Сохранен 513
https://2ch.hk/tes/res/1349102.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Morrowind General Thread 136

 Аноним 19:53:49 Сандас, 16-й день Середины года #1 №1349102 
morrowind-title-696x377.jpg
Прошлый тред: >>1335524 (OP)

AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Аноним 19:56:06 Сандас, 16-й день Середины года #2 №1349105 
56009LA4eaRCXt9morrowindbalmorabysaito00.jpg
1332045929538.jpg
1387626045856.jpg
56007Bgp1Pq2zUhcamonnatongbylelek1980d4ppv0.jpg
Для атмосферы.
Аноним 19:59:27 Сандас, 16-й день Середины года #3 №1349107 
Morrowind2019-06-1123.43.49.022.png
>>1349105
Ну арты лёлика то все видели.
А вот свежие интерьеры из shotn
Аноним 20:30:48 Сандас, 16-й день Середины года #4 №1349119 
image.png
image.png
image.png
image.png
Ванильный графон
Аноним 20:31:47 Сандас, 16-й день Середины года #5 №1349122 
Снимок экрана (14).png
>>1349077
Мде, вышел в Балмору - 15 фпс.
И вот это вместо скриншота.
Попробую с Афтербернером.
Аноним 20:33:23 Сандас, 16-й день Середины года #6 №1349123 
>>1349119
>современное разрешение
1024×768 поставь!
Аноним 20:38:27 Сандас, 16-й день Середины года #7 №1349131 
201906012342041.jpg
201906020010191.jpg
201906020020441.jpg
>>1349123
Есть, сэр!
Аноним 20:42:51 Сандас, 16-й день Середины года #8 №1349134 
886275-drakan-order-of-the-flame-windows-screenshot-attacki[...].png
>>1349131
Можно ещё шейдер воды отключить так многие играли на дату выхода. Вообще морровинд необычная игра в том что графон ещё того времени но детализация уже большая и строится более современными методами кривой земли и объектов. Мне как-то по душе такие чуть более лоу поли ландшафты как это было пару лет до морры.
Аноним 20:45:45 Сандас, 16-й день Середины года #9 №1349138 
55ivqto18ezz.png
1545596133119288943.png
>>1349134
Аноним 20:48:54 Сандас, 16-й день Середины года #10 №1349141 
>>1349131
Тупа лучший!
Аноним 20:58:10 Сандас, 16-й день Середины года #11 №1349152 
>>1349119
Помню играл на ванильном году в 2003, когда комп только появился (у брата), я тогда учился в школе в 8 вроде бы классе.
Воображение было такое, что я ахуевал от реалистичности мира, до сих пор помню, как я ВИДЕЛ эту игру, погружался в нее. Помню иду, вокруг мир, горы, трава (хотя ее не было, была просто текстура зеленая), по дороге и вижу краба на берегу. Приближаюсь к нему - он проснулся и начал двигаться ко мне. Мне стало реально не по себе, начал затыкивать кинжалом, но промахивался. В итоге просто убежал.
А когда после длительного путешествия по пещерам и развалинам приходил в балмору, это было как долгое возвращение домой. Такие теплые чувства. Что я наконец-то дома. Весь мир пестрил, был таким богатым, живым, и я был полностью поглощен и погружен в игру. Это. Было. Ахуенно.

Сейчас обмазался и графоном, и решейдами, и кучей других модов на деревья, траву, механики, разнообразие городов, нпц - не вижу того самого ахуенного мира. Хоть что сделай.
Аноним 21:08:18 Сандас, 16-й день Середины года #12 №1349157 
>>1349152
Я охуел с того что открытый мир в полном триде, каждая вещь в игре, сраные тарелки, свечки, яйца - всё в триде. И можно реально куда угодно идти на все четыре стороны. И такая ламповая музыка и атмосфера, которой ни в одной игре не было еще. Просто сел и охуел.
Аноним 21:10:04 Сандас, 16-й день Середины года #13 №1349159 
>>1349138
Obiicnhi grafon

>>1349077
Podalshe sel
Аноним 21:30:33 Сандас, 16-й день Середины года #14 №1349162 
Снимок экрана (15).png
>>1349077
В 2к19 буду играть так. Вин?
Аноним 21:31:09 Сандас, 16-й день Середины года #15 №1349164 
>>1349138
>пик1
Ну это прям какой-то загрузочный экран из ГТА4
Аноним 21:31:29 Сандас, 16-й день Середины года #16 №1349165 
>>1349162
На мобилке?
Аноним 21:52:00 Сандас, 16-й день Середины года #17 №1349181 
>>1349162
Невозможно придумать лучше.
Аноним 21:59:26 Сандас, 16-й день Середины года #18 №1349187 
>>1349138
Лоуполи не в смсле interstate '76 лол
Аноним 22:00:11 Сандас, 16-й день Середины года #19 №1349188 
>>1349181
Можно играть на оригинальном иксбоксе.
Аноним 22:16:17 Сандас, 16-й день Середины года #20 №1349201 
>>1349165
>>1349077
>Я вот оказался на geforce 7025 ВНЕЗАПНО
Там, кстати, мои скрины.
>>1349181
Можно еще дистанцию прорисовки на минимум поставить, у меня примерно посередине ползунок стоит.
Из модов только мод на светящиеся окна и mcp.
Был мге хе, но удалил, ибо нехуй.
Аноним 22:54:02 Сандас, 16-й день Середины года #21 №1349218 
>>1349162
По-царски
Аноним 23:46:46 Сандас, 16-й день Середины года #22 №1349229 
изображение.png
Есть какой-нибудь фикс цветов скриншотов, почему они затемнённые? МГЕ не предлагать.
Зашёл для примера заскринить, в главном меню получается такая картинка, забавно.
Аноним 23:55:10 Сандас, 16-й день Середины года #23 №1349230 
Хотя сейчас вроде уже не затемнённые. Хз.
Аноним 01:56:46 Морндас, 17-й день Середины года #24 №1349262 
изображение.png
На скриншоте можно увидеть, вот эти блёстки, которые должны быть на краю воды, появляются так же вокруг объектов просто на фоне воды. Это в МГЕ как-то убирается/настраивается?
Аноним 21:12:33 Морндас, 17-й день Середины года #25 №1349652 
1560795135049.png
Легальные читы от разрабов. Ещё бы про накачку статов написали через маловажные скиллы и вытягивание души с вызванного колдовством прислужника.
Аноним 21:16:33 Морндас, 17-й день Середины года #26 №1349653 
>>1349652
>вытягивание души с вызванного колдовством прислужника
Про это по квестам Телванни тебе скажут, когда души для поместья нужны будут.
Аноним 21:25:16 Морндас, 17-й день Середины года #27 №1349654 
>>1349652
Ебать, проще фуллсет эбонитовой брони и алхимического оружия в Балморе спиздить.
Аноним 22:09:24 Морндас, 17-й день Середины года #28 №1349674 
>>1349654
Поправка. Адамантиевых и не полный сет. Но тем не менее.
Аноним 00:42:37 Тирдас, 18-й день Середины года #29 №1349729 
>>1349652
Гдет был мод чтоб двемерское и эбонит сырец нельзя продавать как и скуму, ну тип как по лору
Аноним 01:42:25 Тирдас, 18-й день Середины года #30 №1349757 
>>1349652
>Ещё бы про накачку статов написали через маловажные скиллы
Это не чит, это персонаж любознательный.
Аноним 02:32:45 Тирдас, 18-й день Середины года #31 №1349765 
Какие моды есть на усложнение игры так, чтоб на хайтах было по прежнему где сложно, как в скайриме? Никогда не пользовался говноалхимией, многие навыки не докачены до 100 из ключевых, но вся игра пройдена, нет ни единого врага который не отлетает банально как минимум за счёт артефактов и дикой защиты от брони.
Аноним 02:35:52 Тирдас, 18-й день Середины года #32 №1349766 
>>1349652
И где тут чит?
>>1349653
И где тут чит?
>>1349729
То, что незаконно =/= нельзя продавать. Где нелор?

Ебать, надо было начинать тогда с нечитового переносимого веса с начала игры
Аноним 03:43:57 Тирдас, 18-й день Середины года #33 №1349773 
https://www.youtube.com/watch?v=RmfiMxLECBw
Я просто оставлю это здесь.
Аноним 04:32:59 Тирдас, 18-й день Середины года #34 №1349777 
>>1349773
Четко, чисто маг-ассасин
Аноним 13:27:02 Тирдас, 18-й день Середины года #35 №1349952 
>>1349766
>И где тут чит?
Я и не говорил что это чит.
Аноним 14:17:18 Тирдас, 18-й день Середины года #36 №1349991 
image.png
>>1349773
Аноним 14:57:13 Тирдас, 18-й день Середины года #37 №1350005 
>>1349991
В Скайриме тоже можно так.
https://www.youtube.com/watch?v=bJDmxtRPoGk
https://www.youtube.com/watch?v=AewCqOZdLIs
Аноним 19:22:13 Тирдас, 18-й день Середины года #38 №1350162 
хочу перепройти морик, но чтобы было необычно и интересно, и был ЧЕЛЕНДЖ. раньше как-то быстро, буквально на 20м левеле превращался в мегаимбу, и играть становилось не так прикольно. что можно придумать, мэйби какие-то ограничения? как-то кроме ходить без брони с кулаками ничего не приходит в голову. посоветуйте что-нибудь, олдфаги.
Аноним 19:24:43 Тирдас, 18-й день Середины года #39 №1350163 
1560875063635.png
>>1349729
В итоге будет как с сахаром - просто лишняя еботня чтобы донести до нужного торговца.
>>1349766
Какой чит? Тебе даже открыто говорят что скууму и сахар можно хаджитам сдавать. Я считаю во всех этих советах мало полезных геймплейных советов, можно бы и больше было насовать.
>>1349773
Не проще с горы какой-нибудь стрелять?
Аноним 19:35:16 Тирдас, 18-й день Середины года #40 №1350168 
>>1350163
>Не проще с горы какой-нибудь стрелять?
Полагаю смысл не в простоте, в отыгрыше найтблейда, во вторых тут есть определённый эксплоит с возможностью избежать награды за голову за нападение\убийство.
Аноним 20:43:23 Тирдас, 18-й день Середины года #41 №1350214 
>>1350168
> в отыгрыше найтблейда
Тогда бы невидимость кинул пока летит снаряд.
> с возможностью избежать награды
Если выстрелить с горы где никто не видит и забежать за склон, то тоже можно избежать штрафа или нет?
Аноним 23:40:35 Тирдас, 18-й день Середины года #42 №1350304 
>>1350163
где ты в помещении гору найдешь?
Аноним 23:41:57 Тирдас, 18-й день Середины года #43 №1350306 
>>1350214
>невидимость кинул
https://www.youtube.com/watch?v=9jPsZ_Pgm1s
Аноним 00:04:20 Миддас, 19-й день Середины года #44 №1350314 
>>1350306
Какой мерзкий мемный клоун, не пости его больше. В 2019 насмехаться над дырявостью игры, над которой те, кому было интересно, насмеялись ещё 15 лет назад; рассказывать про хамелеон, когда про амулет теней знают даже скайримодети и подпивасы из /v/. Просмотры не пахнут, хуле.
Аноним 00:29:32 Миддас, 19-й день Середины года #45 №1350323 
1560893351866.png
>>1350314
А потом он возьмёт в руки разделитель/разрубатель и умрёт.
Аноним 01:17:02 Миддас, 19-й день Середины года #46 №1350339 
>>1350323
Если на хоткей повесит и свапать будет то не помрёт.
Аноним 02:04:02 Миддас, 19-й день Середины года #47 №1350360 
>>1350323
Мамкин вампир в мантии лича в кольчуге повелителя.. что там ещё?
Аноним 19:58:04 Миддас, 19-й день Середины года #48 №1350737 
Можно ли в игре купить или получить в свое распоряжение дом ? Моды устанавливать не хочу, но жить нужно где-то, хотя бы для того чтобы было где хранить вещи.
Аноним 20:04:21 Миддас, 19-й день Середины года #49 №1350738 
>>1350737
К концу квестовой линейки одного из великих домов получишь маленькое поместье. (У Хлаалу на север от Балморы, у Редоран между Альдруном и Маар Ганом (но не очень удобно расположенное), у Телванни далеко от городов).

Ближе к концу мейнквеста Кай тебе свой дом отдаст официально.

Вроде всё.
Но вообще, ты же Нереварин, просто возьми себе любой дом. Владельца убей или просто выгони его из дома подчинением.
Аноним 20:08:37 Миддас, 19-й день Середины года #50 №1350739 
>>1350737
>>1350738
Ну, если не хочешь убивать, взломай замок в поместье Хлаало в Балморе. Хозяин один хрен труп, там только служанка, но она из своей комнатки не выходит. Места там много.
Аноним 21:37:43 Миддас, 19-й день Середины года #51 №1350779 
Анон, спасай. Начал новую игру, при выборе знака рождения нет кнопки его подтверждения.
Сейчас попробую чистый Моррошинд без модов и аддонов запустить, но что-то мне подсказывает, что не поможет.
Аноним 21:41:52 Миддас, 19-й день Середины года #52 №1350781 
Снимок экрана (17).png
Снимок экрана (16).png
>>1350779
Чет нифига. Попробую в 1024х768, что ли.
Аноним 21:53:08 Миддас, 19-й день Середины года #53 №1350784 
>>1350781
Лол, нихуя себе. Где морровинд брал?
Если ставил русик на английскую, попробую без него поставить и посмотреть.
Аноним 22:00:36 Миддас, 19-й день Середины года #54 №1350788 
>>1350781

Похоже что у тебя стоит MCP патч с опцией на увеличение интерфейса. Выруби его.
Аноним 22:03:36 Миддас, 19-й день Середины года #55 №1350789 
>>1350781
Попробуй еще от администратора запустить, иногда внезапно помогает.
Аноним 22:17:34 Миддас, 19-й день Середины года #56 №1350790 
>>1350784
>>1350788
>>1350789
Да, стоит MCP. Поставил разрешение 1024х768, все заработало.
От администратора и запускал, дело было не в этом.
Есть еще одна проблема, при выходе из игры и переходе в браузер происходит бсод, page_fault_in_nonpaged_area. Я так понимаю, какой-то глюк из-за совместного использования ОЗУ встройкой с криво ставшими дровами и вин10, которая эту встройку 7025 вообще не поддерживает. Причем вылетает не всегда. Возможно, зависит от нагрева чипсета еще, проверю.

Да и вообще, поставлю таки затычку 5450, ибо в текущем 720х480 неюзабелен интерфейс, много прокручивать приходится.
Хотя, опять же, надо потыкать в МСР.
Аноним 22:19:34 Миддас, 19-й день Середины года #57 №1350791 
Снимок экрана (18).png
Morrowind20190619193630011.jpg
Снимок экрана (19).png
Morrowind20190619220337545.jpg
>>1350790
Скрины забыл.
Аноним 23:18:08 Миддас, 19-й день Середины года #58 №1350819 
Ребята. Я тот говноанон из /б.
Хочу знать: мне начать играть в шоррошинд ваниллу с вайдскрин фиксом или всё же накатит ебанутую вася-сборку на хд текстуры и шлюх?
Аноним 23:36:06 Миддас, 19-й день Середины года #59 №1350826 
>>1350819
Ставь фуллрест, отключай плагины с васянским контентом и играй.
Аноним 23:38:41 Миддас, 19-й день Середины года #60 №1350829 
>>1350826
> фуллрест
линк можно?
Аноним 23:39:20 Миддас, 19-й день Середины года #61 №1350830 
>>1350819
>Хочу знать: мне начать играть в шоррошинд ваниллу с вайдскрин фиксом или всё же накатит ебанутую вася-сборку на хд текстуры и шлюх?
Если тебя не смущает ванильный графон, играй с ванильным. Если мешает и хочется красивше, то накатывай графоносборку.
Аноним 00:24:27 Турдас, 20-й день Середины года #62 №1350843 
>>1350829
Можно.
http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-mge-xe-mcp-mwse-v3105/
Только предварительно тебе будет нужно смонтировать образ моры, ну думаю разберешься.
Внимательно ознакомься с инструкциями, и настрой игру в лаунчере mge , а также в mcp. Васянские плагины отключаются через лаунчер игры, который в настройщике. Сгенерируй дистант лэнд в мге. Вроде ничего не забыл, будут вопросы, пиши тут.
Аноним 00:35:45 Турдас, 20-й день Середины года #63 №1350850 
>>1350843
Да, забыл упомянть. Есть еще сборка местного Васяна, в прошлом треде можешь посмотреть скрины, она тоже хороша, но мне почему-то не заходит. В общем, выбрать есть из чего.
Аноним 01:05:00 Турдас, 20-й день Середины года #64 №1350855 
>>1350819
Лично мне хватает широкоформатного разрешения, но если любишь минусы на трупах и перенаселение - ебошь репаки
Аноним 01:07:35 Турдас, 20-й день Середины года #65 №1350856 
>>1350737
Можно поселиться у Анасси в Пелагиаде, если ты самец и станешь её близким другом
Аноним 01:32:02 Турдас, 20-й день Середины года #66 №1350861 
>>1350856
Да можно и у Кая поселиться, он сам предлагает.
Аноним 01:33:08 Турдас, 20-й день Середины года #67 №1350862 
>>1350738
>У Хлаалу на север от Балморы
Т.е. на запад.. вроде. Вдоль реки короче.
Аноним 02:06:53 Турдас, 20-й день Середины года #68 №1350870 
>>1350862
На юг вдоль реки одай. Это плато даже названо как отдельная локация
Аноним 15:00:47 Турдас, 20-й день Середины года #69 №1351048 
Morrowind 1233.jpg
Morrowind 1047.jpg
Morrowind 0814.jpg
Morrowind 0767.jpg
Аноним 16:30:14 Турдас, 20-й день Середины года #70 №1351085 
>>1351048
Фулрест?
Аноним 16:31:14 Турдас, 20-й день Середины года #71 №1351086 
>>1351048
Раз пять пробовал пройти морру, и каждый раз что-то останавливает. Мне некомфортно в неё играть, однако дело не в графоне. Анон в прошлом треде что-то говорил про инерционность управления, и, кажется, это то, что мне нужно. Есть ли какие-нибудь моды, делающие ходьбу и движение похожими на облу? Заранее спасибо
Аноним 17:36:17 Турдас, 20-й день Середины года #72 №1351137 
>>1351086
> про инерционность управления
Всмысле инерционности не хватает, или ее слишком много? Не улавливаю.
Аноним 18:52:57 Турдас, 20-й день Середины года #73 №1351163 
Morrowind Alesha, День 2, 07.34 0007.png
Morrowind test, День 9, 20.06 0004.png
>>1351085
Не, это сборка Васяна, фуллрест выглядит вот так:
Аноним 19:28:06 Турдас, 20-й день Середины года #74 №1351173 
>>1351163
>1 пик
На превьюшке показалось, кто-то повесился.
Аноним 20:30:15 Турдас, 20-й день Середины года #75 №1351210 
Morrowind 0621.jpg
Morrowind 0628.jpg
5.webm
>>1351085
>Фулрест?
Неа, моя сборочка, в шапку даже добавили.
>>1351086
>Есть ли какие-нибудь моды, делающие ходьбу и движение похожими на облу? Заранее спасибо
Физона нет, есть какой-то пак анимаций на нексусе, но там анимация бега пидорская и при стрельбе из скрытности от третьего лица стрела вылетает откуда-то сбоку из воздуха, а не из лука, мне ванильная больше вкатывает.
>>1351163
Не васян, а ананимас.
Аноним 20:46:22 Турдас, 20-й день Середины года #76 №1351211 
>>1351210
>Есть ли какие-нибудь моды, делающие ходьбу и движение похожими на облу? Заранее спасибо
> Физона нет, есть какой-то пак анимаций на нексусе

Объясни в чем разница движений в обле и морровинде? Не играл в обл ни разу.
Аноним 20:47:12 Турдас, 20-й день Середины года #77 №1351212 
image.png
>>1351210
>не васян
Да ладно Вась, я же не с целью обидеть. В сталкеротреде всех местных мододелов тоже Васянами зовут, ну и прицепилось как-то.
Аноним 20:51:42 Турдас, 20-й день Середины года #78 №1351215 
>>1351210
>webm
На каком значении параметра скорости стоит остановиться чтобы не было такого ? Я все понимаю, но бегать как соник это просто читерство.
Аноним 21:11:46 Турдас, 20-й день Середины года #79 №1351223 
>>1351215
Это 100 скорости и 100 атлетики. Вот с сапожками читерными смотрится уже нелепо, а так ещё более-менее.
Аноним 21:13:42 Турдас, 20-й день Середины года #80 №1351225 
>>1351215
В плане скорости не стесняйся юзать консоль. Если начинаешь слишком быстро бегать из-за прокачки атлетики, уменьши себе скорость.
Аноним 22:22:34 Турдас, 20-й день Середины года #81 №1351236 
1561058529134.png
Никакой практической пользы от рабов в Тель Аруне не извлечь, да? Они ведь только и могут что бежать за тобой, даже оставить их на месте нельзя.
Аноним 22:26:28 Турдас, 20-й день Середины года #82 №1351237 
>>1351215
Ходи пешком.
Аноним 22:27:40 Турдас, 20-й день Середины года #83 №1351238 
>>1351236
Да.
Аноним 23:25:18 Турдас, 20-й день Середины года #84 №1351250 
>>1351236
Их можно освободить или жену подарить Ашхану, да и зачем тебе честному гражданину Империи рабы, это варварский обычай местных туземцев, ты должен презирать рабство.
Аноним 23:37:44 Турдас, 20-й день Середины года #85 №1351252 
>>1351250
>честному гражданину Империи
Честные граждане в тюрьмах не сидят.
Аноним 23:42:14 Турдас, 20-й день Середины года #86 №1351254 
>>1351252
Вовсе не факт что ты попал в тюрьму по справедливости, во вторых ты был помилован самим Императором.
Аноним 23:53:19 Турдас, 20-й день Середины года #87 №1351257 
>>1351250
Обслуживать Тель Увирит.
Аноним 18:20:24 Фредас, 21-й день Середины года #88 №1351566 
>>1349102 (OP)
Аноны, правда ли что сталгримовая броня (она вроде ледяная называется в морре) имеет вместительность для зачарования даже больше даэдрика? Я вот прочитал на каком-то сайте и у щита там аж 400, хотя башенный даэдрический имеет всего 230 вроде.
И пробовал кто-нибудь зачаровать броню на 100% щит? Вообще урон не проходит?
Аноним 18:58:25 Фредас, 21-й день Середины года #89 №1351588 
>>1351257
Разве можно было купить рабов в Тель Увирит? Не помню такого, то что поставить паровых центурионов охранять вход можно было помню, а чтобы рабы что то полезное делали нет.
Аноним 19:00:54 Фредас, 21-й день Середины года #90 №1351589 
image.png
>>1351566
>Аноны, правда ли что сталгримовая броня (она вроде ледяная называется в морре) имеет вместительность для зачарования даже больше даэдрика?
Неправда.
>Вообще урон не проходит?
Проходит, есть кап на защиту.
Аноним 20:10:43 Фредас, 21-й день Середины года #91 №1351618 
489830201906200007091.png
Аноним 20:17:07 Фредас, 21-й день Середины года #92 №1351620 
>>1351618
говно
Аноним 20:21:07 Фредас, 21-й день Середины года #93 №1351622 
>>1351620
Ты
Аноним 20:31:20 Фредас, 21-й день Середины года #94 №1351628 
>>1351589
Странно, здесь другая информация https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Ice_Armor
Интересно, а нахуя такой доспех вообще тогда нужен, что в нем уникального? Только внешний вид?
Аноним 20:41:49 Фредас, 21-й день Середины года #95 №1351632 
>>1351628
На фандом вики просто юзают значения зачарования из конструктора, они в десять раз больше реальной ингейм ёмкости. Вот тебе даэдрик на твоем сайте, смотри на емкость https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Daedric_Armor_(Morrowind)

>Интересно, а нахуя такой доспех вообще тогда нужен, что в нем уникального? Только внешний вид?
А что ещё кроме внешнего вида тебе нужно-то? Если манчкин, то да, раздевай Фира, бери даэдрик.
Ну, и вообще сталгрим это средний доспех.
Аноним 20:56:47 Фредас, 21-й день Середины года #96 №1351635 
Почему у Хентуса украли штаны и он подмывается в реке Одай?
Аноним 21:45:22 Фредас, 21-й день Середины года #97 №1351657 
>>1351632
>Если манчкин, то да, раздевай Фира, бери даэдрик
Да у меня уже весь и эбонитовая кольчуга. Я просто подумал что было бы оригинально вместе с убивающими тебя с пары тычек в лучшем шмоте вервольфами ввести что-то такое с большей вместительностью.
Аноним 21:51:33 Фредас, 21-й день Середины года #98 №1351659 
>>1351618
Это ребёрс?
Аноним 22:09:29 Фредас, 21-й день Середины года #99 №1351668 
489830201905090944111.png
ScreenShot655.png
>>1351659
В некотором смысле да.
Аноним 22:14:43 Фредас, 21-й день Середины года #100 №1351674 
>>1351668
говно
Аноним 22:18:47 Фредас, 21-й день Середины года #101 №1351677 
>>1351674
Обтекай.
Аноним 22:42:59 Фредас, 21-й день Середины года #102 №1351701 
Morrowind 1424.jpg
>>1351618
>>1351668
Как ты сделал такой цвет?
Аноним 10:40:10 Лордас, 22-й день Середины года #103 №1351845 
А почему удалился Morrowind Uncut? Кровавая рука Тодда дотянулась?
Проживал здесь https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45430 , а теперь там пусто
Аноним 12:11:05 Лордас, 22-й день Середины года #104 №1351874 
>>1351588
Купить рабов в Тель Аруне чтобы они обслуживали тебе Тель Увирит, а то другие уважать не будут.
Аноним 22:13:14 Лордас, 22-й день Середины года #105 №1352044 
Зашквар ли освобождать рабов? Я их всегда убиваю.
Аноним 22:19:07 Лордас, 22-й день Середины года #106 №1352047 
>>1352044
Нет конечно, зашквар думать что твой н'вах это полноценный островитянин.
Аноним 09:45:00 Сандас, 23-й день Середины года #107 №1352135 
1561272270975.png
1561272271038.png
А что зачаровать даже не знаю, вроде бы всё что нужно полезное уже есть.
Аноним 09:48:50 Сандас, 23-й день Середины года #108 №1352136 
>>1352135
Сила - лук/воин, интеллект - маг, реген хп - любой. Ещё можно резист магии до сотни на вещичках бретону насобирать, чтобы от проклятий защититься.
Аноним 10:40:45 Сандас, 23-й день Середины года #109 №1352148 
>>1352136
Регена хп уже накинул, на резисты маги можно кирасу своровать, а поднимать силу ради +60 веса или интеллект ради +38 маны кажется таким себе разменом.
Аноним 13:58:11 Сандас, 23-й день Середины года #110 №1352190 
>>1352148
>а поднимать силу ради +60 веса или интеллект ради +38
Што? Чаруешь всё возможное говно на + 0 - 10 15/30 сколько влезет, ловишь перетыкиванием максимум, от силы можно прилично поднять дамаг, от интеллекта при подходящих созвездиях - ману.
Аноним 14:08:13 Сандас, 23-й день Середины года #111 №1352194 
>>1352190
>эти геймплей уловки от пидомера
Самому приятно так играть лол?
Аноним 14:23:07 Сандас, 23-й день Середины года #112 №1352200 
>>1352194
Ты, хуебес, спросил про зачарование, я тебе ответил.
Аноним 14:25:26 Сандас, 23-й день Середины года #113 №1352203 
>>1352200
Я мимопроходил тащемта. Ты на вопрос лучше ответь - это для тебя норм геймплеем считается - сидеть шмотки по стопятьсот раз перетыкивать, и не дай бог по какой причине снимешь ещё - заново ведь перетыкивать придётся. Иммерсив.
Аноним 14:35:20 Сандас, 23-й день Середины года #114 №1352207 
>>1352203
Делал бретону шмотки на резист магии, выбирал те что снимать не буду. Ещё я тыщу дней спал, штобы силу сделать от корпруса. Но играть таким не интересно.
Аноним 14:39:55 Сандас, 23-й день Середины года #115 №1352209 
1561289963641.png
>>1352207
> Ещё я тыщу дней спал
Я просто играю с корпрусом, тыщи дней спать это какой-то аутизм. Однако, у меня уже хватает денег чтобы обучаться 24/7 и наращивать недостающие статы, тут с течением времени корпрус сам разгонится.
Имбовый баф от святилища на левитацию, надо им активнее пользоваться.
Аноним 14:57:38 Сандас, 23-й день Середины года #116 №1352214 
>>1352209
Блядь. Я кончил когда у меня был пикрелейтед. Полез в эту миссию не прокачанным. Раз 10 думал, что не дойду.
Аноним 15:26:19 Сандас, 23-й день Середины года #117 №1352230 
>>1352207
> силу сделать от корпруса
Это как это?
Аноним 15:27:12 Сандас, 23-й день Середины года #118 №1352233 
>>1352214
Когда паломничество совершаешь во все точки, что в итоге получается?
Аноним 15:46:08 Сандас, 23-й день Середины года #119 №1352245 
>>1352233
>что в итоге получается?
Повысят на 1-2 звания в Трибунале. Можно пройти паломничество не вступив в Храм, но я так не делал.
Аноним 15:55:28 Сандас, 23-й день Середины года #120 №1352252 
TES III Морровинд имеет множество аллюзий на СССР и РФ и клюквы в целом.
Морровинд чуть более чем наполовину состоит из местности, непригодной для проживания нормальных людей.
Что поддерживает экономику Морровинда? Экспорт ископаемых, а правящий дом Хлаалу - сплошь жулики и воры.
Диктатура в Морровинде появилась благодаря ученому, настрочившему многотомное собрание сочинений лысому демагогу и суровому, повсеместно восхваляемому и обожествляемому диктатору.
Местные предприниматели вместо того, чтобы платить зарплату квалифицированным работникам, предпочитают ввозить бесправных каджитов, вкалывающих за еду.
Шахту «Воронья Скала» основали только ради того, чтобы распилить на ней деньги госкорпорации (Имперской торговой компании), всё обанкротить, забрать оставшееся бабло и свинтить.
В Морровинд много кто пытался вторгнуться с далеко идущими завоевательными целями, но неизменно получал по шапке.
Обитатели Морровинда пользуются весьма дурной репутацией за рубежом: мужчин-данмеров считают злобными и опасными уродами, а женщин... Ну вы понели.
В Морровинде сильна религиозная составляющая, а во всех нынешних бедах обвиняется греховный Запад. Ну и ещё: Дагот Одрос находится в Одросале, Дагот Вемин в Веминале, а значит Дагот Ур должен находится... Ну, вы понели.

В целом вроде всё сходится. Попытались вживить в игру что-то вроде "сатиры" на СССР и Россию, но обосрались и получилась очередная американская псевдоисторическая клюква, которая к реальному миру отношений не имеет.
Аноним 16:03:45 Сандас, 23-й день Середины года #121 №1352259 
>>1352252
Пошёл нахуй со своей маняаналитикой. Подобные аллюзии каждую серию тес проводятся.
Обливион - колосс на глиняных ногах, которая не может противостоять внешней угрозе вообще никак, и впереди грядёт потеря территории. Эй, да это же поздняя РИ/поздний совок!
Скайрим - холодно, нихуя нет, население бухает и вспоминает времена былой славы. Эй, да это же современная Россия, ай да Тодд, ай да гений!
Аноним 16:17:15 Сандас, 23-й день Середины года #122 №1352266 
>>1352230
Там каждый день сила и выносливость прибавляются, а отнимается интеллект, его тупо заклинаниями восстановить можно.
Аноним 18:41:08 Сандас, 23-й день Середины года #123 №1352307 
1561304436557.png
>>1352233
Конкретно на пике - паломничество с обетом молчания на остров Шигорад. Начинается в Вивеке, дают за него ничего особенного. Если ты про паломничество Семи Добродетелей, то без него тебе Храм просто заданий не даст.
>>1352230
>>1352266
Чудеса ванильного мурашинда >>1349701
Аноним 22:07:02 Сандас, 23-й день Середины года #124 №1352393 
>>1352307>>1352266
Вообще то всё лорно, молишься Трибуналу и негативные эффекты корпруса пропадают благодаря силе веры, Танусея Велот, благословленная богиней Альмалексией и сохранившая телесное здоровье и разум, но оставшаяся переносчицей болезни не даст соврать.
Аноним 12:12:28 Тирдас, 25-й день Середины года #125 №1352953 
Здравствуйте, морраны.
Так уж получилось, что в золотое время Морровинда (при его релизе) я ещё игрался в ps1 и ПуКарни у меня не было, а знакомство с этой воистину величайшей серией начал с Обливиона. Затерев до дыр Обливион и Скайрим, с модами и без, я понял, что пора бы и за Морровинд взяться, благо модов на графоний достаточно и запилить под себя сборку не составит труда.
Расскажите в кратце, пожалуйста, как в игре обстоят дела с эксплорингом/исследованием открытого мира, погружением. Достаточно ли в игре интересных квестов, всевозможных интересных мест и т.п.? Насколько силен в игре приключенческий дух?
Если трезвым, нефанатичным взглядом посмотреть на игру (без "утизма" и т.п.), то какие бы действительно сильные стороны вы смогли бы выделить по сравнению с тем же Скайримом?
Аноним 14:13:10 Тирдас, 25-й день Середины года #126 №1352998 
>>1352953
Куча ништяковых вещей, которые стоит поискать. В обломе был обломный автолевелинг, в скайриме традиционный сундук в конце подземелья, в Морровинде же каждый предмет ждёт тебя на своём месте, и когда-то было очень интересно исследовать пещерки, святилища и руины.
Ни одна игра больше так не подстегивала к исследованию. Можно было наткнуться на святилище даэдропоклонников под Вивеком, найти неплохой меч на шкафу в Балморе, ключ от запертой двери где-то неподалёку.
Ванильный Морровинд ламповей. Мне кажется, лучше его модить, когда уже проникся духом этой игры, иначе легко завасянить игру и заруинить всю атмосферу.
Аноним 14:36:49 Тирдас, 25-й день Середины года #127 №1353016 
>>1352998
Ну фан патяи то лучше всё-таки поставить, а так как знакомство то да, лучше не накатывать триллиарды модов, ""графоно"" сборок и прочего.
Аноним 16:10:39 Тирдас, 25-й день Середины года #128 №1353067 
>>1352953
Пройди, не пожалеешь, графон говно, но через пару часов свыкнешься, так же как и в Готике, боёвка тоже спорная, но опять же, те же пара часов помогут свыкнуться, мир огромен, интересен и непредсказуем. В Морру можно играть как угодно, еслив Скае решает скрытность и лук полюбому хоть при исследовании мира, хоть при убийстве драконов. я имею в виду легендарную сложность, то в Морре можно делать гибрида. Магия позволяет извращаться как угодно. Безо всяких игровых фич или тем более багов.
Аноним 16:17:44 Тирдас, 25-й день Середины года #129 №1353070 
>>1352953
АА ну ещё, пара модов позволить расслабиться ещё больше, там типа на улучшенные тела и мордахи+ ролеплейные типа харвестед флора и всё такое, ну или мод где без факела в гробницах и пещерах хер что увидишь ну типа того сам найдёшь если захочешь. Это чисто визуально всё, кому как нравится. Простые моды обычно не конфликтуют.
Аноним 16:49:28 Тирдас, 25-й день Середины года #130 №1353088 
>>1352998
>>1353067
Ясно, спасибище большое, тогда я побежал в Морровинд. Как раз играть не во что, так что думаю для неспешной игры пары месяцев точно хватит, особенно если всё подчистую зачищать/исследовать.
Аноним 19:10:39 Тирдас, 25-й день Середины года #131 №1353130 
>>1353067
>еслив Скае решает скрытность и лук полюбому хоть при исследовании мира
Но лук - кал на легендарной сложности. Чтобы ваншотить нужны все крафтовые навыки и два одноручника.
>то в Морре можно делать гибрида. Магия позволяет извращаться как угодно. Безо всяких игровых фич или тем более багов.
Ну разве что с гоблинами и вервольфами на полной сложности проблемы будут у тебя без всяких "игровых фич".
Аноним 21:53:56 Тирдас, 25-й день Середины года #132 №1353159 
>>1353130
>Но лук - кал на легендарной сложности. Чтобы ваншотить нужны все крафтовые навыки и два одноручника.
Лук в обле и особенно скае стал слишком уж полезной штукой, в итоге велик соблазн его с собой носить всем, и магам, и воинам, и ворам.
А максимальная сложность говно ебанное во всех беседкоиграх, что в морре, что в обле, что в скае, что в фоллачах

мимо
Аноним 23:08:54 Тирдас, 25-й день Середины года #133 №1353176 
>>1353159
Костяной длинный лук в морре имеет 400 зарядов, его даже маги могут таскать с собой ради чар.
Аноним 01:07:41 Миддас, 26-й день Середины года #134 №1353238 
>>1353159
>Лук в обле и особенно скае стал слишком уж полезной штукой
Не могу играть без арбалета в морру. Чем-то вдаль урон наносить нужно, а разрушение моему персонажу как телеге пятое колесо.
Аноним 01:18:34 Миддас, 26-й день Середины года #135 №1353245 
>>1353238
Помню, пробовал в сорок кольцо зачаровывать на 100 ед удар молнией удалённая цель, но как-то не пошло, лук удобнее всё равно, стрелы быстрее летят, да и кольца постоянно переодевать не надо. Может, стоило какой то меч зачаровать на удаленный удар магией при использовании, тогда об этом не подумал.
Так же, кстати, и с отмычками. Было кольцо на открыть 100 ед, но переодевать день, даже горячими клавишами, то ли дело ламповые отмычки.
Аноним 06:28:15 Миддас, 26-й день Середины года #136 №1353292 
>>1353159
>Лук в обле и особенно скае стал слишком уж полезной штукой
Хз, лук в обле самое кастрированное оружие, а в скуримчике поправили чутка, но всё-равно дпс меньше чем у одноручного меча, даже в стелсе. Вот в мморке можно сделать косарь силы и ваншотить почти всех из лука.
>>1353245
>Было кольцо на открыть 100 ед, но переодевать день, даже горячими клавишами
На амулет удобнее, или на пояс, кольца два и хуй поймёшь какое перетыкнется, приходиться потом лезть и нужное снимать/одевать.
Аноним 06:34:33 Миддас, 26-й день Середины года #137 №1353293 
>>1353159
>А максимальная сложность говно ебанное во всех беседкоиграх
Не могу играть не на максимальной сложности, только облу на нуле проходил, но там задротство по 10 минут на моба будет, ну или фулл прокаченным магом чисто бегать со связкой дебаффов читорной, только он на +100 убивать нормально может.
Аноним 08:04:37 Миддас, 26-й день Середины года #138 №1353301 
>>1353292
>одевать
Надевать.
Аноним 15:04:17 Миддас, 26-й день Середины года #139 №1353468 
>>1353176
>Костяной длинный лук в морре имеет 400 зарядов, его даже маги могут таскать с собой ради чар.
Это какие-то даунские маги которые не знают о существовании эбонитового посоха или эбонитовой сабли. (Если уж юзать ошибки, так по максимуму).
Аноним 15:11:57 Миддас, 26-й день Середины года #140 №1353478 
>>1353468
Посох в MCP пофикшен, сабля наверное тоже.
Аноним 17:34:25 Миддас, 26-й день Середины года #141 №1353586 
>>1353478
>в MCP
Ты его с фикспаком не перепутал.
К тому же не вижу почему посох будет пофикшен, а лук нет. Обычно фиксят и то, и другое.
Аноним 20:43:53 Миддас, 26-й день Середины года #142 №1353711 
Мне кажется, или маска Вайла лежит еще на теле какого-то утопленника в каналах Вивека?
Аноним 21:28:02 Миддас, 26-й день Середины года #143 №1353726 
XOX000.jpg
Имею такой компьютер:
Проц Intel Celeron 1.7 МГц
Видео ядро встроено в материнку (раньше так делали) Intel Extreme Graphics
Память DDR2 166мгц две планки по 256
Мониторк ЖК 17 дюймов.

Так вот, ванильный Морровинд на 640x480 безбожно тормозит даже с минимальной дальность прорисовки (я так понял из-за процессора восновном).
Поможет ли MGE каким-то образом, или какие-то патчи, моды?
Аноним 21:41:07 Миддас, 26-й день Середины года #144 №1353734 
>>1353726
Какую ось используешь? Если XP, то попробуй установить win98.
Но вообще, я думаю, что собака зарыта вот здесь:
>Видео ядро встроено в материнку (раньше так делали) Intel Extreme Graphics
Встройки в материнку из начала нулевых это не чтобы играть в игры, а чтобы вообще хоть что-то вывести на экран.
> я так понял из-за процессора восновном
Неправильно понял, я комфортно играл на дюроне 1000 мгц с джифорсом 2 (который без шейдеров).
Аноним 21:43:54 Миддас, 26-й день Середины года #145 №1353738 
>>1353726
Пиздец. Ты ебанутый? Такое в музеях хуй найдёшь.
Аноним 03:05:55 Турдас, 27-й день Середины года #146 №1353835 
>>1353738
А есть морровинд на ZX спектрум?
Аноним 08:40:34 Турдас, 27-й день Середины года #147 №1353866 
>>1353726
Сейчас недорогие смартфоны имеют лучшую комплектацию, чем тобой описана. И порт морровинда на смартфоны есть.
Аноним 09:05:52 Турдас, 27-й день Середины года #148 №1353869 
>>1353866
Дык охуенно играется в игры на железе времени их выхода. Я сам таким увлекаюсь.
Аноним 10:12:10 Турдас, 27-й день Середины года #149 №1353882 
>>1353866
>Сейчас недорогие смартфоны имеют лучшую комплектацию, чем тобой описана.
Сейчас показываешь мне смартфон с семнадцатидюймовым дисплеем или пиздобол.
Аноним 10:25:15 Турдас, 27-й день Середины года #150 №1353886 
image.png
В детстве неправильно понял статью из "Юного натуралиста", подумав, что не грибницы бывают дофига метров, а сами грибы, до интернета так и думал, что где-то в тропиках растут йоба-грибы размером с девятиэтажный дом. Это испортило мне впечатление от смурфиков морровинда, так как по гигантским грибам я не понял, что игру делали гении
Аноним 10:57:33 Турдас, 27-й день Середины года #151 №1353889 
>>1353886
Ты мне шейдеров набор свой скажешь или нет?
Аноним 11:39:50 Турдас, 27-й день Середины года #152 №1353893 
>>1353889
Честно спиздил картинку отсюда, потому что на ней есть грибы
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46221
Аноним 13:37:02 Турдас, 27-й день Середины года #153 №1353952 
>>1353893
>>1351668
Похож, объебался я.
Аноним 15:21:23 Турдас, 27-й день Середины года #154 №1353993 
>>1353866
Играть в морровинд на сенсорном экране это так себе развлечение, даже на планшете с большим экраном.
Аноним 15:33:50 Турдас, 27-й день Середины года #155 №1353999 
>>1353993
Да не, я играю на 6" смартфоне, привык быстро, даже удобнее, чем на клавомыши лол
Аноним 17:21:49 Турдас, 27-й день Середины года #156 №1354059 
>>1353993
если уж совсем объебаться, можно к телефону/планшету подрубить гейпад и играть со спокойной душой. я так с хуанпадом делаю, когда пекарню включать лень
Аноним 17:38:07 Турдас, 27-й день Середины года #157 №1354070 
>>1354059
>>1353999
Не знаю, для меня любое открытие инвентаря превращается в мучение.
При этом если к планшету подключить мышь, то мауслук все равно не работает.
Аноним 17:39:42 Турдас, 27-й день Середины года #158 №1354073 
>>1354070
В смысле? Правый стик для управления курсором, "удар" - аналог пкм. Что еще нужно?
Аноним 01:11:06 Фредас, 28-й день Середины года #159 №1354405 
D-GZIoXkAcJR8-[1].png
Аноним 06:46:39 Лордас, 29-й день Середины года #160 №1354900 
845AFE2D-5D7A-4192-8736-DDDE05EAAF8C.mp4
>>1349102 (OP)
Ньюфаг продолжает познавать морровинд.
Собрал все необходимое для неплохого зачарования низколевелного меча. Есть два вопроса:
1. Отравление или удар молнии? Больше склоняюсь к молнии.
2. В чем смысл серебряного меча? Он как-то особенно дамажит по нежити? Есть ли преимущество у зачарованного серебряного меча по сравнению с зачарованным стальным?
Мне больше по виду стальной нравится, серебряный раздражающе блестит как-то, потому и загоняюсь.

Спасибо
Аноним 07:00:11 Лордас, 29-й день Середины года #161 №1354902 
684A58D5-E44B-4036-89C0-6F733509506C.MP4
>>135490
Алсо, чем отличается колющий, режущий и рубящий тип урона? У врагов могут быть разные резисты?
Я вот думаю, может катану взять, но там слабый колющий урон.
Аноним 07:24:42 Лордас, 29-й день Середины года #162 №1354905 
D05991B8-3DB2-467A-BEB1-C39CA969D255.jpeg
E3C69128-2595-414D-9F5F-C4FA297CDB3A.jpeg
>>1352252
Какое-то натягивание совы на глобус.

В качестве прообраза взяли западные тюркские народы. И немного индуизма — образ Вивека.
Традиционное наименование правителя – Эшхан (хан), часть населения ведёт кочевой образ жизни и обитает в юртах, про архитектуру см. пик с исторической частью Баку – вспомни Балмору, алсо деление на несколько основных Домов (то бишь племён), являющихся противовесом друг другу. Пристрастие к курению скумы как вишенка на торте.

Славян в TES, к сожалению, не отразили, а могло бы получиться весьма любопытно с ними.
Аноним 07:45:18 Лордас, 29-й день Середины года #163 №1354907 
>>1352252
> а значит Дагот Ур должен находится... Ну, вы понели.
Нутк красные уральские горы.
Аноним 08:49:42 Лордас, 29-й день Середины года #164 №1354914 
>>1354905
>Славян в TES, к сожалению
Стекломойные пидорахи за занавесом пределом.
Аноним 08:50:47 Лордас, 29-й день Середины года #165 №1354915 
>>1349102 (OP)
Есть на Моррку какие моды на сложность? Только не фуллрествоский от анимуёбов, который 48 часов делает респавн золота у торговцев и меняет кучу предметов. Мне бы просто характеристики нпс поднять, штобы на острове мобы хотя бы как гоблины из трибунала стали.
Аноним 09:22:47 Лордас, 29-й день Середины года #166 №1354921 
>>1354902
Ничем не отличается абсолютно.
Аноним 09:24:34 Лордас, 29-й день Середины года #167 №1354922 
>>1354915
Я на основе ФуллРеста репак сделал и накатил вот это
http://www.fullrest.ru/files/aLMod
Челлендж пиздец. Рекомендую.
Щелкни История версий и список изменений увидишь изменения что он вносит.
Аноним 09:47:35 Лордас, 29-й день Середины года #168 №1354925 
>>1354922
>Я на основе ФуллРеста репак сделал и накатил вот это
>http://www.fullrest.ru/files/aLMod
>>1354915
>Только не фуллрествоский от анимуёбов, который 48 часов делает респавн золота у торговцев и меняет кучу предметов.
Аноним 09:49:01 Лордас, 29-й день Середины года #169 №1354926 
>>1354915
>Мне бы просто характеристики нпс поднять, штобы на острове мобы хотя бы как гоблины из трибунала стали.
Может тебе просто ползунок сложности передвинуть или хп себе консолью порезать? Хотя это в основном с нереваринами воинами работает, магам похуй.
Аноним 09:53:03 Лордас, 29-й день Середины года #170 №1354928 
>>1354926
Наверное просто стоит попытаться в отыгрыш. Я же себе вечно задрачиваю все статы и скиллы по сотне, чарую все шмотки.
Аноним 10:13:18 Лордас, 29-й день Середины года #171 №1354932 
>>1353726
С МГЕ играешь, что ли? Судя по картинке, у тебя АА-сглаживаине включено, кмк, из-за него и фпс низкий.
Да, шейдерную водичку попробуй выключить и тени в 0 убрать.
У меня жираф 7025 с МГЕ ХЕ без эффектов лучше перформит, чем без МГЕ. Разрешение 720х480.
У тебя точно какая-то улучшалка графики, анон. Ковыряй файлы в папке с Морром.
Аноним 10:15:07 Лордас, 29-й день Середины года #172 №1354933 
>>1354900
Серебро даже без зачарования наносит урон магическим существам, у которых резист к обычному оружию. Зачаровывать его не обязательно, каких-то особых преимуществ между зачарованными вещами нет - смотри чисто на циферки.
Аноним 10:24:23 Лордас, 29-й день Середины года #173 №1354935 
>>1354928
У меня, например, есть несколько ограничений и правил. Я не пользуюсь учителями и учебниками, при этом сам качаю только то, что взято в рабочие навыки. Поэтому же был вынужден взять туда акробатику, атлетику, зачарование, бездоспешность и красноречие, то что хоть чуть так или иначе окажется прокаченным в любом случае. Не ворую (только если по квесту). Не ношу броню. Не зачаровываю вещи и не крафчу спеллы. Ну и сложность на 100 это само собой. Вроде ничего не забыл.
Аноним 10:54:57 Лордас, 29-й день Середины года #174 №1354939 
>>1354935
Хм, твоя задумка про скиллы в фуллрестовом моде реализована физически, думаю всё-таки я поставлю его. Ещё хочу анкаппер, штобы прокачка была "вечной".
Аноним 11:02:04 Лордас, 29-й день Середины года #175 №1354943 
1561795296629.png
>>1354900
> Собрал все необходимое для неплохого зачарования низколевелного меча.
Дорого, не очень нужно, готовые вещи лучше. Пройдись по магазинам, всякие демонические танто за 150 золота хорошая вещь, пояс жизни, кольцо жизни ростовой щит Велоти, Велотийский шлем тоже хорошо помогают в начале игры.
>>1354902
"Всегда лучший удар" поставь в опциях.
Аноним 11:25:45 Лордас, 29-й день Середины года #176 №1354947 
>>1354932
У меня ванила, скрин пикрил к тому сообщению из инторнета.
Попросил уже у друга radeon 9000, раньше лет 15 назад на нем и играл, было играбельно на дальности прорисовки 50%. Скоро возьму.
А на текущей конфигурации на 0% прорисовке и 640-480 неиграбельно. Все очень плохо. В городах особенно.
Аноним 12:59:07 Лордас, 29-й день Середины года #177 №1354963 
изображение.png
>>1354947
Хуй знает, анон. По твоему сообщению трудно сказать точно, что у тебя за железо. Скачай Speccy и заскринь, что ли.
>скрин пикрил к тому сообщению из инторнета
Это было ошибкой.
Аноним 15:46:01 Лордас, 29-й день Середины года #178 №1355027 
6B1A787C-7C45-4105-8771-CC922C19499A.mp4
>>1354943
Ну как тебе сказать, дружище.
Я спионерил пару неплохих камней душ в гильдии магов и зачаровал стальную катану на 14-16 shock damage, ничего подобного я в магазинах не нашёл.
Но за совет спасибо, прошвырнусь по магазинам через уровень-другой. там же будет меняться ассортимент, да?
Аноним 15:53:27 Лордас, 29-й день Середины года #179 №1355029 
>>1355027
Пардон, 17-17 shock damage.
Аноним 16:07:02 Лордас, 29-й день Середины года #180 №1355034 
8D578508-3C06-4321-8166-1CC356474986.mp4
Алсо, подскажите насчёт скальных наездников — эти гады будут и на высоких уровнях меня доставать?
Я не могу это объяснить, но они жутко меня раздражают, аж трисет.
Аноним 16:26:38 Лордас, 29-й день Середины года #181 №1355047 
>>1355034
В этом их предназначение. Фаерболами сшибай.
Аноним 16:34:18 Лордас, 29-й день Середины года #182 №1355055 
1561815229073.gif
1561815229131.png
>>1355034
Всегда будут доставать. Зато можно зелья варить.
Аноним 16:42:55 Лордас, 29-й день Середины года #183 №1355065 
>>1354905
Скинград с его борщом и квасом, Риславом и графом дракулой конечно же не имеет отсылок к славянам.
Аноним 16:48:08 Лордас, 29-й день Середины года #184 №1355070 
>>1355034
Поставь мод, чтобы их не было
Аноним 18:16:08 Лордас, 29-й день Середины года #185 №1355147 
>>1355065
Окей, только Скинград частично. Согласись, готическая архитектура явно не славянская.
Аноним 19:24:05 Лордас, 29-й день Середины года #186 №1355158 
4CC77A4C-F27D-497B-ABFB-0779F533A279.mp4
Вопросы:
1. где можно безопасно хранить вещи?
2. В какую гильдию вступить, чтобы получить действительно интересные квесты? Может, храм? Что-то гильдия магов совсем скучная: подай-принеси-собери бабло.
3. Посоветуйте интересный билд, сейчас играю магом разрушения в легкой броне с мечом, уж больно он силён получается, если зачарование хоть немного прокачать. Может, лучника сделать? Как себя чувствуют саммонеры?
Аноним 20:24:39 Лордас, 29-й день Середины года #187 №1355177 
>>1355158
>1. где можно безопасно хранить вещи?
Везде кроме трупов.
Любой ящик или можешь просто на пол бросать.

>В какую гильдию вступить, чтобы получить действительно интересные квесты? Может, храм?
Мейнквест пройди.
Храм неплох, там будет убей принеси вылечи соверши паломничество в разном порядке.

>если зачарование хоть немного прокачать. Может, лучника сделать? Как себя чувствуют саммонеры?
С зачарованием кто угодно будет себя хорошо чувтствовать, какой билд ни делай. Оно хоть и не такое оверпавернутое как алхимия, но все-таки.
Саммонеры себя чувствуют неплохо, особенно на высокой сложности.
Лучник тоже довольно мощный после прокачки.

Билд сложно посоветовать, боевка в морре не очень-то разнообразная, так что это по большей части дело вкуса. Ну, можешь попробовать милишника со школой конжура и заклинаниями подчинения на 1 сек чтобы противники друг на друга нападали.
Аноним 20:26:46 Лордас, 29-й день Середины года #188 №1355178 
Магом на Солтсхейм. Мелкие пидары отражают всю хуйню.
Аноним 20:35:42 Лордас, 29-й день Середины года #189 №1355181 
>>1355158
В Гильдии Магов Альдруна посылают в двемерские руины, в Садрит Море тоже весело, в Балморе у местной главы больше унылые интриги.
Аноним 20:43:15 Лордас, 29-й день Середины года #190 №1355185 
The-Elder-Scrolls-фэндомы-TES-art-Morrowind-823259.jpeg
>>1349102 (OP)
Хочу поиграться в моррку за монаха, с кулаками и без доспехов. Вычитал что расчёт дамага от рукопашки зависит только от соответствующего скилла, а так как рукопашный бой вообще так не шибко дамажит - хочу сделать максимально возможный максимум. Подсчитал, что если зачаровать кольца и шмотки изящные все, кроме мантии - выйдет + 240, итого при максимально раскаченном скилле 340. Вычитал также что вампиром даётся бонус аж целых + 50 к рукопашному бою, но тут придётся одну вещичку чаровать на реген здоровья, и в целом вампиром вроде в моррке поиграть нормально не получится, хотя я ни разу не пробовал. Может как-то можно скрывать факт вампиризма от нпс? Или кидать на них заклинания усмирения перед диалогами, квесты так будут работать? Может у кого есть ещё идеи по увеличению этого скилла?
Аноним 20:44:41 Лордас, 29-й день Середины года #191 №1355186 
>>1355185
Нормально дамажит. Валишь на бок ломаешь ему хуй. Годнота будет в сочетании с заклинаниями на высасывание силы.
Аноним 20:59:38 Лордас, 29-й день Середины года #192 №1355193 
9BE7F2A7-B84A-4DA5-B6F3-5758F469EBE8.jpeg
>>1355177
>>1355181
Спасибо. Квесты весьма удручают, конечно.
Аноним 21:13:15 Лордас, 29-й день Середины года #193 №1355199 
>>1355186
>Нормально дамажит
Нормально дамажит дайкатана с 400+ силы.
>Годнота будет в сочетании с заклинаниями на высасывание силы.
Каким хуем?
Аноним 21:20:00 Лордас, 29-й день Середины года #194 №1355202 
7C809685-DECC-489F-AAC0-73235E39285F.mp4
Итак, решил запилить свои впечатления от месяца игры в Морровинд.
Понравилось:
1. Колоритный мир, красивая архитектура, неплохо выглядит на фоне засилья дженерик фентези. Исследование мира поощряется хорошим лутом.
2. Лор.

Не понравилось:
1. Невероятно скучные квесты, до обливиона морре как раком до Пекина. Только основной квест смотрится неплохо, желания вступать в гильдии практически нет.
2. Довольно однообразные точки интереса, кто бы что не говорил. Теперь понимаю, что претензии в отношении подземелий облы — кря-кря. В морре картина абсолютно та же, местами даже скучнее.
3. Боевка. Нет, на анимации и промахи вообще наплевать, расстраивает меня однообразие тактик, все решается через закликивание.
4. Ролевая система пусть и более сложная в плане наличия большего количества скиллов, но она чертовски имбаланснутая, даже больше, чем в последующих частях.
5. Чертовски скучные диалоги.

Да, я понимаю, что для своего времени игра — шедевр, но я понял то, что обла ничем не хуже морровинда, а местами даже лучше:
1. Великолепнейшие квесты
2. Саундтрек гораздо разнообразнее, переслушиваю весь альбом с удовольствием и довольно часто.
3. Более динамичная боевка и не такой скучный пусть и тупой стелс.
4. Как мне показалось, в обле гораздо больше юмора.

Налетайте, утки.
Аноним 21:25:07 Лордас, 29-й день Середины года #195 №1355203 
>>1355199
Наверное, он стамину имел в виду. Сразу же валишь противника на жопу и спокойно молотишь.
Аноним 21:33:30 Лордас, 29-й день Середины года #196 №1355205 
>>1355203
И всё же я хочу только кулаками махать, как вариант ещё даэдрик зачаровать сет брони, но уже не весело будет, монах тяж не носит.
Аноним 21:36:44 Лордас, 29-й день Середины года #197 №1355206 
>>1355205
Кулаками ты тоже будешь хорошо на жопу валить, просто с магией это быстрее. Рукопашка и хороша тем, что позволяет станлочить противников.
Кстати, в последних код патчах есть опция скейла урона кулаков от силы.
Аноним 21:38:11 Лордас, 29-й день Середины года #198 №1355207 
>>1355206
>есть опция скейла урона кулаков от силы.
Знаю, но не канон. Я тот ещё аутист.
Аноним 21:42:36 Лордас, 29-й день Середины года #199 №1355209 
>>1355207
При чём тут канон, если это логично?
Аноним 21:47:06 Лордас, 29-й день Середины года #200 №1355210 
>>1355209
При том что канон.
Аноним 21:48:06 Лордас, 29-й день Середины года #201 №1355211 
>>1355202
Всё по делу, братишк. Морровинд на данный момент неактуален и неудобен, особенно на фоне того же Обливиона и Скайрима, а все прквознесения игры в нечто сокровеннейшее, культовое - это чистейший, концентрированный утизм.
Аноним 21:50:17 Лордас, 29-й день Середины года #202 №1355213 
1561834194090.png
>>1355202
> все решается через закликивание
В какой части это не так?
Аноним 21:50:58 Лордас, 29-й день Середины года #203 №1355214 
>>1355211
> и Скайрима
Что есть в скуриме кроме порномодов? Самая кастрированная часть, просто пиздец, а не ТЕС.
Аноним 21:52:36 Лордас, 29-й день Середины года #204 №1355215 
>>1355214
Двачую. Разве что крафт наконец-то завезли, но и то ценой урезания слотов одежды. Обливион - золотая середина, хоть и более пресный, чем морра
Аноним 22:01:17 Лордас, 29-й день Середины года #205 №1355217 
>>1355214
В Скайриме есть более интересные квесты, чем в Морровинде. Скайрим живей и гораздо удобней Морровинда (пускай эти плюсы в силу времени, но все же). В Скайриме гораздо более интересные подземелья, нежели в Морровинде, их интересней исследовать.
На Скайрим множество классных модов, которые здорово преображают и продлевают игру: небезызвестный Requiem; Skyrim immersive creature; моды на ии/боевку, перки. Несколько глобальных модов на квесты: BS: Bruma, Vigilant, Darkend, полувасянский Falskaar. Графические моды, которые наипиздецево прокачивают игру в визуальном плане и еще много чего по мелочи.
В Скайрим хочется возвращаться, в Морровинд после единственного прохождения лично у меня нет никакого желания, игра проиграла проверку временем.
Аноним 22:02:35 Лордас, 29-й день Середины года #206 №1355218 
>>1355214
Я его использую сугубо из-за:
1)Bodysdlide
2) Физон сисек и жопы
3) Мод на Врата Обливиона везде.
4) Квесты. Например мод на квест с временной петлей - это охуенно.
Аноним 22:03:53 Лордас, 29-й день Середины года #207 №1355219 
>>1355217
>Bruma
Зачем? Ты в обливионе на неё не налюбовался?
Аноним 22:13:52 Лордас, 29-й день Середины года #208 №1355220 
>>1355217
В скуриме нет нихуя кроме порномодов. Остальное - хуета из пальца высосанная. Графон можно и в моррке сделать, и в обливионе, но в них помимо графона есть ещё и геймплей.
Аноним 22:35:28 Лордас, 29-й день Середины года #209 №1355229 
1561836904678.jpg
>>1355217
> В Скайриме гораздо более интересные подземелья
С обязательным рычагом в конце. Я не помню какого-то особого ВАУ от скайримских пещерок, те же кишки.
Аноним 22:38:35 Лордас, 29-й день Середины года #210 №1355230 
>>1355202
>Налетайте
Приказ.
> утки
Оскорбление.
Сам пост содержит типичную ИМХОвщину. Зачем это читать? Мнение соседа, например, о том, как тебе жить - не истина в последней инстанции, так нахуй мне он и ты?
Твой пост явная провокация. Я лучше скрою тебя.
Аноним 23:00:48 Лордас, 29-й день Середины года #211 №1355232 
>>1355220
Давай подробней про геймплей, а то морроутки частенько это вставляют в защиту своей любимой и ненаглядной Моррочки.
Аноним 23:07:33 Лордас, 29-й день Середины года #212 №1355234 
>>1355220
В утковинде нет нихуя кроме... А, ну там в принципе нихуя и нет, с модами или без.
Аноним 23:10:49 Лордас, 29-й день Середины года #213 №1355235 
>>1355230
>сударь, я трое суток за Вами бежал, чтобы сказать, насколько Вы мне безразличны
Аноним 23:17:20 Лордас, 29-й день Середины года #214 №1355236 
>>1355232
Охрененный геймплей ты чо
https://www.youtube.com/watch?v=bNXYrAkUntU
Аноним 23:45:44 Лордас, 29-й день Середины года #215 №1355246 
1561841120538.png
>>1355236
>Two disclaimers; one, this is a level one character with like, 5 skill in Long Blades. Two, I-I only noticed after recording I still had TGM on from my earlier mod testing.
>In other words, the video is purely meant as a joke, you humongous autists.
Аноним 23:55:50 Лордас, 29-й день Середины года #216 №1355247 
>>1355236
Пздц эпично, прям залип.
P.S. Пользуюсь случаем и говорю: Моррошинд - ебливое говно для пердунов уток-консерваторов долбаебов пидорасов, рты которых я обоссывал.
Аноним 00:24:14 Сандас, 30-й день Середины года #217 №1355249 
>>1355236
https://www.youtube.com/watch?v=zyLFHqmUH_4
У тебя неправильный экспириенс.
Аноним 01:50:03 Сандас, 30-й день Середины года #218 №1355257 
>>1355236
>бью стражников с tgm смотрите морроутки саснулей))0)
Вся суть недоразвитых пиздюков неосиляторов.
Аноним 02:25:03 Сандас, 30-й день Середины года #219 №1355258 
>>1355257
Я никак не пойму, чего там можно не осилить, игра довольно простая. В чем эта пресловутая хардкорность-то?
Аноним 02:35:26 Сандас, 30-й день Середины года #220 №1355262 
>>1355220
А мне нравится там боёвка, в том числе магия. Все говорят она там кастрированная, но само ощущение, анимация с физикой, управление - такое чувство, что действительно сам машешь топором, или пускаешь из рук огонь.
Аноним 05:41:20 Сандас, 30-й день Середины года #221 №1355271 
>>1355210
ОКР не страдаете, молодой человек?
Аноним 06:22:26 Сандас, 30-й день Середины года #222 №1355272 
>>1355258
Скилл клинка, скилл скорости и стамина это слишком сложный концепт для даунов уже
"Пачиму мой пирсонаж не попадает я жи бью!!"
Аноним 06:27:46 Сандас, 30-й день Середины года #223 №1355273 
>>1355271
Под спойлеры заглядывай.
Аноним 06:40:02 Сандас, 30-й день Середины года #224 №1355275 
>>1355232
>Давай подробней про геймплей
Да геймплей в принципе одинаковый везде, я не так выразился, я имел ввиду вещи типа системы прокачки, создания заклинаний, ценность артефактов. Сама игра выглядит так, будто код писали от пизды, похуй пацанам стало на коллизии нпс и стрелы стали втыкаться в воздух слева от колена, хуёво сделали скрипт смерти и пририсовали ему форсированную анимацию хуёвых актёров из гангстерских фильмов 80-х, поленились забиндить клавишу блока для одноручного оружия в двух руках и за свой обсёр во внутриигровой книжке какой-то расписали - мол это сложно и двумя мечами нельзя блокировать удар, и таких "мелочей" просто дохуя, халтура.
>>1355262
Бгг.
Аноним 08:10:47 Сандас, 30-й день Середины года #225 №1355281 
>>1355202
>в обле гораздо больше юмора.
За смешнявочками проследуйте в пшековысер.
>>1355217
>игра проиграла проверку временем.
Лол.
Аноним 08:13:13 Сандас, 30-й день Середины года #226 №1355282 
>>1355272
Удваиваю люто.
А еще ниазвученыи деалоги плоха тупа.
Аноним 08:29:36 Сандас, 30-й день Середины года #227 №1355286 
8FD6045A-F5A7-46E2-942A-E36D2C5C0278.mp4
>>1355281
>кряяя
Ты уже собрал 10 анусов гуара? Увлекательная ветка фракции вставить название фракции сама себя не пройдёт.
насколько же отбитым ребёнком нужно быть, чтобы воспринимать критику видеоигры как личное оскорбление
Аноним 08:30:27 Сандас, 30-й день Середины года #228 №1355287 
>>1355258
Геймплейные механики из 90-ых и ДнД. Когда ты бьёшь кого-то в реальной жизни, у тебя тоже кубик удачи и скилла выпадает перед каждым твоим ударом?
Аноним 09:04:47 Сандас, 30-й день Середины года #229 №1355296 
>>1355287
Да понял я тебя. Может, кто-нибудь наконец мне объяснит, в чем заключается хардкорность морровинда? Это легкая игра, а освоившись в механике, можно быстро сделать себе практически непобедимого персонажа.
Что там сложного в игровых механиках, чтобы ходить надутым индюком и говорить о неосиляторах?
Аноним 09:15:31 Сандас, 30-й день Середины года #230 №1355299 
>>1355296
Да сам не понимаю, но скайримоутки и облоутки регулярно пробуя морр ноют что сложна.
Аноним 09:29:06 Сандас, 30-й день Середины года #231 №1355303 
>>1355299
Моей первой игрой была обла, я что-то в морре не заметил никакой сложности. Более того, не встречал ни разу, чтобы после обливиона человеку было бы трудно играть в морровинд.
немного больше скиллов =/= хардкорность

Да и хрен бы с этим аспектом даже, меня морровинд попросту расстроил, т.к. утиные истории оказались просто ложью, абсолютно бесстыжей.
Где горы уникального текста? Не ворох повторяющихся реплик, идентичных для любого обитателя Вварденфела, а уникальные, интересные диалоги где?
Почему в 99% диалогов я могу ответить только односложно, либо вообще никак? Где эта пресловутая нелинейность?

Хуй с ним с однообразными данжами или даже примитивными, халтурными сторонними квестами, но зачем так неприкрыто пиздеть про охуительные и содержательные диалоги? На 20 NPC у одного окажется ну может одна уникальная реплика.
Аноним 09:29:29 Сандас, 30-й день Середины года #232 №1355304 
>>1355299
Обливион самая хардкорная часть, помню как моего кривого мага насиловали на 20+ лвле.
Аноним 09:47:29 Сандас, 30-й день Середины года #233 №1355310 
14244433397696.jpg
>>1355304
Аноним 10:00:22 Сандас, 30-й день Середины года #234 №1355315 
>>1355303
>утиные истории оказались просто ложью, абсолютно бесстыжей.
Сдаётся ощущение, что ты в голове придумал идеальную
игру в голове, а потом расстроился.
>Где горы уникального текста? Не ворох повторяющихся реплик, идентичных для любого обитателя Вварденфела, а уникальные, интересные диалоги где?
Интересных диалогов вообще ни в одной части не было. Но в морре хотя бы NPC могут про мир рассказать. Советники Хлаалу расскажут про дом Хлаалу и его иерархию, жители Вивека - про Вивек и его кантоны, эшлендеры - про свои верования. В Обле всего одна тема для разговора "Слухи", в Скайриме вообще со многими нпс нельзя в диалог войти. Так что по сравнению с более поздними частями в морре гораздо более интересные диалоги.

А то вообще забавно, приходит анон из ская и облы в более старый морровинд и рассказывает, что тут недостаточно пиздато, и вообще он думал, что тут проработанные персонажи.
>однообразными данжами
>примитивными, халтурными сторонними квестами,
Это вообще вода, можно про любую часть подобное писать.
>>1355217
>игра проиграла проверку временем.
Святая толстота! То-то сейчас мы общаемся в треде имени этой игры под номером 136 и обсуждаем свежий игровой экспириенс анон!
Аноним 10:24:10 Сандас, 30-й день Середины года #235 №1355319 
FA6D11E1-CE4F-4B5C-880D-FE9F41188D5A.jpeg
>>1355315
Ну так почему утки по всему интернету верещат про
>разветвлённые и интересные диалоги
>уникальных NPC
Я ничего не придумал, это придумали припизднутые фанаты, вот я и начал играть, предвкушая ламповость и олдскульность.
Аноним 10:35:37 Сандас, 30-й день Середины года #236 №1355322 
1561880109031.png
>>1355303
> На 20 NPC у одного окажется ну может одна уникальная реплика.
Зато можно каждого разведчика заебать расспросами про Ввандерфелл и его регионы.
> уникальные, интересные диалоги где?
Ну, кроме сюжетки сложно вспомнить, и те с натяжкой.
>>1355319
Не представляю в каком месте диалоги разветвлённые и кто тебе это сказал, лучше чем "Заплатить золотом, Сопротивляться аресту, Отправиться в тюрьму" не будет.
Аноним 11:33:34 Сандас, 30-й день Середины года #237 №1355335 
>>1355319
>Я ничего не придумал, это придумали припизднутые фанаты
да нет, ты и вправду просто все эти восторженные рассказы провёл через призму своего восприятия, и почему-то решил, что в морре ниибаца живой мир, ветки диалогов сложнее, чем карта Токийского метра и вообще - игра 2002 года, которую делали в спешке и из которой вырезали кучу контента (или ты об этом не читал?) внезапно оказалась проработаннее любой другой существующей игры.
А на самом деле фанаты рассказывали, небось, про какие-то отдельные моменты, которые их восхищали, а ты подумал, что это вся игра такая. Или ты серьёзно думаешь, что тебе сознательно пиздели, понимая, что ты можешь в любую секунду их разоблачить, а не ты их неправильно понял?
Аноним 12:19:20 Сандас, 30-й день Середины года #238 №1355356 
>>1355304
Надо просто знать механику. Так-то и в морре и в даггере кого-то насиловали.

>>1355303
>Моей первой игрой была обла, я что-то в морре не заметил никакой сложности.
И что? Это не отменяет того что я сказал.
Дальше твоё нытьё не читал.
Аноним 13:18:24 Сандас, 30-й день Середины года #239 №1355399 
>>1355356
>Надо просто знать механику.
Обла на нуле хардкорней моррки на + 100 и скурима на легендарке вместе взятых.
Аноним 13:19:49 Сандас, 30-й день Середины года #240 №1355400 
images.jpeg
>>1355399
>бегать полчаса от огра и швырять в него фаерболлы, снимая по 5% хп
>хардкор
Аноним 13:30:30 Сандас, 30-й день Середины года #241 №1355401 
>>1355400
А что в твоём понимании хардкор аниме ебаное?
Аноним 14:27:52 Сандас, 30-й день Середины года #242 №1355409 
76D40B95-2A19-404D-A4A4-7766551E31C0.jpeg
>>1355356
>первый влез в разговор
>не читал, заткну ушки ня)))
>аниме
Пиздец, с кем я на одной борде сижу...
Аноним 14:28:06 Сандас, 30-й день Середины года #243 №1355410 
1561894059726.png
>>1355310
Школа восстановления не только лечит, автор не умеет играть в скайрим.
Аноним 14:30:56 Сандас, 30-й день Середины года #244 №1355413 
>>1355401
Лол, ты даже не споришь про суть облы.
А теперь про степень хардкорности. Для её измерения применяю два параметра:
1. Вероятность игроком совершить неудачное действие.
2. Сила штрафа, который игра накладывает на игрока за это неудачное действие
При этом в играх тес сложность влияет только на второй параметр
Рассмотрим пример по играм. Ситуация - игрок идёт в пещеру и встречает врага -
гуманоида с оружием. Начинается драка. Здесь неудачное действие - получение удара, а штраф - потеря здоровья.
Морровинд. Игра довольно топорная, удар врага почти мгновенный в большинстве случаев. Поэтому игрок совершит неудачное действие с высокой долей вероятности. Штраф довольно велик, на малых уровнях разбойник с двуручем убивает игрока за два удара. Но даже на высоких уровнях моего персонажа в топовом лайте убивал гоблин с одного-двух ударов. Правда, в трибунале и бладмуне битвы стали динамичные, шанс ошибки стал меньше. Плюс, Морровинд дисбалансная игра, игрок может разжиться параличом, прокачанная тяжёлая броня значительно понижает штраф за неудачное действие, и это если не вспоминать различные баги. Так что хардкорность тут есть, причём "нечестная" (которую сложно нивелировать личным скиллом) , но только для новичков.
Обливион. Играл давно. Почему-то большинство моих воспоминаний о ней - как я бегал по арене и пещерам от монстров и расстреливал их фаерболами на регене маны. В такой тактике вероятность ошибки крайне мала, штраф такой же, как и в ближнем бою, поэтому данная тактика наиболее выгодная. Но про ближний бой я вообще не помню, вроде довольно динамичный, ты пропускаешь пару ударов, а затем бегаешь и хилишься/фаерболлы. Так что пусть в честном бою на оружии шанс ошибки будет поменьше (динамика боя есть, можно и назад отпрыгнуть, в морре такого не получалось) и уже тут он зависит больше от скилла игрока, штраф тоже есть, все довольно сбалансированно.
Скайрим. Похоже на облу, но хилиться/кайтить удаётся в меньшей степени - враги догоняют, и такая тактика требует большего мастерства, нежели в обле - шанс ошибки выше. Вообще, бои более динамичные, шанс ошибки выше, но и выше требования к скиллу, то есть скилл влияет на шанс ошибки в большей степени. Штраф за ошибку довольно мал, как и в обле.
Реквием, например, по шансу ошибки идентичен Скайриму, но там гораздо выше штраф, поэтому его все считают хардкорным модом.

Аноним 14:31:39 Сандас, 30-й день Середины года #245 №1355415 
>>1355409
Аниме - это другой анон, то есть я.
Аноним 14:48:25 Сандас, 30-й день Середины года #246 №1355422 
>>1355413
Хуету расписал на простыню, шизоид. Всерьёз блять какой-то кайт, скилл ему в скуриме нужен, ебанутый блять, я эту хуету бросил, как сваншотил первого по сюжету дракона, драконы блять с одной плюхи падают, хардкор ебать, скилл там нужен только такому криворукому уёбку как ты.
Аноним 14:54:57 Сандас, 30-й день Середины года #247 №1355429 
556830941f395dc3408b4568.gif
>>1355422
Аноним 15:07:26 Сандас, 30-й день Середины года #248 №1355439 
>>1355286
>насколько же отбитым ребёнком нужно быть, чтобы воспринимать критику видеоигры как личное оскорбление
С чего ты такой вывод сделал?
Аноним 15:09:33 Сандас, 30-й день Середины года #249 №1355443 
>>1355410
Смысл в том, что пока человек качается разносторонне понемногу в разные направления навыков - драугр качается строго в атаку.

Поэтому чтобы соответствовать автолевелингу, нужно качаться преимущественно в атаку, иначе отстанешь. Ну ты и сам это понимаешь.
Поэтому картинка имеет право на существование со своим посылом.
Аноним 16:02:06 Сандас, 30-й день Середины года #250 №1355470 
>>1355409
>Мам, мои визги не читают, ну скажи им, ну мам!11
Аноним 16:02:49 Сандас, 30-й день Середины года #251 №1355471 
>>1355429
Мишаня посетил этот итт тред
Аноним 16:06:08 Сандас, 30-й день Середины года #252 №1355475 
>>1355399
Киркор киркором, но если знаешь её механику, то обла никаких сложностей не вызовет, как и любая другая тес.
Аноним 16:09:42 Сандас, 30-й день Середины года #253 №1355480 
>>1355475
Но никто её знает её механику и не умеет играть. Все способы прокачки бывалых вызывают рвотные позывы, больше похоже на смекалочку лишнехромосомных.
Аноним 16:12:02 Сандас, 30-й день Середины года #254 №1355483 
>>1355443
Эта пикча была актуальна для обливиона, с его автолевелингом. В скайримчике у мобов есть кап, и у большинства он на 40-50 лвл меньше максимального лвла довакина, а прокачивая сидя в городе крафтовые навыки - никаких боевых потом и не надо. В обливионе же была анальная боль, если ты сходу не начинал качать выносливость, а крал монетки да собирал травки для алхимии.
>>1355475
Вот это новость. Для +100 сложности механика одна, чтобы толстых гоблинов на острове дядюшки Шео валить с пары плюх, и ты её не знаешь.
Аноним 16:33:26 Сандас, 30-й день Середины года #255 №1355503 
>>1355299
Что там сложного? С начала выбрал нордлинга и война, купил секиру и понемногу всех нагибаешь. не говорю про ТЕ САМЫЕ пещерки где валяется даэдрик с которым можно на первом лвле нагибать всех
Аноним 16:41:00 Сандас, 30-й день Середины года #256 №1355509 
1561902034577.jpg
>>1355503
> война
Тебе только варваром и играть.
Аноним 16:50:37 Сандас, 30-й день Середины года #257 №1355515 
>>1355509
А у меня в букваре для варваров только первые три буквы было, что это за полное издание?
Аноним 17:55:29 Сандас, 30-й день Середины года #258 №1355556 
>>1355400
>Промахиваться в упор что ты что враг с шансом словить ваншот потому что кубики легли
>хардкор
Аноним 18:06:40 Сандас, 30-й день Середины года #259 №1355564 
>>1355556
>словить ваншот потому что кубики легли
Но именно так это и работает в реальности.
Аноним 18:08:14 Сандас, 30-й день Середины года #260 №1355565 
изображение.png
Когда заходишь итт.
Аноним 18:11:42 Сандас, 30-й день Середины года #261 №1355566 
>>1355483
>Для +100 сложности механика одна, чтобы толстых гоблинов на острове дядюшки Шео валить
Погугли значение термина "механика", а то ты его неправильно используешь.
Аноним 18:12:47 Сандас, 30-й день Середины года #262 №1355567 
1561907536014.webm
>>1355556
Словить ваншот потому что ты получил удар это кусочек хардкора, но запрыгнуть на камень и безопасно превращать врага в дикобраза из-за накрученных статов уже цирк.
Аноним 18:33:21 Сандас, 30-й день Середины года #263 №1355572 
>>1355567
>но запрыгнуть на камень и безопасно превращать врага в дикобраза из-за накрученных статов уже цирк
Это ты сейчас описал все ТЕС, кроме даггерфолла, и то только потому что в даггерфолле не было камней.
Аноним 18:43:28 Сандас, 30-й день Середины года #264 №1355578 
>>1355572
Наверняка правится модами? Ну, раз игрок запрыгнул то и ИИ должен мочь, раз враг умеет кидать щиты, то и с левитацией справится.
Аноним 19:19:30 Сандас, 30-й день Середины года #265 №1355594 
>>1355566
Да похуй, ты меня понял же.
Аноним 20:26:01 Сандас, 30-й день Середины года #266 №1355608 
Почему не выдают никакой награды после того как стал главой Телванни? перчатка Помощник Ариона неплохой подарок
Аноним 21:32:19 Сандас, 30-й день Середины года #267 №1355624 DELETED
>>1355608
Потому что морра говно для крякв и награды в квестах там соответствующие.
Аноним 21:49:15 Сандас, 30-й день Середины года #268 №1355629 
>>1355608
Дом в элитном районе.
Аноним 22:30:22 Сандас, 30-й день Середины года #269 №1355633 
>>1355629
На кладбище в сраке мира?
Аноним 02:01:44 Морндас, 1-й день Высокого солнца #270 №1355675 
>>1355578
ИИ если не может нанести урона, но получает его, то пытается сбежать, но учитывая кривой поиск пути застревает в том же камне на котором сидит Нереварин и пиздит его копьём или любой другой дальнобойной хуйнёй.
В Готике кстати лучше сделали, как сейчас помню НПС и скелеты забирались на уступчики где сидел Безымянный.
Аноним 03:50:58 Морндас, 1-й день Высокого солнца #271 №1355683 
>>1355675
>В Готике кстати лучше сделали, как сейчас помню НПС и скелеты забирались на уступчики где сидел Безымянный
Я всю вторую часть прошёл лучником, расстреливая с неприступных уступов.
Аноним 04:35:30 Морндас, 1-й день Высокого солнца #272 №1355686 
>>1355683
Это не отменяет того факта что НПС умеют карабкаться на камешек и перелезать заборчики, а не только тупить в оные как в морре, хотя казалось бы левитация, акробатика в игре есть.
Аноним 10:02:30 Морндас, 1-й день Высокого солнца #273 №1355760 
Господа, лагает морошинд стимовский и гоговский на той железке, где он лагать не должен. Накатывать фпс оптимайзер и оптимизон патч?
Аноним 10:26:13 Морндас, 1-й день Высокого солнца #274 №1355762 
Morrowind 1281.jpg
Аноним 10:29:02 Морндас, 1-й день Высокого солнца #275 №1355763 
>>1355762
Анасси романсишь?
Аноним 10:35:42 Морндас, 1-й день Высокого солнца #276 №1355766 
>>1355763
Это Ри'Шажир. Квест у Анасси не пробовал, только тут про него услышал.
Аноним 17:56:54 Морндас, 1-й день Высокого солнца #277 №1355916 
>>1355760
>фпс оптимайзер
Разве что если у тебя железо из 2000 года. Сириосли, он делался для прироста фпс на очень слабых машинах, как пример - автоматическое снижение дальности обзора в процессе диалогов, чтобы мышка не тормозила и было проще прицелиться в нужный ответ.
>стимовский и гоговский
Попробуй купи на торрентах самый чистый и древний ради интересу. Я до сих пор помню, как у меня одна игруля из 2003го из стима тормозила как сатана, потом взял торрент-версию и было ок-норм.
Аноним 18:33:05 Морндас, 1-й день Высокого солнца #278 №1355939 
>>1355760
>на той железке, где он лагать не должен.
По-больше бы вводных данных. Может не на той видеокарте включается игра, или директ икса ей нужны старые библиотеки. Ну и MGE XE поставь.
Аноним 20:51:07 Морндас, 1-й день Высокого солнца #279 №1356004 
>>1355916
>>1355939

Тупа поставил версию от 1С и запускаю под оптимазером, брат каджит зависимость есть.
Аноним 22:12:48 Морндас, 1-й день Высокого солнца #280 №1356031 
>>1355939
>>1356004
У меня с МГЕ ХЕ фпс порядочно вырос на жирафе 7025.
>>1349077 >>1349122 >>1349162 -кун


Аноним 22:14:16 Морндас, 1-й день Высокого солнца #281 №1356033 
Morrowind20190629130941501.jpg
Morrowind20190629131155925.jpg
Morrowind20190629131526880.jpg
Morrowind20190629131614475.jpg
Аноним 22:14:42 Морндас, 1-й день Высокого солнца #282 №1356034 
Morrowind20190630171923734.jpg
Morrowind20190630164900011.jpg
Morrowind20190630163749799.jpg
Morrowind20190630163844350.jpg
>>1356033
Аноним 22:16:04 Морндас, 1-й день Высокого солнца #283 №1356036 
Morrowind20190629132023124.jpg
Morrowind20190630164633405.jpg
Morrowind20190630164635768.jpg
Morrowind20190630164715743.jpg
>>1356033
>>1356034
Подрубил старенькую хд5450 с пассивным охладом, на которую прихуячил стяжками 80-мм вертушку. Вроде бы все норм, но иногда бывает так.
Аноним 22:29:07 Морндас, 1-й день Высокого солнца #284 №1356041 
изображение.png
>>1356036
Даже не знаю.
Аноним 23:06:28 Морндас, 1-й день Высокого солнца #285 №1356065 
https://www.youtube.com/watch?v=Qf8lMMpFIDU
Давно не слежу за данным проектом, поэтому вопрос знающим (мало ли кто сейчас следит): есть какие-либо данные касаемо стадии разработки, сколько примерно осталось хотя бы до беты и т.п.? Много ли работы вообще выполнено?
Аноним 23:29:27 Морндас, 1-й день Высокого солнца #286 №1356079 
>>1356065
1.это к морровинду отношения не имеет. Тут был отдельный тред этого, но вангую его смыло.
2.всем похуй и я думаю этого не знают сами разрабы - они делают это уже охуилион лет, уже меняли движок и скорее выйдет тес 6 и они опять его поменяют, в очередной раз начав передывать "своё видение".
Аноним 00:30:45 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #287 №1356091 
>>1356065
Охуенно продвинулись ребята, скорее бы релиз.
Аноним 00:31:39 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #288 №1356092 
>>1356079
>кря
Мог бы и не отвечать, всем похуй на твоё НИНУЖНО.
Аноним 00:38:39 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #289 №1356094 
images (6).jpg
>>1356079
>2.всем похуй и я думаю этого не знают сами разрабы
>Актёры озвучки из Беседки помогают проекту и высоко оценили труды команды.
Аноним 01:12:12 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #290 №1356106 
>>1356091
Скорей бы релиз? - губу закатай, там работы еще на годы. Ты в TES6 будешь уже играть, а это поделие всё ещё пилить будут.
Аноним 01:15:27 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #291 №1356107 
Такие проекты делают не для релиза.
Аноним 01:19:50 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #292 №1356109 
maxresdefault (22).jpg
>>1356106
>Ты в TES6 будешь уже играть
Аноним 01:22:24 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #293 №1356110 
>>1356107
Тесочую, вот Леди Неревар работала в Ребилте, мод так и не вышел, зато ЛедиН вышла замуж за Мишаню и привела в порядок его холостяцкую жизнь, успех уровня ТЕС.
Аноним 05:22:54 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #294 №1356130 
exyEmwD.png
>>1356065
Что там сейчас твориться неизвестно. Примерно прогресс можно посмотреть на их стримах на твиче. С 15 года его чет не особо видно. Видимо в редакторе некому работать, или просто никто геймплеем не занимается. Зато кормят красивыми видосами и высирают горы концептов с ЯТАКВИЖУ, которые нахуй ни кому не нужны и в игру никогда не попадут.

Так что забудь о скайвинде, он сдохнет так же как и морробливион, с которого его конвертировали.
Аноним 05:56:53 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #295 №1356134 
>>1356094
Да хоть сам иисус христос спустился - аттеншена к проекту сейчас заметно меньше чем ранее, а про всем похуй - я говорил про морротред, где моды для скайрима обычно не обсуждают

Актёры озвучки некоторые из облы-морры бтв доступны недорого как наёмеые люди для озвучивания.

>>1356092
>хрю, кудах
Твоему скариму уже столько лет, сколько было тебе когда он вышел. А "проЭкту" этому - ещё больше, при том больше, чем разница в годах между морровиндом и скайримом, и в отличие от всяких тамриэль ребилдов/проджект тамриэлей/бейонд скайримов/эндералов они не выпустили нихуяшеньки за все эти годы, только много раз переделывали одно и тоже на очередной "свой манер", потому смортеть прогнившие мемесы дегенератов с вг образца 2013 года это просто комично. Лучшеб они не мучали редактор скайрима и сделали бы уже свою фентези игру-клон ТЕС на хуюнити.
Аноним 06:32:57 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #296 №1356138 
>>1356134
>>1356079
>они делают это уже охуилион лет, уже меняли движок
Они ж выпустили Morroblivion. Ты спутал этот проект с Андораном.
Аноним 06:48:46 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #297 №1356140 
>>1356138
>выпустили
Версию 0.63 или какая там была после чего бросили и вот он как раз никому нахуй не нужен оказался?
Аноним 07:34:36 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #298 №1356145 
>>1356140
Ты ведь нихуя не знаешь о состоянии проектов что Скайвинда, что Морробливона, а только оперируешь устаревшими данными и слухами.
Версия 0.64 последняя, во вторых ничего не забросили, после 0.64 сделали ещё пачку графических улучшений и фиксов, последний от 2019 года на нексусе лежит от Даггерфол Тим,
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49103?tab=files
в этом же году вернулся один из ведущих разрабов морробливиона и теперь 0.65 на подходе.
https://tesrenewal.com/forums/morroblivion-development/morroblivion-v065-changelog-and-planning.
Аноним 07:35:08 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #299 №1356146 
>>1356134
>Да хоть сам иисус христос спустился
Как насчёт оригинального модельера морры Марка Джонса?
https://twitter.com/tesrskywind/status/708002081140039680
Ммм, как же так разрабы оригинальной морры поддерживают скайвинд, да как они посмели это делать, поддерживать мод не имеющий отношения к ТЕС3?

>аттеншена к проекту сейчас заметно меньше чем ранее
Если это мертвый проект в плане известности, то Ребилт вообще из гроба не вылазит.
https://trends.google.com/trends/explore?date=today%205-y&geo=US&q=Tamriel%20Rebuilt,Skywind

>Актёры озвучки некоторые из облы-морры бтв доступны недорого как наёмеые люди для озвучивания.
Мдауш смешно слышать этот бездоказательный бред когда у них Азуру озвучит актриса озвучки игравшая Азуру в ТЕС3, она же озвучивала данмерок в обле и скае.
А Уэс Джонсон лично похвалил их актера озвучившего Шеогората за приложенные старания причём сделал это в роли Шео, наверно его проплатили, да? Ох уж эти продажные дешёвые актёришки, аж злость берёт, да?

>я говорил про морротред
С каких это пор ты говоришь за весь морротред? Говори за себя, я твоего мнения не разделяю.

>где моды для скайрима обычно не обсуждают
Это не просто мод на скайрим, это ремейк Морровинда, впрочем похуй, надо запилить отдельный тред как с ОпенМВ и Сердцем Хаоса, а то твоя форумная жопа сейчас сгорит от "оффтопа" и ты лопнув со злости насрёшь мне в "кармочку" ты же это любишь делать когда с тобой не соглашаются.

>бейонд скайримов
Смешно слышать, учитывая что у Бейонда и Скайвинда есть общие разрабы, такие как Kettle Witch например.

>>1356130
Хороший скрин, показывает всё природу хейтерков судящих о конечном результате по промежуточной версии, особенно позабавила фраза про FPS.
Смотрим стрим и видим счетчик кадров в городах
https://www.twitch.tv/videos/446877712

Как там в семнадцатом году? Копья так и не сделали? Да вот же они и не только копья зарелизили даже отдельно,
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89708
Это к слову о том что ничего не выпустили в отличии от Бейонда, так вот каждый моддер в команде сам решает хочет он свои ресурсы отдельно от скайвинда просто как мод для Скайрима выпустить или оставить его до релиза, это кстати и в команде Бейонда так, многие выпускают свои ресурсы как ресурсы для моддеров.
Аноним 07:40:28 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #300 №1356147 
Clipboard02.jpg
D7UHTKYW0AA3cnj.jpg
>>1356065
Разработка разделена по направлениям, озвучка и музыкальное оформление, дизайн ландшафтов и интерьеров, создание ресурсов, скриптовая поддержка и оформление квестов.
Так например выглядит разделение по работам в отделе анимаций, кстати команда Скайвинда сделал несколько полезных для всего комьюнити инструментов и поддерживает плагины для макса и майи.
На втором скрине карточки озвучки каждого НПС, нельзя просто сказать общий прогресс по всему проекту потому что прогресс разбит по отдельным группам.
Проще проследить за состоянием по дискорду и стримами команды.
Аноним 07:43:38 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #301 №1356148 
>>1356079
>1.это к морровинду отношения не имеет.
Имеет непосредственное, твоё веское НИНУЖНО, лично меня не волнует, пожалуй со мной многие бы согласились.
В конце концов у нас есть треды по ОпенМВ, конверсии по ТЕС, с чего это вдруг мод ремейк Морровинда к морровинду отношения не имеет? Потому что ТЫ ТАК СКОЗАЛ? А кто ты такой чтобы выражать общее мнение за всех?

>Тут был отдельный тред этого, но вангую его смыло.
Было три треда, все три засрали местные морроутки усмотрев в этом моде УГРОЗУ и личное оскорбление, уровень шизы можно наглядно увидеть на видео лютого задротера например, это местная кряква, естественно зачем ОПу было поддерживать тред, постить новости и свежие скрины и отвечать на вопросы, если тред всё равно загадили фанатичные долбоёбы?
Хотя казалось бы наоборот реневал придали морре второе дыхание, во вторых мод перешёл на закрытую разработку отсеяв долбоёбов судящих о конечном результате по сырой публичной альфе заодно решив проблему с дистрибуцией ресурсов морры о которой пеклись юристы Беседки.

>2.всем похуй
Отучайся говорить за всех.

>и я думаю этого не знают сами разрабы
Это твои выдумки и не более, достаточно зайти на ветку реддита или дискорд Скайвинда чтобы оценить уровень популярности проекта, да число просмотров на стримах и ютубе, положительных оценок говорят что проект всё ещё ждут фанаты ТЕС.

>они делают это уже охуилион лет,
Не больше чем делают Ребилт И ПТ.

>уже меняли движок
Морробливион разрабатывался другой командой от которой пара человек Скайвинде, во вторых Морробливион полностью играбелен как отдельный проект.
Во вторых движок уже поменяли на SE, благо под него уже допилили нужные плагины к SKSE64.

>и скорее выйдет тес 6 и они опять его поменяют,
ТЕС 6 в ближайшем будущем не выйдет, а уж если сделают ренвал для следующего ТЕС то в него включат уже и Скайрим, а не только Морровинд и Обливион как сейчас.

>в очередной раз начав передывать "своё видение".
Мы уже общались на тему виденья ведь так? Ещё раз напомню тебе, они вольны как хотят улучшать Морровинд, никто тебе кальку ТЕС3 не обещал, ты же критикуешь своё виденье у команды ПТ и Ребилта у которых Скайрим и Сиродил через призму своего виденья оформлены, а не являются копией с каноничных игр? Или критикуешь? Может и сроки тебя не устраивают или то что мод выходит постоянно допиливаемой бетой уже который год?
Аноним 09:18:00 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #302 №1356162 
й.png
>>1356148
>>1356147
>>1356146
>>1356145
Да это Викарт бомбит, который нихуя не смог, а кто-то другой может.
Аноним 09:47:14 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #303 №1356168 
>>1356148
>сырой публичной альфе
Сколько его делают? 6-7 лет уже? Ставлю очко твоей мамаши на то, что этот проект никогда не релизнут.
Аноним 10:53:24 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #304 №1356177 
>>1356162
К чему ты высрал эти параши текста в ярости?
Отношения к морре это не имеет потому что это МАНЯ-РИМЕЙК. Официальным он не является, несмотря на все "учавствует залуп залупович, носил кофе киркбрайду на подносе в 2001 году", морровиндом или модом на морровинд он тоже не является. Да и вообще, с OpenMW иногда выходит на контакт бефезда, при том ныне работающие сотрудники от лица компании, дальше что?
Это игра "по мотивам" которую пытаются собрать через конструктор скайрима, а это тред про МОРРОВИНД, а не про МОДЫ СКАЙРИМА. Указать на тред модов скайрима тред или ты сам найдёшь дорогу?
Во вторых это говно костыльное высирают уже миллион лет. Каждый раз как они пукают новый "срейлер" раз в два года приходит подобный тебе - или ты и есть - и начинает повизгивать про этот скайвинд мол "щас он выйдет и всех порвёт". И потом это поделие уходит в радиомолчание на пару лет только чтобы потом высрать очередной трейлер.
Морробливион я вижу так до усрачки всем нужен, что все как играли в оригинал, так и играют, или через OpenMW, потому что есть смысл переходить на новый открытый движок - а на корявый порт ассетов на другую версию того же самого движка через его CS - нет.
Аноним 10:57:20 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #305 №1356179 
Создайте опять свой скайвиндотред и съебите туда уже.
Здесь большинству изначально похуй было на этот проект, а уж теперь и подавно.
Аноним 11:00:36 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #306 №1356180 
>>1356179
^это, два чаю.
А про "всем похуй" я и аноны говорят потому что скайвиндо-скайбливионо тред утонул нахуй давным давно, даже арена тред держится, а этот подох, что как бы говорит на о коллосальном объёме интереса.
Аноним 11:05:35 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #307 №1356183 
>>1356177
>параши текста в ярости
>одна строчка
Викарт, съеби.
sageАноним 11:08:24 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #308 №1356184 
>>1356183
Не ебу кто твой винкварт, и не интересно. Как не интересны и скайримомрды. Указывай где кому съебывать у себя в семье, а не морротреде.
Аноним 11:10:00 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #309 №1356185 
изображение.png
>>1356179
>>1356180
Аноним 11:19:43 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #310 №1356191 
>>1356185
>симооны симооны кругом симооны
Пиздец ты конченный.
Аноним 12:50:08 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #311 №1356240 
Ребята, вы какие-то странные. Конечно, никто не запретит обсуждать Скайвинд и Морробливион в этом треде. Но они всегда создавались отдельно, чтобы не мешать кучу обсуждений в кашу, потому что потом сюда придет нафаня спрашивать про Ажиру, и тут срач про альфа-версии хуй пойми чего. Почему это вас так сильно УЩЕМЛЯЕТ, не могу понять.

мимо-олдфаг-тесача
Аноним 14:18:47 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #312 №1356266 
>>1356191
Слог-то и правда похож, хули.
>>1356240
Один шизик высирает тонны ненависти на простой вопрос, связанный косвенно с Морровиндом, другой постит простыни на тему того, какой же Скайинд охуенный. Очевидно, что первый - Викарт или ему подобное хуйло, которое тоже замахнулось на что-то большое, но не смогло, и теперь бомбит, а второй - восторженный поклонник чемпиона Арены Скайвинда.
Аноним 14:37:52 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #313 №1356276 
>>1356266
>викарт
Хуярт. Тот кто не вылизывает этой срани значит какой-то маняшизик которого ты проецируешь на всех, или что?
Аноним 14:48:11 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #314 №1356281 
>>1356266
>>1356276
Кончайте срать уже. Или пилите свой говнотред и идите туда, или возвращайтесь уже к обуждению морровинда.
Аноним 15:51:41 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #315 №1356295 
>>1356281
Это и есть обсуждение морровинда, что морробливион что скайвинд требуют установленный ТЕС3 и являются ремейками ТЕС3 на новом движке, хотя по сути движок то тот же, морровиндовски геймбрю который Беседка допилила.
Ты просто срач разводишь вместо обсуждения, потому что тебе НЕ НРАВИТЬСЯ, хотя казалось бы радоваться нужно что морру не забывают, контент годный делают, ведь действительно вкладывают душу в проект, послушай какие песни и музыку написали, где такое в модах на морру сейчас?
https://www.youtube.com/watch?v=V2liozIXhJA&list=PLeG4PI7gmoKcy2EufntWbHFEenC1Vxmf6
Аноним 16:00:29 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #316 №1356299 
>>1352252
Ещё один луркоеб залетный.
Аноним 16:03:33 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #317 №1356301 
Ни Skywind, ни Morroblivion никогда не выйдут. Ждуны успеют наиграться в ванильный TES6, потом обмазанный модами, а это говно всё ещё будет "не спеша" пилиться.
Аноним 16:03:48 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #318 №1356302 
Morrowind 1338.jpg
Ну вы чё посоны.
Аноним 16:08:36 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #319 №1356304 
>>1355158
Такой-то графон, такой-то геймплей, игра года!
Аноним 16:12:49 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #320 №1356307 
Толком ни в одну игру серии особо не задрачивал, так, Обливион году в 2007 по сюжету раза 3 пробегал не исследуя мир, Скайрим почти так же в 2012, к Морровинду вообще не притрагивался.
Сейчас возникла идея пройти все 3 игры основательно, и если не опираться на ностальгические ноты многих здесь присутствующих, хотелось бы задать вопрос: не опираясь на свои тёплые воспоминания по Морровинду, взглянув на все 3 игры трезвым и честным взглядом, то с какой бы части TES вы посоветовали мне основательно заняться прохождением?
Аноним 16:19:37 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #321 №1356309 
>>1356295
>Да ты Викарт!
>Я не викарт вы все говно!
>Семены, кругом семены!!
>это и есть обсуждение морровинда
Попробуй тоньше.

Саунд неплохой, но немного странный в том плане что мне сложно представить куда его в игре можно вставить. Разве что в мувик какой-то, на начальный экран или в титры.
Вообще из аранжировок call of magic на ютубе мне вот эта смесь со скайримом больше всего нравится https://youtu.be/cAnQQcIncq0
Аноним 16:23:43 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #322 №1356313 
>>1356307
Если у тебя лично предпочтений к графике или механике нет, то с морровинда в хронологическом порядке логичней всего.
Но вообще если хочешь вкатываться в серию, то лучше всего начинать с той игры в которую тебе лично приятней всего играть. А то может ты будешь давиться не подходящей тебе механикой сорок часов, а потом внезапно поймешь что тебе серия вообще не заходит.
Аноним 16:26:25 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #323 №1356316 
>>1356177
>Отношения к морре это не имеет потому что это МАНЯ-РИМЕЙК. Официальным он не является
Как и даггерфалл юнити, побежишь теперь срать желчью в даггеротред?

>"учавствует залуп залупович, носил кофе киркбрайду на подносе в 2001 году"
Это ты сейчас про Дашку написал? Она в Ребилте участвовала, а теперь носит кофе Мишане.
Впрочем твои визги сути это не меняет, официальные разрабы помогают Скайвинду стать лучше, как бы ты это не отрицал.

>морровиндом или модом на морровинд он тоже не является
Требует установленный морровинд, так же как ОпенМВ, является ремейком ТЕС3, повторяющим его сюжет и квесты, воссоздающим его механики насколько это возможно.

>Во вторых это говно костыльное высирают уже миллион лет.
Как и Ребилт и ОпенмМВ, дальше что? Ну выпустили бы сейчас новую публичную бетку как в этих проектах ты бы успокоился? Конечно нет, ты накинулся критиковать за недоработки рабочей версии, за баги и прочее, как сделали долбоёбы вроде феникс неко и лютого задротера которым ума хватило альфу сравнивать оригиналом.

>и начинает повизгивать про этот скайвинд мол "щас он выйдет и всех порвёт"
Но визжишь тут только ты, достаточно сравнить мои посты и твои гневные посты и пост того анона, что просто спросил про скайвинд, ты даже на других анонов набросился которые были несогласны с твоей позицией.

>И потом это поделие уходит в радиомолчание на пару лет только чтобы потом высрать очередной трейлер.
Ты же ничего не знаешь о проекте, не следишь за ним, зато делаешь далеко идущие выводы на основе собственных эмоций и слухов, ты уже обосрался с версией морробливиона, обосрался со своим скриншотом из 17 года которым тут трясёшь как флагом, мнимым доказательством смерти проекта, а сейчас обосрался с радиомолчанием, потому что кроме трейллеров регулярно выкладывают новый контент, скрины и видео, стримят плейтест и создание локаций, даже по ссылкам выше есть вчерашний стрим.

>Морробливион я вижу так до усрачки всем нужен, что все как играли в оригинал, так и играют
Играют и в Морробливион, просто ты не видишь или закрываешь на это глаза.
https://www.twitch.tv/videos/297508589
https://www.youtube.com/watch?v=Hpg3QbmUu_c

>или через OpenMW, потому что есть смысл переходить на новый открытый движок - а на корявый порт ассетов на другую версию того же самого движка через его CS - нет.
Вот только ОпенМВ ассетов не добавляет, это все те же ресурсы ТЕС3 2002 года, во вторых Скайвинд это не порт ассетов на другую версию, ребята воссоздают ресурсы с нуля, ты не думал что после того как Скайвинд релизнется, многие из них станут ресурсами для моддеров? Что будет проще пилить моды на провинции, тот же Shadow of Morrowind например? Что тот же ОпенМВ в итоге сможет их использовать когда Беседка окончательно похоронит Свитки?







Аноним 16:29:05 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #324 №1356319 
>>1356316
>ты не думал что после того как Скайвинд релизнется, многие из них станут ресурсами для моддеров?
Сильно в этом сомневаюсь. Или были какие-то заявления от команды что они не против?
Аноним 16:36:05 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #325 №1356323 
>>1356309
Ты понимаешь, поехавший, что ты не с одним аноном тут общаешься?

>что мне сложно представить куда его в игре можно вставить
Ну ты даёшь, очевидно же туда где его не было в морре, в подземельях например, в даггере и в остальных ТЕС был саундтреки для данжей, в морре их не было,
https://www.youtube.com/watch?v=jn_dfmUJfbk
Во вторых можно сделать отдельные треки для значимых локаций и сюжетных мест, например для Пещеры Воплощений или Палат Сердца, можно сделать музыку для битв с боссами, чтобы бой с Дагот Уром отличался от битвы с грязекрабом.

>>1356319
Это не Андоран или сайт Гискарда в котором верхушка строила из себя боссов и не давала другим воли, в Скайвинде тот кто сделал некий ресурс имеет на него полное право, спрашиваешь этого моддера, а он решает как поступить, может даже зарелизить отдельным модом.
https://www.reddit.com/r/skywind/comments/c699va/release_some_of_that_spectacular_armor_as_a/
Аноним 16:38:55 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #326 №1356325 
>>1356307
Морровинд:
+ самая старая игра из тройки, начинать ее после основательно поигранных Обливиона и Скурима может быть затруднительно из-за графония и болванчиков-нпс, а пройти все-таки стоит
+ весьма необычное окружение, от мира до вещей, остальные части, увы, сосут
+ сложные подковерные игры на уровне главсюжета и гильдий
+ реализЪм продвижения по рангам
+ внезапные артефакты в ебенях
+ возможность откинуть копыта, зайдя не туда куда надо низкоуровневым персонажем
+ большие возможности для создания заклинаний и зачарований
+ можешь одеваться как клоун в разные перчатки, наплечники, доспех и юбку с мантией
+ разнообразнейшее упоротое оружие, в том числе всякие сюрикены

- боевки считай что нет
- довольно однообразная география по сравнению с тем же Обливионом
- нет разницы между днем и ночью, что бьет по реализму
- допиливать графику придется всякими MGE, которые с кондачка могут показаться сложными
- отыгрывать вора очень сложно, ибо режим скрытности кусок говна

Обливион:
+ приятная фэнтезятина с разнообразными городами
+ графоний не вызывает тошноты
+ появившаяся разница между днем и ночью
+ очень дельные квесты, так как разрабы на полную использовали возможности расширенного скриптового языка
+ в одной игре сразу и горы, и болота, и леса, и снег, хорошо зделали
+ нормальный экшон
+ не только количественное, но и качественное изменение навыков при прокачке
+ наконец-то нормальный режим скрытности для ворюг

- анальный левелинг, который придется править тонко настраивающимися модами
- туда же интерфейс, ебала-картошки неписей и т.д.
- обрезанная система зачарований и заклинаний
- обрезанная система экипировки
- гильдий меньше и они таки похуже

Скайрим:
+ честно, ни одного не вижу

- последний игорь серии, после него откатываться назад будет сложнее, чем идти по порядку
Аноним 16:39:09 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #327 №1356326 
>>1356301
А если выйдет, что ты сделаешь тогда?
Аноним 16:42:59 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #328 №1356328 
>>1356326
Для начала надо, чтобы вышел хоть один долгострой. Пока они все уходят в небытие или замораживаются, не подавая сигналов по идущей работе (если она ведется). Я вообще не понимаю, на каком основании в 2019 году можно на серьезных щах ждать все эти долгострои. Я понимаю, мы году этак в 2008 дрочили на Морробливион как на мессию, но сейчас-то нужно осознавать, насколько мала вероятность получить нормальный играбельный продукт, а не хуйню с кучей костылей на уровне васяноподелки Я ЗДЕЛАЛ НОВУЮ ВСЕЛЕННУЮ НА ДВИЖКЕ))0))))

другой анон
Аноним 16:46:03 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #329 №1356329 
>>1356326
Но оно не выйдет. В 2021 году все были твердо уверены, что вот оно - максимум к 2016-17 выкатят, всё это бурно обсуждалось и т.д. Сейчас 2019 на дворе, работы у команды судя по всему ещё ебливая гора, очень многое не сделано и лишь на стадии подготовки (скрипты, квесты, не все регионы доделаны). Тут более, чем на 5 лет работы с их подходом, который зиждится лишь на энтузиазме и всё это в свободное время. Делай выводы.
Аноним 16:46:09 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #330 №1356330 
>>1356323
>что ты не с одним аноном тут общаешься?
Я и отвечал сразу двум анонам перед тем как ты влез, слепошарый.
Аноним 16:51:16 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #331 №1356331 
>>1356325
>довольно однообразная география по сравнению с тем же Обливионом
Честно - не вяжется никак с реальным положением дел. В Обливионе ты только и видишь поля/леса, везде преобладает одна и та же архитектура городов, в общих чертах вся карта однообразная. В Морровинде же реально воссозданный вручную опенворлд, с уникальными городами, регионами и т.п.
Аноним 16:55:00 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #332 №1356334 
>>1356325
>Скайрим:
>+
Иммерсивность. Не Темный Мессия, и даже не Опущенный, но махать мечами и колдовать от первого лица на самом деле приятно.
Струйные заклинания разрушения. Давно мечтал.
Более удобный, по сравнению с Облой, интерфейс. А с модами вообще збсь. По сравнению с Облой и ебала получше, опять же.

>>1356307
Адекватный ТЕСофаг легко играет в любую часть серии, но вкатываться в более старые игры действительно тяжело. В целом, товарищ выше все правильно расписал, хочешь леса и квесты - Облом, хочешь горы и иммерсивность - Скурим, хочешь моровые бури, безнадежность и почитать - Морровинд.
Аноним 16:55:46 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #333 №1356335 
>>1356331
Не гони херню.
Морровинд: скалы везде, кроме Горького Берега с болотцами. Еще на дальнем востоке есть немного равнин, а в балморорегионе - грибочки. Скалы доминируют. Обливион: лес разных типов, открытые пространства, болота, снег, горы. Зачем ты приплел города, я вообще не понял.
Аноним 17:00:53 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #334 №1356340 
>>1356335
>Не гони херню.
Но это так. В Морровинде ландшафт реально сильно отличается.
Я только начал играть, так бы наскринил. Но там каждый регион со своими особенностями.
Аноним 17:02:57 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #335 №1356344 
>>1356331
>везде преобладает одна и та же архитектура городов
Держите наркомана. Как раз в Обле каждый из восьми городов уникален по архитектуре, а в Морре у тебя только варианта городских построек: лепные глиняные домики а-ля Балмора, грибы а-ля Садрит Мора, гигантские панцири а-ля Альдрун. Рыбацкие развалюхи-хижины, святилища и прочие негородские объекты на карте есть и там и там.

>>1356340
Это так для моррофага с хорошим стажем. На первом прохождении Морра кажется очень однообразной, а деревьев, такое впечатление, что там совсем нет, это я тебе из 2002 говорю. Хотя на самом деле, конечно, деревья там встречаются, да и тот анон забыл сказать про снег на Солстхейме.
Аноним 17:03:54 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #336 №1356346 
>>1356335
Горький Берег - болота, Аскадианские острова - куча мелких островков, цветочки, огромные грибы. Западное Нагорье - расщелины, равнины, плато. Эшленд - пустоши на севере и горы на юге. Молаг Амур - скалы и горы. Красная Гора - ну, в общем гора. Грейзленд - зеленые равнины с растительностью. Берег Азуры - разрозненные островки и засилье грибов и телванни. Шеогорад - отдельный достаточно крупный остров. Солтсхейм - царство снега и сосен.

другой анон
Аноним 17:08:42 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #337 №1356348 
>>1356344
>а в Морре у тебя только варианта городских построек: лепные глиняные домики а-ля Балмора, грибы а-ля Садрит Мора, гигантские панцири а-ля Альдрун
Что ты забыл в морротреде? Имперскую архитектуру куда дел? Кантоны Вивека и Молаг Мара куда дел?
Аноним 17:10:01 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #338 №1356350 
>>1356325
>+ честно, ни одного не вижу
+Персонажи стали лучше по сравнению с облой, вернулись БОРОДЫ, шрамы, раскраска на лице и теле, появились слайдеры телосложения, отдельная анимация для женщин и мужчин, отдельная анимация для зверей, когти на лапах, появился бег по диагонали, разные анимации для НПС.
+Появились новые элементы геймплея, ДВЕ РУКИ для оружия и магии, туум, баши, удар с разбега, спринт, конный бой, добивания, система спутников.
+Вернулись утраченные элементы вроде навыка зачарования и арбалетов, а движок позволил допилить остальное вроде левитации и метательного оружия.
+эстетика севера с его хвойными и берёзовыми лесами, тундрой и горячими источниками, заснеженными горами, в прошлых частях это были просто холмы, а не горы, двемерские руины, драгонборн на стыке двух культур и Апокриф Хермуса Моры.
+данжы стали интереснее по истории, но как и раньше разнообразием не блещут, реально не хватает фальмерских руин как в Забытой Долине, чтобы разнообразить ехал драуг через драугр.
+массовка стала больше, но всё равно мало НПС.
+высокий потенциал для допила, даже больше чем был у Облы.

Минусы это
- скриптовый лаг, убивающий большие сборки и скриптовые моды, моддеры ищут выход в выводе функций через SKSE костыли в отдельные плагины.
- потеря навыков, всё-таки обла была золотой серединой в которой и надо было перками скайрима допиливать, новые навыки не вставишь просто так.
- боёвка не стала лучше чем в обле такая же унылая, хотя потенциал был, но всё равно лучше морры, можно допилить.
- проебали удары в прыжке и падении бой и каст в воде, чистый косяк аниматоров Беседки, допилили модами.
- зверинец стал меньше, особенно даэдра по сравнению с моррой и облой, благо допилили, но бехевиоры требуют большей ебли для создания кастомных кричеров чем раньше.
Аноним 17:12:22 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #339 №1356352 
>>1356348
>Что ты забыл в морротреде?
Играть в Морру и быть упоротым это не одно и то же, сорри.
>Имперскую архитектуру куда дел?
Я из Обливиона, знаешь ли, крепости и форты тоже не потащил, как видишь. Так как это все не города.
>Кантоны Вивека и Молаг Мара куда дел?
Те же глинобитные домики, только в профиль. Даже модельки для интерьеров одинаковые используются.
Аноним 17:13:04 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #340 №1356353 
Еще раз сорри, с имперцами несколько обосрался, Эбенгард таки город, в отличие от мотыльковых фортов.
Аноним 17:18:36 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #341 №1356360 
>>1356352
>Так как это все не города.
Сейда Нин, Кальдера, Пелагиад и Эбенгард у нас теперь не города. Охуенно лол. Уходи уже, не позорься.
Аноним 18:50:34 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #342 №1356436 
>>1351048
>>1351210

И где в шапке эта сборка?
Аноним 18:54:34 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #343 №1356437 
>>1356360
>Сейда Нин
Портовая деревня
>Кальдера
Шахтерский поселок
>Пелагиад
Просто деревня
>Эбенгард
Вообще крепость

А где города-то?
Аноним 19:24:30 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #344 №1356452 
Надеюсь, что в TES6 города будут хотя бы немного похожи на ГОРОДА, а не ссаные подобия деревушек с 10 домами, это реально проблема всего TES, масштабы всё же нужно грамотно передавать.
Аноним 19:32:08 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #345 №1356457 
1562085096438.webm
>>1356452
>VENGEANCE
Должен сказать, что даже небольшие современные города сейчас таких размеров, что в себе сами уместят весь остров Шигорад.
Аноним 19:34:36 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #346 №1356458 
>>1356457
Да не, я имею в виду в рамках игровой условности. Ну, чтоб самые крупные и ходовые города провинции были хотя бы как 2 Имперских города и хорошо проработаны.
Аноним 19:42:50 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #347 №1356465 
>>1356452
Если ты увеличиваешь города, то тебе и ландшафт между ними придется увеличить, иначе игра будет казаться мелкой и тесной по сравнению с предшественником. Да и если будет 100 копипастных домиков со сгенерированными интерьерами, ты сам-то ныть не будешь?
Аноним 19:56:32 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #348 №1356466 
>>1356465
> Да и если будет 100 копипастных домиков со сгенерированными интерьерами, ты сам-то ныть не будешь?
Должны же быть моды, добавляющие в какую-нибудь игру точную копию какого-нибудь города. Вон, в тес3 бы попробовал погулять по Барнаулу, сразу бы перехотел.
Аноним 21:07:09 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #349 №1356527 
>>1356465
Думаю, это можно легко решить просто увеличением площади мест без точек интереса, просто сделать поле чуть шире, лес побольше и проч.
В ТЕС существует проблема слишком высокой плотности точек интереса, также каждые 20-30 секунд на тебя налетает волк/моб/разбойник, масштаб не чувствуется из-за таких расстояний.
Аноним 21:15:44 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #350 №1356532 
>>1356527
Истину глаголишь. В F76 Беседки именно так и поступили, расширив площадь между точками интереса, масштабы лучше ощущаются. Думаю, что в TES6 нас ждёт реально масштабный опенворлд, как бы не раза в 2 просторней, чем Скайрим, но если оно будет заполнено множеством интересных локаций, активностей и т.п., то это будет самый лучший опенворлд в истории геймдева, тем-более опыт у Беседок уже имеется.
Аноним 21:19:19 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #351 №1356533 
>>1356527
>TES3 - хуле так пусто?
>TES4 - хуле пещерки на каждом углу?
Аноним 21:46:08 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #352 №1356544 
>>1356532
ф76 мне показался как раз весьма мелким, но там спасает то что детали хорошо проработаны.
Аноним 23:03:20 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #353 №1356586 
Морраны, стоит ли пройти Моррочку с глобальным модом Chaos heart, или тупо васянка? Сам оригинал до дыр задрочил, в фуллресты всякие тоже наигрался.
Аноним 23:24:54 Тирдас, 2-й день Высокого солнца #354 №1356595 
>>1356586
Васянка. Но попробуй, почему нет, может зайдёт (мне не зашло).
Аноним 06:02:51 Миддас, 3-й день Высокого солнца #355 №1356655 
5D0C8740-89CE-4942-8905-55961C4E0D92.mp4
С удивлением для себя выбил даэдрический меч, вот так вот вознаграждается любопытство.
Итак, стоит ли мне бежать его зачаровывать? Сам сопляк 7 лвл, enchant прокачан только на 43.
Я же не смогу потом снять зачарование и поставить новое?
В общем, подскажите, как распорядиться подобной годнотой.

Пока что бегал со стальной катаной на 19 shock damage, эта штука в любом случае делает больно, а вот у даэдрика без зачарования урон 1-44 и так далее, т.е. по идее я могу порой дамажить меньше, чем своей катаной.
Цимес в том, что камень душ был спизжен в гильдии магов балморы, если не изменяет камень, остальные были гораздо позже по глупости изъяты стражей. В общем, новых камней с таким уровнем души не предвидится.
inb4 звезда Азуры. Да, мне известно, что в морре тоже есть она, но я хочу находить и получать артефакты без гугления и вики, они портят весь кайф от исследования. А пока что я на квест с этим артефактом, как и на само святилище, не наталкивался.
Аноним 07:00:26 Миддас, 3-й день Высокого солнца #356 №1356661 
>>1356655
Зачаровние — зашквар.
Аноним 07:03:08 Миддас, 3-й день Высокого солнца #357 №1356662 
изображение.png
>>1356533
Так в ТЕС 3 тоже пещерки на каждом углу. Ты играл хоть?
Аноним 07:07:24 Миддас, 3-й день Высокого солнца #358 №1356663 
>>1356661
Отличный совет, спасибо.
Аноним 07:26:14 Миддас, 3-й день Высокого солнца #359 №1356665 
>>1356663
Наименьший зашквар - Главные навыки.
Аноним 10:40:04 Миддас, 3-й день Высокого солнца #360 №1356722 
Morrowind 1362.jpg
>>1356661
Хуй соси.
Аноним 10:53:17 Миддас, 3-й день Высокого солнца #361 №1356733 
>>1356655
Да, зачарование снять нельзя.

> а вот у даэдрика без зачарования урон 1-44 и так далее, т.е. по идее я могу порой дамажить меньше, чем своей катаной.
1-44 не рандом, а зависит от силы замаха, если быстро кликнешь будет 1, если отведешь руку на максимум будет 44. (вот у маг. урона рандом)

>изъяты стражей
Всё изъятое стражей хранится в ближайшем форте в сундуке с вещественными доказательствами.
Да и вообще ты можешь купить пару пустых средних камней и поймать призраков или скампов, у них более-менее душа для начала (100 зарядов).

Отвечая на твой оригинальный вопрос, даэдрическое оружие на средних-хай левелах не такая уж редкость (в отличие от доспехов), так что даже если испортишь не конец света. Единственное что, денег зачарование стоит овердохуя, так что смотри стоит ли того этот прирост дамага.
Аноним 11:02:07 Миддас, 3-й день Высокого солнца #362 №1356737 
А стоит ли вообще в fullrest играть? Ща у них на форуме бегло почитал, мол - титаническая работа и все такое, правки некоторых хуево работающих механие и т.д.
Вопрос больше тем, кто плотно ощупал сборку.
Аноним 11:22:12 Миддас, 3-й день Высокого солнца #363 №1356742 
>>1356737
Не год и не два сижу на версии 2.4, все что выше по ряду причин нравится меньше. Сижу на нем, поскольку это для меня оптимальный вариант, на который нужно накатить сверху минимум своих плагинов для комфортной игры. Все неграфонистые фичи при установке вырубаю, ибо некоторые из них кажутся васянскими, а некоторые васянские несомненно. Вообще Fullrest Repack всегда позиционировался именно как набор ретекстуров и ремоделлеров, которые максимально близки к оригиналу и собраны в одну пачку во избежание ебли с установкой, а все "правки механик" это уже поздняя хуйня из-под коня.
Аноним 12:39:28 Миддас, 3-й день Высокого солнца #364 №1356769 
Morrowind Gloryuos, День 8, 13.12 0014.jpg
Morrowind Gloryuos, День 9, 13.48 0017.jpg
Привёл Веласу рабыню, аж из самого Хла Оуда тащил, а он дверь закрыл на "уровень замка 35" а сам внутри сидит и не открывает. Пиздец, дверь взламываю - так он пугается и бежит мне ебасос чистить.
Аноним 12:43:33 Миддас, 3-й день Высокого солнца #365 №1356771 
Morrowind Gloryuos, День 8, 14.26 0015.jpg
Я так понял это постельная рабыня азаза, которая что-то этакое умеет аж считается очень ценной. По лицу видно что очень молодая хаджитка. Присунул бы.
Аноним 12:51:06 Миддас, 3-й день Высокого солнца #366 №1356778 
>>1356737
Не знаю что там по версиям 2+, но в 3.1 багов дохуя (стоит зайти на форум и почитать, то и дело пишут про новые баги) и ненужные, васянистые недогеймплейные моды. Я бы не стал играть в это. Если хочется графона там всякого - здесь анон обитает, который собрал неплохой графон без всякой лишней хуеты.
Кстати, анон, скинь ссыль на свою чудесную сборочку, пожалуйста.
Аноним 13:09:55 Миддас, 3-й день Высокого солнца #367 №1356789 
15555381852290.jpeg
15571307789643.jpg
>>1356778
Держи, братан
Аноним 13:10:42 Миддас, 3-й день Высокого солнца #368 №1356790 
>>1356778
Неплохая сборка была у анона который давно ещё тут собирал, до вниманиебляди со скриншотами. Тот который ещё перепиливал свечение от лавы руками. Но не знаю сохранил ли кто его сборку/линк.
Аноним 13:18:53 Миддас, 3-й день Высокого солнца #369 №1356795 
>>1356737
Бля а я как раз в фулрест играю.
>>1356769
>>1356771
Как же я был неправ.
Аноним 13:52:05 Миддас, 3-й день Высокого солнца #370 №1356804 
>>1356795
>Как же я был неправ.
Что, присунул и оказалось что не умеет нихуя? жаль её оставить себе нельзя
Аноним 14:03:02 Миддас, 3-й день Высокого солнца #371 №1356808 
>>1356789
Тела, бронька норм, головы - полный пиздец и безвкусица, самый убогий пак на головы, объективно.
Аноним 14:09:39 Миддас, 3-й день Высокого солнца #372 №1356815 
>>1356789
Блядь, ну и уродцы.
Аноним 15:27:10 Миддас, 3-й день Высокого солнца #373 №1356868 
>>1356778
>>1356436
Ну вы чё, в шапке в гуглдоке в самом конце.
Аноним 15:33:24 Миддас, 3-й день Высокого солнца #374 №1356875 
Morrowind 1307.jpg
Morrowind 1240.jpg
Morrowind 0850.jpg
Morrowind 0804.jpg
>>1356808
Самый лучший пак на головы, объективно.
Аноним 16:04:47 Миддас, 3-й день Высокого солнца #375 №1356888 
>>1356875
>объективно
Это типа как - объективно ты пидор, а мать твоя шлюха.
А теперь иди смотреть в словаре значение этого слова.
Аноним 17:09:32 Миддас, 3-й день Высокого солнца #376 №1356916 
>>1356888
Сексуальная ориентация и активность - личное дело каждого. Впрочем это не отменяет факт того, что я ебал твою мамашу.
Аноним 17:51:17 Миддас, 3-й день Высокого солнца #377 №1356932 
>>1356722
>75 уровень
>остров почти не исследован

Ты тупо сидел в городе и абузил учителей, что ли? Это какой-то особый вид аутизма.
мимо
Аноним 18:02:38 Миддас, 3-й день Высокого солнца #378 №1356937 
mwrobeexp02awip4.jpg
mwrobeexp02awip5.jpg
>>1356875
Какой ужасный этот размытый даркнатовский ретекстур, неужели нельзя было хайрез из Морробливиона бэкпортировать как сделали с макмафиновским даэдриком?
Аноним 18:22:56 Миддас, 3-й день Высокого солнца #379 №1356953 
9F65030F-C281-4670-AEE8-75D60B5115B5.jpeg
>>1356733
Благодарю за наводку, отправился искать сундучок.
Зачарование того стоит, это я очень быстро ощутил.

>максимум будет 44
То есть все-таки наиболее эффективный вариант — использовать только силовые атаки?
Аноним 18:24:11 Миддас, 3-й день Высокого солнца #380 №1356954 
>>1356953
>То есть все-таки наиболее эффективный вариант — использовать только силовые атаки?
Для длинных мечей да.
Аноним 18:27:02 Миддас, 3-й день Высокого солнца #381 №1356955 
25668A30-AAFB-47FA-86AF-FF049B48768E.jpeg
>>1356954
Отлично, пойду заберу тот даэдрик и приступлю к чистке ебасосов.

Алсо, есть какая-нибудь возможность снизить вес меча? 60 единиц — весьма увесистая штуковина. Силу качаю, но все равно люблю налегке путешествовать.
Аноним 18:29:19 Миддас, 3-й день Высокого солнца #382 №1356957 
>>1356955
И раз уж такое дело, расскажите про древковое оружие — стоит обмазываться? Лучше ли двуруча?
И короткие мечи — нахера они вообще нужны? Надоест кликать, чтобы такую скорость атаки реализовать.
Аноним 18:44:18 Миддас, 3-й день Высокого солнца #383 №1356964 
3C0478CD-FF38-445A-B439-C011705F7995.jpeg
Есть какие-то варианты, как можно стянуть что-нибудь оттуда?
Аноним 18:52:17 Миддас, 3-й день Высокого солнца #384 №1356966 
5AD1B718-D361-4C5B-A8DE-FAF1D7DD145C.jpeg
>>1356964
Попробовал разные варианты, единственный рабочий с моим уровнем скрытности — на пике.
Штраф — 40 дрейков.
Аноним 18:52:53 Миддас, 3-й день Высокого солнца #385 №1356967 
>>1356955
Нет, снизить вес нельзя (можно только повысить себе силу через зачарования постоянным эффектом). Ну, или, эффект перышко снижает загруженность, но он по эффективности сильно проигрывает просто повышению силы.

>>1356957
Нет, с точки зрения эффективности древковое не нужно, большинство проигрывает остальному, за исключением только двух артефактов, один из которых ты получишь уже когда скорее всего всю игру уже закончишь.

>И короткие мечи — нахера они вообще нужны?
Чтобы пырять всякое. Не всем надоедает кликать. По дпс клык хайнекамета даст пососать всем другим артефактам вварденфелла.
Аноним 18:53:17 Миддас, 3-й день Высокого солнца #386 №1356968 
C3E071A9-AFC4-437D-BD8A-594F1CB9F8BA.jpeg
>>1356966
Аноним 19:17:55 Миддас, 3-й день Высокого солнца #387 №1356975 
>>1356953
>>1356964
>>1356966
>>1356968
Ты на кофеварке играешь? У тебя интерфейс распидорасило.
Аноним 19:22:06 Миддас, 3-й день Высокого солнца #388 №1356976 
>>1356932
>Ты тупо сидел в городе и абузил учителей, что ли?
Ну ещё пару даэдрических руин зачистил для денюжек, призрачный предел и его кладовые обокрал, и читерный амулет на хамелеон надыбал. А ещё учителя не все в городах.
>Это какой-то особый вид аутизма.
Да не особый.
Аноним 19:25:03 Миддас, 3-й день Высокого солнца #389 №1356979 
>>1356975
Это интерфейс хуящика на скринах, да он пиздец его же Тодд дизайнил.
Аноним 19:26:14 Миддас, 3-й день Высокого солнца #390 №1356980 
>>1356967
>Нет, с точки зрения эффективности древковое не нужно
Што? Это самое ренжовое оружие ближнего боя, им кайтить можно, легко избегая атак.
>большинство проигрывает остальному
Если наманчить чарами 500+ силы - там уже без разницы какая палка в руках.
Аноним 19:29:14 Миддас, 3-й день Высокого солнца #391 №1356983 
A76F1402-28A4-4C42-9024-154F94556F7C.jpeg
>>1356975
Xbox.
В режиме обратной совместимости есть только ванильный морровинд, моды можно только на скайрим ставить.
Впрочем, мне норм, даже ванилла очень красивая и уютная.
Аноним 19:33:03 Миддас, 3-й день Высокого солнца #392 №1356984 
>>1356980
>им кайтить можно
Удваиваю. Я с копьем Горькой Милости однажды почти всю игру прошел.
Аноним 19:37:50 Миддас, 3-й день Высокого солнца #393 №1356985 
>>1356980
>Што? Это самое ренжовое оружие ближнего боя, им кайтить можно
Можно. Но не нужно. Дамага у него нет за исключением, как я сказал, двух артефактов.

Если уж так свербит кайтить, то лучше это делать с двуручным молотом, лишь немного сложнее, но ГОРАЗДО эффективней.

И ты не забывай что я отвечаю ньюфагу (который ещё и просил без спойлеров), а не скучающему манчкину.
Аноним 19:41:04 Миддас, 3-й день Высокого солнца #394 №1356986 
>>1356985
>Дамага у него нет
Ты копьем, как дубиной, что ли, орудуешь?
Аноним 19:45:43 Миддас, 3-й день Высокого солнца #395 №1356987 
>>1356986
У эбонита дамаг 5-32 блять, уровень двемерской клейморы (а то и копеечной нордской). У даэдрика 6-40.
Аноним 19:58:17 Миддас, 3-й день Высокого солнца #396 №1356992 
1562173064459.png
>>1356662
Я думаю что это всё из-за компаса, в морре и правда на каждом углу то гробница, то пещерка. Может казуалы тупо не умеют осматриваться?
Аноним 20:05:25 Миддас, 3-й день Высокого солнца #397 №1356994 
BB00DB74-5AAE-45C3-BECF-977114CE630A.jpeg
>>1356985
Таааакс, а что насчёт луков/арбалетов?

Я все уже предвкушаю второе прохождение, но хочу сделать его иным по геймплею.
Аноним 20:06:57 Миддас, 3-й день Высокого солнца #398 №1356995 
>>1356994
Они говно.
Аноним 20:52:57 Миддас, 3-й день Высокого солнца #399 №1357010 
>>1356994
Нормально в принципе. Только нужно иметь ввиду что чаровать лук на дамаг в морре нельзя, надо использовать зачарованные стрелы (самому их чаровать можно если мцп стоит).
Аноним 21:25:37 Миддас, 3-й день Высокого солнца #400 №1357021 
Итак, у меня есть даэдрик меч и, наконец, хороший камень душ.
Зачарование — 50.
Все попытки фейлятся, мне вообще стоит продолжать самому? Надо выкачать зачарование ещё? Или не ставить максимальное сильное зачарование?
Аноним 21:45:31 Миддас, 3-й день Высокого солнца #401 №1357031 
>>1357021
Зачарованием вообще не стоит заниматься самому. Никогда.
Аноним 21:47:08 Миддас, 3-й день Высокого солнца #402 №1357033 
>>1357021
> хороший камень душ
Великий с золотым святошей/пепельным упырём/владыкой дремора?
Аноним 21:49:03 Миддас, 3-й день Высокого солнца #403 №1357035 
>>1357021
Если мцп фикс не стоит, то нет, не пробуй сам вообще. Если стоит, то... ну, можно посейвскамить в зависимости от мощности зачарования, но всегда проще заплатить зачарователю.

>>1357033
Не путай пепельного упыря с поднявшимся спящим
Аноним 22:21:48 Миддас, 3-й день Высокого солнца #404 №1357046 
>>1357031
Почему?

>>1357033
Великий с крылатым сумраком.
Аноним 23:02:12 Миддас, 3-й день Высокого солнца #405 №1357086 
>>1357046
>Великий с крылатым сумраком.
Неплохо, 300 зарядов вроде. У святоши 400, не такая большая разница.
Аноним 23:31:24 Миддас, 3-й день Высокого солнца #406 №1357093 
>>1357086
После 20 безуспешных попыток зачаровал на shock damage 30-50, на 54-54 не выходило. Думаю, и так хватит. Что-то мне подсказывает, что я с этим мечом всю игру буду ходить, такая-то мощь.
На 10 лвл ломаю лица с ним в промышленных масштабах.
Аноним 23:36:28 Миддас, 3-й день Высокого солнца #407 №1357097 
>>1357093
Да, звучит заебись.
Ты главное осторожней с даэдра, а то у многих 20% отражение, можно получить свой шок дэмэдж себе в лицо тоже.
Аноним 23:39:26 Миддас, 3-й день Высокого солнца #408 №1357099 
>>1357097
>отражение
Как с этим бороться?

Вообще, у меня боевой маг, так что в разрушение тоже могу неплохо. Может, дебаффы какие-то есть?
Аноним 23:41:46 Миддас, 3-й день Высокого солнца #409 №1357102 
>>1357099
Никак. Только резистом.
Да ладно, ничего страшного, один раз из пяти случаев тряхнет чутка.
Аноним 01:29:35 Турдас, 4-й день Высокого солнца #410 №1357146 
34570306-634F-4F9D-BE0B-57C936259484.jpeg
Стоит ли вступать в один из домов? Или там будут задания в стиле подай-принеси 10 анусов гуара?
Отыгрываю доброго персонажа, поэтому пойду в Редоран.
Аноним 09:40:24 Турдас, 4-й день Высокого солнца #411 №1357204 
>>1357097
>>1357102
На Солстхейме отражение у мобов сильное, у рьеклингов по крайней мере.
Аноним 11:44:24 Турдас, 4-й день Высокого солнца #412 №1357237 
>>1357204
>На Солстхейме отражение у мобов сильное, у рьеклингов по крайней мере.
А, да, забыл про них. Оно только у наездников, правда. Ну, к тому моменту уже будет лишний незачарованный меч или хризамер какой.
Ещё можно таскать с собой какое-нибудь кольцо с призывом даэдрического меча тоже, чтобы вес не такой жесткий был.
Аноним 11:59:24 Турдас, 4-й день Высокого солнца #413 №1357252 
>>1357146
Других заданий в морровинде всё равно нет. Вступай, что ещё в игре делать. Самые весёлые это, наверное, телванни.
Аноним 12:10:17 Турдас, 4-й день Высокого солнца #414 №1357259 
>>1357252
В Морровинде интересных квестов на пальцах одной руки даже не досчитаешь. Самая убогая в плане сайдов часть.
Аноним 12:37:05 Турдас, 4-й день Высокого солнца #415 №1357276 
>>1356992
Компас, да, и вообще ландшафт. Некоторые пещеры хуй найдёшь даже с дистант лендом.
Аноним 12:37:59 Турдас, 4-й день Высокого солнца #416 №1357277 
Когда там следующее обновление Тамриэль Ребилта? Уже скоро год будет с последней версии.
Аноним 14:23:33 Турдас, 4-й день Высокого солнца #417 №1357307 
>>1357146
Для Редорана вроде есть большой реворк от команды LGNPC, правда я в него не играл, т.к. Хлаалужид.
Аноним 14:24:48 Турдас, 4-й день Высокого солнца #418 №1357308 
>>1356987
Так ты и начинаешь игру с даэдрическим копьём с нулевым потреблением стамины. Заклинание крафтится сразу же в Балморе, и ты готов ебать любой контент в игре.
Аноним 14:40:51 Турдас, 4-й день Высокого солнца #419 №1357315 
>>1357308
Ещё раз, я не шизоманчкину отвечал, а ньюфагу (а манчкин вместо обоссанного призывного копья возьмет призывную секиру + призывной лук, а в случае копья прямо из Сейда Нин за КГМ сбегает)
Аноним 14:55:24 Турдас, 4-й день Высокого солнца #420 №1357322 
>>1357277
В этом году.
Аноним 17:18:19 Турдас, 4-й день Высокого солнца #421 №1357437 
>>1356987
У призванного копья дамаг 6-40. Если стартануть аргонианином или нордом, при этом выбрать древковое оружие главным навыком, получается 40 очков со старта, +10 бонус от призванного копья. Это уже дофига.
Аноним 18:01:52 Турдас, 4-й день Высокого солнца #422 №1357443 
image.png
Какой же охуенный дизайн, божечки
Аноним 18:37:53 Турдас, 4-й день Высокого солнца #423 №1357454 
>>1357437
Копье еще зависит от выносливости, и она же прокачивается, если прокачивается навык копья. А прокачать выносливость в самом начале - хороший прирост хитпоинтов.
мимокрок
Аноним 19:22:12 Турдас, 4-й день Высокого солнца #424 №1357468 
>>1357437
Бонус к навыку у всего призванного оружия. У призыванной секиры дамаг 1-80. У призванного лука 1-50. У призванного меча 1-44, на 50% больше скорости и он одноручный. У призванной булавы 5-30 и на 30% больше скорости, так что только с ней копьё по дамагу и будет конкурировать с выбором рич против одноручности.
И опять же. Если ты хочешь со старта юзать мощное копье, стоит послать нахуй эти +10 к навыку и сразу взять КГМ.

>>1357454
Манчкину похуй, он хп и так прокачает. А мимоигроку не особо интересно будет пользоваться одним только призванным копьем со старта.


Я вообще не понимаю за что вы тут копротивляетесь. Пытаетесь доказать что с копьем тоже можно играть? Так с этим никто и не спорит, вполне можно, я много раз играл, и даже призванное копье для этого не обязательно, можно и стальным обходиться для начала вполне.
Но вопрос который ньюфаг задал был "лучше ли копьё двуруча", и ответ на этот вопрос НЕТ. За исключением двух артефактов, но анон не хочет спойлеров где что доставать.
Аноним 19:30:31 Турдас, 4-й день Высокого солнца #425 №1357470 
>>1357468
>Но вопрос который ньюфаг задал был "лучше ли копьё двуруча"
>>1356957
>И раз уж такое дело, расскажите про древковое оружие — стоит обмазываться? Лучше ли двуруча?
Ты же сперва начал кукарекать, что >>1356967
>древковое не нужно
А теперь маневрируешь.
Ясен перец, двуруч лучше. Но древковым играть в чем-то даже интереснее.
Аноним 19:36:04 Турдас, 4-й день Высокого солнца #426 №1357471 
>>1357470
>с точки зрения эффективности древковое не нужно

Вырвал из контекста, думал никто не заметит и ещё обвиняет кого-то в маневрах.
Аноним 19:38:03 Турдас, 4-й день Высокого солнца #427 №1357473 
Morrowind20190704190746156.jpg
Morrowind20190704190748828.jpg
Morrowind20190704190753328.jpg
Morrowind20190704190807828.jpg
Анон, играю в Морровинд, точнее начал новую игру на ПК тестя.
GMA3100 на чипсете g31 вместо видеокарты. Мерцает часть игрового мира. На скриншотах показал окна и двери, а кроме того проступает вода сквозь землю, рукава рубашек сквозь мантию и тд.
Стоят МГЕ ХЕ и МСР. Первый чисто ради анизотропки.
Может, кто-то подскажет, как это можно вылечить, основываясь на своем опыте?
Потому что драйвера, шиндошс и тому подобное я и сам могу наванговать, тем более, что ХРюша и правда подзасранная, раньше это был комп с каким-то древним семпроном и агп-видюхой, а сейчас 775 сокет, и до недавнего времени тут стояла хд5450, которая теперь крутится в моем компе вместо сгоревшей гтс450 и совсем уж никчемной 7025.
Аноним 19:38:34 Турдас, 4-й день Высокого солнца #428 №1357474 
>>1357468
>"лучше ли копьё двуруча"
Какого? Копьё быстрое и ренжовое, с ним я бегал, потому что просёк эту фишку когда прочёл описание класса лучника от нпс, и на деле оказалось зоебок. Тупо ренж больше остального оружия и вообще по мне не бьют. Секиру ещё пробовал - она короткая слишком, молот - медленный. Чё ты там своими цифрами дамага доказать пытаешься, выпил сууджамы и похуй на эти циферки, если уж так с двух ударов убивать хочешь, или чары наложи какие на копьё. Основной плюс это ренж, и как по мне - так он полностью перекрывает минус малого дамага.
Аноним 19:40:05 Турдас, 4-й день Высокого солнца #429 №1357475 
>>1357473
Да, возможно, кто-то еще подскажет, что за сообщение об ошибке.
Вот лог:

MGE XE 0.10.1
MWSE dll injected
>> CreateD3DWrapper
-- CreateD3DWrapper calling Direct3DCreate9
GPU: Intel(R) G33/G31 Express Chipset Family (6.14.10.5218)
<< CreateD3DWrapper
>> D3D Proxy CreateDevice
-- D3D Proxy Factory OK
<< D3D Proxy CreateDevice
>> CreateInputWrapper
<< CreateInputWrapper
-- Proxy Keyboard OK
-- Proxy Mouse OK
>> HUD init
<< HUD init
>> Distant Land init
>> Distant Land init BSAs
>> Distant Land init shader
-- Shader compiled OK
-- Shadow map shader compiled OK
-- Depth shader compiled OK
>> Distant Land init fixed function emu
>> Distant Land init post shaders
>> Post Process shader init
-- Shader chain indicates HDR Off
<< Post Process shader init
>> Distant Land init depth
!! Failed to create depth frame render target
>> HUD release
<< HUD release
Аноним 19:40:54 Турдас, 4-й день Высокого солнца #430 №1357476 
>>1357474
>Копьё быстрое
Сразу идешь нахуй со своими "ощущениями"

>выпил сууджамы и похуй на эти циферки
Хотя с тобой-то что говорить. Совет тебе лично, обмажься алхимией, тебе так удобней будет.
Аноним 19:44:04 Турдас, 4-й день Высокого солнца #431 №1357478 
>>1357476
>Сразу идешь нахуй со своими "ощущениями"
Ты, ебень тупая, будешь отрицать что копьё быстрее молота штоле? Или доказывать что оно короче секиры?
>Хотя с тобой-то что говорить.
Ну и нахуй иди тогда, я тебе сказал что ренж перекрывает слабый дамаг, а ты хуепутало про алхимию тут.
Аноним 19:46:20 Турдас, 4-й день Высокого солнца #432 №1357479 
>>1357470
>Но древковым играть в чем-то даже интереснее.
Ага, особенно с вашими охуенными советами бегом бежать в балмору создавать копеечное заклинание призыва даэдрика и пить суджамму пачками.
Просто охуительно интересно играть.
Аноним 19:46:25 Турдас, 4-й день Высокого солнца #433 №1357480 
>>1356985
>>1357468
>Но вопрос который ньюфаг задал был "лучше ли копьё двуруча"
>>1356957
>И раз уж такое дело, расскажите про древковое оружие — стоит обмазываться? Лучше ли двуруча?
Обоссан.
>>1357471
>Вырвал из контекста
>>1356967
>с точки зрения эффективности древковое не нужно
>>1356985
>Можно. Но не нужно. Дамага у него нет
А здесь? Ты так копротивляешься против копий, что можно подумать, будто тебя в прошлой жизни на одно из них насадили.
Аноним 19:48:34 Турдас, 4-й день Высокого солнца #434 №1357481 
>>1357480
>А здесь?
А здесь я отвечал другому анону по поводу того что копьем можно "кайтить".
Аноним 19:48:50 Турдас, 4-й день Высокого солнца #435 №1357482 
>>1357479
Зачем его создавать? В гильдии Магов в Балморе покупается заклинание, а вообще можно и со стальным побегать, пока не разживешься чем-то получше. В Аркнтанде гномское точно есть.
Аноним 22:34:56 Турдас, 4-й день Высокого солнца #436 №1357536 
Собираюсь получать вампиризм. Я смогу спокойно ходить мимо всех нпс или меня сразу же как только завидят начнут атаковать?
Аноним 22:43:43 Турдас, 4-й день Высокого солнца #437 №1357537 
>>1357536
Тебя будут пиздить, ходи с хамелеоном, усмирением и шармом, ищи мод на шлемы скрывающие твой вампиризм или живи с Тельванни им почти похуй на вампиров.
Аноним 23:19:13 Турдас, 4-й день Высокого солнца #438 №1357553 
>>1357479
>бегом бежать в балмору
Стартовый город, куда ты либо приходишь через 20 минут, либо тут же добираешься на силт страйдере.
>создавать копеечное заклинание
Заклинание покупается у общедоступного торговца в стартовом городе. Соответственно, его можно считать базовым.
>и пить суджамму пачками
А этого вообще никто не советовал.
Аноним 23:20:43 Турдас, 4-й день Высокого солнца #439 №1357555 
>>1357553
>А этого вообще никто не советовал.
Внимательней тред читай. Два раза говорили, один раз про овербафф силы и "похуй что за палка в руках", другой раз конкретно про суджамму.
Аноним 23:25:27 Турдас, 4-й день Высокого солнца #440 №1357558 
>>1357553
Да и вообще ты сконцентрировался на деталях, упуская суть. Вы советуете ньюфагу со старта взять призванное оружие и бегать с ним до финиша, ну или пока на копье горькой милости не наткнется. Это весьма паршивый вариант по интересу (даже не учитывая что даже призванное копье так себе).
Аноним 23:28:12 Турдас, 4-й день Высокого солнца #441 №1357560 
>>1357536
ставь мод поцелуй вампира, годный
Аноним 23:57:51 Турдас, 4-й день Высокого солнца #442 №1357568 
>>1357555
Никто не советует этим заниматься, это ты аутично продолжаешь повторять про циферки и проценты в игре, где можно без изъёбств ебошить любым типом оружия, разве что кроме метательного.
>Вы советуете ньюфагу со старта взять призванное оружие и бегать с ним до финиша, ну или пока на копье горькой милости не наткнется. Это весьма паршивый вариант по интересу
Ты сейчас снимаешь штаны и спускаешь на лицо условного ньюфага своё мнение, как непреложную истину.

Во-первых, в скайриме можно играть билдом через призванное оружие - и ничего, спокойно играют.
Во-вторых, я проходил двумя подобными персонажами - копейщиком и лучником, и всегда в плане интереса к игре всё было в порядке. Урода достаточно, чтобы спокойно справляться с любой проблемой, но недостаточно, чтобы быть скучной имбой.
Аноним 00:04:09 Фредас, 5-й день Высокого солнца #443 №1357572 
>>1357568
>Урона
Аноним 00:13:35 Фредас, 5-й день Высокого солнца #444 №1357576 
>>1357568
>Ты сейчас снимаешь штаны и спускаешь на лицо условного ньюфага своё мнение, как непреложную истину.
Я-то ньюфагу специально уточнил что "с точки зрения эффективности" отвечаю, учитывая как он вопрос сформулировал через сравнение с двуручами, так что решение-то за ним было, я только информацию дал. Это вы тут начали кричать да там же кайт, да суджамма, да призыв.

(Самое забавное в этом что копье я беру своим персонажам очень часто, потому что это оружие красивое эстетически.)
Аноним 00:18:25 Фредас, 5-й день Высокого солнца #445 №1357578 
522.gif
>>1357576
>копье я беру
>потому что это оружие красивое эстетически
Аноним 00:23:53 Фредас, 5-й день Высокого солнца #446 №1357581 
>>1357568
>разве что кроме метательного
Подожди, т.е. ты не в курсе про станлок от метательного? Да ты же нюфаня совсем.
Аноним 00:26:54 Фредас, 5-й день Высокого солнца #447 №1357583 
Так, я только-только собираюсь вкатиться в Морровинд, на выбор имеется графонистая сборка местного анона и fullrest repack.
Кто юзал то и другое, что лучше проходить начать нюфажику?
Аноним 01:45:53 Фредас, 5-й день Высокого солнца #448 №1357606 
>>1355515
Удвою этого.
Аноним 02:07:21 Фредас, 5-й день Высокого солнца #449 №1357611 
>>1356184
>скайримомрды
Уже по буковкам не попадаешь? Бедное дитя! Как же тебя корёжит-то!
Аноним 08:17:13 Фредас, 5-й день Высокого солнца #450 №1357639 
Мутсэры, нужна помощь. Я малолетний дебил поставил Оверхол, ловил недели две кайф. И вдруг (!) перед запуском начала вылазить ебалистка про непрогрузившиеся шейдеры и пр. и др. Попробовал запустить-через весь экран пульсирующая белая/чёрная полоса. Особливо в пещерах и светлых гоодах типа Пелагиада. Кто подскажет, тому мешок нихуя Тройное Благословение. И двойное проникновение.
Аноним 08:37:56 Фредас, 5-й день Высокого солнца #451 №1357644 
>>1357606
Совсем обленились. Полный букварь для варваров на фулресте.
Аноним 08:55:46 Фредас, 5-й день Высокого солнца #452 №1357646 
>>1357536
С обаянием 100 меня атаковали только стражники, после попытки с ними заговорить, остальные нпс просто съебаться говорят.
Аноним 08:58:21 Фредас, 5-й день Высокого солнца #453 №1357647 
>>1357639
>поставил Оверхол
Ты экстрасенсов тут найти хотел? Какой оверхол? Где скрины, логи ошибок? Ебанутый блять.
Аноним 09:13:49 Фредас, 5-й день Высокого солнца #454 №1357648 
Screenshot 47.jpg
>>1357647
Та не бурли ты. Воть, как эта дрянь (полоса) выглядит.
Аноним 09:14:24 Фредас, 5-й день Высокого солнца #455 №1357649 
>>1357647
сцука, она на скрине не отображается. падажжи.
Аноним 09:37:17 Фредас, 5-й день Высокого солнца #456 №1357652 
>>1357611
>ты школьник! У тибя баттхирт
Мда.
Аноним 11:04:32 Фредас, 5-й день Высокого солнца #457 №1357669 
Сосоны, есть ли на ютубе читерские манчкинские прохождения, соответствующая прокачка и т.д. и т.п?
Давно хотел посмотреть как играют другие. Только в формате летсплеев, а не коротких роликов с СИКРЕТАМИ.
Аноним 11:42:20 Фредас, 5-й день Высокого солнца #458 №1357684 
>>1357648
Шейдер по одному отключай, найдешь в каком причина.
И часто бывает, что с отключенным именно этим виноватым шейдером картинка вообще не меняется. Вот и решение проблемы будет вероятно.
Аноним 11:46:51 Фредас, 5-й день Высокого солнца #459 №1357685 
>>1357669
В ютубе ищи по запросу morrowind speedrun.
Там и 100% прохождение есть основной ветки, и просто ебнуть главного злодея, я вспоминаю как, там лорд, типа главы дома такой, а.. Дагот Ур чтоли?
Там я играл блядь. Прокачанный залез за предел и играл. Даэдры были тоже, скальные наездники тоже были - а они везде, по всему Морровинду скальные наездники, понимаешь?
Аноним 12:02:09 Фредас, 5-й день Высокого солнца #460 №1357688 
>>1357558
>советуете ньюфагу со старта взять призванное оружие и бегать с ним до финиша
Это тебе на твое замечание о низком дамаге.
В Морровинд можно любым оружием играть начиная с серебра/гномского. Да даже стальное копье — вполне себе рабочий вариант.
Ты же
>>1357576
>Я-то ньюфагу специально уточнил что "с точки зрения эффективности" отвечаю
Здесь >>1356985 ты безапелляционно выразил мнение о том, что древковое
>не нужно
Истина в том, что хотя двуруч и наносит больший урон, но при этом проигрывает в дистанции атаки, но играть можно в зависимости от личных предпочтений.
Такое впечатление, что ты не хочешь, чтобы кто-то, кроме тебя, еще играл с копьями, поэтому всячески им копротивляешься.

Аноним 12:29:37 Фредас, 5-й день Высокого солнца #461 №1357698 
>>1357688
>Истина в том, что хотя двуруч и наносит больший урон, но при этом проигрывает в дистанции атаки
Иди нахуй уже, я тебе десять раз разжевал уже про дистанцию атаки и урон. Копьё за исключением КГМ проигрывает двуручу даже с учетом дистанции атаки. Всё. Если ты будешь утверждать что копье лучше или хоть на уровне двуруча по эффективности, то ты просто упёртый мудак. Вот и всё.
Если ты хочешь играть копейщиком, то либо должен держать в уме что твое оружие менее эффективно (иначе тебя ждет разочарование просто), либо берешь КГМ (вот в случае кгм уже да, там уже можно сравнивать с двуручами).

А то что при желании можно с вилкой щекотки совершенно без проблем всех валить, не делает вилку щекотки охуенным оружием.
И я совершенно не против чтобы кто-то играл с копьями, но не вижу смысла расписывать копье как что-то на уровне мечей/дробящего. Оно проигрывает. Точка.
Да, играть с ним можно без проблем, и получить кучу фана тоже, но врать-то про эффективность зачем?
Аноним 12:38:09 Фредас, 5-й день Высокого солнца #462 №1357706 
>>1357698
Я другой анон, и выше уже написал, повторюсь.
Копью охуенно тем, что качается выносливать с самого начала игры, и прирост хп отличный и в итоге становишься жирдяем, которого мало что пробьет, и выносливым как федя емельяненко.
Копье еще хорошо тем, что оно ТЫКАЕТ.
Тыкать чем-то острым врагов очень хорошо. Рубить и резать - не совсем то, а тыкать в заебавшего наездника, в краба, или быдло нордлинга - прямо в табло тыкнуть - ахх сказка.
Аноним 12:44:17 Фредас, 5-й день Высокого солнца #463 №1357710 
>>1357706
>Копье еще хорошо тем, что оно ТЫКАЕТ.
>качается выносливать с самого начала игры
Вот с этими пунктами спорить не буду. Оно действительно качает выносливость/хп, и потыкать кого-нибудь хаджитку действительно приятно. Особенно скального наездника.
Аноним 12:54:33 Фредас, 5-й день Высокого солнца #464 №1357719 
>>1357698
>Если ты будешь утверждать что копье лучше или хоть на уровне двуруча по эффективности, то ты просто упёртый мудак.
Найди, где я такое писал, или
>Иди нахуй
А я не пойду.
Аноним 15:24:16 Фредас, 5-й день Высокого солнца #465 №1357747 
>>1357698
>Копьё за исключением КГМ проигрывает двуручу даже с учетом дистанции атаки.
Я тебя выше спросил какому двуручу - ты отмалчиваешься. Секира копью проигрывает в ренже шопездец, молот проигрывает копью в скорости. Все одноручки - проигрывают копью в ренже. Меч двуручный может - им я не играл, хз.
Аноним 15:29:12 Фредас, 5-й день Высокого солнца #466 №1357750 
>>1357747
>Я тебя выше спросил какому двуручу
Длинноклинковому. И дробящему. Да и секирам.

>молот проигрывает копью в скорости
На полфрейма разве что.

>Меч двуручный может - им я не играл, хз.
Если ты настолько ньюфаг, хули ты лезешь вообще?
Аноним 15:31:48 Фредас, 5-й день Высокого солнца #467 №1357752 
>>1357750
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Base_Weapons
У копья сосёт всё кроме посохов по ренжу, всё на хуй иди.
Аноним 15:33:47 Фредас, 5-й день Высокого солнца #468 №1357753 
>>1357752
Хуя ты подебил. У остальных спорщиков хоть представление об игре было и аргументы.
Аноним 15:34:51 Фредас, 5-й день Высокого солнца #469 №1357754 
>>1357753
Всмысле? мне все свои посты тебе перечислить? Тут с тобой максимум двое спорят, один из них я.
Аноним 15:35:20 Фредас, 5-й день Высокого солнца #470 №1357755 
>>1357754
Давай.
Аноним 15:37:46 Фредас, 5-й день Высокого солнца #471 №1357756 
>>1357755

>>1357747
>>1357478
>>1357474
>>1356980
Аноним 15:40:14 Фредас, 5-й день Высокого солнца #472 №1357757 
>>1357756
В общем, как я и думал, грамматика тебя выдает. Кроме тебя спорили ещё двое, не такие ньюфаги.
Аноним 15:41:56 Фредас, 5-й день Высокого солнца #473 №1357758 
>>1357757
Обосрался - обтекай.
Аноним 15:43:28 Фредас, 5-й день Высокого солнца #474 №1357759 
>>1357758
Подебил, подебил. Прямо глаза открыл нам всем что у копья оказывается рендж 1.8, и как мы за столько постов не вспомнили.
Аноним 15:49:06 Фредас, 5-й день Высокого солнца #475 №1357761 
>>1357759
Я рад.
Аноним 17:12:31 Фредас, 5-й день Высокого солнца #476 №1357786 
Morrowin21d Рашимир, День 4, 07.29 0001.png
Morrowin21d Рашимир, День 4, 10.45 0002.png
Почему у /tes до сих пор нет собственного плагина или хотя бы квеста? Почему эта возможность даже не обсуждается?
Тут ведь собрались любители олдскульной ролевой игры, у которой графика - просто интерактивная иллюстрация к охуенной истории. Очевидно, что у вас все в порядке с воображением.
Давайте запилим отдельный тред. Уверен, у вас есть интересные идеи. Наверняка многие делали для себя карты в редакторах третьих героев и варкрафта. СS не намного сложнее этого. Для организации работы тоже есть простые инструменты.
Аноним 17:14:53 Фредас, 5-й день Высокого солнца #477 №1357787 
>>1357786
Нахуя?
Если ты хочешь квест, ты просто берешь и делаешь, зачем тебе другие аноны-то?
Аноним 17:23:51 Фредас, 5-й день Высокого солнца #478 №1357794 
>>1357787
>зачем тебе другие аноны-то?
>2ch
Имиджборды рождают охуенный контент, используя разум улья.
Ты никогда не работал в команде онлайн?
Я не хочу "квест", это может быть что угодно.
Один анон имеет охуенную идею.
Другой знает как ее воплотить в СS.
Третий придумает диалоги и так далее.
В худшем случае это будет приятное обсуждение, в лучшем - вин десятилетия.
Лол  Аноним 17:48:17 Фредас, 5-й день Высокого солнца #479 №1357799 
Лол
Аноним 17:51:29 Фредас, 5-й день Высокого солнца #480 №1357800 
>>1357794
>2ch
>2ch.hk
Тут создателей контента принято травить и пытаться на их фоне самовозвыситься, а не поддерживать. Создавай тред, никто не мешает, но причину я тебе объяснил. Особенно летом, удачи.
Аноним 17:59:51 Фредас, 5-й день Высокого солнца #481 №1357803 
>>1357786
> делали для себя карты в редакторах третьих героев
Ты за мной подсматривал, штоле?
>Давайте запилим
Возьми да запили, только нужны хоть какие-то наработки.
Я в свое время пилил сюжетный квест, новую фракцию с квестами, своим лором, который не противоречил, как мне кажется, лору ТЕС. Хотел эдаких робингудов запилить, которые бы охотились на маньяков.
Но забросил, ибо объем работы предстоял большой, а времени не было.
Еще по приколу кусок общаги запилил, чисто юморной плагин. Расселил соседей, сохранив характерные для них особенности. В своей комнате обустроил святилище Шестого дома, лол.
Аноним 18:00:21 Фредас, 5-й день Высокого солнца #482 №1357804 
>>1357800
>на их фоне самовозвыситься
Если у человека есть идея действительно лучше - почему нет? Зачем сраться, если можно взять в работу буквально всех, а редактуру идей проводить коллективно, голосованием.
Чел, это забавно, но ты делаешь буквально то, о чем говоришь.
>я вкидываю контент
>ты говоришь буквально "контент хуйня, я лучше знаю людей на этой борде, ничего не выйдет"
Аноним 18:05:56 Фредас, 5-й день Высокого солнца #483 №1357806 
>>1357803
То что ты описываешь - и есть наработки. У тебя есть идеи и опыт, отлично.
На данном этапе я даже не говорю о конкретных идеях, просто обозначить круг заинтересованных.
Аноним 18:30:01 Фредас, 5-й день Высокого солнца #484 №1357808 
>>1357794
>Один анон имеет охуенную идею.
Ну, как видишь, у нас нет охуенных идей.
Я тут начал было тебе писать одну, но потом понял что она говно и удалил. Так что так.
Аноним 18:48:02 Фредас, 5-й день Высокого солнца #485 №1357812 
>>1357804
Ты пока ещё ничего не вкинул кроме желания, а я ещё пока тебя лично и твой контент не отхуесосил.
Так что давай, делай.
Аноним 20:10:35 Фредас, 5-й день Высокого солнца #486 №1357844 
D5LRJ2VXsAAIJlK.jpg
>>1357794
Уже писал в предыдущем треде.
Было бы круто сделать мод на Морровинд, где ты летаешь в маленьком космическом корабле, он не космический, но можно назвать так. Корабль размером в человеческую голову. То есть летаешь по миру Морровинда, вид из кок-пита, то есть приборная панель, гравитация естественно, вся фикика просчитана. Можно атаковать врагов лазерами или ракетами, но их дальность действия невысока, поэтому приходится пролетать рядом с врагами, и они могут нанести урон.
Смысл в том что так же играешь в Морровинд, но самоосознаешь себя не как часть мира, а как исследователь, который прилетел на неродную планету, агрессивную среду, нечто подобное. То е сть уже по другому себя миру противопоставляешь.
Ну и сюжет небольшой, миссию можно взять - уничтожить крыс, контрабандистов и прочее, получить септими и переплавлять их в топливо, то есть корабль летает на септимах.

Это только идея, можно обсудить, что-то изменить.
Аноним 20:12:15 Фредас, 5-й день Высокого солнца #487 №1357846 
>>1357844
Пиздеть не мешки ворочать, пока ты не соберёшь что-то полурабочее это неинтересно.
Аноним 20:13:44 Фредас, 5-й день Высокого солнца #488 №1357848 
>>1357844
Еще добавлю, можно в этот корабль ставить вооружение ближнего боя, но только одно, и одноручное естественно.
Например копье - он встанет на нос корабля, и будет колющий урон, нужно втыкаться во врагов.
Или два кинжала по бокам, летаешь вокруг врага и режешь его.

Можно поставить туррельную установку, которая стреляет сюрикенами и прочее.

>>1357846
Ну он сказал можно начать с идеи, может кто подхватит и реализует. Я высказал идею только. Делать я это не смогу, с конструктором никогда не работал.
Аноним 20:14:11 Фредас, 5-й день Высокого солнца #489 №1357849 
>>1357844
>новый проЭкт собираюсь делать, мод гта урюпинск, нужны все - моделлеры, скриптеры, мапперы. Я лидер проЭкта и организатор. Писать в личку
Аноним 20:30:22 Фредас, 5-й день Высокого солнца #490 №1357863 
Morrowind2019-06-2917.25.03.989.png
Morrowind2019-06-2917.18.29.326.png
Morrowind2019-06-2917.17.16.145.png
Morrowind2019-06-2917.09.22.702.png
Пара новых скриншотов провайнс сиродиила.
Аноним 20:31:25 Фредас, 5-й день Высокого солнца #491 №1357864 
Morrowind2019-06-2917.12.30.147.png
Morrowind2019-06-2917.04.26.988.png
Morrowind2019-06-2917.11.22.656.png
Morrowind2019-06-2917.01.15.489.png
Аноним 20:35:03 Фредас, 5-й день Высокого солнца #492 №1357870 
Morrowind2019-06-2917.01.33.882.png
Morrowind2019-06-2916.59.40.498.png
Morrowind2019-06-2917.02.07.760.png
Morrowind2019-06-2916.59.24.208.png
Аноним 20:38:14 Фредас, 5-й день Высокого солнца #493 №1357871 
>>1357863
Это откуда такая красота?
Аноним 20:38:29 Фредас, 5-й день Высокого солнца #494 №1357872 
>>1357848
А ещё можно глаз выколоть и тогда пол экрвна видно не будет. Уже представляю как это костылями пиздецовыми реализовывать будет кто нибудь лол
Аноним 20:41:24 Фредас, 5-й день Высокого солнца #495 №1357873 
1-1.png
3-1.png
5-1.png
7.png
>>1357871
Собственно город анвил.
Аноним 20:45:10 Фредас, 5-й день Высокого солнца #496 №1357876 
О, пилю перекат уже, почти добили этот тред
Аноним 20:45:18 Фредас, 5-й день Высокого солнца #497 №1357877 
>>1357873
Красиво/эпично, но важно понимать, что это добро никогда не релизнется/релизнется лет через 10.
Аноним 20:47:49 Фредас, 5-й день Высокого солнца #498 №1357879 
>>1357877
Картвастен/стирк уже релизнуты. В этом году будет драгонстар. Золотое побережье, я надеюсь, в следующем.
Аноним 20:51:32 Фредас, 5-й день Высокого солнца #499 №1357880 
O52P8TOd.jpg
>>1357879
Собственно вот - для анонса уже сделали даже обложку лол. Там щас квестоны допиливают.
Аноним 20:57:03 Фредас, 5-й день Высокого солнца #500 №1357883 
Screenshot.png
sageАноним 20:59:25 Фредас, 5-й день Высокого солнца #501 №1357885 
https://2ch.hk/tes/res/1357884.html - перекат
Аноним 23:08:09 Фредас, 5-й день Высокого солнца #502 №1357932 
>>1349152
>Сейчас обмазался и графоном, и решейдами, и кучей других модов на деревья, траву, механики, разнообразие городов, нпц - не вижу того самого ахуенного мира. Хоть что сделай.
Это не так работает.

Тебе нужно увлечься игрой. Забей на графику, ENB и прочую мишуру, найди то, что тебя увлечёт и делай это. Вот так просто.

Человек "оптимизирует" собственное восприятие, чтобы оно не отвлекало его от действий. Попав в необычное окружение, мы теряемся или восхищаемся красотами, но вскоре осваиваемся и начинаем вычленять из происходящего только нужные и важные вещи, а остальное выпадает из фокуса - остаётся на откуп боковому зрению, которое слепо к полигонам и прочим красотам, а только отмечает движение - не нужно ли нам сфокусировать на чём-то взгляд. Остальное мозг достраивает сам, чтобы нам казалось, что мы видим картину целиком.

И даже то, что находится "в фокусе" мы видим далеко не во всех деталях. Нам всё равно, сколько полигонов в 3D-модели лука, но мы замечаем, что из этого лука в нас сейчас будут стрелять. Замечаем и реагируем.
Мы не помним качество текстур лица данмера, выдавшего нам квест - после минимального обучения наш мозг идентифицирует лица как лица, независимо от того, текстурами какого качества они отрисованы. И запоминаются они просто как лица. Мы их узнаём, различаем, запоминаем, но не считаем полигоны.

Фантазия работает немного постфактум, когда ты начинаешь задумываться о происходящем. "Противник уклонялся ото всех ударов" - так тебе это запомнится, так это и воспроизведёт потом твоё воображение, даже если игра вообще не показала тебе никакой анимации уклонения, а просто засчитала промах.
Мы быстро приучаемся вычленять из общего потока информацию о важном событии, а будет это превосходно поставленная анимация боя, слова гейммастера или текстовое сообщение, появившееся на экране на 0.5 секунды, нам быстро становится плевать.

Я не говорю, что графика совсем не важна, но её значимость сильно переоценена.
Аноним 02:17:26 Лордас, 6-й день Высокого солнца #503 №1357996 
бамп
Аноним 15:47:57 Лордас, 6-й день Высокого солнца #504 №1358188 
>>1357812
Кто, я?
Аноним 15:50:18 Лордас, 6-й день Высокого солнца #505 №1358189 
>>1357844
Когда кореш из Телванни пригласил как нибудь заглянуть на рюмку шейна в его плане
Аноним 15:52:31 Лордас, 6-й день Высокого солнца #506 №1358191 
>>1357849
Проиграл в голос. Все так, извините. Я не часто захожу, не знал что это платина. Пойду запилю себе очередной лагерь и мб успокоюсь.
Аноним 17:26:36 Лордас, 6-й день Высокого солнца #507 №1358241 
>>1357806
> есть наработки
Хорошо, когда они есть. А у меня нихуя нет. Я даже не помню, как диалоги пилить.
>>1357863
>>1357864
>>1357870
>>1357873
Вот бы в Морровинд подповерхностное рассоевание, чтобы ткани были похожи на ткани, а не на гранит. И уже было б огонь.
Аноним 19:37:32 Лордас, 6-й день Высокого солнца #508 №1358298 
>>1357932
Более грамотной и красноречивой формулировки важности графики в играх я ещё не встречал, респект и уважуха, как грица. Вот бы мне быть таким прокаченным в плане слова...
Аноним 23:02:36 Сандас, 7-й день Высокого солнца #509 №1358841 
>>1357932
Игровую импотенцию в Морровинде и остальных играх (относительно того, как я играл в 15-20 лет) связываю это с возрастом (30 лвл), ушатанной системой вознаграждения информационной перегрузкой, и вообще нездоровым образом жизни.

Я тут периодически, раз в пол года покуриваю растительные каннабиноиды (гашиш), и запуская любую абсолютли игру, да хоть квейк3, нахожу, что игра не играет, она ПОЛЫХАЕТ красками, погружение невероятное, как будто я, если брать тот же квейк3, боец в каком-то странном пугающем мире, на уровне, не зная как я туда попал, и пытающийся выжить, держа положительный баланс фрагов. Ну сложно описать.
Не говоря уже о Морровинде.

То есть в сухом остатке.
Запускаю Морровинд - не интересно. Искусственно сильно повышаю уровни дофамина, норадреналина и вцелом метаболизм центральной нервной системы - игра становится ахуительной.

То есть тут никакие приемы не помогут особо, главное - восприимчивость, объем внимания, голова полная жизни, чувствительности, работающее воображение. Как в детстве.

Думаю мысль донес.

А на счет отыгрыша и погружения, это работает, но все равно не приближает меня к тому, как я играл в 15 лет. Физически это уже невозможно без допинга. Не те гормоны, не тот мозг.
Аноним 15:58:15 Морндас, 8-й день Высокого солнца #510 №1359140 
>>1358841
Ты это я, бро.
Добра.
Аноним 05:35:03 Сандас, 21-й день Высокого солнца #511 №1363916 
Поясните, как в Ресдайне выросла такая погань, как тирания Трибунала, с присущими ей вырождением, дегенерацией, социальной деградацией, мором, пеплом и растущим корпрусом?

Почему оно появилось? Ведь это означает что в культуре и в устройстве общества кимеров, что в Ресдайне уже была такая дыра, что штопать-неперештопать.
Аноним 07:46:11 Сандас, 21-й день Высокого солнца #512 №1363922 
>>1363916
>тебе в /po
Аноним 20:19:42 Фредас, 26-й день Высокого солнца #513 №1365656 
Перекат был уже?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения