Сохранен 1015
https://2ch.hk/gsg/res/804266.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

4X-thread №156

 Маляр 04/02/19 Пнд 13:36:08 #1 №804266 
chtotakoeelektrik01.jpg
derevnyavs.jpg
chtotakoeklerk01.jpg
vsgorod.jpg
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

Главная тема: Патч 2.2.4 к Stellaris в бета версии! В программе: баги, баги, баттхерт, нихуя не понятно, убрали плитки, понерфили роботов, можно обмазываться капитализмом, торговать рабами, менять брюкву на живой металл. Вкатывайтесь. Вкус странный, но нам что, одним жрать, что ли? Мечта скрестить людей и лисичек, а также котиков и грибов теперь реальность, не забывайте!
Помимо этого Стелларис планируют портировать на консоли.
Также был анонсирован Age of Wonders: Planetfall. Желающие могут ознакомиться с дневниками:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/
перевод - https://vk.com/pdxint/AgeOfWondersPlanetfall

• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/

Классика:
Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/801176.html
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Маляр 04/02/19 Пнд 13:44:38 #2 №804268 
>>804265
>Из здоровой, разумной личности делать пси-аватара, который потом сожрёт ещё пару миллионов здоровых, разумных личностей - самый настоящий геноцид.
Маляр  04/02/19 Пнд 13:47:54 #3 №804269 
>>804268
Согласен, поэтому самый правильный выбор генетическое возвышение.
Маляр 04/02/19 Пнд 13:50:27 #4 №804270 
>>804266 (OP)
Только фанатический спиритуализм!
Маляр  04/02/19 Пнд 13:53:13 #5 №804271 
>>804269
>самый правильный выбор генетическое возвышение.
Где тебя лоботомируют потому что у тебя не те этики. Впрочем потом тебя хотя бы разлоботомируют.
Маляр 04/02/19 Пнд 14:06:18 #6 №804274 
2.jpg
5.jpg
1.jpg
Просто напомню, что 100 попов клеркодебила равно 43 попам нормального человека
Маляр 04/02/19 Пнд 14:25:50 #7 №804276 
Поясните за прокачку адмиралов.
Почему все остальные так просто качаются по сравнению с адмиралами? Отпиздишь 100к флот - адмирал совсем чуть чуть прокачается.
Что за хуйня?
Маляр 04/02/19 Пнд 14:28:20 #8 №804278 
>>804274
ТНП
Но меня больше возмущают не освоенные минералы.
Маляр 04/02/19 Пнд 14:29:07 #9 №804280 
>>804276
Военные необучаемые же
Маляр  04/02/19 Пнд 14:31:35 #10 №804282 
201902045.png
2019020417.png
2019020418.png
51.jpg
>>804274
Дежурное опровержение.
198 клерков и 22 торговца на 14 дистриктах производят 700 кредитов и 350 тнп.
104 электрика производят 1к энергии и ничего больше, занимают при этом 51 дистрикт. Вдобавок, чтобы электриком произвести 350 тнп - нужно, 58 артизанов (6 дистриктов) и около 30 шахтеров (15 дистриктов).
Итого, чтобы выйти на уровень 220 клерков и торговцев на 14 дистриктах , нужно 192 попа на 72 дистриктах.
Маляр 04/02/19 Пнд 14:40:16 #11 №804283 
>>804282
>на 14 дистриктах
>На пике 30 дистриктов
Дежурно обосрался, лол. Ты этот >>804274 пик опровергни, как 43 рабочих смогли дать пососать 100 клеркам. Ведь именно в этом пике все ровно подогнанно, чтоб ты очком не юлил, про всякие ТНП
>>804278
>ТНП
На пике не клерки производят больше тнп, так-то
>не освоенные минералы.
Специально подгонял под выхлоп клеркодебильной планеты, для наглядности. 43 попа дают чуть больше и ТНП и энергии, чем 100 клерков, при аналогичных затратах


Маляр 04/02/19 Пнд 14:46:20 #12 №804285 
>>804282
>700-112=588 энергии
> и 350 тнп - 128 тнп =222
>-13 страт ресурсов = -130 минералов
>-230 еды
Пофиксил
Маляр  04/02/19 Пнд 14:47:36 #13 №804286 
>>804283
Наверное потому что у тебя +41% трейд вэлью? И не кекополис, который увеличит эффективность торговой планеты за счет большего количества жилья в 1 дистрикте и большего количества клерков.
Маляр 04/02/19 Пнд 14:50:14 #14 №804287 
>>804286
>Наверное потому что у тебя +41% трейд вэлью?
Ты тупой? Я нахуя тебе красным базу выделил? Умножай ее на свои 100% бонуса и получишь своими 100 клерками чуть меньше, чем с моих 43 попов
Маляр  04/02/19 Пнд 14:55:37 #15 №804290 
>>804285
Че ты там пофиксил? Давай считай тогда - к тнп и от электриков, и от планеты с шахтами, и от кекаполиса с артизанами. А также расходы по энергии от этих планет. Боюсь тогда, счет совсем не в пользу электриков будет.
Маляр 04/02/19 Пнд 14:58:39 #16 №804291 
Анон, поясни за перки на мегаструктуры. Если цивилизацию заспавнило в охуенном месте - в границах поломанные нексус, сфера Дайсона, декомпрессор и два рингворлда - один от Кибрекса, один рндомный, мне нужны перки на строительство? По сути - ради ассамблеи и координационного центра? Или хватит ремонта существующих мегаструктур?
Маляр 04/02/19 Пнд 15:03:44 #17 №804294 
>>804290
Пиздец ты аутист. Посчитай, хули, и потом сюда принеси. Я уже заебался тебя разъебывать, ты вечно жопой виляешь. То ты простую планету в начале приносишь с плексами, я тебя разъебываю, теперь кеаополисы надо сравнивать. Планета+кекополис с 43 рабочими разъебут твои 2 кекополиса со 100 клерками как по выхлопу, так и по трудовым затратам. Да еще вариативностью, давая абсолютно все по необходимости, от энергии до аллоев, в отличии от клерков, которые нихуя кроме энергии и тнп не производят
Маляр  04/02/19 Пнд 15:06:36 #18 №804296 
>>804274
Простейшие домики производящие энергию, как гидропонные фермы, только в модах.
Так что клерк - оптимальная затычка.
Маляр 04/02/19 Пнд 15:07:27 #19 №804297 
>>804291
Тебе для начала нужна технология мегаструктур для их ремонта. Но я бы для начала построил свои, чтобы потом отремонтировать старые и получить несколько мегаструктур одного типа в одной империи.
Маляр 04/02/19 Пнд 15:09:14 #20 №804300 
>>804296
Нихуя не понял твою мысль.
Маляр 04/02/19 Пнд 15:10:56 #21 №804302 
>>804291
>координационного центра?
Только если ради него, он хорошие бусты дает.
Маляр  04/02/19 Пнд 15:14:09 #22 №804303 
>>804294
Сука, тупорылая свинья. Я сейчас приду домой и разъебу тебя и твои маняистории. Знаешь, почему? Потому что ты олень безмозглый.
Маляр 04/02/19 Пнд 15:14:15 #23 №804304 
>>804297
Два декомпрессора - звучит круто. Бонусы нексусов, ассамблей и координационных центров будут суммироваться?
Маляр 04/02/19 Пнд 15:15:11 #24 №804305 
Почему йоханы не сделали улучшение армии в зависимости от тех на оружие/броню/щиты? За век-два только экзоскелеты завозят да тренировками с допингом дрочат.
Маляр  04/02/19 Пнд 15:15:44 #25 №804306 
image.png
>>804300
Я о том, что планеты, типа Залупа-Секундус, без ресурсов и мест под добывающие районы, десятого размера - годятся только для того, чтобы содержать толпу клерков с парой гидроферм для самопитания.

А чтобы развить их в ресурсы нужно накатывать модуту на домики, аки гидрофермы, но на энергию и минералы.
Маляр 04/02/19 Пнд 15:16:26 #26 №804307 
>>804303
Удачи. Берешь 2 кекополиса и 100 попов. делаешь идеальный расклад. А я возьму 1 кекополис и 1 рингволд и разъебу тебя меньшим количеством попов
Маляр 04/02/19 Пнд 15:16:52 #27 №804308 
>>804302
Ну, при игре за ксенофилов два декомпрессора + экуменополисы + бонусы ассамблеи на миграцию позволят закидать железом всю галактику одновременно же?
Маляр 04/02/19 Пнд 15:19:30 #28 №804310 
Запилил себе модуту, в котором органики-управляющие жрут в два раза больше домиков и услуг, чем рабочие, а специалисты -- в 1,5. Тупые пидарохи, все за ними доделывать.
Маляр 04/02/19 Пнд 15:20:07 #29 №804311 
>>804306
> без ресурсов и мест под добывающие районы
Конвертишь их в кекополисы и все. На нормальных планетах организуешь добычу для содержания кекополисов, излишки населения перемещая на эти самые кекополисы. Пока у тебя есть любые други рабочие места а они у тебя есть всегда, клерки нахуй не нужны Стелларис -- игра про производственные цепочки многих планет, а не одной.
Маляр 04/02/19 Пнд 15:54:57 #30 №804318 
Второй раз в жизни л-врата открываю и второй раз мне падает Дессаню. Я хочу чего-то другого! ДИИИИДЬКО
Маляр 04/02/19 Пнд 15:56:03 #31 №804319 
>>804318
Мне половина постоянно прокает тупо пустой сектор, так что нехуй жаловаться
Маляр 04/02/19 Пнд 17:01:13 #32 №804332 
>>804310
Пидароксы говорили, что число людишек в одном попе может варьироваться в зависимости от страты правда тогда переход из одного слоя в другой начинает выглядеть как ебаный бред. Поп - слишком абстрактное и размытое понятие. Если уж и додумывать всё за тупых парадоксов, то додумывай до конца, вводи реальное население с точными циферками вместо попов.
Маляр 04/02/19 Пнд 17:59:27 #33 №804349 
>>804308
Правда, получается, что к этому всему надо брать ГМО-возвышение. Потому что бонусы к росту населения.
Маляр 04/02/19 Пнд 18:00:10 #34 №804350 
>>804286
Как он увеличит эффективность, когда он увеличивает количество? Ты совсем ебобо? Эффективность = продукт/поп. Хоть у тебя там рингокекис - с 100500 клерков в домике, это не повлияет на эффективность использования попов.
Маляр 04/02/19 Пнд 18:05:47 #35 №804354 
>>804332
>реальное население с точными циферками вместо попов
Ммм... космическая виктория, с 100500 товаров, ресурсов, трейд лайнами, попами, наукой от образования и ученых, партиями и выборами в сенат... А потом я объявляю мобилизацию и сливаю миллиарды клерков в брандерах. Мечты, мечты, где ваша сладость?
Маляр 04/02/19 Пнд 18:44:14 #36 №804377 
,SmSSb9L.jpg
Вот корветы с торпедами - 50 штук. 10 крейсеров, 5 линкоров. Ни разу не строил флот только из крупных кораблей - вот просто не могу понять, как это вообще возможно. Это как во второй мировой немцы бы воевали 20 бисмарками и тирпицами. Как вообще работает флот только из крупных кораблей?
Маляр 04/02/19 Пнд 18:50:27 #37 №804382 
>>804377
>Это как во второй мировой немцы бы воевали 20 бисмарками и тирпицами. Как вообще работает флот только из крупных кораблей?
Я даже хуй знает как тебе сказать, но после ВМВ всех твоих тяжей/средних/легких танков заменил один основной танк. Вот и представь, что у тебя линкоры стали основным кораблем
Маляр 04/02/19 Пнд 18:55:32 #38 №804384 
>>804382
Но тут мы имеем аналог морского флота, а корабли сопровождения даже сейчас используются. Я не представляю, как большой корабль отбивается от кучи маленьких и манёвренных.
Маляр 04/02/19 Пнд 18:58:00 #39 №804386 
>>804332
>вводи реальное население с точными циферками вместо попов.
Но зачем? Отыграл в голове, что попы как римские трибы по 100000 хотя, с учетом, что в колониальный корабль влезает 2 попа, число на порядок меньше человек и нормально.
>Пидароксы говорили, что число людишек в одном попе может варьироваться в зависимости от страты
Пидароксы нибэк.
Маляр  04/02/19 Пнд 18:58:38 #40 №804387 
2019020419.png
2019020420.png
201902045.png
>>804274
Вот тебе кекаполис - 6 дистриктов, 100 попов.
551 - трейд вэлью
275.5-53=222.5 энергокредитов
137.75-31=106.75 тнп выхлоп
При этом даже не +100% к трейд вэлью.
Больше, чем на твоем пике? Больше. Меньше затрат по дистриктам? Меньше.

>>804307
>Берешь 2 кекополиса и 100 попов. делаешь идеальный расклад
И нахуя мне 2 кекаполиса? Когда я могу один забить клерками под завязку и буду получать с этого, и энергокредиты, и тнп, минуя затраты на минералы и построя меньше дистриктов? На 3 пике напоминаю, 198 клерков и 22 торговца на 14 дистриктах. Попы набираются быстро, сам подтверждал даже в прошлом треде, что и у тебя быстро.
Маляр 04/02/19 Пнд 19:04:37 #41 №804391 
1.jpg
>>804387
>Больше, чем на твоем пике? Больше
>пик
Ну хуй знает.
>И нахуя мне 2 кекаполиса?
потому что игра не про соло-планеты, а я уже заебался с твоих виляний. На кекополисе нет минералов и ты начгнешь вилять, что ВООТ У ТЕБЯ МИНИКИ В МИНУС УШЛИ. Поэтому делай 2 планеты на 100 попов, распределяй как хочешь, а я на таких же двух обоссу тебя 50 попами
Маляр 04/02/19 Пнд 19:06:52 #42 №804392 
>>804387
На дистрикт - таки да. 10 клерков опережают 2 шахтеров/электриков, тут спору нет.
Маляр 04/02/19 Пнд 19:09:20 #43 №804396 
>>804392
>100 чуть сильнее 43
Ну охуеть открытие
Маляр 04/02/19 Пнд 19:14:14 #44 №804398 
>>804387
На вот тебе консольную комманду instant_build, чтоб ты мог быстро сделать планету твоей мечты
Маляр 04/02/19 Пнд 19:17:04 #45 №804401 
>>804384
>как большой корабль отбивается от кучи маленьких и манёвренных
Никак. Флот классических линкоров типа "all big guns" без шансов проебёт равному корветному флоту. Вот только типичные боевые задачи эндшпиля (кризисы и фолленов) линкоры решают гораздо лучше.
Маляр  04/02/19 Пнд 19:18:05 #46 №804403 
>>804391
>потому что игра не про соло-планеты
Ну так, а о чем и речь?
>На кекополисе нет минералов и ты начгнешь вилять, что ВООТ У ТЕБЯ МИНИКИ В МИНУС УШЛИ
Ну так ты сам выше предложил, что у тебя будет 1 кекаполис и 1 рингворлд, минералы ты откуда будешь везти? Ебнешь астероидом по рингворлду или будешь все таки их с 3 планеты везти?
>Поэтому делай 2 планеты на 100 попов, распределяй как хочешь, а я на таких же двух обоссу тебя 50 попами
Я все ещё не пойму нахуя мне 2 планеты на 100 попов, если тнп мне трейд вэлью дает? Ладно, делай свой вариант. Я посмотрю, может я не понял твой сумрачный гений.
Маляр 04/02/19 Пнд 19:22:34 #47 №804406 
>>804396
Если смотреть эффективность по дистриктам (что в принципе имеет смысл в условиях нерастекания краски), то видно что клерки лучше электриков и шахтеров. Вернее так - мегаплексы эффективней дистриктов, а аркологические резиденции дают выхлоп больше чем энергетические/минеральные дистрикты.
Маляр 04/02/19 Пнд 19:41:18 #48 №804414 
>>804403
>Ну так, а о чем и речь?
Речь об эффективности
>у тебя будет 1 кекаполис и 1 рингворлд
Забыл пофиксить на простую планету. 1 кекополис и одна планета. Ты вибирай что хочешь. Нстраивай попов как хочешь и я тебя выебу 50 попами. Т.е., моя экономика в два раза быстрее достигнет максимальной эффективности
>если тнп мне трейд вэлью дает?
А аллои ты откуда будешь брать? Я специалньо ебусь с подгоном под твоих клерков, т.к. они нихуя, кроме энергии и тнп не дают. Для наглядности я ебу себе мозги подгоняю так, чтобы остальные ресы были на том же уровне и можно было сравнивать только тнп и энергию.
>Ладно, делай свой вариант
Выше. Алсо, можно просто сравнить кто и сколько сможет сделать один из универсальных ресурсов -- науку. Они жрут только энергию и тнп. Второй ресурс ты не осилишь, ведь клерки никак не смогут сделать тнп
>>804406
>Если смотреть эффективность по дистриктам
Сколько раз у тебя попы забивали все дистрикты под завязку? Красит до 10-20 планет в любом случае предется, иначе ты просто не сможешь построить нормальный флот
Маляр 04/02/19 Пнд 19:42:29 #49 №804416 
>>804414
>ведь клерки никак не смогут сделать аллои
Маляр 04/02/19 Пнд 19:51:12 #50 №804421 
>>804403
>Я посмотрю, может я не понял твой сумрачный гений.
Объясню подробней. Вот есть у нас, к примеру, у обоих 10 планет и 500 попов к 2300 году и надо сравнить у кого экономика будет мощней. Чтобы не ебаться с таким количеством планет/попов, но сохранить основу экономики -- разнообразие ресурсов, я предлагаю взять 2 планеты и 100 попов. И мои 50 попов будут давать столько же, как и твои 100, т.е. они будут в два раза эффективней, т.е. условно, я выйду на твои объемы с 10 планетами и 500 попами в 2300 году, намного раньше, будучи еще на 5 планетах и 250 попах
Маляр 04/02/19 Пнд 19:51:50 #51 №804422 
>>804377
>Это как во второй мировой немцы бы воевали 20 бисмарками и тирпицами.
Это скорее если только тетоны строить. А линкоров и крейсеров хотя бы на 500 лимита будет довольно много.
Маляр 04/02/19 Пнд 19:53:33 #52 №804424 
>>804414
>Сколько раз у тебя попы забивали все дистрикты под завязку
Бывает иногда. Ну и я не говорю что это реалистично, только что это возможно.
Маляр  04/02/19 Пнд 19:55:11 #53 №804425 
>>804421
Так не проще все это в мп проверить?
Маляр 04/02/19 Пнд 19:59:18 #54 №804428 
>>804421
>к примеру, у обоих 10 планет и 500 попов к 2300 году и надо сравнить у кого экономика будет мощней.
Ну тут электрикодебил заведомо будет лучше клеркодебила просто из-за поставленных условий, т.к. при 50 попах на планету ты даже близко не приблизишься к лимиту дистриктов и домиков, клерки раскрывают себя только тогда, когда у тебя есть дефицит пространства и перенаселение.
Клеркодебилу не останется ничего кроме того, как выдвинуть тебе за щеку другой пример, где на этих 10 планетах будет сидеть уже по 150 попов, то есть условия будут выгодны уже ему, а не тебе.
Маляр 04/02/19 Пнд 19:59:23 #55 №804430 
>>804425
Не проще, я тебе уже говорил, что я могу 10 лет целый день играть, держа 90% времени игры на паузе и постоянно ковыряясь в плитках. Тем более, там будет дохуя решать рандом (пурифаеры под боком, планет не насыпало и т.д) и чистым этот эксперимент вот вообще никак назвать нельзя будет. С учетом того, что рост попов у всех примерно одинаковый, то, для сверки, нужны идентичные остальные условия.
Маляр  04/02/19 Пнд 19:59:34 #56 №804431 
Кстати да, предлагаю присоединится к мп в Стелларисе.
Правила: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LfnVJ4iKwu49dPuVLNbbpqpq3DbDnufpkGU2KqEQQ54/edit?usp=sharing
Форма для записи: https://goo.gl/forms/rA7zKk05Nh9v1XZj2
Маляр 04/02/19 Пнд 20:00:54 #57 №804433 
>>804428
>когда у тебя есть дефицит пространства и перенаселение.
К этому моменту я, за счет удвоенной эффективности, уже всю галактику нагну. Прикинь у тебя был бы чит на +100% ресов и только забив все планеты, он у тебя пропадает?
Маляр  04/02/19 Пнд 20:01:29 #58 №804434 
>>804428
Он прав, клерки лучше всего показывают себя в мид-лейт гейме. Хотя для корпораций, они всегда норм.
Маляр 04/02/19 Пнд 20:01:54 #59 №804435 
>>804425
Нет конечно. Во-первых, долго, во-вторых, сплошной рандом, в-третьих, это не вопрос скилла пер-се, а вопрос билда.
Маляр 04/02/19 Пнд 20:04:16 #60 №804436 
>>804433
Если совсем вдаваться в такие дебри, то вы оба отсосёте у какого-нибудь ассимилятора или пожирающего роя, обсуждая как играть за обычную империю, вместо того, чтобы пикнуть имбу.
Маляр 04/02/19 Пнд 20:06:14 #61 №804437 
>>804436
Мы обсуждаем одинаковые билды, с разной экономической тактикой, так-то. При прочих равных, электробоги дадут пососать клеркоебу
Маляр 04/02/19 Пнд 20:06:52 #62 №804438 
>>804434
Только в условиях когда нет возможности/желания расти вширь.
Маляр 04/02/19 Пнд 20:08:00 #63 №804439 
>>804434
Клерки норм только в одном случае. Когда у тебя встает вопрос: поп будет сидеть безработным или сделать его клерком. Пока у тебя остаются любые другие джопы, клер просто будет нерфить твою экономику
Маляр 04/02/19 Пнд 20:33:24 #64 №804448 
>>804431
На какой скорости игла? Что с паузами?
Маляр  04/02/19 Пнд 20:52:47 #65 №804451 
>>804448
Все зависит от того, насколько сильно будут люди лагать. Скорее всего преимущественно на второй скорости, как в ЕУ. Без пауз, ну если кто вылетит, то его будем на паузе ждать пока захотджойнится.
Маляр  04/02/19 Пнд 21:01:28 #66 №804452 
>>804431
Там люди в основном от 50 до 500 часов игры. Так что, если думайте, что мало опыта, но хотите поиграть - присоединяйтесь.
Маляр 04/02/19 Пнд 22:07:35 #67 №804455 
>>804431
Дежурный вопрос - а на пиратке можно?
Маляр 04/02/19 Пнд 22:20:28 #68 №804457 
>>804439
Вот зыс. Тысячу раз зыс.

Алсо египтянин, ты случайно в прошлой версии за высоких редисок не играл?
Маляр  04/02/19 Пнд 22:24:47 #69 №804458 
>>804274
Ты же понимаешь, что колечко может быть не только энергией? Его можно и в потреблядство, и в САМОРАЗВИТИЕ конвертировать по какому-то там курсу, вспоминать не буду.
Маляр 04/02/19 Пнд 22:34:50 #70 №804461 
>>804458
>конвертировать по какому-то там курсу
Так один хуй невыгодно.
Маляр 04/02/19 Пнд 22:35:10 #71 №804462 
>>804457
>Алсо египтянин, ты случайно в прошлой версии за высоких редисок не играл?
Не, я заядлый экспасиноист еще со времен Master of magic и Master of Orion 2
>>804458
>Его можно и в потреблядство,
Это будет один хер менее выгодно, чем построить завод тнп
> и в САМОРАЗВИТИЕ
Только если сюда, но там копейки выходят и они очень дорого обходятся. Можно только под узкий билд возвышенца, но это специфически очень
Маляр 04/02/19 Пнд 23:29:24 #72 №804468 
Почему если встречаешь лисичек они издают няшные звуки, но если сделаешь пресет с лисичкой и встретишь его она будет с дефолтным звуком какой-то обезьяны? Чем фиксить? ЭТО ВАЖНО!
Маляр 04/02/19 Пнд 23:42:47 #73 №804472 
>>804468
>ЭТО ВАЖНО!
Фурриеб, плиз
Маляр 05/02/19 Втр 03:54:13 #74 №804489 
>>804274
Я не понял. Ты хочешь сказать 343 = 181
Маляр  05/02/19 Втр 06:34:41 #75 №804494 
>>804455
Нет.

>>804457
Я на прошлой версии катал, только жкстерминаторами.
Маляр  05/02/19 Втр 07:16:51 #76 №804496 
>>804455
Вообще достаточно иметь, только сам Стелларис без длц. В МП длц нужны только хосту.
Маляр  05/02/19 Втр 07:17:15 #77 №804497 
>>804496
Лицензионный конечно же.
Маляр 05/02/19 Втр 08:22:56 #78 №804506 
>>804489
1. Не 343, а 227х2= 454
2. За единицу 0,5 энергии и 0,25 тнп
3. Расходы вычти
Маляр  05/02/19 Втр 08:43:43 #79 №804507 
>>804506
На самом деле там должно быть больше, поскольку если ты играешь через торговлю у твоей расы маст хэв трейт - Thrifty/бережливые. Он апает торговую ценность непосредственно на рабочем месте и никак на модификаторе планеты не отображается.
Маляр 05/02/19 Втр 09:03:22 #80 №804511 
>>804507
Ну так и у тебя не 100% бонус, а 90%. Даже с бережливым, если считать его мультипликатором, получится 1,1х1,9=2,09. Это даже близко не спасает, с учётом проебать эффективности аж в 2 раза
Маляр  05/02/19 Втр 09:06:50 #81 №804512 
>>804511
>1,1х1,9=2,09
Может пояснишь за цифры?
Маляр 05/02/19 Втр 09:11:30 #82 №804514 
>>804512
1 -- база. Бережливый +10% к базе, получается 1,1. И плюсуем 90%, что равно х1,9
Маляр  05/02/19 Втр 09:16:07 #83 №804515 
>>804511
Вот тут >>804387 кекаполис на 100 попов при 90.4% трейд вэлью. Там у большинства попов взят бережливость, но не у всех DIVERSITY же.

>>804514
Бережливый +20%
+ попы сами по себе дают торговую ценность немного, а с Gospel of the Masses копрораций, каждый спиритуалистический поп дает ещё 0.25 трейд вэлью сверху и на этот трейд вэлью тоже действует планетарные модификаторы.
Маляр 05/02/19 Втр 09:25:46 #84 №804518 
Нихуя себе, у роботов есть биореактор, который из брюквы делает энергию. Хорошо придумали.
Но как работает ассимиляция? Мерзкие органики плодятся быстрее чем в роботов обращаются, из 400 начальных попов осталось за 3 года 380!
Маляр 05/02/19 Втр 09:26:22 #85 №804519 
>>804515
25% там вообще. Короче, ты опять начинаешь? Делай планету мечты и я ее уделаю
Маляр 05/02/19 Втр 09:28:26 #86 №804520 
>>804518
>Но как работает ассимиляция?
По 3-10 (примерно) попов каждой расы каждый год. 400 попов одной расы долго будут асимилироваться
Маляр 05/02/19 Втр 09:30:25 #87 №804521 
Электрикодебил - спиритух, кстати. Это многое обьясняет. У него даже электрики не оптимизированы. Если бы он шел через синкретическую эволюцию и геновозвышение, то повысил бы процентов на 50 их эффективность.
Маляр  05/02/19 Втр 09:33:20 #88 №804522 
>>804519
Я ничего не начинаю, играй как хочешь, но производство тнп без необходимости затрачивать на это минералы, слишком хороший бонус.
Маляр 05/02/19 Втр 09:34:15 #89 №804523 
>>804521
>Пурифаерами
>Через ген возвышение
Корветодебил, ты?
Маляр 05/02/19 Втр 09:35:30 #90 №804524 
>>804522
Ещё раз, тратить 2 попа на то, что может произвести 1 поп -- это не бонус, а штраф
Маляр 05/02/19 Втр 09:38:32 #91 №804528 
>>804521
>процентов на 50
Простите, вы даже скажете каким образом это сделать? Ну не могли же вы просто так про 50% спиздануть.
Маляр 05/02/19 Втр 10:17:38 #92 №804531 
>>804528

Трейт услужливые +10% к ресурсам, лоботомия +10% к ресурсам (в 2.2.3 забагована и фактически дает 5%), сильные +2.5%, рабство +10%, губернатор с трейтом ежлвые рукавицы +5% к ресурсам, блок подготовки рабов (для ирли-мидгейма) и тд. Без лейтовых репит техов изи выходит 14 ресурсов с попа, не говоря уж про потребление.
Маляр 05/02/19 Втр 10:24:16 #93 №804533 
>>804520
Так они ещё и новые растут. А ещё обычно роботы почему-то строятся, хотя я запретил указами на каждой планете.
Маляр 05/02/19 Втр 10:28:15 #94 №804535 
>>804533 А рабочие собирающие роботов у тебя по прежднему на месте.
Маляр 05/02/19 Втр 10:43:59 #95 №804538 
>>804535
И? Указ-то напрямую запрещает строить, причем в столичном и околосекторах не строят. Да и с хуя они строить вообще начали, как только я вознессяеще и в ущерб моим попам - их нельзя выбрать вместо роботов, потому и запретил
Маляр 05/02/19 Втр 10:57:48 #96 №804544 
>>804506
>За единицу 0,5 энергии и 0,25 тнп
Омский билд. ТНП в любом случае лучше производить дистриктами на ойкумене, а клерков ставить чисто на энергию.
Маляр 05/02/19 Втр 11:02:14 #97 №804545 
0.jpeg
>>804531
> и тд
Что тд? Все? Получается 42,5%, а не 50%. Алсо, гений, не подскажешь, как идти через рабство и синкретическую эволюцию пурифаерами, м? А Эгалитаристами? А как сделать рабство и синкретическую эволюцию одновременно? Сам понял, что нагородил?
Маляр 05/02/19 Втр 11:02:54 #98 №804546 
>>804544
>а клерков ставить чисто на энергию.
Зачем?
Маляр 05/02/19 Втр 11:04:45 #99 №804547 
>>804545
> как идти через рабство и синкретическую эволюцию
Элементарно. Чтобы отдать синкретическую расу в рабство не нужен цивик.
Маляр 05/02/19 Втр 11:06:38 #100 №804548 
>>804319
Только он не пустой, а в нём сидит лучший лидер в игре.
Маляр 05/02/19 Втр 11:07:46 #101 №804549 
>>804546
Чтобы купить на неё минералы по курсу 1:1 и сделать из них сколько тебе нужно тнп в соотношении 1:1, вместо того, чтобы отдавать половину трейда за тнп по фиксированному курсу 1:4.
Маляр 05/02/19 Втр 11:10:23 #102 №804552 
>>804549
>Чтобы купить на неё минералы по курсу 1:1
Что тебе мешает покупать минералы за энергию с электрика? И да, много ты купишь? 100к получится?
Маляр 05/02/19 Втр 11:10:43 #103 №804553 
>>804548
Лол, где?
Маляр 05/02/19 Втр 11:15:36 #104 №804554 
>>804552
Электрики не резиновые. Я вообще обычно совмещаю. На одной планете построены все доступные электростанции, а остальное - городские районы с клерками.
Маляр 05/02/19 Втр 11:20:13 #105 №804555 
>>804553
Если L-кластер пустой, то быстро подсуетившись и просканя его полностью раньше ИИ-империй, ты наткнёшься на эвент с ним связаный. Назначаешь его губернатором и получаешь бессмертного лидера с охуенными бонусами.
Вот этот эвент.
https://youtu.be/MKzdnOYXR74?t=1302
Маляр 05/02/19 Втр 11:27:22 #106 №804556 
1.jpg
2.jpg
5.jpg
6.jpg
>>804547
Ну и где твои изи 14 без репитов?
Маляр 05/02/19 Втр 11:28:42 #107 №804557 
>>804554
>Электрики не резиновые
Поставь на минералы/еду/науку в конце концов. Любая работа будет лучше клерка
Маляр 05/02/19 Втр 11:31:19 #108 №804558 
>>804555
Раза 4 проскакивал вперед ИИ, т.к. сразу по 3-4 ученого пускал и не разу не выпадало
Маляр 05/02/19 Втр 11:45:11 #109 №804560 
Хоссспаде, как же хочется дневник разработчиков или патч с фиксами... У меня ломка.
Маляр 05/02/19 Втр 11:45:21 #110 №804561 
>>804558
Тогда лучше всего на момент исследования кластера бустить шанс аномалий.
Маляр 05/02/19 Втр 11:47:25 #111 №804562 
>>804561
У меня всегда эдикт подрублен, т.к. аномальки мой фетиш
Маляр  05/02/19 Втр 11:53:16 #112 №804564 
>>804560
Удваиваю. Уже три недели вроде прошло, а они молчат.
Маляр 05/02/19 Втр 11:56:25 #113 №804565 
>>804562
Ну, не повезло значит, только если учёный на бонус к шансу поможет.
Маляр 05/02/19 Втр 12:44:14 #114 №804578 
>>804560
Ваннгуй, что будет в новых патчах. Подскажу, что 90% всех нововведений идет с модов, но я хз че там в них годного осталось
Маляр 05/02/19 Втр 12:56:32 #115 №804582 
>>804557
Минералы, еда и наука со специализированных планет идут. Если на планете меньше 5 минеральных клеток, то я их не трогаю.
Маляр 05/02/19 Втр 12:58:11 #116 №804583 
>>804582
> Если на планете меньше 5 минеральных клеток, то я их не трогаю
А мог бы туда клерка посадить и получил бы выхлопа в 2 раза больше
Маляр 05/02/19 Втр 15:42:31 #117 №804619 
Ужасный барак это -9 к настроению, ужасная комната -4, сон снаружи - -4. Т.е. выгодней всего в самом начале просто построить колонистам кровати без комнат и строить помещения для крафта/склады/внешнюю стену?
Маляр 05/02/19 Втр 16:10:27 #118 №804623 
>>804619 Тредом промахнулся, извиняюсь.
Маляр 05/02/19 Втр 16:11:53 #119 №804624 
Кто ещё играет с балансом энергии минус 100, скидывает все ресурсы, но никак не может выйти в плюс?
Маляр 05/02/19 Втр 16:12:53 #120 №804626 
>>804624
А что мешает тебе сделать плюс?
Маляр 05/02/19 Втр 16:30:23 #121 №804627 
>>804626
Не получается. Планет мало, пришлось огородить базами пустой сектор большой, плюс сразу 3 дебила под боком - криминальный синдикат, веруны и мирные лисички-торговцы, от которых меня спасли моллюски-торговцы. Аутизм не позволяет мне отдавать сектора с планетами, которые они засрут всеми возможными рабами и прочими. 3 планеты с наукой, 1 под сплавы, 1 под энергию, 2 под минералы. Кекополис Лиги выпал, но до него руки не дошли. Видано ли - столнтие заканчивается, а во флоте ни одного крейсера!
Маляр 05/02/19 Втр 16:34:15 #122 №804630 
>>804627
>3 планеты с наукой, 1 под сплавы, 1 под энергию, 2 под минералы
Поставь на остальных планетах энергию, в чем проблема? Алсо, снеси аллойные/тнп заводы и перенеси на кекополис, получишь хорошую экономию
Маляр 05/02/19 Втр 16:35:04 #123 №804631 
>>804624
Я. Роботы жруть. Покупаю за брюкву и сплавы.
>>804627
> Видано ли - столнтие заканчивается, а во флоте ни одного крейсера!
Космический фараон дал ему корветы - раш, нет хочу крейсер.
Маляр 05/02/19 Втр 16:37:06 #124 №804632 
>>804631
>корветы - раш
Ну а вдруг он человек, а не корветодебил?
Маляр 05/02/19 Втр 16:43:23 #125 №804633 
>>804632
В первом столетии лучше иметь много корветов, на всякий случай. А то злой пурифаер флюгегехаймен устроит.
Маляр 05/02/19 Втр 16:55:47 #126 №804639 
>>804545

Цивик рабовладельческие гильдии и рабство это разные вещи.
Маляр 05/02/19 Втр 17:12:02 #127 №804648 
>>804630
Внезапно не хватает, хотя я много районов использую. Кекополис не заселён ещё, да и населения не хватит его заполнить.
>>804631
Ну я хоть не один. У роботов с приростом так печально, кстати. Хоть бы до 5 базовый прирост подняли. Да, корветы не моё. Мне подавай крейсера всех видов.
>>804632
Я помню эти войны в 16-м, хех.
Маляр 05/02/19 Втр 17:15:15 #128 №804650 
>>804305
Пропиши ручками, делов-то.
Маляр 05/02/19 Втр 17:15:39 #129 №804651 
>>804648
>хотя я много районов использую
>много
Используй все доступные. Это один хуй выгодней, чем покупать энергию
>населения не хватит его заполнить.
Ломаешь плавильни, спецов перекидываешь на кекополис. Нахуй тебе население?
Маляр 05/02/19 Втр 21:05:14 #130 №804686 
Какие шансы что в малярисе контекстный саундтрек появится? Что война, что мир всегда одинаковые треки играют, вот в тотал варах заебись там хоть музыка не очень, но зато даже под перевес сил подстраивается.
Модами ваще возможно чтобы определенные треки только во время войны играли?
Маляр 05/02/19 Втр 21:06:57 #131 №804687 
>>804686
Стопудово возможно, в хуях вовсю играли, даже играла разная музыка во время бомбежки врага/бомбежки своих провинций.
Маляр 05/02/19 Втр 21:18:28 #132 №804690 
image.png
>получать энергию с электриков и клерков, когда можно производить её при помощи гомункулов
Маляр 05/02/19 Втр 22:01:16 #133 №804697 
Зачем нужны лазеры, когда есть плазма?
Маляр 05/02/19 Втр 22:06:45 #134 №804702 
>>804697
У них точность и трекинг выше.
Маляр 05/02/19 Втр 22:07:31 #135 №804703 
>>804431
>абузы и эксплойты запрещены
Можно список?
>середина игры 2250
Не рано?
Маляр 05/02/19 Втр 22:15:55 #136 №804705 
>>804702
Корветодебилов сбивать? В М-слот нет никакого смысла ставить лазер, а не плазму с бонусом на урон корпусу.
Маляр  06/02/19 Срд 08:08:19 #137 №804812 
>>804703
>Можно список?
Ломать модули станции для её отхила.
Абузить вступление федерацию, чтобы снимать пакты.

>середина игры 2250
Нормально.
Маляр 06/02/19 Срд 09:08:09 #138 №804815 
Сохраненное изображение 2019-2-68-6-1.318.jpg
Сохраненное изображение 2019-2-68-6-11.4.jpg
>>804266 (OP)
Есть моды на матриархат и патриархат для стеллы, или я в лучшем случае могу надеяться на разные "расы"? Хочу поиграть за угрей, но у них мужики черно-фиолетовые а бабы бело-зеленые, как-то всрато получается их мешать, пускай мужики на шахтах будут как ниггеры. В любом случае даже разным расам буду рад.
Маляр 06/02/19 Срд 09:20:03 #139 №804816 
Подрывной культ снесли что ли?
Маляр 06/02/19 Срд 12:32:41 #140 №804865 
>>804812
>Нормально.
30к только один флот хана в 2260 нормально? Он же просто сожрет 2-3, кому посчастливится заспавниться у его границ
Маляр 06/02/19 Срд 12:46:03 #141 №804871 
>>804865
В принципе у какого-нибудь корветодебила есть шансы. У мирных аутистов даже в 2350 их не будет.
>Он же просто сожрет
Если ты не пурифаеропетух, то можно просто прыгнуть в вассалы. Иногда это даже дешевле чем тратить тысячи сплавов на флот.
Маляр 06/02/19 Срд 12:51:58 #142 №804875 
Сап посоветуйте что нибудь для отыгрыша, классическое, а-ля эксерминатрры или орки-грабители рабовладельцы или грибы единый разум.
Маляр 06/02/19 Срд 12:57:16 #143 №804878 
>>804871
>В принципе у какого-нибудь корветодебила есть шансы
Не будет. У хана у самого корветов дохуя. Исходя, что один корвет будет к тому моменту весить максимум 80 мощи, то тебе понадобиться самый минимум 250 корветов. В 2260 году. И то, не уверен, что 20к хватит на 30к даже под правильным фитом. И это только чтобы завалить один флот
>то можно просто прыгнуть в вассалы
А если ты изоля
>прыгнуть в вассалы
Лол, даже не знал, что он вассалит. Как-то до этого не доходило
Маляр 06/02/19 Срд 12:59:11 #144 №804882 
>>804875
Флот-улей Левиафан. Пожирающий рой, кидающийся на всех без разбора
Маляр  06/02/19 Срд 13:01:26 #145 №804885 
>>804865
>флот хана
Во-первых, не факт что он будет. Во-вторых, он все равно сдохнет.
Маляр 06/02/19 Срд 13:03:09 #146 №804888 
>>804885
>не факт что он будет
Как это не факт? Там 100% прок, вопрос только в дате
>он все равно сдохнет.
Но до этого сожрет 2-3. Его даже запиздить можно всей галактикой, но соседям точно пиздец. Зачем такой рандом
Маляр 06/02/19 Срд 13:05:57 #147 №804890 
>>804882
Пойдёт, жаль им модельки из кризиса не завезли. Ещё давайте..
Маляр 06/02/19 Срд 13:08:06 #148 №804892 
>>804890
Ворлонцы. Ксенофобы-пацифисты-изоляционисты с внутренним совершенством. Ксенофобы сюда не очень подходят, но остальное норм
Маляр 06/02/19 Срд 13:22:53 #149 №804896 
>>804888
Он может сдохнуть даже в первой атаке, имея преимущество. Тогда появится хан-приемник, который и сам в вассалы прыгнет легко.
Или куча мелкоханов, которые тоже так сделают.
>>804878
>Лол, даже не знал, что он вассалит. Как-то до этого не доходило
Это в дипломатии с ним. Мол, капитуляцию обсудим. И два варианта - подставить пукло гадкому ксеносу или назвать его джагоном.
Маляр 06/02/19 Срд 13:25:56 #150 №804898 
>>804896
>Он может сдохнуть даже в первой атаке
У тебя не будет 250 корветов с хорошим обвесом, чтоб даже 20к выставить и надеяться против одного его 30к флота. Вот вообще никак. Только пожирающий рой еще что-то сможет сделать, но не простые цивики.
Маляр  06/02/19 Срд 13:27:27 #151 №804900 
>>804888
>Как это не факт? Там 100% прок, вопрос только в дате
Где ты про 100% прок прочитал? Ничего подобного нет.
Маляр 06/02/19 Срд 13:30:33 #152 №804903 
>>804900
Он у меня не прокал только в одном случае -- был снесен еще до даты старта отсчета
Маляр  06/02/19 Срд 13:32:02 #153 №804904 
>>804903
В последней игре, со скринами выше. У меня он не появлялся, два мародера были целы.
Маляр 06/02/19 Срд 13:32:33 #154 №804906 
>>804898
Убийство хана это не выставить ему равные силы, ога. Ивент на его убийство рандомно происходит в бою, независимо от того кто сильнее. Он может и не погибнуть, даже ни разу не прилететь лично. Еще есть ивент на побег при его поражении, тогда он 100% сам второй раз набигать будет.
Этот ивент у пароходов есть еще в крестах, где 20 юнитов графа фон Мухосраньштейна берут в плен главу огромного халифата с 20-30к войск и завершают крестовый поход.
Маляр 06/02/19 Срд 13:34:18 #155 №804907 
>>804906
>Еще есть ивент на побег при его поражении
У меня только такой прокал постоянно. Ну и сам когда сдыхает от старости
Маляр 06/02/19 Срд 13:35:29 #156 №804908 
>>804904
Так а смысл его ставить, чтоб потом молиться, чтобы не прокнул? 2270 хоть поставьте, там шансы покопротивляться хоть будут, а не сразу в вассалы прыгать
Маляр  06/02/19 Срд 13:41:12 #157 №804911 
>>804908
Даты сдвинуты, чтобы игра длилась быстрее. Все будет нормально, ну случится хан - сплетемся в объятьях братских и будем копротивлятся или отыгрывать лицемерных сатрапов.
Маляр 06/02/19 Срд 13:46:06 #158 №804913 
>>804911
Так-то оно конечно прикольно, я и не спорю. Вот только его соседи пизды получат 100%. Особенно новички. В игре и так дохера рандома, а тут еще его добавлять. Если еще корветодебил попадется в пати а он попадется, так он еще и воспользуется ситуацией, лол
Маляр 06/02/19 Срд 13:48:19 #159 №804914 
>>804911
>игра длилась быстрее
2270-80 будет само то для мида. Один хер ендгейма ждать
Маляр 06/02/19 Срд 13:48:21 #160 №804915 
>>804875
Шведы - медленно плодящиеся фан.ксенофилы-эгалитаристы со свободной гаванью и idealistic foundation.

Империя Центавра - склочные авторитаристы-милитаристы (опционально спиритуалисты?) с бюрократией и cutthroat politics. И с шестью тентаклями вместо хуя.
Маляр  06/02/19 Срд 13:48:56 #161 №804917 
>>804913
Ну так записывайся, будешь следить за порядком в галактике.
Маляр 06/02/19 Срд 13:51:30 #162 №804918 
>>804875
О, Лига Двадцати Тысяч Планет. Фан.авторитаристы-спиритуалисты с бюрократией и правителем-философом. Все правители непременно должны зваться только одинаково Его Божественная Тень.
Маляр 06/02/19 Срд 13:53:11 #163 №804919 
>>804918
Два чаю. Недавно пересмотрел первый сезон, всплакнул
Маляр 06/02/19 Срд 13:58:25 #164 №804921 
>>804917
Скорее пизды получать
Маляр 06/02/19 Срд 14:07:17 #165 №804926 
image.png
>>804266 (OP)
Да что за блядь! Второй раз начинаю игру и около, блять, долбоеба поборника чистоты. Я ебу откуда у него такие ресурсы, но он меня просто заваливает кораблями и выносит нахуй. Сука.
Маляр 06/02/19 Срд 14:09:00 #166 №804929 
>>804926
Ну а хули ты хотел? Экстерминатор рядом -- к рестарту
Маляр 06/02/19 Срд 14:10:28 #167 №804930 
>>804892
Честно говоря, в стелларисе проще теней отыгрывать. А ворлонцы так-то нихуя не пацифисты с их планет дестроером.
Маляр 06/02/19 Срд 14:12:45 #168 №804933 
>>804930
Так-то хз, какое у них там государственное устройство вообще.
Маляр 06/02/19 Срд 14:13:10 #169 №804934 
>>804930
>с их планет дестроером.
Как-будто у Теней плэнет дестроера нет, лол. Они оба изоляционисты. Ворлонцы еще и договоры никакие не подписывают и не вмешиваются открыто. Идеальный отыгрышь для цивика внутреннее совершенство
Маляр 06/02/19 Срд 14:13:49 #170 №804935 
>>804906
>Ивент на его убийство рандомно происходит в бою
Ты что-то путаешь, один из флотов орды - ханский с личным батлшипом хана, убив который один раз - прогоняешь его, убиваешь второй раз - убиваешь на совсем ( или 3 раза надо убить, не помню).
Маляр 06/02/19 Срд 14:15:33 #171 №804938 
>>804915
Так себе спиритухи из Центавра, вот Нарн и Менбарцы - каноничные спиритухи.
Маляр 06/02/19 Срд 14:19:01 #172 №804940 
>>804933
Ну я ставил олигархию, ибо как-то по ощущениям оно им ближе.
>>804934
У меня такое ощущение, что спящие империи делали как раз с вавилона с их противостоянием теней и ворлонцев, один лишь эвент сбора во фракции чего стоит.
Маляр 06/02/19 Срд 14:20:00 #173 №804941 
>>804938
Нарнцы достаточно лайтовые спиитухи. А вот что им в фанатику брать? Хоть у них и военный режим, но он выполняет сугубо защитную функцию от ебнутых центавриан
Маляр 06/02/19 Срд 14:22:23 #174 №804942 
>>804940
Хз, хз. Так-то это уже очень распространенное клише космооперы. Благодаря Вавилону. Меня тут смущает, что больше на него отсылок нет нигде. Анбиддены только если, как отсылка к третьему измерению
Маляр 06/02/19 Срд 14:28:11 #175 №804946 
>>804934
>не вмешиваются открыто
Вот это ключевой момент. И Ворлонцы, и Тени еще как вмешиваются, только делают это скрыто, тайно и через многоходовочки.

>>804941
Мб просто авторитаристы-спиритуалисты-милитаристы?
Маляр 06/02/19 Срд 14:29:19 #176 №804947 
>>804941
Так кто говорил про фанатику. Я бы их к спирито-паци-ксенофобам записал на конец войны.
Те же центавры - фанат.авторитаризм+милитаризм на время правления поехавшего императора.
Менбар - спирит+милит+ксенофоб.
Ворлон - Фанат.спирит+ксенофоб + цивик инвард перфекшон.
Тени - Материалисты+ксенофоб+милитарист
Ксенофобия потому что нет опции ближе к их позиции относительно молодых рас, иначе набегут мигранты.
Маляр 06/02/19 Срд 14:31:51 #177 №804949 
>>804946
>только делают это скрыто
Тени не гнушаются снести пару-тройку планет без палева. Ворлон же в принципе физически не участвует, даже когда их очень сильно упрашивают. Идите на хуй, мы все Кош.
Маляр 06/02/19 Срд 14:37:53 #178 №804953 
>>804942
С сожалению сериал хоть и отличный, про него не помнят, как про тот же стартрек, несмотря на то, что в вавилоне есть и интересный сюжет и развитие персонажей и хорошая игра актёров. Проще сделать отсылочку к тому, что все знают.
Сам тоже бы не узнал о вавилоне, если бы жена не посоветовала, ибо сериалы не смотрю как раз из-за вышеперечисленных пунктов.
Маляр 06/02/19 Срд 14:39:40 #179 №804955 
>>804947
>Те же центавры - фанат.авторитаризм+милитаризм
Согласен
>Менбар - спирит+милит+ксенофоб.
Ну не, они только людям пизды давали и то исключительно как ответная реакция за атаку и смерт Дукхата. Тут они в пурифаеров перекрасились. А так они фанат спириты+пацифисты
>Ворлон - Фанат.спирит+ксенофоб + цивик инвард перфекшон.
спирит+ксенолюб+пацифист. Жаль только сюда инвард не лезет. Они за мирный прогресс рас
>Тени - Материалисты+ксенофоб+милитарист
Фанат миоитаристы+авторитаризм. Так-то они ничего против молодых рас не имеют. Как раз наоборот хотят им роста, вот только рост видят исключительно через конкуренцию и войны меж собой.
Маляр 06/02/19 Срд 14:41:42 #180 №804957 
>>804953
Самое интересное, именно Вавилон внес основной вклад в сюжеты космоопер. Стартрек у него просто сосет, как по сюжету, так и по твердоте. Одна инерция в космосе его стоит. А графоний на тот момент был настолько охуительный, что даже сейчас от него глаза не вытекают
Маляр 06/02/19 Срд 14:56:32 #181 №804962 
>>804955
>Ну не
>фанат спириты+пацифисты
Это не будет отражать их 3х-кастовой системы, их вояки вполне себе ксенофобы.
>ворлон-ксенолюб
При взятие этого направления невозможно будет сделать их нормальными изоляционистами, только если на фракцию ксенолюбов болт положить. Только первый Кош был ксенолюбом, в основной массе они смотрят на младшие расы как на говно, которое надо направлять.
>тени
Ни разу не авторитаризм, попавшие к ним не становились рабами, а лишь пособниками теней( ну или запчастями кораблей). С их технологиями их сложно не приписать к материалистам, с учётом того, что пси-способности не их главная фишка. Взять ту же возможность перемещения в гиперпространстве, которой даже у ворлона нет или их биотехнологии.
Маляр 06/02/19 Срд 15:01:07 #182 №804966 
>>804949
>в принципе физически не участвует, даже когда их очень сильно упрашивают
Выпиливание корабля с потенциальным эликсиром бессмертия на борту. "Вы не готовы к бессмертию".
Маляр 06/02/19 Срд 15:03:10 #183 №804967 
>>804962
>их вояки вполне себе ксенофобы.
Но их вояки нихуя не решают, т.к. их блочат две оставшиеся касты
>смотрят на младшие расы как на говно, которое надо направлять.
Ну так направлять из любви к ним! Ты нипанимаешь!
>Ни разу не авторитаризм
Они всеми тентаклями за иерархию и конкуренцию до смерти. Идеальный авторитаризм.
>>804966
>Выпиливание корабля
Хз, не помню такой момент. Тут больше на маленькую диверсию похоже из необходимости. Тени же нарну целую планету-цех выпилил на хуй
Маляр 06/02/19 Срд 15:07:49 #184 №804968 
>>804967
>Они всеми тентаклями за иерархию и конкуренцию до смерти. Идеальный авторитаризм.
Одно дело конкуренция как таковая, а другое дело авторитаризм, предполагающий именно что главенство одного индивида над множеством остальных и концентрацию в его руках всей власти.

>Хз, не помню такой момент
В одном из первых сезонов такое было. А еще ворлонцы втихаря подмешивали телепатические гены младшим расам, И благодаря им каждая раса видит в ворлонцах собственных ангелов. Они не совсем инварды. Малярисовский инвард - это не мешайте, отъебитесь, я вас не звал, идите нахуй, мы тут сами аутируем, нам никто не нужен. Ворлонцы изоляционисты, но несколько другого толка.
Маляр 06/02/19 Срд 15:13:47 #185 №804969 
>>804968
>Одно дело конкуренция как таковая, а другое дело авторитаризм
Конкуренция без авторитаризма невозможна. Всегда будут победившие и проигравшие, сильны и слабы и первые будут упралять вторыми. В этом и есть суть подхода теней. Воюйте, подавляйте, сильнейший восторжествует.
>Малярисовский инвард - это не мешайте, отъебитесь
Ты спутал лайт пацифистов с фанатичными. Такое только у вторых. У лайтовых есть ГБ на идеологическую войну. Если ты будешь себя вести не так, как им нарвится, они тебе дадут пизды и сменят этики. Собственно чем ворлон и занимался.
Маляр 06/02/19 Срд 15:18:56 #186 №804971 
>>804968
> Одно дело конкуренция как таковая, а другое дело авторитаризм, предполагающий именно что главенство одного индивида над множеством остальных и концентрацию в его руках всей власти.
Во уже что то в голове рисуется.
Буду отыгрывать божественных птиц поРАБотителей. Правда не люблю широкие империи, но думаю начального генома хватит чтоб поставить всем рабам -10 к потреблению жилья и возьму эдикт на +2 к районам
Маляр 06/02/19 Срд 16:04:16 #187 №804984 
image.png
Ну и какого хуя этот пидорас сделал мне ВТОРОЙ сектор?
Маляр 06/02/19 Срд 16:06:05 #188 №804985 
>>804984
Ставь 2.2.4, там эту хуйню пофиксили
Маляр 06/02/19 Срд 16:56:24 #189 №805010 
>>804985
>пофиксили
Нихуя. Сделали сектора чуть больше, а это можно и в 2.2 сделать.
Маляр 06/02/19 Срд 17:08:56 #190 №805015 
>>804984
Да кстати вопрос по секторам, щас они вообще не редактируются? У меня бля глаза разбегаются, 8 планет 6 секторов, пиздец не удобно
Маляр 06/02/19 Срд 17:13:59 #191 №805017 
>>805015
>не редактируются?
Нет, это задел на будущий сепаратизм по секторам. Поставь мод или патча дождись, там сектора побольше, не по одной планете
Маляр 06/02/19 Срд 17:22:16 #192 №805020 
Что мешало пидароксам разделить сектора по границам кластеров? Или оставить ручное управление, сделав лимит систем в секторах?
Маляр 06/02/19 Срд 17:24:54 #193 №805021 
>>805020
То же, что мешает любому разработчику сделать %фича_нейм% - недостаточно продуманный геймдизайн, или недосмотр, или и так сойдет.
Маляр 06/02/19 Срд 17:28:23 #194 №805022 
>>805021
>гейдизайн
Это само напрашивается. Кластеры они сами сделали, а лимит систем уже был в модах.
>недосмотр
Как впиливать это говно и рассказывать об этом в дневнике, у них внимание есть.
>и так сойдет
Ну вот нахуя ломать то, что не сломано? Испугались за брюкводебила, который в секторах будет одни мусарни строить?
Маляр 06/02/19 Срд 17:28:57 #195 №805023 
>>805020
>оставить ручное управление
Они хотят потом ввести бунты секторов и фракции от них, потому тут рчное не катит. По кластерам хз, выбрали логику: ближайшие планеты соединяются в сектор. Просто сейчас они должны быть в соседних системах, чтобы в один сектор записываться и получилось говно с секторами на одну планету. В следующем патче пофиксили до 2 прыжков и уже вполне сносно
Маляр 06/02/19 Срд 17:32:03 #196 №805024 
>>805023
>тут рчное не катит
Почему нет? Вводишь очередной костыль, который заставляет скидывать системы в сектор, и не ебешь никому мозги своими охуительными идеями с однопланетными секторами.
Маляр 06/02/19 Срд 17:34:07 #197 №805025 
>>805023
Я играл с модом на 3 то ли 4 прыжка на сектор, уже куда лучше, да и то местами сектора по одной звезде были, особенно на границах. И это говно не поправить никак, просто висит микросектор всю игру только из-за того, что колонизировал не в угодном юхану порядке.

>Они хотят потом ввести бунты секторов и фракции от них, потому тут рчное не катит
- Можно запилить изменение границ за инфлюэнс, как раньше было
- Чтоб нельзя было эксплойтить границы при бунтах - поставить кулдаун и запретить менять в случае беспорядков
- Можно разрешить хотя бы вручную определить сектор и жестко его зафиксировать, хуй с ним
- Если микросектор соседствует с большим, сливать их воедино
Да много чего можно. Если уж на то пошло, то кроить секторы по кластерам уже охуенно будет по сравнению с тем, что сейчас.
Маляр 06/02/19 Срд 17:35:29 #198 №805026 
>>805022
>Испугались за брюкводебила, который в секторах будет одни мусарни строить?
Что интересно, на форуме пошел вой "верните брюкводебила, нихачу планетами управлять, мне сложна", лол.
Маляр  06/02/19 Срд 17:36:32 #199 №805027 
>>805026
Ну нахер, он и с плитками хуйню творил, а сейчас вообще пиздец.
Маляр 06/02/19 Срд 17:38:38 #200 №805029 
>>805024
>>805025
Вы не шарите. Вот я всегда просто делал один большой йоба сектор и как наладить его бунт, чтоб у меня империя не схлопнулась? А если ты поперек своей краски сделаешь сектор-колбасу, то он тебе империю напополам расхуясит? Вот чтоб такой хуйни не было, сделали автосектора с адекватными границами. Ну будет у тебя висеть одна планета в углу как сектор. Ну так а хули бы она была подчинена другой планете в 100500 прыжков от нее?
Маляр 06/02/19 Срд 17:41:59 #201 №805032 
>>805026
Брюкводебил был вообще норм. Я вот больше 30 планет ебал микрить. А норм он был по одной причине: была кнопка "НЕ ТРОГАТЬ УЖЕ ПОСТРОЕННОЕ, СУКА". И все, брюкводебил избавлял тебя от еботни со всякими шлакопланетами, пока ты можешь продолжать дрочить плитки на Геях и рингволдах
Маляр 06/02/19 Срд 17:42:41 #202 №805033 
>>805029
>Вот я всегда просто делал один большой йоба сектор и как наладить его бунт, чтоб у меня империя не схлопнулась?
Значит, схлопнется.
>А если ты поперек своей краски сделаешь сектор-колбасу, то он тебе империю напополам расхуясит?
Значит, расхуясит.

Значит, нехуй делать большой сектор и нехуй доводить дело до бунтов. Такая система как раз поощрит административное деление империи и заботу о внутренней политике.

> Ну так а хули бы она была подчинена другой планете в 100500 прыжков от нее?
Не в 100500, а буквально в соседней системе. А рядом еще такая же звезда и тоже в отдельном секторе.
Маляр 06/02/19 Срд 17:44:54 #203 №805034 
>>805029
>от я всегда просто делал один большой йоба сектор
Вводишь костыль на лимит систем в секторе и даешь по ебалу таким умникам.
>если ты поперек своей краски сделаешь сектор-колбасу, то он тебе империю напополам расхуясит?
А если буду одними эсминцами с зенитками воевать, а?
>сделали автосектора с адекватными границами
Зайди в игру и посмотри на адекватные границы.
Маляр 06/02/19 Срд 17:46:06 #204 №805035 
>>805032
Только сейчас состояние "уже все построено" достигается спустя куда большее время, раньше-то построил 20 домиков и усе.

> больше 30 планет
Когда в текущем патче в империи больше 30 планет, такая империя, как правило, уже крутит всю галактику на хую, и окно тех планет можно даже не открывать.
Маляр 06/02/19 Срд 17:54:50 #205 №805037 
>>805033
>нехуй делать большой сектор
А я сделаю и мне надо будет задабривать всего одну фракцию. Как тебе такая многоходовочка?
>>805034
>Вводишь костыль на лимит систем
Ну и дохуя это будет отличаться от теперешней? Только придется еще ебаться, чтоб игроки не абузили перекраивание границ, если сектор выебываться начнет
>>805033
>>805034
>Зайди в игру и посмотри на адекватные границы.
Не пизди, соседние планеты в один сектор попадают
> а буквально в соседней системе
Еще раз, в 2.4 эту хуйню пофиксили, увеличив расстояния меж планетами для захвата в один сектор. Там сектора уже нормальные, 100500 по одной планете замечено не было, а я на 0,25 планетах играю. На еденице будут у вас охуительные сектора
>>805035
>"уже все построено" достигается спустя куда большее время
Да это похуй, меня вновь колонизированные не утомляют. Заебавает когда ты уже все выстроил основное, и остаются процентов 30 плиток и как-то похуй уже что там будет
>такая империя, как правило, уже крутит всю галактику на хую
Верно. Но я хочу дальше ролеплеить. В итоге сейчас я просто указом останавливаю рост, когда раньше отдавал планеты брюкводебилу и ковырялся в своих рингволдах
Маляр 06/02/19 Срд 18:07:02 #206 №805046 
>>805037
>А я сделаю и мне надо будет задабривать всего одну фракцию. Как тебе такая многоходовочка?
Да делай, только до бунта не доводи. Если доведешь - сам виноват.
Маляр 06/02/19 Срд 18:08:52 #207 №805048 
>>805046
Так с одним сектором вообще такой проблемы не будет. В итоге просто получим дублирование общеимперских фракций, что похоронит всю задумку про сепаратизм
Маляр 06/02/19 Срд 18:11:25 #208 №805050 
>>805048
Там смотря какая механика. Если каждой фракции будет отдано строго по сектору, то это уебанство. Если посекторно будет складываться недовольство, приводящее к бунту, то тоже хуйня - на обоссанном Петровиче-Прайм взбунтовались петухи, поэтому Проксима Ерохи на спецраспределителе бунтует за компанию.
Маляр 06/02/19 Срд 18:16:59 #209 №805052 
>>805037
>А я сделаю и мне надо будет задабривать всего одну фракцию.
У которой аппетиты больше и зыбы острее? Почему нет?
>Не пизди, соседние планеты в один сектор попадают
И как это влияет на уебанство в создании границ, когда приходится колонизировать планеты в расчете на кривое распределение по секторам?
>а я на 0,25 планетах играю. На еденице будут у вас охуительные сектора
0,25, сектора по 5 прыжков. Есть сектор-анклав из одной системы внутри моего центрального сектора.
Маляр 06/02/19 Срд 18:19:46 #210 №805053 
>>805037
>Ну и дохуя это будет отличаться от теперешней?
Дохуя. Можно будет кроить сектора как удобно, а не как йоханокостыль захочет.
>Только придется еще ебаться, чтоб игроки не абузили перекраивание границ, если сектор выебываться начнет
Уже были предложения, как этого избежать.
Маляр 06/02/19 Срд 18:31:26 #211 №805057 
>>805050
>смотря какая механика
Я так понял секторные фракции будут кардинально отличаться от имперских как по требованиям, так и по возможностям. Типа миниполитики
>>805052
>У которой аппетиты больше и зыбы острее? Почему нет?
Которую проще умаслить. И она просто продублирует имперскую фракцию, похоронив идею секторного сепаратизма
>Есть сектор-анклав из одной системы внутри моего центрального сектора.
Неси скрин, заебал. Еще раз, сейчас в сектор объединяются соседние планеты. У тебя не может быть две соседние планеты быть в разных секторах. Но это уебанство и один хуй плодит сектора на планету. В 2.4. это уже исправили, увеличив необходимое расстояние. Там уже нормальные сектора
>>805053
>Можно будет кроить сектора как удобно
А как удобно? Тебе геометрическая форма сектора как-то повлияет на геймплей? Ведь количество систем будет ограничено. Мне вот как-то похуй как именно лягут 10 планет в 2 сектора.
>Уже были предложения
Я тоже могу дохуя чего напредлагать, только без тестов это все лишь фантазии и хуй знает как это будет работать в реале. Тебе зайдет, а 90% игроков начнут в Йухана говном кидаться
Маляр 06/02/19 Срд 18:57:51 #212 №805059 
>>805057
>У тебя не может быть две соседние планеты быть в разных секторах. Но это уебанство и один хуй плодит сектора на планету.
Может. Если у тебя планета на 3 прыжка от планеты, колонизированной первой (и породившей новый сектор), и ты по соседству от этой планеты колонишь новую, то эта новая будет в новом секторе.
Маляр 06/02/19 Срд 19:02:38 #213 №805061 
>>805057
>Которую проще умаслить.
95% автономией?
>Неси скрин
Через часа два принесу.
>У тебя не может быть две соседние планеты быть в разных секторах
Может, если одна влезла в существующий сектор, а вторая -- нет.
>А как удобно?
Когда можно ручками лбозначить границы, а не отдавать на откуп йохангалгоритму.
>а 90% игроков начнут в Йухана говном кидаться
Есть статистика по тем, кому новая система зашла? Сомневаюсь, что таких наберется 10%.
Маляр 06/02/19 Срд 19:06:56 #214 №805064 
>>805059
>>805061
>Есть статистика по тем
Вы уже заебали. Вы вообще мои посты читаете? СИСТЕМУ ПЕРЕДЕЛАЛИ, блять. Ставьте 2.4. и не нойте про одинокие планеты сектора. Если и это вас не устроит, то ставьте мод, где сектора будут еще больше. Вы еще 2.2.0 поставьте и начните пиздет на уже давно пофикшенные баги
Маляр 06/02/19 Срд 19:10:31 #215 №805065 
>>805064
А ты посты читаешь? СИСТЕМУ не переделали, система как была, так и осталась, всего-то увеличили количество прыжков на сектор, но механика образования секторов осталась ровно той же. И будет
>Если у тебя планета на 4 прыжка от планеты, колонизированной первой (и породившей новый сектор), и ты по соседству от этой планеты колонишь новую, то эта новая будет в новом секторе.
Проблема-то останется.
Маляр 06/02/19 Срд 19:11:50 #216 №805066 
>>805064
>СИСТЕМУ ПЕРЕДЕЛАЛИ
В каком месте?
>>805064
>ставьте мод, где сектора будут еще больше
Сделал сам. Проблема никуда не делась.
Маляр 06/02/19 Срд 19:16:58 #217 №805068 
>>805065
>Проблема-то останется.
>Проблема никуда не делась.
Сколько у вас таких проблемных планет? 2 на три десятка? Ну охуеть, ебаный Йухан всю катку запорол. Лично я бугуртил только с кучи секторов по одной планете, т.к. это губеров хуй напасешься. Сделали сектор больше -- такая проблема отпала. Я бы понял ваши претензии, если бы ИИ был не ебнутый наглухо и вы бы сектора затачивали под определенное производство, то да, там может быть важнно закидывание одной планеты в определенный сектор. Но ИИ нет и все надо тыкать ручками. Так нахуя вам старые сектора, блять?
Маляр 06/02/19 Срд 19:18:31 #218 №805069 
>>805068
>Сделали сектор больше -- такая проблема отпала.
Нихуя.
Маляр 06/02/19 Срд 19:19:29 #219 №805070 
>>805068
>2 на три десятка?
Не 2 планеты на 30, а 2 сектора по одной планете на 3-5 нормальных, например. А это уже 2 лишних губернатора.
>Так нахуя вам старые сектора, блять?
Для того, чтобы сажать туда одного губернатора и чтоб на карту секторов можно было без слез взглянуть.
Маляр 06/02/19 Срд 19:25:15 #220 №805072 
>>805069
>>805070
Ну так поставьте мод, где у вас сектора будут размером со средние империи и зажайте туда полтора губернатора. На 2.4 у меня уже не было проблем с ними. Максимум штук 8 было на 30 планет и это без модов. Вам сколько надо? Одного на всю империю?
Маляр 06/02/19 Срд 19:29:05 #221 №805075 
>>805072
>Ну так поставьте мод, где у вас сектора будут размером со средние империи
Ты так и не понял, лол. Это все равно, что спорить про неадекватно прожорливый двигатель, а ты будешь советовать просто поставить бензобак во весь багажник.
Дело в самой ущербной механике образования секторов, которая допускает такое. И уже выкатывали кучу решений.
>Вам сколько надо?
Мне надо столько, сколько хватит на нормальные сектора, нормальный сектор - сектор размером более 2-3 звезд. И нет, я не требую абузить механику и не хочу ставить одного на всю империю.
Маляр 06/02/19 Срд 19:36:55 #222 №805079 
>>805075
>а ты будешь советовать просто поставить бензобак во весь багажник.
Если это рещит твою проблему доехать до другого сера, то как-то похуй, сколько он сожрал. Твоя единственная проблема, по твоим же словам, неадекватно большое количество губеров. Так вот, 8-10 губеров на 30 планет вполне адекватное количество. Как раз такое, чтобы перк верный, режущий стоимость найма в два раза, впервые начал у меня котироваться. Но ты можешь поставить мод и у тебя будет все 4-6 губера, что ИМХО, мало. Но тебе и 4-6 много и ты называешь это не абузом?
Маляр 06/02/19 Срд 19:42:03 #223 №805082 
>>805079
>как-то похуй, сколько он сожрал
Сопсно, о чем и речь. Я тебе про саму ущербность системы, а ты - и так сойдет. Ты у параходов не подрабатываешь случаем?

>Но тебе и 4-6 много и ты называешь это не абузом?
Я называю это хуевой механикой и хуевым геймдизайном, когда излишние губернаторы появляются хуй пойми из-за чего на ровном месте.
Маляр 06/02/19 Срд 19:42:32 #224 №805083 
Безымянный.png
201902061.png
201902062.png
>>805072
Пара скриншотов для наглядности ебанизма новой системы.
Маляр 06/02/19 Срд 19:51:07 #225 №805088 
>>805082
>>805083
Вот назовите мне разницу в двух вариантов:
1) Два сектора по 5 и 4 планет каждый. Надо два губера
2) Два сектора по 8 и 1 планете каждый. Надо два губера
Тут >>805083 на 3 пике 7 губеров на 28 планет. Вам много? После выпила кнопки ИИ нихуя не заменять на планете, единственное как я взаимодействую с секторами -- сажу туда губеров. ВСЕ. Я даже сетку секторов включал за все время игры в 2.2 пару раз. Как я понял, ваше взаимодействие заканчивается темже. Так не поебать ли как именно он будет расхуячивать сектора, если количество губеров будет приемлемым? Вас перфекционизм душит, который на геймплей нихуя не влияет?
Маляр 06/02/19 Срд 19:57:27 #226 №805091 
>>805088
>Вот назовите мне разницу в двух вариантов:
Тут тебе не про губеров, а про корявую систему.
>7 губеров на 28 планет
И 3 однопланетных сектора, которые напоминают большевисткие АССР. Кстати, если бы я начал колонизацию с Белостока, то на один сектор стало меньше, но мудрый Виз знает лучше, как мне распиливать свою империю.
Маляр 06/02/19 Срд 20:05:15 #227 №805093 
>>805091
>Тут тебе не про губеров, а про корявую систему.
Так какая разница в системе, если ты потребляешь только ее выхлоп: количество губеров на n планет? Тебе 7 много на 28 планет? Хочется эти планеты в другие сектора закинуть и сократить их? Сколько надо? 4? 3? Или лучше вообще чтоб один был? 7-10 на 30 планет само то, чтобы перки верный и цивики/техи на лидерпул/цену найма хоть что-то значили. Если тебя оскорбляет реализация этого соотношения -- просто выключи сетку секторов.
Маляр 06/02/19 Срд 20:11:52 #228 №805095 
>>805093
>Так какая разница в системе
То что она реализована максимально убого и что старая была лучше?
>Если тебя оскорбляет реализация этого соотношения -- просто выключи сетку секторов.
Охуенный подход. Если тебя оскорбляет брюквоеб -- просто не смотри на его планеты.
Маляр 06/02/19 Срд 20:18:07 #229 №805097 
>>805095
>старая была лучше
Так а как ты собираешься старую вернуть перепилом секторов, когда главная проблема -- отсутствие ебаной кнопки НЕ ТРОГАЙ ПОСТРОЕННОЕ, СУКА? Ты хочешь мне сейчас серьезно сказать, что отдаешь сектора ебнутому ИИ?
>Охуенный подход.
Ну так если эта система никак не влияет на гемплей в отличии от брюквоеба, нахуя ты на нее смотришь? Короче, давай конкретно разберем, а то так и будем кругами ходить.
Есть 28 планет и 7 секторов по 1, 1, 1, 3, 5, 5, 6, и 6 планет в каждом. Какое соотношение ты хочешь видеть и что конкретно поменяется в твоем геймплее от таких изменений.
Маляр 06/02/19 Срд 20:27:44 #230 №805102 
>>805097
>Так а как ты собираешься старую вернуть
Возвратом управления границами секторов.
>Какое соотношение ты хочешь видеть
Которое будет логично и эстетично выглядеть. А это уже будет зависить от конкретной космической географии.
>что конкретно поменяется в твоем геймплее от таких изменений
Можно залипать на сектора, отыгрывая в голове всякую хуйню. Не минмаксом же единым.
Маляр 06/02/19 Срд 20:30:46 #231 №805105 
>>805093
>какая разница в системе, если ты потребляешь только ее выхлоп
Вот примерно таким руководствовались пароходы, когда пилили ИИ. Какая разница, как он получает ресурсы и застраивается ли, пусть хоть на пустых планетах сиди, главное - выхлоп тысячи ресурсов и флота из ниоткуда
Это - пиздец какая костыльная и порочная практика, и такой подход рушится как карточный домик, едва только меняются условия или вносятся какие-то изменения.
Маляр 06/02/19 Срд 20:34:36 #232 №805106 
>>805102
>>805105
>отыгрывая в голове всякую хуйню
Т.е. вопрос секторами -- исключительно эстетического эстетического толка и на баланс абсолютно никак не влияет? Т.е. это как бугуртить на новый скин кораблика, т.к. он некрасивый?
>>805105
Ты понимаешь, что параходы пилят новую систему, которой раньше вообще не было, где у тебя появится еще больше возможностей для ролеплея и ты сейчас возмущаешься, хули они сразу не сделали идеальной? Это еще не забывая о том, что ее даже еще не ввели, а только обкатывают генерацию секторов.
Маляр 06/02/19 Срд 20:35:50 #233 №805107 
>>805102
>>805105
Алсо, добавлю, что мне прям заебись зашел перебаланс с губерами, чего раньше не было. Реализация кривая, но итоговый результат получился очень даже хорош.
Маляр 06/02/19 Срд 20:37:59 #234 №805108 
>>805106
>Ты понимаешь, что параходы пилят новую систему, которой раньше вообще не было, где у тебя появится еще больше возможностей для ролеплея и ты сейчас возмущаешься, хули они сразу не сделали идеальной? Это еще не забывая о том, что ее даже еще не ввели, а только обкатывают генерацию секторов.
А я это уже слышал, когда только собирались перепиливать плитку.

Алсо
>ты сейчас возмущаешься, хули они сразу не сделали идеальной?
УЖЕ была нормальная система создания секторов (я не про брюкводебила, а именно про границы), ее зачем-то поменяли вот на это говно, хотя есть способы сделать лучше.
>Это еще не забывая о том, что ее даже еще не ввели, а только обкатывают генерацию секторов.
Вот именно, системы ЕЩЕ нет, а сломанные сектора УЖЕ есть, хехе.
Маляр 06/02/19 Срд 20:40:55 #235 №805109 
>>805106
>на баланс
А туда ли ты зашел? И да, эстетическая часть -- важная составляюшая любой игры.
>Ты понимаешь, что параходы пилят новую систему, которой раньше вообще не было
Зачем ты хуй? Васян давно запиливал то, что пидароксы только планируют. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=771132431
Маляр 06/02/19 Срд 20:55:38 #236 №805110 
>>805108
>когда только собирались перепиливать плитку
Но в итоге плитку-то перепилили заебись?
>УЖЕ была нормальная система создания секторов
Которая, по каким-то причинам и я примерно представляю каким нихуя не подходит для секторного сепаратизма. Твое ИМХО, что и так сойдет.
> системы ЕЩЕ нет, а сломанные сектора УЖЕ есть
Ну так ТЕСТЯТ
>>805109
> эстетическая часть -- важная составляюшая любой игры.
Ну так параходы и хотят добавить еще больше эстетики, а вы орете ВЕРНИТЕ КАК БЫЛО! Поставь себе 1.0 и наслаждайся былым тогда, хули
>Васян давно запиливал
Я гонял васянские титаны и колоссы задолго до апокалипсисов и утопий. Пиздил левиафанов и строил мегаструктуры. Выковыривал Т6 компоненты из квестов и уберов. И знаешь что я тебе скажу? Праходы все это перенесли в ваниль лучше, гармоничней и более балансно, чем было у васянов. Ну разве что левики в том моде были пизже но их было всего 2, до сих пор мечтаю, что автор возродит его. Именно благодаря этому у меня сейчас остались только косметические моды с легкой правкой некоторых деталей баланса.

Я к чему это все. Стелларис -- первая и единственная игра, где я накатал 1,5к часов начиная с версии 1.0. И все это благодаря тому, что параходы постоянно ее развивают. Каждый новый патч меняет игру до неузнаваемости и катаешь партию как в первый раз. И я обоими руками ЗА их начинаниями, т.к. они еще меня не подводили, хоть и начинались часто криво. И именно за это я хочу сказать им спасибо. Хотя, именно благодаря этому я убил 1,5к часов своей жизни на ебаные пиксели но это было охуенно
Маляр 06/02/19 Срд 20:57:26 #237 №805111 
Пацаны, я что-то тупой. А как терраформировать?
Маляр 06/02/19 Срд 20:58:53 #238 №805112 
>>805111
Сюда >>803656
Маляр 06/02/19 Срд 20:58:59 #239 №805113 
>>805110
>Но в итоге плитку-то перепилили заебись?
Настолько заебись, что ИИ застраивает планеты мусарнями, а игра превратилась в адское лагалище.
>Твое ИМХО, что и так сойдет.
Нет, мое ИМХО, что та система в текущих условиях подходит куда лучше. Когда запилят восстания - тогда и приходите, но мое ИМХО еще и таково, что прошлая система еще и в новой механике может хорошо работать.
>Ну так ТЕСТЯТ
А можно они тестить будут своим штатом тестировщиков?
Маляр 06/02/19 Срд 21:01:25 #240 №805114 
>>805112
Жму хуй. Ебать спрятали кнопку.
Маляр 06/02/19 Срд 21:01:59 #241 №805115 
Анон, который там собирал мультиплеер. Ты регистрацию закрывать не будешь до субботы? Сколько вас уже народу?
Хочу к вам вкатиться, но пока не уверен, что смогу. И над империей подумать надо.

В любом случае надеюсь, что идея зайдёт, и это будет не единственная партия.
Маляр 06/02/19 Срд 21:07:04 #242 №805117 
>>805113
>ИИ застраивает планеты мусарнями
Что уже пофиксили и даже сказали Главиусу спасибо
>а игра превратилась в адское лагалище.
Первым же фиксом снизили лаги в два раза, к следующим патчам обещают оптимизировать. Алло, патчу месяц всего, блять. Хотя согласен, столько багов еще не бывало.
>мое ИМХО
Я думаю на этом можно закончить спор. Просто сталкивается несколько ИМХО. Причем, они понимают зачем это все делают, а ты нет. Я не к тому, что ты тупой, а к тому что мы знаем только общую задумку, про которую они очень поверхностно намекнули, а ты пытаешься вписать старые сектора в задумку из своих фантазий.
>А можно они тестить будут своим штатом тестировщиков?
Ты хочешь патчи раз в 2 года получать? Я лучше помучаюсь месяцок. Либо просто подожду допила патча. Вот тебе что лучше: Патч раз в пол года и пару месяцев не критичные баги/косяки или без косяков, но раз в два года?

Маляр 06/02/19 Срд 21:12:04 #243 №805118 
>>805110
>Ну так параходы и хотят добавить еще больше эстетики
Не в случае с секторами, потому что они превратились в тупое говно тупого говна, на которое ты можешь повлиять только хитро изъебнувшись с колонзацией.
>Праходы все это перенесли в ваниль лучше, гармоничней и более балансно
Васян:
- сделал фракции секторам;
- добавил возможно секторам строить флот и запрет на строительство этого флота;
- сделал удобный интерфейс с графиками.
Пидарохи:
- наебнули размежевание.
Маляр 06/02/19 Срд 21:18:25 #244 №805119 
image.png
>>803662
Брат, из соседнего треда влетаю. Держи, сам только что исследовать начал. Такие дела. Хуй пока не пахнет.
Маляр 06/02/19 Срд 21:22:19 #245 №805120 
>>805118
>в случае с секторами
Нововведение еще не запилили, блять. Ну сколько можно уже повторять?
>Васян:
Ты уже катал параходовские фракции в секторах, что можешь их сравнить?
Маляр 06/02/19 Срд 21:27:50 #246 №805121 
>>805120
>Нововведение еще не запилили, блять.
А хуйни уже наделали.
>Ты уже катал параходовские фракции в секторах, что можешь их сравнить?
Что-то их не завезли для сравнения.
Маляр 06/02/19 Срд 21:30:04 #247 №805123 
>>805121
Ну так тестят новую генерацию же, ебаный ты по голове. Зато завезли нормальный баланс по губерам. 1-1
Маляр 06/02/19 Срд 21:36:36 #248 №805126 
>>805123
>новую генерацию
Генерацию хуйни? Даже Виз писал, что они потом вернутся к настройке секторов ручками. Только на кой хер надо было ломать то, что не сломалось?
>Зато завезли нормальный баланс по губерам.
Ну да. Одна планета. Одна система. Один сектор. Один губернатор.
Маляр 06/02/19 Срд 21:39:10 #249 №805127 
>>805126
>Только на кой хер надо было ломать то, что не сломалось?
Э К С П Е Р И М Е Н Т
К
С
П
Е
Р
И
М
Е
Н
Т

>Ну да. Одна планета. Одна система. Один сектор. Один губернатор.
7 губеров на 28 планет тебе много? Сколько надо? 2 на 60?
Маляр 06/02/19 Срд 21:42:50 #250 №805131 
>>805127
>Э К С П Е Р И М Е Н Т
В чем эксперимент-то?
>7 губеров на 28 планет тебе много?
Мне однопланетных секторов много.
Маляр 06/02/19 Срд 21:56:33 #251 №805133 
201902061.jpg
201902062.jpg
Похоже придется становиться псиоником. А я хотел в роботы.
Маляр 06/02/19 Срд 21:59:12 #252 №805135 
>>805133 А разве нельзя просто подождать пока ИИ не вознесется и спиздить его пси техи в 2450 году.
Маляр 06/02/19 Срд 22:01:53 #253 №805138 
>>805135
А смысл? Мне впервые в жизни выпал зро и второй раз в жизни выпал разумный океан. Рандом сказал псионика, значит псионика
Маляр 06/02/19 Срд 22:04:48 #254 №805141 
>>805135
Пси-техи выпадают из обломков?
Маляр 06/02/19 Срд 22:05:09 #255 №805142 
>>805138
А в чём проблема, я не понял-таки?
Маляр 06/02/19 Срд 22:19:57 #256 №805146 
>>805135
Хз как с обычного ИИ, но с фоллена тебе будет хуй, а не пси техи
Маляр 06/02/19 Срд 22:20:23 #257 №805148 
>>805142
А он хотел в боботов
Маляр 06/02/19 Срд 22:21:53 #258 №805150 
>>805138
>разумный океан
А при чем тут псионика?
Маляр 06/02/19 Срд 22:27:04 #259 №805152 
>>805150
Он пси-теорию дает.
Маляр 06/02/19 Срд 22:30:00 #260 №805153 
>>805152
Охлол, даже не знал.
Маляр 06/02/19 Срд 22:45:14 #261 №805157 
>>805138
Что-то я не пойму твоей дилеммы. Хочешь роботов - иди в роботов. Хочешь в атсрал - бери спиритуализм и тебе эта псионическая теория сама собой нароллится пятой темой, лол. Этику потом сменить можно, если приспичит. На кой хрен обязательно океан ролить?
Маляр 06/02/19 Срд 22:47:18 #262 №805158 
>>805157
быстрофикс
>пятой темой
техой, блядь
Маляр 06/02/19 Срд 22:47:58 #263 №805160 
>>805127
Бля да чо ты с ним споришь?
Этот из разряда реакционеров РАНЬШЕ БЫЛА ЛУЧШЕ
Маляр 06/02/19 Срд 22:51:43 #264 №805161 
>>805157
>Хочешь роботов - иди в роботов
Хочет
>Хочешь в атсрал - бери спиритуализм
Не хочет. Но зро и океан выпали второй раз в жизни и ему жалко проебывать такой подарок судьбы. Что тут сложного?
Маляр 06/02/19 Срд 22:52:29 #265 №805162 
>>805160
И, что характерно для реакционеров, сами не могут толком объяснить, что же конкретно БЫЛО ЛУЧШЕ. Было, и всё тут.

мимо-прочитавший-весь-срач
Маляр 06/02/19 Срд 22:56:00 #266 №805164 
>>805162
Ну как же, раньше он САМ мог делать хуйню сектора. Что-то уровня "Мама, я сам могу шапку надеть!"
Маляр 06/02/19 Срд 22:58:21 #267 №805165 
>>805115
>Сколько вас уже народу?
Народу уже нормально
>И над империей подумать надо.
Думай нал ролеплеем. Корветодебилы, красящие соседа с первых лет старта, не нужны

мимо-другой-анон
Маляр 06/02/19 Срд 23:02:17 #268 №805167 
>>805161
Копеечная теха к самому убогому казино возвышению, да ещё и с гарантией выпадающая на правильном билде. Такой-то подарок судьбы, можно ни в чем себе не отказывать.
Маляр 06/02/19 Срд 23:05:25 #269 №805168 
>>805167
Месторождение Зро у тебя тоже гарантированно выпадает на правильном билде?
Маляр 06/02/19 Срд 23:08:31 #270 №805170 
>>805167
Во-первых, халява, во-вторых, зро я вообще видел три раза из хрен знает скольких и впервые в шаговой доступности, в-третьих, мне еще один кадр выроллил псионику в навыках, теперь их двое, в-четвертых, билд-то под это не заточенный, это банальные фанксенофобы-милитаристы-выживачеры, а не спиритуалисты. Так-то пси-теорию получаю довольно часто за нематериалистов. Хуй с ними с роботами, в другой раз их возьму, буду отыгрывать Императора, обмажусь варпом и начну крестовый поход.
Маляр 06/02/19 Срд 23:10:19 #271 №805171 
>>805170
>и начну крестовый поход
Ты там главное за своим старшеньким приглядывай. А то опять в золотой гроб пойдешь сидеть
Маляр 06/02/19 Срд 23:13:21 #272 №805172 
>>805168
Слыхал, что на релизе 2.2 с этим были проблемы и парадоксы сами признали, что накосячили. Лично я вкатился на 2.2.2 и зро стабильно был в каждой катке. Хочешь сказать, что я просто везучий и до сих пор не пофиксили?
Маляр 06/02/19 Срд 23:16:07 #273 №805173 
>>805171
Так старший просто был дурак, надо за любителями обмазаться верой приглядывать. Самый мудак же во всей истории это чертов Эреб. Нахуй Эреба. Жаль что Кхарн не прирезал гада.
Маляр 06/02/19 Срд 23:16:50 #274 №805174 
>>805172
Ты пиздец везучий.
Маляр 06/02/19 Срд 23:17:47 #275 №805176 
>>805172
>и зро стабильно был в каждой катке
Блять, вот как знал, что придется уточнять. На скрине Зро на его территории. Оно хоть и всегда выпадает, но прокается изи в другом конце галактики
Маляр 06/02/19 Срд 23:18:10 #276 №805177 
Ниже куколд
Маляр 06/02/19 Срд 23:20:25 #277 №805178 
1.jpg
Маляр 06/02/19 Срд 23:32:33 #278 №805182 
>>805160
>вот сектора из одной системы -- заебись!
За что вы копротивляетесь? Эта временная хуйня, которую пидораксы хрен знает зачем ввели.
Маляр 06/02/19 Срд 23:37:36 #279 №805184 
>>805182
Ну тогда тем более должно быть похуй. Хули они тогда ноют?
Маляр 06/02/19 Срд 23:47:52 #280 №805185 
>>805184
Потому что сейчас черезполосица с легкой руки говноалгоритма, вместо напрашивающихся идей, которые были озвучены не раз и на форуме пидароксов.
Маляр 06/02/19 Срд 23:50:14 #281 №805186 
>>805185
>ПАЧИМУ ОНИ НЕ СДЕЛАЛИ ИДЕАЛЬНУЮ ИГРУ, КАК МЫ ПРОСИЛИ?
Я понял тебя
Маляр 06/02/19 Срд 23:55:06 #282 №805187 
>>805186
Почему они сделали хуже, чем было?
Маляр 07/02/19 Чтв 00:05:01 #283 №805190 
>>805187
Что хуже? Плитки новые, производственные цепочки, баланс на цены лидеров/эдикты? Или мегакорпа стала хуже, чем раньше?
Маляр 07/02/19 Чтв 00:08:30 #284 №805191 
>>805190
Мы тут про сектора говорили.
Маляр 07/02/19 Чтв 00:12:24 #285 №805192 
>>805191
Ну так тебе еще тонну нового завезли с патчем. Простите, что не все получилось идеально. В следующий раз будем 2 года обкатывать, чтоб не бай бог очередной мудак не расстраивался, что сектора некрасиво выглядят.
Маляр 07/02/19 Чтв 00:15:02 #286 №805193 
>>805192
Сектора до охуительной переработки были лучше, чем с ней. Тут 2 года тестов не нужно.
Маляр 07/02/19 Чтв 00:18:41 #287 №805194 
>>805193
Ну вот и будут 2 года гонять, чтобы все было идеально. Мудило неблагодарное, тебе тонны годноты выкатили, как это делали до этого каждые пол года, а ты доебался до ссаных секторов. Это при том, что ебучее распределение планет влияет только на твое чувство прекрасного, эстетствующий кастрат хуев. реально уже заебали ныть из-за хуйни, блять
Маляр 07/02/19 Чтв 00:23:27 #288 №805195 
>>805194
>ни сметь критиковать
Ебан, ты? Стряхнули пыль с викимеханик, спасибо конечно. Но ломать сектора нахуя? Нахуя, блядь? В этом не было гейплейной необходимости, как, например, с выпилом разных видов ФТЛ.
Маляр 07/02/19 Чтв 00:25:42 #289 №805196 
>>805194
>Мудило неблагодарное, тебе тонны годноты выкатили, как это делали до этого каждые пол года, а ты доебался до ссаных секторов.
Я не он, но еще могу доебаться до "тонны годноты" в виде пидорасящей дистрикты гайи, пропадающего министерства культуры, не меняющих тип после захвата столичных зданий, адовых тормозов, лоботомированного ии, почти не набирающих опыт адмиралов, и снова адовых тормозов. Годнота? Да, годноты много, но чот нахуевертили параходы тоже неслабо. Ах да, и сектора тоже.
Маляр 07/02/19 Чтв 00:29:48 #290 №805201 
>>805195
Вы уже не критикуете, а ноете второй тред подряд, блять. Это не говоря о том, что с новой механикой ссаные сектора уже не нужны, по сути. А вы все ноете и ноете, как же заебало. Прям всю игру вам сектора поломали. ДРОЧИ ПЛИТКИ, БЛЯТЬ, ЛЕНИВЫЙ МУДАК!
>>805196
>но еще могу доебаться до "тонны годноты"
>доебывается до багов
Хочешь я тебе лайфхак подскажу? Уебываешь на 2.0 на пару месяцев, потом играешь со всеми фиксами. Но ведь нет, ты будешь сидеть и ныть как было все охуенно раньше и как все плохо сейчас, но старую версию катать хуй пойдешь. Как называется твоя болезнь?
Маляр 07/02/19 Чтв 00:32:31 #291 №805207 
>>805201
>Хочешь я тебе лайфхак подскажу? Уебываешь на 2.0 на пару месяцев, потом играешь со всеми фиксами. Но ведь нет, ты будешь сидеть и ныть как было все охуенно раньше и как все плохо сейчас, но старую версию катать хуй пойдешь. Как называется твоя болезнь?
Нет, я уже наелся говна, спасибо, мне хватило дропнуть игру, потому что день рассчитывался 2-3 секунды, не считая фризанутого скроллинга. Я лучше уебу стелларис вообще и подожду примерно полгода, а вот потом буду играть со всеми фиксами. Я не ною, что все было охуенно раньше, я указываю, что вот эта конкретная механика раньше была лучше, вот в этом случае болен как раз ты, и болезнь твоя называется демагогия.
Маляр 07/02/19 Чтв 00:37:56 #292 №805208 
>>805201
>Это не говоря о том, что с новой механикой ссаные сектора уже не нужны
Ну охуенно, пусть поломанные остаются, лишь бы анонимные хуйланы не ныли. Стоп, на пидарохоплазе ноют не анонимные хуйланы.
Маляр 07/02/19 Чтв 00:44:17 #293 №805214 
>>805207
>Я не ною
А что ты делаешь? ты влез в ветку, где говорили конкретно за одну механику --- генерацию секторов и начал пиздеть за баги, о которых вообще никто не говорил. Ты ветку хоть читай, перед тем как лезть
>>805208
>Стоп, на пидарохоплазе ноют не анонимные хуйланы
Ну так им уже сказали. Меня заебала ваша больная фиксация на ебаных секторах, когда подвезли тонны другого контента. Они как-то критически влияют на геймплей? Нет. Баланс по губерам стал лучше с такой системой? Да. Параходам сказали за сектора? Тоже да. Вот хули тебе еще надо? Вы же даже сами толком ответить не можете что такого ужасного в хуевой генерации секторов. Единственное, что я услышал: Ну щас они выглядят НЕКРАСИВО.
Маляр 07/02/19 Чтв 00:58:00 #294 №805217 
Посоны, есть какая-нибудь сборочка модесов для пиратки Стелариса?
Маляр 07/02/19 Чтв 01:07:44 #295 №805218 
>>805214
> Вы же даже сами толком ответить не можете что такого ужасного в хуевой генерации секторов.
Сам спросил, сам ответил. Какой смысл у этой генерации, когда старая система во всем лучше новой?
Маляр 07/02/19 Чтв 01:10:36 #296 №805219 
>>805218
Ок, давай теперь с тобой. Чем конкретно тебе мешает новая генерация?
Маляр 07/02/19 Чтв 01:31:27 #297 №805220 
>>805219
Нельзя самому нарезать сектора, из-за чего может получится сектор с кучей планет по соседству с сектором из одной планеты. Старая система с лимитом выглядела куда здравей генерируемой черезполосицы.
Маляр 07/02/19 Чтв 03:24:46 #298 №805225 
>>805220
В 2.2.4 всё нормально.
Маляр 07/02/19 Чтв 05:25:02 #299 №805227 
>>805220
>Нельзя самому
>получится сектор с кучей планет по соседству с сектором из одной планеты
Так а чем это плохо?
Маляр  07/02/19 Чтв 06:41:59 #300 №805229 
>>805115
>Ты регистрацию закрывать не будешь до субботы?
Нет.
>Сколько вас уже народу?
11 человек, слот под тотал вар билд все ещё свободен.
>В любом случае надеюсь, что идея зайдёт, и это будет не единственная партия.
Это вторая партия, просто отсюда никого не звали и организатор был не я. Первую партию мы не закончили, многие перестали приходить на игру. Как оказалось не все были готовы аутировать в Стелларис.
Маляр 07/02/19 Чтв 06:43:45 #301 №805230 
Да прекратите троллить про сектора. Ручные сектора можно было специализировать. А что делать сейчас если в секторе шахтерская и фермерская планеты? а? губеры и приоритеты же выставляются по сектору, а не по отдельным планетам.
sage[mailto:sage] Маляр 07/02/19 Чтв 07:00:47 #302 №805232 
>>805230
>Ручные сектора можно было специализировать
Как тебе поможет ручная настройка размеров сектора, если главная проблема -- тупой ИИ, никуда не исчезнет? Тебе принципиально в каком именно секторе твоя шахтерские планета будет застроена ментовками?
sage[mailto:sage] Маляр 07/02/19 Чтв 07:01:40 #303 №805233 
>>805229
>многие перестали приходить на игру
А что происходит, если кто-то не пришел? Отдают империю ИИ?
Маляр 07/02/19 Чтв 07:07:10 #304 №805235 
>>805232
губернаторов с бонусами можно будет нормально поставить.

Ну и если так спрашивать, то чем автоматические границы секторов помогают если ии тупой?
sage[mailto:sage] Маляр 07/02/19 Чтв 07:24:18 #305 №805237 
>>805235
>губернаторов с бонусами можно будет нормально поставить.
Основной бонус у губернатора -- это его уровень. Вымикриват доп бонус -- это аутизм, т.к. даёт примерно нихуя. А реально заточенных планет под ту же науку у тебя будет 2-3 и ты можешь смело выбирать любую планету под их заточку, то ничто не мешает тебе сразу начать отстройку планет в уже сформированном секторе.
>то чем автоматические границы секторов помогают если ии тупой?
Ничем. Разницы ноль. В этом вся и соль. Пока не завезут нормальный ИИ или не вернут кнопку запрета перестройки планеты -- вообще насрать как генерится сектор. Но вы, почему-то, кричите только про генерацию и всем насрать на выпил кнопки. Вы аутисты?
Маляр 07/02/19 Чтв 07:52:27 #306 №805239 
>>805118
Ты похоже немного тупенький. Параходы - не васяны, они не могут на коленке клепать патчи и выкатывать их, в компаниях так процесс не идёт. Любые изменения должны пройти кучу этапов, прежде, чем дойдут до релиза, потому и начали с имплементации кода под основу другой системы.
Маляр 07/02/19 Чтв 08:01:36 #307 №805240 
>>805237
>Вы аутисты?
конечно, а ты нет что ли?
Маляр  07/02/19 Чтв 08:05:52 #308 №805241 
>>805233
Да, если нету замены. Но замены в мп Стеллариса сложно найти.
Маляр 07/02/19 Чтв 08:08:25 #309 №805242 
>>805207
Ждёт полгода в ожидании фикса багов.
@
Выходит новый контентный патч с новыми багами.
@
Повторить до конца поддержки игры.
Маляр 07/02/19 Чтв 08:29:14 #310 №805244 
>>805225
Нет. В 2.2.4 просто подкрутили один парпметр, который васяны правили в 2.2.
>>805227
>Так а чем это плохо?
Лишение управления секторами, которые забивают все окошко "Планет и секторов".
>>805239
>Любые изменения должны пройти кучу этапов, прежде, чем дойдут до релиза, потому и начали с имплементации кода под основу другой системы
К чему ты это высрал? Пидарохи сделали откровенно ублюдскую "новую систему", теперь дифирамбы им петь?
Маляр 07/02/19 Чтв 08:35:30 #311 №805248 
>>805164
Хуй знает, мне тоже нравилось самому делать. Но как сказал анончик что это для бушующих обнов я чот подзабил
Маляр 07/02/19 Чтв 09:22:14 #312 №805254 
>>805182
Загугли слово реакционеры. Я вообще то за тебя
Маляр 07/02/19 Чтв 09:36:54 #313 №805257 
>>805244
>В 2.2.4 просто подкрутили один парпметр, который васяны правили в 2.2
И стало нормально.
Знаю я вас, вам дай волю вы все планеты в один червесектор отдадите.
Маляр 07/02/19 Чтв 09:39:20 #314 №805258 
>>805254
Загугли слово долбоеб. Механика создания новых секторов -- полное говно, единственный аргумент в ее защиту: "Сектора же ни на что не влияют, а вы все аутисты".
Маляр 07/02/19 Чтв 09:40:49 #315 №805259 
>>805257
>И стало нормально.
Однопланетные сектора все так же плодятся, если не выкрутить обитаемые планеты и гиперлинии.
Маляр 07/02/19 Чтв 09:43:49 #316 №805260 
>>805259
Но уже намного меньше. Раньше да, три стартовые планеты каждый раз оказывались в трёх разных секторах.
Маляр 07/02/19 Чтв 09:46:32 #317 №805261 
>>805260
Но если они есть, значит простым увеличением размера сектора проблему не решить.
Маляр 07/02/19 Чтв 09:48:06 #318 №805263 
>>805261
Вопрос однопланетных секторов окончательно решается с помощью x5 планет.
Маляр 07/02/19 Чтв 09:48:24 #319 №805264 
>>805257
Это решение уровня «сделаем сектора чуть больше - проблема пропадёт».
Не пропадёт. А мне нравятся маленькие сектора. Но я хочу формировать их САМ.
Маляр 07/02/19 Чтв 10:03:10 #320 №805265 
>>805263
>с помощью x5 планет
Какая мерзость.
Маляр 07/02/19 Чтв 10:04:10 #321 №805266 
>>805264
Это решило проблему на 80%. Чтобы полностью решить проблему и не создать новых нужно полностью перерабатывать систему секторов.
>я хочу
Мало ли чего ты хочешь. А трайхардеры тем временем будут делать червесектор на все планеты.
Маляр 07/02/19 Чтв 10:06:12 #322 №805267 
>>805196
Ты ебнутый? Это уже баги? Заметил, пиши пароходам
Маляр 07/02/19 Чтв 10:07:00 #323 №805268 
>>805266
>нужно полностью перерабатывать систему секторов
Достаточно вернуть старую, введя в сеутора лимит на максимальное число планет.
Маляр 07/02/19 Чтв 10:07:15 #324 №805269 
>>805267
Так им всё написали уже сто раз, а они на месяц пропали куда-то.
Маляр 07/02/19 Чтв 10:09:33 #325 №805270 
Что в стелларисе говорит женский голос-солдат при появлении нового проекта? New stick rub? New sick rat?
Маляр 07/02/19 Чтв 10:11:35 #326 №805271 
>>805268
>введя в сектора лимит на максимальное число систем и чтобы сектора влияли на связанность империи
Вот так уже больше похоже на вариант.
Маляр 07/02/19 Чтв 10:11:52 #327 №805272 
>>805268
И добавив им жесткий лимит cohesion.
Маляр 07/02/19 Чтв 10:13:11 #328 №805273 
>>805244
>К чему ты это высрал?
К тому, что они не могут вот просто взять и сделать всё так, как хочет комьюнити, у них есть свои наработки, планы, которых придерживаются. С секторами ситауция похожа на то, что по срокам не хватало времени допилить их до конца и релизнули их частично, что было готово. Будут тебе нормальные сектора, только перестань желчью тред заливать.
Маляр 07/02/19 Чтв 10:13:19 #329 №805274 
>>805196
>пропадающего министерства культуры
В 2.2.4 пофиксили. ШАХ И МАТ, ХЕЙТЕР!
Маляр 07/02/19 Чтв 10:19:32 #330 №805275 
>>805273
>и релизнули их частично, что было готово
Ну и что у них готово? Затычка, которая хуже старой системы? Повтрюсь, васян уже делал практически готовую систему пидароксовских хотелок и переносит ее на 2.2 в свое свободное время, когда как пидароксы будут еще год думать, каким им путем пойти.
Маляр 07/02/19 Чтв 10:22:40 #331 №805277 
>>805270
>женский голос-солдат
хз на ютьюбе послушай ролики
Маляр 07/02/19 Чтв 11:39:41 #332 №805300 
>>805275
>васян уже делал практически готовую систему пидароксовских хотелок
Я уже говорил, что они не могут просто так взять и с ходу поставить систему как в васянстве, через пару патчей, когда отработают идею будут тебе сектора, а пока поток желчи прекращай.
sage[mailto:sage] Маляр 07/02/19 Чтв 11:54:23 #333 №805301 
>>805244
>Лишение управления секторами,
Это что за метафизическая хрень? Как генерация лишила тебя управления? Или ты пошел на второй круг плохо, что не могу сам делать границы секторов, а зачем мне я хотя хуй знает?
Маляр 07/02/19 Чтв 11:56:34 #334 №805303 
>>805300
Вот когда завезут, тогда и прекрашу. Пока что завезли только кривую хуйню.
>>805301
>а зачем мне я хотя хуй знает
Чтобы не плодились однопланетные сектора. Ты совсем дурачок?
sage[mailto:sage] Маляр 07/02/19 Чтв 11:58:33 #335 №805304 
>>805301
>а зачем мне это я хуй знает?
Фикс
sage[mailto:sage] Маляр 07/02/19 Чтв 12:01:44 #336 №805305 
>>805303
>Чтобы не плодились однопланетные сектора
Ты просто охуеть какой тугой. Давай, конкретно, есть два сектора
а) 7 и 1 планета
б) 4 и 4 планеты, сделанные ручками
Чем вариант а) хуже варианта б)? Кроме Мама, я САМ хочу шапку надеть!
Маляр 07/02/19 Чтв 12:04:39 #337 №805309 
>>805305
>Чем вариант а) хуже варианта б)
Выхлоп со второго губернатора будет меньше, вассалов выделять неудобней, в эротических фантазиях с сепаратизмом у второго сектора 0 шансов на выживание.
sage[mailto:sage] Маляр 07/02/19 Чтв 12:14:03 #338 №805316 
>>805309
>Выхлоп со второго губернатора будет меньше
Но в сумме с двух он будет одинаковый.
>вассалов выделять неудобней
Ну НАКАНЕЦТА, блять, хоть что-то конкретное. Зато реалистичней, Совок не даст тебе спиздеть. Алсо, это настолько редкая механика, отхуячивание от себя краски в васаллы, что я думаю все переживут страдания 1,5 аутитстов.
>в эротических фантазиях с сепаратизмом
Сепаратизм ещё не ввели, а генерация уже ему мешает?
Маляр 07/02/19 Чтв 12:35:02 #339 №805329 
>>805316
>Но в сумме с двух он будет одинаковый.
Выбирая между сектором с 7 или 1 планетой, ты куда наймешь губернатора? А с учетом, что лидеры жрут все больше, иногда выгодней оставлять наносектора без управления.
>НИНУЖНА
У тебя все не нужно, главное карту секторов не открывать.
>Зато реалистичней, Совок не даст тебе спиздеть.
Еще спиздани, что границы не партией были нарисованы.
>Сепаратизм ещё не ввели, а генерация уже ему мешает?
Зачем вообще вводить эту генерацию, якобы с заделом на будущее, если она этому будущему ставит палки в колеса?
Маляр 07/02/19 Чтв 12:43:34 #340 №805331 
Вы довыёбываетесь сейчас и в каком-нибудь 3.0 параходы вообще у вас генерацию галактики заберут и будем все на одной правильной 800 звёздной спиральной галактике красиво поделённой на сектора и с балансово распределёнными по ним планетками.
Маляр 07/02/19 Чтв 12:45:12 #341 №805332 
>>805331
>красиво поделённой на сектора
С 2.0.1, ЕМНИП, уже есть.
Маляр  07/02/19 Чтв 13:19:02 #342 №805338 
image.png
>>805331
Если такое и будет, то только в качестве дополнительной опции. Пока же наоборот идёт тенденция к увеличению количества параметров, которые можно выбрать при генерации галактики. Жду того, когда дадут более глубоко настраивать костыль сложности, первый шаг в виде скалирования уже сделан
Маляр 07/02/19 Чтв 13:27:35 #343 №805343 
>>805269
Отдыхают бояре
Маляр 07/02/19 Чтв 13:47:28 #344 №805344 
>>805265
Всегда так играю. Брат жив.
Маляр 07/02/19 Чтв 13:52:12 #345 №805345 
>>805338
>Пока же наоборот идёт тенденция к увеличению количества параметров
К сожалению, они игру развивают в ширь, а не в глубину, может займутся ей, когда сочтут,что достаточно механик насыпали.
Маляр 07/02/19 Чтв 13:52:50 #346 №805346 
>>805329
>ты куда наймешь губернатора?
В оба сектора.
>иногда выгодней
А знаешь что еще выгодней? Хуйнуть один черво-пидорский сектор на всю империю. С одним губером. И с автогенерацией такой финт не прокатит
>У тебя все не нужно
Если выбирать между новым балансом по губерам и ковырянием в бесполезных секторах, я выбираю первое
>границы не партией были нарисованы.
Охуеть. Казахов и прибалтов тоже партия придумала?
> если она этому будущему ставит палки в колеса?
Ну так ТЕСТЫ же, блять. Выкатили в релиз патча наработки. Лично я получил с этого, повторю еще раз, нормальный баланс по губерам.
Маляр 07/02/19 Чтв 13:54:14 #347 №805348 
>>805345
>они игру развивают в ширь, а не в глубину
>Выпилили дроч сотни плиток, переработав всю экономику
>только в ширь
Ну хуй знает
Маляр 07/02/19 Чтв 14:02:22 #348 №805349 
>>805265
>Какая мерзость.
В чем проблема-то? Я вот люблю чтобы много планет было. Это же уныло играть на х1 или даже меньше.
Маляр 07/02/19 Чтв 14:06:01 #349 №805350 
>>805349
>Это же уныло играть на х1 или даже меньше.
Это охуенно, когда каждая планета имеет ценность
Маляр 07/02/19 Чтв 14:14:51 #350 №805351 
>>805346
>В оба сектора.
Еще скажи, что не поставишь губернатора с полезным трейтом в больший сектор, ага.
>Если выбирать между новым балансом по губерам и ковырянием в бесполезных секторах, я выбираю первое
А можно было сделать и то, и другое. И это было уже сделано васяном.
>Хуйнуть один черво-пидорский сектор на всю империю. С одним губером. И с автогенерацией такой финт не прокатит
Опять со своей мантрой про сектор на всю империю. Ты читать умеешь?
>Охуеть
Охуевай дальше.
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Административное_деление_СССР
>Казахов и прибалтов тоже партия придумала?
Ага, легендарная казахская империя была. Тред не про национальную политику СССР, но как контрпример твоему реализму могу привести границы в Африке.
Маляр 07/02/19 Чтв 14:16:01 #351 №805352 
>>805349
>В чем проблема-то?
Десяток экзопланет в каждой системе.
Маляр 07/02/19 Чтв 14:29:41 #352 №805359 
>>805348
Ну смотри:
Внутренний рынок - я так и не понял, как его логически можно обосновать, у кого покупаются ресурсы? У частных компаний? А у роботов и роя откуда они тогда?
Торговые маршруты - штука совершенно сырая, если сделают грузовые корабли реальным шипом и необходимость перевозки ресурсов с одной планеты на другую( как и возможность спиздить перевозимые ресурсы с планеты и с корабликов) то будет неплохо.
Боёвка - проблема думстаков так нормально и не решена.
Галактика - разнообразие эвентов, систем, эффектов - только в модах, тот же RealSpace добавляет очень много души и делает эксплоринг интересней.
Дипломатия - вроде как обещают следующим длц выкатить, но фактически толком не развивалась.
Традиции и асценшн перки - имеют большой потенциал, но опять же дальше их не разнообразят и не углубляют, фактически получаешь процентные бонусы вместо более узкой специализации империи на текущий момент.
Фит кораблей - часть снаряжения либо крайне ситуативна, либо абсолютно бесполезна.
Наземные армии и генералы - просто тупой фарш, который клепается в огромных количествах и закидывается на планету. Тут можно было бы прикрутить что-то вроде найма реальных попов в армию и отдельных параметров и эквипа отрядов по типу корабельного.
Двигатели - изначальная задумка была весьма неплоха, но выпилена в угоду наличия стратегических узлов, что хорошо. Однако тут тоже можно поработать.
Сектора - уже обсосали со всех сторон в этом треде.
Это то, что с ходу в голову пришло.
Маляр 07/02/19 Чтв 14:30:08 #353 №805360 
>>805351
> не поставишь губернатора с полезным трейтом в больший сектор
Трейты я выбираю только под узкоспециализированные планеты, которых в 2.2 получаются единицы.
>А можно было сделать и то, и другое
Еще раз, нахуй тебе бесполезные сектора, когда их нельзя отдать ИИ? Точнее можно, но только упоротый будет это делать.
>легендарная казахская империя была
Были этносы, на основании расселения которых и хуйнули нац республики. Или, по-твоему, казахскую ССР можно было изи пильнуть в Сибири, а Литовскую на Дальнем Востоке? И только блаж совковой администрации сделала границы именно такими? Алсо, тебе ссыт на лицо Крым, который на 90% населен был русскими и изи отвалился от Украхи, несмотря на все совковые админ деления. А вот та же Киевская область никогда не отвалится в сторону РФ
Маляр 07/02/19 Чтв 14:41:36 #354 №805362 
>>805359
>Внутренний рынок - я так и не понял
Значит ненужен и без него было бы лучше?
>Торговые маршруты - штука совершенно сырая
Читай их нет. Т.е., по сути, ничего не изменилось
>Боёвка - проблема думстаков так нормально и не решена.
Частично пофикшено выходом из боя. Но полностью не решена, да
>Галактика - разнообразие эвентов, систем, эффектов - только в модах
>Левиафаны, поломанные структуры, кризис мид гейма, война в небесах, Л врата, сигнал горизонта, десятки мелких свестов
>только в модах
Ты охуел? Или ньюфаня? Всего вышеперечисленного в Малярисе не было. не развиваются, охуеть
>Фит кораблей
>абсолютно бесполезна.
>Титаны, колоссы, у каждого ИИ есть свои предпочтения в фиттинге, контрфиты разъебывают флоты на голову
Ты охуел?
>Двигатели - изначальная задумка была весьма неплоха
Тут очень двоякая ситуация, но да, что-то отнялось (вариативность), что-то прибавилось (ценность логистических узлов и грейды станций)
>Сектора - уже обсосали со всех сторон в этом треде.
Они ссут сами на себя. Без ИИ сектора нахуй не нужны
Маляр 07/02/19 Чтв 14:47:33 #355 №805365 
mapafrica.gif
>>805360
>Трейты я выбираю только под узкоспециализированные планеты, которых в 2.2 получаются единицы.
Но губернатор в секторе с 7 планетами будет в 7 раз эффективней губернатора в секторе с 1 планетой. А энергию они сосут одинаково.
>нахуй тебе бесполезные сектора, когда их нельзя отдать ИИ?
Чтобы сажать в них губернаторов, обмазываться модами, отыгрывать в голове федерализм. Их и раньше ИИ только полностью застроенными отдавали с наказом ничего не трогать. По твоей же логике сектора можно вообще выпилить.
>на Дальнем Востоке
Район компактного расселения евреев, ага. Ну и ваши черчения границ не черчения.
>И только блаж совковой администрации сделала границы именно такими?
Блажь в том числе. Вернее, подсос местным элитам. Как еще объяснить Южную Сибирь в составе Казахстана или существование РБ?
>Алсо, тебе ссыт на лицо Крым, который на 90% населен был русскими и изи отвалился от Украхи, несмотря на все совковые админ деления
А вот с Чечней как-то не задалось. Может, совковое админделение все же было значительным фактором в сепаратизме регионов?
А еще я жду твоего маняврирования по пику. Родезийский этнос был?
Маляр  07/02/19 Чтв 15:50:06 #356 №805386 
А вот и новый патч.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-2-2-4-patch-released-and-2-2-5-beta-available-checksums-0019-aab4.1150604/
Маляр 07/02/19 Чтв 15:57:16 #357 №805388 
>>805386
Неужели. Некоторые моменты я сам ручками уже поправил, как чуял.
Маляр 07/02/19 Чтв 17:05:26 #358 №805401 
1.jpg
>>805386
Сектородебилы уже всех заебали своим нытьем
Маляр 07/02/19 Чтв 17:16:19 #359 №805404 
>>805365
>Но губернатор в секторе с 7 планетами будет в 7 раз эффективней губернатора в секторе с 1 планетой
И что? Твоя альтернатива требует тех же двух губеров.
>обмазываться модами, отыгрывать в голове федерализм
Вот пароходы суки, не сделали лично для тебя и еще двух аутистов идеальную систему под их моды
>Район компактного расселения евреев
Где евреев нет. И только попробуй мне что-то спиздануть против, я сам с Хабаровска мне это видней, чем тебе с дивана. А есть они, ВНЕЗАПНО, в Израиле, блять. Спустя века один хуй вернулись и запилили там государство.
>Вернее, подсос местным элитам
Ну так а нац элиты откуда берутся, дебич? Еще раз, ты можешь представить себе литовскую ССР на ДВ? Вот в прибалтике ее убираем, а не ДВ рисуем. Что происходит? Литовцы становятся русскими, а на дальневосточники литовцами?
>А вот с Чечней как-то не задалось
Чечня еще один пример нац республик и силы местных элит, которые как-то ебали в рот свои границы резать. Напомнить тебе недавний конфликт за полтора камня между ингушами и чеченами? Иди, перерисуй им административные границы. Азеров еще с армянами объедини, лол, и расскажи им, что хули они за карабах столько месятся, хуйня же.
>Родезийский этнос был?
На подавляющем большинстве площади Африки проживали/проживают одни дикие племена, без сформированных государств, потому там и рисовали границы как хотели. Или у тебя Египет тоже можно м середину африки перенести?
Маляр 07/02/19 Чтв 17:16:48 #360 №805405 
>>805386
Нихуево так машин баффнули, может быть даже переборщили.
Маляр 07/02/19 Чтв 17:19:04 #361 №805407 
>>805405
Норм. Банок занерфили до говняного говна. Отсутствуют бусты за этики и мораль, зато в замен есть примерно нихуя 200 хабы
Маляр 07/02/19 Чтв 17:48:54 #362 №805425 
>>805404
>И что? Твоя альтернатива требует тех же двух губеров.
Равноценных губернаторов.
>Вот пароходы суки, не сделали
Адекватной системы, высрав кривую генерацию.
>Где евреев нет.
Да ладно? Это был намек на ЕАО, даунич.
>ты можешь представить себе литовскую ССР на ДВ
Смотри ЕАО. А еще высеры уровня червепидорской Адыгеи.
>Иди, перерисуй им административные границы
Перерисовывал совочек. И не только там. Гугли срачи в Средней Азии.
>На подавляющем большинстве площади Африки проживали/проживают одни дикие племена, без сформированных государств
Много государств нашел у тех же казахов?
>потому там и рисовали границы как хотели
А что про Ирак скажешь, умник? Там тоже дикие племена были? А про Эритерею? В Эфиопии государственности не было?
Маляр 07/02/19 Чтв 17:58:16 #363 №805428 
>>805425
>Это был намек на ЕАО, даунич.
Еще раз, лишнехромосомный, в ЕАО евреев нет. Их как-то давно туда свозили, но уебали они оттуда при первой же возможности. В итоге ЕАО есть, даже таблички на иврите есть, а евреев нет. Я понимаю, что ты немного туговатый, но я тебе про Хабаровск не просто так спизданул. А евреи в Израиле, земле обетованной, куда они привалили толпой и плюнули в ебало всем рисователям старых границ, ибо это их земля. Короче, ты подебил, я уже заебался тебе по третьему кругу одно и то же объяснять. Секторов не будет, на сектородебилов всем похуй, страдай.
Маляр 07/02/19 Чтв 17:58:37 #364 №805429 
1.jpg
>>805428
>>805425
Пик отклеился
Маляр 07/02/19 Чтв 18:05:12 #365 №805430 
>>805428
> в ЕАО евреев нет.
>ты можешь представить себе литовскую ССР на ДВ?
Как обосраться и не полать виду.
>Секторов не будет
Виз говорил обратное. Естественно, я поверю дауну из треда, а не бывшему гейдизайнеру.
Маляр 07/02/19 Чтв 18:10:45 #366 №805433 
>>805428
>куда они привалили толпой и плюнули в ебало всем рисователям старых границ
С дозволения этих самых рисователей. Пусть, со временем и выпинав большую часть ослоебов, на которых всем похуй.
Маляр 07/02/19 Чтв 18:10:55 #367 №805434 
>>805430
Ты реально настолько тупой, что не понимаешь разницу между Литовской ССР, полной литовцев, и ЕАО, где нет евреев. Давай намекну: В какой-то из них были сепаратистские настроения, а в какой-то нет.
Маляр 07/02/19 Чтв 18:13:18 #368 №805436 
>>805433
Ну так вернулись не хуй пойми куда, а именно в Иерусалим. Смекаешь?
Маляр 07/02/19 Чтв 18:24:32 #369 №805439 
>>805434
Давай я тебе-дегенерату напомню тему срача. Перерисовка границ секторов. Сначала ты начал утверждать, что ныняшняя система с автоматически созданным сектором на 3 прыжка от первой коллеизированеой системы это ололо реализм, приведя в пример совочек, в котором границы меняли только в путь. Потом начались маневры про естественность этих границ, а где и это не смогло помочь, ты включил заднюю: "Да там государств не было!". В итоге ты отрицаешь политическую волю в административном делении, свято веруя в нерушимость естественных границ из-за населения, которое так же всю историю переселяли, начиная с ассирийцев. Честно, не понимаю, против уже чего ты порешься.
Маляр 07/02/19 Чтв 19:06:04 #370 №805443 
>>805439
Дебилушка, все началось с того, что ты начал усираться доказывать, якобы границы сепаратистских настроений рисуются исключительно госисполкоме. Еще и пример ЕАО сюда засунул, нассав на себя, где границы нарисовали, название написали, даже евреев свезли, а еврейских сепаратистских настроений там не возникло. А возникли они в Иерусалиме, точнее всегда и были, как границы там не перерисовывай. Так же и с секторами. Если вообще по реализму, то отделенные друг от друга месяцами и годами планеты буду образовывать в каждой такой планете сепаратизм, а не в секторах диаметром в год путешествий. Т.к. при относительной автономии и удаленности от центра метрополий, всегда будут возникать такие настроения и их границы ты не начертишь, т.к. хуй знает какие именно теплые чевства планета питает к соседней звезде. Если ее осваивали предки этих колонистов, то и считать они ее будут своим пространством.
Маляр 07/02/19 Чтв 19:34:08 #371 №805448 
Малярис уже играбелен, или пока бета-тест продолжается?
Маляр 07/02/19 Чтв 19:35:18 #372 №805449 
>>805448
2.4 норм уже, но нормальную оптимизацию еще не подвезли
Маляр 07/02/19 Чтв 19:58:40 #373 №805455 
Там, это, дневник подвезли, патч 2.2.4 официальный, 2.2.5 бета.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-2-2-4-patch-released-and-2-2-5-beta-available-checksums-0019-aab4.1150604/
Маляр  07/02/19 Чтв 20:02:52 #374 №805456 
Снова напоминаю, что собираю МП в Стелларис.

Правила: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LfnVJ4iKwu49dPuVLNbbpqpq3DbDnufpkGU2KqEQQ54/edit?usp=sharing
Форма для записи: https://goo.gl/forms/rA7zKk05Nh9v1XZj2

Нас уже 12 человек и согласно правилам, теперь доступны два слота под тотал вар билд.
Маляр 07/02/19 Чтв 20:11:29 #375 №805459 
Короч, что в 2.2.5 из главного (сам не пробовал, все согласно девлогу):

- Сильно поправили производительность, в час пройдет на 25% больше лет
- Машины получают в полтора раза больше ресурсов с космических добывающих баз, да и в целом нехуево машины так баффнули, дохуя плюшек им накинули
- Energy grid дает еще 5% сверху и несколько плиток с энергией на планету. То же с Purification hub, только касательно минералов
- Сильно бафнули первые повторяющиеся техи на ресурсы и науку - с 10% до 20%
- Типа улучшили ИИ, но сильно сомневаюсь, что Главиус перестанет быть актуальным
- Еще раз пофиксили терраформинг в гайю
- Куча всяких мелочей
Маляр 07/02/19 Чтв 20:15:21 #376 №805461 
>>805456
Вы же там не сдохните от лагов на 800 звёздах? У меня в сингле игра умирает в 2400 году
Маляр 07/02/19 Чтв 20:17:20 #377 №805462 
>>805443
>якобы границы сепаратистских настроений рисуются исключительно госисполкоме
В нем в том числе. Совочек, развалившийся по границам республик, не смотря на сепаратиские и ирредентские движения, КША, претендующие на границы своих штатов, ЛДНР, преиендующие на границы своих областей.
>Еще и пример ЕАО сюда засунул, нассав на себя, где границы нарисовали
Чмондель, что-то не сходится с твоей повесткой.
>Так же и с секторами.
Ну и у кого сектора в спиритуалистской книжке написано возрождать лолисичковое государство на Петрович Секундус? Мы колонизируем космос и чертим государственные границы по желанию левой пятки. Но административные только по копроскрипту.
>планеты буду образовывать в каждой такой планете сепаратизм
Скопом удобней и батьку бить. А тут и традиционные партнеры по сектору помогут.
Маляр 07/02/19 Чтв 21:39:26 #378 №805501 
На большие корабли имеет смысл ставить форсажные камеры? Или лучше регенерирующую обшивку?
Маляр 07/02/19 Чтв 21:40:34 #379 №805502 
>>805501
Лучше точность
Маляр 07/02/19 Чтв 21:45:58 #380 №805509 
>>805502
Бля точно
Маляр 07/02/19 Чтв 21:47:16 #381 №805510 
Если послать корабль строить космическую базу, а потом расформировать его, то влияние назад не вернётся. Просто чтобы вы знали.
Маляр 07/02/19 Чтв 22:00:38 #382 №805521 
>>805461
Так умирает она от ботов. У нас ботов не будет.
Маляр 07/02/19 Чтв 22:01:41 #383 №805523 
>>805456
Исправь в правилах версию на 224
Маляр 07/02/19 Чтв 22:03:57 #384 №805527 
Поясните за стеларис, в него можно сейчас играть?
А то зашёл в Стим там вайдос что игру сломали играть невозможно и т.п., а я только купить хотел...

Олсо какие длц прямо необходимы чтобы вкатиться в игру ?
Маляр 07/02/19 Чтв 22:08:53 #385 №805529 
>>805527
>что игру сломали играть невозможно
Это вечно ноющее говно, не обращай внимания
> какие длц
Утопию обязательно. Все остальные желательно, ибо контент и механики
Маляр 07/02/19 Чтв 22:51:59 #386 №805539 
>>805527
Всегда будут недовольные, это неизбежно. Справедливости ради, 2.2 действительно вышел багованым как хз что, но самые вопиющие пиздецы в 2.2.4 пофиксили.
За длц тебе вон выше пояснили. Бери все, откровенного проходняка среди них нет.
Маляр 07/02/19 Чтв 23:29:20 #387 №805553 
>>805527
Утопия>Синтетики дауны>Левиафаны>Апокалипсис>Дистанционные звезды>Мегакорпы>скинчики ебать.
Вообще вкусовщина это всё, но думаю такой расклад большинство поддержит
Маляр 08/02/19 Птн 01:05:57 #388 №805590 
>>805553
>Синтетики дауны
Вот только если это ниже переместить, если по гештальтам не упарываешься. Алсо сам ты даун мимо-синт
Маляр 08/02/19 Птн 06:08:54 #389 №805622 
Как религия вредит науке Нил де Грасс.webm
Как религия вредит науке Нил де Грасс2.webm
>>804350
Как просрали всё со своим мухамедом, так и серут.
Маляр 08/02/19 Птн 09:42:36 #390 №805640 
>>805455
>>AI empires will generally not build more than 2 buildings of the same type per planet
Какая прелесть. Вместо того, чтоб наладить приоритеты, он не будет например группировать лабы или там литейки, ну охуеть.
>>Species with very low habitability will not generally be selected to grow new pops
>>Pop growth: Reduced Random factor in pop growth, habitability has more of penalty on growth selection, lessened bias towards new species, and traits have a larger effect on Robot selection
Ну неужели. По идее это должно уменьшить тот СЖВ-ад на планетах у компа, который неизбежно наступает спустя 100 лет после начала.
>>Strike craft now do more damage, have longer range, are faster, and turn and accelerate quicker
Наконец они допёрли. Ещё через пару патчей они замкнут круг - корветы должны легко контриться ударными машинами.
>>Machine Empire Outposts now cost 150 alloys
Мой 7-летний сын и то вчера бугуртил, мол почему базы строятся из сплавов, а добывающие станции нет. Я думаю они и к этому придут в итоге.

Маляр 08/02/19 Птн 11:59:49 #391 №805661 
>>805640
>will generally not build more than 2 buildings
>generally
Пидораха, плес. Очевидно, что речь идет о специальных зданиях типа театров и ментовок.
>Я думаю они и к этому придут в итоге
Для этого придется радикально увеличивать выхлоп либо с плавилен, либо со станций.
Маляр 08/02/19 Птн 12:20:43 #392 №805665 
>>805661
>>пидораха называет других пидарахами
найс.
Маляр 08/02/19 Птн 12:34:14 #393 №805670 
>>805665
Вся жизь Рашка и люди в ней пидорахи
Маляр 08/02/19 Птн 12:35:57 #394 №805673 
>>805670
Пока что пидораха тут только ты.
Маляр 08/02/19 Птн 12:40:25 #395 №805675 
>>805673
>Я НЕ ПИДОРАХА! НУ МАААМ, НУ СКАЖИ ЕМУ!
Маляр 08/02/19 Птн 12:48:53 #396 №805678 
big-honk-57b2e88b9ae45.jpeg
> когда из-за модуту, форпост стоит 6к сплавов
Маляр 08/02/19 Птн 12:50:41 #397 №805680 
>>805675
>>постит свои диалоги с мамкой в тему о 4Х
Хехмда.
Маляр 08/02/19 Птн 12:51:12 #398 №805681 
>>805678
Хуя себе. Строится тоже по 100500 лет, как мегаструктуры?
Маляр 08/02/19 Птн 12:52:44 #399 №805684 
>>805678
Ограничивают экспансию типа?
Маляр 08/02/19 Птн 13:05:07 #400 №805687 
big-laughing-face-598c4dfead6e1.jpeg
>>805681
>>805684
Не, есть подозрение что это в очередной раз переполнение переменной, хотя раньше бывало так, что я получал бонусом сплавы, за постройку форпостов цена была минусовой
Маляр 08/02/19 Птн 13:06:19 #401 №805689 
Screenshot626.png
large-geralt-5b9c4c8ca7f22.png
Так блядь, это что-то новое.
Маляр 08/02/19 Птн 13:10:02 #402 №805691 
>>805689
Ниче, со второго форпоста начнет требовать живой метал, а с третьего Зро
Маляр 08/02/19 Птн 13:31:14 #403 №805696 
Screenshot627.png
Я кстати напоминаю про ультимативный модуту.
Маляр 08/02/19 Птн 13:33:39 #404 №805699 
>>805696
Ты наркоман, что ли, сука?
Маляр 08/02/19 Птн 14:00:25 #405 №805717 
>>805696
Зачем тебе столько модов на йоба корабли? Одного планет крафта и атак мун хватит на любого противника.
Маляр 08/02/19 Птн 14:45:45 #406 №805732 
Screenshot628.png
>>805717
Потому что.
Маляр  08/02/19 Птн 14:46:56 #407 №805734 
1536182616900.jpg
>>805732
Ну это васянство уже ни в какие ворота.
Маляр 08/02/19 Птн 14:54:47 #408 №805736 
14529822022830.jpg
>>805732
Маляр  08/02/19 Птн 16:07:22 #409 №805776 
image.png
Количество верфей будет влиять на скорость апгрейда. Если прервать апгрейд флотилии, то часть прогресса будет сохраняться из-за того, что корабли будут модифицироваться поштучно, а не сразу всем флотом.
Маляр 08/02/19 Птн 16:55:48 #410 №805828 
>>805689
Это и в ванили бывало. Обычно когда ты начинаешь исследовать какую-то хуйню и строить форпосты.
Маляр 08/02/19 Птн 16:57:38 #411 №805830 
>>805776
Может они еще покомпонентно будут перестраиваться? И тактические битвы введут?
Маляр 08/02/19 Птн 17:11:17 #412 №805837 
>>805776
Огонь! Ждал этого джва года. А то верфей 6, а удобно делить флот можно только на 4 части
Маляр 08/02/19 Птн 18:56:38 #413 №805874 
что блять с игрой стало? не играл 9 месяцев. из интересной истории про своих личных ксеносов превратилось в веселую ферму.
залипал сутками в игру, сейчас не могу вынести и часа в ней.
и нет, играть хочется, просто играть в это почему то невозможно

Маляр 08/02/19 Птн 19:04:22 #414 №805878 
>>805874
Ну так откати версию, раз БЫЛО ЛУЧШЕ, проблему нашёл.
Маляр 08/02/19 Птн 19:06:19 #415 №805881 
>>805878
да в том и дело что не было.
все а больше ничего и нет нравится кроме ебаной новой экономики
Маляр  08/02/19 Птн 19:11:58 #416 №805883 
>>805459
>Машины получают в полтора раза больше ресурсов с космических добывающих баз, да и в целом нехуево машины так баффнули

Давно пора попустить мясные мешки с говном
sage[mailto:sage] Маляр 08/02/19 Птн 19:11:58 #417 №805884 
>>805881
>из интересной истории про своих личных ксеносов
>залипал сутками в игру
>в том и дело что не было.
Ты там определись для начала, а потом откатывай на 2.1. раз тогда интересней было
Маляр 08/02/19 Птн 19:12:56 #418 №805885 
>>805640
>Вместо того, чтоб наладить приоритеты, он не будет например группировать лабы или там литейки, ну охуеть.
Как выяснилось, все еще хуже. На каждой планете комп обязательно сразу первым зданием втыкает мусарню и постепенно наращивает их количество до трех.
Там логика такая - для строительства большинства зданий как условие (или одно из условий) нужен 1 безработный поп. Для лаб и вовсе 2 (т.е. строятся совсем по остаточному принципу). А для мусарни безработные попы условием не являются, поэтому комп их и втыкает. О каком-либо планировании речи и вовсе не идет.
Маляр 08/02/19 Птн 19:13:19 #419 №805886 
>>805881
О_о Тогда что "всё" тебе нравится? В 2.2 только экономику и добавили. Ставь ТУ САМУЮ кошерную версию на твой выбор и иди на хер со своими пиздостраданиями.
sage[mailto:sage] Маляр 08/02/19 Птн 19:15:30 #420 №805888 
>>805886
>Ставь ТУ САМУЮ кошерную версию на твой выбор и иди на хер со своими пиздостраданиями.
Вот это самое охуенное в малярисе -- доступ к старым версиям. любое ноющее говно можно затыкать одним предложение. И оно один хуй будет играть в свежую версию
Маляр 08/02/19 Птн 19:24:40 #421 №805892 
>>805885
Лол, ты прав. Сначала на все здания нет безработных, а потом он прекращает рост населения и роботов решениями, и тоже нихуя не строит.
Маляр 08/02/19 Птн 19:54:21 #422 №805901 
>>805892
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/in-2-2-5-they-stopped-building-comm-zones-but-their-new-toys-are-prec-houses.1150836/
В общем, пиздец. Тут или разрабы переборщили и сделали задел, чтоб у ИИ никогда не было преступности, или (что вероятнее) забили хуй на нормальные условия строительства. В итоге ИИ строит здания по полурандомному принципу.

Не удивлюсь, если для парадоксов разумным решением будет давать администрациям ИИ одну-единственную работу специалиста в количестве 999, эта работа будет рожать N каждого ресурса, и при этом залочить остальные здания (хотя можно и оставить как есть).
Маляр 08/02/19 Птн 20:07:12 #423 №805907 
>>805881
>кроме ебаной новой экономики
На фоне старого говна, она просто великолепна.
Маляр 08/02/19 Птн 20:09:18 #424 №805909 
>>805907
Осталось только оптимизацию подкрутить, чтоб обсчет джобов не происходил каждый день и будет вообще норм. А если честно, лично мне вообще похуй как именно перепиливают, главное чтоб менялось. Тогда можно начинать катку, как в первый раз
Маляр 08/02/19 Птн 20:14:01 #425 №805913 
Почему после возвышения в роботы, роботы стандартные производятся, а моя расса нет?
Маляр 08/02/19 Птн 20:15:44 #426 №805914 
>>805913
А какая разница?
Маляр 08/02/19 Птн 20:26:19 #427 №805917 
>>805914
Ну я хотел роботов под производство а расу под науку, а щас хуй пойми, ещё и нельзя роботом рабство вернуть чзх?
Маляр 08/02/19 Птн 20:31:01 #428 №805919 
>>805917
Так ты и обычные синтеты сейчас ничем не отличаются. Они одна раса, какое рабство?
Маляр 08/02/19 Птн 22:04:02 #429 №805937 
>>805919
Эммм вообще конечно да, разное только название, чот я затупил
Маляр 08/02/19 Птн 22:10:44 #430 №805942 
>>805937
Это затуп параходов в последнем патче. Раньше, при синтетическом возвышении, все объединялись в одну расу, просто с разными шаблонами. Хотя, может и фича, типа рожденные роботами и возвысившиеся, но ИМХО, это хуйня какая-то бессмысленная
Маляр  09/02/19 Суб 02:03:59 #431 №806021 
15478513309190.jpg
>>805942
Рожденные роботами и НЕ возвысившиеся, а вынужденные вечно быть прислужниками господ.
Маляр 09/02/19 Суб 03:01:16 #432 №806030 
Почему губернатор сектора с трейтом "отставной офицер флота" не работает и корабли на верфях в секторе с его планетами строятся так же, как и без него? Это я не то делаю или какие-то разработчики мне подкинули говно в штаны?
Маляр 09/02/19 Суб 03:20:37 #433 №806031 
>>806030
Ты еще спроси, почему время создания корабля уходит в минуса.
Маляр 09/02/19 Суб 03:53:57 #434 №806033 
Столицу можно в экуменополис превратить?
Маляр 09/02/19 Суб 03:55:01 #435 №806034 
>>806031
Потому что для сверхсветовой технологии люди научились искривлять пространство-время, очевидно же.
Маляр 09/02/19 Суб 07:30:23 #436 №806039 
>>806031
Корабль готов, но для того, чтобы его выпустить с верфи нужно дать взятку ОТК
sage[mailto:sage] Маляр 09/02/19 Суб 09:01:30 #437 №806049 
>>806033
Частенько даже нужно
Маляр 09/02/19 Суб 09:13:57 #438 №806050 
Научные планеты имеет смысл делать на базе кекуполисов, или это бесполезная трата ресурсов?
sage[mailto:sage] Маляр 09/02/19 Суб 09:18:18 #439 №806051 
>>806050
Не имеет, на кекополисах слишком дохуя нужных джобов, чтобы туда ещё и Лабы втыкать. Ну и под жилье придется эти вкусные районы в говноклерковые переделывать
Маляр 09/02/19 Суб 09:21:43 #440 №806052 
>>806050
Застраиваю лабами вообще почти всё свободное пространство, будь то хоть шахтерская планета Звёзднозалупки-2, хоть кекуменополис.
>>806051
А ты предлагаешь вообще домики на них не строить?
Маляр 09/02/19 Суб 10:35:54 #441 №806059 
Парни, можно насильно через консоль сделать вторжение серой хуйни из L-врат? А то мне нароллилось пустое скопление по ходу, а голактегу почистить как-то надо.
sage[mailto:sage] Маляр 09/02/19 Суб 10:56:14 #442 №806060 
>>806052
>А ты предлагаешь вообще домики на них не строить?
Да, т.к. они жрут дохуя жилья. Строй газы и пыль, а лабы на других планетах, где дистрикты не настолько ценны+
Маляр 09/02/19 Суб 11:04:47 #443 №806061 
>>806060
Газы можно и на срынке купить. А вот науку ты не купишь. А ещё газонюхи жрут полезные минералы.
sage[mailto:sage] Маляр 09/02/19 Суб 11:13:45 #444 №806062 
>>806061
>Газы можно и на срынке купить
Я смотрю ты больше трех лаб никогда не строил.
>А ещё газонюхи жрут полезные минералы.
Поэтому ты будешь брать газы на срынке по еще более ебанутому курсу. Гениально. Я даже понимаю, почему у тебя такой дефицит минералов, все дистриуты электриками забиты, чтоб газы потом покупать.
Маляр 09/02/19 Суб 11:20:56 #445 №806065 
Обьясните, еда идет с сх районов? Тогда зачем стоить фермы дополнительно?

Напрямую теперь очков науки нет? Они скейлятся от количества специалистов?

Что вы делаете с ебовой безработицей к лейту?
Маляр 09/02/19 Суб 11:21:22 #446 №806066 
>>806062
>>806061
>>806060
>грейдить домики
sage[mailto:sage] Маляр 09/02/19 Суб 11:23:15 #447 №806067 
>>806065
>Тогда зачем стоить фермы дополнительно?
Незачем
>Напрямую теперь очков науки нет? Они скейлятся от количества специалистов?
Да
>Что вы делаете с ебовой безработицей к лейту?
Строим кекополисы/рингволды/хайв миры.
Маляр 09/02/19 Суб 11:24:35 #448 №806068 
>>806067
Спасибо братик.
Храни тебя покров.

Маляр 09/02/19 Суб 12:02:19 #449 №806081 
>>806065
>Тогда зачем стоить фермы дополнительно?
Думаю, это костыль для тех, у кого полный пиздец с плитками на еду. Чтобы могли хоть как-то выжить.
Маляр 09/02/19 Суб 12:57:32 #450 №806091 
>>806065
>Что вы делаете с ебовой безработицей к лейту?
Велфер, клерки.
Маляр 09/02/19 Суб 13:16:41 #451 №806096 
Стоит брать баблфлит, готическая армата2?
Маляр 09/02/19 Суб 13:29:26 #452 №806097 
>>806081
Имеет смысл строить гидропонные фермы на планетах с модификатором Lush, чтобы максимально увеличить выхлоп брюквы и не строить с/х районы на других планетах вообще. Ну и чоб была брюква на продажу.
sage[mailto:sage] Маляр 09/02/19 Суб 13:39:58 #453 №806098 
>>806097
>брюква на продажу.
С ебанутым рынком одним ресурсом много не наторгуешь
Маляр 09/02/19 Суб 13:41:41 #454 №806099 
>>806098
Отчего же. Раз в месяц вполне можно толкнуть партию свежезаготовленного брюквенного кофе мелкого помола.
Маляр 09/02/19 Суб 13:42:02 #455 №806100 
>>806097
Наоборот. Фермы - для планет где нет районов с едой, или жаль их тратить на еду. У меня были такие - например размер 17, из них минеральных 15(модификатор на астероиды или чистые минералы, не помню) и энергетических 3, и брюква на 6. Естественно лучше добывать руду.
Маляр 09/02/19 Суб 13:43:22 #456 №806101 
>>806099
По мере роста населения у брюквовода еды становится мало. С 50-го года можно выменивать еду на сплавы только так. Энергии у него не водится, а сплавы и ТНП вполне можно наменять.
Маляр 09/02/19 Суб 13:44:57 #457 №806102 
>>806100
Выхлоп от брюквопереработочного центра тем больше, чем больше фермеров на планете. Гораздо выгоднее выделять специализированные брюквопланеты, чтобы на каждую ферму капал бонус (а там еще и за агриворлд сверху, и за Lush), чтоб потом на других планетах строить что-то нормальное. Есть куча вариантов, как полезнее потратить слот на других планетах.
Маляр 09/02/19 Суб 13:48:35 #458 №806103 
>>806102
Так мы про разные здания говорим. Я говорю про фермы, а ты про предприятия переработки пищи, у них бонус на брюкву, конечно ты прав, их надо на брюквопланету.
sage[mailto:sage] Маляр 09/02/19 Суб 13:50:38 #459 №806104 
>>806099
>Раз в месяц
Курс будет сильно падать. Если загонять по 10к за ордер, то цена возвращается к первоначальной только лет через 10. Моноресурсом можно трейдить только до позднего мида максимум. Потом только если толкать каждый раз разные ресы, давая цене отрасти по позициям прошлых сделок.
sage[mailto:sage] Маляр 09/02/19 Суб 13:52:44 #460 №806105 
>>806102
>гораздо выгоднее выделять специализированные брюквопланеты
Ближе к лейту можно почти на каждой планете воткнуть по центру переработке, потери увеличатся минимальна, т.к. жрет она всего один кристал, а плиток и так дохуя
Маляр 09/02/19 Суб 14:31:52 #461 №806110 
>>806103
Так и я про ферму. Выхлоп от гидропонной фермы будет куда выше на брюквопланете (за счет стакания бонусов), чем если бы та же ферма стояла на планете, скажем, научной, и вместо нее тогда лучше воткнуть лабу. Так-то гидропонные фермы вообще нигде не нужны, кроме брюквопланет.

>>806104
Так-то да, торговля моноресурсом - той же брюквой - это просто периодический бонус, согласен, никак не основа экономики.

Маляр 09/02/19 Суб 14:36:01 #462 №806111 
>>806110
У ферм нет бонусов, посмотри в вики/в игре. У предприятий по обработке пищи есть, 15 и 25%.
Маляр 09/02/19 Суб 14:42:07 #463 №806112 
>>806111
Знач, смотри.

Каждая гидропонная ферма дает 2 фермеров по 6 брюквы, итого 12 брюквы с гидропонной фермы.
Есть одна брюквопланета. Она дает 5% бонус к пище.
На этой брюквопланете есть брюквопереработка, еще +25% к пище.
Если есть модификатор Lush, то еще 20% к пище.

Одна гидропонная ферма на брюквопланете даст 12+0.6+3+2.4=18 брюквы без учета прочих бонусов.
Если та же ферма будет стоять на другой планете, она даст 12+3=15 брюквы (при этом нужен еще слот под брюквопереработку)

10 ферм на брюквопланете дадут 180 пищи. Те же 10 ферм, разбросанные по империи, дадут 150 пищи и займут 2 ценных слота здания (или 120 и займут 1 слот).
sage[mailto:sage] Маляр 09/02/19 Суб 15:05:13 #464 №806125 
>>806112
Есть один нюанс, планет с Lush у тебя 1-2 и их тебе в любом случае не хватит. придется пихать фермы по другим планетам и там уже не сильно роляет, специализируешь ты планету или нет, ибо плиток под перерабтчики хвататет и жрут копейки
Маляр 09/02/19 Суб 15:20:02 #465 №806134 
>>806125
>планет с Lush у тебя 1-2
Даже без Lush брюквопланета даст 15.6 брюквы.

>придется пихать фермы по другим планетам
Конечно же, одной планеты не хватит, поэтому в империи организуются несколько сельскохозяйственных миров, при этом все остальные планеты могут спокойно добывать минералы и втыкать лабы вместо ферм. Те же фермы, но сосредоточенные в одном месте, дают бОльший выхлоп.

>жрут копейки
Они жрут volatile mote вообще-то. И на брюквомире переработчик даст бонус условно 10 фермам, а на обычной планете - только одной.
sage[mailto:sage] Маляр 09/02/19 Суб 15:32:13 #466 №806142 
>>806134
>дают бОльший выхлоп.
Не критически. Планет с кучей с/х районов тоже не так много бывает. Экономия может быть только в плитках и пыли. плиток к миду уже дохуя (если ты не фанатичный выкокоразвиванец) Переработчик жрет 1 пыль, что равняется 4,5 минерала. На 10 планет это 45 минералов всего. так что да, эффективней затачивать планеты фермы, но незначительно. Алсо, переработчик можно не грейдить и потеряешь ты всего-лишь бонус в 10%, что снизит выхлоп твоей фермы с 15,6 до 15 ровно. Да, это меньше, но как-то похуй.
Маляр 09/02/19 Суб 15:50:10 #467 №806148 
На параходофоруме какие-то ебаные нытики собрались не то чтоб отличалось от ИТТ, лол:

- В космосе очень мало минералов, нет смысла столбить системы, хнык-хнык
- В космосе стало больше минералов, нет смысла строить шахты и издавать эдикты, хнык-хнык
Маляр 09/02/19 Суб 16:52:06 #468 №806165 
>>806142
А как же аутизм и стремление выдрачивать все бонусы до процента?
sage[mailto:sage] Маляр 09/02/19 Суб 16:58:41 #469 №806166 
>>806165
Так там других бонусов для аутизма хватает. Выдрачивая минипроценты ты снижаешь свою эффективность по времязатратам на оптимизацию. Шах и мат!
Маляр 09/02/19 Суб 16:59:31 #470 №806167 
>>806166
У меня 2500+ часов в игре, о чём ты. Время не имеет значения.
sage[mailto:sage] Маляр 09/02/19 Суб 17:03:32 #471 №806169 
>>806167
>Время не имеет значения.
Имеет. Это тоже эффективность. У каждого свой аутизм

мимо-1,5к-часов
Маляр 09/02/19 Суб 17:08:30 #472 №806170 
>>806148
>В космосе очень мало минералов, нет смысла столбить системы, хнык-хнык
Так и есть ещё с 2.0. Системы в 90% случаев берутся не потому, что игрок хочет брать их, а потому что игрок не хочет не брать их, червепидорство уже давно является самой оптимальной стратегией. Всевозможные костыли вроде пиратства в 2.0 и 2.1, а также пришедшая на смену реворкнутому в 2.2 пиратству "сплоченность" лишь задают червепидорству границы.
>В космосе стало больше минералов, нет смысла строить шахты и издавать эдикты, хнык-хнык
ХЗ, как на это можно вайнить. Даже с 50% бонусом (который доступен только машинам) выхлоп с систем это какой-то жалкий >пук на фоне планетарной добычи. А там ещё и производственные комплексы пиздецки баффнули.
sage[mailto:sage] Маляр 09/02/19 Суб 17:11:51 #473 №806171 
>>806148
Я не нытик, даже наоборот, но в 2.4 реально минералов в космосе так дохуя, что можно даже шахты на планетах не строить. Было по 2 -5 в системе, а сделали по 6-18. В серединку бы им сместиться
Маляр 09/02/19 Суб 17:29:21 #474 №806175 
224.jpg
225.jpg
>>806171
> Было по 2 -5 в системе, а сделали по 6-18
Как были десятки потенциальных дырок в империи которые будут заняты только если через них пролегает путь к чему-то более полезному с добычей уровня "2-4 кредита или 2-3 физики", так и остались, что в 2.2.4, что в 2.2.5. Родные системы жирные разве что, но это ввели ещё в 2.2.
Маляр 09/02/19 Суб 17:51:15 #475 №806180 
>>806175
Это стелларис так на максималках выглядит?
Маляр 09/02/19 Суб 17:57:20 #476 №806181 
big-honk-57b2e88b9ae45.jpeg
>>806180
На модутах.
Маляр 09/02/19 Суб 17:59:05 #477 №806182 
>>806180
Это моды >>803809. От ванили отличий немного, только цвета другие.
Маляр 09/02/19 Суб 18:58:32 #478 №806203 
Какими сооружениями застраиваете планеты батарейки и заводы?
Добывающие шахты отняли.
Приходится ставить всякие военные академии и т.д
Расскажите пожалуйста как застраиваете.
Маляр 09/02/19 Суб 19:04:04 #479 №806208 
>>806203
Лабы, химзаводы.
Маляр 09/02/19 Суб 19:09:36 #480 №806211 
Столица Человеческого Содружества является спутником газового гиганта. Значит, там на одной стороне всегда день, а на другой -- ночь? Еще, блядь, в системе Денеб. Охуеть вообще.
Маляр 09/02/19 Суб 19:10:45 #481 №806213 
>>806208
Энергоядра на каждой планете ставишь вместе с фабрикам минералов или только каждое на специализированном?
Маляр 09/02/19 Суб 19:12:49 #482 №806215 
>>806213
На специализированном. И то и то имеет смысл ставить, если хватает плиток и на энергию, и на минералы.
Маляр 09/02/19 Суб 19:22:33 #483 №806221 
>>806215
Спасибо.
Никак не могу разобраться в новом патче
Маляр 09/02/19 Суб 19:29:44 #484 №806224 
>>806211
>Значит, там на одной стороне всегда день, а на другой -- ночь?
Да нет. Повернутая к Земле сторона Луны очень даже освещается, иначе бы Луну вообще никогда не было бы видно, разве что только при затмениях. Обратной стороне тоже что-то перепадает, иначе бы затмений не было бы. Плюс вращение спутника может быть и не синхронизированным. Да и освещенная поверхность гиганта идейно должна быть довольно ярким объектом, отражающим дохуя света.
Маляр 09/02/19 Суб 19:46:08 #485 №806232 
>>806224
>Повернутая к Земле сторона Луны очень даже освещается
Ну так Земля же не газовый гигант. Видны ли спутники какого-нибудь Урана с "поверхности"?
>Плюс вращение спутника может быть и не синхронизированным.
В педивикии в качестве примеров несинхронизированных спутников указано только нерегулярное мимоговно.
>Да и освещенная поверхность гиганта идейно должна быть довольно ярким объектом, отражающим дохуя света.
Получается, в одной стороне припекает охуенно яркая звезда, а в другой посвечивает планета. В таких условиях брюковку не повыращивать.
Маляр 09/02/19 Суб 19:48:41 #486 №806235 
>>806232
Ты описываешь явление tidal lock, но оно вовсе не обязательно.
Маляр 09/02/19 Суб 20:12:16 #487 №806246 
>>806232
>Получается, в одной стороне припекает охуенно яркая звезда, а в другой посвечивает планета. В таких условиях брюковку не повыращивать.
Газовый гигант может быть очень сильно удалён от звезды. Даже больше, он скорее всего даже слишком удалён, а нормальная температура на спутнике поддерживается за счет вулканизма и (или) парниковых газов.
Маляр 09/02/19 Суб 20:43:50 #488 №806268 
201902092243041.jpg
Есть подозрения, что модуту на планеты, немного обосрался.
Маляр 09/02/19 Суб 20:43:59 #489 №806269 
>>806211
Тебя не смущает, что у голубых звёзд класса В вообще очень наврядли будут пригодные для жизни планеты, учитывая малый срок их стабильного существования?
Маляр 09/02/19 Суб 21:02:20 #490 №806279 
>>806211
https://astronomy.ru/forum/index.php/topic,135893.0.html
Тут расписано как раз что и как будет. Правда там двойная звезда, но не суть.
Маляр 09/02/19 Суб 21:07:49 #491 №806286 
n739zrl5syp11.png
>>806211
Маляр 09/02/19 Суб 21:16:40 #492 №806293 
Здесь есть авторитарии на бете 2.2.5? У меня багует slave processing facility, строительство вроде как заканчивается, здание появляется, но с новым месяцем исчезает, оставляя пустой слот. А без живительных пиздюлей и снижения политического влияния с этого здания несчастные рабы шатают штабильность.
Маляр 09/02/19 Суб 21:34:19 #493 №806303 
Куда делась кнопка терраформирования планеты из континентального к примеру в тропический?
Маляр 09/02/19 Суб 22:06:01 #494 №806314 
Screenshot630.png
>>806303
Там теперь нельзя из любого в любой, только по цепочке из совсем разъебанной - в топовую либо я своими модуту объебался
Маляр  09/02/19 Суб 22:09:29 #495 №806315 
https://www.youtube.com/watch?v=qFVPf70cxK4
Маляр 09/02/19 Суб 22:12:19 #496 №806316 
>>806314
Так а где, нихуя не вижу лол, уже весь интерфейс обыскал вот хоть в глаза ебись.
Если не сложно скинь или опиши че кавобез модов которая
Маляр 09/02/19 Суб 22:15:30 #497 №806317 
>>806314
>>806316
А все, пиздец.
Действительно ебусь в глаза.
Спасибо
Маляр 09/02/19 Суб 22:50:02 #498 №806322 
>>806315
Гармошки зашкварены феминизмом. Почему я не удивлён?
Маляр 09/02/19 Суб 23:13:22 #499 №806323 
>>806322
Ты бы и на древние общества где роль женщины хоть чем то отличается от твоих представлений орал бы, что "всюду феминизм".
Когда же вы перестанете путать идеологии и то какую роль женщины занимают в обществе и не только женщины кстати.
Это как визжать, что рабочим платят слишком много и визжать, что это обязательно марксизм.
Маляр 09/02/19 Суб 23:35:29 #500 №806326 
>>806315
>луки
Даже вархаммер до такого не опустился.
Маляр 09/02/19 Суб 23:45:06 #501 №806327 
>>806326
Мне еще нравится посыл "Мы, мол, дружим с природой, превращаем пустыни в леса, бережно и в гармонии восстанавливаем экосистему, так давайте же нацепим на тираннозавра пушки и пошлем животное против танков и лучеметов". На дельфинов-то бомбы вешают или еще пока нет?
Маляр 09/02/19 Суб 23:46:00 #502 №806328 
>>806322
Ты еще скажи что вот новый батлсрояль зашкварен феминизмом, потому что там только два мужика из всех персонажей, а робот вроде как вообще полупидор. Суть в том, что это ни на что не влияет, но при этом является неплохим таким маркетингом. Те кто играет в неё - похуй че там с гендерами, хуендерами, а вот уриналисты вполне себе радостно орут о гендер эквалити и прочей хуйне, которая только создает шум. Ты бы еще назвал обычных амазонок - феминистками. Я против насаживания феминизма и прочей политикопараши в играх например от биотварей, последние игры но там, где это ни на что не влияет, а только создает лишнюю рекламу - а не похуй ли?
Маляр 10/02/19 Вск 00:56:16 #503 №806338 
pepeblinkbyfazboggle-d97slqh[1].gif
>>806328
Вот когда дорвутся до пираходов а они как раз в Швеции, тебе и гитлеров уберут и перки с пидорством и гендермультифлюидностью навалят.
Раньше всем поебать было, а сейчас это массовая зараза, даже в ссаных днд, хоть на одних рогаликах сиди.
Маляр 10/02/19 Вск 01:20:20 #504 №806340 
>>806338
Але, сейчас в гей мерской индустрии тенденция на сбавление оборотов этой чухни, потому что даже гиганты типа ЕА или активиженов начинают подозревать, что сжв не покупают игры, в отличие от игроков обычных. А мелкие студии более чутко чувствуют рыночек и быстрее меняют курс/политику.
А шведы это и так куколдия в вакууме, кому и чему там добираться. Параходы это слишком нишевые, чтобы сжв пытались на них попиариться хотя я попытки вроде даже помню, на крестах вроде пытались.
Маляр 10/02/19 Вск 02:15:30 #505 №806341 
Автокраны не могут строить роботов? Я уже заебался кликать - строятся быдлороботы, вместо моих жителей, что за хуйня?
sage[mailto:sage] Маляр 10/02/19 Вск 10:07:01 #506 №806360 
>>806340
>Параходы это слишком нишевые,
This. Сжв скам просто не в силах осилить парахододрочильню. А если осилит, то станет пораходорабом как мы все здесь и забудет про свои претензии
sage[mailto:sage] Маляр 10/02/19 Вск 10:08:02 #507 №806361 
>>806341
>строятся быдлороботы, вместо моих жителей
WUT?
Маляр 10/02/19 Вск 11:00:53 #508 №806364 
Ребзя, ну посоветуйте че нибудь. Хочу нанитов в Л-скоплении, а они никак не роллятся. У меня есть сохраненка перед началом изучения Л-врат, я на ней роллю, но все никак, хотя шанс нанитов вроде 50% был. Подскажите, как вообще прокают там события, может л-кластер вообще с начала игры зашит и нет смысла роллить? Или может есть консольная команда, чтобы форсом нанитов вызвать?
Маляр 10/02/19 Вск 11:05:12 #509 №806366 
>>806364
event graygoo.1
Если не поможет - кури https://stellaris.paradoxwikis.com/Console_commands
Маляр 10/02/19 Вск 11:31:22 #510 №806374 
>>806366
Помогло, спасибо анонче!
Маляр 10/02/19 Вск 11:36:05 #511 №806379 
Хей, аноны. Снижение размера карты вообще на лаги влияет или нет? После 2425+ играть невозможно на 600 звездах. Думаю попробовать партию на 400. Поможет?
Маляр 10/02/19 Вск 11:56:27 #512 №806387 
Screenshot634.png
Как тебе такое, илон маск?
Маляр 10/02/19 Вск 11:57:31 #513 №806388 
798aaf60a7faa5a63166d3d777e0c13f.png
Только вкатился в стеларис и хотел узнать вот у меня стоковая версия игры а если мой друг купит длс про синтетиков мы с ним сможем нормально играть по сети?
Маляр 10/02/19 Вск 12:01:37 #514 №806390 
>>806388
Ну разумеется, в этом весь кайф парадоксоигр, достаточно иметь длц хомту, чтобы длц были доступны во время сетевой игры всем участвующим.
Пусть твой друг будет хостом, и все ок
Маляр 10/02/19 Вск 12:32:13 #515 №806397 
>>806379
Влияет. Также влияет количество империй и обитаемых миров.
Маляр 10/02/19 Вск 13:43:38 #516 №806411 
>>806387
Хуйня. Просто нужно запилить новое ядро планете. По сравнению со сферой Дайсона или рингворлдом - пыль.
Маляр 10/02/19 Вск 13:50:27 #517 №806415 
>>806361
Я в роботов вознёсся, но строятся просто роботы. Чтобы строить вознесенных надо постоянно вручную кликать по планетам. А они потом опять меняются.
Маляр 10/02/19 Вск 13:55:24 #518 №806416 
>>806411
Вот кстати да, хуле я могу сферу дайсона построить или тот же рингворлд, а полноценную искусственную планету - нет? Или безжизненный мир на говноорбите передвинуть в зеленую зону от звезды, или там астероидами бомбить неугодные планетки, чтобы вольфрамовые снаряды не тратить?
А ну и дебильное ограничение на количество мегаструктур, я может в каждой системе хояу по дайсону воткнуть.

Пишу это, и представил себе генератор минералов из сверхмассивной двры в центре галактики, вот это было бы сверхсооружение
Маляр 10/02/19 Вск 15:11:36 #519 №806434 
>>806416
Спасибо модуту, что у меня из ограничений, только костыли йохана.
Маляр 10/02/19 Вск 15:19:13 #520 №806435 
Ответьте плес что там ирасианский конкордат в конце дает.
У сайбрекса вроде рингворлд, у других экуменополис. А у иррасианцев?
Маляр 10/02/19 Вск 15:26:03 #521 №806436 
>>806435
Ничего интересного. Система с 10/10/10 науки, чутка энергии и минералов, а также 5 газов. Приятно, но на фоне откровенно дизбалансного экуменополиса Первой Лиги выглядит так себе. Когда его уже занерфят, даже если он будет чиниться за себестоимость, то это он всё равно останется имбой.
Маляр 10/02/19 Вск 15:28:43 #522 №806437 
>>806435
Говно, как и у остальных. Систему вроде на 10 науки ко всему.
Первая лига >>> сайбрекс >>> говно, моча >>> все остальные
Маляр 10/02/19 Вск 15:29:24 #523 №806438 
>>806436
>>806437
Спасибо.
Маляр 10/02/19 Вск 15:32:04 #524 №806439 
>>806436
Надо не первую лигу нерфить, а других предтеч бафать.
Тем же иррасианцам дать в конце ветки какой нибудь уникальный бонус для расы, «медицина древних», с +25 бонусом к росту населения и + 50 лет лидеру, например.
Сайбрексу дать хоть одну четвертинку кольца не сломанную.
Ну и тд.
Маляр 10/02/19 Вск 15:42:12 #525 №806442 
>>806439
Экономика итак похожа на жонглера, катающегося по горкам. А ты предлагаешь еще и такое.

Уж лучше понерфить очевидную первую лигу.
Маляр 10/02/19 Вск 16:34:39 #526 №806455 
>>806437
На самом деле, за исключением пары вариантов отыгрыша (уровня даун-аутист), худшие предтечи - Сайбрекс. Потому что к тому моменту, как ты сможешь починить этот ебучий рингворлд, партия будет уже давным-давно выиграна.
>>806442
А как ты её понерфишь? Разве что потребуешь какую-нибудь технологию типа экологической адаптации.
Маляр 10/02/19 Вск 16:44:16 #527 №806466 
>>806455
>
>>806436
Как написал анон под хайдом уже неплохая идея.
Маляр 10/02/19 Вск 16:47:30 #528 №806475 
>>806466
Шаг в нужном направлении, но по сути своей мелочь. По-хорошему тут нужно что-то, что не даст возможность получить кекуменополис в 2220 году, а хотя бы в 2250-2270.
Маляр 10/02/19 Вск 16:48:46 #529 №806478 
Посоны, поделитесь ссылкой на 2.2.5 плез.
Маляр 10/02/19 Вск 16:50:46 #530 №806483 
>>806442
>Уж лучше понерфить очевидную первую лигу.
Двачну. Все остальные первые квесты вполне балансны. Если идти через традицию дискавери, то можно вполне рано закрыть квест и за бонус юнити открыть до 4х традиций за раз. Ну и остальные бонусы вполне существенны на старте.
>>806455
>Сайбрекс. Потому что к тому моменту, как ты сможешь починить этот ебучий рингворлд, партия будет уже давным-давно выиграна.
Ты в 2300 году партии заканчиваешь что ли?
Маляр 10/02/19 Вск 16:53:44 #531 №806490 
>>806455
>А как ты её понерфишь? Разве что потребуешь какую-нибудь технологию типа экологической адаптации.
Добавлю на планету модификатор, ограничивающий максимум дистриктов где-то до 3-5 штук мол уцелело лишь несколько кварталов, за пределами которых царит полнейшая разруха. Ну или чтобы ограничивались только производственные дистрикты, в которых и кроется имбовость экуменополиса. Снять модификатор можно примерно тогда же, когда станет возможна постройка кекуменополисов самому.
Для отыгрыша ещё можно добавить не требующую ебо-технологий опцию с разграблением города и разбором завалов, итогом которого будет получение огромного количества минералов и обычной планеты вместо экуменополиса такое было в "Академии", где столичный мир-город был просто распилен на цветмет, а на месте небоскребов начала выращиваться брюква.
Маляр 10/02/19 Вск 16:57:12 #532 №806495 
>>806483
>Ты в 2300 году партии заканчиваешь что ли?
Если специально не жду кризиса - то да, в этом районе обычно начинается опиздюливание падших империй, а все остальные сидят в pathetic'е.
Маляр 10/02/19 Вск 16:59:08 #533 №806496 
>>806495
Попробуй на гранде поиграть, а не на изи. И главиуса поставь.
Маляр 10/02/19 Вск 17:00:56 #534 №806501 
Накатил 2.2.4 - охуенно стало, очень редко бывают очень короткие тормоза, но это полная хуйня по сравнению с тем, как было раньше. А раньше у меня тормоза были каждую секунду и день общитывался по секунде-полторы. Все, у кого просадки к 2400 году - крайне рекомендую.

Хотя, в принципе, допускаю, что это я один тут такой неторопливый
Маляр 10/02/19 Вск 17:02:26 #535 №806503 
>>806496
Но я как раз на главиусе и играю, лол. Только не на гранде, а на простом адмирале, хотя и то, и другое - банальное читерство.
Маляр 10/02/19 Вск 17:07:41 #536 №806507 
>>806503
>банальное читерство
А перемогать тупого ИИ не читерство нихуя? Ставь гранда, бери экстерминатора (только не рой), чтоб в союзы залезть нельзя было и тебя все соседи ненавидели и охуевай. К 2300 ты все еще будешь молиться, чтоб тебе пизды сосед не дал, а не о фолленах думать. Да даже с союзами, чет ты припиздываешь нехило про 2300 год. Такое только рою может быть под силу, да и то, как рандом ляжет
Маляр 10/02/19 Вск 17:09:40 #537 №806510 
>>806503
Ах да, кризис х5 еще не забудь поставит год на 2350-2400 тогда.
Маляр 10/02/19 Вск 17:12:25 #538 №806511 
>>806507
Может мне ещё фанатического пацифиста-инварда пикнуть?
Смысл в том, что рингворлд не нужен. К тому моменту, как ты начнешь получать от него выхлоп, игра уже давно выйдет в эндшпиль. А если ты ещё не йоба к эндшпилю, значит, ты серьзно проебался по ходу игры, и рингворлд тебе вряд ли поможет.
Маляр 10/02/19 Вск 17:17:31 #539 №806515 
>>806511
>К тому моменту, как ты начнешь получать от него выхлоп, игра уже давно выйдет в эндшпиль
Ты просто пиздунишка. х5 кризис ты хуй вынесешь без мегаструктур, тебе тупо энергии не хватит на поддержания 1M флота, а 4 секции рингволда дают 4к энергии. Понагибал такой тупые ИИшки на адмирале, дропая катки до кризиса и Да изи катки, рингволды не нужны!
Маляр 10/02/19 Вск 17:20:57 #540 №806518 
>>806515
>Понагибал такой тупые ИИшки на адмирале, дропая катки до кризиса
А что ещё делать лишние 100-150 лет? Сейчас ещё ладно, но до 2.0, где темп игры был снижен, до кризиса дропались вообще все партии.
Маляр 10/02/19 Вск 17:23:13 #541 №806521 
>>806518
>А что ещё делать
Ставишь кризис раньше и превозмогаешь, это же очевидно! Или ты ползунок с выставлением даты не заметил?
Маляр 10/02/19 Вск 17:24:55 #542 №806524 
>>806518
Еще можешь модом докинуть ИИ еще +100% ресов к 100% от гранда и любоваться флотами в 1М. Ну или хотя бы гранда выставить, блять. Ты бы еще на нормале тупого ИИ пинал
Маляр 10/02/19 Вск 17:25:55 #543 №806525 
>>806515
А в чем проблема? Если не ставить кризис на 2300 год, то у тебя будет достаточно времени, чтобы подготовиться, одни фоллены чего стоят. Ты сам-то пробовал галактику закрашивать?
Конечно, если сидеть-аутировать в петушином углу, рингворлд пригодится, но это извращение.
Маляр 10/02/19 Вск 17:27:38 #544 №806528 
>>806524
Может сразу модуту поставить, чтобы у ИИ спавнились миллионные флота в 2220 году, а потом кайтить их одним корветом?
Совсем уже пизданулись со своими читами.
Маляр 10/02/19 Вск 17:32:23 #545 №806530 
>>806525
>галактику закрашивать
Корветодебил, ты?
>Если не ставить кризис на 2300 год
Ну так ставь раньше, если тебе времени слишком много. Для кого ползунок начала ендгейма придумали?
>>806528
>Может сразу модуту поставить, чтобы у ИИ спавнились миллионные флота в 2220 году
Ставь когда становится легко, изи.
>Совсем уже пизданулись со своими читами.
Как бы тебе помягче сказать. Красить галактику читерскими корветами, на адмирале, с первых лет старта, против тупого ИИ, дохуя ума не надо. Скорее даже наоборот
Маляр 10/02/19 Вск 17:36:57 #546 №806532 
>>806530
>дохуя ума не надо
А для превозмогания искусственного идиота с накрученными +100500% ко всему надо?
Ну и ты уж определись, мы тут превозмогаем кризисы х5, или аутируем с отыгрышем в голове? Если первое, то в чём проблема корветов? Если второе, то нахуя х5 и +100%?
Маляр 10/02/19 Вск 17:37:17 #547 №806533 
big-laughing-face-598c4dfead6e1.jpeg
> когда у корветодебила пека не вывозит 2300+ года и он оправдывается что все изи до 2300 заканчивается.
Маляр  10/02/19 Вск 17:39:12 #548 №806535 
>>806533
Ты говоришь так, будто это не обосрамс самих парадоксов и их охуенной "оптимизации".
Маляр 10/02/19 Вск 17:40:52 #549 №806537 
>>806535
Ну вопрос не в этом, а в том, как прикрывать свое невытягивание 2300+ годов. Вот этот парень например ВСЕ ИЗИ ЗАХВАТЫВАЕТСЯ А БОЛЬШЕ И НЕНАДА
Маляр 10/02/19 Вск 17:42:56 #550 №806539 
>>806532
>аутируем с отыгрышем в голове
>постоянно красит галактику корветами с первых лет игры
>отыгрышь
Охлол
>нахуя х5 и +100%
Чтобы была причина качать экономику. Строить рингволды и по 5 кекополисов. Ебашить нексусы и выжимать каждый ссаный процент эффективности как из репит техов, так и оптимизации попов. Еще можно поставить х0,25 планеты и драться за каждый кусок камня, на котором атмосфера не из кислоты. На 0,25 ты в лучшем случае начнешь нагибать галактику только к 2350 году. Вот что такое отыгрышь.
Маляр 10/02/19 Вск 17:44:47 #551 №806542 
>>806537
Нужно быть отбитым аутистом, чтобы сидеть 50 лет в закрашенной галактике и застраивать рингворлды электростанциями, готовясь дать пососать x5 кризису, у которого изначально нет шансов хотя бы из-за закачки флота.
В Малярис интересно играть только первые лет 50-70, дальше унылая рутина.
Маляр 10/02/19 Вск 17:46:58 #552 №806549 
>>806542
2200 - хан, 2250 - кризис, давай.
Маляр 10/02/19 Вск 17:47:55 #553 №806551 
>>806539
>Вот что такое отыгрышь
Sara_Ryder.jpg.
>На 0,25
Всё то же самое, как и на маленьких галактиках. Красить даже проще, так как планет меньше.
Маляр 10/02/19 Вск 17:49:04 #554 №806554 
>>806549
Да-да, а ещё можно играть левой рукой с завязанными глазами, базарю, чаллендж такой, что просто охуеваешь.
Маляр 10/02/19 Вск 17:49:25 #555 №806555 
>>806542
>>806551
>Красить даже проще
>В Малярис интересно играть только первые лет 50-70
>кризис игрушка дьявола, его я играть не буду
Чет ору с корветодебила. А ты пробовал не красить всех с первых лет игры?
Маляр 10/02/19 Вск 17:50:47 #556 №806557 
Чучело.webm
>>806554
>МАЛЯРИС СЛИШКОМ ЛЕГКИЙ!
>Ну повысь сложность
>АХАХА, ДЕБИЛЫ, МОЖЕТ МНЕ ЕЩЕ СЛОЖНОСТЬ ПОВЫСИТЬ!?
Маляр 10/02/19 Вск 17:53:54 #557 №806558 
>>806555
>кризис игрушка дьявола, его я играть не буду
С ним интересно играть первые три раза, когда ещё не знаешь закачку и механики. Потом это унылое гоняние ссаным полотенцем. Даже против половины галактики у кризиса нет шансов независимо от модификатора.
>А ты пробовал не красить всех с первых лет игры
Пробовал красить всех в составе федерации, получается даже быстрее, чем в одну харю.
Маляр 10/02/19 Вск 17:55:21 #558 №806561 
>>806558
>>806542
Нахуй играешь.
То ему не интересно, это ему не интересно.

Белки дома считаешь от скуки или как сверхчеловек медитируешь? К чему ты высираешься такой толстой субьективщиной как НЕИНТЕРЕСНО?

покормил
Маляр 10/02/19 Вск 17:56:07 #559 №806563 
>>806557
>ИИ путается в трех звездах и застраивает планеты мусорнями
>давайте дадим ему ещё бонусов, +100% как-то маловато, вдруг поможет
Необучаемые, хуле.
Маляр 10/02/19 Вск 17:59:51 #560 №806564 
>>806561
Ты немного туповат, да? Взял "неуспевающего"?
Потому что дебют и первая половина миттельшпиля интересны, однако к 2300 году всё давным-давно ясно, и продолжать играть может только новичок или даун-аутист это Вы.
И именно поэтому Сайбрекс - самые бесполезные предтечи.
Маляр 10/02/19 Вск 18:02:20 #561 №806566 
>>806563
Ты меня тупостью троллишь, что ли? Ставь кризис раньше, до того, как закрасил всю галактику. Его вообще можно консолью вызывать в любой момент, а не ждать, когда настроишь 1-2М флота. Ставь, 0,25 планеты, что сократит как темпы так и потенциал твоей экономики в четыре раза, блять. Ставь гранда и накидывай ресы ИИ, чтобы даже планеты с мусарнями не мешали ему строить нормальные флоты. Хули тут сложного-то?
Маляр 10/02/19 Вск 18:04:39 #562 №806567 
>>806564
>Потому что дебют и первая половина миттельшпиля интересны
Корветодебил такой корветодебил.
Маляр 10/02/19 Вск 18:05:58 #563 №806569 
>>806566
Ну вот я и продолжаю твою линию рассуждений: может мне завязать руки, не колонизировать планеты, застраивать свои миры мусорнями?
И, как я тебе уже говорил, 0,25 скорее упрощает покрас, чем усложняет, особенно если не трогать примитивов.
Маляр 10/02/19 Вск 18:07:47 #564 №806570 
>>806567
Как будто дауны-аутисты лучше. Иди построй в Экселе табличку про электриков и клерков, табличка сама себя не построит, и повязку на глаза прикупить не забудь.
Маляр 10/02/19 Вск 18:10:27 #565 №806571 
>>806569
>МАЛЯРИС СЛИШКОМ ЛЕГКИЙ!
>Ну повысь сложность
>АХАХА, ДЕБИЛЫ, МОЖЕТ МНЕ ЕЩЕ СЛОЖНОСТЬ ПОВЫСИТЬ!?
Ты точно меня тупостью троллишь. И да, ты попробуй 0,25 на гранде в начале, а потом пизди.
Маляр 10/02/19 Вск 18:12:54 #566 №806572 
>>806570
У аутистов геймлей в разы разнообразней, а не только твоя покраска роем и корветами без тех всех со старта. Стелларис про отыгрышь, а не мету, чучело. Хочешь баланса и запрограммированного челленджа? Пиздуй в старкрафт ГМЛ брать
Маляр 10/02/19 Вск 18:16:27 #567 №806573 
>>806571
Пробовал, и не раз. Банальный рандом, неудачный спавн - и рестарт, всё как ты любишь.
>>806572
В детстве дяденька запарковал свой корвет в твой космопорт что ли? Покрас через педерацию даже проще, чем просто покрас.
Маляр 10/02/19 Вск 18:19:37 #568 №806575 
>>806573
>Покрас через педерацию даже проще, чем просто покрас.
Не вступай в педерации, блять. Ты юзаешь все читовские имбатактики, а потом пиздишь, что все слишком легко? Как называется твоя болезнь?
Маляр 10/02/19 Вск 18:21:14 #569 №806576 
>>806573
>Банальный рандом, неудачный спавн - и рестарт
Ну ясно, превозмогать ты можешь только в тепличных условиях
Маляр 10/02/19 Вск 18:21:25 #570 №806577 
>>806573 В стелларисе без модов нету неудачных стартов или плохого рандома, любую катку можно вывезти. Даже играя на гранд адмирале без скейлинга и имея в соседях пурифаера можно выжить и победить, но придется чем-то жертвовать, в этом как раз и есть самая мякотка.
Маляр 10/02/19 Вск 18:27:54 #571 №806578 
>>806577
>на гранд адмирале без скейлинга и имея в соседях пурифаера можно выжить и победить
Ну это ты перегнул. Сосед-экстерминатор в соседях -- 100% рестарт. Года до 50-70 у него стабильно флота больше твоего раза в 2-3. Это невывозимо в начале даже, если все аллойными заводами застроить. Спасает толко, что у него на дистанции экономика хуевая и году к 100 ты стабильно можешь дать ему пизды. Собственно это единственный критический рандом на гранде. Ну если не считать, если дохуя ИИ поставить и оказаться запертым на двух планетах
Маляр 10/02/19 Вск 18:39:18 #572 №806580 
>>806578 Я стартовал в таких сценариях и почти всегда у меня получалось сожрать такого соседа году к ~40. Главное понимать что лимит флота это условность и за его пределы можно выходить. Полный переход экономики на аллои/энергию прямо с момента первого контакта, быстрый поиск дружественных ИИ(в крайнем случае можно даже согласится стать вассалом), принятие Supermancy традиций и т.д.
Еще нужно знать кучу моментов типа того что колонизация делает тебя сильнее только в перспективе, и вести ранние войны всегда лучше с одной планеты или что флот ии можно заставить сражаться с твоей станцией просто атаковав его флот когда он пролетает на достаточно близком расстоянии от нее.
Конечно при таком старте о репитах к сотому году можно даже не мечтать, но победить точно можно.
Маляр 10/02/19 Вск 18:45:12 #573 №806581 
>>806580
>лимит флота это условность и за его пределы можно выходить.
Экономика не вывозит сильно за пределы выходить
>Полный переход экономики на аллои/энергию прямо с момента первого контакта
Это похоронить себя для мида, ну да ладно, мы про замес экстерминатора на старте
>быстрый поиск дружественных ИИ(в крайнем случае можно даже согласится стать вассалом)
Ну вот только если это, да. Я, как заядлый ксенофоб, этой опцией не пользовался. В соло никакие станции не вывезут. С учетом, что тех у тебя не будет, Т1/Т2 станциями с ним точно много не навоюешь.
Маляр 10/02/19 Вск 18:58:14 #574 №806587 
>>806575
>все читовские имбатактики
>педерация
Даун, плес. Читы - это кайтить компа тремя корветами, прям как ты любишь.
>>806576
Даун, плес x2. А то ты не знаешь, что благодаря твоим любимым бонусам пурифаер-сосед практически не контрится, за исключением удачных обстоятельств типа возможности быстр сколотить союз.
Маляр 10/02/19 Вск 19:01:36 #575 №806588 
>>806587
Иди своей дорогой, корветодебил, ты даже не понимаешь о чем тебе говорят. Удачи тебе дальше красить галактику корветами на Т1 пушках и обмазавшись педерацией. Только хватит ныть, что слишком легко
Маляр 10/02/19 Вск 19:03:08 #576 №806589 
>>806588
Тебе уже мимокрокодил >>806581 пояснил за твои гнилые кукарекания.
Маляр 10/02/19 Вск 19:06:22 #577 №806591 
>>806589
Ебанутый, это мой пост. И если ты не заметил, то
>пурифаер-сосед на гранде
>Собственно это единственный критический рандом на гранде
Маляр 10/02/19 Вск 19:06:38 #578 №806592 
>>806587
>Даун, плес x2. А то ты не знаешь, что благодаря твоим любимым бонусам пурифаер-сосед практически не контрится
А я говорю что контрится умной игрой.
Маляр 10/02/19 Вск 19:09:41 #579 №806593 
>>806591
Ну так об этом и речь. Вот к чему приводит дебильный подход уровня +100% ко всему.
>>806592
Тебе уже пояснили, что нет, нужны дополнительные благоприятные условия и обстоятельства.
Маляр 10/02/19 Вск 19:13:20 #580 №806594 
>>806581
>Экономика не вывозит сильно за пределы выходить
У меня легко вывозит как минимум 30-40 корветов за пределы лимита.
>Это похоронить себя для мида, ну да ладно, мы про замес экстерминатора на старте
В миде можно играть и без технического превосходства.
>>806593 А я поясняю что да.



Маляр 10/02/19 Вск 19:27:37 #581 №806599 
>>806594
И твои пояснения сводятся к "ну, может, повезет, и заспавнится сильный ИИшка, с которым можно закорефаниться". А если тебе повезет ещё сильнее, и в единственной системе между вами будет левиафан, всё будет ещё пиздатее.
Маляр 10/02/19 Вск 19:32:07 #582 №806603 
>>806599 Нихуя не сводятся, это ты сам себе додумал. Защитный пак с ИИ это просто самый легкий путь(который кстати возможен почти во всех случаях кроме исключительно экстерминаторов/пурифаеров в соседях), но можно победить и в честной 1x1 войне без помощи со стороны.
Маляр 10/02/19 Вск 19:36:32 #583 №806608 
>>806594
>30-40 корветов
Это очень мало для соляка. Пурифаер со старта изи клепает 60 и чем дальше, тем больше.
>В миде можно играть и без технического превосходства.
Под вассалитетом. Мне ролеплей ксенофоба не позволяет. Хотя, в первые свои игры несколько лет назад, была у меня такая катка, что овервелминг сосед сделал предложение стать вассалом, от которого я не смог отказаться. Так и сидел у него под шконкой, пока экономику не поднял и не заручился поддержкой суверенитета от другого соседа. потом бунтанул и выбил независимость. Интересная катка была
>>806599
>твои пояснения сводятся к "ну, может, повезет, и заспавнится сильный ИИшка, с которым можно закорефаниться"
Ну и? Все уже поняли, что ты можешь играть только в тепличных условиях, где нет шансов проебать катку, ведь рестарт это такая беда, что пиздец, хоть игру удаляй
Маляр 10/02/19 Вск 19:43:59 #584 №806610 
>>806603
>можно победить и в честной 1x1 войне без помощи со стороны
Нет; ты сам-то с Главиусом играл?
>>806608
>ты можешь играть только в тепличных условиях
>не повезло с соседями? Так рестарть, хуле ты
Кот бы говорил, лол.
Маляр 10/02/19 Вск 19:48:56 #585 №806612 
>>806608
>Это очень мало для соляка. Пурифаер со старта изи клепает 60 и чем дальше, тем больше.
>30-40 корветов за пределы лимита.
Это значит что я уже построил свои 30-40 корветов которые влезают в кап и могу поддерживать еще 30-40 за его пределами.
>Под вассалитетом. Мне ролеплей ксенофоба не позволяет.
Ну за фанатичного ксенофоба которого ненавидят вообще все может и не получится, да. Если играть за кого-то другого то после этапа войны с пурифаером ты просто сидишь и восстанавливаешь экономику/науку не вступая в новые войны и поддерживая нормальные отношения с соседями.
>>806610 -> >>806577
>В стелларисе без модов нету неудачных стартов или плохого рандома
С главиусом пурифаер тебя может и выебет. Хотя черт его знает, я с главиусом пурифаеров в соседях не встречал пока.


Маляр 10/02/19 Вск 19:48:57 #586 №806613 
>>806610
>не повезло с соседями? Так рестарть, хуле ты
Я это говорил только про экстерминаторов. Часто они у тебя в соседях попадаются? Тем более, анон выше пояснил, что через вассалитет/союз вполне вывозится. Но нет, ты будешь дальше играть на адмирале, без кризисов и дроча читовый корветодебилизм, лишь бы пурифаер имбовый не попался, а то рестарт и удаление игры
Маляр 10/02/19 Вск 19:51:40 #587 №806615 
>>806612
>ты просто сидишь и восстанавливаешь экономику/науку не вступая в новые войны и поддерживая нормальные отношения с соседями.
Меня обычно сжирает второй сосед, после такого старта, т.к. генератор всегда спавнит рядом с тобой противоположные этики.
Маляр 10/02/19 Вск 19:52:57 #588 №806616 
>>806613
>через вассалитет/союз вполне вывозится
Ага, а ещё можно самому за роботов играть. Охуенный аргумент.
>дроча читовый корветодебилизм
Вы хотите об этом поговорить?
>пурифаер имбовый не попался
Если не настакивать бесконечные бонусы и не завязывать глаза то никакой имбы нет, и это правильно. Со скейлом, например, тот же гранд играется легко и приятно.
Хотя тот же Главиус писал, что всё, что выше коммандора - для петухов.
Маляр 10/02/19 Вск 20:00:57 #589 №806619 
>>806615 Мой опыт игры с соседом-пурифаером ограничивается четырьмя партиями в трех из которых я сумел его победить, стабилизироваться и постепенно обогнать остальных ии. В этих трех партиях мне попадались относительно спокойные остальные соседи которые к тому же очень быстро объявляли соперничество пурифаеру. Может в какой-нибудь редчайшей партии где вообще все против игрока победить уже никак нельзя, но я такой не видел.
Маляр 10/02/19 Вск 20:04:28 #590 №806620 
>>806616
>Ага, а ещё можно самому за роботов играть. Охуенный аргумент.
И этот мудак еще что-то говорит про ролеплей
>Со скейлом, например, тот же гранд играется легко и приятно.
Это равно изи сложности, дебич.
>Главиус писал, что всё, что выше коммандора - для петухов.
Ну ясно, в который раз. Ставит скейлинг не выше коммандора,, кризисы вообще пропускает, а потом такой БЛЯ, ИНТЕРЕСНО ТОЛЬКО В НАЧАЛЕ, А ДАЛЬШЕ СЛИШКОМ ИЗИ!
>Вы хотите об этом поговорить?
Корветодебилам тут не рады. Стелларис игра не про краску. Красить всех коветами со старта на скейлинге сможет даже даун и это крайне унылое и тупое занятие
Маляр 10/02/19 Вск 20:07:33 #591 №806621 
>>806620
>Ну ясно, в который раз
Что тебе ясно, даун? Я уже писал, на какой сложности играю. А мнение Главиуса привел, потому что, в отличие от вашей аутисткой братии, кое-что понимает в игровом дизайне.
>игра не про краску
>КО-КО-КО, ТОЛЬКО ПЛЮС 300% КО ВСЕМУ
Ты или крестик сними, или трусы надень.
Маляр 10/02/19 Вск 20:11:07 #592 №806625 
1.jpg
>>806619
Стоп, я под соседом подразумеваю, когда он 1-2 у тебя в контактах вылазит прям у границ, а остальные, благодаря генератору, всегда противоположных этик. И да, ксеофилом я крайне редко играл, чаще ксенофоб был. Пару раз посмотрел на 15к флоты году в 30 и больше ебал с ним жопу рвать, просто рестартю. Гранда с главиусом ксенофобам и так хватает, чтобы потеть до мида даже с обычными соседями, которые постоянно пытаются тебя сожрать
Маляр 10/02/19 Вск 20:12:00 #593 №806627 
котэ-катись-к-хуям-песочница-345722.jpeg
>>806621
Корветодебил, проходите мимо, этот тред явно не про вас
Маляр 10/02/19 Вск 20:13:09 #594 №806629 
>>806627
Петуха забыл спросить. Поди подмойса, Маня, у тебя там ещё третий кекуменополис недостроен, а кризис уже через 40 лет.
Маляр 10/02/19 Вск 20:18:37 #595 №806633 
>>806625
>Стоп, я под соседом подразумеваю, когда он 1-2 у тебя в контактах вылазит прям у границ
Ну так я тоже. Правда флотов в 15к к 30 году я точно не видел в таких партиях, может это из-за отсутствия главиуса.
Маляр 10/02/19 Вск 20:21:51 #596 №806634 
>>806633
Да у него вроде и без главиуса тоже не сильно меньше. Он когда в стороне спавнится, стабильно четверть галактики отжирает вместе со всеми ИИшками
Маляр 10/02/19 Вск 21:02:51 #597 №806645 
А я не могу играть с ботом когда у него модификаторы сложности. Он ведь умнее не становится, а ты чувствуешь себя не в равной справедливой катке, а в каком то превозмогании. Единственный выход скейлинг ибо к лейту тебе уже похуй на справедливость, но вначале выходит слишком просто. Сейчас мне кажись намекнут что я корветодебил.
Маляр 10/02/19 Вск 21:08:03 #598 №806647 
>>806645
>а ты чувствуешь себя не в равной справедливой катке
Играй в МП. Правда там тебя нагнут еще более несправедливо.
>а в каком то превозмогании
Эм, в этом и есть смысл сложности. Слишком сложно -- снижай, слишком просто -- повышай. В чем проблема?
Маляр 10/02/19 Вск 21:11:16 #599 №806649 
>>806645 В стелларисе боту даются бонусы даже на минимальной сложности. Хочешь честности - играй в мп, там будешь сражаться с кровавым судом абьюзящим игру без тнп.
Маляр 10/02/19 Вск 21:16:02 #600 №806650 
>>806645
>Сейчас мне кажись намекнут что я корветодебил.
Корветодебилизм это не боязнь челленджа или малый скилл. Это болезнь мозга, когда "человек" забивает хуй на кучи вариантов отыгрыша и из раза в раз тупо абузит корветы со старта, крася галактику за 50 лет.
Маляр 10/02/19 Вск 21:22:27 #601 №806652 
Вы заебали хуйню обсуждать.

Стелларис про отыгрыш а не мету.

мимо
Маляр 10/02/19 Вск 21:26:43 #602 №806653 
>>806652
Залетевшему корветодебилу, закрашивающего галактику к 300 году на 100%, это расскажи
Маляр 10/02/19 Вск 21:46:11 #603 №806655 
4JW70ue579g.jpg
>>804266 (OP)
Анон, привет.
Я только вкатываюсь в игру под названием Stellaris и я не очень умный, да поэтому мне нужен твой мудрый совет и руководство.
Итак, вот вопросы, которые появились у меня на данный момент и на которые я не могу найти ответа.
1. Как создать развитое поселение на подконтрольной планете? Электростанция без него не хочет работать.
2. Что делать после того как построил космическую станцию в свободной системе? Как захватить и терраформировать пригодную для жизни планету?
Пикрандом
Маляр  10/02/19 Вск 21:48:45 #604 №806657 
image.png
Впервые начал кампанию за мегакорпорацию, с элементами ролплея.
Какие здания в бранчофисах втыкать в первую очередь?
Маляр 10/02/19 Вск 21:50:31 #605 №806658 
>>806655
>развитое поселение на подконтрольной планете?
Дождаться 10 попов
>Что делать после того как построил космическую станцию в свободной системе?
Строй станции добычи на звезде/планетах, где горят цифры минералов/энергии/науки
>Как захватить
Строишь колонизационный корабль, правый клик, колонизировать. Либо тыкаешь в планету и выбираешь колонизацию, ИИ сам построит корабль и отправит
>терраформировать
Изучить теху в соц исследованиях. Простой терраформинг позволят менять планету без колонии, адоптация позволяет терраформировать с колонией
Маляр 10/02/19 Вск 21:53:35 #606 №806661 
>>806658
>Дождаться 10 попов
Дождаться чего?
Маляр 10/02/19 Вск 21:55:19 #607 №806662 
>>806661
10 единиц ПОПуляции. Человечки у тебя там нарастают сами собой
Маляр 10/02/19 Вск 21:58:03 #608 №806663 
>>806645
Именно по этому всех эти гранд адмиралы нахуй не нужны.
Должен быть нормальный АИ на обычном уровне сложности.
И нужно требовать именно его и именно эффективный АИ на обычном уровне сложности при этом ещё с уклоном "аля отыгрыш" когда в зависимости от типа империи меняется стиль.

>>804266 (OP)
Какие есть анлоги блоргов в сай фае?

Маляр 10/02/19 Вск 22:01:17 #609 №806664 
>>806647
>Правда там тебя нагнут еще более несправедливо
Нихуя, в мп ни у кого бонусов нет, нельзя создавать армаду корветов и одновременно колонить всё подряд, и уж тем более нельзя завалить очередной Верден мясом.
>>806649
Там ими можно пренебречь.
Маляр 10/02/19 Вск 22:04:47 #610 №806665 
>>806664
>Нихуя, в мп ни у кого бонусов нет, нельзя создавать армаду корветов и одновременно колонить всё подряд, и уж тем более нельзя завалить очередной Верден мясом.
http://lmgtfy.com/?q=stellaris+exploits просвещайся.
Маляр 10/02/19 Вск 22:09:10 #611 №806666 
>>806665
Это другое, лол. Эксплойтить могут обе стороны, а иметь двойной лимит +100% ко всёму только ИИ на гранде.
Маляр 10/02/19 Вск 22:10:00 #612 №806667 
>>806664
>нельзя создавать армаду корветов и одновременно колонить всё подряд
Можно создавать орду корветов и дать тебе пизды, забрав колонии. Причем пиздить тебя в лоб никто не будет, поэтому под станциями отсидеться не выйдет. И тупить на пустых колониях тоже никто не будет, вынесут тебе верфи и ебнут сразу столицу, отправив тебя в лютые минуса. Еще могут в два дула тебя разодрать. Пока будешь к одному краю лететь отбиваться от первого, второй будет ебать тебя в жопу. Еще в МП всем похуй на очки отношений между империями и пизды тебе будут давать в самый неудобный момент. И никто с тобой пакты ненападения держать не будет, если ты будешь слабее. А еще могут запилить и обязательно запилят конфедерацию и сожрут тебя втроем. Это не говоря уже об этом >>806665. Удачи, это тебе не тупой ИИ
Маляр 10/02/19 Вск 22:10:05 #613 №806668 
Скрин St1.jpg
>>806662
Прости, а где это тут вообще? Алсо, он мне пишет что-то там про технологии.
Маляр 10/02/19 Вск 22:12:42 #614 №806670 
>>806655
>1. Как создать развитое поселение на подконтрольной планете? Электростанция без него не хочет работать.
Так тебе на ней работать некому? Закрой ненужные работы или жди, пока не нарастет новое население.
Маляр 10/02/19 Вск 22:12:52 #615 №806671 
>>806668
На планету тыкни (либо пряв нее, либо справа вверху). Внизу слева будет занчек попа и число. А если откроешь внизу вторую вкладку, то покажется кто чем занимается
Маляр 10/02/19 Вск 22:15:44 #616 №806672 
>>806667
>Можно создавать орду корветов и дать тебе пизды, забрав колонии
Я тоже могу. Все так могут.
>поэтому под станциями отсидеться не выйдет
А что, магниты в МП запретили?
>Еще могут в два дула тебя разодрать
>еще могут запилить и обязательно запилят конфедерацию и сожрут тебя втроем
А мне что мешает объединяться, религия?
Вся эта тема давным-давно изучена в куче 4X стратегий, начиная с бабушки Цивилизации. И про баланс война/мир, раш/развитие, и союзы по принципу "один дают армию, второй науку, третий экономику".
Разумеется, если ты попробуешь играть в МП как в сингл, то насосешься хуёв.
Маляр 10/02/19 Вск 22:28:29 #617 №806677 
>>806672
>Я тоже могу. Все так могут.
Ну если ты планируешь всегда играть корветодебилом, то да, у тебя будет контра.
>А что, магниты в МП запретили?
А что, ты думаешь кто-то будет ждать, пока ты магниты изучишь?
>А мне что мешает объединяться, религия?
То, что они уже объеденятся и никого рядом не будет? Или может что они кореша и решать тебя просто сожрать, а не слушать твое нытье? И ты больше половины текста пропустил, петушек
>И тупить на пустых колониях тоже никто не будет, вынесут тебе верфи и ебнут сразу столицу, отправив тебя в лютые минуса. Еще могут в два дула тебя разодрать. Пока будешь к одному краю лететь отбиваться от первого, второй будет ебать тебя в жопу. Еще в МП всем похуй на очки отношений между империями и пизды тебе будут давать в самый неудобный момент. И никто с тобой пакты ненападения держать не будет, если ты будешь слабее.


>Вся эта тема давным-давно изучена в куче 4X стратегий, начиная с бабушки Цивилизации.
Да, да, мастер МП маляриса ни разу не игравший МП маляриса, продолжайте
Маляр 10/02/19 Вск 22:37:37 #618 №806681 
>>806677
По сути-то есть что сказать? Если тебя раз за разом ебали в кооперативе, а ты не догадался ответить тем же, то ты сам себе злой Буратино.
Маляр 10/02/19 Вск 22:39:15 #619 №806682 
Скрин St2.jpg
>>806670
>>806671
Аноны, спасибо, но что мне всё-таки делать? Построить ферму?
Маляр 10/02/19 Вск 22:44:36 #620 №806688 
>>806681
>Если тебя раз за разом ебали в кооперативе
Я сам так ебал в кооперативе особо охуевших, маня.
>По сути-то есть что сказать?
>портянка доводов
>По сути-то есть что сказать?
Ясно, слив засчитан. Уебывай, клоун, которому бусты тупейшему ИИ НИЧЕСТНА.
Маляр 10/02/19 Вск 22:46:25 #621 №806689 
>>806682
Ох, ебать, старые плиточки. В начале делай акцент на минералы, достраивая энергию и еду по мере необходимости, чтоб в верхней панелке в минуса не уходила.
Маляр 10/02/19 Вск 22:48:45 #622 №806690 
>>806688
Каких доводов, ты совсем ту-ту-ру? Вся твоя простыня сводится к "в МП пурифаеры это не только пурифаеры" и "два больше, чем один, а три ещё больше". Миросотрясающие истины, пиздец просто.
Маляр 10/02/19 Вск 22:52:15 #623 №806693 
>>806690
>два больше, чем один, а три ещё больше
Т.е., если тебя выебут в два дула или ебнут в самый неподходящий момент, т.к. тебе рандом планет хуево насыпал -- это прям предел справедливости? А докинуть ресурсов тупому ИИ, который, который застраивает планеты ментовками, соблюдает пакты до последнего, еще и под опеку тебя, инвалида, может взять просто так, а не сожрать нахуй, это НИЧЕСТНА? Ясно, уебывай, клоун. который даже гранда осилить не может. представляю как тебя в МП ебут во все щели
Маляр 10/02/19 Вск 22:56:23 #624 №806696 
>>806693
У тебя понимание справедливости уровня "коммипетух". Рандом работает в обе стороны, союзы работают в обе стороны, корветораш работает в обе стороны, а вот +100% есть только у ИИ.
Превозмогать же читерящий ИИ посредством эксплойта его тупости - самое пидарское занятие, которое только можно представить.
Маляр 10/02/19 Вск 22:57:23 #625 №806697 
>>806689
Хорошо, спасибо, только что мне с поселением делать сейчас? Просто ждать прироста населения?
Маляр 10/02/19 Вск 22:59:29 #626 №806698 
>>806697
Ставить 2.2.4 и не ебать говно мамонта.
Маляр 10/02/19 Вск 23:00:35 #627 №806699 
>>806698
>>806697
Двачую.
Маляр 10/02/19 Вск 23:14:51 #628 №806700 
71-jPDolyQL.UX522.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=GmdPHCtKq1Y
Маляр 10/02/19 Вск 23:17:33 #629 №806701 
150935015516430767.jpg
>>806696
>Рандом
>это справедливо
Какой же ты тупой, я просто в ахуе
>Превозмогать же читерящий ИИ посредством эксплойта его тупости - самое пидарское занятие, которое только можно представить.
Поэтому ты превозмогаешь тупой ИИ, даже не накинув ему в компенсацию ресов? Так ты хуже самого хуевого пидора. Все, держи талон, ты меня заебал своей дегенератсвом. Катает изи мод, как инвалид, еще что-то там пиздит. Держи талон
Маляр 10/02/19 Вск 23:18:00 #630 №806702 
>>806698
Тричую
Маляр 10/02/19 Вск 23:27:00 #631 №806703 
>>806700
Катаю этот мод уже около года. Задавайте свои ответы Самая имба Мозг Матрешка с 5250 науки и +20% к исследованиям
Маляр 10/02/19 Вск 23:37:19 #632 №806706 
>>806701
Я и говорю - коммиманька не понимает, что такое справедливость и равенство.
>Поэтому ты превозмогаешь тупой ИИ
Поэтому я накатываю Главиуса и отыгрываю косможидов, или Дом Коррино, или лолисичек-пурифаеров.
Маляр 10/02/19 Вск 23:39:15 #633 №806707 
Screenshot635.png
>>806703
Задавай свои ответы.
Маляр 10/02/19 Вск 23:42:48 #634 №806708 
>>806707
>122
Ебать, че ты там столько нашел? Все виды световых житов что ли? Я уже все моды посносил, т.к. ванил стала норм. Только ксметика осталась и гигаструктуры долше всех продержались, чтоб в лейте развлекаться
Маляр 10/02/19 Вск 23:46:46 #635 №806709 
>>806411
>>806416
Тащемта да, с учетом рингворлда, дайсона, хабитатов, колоссов и пылесоса кое-какое васянство уже не кажется таким уж васянством. Если цивилизация смогла построить колоссальное сооружение астрономического масштаба и прочее, то планетарные двигатели и склеивание разрушенной планеты обратно переходят в категорию "почему бы нет".

а сраный музей, ООН и армейский штаб смотрятся просто смехотворно
Маляр 10/02/19 Вск 23:52:19 #636 №806710 
>>806709
>музей
Вот с этого я особенно горел. Такая-то пиздюлька, которую хуй разглядишь. МЕГАСТРУКТУРА, блять. В моде выше структуры реально пиздато выглядят, но только имбовые охуенно
Маляр 10/02/19 Вск 23:52:22 #637 №806711 
>>806542
Вот этого двачую. Очень скоро неизбежно наступает момент стойкого ощущения "я выиграл, блядь", причем этот момент особо не зависит, агрессивно ли красишь или нет. А дайсоны и рингворлды - это по сути свистелки и перделки, к моменту их реализации империя уже невероятно сильна и доминирует в галактике, а с ними лидерство совсем закрепляется. И ИИ ничего не может с этим поделать совсем вообще. Сидеть под тормозами и десятки лет ждать кризиса, просто чтоб потому - это хуйня какая-то, а не игра.
Маляр 10/02/19 Вск 23:56:21 #638 №806712 
>>806711
Еще один корветодебил, который не может настроить сложность и преигрывает ИИ на коммандоре
Маляр 10/02/19 Вск 23:58:39 #639 №806713 
>>806712
Адмирал, Главиус, мирно экспандился года до 2270, первые войны вообще мне объявляли, сам активно начал воевать только в 2300-х, корветы строил только против пиратов, чего еще скажешь?
Маляр 11/02/19 Пнд 00:04:40 #640 №806714 
>>806713
>Адмирал
Ставь гранда
>мирно экспандился
Бери ксенофоба
>сам активно начал воевать только в 2300-х
Ставь 0,25 планеты, кризис х5, еще можешь в 2350 модом ИИ ресов подкинуть, он станет намного активней, увидишь флоты по 1М

Хули вы как дети? Вас не заебало изи мод превозмогать?
Маляр 11/02/19 Пнд 00:06:32 #641 №806716 
>>806714
И повязку, повязку на глаза не забудь.
Маляр 11/02/19 Пнд 00:09:04 #642 №806718 
>>806714
>Ставь 0,25 планеты
И у ИИ тоже столько же будет.
>Бери ксенофоба
Ага, и трейты из модов на -20% ко всем ресурсам.
>можешь в 2350 модом ИИ ресов подкинуть
А сразу фолленский флот ему не подкинуть? Хуле, давай тогда мод, чтоб у ИИ просто каждый месяц капало 100500 всех ресурсов и флот в столице спавнился.

Маляр 11/02/19 Пнд 00:11:22 #643 №806719 
>>806716
>>806718
>играют не на максималной сложности
>не создают себе челленджа
>жалуются на легкость игры
Как называется ваша болезнь?
Маляр 11/02/19 Пнд 00:11:32 #644 №806720 
>>806718
>чтоб у ИИ просто каждый месяц капало 100500 всех ресурсов и флот в столице спавнился
Ты просто ничего не понимаешь в хардкоре. Больше ресурсов больше ресурсов! Непонятно, зачем петухи типа Главиуса что-то там мучаются, изобретают - прикрутил +1000% ко всему, и заебись игра выйдет, базарю, попробуешь, ещё захочешь.
Маляр 11/02/19 Пнд 00:12:44 #645 №806721 
>>806719
Если челлендж и максимальная сложность - подкидывать ИИ ресурсы, и это типа сложность, потому что сам ИИ не может абсолютно нихуя, то в пизду и такой челлендж, и такой подход.
Маляр 11/02/19 Пнд 00:13:18 #646 №806722 
>>806719
>играет без модов на ИИ
>считает, что чаллендж - это плюс 100500 ко всему
>считает, что чем меньше планет, тем сложнее играть
Зато я знаю, как называется твоя болезнь.
Маляр 11/02/19 Пнд 00:16:20 #647 №806723 
>>806722
>играет без модов на ИИ
Сам придумал?
>Если челлендж и максимальная сложность - подкидывать ИИ ресурсы
Ну так а хули ты тогда норму не ставишь? Ведь адмирал тоже нечестно читерит с ресами. Нахуй ты жалуешься на легкость, если максималку не ставишь, лишнехромосомный?
Маляр 11/02/19 Пнд 00:17:01 #648 №806724 
>>806721
>>806723
Маляр 11/02/19 Пнд 00:18:43 #649 №806725 
>>806723
Так чо там, моды на 100500 ресурсов для ИИ ставить?
Маляр 11/02/19 Пнд 00:19:37 #650 №806726 
>>806723
Ну вот Главиус как раз рекомендует играть на коммандере, и я понимаю его логику.
Жалуются не столько на легкость, сколько на тупой ИИ, ну и искусственная сложность за счёт бонусов - это такая же хуита, как и самоограничения типа одной планеты или пресловутой повязки на глаза.
Маляр 11/02/19 Пнд 00:24:47 #651 №806727 
>>806718

В ванили ИИшке надо обязательно продвинутый старт ставить для всех ИИ империй чтобы с 3мя системами стартовал. Гранд-адмирала и х5 кризис это само собой. К сожаленью проблема Стеллариса в том, что это не 4х стратегия, а космический пасьянс паук, поэтому здесь никогда не будет вменяемого ИИ.
Маляр 11/02/19 Пнд 00:25:23 #652 №806728 
>>806725
Петушек, норму в начале поставь, чтоб читов не было и кризис х1, ведь там тоже читы на +100500% к статам.
>>806726
>Ну вот Главиус как раз рекомендует играть на коммандере, и я понимаю его логику.
Но ведь тебе лекго. Если он завтра посоветует норму ставить, то ты скажешь, что игра еще легче стала, сраные параходы?
>Жалуются не столько на легкость
Конкретно этот >>806725 петух жалуется на легкость, что в 2300 все закрашивает и гигаструктуры ненужны. Про лейт с кризисами он вообще не слышал
>на тупой ИИ
Конкретно чем тупой ИИ отличается от нетупого в плане твоего геймплея. Это вопрос не про ментовки, ибо ИИ не планетами воююет и тебе вообще похуй, че у него на планетах творится.
Маляр 11/02/19 Пнд 00:34:28 #653 №806729 
>>806728
>легкость, что в 2300 все закрашивает и гигаструктуры ненужны
Так закрашивает именно потому, что ИИ тупой как пробка, и никакие +100500 ему не помогают.
>ибо ИИ не планетами воююет и тебе вообще похуй, че у него на планетах творится
Э, нихуя, это как раз принципиально для 4X, чтобы условные "игроки" работали по одним и тем же принципам, а не генерировали всё из воздуха. Ты соревнуешься в комплексной стратегии, а не проходишь лабиринт с препятствиями.
Маляр 11/02/19 Пнд 00:36:37 #654 №806730 
>>806728
А, так стоит играть только из-за кризиса, так и запишем. А может, ИИ тогда вообще не нужен? Пустая галактика, кризис х1488, заебись же, а?

>ибо ИИ не планетами воююет
Как раз планетами и воюет. Если ИИ строит планеты так, что все империи Pathetic по технологии, то это пиздец какой-то, а не ИИ.
Маляр 11/02/19 Пнд 00:39:03 #655 №806731 
>>806729
>и никакие +100500 ему не помогают.
Но ты же не играешь на гранде, х0,25 планетах и за ксенофобов? Откуда тебе знать?
>Ты соревнуешься в комплексной стратегии
Ну давай я тебе сразу скажу, что человек умнее ИИ. Нихуя себе открытие, да?
>чтобы условные "игроки" работали по одним и тем же принципам
Еще раз, как конкретно отражается на твоем гейсплее получает ИИ ресы из воздуха или грамотно оптимизирует экономику?
>>806730
>А, так стоит играть только из-за кризиса, так и запишем
Петушек, ставь уже норму, адмирал читерит!
Маляр 11/02/19 Пнд 00:40:29 #656 №806732 
>>806731
Все, я понял, ставлю галактику на 100 звезд без империй и кризис х1488. Такой-то коркор. И ксенофоба себе возьму.
Маляр 11/02/19 Пнд 00:42:52 #657 №806733 
>>806732
Главное не забудь читы у ИИ снять. Норма и кризис х1 твое все. Потом обязательно приди сюда и похвастайся, как изи всех победил
Маляр 11/02/19 Пнд 00:43:26 #658 №806734 
ребята, вы поймите дело даже не в ИИ, дело в самом малярисе. Он предельно тупой и примитивный на стратегическом уровне и перезадроченый не нужной хуйней на тактическом. В итоге мы имеем бездушную игру с кучей свистоперделок и тупым ИИ, который не умеет в приоритеты.
Маляр 11/02/19 Пнд 00:44:18 #659 №806735 
>>806733
Да-да, я уже понял, что единственный правильный коркорный метод игры в малярис - чтоб у ии (а лучше даже сразу сделать все ии кризисами) просто по кд спавнились флоты, и все.
Маляр 11/02/19 Пнд 00:45:56 #660 №806736 
>>806734
Зато х5 кризис есть!
Маляр 11/02/19 Пнд 00:47:13 #661 №806737 
14573142969832.jpg
>>806734
>бездушную игру
Только для корветодебилов, для которых в игре важно только нагибание. Чего, чего, а души в маляри просто дохуища. Он, блять, просто интерактивная книга.
Маляр 11/02/19 Пнд 00:48:01 #662 №806738 
>>806731
Играл, и на гранде, и на 0,25 (что, повторяю, делает всё только проще) и за ксенофоба (я так понимаю, ты имеешь в виду не пурифаера). За исключением особо пиздецовых ситуаций почти всегда можно зафрендить кого-то через грамотное райвальство или, скажем, обмазать говнопланету в ключевом мире крепостями, ИИ вроде так и не научился их штурмовать.
>получает ИИ ресы из воздуха или грамотно оптимизирует экономику
Прямо. Это сильно обесценивает экспансию и захват ключевых территорий, когда ИИ похуй, и он с трёх опустошенных миров имеет больший выхлоп, чем ты с 9 гай, а также возможность, например, сконцентрировавшись на одной сфере, получить сильное преимущество: опять же, ИИ похуй, у него и наука, и экономика, и флот рождается из воздуха.
>>806732
И повязку!
Маляр 11/02/19 Пнд 00:49:15 #663 №806740 
>>806735
>просто по кд спавнились флоты
Ну так нет же! Я полностью с тобой согласен, что читы для ИИ -- это чистое зло. Поэтому надо ставить норму, где у ИИ нет читов.
Маляр 11/02/19 Пнд 00:50:10 #664 №806741 
>>806737
Я отыгрывал, и аутировал, и искал душу, и даже находил. А потом понял, что просто сижу в песочнице и могу получить что захочу вообще безо всякого сопротивления. Что вокруг меня - лоботомированные болванчики-олигофрены. Это не знаю, ну как бумажная декорация, которая вроде как настоящая, а валится от ветерка.
>>806740
Надо делать нормальный ИИ, чтобы ему и не нужны были читы и чтобы с ним было интересно играть. Чтоб он хотя бы пытался.
Маляр 11/02/19 Пнд 00:53:12 #665 №806742 
>>806736

Кризисы со спавном флотов из воздуха это апофеоз маркетинговой мысли параходов. Втюхать быдлу гребаный спавн противника по триггеру и выдать это за что-то мегапрогрессивное и прорывное - дорогого стоит. Я сам дневники разработчиков читал и слюной захлебывался, воображая как охуенно все будет.
Маляр 11/02/19 Пнд 00:53:26 #666 №806743 
>>806741
Ну вот Главиус пытается, и я бы даже не советовал с ним новичку ставить сложность выше командора, но все-таки ИИ патологично не может в экономику середины игры, не мог с плитками, и не может сейчас.
Маляр 11/02/19 Пнд 00:54:47 #667 №806744 
>>806742
Самое хуевое, что после того, как поймешь, что к чему, этот кризис легко побеждается при соотношении чуть ли не 3 к 1 даже без перка.
Маляр 11/02/19 Пнд 00:58:22 #668 №806746 
>>806738
>Играл

Так чего сейчас не играешь?
>обмазать говнопланету в ключевом мире крепостями
>ИИ вроде так и не научился их штурмовать.
А ты пробовал эксплойты не юзать или тебя кто-то заставляет? Так можно еще модуль у станции сносить для отхила и потом жаловаться, что они слишком имбовые.
>он с трёх опустошенных миров имеет больший выхлоп, чем ты с 9 гай
This. Ты не понимаешь базовой вещи, почему ИИ накидывают ресов. Он не умеет в оптимизацию и его 10 планет ближе к миду начинают давать меньше твоих 10 и науки это тоже касается. именно костылем в виде бустов ты этот баланс возвращаешь. По сути, единственное как выражает себя сложность -- сколько смог намошнить и сколько флота построил. А вы ставите ИИ в заведомо проигрошное положение по добыче и жалуетесь на лекгость. А политика во всех таких играх кривая и никогда не заменит человека. Более того, у тебя даже тут есть скейлинг на агрессивность ии, чтоб тебе имбовые педерации слишком легко не давались.
Маляр 11/02/19 Пнд 01:02:37 #669 №806747 
>>806746
Потому что я не даун-аутист, очевидно.
Да пиши ты уже сразу про повязку, заебал. Может мне ещё корабли не апгрейдить и плавильни не строить?
>ты этот баланс возвращаешь
Нет, оптимизация это одно, а +100500 ко всему - совсем другое. Не путай раскрытие потенциала и ресурсы из воздуха.
Маляр 11/02/19 Пнд 01:05:40 #670 №806748 
>>806746
Я вот вообще ничего не оптимизировал, ресурсы наперстками не мерял, эксплойты не юзал. Вот серьезно. Я не выдрачивал максимальную эффективность никогда. И все равно ощущение, что за моих противников играет RNG.
Маляр 11/02/19 Пнд 01:08:28 #671 №806749 
>>806741
>и могу получить что захочу вообще безо всякого сопротивления
>Только для корветодебилов, для которых в игре важно только нагибание
Еще раз, я читал малярис, как книгу. Все эти квесты, мелкие плюшки, фоллены -- это было настолько охуенно в начале, что я просто залип в него на месяц, блять! Потом с каждым патчем еще больше квестов, левиафаны, гигаструктуры, колоссы, кризисы, титаны, тонны модов на все, что хочешь аааааа блять, я щас кончу! Изменения механики, когда надо заново переучиваться в экономику и фиттинг постоянно дают чувство свежести, т.к. старые тактики уже не катят и надо разрабатывать новые, выдрачивая каждый процент. Боевка убогая? Да. Дипломатии нет? Тоже да. Да и хуй с ними, я не за этим в него захожу.
Маляр 11/02/19 Пнд 01:09:51 #672 №806750 
>>806737

Интерактивная книга малярис только для тех кто до этого книжки не читал. В игре всегда один паттерн действий и все сводится к тому, что надо разливать краску. Ну а космические бои в малярисе лютое дерьмище, редко где встретишь хуже. Для олигофренов есть отдушина в ирли гейме, когда можно корабликами космос исследовать и читать ивенты, но это все хуйня полная. Тексты - в лучшем случае тупая вторичная отсылка к популярной фантастике, в худшем - голимое васянство уровня днище-треда в fs. Сами ивенты говно в стиле выскочила табличка с текстом, нажмешь ДА - получишь 1000 ресурсов х, нажмешь НЕТ - получишь 1000 ресурсов y.
Маляр 11/02/19 Пнд 01:11:22 #673 №806751 
>>806749
> старые тактики уже не катят и надо разрабатывать новые, выдрачивая каждый процент.
>А ты пробовал эксплойты не юзать или тебя кто-то заставляет?
>Он не умеет в оптимизацию и его 10 планет ближе к миду начинают давать меньше твоих 10 и науки это тоже касается. именно костылем в виде бустов ты этот баланс возвращаешь. По сути, единственное как выражает себя сложность -- сколько смог намошнить и сколько флота построил. А вы ставите ИИ в заведомо проигрошное положение по добыче и жалуетесь на лекгость.
> старые тактики уже не катят и надо разрабатывать новые, выдрачивая каждый процент.
Ты уж определись.
Маляр 11/02/19 Пнд 01:13:38 #674 №806752 
>>806750
>>806749

Не, все эти события, квесты, плюшки, фоллены - это прикольно. Первые пару раз. А потом обнаруживается, что игра-то пустая песочница.
Маляр 11/02/19 Пнд 01:22:02 #675 №806753 
>>806752

Да, как то так. Играю только из-за регуляреых патчей, каждый раз сам себя убеждаю, что уж в этот раз будет не игра, а конфетка.
Маляр 11/02/19 Пнд 01:24:27 #676 №806754 
>>806747
Норму. НОРМУ ставь! СРОЧНО! ИИ ЧИТЕРИТ!
>>806748
>Я не выдрачивал максимальную эффективность никогда
Ну так поставь сложность выше и тебе придется выдрачивать. Собственно в этом и есть весь малярис -- дроч на оптимизацию. Ну и ролеплей, в котором без оптимизации тоже соснешь.
>>806750
>Интерактивная книга малярис только для тех кто до этого книжки не читал
>Тексты - в лучшем случае тупая вторичная отсылка к популярной фантастике
Ты охуел? Я до 20 лет столько фантастики перечитал/пересмотрел, что уже забыл все нахуй вам и не снилось. И квесты, построенные на отсылках становятся от этого еще более пикантными.
>все сводится к тому, что надо разливать краску
Корветодебил, плиз. Ты слышал когда-нибудь про ролеплей? Вот этого в малярисе очень достаточно, с таким-то количеством этик.
>Сами ивенты говно в стиле выскочила табличка с текстом, нажмешь ДА - получишь 1000 ресурсов х, нажмешь НЕТ - получишь 1000 ресурсов y.
Вообще похуй на награды
>>806751
>Ты уж определись.
Выдрачивать честно, без эксплойтов, ты, конечно же, не догадался?
>>806753
>Играю только из-за регуляреых патчей
Походу ты обычный нытик, которому не завезли идеальную игру, ведь играть-то ты не перестаешь
Маляр 11/02/19 Пнд 01:27:14 #677 №806755 
>>806754
>Ну так поставь сложность выше и тебе придется выдрачивать. Собственно в этом и есть весь малярис -- дроч на оптимизацию. Ну и ролеплей, в котором без оптимизации тоже соснешь.
А можно я лучше сразу поставлю мод, чтоб у ИИ по кд в столице флот из вакуума спавнился, и каждые N лет с более продвинутыми технологиями? Вот охуенно будет.

>Выдрачивать честно, без эксплойтов, ты, конечно же, не догадался?
Я без эксплойтов играю, представь себе. Пиздец, то вы выдрачиваете и играете неправильно, то не выдрачиваете и играете неправильно.
Маляр 11/02/19 Пнд 01:29:43 #678 №806756 
>>806755
НОРМУ! НОРМУ СТАВЬ! Съеби ты уже, клоун, блять, заебал
Маляр 11/02/19 Пнд 01:31:52 #679 №806757 
>>806756
Так вот и будет норма, самая нормальная норма, все по заветам парадоксовского геймдизайна - и так сойдет, какая разница, построил ли ии флот или просто по скрипту получил.
Маляр 11/02/19 Пнд 01:35:39 #680 №806758 
>>806756
Так смотри как заебись-то будет - сразу отпадут костыли про ресурсы, они ж вообще не нужны будут. И стимул выдрачивать эффективность появится. А там и максимальная сложность для кризисов до х1488 дорастет. Первая гранд-стратегия в стиле tower-defence. Уххх, коркор, уххх, какая игра.
Маляр 11/02/19 Пнд 01:41:10 #681 №806759 
>>806758
>>806757
Вы два дебила или ты сам себе подсаасываешь? Еще раз, если вы против читов у ИИ -- ставьте норму, только там ему ресов не накидывают, и наслаждайтесь игрой. Что, хуйня какая-то получается? На адмирале интересней? Как же так? Ведь читы компу не могут сделать игру интересней!
Маляр 11/02/19 Пнд 01:42:13 #682 №806760 
>>806759
Вижу, у тебя в голове никак не укладывается мысль "против читов у ИИ - за адекватный ИИ".
Маляр 11/02/19 Пнд 01:48:58 #683 №806761 
>>806760
Стоп, стоп, стоп. Значит +0% к ресам ИИ -- это легко и хуйня. +75% -- это адекватно, но легко, а +150% -- опять хуйня? Где у тебя грань проходит, если принцип у ИИ, блять, не меняется? Ты же тут усираешься, доказываешь, что ЧИТЫ ЭТА ПЛОХА, и тут же +75% к ресам уже становится адекватно. Ты шизик и не понимаешь какую хуйню ты несешь? Или для тебя адекватно, когда галактика без проблем к 300 году закрашивается?
Маляр 11/02/19 Пнд 01:50:45 #684 №806762 
>>806761
Лол, проблема-то не в том, что ИИ накидывают ресурсов и дают фору. Проблема в том, что дают фору, потому что нет нормального ИИ и вместо того, чтобы пилить нормальный ИИ. Плохо - именно вот это и именно то, что принцип у ИИ не меняется.

Практика здорового человека - привязать сложность именно к мозговитости ИИ и только в последнюю очередь как вишенку на торте добавлять ему еще и фору в ресурсах.
Практика курильщика - просто кинуть ИИ фору и привязать сложность к размеру форы.
Маляр 11/02/19 Пнд 01:53:31 #685 №806764 
>>806762
>Практика здорового человека
Ну так у тебя нет здоровой практики, блять. И что ты предлагаешь взамен? А давайте и практику курильщика не использовать! Будем быстро все красить на изи моде за 100 лет и потом ныть, что ИИ слишком простой. Охуенное решение. Гениально!
Маляр 11/02/19 Пнд 01:57:11 #686 №806765 
>>806764
>И что ты предлагаешь взамен?
Я предлагаю то же, что предлагает чуть ли не каждый второй юзер на параходофоруме - чтобы пароходы допилили ИИ. А Главиус (и еще один с параходофорума) еще и взял дело в свои руки и пилит ИИ сам, за что честь ему и хвала. И я говорю, что текущее положение дел - полный пиздец. А ты его защищаешь.

>Будем быстро все красить на изи моде за 100 лет и потом ныть, что ИИ слишком простой
Да собственно нет, я забью на малярис и подожду, пока пароходы либо не посадят Главиуса к себе в офис, либо тот не усовершенствует свое творение еще дальше.
Маляр 11/02/19 Пнд 02:00:58 #687 №806766 
>>806765
>Я предлагаю то же, что предлагает чуть ли не каждый второй
>когда-то в будущем
Ну так а сейчас что делать? Ах да, просто забить. Молодец, гениальное решение.
>не посадят Главиуса к себе в офис, либо тот не усовершенствует свое творение еще дальше.
Тогда можешь забыть про малярис. Полноценного ИИ тут точно не будет. С Главиусом или без него
Маляр 11/02/19 Пнд 02:23:10 #688 №806771 
дауны весь день ведутся на толстый тралленк тупостью от залетного.

пиздец, илита в треде
Маляр  11/02/19 Пнд 08:49:12 #689 №806784 
XPR - John Smith.png
858.jpg
201902111.png
Запилю небольшой отчет по прошедшей первой сессии нашей РП МП.
Из 13 записавшихся игроков, пришли 12 у одного выключили свет, как позже выяснилось и он никак не мог предупредить. Отыграли мы 75 лет.
По ходу сессии выпилено два игрока: Народная Республика жуков, оказавшаяся жертвой грибного Роя и собственно сам Рой, который хоть и существует, но потерял большую часть своих владений и весь флот. Также на краю гибели нахожусь я, Рой практически полностью сожрал меня. И у меня осталось две колонии и 7 попов, но так как я организатор и ливать с моей стороны было бы некрасиво хотя очень хотелось первое время, после проеба почти всех систем, я решил что останусь и продолжу влачить существования на краю галактики.
Отдадим должное павшим и поставим первыми пиками отчета их империи.
Маляр  11/02/19 Пнд 09:00:26 #690 №806785 
201902117.png
stellaris2019-02-0818-55-1.png
74da09d261cd44245a50f76545b689aa - йцу.png
Untitledш5.png
У остальных империй в целом всё идет хорошо.
Северо-восток объединился в федерацию и участвовал в войне против Роя. Президентом федерации является - корпорация Grinding Gear Games. Федерация является самой богатой частью галактики и имеет неплохие техи, и флот.
Члены федерации на пике выше.
Последнй член федерации, перед началом игры закастомил империю по другому, поскольку у меня нет пикчи с его новой империй, то я оставлю здесь старый вариант.
Маляр 11/02/19 Пнд 09:06:53 #691 №806786 
>>806754
>Корветодебил, плиз. Ты слышал когда-нибудь про ролеплей? Вот этого в малярисе очень достаточно, с таким-то количеством этик.

Знаешь, я не буду спорить. Сколько людей, столько и мнений. По мне так мифический ролеплей в Стелларисе это просто загон ебанутых на голову людей, которые в настолки нормально не наигрались или вообще не играли. В дварф фортресс, которую я играл году в 2009, была нормальная песочница, в которой реально возникали Истории, в малярисе же нет прохладных былин. Все эти этики - срань, которая на геймплей вообще никак не влияет. Единственное занятие в игре разливать краску. Все завязано на войну. Ключевой вопрос в Малярисе - сколько корветов ты сможешь сделать к году X. Тем не менее, если кто-то считает, что тут можно "отыгрывать" - это позици тоже имеет право на жизнь.
Маляр 11/02/19 Пнд 09:12:21 #692 №806787 
>>806785

Прикольно. Вообще ты бы аудиоаписи разговоров покидал с самыми забавными моментами.
Маляр  11/02/19 Пнд 09:12:37 #693 №806788 
1.jpg
201902081.png
цц.png
На северо западе находится мощный изоляционист, который являлся основным противником Роя в войне. Имеет внушительную экономику и впереди всех по количеству попов.

На западе находится аналог Сектора Газа или Афганистана в пределах галактики, здесь были жуки, поглощенные Роям. Здесь Рой который потерпел сокрушительное поражение, здесь же остатки преступного синдиката, который все ещё борется за существования и параллельно ведет войну с соседом милитаристом за закрытие филиала.
Маляр  11/02/19 Пнд 09:21:14 #694 №806789 
7d311cabf05de3cd.png
48484.png
На юге находится USA CSA, с белыми угнеталями во главе и орками-неграми в качестве второй расы. В связи с тем, что игрок в начале игры отсутствовал из-за проблем со стимом, его расу воссоздал другой игрок и немного поиграл с нами вместо основного. Пока он не подключился на хотджойне.
Самый южный игрок ещё один технократ, который покинул нас за час до конца по личным обстоятельствам. так на его империи последний час сидел ИИ.
Короче говоря эта часть галактики - юг Шредингера, там вроде бы игроки есть, а вроде бы и нет. В войне с Роем не участвовали, сидели и строили домики.
Маляр  11/02/19 Пнд 09:26:53 #695 №806790 
stellaris2.png
Screenshot647.png
На востоке находится ещё один технократ, является вроде самым продвинутым в техническом плане империй с хорошей экномикой.
По соседству с ним находится орк-осман, который в данный момент игры напал на лисичек-милитаристов на западе в связи с чем игрок на лисичках бомбанул и возможно ливнул
Маляр  11/02/19 Пнд 09:33:35 #696 №806791 
201902114.png
201902113.png
201902112.png
Геноцид хаттов на родной планете. Филиал из-за которого лисички-милитаристы заистерили и начали войну. Наемники на службе преступного синдиката.
Маляр  11/02/19 Пнд 09:36:13 #697 №806792 
>>806787
Проще тогда стрим делать, но я не стример. Да и мало человек будут смотреть на этот аутизм.
Маляр 11/02/19 Пнд 09:51:53 #698 №806793 
>>806792

Хз насчет стрима, но в мультике случаются фановые моменты, когда в войс чате один из игроков начинает бомбить или умолять пощадить его.

Вообще чел ты молодец, оргом быть непросто. Вангую, что как всегда бывает в парахододрочильнях, все разделятся на два союза, войнушка, кто-то всосет, волна ливов и к 2350 останется треть игроков. Вообще желательно держать в запасе несколько игроков на замену, но мало кто согласится сесть в мультике за униженых лисичек с 2-я системами.
Маляр  11/02/19 Пнд 10:04:42 #699 №806795 
>>806793
>Вангую, что как всегда бывает в парахододрочильнях, все разделятся на два союза, войнушка, кто-то всосет, волна ливов и к 2350 останется треть игроков.
Согласно правилам федерация ограничена 3 членами. Будет ещё как минимум одна федерация, и как минимум двай нейтрала. Инвардник и я но я вряд ли буду решающей силой в галактике теперь.
>Вообще желательно держать в запасе несколько игроков на замену, но мало кто согласится сесть в мультике за униженых лисичек с 2-я системами.
Игроков в Сталлерис не так много и далеко не все хотят играть ЧУЖОЙ империей.
sage[mailto:sage] Маляр 11/02/19 Пнд 10:12:45 #700 №806796 
>>806795
>далеко не все хотят играть ЧУЖОЙ империей.
В этом есть свой шарм. Залезть кому-нибудь в вассалитет и тихо срать в кашу всей галактике по мере сил, выдрачивая оптимизацию на двух оставшихся планетах. Может сюзерен ещё чего подгонит. А вообще, начало катки было огонь, хоть я и не смог спокойно дрочить домики, как хотел.

Мимо-изоляционист
sage[mailto:sage] Маляр 11/02/19 Пнд 10:16:53 #701 №806797 
>>806795
Алсо, может тебе просто ресов подкинуть, чтоб ты остатки роя обратно себе отжал?
Маляр 11/02/19 Пнд 10:19:42 #702 №806798 
Automatic Pop Migration
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1617534169

Ктонить пользовался? Как оно?
Маляр  11/02/19 Пнд 10:19:45 #703 №806799 
>>806797
Там во первых автомир будет скоро. Во-вторых, даже если я пойду отвоевать планеты, то к тому времени уже всех моих хаттов сгеноцидят. Там скорость геноцида +35 в месяц за поп.
sage[mailto:sage] Маляр 11/02/19 Пнд 10:22:22 #704 №806800 
>>806799
>к тому времени уже всех моих хаттов сгеноцидят.
Да и ладно. Иметь пустые планеты всяко лучше, чем не иметь их вообще. Чем-то же надо заниматься, если ливать не будешь
Маляр  11/02/19 Пнд 10:26:23 #705 №806801 
>>806800
Ну их я отбить, то отобью. Ливать я не буду, свободный админ кап буду на филиалы тратить.
Маляр  11/02/19 Пнд 10:28:26 #706 №806802 
image.png
Внезапный реквест пикчи с спрудо, кидающим insult империи падших ксенофобов.
sage[mailto:sage] Маляр 11/02/19 Пнд 10:29:43 #707 №806803 
>>806798
>Can use a planet decision set a single planet as the preferred location for pops to move to. This costs 25 influence and 1000 energy to set
Вот только если это, чтоб рингволды/кекополисы заселять автоматом. А в остальном хз, ИИ может говна нахуевертить спокойно. Да и переселять далеко не всегда надо, часто просто грейдишь нужные тебе здания на планете с появившимся попом, а ИИ будет тебе их на клеркоработы пиздить постоянно
Маляр 11/02/19 Пнд 10:34:01 #708 №806804 
>>806803
К лэйту, а может и раньше, появляется несколько полностью отстроенных заселенных миров. Можно конечно отключить на них прирост попов, но жалко терять профит от этого прироста. Ручками тыкать уже давно надоело.
sage[mailto:sage] Маляр 11/02/19 Пнд 10:45:41 #709 №806806 
>>806804
Микри. Собственно рессетл отлично занимает время между событиями. Спасибо Йухану за охуенно удобное окно переселения, которое ещё и не исчезает, когда прокликиваешь другие события. Поставь и попробуй. Но мне кажется, что ИИ хуету будет творить за твои энергокредиты
Маляр 11/02/19 Пнд 11:27:53 #710 №806809 
>>806798
Сыграл с ним катку. Попы мигрируют если работки нет, проблема с полностью заселёнными мирами отпадает, но приходит новая - забыл ты построить на колонии рабочие места, так у тебя там безработных не появится, они сразу съебутся, так что enjoy прокливание планет пуще прежнего.
Маляр 11/02/19 Пнд 12:34:33 #711 №806812 
Я кстати удивлен тем, что византийскую бюрократию пикнули аж 2 раза, но никто не взял цивик аристократические элиты, который куда сильнее.
Маляр 11/02/19 Пнд 12:44:33 #712 №806814 
>>806812
Со стабильностью проблемы вообще бывают?
Маляр 11/02/19 Пнд 13:10:20 #713 №806816 
>>806812
Бюрократия хотя бы вместимость зданий повышает, элитка просто дает стабильность, нахуй не нужную.
Маляр 11/02/19 Пнд 13:19:06 #714 №806817 
>>806816

Чет в голосяндру, стабильность дает прирост ко всем ресурсам. Максимальная стаба это +30% к инкаму ВСЕГО, включая техи.
Маляр 11/02/19 Пнд 13:25:38 #715 №806818 
>>806817 Стаба до максимальной легко повышается и без элиты.

Маляр 11/02/19 Пнд 13:33:37 #716 №806819 
>>806790
Holy Ukraine, лол. Ты забавненький.
Маляр 11/02/19 Пнд 13:34:21 #717 №806820 
>>806818

И как же? Дай скрин с максимальной стабой к 2275
Маляр 11/02/19 Пнд 13:58:54 #718 №806821 
>>806820 А чего сразу не к 2230? Берешь и разгоняешь одобрение попсов до 100%, получаешь +30% к стабильности, +5% от столицы, +5% от завершения традиции гармонии, +10 от сделки с преступными лордами. Вот у тебя и есть 100% стабильности. Для других планет берешь губернатора-псионика и получаешь +5% стабы от него.
И да, ты не забывай что пикая цивик элиты ты получаешь +5 стабильности(+3% к производству всего) за счет потери одного администратора, так что банальное полицейское государство/shared burdens уже будет сильнее элит. Ну и плюс эти +3% к производству всего явно будут послабее экономии на жилищных кварталах и услугах от византийской бюрократии.
Маляр 11/02/19 Пнд 14:36:26 #719 №806827 
>>806821

5 к стабе от столицы это да, весомо. Можно на каждой планете замаксить. 100% одобрения поселений это тоже реальная тема, в мультике без проблем в ирли гейме максится. Закрытая ветка гармонии и псионическое возвышение - ну это просто мастхэв для каждого, ага. Сам-то понял, что за ерунду написал.

Аристократические элиты это +10 стабы на старте игры = +6% ко всем ресурсам, надо только одно здание воткнуть.
Маляр 11/02/19 Пнд 14:42:15 #720 №806828 
>>806827
>мультике
Про него речи не было, про ерли гейм тоже.
>ну это просто мастхэв для каждого, ага
Я закрываю гармонию к 2260 и беру псиоников чуть позже. Хуй знает к чему ты это написал.
>надо только одно здание воткнуть
Проебав слот который можно было потратить на что-то полезное, лабу например.
Маляр 11/02/19 Пнд 14:45:03 #721 №806829 
>>806809
Ок, понял, спасибо.
Маляр 11/02/19 Пнд 14:46:29 #722 №806830 
Скажите пожалуйста, сейчас в малярисе после свежих патчей и бет как-нибудь поменялась система или хотя бы уровень распределение попов? Мне мягко говоря раньше не особо нравилось то что достаточно попасть новому попу на планету, как его рост становится приоритетным, пока их не будет поровну, а не просто с сохранением соотношения. Неужели это нелогично?
Маляр 11/02/19 Пнд 14:51:47 #723 №806831 
>>806830
Можно выставлять приоритет, какой поп будет расти. Правда ловишь -20% к росту. Вполне логично, мигранты плодятся охотнее
Маляр 11/02/19 Пнд 15:13:48 #724 №806832 
>>806831
Я так вроде делал на релизе. Но этот приоритет сбрасывается каждый раз после того как поп вырастет. И приходилось контролировать всё, если хотелось определённого.
Может быть и быстрее, но не настолько же что это останавливает рост обычных попов.
Маляр 11/02/19 Пнд 15:14:52 #725 №806833 
>>806832
>приоритет сбрасывается
Начиная с 2.3 точно не сбрасывается
Маляр 11/02/19 Пнд 15:17:14 #726 №806834 
Тред не читал.

Есть в треде те, кто активно следит за разработкой, читает дневники разработчиков и т.д?

Есть некоторые вопросы касательно всего, что произошло с игрой после 2.2.
К примеру, что собираются делать с экономикой, т.к. в нынешнем виде ресурсов уже к 20му году становится невообразимо много даже если играть через высоту. Надобность в экстракторах и сфере Дайсона отпадает сразу же.

Что по торговым точкам - опять же слишком много энергокредитов в ерли гейме если играть через ширину.

Что с экуменополисом? Слишком сильный перекос баланса засчет промышленных районов. Хотя мне ближе другие предтечи, например с газами в качестве бонусов.

Когда будут апать машины?
Что там с авианосцами, все еще мертвый билд?

Если хоть кто то ответит на половину - мерси.
Маляр 11/02/19 Пнд 15:20:56 #727 №806835 
>>806834
Не знаю, я играл,в сё обычно с экономикой. может ты слишком хорош? Играй хуже, более подпивасно.

Почему авианосцы мёртвый билд? Что не так с машинами?
Маляр 11/02/19 Пнд 15:22:06 #728 №806836 
>>806834
>Есть в треде те, кто активно следит за разработкой, читает дневники разработчиков и т.д?
Нет, мы просто рандомно тыкаем в кнопки
>Когда будут апать машины?
>что собираются делать с экономикой, т.к. в нынешнем виде ресурсов уже к 20му году становится невообразимо много
Повысить сложность
>Что там с авианосцами, все еще мертвый билд?
Ты даже патчноут 2.2.5 осилить не смог?
Маляр 11/02/19 Пнд 15:23:10 #729 №806838 
>>806835
>>806836
>>Есть в треде те, кто активно следит за разработкой, читает дневники разработчиков и т.д?
>Нет, мы просто рандомно тыкаем в кнопки
>>Когда будут апать машины?
>>что собираются делать с экономикой, т.к. в нынешнем виде ресурсов уже к 20му году становится невообразимо много
>Повысить сложность
>>Что там с авианосцами, все еще мертвый билд?
>Ты даже патчноут 2.2.5 осилить не смог?

>Есть в треде те, кто активно следит за разработкой, читает дневники разработчиков и т.д?
Нет, мы просто рандомно тыкаем в кнопки
>что собираются делать с экономикой, т.к. в нынешнем виде ресурсов уже к 20му году становится невообразимо много
Повысить сложность
>Когда будут апать машины?
>Что там с авианосцами, все еще мертвый билд?
Ты даже патчноут 2.2.5 осилить не смог?

Пофиксил
Маляр 11/02/19 Пнд 15:24:03 #730 №806839 
>>806838
>>806836
>>806834
>Есть в треде те, кто активно следит за разработкой, читает дневники разработчиков и т.д?
Нет, мы просто рандомно тыкаем в кнопки
>что собираются делать с экономикой, т.к. в нынешнем виде ресурсов уже к 20му году становится невообразимо много
Повысить сложность
>Когда будут апать машины?
>Что там с авианосцами, все еще мертвый билд?
Ты даже патчноут 2.2.5 осилить не смог?

Да блять!
Маляр 11/02/19 Пнд 15:31:37 #731 №806841 

>К примеру, что собираются делать с экономикой, т.к. в нынешнем виде ресурсов уже к 20му году становится невообразимо много даже если играть через высоту. Надобность в экстракторах и сфере Дайсона отпадает сразу же.

Сколько корветов у тебя к 20му году? 60 есть?
Маляр 11/02/19 Пнд 15:32:22 #732 №806842 
>>806836
>Повысить сложность
Анончик, ты похож на собаку которая обнюхивает другой особи жопу при встрече. Мне надо было сразу указать что я играю на гросс адмирале?
>Ты даже патчноут 2.2.5 осилить не смог?
К сожалению не так много времени чтобы вдумчиво в этом разбираться. Думал здесь все мои друзья анон даст краткую выжимку, ему ведь то ничего не стоит. А ты сразу в негатив.

Маляр 11/02/19 Пнд 15:35:51 #733 №806843 
>>806835
Почему авианосцы мёртвый билд? Что не так с машинами?
Маляр 11/02/19 Пнд 15:36:41 #734 №806844 
>>806670
Анон, построил ферму, но на ней тоже работать некому. Прошло уже три года от начала игры. Что я делаю не так?
Маляр 11/02/19 Пнд 15:36:46 #735 №806845 
>>806842
>вдумчиво в этом разбираться
>Патчноут
Там 10 строчек, хули там разбираться? И в них прямо написан хороший буст банок и авианосцев
>играю на гросс адмирале?
Значит хуево с оптимизацией экоомики. У меня лишних ресурсов не бывает (а жру я все, до чего могу дотянуться), все уходят в лабы.
Маляр 11/02/19 Пнд 15:38:09 #736 №806846 
>>806843
Авианосцы реально никакие, а банки нехило занерфленны были. Не в хлам, конечно, но чувствительно
Маляр 11/02/19 Пнд 15:39:40 #737 №806847 
>>806845
>И в них прямо написан хороший буст банок и авианосцев
Подумать только, за 5 минут препираний ты хоть что то прояснил.

Скажи, а почему было не прояснить все сразу, а уже под хайдом раскидать какой я никчемный хуесос?
Мы же в /gsg/, а манер нет.
Маляр 11/02/19 Пнд 15:39:57 #738 №806848 
>>806846
Почему? Вроде по характеристикам нормально. К тому же это авианосцы. Круто!
Чем занёрфлены. Я за машин просто можно сказать совсем не играл, поэтому не знаю.
Маляр 11/02/19 Пнд 15:45:33 #739 №806849 
>>806847
Да потому что это очевидный патчноут, который гуглится за 5 секунд. И надо было тебе начать именно с него, а не спрашивать очевидные ответы тут. На, читай, там во второй половине все написано

https://steamcommunity.com/games/281990/announcements/detail/1753492326992025789

>>806848
>по характеристикам нормально
Только цифры на бумаге. Давно уже такое говно с авиацией. Цифры есть, дамага нет. Вроде в следующем патче хотят еще раз бустануть, но хз достаточно это будет или опять нет
>Чем занёрфлены
Роста нет, возвышения нет, морали нет. Единственный бонус -- 200% хабы, все
Маляр 11/02/19 Пнд 15:48:18 #740 №806850 
>>806849
Морали? Ну а остальное логично по идее. Что с машин взять?
Маляр 11/02/19 Пнд 15:49:38 #741 №806851 
>>806849
Чтобы читать этот патчнот нужно знать что вообще балансили до этого.
На 2.2 я сыграл буквально пару игр пытаясь осознать вообще как пользоваться всей новой системой попов. Вполне успешно по экономике, но так и не понял всего остального.
То есть не зная что и как в актуальной для меня версии я должен еще навернуть патчноут и снова нихуя не понять.

Ощущение, что за каждый нормальный ответ тебя пиздят и тебе приходится изрыгать тонны желчи здесь. Не справедливо, анон.
Маляр 11/02/19 Пнд 15:54:26 #742 №806852 
>>806828
>Проебав слот который можно было потратить на что-то полезное, лабу например.

Ну да, кому нужно здание, которое даст +3% к минералам, энергии, еде, благам, единству, благам, науке, когда можно вместо него построить лабораторию. Зачем вообще минимаксить производство, выжимая максимум и строить лаборатории на специализрованных планетах, подвесив над ними научник, когда можно в каждый свободнй слот втыкать неапгрейженную лабу аж с двумя учеными.
Маляр 11/02/19 Пнд 15:55:22 #743 №806853 
>>806851
Не расстраивайся, злые просто попадаются.
Маляр 11/02/19 Пнд 15:55:50 #744 №806854 
>>806850
Мораль дает буст к стабе. Логично-то логично, но только занерфленно относительно других рас.
>>806851
>изрыгать тонны желчи здесь
Извини, из другого треда принес желчь сюда. Но очевидный патчноут прочитать и катнуть хотя бы 2.2.3 тебе все равно стоит, пред тем как задавать вопросы. Если уж ты сам не знаешь что происходит сейчас в стелларисе, то как тебе можно ответить что изменилось?
Маляр 11/02/19 Пнд 15:57:52 #745 №806855 
>>806852
Стаба нужна только после застройки примерно половины планеты, до этого реально лучше лишнюю лабу воткнуть.

мимо
Маляр 11/02/19 Пнд 15:58:04 #746 №806856 
>>806852
тут пол треда по мете играют лол о чем ты, думать еще заставляешь
Маляр 11/02/19 Пнд 16:00:53 #747 №806857 
>>806856
По мете тут полтора недавно залетевших долбоеба играют. Все остальные дрочат цифры и РП
Маляр 11/02/19 Пнд 16:02:34 #748 №806858 
15108360746980.jpg
>>806844
Бамп вопросу.
Пикрандом
Маляр 11/02/19 Пнд 16:03:27 #749 №806860 
>>806854
Ну вот и сложная раса для тех кому просто играть.
Маляр 11/02/19 Пнд 16:05:12 #750 №806861 
>>806844
>Что я делаю не так?
Не несешь скрин и пытаешься найти тут телепатов
>>806860
>Ну вот и сложная раса для тех кому просто играть.
Так других рычагов для повышения сложности валом, зачем для этого из роботов инвалидов делать?
Маляр 11/02/19 Пнд 16:13:12 #751 №806865 
>>806852
>+3% к минералам, энергии, еде, благам, единству, благам, науке
Не думаю, что +3% ко всему лучше чем +15% к юнити или, скажем, некислый бафф шахтеров с шахтерских гильдий. По науке аристократы и вовсе в некоторых случаях проигрывают - 11 лабораторий всё ещё лучше чем 10, даже с 3% бонусом. Если сравнивать меньшее количество лабораторий (например 4 и 5), то проигрыш ещё более весомый. Выигрыш можно получить только если специальный домик строится не на месте лаб, а на месте чего-то другого.
Маляр 11/02/19 Пнд 16:15:54 #752 №806866 
Скрин St3.jpg
Скрин St4.jpg
Скрин St5.jpg
>>806861
>Не несешь скрин и пытаешься найти тут телепатов
Извини, анон, вот сразу три скрина. Надеюсь ты сможешь помочь, а то я даже вспотел от всего этого.
Как видишь у меня уже два сооружения, которые не могут начать работу. Что делаю не так и что должен делать не знаю.
Маляр 11/02/19 Пнд 16:20:37 #753 №806867 
0.jpeg
>>806866
И вообще, ставь 2.2.4, а не насилуй старую механику. Потом опять переучиваться придется. Хотя, смотри сам. Можно и обе механики покатать
Маляр  11/02/19 Пнд 16:22:04 #754 №806868 
>>806866
Молодой человек, у вас хлеб Стелларис прошлогодний!
А если по делу, то тебе нужно перетащить попа (человечка) на плитку с постройкой, как она без работников будет что-то производить? "Прозрачные" попы ещё не выросли, но через некоторое время они станут нормальными попами, которые смогут работать.
Однако во всём этом нет смысла, в свежей версии эту механику полностью переделали.
Маляр 11/02/19 Пнд 16:23:31 #755 №806869 
>>806868
>Однако во всём этом нет смысла
В старой механике банки охуенные, т.к. не имеют штафа на рост попов в зависимости от ее заселенности
Маляр 11/02/19 Пнд 16:25:57 #756 №806870 
>>806866
Алсо, три года всего прошло, че ты ждал? Титаны сможешь строить только лет через 250. Ставь максимальную скорость
Маляр 11/02/19 Пнд 16:38:18 #757 №806871 
Скрин St6.jpg
>>806867
Анон, смотри, человечка я туда перетащил, но что делать с электростанцией? Откуда взять людей для неё?
>>806868
>"Прозрачные" попы ещё не выросли
В смысле прозрачные? Ты имеешь ввиду квадраты, где нет людей?
Маляр 11/02/19 Пнд 16:40:47 #758 №806873 
>>806871
>Откуда взять людей для неё?
Я же тебе показал, где указан рост попа. Он сам плодится. Как нужное чило наберет, так и появится, мышку наведи уже
>что делать с электростанцией?
Ждать, пока наростут попы. Либо с лбы можешь попа перетащить, она науки хуйню дает. И колонизируй другие планеты, что сразу везде рост шел
Маляр  11/02/19 Пнд 16:41:59 #759 №806874 
image.png
>>806871
>В смысле прозрачные? Ты имеешь ввиду квадраты, где нет людей?
Я имею ввиду этих ребят. Как только синяя полоска доползет до конца - поп станет нормальным. А в рандомном месте появится ещё один растущий поп. И так пока все плитки не заполнятся.
Маляр 11/02/19 Пнд 16:47:28 #760 №806875 
1.png
>>806871
Маляр 11/02/19 Пнд 16:48:50 #761 №806876 
>>806873
То есть человечки во всех этих квадратах возникнут сами собой, просто ждать нужно?
>>806874
Так, теперь вроде как стало понятней, спасибо.
Маляр  11/02/19 Пнд 16:50:44 #762 №806877 
>>806876
>То есть человечки во всех этих квадратах возникнут сами собой, просто ждать нужно?
Ага. Ещё можно строить роботов-попов, но для этого нужна технология. С этим сам разберешься со временем.
Маляр 11/02/19 Пнд 16:53:23 #763 №806880 
rhfBNtgj4QE.jpg
Откуда пошло название попы?

ньюфаг
Маляр 11/02/19 Пнд 16:54:08 #764 №806881 
>>806867
>>806868
>>806877
Спасибо. Пойду разбираться дальше предметно.
Маляр 11/02/19 Пнд 16:55:04 #765 №806882 
>>806880
>Units of population are called POPs
Маляр 11/02/19 Пнд 16:56:11 #766 №806883 
>>806880
population
Маляр 11/02/19 Пнд 18:00:02 #767 №806886 
Скрин St7.jpg
И снова здравствуй, анон. Да, это всё тот же ньюфаг.
Я немного разобрался со строительством сооружений и популяцией, но теперь возникла другая проблема - до меня доебались улитки. Не знаю хотят они напасть или нет, но проблема в том что я не занимался строительством и развитием военного флота и совершенно не понимаю что там как и к чему. Итак, анон, где и как строить космические корабли, как их улучшать, как проходят сражения? В общем, помоги подготовиться к войне с улитками.
Маляр 11/02/19 Пнд 18:02:09 #768 №806887 
>>806830
ставь моды или сам правь конфиг в дефайнс
Маляр 11/02/19 Пнд 18:02:18 #769 №806888 
>>806886
Не обижайся, но может стоило туториал включить? Корабли строятся на станциях с модулем верфи.
Маляр 11/02/19 Пнд 18:02:44 #770 №806889 
>>806887
Ни за что.
Маляр 11/02/19 Пнд 18:02:50 #771 №806890 
>>806886
Улучшай станции на границе с улитками. Флот строится на верфях на тех же станциях, только надо модуль верфи построить. В столичной системе он уже есть
Маляр 11/02/19 Пнд 18:03:47 #772 №806891 
нюфаг, ставь последнюю версию. плитки уже в прошлом. не мучайся.

хотя вот на плитках ведь разные расы могли одновременно расти. а щас только один поп. ленивые шведские пидоры
Маляр 11/02/19 Пнд 18:05:24 #773 №806892 
>>806889
>Ни за что.
что такое, модофобия у тебя анончик? ну так парадоксы и не собираются это править. шведские куколды и не могут мыслить по-другому, вот и проецируют сжв в игру с этим нелепым ростом населения поровну
Маляр 11/02/19 Пнд 18:05:51 #774 №806893 
>>806891
Да, двачую. Как может не было бы обидно, но плитки в прошлом и они не вернутся. Нужно двигаться вперёд, мацать новые фичи, а они только без плиток.
Маляр 11/02/19 Пнд 18:07:22 #775 №806894 
>>806892
Да, я практически никогда не ставлю моды. Если уж совсем не устраивает, я скорее вообще не буду играть.
Маляр 11/02/19 Пнд 18:09:04 #776 №806896 
>>806894
ну тогда наслаждайся сжв-миграцией, ксенофил
Маляр 11/02/19 Пнд 18:09:22 #777 №806897 
>>806891
>>806893
Да ладно вам. Если начнет со старых питок, то потом его ждет приятный сюрприз в виде свежей экономики. А если начнет с нового патча, то на старый уж точно не пойдет. Читай у него сейчас впереди две разные игры
Маляр 11/02/19 Пнд 18:17:52 #778 №806899 
>>806888
Он включён. Да, спасибо.
>>806890
Хорошо, спасибо.

Я думал вы расскажете о каких-то тонкостях или чём-то таком.
Маляр 11/02/19 Пнд 18:19:27 #779 №806901 
>>806899
>тонкостях
Ты базу для начала пойми, лол, какие тебе тонкости. Строй, тести, смотри что выходит. Я если тебе сейчас даже по фиттингу все распишу, ты же нихера не поймешь
Маляр 11/02/19 Пнд 18:24:12 #780 №806902 
>>806901
Хорошо, спасибо, а я могу как-нибудь закрыть границы от улиток (они так сделали) и предпринимать какие-либо дипломатические действия в их отношении?
Маляр 11/02/19 Пнд 18:29:39 #781 №806903 
>>806902
Да. Тыкни в них в окне дипломатии. Открывается либо менюшкой, либо, либо через проклик их флага на карте. Но закрыв границы ты ухудшишь отношения и увеличишь шанс, что они пойдут тебе пизды давать. Улучши станции на границе в начале, они неплохо агрессию сдерживают
Маляр 11/02/19 Пнд 18:41:56 #782 №806906 
>>806896
Я их просто выселяю или не пускаю, если играю за ксенофобов.
Маляр 11/02/19 Пнд 19:20:11 #783 №806909 
Clipboard01.png
Экспериментальная подпространственная бомбардировка через всю систему?
Маляр 11/02/19 Пнд 19:36:09 #784 №806911 
>>806909
Кстати, всегда было интересно могут ли преторины или анбидены захватывать зашильденые миры?
Маляр 11/02/19 Пнд 19:36:29 #785 №806912 
>>806911
А Конец цикла?!
Маляр 11/02/19 Пнд 19:39:36 #786 №806914 
>>806911
>>806912
Закрытые колоссом миры не расцениваются как населенная планета. Или ты про планету, на которой построен генератор щитов?
Маляр 11/02/19 Пнд 19:41:23 #787 №806915 
>>806914
Да, я про ту которая колоссом. То етсь по идее те чуваки, которые как бы там на планете могут пережить любой вселенский песец?
Маляр 11/02/19 Пнд 19:51:46 #788 №806916 
>>806915
У них есть шансы, в игре есть ивенты, по которым из-под щитов можно выковырять несколько кораблей, адмирала и даже целую империю. Другое дело, что этот щит ещё должен кто-то снять.
Хотя на самом деле это недоработка, если кризисы достаточно умные, то они должны бы позаботиться о снятии щитов. Если кризисы наоборот слишком тупые, то тогда получается, что их можно пережить просто обмазавшись щитами, на которые проецируется текстурка какого-нибудь говнобаррена. Кстати я бы не отказался от такой опции, это же другой способ "победить" кризис вместо унылого и безальтернативного "собери N кораблей".
Маляр  11/02/19 Пнд 19:56:22 #789 №806917 
>>806916
сидишь под щитом, сидишь, вселенная сбрасывается и начинается новая игра, а ты уже фоллен со всеми технологиями и новыми опциями в дипломатии/событиях, о да
Маляр 11/02/19 Пнд 20:00:50 #790 №806919 
>>806917
Кокойто сверхаутизм.
Маляр  11/02/19 Пнд 20:01:12 #791 №806920 
image.png
Понаставив модов, можно наконец-то можно получить эффект kpacubo.
Маляр 11/02/19 Пнд 20:03:19 #792 №806921 
>>806920
> русик
Маляр 11/02/19 Пнд 20:04:06 #793 №806922 
>>806916
Как они могли позаботиться? Они прилетели из межгалактического пространства или вообще из другого измерения. Откуда им знать что и как тут у нас. Всего не учтёшь.
Ну а так-то да хорошая была бы идея. Или как-нибудь ещё спрятаться. Или ковчег построить и смотаться из галактики.

Кстати меня всё время удивляло что параходы делая неплохое разнообразие и флавортекстов для ивентов не позаботились об особом тексте при потере оригинальной планете. Можно было бы даже дебафф получить бы. Ведь это не какая-то обыкновенная колония, какой большой бы она ни была. Это колыбель цивилизации и её потеря точно бы повлияла бы на мораль всей империи. А сейчас там стандартный текст.
Маляр 11/02/19 Пнд 20:17:02 #794 №806925 
>>806909
О, поясни за кетлингов. В версии с плитками была последовательность действий, которая позволяла получить спавн большого их числа как POPов на уже колонизированных игроком планетах. В актуальной есть такой вариант?
Маляр 11/02/19 Пнд 20:18:46 #795 №806926 
>>806920
Что за мод на колонизацию барренов?
Маляр 11/02/19 Пнд 20:25:18 #796 №806928 
>>806922
>Как они могли позаботиться? Они прилетели из межгалактического пространства или вообще из другого измерения.
Мугани и анбиддены ещё ладно, относительно них оправдание звучит более-менее правдоподобно. Но вот Контингенция точно должна бы в курсе о том, что и как, ведь ей доступна огромная шпионская сеть внутри империй, имеющих роботов. Как минимум она должна быть знакома с технологиями обычных империй, которые могут легко обнаруживать закрытые планеты при помощи научных кораблей, а также получать какие-то данные из-под щитов при помощи научных станций.
Маляр 11/02/19 Пнд 20:25:27 #797 №806929 
>>806903
Хорошо, спасибо.
Я выиграл первые два боя с пиратами, но не знаю как отремонтировать и улучшить свою флотилию. Это делается на столичной планете?
Маляр 11/02/19 Пнд 20:39:22 #798 №806933 
>>806925
Хз. Помню, что да, раньше чото было, но как точно не помню. В этой катке точно не было. Они миграцией нибижали ко мне и неплохо так наплодились. В итоге открыл шизотерию, хотя и возносился в гмо. А шизотерия дала синтов-лидеров с телепатией.
Маляр 11/02/19 Пнд 20:41:23 #799 №806934 
На лицуху стеллариса можно накатить пиратские длс?
Маляр 11/02/19 Пнд 20:42:51 #800 №806935 
>>806934
Да.
Маляр 11/02/19 Пнд 20:44:13 #801 №806936 
>>806935
А где найти гайдик, как это сделать?
Маляр 11/02/19 Пнд 20:45:21 #802 №806937 
>>806936
Как обычно.
Маляр 11/02/19 Пнд 20:47:18 #803 №806939 
>>806936
На АТО.
Маляр 11/02/19 Пнд 20:54:35 #804 №806942 
Мы тут выше обсуждали здания, что комп нихуя не строит. Знаете какой челлендж я устроил? Разрешил роботам строить биореакторы. Теперь экстерминатора реально трудновато остановить, у него прирост энергии под 1000. Да и остальных зданий теперь побольше.
Маляр 11/02/19 Пнд 20:58:04 #805 №806943 
>>806942
Ничего не понял. Раз у тебя такой прирост, то где челлендж? И при чём тогда тут комп. И их вроде и строить не надо, просто геноцид такой врубить.
Маляр 11/02/19 Пнд 21:20:27 #806 №806948 
image.png
Ух, бля.

>>806926
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1359030763
sage[mailto:sage] Маляр 11/02/19 Пнд 21:25:56 #807 №806949 
>>806948
>Colonize Anything
У тебя квантовая пека что ли?
Маляр 11/02/19 Пнд 21:35:34 #808 №806950 
>>806949
>Colonize Anything за миллиарды энергокредиток за одну промерзшую дыру в жопе вселенной, где никто не хочет жить

Да и обычной хватает.
sage[mailto:sage] Маляр 11/02/19 Пнд 21:40:16 #809 №806951 
>>806950
Так основная проблема, что ИИ может начать колонить каждуый сраный камень.
Маляр 11/02/19 Пнд 21:53:36 #810 №806952 
>>806856
Тут полтреда в экселе циферки дрочат, им игра вообще нахуй не нужна
Маляр 11/02/19 Пнд 21:58:25 #811 №806953 
>>806951
Не хуже спама ИИ хабитатами.
Маляр 11/02/19 Пнд 22:01:19 #812 №806954 
15482338710230.jpg
>>806952
А другие полтреда маняотыгрывают в голове, им тоже нахуй не нужна игра. Не говорю об этом как о чём-то плохом, у самого целая вселенная в голове.
sage[mailto:sage] Маляр 11/02/19 Пнд 22:05:14 #813 №806955 
>>806954
>А другие полтреда маняотыгрывают в голове
Я одновременно еще и цифры дрочу, тащемта
Маляр 11/02/19 Пнд 22:16:50 #814 №806958 
Анон, как бомбардировать планету? Для этого нужны какие-то специальные исследования?
Маляр 11/02/19 Пнд 22:17:22 #815 №806959 
image.png
Походу дела, теперь эта штука и есть энд-гейм кризис.
Маляр 11/02/19 Пнд 22:21:31 #816 №806961 
>>806958
Прост выйти на орбиту флотом, бомбардировка начнется автоматом. В окошке флота можно выбрать вид бомбардировки.
Маляр 11/02/19 Пнд 22:39:05 #817 №806963 
Скрин St8.jpg
>>806961
В том-то и дело, мои боевые корабли не могут выйти на орбиту по неизвестной мне причине. Может исследовательская станция мешает или причина не в этом?
sage[mailto:sage] Маляр 11/02/19 Пнд 22:40:30 #818 №806964 
>>806963
Правой клавишой кликни на планету выделенным флотом
Маляр 11/02/19 Пнд 22:41:26 #819 №806965 
>>806964
Я так и делаю, там на секунду появляется выход на орбиту, а потом "нет приказов".
Маляр 11/02/19 Пнд 22:42:10 #820 №806966 
>>806963
Так это примитивы, их вроде нельзя бомбить.
Можно только десантом захватить планету.
Маляр 11/02/19 Пнд 22:48:35 #821 №806967 
Если планету-разумный-океан терраформировать, океан пропадет с бонусами и ивентом на исследование?
Маляр 11/02/19 Пнд 22:49:46 #822 №806968 
>>806963
Блин, у меня было что-то подобное. Вроде да, станция мешала, но не буду ручаться. Так-то да, можно тупо десантом задесантить. Там ничего же такого сверх.
Маляр 11/02/19 Пнд 22:50:14 #823 №806969 
>>806966
А как десант организовать? Алсо, если их не трогать они когда-нибудь выйдут в космос? Если да, то что они будут делать? Это рандом? И как повысить счастье на колонизированной планете с недружелюбной атмосферой?
Маляр 11/02/19 Пнд 22:51:11 #824 №806970 
>>806969
Посмотри гайды на ютубе уже, ебаный ты рот.
Маляр 11/02/19 Пнд 22:54:23 #825 №806971 
чё там роботов апнули или продолжаем сосать хуй?
sage[mailto:sage] Маляр 11/02/19 Пнд 22:56:33 #826 №806972 
0.jpeg
>>806965
Так они уже бомбят, лол. Кликни на планету и внизу открой вторую вкладку с гарнизоном
Маляр 11/02/19 Пнд 22:56:45 #827 №806973 
>>806969
Смотря какой у них уровень развития. Если близки к этому, то да. Можно даже ускорить это, там проект есть на станции.
Маляр 11/02/19 Пнд 23:00:08 #828 №806975 
1475756927508.png
>>806970
грузовик бананов тебе, анон
Маляр 11/02/19 Пнд 23:00:38 #829 №806976 
>>806969
>А как десант организовать?
Построить армии на планетах. Хватит по-моему штуки 3-4 на примитивов.
>Алсо, если их не трогать они когда-нибудь выйдут в космос?
Скорее всего да, особенно если построишь над их планетой научную станцию и с ее помощью будешь их развивать.
> Если да, то что они будут делать?
Станут обычной галактической цивилизацией с одной планетой.
>Это рандом?
Это про что? Когда станут цивилизацией? Да, рендом.
>И как повысить счастье на колонизированной планете с недружелюбной атмосферой?
Терраформировать, ГМО'шнуть попов под планету, все остальное апать, что влияет на счастье всех твоих попов.
Маляр 11/02/19 Пнд 23:39:41 #830 №806981 
15396213229900.jpg
>>806802
Маляр 11/02/19 Пнд 23:42:08 #831 №806982 
14479979589140.png
>>806981
Маляр 12/02/19 Втр 00:57:32 #832 №806990 
>>806943
Есть здание, биореактор. Обычно комп его сам не строил. А тут я полазил в файлах, он теперь строит и радуется жизни.
Маляр 12/02/19 Втр 08:18:41 #833 №807014 
>>806943
Не у меня, а у экстерминатора.
Маляр 12/02/19 Втр 08:55:26 #834 №807015 
Как бы мне примитивов выгнать с их планет, если я изоляционист и не могу из-за пацифизма набигать на всех подряд?
Маляр 12/02/19 Втр 08:57:56 #835 №807016 
image.png
image.png
Вам не кажется, что ассимиляторы в 2.2.5 будут бимбой с таким приростом со старта?
Маляр  12/02/19 Втр 09:04:22 #836 №807017 
>>807016
Машинные империи перебафаны в 2.2.5 Спасибо ныткам с пхфорума, особенно проигрываю с их мант, что ВОТ ТЕПЕРЬ ТО МАШИНЫ НИРАЗУ НЕ ОП
Алсо, на твоем пике начальный инкам по энергокредитам выше, чем у корпораций с бафами на трейд в начале.
Двумя словами - МЕГАКОРП ДЛЦ.
sage[mailto:sage] Маляр 12/02/19 Втр 09:18:26 #837 №807018 
>>807016
>>807017
Этоо же ассимиляторы.. С роем их сравнивате тогда уж.
Маляр 12/02/19 Втр 09:22:13 #838 №807019 
>>807018 Обычные империи один хуй сильнее роя. Просто в обычной империи тебе еще нужно ебаться с довольством попсов и тнп, поэтому шанс все запороть выше.
Маляр  12/02/19 Втр 09:26:48 #839 №807020 
>>807016
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/how-to-fix-da-from-being-broken-op.1151037/
Вот пример. Ополоумевшие машиноебы минусуют верный тезис о том, что надо понерфить ассимиляторов.
Маляр 12/02/19 Втр 09:48:48 #840 №807021 
>>807019
>Обычные империи один хуй сильнее роя
Охуительная история. Ты за рой играл хоть раз?
Маляр 12/02/19 Втр 09:55:19 #841 №807022 
image.png
image.png
>>807017
>Алсо, на твоем пике начальный инкам по энергокредитам выше, чем у корпораций с бафами на трейд в начале.
Ты не прав.
Маляр 12/02/19 Втр 09:59:37 #842 №807024 
Надо катнуть DA, пока их обратно не занерфили
Маляр 12/02/19 Втр 10:05:44 #843 №807025 
>>807024
Мне в них не понравилось, что киборги дохнут на машинных мирах.
Маляр 12/02/19 Втр 10:11:59 #844 №807026 
>>807025
Вот это нежданчик. Так-то логично, но смысл машинных миров сильно теряется. Только если уж совсем дно планеты терраформировать
Маляр 12/02/19 Втр 10:18:36 #845 №807028 
>>807026
>Так-то логично, но смысл машинных миров сильно теряется.
Смысл не теряется, они по прежнему отличные источники ресурсов, прост дополнительные замарочки и неудобства.
Маляр 12/02/19 Втр 10:34:20 #846 №807030 
>>807028
Только если переселять киборгов перед созданием машинного мира. Чет про это я не подумал. Но все машинными мирами все равно не сделаешь, сдохнет половина попов. Вот тут уже смысл точно теряется
Маляр 12/02/19 Втр 10:41:03 #847 №807032 
>>807021 Да. Брюкву жрут как не в себя, прирост влияния меньше чем у обычных империй, трейд валью и энергокредитов с него нет, стабильность до сотки разогнать просто невозможно, а соответственно и бонусы на инкам всего у роя значительно меньше. А еще у них выключено дохуя эвентов и аномалий, так что играть просто скучнее.
Маляр 12/02/19 Втр 10:43:32 #848 №807033 
>>807032
>А еще у них выключено дохуя эвентов и аномалий, так что играть просто скучнее
Да нахуй они тебе нужны, если надо только предтеч открытьи то, если это лига, остальные бесполезны, а ты почти сразу окажешься в изоляции?
Маляр 12/02/19 Втр 10:46:41 #849 №807036 
>>807033
>надо
>скучнее
Чем больше контента тем лучше, а у роя он порезан. Понимаешь?
Маляр 12/02/19 Втр 10:46:43 #850 №807037 
>>807032
>Брюкву жрут как не в себя
>трейд валью и энергокредитов с него нет, стабильность до сотки разогнать просто невозможно
Три раба на дистрикт (а значит и меньше рост админ капа) и +50% роста со старта с возможность еще +33% от политики, контрит твои минусы просто за щеку
>прирост влияния меньше чем у обычных империй
50% скидка на пос экономит тебе столько влияния, что его хоть жопой жуй
>а соответственно и бонусы на инкам всего у роя значительно меньше
прирост+3 раба на дистрикт тебе этот инкам в небеса разгоняет. А скидка 50% по аллоям на шипы бустит еще сильнее. Еще раз, ты за рой хоть раз играл? Он имбанутый, что пиздец. Еще и реген у кораблей, охуеть
Маляр 12/02/19 Втр 10:48:46 #851 №807038 
>>807030
>Только если переселять киборгов перед созданием машинного мира.
Можно и после создания, киборги медленно дохнут - убыль 5 в месяц не киборгов, а единиц из 100 как в приросте
>Но все машинными мирами все равно не сделаешь, сдохнет половина попов.
Это да. Это и не понравилось - неаккуратненько как-то.
>Вот тут уже смысл точно теряется
А вот тут я уже тебя не понял, какой именно смысл?
Маляр 12/02/19 Втр 10:50:28 #852 №807039 
>>807032
Брюква добывается оче легко, влияние им не нужно кроме как на эдикты, трейд нахуй не нужен, +3% ко всему от стабы это прям пиздец поражение. Охуенные минусы.
Маляр 12/02/19 Втр 10:52:02 #853 №807040 
>>807038
>какой именно смысл?
Смысл делать все машинными мирами с +10% бонуса и доп дистриктами ценой половины попов? Это даст выхлоп только в очень отдаленной перспективе
Маляр 12/02/19 Втр 10:52:45 #854 №807041 
>>807037 Да говорю же что играл.
>+33% от политики
И сидеть с отрицательным приростом по брюкве до конца дней своих. Пробовали, знаем.
>50% скидка на пос экономит тебе столько влияния, что его хоть жопой жуй
Только вот у каких-нибудь пурифаеров влияния все равно еще больше.
>3 раба на дистрикт
Хуже чем бонус на инкам от стабильности.
>Еще и реген у кораблей
У пурифаера бонусы лучше, скорость стрельбы>>>>>реген.
Маляр 12/02/19 Втр 10:55:04 #855 №807042 
>>807040
Ну так все не надо, но часть точно смысл есть сделать, как минимум не самые удачные в плане ресурсов.
Маляр 12/02/19 Втр 11:00:15 #856 №807044 
>>807039
>Брюква добывается оче легко
И её рою нужно больше чем обычной империи. А значит приходится строить районы на брюкву вместо дистриктов на минералы.
>влияние им не нужно кроме как на эдикты
А старбазы строятся за так?
>трейд нахуй не нужен
Всего-то 300-500 энергии в миде и больше тысячи в лейте. Конечно нахуй не нужен, можно же построить больше генераторов! Вот только дистриктов для минералов уже не остается.
>+3% ко всему от стабы это прям пиздец поражение
+30%
Маляр 12/02/19 Втр 11:00:39 #857 №807045 
>>807042
В связи с отсутвием у гештальтов кекополисов, надо конвертить в хайв/машин ворлды все, иначе просадка получается в лейте.
>>807041
>И сидеть с отрицательным приростом по брюкве до конца дней своих. Пробовали, знаем.
Пожалуй дальше можно даже не читать. Экономика явно не твой конек. Алсо, пурифаеры самое днище среди всех экстерминаторов
Маляр 12/02/19 Втр 11:01:25 #858 №807046 
>>807044
>А старбазы строятся за так?
У роя? Фактически да
Маляр 12/02/19 Втр 11:02:57 #859 №807047 
>>807045
>Пожалуй дальше можно даже не читать. Экономика явно не твой конек
Аргумент уровня /b. Только смешной картинки не хватает.
Маляр 12/02/19 Втр 11:03:06 #860 №807048 
>>807036
Он у тебя и без роя порезан, лет через 30 ты уже всех соседей откроешь и они тебе закроют проходы. И будешь ты 400 империи с десятком планет, если повезет пытаться их закрасить.
Маляр 12/02/19 Втр 11:06:14 #861 №807049 
>>807046 Ну и у пурифаеров тоже, и у фанатичных ксенофобов тогда. Если ты так любишь приравнивать 37 к нулю то и все остальное тоже можно к нему приравнять.
Маляр 12/02/19 Втр 11:10:53 #862 №807051 
15460513638970.jpg
>>807016
Ассимиляторы всегда были имбой. А тут вышел 2.2 и имбой стал рой. Всё просто вернули на свои места.
>>807032
Ну хз, я немного поиграл за хайв как только вышел патч, после хайва обычные империи игрались как земля особенно если ты не корпорация или не взял мощных цивиков для старта, ибо у роя ебанутый прирост попов и никаких блядских ТНП. Чем больше попов и плиток под домики - тем лучше экономика.
Правда дальше обычным империям становится куда легче из-за имбовых экуменополисов, но до этого нужно ещё дожить с дерьмовым относительно хайва стартом.

С тем, что играть скучнее, я полностью согласен.
Маляр 12/02/19 Втр 11:12:06 #863 №807053 
>>807045
>В связи с отсутвием у гештальтов кекополисов, надо конвертить в хайв/машин ворлды все, иначе просадка получается в лейте.
И пусть все киборги подохнут - отличный план не просесть в лейте, лол.
Маляр 12/02/19 Втр 11:13:39 #864 №807054 
15448695922790.jpg
15426302722140.jpg
Анон, привет, это снова ньюфаг и у меня снова дурацкий вопрос, на этот раз основополагающий.
Он может показаться странным или неправильным, но всё же. В чём суть игры? Смотри, у меня есть подконтрольное государство и что я с ним делаю: 1. два исследовательских корабля исследуют системы, а два строительных стоят космические (и иногда добывающие станции) и присоединяют незанятые системы к моей "империи"; 2. ??? Всё. Улитки после нескольких дипломатических демаршей полностью прекратили всякие действия в отношении моего государства, а рептилоиды и вовсе дарят подарки и предложили заключить договор о ненападении, на который я согласился. Чувствую что что-то идёт не так.
Так вот, как играть чтобы было интересно? Что делать? Все те фичи, которые есть в игре: политические, экономические, социальные и прочие модели лежат мёртвым грузом, я на них даже не смотрю. Может в такой ситуации имеет смысл попробовать начать заново повысив уровень сложности и что-то изменив в первоначальных настройках кампании? Чувствую что не использую потенциал игры даже на 30%. Не хочется её забрасывать.
Маляр 12/02/19 Втр 11:15:23 #865 №807055 
>>807053
Киборгов в хабитаты/рингворлды/гайи, роботов в миры машин. Никаких проблем.
Маляр 12/02/19 Втр 11:16:22 #866 №807056 
>>807047
>Аргумент уровня /b
Просто сидеть с минусом по брюкве, имея на 50% больше добывающих дистриктов и рост попов +83% со старта, надо быть реально гением. Собственно все остальные твои аргументы того же уровня Я СКОЗАЛ! О чем тут спорить?
Маляр 12/02/19 Втр 11:17:27 #867 №807057 
>>807051
>никаких блядских ТНП
Я с самого начала сказал что рой по этой причине легче. Парадоксы ввели еще один ресурс который нужно учитывать в постройке экономики и поэтому она конечно стала сложнее. А на рое можно почти по старому играть.
Маляр  12/02/19 Втр 11:17:55 #868 №807058 
>>807054
Да, надо повышать сложность.
Маляр 12/02/19 Втр 11:18:20 #869 №807059 
>>807055
>хабитаты
Щас бы ценный перк на это говно тратить
>гайи
Щас бы ценный перк на это говно тратить
>рингворлды
В 4 секции 600 попов максимум влазит
Маляр  12/02/19 Втр 11:19:49 #870 №807060 
>>807059
4 секции охуеешь строить/чинить. Рингворлды хуита без задач.
Маляр 12/02/19 Втр 11:19:51 #871 №807061 
>>807054
P.S.
Конечно я провожу исследования и занимаюсь прочей мелкой лабудой, но это такое. Играть начал на самой низкой сложности естественно.
Маляр 12/02/19 Втр 11:22:01 #872 №807063 
>>807055
Тогда еще стоит добавить до кучи кекаполис отбитый у фолена, кек.
Маляр 12/02/19 Втр 11:23:07 #873 №807064 
>>807054
Челленджи ты придумываешь себе сам.
Уже заложенные челленджи:
- агрессивные соседи
- пробуждение мародеров
- открытие л-врат
- восстание машин
- эндгейм кризис
- занять первую позицию по сумме очков

Либо жди их, либо ставь себе цели. Будь коммунистом и поклянись распространить его на всю галактику. Попробуй отыграть варваров-расхитителей, похищая чужое население и продавая его на рынке в виде еды. Стань успешным псиоником и вызови Конец Цикла. Попробуй завассалить каждую империю в галактике. Или просто создай забавный билд и следи за его развитием.

А параллельно твоей основной цели игра иногда создаёт забавные ситуации, добавляющие шарма.

Маляр 12/02/19 Втр 11:26:58 #874 №807066 
>>807064
А ещё очень скучно играть без войн. ИИ, конечно, инвалид, но без этого ты практически не имеешь препятствий и очень быстро растрачиваешь контент.
Маляр 12/02/19 Втр 11:32:30 #875 №807068 
>>807064
Он в 2.1 играет, не все что ты описал ему доступно.
Маляр 12/02/19 Втр 11:32:52 #876 №807069 
15328684036720.jpg
>>807064
>- пробуждение мародеров
Ты имеешь ввиду пиратов?
>продавая его на рынке
Что за рынок такой?
>создай забавный билд
Это как тот с кошкодевочками?
Маляр 12/02/19 Втр 11:35:22 #877 №807071 
>>807059
>В 4 секции 600 попов максимум влазит
Строишь/захватываешь ещё один.
>ценный перк
Ты вроде жаловался, что тебе попов селить некуда. И с учетом того, что у роботов два перка свободно из-за отсутствия возвышения, не постесняюсь спросить, что ты там берёшь такого, что у тебя все слоты заняты ценным?
Маляр  12/02/19 Втр 11:36:00 #878 №807072 
>>807068
Земля пухом тогда.
Маляр 12/02/19 Втр 11:36:34 #879 №807073 
>>807057
Дело не в том, что легче, а в том, что это выгоднее. Да, рой жрёт больше брюквы и прочих "сырых" ресурсов, но для них нужно просто и без задней мысли ставится дистрикт. А для ТНП нужен сраный завод, занимающий плитку, которые анально привязаны к населению и которых в начале игры не хватает. В итоге у роя лучше получается добывать сплавы и науку (особенно науку). И эта ситуация исправляется лишь с получением экуменополисов, их дистрикты дают хуеллионы сплавов и ТНП, пока с плиток идёт наука. Рой же наоборот начинает отставать, ибо он не может вынести плавильни со своих плиток. Правда у него имеется охуевшая фора в виде куда более бодрого старта и утешительный бонус в виде миров-ульев.
Маляр 12/02/19 Втр 11:36:45 #880 №807074 
>>807069
>Ты имеешь ввиду пиратов?
Пираты появляются в твоих границах или около них. Мародеры это враждебные микроимперии.
Маляр 12/02/19 Втр 11:39:14 #881 №807075 
>>807069
>>- пробуждение мародеров
>Ты имеешь ввиду пиратов?
Есть именно мародеры - кризис середины игры. Появляется Великий Хан, который активно красит голактеку.
>>продавая его на рынке
>Что за рынок такой?
Это новая фича из 2.2
>>создай забавный билд
>Это как тот с кошкодевочками?
Чтото типа того. В общем суть в отыгрыше за придуманную тобой расу или взятую из какогото сеттинга.
Маляр 12/02/19 Втр 11:41:39 #882 №807076 
j5Z7NHWRE2o.jpg
>>807069
>>создай забавный билд
Маляр 12/02/19 Втр 11:43:56 #883 №807080 
>>807071
>И с учетом того, что у роботов два перка свободно из-за отсутствия возвышения
Есть один перк на робомодинг.

мимо
Маляр 12/02/19 Втр 11:45:18 #884 №807081 
>>807071
>Строишь/захватываешь ещё один.
Лимит 1 рингволд. Строить его очень своеобразная идея, т.к. ты даже первый достроишь только ближе к ендгейму. Ну только если первыми рингволд заложить, но это такая себе идея. Пылесос и Дайсон гораздо интересней. Гая не дает ничего, кроме 10% бонуса к джобам и 100% хабы, которая киборгам точно не нужна. Машинный мир значительно интересней. Хабитаты занерфленны в хламину и даже забесплатно не сильно-то и нужны
>что у тебя все слоты заняты ценным?
Executive Vigor
Mastery of Nature
Eternal Vigilance
Machine Worlds
Galactic Wonders
Defender of the Galaxy
Synthetic Age
Technological Ascendancy
Galactic Force Projection

Это все лучше хабитатов и гай

Маляр 12/02/19 Втр 11:48:03 #885 №807083 
Смерть.webm
>>807074
>>807075
>>807076
Ясно, спасибо.
А в моей версии вся торговля проходит только в окне дипломатии?
Алсо, в этой игре можно добавлять рандомные пикчи со своего комплюдахтера для новых рас? И когда наступит середина игры?
Маляр 12/02/19 Втр 11:50:41 #886 №807084 
>>807081
Предпоследний только если на старте брать. Последний просто не нужен, 2 старбазы дают почти такой же бонус.
Маляр 12/02/19 Втр 11:50:44 #887 №807085 
>>807073
>утешительный бонус в виде миров-ульев.
хз, миры улья дают просто охулиард рсурсов, на которые ты можешь поставить охулиард плавилен на этой же планете. С учетом, что все планеты ты в кеуополисы не завернешь (минералы/еду/энергию надо же откуда-то брать, да и дороговат кекополис), а в хайвы очень даже изи превратить всю империю, хз что еще мощнее
Маляр 12/02/19 Втр 11:53:38 #888 №807086 
>>807084
>2 старбазы
3, если быть точным. По 30 с каждой. И лимит одного флота же. Двадцаточка лишней не будет. Да и если запертым сидишь Ну ок, можешь это вычеркнуть. Остается еще 8. На 8 клеток перков
Маляр 12/02/19 Втр 11:57:48 #889 №807087 
>>807083
>Алсо, в этой игре можно добавлять рандомные пикчи со своего комплюдахтера для новых рас?
Просто так нельзя. Но есть много модов.
>И когда наступит середина игры?
В зависимости от настроек на старте, там где размер галактики выбираешь и сложность.
Маляр 12/02/19 Втр 12:07:46 #890 №807092 
>>807087
Спасибо. Думаю интересоваться модами мне ещё рано.
Маляр 12/02/19 Втр 12:27:16 #891 №807096 
1WLFvgzgeb8.jpg
А, и да, чуть не забыл спросить, количество государств на карте и их качества лимитированы?
Маляр 12/02/19 Втр 12:29:18 #892 №807097 
>>807096
Сам выставляешь на карте. Фактически нет, т.к. если поставишь максимум, то жопой хер повернешь в галактике, везде соседи будут жаться
Маляр 12/02/19 Втр 12:30:01 #893 №807098 
>>807096
Настройки на старте смотри.
Маляр  12/02/19 Втр 12:32:27 #894 №807100 
>>807097
Галактика 400 звезд, 0.25 обитаемых миров и 20+ империй. Вот это будет движуха.
Маляр 12/02/19 Втр 12:40:34 #895 №807104 
15202635894760.jpg
>>807097
>>807098
Ясно, спасибо.
На какой уровень сложности сейчас лучше перейти с самого низкого? Думаю на среднем попробовать.
>>807100
Почему именно империй?
Маляр  12/02/19 Втр 12:41:24 #896 №807105 
>>807104
>Почему именно империй?
Настройка так называется.
Маляр 12/02/19 Втр 12:45:55 #897 №807107 
>>807104
>На какой уровень сложности
Этот отыграй в начале, техи/экономику поизучай, кризис встреть, левиафанов убей. Потом повышай сложность. А вообще, если тебе не нравится дрочить домики и техи, то стелларис тебе не зайдет
Маляр 12/02/19 Втр 12:50:34 #898 №807113 
>>807100
Тут в любом случае придётся брать перк на гайу и играть очень высоко через воровство попов.
>>807081
Ставь мод на гигаструктуры и делаешь рингвород в рингворлде в рингворлде в рингворлде. Систему с такой конструкцией можно вполне считать отдельной империей, и к сожалению с текущим ИИ её отдавать под контроль губернатора - гибельно.
Маляр 12/02/19 Втр 12:52:44 #899 №807114 
>>807113
>Ставь мод
Спасибо, но нет
Маляр  12/02/19 Втр 12:54:18 #900 №807115 
>>807113
>делаешь рингвород в рингворлде в рингворлде в рингворлде
>к сожалению с текущим ИИ её отдавать под контроль губернатора
Только представь, сколько можно построить там тюрем.
Маляр 12/02/19 Втр 12:55:49 #901 №807116 
ZD922YLL5-E.jpg
>>807107
>Этот отыграй в начале, техи/экономику поизучай, кризис встреть, левиафанов убей. Потом повышай сложность.
Хм. Может ты и прав, я ведь далеко не во всём разобрался.
>А вообще, если тебе не нравится дрочить домики и техи, то стелларис тебе не зайдет
Hearts of Iron 2, Medieval 2 очень понравились в своё время, до сих пор играю. И да, о каких домиках речь?
Маляр 12/02/19 Втр 12:56:24 #902 №807118 
>>807105
Ладно, спасибо.
Маляр 12/02/19 Втр 12:59:12 #903 №807119 
15222119938040.jpg
>>807116
А ещё Rome: Total war конечно же, ну и... Morrowind. Вот там точно домики есть.
Маляр 12/02/19 Втр 13:10:47 #904 №807122 
>>807116
>о каких домиках речь
Отстройка экономики (здания/перемещения попов/колонизации). Это занимает 90% геймплея маляриса. Боевка тут достаточно скудная. Клепаешь думстак, убиваешь соседа. Смог поставить экономикку, чтобы клепать думстаки один за другим -- победил голактеку. Собствено сложность влияет в основном на требование экономики. Больше сложность -- больше флоты у соседа -- больше/лучше надо задротить свою экономику, что его победить
Маляр 12/02/19 Втр 13:12:25 #905 №807123 
>>807116
А можешь на нормале поиграть, для тебя глядишь даже челенджем будет и вынудит углубиться в детали.
Маляр 12/02/19 Втр 13:16:03 #906 №807125 
>>807114
Не относись так категорично к модам, тот же RealSpace делает системы весьма красивыми, MoreInsults добавляет ругательств, который можно послать грязным ксеносам. Всё это в целом добавляет атмосферы игры и правит косяки пароходов. Гигаструктуры - чисто для любителей строить огромную хуйню ради огромной хуйни.
>>807115
И построить одного робота - назначить правителем и сослать всё население в тюрьму галактических размеров.
Маляр  12/02/19 Втр 13:16:28 #907 №807126 
>>807122
Боевка все хоть и скудная, но кораблики с разными модельками и бои выглядят КРАСИВО для параходоигр. Вот где реально боль, так это в планетарных боях.
Маляр 12/02/19 Втр 13:24:18 #908 №807129 
>>807125
>Не относись так категорично к модам
Ты неправильно мнея понял. Моды -- охуенная вещь в стелларисе за счет своего количества и разннообразия. Но баланстные моды на световые щиты и рингволды в каждой системе такая себе вещь
>это в планетарных боях.
Но космические бои ничем не отличаются. По большому счету у тебя есть только фиттинг, а в самой боевке ты даже не можешь настроить поведение разных типов кораблей. Все просто всегда валятся в кучу и месятся там. Те же планетарные циферки на циферки
Маляр 12/02/19 Втр 13:24:43 #909 №807130 
>>807126
>>807129
Маляр 12/02/19 Втр 13:26:05 #910 №807131 
Рил1.png
>>807122
>>807123
Спасибо.
Маляр  12/02/19 Втр 13:28:02 #911 №807132 
>>807129
Ну могли бы и в наземных армиях сделать там артиллерийские полки, огневую поддержку, мотострелков, пехтуру, тяжелую технику, и чтобы все это тоже можно было дизайнить, лазеры на мехи/танки, персональные щиты пехоте, вот это все.
Маляр 12/02/19 Втр 13:29:50 #912 №807133 
>>807132 Достаточно просто обычную пехоту, артиллерию, танки с разными значками и чтобы они работали как камень/ножницы/бумага.
Маляр 12/02/19 Втр 13:33:07 #913 №807134 
>>807132
Ну хз, я как-то холоден к планетарным боям. Вот разве что только это >>807133
Маляр  12/02/19 Втр 13:33:35 #914 №807135 
>>807133
Фит тоже бы не помешал. Автопушки, плазмометы, системы залпового огня или ракетная артиллерия. Больше аутизма и вовлеченности. Можно было бы еще взаимодействие с флотом на орбите сделать (если флот есть и планетарного щита нет, у атакующего бонусы).

>>807134
Холоден, потому что они скучные и выглядят ненужным костылем.
Маляр 12/02/19 Втр 13:35:05 #915 №807137 
>>807129
Гигаструктуры - способ пощекотать свой анус за пределами эндгейма, ибо справедливости ради стоит сказать, что цены на эти структуры вполне соответсвуют тому, что ты получишь.
Маляр 12/02/19 Втр 13:37:34 #916 №807138 
>>807135
>потому что они скучные и выглядят ненужным костылем.
Потому что в это время я занят космическими боями, передислокациями и экономикой. Кинул 1к пехтуры на планету и дальше пошел заниматься важными делами
>>807137
>Гигаструктуры
Это единственный балансный мод, который у меня дожил до сегодняшних дней. и то, только потому, что мне доставляет строить домики везде. Но они разгоняют твою экономику просто в ебаные небеса, что и так ломает поломанный ендгейм в плане баланса
Маляр  12/02/19 Втр 13:44:33 #917 №807140 
>>807138
>Потому что в это время я занят космическими боями, передислокациями и экономикой. Кинул 1к пехтуры на планету и дальше пошел заниматься важными делами
Нет противоречия с моим тезисом.
Маляр 12/02/19 Втр 13:46:42 #918 №807141 
>>807140
Есть. Я не могу одновременно смотреть планетарный бой и отслеживать флоты противника/микрить свои. Точнее такое бывает крайне редко
Маляр 12/02/19 Втр 13:47:43 #919 №807142 
>>807138
>только потому, что мне доставляет строить домики везде.
Двачую, в партии, что сейчас начал, всё равно возьму хабитаты, ибо доставляет застраивать всё, что можно.
Маляр 12/02/19 Втр 13:49:08 #920 №807143 
>>807142
>хабитаты
Не, это уже перебор, лол
Маляр  12/02/19 Втр 13:52:04 #921 №807146 
>>807141
Так и не надо смотреть, мы же про циферки говорим. Ты посмотрел армии врага, зафитил свои под него и высаживаешься, однако вовлеченности больше, т.к. ты продумываешь состав десанта, плюс это позволило бы ввести шпионаж.
Маляр 12/02/19 Втр 13:56:07 #922 №807148 
>>807146
>зафитил свои под него
Так и сказал, что можно было бы ввести это >>807133. Но какие-то полноценные граунд бои мне как-то пофиг. лучше бы настройку поведение шипов завезли. Оно есть в модах, но ИИ его не юзает
Маляр 12/02/19 Втр 13:56:17 #923 №807149 
>>807143
У тебя нехватает целеустремлённости.
Маляр 12/02/19 Втр 13:57:42 #924 №807150 
>>807141
А ведь всего-то нужно добавить возможность запинить окошко с наземной битвой на экране, или краткую сводку вынести.
Маляр 12/02/19 Втр 13:57:59 #925 №807151 
>>807149
Я гигаструктурами все застраивал. БОЛЬШИЕ домики > маленьких
Маляр 12/02/19 Втр 14:00:08 #926 №807152 
>>807148
Лучше уж тогда ввести систему фита наземки как с кораблями, тогда у пехоты хотя бы ценность появится. И оборонительные армии строить по типу дефенс платформ( сколько-то стоковых и свыше за крепости). Да и набирать армии из реальных попов если не роботы или ксеноморфы.
Маляр 12/02/19 Втр 14:04:59 #927 №807155 
>>807151
Сначала маленькие, потом большие. Маленькие снести консолью вместе с попами. Обыграть можно, например массовым нарушением систем жизнеобеспечения из-за вмешательства кризиса роботов или террористами.
Маляр 12/02/19 Втр 14:24:36 #928 №807159 
>>807116
Деревянные, очевидно же.
Маляр  12/02/19 Втр 14:26:57 #929 №807160 
>>807159
Здраствуйте, студия Парадокс. Я, Маляр. Хотел бы чтобы вы сделали игру, Стратегия в космосе суть такова... Пользователь может играть людьми, эльфами, грибами, синтетиками, рептилиями, млекопитающими, древними империями, доиндустриальными цивилизацияими, индустриальными цивилизациями, охраной галактики и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы без мужчин, космические корабли пластиковые набигают. На планете карта как в Европе Универсалис... Доиндустриальным цивилизациям сделать так что там густой лес... Можно подкупать и т.п. возможности как в Стелларис. И враги разные цивилизации тоже, и до- и постиндустриальные. Можно прыгать через червоточины. Если играть за охрану галактики то надо придерживаться идеологии спиритуализма, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, дипломатов, кораблей, и ходит на набеги на когото из этих. Ну а если за злого... то значит шпионы или корабли каждый месяц нападают, пользователь сам себе адмирал, император и генерал, может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на галактику и пойдет в атаку. Всего в игре случайное число зон. Т.е. карта и на ней есть много зон, зона людей, зона древних империй (где дворец), зона эльфов, зона злого и такдалия... (в мертвых системах, там есть заброшенные станции...)

Так же чтобы в игре могли не только уничтожить империю но и выселить с планеты и если пользователь не захватит себе новый дом то он проиграет, так же предательство дипломатов но пользователь может не казнить а просто сделать двойного агента, или достать или купить технологии врага, если адмирал предаст тоже либо проиграешь либо будеш отбиваться в столичной провинции на главной планете либо на орбите с флотом котаться, или самое хорошее... стать избранным. Сохранятся можно...

P.S. Я джвадцать джва года хочу такую игру.
Маляр 12/02/19 Втр 15:32:04 #930 №807166 
>>807064
> - пробуждение мародеров
Помрут раньше, чем долетят до тебя.
>- открытие л-врат
ПРИВЕТ, Я СЕРЕГА. СПАРИВАНИЯ НЕ БУДЕТ!
>- эндгейм кризис
ХАКХАКХАК! оно ж одинаковое всегда.
>>807066
>А ещё очень скучно играть без войн.
Иногда хочется, но ты пасифист.
Маляр 12/02/19 Втр 15:43:22 #931 №807167 
4zt5cxkd34111.png
>>807166
> но ты пасифист
> не воюет
Ебать ты неправильно играешь.
Маляр 12/02/19 Втр 15:57:17 #932 №807170 
>>807167
А я совершенный внутри. Максимум отжимаю когда соседи воевать лезут.
Маляр 12/02/19 Втр 15:59:22 #933 №807171 
>>807170
https://www.youtube.com/watch?v=vyNIF5op9wA
Маляр 12/02/19 Втр 16:26:21 #934 №807172 
За що репликаторы выпилили? Охуенная ведь постройка была, сейчас бы вообще охуенно зашла.
Маляр  12/02/19 Втр 17:31:19 #935 №807175 
>>807172
Вместо репликатора теперь пылесос.
Маляр 12/02/19 Втр 17:31:51 #936 №807176 
>>807171
Кстати странно, что не нерфят, с учётом того, что попсы сейчас - самый ценный ресурс, а направить ты их можешь куда тебе надо.
Маляр 12/02/19 Втр 18:03:27 #937 №807184 
08bd744b087a75e343b773c18455aae9.png
,,,ironic.jpg
Маляр 12/02/19 Втр 18:05:37 #938 №807185 
>>807170
ЛОХ

Вот я такой успешный
Играю за Человеческое Содружество, а в 2.4.4 вместе с ЧС обязательно в галактике появляется Империя Куколдов Объединённые Нации Земли, так я их ОСВОБОЖДАЮ и успешно ассимилирую.
Маляр  12/02/19 Втр 19:00:41 #939 №807193 
image.png
>A wee little buff coming in the late-feb patch.
Ближе к концу февраля будет патч.
Баффу "скучных" цивиков быть. Хотя если оно будет работать так, как я думаю а именно просто увеличивать вес некоторых технологий на 50%, то это такой себе бафф. Что есть 50% бонус, что его нет, хуй ты сроллишь псионическую теорию или какое-нибудь мегапроектирование без нужного мочёного. Когда-нибудь это казино реворкнут, как реворкнули плитки.
Маляр 12/02/19 Втр 19:10:25 #940 №807194 
>>807193
>Когда-нибудь это казино реворкнут
Да вполне норм. Придает пикантности, когда надо верных ученых ставить. Я так один раз впух, когда срочно нужна была теория возвышения, а героя компьютерщика не было. И бабла на скуп лидеров тоже.
Маляр 12/02/19 Втр 19:12:54 #941 №807195 
Какой путь возвышения самый лучший и почему это биология?
Маляр  12/02/19 Втр 19:15:33 #942 №807197 
image.png
>>807172
Это чтобы ты в лейте шевелил булками и воевал за ресурсы, а не сидел сычом на рингворлдах, генеря бесконечные минералы из бесконечной энергии.
Маляр 12/02/19 Втр 19:17:41 #943 №807199 
201902121.png
Модутоотыгрыш подъехал.
Маляр 12/02/19 Втр 19:41:29 #944 №807206 
>>807195
А ты хорош!
Маляр 12/02/19 Втр 20:02:06 #945 №807210 
>>807195
Синтовозвышение привносит единство и однообразие населения, что радует внутреннего перфекциониста.
Маляр 12/02/19 Втр 20:02:57 #946 №807211 
>>807210
Трудовые лагеря делают это еще лучше.
Маляр 12/02/19 Втр 20:06:53 #947 №807212 
>>807211
От наличия ксеноскама перфекционисту неприятно
Маляр 12/02/19 Втр 20:15:56 #948 №807214 
>>807212
Ну так они отработают свои минералы и брюкву и хоронятся. И империя чистая, и экономике доход.
Маляр 12/02/19 Втр 20:18:07 #949 №807216 
>>807214
Так пущай интеграцией вольются в единообразное сообщество.
Маляр 12/02/19 Втр 20:21:23 #950 №807217 
>>807216
>доверять ксеноразуму
Интеграция ксеносов может быть только киркой и лопатой.
Маляр 12/02/19 Втр 20:23:10 #951 №807218 
>>807210
Неистово двачую
Маляр 12/02/19 Втр 20:24:19 #952 №807219 
>>807217
Кто тебе мешает немного подправить их сознание при ассимиляции в кибер тела?
Маляр 12/02/19 Втр 20:25:16 #953 №807220 
>>807219
Такое могут только биологобоги с удалением сознания.
Маляр 12/02/19 Втр 20:26:14 #954 №807221 
>>807217
>доверять ксеноразуму
Именно поэтому даже нельзя доверять ни кирку, ни лопату, только полное преобрхование в единственно правильных, совершенных сущностей.
Маляр 12/02/19 Втр 20:28:58 #955 №807222 
>>807221
>в единственно правильных
Бонусов меньше, чем у мясных мешков.
>совершенных сущностей
У меня от тебя правитель сломался.
Маляр 12/02/19 Втр 20:31:26 #956 №807224 
>>807220
А вот хой. Биологокустари могут только вкалывать и наблюдать за хаотичным процессом. В то время, как синтетобоги полностью контролируют каждый байт переносящийся из несовершенного мясного мешка в божественный код
Маляр 12/02/19 Втр 20:33:42 #957 №807225 
>>807222
Совершенство в простоте и однообразии.
Маляр 12/02/19 Втр 20:37:54 #958 №807227 
>>807224
>Биологокустари могут только вкалывать и наблюдать за хаотичным процессом.
Только если без возвышения. Со вторым перком можно делать из попов все что угодно.
>В то время, как синтетобоги полностью контролируют каждый байт переносящийся из несовершенного мясного мешка в божественный код
Даже резервную копию сделать не могут. Это еще без срача на тему массового суицида.
>>807225
Что мешает сделать всех совершенными фертильностойкими эрудитами?
Маляр 12/02/19 Втр 20:56:49 #959 №807228 
>>807227
>Со вторым перком можно делать из попов все что угодно.
Но не контролировать мысли, как теже психи. Шах и мат
>Даже резервную копию сделать не могут
У меня от тебя ДИЛЛЕМА КОРАБЛЯ ТЕСЕЯ
Маляр 12/02/19 Втр 21:18:27 #960 №807230 
>>807228
>Но не контролировать мысли, как теже психи.
Психи и не умеют. Только чятиться напрямую из мозга. А вот биологи лоботомируют и возвращают все в зад на счет раз-два.
>ДИЛЛЕМА КОРАБЛЯ ТЕСЕЯ
Это про все синтовозвышение.
Маляр 12/02/19 Втр 21:22:59 #961 №807231 
>>807230
>Психи и не умеют
Еще как умеют. Так-то пси корпус и пси лидеры добавляют стабильности к планете
>синтовозвышение
Это вынужденная мера по игнорированию диллемы. Но не стоит ее усугублять еще и бэкапами. Так можно далеко зайти и не обязательно в хорошую сторону.
Маляр 12/02/19 Втр 21:25:35 #962 №807232 
изображение.png
Final Fix
Endless Space 2 конечно охуенен, но без возможности отыграть галактических коммунистов и раскулачить половину галактики все же не очень
Маляр 12/02/19 Втр 21:26:15 #963 №807233 
>>807230
Ах да, еще у психов колосс может менять этики планет на спиритуализм. Шах и мат!
Маляр 12/02/19 Втр 21:27:28 #964 №807234 
>>807232
Способных выбрось, нахер не нужны
>Endless Space
Вроде первая часть зашла, но ненадолго. Как-то уныло все там
Маляр 12/02/19 Втр 21:58:12 #965 №807236 
Старый сейв будет норм работать, если я обнову накачу?
Маляр 12/02/19 Втр 22:02:04 #966 №807238 
>>807236
Как повезет, зависит от насколько старая версия и насколько новая обнова
Маляр 12/02/19 Втр 22:40:42 #967 №807240 
>>807236
Я переходил в пределах 2.2 на новые патчи в том числе беты, все норм работало.
GEYBETMEN   12/02/19 Втр 22:41:25 #968 №807241 
stellaris 2.2.4-5v.
всем привет играю за РОБОТОВ и так как я тупой робот я нимагу в войну! ибо у меня ракжопы с захватом примитивных миров, по старой памяти можно было просто высадится и планета переходит в мою империю! Сейчас же высаживаюсь сражаюсь побеждаю улетаю все планета оккупирована но не сломленна но не входит в состав моей империи и как бы продолжает жить своей жизнью.
что пробывал:
отключал все моды
начинал новую
менял версии игры
играл за рой у них такаяже фигня, походу все расы что не гуманоид с багом
Спасите галактику от моей горящей жопы

GEYBETMEN   12/02/19 Втр 22:41:54 #969 №807242 
201902122302241.jpg
201902122300301.jpg
201902122301411.jpg
>>807241
Маляр 12/02/19 Втр 22:44:10 #970 №807243 
>>807242
На параходофоруме уже докладывали про этот баг, должны пофиксить.
GEYBETMEN   12/02/19 Втр 22:46:10 #971 №807244 
201803161556591.jpg
>>807243
я так понимаю не 2.2.5?
Маляр 12/02/19 Втр 22:50:42 #972 №807245 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
>>807244
Чет заорал
Маляр 12/02/19 Втр 22:52:02 #973 №807247 
>>807241
Выбери планету и введи в консольке own.
GEYBETMEN   12/02/19 Втр 22:55:18 #974 №807248 
Stellaris-Игры-Игровой-арт-2855752.jpeg
>>807247
я лох пидор железной руки! в които веки захотел в стиме ачивки выбить:(
Маляр 12/02/19 Втр 23:01:21 #975 №807251 
>>807238
C 2.2.4 на 2.2.5
Маляр 12/02/19 Втр 23:02:47 #976 №807252 
>>807251
Должно быть норм. Никаких критических изменений там нет
Маляр  12/02/19 Втр 23:21:13 #977 №807255 
image.png
image.png
Чёт они пиздос машинные империи перебаффали.
Попробывал поиграть за мегакорпорации, в высоту, чёт не очень, офисы эти совсем не компенсируют 150% штраф за превышение админ-лимита. Против обычных империй ещё ладно, но эти роботы колонизируют вообще всё что видят.
Маляр 12/02/19 Втр 23:28:33 #978 №807257 
В 2.5 оптимизацию подтянули? Или все также, как и в 2.3?
Маляр 12/02/19 Втр 23:49:28 #979 №807261 
>>807251
> C 2.2.4 на 2.2.5
Переходил, работает.
Маляр 13/02/19 Срд 02:05:54 #980 №807273 
0dd2ddf779ec7749f7eeaaead9319916.png
Ёб твою мать, посмотрите на этот мегакуколдизм
Маляр 13/02/19 Срд 02:11:41 #981 №807274 
>>807273
Пффф, это только начало. Вот когда кружок слева превратится в радугу из всех спектров цвета, тогда и приходи
Маляр  13/02/19 Срд 02:20:21 #982 №807275 
>>807273
Ну это так себе, прямо скажем. А вот когда будет полтинник видов, тогда да.
Маляр 13/02/19 Срд 02:27:10 #983 №807276 
1.jpg
>>807273
Да ты просто расистская свинья! Учись мультикультуризму, сука!
Маляр 13/02/19 Срд 03:37:44 #984 №807281 
>>807276
Неужели людям не мерзко играть с муравьедами-мусорщиками, прямоходящими крабами, летающими грибами и червями-пидорами в одной империи?
Маляр  13/02/19 Срд 03:38:54 #985 №807282 
>>807281
Тебе не мерзко жить в империи с червями-пидорами, когда ты сам червь-пидор.
Маляр 13/02/19 Срд 03:40:45 #986 №807283 
>>807282
Но рядом с угрями-паразитами все равно жить не хочется.
Маляр  13/02/19 Срд 03:44:26 #987 №807284 
>>807283
Они такие же черви-пидоры как и мы, уважай их права.
Маляр 13/02/19 Срд 04:03:56 #988 №807285 
>>804266 (OP)
1. Как сейчас работает депортация?
Быстрее чем раньше или такой же пиздец когда хрен кого депортируют?

2. Вроде был ДЛС где обещали новые аномалии.
Где они вообще? Одни сплошные "нашли+3 минералам".
Где интересные аномалии с развилками и сюжетом? Где ивенты на планетах, где политические события?

3. На 1х обитаемых планет без гарантированных планет теперь стало меньше планет чем раньше?

Маляр 13/02/19 Срд 04:33:44 #989 №807286 
>>807285
Как получится. Планеты неравномерно распределяются. Где-то будет пусто, а где-то густо.
Маляр 13/02/19 Срд 04:43:19 #990 №807287 
>>807232
Надо было умных вместо способных брать. Умные + умелые N + механисты это имбовое сочетание дающее 500 науки с одной грейженной лабы, плюс ты начинаешь уже с двумя Т1 техами и Т2 откроется тебе раньше всех.
Маляр 13/02/19 Срд 04:46:44 #991 №807288 
>>807193
Ну это изначально не самый плохой перк в игре, ему баф не особо нужен.
Маляр 13/02/19 Срд 07:21:56 #992 №807296 
>>807288
Перк не плохой, но его бонус выглядит слабовато в сравнении с другими. У меня на него обычно не остаётся места.
Маляр 13/02/19 Срд 08:43:37 #993 №807305 
>>807296
Если не гнаться за асеншенами и чудесами места для перков до фига.
Маляр  13/02/19 Срд 09:12:32 #994 №807308 
>>807247
>Выбери планету и введи в консольке own.
сейчас попробывал без железной руки в моей заднице и вроде как получается но все фигня миша давай по новой ибо планета да действительно захвачена но! я немагу строить там свои здания, ладно хер сним улетел на жепной тяге к гумоноидам
Маляр 13/02/19 Срд 09:16:33 #995 №807309 
>>807308
У параходов этот баг через патч вылезает.
Маляр 13/02/19 Срд 09:42:03 #996 №807310 
>>807305
Ассеншины нинужны!
Маляр  13/02/19 Срд 10:07:43 #997 №807314 
>>807281
Ну у нас же есть кавказцы, хохлы, цыгане и т.п. - пока мы не встретим космических червей-пидоров, самый чужеродный вид людям - другие люди.
Маляр 13/02/19 Срд 12:53:30 #998 №807345 
>>807281
А я люблю сваливать всех ксеносов со своей империи в кучу и дрочить. Каждую катку я хожу по планетам с планировщиком переселения и переселяю на специально выделенный гетто-кекополис всех ксеносов, которых вижу. На два полных кекополиса целая катка уходит.
Зато, когда после долгой катки я ставлю игру на паузу, прощелкиваю планеты, открываю кекополис…ммм и смотрю на свое сокровище. И дрочу, представляя, что у меня есть густонаселенный Корусант. Мне вообще кажется, что ксеносы умеют думать, у них есть свои планеты, империи, чувства, не пуржите их, лучше приютите у себя, говорите с ними, ограничивайте их права…. А вчера после катки в Малярис мне преснился чудный сон, как будто я захватил всю галактику, и все ксеносы переселены на пару кекополисов, рыбы, водоросли, медузы, все загнаны в гетто, даже небо, даже Анбиддены!.
Маляр 13/02/19 Срд 16:11:52 #999 №807378 
Роботом можно стать в стандартной версии игры?
Маляр 13/02/19 Срд 17:28:01 #1000 №807390 
>>807378
Не знаю что там с роботами, но я стал алкашом.
Маляр  13/02/19 Срд 17:31:54 #1001 №807391 
>>807285
>1. Как сейчас работает депортация?
Довольно шустро на фоне прошлых патчей. Дабы максимизировать скорость "пурджа" - размазывай попов по всем планетам переселением.
> Вроде был ДЛС где обещали новые аномалии. Где они вообще? Одни сплошные "нашли+3 минералам".
Есть новые аномалии.
>Где интересные аномалии с развилками и сюжетом? Где ивенты на планетах, где политические события?
Это тебе к модоблядям или в какой-нибудь ЕС2.

Маляр 13/02/19 Срд 18:41:27 #1002 №807401 
>>807378
Вроде для этого нужна "Утопия".
Маляр  13/02/19 Срд 21:13:29 #1003 №807435 
MDmlghwEU0w.jpg
>>807193
Маляр 13/02/19 Срд 21:22:13 #1004 №807437 
>>807435
Неблохо. Но все еще бесполезно
Маляр 13/02/19 Срд 21:55:16 #1005 №807446 
>>807435
Это откуда скриншот? С твитора?
Маляр 13/02/19 Срд 22:01:49 #1006 №807454 
>>807446
Йухан в личку кинул
Маляр 14/02/19 Чтв 00:13:31 #1007 №807499 
>>807454
Ну тогда рассказывай прохладную, как такой чести удостоился.
Маляр 14/02/19 Чтв 00:18:59 #1008 №807502 
>>807499
Сделал бочку и соснул хуйца и поставил 2.2.5 beta
Маляр 14/02/19 Чтв 03:14:08 #1009 №807514 
image.png
Как будто читы включил. 8 прироста населения со старта игры, кредиты текут через край, колонизировать можно каждый камень да еще и с тнп заморачиваться не надо. Думается мне что в мультике ассимиляторов точно банить будут(как и все машинные империи).
Маляр 14/02/19 Чтв 03:20:08 #1010 №807515 
>>807514
>368 попов
>+270 кредитов
>2248 год
Хуя себе. Это еще не вспоминая, что ассимиляторы не вырезают захваченных попов, в отличии от других экстерминаторов, а даже делают их лучше. Это пиздец
Маляр 14/02/19 Чтв 14:08:19 #1011 №807608 
куда варпать
Маляр 14/02/19 Чтв 16:20:37 #1012 №807675 
`×`N`M ex#1.jpg
>>807160
Зашёл сейчас и специально проверил - да, эльфы там есть. Аррря! Играем и фапаем одновременно.
мимоньюфаг
пикрандом
Маляр 14/02/19 Чтв 17:20:43 #1013 №807691 
https://2ch.hk/gsg/res/807690.html
https://2ch.hk/gsg/res/807690.html
https://2ch.hk/gsg/res/807690.html
https://2ch.hk/gsg/res/807690.html
Маляр 14/02/19 Чтв 17:28:11 #1014 №807694 
559aa102cba5e29082825.o6sxhsu7pt.jpg
Есть мод который позволит переименовывать названия империй и рас соседей? Хочу замутить как на пике.
Маляр 15/02/19 Птн 05:06:05 #1015 №807872 
Где все нормальные планеты? Какого одно говно <18? Ёбаны рот этого терраформинга блядь.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения