24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Ведьмак 3, квест по спасению Маргаритки Ло-Антиль. Йеннифэр посылает Геральта перебить весь персонал Дейры ради ключа. Вопрос - а очаровать какого-нибудь стражника и заставить его привести начальника нельзя было? Разве чародейки не умеют такое?
>>3664162 (OP) Как ты себе это представляешь? Стражник сообщает начальнику, что его ждет какая-то женщина, начальник, видимо, битард-омежка, ухает и бежит, один оставив охрану, в темницу, в надежде на долгожданную потерю девственности, где его принимает беловолосый бородач?
>перебить весь персонал Дейры ради ключа Если ты был гнильцом и помог Дрисс спасти её ебучих магов, то да, тебе придётся это сделать. А если нет, то Золтан может их всех споить нахуй, чтобы пройти незаметно.
Ну и плюс к этому, Дейра - тюрьма для магов. У них наверняка куча ебучего двемерита, коим там обмазано всё, даже решётки для окон. Наверняка просто так там кастовать нельзя.
>>3664162 (OP) Это убогое насмерть заскриптованное убогое кинцо для нормисов. Игра парашная казуальное дерьмище для убогих нормисов челик. Ты о чем нахуй. В этой игре вообще НИЧЕГО НЕЛЬЗЯ ДЕЛАТЬ. Даже играть. Ты просто как долбоеб скачешь как в гта из точки А в точку Б чтобы посмотреть катсцену.
В стиле Йен - заботиться о тех, кого она считает дорогим и близким, не щадя жизни или зрения даже. А то, что говнопердополяки в своей игре ей накрутили токсичности под 100% - хуйня и лажа полная. Тьфу, блядь.
>>3664194 >игра Х >это убогое насмерть заскриптованное убогое кинцо для нормисов. игра парашная казуальное дерьмище для убогих нормисов челик. ты о чем нахуй. в этой игре вообще ничего нельзя делать. даже играть. ты просто как долбоёб нажимаешь WASD и выполняешь запрограммированные задания и смотришь на заскриптованные срендеренные движком пропы чтобы завершить миссию.
>>3664189 >Как ты себе это представляешь? Стражник сообщает начальнику, что его ждет какая-то женщина, начальник, видимо, битард-омежка, ухает и бежит, один оставив охрану, в темницу, в надежде на долгожданную потерю девственности, где его принимает беловолосый бородач?
Стражник говорит начальнику что-то, что заставит того спуститься в темницу. Например: "там одна чародейка светится и по камере летает, что делать"
>>3664190 >А если нет, то Золтан может их всех споить нахуй, чтобы пройти незаметно.
Стражники самой охраняемой тюрьмы вот так просто взяли и набухались с подачи какого-то гнома. Хотя это и то реалистичнее, чем посылать Геральта в одиночку против всей тюрьмы. Я бы сделал так, чтобы Золтан не мог отказаться и по-любому их спаивал.
>Ну и плюс к этому, Дейра - тюрьма для магов. У них наверняка куча ебучего двемерита, коим там обмазано всё, даже решётки для окон. Наверняка просто так там кастовать нельзя.
Тогда как Йеннифер портал запилила, через который вывела Маргариту?
>>3664162 (OP) Это норма. В таких играх должны противники, даже если они не вписываются в происходящее, иначе не случится боевка, а это экшен игра, напомню. Игровая условность, короче.
>>3666612 >Созывать охрану и идти проверять, так что по итогу, Геральту все равно придется гарнизон выпилить. Ну и сколько он с собой охраны приведет? Человека 3, максимум 5. Это не всю тюрьму выпиливать, согласись.
>>3666660 Хуевая условность. Не нужна норма, которая идет вразрез с логикой. Первый, например, такой хуйни не показывал.
>>3666975 >Блондин с бледной кожей и выступающими венами, с кошачьими глазами и весь в шрамах, на вид лет 50 >блябуду пацаны, я новенький отведите к начальнику
Как же жаль пухляша-кyколда. В первый раз выбрал деток, охуел с последствий. Убийца чудовищ блять, отпустил на свободу древнего йоба-монстра. Переиграл и послал нахуй 3.5 пиздюков, ибо меньшее зло, хуле.
>>3666995 Да он дебил какой-то, давно бы уже нашел себе другую бабу, мало ли шкур с удовольствием легли бы по барона в голодное военное время? И детишек бы ему нарожали, и постоянно бы рассказывали, как его любят.
>>3667024 Да ты охуел. Анна оказалась настолько зловредной сучкой, что срала барону в штаны дохуя лет. И все это говно заварилось из-за её желания убить его ребенка.
>>3667029 Ну, развод тогда еще не изобрели. Вон, как те бабец из ккд? которая Инджриха клеила, потому что пока у мужа стоял, он в тюрячке сидел, а наследник нужен.
>>3667031 Она его тупо ненавидела из-за убийства ебыря, вот и доводила его до пьянства и рукоприкладства. Даже ребенка спецом убила из-за старой ненависти.
>>3667038 >ребенка спецом убила из-за старой ненависти Представь, что тебя изнасиловал Ероха, который пиздит тебя по ебалу каждый день и отнимает мелочь. И ты от него внезапно забеременел (ну допустим). При этом он еще убил твою ЕОТ, чтобы ты не достался ей.
>>3664162 (OP) Меня больше интересует что за пиздец вообще произошёл в квесте с демоном который питается страхами, на скеллиге с какой-то бабой, дочкой какого-то важного хуя проходишь. Там гервант закинул ребёнка местного князька в печку, стража побежала спасать ребёнка, гервант их расчленил, и потом баба выносит ребёнка с обратной стороны типа ПРАНК КАК МЫ ВАС НАИБАЛИ ))) и про стражников как-то все забыли.
А вот мне печет, что на скеллиге выбор тупой, когда берешься за расследование погрома во дворце.
Очевидно же блядь что герка с легкостью сможет ИСПОЛЬЗУЯ ВЕДЬМАЧЬЕ ЧУТЬЕ НАЙТИ кучу улик на месте и быстро порешать все проблемы. Этот выбор гораздо разумнее, чем ехать за каким-то варваром, который чето там кажется знает
Но при выборе самого разумного варианта ты возводишь на трон пизду, которая нихуя без геркиной помощи не может, а хьялмар и испытание сам честно прошел, и прекрасно осведомлен о всяких скрытых группировках, которые медвежью наркоту варят на его земле.
>>3668469 Хьялмар без помощи Геральта бы умер от лап великана. Вообще он недолго бы оставался королем, я думаю, затеял бы такое же безумное предприятие и умер.
>>3664162 (OP) А не убивать Дийкстру чтобы засейвить Роше нельзя? А не убивать Радовида чтобы не умирал Эмгыр нельзя? А не дать умереть Весемиру нельзя? А закончить компромиссом квест барона нельзя? А связать все квестовые скетчи в одну нормальную сюжетную линию нельзя? А выбрать короля на скеллиге по-нормальному нельзя? А не дать умереть Цири не играя с ней в снежки нельзя? лол просто
Короче, игра - кинцо без выборов, о чем тут говорить?
>>3668711 >А не дать умереть Цири не играя с ней в снежки нельзя? Можно же Если разбомбить лабораторию эльфа, отпустить эту мразь в одиночку говорить с Филиппой и сходить с ней на могилу Труса ааахаххаахаххахахаха
>>3666981 >Блондин с бледной кожей Под шлемом почти не видно. >выступающими венами, Под доспехами и в перчатках не заметно. >с кошачьими глазами Глаза палят, да. >и весь в шрамах, Под доспехами не видно же. >на вид лет 50 Ты стражников видел вообще? Им по 50 всем и есть - пропойные мужики в основном.
>>3667026 >Проблема его алкоголизма изначально лежит в шлюхе-жене, которая ему изменяла, пока он на войне был. Ну конечно, это всё бабы опять виноваты. Готов поспорить - ты и треды про наташек во время ЧМ создавал в бэ...
>>3667033 >Собственно, пиздил за то, что изменяла, блджад. >Он нашел себе няшу, вернулся с войны, а она блядует. Естественно получила по ебалу. И внезапно обиделась, тупая шкура. Т. е. ему можно, а ей нет? >Ты сам что и сельдь? А у тебя проблемы, милый?
>>3664162 (OP) >Ведьмак 3, мейн квест по нахождению Цири. Йеннифэр посылает Геральта искать Цириллу в трех землях. Вопрос: а юзнуть аксий на какого-нибудь барона и заставить его сказать что он знает без выполнения бредовых заданий по поиску жен нельзя было? Разве Геральд не умеют такое?
Там вся игра это буквально высер польского жирухи.
>>3669326 >сценарий прожеков/сапека рушится об один спелл. Сапека не трогай >>3669313 >И действительно, можно было найти цири буквально одним спелом. Как?
>печет, что на скеллиге выбор тупой, когда берешься за расследование погрома во дворце
Лично мне печёт от дизайна самого дворца. Если в Новиграде и Велене народ реально напрягался, рисовал более-менее реалистичные локации, то замок Крайтов это просто набор параллелепипедов и кубов, соединённых кишками-тоннелями и всё вырублено в монолитной скале, ага
Надеюсь, в славном светлом будущем до игроделов дойдёт что до лвл-дизайна нужно допускать людей с профильным образованием, а не конченных дегенератов, как обычно.
>>3669136 >>3669313 Как бы Геральт с Ламбертом это обсуждали. Типа у них принцип не злоупотреблять Аксием, возможно бы Геральт ради Цири бы это и сделал, но только в крайнем случае(да и не факт, что сработало бы, Аксий не на всех работает, это вроде от силы воли зависит), а так был другой способ.
>>3669369 >>3669372 Это спорный вопрос. Геральт использовал какой-то знак похожий на аксий в начале самой первой книги, но споры о том, знак это или нет ходят до сих пор.
>>3669370 Это Сапковский долбоёб, который до конца не раскрыл свою вселенную, разработчикам пришлось додумывать многие вещи.
>Это спорный вопрос. Геральт использовал какой-то знак похожий на аксий в начале самой первой книги, но споры о том, знак это или нет ходят до сих пор.
Лично я помню что он использовал какие-то охранные заклинания когда ложился в гроб стрыги, и еще несколько раз что-то типа аарда.
А еще каким-то образом разоблачил шулера, который применял телекинез во время игры в кости. Но там не уточнялось каким именно образом.
>>3669373 >Типа у них принцип не злоупотреблять Аксием >твоя приемная дочь в не иллюзорной опасности >пойду ка повыполняю поручения всяких пьянчуг пока цири возможна мертвая в канаве
>>3669136 >Ведьмак 3, мейн квест по нахождению Цири. Йеннифэр посылает Геральта искать Цириллу в трех землях. Вопрос: а юзнуть аксий на какого-нибудь барона и заставить его сказать что он знает без выполнения бредовых заданий по поиску жен нельзя было? Разве Геральд не умеют такое?
>>3669393 >Скайрим как раз охуенный. Даже не представляю, если честно, какой надо быть конченной мразью, чтобы сейчас, в 2018 году, такое говорить. Особенно после Ведьмака третьего и Кингдомс Кам.
>>3669385 >Нет - давай юзанем аксий на барона, а у того сосуды в мозгу от пьянки слабые и тут же лопнут нахуй - и говори потом с его трупом. Либо он очухается после знака и велит герку колесовать и плакали поиски в велене
>>3669399 Ебанутый дерьмакодебил, в скайриме даже сейчас в сто раз пизже ипроработанней опенворлд и боевка. Насколько же ведьмакодегенераты пробитые существа
>>3669399 Лол что? У беседки лучшие опенворлды в гейминдустрии. Это отчетливо видно, когда после скайрима заходишь в пустого унылого дерьмака, где в опенворлде вообще ничего нету кроме копипасты. В дерьмаке опенворлд уровня какого-нибудь асасин крид. Только почему-то ассасина обсирают, а говнака нахваливают, хотя игры абсолютно одинаковые. Только в дерьмаке кинца побольше.
>>3669410 >хах Причем тут книга, уродец? Аксий влияет на мозги - есть шанс, что твой барон копыта откинет. В любом случае рискованно такую инфу тягать из местного авторитета, с которым еще работать и работать.
>>3669452 У тебя хоть немного фантазия работает? Этот знак есть в игре, нам известно, что он влияет на разум. Значит, с его помощью можно теоретически и навредить. А даже если это не так, влиять с его помощью на барона все равно хуевая идея.
>>3669463 Хуй соси, быдло. Сосуды у него полопаются. Ты понимаешь что это магия и никакими "научными" обьяснениями тут не прокатишь. Вобщем сажа, скрыл.
>>3669512 Да ты сам быдло нахуй, унылое в придачу. >Ты понимаешь что это магия и никакими "научными" обьяснениями тут не прокатишь. Ты что спизданул-то вообще? В чем не прокатишь? Я тебе объясняю, почему аксить барона - плохая идея. Я аргументирую, что, если аксий влияет на разум, то он так или иначе работает с сознанием, с мозгом. Значит, человек с нездоровой головой может поиметь ущерб от аксия. Ты мне что-то про науку и не прокатишь. Если не можешь два и два связать - так хули вообще было в разговор влезать, лол?
>>3669530 Хули ты мне отвечаешь, пидр. Я тебе ужа написал что ты - хуй. Давай еще мне поясни за Игни и почему он не обжигает пальцы кастующему. Вобщем иди на хуй.
>>3669530 >человек с нездоровой головой может поиметь ущерб от аксия Предположим, что мы повелись на твой довод. Но что насчет всех остальных у кого геральд выуживал адрес цири, у дийкстры там например, у ублюдка мл, да хоть у тех же гномов с туманного острова. Нахуя я всю игру бегал от одного поручения к другому, если можно было найти ее сразу через пару дней максимум?
>>3669547 >Хули ты мне отвечаешь, пидр. Лолблядь - а что, мне еще разрешения у тебя просить? >Я тебе ужа написал что ты - хуй. Сказал мальчик, который лишен фантазии и не способен мыслить логически. ) >Давай еще мне поясни за Игни и почему он не обжигает пальцы кастующему. Потому что это направленное пламя, идиот, которое возникает не в руке, а на отдалении.
>>3669551 Потому что аксий - не палочка-выручалочка. Кроме того, после аксия человека не настигает амнезия, он понимает, что ему мозги пудрили. А еще этот знак может не сработать. А это значит, что все названные тобой люди вряд ли захотели бы сотрудничать с Геральтом дальше. Почему профессиональные гипнотизеры ИРЛ не пользуются гипнозом для решения всех своих проблем?
>>3669374 >вызывает зевоту почему-то И не говори. Даже не именно Скеллиге, а все локации по прошествии относительно небольшого времени. Всё потому что пшеки безыдейные какие-то, скучные, вся их фантазия ушла на дизайн внутреннего убранства корчм. В окружающей среде люто, отчаянно не хватает особых, примечательных, возвышающих дух мест, чего-то отличного от леса-поля-леса-поля-поля. Вот что толку от симпатичного графона, если всё вокруг будто копипастное? Это как жрать чистые взбитые сливки, сухие коржи и пить варёную сгущёнку, не соединив их в нужных пропорциях в торт. Могу вспомнить разве что один момент в канализации (кажется, по квесту эвакуации магов), где одна из развилок оканчивается резким обрывом и общим, непривычным видом на реку и заречье Новиграда. А в остальном пшик. Тигидык-тигыдык, тигыдык-тигыдык.
>>3669864 >>3669906 Сейм, Велен самое славщитовское место в ведьмаке. Скеллиге дженерик, а вот Туссент - другое дело. Отличные виды, виноградники, замки и т.д.
>>3669382 >использовал какие-то охранные заклинания когда ложился в гроб стрыги
Нарисовал на гробу знак ард чтобы тот работал автоматически. И почему в играх так нельзя?
>>3669385 Геральт даже не знал в опасности ли она. По факту ему некуда было торопиться.
>>3669393 Как бы запуская Ведьмак, я хочу атмосферы Ведьмака, а не Скайрима, который за это время приелся уже.
>>3669397 А что, я не прав? Разработчикам пришлось додумывать алхимию, знаки, бестиарий, раскрытие характеров и истории многих нераскрытых персонажей, в особенности других ведьмаков из Каер-Морхена и дохуя чего ещё.
>>3669974 Кстати да, точно. Но ни на кого кроме лошади он его гарантированно не использовал. Хотя возможно с того времени он этот знак прокачал и стал юзать на людях. Да он скорее всего работает только на тупых людей.
Ему смешно от того, что он считает, будто гипнотизёров не существует. И очень зря. Лично мне случалось иметь дело с профессиональными мошенниками-гипнотизёрами в реальной жизни и там смеяться не над чем совершенно.
и че зря. я вот тоже считаю, что гипноз это наеб, потому что кроме рен-тв про него нигде не говорят. где гипнотизёры на ютубе? куда смотрит современная наука?
>>3669576 >Почему профессиональные гипнотизеры ИРЛ не пользуются гипнозом для решения всех своих проблем? Это не наруто, где поглядел на человека и он уже поймался на гендзюцу. Тащем то в наруто один персонаж решал ВСЕ свои проблемы с помошью гендзюцу\
>>3670985 В ДОМ, ГДЕ ЕБУТ ЕГО НЕВЕСТУ, ВРЫВАЕТСЯ КАКОЛД И НАЧИНАЕТ КАЧАТЬ ПРАВА @ НАКОНЕЦ ПОДВЕРНУЛСЯ ЭКСТРЕННЫЙ СЛУЧАЙ ГОСУДАРСТВЕННОЙ ВАЖНОСТИ. КАСТУЕМ АКСИЙ
>>3671017 Выпиливаешь овер 9000 ноунеймов на пути к главному злодею Побеждаешь главного злодея, начинается диалог 1. Я не буду убивать тебя потому что если я убью тебя то стану таким же монстром как ты 2. Здохни сука
>>3671107 Ну во первых это не последний босс игры, это последний босс длц.
А во вторых >обдрочился заумными билдами, зельями и прочей хуетой и кукарекает что ему легко. Действительно, а хули так легко когда игрок запарился с подготовкой к бою???
>>3671240 И сколько из них того же типа, что и ведьмак? Пральна, ноль. Хотя уверен что знатоки тебе покажут как и в них тремя кнопками можно все побеждать. Или вон в соулсборнах тоже 3 кнопки, что дальше? Или еще интереснее: Готики - 1 кнопка. ТЕСы - одна кнопка.
>>3670085 >Разработчикам пришлось додумывать алхимию, знаки, бестиарий, раскрытие характеров и истории многих нераскрытых персонажей, в особенности других ведьмаков из Каер-Морхена и дохуя чего ещё.
А ты не подумал, что Пану это просто не нужно было? Или он должен был как автор книг про попаданцев описывать буквально каждый винтик, чтобы выехать на этом при общей сюжетной слабости?
>>3670401 >Ему смешно от того, что он считает, будто гипнотизёров не существует. И очень зря. Лично мне случалось иметь дело с профессиональными мошенниками-гипнотизёрами в реальной жизни и там смеяться не над чем совершенно.
Ты ебнутый? Где я сказал, что их не существует? Ты сам с собой что-ли разговариваешь? Я говорю, что они не используют свой навык постоянно - они не гипнотизируют жен, детей, коллег по работе. Понимаешь, к чему я веду?
>>3670985 >ДА НУ ЧЕ ТЫ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОПАСНО ЖЕ ВДРУГ НАВРЕДИТ КОМУ Всё, этот порвался. Не в опасности дело, а в том, что иногда полезнее поговорить, чем сразу пытаться залезть к человеку в голову.
"А пачиму не на орлах" ИТТ Вы чё, ебанулись совсем? Про условности никогда не слышали? Да и вообще, сюжет говнина ёбаная сам по себе, хочется рвать баребухи с жопы каждый раз когда видишь ублюдскую рожу Цирички-писечки. Я никак не ожидал, что в СЮЖЕТНООРИЕНТИРОВАННОМ ОЛОЛО КИНЦЕ мне будет интереснее чистить вилкой знаки вопроса. Туссента это тоже касается.
>>3671652 Хуиню. Наверняка та бабка на празднике Весны, спрашивавшая про девственность, унюхала трихоминиаз, гонорею, сифак и двусторонние чиркаши на недельных труханах.
>>3671661 >трихоминиаз, гонорею, сифак и двусторонние чиркаши на недельных труханах В этом постмодернистском идеальном мире подобгого не существует. Здесь даже персонажи не какают. Кроме Трисс Меригольд
>>3671670 Что было такого вдохновляющего в Крововине, мм? Сильней всего портит впечатление сильная-независимая графиня, повозить бы её ебалом по свиному навозу. Вследствие этого семейные разборки в хуй не тарахтели. Это вшивый повод вплести знакомых персонажей и погонять по графству, но никак не самостоятельная интересная стори.
>>3671049 >>3670985 Ничего, что аксий не сработает на всех. Хотя это спорный вопрос, во втором Ведьмаке аксий можно было применить ажно на чародея, но он сработал бы только в том случае если полностью прокачан. Изменять ход сюжета и скипать контент из-за прокаченного аксия - такое себе решение.
>>3672458 >В смысле в оба места нельзя? Так если ехать к Эмгыру, что тогда происходит с Имлерихом и ведьмами? Ведьмы остаются почивать на болотах, а Имлерих, допустим, переносится в самый конец игры и составляет пару Карантиру.
Смотрите, пацаны, сюжет игры это найти цири за 5 часов с помощью аксия, и еще 2 часа на финальные разборки, тем самым можно обличать поляков что они над сюжетом и не думали вовсе... НЕ НЕ, АКСИЙ ЗАМАКСИТЬ НАДО, ТАК ТО ТЫ ХУЙ ПРОЙДЕШЬ ТАК БЫСТРО
Ок, замаксил через пару часов дроча вопросиков и заказов, дальше что? ДАЛЬШЕ ОН МОЖЕТ НЕ СРАБОТАТЬ НА ЛЮДЕЙ С ВОЛЕЙ СИЛЬНЕЕ ЧЕМ У ВЕДЬМАКА
А что, у всех воля внезапно сильнее чем у ведьмака, почему ни на кого не работает? ПОТОМУ ЧТО ГЕРАЛЬД НЕ ЗЛОУПОТРЕБЛЯЕТ ЭТИМ ЗНАКОМ, СКАЗАЛ ЖЕ
У него дочурка в пизде полной, всмысле он не злоупотребляет? НУ БЛЯ, МАЛО ЛИ, НАВРЕДИТ ЭТИМ ЗНАКОМ КОМУ
Он за 3 часть поубивал людей и монстров столько, что ему не должно быть дела до пары лохов с инфой о дочери НУ ТЫ БЛЯТЬ И ТУПООООЙЙЙ, А МОЖЕТ ИНОГДА ЛУЧШЕ ПОГОВОРИТЬ ЧЕМ ЛЕЗТЬ КОМУ ТО В ГОЛОВУ?? ПИЗДЕЦ ПОЧЕМУ ВЕДЬМАКОХЕЙТЕРЫ ТАКИЕ ТУПЫЫЫЕЕЕЕЕ
>Я говорю, что они не используют свой навык постоянно - они не гипнотизируют жен, детей, коллег по работе. Понимаешь, к чему я веду?
Зависит от того, что ты называешь гипнозом. Я долго общался со стариком-психотерапевтом, например. Ему уже за пятьдесят лет и он, как он сам говорит, большой фанат гипноза с молодости. Этим и зарабатывает, собственно. Так вот, после более близкого знакомства с его приёмами я просёк что он применяет их всегда и всюду. На деньги он людей не разводит, конечно, но на всякие мелкие услуги - непрерывно. Причём сами жертвы этого и не замечают особо. Если кого-то из них спросить зачем они ему подчиняются, то они обычно отвечают что-то типа "из уважения к возрасту" или "как не помочь интеллигентному человеку?".
>>3672567 >ОН МОЖЕТ НЕ СРАБОТАТЬ НА ЛЮДЕЙ С ВОЛЕЙ СИЛЬНЕЕ ЧЕМ У ВЕДЬМАКА
Причём тут воля сильнее чем у ведьмака? Где вообще про это говорилось и почему вообще сравнивается именно с волей ведьмака? Тут зависит не только от воли, но и скорее от интеллекта и разума. На тупое быдло он подействует без проблем, а вот Барон - это бывалое быдло, по нему видно, что аксием его не возьмёшь.
>>3669377 > Это Сапковский долбоёб, Вот да начинал читать и там вообще мир не продуман, что за магия как работает а пофиг, главное разговоры и нарезка околомонстров
>>3669551 > Нахуя я всю игру бегал от одного поручения к другому, если можно было найти ее сразу через пару дней максимум? Так иди годофвор играй, там непрерывное кинцо можно играть, за 8 часов как раз посмотришь
>>3669864 Растительность везде разная, разные биомы ты просто не понимаешь сути славянского пейзажа в ккд леса еще более одинаковые, потому что более реалистичные, у поляков идеальный компромис между кучей биомов в километре друг от друга и реалистичной местностью
>>3670985 > ДОЧЬ В ОПАСНОСТИ Нету там прямого текста, что она ее вот вот убьют А в секциях где за нее играем вообще видно, что она не слабей геральта и может за себя постоять Идет он за ней не для спасения как можно быстрей, как в фильме заложница, а для того чтобы встретиться и спросить чего она вообще начала убегать, ничего не рассказал
>>3664162 (OP) Почему в ведьмаке нельзя репостать всех мобов призраки, волки, трупоеды легко прожимаешь блок в нужный момент и нанасишь урон, а вот утопца не репостнуться, герка славливает оглушение
>>3673296 Ну да, просто за ней дикая охота гоняется, целый легион космических наци эльфов с телепортацией, это так, хуйня, никакой опасности, она может за себя постоять!
>>3673360 Это в боевичках бандосы сели на машину и гоняются а в мире ведьмака ты выслеживать человека месяцами будешь, хоть телепортацией, хоть чутьем обладаешь гоняться там это колесить между деревнями, по лесам и болотам, пока годы идут
>>3673381 Заявления от кого? От министерства по оценке спасения дочерей? Типа, без заявления работать не будем, приходите когда убьют? >>3673387 Космические наци эльфы чувствуют магию и телепортируются прямо к сириле, более того, они тоже идут по её следу и гервант везде на них натыкается и за ними не успевает, несколько раз они даже почти схватили её. Ну в принципе похуй на неё, лучше в картишки перекинуться.
>>3671240 >пое - прожимаешь лкм123456789 >дизонорд - литералли одна лкм >тк - прожимаешь лкм123456789, потом вспоминаешь про макросы В торчлайт не играл.
>>3673387 >в мире ведьмака ты выслеживать человека месяцами будешь, хоть телепортацией >только заюзала магию старшей крови, эльфы тут же знают где она и тпшатся к ней
>>3673394 >>дизонорд - литералли одна лкм Если ты подпивас который только по теням шарится и ждешь 5 минут пока противник уйдет за угол. Нормальные ребята комбухи мутили.
>>3673429 CHAD wild hunt сжигает деревни, даёт взятки, запугивает, убивает чтобы получить свежую инфу по цири, всегда на шаг впереди дерьмака VIRGIN dermak выполняет квесты алкоголиков, бегает по трансвеститам в поисках своего друга педика, играет в карты, ненавидит телепортацию
>>3673429 >>перестала юзать магию Погоди погоди, так это еще один камень в огород полякодаунов с их парашным сюжетом. Почему цири вообще ее юзала? Могла бы в монастырь уйти и все, лол.
>>3673444 Давай с самого начала начнём. Нахуя вообще дикая охота гонялась за цири, если их планета погибала от белого хлада, а цири собиралась белый хлад победить?
>>3673540 1)дать пососать всем остальным наверняка, не полагаясь на удачу 2)моя эльфская варбос имельрих самая варбосистая варбосс:глядите-я обладаю дитем пророчества полностью
>>3673567 ЧЭД дикая охота: ловит мерисьюшную имба пизду которая пытается спасти их шкуры, просто потому что им западло ждать и они хотят дать всем пососать прямо сейчас. Девственный геральт: играет в карты, ездит на лошади, романсит собаку, ведь прямого заявления о том, что свою приёмную пизду нужно спасать срочно нигде не было.
>>3673585 У него же амнезия дарк прожект. В книгах его ваще ебнули, вместе с Енифер. Вялая попытка его оживить у Сапковского вышла лютейшим говном. Если копать глубже, то можно задаться вопросом:а где нахуй вообще всех носило, пока гервант не предъявил права на ребенка? Хули все такие тупиздни, что не знали где ребенок может появиться, и не следили за потенциальными родителями? И тут ты понимаешь, что не случись такая хуйня, и истории не было бы
>>3673598 Да я прекрасно понимаю всё про условности и так далее, просто меня немного напрягают эти восторженные детские визги о гениальности и проработанности сюжета ведьмака 3. Ну игра, блядь, это по сути детская сказка немножко адаптированная под взрослость, но всё с теми же детскими завязками, мотивацией и условностями. Никто даже не скрывает, что 90% квестов и игровых ситуаций просто скопированы с популярных сказок и басен, или даже из самих книг сапка. Многие квесты писались разными людьми, в итоге в них бывают нелогичности и несостыковки, дохуя контента из игры было вырезано, в итоге остались недомолвки и пробелы. Короче проблем дохуища, но детишки будут продолжать защищать свою сказку с романсингом горячих тёлок.
>>3673613 > Никто даже не скрывает, что 90% квестов и игровых ситуаций просто скопированы с популярных сказок и басен, или даже из самих книг сапка. Многие квесты писались разными людьми Так лучше никто не сделал же Квесты разными людьми это норма для индустрии, заоодно делает их не похожими а то что из сказок вообще вин, надоели уже эти конфликты солдат в вакууме а тут оммажи на известные вещи на новый лад
>>3673656 Пересказывать сказки - говно и ленивая хуйня. Вот создавать свои сказки на основе известных сказок - вот это вин, как например комикс fables, правда и он скатился в говно когда автор исписался.
>>3673670 Ты похоже сам себя затроллил своей тупостью. Давай объясню попроще: Взять готовый сюжет и поменять в нём персонажей на своих - хуита, скукота. Взять чужих персонажей и на их основе изготовить новый сюжет - вин и интересно. Путь поляков - взять готовый сюжет и поменять в нём персонажей на чужих - максимум говноедская формула.
>>3673697 Допустим даже это так. Какое отношение эти фантазии к игре имеют? Ты же обосрешься привести примеры такого автореплейса, не то что доказать, что игра состоит из него.
>>3673697 Тупенький. Мы во времена постмодерна живем. Новых историй нет. Есть старые, иначе рассказаные. Делать это можно очень хорошо и умно. Умберто Эко, как пример. Поляки конечн послабее, однако справились получше первоисточника. Благодаря им Геральт есть уже в 3 играх, по ведьмаку появились коммиксы, и снимают сериал.
>>3673733 > Пан Твардовский, живший в XVI веке, желая приобрести сверхъестественные познания и пожить в своё удовольствие, продал свою душу дьяволу (на холме Кшемёнке, близ Кракова), после чего имел много весёлых приключений. Когда по истечении условленного срока дьявол уводил Твардовского к себе, он спасся тем, что запел духовную песнь; но всё же он осуждён витать в воздухе между небом и землёй до дня Страшного Суда. По одному из популярных вариантов сюжета, он до сих пор пребывает на Луне. > По другому сюжету дьявол, согласно подписанному договору, мог забрать душу пана Твардовского только в Риме, в который тот должен был приехать по истечению назначенного срока. Твардовский долгое время обманывал Дьявола, не являясь в Рим, но потом нечистый сам обманул его, обратившись другом Твардовского и пригласив его в забегаловку под названием «Рим». Там лукавый и забрал душу несчастного пана.
>>3673768 Ты тупой? Я писал про комикс Fables, даже специально уточнил что это комикс, даже приложил картинку из этого комикса, и выше по треду это тоже был я. Так вот у меня вопрос, причём тут ИГРУШКА ФЕЙБЛ?
>>3673773 Мегакомп играет с человеческой плотью как хочет. Подопытные люди изъебываются как только могут, чтобы переиграть ии. Гг жертвует собой ради какбэ великой цели. Та книга, это родоначальник подобных историй.
>>3673789 Но в соме никто с человеческой плотью не играет, человеков как бы вообще уже нет, есть только робот который поначалу считает себя человеком, но потом узнаёт правду и пытается отправить копию своего сознания в космос чтобы она там счастливо жила в своём манямирке.
>>3673795 В гта5 каждая катсцена уникальна по своей постановке и мокапу, есть взаимодействия персонажей прямо во время миссий, озвучка лучше. Дерьмак 3 это просто два манекена стоящих друг напротив друга, иногда один манекен делает заскриптованный взмах рукой там, или ещё что-нибудь такое. Короче абсолютно отстойная подача.
К чему эти бессмысленные сравнения? ГТА5 охуенная игра с пиздатыми подачей и сюжетом. Если в ГТА5 подача охуенней, значит в Ведьмаке она теперь хуйня с под коня? Тупой школяр.
>>3673798 Ну и в книге людей уже нет. Есть горилла с 2 метровым хуем, которая дерет единственную тян, которую комп превратил в шлюху. И есть гг омежкин, которому кажется, что он помнит какими они были. И они убивали много копий себя, а комп их оживлял с теми изменениями, которые ему были интересны. И вот, гг вроде преуспел. Сома это детский фанфик собанный по мотивам этого рассказа и матрицы, с твистами уровня маняме.
>>3673804 У рокстаров были деньги и время на постановку и макап каждой катсцены с их линейным сюжетом, в Ведьмаке этих катсцен намного больше, так что это необходимая условность
>>3673833 Ну что-то хуй знает, я до сих пор ничего общего между двумя произведениями не вижу, даже тематика разная, сома это про сознание, а эта книга про обезумевший ИИ.
>>3673782 Ты блять издеваешься? В ГТА 5 есть только парочка годных моментов, всё остальное там сплошной фейспалм. Если бы оно было так, как ты говоришь, то куча хвалебных отзывов летело бы в сторону ГТА 5, а не Ведьмака.
>>3673874 > то куча хвалебных отзывов летело бы в сторону ГТА 5, а не Ведьмака. Это уже какой-то запредельный уровень демагогии. >нанимаешь сотни маркетологов, которые везде кричат что в дерьмаке охуенный сюжет >ссылаешься на то, что раз везде стоит крик о том что в дерьмаке охуенный сюжет, то значит так и есть
>>3673863 Эта книга про сознание гг. И ему даже кричать нечем, а чета хочется. А про ощутивший себя человеком ии двухсотлетний человек есть. Только, школоапокалепсица не завезли, мде, печалька.
>>3673879 Причём тут вообще маркетологи? В реальности всё решает сарафанное радио и неужели ты думаешь, что у ГТА 5 не было маркетинга? Кончай жить в манямирке, который ещё к тому же сам себе противоречит.
>>3673924 >Ну и что ты притащил? Там даже каждый ведьмачьий контракт на "тупо убить монстра" чем нибудь да интересен.
>вставить несколько матов >нужно убить монстра потому что: монстр убивает детей, монстр убил людей, монстр не даёт доступа к чему-то, монстр плохой >чутьё >вот деньги, вся деревня скидывалась, теперь мы можем (вставить причину из пункта 2) >добавить немножко драмы или матов Редактор квестов для дерьмака.
>>3673924 > Что-то странно, по идее монстры вообще не должны репоститься. Ну я на кошмаре хожу, если вовремя блок прожать то идет удар, удобно всяких духов бить, они после комбы из пары ударов норовят ответку, я прожимаю блок, бью контрудар и опять можно закликивать, работает со всем рандомными мобами на карте а вот только утопцы при контатаке оглушают герку
>>3673928 Пиздёж, нет там такого. И что значит добавить немножко драмы и матов? Да и что вообще за акценты на маты? Они тебя чем-то задевают? Какие-то комплексы или что? Про какую драму речь и зачем ты вообще это упомянул?
>>3673955 Ну, например, возьмём квест где нужно отправить дерьмака нырнуть за жемчужиной. У него уже в инвентаре их с десяток, но похуй, отправим его нырять, типа нужна именно та на которой маркер висит. Но у нас же игра шедевор, подача должна быть интересной, поэтому мы добавим драмы, авторы игры решили что нырнуть за жемчужиной надо, потому что она возможно восстановит память амнезийной жене. Конечно, можно было завернуть и что-нибудь похлеще, например, жемчужина вернёт память умирающей от рака жопы дочери родного брата ведьмака, но тут поляки что-то сплоховали.
>>3673972 >У него уже в инвентаре их с десяток Там нужна чёрная жемчужина со Скеллиге, и посыл там вовсе не в том, что его жена вернёт память, но ты же у нас не жопой играл и не шитпостишь
>>3673972 Будь там квест по нахождению белой жемчужины, тогда можно было бы и из инвентаря дать. Если бы квест был "найди мне чёрную жемчужину просто потому что", ты бы первый начал подвизгивать, что плоха зделоле скучно.
>>3673995 >>3673999 >>3674000 Сём, чёрные жемчужины встречаются в игре и вне этого квеста, жопоигрец. Вообще такие говноквесты в игры вставлять это зашквар, и добавленная искусственная драма не делает их лучше - они унылы.
>>3674011 >Когда он уходил на службу, то пообещал своей жене — Летте, что привезет для неё редкую черную жемчужину, которую можно найти только на Скеллиге в лагуне недалеко от деревни Аринбьорн. Для тебя и ирл все жемчужины идентичны и не могут иметь разные размеры/составы?
>>3674025 Блядь, пиздец, ну сплавай ты заранее на скеллиге, в эту самую бухту, и лутани там эту самую чёрную жемчужину заранее, это что, чем-то поможет? Или может тупорылая жена мудака отличит жемчужину от камня?
>>3674040 Это когда в почтовый квест добавляют какую-нибудь лишнюю эмоциональную хуйню которая не делает этот квест лучше и интереснее. Например: сходи убей 10 медведей и принеси мне 10 шкур на продажу - по мнению дерьмако ребёнка это хуёвый квест. сходи убей 10 медведей и принеси мне 10 шкур чтобы я отдал их бедным сироткам и они не замёрзли ночью - по мнению дерьмако ребёнка это охуенный и глубокий квест.
>>3674032 Это уже доёб до того, почему они не сделали для каждого второстепенного квеста по 10 развилок > Или может тупорылая жена мудака отличит жемчужину от камня? Да
>>3673972 Данный квест - это не ведьмачьий контракт - это во первых. Во вторых что не так с данным квестом? Да, нужна именно эта особая жемчужина. Если бы нужна была какая-то друга, тебя бы не посылали нырять именно там, в чём проблема? Всё логично.
>>3673908 Ну всё, дочитал. Всё-таки совсем другой мотив у этого рассказа, похожий сеттинг и атмосфера конечно, но оно совсем не про сознание и копирование, а больше про угрозу искусственного интеллекта и человеческой вражды. Хоть и хоррор, но больше из разряда слешеров с примесью психологии. Даже с матрицей у сомы наверно больше общего.
>>3674051 Всё зависит от подачи самого контекста, если будет грамотно прописанный и интересный диалог, то это определенно лучше чем 10 шкур на продажу.
>>3674051 И как же ты определяешь "лишняя" ли "эмоциональная хуйня" или нет? Мне кажется ты просто шизофреник ведьмакохейтер из того же разряда что дауны хейтящие "избранность" героев, не понимая что без этой избранности истории бы не было вовсе. >>3674067 Ок, но ведь актеры изображают драму понарошку, значит драма искусственная всегда. Ясно.
>>3674083 Вот ключевое слово у тебя тут - интересную. ИНТЕРЕСНУЮ, не псевдо эмоциональную хуйню уровня сумерек как тот квест где пизда убила свою сестру чтобы ебаца с оборотнем, а реально интересные, логически построенные и уникальные истории, как например в планете, где диалоги это не инструмент подачи эмоциональных соплей, а часть геймплея где есть разные чеки и ветки в рамках которых может развиться общение. Вот и дело в том что нету в ведьмаке интересных квестов, одно линейное почтовое говно клише в которое добавляют обязательную драму.
>>3674098 >не псевдо эмоциональную хуйню Ты заебал, это вполне себе реальные ситуации, переложенные на фентези сеттинг, и вполне логично что за помощью внезапно обращаются люди с какими-то проблемами.
>>3674084 > грамотно прописанный и интересный диалог Вот да одной мелочью поляки нагнули всю индустрию, даже не нужно особо анимировать маникенов в диалоге, если он живой и персонажи харизматичны и ситуация интересная
>>3674081 Ну да, согласен. Я просто не совсем понимаю почему сома людей так шарашит копированием сознания. Ну да, это копирование а не перенос. Все предельно честно. Ну, прикольно копия психует, когда другая отчаливает в фейлополет.
Проигрываю итт с отговорок педьмакодетей. Мне кажется если доебаться в их игре до ебли и матюков, то они выдадут чтото вроде: а) жизненно же б) сходи в любую деревню, там ток так общаются в) что тебя не устраивает, помоему отлично поданы характеры селян г) это называется проработкой, ребенок д) покажи другую игру где лучше
>>3674117 Это больше можно сказать про Ассасин Крид Ориджин. В Одисее таких квестов полно среди генерируемых.
>>3674154 В Ассасине это опционально, в Ведьмаке до этого не додумались просто(конечно можно повырубать маркеры, но это немножко не то). Да и вообще это способ выполнения квеста, интересность квеста заключается не только в способе его выполнения.
>>3674187 А что не так с этими аргументами? Сам факт того, что тебе хочется доебаться до матюков говорит о том, что у тебя какие-то комплексы с этим связанные.
>>3674166 Меня шарашило не копирование, а вообще неожиданный поворот когда ты осознаёшь что ты не человек, а робот который получил копию своего сознания, наверно из-за того что я сильно не задумывался о том что происходит и до меня это поздно дошло, я всё время думал что момент когда ГГ просыпается в будущем, это какой-то пранк который вышел из под контроля, галлюцинации от лечения, или чей-то злой эксперимент. Я понял всю суть только когда мне кэтрин уже прямым текстом сказала, хотя намёков было дохуя. После этого мне уже просто понравилась мотивация, я такого в играх точно не припомню, чтобы роботы пытались запустить в космос своё сознание и перед неминуемой смертью хотя бы побыть в виртуальном раю какое-то время. Достаточно сильный и оригинальный мотив не из разряда заебавших "ты должен спасти мир" или "найди члена своей семьи"
>>3674197 Ну да, мне как взрослому и хорошо воспитанному человеку не хочется слышать мат в истории, которую мне преподносят как нечто серьезное. Ох вейт, забыл же, ведьмак это любимое лакомство школят.
>>3674207 А, ну с такой точки зрения да, поддерживаю. Мне самому тоже игра зашла. Только, я хз, чувства новизны у меня что ли нет. Ну, было прикольно с тобой поговорить. Прикинь, считай день прошел, а мы какахами не кидались. В ведьмакотреде. Чудеса.
>>3674247 >Или дебсов клонируют Напомнило фанатов юбикопараши, им пихают микротранзакции, тормозящию денуву и обязательный гринд в мейн квесты, а они готовы это защищать
>>3673253>>3669377 >Вот да >начинал читать и там вообще мир не продуман, что за магия как работает а пофиг, главное разговоры и нарезка околомонстров Ебучие мразопопаданцы. Лишь бы все блядь до унылой тошноты объяснить.
>>3673461 >Нахуя вообще дикая охота гонялась за цири, если их планета погибала от белого хлада, а цири собиралась белый хлад победить? Она не собиралась нихуя. Сири нужна для того, чтобы порталы открыть и вывести всех эльфов.
>>3673628 >В рамках лора Ведьмака, игры охуенно проработаны. Они пизже последних 2х высеров Сапковского. Никакого противоречия. Ты ебанутый? Ты че высрала, дура? Трешка не учитывает последствия душки, имеют кретинскую мотивациюю ГГ и злодеев, кладет хуй на литературные каноны. Никаких противоречий, ага.
>>3675205 Один выбор на всю игру. В ведьмаке продолжительность катсцен со всеми развилками будет как 2-3 гта5, так что качественно их поставить, не потратив на это кучу денег и времени, которых и так уже не было у поляков, невозможно.
>>3675253 Да это тупость какая-то. Каждая катсцена уникальна хотя бы потому, что липсинк, жестикуляция и выражение лица свои под каждую фразу.
Какие еще болваны. Когда надо персонажи делают что-то. Когда не нужно спокойно разговаривают. Че они гопак должны танцевать или через костер прыгать.
https://youtu.be/IwWFXwah1UI?t=547 Вот это типа "болваны"? Интерактивный диалог в спокойной обстановке. Охуеть школоту разбаловали. Я бы такое лет 10 назад увидел, охуел бы от того какая это запредельная йоба.
>>3675216 >В тех же диалогах, квестах и слайдах в том числе. Да не сказывается на них это как-то особенно. Я понимаю, если бы прямо куча всего менялась - а тут чисто косметические изменения. >>3675240 >В ведьмаке продолжительность катсцен со всеми развилками будет как 2-3 гта5 Пруфы будут? Блядь, а камеру хотя бы по-разному ставить нельзя было? Динамики придать? >>3675245 > В Ведьмаке нормально поставлены кат-сценки. Режиссура имеется, камера по всем канонам Нет. Кадры статичные абсолютно. Стоят болваны и лясы точат.
>>3675290 > Каждая катсцена уникальна хотя бы потому, что липсинк, жестикуляция и выражение лица свои под каждую фразу. Блядь. Это троллинг, я надеюсь? Скажи, что ты пошутил. >Когда не нужно спокойно разговаривают. Че они гопак должны танцевать или через костер прыгать. Они могли прохаживаться, жестикулировать, демонстрировать мимику. Но поляки просто поставили их и заставили говорить лицом к лицу. Ужимки, жесты - одинаковые.
>>3675207 Ты всё с ног на голову перевернул. Там не Тсири просит Герку, а Герка сам решает, как подбодрить её. И да, вариант со снежками лучше попойки. Кроме того, на этом не всё решается, там 3 выбора, в которых Тсири делает выводы о Герке.
>>3675464 >Что не так? Где твои аргументы? Я не он, но липсинк никто вручную не настраивает, он автоматически работает под произносимый в данный момент звук. Жесты и выражения лица это простой редактор, где у тебя есть предположим 20 разных выражений лица типа злой, грустный и т.д. и 20 разных жестов типа взмахнул рукой, или сложил крестом на груди и т.д. вот "оператор" который катсцену создаёт просто выбирает из библиотеки пару вариантов. Библиотека в ведьмаке 3 скудная конечно, жесты постоянно повторяются, но уже лучше ведьмака 1 где был всего 1 жест на всю игру.
>>3675597 >там 3 выбора, в которых Тсири делает выводы о Герке Ой блять, только не рассказывай про эти варианты в стиле: отпусти поболтать с ей наедине, дай разъебу лабу, давай в снежки покидаем... Ахуенно че, т.е. не то, что я нашел ее и хуеву тучу жепп вылизал ей приглянулось, а то что снегом ей в ебало метнул. Бабы че.
Почему герка постоянно убивает людей, которые не представляют ему опасности? Школяры, молодежь, алкаши и бомжи. Во всех случаях можно было обойтись аксием 2 уровня или просто пиздюлями до потери сознания. Даже солдатню в белом саде герка просто пиздит и отпускает. Явно сценаристы квестов просто хуй забили на вариативность. Либо УБИТЬ НАХУЙ, либо ПРОЙТИ МИМО И ЗАПОРОТЬ КВЕСТ. Охуенные стулья.
>>3675753 Так в том и смысл ведьмака, что у тебя выбор между злом и злом. Ты думаешь что просто отпиздив маньяка или кастанув на него один раз аксий он перестанет убивать? Он же продолжит заниматься своими делами сразу как только ты уйдешь, вот тебе и дают выбор, либо убить, либо пройти мимочто не отличалось бы от аксия/пиздюлей
>>3675753 согласен. жаль нет возможности просто дать люлей и провести беседу воспитательную. на фига так жестоко разделываться с бродягами, которые может не ели не сколько дней. противно.
>>3675965 Иногда сработает на главаре, остальные типа труханут без альфача. Да и пусть нападают. Какая-никакая вариативность всяко лучше, чем стандартные черно-белые хуи и пики.
>>3675947 >Ни одна игра не учитывает последствия прошлых частей(разве что Banner saga) Скажи это Драгон эйджу и Масс эффекту. То, как ведьмак кладет хуй на решения пч - вообще просто свинство и апофеоз похуизма. >И в чём она критинская? Охотятся на девку, чтобы спасти свой мир, хотя девка и так собиралась это сделать. >О каких канонах речь? Ты вообще зачем в разговор лезешь, если не знаешь НИХУЯ? Белый хлад - не магический катаклизм, а Цири не умеет останавливать его.
>>3675464 >Есть на предоставленном видео. Более того, хватает и экшона, см таймкод. Претензия из пальца. Я не смотрел твое видео. Я прекрасно помню ведьмака - камера вплотную к лицу, перемена кадров с одного говорящего на другого. Никакого изящества. Сравни это с ГТА, где герои постоянно что-то фоном делают.
>Что не так? Где твои аргументы? Где ТВОИ аргументы, шизик? Ты правда считаешь, что из-за липсинк, жестикуляция и выражение лица можно считать сцену уникальной? Уникальной ее делает композиция.
>>3675807 >согласен. жаль нет возможности просто дать люлей и провести беседу воспитательную. на фига так жестоко разделываться с бродягами, которые может не ели не сколько дней. противно. >>3675753 >Школяры, молодежь, алкаши и бомжи Вы о чем?
>>3675798 >Так в том и смысл ведьмака, что у тебя выбор между злом и злом. Ты думаешь что просто отпиздив маньяка или кастанув на него один раз аксий он перестанет убивать? Да, бомжи и школяры - тру маньяки канеш.
>>3676542 Не играл - не говори. Учитывается ВСЁ блядь. От случайных неписей, до полноценных персонажей вроде Рекса, которые могут умереть еще в первой части, а могут прожить до третьей - и у них все равно отлично прописанные диалоги, как и реакция других персов на них.
>>3676585 >Особенно отличные у рекса во 2й и у амманды в 3ей))) Не знаю о чем ты, но курвы даже тут не заморочились. Че за Аманда >А уж квест с самкой жуков ваще гениален. Взяли и копипастнули 1 в 3. Не копипастнули, а развили линию
>>3676632 Они вообще-то на кулаках нападают, но герка их ЗАБИВАЕТ НАСМЕРТЬ. Хотя есть рабочая механика кулачных боев с нокаутом. Походу одному из сценаристов очень припекал Ницше и его последователи.
>>3676637 Тут скорее логика в том, что если ты их оставишь в живых они продолжат разрушать святилища, а дальше развивать сюжет уже было затратно по времени, так что реды забили и сделали именно в этом квесте такую развязку
Кто-нибудь из присутствующих пытался модить это говно на боёвку и хоркор? Бесполезно? Какого хуя вообще "на смерть!" эквивалентен около средней сложности других игр. Я выковал гроссместерские доспехи и в итоге ударился в фэшн, носил белые рубахи и расшитые кунштюки. НАХУЙ это всё не нужно.
>>3676793 Я пол игры пробегал на на смерти, а толку блять, вся боевка это закликивание и спам щитка с огнем, потом поставил сложность меньше ибо заебало.
>>3676793 разве в истории были моды которые положительно влияли на боёвку? я не говорю даже про её исправление. моды в 99% случаев убоги если это не простота типа скинов моделек или баг фиксов
>>3676802 >ибо заебало Я бы заёбся смотреть неинтересный сюжет, поэтому превозмогал и хуячился с мобами с красными черепками. Бля, но вот если так подумать, а нахуя. Здесь, по сути, парашный автолевелинг и фиксированность как в подливионе. В каком-то данже сидел большой голем с полоской как у босса, имя на Ф начинается, я ковырял эту мразь 53 минуты. Опыта и лута дали как за обычного моба, игра никак не стимулирует стараться и быть лучше. Беги скорей с Циричкой в снежки играй. >спам щитка с огнем Не качал знаки, только пил отвар из призрака на авто-щиты. >>3676805 Беседкодроны же рассказывают какие чудеса творятся со Скайримом под модом Реквием, боёвка дескать оживает, батя грит малаца.
Поляки, наверное, обожглись на молоке и дуют на воду, Ведьмак 2 рвал всем сраку сложностью. Хотя там и без сложности есть от чего порваться, отвратительное душное говнище.
>>3675675 Все это не рандомно делается, а руками под звуковой файл. Произносит букву с ударением - вздергивает подбородок. Презрительно цедит сквозь зубы - рубит рукой в конце. В результате - уникальная анимация. Всевозможные редакторы облегчают работу, а не заменяют её.
>>3676541 > Я не смотрел твое видео. Я прекрасно помню ведьмака Нихуя не помнишь, как видим. Камера вплотную к лицу это интерактивный диалог. Когда герои что-то делают фоном - интерактивного дилога не происходит (и то не всегда). Во время диалога ты можешь уйти поссать, а герой так и будет ждать своей реплики, дышать, зыркать глазами. Это классический диалог-стайл из РПГ, реализованный так живо и круто, что ты даже не понял его разделения с кат-сценами.
> Где ТВОИ аргументы, шизик? Мои аргументы это видео пруф с таймкодом и еще указание на экшн-стайл место позже. Какие еще нужны аргументы, если не прямое опровержение фактами?
>>3676533 Этот прав. Биовары смогли взять и соединить линии трех игр в единую трилогию. Поляки же высирали педьмака пока он не выстрелил, и на решения прошлой какой то там части хуй клали.
>>3676912 >Все это не рандомно делается, а руками под звуковой файл. Ты что, дурак? Как ты нахуй руками отредактируешь тонны озвучки на нескольких десятках языков сразу? И почему вообще "рандомно", я что, писал про рандом? Нет, я писал про автоматизированность, компьютер в состоянии разобрать звук и подобрать к нему движение губ, да даже по субтитрам открывать рот. Хуйню ты какую-то пишешь конечно.
>>3677185 >Как ты нахуй руками отредактируешь тонны озвучки на нескольких десятках языков сразу?
NEEQUAQUE. Будет английский липсинк + русский бубляж. В игровой локализации никто париться ради говноедов с русиком не будет - они не увидят разницы. Локализаторы по своему желанию могут делать фразы такими, чтобы и в смысл попасть, и движениям губ хоть как-то соответствовать. На этом всё.
А вообще, если бюджет не жмёт - также как и на английский. Берешь русскую фразу, делаешь под нее анимацию. Повторяешь для других озвучек. Но так не делают, потому что приличные люди слушают оригинальную озвучку и читают субтитры.
> Нет, я писал про автоматизированность, компьютер в состоянии разобрать звук и подобрать к нему движение губ, да даже по субтитрам открывать рот. И че? Везде используется автоматизация, ты знаешь только про малую часть её. Она тебе не сделает жестикуляцию, движение головой и выражения лиц. Смотри видео и понимай, какую хуйню про двигающиеся губы морозишь.
>>3677234 Новиградская часть тесно переплетена с ложей чародеек - события из предыдущих частей там на каждом углу.
Бароно-болотная и скеллигская часть происходят на карте Ведьмака, но и там на каждом углу встречаем старых персонажей и пожинаем события предыдущих частей.
>>3677263 Итого: Сюжет МЕ состоит из трех частей, точнее игр В педьмаке 3 иногда упоминаются персонажи из старых частей и есть квест тесно связанный с прошлой частью
Ты это серьёзно? В первой части DA можно прирезать почти всех своих спутников, а в следующих частях они всё равно будут. С Масс Эффектом тоже самое, нихуя не меняется. Ведьмак точно так же учитывает последствия прошлых частей, как DA и ME.
>>3676912 >реализованный так живо и круто, что ты даже не понял его разделения с кат-сценами. Не, ты точно толстишь. Мне похуй, как это называется - в ГТА такой хуйни нет. Это тупо два болвана стоят и говорят. И все. Никакого действия, ничего. А про живо и круто - просто смешно такое слышать.
>Мои аргументы это видео пруф с таймкодом и еще указание на экшн-стайл место позже. Какие еще нужны аргументы, если не прямое опровержение фактами? Квест с бароном - это едва ли не единственный квест, сделанный хорошо по многим параметрам. Но это редчайшее исключение.
>>3677212 >Но трилогию объединяет общий сюжет и ключевые события. Сюжет третьего Ведьмака прочно стоит на событиях из предыдущих частей. Какой-то тролль или шизик. Где прочно-то? Где последствия из ведьмака 2? А из ведьмака 1?
>>3677250 >А вообще, если бюджет не жмёт - также как и на английский. Берешь русскую фразу, делаешь под нее анимацию. Повторяешь для других озвучек. Но так не делают, потому что приличные люди слушают оригинальную озвучку и читают субтитры. А оригинальная польская, да.
>>3677263 >Новиградская часть тесно переплетена с ложей чародеек - события из предыдущих частей там на каждом углу. Какие именно? >Бароно-болотная и скеллигская часть происходят на карте Ведьмака, но и там на каждом углу встречаем старых персонажей и пожинаем события предыдущих частей. Например.
>>3677459 >Ты это серьёзно? В первой части DA можно прирезать почти всех своих спутников, а в следующих частях они всё равно будут. Не знаю, не пробовал. >С Масс Эффектом тоже самое, нихуя не меняется. Ты не играл шизик. Если Рекс погибнет - его не будет. Если Кайден или Эшли погибнут - их тоже не будет. Если незапоминаемый наемник из 2 части погибнет - его не будет в 3. >Ведьмак точно так же учитывает последствия прошлых частей, как DA и ME. Почему он не учитывает, спас я дочь Фольтеста или нет? Была резня в Лок Муинне или нет? Был я с Иорветом или с Роше? Сдал Ложу или не сдал? Совсем не точно так же.
Тебе не похуй, тебя устраивает только та точка зрения, которая существует у тебя в голове. Видео, которое доказывает что ты не прав, ты смотреть не стал. Спорить с зомби не о чем. Мною даны железные пруфы. У тебя же ничего нет.
>>3677584 >Тебе не похуй, тебя устраивает только та точка зрения, которая существует у тебя в голове. Ты хъорошо себя описал, дерьмакошизик. >Видео, которое доказывает что ты не прав, ты смотреть не стал. Барон сидит перед геральтом и курит трубку - дальше что? >Спорить с зомби не о чем. Мною даны железные пруфы. У тебя же ничего нет. Повтори еще раз 10, дурачок. У меня есть память об игре, в которой почти все диалоги строятся по принципу - стоят два болвана и говорят, иногда делая одинаковые жесты рукой. Если ты играл в Ведьмака 3, ты сам знаешь, что это так.
>>3677584 >Весь Новиград. Ложа чародеек и т. д. Хуй изо рта выплюни и прекрати мямлить. Конкретно - как, кроме участия самой Ложи, эти игры связаны? Даже реакция Трисс и Йен такая, будто второй серии не было вовсе.
>>3677598 > Повтори еще раз 10, дурачок. Запросто: тебе нечем крыть кроме визгов, соплей и оскорблений. Ни одного пруфа ты не дал. Я дал ВИДЕО которое опровергает всё что ты писал фактами.
> Барон сидит перед геральтом и курит трубку - дальше что? Дальше был дан таймкод на сцену с корытом, где Геральт приводит Барона в чувство.
> У меня есть память об игре У тебя - маняфантазии игравшего жопой дауна, который не желает смотреть видеопруф своей неправоты.
>>3677600 Новиградские события, гонения на чародеев и проч. - последствия действий Ложи чародеек.
> Хуй изо рта выплюни и прекрати мямлить Хорошие аргументы.
>>3677611 Анимация сделана под английскую речь. Открываешь любое видео и видишь движение рта, жестикуляцию. Не читал, что он там подтвердил, но вероятно ты неправильно понял месседж.
>>3677626 >Запросто: тебе нечем крыть кроме визгов, соплей и оскорблений. Ни одного пруфа ты не дал. Какой именно пруф ты хочешь? Видео с записью КАЖДОГО диалога? А ты сам что, не играл? >Я дал ВИДЕО которое опровергает всё что ты писал фактами. Что - все? Я писал о многих вещах. Что именно опровергает твое видео? >Дальше был дан таймкод на сцену с корытом, где Геральт приводит Барона в чувство. Я уже сказал, что квест с Бароном поставлен лучше, чем все остальные - и диалоги там живые. как в ГТА, но это исключение. >У тебя - маняфантазии игравшего жопой дауна, который не желает смотреть видеопруф своей неправоты. Как твое видео опровергнет тот факт, что 95% диалогов в игре - это два говорящих болвана? >Новиградские события, Какие именно. > гонения на чародеев и проч. - последствия действий Ложи чародеек. Во второй части можно сдать Ложу Радовиду и гонений не будет. >Хорошие аргументы. Получше, чем "ряяяя, я кинул тебе видео, оно опровергает ВСЕ ВСЕ ВСЕ"
>>3677633 >Анимация сделана под английскую речь. Открываешь любое видео и видишь движение рта, жестикуляцию. Что-то не похоже, чтобы в русской версии персонажи произносили губами английские слова. >Не читал, что он там подтвердил, но вероятно ты неправильно понял месседж. Тебе виднее - ты же не читал.
>>3677637 > Что именно опровергает твое видео? Свиные визги о том, что катсцены - это > просто два манекена стоящих друг напротив друга, иногда один манекен делает заскриптованный взмах рукой там, или ещё что-нибудь такое
> Я уже сказал, что квест с Бароном поставлен лучше, чем все остальные "ЭТО ДРУГОЕ". Я взял первый попавшийся квест. Вот квест про приют на болотах: https://www.youtube.com/watch?v=GrEX4_UVb8A С самого начала идет неплохая киношная катсцена, никаких болванов.
> 95% диалогов в игре - это два говорящих болвана Найс маневры. Изначально претензия была к катсценам. Диалоги и катсцены в Ведьмаке - разные типы происходящего на экране. В катсценах нет интерактива. Интерактив и катсцены переплетены так, что ты этого даже не заметил.
> Какие именно. Не выдирай отдельные слова из контекста. Написал какие именно. Прямо связаны с событиями второй части? Да. Свиные визги про "связи нит" опровергнуты.
> Получше, чем "ряяяя, я кинул тебе видео, оно опровергает ВСЕ ВСЕ ВСЕ" Тогда ты ХУЕСОС. Всё, переубежден в своей неправоте? Нет? Хуйня аргументы твои, получается?
>>3677673 >Свиные визги о том, что катсцены - это Диалоговые сцены-то? В 90% - так и есть. >"ЭТО ДРУГОЕ". Я взял первый попавшийся квест. Вот квест про приют на болотах: С самого начала идет неплохая киношная катсцена, никаких болванов. Ну так это всё та же веленская линейка, связанная с бароном - которую, кстати, показывали на Е3. И даже тут персонажи в принципе просто стоят во время разговора. >Найс маневры. Изначально претензия была к катсценам. Диалоги и катсцены в Ведьмаке - разные типы происходящего на экране. В катсценах нет интерактива. Интерактив и катсцены переплетены так, что ты этого даже не заметил. Ты ебанутый? Мы с самого начала говорим про то, что диалоговые сценки построены убого - два героя, несколько повторяющихся движений из коллекции, которые одинаково повторяют разные персонажи. >Не выдирай отдельные слова из контекста. Написал какие именно. Прямо связаны с событиями второй части? Да. Свиные визги про "связи нит" опровергнуты. Не строй из себя дурачка и дальше, ты и так уже постарался на славу. > Написал какие именно. Нет, не написал. Нельзя отделаться общими словами. Происходящее в Новиграде не продолжает конфликты, заложенные в прошлых частях. >Тогда ты ХУЕСОС. Всё, переубежден в своей неправоте? Нет? Хуйня аргументы твои, получается? Хуй во рту у тебя, ты продолжаешь мямлить и отвечать общими фразами, а хуесос я? Странно получается. Но у тебя логика вообще какая-то ублюдочная. ) Я попросил тебя быть конкретнее, а не сводить все к "я запостил видео, это ВСЁ опровергнуло - что всё? - я скозал ВСЕ". Ты продолжаешь копротивляться...
> В гта5 каждая катсцена уникальна по своей постановке и мокапу, есть взаимодействия персонажей прямо во время миссий, озвучка лучше. Дерьмак 3 это просто два манекена стоящих друг напротив друга, иногда один манекен делает заскриптованный взмах рукой там, или ещё что-нибудь такое.
Есть 2 видео, доказывающих что экшна хватает, и никакого "иногда взмаха рукой" как вершины происходящего нет. . Ну а интерактивных диалогов в ГТА5 вообще не завезли, там только сцены.
> так это всё та же веленская линейка "ЭТО ОПЯТЬ ДРУГОЕ". Выше еще видос, где куча экшновых сцен, например когда во сне Геральта корабль Дикой Охоты в Каэр Морхен прибыл. Ждём третье "ИТА СНОВА ДРУГОЕ".
> Происходящее в Новиграде не продолжает конфликты, заложенные в прошлых частях Гонения Радовида на чародеев начались из-за событий в третьей части? Нет. При входе в Новиград кого сжигают? Рандомных неписей из третьей части? Нет. Взвизг опровергнут.
>>3677721 За статистов тавернщиков не скажу, лень проверять. Да и похуй как-то, русская озвучка то еще говнецо. Я где-то читал, что оригинал озвучки именно инглиш, с ним и играл. Ниче против польской мовы не имею, поиграл бы и на ней, если она конечно тоже не говно.
>>3677766 >Есть 2 видео, доказывающих что экшна хватает, и никакого "иногда взмаха рукой" как вершины происходящего нет. . Ну а интерактивных диалогов в ГТА5 вообще не завезли, там только сцены. Лол, так я диалоговые сценки кат-сценами назвал - ну а что, это не кат-сцена что ли? Ладно, исправляюсь. Что мешало в ведьмаке 3 сделать диалоговые сценки, как в ГТА5, вместо того, чтобы приколачивать персов к полу?
>Гонения Радовида на чародеев начались из-за событий в третьей части? Нет. Получается, что так. Ведь во второй части мы можем сдать Ложу и избежать бойни в Лок-Муинне - но в трешке охота все равно начнется. >При входе в Новиград кого сжигают? Рандомных неписей из третьей части? Нет. Наличие самой Ложи и отдельных персов - не есть продолжение заложенных конфликтов. >Взвизг опровергнут. Так что за щеку ты себя опровергнул. Еще раз, для слепошарых обизян - мой пост выше, который ты удобно не заметил: >Почему он не учитывает, спас я дочь Фольтеста или нет? Была резня в Лок Муинне или нет? Был я с Иорветом или с Роше? Сдал Ложу или не сдал?
>>3677785 > так я диалоговые сценки кат-сценами назвал Найс маневры. Тебе запруфана куча катсцен с боями, беготней, облетами камер, пейзажными кадрами. Все с киношной режиссурой, камерой, саунд-дизайном. Ты пердел про "иногда взмахнет рукой".
> Что мешало в ведьмаке 3 сделать диалоговые сценки, как в ГТА5, вместо того, чтобы приколачивать персов к полу? Аналогом сцен в ГТА5 являются неинтерактивные катсцены. Аналогом болтовни при езде в машине - диалоги, когда персонажи куда-то идут. Интерактивных диалогов из РПГ-игр в ГТА5 просто нет.
> мой пост выше, который ты удобно не заметил Я не принимал участия в том куске дискуссии. В Ведьмаке нет эндгейм сейва и переноса "решений". Разрабы берут каноничную линию и продолжают с неё.
>>3677785 >Был я с Иорветом или с Роше Всё это могло быть в трёшке, но >Данная сюжетная линия «прожила» довольно долго и была удалена на позднем этапе разработки из-за того, что, как утверждается, не соответствовала остальной части игры и требовала вложения слишком больших ресурсов (прежде всего, времени, а CD Projekt RED и так уже несколько раз переносила выход игры) для полного завершения
>>3677582 Ну ок, в МЕ это лучше реализовано, а вот в DA хуёво. Но даже то, что происходит в ME в целом на нихуя не влияет. Да и если честно похуй на решения в прошлых частях, на это можно закрыть глаза т.к. достоинства 3го ведьмака перекрывают недостатки.
>>3677826 >Найс маневры. Тебе запруфана куча катсцен с боями, беготней, облетами камер, пейзажными кадрами. Все с киношной режиссурой, камерой, саунд-дизайном. Ты пердел про "иногда взмахнет рукой". Тебе может ушки заложило? Я говорил про ДИАЛОГИ. И будь ты хоть капельку внимательнее, ты бы просек, что речь идет о разговорах, поскольку отрицать наличие экшн-сцен в экшн-игре как минимум глупо.
>запруфана куча катсцен с боями, беготней, облетами камер, пейзажными кадрами Кстати, всего две.
>Аналогом сцен в ГТА5 являются неинтерактивные катсцены. >Аналогом болтовни при езде в машине - диалоги, когда персонажи куда-то идут. Интерактивных диалогов из РПГ-игр в ГТА5 просто нет. И много в ведьмаке неинтерактивных катсцен? О чем и речь. Интерактивных - дохуище, и все они как под копирку.
>Я не принимал участия в том куске дискуссии. В Ведьмаке нет эндгейм сейва и переноса "решений". Ты принимаешь в нем участие вот уже несколько часов, хуесосище. Все твои взвяки про "игра учитывает решения игрока" и "игра продолжает начатые конфликты".
>Разрабы берут каноничную линию и продолжают с неё. Что и требовалось доказать, товарищ манагер - разрабы положили хуй на прошлые части. Ох... стоп... ты сказал "каноничную линию"? Эту ту, в которой Белый хлад - не природный катаклизм, а магическая аномалия? В которой Цири может этот Хлад остановить взмахом руки? Охуенная каноничная линия - сделанная говноделами на коленке.
>>3677840 Читай - СДПР обосрались. Как и с дочкой Фольтеста. Как и с принцем Аэдирна. С Хенсельтом. Как и с Ложей. >>3677845 >Ну ок, в МЕ это лучше реализовано, а вот в DA хуёво. Но даже то, что происходит в ME в целом на нихуя не влияет. Не влияет? Это влияет на выживание сюжетных персонажей. Рекс может стать главным на Тучанке - и мы увидим его во славе, в отличие от невнятных слайдиков из Ведьмака 3. >Да и если честно похуй на решения в прошлых частях, на это можно закрыть глаза т.к. достоинства 3го ведьмака перекрывают недостатки. Бля, охуительные маневры.Ну-ка, перечислил мне достоинства ведьмака 3 на фоне: скверного сюжета, убитой алхимии, тупой боевки, казуального геймплея, отсутствия учета решений, принятых игроком.
Цитируем хуесоса, оперативно забывающего, о чём он говорил:
> В гта5 каждая катсцена уникальна по своей постановке и мокапу, есть взаимодействия персонажей прямо во время миссий, озвучка лучше. Дерьмак 3 это просто два манекена стоящих друг напротив друга, иногда один манекен делает заскриптованный взмах рукой там, или ещё что-нибудь такое.
Уникальные катсцены запруфаны. Твои обосранные визги брызги на этот счет - всё это неинтересно.
> Все твои взвяки про "игра учитывает решения игрока" Ссылку на пост, где я утверждал, что игра учитывает решения игрока. inb4: пуки, визги, маневры, что угодно кроме конкретной ссылки на конкретный пост
> Весь твой постинг один сплошной пук Я пощу видео пруфы, опровергающие все утверждения по факту. Ты отказываешься смотреть видео, затем кричишь НИ СЧИТАЕТСЯ, ОПЯТЬ НИ СЧИТАЕТСЯ и прочие маневры.
>>3669136 > >Ведьмак 3, мейн квест по нахождению Цири. Йеннифэр посылает Геральта искать Цириллу в трех землях. Вопрос: а юзнуть аксий на какого-нибудь барона и заставить его сказать что он знает без выполнения бредовых заданий по поиску жен нельзя было? Разве Геральд не умеют такое? Аксий действует не на всех. Только на тех у кого слабая сила воли. Пшел нахуй.
>>3669551 > Но что насчет всех остальных у кого геральд выуживал адрес цири, у дийкстры там например, у ублюдка мл, да хоть у тех же гномов с туманного острова. Дийкстре и Ублюдку пизда. Так что их можно использовать. Краснолюды никакой опасности для герки не представляют, поэтому их тоже можно использовать. Барона - нельзя. Потому что позже он за такой наеб с аксием просто устроит охоту на ведьмака.
>>3677927 >Цитируем хуесоса, оперативно забывающего, о чём он говорил: Это не я писал, овца. Нелегко наверное весь тред с тенями сражаться, да? Хотя я уверен, что тот анон тоже говорил именно про диалоговые интерактивные кат-сцены, а не про кат-сцены как таковые. >Уникальные катсцены запруфаны. Твои обосранные визги брызги на этот счет - всё это неинтересно. Однако диалоговые ролики от этого уникальными не становятся. >Ссылку на пост, где я утверждал, что игра учитывает решения игрока. inb4: пуки, визги, маневры, что угодно кроме конкретной ссылки на конкретный пост Эти посты >>3677766>>3677673>>3677626>>3677584 >>3677212 >Но трилогию объединяет общий сюжет и ключевые события. Сюжет третьего Ведьмака прочно стоит на событиях из предыдущих частей. >Весь Новиград. Ложа чародеек и т. д. >Новиградские события, гонения на чародеев и проч. - последствия действий Ложи чародеек. Ну как оно, когда ебалом в говно прикладывают? Или ты щас станешь маневрировать, доказывая, что ты говорил лишь о наличии общей канвы? Тогда нахуя ты ответил на этот (тоже не мой, кстати) пост, обезьяна? >>3677164 Анон ведь вполне определенно писал не об отсутствии общих персонажей или взаимосвязи сюжетной, а конкретно об учете принятых решений и их влиянии на новые части. >Я пощу видео пруфы, опровергающие все утверждения по факту. ВСЕ? Т. е. мои утверждения о том, что ведьмак 3 не учитывает решения прошлой части твои высерки тоже опровергают? >Ты отказываешься смотреть видео, затем кричишь НИ СЧИТАЕТСЯ, ОПЯТЬ НИ СЧИТАЕТСЯ и прочие маневры. Редчайший аутист. Типичный дерьмакоребенок. Я уже пояснил, что ты спорил вообще о другом - о каких-то экшн кат-сценах блядь, хотя речь шла о простых диалогах.
>>3678006 Сначала такой: > я диалоговые сценки кат-сценами назвал А потом: > Это не я писал
Ты уж определись называл ты диалоги кат-сценками или не писал ничего вообще. Энивей, утверждение о том что в дерьмаке нет катсцен как в гта5 и лишь одни манекены руками изредко машут - пиздеж, опровергнутый на видео.
> Анон ведь вполне определенно писал не об отсутствии общих персонажей или взаимосвязи сюжетной Да, а я ему парировал, что Ведьмак от этого всё равно цельная трилогия. От того что поляки сделали всё не как в спермоэффекте - игра не пострадала.
>мои утверждения о том, что ведьмак 3 не учитывает решения прошлой части твои высерки тоже опровергают? С этими утверждениями я вообще не спорил. Так и где я утверждаю, что "игра учитывает решения игрока"? Ни в одном из процитированных ничего подобного не утверждается.
> Редчайший аутист. Типичный дерьмакоребенок. Снова пошли аргументы. А ты ХУЕСОС, я напоминаю.
Ты уж определись с чем конкретно ты Ведьмак 3 сравниваешь, с предыдущими частями или с другими играми? А то если сравнивать с чем либо, то целиком, а не отдельными элементами.
>>3678044 >Ты уж определись называл ты диалоги кат-сценками или не писал ничего вообще. Энивей, утверждение о том что в дерьмаке нет катсцен как в гта5 и лишь одни манекены руками изредко машут - пиздеж, опровергнутый на видео. Ты идиотик? Мы говорим про диалоговые сценки, которые я выше назвал кат-сценами. Впрочем, ты и сам их так назвал, шизик. Здесь >>3677826 Я говорил только про них, а ты усирался, доказывая, что в игре достаточно эшкн-сцен вообще. Что ты пытаешься доказать, делая такие нелепые и грубые маневры? >Да, а я ему парировал, что Ведьмак от этого всё равно цельная трилогия. От того что поляки сделали всё не как в спермоэффекте - игра не пострадала. Ну если ты говножор и долбоеб - может и не пострадала. А для тех, кто привык наблюдать последствия своих решений - пострадала. О какой цельности идет речь, если из сюжета выпали целые линии, а персонажи словно лишились памяти о том, что делали в прошлой части? >С этими утверждениями я вообще не спорил. Так и где я утверждаю, что "игра учитывает решения игрока"? Ни в одном из процитированных ничего подобного не утверждается. Тогда - еще раз спрашиваю - НАХУЯ ты полез отвечать на пост, в котором ведьмаку 3 пенялось то, что он не учитывает решения прошлых частей со своим "сюжет третьего Ведьмака прочно стоит на событиях из предыдущих частей" и прочим говном? Ты адекватен вообще? >Снова пошли аргументы. А ты ХУЕСОС, я напоминаю. Неа, это ты хуесос. Ты битый час споришь со мной о чем-то своем, легко отказываешься от прежних утверждений, меняешь позицию - но ты не ХУЕСОС, а просто хуесосишко. Типичный фантик ведьмачка. )
>>3678067 >Подача сюжета, Лол - это ты про унылейшую беготню по карте за Цири, когда тупо забываешь, нахуй ты этим занимаешься? >диалоги, персонажи, квесты-истории, юмор, атмосфера. И все это всасывает у минусов капитально. Потому что никакие персонажи не вывезут сюжетные и логические ляпы и кривой геймплей.
>>3678148 > Мы говорим про диалоговые сценки, которые я выше назвал кат-сценами. Катсценами их и называют в посте, который якобы не твой. Дальше нелепые виляния твоей обосранной жопы в виде придумывания новых терминов.
И как это реализовано в швитом МЭ, кстати? Ну-ка покажи как там всё по-другому сделано, без говорящих болванчиков.
>НАХУЯ ты полез отвечать на пост
Тебя забыл спросить, как мне участвовать в дискуссиях, чмондель. И всё еще не вижу ссылки на мой пост "игра учитывает решения игрока". Ты напиздел, получается? Цитирую: > твои взвяки про "игра учитывает решения игрока" и "игра продолжает начатые конфликты"
> Ты битый час споришь со мной о чем-то своем, легко отказываешься от прежних утверждений, меняешь позицию
Вон чел указал мне на то, что в игре есть липсинк для русека - я отказался от утверждения, что он только для оригинала, потому что он прав. Да вроде пока всё. У меня нет проблем с принятием аргументов. Только дауны виляют своей обосранной жопой до последнего, и ты именно такой. Ничего путного ты не родил, одни визги, писки, брызги. 0 фактов, 0 пруфов. Например, где я утверждаю, что "игра учитывает решения игрока"?
>>3678192 >Катсценами их и называют в посте, который якобы не твой. Якобы? На скриншоте видно, что это не мой пост - хотя в твоей воспаленной головке наверняка уже созрела целая теория заговора с подделкой постов... >Дальше нелепые виляния твоей обосранной жопы в виде придумывания новых терминов. Ну-ка - в чем они нелепые? Почему она обосранная? Где я придумываю новые термины? Давай, поясняй - или опять сольешься? Ты так и не понял, дурья бошка, что мы спорили о разных вещах - и теперь снова мечешь стрелки. >Тебя забыл спросить, как мне участвовать в дискуссиях, чмондель. А лучше бы спросил - чтобы в будущем в такие ситуации не попадать. Сам же понимаешь, что обосрался - но ЧСВ не позволяет признать это... >И всё еще не вижу ссылки на мой пост "игра учитывает решения игрока". Ты напиздел, получается? Цитирую: Лол - типичная демагогия, цепляться к фразам вместо сути. А суть-то вот в чем - ты ответил на пост, в котором говорилось, что игра не учитывает решения, однако, хоть этой фразы ты открыто и не произнес, но зачем-то доказывал, что она "продолжает начатые конфликты". Что ты этим хотел доказать и кому, чмондель? И теперь начинается "я этого не говорил, врети, я имел в виду другое..." > Только дауны виляют своей обосранной жопой до последнего, и ты именно такой. Ничего путного ты не родил, одни визги, писки, брызги. 0 фактов, 0 пруфов. Ну-ка, и в чем я обосрался? В том, что ты - Хуесос, который на мои объяснения о диалоговых катсценах зачем усирался про экшн в целом? Что ты нес чепуху про "начатые конфликты" в ответ на пост про учет решений, но имел в виду - как ты сейчас утверждаешь - что-то другое? И что теперь тебе бомбит и ты продолжаешь мне что-то доказывать, м, чтобы не уйти окончательно обосранным? Продолжай, клоун. ) >Например, где я утверждаю, что "игра учитывает решения игрока"? Например, ответь, сучка тупая, на абзац выше. )
>>3678006 >Анон ведь вполне определенно писал не об отсутствии общих персонажей или взаимосвязи сюжетной, а конкретно об учете принятых решений и их влиянии на новые части Так одно в другом. Нельзя продолжать развивать сюжет(историю) без принятых ранее решений, выживших персонажей и т.д. Поэтому в педьмаке 3 новый сюжет про цири и охоту, а в ме продолжение банкета с жнецами.
>>3678044 >Ведьмак всё равно цельная трилогия Давай я тебе объясню на примере кино, хорошо педьмачок? Представь, что МЕ и это властелин колец, все три части. Из одной во второю, из второй в третью - персонажи развиваются вместе с общей сюжетной линией. А теперь представь, что ведьмак это другой мир с бекинсейл. Вроде бы после начала есть продолжение во втором фильме, но затем выходит третья часть, которая вообще не про это и является самостоятельным фильмом. В ведьмаке также - 3 педьмак это самостоятельная часть которая использует персонажей и события прошлых частей только в контексте с названием игры.
>>3678192 >И как это реализовано в швитом МЭ, кстати? Ну-ка покажи как там всё по-другому сделано, без говорящих болванчиков. Образец - ГТА5. Там - диалоговые сценки и кат-сцены единое целое. Люди говорят и ходят, ездят, жестикулируют, занимаются спортом, пьют, едят, демонстрируют эмоции. Ведут себя, как живые. А МЭ не приплетай - он был упомянут в контексте учета решений игрока, хотя и там мимика персонажей не так приедается, как в ведьмаке 3, особенно когда персы складывают руки на груди и задирают голову.
>>3678206 >На скриншоте видно, что это не мой пост
Зачем ты тогда говорил, что писал то, что не писал? Где тогда конкнетный пост, где > я диалоговые сценки кат-сценами назвал ? Опять напиздел?
> ты ответил на пост, в котором говорилось, что игра не учитывает решения, однако, хоть этой фразы ты открыто и не произнес, но зачем-то доказывал, что она "продолжает начатые конфликты"
И че? Как из этого следует то, что ты мне приписываешь?
>> Этот прав. Биовары смогли взять и соединить линии трех игр в единую трилогию. Поляки же высирали педьмака пока он не выстрелил, и на решения прошлой какой то там части хуй клали. >> Но трилогию объединяет общий сюжет и ключевые события. Сюжет третьего Ведьмака прочно стоит на событиях из предыдущих частей.
> хоть этой фразы ты открыто и не произнес > имел в виду - как ты сейчас утверждаешь - что-то другое > теперь начинается "я этого не говорил, врети, я имел в виду другое..."
Так ты осознал, что надристал в портки и понял, что никаких "игра учитывает решения игрока" не утверждалось? Где я утверждаю одно, затем другое? Пока вижу твои виляния уровня "ТЫ НЕ ГОВОРИЛ, НО ПОДУМАЛ". Сам же признаешь.
> Ну-ка, и в чем я обосрался? > кат-сцен нет, есть редкие махания рукой! кат-сцены есть, но я говорил про другое! я вообще не писал про кат-сцены, но тот кто про них писал тоже про них не писал. это другой кто-то писал. катсцены не катсцены а экшн-сцены, это совсем другое! я говорил про диалоги, это другое!
>> В Ведьмаке нормально поставлены кат-сценки. > Нет. Кадры статичные абсолютно. Стоят болваны и лясы точат.
>>3678228 >Зачем ты тогда говорил, что писал то, что не писал? Где тогда конкнетный пост, где Затем, что ты стал утверждать, будто это я написал и выискивать меня в постах других анонов. >Где тогда конкнетный пост, где я диалоговые сценки кат-сценами назвал Ебать ты дотошный шизик. Нахуя тебе это? Я просмотрел переписку - я вообще их так не называл, как оказалось. Но здесь >>3675447 например я говорю именно о кат-сценах, подразумевая диалоги. Учитывая, что ты перепутал меня с тем аноном, не удивительно, что я стал отвечать как бы за него, поскольку мы с ним в целом говорим об одном и том же - о диалогах. >И че? Как из этого следует то, что ты мне приписываешь? Как? А сам не догадываешься? Пост: "игра не учитывает принятых решений". Твой ответ: "сюжет цельный... бла-бла-бла" Еще пример: >>3677564 Я ведь очевидным образом говорю про последствия решений, сделанных в прошлой части. И ты СНОВА мне отвечаешь. Очевидно, что не произнося вслух фразы "игра учитывает принятые решения в В2", ты имел это в виду, иначе стал бы ты мне и тому анону так долго и упорно отвечать?
И кстати - если даже ты просто говорил о цельности сюжета, не просекая нашего контекста, - и тут ты обосрался. Поскольку он не может быть цельным без учета решений прошлый серий, как сказал анон тут >>3678210 >Так ты осознал, что надристал в портки и понял, что никаких "игра учитывает решения игрока" не утверждалось? Где я утверждаю одно, затем другое? Пока вижу твои виляния уровня "ТЫ НЕ ГОВОРИЛ, НО ПОДУМАЛ". Сам же признаешь. Абзац выше читай. Фразы ты не говорил, это очевидно. Но подтекст был таким, это тоже очевидно - иначе ты просто не стал бы отвечать. Так что не уводи разговор в сторону, а лучше поясни, если силенок хватит, почему в обеих случаях - в разговоре про кат-сцены и про решения - ты, получается, говорил одно, а имел в виду другое? Ты у нас тралл 80 уровня?
> кат-сцен нет, есть редкие махания рукой! кат-сцены есть, но я говорил про другое! я вообще не писал про кат-сцены, но тот кто про них писал тоже про них не писал. это другой кто-то писал. катсцены не катсцены а экшн-сцены, это совсем другое! я говорил про диалоги, это другое! Толсто. Я с самого начала говорил про диалоги - это легко понять из каждого буквально моего поста. Ты же прицепился к определению кат-сцена. > В Ведьмаке нормально поставлены кат-сценки. > Нет. Кадры статичные абсолютно. Стоят болваны и лясы точат. И снова твои маневры. Сюда смотри, пидор >>3675199 Я же сказал про ДИАЛОГИ. И здесь >>3675240 было очевидно, что ты продолжаешь мне про них отвечать.
>>3678229 > ведьмак использует персонажей и события прошлых частей > МЭ использует использует персонажей и события прошлых частей, но ЭТО ДРУГОЕ! МЭ учитывает решения, принятые игроком в прошлых частях, а ведьмак нет. Так что мимо, как и прежде. Если бы Рекс или другие персы забывали о том, что они говорили в прошлых сериях, либо просто исчезали нахуй из сюжетной линии без объяснений - то да, было бы как в ведьмаке.
>В ГТА5 нет интерактивных диалогов вообще. В ведьмаке они есть. Как и катсцены со всяким экшном, как в ГТА. Пруфы есть выше. Чистых катсцен в ведьмаке не слишком много и срежисированны они так себе по сравнению с ГТА5. А интерактивные диалоги так и вовсе бубнеж двух болванов. Все как я писал выше.
>>3678235 > МЭ учитывает решения, принятые игроком в прошлых частях, а ведьмак нет Я в курсе, и что? Сюжет не генерируются одним ГГ. Выбор игрока всегда вторичен, он никогда не перекроит задумку сценариста хотя бы потому, что придется сделать множество вариантов игры. Нет, он будет один, с косметическими отличиями. В МЭ так вообще итогом АХУЕННОГО ВЫБОРА всей трилогии становится цвет луча ретрансляторов, не?
> Чистых катсцен в ведьмаке не слишком много Согласен, их в самый раз.
> и срежисированны они так себе по сравнению с ГТА5 ГТА5 заебись, я не спорю. Ведьмак по режиссуре хуже чем в ГТА5, но лучше чем в МЭ, я считаю.
Ну и так и где интерактивные диалоги в ГТА5? Их нет, правильно. А в Ведьмаке и вообще в РПГ играх они есть. Нехуй пенять на жанровую особенность.
>>3668711 > у каждого квеста два выбора > нит выбарав !! > так есть же, вот два > нит хочу чтоб всем было хорошо и жили они счастливо, ведь у нас тут детская сказка от дисней
>>3677250 >И че? Везде используется автоматизация, ты знаешь только про малую часть её. Она тебе не сделает жестикуляцию, движение головой и выражения лиц. Смотри видео и понимай, какую хуйню про двигающиеся губы морозишь. Ты реально тупой. Про движение руками я же отдельно написал - они берутся из библиотеки анимаций в ручную, как и углы камер. Именно сам липсинк - полностью автоматизирован, долбоёб, и открой любое видео, даже с русской озвучкой, липсинк идёт под русскую речь.
>>3678228 Диалоги катсценами называл я, потому что по сути они катсценами и являются, в них практически нет геймплейной части, ты просто выбираешь в "диалоге" какую сценку будешь смотреть следующей.
>>3678252 >Я в курсе, и что? Сюжет не генерируются одним ГГ. Выбор игрока всегда вторичен, он никогда не перекроит задумку сценариста хотя бы потому, что придется сделать множество вариантов игры. Нет, он будет один, с косметическими отличиями. В МЭ так вообще итогом АХУЕННОГО ВЫБОРА всей трилогии становится цвет луча ретрансляторов, не?
И что? Главное, что игра уважает игрока. Она уважает его выбор. Она позволяет игроку плести полотно истории, не разрывая его на части. Все, что ты сказал и сделал - будет отображено в мельчайших деталях. Пускай в рамках задуманного, неважно. Если этого нет - сценаристы тебя поимели. Когда в конце второго вичера запилили охуенные концовки - это был задел и вызов, которые вичер три благополучно похерил. Даже Трисс и Йен реагируют так, словно вичера два не было с его интригами Ложи и прочим. Просто наплевали на олдфагов серии и начали с чистого листа.
>Согласен, их в самый раз. Для кинца 10 из 10? Маловато.
>ГТА5 заебись, я не спорю. Ведьмак по режиссуре хуже чем в ГТА5, но лучше чем в МЭ, я считаю. А по-моему примерно на одном уровне с МЭ.
>Ну и так и где интерактивные диалоги в ГТА5? Их нет, правильно. А в Ведьмаке и вообще в РПГ играх они есть. Нехуй пенять на жанровую особенность. А что мешало сделать диалоговые ролики чуть более живыми? Ну пускай блядь они прохаживаются во время разговора, пускай камера интересные ракурсы выбирает... Нет блядь - у них даже жесты повторяются постоянно. На, смотри, видео в тему. Фильм Сумерки. Операторская работа на примере ДИАЛОГОВ, сравнение первого и последующих фильмов. Как надо и как не надо: https://www.youtube.com/watch?v=zE-dmXZp3nU
>>3678299 >А по-моему примерно на одном уровне с МЭ. Я недавно переигрывал в первый МЭ, ну, может года два назад, уже после дерьмака 3, и отметил, что там режиссура катсценок на голову выше чем в дерьмаке. Просто больше уникальных событий во время сценок - крупных планов, жестов, банально выборов что сказать.
>>3672567 Потому что аксий так не работает лол Иначе бы всякие роуг ведьмаки из школы кота давно бы всех околдавали и сидели бы на престола и прочих высоких должностях
>>3678312 >Иначе бы всякие роуг ведьмаки из школы кота давно бы всех околдавали и сидели бы на престола и прочих высоких должностях Понимаешь теперь почему поляки дауны и в сюжет не могут?
>>3678313 Может потому что первоисточник писал даун? У сапека всесильные маги подсасывали тупым быдло-королям, вместо того, чтобы устроить магократию. Да и сапок в целом оставил впечатление кyколда.
>>3675174 > Трешка не учитывает последствия двушки Я тебе больше скажу, двушка не учитывает выбор двушки. Не важно спасешь ли ты дочь фольтеста, сохранить ли жизнь хенсельт у, все это не роляет. Очень смешно смотреть на то как показывают карту, где в зависимости от твоих действий, показывают обьеденение королевств или то что они остаются при своих границах. А через 15 минут тебе показывают ролик где нильфгаардцы захватывают это все и похуй кто там у руля был в тот момент
>>3678299 >И что? Главное, что игра уважает игрока
Для меня это не главное. Я не оффенжусь с отсутствия редкой даже для РПГ хуите из сжв-игр.
> А что мешало сделать диалоговые ролики чуть более живыми? Ну пускай блядь они прохаживаются во время разговора, пускай камера интересные ракурсы выбирает... Вот они прохаживаются во время ролика с разговором, и камера выбирает интересные ракурсы https://www.youtube.com/watch?v=YO6F_qN3QS4&feature=youtu.be&t=893
>>3678370 О, форсер умы проснулся. Расскажи, сколько тебе лет, учишься наверно ещё? Школьник или студент? Я уже давно тебя заметил, вижу что срёшь тут своим дерьмаком целыми днями, а на первое сентября тебя целый день не было.
>>3664162 (OP) И почему поляки на геймпаде не сделали быстрое переключение знаков крестовиной, зато навесили на нее ооочень нужное вынимание и убирание мечей(хотя это делается итак автоматически при вступлении в бой) а вот хочешь переключать знаки в бою, будь добр ставь на паузу и через радиальное меню выбирай, тупо же, как они просчитались хорошо через файл input.settings можно все кнопки под себя переделать, как раз влево вправо можно 4 знака повесить, аналогично как они повесили на вверх вниз еду неужели они игру тестили и никто не сказал, что менять не на лету убивает динамику боя, а мечи выдергивать нахрен не всралось самыми удобными кнопками
И при этом они не осилили закодить комбинации кнопок, чтоб например прожатие бамперов или того же дипада с XYAB давало еще каких-нибудь функций, как в зельде или бетмене, но нет, одно действие одна кнопка, хорошо хоть удержание и нажатие той же клавиши под разные функции догадались сделать
еще зачем-то нужно Удерживать чутье, хотя удобней просто Переключать, как в том же бетмене ну и радиальное меню неудобное, даже модеры догадались туда функции инвентаря частично перенести, а поляки не догадались почему-то
и из спорных впечатлений это разнесенный по углам hud, хотя в центре он логичней, чтоб не скашивать глаза во время боя и радар вместо компаса тоже как-то сделан по методичкам геймдизайна из 2000х
Но с другой стороны кодеры именно движка все же круты, поддержка модов все спасает
>>3678452 Ну там есть костыль, если удерживать блок то вроде как можно менять влевовправо знаки, но это жутко неудобно а так да, не представляю как было бы на плойке в это играть, когда на пк лучшая версия
>>3678089 Смотря на каком языке сабы, если на языке озвучки, то всё ок. Если сабы допустим русские, а озвучка английская, то как правило либо одно, либо другой нахуй не нужно. При чтении русских сабов английская озвучка только мешать будет и наоборот.
>>3678150 >это ты про унылейшую беготню по карте за Цири
Там нет никакой унылой беготни, я не понимаю о чём ты.
>Потому что никакие персонажи не вывезут сюжетные и логические ляпы и кривой геймплей.
Вывозят. Геймплей там намного прямее чем в том же Скайриме, никакие логические ляпы в глаза не бросаются, их можно найти только если специально искать до чего бы доебаться.
>>3675753 Но ведь где можно не убивать по логике мира там и есть выбор в корчмах всяких стычек часто можно избежать, потому что после резни там ты уже считай никем не будешь восприниматься вне образа убийцы местных жителей тем более солдат
А убийство всякой шелупони в лесах это норм для почти средневековья, они бандиты, которых никто не будет в тюрьме переучивать, они не изменят свое поведение после разговора, они так всегда жили, насильники и убийцы-за-сапоги, суд на месте, наказание - казнь
Даже ирл сиделец убийца вор на свободе в 90% опять кого-то убьет ограбит, а уж в древности тем более, их вообще не жалко, да и они могли бы убежать, видя как их друзей шинкуют, но они же еще и тупы и слишком самоуверены в безнаказанности Солдатня часто те же убийцы, только в армию ушедшие, чтоб грабить под чьим-то знаменем, там если нет риска сагрить толпу тоже герка может нарезать
>>3676617 > Это сразу проваливало квест. А я его и провалил и не жалею, нормальное решение, логично что за него тебе ничего не дадут ведь давать некому, ты просто не выполнил дело А ученики то говорят правильно, крестьян от оков религии освободждают и все такое
>>3676793 Да я ставила лорфрендли экономи С ним ты становишься как положено нищим геральтом, потому что все собираемые мечи с трупов никто выше пары оренов не покупает либо вообще не покупает, особенно хлам всяких, сразу инвентарь не перегружается, а награда за квест в 100 монет это ухх, пол меча считай либо один при изготовлении ну и смысла воровать в чужих хатах тоже пропадает, всякие кружки стоят 0, выгодно продать можно лишь вещь, найденную где-то в сундуке, за 20-30 оренов а на расходники и изготовление часто не хватает В итоге бегаю с найденным слабым шмотом и парой изготовленных сапог
Есть еще гостмод какой-то, но я для первого прохождения не хочу ставить.
>>3683051 >собираемые мечи с трупов >инвентарь не перегружается >бегаю с найденным слабым шмотом и парой изготовленных сапог Мы со стрыгой находимся в легком недоумении, пойду лучше ласточку с рубедо заварю.