Сохранен 845
https://2ch.hk/vg/res/8861304.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Half Life 2 #2

 Аноним 01/11/14 Суб 11:23:18 #1 №8861304 
14148301984470.jpg
Продолжаем обсуждение прорыва в жанре.
Аргументы за:
1. Атмосферность.

2. Революционность.

3. Годное музло.

4. Динамика.

5. Разные виды геймплея.

Аргументы против:
1. Хуёвая шутерная часть.

2. Пустой сюжет.

3. ГГ молчит.

4. Почиму нету лизаньки?! =(
Аноним 01/11/14 Суб 11:58:23 #2 №8861540 
>>8861304
Всё, что там было, это революционная графика и физика. Сюжет так себе, атмосфера бомжатника. Не хватило денег на озвучку героя. Пострелушки тоже не шик, в том же фире они намного лучше.
sageАноним 01/11/14 Суб 12:07:46 #3 №8861598 
>>8861540
> 1. Хуёвая шутерная часть.
Тролишь? Синглпеер даёт фору во всём половине онлайн параши, не говоря уже про синглплеер шутаны. Я только в вульфинштейне последнем почувствовал нормальную отдачу от мышки. В остальных играх везде задержки и размытость. В халфе всё есть для шутана. А спидран по ней так вообще искусство.
sageАноним 01/11/14 Суб 12:09:24 #4 №8861610 
Заебал уже со своим говном. Все пояснили в прошлом треде. Сажаскрыл.
Аноним 01/11/14 Суб 12:11:39 #5 №8861631 
14148330997190.jpg
Да по-моему нормальная шутерная часть. Не понимаю почему регулярно ругают за это. Оружие симпотное, озвучка классная. Можно хуярить гравипушкой. Есть арбалет клевый. Все просто, но со вкусом.
Аноним 01/11/14 Суб 12:15:40 #6 №8861658 
14148333400270.png
Оружия немного, но оно все к месту.
Аноним 01/11/14 Суб 12:17:30 #7 №8861669 
>>8861598
>МАААМ ОН ВСЕ ВРЕЕЕТ!!!
Правда смею заметить, что >>8861540 ФИР мне тоже не угодил по шутерной части, хуй знает что в ней находят кроме замедления и всякой ПЫЛИ В ВОЗДУХЕ.
Все халвы прошел и нет мне оправдания о боже зачем ты их проходил раз тебе геймплей не угодил? , везде были наиунылейшие пострелушки, хоть засыпай прямо во время игры.
Аноним 01/11/14 Суб 12:18:33 #8 №8861678 
14148335133950.gif
Лучший мультиплеер и лучший стартовый набор оружия в истории гейминга.

Я только не понимаю, то ли гейб проебал, то ли комьюнити из даунов.

Такого баланса, вариативности и скиллинволвмента в стартаке я в жизни не видел.
Аноним 01/11/14 Суб 12:19:22 #9 №8861684 
>>8861658
>Оружия немного
Стандартный набор оружия. Точнее стандартный, если бы 9-10 шт, а тут даже больше.
Аноним 01/11/14 Суб 12:19:50 #10 №8861688 
>>8861304
>1. Хуёвая шутерная часть.
Она не то что бы хуевая, она средняя. Есть два вида любителей шутерной части - любители воннабиреализма: "ОРУЖИЕ ЧУВСТВУЕТСЯ", "ПРЯМО ОТДАЧУ ОЩУЩАЮ", "ЛЯЗГАЕТ ПРИ ПЕРЕЗАРЯДКЕ КАК НАСТОЯЩЕЕ", ""КОЛИМАТОРНЫЙ ПРИЦЕЛ О ГОСПАДИ!" - и есть те, кому доставляет аркадный геймплей, как в кваке, урине или трайбсе - дрочь на тайминг, на упреждение, на быстрый, грамотный стрейф, никаих отвлекающих хуевин типо тряски экрана, перезарядок, прицеливаний блядь. Так для обоих этих непримеримых лагеря шутерная часть в хл посередине, не туда и не сюда. Единственные интересные оружия в мультиплеере - это револьвер и шотган, ну и гравипушка ячастично.
Аноним 01/11/14 Суб 12:20:02 #11 №8861689 
>>8861304
2. Революционность.
4. Динамика.
5. Разные виды геймплея.

И что это за хуйню себе напридумывал?
Аноним 01/11/14 Суб 12:20:24 #12 №8861693 
>>8861658
Станбатона и мины нет в оригинальной игре. Спрайт арбалета с магазином тупо взяли из первой части, хотя во второй он не так выглядит. Интересное оружие не стали переносить из первой части, в итоге остались скучные экземпляры без изюминки. Походу решили что одной гравипушки будет достаточно.
Аноним 01/11/14 Суб 12:20:33 #13 №8861694 
14148336339890.jpg
>>8861669
Первая часть даже еще лучше в плане шутера. Именно стрельбой и оружием мне ХЛ и доставлял в момент выхода.
>>8861631-кун
Аноним 01/11/14 Суб 12:25:03 #14 №8861721 
>>8861689
Первыми внедрили хавок 2.0, не то чтобы революция, просто первенство. Первыми сделали процедурную лицевую анимацию, сейчас с таким никто не заморачивается, просто используют моушен кепчур. Так же сделали поворот головы/глаз/тела за игроком, тоже процедурно - это как бы не совсем просто, чтобы персонаж поворачивался и проигрывал необходимую анимацию, нужно как-то смешивать.
Что ещё, общая стилистика игры была достаточно из ряда вон, не то чтобы революция, но мало что стояло рядом на тот, да и на этот момент.
В целом в хл2, кроме пары фишек с анимацией мало революционного, есть просто пездатая внимательность к мелочам и вылизанность. Обо всех подробностях разработки можно послушать в комментариях разработчиков и почиать в книжке рейсинг зе бар - вульва действительно делала хл2 на совесть.
Аноним 01/11/14 Суб 12:26:57 #15 №8861730 
>Продолжаем обсуждение прорыва в жанре.
>Аргументы за:
>1. Атмосферность.
>2. Революционность.
>3. Годное музло.
>4. Динамика.
>5. Разные виды геймплея.
1. А теперь ты поясняешь почему ХЛ2 был прорывом в жанре. Потому что он не был.
2. Что в нем революционного.
3. Совершенно не динамичный.
4. О каких разных видах геймплея ты говоришь? Стандартный шутан-покатушки.
Аноним 01/11/14 Суб 12:29:56 #16 №8861754 
>>8861678
>го баланса, вариативности и скиллинволвмента в стартаке я в жизни не видел.
Бля, в кваку поиграй - вот там баланс, практически все оружия важны, и могут быть использованны с преимуществом в разных кусках карты, да ещё и реализованы почти все основные шаблоны оружия - стреляющий бесперерывно хитскан, медленный прожектайл (рокетница), быстрый прожектайл (плазмаган), оружие с большим уроном, малым радиусов и малой задержкой между выстрелами (шотган),
оружие с большим уроном, большим радиусом и большой задержкой между выстрелами (рейл), отскакивающие гранаты. Собственно это поячти исчерпывающий список, оружия в других играх (в анриале например), это лишь незнаительные вариации всего перечисленного.
Аноним 01/11/14 Суб 12:30:18 #17 №8861760 
14148342188400.gif
>>8861730
Не тот кун, но:

Гравипушка.

Достаточно, чтобы ссать на все игры до и все игры после. Гравипушка - лучшее что случилось с играми за всю историю ебаного геймдева.

Я вообще удивлен, что с 2004 только какой-то сраный ред факшн умудрился использовать что-то подобное. Мудаки со своим коридорным пустым говном уже просто доебали, где мой фан с физоном?
Аноним 01/11/14 Суб 12:31:44 #18 №8861775 
>>8861760
> Гравипушка - лучшее что случилось с играми за всю историю ебаного геймдева.
Как по мне - так это порталган прорыв и охуенчик, а гравипушка, это лишь усиленный вариант взять и бросить предмет, что уже было раньше, в первом деусэксе.
Аноним 01/11/14 Суб 12:36:37 #19 №8861798 
>>8861694
По ощущениям стрельба в халве как выстрел кончи из вялого пиструна, ну да ладно. "На вкус и цвет..."
Аноним 01/11/14 Суб 12:37:12 #20 №8861801 
14148346322440.gif
>>8861754
Я играю в кваку и сейчас - говно дефолтное спинномозговое. Целься - стреляй. Это не плохо, но это тупо и просто. Стартак найуебищнейший - хитскан пулемет с нулем шансов противостоять хоть чему-нибудь, все дуэли состоят из один даун убил второго и дальше сноуболлит обожравшийся до конца игры, а второй надеется на чудо и какой-то переворот после того, как первый что-то там не доконтроллит.

В хл2 была гравицапа, пистолет, автомат и граната.
Ты можешь ебануть грависортиром любого обожравшегося на скилле.
Ты можешь утаскивать паверапы из-под носа.
Можешь ловить гранаты и отбрасывать их в ебальник врагу.
Можешь подбрасывать свою гранату, ловить ее гравицапой и швырять через всю карту.
Можешь стрелять, как сраное нубло.

Но суть в том, что на респе тебе давался охуительный набор противостояния любому противнику чистым скиллом, такого ни в одном мп шутане с паверапами не было.

Впрочем, сравнение с квачком неуместно.
Аноним 01/11/14 Суб 12:37:34 #21 №8861804 
>>8861760
И что в ней такого?
Аналоги гравипушки были и до неё, при чем даже лучше реализованы. Та же рука в Тресспассер, разве что расстояние захвата поменьше, обоссан.
Аноним 01/11/14 Суб 12:39:24 #22 №8861822 
>>8861804
Все никак не успокоитесь со своим НЕДООЦЕНЕННЫМ ШИНОМ ТРЕССПАССЕРОМ?
Аноним 01/11/14 Суб 12:42:40 #23 №8861850 
>>8861822
Засчитаю как слив.
Аноним 01/11/14 Суб 12:44:13 #24 №8861862 
>>8861304
Параша же, не имеющая к играм отношения. Очередное говно для спермотоксикозных двоечников после тяжелого дня в школе, не осиливших первую часть и выезжающая только на графоне и свистелках и перделках для быдла. Отдачи не существует, сюжет уровня первого Дума и даже хуже, динамика околонулевая, прямо как в современном кинце. Атмосферность рандомных локаций, понапиханных что бы было и нельзя было пожаловаться на однообразие. 1,5 инвалидных видов геймплея, с унылыми покатушками и унылой пальбой прямиком из первых 3D игорей.
Аноним 01/11/14 Суб 12:52:21 #25 №8861932 
>>8861801
Да ты уже поехал. В ХЛ2 набор оружия как земля и именно поэтому не подходит для МП. 95% или юзают гравипушку с огромной хуитой/гранатой или гранатомёт/альтернативный огонь автомата. Остальное не юзается почти никем, не считая дробовика и револьвера на ультракоротких расстояниях да и то от отчаяния. Ты какой-то ебанутый ХЛофаг.
Аноним 01/11/14 Суб 12:52:34 #26 №8861934 
>>8861850
В своем манямирке можешь засчитывать как угодно
Аноним 01/11/14 Суб 12:54:14 #27 №8861944 
>>8861934
Да я уже понял что тебе нечего ответить и ты перевел тему.
Аноним 01/11/14 Суб 12:55:47 #28 №8861956 
>>8861760
В Десусексе первом можно было использовать слабый аналог гравипушки. Называлось это руками, а игра вышла в 2000-м и являлась вином. Кстати, Фримен настолько сосунок, что ему для поднятия аллюминевой банки из - под колы нужна гравипушка? Ёбаный инвалид.
Аноним 01/11/14 Суб 12:55:54 #29 №8861957 
>>8861944
Руку подрочи и успокойся, вон игра про динозавриков дает тебе возможность делать это даже в виртуальной реальности.
Аноним 01/11/14 Суб 12:57:13 #30 №8861968 
>>8861956
>Фримен настолько сосунок, что ему для поднятия аллюминевой банки из - под колы нужна гравипушка?
TOLSTOU. В начале игры он банку в мусорку кидает. А гравипушка усиляет выстрел нихуево так.
Аноним 01/11/14 Суб 13:02:48 #31 №8862005 
>>8861968
Пффф. Модификатор на руки-и в Десусексе можно так же усилить бросание итемов. Где прорыв-то? В том, что банально на оружие повесили возможности руки, усиленные в несколько раз? Хуита же.
Аноним 01/11/14 Суб 13:37:01 #32 №8862345 
>>8861540
Ты кажется, не совсем понимаешь, что такое сюжет. Герои спасают мир: это не сюжет. Герои спасают мир, будучи вовлечены в безумную авантюру, преодолевая сотни препятствий, и встречая на своём пути множество необычных персонажей, которые сыграли свою роль: вот это сюжет о спасении героями мира. Последовательность событий.

И Халфе он сложен на пятёрочку. Переплетение сюжетных вставок никогда не мешает экшену, и не даёт заскучать до самого конца игры. Несмотря на то, что это шутер, складывается впечатление, что мы играем в адвенчуру. Вокруг нас постоянно какие-то персонажи, довольно выразительные и запоминающиеся — безумный священник, загадочный gman, вортигонты, пёс-робот, группа своеобразных учёных из Мезы. Можно сколько угодно орать про то, что "персонажи не раскрыты", но не стоит забывать, что игра проходится за 8 часов, и для этого времени каждый персонаж на своём месте.

Аноним 01/11/14 Суб 13:42:32 #33 №8862410 
>>8861730
>2. Что в нем революционного.
>3. Совершенно не динамичный.
Обожаю споры в /vg.
Аноним 01/11/14 Суб 13:46:17 #34 №8862441 
Half-Life 2 самое переоцененное говно эвар. Дискас.
Аноним 01/11/14 Суб 13:53:03 #35 №8862519 
>>8862410
Да ты отвечай.

>>8862441
Двачую.
Аноним 01/11/14 Суб 13:53:17 #36 №8862521 
>>8862345
Выразителен там только Гман. МБ священник ещё. Остальные - копипастное говнище про мамкиных РИБЕЛАВ смешанное с КАНСПЕРОЦИЕЙ и ИНАПЛАНИТЯНАМЕ. Долбоёб - главребел, доверивший какому-то молчащему хую с крутым костюмом, долбоёб-учёный, разбавляющий СИРИУС СЮЖЕТ ломанием портала благодаря своей зверюшке, дегенераты - пехотинцы, которые ещё неизвестно как выжили до прибытия ГГ, учитывая их отсосность, монолитные супервойска ивилов, шаблоннее некуда, главзлодей-шлюха, который не главзлодей и на подсосе у алиенов. И над всем, что поленились объяснить, висит знак, что это ТАКАЯ ЗАУМКА, а не авторы-идиоты, которые натырили штампов и им было лень их скрепить вместе. Срсли, эту парашу можно любить только за неустаревший графоуни и по причине УТИЗМА.
Аноним 01/11/14 Суб 13:57:21 #37 №8862564 
Играл в хл2 в свое время, недавно, кстати, выкинул двдбокс тот, так вот, игра типичный средняк на любителя.
Графика после фк и дума смотрится слабо, физика регуляр для того времени, в том же фк, который вышел на пол года раньше, был ТОТ ЖЕ хавок.
Паззлы мне наоборот не понравились. Все эти накидай баллонов под воду или кирпичей на доску смотрятся убого просто пиздец.
Стрельба уныла, давно я таких невыразительных пушек не встречал. А основной автоматик - верх говна.
Сюжет не понравился, фанские хуйни не читал. Но после 1 части начал 2 и нихуя не связывает их - огромный минус. Сам сюжет типичная мыльная опера уровня гарри поттера.
Аноним 01/11/14 Суб 14:02:40 #38 №8862625 
>>8862564
>Графика после фк и дума смотрится слабо
>после дума слабо
Вот только в хл и сейчас графон нормально выглядит, а на дум без слез не взглянешь.
>Сам сюжет типичная мыльная опера уровня гарри поттера.
Ну ты и всратый.
Аноним 01/11/14 Суб 14:05:05 #39 №8862643 
>>8862625
>Вот только в хл и сейчас графон нормально выглядит, а на дум без слез не взглянешь.
Как раз наоборот.

>>8862625
>Ну ты и всратый.
)
Аноним 01/11/14 Суб 14:29:22 #40 №8862867 
>>8862521
А во вменяемые аргументы и спокойную беседу ты можешь?
Аноним 01/11/14 Суб 14:33:07 #41 №8862909 
>>8862345
>Несмотря на то, что это шутер, складывается впечатление, что мы играем в адвенчуру.
Удачно подмечено, теперь понятно почему этот шутер для меня был одним из самых скучных.
Аноним 01/11/14 Суб 14:35:25 #42 №8862935 
>>8862625
>Вот только в хл и сейчас графон нормально выглядит, а на дум без слез не взглянешь.
Все верно сказал, но в ФК был тоже достойный графон. Дум 3 главный провал 2004го.
Аноним 01/11/14 Суб 14:37:56 #43 №8862959 
>>8862935
>Дум 3 главный провал 2004го.
Риддик был лучше всех, хотя он не особо шутан.
А Пэйнкиллер... мМм... чистый концентрированный шутан
Аноним 01/11/14 Суб 15:03:03 #44 №8863176 
>>8861760
Примерно тогда жа, когда вышел ХЛ2, вышел еще пси опс и секонд сайт, в обоих играх были заигрывания с физоном на манер ХЛ2. В оригинальном третьем думе Вагари тоже умела предметы кидать, правда игрок не мог.
Просто тогда был тот самый момент, когда технологически физон мог себе такое позволить, и этим воспользовались. Потом все наигрались и делать грвипушку еще раз уже никто не захотел.
Аноним 01/11/14 Суб 15:13:02 #45 №8863284 
>>8861304
>Атмосферность.
Ни чё подобного, камерность и унылые болота, ничего вообще из антиутопии не показали, 1.5 минуты тирании
>Революционность.
В свое время с физ перделкой пожалуй да, но там уже вроде кукурузис соврем рядом был
>Динамика.

Ну учитывая кривой шутер то это раздражает по большей части

>Разные виды геймплея.
Покатушке на говне, физоно"головоломки" ну и другие манипуляции с пушкой, ну еще и кривой шутер, ну даже не знаю, в совокупности более менее разбавляет, а так хуита, разве что в финале понравилось кидаться шариками и еще против зомби пилами бросаться, хотя в других играх просто есть пушки с такими эфектами, например ахуительнейший коломет из убийцы боли, до сих пор кончаю от пригвозденных к стене вражин, просто 10 из 10.

Как плюс могу отметить "эпизоды" которые получились куда более насыщенными чем оригинал, как итоге игра на 4 из 5, но только за счет своего времени, когда еще калофдутие и скрипты не были так сильно развиты, первая часть полнейшее говнище, боль, уныние, аутизм, безысходность, тьфу блядь.

Аноним 01/11/14 Суб 15:13:59 #46 №8863296 
>>8863085
>еще не стала отностится к себе иронично.
>Если и есть в hl самоирония
Как же вы заебали носиться все время со своей иронией, пустоголовые хипстеры. Иди шапочку DOPE надень, иронист хуев.
Аноним 01/11/14 Суб 15:17:27 #47 №8863327 
>>8863176
Я вот нихера не наигрался. Физических паззлов можно было горы наворотить на этой концепции - не стали.
Хотя может оно и к лучшему - так у HL3 будет больше шансов на очередной подрыв геймплейных устоев. Например физика жидкостей или что-нибудь наподобие изменяемого ландшафта. Порталы, опять же.
Аноним 01/11/14 Суб 15:21:11 #48 №8863369 
>>8863325
>сидит в vg
>считает себя дохуя серьезным и взрослым
Лол.
Аноним 01/11/14 Суб 15:22:42 #49 №8863382 
Пора признать. В 2004 лучшими были Риддик и третий дум. В обоих был технологичный графон, интересный дизайн и достойный геймплей. Первый тянул на разнообразии ситуаций и возможностей, игра была короткая, но она охватила все околоэкшоновые жанры и рассказала в целом неплохую историю, проходил несколько раз, пробовал все возможные пути, собирал сигареты. Вторая- чистый кор геймплей. В игре очень проработана основная механика и на ней игра делает весь акцент, все пушки и монстры продуманны и сбалансированы до мелочей, игра постоянно подсовывает их в разных комбинациях и условиях, лучше всего это работает, когда играешь на последней сложности. Конечно в игре есть и атмосфера, и даже сюжет какой то с парой твистов, но это не то, для чего была сделана игра.
Фаркрай мог бы быть на их уровне, но там не все так гладко, где то под конец игра сильно проседает, сражаться против монстров почему то совсем не интересно. Алсо там возможно самые хуево выглядящие оружия эвар.
ХЛ2- стори драйвен адвенчура. Шутерная механика в игре сделана очень слабо и от этого игра постоянно пытается игрока от нее отвлечь, то покатушки подкинет, то ящиками покидаться даст, но кривая механика все равно просвечивает. Алсо для стори драйвен игры у ХЛ2 довольно слабый сюжет, персонажи конечно запоминаются, это хорошо, но сама история на события бедна, да и глупых шуток уж слишком много.
Аноним 01/11/14 Суб 15:41:34 #50 №8863552 
>>8863382
>третий дум
Ловите поехавшего!
Аноним 01/11/14 Суб 15:51:51 #51 №8863653 
>>8863382
Шутерная механика в хл сделана охуенно, умные враги, которых можно обмануть, сочная стрельба из пушек.
Аноним 01/11/14 Суб 15:54:59 #52 №8863679 
>>8863653
Ровно противоположного мнения.
Аноним 01/11/14 Суб 15:58:24 #53 №8863717 
>>8863679
Это потому что ты мудак, серьезно. Называть Риддика и дум3 графонистыми - это нужно совсем тупорылым дебилом быть. Ну ладно, в Риддике все-таки геймплей охуенен и разнообразен, но дум? Пиздец.
Аноним 01/11/14 Суб 16:06:21 #54 №8863808 
>>8863653
>Шутерная механика в хл сделана охуенно
>сочная стрельба из пушек
-Проблемы с разбросом.
-Отсутствие реакции на попадание у врагов
-Още слабая убойная сила на сложностях, отличных от легкого.
>умные враги
Ты их мысли что ли читаешь? Не знаю, о чем высоком они там думают, но они обычно на месте стоят и стреляют, изредка делая шаг вправо или влево.
>которых можно обмануть
Да можно отойти подальше, где их разброс уже будет настолько высок, что они перестанут попадать, поскольку они практически не способны к передвижению- это ультимативный обманный маневр!
Аноним 01/11/14 Суб 16:09:15 #55 №8863831 
>>8863808
>-Отсутствие реакции на попадание у врагов
Пиздобольство раз.
>-Още слабая убойная сила на сложностях, отличных от легкого.
Пиздобольство два.
>поскольку они практически не способны к передвижению
Пиздобольство три.
Вот и выходит, братух, что ты оказываешься кругом пиздоболом.
Аноним 01/11/14 Суб 16:13:35 #56 №8863872 
>>8863831
Пруфы будут? Не знаю, как сейчас. Но в релизе никакой даже анимации при попадании во врагов не было. Играл не так давно (год наверное назад)- ее там тоже не было, наверное и сейчас нет.
Сложность меняет количесто ХП у врагов. На нормале их можно убивать быстро, на харде полобоймы в голову. Это самая позорная градация сложности эвар.
Боты правда стоят и нихуя не делают, у игры реально хуевый ИИ. Я не знаю, где ты там нашел в нем что то интересное.
Аноним 01/11/14 Суб 16:19:05 #57 №8863922 
>>8863872
>на харде полобоймы в голову.
>боты правда стоят и нихуя не делают, у игры реально хуевый ИИ
Хватит пиздеть.
Аноним 01/11/14 Суб 16:38:30 #58 №8864119 
>>8863922
Утя, ты забыл, какая игра на самом деле, запусти да поиграй.
Аноним 01/11/14 Суб 16:46:56 #59 №8864192 
>>8863717
Читать научись. Не видел про что я отвечал?
Аноним 01/11/14 Суб 16:50:39 #60 №8864228 
А я так и не играл ни в первую часть ни во вторую.
Думаю вот попробовать, всё таки вроде как культовая серия, а я даже не знаю о чём там, лол, кроме того что там есть Фриман с монтировкой и какие-то инопланетяне.
Аноним 01/11/14 Суб 16:51:40 #61 №8864237 
>>8863922
Пруф: http://steamcommunity.com/app/220/discussions/0/540734792397674323
Аноним 01/11/14 Суб 16:57:20 #62 №8864290 
>>8864228
>там есть Фриман с монтировкой и какие-то инопланетяне
Ты итак уже все знаешь.
Аноним 01/11/14 Суб 16:57:24 #63 №8864292 
>>8862867
Да. Это она и есть. Или есть что по делу сказать?
Аноним 01/11/14 Суб 22:05:36 #64 №8866837 
бамп
Аноним 01/11/14 Суб 22:33:12 #65 №8867034 
14148703922070.jpg
Будучи ебнутым, я играл в первый хл на дримкасте.
Потом во второй пошпилил на первом иксбоксе.
И только в 2006 перепрошел всю серию на пеке.
Так что я вам скажу: серия Half-Life лучшее, что случалось с шутерами, если не считать ранние DooM, Quake и Unreal.
Я просто скучаю за временами, когда можно было обмазываться такой лампотой.
После 2004 года пошла ссанина ебаная.
http://youtu.be/OdPt3ob87-o
Аноним 01/11/14 Суб 22:43:57 #66 №8867109 
>>8861721
>Первыми внедрили хавок 2.0
ЕМНИП Макс Пэйн 2 использовал его до этого, хотя в Халве он изменен.
Аноним 01/11/14 Суб 22:46:09 #67 №8867118 
>>8861760
В Крузисе можно брать предметы руками (причем это анимировано). Можно кидать черепах в корейцев, можно - корейцев в черепах.
>>8861822
Треспассер был одним из источников вдохновения для Вальве, маня.
Аноним 02/11/14 Вск 00:01:22 #68 №8867705 
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4796138
Посоны, тут если что исправленная озвучка.
Аноним 02/11/14 Вск 01:01:46 #69 №8868094 
>>8867034
>серия Half-Life лучшее, что случалось с шутерами
Вот еще бы пострелушки поинтереснее...
>После 2004 года пошла ссанина ебаная.
Да, не считая единичные случаи 2007й с крузисом (графон/физон в виде сноса домов лол?) и РедФэкшн Горилку с физоном (разъеби все здания еба!) 2004й последний год каких-либо прорывов Халвой с графоном и физоном, ФарКрай графоуни, Риддик - разнообразием и самой годной кинцо игрой.
Аноним 02/11/14 Вск 01:39:53 #70 №8868256 
Опять говноеды создали тред о своей параше. Видно, мало их говном накормили в прошлый раз. Или может это тонкий думогосподин тред создал специально для поливания дерьмом ХЛ2?

Энивей, ХЛ2 убогая параша и попса для инвалидов. Ни единой свежей идеи в нем нет, физика обыденная для того времени, фанбои о ней кукарекают лишь потому, что тупые. Им в игре эту физику постоянно пихали в ебало, заставляя решать охуительные задачки про качели, вот они её и заметили. В других играх, где физика была просто фоном, не заметили. Сюжет, постановка, скрипты - на нулевом уровне. И нового в этом плане тоже ровным счетом нихуя. Вот в Макс Пейне была годная киношная постановка, а тут - приключения немого чурбана в мире идиотов, которые его хвалят без остановки. Шутинговая часть в игре ммаксимум уебищная. Скучные стволы, включая гравипушку (кидаться предметами во врагов интересно первые десять раз, не более), скучные враги. "Разнообразие геймплея" заклчюается в том, что тебе иногда проводят хуем по губам и предлагают очередной поверхностный гиммик, чтобы отвлечь от уебищности основной механики. Худшего говна по соотношению хайп\хуевость в жизни не видел.
Аноним 02/11/14 Вск 01:46:45 #71 №8868288 
>>8863327
Физические паззлы надо искать за пределами шутеров. Их хватает. А с шутерным управлением и условиями ты ничего интереснее толкания тяжелых предметов на качели\весы не придумаешь. Дрочево с физоном показало себя ненужным в шутанах, такова историческая истина.
Аноним 02/11/14 Вск 02:32:41 #72 №8868421 
>>8868256
>тонкий думогосподин
>поливания дерьмом ХЛ2
Ну толсто же. Мне вот не нравится ни одна халва, вялые и неторопливые они какие-то все, да и первая по большей части по коридорчикам, а вот 2 ничего так по разнообразию. Но на фоне трэшоподелия Дум3 Калва2 просто БОЖЕСТВО, ведь теперь дум представляет из себя ссаные коридорчики, притом еще более зауженные, чем в Калве1 и позорный ручной фонарик под предлогом что МЫ ХОТЕЛИ ПОСТРАШНЕЕ, а может просто побоялись тогда скопипастить идею с ХЛ1, где фонарик шел от костюма, но тратился заряд.
Аноним 02/11/14 Вск 02:53:35 #73 №8868500 
Одно слово - МЕТАСЮЖЕТ.
Чтобы понять, что происходит в игре, нужно затратить усилие на поиск немногочисленной информации, а затем с помощью логических построений восстановить цепь событий и понять суть. Помню как в нулевых на хл-инсайде треды уходили за предел, в которых люди по крупицам восстанавливали мир - каждая мелочь, каждая незначительная деталь, замеченная в игровом мире, могла стать недостающим звеном в теории и пролить свет на многое. Если пробежать халву по коридору, не вслушавшись ни в один диалог, не прочитав ни одной строчки текста, не рассмотрев какой-нибудь важный предмет, то конечно, блеать, никакой сюжет не увидишь. Тут все даже хардкорнее чем в дарксоулзе - там мир познается через описания предметов в инвентаре, а здесь - через текстурку где-нибудь в закромах карты, через коробку в груде мусора, на которой есть какая-то надпись и т.д. Привыкли, блеать, что вас Лизонька за ручку ведет, да все рассказывает и разжевывает.
Аноним 02/11/14 Вск 02:54:54 #74 №8868509 
>>8868500
Двачую. Сидел на нашалайфе и ВПИТЫВАЛ сюжет, т.к. сам мало что понял после прохождения.
Аноним 02/11/14 Вск 03:01:28 #75 №8868535 
>>8868500
Сюжет на самом деле не очень крутой, но да, мелких деталей, которые рассказывают о том, что случилось тут много.
Аноним 02/11/14 Вск 03:01:44 #76 №8868537 
>>8868500
Дык, в основном ХЛ двухизвилинные трёшкодумодрочеры хают - если для школьника такое простительно (может поумнеет), то любовь к Doom 3 у человека за 20-25 лет признак ярко выраженного говноедства. Это значит, что БАЗЫ нет, ВКУСА нет, ПРОЧУВСТВОВАТЬ персонажей он не может - унтерменш без чувства прекрасного, в общем.
Аноним 02/11/14 Вск 03:08:01 #77 №8868552 
>>8868537
"Человек за 20-25 лет", который воспринимает сюжет в играх серьезно, называет кого-то унтерменшем? Это даже не смешно. Мне жаль вас, сударь.
Аноним 02/11/14 Вск 03:16:43 #78 №8868573 
>>8868535
Сюжет-то как раз крутой. Ошибка ученых привела к межпространственной войне и установлении на Земле тоталитарного инопланетного режима. И через всю игру тащится ниточка того, что все так и было задумано, и что все это один большой хитрый план. Это история прежде всего про ученых, борящихся с последствиями своих деяний, про то, как человеческий интеллект противостоит практически непобедимому врагу. Да и различного подтекста здесь хватило бы на Мор или два. По отдельности все это было много где, но никогда в одном месте, и чтобы еще все это было логично.
Аноним 02/11/14 Вск 03:17:40 #79 №8868577 
>>8868552
А чем отличается сюжет в игры от сюжета в фильме или в книге?
Аноним 02/11/14 Вск 03:19:10 #80 №8868581 
>>8868573
Хоть я и знаю давно всё это, но для меня он не крутой, просто глубокий в каком-то смысле. Особенно то во что всё это вылилось во второй части из первой.
Аноним 02/11/14 Вск 03:23:49 #81 №8868592 DELETED
>>8861304
>1. Атмосферность.
Ну ок. Атмосфера есть.
>2. Революционность.
В чем блять революционность? В чем?
>3. Годное музло.
Я помню музыку из игр, в которые играл задолго до хл2. А вот в хл2 вообще не помню что там было. Видимо настолько ГОДНОЕ музло.
>4. Динамика.
Где тут динамика то? Унылый шутер, в котором унылы сами посотрелушки за исключением парочки моментов.
>5. Разные виды геймплея
Можно стрелять и можно кататься на катамаране?
Аноним 02/11/14 Вск 03:31:38 #82 №8868605 
http://www.youtube.com/watch?v=Elwb2lV88hM
В ХЛ такое-то внимание к деталям.
Аноним 02/11/14 Вск 03:44:01 #83 №8868629 
>>8868605
А то!

http://www.youtube.com/watch?v=e0WqAmuSXEQ
Аноним 02/11/14 Вск 03:45:35 #84 №8868634 
>>8868592
>2. Революционность.
На самом деле нет, ну кроме гравипушки и геймплея вокруг него. Игра просто грамотно сделана. И вот многие вот это грамотное построение игры приняли за революционность.
>3. Годное музло.
Годное музло, которое подходило к ситуации и создавала нужный настрой.
http://www.youtube.com/watch?v=QDpuwqn1hvY
>4. Динамика.
Были такие моменты, но там уж просто надо как бы подыграть игре и пройти эти моменты правильно.
Просто эти моменты были сделаны для быстрого прохождения, даже музыку такую вставляли, однако ни что не мешало пройти их медленно, не торопясь.
Короче не было таких моментов, где тебя заставляли проходить всё быстро.

>Можно стрелять и можно кататься на катамаране?
Ну да, а что такое? в шутерной части было несколько разных ситуаций, зачистки помещений, пострелушки в ин и аутдорах, арена с волнами была, врыв в самый разгар перестрелки был...
Аноним 02/11/14 Вск 03:50:18 #85 №8868647 
>>8868629
Ну да, внимание к деталям геймплея из первой части переросло к вниманию к деталям окружения из второй части.
Алсо ХЛ2 не канон.
http://www.youtube.com/watch?v=lf2vd80CTqU
Аноним 02/11/14 Вск 03:54:48 #86 №8868657 
>>8868629
>>8868647
Ты закончил со своим петросянством?
Аноним 02/11/14 Вск 04:03:46 #87 №8868680 
>>8868657
Нахуй блять иди э, я только второй пост запостил. И что блять тебе не нравится в посте? Блять они просрали аи и интересные особенности в хл2. Зато накидали деталей интересных.
Аноним 02/11/14 Вск 04:05:38 #88 №8868684 DELETED
>>8868634
>На самом деле нет, ну кроме гравипушки и геймплея вокруг него. Игра просто грамотно сделана. И вот многие вот это грамотное построение игры приняли за революционность.
Вот. Вот это верно. Игра сделана качественно от начала и до конца.

>Годное музло, которое подходило к ситуации и создавала нужный настрой.
Так это заслуга именно самих ситуаций. Левелдизайну. Общему дизайну и стилистики. А музыка, именно музыка там простой эмбент. И его, конкретно его, не поворачивается язык назвать годным, так как, как сказал выше, заслуга то в другом.
Годное музло запоминается сразу и на очень долгое время. Например "Между добром и злом". Я до сих пор помню большое кол-во треков из игры, когда играл в нее лет 10 назад.

>Были такие моменты, но там уж просто надо как бы подыграть игре и пройти эти моменты правильно.
Ну возможно. Тогда наверное в моем понимании "динамика" это что то другое.
Вот например кодлы и бфпоследние 2. Ты всегда в центре внимания. Ты центр вселенной. Все происходит вокруг тебя. Вокруг взрывы. Самолеты дают. Все горит. Пули летят над головой. И вот ты, через все это прорываешьсяперекатываясь и регенирируя. Вот это на мой взгляд динамичный узконаправленный шутер.
А хл, как будто сидишь смотришь созерцательное кино. Вот едет ГГ на багги через туннель. Остановился у обрыва. Вышел. Полюбовался. Заметил заброшенный дом. Пошел исследовать.
Да, есть пострелушки, но это не то.
Для меня это созерцательная игра. Антиутопия. Меланхолия. Апатия. Но никак не динамика.

>Ну да, а что такое? в шутерной части было несколько разных ситуаций, зачистки помещений, пострелушки в ин и аутдорах, арена с волнами была, врыв в самый разгар перестрелки был...
Ну тут видимо у нас тоже разное представление о вариативности геймплея. На мой взгляд представители шутерров с вариативным геймплеем это риддик, десусекс, NOLF, хитманы от части. Где действительно можно изменить концепцию геймплея, где то больше, где то меньше, но это все равно будет видно.
Аноним 02/11/14 Вск 08:05:51 #89 №8868989 
>>8868500
На самом деле там не все так было охуенно. Про большую часть тебе все таки говорят, но намеками. Все подробности были в Rising The Bar. Из важного на текстурках разве что вырезки про 7и часовую войну, но про нее тебе вобщем то тоже говорят.
Алсо МЕТАСЮЖЕТ в думе охуительнее раз в 10. Такая то детализация вселенной, колонизация марса, исследования, куча параллельных сюжетов, которые по ходу игры развиваются и чьих героев ты находишь уже мертвыми или в виде зомби в конце историй. Там по крупицам можно столько собрать, что еще на три халфлайфа хватит. Но игра не кидала тебе сюжет в лицо, обрисовывала только основы и концентрировалась на процессе, так что почти никто кпк не читал и не думал, почему в одном из уровней зомби в праздничных колпаках.
Аноним 02/11/14 Вск 09:30:28 #90 №8869086 
>>8868500
Такая подача кстати куда лучше, чем через записки @ дневники.
Конечно некоторые упоротые пиздюки начнут орать "АХАХА БЫДЛУ ЧИТАТЬ НЕПРИЯТНО АХАХАХ"
Но блядь, мне не читать неприятно. Я Карамазовых 3 раза читал. Мне неприятно что вместо подачи сюжета, я говорю "подачи" в меня бросают горой книг и говорят: "Разберёшься", разворачиваются и уходят.
Это факд ап блядь. Как с точки зрения усилий, так и с точки зрения удобности.
Аноним 02/11/14 Вск 09:37:07 #91 №8869092 
>>8869086
Ну учитывая то, что большую часть мета сюжета ты узнаешь из rising the bar, а в самой игре тебе говорят, только что фримен молодец...
Аноним 02/11/14 Вск 09:37:19 #92 №8869094 
14149102390960.jpg
>>8868989
>Rising The Bar
Аноним 02/11/14 Вск 09:41:34 #93 №8869106 
>>8868256
> Худшего говна по соотношению хайп\хуевость в жизни не видел.

Для меня это пока Биошок Инфинит. Сыграть в Халф Лайф 2 что ли.
Аноним 02/11/14 Вск 09:47:43 #94 №8869123 
>>8869094
Ок. Raising the Bar. Ну ты понял суть. У меня телефон почему то так исправляет.
Аноним 02/11/14 Вск 09:50:05 #95 №8869131 
>>8869086
Ахаха, быдло, одну и ту же книгу 3 раза читал, с первого раза не понял что ли?
Аноним 02/11/14 Вск 10:15:38 #96 №8869171 
>>8868684
>А музыка, именно музыка там простой эмбент.
Да есть там запоминающиеся темки. Не очень много, но есть.
http://www.youtube.com/watch?v=DPqXT4dyfNY
Аноним 02/11/14 Вск 10:17:32 #97 №8869173 
>>8869171
Ну и самая очевидная тема.
http://www.youtube.com/watch?v=0iXfWWrwrlQ
Аноним 02/11/14 Вск 10:21:41 #98 №8869178 
>>8869173
http://www.youtube.com/watch?v=_0yFyKzevj8
В целом, конечно, далеко не самый крутой саундтрек, но все же очень своеобразный.
Аноним 02/11/14 Вск 10:23:59 #99 №8869184 
>>8869178
http://www.youtube.com/watch?v=O0bQiYPrTXI
Аноним 02/11/14 Вск 10:31:00 #100 №8869195 
Вот эта немного дженерик, но все равно прикольная.
http://www.youtube.com/watch?v=RZRNd6osQrk
Аноним 02/11/14 Вск 10:41:54 #101 №8869212 
>>8869092
>>8868989
В общем-то в ртб никаких сюжетных подробностей особо и не было. В ртб в основном описывался оригинальный концепт и то, как это должно было выглядеть, и что должно было быть в бете. Но потом игру перекроили.
>МЕТАСЮЖЕТ в думе?
Да ты же поехавший. Во-первых сюжет про портал в ад и демонов мы по определению не воспримем серьезно, но даже если - где там собирать информацию по крупицам? Читать КПК и посмотреть парочку фильмов про технологии? Очень нетривиальный поиск информации, да.
Аноним 02/11/14 Вск 10:50:20 #102 №8869227 
>>8868989
>куча параллельных сюжетов, которые по ходу игры развиваются и чьих героев ты находишь уже мертвыми или в виде зомби в конце историй
Ты ведь троллишь, да?
Аноним 02/11/14 Вск 11:00:12 #103 №8869244 
>>8863382
Дривен, а не драйвен, ебучая пидораха.
Аноним 02/11/14 Вск 11:09:03 #104 №8869261 
>>8869212
>Во-первых сюжет про портал в ад и демонов
Это с хуя ли? Напомню, что в ХЛ сюжет практически про то же самое и нагло утянут с первой части дума.
К тому же в думе все на серьезных щах. Это не какое то там мистический ад, это некое промежуточное измерение, которые было открыто в ходе разработки телепортации, при чем технология была как бы не людьми придумана, а древней цивилизацией, которой это открытие стоило всего- она была разрушена, а ее остатки на ковчегах бежали на землю, где собственно и дали начало нашей цивилизации. Оттуда типа и в нашей мифологии есть эти демоны и ад.
UAC прилетели, нашли руины, нашли сами устройства и начали их восстанавливать. При чем предостережения они тоже нашли, но проигнорировали. И снова начался пиздец, снова демоны проснулись и начали всех ебать. Алсо они планировали на челноке пробраться на землю, но не вышло.
По моему очень интересный плот и расписан он неплохо, и я бы хотел увидеть больше игр в этой вселенной.
>где там собирать информацию по крупицам? Читать КПК и посмотреть парочку фильмов про технологии?
ну переписки, аудиозаписи, видео. + сами декорации, там будут еще марсианские фрески, которые тоже что то да рассказывают, есть опять же кинцо про противостояние Свона и Келли. Есть всякие голоса, которые внезапно что то значат. Алсо у игры был задел на несколько крутых твистов в продолжении, но к сожалению ресурекшн был отдан другому сценаристу, который на оригинал положил хуй и сделал все неправильно.
Аноним 02/11/14 Вск 11:11:42 #105 №8869266 
>>8869227
Не, там правда было. В КПКашечках было несколько историй, которые от уровня к уровню продолжались. В одной из них собиралась вечеринка, долго все обсуждалось, а потом ты приходил к назначенному месту и там все уже зомби.
Аноним 02/11/14 Вск 11:11:48 #106 №8869268 
>>8869244
>DRAAAAAVEN
https://www.youtube.com/watch?v=GA85IsVR6Zo
Аноним 02/11/14 Вск 11:12:33 #107 №8869272 
14149159537270.jpg
>>8861304
Для меня самый главный минус второй части - ее нарочитая искусственность. Прямо видно, что люди сели, мол, давайте сделаем идеальную игру. Вот здесь игрок побегал уже 30 мин, ему надоело, давайте другую локацию. Причем абсолютно другую. Еще лучше - посадите его кататься на чем-нибудь. А здесь ему надоели тесные пространства и ограничения - пусть ездит по огромному пляжу. Чуть-чуть поездил - добавим вертикального геймплея, выдадим ему ракету с наведением и пусть сбивает самолеты. И так всю игру короче: грави-пушка и задачи с физикой, управление муравьиными львами, повстанческая война на улицах города, Ревенхольм - запихнули все-все-все, что могли, игра прямо из кожи вон лезет, чтобы развлечь игрока. Как лоскутное одеяло какое-то. Чисто геймплейные элементы тоже работают на это: перед каждой толпой врагов будет ящик с гранатами или пила для гравипушки, после каждой хоть сколько-нибудь большой перестрелки - гора аптечек и брони.
В первой части такого не было, была вечная неопределенность и нехватка ресурсов, абсолютно не было ощущения, что тебя кто-то ведет за ручку, приходилось прогрызаться через Блек Мезу, и помимо пострелушек в действительно подходяще расставленных по уровням врагов надо было решать всякие нетривиальные задачи. Кстати, локации там тоже были довольно разнообразны, но не было такого ощущения, что тебе как маленькому ребенку показывают слайд-шоу то с грустными, то с веселыми картинками.
Что еще характерно - к Порталу опять же таких претензий нет, разнообразие там тоже подано не так навязчиво (в случае с ним речь именно про локации и смену обстановки, я понимаю, что все остальное сравнивать и шутера и головоломки некорректно.)
Аноним 02/11/14 Вск 11:19:14 #108 №8869286 
>>8861304
> Почиму нету лизаньки?! =(
С моделью Аликс Венс связана достаточно интересная история. Ее прототипом послужила Джамил Маллен. Несколько дней она провела в студии захвата движений, где записывали бег, боевую анимацию. Вскоре Аликс была создана, и вроде никаких изменений не планировалось.

Но перед самой E3 разработчики задумались — а чем их героиня отличается от других? Оказалось, немногим. Сапоги по колено, ремни, пряжки и двуцветное трико. Поэтому за две недели пришлось кардинально переделывать дизайн. Разработчики собирались на выходных, чтобы придумать, как сделать ее непохожей на других.

Идеи сыпались, как из рога изобилия. Предлагалось надеть браслеты, очки, как у Гордона Фримена, и многое другое. Наконец был сделан набросок, который и приняли за основу. Молодая и храбрая девушка в старой кофточке из Black Mesa, потрепанной курточке, на которой дырки заклеены липкой лентой, набор инструментов на поясе. Неприхотливая, вспыльчивая и привлекательная.
Аноним 02/11/14 Вск 11:39:44 #109 №8869374 
>>8868577
Тем что он обычно говно
Аноним 02/11/14 Вск 11:46:06 #110 №8869394 
>>8869086
К тому же там эти дневнички еще найти надо. Лишь предполагаю что в ХЛ2 не упустится ничего Впрочем мне обе не нравятся с такой аутистичной подачей сюжета
Аноним 02/11/14 Вск 11:47:41 #111 №8869402 
>>8869394
У дума есть оправдание такой подачи сюжета- его спрятали от тех, кому он не нужен, чтобы не отвлекать от самого геймплея.
Аноним 02/11/14 Вск 11:57:16 #112 №8869442 
>>8868634
>Были такие моменты, но там уж просто надо как бы подыграть игре и пройти эти моменты правильно.
Господи, окей, Халва 2 это Айфон в мире игр. Все фэны теперь должны быть довольны, идеальнее сравнения не найти.
>>8868647
>Алсо ХЛ2 не канон.
Ее делали другие разработчики? Вроде нет. А значит все впорядке и это простое утятство.
Аноним 02/11/14 Вск 11:58:13 #113 №8869446 
>>8868680
>просрали аи и интересные особенности в хл2
Взлольнул с тя))
Аноним 02/11/14 Вск 12:02:33 #114 №8869464 
>>8869106
Да любую халву бери, все с геймплейно убожественными пострелушками
Аноним 02/11/14 Вск 12:20:48 #115 №8869554 
>>8869374
Как и в фильмах и книгах. Но везде бывают исключения. Так что пока ты хуй без аргументов.
Аноним 02/11/14 Вск 12:23:00 #116 №8869563 
>>8868500
Ты хотел сказать ГОВНОСЮЖЕТ, да?
Во, как я и расписывал-очередной шаблонный говносюжет про ХИТРЫЕ ПЛАНЫ, КОНСПИРАЦИЮ и ПРИШЕЛЬЦЕВ. Баян на баяне, который абсолютно во всём (Не считая графики, 0К.), даже по части шутерной(Серьёзно, почти всё оружие-ёбаный хитскан с перезарядкой. Нахуй так жить?), уступает Деусу. Говноедов полон тред, какой пиздец. Я не любитель МЕМЧИКОВ, но тут эталоны уток, которые ВИДЯТ НАМЁКИ В ТЕКСТУРЕ ГОВНА.
Аноним 02/11/14 Вск 12:26:51 #117 №8869587 
>>8869554
>Как и в фильмах и книгах.
Это совершенно разные уровни. Книги=>Фильмы=>Игры и это должен знать любой дурак, но ты ведь даже не принимаешь чьи-то наиочевиднейшие аргументы.
Аноним 02/11/14 Вск 12:27:01 #118 №8869589 
>>8868989
>Дум
>Метасюжет
Насколько я понял того анона, под метасюжетом он имел именно восстановление хода событий на основе неполной информации, которая подчерпывается не из привычных информационных источников. В думе информация полная - все объяснено в текстах и аудиозаписях, и все как на ладони. Тем более в думе не так уж много деталей. Фишки с учеными, к трупам которых ведет след из аудиозаписей - это не метасюжет. Это просто дорожка из записей, намеренно оставленная разработчиком, чтобы ее нашли.
Аноним 02/11/14 Вск 12:29:07 #119 №8869600 
>>8869587
>наиочевиднейшие
Мухе совершенно очевидно, что говно - самое вкусное, что есть на свете. У тебя нет ни доказательств, ни внятных аргументов. Так что соси хуй.
Аноним 02/11/14 Вск 12:30:57 #120 №8869612 
>>8868500
>в дарксоулзе - там мир познается через описания предметов в инвентаре, а здесь - через текстурку
Двачую, я как нашел в текстуре дарксоулса этикетку хэйнекена, так для меня сюжет новыми красками забурлил
Аноним 02/11/14 Вск 12:30:58 #121 №8869613 
>>8869266
>а потом ты приходил к назначенному месту и там все уже зомби
http://youtu.be/RBQIx5jiTsg
Аноним 02/11/14 Вск 12:35:53 #122 №8869638 
>>8869589
>Насколько я понял того анона, под метасюжетом он имел именно восстановление хода событий на основе неполной информации, которая подчерпывается не из привычных информационных источников.
Это СПГС в чистом виде. И в ХЛ2 не настолько хороший дизайн, чтобы это работало.
Аноним 02/11/14 Вск 12:39:05 #123 №8869650 
>>8869563
> оружие-ёбаный хитскан с перезарядкой
Стоп, это разве не то, чем является оружие в видеоиграх вообще?
Тебе кстати задаёт вопрос человек, который стрелял из АК74 боевыми.
Аноним 02/11/14 Вск 12:40:55 #124 №8869660 
>>8869650
Стоп, СПГС это когда по неочевидным полунамёкам ищут какой-то смысл, а метасюжет, это когда по едва заметным крупицам собирается картина.
Пример СПГС - это сцена с птичкой и клеткой в Лизашоке.
Аноним 02/11/14 Вск 12:41:45 #125 №8869666 
>>8869650
Нет, обычно есть РАЗБРОС, которого тут нету вообще.
Без пруфана ты очевиден.
Аноним 02/11/14 Вск 12:42:12 #126 №8869667 
>>8869650
> Стоп, это разве не то, чем является оружие в видеоиграх вообще?
В Арме с Батлфилдом пули - реальные объекты.
Аноним 02/11/14 Вск 12:43:27 #127 №8869673 
>>8869660
Что там по крупицам в ХЛ2 собрали?
Аноним 02/11/14 Вск 12:43:40 #128 №8869674 
>>8869660
Короче СПГС - тот же метасюжет, только другими словами.
Аноним 02/11/14 Вск 12:44:17 #129 №8869679 
>>8869666
Лолчто? Я только сейчас во второй эпизод играл, там очень сильный разброс. Просто пиздец какой.
Мимо, давай дальше.
Аноним 02/11/14 Вск 12:46:14 #130 №8869687 
>>8869650
>человек, который стрелял из АК74 боевыми
Ну охуеть вообще, я тоже на сборах школьных стрелял, лет 13 назад. Не попал никуда, правда.
>>8869666
Вообще в Халве есть разброс, Сатанаб у МП7 как минимум, вроде еще у пистолета и АР2. Только он глупый и фиксированный - не зависит от того, как долго жмешь на кнопку, т.е. профита стрелять короткими очередями нет.
>>8869667
И даже в Борде, лол.
Аноним 02/11/14 Вск 12:47:01 #131 №8869692 
>>8869667
И? Предположим я стреляю в противника с сотни метров(в халве такие дистанции - редкость). Реальная пуля при начальной скорости в, скажем, 1000 м/c пролетит это расстояние за 0.1 с, а хитскановая - за 0 секунд. В чем разница-то? Как это изменит геймплей? Никто все равно один хуй не сможет от нее увернуться.
Аноним 02/11/14 Вск 12:49:23 #132 №8869711 
>>8869692
В Бф ты хуй снайпера снимешь, потому что втои пули до него либо не долетают, либо летят так медленно, что пока достигнут цели н уже 10 раз уползет в другой угол.
Аноним 02/11/14 Вск 12:49:36 #133 №8869713 
>>8869674
Нет. СПГС - это выдумывание сюжета там, где его не планировался в принципе. Метасюжет - это поиск сюжета там, где он задумывался, но не изложен в явном виде.
Аноним 02/11/14 Вск 12:52:05 #134 №8869724 
>>8869711
Ты слепой или тупой? Я тебе только что сказал, что в халве, да и вообще в любом коридорном шутане нет таких дистанций, чтобы это на что-то влияло. Исключение составляет пляж в ХЛ2, и там как раз можно потренироваться в снайпинге с арбалетом и его медленно летающими стрелами, так как у остального оружия слишком большой разброс для поражения цели на таких дистанциях.
Аноним 02/11/14 Вск 12:53:59 #135 №8869730 
>>8869724
В БФе это на самом деле достатлчно сильно преувеличено. Но вообще в коридорнике как ЗЛ2 это правда не необходимо. А вот нормальную динамическую отдачу для автоматического оружия к 2004 году могли бы и сделать уже.
Аноним 02/11/14 Вск 12:56:00 #136 №8869739 
>>8869673
На тот же нашалайф сходи и почитай треды по сюжету в ХЛ2. Здесь нет возможности все это изложить - слишком много времени займет, да и не хочется его тратить на хейтера, который все равно ничего не воспримет. Источник, полный аргументов я тебе привел. Не захочешь ознакомиться - твои проблемы.
Аноним 02/11/14 Вск 12:56:28 #137 №8869743 
>>8869730
>нормальную динамическую отдачу для автоматического оружия
Что это значит? Оружие чувствуется в отличие от Дума 3. Там даже дробовик - пукалка, а плазма - вообще пиздец.
Аноним 02/11/14 Вск 12:57:24 #138 №8869750 
>>8869600
>Мухе совершенно очевидно, что говно - самое вкусное
Не надо мне рассказывать о собственном опыте, продолжай жить в своем обмазанном какахами манямирке и сводить свои ответы ОЙ НАХУЙ ПОШЕЛ.
Аноним 02/11/14 Вск 12:58:36 #139 №8869752 
>>8869743
Ну вот стреляешь ты из того же СМГ, а у него разброс увеличивается и ствол вверх идет. А в ХЛ2 разброс фиксированный. Шотган и револьвер ощущаются норм, правда.

А плазма мне в Д3 нравилась. И даже шотган. Я не знаю, почему.
Аноним 02/11/14 Вск 13:00:40 #140 №8869761 
>>8869660
Сайлент Хилл это СПГС. вроде же
Аноним 02/11/14 Вск 13:01:52 #141 №8869767 
>>8869752
>разброс увеличивается
Есть же.
>и ствол вверх идет
Всегда бесила эта хуйня. Хорошо, что такое есть только во всяких Б-играх.
Аноним 02/11/14 Вск 13:02:27 #142 №8869771 
>>8869743
Сорта параши, не нравилась стрельба в обоих. Даже ссаный аркадный Пейнкиллер лучше.
Аноним 02/11/14 Вск 13:03:20 #143 №8869772 
>>8869767
>Всегда бесила эта хуйня. Хорошо, что такое есть только во всяких Б-играх.
А чё стволу на месте стоять?
Аноним 02/11/14 Вск 13:05:45 #144 №8869781 
>>8869739
>слишком много времени займет
Эксперименты на черной мезе привели к открытию портала в другое измерение, в котором во всю бушевали инопланетные захватчики, есть полунамеки на то, что это так и было ими задумано и в итоге они порабащают землю за 7 часов, а главой временного правительства делают одно из сотрудников черной мезы, другие сотрудники черной мезы где то в восточной европе мутят какое то типа как сопротиивление, а инопланетяне в то же время переделывают людей в кибер рабов. И тут появляемся мы Гордон умничка/молодец/держи аптечку/рокзвезда/иисус фримен и начинаем внезапно уничтожать инопланетных захватчиков, которым не в состоянии был противостоять весь военный потенциал планеты земля. Где то параллельно нам суют под нос Гмена, но ничем определенным он не занимается.
Как то так, не благодари. Кроме того, что я описал в игре больше ничего нет.
Аноним 02/11/14 Вск 13:05:56 #145 №8869783 
>>8869767
>Есть же.
ЕМНИП он фиксированный. Мне нравится когда сначала пушка точная, а потом уже начинает ебашить во все стороны.
>Всегда бесила эта хуйня. Хорошо, что такое есть только во всяких Б-играх.
А мне нравится корректировать очередь на ходу, more involving чем навел-зажал.
Аноним 02/11/14 Вск 13:07:47 #146 №8869793 
>>8869750
Ты уже почти порвался, но я дам тебе шанс. ДОКАЖИ, что в книгах и/или фильмах сюжет ВСЕГДА глубже и интереснее, чем в играх. Будешь продолжать в своем духе и аргументацией вроде "ну это же очевидно" и "это любой дурак знает" - будешь еще раз послан нахуй, было.
Аноним 02/11/14 Вск 13:09:24 #147 №8869797 
>>8869783
Кстати, в Халве 2 у пистолета, револьвера и шотгана это самое подбрасывание ствола вполне имеется. Не зря для многих револьвер и/или шотган - любимые пушки в (у пистолета слишком хилый звук).
Аноним 02/11/14 Вск 13:11:03 #148 №8869803 
>>8861693

По мне, так оставили все самое нужное и кошерное, если учесть, что в бетатесте была хуета вроде калашников и прочего.

Да и в первой части были чисто лишние пушки. Муравьёвка, которая делала ровным счётом нихуя, была полезна лишь бесконечными патронами и быстрым выстрелом всех муравьёв. Тау-ган, который по сути был инструментом для спидрана, а на деле - передержи заряд и уеби зверюшке, ну или себе уеби. Пылесос, который катил только в боссфайтах, а так - медленное говно. Жучки, которые потом кромсали тебя, лол. Лазерные мины, которые нахуй не нужны.

А на деле - оставили всё самое полезное и действительно "с изюминкой" - у дробовика был выстрел дуплетом, что радовало глаз и делила на ноль вражину, у автомата был под ствольный гранатомет, у комбайновского автомата был йоба-шар который выпиливал всё живое и отскакивал от стен, яйца альфа-жука, которые люто доставляли приручением мелких жуков, ну и так далее.
Аноним 02/11/14 Вск 13:11:25 #149 №8869806 
>>8869743
Странный аргумент. В думе с пушками наоборот все очень круто, они все классно анимировангы, классно озвучены и каждая ощущается по своему. Там даже такие мелочи учтены, как то, что пулемет держится на уровне пояса, и встав например за ящик из автомата ты стрелять можешь, а из пулемета попадаешь по нему. В ХЛ2 в пушках нет ничего особенного и интересного, а их безумно низкая точность только портит впечатление от местного экшона.
Аноним 02/11/14 Вск 13:11:26 #150 №8869807 
>>8869781
Во-первых по крайней мере половина твоего поста неверна, а значит ты уже не можешь в логику и поиск фактов в игре. Во-вторых
>в игре больше ничего нет
Есть, просто ты не искал. Потому что не заинтересован в самой игре.
Аноним 02/11/14 Вск 13:12:38 #151 №8869817 
>>8869807
>Во-первых по крайней мере половина твоего поста неверна
Скажи, что именно неверно. Мне интересно.
>Есть, просто ты не искал. Потому что не заинтересован в самой игре.
Что еще есть?
Аноним 02/11/14 Вск 13:15:04 #152 №8869831 
>>8869806
Да только шотган в д3 по ощущениям - тяжелое ведро с болтами(и звучит так же, лол), у которого дробь рассеивается в воздухе в метре за стволом.
Аноним 02/11/14 Вск 13:16:20 #153 №8869842 
>>8869817
Я же уже сказал - я не буду тратить на тебя время. Я тебе дал ссылку на источник. Дальше - как-нибудь сам.
Аноним 02/11/14 Вск 13:17:38 #154 №8869847 
>>8869831
>тяжелое ведро с болтами(и звучит так же, лол)
Но он и не должен звучать как современные оружия, в игре то 22 век. мне нравится этот металлический лязг. И вид его тоже нравится.
>у которого дробь рассеивается в воздухе в метре за стволом.
Зато ближе двух метров разносит все живое к хуям, и осознание того, насколько разрушительно это оружие, тоже добавляет удовольствия от его использования.
Аноним 02/11/14 Вск 13:18:43 #155 №8869851 
>>8869842
Кококо. Ты даже просто аргументировать свою точку зрения не можешь. Это больше похоже на слив.
Аноним 02/11/14 Вск 13:19:31 #156 №8869856 
>>8869793
>ДОКАЖИ
>очевидное любому кретину
1. КНИГИ СУКА ДЛИННЫЕ, ВСЕ МАКСИМУМ ПОДРОБНО РАСКРЫВАЕТСЯ, а если надо запутывается
2. СЮЖЕТ ФИЛЬМА ОБЫЧНО ТО РАДИ ЧЕГО ЕГО И СМОТРЯТ, потому приходится досканально все прорабатывать
3. ДАДА, СЕЙЧАС БУДЕТ СПОРНЫЙ АРГУМЕНТ...
Кармак не зря описывал "важность" сюжета в играх как наличие его в порно, потому что в играх самое главное ЭТО СУКА ГЕЙМПЛЕЙ и если ты обосрался и его не завез, то конечно будешь расхваливать СХ за упоротый кишковоротный СПГСный сюжет, который каждый может разжевывать на свой лад.

Но ты можешь продолжать хуесосить мои посты и скорее всего начнешь кукареканье к каждому аргументу как это свойственно особенно поехавшим двощирам с непробиваемой стенкой своего личного мнения, НИЧЕМ НЕ ПОДКРЕПЛЕННЫМ.

Алсоу можешь сразу писать АЗАЗА ЗАТРАЛИН ЛАЛКА БАГЕТ)) и перекатываться в закат
Аноним 02/11/14 Вск 13:21:09 #157 №8869873 
>>8869851
Мне не нужно аргументировать свою точку зрения. Доказательства я тебе предоставил, но ты отказываешься их проверять. Это опять же говорит только о том, что ты очередной хейтер, и беседовать с тобой бесполезно.
Аноним 02/11/14 Вск 13:21:36 #158 №8869875 
>>8869851
Соси
Аноним 02/11/14 Вск 13:23:21 #159 №8869884 
>>8869856
>КНИГИ СУКА ДЛИННЫЕ, ВСЕ МАКСИМУМ ПОДРОБНО РАСКРЫВАЕТСЯ, а если надо запутывается
Не забывай, что книгам надо тратить много места но описание визуальной составляющей и действий. 400-60 страниц книги обычно умещаются в час-полтора фильма с минимальными потерями.
Игры даже современные идут часов по 6 как минимум.
>СЮЖЕТ ФИЛЬМА ОБЫЧНО ТО РАДИ ЧЕГО ЕГО И СМОТРЯТ, потому приходится досканально все прорабатывать
Нет, их часто снимают ради визуальной составляющей или музыки.
>в играх самое главное ЭТО СУКА ГЕЙМПЛЕЙ
Жаль сейчас об этом все забывают.
Аноним 02/11/14 Вск 13:24:59 #160 №8869900 
>>8869873
Я не вижу ни одного противоречия моему описанию сюжета ни в игре, ни в кратком пересказе на хл инсайд. Ты просто отослал меня на фанбойский сайт, на котором миллиарды страниц словесного мусора.
Аноним 02/11/14 Вск 13:26:06 #161 №8869906 
>>8869856
но в СХ отличный геймплей
если конечно не придираться к тому, что нет перекатов, а принять очевидную мысль, что ключевой задачей сурвайвал хоррора является твоя попоболь и страх
Аноним 02/11/14 Вск 13:26:31 #162 №8869910 
>>8869212
>Во-первых сюжет про портал в ад и демонов мы по определению не воспримем серьезно
Зато сюжет про портал в другое измерение и пришельцев - запросто. Лол.
Аноним 02/11/14 Вск 13:27:02 #163 №8869914 
Уровень сценария -
VN >jRPG >книги >моча>говно>говноматограф >шутеропараша >театроссанина
Аноним 02/11/14 Вск 13:29:27 #164 №8869932 
>>8869856
Как тебя бомбануло-то. Но ты прав, для профилактики надо бы похуесосить каждый твой аргумент.
1. И как же длина коррелирует с качеством сюжета? И да, подробнее != качественнее. Пример - метасюжет. Где нужно приложить больше интеллектуальных усилий - там, где все разжевано, или там, где нужно самому все искать и достраивать сюжет?
2. А где здесь аргумент? Это никак не доказывает, что сюжет фильма будет более(или менее) проработанным, чем в другом источнике.
3. А здесь где аргумент? Да, все мы помним высказывание Кармака. Ну и? То, что сказал один человек - сразу универсальная истина?

Короче, пока что не впечатляет. Иди-ка ты все-таки на хуй, маня.
Аноним 02/11/14 Вск 13:31:19 #165 №8869945 
>>8869803
>Муравьёвка, которая делала ровным счётом них
Имба против рыб и ассассинов.
>Тау-ган, который по сути был инструментом для спидрана, а на деле - передержи заряд и уеби зверюшке, ну или себе уеби. Пылесос, который катил только в боссфайтах, а так - медленное говно.
da ti ohuel
>>8869914
так толсто, что даже тонко но потом опять толсто
Аноним 02/11/14 Вск 13:31:24 #166 №8869946 
>>8869884
>Не забывай, что книгам надо тратить много места но описание визуальной составляющей и действий.
Толи меня это уже не напрягает, толи книжки попадаются сейчас, где с этим умеренно. Но точно вспомню Властелина колец, которого я дропнул из-за очень длинных описаний местности и обстановки, по впечатлениям это все дело занимало аж половину книги. Но я дослушал другие 2 части аудиокнигами, что не очень-то было интересно
>Нет, их часто снимают ради визуальной составляющей или музыки.
Музыка в фильмах? Часто ли ее замечают? Возьмем даже сраный аутистичный Драйв 2011, да, в нем явно заметны пара-тройка треков, но когда дело доходит до отдельной прослушки ОСТа или просмотра титров оказывается О БОЖЕ ДА ТУТ ТРЕКОВ НА ЦЕЛЫЙ АЛЬБОМ. И вот Драйв это еще удачный пример, в остальных фильмах вообще обычно все настолько незаметно, что ты даже не понимаешь где там был саундтрек.
Аноним 02/11/14 Вск 13:32:00 #167 №8869949 
>>8869914

Нахуй с двачей, быстро, решительно!
Аноним 02/11/14 Вск 13:33:06 #168 №8869953 
>>8869910
>портал в другое измерение и пришельцев
Талантливый фильм "Мгла" как пример
>воспримем серьезно
И одноклеточный серенький "Сквозь горизонт"
Чувствуешь разницу, чудило без БАЗЫ?
мимо-эксперт-из-/mov/
Аноним 02/11/14 Вск 13:33:34 #169 №8869956 
>>8869946
Ты не поверишь, но есть целые фильмы, построенные на музыкальных номерах, например рипо: генетическая опера.
Аноним 02/11/14 Вск 13:34:23 #170 №8869963 
>>8869906
>если конечно не придираться к тому, что нет перекатов
Толсто. Ну геймплей как для сюрвайвла в ней типично-аутичный (особенно для игр тех времен, а раз это и норма - все ок), лучше сказать что НИ ДЛЯ ФСЕХ.
Аноним 02/11/14 Вск 13:37:00 #171 №8869985 
>>8869953
>фильм "Мгла"
>фильм
Нахуй послан, быдло без БАЗЫ[\b].
Мимо элита из /bo[\i]
Аноним 02/11/14 Вск 13:38:03 #172 №8869990 
>>8869932
>Как тебя бомбануло-то.
>Короче, пока что не впечатляет. Иди-ка ты все-таки на хуй, маня.
Наперед предугадал ОЧЕВИДНОЕ. Продолжай вносить градус неадеквата на веге и быть стереотипным двощиром, тебе это к лицу.
Аноним 02/11/14 Вск 13:40:08 #173 №8870011 
>>8869963
А мне нравилась экшон составляющая первого СХ, как и третьего резидента. Это сейчас все кажется кривовато, но на самом деле на фоне TPS того периода для этой платформе- все очень даже бодро.
Аноним 02/11/14 Вск 13:40:43 #174 №8870017 
>>8869956
Такие фильмы называются мюзиклы.
Аноним 02/11/14 Вск 13:42:23 #175 №8870029 
>>8869956
Да верю я, но это из разряда исключений и сугубо на определенных людей. Я же подразумевал обычное кинцо, которое регулярно крутят по кинотеатрам. Но в таком по большей части не особо-то сюжет важен, так что насчет "визуальной составляющей" ты подметил верно. Конкретно тут она преобладает над прочим.
Аноним 02/11/14 Вск 13:43:28 #176 №8870037 
>>8869953
Мне ты это зачем пишешь? Я как раз согласен, что даже с демонами из ада можно сделать неплохой сюжет. Это как раз халфобой бросался категоричными утверждениями. А если ты намекаешь, что хл2 типа талантливо использует тему вторжения пришельцев, то извини, но это хуйня полная, фанбойские иллюзии, выработанные годами аутотренинга в манямирке фанатских сайтов. ХЛ2 - обычный поверхностный боевичок. Злые пришельцы напали и поработили, веселый ученый Гордон отпиздил их монтировкой за это. Не талантливо, нет.
Аноним 02/11/14 Вск 13:44:06 #177 №8870043 
>>8870017
Мьюзиклы это обычно все таки живые выступления. Но это все вопросы терминологии, и не имеет отношения к тому, что я хотел сказать в том посте.
Аноним 02/11/14 Вск 13:44:17 #178 №8870046 
>>8869990
Конечно, предугадал. Ты думаешь, что, если скажешь, что оппонент будет критиковать твой пост, и обзовешь его за это мудаком, это удержит его от критики твоего поста? Если бы это было верно, то споры в интернетах всегда выигрывались бы быдлом без аргументов вроде тебя.
Аноним 02/11/14 Вск 13:45:24 #179 №8870055 
>>8870043
Сразу в гугле
>Музыка́льный фильм — жанр киноискусства, особенность которого ... Множество музыкальных фильмов снимается на основе мюзиклов и оперетт.
Это просто к тому, что фильмы сейравно на их основе.
Аноним 02/11/14 Вск 13:45:51 #180 №8870059 
>>8870029
>Я же подразумевал обычное кинцо, которое регулярно крутят по кинотеатрам.
Это обычное кино, его крутят по кинотеатрам. В кинотеатрах вообще разное кино идет, мультики там, комедии, боевики, драмы. Раз в сезон что нибудь и с музыкальными номерами проскакивает.
Аноним 02/11/14 Вск 13:48:05 #181 №8870072 
>>8870046
>быдлом без аргументов вроде тебя.
Ты читал мои аргументы, но ни в какую не захотел их воспринимать. Только начал задавать лишние вопросы, сам же никаких ТОЛКОВЫХ аргументов не приводил, только свое мнение чистой воды.
Так что продолжай называть всех быдлом, кто не согласен с тобой и онанировать на псевдозначимость своего мнения, ничем не подкрепленного.
Аноним 02/11/14 Вск 13:49:02 #182 №8870079 
>>8870059
>Раз в сезон
Ну не надо цеплять мелочи. Да, бывает. Но что превалирует? Обычное такое кинцо на массового зрителя.
Аноним 02/11/14 Вск 13:50:21 #183 №8870084 
>>8870037
>ХЛ2 - обычный поверхностный боевичок
Так и есть - летний боевичок, впрочем достаточно качественный для сиквела. Продолжая параллель с кино, это больше "Тёмный рыцарь" чем культовый "Терминатор 2".
Аноним 02/11/14 Вск 13:51:48 #184 №8870097 
>>8870072
Я раскритиковал все твои аргументы. Они нелогичны и не являются доказательством твоей точки зрения. Мне со своей стороны никаких аргументов приводить не надо - ведь я ничего и не утверждал.
Аноним 02/11/14 Вск 13:55:46 #185 №8870118 
14149257467250.jpg
>>8870084
Да тi охуел.
Назови шутан с более качественным исполнением? Предрекаю Дум3. Но у Д3 оче однообразный геймплей
Аноним 02/11/14 Вск 13:57:32 #186 №8870129 
>>8870118
>шутан с более качественным исполнением
очевидная первая Халва же
Аноним 02/11/14 Вск 13:57:53 #187 №8870132 
>>8870097
>Они нелогичны и не являются доказательством твоей точки зрения.
Для тебя все нелогично, но почему-то сразу нашелся человек, которому мои аргументы показались толковыми, ты же продолжаешь упрямо стоять на своем.
Но если тебе ТАК НАДО для начала ответь на свои же вопросы >>8869932 потому что вместо них ты мог привести РЕАЛЬНЫЕ КОНТРАРГУМЕНТЫ.
Ведь очень легко закидать вопросами, а потом обосрать чужую точку зрения, просто подкопавшись к каждой мелочи или в крайнем случае написав ОЙ ДА НАХУЙ ИДИ МАНЬ)))
Аноним 02/11/14 Вск 13:58:04 #188 №8870133 
Итак, итоги ИТТ.
ХЛ2 не был революцией или прорывом, как игра.
В плане графики он не была лидером, но точно не отставла от современников. Лично для меня не хватало динамического света, но на момент выхода он был у единиц, да и сейчас его нет почти ни у кого. Тем не менее все аккуратно и до сих пор смотрится. Зачет.
В плане механики игра крайне неоднозначная, шутерная часть была откровенно проебана, разброс не работал как у белых людей, враги вели себя странно. Но зато игра постоянно давала какие то гиммики игроку, тут можно пилы покидать там на катере по трамплинам попрыгать, здесь доски ломом поломать и сякое такое. Не сказать, что геймплей был хорош во всем, но иногда интересные находки были и в целом катило. Для любителей хардкорныйх шутанов не зачет, мимокрокодилам, которые жанром не увлекаются- норм.
Насчет сюжета- он средний, ничего выдающегося, банальное противостояние добра и инопланетян, подача сомнительная, иногда перебор с шуточками и похвалами главного героя. Персонажи яркие, но и в них ничего особо интересного нет. Думаю это самая переоцененная часть игры.
Итого, на самом деле игра хороша, намного лучше большинства современных игр, но от своих современников отрыва у нее нет.
Аноним 02/11/14 Вск 14:02:34 #189 №8870159 
>>8870133
Мог бы проще написать - ХЛ2 оверхайпнутый шутер, наряду с сериями Halo и Bioshock.
Аноним 02/11/14 Вск 14:02:36 #190 №8870160 
>>8870118
Дюк 3д. В разы более продуманный дизайн уровней и разнообразный геймплей. А так же куча отсылок к классике кино и куда более приятный юмор.
Аноним 02/11/14 Вск 14:03:30 #191 №8870171 
>>8870133
>В плане графики он не была лидером
Расстановка точек: FC=HL2 => Riddick => Doom3=Painkiller. Можете доказывать обратное кукареканьем ОЙ В ДУМЕ ТЕНИ И ОСВЕЩЕНИЕ ЗАЕБАТЕЕ.
>В плане механики игра крайне неоднозначная, шутерная часть была откровенно проебана
Точечки: FC=Riddick=Painkiller => Doom3=HL2
>Насчет сюжета- он средний, ничего выдающегося, банальное противостояние добра и инопланетян
Опять расставим: Riddick => HL2 => Doom3=FC=Painkiller
Аноним 02/11/14 Вск 14:07:05 #192 №8870197 
>>8870171
В плане графики
FC ≈ Riddick ≈Doom 3 > Painkiller ≈ HL2.
В плане механики
Riddick ≈Doom 3 >= FC ≈ Painkiller > HL2
Сравнивать сюжеты вообще не серьезно. Более менее сценарий есть только у Риддика.
Аноним 02/11/14 Вск 14:07:32 #193 №8870202 
14149264520090.jpg
>>8861304
Как насчет пройти ее в коопе?
Аноним 02/11/14 Вск 14:08:05 #194 №8870208 
>>8870202
У меня от прохождения ее в коопе ТРИГГЕР
Аноним 02/11/14 Вск 14:10:24 #195 №8870227 
>>8870197
>Doom 3 В плане графики
НУ УГЛЫ ЖЕ ЕПТ и текстурки мутные. Не кричать про минималки, делать мне будто нехуй лол Если же еще и левелдизайн брать, то ФИР1 такой же однообразный по коридорчикам получился.
>Более менее сценарий есть только у Риддика.
Да я хотел вообще у всех кроме Риддика равенство поставить, но ХЛ2 вынес из-за разговорчиков.
Аноним 02/11/14 Вск 14:11:27 #196 №8870234 
>>8870202
а сколько человек может играть?
Аноним 02/11/14 Вск 14:11:33 #197 №8870235 
>>8870160
А я вот не очень люблю Дюка. Плохой набор врагов, пушки не очень.
Аноним 02/11/14 Вск 14:12:24 #198 №8870241 
>>8870235
Чё врагов мало? А пушки чем не угодили? А я вообще в него не играл, хотя 24 лвл
Аноним 02/11/14 Вск 14:13:10 #199 №8870246 
>>8870132
>но почему-то сразу нашелся человек, которому мои аргументы показались толковыми
Это кто же?
Ну давай я поподробнее распишу свои контраргументы.
1. Качество сюжета не зависит от длины. Пример - фильм Праймер. Коротенький, без каких-либо изобразительных изысков. Но сюжетная линия настолько запутана, что придется потратить очень много усилий, чтобы осознать ход событий. Другой пример - Война и Мир. Огромное по размерам произведение, но при этом абсолюнто линейное и не требующие от читателя ничего кроме терпения повествование. Про подробность я тебе уже тоже аргумент привел. Если в сюжете все подробно изложено в явном виде - то сюжет прост и не требует интеллектуальных усилий для осознания. Если информация скрыта, но ее можно извлечь путем множества логических построений - это хороший сложный сюжет.
2. Опять же, тебе уже пояснили, что сюжет - далеко не всегда то, ради чего снимают фильмы. Всякие трансформеры как аргумент. Если фильм задумывался ради сюжета, то его, размеется, досконально прорабатывает. Только все это никак не доказывает, в каких отношениях при этом находятся сюжет фильма и сюжет игры - в игре так же досконально может быть проработан сюжет.
3. Опять же, высказывание про то, что в играх самое главное геймплей- это слова одного человека, и истиной не является. А даже если разработчик действительно поставил задачу реализовать хороший геймплей, это опять же никак не мешает ему сделать годный сюжет. Если ты начнешь кукарекать про то, что и на сюжет и на геймплей денег не хватит - я скажу, что это частность, и что в общем случае одно другому никак не мешает - при должном финансировании, например. СХ - пример плохого сюжета. Про разницу между СПГС и метасюжетом было сказано выше. Поэтому аппеляция к СХ неправомерна.
Аноним 02/11/14 Вск 14:13:49 #200 №8870251 
>>8869807
Он всё верно расписал. Просто ты утка, которая верит СПГСу на кучу страниц, который написан такими же СПГСниками, которые готовы жрать инфинитит и крякать о 10/10.
Аноним 02/11/14 Вск 14:17:32 #201 №8870265 
>>8870234
Точно не знаю, но много. Гугли тех. инфу по Synergy.
Аноним 02/11/14 Вск 14:17:38 #202 №8870266 
>>8870227
Низкая детализация в думе окупалась бампом и динамическим освещением. В динамике картинка всегда смотрелась шикарно, играл недавно, до сих пор выглядит как некстген, потому что уже отвык от всех этих теней от качающихся люстр. Алсо все коридоры там очень детальные и двух одинаковых нет. Это конечно немного тупо было делать всю игру в одной гамме, но зато там практически нет пустых стен, это всегда какое то оборудование, компьютеры, трубы, механизмы или что нибудь такое, при чем обычно в других уровнях не встречающееся.
Аноним 02/11/14 Вск 14:18:17 #203 №8870269 
>>8870234
По моему до 16и. Но игра все равно не проходится, часть эпизодов придется просто пропустить.
Аноним 02/11/14 Вск 14:19:39 #204 №8870278 
>>8870235
Пфф, скажи еще в хл2 хоть что то из этого лучше.
Аноним 02/11/14 Вск 14:23:32 #205 №8870310 
>>8870241
Типов врагов не очень много, половина пушек - гиммики.

>>8870278
В первой лучше, во второй, наверное, нет. Во втором Думе лучше (там с картами есть косяки, но разнообразие оружия и монмтров почти идеал).
Synergy Co-op Аноним 02/11/14 Вск 14:24:48 #206 №8870323 
14149274886970.jpg
>>8870269
> часть эпизодов придется просто пропустить.
Твоя инфа устарела. Год назад с адекватами проходили полностью -эпизоды скипать не приходилось. Были проблемы с невидимыми стеночками, но решились чейндж левелом на следующую карту.
Аноним 02/11/14 Вск 14:29:11 #207 №8870359 
>>8870323
Я это и имел ввиду. Там есть просто моменты, которые пройти нельзя из за этих стеночек, и они не в конце карты, а где нибудь в середине или в начале. Неприятно.
Аноним 02/11/14 Вск 14:31:43 #208 №8870378 
>>8870323 <--------- графон, который "до сих пор хорошо смотрится", лол.
Аноним 02/11/14 Вск 14:32:48 #209 №8870386 
>>8870266
>Низкая детализация в думе окупалась бампом и динамическим освещением.
Я тоже самое могу сказать о Халве и ФарКрае, мол все окупалось ТЕКСТУРКАМИ.
Тебе оно важно - ок, а мне текстурки и общая картинка важнее. Вот и получается из подобного халфодумосрачи.
Предположим, уберем всю темноту из Дума... и будет хвастать освещением в очень редкие моменты, зато текстурки постоянно будут резать глазки. И кинем халву в тьму и она будет хвастать текстурками, а то что в ней окажется не самое навороченное освещение этим окупится.
Хуй знает к чему это, ну захотелось так сравнить
Аноним 02/11/14 Вск 14:36:00 #210 №8870408 
>>8870378
Актуальная графика, лол! Эпичный отсос халфоблядей.
https://www.youtube.com/watch?v=bG7sfXitotA
Аноним 02/11/14 Вск 14:36:03 #211 №8870409 
>>8870386
Хотя я потерял суть и опешил. Я сравнение привел к тому, что Дум поставлен в четких условиях, узких стеночках и вездесущей темноте, и все это ради того чтобы покрасоваться конкрентным пунктиком в виде освещения, когда Халву в какие условия не кинь смотреться она будет симпотично.
Аноним 02/11/14 Вск 14:44:52 #212 №8870473 
>>8870386
В первом эпизоде был момент с темной парковкой. Из за низкого качества освещения он просто не работал, играть было не интересно. А дум на полной динамике строил отличные перестрелки в темноте.
Аноним 02/11/14 Вск 14:45:39 #213 №8870483 
>>8870473
>В первом эпизоде был момент с темной парковкой. Из за низкого качества освещения он просто не
Лучший момент Еп1 же. После ядра Цитадели.
Аноним 02/11/14 Вск 14:48:19 #214 №8870504 
>>8869442
Посмотри видео блджад.
Аноним 02/11/14 Вск 14:48:46 #215 №8870508 
>>8870483
Ох, тогда я даже не з знаю, что сказать. Мне этот момент вообще не понравился.
Аноним 02/11/14 Вск 14:50:53 #216 №8870526 
Напоминаю, почему ХЛ2 хуевый сиквел:
http://www.youtube.com/watch?v=mpCv12q6fFI
Аноним 02/11/14 Вск 14:53:02 #217 №8870546 
>>8870246
>Это кто же?
Этот джентельмен >>8869884
Речь о раскрытии потенциала, засчет возможности написать больше строчек текста - больше возможностей его сделать глубже, лучше, переплести какие-то события, ориентировать все это дело на человека, любящего делать выводы из различных подоплек (кому как удобнее).
А максимальная раскрытость сюжета не делает его плохим. Скорее склонюсь, что СЛИШКОМ запутанный сюжет надо либо распутывать постепенно с каждой новой книгой, либо откинуть все это фантазерство в отношении читателя(чего он там только себе не напридумает) куда подальше. Приходим лишь к тому, что кому-то нравится поразмышлять над чтивом, а кому-то съесть грамотно-поданный сюжет с заковыками, которые пусть и окажутся по итоге раскрытыми без сил читателя.
>Только все это никак не доказывает, в каких отношениях при этом находятся сюжет фильма и сюжет игры - в игре так же досконально может быть проработан сюжет.
Просто у кинца на фоне игр лучше проработан сюжет и обычно получается оригинальнее добра/зла, даже с завязкой на зависимости от конкретных жанров фильма/игры.
>А даже если разработчик действительно поставил задачу реализовать хороший геймплей, это опять же никак не мешает ему сделать годный сюжет
Одно другому не мешает - да. Но 3 пункт я просто конкретно вынес отдельно для игр, подразумевая что кинцу всяко без сюжета никак(2 пункт), а игра запросто может обойтись без него, перекрыв ее качественным исполнением и конечно же ГЕЙМПЛЕЕМ, поэтому к нему в игорях относятся поспокойнее.
Аноним 02/11/14 Вск 15:03:54 #218 №8870625 
То что игры могут брать чем-то кроме сюжета, не означает, что сюжет в играх по умолчанию должен быть хуже, чем в книгах и фильмах.
Аноним 02/11/14 Вск 15:06:16 #219 №8870644 
>>8870504
Я уже не помню как там все было с собственного опыта, но НАХУЯ ОН ЕГО С ФОМКИ-ТО?
Их разве не током уебывало или не хедкраб схавал? Разве не с ними потом на лифте ехать? который потом правда крушится лол
Напомните короче, а то это какая-то толстота ШОКНОВОСТИ ГОРДОН УБИВАЕТ УЧЕНОГО В ПОЛНОМ РАСЦВЕТЕ СИЛ.
Аноним 02/11/14 Вск 15:07:40 #220 №8870650 
>>8870625
Обычно он хуже и больше внимания уделяют всему остальному.
Аноним 02/11/14 Вск 15:12:16 #221 №8870686 
>>8870650
Я что-то сильно не уверен, что ты мне сможешь предметно объяснить и показать, чем сюжет какой-нибудь Планетки или даже игры по Игре Престолов хуже сюжета книг и фильмов. Что вообще для тебя критерии качества сюжета?
Аноним 02/11/14 Вск 15:18:50 #222 №8870737 
>>8870686
>чем сюжет какой-нибудь Планетки или даже игры по Игре Престолов хуже сюжета книг и фильмов
Но Планетка и есть книга в обертке игры, она вообще самый удачный пример в этом плане.
Аноним 02/11/14 Вск 15:23:39 #223 №8870775 
>>8870644
Там он убивает просто учёного, а дверь ЗАСКРИПТОВАНА чтобы открыться когда учёный умрёт.
Аноним 02/11/14 Вск 16:21:51 #224 №8871215 
>>8870775
Да это мне ЯСНОПОНЯТНО, но просто не помню такой хуйни в этом моменте. Я давно играл, потому и спросил.
Аноним 02/11/14 Вск 17:51:24 #225 №8872046 
Я просто оставлю это здесь.
http://en.wikipedia.org/wiki/2004_in_video_gaming
>каждый месяц выходит винрар
http://en.wikipedia.org/wiki/2014_in_video_gaming
>каждый месяц выходит йоба хуита и инди говно, кроме элиена за весь год ничего хорошего не вышло вообще
Аноним 02/11/14 Вск 17:57:11 #226 №8872097 
>>8871215
Что именно не помнишь? Ну Илай сам говорил что послал Гордона на поверхность, что отсылается на того учёного. Да, тогда у тебя не было оружия, и не должно было быть вообще, но игрок сжульничал. А про скрипт, он не известен был наверное, а для раннеров он просто бесполезен.
Аноним 02/11/14 Вск 18:21:12 #227 №8872318 
14149416720800.png
Блять, а про Source 2 никто не хочет поболтать?
Вон билд Дотки 2 на Сурс 2 уже есть. Много технической инфы есть на англ. языке.
Аноним 02/11/14 Вск 18:24:08 #228 №8872342 
>>8870526
нормалек, но интонации школьника с максимализмом все портят

напоминает мамкиных синефилов, по делу и нет влезающих во все разговоры с криками "нолан переоценен, все эти идею и приемы уже были в 54-м"
Аноним 02/11/14 Вск 18:27:46 #229 №8872369 
>>8861801
>Я играю в кваку и сейчас - говно дефолтное спинномозговое. Целься - стреляй. Это не плохо, но это тупо и просто. Стартак найуебищнейший - хитскан пулемет с нулем шансов противостоять хоть чему-нибудь, все дуэли состоят из один даун убил второго и дальше сноуболлит обожравшийся до конца игры, а второй надеется на чудо и какой-то переворот после того, как первый что-то там не доконтроллит.
С позиции криворукого уебана - безусловно.
Аноним 02/11/14 Вск 18:29:18 #230 №8872379 
>>8872318
Скринов бы.
нет, не те с локацией из лефтача
Аноним 02/11/14 Вск 18:29:25 #231 №8872381 
>>8872046
>элиена
>хорошего
Ой бля. Вот почему такие долбоебы любят вечно выползти со своим сверхценным мнением и начать метать говно во все подряд?
Аноним 02/11/14 Вск 18:34:28 #232 №8872420 
>>8872381
Двачую, он обосрался. Надо брать инстанцию целиком. Раз уж говорит что 2004 год винрарен а это так, реально последний год достойных игорей, то не надо в 2014 какое-то спорное исключение вытаскивать. Это как ФИР из 2005 вынести и только из-за него считать год хорошим, притом ФИР сам по себе штука спорная.
Аноним 02/11/14 Вск 18:39:18 #233 №8872463 
>>8872420
Это в каком это месте он спорный?
Аноним 02/11/14 Вск 18:39:40 #234 №8872466 
>>8872097
О том и речь, что нигру убили, хотя по игре я такого не помню, чтобы приходилось уебывать ученых, а тут какой-то скрипт значит "незапланированный" при прохождении нашли получается так, да? И для раннеров он бесполезен, ибо приходится ради него читерить пушку? Т.е. видео эдакий троллинг, но притом у него куча лайков. Хотя... приходим к выводу что это просто "интересный момент". ну блять, ну наморозил я тут, ну хоть суть слоупочно уловил
Аноним 02/11/14 Вск 18:41:11 #235 №8872478 
>>8872342
А мне просто припекает, что Нолан ОКАЗЫВАЕТСЯ популярный. Ах да, третий бэтмен что-то не впечатлил. Я не один такой надеюсь?
Аноним 02/11/14 Вск 18:42:24 #236 №8872488 
>>8872463
О, лучше сразу признайся ты любишь его восхвалять? Хотя даже если нет, ты прекрасно знаешь недостатки первого ФИРа.
Аноним 02/11/14 Вск 18:42:25 #237 №8872489 
>>8872478
Ну фильмы у него неплохие, обосрать особо не за что.
Аноним 02/11/14 Вск 18:43:25 #238 №8872498 
>>8872488
Разве что однотипный дизайн и иногд уж слишком схематичные локации. Больше вроде проблем у игры нет.
Аноним 02/11/14 Вск 18:46:36 #239 №8872518 
>>8872489
Да вот правда на удивление. За 11-то фильмов средний балл восьмерка на Кинопоиске(пусть и этот ресурс дико хомячковый по оценочкам). Так что глупо его обсерать, максимум только из-за ОЙ НУ ОН МЕЙНСТРИМ УЖЕ. Алсоу я в Начале запутался, в этой ебучей "глубине", ну нахуя так запутывать все было лол?
Аноним 02/11/14 Вск 18:49:26 #240 №8872547 
>>8872498
Мне еще перестрелки однообразными показались и разнообразия противников не хватило. Также во всей серии пугалки были схематичными, просто между перестрелками иногда пихали. Но для меня есть личный минус, т.к. она не выпала на мое сосничество, так бы может воспринимал лучше.
Аноним 02/11/14 Вск 18:49:27 #241 №8872548 
>>8872518
Посмотри Экзистенцию лучше, Начало пожалуй самый тривиальный его фильмец, за вышак считаю Мементо.
Аноним 02/11/14 Вск 18:50:22 #242 №8872556 
14149434225880.jpg
Бля, посоны, не знаю, назовите меня аутистом, мудаком, утёнком там не знаю.
Я правда заслуживаю.
Но только ответьте, я не говорю за всех, почему блядь я сегодня переиграл в HL2:E2 и получил... лучший экспириенс в шутанах за последние годы.
Я начинал орать, когда хантеру оставался 1 выстрел, у меня 1 ХП и конец перезарядки (и умирал), я с выпученными галазами въезжал в толпу комбайнов и выскакивал, разьёбывая их шестью хедшотами револьвера, я уничтожал отряды гравипушкой и железной хуйнёй. Почему оно так охуенно?
Почему?
Я могу целый день читать ваш бред про "ХУЁВУЮ ШУТЕРНУЮ ЧАСТЬ ОРУЖИЕ НЕ ОЩУЩАЕТСЯ", но потом получать такой кайф от этой бешеной меняющейся динамики, которую ни один современный высер не может предоставить (да и не каждый не только современный, а старый тоже).
Почему?
Это синдром утёнка? Почему тогда мне не нравится ХЛ1, хитманы, кваки, которые были для меня первыми?
Аноним 02/11/14 Вск 18:52:37 #243 №8872573 
>>8872548
О, Экзистенцию я умудрился пропустить (потому что еще и смотрел по списку кинопоиска его собственное кинцо), нужно будет посмотреть.
Аноним 02/11/14 Вск 18:53:15 #244 №8872577 
14149435956400.jpg
>>8870526
По поводу засилья скриптов: поясните за адд-оны к двушке. В игромании писали, что стали экспериментировать с песочницей в небольших масштабах - хижина в лесу, треноги набигают, все дела - не напиздели?
Аноним 02/11/14 Вск 18:55:20 #245 №8872589 
>>8872577
Если ты вторую прошел хоть с каким-то удовольствием, то чего бы эпизоды не навернуть? Я бы не говорил о экспериментах, но хуже чем вторая не стало. Разве что Аликс кого-то раздражала.
Аноним 02/11/14 Вск 18:57:16 #246 №8872598 
>>8872556
> но потом получать такой кайф от этой бешеной меняющейся динамики, которую ни один современный высер не может предоставить
Удивляешь, я даже не знаю что тебе ответить. Лишь то что я воспринимаю Халву исключительно как медитативный шутер вроде Биошока а его-то я уже вытерпел пару уровней и дропнул
Аноним 02/11/14 Вск 19:01:19 #247 №8872632 
ХЛ2 - эталон того как:
1. Левелдизайн.
2. Нарративный дизайн.
3. Арт-дизайн.
4. Разнообразие решаемых игроком задач и условий.
5. Фотореалистичные текстурки и четкий графон без мыла, игра до сих пор выглядит охуенно, в отличиии от дума какого-нибудь.
ИИ конечно не самый интересный, но всё равно.

Аноним 02/11/14 Вск 19:02:20 #248 №8872639 
>>8872598
Ну вот хуй знает, как развивать дискуссию, когда у меня в игре с тем же вроде бы названием кровь @ матюки @ голые сиськи со скоростю кваки и постоянно сменяющимся геймплеем, а у кого-то медитативный шутер как бивашок.
Ну блядь, честное слово.
Аноним 02/11/14 Вск 19:03:46 #249 №8872649 
>>8872639
Да не надо развивать лол, мы как из разных миров
Аноним 02/11/14 Вск 19:04:39 #250 №8872661 
>>8872649
Вот и я так же думаю.
Аноним 02/11/14 Вск 19:10:04 #251 №8872710 
>>8872556
Эпизод 2 хороший. Сама двушка средняя, а ко второму эпизоду у их все вышло норм.
Аноним 02/11/14 Вск 19:30:36 #252 №8872887 
14149458360810.png
>>8872379
Никаких нормальных ингейм скринов нет, дотка на Сурсе 2 такая же как и на первом, хотя тут причина в том, что они её просто перенесли как в своё время перенесли Half-Life с голдсурса.
Аноним 02/11/14 Вск 19:31:26 #253 №8872899 
Тьфу,забыл добавить.
"Единственное что интересно, так это как выглядит новый хаммер"
Аноним 02/11/14 Вск 19:43:50 #254 №8873034 
>>8872632
1. Обычная говнокишка.
2. Поясни что значит?
3. Поясни что значит?
4. Кинь камни на доску, утопи баллоны... Ничего не пропустил?
5. Пиздос.
Аноним 02/11/14 Вск 19:44:42 #255 №8873042 
>>8872318
>Блять, а про Source 2 никто не хочет поболтать
Зачем обсуждать мёртворожденное говно?
Аноним 02/11/14 Вск 19:47:03 #256 №8873069 
>>8872318
Известно только о наличии DX11 и x64.
Аноним 02/11/14 Вск 19:55:18 #257 №8873164 
>>8873069
Известно о том, что нет больше БСП формата, вместо брашей уровни теперь состоят из мешей.
Есть левел стриминг, то есть никаких загрузок в игре.
Так что на Source 2 можно сделать игру как ГТА в тех. плане.
Аноним 02/11/14 Вск 19:59:10 #258 №8873203 
>>8873034
>1. Обычная говнокишка.
Примеры давай хорошего дизайна.
Аноним 02/11/14 Вск 20:01:05 #259 №8873232 
>>8873203
Крайзис.
Аноним 02/11/14 Вск 20:02:17 #260 №8873243 DELETED
>>8873203
Last of Us
Аноним 02/11/14 Вск 20:05:25 #261 №8873279 
>>8873164
Хотя про левел стриминг всё спорно, таки код нашли, но закончен ли он, или работает я не знаю.
Всё в движке поменяло формат, ограничений в размере карт тоже нет (Карту Парижа сунули из гуглмепс вроде, нормально переваривал), вроде как и в количестве энтитей.
Аноним 02/11/14 Вск 20:12:42 #262 №8873340 
>>8873232
>крузис
>левелдизайн
>дизайн хоть чего-нибудь кроме МММАКСИМУМ АРМОР

>>8873243
К слову о, идейные пеканы никогда не признают, но нотидоги крутые ребята очень. Анч2 лучщий тпс со времен макс пейна 2.
Аноним 02/11/14 Вск 20:19:21 #263 №8873395 
>>8873340
Этот школьник порвался.
Аноним 02/11/14 Вск 20:31:12 #264 №8873505 
>>8873395
>ку-ку-ре-ку
Аноним 02/11/14 Вск 20:31:46 #265 №8873517 
>>8873505
Чего кукарекаешь?
Аноним 02/11/14 Вск 20:40:19 #266 №8873604 
>>8872556
>лучший экспириенс в шутанах за последние годы.
потому что за последние годы вышло не особо много годных шутанов и ты наверное не играл в последний вольфенштейн.
>Я начинал орать
Это не нормально.
>я с выпученными галазами въезжал в толпу комбайнов и выскакивал, разьёбывая их шестью хедшотами револьвера
Ну это точно не та тактика, которой игра заставляет тебя придерживаться. Я хуй знает, зачем ты так делал, но если вплотную к тебе стоит 6 врагов- ты умираешь довольно быстро.
>Почему тогда мне не нравится ХЛ1, хитманы, кваки
Потому что ты кажуал геймер, возможно у тебя не хватает рефлексов или терпения для этих игр.
Аноним 02/11/14 Вск 20:41:26 #267 №8873614 
>>8873604
>2014
>отвечать на пасту
)
Аноним 02/11/14 Вск 20:56:21 #268 №8873725 
>>8873604

>возможно у тебя не хватает рефлексов или терпения для этих игр.

>калва, хитман
Аноним 02/11/14 Вск 21:03:22 #269 №8873773 
>>8873725
В Хитмане нужно терпение. СНАЙПЕР ЗАМЕТИЛ ЦЕЛЬ.
Аноним 02/11/14 Вск 21:12:52 #270 №8873846 
>>8873604
>не хватает рефлексов ... для этих игр
Это как?
На халфу не хватает рефлексов?
>Потому что ты кажуал геймер
Диагноз по посту?
>Это не нормально.
Обоссал долбоёба без понятия субъективности в голове.
Норма относительна, полудурок.
Аноним 02/11/14 Вск 21:40:30 #271 №8874082 
14149536303770.jpg
Подробно поясняю за вторую халфу. Как и у любого успешного продукта, факторов успеха у нее много, и ни один нельзя назвать решающим. Но в первую очередь, это первая, пардон за тавтологию, часть. Думаю её инновационность никто отрицать не будет. Вот народ и хотел тех же щей, да погуще. Принимайте во внимание, что HL 2 была долгостроем, с которым мог тягаться только Duke Nukem Forever. Если очень долго ждёшь игру, чего в наше время просто не бывает, то радость встречи всегда выше.

Маркетинг сделал свое дело. В те года быстрый Internet был у нас всё еще экзотикой, поэтому каждый новый скриншот и концепт-арт воспринимался как откровение. Никаких еженедельных трейлеров и прочих кормежек говном тогда не было. Инфу собирали по крупицам. А слив исходников был самым настоящим скандалом, диски с недоделанной игрой помню продавались в метро. Черновой Doom 3 тоже кстати был в продаже, на коробке было написано "Lite Version", хе-хе. Было переломное время в истории связки "игры-Internet". Тот же Steam начали насильно популяризировать вместе со второй халфой. Сейчас на него все дрочат, а первые версии были глючнейшим говном (а вы говорите, Origin).

Графон был выдающимся! Не из-за качества текстур или всяких эффектов, а из-за того, что игра нормально работала на маломощных пекарнях. По соотношению "цена железа/качество картинки" она переплёвывала и Doom 3, и Far Cry. Первая игра, где Havok не только для красоты (Max Payne 2), но и для геймплея. Шикарная лицевая анимация и вода.

Собственно, на этом однозначные плюсы и заканчиваются, но их хватило, чтобы HL 2 стало легеной. Что же было не так радужно?

Отвратительная подача сюжета, ничего кроме расплывчатых намеков не дающая и вынуждающая сообщество додумывать что-то своими силами (что никогда не было показателем качества). Из-за возросшего количества дружественных NPC и диалогов немота Фримена воспринимается как клоунада. Игра стала заложницей собственной "фишки". Отметим также зашкаливающее количество кинца на последнем уровне и крайне невыразительного финального босса.

Разительно сменилась атмосфера: уровни во второй части смотрятся разрозненными в сравнении с единым местом действия первой. Хотя пейзажи приятны русскому глазу, это да! Количественные показатели упали: меньше уровней, меньше видов врагов, меньше оружия (вспомним великолепный арсенал в Opposing Force). Из музыки запоминаются максимум пара треков.

Но это ладно, вот огрехи посерьёзнее. Кое-где геймплей скатывается в лютое говно. Бесконечные ракеты или гранаты в ящиках, респавн врагов, неоднократные (!) ситуации "продержись N времени отбиваясь от врагов" -- это всё попытки залатать дыры в геймплее и растянуть игру. В адд-онах с этим совсем плохо. И хуже всего, что эти приемы взяли на вооружение и другие игроделы. Некоторые элементы геймплея сродни пятому колесу: управление отрядами совершенно не нужно и только отвлекает, сюда же и ферромоны как сомнительное оружие только на один уровень. Сбей вертолет, сбей его еще раз! Убей страйдера, убей его... ну вы поняли.

Вот такие дела. Но не думайте, что я ругаю игру. Нет, она все равно великолепна и останется в истории. Вряд ли наше поколение геймеров увидит еще одну игру, подобную по эпохальности этой. Увы! И вряд ли от Valve, которые скатили многообещающую серию Portal в петросянство для гы-гы-гыков и торгуют шапками, как тот мужик в задаче Льва Толстого.
Аноним 02/11/14 Вск 22:01:24 #272 №8874259 
>>8874082
>скатили многообещающую серию Portal в петросянство для гы-гы-гыков
Так это их фирменная черта как раз со второго ХЛ пошла. Там тоже гыгыки сплошные.
Аноним 02/11/14 Вск 22:11:24 #273 №8874334 
>>8874259
>скатили многообещающую серию Portal в петросянство
>со второго ХЛ пошла. Там тоже гыгыки сплошные.
Понятно теперь, почему мне в Халве было скучно
Аноним 02/11/14 Вск 22:14:02 #274 №8874360 
14149556428770.jpg
14149556428801.png
14149556428822.png
>>8874082
>Отвратительная подача сюжета
Намного лучше чем "Разжевали и положили в ротик" остальных игр.
>Графон был выдающимся!
Он просто не был блевотным на минималках.
>Но это ладно, вот огрехи посерьёзнее...
А тут именно так, но хотя бы всё это не длится на протяжении всей игры.
>Вряд ли наше поколение геймеров увидит еще одну игру, подобную по эпохальности этой. Увы! И вряд ли от Valve...
На этот счёт. Они могут возродить Prospero. Так что 1 игра годная выйти может.

>>8874259
Хуйню несёшь. Та шутка Аликс в эпизоде 1 вообще была как попытка с её стороны немного сгладить ситуацию. Сам понимаешь, воевать, когда вокруг все ворчат о убийствах, смерти, и вообще нег. вещах не очень хочется.
Да и юмор в игре разбавляет ту серьёзность, что там есть. Впрочем как и в первом Portal. Это во втором шуток стало больше, серьёзности меньше, да и появились чисто комичные персонажи.
Аноним 02/11/14 Вск 22:15:51 #275 №8874374 
>>8874360
Кляйнер в двушке - чисто комедийный персонаж.
Аноним 02/11/14 Вск 22:16:43 #276 №8874383 
>>8874374
Который встречается 3 раза.
Аноним 02/11/14 Вск 22:17:59 #277 №8874392 
>>8874383
Зато какие три раза.
Аноним 02/11/14 Вск 22:18:44 #278 №8874397 
>>8874392
А этот Уитли? С самого начала и до конца.
Аноним 02/11/14 Вск 22:19:17 #279 №8874403 
>>8874360
>Хуйню несёшь. Та шутка Аликс в эпизоде 1 вообще была как попытка с её стороны немного сгладить ситуацию.
Это ты хуйню пишешь. Стал бы я бухтеть из-за одной шутки. Там этого через край. И большая часть персонажей - чисто комичные. Ебанутый Кляйнер в комичном образе рассеянного ученого, Магнюссон или как его, комичный образ важного зазнайки, комичный Барни, комичный отец Григорий, комичный Пёс и т.д.
Аноним 02/11/14 Вск 22:21:22 #280 №8874422 
>>8874397
А Портал изначально был более комедийным. А еще я не играл во вторую часть.
Аноним 02/11/14 Вск 22:27:35 #281 №8874467 
>>8874422
Ну да, вся эта атмосфера минимализма, инфа о поехавших испытуемых и вообще смертельные тесты заставляли смеятся, ха-ха. Все шутки наводили какое-то беспокойство в первой части. Это вроде чёрный юмор был.
А во второй части шутки типа торта в лицо.
Аноним 02/11/14 Вск 22:29:09 #282 №8874484 
>>8874467
Да, юмор. Да, черный. В чем проблема?
Аноним 02/11/14 Вск 22:30:18 #283 №8874495 
>>8874403
Чёт те везде петросянщина мерещится. Мне так не пекло, хотя играл студнем. Только с Григория сдристанул чуть.
Аноним 02/11/14 Вск 22:31:59 #284 №8874508 
>>8874484
Ну во второй части просто Петросянство какое-то. Слишком много шуток.
Аноним 02/11/14 Вск 22:33:08 #285 №8874517 
>>8874508
Я слышал, да, и я согласен, что есть разница. Надо будет пройти, что ли.
Аноним 02/11/14 Вск 22:34:24 #286 №8874529 
>>8874508
Ну прям как Фоллач 2
Аноним 02/11/14 Вск 22:39:07 #287 №8874569 
>>8869261
>и я бы хотел увидеть больше игр в этой вселенной
Будут тебе лулзы, парень
http://www.youtube.com/watch?v=5COIW2pFNUk
http://www.youtube.com/watch?v=TM4ks3AHwQ8
sageАноним 02/11/14 Вск 22:44:52 #288 №8874603 
http://youtu.be/e0WqAmuSXEQ
Аноним 02/11/14 Вск 22:46:03 #289 №8874613 
Сюжет Халф-Лайф
http://www.youtube.com/watch?v=uffcFg7PkjM
Аноним 02/11/14 Вск 22:49:25 #290 №8874639 
>>8874603
Нашёл чьим видео сагать, лол.
Аноним 02/11/14 Вск 22:50:13 #291 №8874646 
утиные истории итт
Аноним 02/11/14 Вск 22:54:07 #292 №8874679 
>>8874646
2004й последний год игр
sageАноним 02/11/14 Вск 22:54:36 #293 №8874685 
>>8872639
> со скоростю кваки
Ты в кваку не играл, придурок.
Аноним 02/11/14 Вск 22:55:11 #294 №8874692 
>>8874685
Квака - овердрайвовый убершутан.
Аноним 02/11/14 Вск 23:09:27 #295 №8874811 
14149589674840.jpg
>>8874679
нет, это год когда ты повзрослел, а твои вкусы остались прежними. надо быть реалистом.
Аноним 02/11/14 Вск 23:13:11 #296 №8874845 
Хуй знает, как по мне до сих пор куча отличных игр выходит и есть что поиграть.
Я еще и старые вины проходить успеваю.
Аноним 02/11/14 Вск 23:29:25 #297 №8874972 
>>8874845
>Я еще и старые вины проходить успеваю
Какие же вины ты среди старья нашел?
Аноним 02/11/14 Вск 23:34:19 #298 №8875011 
>>8874972
Сейчас в вора 3 играю.
Аноним 02/11/14 Вск 23:43:48 #299 №8875090 
14149610289830.webm
Аноним 02/11/14 Вск 23:45:03 #300 №8875101 
>>8874360
>Да и юмор в игре разбавляет ту серьёзность, что там есть.
Так охуенно разбавляет, что сурьезности там вообще не остается.
Аноним 03/11/14 Пнд 00:17:06 #301 №8875354 
>>8874360
>Prospero
что за тема с ней?
Аноним 03/11/14 Пнд 00:19:13 #302 №8875359 
>>8875354
Просто одна из игр Вэлв, которая не вышла.
Но о ней по крайней мере известно широкой общественности.
Аноним 03/11/14 Пнд 00:22:33 #303 №8875382 
>>8874569
Насколько я понял новый дум- очередной перезапуск. Продолжать третью часть они не собираются.
Аноним 03/11/14 Пнд 00:36:11 #304 №8875468 
>>8874082
>Если очень долго ждёшь игру, чего в наше время просто не бывает, то радость встречи всегда выше.
ожидания выше, а не радость
>кокок
Аноним 03/11/14 Пнд 01:25:27 #305 №8875701 
>>8875359
судя по концепту художник тот же, что был на халфе - ее до или после хотели выпустить? есть смысл про нее погуглить или инфы почти ноль?
Аноним 03/11/14 Пнд 01:35:30 #306 №8875755 
>>8875701
Инфы мало, читать надо в Raising the bar.
Если коротко, то игра разрабатывалась параллельно игре Quiver, затем же эти 2 проекта переросли в первый Half-Life, который больше заимствовал из Quiver, т.к. это должен был быть клон Quake, тогда как Prospero... должен был быть непонятно чем. Возможно каким-то подобием Steam в виде игры, с библиотекой миров, многопользовательским сингплеером и чем-то там ещё.
Prospero - самый амбициозный проект Valve, многие идеи из этого проекта легли в основу Steam и Half-Life.
Аноним 03/11/14 Пнд 01:56:33 #307 №8875919 
>>8875755
>идеи игры легли в основу магазина
Ясно. Это просто бред собачий, очередные сказки рабов габена, которые все его проекты готовы обсасывать как пришествие есуса.
Аноним 03/11/14 Пнд 01:59:26 #308 №8875937 
>>8875919
Ну эта часть цитата из RTB если что. Они сами так написали.
Аноним 03/11/14 Пнд 02:36:01 #309 №8876124 
>>8875755
> Возможно каким-то подобием Steam в виде игры, с библиотекой миров, многопользовательским сингплеером и чем-то там ещё.
Uru Live знаешь? Ну вот что-то похожее, только с псионической боёвкой. Ещё можно оригинальный сеттинг Планача вспомнить, да (для него, кстати, тоже Борхес основным источником вдохновения был).
Аноним 03/11/14 Пнд 02:39:37 #310 №8876130 
>>8875755
В Rising the Bar нихуя нет, в недавнем видео от ValveTime (гуглите valvetime prospero episode 3) инфы гораздо больше (и всё равно с гулькин нос).
Аноним 03/11/14 Пнд 02:40:21 #311 №8876132 
>>8876124
>только с псионической боёвкой
Оп-па, вроде в RTB как раз псионические способности упоминались.
Есть ссылки на инфу поподробнее?
Аноним 03/11/14 Пнд 02:42:09 #312 №8876133 
>>8876132
Вот про этсамую боёвку как раз нихуя и нет. К проекту утекло, кажется, скриншотов 7 - и ни на одном из них нет ничего даже похожего на противников. Мне вообще кажется, что игру задвинули, так и не дойдя до впиливания этой самой боёвки.
Аноним 03/11/14 Пнд 02:43:20 #313 №8876137 
>>8876124
На самом деле инфа из видео дополняет инфу из РТБ.
http://www.youtube.com/watch?v=KB4Z0B2NkUE
Аноним 03/11/14 Пнд 02:53:00 #314 №8876178 
Олсо, если говорить про саундтрек первой Халвы, то вот вам альтернативные названия некоторых треков (вроде как, взяты из стимоверсии):

Vague Voices = PROSPERO01
Steam in the Pipes = PROSPERO02
Travelling through Limbo = PROSPERO03
Dimensionless Deepness = PROSPERO04
Threatening Short = PROSPERO05

Такие дела.
Аноним 03/11/14 Пнд 02:58:44 #315 №8876195 
Вообще, мне кажется, что есть в первой халве гротескно-трешового, все это "инопланетяне против спецназа против учёных из 50х" и прочей голливудоподобной боевиковости - это взято из Quiver. А из Prospero взяты все мультиверсные и мегаструктурные задвиги (включая дизайн Ксена/Зена) с соответствующей ОТМОСФЭРОЙ, да и вообще он был типа не Би-муви и весь из себя эдакий серьёзный, претенциозный и охуеть оригинальный.

Я не думаю, что халву бы сейчас помнили, если бы в ней оказалось в итоге только первое из этих двух.
Аноним 03/11/14 Пнд 04:03:26 #316 №8876375 
>>8861304
>1. Хуёвая шутерная часть.
Это да, особенно раздражает низкая точность автоматов и малое количество патронов на все.

>2. Пустой сюжет.
Сюжет отличный

>3. ГГ молчит.
И правильно делает. А что должен соловьем трещать?

>4. Почиму нету лизаньки?! =(
Че за пизда вонючая?
Аноним 03/11/14 Пнд 07:58:24 #317 №8876796 
>>8876195
Уровни в зене никому не нравились. Алсо не думаю, что хл много кого удивил своим сюжетом, в конце концов уже существовала седьмая финалка, на уровень подачи которой даже вторая часть не вышла. Игра просто была интересная, приятно игралась и обладала атмосферой.
Аноним 03/11/14 Пнд 08:02:57 #318 №8876804 
Прошел HL2 в 2013 году, и все равно графон не казался устаревшим, а ведь можно всякие моды накатить.
Аноним 03/11/14 Пнд 08:06:02 #319 №8876811 
>>8876804
Да мне и второй мак пейн устаревшим не кажется. Впечатления от дума феар и риддика вообще как от некстгена, такого освещения последние лет 5 ни у кого не было.
Аноним 03/11/14 Пнд 08:53:24 #320 №8876910 
>>8876796
>существовала седьмая финалка, на уровень подачи которой даже вторая часть не вышла
Top kek
Этот пиздоглазик обосрался, катите следующего
Аноним 03/11/14 Пнд 08:58:38 #321 №8876926 
>>8876910
Но там была классная околокиберпанковая вселенная, была совершенно чумовая атмосфера, была куча самых разных событий, были интересные персонажи, даже у ГГ был прописан характер, были твисты в духе смерти одной из героинь (которую потом не воскресили через пять минут, а то ж фанаты не выдержат). Кто бы что не говорил, но даже обоссаная восьмая финалка лучше всей серии ХЛ в плане сюжета.
Аноним 03/11/14 Пнд 12:42:09 #322 №8877837 
>>8876926
>Но там была
Похоже ты забыл что до Халвы в шутанах сюжета не было и приводишь в пример ЖРПГ, где с этим все впорядке.
Аноним 03/11/14 Пнд 12:44:00 #323 №8877861 
>>8876811
>такого освещения последние лет 5 ни у кого не было
Все-то вы на освещение дрочите и забываете про текстурки+угловатость думца.
Аноним 03/11/14 Пнд 13:03:24 #324 №8878019 
>>8877861
По мне освещение намного важнее. Нормальные тени делают картинку намного объемнее и живее. А текстуры это просто текстуры. Я вот не хочу жаловаться на их качество в третьем думе, они там хоть и довольно мутные на 2004 год, но очень хорошо подогнанные и неприятных ощущений не вызывают. Вообще детализация екстур- очень спорная вещь, я много раз видел как их чрезмерно высокое разрешение в сочетании с некачественной проработкой наоборот картинке вредило (создавался неприятный эффект зернистости на плоскостях под большими углами, думаю ты и сам такое видел).
Хотя геометрия там ниже приемлемой, это да, надо было им лучше проработать. После автоматической перегонки из хайполи в лоуполи все пальцы склеились, а головы стали угловатыми, небольшая ручная правка и все было бы норм, но почему то не стали заморачиваться.
Аноним 03/11/14 Пнд 13:45:41 #325 №8878376 
14150115414620.jpg
>>8878019

Всё правильно сказал. Суперкачественные текстуры выигрышно смотрятся только на скриншотах, а в динамике, особенно если шутан быстр, просто некогда рассматривать стены, поэтому освещение решает.

Поэтому Судьба-3 и сегодня смотрится неплохо, как раз недавно перепроходил. Вообще игра хорошая, зря ее так ругают. Перестрелки годные, классно сделаны интерактивные терминалы. Оригинально подан сюжет: если хочешь узнать код вон от того шкафа, то послушай аудиозапись, а попутно и сюжетца немного наверни!

Не понравился только чрезмерный уклон в индустриализацию уровней (одна кухня вроде на всю игру и два туалета!) и странное решение с броней. Почему максимум 125, а не 100? И почему ниже ~80 она у меня ни разу не опускалась? Что-то разработчики напутали с системой урона.
Аноним 03/11/14 Пнд 14:04:32 #326 №8878507 
>>8878019
Дело вкуса и каждый убеждает себя в чем-то своем. Зачем ты приводишь неудачные примеры использования хайрез текстурок? Ладно, мне даже интересно стало, приведи игры для примеров. Просто я же неупоминал неудачное освещение(и тут ты можешь проявить смекалку), но в Думе оно точно не реалистичное, а из соображений эффектности больше.
>Вообще детализация екстур- очень спорная вещь
У меня все вверх тормашками, я вообще не парюсь по этому поводу и ставлю тени/освещение на минималки, также как не придаю значения этому ИРЛ.
>>8878376
>Не понравился только чрезмерный уклон в индустриализацию уровней (одна кухня вроде на всю игру и два туалета!) и странное решение с броней. Почему максимум 125, а не 100? И почему ниже ~80 она у меня ни разу не опускалась? Что-то разработчики напутали с системой урона.
Я все эти мелочи начал замечать после... импотенции блять! Это даже стало для меня стандартной вещью. Если во что-то таки умудряюсь поиграться, то обязательно ищу подобные мелкие недостатки, незаметные эммм... я бы сказал "непарящимся людям", которым собственно играть еще доставляет в полной мере.
Так что мне теперь стало интересно сколько сортиров и кухонь в Халве лол, но проходить повторно это уныние я не собираюсь (к сведению Дум для меня был не лучше).
sageАноним 03/11/14 Пнд 14:07:25 #327 №8878534 
14150128455730.png
АнимЭ лучше ветеранов.
СХ3 лучше ХЛ2
Аноним 03/11/14 Пнд 14:20:23 #328 №8878629 
>>8878507
>Ладно, мне даже интересно стало, приведи игры для примеров.
Например свежий шадоу варриор. Там вообще много где с графоном обосрались. Текстурки земли хайрезные, но радости от детализации нет, а вот мельтешение где то в далеке заметно и раздражает.
>но в Думе оно точно не реалистичное
Ну само собой, давно ж это было. Но оно со своими задачами справляется отлично. Алсо на динамическом свете в игре строился геймплей, не всегда, но моменты были.
Аноним 03/11/14 Пнд 14:45:56 #329 №8878843 


Зачем обсуждать? Уже давно признали лучшей игрой всех времен и народов и судя по всему до сих пор до мурашек доводит вас что до сих пор обсуждаете.
Аноним 03/11/14 Пнд 14:47:18 #330 №8878851 
>>8878843
>Уже давно признали лучшей игрой всех времен и народов
твое мнение никого не интересует
Аноним 03/11/14 Пнд 16:57:40 #331 №8879839 
>>8878851
Твое тоже.
Аноним 03/11/14 Пнд 17:02:34 #332 №8879867 
14150233541300.jpg
>>8861304
>Пустой сюжет.

И тут ты называешь шутан, в котором сюжет лучше халфовского.
Аноним 03/11/14 Пнд 17:03:24 #333 №8879873 
>>8874403
МААААГНИФИСЕНТ МАЙКРОВЕЙВ

Такая-то душа, быдлу у которых ХАРДКОР ГЕЙМС ДЛЯ ХАРДКОР ГЕЙМЕРС 18+++ не понять.
Аноним 03/11/14 Пнд 17:09:18 #334 №8879902 
>>8879867
Если во всех прочих шутанах сюжеты тоже говно, это не делает сюжет Калвы лучше. Впрочем, другие шутаны выигрывают в том, что их фанаты понимают слабость сюжетов и не носятся с ними, как с манной небесной, раздражая всех адекватных людей вокруг.
Аноним 03/11/14 Пнд 17:13:42 #335 №8879934 
14150240224830.jpg
>>8879902
То есть ты признаешь, что сюжет халфы лучшы сюжета любого другого шутана, но при этом записываешь его в минус?

ВГ такой ВГ.
Аноним 03/11/14 Пнд 17:23:04 #336 №8880014 
>>8879934
сюжет халвы= сюжет любого другого шутера

мимокрок, умеющий читать
Аноним 03/11/14 Пнд 17:51:27 #337 №8880232 
14150262871100.jpg
14150262871981.jpg
>>8880014
Вот этого немного двачую.
На самом деле же главная заслуга ХЛ в уже описанном тут >>8868500 метасюжете.
Именно та глубина некоторых элементов сюжета, которая проявляется через окружения, звуки, упоминания вскользь в диалогах.
Аноним 03/11/14 Пнд 17:52:51 #338 №8880245 
>>8880232
Блять, похоже я прочитал этот >>8880014 пост отдельно от контекста. Ну да ладно.
Аноним 03/11/14 Пнд 17:56:30 #339 №8880278 
О каком гениально сюжете вы говорите?
Что вы, блять, несете? Нужно собирать по крупицам чего, блять? Такое ощущение, что я играл в другой халф-лайф.
Там весь сюжет вмещается в пару небольших аюзацев.
Аноним 03/11/14 Пнд 18:00:45 #340 №8880325 
>>8880278
Адеквант в этом ИТТ тренде
Аноним 03/11/14 Пнд 18:05:39 #341 №8880363 
>>8880278
Тебе не понять. Фанбои там газетку нашли, в которой упоминается, что пришельцы захватили Землю за 7 часов. ЭТО ПОЛНОСТЬЮ МЕНЯЕТ ВОСПРИЯТИЕ СЮЖЕТА, БЫДЛО, ТАКАЯ-ТО ГЛУБИНА, МЕТАСЮЖЕТ!
Аноним 03/11/14 Пнд 18:09:08 #342 №8880393 
>>8880363
>Фанбои там газетку нашли
Но я ей подтирался после того как обдристался.
Они хоть ее помыли перед чтением?
Аноним 03/11/14 Пнд 18:12:11 #343 №8880421 
Суть Халф-лайф в том, что это пожалуй единственная игра, в которой ты действительно отождествляешь себя с главным героем, и именно поэтому Фримен молчит, потому что ты, игрок, говоришь и думаешь за него. Ты только представь - проведя в стазисе энной количество лет, ты появляешься неизвестно где, неизвестно зачем. С первой же минуты тебе говорят, что в воду подмешивают что-то, и уже в твоей душе зарождаются сомнения и нехорошие предчуствия. Потом начинаются экраны с Большим братом, люди-не люди в противогазах, аресты, ограниченные пайки, номерные граждане и вездесущий, бездушный женский голос.
Атмосфера. Она проникает в тебя, как вода пропитывает большой кусок ваты.
В каждом граффити на стене, в каждом покинутом доме на побережье, в каждой реплике героев и неписей - во всем ощущается бесконечное отчаяние, опустошение, усталость, и столь популярная ныне безысходность.
Насчет побережья - эти дома, любой из них, несут в себе историю. Просто нужно посмотреть повнимательнее. Вот в этот попала ракета см хедкрабами, двоих убило на месте, один превратился в зомби. Этот разнес штурмовик. В этом жили активные ополченцы, наделали тайников в подвале.
Этот мост. Ты ступаешь по узким балкам, слышишь эхо от каждого звука, такое далекое и печальное, приближающийся гудок поезда с очередной партией сталкеров, смотришь в бесконечно простирающееся море, играет неземной эмбиент, и ты покрываешься мурашками размером с кулак.
А еще она всегда разная. Все главы отличаются друг от друга. Впрочем, это очевидное.
Видишь ли, /б/ро. Эта игра... Над ней даже не работали. Ее творили.
И это шедевр.
Люди, называющие ее коридорным шутаном, конечно, во многом правы. Но они смотрят не под тем углом. Алмазом можно резать стекла, а можно любоваться.
Аноним 03/11/14 Пнд 18:12:42 #344 №8880429 
>>8880278
Поиграй в первый Халф, ёпта. Сюжет где не разжёван и не ложится тебе прямо в рот.
Аноним 03/11/14 Пнд 18:14:35 #345 №8880447 
>>8880393
Да нихуя, подумали наверно что это священное говно Гейба и пообмазывались всем скопом.
Аноним 03/11/14 Пнд 18:16:04 #346 №8880466 
>>8880421
>пожалуй единственная игра, в которой ты действительно отождествляешь себя с главным героем, и именно поэтому Фримен молчит, потому что ты, игрок, говоришь и думаешь за него.
Спиздили из Myst.
Аноним 03/11/14 Пнд 18:18:22 #347 №8880491 
>>8880278
>О каком гениально сюжете вы говорите?
Ни о каком же, ты его только что вырвал из контекста.
Речь идёт о хорошем сюжете.
Аноним 03/11/14 Пнд 18:21:34 #348 №8880530 
>>8880421
Ты там в пледе не наебнись с подоконника то.
Аноним 03/11/14 Пнд 18:23:59 #349 №8880567 
>>8880429
Ой ну кому ты пиздишь, вафел?

Я играл во все халф лайф включая эпизоды.

Сюжет первого хл :

Хуй приезжает на свое место роботы в СУПЕРСЕКРЕТНОМ научном комплексе где вскоре буду проводить МЕГАСЕКРЕТНЫЙ ЭКСПЕРИМЕНТ и вдруг ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК (вот это поворот) и везде начинают сипаться ЗЛЫЕ ИНОПЛАНЕТЯНЕ , все ждут помощи от силовиков, и правительство присылает ЗЛЫХ СОЛДАФОНОВ чтобы всех перехуярить потому что СУПЕРСЕКРЕТНО ВСЕ , а потом ПРИСЫЛАЕТ еще более ЗЛЫХ СОЛДАФОНОВ чтобы перехуярить еще и старых солдафоно потому что все СУПЕРСЕКРЕТНО , в итоге гг телепортируют к инопланетянам где он убивает их фюрера конец. Ах да я еще забыл про г-ман какой-то синий хуй появляется на протяжении всей игры нагнетая ЗАГАДОЧНОСТЬ , а потом вконце светит своим ебальник и намек4ает на то, что все Было СПЛАНИРОВАНО.

МЕГА СЮЖЕТ ДАЙТЕ 3!
Аноним 03/11/14 Пнд 18:34:57 #350 №8880672 
>>8880567
>МЕГА СЮЖЕТ
Лол, прочитай тогда то сообщение заново, говориться то о меТасюжете.

А вообще например даже вортигонты, которые на одной карте не нападали на игрока, пока не появлялись контроллеры, и вообще фабрика на ксене сама по себе, или трупы в Ксене. И эти гранты которые появлялись из подобия бочек. А Нихилант, у которого не было нижней части тела и с надрезов на животе?
Аноним 03/11/14 Пнд 18:35:55 #351 №8880678 
14150289551730.jpg
14150289551751.jpg
Аноним 03/11/14 Пнд 18:45:10 #352 №8880748 
>>8880672
>А вообще например даже вортигонты, которые на одной карте не нападали на игрока, пока не появлялись контроллеры

О господи! Вот это продуманность! Гениально!

>и вообще фабрика на ксене сама по себе
просто кончил когда увидил эти три споловиной конвеера с бочками и 6 лифтов.

>или трупы в Ксене.
Такая-то продуманность. Часами сидел над одним из них и размышлял о том, что у этого человека могла быть семья. (на самом деле если ты не понял, что основная задача для трупов это обьяснять раскиданные патроны по ксену у меня для тебя плохие новости, но у тебя как я понимаю МЕТА головного мозга.)

>И эти гранты которые появлялись из подобия бочек. А Нихилант, у которого не было нижней части тела и с надрезов на животе?
От этого я тек как побитая шлюха.


Не могу воспринимать валвосектантов как людей.
Они выдают свои личные впечатления от всякой хуйни за невьебатую ПРОДУМАННОСТЬ .

Сам люблю халф-лайф, но ничего гениального или суперпродуманного в сюжете не вижу.
Аноним 03/11/14 Пнд 18:47:13 #353 №8880758 
14150296338300.jpg
14150296338371.jpg
Аноним 03/11/14 Пнд 18:50:03 #354 №8880792 
Те кто пиздят ха охуенный сюжет хл/хл2 путают сюжет с сеттингом. Сеттинг - да, охуенный, а сюжета ИСЧЕЗАЮЩЕ МАЛО.
Аноним 03/11/14 Пнд 18:53:14 #355 №8880811 
>>8880748
Ты просто передергиваешь. В сюжете "продумано" лишь то, что некто управляет пришельцами из ксена, одев на всех ошейники, но прямо об этом не говорится. Вполне неплохо.
Аноним 03/11/14 Пнд 18:54:31 #356 №8880822 
14150300713190.jpg
>>8861304
>Почиму нету лизаньки?!
млять, какого куя ты напомнил? Я после биошока не могу играть в игры выше тетриса и флешек. Что ни запускал - чувство пустоты и осознание того, что ЕЁ тут нет...
Аноним 03/11/14 Пнд 18:57:24 #357 №8880837 
>>8880748
Вообще вортигонты были рабочей силой и просто рабами, они на фабриках производили уже военную силу - Грантов.
Трупы же говорили о том, что вылазки в Ксен были ещё до происшествия, тем более комната с телепортом говорит об этом же, и кристаллы были добыты оттуда. Кстати об этом же намекает и сцена, где Гордон с Гмэном стоят на фоне танков в Ксене.
Аноним 03/11/14 Пнд 18:58:53 #358 №8880854 
>>8880822
>Что ни запускал - чувство пустоты и осознание того, что ЕЁ тут нет.
>Влюбился в плохо прорисованную шлюху уровня компаньонов из скайрима, участвующую в унылом сюжете, с десятком шаблонных фраз типа "держи аптечу"
Гыгы.
Аноним 03/11/14 Пнд 19:03:44 #359 №8880885 
>>8880837
А по моему, горящие танки в конце игры стояли просто в рандомной пустыне, что доказывало что алиены уже вырвались из Месы и военные не смогли их сдержать. Да и как бы люди протащили в Ксен танки? Они бы не влезли в портал.
Аноним 03/11/14 Пнд 19:09:18 #360 №8880929 
>>8880885
Тогда Гмэн говорил о контроле над миром (предположительно Ксеном).
Если брать первую часть отдельно от второй, то вариант того, что Земляне захотят захватит Ксен были, да и технологии телепортации были, могли вообще военную базу переместить в Ксен.

Хотя есть вариант и о том, что этот кусок просто рандомно вырвало из нашего мира в Ксен.
DMOMM Аноним 03/11/14 Пнд 19:38:35 #361 №8881158 
14150327150670.jpg
14150327150771.jpg
14150327150792.jpg
Вот у меня пригорает из-за того что хл2 популярен: к нему куча модов и утилит, все ждут 3 часть, а такую шикарную игру как дарк мессия почти никто не вспоминает. Ну т.е. вспоминают добрым словом 2,5 человека и на этом дело заканчивается. Там правкой пары конфигов можно сделать в разы интереснее, а уж если бы за это взялся рукастый человек, то можно было бы углубить идеи разработчиков и сделать вообще что-то невероятное, но нет, мы будем клепать говномоды к халфе и шмотки к тф2 и доте2 которые гейб через 3 года добавит.
Аноним 03/11/14 Пнд 19:49:41 #362 №8881250 
14150333814490.jpg
>>8880837
Пока шаришься по Зену, натыкаешься на кучу трупов менее удачливых ученых в еба-костюмах. О чем это может говорить? Ясен пень, о том, что вся эта ебота с телепортациями в иные измерения поставлена на поток. Сколько там было конкурирующих организаций? 2-3 вроде как, и то залупа из Портала не ахти какой канон. Напрашивается очевидный вывод - все сдохшие ученые работали в Черной Месе. Ученые гибли десятками к началу игры, а Г-мэн покрывает всю эту жопу на дохуя высоком уровне. Знаете почему все знают Гордона в самом начале? Не потому, что он ололо дохуя известный и/или подающий большие надежды ученый. Это сраный желторотик, едва закончивший универ. Это ебаное МЯСО, нахуй никому не нужный задрот, о смерти которого никто не спохватится. Все знают об этом, шушукаются и угорают за спиной Фримена, а в лицо ему язвят "Ааааа, Фрииимэн! :3".

мимоосенило, тред читал жопой
Аноним 03/11/14 Пнд 20:08:47 #363 №8881410 
>>8881250
Фримен не должен был путешествовать в Ксен. Костюм как мера предосторожности, а работал же он вообще в другом отделе, где проводили тесты. То есть там возможно и не знали о технологии порталом, и то сталкиваемся с телепортами мы только в Lambda Complex.
Так что Фримен точно не был мясом, которого отправят в Ксен.
Аноним 03/11/14 Пнд 20:17:37 #364 №8881507 
>>8879867
>шутан
Максимка Боль же (ты не просил ФПС, правда).
Аноним 03/11/14 Пнд 20:18:59 #365 №8881520 
>>8881410
Сегодня один говноэксперимент "толкай ящик, толкай, ссука", завтра скажут "иди в соседнюю лабу потестить смищные лучи", очевидно же.
Аноним 03/11/14 Пнд 20:21:29 #366 №8881550 
>>8881158
А в моем идеальном манямирке ХЛ2 моддеры все перешли на Крузис и есть сотни качественных шутер-модов к нему с огромными картами, базами и тактикульностью.

А потом я просыпаюсь на лекции, обосраный.
Аноним 03/11/14 Пнд 20:28:59 #367 №8881622 
>>8881520
То бишь, представь, что основная суть эксперимента из начала игры: потестить, как человек будет переносить излучение гигантской НЕХ при тех или иных "настройках". Сирсли, присутствие человека в опасной близости от той ебучей установки (при его участии, ограничивающейся "толкни ящик", "нажми на кнопку" и "смотри на лучи, сссссуука") бессмысленно.
Аноним 03/11/14 Пнд 20:30:46 #368 №8881639 
Черная Меза и Компания Апертура (читай как Репетура) два конкурента. Апертуре гмен дал камень, и у них все получилось, они начали ставить опыты с порталами. Черной Мезе гман тоже дал камень, но они обосрались(?)(sic!). В результате война хуё-моё. После войны разворачиваются события второго портала. Там все разваливается и т.д., а потом гг второго портала вообще сбегает, значит мы его встретим в хл3.

В кокой еще игре так можно было закрутить сюжет?
Аноним 03/11/14 Пнд 20:32:03 #369 №8881655 
>>8881550
Жди Сурс 2, обосравшийся, на него уже перешли моддеры с W3 некоторые.
Аноним 03/11/14 Пнд 20:34:44 #370 №8881679 
>>8881639
>Апертуре гмен дал камень
Фанфики фанфичики.
Аноним 03/11/14 Пнд 20:35:26 #371 №8881686 
>>8881679
Барни отколол кусок камня и продал его Апертуре за банку пива.
Аноним 03/11/14 Пнд 20:35:26 #372 №8881687 
>>8881622
Но как ещё надеть на Фримена этот костюм, который вообще предназначен для...
А так есть кое какое оправдание этому, Блек меза вообще построена на старой военной базе, и то выглядит как говно, даже тараканы везде бегают, тренировка так вообще в каком-то ангаре проводилась. Так что у них не было денег вся всякие свистелки и перделки.
Аноним 03/11/14 Пнд 20:37:22 #373 №8881708 
>>8881639
Хуйня написана, единственная правда лишь про камень который отдали Блэк Мезе, в Эпизоде 2 явно об этом говорится.
Аноним 03/11/14 Пнд 20:38:38 #374 №8881723 
>>8881686
Твой фанфик мне больше нравится, пиши еще.
>>8881687
>костюм, который вообще предназначен для...
А вот то, что костюм предназначен в т.ч. для ведения боев в условиях возможно враждебной среды, я поддвачну. С другой стороны, это не такой уж и охуенный поворот. Попадаешь в Ксен, видишь кучу вооруженных трупов в костюмах. "Я здесь явно не первый."
Аноним 03/11/14 Пнд 20:50:14 #375 №8881842 
14150370140490.jpg
>>8881687
>Но как ещё надеть на Фримена этот костюм
Сказать ему "пиздуй надевать защитный костюм", нэ?
Аноним 03/11/14 Пнд 21:00:57 #376 №8881960 
>>8880363
Но зачем это читать в мутной газете, если в тот же момент Илай тебе это рассказывает?
Аноним 03/11/14 Пнд 21:03:39 #377 №8881987 
1) Берем две фанеры 2000х2000х5
2) Крепим одну к стене, а вторую на колесную тачку
3) Стреляем из портальной пушки в фанерки
4) Встаем в упор к фанере закрепленной к стене
5) пододвигаем тележку с фанеркой сзади в упор (из фанерки на стене должна торчать наша жопа)
6)...
7) Мы больше не девственники.
Аноним 03/11/14 Пнд 21:05:11 #378 №8882002 
>>8880421
Суть халф лайф в том, что это пожалуй единственная игра, обладающая трехмерной графикой, а так же возможностью убивать врагов из оружия, ни раньше ни позже ничего подобного не было!
Аноним 03/11/14 Пнд 21:06:16 #379 №8882010 
>>8880491
Но ведь сюжет украли из первых думов. Что в нем особенного?
Аноним 03/11/14 Пнд 21:06:25 #380 №8882012 
>>8882002
Два чаю.
Аноним 03/11/14 Пнд 21:12:07 #381 №8882072 
>>8880672
>которые на одной карте не нападали на игрока, пока не появлялись контроллеры
но на земле они и без них нападали, контролеров до телепорта не было видно

>и вообще фабрика на ксене сама по себе
слабенький геймдизайн в ксене в целом, больше визуалкой берет

>И эти гранты которые появлялись из подобия бочек
что это? не помню такого

>А Нихилант, у которого не было нижней части тела и с надрезов на животе?
вряд ли стоит тут анализировать - он просто увеличенная версия контроллеров, мегамозг, а к телесным увечьям и протезам у артиста просто была фиксация
Аноним 03/11/14 Пнд 21:12:36 #382 №8882082 
>>8880837
>где Гордон с Гмэном стоят на фоне танков в Ксене
Как по твоему танки будут порабощать Зен? Им как б нужна поверхность по которой ездить, а Зен это просто куча клочков какой то хуйни летающих рядом.
Аноним 03/11/14 Пнд 21:14:16 #383 №8882105 
>>8882072
>что это? не помню такого
Забыл, значит, там не пройти если их не разбить.
Аноним 03/11/14 Пнд 21:16:13 #384 №8882125 
>>8882105
> там не пройти если их не раз
бочки помню, конвееры помню, а что с гранатами? просто намек, что собираются набежать на земляшку?
Аноним 03/11/14 Пнд 21:20:37 #385 №8882182 
>>8882125
Нет, намек на то, что гранты это органически аугментированные ворты, которых производят на той фабрике.
Аноним 03/11/14 Пнд 21:30:26 #386 №8882291 
>>8881723
>Твой фанфик мне больше нравится, пиши еще.
Чот вспомнил как на ПЛЕЙГРАУНДЕ в середине нулевых в хл2 разделе сидели и ПИСАЛИ ФАНФИКИ, НУЖНО БОЛЬШЕ ФАНФИКОВ БОГУ ФАНФИКОВ, КАЖДЫЙ ЮЗЕР ДОЛЖЕН БЫЛ СОЗДАТЬ ТРЕД ГДЕ ПИСАЛ СВОЙ ОХУЕННЫЙ ФАНФИК.
Аноним 03/11/14 Пнд 21:36:00 #387 №8882361 
>>8881639
Апертур не использует кристаллы для телепортации, у них лунный грунт. Гмен не имеет никакого отношения к истории портала, по крайней мере пока. События второго портала скорее всего разворачиваются в неопределенно далеком будущем, скорее всего после событий всех частей ХЛ.
>В кокой еще игре так можно было закрутить сюжет?
Попробуй поиграть в JRPG, ты охуеешь.
Аноним 03/11/14 Пнд 21:37:47 #388 №8882384 
>>8882182
Наверное когда играя во вторую кваку ты понял, что строги собирают себя из ошметков людей- ты от радости кончил. Вот это ж поворот то! Такая то глубина вселенной!
Аноним 03/11/14 Пнд 21:43:50 #389 №8882453 
>>8882384
Во-первых, во второй Кваке это ЕМНИП было в мануале.

Во-вторых, я тут не копротивляюсь за то, что у Халвы самый мегаохуенный сюжет/сеттинг ever.
Аноним 03/11/14 Пнд 21:50:32 #390 №8882527 
>>8882072
Ну так они были посланы на землю с целью захвата, те что остались - остались производить грантов, на остальное у них инструкций не было.
Если что, коричневые бочки. Если их разбить, появлялись Гранты.
Аноним 03/11/14 Пнд 21:55:00 #391 №8882571 
>>8882453
Не видел ни разу мануала от второй кваки, но там есть заставки, есть разговоры по рации и наконец есть фабрика по производству строггов.
Аноним 03/11/14 Пнд 21:59:00 #392 №8882612 
>>8882571
Какие там во второй кваке разговоры?

А фабрика там непонятная, т.е. плачущие морпехи на конвеере есть, но делают из гих скорее мясо, чем строггов. В 4 тема раскрыта лучше.
Аноним 03/11/14 Пнд 22:02:25 #393 №8882653 
http://www.youtube.com/watch?v=QBYoXZROy3Y
Смотрю и понимаю: пеку стоило покупать только ради двух сингловых шутанов: думец и дедов космос. Все остальное- унылая разовая пострелушка. Из сетевых- анриалы, кваки и халфа. Все остальное в жанре шутера НИНУЖНО.
Халфа сама по себе интересна в качестве визуальной новеллы. Первую проходить интересно по той же причине, по которой и дум и дедов космос(да и 4 квака, в принципе, тоже)- выживач. Вторая часть- ради сюжета. Сам же полураспад 2- сырой продукт. Да, вышел рано, да, шел с успехом на дюронах. Но он был пустой. Деталей и наполнения почти что нет. Все как в театре с картонными декорациями.
P/s/ апгрейд пекарни после 2008 года- чистый объеб на даллары.
Аноним 03/11/14 Пнд 22:03:27 #394 №8882663 
>>8882612
Ну если б ты пропустил все, что видел там через свой чудесный СПГС фильтр- нашел бы там дохуя всего.
Аноним 03/11/14 Пнд 22:04:51 #395 №8882678 
>>8882384
Зато я обкончался от показа полной схемы заражения людей крабиками: от запрыгивания на бошку до кровькишкираспидорасилононовыекрабикивыходют. Все продумано же. Так и с вортигонами, и с овердохуя чем еще. Это тебе не абстрактная хуйня "ололо делаим деманаф из кускоф мяса пришываим такие и хуяк новай демон чуйчит!!!1". В этом сила халвы, епта.
Аноним 03/11/14 Пнд 22:08:59 #396 №8882723 
>>8872577
В чём смысл твоего пика?
Аноним 03/11/14 Пнд 22:11:49 #397 №8882758 
>>8882663
Ты читать не умеешь?
>я тут не копротивляюсь за то, что у Халвы самый мегаохуенный сюжет/сеттинг ever
Хотя мне внезапно нравится сеттинг Ку2/4.
Аноним 03/11/14 Пнд 22:21:04 #398 №8882856 
>>8882678
В первой нет полной схемы. Там либо только запрыгнувшие, либо зомби.
sageАноним 03/11/14 Пнд 22:34:48 #399 №8883002 
>>8882723
У бездуховных компоновка збс,
по логарифмической спирали золотого сечения,
построенной по формуле Фибоначчи,
а у рюских просто наляпано.
Аноним 03/11/14 Пнд 22:37:54 #400 №8883045 
>>8883002
зачем ты печатаешь так
как будто у тебя есть машина
Мицубиси Лансер
Аноним 03/11/14 Пнд 22:42:01 #401 №8883090 
>>8882384
Кстати, а как выглядят оригинальные строгги?
мимо играл только в quake 4
Аноним 03/11/14 Пнд 22:42:46 #402 №8883099 
14150437668440.jpg
>>8883045
Хз чо ты хотел этим сказать.
Я прост когда-то учился по художественной
специальности и
мимопробегал.
Аноним 03/11/14 Пнд 22:44:15 #403 №8883110 
>>8883090
На гугле забанен? Как серые болванки они выглядят.
>>8883099
Напмнил одного местного персонажа.
Аноним 04/11/14 Втр 13:37:22 #404 №8887179 
14150974422940.webm
>>8874082
>скатили многообещающую серию Portal в петросянство для гы-гы-гыков
Да ты охуел. Portal 2 - это лучшее, что сделали Valve (и ничего лучше они уже, вероятно, не сделают). Такие-то персонажи, такой-то гигантский подземный комплекс, такая-то концовка, такой-то геймплей (гораздо разнообразнее первой части). Довольно простая сюжетка компенсируется наличием коопа и огромного количества сложных пользовательских карт (причём и к тому, и к другому, не поленились прикрутить сюжет).
После Portal 2 вся серия HL уже не так интересна, я даже пресловутую HL3 перестал ждать.
И да, Aperture > Black Mesa.
Аноним 04/11/14 Втр 13:55:38 #405 №8887436 
ИМХО Рапетура круче Черной мезы. Это как Украина (Репетура) и россия (Кауказ меза).
Аноним 04/11/14 Втр 14:27:32 #406 №8887780 
>>8887436
А гимен это США.
Аноним 04/11/14 Втр 14:40:03 #407 №8887924 
>>8887780
А Гордон-Белоруссия, ололо?
Аноним 04/11/14 Втр 14:46:32 #408 №8887991 
>>8887924
Гордон - крым.
Аноним 04/11/14 Втр 14:53:08 #409 №8888059 
14151019885410.jpg
Новая переработанная Алекс лучше обоссаной китаянки.

уткодискасс
Аноним 04/11/14 Втр 14:54:03 #410 №8888069 
>>8888059
стена сзади пиздец.
Аноним 04/11/14 Втр 14:56:04 #411 №8888093 
14151021649180.jpg
>>8888059
Кстати, ее нужно немного реалистичней сделать. Как в сх3 например.
Аноним 04/11/14 Втр 15:00:54 #412 №8888134 
>>8888059
Тупая пизда вместо умняши. С оригинальной я бы днями няшился под пледиком, а эту дуру максимум на час снял.
Аноним 04/11/14 Втр 15:13:40 #413 №8888239 
>>8888059
Глаза слишком большие, как в китайских порномультиках.
Аноним 04/11/14 Втр 17:24:41 #414 №8889518 
14151110819150.jpg
>>8888059
От этого веет обкончанными рейтузами автора-спермотоксикозника.
Блеванул.
Оригинальная Аликс и Хизер -
эталонный пример, как нужно делать женщину в видеоигре.
Аноним 04/11/14 Втр 21:12:45 #415 №8892503 
14151247655770.jpg
14151247655791.jpg
14151247655812.jpg
14151247655823.jpg
Квантоглитчевания Аликс
Аноним 05/11/14 Срд 01:12:40 #416 №8895115 
>>8889518
Вот только еблета алкашихи-наркоманки нам не хватало, блеать.
Аноним 05/11/14 Срд 03:35:39 #417 №8895606 
>>8892503
Слыш, больной деталефетишист, уходи отсюда.
Аноним 05/11/14 Срд 19:22:35 #418 №8901367 
бамп
Аноним 05/11/14 Срд 22:19:07 #419 №8902963 
14152151472070.jpg
14152151472101.jpg
14152151472122.jpg
14152151472133.jpg
Кросспикчевый интеракт
Аноним 05/11/14 Срд 22:21:04 #420 №8902979 
>>8861304
>хуёвая шутерная часть
Собственно, что не так?
Аноним 05/11/14 Срд 22:30:13 #421 №8903040 
14152158139490.jpg
ДУША
Аноним 05/11/14 Срд 22:33:58 #422 №8903062 
>>8902979
Одинаковое скучное оружие с хуевой стрельбой. Одинаковые скучные враги. Многочисленные боссы вертолеты. Хуже этого нет.
Аноним 05/11/14 Срд 22:49:25 #423 №8903169 
>>8903040
Пусто и голо. Почему- можно долго гадать. То ли не доделали, то ли ради некропекарень того времени угодили. А может все вышеупомянутое сразу.
Аноним 05/11/14 Срд 22:53:03 #424 №8903189 
>>8903169
Справедливости ради, это уровень, где катаешься на лодочке. В чисто пешеходнх деталей обычно побольше.
Аноним 05/11/14 Срд 22:54:04 #425 №8903194 
>>8903169
Сходи в промзону своего мухосранска, там не менее пусто и голо. Есть же Cinematic Mod (вроде так называется), добавляющий графена для современных пекарень. А 10 лет назад, да, хуй бы кто потянул горы бутылок и пакетов по берегам канала.
Аноним 05/11/14 Срд 23:06:54 #426 №8903241 
>>8903194
Я знаю про синематик, братюнь. Кроме наполнения деталями там еще куча колхоза уровня ак-47 от Васяна, что откровенно портит мод. Это раз. Кроме обычных декораций хочется еще и мелочи. Но дело не в этом. Сама стилистика уровней хл2- какая-то искуственно-картонная. Т.е. сначала создается коридорза частую в одной плоскости, а по его стенам лепят декорирование. В то время как хл1 уровень и есть лабиринт.
Аноним 05/11/14 Срд 23:16:40 #427 №8903301 
>>8903241
Ты делаешь меня задумываться, прекрати пожалуйста. Один хуй, для меня ХЛ всегда будет иметь огромный уровень ДУWЫ, первая больше, вторая меньше, но всё равно дохуя. Лол, это как любовь, типа нельзя выразить за что ты любишь тян, просто потому что любишь и всё. Вот и хэдкрабней у меня то же самое.
Аноним 05/11/14 Срд 23:31:40 #428 №8903391 
>>8903301
Мне тоже по нраву первая халфа за красивое сочетание атмосферы, сеттинга и сюжетной линии. Это действительно приятный отыгрыш, это действительно игра, т.к. развитие сюжета идет не переставая, ситуации взаимодополняются. В плане погружения в происходящее, по уровню переживания событий, которые подает разработчик, для меня первая халфа, третий дум и первый дедов космос- замечательные игры. Именно игры, где ты вовлекаешься в атмосферу и события происходящего с головою, а не интерактивное кино, где стрельба чередуется с короткой заставкой для того, чтоб глотнуть пивка да скушать чипсов.
Мое мнение, что геймплей хл2- это скорее более-менее занимательный костыль с фичами для сюжета, чем непосредственно игра. Быть может именно по этой причине Габен и не выпускает третью часть/эпизод? Дескать, есть интересный сюжет, но нет возможности его красиво подать?
Второй портал, к слову, очень похож на первый хл. Единственное его отличие еще и в красочных, харизматичных персонажах. В остальном- красивая, гармоничная игра.
Аноним 06/11/14 Чтв 00:57:02 #429 №8903874 
14152246224980.jpg
14152246224991.jpg
Игровая подготовка в потаённую половину
Аноним 06/11/14 Чтв 01:41:07 #430 №8904143 
>>8861801
Подписываюсь под каждым словом.
мимо-бывший-задрот-hl2dm
Аноним 06/11/14 Чтв 02:04:39 #431 №8904266 
>>8903241
Лол. В игре есть ровно два некишкообразных уровня. Это Blast Pit и Lambda Core. И в том и в другом тебе хотя бы дают выбор сходить ли сначала в A, а потом в B - или всё же сначала в B, а потом уже в A. Вся оставшаяся часть игры - абсолютно АНАЛЬНЕЙШАЯ кишковина.
Аноним 06/11/14 Чтв 04:18:44 #432 №8904655 
>>8903194
Он добавляет не графон, а говнодизайн, который портит атмосферу.
Аноним 06/11/14 Чтв 05:30:18 #433 №8904737 
>>8887179
Двачую. Портал сделан намного грамотнее хл2. Намного лучше передана атмосфера, лучше сценарий, персонажи более проработанные. Просто в портале смехуечки не ломают атмосферу, а оргиначно в нее вплетаются, в то время как в хл2 они слишком навязчивые и обычно не к месту.
Аноним 06/11/14 Чтв 06:27:50 #434 №8904829 
Half-Life 2 да и вся серия самая переоценная игра за все существование игровой индустрии с этим соглашусь. Но игра не кусок говна, это же очевидно, неплохой шутан с приятной атмосферой не более.
Когда в первый раз поиграл было странное ощущение как будто бы я открываю то что уже было открыто, играл 2 года подряд в хл2 каждый день. Перепроходил, искал секреты просто фанател. Пытался пройти игру 2 недели назад не смог осилить даже 2 часа, удалил игру
Аноним 06/11/14 Чтв 06:54:58 #435 №8904894 
>>8903169
У меня от дома можно через лог перейти, пройти еще пару остановок по говну и увидишь точно такой же пейзаж 1 в 1. Только мха поменьше. Вообще арт-директ в халфе как будто нацелен на жителей промышленных городов рашки. Мне норм, я эту стилистику понимаю, потому что видел в реальности серые и безжизненные бетонные нагромождения полузаброшенных заводов со складами строительных материалов, а через дорогу от завода - железнодорожные пути, за которыми поля с низкой травой до горизонта.
А вот житель какой-нибудь солнечной Калифорнии или даже нашего Геленджика вряд ли увидит эстетику в этой серой коробочности. Для него это что-то нереальное, как для меня, например, джунгли в крайзисе.
Аноним 06/11/14 Чтв 07:13:20 #436 №8904929 
>>8881158
Недавно ставил мессию, не смог играть в него в 2014. Кажется картонным слишком. В свое время как-то не обращал на это внимание, тоже казалось, что игра 10 из 10 даже по сегодняшним меркам.
До него прошел фир с удовольствием. Все еще боевка из него смотрится эффектней, чем в новой йобе.
Аноним 06/11/14 Чтв 07:17:43 #437 №8904936 
>>8904894
>Вообще арт-директ в халфе как будто нацелен на жителей промышленных городов рашки. Мне норм, я эту стилистику понимаю, потому что видел в реальности серые и безжизненные бетонные нагромождения полузаброшенных заводов со складами строительных материалов, а через дорогу от завода - железнодорожные пути, за которыми поля с низкой травой до горизонта.
А тебе не кажется, что тот же You are Empty с этим справился получше второй Халвы?
Аноним 06/11/14 Чтв 07:30:10 #438 №8904951 
14152482106540.jpg
>>8904829
Самая переоцененная игра и серия эвар - это гташечки, начиная с третьей. Детишкам перестали покупать конструкторы, ибо дорого, вот они и навалились всей оравой на всякое говно без геймплея, ололопесочницы.

Халва охуенна сама по себе, своей вылизанностью, оптимизацией, атмосфетой, сюжетом и прочей гейм-дизайнерской поебенью и наноинновациями. Крепко сбитый, качественный шутан, надо очень постараться, чтоб доебаться до него. Сирсли, в те годы HL2 восседал ну просто как король на фоне просравшего все полимеры дума 3 и совершенно чуханской кваки 4, не говоря уж о парашном польском шутане с умными ботами FEAR и прочих малоизвестных поделиях.

мнение эксперта-шутерохейтера
Аноним 06/11/14 Чтв 07:32:31 #439 №8904953 
>>8904951
>мнение эксперта-шутерохейтера из 8-б
fix
Аноним 06/11/14 Чтв 07:34:49 #440 №8904955 
>>8904951
>шутерохейтера
Вся суть любителей халвы, собственно. Мимокрокодившие казуалы, купившиеся на кинцо с лодочками и аликс.
Аноним 06/11/14 Чтв 07:37:44 #441 №8904962 
14152486648460.png
>>8904936
Лучше Халфы с этим справился только божественный Сталкер.
Аноним 06/11/14 Чтв 07:49:27 #442 №8904980 
https://www.youtube.com/watch?v=HOpC7xdJGiI

>>8904955
>кинцо с лодочками
А вот это ты зря.


>>8904953
Извольте, сударь, школу я закончил 15 лет назад.
Аноним 06/11/14 Чтв 08:00:08 #443 №8905006 
>>8904829
Халф лайф 2- очень неплохой, шутер, и тем, кто хочет от игры именно интересной боевки она не особо интересна, но в целом игра неплохая.
sageАноним 06/11/14 Чтв 08:32:50 #444 №8905117 
>>8861304
Сука, опять халфлайфодети.

>Революционность
И в чём революционность? В возможности кидать ящики гравипушкой?

>Динамика
Сосёт с проглотом у какого-нибудь фира или пейнкиллера.

>Разные виды геймплея
СТРЕЛЯЙ
@
КЛАДИ КИРПИЧИКИ НА ДОСКУ

В итоге - наверное, главный оверхайп десятилетия.
Аноним 06/11/14 Чтв 08:46:33 #445 №8905154 
14152527939360.jpg
Опен-майндед олдфаг 90х врывается в тред.

>>8861304
Не очень революционный правда - такие левелдизайн и подача сюжета были ещё в первой халфе, а физические головоломки с расстояния в 10 лет выглядят глупо и не прижились в дальнейшем.

Виктор Антонов совершенно не вписывается в стилистику/сеттинг, в отличие скажем от Dishonored, где он к месту. Прямо как Xen в первой части, который там смотрится явно лишним. Рейвенхольм тоже сбоку припека, он неплох, но абсолютно вырван из контекста в этой игре.

Намеки на лавстори дешевы и не к лицу. Эпизоды полная параша (как и Blue Shift в первой части).

Во всем остальном очень годный и теперь уже олдовый шутан, наверно даже лучший в 2004, среди других неплохих. Но лютый дроч совершенно не оправдан.

Всё, тред закрыт, категорически запрещаю создавать подобную платину в будущем, иначе ад и погибель.
sageАноним 06/11/14 Чтв 08:49:44 #446 №8905170 
сажа скрыл
Аноним 06/11/14 Чтв 08:50:13 #447 №8905171 
>>8905154
NYET
sageАноним 06/11/14 Чтв 09:39:34 #448 №8905288 
14152559749690.jpg
14152559749721.png
Пикрилейтед - для кукарекающих о графоне гейбоуток.

Ещё хотел бы пояснить за левелдизайн хл2. И не за сеттинг, а именно за проработку уровней. Дело в том, что он пиздецки халтурен и уёбищен. Открытые уровни по сути - такие же коридоры, причём эта коридорность местами доведена до маразма. Взять уровень с багги: с одной стороны от пляжа горы (дико малополигональные, к слову. и с текстурой разрешения 100х100), с другой - уёбищная синяя непрозрачная вода из одного полигона с резкой границой между водой и песком (а теперь вспоминаем трёхмерную воду из фаркрая и прибрежные мелкие волны с пеной на песке). А маразм коридорности заключается в том, что если ты захочешь поплавать в воде, чтобы переплыть на другой берег (например, там был момент, где на багги надо объехать небольшую лагуну) - тебя сожрут какие-то пираньи. Просто пиздос.
В итоге по проработке открытых уровней халфа сосёт у фар края, по проработке помещений - у третьего дума. Как сказал один анон выше, третий дум сделан с любовью к деталям. В каждом помещении куча мелких элементов, ёба-установок, причём из уровня в уровень мелкие элементы практически не копипастятся, а ёба-установки не копипастятся вовсе. Проблему с текстурами решили довольно изящно: поверх основной текстуры невысокого разрешения нацепили маски более высокого разрешения (например, основная текстура - металлическая поверхность, маска - какой-нибудь паттерн с заклёпками + бамп меппинг). Если бы каждая текстура в игре была высокого разрешения, то ни одна пекарня тех лет не смогла бы запустить игру. Сейчас же можно скачать версию с хд-текстурами и убедиться, что картинку в думе в первую очередь делают не текстуры, а проработанный дизайн уровней и освещение. Единственный обоснованный косяк третьего дума - треугольные головы.
Наконец, в халфе ублюдские спецэффекты, также просасывающие у дума. Невероятно вырвиглазный огонь. На уровне с рейвенхольмом есть момент, где в переулке над брусчаткой хуярит газ - так вот, можно увидеть извивающуюся плоскость, симулирующую эффект преломления. Это просто пиздец. За такое в геймдеве убивают нахер.
Аноним 06/11/14 Чтв 09:50:09 #449 №8905321 
>>8861801
У тебя эло трёхзначное, да?
Аноним 06/11/14 Чтв 09:54:58 #450 №8905341 
>>8905288
Прописные истины ИТТ. Я уж думал, всем и так очевидно, что в Думе такие-то детализированные локации с дизайном, а в ХЛ2 бедные пустые квадратные коробки зато с фототекстурами, лол.
Аноним 06/11/14 Чтв 09:56:03 #451 №8905347 
>>8861760
Шотган в думе - лучшее что случалось с играми.
Аноним 06/11/14 Чтв 09:57:49 #452 №8905358 
>>8905288
Я тебя прошу, не надо поднимать этот срач опять. Я его еще в 10 классе наслушался, когда вышли эти игры и два долбодятла через весь кабинет вопили "затотамтекстуры!!" "треугольныеголовы!!!"

Ибо, во-первых, время уже расставило все по своим местам. А во-вторых эти обе игры уже пиздецки старые.
Аноним 06/11/14 Чтв 09:58:46 #453 №8905365 
>>8861801
http://www.youtube.com/watch?v=XdkDjsBiO58
Рандомное видео с рафой, смотри, долбоёб.
Аноним 06/11/14 Чтв 10:05:20 #454 №8905399 
>>8905358
>обе игры уже пиздецки старые
Забавно то, что те же спецэффекты в думе реализованы лучше, чем во многих современных играх. Да и по сути в части графена игры за 10 лет не особо продвинулись. Через три года после дума был крузис, поднявший планку, ну а дальше наступила стагнация фактически.
Аноним 06/11/14 Чтв 10:10:46 #455 №8905426 
14152578466500.jpg
14152578466521.jpg
14152578466552.jpg
>>8905288
Зачем ты притащил Дум с модами на графику и скрин халвы в низкими настройками графики?
Аноним 06/11/14 Чтв 10:13:17 #456 №8905435 
>>8905426
>скрин халвы в низкими настройками графики?
О, ожидаемый аутотренинг.

>постит треугольную голову
>Единственный обоснованный косяк третьего дума - треугольные головы
Ещё и жопочтец.
Аноним 06/11/14 Чтв 10:14:03 #457 №8905438 
>>8905426
В каком месте они низкие?
Аноним 06/11/14 Чтв 10:14:43 #458 №8905440 
>>8861304
http://www.youtube.com/watch?v=DRcSXqkKbPY
Аноним 06/11/14 Чтв 10:22:12 #459 №8905459 
>>8905426
>Зачем ты притащил Дум с модами на графику
Я не вижу на скрине модов. Что там не так?
>скрин халвы в низкими настройками графики
тут разве что jpeg пережатый и разрешение низкое. В остальном все выглядит как на максималочках. Алсо настройки графики не виляли на бедность окружения в помещениях.
Аноним 06/11/14 Чтв 10:29:55 #460 №8905502 
14152589952750.jpg
>>8905459
>Я не вижу на скрине модов. Что там не так?
Треугольничек рядом с номером поста -> найти картинку 2.
Гугл находит форум где обсуждают моды на дум. Собственно на скрине текстуры высокого разрешения и возсожно мод на освещение.
Аноним 06/11/14 Чтв 10:33:16 #461 №8905519 
>>8905502
Я о скрине дума из поста №8905288.
Аноним 06/11/14 Чтв 10:35:39 #462 №8905533 
14152593397600.png
>>8905502
Вот тебе скрин прямиком из 2004го.
Аноним 06/11/14 Чтв 10:37:04 #463 №8905540 
14152594245010.jpg
>>8904936

А тебе не кажется, что тот же You are Empty с этим справился получше второй Халвы?

Согласен.
Да и вообще, You are Empty лучше ХЛ2.

Причём там город делали настоящие архитекторы,
видавшие мухосрань и совок.
Архитектор это вам не хуй собачий.

В ХЛ2 эти ваши "бетонные коробки с душой" и город -
не создают ощущения настоящего, живого.
Они воспринимаются именно как картонные декорации, имитация жизни.
Причём карликовые, воздуха не ощущается.
Аноним 06/11/14 Чтв 11:02:21 #464 №8905649 
14152609411590.jpg
14152609411701.jpg
14152609411732.jpg
14152609411753.jpg
City 17:
Безжизненная потёмкинская деревня. В этом городе кто-то живёт? На работу в своё время ездил? По магазинам ходил? Киношная декорация а-ля город в восточной Европе, роботы вместо жителей.
Город You are Empty:
Гипертрофированный и полный деталей совок. Выглядит интересно не только для игры, но и для жизни в качестве эксперимента. Говёный геймплей и смешные монстры всё испортили.

Аноним 06/11/14 Чтв 11:09:54 #465 №8905684 
>>8905649
>City 17: Безжизненная потёмкинская деревня
Двачую, локации выглядят как декорации.
Аноним 06/11/14 Чтв 11:21:41 #466 №8905740 
>>8905288
>Проблему с текстурами решили довольно изящно: поверх основной текстуры невысокого разрешения нацепили маски более высокого разрешения (например, основная текстура - металлическая поверхность, маска - какой-нибудь паттерн с заклёпками + бамп меппинг).

Наверное, это уже стандарт. Неужели это началось с Д3?
Основной канал - на нём основная дифузка/нормал с большим тайлингом,
он же - канал для всяких там АО, с тайлингом 1 к 1
+ 2й канал для всяческой грязи,
например с горизонтальным тайлингом/анврапом, если это стена.
И по вкусу - сверху декали.
Аноним 06/11/14 Чтв 11:23:22 #467 №8905751 
>>8905740
>Неужели это началось с Д3?
В пейнкиллере вроде тоже было.
Аноним 06/11/14 Чтв 11:41:10 #468 №8905851 
>>8877837
Был, не пизди мне тут.
Аноним 06/11/14 Чтв 11:43:40 #469 №8905858 
>>8877837
Похоже ты забыл, что ХЛ крадет весь сюжет из дума.
Аноним 06/11/14 Чтв 11:46:05 #470 №8905871 
14152635658070.jpg
>>8877837
>до Халвы в шутанах сюжета не было
Лал, вы только посмотрите на него.
Аноним 06/11/14 Чтв 11:53:37 #471 №8905902 
14152640173810.jpg
>>8877837
Даже на сосале вышел GoldenEye 007 на год раньше. С сюжетом и катсценками.
Аноним 06/11/14 Чтв 11:55:17 #472 №8905907 
>>8905871
В максе было все - шикарная стрельба, отличные и очень атмосферные уровни, качественный графон, оригинальные фичи типа прыжков и буллет тайма, но сюжет, простите, там был дерьмо.
>наркоманы убили семью копа
>надо во всем разобраться!
>о бог мой это же правительственный секретный препарат!
>Бля он слишком много знает надо его убрать!
>Тыщ! Тыщ! Пиу Пиу! Я всех убил и больше не мог нажимать на курок.
"Сюжет" и "Макс Пейн" - это больше про вторую и третью части, чем про первую.
Аноним 06/11/14 Чтв 11:56:50 #473 №8905915 
>>8905907
>но сюжет, простите, там был дерьмо.
Ну уж точно получше, чем в ХЛ. Норм сюжет, для видеоигоря самое оно.
Аноним 06/11/14 Чтв 11:59:55 #474 №8905926 
>>8905871
Вы обосрались дважды. Мухпайн 99 года. И сюжет там говно.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:01:55 #475 №8905932 
>>8905907
>типичный нуарный боевик
>90-е
>что-то плохое
Ну куда уж ему до такой-то научной фантастики 70-х, где из всей науки учёные в халатах изображают бурную деятельность. Ах да, ГГ - физик. Его так разрабы назвали.
Положняк для ньюфагов Аноним 06/11/14 Чтв 12:08:48 #476 №8905965 
Я тут недавно марафоном прошёл двушку и оба эпизода, обновил все ощущения, и готов сказать.

Играть нужно только на максимальной сложности, естественно. Тогда не возникнет проблем со скучными перестрелками. Как минимум, придётся больше полагаться на укрытия и постоянно менять оружие. Плюс, будет сильно не хватать патронов.

Графика - её как бы нет, на самом деле. Технически сама картинка ничего из себя особого не представляет в плане техники, хоть и хороша с точки зрения дизайна. Чтобы понять о чём идёт речь, нужно играть самому, всё дело в идеальном сочетании звука, физики, и уже самой графики. По отдельности они встречались и в лучшем виде, то там, то здесь, но сочетание этих вещей - один из прорывов ХЛ2. Игра ощущается и играется как цельный продукт, как будто человек всю жизнь мечтал сделать игру, видел её в голове, а потом сделал. Ни в одном месте не видно, как дизайнер поссорился со звуковиком, а чувак, делающий текстуры, с моделлером, всё сделано единообразно и подогнано друг к другу как детальки айфона.
7/10 по современным меркам

Шутерная механика
Давайте так, шутеры бывают разные. Кому-то нравится квейк, и он никогда не сможет играть в батлфилд, с его укрытиями, крысами и прочими подлянками, а кто-то любит батлфилд, и никогда не сможет играть в квейк, где нужно скакать как ебанутому.

Лично мне, как любителю второго, ХЛ2 в общем-то, скорее понравился, чем не понравился. Да, враги, конечно, не блещут интеллектом, да, разнос у оружия рандомный , но играть интересно, есть место для манёвра. Как по мне, любой синглплеерный шутан с точки зрения интереса именно убийств проиграет любому мультиплеерному, так что это в любом случае всё сорта говна.

Оружие отлично выглядит и отлично звучит, и имеется по стволу на каждое расстояние. У меня есть пистолет, дробовик для стрельбы в упор, ПП для коротких дистанций, ШВ для средних и арбалет для дальних. Всё на месте, ничего лишнего.
7/10

Музыка
Музыки в игре мало, и включается она только в специальные моменты. Сама музыка, хорошая, на мой вкус. Я с первых нот вспоминал всю мелодию, хотя последний раз играл около пяти лет назад. Да, в плеер я её не скачаю, но свою роль она выполняет без вопросов.
9/10

Дизайн геймплея и постановка
Это, пожалуй, лучшее, что есть в ХЛ2. Дизайнер геймплея постарался на пять с плюсом, количество разных локаций и разница атмосфер и ситуаций заслуживает только похвалы и держит градус интереса к игре до самых финальных титров. Интересные механики и забавные находки только усиливают это ощущение. Игры с физикой, ловушки, транспорт, оборона с помощью автоматических турелей, усиленная гравипушка, магнитный кран, рычаги, трамплины, противовесы, куча всяких забавных штучек, которые не дают скучать. Дум3 и Фир, ау! Плюс, есть некоторые моменты, граничащие с гениальностью. Фраза напарника "гордон, ты улыбнулся, честное слово" во время ожесточённой схватки с дробовиком против десятков врагов сразу в стиле пейнкиллера мне запомнится надолго.
10/10

Сюжет
Ну да, его нет. Точнее, то ли валв лентяи, то ли специально так сделали, но простора для мысли сценаристов было очень много, потому что база заложена хорошая, вселенная очень большая и её хватило бы ещё на пять игр. Можете посмотреть ролик http://www.youtube.com/watch?v=uffcFg7PkjM про вселенную.
Но валв всего этого не раскрывает, фаны сами всё собирают, по кусочкам, и в игру всё это не попадает по каким-то причинам. Видали и лучше, честно говоря.
4/10

В итоге, ХЛ2 - это цельный продукт с хорошо сделанной графикой, хорошей музыкой, не самой плохой шутерной механикой, отличной постановкой и слабеньким сюжетом.

Сейчас, я даю игре 8/10, в момент выхода же это если не 10/10, то 9.5 из 10 точно. Это шутер, в котором кто-то наконец-то подумал об игроке как о человеке, который играет в игру ради какого-то экспириенса.

Дум? На тебе 800 000 часов тёмных коридоров и пластиковые пушечки. Зато смотрите, какой я охуенный, какие у меня тени охуенные. А бамп, ты видел мой бамп? Да я чёртов гений. Да, детка, я Кармак, я охуенный Кармаааак!

Фир? Смотрите, наши боты умнее среднестатистического ученика пятого класса, потому что уровни представляют из себя кубы внутри кубов, и вообще, мы были так заняты АИ, что забыли про всё остальное. Ах, да, и на тебе замедление времени, чтобы не так скучно было, мы меняем значение одной переменной, и всё такое тип медленное)).

Я сейчас не говорю, это плохие игры. Они хорошие. Они имеют вещи, которые сделаны лучше, чем в ХЛ2. Только вот в них таких вещей по одной штуке, а в ХЛ2 таких штук много и они все сделаны одинаково неплохо. Да, в Думе лучше графон, да, в Тресспасер лучше физон, да, в Фире лучше аи. Но при этом это игры одной фишки. А в ХЛ2 всё сделано, , не на таком высоком уровне в частностях, но зато проработано ВСЁ. Это как взять жигули и поставить туда мотор от «Порше». Она будет быстро ехать по прямой, но не сможет тормозить и поворачивать. И любая кредитомазда её обойдёт в гонках.

Цельность > йоба-технологий посреди чистого поля.

Надеюсь, вы поняли, о чём я.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:12:29 #477 №8905986 
>>8905965
Маршируй на хуй.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:15:03 #478 №8905997 
>>8905907
>>8905926
>макс пейн
>сюжет говно
То есть сюжет из б-муви про инопланетян лучше что ли?
Аноним 06/11/14 Чтв 12:15:06 #479 №8905998 
>>8905986
У меня так пальчики устали набирать, что я даже не буду тебя развёрнуто в ответ посылать.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:15:13 #480 №8906000 
>>8905965
>Играть нужно только на максимальной сложности, естественно. Тогда не возникнет проблем со скучными перестрелками.
>Сложность увеличивает HP врагов в полтора раза
>Все становится в полтора раза скучнее
А ты у мамы весельчак. Еще Gears Of War на харде рекомендую, там апскейл в 2 раза, такое то веселье!
Аноним 06/11/14 Чтв 12:20:37 #481 №8906022 
>>8906000
Сложность увеличивает HP врагов в полтора раза
Ага, и их урон по тебе тоже в два раза.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:21:23 #482 №8906026 
>>8905965
>Фир? Смотрите, наши боты умнее среднестатистического ученика пятого класса, потому что уровни представляют из себя кубы внутри кубов, и вообще, мы были так заняты АИ, что забыли про всё остальное. Ах, да, и на тебе замедление времени, чтобы не так скучно было, мы меняем значение одной переменной, и всё такое тип медленное)).

Как по мне, фир - один из лучших шутеров в плане механики и динамики. Лебединая песня шутеров. Сравнивать с ним хл2 - это нужно пиздец дауном быть.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:24:13 #483 №8906044 
>>8906022
Да на урон то особо похуй, они все равно не сильно то попадают. А вот то, что их убивать дольше- это выбешивает.
Для меня вообще идеал шутеров- это когда ты можешь вынести врага с минимального количества попаданий , но и он тебя может грохнуть за столько же. А когда тебе 3 раза надо только в голову пальнуть, да еще и с таким то разбросом- это уныние.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:24:34 #484 №8906045 
>>8906026
>механики и динамики
Ты о механике "замедли время - кинь гранату - добей остальных"?

Или о пушечках, которые как будто ничего не весят, скачаны с бесплатных помоек 3д-моделей и не имеют приличной отдачи или звука?

sageАноним 06/11/14 Чтв 12:24:47 #485 №8906047 
>>8905965
Пиздос, ещё что-то расписывает про поделие для 14-летних впечатлительных школьников, где по воздуху летает автомат с руками.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:26:02 #486 №8906050 
>>8906044
Ну ты на трёх уже не выйдешь просто так на максимальной сложности, например. Будешь шкериться и уходить за угол для перезарядки. Так-то идеал понятнен, но не будет работать в сингле. Для этого мультиплеер есть.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:27:33 #487 №8906058 
>>8906045
>Ты о механике "замедли время - кинь гранату - добей остальных"?
Можно убрать первые два пункта и просто добивать всех остальных, в игре настолько сочно вышли перестрелки, сами выстрелы, попадания, звуки падающих гильз и проее- что на то, что в игре еще есть и какого она качества уже вообще похуй. Прошел игру много много раз, только ради того, чтобы стрелять во врагов.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:27:38 #488 №8906059 
>>8906045
Не только замедление. Игра и без использования замедления охуенна. Сочетание огнестрельного/рукопашного боя, высокая вариативность прохождения одного и того же эпизода.

>Или о пушечках, которые как будто ничего не весят, скачаны с бесплатных помоек 3д-моделей и не имеют приличной отдачи или звука?
То ли дело в халфе, где
>>8906047
>по воздуху летает автомат с руками
Аноним 06/11/14 Чтв 12:27:42 #489 №8906060 
14152660626120.jpg
>>8906047
Уженешкольник высказывает охуительно аргументированое мнение, спешите видеть!
Аноним 06/11/14 Чтв 12:29:01 #490 №8906071 
>>8906050
>Ну ты на трёх уже не выйдешь просто так на максимальной сложности, например. Будешь шкериться и уходить за угол для перезарядки.
Нахуя? Они все равно попасть не могут?
>Так-то идеал понятнен, но не будет работать в сингле.
DooM 3. Работает.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:29:19 #491 №8906075 
>>8906060
Не бомби.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:30:24 #492 №8906085 
>>8905426
>Зачем ты притащил Дум с модами на графику

Ты играл в Дум с плохой видеокартой, в лоу рес.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:30:49 #493 №8906088 
>>8906058
>в игре настолько сочно вышли перестрелки, сами выстрелы, попадания, звуки падающих гильз и проее
Там как раз это и вышло хуже всего. Пресный звук, дебильная отдача ничего не весящих пушек. Вот в таймшифте норм было, в бфбк2-3-4 нормально, в синдикате нормально, в фире - унылейшая параша, лучше уж никак не делать, чем так делать, как по мне.

>Нахуя? Они все равно попасть не могут?
Но ты не играл же.


Аноним 06/11/14 Чтв 12:37:02 #494 №8906130 
>>8905965
А мне нравится сюжет, точнее вселенная ХЛ. Такой необычного сеттинга больше нет нигде: ксен, вортигонты, секретный научно-исследовательский комплекс, хэдкрабы, ученые, HECU, альянс. Об альянсе отдельное слово, во всех играх инопланетяне это просто зубастые монстры, но альянс другое дело. От гибридов живых организмов и машин альянса становится немного жутко, а этот дизайн шагающих стен, компьютеров или замков альянса, они прекрасны. У альянса есть стиль. Когда мы увидим что-то более интересных инопланетян чем в ХЛ, если геймдев продолжает лепить типичные космошутеры с типичшыми рептилойдами за врагов и типичным интерьером космических кораблей. Пока писал вспомнил про звездные войны, думаю по проработанности вселенная ХЛ может встать в ряд с ЗВ.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:40:12 #495 №8906148 
>>8906130
>необычного сеттинга больше нет нигде
лол
Аноним 06/11/14 Чтв 12:40:18 #496 №8906149 
>>8906130
По проработанности не может. Это раз.
В последнем чужом охуительнейший дизайн, как и у всей серии, например, это два. А ЗВ выглядят устаревшими, как по мне, такие "эй, мы из 80-х, и вот как будет выглядеть будущее". Какое-то всё такое, уныленькое.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:40:19 #497 №8906150 
В принципе, можно поделить большинство игроков на 2 лагеря:
1. Любители казуальных шутанов вроде хл2.
2. Любители настоящих шутанов вроде дума, квейка, фира, пейнкиллера, макса пейна.
Напомню, что в шутере главное - механика. Сюжет опционален. Шутер с крутой механикой без сюжета >> шутер с суперсюжетом, но с ультрауёбищной механикой.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:41:14 #498 №8906156 
>>8906150
Дум и квейк он в один ряд с фиром и макспейном ставит, вы посмотрите только на этого олигофрена.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:41:25 #499 №8906160 
>>8906149
>В последнем чужом охуительнейший дизайн
типичный космодизайн
Аноним 06/11/14 Чтв 12:42:10 #500 №8906165 
>>8861304
>1. Атмосферность.
Имеет ценность, только как сферическая каридорная игра тех времен, действительно идеально передает эту атмосферу.
>2. Революционность.
Ты бы еще сказал регдолл. Нет.
>3. Годное музло.
Обычное.
>5. Разные виды геймплея.
Че за ты хуйню несешь? Что имел ввиду? Тебе сколько лет?
>1. Хуёвая шутерная часть.
Обычная, как и везде в подобных играх того времени.
>2. Пустой сюжет.
В шутере похуй на него.
>3. ГГ молчит.
В шутере похуй на него.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:42:52 #501 №8906169 
>>8906160
Типичный космодизайн в третьем думыче.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:43:41 #502 №8906172 
>>8906156
В третьей кваке охуенная механика, не пизди.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:44:03 #503 №8906177 
>>8906169
Много игр на него похожих было? Дед спейс да с натяжкой AvP 2.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:46:08 #504 №8906197 
>>8906172
В третьей кваке охуенная механика. Ну да, но это не повод ставить спинномозговую кваку и тактический фир в один ряд просто потому, что это диаметрально разные подходы вообще в принципе.

Аноним 06/11/14 Чтв 12:46:53 #505 №8906199 
>>8906156
Что не так? У всех шутеров ноги из поделий ид растут.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:48:06 #506 №8906207 
>>8906165

>>3. Годное музло.

А вот это вообще пиздец.
Какое-то невнятное бульканье, вообще охуеть.
Абсолютно не-запоминаемое.
Я вообще не знал, что там есть какой-то саундтрек.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:48:28 #507 №8906211 
>>8906197
Дело не в этом. В том посте я противопоставлял более-менее хардкорные шутеры казуальным.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:50:14 #508 №8906223 
>>8906197
>тактический фир
Лолват? Ты не с чем не перепутал?
Аноним 06/11/14 Чтв 12:50:29 #509 №8906228 
>>8906211
Макспейн и фир хардкорны? Что же там хардкорного?
Аноним 06/11/14 Чтв 12:51:19 #510 №8906237 
>>8906228
Ну в первом максе тебя на раз убивают, да и в третьем тоже.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:51:58 #511 №8906244 
>>8906223
А что, не тактический? Фланги, АИ, укрытия, вот это всё. Это же не пейнкиллер, где нужно тупо рубить прущих на тебя зомби-хуёмби. Не СВАТ, конечно, но тактика присутствует, в отличии от простого бега в сторону врага, прыжков-отскоков-трикшотов.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:52:19 #512 №8906249 
>>8906228
Они явно хардкорнее халфы.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:53:11 #513 №8906258 
>>8906237
Макспейн один один из моих любимых шутеров, и он ничуть не сложнее хл2, чесслово. И его любили за героя, за атмосферу, за какой-никакой сюжет, за буллет-тайм, а не за то, о чём ты говоришь. Какой хардкор, божечки ты мой.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:56:01 #514 №8906283 
>>8906258
>он ничуть не сложнее хл2
Толсто.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:56:57 #515 №8906288 
>>8906244
Я проходил игру очень много раз- ко мне ни разу не заходили ни с фланга, при со спины. Проходил на харде без замедлений- надо стрелять из за угла, но это стандартная тактика в любом шутане, не только в феар. С тем же успехом я могу медал оф хонор или калофдюте тактикой назвать, потому что там я вел себя точно так же.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:57:51 #516 №8906295 
>>8906283
Чего толсто-то, а то я не играл. Третий - тот да, сложный. Но на самом деле, больше из-за того, что от третьего лица, а первый - вполне норм, я и в 12 лет его отлично проходил без проблем, и пару лет назад перепроходил, тоже всё ок.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:58:43 #517 №8906301 
>>8906258
На телефоне может быть, там здоровье бездонное. А вот пека версия ошибок не прощала, если знать где и как- все легко выносится, если не знать- можно и соснуть.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:59:03 #518 №8906306 
>>8906207
Вот гоные треки из ХЛ
http://www.youtube.com/watch?v=RIijdKD00Js
http://www.youtube.com/watch?v=1VHUhxfgJqQ
http://www.youtube.com/watch?v=VHaVdRk3Gtg
http://www.youtube.com/watch?v=mHfbE3uc2fw
http://www.youtube.com/watch?v=HFgK7tHlms4
http://www.youtube.com/watch?v=iy61r3Qkm6o
http://www.youtube.com/watch?v=yRLJweXSW18
http://www.youtube.com/watch?v=uC_hlDjI7wQ
Если эти не годные, тогда дай послушать годноту на твой вкус из любой игры.
Аноним 06/11/14 Чтв 12:59:33 #519 №8906310 
>>8906288
стандартная тактика в любом шутане, не только в феар
Ага, и в кваке и в пейнкиллере? Я готов щас вот признать, что ладно, пускай стрельба из-за угла и отход назад для тактической перезарядки - это не ахти какая тактика, но в кваче и пейнкиллеро-образном всяком и этого не было.
Аноним 06/11/14 Чтв 13:01:11 #520 №8906322 
>>8906295
Все играли. Прекрасно помню, как на момент выхода в максе пейне все застревали то на люпино, то на моменте с битой, то в небоскрёбе в конце. Халфу же все прошли за день -два без проблем. Не припомню ни одного сложного момента оттуда. За все игру сдох несколько раз, а в максе дох постоянно. Хотя макс проходил сначала на доступном минимальном уровне сложности, а халфу на средней.
Аноним 06/11/14 Чтв 13:01:18 #521 №8906323 
>>8906306
А, клубасик, электронщина, короч)) ЯСН)))


Аноним 06/11/14 Чтв 13:02:13 #522 №8906334 
>>8906323
Скорее индастриал.
Аноним 06/11/14 Чтв 13:02:21 #523 №8906335 
>>8906310
во второй кваке было, это типичная тактика борьбы с хитсканами. От пулеметчика надо было прятаться за стеночками, потому что просто увернуться от его атак было нельзя. В пейнкиллере я у большинства врагов даже атак не припомню, это просто мясо, которое набегает.
Аноним 06/11/14 Чтв 13:02:45 #524 №8906339 
>>8906306
Triage at Dawn вообще крайне охуительный трек, прямо пиздец какой крутой.
Аноним 06/11/14 Чтв 13:04:40 #525 №8906354 
>>8906322
Может, ты просто стрелять не умеешь?
Аноним 06/11/14 Чтв 13:06:12 #526 №8906360 
>>8906306

Послушаю, хотя я уверен, что там говно.

>годноту на твой вкус из любой игры

Очевидный Trent Reznor и Akira Yamaoka

Даже в первом AitD заебись.
Аноним 06/11/14 Чтв 13:06:36 #527 №8906365 
>>8906354
Может, макс пейн всё-таки посложнее халфы?
Аноним 06/11/14 Чтв 13:07:29 #528 №8906371 
>>8906365
Казуальные сорта говна же.

Мимо-МЛГ
Аноним 06/11/14 Чтв 13:07:40 #529 №8906372 
>>8906322
Были сложные моменты в игре, 1 блять просто пиздецки заёбывающий момент, когда надо удерживать точку с 3 пулемётами чтобы открыть дверь.
А вообще я вместе с другом проходил Халф Лайф 2, мы его неделю проходили.
Аноним 06/11/14 Чтв 13:09:47 #530 №8906386 
>>8906372
Элементарный момент. Ставишь три пулемёта, берёшь дробовик, шкеришься в любой из камер по периметру, баррикадируешься бочками и сидишь ждёшь. Мимопроходилов с дробовичка струляешь. Хотя да, первые прохождения этот момент боли доставил много.
Аноним 06/11/14 Чтв 13:11:03 #531 №8906399 
>>8906360
>Akira Yamaoka
Первый же нагугленый трек - какая-то говноальтернативка уровня аврил лавинь. Чо сказать-то хотел?
Аноним 06/11/14 Чтв 13:11:14 #532 №8906402 
>>8906372
>когда надо удерживать точку с 3 пулемётами чтобы открыть дверь.
Ну хуй знает. Раза 3 меня там убили и всё, особо не багетил там.
>А вообще я вместе с другом проходил Халф Лайф 2, мы его неделю проходили.
Тоже одновременно с другом проходили. Начали в пятницу вечером, а закончили в воскресенье днём.
Аноним 06/11/14 Чтв 13:12:19 #533 №8906411 
>>8906402
Не всем мамка разрешала по 11 часов кряду за компом проводить. Если по два часа в день, можно и неделю.
Аноним 06/11/14 Чтв 13:13:45 #534 №8906426 
>>8906306
>годноту на твой вкус из любой игры
К третьему сплинтер селу Амон Тобин нелохой ост записал.
Аноним 06/11/14 Чтв 13:15:28 #535 №8906441 
>>8906386
Ну если так подумать, то там ещё пулемёты можно с предыдущих мест принести, тогда можно вообще сидеть попивая сок.
Аноним 06/11/14 Чтв 13:16:22 #536 №8906447 
>>8906441
Точнее если знать что будет дальше, в первый раз всегда БОЛЬ.
Аноним 06/11/14 Чтв 13:19:23 #537 №8906465 
>>8906306
Кстати да, в HL2 и эпизодах годнейший музон, в плеере слушаю периодически. Kelly Bailey человечище, очень надеюсь, что они смогут его вернуть для написания музыки к 3ей части.
Аноним 06/11/14 Чтв 13:20:39 #538 №8906474 
>>8906306

Послушал,

Slow Light - 3/5
Eine Kleiner Elevatormuzik - 3/5

Остальное - неслушабельное говнецо.

>>8906399
>Чо сказать-то хотел?

То-есть ты, не зная кто такой Ямаока,
вступаешь в спор об игровых саундтреках?
Это или толстота или сходи тогда нахуй. Третьего не дано.

https://www.youtube.com/watch?v=fPjuuVOGqxI
https://www.youtube.com/watch?v=4jrCTZKUSpo
https://www.youtube.com/watch?v=QFvt2cNSOaM
Аноним 06/11/14 Чтв 13:22:16 #539 №8906483 
>>8906474
True - 4/5
White Noiz - 3-/5

Остальное - неслушабельное говнецо.

Аноним 06/11/14 Чтв 13:24:05 #540 №8906500 
14152694452520.jpg
>>8906474
>не зная кто такой Ямаока,
А ещё что я должен знать? Всех виабушных икон? Нахуй проследуй. Композиторов этих как собак нерезаных.
Аноним 06/11/14 Чтв 13:26:15 #541 №8906520 
>>8906306
Смерть альянса из вк3
Аноним 06/11/14 Чтв 13:28:00 #542 №8906530 
>>8906306
Очевидная готика лучше в 100000 раз. И тесы все.
Аноним 06/11/14 Чтв 13:29:35 #543 №8906538 
>>8906306
Из первого халфа и эпизодов второй треки лучше.
Аноним 06/11/14 Чтв 13:31:19 #544 №8906547 
>>8906483>>8906500

Не продолжай,
я уже понял, что ты толстячок.

Сравнивать
Kelly Bailey и культового Ямаоку - бессмысленно.
Кэлли при таком сравнении выглядит
как лабух из кабака рядом с Бетховеном.

И я, в отличии от тебя,
прослушал всё, что ты запостил, не жалея ушей.
Аноним 06/11/14 Чтв 13:32:15 #545 №8906555 
>>8906500
Это как бы самый известный композитор в индустрии, который не раз получал награды за свои произведения и весь ютуб забит каверами на них. Ты видимо в танке был все нулевые.
Аноним 06/11/14 Чтв 13:33:34 #546 №8906570 
>>8906547
>культового Ямаоку
Но я первый раз о нём слышу. Культовый в виабушном кругу? У них и тохопараша культовая, три терабайта ремиксов на торрентах, хули с этого?

Сравнивать Ямаоку и культового Skrillex -
Ямаока при таком сравнении выглядит
как лабух из кабака рядом с Бетховеном.

Аноним 06/11/14 Чтв 13:33:53 #547 №8906572 
>>8906555
Я на улице был все нулевые, с девочками гулял.
Аноним 06/11/14 Чтв 13:34:02 #548 №8906573 
>>8906474
Басов нет, слабенький эмбиентик, не запоминается.
Аноним 06/11/14 Чтв 13:36:13 #549 №8906584 
>>8906555
>2014
>индустрия
( ͡° ͜ʖ ͡° )
Аноним 06/11/14 Чтв 13:37:37 #550 №8906589 
>>8906573
>Басов нет
НИ КОЧАИТ
Аноним 06/11/14 Чтв 14:47:51 #551 №8907050 
>>8905965
Очень толсто. Этакая попытка фанбоя описать игру чуть более умеренно без 10 из 10 в каждом пункте, но все равно с откровенным перехваливанием.

Хуевое оружие + хуевая стрельба + хуевый ИИ + хуевые уровни = хуевая игра. Нет тут никакого "много вещей сделаны одинаково неплохо". В думе 3, к примеру, все эти вещи на голову лучше.

Про дизайн геймплея типичная толстота на халфоебов. Как будто если мне дали раз за игру пять минут порулить краном игра пиздец как интереснее становится.
>Игры с физикой, ловушки, транспорт, оборона с помощью автоматических турелей, усиленная гравипушка, магнитный кран, рычаги, трамплины, противовесы
90% перечисленного входит в категорию убогой дрочьбы с физикой на уровне детсада. Реально остаётся только транспорт да оборона с туррелями. Охуеть разнообразие. И таки да, в Думе тоже разных ситуаций хватает, причем весьма оригинальных, типа следования за источников света для обороны от монстров, потому что иначе нихуя не видно. Плюс в Думе разнообразие достигается проработкой основного геймплея путем введения новых врагов и пушек. В отличие от ХЛ2, где на это хуй забили, лучше всю игру по комбайнам из дробовика стрелять, хули. Зато такой-то магнитный кран!
Аноним 06/11/14 Чтв 14:52:19 #552 №8907082 
>>8907050
Магнитный кран в самом деле умно обыгран- вроде тебе нужно только затащить багги на верх, а на деле получается угандошить парочку вражин.
Аноним 06/11/14 Чтв 14:54:59 #553 №8907097 
>>8869803
Какая муравьевка, мухострел же, пидораха ограниченная.
Аноним 06/11/14 Чтв 14:59:34 #554 №8907123 
>>8907050
Интересно, какого оружия вам не хватает? Огнемета, минигана, лазерного меча, магического меча?
Аноним 06/11/14 Чтв 15:04:27 #555 №8907149 
>>8861775
ну шутер и паззл, сравнил
Аноним 06/11/14 Чтв 15:04:43 #556 №8907153 
>>8907050
>В думе 3, к примеру, все эти вещи на голову лучше.
Это какие? Дум три - тридцать часов одинаковых красноватых коридоров в кромешной тьме.

Хуёвое оружие? Чек.

Хуёвая стрельба? Чек.

Хуёвый ИИ? Чек.

Хуёвые уровни? Чек.

>путем введения новых врагов и пушек
В хл тоже новые враги. Комбайны, львы, страйдеры, элитные комбайны, зомби три вида, хэдкрабы три вида, вертолёты, штурмовики, даже барнаклы и металлические мины.

Оружие тоже постепенно вводится.



>Реально остаётся только транспорт да оборона с туррелями
Транспорт, прирученые муравьи, оборона, да, кран, да, между этим - мини-паззлы с физикой. Это же всё равно лучше, чем тридцать часов тёмных коридоров, ну честное слово.

Аноним 06/11/14 Чтв 15:35:40 #557 №8907475 
>>8907153
Графон лучше, дизайн и проработка уровней и монстров лучше. Остальное и в халфе не фонтан.
Аноним 06/11/14 Чтв 15:38:47 #558 №8907502 
>>8907475
Грфон технически лучше, а не визуально. Дизайн уровней? В думе? Не смеши меня, они со времён первой части не провинулись ни на сантиметр, какой там дизайн? Лестница-три двери-стены-стены-две двери-лестница-стены-стены.
Аноним 06/11/14 Чтв 15:41:44 #559 №8907533 
>>8907502
Здесь всё по частям по этому поводу разобрано:
>>8905288
Аноним 06/11/14 Чтв 15:46:09 #560 №8907581 
>>8907153
>Хуёвое оружие? Чек.
>Хуёвая стрельба? Чек.
>Хуёвый ИИ? Чек.
>Хуёвые уровни? Чек.
Всё-таки у халфодебилов явно есть какие-то отклонения, мешающие адекватно воспринимать шутерные механики. В Думе охуенное оружие, враги и уровни, на этом вся игра держится. Разные враги в разных ситуациях создают специфические задачи для игрока, который тот должен решать правильным применением оружия и обстановки. И все в игре работает на это.
>В хл тоже новые враги. Комбайны, львы, страйдеры, элитные комбайны, зомби три вида, хэдкрабы три вида, вертолёты, штурмовики, даже барнаклы и металлические мины.
Не смеши. Там 90% это комбайны, остальные появляются раз за игру. И да, элитный комбайн = обычный, но с 2х здоровья.
>Оружие тоже постепенно вводится.
Вот только оно хуевое и ничего не меняет, плюс валв решила пробелму баланса оригинальным образом, урезав боеприпасы для некоторого оружия до смешных величин, что задвинуло его далеко на задний план, вплоть до полного игнора. Потому что для него ситуаций все равно почти нихуя нет. Все решается дробовиком и автоматом, плюс ракетница по сценарию.
Аноним 06/11/14 Чтв 15:49:22 #561 №8907609 
14152781629080.jpg
>>8907502
Ммм, какие проработанные открытые уровни.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:04:06 #562 №8907784 
Дум 3 именно визуально выглядит на голову лучше Хл2 несмотря на то, что кое-где текстурки мутные попадаются, а где-то полигончиков не хватает. Там есть стиль, проработка, дизайн, детализация. И коридорчики там очень даже меняются, в игре тема постепенного погружения в ад, когда ты начинаешь в более-менее нормальных коридорчиках, но постепенно окружение становится все более безумным, а в финале сливается с адом. ХЛ2 - это стерильность, уныние, пустота, голые стены, вся игра в одном и том же городке с унылыми домиками, только заезд по пляжу чуть отличается.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:08:46 #563 №8907850 
>>8907784
Кстати, в халфе тоже местами полигончиков, мягко говоря, не хватает. Достаточно посмотреть на эту пикчу:
>>8907609
Вбухали все ресурсы в персонажей, как и полагается кинцу.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:11:28 #564 №8907875 DELETED
>>8907609
Домашняя корзиночка впервые увидела побережье и вообще пейзаж без куч мусора и хрущевок?
Аноним 06/11/14 Чтв 16:13:53 #565 №8907897 
>>8907875
Домашняя корзиночка живёт в двадцати минутах езды от моря и может заверить, что там нет трёхполигональных камней. Так что соси, гейборебёнок.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:14:36 #566 №8907910 
>>8907784 >>8907581
>вся игра в одном и том же городке с унылыми домиками
>остальные появляются раз за игру
Ясн)) Не прошёл, но осуждаю.

>В Думе охуенное оружие
Что в нём охуенного? Шотган, звучащий как водяной пистолет? Ракетница, звучащая не как ракетница, а как хуй знает что? Бензопила - единственное, что достойно упоминания из арсенала дума3. Всё остальное - пластиковое и бездушное мыло без дизайна.

>который тот должен решать правильным применением оружия и обстановки
Подразумевая, что в хл не так.


>уровни
Нет там уровней, ты мне сейчас заливать пытаешься, а я дум3 весь осилил, в отличии от тебя, который в хл дальше пляжа не прошёл. Нет там никаких ёбаных уровней. Там металлические коробки 44 с двумя дверями метра 90% игры и небольшое разнообразие под конец.

>это стерильность, уныние, пустота, голые стены.
С тем же успехом могу сказать, что дум - это залитые маслом стены, уныние, темнота. К вкусовщине приёбываешься. Может, ты ещё и тяжёлую музыку любишь?






Аноним 06/11/14 Чтв 16:16:16 #567 №8907925 
>>8907910
>Шотган, звучащий как водяной пистолет? Ракетница, звучащая не как ракетница, а как хуй знает что

Этот обосрался, уносите.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:16:35 #568 №8907929 
>>8907897
>2004 год
>доебался до количества полигонов.
Тебе квадратную голову из дума3 запостить? Или, может, напомнить, что хл2 шёл на любом древнем говне мамонта, включая 440mx и третий пень, а дум не работал ни на одной средней пекарне того времени?
Аноним 06/11/14 Чтв 16:17:01 #569 №8907933 
>>8907910
Забыл, как в халфе звучит пистолет? Худшего саунда не припомню сходу.

>Шотган, звучащий как водяной пистолет?
Просто пора сменить мультимедийные колонки на нормальную акустику с сабом.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:18:04 #570 №8907937 
>>8907925
http://www.youtube.com/watch?v=rHqGY4Sz_ko
Попизди мне тут ещё, блять. Это что, шотган? Это что, стреляющая раскалённой дробью машина экстерминатуса? Это параша, друг мой, булькающая параша.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:19:00 #571 №8907948 
14152799400060.jpg
14152799400191.jpg
14152799400332.jpg
14152799400453.jpg
Думоскот размычался, школьники роняют кал. Еще фаркраебомжей запустить нужно для полного комплекта.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:19:22 #572 №8907955 
>>8907933
Нормально звучит, когда с нормальной громкостью играешь. Громко, сука, звучит. Бабахает. Хлопок, закладывающий уши, понимаешь? Как и должен звучать пистолет. А вот этот >>8907937
долбёжь в кастрюли из дума 3 - это полный пиздец, даже не спорь.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:19:34 #573 №8907957 
>>8907929
>2004 год
>доебался до количества полигонов
Абсолютно резонно доебался, потому что в том же фар крае открытые пространства гораздо проработанней выглядели.

>хл2 шёл на любом древнем говне мамонта, включая 440mx и третий пень, а дум не работал ни на одной средней пекарне того времени
Потому что в думе было нормальное освещение.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:20:36 #574 №8907971 
>>8907933
Наверно в каэске с диглом бегаешь, потому, что звучит громко? Пистолетик в ХЛ2 звучит интересно, не похоже на другие игры, узнается с закрытыми глазами.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:22:04 #575 №8907983 
14152801243290.jpg
>>8907957
Во-первых, напоминаю, как выглядел фаркрай 1.

Во-вторых, напоминаю, что это была игра уровня крузиса. Где хл2 летала на максималках, фаркрай еле ползал на минимуме. Понятно, что в бенчмарке графон лучше, чем в массовых играх.

>нормальное освещение.
>жёсткие стенсильные тени
Нет, спасибо, мы как-нибудь без него проживём, ага. Охуительно нормальное, прям пиздец, как в жизни нахуй.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:23:44 #576 №8908002 
14152802247550.jpg
>>8907937
Охуенный дизайн оружия.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:23:58 #577 №8908005 
>>8907971
>узнается с закрытыми глазами
Как же не узнать такое говно, которое попёрдывает, а не стреляет.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:24:53 #578 №8908019 
>>8907948
Что картинками с модификацией от васяня сказать-то хотел, болезный?
Аноним 06/11/14 Чтв 16:26:21 #579 №8908038 
>>8907983
Может полигонов в фак край больше чем в хл 2, но выглядит все равно хуже.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:27:09 #580 №8908046 
>>8908005
>>8908038
Фаркрай вообще достаточно мерзкая игра, если честно. В ней всё какое-то неуклюжее, нелепое.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:27:22 #581 №8908052 
14152804424150.jpg
14152804424261.jpg
14152804424382.jpg
14152804424393.jpg
Разнообразие уровней в ХЛ2. Начало игры и ближе к концу игры.

Разнообразие уровней в Думе 3. Начало игры и ближе к концу.

Скрины из гугла.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:28:00 #582 №8908056 
>>8907948
Убери это блевотное поделие старого немца.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:30:02 #583 №8908070 
>>8908052
Толще не придумаешь. Там по сюжету происходит возвращение в город. Что-то ты ни ревенхольм, ни нова проспект, ни цитадель, ни каналы не постишь.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:30:14 #584 №8908072 
14152806141840.jpg
>>8907983
>Во-первых, напоминаю, как выглядел фаркрай 1
Ну да, на открытых пространствах гораздо лучше халфы.

>нормальное освещение.
>жёсткие стенсильные тени
>Нет, спасибо, мы как-нибудь без него проживём, ага. Охуительно нормальное, прям пиздец, как в жизни нахуй
Лал, какой аутотренинг. Действительно, лучше вообще без теней.



Аноним 06/11/14 Чтв 16:31:18 #585 №8908088 
14152806787230.jpg
>>8908002
Охуенный дизайн монстров.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:32:17 #586 №8908100 
>>8908038
>выглядит все равно хуже
Продолжай себя убеждать. Ты уже почти поверил, что это правда.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:33:08 #587 №8908107 
14152807889440.jpg
>дум3
>графон
Аноним 06/11/14 Чтв 16:34:39 #588 №8908128 
>>8908100
Да ёбнутый ты, фаркрай выглядит как куча пластмассовых игрушек.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:35:21 #589 №8908134 
>>8908107
>>8905288
Аноним 06/11/14 Чтв 16:35:59 #590 №8908139 
>>8908107
Дум 3 не кинцо, поэтому там не пустили все полигоны на персонажей, предпочли больше оставить на уровни.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:36:18 #591 №8908140 
>>8908128
А хл выглядит как-то МУЛЬТЯШНО. Адекватнее всего в рамках сеттинга выглядит именно дум 3.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:37:48 #592 №8908158 
>>8908072
Крайне хуевая вода на скрине, не хватает мутности. У меня такая же в Сан Андреас с ENB.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:38:10 #593 №8908161 
>>8908072
>Действительно, лучше вообще без теней.
Лучше с нормальными запечёными лайтмапами, с мягкими переходами и в высоком качестве, чем под резкими ололо-динамическими тенями. В миррорс эдж не было динамических теней, например, и ничего, жили отлично, одна из самых красивых игр эвар. Твою ёба-технологию применили два с половиной раза, в фире и в думе3, дальше что-то никто не спешил её использовать, все что-то начали заниматься мягкими тенями, либо вообще делать игры без динамики. В последнем КОДе, вон, максимум 8 источников динамики может быть. И это некстген! Дело в том, что твои кармаковские резкие тени выглядят настолько плохо, что ни один геймдиз со вкусом просто не позволит эту парашу юзать.

>>8908100
Ебаквак, фаркрай - кислотная неуклюжая поделка, ничего кроме рендеринга растительности из себя не представляющая.


Аноним 06/11/14 Чтв 16:39:12 #594 №8908174 
>>8908088
Всяко лучше чем розовые монстры из Halo, или какие-нибудь другие рептилоиды.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:39:16 #595 №8908177 
14152811569960.jpg
>>8908088
Ага))
Аноним 06/11/14 Чтв 16:40:36 #596 №8908188 
>>8908070
Равенхольм тот же самый город с теми же копипащеными домиками, просто в ночное время. Нова Проспект - дженерик бетонные коридоры, какие везде в ХЛ2. Туда же каналы. Ну цитадель таки отличается, согласен, для финального уровня чуть напряглись. Правда вполсилы как-то (а то и в четверть), потому что по дизайну она ну просто архиуебищна и скучна.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:40:58 #597 №8908193 
>>8908019
>>8908056
Пригорело от графона, скотина?
Аноним 06/11/14 Чтв 16:43:07 #598 №8908217 
>>8908193
Почему мне должно пригорать о какого-то васяномода, который к оригинальной игре не имеет отношения? Это у тебя скорее пригорело, раз в ход такие аргументы пошли, лол. Оригинал-то безнадежен.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:43:45 #599 №8908222 
>>8908193
Тут в основном спор об оригинальном графоне.
А ещё в Cinematic mod уёбищьный дизайн ВСЕГО. Особенно персонажей, единственный, кто хоть как-то хорошо вышел, так это Брин. И то блять анимация его говно, особенно не трудился он в фейспозинг.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:44:56 #600 №8908233 
>>8908134
Вы заебали к этому дебилу отсылать весь тред. Он хуету написал, потому что он мудак и думоблядь. В геймдеве у него убивают, спешите видеть. Правильно, что им остаётся, в думыч-то грамотного использования шейдеров вообще не завезли, огоньки только разноцветные.

>Открытые уровни по сути - такие же коридоры, причём эта коридорность местами доведена до маразма. Взять уровень с багги: с одной стороны от пляжа горы (дико малополигональные, к слову. и с текстурой разрешения 100х100), с другой - уёбищная синяя непрозрачная вода из одного полигона с резкой границой между водой и песком (а теперь вспоминаем трёхмерную воду из фаркрая и прибрежные мелкие волны с пеной на песке). А маразм коридорности заключается в том, что если ты захочешь поплавать в воде, чтобы переплыть на другой берег (например, там был момент, где на багги надо объехать небольшую лагуну) - тебя сожрут какие-то пираньи. Просто пиздос.
Охуительная история. Ну да, не песочница. Но лучше, чтобы вокруг тебя вода и горы и воздух и небо, наверное, чем коридор либо коридор либо потолок либо дверь.


>В итоге по проработке открытых уровней халфа сосёт у фар края,
Но ведь в хл нет открытых уровней. О какой проработке ты говоришь? Только что же заявил, что это коридоры.

по проработке помещений - у третьего дума. Как сказал один анон выше, третий дум сделан с любовью к деталям. В каждом помещении куча мелких элементов, ёба-установок, причём из уровня в уровень мелкие элементы практически не копипастятся, а ёба-установки не копипастятся вовсе.

>Картинку в думе в первую очередь делают не текстуры, а проработанный дизайн уровней и освещение.
Да какой, мать его, дизайн, я не могу понять. 30 часов коридоров с серым железом разных форм вокруг - это дизайн?! Тогда ладно, я сдаюсь, вы подебили.


>Наконец, в халфе ублюдские спецэффекты, также просасывающие у дума. Невероятно вырвиглазный огонь.
Подразумевая, что в думе не такой же точно спрайтовый огонь? Гениальный кармак волюметрический огонь туда в 2004 году поставил? Молчи лучше, блять.

>На уровне с рейвенхольмом есть момент, где в переулке над брусчаткой хуярит газ - так вот, можно увидеть извивающуюся плоскость, симулирующую эффект преломления.
Это не извивающаяся плоскость, а плоскость с наложеным пиксельным шейдером. А как ты, прости, предлагаешь это делать?
Аноним 06/11/14 Чтв 16:45:57 #601 №8908239 
>>8907910
>Подразумевая, что в хл не так.
Нет, не так. На тебя спереди выбежали комбайны и стоят стреляют, а ты их из автомата хуяришь в ответ - это не задачи, это просто уныние уровня ХЛ2.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:46:13 #602 №8908243 
>>8908222
Там нет фейспозинга, там технология липсинка. Он проговаривает текст динамически, в реальном времени, по тексту.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:46:50 #603 №8908245 
>>8908239
Что, дебил, в думе не так? Кому ты сейчас пиздить пытаешься? Та же абсолютно хуйня, ничем не лучше, абсолютно.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:47:55 #604 №8908253 
>>8908188
Скотина кал роняет, спешите видеть.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:48:34 #605 №8908258 
>>8908243
До сих пор в некстегене нет такой хуйни, кстати. До сих пор переозвученые герои продолжают шевелить губами на изначальном языке. Гейб себе такого не позволял, они симулировали сотню мышц, которые сокращались и проговаривали текст так, как это делают люди.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:49:42 #606 №8908262 
>>8861304
>прорыва в жанре
А можно вставить слово?
В своё время я охуел от несоответствия от накрученых ожиданий и итоговой игры, по сути линейного шутана. Тот же Фар Край мне больше понравился, такая то красота, такая то свобода на уровнях.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:50:30 #607 №8908268 
>>8908161
>Лучше с нормальными запечёными лайтмапами
В третьем думе они были, кстати.

>Дело в том, что твои кармаковские резкие тени выглядят настолько плохо, что ни один геймдиз со вкусом просто не позволит эту парашу юзать.
Дело в том, что кроме кармака мало кому было не насрать на развитие технологий. Он хоть что-то пытался делать. Пусть тени были резкие, но в халфе их вообще не было, из-за чего картинка абсолютно нереалистичная. В результате теперь клепают год из года говно с графоном семилетней давности - а хули, и так купят и сожрут.

>Ебаквак, фаркрай - кислотная неуклюжая поделка, ничего кроме рендеринга растительности из себя не представляющая.
Не съезжай с темы. Речь шла о том, что открытые пространства в фар крае по сравнению с хл проработаннее. И это правда. Есть трава, камни не настолько малополигональные.



Аноним 06/11/14 Чтв 16:50:30 #608 №8908269 
>>8908243
Ну я вообще проебал по анимации всё в посте.
Но блять, он настроил в модели всю эту хуйню криво. И именно фейспозинг он проебал, не как ту хуйню, что записана в аудио файлах и скриптах сцен, а как должно меняться лицо из-за скриптов сцен и и той хуйи в аудиофайлах.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:50:46 #609 №8908270 
>>8908188
Блять, в тебе ещё раз говорят, в хл минимум 5 кардинально разных локаций, а если взять эпизоды, то тебе вообще будет нечего сказать, так что ограничимся ванилькой.

Но нет, он будет до последнего пытаться доказать, что это всё равно всё хуже металлических коридоров на протяжении 50, или сколько там эта параша длится, часов.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:51:40 #610 №8908276 
>>8908177
>постит второй раз подряд треугольную голову
Ясно.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:51:47 #611 №8908280 
>>8908262
>фаркай
>такая-то красота
Любишь часы g-shock?
Пользуешься линуксом?
Или сборкой от васяна?
Аноним 06/11/14 Чтв 16:52:23 #612 №8908284 
>>8908276
Наивная думоблядь думает, что он в халфотреде с одним халфобоем спорит.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:54:05 #613 №8908301 
>>8908258
Немного прихуел, когда понял, что Аликс шевелит губами "на русском". Добавлю, что сейчас даже в консольном кинце герои выражают эмоции на лице только в пререндереных роликах, а в геймплейных моментах стоят как чурбаны и шевелят губами.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:56:31 #614 №8908321 
>>8908301
В халве так сделано просто, все анимации и эмоции записаны в скрипт сценки, а вот уже движение губ под слова записаны в аудио файлы.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:57:00 #615 №8908322 
>>8908217
Ты запрещаешь мне ставить модификации, скотина? Но почему, скотина, "ничестна"?
>>8908222
>Тут в основном спор об оригинальном графоне.
А что, скотина, я не помню, чтобы брал какое-то обязательство играть в оригинальный графон. Может мне еще и разрешение 1024х768 ставить, чтобы как в 2004 году было?
>А ещё в Cinematic mod уёбищьный дизайн ВСЕГО.
Да, нашу скотину забыли спросить, какой дизайн надо делать.
>Особенно персонажей
Скотина не знает, что в синематике можно оставить дефолтным все, кроме уровней? Ой, откуда же скотине что-то знать.
Аноним 06/11/14 Чтв 16:58:01 #616 №8908330 
>>8908268
>Дело в том, что кроме кармака мало кому было не насрать на развитие технологий
Ой, всё. Я против Кармака ничего не имею, и технологичность дума никогда не отрицал, я просто в миллионный раз повторяю, что дизайн>технологий. И опять привожу в пример миррорс эдж. Хули толку с твоих теней, если это выглядит как говно.

>но в халфе их вообще не было
Во-первых, от фонаря были.
Во-вторых,
>из-за чего картинка абсолютно нереалистичная
Ты сейчас спизданул полную хуйню. Реалистичности твои тени не добавляют ни сколько. На отрендереных в 3дсмаксе картинках тени тоже запечёные, и что дальше? Как мягкая, заранее просчитанная на мощном компе тень может быть менее реалистичной, чем жёсткая хуета как из-под ртутной лампы?

> В результате теперь клепают год из года говно с графоном семилетней давности
Нет, не поэтому, я тебе объяснил уже. Потому, что кармаковские жёсткие тени никому нахуй не сдались, а нормальные тени жрут столько мощи, что их толком нигде нет.

Аноним 06/11/14 Чтв 16:59:42 #617 №8908346 
>>8908321
>движение губ под слова записаны в аудио файлы.
Чочо?

>>8908322
Ты дебил, я тебе как халфоёб с десятилетним стажем заявляю, что синематикмод - параша уровня золотого калаша, бесвкусная и мерзкая.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:01:06 #618 №8908356 
>>8908233
>А как ты, прости, предлагаешь это делать?
Может быть скотина рейтрейминга желает.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:02:23 #619 №8908363 
>>8908161
>Ебаквак, фаркрай - кислотная неуклюжая поделка, ничего кроме рендеринга растительности из себя не представляющая.

Не поделка а прорыв, из которого вырос кукурузис.
Кислотность цветов можно отключить в настройках.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:03:07 #620 №8908370 
>>8908322
Ты их как аргументы используешь, говоря о графоне, ебаный ты дегенерат. Моды никто не запещает ставить.
Тут спор об оригинальном графоне был, если хочешь, играй в свой мод, еблан ты этакий.
В синематике можно убирать персонажей, знаю. Однако они самый очевидный пример его тупого дизайна, который ещё выражается и ёбанных небоскрёбах на заднем плане и в переделанной музыке. Понимаешь, отключение моделек персонажей не отменяет того, что автор безвкусный идиот, это просто говорит о том, что их можно отключить.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:03:37 #621 №8908374 
>>8908363
Кукурузис норм игра, а вот фаркрай больно смотреть, он как игрушечный весь. Всё какое-то ненастоящее, физон дурацкий, всё какое-то неуклюжее, как будто поляки делали. Но трава и деревья, да, тут возразить нечего.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:05:29 #622 №8908388 
>>8908346
>Ты дебил, я тебе как халфоёб с десятилетним стажем заявляю, что синематикмод - параша уровня золотого калаша, бесвкусная и мерзкая.
Мерзкая лишь твоя батхертнутая ненависть, скотина.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:06:28 #623 №8908393 
>Скотина
>Скотина
>Скотина

Халфоблядь порвалась.
Ребята, зачем вы вызвали у болезного обострение?
Он уже начал семенить и мазать стены какашками.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:08:51 #624 №8908409 
>>8908393
Енто не халфоблядь, это синематикодаун. Их даже халфобляди терпеть не могут.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:10:04 #625 №8908418 
14152830042240.png
>>8908346
Говорю как человек, ебавщийся с Фейспозером.
Вот на пикче делал саундспрей для тф2, чтобы моделька пела Around the world. Там видны фонемы какие юзал. В аудио файлах специально только фонемы записывались, чтобы при локализации не надо было править скрипты сценок.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:10:05 #626 №8908419 
>>8908370
>Ты их как аргументы используешь, говоря о графоне
А чем графон с модами не аргумент, скотина? У тебя в стойле календаря нет?
>автор безвкусный идиот
Только не забывай приписывать "имхо", скотина.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:10:58 #627 №8908429 
>>8908419
Хуимхо. Если ты дрянь без вкуса - ты и есть дрянь без вкуса, и никакое имхо тебя не спасёт.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:12:04 #628 №8908436 
14152831241720.jpg
>>8908419
>скотина
Аноним 06/11/14 Чтв 17:12:32 #629 №8908441 
>>8908418
>В аудио файлах специально только фонемы записывались
Не понял. Там одельная дорожка с фонемами для липсинка, или прям в звуковой файл это вхуяривается? Хотя, в общем, суть остаётся сутью. Динамические рожи, с мышцами.


Аноним 06/11/14 Чтв 17:13:10 #630 №8908447 
>>8908429
Мои вкусы > твои вкусы, скотина.
Выцарапай это копытом в своем хлеву, на стене против стойла, чтобы всегда видел и помнил, скотина.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:14:02 #631 №8908455 
14152832420510.jpg
>>8908447
Всё, этот синематикодаун поломался, несите нового.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:16:46 #632 №8908484 
>>8908441
Прямо в айдио файл, прямо В НЕГО. Из-за этого разработчик Portal Prelude бугуртил, т.к. эта хуйня ему аудио файлы ломала, лол. По крайней мере он так говорил.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:16:57 #633 №8908487 
>>8908409
Ок, извиняюсь.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:18:42 #634 №8908514 
>>8908455
Что ты там мычишь, скот, корма просишь? Ох, я понял, почему скот так любит дум 3 и фаркрай.
В фаркрай завезли ярко-зеленую растительность, а это же основной корм для скота, ну и море, скот же любит соль.
В дум завезли тесные темные коридоры - один-в-один стойло скота.
Тайна раскрыта.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:19:44 #635 №8908526 
14152835842520.jpg
>>8908487
Извинения приняты, скотина.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:21:05 #636 №8908540 
>>8908514
Тебе уже сказали, я за халф-лайф 2 убью родных убью друзей, но синематикмод - параша. Фаркрай и дум я терпеть не могу.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:22:25 #637 №8908553 
>>8908330
>Во-первых, от фонаря были.
С выходом второго эпизода завезли, да и то не сразу. Алсо в 2004 от требований этих теней все бы охуели, помню в 2007 его включение чуть ли не вдвое уменьшало фреймрейт.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:22:38 #638 №8908557 
14152837587880.jpg
>>8908526
Иди дальше жри своё говно,
>скотина.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:23:15 #639 №8908565 
>>8908540
Да я понял, что ты халфлайфоскот, ты наверное еще с пеной у рыла будешь мычать, что Гордон Фримен без шлема обе игры ходил.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:23:41 #640 №8908573 
>>8908526
это чо за круизис? ( я про свистоперделку на графон )
Аноним 06/11/14 Чтв 17:24:13 #641 №8908580 
>>8908565
Гордона фримена не существует, это я тебе как халфлайфоскот говорю. Он - летающая камера с руками.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:24:18 #642 №8908581 
>>8908565
>Гордон Фримен без шлема обе игры ходил
Нихуя об этом точно не известно, ёба ты тупорылая.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:26:08 #643 №8908605 
>>8908573
Упомянуто выше много раз.
Это FakeFactory Cinematic mod.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:26:14 #644 №8908608 
>>8908581
В первой вид от третьего лица работает, он там без шлема. Во второй он какая то серая хуйня с рукой между ног.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:26:20 #645 №8908610 
14152839806860.jpg
>>8908557
Смотрите, скотине припекло, смищные картинки пошли.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:27:58 #646 №8908638 
>>8908573 --> >>8907948
Аноним 06/11/14 Чтв 17:29:02 #647 №8908655 
>>8908608
На самом деле, это серая хуйня - та же самая модель, только с какой-то серой текстурой.
А вообще режим от третьего лица никанон, без читов не включить, в зеркалах и в воде самого себя не видать.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:30:00 #648 №8908662 
>>8908638
пиздец, побежал качать
Аноним 06/11/14 Чтв 17:31:29 #649 №8908681 
>>8908655
Ну, что канон, а что - нет, решать не тебе, а халфлайфоскоту, у которого все зависит от того, какой нейрон из двух замкнет.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:32:47 #650 №8908696 
>>8908662
Не смей качать, всем тредом осудят. Тебе же сказали, что мод говно.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:33:52 #651 №8908709 
>>8908565
Со шлемом ходил, на бронированном стекле шлема выводится уровень заряда костюма, жизни и тд.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:34:14 #652 №8908715 
>>8908681
Что канон решается тем, что было видно при прохождении игры, и самими разработчиками. Вся эта хуйня про шлемы и т.п. всегда остаётся догадками, которые могут (не)подтвердиться.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:35:59 #653 №8908728 
>>8908709
Не обязательно, у него же Гугл глас, ты чё :)
Мы блять точно не видим, как он ходил, так что нечего об этом спорить.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:36:34 #654 №8908734 
>>8908696
Пусть качает, хуле запрещать то?
sageАноним 06/11/14 Чтв 17:37:42 #655 №8908753 
>>8861304
> Почиму нету лизаньки?! =(
Потому что она ЕСТЬ, уёбок, блядь.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:37:46 #656 №8908754 
>>8908715
Мы видели гордона со стороны в аддонах первой части. Без шлема.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:40:18 #657 №8908777 
>>8908754
Аддоны никаноном признали, если ты не знал. Единственное каноничное оттуда на данный момент, это взрыв Блэк мезы в конце HL OF
Аноним 06/11/14 Чтв 17:41:51 #658 №8908796 
>>8908777
Пфф, валв продает их в стиме в одном паке со всеми играми- значит канон. Или валв ху ложили на свою аудиторию.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:44:23 #659 №8908826 
>>8908796
Нда, логика у тебя конечно охуенная, хочешь шо ещё скажу? Аддоны делали Gearbox, а не Valve. А ещё фанаты доебали Марка насчёт их каноничности, и был получен ответ про их неканоничность, и про каноничность взрыва Black Mesa.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:45:59 #660 №8908840 
>>8908796
>валв ху ложили на свою аудиторию
Вполне давно ложили, те же даты выходов игр.
Помнят люди про выход Half-Life 2 30 сентября 2003 года.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:48:44 #661 №8908868 
14152853242780.jpg
>>8908715
Халфоскот, плз. Вот официальный арт из книги райзинг да бар.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:52:45 #662 №8908912 
>>8908868
Арты не канон, там ещё дохуя "Официальных артов" которые давно не соответствуют реальности.
Тем более арты не рисуют, чтобы быть каноном, комикс может быть каноном, фильм, который рассказывает какую ту историю тоже может быть каноном. Арт же выполняет совсем другие функции.

И вообще, вот хули ты лезешь? Ничё не знаешь, а пиздишь пуще остальных.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:56:37 #663 №8908960 
>>8908912
Вот видишь, халфоскот, арты из официальной книги тебе не канон, как я и говорил, что у тебя, скотины, замкнет в мозгу, то и канон.
Аноним 06/11/14 Чтв 17:58:33 #664 №8909000 
>>8908960
Кек, ты ещё каноничными назови арты для беты ХЛ2 из всё той же книги.
Аноним 06/11/14 Чтв 18:00:37 #665 №8909028 
>>8908777
Blue Shift канон, там Годон виден только в белом халате в начале игры. Барни Калхун пришел прямиком из BS. За то что Гордон был в шлеме говорят погибшие ученые в Ксене в таких же костюмах со шлемами, что носит Гопдон.
Аноним 06/11/14 Чтв 18:02:17 #666 №8909046 
>>8909000
Все, как я и говорил, у шизофреничного халфоскота понятия канона и реальности одинаково размыты. Скот он и есть скот. Скот. Хм.
Аноним 06/11/14 Чтв 18:02:32 #667 №8909050 
>>8907983
>Где хл2 летала на максималках, фаркрай еле ползал на минимуме.
У Фар Края в папке с экзешниками лежал охуенный конфигуратор, где можно было настроить кол-во декалей, дальность прорисовки травы и т.д. В результате после небольшой ебли он летал на моем абсолютно днищевом компе, и выглядел вполне неплохо при том.
Аноним 06/11/14 Чтв 18:05:20 #668 №8909077 
>>8909028
Нда Blue shift остался каноничен, т.к. ничего нового там не делали. Барни Калхун прямиком из BS - никанон, тоже опровергли, хз почему.
Шлемы на погибших ничего не говорят, т.к. 1) их туда отправляли специально, ещё до инцидента, Гордон ходил в костюме по совершенно другим причинам, в их отделе даже не занимались телепортацией, и возможно не знали о том отделе до инцидента. В Ксене точно есть 1 учёный в простом халате, что гоорит о том, что и без шлема он там выжить мог.
Аноним 06/11/14 Чтв 18:06:30 #669 №8909088 
>>8909028
И еще когда его в молотилку волокут солдаты. Он там в костюме и без шлема.
Аноним 06/11/14 Чтв 18:09:10 #670 №8909119 
>>8909077
Но модель костюма одна и та же. HEV называется. Гордон мог забыть одеть шлем, но это уже смешно.
Аноним 06/11/14 Чтв 18:09:46 #671 №8909128 
>>8909077
Почему индикаторы хп, патронов и прицел появляются только после того, как Гордон наденет костюм?
Почему ты думаешь, что ученого в халате не телепортировало во время резонанса? Гордона туда-сюда аж несколько раз мотало.
Аноним 06/11/14 Чтв 18:11:37 #672 №8909147 
>>8909119
У костюма, который гордон одевал шлема в комплекте не было. Он без шлема на артах, обложках, в режиме от третьего лица, в аддонах. Подтверждений того, что он без шлема достаточно, я считаю.
Аноним 06/11/14 Чтв 18:12:27 #673 №8909150 
>>8909119
Индикаторы хп, патронов и прицел появляются только после того, как Гордон наденет костюм.
>>8909088
Солдаты могли ему снять шлем, чтобы убедиться в его бессознательном состоянии/шлем слетел, когда ему ебнули по макушке/шлем сняли, чтобы ему ебнуть по макушке.
Аноним 06/11/14 Чтв 18:12:48 #674 №8909151 
>>8909128
>Почему индикаторы хп, патронов и прицел появляются только после того, как Гордон наденет костюм?
Потому что до этого было кино. Интерфейс- игровая условность.
Аноним 06/11/14 Чтв 18:13:27 #675 №8909159 
>>8909150
Но после он шлем не подбирал, а интерфейс никуда не делся.
Аноним 06/11/14 Чтв 18:15:40 #676 №8909183 
>>8909088
>>8909119
http://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1100748#post1100748
Читайте короче, если коротко, то Марк говорит о том, что мы его не видели от третьего лица никогда, т.к. присутствие/отсутствие шлема неизвестно.
>>8909147
Аддоны не каноничны, по крайней мере до тех пор, пока к ним не сделают отсылок в поздних играх Вэлв.
Аноним 06/11/14 Чтв 18:17:04 #677 №8909202 
>>8909128
Воот, пошел мыслительный процесс.
>>8909151
>Интерфейс- игровая условность.
Только не в ХЛ. Основная идея - игрок видит то, что видит персонаж, ведь игрок и есть Гордон Фримен.
Аноним 06/11/14 Чтв 18:17:46 #678 №8909208 
>>8909147
>индикаторы хп, патронов и прицел появляются только после того, как Гордон наденет костюм
Почему индикаторы хп, патронов и прицел появляются только после того, как Гордон наденет костюм?
>Он без шлема на артах
Официальный арт со шлемом >>8908868
>обложках
На обложках персонажи дохуя игр без шлема.
>в режиме от третьего лица
Без читов его не включить. Моделька из мультиплеера. С теми же читами в старых версиях можно было вместо Гордона хоть модельку зомби из мультиплеера вставить.
>в аддонах
ОФ признан никаноном. В блю шифте можно обосновать, что солдаты могли ему снять шлем, чтобы убедиться в его бессознательном состоянии/шлем слетел, когда ему ебнули по макушке/шлем сняли, чтобы ему ебнуть по макушке.
>Подтверждений того, что он без шлема достаточно, я считаю.
Твой манямирок.
Аноним 06/11/14 Чтв 18:18:27 #679 №8909218 
>>8909128
Учёный лишь говорит о том, что он мог дышать в Ксене, его то и телепортировало после резонанса.
Аноним 06/11/14 Чтв 18:20:55 #680 №8909251 
>>8909183
Когда он одевал костюм и в 1 и во 2 части шлема рядом не было, или для тебя это тоже не канон. Можно конечно оправдать тем, что он в шлеме приехал. Но это просто тупо.
Аноним 06/11/14 Чтв 18:21:53 #681 №8909261 
>>8909251
Или шлем выдвижной.
sageАноним 06/11/14 Чтв 18:21:58 #682 №8909263 
14152873181610.jpg
>>8868605
И это называется революционной музыкой? Самый заурядный амбиент. Он мог бы считаться новаторским в 1985, но всерьёз удивляться ему в конце 90х - это надо быть совсем конченным попсовиком или обрыганом.
Аноним 06/11/14 Чтв 18:23:19 #683 №8909278 
>>8909151
>Интерфейс- игровая условность.
То есть то, что тебе не подходит - игровая условность, а то, что можно подогнать к твоему манямирку - канон. Правильно, халфоскот?
>>8909159
>Но после он шлем не подбирал, а интерфейс никуда не делся.
Пфф, это игровая условность. Не нравится? Иди нахуй.
Аноним 06/11/14 Чтв 18:26:49 #684 №8909334 
>>8909251
>Когда он одевал костюм и в 1 и во 2 части шлема рядом не было
Это игровая условность, что шлем не нарисовали. А он там был, иначе бы индикаторы здоровья не отображались, а ведь эти индикаторы отрисованы на визоре шлема.
>Можно конечно оправдать тем, что он в шлеме приехал.
Нет, не приехал, потому что пока он не надел костюм, хп не отображалось.
sageАноним 06/11/14 Чтв 18:37:20 #685 №8909455 
>>8869946
> Музыка в фильмах? Часто ли ее замечают?
Мудак, блядь, ну ты мудак, блядь.
http://www.youtube.com/watch?v=p6U4dsMqX5U
Аноним 06/11/14 Чтв 18:38:26 #686 №8909467 
>>8909334
Мне кажется отображение интерфейса куда больше похоже на игровую условность, чем наличие детали костюма, которой визуально не было.
Аноним 06/11/14 Чтв 18:41:50 #687 №8909506 
>>8909467
Ног тоже визуально не было.
Аноним 06/11/14 Чтв 18:46:39 #688 №8909549 
>>8909506
Значит Гордон инвалид. Че парится то?
Аноним 06/11/14 Чтв 19:02:40 #689 №8909728 
14152897600400.jpg
Взирая на мир в обе половины
Аноним 06/11/14 Чтв 19:04:14 #690 №8909744 
>>8908245
Контролируй свой баттхерт, халфодебил. В думе 3 ситуация кардинально иная. Там и монстры разные, и уровни построены по-разному. Пара импов перед носом это совсем не то же, что ревенант далеко на возвышении. Группа солдат-зомби в укрытиях - это уже третья ситуация. И такого разнообразия там бесконечно много. Разные монстры в разном составе появляются в разных местах, и тебе приходится каждый раз адаптироваться к новой ситуации. Вот это геймплей. Не то что "комбайны набигают".
Аноним 06/11/14 Чтв 19:05:32 #691 №8909760 
>>8909744
>ревенант далеко на возвышении
в трешке такого нет
Аноним 06/11/14 Чтв 19:07:42 #692 №8909789 
>>8909760
Первая же встреча с ревенантом.
Аноним 06/11/14 Чтв 19:12:03 #693 №8909833 
>>8909789
В коридоре же, нет?

Я помню там есть ревенант на одной из "открытых" карт. Хотя вообще ревенанты в трешке не очень страшны. Берешь плазмаган и сбиваешь их ракеты.
Аноним 06/11/14 Чтв 19:12:22 #694 №8909838 
>>8909760
Ну значит что-то другое есть. Дизайн экнкаунтеров там охуенный. Всегда держит в напряжении и предлагает что-то новое.
Аноним 06/11/14 Чтв 19:14:20 #695 №8909859 
>>8909838
>Дизайн экнкаунтеров там охуенный.
Дизайн энкаунтеров? В трешке?!?!?! Хуйня полная же. Монстров за энкаунтер еще и мало всегда (кроме тиков и трайтов), 4 импа - уже замес.
Аноним 06/11/14 Чтв 19:15:05 #696 №8909871 
>>8909744
Дум 3 не осилил даже на ютубе, настолько он скучен, расскажите какие там есть интересные локации, может хоть с середины интересно станет.
Аноним 06/11/14 Чтв 19:16:00 #697 №8909881 
>>8869945
>>8869945
>Пылесос, который катил только в боссфайтах, а так - медленное говно.
Слышь, пидор, я пылесосом пол серва нагибал. И вообще чем больше разнообразного оружия, тем лучше, по такой логике надо было только револьвер и шотган оставить в игре. знаю, что этот пидор 2/11 написал, просто бомбануло
Аноним 06/11/14 Чтв 19:16:29 #698 №8909883 
>>8909833
Нет же, он в большой комнате на платформе сверху, снизу еще один. Там еще кинцо про то, как он трубу какую то ломает. Есть еще место, где он на мосту на поверхности марса.
Аноним 06/11/14 Чтв 19:18:16 #699 №8909906 
>>8909883
>Есть еще место, где он на мосту на поверхности марса.
Да, вот это я помню. Там еще какодемон летал рядом.
Аноним 06/11/14 Чтв 19:19:50 #700 №8909923 
>>8909871
Интересных локаций там нету, вся игра - зачистка кишок шотганом. 2 раза прошел дум, на второй под конец уже умирал от скуки, игра на одно прохождение.
Аноним 06/11/14 Чтв 19:22:16 #701 №8909952 
>>8909859
Единичка и двушка не на найтмаре вообще проходятся с бутылкой пива в одной из рук. Трёшка на Вытиране куда сложнее, там разве что всякие Hell Beneath и Perfect Hatred с ней хоть как-то на сравнение тянут.
Аноним 06/11/14 Чтв 19:25:13 #702 №8909986 
>>8909952
Я не говорил о сложности лол (хотя двушка наверное сложнее, ну и Thy Flesh Consumed).

Veteran это которыцй, там, где ХП уменшьшаются? Тогда его разумнее как раз с Найтмаром сравнивать, нет?
Аноним 06/11/14 Чтв 19:26:25 #703 №8910013 
>>8909871
Ну если внешне, то там как бы три вида локаций. Собственно база 90% игры, ад- 1 уровень и руины древней марсианской цивилизации- пара уровней в конце. Так то там есть интересные места и какие то моменты, но они выглядят практически как остальная игра. Лично мне очень нравится уровень сразу после монорельса с таким затишьем в начале и нагнетанием саспенса, потом еще нравится уровень на очистном заводе, там и визуалка немного отличатся от остальных и кое где даже тяготеет к первым частям, еще нравится уровень где вагонетку к руинам надо вызвать, и уровень с выдвижным мостом, который можно 2мя путями пройти, еще забавный уровень, где работники дебилы и все коды к шкафам 123, там даже физическая ололо головоломка есть. Если покопаться, там в каждом уровне какая то своя фишка есть, но не всегда прям вся из себя кричащая. Иногда просто есть яркие моменты вроде секретки в самом начале, где надо над пропастью пройтись по тросу, или еще обрушение туннеля, когда ты первый раз пытался добраться до монорельса, классно сделано и неожиданно.
Аноним 06/11/14 Чтв 19:28:33 #704 №8910050 
>>8910013
>уровень сразу после монорельса
самый страшный уровень в игре
Аноним 06/11/14 Чтв 19:31:44 #705 №8910100 
>>8910050
Это чуть ли не единственный уровень в игре, который вообще пытается пугать. Не знаю насколько страшно, меня игры никогда особо не пугали, но мне понравилась эта атмосфера, когда везде пусто и только тени по стенам бегают изредка, да звуки за стенами эхом отдаются.
Аноним 06/11/14 Чтв 19:33:25 #706 №8910120 
Ебал халфодаунов в попчанский.
Рубль без пяти минут 47 - вот что пугает.
Аноним 06/11/14 Чтв 19:33:43 #707 №8910125 
>>8910050
Для меня самый страшный уровень был в серверной, где очень тесные коридорчики, постоянные повороты и какие-то темные углубления. Все время ждешь, что кто-то там сидеть будет, причем в условиях такой тесноты надо действовать очень грамотно, чтобы не огрести - места для маневра мало. Очень напряженное место было.
Аноним 06/11/14 Чтв 19:34:28 #708 №8910138 
>>8910100
Да, первого импа (пинки?) на этом уровне хотелось обнять.
Аноним 06/11/14 Чтв 19:38:05 #709 №8910205 
>>8910125
Ну еще первое появление пинки было очень круто обставлено. С этим его раздалбыванием двери.
Аноним 06/11/14 Чтв 19:46:40 #710 №8910313 
>>8909986
>Veteran это которыцй, там, где ХП уменшьшаются?
Не, это хард (ультравайоленс). Найтмар - это найтмар.
>хотя двушка наверное сложнее
Ну, может, в паре левелов.
>ну и Thy Flesh Consumed
Первые два уровня отсюда уже назвал выше.
Аноним 06/11/14 Чтв 19:50:37 #711 №8910360 
>>8910313
А, ну да, Найтмар в трешке тоже Найтмар. Вообще на Ветеране самый гемор это хитсканнеры, еще коммандо со щупальцем. В оригиналах еще персонаж бегает быстрее, уворачиваться легче. В общем, вне Найтмаров и челленджей типа пистол-стартинга и игнора квиксэйвов я ХЗ, что сложнее.

Да речь ведь и не об этом была, правда?
Аноним 06/11/14 Чтв 20:09:15 #712 №8910571 
>>8910360
>еще коммандо со щупальцем.
От его атаки можно увернуться вовремя присев. Всех хитсканеров можно обмануть, хотя пару раз реальной проблемой будет пулеметчик.
Прошел-игру-на-элите-без-сохранений-на-уровнях-кун
Аноним 06/11/14 Чтв 20:11:14 #713 №8910589 
>>8910571
>От его атаки можно увернуться вовремя присев.
Да, но у меня это часто не получалось.

Из хитсканнеров больше всего напрягали секьюрити с шотганами.

>Прошел-игру-на-элите-без-сохранений-на-уровнях
Ты крут, я бы так не смог.
Аноним 06/11/14 Чтв 20:21:44 #714 №8910709 
>>8908330
>дизайн>технологий
Ну так в думе охуенный дизайн и проработка локаций. Плюс технологии по тем временам.

>миррорс эдж
Ну так там действие ясным днём происходит, а в космическом шутане с намёком на хоррор тени (и динамическое освещение) - это крайне важная составляющая.

И о кармаковских тенях ты судишь не с точки зрения 2004 года, а с точки зрения 2014 года. Это примерно то же самое, как в 14 году жаловаться о том, что в первом думе спрайтовые враги. Реально глаза резали только треугольные головы, зато в той же халфе я плевался от огня (а вот в думе его хорошо сделали), треугольных скал со слишком лоурез текстурами и общей говносклёпанности уровней. В 2004м году игра теней от имповского фаербола смотрелась охуенно, в 2005м году тему теней развил фир, сделав так ненавистные тобой резкие края теней более сглаженными. И вот хули сейчас хотя бы фировские тени везде не делать. Нет, будем кормить игроков устаревшим на десяток лет графоном, искусственно завышая системки.

Аноним 06/11/14 Чтв 20:26:13 #715 №8910756 
>>8910709
В риддике были мягкие тени в один год с думом. Правда работали они еще медленее чем в FEAR и видно их было только на низких разрешениях. Зато без градаций. Алсо в думе можно было снимать весьма няшные скрины с мягкими тенями, если немного пошаманить в консоле.
Аноним 06/11/14 Чтв 20:28:37 #716 №8910777 
>>8908233
>Но лучше, чтобы вокруг тебя вода и горы и воздух и небо, наверное, чем коридор либо коридор либо потолок либо дверь.
Лучше проработанный коридор, чем на отъебись сделанный коридор, именуемый "открытым пространством", ей-богу.

>Да какой, мать его, дизайн, я не могу понять. 30 часов коридоров с серым железом разных форм вокруг - это дизайн?! Тогда ладно, я сдаюсь, вы подебили.
Ты путаешь дизайн с сеттингом.

>Подразумевая, что в думе не такой же точно спрайтовый огонь?
Подразумевая, что в думе спрайтовый огонь сделан достойно. В халфе огонь - это одна ебучая плоскость с гифкой пламени, которая крутится вокруг своей оси. Прям как в первом думе.

>плоскость с наложеным пиксельным шейдером
Анимированная плоскость с шейдером. А предлагаю делать так, как в думе: чтобы края плоскости не было видно.


Аноним 06/11/14 Чтв 20:30:14 #717 №8910791 
>>8908284
Лал, тогда это ещё веселее. Армия фанбойчиков не может предоставить ничего кроме треугольной головы.
Аноним 06/11/14 Чтв 20:31:21 #718 №8910809 
>>8910791
но модельки в Думе и правда корявые, основной минус графона на то время
Аноним 06/11/14 Чтв 20:38:55 #719 №8910891 
>>8870546
Лол. Поехавший. Имхо, он тебя вообще обосрал.
мимокрокодил
Аноним 06/11/14 Чтв 20:48:17 #720 №8911026 
Уже говорили, что халфа говно? Ну я напомню.
Аноним 06/11/14 Чтв 20:50:44 #721 №8911058 
>>8870546
Лол. Поехавший. Имхо, он тебя вообще обосрал.

>>8870408
>Settings (works in other source games):

mat_queue_mode 2
snd_mix_async 1
r_threaded_particles 0
blink_duration 0
cl_ejectbrass 0
cl_particle_max_count 0
cl_phys_props_enable 0
cl_ragdoll_collide 0
flex_looktime 0
flex_smooth 0
g_ragdoll_fadespeed 0
g_ragdoll_important_maxcount 0
g_ragdoll_lvfadespeed 0
g_ragdoll_maxcount 0
mat_antialias 0
mat_bumpmap 0
mat_diffuse 5
mat_disable_bloom 1
mat_disable_fancy_blending 1
mat_disable_ps_patch 1
mat_dxlevel 70
mat_envmapsize 0
mat_envmaptgasize 0
mat_fastclip 1
mat_fastnobump 1
mat_filterlightmaps 0
mat_filtertextures 0
mat_forceaniso 0
mat_forcehardwaresync 0
mat_fullbright 1
mat_mipmaptextures 0
mat_picmip 4
mat_reducefillrate 0
mat_reduceparticles 1
mat_showlowresimage 1
mat_specular 0
mat_wateroverlaysize 8
mp_decals 0
muzzleflash_light 0
props_break_max_pieces 0
props_break_max_pieces_perframe 0
r_3dsky 0
r_PhysPropStaticLighting 0
r_WaterDrawReflection 0
r_WaterDrawRefraction 0
r_decals 0
r_decalstaticprops 0
r_drawdecals 0
r_drawparticles 0
r_drawskybox 0
r_drawsprites 0
r_dynamic 0
r_dynamiclighting 0
r_eyemove 0
r_eyes 0
r_lod 5
r_maxdlights 0
r_maxmodeldecal 1
r_maxnewsamples 0
r_maxsampledist 0
r_minnewsamples 0
r_radiosity 0
r_ropetranslucent 0
r_shadows 0
r_teeth 0
r_threaded_client_shadow_manager 1
r_threaded_renderables 1
r_updaterefracttexture 0
r_worldlights 0
rope_averagelight 0
rope_collide 0
rope_rendersolid 0
rope_shake 0
rope_smooth 0
rope_smooth_enlarge 0
rope_smooth_maxalpha 0
rope_smooth_maxalphawidth 0
rope_smooth_minalpha 0
rope_smooth_minwidth 0
rope_subdiv 0
rope_wind_dist 0.01
sv_forcepreload 1
мимокрокодил
Аноним 06/11/14 Чтв 20:52:07 #722 №8911084 
>>8910050
delta labs level 1?
Аноним 06/11/14 Чтв 21:05:47 #723 №8911245 
14152971477320.jpg
>>8910777
>учше проработанный коридор, чем на отъебись сделанный коридор, именуемый "открытым пространством", ей-богу.
Вот только в третьем думе проработка эта на уровне "лесенки-стеночки-лесенки-ящики ящики эвривэа". В халве мы и по коридорчикам ползаем, и на открытых пространствах разъезжаем. Иные дебилы и локации Ждалкеров зовут коридорами, лол. Алсоу, в ХЛ2 не бессмысленный и беспощадный крузисово-фаркраевый опенворлд 100х100 км, но и не тесные думовые застенки 4 метра в ширину, в старых думах такой хуйни не было.

>Ты путаешь дизайн с сеттингом.
Лолблядь, такой-то сеттинг "коридоры-коридорчики, комнатушки-комнатушечки". Почитай википидорию хотя бы, не позорься.

>графоны-графончики
А вот мне как-то похуй на тонкости. Но, как по мне, халва смотрится гармонично и естественно, а думец - какое-то технически стерильное пластиковое вырвиглазие.

Хуялсо, в ПРОСРАВШЕМ ВСЕ ПОЛИМЕРЫ думце такое-то сарказм разнообразие ситуаций уровня "сначала даем 1го импа, а потом выдаем двух импов, а потом комбинируем импа с еще кем-нибудь", которое еще почему-то выносится, как плюс, лол, да еще ставится выше разнообразия ситуаций и геймплея второй халвы. Вообще охуеть, просто.

другой халфоеб
Аноним 06/11/14 Чтв 21:12:38 #724 №8911313 
>>8911245
>крузисово-фаркраевый опенворлд 100х100 км
"Не играл, но осуждаю".
крайтекоблядь
Аноним 06/11/14 Чтв 21:17:05 #725 №8911346 
>>8911245
Зачем спорить с фагом Doom 3 - у этих "людей" извилин то едва-едва хватает приводить в защиту своего "шедевра".
Аноним 06/11/14 Чтв 21:17:52 #726 №8911354 
>>8911245
>Иные дебилы и локации Ждалкеров зовут коридорами, лол.
Ну так и есть по сути. От запланированного бесшовного мира там отказались. Честные открытие уровни - этот то же фай край. Уровень - здоровый остров. Проходи, как хочешь.

>Алсоу, в ХЛ2 не бессмысленный и беспощадный крузисово-фаркраевый опенворлд 100х100 км
Ну так и нелинейности/вариативности прохождения нет. Как следствие - реиграбельности.

>Почитай википидорию хотя бы, не позорься.
Ну так это ты позоришься. Сеттинг - место действия. А я говорил про дизайн как стилистику и проработанность коридоров в третьем думе, про сделанные со вкусом мелочи вроде лампочек, поршней, внутриигровых интерфейсов, голограмм и т.д.

Что касается однообразия сеттинга - это абсолютная вкусовщина. Мне, например, нравится аутировать в бесконечных тёмных коридорах дума. Кому-то, как тебе, не нравится - пожалуйста. Но речь идёт об объективных вещах вроде графона, проработанности уровней и т.д.
Аноним 06/11/14 Чтв 21:19:12 #727 №8911359 
14152979526310.jpg
>>8911346
>у этих "людей" извилин то едва-едва хватает приводить в защиту своего "шедевра"
Аноним 06/11/14 Чтв 21:19:21 #728 №8911360 
>>8861304
>Хуёвая шутерная часть
Ох лол, а в думе3 того же времени типа охуенная шутерная часть?
Аноним 06/11/14 Чтв 21:23:19 #729 №8911394 
>>8911245
https://www.youtube.com/watch?v=QBYoXZROy3Y

Да вы только посмотрите на это дерьмецо, что подсунули под видом Дума. Комнатушки и коридорчики, в которые едва ли протиснется жопа мамашек рядовых думодебилов. Рядовая ситуация - получи монстра прямо в ебло и стрейфься на полметра вправо-влево. Такой-то геймплей, такой-то шутан, такое-то разнообразие ситуаций. Я, блеать, не знаю, каким конченным обрыганом надо быть, чтобы нравилось это. Да бои с комбатами во второй халве по сравнению с этим - просто верх охуеенности, убертактика и охуенно умные боты. Есть домик, ты можешь оббежать его и забраться комбату в спину, можешь заныкаться в этом домике на чердаке - комбат услышит звук открывающейся двери, зайдет в дом и будет тебя там искать, либо вслепую ебнет гренкой. Можно выманить его выстрелом, подкараулить за углом и ебануть вплотную из ружжа, когда тот выбежит (если он выбежит, так-то и сам можешь отхватить в еблет). Можно отбежать на добрый десяток метров (смачный харчок в парашу любителей недоразумения с названием DOOM 3) и расстреливать его, стрейфясь туда-сюда, использовать окружающий хлам и всячески унижать беднго комбата.
Аноним 06/11/14 Чтв 21:25:01 #730 №8911416 
>>8911394
>забраться комбату в спину
У ботов в двушке, к сожалению, зрение на 360 градусов. Стелса с ними не получится, я после фаркрая пытался.
Аноним 06/11/14 Чтв 21:26:37 #731 №8911437 
>>8911245
На твоем скрине кстати охуенный уровень, там еще можно мост не выдвигать, а вон ту платформу заставить крутиться попасть в дверь слева, там весь уровень будет совершенно другой, надо будет на конвейере ехать.
>Вот только в третьем думе проработка эта на уровне "лесенки-стеночки-лесенки-ящики ящики эвривэа"
У игры такой сеттинг. Это смотрится нормально.
>халва смотрится гармонично и естественно
В Халфе очень много вещей, которые нарушают гармонию, проламывают четвертую стену и неуместно шуткуют.
Аноним 06/11/14 Чтв 21:26:59 #732 №8911444 
>убертактика и охуенно умные боты
Не перестаю проигрывать с манямирка гейбодетей.
Аноним 06/11/14 Чтв 21:28:43 #733 №8911463 
>>8911394
https://www.youtube.com/watch?v=Aj31PSzd9NU
>охуенно умные боты
Аноним 06/11/14 Чтв 21:35:29 #734 №8911530 
>>8911394
Ничего из того, что ты описал в реальном ХЛ2 нет.
Аноним 06/11/14 Чтв 21:39:38 #735 №8911573 
>>8911360
Да. В думе классный баланс оружия и врагов. PvE одно из интереснейших в жанре.
Аноним 06/11/14 Чтв 21:40:56 #736 №8911592 
>>8911573
wtf am I reading
Аноним 06/11/14 Чтв 21:44:20 #737 №8911630 
>>8911592
Все просто. у пушек разные свойства, у врагов разные тактики ведения боя. Правильно используя особенности пушек и зная поведение врагов ты можешь пройти игру вообще не получив повреждений. Если в тебя попали- это ты где то недоглядел. На уровне сложности элита игра раскрывается.
Аноним 06/11/14 Чтв 21:45:47 #738 №8911645 
>>8911354
>Ну так и есть по сути.
Ну охуеть теперь, уже и Морровинд у нас коридор, ибо загрузки-загрузочки. А игры теперь делятся на опенворлд и коридорчики. Худей.

>Ну так и нелинейности/вариативности прохождения нет. Как следствие - реиграбельности.
В фаркраях-то такая вариативность, да. Оббеги пальму слева или справа плюс такая-то нелинейность с добрым десятков концовок. Вообще не знаю, зачем ты про это написал, хотел спиздануть что-то уровня "гта лучше нидфорспида" и увести дискуссию хуйзнаеткуда?

>Ну так это ты позоришься.
Место действия - космический корабль/космическая станция. А "внутреннее убранство" - это, блять, дизайн локаций. Можно сделать как а хотя бы в Дедспейсе (пространства, где есть где развернуться, не говоря уж о гигантских ангарах), а можно как в злоебучем думе (где твоя мамашка точно не пролезет, пусть даже не пытается, да там игрок еле протискивается). Уебывай нахуй с джвачей, у меня от тебя бугурт, пидор.

>Что касается однообразия сеттинга - это абсолютная вкусовщина.
Жрать говно - такая-то вкусовщина.
Аноним 06/11/14 Чтв 21:46:45 #739 №8911651 
>>8911630
>у пушек разные свойства
в любом шутере
>у врагов разные тактики ведения боя
Какие блин тактики, разные атаки есть и все тут. Имп может фаерболл кинуть, может в мили побежать. В каждой второй стрелялке это есть.
Аноним 06/11/14 Чтв 21:49:45 #740 №8911685 
>>8911394
Как можно наслаждаться графикой если ты видишь только черный экран и вспышки света?
Аноним 06/11/14 Чтв 21:52:59 #741 №8911720 
>>8911651
Ну конкретно в думе это все очень удачно сбалансировано. Тут уже много раз поясняли за механику, повторяться лень.
>>8911685
Купить монитор с нормальной контрастностью.
Аноним 06/11/14 Чтв 21:55:04 #742 №8911741 
>>8911444
>>8911463
Такой-то БАРНИ думодебилов, ажник начали выдирать слова из контекста.

>>8911437
Да съеби ты уже со своим сеттингом, пожалей мою жопу, мудак.

>>8911530
Все это есть в первом же тытрубовском видео по запросу "half life 2 gameplay", лол.

https://www.youtube.com/watch?v=vlhL7bAv_UE
Аноним 06/11/14 Чтв 21:55:54 #743 №8911753 
>>8911720
>Ну конкретно в думе это все очень удачно сбалансировано.
Ну хуй знает.
Аноним 06/11/14 Чтв 22:05:57 #744 №8911854 
>>8907948
Мыльцо на пеке! Каков пиздец.
Аноним 06/11/14 Чтв 22:08:43 #745 №8911870 
>>8911741
Ох лол, память мне изменяет. Комбайны-таки иногда не видят жопой.
Аноним 06/11/14 Чтв 22:09:51 #746 №8911883 
>>8911645
>Ну охуеть теперь, уже и Морровинд у нас коридор, ибо загрузки-загрузочки. А игры теперь делятся на опенворлд и коридорчики. Худей.
Ну кто ж виноват, что ты додумываешь за меня.

>В фаркраях-то такая вариативность, да. Оббеги пальму слева или справа плюс такая-то нелинейность с добрым десятков концовок.
Расскажи мне, какая вариативность в халфлайфе.

>Можно сделать как а хотя бы в Дедспейсе (пространства, где есть где развернуться, не говоря уж о гигантских ангарах), а можно как в злоебучем думе (где твоя мамашка точно не пролезет, пусть даже не пытается, да там игрок еле протискивается)
Ну теперь понятно, что дум 3 ты полностью не проходил.

>Жрать говно - такая-то вкусовщина.
>Жрать говно
Лишний раз убедился, что фанаты халфы могут только переходить на личности и бомбить.




Аноним 06/11/14 Чтв 22:11:45 #747 №8911898 
>>8907948
надеюсь у детей тех кто это сделал будет спид
Аноним 06/11/14 Чтв 22:13:10 #748 №8911914 
>>8911416
Но по крайней мере он еще какое-то время будет соображать и поворачиваться. Алсоу, вчера в одном из видео подметил, игрок спрятался в амбаре (в углу слева от двери) и туда друг за дружкой набигали комбаты. Так вот, первый забежал еблом строго вперед (и тут же слег от дробаша), а уже все последующие при входе строго смотрели прямо в лицо игроку (доперли, откуда стреляют). Так что не все в халве так прям уж и плохо.
Аноним 06/11/14 Чтв 22:19:03 #749 №8911966 
>>8911394
>Есть домик, ты можешь оббежать его и забраться комбату в спину, можешь заныкаться в этом домике на чердаке - комбат услышит звук открывающейся двери, зайдет в дом и будет тебя там искать, либо вслепую ебнет гренкой. Можно выманить его выстрелом, подкараулить за углом и ебануть вплотную из ружжа, когда тот выбежит (если он выбежит, так-то и сам можешь отхватить в еблет). Можно отбежать на добрый десяток метров (смачный харчок в парашу любителей недоразумения с названием DOOM 3) и расстреливать его, стрейфясь туда-сюда, использовать окружающий хлам и всячески унижать беднго комбата.
Пиздец! Революция ИТТ! Можно оббегать домики и заходить ботам за спину! Срочно звоню Тохе Жирному.
Аноним 06/11/14 Чтв 22:22:00 #750 №8911993 
О господи, анон, ты вернул мой 2004. Мне аж захотелось, как в старые добрые времена, положить хуй на универ и пойти бухнуть пивчанского с друзьями-распиздяями.
Аноним 06/11/14 Чтв 22:22:58 #751 №8912000 
>>8911993
>положить хуй на универ и пойти бухнуть пивчанского с друзьями-распиздяями
average HL2 fan
Аноним 06/11/14 Чтв 22:26:06 #752 №8912031 
>>8912000
Думонерду без жизни НЕПРИЯТНО
Аноним 06/11/14 Чтв 22:27:32 #753 №8912045 
>>8912031
Трипл не пиздит, социофажка.
Аноним 06/11/14 Чтв 22:28:19 #754 №8912051 
>>8911416
А, вот, не знаю. В переговорах по радио там звучит "объект потерян", значит, как-то можно уйти из поля зрения.
Аноним 06/11/14 Чтв 22:28:59 #755 №8912056 
>>8912045
Нердозаконы в действии. Уйди, болезный.
Аноним 06/11/14 Чтв 22:30:12 #756 №8912068 
>>8912051
Да, я напиздел. Просто я помню как я один аутпост пытался застелсить, но меня даже через забор на определенном расстоянии засекали.
Аноним 06/11/14 Чтв 22:52:00 #757 №8912222 
14153035208770.jpg
>>8911966
И еще один ваннаби ваганыч попытался выдернуть слова из контекста.

>>8911883
>Ну кто ж виноват, что ты додумываешь за меня.
Я не виноват в том, что у тебя бинарная логика, щенок.

>Расскажи мне, какая вариативность в халфлайфе.
Выше уже расписал, и тытруб кинул. Всяко лучше говнодума. А скакать на жопе за тобой по всем шутанам того времени ради каждой фишечки не намерен.

>Ну теперь понятно, что дум 3 ты полностью не проходил.
Ну охуеть теперь, я уже должен в шутере ждать, когда разрабы сподобятся выделить мне место для стрейфа. И потом они такие: "новый думец хороший шутер", лол.

>Лишний раз убедился, что фанаты халфы могут только переходить на личности и бомбить.
Ват? Я фанат DOOM 1-2 и Крутого Сэма SE, ну и хейтер говнодума 3. А обсирать и бомбить от идиотов - совершенно нормально, да.
Аноним 06/11/14 Чтв 22:54:27 #758 №8912238 
>>8912000
мне думтри больше по нраву был. Такие-то тени. Я тогда угорал по программированию и дико надрачивал на технологичность.
Аноним 06/11/14 Чтв 23:09:18 #759 №8912357 
>>8912222
>Я не виноват в том, что у тебя бинарная логика, щенок.
Ну ок. Пусть открытый уровень - это площадка определённой площади. И побережье из халфы абсолютно не тянет на такую площадку. Оно представляет из себя полоску песка (коридор) между скалами и водой.

>Выше уже расписал, и тытруб кинул.
>постреляться в домике, затем выбежать на улицу и постреляться там. Ах да, ещё можно снять арбалетом снайпера
Ну охуеть просто. Будто не было на тот момент тонны всяких дельта форсов. Халфу нельзя пройти по стелсу, в то время как фар край можно проходить и втупую, и по стелсу. И да, там тоже можно заходить в домики и снимать снайперов на вышках.

>Ну охуеть теперь, я уже должен в шутере ждать, когда разрабы сподобятся выделить мне место для стрейфа.
Там было достаточно места для того, чтобы увернуться от фаербола. Боссы так вообще были в здоровых помещениях. Во всяких мегаузких коридорах обычно только всякие зомбаки были.

>А обсирать и бомбить от идиотов - совершенно нормально, да.
Идиот, потому что не разделяю твоего мнения относительно хл2? Ясно.

И да, я нигде не говорил, что дум 3 - прорыв в жанре или шутер с идеальным геймплеем. Нет, я честно признаю недостатки игры вроде однообразного геймплея. Но моё отличие от халфабоев в том, что они абсолютно не видят минусов в своём предмете культа, а некоторые так и вовсе считают её лучшей игрой десятилетия.
Аноним 06/11/14 Чтв 23:13:25 #760 №8912396 
>>8912357
>Боссы так вообще были в здоровых помещениях
Первая Вагари в тесной пещерке, Саваоф в маленькой комнатке с ловушками (хорошо хоть его чизить можно, 5 ракет + душекуб = самый быстрый босскилл в игре). У Гуардиана арена норм, у Кибердемона... тоже норм, но сама "битва" супер-убогая.
Аноним 07/11/14 Птн 00:01:06 #761 №8912765 
14153076670010.webm
>>8912357
Как же ты заебал, поехавший.

>Пусть открытый уровень - это площадка определённой площади. И побережье из халфы абсолютно не тянет на такую площадку.
Хули ты скачешь по всем играм, ты что, ебанутый? HL2, Ждалкер, Фаркрай. Коридоры, открытые уровни, площадки определенной площади. Полоску песка натянем - опенворлдом назовем. Вообще охуеть, просто. В постах (и у меня, и у >>8908233) про "коридоры" было написано в буквальном смысле (локации в виде узких тесных коридоров и тесных же комнатушек), ну тупо тесно же, жопу негде толком развернуть, блять. А у тебя же шиза, щелкнуло в мозгу "ОЛОЛО КОРИДОРЫ VS ОПЕРВОРЛД, ФАЙТ!!!1 ИЗ ПУНКТА А В ПУНКТ Б С ЗУГРУЗКАМИ ПРОТИВ БЕСШОВНОГО МИРА", ну и понесло уебана.

>Ну охуеть просто. Будто не было на тот момент тонны всяких дельта форсов.
Да мне похуй, где там кто чего было или не было, какая из фишечек где проскакивала и насколько хорошо была реализована.
>скакать на жопе за тобой по всем шутанам того времени ради каждой фишечки не намерен

>Там было достаточно места для того, чтобы увернуться от фаербола.
Где там, где там-то, поехавший? Что еще щелкнуло в твоей башке?

>И да, я нигде не говорил, что дум 3 - прорыв в жанре или шутер с идеальным геймплеем. Нет, я честно признаю недостатки игры вроде однообразного геймплея.
Я тоже нигде не говорил, что HL2 - шедевр на века тем не менее, как синглплеерный шутан он охуенен. Внезапно, да? Зато ущербный третий недодум обосрать всегда рад.
Аноним 07/11/14 Птн 00:06:23 #762 №8912819 
14153079839100.jpg
Реквестирую годных модов, кроме очевидного гари мода.
Аноним 07/11/14 Птн 00:11:07 #763 №8912854 
>>8912819
Half-Life 2
1) G string
2) Minevra
3) Research and Development
4) Get a Life
5) Black Mesa
6) Portal Prelude (Понятно что на Portal)

Half-Life
1) Серия Half-Quake
2) The Trap
3) Azure Sheep
4) Half-Life Invansion
5) Cleaner's adventure
Аноним 07/11/14 Птн 00:12:13 #764 №8912860 
>>8912819
Еще NEOTOKYO
Аноним 07/11/14 Птн 00:12:20 #765 №8912863 
14153083402610.jpg
>>8861304
Не ходите в Ревенхольм
Аноним 07/11/14 Птн 00:13:09 #766 №8912870 
>>8912854
>не упомянуть They Hunger
>не упомянуть Испытатель 4
Аноним 07/11/14 Птн 00:14:37 #767 №8912876 
>>8912765
ХЛ2 - коридорный шутер. Тема закрыта.

>Да мне похуй, где там кто чего было или не было, какая из фишечек где проскакивала и насколько хорошо была реализована.
Слился, славненько.

>Где там, где там-то, поехавший? Что еще щелкнуло в твоей башке?
На уровнях в третьем думе, мой непроницательный друг.

>как синглплеерный шутан он охуенен
Как синглплеерный шутан он сливает практически всем более-менее высокобюджетным шутерам того времени. Наитупейший аи вкупе с уёбищной механикой и казуальностью для школьников, которых в нормальных шутерах убивают постоянно.







Аноним 07/11/14 Птн 00:15:02 #768 №8912880 
>>8912870
Не играл в обоих.
Аноним 07/11/14 Птн 00:18:45 #769 №8912912 
>>8862005
Ну давай, вытяни руку на 10 метров
Аноним 07/11/14 Птн 00:22:15 #770 №8912941 
14153089350390.jpg
>>8912876

>Я так скозал!!!1

>ололо, слился!!111

>толстота

>5Е3АРГYMEHТАТNВН0CТЬ

Не маячь, проходи.
Аноним 07/11/14 Птн 00:23:50 #771 №8912949 
>>8912941
>эти проекции
Аноним 07/11/14 Птн 00:23:57 #772 №8912952 
>>8912876
>>8912941
Схлестнулись два долбоеба.
Аноним 07/11/14 Птн 00:25:10 #773 №8912963 
недавно полностью прошел вторую халву впервые. На релизе дропнул, т.к. не вкатило. Вобщем я не врубаюсь в культовость этой стрелялки, ну да, разнообразный геймплей, физика, вся хуйня. Но, честно говоря, я через силу проходил игру после каналов. Однообразная серая гамма и металлический антураж всю игру.Моё мнение - я больше жду следующего теса или фалаута, чем ОЛОЛО ШУТЕР ВЕКА ХЛ 3
Аноним 07/11/14 Птн 00:27:25 #774 №8912980 
14153092452750.jpg
>>8912949
Аноним 07/11/14 Птн 00:28:12 #775 №8912987 
>>8912963
>Однообразная серая гамма
>я больше жду следующего теса или фалаута
Аноним 07/11/14 Птн 00:28:17 #776 №8912990 
>>8912980
>пук
Аноним 07/11/14 Птн 00:32:51 #777 №8913021 
14153095716750.jpg
>>8912854
>>8912860
>>8912870
Благодарю.
Аноним 07/11/14 Птн 00:41:11 #778 №8913089 
>>8912990
Краткий пересказ твоих высеров в треде. Ты подебил.
Аноним 07/11/14 Птн 01:21:30 #779 №8913365 
>>8913089
Иди попку остужай: ты и так натерпелся за сегодня.
Аноним 07/11/14 Птн 06:43:00 #780 №8914310 
Третий дум по духу намного ближе к первой халфе, чем сам ее сиквел. В третьем думе интересно убивать врагов и ради этого его можно проходить много раз. Во второй халфе интересно все кроме боевки, если бы ее из игры бы убрали вообще- было бы только лучше.
sageАноним 07/11/14 Птн 07:28:01 #781 №8914397 
>>8906306
> Если эти не годные, тогда дай послушать годноту на твой вкус из любой игры.
https://www.youtube.com/watch?v=-fYPBFIlt40
Аноним 07/11/14 Птн 07:39:49 #782 №8914416 
>>8912819
Моды для движка Source:

1. Black Mesa. Фанатский ремейк HL1, выполненный с любовью к оригиналу. Эпический долгострой, находившийся в разработке около 7 лет. В будущем выйдет на коммерческой основе в виде полноценной игры. Разумеется, с разрешения Valve.
Достоинства:
+ Великолепная по меркам движка графика;
+ Уровни воссозданы с большей детализацией и значительно увеличены в масштабах;
+ Добавлены новые геймплейные особенности, например, сигнальные факелы, поджигающие врагов;
+ Динамичный геймплей в стиле оригинальной игры;
Недостатки:
- Кампания завершена на 75%;
- Несколько глав сильно укорочены, впрочем, неофициальные карты исправляют это недоразумение;
- Отсутствует обещанный мультиплеерный режим.

2. Black Snow. Мод для Ep2, на текущей версии движка не работает. Квест с элементами сурвайвла о выживании на полярной станции, терроризируемой невидимой тварью. Вдохновлён фильмом "Нечто" Джона Карпентера. Проходил слух о разработке другого проекта в этой же вселенной.
Достоинства:
+ Оригинальная история, не имеющая ничего общего с Half-Life;
+ Напряжённая атмосфера исследования полярной станции;
+ Много отсылок к классическому фильму.
Недостаток:
- Смазанная концовка

3. Underhell. Долгострой, распространяющийся на эпизодической основе. Разработка длится больше 4-х лет и конца ей не видно. На текущий момент доступны пролог и 1 глава. Масштабный проект, который вполне мог бы совершить прорыв, выйди он 10 лет назад.
Достоинства:
+ Разнообразный игровой процесс, каждая из 2 доступных глав предлагает разный стиль геймплея (пролог - шутер, 1 глава - зомби-сурвайвл);
+ Режим "Дом", являющийся по сути отдельной мини-игрой в жанре квест;
+ Необязательные побочные задания;
+ Обширный сюжет, в котором слились воедино остросюженый триллер, суровый боевик, психологическая драма, техногенный хоррор;
+ Интересные персонажи, каждый со своей историей;
+ Большая продолжительность.
Недостатки:
- Плохая оптимизация, на некоторых компьютерах игра сильно тормозит во время интенсивных экшен сцен;
- Не каждому придётся по вкусу сюжетный коктейль, состоящий из затёртых кино- и литературных штампов;
- Слабая постановка катсцен, сводящая на нет драматизм некоторых эпизодов;
- На высоком уровне сложности частые стычки с зомби утомляют.

Моды для движка GoldSource (HL1):

1. Black Ops, он же Black Operations. Фанатское сочинение на тему: "что если?" Представляет взгляд чёрного оперативника (из тех, что были в Opposing Force) на события Half-Life. Существует версия Black Operations Redux с изменёнными графикой и геймплеем, но это уже немного не то.
Достоинства:
+ Хорошая по меркам движка графика;
+ Некоторые уровни и ситуации, а так же комиксная модель повествования напоминают о Max Payne;
+ Сбалансированный уровень сложности.
Недостаток:
- Спустя некоторое время графический эффект очков ночного видения перестаёт работать.

2. I.S.P.I.T.A.T.E.L. IV: Classic или "Испытатель 4: Классика". Уникальная в своём роде пародия на серию Half-Life, приправленная российским колоритом. Сюжетное брождение чередуется со стрельбой в пропорциях примерно 50/50.
Достоинства:
+ Необыный сюжет;
+ Лёгкий ненавязчивый юмор;
+ Хорошие музыка и озвучка.
Недостаток:
- Плохая озвучка Зинаиды.

3. Paranoia. Боевик с элементами хоррора в российском сеттинге. Установил новые графические стандарты в модинге под HL. Рекомендую качать сборку под движок Xash3D, ибо официльная Steam-версия уже не поддерживает графические навороты.
Достоинства:
+ Великолепная графика, послужившая основой для некоторых последующих модов;
+ Уровни проработаны с большым вниманием к мелочам;
+ Оригинальный сюжет со своей вселенной и персонажами;
+ Густая атмосфера.
Недостаток:
- Малая продолжительность с учётом времени разработки.

4. Poke 646 и Poke 646: Vendetta. Неофициальное продолжение сюжета Half-Life с новыми персонажами. Первая часть дилогии стала одним из первых больших модов, рассказывающих свою историю. Динамика геймплея снижена, но это скорее пошло на пользу. Качественные моды.
+ Хорошая графика;
+ Новое оружие;
+ Альтернативное продолжение событий Half-Life;
Недостаток:
- Малая продолжительность второй части.

5. Tactical Espionage Action. Как можно догадаться из названия, это шпионский боевик. Источником вдохновления послужили Metal Gear Solid и Splinter Cell. Стелс-экшен с видом от третьего лица.
+ Нестандартный подход к реализации геймплея;
Недостаток:
- Малая продолжительность.

6. The Trap. Паззл на подобие Portal, только без портальной пушки.
Достоинства:
+ Интересная задумка и качественная реализация;
+ Сложные загадки.
Недостаток:
- Наигранный голос диктора с закосом под GLaDOS.
Аноним 07/11/14 Птн 07:57:32 #783 №8914444 
Господа, я тут услышал, что можно с лёгкостью поправить конфиги оружия в ХФ2, чтобы оно перестало быть таким убогим. Мануалы, действительно, легко гуглятся - заходи в одну из основных директорий и правь файлы, которые перед глазами.

Проблема в том, что у меня торрент-копия орандж-бокса. И файловая структура не имеет ничего общего с описанной в означенных мануалах. Нету ни файлов .cfg, ни нужных .txt

Что делать?
Аноним 07/11/14 Птн 11:04:02 #784 №8915140 
>>8914444
А что есть то?
Есть репачки на GCF файлах, могли появится и на VPK файлах.
Оба файла открываются GCFScape. Там внутри найдёшь тоже самое, что и описано в твоих мануалах. Алсо их надо распаковать те файлы в те папки, которых они были внутри архива.
Аноним 07/11/14 Птн 15:42:09 #785 №8917349 
>>8915140
Таки да, есть одна большая папка с кучей файлов GCF - никогда раньше таких не видел.

>их надо распаковать те файлы в те папки, которых они были внутри архива
Щито?
Аноним 07/11/14 Птн 16:02:45 #786 №8917532 
>>8906306
Да это же очевидно.
http://www.youtube.com/watch?v=uoHZ2xa8Yv0
Аноним 07/11/14 Птн 17:22:45 #787 №8918218 
14153701650600.png
>>8917349
Ну короче, у тебя например есть файл hl2.exe, рядом папки hl2 ep2 episodic и т.д. Внутри же них есть папки models materials и т.д. Так вот, в архивах внутри тоже есть папки models materials и т.д.
На пике пример, слева у меня что в папке, справа архив vpk.
Так что просто ты должен найти в архивах папку scripts и разархивировать её в папку, т.к. архивы GCF ты изменять не можешь.
Аноним 07/11/14 Птн 21:25:57 #788 №8920219 
>>8918218
> файл hl2.exe, рядом папки hl2 ep2 episodic
Есть

> Внутри же них есть папки models materials
Нету. Вместо этого - папки media и resources. Первые - вообще хуйня, во вторых какая-то ёбань с расширением .ttf

> найти в архивах папку scripts
Искал через системный поиск - такой папки нет.
Аноним 07/11/14 Птн 21:50:23 #789 №8920424 
>>8920219
>Нету. Вместо этого - папки media и resources.
Ну тут нужно понять мысль, что некоторые файлы берутся из папок, однако большинство из архива. Где эти папки есть.
>Искал через системный поиск
Нда, дебил. Скачай GCFscape
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=169#p169
это такая мокрописька для открытия архивов gcf и vpk. Вот их надо открывать и всё там искать.

Это почти тоже самое что и открывать zip и rar архивы, просто для этих форматов работает только GCFscape, и проги дллкой от этого разработчика.
Аноним 07/11/14 Птн 21:53:34 #790 №8920443 
>>8920424
Вот зачем всё делать так через жопу? Совок какой-то.

То ли дело беседка - блокнотом что хочешь открывай и ковыряй сходу.
Аноним 07/11/14 Птн 22:07:49 #791 №8920546 
>>8920443
Ну блять, там тоже блокнотом открывай и делай что хочешь. Просто блять эта такая защита от дураков же. Потому что если удалить изменённые файлы из папок (то есть уже моды), то они будут подгружаться из архивов.
Я не знаю как у беседки, но блять, у них в стиме уж точно юзаются те же архивы GCF в старых играх.

Так что вот, тут параметры оружия можно так же ебашить через блокнот, просто их надо ещё из архива куда надо положить и всё, чтобы они тоже подгружались.
Аноним 07/11/14 Птн 22:11:12 #792 №8920583 
14153874726740.jpg
Открыл в поисках хоть чего-нибудь half-life 2 content.gcf и half-life 2_russian.gcf этим твоим скейпом. Нашлась одна папка scripts, но в ней всего один текстовик, не содержащий ничего связанного с оружием.

Нет, других файлов, которые можно скормить твоему GCFscape нет.

Да, я искал тщательно.

Нет, я просмотрел весь текстовик.
Аноним 07/11/14 Птн 22:24:18 #793 №8920696 
Там много должно быть файлов gcf, особенно source binaries или base engine. То что на пике это скрипт таймовый для диалогов и монологов, для русской локализации.

Короче поищи в других файлах папки scripts.
Там что нибудь должно быть, алсо, эти файлы не обязательно относятся только к ХЛ2, учти это, т.к. во всех играх одни и те же пушки, так что эти файлы юзаются 3 играми.
Аноним 07/11/14 Птн 22:24:37 #794 №8920700 
>>8920583
>>8920696
Аноним 07/11/14 Птн 23:42:47 #795 №8921390 
14153929677210.jpg
>>8912863
Заехавший
Аноним 07/11/14 Птн 23:47:29 #796 №8921449 
Скачал я только что третий дум(бфг эдишон) - хотел тепло и лампово провести вечерок как в старые добрые. Выставил графон, ветерана, взял в руки геймпад и... пиздец какой, блеать. Я вспомнил, почему со времен школы, когда я его прошел раз, я его ни разу не переустановил. Как в это можно играть, блеать? Бесконечная кишка(Причем в других шутерах коридор хотя бы не выглядит как коридор, но здесь вся игра буквально один большой пустой длинный ебаный коридор) с 3,5 кубиками. Боты настолько тупые, что на ветеране не могут стрелять на бегу(ну прямо как в первой халве - пиздец) и целятся по полчаса. На втором часу уничтожения всего в упор с одного патрона дробовика, не получая при этом ни единого повреждения, мне как-то надоело. Может, десять лет назад такое и канало - но не сейчас. Поразительно, как такую бездарную и однообразную игру кто-то может защищать. Никто не сможет поспорить, что вторая халва банально разнообразнее этой кишки - это объективный факт. Про графон тоже восторгов не понимаю. Он выезжает лишь засчет бампмаппинга и того, что в игре все темное, очень резкие тени, из-за чего редкие детали приобретают объем. А так все угловатое и страшное. Опять же можно банально сосчитать полигоны в сцене (при том, что тут все реально треугольное, а не только головы) и понять, что халва покрасивше-то будет. Особенно с фототекстурками своими против 9000 текстур металла различных цветов и оттенков. Кто-то тут кукарекал про разнообразный сюжет? Ты это про сотню-другую унылых и одинаковых записей в ПДА, где изредка проскакивает какая-нибудь петросянская шуточка про бензопилы на Марсе? Ошибся с игрой - пойду риддика скачаю.
Аноним 07/11/14 Птн 23:52:05 #797 №8921503 
>>8921449
БФГ эдишн говнище. Оригинал не шедевр, да, но БФГ совсем дно.
Аноним 07/11/14 Птн 23:57:35 #798 №8921573 
>>8921503
Так в бфг ничего не изменилось. Разве что йоба-размытие и поддержку геймпада добавили. Графон такой же. За боевку не скажу - в оригинал играл в 2005. Но вроде она такой же убогой и осталась. Разве что с импами весело драться когда их много - как бешеный бегаешь и уворачиваешься от фаерболов, причем я, сидя за монитором непроизвольно сам постоянно "уклонялся" в ту сторону, в которую доджил в игре. А так очень уныло.
Аноним 08/11/14 Суб 00:03:17 #799 №8921629 
>>8921573
Патронов вроде добавили.
Аноним 08/11/14 Суб 00:07:33 #800 №8921673 
>>8921629
Не заметил. Все равно 80% врагов выносятся ваншотом из дробовика.
Аноним 08/11/14 Суб 00:12:25 #801 №8921722 
Причем можно попытаться поиграть в тактикул, но зачем, если можно встать за углом и по одному в упор выносит ботов, подбигающих к тебе? Кто-то там что-то говорил про охуенную тактику и разнообразные ситуации, к которым надо адаптироваться? Это вынести всех в дверном проеме, а потом дострелять из автамата ревенанта, лениво уворачиваясь от его ракеток? Халва, собственно, точно так же проходится, но там хотя бы были монстры, к которым действительно нужен другой подход.
Аноним 08/11/14 Суб 01:06:58 #802 №8922159 
>>8921449
>>8921573
В бфг сильно изменили графику, причём в худшую сторону. Чуть-чуть подтянули рельефные текстуры на персонажах, добавили всюду тошнотворной блескучести в худших традациях васяномодов, подняли общий уровень яркости, окончательно обнажив размытые текстуры и приправили это безбожно замыливающим всё и вся "полноэкранным анти-алиасингом". Ещё на релизе не было динамических теней от фонарика, потом с патчем завезли. Иными словами - бфг эдишн - пример того как можно испортить и без того не идеальную графику. Зато уровни грузятся в несколько раз быстрее. Плюс благодаря увеличенной яркости повысилась динамика геймплея, стало можно бодро носиться по уровням и мочить всё, что видишь. В оригинале сначала приходилось замечать монстров в темноте, в чём тоже был свой азарт. В целом, оригинал выглядит приятнее, лично для меня.
Аноним 08/11/14 Суб 01:10:49 #803 №8922201 
А чем собственно хуева ХЛ2? По мне так 8/10 на момент выхода. За движок можно поставить 10/10.
Аноним 08/11/14 Суб 01:15:18 #804 №8922239 
14153985184430.png
Раз тут есть норм пацыки, то вот вам ссылка. Чуханам вход воспрещен.
Аноним 08/11/14 Суб 01:20:05 #805 №8922285 
ЦЭПЭ ВИОЛЕЙШОН
Аноним 08/11/14 Суб 01:23:09 #806 №8922313 
>>8922239
>NAKATEAM
Зашквар так зашквар!
Аноним 08/11/14 Суб 01:33:51 #807 №8922421 
А разве нормальную отдачу к оружию не придется прописывать отдельным скриптом?
Аноним 08/11/14 Суб 01:35:29 #808 №8922437 
Кстати а SMOD Redux разве хуйня? В нем есть нормальный геймплей.
Аноним 08/11/14 Суб 02:23:19 #809 №8922845 
>>8902963
КОМБАЙНЕРЫ
Что общего у этого слово с метрокопом?
Аноним 08/11/14 Суб 05:13:36 #810 №8923572 
>>8921449
>Может, десять лет назад такое и канало - но не сейчас.
Про халфу можно то же самое сказать. Несколько лет назад пробовал перепройти - дропнул в каналах ещё. Скучно.

>халва покрасивше-то будет
Там полигонов в персонажах только нормальное количество, а локации очень малополигональные и страшные.
Аноним 08/11/14 Суб 09:20:57 #811 №8924371 
>>8921449
>Боты настолько тупые, что на ветеране не могут стрелять на бегу
Ну тут они как бы зомби, это нормально, для зомби быть тупым. К счастью с зомби морпехами мы практически не сражаемся.
>уничтожения всего в упор с одного патрона дробовика
Так в этом же самый кайф. Ты можешь грохнуть врага с одного выстрела, и он тебя может гохнуть. И к тому же тебе тебе до него еще добраться надо, уворачиваясь от его атак и атак остальной группы.
>Про графон тоже восторгов не понимаю.
Он кстати в BFG ухудшен, вообще убрали вспышки от оружия, из за чего там где раньше можно было бежать в темноте, освещая себе путь пулеметнеой очередью, теперь вообще хуйня какая то, спасает конечно фонарик, который теперь всегда работает, но как то души в этом нет.
>редкие детали приобретают объем
Деталей в игре то дофига, и как раз за счет освещения игра выглядит шикарно большую часть времени.
>Кто-то тут кукарекал про разнообразный сюжет?
Ну по крайней мере он тут реально есть, и его не придумали фанаты.
Алсо в бфг я уже давно не играл, но помню, что там что то со сложностью сделали, толи врагов недоложили, толи дамаг им порезали, не помню уже точно, помню только, что понизили. Проходил недавно третий дум на телефоне и остался доволен.
>>8921722
>Халва, собственно, точно так же проходится, но там хотя бы были монстры, к которым действительно нужен другой подход.
К кому там нужен другой подход? К боссам, рфядом с которыми бесконечная ракетница?
Аноним 08/11/14 Суб 15:31:41 #812 №8927474 
>>8905288
и как это опровергает факт, что доом - мертвое унылое говнище?
Аноним 08/11/14 Суб 15:32:33 #813 №8927486 
>>8905426
ах эти руки
Аноним 08/11/14 Суб 15:37:31 #814 №8927555 
>>8907123
йоба-говноеды же
Аноним 08/11/14 Суб 15:41:17 #815 №8927596 
>>8907153
сейчас тебе говноеды расскажут как на самом деле мегаохуенно и интересно аутировать в 4х стенах 800 000 часов геймплея
Аноним 08/11/14 Суб 15:44:00 #816 №8927619 
>>8906323
мимопоссал на выебывающуюся обезьяну
Аноним 08/11/14 Суб 15:45:23 #817 №8927638 
>>8917532
вот блять и не поспоришь
Аноним 08/11/14 Суб 15:47:23 #818 №8927663 
>>8914397
невнятная булькающе-пердящая хуета для 14-летних зассых с каким-то шептуном на заднем плане
Аноним 08/11/14 Суб 15:49:51 #819 №8927692 
>>8908276
как будто этот высер хуев только из-за квадратных голов лол
Аноним 08/11/14 Суб 15:51:47 #820 №8927714 
>>8927474
>факт, что доом - мертвое унылое говнище
Факт уровня тебя. Для меня халфа - унылое говнище, и что теперь?
Аноним 08/11/14 Суб 15:53:28 #821 №8927742 
>>8908188
сверхманевренность
Аноним 08/11/14 Суб 15:54:32 #822 №8927749 
>>8908139
какие потешные маняоправдания
Аноним 08/11/14 Суб 15:54:32 #823 №8927750 
14154512722230.jpg
>>8927486
>>8927555
>>8927596
>>8927619
>>8927638
>>8927663
>>8927692
Аноним 08/11/14 Суб 16:00:11 #824 №8927810 
>>8909263
с таким подходом ямаока - заурядная инфантильная хуета для мокрощелок
Аноним 08/11/14 Суб 21:35:27 #825 №8932193 
14154717277140.jpg
14154717277161.jpg
Аноним 08/11/14 Суб 22:57:56 #826 №8933177 
14154766765120.webm
Аноним 08/11/14 Суб 23:03:49 #827 №8933243 
>>8933177
Если следующая их игра будет L4D3, то это полный пиздец, ведь она неизвестно когда выйдет, а после неё новая непонятно когда появится. Dota 2, CS: GO, обновление к TF2, что не игра, то онлайновый дроч. даже в портал 2 это попытались всунуть, но не взлетело.
Во всех наших следующих играх будет встроенный магазин, хотите изменить цвет лома? 0.99$.
Аноним 08/11/14 Суб 23:17:19 #828 №8933392 
>>8933243
Какйю-то хуйню порешь, более чётко напиши, всё что хочешь сказать.
Похуй какая игра следующая будет, главное чтоб на Сурс 2 была, и сразу с нормальным СДК.
Аноним 08/11/14 Суб 23:47:18 #829 №8933761 
Мне вот дум3 доставлял первые 2 часа. А потом страшно заебал и я его домучивал уже чтобы пройти. Ну ад доставил по-более. Поразительно, но КУ2 имел более разветвленные и открытые уровни, в них реально можно было порою поблукать, было достаточно много петель, а дум3 раз 5 повторялась ситуация - в начале уровня условно говоря закрытая дверь 1, закрытая дверь 2 и возможность пиздовать в 3-ую, чтобы в конце уровня нажимаем кнопку и сразу же вернуться в начало через дверь 2, чтобы выйти на другой левел через открытую кнопкой дверь 1. А ещё дико бесил этот закос под хоррор, когда у тебя трясется экран и сбивается прицел при попадании от врагов - это пиздец, такой же, как и выскакивание импа из резко открывшейся потайной двери/из-за угла. А так шотган vs 2-3 импа было весело. В хл2 стрельба была хоть и средняя, но без единого раздражающего момента.
Аноним 08/11/14 Суб 23:48:34 #830 №8933784 
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TJ7vcY-b5kg скрытый смысл в халфе
Аноним 09/11/14 Вск 00:06:46 #831 №8934012 
А в дум3 или хл2 распрыг можно делать?
Аноним 09/11/14 Вск 00:08:26 #832 №8934030 
>>8934012
Вродь в халфе есть распрыг
Аноним 09/11/14 Вск 00:10:44 #833 №8934071 
>>8934030
Ну в первой понятно, потому что движок кваки.
Аноним 09/11/14 Вск 00:13:32 #834 №8934113 
>>8934071
Во второй вродь есть, но хуй знает.
Аноним 09/11/14 Вск 00:14:02 #835 №8934123 
http://www.playground.ru/wiki/half-life_2/half-life_2_s_nog_na_golovu/ )))))
Аноним 09/11/14 Вск 00:18:44 #836 №8934196 
>>8934113
http://www.youtube.com/watch?v=nmAatVmiMec
Аноним 09/11/14 Вск 02:48:31 #837 №8935327 
Как же меня бесит автомат из второй халвы. Максимальная параша.
Аноним 09/11/14 Вск 14:53:00 #838 №8938989 
Всем цопе:
http://www.youtube.com/watch?v=m8l81NX9X6w
Аноним 09/11/14 Вск 21:49:03 #839 №8944125 
В общем, пушки модифицировать я научился. Как тепеь настроить ящики с патронами, чтобы чаще выпадали 35 и стрелы?

Да, я в курсе, что ящики и так подстраиваются под любимое оружие игрока. Но револьвер и арбалет слишком медленные, чтобы игра это почувствовала. Надо бы вручную подкрутить.
Аноним 09/11/14 Вск 21:49:55 #840 №8944141 
>>8944125
> 35
357, само собой
Аноним 10/11/14 Пнд 02:36:23 #841 №8946821 
>>8944125
>ящики и так подстраиваются под любимое оружие игрока
Лол что?
А вообще, тут надо знать наверно как эта херня работает, попробуй боезапас больше поставить, ну чтобы было не 1/10 а 1/100 патронов в арбалете.
Аноним 10/11/14 Пнд 02:45:26 #842 №8946867 
>>8946821
> Лол что?
Лол то. Чем интенсивнее юзаешь пушку - тем чаще для неё боеприпасы. Поэтому у меня никогда нет дефицита картечи.

По этой же причине я сразу пускаю в ход револьвер и арбалет как только нахожу боеприпасы вне ящиков, не дожидаясь снайперских позиций-хузиций. И таки выпадают их БП из ящиков, но с таким мизерным боезапасом никакой интенсивности не получается.

Боезапас я в конфиге подправил (максимум 60 патронов .357 и 35 стрел), теперь надо на всякий случай подрегулировать ящики.
Аноним 10/11/14 Пнд 02:46:38 #843 №8946874 
>>8946821
> чтобы было не 1/10 а 1/100 патронов в арбалете
Так и сделал, но нужен старт. А чтобы сделать старт с большим боезапасом, надо уже уровни ковырять, подкладывать эти стрелы отдельными объектами...
Аноним 10/11/14 Пнд 20:39:00 #844 №8953861 
^
Аноним 11/11/14 Втр 11:14:52 #845 №8958065 
14156936928690.jpg
14156936928701.jpg
14156936928722.jpg
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения