Сохранен 1576
https://2ch.hk/gd/res/538357.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

НЬЮФАГОТРЕД №28

 Аноним 26/11/18 Пнд 01:53:37 #1 №538357 
06111427.841942.6202.jpeg
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
Аноним 26/11/18 Пнд 03:18:52 #2 №538363 
Первый!
мимоggкун
Аноним 26/11/18 Пнд 03:52:26 #3 №538366 DELETED
>>538363
У тебя аватарка отклеилась, вниманиеблядина.
Аноним 26/11/18 Пнд 04:35:58 #4 №538368 
image.png
Хуясе. Старый всего-то пару минут грузился, а уже перекат. Олды тут?
sageАноним 26/11/18 Пнд 04:39:22 #5 №538369 
2014-12-12-Sketched-Book-Just-Fucking-Ship-Amy-Hoy-and-Alex[...].png
скрапнул 22й проект за 5 лет а вы чо делаете)
Аноним 26/11/18 Пнд 06:10:41 #6 №538373 
Гдач, как победить фобию невзлёта, того что в мою подделку поиграет 3.5 человека, включая меня, и просто продолжать её делать?
Аноним 26/11/18 Пнд 06:18:52 #7 №538374 
>>538373
Никак, именно так и будет. Ты должен быть реалистичен в своих ожидания, выкладывай демки, смотри на фидбек.
Аноним 26/11/18 Пнд 06:25:18 #8 №538376 DELETED
>>538373
>Гдач, как победить фобию невзлёта
Твоя игра должна быть органична и превращать людей в отработанное говно. Они тебе за это и будут платить. Твой проэкт должен быть подобен растущему дереву.
Может ли растение испытывать страх?

А что если весь твой геймдев - это просто форма эскапизма, а не желание делать игры? Ты просто невротик, пытающийся заебать себя разработкой игры.
Аноним 26/11/18 Пнд 06:44:03 #9 №538377 
>>538376
Спасибо, доктор!
Аноним 26/11/18 Пнд 07:44:50 #10 №538379 
>>538368
Тут.
Аноним 26/11/18 Пнд 08:14:23 #11 №538380 
>>538368
Здесь! Все игроделы!
Аноним 26/11/18 Пнд 10:47:52 #12 №538394 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
НАПОМИНАНИЕ

В /gd есть мальчик, решивший создать игру.
В самом по себе этом желании нет ничего постыдного.

Мальчик взял учебное ПО для школ gamemaker (использование которого недалеко ушло от редактора карт в каком-нибудь StarCraft или третьих Героев) и начал на нём творить свой эпохальный Шедевр о пришельцах в изумрудном городе, но это и понятно - мальчик не профессиональный писатель. При этом он использовал такие лютые велосипеды и чудеса быдлокода вроде сохранения данных игры в текстовый файл построчно, но это и понятно - мальчик не программист.
В самом этом нет ничего постыдного, каждый делает в жизни то, что ему нравится.

При этом мальчик почему-то возомнил себя звездой гей-дев сцены и могучим гуру раздела /gd. Он разосрался со всеми, включая каких-то энтузиастов визуальных новелл, случайно проходивших мимо крокодилов, и всех тех, кто осмеливался критиковать Шедевр. Стал учить жизни каждого встречного-поперечного, бросаться на людей, и рассказывать прохладные истории об альфачах и протыкателях.

Почему так происходит?

>Эффект Даннинга — Крюгера — метакогнитивное искажение, которое заключается в том, что люди, имеющие низкий уровень квалификации, делают ошибочные выводы, принимают неудачные решения и при этом неспособны осознавать свои ошибки в силу низкого уровня своей квалификации. Это приводит к возникновению у них завышенных представлений о собственных способностях, в то время как действительно высококвалифицированные люди, наоборот, склонны занижать оценку своих способностей и страдать недостаточной уверенностью в своих силах, считая других более компетентными. Таким образом, менее компетентные люди в целом имеют более высокое мнение о собственных способностях, чем это свойственно людям компетентным (которые к тому же склонны предполагать, что окружающие оценивают их способности так же низко, как и они сами). Также люди с высоким уровнем квалификации ошибочно полагают, что задачи, которые для них легки, также легки и для других людей.
Аноним 26/11/18 Пнд 11:00:16 #13 №538399 
1.webm
>>538394
Аноним 26/11/18 Пнд 11:37:24 #14 №538400 
>>538394
>>538399
СеменХ не палится.
Аноним 26/11/18 Пнд 11:55:29 #15 №538402 
>>538394
Такую стену накатал. А мог бы игры делать.
sageАноним 26/11/18 Пнд 11:57:52 #16 №538404 
Когда я запускаю RPG Maker MV, Господь подымает меня над полом и приближает к себе. Не так близко, чтоб поздороваться, но так высоко над вашими обоссанными вебм с чатиком, чтобы узнать вам, дешевкам, цену.

Кто такой ты, с гадким уечем в некропеке, тягающий блюпринты и коммитящий своему говнодругу с маком 09 года? Вы писькины плевки, получившие стим айди, вы спрессованный в толпу корм для Ромки Лакруа, ваши проекты сливаются в одну огромную жопу.

Человек без RPG Maker MV есть такая низкая тварь, что даже утопая в реке, я не подам ему руку. Когда я выпускаю проект, созданный на RPG Maker MV, в летсплее слышу я чудесный голос миллионного стримера, в комментариях читаю добрые отзывы преданных фанатов. А не рэп Хованского или пиксельный скрежет КИНАМАНА, который приходятся корешами вам, тупые юнетебыдлы.

И неважно, голова даёт вам денег на стим директ или мамка, etx? годот или юнете - вы не люди. Вы орущая потная поверхность. Вы ворсинки ковра, который я оцифровываю на тайлы. Когда я выкладываю свой демо-проект, созданный в RPG Maker MV, итчеюзеры подгибают ножки и дрожат ими от восторга и счастья.

Когда я закрываю RPG Maker MV, монитор рыдает. И когда я окончательно решу отделить ваше убожество от своего превосходства - я пойду и куплю следующий RPG Maker MV. А пока ну-ка скинулись мне на RPG Maker 95!
Аноним 26/11/18 Пнд 11:58:56 #17 №538405 
image.png
sageАноним 26/11/18 Пнд 11:59:03 #18 №538406 
>>538394
>недалеко ушло от редактора карт в каком-нибудь StarCraft или третьих Героев
слыш!
Аноним 26/11/18 Пнд 12:03:23 #19 №538407 
>>538404
Спасибо, сделал мой день)
Чувствую тоже самое, когда открываю гамак.
Аноним 26/11/18 Пнд 12:11:46 #20 №538409 
>>538344
Спасибо за такой подробный овтет, анон. Видать РТС писать не так уж и тяжело.
Какой жанр игр по твоему самый сложный с точки зрения программиста? За исключением ММОРПГ
Аноним 26/11/18 Пнд 13:15:09 #21 №538424 
test
Аноним 26/11/18 Пнд 13:47:51 #22 №538430 
>>538409
Я бы сказал ты абсолютно некорректные вопросы задаёшь.

РПГ из рпгмейкера и палок может сделать пятикласник.
А может команда программистов работать над рпг и всё равно, отрезать одну фичу за другой, потому что не осиливают.

Сложность будет зависеть от количества фич, которые ты захочешь ввести.

Ты на анонимном форуме стесняешься вопрос по существу задать?
Аноним 26/11/18 Пнд 15:28:31 #23 №538441 
>>538409
Файтинг. Нормальный файтинг с нормальным управлением, а не то, что школотроны называют файтингом, натягивая костыли из "приемов" на шаблон платформера.
И с хера ли РТС это изи? Судя по чему? Если по минимальному количеству фич, то не очень просто. Считай, управление юнитами, их ИИ(они же должны на твои команды реагировать), производство юнитов, базовая экономика(добыча ресурсов, например). Реализовать минимально возможные фичи не сложно, но относительно других жанров(например, платформер или гоночки с видом сверху) РТС будет посложнее.
Аноним 26/11/18 Пнд 19:26:51 #24 №538463 
Анон, почему мы не делаем таких игор, а только срёмся?
https://www.youtube.com/watch?v=3KoFvu7AylQ
Аноним 26/11/18 Пнд 19:31:08 #25 №538464 
>>538463
Или хотя бы таких?
https://www.youtube.com/watch?v=QHT-MgmPhQ0
Аноним 26/11/18 Пнд 20:16:42 #26 №538469 
http://www.youtube.com/watch?v=cvUSPr14eLs
Аноним 26/11/18 Пнд 20:40:34 #27 №538470 
>>538469
Забавная хуёвина. Всё таки можно запилить что-то играбельное даже без художника.
Аноним 26/11/18 Пнд 20:46:22 #28 №538471 
image.png
image.png
>>538470
>Всё таки можно запилить что-то играбельное даже без художника.
Вот только играть никто не будет в игру без графики.
Аноним 26/11/18 Пнд 21:18:21 #29 №538472 
>>538470
> Забавная хуёвина. Всё таки можно запилить что-то играбельное даже без художника.
Вот это, с 12 просмотрами?
Аноним 26/11/18 Пнд 21:20:59 #30 №538473 
>>538470
А в каком месте оно играбельное?
Аноним 26/11/18 Пнд 21:22:14 #31 №538474 
>>538473
АВТОР ПРОШЕЛ, ЗНАЧИТ ИГРАБЕЛЬНОЕ
Аноним 26/11/18 Пнд 22:38:40 #32 №538479 
>>538430
>Ты на анонимном форуме стесняешься вопрос по существу задать?
Конечно. Диванон никто не отменял. А так я выбираю жанр, протип игры в котором могла бы осилить маленькая неопытная команда.
>>538441
>РТС это изи
>РТС писать не так уж и тяжело
Разницу чувствуешь?
Аноним 26/11/18 Пнд 22:49:21 #33 №538481 
Знакомый артист хочет запилить игру с графоном первой плойки.
Кодить мне, так что курю туториалы по юнити, но если знатоки что-то знают про реализацию такой графики, буду признателен.
sageАноним 26/11/18 Пнд 22:56:31 #34 №538482 
>>538481
главное Z игнорируй и туман не просчитывай
Аноним 27/11/18 Втр 01:25:12 #35 №538518 
>>538481
вам случаем геймдиз не нужон?
Аноним 27/11/18 Втр 01:50:22 #36 №538520 
>>538481
Есть ассет для юнити на графон пс1, если не тупой то сможешь загуглить.
Аноним 27/11/18 Втр 10:14:35 #37 №538527 
>>538479
>разрешите доебаться
Ой, ну бегло прочитал пост, показалось "не тяжело".
Аноним 27/11/18 Втр 10:23:51 #38 №538529 
изображение.png
ВСЯ СУТЬ НЬЮФАЖЕСТВА В GD
Аноним 27/11/18 Втр 10:52:40 #39 №538531 
>>538471
Рогалики?
Аноним 27/11/18 Втр 11:06:37 #40 №538532 
>>538479
>Диванон никто не отменял.
И что? Анончики узнают твоё имя фамилию. Расскажут твоей мамке, что ты игоры делаешь. Стыд-то какой!
Аноним 27/11/18 Втр 11:25:09 #41 №538534 
>>538518
У нас нет денег. Вообще
Аноним 27/11/18 Втр 11:27:32 #42 №538535 
>>538532
Не, мамка то ладно, и так знает. А вот что бы моя команда узнала, что я на дваче сижу, не хотелось бы
Аноним 27/11/18 Втр 12:31:28 #43 №538538 
>>538534
Я другого и не ожидал если что
Аноним 27/11/18 Втр 12:39:42 #44 №538539 
Анонии, подскажите новичку. Хочу сделоть игру, двумерную, с пошаговыми боями. Имею маленький опыт программирования/php. Какой движок взять для изучения/разработки, чтобы чисто для 2д и для стима в будущем?
Аноним 27/11/18 Втр 12:44:38 #45 №538540 
>>538539
Г О Д О Т
О
Д
О
Т
Аноним 27/11/18 Втр 12:45:47 #46 №538541 
>>538540
спасибо, анон, уже взял на заметку. А что скажешь о юнити?
Аноним 27/11/18 Втр 12:50:19 #47 №538543 
>>538541
Он для тридэ.
Аноним 27/11/18 Втр 12:58:01 #48 №538544 
>>538543
спс
Аноним 27/11/18 Втр 12:58:11 #49 №538545 
Анон, привет.
Допустим, я хочу сделать довольно абстрактный варгейм с фишечками обозначающими юниты, на поле в клеточку. И эти фишечки можно комбинировать в большие отряды. Группы фишечек контролируются штабами, у которых есть радиус действия (то, что вышло за пределы - нельзя активировать).

Что мне нужно освоить, чтобы сделать подобное?
Аноним 27/11/18 Втр 13:18:20 #50 №538546 
>>538545
Фактически, без сарказма, тебе надо освоить только школьный курс информатики.
Аноним 27/11/18 Втр 13:25:22 #51 №538547 
>>538546
с чего конкретно начинать? у нас информатики фактически не было
Аноним 27/11/18 Втр 13:28:06 #52 №538549 
>>538545
Тебе нужен гейм мейкер, туториалы спалдинга и чтение гамаковской документации.

Ну и общее представлении о программировании, как этот >>538546 анон сказал.
Аноним 27/11/18 Втр 13:29:54 #53 №538551 
>>538547
for, if, else, while знаешь?
Тебе хватит.
Аноним 27/11/18 Втр 13:33:11 #54 №538552 
>>538549
>гамаковской документации
что это такое? Не могу нагуглить
>>538551
знаю, понял
Аноним 27/11/18 Втр 13:40:26 #55 №538554 
>>538552
гамак - это гейм мейкер.

Идёшь на https://www.yoyogames.com/ качаешь демо версию game maker studio 2

Потом идёшь на канал спалдинга и проходишь туториал your first game maker game - делаешь астероиды.

https://www.youtube.com/watch?v=7XDcSXVUGsE&list=PLPRT_JORnIuo-DyoWbB7LBrhqlJnsltJq

После этого начинаешь делать уже свою игру - создаёшь тайлсет, разбиваешь комнату на ячейки, создаёшь объект, который прыгает из ячейки в ячейку.

Параллельно смотришь остальные туториалы спалдинга.

https://www.youtube.com/watch?v=hzMNunoPd0o&list=PLPRT_JORnIurFYwHdWhLWR3bLH2nzChsm

И читаешь help гейм мейкера - там всё очень подробно.

Аноним 27/11/18 Втр 13:41:41 #56 №538555 
>>538554
тонны нефти тебе и няшек в постель, анон, спасибо.
Аноним 27/11/18 Втр 13:45:16 #57 №538556 
>>538555
Забыл сказать - у него туториалы по первой студии, там немного другой интерфейс. Всё остальное - одно и то же.
Аноним 27/11/18 Втр 13:52:06 #58 №538559 
Наверняка этот вопрос задавали уже миллион раз, но всё же. Допустим, у меня есть игра, которую я пилю уже некоторое время. Мне нужен художник, так как сам я криворучка. Как его искать? Как вообще людей набирают в команду?
Аноним 27/11/18 Втр 13:52:48 #59 №538560 
Где можно найти человека, который сможет сделать музыкальную тему для игру моей мечты?
Аноним 27/11/18 Втр 14:00:08 #60 №538564 
>>538560
На gamedev.ru - мне там после размещения вопросов на околомузыкальную тему 10 человек свои sundcloud скинули. За деньги, естественно.

>>538559
Если денег нет платить - только самому учиться.
Аноним 27/11/18 Втр 14:37:40 #61 №538566 
>>538564
спасибо, посмотрю. А за какие примерно деньги?
Аноним 27/11/18 Втр 14:41:10 #62 №538568 
>>538564
присоединяюсь к вопросу, какая сумма хоть примерно? За эскиз одного персонажа около 15 тысяч рублей?
Аноним 27/11/18 Втр 14:45:58 #63 №538569 
>>538568
Легче зайти на сайт и посмотреть.

Кстати, а какой именно эскиз тебе нужен? В смысле стилистики и уровня работы.
Аноним 27/11/18 Втр 14:54:04 #64 №538570 
>>538569
Я другой анон, не этот >>538566, конкретной задачи пока нет, просто хотелось бы на будущее ориентироваться в ценах. Если надо будет нарисовать четыре героя и пару задников, а я приду на сайт со ста рублями в кармане и буду ожидать сдачу, но на меня скорее всего посмотрят как на идиота
Аноним 27/11/18 Втр 15:10:22 #65 №538573 
>>538409
>Какой жанр игр по твоему самый сложный
Если смотреть на минимальную по качеству играбельную демку, то что-нибудь с ближнем боем - бродилка или файтинг, как анон выше сказал. Довольно сложно сделать адекватный ближний бой, так чтоб не захотелось это выключить через 3 минуты. Гонки или другой симулятор/игру, если ты привязываешь геймплей к физону, и делаешь/модифицируешь этот физон вручную из-за каких-то собственных нужд.
Но это если не брать в расчёт озвучку, анимации и модельки. Реально кодинг - 2-20% работы, если это не песочница или что-то подобное, и мне "с точки зрения программиста" сложнее всего сделать что угодно, где требуется много графоноконтента.
Аноним 27/11/18 Втр 15:22:41 #66 №538575 
>>538570
Так ты иди в /pa, хоть и говорят что без денег тебе никто ничего не сделает, но ради опыта, когда есть свободное время почему бы и нет. В особенности если проект действительно интересный.

Ну или напиши на мне на почту.
[email protected]
*Только если не собираешься делать игру в пикселях
Аноним 27/11/18 Втр 15:42:49 #67 №538577 
>>538575
спасибо, анон, я пока так далеко не зашел. Может другой анон заинтересуется. В любом случае спасибо еще раз
Аноним 27/11/18 Втр 16:15:30 #68 №538578 
>>538575
Я бы тебе написал, но мне сложно представить без пиксель-арта то, что я делаю.
Аноним 27/11/18 Втр 16:58:45 #69 №538583 
image.png
>>538578
Аноним 27/11/18 Втр 17:17:33 #70 №538584 
ss1812b87f1fbbdf7205e8b8e2559c834e8ce2f323.1920x1080.jpg
>>538583
Такое мне точно не подойдет как по проекту, так и по карману.
По стилистике хорошо бы подошла графика в стиле Stardew Valley, где верх сложности графики - портреты персонажей, ибо игра по большей части бродилка с сюжетом. Или какая-нибудь графика в стиле андертейла. То есть пиксель-арт не какой-то сногсшибательный, скорее, достаточный, чтобы понять, с кем игрок общается и что он перед собой видит.
Аноним 27/11/18 Втр 17:49:25 #71 №538595 
>>538584
Stardew сделана на RPG maker, использует кучу готовых ассетов.
Если ты думаешь по какой-то причине, что это простенькая графика - попробуй нарисовать дерево. Изометрия - это сложно.

Хочешь такое же - делай игру на мейкере, там таких ассетов навалом.
Минусы? При виде мейкерской игры игроки обычно сразу закрывают страницу. Так что если делаешь игру не для себя - то лучше бы тебе избежать этого клейма.

А если для себя. поиграться-посмотреть - ну вперёд, он в стиме продаётся.
Аноним 27/11/18 Втр 17:55:09 #72 №538596 
>>538584
предыдущая картинка не моя. Я просто не рисую в пиксельной стилистики в принципе.
Аноним 27/11/18 Втр 18:00:16 #73 №538597 
>>538584
думаю самые простые портреты ты бы и сам мог научиться рисовать. Пиксели обычно именно поэтому и используют.
Их легко и быстро рисовать, и игра выглядит мило и лампово.
Аноним 27/11/18 Втр 18:06:44 #74 №538600 
Homenight.png
>>538595
Да, я неверно выразился. Про простоту я имел в виду, что-то похожее на андертейл, который упомянул дальше, то есть как на пике.
Когда я говорю про стилистику, то имею в виду, что в целом игра будет выглядеть как на пикче. То есть вид сверху, диалоговое окно снизу, и так далее. Про качество пиксель-арта я никаких требований не выставляю. Лишь бы это было не совсем в стиле "пара пикселей на предмет/персонажа".

Движок я уже себе выбрал и даже несколько недель с ним занимаюсь, потому перекатываться на что-то другое уже не очень хочется.

>>538596
>>538597
Ну, думаю, если никто не откликнется на мои поиски, то придется учиться рисовать самому. Просто еще и рисовать увеличит время создания игры, причем наверняка довольно сильно. В любом случае, пока я лишь спрашивал о том, где искать художника, а не искал его в данную секунду. Пока я не закончу хотя бы с полной примерной планировкой локаций и проработки персонажей, художник вряд ли сможет что-то рисовать. Рисовать-то пока и нечего по сути.
Аноним 27/11/18 Втр 18:16:31 #75 №538601 
>>538531
Это то самое исключение, подтверждающее правило. И всё равно, даже если взять рогалик с графеном, и рогалик без, это тоже весьма сказывается на скачках, ошибки выживших не в счет.
Аноним 27/11/18 Втр 18:19:04 #76 №538602 
>>538556
И ещё забыл сказать, что гамак - платный продукт. Пирать и копирасты тебя доведут до конца! иохохо и страница if'ов
Аноним 27/11/18 Втр 20:42:17 #77 №538609 
Есть какие то годные курсы по phaser 3? А то на удеми нахожу только курсы для второй части, а курс от зенвы слишком дорогой и украсть его негде.
Аноним 27/11/18 Втр 23:21:17 #78 №538618 
есть
Аноним 28/11/18 Срд 00:07:38 #79 №538619 
>>538363
тест
Аноним 28/11/18 Срд 00:34:51 #80 №538620 
SGpgbfsiIFQ.jpg
>>538570
Аноним 28/11/18 Срд 00:35:27 #81 №538621 
>>538618
Да похуй уже юнити качаю
Аноним 28/11/18 Срд 03:55:01 #82 №538627 
1543366496780.jpg
>>538595
> Stardew сделана на RPG maker, использует кучу готовых ассетов.
Нет.
Аноним 28/11/18 Срд 06:27:19 #83 №538633 
14866643930360.jpg
>>538627
>Нет
sageАноним 28/11/18 Срд 07:05:04 #84 №538634 
>>538584
рпгмейкер не может половину фич, я уже пробовал такшто не пизди. и как бы он делал игру 5 лет на рпгмейкере? он велосепидор, тащемта
Аноним 28/11/18 Срд 07:53:53 #85 №538635 
Как игры оптимизируют под видеокарты? Мне бы куски кода посмотреть. Да и вообще под железо оптимизацию.
Аноним 28/11/18 Срд 10:51:06 #86 №538640 
>>538601
Не, они непопулярны скорее потому, что не так распиарены, как та же ГТА, например
Аноним 28/11/18 Срд 11:31:07 #87 №538642 
>>538640
Пиар - это гарантия того, что игру купят.
Это никакая не ошибка выжившего и не проблема пиара. Реально годные игры становятся популярными и без этого. Сложно не заметить золотой самородок в потоках говна. Просто сделай годную игру, и люди сами к ней потянутся.
Аноним 28/11/18 Срд 11:39:23 #88 №538643 
1111.jpg
>>538642
Не благодари
Аноним 28/11/18 Срд 11:43:00 #89 №538644 
>>538642
>Просто сделай годную игру, и люди сами к ней потянутся.
Ещё знать бы как?
Вот например, я допустим, сделаю игру, тридэ экшон, ВАСД - ходьба, Е - интерактив (двери, сундуки, диалоги), Z - ПРООРАТЬ, заклинания скастовать, ЛКМ, ПКМ - уебать с руки, закрыться щитом.
Наложу на это сюжет уровня легенды о Беовульфе.
И что?
Никто в это играть не будет, потому что было уже, в 2011 году.
Или будет? Ты будешь?
А если я наложу сюжет не о Беовульфе, а о Илье Муромце? Падажжи, так я не смогу на мировой рынок выйти, а постсовок привык воровать.
А если наложу сюжет уровня Моби Дика?
Блять, сюжет-сюжет-кококо. Какой нахуй сюжет? От игоры геймплей все ждут. Вот я возьму, завезу в игру краят, загадки с хитрыми механизмами, квесты с развилками, диалоги со скиллчеками, то тогда что, будешь играть? В Илью Муромца, блеать?
Аноним 28/11/18 Срд 11:58:33 #90 №538647 
>>538643
А теперь ты приводишь пример хорошей инди-игры, которая не продалась.
Аноним 28/11/18 Срд 12:10:40 #91 №538648 
>>538647
Ты понимаешь что это будет субъективно?
Аноним 28/11/18 Срд 12:17:24 #92 №538649 
>>538648
Так у каждого человека своё субъективное мнение, но тогда почему продаются Dead Cells, Undertale, Stardew Valley, To the Moon, Hyper Light Drifter, многострадальная Project Zomboid и еще несколько десятков тайтлов, которые вышли за эти годы в стиме?
Может, в них есть что-то, чего нет в других играх?
Аноним 28/11/18 Срд 12:25:01 #93 №538650 
>>538649
Для меня большая загадка почему продался Undertale.

Безусловно в них есть "что-то", что зацепило аудиторию (но мне кажется что это по большей части совокупность факторов), но заявлять что нет хороших инди (да и не инди, вообще) которые не продались это как-то спорить с логикой.
Аноним 28/11/18 Срд 12:30:10 #94 №538651 
test post
Аноним 28/11/18 Срд 12:34:54 #95 №538652 
test post 2
Аноним 28/11/18 Срд 12:38:12 #96 №538654 
>>538650
Вот совокупность факторов и делает игры хорошими. Удачные комбинации в плане геймплея, графики, музыки, истории. Когда у тебя 10 ИЗ 10 ШУТАН ГОСПОДИ с абсолютно уёбищной графикой и отсутствием музыкального сопровождения, то ты не получишь то удовольствие, которое мог бы.

Совсем свежее, посмотри на этот трейлер:
Мясной шутан, реки крови, стрейфы, всё для олдфагов, чтобы расслабиться после завода, убивая сотню другую демонов. Но графика просто уёбищная. Я могу сразу сказать, что только из-за графики я бы эту игру не купил, хотя сам шутеры мясные обожаю, и новый дум для меня в этом плане стал свежим глотком воздуха в мире бесконечных каловдутий. И так большинство, даже в комментариях об этом пишут под видео.
https://www.youtube.com/watch?v=UwHRPVrZVgM

И наверняка так с большинством инди. Они концентрируются на какой-то "киллер-фиче" игры, которая должна стать инновационной, гениальной, Кодзима выстраивается в очередь, чтобы взять автограф. Но забывают обо всём остальном. Где-то всратая графика, которая не сочетается с игрой от слова совсем, где-то музыка подкачала, где-то совсем слабый сюжет и пустые, шаблонные персонажи. Игры продаются как целое, а не по частям. И если у тебя в целом проект сам с собой не сочетается, то он почти наверняка будет пропущен публикой.
Аноним 28/11/18 Срд 12:40:38 #97 №538655 
>>538654
Почему тогда продался андертейл, умник? :D

Графен там уровня б, даром что вышла она давненько
Аноним 28/11/18 Срд 12:41:38 #98 №538656 
test post firefox
Аноним 28/11/18 Срд 12:42:53 #99 №538657 
>>538654
Ну хз, мне если честно заходит такая подача как ты говоришь "мясного" шутана.

Говорю же, это вопрос субъективный, вопрос восприятия.
Аноним 28/11/18 Срд 12:47:26 #100 №538658 
>>538647
О систематичной ошибке выжившего слыхал? Так вот хорошие инди, которые не продались - мы о них уже ничего не узнаем.
Аноним 28/11/18 Срд 12:55:59 #101 №538659 
>>538655
Потому что Андертейл фокусируется не на графике, а на истории. Графика там нужна лишь для того, чтобы иметь примерное представление об объектах, которые ты видишь. К тому же у неё уникальный графон. Если бы игра вышла с дефолтной графикой РПГмейкера, то наверняка бы на неё хуй положили. Он своеобразный. Не плохой, и не хороший. Нейтральный. Позволяет сфокусироваться на истории, не раздражает глаза. Плюс годный саундтрек, который всем зашел.

>>538657
Он мешает. Всё мыльное, выглядит так, будто тот же новый дум запустили в разрешении 240p, в нем сложно разглядеть что-либо. И при этом противники непримечательные, какие-то шаблонные "плохие солдатики", ты не отличаешь одного от другого, потому что все они сделаны в одних и тех же тонах. Это пример очень плохо дизайна.

>>538658
Вот только по этой ошибке выжившего можно всё равно сделать какие-то выводы. Как и в случае изначального появления этого термина. Возвращались самолеты с пробоинами в конкретных местах, потому укреплять нужно те места, где на вернувшихся самолетах пробоин не было. Так и тут. Ты наверняка сможешь определить у каждой из этих игр слабые места. В том же Андертейле это графон. Но почему же он тогда продался? И я тебе еще раз повторю: игра продаётся целым, если у тебя графика слабая, то это не так критично до тех пор, пока она не вырвиглазная, не мешает получать удовольствие от других аспектов игры. Пусть она будет слабой, но она должна помогать составлять единую композицию с остальными частями игры.
Аноним 28/11/18 Срд 12:58:58 #102 №538660 
>>538655
> Почему тогда продался андертейл, умник? :D
Потому что её делал ТАЛАНТЛИВЫЙ человек с хорошим вкусом и головой на плечах, а не кирюша-говнюша.
мимо
Аноним 28/11/18 Срд 13:03:54 #103 №538661 
>>538655
Потому что, её стримил пьюдипай.
Аноним 28/11/18 Срд 13:18:07 #104 №538663 
test post ya
Аноним 28/11/18 Срд 13:45:30 #105 №538666 
>>538659
>Возвращались самолеты с пробоинами в конкретных местах, потому укреплять нужно те места, где на вернувшихся самолетах пробоин не было.
Ты, кажется, плохо понял ошибку. Те, самолёты, которые вернулись это инди, которые выстрелили.
Упавшие самолёты ты уже никогда не найдёшь и не узнаешь о них, если только он у тебя перед носом не упадёт. Это никому не известные инди, в каждом из которых есть фатальный недостаток. У каждого свой.
Аноним 28/11/18 Срд 13:51:40 #106 №538668 
>>538666
Схуя ли их не найдёшь, если они все в стиме?
Аноним 28/11/18 Срд 14:02:03 #107 №538670 
Ору с дебилов, которые думают, что говнотейл был никому не известным и выстрелил за счет качества. УПОР НА ИСТОРИЮ, лол. На сопливое говно для детей, да. Маньки, да на его кикстартер 1000% денег занесло хомячье из гомосраки, в которой разработчик композитор, и тумблеропараша подхватила еще. Они бы че угодно схавали. Ну и пьюдс львиную долю хайпа обеспечил, да.

И да, всем довенам, которые говорят, что "джаст мейк э гуд гейм" - по вашей логике лучшие игры сейчас это лол и фортнайт, и в таком случае у меня для вас плохие новости - вы говноед.
sageАноним 28/11/18 Срд 14:03:20 #108 №538671 
>>538642
нахуя тебе пиар для всех, если можно долбить нишу и пару смежных и точно хотя бы в 0 выйти?
Аноним 28/11/18 Срд 14:14:23 #109 №538673 
>>538670
Ори в своём падике, быдло.
Аноним 28/11/18 Срд 14:16:57 #110 №538674 
>>538673
Кек, мамкиному Кириллу неприятно, что, думал, просто наговнокодишь своей дрисни и все, только успевай бабло состригать? И ведь наверняка думаешь, что вот именно твое говно такое охуенное, что ему даже раскрутка не нужна. Наивная манька.
Аноним 28/11/18 Срд 14:20:49 #111 №538675 
>>538674
Нет, мне непонятно, как человек может иметь такой быдлятский лексикон. Поэтому я тебя шлю на хуй.

В твой текст я даже не вчитывался, мне ещё не хватало мнения животных узнавать.
Аноним 28/11/18 Срд 14:26:26 #112 №538677 
>>538666
Я прекрасно понимаю суть ошибки. Но Вальд нашел решение проблемы, анализируя именно вернувшиеся самолеты.
Аноним 28/11/18 Срд 14:26:28 #113 №538678 
изображение.png
>>538675
>Нет, мне непонятно, как человек может иметь такой быдлятский лексикон. Поэтому я тебя шлю на хуй.
Это правильное отношение. Дегенераты с дегенератскими манерами не могут быть специалистами или успешными профессионалами.
Дегенераты всегда гниют в одиночестве.
Аноним 28/11/18 Срд 14:29:15 #114 №538679 
>>538678
И ты тоже иди нахуй, шизокун.
Залечил свой пердак и пришёл за новой порцией?
Аноним 28/11/18 Срд 14:29:44 #115 №538680 
Да вы все вообще нахуй идите. Пидоры.
Аноним 28/11/18 Срд 14:31:49 #116 №538681 
>>538679
>И ты тоже
Бедный дегенерат в кольце врагов.
Аноним 28/11/18 Срд 14:35:36 #117 №538682 
>>538681
TechX-дебил он такой. Анонимно тявкает в помойке вместо того, чтобы изучать сериализацию.
Аноним 28/11/18 Срд 14:38:44 #118 №538683 
>>538680
>>538681
>>538682

А ведь я, честно сказать, даже заскучал без твоей шизы.

Как там твои игры? Хоть один пиксель выдавил из себя?
Аноним 28/11/18 Срд 14:42:26 #119 №538684 
>>538683
Вот сейчас подожжёшь шизика и пиздец ньюфаготреду.
Аноним 28/11/18 Срд 14:42:40 #120 №538685 
>>538683
Приятно видеть, что такой обиженный жизнью задрот, как ты, не меняется и продолжает сраться со всеми подряд.

>Как там твои игры? Хоть один пиксель выдавил из себя?
Ездил с супругой отдохнуть. А ты? Так и вахтёрствуешь на анонимной помойке?
Аноним 28/11/18 Срд 14:51:08 #121 №538686 
>>538685
Тебе бы в дурке отдохнуть, да по-дольше. Делюзии у тебя, мания и чёрт знает что ещё. Покажись специалисту.

А от интернета вообще лучше отказаться. Не выдерживает твоя слабая психика.
Аноним 28/11/18 Срд 14:55:00 #122 №538687 
>>538686
>Тебе бы в дурке отдохнуть, да по-дольше. Делюзии у тебя, мания и чёрт знает что ещё. Покажись специалисту.
Почему ты так считаешь? Для тебя тема психических заболеваний важна?

>А от интернета вообще лучше отказаться. Не выдерживает твоя слабая психика.
Ну, слабину психики демонстрируешь здесь только ты.
А я совершенно спокойно, но не без любопытства тыкаю палочкой в неграмотную асоциальную обиженку в твоём лице. Заглянул, ткнул палочкой палочкой, вернулся к своим делам.
sageАноним 28/11/18 Срд 14:55:18 #123 №538688 
а могли бы игры делать
Аноним 28/11/18 Срд 14:57:22 #124 №538689 
>>538357 (OP)
cddcdcdc
Аноним 28/11/18 Срд 14:57:36 #125 №538690 
>>538688
Я нашёл телеграмм-каналы ВШЭ, там много годных специалистов. Там интереснее общаться с людьми, с которыми можешь после работы встретиться ИРЛ, чем переписываться с 1,5 анонимными задротами.
Аноним 28/11/18 Срд 14:59:39 #126 №538691 
>>538688
Да вот сижу и делаю. Пока компилится в /gd заглядываю.

>А я совершенно спокойно
Забегая в каждый тред со своей сверхценной идеей, детектируя в каждом аноне в том числе во мне, лол своего обидчика?

Что же для тебя тогда "взволнованно"?

Видишь, какие у тебя проблемы. А я ведь пока по-доброму к тебе.
Аноним 28/11/18 Срд 15:01:41 #127 №538692 
>>538690
> Там интереснее
Есть некоторое противоречие между тем, что ты говоришь и тем, что ты делаешь.
Аноним 28/11/18 Срд 15:01:56 #128 №538693 
>>538691
>Забегая в каждый тред со своей сверхценной идеей, детектируя в каждом аноне в том числе во мне, лол своего обидчика?

1. Наугад ткнул анонима стёбом над местным дауном-крюггером.
2. Полыхнул лично ты.

>А я ведь пока по-доброму к тебе.
Не надо врать. Ты себе уже на жопе волосы рвёшь от злости. Асоциалам вроде тебя нужно самоутверждаться хоть где-то, а я тебе и тут малину порчу.
Аноним 28/11/18 Срд 15:02:38 #129 №538694 
>>538692
>Есть некоторое противоречие между тем, что ты говоришь и тем, что ты делаешь.
Откуда ты знаешь, что я делаю?
Аноним 28/11/18 Срд 15:06:42 #130 №538695 
1.jpg
>>538694
М - магия.
Аноним 28/11/18 Срд 15:07:17 #131 №538696 
>>538695
Как скажешь, малыш. Как скажешь.
Аноним 28/11/18 Срд 15:07:57 #132 №538697 
>>538696
Ладно, магии не бывает.

На самом деле я взломал твою вебку и через неё увидел, что ты срёшь на двачах.
Аноним 28/11/18 Срд 15:09:48 #133 №538698 
>>538697
Продолжай, малыш. Расскажи ещё что-нибудь.
sageАноним 28/11/18 Срд 15:10:29 #134 №538699 
>>538690
вшэдауны со своей бизносинформатикой и нагоном трафла об ебошило на однодневке? нет, спасибо
Аноним 28/11/18 Срд 15:12:01 #135 №538700 
>>538699
Там есть участники конференций, с которыми можно наладить полезные контакты.
Аноним 28/11/18 Срд 15:26:38 #136 №538702 
86t8
Аноним 28/11/18 Срд 15:38:13 #137 №538703 
>>538693
>1. Наугад ткнул анонима стёбом над местным дауном-крюггером.

Не, детка. Это ты меня поддвачнул своим воображаемым обидчиком.
Аноним 28/11/18 Срд 15:40:00 #138 №538704 
>>538698
Давай лучше ты расскажешь нам, кто же это тебя так травил в школе? Неужели этот девственник с твоих пиков?

И помни: врать двачу - всё равно что врать самому себе.
Аноним 28/11/18 Срд 15:51:09 #139 №538705 
image.png
>>538529
Вся суть ньюфажества в гд.
Аноним 28/11/18 Срд 15:57:22 #140 №538706 
>>538703
>Не, детка. Это ты меня поддвачнул своим воображаемым обидчиком.
Кстати.
Меня тут не было пару недель. Я случайно сюда заглянул, а тут ты, опять на кого-то вопишь. И ты сразу же на меня огрызнулся, в середине рабочего дня.
Ты тут круглыми сутками сидишь, вахтёрствуешь?

>>538704
>Давай лучше ты расскажешь нам, кто же это тебя так травил в школе? Неужели этот девственник с твоих пиков?
Проецируешь собственные комплексы.
Аноним 28/11/18 Срд 16:09:49 #141 №538707 
>>538706
Помни: врать двачу - всё равно что врать самому себе.
Аноним 28/11/18 Срд 16:13:48 #142 №538709 
>>538685
ты когда свою супругу трахаешь о ТехИксе думаешь?
Аноним 28/11/18 Срд 16:18:12 #143 №538710 
1.jpg
>>538709
С-супруга.
Аноним 28/11/18 Срд 16:54:32 #144 №538713 
>>538707
>>538709
>>538710
Сколько баттхерта.
Аноним 28/11/18 Срд 16:57:15 #145 №538714 
>>538670
Всё правильно сказал.
Аноним 28/11/18 Срд 16:58:23 #146 №538715 
>>538680
Обоснуй, мрась!
Аноним 28/11/18 Срд 17:22:16 #147 №538717 
>>538670
Этот шарит. Но надежда умрет последней.
Аноним 28/11/18 Срд 17:30:51 #148 №538720 
>>538670
>джаст мейк э гуд гейм
Но тим мит тоже эти слова говорили, они что довены?
Аноним 28/11/18 Срд 17:36:50 #149 №538721 
>>538720
Не все успешные люди могут научить успеху.
Аноним 28/11/18 Срд 17:42:06 #150 №538723 
>>538721

Ох уж эти дети, ох уж этот максимализм.

"Всё, что меньше 3.5кк копий - это не успех."


Аноним 28/11/18 Срд 17:50:30 #151 №538724 
>>538723
Где я оценил уровень успеха?
Аноним 28/11/18 Срд 17:50:41 #152 №538725 
>>538721
https://www.gamasutra.com/blogs/TommyRefenes/20130107/184432/How_do_I_get_started_programming_games.php
Всякое говно конечно может стать популярным за счет раскрутки. Но ты можешь привести примеры хорошых игр, в которые никто не играет?
Аноним 28/11/18 Срд 17:53:53 #153 №538727 
>>538369
кибержоска
Аноним 28/11/18 Срд 18:01:06 #154 №538729 
>>538725
Да никто нахуй не приведет тебе примеры. Пиздеть про ошибку выжившего все горазды, но ни одного примера никто так и не привел, хотя абсолютно вся индюшатина валяется в стиме. Если игра хорошая, то её обязательно заметят люди и сами раскрутят. Может, не сразу, спустя время. Например, Dead cells 9 месяцев провалялась в стиме никому нахуй не нужной, была довольно долгое время игнорируема, но над ней продолжали упорно трудиться, и в итоге это одна из самых хайповых инди-игр этого года.
Аноним 28/11/18 Срд 18:18:31 #155 №538733 
14239220136510.jpg
>>538706
>Меня тут не было пару недель. Я случайно сюда заглянул, а тут
TechX-кун, не мешай нам угорать над ебланом. Соблюдай анонимность, блеать!
Аноним 28/11/18 Срд 18:33:15 #156 №538734 
image.png
>>538729
Хороших игр можно много привести. Например, недавно вышедший CrossCode, которая легчайшая готи 2018, но по продажам посасывает. Но, во-первых, это субъективно, а во-вторых, "простосделайхорошуюигру"-маньки все равно любые примеры засрут и будут придираться к малейшим огрехам, а все потому, что собственно мерилом качества у них в подкорке количество проданных копий. На все у них будет один аргумент - "если игра такая охуенная, то хули нихуя не продалась?" Потому что в этой базовой точке зрения их уже не переубедить, они лишь пытаются навязать ее тебе, в обратную сторону это не работает. С ними спорить нет смысла, но одно радует - всех этих самонадеянных пидоров ждет пикрил.

А насчет клеток - их сразу начали хайпить, когда что-то минимально играбельное вышло. Плюс кто сказал, что они не тратились на раскрутку? Самородки сами не находятся никогда, сарафанное радио переоценено, оно само по себе нихуя не работает, только усиливает базовый маркетинг. Хотя что я блять объясняю, здесь же один наивняк сидит, который заебался жить в скотоублюдии и хочет бабла с минимумом усилий, чтобы вырваться в мир белых людей. Только повторюсь, пикрил - это единственное что их ждет.

Аноним 28/11/18 Срд 18:35:08 #157 №538735 
>>538734
>по продажам посасывает
>200К-500К копий
Кулстори, братишь)
Аноним 28/11/18 Срд 18:41:20 #158 №538737 
Читаем по ссылке и срезаем себе нимбы с крыльями итт:
http://warnworld.com/good-game-myth/
Аноним 28/11/18 Срд 18:44:39 #159 №538738 
>>538735
Могло быть в разы больше по количеству контента и в целом вложенных разрабами усилий и времени. Издатели у них ебаное говно, нихуя эвернесса в день релиза не обеспечили, думали на поддуве раннего доступа все будет заебись, лол. Особенно это все обидно в свете того, как какие-то поносные говнотейл или жукочмо выглядят на фоне этой игры.
Аноним 28/11/18 Срд 18:45:33 #160 №538739 
>>538738
Что за жукочмо?
Аноним 28/11/18 Срд 18:55:24 #161 №538742 
>>538737
Типичная статья от манагера-гумунитария, который ни в игры не играет, ни скилов не имеет, зато занимается анализом рынка.

Это же просто песня:
>К нему ведут разные причины: хипстота гонится за новыми впечатлениями, ретроебушки хотят вернуться в детство, а еще есть настольщики, выживальщики и другие фрики.
Их объединяет только одно: они согласны платить за продукт B-класса, если он удовлетворяет их основной запрос.

Я бы этому еблану из биснес-молодости срезал пару яиц, если бы они у него были.

>CrossCode, которая легчайшая готи 2018, но по продажам посасывает
>Dead cells 9 месяцев провалялась в стиме никому нахуй не нужной
>Для меня большая загадка почему продался Undertale.

Я тебе скажу, почему ты не понимаешь причины популярности Undertale. Потому, что ты, уёбок, не играл в Undertale, и не играл в похожие игры, который очевидно провалились. Всё, что ты знаешь об Undertale - это статьи вот уёбков, рассказывающих об истории успеха.
А знаешь почему? Потому что ты такой же уёбок.
Аноним 28/11/18 Срд 18:57:36 #162 №538744 
>>538739
Очевидно hollow knight.

>>538738
У CrossCode великолепная графика, неплохая боевая система, нормальный звук, однообразный геймплей и тухлый сюжет.

Аноним 28/11/18 Срд 19:04:52 #163 №538748 
>>538742
Отчего же не играл? Играл, но вопрос так и остался. Или теперь будет вскукарек уровня "молодой человек игра не для вас сделана"?
Аноним 28/11/18 Срд 19:06:51 #164 №538750 
>>538744
>однообразный геймплей и тухлый сюжет.
>пачиму игра не продаёца!!!
Я так и подумал, в общем-то, что в игре явно чего-то не хватает.
Короче, эти любители попиздеть "у тебя, вот конкретно У ТЕБЯ не получится", что "популярность - это просто удача" и так далее - обычные хуесосы, озлобленные на весь мир, готорые залить людей, добившихся успеха, тоннами говна, оправдывая этим свою ничтожность и бездарность. А еще и тебя за то, что ты хочешь сделать что-то своё.

Аноним 28/11/18 Срд 19:13:03 #165 №538751 
>>538748
love это что? Без гугла.
Аноним 28/11/18 Срд 19:23:24 #166 №538755 
>>538751
Какая-то характеристика. Извини, я больше получаса этой замечательной игры не осилил
Аноним 28/11/18 Срд 19:26:07 #167 №538756 
>>538755
Ты не осилил даже первого диалога.
Аноним 28/11/18 Срд 19:32:37 #168 №538757 
хай
Аноним 28/11/18 Срд 19:34:38 #169 №538758 
>>538744
>У CrossCode великолепная графика, неплохая боевая система, нормальный звук, однообразный геймплей и тухлый сюжет.

Ну как я и говорил, сразу оправдания пошли. У других выстреливших игр и этого нет, но они выстрелили, но если их начать разносить, в ход пойдет "ну ани же харашо прадались ряяя значит харошие игоры". С хорошим маркетингом у КроссКода вообще все аспекты бы охуенные были, и сюжет, и прочее, что не дотягивает. Но одно слово - не-за-нес-ли.

>>538742
Твой говнотейл говно, как бы ты ни пыжился. Прикрываться продажами - удел долбоебов без своего мнения. Аргументы уровня "ты не играл" умерли еще 10 лет назад, говно не нужно пробовать, чтобы понять, что это говно. Обтекаешь.
Аноним 28/11/18 Срд 19:35:39 #170 №538759 
>>538756
А ведь в этом-то и секрет успеха Undertale.

В том, как тебя в самом начале обманул этот цветок. И как ты - игрок - от этого удивился и даже разозлился.
И как потом пришла твоя мамочка и накормила тебя вкусными печеньками.
И как ты ходил по дому, но вдруг у тебя возникли странные мысли.
И как ты жестоко расправился со своей мамочкой.
Или как ты нужно обнял её.

Как ты узнал о существовании Чары.
Как перетанцевал Метатона. Или как Метатон изо всех сил пытался тебя уничтожить.
Как ты сражался с Ундин, а потом учил её готовить.

Всё это для тебя не доступно. Поэтому для тебя Undertale непонятная игра для хипстеров, которая почему-то взлетела, и теперь тебе приходится изучать её историю успеха для того, чтобы сделать так, чтобы и твоё говно взлетело.

А потом, когда твоё говно не взлетает, ты успокаиваешь себя вот такими статьями >>538737
Аноним 28/11/18 Срд 19:41:24 #171 №538761 
>>538758
>ГОВНО! НЕ ВЫСТРЕЛИЛО! НЕ ВЗЛЕТЕЛО!
>200К-500К копий.
>ГОВНО! НЕ ВЫСТРЕЛИЛО! НЕ ВЗЛЕТЕЛО! ВОТ ЕСЛИ БЫ МАРКЕТИНГ!

Поехавший.
Аноним 28/11/18 Срд 19:55:55 #172 №538763 
144062012916.png
>>538759
Аноним 28/11/18 Срд 20:48:01 #173 №538773 
>>538759
когда твоё говно не взлетает, ты успокаиваешь себя вот такими статьями >>538759

Аноним 28/11/18 Срд 20:49:44 #174 №538774 
Взглянем правде в глаза: никто здесь ничего не создаст. Это место для аутистов с богатой фантазией, но без характера чего-то добиться.
Аноним 28/11/18 Срд 20:54:31 #175 №538775 
изображение.png
>>538713
Парень - местная аттенш-хора.
Ты его унизил, пнул и за сюжет, и за быдлокод.
Он тут тебя несколько дней потом искал.
Аноним 28/11/18 Срд 20:56:50 #176 №538776 
>>538775
Старайся лучше, штанишки-кун.
Аноним 28/11/18 Срд 21:02:33 #177 №538778 
>>538774
Релизнутая игра в Steam не считается?
Аноним 28/11/18 Срд 21:04:13 #178 №538779 
>>538778
Только если продалась не менее чем 50К копий за год.
Аноним 28/11/18 Срд 21:09:20 #179 №538780 
>>538642
Ну вот, ДФ распиарен, о нем большинство, кто вкатывается в рогалики, знают. Да, он охуенен и т.п., но есть много других рогаликов, которые на самом-то деле не так и плохи, но о них никто не знает, а потому ими никто и не пользуются. О хорошей игре зачастую может никто не знать, особенно если она не на всяких стимах, гогах и пр. Если ее не "подтолкнуть" пиаром, то она и останется всем неизвестной
Аноним 28/11/18 Срд 21:26:21 #180 №538781 
изображение.png
>>538776
>штанишки-кун.
Аноним 28/11/18 Срд 21:30:55 #181 №538782 
>>538727
да похуй братан я уже знаю свои слабые стороны и в этот раз точно не обосрусь))
Аноним 28/11/18 Срд 21:32:36 #182 №538783 
>>538780
Например?
Аноним 28/11/18 Срд 21:33:13 #183 №538784 
>>538781
Ну ладно, шизик-кун, если тебе привычней.
Аноним 28/11/18 Срд 21:34:41 #184 №538785 
>>538779
>50К копий за год
ты ебанутый, в соло на первых 5 проектах даже не сделаешь
Аноним 28/11/18 Срд 21:35:04 #185 №538786 
>>538780
Мы говорим о разном паре. Есть пиар за бабло. Реклама, все дела.
А есть естественный пиар. Человек поиграл во что-то, ему понравилось, он рассказал друзьяшкам, создал тред в вг сосача, сделал видос, а дальше цепная реакция. Хорошие игры пиарятся за счет тех, кто в них играет.
Я так с Elona познакомился на сосаче лет семь назад, и до сих пор считаю её одним из лучших рогаликов за всю историю. Была бы в стиме - я бы купил без раздумий. Но разработка давно загнулась.
Аноним 28/11/18 Срд 21:48:56 #186 №538787 
>>538786
Только вот если стим профорсит тебе 20 покупателей игроков, то они из сарафанного радио приведут еще 2 игроков. Мало? Ну, пущай, еще 10! А если питчинг от ms привел тебе платиновый (или уже дважды платиновый?) статус, то и сарафанное радио сработает... Да как аренда печатного станка сработает.
Другой анон
Аноним 28/11/18 Срд 22:00:52 #187 №538788 
>>538786
>Была бы в стиме - я бы купил без раздумий.
Посмотрел, что за Elona. Она же безумно сырая, куда ей в стим?
Аноним 28/11/18 Срд 23:53:40 #188 №538806 
>>538783
Ебанат, блядь
Аноним 29/11/18 Чтв 00:26:13 #189 №538809 
>>538788 >сырая, куда ей в стим?
Начиная со Steam Direct, присутствие в Стиме уже точно не является показателем качества. //мимо-К.О.
Аноним 29/11/18 Чтв 00:33:05 #190 №538810 
>>538809
Я не про то, что стим не примет. Я про то, что продавать такую недоделку должно быть стыдно.

Ну, собственно, никто её и не продавал.
Аноним 29/11/18 Чтв 00:41:08 #191 №538811 
>>538810
А я про то что сейчас в Стиме уже столько мусора, что стыдиться игры уровня Elona было бы очень странно.
Аноним 29/11/18 Чтв 00:46:04 #192 №538812 
>>538811
Зачем смешивать свою игру с мусором?

Речь-то у вас о том, чтобы делать хорошие игры. А мусор есть мусор.
Аноним 29/11/18 Чтв 00:54:56 #193 №538813 DELETED
>>538812
Самосбор - хорошая игра!
Аноним 29/11/18 Чтв 01:02:20 #194 №538814 
>>538813
У это кучки пентюхов нет шансов сделать хорошую игру.

А самосбор - неплохая концепция.
Аноним 29/11/18 Чтв 02:02:03 #195 №538816 DELETED
>>538814
Так что же тогда 8-9го декабря выходит? >>538092 (OP)
Аноним 29/11/18 Чтв 02:38:31 #196 №538821 
slap.gif
>>538816
Аноним 29/11/18 Чтв 05:56:24 #197 №538827 
>>538814
>А самосбор - неплохая концепция.
Менеджер, плиз.
Уже смирись, что ты своим охуенным руководством похоронил и игру и форс, и начинай жить новой жизнью.
Аноним 29/11/18 Чтв 06:23:37 #198 №538829 DELETED
>>538827
И добавь самосбор в вишлист!
Аноним 29/11/18 Чтв 09:02:18 #199 №538832 
>>538775
А чего меня искать? Непонятно.
Аноним 29/11/18 Чтв 09:30:34 #200 №538834 
>>538788
Ты сейчас шутишь? Elona - одногодка с DF, 12 лет уж прошло с момента появления первой версии. Это как говорить, что дварф фортрес сырой. Формально это так, а выпуск бетки будет сделан только внуками Жабы, но разве это отменяет, что в игре уже даже на стадии альфы контента больше в разы, чем в любой ААА-игре самой свежей? Так и с Элоной, которая является по своей сути ADOM, но не на таких серьёзных щах. Видно, что игру делал японец. Сильно сказывается их менталитет и отношение ко всему.
Аноним 29/11/18 Чтв 09:43:42 #201 №538835 
Как искать инди 2д игры в интересующей меня категории? Хочу посмотреть как реализованы те или иные графические и концептуальные фичи, чтобы найти вдохновение самому или спиздили что-то.
Аноним 29/11/18 Чтв 09:45:34 #202 №538836 
>>538670
>Ору с дебилов, которые думают, что говнотейл был никому не известным и выстрелил за счет качества. УПОР НА ИСТОРИЮ, лол. На сопливое говно для детей, да.

Минуточку, это что, пишет автор TechX об Undertale?
Автор истории о космонавте против эльфов?
Охуеть, у дебила неадекватное ЧСВ.
Аноним 29/11/18 Чтв 09:52:35 #203 №538837 
>>538758
>Твой говнотейл говно, как бы ты ни пыжился. Прикрываться продажами - удел долбоебов без своего мнения. Аргументы уровня "ты не играл" умерли еще 10 лет назад, говно не нужно пробовать, чтобы понять, что это говно. Обтекаешь.

Да он просто ебанутый.
Аноним 29/11/18 Чтв 09:56:36 #204 №538838 
>>538836

>Эффект Даннинга — Крюгера — метакогнитивное искажение, которое заключается в том, что люди, имеющие низкий уровень квалификации, делают ошибочные выводы, принимают неудачные решения и при этом неспособны осознавать свои ошибки в силу низкого уровня своей квалификации. Это приводит к возникновению у них завышенных представлений о собственных способностях, в то время как действительно высококвалифицированные люди, наоборот, склонны занижать оценку своих способностей и страдать недостаточной уверенностью в своих силах, считая других более компетентными. Таким образом, менее компетентные люди в целом имеют более высокое мнение о собственных способностях, чем это свойственно людям компетентным (которые к тому же склонны предполагать, что окружающие оценивают их способности так же низко, как и они сами). Также люди с высоким уровнем квалификации ошибочно полагают, что задачи, которые для них легки, также легки и для других людей.
Аноним 29/11/18 Чтв 10:12:26 #205 №538841 
>>538838
https://www.youtube.com/watch?v=xXB6Ogyxqvw
Вам требуется срочно пососать бибу, молодой человек.
Аноним 29/11/18 Чтв 10:19:16 #206 №538842 
>>538835
В стиме, по нужным меткам. Только сортировку делай не по релевантности, а по дате выхода, иначе кроме рекламы ничего не увидишь.

Стиму на метки, вообще говоря, похуй, но если ты просмотришь несколько страниц, то что тебе нужно всё равно найдётся.

>>538834
Даже если у него контента как в WoW, игра всё равно будет сырой, если анимация перемещения есть только у некоторых персонажей, скорости движения не отрегулированы, ассеты не подходят друг к другу.

>>538837
Тебя называют шизиком, из-за твоего детектора. Ты везде видишь своего угнетателя.
Аноним 29/11/18 Чтв 10:33:12 #207 №538843 
>>538842
>Тебя называют шизиком, из-за твоего детектора. Ты везде видишь своего угнетателя.

doroboarashi ([email protected], TechX), тебя легко опознать по:
1) лексикону и речевым оборотам. "Маньки" и "угнетатели" через слово тут всем бросаются в глаза. Словарный запас школьника-дегенерата.
2) твоего непомерного ЧСВ ("undertale - говно", "продажи ни о чём не говорят") на фоне твоей непомерной некомпетентности (инфантильная графомания, лютый быдлокод уровня школьной информатики).

Кстати, это ты же пытался пиарить свое говноподелие на Яплакал и Пикабу? Тебе и там накидали хуёв в панаму.
Аноним 29/11/18 Чтв 10:37:18 #208 №538844 
>>538842
Рогалик вообще не про графику, блядь. В большинстве из них ты только на символы смотришь, это кого-то смущает? Ты долбоёб что ли?
Аноним 29/11/18 Чтв 10:38:25 #209 №538845 
Ну всё, пацаны, в ДФ нет графики от слова вообще, анимации нет, движения не отрегулированы, и вообще хуй че разберешь, какие-то ебальники пиксельные перемещаются по буковкам, че за хуйня, игра говно, короче.
Аноним 29/11/18 Чтв 10:40:37 #210 №538846 
>>538844
Тсс, этот дебил сейчас будет тебе рассказывать о спрайтах и плейсхолдерах.
Аноним 29/11/18 Чтв 10:53:07 #211 №538847 
>>538844
Ты речь о чём ведёшь? О стиме и успешности? Спор у вас с чего начался - с того, в игру без графики играть никто не будет.

В Элону я не играл, ничего тебе про неё задвигать не буду.
DF - великолепная игра, в которую могло бы играть на 3 порядка больше людей, будь у неё человеческий интерфейс и человеческая графика. Но DF делается не для людей, а для себя. Поэтому люди играют в Rimworld и Prison architect.

>>538845
Ну если ты считаешь симулятор поселения рогаликом..
Аноним 29/11/18 Чтв 10:55:51 #212 №538848 
>>538846
Манагер нато и манагер, чтобы ежечасно демонстрировать свою глупость.

В DF нет спрайтов.
Аноним 29/11/18 Чтв 10:58:32 #213 №538849 
изображение.png
НАПОМИНАНИЕ

В /gd есть мальчик doroboarashi ([email protected], TechX), решивший создать игру. В самом по себе этом желании нет ничего постыдного.

Мальчик взял учебное ПО для школ gamemaker (использование которого недалеко ушло от редактора карт в каком-нибудь StarCraft или третьих Героев) и начал на нём творить свой эпохальный Шедевр о пришельцах в изумрудном городе, но это и понятно - мальчик не профессиональный писатель. При этом он использовал такие лютые велосипеды и чудеса быдлокода вроде сохранения данных игры в текстовый файл построчно, но это и понятно - мальчик не программист.

В самом этом нет ничего постыдного, каждый делает в жизни то, что ему нравится.

При этом мальчик почему-то возомнил себя звездой гей-дев сцены и могучим гуру раздела /gd. Он разосрался со всеми, включая каких-то энтузиастов визуальных новелл, случайно проходивших мимо крокодилов, и всех тех, кто осмеливался критиковать Шедевр. Стал учить жизни каждого встречного-поперечного, бросаться на людей, и рассказывать прохладные истории об альфачах и протыкателях.

Почему так происходит?

>Эффект Даннинга — Крюгера — метакогнитивное искажение, которое заключается в том, что люди, имеющие низкий уровень квалификации, делают ошибочные выводы, принимают неудачные решения и при этом неспособны осознавать свои ошибки в силу низкого уровня своей квалификации. Это приводит к возникновению у них завышенных представлений о собственных способностях, в то время как действительно высококвалифицированные люди, наоборот, склонны занижать оценку своих способностей и страдать недостаточной уверенностью в своих силах, считая других более компетентными. Таким образом, менее компетентные люди в целом имеют более высокое мнение о собственных способностях, чем это свойственно людям компетентным (которые к тому же склонны предполагать, что окружающие оценивают их способности так же низко, как и они сами). Также люди с высоким уровнем квалификации ошибочно полагают, что задачи, которые для них легки, также легки и для других людей.
Аноним 29/11/18 Чтв 11:01:16 #214 №538850 
>>538848
>В DF нет спрайтов.
Ты не поверишь. В DF символы рисуются через OpenGL.
Это и есть спрайты.
Аноним 29/11/18 Чтв 11:06:15 #215 №538852 
>>538850
В DF можно и реальные спрайты прикрутить и даже 3d мод есть.

Изначально графика ASCII
Аноним 29/11/18 Чтв 11:12:38 #216 №538854 
>>538843
Doroboarashi сейчас, наверное, плачет под столом. Он просто хотели, чтобы его любили!
Аноним 29/11/18 Чтв 11:17:50 #217 №538855 
изображение.png
>>538841
0:41 "Меня интересует всё знание Вселенной"
9:13 "В статьях Даннинга я не очень хорошо разобрался, английский я не очень хорошо знаю".
Аноним 29/11/18 Чтв 11:18:25 #218 №538856 
>>538854
создай уже свой тред ненависти
Аноним 29/11/18 Чтв 11:18:47 #219 №538857 
Скооперировался с аноном в создании игры, но меня постоянно кое-что гложет, я бы даже сказал угнетает. Мне-то лично процесс создания игры доставляет и в своей мотивации я уверен. Вот только боюсь, что как только покажу ему мои небольшие наработки, он подумает, что за говно и решит, что игру мы нормальную не сделаем не знаю, принижаю ли я себя, самому-то сложно это объективно определить. Но для игры ведь надо много времени хуярить, за которое и скиллуха возрастёт. В общем я вижу, что и как можно сделать заебись, но это все происходит не сразу. Не знаю, понимает ли это мой напарник и не упадет ли его боевой дух. А в одиночку ебашить я точно не смогу, т.к. это ну очень уж уныло.
Аноним 29/11/18 Чтв 11:20:36 #220 №538858 
изображение.png
>>538856
Не заслужил такой чести.
Аноним 29/11/18 Чтв 11:22:16 #221 №538859 
>>538858
да походу заслужил раз тебя так бомбит
Аноним 29/11/18 Чтв 11:23:19 #222 №538860 
>>538857
Ты стесняешься показать свою игру даже своему напарнику?
Аноним 29/11/18 Чтв 11:23:56 #223 №538861 
>>538856
Хорошая идея. Заебал засирать ньюфаготред.
Аноним 29/11/18 Чтв 11:24:27 #224 №538863 
изображение.png
>>538859
Бессмертная классика.
Аноним 29/11/18 Чтв 11:30:55 #225 №538864 
>>538860
Можно и так сказать.
Аноним 29/11/18 Чтв 11:54:35 #226 №538865 
>>538864
Ну либо отказывайся от напарника, либо переставай стесняться.

Каких советов ты ещё хочешь?
Аноним 29/11/18 Чтв 12:32:27 #227 №538868 
>>538856
Отличная идея. Дневник там будешь свой вести.
Аноним 29/11/18 Чтв 12:43:21 #228 №538869 
1222106395409.jpg
>>538863
Всё как всегда.
Аноним 29/11/18 Чтв 12:43:27 #229 №538870 
>>538868
его никто не будет читать же
Аноним 29/11/18 Чтв 13:09:47 #230 №538872 
>>538870
Это не повод срать в ньюфаготреде.
Аноним 29/11/18 Чтв 13:47:24 #231 №538873 
>>538865
Как преподнести своё говно, чтобы оно таковым не казалось и как показать, что это все можно будет сделать заебись? И при этом не казавшись очередным балаболом. Хотя не уверен, что на эти вопросы есть ответ
Аноним 29/11/18 Чтв 13:51:52 #232 №538874 
>>538873
Посмотри гайды как делать видео для кикстартера. Там дельные советы насчёт презентаций. Ну и без сочной картинки, конечно не обойдёшься.
Аноним 29/11/18 Чтв 14:07:06 #233 №538875 
>>538873
Ну покажи для начала своё говно.

>Братишка. я тебе покушать принёс.
Аноним 29/11/18 Чтв 14:49:33 #234 №538877 
сосач
Аноним 29/11/18 Чтв 16:33:47 #235 №538882 
>>538855
TL;DR Ты долбоёб.
Ты траллируешь тупостью и намеренно вырываешь из контекста, да ещё и перевираешь слова, меняя смысл выражения, или действительно такой тупой?
Ну и вот на что надо особенно обратить тебе внимание, раз уж ты сам не понял почему я тебе скинул это видео 9:41-10:14, 10:55-11:05, и самое главное 12:48-13:46
Аноним 29/11/18 Чтв 17:28:00 #236 №538887 
изображение.png
>>538882
Боже, Doroboarashi-дебил ещё и возомнил себя специалистом по эпистемологии, посмотрев один ролик на Ютубе.
Аноним 29/11/18 Чтв 17:44:32 #237 №538888 
Бля, охуенно, опускаешь ебалом в унитаз реальности наивных манек - а они техикса детектят. Спасибо тебе, техикс, за то, что ты есть.
Аноним 29/11/18 Чтв 17:53:49 #238 №538889 
image.png
То есть давайте с самого начала. Подытожим тыскыть.

Выходит, почти поголовно все здесь сидящие маньки думают, нет, вот реально так берут и представляют, что их говноидея говноигры - это блять убертоп по определению, только потому что она высралась именно из их мозга (а ведь им мама говорила, что они самые умненькие у них), и что это никакой маркетинг им не всрался нахуй, и что сами игроки будут искать их великое творение, покупать 10 копий себе и друзьям и нахваливать, что ютуберы и стримеры сами будут платить, чтобы обозреть эти ниспосланные свыше божественные откровения, что их будут умолять посещать в качестве почетных гостей всякие выставки и мероприятия, где они с пафосным видом будут читать лекции о том, как НА САМОМ ДЕЛЕ надо делать игру мечты, что их будут умолять выебать топовые косплеерши с любого игрокона, что сам габен будет жать им руку, отчисляя миллиарды долларов кэша на их счет?

Если так, то фух, мне даже полегчало. Это значит, что никаких предпосылок для взлета индустрии в этой банановой республике нет и не предвидится. И это справедливо.
Аноним 29/11/18 Чтв 17:57:04 #239 №538890 
изображение.png
>>538888
>>538889
Doroboarashi-дебил переводит стрелки, семенит и использует приём соломенное чучело.

>Одной из характеристик убедительного опровержения аргументов является то, что аргумент, который опровергают, должен быть представлен объективно и точно. Если оппонент искажает аргумент, а затем пытается опровергнуть его, это называют прием «соломенное чучело». Не имеет значения, является ли искажение случайным, произошло ли из-за недоразумения или носит умышленный характер.

>Другими словами, спорщик, использующий этот прием, опровергает аргументы, созданные им самим, а не его оппонентом. Опровержение может показаться хорошим тем, кто не знаком с оригинальным аргументом.
Аноним 29/11/18 Чтв 17:58:18 #240 №538891 
>>538889
>Выходит, почти поголовно все здесь сидящие маньки думают, нет, вот реально так берут и представляют, что их говноидея говноигры - это блять убертоп по определению, только потому что она высралась именно из их мозга (а ведь им мама говорила, что они самые умненькие у них), и что это никакой маркетинг им не всрался нахуй, и что сами игроки будут искать их великое творение, покупать 10 копий себе и друзьям и нахваливать, что ютуберы и стримеры сами будут платить, чтобы обозреть эти ниспосланные свыше божественные откровения, что их будут умолять посещать в качестве почетных гостей всякие выставки и мероприятия, где они с пафосным видом будут читать лекции о том, как НА САМОМ ДЕЛЕ надо делать игру мечты, что их будут умолять выебать топовые косплеерши с любого игрокона, что сам габен будет жать им руку, отчисляя миллиарды долларов кэша на их счет?
Но ведь так всё и будет. Достаточно просто иметь мозгов больше, чем у тебя.
Аноним 29/11/18 Чтв 17:58:31 #241 №538892 
>>538889
Даже зомби-кун, которого здесь нет, не рассчитывает продать выше 80к копий. Остальные гораздо скормнее.

А ты записал всех в создателей нового андертейла. Зачем?


Аноним 29/11/18 Чтв 18:02:50 #242 №538893 
изображение.png
>>538889
>Выходит, здесь сидящая манька [email protected] думает, нет, вот реально так берёт и представляет, что его говноидея про космонавта в мире магов говноигры на гамаке без сериализации - это блять убертоп по определению, только потому что она высралась именно из мозга Doroboarashi (а ведь ему мама говорила, что он самый умненький у них), и что это никакой маркетинг Doroboarashi не всрался нахуй, и что сами игроки будут искать его великое творение, покупать 10 копий себе и друзьям и нахваливать, что ютуберы и стримеры сами будут платить, чтобы обозреть это ниспосланное свыше божественное откровение про попаданца в мире магов, что Doroboarashi будут умолять посещать в качестве почетного гостя всякие выставки и мероприятия, где он с пафосным видом будет читать лекции о том, как НА САМОМ ДЕЛЕ надо делать игру мечты, что Doroboarashi будут умолять выебать топовые косплеерши с любого игрокона, что сам габен будет жать Doroboarashi руку, отчисляя миллиарды долларов кэша на их счет?
Аноним 29/11/18 Чтв 18:04:11 #243 №538894 
изображение.png
>>538891
>Достаточно просто иметь мозгов больше, чем у тебя.
Не вспугни дебила.
Аноним 29/11/18 Чтв 18:20:49 #244 №538895 
image.png
Раз уж тут тред спецов по андертейлу, то значит надо здесь и спросить.
ЧТО, БЛЯДЬ, В ЭТОМ АНДЕРТЕЙЛЕ ТАКОГО, А?
Ещё ни один его сраный фанат этого не смог объяснить. Все начинают мычать НУ ЭТАВА НИАБЯСНИТЬ, ПАИГРАЕШЬ ПАЙМЁЁШЬ. Который году же спрашиваю и всегда одно и то же.
Надеюсь, что люди, понимающие в играх и нахваливающий этот самый андертейл, смог что-то внятное сформулировать, а не кончать радугой от божественных отсылочек что скелетик в честь шрифта назван и есть разные концовки, во это да, никогда такого не было, блядь.
Аноним 29/11/18 Чтв 18:23:23 #245 №538896 
>>538895

>>538759

Аноним 29/11/18 Чтв 18:30:06 #246 №538897 
>>538887
>назову любого, кто меня обоссал, именем своего архиврага и я победил
Значит действительно дебил. Жаль.
И в отличие от тебя, я посмотрел два ролика, а не один, так что в голос проиграл когда увидел тут эту >>538890 хуйню, которую явно тоже ты высрал.
https://youtu.be/ycshpOKvaOM?t=169
Аноним 29/11/18 Чтв 18:32:06 #247 №538898 
>>538895
>о скелетик в честь шрифта назван
Это как раз плохое в андертейле. И графика плохая.

Хорошего в андертейле - интересные персонажи, которые хорошо раскрываются. Каждый из этих персонажей переживает событие, которое меняет его чего не происходит в большинстве фильмов например, а ведь это основа драматургии, всё это хорошо подано. Сюжет интересный, мир реагирует на действия игрока, а персонажи и события близки целевой аудитории.

Это почему андертейл хорош.
Почему популярен? По-моему мнению именно благодаря фанатам. Благодаря тоннам фанарта, разошедшегося по интернету. Почему возник фанарт? Потому что сама целевая аудитория - это креативные люди. Ну посиди на девиантарте, ты поймёшь.

Плюс очень оригинальная боевая система, позволяющая игроку выходить за рамки, оригинальная идея РПГ без насилия.
Аноним 29/11/18 Чтв 18:32:31 #248 №538899 
изображение.png
>>538895
>ЧТО, БЛЯДЬ, В ЭТОМ АНДЕРТЕЙЛЕ ТАКОГО, А?
Ты не понимаешь, что такого в Андертейле по той же причине, по которой не понимаешь, почему твой сюжет о космонавте в фэнтези-мире - ужасное дерьмо.

Ты типичный графоман.
Аноним 29/11/18 Чтв 18:37:14 #249 №538900 
изображение.png
>>538897
Ты зря тратишь своё время на ролики на Ютубе. Лучше бы почитал хорошие книги по эпистемологии.

Увы, у твоего поколения клиповое мышление, и ты вряд ли осилишь чтение.
Аноним 29/11/18 Чтв 18:42:20 #250 №538901 
>>538895
Не пытайся понять даунов. Зачем тебе это? Один хуй такое не повторишь уже. Потому что никогда не знаешь, на какое очередное говно клюнет стадо даунов.
Аноним 29/11/18 Чтв 18:42:45 #251 №538902 
изображение.png
>>538897
Посмотрел несколько роликов этого "убермаргинала".
Какой-то прыщавый юнец с девственными усиками хихикает над чатиком.

Если подумать, когда я кандидатскую защищал, этот мальчик в песочнице играл.
Аноним 29/11/18 Чтв 18:44:54 #252 №538903 
изображение.png
>>538895
>>538901
Чем больше ты семенишь, тем больше Undertale говно.
Аноним 29/11/18 Чтв 18:45:28 #253 №538904 
>>538759
Ребенок, уйди в свой загон в вг, все тобой описанные эмоциональные "крючки" действуют разве что на 10-летних пиздюков. Я всю игру с похуйфейсом просидел, ожидая эмоций на кончиков пальцев, а получив только мочи на лицо. Иди ты нахуй. Цветок меня блять обманул, пиздец, охуеть не встать.
Аноним 29/11/18 Чтв 18:48:40 #254 №538905 
изображение.png
>>538904
>Ребенок, уйди в свой загон в вг
Интересно, что Doroboarashi-дебил не любит детей, и всем своим видом показывает, какой он не-ребёнок и насколько он выше "манек".

https://www.youtube.com/watch?v=1AcSNwkKmZw
Аноним 29/11/18 Чтв 18:51:03 #255 №538906 
>>538893
Это применимо ко всем сидящим на этой доске.
>>538892
Себя-то не обманывайте. Если почти все тут настолько тупые, что принижают маркетинг и верят в "просто сделай хорошую игру, она сама себя продаст", то сразу ясно, что вы в глубине души хотите якобы нисхуяли выстрелить как говнотейл, хотя даже не удосужились прочитать историю ее создания, и каким якобы никому не нужным и неизвестным был ее разработчик, пока не высрал свое говно. Охуительные истории типа "хачу игру для сибя, фстол" можете своим бабушкам рассказывать.
Аноним 29/11/18 Чтв 18:52:29 #256 №538907 
>>538891
Сфинктер только не забудь напрячь, а то опять на лекции обосранным проснешься.
Аноним 29/11/18 Чтв 18:54:58 #257 №538908 
изображение.png
>>538906
>Это применимо ко всем сидящим на этой доске.
Это применимо только к придуманным тобой образам оппонентов, которые существуют только в твоей голове.

>Себя-то не обманывайте. Если почти все тут настолько тупые, что принижают маркетинг и верят в "просто сделай хорошую игру, она сама себя продаст"...
Сам себе придумал глупость, сам с неё и угорает.

>Охуительные истории типа "хачу игру для сибя, фстол" можете своим бабушкам рассказывать.
Фстол будет гамачный высер про попанадца, инфа 100%

Вот представь себе на секундочку, что тут рядом с тобой сидят состоявшиеся и опытные люди, которые УЖЕ добились успеха, и угорают с твоих наивных понтов. Представил, хе-хе?
Аноним 29/11/18 Чтв 18:58:25 #258 №538909 
изображение.png
>>538907
Интересно, а сможешь ли ты ответить что-то ещё более глупое?
Аноним 29/11/18 Чтв 19:07:53 #259 №538910 
>>538906
Приходит маркетолог, чемтно признаётся, что андертейл для него - непонятное говно. Но поясняет, что он нам необходим.
Аноним 29/11/18 Чтв 19:11:22 #260 №538911 
тест
Аноним 29/11/18 Чтв 20:20:01 #261 №538913 
>>538895
Нарратив в необычной форме. Core gameplay - понимать что происходит в игре.
Аноним 29/11/18 Чтв 20:28:22 #262 №538914 
А впрочем хуй с вами. Чем больше будет таких наивных дурачков, тем меньше опасных конкурентов.
Аноним 29/11/18 Чтв 21:00:55 #263 №538915 
изображение.png
>>538914
>А впрочем хуй с вами. Чем больше будет таких наивных дурачков, тем меньше опасных конкурентов.
Имплайнг лично ты - не наивный дурачок.
Аноним 29/11/18 Чтв 21:01:39 #264 №538916 
изображение.png
>>538913
Это дебил не поймёт, он даже сериализацию освоить не смог.
Аноним 29/11/18 Чтв 21:23:59 #265 №538919 DELETED
А могли бы андертейлы делать.
Аноним 29/11/18 Чтв 21:52:37 #266 №538920 
изображение.png
Сегодня мы многое поняли.

Токсичные вахтёры, хамящие всем подряд, оказываются неуверенными в себе дилетантами, допускающими глупые ошибки.

Пациент Doroboarashi, которого мы препарировали, воображает, что сияет звездой среди соломенных "манек", недооценивающих маркетинг, и мечтающих без труда воплотить свои наивные фантазии в жизнь.

В реальности Doroboarashi - manchild без простейшего художественного вкуса, без базовых технических навыков, без социальных навыков и без самоконтроля, которому больше нужно не игру делать, а самоутверждаться и компенсировать свою неполноценность ИРЛ. А состоявшиеся в жизни мимокроки, которые умеют вежливо общаться друг с другом, люто бешено угорают с этого позорного аутиста.
Аноним 29/11/18 Чтв 22:19:23 #267 №538922 
>>538920
>>538920
Уровень паст олдов только без оскорблений. Писши ищо
Аноним 29/11/18 Чтв 22:22:36 #268 №538923 
>>538920
>>538922
Семен, заебал самопиар везде устраивать. На доске и так нихуя нету больше, а ты еще пытаешься растекаться во всех смыслах по ней. Пиздец, когда уже модеры потрут эту хуйню?
Аноним 29/11/18 Чтв 22:23:58 #269 №538924 
несу хуйню.jpg
Почему несёт хуйню этот >>538920, а стыдно мне?
Аноним 29/11/18 Чтв 22:55:27 #270 №538926 
>>538923
В смысле, я вообще тут мимо проходил
Аноним 29/11/18 Чтв 22:58:54 #271 №538927 
>>538920
Хорошо, наверное, когда у тебя есть архивраг. Жизнь наполняется смыслом.
Аноним 29/11/18 Чтв 23:36:32 #272 №538931 
kek.jpg
>>538927
Аноним 29/11/18 Чтв 23:38:48 #273 №538932 
>>538913
>Повествование в необычной форме. В форме игры.
Сам-то понял свой анализ? Маркетолог.

>>538931
Да, наверное не очень хорошо. техикс тебя именно так и раздавил.
Аноним 30/11/18 Птн 00:02:15 #274 №538935 
>>538920
Самое смешное, что техикс как раз тоже верит в маркетологический эффект хорошей игры, и про маркетинг он не мог затирать. Когда копатель рассказывал про свой инмост и про то, как он там пол издателя лег, техикс искренне не понимал, зачем, мол и так бы выстрелил. А ты писал про меня. Ну вперед, маньки, делайте свои щидевры, которые конечно же всем нужны и продадутся миллиардами копий без маркетинга.
Аноним 30/11/18 Птн 11:29:38 #275 №538959 
Аноны, подскажите в какую сторону воевать гуглить, что изучать, если задача - клон into the breach, но без пиксельной графики, возможно, совсем без графики для начала, но с большим персонажей, предметов и соответственно тактик. Что-то вроде шахмат.
И второй вопрос, обоссыте затею сделать это в виде веб-приложения, так как изучаю сейчас веб и это было бы хорошей практикой.
Аноним 30/11/18 Птн 11:30:41 #276 №538960 
>>538959
большим количеством
Аноним 30/11/18 Птн 11:31:17 #277 №538961 
Бля, пиздец. Уже которую неделю не могу придумать геймплей.
Аноним 30/11/18 Птн 11:37:12 #278 №538962 
>>538961
Какая общая идея? Что пробовал? В чём проблема?
Аноним 30/11/18 Птн 11:59:37 #279 №538963 
>>538959
Можешь взять чистый canvas и рисовать на нём.
Если хочешь веб, то пили без канваса в таблице.
Но настоящие профи делают на WebGL.
Аноним 30/11/18 Птн 12:00:12 #280 №538964 
>>538959
Тут есть тред по Phaser.js, может будет самым адекватным вариантом для тебя.
Аноним 30/11/18 Птн 12:23:56 #281 №538965 
>>538962
>Какая общая идея?
Деревенский дурачок в деревне воюет с нинзя-жирухами.
> Что пробовал?
Собрать команду.
>В чём проблема?
Не могу придумать геймплей.
Аноним 30/11/18 Птн 12:52:48 #282 №538966 
>>538932
>>Повествование в необычной форме. В форме игры.
>Сам-то понял свой анализ? Маркетолог.

Твой высер не понял.
Аноним 30/11/18 Птн 12:59:55 #283 №538967 
>>538962
Есть около рпг в около стимпанк сеттинге и 2д графон с видом сверху под наклоном. Не вдаваясь в детали, по сюжету гг должен пробраться в особняк и по пути кого-нибудь отпиздить. Хуй знает как сделать не унылый экшн в более-менее реалистичном сеттинге.
Аноним 30/11/18 Птн 13:46:52 #284 №538969 
>>538966
Поясню для особо одарённых.

Пытаясь понять причины успеха андертейла, ты выдавил из себя две фразы, украсив их словами, значение которых ты не до конца понимаешь. Начнём с первой:

>Нарратив в необычной форме.

Ты сообщил нам, что у андертейла нарратив, т.е. повествование, в необычной форме. Продемонстрировав тем самым своё незнание игровых механик, непонимание терминов и общую свою глупость.

Повествование в андертейл ведётся в самой обычной, классической форме. Информация доносится до игрока опять же, классическими способами, характерными для jrpg. Через диалоги, комментарии героя и катсцены. Реакцию на свои действия игрок так же получает в самой что ни на есть классической форме - через изменение диалогов с НПС и появление/исчезновение этих самых НПС.

В андертейле интересен именно сюжет, а не способ его подачи. Там хорошо прописанные характеры, и хорошо реагирующий на действия игрока мир.
Не как в fogrotton anne, например, где что бы ты ни делал, как бы ты ни относился к форготлингам, тебя всё равно будут судить, и на вердикт суда твои действия не повлияют никак. Не иллюзия выбора у игрока, а настоящий выбор.

Так что уже после первой твоей фразы можно оценить уровень твоих маркетинговых исследований и переместить их в соответствующее их уровню место - мусорную корзину. А тебя на соответствующую должность - продавцом в евросеть.

Но у тебя есть вторая фраза:

>Core gameplay - понимать что происходит в игре.

Т.е. ты либо не знаешь, что такое геймплей, либо не играл в андертейл. А скорее всего и то и другое. То, что ты выдал - настолько феерически тупо, что ответственная должность продавца для тебя не подходит.

Основной геймплей в андертейле это данмаку - bullet hell.

А твоя основная работа - грузчик в пятёрочке.

До свиданья.
Аноним 30/11/18 Птн 14:11:37 #285 №538970 
Нахер я сижу в этом говне...
Аноним 30/11/18 Птн 14:17:43 #286 №538973 
Подскажите, какую карту завести в РФ чтобы вывести сотню баксов с Патреона?
Аноним 30/11/18 Птн 16:50:12 #287 №538984 
ut1.jpg
ut2.png
ut3.jpg
ut4.jpg
А мне, вдруг, самому интересно стало сравнить андертейл и форготтон.

Продолжу, а вы присоединяйтесь.

Почему я решил сравнить именно эти две игры?

Потому, что они очень разные, но в то же время очень похожи.

Что в них разного? Да всё:
Анна - квест-платформер.
Тейл - jrpg-данмаку.

В Анну вложена куча сил и средств. Красивейшая рисовка, великолепная анимация, музыка. Работала целая студия, хороший бюджет.
Тейл сделана одним энтузиастом, на коленке. Рисовка, от которой кровь течёт из глаз, примитивная анимация. Убийственные звуки.

Тейл продалась тиражом ~4кк копий.
Анна... не такая успешная.

Что же в них общего?
И в той и в другой игре первичен сюжет. Графика и геймплей - лишь способы донести историю до игрока.


Посмотрим трейлеры - разница ошеломительная.
Можно уверенно сказать: каждый, посмотревший трейлер Анны, как минимум заинтересуется и захочет увидеть продолжение. И каждый, посмотревший трейлер андертейл, выключит его не досмотрев до конца.

Здесь наш маркетоулх воскликнет: "люди - тупые пидарахи, готовые жрать разрекламированное дерьмо!" Но мы стукнем его лопатой по тупой башке, привяжем к стулу и заставим посмотреть внимательнее.

Что мы видим в Анне?
Первое, что мы видим - диснеевскую "красавицу и чудовище".
После замечательного первого впечатления присматриваемся внимательнее и видим персонажей.
Персонажи буквально кричащих "полюби меня!" Но почему-то не объясняют за что же их полюбить.
Для того, чтобы подойти максимально широкой аудитории они явно выхолощены. И потому не очень-то цепляют.
Анна похожа на Наусику, форготлинги на мебель из красавицы, старик явно пришёл ис Зельды.

Но Наусика исследует запретный мир, выплёскивает свою ярость бросаясь на врагов, обретает свободу в полёте.
А Анна? Борется со сломавшимся крылом? Оперирует волшебной перчаткой?

Мебель в красавице и форготлинги в Анне.. Вполне на одном уровне. Форготлинги милые, чего уж там. Они получились как надо.

Старик. Очевидный злодей. Он сразу же приказывает разобраться с протестующими и весь последующий сюжет становится понятен. Все дальнейшие твисты сразу возникают в уме игрока.

По факту мы имеем очень красивый трейлер, и,не то чтобы пустышку, но очень среднюю историю. На все острые углы заботливо приклеены ленточки-бамперы. Градус экстремизма снижен не просто до безопасного предела, а просто до чуть-чуть тёплого. Враждующие идеологии понерфлены. Стимпанк, в котором пар может и есть - и того не много - а панка вообе не завезли.
Игрок же посажен в в вагонетку, пущенную по рельсам. Ему выдан игрушечный руль с бибикалкой, он может крутить этим рулём как угодно и бибикать при каждом повороте. От этих действий вагонетка с рельс не сойдёт.

А ведь в рекламе заявлено: "твой выбор имеет значение!"

Ну и? Будет игрок обсуждать с кем-то такую игру? Спорить о ней, строить теории, рисовать фанарт? Максимум упомянет, что игра - красивая. А может и не забудет при этом добавить, что почти вся анимация уже показана в трейлере.

В итоге имеем мы игру, сделанную по всем канонам.
Красивая картинка.
Качественная механика.
Максимально широкая целевая аудитория.
Максимум в рекламу, минимум в производство.
Игра продаётся ТОЛЬКО за счёт рекламы, и в тот момент, когда реклама кончается, об игре все забывают. Яркая обёртка, внутри обман и разочарование. Проблема в том, что все коммерческие игры именно такие. Сделанные маркетологами с целью отбить вложения и получить прибыль. Отобьются ли? Зависит от успешности рекламы и наличия/отсутствия других похожих игр на рынке в год выхода.



Что же там у андертейл?
Вырвиглазный пиздец, вот что. Наш маркетолух пересиливая себя скачал тейл с торрентов и даже попытался в неё поиграть. У него не вышло. И я его понимаю. Логичный, сука, результат.
>Ты меня понимаешь? От стула отвяжи, мудила! Ору с тебя, манька! Признаёшь говно говном, но всё равно хаваешь!!!
Вставим нашему маркетолуху в рот гэгбол и посмотрим на картинки.
Каждый, кто хоть немного интересующийся играми не сможет не наткнуться на этих персонажей. Их обсуждают, рисуют фанарт, делают про них мультфильмы и т.д.
Если бы рот маркетолуха не был занят, он бы сейчас кричал: "Сраный хайп сраных жирух с тумблера!". Но его рот занят. А мы пробуем найти причину этого хайпа.

Во-первых игра нацелена на ту аудиторию, в которой и родилось понятие хайп. (Раньше это ажиотажем называли.)
Игра, очевидно, очень SJWшная. Но не в плохом смысле, а в хорошем.
Маркетолухи, целясь в SJW аудиторию вставляют жирных гомосексуальных негор_ок в вальгалу, и поднимают вопросы половой ориентации на щит. Выходит неочень.

В тейле гг - просто андрогинный персонаж неизвестного пола. И его друг/любовный интерес тоже андрогинный персонаж драконей расы.
И расовый вопрос поднимается не бело-чёрный, а человеко-монстровый.
И жируха в игре не визгливая SJW, а скромная, умная и неуверенная в себе драгонфури.

И внезапно сойбои, которым это заходит, - это я пользуюсь лексиконом маркетолуха, чтобы ему понятней было - и жирухи, которым это заходят, любят не красить волосы в красный и триггериться без повода, а фантазировать и рисовать.

Вниманиеблядствующих визгливых уебанов, триггерящихся без поводов презирают в любом комьюнити. И определять комьюнити по этим, наиболее заметным, его членам-экстримистам - верх глупости. (Это к слову о том, как пытаются донести свою продукцию до SJW комьюнити нихуя не шарящие маркетолухи.) Проведу аналогию: двач - он не про траллинг и азазаза, а про анонимное общение. Большинство вообще только луркает. Так что игры про азазаза и мемы на дваче никому не нужны.

Дальше я ничего не знаю, тут только мои фантазии. Вероятно маркетолух поправит меня, когда я его развяжу.

Я полагаю что Тобби - очень глубоко в теме. В американском мейнстриме, в поп-культуре и сойбой/жирух комьютнити. А может даже известен в нём. И он действительно просто делал просто хорошую игру. С персонажами, которые нравятся ему и таким как он. Подростки думают о вражде, подростки думают о дружбе. Их мысли не кастрированы а экстремизм максимален.

Можно убивать - вообще всех. И мамочку, и бро, и еот/еок.
Можно не ударяться в экстремизм и быть обычным.
Можно дружить вообще со всеми - с монстрами, с врагами. Обливаясь кровью и слезами, прощать, щадить и дружить.

Вот что цепляет в этих персонажах. Вот о чём рассказывают друг-другу подростки, о чём говорят на ютубе, о чём рисуют фанарт.

И андертейл запускают потому, что УЖЕ слышали о том, что там хороший сюжет, примерно знают о чём он, и хотят совершить в игре СВОИ действия, которые повернут его как нужно.

Ну дальше проще.

Кривая графика в тейле даёт простор воображению. Она схематично обрисовывает персонажа, но не фиксирует его образ. Игрок сам его додумывает.
Нет, маркетолух, это не значит, что кривульки - круче картин. Это значит, что интересного персонажа можно запаковать и в такой образ, и это его не убьёт.


А теперь представьте, что бы было, если бы в Анне старик не приказывал бы игроку разобраться с ребелами. И если бы игрок мог убить любого форготлинга. Шёл бы в трущобы и геноцидил их там. Или наоборот, нашёл способ пройти игру всех пожалев и помирив. Или продолжал бы двигаться по рельсам к стандартной концовке.

Но тратить деньги на такую игру рисковано. Вложения и так могут не окупиться. Поэтому обёртка-пустышка-реклама-обман-приступаем к следующей игре.
Поэтому ААА сингл плеер в пролёте, а инди на подъёме.
Аноним 30/11/18 Птн 17:06:37 #288 №538985 
>>538973
Любую дебетку ебать
Аноним 30/11/18 Птн 17:09:15 #289 №538986 
>>538984
И ведь потратил же свое время, чтобы запостить эту гору жира, а в ответ получить простой
>пук
Аноним 30/11/18 Птн 17:13:47 #290 №538987 
>>538984
Весь твой претенциозный высер можно было бы описать двумя словами: "свобода действий", а не искать в каждом пуке какой-то глубинный смысл. Про выхолощенность персонажей - блять а в тейле это прям пиздец многогранные личности? Набор архетипичных мемных даунов с парой гиммиков - вот твои ХЛУБАКИЕ персонажи дыртейла. Хотя наверное именно на такое говно нынешнее поколение и дрочит, потому что мозгов напрягать не нужно, и тут автор угадал (хотя че это я, он же сам такой стопудово). Но опять же, игра, ее автор и вся эта шумиха вокруг - она не из-за того, что это ПРоСТА ХаРошАЯ ИгОра, а потому что изначально там было дохуя платящего и творческого хомячья, которое действительно сразу захватило тумбу и девиант. Кикстартер в 1000% собранных денег тому подтверждение, без стартовой огласки он бы нихуя не собрал.
Аноним 30/11/18 Птн 17:30:43 #291 №538988 
>>538985
Нифига, некоторые карточки пейпал игнорит, например карты Киви и Кукурузы (даже не виртуальные)
Аноним 30/11/18 Птн 17:30:49 #292 №538989 
>>538984
>вставляют жирных гомосексуальных негор_ок в вальгалу
В вальгалле нету ни одной негритянки и не одной жирной тянки.
Аноним 30/11/18 Птн 17:31:40 #293 №538990 
>>538988
Любой мейнстримный банк типа Тинкова или Сбербанка скорее всего норм заработают, это гуглится в два клика же.
Аноним 30/11/18 Птн 17:31:53 #294 №538991 
>>538987

С архитипичностью ты прав.

Мама, папа, друг, бро, еок, жируха - довольно стандартно.
А вот того, что каждый персонаж в процессе игры проходит/может пройти трансформацию ты не замечаешь. Потому что не играл.
Аноним 30/11/18 Птн 17:34:14 #295 №538992 
>>538969
Ваше мнение очень важно для нас.Мы вам перезвоним.
Аноним 30/11/18 Птн 17:36:13 #296 №538993 
Чё сложнее делать - 3Д задники с 2Д персонажами, 2Д задники с 3Д персонажами или всё в 3Д? Жанр - квест.
Аноним 30/11/18 Птн 17:38:09 #297 №538995 
>>538969
Ладно ты прав, я проебался. Не играл я в это, просто выебнутся решил, детектив ты хуев.
Аноним 30/11/18 Птн 17:41:04 #298 №538997 
>>538993
Вопрос - ни о чём. Разверни.
Аноним 30/11/18 Птн 18:20:12 #299 №539001 
p12225667e042f09d.jpg
>>538997
Блядь, чё в квесты никогда не играл? Есть персонажи, включая гг, есть окружение. Больше времени уйдёт если рисовать окружение в 3Д, а персонажей в 2д или наоборот?
Аноним 30/11/18 Птн 18:25:25 #300 №539003 
>>539001
Т.е. суть вопроса в рисовании.

В первую зависит от того, что ты умеешь лучше - рисовать или моделировать.
Если рисовать - то больше времени уйдёт, если будешь учиться работать с 3д.
Если моделировать - то рисовать тебе будет сложнее. Тем более что готовых моделей, которые можно использовать в своих интерьерах много.

Если ты не умеешь ничего - а ты не умеешь ничего - то лучше начинай учиться рисовать. Хорошо моделировать без умения рисовать всё равно не получится.
И не пытайся совмещать 2д с 3д без должного навыка - будет шлак.

Если же ты тупой дебил, и собираешься слепить говно - а ты тупой дебил и собираешься слепить говно - то иди на хуй. У тебя даже говна не выйдет, потому что ты дебил.
Аноним 30/11/18 Птн 18:31:38 #301 №539004 
1326141656front-mission-3-4[1].jpg
24249b4a54e948bba108c9245cbe8ee5--front-mission-fighting-ro[...].jpg
Господа, у меня серьезный вопрос

1. Как анимировать роботов ванзеров? Дело в том что если им делать скелет то в "локтях" сгибаться будут модельки, а надо чтобы как у механизмов было.

2. Не знаете где можно взять готовые модели мехов? естественно бесплатно
Аноним 30/11/18 Птн 18:40:31 #302 №539005 
>>539004
1. Резать модельки по местам соединения частей.
2. opengameart
Аноним 30/11/18 Птн 18:52:26 #303 №539006 
>>538357 (OP)
авав
Аноним 30/11/18 Птн 18:53:21 #304 №539007 DELETED
>>539006
не гавкай тут
Аноним 30/11/18 Птн 19:46:23 #305 №539013 
хм. На сколько вообще есть шанс собрать денег на подобной платформе?
https://planeta.ru/campaigns/the_one_story_inky
Аноним 30/11/18 Птн 20:26:07 #306 №539021 DELETED
>>539013
ЭТО ПИАР, БЛЯДЬ?!
Аноним 30/11/18 Птн 22:22:33 #307 №539036 
>>539021
блин, ну нет конечно. Я просто тут вам очередных дурачков принес. Все как вы любите.
Аноним 30/11/18 Птн 23:17:42 #308 №539042 
7.jpg
- Есть вектора вперед и вверх, описывающие направление объекта.
- Есть вектор нормали точки на ландшафте.
- Нужно повернуть объект по ландшафту.

Перевести нормаль ландшафта в углы эйлера и потом по формулам с википедии повернуть вектора вперед и вверх? Может как-то сделать это проще?
Аноним 30/11/18 Птн 23:48:03 #309 №539046 
>>539042
>Может как-то сделать это проще?
Может как то и можно. Я бы загуглил документацию по используемому движку.
sageАноним 30/11/18 Птн 23:53:17 #310 №539047 
>>538993
натянутые на 3д примитивы 2д декорации и 3д больвани а ла фф7, базарю, сам так буду делать
Аноним 30/11/18 Птн 23:59:04 #311 №539048 
Invasion.gif
>>539046
Увы, от движка помощи нет, могу только получать и устанавливать эти два вектора и получать вектор нормали по точке на ландшафте.
Аноним 01/12/18 Суб 01:05:42 #312 №539049 
1
Аноним 01/12/18 Суб 04:23:02 #313 №539059 
>>539042
Используй матрицы. Матрицы в десять раз проще углов эйлера. Углы эйлера - худшее из возможных представлений, там медленная тригонометрия, и ещё какие-то мёртвые точки и ограничения возникают (https://ru.wikipedia.org/wiki/Складывание_рамок и нечто Gimbal lock), тогда как с матрицей можно сколько угодно в любую сторону крутить просто перемножая и складывая числа, без условий и тригонометрии.
Ещё есть кватернионы из адекватных представлений вращений, но матрицы проще.


>Нужно повернуть объект по ландшафту.
По нормали строишь градиент (что-то вроде {-nx/nz,-ny/nz,1}) и векторно перемножаешь на градиент - получаешь линии уровня. Теперь у тебя есть три ортогональных вектора: нормаль, линия уровня (вдоль этого направления высота не меняется) и градиент (вдоль этого направления высота меняется максимально быстро). Раскладываешь по этой системе твоё направление "вперёд" - и хоп, ты получил вектор расположенный в плоскости перпендикулярной нормали, по ландшафту. С помощью ещё одного векторного произведения получаешь направление "вбок" - всё, матрица поворота получена.
Можно (и даже стоит) сразу вычесть нормальную составляющую и потом лишь нормировать проекции, но в этом случае объяснение не такое наглядное. Могу попробовать нарисовать это, если ещё нужно.
Аноним 01/12/18 Суб 06:48:17 #314 №539060 
rom2215.jpg
>>539059
Уже допёр. На википедии нашел матрицу поворота вокруг произвольной оси - https://ru.wikipedia.org/wiki/Матрица_поворота#Матрица_поворота_вокруг_произвольной_оси

1. Перемножил вектор вверх [0,0,1] на вектор нормали ландшафта, получил ось поворота
2. Расчитал угол между вектором вверх и вектором нормали ландшафта
3. Матрицу с вики умножил на два вектора ориентации объекта

Немногожко помучался из-за того что забыл привести перемноженный вектор к единичному, но теперь задачу свою решил.
Аноним 01/12/18 Суб 06:54:40 #315 №539061 
Screenshot 2018-12-01 at 06.49.48.png
собрался высрать до нг тематическую игрушку, пиксели в стиле вязанной хуйни

не могу придумать как мне вырисовывать объекты, чтобы они ложились четко в эти самые пиксели-вышевки из которых состоит бэкграунд
Аноним 01/12/18 Суб 06:56:00 #316 №539062 
1000-118.jpg
>>539061
катышками
Аноним 01/12/18 Суб 06:59:12 #317 №539063 
>>539062
не, хуйня. они меня и в реале бесят

вижу выход через отрисовку с помощью матрицы 0 и 1 как в старые добрые
Аноним 01/12/18 Суб 07:00:57 #318 №539064 
Хочу пилить игры на ведро. Но компьютера нет. Есть ли возможность научиться погромировать если под рукой только старый телефон с андроид 4.1?
Аноним 01/12/18 Суб 07:03:11 #319 №539065 
>>539064
идешь на дно работу на пару мес
покупаешь ноут\пк
погромируешь
Аноним 01/12/18 Суб 07:11:27 #320 №539066 
>>539065
А если я в тюрьме сижу?
Аноним 01/12/18 Суб 07:25:33 #321 №539067 
>>539066
за закладки попал?
Аноним 01/12/18 Суб 07:25:45 #322 №539068 
>>539066
возможность есть даже без телефона, книги твое все, но потом все равно придется корректировать свои знания реальностью и компилятором
компилить гавнокод можно в онлайн иде, язык маловажен, можно хоть на листочке разбирать основы
Аноним 01/12/18 Суб 08:36:24 #323 №539075 
>>538647
>>538725
Рейт мой список провалившихся "хороших" игр.
Критерии такие: не отталкивающая или хорошая графика, достаточно глубокий геймплей и меньше 10 обзоров в стиме. Это не шедевры, но и не плохие игры.

Метроидвания с сюжетом, катсцены сопровождаются митол-песнями.
https://store.steampowered.com/app/517210/Bad_Pad/

Добротный хардкорный платформер с кучей уровней. Ноль обзоров. Из пиара только твиттер, там и нашёл.
https://store.steampowered.com/app/922170/The_True_Slime_King/

Клон superflight с более продвинутой графикой. Не взлетел.
https://store.steampowered.com/app/827520/UberFlight/

Несмотря на сообщество на итч.ио и стотысячные летсплеи, всего 7 обзоров, пусть и в раннем доступе.
https://store.steampowered.com/app/809310/Sipho/

Стеллс-лимбо, 5 обзоров. 16 обзоров от ключей из кампании на кикстартере. Кикстартер в 2015 году собрал 36к$ от 1100 бейкеров. Успех на кикстартере, но провал в продажах в стиме.
https://store.steampowered.com/app/549700/Orphan/

Японская головоломка, 10к+ скачиваний на андроиде, но 0 обзоров в стиме.
https://store.steampowered.com/app/889100/Pythagoras_Perpetual_Motion_Machine/
Аноним 01/12/18 Суб 08:56:55 #324 №539076 
>>539075
Все игры кроме первой на первый взгляд полное говно. Первая 2д кал-платформер в который я даже за 360 рублей играть не стану.
Аноним 01/12/18 Суб 10:14:15 #325 №539080 DELETED
>>539075
Ты забыл бластеркопа упомянуть.
Аноним 01/12/18 Суб 10:31:41 #326 №539081 
>>539061
Эффект кофты на шейдерах для мобильных устройств
https://habr.com/post/280804/
Аноним 01/12/18 Суб 10:41:34 #327 №539082 
>>539075
>Метроидвания с сюжетом, катсцены сопровождаются митол-песнями.
Годный ролик.
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256699911/movie480.webm?t=1509561956
>Стеллс-лимбо
Недавно видел его в инди обзоре на стопгейме. Ещё взлетит.
Видео со временем
https://youtu.be/NFCnduxw0fA?t=396
Аноним 01/12/18 Суб 10:57:03 #328 №539083 DELETED
>>539080
и самосбор
Аноним 01/12/18 Суб 11:10:37 #329 №539085 
image.png
>>539081
Выглядит ахуенно, осталось разобраться смогу ли я запилить такой же для libgdx в короткие сроки
Аноним 01/12/18 Суб 11:11:52 #330 №539086 
>>539085
Я бы не стал париться с шейдерами, а просто разметил сетку на экране и двигал объекты на целую клетку.
Аноним 01/12/18 Суб 11:15:55 #331 №539087 
>>539086
Так и делал, но там трабла с тем что некоторые объекты будут двигаться не по прямой
Аноним 01/12/18 Суб 11:36:20 #332 №539088 
https://www.youtube.com/watch?v=3m1FczvnavU&pbjreload=10

ебать че вытворяет с шейдерами
Аноним 01/12/18 Суб 11:41:48 #333 №539090 
>>538984
Стиль поста напоминает одного малоизвестного ютубера Быть или... - помещаешь воображаемого противника в воображаемую клетку и строишь повествование от насмешек над ним.
Аноним 01/12/18 Суб 11:45:10 #334 №539091 
>>539048
Не знаю что там у тебя за движок, но сколько бы я не смотрел туториалов по уечу/юнити/годоту, там они как-то хитро хуяк-хуяк - делают векторное умножение (dot) потом хуяк и всё повернулось как надо.
Аноним 01/12/18 Суб 11:46:38 #335 №539092 
>>539087
Значит сделай так, чтобы двигались по прямой. Ты ж геймдиз.
Выбирай между целью и средствами.
Аноним 01/12/18 Суб 13:12:08 #336 №539096 
todd?
Аноним 01/12/18 Суб 14:40:43 #337 №539103 
>>539068
Спасибо
Аноним 01/12/18 Суб 17:40:59 #338 №539123 
1.jpg
>>539075

Bad_pad - натыкался. Я не силён в "юмористических" игра. На мой взгляд - просто отвратительно, складывается ощущение что автор сам презирает свою игру. Но опять же, я в таких не разбираюсь.

Да, странно. Графика, по крайней мере, не плохая. Третий трейлер вообще такой, цепляющий. Хотя бы 1000-3000 установок он должен получить. Может просто нигде не рекламировал? Ну и геймплей выглядит очень примитивно, и всё остальное на уровне "я вот уже выше среднего иднди, почти профессионал, посмотрите как могу!". Ну друзья посмотрят, а игроки отвернутся.

superflight - следил за разработкой. Просто потому, что русские. Ну не доделана же. И не цепляет. Да, тётка летает, крылья прикольные. голос компьютерный. Но мало, мало! Выглядит вообще как что-то мобилочное.

The_True_Slime_King - опять же, встречал. Early access, мало контента, наколеночность прямо прёт. Ну и выходить через 3 месяца после целесты... Я бы хотя бы ещё год поработал над игрой, подождал бы пока народ отдохнёт от божественной целесты и захочет ещё, зачерпнул бы слаймовости у tensei shittara slime datta ken, навесил бы милоты... Ну вероятно автор так и сделает. Желаю ему удачи.

Sipho - вот это крутая игра. Но early access и мало контента. У автора есть все шансы сделать что-то весьма успешное.

Orphan - натыкался много раз. Сделано классно, очевидный успех на кикстартере. Вышла только вчера, судить рано. Ну и у меня есть серьёзные сомнения - нужно ли так много лимбо? Как по мне - лимбо - это one-time-expirience. Один раз - хорошо. Повторять - не хочется. По крайней мере мне.

Pythagoras_Perpetual_Motion_Machine - андроидные игры в стиме в полной заднице. Они на мобилках-то никому не нужны, а уж выдержать конкуренцию с настоящими играми? Но разработчики всё равно упорно их в стим суют. Ничего не стоит же.

Я вот могу из своего листа достать:

https://store.steampowered.com/app/613190/Unworthy/
Внезапно очень мало обзоров и уже в смешанные ушли. Почти столько же, сколько у форготтон, лол
Сам пока не играл, поэтому без комментариев. Возможно провал в геймплее.

https://store.steampowered.com/app/334190/Insanitys_Blade/
Неплохой графоний, но шлаковый геймплей.

https://store.steampowered.com/app/588110/One_Dog_Story/
Тут классика, хорошая графика, отвратительный геймплей. 3000-5000 проданных копий у них, со всеми скидками и распродажами.

https://store.steampowered.com/app/681460/Cendric/
Похоже на "мою первую игру". В глаза сильно бросается топорность. Нечего ей делать среди метроидваний.

https://store.steampowered.com/app/620220/Catmaze/
140 обзоров. Но автору на жизнь вполне хватает, делает следующую игру.

https://store.steampowered.com/app/628770/Tangledeep/
360 обзоров для такой красоты. Но это потому что кроулер, Ну серьёзно, кроулер!

https://store.steampowered.com/app/312200/Chasm/
Ну часм. Поднялись на кикстартере, выдали шлак. Получили плохие отзывы - закономерный результат.

https://store.steampowered.com/app/369070/Slain_Back_from_Hell/
Ну и вот это - самый удивительный резльтат. При таком графонии и теме всего 1000 обзоров. Видимо реально подкачал геймплей. Пока руки не добрались поиграть.

Аноним 01/12/18 Суб 18:48:19 #339 №539129 
>>539123
Кажется ты шаришь. Откуда об этих играх узнал?
Аноним 01/12/18 Суб 19:57:13 #340 №539142 
>>539129
Пикрелейтед я для кого вставил?
Аноним 01/12/18 Суб 20:23:25 #341 №539143 
Сап анон, хочу сделать что-то вроде игры-тамагочи, где у персонажа есть своё жизненное пространство, его можно улучшать, водить его по разным точкам активности в этом мире и играть в мини-игры.

Сейчас думаю где лучше это сделал- в construct 3 или rpg maker mv. Второй привлекает тем что создан для того чтобы в нем делать рпг. Только вот смущает, не будет ли в нем болезненно делать мини-игры?
Раньше тесно работал со вторым констрактом, в нем все норм, но смущает что придётся переизобретать многие классические вещи из рпг мейкера. Что посоветуете?
Аноним 01/12/18 Суб 20:30:30 #342 №539144 
>>539143
Для 2д - гамак, для 3д юнити.
Аноним 01/12/18 Суб 21:14:32 #343 №539146 
>>539144
>гамак
Съеби, ничтожество.
Аноним 01/12/18 Суб 22:00:14 #344 №539152 DELETED
>>539146
Учи мемы, чтобы не быть батхертом!
sageАноним 01/12/18 Суб 22:56:55 #345 №539161 
>>539143
скрипты изучи для мейкера, от пирсонки до фаерэмблемы с пердолингом в принципе можно
нахуй ты мою идею спиздил опять(
Аноним 01/12/18 Суб 23:37:09 #346 №539162 DELETED
>>539152
У тебя мемы протухли, как и гамак с юнити.
Аноним 02/12/18 Вск 02:35:00 #347 №539170 
>>539080
Бластеркоп не подошёл под мои критерии провальности, целых 36 отзывов.

>>539123
>всё остальное на уровне "я вот уже выше среднего иднди, почти профессионал, посмотрите как могу!"
Именно так. Но это как раз и есть уровень, на который может рассчитывать обитатель этого раздела, и то если постарается. При должном освещении и удачном выборе ниши такие игры имеют шанс взлететь.

>Вышла только вчера, судить рано.
Там 30 октября а не ноября дата выхода, прошёл месяц продаж.

Из перечисленных игр разве что Cendric можно назвать провальной, у остальных довольно много обзоров.

Я взял очень низкую планку в 10 обзоров и делаю вывод, что найти совсем не продавшуюся игру, которая не была бы вырвиглазной, не так-то просто.
Аноним 02/12/18 Вск 02:42:34 #348 №539171 
12122.png
>>539092
Нахуй ты мне эти шейдеры вообще принес, пол дня втыкал так и не осилил. ебашу через сетку и уже предвкушаю как буду обрабатывать ситуацию как на пике
Аноним 02/12/18 Вск 06:07:42 #349 №539176 
1514553755417.jpg
HeroesIII(картаприключений).jpg
ss2d959b810950c93a61c82ed2e15e586584fd4aae.1920x1080.jpg
>>538357 (OP)
Добрый день, разработчики игр. Вкатываюсь с настопиздевшим всем вопросом(как я полагаю).
Делаю игру аналогично героям 3, но типа как не офф продолжение для фанатов. Графин будет спрайтовый, собственно, как и в героях.
Единственный вопрос - как движок есть бесплатный, где бы я всё это спокойно реализовал?
Привлекает движок из фактории, например.
Заранее спасибо за ответы. У меня требование одно - чтоб не нагружало систему, чтоб даже с древними пеками аноны могли поиграть.
Аноним 02/12/18 Вск 07:05:35 #350 №539177 
>>539176
Всё зависит от того, на каком языке кодишь. А у факторио кастомный движок, и никак не спиздишь его .
Аноним 02/12/18 Вск 07:09:23 #351 №539178 
>>539177
Си шарп знаю и жава скрипт. Я вообще в браузере часть игры типа сделал с примитивными спрайтами, но блять такая хуйня, лучше в полноценном движке сделать отдельно.
Да язык по сути не так важен, я любой освою.
Главное, чтоб не тяжелый был для старых пек.
Юнити подойдёт? Совершенно не знаю, на чем остановится.
Аноним 02/12/18 Вск 07:14:17 #352 №539179 
>>539177
А ты не знаешь случайно аналогичный фактории движок какой-нибудь для спрайтовой графики и механик?
Ну и типа у факторки же за основу то же какой-то движок был взят нет?
Аноним 02/12/18 Вск 07:16:03 #353 №539180 
>>539178
Не, юнити больше для 3д. Я бы на твоём месте юзал monogame.
Аноним 02/12/18 Вск 07:18:58 #354 №539181 
15129335545820.jpg
>>539180
> monogame.
Сча загуглю, спасибо большое!
Аноним 02/12/18 Вск 11:03:27 #355 №539184 
тест
Аноним 02/12/18 Вск 11:08:03 #356 №539185 DELETED
>>539184
К сожалению, вы провалили запрошенный тест.
Аноним 02/12/18 Вск 14:59:34 #357 №539202 
>>539179
LibGdx, Phaser.js
Аноним 02/12/18 Вск 15:26:12 #358 №539205 
Почему в гуглпомойке в топах находятся приложения типа boom с рейтингом вроде 1.5, а при поиске некоторые приложения с 2.5 находятся выше, чем приложения, которые пользователи оценили на 4.6*?
Аноним 02/12/18 Вск 16:16:31 #359 №539213 DELETED
>>539205
КУПЛЕНО
У
П
Л
Е
Н
О
Аноним 02/12/18 Вск 16:18:00 #360 №539215 
>>539213
В это можно поверить, а как мелкие приложения с низким рейтингом и графикой из 2013 находятся выше других?
Аноним 02/12/18 Вск 16:33:38 #361 №539216 
Ну что, нуфаги, как там ваши игори? Много сделали?
Тем временем уже второй раз на Минском девгаме баблос срубает игра, которую начали делать в /gd/.

В прошлом году Inmost взял 30К, в этом году анон, который делает игру про бармена 20К.
Аноним 02/12/18 Вск 17:03:41 #362 №539218 
>>539216
Всё ещё впереди, я своё как выкачу, все охуеют на самом деле нет.
Аноним 02/12/18 Вск 17:07:20 #363 №539219 DELETED
>>539216
Да через неделю самосбор выходит.
Аноним 02/12/18 Вск 17:23:51 #364 №539223 
>>539216
> Много сделали?
Ококло $2 за ноябрь- больше, чем когда-либо.
Аноним 02/12/18 Вск 17:25:23 #365 №539224 
>>539223
Поздравляю.
Аноним 02/12/18 Вск 22:51:31 #366 №539266 
поздравления
Аноним 02/12/18 Вск 23:47:20 #367 №539272 DELETED
>>539224
>>539266
Аноним 02/12/18 Вск 23:52:40 #368 №539273 DELETED
>>539272
Как можно было на "ПУКАНЫ ПУКАНЫ" поставить сабы "ДЕНЬГИ ДЕНЬГИ"? Теряешь хватку.
Аноним 03/12/18 Пнд 00:22:37 #369 №539276 DELETED
>>539273
наверно потому, что деньги важнее пуканов
Сюжет, миссия (я додик) Аноним 03/12/18 Пнд 00:34:52 #370 №539277 
xsbY6K6X0UQ.jpg
Как писать сюжеты, точнее миссии. Делаю игру с открытым миром, хуета с плохой графикой, объектами итд. Но это всё несерьёзно, ведь персонажи не говорят свои заранее записанные анекдоты, малополигональные парни не дают ахуенные миссии, которые должны уже меня просто доебать. То есть к скриптам или как это всё делается я вообще не прикасался и не понимаю как это правильно делается. ПАМАГИТИ!!!
Аноним 03/12/18 Пнд 00:36:18 #371 №539278 DELETED
>>539277
>Делаю игру с открытым миром
Это фиаско, братан.
Аноним 03/12/18 Пнд 00:40:52 #372 №539279 
>>539277
Ща, погодь. Все наши телепаты сядут в кружок, прочитают твои мысли и объяснят, в чём у тебя затык.
Аноним 03/12/18 Пнд 00:45:19 #373 №539280 
test
Аноним 03/12/18 Пнд 00:47:24 #374 №539281 
>>539279
ну короче суть в том шо я налепил говно в виде фигурок итд, обставил карту, прочее говно, но нужны скрипты чи шо, сюжет, ахуительные миссии, а тут я додик, вообще не знаю с чего начинать
Аноним 03/12/18 Пнд 00:48:51 #375 №539282 DELETED
>>539281
Начни с азов программирования/скриптинга/логики.
Аноним 03/12/18 Пнд 00:54:54 #376 №539283 
>>539277
В фаллауте тоже открытый мир. А квесты есть, есть и настоящий сюжет. Космические рейнджеры тоже мир открытый, и тоже квесты есть. Суть в том, что надо обуздать конструктор. И тут два пути.
Первый это npc id%123==0 персонажу даешь типовой квест #444. Типа, убей npc floor(id×1.1) получи 100 золота. Или пропиши npc классы. В каждой пятой деревне священник задолжал кузнецу, но в каждой десятой священник задолжал не от жадности.
Второй это ты отдаешь своему конструктору (генератору) часть мира. Т.е. при генерации нужной тебе деревни ты говоришь контруктору: "Кузницу и церковь не генери". И создаешь их руками в индивидуальном порядке - и кузнец со священником становятся ровно тем, чем ты пожелаешь, а мир вокруг них все такой же супер-пупер генерируемый.
И, да, кстати, ты же в курсе по seed? https://stackoverflow.com/a/19303725 Он должен быть у мира свой. Потом создаешь деревни, в зависимости от seed'а мира раскидываешь сиды по деревням. И домики генерятся, основываясь на сиде деревни, в сид мира не лезут.
Аноним 03/12/18 Пнд 00:56:53 #377 №539284 DELETED
>>539283
Переживаю за отношения кузнеца и священника в этой мультивселенной.
Аноним 03/12/18 Пнд 01:01:02 #378 №539285 
>>539281
Покажи что у тебя есть и на примере покажи, что ты хочешь.

Какой движок используешь?
Какая механика игры?
Аноним 03/12/18 Пнд 01:01:50 #379 №539286 
>>539284
Тонко. Но как разнообразить он и сам догадается. Хотя, поводы для волнений в любом случае есть.
Аноним 03/12/18 Пнд 01:03:54 #380 №539287 
>>539283
Сильно сомневаюсь, что у него есть генерация чего-либо.
Аноним 03/12/18 Пнд 14:32:17 #381 №539333 
Сегодня в госдуме был принят закон, понижающий зарплату всем игровым разработчикам. "Так их, пидоров! Клепают своё пиксельное говно без геймплея. Хорошо, что мы управляем их зарплатой. Теперь будете страдать, мрази!" - прокомментировал закон Сурков.
Аноним 03/12/18 Пнд 18:01:48 #382 №539351 DELETED
>>539333
Закон приняли, а тебя не приняли.
Аноним 03/12/18 Пнд 23:52:32 #383 №539380 
3266d1ce-f910-4e01-be61-4894f7c7c95d.jpg
Тупорылый вопрос, где раздобыть анимации стрельбы с одной руки из пистолета/смг? Искал в unity ассет сторе, там все анимации с двух рук. Мне же нужна анимация типа как на пике, но ко всем этим персонажам не идёт анимации именно стрельбы.
Может есть ассеты, где они есть, ткните носом.
inb4 сделай сам у меня нет оборудования, а вручную такое себе получится
Аноним 04/12/18 Втр 01:08:11 #384 №539384 
>>539380
>у меня нет оборудования, а вручную такое себе получится
ты о чем лол блядь. какое оборудование, там статичная поза и ik
Аноним 04/12/18 Втр 08:34:13 #385 №539401 
>>539380
>у меня нет оборудования
google://free_bvh_animations
Аноним 04/12/18 Втр 08:54:20 #386 №539403 
1543902178.jpg
9fd29deac09ed42c973e064c6164c33d.jpg
Проснулся сегодня утром и увидел письмо от юнити-хуюнити с заголовком "[Action Required] Important 2018 Tax Information". Я паблишер в ассет сторе и меня просят заполнить сашайную форму о налогах. Кто сталкивался с подобным? Как заполнить что бы не/меньше платить? Я не так то много зарабатываю на этом, но потерять еще 30% было бы обидно.
Аноним 04/12/18 Втр 09:48:58 #387 №539406 
>>539403
>но потерять еще 30% было бы обидно.
А ты, когда публиковался в сторе, не знал, что Unity забирает свои 30%?
Аноним 04/12/18 Втр 09:50:13 #388 №539407 
>>539406
По этому я написал "еще".
Аноним 04/12/18 Втр 09:53:48 #389 №539408 
>>539406
Юнити забирает свои 30%, а ФАК о налогах говорит, что максимальная ставка налога 30%. Налога от моих 70%.
sageАноним 04/12/18 Втр 12:32:02 #390 №539430 
>>539403
та же форма что и для стимы W8 вроде
13% заплатиш нологе так и так
Аноним 04/12/18 Втр 14:44:59 #391 №539443 
132
Аноним 04/12/18 Втр 16:18:12 #392 №539450 
image.png
>>539443
Аноним 04/12/18 Втр 18:10:04 #393 №539460 
test
Аноним 04/12/18 Втр 19:25:18 #394 №539474 
>>539443
пр
Аноним 04/12/18 Втр 20:25:13 #395 №539481 
4d5e852b4b69c.jpg
>>539450
Аноним 04/12/18 Втр 20:39:20 #396 №539483 
>>538357 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=JVbvEY00RJM
Стиме и говнюньке це пизда
Аноним 04/12/18 Втр 20:49:39 #397 №539485 
image.png
>>539483
Аноним 04/12/18 Втр 20:51:14 #398 №539486 
>>539483
>>539485
Конкуренция это хорошо.
Аноним 04/12/18 Втр 20:59:38 #399 №539487 
>>539483
Сколько лет существует GOG? Сильно он потеснил стим?
Аноним 04/12/18 Втр 21:02:52 #400 №539488 
>>539487
>GOG
У гога тоже отчисления 30 процентов, а тут 12, причем анриал можно юзать, дура ты, я хуйейю.
Аноним 04/12/18 Втр 21:05:48 #401 №539489 
148288187911411146.jpg
>>539488
Вот это было обидно ща!
Аноним 04/12/18 Втр 21:58:51 #402 №539502 
15114359676860.jpg
Вот все пилят новые игры. Но времена меняются, и сейчас популярны РЕМАСТЕРЫ. Игры с Пихи, Варкрафт, Command and Conquer- вот это все. Почему никто еще не провернул подобное:
1-Берем старую игру, не взлетевшую в свое время, но потенциально годлную.
2- Пилим демку на новом движке чтоб покрасивше.
3- Ищем в интернете какого нибудь разносителя кофе, работавшего в ТОЙ САМОЙ СТУДИИ пилившей оригинал и заручаемся его поддержкой
3- Несем все это к издателю\правообладателю, говорим что дикие фанаты этого старья, и хотим сделать ремастер.
4- Получаем пару копеек на разработку, издатель пишет везде КАК СЛУШАЮТ ФАНАТОВ
??????
?PROFIT

Какие подводные?
Аноним 04/12/18 Втр 22:03:59 #403 №539503 
>>539502
Я делал ремастеры на свои игры, ещё до того как это стало мейнстримом.
Аноним 04/12/18 Втр 22:32:23 #404 №539506 
бумп
Аноним 05/12/18 Срд 03:21:59 #405 №539539 
15092130557540.jpg
sdfdf.jpg
Добрый день!
Такой вопрос - установил вижуал студио 2017 лаунчер этот, всё поставил, однако после загрузки пикрил.
У меня винда 7 пиратка, а тут майки хотят, чтоб я аккаунт зарегал по почте чтоб дальше пользоваться.
Она мне случайно винду не блокернёт после реги, подскажите плес.
Заранее спасибо за ответ.
Аноним 05/12/18 Срд 05:09:10 #406 №539544 
Ф
Аноним 05/12/18 Срд 06:28:14 #407 №539548 
>>539539
Не блокнет, регайся не боясь, я уже после истечения 30дневного срока вынужденно регался, все в порядке, анус цел.
Аноним 05/12/18 Срд 09:01:41 #408 №539567 
STALKER-разное-васянские-моды-stalker-1974921.jpeg
Вкатился тут недавно в сталкеромодинг.
Довольно интересно. Квесты писать, делать лорное заселение - все довольно просто.
Но сама суть его порочна. Игра постоянно наровит вылететь, проверки кода на дурака - нет. Что-то поменять на уровене - настоящие испытание для сильных духом.

Есть какие-нибудь конструкторы, где можно вот такой херней позаниматся. Чтобы уже была готовая логика, аи.
А я мог дополнить её своей историей или контентом.
Не принципиально 2д или 3д.
Аноним 05/12/18 Срд 10:51:03 #409 №539587 
15129335545820.jpg
>>539548
Спасибо, буду регать.
Аноним 05/12/18 Срд 14:54:36 #410 №539630 
>>538357 (OP)
Ананас, а как бы ты сделал технически условия/настройки игрового режима?
Я имею ввиду, что в одном режиме у персонажа одни способности, а в другом другие.
В одном режиме ты должен справляться с задачей за время, а в другой у тебя сколько угодно времени на решение и тд.
Аноним 05/12/18 Срд 15:17:48 #411 №539640 
ap,550x550,16x12,1,transparent,t.u7.png
Поясните за анимации на 3d модельках. В каких случаях лучше использовать запеченные, а в каких управлять через скелет?
Аноним 05/12/18 Срд 15:29:33 #412 №539642 
>>539640
Ни в каких, все через скелет.
Аноним 05/12/18 Срд 17:23:19 #413 №539679 
>>539642
Пальцы тоже через скелет что ли? Там же ебанись сколько костей будет.
Аноним 05/12/18 Срд 17:35:35 #414 №539684 
>>539567
пук
Аноним 05/12/18 Срд 17:50:33 #415 №539686 
>>539679
Что тебя беспокоит не понимаю?
Аноним 05/12/18 Срд 17:54:01 #416 №539687 
Где тред по гейммекеру?
Аноним 05/12/18 Срд 17:56:50 #417 №539688 
>>539686
Оптимизация. К тому же некоторые кости в скелете двигаются не по радиусу, а по гиперболе, это же очень много вычислений.
Аноним 05/12/18 Срд 18:04:05 #418 №539692 
>>539688
> это же очень много вычислений.
Нет, забей.
Аноним 05/12/18 Срд 18:20:17 #419 №539694 
>>539692
Честно? Не врунькаешь? Можно вообще ничего не запекать? А есть какая-нибудь авторитетная статейка на эту тему?
Аноним 05/12/18 Срд 20:00:03 #420 №539709 
image.png
Аноним 05/12/18 Срд 20:24:25 #421 №539714 
бамп
Аноним 05/12/18 Срд 20:28:51 #422 №539715 
Что бамп. Тут вообще кто живой остался?
Аноним 05/12/18 Срд 20:30:12 #423 №539716 
>>539715
Я, но видимо сейчас жидко перну и умру, как игротворец.
Аноним 05/12/18 Срд 21:59:54 #424 №539722 
я еще есть, но только какая разница?
Аноним 06/12/18 Чтв 08:34:15 #425 №539760 
Перекличку они устроили. Идите игоры делайте!
Аноним 06/12/18 Чтв 10:14:56 #426 №539766 
A_GDE_VSE?
Аноним 06/12/18 Чтв 11:56:20 #427 №539773 
>>539766
Ви мэйк игрыс!
Аноним 06/12/18 Чтв 12:02:31 #428 №539774 
>>539773
Game maker или RPG maker?

Аноним 06/12/18 Чтв 12:51:01 #429 №539779 
>>539774
гм для 2д, униты для 3д, базарю
Аноним 06/12/18 Чтв 12:55:54 #430 №539780 
Screenshot 2018-12-06 at 12.53.11.png
фиксаните по фасту мешок, ну или че вместо него вставить
Аноним 06/12/18 Чтв 13:28:09 #431 №539784 
image.png
>>539780
Аноним 06/12/18 Чтв 13:33:32 #432 №539785 
кот.jpg
>>539784
Аноним 06/12/18 Чтв 14:21:46 #433 №539788 
>>539784
Ладно справлюсь без васи без дизайнера
Аноним 06/12/18 Чтв 14:45:22 #434 №539789 
https://twitter.com/FriendAndFoeDev/status/1070405448329658368
Аноним 06/12/18 Чтв 16:14:44 #435 №539794 
e
Аноним 06/12/18 Чтв 18:19:07 #436 №539804 
x7236e8dd.jpg
ycdc86ad8.jpg
>>538357 (OP)
Привет, нашел одну игру вк(да ладно тебе, там не все игры для дегенератов, тот же вормикс - говно выкачивающее деньги из школьников) https://vk.com/app1908901_383403385 (это не реферальная ссылка или другое подобное говно, просто зайди потестить игру), сами разработчики ушли, было время когда в игру могли добавить донат для быдла, но была альтернатива ничего не делать, игру не выключают, уж очень она хороша для игр ВК идея Братства против Культа зашла хорошо, один бедный студент аспирант решил сделать аналог этой игры потому что она ему тоже очень понравилась как и мне и многим другим(фаааан), вот его группа
там 8 человек https://vk.com/battleofcatland хотя в названии "batle" я уверен что планируется не говно по типу "батл рояля" и что это слово в названии не потому что оно популярно

Конкретно можете ему помочь словом или делом может кому-то станет интересно и захочется с ним разрабатывать игру.

1)Конкретно посмотрите игру оригинал из вк, скажите как она вам годно или говно
2) Посоветуйте игр похожих на "Боевые карты", распиареное говно по типу "хардстоуна" не предлагать, это кал, в "Боевых картах" была душа.. возможно гарафика не очень за-то атмосфера хорошая

Так же реквестирую игры похожие на "clan wars" по типу два замка и они воюют друг с другом, искал разные слова подставлял, ничего похожего играбельного нет на уровне проэкта полноценной игры, только среднички, в общем они скушные: "Эпоха войны 2" и "Бесконечная война 4"(как-то так, не путать с другими частами, они реальный кал) но она медленная(удар перса на коне 5 секунд, за это время его уже отбрасывают и всё сначала начинается, он подходит и начинает качаться) за-то графика хорошая, а задний фон то хорош, конкретно игру испортили(жалко) непрорисованными хотя удачными спрайтами, там все дёргаются сначала рука наверху и следующий кадр-она уже внизу, если бы игру доработали был бы топ, я даже сам пытался что то там раскомпелировать, но не умею в программирование, учиться нет возможности( мне ебут мозги, да это очень мешает всему, конкретно представьте что вы слушаете рекламу в телевизоре целый день)
Аноним 06/12/18 Чтв 18:20:20 #437 №539805 DELETED
>>539804
Найс выклянчивание трафика.
Аноним 06/12/18 Чтв 18:48:25 #438 №539808 
Безымянный.jpg
Антон, как правильно делать модели для игр
1)отдельная модель
2)отдельная модель
2а, 2b 2c) приатаченные примитивы через этибл поли к модели 2

Нужно ли вшивать примитивы 2а, 2b 2c к модели непосредственно в саму сетку или достаточно то что есть на пике, просто приатачить?
Нужно ли объеденять две модели 1 и 2 в одну и делать для них одну текстуру или достаточно двух разных uv разверток?
Аноним 06/12/18 Чтв 22:34:28 #439 №539824 
>>539808
Слишком общий вопрос. Но если ты карты запекать не будешь, то просто делай как удобнее и быстрее.
Если собрался печь карты и выжимать графическую производительность под мобилки какие-нибудь, то надо думать.

Аноны, у меня вопрос сложнее. Сделал игру, но она оказалась отчасти визуальной новеллой. Текст весь на английском. Писал сам, разумеется. Инглиш знаю на уровне London is the capital of Great Britain.
Где мне англоговорящих помощников найти, чтобы помогли пофиксить текст?
Аноним !gOlrx2AM8I 07/12/18 Птн 05:27:16 #440 №539852 
>>539808
>Нужно ли вшивать примитивы 2а, 2b 2c к модели непосредственно в саму сетку или достаточно то что есть на пике, просто приатачить?
не знаю, но в ааа игорях обычно вшивают. количество полигонов в 2018 уже довольно мало значит, их отрисовка стала хардварной, так что +/- 20 поликов это хуйня.

>Нужно ли объеденять две модели 1 и 2 в одну и делать для них одну текстуру
нужно. минус дравуколл
Аноним 07/12/18 Птн 07:54:59 #441 №539864 
>>539805
>два замка и они воюют друг с другом
хотяб подскажи похожую игру

алсо, сколько у тебя осталось трафика?
Аноним 07/12/18 Птн 07:57:35 #442 №539865 
Когда твг?
Аноним 07/12/18 Птн 08:03:01 #443 №539866 
>>539865
в январе, как обычно
Аноним 07/12/18 Птн 10:20:18 #444 №539879 
>>539864
Качаешь вк3, ищешь карту Castle Fight, вот тебе два замка воюют друг с другом.
Аноним 07/12/18 Птн 13:09:37 #445 №539911 
Аноны, подскажите позязя. Для 2д игры аля "пошаговые бои метросексуалов на пляже" мне будет достаточно движка гогот с питоном? Не закроется ли он через год? Или мне сидеть и учить юнити с си? Просто сейчас на самом старте, и без разницы что именно изучать.
Аноним 07/12/18 Птн 13:55:30 #446 №539923 
>>539911
Для 2д - гамак. Для 3д - юнити.

Выбирать движок с нужными тебе функциями будешь тогда, поймёшь, какие же функции тебе нужны.

На самом старте не изобретай велосипед.
Аноним 07/12/18 Птн 14:00:46 #447 №539924 
>>539923
Спасибо.
Аноним 07/12/18 Птн 14:01:16 #448 №539925 DELETED
>>539923
>Для 2д - гамак. Для 3д - юнити.
зачем когда есть Годот!
Аноним 07/12/18 Птн 14:04:45 #449 №539927 
>>539925
Распидора ответ!
Аноним 07/12/18 Птн 14:33:27 #450 №539933 
>>539923
>Для 2д - гамак
Не знаю зачем его вообще советуют. Это полностью потеряное время. С усложнением проекта всё равно придётся переходить на настоящие движки. И весь проект можно будет просто выкинуть.
Аноним 07/12/18 Птн 15:01:32 #451 №539937 
>>539933
Обоснуй.
Аноним 07/12/18 Птн 18:46:47 #452 №539975 
>>539925
Аноним 07/12/18 Птн 18:47:04 #453 №539976 
>>539925
гогот - хуйня.
В Юнити 2019 есть маломальский графон, которого в гоготе по дефолту нет. Если хочешь по быстрому наклепать говно - надо брать Юнити (ну может уеч, если блюпринты надо), а не пердолиться с хуангоподелиями уровня б.
Аноним 07/12/18 Птн 19:42:46 #454 №539986 
>>539976
Анончик, а что на счёт юнити в браузере? Там можно как то убрать эту фигню типо made by unity, какова производительность?
Аноним 07/12/18 Птн 19:56:58 #455 №539988 
Задали сделать лабу демонстарцию эффектов теории относительности при помощи Unity... Это вообще можно реализовать так? Или я сосну.
Аноним 07/12/18 Птн 19:59:18 #456 №539989 
>>539986
>Там можно как то убрать эту фигню типо made by unity
Сделал программу которая вырезает это с любого продукта. Изи, если умеешь в реверс.
Аноним 07/12/18 Птн 21:52:15 #457 №540014 
>>539988
Что значит "эффект теории относительности"? Типа входную скорость замедлять на какой-то коэффициент, чтобы никогда не превышала скорость света?
Аноним 07/12/18 Птн 21:54:14 #458 №540015 
>>539988
Какой из эффектов?
К тому же эти эффекты зависят от системы координат.
Аноним 07/12/18 Птн 21:54:43 #459 №540016 
>>539988
Бля. А где дают лабы, что-то делать на юнити?
Аноним 07/12/18 Птн 22:12:56 #460 №540018 
>>539988
https://www.youtube.com/watch?v=BJ870Nr6aD0
Аноним 07/12/18 Птн 22:35:30 #461 №540022 DELETED
>>540018
Очень интересно.
Аноним 07/12/18 Птн 23:13:53 #462 №540028 
Аноним 07/12/18 Птн 23:31:07 #463 №540033 
>>538357 (OP)
tt
Аноним 08/12/18 Суб 01:49:57 #464 №540051 
Twine.png
Аноны, скачал Twine. При запуске этот недодвижок для текстовых игр выдает пик и закрывается через три секунды. Переустановка ничего не дала.
Это можно как-то пофиксить, или мне перекатываться обратно в сложный и страшный Godot?
Аноним 08/12/18 Суб 05:44:44 #465 №540062 
https://brkeogh.com/2018/10/03/theres-not-enough-videogames-everyone-should-be-encouraged-to-make-them-or-videogames-are-just-art/
Аноним 08/12/18 Суб 06:13:59 #466 №540063 
>>539986
Можно, но только в Pro версии
Аноним 08/12/18 Суб 06:51:32 #467 №540064 
>>540051
> текстовые игры
Кури Instead, там изучение за 5 минут буквально.
Аноним 08/12/18 Суб 10:54:07 #468 №540072 
1
Аноним 08/12/18 Суб 12:17:51 #469 №540082 
image.png
https://www.youtube.com/watch?v=Q5tyX_IBTXA
Михаил Хуев поясняет техиксу за маркетинг игр.
sageАноним 08/12/18 Суб 13:02:22 #470 №540084 
>>540064
луа и отсутствие хтмл5 - нахуй не нужен
Аноним 08/12/18 Суб 14:11:32 #471 №540088 
>>540064
>Кури Instead
Скачал. Выглядит неплохо, но я не собирался пилить текстовую игру, просто распланировать диалоги из одной сцены моей dream-ААА. Но все равно спасибо.
Аноним 08/12/18 Суб 14:16:45 #472 №540090 
>>540088
>просто распланировать диалоги
А для этого что ли нет спецсофта? Не верю. 2к19!
Аноним 08/12/18 Суб 14:31:07 #473 №540091 
1544268361.png
>>540090
Биоваре аврора тулсет!!! 2000 год!
Аноним 08/12/18 Суб 14:56:20 #474 №540094 
1
Аноним 08/12/18 Суб 17:50:35 #475 №540102 
Может кто-нибудь скинуть пример диздока, чтобы понять как лучше писать его, структурировать и оформлять?
Аноним 08/12/18 Суб 18:18:58 #476 №540105 
хочу сделать пермадес пиксельную ммо дрочильню.

с чего начинать?
Аноним 08/12/18 Суб 18:29:40 #477 №540106 
Диздок.png
>>540102
Аноним 08/12/18 Суб 18:39:23 #478 №540108 
>>538357 (OP)
Господа, что думаете о создании клона третьих геров, но с несколько иной глобальной картой, состоящей из провинций?
Аноним 08/12/18 Суб 18:47:33 #479 №540110 
>>540106
Я думал по поводу таблиц, но дальше, чем через описание диалогов там пробиваться неудобно. Ни ветвистую систему не оформишь, ни геймплей с референсом в виде рисунка не опишешь. А как иметь быстрый доступ к нужной части (одному квесту, например) среди сотен листов таблиц, десятков файлов - не понимаю вовсе. Есть сейчас мысли на тему оформления всего в LaTeX. Выйдет аккуратная pdf-ка с автооглавлением по всем секциям и подсекциям, по которой будет уже проще ориентироваться и в электронном, и в бумажном формате (если таковой потребуется)
Аноним 08/12/18 Суб 18:53:37 #480 №540111 
KorGameDev1.png
KorGameDev2.png
Иногда смотрю видосы про тех кто пилит корейские дрочильни
И думаю Что же в голове у этих людей?
Аноним 08/12/18 Суб 19:23:00 #481 №540116 
>>540108
Зачем клон героев 3, если есть герои 3.
Аноним 08/12/18 Суб 19:26:23 #482 №540119 
>>540116
Можно сделать лучше. Ты бы поиграл в третьих героев, но так, чтоб не нужно было строить ебанутые цепочки из героев?
Аноним 08/12/18 Суб 19:31:28 #483 №540120 
>>540111
>Иногда смотрю видосы про тех кто пилит корейские дрочильни
Что в голове у подобных долбоебов.
Аноним 08/12/18 Суб 19:43:06 #484 №540122 
>>540119
Игра это сплав всех её составляющих.
Пусть у тебя не будет цепочек, и будут новые фичи. Но что-нибудь важное обязательно забудешь.
Так что нет.
Аноним 08/12/18 Суб 19:45:18 #485 №540123 
>>540122
Даже если я сделаю свою дрочильню и принесу сюда?
Аноним 08/12/18 Суб 19:47:10 #486 №540124 
>>540123
Ну наверно кто-то то и заценит.
Но не я. Я уже наигрался.
Аноним 08/12/18 Суб 19:58:59 #487 №540130 
>>540108
Да, это то что нужно.
Я хотел бы чтобы Герои3 превратились из пошаговой в реалтайм 2D MMO RPG на огромной карте:
-тысячи героев, героя сам создаеш и расу выбираеш из тех что есть в оригинальных Героях 3
-есть глобальный сюжет аналогичный синглу оригиналу, королевста - Эрафия, Авли, Нигон, Дейджа всё такое, на границе всегда не спокойно
-можно ходить самому без войск
-существ нанимают в городах королевства или в случайных местах, ну тоесть големов на фабрике купил сколько хочешь, змеев в улье, скелетов в склепе, герои-некроманты щарятся по кладбищам где кто умер чтобы скелетов поднять себе, все умершие драконы становяться костяными драконами их тоже можно поднимать.
-подземелья очень опасное место
-гильдия воров это отморозки, герои оттуда творят беспредел, обычные герои одного королевства не могут нападать друг на друга.
Вот так в общих чертах.
Аноним 08/12/18 Суб 20:04:05 #488 №540136 
image.png
>>538357 (OP)
Аноним 08/12/18 Суб 20:06:48 #489 №540139 
>>540130
Ловите кирилла.
Аноним 08/12/18 Суб 20:20:39 #490 №540142 
м1.png
>>540110
В google docs есть структура документа. Страницы можно сделать горизонтально, колонтитулы - подвинуть.

Лично мне удобнее всего пользоваться Confluense. Но он платный.
Аноним 08/12/18 Суб 20:22:25 #491 №540143 
>>540142
Вот эту хуйню, что ты сейчас писал, гораздо лучше кодить на ходу.
писал ммо на конструкторе
Аноним 08/12/18 Суб 20:25:33 #492 №540144 
>>540143
Что именно лучше кодить на ходу?
Аноним 08/12/18 Суб 20:28:47 #493 №540145 
>>540144
Очевидную хуйню уровня
>Бонус предмета активируется только в том случае, если он находится в активном слоте Героя.
Аноним 08/12/18 Суб 20:46:09 #494 №540148 
>>540145
Это кусок диздока в процессе работы.

Техническая документация требует точности в описании. Расплывчатые описания приводят к своевольному исполнению. Документация пишется в одном формате для всей команды и то что очевидно программисту не придет в голову художнику.

>Очевидную хуйню уровня
>>Бонус предмета активируется только в том случае, если он находится в активном слоте Героя.

В Diablo 2 есть предметы дающие бонусы пока находятся в инвентаре. Точно уверен что это очевидная хуйня?
Аноним 08/12/18 Суб 20:49:55 #495 №540150 
>>540148
Ну, если игру пишет большая команда, у которой есть ресурсы на отдельного геймдизайнера, диздок нужен. А вот если её пилит один или два кирилла, тратить на него силы и время бессмысленно.
Аноним 08/12/18 Суб 20:53:12 #496 №540151 
15442703811740.jpg
>>540150
Очень свежая мысль. Спасибо!
Аноним 08/12/18 Суб 21:13:15 #497 №540157 
image.png
T 09/12/18 Вск 02:11:53 #498 №540179 
Kek
Аноним 09/12/18 Вск 08:21:23 #499 №540183 
>>538357 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=yuZIJdBy4QY
Аноним 09/12/18 Вск 09:40:29 #500 №540184 
>>540014
Деформация пространства, увеличение массы и прочее. Сама тема звучала так как я сказал, а в физике я немного туповат.
>>540016
11 класс школы у меня.
Аноним 09/12/18 Вск 10:37:54 #501 №540187 
>>538647
>хорошей инди-игры
Fallout: New Vegas
Аноним 09/12/18 Вск 10:48:59 #502 №540188 
>>540187
Это не инди-игра ни разу.
Аноним 09/12/18 Вск 11:02:01 #503 №540190 
>>540184
Охуеть. И какое отношение юнити имеет к школе?
Аноним 09/12/18 Вск 11:21:53 #504 №540193 
>>538643
Ох уж эти сказки маркетолухов-экономистов чтобы вытрясти побольше денег на свои крайне важные фантазии.
Аноним 09/12/18 Вск 11:26:39 #505 №540195 
>>540188
>ни разу

> которая не продалась
Аноним 09/12/18 Вск 11:27:36 #506 №540196 
>>540195
Причем тут продажи? Вопрос был про хорошую инди-игру. FNV - не инди.
Аноним 09/12/18 Вск 11:32:21 #507 №540198 
>>538647
>>540196
>Причем тут продажи?
Аноним 09/12/18 Вск 11:36:10 #508 №540200 
>>540187
>obsidian
>инди
Ты что, ебанутый?
>these are video games, commonly created by individual or small teams of video game developers and usually without significant financial support of a video game publisher or other outside source. These games may take years to be built from the ground up or can be completed in a matter of days or even hours depending on complexity, participants, and design goal.
Аноним 09/12/18 Вск 12:17:37 #509 №540204 
>>540198
Можно привести примеры хороших инди-игр, можно привести примеры игр, которые не продались. А теперь попробуй привести пример ИНДИ-ИГРЫ, КОТОРАЯ НЕ ПРОДАЛАСЬ.
Аноним 09/12/18 Вск 13:12:41 #510 №540210 
>>540200
>commonly created by individual or small teams of video game developers and usually without significant financial support of a video game publisher or other outside source
COMMONLY
Аноним 09/12/18 Вск 14:34:58 #511 №540216 
>>538394
О, шизокун! А мы по тебе даже скучали. Снова.
Аноним 09/12/18 Вск 15:18:54 #512 №540227 
image.png
Привет компьютерщики-игроделы.
Как реализуется генерация земли в таких играх как
Alto's Odyssey, что бы трасса была не ровной, а волнистой? Предполагаю что как то через синусы или какие то хитровыебанные формулы, но мыслей пока нет.
Что вы можете мне подсказать?
Аноним 09/12/18 Вск 15:20:20 #513 №540228 
>>540227
Шаблоны-шаблончики
Они же повторяются постоянно.
Аноним 09/12/18 Вск 15:29:00 #514 №540231 
>>540227
y=sin(8x)
Аноним 09/12/18 Вск 15:29:36 #515 №540232 
>>540190
У нас С# преподают. Мы некоторые вещи по Unity учим.
Аноним 09/12/18 Вск 15:43:57 #516 №540233 
>>540228
Как вариант. Но заебёшься руками шаблоны делать, и уже через день игры можно запомнить всю карту
Аноним 09/12/18 Вск 15:44:25 #517 №540234 
>>540204
>пример ИНДИ-ИГРЫ, КОТОРАЯ НЕ ПРОДАЛАСЬ
Samosbor:Rebelion
мимо
Аноним 09/12/18 Вск 15:46:54 #518 №540235 
>>538357 (OP)
о
Аноним 09/12/18 Вск 16:11:49 #519 №540238 
>>540232
Везёт. Тоже 11 класс, только мы Питон учим, т.к более актуально для егэ, по pygame иногда задания дают.
Аноним 09/12/18 Вск 17:31:29 #520 №540246 DELETED
>>540234
Она за 6 часов выполнила месячный план по продажам.
Аноним 09/12/18 Вск 18:00:26 #521 №540248 
123йцу.jpg
спускать на дома или в трубы ???
Аноним 09/12/18 Вск 18:04:00 #522 №540249 DELETED
>>540248
в раковину
Аноним 09/12/18 Вск 19:35:55 #523 №540259 
>>540246
То есть 10 копий?
Аноним 09/12/18 Вск 20:56:23 #524 №540266 
>>540259
одна копия
и это был сам распидор
Аноним 09/12/18 Вск 20:56:39 #525 №540267 
>>540259
одна копия, а в плане было 0 копий
и это был сам распидор
test 10/12/18 Пнд 00:45:49 #526 №540301 
test
Аноним 10/12/18 Пнд 08:34:57 #527 №540324 
>>538357 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=rVkn41t3pfI
Аноним 10/12/18 Пнд 08:47:03 #528 №540325 
Привет. Кто знает, поясните про лицензию, которой пользуется SCP. Понятно, что можно свободно использовать все, что у них есть, но нужно указывать автора и принимать ту же лицензию. Непонятно вот что: если я сделаю свой оригинальный, неповторимый, высококачественный и очень интересный хоррор на юнити про статую, смогу ли я его продавать в Стиме? У них же там DRM.
Аноним 10/12/18 Пнд 08:58:23 #529 №540327 
>>540325
>SCP
Что это, даун?
Аноним 10/12/18 Пнд 09:54:21 #530 №540328 
>>540327
http://scpfoundation.net
Аноним 10/12/18 Пнд 12:23:36 #531 №540343 
4IOfRd0YvA.jpg
Привет аноны, хочу вкатиться в лвл дизайнеры(мобилки). Прислали тестовое придумать пару уровней и противников для какой-то сферической игры в вакууме, у которой кор механика взята от Bounzy!
Собственно посоветуйте чего глянуть, почитать, наверняка есть какие-то паттерны? Не хочется зафейлится на очевидных вещах и стать героем пасты про людей и замок.
Аноним 10/12/18 Пнд 12:42:35 #532 №540345 
>>540343
Есть книги по геймдизайну. И статьи. Но все они говно по сравнению с личным опытом. Ты должен очень много играть. Обязательно играй в новинки и в популярные игры. Используй чужой опыт.
Аноним 10/12/18 Пнд 15:31:15 #533 №540361 
>>540343
>Хочу вкатиться в лвл дизайнеры
>Ничего не умею, тестовое задание сделать не могу
>Понимаю, что это не мое, ведь я тупой пидар
Аноним 10/12/18 Пнд 15:43:01 #534 №540363 
Аноним 10/12/18 Пнд 15:45:40 #535 №540364 
>>540238
>только мы Питон учим
Мы учили питон с 5 по 7 класс. Ну как учили. Я и пара человек понимали, а остальные копипастой страдали, не вникали.
По шарпу мы ООП с 10 класса учим. Сидели целый год и делали хуйню по типу КЛАСС ЧЕЛОВЕК - КЛАСС РАБОТНИК - КЛАСС ЭЛЕКТРИК
Аноним 10/12/18 Пнд 17:16:32 #536 №540380 
круто
Аноним 10/12/18 Пнд 18:44:15 #537 №540389 
Какие языки программирования нужно учить чтобы вкатиться в геймдев?
Аноним 10/12/18 Пнд 18:57:55 #538 №540391 
>>540389
Съеби, даун.
Аноним 10/12/18 Пнд 19:02:42 #539 №540392 
>>540389
C#,C++
Аноним 10/12/18 Пнд 19:03:23 #540 №540393 
>>540389
Учи C# и Unity3D. Вакансий много, перспектив много.
Аноним 10/12/18 Пнд 19:23:30 #541 №540396 
Ватник0.jpg
>>540392
>C#,C++
>>540393
>Учи C# и Unity3D. Вакансий много, перспектив много.
Аноним 10/12/18 Пнд 19:35:43 #542 №540397 
>>540364
>с 5 по 7 класс
> 10 класса учим
Информатика с 5 класса? Круто! В мои суровые 90-е информатика только с 10-го началась.
Аноним 10/12/18 Пнд 19:37:58 #543 №540399 DELETED
>>540396
А ты что предложишь?
Аноним 10/12/18 Пнд 19:43:34 #544 №540401 
>>540399
Годот и гдскрипт.
Аноним 10/12/18 Пнд 20:13:43 #545 №540410 DELETED
>>540408
Хуя подрыв калобка-куна, который так и не научился игры делать.
Аноним 10/12/18 Пнд 20:14:26 #546 №540411 
>>540410
+++
Аноним 10/12/18 Пнд 21:37:50 #547 №540433 
.
Аноним 11/12/18 Втр 01:21:36 #548 №540449 
Gg
Аноним 11/12/18 Втр 02:09:21 #549 №540451 
.
Аноним 11/12/18 Втр 04:10:56 #550 №540455 
1.png
2.png
3.png
>>538357 (OP)
Хочу сделать маленький мод для DmC, но не знаю куда задавать вопросы по моддингу в UE 3, можно я тут спрошу? Если нет, то где на дваче такое спрашивать?
Аноним 11/12/18 Втр 07:28:23 #551 №540463 DELETED
>>540455
>Хочу сделать маленький мод для DmC
https://www.youtube.com/watch?v=TyUArTDYYVc
Аноним 11/12/18 Втр 08:56:20 #552 №540468 
>>538600
>Ну, думаю, если никто не откликнется на мои поиски, то придется учиться рисовать самому
Учись, если не хочешь иметь дел с зазнавшимися хуесосами, которые считают, что раз они научились рисовать, то теперь все обязаны вылизывать их с ног до головы, платить им деньги, пока остальная команда пашет на энтузиазме и доедает последний хуй без соли. Ни у кого в геймдеве не найдешь насколько раздутого и болезненного ЧСВ, как у художника.
Аноним 11/12/18 Втр 08:58:31 #553 №540469 
>>539075
Клон клона, говно говна, моча мочи. Пизженый визуальный стиль, ни одной свежей идеи, зачем это вообще нужно?
Аноним 11/12/18 Втр 09:00:19 #554 №540470 
>>539178
>C#
>Главное, чтоб не тяжелый был для старых пек.
Выбери что-то одно.
Аноним 11/12/18 Втр 11:59:09 #555 №540492 
>>538368
неа
Аноним 11/12/18 Втр 15:16:10 #556 №540525 
>>540468
Поддерживаю. "Важные" рисовалы идут на хуй. Найти одного нормального среди куч... форумов было не просто.
Аноним 11/12/18 Втр 15:26:59 #557 №540526 
Сап челиксы. Первый раз зашел в вашу помойку из богоподобного Б.

Сразу к делу: ебашу охуеннский карточный рогалик с кучей реально нвых и интересных фич и механик. На юнити в 2д. Сам я сеньор .в конторе не связанной с играми. Собственно ищу художников-музыкантов. Естественно не бесплатно. Оставляйся контакты.
Аноним 11/12/18 Втр 15:28:10 #558 №540528 
>>540470
В голос с долбоёба.
На твоем уровне знакомств с шарпом видимо да.
Аноним 11/12/18 Втр 15:29:21 #559 №540529 
>>540526
Сеньор-помидор выйди вон!
Аноним 11/12/18 Втр 15:48:12 #560 №540535 
>>540526
>челиксы

Пиздишь, животное.
Аноним 11/12/18 Втр 16:16:29 #561 №540536 
>>540529
>>540535
Избавте меня от своего поноса. По делу пишите.
Аноним 11/12/18 Втр 16:30:32 #562 №540537 
>>540536
Ну по делу так по делу.

Ты ничего не делаешь.
Новых и интересных фич и механик у тебя нет.
Показать тебе нечего.
Рассказать не о чем.

Нахуя тебе писать?
Аноним 11/12/18 Втр 16:34:53 #563 №540538 
>>540537
Ты немного попутал, дружок. Бомжей-рисовальщиков пол интернета. Это твоя задача показывать и заинтересоывать меня, как потенциальный источник дохода.
Аноним 11/12/18 Втр 16:39:27 #564 №540539 
>>540538
Жирнота. Жирнота нэва чэнджс.
Аноним 11/12/18 Втр 16:43:21 #565 №540540 
>>540539
В чем жирнота, долбоёба кусок?
Я тебе не предлагаю тут ничего обсуждать. Умеешь рисовать и хочешь зарабатывать этим? Оставляй контакты - обсудим. Нет - пиздуй дальше. Если тебя не нравится мой способ маркетинга или то как я тебя в попку не целую, то это лично твои проблемы.
Аноним 11/12/18 Втр 16:45:32 #566 №540541 
>>540526
>ебашу охуеннский карточный рогалик с кучей реально нвых и интересных фич и механик
>На юнити в 2д

Ты не обижайся, но звучит как говно от Кирилла. Хотя почти любой программист в геймдизайне будет кириллить. Скинь вертикальный срез или концепт. Хотя бы питч на худой конец. Как мне понять что у тебя интересный проект? Поверить на слово что он "охуенский"?

Если у тебя есть деньги, почему не пойти на форумы? На том же gamedev куча резюме сразу с портфолио. Решительно не понимаю какие преимущества у /gd в сфере рекрутинга коллег на проект.
Аноним 11/12/18 Втр 16:54:01 #567 №540543 DELETED
>>540468
Вот повезло деревотян с художницей в Дороге Правопорядка - та даже не разговаривает.
Аноним 11/12/18 Втр 16:58:54 #568 №540544 
>>540540
>В чем жирнота

ну вот в этом
>вашу помойку
>долбоёба кусок
>бомжей-рисовальщиков

Если ты хочешь сойти за человека, который ищет сотрудников, попробуй разговаривать не как школьник из 7ого Б. Посмотри для начала несколько объявлений о поиске сотрудников, попробуй понять, чем твоё отличаешься от чужих.

Но тебя всё равно спалят через два поста. Хз кого ты хочешь тут затраллить.
Аноним 11/12/18 Втр 17:07:58 #569 №540547 
unknown.png
>>540526

Тебе к профессионалам (не траллинг).
Аноним 11/12/18 Втр 17:31:32 #570 №540549 
>>540540
Сеньор-помидор, ты же покраснел.
Аноним 11/12/18 Втр 17:40:13 #571 №540550 
>>540544
>попробуй разговаривать не как школьник из 7ого Б
Я разговариваю с отбросами с двача ровно так, как они того заслуживают. Стиль твоего общения не сделает тебя меньшим отбросом в моих глазах, сори маня.
Аноним 11/12/18 Втр 17:41:20 #572 №540551 
>пидорахи >>540528 >>540547 >>540535 >>540541 увидели кучу говна и заверещали
предсказуемо
Аноним 11/12/18 Втр 17:50:10 #573 №540552 
>>540551
сказ о том как долбоёбы пол треда будут доказывать что их не затралить
Аноним 11/12/18 Втр 18:07:36 #574 №540555 
>>540552
Прост пидораны - говноеды и подсознательно хотят чтобы им срали в ротеши.
Аноним 11/12/18 Втр 18:09:28 #575 №540556 
Молодые, в чём суть своего движка? Понимаю, что всё под себя, без лишнего и ненужного, но за время написания можно раз десять успеть привыкнуть к интерфейсу даже самого жуткого и убогого двигла, можно дописать что-либо к существующим движкам, как дописывают к юнити. Можно вообще пересобрать движок с ноля, взяв опенсорсный годот. Есть ли в современности нужда писать свой движок и зачем, когда есть десятки других готовых решений?
Аноним 11/12/18 Втр 18:39:26 #576 №540560 
>>540556
Движки универсальны. Они подходят для всего, но не подходят для чего-то очень узко специализированного.
Если у тебя нет каких-то особых целей, для которых нужно писать специальный движок - используй готовый. Иначе - пиши свой.
Ну может тебе нужна симуляция с тысячами объектов и максимально производительностью.
Аноним 11/12/18 Втр 18:55:01 #577 №540565 
cover.jpg
>>538357 (OP)
Анон, я в жизни умею только дышать, но хочу создавать мега гейм шедевры. Вопрос, на каком движке можно собрать пошаговую стратегию в духе дисауплес 2, только с боями в реальном времи? Принципиально, глобальная карта должна быть играбельной и 2д, локальная карта это даже не РТС, а тактика в реальном времени, без строительства, но с блекджеком и шлюхами.
Аноним 11/12/18 Втр 19:09:04 #578 №540566 
>>540565
Ебошь в юнити. Юнити всё стерпит.
Аноним 11/12/18 Втр 19:45:32 #579 №540576 
>>540551

тебя реально не затралили, пиздуй в конфу.гд, там куча артистов и музыкантов
Аноним 11/12/18 Втр 19:55:59 #580 №540580 DELETED
>>540576
>там куча пиздюков, которые даже в самосбор восстание не играли
Поправил тебя, не благодари.
Аноним 11/12/18 Втр 19:57:04 #581 №540581 
>>540580
Их сложно в этом винить.
Аноним 11/12/18 Втр 20:02:44 #582 №540582 DELETED
>>540581
Целой конфой уже скока лет даже сраные адоврата2 доделать не могут, нубы.
Аноним 11/12/18 Втр 21:11:12 #583 №540587 
>>540580
>даже в самосбор восстание не играли
Где можно в это поиграть?
Аноним 11/12/18 Втр 21:21:12 #584 №540589 DELETED
>>540587
>Где можно в это поиграть?
Даже в стиме уже вышло.
Аноним 11/12/18 Втр 21:32:35 #585 №540590 
>>540582
>>540587
>>540589
Распидор, ты жалок. Неужели ты и впрямь думал, что твой высер кто-то купит?
Аноним 11/12/18 Втр 21:46:50 #586 №540591 DELETED
>>540590
Ты понимаешь, что цифры говорят об обратном.
Аноним 11/12/18 Втр 21:56:07 #587 №540593 
>>540591
То, с каким ты отчаянием впихиваешь упоминание о своём высере в каждый тред, уже всё сказало.

Подумать только, ты действительно считал свои высеры забавными.
Аноним 11/12/18 Втр 22:09:46 #588 №540597 DELETED
>>540593
Аноним 11/12/18 Втр 22:19:19 #589 №540600 
>>540597
Ну иди в /b сри. Здесь-то она никому нахуй не нужна.
Аноним 11/12/18 Втр 22:32:04 #590 №540605 DELETED
>>540600
>Ну иди в /b сри.
>ЯСКОЗАЛЬ
Аноним 11/12/18 Втр 22:51:59 #591 №540608 
>>540605
Прости, мы забыли что правильно надо посылать в /v/ыгребную, как ты это всегда делаешь.
Аноним 11/12/18 Втр 23:16:37 #592 №540609 
dmc.webm
>>540455
плс
Аноним 12/12/18 Срд 00:12:19 #593 №540613 
>>538357 (OP)
Короче ананасы. Нужен ваш совет, наверное не столько конкретный, сколько общие размышления.
Еще больше года назад, придумал я свой концепт РТС. Пол года сидел продумывал перед сном, даже нахуряил мукулатуры с концептами и блок схемами механик.
Моя идея мне нравится и у меня есть достаточно времени для высирания пруф-концепта. Ну а дальше как пойдет.

Я не планировал серьезные графонистые навороты, они мне не интересны, да и в них я не смогу, но очень хотелось довольно детального просчета некоторых специфичных особенностей юнитов, которые требовали бы достаточно простые операции но в большом количестве.

Помотался я с UE4 и вроде бы все хорошо, но уперся я в масштабы. Хочется стабильно мочь в 800 юнитов в пике, причем имеющим FoV. Но вот даже при статичном спавне 800 движущихся мешей, уеч (Правда видит бог на БП) начинает проседать. Если приделать этим юнитам еще FoV из меша и заставлять каждого из них видеть\развидеть другого - производительность падает до совсем непотребных значений.

Да, если это сделает хороший кодер на ++ скорее всего это будет работать быстрее и в разы. Но все равно будет жрать знатную долю производительности. Очень знатную. А еще ведь ИИ, пачфайндинг и куча куча куча всего другого.

Собственно задаю повторно вопрос, который я уже задавал тут с пол года назад.

1) Реально ли достаточно детально просчитывать 800, ну даже хрен с ним 500 юнитов. Т.е. обрабатывать ИИ каждого и с десяток хар-к влияющих на его статы. С тикретом скажем 10?
2) Что бы каждый имел FoV
3) Иметь достаточно большие масштабы карты.

И на чем лучше всего это пытаться? Я вот сейчас думаю попробовать перекатиться в SPring. Или может быть уйти из 3D в 2D уеча.
Аноним 12/12/18 Срд 00:32:03 #594 №540617 
С самого детства рос на играх. Сначала была денди брата. Батя работал в прокате плейстейшенов и периодически приносил домой первую плойку. Всей семьёй проходили крэша, спайро, гекса, с батей по ночам сифон фильтры и медал оф хонор. Потом появилась своя сега, после неё — своя первая плойка, наконец.
Потом появилась пекарня, началась эпоха ММО, линеечка, вовно.

Сейчас мне 25, уже несколько лет страдаю от игровой импотенции, раз в несколько месяцев таки находя лекарство и вкатываясь в него на пару недель круглосуточного дрочева.

С самого детства я мечтал попасть в игропром. Но влияние ебучих взглядов общества все игрульки свои детские гоняет и жизнь в мухосрани сделали мечту недосягаемой. Успешные геймдевелоперы всегда казались какими-то сверхлюдьми, проживая в России, я не видел пути в индустрию.

Прогать я не умею и не люблю. Рисовать бы хотел, но не умею. Главное — у меня охуительная фантазия я считаю, вдохновленная японщиной, эпиком, колоссальностью происходящего. В голове выстраиваются крутейшие, эпичные сценарии и механики, дизайн локаций и монстров.

Но как это реализовать? Как стать Кодзимой в наших реалиях? Я не представляю. Идти в геймдев-контору стажёром и делать говно, которое говнодевелоперам кажется прикольным? Это же путь в никуда, и главного и единственного своего достоинства, фантазии, будучи стажёром я не реализую. Да и жрать что-то надо.

Анон, помоги советом маркетологу, мечтающему стать Кодзимой?
Аноним 12/12/18 Срд 00:47:34 #595 №540620 
>>540613
Структуры данных надо дрочить и всякие графические оптимизации.
Увеличить какой-нибудь счетчик у 800 челиков - не проблема. А вот делать 800х800 проверок коллизий за такт - плоховато. Карту нужно разбивать на сетку или деревья, чтобы ускорить поиск нужных пересечений.
Если есть какие-то отряды, то ИИ для таких отрядов неплохо было бы считать один раз на всех, а не для каждого.
Ну и для оптимизации рендеринга большого кол-ва одинаковых объектов или большой карты - тоже свои подходы есть.
Аноним 12/12/18 Срд 01:19:44 #596 №540623 
>>540617
На собственных проектах точно будет нечего жрать.
Проще всего работать по своей специальности (не обязательно в геймдеве) и получать стабильное бабло, а вечерами пилить игру своей мечты.
Посложнее - освоить смежную специализацию и работать в геймдеве (есть где обучают геймдизайну, или же искать какой-то путь с низов). Насколько сможешь реализоваться - зависит от тебя.
Вариант для ебанутых дурачков - рисковать, положив лучшие годы своей жизни на алтарь геймдева, нихуя не жрать, пытаться запиливать проект, релизиться, пытаться пиарить своей проект, чтобы что-то заработать, ну и там как пойдет. Некоторые опции можно регулировать. В любом случае шансы выше, если освоить специализацию - хотя бы арт или еще что-то.
По поводу геймдев-контор и "говноподелий" - насколько я понимаю, задачи там все же требуют придумывать что-то новое, другое дело, что эти произведения не такие высокодуховные, как хотелось бы. Типа придумать нескучные механики для матч-3, продумать баланс для какой-нибудь очередной сорт оф карточной игры, ну или может чего поинтереснее.
Аноним 12/12/18 Срд 01:32:58 #597 №540624 
>>540623
>вечерами пилить игру своей мечты
Так а как её пилить-то, если я хочу заниматься именно сценарием, продумыванием дизайна, механик и прочего? Тут, видится мне, нужна полномасштабная команда. То есть, это как какой-нибудь Дарк Соулс пилить человеку, который знает, как все должно выглядеть и работать, до мелочей, но не умеет ни кодить, ни рисовать. Копить бабки и нанимать кодеров/художников?
Алсо, может со стороны маркетинга можно как-то в индустрию залезть, а там уже переквалифицироваться?
Аноним 12/12/18 Срд 01:45:46 #598 №540625 
>>540624
Креативный директор нового дума сначала работал арт-дизайнером-фрилансером для различных контор, первой его работой были арты к Jak X: Combat Racing (который вышел неплохим, к слову). Перебивался от студии к студии, а первой его большой и ключевой в проекте работой стал дизайн в фильме "Тихоокеанский рубеж". После чего он сначала также на подработке был у id, а затем уже и окончательно устроился там, где ему сразу же доверили очень важную роль. Это так, для примера. Но суть примерно такая: учи английский, чтобы тебя прекрасно понимали за рубежом, подрабатывай фрилансером для различных студий, в какой-то момент ты набьешь себе репутацию там, и тебя уже без проблем возьмут на постоянное место в большую компанию тем же креативным директором, где ты сам будешь уже решать, как видишь свою игру. В целом, 25 лет еще не очень плохо. Убьешь пару лет на освоение рисования/кодинга и английского, еще пяток будешь перебиваться по разным студиям, глядишь, лет через десять уже станешь кем-то важным.
Аноним 12/12/18 Срд 01:53:17 #599 №540626 
>>540624
Потенциальная возможность - начать запиливать проект (писать сюжет, составлять диздок, рисовать скетчи, наклепать тупой прототип) - вылезать на форумы и искать энтузиастов, которые могут помочь. Не исключено, что люди как прийдут - так и уйдут. Нанимать за деньги - тут уже больше надежности, что проект заживет.
В остальном смотри сам. Нужно как-то показать людям, что у тебя есть что-то, что другие не могут сделать/предложить, при этом что идея приведет всех к успеху.
>со стороны маркетинга можно как-то в индустрию залезть, а там уже переквалифицироваться
Если это большая компания, то сомнительно переквалифицироваться. Если это человек 5, где "все свои", то еще мб.
Аноним 12/12/18 Срд 02:41:29 #600 №540629 
>>540617
>Как стать Кодзимой в наших реалиях
Очевидно как. Стань специалистом и вкатись.
Аноним 12/12/18 Срд 02:46:07 #601 №540630 
>>540625
>подрабатывай фрилансером для различных студий
>в какой-то момент ты набьешь себе репутацию там, и тебя уже без проблем возьмут на постоянное место в большую компанию тем же креативным директором
Хуясебе карьерный лифт. Ты там часом пяток должностей не пропустил?

>тем же креативным директором, где ты сам будешь уже решать, как видишь свою игру
Значение знаешь?
Аноним 12/12/18 Срд 02:51:23 #602 №540631 
>>540620
>А вот делать 800х800 проверок коллизий за такт - плоховато.

В коллизиях то основная проблема и была.
Но 800 на 800 и не требуется, такое будет попросту не возможно.

Вообще была идея МЕШ вижона закинуть в отдельный Z уровень (каждому юниту свой) куда нибудь глубоко вниз или вверх.
И еще один меш - палку, которая будет это дело пересекать и триггерить.
Так же все эти меши объединить в инстанс.
В итоге такой вижен должен был бы жрать коллизии непосредственно при входе\выходе из вижона и только. Т.е. иметь 100% КПД.
Но тут пришли эпики и пизданули мне под дых багом. Коллизии между 2мя инстанс мешами не считаются. На том и отсосавши, пришел сюда.
Была еще идея разбить все на вижен тайлы (в виде кубических мешей) и кидать трассировку по углам вижена, смотреть какие тайлы пересеклись и уже смотреть что в них.
Но попытка просто замостить этим плоскую карту в масштабе 10м меш, 5км2 карта приводила к ошибке в редакторе и 5 минутному подвисону в стендэлоне.
Так, что это либо на плюсах и очень низко, либо пошел на хуй.
Вот сейчас пока писал, подумал, а не попробовать ли так же запихнуть вижен меши в небо, но не сталкивть их с палками, а делать рейтрейс из юнита в небо. М.б. при этом баг с коллиженом уйдет...

>Структуры данных надо дрочить и всякие графические оптимизации.
Да хотя бы рабочий масштабный прототип накидать. А там, может и единомышленики появятся и станет не лень зарытся в плюсы плотно.

>Если есть какие-то отряды, то ИИ для таких отрядов неплохо было бы считать один раз на всех, а не для каждого.
Одна часть концепта - кастомный ИИ каждого юнита и довольно сложный. (не в взаимодействии с миром, но в выборе способа взаимодействия).
Причем пачфайндинг возможно серьезный не потребуется, а для детальной физики не те масштабы. Так, что из серьезно жрущих процессов у меня - вижен, поведение, бой.




Аноним 12/12/18 Срд 03:24:43 #603 №540633 
>>540631
>вижен должен был бы жрать коллизии непосредственно при входе\выходе из вижона
Че-т не вкурю как это ты так собираешься сделать. Если надо следить за принадлежностью объекта какой-то области, то делать это надо всегда, другим способом ты не определишь вышел/зашел ли кто-то в область.
80% оптимизации в таких задачах - использование как раз разбиения пространства. Хотя с динамическими объектами это немного больнее, ибо надо будет или каждый кадр перестраивать структуру или как-то еще поддерживать списки элементов. Но даже тупо квадратная сетка может сработать хорошо. Можно попробовать что-то покруче - BSP или BVH.
Хз что у тебя не получилось с кубами, мб перемудрил где-то, может сетку покрупнее сделать.
Алсо, надеюсь вместо юнитов ты чекаешь их сферу или баундинг боксы? Вангую да, ибо более сложные модели могли уже на паре десятков юнитов повалить все, но все же.
Аноним 12/12/18 Срд 07:01:50 #604 №540640 
148630182712652573.jpg
>>540613
Велком ту зе риал ворд, сан! То о чём ты говоришь наша незабвенная метелица ждала с десяток лет, чтобы перевести свой старик с 2д рельс на 3д и то со скрипом. Так как компы прошлого были значительно слабее. Но ты же понимаешь, что над тамошним движком который выдает больше 500 анитов на пике работала побольше людей чем один анон. Так что или дорога тебе в 2д или снижай количество до 100 и фикси детализацию иначе кучу времени сольешь в варп.
Аноним 12/12/18 Срд 07:40:40 #605 №540642 
>>540613
Unity ECS попробуй, оно как раз заточено под охулиард относительно тупых юнитов.
https://youtu.be/_U9wRgQyy6s

Единственный минус - оно все еще в разработке. Однако можно начать вкатываться уже сейчас, прототип уже можно собрать даже на pure.
Аноним 12/12/18 Срд 07:43:01 #606 №540643 
>>540617
>ничего не хочу и не умею
>как стать кодзимой
Никак.
Аноним 12/12/18 Срд 09:00:03 #607 №540645 
>>540624
Скиллов нет, репутации нет, дайте мне команду и бюджет на игру мечты. Просто охуеть, максимальный манямир.
Аноним 12/12/18 Срд 10:30:06 #608 №540649 
1.jpg
>>540642
Т.е. предлагаешь перекатиться в юнити? В принципе, кодить прототип на плюсах я не готов, так что при провале БП в уече, можно попробовать. Хотя честно говоря, мне кажется что большой разницы в сложности не будет, ибо что плюсы, что шарп я знаю на уровне процедурном, т.е. не знаю никак.

>>540640
Да, только сделали они это с 20 лет назад. Причем в их масштабах и детализации, перевод 2д в 3д думаю больше зависел от видла. А вычислительной мощи последнего нынче с избытком.
К тому же, на 5 лет раньше, кое кто умудрился сделать полутридэ с гораздо и гораздо большими масштабами чем отморозки.
Добавим к этому, что даже со времене вк2, вычислительная сложность стратегий в среднем, окромя графона возросла почти никак и получим, что твое утверждение весьма спорно.

>Че-т не вкурю как это ты так собираешься сделать.
Overlap events же. Да, конечно на сверхнизком уровне оно конечно все просчитывается постоянно (наверно, иначе просто не представляю), но беспокоит высокий только при начале и конце пересечения 2х объектов.В любом случае несколько тысяч prefilter коллизий в тик, занимают меньше 1ms, 0.7 или 0.5 не помню.

На ISM с 800 инстансами было 120\16 против 10\40 (фпс\мс) в сравнении с обычными мешами с единственным каналом коллизии. Даже коллизия ISM работала, но только с обычными мешами, с другим ISM - хуюшки.

>Алсо, надеюсь вместо юнитов ты чекаешь их сферу или баундинг боксы?
Ну какое то время, у меня юниты содержали еще сферу для спец коллизий по каналу вижона, но от этого пришлось очень быстро отказаться.
Даже просто 800 колладирующих сфер просаживают фпс. И у меня была мысль вообще отказаться от коллизии юнитов.


Аноним 12/12/18 Срд 10:48:25 #609 №540650 
>>540649
Для большого количества юнитов тебе в любом случае понадобится заморачиваться многопоточносью. В шарпе это намного проще делается, а на блюпринтах этого вообще нет.
Аноним 12/12/18 Срд 11:05:10 #610 №540651 
>>540617
Пиши диздок своей игры, описывай там детально свои задумки, а потом, если ты действительно придумал что-то охуенное и оригинальное в чем я очень сомневаюсь, можешь либо сразу с издательством каким связаться, либо на краундфандинге деньжат пособирать и нанять кодеров с художниками. Либо на всяких форумах искать энтузиастов, которым зайдёт твоя идея.
Аноним 12/12/18 Срд 11:27:06 #611 №540656 
>>540650
А в Юнити разве вообще можно писать многопоточный код?
Обычно люди пытаются не заморачиваться с многопоточностью и писать корутины вместо нее. Не просто же так они это делают.
Аноним 12/12/18 Срд 11:36:10 #612 №540657 
>>540650
У меня вообще всегда было представление, что достатчно разбитый и независимый код, компиляторы и так умеют многопоточным делать.
ововово 12/12/18 Срд 12:37:21 #613 №540663 
Втвтвт
ововово 12/12/18 Срд 12:37:43 #614 №540664 
Рыруры
Саня 12/12/18 Срд 12:48:38 #615 №540665 
edfe
Аноним 12/12/18 Срд 12:54:48 #616 №540666 
>>540657
Я даже не знаю, что тебе на это ответить. Нет, компиляторы такого не умеют.
>>540656
Можно, если это не затрагивает monobehaviour. Т.е. можно взять обычный массив с данными, вызвать с ним метод, который возвращает Task<Result>, и когда этот таск выполнится, приложить результаты куда надо.
В случае с Unity ECS многопоточный код может использовать компоненты, т.е. можно обрабатывать движение 100 юнитов в одном потоке, 100 в другом.
Аноним 12/12/18 Срд 13:08:31 #617 №540671 
>>538357 (OP)
Почему в современных РТС никто не вкладывается в ИИ юнитов? Последние более мене продвижение были у реликов во втором КоХ, но остальные, только надрачивают графику или увеличивают масштабность. Т.е. идут по самому тупому пути. Вы где нибудь встречали ртс, где отряды программируются, им ставятся задачи и отдаются указания в случае фейла, они имеют несколько режимов и способны сами принимать или решения об отступлении или момента атаки?
Аноним 12/12/18 Срд 13:09:44 #618 №540672 
>>540671
Потому что играть в это не будут даже те, кто на это дрочат.
Аноним 12/12/18 Срд 13:10:13 #619 №540673 
>>540657
Да ты охуел. Все ручками делается: сам создаешь потоки, сам их закрываешь, сам управляешь доступом к общим ресурсам. Главное - сам ебешься с отладкой многопоточных ошибок, когда у тебя внезапно два экземпляра синглтона в игре создаются.

>>540666
Сложно. Кажется, я начинаю понимать, почему инди так любят писать платформеры, а не стратегии.
Аноним 12/12/18 Срд 13:14:29 #620 №540674 
>>540673
>Сложно.
На шестом шарпе не особенно, там сейчас высокоуровневая логика.
Аноним 12/12/18 Срд 17:52:11 #621 №540700 
>>540672
Двачую. Потому что это уже не игра будет, а симуляция ИИ, в которой юниты будут "играть" самостоятельно, а игроку останется только наблюдать. Чигобля? ВНку проще сделать, чтобы просто наблюдать.
Аноним 12/12/18 Срд 17:53:04 #622 №540701 
>>540674
Двачую. Всю осень учил шарп, охуел, как всё легко оказалось.
Аноним 12/12/18 Срд 17:54:04 #623 №540703 
>>538357 (OP)
lol
Аноним 12/12/18 Срд 18:11:08 #624 №540707 
>>540671
Ну ты на самом деле приблизился к моей идее. Не то, что бы совсем попал, но близко.

>>540700
Ну лучше закрывать каждому танку защелку на люке и считать себя охуенным тактиком.
Аноним 12/12/18 Срд 18:57:51 #625 №540716 
>>540700
Визуальную новелку наоборот сложнее всего.
Великий талант нужен, чтобы увлечь игрока своей писаниной и при этом не давать ему ничего тыкать кликать, нажимать, прыгать, стрелять и прочими способами расслаблять свой мозг.
Говорю, платформер пиши.
Аноним 12/12/18 Срд 20:34:04 #626 №540731 
>>538357 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=JeDk4sTjTB8
Аноним 12/12/18 Срд 21:16:55 #627 №540734 
Где на этих двачах пиздят про логические игры? Конкретнее создание шахматных и покерных ботов.
Аноним 12/12/18 Срд 22:52:16 #628 №540739 
8.jpg
>>540624
А я запилил свой Дарк Соулс в одно рыло. Правда, так и не понял - зачем.
Аноним 13/12/18 Чтв 00:29:25 #629 №540746 
>>540657
>достатчно разбитый и независимый код, компиляторы и так умеют многопоточным делать
Не в C# точно. Golang с его горутинами гораздо ближе к этой цели.
Аноним 13/12/18 Чтв 06:58:25 #630 №540775 
>>540739
А ты не думал, что это такая форма эскапизма? Ты уходишь от реальности, проводя кучу времени за разработкой игры в которую никто кроме тебя играть не станет? Её хотя бы на стиме выложить надо, чтобы попытаться отбить человека-часы.
Аноним 13/12/18 Чтв 08:32:44 #631 №540778 
>>540739
Выкладывай механику в ассетстор
Аноним 13/12/18 Чтв 09:22:18 #632 №540780 
Анончик, где скачать нормально крякнутый 3ds max без смс и порновирусов?

подзадолбался я уже с этим блендером, ненавижу хоткеи, хочу аутировать мышкой.

Аноним 13/12/18 Чтв 09:32:07 #633 №540781 
>>538568
Ты офунарел? За 15 касорей я тебе соберу 3д персонаже в блендере, затекстурю и анимирую.
Аноним 13/12/18 Чтв 09:49:18 #634 №540784 
>>540780
Я меня на яндекс диске есть, но я его давно скачивал и не разу не запускал, возможно демка, но мой комп слаб поэтому я не проверял.

У меня вопрос по блендеру. Что сильнее будет грузить проц при рендеринге, анимации сразу нескольких персонажей, при условии, что каждый персонаж состоит из нескольких материалов, и к каждому материалу привязано несколько текстур + ноды или всё таки создать высоко и низко поли-модели, затекстурить в скульпинге и запечь текстуру, а потом саму текстуру и текстурную карту наложить всего лишь на один меш?
Проблема в том, что из-за слабого ПК пользуюсь блендер рендером, а суслик дико тормозит и ничего особо полигонального там не могу сделать т.е. со скульпингом долго придётся трахаться.
Или есть какая нибудь возможность в блендере создать мультитекстуру, чтобы сразу только её одну наложить на меш персонажа?
Аноним 13/12/18 Чтв 10:12:19 #635 №540790 
>>540781
А мне соберёшь?
Аноним 13/12/18 Чтв 10:20:22 #636 №540791 
>>540790
Бесплатно работаю только для своих проектов.
Аноним 13/12/18 Чтв 10:28:30 #637 №540794 
Анончики, зацените идею геймплея:
Я придумал новый жанр! Данмаку (буллет-хелл-скроллер) с элементами эрпогэ и платформера. Насколько это ново? Будете в такое играть? В общем, основное время игрок перемещается по миру, исследует окружение, решает загадки, беседует с НПЦ, раскрывая сюжет через диалоги и книги-записки. Во время боёв включается специальный экран, на котором надо ловко уворачиваться от пулек, это один вариант, второй вариант - вкючается экран, на котором скроллер с препятствиями. Кроме того, будут боссы, у которых свой экран с уникальным геймплеем боя.
Можно прокачивать скиллы. Дерево скиллов состоит из ветвей, которые развивают и боевые возможности, и речь, и крафт, и перемещение по карте.
Аноним 13/12/18 Чтв 10:33:08 #638 №540795 
>>540794
А мог бы игры делать
Аноним 13/12/18 Чтв 10:35:56 #639 №540796 
>>540791
Ну смотри, допустим, я буду переводить тебе по 2 тыс в месяц, а ты обязуешься в течении скажем, полугода создать и анимировать мне десяток персонажей по моим охуительным гайдам. Чтобы ты не пинал хуи всё это время и не ливнул под дедлайн, ты должен будешь раз в месяц выкатывать по одному персонажу, необязательно полностью готовому, мы с тобой сделаем аккаунт на любой подходящей системе контроля версий и я буду видеть твои коммиты и буду начислять зарплату. В течение оговоренного срока ты сможешь допиливать шероховатости в моделях и их анимациях, плюс, если по требованиям ситуации, вносить нужные изменения.
>>540795
Умел бы - делал.
А ты умеешь? Давай я буду начислять тебе 2К в месяц, а ты мне будешь код писать? Я буду поставлять тебе готовые модели с анимациями, и мои охуительные истории, а ты будешь выкатывать по одной готовой сцене в месяц))
Аноним 13/12/18 Чтв 10:47:36 #640 №540798 
>>540796
Больше у мамки не смог выпросить? С таким бюджетом только крутящихся йоб делать.
Аноним 13/12/18 Чтв 10:54:56 #641 №540800 
>>540798
>С таким бюджетом
За 7,5 месяцев получишь свои 15К, о который реквестировал изначально. Хочешь больше? - Мы с мамкой вам перезвоним))
Аноним 13/12/18 Чтв 11:15:07 #642 №540804 
>>540800
Я вообще у тебя ничего не реквестировал, аутист. Ты думаешь на этой борде только два человека сидят?
Аноним 13/12/18 Чтв 11:31:35 #643 №540806 
>>540804
>Ты думаешь на этой борде только два человека сидят?
А что, нет???
Аноним 13/12/18 Чтв 11:35:12 #644 №540808 
>>540775
Да. эскапизим. Хотя, смотря что понимать под жизнью. Карьеры у меня нет, денег нет, женщины на меня не смотрят, бога не встречал. Какой еще есть смысл жить, кроме как пилить игры?
Я выложил на патреон и отбил $1.
Просто народ тут ноет, что Дарк Соулс они не могут свой запилить в одиночку. Можно, просто в одно рыло и результат будет соответствующий, раз в 100 хуже оригинала.
Аноним 13/12/18 Чтв 11:41:02 #645 №540810 
>>540796
Ну давай я тебе что-нибудь сделаю. За так.

Давай готовую модельку и описание того, что ты хочешь.

Если справишься - получишь webm с результатом.
Аноним 13/12/18 Чтв 11:41:39 #646 №540812 
>>540810
Уточнение - только в 2d
Аноним 13/12/18 Чтв 11:44:20 #647 №540813 
>>540794
Андертейлу уже 3 года, если что.
Аноним 13/12/18 Чтв 11:45:33 #648 №540814 
>>540808
Запилил бы уютный тредик, пилил бы отчёты.
Мне твои попытки симпатичны.
Аноним 13/12/18 Чтв 11:54:23 #649 №540817 
>>540813
Он неплох, но там слабая рпг-составляющая. Мне надо больше! Классы хочу!
>>540810
Ну давай, сделай мне комбинированную систему управления движением персонажа:
1. Двигаемся по плоскости, без симуляции тридэ (то есть, классический платформер).
2. Вектор гравитации не должен быть статичен. Миры могут быть плоские, у которых гравитация направлена вниз, могут быть круговые, где гравитация перпендикулярна к касательной круга, в который вписан мир и уменьшается до нуля к центру круга. Это важно, на этом будут базироваться игровые механики. Это должно быть заложено в коде так, чтобы персонаж без склеек и подзагрузок мог перемещаться из плоских миров в циклические. Ну и еще будут миры с невесомостью. Соответственно нужно реализовать третий режим, перемещение в невесомости.
3. Предусмотри изменение высоты и дальности прыжков. На этом будут базироваться игровые механики.
Аноним 13/12/18 Чтв 12:00:39 #650 №540818 
>>540814
ОК, запилю тред через пару дней. АИ пока туповатый, поправлю чуть, чтобы не позориться.
Аноним 13/12/18 Чтв 12:01:29 #651 №540819 
>>540817
>. Миры могут быть плоские, у которых гравитация направлена вниз, могут быть круговые

Чтоа?

Нарисуй.
Аноним 13/12/18 Чтв 13:10:29 #652 №540826 
>>540796
Ну смотри 10 персонажей за 6 месяцев, это в среднем половина перса в месяц. В принципе в 3д я могу тебе запиливать и по пару персонажей, анимированных. Но вопрос упирается в качество. Если это будет 2D модели то за месяц я смогу таких выкатить намyого больше чем пару. (Только зачем они тебе если у тебя не 2D rts.) Но если это будет хайполимодель с CGI графикой и лицевой анимацией, то я из пол года и за год на своём железе не соберу такую няху. Но если это будет низкополигональная модель с нарисованными в фотожопе текстурами и анимацией среднего юнита ртс, с минимальной лицевой анимацией (губками шевелить и глазками хлопать) то да, это я смогу.
Если пойдёт то летсгоу на патреон.
Аноним 13/12/18 Чтв 13:38:46 #653 №540829 
15103459704780.jpg
>>540826
>Ну смотри 10 персонажей за 6 месяцев, это в среднем половина перса в месяц.

>>540796
>Ну смотри, допустим, я буду переводить тебе по 2 тыс в месяц, а ты обязуешься в течении скажем, полугода создать и анимировать мне десяток персонажей по моим охуительным гайдам

Вы ведь так троллите, да? Не верю, что такие люди вообще умеют пользоваться клавиатурой и набирать посты.
Аноним 13/12/18 Чтв 14:05:27 #654 №540831 
>>540829
Двач, здесь все твои друзья)
Аноним 13/12/18 Чтв 15:16:58 #655 №540835 
>>540829
Мы не троллим (и не шутим), мы показываем всем вам (и самим себе), что ничего не выйдет. Всё тщетно. Жизнь - боль.
Аноним 13/12/18 Чтв 18:21:47 #656 №540854 
>>540829
Встретились как-то недодезайнер и недокодёр...
Аноним 13/12/18 Чтв 22:10:18 #657 №540889 
>>538357 (OP)
Мужики, как в alien shooter реализована кровь? После 5 минут весь уровень заляпан пятнами крови и следами кишков, которые не исчезают.
Думал делать через projector (дело происход на Юнити), но это дно блять, за каждую декаль платить нологи дроуколом. Какие есть ещё варианты? Рисовать сразу в текстуру? Фризов не будет?
Аноним 13/12/18 Чтв 23:09:44 #658 №540895 
>>540889

Хз как на юнити.
На гамаке создаёшь отдельный сурфейс, на нём рисуешь кровь каждый раз, когда она приливается.
Потом рисуешь получившийся сурфейс с кровью.
Аноним 14/12/18 Птн 06:05:59 #659 №540914 
>>540835
Ошибаешься. Всё тщетно только тогда, когда ты сидишь на попе ровно и не делаешь ничего в выбранном направлении.

Я не знаю, кто ты и что за жанр игры планируешь, но если ты хотя бы что-то сможешь предложить другому взамен то уже не безнадёжен.

Например меня десятилетиями мучает мысль о создании собственного мира, со своим лором и героями. Всё это время я пишу их историю, представляю, как они выглядят, стараюсь их воплотить в графическом отображении. Даже наметил жанр в котором этот мир сможет максимально раскрыться - rts, опять же со своими выдуманными фичами и несколькими механиками.

НО я абсолютно не понимаю, как можно графическую картинку, модель, видео, анимацию, спецэфект, встроить программно. Я ни знаю ни одного языка.

Так вот с другой стороны возможно есть такой же мен со своими идеями и мыслями, но ко всему прочему обладающий ещё и практическими навыками например кодить и программировать. То возможно можно пойти на компромисс и объединиться.

Например я бы полностью отказался от своего выбранного геймплея игры, даже жанра и не лез бы в механику игры, но лор и визуальную составляющую оставил бы за собой. Ну а второй человек был, бы волен сам выбирать жанр, механики и фичи игры, но не касаясь лора и визуала.

Если короче то это симбиоз двух людей обладающими необходимыми навыками для достижения одинаковой цели
Аноним 14/12/18 Птн 06:14:43 #660 №540915 
>>540796
Если ты хочешь проверить производительность и геймплей, то не обязательно использовать полноценные модели. Вначале хватит кубиков и треугольников. (Потом для анимации можно использовать максимально упрощённые модели). Для масштаба производительности разбей каждый кубик на среднее количество полигонов и обтяни его текстурой того разрешения, которое ты планируешь для моделей.
Аноним 14/12/18 Птн 08:45:36 #661 №540920 
>>540914
>Я не знаю, кто ты и что за жанр игры планируешь
Так узнай же!
>>501368 >>504300 >>507464
Аноним 14/12/18 Птн 11:56:19 #662 №540931 
33be68e7-895d-4bdd-a554-935a2b2c21b2scaled.jpg
>>540895
Оказывается в юнити примерно так же. Нашел фриассет пикрил, развертка проецируется на канвас и запекается каждые N объектов. Скорее всего будет мелкая задержка в момент прорисовки, но да и хуй с ней.
Аноним 14/12/18 Птн 15:31:40 #663 №540952 
>>540796
Обдристался с этого. Две тыщи в месяц. Зарплата. Бваахахахах.
Аноним 14/12/18 Птн 15:58:52 #664 №540954 
>>540952
Ну в рублях это сколько, 140? Вполне себе неплохо.
Аноним 14/12/18 Птн 18:27:13 #665 №540966 
gaga
Аноним 14/12/18 Птн 19:05:46 #666 №540968 
изображение.png
>>538849

Дегенерат [email protected] ещё бугуртит в треде или ушёл учить сериализацию в гамаке?
Аноним 14/12/18 Птн 19:33:33 #667 №540974 
>>540968
Переживаешь за свой не до конца заживший пукан?
Аноним 14/12/18 Птн 20:41:53 #668 №540981 
.jpg
Хочу научиться делать игры с нуля.
С чего начать?
Аноним 14/12/18 Птн 20:43:16 #669 №540982 
>>540981
С рисования в первую очередь.
+ гамак и туториалы Спалдинга.
Аноним 14/12/18 Птн 20:55:39 #670 №540984 
>>540982
Почему?
Аноним 14/12/18 Птн 21:00:40 #671 №540986 
>>540984
Потому что самое трудоёмкое в создании игр - это создание графика. Есть, конечно, особые случаи. Но скорее всего ты больше всего времени будешь проводить именно рисуя.

Ну и повторю - хочешь сразу в бой - качай гейм мейкер.
Аноним 14/12/18 Птн 21:27:49 #672 №540987 DELETED
>>540986
>качай гейм мейкер
Ты бы ему ещё канстракт2 предложил.
Аноним 14/12/18 Птн 21:29:42 #673 №540988 
изображение.png
>>540974
Не,стало любопытно, вахтёрствуешь ли ты здесь 24/5, чмонька.
Аноним 14/12/18 Птн 21:33:46 #674 №540990 
>>540986
>Ну и повторю - хочешь сразу в бой - качай гейм мейкер.

Дебил doroboarashi даёт мимокрокам дебильные советы (но что ещё взять с великовозрастного сойбоя?).
Гей мейкер - это днище для школьников.

Хочешь в геймвед, анон, учи серьёзный язык программирования, например C#, разбирайся в движках и фреймворках, ищи работу. Да, это сложно, но ты сможешь стать профессиональным разработчиком, и не будешь сохранять состояние игры в текстовый файл построчно, лол.
Аноним 14/12/18 Птн 21:36:20 #675 №540991 
Аноним 14/12/18 Птн 21:41:08 #676 №540993 
>>540990
> Гей мейкер - это днище для школьников.
А теперь подойди к мнфл-у и скажи ему это в лицо
Аноним 14/12/18 Птн 21:46:26 #677 №540994 
>>540993
В душе не ебу, кто это. Твой одноклассник?
Аноним 14/12/18 Птн 21:48:55 #678 №540995 
>>540994
Вот и выросло поколение, не знающее звёзд этого раздела. Даркоблядь, спаси наши души.
https://mr-smoke.itch.io/
Аноним 14/12/18 Птн 21:51:25 #679 №540996 
>>540995
>Вот и выросло поколение, не знающее звёзд этого раздела. Даркоблядь, спаси наши души.
Дебил doroboarashi верит, что мимокроки должны знать фольклор его манямирка.
Аноним 14/12/18 Птн 21:53:52 #680 №540999 DELETED
>>540995
>спаси наши души
Тангл вроде даже уже прикрыли - он ничего сделать не сможет.
Аноним 14/12/18 Птн 21:56:05 #681 №541001 
>>540996
Подтверждаю. Сижу в разделе с 16 года, клал хуй на местных долбоебов, делающих мемную хуету вместо игр.
Аноним 14/12/18 Птн 21:59:36 #682 №541002 
>>540996
При чём тут этот дебс? Я ему про историю раздела, он мне про техикс.

>>541001
Всегда было весело наблюдать, как у таких как ты жопки пригорают при закрепе твг-тредов.
Аноним 14/12/18 Птн 22:01:30 #683 №541004 DELETED
>>541001
>Сижу в разделе
А мог бы игры делать.
Аноним 14/12/18 Птн 22:05:38 #684 №541006 
гайс скиньте у кого есть The GameDev Business Handbook
на торентах нету(
Аноним 14/12/18 Птн 22:07:17 #685 №541008 
>>541004
Без шуток, один из лучших твоих видосов. Жаль сейчас такого не делаешь больше и совсем в кринж скатился. где распидарасило 5 скатина блядь
Аноним 14/12/18 Птн 22:07:45 #686 №541009 
>>541006
У тебя игр нет, ты делать ничего не умеешь, ничему не учишься.
>дайте мне The GameDev Business Handbook, пойду в директоры
Аноним 14/12/18 Птн 22:13:06 #687 №541011 DELETED
>>541008
>где распидарасило 5 скатина блядь
на через один-два дд всплывёт как-нибудь

Я втихую на нём всякие вкусняшки отрабатываю.
>>541008
>Жаль сейчас такого не делаешь больше
Ты сам попробуй MMD и поймешь как больно это всё.
Аноним 14/12/18 Птн 22:49:43 #688 №541017 
fizika.png
пссc, парни раставьте знаки и че там еще не хватает, а то я тупенький и с физикой не оч, даже загуглить не могу

бакалавр физтеха
Аноним 15/12/18 Суб 08:46:06 #689 №541041 
uydWRTMHPlE.jpg
>>541004
Аноним 15/12/18 Суб 09:40:18 #690 №541044 
>>541017
Не понял, чего ты хочешь, но:
Горизонтальная скорость (если не учитывать сопротивление воздуха) всегда постоянная при броске. Вертикальная сначала в плюсе, но затем под действием гравитации обращается в минус. Скорость, под которой бросил, и угол броска позволяют найти горизонтальную и вертикальную скорости, или наоборот (по треугольнику, ага).
Аноним 15/12/18 Суб 13:22:56 #691 №541052 
020.png
>>541004
А я и делаю.

>>541002
>твг-тредов
А могли бы игры делать. Впрочем, дело ваше, мне скрыть не трудно.
Аноним 16/12/18 Вск 00:03:45 #692 №541101 
sfa
Аноним 16/12/18 Вск 04:35:05 #693 №541114 
>>538369
1
Аноним 16/12/18 Вск 06:06:17 #694 №541118 
карта нормали турелли№1.png
>>538357 (OP)
Кто знает, как фиксить это гавно, запекал в блендере, расстояние 0.01
Аноним !gOlrx2AM8I 16/12/18 Вск 11:44:32 #695 №541125 
>>541118
информации просто ноль нахуй, что за моделька, почему только в блендере пробовал, 0.01 что это блять, что за единицы измерения?
а вообще на первый взгляд либо не пускаются лучи с внутренней стороны, либо они неверно запекаются, юзай хНормальз крч
Аноним 16/12/18 Вск 12:41:54 #696 №541129 
пиктТарантул2.png
1.png
>>541125
Пытаюсь высокополигональную модель со скульпингом запечь на низкополигональную модель.
Я тупой и кроме блендера не могу ни в чём разобраться.
Что значит хНормальз?
Аноним 16/12/18 Вск 15:12:06 #697 №541140 
>>541129
Трипоблядь тебе про отдельную прогу для запекания пишет http://www.xnormal.net
Прога очень простая и бесплатная. Кажется. Потому что печь в блендере - ебота. Да и вообще моделить в этом кривом говне тоже.
Аноним 16/12/18 Вск 16:39:52 #698 №541143 
Хочу запилить 2д задротскую игру, в которой нужно будет считать циферки, качаться и много гриндить.

Под подсчетом циферок имею в виду интересную боевку с несколькими факторами, но без переборща. Напрмер - условные герои 3, но со значительно большим элементом гринда и прокачки (Braveland, и другие).

Как считаете, будет ли это интересно среднему потребителю, или сейчас нужен пресс х ту вин?
Аноним 16/12/18 Вск 17:23:36 #699 №541144 
черепаха
Аноним 16/12/18 Вск 18:44:43 #700 №541147 
>>541143
>будет ли это интересно среднему потребителю
Нет.
Аноним 16/12/18 Вск 18:51:39 #701 №541151 
>>541140
Я думаю олды продолжать шпилить старые инры, а ньюфагов без графония, ты врят ли заманишь.
Аноним 16/12/18 Вск 19:02:26 #702 №541152 
>>541151
Я, как олд, тоже ищу новые годные игры.
Аноним 16/12/18 Вск 19:55:52 #703 №541153 
>>541152
>Я, кук олд, тоже ищу новые унижения.
Аноним 16/12/18 Вск 19:55:52 #704 №541154 
>>541141
Аутсорс говно закукарекало.
Аноним 16/12/18 Вск 20:07:50 #705 №541156 
>>540470
Kek
Аноним 16/12/18 Вск 21:16:33 #706 №541158 
>>541154

В головном офисе сидишь?
Аноним 16/12/18 Вск 23:05:11 #707 №541162 
Какие шансы, что в 2019 лоуполи РПГ с графеном второй готики на юнити с геймплеем на 10-15 часов взлетит?

Боязнь белого листа и распиздяйство не дают делать шагов дальше прохождений туториалов на ютубе.
Аноним 17/12/18 Пнд 01:20:34 #708 №541178 
хм
Аноним 17/12/18 Пнд 02:04:36 #709 №541181 
uhhhh
Аноним 17/12/18 Пнд 02:30:22 #710 №541184 
Хочу вкатиться юнити джуном на удалёнку, посоветуйте куда податься или ВОЗЬМИТЕ МЕНЯ.
Имею опыт программирования, сначала в универе на джаве, потом пол года проработал на работке связанной с шарпом.
Выполнял однажды тестовое задание на юнити с бэкенд частью (поднял простейшее webapi на .net core с базой), но не отправил его тогда потенциальному работодателю (и сейчас рад что так, ибо узнал что место просто ужасное)
Более опыта на юнити почти не имею, ибо не знаю что и самое главное КАК пилить (очень много вопросов по правильной архитектуре проекта и организации объектов на сцене), но очень, очень хочу научиться.
Готов работать по началу за совсем небольшие деньги, лишь бы получить хороший опыт и влиться во всё это дело. С обучаемостью всё норм, с инглишем тоже.
Аноним 17/12/18 Пнд 06:02:52 #711 №541191 
>>541184
В офис иди, джуны на удаленку не нужны.

мимо работаю из дома, 10 лет стажа
Аноним 17/12/18 Пнд 07:50:51 #712 №541193 
>>541191

> работаю из дома, 10 лет стажа
> работаю
> 10 лет

Пиздец, ну ты и раб.

сделал свой шидэвор 5 лет назад и с тех пор только сижу и нихуя не делаю, а всё есть
Аноним 17/12/18 Пнд 10:22:21 #713 №541199 
>>541193
Дашь ссылку на этот шедевр?
Аноним 17/12/18 Пнд 13:27:17 #714 №541207 
>>541194
Продолжаешь выебываться на анонимном форуме? Это очень много о тебе говорит.
Аноним 17/12/18 Пнд 13:32:55 #715 №541208 
cyberpunk-2077-user-interface-assets-1.png
>>541207
Лол, а чем он выёбывается? Наличием бесплатной версии офиса?
Аноним 17/12/18 Пнд 14:28:17 #716 №541209 
>>541208

Када релиз?
Аноним 17/12/18 Пнд 15:13:28 #717 №541211 
Cyberpunk-2077-Игры-переписка-4885706.png
cyberpunk-2077-user-interface-assets-1.png
>>541209
В названии игры дата релиза.
Аноним 17/12/18 Пнд 21:21:31 #718 №541226 
>>538357 (OP)
Как жить, если есть мечта сделать бразуерку с малым количеством графики на табличках, но ты смотришь на календарь, а там уже почти 2д19 год и понимаешь, что в неё никто не будет играть?
Аноним 17/12/18 Пнд 22:43:57 #719 №541232 
собсно вопрос, могу ли я поставить тот же юнити
скачать 3д модельку тяночки, задать ей движение и боевку и сделать платформер по типу марио или контры на денди но в лучшей графике при условии что я в общем то 0 во всем этом, с чего начать стоит что читать что смотреть, можно на английском это не проблема
Аноним 17/12/18 Пнд 23:35:43 #720 №541236 
>>538357 (OP)
1
Аноним 17/12/18 Пнд 23:56:23 #721 №541238 
>>541226
Сделай и играй сам. Пока делаешь - найдёшь нескольких единомышленников (Что бы ты не делал). Лично я бы на это, как минимум, с интересом взглянул. Было бы желание делать у тебя.
Аноним 18/12/18 Втр 00:01:42 #722 №541240 
>>541232
У каждого движка есть собственный мануал по всем мелким аспектам. Начни с него. Дальше - гугли уже конкретные запросы. Хочешь AI - гугли книжки по AI. Хочешь геймдизайн интересный - гугли книжки по геймдизайну только не Шелла, умоляю.
Конкретно по платформерам легче всего понять базис будет с этой статьи:
http://mrbossdesign.blogspot.com/2008/10/platformer-primer.html
Потом - читай его книгу Level Up!, а там уже вкатишься.
Аноним 18/12/18 Втр 00:05:25 #723 №541241 
А поясните за early access c т.з. разработчика. Смысл какой? Почему не выкатывать демку? Почему перестали выкатывать демки?
Аноним 18/12/18 Втр 06:07:54 #724 №541254 
>>541240
>только не Шелла
А что не так с снарядом-ракушкой? Вроде везде советуют.
Аноним 18/12/18 Втр 06:10:03 #725 №541255 
>>541241
>перестали выкатывать демки
Ничего не изменилось, у нормальных игр демки встречаются, например, https://store.steampowered.com/demos/
Аноним 18/12/18 Втр 06:23:06 #726 №541257 
Сколько тут деаноненых гей-девелоперов?
Аноним 18/12/18 Втр 06:24:48 #727 №541258 
>>541257
>деаноненых
Слышно только про больного разработчика ВН по самосбору и про деревотян, но всё ещё без имен или ников.
Аноним 18/12/18 Втр 12:12:28 #728 №541277 
>>541257
Сейчас бы деанонить разработчиков, которые открыто светят своими играми.
Аноним 18/12/18 Втр 16:08:23 #729 №541284 DELETED
>>541258
>про больного разработчика ВН по самосбору
Только после релиза ВН по самосбору его начали считать больным?
Аноним 18/12/18 Втр 20:52:10 #730 №541323 
image.png
image.png
image.png
>>541254
>А что не так с снарядом-ракушкой?
Ну, с первой страницы тебя закидывают "Просто подойди и познакомься", потом просят вслух громко сказать "Я - Гейдизайнер". Грят, почаще это повторяй, простату массируя. Потом учит рисовать тетрис и дум на бумажке в клеточку (геймдизайнер он же в голове в игры играет). Потом рассказывает, что создание игры - три изи пункта (Пик 2). Ещё примерно там же рассказывает тебе демографические данные, которые с 2008-го года не обновлялись. Рассказывает, что мужчинам в играх нравятся Власть, разрушение и конкуренция, а женщинам - забота, диалоги и открытый мир. Откуда он это взял? Да какая разница? Онскозал, значит так. (Пик 3) Он предлагает как схему для ВСЕХ игр, Когда она едва подходит под рпг и сюжетные шутеры. И таких интересностей там аж на 400 страниц. В итоге, после прочтения, получаешь полное ощущение того, что охуенно знаешь геймдизайн и прочёл скрытую от всех тайну исскуства игр (Не зря же повторял себе, что ты - Геймдизайнер). Но при этом знаний у тебя с гулькин хуй и можешь ты ими только платформеры по ютуб-гайдам в юнити делать (И записывать гайды об этом). А так - книга хорошая, всем рекомендую. Истинный путь в геймдев.
Аноним 18/12/18 Втр 22:20:30 #731 №541330 
Такой вопрос: А я правильно понимаю, что первым полноценным проектом, а не платформером, игрой по гайду или демкой, логичнее всего делать игру с кучей мини-игр, как марио-пати? По-сути, в таком случае результат можно получить часов от трёх, не придётся путаться в огромном пятимесячном коде, который надо бы структурно переписать с ноля, можно будет попробовать себя сразу в разных сферах, ведь мини-игры могут быть и в 2Д, и в 3Д и с разными камерами, и с разным управлением и механиками, можно будет в любой момент закончить разработку. Хоть на десяти играх, хоть на сотне. Удобно делать командой, потому что каждый может заниматься своим уровнем, а потом просто всё это спихнуть в один проект. Может, я упускаю что-то? Какие ещё могут быть проблемы помимо, непосредственно, придумывания большого количества разных мини-игр?
Аноним 18/12/18 Втр 23:11:42 #732 №541332 
da
Аноним 18/12/18 Втр 23:23:56 #733 №541335 
>>541330
Тогда лучше сделать одну мини игру, но с циклом разработки от начала и до маркетинга.
Аноним 19/12/18 Срд 01:25:51 #734 №541338 
>>541323
Это не техническое руководство по исполнению обязанностей гейм-дизайнера. Автор высказывает свое понимание профессии.

>потом просят вслух громко сказать "Я - Гейдизайнер". Грят, почаще это повторяй, простату массируя.
Вырвано из контекста. Автор предлагает решение проблемы признания себя гейм-дизайнером в известной форме - ты станешь Х, когда начнешь считать себя Х.

>Потом учит рисовать тетрис и дум на бумажке в клеточку (геймдизайнер он же в голове в игры играет).
Всё начинается с идеи. Будешь отрицать? Идею игры/механики схематично визуализируют. Будешь отрицать?

>Потом рассказывает, что создание игры - три изи пункта (Пик 2)
Вырвано из контекста. Если прочитать дальше, написано что это нихуя не изи и все остальные главы книги как раз раскрывают эти три пункта.

>Eщё примерно там же рассказывает тебе демографические данные, которые с 2008-го года не обновлялись. Рассказывает, что мужчинам в играх нравятся Власть, разрушение и конкуренция, а женщинам - забота, диалоги и открытый мир.
>демографические данные
>мужчинам в играх нравятся Власть
>женщинам - забота, диалоги и открытый мир.

Загугли "демографические данные". И прочитай внимательно. Хуйню что ты спизданул даже комментировать не нужно.

>Откуда он это взял? Да какая разница?
Охуеть, вся книга в фамилиях и отсылках на другие книги.

>Он предлагает как схему для ВСЕХ игр, Когда она едва подходит под рпг и сюжетные шутеры.
Ну раз такой эксперт как ты сказал что только под "рпг" и "сюжетные шутеры" STOP!
OH SHI! en.wikipedia.org/wiki/Bartle_taxonomy_of_player_types


Судя по твоим речевым оборотам и используемой терминологии, ты кекающее малолетнее говно сколько бы лет тебе ни было с трендами в голове и за щекой.

Остальным: книга Шелла для старта бесполезна. Нужно иметь опыт решения реальных задач что бы применять хаки из этой книги. Для саморазвития и как публицистика всем сочувствующим тоже зайдет.
Аноним 19/12/18 Срд 01:55:30 #735 №541339 
>>540889
>каждую декаль платить нологи дроуколом
У тебя там и486 с вга адаптером вместо комплюхтора из 2018?
Аноним 19/12/18 Срд 02:08:07 #736 №541340 
>>538357 (OP)
Вот есть у меня пистолет гондострел. Для него существуют магазины емкостью 5-6->9000 патронов. Персонаж максимально может нести 5 магазинов, независимо от типа.
Магазины при этом сохраняют количество патронов в них, тобишь если оставить в одном магазине три пули, переключится на другой и вернутся к этому три пули в нем так и останутся.
И пули при этом тоже могут быть разные, зажигательные, бронебойные, васянские, аллаховские, т.д.

Вопрос, как лучше всего это реализовать? Язык подобие унриала если че с++, самоделка на основе сериосэнжина.
Думаю тупо дать плеерпавну специальный айтем в котором будут пару массивов под номер магазина, его емкость, тип пули и оттуда всю инфу читать, типа

int максимальное количество магазинов
array<int> номер магазина
array<int> количество пуль в магазине
array<string> тип пули

Или может лучше делать под каждый магазин специальный обжект и тупо ссылки на них пихать в тот же айтем?
Аноним 19/12/18 Срд 07:00:01 #737 №541347 
>>541338
>ты станешь Х, когда начнешь считать себя Х
Смехота, такое мог спиздануть только даун.
Хуя ты подорвалась и сразу начала неистово защищать уебка.
Аноним 19/12/18 Срд 08:56:48 #738 №541351 
>>541347
>>ты станешь Х, когда начнешь считать себя Х
>Смехота, такое мог спиздануть только даун.
Допустим, а как недаун станет Х?
Аноним 19/12/18 Срд 09:37:46 #739 №541354 
>>541340
Не существует способа "лучше".
Реализуй так, как тебе удобней.
Аноним 19/12/18 Срд 10:16:08 #740 №541355 
Lol
Аноним 19/12/18 Срд 10:23:13 #741 №541356 
Решил попробовать годот, и господи какое же это криворукое дерьмище
На что они донаты собирали то
Аноним 19/12/18 Срд 10:25:27 #742 №541357 
>>541340
Ты не забывай, что тебе ещё нужно сделать магазины выкидываемыми-подбираемыми. То есть одним массивом тут не обойдёшься. Классы нужны.
Абстрактный класс "пуля". Его потомки, реальные пули: "пуля бронебойная", "пуля трассирующая", "пуля страха +1 к запугиванию" и т.д. Соответственно ты должен определиться с архитектурой полей классов, чтобы твоя игровая логика унифицированно обращалась к полу, считывала тип и величину дамага, наносимого пулей и применяла эти данные в расчёте дамага при стрельбе.
Далее.
Абстрактный класс "магазин", его потомки: "магазин стандартный", "магазин увеличенный", "магазин Роба из Кенвуда легендарный +1 к стойкости" и т.п.
Соответственно, для реализации ИММЕРСИИ и РЕАЛИСТИЧНОСТИ, ты должен обеспечить возможность закладывания в магазин пуль разного класса. В си это реализуется легко, через организацию поля с коллекцией. Таким образом, у тебя в игре можно будет лутовать пули поштучно, коробками (отдельный простой класс-контейнер (на самом деле нет, не простой, но об этом ниже). Затем пули, сложенные у тебя в ячейки инвентаря по классам ты сможешь закладывать в пустые магазины. Реализовать этот интерфейс тоже надо будет самому. Отталкивайся опять же от реальности. Это может быть круговое меню крафта с магазином в центре и иконками классов пуль вокруг него. Щелкая мышкой по ионке ты добавляешь пулю в магазин. Три простые одна бронебойная, три предыдущих повтора и одна трассирующая. И т.п. - игрок сам будет себе ТАКТИЧЕСКИ создавать последовательности пуль.
Далее по визуалу:
Аноним 19/12/18 Срд 10:31:06 #743 №541358 
>>541357
А по визуалу ты должен организовать две простые вещи. У классов пуль и магазинов должны быть визуальные представления в игре. Внутри класса организуешь простенькую машину состояний, состоящую из состояний "в контейнере<класс контейнера>", "в инвентаре игрока", "в свободном полёте", "валяется на уровне".
Для каждого из состояний должно быть применимо одно из полей: должно быть поле, хранящее меш объекта, который представлен на уровне, второе поле хранит иконку, представляющую объект в интерфейсе пользователя (или меш, если у тебя йобатридэинтерфейс с вращающимися модельками предметов как у Тодда).
Аноним 19/12/18 Срд 10:33:35 #744 №541360 
>>541358
Быстрофикс:
>Для каждого из состояний должно быть применимо одно из полей, либо отключены оба поля:
Аноним 19/12/18 Срд 10:42:30 #745 №541361 
>>541358
Таким образом, когда контейнер для пуль - коробка, у неё имеется функция распаковать, дающая тебе в инвентарь пригоршню пуль (очевидно, что коробки паковались на заводах пулями одного класа, хотя никто не мешает сделать кастомные коробки с пулями разного класса, но тут в отличие от магазина не обязательно соблюдать порядок пуль), либо в инвентарь кладётся сама коробка. Если контейнер - магазин, есть функция извлечь пули, которая раскидывает пули в инвентарь по классам, если их несколько в магазине. И есть функция приаттачить магазин к оружию. У класса оружия свой функционал. Оно читает из приаттаченного магазина порядок пуль, берёт их как из стека, самую крайнюю и переводит её в состояние свободного полёта. В этом состоянии пуля отобразает визуальные эффекты выстрела, наносит дамаг существам (или декали на стены, лол) и самоуничтожается.
а
Аноним 19/12/18 Срд 10:45:52 #746 №541362 
>>541361
Ну и, как я писал выше, если в игру закладывать эффекты оружия и магазинов, и самого персонажа, все эти эффекты приписываются пуле в её универсальное поле-коллекцию дамага, где первый дамаг её основной, остальные дамаги добавляются в очередь, и обсчитываются согласно игровым правилам в момент попадания пули в объект на уровне.
Аноним 19/12/18 Срд 14:37:21 #747 №541372 
суп аноны
>>541305
подскажите по вопросам
Аноним 19/12/18 Срд 14:48:34 #748 №541376 
Аноны, есть стажировка по C#+Unity на примете? Бэк: Java.
Хочу вкатиться, готов постажироваться.
Аноним 19/12/18 Срд 14:55:13 #749 №541380 
falloutfanart1.jpg
>>541376
Добавлю, что C# после Джавы кажется Языком не-курильщика. Вроде синтаксис тот же, но нет геморроя с зависимостями.
Аноним 19/12/18 Срд 15:20:04 #750 №541386 
>>541354
>Не существует способа "лучше".
Если я потом сам не смогу разобраться в том что за хуиту я там накодил, это определенно был не лучший способ создать свою хуйню.

>>541357
>>541358
>>541361
Специальные акторы для иигровой симуляции уже есть.
ПОКА они представляют из себя болванчиком с парой характеристик типа
инт емкость = х
инт количество пуль = рандом (0, 5)
стринг тип пуль = пикрандом("васянские", "нормальные", все остальные)
и подкрашеными текстурами на одной и той же модельки.
Абстрактные классы пуля и магазин тоже есть, в которых описано все что они могут вообще иметь и потом унаследованием в наследниках ограничивается что, в какой магазин будет влезать и сколько.
Стейты для каждого класса тоже определены, спавн, пикап, дроп, дестрой. Виртуальные функции для этого тоже есть.
Анимациии и управление зарядкой перезарядкой тоже есть, спиздил у другого кирила, работает на рендерном оверлее на камере плеера.

Мне нужна именно логика как это в кучу связать. Из за особенностей движка, десяток одинаковых поднятых предметов инвентаря буду показаны как один предмет с количеством 10 штук.
Можно конечно переписать виртуальную функцию пикапа, чтобы она давала каждый поднятый магазин как разных акторов. Но тогда вместо "класс магазин" будет "класс магазин1" "класс магазин2" и т.д.
Плюс, инвентарный предмет это особы актор, который после поднятия ставит на себя пару флагов что он поднят и меняет свою позицию в игровой симуляции на НаН, чтобы ни один итератор акторов в мире его не трогал. Тоже особенность движка.

Ну и самое главное, я электрик а не с++ господин. Потому эта задача меня поставила в тупик.
123 [123] 123 19/12/18 Срд 15:42:36 #751 №541389 
123
Аноним 19/12/18 Срд 15:44:21 #752 №541390 
>>541386
>Если я потом сам не смогу разобраться в том что за хуиту я там накодил, это определенно был не лучший способ создать свою хуйню.
Если ты делаешь всю игру целиком сам, и игра достаточно крупная, то ты обязательно упрёшься в такой момент, когда ты будешь прыгать с одного направления разработки на другое и охуевать своему коду, который работает, но ты понятия не имеешь, почему. Дело не в том, что написано плохо и разобраться сложно, а в том, что ты перепрыгиваешь с направления на направление, для разных вещей нужен разный код, разные мысли продумывать надо, и как результат при переключении мозгов необходимо будет снова вспоминать и понимать всё.
Аноним 19/12/18 Срд 15:56:12 #753 №541393 
Короче всё блять, нахуй геймдев, иду на завод
Аноним 19/12/18 Срд 16:00:23 #754 №541395 
>>541393
Ещё одна душа спасена! Возрадуемся, братие!
Аноним 19/12/18 Срд 16:04:44 #755 №541396 
>>541390
А еще пременные называются ПртСкр или АмДжК с которыми хуй разберешься.
Хорошо еще что я начал их именовать полным_именем_с_нижним_подчеркиванием чтобы потом можно было быстро понять что за что отвечает.
Процессору на это похуй, компилятору похуй, кириллы и програмисты на форумах рвутся как грелки у тузика не в силах обосновать почему так не надо делать.
Это я так начал после того как один раз со скрипом что то сделал с кватернионами, а потом спустя время опять их захотел использовать, вернулся к тому месту где их использовал и не разобрался что и как после недели тыканья их палкой.
Аноним 19/12/18 Срд 16:23:49 #756 №541397 
изображение.png
>>541380
Аноним 19/12/18 Срд 16:25:06 #757 №541398 
>>541386
>Мне нужна именно логика как это в кучу связать.
Я уже написал логику. Попытаюсь перефразировать.
Ты мыслишь понятиями акторов движка. Это в твоём конкретном случае лишняя сущность, которая сбивает тебя с толку.
Я тебе выше писал... Хорошо, вот смотри. То, что я выше называл классом, давай мы будем называть это актором. В терминах твоего движка. Ты используешь отдельный актор для взаимодействий на уровне и отдельный актор для интерфейса инвентаря. Полагаю, я был прав выше, когда написал, что у тебя планируется супер-пупер-юзеринтерфейс с вращающимися тридэ-дилдаками.
Я же предлагал другой подход. Твоя игровая логика должна взаимодействовать с логическими сущностями, у которых и акторы и элементы интерфейсов (даже если это тоже "акторы") являются полями класса этой сущности. Сущность "пуля" у тебя в игре одна (экземпляр класса "патрон" если совсем уж уточнять). И стейтмашина у неё одна, которая обслуживает весь жизненный цикл патрона, начиная от его генерации в сундуках и заканчивая распадом на пулю и гильзу в стволе оружия. И именно во время смены состояний патрона, он активирует (создаёт или даже десериализует) или деактивирует (уничтожает и возможно сериализует, если надо) нужное поле - а в этом поле хранится визуальная сущность "актор", в ней нет логики сверх той, которая ей нужна для обслуживания визуальных задач. То есть: если у сущности "патрон" переключается состояние "лежит на полу", то активируется функция, которая создаёт в той точке, где указывает твоя игровая логика актор в виде пули и, например с физическим телом rigidbody например. Если прям хочется их пинать или переносить, удерживая клавишу Е (на самом деле, чтоб патроны красиво рассыпались по полу).
Далее, ты подходишь к куче патронов, своим пик-ап-рейкастом обнаруживаешь подбираемые объекты (это отдельная большая тема для длиннопоста) и подбираешь. Во время этого подбора актор сигнализирует в свой класс-носитель (наш настоящий патрон, который со стейт-машиной), что он подобран. И именно в настоящем классе-патроне происходит переключение состояния. При этом, уничтожается моделька патрона на уровне, создаётся иконка или моделька инвентаря и помещается в твой инвентарь (потому что ты, подав команду на подбор, предоставил патрону инфу о себе и ссылку на свой инвентарь - это третья большая тема для длиннопоста).

И ВОТ ЭТО ВСЁ МНОЮ НАПИСАННОЕ, ЕСТЬ НЕ ЧТО ИНОЕ, КАК ФРАГМЕНТ ДИЗДОКА. ИМЕННО В ДИЗДОКЕ, СО СХЕМАМИ И ТАБЛИЦАМИ И ОБИЛИЕМ ТЕКСТА ВСЁ ЭТО ДОЛЖНО БЫТЬ РАСПИСАНО. ДО НАЧАЛА АКТИВНОЙ РАЗРАБОТКИ ИГРЫ.
Аноним 19/12/18 Срд 16:49:31 #758 №541399 
>>541398
Перечитал свой пост и обнаружил некоторую недосказанность. Класс патрон не может быть отделен от инвентаря. Однако юзеринтерфейс с красивыми ячейками и гнёздами - это не сам инвентарь. И окно лута это не сам контейнер. И то, что при переходе в состояние "в инвентаре/в контейнере" объект "патрон" кладёт туда свою иконку, не освобождает тебя от создания логических сущностей инвентарей, контейнеров и магазинов, которые будут хранить в себе коллекцию содержащихся предметов. Таким образом, при переходе в состояние "в контейнере", самое главное, поместить сам логический объект "пуля" в объект-контейнер, ссылка на который должна быть обязательным требованием для стейт-машины, иначе она должна отменить действие и выкинуть ошибку в лог. Или как-либо иначе просигнализировать, что патроны подбираются в ёбанное никуда.
Это потребуется тебе в дальнейшем при сохранении игры и при загрузке уровней.
Загружается уровень, генерируется сундук. Сущность "сундук" не имеет координат и не является мешем-"актором", но она является потомком класса контейнер и имеет в себе все необходимые свойства и методы, чтобы сгенерировать в себе содержимое или загрузить его. А класс "контейнер" в свою очередь является потомком класса "визуальный объект" и содержит в себе все необходимые свойства и методы, чтобы создать уже с координатами: меш, физическое тело, зоны взаимодействий, юзеринтерфейсы.
Это решение на наследовании. Точно так же можно сделать через интерфейсы. В конкретно этой задаче ИМХО, наследование практичнее. Хотя, приглашаю к дискассу. Может кто пояснит по хардкору, почему на интерфейсах это реализовать "лучше". Только имейте ввиду, высказывания типа "посреди разработки тебе понадобится сделать сундук мимик и гораздо практичнее будет просто добавить интерфейс мимика к сундуку" идут сразу нахуй, ибо, как я капсом написал в предыдущем посте, я отталкиваюсь от ситуации уже существующего диздока, в котором вся игра спроектирована от и до. И появиться что-то неожиданное посреди разработки там не сможет.
Аноним 19/12/18 Срд 16:51:08 #759 №541400 
>>541347
>Смехота, такое мог спиздануть только даун.
Ну давай, не даун ответь на "простой" вопрос: когда человек считается программистом?

а) Когда напишет Hello word;
б) Когда напишет проект и зальет в git;
в) Когда человек получит диплом по аккредитованной специальности "программист";
г) Когда человека возьмут на работу на должность "программист".

Даже если человек соответствует всем 4 пунктам, нельзя говорить со 100% уверенностью что он программист. Каким же образом ты выяснишь является ли человек программистом?

Теперь давай оценивать не одного человека, а сравнивать несколько. Хелоувордщик-макросописатель в компании клуш-бухгалтерш будет являться программистом? Да, будет. Но в команде с разработчиками - уже нет.

Шелл предлагает использовать давно известный выход из этой ситуации (не его придумка, этот mind trick ровесник цивилизации). Человек является X, когда он сам считает себя X. Очевидно что нужно адекватно оценивать свои способности и к Х добавить свою степень компетентности Пример: программист начинающий, осваивающий синтаксис и алгоритмы. Уровень скила - калькулятор в консоли.

Почему это важно? ru.wikipedia.org/wiki/Синдром_самозванца. Эта хуйня и другие психологические загоны сильно мешают задротству по профессии. Вместо того что бы ботать и хуячить проекты, закомплексованные личности начинают ебаться с тараканами в голове. Сказал себе - я программист. И похуй на всех - хуячишь код. Ты же не в гугл с этой байкой устраиваться идешь, а стимулируешь себя к самообразованию.
Аноним 19/12/18 Срд 16:55:57 #760 №541404 
>>541398
Теперь понял о чем ты. Создать объект "жизненный цикл пули" из которого уже контролировать ставить флаги на пулю, чтобы дальше она на основании этих флагов смотрела в обжекте что ей делать что делает пуля в этот тик, так!? Чет это слишком сложно для меня...пока. Обычный перегон патронов из пула в пул при обычной перезарядке намного проще.

>ДО НАЧАЛА АКТИВНОЙ РАЗРАБОТКИ ИГРЫ.
Чукча не писатель. Да и вообще я самоучка.

>>541399
>Однако юзеринтерфейс с красивыми ячейками и гнёздами - это не сам инвентарь
Это оверлей юи типа, или меню, в зависимости от реализации. Это и так понятно что это только манипулятор для инвентарных делов. Все на деле на циферках кабанчиком подскакивает.
Ну и если на то пошло, то помещатся в карман будет копия оригинальной пули из мешка. Просто потому что.
Аноним 19/12/18 Срд 17:00:31 #761 №541405 
>>541400
>Человек является X, когда он сам считает себя X
Можешь считать себя кем угодно, наполеон обдристанный.
>>541400
>ru.wikipedia.org/wiki/Синдром_самозванца
Это про то когда человек уже добился, совсем другой вопрос.
>>541400
>Сказал себе - я программист. И похуй на всех - хуячишь код.
Без первого предложения, хочешь хуячить код - хуячишь код, остальное для опездолов.
Аноним 19/12/18 Срд 17:18:53 #762 №541408 
>>541405
Охуенно проигнорировал все аргументы. На вопрос не ответил. Только говно кидать можешь. Очередной комнатный пиздабол.

>Можешь считать себя кем угодно, наполеон обдристанный.
Я где-то упоминал себя?

>Это про то когда человек уже добился, совсем другой вопрос.
Нет границы до которой человек "не добился" и после которой он "добился". Это понятие имеет смысл только в контексте.

Ты можешь обосновывать решение банальных ежедневных задач удачей и не замечать корреляции между собственными навыками и выполненной работой. По сути любой человек, который имеет потенциал к профессиональному развитию, но "топчется" на месте и не "растет" - страдает от подобных загонов.

>хочешь хуячить код - хуячишь код, остальное для опездолов
Можешь сколько угодно лавировать, но для того что бы начать хуячить код нужна причина. Самая здоровая и адекватная причина писать код - быть программистом. Но как же им стать? Ах да, ты же слился и не ответил...

Я пишу код, следовательно я программист.
Я программист, следовательно пишу код.
Аноним 19/12/18 Срд 18:37:37 #763 №541411 
>>541357
>Абстрактный класс "пуля"
Нахера на это сущности плодить. Один класс "пуля" и много экземпляров (ScriptableObject) с разными параметрами.
ООП устарело.
Аноним 19/12/18 Срд 18:47:40 #764 №541413 
>>541411
>ООП устарело
А мужики то и не знают...
Быстрее беги в мелкософт, скажи чтобы они дальше вижуал студию не делали, она устарела.
Аноним 19/12/18 Срд 18:47:58 #765 №541414 
>>541411
С каких пор инкапсуляция не является частью ООП?
Аноним 19/12/18 Срд 18:56:47 #766 №541415 
>>541411
>ООП устарело.
Ору не переставая.
Аноним 19/12/18 Срд 19:15:15 #767 №541419 
>>541414
>С каких пор инкапсуляция не является частью ООП?
Я тебе не про инкапсуляцию. Я про композицию.
ООП наследование устарело, но чтобы сделать, например, разные действия во время попадания пули тебе потребуется другой интерфейс IBulletHit, который ты реализуешь тремя разными экземплярами для обычной пули, эксплозивной и дум-дум.
Ладно, наследование тут всё равно есть, но не надо городить деревья наследования. Одного интерфейса более чем достаточно.
Аноним 19/12/18 Срд 19:17:53 #768 №541420 
Что вы думаете о OHRRPGCE?
Аноним 19/12/18 Срд 19:31:14 #769 №541421 
>>541419
>городить деревья наследования

Class boolet
{}

class default_boolet : boolet
{}

class explosive_boolet : boolet
{}

class doom-doom_boolet : boolet
{}
Аноним 19/12/18 Срд 19:51:44 #770 №541423 
>>541421
>boolet
Аноним 19/12/18 Срд 19:55:36 #771 №541424 
>>541423
Ты дурака за меня не держи...
Это была ирония
Аноним 19/12/18 Срд 19:59:03 #772 №541425 
>>541424
Что такое Entity System Framework и зачем он нужен в геймдеве?
https://habr.com/post/197920/
Аноним 19/12/18 Срд 20:08:28 #773 №541426 
>>541408
>Но как же им стать? Ах да, ты же слился и не ответил...
Я тебе уже несколько раз написал, что это вообще неважно, нет смысла определяться и вешать ярлык, ебанушка. Мы говорим о сложном долгом трудоемком обучении и деле, здесь такая мотивация не сработает. Она разрушится при первом предъявлении потуг общественности. Дурачок назвавший сам себя геймдизайнером, будет назван людьми пидаром и обоссан, и тут его манямирок рассеется, мотивация пропадет.
>>541408
>Нет границы до которой человек "не добился" и после которой он "добился"
Совсем ослина уже пизданулся, в статье на которую ты сослался сказано
>Синдром самозванца[1] (англ. Impostor (imposter) syndrome) — психологическое явление, при котором человек не способен приписать свои достижения собственным качествам, способностям и усилиям.
Сначала появляются достижения, потом не может приписать себе, четкая граница, ебанько. Тем более, что мы говорим о мотивации у нулевого, к чему ты это вообще упомянул, пидар.
Аноним 19/12/18 Срд 20:26:15 #774 №541427 
>>541426
>Я тебе уже несколько раз написал, что это вообще неважно, нет смысла определяться и вешать ярлык

Ну и как ты без ярлыков будешь понимать кто есть кто? Какого хуя "ярлыками" все пользуются? Ты совсем пизданулся?

>Мы говорим о сложном долгом трудоемком обучении и деле, здесь такая мотивация не сработает.
Похуй какая мотивация если она мотивирует.

>Она разрушится при первом предъявлении потуг общественности. Дурачок назвавший сам себя геймдизайнером, будет назван людьми пидаром и обоссан, и тут его манямирок рассеется, мотивация пропадет.
Нахуя общественности предъявлять? Ты ебнутый? Ты думаешь что Шелл предлагает читателю назвать себя геймдизайнером и идти всем говорить об этом и отправлять резюме в Activision?

>Сначала появляются достижения, потом не может приписать себе, четкая граница, ебанько. Тем более, что мы говорим о мотивации у нулевого, к чему ты это вообще упомянул, пидар.
Ты даже прочитать нормально пост не можешь, я хуею. Ты не можешь провести границу между "добился" и "не добился" повесить ярлык. Не о синдроме речь.


Аноним 19/12/18 Срд 20:33:40 #775 №541428 
>>541335
Больше времени уйдёт на издание и маркетинг, чем на саму игру. Да и наебать сотню раз успеют, если работаешь в маркетинге с нулевыми знаниями. И не выучишь ты ни код, ни всякие движковые фичи, т.к. делал только одну конкретную задачу, а не 100 разных, где по чуть-чуть затрагиваются разные аспекты геймдева
Аноним 19/12/18 Срд 20:36:37 #776 №541429 
Ничего не умею хочу купить gameguru все правильно дел нааю?
Аноним 19/12/18 Срд 20:38:06 #777 №541430 
>>541427
>Ну и как ты без ярлыков будешь понимать кто есть кто?
Кто вы то, я здесь один, ебанушка. Мы же говорим, про одного человека, которому предлагают назвать себя тем, кем он не является.
>>541427
>Похуй какая мотивация если она мотивирует.
Нет, это слабая мотивация и смысла в ней нет. Это так не работает, это тупой совет. Невозможно себя фейково накрутить и потом нескоьлько лет хуярить на этом, от такой мотивации эффект будет короткий как пук тебе в рыло.
>>541427
>Ты не можешь провести границу между "добился" и "не добился"
Конечно могу, что за хуйню ты несешь. Если человек ставит себе цель и достигает ее, значит добился. Ты совсем ебанина тупая, или это просто умелый троллинг тупостью?
Аноним 19/12/18 Срд 20:53:08 #778 №541432 
>>541430
>Кто вы то, я здесь один, ебанушка. Мы же говорим, про одного человека, которому предлагают назвать себя тем, кем он не является.
Ебать ты мастер съезжать. Прямой вопрос: в какой момент человек не геймдизайнер становится геймдизайнером?

>Нет, это слабая мотивация и смысла в ней нет.
Для тебя - нет. Схуяли ты уверен что для других эта мотивация слабая?

>Невозможно себя фейково накрутить и потом нескоьлько лет хуярить на этом, от такой мотивации эффект будет короткий как пук тебе в рыло.
В чем фейк? Человек хуярит - решает геймдизайнерские задачи. Он не геймдизайнер?

Все началось с твоей фразы из >>541405
>>ru.wikipedia.org/wiki/Синдром_самозванца
>Это про то когда человек уже добился, совсем другой вопрос.
>>Ты не можешь провести границу между "добился" и "не добился". Это понятие имеет смысл только в контексте.
>Конечно могу, что за хуйню ты несешь. Если человек ставит себе цель и достигает ее, значит добился.

Ставлю цель посрать. Посрал. Я добился цели. Может ли у меня возникнуть синдром самозванца?

Даю тебе последний шанс оправдаться.
Аноним 19/12/18 Срд 22:21:47 #779 №541435 
А могли бы игры делать.
Аноним 19/12/18 Срд 23:08:19 #780 №541436 
>>541428
>И не выучишь ты ни код, ни всякие движковые фичи, т.к. делал 100 разных, где по чуть-чуть затрагиваются разные аспекты геймдева, а не только одну конкретную игру по всему циклу жизни.
Аноним 19/12/18 Срд 23:50:02 #781 №541439 
>>541390
>Дело не в том, что написано плохо и разобраться сложно
Именно в этом дело, поэтому Чистый Код возник
Аноним 19/12/18 Срд 23:51:49 #782 №541440 
>>541396
> не в силах обосновать
тоже не читали Роберта Мартина
Аноним 19/12/18 Срд 23:58:15 #783 №541441 
>>541399
> существующего диздока, в котором вся игра спроектирована от и до
>не сможет
Сколько известно популярных игр, которые делались чётко по плану?
Аноним 19/12/18 Срд 23:59:59 #784 №541442 
>>541400
>г) Когда человека возьмут на работу на должность "программист".
>нельзя говорить со 100% уверенностью что он программист
Это ещё и разные слова "программист" в твоём контексте?
Аноним 20/12/18 Чтв 00:03:41 #785 №541443 
>>541430
>Конечно могу
Так где граница между ешо не геймдизайнер?
Аноним 20/12/18 Чтв 00:34:09 #786 №541447 
>>541443
О хуйне спорите.

Сделал игру - значит гейм дизайнер.
Не сделал - значит нет.
Аноним 20/12/18 Чтв 00:49:32 #787 №541451 
>>541447
вкрутил лампочку - электрик?
Аноним 20/12/18 Чтв 00:53:39 #788 №541453 
>>541451
Второго разряда.
Аноним 20/12/18 Чтв 01:01:13 #789 №541454 
>>541447
А если он делает игру выполняя работу геймдизайнера, но игру еще не сделал - он кто?
А если игру он сделал, но это васянское говно?
А если игру он сделал, но это инди говно?
А если игру он сделал, но это лишь часть игры?
А если этот пидортелка просто объебывался полгода на проекте отсасывая продюсеру и но строчку в резюме получил?
А если это специалист смежной области и он иногда выполняет таски из области геймдизайна?

Аноним 20/12/18 Чтв 01:02:33 #790 №541455 
>>541454
А похуй.
Аноним 20/12/18 Чтв 01:02:49 #791 №541456 
Посоветуйте какую-нибудь книгу в которой рассказывается о создании игр. История, этапы создания, сложности, взаимодействие в команде разрабов и т.д. Если что, то я вообще мимохуй, которому внезапно стало интересно узнать про внутреннюю кухню, так что можно книгу без разных технических подробностей.
Аноним 20/12/18 Чтв 01:27:17 #792 №541457 
>>541456
Искусство Геймдизайна (The Art of Game Design) – Джесси Шелл
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Джейсон Шрейер
Маркетинг игр - Sergey Galyonkin
Андрэ Ламот. Програмирование игр
Аноним 20/12/18 Чтв 06:48:03 #793 №541464 
0R-n-qIdhaw.jpg
>>541443
А разве не насрать, кто ты гей дизайнер, геймдизайнер или вася с завода, который со скрипом освоил гейм гуру и выпустил в стиме говночеловечков, которые неожиданно покупаются таким же человечками. Я думаю в первую очередь работодатели смотрят на твоё портфолио, а потом уже на корявые буковки в твоей трудовой.
Аноним 20/12/18 Чтв 08:09:49 #794 №541468 
>>541432
>Прямой вопрос: в какой момент человек не геймдизайнер становится геймдизайнером?
Сколько тебе еще раз повторить, тупица, это ты так рассуждаешь, мол нужно четко назвать себя геймдизом и действовать. Я же говорю, что это нужно только долбоебам, а вообще эти границы не нужны.
>>541432
>Схуяли ты уверен что для других эта мотивация слабая?
Потому что она фейковая, да и вообще это не мотивация. Можно назвать себя кем угодно, например, знатоком английского, как тебе это поможет учить язык?
>>541432
>Даю тебе последний шанс оправдаться.
Я тебе уже все написал, ты путаешься потому что просто долбоеб, остается лишь ссать тебе в ротешник.
Аноним 20/12/18 Чтв 09:10:14 #795 №541473 
пк топ
Аноним 20/12/18 Чтв 09:21:37 #796 №541474 
Хочу вкатиться в гемдев как хобби
Смотреть и делать юнити туториалы лучший способ?
Аноним 20/12/18 Чтв 09:25:33 #797 №541475 
>>541474
Да, и не забывать смотреть как делают другие
Вот этот чувак неплох
https://www.youtube.com/user/Brackeys/videos
Аноним 20/12/18 Чтв 12:16:43 #798 №541491 
>>541464
>кто ты гей дизайнер, геймдизайнер или вася с завода
>>541472
Аноним 20/12/18 Чтв 13:24:33 #799 №541495 
>>541468
>Сколько тебе еще раз повторить
Но ответить ты не смог в очередной раз сливаясь.

>Потому что она фейковая, да и вообще это не мотивация.
ТЫСКОЗАЛ!!!

>Можно назвать себя кем угодно, например, знатоком английского, как тебе это поможет учить язык?
Зачем знатоком себя называть? Ты нихуя не понял.


Ебаный ребенок, прежде чем давать рекомендации относительно литературы, убедись что ты понимаешь слова в книге. Дочитать до конца тоже полезно.
Аноним 20/12/18 Чтв 14:10:22 #800 №541496 
1демонстрацияТ2.png
2демонстрацияТ2.png
>>538357 (OP)
Анон, ищу свой стиль для небольшой анимации. Как считаешь, что лучше из двух пиктов? Первая более анимационная, но теряется часть деталей и фактурность покраски. Вторая модель более детализированная шероховатостями на краске, но более безжизненная.
Аноним 20/12/18 Чтв 14:32:58 #801 №541499 
>>541496
Первая лучше на первый взгляд, да и на второй тоже.
Аноним 20/12/18 Чтв 15:01:18 #802 №541501 
>>541495
>пук
Все с тобой ясно, хуйлушка, поссал на тебя.
Аноним 20/12/18 Чтв 15:16:49 #803 №541502 
>>541496
Первая лучше чисто внешне.
Аноним 20/12/18 Чтв 20:29:46 #804 №541522 
Я ищу людей для разработки РПГ. У меня много идей но програмировать не умею
Аноним 20/12/18 Чтв 20:44:06 #805 №541523 
изображение.png
Пилю демо 2d-платформера на Unity для резюме. После Джавы Сишарп сидит как влитой. От Юнити хочется кончать радугой, это вам на сервлеты с SQL. Хочется запилить красивый пиксель-арт для своей демки.
Аноним 20/12/18 Чтв 20:50:28 #806 №541525 
>>541522
Давай я сделаю тебе всё забесплатно, от тебя нужно лишь придумывать идеи и воодушевлять команду.
Пиши телегу.
Аноним 20/12/18 Чтв 20:51:52 #807 №541526 
>>541502
Первая - понял, один хрен в динамике мало кто рассмотрит облупившуюся краску и бороздки от царапин на второй пикче.
Аноним 20/12/18 Чтв 20:59:24 #808 №541527 
2441743429.jpg
>>541522
Если он не голубоглазая сексуальная блондинка с 3м размером, которая постоянно заботится о тебе, перечёт пирожки и прикрывает твой финансовый тыл, то хрена у него получится воодушевлять, за бесплатно.
Аноним 20/12/18 Чтв 21:01:50 #809 №541528 
>>541527
Я бы согласился чтобы он нанял девочку на каждый день на пару часов, чтобы она готовила вкусняшки и минетик.
Аноним 20/12/18 Чтв 21:02:20 #810 №541530 
>>541528
Но она должна быть голубоглазой блондинкой
Аноним 21/12/18 Птн 08:35:50 #811 №541565 
15420347787580.gif
Вкатываюсь в тред.
Хотел спросить советов от бывалых, кто работал или работает в геймдев студиях.
Перекатываюсь после нового года в геймдев студию после 4 лет энтерпрайза.
Какие подводные, что посоветуете?
inb4: писал на C# .Net, буду соответственно Unity3d.
Аноним 21/12/18 Птн 08:38:27 #812 №541566 
>>541522
>У меня много идей
А ну, продемонстрируй свои идеи?
Неужели они охутельнее моих историй, которые весь гд и половина вг уже не могут слушать, про собачий интерфейс, про 3+2, про твердеход и гравитацию, про пули-классы, про прочую хуйню малафью.
Аноним 21/12/18 Птн 08:47:11 #813 №541569 
>>541523
Понятно, спасибо, что уведомил.
Аноним 21/12/18 Птн 15:41:28 #814 №541598 
>>541566
>про собачий интерфейс
я ещё не слышал, покажи концепт-арты
Аноним 21/12/18 Птн 16:43:07 #815 №541607 
>>541566
Штоб продемосрирвать свою компитентность, могу покозать несколько идей:
монстр дракон. он стреляет огнём ва все стороны, у него много жизней.
посох жизни. даёт 10 жизней каждый раз когда игрок превращаетса в труп
сюжет. короч игрок появляетса в мире который очень опасний вокруг летают монстры много предметов к игроку говорит дух Я УНИЧТОЖУ ТЕБЯ ЕСЛИ НЕ ПРИНЕСЁШЬ ПОСОХ МИЛОРИОДА и уходит. цель игрока добыть посох милориода
жанр. рпг
Аноним 21/12/18 Птн 16:43:51 #816 №541608 
>>541598
у меня очень сложная розроботка игры незнаю
Аноним 21/12/18 Птн 17:22:48 #817 №541611 
>>541607
>превращаетса в труп сюжет
что с пограблением коровонни? может ли посох пидориода убить духа и срасти монстра дракона?

>>541608
этот не от вопрос на который я зодовал ответ
Аноним 21/12/18 Птн 17:38:44 #818 №541614 
>>541598
У меня только концепт-тексты. Хотя... тексты - это ведь тоже art.
Короче, эрпогэ, партийное, в партию можно взять собаку, игрок может переключаться между любыми членами партии, нет выделенного героя, к которому игрок прибит скриптовым гвоздем. В том числе, можно переключиться на собаку. Поскольку ты собака, ты не знаешь буков, поэтому собачий интерфейс, это когда нет интерфейса вообще. И нет надписей на предметах. И у тебя нет инвентаря, ты можешь взять только один не тяжёлый предмет и отнести его людям в партии. Если ты просто самостоятельно переключился, то ты можешь бегать по локации, пока остальные герои стояи и почесываются в idle-анимации, можешь метить столбы, можешь пробираться в щели, в которые невозможно пробраться гуманоидным расам. И вот тут важная геймплейная фича - могут быть такие места, в которые может забраться только собака и в которых есть квестовые предметы, которые надо достать. Для этого есть автоматический иммерсивный режим переключения: ты, управляя человеком, даёшь собаке команду "искать" и игра переключает тебя на собаку и ты идешь искать что-нибудь, когда находишь - несёшь человеку, когда он забирает, тебя переключает на человека и в инвентарь падает та вещь, которую принесла собака. Если вещь не та, можешь скомандовать ещё.
Понятное дело, что концепция еще сырая и её ещё дорабатывать и дорабатывать.
Аноним 21/12/18 Птн 17:46:55 #819 №541616 
>>541614
>Поскольку ты собака, ты не знаешь буков
>ГГ даёт собаке команду "искать"
>игра даёт управление собакой
тут нужно стирать память игроку, чтобы он не знал, что искать
Аноним 21/12/18 Птн 18:10:19 #820 №541619 
>>541616
надо просто играть в коопе
Аноним 21/12/18 Птн 23:18:02 #821 №541652 
Какой смысл в JS объявлять функции через переменные e.g. var foo = function()? В качестве аргумента можно и так и по старинке передавать. В условных блоках, чтобы разную имплементацию в ифах писать? Ну это так себе идея, а для чего еще?
Аноним 21/12/18 Птн 23:45:25 #822 №541655 DELETED
>>541652
Спроси в /pr/
zeerteh 22/12/18 Суб 02:19:20 #823 №541663 
Да
Аноним 22/12/18 Суб 02:25:00 #824 №541665 
gamedesigncreativity.png
>>541652
>S объявлять функции через переменные e.g. var foo = function()?
За тем же, за чем и везде. Например сделать небольшую локальную функцию, чтобы использовать ее дважды и более раз

Или сделать ассоциативный массив функций и по ключу, полученному из адресной строки браузера, вызывать ту или иную функцию

В новом js-e ввели синтаксис лямбда выражений к слову
Аноним 22/12/18 Суб 12:49:24 #825 №541676 
>>541616
Ты не понимаешь. Просто я хуёво объясняю. Как игрок ты конечно же всезнающий демиург, расположенный НАД игровым миром, все знающий, всёумеющий, бессмертный, управляющий временем и судьбами. Но игра за собаку - это вопрос отыгрыша. В голове.
Аноним 22/12/18 Суб 12:54:24 #826 №541677 
>>541676
А когда ты собакой можно будет нюхать калл и сцаки?
Аноним 22/12/18 Суб 12:54:55 #827 №541678 
js function var let difference.jpg
>>541652
>Какой смысл в JS объявлять функции через переменные e.g. var foo = function()?

Никакого, даже вредно, т.к. влечет ошибки. Функция через function foo(){} доступна ВЕЗДЕ (в пределах своего блока видимости, разумеется) можно позвать функцию сейчас, а объявить ниже в коде и все будет работать. var foo = function(){} можно позвать перед объявлением, но будет рантайм ошибка что функция не определена. let foo = function(){} грубо говоря - то же самое, что и в предыдущем, но умная IDE сразу даст знать, если позвать функцию перед объявлением.

Примеры кода https://jsfiddle.net/yL9f5ku4/
Аноним 22/12/18 Суб 13:53:28 #828 №541687 
>>541677
E - нюхать, при успешном понюхе прорисовывается дымок, показывающий источник запаха.
ЛКМ - скулить утвердительно.
ПКМ - рычать отрицательно.
Аноним 22/12/18 Суб 14:44:20 #829 №541688 
>>541677
>А когда ты собакой можно будет нюхать калл и сцаки?
Зачем тебе для этого играть в игру? Выйди на улицы рашки и наслаждайся.
Аноним 22/12/18 Суб 16:41:46 #830 №541696 
Ну и какой язык выбирать? Хотелось бы что-то типа свифта, вижу только котлин, который джава. На плюсах писать не хочу из-за синтаксиса
Аноним 22/12/18 Суб 17:02:02 #831 №541697 
9вы8апр93ц4гшутаукрп.png
>>541687
>E - нюхать, при успешном понюхе прорисовывается дымок, показывающий источник запаха.
Собаки движутся зигзагом по конусу постоянно приближаясь к цели. У них нет волшебного видения цветов. Они либо чувствуют, либо нет.
Аноним 22/12/18 Суб 17:04:32 #832 №541698 
>>541696
Пиши на свифте. Заебись язык. Все гуишные библиотеки есть, можно интегрировать в нереальный. Можно хоть модуль ядра Linux на нём написать. Заебись язык, базарю, ещё захочешь.
Аноним 22/12/18 Суб 17:08:44 #833 №541699 
>>541698
Я его юзал по прямому назначению. Разве на нем получится писать под дефолтную ос?
Аноним 22/12/18 Суб 18:08:30 #834 №541702 
dvzdf
Аноним 22/12/18 Суб 18:24:59 #835 №541703 
>>541697
Двачую. Хотя бы раз нормальный запах в игре сделоли, по направлению ветра, ебаные долбоебы без образования.
Аноним 22/12/18 Суб 18:31:00 #836 №541704 
>>541703
>>541697
Спасибо за урок. Теперь я долбоёб с образованием и сделаю запах нормально.
Нужно понимать, что излишняя реалистичность в играх зачастую уныла.
Аноним 22/12/18 Суб 23:54:08 #837 №541740 
Сколько платят геймдизайнерам в час в Европе? Приглашают геймдизайнить-скриптить удаленно в игру среднего размера, игра не индюшня но и не ААА. Спрашивают сколько бы брал за час, а я даже примерно не знаю какие там расценки, хотя конечно буду предлагать ниже среднего.
Аноним 23/12/18 Вск 03:42:34 #838 №541759 
>>538698
стой!
Аноним 23/12/18 Вск 08:22:50 #839 №541765 
>>541704
Ну ващет можно и это обыграть охуенно. Какое-нибудь цветное представление запаха, когда цвета смешиваются, а ты там трианглуриуешь.
Хотя конечно ебаные дети не осилят столь сложное действие как триангуляция запаха, возможно им будет УНЫЛО.
Аноним 23/12/18 Вск 09:40:18 #840 №541770 
>>541765
Это кому угодно будет уныло.
Аноним 23/12/18 Вск 12:01:46 #841 №541784 
Делаю игру на чистом js, сейчас хочу сделать так, чтобы у игрока увеличивась скорость при подборе еды, а через полсекунды снижалась назад.
Как это сделать? мне кадры нужно считать в animationFrameRate или что?
Аноним 23/12/18 Вск 13:21:34 #842 №541792 
>>538357 (OP)
Олд, расскажи ньюфагу, кто такой Кирилл и почему меня все так называют?
Аноним 23/12/18 Вск 13:26:38 #843 №541794 
СИ без локации.jpg
СИ понюх.jpg
>>541765
Хм... Ну смотри, кнопка понюха (Е - например) активирует цветофильтр, ты понюхал чьи-то следы, для них сгенерировался рандомный цвет и отобразился, как цветофильтр в постэффекте на камере. Затем, когда ты жмакаешь понюх не приближаясь к новому объекту, у тебя на камеру накладывается цветофильтр, который показывает направление к ближайшим источникам недавно детектированных запахов. количество запахов (с соответствующими им цветофильтрами) - есть вопрос прокачки.
Аноним 23/12/18 Вск 13:28:03 #844 №541795 
>>541792
Не пизди, ты тралль. Я не верю, что есть такие тупые аноны, которые не загуглят "кирилл корованы домики деревянные". Тем более в тематике, а не в быдло/бэ/.
Аноним 23/12/18 Вск 13:50:17 #845 №541798 
Ну что, омежкины, пока вы тут задрачиваетесь, пытаетесь что-то там изучить, чтобы создать игру мечты, Ерохин уже обучает школоту собирать игры в юнити из готовых ассетов и продавать их в стиме.
https://www.youtube.com/watch?v=BCYO2SNBAX8
Аноним 23/12/18 Вск 17:13:59 #846 №541809 
Есть где по человечески и с примерами показано, как навести архитектуру? Чтобы не хуячить год классами, а через сушности, системы, ди и тд ? Ща повторяю что мутит этот тип https://www.youtube.com/watch?v=gRWOyrvnc9s&index=3&list=PLbH4r1N8PmBLHriCYXFNBdbwa33yTd4YY но не сильно успеваю уследить за его руками
Аноним 23/12/18 Вск 17:59:54 #847 №541814 
>>541809
> как навести архитектуру? Чтобы не хуячить год классами, а через сушности, системы, ди и тд ?
Пока ты не научишься грамотно ставить себе задачу, пока не нарастишь знания, что для чего нужно, у тебя и ООП и ЕЦС будут занимать годы бесполезного нагромождения кода, в котором ты будешь путаться через неделю после написания.
Аноним 23/12/18 Вск 18:07:02 #848 №541815 
>>541814
Лол, нахуя мне самому. Задача то дефолтная 2д платформер, осталось найти пример реализации и разобраться как-то все крутится
Аноним 23/12/18 Вск 18:07:26 #849 №541816 
>>541815
как там*
s [s] s 23/12/18 Вск 20:24:16 #850 №541835 
s
Аноним 23/12/18 Вск 21:12:56 #851 №541845 
>>538357 (OP)
https://www.mrconceptart.com/
Аноним 24/12/18 Пнд 00:15:36 #852 №541852 
тест
Аноним 24/12/18 Пнд 08:14:27 #853 №541862 
>>538357 (OP)
Сейчас покупал хлебушек и придумал новую игровую механику для стелса: Когда торговец хлебушком приехал к магазину и выгружается, ты не можешь спиздить у него хлебушек. Даже в режиме стелса. Он всё равно палит и кричит "АТАШОЛ!" Но нужно прикинуться покупателем, дождаться пока он подойдет к продавцу, и только после этого прокрасться к его машине и спиздить хлебушек.
Аноним 24/12/18 Пнд 09:02:04 #854 №541873 
>>541862
Вот уже, казалось бы, привык к тому, что подавляющее большинство посетителей раздела инфантильные долбоебы, но нет, время от времени кто-то еще может удивить уровнем хуйни, которую постит.
Аноним 24/12/18 Пнд 09:25:44 #855 №541876 
>>538357 (OP)
Test
Аноним 24/12/18 Пнд 09:47:41 #856 №541881 
>>541873
>Вот уже, казалось бы, привык к тому, что подавляющее большинство посетителей раздела инфантильные долбоебы, но нет, время от времени кто-то еще может удивить уровнем хуйни, которую постит.
Я уже привык, что здесь дежурит вахтёр-ламер, который воображает себя дохуя серьёзным игроделом, но не умеет в сериализацию.
Аноним 24/12/18 Пнд 09:48:34 #857 №541882 
lol
Аноним 24/12/18 Пнд 09:54:06 #858 №541886 
0EuVuhUCslU.jpg
>>541882
Аноним 24/12/18 Пнд 10:05:50 #859 №541894 
>>541881
Зато он умеет в игры, в отличие от тебя. И нет, я не он.
Но не расстраивайся, зато ты в сериализацию можешь.
Аноним 24/12/18 Пнд 10:06:01 #860 №541895 
>>538357 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=ivhVjo9OdHg
Аноним 24/12/18 Пнд 11:35:12 #861 №541942 
>>538357 (OP)
аноны, в чем пилятся задники/локации/декор/местность плоских изометрачей? фаллауты, арканумы, балдуры, столбы, ттое? есть ли какие-то видево на эту тему? как искать?
Аноним 24/12/18 Пнд 12:45:30 #862 №541965 
Lol
Аноним 24/12/18 Пнд 12:55:15 #863 №541967 
14176183816870.png
>>541886
Я как креветка. Но меня даже рыночек порешал. Хуёвый я.
Аноним 24/12/18 Пнд 14:54:57 #864 №541986 
>>541942
>аноны, в чем пилятся задники/локации/декор/местность плоских изометрачей? фаллауты, арканумы, балдуры, столбы, ттое? есть ли какие-то видево на эту тему? как искать?

На коленке можешь сделать скрипт для 3дмакса/блендера/майи который будет устанавливать камеру без перспективного искажения под фиксированным углом и рендерить нужные 2д картинки. Картинки собираются в задники в вася редакторе уровней, работющим уже в движке.
Аноним 24/12/18 Пнд 15:38:22 #865 №541991 
>>541986
>3дмакса/блендера/майи
а в чем удобнее архитектуру и сцены делать? не вручную же они все делают, пресетами всяко накидывают, но мая и блендер вроде больше обьектные? не для гд спрашиваю, просто захотелась комнатки поделать. поиграл и что-то проникся.
Аноним 24/12/18 Пнд 15:40:40 #866 №541992 
>>541991
Sierra Architect
Sims
Аноним 24/12/18 Пнд 15:49:34 #867 №541993 
>>541991
Модульная архитектура помогает. Есть модельки оконной рамы, жалюзей, дверных косяков и тому подобное, соединяешь их с подготовленными кусками стен, получаешь быстрый результат. Крупная архитектура разбиватеся на простые части и делается как обычно.
Аноним 24/12/18 Пнд 15:51:19 #868 №541994 
>>541992
не-не, магические комнатки. порталы, шкуры, гобелены, тут гигантская статуя, колоны, арки, там колодец, здесь пентаграмма, фрески-хуески. саму комнату необычной формы. какой-нибудь древний собор или замок жопной боли.
Аноним 24/12/18 Пнд 15:54:20 #869 №541995 
>>541993
короче, в чем скилл набит, в том и делать. приоритетной среды, для сцен, у современных гд изометрии нет.
Аноним 24/12/18 Пнд 15:57:24 #870 №541996 
>>541995
>короче, в чем скилл набит, в том и делать. приоритетной среды, для сцен, у современных гд изометрии нет.

Я не особо понял что тебя не устраивает. Сами задники собираются отдельно из меньших картинок. Всякие предметы интерьера добавляются на свои слои чтобы персонажи могли заходить за них или просвечивать и так далее.

Целиком гиганский уровень в 3дмаксе не надо делать. Там ты делаешь тайлы для редактора уровней.
Аноним 24/12/18 Пнд 16:11:09 #871 №541998 
>>541996
меня все устраивает. просто думал, будет сразу ответ - %programename%. типа вот смотри пиларсы и другие, вот в этом пилятся , потому что гладиолус и главный диз ничего другого не знает, из-за объективных причин и преимуществ. структура и как это работает понятна, ну на том уровне, котором я сейчас нахожусь. но я не буду пилить комнаты и локи для игры, просто хочу такие же поделать. есть же моделирование фигурок, кто-то кукл из фантазии делает, а мне вот захотелось фантазию архитекторства воплотить в такие 2д сцены. какая программа будет самой удобной?
Аноним 24/12/18 Пнд 16:25:01 #872 №542001 
>>541998
> какая программа будет самой удобной?
Если ты раньше не занимался 3д моделированием, тебя ожидает титанический труд в любой из программ. 3дмакс или блендер более чем достаточны для создания задника из твоего любимого арканума, вопрос только в прямоте твоих рук и желании потратить сотни часов на полировку какашки, которая обязательно получится у начинающего.
Аноним 24/12/18 Пнд 16:27:09 #873 №542002 
>>542001
>3дмакс или блендер более чем достаточны для создания задника
заебизь. всем добра. пойду какашки делать.
Аноним 24/12/18 Пнд 17:15:00 #874 №542008 
>>541794
И ни единого ответа. Я тешу себя мыслью, что моя идея настолько охуенна, что её молча своровали.
Аноним 24/12/18 Пнд 17:17:00 #875 №542009 
>>542001
>тебя ожидает титанический труд в любой из программ
Ну, ХЗ, я по туториалам в ютубе быстро освоил блендер. Ex2Ex2Ez2Rx15Ez2Ey2
Аноним 24/12/18 Пнд 17:23:04 #876 №542010 
изображение.png
>>542009
А потому сабдивижон сёрфейс и получаем
Аноним 24/12/18 Пнд 18:51:35 #877 №542017 
A3Dc1W24HhY.jpg
>>542002
ахахаха, не споткнись по дороге. Кодеры, такие кодеры.
Аноним 24/12/18 Пнд 19:59:46 #878 №542030 
Смотрю различные движки для разработки игр. Интересовался разработкой 2D игр, понравился Unity, но недавно узнало Construct Classic.
Что думаете по поводу него? По факту, можно свободно скачивать и продавать без ограничений игры, созданные на этом движке. Какие тут подводные камни?
Аноним 24/12/18 Пнд 20:11:23 #879 №542033 
>>542030
Камни такие, что это устаревшее говно, пирать констракт2 и живи счастливо.
Аноним 24/12/18 Пнд 20:39:30 #880 №542040 
геймдевка.png
>>540580

Мань, плес.
Аноним 24/12/18 Пнд 21:04:39 #881 №542042 
Цундере на кассе.mp4
>>540580
Цундере, плес.
Аноним 24/12/18 Пнд 21:27:14 #882 №542044 
>>54204>>542042
А МОГЛИ БЫ ИГРЫ ДЕЛАТЬ
Аноним 24/12/18 Пнд 22:08:46 #883 №542049 
>>542044
Нет, не могли бы. Моя игра мечты требует студию из 10 аниматоров-моделеров, 10 сценаристов, 10 кодеров. А я один, даже друзей нет.
Аноним 24/12/18 Пнд 22:20:16 #884 №542052 
Что лучше, блендор или торидэмакс?
Аноним 24/12/18 Пнд 22:48:42 #885 №542055 
>>542052
>Что лучше, блендор или торидэмакс?
Шо тот хуита, шо этот. 3дмакс попроще в освоении для колхозников и хорошо поддерживает экспорт импорт. Блендер имеет на своей стороне гибкость и свободку.
Аноним 25/12/18 Втр 06:55:55 #886 №542107 
>>542055
>Блендер имеет на своей стороне гибкость и свободку.
И теперь ахуительный реалтайм рендир. Действительно годно сделали.
https://youtu.be/gy4E9nc5m0E?t=20
Аноним 25/12/18 Втр 09:44:08 #887 №542115 
https://store.steampowered.com/app/976010/I_hate_this_game/
Аноним 25/12/18 Втр 11:18:16 #888 №542121 
>>542055
Ебанный блендер, напомнил мне как я не мог в нём просто взять и запечь текстуру, которую сделал там же, раскрасив меши - кидает мне какие-то невнятные ошибки, то сетка ему не нравится, то ещё какая хуйня, кроме того надо мапить пикчу под текстуру на каждый материал ручками, как я понял, а если у меня их сотня - зачем так СЛОЖНА то? Так ничего и не вышло, пришлось забить и красить в юнити, наделав ненужных кусков мешей (а больше отдельных мешей - больше дроуколлов, большая нагрузка на проц, в идеале один объект одна сетка).
Нужно покупать или воровать substance painter или что-то подобное. Как у меня бомбит с этого говна.
Аноним 25/12/18 Втр 11:53:13 #889 №542123 
Так. С Кириллами и Димасиками разобрался. Че за Семены?
И уечом тут Unreal Engine 4 кличут я так понимаю?
Аноним 25/12/18 Втр 11:58:50 #890 №542124 
>>542121
>а больше отдельных мешей - больше дроуколлов
А разве, если текстура в одном атласе для всех этих мешей, дроуколл будет не один? Не секу просто.
Аноним 25/12/18 Втр 12:24:35 #891 №542127 
>>542123
Иди уже на gamedev.ru
Аноним 25/12/18 Втр 12:54:57 #892 №542128 
>>542127
нет ты
Аноним 25/12/18 Втр 14:55:00 #893 №542152 
>>542128
Нет, я!
Аноним 25/12/18 Втр 20:13:23 #894 №542188 
Что то не могу придумать как заработать денежные единицы.
Аноним 25/12/18 Втр 21:31:46 #895 №542199 
>>542188
artmoney
Аноним 25/12/18 Втр 21:32:32 #896 №542200 
>>542123
Ещё с Ванькой и Славиком познакомься!
Аноним 25/12/18 Втр 23:20:45 #897 №542211 
>>542124
>А разве, если текстура в одном атласе для всех этих мешей, дроуколл будет не один? Не секу просто.

Для каждого шойдера свой дроу колл. Если шойдер один и текстура та же самая, то дроу колл один хоть на дохуя геометрии.
Аноним 26/12/18 Срд 00:41:49 #898 №542213 
Ничего не умею, но хочу сделать свою pixel mmo permadeath bullet hell гриндилку-дрочильню.
С чего начать?
Аноним 26/12/18 Срд 03:37:22 #899 №542218 
Такой вопрос, где можно бесплатные текстурки взять или как это правильно называется, не знаю. Есть сайт какой?
Хочу тактическую стратегию накидать, вот мне бы тесткруки карты, гор там, сам как сяду рисовать, весь настрой пропадает.
Аноним 26/12/18 Срд 04:54:59 #900 №542222 
>>542213
С английского
https://www.duolingo.com/
Потом C#
https://www.udemy.com/c-sharp-basics-for-complete-newbies/
https://www.coursera.org/specializations/programming-unity-game-development
Потом моделирование
https://www.udemy.com/topic/3d-modeling/free/
https://www.coursera.org/specializations/unity-3d-artist
Потом арт
https://www.udemy.com/the-ultimate-drawing-course-beginner-to-advanced/
Потом звук
Потом маркетинг
Потом управление персоналом
Потом скрам
Дальше сам, как нибудь
Аноним 26/12/18 Срд 08:38:44 #901 №542229 
>>542222
Четыре гуся-лебедя не спиздят! Двачую этот план.
Аноним 26/12/18 Срд 08:57:57 #902 №542230 
>>542229
>пукич от гетодебила
Ясн
Аноним 26/12/18 Срд 10:30:31 #903 №542233 
test
Аноним 26/12/18 Срд 11:32:25 #904 №542236 
Делаю мини платформер: шарик прыгает - ебашит врагов и катиться и прочие. Сейчас планирую добавить бонусы и "одеваемые" предметы. И встала такая проблема: ебаный гуй. Первый вариант: всплывающая панель инвентаря с возможностью играть и паралельно просматривать характиристики. Итог: тупая ебля с размерами панели, пере>крытием важных частей экрана из за кривого позиционирования я хотел масштабируемый интерфейс. Теперь думаю сделать отдельный экран, полностью перекрвыющий игру. Но он получаеться полупустой. Короче подскажите как сесть на два стула: получит адекватный гуй и не испортить гейплей не нужными экранами
Аноним 26/12/18 Срд 11:32:44 #905 №542237 
Делаю мини платформер: шарик прыгает - ебашит врагов и катиться и прочие. Сейчас планирую добавить бонусы и "одеваемые" предметы. И встала такая проблема: ебаный гуй. Первый вариант: всплывающая панель инвентаря с возможностью играть и паралельно просматривать характиристики. Итог: тупая ебля с размерами панели, пере>крытием важных частей экрана из за кривого позиционирования я хотел масштабируемый интерфейс. Теперь думаю сделать отдельный экран, полностью перекрвыющий игру. Но он получаеться полупустой. Короче подскажите как сесть на два стула: получит адекватный гуй и не испортить гейплей не нужными экранами
Аноним 26/12/18 Срд 11:58:30 #906 №542239 
>>542237
Подумай на тему гуя прямо на твоём шарике. Какое-нибудь кольцо норм встроется. И не закроет ничего, и сразу понятно на кого применяется шмотка
Аноним 26/12/18 Срд 12:27:58 #907 №542242 
>>542213
Начни собирать команду.
Аноним 26/12/18 Срд 15:00:44 #908 №542267 
>>542218
>Такой вопрос, где можно бесплатные текстурки взять или как это правильно называется, не знаю. Есть сайт какой?
>Хочу тактическую стратегию накидать, вот мне бы тесткруки карты, гор там, сам как сяду рисовать, весь настрой пропадает.

Для прототипа без разницы бесплатные или нет. Вытяни из ресурсов какой-нибудь игры, которая выглядит как надо.
Аноним 26/12/18 Срд 15:02:56 #909 №542269 
>>538357 (OP)
sadsadsad
Аноним 26/12/18 Срд 15:44:21 #910 №542283 
>>542237
>всплывающая панель >перекрытием важных частей экрана
А прозрачность не сгладит эту проблему?
Аноним 26/12/18 Срд 15:56:37 #911 №542286 
>>542267
А собираюсь его людям показывать, выкладывать в интернет, мало ли что. Даже не столько копирастов опасаюсь, сколько некрасиво это, людей отталкивать будет.
Аноним 26/12/18 Срд 16:00:36 #912 №542287 
>>540455
Мда, жаль что никто не смог помочь, придется пердолиться с texmod'ом.
Аноним 26/12/18 Срд 16:25:49 #913 №542293 
>>542286
>А собираюсь его людям показывать
Скажи что текстурки спиздил и на них смотреть не стоит.

>сколько некрасиво это, людей отталкивать будет.
По другому и не будет. Даже если ты найдешь весь нужный графический контент, у него будет разная стилистика.
Аноним 26/12/18 Срд 16:57:08 #914 №542308 
изображение.png
>>541894
>Зато он умеет в игры, в отличие от тебя.
Ты ни во что ещё не умеешь, обиженка.
Например, ты не умеешь общаться с людьми не как долбоёб.
Аноним 26/12/18 Срд 18:08:52 #915 №542343 
>>542287
сам виноват что полез спрашивать в этот калоприемник
местные пидорахи только срать и нахрюкивать умеют
Аноним 26/12/18 Срд 18:13:32 #916 №542345 
>>542287
Забей на местный отстойник с аутистам и вахтерами.
Иди смотри туториалы на Ютубе.
Аноним 26/12/18 Срд 18:29:35 #917 №542352 
>>542343
Вон уже один полоумный пидораха >>542345 принялся верещать
Аноним 26/12/18 Срд 18:42:14 #918 №542358 
изображение.png
>>542354
Пока обижаешься только ты, даунич.
Аноним 26/12/18 Срд 19:01:10 #919 №542366 
>>542354
Какая правдивая картинка. Я тоже уже ненавижу этот ебаный свинарник. Хотя пару дней тут сижу.
Аноним 26/12/18 Срд 19:17:51 #920 №542376 
67z06u07owwf.jpg
>>542358
>БАБАХ!!!
Аноним 26/12/18 Срд 22:36:33 #921 №542459 
У меня есть довольно странный вопрос: Есть желание попробовать написать не большую игру. Сам я программист, но играми никогда не занимался Игра скорее всего "для души" или просто развлечения на время выходных, а не какой-то бизнес план. Сама игра будет представлять из себя, что вроде 2d лабиринта который нужно будет проходить на время
И вот встал вопрос выбора инструмента. Сложив свои знания и поделив на потребности у меня осталось два варианта Love2d и LibGDX. Джаву знаю в целом лучше, но lua привлекает меня большей легкостью и меньшим потреблением ресурсов.
Есть ли какая нибудь принципиальная разница которая может повлиять на выбор?
Аноним 26/12/18 Срд 23:22:00 #922 №542474 
>>542459
Lua это отвратительный костыль. Если тебе не нужно расширять чужой говнокод, не рекомендую прикасаться. Пиши для души на православном С++.
Аноним 26/12/18 Срд 23:30:57 #923 №542476 
>>542474
Еще один с плюсами головного мозга. Если ты после плюсов ничего больше не можешь выучить, то это только твои проблемы.
Аноним 27/12/18 Чтв 00:23:16 #924 №542495 
>>542474
Мне всё равно Lua или Java, я выбираю между фреймворками. А С++ я просто не знаю и учить не собираюсь ради игры, да и вроде на нём нет таких простых и понятных прослоек как love или libgdx, во всяком случае в интернете их никто не хвалит.
Да я понимаю, что ты неадекватный тролль, но всё таки покормлю
Аноним 27/12/18 Чтв 00:39:09 #925 №542498 
>>542474
>на православном С++.
C✝✝
Аноним 27/12/18 Чтв 00:40:04 #926 №542499 
>>542498
C☦︎☦︎
Аноним 27/12/18 Чтв 03:45:28 #927 №542502 
>>542459
>lua >меньшим потреблением ресурсов
Смотря каких ресурсов. Процессора даже с luajit он потребляет больше чем Java, ибо динамически-типизированный.
Но насчёт лёгкости это да. Особенно это касается веб-таргета: для него libGDX использует достаточно жирный GWT.
Аноним 27/12/18 Чтв 04:07:46 #928 №542503 
15445425517870.jpg
Подскажите несложный движок или софт, где можно набросать прототип искусственного интелекта.
Аноним 27/12/18 Чтв 08:53:31 #929 №542516 
>>542503
INSTALL GODOT
Аноним 27/12/18 Чтв 09:55:39 #930 №542521 
KIRIL DEBIL.jpg
>>542512
Аноним 27/12/18 Чтв 10:53:01 #931 №542537 
>>542516
Прототип ИИ, а не прототип говна.
Аноним 27/12/18 Чтв 10:56:14 #932 №542539 
изображение.png
>>542537
Ты говно.
Аноним 27/12/18 Чтв 11:11:32 #933 №542541 
>>542539
Тушись давай. А потом бережно возьми свою разваливающуюся парашу и отнеси обратно в свой говнотред.
Аноним 27/12/18 Чтв 12:24:42 #934 №542558 
>>542049
Не пробовал чему-то, самому подучиться или умерить свои амбиции хотя бы до 9 тузов в каждой колоде?
Аноним 27/12/18 Чтв 12:28:49 #935 №542562 
>>542121
Сам недавно спрашивал здесь, спасибо за непомощь. Остуди свой пукан и юзай аддон атлас, его мультитекстуры можно создавать хоть в суслике, хоть в блендер рендере, минимальные отличия по привязки текстур к материалам. Выходной результат одна текстура+один материал.
Аноним 27/12/18 Чтв 12:32:08 #936 №542563 
>>542242
самый тупой ответ. У него есть деньги? А может есть пример работы, который вдохновит кого-то? У него есть друзья альтруисты айтишники? Иметь только идею = ничего не иметь.
Аноним 27/12/18 Чтв 12:52:17 #937 №542564 
test
sageАноним 27/12/18 Чтв 13:05:36 #938 №542565 
я ебу, ну вы тут и пиздите конечно
Аноним 27/12/18 Чтв 15:05:10 #939 №542615 
Есть поземелье из тайлов. Я хочу реализовать туман войны.
Значит беру клетку с персонажем и кидаю во все стороны проекции и рисую все 'проходные клетки' и первую не прозрачную. Это все понятно - сколько сука должно быть лучей? Мало - на откртытых участках между лучами остаются "не освященные" клетки. Много - жрут ресурсы в пустую. Как определить оптимальное число?
Аноним 27/12/18 Чтв 18:06:36 #940 №542650 
>>542615
Можно взять лучей 10, и с увеличением расстояния делить луч надвое, когда расстояние между лучами становится больше размера клетки. Не начинать просчёт с начала, а продолжать с того же радиуса, но уже по двум углам.
>клетку
А размер клеток?
Если их не очень много, то лучше ли сделать обход по всем непрозрачным/прозрачным (которых меньше) клеткам на экране, выясняя для каждой видна ли она?

Ещё можно намутить что-то похожее на алгоритм заливки или волновой алгоритм - если расстояние до клетки больше, чем по прямой, то она не в прямой видимости. Интуиция мне подсказывает, что это будет наиболее эффективный способ. Тут нет никаких углов, тригонометрии и округлений.
Аноним 27/12/18 Чтв 18:29:09 #941 №542654 
1545924512581.png
Как сюда добавить воду, чтобы она была и за кораблём, и перед ним?
Аноним 27/12/18 Чтв 18:31:15 #942 №542655 
gridshadows.png
>>542615
А зачем лучи? Делай как шедоумап. Обойди все объекты в поле зрения которые блокируют зрение и построй для них проекции, т.е. находишь окклюдеры, отмеченные красным, и рисуешь тень за ними в шедоумап.
Аноним 27/12/18 Чтв 18:50:05 #943 №542659 
>>542654
Делаешь два слоя. В чем проблема?
Аноним 27/12/18 Чтв 19:02:46 #944 №542661 
>>542615
А не проще по радиусу? Или ты хочешь сделать честную видимость?
>>542650
>Ещё можно намутить что-то похожее на алгоритм заливки или волновой алгоритм
Хорошая идея. Берём центр клетки, если есть видимость до агента, то считаем волну дальше, если нет, то останавливаемся.
Аноним 27/12/18 Чтв 19:18:55 #945 №542664 
1545927499022.png
>>542659
Спайтами? Хотел сделать шейдером, но оба принимают почему-то один слой рендера
Аноним 27/12/18 Чтв 20:05:10 #946 №542666 
1545930274017.png
>>542664
мда
Аноним 27/12/18 Чтв 20:53:40 #947 №542669 
1516725459.jpg
1516820445.png
1531821927.jpg
1531600060.jpg
>>542558
Подучиться пробовал. Дучился целый год. Мало что выдучил. А без омбиций мне моя игора мячты не нужна.
Аноним 27/12/18 Чтв 21:04:45 #948 №542670 
15273248858810.png
>>538357 (OP)
Анон поясни, пожалуйста, за ебучий плеймаркет. Столкнулся там с некорректным отображением размера приложения. Причем, явление довольно распространенное. Например в том же хартстоуне размер выставлен всего в 35 мегабайт, хотя на деле там 2+ гигабайта.
Вроде как гугл указывает реальный размер апк-файла. Но какой в этом смысл, зачем вообще показывать пользователю размер апк-файла? Что ему вообще даст эта ебучая цифра?!
Вот, допустим, заходит на страницу моего приложения пользователь из какого-нибудь Зимбабве (да, я купил рекламу по разным днищестранам, так как тупо дешевле) и начинает качать указанные на странице "10 мегабайт", хотя там реально все 200+ - а у него лимит всего 50 в день.. В итоге не докачав, удаляет. А моему приложению прилетает единица.. И это блять, сука, просто охуенно! И, главно, хз как с этим бороться - они тупо автоматом ставят размер апк-файла и неебет!

Аноним 27/12/18 Чтв 21:09:10 #949 №542671 
>>542670
Ну я бы втупую в описании написал реальный размер, а если бы я пилил говно для одноклеточных, я бы и в названии написал, с меня бы не убыдло.
Аноним 27/12/18 Чтв 21:14:21 #950 №542674 
>>538357 (OP)
test
Аноним 27/12/18 Чтв 21:38:36 #951 №542678 
>>542670
Чего блядь? Какой апк загрузил такой размер и будет показывать. Размер кеша гугл не может учитывать так как говно скачивается со сторонних серверов. Можешь в описании написать что при установке твоего приложения скачается еще 2 гига. Вообще непонятно че ты доебался вообще.
Аноним 27/12/18 Чтв 22:01:49 #952 №542680 
на каком двиге лучше делать карточную игрушку по типу хз или артефакта
Аноним 27/12/18 Чтв 22:04:26 #953 №542682 
c5fwumdgMYc.jpg
>>542669
Первая и последние пикчи годные. Я могу предположить, что большие амбиции разбились о криворукое исполнение. Начинай с чего-то более простого.
Аноним 27/12/18 Чтв 22:28:06 #954 №542687 
1524594647.png
>>542682
Хорошо. Подумаю над этим.
Аноним 27/12/18 Чтв 23:40:57 #955 №542690 
>>542678
При закачке в плеймаркет они проверяют приложение на своем оборудовании и могут со 100% точностью определить его размер и указать на странице приложения. Опять же они могут дать мне возможность самому указать размер приложения.
Но они, сука, тупо указывают в принудительном, блять, порядке размер апк файла, который пользователя просто вводит в заблуждение. И потенциально увеличивает выхват моим приложением низкой оценки от какого-нибудь злоебучего школотрона, у которого сняли денег за интернет чуть больше , чем он рассчитывал.
Хуиту про описание писать не надо. Есть четко просматриваемая цифра с размером прямо над скриншотами, которую любой ашот из алжира может идентифицировать, даже без знания английского. В описании ее никто искать не будет.
Аноним 28/12/18 Птн 09:22:52 #956 №542723 
Пытаюсь стать современным и воспользоваться новомодной ECS вот только нихуя не понимаю как наладить общение между обектами: предположим есть "дверь" у нее есть компонены: позволяющие открывать ёе и копмоненты хп так как её можно сломать, так же у неё есть компонент "тревоги" поднимающий панику вокруг при повреждение. А есть монстр: с компонентом здоровья как у двери. И ии компонент выбирающий текущим врагом последнего напавшего.
То есть три компонента: здоровье, сигнализация, ии кажды должен получить информацию о повреждение но в обекти они могут быть в произвольном наборе. Как передать в объек информацию о повреждениях?
Аноним 28/12/18 Птн 09:39:53 #957 №542725 
image.png
>>538357 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=x4YaxEpKCY8
Сука, он просто за 3 часа накидал перса, половину времени отходил посрать, и еще четверть читал сообщения, как же горит.
Аноним 28/12/18 Птн 12:33:01 #958 №542734 
>>542723
Кидаешь двери компонент дамага, делаешь систему с 4 компонентами, там прикладываешь что куда надо, удаляешь компонент дамага.
Аноним 28/12/18 Птн 12:38:21 #959 №542737 DELETED
>>542725
С ригом?
Аноним 28/12/18 Птн 12:44:01 #960 №542739 
>>542737
Думаю, риг он сделает секунд за 30.
Аноним 28/12/18 Птн 13:20:27 #961 №542745 
>>542734
> Просто, без задней мысли, кидаешь двери компонент дамага, делаешь систему с 4 компонентами, там прикладываешь что куда надо, удаляешь компонент дамага.
Пофиксил.
Аноним 28/12/18 Птн 13:21:38 #962 №542746 
>>542725
>как же горит
И мне бомбит с такого. Уже с полгода как. Какие же мы с тобой бездари, анон.
Аноним 28/12/18 Птн 13:54:00 #963 №542753 
>>542745
Ну это более-менее распространенное решение.
Еще можно на события создавать сущность с нужным компонентом и ссылкой на оригинальную сущность. Это если нужно множество однотипных событий создавать.
Аноним 28/12/18 Птн 14:34:38 #964 №542754 
>>542753
Когда я даю советы, я привожу примеры кода или скриншоты. Потому что у меня нет эффекта "проклятия знания" (возможно даже вперемешку с эффектом даннига-крюгера), в отличие от адептов ЕЦС, и я прекрасно понимаю, что вещи, простые для меня, могут быть сложными для других.
Аноним 28/12/18 Птн 14:58:26 #965 №542757 
>>542754
Сделай систему, которая будет зависеть от компонентов Health и Damage.
При появлении сущности снимай из Health урон, указанный в компоненте Damage и удаляй его.
Аноним 28/12/18 Птн 15:07:25 #966 №542758 
>>542757
Умничка! Уже вижу стремление быть понятным. Но всё ещё недостаточно понятно. Упражняйся.
Аноним 28/12/18 Птн 16:29:19 #967 №542770 
>>542734
Решил проблему через систему событий: компонент которых хранит таблицу енумевент:список-обектов коллбекоа (слушатели) при отправке урона в объект дверь/существо просто вызывается event(Damage, 42) и из таблицы вызываются все методы связанные с этим событием. Которое внутри по сути тажа система но вызываймая только для определённой сущьности по вызову и с доп параметрами. А не вцикле обработки для всего.
Вечером приду домой возможно рапишу подробнее если кому будет нужно.
Аноним 28/12/18 Птн 16:31:07 #968 №542771 
Двачевать с телефона полнвя хуйня
Аноним 28/12/18 Птн 17:03:00 #969 №542774 
The new one.
Аноним 28/12/18 Птн 17:16:02 #970 №542776 
>>542770
Ну это совсем не ЕЦС-стайл решение. В качестве костыля можно и так оставить, но спагетти в игровой логике начнутся такие же, как в обычном ООП.
Аноним 28/12/18 Птн 17:50:00 #971 №542781 
13806364271314198881.gif
>>538357 (OP)
Двач, такой вопрос, как замутить всполохи выстрелов из оружия на 3D модели в блендере?
Раньше я использовал 2е плоскости с текстурами всполоха параллельные камере, которые были привязаны к оружию. Когда нужно я их поднимал и лепил поочерёдно в анимации, когда не надо было я их прятал внизу под моделькой, но это звездец, как неудобно. Стоит чуть расслабиться с анимацией модели и эти фраговые плоскости появлялись в кадре, постоянно приходилось за ними следит.
Один аутист советовал использовать системы частиц для симуляции выстрела, но это какпец, как затратно для производительности ПК, да и выглядит гавёно.
Второй говорил о использовании футажей, но я так и не понял, как это сделать. Может кто знает, как замутить что-то вроде прикриплейда? Проблема, то насущная.
Аноним 28/12/18 Птн 18:28:27 #972 №542786 
>>542781
А разве в анимации нельзя использовать пустой кадр? Или управлять прозрачностью?
Аноним 28/12/18 Птн 18:47:09 #973 №542789 
>>542786
Как управлять прозрачностью?
Аноним 28/12/18 Птн 19:25:47 #974 №542793 
>>542776
>спагетти в игровой логике начнутся такие же, как в обычном ООП
Причём тут ООП?
Спагетти начинаются, когда кодер плохо проектирует архитектуру проекта. Парадигма тут дело 25е.
Аноним 28/12/18 Птн 21:40:41 #975 №542824 
>>542789
Это было тяжело, но допёр сам. Оказывается абсолютно любой параметр, текстура, материал, свет может меняться с помощью ключей они активируются на тайм лайн если выбрать изменение характеристики предмета (меша, освещения, расположения текстуры) и нажать i или alt если не выбрана авторасстановка ключей (локрут). Более того это можно делать плавно, а не как я раньше делал со скоростью одного фарада. Определённо день прожит не зря.
Аноним 28/12/18 Птн 21:57:28 #976 №542825 
>>542793
Притом что в ООП очень часто появляется нелинейная структура, которая может рождать неочевидный ход программы.
Вот как тут уже получается
>А не вцикле обработки для всего.

ECS очень хорошо дробит объекты и декомпозирует поведение, из-за чего вся логика разделяется на независимые модули, с которыми легко работать. Одна система - одна задача.
Но когда ты хочешь сделать короткое замыкание между двумя системами - это рушит всю идеологию ЕЦС, и может привести к неожиданному поведению программы.
Аноним 28/12/18 Птн 23:31:21 #977 №542835 
>>542825
>Вот как тут уже получается
Это получается у анона выше.
>>542825
>ECS очень хорошо дробит объекты и декомпозирует поведение, из-за чего вся логика разделяется на независимые модули, с которыми легко работать.
ООП тоже.
Что с тобой не так?
Аноним 29/12/18 Суб 00:01:22 #978 №542841 
>>542825
ECS системы - это обычные процедуры, которые биндятся в рантайме. Зачем это нужно - непонятно.
ECS код принципиально ничем не отличается от
void Update() {
UpdatePhysics();
UpdateInput();
UpdateGraphics();
}

кроме того, что делает все только сложнее.
ECS это самая идиотская архитектура какую только можно придумать
Аноним 29/12/18 Суб 00:12:16 #979 №542843 
>>542835
>>542841
ООП декомпозирует программу на объекты. Но объекты все еще могут быть сложными. ECS декомпозирует объекты на довольно атомарные части - компоненты. Сами по себе они просты, но из них можно собрать сложный объект без каких-либо трудностей. При этом повышается возможность кастомизирования.
В ООП же класс - монолитен. Написал один функционал, в котором сделал physics, input, graphics, а потом тебе надо переделать input, а потом graphics, а еще добавить ai. И по итогу в игре получается сложная иерархия объектов.
В ECS все линейно - написал компоненты, написал для них системы, собрал нужные сущности - готово. Нужно подправить один функционал - правишь отделенную от всего систему. Нужно добавить фичу - делаешь новый компонент, новую отдельную систему - готово. Тебе не нужно вкорячивать фичу внутрь какого-то из классов.
Аноним 29/12/18 Суб 00:20:21 #980 №542845 
Ciaran.jpg
Здрасьте, я хуй знает куда писать, но в /pa вроде за gd не особо поясняют. Во 1х я начинающий (с пол года рисую) художнег, пикрил это я сделяль (есть еще маняме но в гд это нахуй никому не надо).
Короч я, дабы понять к чему стремиться решил прочекать че куда CGшники могут податься, если вбивать в гугл вакансии, то вылазят от йоба контор уровня близард press F to Blizzard где везде "Опыт в индустрии от 5 лет и минимум 1 релизнутый ААА проект". Вопрос: а начинать то где? Я так и вбил в гугл "concept artist vacancy no experience" и как бы нихуя, выдаёт то же что и раньше. Ну вы поняли "да кому ты всрался". Где обычно начинается КОРЬЕРА CGшника? В ссаных мобилках? Где народ вообще ищет работу? И опять же даже если да, какова вероятность что инди конторка из максимум 20 тел будет париться и ради тебя оформлять рабочую визу? (ру гедев даже не рассматривается по ряду очевидных причин)


>>542725
Алсо кто то реально за это платит? половина артстейшона в этих одинаковых насекомо подобных дженерик йобах. Вот только чет я в играх не помню что бы хоть раз их там видел, потому что они скучные, так кому они всрались? Можно же куда более интересные вещи делать.
Аноним 29/12/18 Суб 00:25:14 #981 №542846 
>>542845
>есть еще маняме но в гд это нахуй никому не надо

Мне например, как раз в аниме стилистике делаю игоря. Показывай.
Аноним 29/12/18 Суб 07:24:16 #982 №542869 
>>538357 (OP)
бои
Аноним 29/12/18 Суб 08:48:34 #983 №542872 
>>542845
>пикрил это я сделяль
Говно абсолютное
>>542845
>concept artist vacancy no experience
Такая хуйня даже не рассматривается по ряду очевидных причин. Ну хотя если у тебя крутой скилл и заебись портфолива, то думаю этого достаточно. В па одуван же работает над баннер сагой.
>>542845
>кто то реально за это платит?
Если делают игру про мочилово таких моснстров то заплатят. Если ты инди говно, то навык создания таких годных монстров по 2шт в день очень полезен.
>>542845
>Можно же куда более интересные вещи делать.
Я надеюсь ты не про хуйню со своего пика? Можно делать другое интересное, можно и в этом инопланетном жуконаправлении круто придумывать.
Аноним 29/12/18 Суб 09:20:24 #984 №542873 
>>542872
Ну ты конечно молодец, обосрать обосрал, а по делу совершенно нихуя не ответил. Вопрос был "Куда в ЦГ можно пойти на начальных этапах?"
>Ну хотя если у тебя крутой скилл и заебись портфолива
Вау как информативно, такую хуйню можно вообще про что угодно сказать.
>Говно абсолютное
О боже один из моих первых рисунков гавно, ДАЛАДНО? Разве я где то написал "я йоба крутан смотри какой ахуенный пик 100/10 подавайте мне все вакансии артстейшона" или "Ряяяя почему везде нужен опыт работы я же вон как круто рисую" ?? Я знаю на каком я сейчас уровне, я спросил куда обычно вкатываются новички из ЦГ. Рисовать сундуки и склянки для сраных мобилок я ебал, лучше тогда уж сразу в прон идти.
>Я надеюсь ты не про хуйню со своего пика?
Нет не про неё. И придумал это не я.

>>542846
Нет, я и сам пока не доволен своим скилом, так что выкатывать и продавать его на серьезных щах не собираюсь. Про нишу дроче игр без геймплея (я про всратые клоны мобильных пятнашек) знаю, какой же там пиздец, и ведь оно регулярно в топы стима всплывает.
Аноним 29/12/18 Суб 09:27:41 #985 №542874 
>>542873
Так ты попробуй сначала хотя бы одинаковую насекомоподобную дженерик йобу нарисовать, которую говном не назовут, потом думай о работе.
Аноним 29/12/18 Суб 11:34:45 #986 №542880 
>>542873
>"Куда в ЦГ можно пойти на начальных этапах?"

Искать фриланс. Самый очевидный вариант же.

1. Выполнять заказы на фрилансе в соотв. со своим скилом
2. Скилл растет, растет портфолио
3. Повторить

Сперва ты работаешь на портфолио. Потом оно работает на тебя.
Аноним 29/12/18 Суб 12:39:36 #987 №542882 
>>541496
>ищу стиль для анимации
>прикрепленные PNG
Твоя первая ошибка.
Аноним 29/12/18 Суб 12:43:31 #988 №542883 
>>542725
>накидал перса
>унылое дженерик говно ни о чем
Аноним 29/12/18 Суб 12:58:06 #989 №542885 
>>542883
>пук
Ничтожество, съеби.
Аноним 29/12/18 Суб 13:24:20 #990 №542888 
>>542845

>concept artist vacancy
Вот чего не нужно, так это концепт артистов. Между концептом и рабочей моделью море работы.

>Алсо кто то реально за это платит
Были б деньги, я б платил. Но у меня денег нет.

>Ну соответственно ответ тебе - вкатывайся в команду за ревшару. Получишь как минимум опыт.
Аноним 29/12/18 Суб 13:40:57 #991 №542892 
>>542888
>ревшару
Что?
Аноним 29/12/18 Суб 13:53:39 #992 №542894 
тест
Аноним 29/12/18 Суб 13:55:18 #993 №542895 
смех мини.webm
>>542843
Какую ж ты хуйню несёшь.
>Объекты не атомарные, объекты не компоненты, компоненты на ООП, ЕЦС не композиция, композиция не паттерн ООП.
Фанбой ЕЦС, с залитыми мочой юнитеков глазами, as is.
Аноним 29/12/18 Суб 14:03:54 #994 №542897 
>>542892
Сначала работаешь, 8-12 часов в день, по графику с дедлайнами, переделками, отчетами и тд, потом деньги, если проект взлетит.
Аноним 29/12/18 Суб 14:16:45 #995 №542899 
748234923423.png
Реквестирую самые простые движки, то есть движки для дизайнера: ноль программирования и минимум скриптования, уровень адоб флеш.

- для визуальных новелл
- для сайд скроллера

По доске пробежался, там каждый хвалит то, на чем сам пилит.
Аноним 29/12/18 Суб 14:24:08 #996 №542903 
>>542899
>По доске пробежался, там каждый хвалит то, на чем сам пилит.
Где там то, ебанько? Ты на доске сидишь.
Аноним 29/12/18 Суб 14:25:42 #997 №542904 
1539894840.png
>>542899
Годот. Большинство операций делаются без скриптов. Просто настраиваешь внешний вид в инспекторе. Скриптинг простой, без заморочек с програмистскими хуйнями вроде типов и классов. Для дизайнеров есть визуальный скриптинг, но там при кажущейся простоте замороченнее и сложнее. Хотя если есть опыт настройки нод в блендере - сообразишь, что к чему.
Аноним 29/12/18 Суб 14:38:56 #998 №542906 
>>542904
>Скриптинг простой
Пиздеж, такой же как и везде. На шарпе в юнити даже легче, потому что уроков много.
Аноним 29/12/18 Суб 14:55:50 #999 №542908 
DVmQvsUUMAIlLZR.jpg
>>542906
>легче, потому что уроков много
Сомнительное преимущество. Шарп есть и в годоте. Поэтому уроки по шарпу вполне работают и для него.
Аноним 29/12/18 Суб 17:35:13 #1000 №542921 
>>542895
Открою тебе большую тайну, только никому не рассказывай, плиз.
Для реализации ЕЦС не обязательно использовать юнити
Аноним 29/12/18 Суб 18:07:46 #1001 №542925 
>>542899
сам на юнити сижу. для дизайнера будет удобен визуальный редактор, но движок универсальный, т.е. для виз. новелл придется много необязательного материала изучить (окупится в сайд-скроллере). если кодинга ноль, то попробуй зажать руку в кулак и подрочить, т.к. программисты немного рисуют, а ты немного программируешь. по виз. новеллам https://www.renpy.org/ иногда хвалят, ну и "visual novel engine" в гугль вбей, да посмотри.
Аноним 29/12/18 Суб 18:53:45 #1002 №542935 
>>542921
Для меня это не тайна. Как и для любого кодера, который в том числе ЕЦС использует в работе. Только именно юнитидети считают банальный паттерн новой парадигмой. Потому что им этой хуйнёй юнитеки в уши нассали.
Какой бы пример привести. Ну это как Тесла, например. Маск говорит, предположим, "тесла - это новый способ передвижения". Тесладети бегают по интернетам и доказывают автомобилистам, что Тесла это уже не автомобиль, а нечто иное. Автомобилисты насмехаются. Пример ясен?
Аноним 29/12/18 Суб 19:37:19 #1003 №542937 
>>542935
>юнитидети считают банальный паттерн новой парадигмой
Вот за это два чая тебе.
Аноним 29/12/18 Суб 20:25:21 #1004 №542940 
>>542937
Этому "банальному паттерну" едва 10 лет исполнилось, если верить википедии.
Аноним 29/12/18 Суб 20:40:00 #1005 №542942 
brofistrome.jpg
>>542937
Аноним 29/12/18 Суб 21:19:07 #1006 №542947 
>>542935
Про Майка Актона ты наверное и не слыхал даже?
Также как и про ряд других авторов и проектов, которые используют ЕЦС? http://entity-systems-wiki.t-machine.org/es-articles
ЕЦС - не парадигма. Никто не говорит, что это парадигма. Это архитектурный паттерн. ЕЦС может быть реализован с помощью механизма классов, но он не относится к ООП, ибо ООП это именно парадигма, в которой основная суть "представляй программу в виде классов, у класса есть данные и код, строго привязанный к этим данным; наследуй, полиморфируй". ЕЦС имеет мало общего с этими идеями.
Учи мемы, чтобы не быть баттхертом.
Аноним 29/12/18 Суб 21:37:09 #1007 №542948 
Как отреагируют игроки, если, гипотетически, в сталкере 2 вместо "3 козаков" будет "5 озер", вместо "энергетика сталкер" энергетик "редбулл" и т.д.?
Готовы ли за это платить комерсы?

Аноним 29/12/18 Суб 22:19:40 #1008 №542952 
>>540649
rly?>
Аноним 30/12/18 Вск 00:23:59 #1009 №542961 
>>542904
В годоте слишком сложный программенг, одно обращение к переменной это целая строка кода с массой нюансов в синтаксисе. Все же это похоже на полноценный движок, а не просто редактор ВНок.

>>542925
>visual novel engine
Слишком примитивный.

>renpy.org
Пока что выглядит оптимально. Есть скриптинг, нужные функции для видео/картинок/звука. Скриптинг проще флеша, это радует. Так же есть документация на сайте. В общем, обращаю внимание на него.
Аноним 30/12/18 Вск 04:06:54 #1010 №542968 DELETED
>>542961
>В годоте слишком сложный программенг, одно обращение к переменной это целая строка кода с массой нюансов в синтаксисе. Все же это похоже на полноценный движок, а не просто редактор ВНок.
А на что ты готов ради искусства?
Аноним 30/12/18 Вск 06:38:14 #1011 №542972 
Как реализовать 8/16 битную игру с сюжетными роликами (16 бит). Планируется 2d, вид сверху. Какой движок посоветуете? Новомодный графон не переношу,только 16 бит. Учусь кодить на Питоне, желательно прикрутить что-то к нему.
Аноним 30/12/18 Вск 07:44:59 #1012 №542975 
>>542972
Godot/Unity
Аноним 30/12/18 Вск 11:23:06 #1013 №542991 
tet
Аноним 30/12/18 Вск 11:23:10 #1014 №542992 
Скриншот 30-12-2018 162419.png
>>538357 (OP)
Как называется эта игра? Поиск выдаёт "Грач" и название истребителя
Начинание в 3д йоба 3д артист 30/12/18 Вск 15:06:01 #1015 №543012 
3.jpg
4.jpg
12.jpg
2121.jpg
Привет, господа.

Дело в том, что я начал летом изучать 3д графику, чтобы потом попасть в интернатуру куда-нибудь и уже работать в этом направлении.
Но так получилось, что мой пк сломался и я не мог ничего делать всю осень и короче я совсем охуел разленился. Время идет, а я все такое же говно

Мне нужны советы,как стать охуенным 3д артистом?
Что хотят видеть работодатели в интернах?

Ниже пару моих стараний. Насколько все хуево?
Есть некоторые проблемы с сложной сеткой для хайполи

Какие годные уроки можете подсказать для блендера?
Аноним !gOlrx2AM8I 30/12/18 Вск 15:39:32 #1016 №543013 
goblin-small.png
>>543012
приличная моделька.
где достать задник как у этой пушки?
>Что хотят видеть работодатели в интернах?
твой артстейшон должен быть как_у_людей. по сути витрина твоего скилла. любишь делать хардполи-пушечки, заливай их. хочешь кхарактер дезигнером быть — скульпти пока не будет как у НИХ @ заливай туда же
>Мне нужны советы,как стать охуенным 3д артистом?
пытаться повторить то что делают топычи
>Насколько все хуево?
одна моделька не показательна
>Есть некоторые проблемы с сложной сеткой для хайполи
ну ты булевами делал, ещё б там не было проблем.
level 80. например по твоей теме https://80.lv/articles/breakdown-sawed-off-shotgun-in-substance-toolbag-001agt-002mrs-004adk/
Аноним 30/12/18 Вск 15:40:10 #1017 №543014 
>>543012
>Какие годные уроки можете подсказать для блендера?
Прохожу вот этот курс. Всё хорошо объясняет, есть все стадии от моделинга до UV и анимации.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5509445
Аноним 30/12/18 Вск 16:42:59 #1018 №543027 
>>542992
>ач" и на
http://gamestracker.org/torrents/pc/indie/superflight/16-1-0-13162
Аноним 30/12/18 Вск 17:20:34 #1019 №543032 
>>543013
В мармосете стандартный фон


Не, это не булином. Создавал круги и прочее и вручную соединял вертексы


Спасибо за ответы
Аноним 30/12/18 Вск 17:37:12 #1020 №543033 
>>542968
Мне чисто лавандос на порнухе рубить, больше не надо.
Аноним 31/12/18 Пнд 02:25:27 #1021 №543081 
>>543032
>Не, это не булином. Создавал круги и прочее и вручную соединял вертексы
нихуя себе ты заморачиваешься, уважаю.
Аноним 31/12/18 Пнд 08:05:29 #1022 №543091 
Xvx8trwcGh8.jpg
>>543033
Аноним 31/12/18 Пнд 11:31:27 #1023 №543101 
>>542899
для сайдскроллеров посмотри на конструкторы вроде этих:
- construct 2/3
- gdevelop
- fusion 2.5
- stencyl
- gamesalad
сходу не скажу че лучше изучай их сам, че больше понравится, триальники должны быть везде, а что-то вообще бесплатное.
если можешь в игришь то вот тебе плюсы-минусы по подобной хуйне (опять же субьективные, т.к. минусы для одного могут не являться минусами или сложностями в работе для другого девелопера) https://www.slant.co/topics/1907/~best-game-engines-for-beginners-and-non-programmers
Аноним 31/12/18 Пнд 13:28:16 #1024 №543130 
>>542947
>основная суть "представляй программу в виде классов, у класса есть данные и код, строго привязанный к этим данным; наследуй, полиморфируй"
Ты-то, я гляжу уже выучил мемы, лол.
Это твои слова, спорь с ними сам. Почему-то мне ООП не запрещает отделять данные от кода. Не запрещает обходиться без каскадного наследования (к которому больше всего доебываются ецс-фанбои из треда в тред). Не запрещает использовать композиции из компонентов в коде. А ты наслушался каких-то Майков Актонов, только вот критического мышления тебе не завезли в голову. Только послушайте это: "логика программы определяется входными данными" Вас ничего не смущает, ребята? Ну будьте же вы людьми: Я беру мейнфрейм 60х годов, у него в 32кб ПЗУ прошита программа чтения перфолент. На перфоленте я подаю в мейнфрейм "входные данные". Ничего не смущает? НАЁБКИ НЕ ОЩУЩАЕТЕ?
Парадигма, блядь.
Аноним 31/12/18 Пнд 13:30:41 #1025 №543131 
>>543130
Для совсем нубов пример попроще:
Я беру zx spectrum и подаю ему "входные данные" с магнитофона "Электроника МК 60"
Аноним 31/12/18 Пнд 14:18:10 #1026 №543133 
Ахуенно.
https://www.youtube.com/watch?v=7Z1SgCmNZqk
Аноним 31/12/18 Пнд 14:51:47 #1027 №543139 
>>538357 (OP)
Может стоит отдельный топик по блендеру замутитЬ?
Аноним 31/12/18 Пнд 14:52:25 #1028 №543140 
image.png
>>538357 (OP)
>>538357 (OP)
Аноним 31/12/18 Пнд 15:26:21 #1029 №543144 
>>543139
это в /td
Аноним 31/12/18 Пнд 15:34:51 #1030 №543145 
>>543130
>Почему-то мне ООП не запрещает отделять данные от кода. Не запрещает обходиться без каскадного наследования
>Программист на фортране может писать на любом языке как на фортране
Аноним 31/12/18 Пнд 17:02:58 #1031 №543163 
>>543130
Во-первых, ты долбоеб.
Во-вторых, потому что путаешь data-driven programming и data-oriented design.
В-третьих, потому что не понимаешь значение терминов.
Когда разберешься, тогда поговорим.
Аноним 31/12/18 Пнд 17:08:53 #1032 №543165 
Изучаю блендер, что предложите замоделить простенького?
Аноним 31/12/18 Пнд 17:42:01 #1033 №543170 
Без названия.jpg
>>543140
>>543165
низкополи динозавра
Аноним 31/12/18 Пнд 21:21:30 #1034 №543188 
>>543163
Вряд-ли серьёзные программисты будут с тобой разговаривать, ецс-дитё.
Аноним 31/12/18 Пнд 21:26:41 #1035 №543189 
>>543188
Серьезных программистов тут и нет в принципе.
А прогеры в реальной гд-индустрии все больше приходят к использованию ЕЦС в своей архитектуре.
Аноним 31/12/18 Пнд 21:40:42 #1036 №543191 
>>543189
Естественно. Игра это в первую очередь гигабайты ресурсов, которые скачивает игрок, покупая её в стиме. Программная часть игры это машина, которая достаёт ресурсы (данные) и показывает их игроку. Использование таких паттернов как ЕЦС здесь логично.
Аноним 31/12/18 Пнд 21:46:50 #1037 №543192 
>>543191
Логично здесь использование шины от жесткого диска к видео-карте (минуя цп). Что там у ЕЦС с пайпами? А нихуя там у ЕЦС с пайпами. ЕЦС нужен для многопоточности оторванных от контекста действий. Что там у ЕЦС с векторизацией? А нихуя там у ЕЦС с векторизацией.
Аноним 31/12/18 Пнд 22:17:18 #1038 №543195 
>>543192
>А нихуя там у ЕЦС с векторизацией
ЕЦС как раз больше всего располагает к векторизации. Вместо AoS делаешь SoA, и все изи векторизуется.
Аноним 31/12/18 Пнд 22:42:45 #1039 №543200 
>>543195
А можешь, плиз, пример? А то я акромя многопоточности в рамках ЕЦС ничего не слышал.
Аноним 31/12/18 Пнд 23:07:13 #1040 №543207 
>>543200
Есть у тебя какой-нибудь компонент (обычная структура) физ. позиции тела с полями x, y, z и еще чем-то. И у тебя массив из таких одинаковых компонентов. И либо вручную переделываешь в структуру массивов (будут массивы 'x', 'y', 'z' ... длиной количества сущностей), либо это делается средствами языка (в с++ можно такое устроить, уже есть в каких-то библиотеках). В JAI, который Джон Блоу разрабатывает, уже стандартно идет такая фича.
И такой массив структур легко векторизуется, ибо ты последовательно можешь загрузить регистр иксами, их обработать, потом загрузить игреками и их обработать и т.д.
Аноним 31/12/18 Пнд 23:17:30 #1041 №543209 
>>543207
Я про ЕЦС+юнити говорил, потому что меня переклинило?
Аноним 31/12/18 Пнд 23:37:06 #1042 №543213 
>>543209
В сортах юнити не разбираюсь.
Кто-то прикручивал симд к юнити https://medium.com/@bromanz/simd-sse-unity3d-net-2-0-70f6c911713f
СОА уже видимо есть https://forum.unity.com/threads/is-aosoa-better-than-soa.524728/
Осталось совместить это.
Аноним 31/12/18 Пнд 23:39:20 #1043 №543216 
>>543213
> using Mono.simd
О как! Это интересно, спасибо!
Аноним 01/01/19 Втр 00:01:32 #1044 №543219 
>>543209
игори
Аноним 01/01/19 Втр 19:07:54 #1045 №543271 
Сап двощ, хочу попробовать себя в геймдеве, в глаз запал cryengine, сильно он сложнее чем анреал и юнити? Есть ли смысл начинать с него?
Аноним 01/01/19 Втр 19:31:56 #1046 №543273 
>>543271
Нет. Не стоит. Лучше анриал или юнити.
Аноним 02/01/19 Срд 04:20:13 #1047 №543307 
>>543271
Он просто никому не нужен, а значит уроков, примеров и документации в разы меньше чем у конкурентов. Крайтеки вместо того, чтобы захватить рынок в своё время выбросили обрубок с документацией от модкита крузиса, а теперь поезд ушёл.
Аноним 02/01/19 Срд 04:49:23 #1048 №543308 
image.png
Сап, геймдевач. У меня поздравления с Новым Годом (и фотка огуречного рассола), а также, внезапно, вопрос по понятию "исключительное право".

Посылаю я, значит, резюме в ООО Компаниянейм на вакансию С++ программиста и получаю в ответ некое задание в Ворде, а в конце задания - следующий текст курсивом:

>Предоставляя нам Ваши ответы на тестовые задания и/или иные материалы (далее - объекты), Вы гарантируете, что объекты являются результатом Вашей интеллектуальной деятельности, созданы Вами без нарушения прав третьих лиц, незаконных заимствований и плагиата, и соглашаетесь безвозмездно передать принадлежащее Вам исключительное право на объекты в полном объеме ООО "Компаниянейм". Направление объектов через средства электронной связи или иным способом является акцептом этой оферты и передачей исключительных прав на направленные объекты в полном объеме ООО "Компаниянейм".
>Пожалуйста, не направляйте ничего, если Вы не согласны с этим условием.*

Собственно, тут две проблемы.
Во-первых, я напихал в идущую последним пунктом миниигру изрядно кода из своих старых проектов. Хоть я и неуловимый Джо, который нахрен никому не нужен, но часть проектов выложена под WTFPL и будет довольно обидно, если из-за них мне начнут ебать мозг.
Во-вторых, я чё-то краем уха слышал про то, что это компания иногда даёт кусочки работы под видом задания на вступление соискателям. Я правильно понимаю, что эта филькина грамота не является стандартной для заданий на собеседованиях, но вроде как даст им право спереть то, что я отправлю? Не то чтобы там было что-то ценное, просто обидно.
Аноним 02/01/19 Срд 08:26:11 #1049 №543310 DELETED
>>543308
Тебе в /pr/ раздел с такими вопросами.
Аноним 02/01/19 Срд 10:57:09 #1050 №543315 
>>543308
Ты всё правильно понимаешь.
Но так как у тебя лицензия общественного достояния, то ей могут и так пользоваться кто хочет, как хочет и с какими-угодно целями, поэтому ты еще до этого подписался под "вы можете спиздить мой код, я не обижусь".
Аноним 02/01/19 Срд 15:49:37 #1051 №543370 
>>543308
Шли им прямым текстом
> Идите нахуй
> Далеко далеко

И вообще лучше скажи, что за компания, чтобы другие к ним не совались.
gg e 02/01/19 Срд 16:17:10 #1052 №543373 
kruto lol lmao xd
Аноним 02/01/19 Срд 17:52:32 #1053 №543382 
ауе
Аноним 02/01/19 Срд 19:17:44 #1054 №543393 
физика бега у меня x = x v dt как у людей?
как тогда физику прыжка?
Аноним 02/01/19 Срд 19:18:42 #1055 №543394 
>>543393
то есть, x = x + v dt
Аноним 02/01/19 Срд 19:23:33 #1056 №543396 
>>543393
v = v + a dt
y = y + v dt
Аноним 02/01/19 Срд 20:38:53 #1057 №543405 
>>543370
Название компании не скажу, эти милые люди могут по нему периодически устраивать поиски и чистки, скажу другое: бойтесь якутских ушей. И гуглите, кто хозяин компании и откуда он, перед отсылкой резюме.
Аноним 02/01/19 Срд 20:42:32 #1058 №543406 
>>543310
Уже. Там, правда, сказали то же самое.

>>543315
Понимаешь, так у меня бы просто спиздили мой код (хер да и с ним, я не против), а так я передам им права, что подразумевает, что они код возьмут, возможно используют в своём проекте, а меня кинут с работой и могут вообще ущемить за нарушение ИХ авторских прав на МОЙ код! Короче, не одно и то же.

Алсо, я бы не стал спрашивать, если бы не факт того, что я _абсолютно не понимаю_, что из присланных заданий вообще может быть нужным им кодом. Ну и как можно вставлять написанное претендующим на вакансию стажёра в свой проект - тоже.
Аноним 02/01/19 Срд 21:55:44 #1059 №543423 
изображение.png
Небольшой вопрос.
С середины декабря погрузился в Unity и C#.
Опираясь на туториалы, пишу компоненты и объекты для 2д-платформера. Бэкграунд в Джаве отлично помогает.

Но теперь встал теоретический вопрос и вот какой.
Многие игроки думают об игре как прежде всего о сюжете. По этой причине многие любители начинаю с визуальных новелл, которые по своей сути - статичная двухмерная графика и простейшие варианты выбора (как слайдшоу с минимумом развилок). Многие новички (как я), начинают с платформеров, потому что это простой и очевидный образец геймплея.
Но игра по своей сути - это головоломка, и главное в ней - именно идея головоломки, а не код, сюжет или графика.

Удачная головоломка на мобильном рынке вообще может выстрелить с минимумом кода и без графики.

Какой необычный проект геймплея мог бы потянуть новичок, чтобы его проект стал бы плюсом в резюме или даже поводом собрать деньги на кикстартере? Когда-нибудь задумывались о таком?
Аноним 02/01/19 Срд 22:29:27 #1060 №543433 
>>543406
Когда ты создаешь что-то и публикуешь как общественное достояние, то автоматически все твои права на произведение исчезают. Ты же не платишь никому отчислений за продажу своего исполнения пятой сонаты Бетховена? Тут также, только автор живой. Зато они могут как хотят изменять твой код, выпускать под какой угодно лицензией, даже заставлять дрочить вприсядку каждый раз, когда кто-то запускает их программу.
>а меня кинут с работой и могут вообще ущемить за нарушение ИХ авторских прав на МОЙ код
Нет, они так не смогут.

>Ну и как можно вставлять написанное претендующим на вакансию стажёра в свой проект - тоже.
Тебя пытаются наебать, это же очевидно. Ищут работника на стороне, которому можно даже не заплатить ничего. Шли их нахуй и ищи работу в другом месте.
Аноним 03/01/19 Чтв 09:02:16 #1061 №543521 
>>543308
Если ты подавал в плейрикс, то беги оттуда, пока еще не поздно. Просто блять беги.
Аноним 03/01/19 Чтв 16:22:15 #1062 №543588 
>>543521
Чому? Вроде норм контора.
Аноним 03/01/19 Чтв 16:36:42 #1063 №543592 
>>543423
>Когда-нибудь задумывались о таком?
Нет. Никогда и никому такая мысль не приходила.И вот опять.
Аноним 03/01/19 Чтв 21:15:58 #1064 №543617 
substancelogo[1].png
>>538357 (OP)
Котаны, поясните пожалуйста, если я притарю Substance Painter 2019 https://store.steampowered.com/app/978680/Substance_Painter_2019/, не получится так что например через пару месяцев выйдет Substance Painter 2020 и я окажусь у разбитого корыта?

Или покупая лиценз я смогу обновляться и до 2020 и до 2021 и т.д.?

И стоит ли сразу брать пак Painter + Designer + B2M или можно обойтись пейнтером, если по деньгам немного ограничен? https://store.steampowered.com/bundle/9349/Substance_Painter__Designer__B2M_Bundle/
Аноним 03/01/19 Чтв 23:24:57 #1065 №543629 
>>543617
You will get updates on Steam up to the end of 2019
Link your account to your Allegorithmic account to get 1 year of update from the purchase date on Steam


Все ясно, вопрос снимается. Продолжу пиратить.
sageАноним 04/01/19 Птн 00:56:37 #1066 №543634 
>>543423
1. Никакой. Игры это сложно. А платформеры - мёртвый жанр с точки зрения профитов если ты не Cuphead.
2. Для резюме важно чтобы проект был законченным. Даже если это тупой клон марио. Важны скучные вещи вроде меню, полировки, отсутствия резких переходов.
Аноним 04/01/19 Птн 02:25:14 #1067 №543641 
Блин, нужен гайд, как сформулировать свой вопрос, если в последний раз проектировал игру ручкой, линейкой и ватманом.

Планирую сделать довольно примитивную пошаговую стратежку, примерно суть такова.

1. Есть 2Д игровое поле, поделенное на 4-6 секторов. Каждый сектор внутри поделен на 4-6 модулей.

2. Сектора при начале игры собираются из типовых модулей (типа: дворец, домик деревянный, лес, гора). Типовые модули в зависимости от игровых действий разветвленно эволюционируют с изменением фоновых текстур и активных точек.

3. Внутри каждого модуля при начале игры размещается по одной фишке (игровому персонажу). Стартовых фишек порядка 10 типов. Они в зависимости от игровых действий разветвленно эволюционируют с изменением иконки и доступных активных точек.

4. При старте под управлением игрока 4-6 игровых фишек первого сектора. Фишки остальных секторов перемещаются и изменяются по определенным правилам в зависимости от выбора игроком активных точек на поле.

5. По тем же правилам фишки остальных секторов постепенно переходят под контроль игрока.

6. Игровой процесс заключается в следующем:
- игрок выбирает мышью фишку и видит доступный ей набор активных точек на поле;
- после выбора активной точки применяются правила перемещения и изменения фишек, затем применяются правила изменения модулей на поле;
- игрок выбирает следующую фишку и т.д., пока не закончатся неходившие фишки;
- игрок завершает ход;
- перед следующим ходом фишки, оставшиеся под управлением компьютера, действуют по своим правилам, в зависимости от результата меняются и т.д.;
- цель игры - захват всех секторов, фишки могут сниматься и добавляться.

7. Каждый большой сектор, в котором есть активные фишки, приносит игроку ресурс, который расходуется на каждое игровое действие (с отрицательным или положительным знаком).

Основная сложность, как видно, в огромном количестве вероятных сочетаний типа игровой фишки, доступных активных точек и выбора игрока. Скорее всего, нужна универсальная ролевая система типа элаймента, который присваивается каждой фишке и каждому модулю и в зависимости от значения выдает результат (порядка сотен вариантов).
Графон не нужен. Текста нужно очень много.

Каким наиболее реалистичным образом можно реализовать такую игру? Оцениваю время в 1-2 года на все.
Аноним 04/01/19 Птн 04:38:33 #1068 №543648 
Test
Аноним 04/01/19 Птн 04:43:13 #1069 №543649 
Test
Аноним 04/01/19 Птн 05:43:02 #1070 №543653 
>>538357 (OP)
)
Аноним 04/01/19 Птн 09:24:07 #1071 №543658 
>>543641
Я свою первую пошаговую собрал ещё в 2004 году за неделю из гамна, клея а раскрасок, но в неё никто кроме меня не играл. Забей. Или перекатись в отдел настолок, здесь всё-таки другие проблемы решают.
Аноним 04/01/19 Птн 09:29:53 #1072 №543659 
>>543641
>Каким наиболее реалистичным образом можно реализовать такую игру?
Начать делать
>Графон не нужен.
В кубики будешь играть?
Аноним 04/01/19 Птн 10:32:56 #1073 №543664 
>>543634
>платформеры - мёртвый жанр с точки зрения профитов если ты не Cuphead.
Согласен.

>Для резюме важно чтобы проект был законченным. Даже если это тупой клон марио. Важны скучные вещи вроде меню, полировки, отсутствия резких переходов.
Хороший код + полировка, понятно.

Но что, если существует простая для реализации, оригинальная головоломка? Посоветуйте литературу о природе игр, о головоломках и о теории.
Аноним 04/01/19 Птн 11:14:07 #1074 №543668 
>>543658
>>543659
>здесь всё-таки другие проблемы решают
Да, я уже понял, пардон за простыню. Где найти говно и раскраски уже разобрался.

>В кубики будешь играть

В фишки, мне анон выше про настолки в целом правильно пояснил.
Аноним 04/01/19 Птн 11:47:12 #1075 №543675 
>>543668
сучка, иди нахуй
Google Play Thread #1 Аноним 04/01/19 Птн 11:57:43 #1076 №543677 
OTfLTYl.jpg
Сап, двач. Знаю, я скорее всего один такой успешный, что выпускает игры, и вам, обсуждать такие вещи как магазины и площадки, наверное, слишком рано

Но всё же вопрос:
Гугл плей, в отличие от Steam, AppStore и Itch.io требует адрес разработчика, который будет показываться на странице вашей игры(спасибо жадной интерпретации Google очередного гейропейского закона, борющегося с правами человека).
Выдаете ли вы свои данные всем на обозрение? Это же диванон.
Сегодня ты выпустил какую-нибудь игру, завтра тебе под дверью насрали хейтеры.
Что делать? Мне лично очень хочется на гугл плей, но адрес свой давать не намерен. Интересно, как поступили бы в ситуации двачеры.
Также, если написать левый адрес - тебя посадят по гейропейским законам?
Activision 04/01/19 Птн 12:29:15 #1077 №543688 
>>543677
делаешь игру вместе с другом, указываешь его адрес. Profit тебя не задиванонили, законы ты обошёл, и у тебя больше нет друзей. Зато можешь грести бабки с донатов и рекламы
Аноним 04/01/19 Птн 13:01:03 #1078 №543693 
>>543688
1. Игры с друзьями делать не выгодно, как минимум половина бабла уходит из моего кошелька за их очень полезные услуги.
2. Если его начнут долбить, он может поднасрать мне в ответ, слив и мой адрес. Нужен человек, что меня плохо знает.
3. Как насчёт издателя? Получает 20-30%, меня не диванонит.
Есть на примете демократичные издатели?

Аноним 04/01/19 Птн 13:29:47 #1079 №543702 
1479729930134580868.jpg
>>543677
А в тот ли ты раздел зашёл геймейкер-кун? Здесь сидят успешные двачеры и о релизе своей игры 99.9% никто никогда не задумывался.
Аноним 04/01/19 Птн 13:32:37 #1080 №543704 
>>543693
Не пробовал делать игры от которых не пригорает пукан у гамеров?
И вопрос. Ты в одного пилил свой шэдэвр или обезьянок фрилансеров привлекал?
Аноним 04/01/19 Птн 13:40:10 #1081 №543707 
Анонасы, хочу сделать клон Ртутного, на чём и как просто и быстро его склепать?
Аноним 04/01/19 Птн 14:10:55 #1082 №543709 
d
Аноним 04/01/19 Птн 14:15:54 #1083 №543711 
>>543702
:)

>>543704

У всех от чего-либо да бомбит. Назови хоть одну игру, от которой ни у кого еще не бомбануло, и за которую не желали смерти разрабам.

Аноним 04/01/19 Птн 14:19:54 #1084 №543712 
Привет, анон. Решил вкатиться в геймдизайн на полшишечки.
Для первого проекта хочу запилить idle-game навроде neko atsume, стоит ли для этого изучать какой-то движок? Или для такой игры это будет стрельба из пушки по воробьям и лучше просто удариться собственно в разработку под ведроид и работу с графикой?
Мими-прогроннист.
Аноним 04/01/19 Птн 15:28:29 #1085 №543717 
>>543712
> Для первого проекта хочу запилить idle-game навроде neko atsume,
Годная идея. Беру!
Аноним 04/01/19 Птн 16:52:58 #1086 №543727 
>>543712
Если ты хочешь ебаться с рендерингом, юаем и прочими увлекательными вещами, то сам.
Если хочешь делать механики и геймплей, то бери движок.
Аноним 04/01/19 Птн 19:30:12 #1087 №543750 
er
Аноним 04/01/19 Птн 19:43:44 #1088 №543752 
Есть движки чтобы на java писать можно было м?
Аноним 04/01/19 Птн 22:31:36 #1089 №543772 
Тут в основном юзер сайд обсуждают и вот интересно: а какие существуют фреймворки для создания сервера для многопользовательской игоры?
Аноним 05/01/19 Суб 00:25:25 #1090 №543779 
>>543752
LibGDX, но там ты сам по себе. 3д можно, но сложно.
Аноним 05/01/19 Суб 00:26:17 #1091 №543780 
>>543772
Двачую вопрос
Аноним 05/01/19 Суб 00:50:00 #1092 №543784 
>>543711
>Назови хоть одну игру
Half-Life V
Аноним 05/01/19 Суб 01:12:38 #1093 №543786 
>>543727
С графеном программными средствами напрямую работать очень не хочется. Есть рекомендации по выбору движка? Вроде годот и гейммейкер позиционируются здесь как относительно лёгкие для вхождения или я что-то упускаю?
Аноним 05/01/19 Суб 01:24:11 #1094 №543788 
>>538357 (OP)
1
Аноним 05/01/19 Суб 02:27:35 #1095 №543790 
>>538357 (OP)
uu
Аноним 05/01/19 Суб 03:11:58 #1096 №543795 
>>543786
Так и есть, еще можешь Construct рассмотреть. Он тоже не особо сложный.
sd [la] lane 05/01/19 Суб 04:31:57 #1097 №543796 
da
xnj nyr na [la] lane 05/01/19 Суб 04:32:14 #1098 №543797 
ya ne hoch
Аноним 05/01/19 Суб 05:19:15 #1099 №543802 
>>543786
>программными средствами напрямую
Ещё есть phaser js
Аноним 05/01/19 Суб 06:09:55 #1100 №543812 
>>543788
Нахуя ты бампишь закрепленный пост?
Аноним 05/01/19 Суб 09:34:02 #1101 №543833 
>>543786
Годот - кривой опенсорс в разработке.
Гейммейкер и конструкт норм, если ты планируешь разрабатывать 2d only.
Unreal больше подходит для гоночек и шутеров, графон по умолчанию обмазан пост-процессингом.
Unity универсальный движок, на котором можно делать все что хочешь, хоть 2d платформеры, хоть космосимы.
Аноним 05/01/19 Суб 12:00:17 #1102 №543852 DELETED
>>543833
>кривой опенсорс в разработке.
А типа уеч и унити не кривая прориетарщина в разработке! Унити вон у годота интерфейс летом спёрла! Лол!
Аноним 05/01/19 Суб 12:40:19 #1103 №543856 
>>543852
Съеби.
Аноним 05/01/19 Суб 18:18:03 #1104 №543897 
>>543833
> конструкт
> норм
поешь говна
 Аноним 05/01/19 Суб 18:21:58 #1105 №543899 
>>538376
Аноним 05/01/19 Суб 18:29:55 #1106 №543901 
>>543897
Не считаю 2д играми и не разбираюсь в этом вашем говне. Кто-то пользуется, значит норм.
Аноним 05/01/19 Суб 19:13:48 #1107 №543915 
2FdVokdaWqo.jpg
>>538376
классека
Аноним 05/01/19 Суб 19:17:56 #1108 №543917 
Хочу сделать такую игру, вот идея: Молодой москвич Кирилл – талантливый дизайнер компьютерных игр. В один прекрасный день он оказывается напрочь стертым из памяти всех, кого он знал и любил. Кирилл узнает, что выбран для важной и таинственной миссии. Его предназначение – стать таможенником между параллельными мирами, коих во Вселенной десятки. Сможет ли Кирилл разгадать тайну этих таинственных миров и того, кто и зачем ими управляет?

Что посоветуете?
Аноним 05/01/19 Суб 19:25:49 #1109 №543921 
>>538357 (OP)
...
Аноним 05/01/19 Суб 19:49:33 #1110 №543924 
>>543917
Спросить разрешение у Пейсателя
Аноним 05/01/19 Суб 20:57:01 #1111 №543931 
HwG86wm1fvk1ZPHm.jpg
>>543917
Идеи, идеи.. идей завались. Ты обычный задрот и сыч живущий в старом доме на окраине рабочего посёлка, на почве социальной дизаптации и отчуждённости у тебя поехала крыша и ты на полном серьёзе решаешь менять людей к лучшему. Ловишь, по одиночке алкашей, нариков, проституток и блядей, чтобы запереть их у себя в подвале, где ставишь на них эксперименты, исследуешь их, пытаешься сделать лучше. Каждый день записываешь результаты изменений, опробуешь разные методики и теории. Например алконавта постепенно отучаешь бухать, кормишь здоровой едой и заставляешь работать на несложной работе. Или клубную жирную блядь держишь в проголодь, регулярно заставляешь заниматься спортом, изредка подсовываешь ей развивающие книги. Положительный результат это если твой пациент не умер и изменился, отрицательный если испытуемый помер или сбежал и настучал на тебя в ментовку.
Как тебе такая идея?
Аноним 05/01/19 Суб 22:47:22 #1112 №543949 
>>543931
плоттвист: гг - шурик из альтернативной вселенной
Аноним 06/01/19 Вск 01:12:36 #1113 №543965 
>>543931
Ахуенно
Аноним 06/01/19 Вск 03:36:41 #1114 №543979 
>>543931
Не умеете вы в сюжеты, дауны. Всегда какая-то хуйня. Это не идея, здесь нет замкнутого ядра.
Аноним 06/01/19 Вск 03:37:33 #1115 №543980 
>>543852
Эта пикча быдланское зло. Съеби.
Аноним 06/01/19 Вск 08:30:56 #1116 №543991 
>>543931
Да нужно просто чтобы было весело и жизненно
Вот игра про поход за хлебом
https://www.youtube.com/watch?v=mwOR4v_E2Ic
Аноним 06/01/19 Вск 13:15:12 #1117 №544003 
Какой же я отбитый. Хотел сгенерировать фон для комнаты и не смог в прямоугольную матрицу. Есть ли способы немного (но быстро) расширить понимание алгоритмах, а то однажды мои башни если иначе ебнутся сверху и тогда всё, пиздец.
Аноним 06/01/19 Вск 13:30:35 #1118 №544004 
778cdfb8e7e6bae1b7b62502176796f4.jpg
>>538357 (OP)
Аноним 06/01/19 Вск 15:47:29 #1119 №544031 
>>544003
бамп
Аноним 06/01/19 Вск 18:56:33 #1120 №544043 
>>538357 (OP)
g
Имя 06/01/19 Вск 21:14:39 #1121 №544056 
Когда твг?
Аноним 06/01/19 Вск 21:33:45 #1122 №544059 
Коллеги, меня заинтересовал проект Shelter.
https://www.youtube.com/watch?v=Dpqa3ahBjmA
Насколько я понимаю, это пример сравнительно простого 3д-проекта (который при этом даже релизнулся в Стим и сыграл на сентиментальности игроков).

Хочу сам написать похожий проект (по крайней мере, демо) в качестве пробы перехода из 2д в 3д.

Хочу в такой манере написать простенький симулятор дракона, в котором упор геймплея сделать на возможность полёта. В центре проекта - небольшой дракон, который может бегать, непродолжительно летать и планировать (inb4 менее аркадный по управлению, более мрачный Spyro).

При необходимости можно добавить ролевые элементы и сюжет.
Программа-минимум: демо для CV.
Программа-максимум: задел на авторский проект в будущем.
Аноним 06/01/19 Вск 21:38:39 #1123 №544060 
>>544059
От нас то тебе что надо, анус раздраконенный?
Аноним 06/01/19 Вск 21:39:28 #1124 №544061 
>>544060
Насколько сложно будет написать такую демку в одиночку? Стоит ли пыхтеть?
Аноним 06/01/19 Вск 22:14:42 #1125 №544066 
>>544061
Крутому прогеру - легко, тебе - невозможно, будешь несколько лет усираться, проебешь кучу денег, сил, времени, получится говно и ты окажешься прыгнувшим с крыши своего дома и разбившимся об асфальт как кожанный мешок с дерьмом, что собственно так и есть.
Аноним 06/01/19 Вск 22:18:49 #1126 №544067 
>>544066
Too toxic, try again.
Аноним 06/01/19 Вск 22:46:37 #1127 №544074 
maxresdefault (1).jpg
>>544067
Аноним 06/01/19 Вск 23:48:43 #1128 №544085 
>>544074
>>544066
Ты дурак, сразу видно.
Следующий.
Аноним 07/01/19 Пнд 01:58:50 #1129 №544098 
kkk.jpg
Пока решил апнуть скилл в блендере. Краем уха услышал что сейчас моделят на графических планшетах, причём намного быстрее чем мышкой с клавой. Так ли это? Может тоже купить, такой пойдёт с али пикрилейтед, или обязательно wacom начиная с intuos который в два раза дороже?
Аноним 07/01/19 Пнд 04:05:53 #1130 №544101 DELETED
>>544098
Китайщина всякая может не завестись на линуксе например.
Аноним 07/01/19 Пнд 04:42:19 #1131 №544104 
>>544098
Мне кажется только для скульптинга планшет нужен. А ты скорее всего будешь по классике моделить
Аноним 07/01/19 Пнд 05:12:00 #1132 №544106 
steam tax.png
>>538357 (OP)
Анон, который получал деньги со стима, нужна твоя помощь.
В общем, ты уже определенно знаешь, что стим забирает себе 30% прибыли и не переводит на счет разработчика суммы меньше $100.
Так вот пару месяцев назад доход от моей поделки достиг $170. Я вычел из не долю стима (30%) и уже был готов получить от гейба свои $120.
Но получил хуем по лбу очередное письмо типа "мы не переводим на счет разработчика суммы менее $100"
В чем прикол, гейб хочет меня наебать?!
Еще я полез в репорты и нашел такую выписку (см пикрип), где продажи в США зачем-то вынесены в отдельный пункт (24 бакса). Они типа мне эти деньги не отдадут? И на хуя мне вообще знать про продажи именно в США, если я могу и так посмотреть статистику продаж по странам?
Аноним 07/01/19 Пнд 05:21:39 #1133 №544107 DELETED
>>544106
Ты как налоговую декларацию заполнял? В стимотреде по гайду?
Вруг ты указал, что ты - житель США и стим за тебя бугалтерит налоги.
Аноним 07/01/19 Пнд 05:47:22 #1134 №544109 
>>544107
W-8BEN по гайду заполнял, этот https://www.youtube.com/watch?v=vloYKbHgCJw и еще текстовый ссылку проебал, крайне маловероятно, что там проебался
>Вруг ты указал, что ты - житель США и стим за тебя бугалтерит налоги.
там вроде как даже не налоги, а тупо все что продал в США.
нужен анон который уже получал с гейба деньги, я нихуя не понимаю в их форме
Аноним 07/01/19 Пнд 06:21:54 #1135 №544116 
IMG20180716182626.jpg
Может быть подобный вопрос уже был, но все же.

Какой движок/конструктор позволит при минимальном знании программирования создавать психоделичные визуальные эффекты?
Например, чтобы был эффект муарового узора, постоянная смена цветов у объектов или интенсивные калейдоскопы?
Можно при интенсивном задрачиваним реализовать все это на том же RPG Maker'е? Он кажется вполне понятным, и при должном ковырянии скриптов сможет выдавать интересные картинки.
Или лучше что-то другое выбрать?
Аноним 07/01/19 Пнд 08:24:16 #1136 №544126 
>>544098
Для скульптинга нужен збраш и планшет, это обязательно. Все остальное изъебы и трата драгоценного времени. Но если ты будешь в хардсерфейс и по одному полигону двигать, то можно блендер без планшета.
Аноним 07/01/19 Пнд 09:02:06 #1137 №544128 
>>544126
нужен только blender и мышка, не выебиывайся
Аноним 07/01/19 Пнд 09:08:26 #1138 №544129 
>>544128
>шипящий пук пидара
Съеби
Аноним 07/01/19 Пнд 09:30:21 #1139 №544132 
>>544129
Тупорылый даун с промытым мозгом. Какой же ты еблан.
Аноним 07/01/19 Пнд 10:02:04 #1140 №544136 
>>544132
>шипящий пук блендеропидара
Съеби
Аноним 07/01/19 Пнд 10:23:18 #1141 №544140 
image.png
>>538357 (OP)
ТОПовый стример онлайн игры «Fortnite», которого зовут Tyler "Ninja" Blevins в прошлом 2018 году заработал более 10 миллионов $ посредством с рекламных показов сервисов Twitch и YouTube, рекламных объявлений, интеграций с компаниями Samsung, Uber Eats и Red Bull.

Он посвящал обычно 12 часов в день, а за весь 2018 год наиграл в "королевской битве" приблизительно 4000 часов (это чуть больше 166 суток). Стример и его жена, которая выступает в роли его менеджера, очень много времени отдали игре и даже отменили ряд поездок, выходных и праздников. Всё ради денег и зрителей.

Пока он не планирует бросать игру «Fortnite», однако пытается экспериментировать с другими направлениями, на которых можно хорошо зарабатывать: одежда, музыка и пр.

Например, недавно он скооперировался с популярным канадским рэпером Drake для живой трансляции совместной игры в «Fortnite», благодаря чему был поставлен рекорд Twitch по зрителям онлайн, а также дополнительно получено более 50000 подписчиков.

А во время празднования Нового года он вёл 12-часовой стрим «Fortnite» с трансляцией на известной площади Times Square в New York City. Вот так делаются деньги, пока вы пилите свое говно.
Аноним 07/01/19 Пнд 10:45:45 #1142 №544141 
>>544140
>деньги
Говно без задач
Аноним 07/01/19 Пнд 11:21:16 #1143 №544142 
>>544140
Пьюдипай столько же зарабатывал в периоды своей мега-популярности. А еще можно было вложиться в биткойн. Или купить лотерейный билет и выиграть миллиард рублей.

ПРОСТО берешь и зарабатываешь многомиллионное состояние, в чём проблема?
Аноним 07/01/19 Пнд 12:23:46 #1144 №544155 
>>542008
>>541794
Лень в тред было заходить. По-сути весь мир должен окрашиваться одним цветом, когда ты нюхаешь запахи. Выбранные запах - цвет. Выбрал несколько запахов - смешание цветов. Ну типо, чем ярче цвет, тем сильнее запах. Сечешь? Плюс запах распростроняется с ветром, волнами, ну ебаный рот, сам подумой как запах распростроняется, хуле ты как дебил какую-то хуйню выдеумываешь?
Аноним 07/01/19 Пнд 14:30:34 #1145 №544192 
>>544140
>мог гей-шлюхой работать, вместо того чтобы инженером корабли строить
Аноним 07/01/19 Пнд 14:49:47 #1146 №544194 
>>544155
>По-сути весь мир должен окрашиваться одним цветом
Не надо так. Лучше показывать разные, но без направления в сторону запаха.
Аноним 07/01/19 Пнд 15:13:51 #1147 №544201 
image.png
Чет посты пропали. Лучше бы посты щипящего долбоеба пропали, но это же гд-моча, что еще ждать от дегрода. Поссал моче в ротеш.
Аноним 07/01/19 Пнд 21:40:19 #1148 №544267 
>>540613
Я не опытный разработчик, но может стоит попробовать отрисовывать юнитов спрайтами, а не в фулл 3D? Нагрузка будет меньше в разы, а разница при большом количестве юнитов на экране (и хорошем качестве спрайтов) будет не сильно заметна.
Аноним 08/01/19 Втр 01:35:59 #1149 №544303 
>>538357 (OP)
 
Аноним 08/01/19 Втр 01:45:01 #1150 №544305 
тестт
Аноним 08/01/19 Втр 09:02:05 #1151 №544345 
>>543991
на самом деле главное правильно падать, я бы тоже отсыпал шейкелей этому еврёнышу, чтобы он весело обосрал и мою игру.
Аноним 08/01/19 Втр 15:06:39 #1152 №544366 
Сижу тихо переделываю систему координат, в своём рогалике. Я графом от программистов - могу переписывать код кусками по несколько раз пока он не будет "идеальным"
И понял следующие у меня сейчас координаты объекта хранятся виде четырёх простых переменных: float x-мира, float y-мира, int x-сетки, int y-сетки. Можно хранить и всего одну пару координат мира. А при необходимости вычислять текущие положение в сетке на ходу. Но я не могу решить, что будет более эффективным +2 int переменных на объект или вызов операции сложения, деления, округления - при каждом вызове координат сетки?
Аноним 08/01/19 Втр 15:09:31 #1153 №544368 
Как максимально поиметь шекелей с простенькой игрушки на андроид? Поясните за всякие монетизации там и т.д
Аноним 08/01/19 Втр 16:17:54 #1154 №544378 
>>544366
>что будет более эффективным
Более эффективным будет не заниматься хуйней. Оптимизации делаются обычно В КОНЦЕ разработки, когда уже ВСЁ есть, осталось лишь выжать побольше фпс.

А так у тебя классическая ситуация память-производительность.
Аноним 08/01/19 Втр 16:20:09 #1155 №544379 
>>538376
>Ты просто невротик, пытающийся заебать себя разработкой игры.

Прям про меня.
Аноним 08/01/19 Втр 21:18:51 #1156 №544407 
>>544366
Ты там для Atari разрабатываешь что ли?
Аноним 09/01/19 Срд 04:28:35 #1157 №544495 
Аноны, RPG MAKER MV с реальными навыками ещё актуален? То есть, помню с братом делали на каком-то старом мейкере игру, там особо негде было разбежаться, а тут вижу, множество возможностей год уже на нём работаю +- терпимо, стоит ли доделывать игру до полноценной версии и высирать в стим/гог/эпик стор?
Аноним 09/01/19 Срд 06:06:36 #1158 №544498 
>>544366
Пока игра в активной разработке выбирай то из двух, что не вызывает лишнего дублирования (в данном случае пар координат), дабы не усложнять код. Потом, на поздних этапах можно будет вкрутить оптимизации, если они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО будут нужны.
Аноним 09/01/19 Срд 09:16:21 #1159 №544507 
>>538357 (OP)
dfgdfgdg
анстл 09/01/19 Срд 16:46:37 #1160 №544556 
тест
Аноним 09/01/19 Срд 17:47:42 #1161 №544569 
>>538357 (OP)
тест
Аноним 09/01/19 Срд 18:16:35 #1162 №544572 
videoplayback.webm
Cc1r-PsVBUg.jpg
cn6z0UnpTlg.jpg
FWb8TOecboo.jpg
Моя новая поделка на хуюнити

Мобаил радар для удобной игры в каесочку

Пруф: youtube. com/watch?v=hPNVvTARIks&t=2s
Аноним 09/01/19 Срд 18:43:12 #1163 №544582 
>>544572
в моё время такого вина не было.
кс 1.5
Аноним 09/01/19 Срд 20:33:42 #1164 №544628 
XbIY7R3zgRE.jpg
Тред новый создавать не хочется, но нет ли скилл конструкторов? Ну типа как в вове ветка талантов, только ты можешь создавать сам, школы, заклинания и тд, корчое делать прототип героев.
Аноним 09/01/19 Срд 22:44:18 #1165 №544647 
>>544628
Есть такой конструктор. Называется MS Excel.
Аноним 10/01/19 Чтв 09:35:28 #1166 №544710 
image.png
Расскажите, пожалуйста, желательно на простом и наглядном примере, что нужно учесть при кодинге игры, чтобы она работала нормально при тормозах? Допустим, 2д игра на гамаке. Допустим, она тормозит (ну совсем некроноут какой-нибудь там, хз), и как закодить игру, чтобы логика по-прежнему работала стабильно при каждом обновлении кадра, пусть на экране и будет 5 фпс? И чтобы инпуты продолжали высчитываться? Или может, не завязывать логику на апдейте кадра? Но тогда как еще?

Наверное я немного хуево сформулировал вопрос, но я надеюсь вы поняли.
Аноним 10/01/19 Чтв 10:05:45 #1167 №544711 
>>544710
В юнити есть дельтатайм
Аноним 10/01/19 Чтв 10:13:18 #1168 №544713 
>>544710
Выясни, что именно у тебя сжирает фпс. Отключай самые тяжелые скрипты по одному и смотри на результат в дебагере - он фпс показывает.

Дальше либо оптимизируй алгоритм, либо хитри.

Вот наглядный пример.

Столкнулся с регулярными фризами простой, в общем то, игры.

Выяснил что всему виной пасфадинг. Когда монстр конечной точкой пути выбирает точку, к которой нет пути, алгоритм просматривает все 20000 клеток комнаты и не выдаёт результат.

Поставил ограничение в 500 итераций а-звёздочки, фризы исчезли, пути адекватной длины находятся без проблем. Сделал опцию, что когда монстру нужно найти путь большой блины, ограничение итераций можно увеличить.
Исключил возникновение ситуаций, когда монстр ищет путь в непроходимую область.
Поставил таймер на обновление пути, чтобы монстр не искал путь каждый кадр, а делал это ра в 2-5-10-20 кадров в зависимости от расстояния до конечной точки.
Аноним 10/01/19 Чтв 13:49:25 #1169 №544751 
>>538357 (OP)
Что я собственно вижу на пике?
Мне кажется что емакс в две колонки, но я сомневаюсь.
Просветите пожалуйста
Аноним 10/01/19 Чтв 13:54:48 #1170 №544753 
>>544710

В общем случае у тебя все будет работать стабильно, хоть на 1 фпс. Но есть нюанс

Как ты знаешь, при каждом обновлении кадра тебе нужно плясать от твоего dt - времени, которое прошло с предыдущего кадра. Если оно СИЛЬНО шатается, то например физике будет плохо. Также плохо будет другим алгоритмам, которым для работы требуется фиксированный интервал а твое текущее dt этот интервал сильно нарушает. Один из выходов - обрезать dt до какого-то значения. Тогда игра визуально будет тормозить, но работать будет также стабильно.

В интернетах полно статей про организацию игрового цикла, стабильность алгоритмов с плавающим dt но прямых ссылок я, конечно, давать не буду
Аноним 10/01/19 Чтв 14:21:40 #1171 №544757 
>>544751
Tmux + Mcedit
Аноним 10/01/19 Чтв 15:20:13 #1172 №544764 
>>538357 (OP)
Всё, новый блендор официально зашкварен.
https://www.youtube.com/watch?v=0rlF6NBePp0
Аноним 10/01/19 Чтв 17:26:24 #1173 №544795 
>>544753
То есть все-таки, если на экране кадр не обновляется, то и его логика в этот момент не будет работать? Про дельту представление имел, просто мне всегда казалось, что есть случаи, когда она не сможет помочь. Но благо физики у меня нет, кроме вручную написанной гравитации, так что думаю одним головняком меньше. Хз правда, что делать с фиксированными перемещениями, хотя там дельту наверное надо пихать в координаты или в скорости, я полагаю.
Аноним 10/01/19 Чтв 18:04:20 #1174 №544803 
Посоны, повисает студия если поставить брейкпоинт на массиве с 100к элементво, ну или меньше, неуж-то так и должно быть? Ну типа ясен хуй что там много, но че пидорское говно не может само понять то там много и не повисать?
Аноним 10/01/19 Чтв 18:05:19 #1175 №544804 
Мало того оно блядь и юнити вешает, пизедц просто
Аноним 10/01/19 Чтв 18:05:30 #1176 №544805 
11889811213311331
Аноним 10/01/19 Чтв 18:23:55 #1177 №544809 
Я вот делаю рпг и думаю что хорошо когда все элементы поддерживают и ссылаются друг на друга. Получается сиклические щамкнутые ссылки. Перекрестно все. Например нпс както реагирует на события в игре. В идеале на каждый квест игрока. В идеале вообще все элементы взаимодействут со всеми а не только с игроком. Нпдо короче составить табличку внутренней связанности чтоб ничего не забыть. Итак есть следующие элементы. Алтари повышающие статы. Npc. Лут. Монстры. Домики. Как игрок взаииодействует с этими предметами и так понятно. А вот друг с дркгом? Ну можно тупо начать перебирать. Нпс может говорить прл домики лут и монстров. На алтари можно класть монстров нпс и лут. Алтарь можео быть домиком. Домик может быть лутом. А лут домиком. Тогда все элементы работают вместе и моздают глубину марианскую игры. Только росле перебора по табличке стоит все это пропустить через чарующую пртзму сеттинга и сюжета ну и логики. Чтоб взаимодействия были убедительны а не абсурдны. Если нпс живет в алтаре то он вероятно демон или монах. А если ты положил на алтарь нпс то ты злодей.
Аноним 10/01/19 Чтв 18:32:33 #1178 №544816 
На чем лучше пилить виртуального питомца? 2D
Аноним 10/01/19 Чтв 18:38:45 #1179 №544821 
>>544816
Defold, там даже либы для тамагочи есть
Аноним 10/01/19 Чтв 18:39:47 #1180 №544823 
уфф
Аноним 10/01/19 Чтв 20:05:45 #1181 №544854 
Деревотян? Распидор?
Пхаххаха! Вы лишь грязь под ногтями великого Дани Шеповалова!
https://www.youtube.com/watch?v=GCkMti7CBoU
Аноним 10/01/19 Чтв 20:09:13 #1182 №544856 DELETED
>>544854
>опущенный /v/-утёнок крякаят в ньюфаготреде
Аноним 10/01/19 Чтв 20:11:05 #1183 №544857 
>>544856
Лучше крякать, чем кукарекать, как ты.
Аноним 10/01/19 Чтв 20:19:15 #1184 №544860 DELETED
>>544857
>прокрякала тухлая утка
Аноним 10/01/19 Чтв 22:39:28 #1185 №544908 
Снимок экрана от 2019-01-11 01-20-53.jpg
Почему появилась данная аномалия в виде окружности другого оттенка(показано красной стрелкой на пикрилейтеде)? Заметил её после того как ручку чашки внизу присоединил полигонами к корпусу,хотя может и раньше было.
Аноним 10/01/19 Чтв 23:01:51 #1186 №544909 
normalsinblender265a.png
>>544908
Проверь нормали, нормализуй Ctrl+N
Аноним 10/01/19 Чтв 23:20:10 #1187 №544914 
>>544908
Еще могут быть вырожденные грани. Сделай Select->By Trait->Non Manifold.
Аноним 11/01/19 Птн 00:27:16 #1188 №544919 
>>544908
shade smooth
Аноним 11/01/19 Птн 01:54:43 #1189 №544931 
Снимок экрана от 2019-01-11 04-49-34.jpg
>>544919
>>544914
>>544909
вот что обнаружил. Что это и как убрать?
Аноним 11/01/19 Птн 02:57:52 #1190 №544935 
>>544856
В чёс смысл пикчи? Он ударил колготку и превратил его в тян?
Аноним 11/01/19 Птн 03:59:22 #1191 №544944 
>>544931
Вырожденные грани (нулевой площади). Просто удали их и склей шов.
Аноним 11/01/19 Птн 04:35:47 #1192 №544949 
>>544935
Прикинь будет такая сверхспособность.
Бить по ебалу геев и превращать их в тян
Аноним 11/01/19 Птн 04:36:30 #1193 №544950 
>>544949
Попахивает сюжетом для новой игры биоварей.
Аноним 11/01/19 Птн 05:28:51 #1194 №544951 
Посоветуйте библиотеку или движок для супер быстрой отрисовки 2д спрайтов. Вот чтобы просто пиздец резко, как серпом по яйцам. Либо чтобы загружался только графический процессор, а не цпу (цпу будет и так несладко).
Аноним 11/01/19 Птн 05:46:21 #1195 №544952 
>>544951
OpenGL
Аноним 11/01/19 Птн 05:54:33 #1196 №544955 
>>544952
>Посоветуйте библиотеку или движок
>советует набор команд для работы напрямую с железом
Читать рне умеешь?
Аноним 11/01/19 Птн 06:07:02 #1197 №544958 
Что скажете про дефолд для 2д?
Аноним 11/01/19 Птн 08:45:45 #1198 №544979 
>>544958
Это говно
Аноним 11/01/19 Птн 08:46:43 #1199 №544980 
>>544955
> посоветуйте библиотеку ... для отрисовки
> open graphic library
> кок-пок ваша библиотека не библиотека
Аноним 11/01/19 Птн 10:10:38 #1200 №544994 
>>544955
Если надо пиздец резко - то только opengl.
Не хочешь включать голову - пиздуй на юпити, купи ассет.
Аноним 11/01/19 Птн 11:17:52 #1201 №545002 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>538357 (OP)
Вопрос профям запекания нормал мапсов. Девайдю сферу до 2кк, дублирую, десимейчу до 1к полиговнов. Запекаю с хай на лоу и получается хуйня, что не так та? Если увеличить разрешение карты то косяки меньше, избавиться от них невозможно?
Аноним 11/01/19 Птн 11:37:56 #1202 №545007 
Привет.
Допустим я хочу научится делать игры, и для начала решил создать платформер, чтобы научится работать с движком и вообще понять как все устроено. Начал с 2д уровня, платформы там прыжки всякие. Хочу добавить 3д персонажа,и узнать не будет ли он инородно смотреться в 2д игре?
3д персонажа делаю затем, чтобы лучше отработать физику, и уменьшить время отрисовки спрайтов и анимаций.
Аноним 11/01/19 Птн 11:40:22 #1203 №545008 
>>545007
>Хочу добавить 3д персонажа,и узнать не будет ли он инородно смотреться в 2д игре?
Добавляй и смотри, разрешаю.
Аноним 11/01/19 Птн 12:53:31 #1204 №545030 
>>544979
Какие у вас аргументы?
Аноним 11/01/19 Птн 13:10:46 #1205 №545034 
>>544955
Libgdx, сишные обёртки опенГЛ
Аноним 11/01/19 Птн 15:33:13 #1206 №545051 
>>545030
>>544958

Lua вместо языка программирования. Если так чешется использовать дефолд, но хочется нормальный язык, можно попробовать использовать дефолд в связке с Haxe.
Аноним 11/01/19 Птн 15:55:35 #1207 №545061 
>>545030
Примитивный, нищий движок на lua. Для hello world прототипов сгодится. Делать что-то серьезное не советую, придется слишком много велосипедить того, что в том-же юнити изкаропки.
Аноним 11/01/19 Птн 16:05:21 #1208 №545064 
H
Аноним 11/01/19 Птн 17:57:51 #1209 №545092 
Как делать моды на условный минесруфт?
Надо вообще всё декомпилить, или можно отдельно классы?
c# ньюфаг
Аноним 11/01/19 Птн 18:42:29 #1210 №545098 
>>545092
Первый тест ты провалил
Аноним 11/01/19 Птн 19:52:12 #1211 №545118 
>>545002
Бамп!
Аноним 11/01/19 Птн 20:53:55 #1212 №545145 
3e2676eb668e6f6116058a43c1b47c34.jpg
Почему еще никто не обсуждает?
https://shazoo.ru/2019/01/11/74657/epic-games-unity-i-improbable-ustroili-publichnyj-skandal

https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1083473916033683458

Хуан тоже набрасывает на вентилятор:
https://twitter.com/reduzio/status/1083412419962114049
Аноним 11/01/19 Птн 21:24:58 #1213 №545155 
>>545145
>Почему еще никто не обсуждает?
Потому что похуй, нас интересуют наши маленькие проекты.
Аноним 11/01/19 Птн 23:39:02 #1214 №545174 
>>545051
>>545061
А что не так с луа? Да и функционал выглядит заебись. Мне правда интересно.
Аноним 11/01/19 Птн 23:53:16 #1215 №545180 
>>545174
Массивы индексируются с единицы. Да и в целом он больше похож на безклассовый жс, только ещё кривее.
Аноним 12/01/19 Суб 00:00:24 #1216 №545182 
>>545180
То есть в луа нет классов? Лол, ну тогда вопросов больше нет.
Аноним 12/01/19 Суб 00:50:04 #1217 №545184 
>>545182
Классы изи реализуются через таблицы и метатаблицы. Есть более-менее распространенное решение в виде небольшой либы middleclass. Можно и проще без этого сделать, хотя и немного в убыток функционалу.
Аноним 12/01/19 Суб 04:01:04 #1218 №545187 
>>545051
Сейчас бы советовать Haxe, когда последний видосик на ютубе с ним был 2 года назад.
Аноним 12/01/19 Суб 04:55:42 #1219 №545188 
Ваши контрпуки?
anfangrim
Аноним 12/01/19 Суб 04:56:00 #1220 №545189 
>>545188
Отклеилось https://www.youtube.com/watch?v=Ou_90guwUwo
Аноним 12/01/19 Суб 05:21:32 #1221 №545190 
>>545187
У тебя какой-то неправильный ютуб.

Да и подход "учить программирование по видео" в целом плохой.
Аноним 12/01/19 Суб 07:25:38 #1222 №545194 
image.png
Посоны, как заставить юньку использовать дисплейс на террейнах?
Аноним 12/01/19 Суб 10:06:50 #1223 №545207 
>>545145
>Хуан
Собака лает, а караван идет
Аноним 12/01/19 Суб 10:19:13 #1224 №545210 
>>545194
Купить ассет по скидке всего-то за 249.99$
Аноним 12/01/19 Суб 10:51:23 #1225 №545214 
main.jpg
Аноны, погромист со стажем, хочу соло вкатиться в UE. Очевидно, что для этого мне нужно прокачать Blender, т.к. с движком проблем быть не должно.
Я ковыряюсь в Блендере месяца 3, обучений полно на udemy, но я понимаю, что не смогу стабильно высирать хай-поли модельки сам. Порекомендуйте полноценных туториалов по лоу-поли (стилизованному как на пике) - все очеивдные видео на ютюбе по этому запросу я посмотрел, но они ухкие (например, как сделать собаку - а если не собаку, блядь?).
Верно ли, что оно менее затратно по времени?
Аноним 12/01/19 Суб 11:26:26 #1226 №545220 
>>545214
>т.к. с движком проблем быть не должно
>UE4
ахах

>как сделать собаку - а если не собаку, блядь?
То есть чтоб сделать жирафа тебе нужно посмотреть видео "делаем жирафа"? Странные у тебя вопросы так то оно видно что ты долбоеб по связке уеч+лоуполи. Ответ на них все равно только один - берешь и делаешь, или пытаешься сделать до тех пор пока не начнет получаться. А все фундаментальные вещи по работе с 3д редакторами в видосах есть.
Аноним 12/01/19 Суб 11:36:55 #1227 №545221 
>>545220
>ахах
Имелось ввиду количество проблем у меня vs у дизайнера, а не UE vs %твой_любимый_движок%.
>То есть чтоб сделать жирафа тебе нужно посмотреть видео "делаем жирафа"?
Да - с этим проблем нет, но я не могу научиться обобщать. То есть по примеру могу сделать всё прекрасно, но отойти в сторону - не хватает опыта или базовых знайний художника.
>То есть чтоб сделать жирафа тебе нужно посмотреть видео "делаем жирафа"?
Я же аргументировал выбор лоуполи, какие к аргументации претензии?
>А все фундаментальные вещи по работе с 3д редакторами в видосах есть.
Это я знаю, о чём указал в посте.
>Ответ на них все равно только один - берешь и делаешь
Это верно, но хороший источник ускоряет дело. Значит, годных туториалов ты не знаешь, жалко.
Аноним 12/01/19 Суб 11:38:43 #1228 №545223 
>>545220
>так то оно видно что ты долбоеб по связке уеч+лоуполи
А какие есть альтернативы?
Аноним 12/01/19 Суб 12:14:39 #1229 №545228 
>>545221
>Имелось ввиду количество проблем у меня vs у дизайнера
Забавно.
>То есть по примеру могу сделать всё прекрасно, но отойти в сторону - не хватает опыта или базовых знайний художника.
Похоже, у тебя проблем всё таки больше.
Аноним 12/01/19 Суб 12:21:38 #1230 №545230 
test
Аноним 12/01/19 Суб 12:54:45 #1231 №545236 
>>545214
Почему большинство проггеры думают, что главное построить красивый код и отладить скрипты, а визуализация сама приложиться? Я третий год ковыряюсь только в блендере, но до сих пор и на 1/3 его не освоил.
Аноним 12/01/19 Суб 13:12:57 #1232 №545238 
>>545210
Какой?
Аноним 12/01/19 Суб 13:13:13 #1233 №545239 
Сап гдач внимание вопрос. Если я сделаю игру про стимера/ютубера/блогера, что мне за это будет? Не просто сделаю игру, а например издам её в стим и попрошу за нее денег. Можно узнать подробнее про использование образов других людей?
Аноним 12/01/19 Суб 13:37:42 #1234 №545245 
>>545239
Капец ты девочка
Аноним 12/01/19 Суб 13:49:58 #1235 №545247 
>>545239
>Можно узнать подробнее про использование образов других людей?
Действительно было бы неплохо прошерстить инфу о твоем блогере, а лучше просто спросить разрешение на использование. Ты удивишься, но многие из них, даже если обычно имеют со своего имени нихуевый гешефт, дадут зеленый свет бесплатно и без смс.
Если совсем впадлу, то всегда можно сделать пародию или имитацию, которая будет очень похожа на оригинал, но до которой юридически никто никогда не доебется.
Аноним 12/01/19 Суб 16:04:02 #1236 №545285 
>>545239
Меняй имена, например шурыгина шкурыгина
Аноним 12/01/19 Суб 18:58:08 #1237 №545335 
15051446643850.jpg
Суп. Собираюсь писать стратегию реального времени. Какой графический двиг выбрать? Графика планируется примерно как в старкрафте. Желательно C++ т.к на нем пишу овер 9000лет
Аноним 12/01/19 Суб 19:11:28 #1238 №545338 
>>545335
UE4
Аноним 12/01/19 Суб 19:43:19 #1239 №545340 
>>545338

он для людей написан?
Аноним 12/01/19 Суб 19:59:03 #1240 №545341 
>>545340
Нет, для орков.
Аноним 12/01/19 Суб 20:38:19 #1241 №545349 
>>545340
для протосов
Аноним 12/01/19 Суб 23:45:14 #1242 №545390 
я уебок но ты еще хуже
Аноним 13/01/19 Вск 01:17:05 #1243 №545407 
>>545340
Ну там эта, в центре экрана большая красная кнопка "сделать заебись". Рисовать не надо, моделить не надо, анимировать не надо. Просто сделать заебись.

Советую.
Аноним 13/01/19 Вск 11:28:33 #1244 №545464 
Сап, Анон. Объясни идиоту, что я делаю не так. Встроил в андроид-игру сервисы Play Games, ачивки прекрасно работают, но тут мне понадобилось подключить ивенты и я жидко оподливился на этом моменте. В частности, на строке получения списка ивентов через PlayGamesPlatform.Instance.Events.FetchAllEvents(source, callback) вылетает NullReferenceException. Проверил на null Instance - он существует. А вот та же проверка для Instance.Events таки говорит, что его нет. Инициализация по гайду, все правильно вроде, инфы никакой найти не могу, может, ты подскажешь, Анон?
Аноним 13/01/19 Вск 11:30:04 #1245 №545465 
>>545464
Ах да, движок - ЮНЕТИ, кто бы сомневался версия - 2018.2.8f1
Аноним 13/01/19 Вск 11:51:31 #1246 №545466 
>>545465
Ну и спрашивай в юнити-треде, тупой юнитипидар-даун.
Аноним 13/01/19 Вск 11:57:04 #1247 №545467 
111.mp4
Рипаю модельки со скетчфаба и получается как-то странно, кажется их плющит.
Аноним 13/01/19 Вск 12:48:49 #1248 №545477 
>>544116
Эффекты сложнее альфа-смешивания и наложения цвета потребуют хорошего знания шейдеров. Если конечно конкретный конструктор не имеет их из коробки.
Аноним 13/01/19 Вск 13:04:25 #1249 №545481 
В общем-то проблема решилась сама собой, стоило всего лишь проверить на реальном устройстве, а не в редакторе, хотя странно, в библиотеке для редактора везде логгирующие заглушки есть, что в принципе подразумевает работу в редакторе, а вот на этот момент защита от дурака не сработала, увы.
>>545466
А в ньюфаготреде есть разделение, опущ? Тыскозал?
Аноним 13/01/19 Вск 13:15:16 #1250 №545483 
>>545481
Съеби юнитипидар в свой свинарник.
Аноним 13/01/19 Вск 13:59:05 #1251 №545490 
>>545483
Какое же ты гнилое пиздливое недочмо. Опущенец, который может только тявкать на других, хотя сам нихера не умеет. Гнида, которую все ненавидят, вечная крыса.
мимо
Аноним 13/01/19 Вск 14:10:59 #1252 №545492 
>>545490
>БАБАББАБХХ!!!1
Юнитпидар, съеби в свой сраный загон юнитипидарский, чмошка.
Аноним 13/01/19 Вск 14:33:17 #1253 №545495 
>>545492
Дело не в том, что я прогаю на юнити, я могу на чём угодно прогать.
Дело в том, что ты мегаопущенец, с которым мне даже противно разговаривать.
Аноним 13/01/19 Вск 14:34:14 #1254 №545496 
>>545490
Проиграл. Почему у юнити-опущенных такая болезненная реакция, они в глубине души осознают всю суть своего положения в мире геймдева?
Аноним 13/01/19 Вск 14:34:47 #1255 №545497 
f35.png
>>545495
>что я прогаю на юнити,
"Таскаю ассеты на юнити", ты хотел сказать?
Аноним 13/01/19 Вск 14:36:29 #1256 №545498 
Тут есть те, кто выступал со своими играми на крупных шоу-кейсах? Скоро будет indie game cup и шоу кейс. У меня есть вполне играбельная демка и я бы хотел узнать, какие аспекты игры лучше дорабатывать перед шоу-кейсами
Аноним 13/01/19 Вск 14:52:22 #1257 №545501 
>>545498
Во первых избавиться от багов. Во вторых сделать классный ролик, в третьих суметь весь день рассказывать мимокрокодилам о своей игре.
Почитай опыт людей, бывавших там
https://pikabu.ru/story/kak_ya_okazalsya_na_stsene_pered_tyisyachey_chelovek_5587496
Аноним 13/01/19 Вск 16:11:35 #1258 №545566 
>>545002
>>545118
Если пилишь развертку, то жесткие грани резать надо. Хотя, один хуй сферы никто в здравом уметь так разворачивать не будет, как предполагает твой меш. Кури матчасть, короче.
Аноним 13/01/19 Вск 16:57:30 #1259 №545576 
image.png
>>545566
Это стандартная блендеровская развертка сферы, ты же видишь в правом окне сабстенса цельный кусок с косяками, это не из-за разрезов. Сначала попробуй запилить сферу без таких косяков, потом советуй.
Аноним 13/01/19 Вск 17:48:22 #1260 №545586 
>>545576
В /td спроси у тамошних специалистов, они тебе пояснят
Аноним 13/01/19 Вск 18:09:07 #1261 №545589 
014856172693464.jpg
>>545586
Ну да, откуда в гд про запекание карт для игр могут знать.
Аноним 13/01/19 Вск 18:52:52 #1262 №545608 
>>545498
Сделай так, что бы любой игрок сразу понимал цель игры и что ему надо делать.
Аноним 13/01/19 Вск 19:25:19 #1263 №545614 
image.png
>>545576
Блядь, придурок, ты хочешь сказать, что у твоей пикрил-еботни, на которую ты печь пытаешься, такая развертка? Ох, лол.
Аноним 13/01/19 Вск 19:40:57 #1264 №545620 
image.png
>>545614
Нет, даун, я думал, что ты посчитал, что у меня каждый полик отдельно отрезан в uv, такие есть способы в зебре, например, и из-за этого косяки. И показал, что развертка одним куском сделана и разрезы не при чем.
А ты вообще хуйню какую-то несешь, пошел нахуй, ослина, вообще не врубаешься в вопрос. Там косяки не на разрезах. Я тебе говорю, запеки без косяков такую сферу и выложи, это невозможно, пидарка. Пошла нахуй, короч, время только отнимаешь, у достойных людей своей тупизной.
Аноним 13/01/19 Вск 20:16:30 #1265 №545623 
>>545620
Пиздец нахуй. Косорукое чмо пытается обвинять анона в своей косорукости.
Аноним 13/01/19 Вск 20:20:58 #1266 №545626 
test2.PNG
test.PNG
>>545620
В чем проблема то?
Аноним 13/01/19 Вск 20:22:09 #1267 №545627 
1.mp4
>>545620
Эк бабахнуло-то, любо-дорого глядеть.Кури матчасть, блядь.
Аноним 13/01/19 Вск 20:26:21 #1268 №545629 
>>545626
Выложи модельку с нормалмапой, какое там разрешение.
>>545623
Съеби, пидарка, от тебя только кукаеки слышны.
>>545627
>я не тупой, я только притворялся долбоебом, БАМБАНУЛА
Ммм, ясно.
Аноним 13/01/19 Вск 20:44:57 #1269 №545634 
image.png
>>545629
> УИИИ, ЭТО ВЫ ТУПЫЕ, Я НЕ ТУПОЙ, МАМ, НУ СКАЖИ ИМ!!!!111!!1
Продолжаю проигрывать с дегенерата, не способного шарик запечь.
Аноним 13/01/19 Вск 20:56:25 #1270 №545635 
image.png
>>545634
>не способного шарик запечь.
Так все получается, опездол, там просто нюансы есть, и вместо срача мог бы поделиться знаниями. Хотя какие у тебя знания, пидоран.
На одинаковых шарах один материал, но левый шар сглажен. Не пойму, если юзать нормал, то сглаживать нельзя что ли.
Аноним 13/01/19 Вск 21:13:25 #1271 №545637 
>>545635
Припадочный, тебе уже все сказали давно. У тебя каждый полигон печет отдельную группу сглаживания.
Аноним 13/01/19 Вск 21:28:34 #1272 №545638 
>>545637
>У тебя каждый полигон печет отдельную группу сглаживания.
Не неси хуйни, проткнутый долбоеб, просто нужно было на модельках еще в блендере смуф ставить. Проблема решена, мы общими усилиями победили, пацаны!
Аноним 13/01/19 Вск 21:32:33 #1273 №545640 
Допустим запилил свою игорю на юнити.
Скрипты редактировал VS Community, которая уже была установлена на компе для других целей.
По факту, я же должен был купить норм версию, а не бесплатную коммунити.
Стоит ли для будущего подключить VS Code?
Аноним 13/01/19 Вск 21:34:27 #1274 №545641 
>>545638
Какой же ты дебилоид, пиздец просто.
Аноним 13/01/19 Вск 21:36:34 #1275 №545642 
67z06u07owwf.jpg
>>545641
>БАБАХ
Пидар взорвался, а мог бы не выебываться, а так пришлось похлебать мочи.
Аноним 13/01/19 Вск 21:37:48 #1276 №545643 
>>545640
Ну если ты заработал, купи, в чем проблема? Если мало заработал, забей, у макросифта денег дохуя.
Аноним 13/01/19 Вск 21:46:54 #1277 №545648 
>>545640
В блокноте скрепты пиши. Чо как нуп?
Аноним 13/01/19 Вск 21:48:21 #1278 №545650 
>>545643
Ему ещё сабстенс покупать. И макс.
Аноним 13/01/19 Вск 22:33:29 #1279 №545660 
Двачик, можно где-нибудь найти, как делалась графика к фоллауту 2? Хочу стилизовать под неё, но идей никаких.
Аноним 13/01/19 Вск 22:47:11 #1280 №545664 DELETED
>>545660
Разве в /v/ тред не об этом?
https://2ch.hk/v/res/3706061.html
Аноним 13/01/19 Вск 22:57:30 #1281 №545666 
>>545664
Там сектанты какие-то
Аноним 13/01/19 Вск 23:56:44 #1282 №545674 
>>545660
Можешь почитать статьи мододела, запилившего Fallout Nevada. Там же есть видео с процессом рисования зданий.
https://vk.com/fallout_nevada
https://vk.com/@fallout_nevada-fsonora-instrumentarii
Аноним 14/01/19 Пнд 01:04:29 #1283 №545679 
>>545650
Проиграл с анальной боли юнитека. Пока нормальные люди юзают годот, блендер и прочий опенсорс, этому бедолаге со всех сторон суют в жбан хуи, и он не переставая сосёт каждый из них - купи подписку на юнити, макс, сабстнетс, хуябстенс, ассеты еще купи, вижуал студио про, фотошоп купи, оплачивай подписки каждый месяц. Накупил хуеты, зато почувствовал себя геймдевелопером, и похуй, что в очке постоянно чей-то член, с которого уже не слезть.
Аноним 14/01/19 Пнд 09:51:10 #1284 №545734 
>>545679
>Пока нормальные люди юзают годот
Кто эти нормальные люди?
Аноним 14/01/19 Пнд 12:36:48 #1285 №545752 
>>545734
?
Аноним 14/01/19 Пнд 14:43:34 #1286 №545774 
15342737771280.mp4
Сап индюшач, великовозрастный долбоёб репортинг ин. Кароче, появилась идея запилить свою игру, но т.к. из всех нужных скилов я умею только чуток хуёво рисовать - я эту идею гнал подальше. Но она всё равно не отпускает и я сдался. Решил что нужно хотя бы попробовать, что бы потом, когда на страшном суде меня спросит Габен, почему я не доставил миру годноты, у меня были оправдания.

Кароче реквестирую движок, который буду задротить, что бы подходил под мои нужды. В общем это будет что-то типо стратегии, смесь со строительством (как в Terraria, Starbound, Craft the World). То есть от движка нужно: 2д графен, с видом сбоку и сверху (в разных режимах), возможность поддерживать нормальный искусственный интеллект большого кол-ва юнитов и что бы он не тормозил когда анон будет строить свою йоба-сычевальню.

Как я уже писал: скилов в пограмировании нихуя нет, поэтому вариантов выбрать самостоятельно тоже нет, я тупо в это нифига не понимаю и буду учить с нуля...
Ну и раз уж такая пьянка, посоветуй какую графическую прогу для 2д и пиксельной графики задрачивать.

Всем добра.

На шебм я и моя ебанутая идея
Аноним 14/01/19 Пнд 14:50:47 #1287 №545777 
>>545774
Вообще юнити, но ты в любом случае ни на чем не сможешь воплотить свою манямечту в жизнь.
Аноним 14/01/19 Пнд 15:32:53 #1288 №545785 
>>545777
Да я тоже так думаю, но попробовать для очистки совести, стоит. А разве юнити не тормозит как параша? Играл в пилларсы 2 и это говно умудрялось подтормаживать на нормально компе, хз правда, может это из-за кривых рук обсидианов...
Аноним 14/01/19 Пнд 15:44:54 #1289 №545787 
>>545774
Я тебе так скажу. Художник может осилить кодинг и сделать игру в соло. Программист же художником не станет. Так что шансы у тебя есть.
Для двадэ - годот.
Для тридэ - УЕ4.
Гони взашей юнитипидора выше. Юнити - это дно. Дельфи-мокрописечки 10-х годов 21 века. Если ты старпёр, ты понимаешь, о чём я.
Аноним 14/01/19 Пнд 16:53:39 #1290 №545804 
>>545787
Спасибо за совет, гляну на годот этот. Хотя я смотрел изначально в сторону юнити т.к. дофига туториалов по нему...
>Программист же художником не станет
Да ну фигня, в рисовании 90% всего - это тупые механические навыки+базовые знания о пропорциях, светотени и т.д., которые нужно банально задротить хотя бы пару лет. Мифическим "талантом" там начинает пахнуть только после прохождения среднего уровня навыка... Кароче ничем от обычных, "нетворческих" скиллов, не отличается.
Аноним 14/01/19 Пнд 18:01:27 #1291 №545814 
>>545787
Обоснуешь за Юнити? Если судить не по одному лишь качеству картинки и перформансу, а по инструментам для уменьшения времени итерацией, порогу вхождения, готовым ассетам, документации и коммьюнити, то Юнити - это отличный выбор.

Inb4: я сам крестовик на гл и дх ещё с нулевых
Аноним 14/01/19 Пнд 18:23:34 #1292 №545818 
>>545804
>Спасибо за совет, гляну на годот этот. Хотя я смотрел изначально в сторону юнити т.к. дофига туториалов по нему...
Именно из-за уроков бери юньку, годот хорош, но стоит подождать годик два...
Аноним 14/01/19 Пнд 18:31:46 #1293 №545821 
>>545814
> Обоснуешь за Юнити? Если судить не по одному лишь качеству картинки и перформансу
Но в это все и упирается, по сути. Анрил дает больший выхлоп "из коробки" и без лишнего пердолинга + имеет отличные инструменты быстрого прототипирования, да и вообще как-то подружелюбнее будет.

> готовым ассетам
Тягать ассеты - зашквар, ящитаю. Максимум, rdt-текстурки какие-нибудь, что самому не отснять.

другой анон, перекатившийся с юньки
Аноним 14/01/19 Пнд 19:04:38 #1294 №545839 
>>545821
>да и вообще как-то подружелюбнее будет
Попробуй сделать что-то кроме шутера
Аноним 14/01/19 Пнд 19:07:09 #1295 №545842 
>>545821
>Тягать ассеты - зашквар

Зашквар-не зашквар, а пока ты пилишь всё с нуля, какой-нибудь тягальщик ассетов уже продаёт игры.
Да и готовое бывает проще переделать под себя, чем всё с нуля ваять. Я пытался с нуля всё рисовать, по сравнению с ассетами выглядит super huevo, проще их немного переделать.
Аноним 14/01/19 Пнд 19:14:56 #1296 №545843 
Шел 2019 год, ньюфагов до сих пор тралят что юнити говно и его не стоит выбирать.
Аноним 14/01/19 Пнд 19:16:19 #1297 №545845 
>>545821
>Тягать ассеты - зашквар, ящитаю
>Анрил дает больший выхлоп "из коробки" и без лишнего пердолинга
))
Аноним 14/01/19 Пнд 19:34:29 #1298 №545849 
>>545843
Анон, а что ты скажешь насчет вторых пиларсов? Они же тормозные и глючные шопиздец. Думаешь ньюфаня справится с юнити лучше, чем матерые разрабы из обсидиан?
Аноним 14/01/19 Пнд 19:44:54 #1299 №545850 
>>545849
>матерые разрабы из обсидиан
Матёрые разрабы из обсидиан немногим лучше анонов из юнититреда.
Аноним 14/01/19 Пнд 19:46:26 #1300 №545852 
>>545849
Матерые разрабы высирают мегабайты говнокода с абстрактными фабриками фабрик и прочими "правильными" паттернами, которые в юнити работают медленно, ты как они делать не будешь. Опять же, ты мало видел тормозящего глючного говна от матерых разрабов на кастомных движках? Тут не в движке дело как в таковом. Тем более ты пилишь пиксели.
Аноним 14/01/19 Пнд 20:17:07 #1301 №545861 
>>545852
О, а вот и ецс-чушка хрюкнула, лол.
Аноним 14/01/19 Пнд 20:20:49 #1302 №545863 
>>545852
> мало видел тормозящего глючного говна от матерых разрабов на кастомных движках
Мало.
Аноним 14/01/19 Пнд 20:40:03 #1303 №545868 
>>545852
>прочими "правильными" паттернами, которые в юнити работают медленно
Что ты несешь? Паттерны в юнити не могут работать медленно, медленно могут работать скрипты и код на шишарпе. И хуй ты там что оптимизируешь при всем желании, остаётся только сосать хуй и ныть про кривые руки, когда движок подложит тебе очередную свинью.
Аноним 14/01/19 Пнд 20:56:07 #1304 №545869 
>>545839
Делаю в соло 3rd-person рпгшку с нон-таргет боевкой в скачи&руби стиле, и функциональными доспехамиподнял забрало -> получил копьем в ебучку -> заснул, полет нормальный.

>>545842
> Зашквар-не зашквар, а пока ты пилишь всё с нуля, какой-нибудь тягальщик ассетов уже продаёт игры.
Да на здоровье, пусть продает. Если пилить умеешь, то какой-нибудь констракшн кит замка, например, много времени не займет, а удовольствие от собственной работы с лихвой компенсирует разницу.
Аноним 14/01/19 Пнд 22:20:24 #1305 №545875 
>>545868
>Паттерны в юнити не могут работать медленно, медленно могут работать скрипты и код на шишарпе
А из чего состоят скрипты? Не из высранного ли макаками неоптимизированного говна? Игру кстати покажи свою, знаток хороших движков.
Аноним 14/01/19 Пнд 23:10:09 #1306 №545878 
l1c1336ac.jpg
>>545875
Хули ты всех просишь игры свои показать? Ты свою покажи! Или зассал?
Аноним 15/01/19 Втр 02:16:23 #1307 №545892 
IMG20190115061316.jpg
Думаю сделать вот такие спрайты. Меня будут ненавидеть?
Аноним 15/01/19 Втр 07:09:35 #1308 №545902 
>>545892
Я тебя и без этих спрайтов ненавижу, гаденыш.
Аноним 15/01/19 Втр 09:14:24 #1309 №545922 
>>538357 (OP)
Сап двач, вопрос по Анриалу, как тима разработ синхронизирует разработку проекта? Там же под 10 гиг всё весит. Особо из гитхабов не повытягиваешь.
Аноним 15/01/19 Втр 10:00:47 #1310 №545935 
>>545875
>Не из высранного ли макаками неоптимизированного говна?
Ты сейчас довольно точно охарактеризовал весь скриптинг на unyti.
Скрипты состоят из говна макаки, а не паттернов, из паттернов строится архитектура. В юнити ты не строишь архитектуру сам, а высираешь говно в рамках заложенной разработчиками, ты не можешь сделать шаг влево или вправо и кардинально поменять что-то, например, в игровом цикле, в том, как объекты хранят свои данные и как взаимодействуют, как работают события и т.д.
Поэтому и простора для оптимизации там нет и никогда не будет. Ты просто выблёвываешь свой поганый говнокод и молишься барину, чтобы оно не тормозило, потому что если будет тормозить - то ты уже ничего не поделаешь, C# это не С++, ты не сможешь переписать код так, чтобы данные ровно легли на кэш процессора и код залетал от этого быстрее в 10 раз, тут у тебя ООП головного мозга, высокоуровневые абстракции поверх железно заложенной архитектуры и оптимизировать просто нечего.
Аноним 15/01/19 Втр 10:28:22 #1311 №545941 
>>545935
>ты не можешь сделать шаг влево или вправо и кардинально поменять что-то, например, в игровом цикле, в том, как объекты хранят свои данные и как взаимодействуют, как работают события и т.д.
А какой дживок не такой...?
Аноним 15/01/19 Втр 11:33:07 #1312 №545948 
>>545922
Плейсхолдеры и грамотные ТЗ каждому члену. Т.е. натягивают графоний и прочее уже когда собирают и доводят проект, в остальное же время каждый занят своим делом. Какому-нибудь погроммисту принципиально похуй, на что скрипты навешивать в большинстве случаев. Ну, а если нужно, то гонять данные через облако или по локалке никто не отменял.
Аноним 15/01/19 Втр 12:27:47 #1313 №545957 
>>545935
Хорошо, буду писать движок с нуля на ассемблере чтоб не тормозило! Спасибо за совет! Чуть не зашкварился об юнити!
Аноним 15/01/19 Втр 12:57:00 #1314 №545963 
Двощ, кто использовал систему кураторов для продвижения? Как лучше выбирать кураторов шоб получить максимальный кпд?
Аноним 15/01/19 Втр 13:43:43 #1315 №545966 
>>545963
>Как лучше выбирать кураторов шоб получить максимальный кпд?
Выбери няшнуя тяночку и отлизывай ей. Получишь максимальный КПД.
Аноним 15/01/19 Втр 14:44:42 #1316 №545973 
>>545935
>ты не можешь сделать шаг влево или вправо и кардинально поменять что-то, например, в игровом цикле, в том, как объекты хранят свои данные и как взаимодействуют, как работают события и т.д.

Не используй встроенный Update() для обновления. Сделай компонент, который в Update() как-то кастомно обновляет игру.
Что тебе там мешает кроме собственной тупости не понятно.
Аноним 15/01/19 Втр 16:48:40 #1317 №546003 
>>545935
Не понимаю дибилов, которые говорят, что Unity тип тормозной и хуевый, бери Godot - вот это всё. Откуда вы такие беретесь?

Типа за него надо платить, ко-ко-ко!.. Если игру делаешь для себя - пользуешься бесплатной версией и не ебешься вопросами. Там от продаж свыше 100K потребуют делиться, 100 тыш бачинских, Карл! Кто-то из сидящих тут кирилов думает столько в год заработать на своей игре?

В 2К19 году - Unity и UE4 наиболее годные движки, все остальное - поделия для любительского пользования.

По Юньке куча мануалов, видеоуроков, статей, форумы с вопросами/ответами. Дибилов, которые говорят про таскание ассетов надо посылать нахуй без дискусий.



Аноним 15/01/19 Втр 16:57:05 #1318 №546008 
>>546003
>Unity и UE4 наиболее годные движки
Съеби, даун-юнитипидар, есть уе4, а юнитиговно в зад себе засунь, чмо.
Аноним 15/01/19 Втр 17:03:01 #1319 №546013 
>>546008
Как скажещь, пупсик)
Аноним 15/01/19 Втр 17:17:15 #1320 №546016 
>>546003
>В 2К19 году - Unity наиболее годный движки, UE4 и все остальное - поделия для любительского пользования.
пофиксил
Аноним 15/01/19 Втр 17:24:08 #1321 №546018 
>>546003
> По Юньке куча мануалов, видеоуроков, статей, форумы с вопросами/ответами.
Будто бы по анрилу всего этого нет, лол.
Аноним 15/01/19 Втр 18:41:06 #1322 №546036 
IMG20190115223125.jpg
Ну плиз скажите. Сильно плохо выглядит?
Аноним 15/01/19 Втр 18:58:14 #1323 №546045 
>>546036
сильно
Аноним 15/01/19 Втр 18:58:42 #1324 №546047 
>>546036
да, выглядит хуёво. если конечно ты не сделаешь всю игру в таком стиле и не подашь как НИБАГ АФИЧА
Аноним 15/01/19 Втр 19:15:48 #1325 №546049 
>>546036
Стиль и контуры норм, но с цветами у тебя беда. У людей как-то это мягче выглядит, погугли туториалы.
>>545892
Сделай спрайт скелета со свечением белым вокруг него, что ли. С бекграундом сливается.
Аноним 15/01/19 Втр 19:40:44 #1326 №546058 
>>546047
Вся игра так. В этом и смысл так дамажить изображение.
>>546049
Какие туториалы?
Аноним 15/01/19 Втр 19:47:32 #1327 №546061 
8697333.gif
Всем привет.
Кароч люблю игори и всегда играл в них. Сейчас не работаю и пытаюсь вкатиться в веб разработку, ну там жаваскрипт, реакт-хуякт и прочее. Ради фана сходил на пару собесов на лвл дизайнера, в основном мобилки, всякие фермы и матч3 и внезапно одна контора дала офер, лол.
И собственно вопрос. Какие вообще зарплаты в лвл дизайне в мобилках? На что я могу расчитывать через год, два, три? Сильно ли я сосну по деньгам если заброшу программирование и уйду туда? Реальны ли зарплаты в СНГ реалиях в 2к$ например? Какая средняя? Где посмотреть? Игори люблю пиздец, программирование учу через силу со слезами на глазах.
Сколько получает среднестатистический лвл дизайнер с 2 годами опыта в россии на каком-нибудь матч3 проекте?
Аноним 15/01/19 Втр 20:28:01 #1328 №546091 
IMG20190116002653.jpg
Ещё есть вариант такого дерьмового пиксельарта.
Аноним 15/01/19 Втр 20:50:25 #1329 №546110 
>>546091
Давай что-нибудь с уровнем.
Аноним 15/01/19 Втр 21:06:14 #1330 №546115 
>>546091
Можешь сразу проследовать в пиксель-арт тред для удобства, а то что он простаивать будет. У многих ньюфаготред вообще скрыт.
Аноним 15/01/19 Втр 22:16:54 #1331 №546169 
https://www.youtube.com/watch?v=YV0JZk8bN2E
Аноним 15/01/19 Втр 22:17:41 #1332 №546171 
image.png
>>546169
Аноним 15/01/19 Втр 22:26:21 #1333 №546185 
>>546169
>использовать другой 3д редактор в то время, как есть блендер 2.8
но зачем?
Аноним 16/01/19 Срд 01:23:10 #1334 №546293 
>>546185
Чувак хочет платить по 100к в год добрым дядям, ну что ты какой.
Вот знаешь, есть куколды, которые любят, чтобы ебари их жен кончали им в рот, здесь примерно то же самое, вряд ли ты когда-нибудь поймешь их мотивы.
Аноним 16/01/19 Срд 01:43:16 #1335 №546303 
>>546091
Больше на гей скелета в юбке похоже.
Аноним 16/01/19 Срд 01:45:06 #1336 №546304 
>>546293
>ебари их жен кончали им в рот
Простите что прерываю вашу беседу, но такой вопрос.
Женам или куколдам?
Аноним 16/01/19 Срд 07:00:33 #1337 №546331 
>>546185
>>546293
Блендероебаньки не понимают, почему большинство компаний юзают майю, а не говноблендир, даже с большой доплатой. Блендероебаньки разочарованы.
Аноним 16/01/19 Срд 10:05:59 #1338 №546368 
-fnOeNAsl0.jpg
>>546331
Аноним 16/01/19 Срд 10:08:24 #1339 №546369 
>>546331
А ты компания? Ты кто, юбисофт или бесезда?
Ебанутый, при чем тут компании, если у тебя нет и 0.001% от их ресурсов? Они миллионы долларов всирают на игры, откуда у рядового анона 100к в год на одну сраную майю? Это не считая другого софта, который придется докупить так же по подписке.
А юзают они по привычке, потому что так же юзали 20 лет назад, когда блендера еще не было. Им просто нахуй не надо переучивать 100500 моделлеров на новый софт, быстрее купить лицуху и продолжать сидеть на майе, с которой все уже не первый год знакомы.
А в плане фич в майе нет ничего такого, чего нельзя сделать в блендере, дело привычки.
Аноним 16/01/19 Срд 10:52:33 #1340 №546392 
>>546369
>откуда у рядового анона 100к в год на одну сраную майю?
Пиратка, долбоебина. А если не было бы блендера, что теперь, и игры не пилить? Вот сейчас нет полноценной замены сабстенс пейнтера, где ты модели красишь?
Аноним 16/01/19 Срд 12:23:08 #1341 №546422 
А че за дрочилово непонятное на лицухи? За жопу что ли возьмут, если пилить будешь в них? Так у нас 99% аутсорс-студий на них сидят, и ничего...пилят себе ААА-шечки.
Аноним 16/01/19 Срд 12:23:45 #1342 №546423 
>>546422
>не в них
быстрофикс
Аноним 16/01/19 Срд 12:39:07 #1343 №546431 
>>546422
>А че за дрочилово непонятное на лицухи?
Да это блендеропидар не может больше доводов привести начинает уже совсем хуйню гнать, долбоебина.
Аноним 16/01/19 Срд 13:42:52 #1344 №546441 
image.png
>>538357 (OP)
Аноним 16/01/19 Срд 16:23:23 #1345 №546465 
>>546036
Выглядит фигово. Очень много грязи. Этоне пиксельарт а даунскейл фотографии.
Аноним 16/01/19 Срд 16:33:30 #1346 №546468 
>>546091
Тошнотная палитра.
Чем он там держит бутылку зелья вообще непонятно.
Нет ни объёма ни освещения.
Аноним 16/01/19 Срд 16:43:31 #1347 №546470 
>>545821
>Анрил дает больший выхлоп "из коробки"
Вся суть анрилодетей, не найти галочку в настройках, не смочь скачать бесплатный постпроцессинг и сменить движок. П - профессионал.
Аноним 16/01/19 Срд 16:49:02 #1348 №546471 
>>545935
Считаю траекторию корабля до Марса в реальном масштабе без тормозов, расчитывается примерно за 1-2 секунды с шагом по времени 0.1 секунды. Без фреймдропов, естественно.
Билли дал им асинхронное программирование, нет, не хочу, хочу байты ебать на крестах. И это программисты.
Аноним 16/01/19 Срд 19:02:24 #1349 №546487 
>>546470
П-профессионал скачает бесплатный годот и соберёт его из исходников. А ты юнитидитё, играешься в свой конструктор игрового движка, флипая ассеты под мутными лицензиями. Сегодня какая-то хуйня бесплатна, а завтра хуяк и разрабу бабла захотелось. Ну ты ж у нас п-профессионал. Скачаешь другой бесплатный постпроцессинг и пол-игры под него будешь перепиливать, уёба.
Аноним 16/01/19 Срд 19:06:14 #1350 №546488 
image.png
>>546470
> УИИИ!!!! ЕСЛИ НЕ ПЕРДОЛИШЬСЯ, ЧТОБЫ МОДЕЛЬ ВЫГЛЯДЕЛА, КАК ДОЛЖНА - ТЫ ДИТЁЁ!!! ЯСКОЗАЛДИТЁ!!!11!1
Просто нахуй гуляй весело и надолго.
Аноним 16/01/19 Срд 19:22:56 #1351 №546491 
>>546488
Зачем вы дрочите на реалистичность? Инди продают в первую очередь концепт или идею, но не как не новый графоний.
Аноним 16/01/19 Срд 19:28:08 #1352 №546493 
>>546491
А с хуя ты решило, что этот пост индюк оставил?
Аноним 16/01/19 Срд 19:36:31 #1353 №546497 
>>546491
Приятная картинка оставляет лучшее впечатление и настроение.
Аноним 16/01/19 Срд 19:47:05 #1354 №546500 
3tRjl03mmVU.jpg
>>546493
Ах да я же забыл, здесь место только для успешных кириллов и их ААА проектов.
Аноним 16/01/19 Срд 19:55:18 #1355 №546502 
>>546493
Правильно решил же.
>>546488-анчоус
Аноним 16/01/19 Срд 20:20:59 #1356 №546505 
>>546422
> За жопу что ли возьмут, если пилить будешь в них
Возьмут, всякие майи и максы пишут метадату о лицухе при экспорте, потом это на раз два проверяется. Последствия могут быть от судебного иска до пермабана в стиме/гугл плее, смотря где будешь пытаться распространять.
Аноним 16/01/19 Срд 20:23:17 #1357 №546507 
>>546471
>Считаю траекторию корабля до Марса
Ухх, как же ты смог осилить эту сложнейшую физику из программы 8-го класса? Да еще и без тормозов запрограммировать... Ты не гений часом?
>хочу байты ебать на крестах
Сейчас бы думать, что на крестах нельзя в асинхронное программирование.
Аноним 16/01/19 Срд 20:25:23 #1358 №546509 
>>546488
Ты просто забыл докупить ассет Realistic Looking Skin Shader, всего-то за 249.99$ по акции, поторопись пока не закончилась.
Аноним 16/01/19 Срд 20:25:48 #1359 №546510 
>>546505
Две пинты чаю этому анону.
>>546422
Даже за замыленные текстуры опают, если разглядят в них чужие.


Аноним 16/01/19 Срд 20:41:29 #1360 №546516 
>>546505
А перегнать через тот же самый блендер, например? Дело одной минуты же.
Аноним 16/01/19 Срд 20:43:45 #1361 №546517 
6c9.jpg
>>546516
>РЯЯЯЯ БЛЕНДЕР ДЛЯ ПИДОРАСОВ И ДОЛБОЕБОВ!
>как только бояре пригрозили пальцем, первым побежал качать блендер для перегонки ассетов
Проиграл что-то.
Аноним 16/01/19 Срд 20:45:23 #1362 №546518 
>>546517
Ссылочку на мой пост с
> РЯЯЯЯ БЛЕНДЕР ДЛЯ ПИДОРАСОВ И ДОЛБОЕБОВ!
быстро мне принес, выблядок.
Аноним 16/01/19 Срд 20:56:54 #1363 №546524 
>>546518
Ты чего какой нервный? Сперма Ашота, которую тебя заставили высосать из пизды твоей жены, оказалась невкусной? Или забыл оплатить подписку на майю на год вперед?
Аноним 16/01/19 Срд 21:06:52 #1364 №546530 
>>546524
Блендеропидар, оставь свои каколдские фантазии при себе
Аноним 17/01/19 Чтв 04:29:29 #1365 №546604 
Анон, а какие есть языки-движки, чтобы писать игры максимально просто, непринужденно, быстро, и при этом идиоматично?
Давай пример приведу, когда я уволился с позиции Qt/C++ формошлепа и пошел дата инженером Python/Jupyter, то охуел, как тут все можно быстро делать. Просто хуяк-хуяк и готово, а главное красиво же получается.
Вот хочу что-то такое, только про геймдев.
Аноним 17/01/19 Чтв 06:32:46 #1366 №546624 
>>546604
Констракт и годот.
Аноним 17/01/19 Чтв 06:55:34 #1367 №546626 
>>546624
Это тебя словом python триггернуло?
Аноним 17/01/19 Чтв 07:38:08 #1368 №546627 
>>538357 (OP)
>>538357 (OP)
looks like sex
Аноним 17/01/19 Чтв 08:15:07 #1369 №546633 
>>546604
Формошлёпство в геймдеве - это уеч и юнити.
Аноним 17/01/19 Чтв 09:40:06 #1370 №546652 
image.png
>>538357 (OP)
Аноним 17/01/19 Чтв 11:20:02 #1371 №546689 
>>546604
Чтобы быстро и просто 2д гейммейкер
Чтобы чуть сложнее но все равно быстро и просто юнити
Анреал не трожь, осваивать долго а пользы ноль
Годот полное дерьмище на котором вообще никто ничего не делает
Аноним 17/01/19 Чтв 11:41:58 #1372 №546695 
Что делать если я Кирилл? если в голове у меня очень много крутых концептов и я хочу именно быть так сказать режиссером игр? могут ли взять на работу геймдизайнером вообще без знаний программирования, но если как резюме предоставлю свои концепции для игр? естественно реализуемые, ничего в духе "кароч делаем игру с суперграфикой, с огромным открытым миром как вреале, кароч как гта 5, но штобы было шесть персонажей сразу"
Аноним 17/01/19 Чтв 12:00:14 #1373 №546700 
>>546695
>вообще без знаний программирования
В россии делают только мобилки под юнити, так что надо как минимум знать как добавлять и двигать обьекты, что такое сериалайзд филд и так далее.
Никому гта не надо надо матч3
Аноним 17/01/19 Чтв 12:07:42 #1374 №546702 
>>546700
Я кста когда узнал что на мобилках играют в подобные игры охерел просто, кто во всё это играет? откуда столько скачиваний? сам в живую не видел чтобы в такое играли
Аноним 17/01/19 Чтв 12:11:24 #1375 №546704 
>>546702
Если у тебя опыт только пк игр то в россии геймдезайнером тебе не стать.
Аноним 17/01/19 Чтв 12:25:05 #1376 №546707 
Кто может пояснить за не популярную разницу юнити и анрила?
Где проще и с меньшим набором костылей можно сделать:
Открытый мир,
Карту для 100 игроков с физикой и шлюхами,
Свою необычную физику (разрушаемость, строительство, транспорт на щюпальцах, кучу джоинтов),
Прицепить к игре кастомный контроллер.

Или для не обычных вещей в любом слечае придется открытый код дорабатывать под себя?
Аноним 17/01/19 Чтв 12:36:50 #1377 №546713 
>>546707
>Открытый мир
Юнити
>Карту для 100 игроков с физикой и шлюхами,
Анрил, в юнити физически невозможно чтобы физика на стольких объектах нормально выщитывалась одновременно
Не значит что в анриле это не заебись как сложно(но там весь движок мудаческий и осваивается ТОЛЬКО при помощи старших товарищей)
>Свою необычную физику (разрушаемость, строительство, транспорт на щюпальцах, кучу джоинтов),
Знаешь, наверное одинаково, зависит от фантазии твоей. Физику хуево делать только в годоте, даже гейммейкер лучше годота справляется
>Прицепить к игре кастомный контроллер.
В одном движке в два клика в другом в три, тоже не должно быть разницы для тебя лично
Аноним 17/01/19 Чтв 12:39:39 #1378 №546714 
>>546707
Ни один движок не сделает игру за тебя. Учить советую юнити, это самый популярный двиг на данный момент, ответ на любой вопрос по юнити можно найти в первой строчке гугла.
Аноним 17/01/19 Чтв 12:40:17 #1379 №546715 
>>546713
>>546714
Спасибо.
А редактирование геометрии 3д объектов прям в игре где проще? Как в збраше примерно.
Аноним 17/01/19 Чтв 12:54:12 #1380 №546721 
>>546715
В годо есть специальный объект "быстрая геометрия" на его основе можно сделать изменяемые в игре фигуры. Ну и поддержка моделей с морфами по стандарту имеется.
За остальные движки не знаю. Только годо! Только хардкор! INSTALL GODOT!
Аноним 17/01/19 Чтв 13:05:30 #1381 №546724 
Ребят не хочу игор.
Хочу делать анимацию, 3д сценки. Посоветуйте самый легкий вариант вката (прога для даунов). Желательно с большой базой моделей.
Аноним 17/01/19 Чтв 13:11:07 #1382 №546725 
>>546724
Пошел нахуй, даун ебаный, заебал своими тупыми вопросами. Читай доску, говно.
Аноним 17/01/19 Чтв 15:47:42 #1383 №546765 
>>546700
>В россии делают только мобилки под юнити
Pathfinder: Kingmaker, Insomnia: The Ark
Аноним 17/01/19 Чтв 15:57:40 #1384 №546769 
>>546765
Не слышал ни об одной, напомни мне сколько десятков миллионов долларов они заработали?
Аноним 17/01/19 Чтв 15:58:17 #1385 №546770 
>>546765
Атом вон захуярили недавно
Еще какой то клон халвы делают
Короче только годото дебилы пекутся о мобилогейминге
Аноним 17/01/19 Чтв 16:00:36 #1386 №546772 
>>546769
>Не слышал ни об одной
Зато пердишь громче всех.
Аноним 17/01/19 Чтв 16:04:25 #1387 №546775 
>>546769
подозревая, что дохуя, лол.
Аноним 17/01/19 Чтв 16:29:00 #1388 №546786 
>>546775
Пока ты воруешь на торрентах, игрострой будет загнивать.
Я тебя не призываю тратить последние нищебродские 600 рублей на отечественную игру, но не воняй сука, что игры от русских разрабов либо не существуют, либо имеющиеся 3,5 ориентированы на запад.
Всё тебе пидору нищему бесплатно отдай. Хуй тебе!
Аноним 17/01/19 Чтв 16:30:32 #1389 №546787 
>>546695
В облаках-то не витай. Геймдизайнер в корпоративном гейдеве это всего лишь оператор табличек в экселе и лишь изредка генератор какого-то креатива, ограниченного жесткими рамками, заданными сверху. Тот, кем ты хочешь стать, называется продюсер. Вот ему можно фонтанировать идеями хоть как (хотя и он соснет, если СЕО жестко ограничит жанры и платформы).
Аноним 17/01/19 Чтв 16:34:18 #1390 №546788 
>>546786
А народ нищий, я так понимаю, потому что так прикольнее, и он сам захотел? Если не торренты, то тогда человек из нищей страны вообще к твоей игре не прикоснется. А так хотя бы может пару тредов на харкаче создаст и отзыв на мете напишет, хоть какой-то выхлоп. А бабло белый европейский гой подгонит.
Аноним 17/01/19 Чтв 16:38:02 #1391 №546789 
>>546786
>игрострой будет загнивать
Пока ААА будет делать длс на длс с лутбоксами и все это для сингла.


КУПИ ОРКОВ СУКА
Аноним 17/01/19 Чтв 17:04:41 #1392 №546792 
>>546786
>Пока ты воруешь на торрентах, игрострой будет загнивать.
Сдается мне это так не работает. Про фильмы тоже пиздели, что сейчас походите на говно, денег подзаработают, будут больше вкладывать и лучше снимать, но они зарабатывают больше, а вкладывают столько же или меньше и получается то же говно.
Аноним 17/01/19 Чтв 17:04:56 #1393 №546793 
>>546788
Сам подумай, какой смысл от отзывов васянов, если платежеспособная публика их всё равно не прочитает, т.к. не всрался им твой харкач?
Нужно ебашить маркетинг под целевую аудиторию, если это буржуи - реддит, форчан.
Аноним 17/01/19 Чтв 17:43:31 #1394 №546796 
>>546786
в одной Беларуськи 100500 игрокомпаний
https://dtf.ru/flood/5992-spisok-belorusskih-kompaniy-kotorye-razrabatyvayut-igry

просто они шифруются под буржуинов.
Аноним 17/01/19 Чтв 17:49:17 #1395 №546797 
1.jpg
Посоны, как обычно пилится кастомизация шкурок персов? Вот пикрил, например - это светлая/темная кожа, тон кожи, жирность/кочкоподобность, цвет глаз, яркость глаз, волосатость тела, лысая/щетинистая голова, составные брови из 3-ех зон и аналогичная щетина на бороде. Вот смотрю я на это все, как новичок, и задаюсь вопросом: это вообще законно?
Аноним 17/01/19 Чтв 17:52:47 #1396 №546798 
>>546793
Что ты выберешь - западные деньги + какой-то базз из нищих параш, или просто западные деньги? Базз хоть какую-то прослойку более-менее обеспеченных людей в нищей параше может тебе обеспечить. Хоть какие-то деньги будут. Это как с ценами в стиме то же самое. Разрабам че думаешь дохуя выгодно по старому курсу бакса (и даже дешевле) игры выкладывать? Да нет конечно, просто если цена будет выше, то вообще никто не купит, особенно, когда с младых ногтей уже учатся по торрентам шастать, и местному закону похуй на это. А так хоть какие-то барыши.
Аноним 17/01/19 Чтв 19:45:54 #1397 №546823 
Безымянный.jpg
Анон, такой вопрос. Я короче лениво пилю тактическую пошаговщину с юнитами, которые ходят по сетке с квадратными ячейками. Там есть, допустим, пикинеры, которые бьют на три или четыре клетки. Если этот пикинер и злой враг стоят в одном ряду ячеек, то всё понятно, просто бьет на три клетки. А если они стоят по диагонали, как на пикрилейтед, то как вообще расстояние между ними считать? Между ними две клетки (по диагонали), или четыре клетки (если отсчитывать по одной только вправо или вверх)? Как думаешь, анон?
Аноним 17/01/19 Чтв 20:05:41 #1398 №546837 
>>546823
ух
Аноним 17/01/19 Чтв 22:09:58 #1399 №546944 
>>546823
Странный вопрос. Правила твоей игры как гласят? Так и делай.
Аноним 17/01/19 Чтв 22:27:21 #1400 №546960 
>>546823
Вычисляй пифагора и ебашь celling()
Аноним 17/01/19 Чтв 22:53:58 #1401 №546978 
>>546823
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2
гугли "Расстояние городских кварталов" / "Манхэттенское растояние" / "расстояние Чебышева"

если кратко - есть формула как раз для таких расчетов на клетках, на каком расстоянии от данной клетки находится другая клетка, если к ней идти в 4-х (впарво/влево/вверх/вниз) или 8-ми направлениях (плюс диагональные).
Аноним 17/01/19 Чтв 22:55:36 #1402 №546980 
в
Аноним 17/01/19 Чтв 22:57:57 #1403 №546983 
>>546823
public static int GetChebishevDistance(Coordinate start, Coordinate finish)
{
int result = Math.Abs(start.X - finish.X) + Math.Abs(start.Y - finish.Y);

return result;
}
Аноним 17/01/19 Чтв 23:42:21 #1404 №546987 
м-да уж ну и дела
Аноним 18/01/19 Птн 00:26:16 #1405 №546992 
qwe.mp4
Нарисовал за пару минут два спрайта, чтобы тестить физику и уже несколько минут залипаю, а еще понимаю что дальше будет только хуже
Аноним 18/01/19 Птн 00:27:55 #1406 №546993 
>>546992
какие-то рывки на записе, тут такого нет
Аноним 18/01/19 Птн 02:47:48 #1407 №547010 
test
Аноним 18/01/19 Птн 08:33:33 #1408 №547020 
>>546992
>дальше будет только хуже
Именно так. Это наше проклятие прокрастинации бро. Потом ты напишешь еще пару скриптов, еще пару спрайтов, сделаешь простенькие анимации и вот тогда ты залипнешь ещё на неделю. И всё это время игра делаться не будет.
мимобомбермемер
Аноним 18/01/19 Птн 10:30:19 #1409 №547030 
вкатываюсь на гамегуре, все плохо?
Аноним 18/01/19 Птн 13:26:54 #1410 №547072 
Ну как вы там, обосранцы? Нихера не можете, в то время как один китаеза, в свободное от работы время сам запилил шутер/слешер, у которого сейчас рейтинг 96%

https://youtu.be/mQx6zZZ6RSY

https://games.mail.ru/pc/news/2019-01-17/igroki_okazalis_v_vostorge_ot_shutera_razrabotchika_odinochki/?from=informer
Аноним 18/01/19 Птн 14:41:23 #1411 №547083 
>>547072
>слешер
Это не слешер, даун
>>547072
> запилил шутер
Как сложно, пиздец, бегать и стрелять, наверное, три года программировал.
Аноним 18/01/19 Птн 14:49:37 #1412 №547085 
11111111.mp4
До чего техника дошла, новичкам вообще поди кайф. Вот бы что-нибудь для облегчения программирования придумали, чтобы нероночки помогали писать.
Аноним 18/01/19 Птн 14:52:40 #1413 №547088 
>>547072
А ты можешь?
Собственно, чувак - дизайнер, 2 года изучал УЕ4, запилил какую-то игрушку еще до этого. Над этой игрой работал 2.5 лет примерно по 5 часов в день.
Если не пинать хуи, то результат вполне закономерный.
Аноним 18/01/19 Птн 14:53:25 #1414 №547089 
>>547088
>2.5
1.5
Аноним 18/01/19 Птн 14:57:49 #1415 №547091 
>>547085
Где ты там нейронки увидел?
Аноним 18/01/19 Птн 15:27:57 #1416 №547096 
https://vk.com/wall-109054658_544
Кто пойдёт на ди-анонную вечеринку геймдевов в Нижнем Новгороде?
Аноним 18/01/19 Птн 15:31:19 #1417 №547098 
>>547091
Там нигде, дура.
Аноним 18/01/19 Птн 15:32:33 #1418 №547099 
>>547072
обмазался эффектами
Аноним 18/01/19 Птн 16:02:42 #1419 №547109 
>>547098
Ты идиот.
Аноним 18/01/19 Птн 16:03:33 #1420 №547111 
>>547109
Заткнись, дура.
Аноним 18/01/19 Птн 16:15:28 #1421 №547117 
>>547111
Ты не добьешься успеха.
Аноним 18/01/19 Птн 16:18:20 #1422 №547119 
>>547117
А ты пидар.
Аноним 18/01/19 Птн 16:20:39 #1423 №547120 
>>547119
Ты говоришь ложь.
Аноним 18/01/19 Птн 17:38:18 #1424 №547141 
>>547120
Я не лгу, я нарекаю тебя хуесосом-юнитипидарасом.
Аноним 18/01/19 Птн 18:10:40 #1425 №547150 
>>547141
Это клевета.
Аноним 18/01/19 Птн 18:14:29 #1426 №547151 
>>547150
Это титул, ебанько.
Аноним 18/01/19 Птн 18:14:32 #1427 №547152 
>>547150
>>547141
>>547120
>>547119
>>547117
>>547111
>>547109
>>547098
Зарепортил дураков за вайп.
Аноним 18/01/19 Птн 18:39:02 #1428 №547155 
>>547151
Почему ты так считаешь?
>>547152
Не влезай не в свое дело.
Аноним 18/01/19 Птн 19:38:15 #1429 №547177 
>>547072
Все адекватные люди понимают, что это поделка, слепленная из готовых ассетов. За такой срок столько контента не отрисует/оттекстурит/заанимирует ни один топовый 3д артист из какого-нибудь условного юбисофта или близзарда. Это просто физически невозможно.
Аноним 18/01/19 Птн 19:40:53 #1430 №547178 
>>547085
>нероночки
Хуёночки. Забавно видеть, как додики, которые вообще не понимают, что такое нейросети, как они работают и для чего нужны, повсюду суют этот модный баззворд.
Аноним 18/01/19 Птн 19:43:13 #1431 №547179 
>>547096
А много ли тут анонов из Нижнего?
Давайте устроим перепись.
Аноним 18/01/19 Птн 19:50:48 #1432 №547185 
>>547091
>>547178
Да я не имел ввиду, что подсказки в фотошопе на нейроночках, тупицы-ебанушки.
Аноним 18/01/19 Птн 20:18:38 #1433 №547199 
>>546983
А в годоте это искаропки: vector.distanceto(vector)
Аноним 18/01/19 Птн 20:26:38 #1434 №547210 
>>547199
В юнити тоже должно быть, это она из базовых операций векторной алгебры. Просто он поленился сходить в документацию.
Аноним 18/01/19 Птн 20:35:29 #1435 №547220 
>>547185
Ебантяй, не спихивай свои проблемы на других. Научись изъясняться нормально.
Шизофазия - это болезнь.
Аноним 18/01/19 Птн 20:43:15 #1436 №547227 
>>547220
Ебанушка, плиз.
Аноним 18/01/19 Птн 20:49:02 #1437 №547233 
>>547227
Лечись, дебик.
Аноним 18/01/19 Птн 20:56:09 #1438 №547235 
>>547233
>пук
Ты дуррра!
Аноним 18/01/19 Птн 20:58:16 #1439 №547237 
>>547235
>пук
Красиво моя сперма выстрелила у тебя из жопы.
Аноним 18/01/19 Птн 20:59:13 #1440 №547238 
Подкиньте идею. Делаю казуалку для умственно отсталых.
Аноним 18/01/19 Птн 21:00:32 #1441 №547239 
>>547237
>Красиво моя сперма выстрелила у тебя из жопы
Ты даже пидарее чем я думал.
Аноним 18/01/19 Птн 21:02:26 #1442 №547241 
>>547239
Не более, чем твой батя.
Аноним 18/01/19 Птн 21:04:28 #1443 №547245 
>>547238
3 в ряд. Охуенная идея? С тебя процент с продаж.
Аноним 18/01/19 Птн 21:10:05 #1444 №547252 
>>547241
Вот вы два конченных пидара и есть, сам признался.
Аноним 18/01/19 Птн 21:10:46 #1445 №547253 
>>547252
Ты сын пидора.
Аноним 18/01/19 Птн 21:13:52 #1446 №547256 
>>547245
Кидай контракт.
Аноним 18/01/19 Птн 21:20:11 #1447 №547261 
>>547253
>Ты сын пидора.
>>547119
Аноним 18/01/19 Птн 21:23:18 #1448 №547262 
>>547256
Кинул за щеку два раза, проверяй.
Аноним 18/01/19 Птн 21:23:50 #1449 №547263 
>>547262
Ну бля а как бабки тебе скидывать буду)))
Аноним 18/01/19 Птн 21:35:16 #1450 №547269 
>>547261
Пидоров сын. Это даже звучит смешно, клоун.
Аноним 18/01/19 Птн 22:33:48 #1451 №547292 
>>547177
Хуя отмазки, ну так запили подделки, че делов то?
Аноним 18/01/19 Птн 22:43:59 #1452 №547297 
как придумать необычный геймплей?
Аноним 18/01/19 Птн 23:08:35 #1453 №547302 
>>547297
Нужно думать не так, как обычно.
Аноним 19/01/19 Суб 17:38:26 #1454 №547435 
tumblrpki9vz1OgS1whahvko1500.gif
Придумал сцонарий к планируемо игре.
По задумке, игра с разными сюжетными ветками и миссиями.
То есть, пока ты в простом режиме, ты ходишь по городу, общаешься с неписями в духе Андертейтла или СтардьюВэлли, а потом в зависимости от арки и миссии, там нужно пройти аркадный буллет-хелл уровень, где тебя убивают с одного удара типа как в Контре дендиевской; в другом уровне гоначки типа как в Аладдине на сеге, где он на коврике от волны лавы съёбывался или в Батлтодс на денде, где нужно было на моцике лететь через уровень мозгов; в третьей арке арке типичный тыкательный квест уровня
> "укажи в этом деревенском туалете метр на метр на пиксель, за которой скрывается искомая корова"
как и в любом приличном квесте; а в одной арке должны быть типикал драчки типа Мортал Комбата 3, только намного хуже и хуёвее. И ещё "меню инвентаря" должно быть, чтобы полученный в одной арке итем, оказался жизненного необходим для прохождения другой арки. И многовариативная концов очка. И, конечно же, намеренно отстойные ачивки в стим.
Я даже набросал тетрадке за щеку ручкой наброски спрайтов.
И попросил чувака знакомого помочь с музыкой, и он дал добро.
Так что теперь я готов делать игру.
Вот только есть два маленьких нюанса:
- я абсолютный, полный ноль (0, zero, профан) в кодинге и программинге даже на уровне скрипта Hello world не стоящий
- я не знаю программ по игроделию, тем более чтобы сделать такую задумку, как у меня.

Что вы мне посоветуете по моей задумке по делу, кроме соснуть хуйца, сделать бочку, скачать вишмастер, съебать отсюда, застрелиться вместо Насти, учить Ц++, принять Ислам, въебать говна и т.д.?
Аноним 19/01/19 Суб 19:50:49 #1455 №547450 
>>547435
>Что вы мне посоветуете по моей задумке по делу
Учи программы, учи программирование, учись рисовать и дизайнить. На команду не найдейся.
Аноним 19/01/19 Суб 20:02:11 #1456 №547456 
>>547450
На команду не надеюсь, хочу вытянуть в одиночку. Рисовать и дизайнить могу, особенно на бумаге.
Какие программы? Зачем программирование? Разве нет готовых шаблонных программ?
Аноним 19/01/19 Суб 20:11:08 #1457 №547460 
>>547456
Все равно обязательно будет чего-нибудь не хватать, и будешь бомбить. Учи констракт 2, самое простое, но мощное. Если ощутишь в себе способности то какой-нибудь со скриптами двиг найдешь.
Аноним 19/01/19 Суб 21:07:57 #1458 №547480 
up
Аноним 19/01/19 Суб 21:15:22 #1459 №547481 
>>547460
Внезапно двачую этого. Канстракт 2 хоть и платный, но для художников, пожалуй лучший выбор на сегодня.
>>547435
Ну или жди Годо вместе с нами в годотреде. Вот скоро Хуан допилит вижуал скрипт, будем игоры программировать блок-схемами, как в УЕЧ, но без оверхеда.
Аноним 19/01/19 Суб 21:28:07 #1460 №547484 
>>547435
Гейм дизайн уровня /b

Ты решил сделать сразу 10 игр, и дать игроку поиграть в каждую из них несколько минут, слив в одну игру.

Даже если каждая из этих 10 игр будет лютым шлаком (а она будет лютым шлаком, потому что ты не умеешь ничего делать), ты всё равно потратишь на каждую из этих игр времени как на полноценную игру.

Ну допустим тебе похуй, ты потратил на одну игру в 10 раз больше времени чем мог бы. Знаешь что тебе на это скажет игрок? Ой, мне вот нравился point-and-click, а со своим bullet hell соси ты хуй. Refund.

И ты пойдёшь сосать хуй.

Так что советую тебе сразу идти хуй сосать, меньше времени потратишь.
Аноним 19/01/19 Суб 21:43:16 #1461 №547488 
>>547484
Слышь, пидар, а может быть тебе самому хуй пососать? В смысле я могу тебе пососать, ммм? Слышь?
Аноним 19/01/19 Суб 22:12:10 #1462 №547496 
>>538357 (OP)
Как не зайду всё время срётесь здесь, вы вообще чего нить кроме этого делаете?
Аноним 19/01/19 Суб 22:15:15 #1463 №547498 
bump
Аноним 19/01/19 Суб 22:15:35 #1464 №547499 
>>547496
Тот, кто что-то делает - не срётся здесь. Все трудоспособные аноны моментально сваливают отсюда.
Аноним 19/01/19 Суб 22:44:32 #1465 №547505 
G
Аноним 19/01/19 Суб 23:42:59 #1466 №547514 
>>547460
>>547481
Мне вообще посоветовали охладить траханье и возложить надежды на РПГ-мейкер и РенПай. С РПГ-мекером не знаком вообще, а про РенПай знаю, что это по визуальным новеллам онли.
Аноним 20/01/19 Вск 00:05:15 #1467 №547522 DELETED
>>547514
>а про РенПай знаю, что это по визуальным новеллам онли
Да что ты вообще в визуальных новеллах понимаешь?
Аноним 20/01/19 Вск 00:23:01 #1468 №547525 
>>547522
Что это по сути своей самая простая игра. Вот тебе комикс чреды картинок и текстов, потом происходит выбор рута и ты дальше идёшь читать комикс картинок в этом руте и эти тексты до следующей развилки. Я такие игровые книжки читал в детстве, назывались "Ужастики 2". Только ты страницы сюжета не листаешь, а кликаешь, и в отличие от книги, в новелках есть музыка и картинки.
Аноним 20/01/19 Вск 00:26:56 #1469 №547526 DELETED
>>547525
>Что это по сути своей самая простая игра.
Сам попробуй дорогу правопорядка пройти тогда.
Аноним 20/01/19 Вск 00:53:55 #1470 №547530 
Аноны, разрабатываю диалоговую систему и встал такой вопрос. Храню весь текст диалогов в одном json файле. Понятное дело, что, десериализовать все диалоги каждый раз это такое себе. В общем, как и хранить их постоянно в памяти. Можно ли как то частично десериализовать файл? Может есть какие то инструменты, для поиска нужных объектов в json файлах, по типу языка SQL?
Аноним 20/01/19 Вск 06:18:32 #1471 №547537 
>>547530
Десериализуй один раз и храни в памяти. Даже если ты там войну и мир награфоманил, это копейки.
Аноним 20/01/19 Вск 06:46:28 #1472 №547538 
>>547537
>системные требования: 16 гигабайт памяти
Аноним 20/01/19 Вск 07:53:08 #1473 №547542 
>>547538
Война и мир пару мегабайт занимает.
Аноним 20/01/19 Вск 08:23:34 #1474 №547547 
>>547499
Я делаю и срусь, раз в пол часа делаю перерыв, похожу по комнате, отдохну, залезу в гд, посрусь чутка, и дальше геймдевить.
Аноним 20/01/19 Вск 08:24:10 #1475 №547549 
>>547514
Не трать время на хуйню, качай крякнутый констракт 2 и все будет хорошо.
Аноним 20/01/19 Вск 12:09:48 #1476 №547564 
>>547537
Шо, и в профессиональных студиях все диалоги держат в памяти постоянно?
Аноним 20/01/19 Вск 12:11:33 #1477 №547567 
>>547542
с миру по нитки
потом у таких говнокодерков и выходят раздутые приложения, которые тормозят на топовых пекарнях
Аноним 20/01/19 Вск 12:11:43 #1478 №547568 
>>545787
>Программист же художником не станет.
Чего это вдруг?
Аноним 20/01/19 Вск 12:12:27 #1479 №547569 
>>547564
Это строки текста, они не весят ничего абсолютно. У тебя сейчас этот тред весит 500 гигабайт в памяти или как?
Аноним 20/01/19 Вск 12:14:44 #1480 №547571 
>>547564
Держать пару мегабайт в памяти лучше, чем дрочить туда-сюда диск.

мимо софтвареинженер не из геймдева
Аноним 20/01/19 Вск 12:21:52 #1481 №547575 
>>547571
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/FileIO/file-caching
Аноним 20/01/19 Вск 12:38:31 #1482 №547579 
>>547575
Под линуксом наверное хорошо работает.
Аноним 20/01/19 Вск 12:56:32 #1483 №547582 
>>547579
В линуксе думаешь нет файлового кэша? Там есть все, что есть в windows.
Аноним 20/01/19 Вск 14:02:51 #1484 №547598 
>>547526
А если я пройду с пруфами, мне деревотян покажет свою писечку с пруфами? На меньшее не согласен.
Аноним 20/01/19 Вск 14:08:59 #1485 №547600 
Хочу сделать казуалку. Не знаю какую.
Аноним 20/01/19 Вск 15:49:25 #1486 №547622 
scale2400.jpg
для визуал программирования сёравно нужно на минималках абстрактно-алгоритмическое мышление.
это чуть сложнее чем точить на заводе железные хуи
Аноним 20/01/19 Вск 16:56:36 #1487 №547639 
>>547622
а ты пробовал? Думаешь вот так просто взять и сразу выточить хуй, чтобы в 100500й раз не получился болт на м16?
Аноним 20/01/19 Вск 20:16:04 #1488 №547675 
>>547622
Нуу да. А ещё все эти туловины ограничены своим функционалом.
Хочешь какую-то фичу, а её нет, всё равно в итоге сам пишешь по классике. Но время экономит.
Аноним 20/01/19 Вск 23:24:53 #1489 №547729 
Заберите этого дауна с картинкой ватника обратно. Он уже до лисача добрался.
Аноним 20/01/19 Вск 23:36:30 #1490 №547730 
>>547729
Пока свинорыл срёт где-то ещё, он не срёт здесь.

Лучше оставьте его себе насовсем.
Аноним 20/01/19 Вск 23:42:15 #1491 №547732 
image.png
>>547730
тогда забирайте себе распидора
Аноним 20/01/19 Вск 23:45:16 #1492 №547734 
>>547730
Нахуй он нам нужен? Сидели себе спокойно, общались в 1.5 человека.
У вас-то тут все равно болото.
Аноним 21/01/19 Пнд 00:22:10 #1493 №547744 DELETED
>>547732
>тогда забирайте себе распидора
Я у них зато самосбор-тред создал!
Аноним 21/01/19 Пнд 01:01:26 #1494 №547754 
Привет
Аноним 21/01/19 Пнд 04:09:16 #1495 №547765 
>>547639
Нет, но делал трёхметровую раздроченную пизду из швеллера, методом вальцовки оного. Через два мес надоело. Стал погромиздом.
Аноним 21/01/19 Пнд 04:32:48 #1496 №547766 
Двач, у меня идея для игры. Мы бегаем от врагов сначала, как в Оутласте, но потом резко и неожиданно мы получаем оружие и идем брутально мочить всех подряд. Как вам идея?
Аноним 21/01/19 Пнд 05:00:46 #1497 №547767 
>>547766
Уже было в RE7
Аноним 21/01/19 Пнд 05:40:22 #1498 №547769 
>>547767
Посмотрел. Получаем в самом начале, да и не "неожиданно". Игрок должен этого сильно хотеть. RE7 такая себе игра похоже.
Аноним 21/01/19 Пнд 07:42:03 #1499 №547774 
Бля, зебре пизда, еще производительность подкрутят и фсе. Кстати, у збраша до сих пор нету папочек, просто слои-сабтулы создаются, их на сложной модели может по 50 штук быть и нельзя структурировать. Эта прога выпускается с 1999 года. И рендер говно. Но в ней очень приятно кисти работають.
https://twitter.com/pablodp606/status/1087085754210271233
Аноним 21/01/19 Пнд 08:01:03 #1500 №547775 
https://www.youtube.com/watch?time_continue=29&v=rYDUTyNDoso
Аноним 21/01/19 Пнд 08:07:43 #1501 №547776 
>>547769
Это много где было. Навскидку Зов Ктулху (2005) - сначала бегаешь от ебанутых реднеков-гибридов, от неведомой ебаной хуйни, от призраков, потом получаешь волыну и начинается шутан.
Я не говорю, что это плохо, наоборот, если грамотно организовать с вплетением в игровой сюжет, игроки только рады будут.
Аноним 21/01/19 Пнд 08:09:19 #1502 №547777 
>>547775
https://www.youtube.com/watch?v=rYDUTyNDoso&time_continue=29
Аноним 21/01/19 Пнд 09:44:29 #1503 №547800 
image.png
sageАноним 21/01/19 Пнд 11:56:00 #1504 №547830 
>>547776
За это игру и не любили. Если ты делаешь шутан - ты делаешь шутан, если делаешь хоррор - то делаешь хоррор. Смешивать так не стоит. Те кому нужен шутан будут плеваться от хоррора, и наоборот.
Аноним 21/01/19 Пнд 15:51:30 #1505 №547916 
>>547830
>За это игру и не любили
Кто не любили? Проблема в не в смешивании, а в том, что в начале игры задана очень высокая планка, а последние уровни - это унылый бег по коридорам без какой-то лавкрафтщины и сюжета.
тигр гомик 21/01/19 Пнд 21:29:44 #1506 №548006 
всем привет я тут новенький
Аноним 21/01/19 Пнд 22:37:50 #1507 №548013 
>>547830
Здрассьте, а F.E.A.R? А Резидент ивелы? шутаны и хороры.
Аноним 21/01/19 Пнд 22:50:41 #1508 №548016 
Вопрос: кто сколько поднял на своей игре? Лезли ли вы куда-то помимо Стима и гугломаркета на мобилках?
Аноним 21/01/19 Пнд 23:29:46 #1509 №548037 
image.png
>>548016
> Лезли ли вы куда-то помимо Стима и гугломаркета
Аноним 22/01/19 Втр 00:33:42 #1510 №548047 
>>548016
$7,250 (gross revenue, includes VAT, DLC and any bundles)
За 2,5 месяца
Аноним 22/01/19 Втр 00:53:25 #1511 №548049 DELETED
>>548047
>$7,250
Аноним 22/01/19 Втр 06:59:25 #1512 №548071 
image.png
Набросал игру. Решил делать на мобилки так как легче монетизировать и больше аудитория. Вообще этот мэдскилз за 10 минут в пеинте я сделал чтобы спросить насколько плохо на нем управление. Красные кнопки - это двигаться, зеленые - поворот на 90 градусов. Сверху иконка игрока и хелзбар, внизу предметы и кнопка открывающая сумку. То что на главном синем поле - это то, что видно в данный момент, мэдскилзный рыцарь - персонаж, непись или враг, но тут без разницы.
Аноним 22/01/19 Втр 08:03:27 #1513 №548075 
1
Аноним 22/01/19 Втр 08:11:23 #1514 №548078 
>>548049
А в северной бы расстреляли... :(
Аноним 22/01/19 Втр 09:30:35 #1515 №548094 
>>548071
Лучше свапом сделай а не кнопками
Аноним 22/01/19 Втр 09:31:19 #1516 №548095 
>>548047
А сколько игру делал?
Аноним 22/01/19 Втр 10:09:23 #1517 №548106 
Привет. Посоветуете видео дневники разработки? Полезные стримы там. Вот все в эту сторону. Очень интересно наблюдать как люди потихоньку пилят свой проект. Ну или поделитесь инди проектами за которыми наблюдаете в соц. сетях.
Аноним 22/01/19 Втр 11:39:57 #1518 №548115 
>>548095
Хуй знает, точно подсчитать нереально. Начинал как хобби по часику-два вечерами 3 года назад. В июле уволился и получилось по 6-10 часов в день работать, т.е. прям основным проектом это стало только за несколько месяцев до релиза.
Аноним 22/01/19 Втр 14:23:33 #1519 №548141 
Какие языки подходят для запиливания игр без движков и конструкторов?
Аноним 22/01/19 Втр 14:39:16 #1520 №548147 
>>548141
Ассемблер.
Аноним 22/01/19 Втр 14:41:40 #1521 №548149 
>>548147
Смешно, очень.
Аноним 22/01/19 Втр 14:47:29 #1522 №548153 
>>548149
Почему?
Аноним 22/01/19 Втр 14:47:50 #1523 №548154 
>>548115
Кул стори, бро. Можешь поделиться инфой об игре (жанр, языки, стоимость, ссылку) и как раскручивал? Может dev blog есть?
Аноним 22/01/19 Втр 14:50:25 #1524 №548155 
>>548153
Потому.
Аноним 22/01/19 Втр 14:51:38 #1525 №548156 
>>548149
Твой вопрос в духе: какой человек подходит для общения? Да практически любой, у которого есть уши или глаза (средства ввода) и хавальник или руки (средства вывода).
Аноним 22/01/19 Втр 14:54:44 #1526 №548158 
>>548156
Хорошо, задам иначе: на каких языках делали/делают игры без движков и конструкторов?
Аноним 22/01/19 Втр 14:57:06 #1527 №548159 
>>548158
c/c++
Аноним 22/01/19 Втр 15:07:58 #1528 №548162 
image.png
Вопрос касаемо разрешения в играх. Плохо ли, если игра не будет разворачиваться на фулл скрин? Работаю на гамаке и там постоянно растягиваются пиксели, если неправильно установить размеры комнат и это не фиксится. Рассматриваю вариант оставить разрешение 16:9 и возможность менять размер окна на 1280х720 и 640х360. Ну или разные разрешения 16:9 и 4:3 напрмиер с возможностью менять размер окна
Аноним 22/01/19 Втр 15:25:03 #1529 №548165 
>>548154
Сорян, пока не готов к деанону на дваче. Через пару месяцев, как пару обновлений сделаю, может запилю тред с подробной историей.

Могу только сказать, что продвижения почти не было никакого.
Аноним 22/01/19 Втр 15:50:55 #1530 №548171 
>>548165
>
Ты ведь понимаешь что 7к за 3 года это очень мало?
Аноним 22/01/19 Втр 16:18:05 #1531 №548173 
>>548171
>3 года
>основным проектом это стало только за несколько месяцев до релиза
Ты лупень что ли, свышь?
Аноним 22/01/19 Втр 16:35:10 #1532 №548184 
>>548171
7к за 2,5 месяца после релиза в EA. Ещё где-то пол года-год в EA, а потом и релиз.
Ну и этот >>548173 прав.
В общем моя цель-минимум это 50k за год - тогда буду считать что время было потрачено не зря.
Аноним 22/01/19 Втр 17:38:09 #1533 №548195 
>>548162
> там постоянно растягиваются пиксели
Они везде растягиваются.
Изменяй масштабирование камеры.
Аноним 22/01/19 Втр 17:40:56 #1534 №548197 
>>548165
Ок, поделись вершиной айсберга, чтобы не было деанона.
И скажи, что ты понимаешь под почти не было продвижения. Те был ли блог, соц сети, таргетировал только русичей или англоязычный сегмент. По верхам будет очень интересно и полезно. Ну и если какие-то особые ресурсы тебе пригодились для достижения текущих результатов
Аноним 22/01/19 Втр 17:50:10 #1535 №548200 
>>548158
Не делай на c++, если ты уже не знаком на хорошем уровне.
А так дай больше вводных: есть ли идея игры, что ты хочешь получить в итоге (знания, опыт (в какой специализации, применимый для чего?), деньги, статус, команду?), что ты уже умеешь/знаешь, каким ресурсом располагаешь (время, скиллы, деньги, жопа мамки)
В целом не рекомендую изобретать велосипед. На гейдев ру в своё время куча народа писали свои движки, в итоге: ни движков, ни игр, ни энтузиастов

Не ешь говно
, подумой
Аноним 22/01/19 Втр 17:50:52 #1536 №548203 
>>547916
Ищи на "трубе" вырезанные ролики из игры. Были даже в русской локализации. Там раскрывается весь сюжет. Заруба в храме была необходима и писать что там нет духа Говарда странно (достаточно вспомнить статую, сводящую с ума или убийство одного из богов). Всё в рамках атмосферы Лавкрафта.
Аноним 22/01/19 Втр 17:53:39 #1537 №548206 
>>548197
Всё что было из продвижения до релиза:
1. Трейлер на ютубе, ссылки на него на реддите в gamedev
2. Страница в стиме за месяц до первого билда (к релизу было около 700 вайшлистов, конверсия в первую неделю была около 10%)
3. Пару раз в неделю обновляемый тред на tigsource
4. За неделю до релиза отправил на gamespress пресс-релиз, который подхватили два не очень крупных сайта
Собственно всё. После релиза ещё была статья на реддите, которая неплохо плюсов собрала и висела в топе gamedev пару дней. Но это так и планировалось, в общем то. Я просто решил, что и с багами и косяками, но буду релизиться в EA, иначе никогда этого не сделаю. А дальше по мере допила буду уже как-то продвигаться.

Но вообще сейчас весь трафик и покупки - чисто от стимовской платформы. Пока рейтинг отзывов держится выше отметки 70% идёт хоть какие-то покупки. Если больше 80% - очень хороший трафик льется - но я на 80%+ буквально пару дней продержался и скатился обратно к 72-78%, там и болтаюсь. От внешнего "маркетинга" сейчас практически нулевой выхлоп.
Аноним 22/01/19 Втр 18:05:13 #1538 №548210 
>>548200
> идея игры
Минималистичный и более хардкорный Magic Barrage (с фансервисом).
Networking я навряд ли изначально осилю, поэтому сначала будет демка без многопользовательской составляющей, которая раскроет немного сеттинг + попрактиковаться самому.
> что ты уже умеешь/знаешь
Ничего, поэтому ищу такой язык, который одновременно подходит и для обучения, и для последующего использования.
> каким ресурсом располагаешь
Родители дают деньги на еду, нужно только шарагу посещать, чтобы не отчислили.
Аноним 22/01/19 Втр 23:53:59 #1539 №548283 
IMG20190123035045.jpg
>>548071
Сделал такой прототип.
>>548094
Джойстиком не получится, так как он для атак нужен. Да и мне не кажется что это удобно будет, разве что для одного из боссов.
Аноним 23/01/19 Срд 06:59:51 #1540 №548308 
Математики есть в треде?

Есть формула: velocity = (sqrt(deceleration+(8deceleration)distance)-deceleration)/2
velocity = начальная скорость
deceleration = уменьшение скорости за каждый шаг
distance = дистанция которую необходимо пройти до остановки

Как из этой формулы найти deceleration, зная другие переменные?
Аноним 23/01/19 Срд 08:40:24 #1541 №548316 
>>548162
Представил как эта срань будет размером с пачку сигарет на моём 4к мониторе.
Ужаснулся.
Аноним 23/01/19 Срд 08:41:40 #1542 №548317 
>>548308
deceleration = (sqrt(velocity+(velocity)distance)-velocity)/2
Аноним 23/01/19 Срд 08:46:11 #1543 №548318 
>>548283
Я на пике 30 разноцветных пикселей вижу
Аноним 23/01/19 Срд 09:52:53 #1544 №548325 
>>548308
a = 1/2 (-sqrt(8 d - 1) sqrt(8 d + 8 v - 1) - 8 d - 4 v + 1)
https://www.wolframalpha.com/input/?i=v%3D(sqrt(a-8ad)-a)%2F2,+a%3D%3F
Либо хуячишь тернарный поиск для deceleration от 0 до velocity.
Аноним 23/01/19 Срд 09:56:30 #1545 №548328 
>>538357 (OP)
бамп
Аноним 23/01/19 Срд 17:26:12 #1546 №548384 
>>548283
>Джойстиком не получится
Ты не понял, свап страницы влево поворот влево, свап вперед движение впедед. У тебя же по квадратам ходят вроде.
Аноним 23/01/19 Срд 20:21:57 #1547 №548418 
Безымянный.png
Сап, разрабы.
Как в GZDoom builder`e сделать так, чтобы такие колонны являлись дверью под ключ и опускались вниз?
Аноним 23/01/19 Срд 20:30:10 #1548 №548423 
image.png
>>538357 (OP)
Аноним 23/01/19 Срд 20:34:16 #1549 №548425 
>>548423
Блин, ну почему это сейчас происходит, блендер дойдет до кондиции еще через несколько лет только, сейчас вообще непригоден, импорт экспорт говно, материалы говно, анимация хорошая, но экспорт говно.
Аноним 23/01/19 Срд 20:36:02 #1550 №548426 
image.png
>>548423
Аноним 23/01/19 Срд 21:05:41 #1551 №548440 
Дайте ссыль материалы посвящённые разработке match3, спасибо
Аноним 23/01/19 Срд 21:06:36 #1552 №548442 
15297665798790.png
>>548425
Ну а ты чего ожидал? Когда уже до людей дойдет, что для инди опенсорсный софт - единственный выход не быть выебанным в задницу, а вся эта корпоративная подзалупная шелупонь с подписками - удел крупный студий, где в жопу ебут каждый день как по расписанию.
>сейчас вообще непригоден
Почему для всех он пригоден, а для тебя не пригоден? Люди в нём и мульты годные делают, и для игр вполне юзают от мелких инди до крупных студий. Может, проблема в тебе?
Аноним 23/01/19 Срд 21:12:59 #1553 №548445 
Долбоеб, блять, гондон.jpeg
>>548440
Дал тебе хуем по лбу, все, свободен.
Аноним 23/01/19 Срд 21:16:34 #1554 №548448 
>>548442
>Может, проблема в тебе?
А может ты не будешь пердеть про то чего не знаешь? Как ты экспортишь в анриал? Как ты карты запекаешь?
>>548442
>Люди в нём и мульты годные делают
Да причем здесь эта хуйня, даун, доска про геймдев, вообще похуй на мульты. В гейдеве все построено на переносе между прогами.
Я вот думаю как им вообще в голову пришло такое запечение сделать, которого вообще больше нигде нет. Ну они же нормально сделали нормал мапу, неужели только из-за названия?
Аноним 23/01/19 Срд 21:18:31 #1555 №548450 
>>548448
>Как ты экспортишь в анриал?
Collada
>Как ты карты запекаешь?
Google -> blender bake maps tutorial
Аноним 23/01/19 Срд 21:29:42 #1556 №548461 
>>548450
>Как ты экспортишь в анриал?
>Collada
Не знаю, может что-то изменилось, я вообще не мог заставить эту хуйню работать нормально
>>548450
>Google -> blender bake maps tutorial
Сам то пробовал, клоун?
Аноним 23/01/19 Срд 21:33:23 #1557 №548466 
>>548461
>Сам то пробовал, клоун?
Пробовал, все работает.
>я вообще не мог заставить эту хуйню работать нормально
У всех все работает, видимо ты особенный.
Аноним 23/01/19 Срд 21:45:16 #1558 №548494 
>>548466
>Пробовал, все работает.
Что ты пиздишь, блендер в принципе не запекает пбр. Ты не пробовал, гандон. Про кал-ада тоже скорее всего пиздишь. Тем более у юнити новая система с maskmap.
Аноним 23/01/19 Срд 21:49:44 #1559 №548503 
>>548494
Почему у всех всё запекает, а у тебя не запекает?
https://www.youtube.com/watch?v=BPy-oNtorus
>Тем более у юнити
Да всем поебать на этих калек, как будто они делают контент сами, а не покупают в сторе.
Аноним 23/01/19 Срд 21:52:14 #1560 №548505 
1548269539270.PNG
Привет, как дела?
Короче я сделал урок https://www.3dgep.com/learning-directx12-1 . Набрал весь код, запускаю компиляцию, а мне VS показывает фак.
Нихуя не могу понять, в чем дело. Когда IDE не тыкает носом в местоположение ошибки, очень сложно понять, в чем проблема.
Аноним 23/01/19 Срд 22:12:00 #1561 №548528 
image.png
>>548503
>высрал какое-то видео на 20 минут с непонятными изъебами и танцами с бубном
Хуетень какая-то, курс из шести видео на пару часов, в итоговом файле 11карт, а в финальной папке 5 которые и должны быть. Он их там что, в фотошопе как-то объединял, лол. Нету в блендере пбр карт, эта еботека не считается, таким макаром можно и в любой рисовалке их рисовать. В пейнтере ты жмешь экспорт текстур и у тебя на руках через полторы секунды нужные карты.
Аноним 23/01/19 Срд 22:12:07 #1562 №548529 
>>548505
Путь к каким-то либам не указал скорее всего.
Аноним 23/01/19 Срд 22:13:20 #1563 №548531 
>>548505
Либы directx не прописал в настройках линковщика.
Аноним 23/01/19 Срд 22:16:02 #1564 №548536 
>>548529
>>548531
Это первое, про что я подумал.
Но там нет никаких либ. В уроке тоже. Только заголовочные файлы.
Я бы с радостью прописал, но не знаю, че именно ему не хватает.
Аноним 23/01/19 Срд 22:18:40 #1565 №548538 
>>548536
Ну ты сам логически подумай. Directx - это набор библиотек. Как твоя программа будет вызывать функции из сторонней библиотеки, если они не слинкованы?
Если это тяжело дается, может стоит посмотреть в сторону unyti?
Аноним 23/01/19 Срд 22:21:21 #1566 №548543 
>>548538
Ну хорошо, допустим ему нужны какие то либы. А какие именно? Где их достать? Почему в уроке про это ни слова?
И почему эти либы не присутствуют в уже готовой форме в Windows10SDK?
В общем, я не понимаю, какие либы и где их достать.
Юнити меня сейчас не интересует, я хочу изучить именно DirectX.
Аноним 23/01/19 Срд 22:24:21 #1567 №548546 
>>548543
>Почему в уроке про это ни слова?
Потому, что лучше учиться по официальной документации, а не уроками от каких-то васянов, которые сами слабо представляют, что делают.
>И почему эти либы не присутствуют в уже готовой форме в Windows10SDK?
Скорее всего, присутствуют, тебе надо просто прописать их в настройках линковщика.
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/directx-12-programming-environment-set-up
Аноним 23/01/19 Срд 22:31:08 #1568 №548551 
>>548536
Читай внимательнее, там специальная выноска

When using runtime compiled HLSL shaders using any of the D3DCompiler functions, do not forget to link against the D3Dcompiler_47.lib library and copy the D3dcompiler_47.dll to the same folder as the binary executable when distributing your project.
A redistributable version of the D3dcompiler_47.dll file can be found in the Windows 10 SDK installation folder at C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Redist\D3D\.

For more information, refer to the MSDN blog post at: https://blogs.msdn.microsoft.com/chuckw/2012/05/07/hlsl-fxc-and-d3dcompile/
Аноним 23/01/19 Срд 22:32:17 #1569 №548552 
>>548546
Слушай, а действительно помогает. Добавил d3d12.lib, и пара ошибок пропала. Спасибо, чел, а то я тут уже второй день буксую на месте.
Почитал комменты к уроку, оказывается челик, который их делал, вообще не использует VS, а хуярит все через CMake.
Аноним 23/01/19 Срд 22:32:51 #1570 №548553 
>>548551
Я читал, эта выноска не относится к этому уроку, потому что шейдеры только в следующем уроке.
Аноним 23/01/19 Срд 22:37:20 #1571 №548556 
1548272244842.PNG
>>548552
Заебись. Вот теперь заживем то!
Аноним 23/01/19 Срд 22:38:48 #1572 №548558 
>>548556
А почему именно директ, а не GL/Vulkan?
Есть еще целый мир линукса с кучей людей, которые бы с удовольствием поиграли в твое творение, будь оно кроссплатформенным.
Аноним 23/01/19 Срд 22:40:01 #1573 №548559 
>>548558
Хз. Я директ икс с детства привык устанавливать вместе с играми. Он какой то... родной, что ли.
Аноним 24/01/19 Чтв 04:47:49 #1574 №548642 
>>548448
>Как ты экспортишь в анриал?
А в чём проблемы с экспортом в анриал? Что-то никогда небыло огромных проблем. Разьве что волосы персонажей по пизде идут часто.
Аноним 24/01/19 Чтв 05:39:36 #1575 №548643 
>>548559
Посмотрел как делать сцену на Директе, посмотрел как это делается на Опенгл. Охуел от того, что директ требует половину вообще всех в мире библиотек. И под каждую процедуру своя отдельная функция. Такое ощущение что вместо сложения скоро будут функции писать. Ну их нахуй.
Аноним 24/01/19 Чтв 19:43:49 #1576 №548961 
>>548210
Бери Юнити и учи c#. Пока осваиваешь базу и редактор, начнёшь понимать, как работают игры, из каких компонентов состоят, что важно, что нет. Также у тебя будут конкретные прикладные знания о программировании (базовые структуры данных, понимание простых алгоритмов). Огромное число материалов и людей, готовых ответить на вопросы.
Не пиши движки, велосипеды, используй наработки предшественников. Так мы и вылезли из пещер.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения