Сохранен 508
https://2ch.hk/v/res/3903444.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Half-Life тред имени великого Голдсорса и модов под него!

 Аноним 11/03/19 Пнд 01:58:34 #1 №3903444 
gk94oqvlh5i21.jpg
SinglesDay.jpg
RTX.jpg
1o3dafes9rh21.png
В прошлом треде: проблемы картостроения, прошедший юбилей Свена, ошибки дизайна карт ХЛ, секретные браши, замеченные спустя 20 лет, молодой лоуполи Барни, валентинки Джине Кросс, ну и конечно же бесконечное ожидание Блэк Мезы!
Посвящение в члены Секты Свидетелей Голдсорса проходит каждую субботу в 8:47. Место сбора - сектор C.
Прошлый тред: >>3726514 (OP)
Аноним 11/03/19 Пнд 02:21:23 #2 №3903476 
>>3903444 (OP)
Самый душевный тред /v/
Аноним 11/03/19 Пнд 02:44:01 #3 №3903499 
>>3903476
Ну так Голдсорс же, теплый и уютный!
Аноним 11/03/19 Пнд 07:04:06 #4 №3903648 
15504724583590.webm
15504724584101.webm
>>3903444 (OP)
Бамп годнотой.

https://www.youtube.com/user/AaronPCZ1/videos
Аноним 11/03/19 Пнд 12:07:06 #5 №3904153 
>>3903444 (OP)
>2k19
>Голдсорс
В чём профит-то, стилистически между ним и сурсом различий относительно мало, зато ограничений на порядок больше. Или это такой хитрый план по облегчению работы, ведь любой косяк и халтуру можно свалить на "старый движок же, чего вы хотели"?
Аноним 11/03/19 Пнд 12:12:38 #6 №3904170 
>>3904153
Бумеры любят просто копошиться в старом говне и делать угловатый дизайн из кубиков и треугольников вместо нормальных моделей.
Аноним 11/03/19 Пнд 12:34:47 #7 №3904227 
>>3904153
Душевнее же, а в хайполи нет души.
Аноним 11/03/19 Пнд 15:52:39 #8 №3904928 
Марфи разродился новым роликом о флоатерах.
https://youtu.be/juB5ljoyBi0
Аноним 11/03/19 Пнд 17:48:09 #9 №3905337 
изображение.png
bltest.jpg
>>3903365
Вот с такой вот текстуркой проблемы нет. Пиздец. Но это всё равно не то.
Аноним 11/03/19 Пнд 18:25:36 #10 №3905455 
>>3905337
А если ее покрутить и добавить в вад под другим углом?
Аноним 11/03/19 Пнд 18:32:17 #11 №3905472 
>>3905455
Ты про те обрезки "кубиков" 1x1, просто перевернуть?
Аноним 11/03/19 Пнд 18:33:57 #12 №3905479 
>>3905472
Да, перевернуть и проверить, что получится.
Аноним 11/03/19 Пнд 20:05:33 #13 №3905728 
image.png
Аноним 11/03/19 Пнд 20:14:29 #14 №3905746 
>>3905479
Всё то же самое. Будто "строка" 64x1 пиксель с краю лишняя.
Дело не в ресайзе, а в кропе, но почему-то текстуру пидорасит именно в Wally, вроде как в редакторах эти кусочки совмещаются ровно без полоски
Аноним 11/03/19 Пнд 20:14:29 #15 №3905747 
>>3905728
Качественно, однако. Но почему нет ядовитых?
Аноним 11/03/19 Пнд 20:16:57 #16 №3905751 
>>3905746
А если для эксперимента уменьшить до 48 или наоборот увеличить до 128?
Аноним 11/03/19 Пнд 20:40:59 #17 №3905797 
>>3905751
Проверил. Та же самая линия.
Аноним 11/03/19 Пнд 20:51:01 #18 №3905816 
>>3905797
А если палитру поставить exact, чтобы там осталось только несколько нужных цветов?
Аноним 11/03/19 Пнд 21:14:46 #19 №3905878 
blfledge.jpg
blflfloor.jpg
>>3905816
Я загружал в Wally палитру из фотошопа, когда делал WAD. Всё равно.
Проблема вроде как начинается именно при создании WAD и отображается в самой игре и редакторе. Попробуй эти куски соединить в любом редакторе изображений
Аноним 11/03/19 Пнд 21:17:43 #20 №3905884 
>>3905878
А ты пробовал понять, чем именно отличаются твои и его текстуры?
Аноним 11/03/19 Пнд 21:52:17 #21 №3905970 
изображение.png
изображение.png
>>3905884
Его текстуры и есть по сути "мои". Мне просто нужно было, допустим, из этой текстуры 256x256 получить две текстуры 64x64 с двумя типами клеток, с "обводкой" и обычную, потому что с его ебенейшей текстурой работать неудобно. Когда я эту текстуру из его WAD уменьшал и кадрировал - вылезла та линия. Вот сейчас я в Wally соединил два кубика из тех, что в редакторе и в игре при совмещении двух брашей там давали полоску. И тут они нормально стыкуются безо всякой вроде бы линии.

ещё и оригинал текстуры сюда не грузит, пришлось лить как скрин
Аноним 11/03/19 Пнд 22:23:32 #22 №3906035 
menu.gif
loading.jpg
WON > steam
нодискасс
Аноним 11/03/19 Пнд 22:27:42 #23 №3906045 
>>3905970
Тогда уже просто не знаю. Похоже на баг движка. Отправим его к нерабочему плавному исчезанию/появлению и глючному телепорту в scripted_sequence.
>>3906035
Некоторых багов там действительно нет.
Аноним 11/03/19 Пнд 22:30:26 #24 №3906055 
>>3906045
Это ты о чём?

Аноним 11/03/19 Пнд 22:31:57 #25 №3906059 
>>3906055
Тот же ученый у шлюза хранилища хладагента в стим-версии прерывает анимацию утаскивания в вентиляцию.
Аноним 11/03/19 Пнд 23:46:27 #26 №3906225 
>>3906045
И еще этот мерзкий z-fight текстур, на который Valve плевать совершенно.
Аноним 11/03/19 Пнд 23:50:01 #27 №3906238 
image.png
image.png
>>3906035
Вот смысл был даунгрейдить стильное меню до статичной картинки? А шикарное меню опфора с бегущими солдатами и вовсе убили детским садом с флажочками.
Аноним 11/03/19 Пнд 23:53:09 #28 №3906248 
>>3906238
Вроде как хотели унифицировать итерфейс, и у них даже получилось, но ценой красивых менюшек, конечно.
Аноним 12/03/19 Втр 00:39:58 #29 №3906344 
201903120430571.jpg
>>3906045
>Тогда уже просто не знаю
Вот я и забил на это всё
Аноним 12/03/19 Втр 00:43:21 #30 №3906352 
>>3906344
Всякое бывает, движок старый. На скрин нужно добавить модельки пальм и рендерить их как голограммы, чтобы получился ретровейв Зен.
Аноним 12/03/19 Втр 00:44:25 #31 №3906356 
>>3906238
Ты еще спроси почему порт на сорс такой уебищный. Ответ - им было поебать
Аноним 12/03/19 Втр 00:51:05 #32 №3906374 
>>3906356
Насколько я понял в самом начале он работал относительно нормально, но потом Сорс стали обновлять, а эту технодемку никто исправлять не стал, вот в ней и накопилось багов.
Аноним 12/03/19 Втр 01:02:37 #33 №3906394 
>>3906352
Я думал сделать целый уровень в таком стиле, но нет хорошей задумки. Хуйня будет.
Аноним 12/03/19 Втр 01:25:09 #34 №3906416 
>>3906356
Вот это больше всего раздражает в Valve, они практически никогда не патчат/не улучшают разного рода визуальные ошибки, неработающие фичи и прочее. Казалось бы, есть свой онлайн-магазин, что может быть проще обновлений, но вот как упёртые бросают свои игры с кучей косяков. Даже такие серьёзные, как растянутое небо и пропадающее освещение в HDR-режиме в HL2 так и не пофиксили, несмотря на многочисленные жалобы.
Аноним 12/03/19 Втр 01:27:17 #35 №3906418 
>>3906394
В Свене был красивый ретровейв-уровень, можно было не напрягаясь пылесосить хаундаев под хорошую музыку.
Аноним 12/03/19 Втр 01:32:57 #36 №3906426 
>>3906418
http://scmapdb.com/map:arena-retrowave

?
Аноним 12/03/19 Втр 01:34:32 #37 №3906429 
>>3906426
Он самый, вот только во время игры вортигонты умудрились провалиться сквозь браши, и уровень стал непроходим.
Аноним 12/03/19 Втр 02:05:34 #38 №3906459 
>>3906429
Красиво, но мне что там, что тут почему-то не хватает свечения >>3906344 слишком слабое
Аноним 12/03/19 Втр 02:48:59 #39 №3906489 
2019-03-12 06-47-54.mp4
>>3906352
>На скрин нужно добавить модельки пальм и рендерить их как голограммы, чтобы получился ретровейв Зен.
На скорую сонную руку вот
Аноним 12/03/19 Втр 09:12:43 #40 №3906745 
>>3906059
??? Есть видео
Аноним 12/03/19 Втр 10:34:16 #41 №3906884 
>>3906489
Здорово вышло! Нужно только ретровейв годный наложить.
Аноним 12/03/19 Втр 10:35:51 #42 №3906887 
>>3906489
Накладывай макинтош и статуи
Аноним 12/03/19 Втр 10:38:16 #43 №3906896 
>>3906887
Погоди, это же не вэйпорвэйв!
Аноним 12/03/19 Втр 10:41:44 #44 №3906905 
>>3906745
Хотел скриншот сделать, да оказалось, что у меня пофикшенные карты.
Аноним 12/03/19 Втр 13:45:18 #45 №3907522 
>>3906887
>>3906884
Пальмы в режиме голограммы видно только с определённого расстояния, это хуёво. Можно попробовать машину впихну, надо только годную модельку с открытым верхом и детализированными внутренностями. Посмотрю на геймерлабе
Аноним 12/03/19 Втр 13:53:42 #46 №3907540 
>>3907522
Возьми Делориан, так проще будет.
Аноним 12/03/19 Втр 14:46:51 #47 №3907624 
thumb.jpg
А новому треду - новая машинима!
https://youtu.be/0LS-HqQ9grU
Аноним 12/03/19 Втр 15:32:04 #48 №3907719 
>>3907540
Окей. Может сделать рельсовый тир на машине с хаундаями всякими и неоновыми солдатами вокруг? Если, конечно, получится это реализовать и я не заброшу на полпути если заброшу, скину исходники в тред, может кто доделает, хотя кому это нахуй надо
Аноним 12/03/19 Втр 15:36:52 #49 №3907730 
>>3907624
Проиграл с Рикошета и охранника из ОпФора, напомнило кубаноида.
Аноним 12/03/19 Втр 16:57:45 #50 №3907902 
>>3907730
Надеюсь, глобальную отсылку узнал?
Аноним 12/03/19 Втр 17:00:09 #51 №3907908 
>>3907902
Это ты про ковёр, который задавал стиль всей комнате?
Аноним 12/03/19 Втр 17:33:55 #52 №3907972 
NHK.jpg
>>3907908
Ну ты чего? В этом же вся суть.
Аноним 12/03/19 Втр 17:33:58 #53 №3907973 
>>3907624
>Naier
Проиграл. Малаца, годно зделал
Аноним 12/03/19 Втр 17:37:10 #54 №3907984 
>>3907972
Я онемэ ето ваше не смотрю просто абсолютно. Про тянку с зонтиком вообще подумал что намёк на Death Stranding
Аноним 12/03/19 Втр 17:41:27 #55 №3907994 
2019-03-12 21-37-22.mp4
Записало в жутких лагах
Какой рендермод лучше ставить , рендер FX? Не знаю, как будет лучше смотреться, чтобы был ТОТ САМЫЙ эффект.
Аноним 12/03/19 Втр 17:48:20 #56 №3908012 
>>3907994
Лучше, наверное, прозрачными оставить пальмы и декорации, а прозрачные монстры будут скорее мешать. Ну или дать им только чуть чуть прозрачности. И как ты, кстати, собрался реализовать этот тир на машине? Машина едет все стоят или машина стоит, а мир движется как в интро OP4?
Аноним 12/03/19 Втр 17:50:40 #57 №3908018 
>>3907984
>Death Stranding
Идея для следующей машинимы! Жаль, не получится так гениально, как у САМОГО.
>>3907973
Старался, чтоб комната максимально соответствовала оригиналу.
Аноним 12/03/19 Втр 18:07:21 #58 №3908057 
>>3908012
Вот я и пытаюсь найти баланс. Хочу, чтобы монстры были стильными и очень ярко светились, но на них не работает COLOR с цветом и GLOW, получается всрато.
Машина едет, мир стоит. Если мир будет ехать, будет неиграбельно, стрёмно, геморно, это все декорации придётся превращать в поезд и NPC будут ехать на конвеере. Пусть лучше машина едет.
Думал ещё что сам делореан не видно и непонятно, что это делореан, если ограничить игроку возможность двигаться или упасть. От третьего лица не очень выглядит, решил сделать будто мы стоим на полицейской тачке и едем на делореане. Под сеткой или где-то над и по бокам будут островки попизженные с XENа, попробую сделать началом и концом уровня порталы геночервя.
Аноним 12/03/19 Втр 18:14:11 #59 №3908073 
>>3908057
Может поменять монстрам текстуры на однотонные?
Аноним 12/03/19 Втр 18:19:18 #60 №3908081 
>>3908073
Это уже как мод получится, а не как карта, или можно сделать дубликаты типа gruntpink,mdl и прописать key "model" каждому monster_?
Аноним 12/03/19 Втр 18:21:35 #61 №3908087 
>>3908081
А разве в ванилле так можно? Такое же, вроде, только у monster_generic, а он тут бесполезен.
Аноним 12/03/19 Втр 18:24:07 #62 №3908094 
201903122011401.jpg
>>3908087
Я сам понятия не имею, вот и спрашиваю. Предпоследний или крайние кажутся более-менее.
Аноним 12/03/19 Втр 18:52:14 #63 №3908165 
Barn.PNG
Houndeye.PNG
>>3908094
Поковырялся, и вышло вот так. Абстрактные болваны, но у Барни можно оставить литсо.
Аноним 12/03/19 Втр 19:04:33 #64 №3908192 
NeonBarn.jpg
>>3908165
В игре.
Аноним 12/03/19 Втр 19:06:16 #65 №3908196 
>>3908165
Какие манипуляцие провёл с текстурой?
Аноним 12/03/19 Втр 19:34:05 #66 №3908246 
201903122329521.jpg
201903122330031.jpg
Позаимствовал чей-то скайбокс, вот так вроде получше будет, но сетка потеряла прозрачность.
Аноним 12/03/19 Втр 19:54:03 #67 №3908285 
>>3908196
Additive и хром.
Аноним 12/03/19 Втр 20:35:20 #68 №3908367 
>>3908285
Было бы красиво, если бы они отображались в режиме "wireframe", но это уже вряд ли реально.
Аноним 12/03/19 Втр 20:43:33 #69 №3908377 
>>3908246
С таким скайбоксом прозрачность и не нужна.
>>3908367
Экспортировать сетку, а потом наложить как текстуру с прозрачностью?
Аноним 12/03/19 Втр 21:45:44 #70 №3908556 
201903130140511.jpg
201903130138021.jpg
201903130137451.jpg
201903130141191.jpg
>>3908377
>Экспортировать сетку, а потом наложить как текстуру с прозрачностью?
Как-то так
Аноним 12/03/19 Втр 21:55:36 #71 №3908594 
Houndeye.jpg
>>3908556
Я тоже пытался, но вообще не получилось, да и разрешение слишком низкое.
Аноним 12/03/19 Втр 22:03:27 #72 №3908620 
>>3908594
Ебучий шакал получается. В принципе, не на NPC, так на статичной модельке можно попробовать для красоты того же Нихиланта поставить в такой расцветке.
ещё думаю, что нормального уровня с учётом специфики BSP и максимальной протяжённости карты в одну сторону не получится, разве что с переходами из одной длинной секции той же карты в другую секцию через телепорты, с fade in / out
Аноним 12/03/19 Втр 22:04:38 #73 №3908624 
>>3908620
Ну или получится очень медленный уровень.
Аноним 12/03/19 Втр 22:06:20 #74 №3908627 
>>3908624
Я сейчас задумался, что там вообще не очень будет. Очень медленная машина должна быть, иначе враги по пути просто не смогут реагировать адекватно на игрока.
Аноним 12/03/19 Втр 22:44:02 #75 №3908721 
Houndeye1.jpg
>>3908627
И это тоже. С сеткой не особенно выходит, кстати, не светится и слишком много полигонов.
Аноним 12/03/19 Втр 23:02:48 #76 №3908757 
>>3908721
Как ты это сделал?
Аноним 12/03/19 Втр 23:04:27 #77 №3908761 
>>3908757
Модификатор в Блендере, но теперь в нем стало более 3000 полигонов, поэтому это уже не важно.
Аноним 12/03/19 Втр 23:24:25 #78 №3908797 
1.mp4
3.webm
>>3908761
Как обычно ничерта не получается и потом опускаются руки после серии неудач
Аноним 12/03/19 Втр 23:26:49 #79 №3908805 
>>3908797
Нет, ну так-то выглядит здорово, хотя с зеновским скайбоксом было аутентичнее.
Аноним 12/03/19 Втр 23:27:34 #80 №3908807 
>>3908805
Мне сказали, что там похоже на бациллы и я решил заменить. Зеновских каменюшек по-моему слишком много сейчас налепил.
Аноним 12/03/19 Втр 23:29:09 #81 №3908809 
>>3908807
Там же пыльца вроде. А камней как раз достаточно.
Аноним 12/03/19 Втр 23:32:03 #82 №3908813 
>>3908809
Хер знает, по-моему сейчас лишние. Пойду попизжу камней со всех исходников и равномерно раскидаю по всей трассе
Аноним 13/03/19 Срд 00:26:32 #83 №3908918 
201903130421581.jpg
Какие ещё знаковые куски локаций есть, которые хорошо узнаваемы?
Аноним 13/03/19 Срд 00:40:56 #84 №3908956 
TestchamberAYool.jpg
Tentaclepit.jpg
BlackMesadam.jpg
BMRFhelipadOsprey.jpg
>>3908918
Естественно, масспектрометр, дамба, Hazard Course, камера с тентаклями, вертолетная площадка, монорельс, кафетерий в Аномальных материалах, холодильник, телепорт в Лямбде, Биолаб.
Аноним 13/03/19 Срд 00:48:33 #85 №3908983 
>>3908956
Спектрометр это первая идея, нужно будет как-то узнаваемо раскидать запчасти от него
Аноним 13/03/19 Срд 00:49:06 #86 №3908986 
>>3907624
Постмодерненько.
Аноним 13/03/19 Срд 00:59:49 #87 №3909010 
Houndeye2.jpg
>>3908983
Роторы эти, да загогулины - самые узнаваемые части.
Вот, что получилось с сеткой. В принципе, если поправить линии и сделать их пожирнее, будет, наверное, не так плохо.
>>3908986
Да вроде ничего такого, просто обычная пародия.
Аноним 13/03/19 Срд 01:44:54 #88 №3909089 
>>3909010
Солдаты тупят при спавне на карте и "оживляются" слишком поздно. Есть решение?
Аноним 13/03/19 Срд 03:40:31 #89 №3909206 
>>3905747
Не вписались в коллектив потому что слишком токсичные.
Аноним 13/03/19 Срд 03:50:14 #90 №3909211 
А это правда что fallout 4 спиздили дизайн некоторого оружия из HL?
Аноним 13/03/19 Срд 03:58:38 #91 №3909216 
>>3909089
Может им ноды нужны, чтобы не тупили?
Аноним 13/03/19 Срд 03:59:12 #92 №3909217 
>>3909211
Наоборот
Аноним 13/03/19 Срд 11:32:04 #93 №3909779 
>>3909216
Да, получше стало. Солдат с инопланетянами можно подружить?

хотя лучше оставить всех врагов исключительно Зеновских, чтобы в тему было
Аноним 13/03/19 Срд 11:33:14 #94 №3909783 
>>3909779
Такое только в Спирите возможно.
Аноним 13/03/19 Срд 13:09:06 #95 №3910055 
14401833648590.png
>>3909783
Теперь злоебучие мухи алиен гранта тормозят "train".
Сделаю пока просто п
Аноним 13/03/19 Срд 13:58:01 #96 №3910148 
>>3910055
Странно, я думал они не вещественные. Может совсем убрать грантов?
Аноним 13/03/19 Срд 14:02:21 #97 №3910158 
>>3910148
Я так и сделал. Геморрой за геморроем вылезает, от баттхёрта аж не дописал: сделаю пока покатушки без врагов. Надо заLOOPить поездку на "поезде", сидеть рассчитывать по такой схеме: подъезжаем к краю карты -> фейд ин -> остановка во время полного фейда -> единовременный телепорт "поезда" на 1 path_corner вместе с игроком -> начало движения -> fade out
Аноним 13/03/19 Срд 14:15:24 #98 №3910183 
>>3910158
А что решил с сеточными монстрами?
Аноним 13/03/19 Срд 14:19:53 #99 №3910193 
>>3910183
Пусть будут обычные монстры или вообще основной целью будут кристаллы какие-нибудь летающие, а монстры будут мешать.
Решил сначала хотя бы зациклить нормально поездку, самое сложное, а там уже расставить можно будет и обычных хотя бы.
Аноним 13/03/19 Срд 14:26:42 #100 №3910214 
>>3910193
С кристаллами идея интересная.
Аноним 13/03/19 Срд 14:33:50 #101 №3910228 
>>3910214
Я наманяфантазировал, а потом как обычно сгорю от баттхёрта когда что-то не получится и заброшу.
Нужно будет во время зацикленной поездки уничтожить всех врагов или лучше какие-нибудь кристаллы, после чего цикл разорвётся и машина поедет в телепорт к gman'у, которого можно убить и закончить уровень.
Проблемы с точки зрения дизайна:
Дать игроку очевидную подсказку по уничтожению кристалла, но не совсем в лоб
Каким-то образом продемонстрировать "положительную реакцию" на попытку игрока уничтожить кристалл
Сделать какой-то счётчик, который не выбивался бы из эстетики и логики уровня (светящиеся камни на рамке портала?)
Аноним 13/03/19 Срд 14:42:30 #102 №3910244 
У меня от вас двоих двухгодичная ностальгия, когда я моддил doom 3 и мне один кофеиновый анон- погромист советы давал.

Только я ещё и видеорепорты делал постоянно. Делайте их тоже, ёпта, это ведь так интересно! Я бы подписался на трэд.
Аноним 13/03/19 Срд 14:44:33 #103 №3910247 
>>3910228
>продемонстрировать "положительную реакцию" на попытку игрока уничтожить кристалл
Откалываются кусочки с него, звук положительный какой то
Аноним 13/03/19 Срд 15:04:56 #104 №3910280 
Может первый кристалл просто показательно сбить трейном?
Аноним 13/03/19 Срд 15:17:26 #105 №3910319 
>>3910247
У gman'a в любой из игр есть реакции вроде "no, stop!" И т.д.? Все фразы не помню, можно навордмиксить накрайняк
Аноним 13/03/19 Срд 15:39:20 #106 №3910363 
>>3910319
С чего бы? Такое только у ученых и охранников.
Аноним 13/03/19 Срд 15:46:21 #107 №3910377 
>>3910363
В эпизоде была фраза "we'll see about that", может проканать
Аноним 13/03/19 Срд 15:48:28 #108 №3910383 
>>3910377
Тогда это уже на мод тянет. Хотя, видимо, с кастомным скайбоксом это и так придется модом оформлять.
Аноним 13/03/19 Срд 16:22:34 #109 №3910468 
>>3910383
Почему? Достаточно карту выкладывать вместе со всеми необходимыми зависимостями, этого достаточно, если не перезаписаны оригинальные файлы. Не могу синхронизировать телепорт игрока и "поезда", info_teleport_destination отмечает центр позиции игрока после телепорта или положение его "ног"?
Аноним 13/03/19 Срд 16:46:55 #110 №3910542 
>>3910468
Пусть поезд телепортируется раньше, а на него игрока?
Аноним 13/03/19 Срд 17:11:48 #111 №3910611 
>>3910542
Вот этот момент надо и подловить. У меня пока плохо выходит
Аноним 13/03/19 Срд 17:26:18 #112 №3910654 
>>3910611
Пускай он еще и ждет на изначальной точке какое-то время.
Аноним 13/03/19 Срд 17:30:18 #113 №3910671 
>>3910244
Очевидно, что у анона проблемы с записью роликов. Обойдемся скриншотами.
Аноним 13/03/19 Срд 17:34:43 #114 №3910687 
>>3910654
Некорректно работает delay, да, я до этого догадался, сейчас попробую.
Аноним 13/03/19 Срд 17:46:18 #115 №3910710 
>>3910687
А, это видимо не тот delay, это delay активации какого-то объекта после телепортации. Как выставить задержку самого телепортирования тогда, многоходовочкой с trigger_multiple и мультисорсом что ли? Или есть key value специальный?
Аноним 13/03/19 Срд 18:47:17 #116 №3910869 
>>3907624
Поставил лойс. Правда, вместо пурурин надо было что-нибудь другое, имхо, не очень сочетается.
Аноним 13/03/19 Срд 19:12:06 #117 №3910956 
>>3910710
Телепорт всегда сразу срабатывает. Только зачем это, если можно сначала отправить поезд на исходную точку, а потом на него телепортировать игрока.
>>3910869
Можно было, конечно взять тему из титров ХЛ или ту, что играла после взятия костюма, но в итоге решил оставить как было в оригинале.
Аноним 13/03/19 Срд 19:20:39 #118 №3910985 
>>3910956
Вроде я уже сделал цикл, начал писать видео и некроноут сдох на его конвертации ОБСом

Я так и делал, только что догадался, что надо было ставить триггер телепорт параллельно полу, а не наоборот, пиздец. Тогда бы доезжал на поезде до "конечной", поезд пропадал бы и мы бы сразу падали в телепорт за ним. У меня игрок вперед поезда телепортировался
Аноним 13/03/19 Срд 19:52:10 #119 №3911064 
loop.mp4
>>3910956
>>3910671
>>3910244
Аноним 13/03/19 Срд 20:16:57 #120 №3911116 
>>3911064
Вот это здорово! Но как машина реализована? Поезд внутри модели?
Аноним 13/03/19 Срд 20:41:22 #121 №3911163 
>>3911116
func_train с прописанным key "model" в свойствах
Аноним 13/03/19 Срд 20:41:50 #122 №3911165 
>>3911163
"точечный" (через баг, видимо) func_train
Аноним 13/03/19 Срд 20:43:59 #123 №3911172 
>>3911165
Очень странно, я так делал однажды но Хаммер потом не мог загрузить сохраненную карту, поэтому больше никогда таким не пользовался.
Аноним 13/03/19 Срд 20:48:43 #124 №3911190 
>>3911172
Теперь очково стало за исходники, лол. После перезагрузки хаммера этот энтити появляется пустым в координатах 0 0 0 и без "entity report" его никак не увидеть и не выделить

Стоит ли добавлять анимации объектам/камням вокруг?
Аноним 13/03/19 Срд 20:50:28 #125 №3911194 
>>3911064
Концептуальненько. А муууузыка?
Аноним 13/03/19 Срд 20:52:11 #126 №3911203 
>>3911194
Какая? На вебм временно наложил же Найтколл, от балды. Но слишком заезженно и для битвы не подойдёт
Аноним 13/03/19 Срд 20:54:12 #127 №3911214 
>>3911190
>Стоит ли добавлять анимации объектам/камням вокруг?
Минимально, только некоторым.
sage[mailto:sage] Аноним 13/03/19 Срд 22:46:12 #128 №3911537 
Странно. Я никогда не проходил Half-Life: Opposing Force. До недавнего момента. Но тут решил пройти, и мне он невероятно понравился, даже больше оригинала. Синдром утёнка-хуенка тут ни при чём.
Аноним 13/03/19 Срд 23:18:41 #129 №3911639 
retro.mp4
>>3911537
Осталось реализовать геймплей и отполировать детали/оптимизацию, основанный на нескольких заездах. Если за один раз можно будет все кристаллы сбить или врагов покрошить - не то, нужна сложность какая-то с каждой итерацией.
Аноним 13/03/19 Срд 23:37:41 #130 №3911674 
>>3911639
Выглядит охренительно теперь!
Аноним 13/03/19 Срд 23:45:20 #131 №3911697 
>>3911674
Только осталось придумать геймплей, лол, и заменить всратые ворота портала
Аноним 13/03/19 Срд 23:58:01 #132 №3911739 
>>3911697
Кристаллы сделать потолще, а врагов просто спавнить постоянно.
Аноним 14/03/19 Чтв 00:30:48 #133 №3911805 
>>3911537
Потому что это образец хорошего аддона: новые уровни, иногда лампово пересекающиеся с уже знакомыми местам, тонна новых пушек, новых врагов не зажмотили, играешь за вражескую фракцию, наконец. И всё это сделали меньше, чем за год. А в глянцевых эпизодах HL2, видимо, весь бюджет ушёл на озвучку Аликс, потому что больше ничего нового в них нет.
Аноним 14/03/19 Чтв 01:14:45 #134 №3911860 
>>3911697
А зачем геймплей? У тебя получилось неплохая демка, добавить в нее деталей и нормальная вебм во все поля.
Аноним 14/03/19 Чтв 01:25:52 #135 №3911867 
>>3911860
Изначально планировал геймплей, можно и то и то сделать, почему бы и нет, если получится хорошо
Аноним 14/03/19 Чтв 01:28:52 #136 №3911868 
>>3911805
Это тонкий реквест столетнего холивара оригинал vs опфор?
Аноним 14/03/19 Чтв 08:23:19 #137 №3912073 
>>3911868
ОФ - неканоничная поделка. Все.
Аноним 14/03/19 Чтв 11:09:06 #138 №3912293 
>>3912073
>неканоничная
Сейчас бы всерьёз учитывать мнение Лейдлоу, которому лишь бы поныть, что чужие нелепые инопланетяне не настолько тру, как его нелепые инопланетяне.
Аноним 14/03/19 Чтв 11:32:10 #139 №3912344 
>>3912293
Дело не только в самих инопланетянах, там много другого неканона
Аноним 14/03/19 Чтв 11:35:17 #140 №3912357 
>>3912344
>другого
И примеры привести ты, конечно же, не сможешь, да?
Аноним 14/03/19 Чтв 12:29:20 #141 №3912475 
>>3912357
Вот эти все биокупола, заповедники открытые, например, какие-то подземные лаборатории. Это рушит всю постановку из оригинальной игры и один важный момент из неё: сначала нас штурмуют какие-то враждебные пришельцы, а потом мы сами видим на примере главы Questionable Ethics, что люди первые полезли к пришельцам и начали отлавливать и резать их как хомячков на опыты причём какие-то дебиловатые, посадить хедкрабов в клетку и шандарахнуть лазером или порезать в комнате с пилами как из дешёвого слешера, причём кол-во пришельцев говорит о том, что пришельцев ловили по чуть-чуть опасными короткими вылазками, учитывая раскиданные по Зену трупы.

А после этого в OpFor показывают какой-то зоопарк, как они его успели пересадить/отловить /телепортировать в открытый огромный купол и ещё там каких-то барнаклов вывести отлеплённых от стены, когда потолком прогресса из биолаба было хедкрабов на кусочки покромсать — непонятно. Про целый бассейн ихтиозавров так и говорить нечего.
Аноним 14/03/19 Чтв 14:41:04 #142 №3912723 
>>3912475
Зоопарк там, насколько помню, частично в процессе строительства находился, видимо хотели наблюдать за живностью в условиях, приближенных к Зену, да и в целом все это нужно рассматривать исключительно как очередной абсурдный проект огромного безумного комплекса.
Аноним 14/03/19 Чтв 21:40:46 #143 №3913748 
>>3912357
Я смогу.
Во-первых, не понятно с какого хуя абсолютно злые морпехи вдруг превратились в "ну я типо никого не хотел убивать никогда. эта всие фриман". В оригинальном хл они однозначные злые черти, которых послали зачищать весь комплекс и им насрать на все. В ОФ из них почему-то сделали невиноватых и вообще не причем. А вот черные оперативники - они злые. Полная хуета, бессмысленная к тому же.
Во-вторых, если уже разговор пошел про "вторых" пришельцев, то они не имеют смысла не столько со стороны "нахуя они там нужны". А со стороны того, что технологически эти хуесосы более развиты, чем жители Земли. А значит Альянс должен был бы давно о них прознать и стереть их манямирок к хуям, поработив обосранцев. Но на деле, внезапно, ничего такого не происходит, а значит вся эта новая инопланетная параша в общем каноне ХЛ не несет смысла никакого.
В-третьих, какого хуя Г-ман откровенно вмешивается в развитие событий в комплексе, путем повторной зарядки ядерной бомбы? Мужик, суть которого всегда сводилась к наблюдению и действиям из тени, внезапно сам решил повлиять на ход истории. Учитывая то, что изначально именно он стоял за случившейся катастрофой и всем последующим безобразием, полагать, что полное уничтожение комплекса было в интересах его или его руководства несколько странно.

Можно еще что-то найти в этом поделии, не совпадающее с общим каноном и логикой. Но мне лень. ОФ - хуета и не нужна.
Аноним 14/03/19 Чтв 23:22:23 #144 №3913972 
>>3913748
>злые морпехи вдруг превратились в "ну я типо никого не хотел убивать никогда. эта всие фриман".
>В ОФ из них почему-то сделали невиноватых и вообще не причем.
Я добавлю.
Нет, там всё не так. Там даже... вообще не упоминается особо эта тема, виноваты ли морпехи или нет. Никакого реального "противостояния" или взгляда "со стороны" на события оригинальной вселенной попросту нет, несмотря на "кричащее" об этом название. Единственные отсылки к тому, что морпехи прилетели зачищать комплекс — "допрос" учёного в кладовке и пара комментариев вроде "пришёл меня убить?". Всё. Никакого чувства "игры за другую сторону" не появляется вообще. Почти все персонажи с нами охотно и радостно общаются и реагируют, хотя оригинал твёрдо и чётко одной сценой даёт понять: морпехи стреляют на поражение в любого абсолютно без единого слова и без промедления (это, кстати, довольно сильный повествовательный момент относительно этой игры, и таких моментов очень не хватает ОпФору). Хотя это можно объяснить разве что костылём в виде отсутствия связи между персоналом, который повидал агрессию морпехов и персоналом, который почему-то видит их впервые, а так же тем, что морпехи внезапно передумали выполнять свой приказ и решили попить с охранниками и учёными чаю на дорожку перед дезертирством. В итоге возникает лудонаративный диссонанс.
Достаточно было сделать несколько сценок да вроде того же расстрела персонала с командой (как в COD MW2) с возможностью отказаться и просто наблюдать, перестрелку с охранниками показать с "благополучным концом"-временным перемирием или "я не отдам такой приказ.mp4". Чтобы получить иную точку зрения, мы должны либо инвертировать заданную систему моральных координат оригинала (учёные станут "злыми", а морпехи "добрыми", но в силу очевидных причин это сделать будет трудно и почти невозможно, разве что приписать учёным какие-то зверские эксперименты или показать комнату изуродованных ублюдком Фриманом безногих недобитых солдат), либо не отклоняться от этой системы и показывать как и было — морпехи стреляют во всех без разбора по негуманному приказу и бесчестно дезертируют, бросая своих, учёные просто пытаются ИСПРАВИТЬ всё, в первую очередь и спастись. Вместо этого вводится ложная, вступающая в конфликт система отношений с хорошими всеми, кроме новых злых солдат и новых злых инопланетян.
>путем повторной зарядки ядерной бомбы?
Это тоже очевидная брешь сюжета, учитывая, что G-MAN "направляет" игрока и обычно всё случается так, как угодно ему и его нанимателям. Он не даёт Шепарду улететь, и при этом даёт ему разрядить бомбу, сам включает её снова, перечёркивая все достижения игрока. Так делать нельзя.
Аноним 14/03/19 Чтв 23:59:55 #145 №3914025 
>>3913748
>абсолютно злые морпехи вдруг превратились в "ну я типо никого не хотел убивать никогда
Скорее всего просто испугались поднимать серьезную тему и принудительно заставлять расстреливать безоружных, только и всего.
>Г-ман откровенно вмешивается в развитие событий в комплексе
Как-то об этом и не задумывался. Видимо не смогли нормально показать всю ситуацию от первого лица, без катсцен. Ведь мы должны были сами разглядеть бомбу с близкого расстояния, понять что это, а вместо того, чтобы, например открыть какие-нибудь ворота и впустить новую партию блэкопсов, заново включающих бомбу, решили просто заюзать Гмена.
Аноним 15/03/19 Птн 03:48:25 #146 №3914214 
level.webm
>>3910244
Аноним 15/03/19 Птн 07:20:35 #147 №3914277 
>>3913748
>однозначные злые черти, которых послали зачищать весь комплекс и им насрать на все
В оригинальной же Half-Life когда ты только вылазишь на поверхность и тебя опять загоняют под землю, в вентиляции можно подслушать как они жалуются что убивают беззащитных ученых. Так что все не так просто.
Аноним 15/03/19 Птн 08:18:24 #148 №3914307 
>>3914277
Ещё когда ракету запускаешь, включая фразу "I didn't sign up for this shit"(c).
Аноним 15/03/19 Птн 11:06:57 #149 №3914475 
>>3913748
>Во-вторых, если уже разговор пошел про "вторых" пришельцев, то они не имеют смысла не столько со стороны "нахуя они там нужны". А со стороны того, что технологически эти хуесосы более развиты, чем жители Земли. А значит Альянс должен был бы давно о них прознать и стереть их манямирок к хуям, поработив обосранцев.
В этом то и охуенность Иксов. Неведомая хтоническая ебанина о которой даже альянс ничего не знает, возможно превосходящая его по силе. Это сколько еще всего можно было бы намутить с этим, частей на пять хватило бы точно.
Аноним 15/03/19 Птн 12:06:02 #150 №3914569 
>>3914475
Пять частей неканоничной васянщины?
Аноним 15/03/19 Птн 12:35:05 #151 №3914606 
>>3914214
Здорово же получилось! Ты так и будешь все это оставлять как мод, с таймером и замедлением?
Аноним 15/03/19 Птн 12:37:11 #152 №3914613 
>>3913972
> возникает лудонаративный диссонанс.
Не возникает, не используй термины которых не понимаешь.
Аноним 15/03/19 Птн 17:18:58 #153 №3915179 
>>3914214
Пересмотрел еще пять раз, понял, что в у кристаллов оказывается есть свои осколки! Кстати, враги все заранее расставлены или некоторые респавнятся?
Аноним 15/03/19 Птн 17:43:52 #154 №3915210 
>>3914613
Моя ошибка исключительно в том, что я в контексте того поста смешиваю оригинал и OpFor в одну игру и рассматриваю их неразрывно, описывая эту проблему. Если бы аддон вот прямо как в современных играх сразу включался бы после основной кампании или даже был бы в её середине — да, был бы диссонанс между кровавыми морпехами и безобидными-беззащитными соратниками Шепарда. Если рассматривать OpFor как самостоятельную игру и проходить её независимо от основной компании, то никакого диссонанса не возникает, тут ты прав. Потому что кровавых морпехов ты до этого как бы не видишь, они остались где-то там, в какой-то другой игре и здесь все как были пушистыми и милыми, так и остаются до конца игры безо всяких противоречий.
Аноним 15/03/19 Птн 17:56:56 #155 №3915226 
>>3915210
Даже в рамках одной игры это не диссонанс. Лудодиссонанс это не разница между тем что происходит в сюжете и в геймплее. Это когда геймплей пытается передавать какую-то сценарную идею, но проебывается. Например если бы за убийство ученых тебе давали апгрейды на оружие, но из-за хуевого баланса эти апгрейды делали бы оружие хуже чем неапгрейженное. В результате геймплей должен был погрузить тебя в шкуру морпеха-убийцы а вместо этого ты занимаешься долбоебизмом. Диссонанс в Нарративе Геймплея. Твой пример это просто сюжетный диссонанс, он бы так же глупо смотрелся и в формате фильма или книги.
Аноним 15/03/19 Птн 18:16:59 #156 №3915253 
>>3915226
Хорошо, будем считать, что я ошибся, мой промах. Вне зависимости от этого, сценарных и повествовательных огрехов в OpFor немалое количество, поэтому я всё равно не могу отдать пальму первенства этому аддону в сравнении с оригиналом.
Аноним 15/03/19 Птн 21:05:05 #157 №3915554 
>>3914475
Эти влажные мечты дрочилы на неканон.
Аноним 15/03/19 Птн 22:18:04 #158 №3915723 
>>3915554
Канон - все, что показано в играх.
Аноним 15/03/19 Птн 23:00:00 #159 №3915784 
>>3915723
HL BooM это канон?
Аноним 15/03/19 Птн 23:47:57 #160 №3915846 
>>3915784
HL BooM официально выпущена Valve?
Аноним 16/03/19 Суб 00:21:15 #161 №3915913 
>>3915723
Это очень смелое утверждение.
Аноним 16/03/19 Суб 00:30:34 #162 №3915923 
>>3915913
Кто-то это говорил. То ли Лэйдлоу, то ли еще кто-то.
Аноним 16/03/19 Суб 01:09:04 #163 №3915965 
>>3915923
Мне нравится как тебе от фактов неприятно.
Аноним 16/03/19 Суб 09:56:29 #164 №3916396 
>>3915179
>>3914606
В плане оставлять как мод? На ванилле это вряд ли получится пройти
Да и кристаллы впихнул какие-то дефолтные не использующиеся для осколков, нормальной модели не нашёл
Все враги заранее расставлены
Аноним 16/03/19 Суб 12:48:30 #165 №3916687 
>>3916396
А когда планируешь выпускать?
Аноним 16/03/19 Суб 13:35:55 #166 №3916787 
201812031108311.jpg
Наконец-то Anti-Climax вышел!
https://www.moddb.com/mods/half-life-anti-climax
Аноним 16/03/19 Суб 15:08:41 #167 №3917002 
>>3915965
Это просто ты даун. Пока что-то не опровергнуто будущими играми события все еще канон. Знать блять надо как каноны работают. Ну и Лейдлоу действительно об этом говорил, когда его заебало отвечать на вопросы по канону.
Аноним 16/03/19 Суб 15:38:27 #168 №3917056 
>>3917002
Все потуги ОФ в сюжет и канон были разово перечеркнуты хл2. Точка.
Аноним 16/03/19 Суб 15:41:06 #169 №3917060 
>>3917056
Нет никакой точки, и никто ничего не перечеркивал.
Аноним 16/03/19 Суб 18:39:29 #170 №3917504 
>>3916687
Без понятиия, всё равно я же не буду делать какой-то мод из одной карты. У меня уже нет сил и желания, я просто скину все ресурсы, карту и исходник в тред, если кому-то надо
Аноним 16/03/19 Суб 18:40:57 #171 №3917506 
>>3917504
Так у тебя же все готово уже, закинул бы на moddb и геймерлаб.
Аноним 16/03/19 Суб 18:42:52 #172 №3917512 
>>3917506
Не, я там полировал. Да и сейчас есть баги. Люди говорят, что геймплей ещё хромает, сама концепция тира на машине не очень, а секции без машины тоже немного переусложнены.

https://dropmefiles.com/DhXA9

Если есть half-payne, то установи туда, на ванилле можно покататься / пошастать с ноклипом / годом / импульсом 101 разве что попробовать пройти.
Аноним 16/03/19 Суб 18:44:24 #173 №3917514 
>>3917512
А что за баги такие?
Аноним 16/03/19 Суб 18:48:48 #174 №3917528 
201903161300171.jpg
201903161309041.jpg
201903161301571.jpg
201903161301511.jpg
>>3917514
Если на капоте стоять перед порталом, из машины выкидывает. Некоторые острова очень неудобно расположены, при попытке их расположить либо они создают "мешанину" на уровне, либо слишком высоко и далеко и критически важный для прохождения монстр просто незаметен. Скаты, о которых я забыл и которые проходят через браши.
Аноним 16/03/19 Суб 18:51:18 #175 №3917538 
>>3917528
>Если на капоте стоять перед порталом, из машины выкидывает
Как это вообще возможно?
Аноним 16/03/19 Суб 18:55:55 #176 №3917547 
>>3917538
Не рассчитал, на момент вхождения поезда в "портал" игрок, будучи на капоте, будет "выдавлен" поездом за карту, сжал чуть карту и сделал свободное место за порталом буквально впритык, всё равно остался баг, мне даже не хочется трогать, потому что боюсь и без того работающая на костылях система сдохнет. Хотя может там просто надо всего лишь триггер расширить, я только что об этом догадался.
Аноним 16/03/19 Суб 20:11:43 #177 №3917721 DELETED
>>3909779
пиздатый минеp, всегда бы такие пpoтив игpали, спасибo за изи птс, и пpoшу не пoпадись за меня, а все oстальным dodge him
Аноним 16/03/19 Суб 20:12:27 #178 №3917745 DELETED
>>3916396
sin shluxi zavtra ne resnica
Аноним 16/03/19 Суб 20:48:33 #179 №3917867 
>>3916787
На вери харде непроходимо. Это разве что заново проходить и вообще ни в кого не стрелять за всю игру, кроме финальной битвы.
Аноним 16/03/19 Суб 22:25:37 #180 №3918021 
>>3903444 (OP)
Халф-Лайф 3 выйдет 31 февраля 2023 года
Аноним 16/03/19 Суб 22:40:08 #181 №3918056 
>>3916787
твое, хвастаешься? мальчик, это что-то уровня хл бум. мне не понравилось, выключила через 10 минут а парень даже играть не стал.
Аноним 17/03/19 Вск 00:53:31 #182 №3918181 
201903041307001.jpg
>>3917867
Ну уж нет, я побегал, поумирал и решил взять нормал, потому что начало показалось каким-то совсем уж школохардкором, где можно что-то сделать только досконально изучив карту. Ну и карточку доступа найти не смог без прохождения, два раза там пробегал, но увидеть ее за дурацким светящимся кристаллом так и не получилось зато до розовой бочки смог додуматься. В остальном вполне себе лампово, все так уютно и аккуратно, можно даже посмотреть на стазис. Геймплей нелинейный, как и обещалось, перемещаемся между локациями и потихоньку продвигаемся дальше. Хорошая концовка - замечательно оформлена жаль только логика хромает: так-то после Первого эпизода можно догадаться как вылезти из стазиса, и я сохранил в живых вортигонта, но это не сработало, хотя в сцене освобождения вортигонт только один, не очень правильно это, пришлось снова подсматривать за подробностями в прохождение, потому что начало казаться, что можно найти где-то ключ, получить смещающую пушку и свалить прямо в хорошую концовку мимо Г-мена.
Аноним 17/03/19 Вск 02:12:44 #183 №3918259 
>>3918181
Вот в моде некоторые вещи сделаны хорошо, красиво, а некоторые просто ужасно. За каким чёртом было спавнить вываливающийся HAZMAT с ломом за спиной у игрока с таким таймингом, что какой-нибудь игрок уже не то, что на соседней с трупом платформе, а уже успел ускакать дальше по уровню? Можно было сделать это сбоку или спереди от ожидаемого взгляда игрока. Бектрекинг с порталом который меняет цвет, на что предпосылки вообще никакой нет, это можно обнаружить методом тыка или и обнаружить не сразу, потому что какой игрок будет лупить три секунды в портал?, ключ-карта; кристалл, который ты не знаешь где, если ты первые две вещи с порталом и картой не прочухал и т.д.
В итоге мод на 10 минут превращается в мод на 60 минут только из-за того, что ты из-за неочевидных в геймплейном плане вещей тыкаешься как котёнок по углам. После первого прохождения карты пробегаются буквально за 5 минут, а потом ты на вери харде просто на финальной битве выключаешь мод, потому что видимо надо было просто бегать от противников и каждый патрон беречь для концовки.
Хотели как лучше, а получилось как всегда. После первого непонимания что и куда делать хочется мод пройти исключительно НАЗЛО чтобы посмотреть, что там дальше. А ведь достаточно было добавить какой-то отклик на действия игрока. Ту же карту сделать подбираемой автоматически с оповещением, а не через нажатие E. Про патроны вообще молчу. Правда, если у автора мода изначально была такая задача и многоходовочка, чтобы заставить игрока на трёх картах тереться целый час по углам — тогда ему хвала, это огромный успех.
Аноним 17/03/19 Вск 02:34:28 #184 №3918274 
>>3918259
Очевидно, что он целился на хардкор. Ну и, конечно, чувствуется немножко этот подход, мол, я тут каждый сантиметр знаю, мне все легко, а вы страдайте. Про портал цветной я хоть и знал, но все равно не сразу сообразил, да. Про экономию патронов он прямо пишет в прохождении, ключ-карта - полная дрянь, она и лежать должна не там, и подбираться автоматически, и субтитрами все это обозначать. Еще было весело прыгать на островок с бассейном с 15 хп, не долетал раз 20, можно же было ближе к краю поставить. Странно, что тестеры мимо всего этого прошли.
Аноним 17/03/19 Вск 03:09:55 #185 №3918300 
>>3918274
Я не знаю, мне кажется, это всё намеренно. Потому что ну не может относительно грамотный в некоторых аспектах мод страдать от таких проблем с левелдизайном. Эта карта действительно не на своём месте. Для телепорта можно было добавить какие-то огоньки-органические лампочки, малейший намёк. Это добавляет не сложности, не хардкора, а раздражения
Аноним 17/03/19 Вск 04:06:28 #186 №3918345 
>>3918300
Местами оно чувствуется как Hazardous Course 2, где все тоже красиво и вообще идеально, но геймплей - непроходимый дурдом.
Аноним 17/03/19 Вск 04:12:48 #187 №3918351 
>>3918345
>Hazardous Course 2
Это же стёбный мод. Там намеренный и очевидный киркор с Iwannabetheguy-геймплеем.

А тут вроде серьёзно всё.
Аноним 17/03/19 Вск 04:24:57 #188 №3918358 
>>3918351
Он там еще давно писал о высокой сложности и отсутствии изи режима, но я как-то по-другому немного все представлял. Однако не скажешь, что мод плохой, он вообще уникальный, плюс еще и рандомайзер есть. То есть видимо все и задумывалось в какой-то степени как хардкорная карта, которую можно тренировать, пока не получишь золото на самом сложном.
Аноним 17/03/19 Вск 04:39:47 #189 №3918362 
>>3918358
>плюс еще и рандомайзер есть
Что ещё рандомизировано, кроме врагов в комнате с охлаждением?
>тренировать
>рандомайзер
Тут уже противоречие

Да и сама игра не располагает к перепрохождению, честно говоря. Максимум один раз попробовать на новой сложности чтобы умирать в конце в месиве без патронов
Аноним 17/03/19 Вск 04:53:34 #190 №3918367 
>>3918362
Там во многих местах случайные враги. И пройти можно, там в прохождении даже какие-то приемы были описаны. По-сути нужно идеально изучить карты и не тратить патроны.
Аноним 17/03/19 Вск 05:29:27 #191 №3918379 
>>3917056
Расу икс можно спокойно вписать в сюжет как прото альянс, который проебался и спалился перед альянсом. Все просто.
Аноним 17/03/19 Вск 06:08:14 #192 №3918387 
>>3918379
Можно что угодно вписать, а толку? Всё равно у всей серии сюжет дырявое говно, шитое белыми нитками.
Аноним 17/03/19 Вск 07:49:30 #193 №3918424 
>>3918387
Ну не, просто раса икс проблемна только тем что занимает ту же роль что и Альянс, максимум.
Ну и можешь послушать что Ренди Питчфорд расказал в документалке noclip о работе с Valve и то что кроме пары слов про сюжет не пиздели.
Аноним 17/03/19 Вск 08:12:39 #194 №3918429 
>>3918424
Я и не говорю, что она проблемна. Сам сюжет такой себе сам по себе, без влияния той же расы х.
Аноним 17/03/19 Вск 22:00:49 #195 №3920082 
warpgarden2.png
swampland1.png
warpgarden1.png
Теперь будем ждать это
https://www.moddb.com/mods/starlight
Если конечно он не забросит так же как и предыдущий мод. Выглядит здорово, плюс есть лоуполи тян в качестве ГГ.
https://youtu.be/Y_TsDlVMyuI
Аноним 17/03/19 Вск 22:08:19 #196 №3920108 
>>3918424
Никаким образом они эту роль не занимают.
У Альянса вполне определенные цели, задачи и назначение.
Иксы не имеют вообще нихуя. Ни мотивации, ни раскрытия, ничего внятного, кроме "смотрите, еще одни пришельцы набежали!"
Аноним 18/03/19 Пнд 02:55:17 #197 №3920630 
>>3920082
Какая же годнота!
Аноним 18/03/19 Пнд 05:21:35 #198 №3920739 
>>3920630
Очень надеюсь, что не забросит и не скатит геймплей.
Аноним 18/03/19 Пнд 06:17:21 #199 №3920762 
>>3920739
Может нам тоже мод от /v/ сделать?
Аноним 18/03/19 Пнд 10:21:29 #200 №3920988 
>>3920762
Например?
Аноним 18/03/19 Пнд 10:50:03 #201 №3921028 
>>3920988
Да какой угодно, предлагайте.
Аноним 18/03/19 Пнд 10:58:16 #202 №3921048 
>>3921028
А ты любой можешь сделать?
Аноним 18/03/19 Пнд 12:03:19 #203 №3921170 
>>3921048
Я один не смогу, но мы можем попытаться. Почему любой? Надо выбрать определённую тему, предлагайте.
Аноним 18/03/19 Пнд 13:21:18 #204 №3921321 
>>3921170
Вкидывали уже идею про беззащитного ученого, который не может держать оружие и вынужден устраивать ловушки, прятаться, искать Барней и Фримена, чтобы выжить.
Аноним 18/03/19 Пнд 13:25:25 #205 №3921331 
>>3921321
Research and Development?
Аноним 18/03/19 Пнд 13:29:48 #206 №3921339 
>>3921331
Не так уныло, конечно, и, разумеется, выдерживая стиль оригинальной ХЛ.
Аноним 18/03/19 Пнд 18:20:57 #207 №3922151 
>>3921321
Будет трудновато с АИ хл1, нужны кодеры.
Аноним 18/03/19 Пнд 19:16:20 #208 №3922339 
1526278779223.jpg
Интересно, я один скучаю по тем "ранние нулевые эджи эз фак"-модам от депрессивных скандинавов (типа AoM и HalfQuake)?
Сейчас кто-то подобные вещи пилит?
Аноним 18/03/19 Пнд 19:17:06 #209 №3922348 
>>3922151
Само собой, а ты как думал? Надо кому-то исходники качать, студию ставить, переделывать восприятие врагов и т.д.
Аноним 19/03/19 Втр 03:41:14 #210 №3923258 
>>3922348
>>3921339
>>3922151
>>3921321
Всё равно это того не стоит. То, что там накириллили на форчане мало чего значит. Такой геймплей в HL1 либо будет максимально трудно реализовать при абсолютно незначительном выхлопе т.е. блеклом и посредственном результате, либо это будет как геймплей оригинала, если вы подберёте только монтировку и ничего больше, это будет Фриман-калека, геймплей-кастрат.
Какие загадки можно сделать на этом движке? Уж хотя бы на Source такое предлагали, там есть физика, parenting, и так далее, а тут три типа загадок: нажми кнопки в правильном порядке, найди спрятанную штучку, подвинь ящичек в триггер или к большому ящику.
Идея с напарниками тоже не очень звучит в силу того, как реализован "эскорт" у AI. Я думаю что те, кто играл в Blue Shift или упаси g-man Hazardous Course 2 прекрасно понимают, как ублюдочно за вами следуют NPC и как же это раздражительно и отвратно работает.
Делать подобную игру на древнем шутерном квейкодвижке без достаточного функционала для создания не-шутерного прохождения и при этом с шутерными элементами — нерационально, не тот инструмент, как забивать гвозди долотом. Эта идея обречена на провал, на Source ещё куда ни шло.
Аноним 19/03/19 Втр 03:44:00 #211 №3923259 
>>3923258
И да, что уж там говорить, аутентично сделать ничего не получится. Ёбаные колдуны-учёные застряли между сраными турелями и минами и не могут перепрыгнуть сраную мину на уровне пола! Всю игру мы видим учёных либо дохлыми, либо герметично запертых в какой-то локации, где они трясутся и ссут под себя.
Аноним 19/03/19 Втр 07:30:10 #212 №3923337 
image.png
"Очередной слабый лучик надежды для фанатов Half-Life пробился сквозь тучи многолетнего ожидания — новая игра в этой вселенной может выйти в течение следующих пяти лет. Об этом сообщил сам Гейб Ньюэлл (Gabe Newell)!

Новость передаёт ведущий YouTube-канала Valve News Network Тайлер Маквикер (Tyler McVicker). Он периодически собирает вопросы фанатов Valve и задаёт их по электронной почте главе компании, после чего зачитывает ответы в свежих выпусках передачи Newell E-Mails.

Среди всех прочих вопросов кто-то спросил, сможет ли он сыграть в новую часть Half-Life до того, как его жизнь закончится. На это Ньюэлл ответил: «Просто не умирай в ближайшие пять лет или около того ;)»."

Не умираем, ананасы!

https://stopgame.ru/newsdata/37453
Аноним 19/03/19 Втр 08:03:45 #213 №3923347 
blob
>>3923337
Опять наебут.
Аноним 19/03/19 Втр 08:32:40 #214 №3923363 
>>3923337
Этот самый петушок Тайлер уже подтвердил, что тот емейл был фейком, можно расходиться.
Но таким тупеньким ресурсам вроде калгейма и этого анона нужно подхватить всё сразу даже не разобравшись.
https://twitter.com/ValveNewsNetwor/status/1107801123770036225
Аноним 19/03/19 Втр 10:21:51 #215 №3923449 
>>3923363
Ну и правильно, третья халва нахуй никому не обосралась.
Аноним 19/03/19 Втр 12:08:28 #216 №3923586 
45c537b7b37e55fe45361057c891e5f8 (1).jpg
>>3923337
Бля опять жить
Аноним 19/03/19 Втр 15:12:41 #217 №3923965 
>>3923258
>нажми кнопки в правильном порядке, найди спрятанную штучку, подвинь ящичек в триггер или к большому ящику.
Собственно, в большинстве игр такие загадки, ничего такого. А напарники вполне способны выполнять свои задачи.
Аноним 19/03/19 Втр 15:38:48 #218 №3924015 
>>3923965
Проблема в инструментарии. Там, где загадку с кнопкой ты сделаешь эффектнее и разнообразнее, в голдсорсе у тебя меньше вариантов.
Геймплей будет всё равно дохловатым. Ещё раз, если так интересно такое попробовать, загрузи уровень Халвы, заспавнь барни против врага сложнее зомбака и посмотри, не вмешиваясь.
Аноним 19/03/19 Втр 16:18:24 #219 №3924104 
>>3924015
Значит надо попробовать сделать маленький прототип и посмотреть, что получится.
Аноним 19/03/19 Втр 18:13:27 #220 №3924378 
>>3924015
>загрузи уровень Халвы, заспавнь барни против врага сложнее зомбака и посмотри, не вмешиваясь
Чем тебе не прототип?
Аноним 19/03/19 Втр 19:07:40 #221 №3924459 
>>3924378
Что мешает поднять ему урон и ХП?
Аноним 19/03/19 Втр 21:29:51 #222 №3924923 DELETED
>>3905472
http://www.thedarkmod.com/main/

Кaк жe мoжнo былo зaбыть этy шикaрнeйшyю вacянкy?
Аноним 20/03/19 Срд 01:43:29 #223 №3925529 
Ради интереса посмотрел как уменьшить в коде дальность и угол видимости у монстров, вроде ничего сложного.
Аноним 20/03/19 Срд 03:33:05 #224 №3925638 
>>3924459
>>3925529
>Что мешает поднять ему урон и ХП?
То, что напарник окончательно превратится в бессмертный буллетспонж, а нам останется только прыгать вокруг и молиться, чтобы ИИ не сдох или не застрял, а то мы его до двери не доведём.
Это будет не игра, а какая-то ерунда уровня "двое из ларца", а играть вы тоже за меня будете? Ага!
Геймплейный кYколдизм какой-то, я не знаю даже. Не зря такое на ф0рчане придумали.
Аноним 20/03/19 Срд 04:24:39 #225 №3925667 
>>3925638
Барни будет доступен строго в определенных местах, там, где нужно сдержать толпу солдат, а дальше просто не пойдет.
Аноним 20/03/19 Срд 06:09:00 #226 №3925727 
14903582001496.png
>>3925667
Лучше бы что-то актуальное и в тему 2ch / России хотя бы сделали. Совковый НИИ ispitatel4 или там набег на Лахту-2 с ольгинцами или сюжет про Лёшку в костюме HEV из госдепа с отстрелом ментов, или ПОПРОБОВАТЬ В МИЧЕТИ, что-то остросоциальное.
Аноним 20/03/19 Срд 08:07:53 #227 №3925788 
>>3925727
И чтобы долбоёбы из думы Халфу в РФ нахуй забанили?
Аноним 20/03/19 Срд 09:23:25 #228 №3925873 
>>3925788
Да, это будет вин.

Никто не забанит Халву, максимум удалят мод
Аноним 20/03/19 Срд 11:09:13 #229 №3926100 
>>3925727
В таких случаях выходит трэшак с картами уровня "5 минут в хаммере", а нормальные моды все загибаются.
Аноним 20/03/19 Срд 11:55:09 #230 №3926184 
>>3925727
Так бери и делай.
Аноним 20/03/19 Срд 13:49:24 #231 №3926419 
>>3926100
Нормальные это какие?
Аноним 20/03/19 Срд 14:21:00 #232 №3926540 
изображение.png
>>3926184
Аноним 20/03/19 Срд 17:26:58 #233 №3927284 
С удивлением обнаружил, что военные, патрулирующие коридор с помощью scripted_sequence не могут реагировать на игрока, а заставлять ходить их надо исключительно с помощью path_corner (имя первого писать в поле Target).
Аноним 20/03/19 Срд 17:55:02 #234 №3927398 
>>3927284
Ты уже сел мод что ли делать?
Аноним 20/03/19 Срд 18:05:50 #235 №3927451 
>>3927398
Просто проверял как оно будет играться. Пока, естественно, никак. Нужно резать тем же военным угол обзора, оставляя его максимально узким, также дальность атаки и обнаружения тоже нужно уменьшить, для этого нужно ставить дурацкую студию и качать сдк, а на это никакого желания нет.
Аноним 20/03/19 Срд 23:55:51 #236 №3929334 
https://youtu.be/oqevLR_dQF0
Аноним 21/03/19 Чтв 01:26:39 #237 №3929715 
image.png
>>3923337
Эталонное.
Аноним 21/03/19 Чтв 01:36:36 #238 №3929775 
>>3929715
Да и так было понятно, что все это чушь и развод.
Аноним 21/03/19 Чтв 10:30:22 #239 №3930603 
Есть идея по моду, но вряд ли осилю в одиночку и без кодинга / навыков рисования текстур, да и было уже такое / либо в 2019 интересно не будет.
Аноним 21/03/19 Чтв 11:41:56 #240 №3930855 
>>3929775
Скажи это тем, кто тут же несёт на тарелочке сладкие фейкотвиты в каждый форум.
Аноним 21/03/19 Чтв 12:47:20 #241 №3931117 
Breen.jpg
>>3930603
What is it, Freeman?
Аноним 21/03/19 Чтв 14:18:58 #242 №3931580 
>>3931117
Фримен путешествует по стазису
Аноним 21/03/19 Чтв 15:24:21 #243 №3931762 
stasis.jpg
>>3931580
Уже было! А вообще не совсем понятно, что он там будет делать и как выглядит стазис изнутри.
Аноним 21/03/19 Чтв 16:15:14 #244 №3931873 
aomscreen1.jpg
screen3.jpg
specialistsmod202.jpg
>>3931762
Почему в голдсорце такое душевное освещение?
Аноним 21/03/19 Чтв 16:42:38 #245 №3931968 
>>3931762
Ну так неинтересно весь сюжет рассказывать, всё рушится.
Фримен путешествует по сознанию через стадии принятия неизбежного, рефлексируя на тему того, что он наделал в Чёрной Мезе и в мире в целом. 1 глава - вагончик из стазиса подкатывает к лаборатории Аномальных Материалов, перед этим провозя нас через стрёмный коридор усеянный кровавыми проклятиями, трупами, кишками и плотью, довозит до лаборатории, где все стены увешаны портретами Фримена как спасителя и героя, в общем, та же локация вроде бы, только со странностями в виде комнаты, где солдаты зачитывают списки погибших на похоронах товарищей, запертые комнаты кровоточат через щель, вортигонты приветливо бродят по лаборатории или пытаются оживить своих собратьев, а потом это погружается в сайлентхилловый пиздец с заменой восхваляющих плакатов на изображение отредактированное церковью тиреча и оскорбления и проклятья в адрес фримена на местах похвал. Меза начинает потихоньку рушиться и каждая плиточка уходить в небытие и пустоту, музыка и освещение напряжённей, пока среда не станет агрессивнее к нам и уж тогда во 2 главе нам дают пострелять в агрессивных пришельцев, солдат, учёных, Барни, буквально всех, пока мы не пытаемся в 3 главе что-то исправить, прервав эксперимент и его последствия, в 4ой ничего не добившись, оказываемся в сюрреалестичном гнетущем мире с абстрактным дизайном простых цветов и расцветок, который преодолеваем, решая загадки и в пятой главе снова попадаем в стрёмный бесконечный коридор с гнетущей атмосферой без явной очевидной возможности выйти, пройдя его, попадем к ГМАНу, который своим монологом начинает события HL2
Аноним 21/03/19 Чтв 20:03:41 #246 №3932555 
>>3931968
Интересная и необычная идея, но это именно что похоже на путешествие по подсознанию, а не стазис как таковой. Можешь приступать!
Аноним 21/03/19 Чтв 21:17:19 #247 №3932821 
>>3931873
Лайтмапы же
Аноним 22/03/19 Птн 03:09:41 #248 №3933722 
>>3932555
Стазис выступает в роли странного состояния пребывании в неизвестном месте и пространстве, так что воплощение в нем каких-либо психических переживаний из-за сенсорной депривации имеет место быть.
Делать пока сомневаюсь, не думаю, что завершу, плюс у этой идеи есть много минусов
Аноним 22/03/19 Птн 05:01:34 #249 №3933824 
>>3933722
Если сильно не затягивать продолжительность, то может выйти неплохо.
Аноним 22/03/19 Птн 12:20:48 #250 №3934843 
>>3933824
>может выйти неплохо
Может выйти не очень, в силу того, что очень трудно заставить сожалеть каким-то кучкам полигонов из игры, в которой ты эти образы 20 лет назад расстрелял и забыл.
Аноним 22/03/19 Птн 17:25:48 #251 №3936355 
>>3934843
Ну так ты же для труЪ фанатов стараешься, а не для всяких мимокрокодилов, не знакомых с игрой и персонажами или просто пробежавшим ее под пивко.
Аноним 22/03/19 Птн 18:13:30 #252 №3936730 
>>3936355
Даже если и так, передать нужное эмоциональное состояние будет невероятно трудно.
Аноним 22/03/19 Птн 19:32:13 #253 №3937180 
>>3936730
А ты постарайся!
Аноним 23/03/19 Суб 01:21:03 #254 №3938349 
201903201914571.jpg
Вроде как исправил он косяки и ключ-карту подробнее выделил.
Changelog for v1.1:
General:
- Added longjump training map
- Updated game menu

Bridge area:
- More walkways, less longjumping
- More lights to help you find your way
- Increased the range of falling HEV scientist sound, so people will notice it better

Lambda Complex:
- Fixed G-man teleport sprite not working sometimes

Xen Prison:
- Moved lift little higher, so it doesn't crush you

Xen Islands:
- Spot for longjump is now more obvious
- Improved structures, less sliding
- Added CLIP to create walkways
- Made the keycard more visible
Аноним 23/03/19 Суб 06:41:59 #255 №3938761 
>>3937180
Нет уверенности в успехе и мотивации.
Аноним 23/03/19 Суб 19:37:35 #256 №3940645 
>>3938761
Без мотивации, конечно, нет смысла браться.
Аноним 24/03/19 Вск 15:00:41 #257 №3943183 
27472-half-life-opposing-force-windows-inside-cover.jpg
Аноним 24/03/19 Вск 23:03:18 #258 №3945228 
mirror0003.jpg
Почти готово.
Аноним 25/03/19 Пнд 01:05:36 #259 №3945561 
>>3943183
Как же доставляет эстетика HECU, в БМС её передать не смогли, да ещё и ламповый "коренастый" MP5 с глушаком превратили в чёрное полено с попукивающим звуком.
Аноним 25/03/19 Пнд 04:17:12 #260 №3945782 
Новые видео от Марфи Марфитимуса Блэкимуса:

-нереализованный динамический рост мха и размножение ксеносов:
https://www.youtube.com/watch?v=txkxLR2lF3M

-кингпин:
https://www.youtube.com/watch?v=pEh6YIuYTYo
Аноним 25/03/19 Пнд 04:45:11 #261 №3945812 
>>3945782
Мы короч хотели сделать динамический мох... но нихуя не сделали...

В чем блять смысл этого видео?
Аноним 25/03/19 Пнд 05:17:25 #262 №3945826 
>>3903444 (OP)

Когда уже блять в чёрной маце зен допилят
Аноним 25/03/19 Пнд 11:03:30 #263 №3946245 
>>3945782
Обе задумки наивны до невозможности. Даже среднестатистический игрок, как правило, зачищает уровни до последнего хедкраба, поэтому размножаться будет тупо некому, сами уровни также пробегаются слишком быстро, чтобы фича могла себя хоть как-то значимо проявить. То же относится ко мху, рост которого банально никто бы не заметил c такой лоурезной графикой и без тщательного наблюдения за стеной в течение часа.
Аноним 25/03/19 Пнд 12:51:06 #264 №3946499 
Barnscary.jpg
Кажется у Барни снова "эти" дни.
https://youtu.be/rdgW-_c4z1I
Аноним 25/03/19 Пнд 13:42:16 #265 №3946715 
>>3946245
Просто игра предполагалась не совсем линейной по маршруту, ну и сохранение значений энтити между картами как раз таки фишка которая помогла бы реализовать запоминание состояния уровня на момент выхода.
Аноним 25/03/19 Пнд 13:42:59 #266 №3946720 
>>3945812
В том что Гейб очень много пиздел за мох, ну еб твою мать.
Аноним 25/03/19 Пнд 13:45:07 #267 №3946729 
>>3904170
Зумер порвался.
Аноним 25/03/19 Пнд 14:09:03 #268 №3946825 
675198thetenkmel.png
Как вкатиться в левелдизайн? Пытаюсь уровни пилить, всё вроде получается, но я внезапно начинаю тупить и не могу продумать левел дальше. Т.е. тупо проблемы с архитектурой и проработкой помещений. Как делать красивые и проработанные здания и их помещения? Что читать, если есть что-то такое?
Аноним 25/03/19 Пнд 14:25:53 #269 №3946871 
>>3946825
1) С самого начала постарайся хотя бы схематично очертить для себя планируемый уровень целиком. Это крайне важный этап, на котором спотыкаются даже бывалые мапперы: начинают делать ультрадетализированные сценки ради репы на форумах, а как дальше их продолжить, уже не знают, и всё отправляется в утиль.
2) Очевидно, смотри ирл фотки мест, которыми вдохновляешься. Порой вроде незначительные детали в виде кромок у крыш зданий способны значительно улучшить его вид, даже если само здание тупо куб.
Аноним 25/03/19 Пнд 14:34:44 #270 №3946900 
>>3946825
Та же хуйня, братан. Я ничего кроме коробки или сраного коридора не могу сделать. Я знаю про сглаженные коридоры, детализацию помещений, работу с вертексами и т.д. но в воображении только одни ебучие коробки. Аж трясёт.
Аноним 25/03/19 Пнд 14:36:01 #271 №3946904 
645.jpg
>>3946871
>смотри ирл фотки мест, которыми вдохновляешься
Аноним 25/03/19 Пнд 14:56:59 #272 №3946948 
1553019553306.gif
>>3946904
во-во, могу запилить тогда уж мапу про свою деревню и копротивление альянсу/монстрам из Ксена, хы
Аноним 25/03/19 Пнд 15:03:58 #273 №3946973 
>>3946948
Сделай просто душевную карту с деревней с максимальной детализацией и небольшой историей. Впихни по максимуму геймплея или сторителлинга в это небольшое пространство, по максимум души и деталей и может получиться хорошо.
Аноним 25/03/19 Пнд 15:12:19 #274 №3946999 
>>3946499
Черт, я надеялся на переосмысленный SH2 на голдсорце.
Аноним 25/03/19 Пнд 15:21:40 #275 №3947024 
>>3946999
Идея замечательная, но проблема в том, что в ванильной ХЛ нет туманной энтити, а попытки слепить туман костылями выглядят никак.
Аноним 25/03/19 Пнд 15:40:25 #276 №3947068 
>>3947024
Накодь, или перейди на какой-нибудь ксаш, спирит оф халфлайф
Аноним 25/03/19 Пнд 16:03:26 #277 №3947123 
Joke3.jpg
>>3947068
Туман вместе с дождем добавили уже в КС, в спирите все тоже есть, но не хочется переходить с ванили, хотя и интересно было бы искать в тумане потерявшегося Барни, бегать от хаундаев без кожи и Гмена с пирамидой на голове, а потом обнаружить полуживую Джину в комнате с кожаными поршнями, вокруг которой ползает деформированный Отис. Но я думаю обычный хоррор в декорациях Блэк Мезы тоже смотрелся бы неплохо. Можно сделать как у Oxcjae, только без первого лица и с большим разнообразием он почему-то не хочет юзать декомпилированные карты и вместо этого ковыряется с расстановкой энтитей в игре.
>>3946904
Не вижу проблемы.
Аноним 25/03/19 Пнд 16:04:55 #278 №3947126 
>>3903444 (OP)
Почему никто ещё не сделал из хл и блек мезы метроидванию?
Аноним 25/03/19 Пнд 16:05:50 #279 №3947128 
>>3946900
>>3946825
Иногда на планы эвакуации смотрите в зданиях. Расширяет кругозор.
Аноним 25/03/19 Пнд 16:13:32 #280 №3947146 
>>3946900
>>3946825
Блядь, как же я вам завидую. В голове способен спокойно представить продуманную до мелочей трехуровневую карту, но не рисовать, ни маппить не умею, и не могу научиться, ибо даун. Печально это все.
Аноним 25/03/19 Пнд 16:14:35 #281 №3947151 
image.png
>>3946973
Главное, чтобы не получилось как в маппаке Леона, где это стремление вместить максимум геймплея в тесные карты привела к безумным виражам и лабиринтам на площади 10х10 метров.
Аноним 25/03/19 Пнд 16:49:49 #282 №3947282 
>>3947123
Какая у тебя задумка с деревней?
>>3947128
У меня архитектурный кретинизм, я в университете даже смотря на план не всегда смог разобраться, в какую сторону мне идти, чтобы найти нужный кабинет.
>>3947146
Я тоже это могу в голове, схематично, хотя даже не так. Я люблю реализовывать какие-то сценарии, идеи, расставлять энтити, а вот саму геометрию не умею делать. Так что я тоже завидую тем, кто умеет рисовать.
Аноним 25/03/19 Пнд 16:59:33 #283 №3947314 
05757fdecede491377679567c93f4030.jpg
>>3947282
>У меня архитектурный кретинизм, я в университете даже смотря на план не всегда смог разобраться, в какую сторону мне идти, чтобы найти нужный кабинет.
Вот бы ты тут охуел.
Аноним 25/03/19 Пнд 17:05:58 #284 №3947338 
level500041.jpg
>>3947151
А мне напротив, спиральное прохождение леон-маппака очень понравилось, в отличии от его более позднего творчества
Аноним 25/03/19 Пнд 17:20:31 #285 №3947391 
>>3947338
что на пике? Ремейкнули ХЛ бум?
Аноним 25/03/19 Пнд 17:41:39 #286 №3947466 
>>3947391
Strider Mountain от того же Леона.
Аноним 25/03/19 Пнд 17:51:25 #287 №3947514 
Bm_sts в Свене кто-нибудь?
Аноним 25/03/19 Пнд 18:33:54 #288 №3947709 
image.png
Бамп
Аноним 25/03/19 Пнд 19:00:29 #289 №3947801 
>>3947709
Что за костюм?
Аноним 25/03/19 Пнд 20:55:05 #290 №3948326 
>>3947801
В ранней концепции ХЛ2 предполагалось заменить HEV чёрным стелс-костюмом - тесным, почти что БДСМным, с зловещим угрожаюшим голосом.

http://combineoverwiki.net/wiki/Leather_suit
Аноним 25/03/19 Пнд 21:48:35 #291 №3948497 
latex-yoga-13.xl.jpg
>>3948326
Найс.
Аноним 25/03/19 Пнд 21:56:14 #292 №3948521 
>>3947709
>>3948326
Эх, как же охуенно выглядел весь этот сюр из ранних инкарнаций двойки. Куда менее реалистично и более гротескно, чем вышло в результате, но и куда более оригинально.
Аноним 25/03/19 Пнд 22:57:38 #293 №3948702 
>>3948521
ХЛ2 в оригинальной задумке был настолько охуенен, что не передать.
А потом Габен все слил в угоду упрощению и общей невнятности.
Аноним 25/03/19 Пнд 23:31:06 #294 №3948753 
281018810042001mappack1.jpg
Combineguard.jpg
>>3948702
Удвою. Хоть и не было там этой Эуропы, на которую все иносранцы фапают, а была обычная Муррика, но атмосфера, судя по модам-реставрациям, лилась изо всех щелей, все эти мониторы с рожей главгада, аркадный зал для управления мэнхэками, засранный воздух и титизены в масках. За пределами города все кишит зеновской фауной, там действительно опасно, можно погулять по пустошам. В городе бродят какие-то жуткие строгги, ГО ходит в крутых плащах, есть НАСТОЯЩАЯ инопланетная пихота в виде жутких шипастых уродов, да даже тот солдат в громоздком костюме с маскировкой и уродливым противогазом был крут. А в итоге - броди по жизнерадостному окружению, отстреливай мужиков-в-ботах да заглядывай в редкие домики, устроенные по принципу: стол-стул-ящик с аптечкой, потому что никто не собирался придавать им уникальности.
Надо было продолжать в духе оригинала, делая абсурдную и атмосферную игру, а не скатываться в реализм и уровень мододелства.
Аноним 25/03/19 Пнд 23:48:01 #295 №3948789 
585697250.jpg
>>3948753
Двачую.

Медленный проёб плантераных полимеров и скатывание человечества хуй пойми во что из первоначальных набросков смотрится куда мрачнее, чем поля подавления и нетронутая экология из окончательной игры.

К слову. Какие годные моды по восстановлению альфы-беты на оригинальную хл2 есть? Кроме старенького уже missing information ничего не знаю.
Аноним 25/03/19 Пнд 23:52:21 #296 №3948797 
4324256.jpg
Как сделать подогнать нормальные размеры текстур в Half-Life Source? Я конвертнул пак нейроапскейлнутых текстур к голдсорс версии в сурс и получилась такая хуйня.
Аноним 25/03/19 Пнд 23:54:59 #297 №3948802 
>>3948789
Dark Interval. Посмотри скриншоты. Это то что тебе надо.
Аноним 25/03/19 Пнд 23:57:54 #298 №3948811 
>>3948789
Есть Beta Mod, плюс там же еще и Mega Build. Они, вроде как, постоянно обновляются.
https://youtu.be/ENDhIrOGIlM
Аноним 25/03/19 Пнд 23:58:45 #299 №3948813 
>>3948797
К сорсу же вроде есть наборы нормальных хайрез текстур и моделей?
Аноним 26/03/19 Втр 00:01:57 #300 №3948825 
>>3948802
Выглядит неплохо. Скачаю пожалуй, спасибо.

>>3948811
А это не на бету две здоровые заплатки со скриптами и текстурами?

Аноним 26/03/19 Втр 00:07:33 #301 №3948841 
>>3948813
Я видел только набор васянских перерисовок. Они проебывают всю атмосферу только. Хочу запилить нейроапскейл к сорс версии и на ютубе полетсплеить такую версию с HD моделями гирбокса. Чтоб водичка четкая и физончик был.
Аноним 26/03/19 Втр 00:07:48 #302 №3948843 
>>3948825
>А это не на бету две здоровые заплатки со скриптами и текстурами?
Получается так. Зато, как я понял, они верны оригиналу.
Аноним 26/03/19 Втр 00:10:01 #303 №3948848 
>>3948841
Смысла нет. Нейроапскейлом максимум какую-нибудь плитку увеличивать или что-то такое же простое. Сложные картинки она превращает в странное мыло.
Аноним 26/03/19 Втр 00:12:55 #304 №3948851 
>>3948848
Смысл есть. Все выглядит четче, версия нейроапскейла к голдсорсу мне понравилась. Только если поднапряч глаза заметен подъеб но в игре ты играешь, ходишь, поворачиваешся туда сюда и особо его не замечаешь, просто все выглядит более четко.
Аноним 26/03/19 Втр 00:15:02 #305 №3948858 
>>3948851
Смазано оно выглядит и странно. Перерисовывать нужно только вручную.
Аноним 26/03/19 Втр 00:25:17 #306 №3948882 
324.jpg
>>3948858
Шрифты всякие четче выглядят.
Аноним 26/03/19 Втр 00:27:34 #307 №3948886 
>>3948882
Шрифты относительно нормально, но вот решетка уже плывет, и это очевидно.
Аноним 26/03/19 Втр 00:32:37 #308 №3948896 
>>3948797
>Half-Life Source
Это тот поломанный наглухо порт?
Аноним 26/03/19 Втр 00:37:16 #309 №3948904 
>>3948896
Он самый.
Аноним 26/03/19 Втр 00:46:20 #310 №3948914 
>>3948802
>Dark Interval
Сука не работает нихуя.
Аноним 26/03/19 Втр 00:49:39 #311 №3948921 
>>3948914
А чего ему надо?
Аноним 26/03/19 Втр 01:00:28 #312 №3948943 
>>3948921
Я может в глаза долблюсь, но на странице на моддб ничего про это не написано. Да и стоит у меня всё что может понадобиться.

В тупую вылетает при загрузке меню.
Аноним 26/03/19 Втр 01:03:47 #313 №3948946 
>>3948943
Нашел это в комментах

Having a problem, it seems to crash as soon as the valve logo is done :(

Any help please??

Edit: Fixed. Forgot to enable the '-upcoming' beta option for Source SDK
Аноним 26/03/19 Втр 01:06:38 #314 №3948952 
3123323.jpg
>>3948904
Где он поломанный? Там только в одном месте ученые сидят выше стула. А так все збс. Водичка вон какая красивая. Накатил ENB и Sweet FX вон ваще как все заиграло новыми цветами.
Аноним 26/03/19 Втр 01:11:23 #315 №3948961 
lT21BuMLXCY.jpg
>>3948946
Да, заработало, спасибо.
Аноним 26/03/19 Втр 01:58:58 #316 №3949032 
>>3948952
Даже там, где он не сломанный, он тупо хуже стилистически. Начиная от более бледного освещения и заканчивая убогими 3-д скайбоксами с шестиугольными плато вместо нормальных нарисованных фонов. Водичка шейдерная тоже хз кому нужна посреди текстурок 128х128.
Аноним 26/03/19 Втр 02:18:05 #317 №3949051 
>>3949032
Да халф лайф сама по себе сломанная устаревшая игра. Уже впечатления не те как детстве, поставил пробежался, пиздец одни подгрузки и бегания по вентиляциям и пустым корридорам. Старый дум и то лучше будет, накатил там какой-нить вадник, мод на пушки и стреляй-выноси. Да даже в сгенерированные в генераторе карт уровни на дум лучше играются чем вся халфа. Не понимаю как этот ред вообще держится?
Аноним 26/03/19 Втр 02:48:33 #318 №3949070 
>>3949051
Дум всегда была зашкваренная параша. У наших пацанов с района компы начали появляться в 98-00 и все проходили халфу. Халфа всегда была в почете. А Дум даже тогда уже считался каким-то устаревшим куском говна с одинаковыми лабиринтами, по которому фанатели только какие-то бородатые девственники 40 лет или совсем уже чушки-нищуки у которых халфа не шла. У нормальных пацанов дум не котировался никогда.

Конечно щас там появились всякие зумеры со своими гздумами и брутал-модами, которые даже не вкурсе что дум никогда так не выглядел.

https://www.youtube.com/watch?v=0iXfWWrwrlQ
Аноним 26/03/19 Втр 02:50:30 #319 №3949073 
Закончил, стало быть, разглядывать тёмный интервал.

Очень неоднородно получилось у них - где-то прям ух, как на картинке, а вот где-то криво и косо, почти без отличий от недоделанных карт из беты. Им бы парочку тех, кто может отшлифовать их поделку в визуальном плане, потенциал есть же.
Аноним 26/03/19 Втр 02:56:24 #320 №3949079 
>>3903444 (OP)
Шикарная игра. Раз в год-полтора перепрохожу
мимо треда шел
Аноним 26/03/19 Втр 03:08:44 #321 №3949089 
6343478.jpg
>>3949070
Двачую. Тоже из этого поколения. Какой дум еще? Не не слышали. Квейк разве что в памяти, но он был скучным говном. Дюк вроде разве что еще котировался. Tomb Raider еще там вроде кто-то проходил, но он был унылым говном с хуевым управлением. Это щас там мода на ретро и о думе из-за новодельных портов вспомнили. На самом же деле на этот дум забили еще в 95.
Аноним 26/03/19 Втр 03:27:36 #322 №3949106 
123123345345354.gif
1374768395313.jpg
>>3949070
>>3949089
Двочую посонов. Для бумеров дум хуйней был.
Аноним 26/03/19 Втр 03:55:11 #323 №3949140 
HTFOpeningSequence.png
55780-pinata-1200.jpg
>>3949106
Масяня это же был отстой для отсталых. Продвинутые смотрели Хэппи Три Френдс.
Аноним 26/03/19 Втр 04:00:56 #324 №3949143 
>>3949106
Вавкрафт 3 это уже у мажоров был. У многой школоты без видеоускорения компы были. У меня вообще нормальный комп с WinXP и гогом оперативы только в 2006 появился. До этого Был комп с Win98 с 64 МБ оперативы.
Аноним 26/03/19 Втр 04:24:57 #325 №3949166 
>>3949143
Блин, помню как у знакомого комп новый появился аккурат перед выходом WC3 TFT и как я дико ему завидовал, потому что у меня комп с трудом обычный WC3 тянул, и играть был оч некомфортно, эх
Помню, как в то время первые слухи стали появляться о новой части WC и что она будет полностью в онлайне, и как тогда многие плевались от этого, и говорили что играть не будут из за этого. Ну а хули, начало нулевых, нормального инета нихуя не было, и помню тогда, какими загадочными мне казались эти коробки с Ваниллой в магазине, в жизни больше такого чувства не испытывал
Аноним 26/03/19 Втр 04:29:55 #326 №3949168 
image.png
>>3949140
Двачую. Масяноговно только форсили, будто это модно-стильно-молодёжно, парфёнов в своей пидарачке каждую неделю рекламировал новую серию на всю страну. Кончилась реклама и про это "конркультурное" старпёрское говно мгновенно все забыли.
Аноним 26/03/19 Втр 04:34:31 #327 №3949173 
>>3949073
Да они его вроде уже перестали обновлять. Последняя версия вышла в 2017.
Аноним 26/03/19 Втр 04:50:47 #328 №3949181 
beachplant.png
>>3949173
Они клепают пустоши, которые будут с намёком на опенворлд. По-крайней мере есть свежая новость про это, за 2019 год.
Аноним 26/03/19 Втр 08:04:22 #329 №3949309 
14218646477951.jpg
>>3949106
Ебать, у меня почти фулкомбо по правому пику было.
Аноним 26/03/19 Втр 08:47:10 #330 №3949348 
>>3948753
Выглядело как говно.
>но атмосфера, судя по модам-реставрациям
Ты восторгаешься атмосферой Васянки. которую напридумывал колян228 на основе пары кислых артов, а не "гениальной атмосферой беты"
>все эти мониторы с рожей главгада
Остались
>аркадный зал для управления мэнхэками
Супертупая задумка, где этого только не было.
>засранный воздух и титизены в масках
Боже упаси что они не в масках, а с нормальной лицевой анимацией, иначе бы не получилось сторителлинга, а были бы болванчики с масками и всратыми еблетами под ними даже у ключевых персонажей, как это было в Биошоке.
>ГО ходит в крутых плащах
Кожевенник, 2 квартала ниже
>НАСТОЯЩАЯ инопланетная пихота в виде жутких шипастых уродов
Сделали всё в угоду реализму. Всё вполне логично в релизной HL2, колонию охраняют такие же люди, только чуть с большим пайком и возможностями. Точно так же, как это было в жизни с империалистическими колониями вроде Индии, западный барин сидел у себя в закутке и плёл интриги, пока индусы сами друг друга хуярили.
>жутких шипастых уродов, да даже тот солдат в громоздком костюме с маскировкой и уродливым противогазом был крут
Зарелизнули бы его и был бы проходной буллетспонж-монстр.


Орнул с фанатов васянок, короче.
Аноним 26/03/19 Втр 10:19:24 #331 №3949513 
>>3949073
В Интервале сильно переборщили с открытостью пространств. Яркий пример - пустая километровая площадь перед вокзалом, проходить через которую не надо.
Аноним 26/03/19 Втр 10:45:04 #332 №3949576 
>>3949348
>Супертупая задумка, где этого только не было.
Согласен.
>Боже упаси что они не в масках, а с нормальной лицевой анимацией
Сколько там моделей титизенов, 4? 6? Умирают и возрождаются, вот это сторителлинг.
>Сделали всё в угоду реализму.
Нахуй риализм в шутере?
>Зарелизнули бы его и был бы проходной буллетспонж-монстр.
Буллетспонжей второй Халве очень сильно не хватало, недаром в превом Эпизоде добавили зомбайна, а во втором - гениального Охотника.
Аноним 26/03/19 Втр 11:37:43 #333 №3949687 
khalvapodsolnechnaya.jpg
Как же хочется халфу...
Аноним 26/03/19 Втр 12:08:54 #334 №3949750 
>>3948802
Вот всё в нём пока хорошо, но меня удручает, что при откапывании старого сюжета, они так и не захотели восстановить оригинальный диалог между Барни и Кляйнером в обсерватории, где вместо хуёвых шутеек и полунамёков создавалась нормальная экспозиция, с охуеванием от того, что Гордон вообще присутствует в городе, небольшими разъяснениями происходящего и так далее. Диалог легко ищется на ютубе, и превосходит тот, что попал в игру в разы.
Аноним 26/03/19 Втр 12:11:29 #335 №3949758 
>>3949750
> обсерватории
Лаборатории.
Аноним 26/03/19 Втр 12:17:53 #336 №3949774 
>>3949513
Они в последней обнове прямо пишут, что попутно с работой над новыми картами, сильно дорабатывают старые.

>>3949750
Ах, да, стоит ещё добавить, что в Интервале этот диалог по содержанию даже хуже, чем в ванили - тебе просто говорят "нет времени объяснять, лезь в телепорт", и всё. Даже охуительных историй про кошку не завзли.
https://www.youtube.com/watch?v=8Kt3QzLSJeo
Вообще, один только этот конкретный диалог лечит почти все дыры и болячки в довольно хуёвом повествовании второй части. Конечно, "Фримана-Иисуса" это не поправит, однако действительно хорошо вводит игрока в курс дела, и сюжет из "обскурной хуйни на википедии" превращается в "чуть менее обскурную хуйню в игре".
Аноним 26/03/19 Втр 12:27:10 #337 №3949801 
>>3903444 (OP)
Вчера мимо треда шел, но чет захотелось снова поиграть.
Оригинал проходил много раз, дополнения и ремастер тоже были пройдены.
Посоветуйте игры/моды/etc, которые геймплеем и атмосферой схожи с первой частью.
Желательно продолжительностью больше, чем на вечер.
Аноним 26/03/19 Втр 12:29:49 #338 №3949811 
>>3949801
Echoes не пробовал еще?
Аноним 26/03/19 Втр 12:30:18 #339 №3949815 
>>3949576
>Буллетспонжей второй Халве очень сильно не хватало
Обычные комбайны.
Аноним 26/03/19 Втр 12:33:21 #340 №3949823 
>>3949815
Дохнут с одного альт-фаера дробаша даже на Харде, где в два раза больше ХП у всех.

В оригинале были элиен гранты, да и ХЕКУ потолще по ощущениям.
Аноним 26/03/19 Втр 12:35:55 #341 №3949833 
>>3949823
Гранты тоже с одной гранаты ложились. А на комбайна половина обоймы уходит, если не в голову. Есть еще охотники и черные зомби.
Аноним 26/03/19 Втр 12:40:32 #342 №3949848 
>>3949833
>Гранты тоже с одной гранаты ложились
Ну они бегают, хрен попадешь иногда.
>А на комбайна половина обоймы уходит
МП7 так-то быстро стреляет, Миневра заставила меня полюбить его. Но в ванильке дробовик дают до Комбайнов, и он решает.
>охотники
Охуенны однозначно, любимый противник в серии, но только во втором Эпизоде (ну и модах).
>черные
Прикольные, но не очень опасные. Зомбайны не такие криповые, но просраться дают посильнее.
Аноним 26/03/19 Втр 12:43:46 #343 №3949860 
>>3949823
С дробашом ещё подойти надо. С пукалок типа СМГ впитывают в себя все пули как из пластикового пистолета OMEGA с китайского рынка.
Оружие и стрельба - не лучшая часть халвы.
Аноним 26/03/19 Втр 12:49:55 #344 №3949880 
>>3949860
Это во второй части проблемы. Стрельба без импакта.
Аноним 26/03/19 Втр 12:51:54 #345 №3949886 
>>3949811
Нет еще. Спасибо, сегодня заценю
Аноним 26/03/19 Втр 12:52:52 #346 №3949888 
>>3949774
>охуительных историй про кошку не завзли
Завезли. Просто видемо без писечки Алекс ты эту информацию не воспринимаешь.
Аноним 26/03/19 Втр 12:54:05 #347 №3949893 
>>3949880
В первой тоже не лучше, что там, что там оружие убогое.
Аноним 26/03/19 Втр 13:00:07 #348 №3949924 
>>3949893
Лучше в первой. Там оно хотя бы чувствуется как-то.
Аноним 26/03/19 Втр 14:46:45 #349 №3950343 
>>3949860
В ХЛ2 у дробовика адекватный радиус по сравнению с каким-нибудь Думом 3, или даже с оригинальной Халвой, что уж.
> С пукалок типа СМГ впитывают в себя все пули
Там скорострельность такая, что норм, проблема в разбросе и в том, что он тупо фиксированный, т.е. короткими очередями стрелять не поможет, первая пуля может улететь вбок, последняя в очереди - точно в центр. То есть, СМГ тоже под ближний бой заточен. Под дальний только револьвер (от арбалета иногда комбайны уворачиваются).
Аноним 26/03/19 Втр 14:50:21 #350 №3950357 
>>3949924
В первой убогий дробовик. Даже альтернативка ситуацию не спасает.
Аноним 26/03/19 Втр 14:56:53 #351 №3950379 
>>3949774
Хм, посмотрел видос. Могли бы и перенести из бету карту, конечно, да.
Аноним 26/03/19 Втр 15:08:19 #352 №3950417 
Еще машинима.
https://youtu.be/M1UxjD0jqs8
Аноним 26/03/19 Втр 16:09:56 #353 №3950600 
>>3949888
Я про то, что в бете, емнип, на кошку делался больший акцент.

>>3950379
Советую ещё первую часть этой локации глянуть. Вообще, в этой сценке Барни и Кляйнер офигенно раскрываются как персонажи, чего в готовой игре нет и в помине. Во многом - из за Аликс. А тут - прям чувствуется как рассеянный и самоуверенный безумный профессор вступает в конфликт с ортодоксальным no-bullshit воякой.
Плюс, реакция персонажей на Фримена, как уже упомянул, куда натуральнее: удивление от осознания факта его внезапного присутствия посреди города сменяется растерянностью по поводу того, куда его спрятать.

Вообще, писал создателям мода по этому поводу раньше, ответили что-то в духе "долга, скушна, слишком много экспозиции".
Аноним 26/03/19 Втр 16:17:16 #354 №3950625 
better days.jpg
>>3950600
>долга, скушна, слишком много экспозиции
Лол, при этом сами растянули унылое движение по городу без какого-либо наполнения - готов поспорить только ради атмосферы. Чем одна экспозиция хуже другой? Хуй знает. Я бы с удовольствием посмотрел-послушал сену из беты.

Нет, конечно больше получилось, чем не получилось передать ощущение индустриального ада за стенами которого проёбаный наглухо мир, но вот адекватного введения в сюжет оригиналу всегда не хватало.
Аноним 26/03/19 Втр 16:19:50 #355 №3950629 
>>3950625
>оригиналу всегда не хватало
Могли бы и в свою васянку вставить, вот я о чём.
Аноним 26/03/19 Втр 16:20:46 #356 №3950634 
>>3950357
Я им только для разминирования пользовался после того, как спалил червей. Настолько он не нужен стал.
Аноним 26/03/19 Втр 16:25:38 #357 №3950650 
>>3950343
>>3949924
Халва вообще не про стрельбу с её оружейным экспириенсом уровня польского шутера
Аноним 26/03/19 Втр 16:27:12 #358 №3950658 
>>3950650
В первой части оружие не хуже чем в кваке. И довольно разнообразное.
Аноним 26/03/19 Втр 17:05:24 #359 №3950765 
>>3949833
Не ложились, но почти. А ещё у хекушников была броня у противогаза сверху а низ закрывали руки.

А ещё треть игры была ксеном, где гранатами особо не поразбрасываешься. А ещё были контроллеры, которым с калибра надо было три пули.

В хл2 реально не хватает противников покрепче, плюс сильно заметно что противников мало. Когда в хл1 мешанину из алиенов сменяли солдаты а потом шли гранты с контроллерами, в хл2 ты с начала и до конца игры людей стреляешь.
Аноним 26/03/19 Втр 17:06:06 #360 №3950769 
City17buildingsandinnerwall.jpg
>>3949774
Как же, однако, годно все звучит! Моссман подкалывает и смущает Кляйнера, Барни постоянно вставляет свои пять копеек и реально переживает за успех телепортации и роняет фразочку из первой части, давя на ностальгию. Даже лаборатория выглядит интереснее, плюс тут же показывают Зеновский кристалл.
Аноним 26/03/19 Втр 17:13:00 #361 №3950809 
>>3950658
>В первой части оружие не хуже чем в кваке. И довольно разнообразное
25 сортов говна.
Аноним 26/03/19 Втр 17:58:24 #362 №3951032 
Hallmap.png
c1a00000.jpg
К старому вопросу о странном поведении текстур: загадка не решена, однако совершенно очевидно, что Вэлв сами ничего не могли с этим поделать. Это можно понять, посмотрев на холл с картой. Полоски там быть не должно. Значит просто странный баг движка.
Аноним 26/03/19 Втр 18:07:52 #363 №3951091 
>>3951032
О, там же самая полоска, что и на VR?

Попробуй загрузить этот WAD в Хаммер и открыть исходник этой карты, либо создать идентичный по размеру браш и применить текстуру под тем же углом и сдвигом
Аноним 26/03/19 Втр 18:13:06 #364 №3951115 
>>3950765
Двачую. У них же касочки урон уменьшают, да? Из револьвера надо под каску ффигачить, а то не инстакилл на Харде.
Аноним 26/03/19 Втр 18:15:49 #365 №3951127 
Bar.PNG
>>3951091
На месте.
Аноним 26/03/19 Втр 18:35:04 #366 №3951218 
>>3951127
Мда, странно.
Аноним 26/03/19 Втр 19:06:04 #367 №3951269 
Посоны, вы забываете очень важный баг с голдсурсом, который на опенгл ебет размеры текстур и масштабирует их под размеры в ^2, тогда как изначально текстуры делались под размеры, кратные 16. Оно нормально работает в софтваре, и работало в директиксе, но не работает в опенгл, и например для квейков посоны в сурспортах движка давно пофиксили этот баг, а для голдсурса его никто не фиксил, не в свен коопе, в ксаше только пофиксили, и то вроде в последнем апдейте дядя миша снова это сломал потому что он даун.
Аноним 26/03/19 Втр 19:08:13 #368 №3951277 
>>3951127
Так что дядя, чекайте все это в софтвейр режиме, потому что опенгл пиздит.
Либо используйте текстуры размером ^2
Аноним 26/03/19 Втр 19:22:28 #369 №3951324 
>>3951269
>дядя миша снова это сломал потому что он даун.
Почему он даун?
>>3951277
>Либо используйте текстуры размером ^2

А эти 64x64 текстуры >>3905878 тогда почему не совмещаются нормально?
Аноним 26/03/19 Втр 22:34:22 #370 №3951981 
>>3950629
Могли бы, конечно, но не мне их судить. Они, всё-таки, ещё с первых версий совершенно явно дали понять, что делают не столько реставрацию выпиленного контента, сколько своё особое видение, как и хуи из Raising the Bar Redux.
Аноним 26/03/19 Втр 22:43:16 #371 №3952011 
>>3951981
Выходит, MegaBuild - лучший вариант, чтобы ознакомиться с бетой?
Аноним 26/03/19 Втр 23:59:42 #372 №3952242 
>>3952011
Да, но там, как и водится, именно БЕТА, с пустыми недоделанными картами, явно недостающими анимациями, и так далее. Всё скомпилировано и доработано до рабочего состояния, текстуры-модели подобраны, и так далее, однако, играть в это время от времени становится очень сложно. Одним словом, бета.
Аноним 27/03/19 Срд 00:06:31 #373 №3952258 
>>3952242
>>3951981
Ну и, не то, чтобы я находил в "авторском видении" и прочем подобном васянстве что-то плохое.
Даже наоборот, как человек, ковырявшийся в разных бета-билдах, могу сказать, что только таким образом все те прелести из ранних диздоков и можно восстановить. Одним словом, больше вариантов старого хл2, хороших и разных!
Аноним 27/03/19 Срд 12:10:41 #374 №3952994 
>>3951324
Я не практик, я теоретик. Так что смотрите сами. Ну и даун потому что фикс проебал, при этом он это вроде специально сделал. короче надо чекать форумы.
Аноним 27/03/19 Срд 14:56:39 #375 №3953422 
Мимоходом думаю, что для старого сюжета эпизодная структура была бы очень даже ничего - при этом от эпизода к эпизоду можно было бы менять геймплей и разнообразить его. При том что все нужные элементы в самой игре по сути уже есть.

Город - почти что адвенчура-квест с головоломками и стелсом, пустоши - покатушки в опенворлде, воздухообменник - коридорный шутан, концовка - скриптованое кинематографичное каловдутие.
Аноним 27/03/19 Срд 15:05:20 #376 №3953435 
>>3952994
Странно всё это. Тут у чела тоже >>3951032 степени двойки.
хмммм.
Аноним 27/03/19 Срд 15:06:02 #377 №3953439 
>>3953422
Можно собрать моддеров и так восстановить по частям, работая одновременно над каждым эпизодом.
Аноним 27/03/19 Срд 17:05:25 #378 №3953814 
>>3953439
В идеале да, но когда речь заходит про художественное видение, оно у всех довольно разное. Особенно когда речь заходит про разрозненные концепты.
Аноним 27/03/19 Срд 17:29:48 #379 №3953892 
>>3953439
>Можно собрать моддеров и так восстановить по частям, работая одновременно над каждым эпизодом
Васяны разругаются на этапе диздока чей васянский манямир интереснее и каноничнее и разбегутся в одиночку пилить свои васянки.
Аноним 27/03/19 Срд 21:21:15 #380 №3954810 
>>3953892
Разные же фактически разные моды будут. Просто с одними ассетами. Стиль у разных локаций и в старом сюжете разным был.
Аноним 28/03/19 Чтв 00:14:30 #381 №3955239 
Cross&Green.jpg
Так, почему мне никто не сказал, что Кросс и Грин в Decay РАЗГОВАРИВАЮТ!? Как я понимаю, в моде на ПК этой фичи нет. Жаль на ютубе почти невозможно найти прохождение в кооперативе на ПС2, но, к счастью, голоса можно послушать на вики http://combineoverwiki.net/wiki/Gina_Cross_and_Colette_Green/Quotes
Аноним 28/03/19 Чтв 00:15:45 #382 №3955242 
>>3954810
Я бы на это даже денег закинул.
Аноним 28/03/19 Чтв 09:13:31 #383 №3955830 
>>3955242
Лучше сам пили. Это же реально хорошая идея. На Голдсорсе можно даже.
Аноним 28/03/19 Чтв 09:25:33 #384 №3955862 
>>3955239
Лол, ну да в васянопорте дофига нестыковок.
Аноним 28/03/19 Чтв 13:03:26 #385 №3956342 
>>3955862
Проблема в том, что я пытался смотреть прохождение на ПС2, но никаких голосов не заметил.
https://youtu.be/-02O3Jd2Voc
https://youtu.be/cxG_kwkCLUg
Аноним 28/03/19 Чтв 16:32:05 #386 №3956883 
>>3955830
У меня лапки.
Аноним 28/03/19 Чтв 21:11:46 #387 №3957727 
>>3955862
А где еще они там накосячили?
Аноним 28/03/19 Чтв 21:27:57 #388 №3957826 
А, посоны, тут так то делают еще один движок на замену GoldSource - SharpLife.
Вот тут ссылка на последний апдейт по разработке https://twhl.info/thread/view/19494?page=last#post-342353

Как я помню движок по сути враппер вокруг оригинального движка, который рендерит сцену и т.д., в последнем апдейте автор так же отметил что оригинальный движок теперь отвечает только за гейм логику, все остальное происходит в враппере.
Ну и в планах оно должно запускаться как как мод, где из дллки мода запускается враппер или что-то такое, сделано так из-за лицензии оригинального GoldSource.
Аноним 28/03/19 Чтв 23:09:28 #389 №3958527 
7f97a9c.jpg
Аноним 28/03/19 Чтв 23:33:10 #390 №3958674 
UyxIWwc.jpg
>>3958527
Нормальную версию нельзя было запостить?
Аноним 29/03/19 Птн 00:24:58 #391 №3958934 
>>3958674
Проиграл с этой отсылки.
Аноним 29/03/19 Птн 00:26:52 #392 №3958941 
>>3958934

охуел, что понял отсылку, и что такие отсылки вообще делают
а это сильно мем что ли?
Аноним 29/03/19 Птн 00:47:03 #393 №3958990 
>>3958941
Да просто люблю мангаку этого.
Аноним 29/03/19 Птн 01:01:24 #394 №3959012 
>>3958934
Как по мне, то гениально вышло.
Аноним 29/03/19 Птн 01:21:43 #395 №3959069 
>>3958941
Я встречал всего один раз до этого, тоже на дваче
мимо другой анон
Аноним 29/03/19 Птн 01:38:12 #396 №3959110 
>>3958941
Да, сильно мем на самом деле, знаю версию со стивен юниверсом, но там сам эпизод предраспалогал к такой отсылке.
Аноним 29/03/19 Птн 11:03:49 #397 №3959945 
>>3958941
Да, форчковый мем.
Аноним 29/03/19 Птн 12:18:14 #398 №3960147 
>>3958674
Объясните ньюфагу, плиз
С меня пиво
Аноним 29/03/19 Птн 12:20:05 #399 №3960152 
>>3960147

>>3958990
Возможно, что отсылка к Ито Джунджи. Тоже интересно.
Аноним 29/03/19 Птн 12:28:09 #400 №3960167 
изображение.png
изображение.png
Аноним 29/03/19 Птн 12:37:33 #401 №3960200 
>>3960167
Опять от автора спирали?
Аноним 29/03/19 Птн 19:22:05 #402 №3961341 
https://youtu.be/wP_rkV7BtQ8
Аноним 29/03/19 Птн 19:32:53 #403 №3961378 
>>3960200

ваншот довльно старый
Аноним 29/03/19 Птн 23:30:43 #404 №3961942 
>>3961341
Чому плакат с хальцом 2007 года? Уместнее было показать новинки 2018-19, чтобы уж точно выразить всю боль халфофаната.
Аноним 29/03/19 Птн 23:45:58 #405 №3961978 
>>3961942
Спроси у автора.
Аноним 30/03/19 Суб 01:24:57 #406 №3962188 
>>3946900
Где-то был видос про дизайн кораблей в спейс инжинерс, там объяснялось, как придумывать архитекстурный и техдизайн. Сначала пилится коробка, потом дизайн делается более интересным, детали переделываются, будет очевидно, что пошло не так. Далее та же коробка, но сделанная другим образом, с учётом ошибок.
Набор фишек, которые получились хорошо, и умение избегать типовых проблем - дизайнерский опыт. Но дизайнеры так и мыслят, модификацией болванок в голове / на бумаге, хороший дизайн - это опыт и запоминание вышеописанного. траст ми амма дизайнер
Аноним 30/03/19 Суб 20:35:21 #407 №3964764 
Crystalcrate.jpg
Аноним 30/03/19 Суб 23:20:35 #408 №3965077 
>>3946825
Нужно быть смелее в плане экспериментов. Логика подсказывает, что тут не должно быть окна? ПОХУЙ. И никогда не делай карты в стиле "мой раён моя школа", это самые наитемнейшие глубины маппинга.
Аноним 31/03/19 Вск 01:48:26 #409 №3965366 
>>3965077
Бывает и очень годно, как вон Dosia36 с нашалайфа в незапамятные времена сделал модец про свою школу.
Аноним 31/03/19 Вск 18:35:56 #410 №3968316 
Disco.mp4
Аноним 31/03/19 Вск 18:42:10 #411 №3968330 
fucknblndr.JPG
Спустя полдня наконец-то понял почему невозможно нормально анимировать ХЛ модели в блендере: вместо скелета импортируется какая-то дрянь! Видимо теперь придется где-то искать древнюю версию 3dsMax без вирусов и червей, и на нее накатывать импортер/экспортер.
Аноним 31/03/19 Вск 20:01:16 #412 №3968580 
hl2ep2 vortal combat.webm
hl2ep1 hospital.webm
>>3968316
Недавно заметил, что у этих двух треков ударное соло одинаковое, только в вортал комбате чуть быстрее.
Аноним 31/03/19 Вск 22:22:29 #413 №3968972 
Nailed.JPG
Каким-то чудом получилось одолеть эту дрянь, наугад использовав плоскости в target в модификаторе инверсной кинематики как ограничители движения ног.
Аноним 31/03/19 Вск 22:23:40 #414 №3968978 
>>3968330
Это тоже скелет так то. просто нет длины у костей, как я понимаю или чет такое.
Аноним 31/03/19 Вск 22:26:03 #415 №3968985 
>>3968978
Я уже справился. Однако да, там крошечные кости, и все методы из гайдов по привязке ног к полу не работают.
Аноним 01/04/19 Пнд 23:13:20 #416 №3972080 
image.png
image.png
>>3965366
Фига ты вспомнил. Все ещё тащились от "смищного" степлера, заменяющего арбалет.
Аноним 01/04/19 Пнд 23:44:43 #417 №3972132 
>>3972080
Это не та школа, в которой были портреты Лукашенко, и в которой Kitty0706 свои машинимы пилил?
Аноним 02/04/19 Втр 02:03:43 #418 №3972313 
Gus.PNG
Матери, прячьте дочерей! Gus в городе!
Аноним 03/04/19 Срд 00:34:10 #419 №3974541 
Dmsuitpreview.png
Аноним 03/04/19 Срд 00:44:27 #420 №3974556 
>>3972132
>китти
:-(
Аноним 03/04/19 Срд 19:48:23 #421 №3977103 
>>3972313
Точно не помню уже, это те чуваки из начала, когда ты в вагончике едешь?
Аноним 03/04/19 Срд 20:40:31 #422 №3977224 
>>3977103
Водитель погрузчика же.
Аноним 04/04/19 Чтв 18:40:08 #423 №3979720 
ass.png
Были проделаны некоторые улучшения.
Аноним 04/04/19 Чтв 23:19:45 #424 №3980391 
Booze.PNG
Бочка содержит самогон или что там еще могут сварить скучающие ученые?
Аноним 05/04/19 Птн 00:59:47 #425 №3980555 
image.png
>>3977224
Там ещё рабочие планировались, но их вырезали. И, что странно, в БМС их тоже не вернули: всё-таки для обслуживания такого комплекса понадобилась бы толпа разномастной обслуги, и довольно нереалистично видеть, что БМ населена исключительно Эйнштейнами и их охраной. Хотя это объяснило было стремительно портящееся оборудование.
Аноним 05/04/19 Птн 01:16:47 #426 №3980588 
worker.PNG
>>3980555
Да, обидно, что вырезали, было бы атмосфернее, да и разнообразия больше. А в БМ, видимо, просто поленились добавлять.
Аноним 05/04/19 Птн 02:37:11 #427 №3980680 
>>3980555
В БМС они отлично возвращаются модами.
Аноним 05/04/19 Птн 10:07:43 #428 №3981047 
>>3980680
Насколько я знаю, там тупо рескины, но не отдельные нпц.
Аноним 05/04/19 Птн 16:40:54 #429 №3981892 
халва - параша.
Аноним 05/04/19 Птн 17:26:49 #430 №3981980 
HEV.png
Любопытный промежуточный вариант костюма. Деталей больше, но и не хайполи.
Аноним 05/04/19 Птн 17:31:17 #431 №3981995 
>>3981980
Возбудился
Аноним 05/04/19 Птн 17:38:41 #432 №3982010 
>>3979720
Было бы прикольно встретить Джину Кросс в трёшке. Или ещё кого-нибудь.
Аноним 05/04/19 Птн 18:04:44 #433 №3982073 
>>3920082
Хоть и отдаёт нулевыми, но выглядит классно.
Аноним 05/04/19 Птн 18:30:18 #434 №3982155 
>>3982010
Безусловно здорово, вот только никакой трешки не будет, увы.
Аноним 05/04/19 Птн 23:55:28 #435 №3982701 
>>3982155
Неясно, как из этой ситуации им вообще нормально выкрутиться. Делать HL3 - вроде после такого срока самое то, но сюжетная арка HL2 всё ещё обрывается на полуслове и её не получится изящно завершить. Делать эпизод 3 - логично для завершения сюжета, но опять же после овер 10 лет ожидания будет смотреться и комично, и слабовато.
Аноним 06/04/19 Суб 00:04:48 #436 №3982722 
>>3982701
>будет смотреться и комично, и слабовато
Оно в любом случае так и будет. Да плевать Габен хотел на ХЛ.
Аноним 06/04/19 Суб 00:33:27 #437 №3982752 
Разработчик Ксаша планирует через пару месяцев выкатить крупное обновление движка (соответственно и второй Паранойи), исправляющее много старых ошибок и добавляющее новые фичи, в числе которых рендерер с полностью динамическим освещением. К сожалению этот рендерер будет доступен только в проектах, созданных под эту версию движка, а в Паранойе, вопреки изначальным планам, освещение останется статическим.

Кстати, молодцы что поддерживаете жизнь треда. Несколько месяцев сюда не заходил и не ожидал увидеть тред по Халфе.
Аноним 06/04/19 Суб 04:48:01 #438 №3982925 
>>3982752
>рендерер с полностью динамическим освещением
В cry of fear бы такой. Пиздец красота бы получилась.
Аноним 06/04/19 Суб 08:17:34 #439 №3983014 
c1a0e0000.jpg
c1a0e0004.jpg
Поставил хл апдейт из-за субтитров, чтобы наконец сюжет понять, а там тележка в резонанс не толкается.
Аноним 06/04/19 Суб 08:51:33 #440 №3983038 
201904061322121.jpg
201904061308561.jpg
201904061320251.jpg
Оказывается с модом был простой мод сабов на оригинал.
Аноним 06/04/19 Суб 09:54:25 #441 №3983103 
>>3982701
Ну можно сделать еп3 размером с нормальную игру.
Аноним 06/04/19 Суб 10:15:08 #442 №3983128 
>>3968972
Это где инверсная кинематика? В голдсорсе-то?
Аноним 06/04/19 Суб 10:20:57 #443 №3983138 
>>3982752
Паранойя - годнотища. Я даже не ожидал такое на голдсурсе увидеть.

>>3982925
Хм, не знал.
Видимо, вот почему cry of fear в некоторых местах жутко тормозил.
Аноним 06/04/19 Суб 10:36:50 #444 №3983169 
>>3910244
Сука, я твой мод так и не смог пройти дальше начала. Гг какой-то инвалид, бегает медленно и выдыхается постоянно. Как будто туберкулезником каким-то играем. А зомби солдаты убивающиеся с полной обоймы в голову это просто пушка. Они из дробовика игрока с полкариы овнят а игрок с дробовика по прежнему на метр стреляет.
Аноним 06/04/19 Суб 11:03:02 #445 №3983204 
>>3982925
Да, но для этого пришлось бы вручную редактировать все уровни. Ксаш, кстати, не умеет запускать финальную версию CoF (которая стэндалон игра), только предыдущую версию, которая мод.
>>3983128
В Ксаше есть инверсная кинематика, но пока ни в одном проекте не используется.
>>3983138
Первая Паранойя ультра-годнота, да. Впервые прошёл её в год выхода, в 2007 и был просто ошарашен высоким качеством, мод воспринимался как полноценная игра, пускай и всего на пару часов. А вот вторая Паранойя скорее всё же васянское говно на уровне не лучших польских шутеров, примечательное только крутым графоном. Ну а CoF тормозит потому что накоден по-индусски.
Аноним 06/04/19 Суб 12:12:24 #446 №3983291 
>>3983128
В Блендере же, чтобы анимация естественная вышла.
Аноним 06/04/19 Суб 12:46:49 #447 №3983358 
А что, тут есть кто умеет анимировать?
Аноним 06/04/19 Суб 14:35:37 #448 №3983538 
>>3983358
Совсем немного, на примитивном уровне.
Аноним 06/04/19 Суб 17:42:28 #449 №3983907 
>>3983038
Как оно вообще умудряется работать?
Аноним 06/04/19 Суб 19:27:26 #450 №3984126 
201904062345181.jpg
201904062357451.jpg
201904062336121.jpg
201904062340141.jpg
>>3983907
Ит джаст воркс. Алсо, я только что заметил что два других костюма тоже кто-то одел.
Аноним 06/04/19 Суб 19:35:22 #451 №3984150 
>>3982752
Кому нужно это нелегальное говно? http://forums.insideqc.com/viewtopic.php?f=9&t=4649&sid=939a7771ffa06277d92b40e2f2fe9dcc

Я так понял они напиздили кода отовсюду - из сдк, из украденной беты хл2 и выдали за жопенсорс.

Слышал даже какой-то мод к халфе в стим не пустили из-за этого заша3д. Игр тоже в стиме на нем не видел, только одна на оригинальном голдсорсе (и то с одобрения вальв с условием что игра бесплатная).
Аноним 06/04/19 Суб 19:43:30 #452 №3984177 
Half life 2 telek.webm
Half-life drive.webm
Аноним 06/04/19 Суб 19:53:56 #453 №3984211 
>>3984126
Нет, ты давай объясняй, откуда там взялись субтитры? Это Спирит, что ли? Но тогда они должны были вручную менять энтити через bspedit и вписывать туда текст!
Аноним 06/04/19 Суб 20:05:03 #454 №3984247 
PS2ManualGinaColette.jpg
>>3984126
>два других костюма тоже кто-то одел
Аноним 06/04/19 Суб 20:19:00 #455 №3984293 
>>3984150
Двачую. Xash это руснявая говновасянка.
Аноним 06/04/19 Суб 20:21:44 #456 №3984298 
>>3984150
Кому какое дело до его легальности? Тем более у нас? Нет в стиме - есть на moddb, этого достаточно.
Аноним 06/04/19 Суб 20:24:17 #457 №3984306 
>>3984177
>эта уёбищная озвучка от Буки вместо православного оригинала...
Аноним 06/04/19 Суб 20:38:19 #458 №3984342 
>>3984150
Не знаю точно как у движка с легальной стороной вопроса, но вроде были какие-то наезды за использование меню из WON-HL. Насколько понял, движок основан на исходниках Ку1-Ку3, а совместимость с халфой была достигнута методом реверс-инжениринга. Алсо, ты притащил тред 12-го года, с тех движок был сильно переписан. Вообще, основное преимущество Ксаша в том, что он бесплатен и значительно превосходит ГС по части функционала, а это-ли не главное для мододелов?
>Слышал даже какой-то мод к халфе в стим не пустили из-за этого заша3д.
А вот такого я не слышал. Можно поподробнее? Игр в стиме нету, потому что их в принципе мало, да и почти все (если не вообще все) используют контент из других игр.
>>3984293
Ты сам-то его щупал хоть?
Аноним 06/04/19 Суб 20:45:51 #459 №3984363 
>>3984342
Насколько знаю, копирастнутые пытались доказать, что движок основан на исходниках, которые Дяде Мише НИЛИГАЛЬНА!!111 передала команда Свена.
Аноним 06/04/19 Суб 20:53:20 #460 №3984387 
>>3984342
>А вот такого я не слышал. Можно поподробнее?

Что-то тут постили https://www.moddb.com/mods/half-life-subtitles-mod/news/sad-news-legal-issues-lack-of-time

В ретрозагоне на форче ксаш считается такой васянкой "dodgy russian software with legal dispute" которую вообще стремаются даже трогать.
Аноним 06/04/19 Суб 20:57:59 #461 №3984402 
c1a0e0000.jpg
1469469029758.jpg
>>3984211
https://www.moddb.com/mods/half-life-subtitles-mod/downloads Вот этот мод, вообще верхняя загрузка это мод апдейт - как понял васянский движок с тенями и освещением. Но забагованый, я тележку не смог в спектрометр толкнуть. Там есть субтитры но видимо разрабы сделали и субтитры для оригинала. Утанавливается как самостоятельный мод, не ебу как работает. Там внутри текстовый файл субтитров, вад и фонты. Я просто поставил его в папку с хл и теперь запускаю его из стим клиента. И всё работает.
Аноним 06/04/19 Суб 20:58:29 #462 №3984403 
65464878.jpg
>>3984363
Тут написано что использован код из ХЛ.
Аноним 06/04/19 Суб 21:02:47 #463 №3984416 
201803082305221.jpg
201808251823401.jpg
201808251823061.jpg
201810031935401.jpg
>>3984247
Аноним 06/04/19 Суб 21:10:12 #464 №3984433 
>>3984387
>васянкой "dodgy russian software with legal dispute" которую вообще стремаются даже трогать
Почему? Если запустить такой мод сразу придёт письмо счастья?
Аноним 06/04/19 Суб 21:24:42 #465 №3984461 
>>3984402
Посмотрел. Карты оно не меняет и энтити не трогает. Насколько понял они поковыряли оригинальные длл и захардкодили каждому проигрываемому звуку событие, которое выводит определенную строчку из текстового файла. Вообще неплохая идея, Вэлв должны были сами сделать подобное уже давно.
Аноним 06/04/19 Суб 21:29:12 #466 №3984467 
>>3984433
Если мод станет очень популярным крысы могут написать вульве о лицензионных нарушениях, вульва репортнет админам моддб, а они прикроют страницу. И вся работа считай зря. Варианты для распространения останутся разве что нелегальные снгшные торрент помойки.
Аноним 06/04/19 Суб 22:32:24 #467 №3984546 
>>3984416
Эхх Гордон, теперь и ты аниме.
Аноним 07/04/19 Вск 01:08:31 #468 №3984773 
>>3984546
Так ведь уже - - - >> >>3907624
Аноним 07/04/19 Вск 02:48:38 #469 №3984862 
>>3984363
А? Я думал на сурсах из билда беты хл2. там много чего от голдсурса есть.
Аноним 07/04/19 Вск 17:44:34 #470 №3986313 
hostile-takeover-half-life.jpg
Как же хочется...

https://half-life.fandom.com/wiki/Half-Life:_Hostile_Takeover

Может всплывет где через пару лет, оно же законченое было.
Аноним 07/04/19 Вск 17:49:38 #471 №3986329 
>>3986313
followed a character described as a junior G-Man
Разве что смеха ради посмотреть.
Аноним 07/04/19 Вск 18:15:30 #472 №3986381 
>>3986313
Тот самый кроссовер с Team Fortress. Хотелось бы посмотреть конечно.
Аноним 07/04/19 Вск 21:19:49 #473 №3986768 
Всё путём.webm
>>3982752
Абсолютно поебать. Дядя Миша (разработчик ксаша) ебанутый старпёр-мудак, который дрочит на игры по типу сталкира. Обосрамс второй Паранойи по большей части его вина, так как он постоянно налегал на Панченко (разработчик П2) и менял код и фичи движка на ходу, а Панченко в одиночку пришлось исправлять дохуища багов. Более того, Дядя Миша сам же душит проекты на его движке, не оказывая поддержки. По сути вырвался годный Meanwhile In Russia и высер П2. Не зря в западном сегменте Ксаш считается лютым высером.
Аноним 07/04/19 Вск 21:38:39 #474 №3986823 
Когда там Black Mesa, ребята?
Аноним 07/04/19 Вск 22:16:27 #475 №3986933 
>>3986768
в первую очередь в западном сегменте ксаш считается платформой для запуска non-steam non-hl1 модов.
На ксаше делать мод или как сказал бы ксаш-разработчик, "игру" - это словно сувать вязальные спицы в уретру - да, это может быть кому-то приятно, да, можно оправдываться в глазах окружающих, что ты экспериментируешь, но адекватные массы сразу поймут, что занимаешься хуйней.
Аноним 07/04/19 Вск 22:46:33 #476 №3987017 
>>3986823
Да все так же: Зена еще год ждать, если не больше, да и тот выглядит пока как набор унылых скал, болот и пещерок, а из-за кривых свистоперделок теперь все тормозит.
Аноним 07/04/19 Вск 23:41:14 #477 №3987132 
>>3986768
>По сути вырвался годный Meanwhile In Russia и высер П2
>годный Meanwhile In Russia
>годный

Это самый наиярчайший пример, как можно испортить хороший геймдизайн и задумку наиуёбищнейшими вещами вроде озвучки и сюжета.

Мат-перемат без смысла, какие-то шуточки уровня батя нашёл флешку с мемами про 2007 год))), просто реально мерзейшая озвучка с "блядь блядь блядь" каждое слово с шизофазийной хитой и микрофоном за 100 рублей. Это говно разве что без звука запускать чтобы попялить на локации.
Аноним 08/04/19 Пнд 00:37:48 #478 №3987219 
>>3987017
Какой год? Q2 2019, так что до лета увидим.
Аноним 08/04/19 Пнд 00:40:03 #479 №3987224 
>>3987219
Уже должны были увидеть к зиме 17-го, до сих пор что-то не видно.
Аноним 08/04/19 Пнд 00:57:34 #480 №3987248 
>>3987224
Теперь у них есть пруфы в виде трейлеров и скринов уже законченных уровней, видно, что уже всё готово.
Аноним 08/04/19 Пнд 01:15:55 #481 №3987273 
>>3987132
ну вот всё что из себя представляют проекты на ксаше.
Аноним 08/04/19 Пнд 01:26:09 #482 №3987286 
>>3987132
Ты обнову не видел? Там можно заехать к попам запустить с ними ракету например.
Ну и смысл же был в мате и т.д., название мода намекает
Аноним 08/04/19 Пнд 09:37:10 #483 №3987616 
>>3987286
Как название коррелирует с парашной озвучкой и гнусавым "эээ блядь нахуй ээ блядь" буквально в таком стиле от КАЖДОГО в игре персонажа от учёного до малолетки?
>>3987273
Двачую.
Аноним 08/04/19 Пнд 14:27:10 #484 №3988159 
>>3987616
Видимо, авторы модов про Россию всегда считают, что без утрированных быдлодиалогов никто не поймёт, где разворачивается действие.
Аноним 08/04/19 Пнд 15:29:45 #485 №3988294 
>>3988159
Нет, это просто потолок интеллектуального развития "авторов".
Так случается, когда всратый прыщавый говнокодер-дерьмописец вдруг чувствует себя дизайнером или ещё кем-то и начинает делать что-то ещё, кроме отведённой ему у параши роли — делать так, чтобы пистолетик стрелял, аптечки лечили, а мир отражался в воде. Когда всратые кодочуханы своими немытыми лапами прикасаются к работе сценариста, композитора, геймдизайнера, моделлера или аниматора — получается выдрист типа Xash и всех продуктов на нём, а фекальной жемчужиной является Meanwhile in Russia. Поэтому в хороших проектах текстуры должен рисовать специально обученный человек, а маскулинный Тайрон должен присутствовать в каждой AAA студии для того, чтобы давать немытым кодерочушкам по лапам каждый раз, когда они захотят обмазать в говне геймдизайн или озвучку.
Аноним 08/04/19 Пнд 15:52:03 #486 №3988381 
>>3988294
>всратые кодочуханы своими немытыми лапами прикасаются к работе геймдизайнера
Геймдизайн это код. Не будучи кодером нельзя делать игровые механики.
Аноним 08/04/19 Пнд 16:14:35 #487 №3988428 
>>3988381
Разве что в очень маленькой студии.
Аноним 08/04/19 Пнд 16:27:16 #488 №3988453 
>>3988381
Геймдизайнеро-барин придумывает механики. Кодомакаки исполняют.
Аноним 08/04/19 Пнд 16:28:29 #489 №3988459 
>>3988428
А в не очень маленьких сидят зеленоволосые геймдизайнерши, требуют взаимоисключающих параметров и на выходе получается говно.
Нельзя строить машину не понимая сопромата.
Аноним 08/04/19 Пнд 16:31:34 #490 №3988469 
>>3988459
Нужно минимальное представление о том что "движок это может", да. Но при разработке любой более-менее урупной игры требовать от гейдизигнера самому писать все в код, вместо создания инструментов типа Креэйшен Кита, это как минимум тупо.
Аноним 08/04/19 Пнд 16:36:28 #491 №3988479 
>>3988453
Мечты школьника кирилла из /гд/.

>>3988469
Геймдизайнеры крупных игр не вылупляются из яиц. Чтобы стать крупным геймдизайнером сначала нужно стать мелким, а потом расти выше и выше.
Аноним 08/04/19 Пнд 16:40:18 #492 №3988489 
>>3988479
>Мечты школьника кирилла из /гд/.
Манямир кодочухана.
>>3988459
>А в не очень маленьких сидят зеленоволосые геймдизайнерши, требуют взаимоисключающих параметров и на выходе получается говно.
Хуя цисгендерному белому прыщавому очкастому чухану печёт от замещения его индусами из бодишопов. Любая цветноволосая жируха полезнее манякодера если предлагает хорошие выполнимые идеи.
Аноним 08/04/19 Пнд 16:46:26 #493 №3988506 
>>3988479
>Чтобы стать крупным геймдизайнером сначала нужно стать мелким
МОДДИНГ. Хочешь работатьт в эрпоге - берешь какую-нибудь херь типа НВН2, или что там сейчас есть с норм тулсетом, и ваяешь свой модуль, потом еще один, пиаришь его, потом о тебе пишут статьи типа "Мод года, зацените какой нарратив/гейплей/юмор/нелинейность", а потом с этим можно и пытаться куда-то устроится. Кодить для этого не надо.
Аноним 08/04/19 Пнд 16:56:00 #494 №3988534 
>>3988506
Вон, например, Оскуро, который сделал тупо мод на ребаланс Облы, ну не тупо, хороший мод, так его взяли в Обсидиан на работу. Да, я знаю, ты сейчас скажешь что Обсы говноделы, допустим, но это все равно средней руки АА конторка.
Аноним 08/04/19 Пнд 17:29:43 #495 №3988623 
15502174775940.png
Пиздос, не думал что такая параша как Xash вызовет столь бурное бурление говна в треде. Давайте просто сойдёмся на том что Xash - кусок говна высранный Дядей Мишей-мудоёбом.
Хотя с аноном которому не нравится MIR я не соглашусь. Проект качественный (особенно финальная версия), хоть и откровенного треша в нём много. Но зря его автор связался с Дядей Мишей. Мишой нормального человека не назовут.
Аноним 08/04/19 Пнд 18:15:34 #496 №3988741 
Денис Карамышев.jpg
>>3984306
Главное Карамышеву это вслух не говори
https://youtu.be/t_ydRkxBPrI
Аноним 08/04/19 Пнд 18:35:19 #497 №3988778 
>>3988741
-Денис!
-Пиздец!
-Спасибо!
Аноним 08/04/19 Пнд 19:22:33 #498 №3988863 
>>3988741
Сказал, дальше что?
Там претензии к ТЕХНИЧЕСКОЙ стороне для васянского репака на диске с РАДИОРЫНКА.

А вот голоса у Буки уёбищные.
Аноним 08/04/19 Пнд 21:08:32 #499 №3989108 
Когда перекат? Или уже ксена дождёмся?
Аноним 08/04/19 Пнд 21:13:22 #500 №3989118 
>>3989108
Будет перекат, не переживай.
Аноним 08/04/19 Пнд 23:41:42 #501 №3989488 
>>3989118
В мёртвый тред?
Аноним 09/04/19 Втр 00:31:38 #502 №3989540 
>>3989488
Почему это в мертвый?
Аноним 09/04/19 Втр 04:59:13 #503 №3989720 
>>3989540
нахуй следующий тред никому не нуен
Аноним 09/04/19 Втр 10:24:43 #504 №3989966 
>>3988863
>А вот голоса у Буки уёбищные
Во многом лишь потому, что они заезжаные и слышны из каждого чайника
Аноним 09/04/19 Втр 11:52:59 #505 №3990062 
>>3989966
У Брина по сравнению с оригиналом слишком суровый голос и странные интонации с "подчёркиванием" слов, а Полонский пусть и дальше сказочных гномиков озвучивает, слишком уж приторный.
Аноним 09/04/19 Втр 13:58:41 #506 №3990217 
>>3989966
>Во многом лишь потому, что они заезжаные и слышны из каждого чайника

Дело не только в этом. В озвучке от "Буки" Брин разговаривает интонациями опереточного злодея из воскресных мультиков. Ещё бы MWAHAHA добавили. Оригинальный Брин же — это не супердиктатор, а "маленький человек на важном месте", спокойный, пассивно-агрессивный человек, которому присущи волнение и страх.

С дедом из чая Беседа который СШИЛ HEV и так всё ясно.

У Аликс голос тухлой тётки за 30. Типа как в больницу пришёл или в собес и там такая особа начинает выёбываться нагловатым голосом.

Филимонов играет Филимонова, а не Барни.
Аноним 09/04/19 Втр 17:55:50 #507 №3990659 
GordonRunningfromBullsquid.jpg
Перекот!
>>3990658 (OP)
>>3990658 (OP)
>>3990658 (OP)
Аноним 11/04/19 Чтв 13:16:43 #508 №3994940 
15427357348890.mp4
Сап аноны.
Помогите найти музыку из видео.
Если она вообще есть конечно
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения