Сохранен 510
https://2ch.hk/v/res/4262713.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Might and Magic тред

 Аноним 09/07/19 Втр 15:54:27 #1 №4262713 
Kreegans.png
1523546175.png
r063d(2).jpg
maxresdefault(24).jpg
Херои, крусейдеры, дарк мессии и прочая прочая
Прошлый: >>4212738 (OP)
Аноним 09/07/19 Втр 15:55:55 #2 №4262719 
14419610309340.jpg
>>4262713 (OP)
Ну и что это за перекат?
Аноним 09/07/19 Втр 16:09:57 #3 №4262752 
>>4262719
А в чём проблема? В прошлом в шапке какое-то говнище было про местных шизойдов, я, его, разумеется, переносить не стал.
Аноним 09/07/19 Втр 18:04:08 #4 №4262985 
image (1).jpg
варриоры, легенды, крусейдеры, шифтеры, херои
Аноним 09/07/19 Втр 18:09:54 #5 №4262999 
>>4262985
Из какой частей из этих проёбанных спиноффов этот пик лол?
Аноним 09/07/19 Втр 18:12:17 #6 №4263006 
>>4262999
квест фор драгон боне
ремейк кингс баунти на пс2
Аноним 09/07/19 Втр 18:32:04 #7 №4263046 
>>4263006
А, это, лол
Аноним 09/07/19 Втр 18:58:26 #8 №4263103 
О, перекат.

>>4262713 (OP)
Да, неспроста жители Руси Великой так любят болото и башню, неспроста. А если пошутить про не менее любимые цитадель и некрополис, то шутка выйдет какой-то политической, так что фу
Аноним 09/07/19 Втр 18:59:01 #9 №4263107 
Есть какой мод на нормальную сетку боя для четвёртых героев?
Аноним 09/07/19 Втр 19:01:15 #10 №4263119 
>>4263103
Лично я люблю Замок.
Аноним 09/07/19 Втр 19:08:04 #11 №4263142 
>>4262713 (OP)
В чём прикол игры? Выглядит как полный неинтересный понос без тактики и интересного геймплея.
Аноним 09/07/19 Втр 19:09:25 #12 №4263147 
>>4263142
Ебобо? Ты о какой игре?
Аноним 09/07/19 Втр 19:09:55 #13 №4263148 
1417123[1].jpg
>>4263103
а мне вот этот летний песчаный пол ну не земля же, она так искусствено не может выглядеть, это как нордические сопки всегда напоминал цитадель
Аноним 09/07/19 Втр 19:09:58 #14 №4263150 
>>4263147
HoMM
Аноним 09/07/19 Втр 19:14:05 #15 №4263157 
>>4263142
В отсутствии баланса и форменном безумии на карте и поле боя. Можно увеличить дозу оного до критической при установки ВоГа. Ты ведь про тройку? Если просто зашёл потроллить, то вот тебе анус, залезай, там всё покажут

>>4263119
Город классный, конечно, но малёк медленный. Летунов-семёрочников так вообще долго строить. Ну и 5 уровня нет, а от этого у меня нервный тик и фантомные боли, пусть и очень редко оправданные, а от цитадели с болотом в этом плане чуть ли сердце не останавливается лол.
Аноним 09/07/19 Втр 19:14:52 #16 №4263160 
>>4263148
Так там весна же, грязюка страшная
Аноним 10/07/19 Срд 18:23:23 #17 №4265922 
Где там новая версия сукессион варса?
Аноним 10/07/19 Срд 23:58:00 #18 №4266687 
>>4258895
>Ненужная хуйня
Тебе ненужная, а мне удобная.

>Заведи отдельные папки как белый человек и перекидывай по мере прохождения.
Я завел отдельные папки, рассортировал карты, и как белый человек хожу по ним прямо из интерфейса игры. Сохранёнок это тоже касается.

>Почему апскейле если экран разрешение меняет на 800600?
Только если ты на ЭЛТ-мониторе играешь. На ЖК панелях что-то все равно должно взять твой фреймбуфер 800
600 и с сохранением пропорций растянуть до полного вертикального разрешения матрицы. С мыльцом и искажениями.

>Хуйня x2. Если уж играешь сингл карты
Это ты откуда высосал? Я в хот-сит играю.

Короче, споришь ты ради того чтобы спорить, как я погляжу.
Аноним 10/07/19 Срд 23:59:13 #19 №4266693 
>>4265922
Это которая? Текущая 0.8.1, вроде.
Аноним 11/07/19 Чтв 01:28:01 #20 №4266839 

>>4266693
Наверное имеет виду ту что показывали на стримфесте вместе с трейлером. Ну, выпустят когдыть допилют
Аноним 11/07/19 Чтв 01:34:09 #21 №4266851 
CoVlAtJUkAABeGD.jpg
>>4258895
```Там просто картинка растягивается по горизонтали, не очень сильно даже, играть можно. Но я 95% времени на ноуте играю.```
Если 4:3 растягивать до 16:10 старых дос игр, где если по пикселям именно 16:10 и есть, только оно по ряду причин сжималось на 4:3 ещё приемлимо, то уже виндовс игру в 4:3 растягивать до 16:9, при том когда у тебя есть мод на нормальное большее разрешение с твоим соотношением сторон - это пиздец.
Аноним 11/07/19 Чтв 09:44:47 #22 №4267216 
>>4258895
Ну, хорошо, раздражает тебя ХД мод. Есть же вот это например https://www.old-games.ru/forum/threads/serija-igr-heroes-of-might-and-magic-gl-wrapper-patches.80503/
Фильтры только блядские не включай. И будет тебе, как бе 800x600, без искажения пропорций.
Аноним 11/07/19 Чтв 11:41:45 #23 №4267420 
>>4266851
>мод на нормальное большее разрешение
Молодой человек, у вас тексты отвалились. И помимо разрешения, вам ещё насували хуеву тучу неотключаемых котлетных плюшек.
Аноним 11/07/19 Чтв 11:45:05 #24 №4267426 
Кто МиМ8 соло некром проходил? Там в боях какой-то интерес есть или только спам шрапнели?
Аноним 11/07/19 Чтв 13:13:53 #25 №4267637 

>>4267420
Не помню тех, которые бы реально мешали чтобы быть таким аутистом и растягивать 800х600 в 16:9.
Аноним 11/07/19 Чтв 13:38:28 #26 №4267712 
>>4263103

Забавно кстати, я болото больше всех люблю в тройке. Самый атмосферный замок, с такой-то водичкой, музыкой и приятной гаммой.
Аноним 11/07/19 Чтв 15:35:07 #27 №4268080 
>>4266687
>Это ты откуда высосал? Я в хот-сит играю.
>>4258800
>Я не спортсмен, играю для удовольствия. В сингл и хотсит, когда имоута в гости приезжает.

Ну ясно всё с вами. Не забывайте платить оброк бараторчу, защитнички.
Аноним 11/07/19 Чтв 17:57:14 #28 №4268454 
>>4267712
А главное - непонятно, кого фокусить.
Как нам обустроить трёшку Аноним 11/07/19 Чтв 18:51:27 #29 №4268617 
заклинания.png
заклинания как надо.png
Общеизвестно, что магия в трёшке сломана.
Проблемы:
1. заклинания, которые вообще не нужны
2. заклинания, вместо которых _всегда_ есть что кастануть получше
3. отстройка ГМ - ебаная рулетка
4. масло имба и всех заебало

Я не претендую создание новой идеальной системы, но предлагаю простое решение, которые улучшит ситуацию и сделает игру интереснее: Поменять у заклинаний уровни (и стоимость в мане)

На пике 1 сегодняшняя ситуация. Весьма неряшливая и неприглядная картина. На пике 2 моё предложение.

Принципы, из которых я исходил:
1. дебафф ценнее баффа, поэтому все простые дебаффы уехали с 1 на 2й уровень
2. похожие редкоиспользуемые заклинания нужно объединить. Отсюда 2 новых "всешкольных" заклинания - вызов элемента и "защита от стихий". В гильдии они видны как 1, а книге магии - как 4, как раньше. я даже не знал, что защита от земли аж на 3м уровне, никогда её не использовал
3. редкоиспользуемым баффам снижаем уровень, и соответственно цену и доступность. Они перестают занимать место популярных таких желанных бабахалок.

Были мысли поднять стрелку и хаст на 2й уровень всвязи с их высочайшей полезностью, но я удержался.

Да, масло - это 3й уровень. Если разделить slow и mass slow то можно слоу оставить на 2м. Вообще идея "массовых" заклинаний у экспертов магий - кривая, взять хоть массдиспел. И где мой массовый огненный щит?

Дискасс.
Аноним 11/07/19 Чтв 18:55:41 #30 №4268630 
>>4268454
Грейд уток > грейд стрекоз > грейд горгон > утки, не? Горгоны хуй куда пройдут и не летают, а пока их вскроешь, будет пиздец. Ебучие стрекозы доставучие и пиздец могут мешать с их полётом на всю карту и одной клеткой, и иногда диспелом, ну а у ядовитых вив ебучий яд, который будет тем чаще, чем они дольше живут, да и быстрые они.
Аноним 11/07/19 Чтв 19:05:31 #31 №4268659 
>>4268617
Можно и не переносить, масло всё равно будут искать. Просто резаните в два раза масло и хасту. И зеркало массовым сделать. Сделать рессурект определённым образом зависимым от силы каста. Резануть врата города (использование только 1 раз в день, выбор города с эксперта земли), резануть врата (2 раза на эксперте в день, ещё порезать рейдж), удорожить полёт. Массовые защиты от стихий пусть дают иммунитет. Огненный щит и палач на эксперте массовые. Мин в два раза больше, песков тоже. Усилить землетрясение на 1 секцию. Гипноз на один ход, на эксперте снять ограничение на хитпоинты противника. Что-то сделать со слабостью, усилить процентов на 50, например, и с маскировкой — должна работать интеллектуальнее и обманывать игроков в том числе.
Сделать мораль наконец работающей и на +5, ага. Кап поднять.
Вообще только на хотовцев ща надежда, чо мы тут сидим.
Аноним 11/07/19 Чтв 19:12:19 #32 №4268683 
>>4268617
>редкоиспользуемые заклинания
>вызов элемента
Аноним 11/07/19 Чтв 19:20:46 #33 №4268695 
>>4268683
>>вызов элемента
И часто ты рыб вызываешь?
Аноним 11/07/19 Чтв 19:29:26 #34 №4268714 
Thorgrim GG.png
>>4268617
Деб, в трёшке ровно 15/15/15/15/9 заклинаний по уровням и 17/17/17/17/2 по школам. И прежде чем на что-то претендовать, попытайся сохранить осдшную красоту оригинала.

Ну и во вторых, сила заклинания относится к уровню только косвенно. Оригинальное зеркало можно вообще первым уровнем сделать, один хуй юзлесс.

>>4268659
>Сделать рессурект определённым образом зависимым от силы каста.
Согласен, 50*цм например. Ох вейт.
>Вообще только на хотовцев ща надежда, чо мы тут сидим.
Проорал.
Аноним 11/07/19 Чтв 19:52:06 #35 №4268749 
>>4268617
Все хуйня, Миша, давай по новой.
Надо четко разделить школы на:
-саппорт дефенсив (вкл. хил, рес, диспел...)
-оффенсив крауд контрол + дмг (дебаффы, урон)
-ютилити на карте + алхимия ресурсов
Больше двух школ магу выучить нельзя. Воину - только одну.
На разноцветные иконки поебать, можно пекрасить.
По тематике тоже похуй. В МиМ помимо школ 4 стихий, есть магия духа, магия разума, магия тела, магия света, магия тьмы и еще классовые спеллы некоторых тварей тима вампиров и эльфов. Можно сделать четвертую школу от мировоззрения, туда и запихнуть всякие воскрешения нежити или починку големов.

Так-то.

Аноним 11/07/19 Чтв 20:02:58 #36 №4268767 
>>4268749
Ты сейчас случайно НоММ6.
Аноним 11/07/19 Чтв 20:27:36 #37 №4268825 
>>4268659
>Можно и не переносить, масло всё равно будут искать
Искать, а не получать сразу по достижению эксперта земли. И кастовать втрое дороже.
>резануть, усилить, удорожить, сделать массовым
Это глобальные изменения,которые пости наверняка треснут по лбу. Их надо долго тестировать и осторожно вводить. Это путь хотакрю, это очень медленно и может вовсе никогда не произойти. А моё предложение - безопасное, почти бесспорное и его легко реализовать.
>>4268714
>осдшную красоту оригинала
У них защиты от стихий на разных уровнях. ОСД мою задницу.
>Оригинальное зеркало можно вообще первым уровнем сделать, один хуй юзлесс.
Оно будет юзлесс в финалке на джебусе, это не исправить. Но на эмках и эсках может зайти, если снизить требования. И в любом случае на 5м уровне его быть не должно.

>>4268749
>Надо четко разделить школы на
Это всё равно, что делать новую игру.
Аноним 11/07/19 Чтв 20:55:12 #38 №4268913 
>>4268695
Нет, потому что воду специально не учу. Земелек и воздушек - достаточно часто.
Аноним 11/07/19 Чтв 21:04:32 #39 №4268925 
>>4268825
>Это всё равно, что делать новую игру.
Нет, мистер Маккряк. Из трешки можно вырезать всю магию и игра останется игрой. Также можно вырезать весь подзенмый уровень, воду с кораблями, несколько городов и пару ненужных ресурсов. Будет та же игра. Потому что есть важное, а есть наносное.
Вот скажи мне, что в трешке главное? Почему она так выступает в отношении к другим частям?
Аноним 11/07/19 Чтв 21:06:11 #40 №4268926 
>>4268913
Ну вот вызываешь ты земелек себе спокойно, отстраиваешь ГМ 5 уровень в Башне с библиотекой а там рыбы и огневики Ты рад?
Аноним 11/07/19 Чтв 21:07:50 #41 №4268933 
>>4268080
Не бомби, братуха. Я вообще только от тебя впервые узнал, что ему кто-то там за что-то вообще платит.
Аноним 11/07/19 Чтв 21:42:14 #42 №4268993 
oIHbFiW9u60.jpg
>>4268926
Если нет других, то почему нет?
Аноним 11/07/19 Чтв 22:08:35 #43 №4269044 
>>4268993
Другие есть.
Аноним 11/07/19 Чтв 22:20:04 #44 №4269058 
>>4269044
Откуда?
Аноним 11/07/19 Чтв 22:28:13 #45 №4269071 
>>4269058
Из предыдущих гм.
Аноним 11/07/19 Чтв 22:28:57 #46 №4269073 
>>4268695
Ты так говоришь, будто у тебя всегда есть выбор. Что есть, то и вызываешь.
Аноним 11/07/19 Чтв 22:29:19 #47 №4269075 
>>4269071
Ещё реже призывания элемов, я отстраиваю другие гм до 5го уровня.
Аноним 11/07/19 Чтв 23:24:02 #48 №4269160 
>>4268714
>проорал
Да, именно, ты понял посыл. На других забьют (вон, был вроде какой-то патч от чела из вога недавно) скорее всего, а хотовцев таки признают.
Аноним 12/07/19 Птн 11:01:47 #49 №4270045 
Аноны а че за хуйня с этой дипломатией? Можно как то запретить эту хуйню?
Я купил в стиме хд героев 3, накатил мод на рандомайзер карт и в общем за последние 12 лет впервые включил героев, играю, все как обычно но после того как взял дипломатию игра скатывается в изи мод, ко мне присоеденились 1400 горгулей, потом еще 1600 и в общем в итоге у меня их под 4к было, а игра даже до середины толком не дошла, я раскатал сложных ботов головой в унитаз и победил, ??????

Может обычных мобов в рандомайзере карт ставить слабых? чтобы они так быстро не плодились под 2+ косаря? Тогда зачем все "крутые" игроки ставят стронг существ? получается не такие они и крутые раз только и могут чтоб побеждать ботов абузом дипломатии, а настоящие про наоборот со слабыми существами играют лул.
Аноним 12/07/19 Птн 11:47:03 #50 №4270131 
>>4270045
Ты просто в говно играешь
Аноним 12/07/19 Птн 11:59:04 #51 №4270153 
CMnM Citadel.webm
Крестоносцы вперёд!
Аноним 12/07/19 Птн 12:41:35 #52 №4270239 
>>4270045
Дипломатия сломана в говно и всегда такая была, в т.ч. твои 12 лет назад.
Аноним 12/07/19 Птн 12:52:02 #53 №4270270 
>>4270239
Ну вот тогда нахуй ставить стронг монстров? Это же абузерство лютое, я думал только крутые дядьки ставят стронг монстров, а оказалось это просто ебучие нубо обузеры.
Аноним 12/07/19 Птн 12:53:46 #54 №4270277 
>>4270153
Какая же она встратая и длинная.
Аноним 12/07/19 Птн 13:06:07 #55 №4270306 
>>4269160
Кто признает? Ты и твои одноклассники?
Аноним 12/07/19 Птн 13:07:21 #56 №4270310 
>>4270306
Ну то-то же дохуя стримеров на хоте и турниры на хоте. Это как бы объективная реальность, не?
Аноним 12/07/19 Птн 13:28:20 #57 №4270349 
>>4270045
> Я купил в стиме хд героев 3
Ты только начал, а уже обосрался.
Аноним 12/07/19 Птн 13:41:31 #58 №4270380 
>>4270270
Стронг монстров ставят чтобы с ними драться. Просто не бери дипломатию. Орлиный глаз же не берёшь? Тут то же самое, только с другим знаком. И да, рефаундни юбиговно и скачай нормальный хдмод или даже хоту.
Аноним 12/07/19 Птн 13:42:26 #59 №4270382 
>>4270310
Дохуя это сколько? Неси цифры.

Объективная реальность в том, что герои были охуенно популярны ещё когда все стрим-платформы были в проекте, твои стримеры - в школе, а ты - у своего бати в яйцах. Поэтому "признавать" они могут только хуй у себя за щекой.
Аноним 12/07/19 Птн 13:44:27 #60 №4270387 
>>4270349
Абузер дипломатии порвался, про игроки блять тоже мне ахахахха
Аноним 12/07/19 Птн 13:44:51 #61 №4270389 
14863859830490.jpg
>>4270382
> герои были охуенно популярны
Что несешь? Охуенно популярным был скажем старкрафт (да и остается) или там контр-страйк. Герои никогда не имели дажу сотой доли этой популярности.
Аноним 12/07/19 Птн 14:39:33 #62 №4270506 
>>4270045
В РМГ можно галку поставить (снять). Как и с зоркости, или вообще с любого заклинания/героя/замка.
Аноним 12/07/19 Птн 14:41:45 #63 №4270515 
>>4270270
Дипломатия позволяет, ВНИМАНИЕ!!! покупать монстров, которые в противном случае от тебя бы съебались.
Найти с помощью видений стак титанов/бегемотов/гноллей, желающий присоединиться за нихуя, можно и без неё. Дипломатия на вероятность присоединения таких мобов не влияет.
Аноним 12/07/19 Птн 14:42:52 #64 №4270517 
>>4270382
Тактикошизик, etoti?
Аноним 12/07/19 Птн 15:16:32 #65 №4270604 
>>4270517
Нет, другой анон, проебавший весь срач с т.н. "тактикошизиком" и понятия не имеющим кто это такой.
Аноним 12/07/19 Птн 15:17:05 #66 №4270606 
Как работают башни в четвёртых героях? В цитадели эффект одной башни чем-то отличается от замковой?
Аноним 12/07/19 Птн 16:22:14 #67 №4270813 
>>4270606
Ох камон, неужели никто не любит четвёрку?
Аноним 12/07/19 Птн 19:36:33 #68 №4271459 
>>4270813
Те, кто любят 2 и 3, как правило, -- нет. А для аудитории 5 и выше она обычно "слишком старая". Любители четверки это свой отдельный клуб, короч.
Аноним 12/07/19 Птн 19:47:44 #69 №4271498 
>>4271459
> --
Бля, анон. alt+0151.
Аноним 12/07/19 Птн 20:22:46 #70 №4271611 
Там в хоте планируют сделать нормальные фичи для редактора:

Также в планах есть возможность настройки в редакторе героя с фиксированным уровнем (в том числе и большим 74), но без возможности прокачки.

Применение событий только к ИИ-игрокам, запрет/настройка стартовых бонусов, "квестовые" врата (аналог стража прохода, не исчезающий после посещения), многоразовые Провидцы, настройки содержимого банков существ, и так далее. Вплоть до возможного создания системы событий, аналогичной редактору карт Героев IV.

Это. Просто. Охуенно. Правда, плоды этого взойдут лишь через пару лет.
Аноним 13/07/19 Суб 01:51:36 #71 №4272364 
2.png
Забавно, я знал что MM7 стилистически очень похожа на героев 3, но похоже ряд спрайтов от туда снято с абсолютно тех же самых моделей, что были использованы и для героев 3. Никто не пытался просто взять, выдрать спрайты из ММ7 и вставить их в героев 3? По моему, вышло бы пижже чем потуги юбисофта.
Аноним 13/07/19 Суб 01:58:11 #72 №4272369 
>>4262713 (OP)
Великая игра. в 6тую часть залипал годами.
До сих пор вспоминаю с лампотой и теплотой. Пожалуй, самая любимая игра.

Настолько атмосферна и живой мир. Проходил ее года 3 назад. И опять залип в нее.

Вроде графона нет, вроде ЛУЧЕЙ нет, но погружаешься в этот мир мгновенно.

А запустил какой нить атсасин новый или еше что, через 20минут уже заставляешь буквально в это говно играть.
Аноним 13/07/19 Суб 02:01:53 #73 №4272372 
14285819785160.webm
>>4272369
Вебка отклеилась.
Аноним 13/07/19 Суб 02:10:29 #74 №4272377 
>>4272369
Надеюсь хоть с фанпатчем играл. А то лучи лучами, но отсутствие нормальной хардварной акселерации, мауслука, детализация мира, ПЛОСКОСТЬ наложения текстур земли и неба уже на дату выхода были довольно отсталыми. Шестёрке бы выйти на года полтора раньше.
Но вообще ты прав, что игра атмосферная и душевная получилась.
Аноним 13/07/19 Суб 02:14:54 #75 №4272380 
>>4272377
С патчем последний раз. До, без него. И мне норм было.
Аноним 13/07/19 Суб 04:21:59 #76 №4272470 
>>4272372
Слава Отцу и Сыну
Аноним 13/07/19 Суб 04:41:00 #77 №4272483 
>>4272377
Кстати, патч от серого предполагает увеличение разрешения? До его установки игра работала более плавнее и картинка была сглаженной.
Аноним 13/07/19 Суб 04:53:19 #78 №4272485 
>>4272483
Да в 6 вроде нет. Там софтварный режим энивей, у меня проблем таких не было
Последние версии патча недавние делают вайдскрин в 7 и 8.
Аноним 13/07/19 Суб 06:08:57 #79 №4272509 
>>4268617
В Ad Fontes запилено намного лучше. Но система магии претендует на полный реворк, затрагивающий в том числе вторички, гильдии, и даже первички.
Аноним 13/07/19 Суб 06:55:27 #80 №4272542 
Котлетки, вы там определитесь уже, вторички у вас это вторичные навыки, или нейтральные города на карте.
sage[mailto:sage] Аноним 13/07/19 Суб 11:18:18 #81 №4272868 
>>4272377
>отсутствие нормальной хардварной акселерации, мауслука, детализация мира, ПЛОСКОСТЬ наложения текстур земли и неба
Мауслук и улучшенный графон в ММ? Нет пути!
Аноним 13/07/19 Суб 13:33:24 #82 №4273189 
>>4272868
Более чем есть. По крайней мере мауслук уже давно и я сочувствую тем кто играл без него.
Аноним 13/07/19 Суб 15:06:37 #83 №4273429 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Автор этой карты - ебаный изверг. Как будто ему на глаза медведь наступил.
Аноним 13/07/19 Суб 15:09:17 #84 №4273435 
изображение.png
Хотя нет, тут автор умудрился заставить мою пекарню тормозить. По ощущениям - 5 фпс в этой области.
Аноним 13/07/19 Суб 15:14:16 #85 №4273455 
>>4273429
Если карта эстетически неприятна, то я тут же её выключаю.
Аноним 13/07/19 Суб 15:44:24 #86 №4273560 
>>4273429
Что за карта? И что на миникарте за концептуальный кал?
Аноним 13/07/19 Суб 17:20:58 #87 №4273798 
>>4273435
ну а хули. 100500 спрайтов. с прозрачностью. без батчинга. все что угодно нагнуть можно
Аноним 13/07/19 Суб 18:18:14 #88 №4273883 
Вот еще жуткая хуета - 4к ПОДВОД С БОЕПРИПАСАМИ, СУКА.
Аноним 13/07/19 Суб 18:18:36 #89 №4273887 
изображение.png
>>4273883
Аноним 13/07/19 Суб 18:30:37 #90 №4273911 
изображение.png
Хотя нет, это еще не самая отбитое, что я видел.
Аноним 13/07/19 Суб 18:55:29 #91 №4273972 
>>4273560
http://www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?map_id=1211&game=3
Играть в ЭТО, конечно же, нельзя.
Аноним 13/07/19 Суб 21:01:49 #92 №4274225 
>>4272364
С троллями мимо. Этот неровно вырезанный кусок говнрендера появился в АВ, ПОСЛЕ выхода ММ7.
Аноним 13/07/19 Суб 21:32:29 #93 №4274281 
maxresdefault(4).jpg
вонни-мем.png
>>4274225
Ну тогда для АВ они могли использовать модель сделанную для 7 для рендера.
Хотя я согласен что их дизайн такой себе. Они в мм7/Н3 как уёбища пикрилейтед сделанные в стиле Вонни, да ещё и в 3д.
Вообще редезайн троллей и циклопов в героях 3 очень странный. Тролли в героях 2 были пиздатыми и кидали камни. В героях 1 они тож камни кидали. А циклопы бли крикольными качками с лазерами из глаз. В героях 3 циклопы стали дрищами которые поднимают кривой анимацией камень, а тролли стали теми кем они стали собсно.
Аноним 13/07/19 Суб 23:13:59 #94 №4274473 
Вылетаю в тред с вопросом - в сосничестве играл в третьих героях в какую-то карту, в которой был определённый сюжет, количество отрядов было сильно ограничено, в в городах практически все постройки были заблочены, у компа тоже особо ничего не было и все его отряды стояли всегда на месте, и надо было своим достаточно маленьким количеством существ прорваться через небольшие отряды существ. Есть сейчас какие-нибудь годные из подобного?
Аноним 13/07/19 Суб 23:25:45 #95 №4274491 
>>4274473
Этой картой был туториал.
Аноним 14/07/19 Вск 19:21:55 #96 №4276484 
Как джем в дыхании смерти может становиться из сорсерера друидом если по сути сорсересс города и она сама в героях 2 это как раз то, что начиная с ММ6 стали называть друидами насколько я понял?
Аноним 14/07/19 Вск 19:35:21 #97 №4276514 
изображение.png
>>4276484
>начиная с ММ6
жопу ставишь?
Аноним 14/07/19 Вск 21:05:38 #98 №4276815 
Townsorceress.gif
HeroGemII.jpg
HeroGemIII.png
>>4276514
Я знаю что друиды были аж с ММ3 как класс и рейнджеры ещё появились, я играл во все классические части много раз.
Вопрос совершенно не в этом. Вопрос в том что в героях 1-2 были один города/классы, а потом в ММ6 их перетосовали а потом похоже сами запутались. Сорсересс в героях 1-2 ллитерали = друиды. Тогда как сорсереры в ММ6 это сорки как в классических мм1-5 которых на энроте доселе не было (были визарды и варлоки) и их высрали просто для игры судя по всему.
При этом в дыхании смерти рассказывают как джем из сорсересс становится друидом, при том что фактически он всегда им была, просто была путаница названий.
Аноним 14/07/19 Вск 21:39:09 #99 №4276887 
LorettaFleiseMM6.webp.png
>>4276815
Ну, давай разбираться по пунктам.
>Lord Newton was one of Roland's supporters during the Second War of Enrothian Succession, and was given the title of High Sorcerer as a reward.
Т.е. титул верходного сорцерера был дарован некоему поехавшему, в качестве награды за его помощь в войне против Арчибальда.
В то же время есть Лоретта Флис, которая, по лору, погрязла в разборках между разными друидическими кругами.
Т.е. есть два лорда, которые управляют выдачей званий в Энроте. Я так понимаю, этот порядок установился уже после реформ Роланда.
И в этой парадигме, Джем могла просто перебежать из одного замка в другой. Это смена класса, как таковая, а смена сюзерена, скорее.
Возможно, передел по роландовской линейке, разделил общество кастеров на друидов и сорцереров несколько криво, когда колдуны могли быть больше друидами, по способностям, но ньютоновская школа позволяла им совершенствоваться только в элементальной магии.
Аноним 14/07/19 Вск 21:40:29 #100 №4276892 
>>4276887
>Это не смена класса, как таковая, а смена сюзерена
отрицанияfx
Аноним 14/07/19 Вск 21:45:29 #101 №4276903 
>>4276887
Или всё ещё проще.
Джем в Энроте называли сорцерером, а в Эрафии другая система званий, и там она друид.
Аноним 14/07/19 Вск 22:06:25 #102 №4276947 
23.png
title.gif
>>4276887
Ну вот я сам в этом во всём запутался совершенно.

То есть
1.Сорсерерссы из героев 1-2 это по сути Друиды, потому что их город состоит из друидов. Эта Лоретта Флис выдаёт звания друидам и её город сильвер коув можно представить как такой друидский, только графон ММ6 не позволил сделать пизже. Так же её город находится в районе там где в героях 2 по лору где-то обитали эльфы и дварфы, но только эльфов из ММ6 вырезали а единственные дворфы это шахты в Mire of the Damned на другом конце энрота (окей да)
2.Варлоки из героев 2 так и остались варлоками, но так как многие поддерживали арчибальда, были слиты. Кригспае - город и замок в особенности реально выглядят как варлоческий город из героев 2 с поправкой на графен, там как раз минотавры которые не с джедема/антагарича а уроды, созданные Агаром такие полу люди полубыки с человеческими ногами, которые самого же агара и выпизднули и тот сейчас хиддится недалеко в лаборатории
3.Замок - то есть рыцарь это понятно, это фри хэйвен и их лорд который даёт соответствующие промоушены рыцарям.
4.Визарды - я хз. Единственное что может быть это город визардов сендкастер располагается за пределами карты ММ6, он чуть северо-западнее улья должен быть, и он должен быть уничтожен но в игре его нету. Единственное что ОТДАЛЁННО напоминает визардов - посёлок в парадайз валлей, там ещё титаны/гиганты по улицам ходят, что логично.
5.Некромантов на энроте всех озалупили, кроме пары персоналий кто живёт в данжах и одном огромном данже в болоте где там подземный замок и злобоглазы как будто бы это нигонский город (вут?)
6.Где варвары? Севернее? Ибо там где White Cap локация там два города с двумя лордами - один хай прист (типа макс клирик, такого города в героях нет церковного), второй это лорд лучник-охотник которого тоже не было. Предположим варваров частично завоевали и это те, кого поставили править тут после войны за наследство.

Остались вопросы:
Кто всё же такие сорсереры из ММ6. Просто влепили новое звание что-то между варлоком и визардом типа и поехали?
Почему на экране трейлеров из беты мы видим замок айронфиста как в героях 2, только частично разрушенный, а потом тот рендер локации вырезали а в итоге этот замок выглядит совсем иначе?
В замке аронфиста промоушен для палладинов. Такого отдельного замка/класса в героях до этого тоже не было, рыцари/крусейдеры были в одном замке.

>>4276903
Не смотри, джем ВСЕГДА БЫЛА ДРУИДОМ. Просто до ММ6 друидов называли сорсерер, тогда как в ММ6 друиды это уже друиды, а соререры это вот эти левые хуи которые появились только после этой войны.
В дыхании смерти в кампании она прибывает на антагарич как сорсересс... именно как сорсересс, то есть имеется ввиду что она как эти левые хуи, типа альберт ньютон, хотя она такой никогда не была, и часть сюжета что она в процессе кампании становится друидом и что это для неё новое учение.

Единственное как я могу это объяснить - тем что часть разрабов ушка после клинка армаггедона и дальше ММ во многом занимались уже несколько другие хуи, и они не поняли что в ММ6 немного проебались те и после этого проебались ещё больше. Как-то так.
Аноним 14/07/19 Вск 22:17:15 #103 №4276967 
>>4276947
А почему ты упускаешь возможность, что сорцереров и друидов до войн за наследство на Энроте называли сорцерерами, а потом Роланд прогнулся под эрафийскую моду и назначил новый титул (и нового лорда), для друидов. А Лоретта тупо купила звание
Варваров завоевали, поставили там два города, Стоуна выперднули из Фрихэвена, чтобы приглядывал за местностью, там вроде, кто-то даже упоминает про это, но это не точно.
>В дыхании смерти в кампании она прибывает на антагарич как сорсересс
Ну, бля, она известный герой, естественно, что у неё есть почётное звание. Джем "the sorcerer".
Аноним 14/07/19 Вск 22:54:52 #104 №4277041 
>>4276967
> А почему ты упускаешь возможность, что сорцереров и друидов до войн за наследство на Энроте называли сорцерерами, а потом Роланд прогнулся под эрафийскую моду и назначил новый титул (и нового лорда), для друидов. А Лоретта тупо купила звание
Я думал лоретта эта и была исзначально сорсерером, по новой моде стала друидом но фактически она всегда была друидом просто друиды назывались раньше иначе. То что она стала казначеем кстати логично - она недалеко от мест где "по лору" должны были жить дварфы и все эти "сокровищницы" дварфов гдет там ну ты понел.
Звание же сорсереров в значении аак оно стало с мм6 и альберт ньютон просто появилось как раз. Единственная моя догадка - это объеденённый визарды и варлоки которые выступили за роланда или типа того.

> Ну, бля, она известный герой, естественно, что у неё есть почётное звание. Джем "the sorcerer".
Ну дак это сорсересс=друид после мм6. По сути им нужно было просто переименовать её задним планом как и сделали оригинальние сценаристы до выхода дыхания смерти собственно, лол, и не городить больше путаницы.
sage[mailto:sage] Аноним 14/07/19 Вск 23:15:40 #105 №4277067 
>>4277041
Может я чего не знаю, но вроде Джем была сорсересс в Энроте (материке), а ХоММ3 происходит в Эрафии, в Антагариче. Она отмечает разницу между местными "друидами" (которым по идее не обязательно называться по-энротски "сорсерессами") и энротскими сорсерессами (в Эрафии у них есть всякие там драконы и пегасы, которые поначалу были ей непривычны), и эрафийский "друидский" уклад ей становится ближе, поэтому она становится "друидом".
Аноним 14/07/19 Вск 23:16:50 #106 №4277070 
>>4277067
Сажа приклеилась
Аноним 14/07/19 Вск 23:33:30 #107 №4277094 
>>4277067
Джем всегда была друидом. С самого начала. Просто в Героях 1-2 друидов чому-то называли сорсересс. Потом её переименовали в героях 3 задним числом без палева и всё.
В дыхании смерти уже другие сценаристы попытались это обосновать, подумав что до этого она была сорсересс в том значением как это во всех остальных играх кроме героев 1-2, хотя фактически она никогда не была сорсересс в этом значении. Если бы в героях 1-2 они бы назвали это просто "Друид" тогда и путаницы бы не было.
Аноним 15/07/19 Пнд 00:39:44 #108 №4277220 
>>4277094
>Просто в Героях 1-2 друидов чому-то называли сорсересс.
А на чём основано данное утверждение?
На ролевой механике ММ6? Ну так в HoMM и рыцарь может любые заклинания читать, а визард топор экипировать. А в ММ7 варлок - вообще промоушн друида.
На дизайне города? Ну хуй знает. По сюжету это разные материки и разные фракции.

Может, с классом Джем в они и наебались, но таймлайн SoD всё выправил на мой взгляд, без противоречий.
Аноним 15/07/19 Пнд 00:45:43 #109 №4277229 
>>4277094
>друидов чому-то называли сорсересс.
Че несет? Сорцеррес это сорцеррес, а друиды это друиды. И если бы ты читал диалоги в кампании Джем, ты бы знал, что она была чародейкой, а стала друидом только в Эрафии. Там половина текста в кампании про то как Джем меняет квалификацию.
Аноним 15/07/19 Пнд 00:51:11 #110 №4277231 
>>4277220
На том, что город сорсересс из героев 1-2 это то, что во всех остальных играх серии называется ДРУИДАМИ. Это радужный зелёный город с сраными друидами и цветными лошадками внутри.
Во всех играх серии кроме героев 1-2 сорсерер - это маг, волшебник использующий по большей части элементальную магию. По своей сути визарды и варлоки в героях 1-2 это то, что и называется сорсерерами и было ими всегда.
В ММ6 они решили вернуть эту схему наименований из ММ1-5 сделав её каноничной вновь.
Таким образом сорсересс - друиды. Варлоки/визарды - сорсереры.
В Героях 3 они переименовали это задним числом будто так как стало всегда так и было. Если игнорировать дыхание (которое вроде бы ещё много чего напридумывал, я не помню, кажется ведь над дыханием как раз работали те кто потом тянул лор франшизы придумав аксеот и всё такое? Знаю только что оригинальные сценаристы ушли важные) то по сути просто переименовываешь сорсересс в друида и в героях 1-2 и сё мысленно становится логично и понятно.


>>4277229
Ещё раз. Как раз это и не имеет смысла.
Сорсересс из героев 1-2 - это друиды.
Сорсересс из ММ6 и далее - это варлоки и визарды.
Джем не была ни варлоком, ни визардом никогда.
Аноним 15/07/19 Пнд 01:10:58 #111 №4277257 
>>4277231
Что не имеет смысла, довен? Ты себе выдумал какой-то бред и теперь распространяешь свою шизу. Запусти кампанию Джем и поиграй. Сорки это сорки. Друиды это друиды. В Эрафии сорков нет, потому что чисто Энротская организация.
Аноним 15/07/19 Пнд 01:16:04 #112 №4277265 
>>4277257
Ты, по ходу, совсем тугой, не допёр вообще, что имеется ввиду, либо просто не понимаешь. Скажи, в какие игры ты играл за пределом скажем 2-3 героев?

Аноним 15/07/19 Пнд 01:40:40 #113 №4277287 
>>4277231
>>4277257
>>4277265
Этот срач выеденного яйца не стоит. Джем была энротским "друидом"-сорсерером, а стала эрафийским просто друидом.

Класс персонажа в MM6 и класс героя в HoMM - это не одно и то же, между этими двумя понятиями мало общего. Нигде не говорится, что Джем или другие герои фракции сорсересс это персонажи класса сорсерер или друид из ММ6 (или что все их герои это НЕ персонажи класса сорсерер или друид из ММ6). Но лор явно говорит, что сорсереры из HoMM1/2 и друиды из HoMM3 это разные фракции.

Вообще, если пытаться вписывать героев из HoMM как персонажей M&M, то любой герой HoMM - это мультикласс эпического левела, который одной магической стрелой может убить сразу сто гоблинов и т.п. Может быть, логичнее считать героя HoMM действительно персонажем указанного в его описании класса, а его не соответствующие классу способности объяснять через его "команду" невидимых в игре виртуальных советников.
Но это настолько же высосанная из пальца наркомания, как и уравнивание друидов-сорсереров и друидов-друидов.
Аноним 15/07/19 Пнд 01:58:17 #114 №4277299 
>>4277287
На самом деле просто для героев 1-2 они сделали немного свою систему классов. В ММ6 они просто забили и вернули систему классов из мм1-5. Далее в героях 3-ММ7-клинке армаггедона это принималось по дефолту как новое правило плюс минус, по крайней мере касательно сорсереров. В дыхании смерти решили типа отретконить обратно но чуть запутались сами.
Несостыковка в дыхании в том, что Джем в кампании ведёт себя так, будто она была сорсерером после-ретконным, то есть она говорит и читает книги про друидов и прочее, как будто на энроте она была варлоком/визардом. Тогда как она была герое1-2 сорсерером, которые от друидов фактически не отличаются. Ну да хуй с ним, всем похуй, в ММ в каждой второй игре канон немного ретконили и он по швам трещал порой.
>Может быть, логичнее считать героя HoMM действительно персонажем указанного в его описании класса, а его не соответствующие классу способности объяснять через его "команду" невидимых в игре виртуальных советников.
По чему я пытаюсь судить так это по городам, которые в героях 1-2 были привязаны к конкретному классу и некоторую, относительную последовательность в ММ6 в них можно угадать - только всё превратилась в полную кашу.

Не помогает и то, что в героях 3 вместо элементальной магии + клирической магии + магии света/тьмы - просто элементальная магия куда забросаны все спеллы, а мистицизм (у которого значок магии света и тьмы) и сорсери это просто дополнительные навыки которые влияют на ману и дамаг, не говоря уже об отдельном навыке некромантии что окончательно ломает всю систему и логику.
>Но это настолько же высосанная из пальца наркомания, как и уравнивание друидов-сорсереров и друидов-друидов.
Вообще по логике большей части игр было, что:
Сорсерер это чистый элементальный маг
Друид - это смесь сорсерера и клирика
Клирик это собственно, клирик.
В ММ6 по школам разделили клирическую магию на три типа, а ещё добавили магию света и магию тьмы.
Таким образом пытаюсь предположить (что по крайней мере исходя из логики ММ6 той же)
Варлоки это сорсереры, которые тяготеют в добавок ко тьме
Визарды это сорсереры, которые тяготеют к свету более
Тупо сорсереры это нейтральные элементальные маги.

Тогда кто некроманты? По логике они должны быть клириками, тяготеющими к ивелу?
Аноним 15/07/19 Пнд 04:12:49 #115 №4277394 
>>4270606
Башни дают стрельбу без штрафа (и мб доп атаку) и снижают получаемый урон от стрельбы (или мб физики)
Аноним 15/07/19 Пнд 08:16:04 #116 №4277511 
>>4277299
ещё один шизоид. Ему кампанию сделали, на, ешь. Ему аноны говорят про различия культур, а он всё про своё.
Аноним 15/07/19 Пнд 08:20:41 #117 №4277514 
>>4277265
Я играл во все части героев и все части ММ. А ты походу играл жопой.
Аноним 15/07/19 Пнд 08:22:50 #118 №4277516 
>>4277511
Лор из официальной кампании не лор! Настоящий лор у шизика в голове!
Аноним 15/07/19 Пнд 11:46:13 #119 №4277837 
>>4277514
Ну вот играл. А думать в процессе игры не пробовал?

Впрочем энивей, как написано выше, спор по этому поводу исчерпан фактом "разработчики проебались" а потом "другие разработчики проебались ещё раз" - возможно не нужно было пытаться соеденять оригинальную вселенную и героев, тогда и проблем бы было меньше и лор не трещал бы по швам в каждой второй игре.

>>4277511
>>4277516
Какое различие культур блджад, какой "лор из головы"? Одна строка текста для вас уже слишком сложно? А, хуй с вами.
Аноним 15/07/19 Пнд 11:57:01 #120 №4277873 
15259469648330.png
>>4277837
>Это не у меня шиза, это разработчики ошиблись в своем лоре. Два раза!
Аноним 15/07/19 Пнд 12:19:35 #121 №4277958 
ParisTuileriesGardenFacepalmstatue.jpg
>>4277873
Аноним 15/07/19 Пнд 13:20:09 #122 №4278115 
>всерьёз обсуждать какую-то парашу с классами и лор в серии игр где сам лор меняется от игры к игре и дракон это класс
)
Аноним 15/07/19 Пнд 16:38:28 #123 №4278750 
Ебанутые. Сорки и друиды — два разных классы. Харе усложнять без надобности, это даже в кампании подтверждается
Аноним 15/07/19 Пнд 19:03:32 #124 №4279206 
>>4278750
Да у него фикс на "разрабы проебались".
Тут сложно что-то обсуждать именно из-за этого. Что ни скажи - разрабысменилисьсоркинарисовались.
Сорки и друли это разные классы в ролевой системе ММ. В Героях названия классов большая условность, и, по сути, делятся только на меч и магию.
Аноним 15/07/19 Пнд 20:41:47 #125 №4279428 
>>4278115
8 как раз делали уже после смены сценаристов, так то.

>>4279206
>Да у него фикс на "разрабы проебались".
Я не пытаюсь сказать что-то из этих игр говно или что-то подобное, но такие мелкие несостыковки - просто как мне кажется очевидный факт, зная историю разработки этого всего. Можно конечно отыгрышем подобные занозы пофиксить или как-то отыграть, в том числе и уровня трёх крег хегов, два из которых в одном месте но они этими занозами и остаются, и причины этого вполне очевидны. Но хуй с ним, надоел этот срач, учитывая при том что половина людей в треде даже не доехала о чём я говорю.

>Сорки и друли это разные классы в ролевой системе ММ.
>В Героях названия классов большая условность
Ну вот, в том и смысл проблемы, когда в героях выстроили свою систему классов, в ММ6 для игры - которая изначально вообще не должна была быть в ссетинге героев, вернули старую систему классов и магии, примерно натяную одно на другое через пень колоду, и репрезентуя в одной игре мир через одну призму механик, а в других играх через другую. В общем хуй с ним.
Аноним 15/07/19 Пнд 21:44:04 #126 №4279584 
>>4279428
> смены сценаристов
Сценаристом и вдохновителем всего говна был один человек - Канегенм. Последняя игра чисто Канегема это герои 2. Это 96ой год. После нее он стал постепенно отходить от разработки все дальше и дальше (хоть и оставалсь формальным дизайнером 6 (98ой год) и 7 (99ый год) и 8(00 год), хотя на самом деле он там мало поучаствовал и был больше продюсером), а уже третьи герои делал полностью Фултон.

> в ММ6 для игры - которая изначально вообще не должна была быть в ссетинге героев
Шиз, реклама ММ6 была еще в героях 2, за жва года до выхода ММ6.
Аноним 15/07/19 Пнд 21:45:25 #127 №4279589 
Age of Wonders лучше Героев.
Аноним 15/07/19 Пнд 21:46:21 #128 №4279591 
>>4279589
Это совсем другая игра. Age of Wonders это глабальная стратегия. Герои это приключения в жанре стратегии.
Аноним 15/07/19 Пнд 21:56:47 #129 №4279608 
>>4279584
>Шиз, реклама ММ6 была еще в героях 2, за жва года до выхода ММ6.
В их голд издании, та самая с ранними билдами о которых говорилось выше, где говорил про замок и про вырезанных эльфов, где ещё дата выхода стоит 1997 год (и из трейлеров того времени почти ничего в финальную игру не попало, лол)
Я говорю о том что когда их опрокинули с ММО, они решили делать ещё одну новую ММ (хотя после 5 предполагалось что серия закончена, а герои это просто спинофф а-ля кингс баунти, где сюжет и вселенная не имеют привязки к оригинальной ММ и в сюжетном плане герои и оригинальная серия относились так же, как Варкрафт и Дота1).
поэтому изначально для этой части серии они наняли левых писателей сделать им новый ссетинг, и если ты не знаешь, то были КНИЖКИ майт н мэджик, и именно в их ссетинге должна была быть 6 игра, но уже в 1996 году от этой идеи откозались и решили лепить новую ММ в ссетинге героев.
>а уже третьи герои делал полностью Фултон.
Который как раз ушел после клинка армаггдона, и предположения касательно несостыковок я делал как раз на основе его интервью, где он говорил как об изначальных планах клинка армагедонна как и о приколах что они писали этот лор считай на ходу как шло.
Аноним 15/07/19 Пнд 22:03:25 #130 №4279624 
>>4279608
> герои это просто спинофф а-ля кингс баунти, где сюжет и вселенная не имеют привязки к оригинальной ММ
А теперь открой мануал к первой части и найди там письма короля Айронфиста, котроые он писал из Энрота на ВАРН-4. Связь героев и ММ была изначально.
Аноним 15/07/19 Пнд 22:06:12 #131 №4279632 
Алсо, вот собственно эти письма.
https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Letters_from_Lord_Ironfist
Аноним 15/07/19 Пнд 22:11:31 #132 №4279642 
>>4279591
Я бы даже сказал, что это игра, в отличие от Героев.
Аноним 15/07/19 Пнд 22:14:09 #133 №4279644 
Здравствуйте, я знаю вам очень важно моё мнение поэтому я его выскажу - мне не нравится ММVI, а почему? - Из-за ебучих лайвэкшон голов персонажей смотрится уёбищно и комично, как вообще вы можете терпеть этот проёб?
Аноним 15/07/19 Пнд 23:18:04 #134 №4279765 
>>4279624
>А теперь открой мануал к первой части и найди там письма короля Айронфиста, которые он писал из Энрота на ВАРН-4.
Если бы они правда хотели сделать это чем-то серьёзным, а не просто хрюком с бюджетом продакшена меньшим, чем у Zephyr какого-нибудь, тогда бы они не строчили эти письма по приколу в мануальчике (где даже прямых отсылок к варну не ту, то сть самого слова варн даже не упоминается внутри самих писем) - тогда бы они не вставили случайных персонажей ММ1-5 просто как "героев". Сюжет у героев отсутствовал фактически и он был на уровне таком же, как например в третьем квейке или опять же доте - "ваши любимые герои из всех игор встретились и теперь они пиздятся!!!".
При этом еслиб всё пошло по плане как хотели, то возможно не героев 2 не вышло, но ММ6 - точно, вместо неё была бы ММО с ещё неизвестно каким сюжетом, а не то что вышло у них в итоге.
Аноним 15/07/19 Пнд 23:23:22 #135 №4279771 
U9q0ZCvrifk.jpg
5800010-g.jpg
2b7113d6.jpeg
>>4279644
Одино из лучших применений FMV. В плане дизайна многих вещей - в том числе и лиц персонажей и правителей, а так же фототекстурок - ММ6 смотрится и выглядит очень приятно.
далее же - в какой-нибудь 7 например, особенно на рожи НПС смотреть без смеха на эти картошечки невозможно. И это проблема не сколько, как говорят того факта что это 3д рендеры, сколько тёлка которая у них была в команде и хуярила часть этих моделей не могла в нормальные рожи и делала их всратыми.
Аноним 15/07/19 Пнд 23:38:10 #136 №4279796 
>>4279765
>Ваша связь с сюжетом не связь с сюжетом
Ясно.
Аноним 15/07/19 Пнд 23:45:30 #137 №4279806 
>>4279796
Отличный гринтекст.
И отличная связь, где просто без смысла и логики брошено несколько десятков случайных персонажей предыдущих игр (значительная часть которых мертва) и набор из десятка названий городов от туда же с сюжетом в одну строчку "деритес".
Расскажешь что будущие расположение армии клонов, когда персонажи из старых частей стали появляться в новых частях и факт наличия двух идентичных максимусов, двух рессурект, трёх крег хэгов и прочего - это тоже гениальнейший ход непогрешимых разработчиков?
Аноним 16/07/19 Втр 00:17:51 #138 №4279858 
>>4279806
Ты просто шиз, который пытается найти единый сюжет там где его нет. Если уж копнуть совсем глубоко, то Максимусы, Крэг Хэки, Аламары и прочие это персонажи Канагема и его жены из настольной днд в которую он гонял в юности и которых он перенес в свой мир. ММ, кстати, никогда не задумывалась как большая серия игр и тем более герои не задумывались, когда выходила мм1. Ты же тот самый больной у которого сорки это друиды, хотя в игре прямо говорится, что это не так?
Аноним 16/07/19 Втр 00:38:05 #139 №4279894 
>>4279858
>Ты просто шиз, который пытается найти единый сюжет там где его нет.
Я как раз говорю что эти игры делались на ходу с лором на уровне "и так сойдёт" по большей части.

> ММ, кстати, никогда не задумывалась как большая серия игр и тем более герои не задумывались, когда выходила мм1.
О чём и речь. ММ планировалась как серия конечно изначально - но эта серия окончилась на пятой части.
>Ты же тот самый больной у которого сорки это друиды, хотя в игре прямо говорится, что это не так?
Я уже не знаю каким образом объяснить простейшую логическую цепочку, чтобы ты прочитал что блджад написано и сам перестал пороть дичь. Я уже заебался в 10 раз повторять что "сорсересс" в героях 1-2 не имет никакого отношения к сорсерерам во всех остальных играх, так же как сорсереры во всех остальных играх не имеют никакого отношения к фракциям "природы".
Аноним 16/07/19 Втр 08:26:24 #140 №4280154 
>>4279894
Ты больной, тебе в игре прямо пишут, что сорки это не друиды.
Аноним 16/07/19 Втр 08:59:58 #141 №4280174 
>>4279428
>уровня трёх крег хегов, два из которых в одном месте
Что это значит? В ММ не роазбираюсь но интересно.
Аноним 16/07/19 Втр 09:11:05 #142 №4280188 
1561830993799.png
Поясните, почему меч и магия сдохла? Ведь вроде игра была иконой.
Аноним 16/07/19 Втр 09:16:32 #143 №4280198 
ubisoft-logo-assassin-s-creed-revelations-smoke-skull.jpg
>>4280188
Аноним 16/07/19 Втр 09:18:08 #144 №4280201 
blue-mountains-red-circle-logo-vector-online-2018-179018.png
>>4280198
остерегайтесь китайских подделок
Аноним 16/07/19 Втр 09:22:10 #145 №4280206 
>>4280188
Иконой она была в 92ом году. Сдохла она потому, что не смогла в конкуренцию. ММ6 это 98ой год. Игра хорошая, конечно, но это стандартный блоббер (правда в три дэ), которые к тому моменту уже устарели. Подумай сам - 98ой год - это старкрафт, анриал, коммандос, фолаут 2, халф-лайф, первая радуга, первый вор, балдурач. ММ6 просто не могла быть им конкурентом, в нее играли по инерции. Ну а дальше - хуже.
Аноним 16/07/19 Втр 09:30:06 #146 №4280216 
>>4280188
разарилось 3do - издатель, а в месте с ней и студия канула в лета, отцы основатели серии ушли из индустрии, как показало время никто не может в майт и мэджик кроме них.
История такая:
Трешка с точки зрения механики и лора себя полностью исчерпала, серии нужен был перезапуск, запилили 4ку, но у 3do, уже были серьезные проблемы с баблом, четверку делали на последние деньги, и в экстренном порядке, с горящими сроками.
В итоге фанатики трешки не приняли четверку (слишком ) сильно отличалась от трешки, они несли хейт четверке, те кто готов был принять четверку не приняли потому что эта игра на релизе была очень сырой. В итоге серия умерла вместе с 3do, а отцы от разочарования ушли из индустрии.
Аноним 16/07/19 Втр 09:31:01 #147 №4280219 
>>4280206
А мне 10-ка понравилась. Её недостаток в том, что она очень маленькая. Только вроде подумаешь: "ну вот, ща развернусь", а уже и конец.
И в отличие от всяких Гримроков и иже с ними, она не вызывала тошноты от однообразного закликивания однообразных мобов (ну разве что в конце).
Аноним 16/07/19 Втр 09:33:46 #148 №4280224 
>>4280216
Ты о чем, шиз? Речь о майт н меджик, а не о героях.
Аноним 16/07/19 Втр 09:35:54 #149 №4280230 
>>4280219
Мне тоже 10ка понравилась. Но кроме нас с тобой в нее никто не играл.
Аноним 16/07/19 Втр 09:38:30 #150 №4280234 
>>4280224
серия героев была флагманской игрой у этой студии, нет героев нет майт и мэджик.
Аноним 16/07/19 Втр 11:13:16 #151 №4280386 
dee.jpg
>>4280234
Аноним 16/07/19 Втр 11:32:10 #152 №4280413 
Sandroimprissoned.jpg
>>4280154
Блять
Аноним 16/07/19 Втр 11:34:16 #153 №4280415 
>>4280230
я десятку купил на ерли аксесе и прошел вся вместе с ДЛЦ на релизе, отличная игра вышла, я бы и 11 майт купил незадумываясь
Аноним 16/07/19 Втр 11:39:00 #154 №4280417 
>>4280206
ММ6 стала не оч популярной не потому что блоббер ибо она не была стандартным блоббером.
А потому что была дешёвой игрой с крайне посредственной на дату выхода графикой и управлением и с не самой богатой рекламной кампанией. Что уж говорить о 7 и 8.
Самые известные части серии на западе это 1 и WoX пожалуй, как важные и знаменитые классические рпг.
Аноним 16/07/19 Втр 12:23:17 #155 №4280497 
Сука, хоть убей но не люблю Тактику, шугаюсь её как Орлиного глаза. Сила первого детского впечатления
Ну вот нахуй она нужна?
Подводить все войска поближе, чтобы гарантированно подлететь и ударить все отряды в целях полного уничтожения и недопущения побега с артефактами?[1] Так всё равно в большинстве случаев найдётся вражеский стак со скоростью большей твоего и ИИ съебётся, надо брать и кастовать массовый хаст.
Играть от нападения? Сколько не воюю, но всегда выходит так, что подпустить вражину и навалиться всем скопом выгоднее, чем наоборот. Да и порасстреливать на подходах.
Покиберкотлетить и окружать единичками лукарей? Мейби.
Короче сплошное раздражение и трата времени.

[1] В какой-то компании я порвался пополам и посейвскамил, но всё-таки вынес на раннем этапе двух вражеских героев с йоба-статами и таун-порталом, не дал бежать. И хуле? ИИ всё равно смог их сразу же выкупить. Говно из жопы блять, так нельзя, это нечестно. Не успел отступить - соси бибу, правила одни для всех
Аноним 16/07/19 Втр 12:25:00 #156 №4280503 
>>4280497
>компании
кампании. Стыдно
Аноним 16/07/19 Втр 12:27:40 #157 №4280507 
>>4280497
А можешь сэкономить спелл, и кастануть что поэффективнее. Берсерка, например.
Первый ход в героях определяющий. Это важно, сука!
Аноним 16/07/19 Втр 12:47:20 #158 №4280547 
>>4280497
Лох. Тактика топовый скилл.

> ИИ всё равно смог их сразу же выкупить. Говно из жопы блять, так нельзя, это нечестно. Не успел отступить - соси бибу, правила одни для всех
Ха-ха. Это ты только в зумерские герои 3 играл. В героях 2 у компа еще и прирост существ увеличен.
Аноним 16/07/19 Втр 14:04:59 #159 №4280744 
>>4280497
Тактика это что-то уровня чуть ниже воздуха, не земля с мудростью конечно, но всё равно очень и очень охуенно. Можно сразу закрыться или расставиться в разы удачно, самое медленное твоё говно обязательно дойдёт до вражины (особенно стрелков) с первого хода с ускорением, можно сэкономить тот самый спелл или вовсе заменить его, если он не выпал, можно разбиться о что угодно наконец или съебать почти что с гарантией от случайного героя. Дохуя чего можно
Аноним 17/07/19 Срд 12:14:30 #160 №4282752 
>>4280198
Я про старые игры, юбики вообще молодцы. Недавно прошёл оригинс - отличная игра, но школьники хуйтят всё попуцлярное.
Аноним 17/07/19 Срд 12:15:13 #161 №4282755 
>>4280224
Я про вселенную в целом.
Аноним 17/07/19 Срд 12:17:53 #162 №4282762 
>>4282752
Оригинс и правда хорошая игра. Но ей уже сколько лет?
Аноним 17/07/19 Срд 12:19:41 #163 №4282767 
>>4282762
Года 3 вроде.
Аноним 17/07/19 Срд 12:20:50 #164 №4282769 
>>4282767
10 лет вообще-то.
Аноним 17/07/19 Срд 12:21:31 #165 №4282773 
>>4282752
>юбики вообще молодцы. Недавно прошёл оригинс - отличная игра, но школьники хуйтят всё попуцлярное.
Ебать говноедина. Ещё и защищает
Впрочем просле слова "хейтят" понятно что ты очередной дебил без мозга.
Аноним 17/07/19 Срд 12:25:12 #166 №4282780 
>>4282773
>РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯРРРРРРРРРРРРЯ
Окей.
Аноним 17/07/19 Срд 13:15:49 #167 №4282953 
15632952173260.jpg
Аноним 17/07/19 Срд 15:22:32 #168 №4283317 
>>4282780
Отличный парашкинский гринтекст.
Впрочем, от долбоёба ничего иного ожидать и не стоило.
Аноним 17/07/19 Срд 18:05:50 #169 №4283736 
15625292209320.jpg
Прохожу нечистый альянс дыхания смерти, это оч уныло. Цитадель-цитадель оплот-оплот под густым слоем некромантов. Нахуй так делать? Я уже скучаю по драконодевке и разборкам нигонских князьков.
Аноним 17/07/19 Срд 18:29:58 #170 №4283781 
>>4283736
>Цитадель-цитадель оплот-оплот под густым слоем некромантов.
>Плохо сделано тупо
>Во всей кампании литеррали нет других замков кроме данжона
>Вот теперь хорошо!
Аноним 17/07/19 Срд 18:41:40 #171 №4283809 
>>4283781
Передергиваешь. Я заебался, понимаешь? В армагедон блэйде были представлены почти все фракции, конкретно в кампании за Мутару гоняешь всегр три карты. Тогда как в клятом дыхании ты сначала хуячишь четыре раза некрополис за две фракции, потом гоняешь за некрополис, потом снова хуячишь некрополис за две фракции, но уже вкачанными героями, то в одиночку то парами. Ахуена.
Надо пойти пошарить пользовательские кампании.
Аноним 17/07/19 Срд 18:48:22 #172 №4283822 
>>4283809
Ну просто кампании SoD в принципе говно. Алсо, если хочешь челленджа, попробуй пройти на импоссибл оригинальные кампании. Я лично вторую миссию кампании зла пройти не смог, лол.
Аноним 17/07/19 Срд 19:43:40 #173 №4283988 
Где взять русификатор MM7 от буки? Нашёл только какой-то файл EnglishD.lod из-за которого английские шрифты идут по пизде и то только после установки grayface патча.
Аноним 17/07/19 Срд 20:09:26 #174 №4284045 
>>4283822
>попробуй пройти на импоссибл оригинальные кампании
Ну я с июня прохожу последовательно все кампании, вкручиваю имбосибл везде где можно (блейд-дыхание). Оригинальные это эрафия, а там заблочен ползунок сложности
Аноним 17/07/19 Срд 20:12:52 #175 №4284048 
15613829181510.png
А ГЕРОЕВ меча и магии тоже тут обсуждать?
Аноним 17/07/19 Срд 20:19:48 #176 №4284057 
>>4284048
Шапка для кого сделана?
Аноним 17/07/19 Срд 20:33:13 #177 №4284088 
Нахуй нужны герои, когда есть ведьмак?
Аноним 17/07/19 Срд 20:33:23 #178 №4284090 

>>4283988
Скачай на торренте просто версию от буки и накати грейфейс патч для русской версии, всё работает хорошо
Если ненавидишь озвучку но хочешь текст, замени файл в Sounds или как там эта папка с одним звуковым файлом где все звуки на ту что из англ версии
Аноним 17/07/19 Срд 21:17:51 #179 №4284201 
15632876453540.jpg
>>4284057
Чё-т пропустил слово "херои".
Ладно, вопрос по ХЕРОЯМ 5.
Скачал, установил, и с 1 игры получилось 3 ярлыка: основная игра, "Молот судьбы" и "Племена Востока".
В основной игре играю первую компанию - не смог пройти последний сценарий первой миссии - когда у тебя баб и мужик, и на тебя набигают воены огня один за другим.
"Молот судьбы" - пошёл бабой в царство гномов, и пока я был на дипломатической встрече, культисты нанесли атаку по храму гномов. После этого. по логике, я должен в гномьих землях выжить, набрать армию и разъебать предателей за границей гномьего царства. Но стоит пройти катсцене после тронного зала, как у меня камеру фиксирует у ворот гномьих земель на предателя и игра виснет: музыка играет, в меню войти можно, а мышкой пеодвинуть нельзя, на замок или героя переключиться нельзя и ничего не делается. какой-то баг.
Ну а с "Племенами Востока" вообще жопа - уже на вторйо миссии застрял, когда нужно пойти объеденить все племена под моим руководством - на меня очень жёстко начинает набигать пидор с другого конца карты. Причём если к первой встрече я ещё могу успеть прокачать и при более менее равных силах убить его, то потом я сосу по полной. потому что тут у него атм выпускается новый герой с полным вооружением и армией, а мне нужно снова ходить собирать по всей карте то, что получить набрать только за пару недель, когда у врага сразу уже готово. Как тут играть? Как это пройти?
Аноним 17/07/19 Срд 22:15:55 #180 №4284320 
>>4284045
>а там заблочен ползунок сложности
А его можно разблочить. Гугли как.
Аноним 17/07/19 Срд 22:49:51 #181 №4284384 
>>4284045
>>4284320
Да всё равно хуйня будет, бывалые игроки же сначала блочат компа в последнем замке, а потом идут карту вилкой чистить. Пусть лучше в 1.0 поиграет.
Аноним 17/07/19 Срд 23:03:47 #182 №4284430 
>>4284384
Я тут ещё въебал лецплея кастомных кампаний и павергейминга https://www.youtube.com/watch?v=xh4pfTcFMXY с мощами отца драконов и армагеддоном. Ну норм, но похоже всё ведёт к тому, что придётся вкатываться в Парагон. Однако я плохо умею в микроконтроль, поэтому хер знает что получится
Аноним 17/07/19 Срд 23:06:45 #183 №4284437 
>>4284384
Не. Там убойные компы становятся сразу.
Аноним 17/07/19 Срд 23:55:58 #184 №4284538 
Desktop Screenshot 2019.01.26 - 23.14.56.29.png
Ящитаю, самый пиздатый персонаж ММ6 - это Озрик Темпер.

Такой-то Ероха, сидит в собственном тронном зале, прямо в доспехах на троне, в руках МЕЧ и пятидесятилитровый ШЛЕМ, все знают кто здесь мужик. За спиной бахатый зал с сундуками и факелами. Защищает границы королевства от криган, военачальник с сильной рукой, и в совете человек не последний. Выдаёт квесты на самые мужские рыцарские продвижения.
Аноним 18/07/19 Чтв 00:52:02 #185 №4284634 
>>4284538
>защищает
Но с роландом в поход на ни не пошёл и нового похода организовывать не собирается, пусть всё рандомы из свит вотера сами делают.

А вот кто самый Хекка - так это пожалуй Агар
Аноним 18/07/19 Чтв 00:52:33 #186 №4284635 
>>4284384
А что в 1.0 версии?
Аноним 18/07/19 Чтв 00:55:13 #187 №4284641 
>>4284634
>пусть всё рандомы из свит вотера сами делают
Жизненная позиция 100% персонажей из M&M.
Аноним 18/07/19 Чтв 01:23:12 #188 №4284673 
>>4284090
Хуита. На рутраке 2 единственные версии от буки: на первой ни в какую не работает музыка, на второй криво встает последний патч от грейфейса. Зато на гог-версии всё прекрасно, но без русского.
Аноним 18/07/19 Чтв 01:25:50 #189 №4284677 
>>4284673
Я качал какую-то версию и всё впорядке
Музыки оф корс нет по дефолту - на версиях с дисков музыка была на диске собсна. Просто перемести папку мюсик или где там мп3 файлы в свою версию с грейфейсом и всё заробит.
Аноним 18/07/19 Чтв 01:36:05 #190 №4284692 
>>4284677
Если бы. Музыка ни с диска, ни с папкой, ни с грейфейсом, ни даже после ковыряния в ini-шнике не работала. 5 часов просидел над этой говнорусской версией - нихуя не работает.
Аноним 18/07/19 Чтв 01:37:52 #191 №4284695 
>>4284692
У меня всё работает как по маслу но я сейчас не у компа
Погоди пол часика или чот такое - скину
Аноним 18/07/19 Чтв 07:41:12 #192 №4285174 
Стоит ли впервые вкатываться в оригинальные Майт энд Мэджики? В юношестве не попалось ни одной пиратки с ними. В Визардри8 точно со временем вкачусь, а насчёт ММ какие-то. сомнения смутные
Аноним 18/07/19 Чтв 09:41:18 #193 №4285281 
>>4283809
Ты не так это делаешь. Нужно было пройти кампанию Йога с Гело/Джело и… забить на время. А в нечистом альянсе быстро проскипать миссии до того момента, как играешь за Сандро.
В этом аддоне реально дохера мусорных миссий, да.
Аноним 18/07/19 Чтв 09:43:32 #194 №4285284 
>>4262713 (OP)
Проебал в годы выхода даркмессею, стоит накатить сейчас? Что-то общее у неё с вселенной есть?
Аноним 18/07/19 Чтв 09:48:53 #195 №4285293 
>>4285284
С Ашаном есть, но это такой типа экшон почти без элементов рпг. Местами затянуто, кто-то ругал за то, что тактика нередко сводиться к броску ворога на шипы.
Аноним 18/07/19 Чтв 12:01:23 #196 №4285517 
>>4285281
>момента, как играешь за Сандро
В точку. Буквально сегодня утром насладился миссией на карте S, где начинаешь в голом некрополе, под боком полностью отстроенные инферно и некрополь, под землей данжен. Анал-карнавал, карусель, замки переходили по кругу из рук в руки несколько раз. Ради этого стоило терпеть бубнёж Джем
Ещё бы перестать сейвскамить как сука и играть как в рогалик. Проебал вспышку - начинай сначала
Аноним 18/07/19 Чтв 13:23:59 #197 №4285682 

>>4284695
https://dropmefiles.com/W0AAO

На, семёрка с грейфейсом от буки и с поставленной англ озвучкой. Вообще я гоняю оригиналы, но у мамки плохо с инглишом, поэтому поставил эту, но озвучка от буки там какой-то абзац, поэтому я вернул оригинальную. Хочешь руснявую - перекинь руснявый Audio.snd в папку "Sounds"
Аноним 19/07/19 Птн 17:52:56 #198 №4288841 
https://2ch.hk/po/res/33578756.html
Не думал, что доживу до момента, когда будут обсуждать, рыночная экономика в Хироях или плановая.
Аноним 19/07/19 Птн 17:58:04 #199 №4288860 
>>4288841
>пораша
Ага, ебать интересно.
>экономика
Феодальная
Аноним 19/07/19 Птн 19:21:07 #200 №4289037 
>>4262713 (OP)
Единственная нормальная игра по мечу и магии была на java мобилки. Вот это была игруха. На пк какая-то обоссонная стратежка на бумеров-аутистов
Аноним 19/07/19 Птн 19:55:40 #201 №4289092 
4.jpg
Попробовал нормально поиграться в героев 4
ГРАФОН из 3д рендеров не так редет глаза когда ПРИВЫКАЕШЬ. В целом ландшафт и вода, ландшафт поля боя, спрайты некоторых объектов - самые слабые части игры. Еслиб они были нарисованны 2д хуйдожником как в 1-2 то игр уже бы выглядела пижже. Города тоже слабоваты дизайном некоторых построек и расположением домов - выглядит скорее как полки с хуйнёй чем "город".

Геймплей пока пиздат:
1.Возможность путешествовать армией без героя, или несколькими героями, автоматическое пополнение хуйни с разных мельниц, караваны - игра по максимуму пытается избавиться от рака "паравозим юнитов, сторожим неделями сад для фарма геммов"
2.Новая система навыков интересная - от стандарта до грандмастера при том цепочками от главного и три вторичных и все со своими уровнями. Герой на поле боя как суперюнит и может пиздеться, а не абстрактный командир. А ещё зелья в дополнении к магии, да, наконец-та.
3.Нейтральные мобы на мапе не стоят столбом но могут сами атаковать если ты недалеко. Таким образом ликведируется хуйня "не дошёл одной клеточкой". Так же можно одним лохом юнитом 1 лвл собирать ништяки чтоб не использовать армии и геров как "пылесосы" - но и это отбаланшено - соеденяя армии меняется запас хода, то есть вставляешь того лоха кто отходил и сам становишься медленее. Так же упомянутые мобы могут просто добежать и ёбнуть твоего сборщика, так же как ряд вещей юзать могут только армии с герычами.
4.изометрический вид гораздо удобнее. Вид а-ля сказка/средневековый арт работал в 1, но в 3 это было уже довольно странно. Теперь всё выглядит лучше в плане ориентации пространства. Гораздо более свободное хождение не по клеткам или гексам, но по микроквадратам делая фактически свободное передвижение по полю боя с радиусами хода. Ответочки теперь мгновенные, ликвидирует рак "кто быстрее сходит". У стрельбы теберь наконец более нормальная система препятствий.

Много всего, всего и не упомнишь. Игра конечно видно что сыровата и много где можно и лучше было - но положительные стороны перевешивают негативные. Сюжет вроде тоже довольно интересный - всё же у аксеота был свой шарм, жаль что героев4 и мм9 так нормально и не доделали. Не ебу зачем делать моды на 3 где и так всё сносно, чем 4 у которой такой потанцевал. Вроде был какой-то проект допила, но он сдох похоже.
Аноним 19/07/19 Птн 20:03:26 #202 №4289107 
>>4289092
Вроде эквилибриумом подпилили же, не? Финалкой.
Аноним 19/07/19 Птн 20:14:57 #203 №4289129 
>>4289092
>Герой на поле боя как суперюнит и может пиздеться, а не абстрактный командир.
Как бы во всех предыдущих частях тоже подразумевается что герой пиздится вместе с армией, поэтому атака/защита героя и добавляется юнитам.
Аноним 19/07/19 Птн 20:16:07 #204 №4289131 
>>4289129
Не, это было ложное говно.
Аноним 19/07/19 Птн 20:23:10 #205 №4289139 
>>4289129
Ну он не ходил по клеткам. Он был именно что "модификатор" для армии.

>>4289107
Я как раз чекнул так быстро, потом надо глянуть его подробнее.
Хотелось бы проект уровня ХОТЫ шоле, и чтоб графон частично перерисовали более человечески, и плюшек добавили в том же интерфейсе и графики где разрабам не хватило денег и времени и всё такое.
Аноним 19/07/19 Птн 20:43:37 #206 №4289182 
>>4289131
Это игровая условность, так же как и отряды которые отображёны одним юнитом с циферкой.

>>4289139
>проект уровня ХОТЫ
20 лет перерисовки будешь ждать.
Аноним 19/07/19 Птн 21:03:29 #207 №4289211 
>>4262713 (OP)
Чего лучше начинать, Clouds of Xeen или World of Xeen?
Аноним 19/07/19 Птн 21:05:37 #208 №4289214 
>>4289211
Ворлд - это две части в одной, сначала пройди клауд и потом переходи на другую сторону.
Аноним 19/07/19 Птн 21:21:55 #209 №4289234 
>>4289214
Я в курсе, что world это обе части вместе, но не уверен, насколько они "чисты" по отдельности. Сначала запустил world, получил сразу сгенерированную партию. Потому и спрашиваю, стоит ли проходить первую часть отдельно, или лучше стартовать сразу сдвоенную?
Аноним 19/07/19 Птн 21:38:22 #210 №4289269 
>>4289234
Партия сгенерированная в КАЖДОЙ части ММ с 1 по пятую
Игра "чистая" - ты только можешь в любой момент зайти в пирамиду на другую сторону и есть бонусный данж что уникальный контент для соеденённой игры.
Аноним 19/07/19 Птн 21:39:06 #211 №4289273 
>>4285174
Нет, параша утиная с убогой на сегодняшний день механикой. Да и сама вселенная этого сериала для домохозяекнердов это васяносолянка из всех мифов и монстров средневековья придуманных человечеством и запихнутая блевотиной венегрета с оливьешкой в игру.
Аноним 19/07/19 Птн 21:40:52 #212 №4289281 
>>4289092
Дело не графоне как таковом, а в безвкусной, аляповатой солянке, которую из этого графона вылепили. При этом Г4 одна из редких игр, где саунд вытаскивает большую часть недостатков. Кстати, меня память подводит или в Г4 действительно была какая-то тема с саксофоном?
Аноним 19/07/19 Птн 23:35:19 #213 №4289557 
>>4288860
Экономика при феодализме называется натуральное хозяйствование, если чо.
В MM нихуя не так.
Начиная с того, что оружие вообще привозное, причём, чуть ли не с других ВАРНов, что уже является элементом рынка.
Далее, Лоретта Флис даёт квест на повышение цен на перевозки, что даёт жирнейший намёк на конкуренцию и свободный рынок.
Третье - торговые лавки, и что самое главное - гильдии. Они есть в каждом городе, и являются явным признаком почти завершившегося перехода от НХ к рыночной экономике. Гильдии, также являются маркером зарождения рыночной экономики.
Больше того - квесты в ММ7-8 на торговлю. С них даже налог не берётся, тут ваще либертарианство какое-то.
Это касательно базиса.
В Героях мы управляем неким держателем замка, который нанимает войска за ДЕНЬГИ. Это значит, что служивым людям(и монстрам) есть куда эти деньги потратить. Ну, или тем, кто предоставляет их услуги. Ресурсы отделены от денег, и также тратятся на постройки/найм существ, так что деньги не игровая условность.
Ну и последнее. Фэнтези по определению это 20 век в декорациях средневековья. Так что и экономика там соответствующая.
Аноним 19/07/19 Птн 23:40:50 #214 №4289563 
>>4289273
Откуда вы тут такие берётесь то вообще? Просто посрать охота?
Аноним 19/07/19 Птн 23:53:42 #215 №4289585 
>>4289563
Какие? Адекватные? Не всем быть утками отбитыми с калькуляторами, на которых не запускается Age of Wanders 3.
Аноним 19/07/19 Птн 23:54:53 #216 №4289588 
СуществаОбители-H4.jpg
СуществаАкадемии-H4.jpg
74669.jpg
chaoslineup.jpg
>>4289281
Да нет, проблема там как раз что гоафика сыра и необработанна. Те же деревья это те же ебаные можельки что в мм9 были этих убогих ёлок в тремя ветками в сторону и сверху оно ещё хуже выглядит. Вода как будто просто голубым нарисованно. Земля - это фотка рендера просто немного искривлённой стандартным инструментом поверхности типа "холмики". Особенно на поле битвы где оно вроде как нихуя не влияет хочется спросить "зачем".
Экраны городов всратые многие опять же из-за сонительного дизайна зданий, их расположения и слишком очевидной фотографии поверхности и того же статического неба. Как я понимаю они эотели впилить фичу что города имеют разную землю на экране если стоят на разном террейне но так и не допилили, да?
А солянка - да по большей части те же существа ММ, есть пара всратых образцов - которые всратые из за графена в первую очередь, например анимации леприконов это просто ор лол - но так ничего особо плохого или необычного для серии пока там не заметил. Голем металлический так вообще прям 1 в 1 из мм7
(А не в хаосе те ещё всратаны, эта моделька бехолдера, кривые ноги дрища минотавра, троглодиты - мда)
Аноним 19/07/19 Птн 23:56:47 #217 №4289589 
Marcel-Wanders.jpg
>>4289585
>>Wanders
Марсель вандерс?
Но энивей, уёбывай, клоун, хуёвый тред нашел для пиара своей парашни.
Аноним 20/07/19 Суб 00:34:46 #218 №4289664 
>>4289585
>Age of Wanders 3
Первая и вторая - годные, ламповые ТБСки. Третья - вырвиглазная ссанина без баланса.
Аноним 20/07/19 Суб 02:37:42 #219 №4289843 
>>4289664
Этому два чая.
Аноним 20/07/19 Суб 20:01:02 #220 №4291591 
Говно. Я так устал от массового замедла, цепух, хастов. Это Герои магии, но никак не меча.
Аноним 20/07/19 Суб 20:03:08 #221 №4291595 
Ситуацию поправили в четверке, там воины танчат лицом черных драконов и пассивно бафают войско тактикой.
Аноним 21/07/19 Вск 00:57:40 #222 №4292276 
>>4291591
Это из-за системы выдачи школ и мудрости нахаляву всем желающим. Выпилить её и уже станет гораздо лучше.
Аноним 21/07/19 Вск 01:18:40 #223 №4292315 

>>4292276
>>4291595
В героях 4 ситуации помогло то, что систему скиллов перепилили в принципе
В героях 3 слишком мало ограничений в этом плане.
Аноним 21/07/19 Вск 01:29:19 #224 №4292340 
IMG0250 - копия.jpg
Всё настолько плохо, что я хочу грузить предыдущий сценарий и учить метеоритный дождь. И это при том, что выпали не самые плохие навыки и неделя чумы, успел до появления драконов. Гнида баффается как не в себя, а в эндшпиле срёт элементалями.
Аноним 21/07/19 Вск 01:48:30 #225 №4292364 
IMG0250 - копия.jpg
Мать, режь и жарь быка.
Всем спасибо.
Аноним 21/07/19 Вск 01:52:24 #226 №4292370 
IMG0250 - копия.jpg
Он ещё и заглючил и не подобрал лежащие прям возле замка золотой лук, сандалии святых и каску на 5 знаний. Идём по охуенно тонкому льду.
Аноним 21/07/19 Вск 02:52:57 #227 №4292418 
IMG0250 - копия.jpg
У скуки есть лицо. Хррптфу
Аноним 21/07/19 Вск 03:56:28 #228 №4292451 
>>4292418
Чё ноешь то, нормально заделано - на импоссибле зато хотя-бы челленж есть
Аноним 21/07/19 Вск 07:22:34 #229 №4292542 
>>4292418
Эх, говорили же, что это говно. Лучше б 4 играл.
Аноним 21/07/19 Вск 10:18:20 #230 №4292710 
>>4292542
Самые интересные кампани в двушке. Как ванильные так и аддон.
Аноним 21/07/19 Вск 12:49:16 #231 №4293006 
>>4292710
Да-да, плавали-знаем. Они сложные, не без этого, но интересные? Интересные кампании это к четвёрке. Тройка вообще выделяется исключительно своим безумием в плане баланса и возможностей и удобством для ПвП. При этом пидоры до сих пор боятся балансить касты, от чего у меня горит нахуй
Аноним 21/07/19 Вск 13:04:09 #232 №4293049 
А вообще,
Единичка — преальфа двушки (лол) и очень своеобразный, но отнюдь не говённый художественный дизайн. Далеко не лучшая игра в серии, но даже в сравнении с двушкой есть свой шарм. Уже можно скакать с драконом и армагеддонить, кстати, охуенно.
Двушка — отточенный сказочный дизайн, очень (нет, даже ОЧЕНЬ) злой комп, музыка некоторых городов такова, что можно сравнивать с четвёркой. Да и фоновая получше тройки, только разнообразия мало. Алсо, стрелки печальнейшим образом сосут из-за того, что летунов нет только у двух фракций (летуны-то летают на всю карту).
Трёшка — дикие возможности благодаря ебанутой магии, испорченный самими разрабами сюжет, удобно мериться письками. Другой дизайн, в общем-то хороший, но изюминка маааленькая. Музыка довольно хорошая. Глобальная карта спорит даже с четвёркой по интересности и насыщенности.
Четвёрка — интересный эксперимент, самые сложные (и дело не в тактике отнюдь, хотя и в ней тоже) бои в серии, лучшая музыка в серии вообще тупой комп, баланс чуть менее хуёвый чем в тройке… на самом деле нет, тот же пиздец, вид сбоку. Особый привет ворам и легионам вампиров. Очень приятные тексты и сюжет в оригинальной игре и сценариях. Незаслуженно обосрана.
Пятёрка — скучная, хоть и не худшая, глобальная карта, какое-то неприятное 3д и обычный дизайн, неплохая музыка, самые интересные тактические бои в серии за счёт множества возможностей и перепилу боёвки из тройки. Стрелки стали великими.
Шестёрка — была бы неплохой, если бы не худшая глобальная карта, странная (ебанутая и отбитая наглухо) прокачка и заигрывания с онлайном. Бои в общем-то неплохи.
Семёрка — страшно сырая, допиливать и допиливать. Но одно точно: очень дёшево. И это точно не четвёрка, нет-нет. Музыка хуже остальной в серии, вариант с выбором прокачки неплох.
Восьмёрка — не будет.
Аноним 21/07/19 Вск 13:10:45 #233 №4293066 
>>4293049
>Особый привет ворам
М?
Аноним 21/07/19 Вск 13:15:43 #234 №4293075 
>>4293066
Это когда ты слегка апаешь скрытность и на похуе чистишь большую часть карты. На мелкой ерунда, но вот на большой да на высокой сложности…
Аноним 21/07/19 Вск 13:22:45 #235 №4293089 
Albert-Einstein-laugh.jpeg
>>4293049
>лучшая музыка в серии
Аноним 21/07/19 Вск 13:31:14 #236 №4293107 
>>4293089
Cойдёмся на том, что из пяти частей в тройке худшая, окис? Тема Оплота заткнёт по мерзости всё что угодно.
Аноним 21/07/19 Вск 14:16:19 #237 №4293219 

>>4293049
Первая часть - фактически чисто стратегическая игра нс основе механик кингс баунти за небольшой бюджет как второстепенный проект
Вторая часть - те же щи, плюс больше ролевых элементов и тех же щщей на больший бюджет от 3DO, частью которых стали NWC
Третья Часть - ещё больше ролевых элементов, разнообразия. По сути эволюция 2, но всякого всего было добавлено столько много, что забыли отбалансить
Четыре - попытка, при том годная, отказаться от ряда механик что тянутся ещё с кингс баунти и пересмотреть другие координльно. Утонуло ввиду того, что 3DO начало давать дуба, разрабы стали покидать NWC и вышло как вышло.
Аноним 21/07/19 Вск 14:21:39 #238 №4293237 
>>4293107
В пятой музыка не очень; городская однако довольно хорошая, но именно что хорошая, а не отличная. В тройке запоминается музыка болота, инферно, башни и (тут со мной многие будут не согласны) конфлюкса. Некры какие-то такие себе, подземка не, замок нормальный, даже очень, про оплот… ну. Кхем. причал дерьмо атата. Четвёрка это просто попадание в голову

Опять же, это относительно героев, что говно тут, в остальных играх скорее всего середняк минимум.

>>4293219
Музыка в первой кстати охуенно подходит всем городам, особенно у человеков.
Аноним 21/07/19 Вск 14:24:58 #239 №4293248 
>>4292418
Кстати, пройди-ка ты хоту.
Аноним 21/07/19 Вск 14:37:52 #240 №4293274 
IMG0250 - копия.jpg
>>4293248
Запускал вчера, покекал с самых новейших и текстовых косячков подобного уровня. Почему-то не отображается портрет героя и заедают анимации передвижения в бою, ща буду пердолиться с файлами
Аноним 21/07/19 Вск 14:42:46 #241 №4293286 
>>4293237
>Некры какие-то такие себе
Оригинал существует ради кавера https://www.youtube.com/watch?v=CPo5LgLJqos
Аноним 21/07/19 Вск 14:43:00 #242 №4293289 
>>4293274
Политкорректная хота лол
Аноним 21/07/19 Вск 14:47:49 #243 №4293305 
>>4293274
Легендарный Бидли и его популярный брат Джереми.
Аноним 21/07/19 Вск 14:53:19 #244 №4293319 
Не знаю, что кто о саундтреках, ведь для всех майт н мэджиков начиная с первых героев, включая майт н меджики 6-9 и заканчивая пятыми делали Пауль Ромеро, Роб Кинг и Стив Бака или как его, или кто-то один из них.
>Музыка в первой кстати охуенно подходит всем городам, особенно у человеков.
Там интересно в первой части что темки городов по пять минут длинной, при том именно что мелодия, на луп, хотя казалось бы кто будет сидеть столько времени и втыкать в город.
https://youtu.be/ocUvufyB64o
Аноним 21/07/19 Вск 15:28:18 #245 №4293388 
>>4293286
Может ты и прав.
Аноним 21/07/19 Вск 16:32:51 #246 №4293564 
>>4293075
Ещё и опыт*1.5. Один раз за хайд, второй за трупы врагов.
А ещё можно положить в рюкзак трупы других героев и пойти гулять в хайде, собирая для них опыт, т.к. тот идёт КАЖДОМУ прокравшемуся.
может уже пофиксили, ХЗ. И, да, вора ты хуй победишь в ПвП, потому что не увидишь
Аноним 21/07/19 Вск 16:40:25 #247 №4293586 
>>4293286
Чот не зашло.
Хз, оригинал мне кажется более выверенный. Да и вообще, тема некрополиса чистейший постмодерн, а у этого чувака половина отсылок пропала куда-то.
Аноним 21/07/19 Вск 16:42:09 #248 №4293594 
>>4293075
>>4293564
В аддоне есть специальная кампания за бард_ессу с магией природы и скрытностью. Сначала первые две карты радуешься фарму опыта, потом натыкаешься на непроходимый стек колдуний, охраняющий обелиск.
Аноним 21/07/19 Вск 17:30:19 #249 №4293711 
>>4293006
Интересные в смысле геймплея, какмпании PoL вообще шик, от миссии где начинаешь некромантом без города, а против тебя три ИИ рыцаря с полностью отстроенными городами (причем несколькими) каждый год кого разрывает в веге. Геймплейно кампании четверки как земля, кроме кампании хаоса.
Аноним 21/07/19 Вск 17:36:38 #250 №4293730 
Какие хроники достойны внимания, кстати? А то их что-то больно дохуя, а выделил как-то только ледяной клинок (тупо потому что типа продолжение).
Аноним 21/07/19 Вск 18:00:31 #251 №4293799 
>>4293730
Никакие. Они все говно.
Аноним 21/07/19 Вск 18:26:58 #252 №4293875 
>>4293049
>лучшая музыка в серии
Нет, 3, в 4 музыка дженерик говно где по музыке непонятно что за замок.
Аноним 21/07/19 Вск 18:31:19 #253 №4293891 
jonathan-gwyn-events-and-creatures.jpg
jonathan-gwyn-zephyr-cutscenes.jpg
jonathan-gwyn-planets-edge-scenes.jpg
jonathan-gwyn-might-and-magic-5-misc-events-and-creatures.jpg
>>4293049
> и очень своеобразный, но отнюдь не говённый художественный дизайн
В 1-2 видно, что рисовали те же художники, что и ММ3 и Ксин, часть арта спиженна от туда почти напрямую.
Жалько только что одни из главных художников ксина и ряда других игр ушёл из команды перед героями.
Аноним 21/07/19 Вск 18:54:10 #254 №4293954 
>>4293799
Вроде говорили то ли про схватки драконов (Clash of the Dragons), то ли про повелителей стихий (Masters of the Elements) итт. Типа хороши. Наебали?
Аноним 21/07/19 Вск 18:57:02 #255 №4293960 
Ну че ребят, все про пререндеры спорите?
Аноним 21/07/19 Вск 19:07:48 #256 №4293996 
>>4293954
И то и то говно. Может драконы чуть лучше остального, но забей. Там реально кал. Запускай лучше героев 2, если хочется еще кампаний.
Аноним 21/07/19 Вск 22:45:17 #257 №4294744 
>>4293730
Нельзя подходить к хроникам с точки зрения нравится или нет. Ты либо типичный котлетный илитарий-быдлан у которого сюжет не тот, сложность не та, хд мод не завезли и вообще все кампании говно, либо нормальный игрок, который просто ставит и играет.
Аноним 21/07/19 Вск 23:13:00 #258 №4294822 
>>4293954
Хроники были срубом бабла на фанатах (а они и не против), но сюжетка в них норм, хотя и васянская.
Аноним 22/07/19 Пнд 00:45:33 #259 №4294962 
VladimirSorokinNorma.jpeg
>>4294744
>нормальный игрок
Indeed.
Аноним 22/07/19 Пнд 15:55:57 #260 №4296300 
меч и магия гавно
Аноним 22/07/19 Пнд 17:19:03 #261 №4296539 
>>4296300
Забавный бамп.
Аноним 22/07/19 Пнд 19:45:32 #262 №4296919 
>>4296539
двачую, кекнул.
Аноним 22/07/19 Пнд 20:14:56 #263 №4297002 
А хотя чо, игру смело можно называть герои деменшон дора и смазки
Аноним 23/07/19 Втр 00:53:04 #264 №4297619 
HeroAlkin.png
HeroAlkin - копия.png
Я так и не определился, это два года на дваче или две недели нофапа
Даже к Хроникам героев разрабы поленились рисовать портреты и заставки, так что вроде и можно похвалить, но..
Аноним 23/07/19 Втр 01:17:25 #265 №4297658 

>>4297619
Лол, морда конечно кривая
Но вообще обсуждали же тут выше - NWC из-за технических причин смены части команды и бюджета, или намеренно похоже проебала всех своих 2д художников, постепенно переходя на 100% использование ротоскопии 3д моделек. Касательно ёбел героев, они начали делать это уже как минимум в SoD, посмотри на ебало джем там и там, а в основной серии уже в 7 части игры.
Аноним 23/07/19 Втр 02:55:52 #266 №4297719 
Хочу пройти сюжетку трешки. Что выбрать на полке торрента? Ваниль или переиздание? И почему старые игры продают по цене современной ААА йобы?
Аноним 23/07/19 Втр 03:01:10 #267 №4297725 
1551614601-510413094.jpg
>>4297719
Ого, трёшку переиздавали?
Аноним 23/07/19 Втр 03:05:57 #268 №4297727 
>>4297719
А серьёзно нет, герои 3 HD огрызок куска игры с графоном нарисованным безрукими студентами в фотошопе с наебаловской рекламой. Бери Complete collection и ставь HD мод и будет тебе щастье.
Аноним 23/07/19 Втр 10:08:07 #269 №4297979 
>>4297719
Дополню.

Прохождение по дате выхода — возрождение эрафии - клинок армага - тени смерти (полное собрание), потом хроники, потом, если ничего не имеешь против мододелов, хота. Хроники вообще можно проскипать, какое-никакое серьёзное значение имеет разве что ледяной клинок. Переиздание даже не думай брать, абсолютно бесполезная хуерга (разве что для планшетов).

Прохождение по хронологии — ебануто наглухо из-за хроник, но ок. Если упростить, то примерно так: все хроники, кроме ледяного клинка (схватки драконов в последнюю очередь) —> дыхание смерти —> возрождение эрафии —> клинок армагеддона —> ХотА —> ледяной клинок.
А если более-менее раскрыть…
Воины степей (хроники), преисподняя (хроники), восстание (хроники), повелители стихий (хроники), мировое древо (хроники), пламенная луна (хроники), скрытая (последняя, серая) кампания клинка армагеддона, кампания кровь дракона (клинок армагеддона), схватки драконов (хроники), кампании теней смерти, кампании возрождения эрафии, остальные кампании клинка армагеддона, кампании ХотА, ледяной клинок (хроники).
Аноним 23/07/19 Втр 12:40:28 #270 №4298352 
>>4297979
Y r doin it wrong
Дело обстоит так: качаешь полное издание с HD+ и фикс-паками, катаешь эрафию-клинок-дыхание с красиво растянутым монитором и разделением-собранием войск по щелчку - пробуешь Хроники и понимаешь, что к ним нет этих плюшек, дропаешь, уходишь в Хоту.
Опционально уходишь в хоту сразу после клинка, чоб не помереть от скуки.
Аноним 23/07/19 Втр 12:53:44 #271 №4298389 
>>4298352
Так вопрос-то про кампании же, сюжет типа. Понятно, что всё остальное надо играть в хоте или воге. Не, ну вдруг он любит острые ощущения от васянства.
Аноним 23/07/19 Втр 12:57:34 #272 №4298404 
>>4298389
Да он скорее вообше не шарит, играл только в третьих героев немного в детстве, не более. Хотя хз.
Аноним 23/07/19 Втр 13:07:44 #273 №4298436 
>>4298389
>кампании же, сюжет типа
В эрафии происходит острое отторжение, в клинке окончательно приходит осознание что король голый, примитивная тухлятина
Аноним 23/07/19 Втр 13:44:52 #274 №4298537 
>>4298436
Клинок мог быть неплох. Достойных кампаний маловато, ага. Хоть топ-10 составляй с учётом четвёрки лол
Аноним 23/07/19 Втр 13:45:26 #275 №4298538 
>>4298404
Ну вот моё дело предложить ему выбор, дальше пусть сам
Аноним 23/07/19 Втр 20:56:01 #276 №4299722 
>>4298537
> Хоть топ-10 составляй
1. Кампания PoL двушки.
2. Кампания Адриан трешки.
3. Кампания Арчибальда.
4. Кампания Роланда.
5. Кампания Рога Бездны.
6. Кампания Мутаре.
7. Кампания Сандро (пятая в SoD).
8. Кампания Дракона.
9. Кампания Хаоса четверки.
10. Кампания клинка.
Аноним 23/07/19 Втр 21:25:36 #277 №4299803 
>>4299722
Тот факт, что кампания хоты там высоко стоит в нашем рейтинге, говорит всё о сюжетной составляющей этой игры.Ну и хвалит хотовцев.
Аноним 23/07/19 Втр 21:26:59 #278 №4299807 
>>4299803
На сюжет насрать. Там просто довольно хорошие карты.
Аноним 23/07/19 Втр 21:28:35 #279 №4299810 
>>4299807
Это несомненно. Чуть ли не лучше, чем в оригинальной серии. Пусть жалуются на киберкотлетство, но они мне по нраву.
Аноним 23/07/19 Втр 21:30:59 #280 №4299814 
>>4299810
Ну я рейтинг составил только по интересности прохождения кампании. Хота очень хороша, из трешки веселее только только кампания болотной ведьмы, главным образом из-за второй миссии.
Аноним 23/07/19 Втр 21:38:07 #281 №4299826 
Алсо, мне в трешке кампании вообще не нравятся, потому что там кампании это - собери спеллы и статы в первой миссии и пройдись катком по остальным. В двушке куда лучше сделано - там из миссии в миссию переносятся только бонусы, а не герои, причем иногда сразу несколько штук.
Аноним 23/07/19 Втр 21:54:39 #282 №4299883 
>>4299814
>главным образом из-за второй миссии
А ты неплох траллер ебучий, я же вспомнил что там внешние жилища существ захватить надо было
Аноним 23/07/19 Втр 23:13:48 #283 №4300055 
Как взять консерваторию грифонов в первый день?
Аноним 23/07/19 Втр 23:24:29 #284 №4300077 
>>4300055
Луной
Аноним 24/07/19 Срд 02:03:32 #285 №4300280 
В хотовской книжке огня нет берсерка.. Интересно
Аноним 24/07/19 Срд 16:42:07 #286 №4301670 
>>4300055
если единичка, помимо Луны может сделать, Дракон и Шакти.
Аноним 25/07/19 Чтв 22:05:22 #287 №4304847 
>>4300280
А не врёшь?
Аноним 25/07/19 Чтв 22:06:52 #288 №4304855 DELETED
как можно в герои сейчас
это же максимально унылое говно от которого становится скучно через 5 минут игры
sage[mailto:sage] Аноним 26/07/19 Птн 09:33:10 #289 №4305637 DELETED
>>4304855
> становится скучно через 5 минут игры
Пососина описал.
Аноним 26/07/19 Птн 13:04:08 #290 №4306037 DELETED
>>4304855
Не становится.
Аноним 27/07/19 Суб 14:09:36 #291 №4308305 
Как правильно играть волшебницей в двойке? Игра вообще стоит свеч? А то два стрелка и тощий первый уровень вкупе с бесконечной мобильностью вражеских летунов пугают.
Аноним 27/07/19 Суб 17:00:47 #292 №4308574 
>>4308305
У тебя там гномы порешают любые проблемы на лоу левелах. А вообще за волшебницу надо гм строить, конечно.
Аноним 28/07/19 Вск 22:22:52 #293 №4311747 
68747470733a2f2f73332e616d617a6f6e6177732e636f6d2f776174747[...].jpg
Без названия (3).png
beta1.jpg
23534534625346235.jpg
Не могу найти эльфийскую пагоду(хмм3/мм7) крупным планом, это вроде официальный 3д рендер концепт или промо скриншот
Я точно его где-то видел
Аноним 28/07/19 Вск 22:36:45 #294 №4311777 
>>4308305
Играется также, как оплот в трёшке, разве что без экономических бонусов - подвижные отряды, стрелки и мощная магия.
Аноним 28/07/19 Вск 23:41:16 #295 №4311984 
eEM9uNbwdr8.jpg
>>4311747
Это?
Аноним 28/07/19 Вск 23:55:21 #296 №4312003 
Untitled.mp4
1545153138384.png
>>4311984
Эта у меня есть. Нет, на той картинке вид сверху вниз на саму пагоду, там она в кадре как основной предмет.
Но за помощь спасибо
Аноним 29/07/19 Пнд 09:32:06 #297 №4312510 
>>4312003
Это что ещё за румынский замок?
Аноним 29/07/19 Пнд 12:33:19 #298 №4313100 
>>4312510
Похоже на польское модостроение. Ещё не самый худший образчик.
Аноним 30/07/19 Втр 22:29:07 #299 №4317871 
Кто-нибудь может подсказать мне, в каком репаке дегенераты взяли свою ВОРОЖБУ и ОБУЧАЕМОСТЬ? Необучаемосные, блядь. Каждый раз глаза режет.
Аноним 30/07/19 Втр 22:45:33 #300 №4317907 
Играл только в Героев Меча и Магии.
Вопрос. В какую из частей РПГ по этой вселенной поиграть, что б дизайн и атмосфера максимально похож именно на третьи герои!

Ну что б я прям от первого лица мог встретить гнолов, отхватить пизды от 9999 скелетов, посетить какие-нибудь известные города.

Или я многого прошу? Может я прошу чего-то чего и на свете нет?
Аноним 30/07/19 Втр 22:53:04 #301 №4317922 
edorem.mp4
>>4317907
> что б дизайн и атмосфера максимально похож именно на третьи герои!
7 и слегка 8
Но в меч и магия меньше эстетики к которой ты привык, всякие эпичные виды классических фэнтезийных пустынных гор Конано-образных из замка гоблинов только в героях, в меч и магия всё камерно и убого
По-сути у героев обложка намного важнее и карше, меч магия типичная црпг на любителя
Аноним 30/07/19 Втр 23:02:15 #302 №4317947 
>>4317922
>7 и слегка 8
А они годные?
Ну то есть я понимаю что годные. Но типа относительно других частей Меча и Магии?
Аноним 31/07/19 Срд 12:54:55 #303 №4319389 
draco-31.png
MightandMagic7ForBloodand1.jpg
32665616.jpg
1276741-mightmagic7.jpg
>>4317922
>камерно и убого
Ну блджад сравниважешь жопу с пальцем.

>>4317947
Качай 6 или 7, накатывай на них GrayFace патч - чтоб был мауслук и не было жирных багов, для 6 можешь прогу от туда же чтоб менять управление для 6 и узнаешь а для 7 включи хардварную акселерацию чтоб было широкоформатное разрешение если хош.
https://grayface.github.io/ru/mm/
Аноним 01/08/19 Чтв 14:15:13 #304 №4322399 
image.png
image.png
Вам не кажется странным, что эти здании так похожи друг на друга? Может ли это быть намёком на появление электрохрюшек в лайнапе Фабрики?
Аноним 01/08/19 Чтв 14:26:35 #305 №4322425 
>>4319389
>Качай 6
Говно говна. С хуя ли это убожество считается лучшей из 6-7-8? Ебучий сириус сэм, с отстрелом тысяч гномов(100 скелетов спавнящихся за раз никто не забыл, надеюсь?) и прочего сброда. В 7 хотя бы уже норм журнал сделали, например. 8 все гнобят за ОЙ БЛЯДЬ 4 ДРАКОНА В ПАТИ, но никто же их тебе в пати насильно не сует. Про сюжет молчу, он ничем не хуже остальных МиМов, обычный сюжет для фэнтэзийной рпг.
Аноним 01/08/19 Чтв 22:51:17 #306 №4323531 
>>4322425
Святая толстота. Говно у себя в жопе поищи.
Такого фарма как гоблинов толп в крепости в хармондейле нет во всей серии. Данжи лучшие в 6 по левелдизайну. Контента больше всего 6 как и челленджа. Интерфейс удобнее в 6 с его большими чёткими полосами хп и сп. Ебла лучше всего 6, это фото а не модели которые хуярила одна криворукая моделерша из NWC. Вся система наёма в 8 сломана и кривая к хуям и вообще тупая идея. Атмосфера лучше всего в 6. 6 на дату выхода смотрелась лучше всего. Итд. Итп.
Аноним 01/08/19 Чтв 22:52:04 #307 №4323533 
>>4322399
Хмм.. нет. Это просто амбары и там и там...
Аноним 01/08/19 Чтв 23:21:50 #308 №4323631 
Desktop Screenshot 2019.02.03 - 02.26.41.99.png
Desktop Screenshot 2019.02.01 - 00.35.04.74.png
>>4322425
Когда первый раз увидел эту орду скелетов, кончил радугой. Также как-то читал прохождение на gamefaqs, там этот момент так представлен:
>As soon as you approach the altar, go behind it and you will hear a GONG and "OH MY GOD", it called every skeleton in this game, the rest of the M&M series, and every other role playing game ever created, together into the same room and their mission is your death.
Реально фановый, запоминающийся момент. В отличие от ста тысяч личей в даркмуре или колодца, который молча спавнит сотни драконов в Кригспайре, вот это шиза.
Аноним 02/08/19 Птн 08:00:19 #309 №4324189 
>>4289557
Я тут подумал про мир героев. Это ужасный мир. Ужасное общество.

Похоже, что в этом мире совсем нет представлений о верности и чести. Полководец истребивший несколько поколений жителей города может спокойно пить там в таверне и даже наняться на службу, только затем чтобы снова предать через пару недель.

По всеми миру ходят целые оравы существ от гноллов до ангелов, заселяются в городские жилища и ждут пока им кто-нибудь заплатит, чтобы отправиться на войну с кем угодно и против кого угодно.

Бизнес существует только ради поборов. Война длится беспрерывно. Чем слабее существо, тем больше их гибнет в ходе сражений. Но даже дракон не будет чувствовать себя в безопасности.
Аноним 02/08/19 Птн 08:47:33 #310 №4324249 
>>4324189
Жителей никто не истребляет. Они живут как жили раньше. Тысячные армии, это игровая условность. На самом деле все прозаичнее. Лорды в замках могут меняться, но на местных жителей это не влияет, они продолжают жить и работать. И вообще планеты в героях, это бывшие ВАРНы, космические корабли с разнообразной флорой и фауной для заселения галактики живыми существами.
Аноним 02/08/19 Птн 10:35:28 #311 №4324456 
>>4323631
Вот почему геймеры сегодня настолько лицемерные? Старое говно, с диким гринданом и чисткой пещерок/замок/сортиров это ВАУ КЛАСЕКА КОНЧИЛ РАДУГОЙ УВИДЕВ СКОЛЬКО МНЕ СЕЙЧАС НАДО ЗАЧИСТИТЬ МОБОВ!1 А если новое, тоже с мободрочем, то ФУ ГРИНДАН БЛЯДЬ БЕЗ ГРИНДА НЕ ПРЙТИ ВАЩЕ КАЛ ТУПО ЗДЕЛАЛИ ПЛОХО.
Вот тебе квест: принеси 10 орочьих ушей. Бляяядь, чо за нахуй гринд ебать, уши падают с каждого третьего, надо 30 орков убить!
Вот тебе 200 гномов в пещерке, даже не квест вовсе, но их надо всех запиздить, так как они все равно на тебя все агрятся: ооо, вот это я понимаю, лучшая часть игровой серии, бессмертный вин на века!!!
Аноним 02/08/19 Птн 10:42:29 #312 №4324467 
>>4323531
Ты примеры приводи, а не просто пизди, что у тебя там всего больше.
Что значит "атмосфера", блядь? Как ты это определил? Ты понимаешь, что это вкусовщина? А ты понимаешь, что отсутствие вменяемого журнала, где были бы, например, отмечены учителя, это полное говно? Ты понимаешь, что разработчики это сами поняли, когда ввели это в следующей части? Нет, не понимаешь? Ебла у него лучше всего в 6, охуеть... эти жутки фотки, блядь, эта милявская с джигурдой... пиздец. Если человек говорит, что в 6 лучшие портреты героев, то это все, ахуй, дальше его можно не слушать дальше. Фарм, блядь. В линягу иди фармить. Полосы у него большие и четкие, а то он ослеп и нихуя не видит на своем 14" мониторе.
Аноним 02/08/19 Птн 10:46:46 #313 №4324471 
>>4324467
>>4323531
>как и челленджа
Алсо, под челленджем ты понимаешь сношение с драконами или титанами, когда тебе разъебывают оружие каждым третьим ударом, а ты даже не имеешь возможности его закалить, потому что зелий таких не изобрели еще? Или анальный цирк с роботами, которые аннигилируют твоих персов, с хорошим таким шансом, да? Охуенный челлендж. Раздражать только быстро начинает. А, ну да, если тебя начинает это злить, то ты ниасилятар лооол, иди играй в свое говно для детей, серьезные дяди будут дальше водить паравозы мобов, расстреливая их из лука как из минигана.
Аноним 02/08/19 Птн 10:50:49 #314 №4324477 
>>4323531
Чет тезисов насрал с ведро, а обоснований их ноль. Про фотографии вообще охуенный довод "это же фотографии!!" как будто это автоматически делает их использование чем-то хорошим.
Аноним 02/08/19 Птн 11:02:42 #315 №4324506 
>>4324456
Выбивать уши, это дерьмовое задание не несущее смысла.
Выносить девять этажей злых гномов нужно чтобы убить их короля и покончить с террором по отношению к мирным гномам. Сюжетное задание, которое приносит тонну опыта и много хорошего лута. При этом нужно ещё решить маленький пазл для попадания на уровень к королю.
Чувствуешь разницу?
Ну а убить сотню скелетов когда ты уже прокачан достаточно приятно. Зажимаешь кнопку атаки и они ложатся слоями. Просто приятно почувствовать себя сильным. Маленький бонус от разрабов.
Аноним 02/08/19 Птн 11:17:01 #316 №4324551 
>>4324506
>>4324506
Ага, вот двойные стандарты во всей красе. Гриндить орков ради ушей это бред, а гриндить скелетов с гномами это нормально. Это гринд, ради чего бы они ни был, суть - гриндан. Суть - дроч тысяч мобов. В 6 это говно возведено в абсолют было. Крошечные локи забитые под завязку, которые надо зачищать четырьмя лучниками(вне зависимости от их реального класса, лол).
А это
>Зажимаешь кнопку атаки и они ложатся слоями. Просто приятно почувствовать себя сильным.
Даже комментировать не стоит.
Аноним 02/08/19 Птн 11:49:59 #317 №4324610 
>>4324477
А любители 6 никогда ничего не обосновывают, они просто говорят, что ШИСТЕРКА ЛУДШАЯ А ТЫ ГАМНОЕД, и все тут. И им похуй, что в 7, например,потом многое допилили, а 8 не настолько плоха, как ее засирают шестерочники, 6 все равно лучшая же. Я не люблю выражения "синдром утенка", но тут он подходит больше всего, мне кажется.
Аноним 02/08/19 Птн 12:52:06 #318 №4324751 
>>4324551
Ты просто не понял, что я хотел сказать.
Есть вынужденный гринд, а есть фановый. В шестёрке даже на ранних этапах довольно легко гасить толпы врагов просто так, между делом и это не вызывает трудностей.
Аноним 02/08/19 Птн 13:15:11 #319 №4324832 
>>4324751
То есть, блядь, мне было совсем необязательно убивать всех этих несчастных гномов, да? А... или, блядь, обязательно, но это, типа, фан, да? Теперь понял!
А инвиз-то, инвиз в 6 завезли? Ну чтоб я имел возможность обойти этих гномов, если мне фана не хочется. Бляяя, как не завезли? А вот в 7 и 8 завезли. Почему так?
Аноним 02/08/19 Птн 13:22:15 #320 №4324866 
>>4322399
Тебе не похуй? Главное чтоб с фабрикой склепали попозапекающую кампанию с ебучим ландшафтом, где постоянно кажется, что проехать можно, но нихуяяя.
Аноним 02/08/19 Птн 15:02:05 #321 №4325110 
>>4322399
*здания
Аноним 02/08/19 Птн 19:04:55 #322 №4325706 
>>4324551
А ты где-то видел, чтобы лично я какие-то из этих вещей говорил? Я в том же самом сообщении тебе написал, что гринд личей или драконов в той же самой игре мне показался бессмысленным. В глаза долбишься?

И причём тут орочьи уши?
Аноним 02/08/19 Птн 19:05:44 #323 №4325709 
>>4324456
>>4325706
Блджед, не туда ответил
Аноним 02/08/19 Птн 21:54:26 #324 №4326106 
пиздуза.jpg
Навскидку, никто случаем не знает сбалансированных карт на троих для SoD или RoE?
Аноним 03/08/19 Суб 06:01:04 #325 №4326948 
>>4325706
Скелетиков убивать по фану, потому что легко, а вот личи и драконы тебе просраться дают? Ну так а хули, лудшая часть.
Не забудь еще про орды бехолдеров, которые диспеллят тебя через стены, через небо, через аллаха. Лучшая часть, чистый фан, как он есть.
Аноним 03/08/19 Суб 10:14:42 #326 №4327252 
>>4324506
На самом деле мало разницы, дрочба дрочбой. Многие старые рпг сосут на этой почве.
Аноним 03/08/19 Суб 10:27:40 #327 №4327289 
>>4327252
Ща тебе кто-нибудь пояснит, что раньше мобы дрочились с душой и лампотой, а сейчас все уныло и бездуховно. Вот когда мне было 19-20 лет я гриндил гобленов с рвением, я дерзал, а когда мне стукнуло 35, то мне уже почему-то не очень интересно гриндить гобленов, хоть и графон завезли, и отношения между сопартийцами, и т.п. Не знаю, наверное игры стали плохие.
sage[mailto:sage] Аноним 03/08/19 Суб 13:33:23 #328 №4327725 
>>4326948
Драконы конечно пизды дают, а личи слабые в этой игре. Ты меня подъебать что ли пытаешься?

Бехолдеры неприятные, но когда приспособишься проблема только в том, что они улетают куда-то за зону видимости и нужно отбегать, лол.
Диспел на этой стадии игры не должен напрягать, потому что ты в любой момент можешь на беконе улететь в храм, отхилиться за 10 голды и вернуться обратно. Но даже этого не требуется делать, почти все баффы накладываются за два каста, а самих бехолдеров можно расстрелять и без них.

>>4327289
Нет, просто тебе 20-летнему зумерку трудно понять, что отдельные выдранные из контекста игровые механики не описывают старые игры в целом.
Я думаю, никто из олдфагов из тех, кто реально играет в игры, уже давно не пиздит о том, что хороших игр нет. Дивинити, Underrail с недавним апдейтом, патхфайндер, обсидианодрочильни; не ЗОЛОТОЙ ВЕК, конечно, но за последние пару лет кое-что напоявлялось наконец. А до этого времени да, был период когда ну совсем адовый пиздец, одна крупная рпг за период в пять лет выходила или типа того.
Аноним 03/08/19 Суб 14:47:02 #329 №4327906 
>>4324467
Про учителей можно делать отметки и самому. Ничего в этом сложного нет, раньше в рпг вообще квестлогов не было. По крайней мере в книге заклинаний были иконки и подписи удобные мыстрые и понятные, тогда как в мм7-8 из хаменили арты на которые ещё нужно наводить чтоб нормально увидеть подпись и с каждй игрой этих иконок становилось всё меьше на одну страницу.
Локаций и контента больше физически - и это видно с первого взгляда. Не знаю что там нужно "доказывать". Хотя бы в мм6 локации образуют единую "карту" как это было во всех мм до этого.
Семёрка не предоставляет даже минимальных затруднений прохождения со своими данжами из пары комнат порой в буквальном смысле, а система ограничения классов слишком строгая при такой мелкой партии в результате чего часть механик из игры просто выбрасывается.
Атмосфера - результат хорошего подбора приятной яркой гаммы и неплохое использование фототекстур и живых актёров, что сделало игру выглядеть довольно приятно.

В результате мм7 и 8 добавляли много интересных мелочей и механик, но как именно игру и как приключение я всегда возьму 6 супротив них.
Аноним 03/08/19 Суб 16:32:45 #330 №4328177 
>>4327725
>Бехолдеры неприятные, но когда приспособишься проблема только в том, что они улетают куда-то за зону видимости и нужно отбегать, лол.
Чо ты пиздишь? Отбегает он, блядь. Забыл название локи, где тучи бехолдеров, какая-то темна жопа, пещера, так вот, они диспелят тебя через все, блядь, через стены, через всю хуйню-малафью, только ты прокастовал все баффы, оба, блядь, лови диспел! Кто, откуда, как? Никак, блядь, через несколько комнат бехолдер затаился или где-то под потолком забился. Баффы держатся до первого бехолдера. Даже ебаный свет отрубается. Нахуй так жить. Это то же самое что и с ебаными драконами(или кто там ломает доспехи за пару ударов), ты половину боя лазишь по инвентарям и на ходу, роняя кал, чинишь все подряд. Да, блядь, зелье закалки вещей придумают только в 7 части, так как в 6 части алхимия была в зачатке. Нахуй, просто нахуй этот коркор даже не ради коркора, а потому что никто об этом не думал, это просто нелепость.

>>4327906
>Про учителей можно делать отметки и самому
Не помню, журнале или на карте? Но ты еще спизднул бы, что раньше карту на листочке рисовали, и ничего такого, не пиздели.
Каких иконок меньше становилось? Спеллов точно меньше не было, даже больше стало.
Контента не стало меньше, может лок стало чуть меньше, но, например, видов мобов и шмота стало точно больше.
Не забудь сказать, что в семерке придумали разделения на добрый и злой для классов, еще и интерфейс менялся, но это чисто косметика. Ну и плюс разные квесты, за добро и зло.

>Атмосфера - результат хорошего подбора приятной яркой гаммы и неплохое использование фототекстур
Всратые фотки и всратые гоблины в стартовой локе, ага, неплохо и удачно. В следующих частях хотя бы попытались унифицировать вид мобов с серией Heroes, чтоб было узнаваемо.

В результате в 7 и 8 довели серию до ума, но утки по-прежнему делают культ именно из шестерки.
Аноним 03/08/19 Суб 17:23:46 #331 №4328343 
>>4328177
>В результате в 7 и 8 довели серию до ума, но утки по-прежнему делают культ именно из шестерки.

Тут поддавчну, при всей любви к 6ке, в ней довольно слабая ролевая система. Класс определяет только набор ХП и маны за уровень, владение отраслями магии и набором оружия-доспехов. В результате, львиная доля механик, чтобы тот анон не говорил, не работает именно что в 6ке, потому что без изъёбств уровня 4 рыцаря в пати, у тебя всегда будет хоть кто-то с магии (в 6ке у 5/6 классов есть доступ к той или иной магии), а паскудная механика с "главное, чтобы был доступ к навыку, а там качай его как хочешь" делает бесполезной свитки, жезлы, большую часть алхимии и спутников.

В 7-ке, во-первых, добавили тир грандмастера для навыков, что на некоторые навыки легло херово, но на большую часть хорошо зашла, сделав классы действительно уникальными.

Например, я как-то по незнанке собрал пати из гнома-палыча (Да, завезли обратно расы, которые тоже имеют влияние на геймплей), человека-рейнджера, человека-клирика и эльфа-вора. Так вот, у этой шоблы ёблы не было магии стихий от слова вообще. Рейнджер и вор могли выучить спеллы новичка после первого промоушена, рейнджер мог стать экспертом магии после второго (что можно было сделать только в второй половине игры). Так вот, пришлось изъёбываться всеми возможными методами. Вор мог стать экспертом алхимии, что позволяло мне компенсировать отсутствие магии зельями. Продвинутые спеллы приходилось покупать-находить в виде свитков и жезлов. А когда я получил заклинание ускорение - я просто оргазмировал, потому что игра стала ощутимо проще. В общем и целом, я получил довольно интересный экпириенс, который бы в 6-ке я не получил бы. В 6ке я каждый раз сажусь играть, и каждый раз получаю одну и ту же партию с минимальными изменениями.
Аноним 03/08/19 Суб 17:25:03 #332 №4328348 
Пират с клоном хорошо. Делаешь две копии ангела, каеф.
Аноним 03/08/19 Суб 18:45:11 #333 №4328565 
>>4328177
Я вообще не понимаю посыл бугурта. Ты говоришь практически о самых хайлевельных монстрах в игре, о ёбаных драконах и бехолдерах, с которыми ты сражаешься, когда у тебя партия уже практически полубоги. Это не косяк дизайна, эти монстры должны быть напряжные и как-то тебя контрить.

В семёрке тоже дохуя неприятных монстров. Обсидиановые горгульи, которые парализуют и иммунны к физ. урону, призраки, которые состаривают, и хуй ты что на том этапе игры с состариванием сделаешь. Это всё тактика.

Бехолдеры снимают баффы? - Не баффайся, ёпт. Я эти локации (кстати, это тоже был даркмур) всегда проходил без баффов, только факел между боями обновлял и с полностью безумной партией, потому что бехолдеры ещё и безумие накидывают.
Аноним 03/08/19 Суб 18:57:41 #334 №4328611 
>>4328177

> Не помню, журнале или на карте? Но ты еще спизднул бы, что раньше карту на листочке рисовали, и ничего такого, не пиздели.
Ну добавь себе маркер на экран показывающий куда идти, а то потеряешься ещё.
> Каких иконок меньше становилось?
Таких и стало. На каждой странице а книге заклинаний 6 умещалось много спеллов и у всех было сразу видно названия. Это систему использовали во всех частах героев и зотели вернуть в ММ8 но не срослось.

> Не забудь сказать, что в семерке придумали разделения на добрый и злой для классов, еще и интерфейс менялся, но это чисто косметика. Ну и плюс разные квесты, за добро и зло.
Ты про теплое я про мягкое. Я говорю про объём контента - ты про его подачу. ММ7 неплохо попыталась в относительную "нелинейность" - но объёма этого контента там заметно меньше. Игра короче, локаций меньше.


> Всратые фотки и всратые гоблины в стартовой локе, ага, неплохо и удачно. В следующих частях хотя бы попытались унифицировать вид мобов с серией Heroes, чтоб было узнаваемо.
В следующих частях решили что смогут всё сделать сканами 3д моделей при том что команда по качеству очевидно этого не тянула. Особенно это видно например на рожах ангелов или лицах наёмных нпс у которых картофельно-какашечные полумультяшные рожи, разных негров и уродов. Лица были самой слабой частью способностей той девушки что работала моделлером в NWC тогда.
И как бы ты не повторял мантры про "всратые лица в 6" - мир, увы, не перевернётся с ног на голову. Иронично упоминание всратых гоблинов так как как раз эти же люди кто делал ролики и 3д ротоскопию для нпс в мм6 которые часто были в мм6 НЕ ОЧЕНЬ собственно и спроецировали это НЕ ОЧЕНЬ на всю игру. Конечно, в мм7 они научились делать модели получше, но мм6 грамотно заменяла места где 3д было бы не очень - фототекстурами и фотоспрайтами, рисунками, а сами спрайты монстров и объектов были в меньшем разрешении, делая недостатки картинки более заметными.
>с серией Heroes
Раздражает когда так говорят. Так обычно говорят конченные с разных плейграундов. "А ты играл в игру Skyrim?" - подобное нужно внести в список мерзотных выражений. 7 пыталась стать ближе к трёшке чем 6 к двушке да, хотя я бы сказал что в 6 яркая атмосфера Н2 более чем просматривается, несмотря на некоторые изменения стиля графики по очевидныи техническим причинам и ряда локаций вроде замка кригспаер что пытались быть похожи на локации из Н2 настолько, насколько это возможно. Немудрено что многие существа прекрасно были моддерами адаптированы для стилистики вторых героев и влились как родные.
7 же во многом пыталась, но у ней не особенно вышло. Да, ряд моделей использовали буквально те же, но я не помню чтоб в героях 3 голбины выглядели так как они выглядели в ММ7, например. Многие дизайны вроде троглодитов были несколько изменены. Мелких несостыковок мм7 и героев 3 множество, часть отретконили потом но в целом единый континиум как оно должно было быть они не образуют. 8 уже по большей части совсем про другое и кроме некоторых существ там другой континент, другие дизайны и прочае. Смешно так же что в героях 3 для портретов тоже использовали фото редактированные и рисунки тогда как только к аддонам начали использовать 3д модели, при этом тут выше по треду на примере одного из героев, гнолла, видна разница в гхм, качестве. А в 4 героях обратно вернулись к рисованным портретам.

> В результате в 7 и 8 довели серию до ума, но утки по-прежнему делают культ именно из шестерки.
Каждыр раз какой бы ни был фандом, вылезает шизло вроде тебя кто с истерическим остирвенением начинает что либо поливать говном а говно восхвалять пытаясь "перевернуть положняк". С убогими клоунами кто несёт хуйню про "уток", да ещё и касательно такой то темы, вообще не стоит разговаривать на самом деле, но стоит игнорировать.
Но юмор в том что именно ММ7 как мне кажется самая лбюимая среди отечественных игроков как раз из-за тематики и близости к оверзафоршенными героями 3. Если же брать общую аудиторию из всех, то я думаю 1 часть и world of xeen являются самыми популярными в серии. 1 часть которую вспоминают каждый второй раз как один из столпов эволюции западных рпг, ну и WoX по другим причинам.
Проблема в первую очередь в том, что 6 уже на дату выхода технически устаревала. 7 и 8 на том же движке мало того что чувствовались скорее как "аддоны", так ещё и на даты выхода из графика, движок и технологии были безнадёжно отсталыми. К тому же разумеется к ним как к продолжениям игры требования выше. 7... для меня во многом игра разочарование. Такое мощное начало, но в итоге нововведения игры не покрыли её слабых мест, увы. World of Xeen на движке мм3 сделал горищи улучшений, а комплексом как одна финальная игра на CD версии по количеству контента наверное в 3 раза превышала оригинал. При этом она предоставляла гораздо больше вполне однозначных и качественных улучшений фактически во всех аспетах игры. MM7... от неё ждёшь что увидишь большой объем контента, локации из героев 3, заметные улучшения во всём... в итоге контента заметно меньше - локаций меньше, данжи меньше объёмом. Никаких особых подвижек в ворлбилдинге в плане детализации локаций. Дейа не земля смерти с некрополисами а просто полупустая лока с гоблинами с городом состоящим из квадратного данжа с парой комнат кривого. Селест - кубический город беттонно-серого цвета. Разве что ПЫТАЛИСЬ город в пустыне бракады но движок от него явно трещал по швам. При том в 6 был полноценный подземный замок а в 7 - где это НЕОБХОДИМО было считай в нигоне или окресных подземельях нет ничего даже близкого. Кубический лабиринт минотавров это какой-то прзор. Как и таталия из одной генерик деревни и горы - что за хуйня. Не пойми меня неправильно - я с радостью бы хотел увидеть ряд вещей охуенных из 7 и 8 и 6 - стражники в городах, хардварная акселерация графики, система рас - хотя бы эльфы и дварфы бы не помешали. Аркомэйдж ибо он охуенен. Может эффекты частиц для спеллов и такие вещи. Но я никогда не променяю на это объём контента. При этом не буду прощать сами собой разумеющиеся вещи которые в 7 и 8 были в наследство от 6. В идеале 7 и 8 должны были быть одной игрой, не буквально но училия потраченные на 2 эти игры должны были быть потрачены пропорционально на одну игру. А 8 уже должна был быть новой игрой, отличающейся координально. Вообще 6,7,8 это как серия сталкеров - оригинальная игра любимая всеми хоть и очень недоделанная, один аддон с новыми механиками часть из которых не работает вообще несмотря на то что новые механики основа игры, и второй аддон с перелопачиванием подачи контента но с ещё большим его сокращением.

В общем, воюй в другую сторону. Понятно что ты любишь 7 - как внезапно и я думаю большая часть людей любящая 6-7-8, а не как ты говоришь про 6, но не надо устраивать тут праведную войну и перекидывание говном только потому что ты слышишь критику в сторону 7. Мои любимые части... сложно назвать но мне кажется WoX-герои2-ММ6 это игры, когда визуальный стиль в ММ был лучше всего, как и атмосфера.
Аноним 03/08/19 Суб 19:35:22 #335 №4328750 
>>4328611
>но объёма этого контента там заметно меньше
>Но я никогда не променяю на это объём контента

Да хуйня твой объём, в 6ке нет никакого объёма. Я надеюсь, ты не будешь приводить какие-нибудь Мисти Айлендс или Сорпигаль в качестве объёма. А секрет объёма 6ки вот в чём - добрая треть регионов - это тупо бессмысленные пастбища с мобами, либо миниатюрные недо-локации. Не будем сейчас врать, что регион у меня на пике - это прям образчик объёма. Идём дальше, Парадиз Вэлли, Драгонсэндс, Остров отшельника, Пресная Вода и Кишашие угрями воды, Трясина Проклятых (частично) вообще полноценно не задействованы в игре, и, максимум, служат площадкой мобья и местом для сюжетных данжей.

Сами данжы тоже не такие огромные, не идеализируй. Да, есть 4 огромных сюжетных замка, есть ВАРН, но есть и всякиие гильдии воров и прочие храмы, которые из себя представляют буквально пару каморок. Плюс, тебя всячески в этих каморках пытаются задержать ебливийшими прорвами мобья (привет, аванпост Серебряных Шлемов и крепость Айсвинд). Я понимаю, 6ка хорошая игра, но не надо её так сильно идеализировать. Её местами не доделали конкретно, после того как доходишь до Оракула, игра вообще сильно проседает в контенте, литералли заставляя бездумно чистить вилкой данжи.
Аноним 03/08/19 Суб 19:52:31 #336 №4328795 
>>4328343
Грандмастеры в семёрке наоборот большой недостаток, из-за того что у кого-то есть гранд на имба скилл, а у кого-то только мастер часть классов становится мастхэвом, а часть полными гимпами, которых стоит брать только если ты хочешь усложнить себе прохождение.
Аноним 03/08/19 Суб 19:58:16 #337 №4328814 
>>4324456
Ну видишь ли старые игры были про геймплей, и выносить монстров там просто приятно. А раз приятно, то уже не гринд. Поэтому игра просто предоставляет тебе как можно больше монстров которых можно вынести. А новые игры про катсценки и сюжет, о геймплее (точнее о боёвке как о основной части геймплея) там иногда вообще не думают и он там скорее как наказание, которое нужно перетерпеть чтобы увидеть очередную катсценку, вот лишний бой для игрока и становится нудным гриндом.
Аноним 03/08/19 Суб 20:00:56 #338 №4328822 
>>4328795
Ну не совсем. Из грандовых спеллов только Маяк Ллойда реально решает. Остальное всё ситуативно. Самый обсёр с грандами - это навыки опознания, взлома и починки, ибо самые сложный уровень в данных навыках - 30, и получить его можно на 10 уровне мастера, грандмастер тупо не нужен.

Вот где он реально хорошо себя проявил - оружейные навыки и навыки брони, потому что вносит реальное разнообразие между видами оружия. Палицами можно херачить паралич, топорами игнорить броню, рукопашкой уклоняться, в кожанке получать бонусы к элементальным резистам, щитом бесплатно доджить прожектайлы.
Аноним 03/08/19 Суб 20:07:42 #339 №4328845 
>>4328795
Ну и по поводу гимпов, имхо, у каждого класса есть своё применение.

Рыцарь - огромная жирная бронемашина убийства. Палыч - станящий танк с бафами и хилом. Арчер - хороший дальник с критически важными заклинаниями. Вор - не требует долгой раскачки, чтобы нагибать, как рыцарь. Очень быстрый, херачит криты. Монах - ещё более сильная версия рыцаря, которой даже не нужна оружие и броня. В зависимости от сюжетки, либо даёт паршивые баффы, либо ломает все замки. Рейнджер - довольно спорный класс, тут согласен. Более боевая версия Арчера с меньшим уклоном в магию. Клирик - херовый боец, но лучший баффер в игре, плюс магия света и тьмы. Друид - плоховатый боец с огромным пулом маны, большей частью заклинаний в игре и алхимией (которая в лейте юзлесс, правда). Маг - никакой боец, зато отличный кастер, только он может юзать Маяк Ллойда + магию света и тьмы.

Так что тут можно нормально играть всеми, заапрувано лично мной.
Аноним 03/08/19 Суб 20:21:05 #340 №4328875 
https://youtu.be/fegsuKcZPEY
Только что ютуб выдал видео по Даггеру. Мне понравилось как выглядит игра. Особенно как выглядят подземелья с 13:50. Освещение придало атмосферности подземельям Даггерфола.
Аноним 03/08/19 Суб 21:03:44 #341 №4328983 
>>4328750
Самые маленькие данжы 6 - больше заметно самых маленьких из 7. В каждой локации есть свои места и подземелья. Карта в целом выглядит как карта континента а не случайные из неё локации. Уровень интереса эксплоринга заметно выше в 6.
В 6 есть данжи к которым тебя не ведуд за ручку но там есть чонить интересное - например тот данж с тем лордом земли кажется где есть его квест и пара черепов для защиты от радиации. 6 больше выстроена по системе ксина в плане объема и в плане подачи каество в традиционном виде для серии с лордами их заданиями что образует особую структуру. ММ7 просто "есть контент - он нужен для конкретной фигни" не более. Духа исследования и большого мира тут нет. Хоть они и пытались сделать визуально данжы местами поразнообразнее и уникальнее - мне нравится осиное гнездо в 8 например или храмы с ловушками из даггервунд айлс, но всё равно - левелдизайн большей части данжей в 6 комплекснее чем всё что было в последующих играх. Все эти ваши крепости титанов из прямоугольного корридора не идут ни в какое сравнение даже с сраным гоблинвотчем.
А про разнообразие не 7 говорить с её тусклыми унылыми локами серыми - бракада серая пустыня, дейа серая пустыня, земли дварфов коричневая пустыня с парой мостов, хармондейл зелёные земли с коричневым и генерик городом, эратия генерик город на серо зелёных землях... в 8 хотя бы постарались. Даггервунд айос например яркая и запоминающаяся локация с уникальным визуальным стилем.
И опять же, 7 и 8 тоже спамят локации мобами. В барроу даунс призраки что ещё раздражающе повышают возраст, в хармондейле гоблинов больше чем всех мобов в 6 вместе взятых, в 8 вся суть в начале в БЕСКОНЕЧНЫХ пиратах... толпищи мобов прекратила только 9 как не странно.
Аноним 03/08/19 Суб 21:05:04 #342 №4328987 
>>4328875
Обычные моды на дагнер юнити графические их щас жопой жуй
Но ты тредом промахнулся наверное
Аноним 03/08/19 Суб 21:07:45 #343 №4328994 
>>4323531
>Такого фарма как гоблинов толп в крепости в хармондейле нет во всей серии.
Я не уверен что во всей ММ6 есть такой маленький данж как хармондейл. Разве что гильдия теней в Энроте.
Аноним 03/08/19 Суб 21:15:36 #344 №4329015 
>>4328822
> Из грандовых спеллов только Маяк Ллойда реально решает
А так же Зашита от магии, хауэр оф повер, день защиты/богов. Без защиты от магии ГМ левела игра вообще первращается в веселый сейвлоад в последнем данже.
Арммастери ГМ уровня просто ломает игру. Рыцарь с ГМ арммастери и скиллом в 30-40 нарезает титанов/драконов так, что остальная пати еле успевает походить.
В игре есть три труъ класса - рыцарь, маг и клирик. Остальное - только если хочешь усложнить себе игру.
Аноним 03/08/19 Суб 21:22:46 #345 №4329025 
26bbcaveshtomb.jpg
>>4328994
Из 7 я больше в голос орал с этого. Они ллитерали сделали эти "данжи" минут за 10 в редакторе
Аноним 03/08/19 Суб 21:36:41 #346 №4329055 
Вам нравится рисовка в героях2? Откуда столько магии в картинке? Как им это удалось?
Аноним 03/08/19 Суб 21:38:09 #347 №4329057 
>>4329055
Они рисовали без три-дэ рендеров.
Аноним 03/08/19 Суб 21:54:40 #348 №4329090 
>>4329057
Это много кто тогда делал, а столько МАГИИ только в хомм2 получилось. Эти дварфы, кабанчики, портреты... Все так и сочится волшебством! Оно струится изо всех щелей.
Аноним 03/08/19 Суб 21:58:21 #349 №4329100 
>>4329090
Недавно в герое-треде кидали ссылку на потрфолио бабы которая рисовала некоторые модельки в героях два. Там было описано что и почему она рисовала. Может тебе кто-то подскажет как ее звали.
Аноним 03/08/19 Суб 22:42:46 #350 №4329214 
>>4329100
Реквестирую ссылку и другую инфу по бабе, которая рисовала некоторые модельки в героях два.
Аноним 03/08/19 Суб 23:04:09 #351 №4329269 
>>4329057
Города обрисованные 3д рендеры. Только обрисованные очень хорошо
Магия в яркой палитре и хорошей художественной обработке уже набившими руку художниками.
Аноним 03/08/19 Суб 23:25:43 #352 №4329294 
>>4327725
Ну с середины нулевых и вплоть до десятых было тяжко, да. Объявляю серебряный век рпг
Аноним 03/08/19 Суб 23:32:30 #353 №4329310 
>>4329055
>>4329090
Забытые технологии древних под названием DOOSHA.
Аноним 04/08/19 Вск 07:40:20 #354 №4329877 
>>4323531
>Такого фарма как гоблинов толп в крепости в хармондейле нет во всей серии.
Ну значит прост шестую часть с гоблинватч на первой локе не проходил.
Аноним 04/08/19 Вск 09:00:23 #355 №4329959 
>>4329877
Проходил много раз, бегал по алтарям, ебошил ивел айев в подземном замке не надо.
Аноним 04/08/19 Вск 11:54:49 #356 №4330322 
>>4329959
Ну тогда бы такую ересь не нёс, то в седьмой части мобов больше, чем в шестой.
Аноним 04/08/19 Вск 12:58:51 #357 №4330515 
>>4330322
Когда ты подходишь и тыкаешь на крепость рядом с хармондейлом он спаунит МИЛЛИАРДЫ мобов. Единственное место где в 6 было от мобов именно что НЕПРИЯТНО это эти же ивел ай в подземке с замком именно потому что они кастуют хуйню. Впрочем толпы призраков в барроу даунс в 7 аналогично которые магик эйдж кастуют.
ТОЛПЫ МОБОВ - это система которая в 6-8 одинакова. Я не знаю зачем ты маняврируешь по этому поводу. При этом в серии, где бои с толпами монстров были с самого начала.
Аноним 04/08/19 Вск 13:03:47 #358 №4330532 
>>4330515
Он спавнит несколько пачек, которые отстреливаются орудиями. В самом замке и всём регионе не так уж и много, по сравнению с 6кой. Я даже боюсь напомнить, какие толпы магов рядом с хижиной фалагара и сколько гоблином, ЕМНИП, около хижины парня, который байки про бластеры рассказывает. ММы всегда были про бои с толпами мобов, но маняврируешь здесь ты, потому что в 6ке объективно мобья больше раза в 2, чем в 7ке и 8ке.
Аноним 04/08/19 Вск 13:22:53 #359 №4330587 
>>4328177
Не знаю, в чем у тебя сложность с драконами и диспелами. Уебко с диспелами хуришь кольцом огня до усрачки. А драконов вообще нахера в рукопашку ебашить, ставишь бекон в песках, ставишь бекон в храме сорпигала. Ебашишь армагеддон в песках три раза, ждешь до утра и валишь лечится. И так десять раз, там же три фазы. Главное сохраняться, чтобы кастер от недосыпа не помер, там процентный шанс. Я одним кастером проходил шестерку. Три гроба таскал, как поехавший.
Аноним 04/08/19 Вск 15:02:23 #360 №4330812 
>>4330587
>Я одним кастером проходил шестерку. Три гроба таскал, как поехавший.

Самое веселоё - это соло некромант в 8 части. Там баланс опыта рассчитывался на пати не из 4, аз 5 лиц, поэтому экспа льётся в одно рыло рекой. При 57 обучения и 60 магии тьмы тупо кастуешь армагеддон и поднимаешь уровней по 5 за каст. Закончил прохождение личом 208 уровня, лол.
Аноним 04/08/19 Вск 15:38:19 #361 №4330943 
>>4330532
>чем в 2
Ахаха а вот это где один энкаунтер может иметь до 256 мобов и есть куча даже фиксированных эксплутирующих сотни врогов на энкаунтер, это ты очень погоричился.
Особой разницы в 7 и 8 я не заметил. Такие же поляны с толпой на этой поляне. Один хуй они делятся на каегории "падают с одного удара" и "заёбывают какими либо спеллами". Вот в 9 да, врагов меньше.
Что есть в 7 и 8 чего нет в 6 это гварды в городах и такого как в 6 где порой поселок занят мобами - да, нет и это улучшение. В moor of the damned посёлок где там каждую неделю респятся лярды призраков бесит. Зато в 6 они не трогали нпс, а в 7 уже на изумрудном острове стрекозы могут выкосить весь посёлок
sage[mailto:sage] Аноним 04/08/19 Вск 17:34:30 #362 №4331441 
>>4330812
>208 уровня
Там же 200 это хардкап.
Аноним 04/08/19 Вск 17:40:18 #363 №4331461 
>>4331441
Вроде в 6 кстати такого хардкапа нет но в 7 и 8 был да
Мимо
Аноним 04/08/19 Вск 17:43:27 #364 №4331475 
>>4331441
Пардон, 208 лич у меня был в 7 части. Там я тоже соло им играл. В 8 да, упёрся в 200ый очень быстро.
Аноним 04/08/19 Вск 17:44:08 #365 №4331477 
>>4331461
Не, как раз в 6 и 7 хардкапа нет, в 8 сделали хардкап в 200ый уровень.
Аноним 04/08/19 Вск 19:37:28 #366 №4332010 
Как насчёт старого доброго (платинового) вопроса?
А какой город тебе кажется наиболее тактически богатым в тройке, анон? Я вот верю в порезанный конфлюкс с его героями, специализациями добавляющими аж урон для элементалей. Почему-то ни у одного другого города такого больше нет, а ведь это могло бы разнообразить игру. Игра через джиннов, или даже через бехолдеров с усиленными героем медузами. Или ты считаешь, что вся это ерунда не особо имеет смысл ввиду глобальной карты с банками существ, да и вообще замки лишь про гильдию и начальные условия?
Аноним 05/08/19 Пнд 02:44:55 #367 №4332869 
>>4332010
>Я вот верю в порезанный конфлюкс
С конфлюксом всё в порядке.
Аноним 05/08/19 Пнд 08:17:19 #368 №4333074 
>>4332869
Ну в хоте да.
Аноним 05/08/19 Пнд 09:40:19 #369 №4333177 
>>4332010
Цитадель.
Мета - чудища
Хуемета - циклопы + орки на Жабаркасе
Постмета - волки на Тираксоре
Аноним 05/08/19 Пнд 09:42:56 #370 №4333185 
>>4332010
Оригинальный Фордж
Аноним 05/08/19 Пнд 10:05:08 #371 №4333220 
>>4333074
Я про оригинальный.
Аноним 05/08/19 Пнд 18:39:36 #372 №4334509 
>>4333220
Ну нет, 4 феникса нихуя не норм. С грейдом первого лэвэла нехорошо получилось, впрочем
Аноним 05/08/19 Пнд 18:56:53 #373 №4334585 
>>4333177
>Постмета - волки на Тираксоре
Откуда оно вообще пошло?
Аноним 06/08/19 Втр 11:28:39 #374 №4336310 
Все же КЛАССИЧНОСТЬ у хоты вышла так себе. Норма в хомм3 - паршивый звуковизуал у юнитов: копипаст (драконы, снайперы, големы), явное несоответствие озвучки совершаемым действиям (атака хоббитов, гремлинов, чемпионов) и просто рандомная хуйня (атака горгулий, пегасов, церберов). Удачные озвучки можно пересчитать по пальцам. Но в хоте обосрались только со звуковизуалом птиц, магичек и орков. Чувствуется явный диссонанс.
Аноним 06/08/19 Втр 13:27:10 #375 №4336687 
>>4330587
Я проходил соло драконом с модом само собой, тоже весело, только муторно без магии.
>>4331441
Не 250/255? Я не помню уже, а скрин с финальной статистикой проебал.
Аноним 06/08/19 Втр 13:27:37 #376 №4336690 
>>4336687
>>4330812
Промазал
Аноним 06/08/19 Втр 17:33:30 #377 №4337462 
>>4336687
>Я проходил соло драконом
Пфф. Я соло-троллем проходил.
Аноним 07/08/19 Срд 07:40:04 #378 №4338978 
>>4337462
Да ты и сейчас.
мимокродил–кун
Аноним 09/08/19 Птн 16:17:21 #379 №4344642 
image.jpg
Ощен круто. Единственное, я не понял геймдизайнерское решение на карте Эверморн, где нужно оборонять крепость морских волшебниц от некромантов и их наёмников. На юго-западе стоит болотный замок с раскаченным Дрэйконом, и если с первых же ходов не побежать туда и не зачистить его, то болотная армия растёт в геометрической прогрессии и ты нихера с ней не сделаешь. Рестарт, мета-гейминг.
На Берегах ада тоже было жёско с криганами и их массовым берсерком, рестарт, но там я сам проебался.
Блядь. Почему левые васяны смогли в интересные карты, а оригинальный разработчик зафейлил три попытки (это если ещё не считать хроники).
Аноним 09/08/19 Птн 16:35:50 #380 №4344689 
>>4344642
>если с первых же ходов не побежать туда и не зачистить его, то болотная армия растёт в геометрической прогрессии и ты нихера с ней не сделаешь. Рестарт, мета-гейминг.
Лол, я совсем по-другому проходил. Захватывал замок варваров на северо-востоке и уже с ним чистил болотников.
Поиграй в кампании аддона двушки, если любишь интересные миссии.
Аноним 09/08/19 Птн 17:15:36 #381 №4344781 
>>4344689
Включил рандомный видос с лецплеем этой карты на ютабе и там сходу та же самая жалоба на Дрэйкона и рестарт, интересно.
>Захватывал замок варваров на северо-востоке
Как раз на момент захвата болото вылезает из своего петушиного угла и начинает неостановимо раскатывать всё живое, там у них ведь нычка волшебных дрэйков под боком и улей. Если пойти через подземелье с нигонцами и вылезти к некромантам, Дрэйкон тоже задоминирует, я два раза рестартил. Попробовать бы потом ещё раз для чистоты эксперимента, дать болоту развиться.
>Поиграй в кампании аддона двушки, если любишь интересные миссии
Замётано. Хотя я не осилил первые дисайплы после вторых, слишком примитивно.
Аноним 09/08/19 Птн 17:24:46 #382 №4344808 
>>4344781
Так и вторые дисайплы страшно поимитивны.
Аноним 09/08/19 Птн 17:33:27 #383 №4344827 
>>4317871
Ворожба хорошее слово, мне нравится.
Аноним 09/08/19 Птн 17:38:35 #384 №4344843 
>>4326948
Вы раки какие то, драконы те гасятся на изичах( звездопадом или метеоритным дождём), я их помню спецом спавнил дохулион в надежде что с них упадёт реликвия или артефакт.
Аноним 09/08/19 Птн 19:50:42 #385 №4345198 
>>4344642
Поскорее бы новую кампанию. Правда, раньше, чем в конце года, ждать её не стоит.
Аноним 09/08/19 Птн 22:39:08 #386 №4345569 
>>4344808
Примитивность в плане рисовки. Такой-то замах на гримдорк, а портретики юнитов как в первых-вторых хероях, лубочно-сказочные.
>>4345198
Да и продолжение существующей тоже бы неплохо, там вроде есть клифхэнгер-намёк что Бидли может ебануться от власти.
Аноним 09/08/19 Птн 23:14:39 #387 №4345638 
>>4345569
Они не то что лубочно сказочные, просто перерисовки такие из предыдущих игр. Они потеряли перед героями 1 художника, кто по сути должен бы был заниматься у них в команде экранами, катсценами, портретами и прочим подобным.
Аноним 10/08/19 Суб 01:52:54 #388 №4345969 
>>4344642
Откуда качать хоту?
Аноним 10/08/19 Суб 01:56:31 #389 №4345977 
250102432015577070856503746955552366788608n.jpg
А в хомм2 когда-то играли компететивно?

Какие там расклады?

Дайте-ка угадаю: замок один из слабейших, некроманты где-то в топ 3, варвары тоже одни из сильнейших, а самая имба это феечки. Правильно?
Аноним 10/08/19 Суб 02:03:26 #390 №4345987 
>>4345977
Не играл в мульт и тем более мультиплеер, но вроде же коллективным сознательным считается что варлок топ, все остальные говно, а феечки ещё хуже.
Аноним 10/08/19 Суб 02:19:24 #391 №4346024 
>>4345987
А почему варлок? Неужели он успевает развиться до драконов?
Аноним 10/08/19 Суб 02:42:26 #392 №4346065 
>>4345969
С интернета, брат
Аноним 10/08/19 Суб 10:19:35 #393 №4346480 
homm3 рф.jpg
>>4263103
Отчего же? Прям просится ведь.
Аноним 10/08/19 Суб 10:57:54 #394 №4346561 
>>4293107
Да я смотрю ты эксперт у нас от бога. В трёшке очень хорошая музыка.
https://www.youtube.com/watch?v=2__d4MpfII4
>>4293286
Сейчас бы думать что куцый перенос партий на ф-но сделает оркестровую тему лучше.
мимо пианист
Аноним 10/08/19 Суб 11:09:43 #395 №4346578 
>>4346561
>мимо пианист
В жопу даёшь, да, нет?
Аноним 10/08/19 Суб 11:15:25 #396 №4346592 
>>4346578
Исчезни.
Аноним 10/08/19 Суб 11:40:30 #397 №4346657 
>>4346592
Значит да.
Аноним 10/08/19 Суб 11:42:08 #398 №4346662 
>>4346657
Ты плохо пронял, убогий? Здесь не твой аул с корешами.
Аноним 10/08/19 Суб 15:23:09 #399 №4347267 
>>4346662
Нихуя ты бахнул, пианист. Скрипичный ключ на шею уже набил?
Аноним 10/08/19 Суб 15:32:39 #400 №4347284 
>>4347267
Не мычи так жалко. Скоро овса в стойло завезут.
Аноним 10/08/19 Суб 15:39:42 #401 №4347296 
>>4347284
Оформишь мне минет по-братски, м? Я слыхал пианисты хороши в этом.
Аноним 10/08/19 Суб 16:09:35 #402 №4347376 
>>4347296
Попроси мохнатого соседа по подвалу.
Аноним 10/08/19 Суб 16:20:25 #403 №4347401 
>>4347376
Расследование показывают что у них уже в середине 80х годов не было аниматоров нужной квалификации, да что там уже в конце 70х.
Аноним 10/08/19 Суб 16:46:50 #404 №4347467 
>>4347376
Зачем, если есть ты, пианистик. Иди сюда.
Аноним 10/08/19 Суб 16:53:16 #405 №4347484 
>>4347467
Зарепортил гомошизика.
Аноним 11/08/19 Вск 08:48:52 #406 №4348901 
>>4345977
> замок один из слабейших
С чего бы, лол? У замка синии кони, которые имеют максимальную скорость и гарантируют первый ход. Ну и в принципе армия ловольно мобильная.
Аноним 11/08/19 Вск 09:00:15 #407 №4348910 
>>4347484
Анус себе зарепорть.
Аноним 11/08/19 Вск 09:41:53 #408 №4348951 
>>4345977
Рыцарь: быстрая армия (5 если ходить без лучников, 4 если с лучниками), очень быстро двигается по стратегической карте, повышенный шанс получения логистики и поиска пути у героев-рыцарей. Все домики до 6ого тира стоят только дерева и руды, что делает этот замок топом на бедных картах и импоссибле. Сами герои сильные и имеет много атаки и дефенса. Кони имеют максимальную скорость и гарантируют первый ход.
Из недостатков - существа слабее чем в других замках (но и стоят очень дешево), у героев очень низкий шанс выпадения удачи (в героях 2 это сильный перк). Крестьяне это мхех.
Лучший выбор на бедных и больших картах: рыцарь сможет первее всех собрать все бонусы и разогнаться так, что не остановить.

Варвар: Средня скорость армии (4 если ходить без орков и 3 если с орками), что делает варвара довольно медленным. Нет ни одного юнита с скорость 6 или 7, что означает, что варвар почти наверняка будет ходить вторым. Домики существ, кроме 6ого тира не требуют редких ресурсов. Так же как и у рыцаря - повышен шанс на логистику, но поиск пути дается от рождения. Статы еще лучше чем у рыцаря. Шанс выпадения удачи выше чем у рыцаря, но ниже чем у всех остальных. Очень низкий шанс на выпадения мудрости, так что есть шанс остаться без нее. Зато разведка тоже с рождения. В целом армия чуть сильнее чем у рыцаря, но варвар всегда будет ходить вторым.

Волшебница: Быстрая армия (5 если без гномов и фей, 4 если с ними), но низкий шанс логистики и поиска пути. Самый высокий шанс получить удачу, но минимальный шанс на лидерство. Сама армия очень тонкая, особенно если не брать гномов и дохнет от любого тычка. Но при этом в армии два сильных стрелка и с повышенным шансом на получение стрельбы это становится преимуществом. Фениксы, как и кони, имеют максимальную скорость и гарантируют первый ход. Город требует редких ресурсов до 6ого тира, но не много: 5 ртути на улучшение друидов и 10 самоцветов для единорогов.

Некромант: Седняя скорость армии (4). Существа не очень сильно бьют, но зато имеют неплохую живучесть из-за того, что они все нежить и на них не действеют множество дебаффов. Главная фишка - некромантия - очень сильно зависит от карты. Если на карте много лоулевел юнитов, то замок становится настоящей имбой. Если мало, то способность почти бесполезна. Как и у волшебниц улучшение 4ого тира и 5ый тир требуют редких ресурсов, но чуть больше. У героев так себе статы и низкие шансы на логистику, поиск пути, удачу и стрельбу.

Волшебник: Быстрая армия (5) если без хоббитов и големов или очень медленная (3) если с ними. Если отказаться еще и от птиц, то скорость становится (6).
Очень сильные существа. Очень дорогие. Замок требует прорву редких ресурсов. Домик 5ого тирп хочет по 5 ресурсов каждого вида, лол. Очень слабый старт на бедных картах. Титаны вторые по силе юниты в игре при чистом 1 на 1, но самые полезные в смысле боевой эффективности т.к. стреляют и могут быть воскрешены в отличии от драконов. Стоят как самолет (самый дрогой юнит в игре -5000 и 2 самоцвета), на небольших бедных картах вы никогда не построите титана, а если построите не факт, что сможите купить. Герои слабые, но имеют много повера и мудрости, что бесполезно пока вы не отстроите башню мага, а она тоже требует редких ресурсов. Низкий шанс на логистику и поиск пути, и очень низкий шанс на стрельбу (а ведь в замке 3 стреляющих юнита). Самый сильных замок на богатых картах.

Варлок: Средняя скорость армии (4), но если не брать грифонов и кентавров, то (6). А если взять гидр, то это будет самая медленная армия (2). Очень сильные и толстые существа и очень дорогие. В замке есть самый сильный юнит в игре - черный дракон. К сожалению его нельзя баффать и воскрешать. Замок требует много редких ресурсов (тир 4 требует 10+5 гемов, тир 5 10 серы). Герои как и у визардов очень слабые и для раскрытия потенциала высокого повера и знаний требуют отстройки ГМ. Как и у визарда низкий шанс на логичтику, поиск пути, удачу и стрельбу (но им стрельба не нужна, пока они не захватят замок с титанами).
Аноним 11/08/19 Вск 10:31:37 #409 №4349007 
Стоит ли вкатываться в эту серию в 2019? (Которая МиМ, герои не интересуют) Что именно ожидать от игры? Можно ли там ожидать интересный лор? Связаны ли части между собой? Если нет, то с какой лучше всего начинать?
Аноним 11/08/19 Вск 11:38:42 #410 №4349100 
>>4349007
Стоит(хотя бы для ознакомления с серией и старыми рпг вообще).
Ожидай плохого графония, невозможности романсить сопартийцев, и т.п. хуеты, если вырос на новых рпг. А вообще, чего, блядь, ожидать? Да нихуя не ожидай, готовься к худшему, возможно тогда эти игры не покажутся тебе такими хуевыми. Ах да, гриндана ожидай.
Лор там типичнейшее фэнтэзи, с эльфами, гномами и прочими единорогами. Плюс хорошая такая ложка фантастики(ближе к концу).
Части между собой связаны, но не шибко критично, в общем-то можно начинать с любой.
Начинай с 6 и далее по 8(сам решай, какая будет лучшей). Ради смеха можно поиграть в 9, 10, как по-мне, так какая-то хуйня.
Аноним 11/08/19 Вск 14:22:14 #411 №4349497 
14120193928130.jpg
>>4345977
У рыцарей очень сильная ранняя связка копейщики + мечники, что позволяет брать за счёт мясистости любой город первые две недели, то есть очень сильный раш потенциал, дальше они играют на том что уже зарашили тебя или у них большее количество замков и шахт чем у тебя. Часто уходят в отстройку не начального замка, а одного из захваченных. Короче топовая раш фракция, лучше варваров.
Волшебницы наоборот - из-за того что летуны во второй части ходят через всё поле любой летун-охранник какой-нить критически важной шахты или прохода автоматически означает неминуемые потери драгоценных стрелков и феечек.
Геройское чутьё тебя подвело, мелкие нюансы двойки меняют весь расклад.
Аноним 11/08/19 Вск 15:06:54 #412 №4349675 
>>4349007
Если ты вкатываешься в классику - то данженкравлеров только в опенворлде и с огромным количеством фич, музыки, приятным визуальным оформлением - если мы говорим о 3 и 4-5.
Но тут в целом вопрос - ты знаком с блобберами в целом как жанром?
Аноним 11/08/19 Вск 16:57:31 #413 №4349979 
>>4349497
У рыцарей еще сами герои круче. Они стартуют со статами 2-2-1-1, а и к 10ому уровню имеют что-то типа 9-8-2-3 с парой артефактов и повышалкой. Плюс со старта лидерствои и баллистика (как бы намекая на то, что рыцарь должен захватить другой замок).
А волшебницы стартуют с 0-0-2-3 и имеют к 10ому уровню что-то типа 3-4-8-7, что делает их значительно слабее армии рыцаря. А из перков мудрость (полезна только если нашел святилище со спеллом 3его тира рядом с городом) и лолнавигация.

Вообще надо понимать, что в двушке статы значат гораздо больше чем в трешке т.е. в двушке очень слабые артифакты и нет имба повышалок по +100500 статов, по сравнению с трешкой. Для примера под конец XL карты в двушке главный герой рыцарь будет типа 19-13-12-10, а в трешке там будет по 40+ все статы из-за имба артов, поэтому родной прирост статов в двушке гораздо важнее чем в трешке.
Аноним 11/08/19 Вск 18:15:23 #414 №4350183 
>>4349979
Выловил элементальный шторм, хитэндраню тебя с фениксами. Твои действия, рыцарь?

>в двушке очень слабые артифакты и нет имба повышалок по +100500 статов, по сравнению с трешкой
И в трёшке тоже. Просто генератор карт заливает говна, расставляя десятки утоп на каждой карте. На стандартных картах такой хуйни нет.

Тут ещё надо вспомнить что атаку и защиту в трёшке порезали в два раза (если я правильно помню), в двушке было +10/-5% урона, в трёшке +5/-2,5%.
Аноним 11/08/19 Вск 18:21:21 #415 №4350197 
Что думаете про Герои 6 и 7?
Аноним 11/08/19 Вск 18:44:16 #416 №4350280 
>>4350183
Сорка обычно не доживает до появления фениксов против рыцаря.
Аноним 11/08/19 Вск 18:45:56 #417 №4350287 
>>4350197
Они неочень.
Аноним 11/08/19 Вск 18:47:53 #418 №4350295 
>>4350183
>хитэндраню тебя с фениксами
У нормального рыцаря ты до них не доживёшь.
Аноним 11/08/19 Вск 19:14:38 #419 №4350396 
Расскажите какие-нибудь йоба факты про героев.
Кстати, это тред меч и магии или геров меча и магии?
Аноним 11/08/19 Вск 19:19:03 #420 №4350403 
14147699415290.gif
15276677620110.gif
>>4350396
И про тех и про других.
Аноним 11/08/19 Вск 19:21:50 #421 №4350413 
Ждёте новый АБИСС?
Я да.
Аноним 11/08/19 Вск 19:37:21 #422 №4350477 
>>4350396
Кригане это не демоны, а пришельцы. И при это не они главные враги Древних, как можно было подумать, а создавшие Криган для закидывания врагов мясом Породители, которые себя называют Создателями.
Аноним 11/08/19 Вск 19:39:55 #423 №4350490 
>>4350396
Ангелы на самом деле киборги, точнее андроиды. Но это не точно.
Аноним 11/08/19 Вск 19:43:57 #424 №4350503 
>>4350183
Самый сильный простой артефакт в двушке дает +3 стата (если это артефакт на дефенс или атаку), +4 скилла (если ожерелье магии) и +5 скилла свиток знаний. Грааль в двушке дает +12 статов в сумме.
В трешке самый сильный сильный простой артефакт дает +24 стата, лол.
Аноним 11/08/19 Вск 19:48:39 #425 №4350512 
>>4350396
С 1 майт н мэджика по девятый, включая героев с 1 по 4 и прочие спиноффы ДО дарк мессии и героев 5 происходят в одной вселенной и продолжают фактически один сюжет.

Отец арчибальда и роланда айронфистов прибыл через портал на энрот с плоского исскуственного мира ВАРН-4 вместе с лордом килбурном.

Инферно в героях 3 это существа скоррапченые, захваченные и нанятые криганами - пришельцами с другого мира, чей корабль матка упал на энрот после событиев вторых героев.

Кингс баунти 1990 года от тех же разработчиков является геймплейным "предком" героев. Ремейк кингс баунти 1990 года вышел в 3д на пс2 под названием "Heroes of Might and Magic Quest for the Dragon Bone staff"

Первые герои выходили на гейм бой. Первые пять игр серий на что только не выходили. Первый майт н мэджик 1986 года - первый опенворлд полностью от первого лица.
Аноним 11/08/19 Вск 20:22:30 #426 №4350592 
>>4350403
>2 гифка
Балансненько. Интересно, хотовцы залочат Луну в следующем патче?
Аноним 11/08/19 Вск 20:33:06 #427 №4350613 
>>4350592
Вообще-то уже, луну и циэль постоянно банят на турнирах.
Аноним 11/08/19 Вск 22:11:50 #428 №4350847 
>>4350592
Причём здесь луна? Ты так с каждым героем сможешь сделать.
Аноним 11/08/19 Вск 22:15:06 #429 №4350859 
>>4350847
Ага, когда будут доступны лейтовые юниты, и подобные извращения будут необязательны. Вообще, нахуя NWC ввели фаерволл, если среди разрабов не было никого, кто мог им нормально пользоваться (да, я в этом уверен, иначе бы в игре не было такого хуевого баланса).
Аноним 11/08/19 Вск 22:51:37 #430 №4350946 
>>4350859
Какие лейтовые юниты? Зачем?

>нахуя NWC ввели фаерволл, если среди разрабов не было никого, кто мог им нормально пользоваться (да, я в этом уверен, иначе бы в игре не было такого хуевого баланса)
Какой баланс, ты наркоман? Очевидно что просто не дописали ИИ чтобы он обходил/пережидал стены. А дегенераты во всём почему-то обвиняют героя.
Аноним 11/08/19 Вск 23:08:18 #431 №4350988 
>>4350946
>Какие лейтовые юниты? Зачем?
Просто намек на то, что вне сингла никто, кроме Луны, заниматься этим не будет - нужно много спеллпавера, а с такими статами впору не с нейтралами ебаться, а игру заканчивать.
>Очевидно что просто не дописали ИИ чтобы он обходил/пережидал стены. А дегенераты во всём почему-то обвиняют героя.
Без кривого ИИ стена становится чем-то уровня магического зеркала. А подобный абуз явно не был задуман геймдизайнерами, скорее, добавили спелл ради спелла, как и остальные 50% спеллбука.
Аноним 11/08/19 Вск 23:11:05 #432 №4350994 
>>4348901
>>4348951
>>4349497
https://www.youtube.com/watch?v=GD75wi4_6Ow&feature=youtu.be&t=369
А вот и аполоджисты героев 2 подьехали.
Аноним 11/08/19 Вск 23:28:44 #433 №4351044 
>>4350994
>ревью от дауна кто поиграл в них вчера и который старше вторых героев не играл ни в одну игру серии и понятия не имеет что там, выпуская сортирные видео для школьников с "острыми" шутками про китайцев и негров с форчана образца года 2016ого
Ок.
Аноним 11/08/19 Вск 23:30:09 #434 №4351046 
>>4350988
10 с экспертом огня. Пару артов на силу лошку скинул - вот тебе и новая луна.

>добавили спелл ради спелла, как и остальные 50% спеллбука.
Спеллы не спеллы, разрабы не разрабы, ну ясно всё с тобой. Хули ты тут вообще забыл?
Аноним 11/08/19 Вск 23:35:08 #435 №4351055 
>>4351044
>и который старше вторых героев не играл ни в одну игру серии
Старше героев 2 только первая и кингс баунти, обе по сути "двушка на минималках", разве что кингс баунти немного отличается по механике.
Аноним 11/08/19 Вск 23:37:42 #436 №4351062 
>>4351055
Я имею ввиду в любую игру серии. Этот хуй делал "мемные" видосы подобного рода про 6-9.
Аноним 11/08/19 Вск 23:43:38 #437 №4351070 
Screenshot2019-08-11 Heroes of Might and Magic III Review P[...].jpg
>>4351062
Он делал по героям 3 же, ещё до двушки.
https://www.youtube.com/watch?v=sw8v5__Ytf4
Аноним 11/08/19 Вск 23:45:21 #438 №4351071 
>>4351070
Я знаю. Я говорю что он не играл ни в одну ММ игру - да и в герои 2 поиграл относительно недавно. Это видно по его предыдущим видосам и ошибкам и мелочам в них.
Аноним 11/08/19 Вск 23:51:03 #439 №4351074 
>>4351070
Чё это у него на пике, ранняя версия? Портреты хиросов незнакомые, матросы не дайвёрсити, никсы не те.
Аноним 11/08/19 Вск 23:58:25 #440 №4351082 
>>4351074
Вставил случайную картинку с гугла
Аноним 12/08/19 Пнд 01:04:52 #441 №4351157 
>>4350503
Ты последнее предложение прочитал? За каждую еденицу в двушке дают +10% урона, в трёшке +5%, аналогично с защитой. Поэтому "простой" артефакт в двушке на +3 атаки это мажорный Sword of Hellfire на +6 в трёшке. у которого описание подозрительно похоже на описание того меча из двушки, ага

Но это только цветочки. Ягодки в том, что в двушке нет куклы, а артефакты на статы, включая копии, суммируются. Поэтому два меча на +3 в двушке это +12 "трёшечной" атаки, а два меча в трёшке это всё равно +6, ибо кукла.

В добавок идут классы артефактов. В трёшке арты на статы в зависимости от бонуса чётко распределены по классам, и релики, внезапно, начинаются с относительно малой величины. Пройдись сам по артам и посмотри, не поверишь. забавно что арты на силу сдвинуты кстати

Эти самые релики, между прочим, кроме утоп можно найти только в могиле (5% шанс) и у утопающего (тоже 5% шанс).

>Грааль в двушке дает +12 статов в сумме.
Корона всевластия даёт +4 ко всему, переводим в трёшечные статы: +8/8/4/4 = 24 стата. А тот самый сильный артефакт из трёшки имеет третью базовую стоимость сверху из разрешённых и не комбовых.

Поэтому как я и сказал -
>генератор карт заливает говна, расставляя десятки утоп на каждой карте
Аноним 12/08/19 Пнд 08:33:40 #442 №4351560 
>>4351157
Та забыл, что сила магии и знание не скалируются.
Аноним 12/08/19 Пнд 11:55:17 #443 №4351887 
>>4349100
>>4349675
А что там с первыми двумя?
Аноним 12/08/19 Пнд 12:06:16 #444 №4351906 
У меня ломка без патча от хотовцев. Они же летом обещали новый ландшафт запилить.
Аноним 12/08/19 Пнд 13:18:14 #445 №4352056 
>>4268617
Короче с маслом такая штука не проконает. Во-первых, ты не всегда можешь его споймать сразу - надо перестраивать гилду. Во-вторых, третий уровень - это полюбому надо мудрость брать, а для воинов это нихуя не мастхэв закл.
Хорошее решение по маслу - добавить его во все школы.
Аноним 12/08/19 Пнд 13:19:36 #446 №4352059 
>>4351906
К Новому Году должны выпустить.
Аноним 12/08/19 Пнд 13:22:04 #447 №4352068 
>>4350613
В каких это турнирах банят Луну с Циэлькой?
Аноним 12/08/19 Пнд 13:28:40 #448 №4352079 
Короче, аноны.
Если честно, я аж немного прихуел с популярности трёшки, особенно Хоты. На Твиче просто неебическое кол-во трансляций с онлайном от 100 человек и до 2к. Челы кучу турниров с нормальными призовыми катают, комьюнити своё есть с мемчиками и приколами, короче игра живее всех живых. Я ваще такого не ожидал, пиздец.
Аноним 12/08/19 Пнд 13:34:00 #449 №4352087 
ScreenShot007.png
>>4351887
Это более классические рпг с системами энкаунтеров и прочими вещами, во многих своих системах ближе к классическим визардри и бардс тейлам. Сомневаюсь что новичок просто сможет взять и начать в них играть без проблем. Особенно в 1 часть с её лимитированной графикой, хоть первая часть ММ и считается одной из самых значивых игр для жанра и в целом - будучи первой игрой с концепцией открытого мира целиком от первооо лица, да ещё и с объёмной системой сайдквестов.
Аноним 12/08/19 Пнд 14:14:24 #450 №4352196 
2l-aa2WO0zM.jpg
>>4352079
А ты хуль думал
Аноним 12/08/19 Пнд 14:15:40 #451 №4352199 
>>4352087
В принципе я бы сыграл, но интересует сложность и то, возможно ли зайти в тупик из-за которого игру надо будет начинать заново. Просто я привык играть в серии игр от первой до последней, а не в произвольном порядке, да... В общем, насколько первые части сложные? Можно ли там без гайдов разобраться?
Аноним 12/08/19 Пнд 14:17:25 #452 №4352202 
>>4352056
>Хорошее решение по маслу - добавить его во все школы
Надёжное, как швейцарские часы.
В свою очередь предлагаю сделать его размером с область экспертного берсерка.
Аноним 12/08/19 Пнд 14:26:17 #453 №4352222 
>>4268617
Можно просто удалить перки стихий магии вообще. Тогда заживем.
Аноним 12/08/19 Пнд 15:10:28 #454 №4352299 
>>4352199
Первая часть - партийная рпг с одним слотом сохранения и только в гостиницах городов. При сохранении все статические энкаунтеры ресетаются. Но и динамических достаточно. Внутриигроаой карты нет окромя спелла что показывает твои координаты на локации - предпологается, что что будешь рисовать её сам, по ходу игры. А ловушек, телепортов в случайное место и просего в игре во множестве. Игра так же предусматривает что ты ознакомился с мануалом, как минимум с классовой системой. Описание спеллов находятся там же - в игре это просто цифровые значения.
Игра не показывает визуально большую часть объектов - ни фонтаны, ни выходы из городов, ни энкаунтеры покуда они не произойдут.
Сложно обьяснить концепт такой совсем классической рпг если не знаком с основным концептом подобных игр. В целом это конечно можно осилить - в конце концов это качественно сделанная игра, а не докторская по физике. Но я думаю как первая игра если не знаком с жанром, это будет очень тяжело - и 90% сейчас играют с прохождением и программой Were are we?
А впрочем, на ютубе было видео про первую часть - его иногда в подобных тредах постят, "Might and magic book one ревью" или что-то такое - там в общих чертах рассказывают как играть и что это такое, поглади и реши сам.
А вкатиться в серию можно и проще практически с любой части - благо 3, а в особенности World of Xeen гораздо более понятны и дружественны к современному пользователю.
Аноним 12/08/19 Пнд 16:20:12 #455 №4352453 
>>4352299
Звучит очень интересно. Пожалуй, попробую вкатиться в первую часть. Не получится - ну не судьба, значит. Нагуглил себе вот этот мануал:
https://archive.org/details/Might_and_Magic_Book_I_Manual/page/n25
Это он?
Аноним 12/08/19 Пнд 16:26:25 #456 №4352463 
>>4348901
Рыцарский замок очень дешевый и наверное годился бы для рашей, но у них юниты слишком слабые, нет стрелков типа титанов или летающих. У синих коней, например, вообще 30 хп.
Это мое мнение как не игравшего в мультиплеер если что.
+там герои приходят с крестьянами и лучниками, очень медленными войсками, а быстрых сразу построить не получится, они делаются через таверну. То есть чтобы не застрять в начале игры в замок должны придти кабаны и гаргулии.
Аноним 12/08/19 Пнд 16:30:28 #457 №4352472 
>>4348951
Спасибо, годно расписал. А ты много играл по сети/смотрел игры и в курсе меты или это тоже рассуждения сингл игрока?
>Варвар:
>Зато разведка тоже с рождения.
Да вроде нет. В моей версии они с адвансд пасфайндингом.

Аноним 12/08/19 Пнд 16:32:45 #458 №4352478 
>>4349497
>>4349979
Ого, там тонкостей, оказывается!
Аноним 12/08/19 Пнд 16:41:17 #459 №4352494 
>>4352059
>Дата предполагаемого релиза Фабрики, как и прежде — 31 декабря 2019 года. Обновление 1.6.0, включающее в себя ландшафт Пустоши, будет выпущено уже летом.
Аноним 12/08/19 Пнд 17:35:34 #460 №4352615 
>>4352079
Нормальные призовые это какие?

Герои живут за счёт dooshi которую вложили в неё разрабы, а хота это котлетоблядство в абсолюте, из-за которого игра уже сама на себя не похожа. А на твиче смотрят не игру, а стримеров.
Аноним 12/08/19 Пнд 17:47:28 #461 №4352657 
1379589689208.gif
>>4350994
Ой блядж, мужик шутки шутит, а ты его в серьез берёшь. Может ты ещё и Сергея Дружко серьёзно воспринимаешь?
Аноним 12/08/19 Пнд 17:50:34 #462 №4352669 
>>4352494
Напоминаю что они причал с 2008 года выпускали, каждый год по два раза.
Аноним 12/08/19 Пнд 17:50:36 #463 №4352670 
>>4352463
> для рашей
> нет стрелков типа титанов
Больной ублюдок.

>>4352472
>В моей версии они с адвансд пасфайндингом.
Все верно, я просто давно играл, писал по памяти.
Аноним 12/08/19 Пнд 17:54:04 #464 №4352679 
dragoncity.GIF.gif
>>4352453
Попробуй. Вообще советую очень накатить "Were are we?"
Или по крайней мере игровые карты или какие нибудь такие вещи, вроде хинтов по прохождению.
И если так и не вкатишься в 1 часть, не стоит бросать всю серию - это разные игры, разных эпох. Я вкатывался с ксина - потом играл в 6 и 1-2 героев, потом в 3, потом в 7 и третьих героев... в общем играл явно не в порядке выхода и ничего не пропустил по сути.
Аноним 12/08/19 Пнд 17:55:57 #465 №4352682 
>>4352679
Ух там, целый LGTB-спектр драконов. Они чем-то отличаются кроме названия?
Аноним 12/08/19 Пнд 18:21:51 #466 №4352762 
>>4352682
> Они чем-то отличаются кроме названия?
Цветом отличаются.
Аноним 12/08/19 Пнд 18:45:31 #467 №4352842 
>>4352682
Ну например

GOLD DRAGON
151-158 HP 10 AC 50000 EXP 5 AT
Урон 1-20 Выстрел - Скорость 16
Устойч. к магии 40, сну, страху, параличу, энергии, огню, холоду, эл-ву, физ. атаке
Breathe Energy

SILVER DRAGON
91-98 HP 8 AC 20000 EXP 1 AT
Урон 1-16 Выстрел - Скорость 16
Устойч. к магии 40, сну, страху, параличу,
энергии, огню, холоду, эл-ву, физ. атаке
Breathe Energy

итд.
Аноним 12/08/19 Пнд 19:08:07 #468 №4352933 
>>4352299
>90% сейчас играют с прохождением и программой Were are we
Ебать годнота, спасибо.
Аноним 12/08/19 Пнд 21:08:35 #469 №4353191 
ss9857cad0e29e5cd905f1f9b6be3e20357a6ecb92[1].jpg
>>4352669
Хех мда. Насколько я помню, пикрелейтед тоже где-то около 2008 начинал. И её ещё называют долгостроем среди модов. А хотовцы вместо запила чего-либо предпочитают насиловать сопротивление.
Аноним 12/08/19 Пнд 21:29:43 #470 №4353245 
>>4353191
>пикрелейтед тоже где-то около 2008 начинал
2004.
Аноним 12/08/19 Пнд 21:32:32 #471 №4353254 
>>4353191
Так ведь за столько лет хотовцы не довели до ума ни один игровой аспект. Можно такими темпами лет 20 доделывать хомм3, и все равно будут видны недоделки от NWC.
Аноним 12/08/19 Пнд 23:17:22 #472 №4353460 
>>4353191
Как сказали, с 2004 и ещё не закончили при этом на самом деле сделав какую-то хуйню.
А моды есть и старше - Tamriel Rebuilt для морровинда начался в 2002, а выйдет по нынешним планам в районе 2030-х
Пусть не спешат - главное это результат. Моды - не коммерческая ааа параша которой нужно выпустить хуиту до дедлайна.
Аноним 12/08/19 Пнд 23:18:48 #473 №4353464 
Что думаете про ХОТА?
Аноним 13/08/19 Втр 00:56:52 #474 №4353618 
>>4353460
>Моды - не коммерческая ааа параша которой нужно выпустить хуиту до дедлайна.
Очнись мань, 2020 на дворе, все мододелы уже давно на патреонах сидят. Даже бараторч вон бабло требует за лобби для сода, что втихую бустит популярность хоты, которую потом приписывают ей.
Аноним 13/08/19 Втр 01:48:55 #475 №4353709 
Аноны, кто хочет по вечерам лампово катать в геройцев3? Я никогда не играл ни во что, кроме сурового оригинала, во всяких этих ваших новокрученных версиях не шарю, готов поставить более удобную тебе, мой будущий соратник, версию. Правда у меня ляликс, так что некоторые новомодные версии могут и не пойти, но ради такого дела и виртуалку накачу, никаких проблем. Я это всё к тому, что в самом начале может быть чуть-чуть проблем с коннектом друг к другу, но оно решаемое. Ну и да, стима нет и ставить не собираюсь, так что если сейчас все играют через стим, то я в пролёте, но мало ли. Откликнитесь кто-нибудь, общение можно через вк-телеграм-ватсап, ну что вам удобно короч. Есть желающие?
Аноним 13/08/19 Втр 04:26:58 #476 №4353796 
>восставшая из ада
Кто-нибудь прошёл? Капец там автор садист, комп имеет в хвост и в гриву.
Аноним 13/08/19 Втр 08:18:50 #477 №4353990 
>>4353464
Причал говно, остальное хорошо сделано.
Аноним 13/08/19 Втр 08:25:03 #478 №4354002 
>>4353618
Из тех модов за которыми слежу я - никто не на каких патревонах не сидит. При этом если бы сели их коперайтеры бы прикрыли быстро
Аноним 13/08/19 Втр 08:33:23 #479 №4354010 
>>4354002
А есть что-то интересное? Я знаю только саксешен варс (но он еще не готов) и хоту. Ну и вог, но он умер раньше, чем родились некоторые посетили /v/.
Аноним 13/08/19 Втр 09:39:03 #480 №4354108 
>>4354010
Ну я говорю в целом про моды, не только про ММ
С ММ то да - саксешшен варс/хота + фан патчи на 6-8 которые развиваются до сих пор, ну там порт на ScummVM ксина недавно был и может будет трёхи в ближайшие годы, это по сути всё что нынче живо из фан проектов по ММ на моей памяти.
Аноним 13/08/19 Втр 10:31:45 #481 №4354217 
M&M: WoX отлично бы подошел на смарты и планшеты. Только добавить к шмоткам характеристики, а то постоянно в мануале приходится смотреть какие префиксы что дают. В геймплейном плане все ок. Экранные кнопки уже есть, управлять удобно.
Аноним 13/08/19 Втр 16:15:57 #482 №4355132 
>>4354217
Он скоро там и будет как новый билд ScummVM на ведре появится. Там уже есть лэндс оф лор и бехолдеры 1 2.
А в WoX предпологается что ты буш у кузнеца идентифаеть а не в солюшен смотреть но система ебаная я согласен, нужно было ещё в трёшке выкинуть.
Аноним 13/08/19 Втр 19:37:07 #483 №4355558 
>>4354108
>фан патчи на 6-8 которые развиваются до сих пор
А что там интересного есть? Я знаю только грейфес, но там чисто доработка напильником.
Аноним 13/08/19 Втр 20:24:59 #484 №4355662 
>>4262713 (OP)
Как же хочется сиквел Мессии....
Аноним 13/08/19 Втр 23:20:29 #485 №4356044 
>>4355558
Ну собсна грейфейсы да.
Ну бле, хайрез разрешения с широкоформатом и мауслук полноценный не костыльный я бы не назвал просто доработками небольшими.
Аноним 13/08/19 Втр 23:43:23 #486 №4356106 
>>4353990
А чем причал плох? Я прост в трёшку без ХД мода и хоты с ним не играю уже. Но я не прожжённый фанат героев и строю капитолий.
Аноним 14/08/19 Срд 07:54:05 #487 №4356450 
>>4356044
Не доработки это новые локации, новые квесты, новые монстры или вообще целиком новый мир.
Аноним 14/08/19 Срд 07:58:44 #488 №4356457 
>>4356450
Это не доработки, а уже целые полноценные или глобальные моды
Аноним 14/08/19 Срд 08:05:16 #489 №4356466 
>>4356457
Ну я это и написал.
Аноним 14/08/19 Срд 09:58:39 #490 №4356606 
Почему не сделают рпг по типу готана во вселенной М?М это была бы ПУШКА.
Аноним 14/08/19 Срд 11:07:13 #491 №4356733 
>>4356606
Делать РПГ на основе устаревшей и полудохлой механики в полудохлой вселенной?
Зачем? Кому ты это продавать будешь? Немногочисленным фанатом и героев, и готана (которые, все как один, проживают в Восточной Европе)?
>>4354002
Можно на патреоне клянчить только, а моды выпускать бесплатно. Кто-нибудь да занесёт.
Аноним 14/08/19 Срд 13:54:25 #492 №4357091 
>>4356606
Так Мессию уже вроде как давно сделали.
Аноним 14/08/19 Срд 18:50:47 #493 №4357866 
>>4346480
Стоп, почему сталин в мавзолее? Почему ленина к скелетам сунули, э, товарищ джугашвили, вы не охерели там?!
Аноним 15/08/19 Чтв 15:14:02 #494 №4359881 
>>4270606
Стак на башне получает существенные бонусы к атаке и защите, ренжи получают еще и стрельбу без штрафа. При этом абсолютно неважно кто владелец замка, поэтому при штурме лучшая стратегия это как можно скорее снести врага с башни и самому там встать, лучше всех с этим справляются конечно летуны.
Аноним 15/08/19 Чтв 16:32:19 #495 №4360061 
>>4357091
>Мессия
>рпг по типу готана
>линейное приключение с 3.5 выборов за всю игру, которые почти ни на что не влияют
Молодец, хорошо пошутил.
Аноним 15/08/19 Чтв 17:58:58 #496 №4360338 
>>4360061
Ну линейность и есть единственное отличие между ними. Был бы миссия не линейным не было б ему цены.
Аноним 15/08/19 Чтв 18:54:09 #497 №4360447 
>>4360338
Ну так как бы есть выбор. Аж несколько.

Имбомеч или пососный демон
Папа или самостоятельность
Шлюха или рука

Да и комо оно нужно в рубилове.
Аноним 15/08/19 Чтв 19:41:22 #498 №4360541 
>>4360338
>цены
10 рублей на распродаже.
Аноним 15/08/19 Чтв 21:28:59 #499 №4360822 
>>4353464
Киберкотлетная параша/10, ((((про))))-мод для героев 3, принесший с собой типичный рак онлайн игр - надроч на цыферку рейтинга, надроч на ((((скиллованных)))) и их одноклассников-стримеров, и общий ылитизм и чсв части коммьюнити, думающих что игра на рандомной карте и сравнение мейнов через пару недель это "пвп".
Аноним 15/08/19 Чтв 21:36:53 #500 №4360832 
>>4360822
Что это за словестный понос?
Аноним 15/08/19 Чтв 22:21:44 #501 №4360908 
Я в сосничестве с друзьями и в тройку, и в четверку играл, и вот мне всегда казалось что последняя куда лучше подходит для мультиплеера, там как-то больше и стратегии в целом, и тактики непосредственно в бою. Одно то, что у каждого юнита есть радиус обзора чего стоит. Про имба-спелы и говорить нечего. В тройке же кто больше войск скопил, тот и победил.
Аноним 15/08/19 Чтв 22:53:06 #502 №4360955 
>>4360908
Четвёрка просто медленная очень, вот и всё. Ну и битвы куда менее интуитивны и сложнее, да.
Аноним 15/08/19 Чтв 23:57:06 #503 №4361043 
>>4322399
а ты хорош. Но нет, там не свинки, хоть и отсылочка.
Мимо Хотавец
Аноним 16/08/19 Птн 02:31:19 #504 №4361214 
>>4360822
Погоди, а разве
>общий ылитизм и чсв части коммьюнити, думающих что игра на рандомной карте и сравнение мейнов через пару недель это "пвп".
не был таким всегда?
Аноним 16/08/19 Птн 02:38:31 #505 №4361217 
>>4360908
>что последняя куда лучше подходит для мультиплеера
Нет. Отсутствие вменяемой боевой сетки похоронило всю серию.
Аноним 16/08/19 Птн 03:33:20 #506 №4361250 
>>4361217
Передвижение по расстояниям от цетра классика, что юзается во многих настольных игрых и более чем логично. У тебя квадратно-гнездовое мышление или ты просто туп?
Аноним 16/08/19 Птн 04:28:27 #507 №4361268 
15445688659820.jpg
>>4360908
В четверке добавили слишком много мусорных механик, которые сделали её неиграбельной в мультиплеере на каком то более менее серьезном уровне. Для покатушек с друзьями пойдет, да. Трешка же по сравнению с ней отточена как шахматы и имеет гораздо большую стратегическую глубину. Поэтому собственная трешка до сих пор и жива, а четверка нахуй никому не сдалась как соревновательная игра
Аноним 16/08/19 Птн 10:34:59 #508 №4361583 
>>4361268
Трёшка это кал с архаичным мехом времён кингс баунти, состоящем из паравозов-цепочек из героев
Аноним 16/08/19 Птн 10:42:05 #509 №4361602 
https://2ch.hk/v/res/4361600.html
Перекат
Аноним 16/08/19 Птн 22:54:38 #510 №4363323 
>>4360908
> там как-то больше и стратегии в целом, и тактики непосредственно в бою
КАЧАЙ ФИЗОН
@
ПЕЙ БУТЫЛКИ
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения