Сохранен 503
https://2ch.hk/v/res/4319160.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Августовские вании

 Аноним 31/07/19 Срд 11:35:29 #1 №4319160 
D9NcoXHXUAADDXJ.jpg
castlevania-order00330849.jpg
D-PNYWtXUAAOasS.png
Dykty1uXgAAWX1d.jpg
Продолжим.
Аноним 31/07/19 Срд 11:38:37 #2 №4319173 
Metroidvania guide v10 14.12.2018 simplified.png
sage/metrodvanii/ [mailto:sage] Аноним 31/07/19 Срд 11:39:22 #3 №4319180 
>>4319160 (OP)
глянь как можно /metrodvanii/
чтоб скрывать вас было легче малолетних уродцев отвратных
Аноним 31/07/19 Срд 11:44:29 #4 №4319198 
D-LnQdzXoAA-Y9m.jpg
D-aE4chXsAAjyhI.jpg
EAbZtQDX4AATzx.jpg
Alternate between three siblings to guide them through gorg[...].webm
Аноним 31/07/19 Срд 11:47:19 #5 №4319204 
>>4319173
кто пишет такие гайды? хочу посмотреть такие же списки но в других жанрах
Аноним 31/07/19 Срд 11:47:33 #6 №4319206 
D6f8fxW4AEijWX.jpg
DvrNUicWwAAdddf.jpg
1564149747221.jpg
1564161962182.png
Аноним 31/07/19 Срд 11:51:16 #7 №4319219 
>>4319204
Олды. Если хочется подобного, придется организовать.
Аноним 31/07/19 Срд 11:51:37 #8 №4319220 
>>4319204
Их пишут аноны, играющие в эти жанры. Других таких я не помню.
Аноним 31/07/19 Срд 11:52:22 #9 №4319226 
DwKaSqRX0AES22D.jpg
DxCvDjYW0AAEPC-.jpg
RGVtb24gUGVhaw==.png
EagleIsland 30502.jpg
Аноним 31/07/19 Срд 11:54:41 #10 №4319229 
>>4318010
>Потому, что крякрякря швятая кастла ваш жук ниможет быть лучше потому что он НОВЫЙ!!!111 при конами у меня хуй стоял
Пятёрку с плюсом за аргументацию.
Из ста.
Аноним 31/07/19 Срд 11:56:52 #11 №4319237 
Жукоиды guide v24 12.07.2019 extended.png
Hollow Knight 2019-01-31-12-18-29.jpg
Hollow Knight - Silksong.webm
I was only pretending to be retarded.png
Аноним 31/07/19 Срд 11:58:19 #12 №4319240 
1559586187229.webm
1557649940534.webm
sekiro 22722.webm
WFA3L7.gif
Аноним 31/07/19 Срд 11:58:33 #13 №4319241 
>>4318006
>не понятно какая концовка будет каноном
За-е-ба-ли!
ВСЕ
СРАЗУ

И ни одна.
Сколько раз надо повторять?
Аноним 31/07/19 Срд 11:59:20 #14 №4319243 
>>4319237
Почему ты дальше не заскринил, где за "сомнительность" поясняют?
Аноним 31/07/19 Срд 12:00:35 #15 №4319250 
>>4319243
Пойди заскринь если хочешь. По мне там тупой языкосрач.
Аноним 31/07/19 Срд 12:01:46 #16 №4319256 
Обновленный положняк:
Hollow Knight >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> RabiRibi > Iconoclasts > Ori > Crosscode > Dust > TaW > валдис > hob > дрифтер > аквария > стимворлд > gris > готика > Нью Вегас > террария > соник > дарк соулс > принц персии > обсурити > шантае > соул ривер > sundered > капхед > рейн ворлд > мегамен > катмазе > mетроиды и их сестрёнка axiom > cоль > занзара > мулана > момодора > мистик белле > cave story > dead cells > chasm > ария говна > симфония мочи > ритуал дрисни
Аноним 31/07/19 Срд 12:03:30 #17 №4319261 
>>4319250
Нет, тот момент, где полностью слова гей-дизайнера про прыжок приводятся, а не переводосрач.
Аноним 31/07/19 Срд 12:03:47 #18 №4319262 
>>4319256
Рибидаун, иди нахуй.
Аноним 31/07/19 Срд 12:04:02 #19 №4319264 
Жукодибилы никогда не меняются.
Аноним 31/07/19 Срд 12:04:22 #20 №4319266 
>>4319229
У тебя аргументации вообще нет.
Аноним 31/07/19 Срд 12:07:50 #21 №4319275 
>>4319261
И они 50 постов спорят что такое divisive. Лучше просто ссылку на видео выделю, кому надо посмотрит.
Аноним 31/07/19 Срд 12:10:23 #22 №4319281 
>>4319266
Мне просто не на что отвечать аргументами, лол.
Ну вот возьмём аксиому из твоего поста. Жуков щас трогать вообще не будем. Чем она хороша в августе 2k19? Только своей деконструкцией сперметроидовских тропов. А тем, кто не успел этих тропов наесться - какая от игры ценность? Что вообще делает Аксиому объективно хорошей метроидванией, м?
То же самое с Bloodstained. Что там вообще есть, кроме пары сочных бёдер (с нереализованным понетциалом) и ADDICTIVE GAMEPLAY LOOP'а? Достаточно ли последнего, чтоб считать метроидванию хорошей? Особенно при всех остальных её недостаках.
Аноним 31/07/19 Срд 12:11:34 #23 №4319284 
paint-fail.jpg
>>4319243
Жуколд в пэйнт не может.
Аноним 31/07/19 Срд 12:11:39 #24 №4319286 
>>4319262
Но я Жуколд. Риби просто хорошая игра, с жуком рядом не стояла.
Аноним 31/07/19 Срд 12:11:40 #25 №4319287 
>>4319281
А что есть в жуке в 200019? Ничего.
Аноним 31/07/19 Срд 12:12:29 #26 №4319290 
>>4319275
Вот пост, который я имею ввиду.
>>4314176
И мне обидно, что его все игнорируют. И не совсем понятно почему.
Аноним 31/07/19 Срд 12:13:34 #27 №4319293 
>>4319287
В жуке нет ничего, зато жук есть в твоей мамке.
Аноним 31/07/19 Срд 12:14:04 #28 №4319294 
>>4319287
Всё правильно. Он по лору полый.
Аноним 31/07/19 Срд 12:14:44 #29 №4319297 
>>4319281
И какая там деконструкция, мм? Аксиома работает как самостоятельное произведение, а по части сетинга и стиля идет в более жуткие глубины, чем метроид, так и оставшийся красочным мультиком с парой мрачных моментов.
Аноним 31/07/19 Срд 12:16:45 #30 №4319302 
>>4319297
>ик пук траляля!
Прости, я не могу серьёзно с тобой говорить. По этой теме мегабайты текста даже в этом самом треде написаны были. Ты даже сам на треть на свой вопрос ответил в своём же посте.
Аноним 31/07/19 Срд 12:23:04 #31 №4319315 
Жук 2
Ори 2
Спайро Трилоджи
КАГДА?
Аноним 31/07/19 Срд 12:23:35 #32 №4319317 
OVERWHELM 31587.webm
>>4319302
ты не знаешь что такое деконструкция?
вот на видео она, а ты не используй слов, не зная значений
Аноним 31/07/19 Срд 12:30:07 #33 №4319329 
I was only pretending to be retarded.png
>>4319290
Понял, добавил.
Аноним 31/07/19 Срд 12:33:56 #34 №4319334 
>>4319317
деконструкция = дерьмо ?
Аноним 31/07/19 Срд 12:36:10 #35 №4319341 
>>4319315
> Жук 2
скоро
> Ори 2
еще скорее
Спайро
> нахуй не нужен
Аноним 31/07/19 Срд 12:40:37 #36 №4319352 
iNCWIyNVoww.jpg
>>4319334
Деконструкция = расклад жанра на части и альтеринг отдельных (или всех) ее частей. В Овервелме с победой над боссами ты прокачиваешь не себя, а мир игры. К примеру, паучки, которые раньше просто ползали по земле, теперь могут передвигаться по всем поверхностям.

Так что же деконструирует Аксиома? И что там будет непонятно без знания Метроидов?
Аноним 31/07/19 Срд 12:50:10 #37 №4319380 
Прошел этот муср. В принципе съедобно, было даже пара крутых моментов, особенно когда мы боссом управляем.
С концовки прогорело, я подумал что это не ъ-энд и побежал на ютубы, а оказывается больше и нету, не доделали короче.
Очевидно что должна быть пиздилка с русалками, но видимо разраб заебался это говно шить. Идеи у него классные, но ни в какое сравнение с Тим Черри.

Аксиома норм под баклофеном, но не доделана, по количеству и качеству контента где-то 8% от жука.
Аноним 31/07/19 Срд 13:02:26 #38 №4319405 
>>4319352
>Деконструкция = расклад жанра на части и альтеринг отдельных (или всех) ее частей.
Сам выдумал?
Любой пук в геймдизайне будем в деконструкцию записывать?
Как минимум, изменяться должны ключевые элементы, а не любые, и при изменении должно возникать эмпирически новое произведение, но при этом формально сохраняющее все признаки исходного.
Деконструкция метроидвании была бы, если бы игра, например, стала проходима без сбора абилок и бектрекинга.
Например, ты можешь пройти прямо по коридору и ебнуть финального босса.
А можешь исследовать замок, собрать миллионы говна и квадрипл-джампов, узнать лор, пообщаться с неписями и прийти к боссу раскачанным.
В идеале ещё чтоб босс комментировал твой прогресс и подстраивался под него геймплейно.
Или если бы босс отключал твои абилки, наподобие фриза в аркхэм-сити. Выстрелил ему в глаз - он такой, ах ты сука, теперь ты не можешь стрелять. Прыгнул даблджампом и ебнул по глазу мечом - он такой, ах ты сука, я забираю даблджамп.
Или, блядь, если бы у тебя все абилки были изначально и тебе пришлось бы в каждой ключевой комнате оставлять одну из них на выбор, чтобы добраться до босса. Вот это деконструкция, а заодно и неебический вызов геймдизайнеру. (А потом в нг+ ты можешь собрать их заново и ебнуть первого персонажа, чисто по приколу)
Пауки у него по стенам лазят, пиздец.
Аноним 31/07/19 Срд 13:11:31 #39 №4319430 
>>4319405
>Любой пук в геймдизайне
>Этот понос неконтролируемой шизы
У Овервелма действующая, рабочая модель с рабочей же реиграбельностью. И альтерниг как раз касается основной механики (прокачиваются враги, а не ты).
Аноним 31/07/19 Срд 13:13:34 #40 №4319439 
ЖУК КРУТО!
Аноним 31/07/19 Срд 13:16:28 #41 №4319445 
>>4319317
Отлично знаю. Деконструкция - это субверсия ожиданий. Именно на ней вся Аксиома и работает. Левелдизайн, абилки, сеттинг, история - всё субверсия привычных для метроидоклонов вещей.
А ты, судя по всему, путаешь деконструкцию и редукционизм.
Аноним 31/07/19 Срд 13:18:34 #42 №4319452 
>>4319445
>Левелдизайн, абилки, сеттинг, история - всё субверсия привычных для метроидоклонов вещей.
Каким же образом? Уже третий раз спрашиваю.
Аноним 31/07/19 Срд 13:19:32 #43 №4319454 
>>4319441
Шантае играл, часть которая с корабля пиратов начинается. Красиво, но как игра - мусор.

Соль играл, по всем пунктам мусор.

Кастлы не играл, jrpg не интересует.
Аноним 31/07/19 Срд 13:22:04 #44 №4319460 
>>4319329
Спасибо, анон :3
Аноним 31/07/19 Срд 13:27:51 #45 №4319479 
Анону который спрашивал почему не приводят во что можно поиграть кроме жука. Приводили и не раз.

Shantae, Castlevania, Соли - минимум эти игры (Первые 2 это тайтлы с большим количеством частей) не хуже жука точно (некоторые и лучше)
Аноним 31/07/19 Срд 13:32:52 #46 №4319499 
>>4319454
>Шантае играл, часть которая с корабля пиратов начинается. Красиво, но как игра - мусор

Сколько частей прошел? Какая больше понравилась и чем?

>>4319454
>Соль играл, по всем пунктам мусор

И даже по механике смерти которую бережно стырили в жуке - она мусор?

>>4319454
>Кастлы не играл, jrpg не интересует

А, ну понятно. В который раз убеждаюсь что у жуколдов нет аргументов кроме жирноты. +15 гео
Аноним 31/07/19 Срд 13:43:20 #47 №4319549 
>>4319281
>Чем она хороша в августе 2k19?

Тем, чем может быть вообще хороша метроидвания. Удовольствием от геймплея. А что такое геймплей в метроидвании? Это репетативные действия (прыжки удары выстрелы) и эксплоринг. Больше для метроидвании ничего не важно

В аксиоме ты нашел одну пушку а она так стреляет, нашел другую - а она вот так стреляет, и дает тебе иные возможности. Даже не открывая какого то нового пути, ты просто можешь играть по другому. Ну и плюс геймплей динамичен, бегаем быстро, прыгаем и стреляем тоже

А что в жуке? Ну, всю игру ты можешь только ковырять врагов гвоздиком. Потом дадут пару магий, но геймплей меняется настолько медленно, что это сравнимо с линейной игрой

Вот банально, с первых экранов что предлагает жук? Пару секреток, в остальном это ковыряние одинаковых беспомощных болванов гвоздем

И ты знаешь, что ты не найдешь что-то интересного в этой игре. Потому что спектр механик строго ограничен. В игре нет ни одной способности, которой можно принебречь, которая была бы просто для разнообразия, все нужно только чтобы пройти дальше. То есть, в отличии от других метроидваний, жук стимулирует исследовать потому что тебя не пускают дальше без дэша, без даблджампа, без фаербола. То есть тебе говорят: тут стена, и тут стена, ищи что то чтобы пройти.

И ты знаешь, что придется искать, потому что дальше не пускают. А не потому что можно найти что то любопытное что перевернет геймплей
Аноним 31/07/19 Срд 13:48:35 #48 №4319571 
Сравнивать жука с другими играми некорректно потому, что он - не полноценный представитель жанра. Это эксплуатационная метроидвания. В других играх тебе ставят ограничения, но дают выбор. Ты можешь исследовать все, и пройти будет легче, можешь подфармить, и пройти тоже будет легче. Есть стимул поисследовать лишний раз

В жуке же вроде как есть исследование, но ты занимаешься им потому что ты обязан это делать в строго определенный разработчиком момент. То есть, по сути в жуке нет вариативности и разнообразия, все делается лишь одним методом, отступать от которого тебе искуственно запрещают
Аноним 31/07/19 Срд 13:48:39 #49 №4319572 
>>4319452
Блин, да каким?
Она создаёт привычную для любителя метроидов ситуацию (слишком высоко, нужен даблджамп), а потом даёт совершенно непривычные инструменты для решения этой задачи (ебать, дрон, а ещё я могу ходить сквозь стены!), таким образом возвращая игрока в то же состояние, какое было когда он ещё не ожидал в каждом метроидоклоне даблджампа.
Тот же принцип с сеттингом и подачей истории.
Прежде, чем ты забудешь даже собственное примитивное определение, замечу, что не будь метроида и десятков одинаковых подражателей - это не было деконструкцией. Ибо деконструкция всегда проводится и рассматривается только в рамках жанра. Одно произведение само по себе без какого-либо внутрижанрового контекста не может быть и не будет деконструкцией.
Аноним 31/07/19 Срд 13:50:43 #50 №4319578 
>>4319552
>Пиздец, ты если клонируешь игру, так её надо делать лучше, а не хуже

Почему тогда Тим Черри сделали свой клон SotN хуже оригинала? Обсер у вас вышел, товарищ жуколд
Аноним 31/07/19 Срд 13:51:44 #51 №4319585 
>>4319549
>МАМ ПУШИК МАЛА!!!! ИГРА ГАМНО!!!!
Играй в Borderlands, придурок.
Геймплей - лишь средство передачи метаигрового содержания. Он вторичен. Напирать на него - это то же самое, что говорить "Главная ценность велосипеда в том, что в нём можно крутить педали! А в машине ты просто нажал-отжал и всё, глупо и примитивно".
Аноним 31/07/19 Срд 13:52:40 #52 №4319590 
>>4319571
Ёбаный стыд, на кого это рассчитано? На того, кто ни во что не играл?
Аноним 31/07/19 Срд 13:52:43 #53 №4319591 
>>4319572
>Она создаёт привычную для любителя метроидов ситуацию (слишком высоко, нужен даблджамп), а потом даёт совершенно непривычные инструменты для решения этой задачи (ебать, дрон, а ещё я могу ходить сквозь стены!)
Высокий прыжок тоже дает, ты обосрался.
Дрон - это чутка перекрашенный морфболл из метроида.
Прохождение через тонкие стены ничем механически не отличается от дробления их буром. Кстати, про бур мы после начала игры забываем, его заменяет лазер того же дрона.

И это только по пункту "способности". За тобой еще сетинг, история, графон.
Аноним 31/07/19 Срд 13:53:23 #54 №4319596 
>>4319405
>Например, ты можешь пройти прямо по коридору и ебнуть финального босса.
А можешь исследовать замок, собрать миллионы говна и квадрипл-джампов, узнать лор, пообщаться с неписями и прийти к боссу раскачанным.
Так это ж зельда.
Аноним 31/07/19 Срд 13:53:42 #55 №4319600 
>>4319578
>клон SotN
>хуже оригинала
Лол. Потому, что вместо бэкстепа ДЭШ ПРЯМО ВО ВРАГА и ОРУЖИЯ МАЛО?
Аноним 31/07/19 Срд 13:55:12 #56 №4319607 
>>4319578
Да не говори, я в прошлом треде долго его пытал на тему, как можно было спереть эстус и при этом позволить заряжать его от пары тычек по слабым врагам.
Даже в Метроидах, которые были в боях казуальнее Кастл и Зельд, очко играло сильнее, когда терял много здоровья на незнакомой территории.
Аноним 31/07/19 Срд 13:58:29 #57 №4319616 
>>4319591
>Высокий прыжок тоже дает
Угу. Самую малость недостаточно высокий для большинства паззлов. С ним удобней бэктречить, но он ничего нового не открывает.
>Дрон - это чутка перекрашенный морфболл из метроида.
Нихуя себе. Ну-ка напомни мне где у морфболла собственная полоска HP, возможность быть ЗАПУЩЕННЫМ вверх или в сторону и своё оружие, кроме бомб? Чутка перекрашенный, ебать.
>Прохождение через тонкие стены ничем механически не отличается от дробления их буром
Сука, что? Дэш механически ничем не отличается от оружия? Блядь.
>И это только по пункту "способности"
Действительно. Всего один пункт, а у меня уже жопа горит и полный монитор хуйни.
>За тобой еще сетинг, история, графон.
Чтоб ты ещё больше насрал в ответочку? Нахуй-ка иди. Можешь даже про слив написать, только время себе сэкономлю.
Аноним 31/07/19 Срд 13:59:05 #58 №4319621 
>>4319600
>ДЭШ ПРЯМО ВО ВРАГА
Спорно, как жопу с пальцем сравнивать.
>ОРУЖИЯ МАЛО
Да, именно этим и хуже. И не только оружия, а вообще всего что на персонажа можно навесить.
Аноним 31/07/19 Срд 13:59:40 #59 №4319623 
>>4319607
>метр маны оформили как бутылочку
>РРЯЯЯЯ ЭСТУС СПЁРЛИ ЗАРЯЖАЮТ ОТ УДАРОВ И КАСТУЮТ ИЗ НЕГО НО ЭТО ЭСТУС!!!!!
Аноним 31/07/19 Срд 14:00:13 #60 №4319627 
>>4319549
>подразумевая, что в других метродиваниях, где есть дбл джамп, пройти игру можно дабл джампом не пользуясь
В жуке вместо кучи ненужного оружия есть куча ненужных чармов. Что тебя не устраивает?
От используемых чармов меняется и стиль игры.

Лично я не считаю хука плохой игрой из-за того, что в нем нету кучи ненужного оружия.
Вон в прошлом треде какой-то парень про аксиому писал, что иное оружие найти легче, чем ситуацию в которой его можно было бы применить.

И расскажи мне теперь, что найдя оружие лучше текущего, ты все равно будешь бегать с мусорной пушкой, а не использовать новую.
Считай в жуке так же с прокачкой гвоздя. Был у тебя старый, стал заточенный. Заточенный меняешь на гвоздь с бороздой. Гвоздь с бороздой меняешь на витой. Витой на чистый. Ебануться, оказывается в жуке есть целых пять видов совершенно одинакового оружие различающегося только уроном!
Вот только в жуке ты свои способности (дэш, дабл джамп, заклинания) активно используешь в бою. Они - твое оружие.
Аноним 31/07/19 Срд 14:00:37 #61 №4319631 
>>4319585
>МАМ ПУШИК МАЛА!!!! ИГРА ГАМНО!!!!

А, ну видимо их достаточно. Или все же нет?
По разнообразию жук сосет у того же ДС, как закос на который жука изначально и позиционировали

>>4319585
>Геймплей - лишь средство передачи метаигрового содержания. Он вторичен

Толсто, но этот самый геймплей в Жуке и есть его слабое место

>>4319590
>Ёбаный стыд, на кого это рассчитано? На того, кто ни во что не играл?

Во что именно я не играл, уточни.
Аноним 31/07/19 Срд 14:01:27 #62 №4319633 
>>4319160 (OP)
Стоит в робокотика играть?
Аноним 31/07/19 Срд 14:01:57 #63 №4319639 
Зарепортил жукошизу.
Аноним 31/07/19 Срд 14:02:53 #64 №4319645 
>>4319633
Если он тебе чисто внешне понравился, то стоит. Геймплей там отличный.
Аноним 31/07/19 Срд 14:04:24 #65 №4319650 
>>4319627
>Лично я не считаю хука плохой игрой из-за того, что в нем нету кучи ненужного оружия.
>Вон в прошлом треде какой-то парень про аксиому писал, что иное оружие найти легче, чем ситуацию в которой его можно было бы применить

Об этом и речь. В иных метроидваниях необязательно чтобы каждая пушка нашла применение при одном прохождении. В дс тонны ненужного оружия и расходников, но они там специально. Построение билдов и поиск лучших вариантов как кор механика. В жуке этого нет.

Считай в жуке так же с прокачкой гвоздя. Был у тебя старый, стал заточенный. Заточенный меняешь на гвоздь с бороздой. Гвоздь с бороздой меняешь на витой. Витой на чистый. Ебануться, оказывается в жуке есть целых пять видов совершенно одинакового оружие различающегося только уроном!

А что насчет разных мувсетов, типов повреждений, стилей боя? В самой лучшей метроидвании всего этого не завезли, ковыряем гвоздиком всех противников
Аноним 31/07/19 Срд 14:05:02 #66 №4319652 
>>4319616
>собственная полоска HP
излишество, мог бы ваншот оставить - я так проходил долгий челлендж в зеленой локации, который со всеми навешанными плюшками, включающими превращение обратно в человека на месте, его полностью обесценивают
>Сука, что? Дэш механически ничем не отличается от оружия? Блядь.
Какого оружия? То ты буром стенку пилишь полсекунды, то столько же времени елозишь по ней - разница косметическая
>Чтоб ты ещё больше насрал в ответочку?
Чего горишь? Раз заикнулся, что в Аксиоме все элементы являются каким-то адским переосмыслением - уж отвечай за слова.
Пока что не вижу никакой деконструкции, а просто довольно оригинальный на половину суповой набор.
Аноним 31/07/19 Срд 14:07:55 #67 №4319655 
>>4319633
Если нравится Метроид Фьюжен, то смело играй. Игра линейная, но геймплей хорош и со временем только раскрывается.
Аноним 31/07/19 Срд 14:11:23 #68 №4319667 
>>4319650
>ковыряем гвоздиком всех противников
А как без этого босс-батлы в дроч таймингов и позиционирования еще превратишь?
Аноним 31/07/19 Срд 14:14:06 #69 №4319674 
>>4319652
>излишество
Ага, ТЕБЕ НЕ НУЖНО, значит не считается. И как удобно после этого все остальные пункты проигнорировать.
Но таки да, телепорт приближает его немного к морфболлу. По той же логике, правда, дэш - это наполовину морфболл, ибо ты был тут - а стал там. Чушь полная.
>Какого оружия?
У бура и у халатика разные применения. Даже если мы говорим про метроидные стенообжимательства, есть стены, через которые тебе даже красного халата не хватит, но можно пробуриться, а есть стены в один тайл, которые тупо не бурятся. Это и "ключи" разные и "абилки" разные, у них совершенно разная механика и то, что ты забыл про бур - это твои проблемы.
>Чего горишь?
Того, что ты отвечаешь как уёбок-ОП.
>отвечай за слова.
Отвечаю.
>не вижу никакой деконструкции, а просто довольно оригинальный на половину суповой набор
В рамках жанра смотри.
Аноним 31/07/19 Срд 14:15:12 #70 №4319676 
>>4319667
Ты сам себе отвечаешь, чтобы потом охать какие тупые жукобляди?
Аноним 31/07/19 Срд 14:18:33 #71 №4319686 
>>4319667
>А как без этого босс-батлы в дроч таймингов и позиционирования еще превратишь?

От этого и страдает холлоу найт, он беден на опции. Шмота нет, типов повреждений нет, разнообразия в билдах нет - по сути, все что делает метроидванию метроидванией вырезали
Аноним 31/07/19 Срд 14:21:15 #72 №4319693 
>>4319686
Рассуждаешь как игадаун.
Аноним 31/07/19 Срд 14:21:44 #73 №4319695 
>>4319676
>ррря, семёны
>>4319686
Зато эти битвы реально драйвовые и динамичные.
>делает метроидванию метроидванией
Я думал это "о, новая абилка, кажется я ее мог пару уровней назад использовать чтобы в новую комнату попасть... или нет..схожу-ка потраю"
Аноним 31/07/19 Срд 14:24:14 #74 №4319701 
>>4319650
>ковыряем гвоздиком всех противников
Шапршедов ссыт на тебя.
Щит грёз ссыт на тебя.
Шаман стоун ссыт на тебя.
Аноним 31/07/19 Срд 14:26:03 #75 №4319705 
>>4319695
>драйвовые и динамичные

Местами. Дарк Соулс страдает от того что дизайн боссов зашел в тупик - каждый босc это перекат + удар. Но это издержки формата. 2д позволяет исправить это и внести разнообразия, на в HK решили сделать прыжок + удар
Аноним 31/07/19 Срд 14:26:06 #76 №4319706 
>>4319701
А что из этого не в длс добавили?
Аноним 31/07/19 Срд 14:27:11 #77 №4319711 
>>4319705
ДС по сути тот же 2д, только оси не x и y, а x и z.
Аноним 31/07/19 Срд 14:27:38 #78 №4319714 
>>4319701
>Шапршедов ссыт на тебя.
>Щит грёз ссыт на тебя.
>Шаман стоун ссыт на тебя

Это сколько экранов от старта? Например, в дс или в солях новые абилки ты выбираешь прямо на экране создания персонажа, в кастлваниях можно найти первую пушку за поворотом и уже будет выбор на что смениться
Аноним 31/07/19 Срд 14:29:09 #79 №4319715 
>>4319711
>ДС по сути тот же 2д, только оси не x и y, а x и z

Категорически нет, дс это перекат + удар, тогда как 2д метроидвании позволяют как минимум вариативность, задоджить по вертикали и по горизонтали. Не говоря о том что вообще редко в метроидваниях ты получаешь читерские ай-фреймы
Аноним 31/07/19 Срд 14:29:29 #80 №4319716 
>>4319706
Всё, кроме щита грёз. Ну и это, у тебя вощет магия есть и спецудары...
Аноним 31/07/19 Срд 14:32:33 #81 №4319721 
>>4319714
>в дс или в солях новые абилки ты выбираешь прямо на экране создания персонажа
А в теккене у каждого персонажа есть несколько десятков ударов с их комбинациями.

Мы тут метроидвании обсуждаем, а не душачок.
Аноним 31/07/19 Срд 14:33:01 #82 №4319724 
>>4319716
> магия есть и спецудары
И все это в такой жопе мира запрятано, что легче научиться играть без них, чем их получить.
Аноним 31/07/19 Срд 14:34:39 #83 №4319728 
>>4319724
Я тебя не понял, Жук - это не метроидвания или слишком метроидвания?
По-моему, ты просто к игадрисне привык и всё, что отличается в любую сторону, не воспринимаешь.
Аноним 31/07/19 Срд 14:35:33 #84 №4319729 
>>4319721

И в чем претензия? Соли больше метроидвания, чем жук
Аноним 31/07/19 Срд 14:36:08 #85 №4319731 
>>4319721
Слишком много в жуке из душ механик взято, чтобы их не упоминать.
>>4319728
Хорошая годная метроидвания. Там боевка недопилена, мы об этом сейчас.
Аноним 31/07/19 Срд 14:36:34 #86 №4319733 
>>4319645
>>4319655
Не искушённый особо в этих делах. Хорошо, попробую, спасибо.
Аноним 31/07/19 Срд 14:37:10 #87 №4319734 
>>4319706
Ты бы ещё просил, что из этого было в версии с кикстартера.
Мы тут актуальную игру обсуждаем, а не то, что было 10 лет назад.
Аноним 31/07/19 Срд 14:37:14 #88 №4319735 
>>4319728
>По-моему, ты просто к игадрисне привык и всё, что отличается в любую сторону, не воспринимаешь

Начнем с того, что игавания (возьмем конкретно СотН) это эталон, лучший из лучших представителей жанра, и маргинальная точка зрения - не ориентироваться на нее, а не наоборот
Аноним 31/07/19 Срд 14:39:17 #89 №4319741 
>>4319674
>НЕ НУЖНО
Ну а зачем это? В игре всего полтора сегмента, где дроном надо долго бежать, уворачиваясь от врагов, и, как я уже сказал, этот сегмент гораздо лучше работал с первой версией дрона, а не прокачанной.
Олсо, была игра Бластер-мастер, где ты выходил из танка и бегал немного человечком, и игра достаточно ранняя, чтобы Аксиомы за ту же фичу называть Деконструкцией.
Еще Гато-робото, там еще лучше.

>>4319674
>у них совершенно разная механика и то, что ты забыл про бур - это твои проблемы
я не "забыл", а отчаянно бурил все в поисках секретов, вот только автор после первой трети стал запирать секреты не на разрушаемые камни, а на другие абилки

опять же, дрон со своим лазером прочесывает стены более успешно

>В рамках жанра смотри.
Ну и что же я должен увидеть? Аксиома - это годная игра, которая не выходит за какие-то привычные рамки, для этого надо делать что-то большее, чем заменять дабл-джамп дэшем и броском дрона.
Аноним 31/07/19 Срд 14:39:19 #90 №4319742 
>>4319729
Метроидвания это в первую очередь эксплоринг. Экплоринга в солях нет. Соли - не метроидвания.
Аноним 31/07/19 Срд 14:40:28 #91 №4319745 
>>4319742
>Метроидвания это в первую очередь эксплоринг. Экплоринга в солях нет. Соли - не метроидвания

Ты в соли не играл? Там больше эксплоринга чем в холлоу найт...

Аноним 31/07/19 Срд 14:40:42 #92 №4319746 
>>4319734
Видишь, даже разрабы поняли что в их игре чего-то не хватает разнообразия.
Аноним 31/07/19 Срд 14:41:20 #93 №4319749 
>>4319731
Но как же она недопилена, если она строится как раз вокруг этой простоты, чтобы заставить игрока грамотно использовать фундаментальные вещи? Мне вкинуть видео с испытанием дурака?
Этот же подход прослеживается во всей игре. Именно он сделал её такой, какая она есть. И боёвка идеально сочетается с остальными элементами игры. А ты говоришь, недопилена. По-моему, какой-нибудь солевой пиздец или костыледаунская примитивщина здесь тупо не будут работать, ровно как и битемап.
Аноним 31/07/19 Срд 14:43:02 #94 №4319754 
>>4319735
Зарепортил жукошизика.
Аноним 31/07/19 Срд 14:43:54 #95 №4319757 
>>4319749
Вкидывай.
А то ты какой-то необъективный, в жуке у тебя простота, а в кастле примитивщина.
Аноним 31/07/19 Срд 14:45:27 #96 №4319760 
Объясняю чем вызван хейт к жуку. Жук в метроидваниях это как в рпг какой нибудь ведьмак, продукт маркетологов как он есть. Но всем было бы просто плевать на фанатов жука, если бы не одно но. На сегодняшний день эта игра, не имеющая каких-то своих собственных идей, определяет жанр

Толпа будет сравнивать каждую новую игру по шаблону "похоже на жука хорошо, не похоже - плохо". Это и плохо. То есть мы увидим либо провалившиеся игры, либы клоны жука (такого же клона впрочем). Нанесен вред непосредственно жанру
Аноним 31/07/19 Срд 14:47:41 #97 №4319769 
>>4319757
На, лол.
https://www.youtube.com/watch?v=R91h0VZh2PU
А костылебоёвку хорошо иллюстрирует та вебмка с зангетсу из прошлого треда.
В этом и разница между простотой и примитивщиной.
Примитивщина - это отсутствие глубины и значимой вариативности в принятии решений. Простота - это малое количество элементов игрового процесса, с которыми игрок непосредственно взаимодействует. Второе не подразумевает первого. Более того, первое прекрасно может существовать в рамках комплексной (на бумаге) системы, как те же костыли показывают.
Аноним 31/07/19 Срд 14:49:11 #98 №4319776 
>>4319760
>продукт маркетологов
>при бюджете в 50k зелёных, который только под конец первого года после релиза отбился.
Сам понял что сказал, долбоёб?
Аноним 31/07/19 Срд 14:50:26 #99 №4319779 
>>4319769

Вот тут соглашусь. Жук берет тем что он экшеновый, пожалуй одна из немногих таких игр если не единственная. В экшеновой части он на голову выше прочих подобных игр. В остальном - проигрывает другим метроидваниям
Аноним 31/07/19 Срд 14:52:30 #100 №4319787 
>>4319779
>МАМ ЧОМУ НИ ВСЕ ИГРЫ ЖЫРПОГЕ(((
Аноним 31/07/19 Срд 14:54:12 #101 №4319793 
>>4319776

Ты понимаешь чего стоит успешная кампания по сбору средств на кикстартере в принципе? Ты не особо умный, да?
Аноним 31/07/19 Срд 14:54:19 #102 №4319794 
>>4319760
Хейт не к жуку, а к его фанбоям-дебилам. Надеюсь на силксонг, в нем вроде как система абилок из арии.
>>4319769
Я на видео немного другого ожидал увидеть. Игрока который от всех ударов уходит, попадая в каждый тайминг, понемногу начальным гвоздем всех ковыряя, а не ваншотящий имба-сетап.
>та вебмка с зангетсу
Где его из пистолета убивают?
А можно его было катаной разводить на парирования, или закидать заклинаниями, присосавшись к зельям маны, или прыгать по арене и ждать пока фамильяр его убьет. Этоне глубина в принятии решений?
Аноним 31/07/19 Срд 14:55:30 #103 №4319798 
>>4319787

Наоборот я топлю за то чтобы игры были разными. И я честно признаю что жук имеет преимущества. Однако эти преимущества смутно относятся к области метроидваний вообще, а говорить о лучшей игре в жанре вообще даже не смешно
Аноним 31/07/19 Срд 14:57:19 #104 №4319809 
>>4319794
>Надеюсь на силксонг, в нем вроде как система абилок из арии

если так то здорово, задумаюсь о том чтобы пройти. С другой стороны будет интересно как жрпг параша вдруг резко станет нежрпг парашей а Гениальной Инновцией®
Аноним 31/07/19 Срд 14:58:26 #105 №4319811 
>>4319809
Почему ты говоришь jrpg будто это что-то плохое?
Аноним 31/07/19 Срд 15:00:02 #106 №4319818 
>>4319794
>а не ваншотящий имба-сетап.
Спорим, ты с этим ваншотающим имба-сетапом отъехал бы в течении первых 30 сек?

>Игрока который от всех ударов уходит, попадая в каждый тайминг
Именно это и делает спидранер в видосе.
Аноним 31/07/19 Срд 15:01:10 #107 №4319825 
>>4319811

Отсылаю к местным жукшизикам которые называют кастлу и ее элемент - жрпг

А когда жук что в первой, что во второй части постепенно перенимает эти удачные элементы из кастлы себе - они переобуваются
Аноним 31/07/19 Срд 15:01:32 #108 №4319828 
>>4319818
Я даже спорить не буду, я бы отъехал. Игры без опции "не можешь пройти - прокачайся" для меня недоигры.
Аноним 31/07/19 Срд 15:03:01 #109 №4319833 
>>4319828
>Игры без опции "не можешь пройти - прокачайся" для меня недоигры

Марио? Соник? В конце концов, Castlevania??
Аноним 31/07/19 Срд 15:04:24 #110 №4319844 
>>4319833
В сонике ты собираешь семь изумрудов и все живое выносишь. А марио и первые три кастлы я без f5/f8 так и не прошел кста.
Аноним 31/07/19 Срд 15:05:19 #111 №4319847 
>>4319844
>марио и первые три кастлы

Умели раньше в хардкор, кстати. Жукодетям и не снилось что испытваешь при прохождении этих игр
Аноним 31/07/19 Срд 15:07:57 #112 №4319858 
>>4319793
Лол, точно меньше, чем количество собранных денег.
Понимаешь, у жука весь бюджет был чуть меньше, чем маркетолог подразумеваемого тобой уровня получает за неделю работы. Того, что ты описываешь, просто не может быть. Жука распиарило исключительно сарафанное радио.
>>4319794
>в нем вроде как система абилок из арии
Нет, в нём систему чармов переработали во что-то более интересное. А абилки оставили как было.
Впрочем, ты это и имел ввиду, что я тут.
В Арию не играл. Там тоже сначала выбираешь "печать" с разными слотами под эквип разного типа, а потом ещё и сам эквип выбираешь?

>Игрока который от всех ударов уходит, попадая в каждый тайминг
Ну, вот это ты там как раз увидел.
https://www.youtube.com/watch?v=Qr3SLvgV8Zk
На другое видео, почти как ты хочешь.
>или прыгать по арене и ждать пока фамильяр его убьет
https://www.youtube.com/watch?v=qgYRDG_5cIQ
Напомнило.
Вообще, я забыл упомянуть вещь, которую посчитал саму собой разумеющейся. Чтоб не быть примитивной, игра должна ставить перед игроком комплексные задачи. Разумеется, решаемые в рамках тех инструментов, что игрок имеет. И вот Bloodstained таких задач перед игроком не ставит.
Аноним 31/07/19 Срд 15:08:24 #113 №4319860 
>>4319847
Хуевая ночь для тех на ком проклятие.
Аноним 31/07/19 Срд 15:09:33 #114 №4319867 
>>4319847
Хули в них хардкорного? Даже в жуке есть места посложнее.
Аноним 31/07/19 Срд 15:09:39 #115 №4319868 
>>4319798
Но ты ж говоришь, что другие метровании лучше жука потому, что вместо экшна там бесполезные циферки. Значит, жырпогешный подход к боёвке с кучей взаимозяменяемой и в общем-то не нужной мишуры ты считаешь лучше скиллоориентированного с только фундаментальными элементами.
Аноним 31/07/19 Срд 15:09:40 #116 №4319869 
>>4319858
>Там тоже сначала выбираешь "печать" с разными слотами под эквип разного типа, а потом ещё и сам эквип выбираешь?
Нихуя не понял, но там тоже абилки делятся на синие красные и желтые.
Аноним 31/07/19 Срд 15:09:59 #117 №4319870 
>>4319811
Потому, что это что-то плохое.
Аноним 31/07/19 Срд 15:10:55 #118 №4319872 
>>4319828
Ну так прокачаться надо самому, а не циферки в игре надрочить, значит.
Аноним 31/07/19 Срд 15:11:16 #119 №4319875 
>>4319870
Тогда нам не о чем говорить, я пошел аниме смотреть.
Аноним 31/07/19 Срд 15:12:22 #120 №4319878 
>>4319825
Жук перенял завязанную на росте уровня прокачку?
Аноним 31/07/19 Срд 15:13:29 #121 №4319882 
>>4319872
А можно разные пухи и абилки на разных мобах пробовать, одни лучше от одних отлетают, другие от других. Только это не про жука и не про кастлу. А про мегамена.
Аноним 31/07/19 Срд 15:17:35 #122 №4319896 
>>4319825
Лично я не первый начал называть костыли жырпоге, но ИМХО это очень удачное сравнение, потому что и там и там важен не твой навык как игрока, а те циферки, которые ты надрочил своему персонажу. То есть, весь геймплей происходит в гайдах и на калькуляторе. Это и есть суть JRPG-боёвки. И этого в жуке, слава Господу, не будет никогда. А "система абилок из Арии" (>>4319869-кун, которая, кстати, по-другому работает, более сложно, и вообще, почему шарды из блуудстаинед не вспомнил тогда уж, м?) - это не элемент JRPG, так как меняет непосредственный геймплей. Уж ты по-разному будешь играть, если у тебя экипированы ловушки с шипами, от которых можно отталкиваться, гранаты или ебучая портативная пила.
Аноним 31/07/19 Срд 15:18:27 #123 №4319900 
>>4319858
>Лол, точно меньше, чем количество собранных денег.
>Понимаешь, у жука весь бюджет был чуть меньше, чем маркетолог подразумеваемого тобой уровня получает за неделю работы. Того, что ты описываешь, просто не может быть. Жука распиарило исключительно сарафанное радио

Не говори о том, в чем не разбираешься, пожалуйста
Аноним 31/07/19 Срд 15:20:28 #124 №4319905 
>>4319896
>почему шарды из блуудстаинед не вспомнил тогда уж, м?
Потому что их 5, а не 3. Красные поделили на красные и фиолетовые, а синие на синие и зеленые.
Аноним 31/07/19 Срд 15:21:55 #125 №4319911 
>>4319896
>весь геймплей происходит в гайдах и на калькуляторе. Это и есть суть
любой рпг-боевки
Аноним 31/07/19 Срд 15:24:15 #126 №4319914 
>>4319900
Так я и не говорю.
>>4319905
Ебать, вот это разница. А хули белые не вспомнил?
В любом случае, в силксонг_очке будет по-другому. Вместо одного слота под каждый шард у тебя будут вроде как лоадауты, которые ты сможешь менять. Два красных слота, но ни одного синего, один красный и два жёлтых, что-то такое. И ты сначала выбираешь сколько каких слотов у тебя будет, а потом выбираешь эквип для каждого слота. Если я правильно понимаю. Возможно, неправильно. Эту часть геймплея не особо продемонстрировали до сих пор.
Аноним 31/07/19 Срд 15:27:45 #127 №4319923 
>>4319911
Ты, видимо, кроме жырпоге-дерьма не играл ни во что. В нормальных RPG к этому прилагается позиционирование и тайминги в том или ином виде, как минимум. Плюс эквип и сама партия в основном тоже не фиксированные, а значит, вариации в энкаунтерах намного больше.
Ах да, в жырпоге тоже есть тайминги. Заебись! Финалка - ритм-игра в обнимку с калькулятором.
Аноним 31/07/19 Срд 15:29:26 #128 №4319927 
>>4319867
Представь что в жуке кроме стил-соул других режимов нет.
Аноним 31/07/19 Срд 15:30:53 #129 №4319928 
У кого самое отбитое и токсичное комъюнити, у доты, у дарк соулсов, или у холлоу найта?
Аноним 31/07/19 Срд 15:31:45 #130 №4319930 
>>4319858
>Того, что ты описываешь, просто не может быть. Жука распиарило исключительно сарафанное радио.

>Так я и не говорю

Пытаешься рассуждать. Но выходит околесица
Аноним 31/07/19 Срд 15:33:07 #131 №4319934 
>>4319927
Ты в Кастлы не играл похоже нихуя. В Кастлах бесконечные конты были.
Аноним 31/07/19 Срд 15:33:25 #132 №4319937 
>>4319928

Они разные. У доты просто компетитив среда жесткая побуждает, а у HK просто фанаты, которые почему то с трудом воспринимают факт что их игра не самая лучшая. Хотя обычным игрокам пофиг кому то что то доказывать, играют в то что нравится и все
Аноним 31/07/19 Срд 15:34:42 #133 №4319941 
>>4319160 (OP)
Что на 3 и 4 пиках?
Аноним 31/07/19 Срд 15:36:13 #134 №4319946 
>>4319923
То есть это только в японских поделиях с увеличением уровня проще играть становится, а другие этим не страдают.
>>4319928
где ПуКарей больше, то и токсичнее.
>>4319914
>А хули белые не вспомнил?
Так белые и в жуке есть.
>ту часть геймплея не особо продемонстрировали до сих пор.
Ну, я только в трейлере увидел, что чармы теперь поделили на красные синие и желтые. И свои выводы сделал.
Аноним 31/07/19 Срд 15:38:29 #135 №4319950 
>>4319934
Сохраняться, пойти поспать, и на следующий день продолжить с того самого места со свежей головой все равно нельзя было.
Аноним 31/07/19 Срд 15:38:57 #136 №4319952 
>>4319896
>Лично я не первый начал называть костыли жырпоге, но ИМХО это очень удачное сравнение, потому что и там и там важен не твой навык как игрока, а те циферки, которые ты надрочил своему персонажу. То есть, весь геймплей происходит в гайдах и на калькуляторе. Это и есть суть JRPG-боёвки. И этого в жуке, слава Господу, не будет никогда. А "система абилок из Арии" (>>4319869-кун, которая, кстати, по-другому работает, более сложно, и вообще, почему шарды из блуудстаинед не вспомнил тогда уж, м?) - это не элемент JRPG, так как меняет непосредственный геймплей. Уж ты по-разному будешь играть, если у тебя экипированы ловушки с шипами, от которых можно отталкиваться, гранаты или ебучая портативная пила

С каких пор метроидвания стала аналогом супермитбоя? Метроидвания не должна быть скиллозависимой, не должна строиться на выдрачивании таймингов и позиционки. Она может быть. Но не должна

А если сравнивать кастлу и HK, то ни та ни другая не хардкорны. Так как же так получается, что кастла жрпг а жук нет? Если что, механика набора уровня это не кор механика кастлы. А сильные пушки еще нужно найти, и они подходят под определенную ситуацию. Короче, вдолблен шаблон что жук опирается на скилл, а кастла на статы, хотя под разными обертками у них больше сходств чем кажется
Аноним 31/07/19 Срд 15:39:26 #137 №4319953 
>>4319950
Ну так она и размером была в одну десятую Холлоу Найта.
Аноним 31/07/19 Срд 15:44:31 #138 №4319962 
>>4319952
>С каких пор метроидвания стала аналогом супермитбоя?
С тех пор как в жуке путь боли появился.
Аноним 31/07/19 Срд 15:54:52 #139 №4319987 
>>4319962
>С тех пор как в жуке путь боли появился

Зачем тогда играть в жука, если можно играть в боши или митбой? Там и тайминг, и позиционка важны, и артдирекшен на похожем уровне. И нет прокачки, оружия. Все как надо жуколдам
Аноним 31/07/19 Срд 16:02:37 #140 №4320010 
>>4319937
>а у HK просто фанаты, которые почему то с трудом воспринимают факт что их игра не самая лучшая.
Забавно то, что при всех этих ЖУК НИ ЛУЧШИЙ, лучшую игру так никто и не назвал.
Всплывал какой-то шизод, который говорил, что аксиома и соли не хуже жука, но это неочевидное высказывание было бы смешно, если бы не было так грустно.
Аноним 31/07/19 Срд 16:02:50 #141 №4320012 
Darksiders3-Win64-Shipping 32178.jpg
Darksiders3-Win64-Shipping 32182.jpg
mpc-hc64 32222.jpg
Darksiders3-Win64-Shipping 32159.jpg
Ебать они под конец Дарксоулс устроили, а я еще было приуныл что раскачался к финалу, причем резко - игру проходил, забыв что в инвентаре есть расходники, сразу дающие очко характеристики.
Аноним 31/07/19 Срд 16:05:24 #142 №4320020 
Dead-Cells-Игры-Игровой-арт-Orioto-5247902.jpeg
Вы блять хоть скрины своих игр, которые выйдут через 5-10 лет, подписывайте, заебывает гуглить.
Аноним 31/07/19 Срд 16:06:03 #143 №4320021 
>>4319941
Гуглится и то и то.
Аноним 31/07/19 Срд 16:08:25 #144 №4320027 
>>4320010
>Забавно то, что при всех этих ЖУК НИ ЛУЧШИЙ, лучшую игру так никто и не назвал

Кастла

>>4320010
>Всплывал какой-то шизод, который говорил, что аксиома и соли не хуже жука, но это неочевидное высказывание было бы смешно, если бы не было так грустно

Так они и не хуже. Как можно сказать что жук лучше, если в нем есть что то чего нет в тех играх, а в них есть удачно реализованные вещи, которых нет в нем
Аноним 31/07/19 Срд 16:09:36 #145 №4320031 
>>4320027
> в нем есть что то чего нет в тех играх
Так заебись же, правильно сделоли
>в них есть удачно реализованные вещи, которых нет в нем
Рудименты, не нужно.
Аноним 31/07/19 Срд 16:10:13 #146 №4320032 
>>4320027
>кастла
Симфония или Ария?
Аноним 31/07/19 Срд 16:11:26 #147 №4320037 
>>4319946
Ты реально ЖПРГ-дурак, судя по всему. Ну ладно. Оставлю тебя при своём, это один хуй не лечится.
>>4319952
Почему аналогом супермитбоя? Скиллозависимость не равно коркорность. Тот же Жук, при том, что скиллозависим, совсем не коркорен, и комфортно играется при среднем потенциале задротства у игрока.
В кастле, надо таки признать, есть свои СКИЛЛОВЫЕ моменты, например когда удар кэнселлится в бэкстеп, а бэкстеп - в удар, но они не_нужны для игры. И вообще случайно появились. В Жуке же тебе придётся тайминги атак выучить и научиться эйрконтролю чтоб комфортно себя чувствовать. Ну и скакать на гвозде.
Аноним 31/07/19 Срд 16:11:47 #148 №4320038 
>>4320031

Ну обычно фанаты жука так и говорят. С жуком же все просто, как я говорил это не совсем полноценный представитель жанра. И если сравнивать его с другими играми как метроидванию - то та же кастла будет лучше а соли будут не уступать, а если сравнивать как игры вообще - тот тут дарк соулс любой лучше будет
Аноним 31/07/19 Срд 16:13:43 #149 №4320041 
>>4320027
>Как можно сказать что жук лучше
Объективно.
Оцениваем по отдельности каждый элемент:
Звук, графон, управление, мувмент, левелдизайн, короче все вот это. И из совокупности ставим оценку.
Просто.

Про себя могу сказать, что соли хуже жука, потому что они скучные.

Выдрачиваешь цифры - танчишь ебало.
В жуке так не получится.

Про аксиому много не скажу. Мне такой гейминг ещё 15 лет назад надоел. Забавно, что они спецом сделали такую уродливую графику, с закосом под классические метроиды, но, опять же, человек без утиных чувств к метроиду такого не оценит.
Аноним 31/07/19 Срд 16:15:12 #150 №4320050 
>>4320032
>Симфония или Ария?

Симфония и тройка кастлваний с ДС

>>4320037
>В Жуке же тебе придётся тайминги атак выучить и научиться эйрконтролю чтоб комфортно себя чувствовать. Ну и скакать на гвозде.

Это говорит о том что игры разные, а не о том что жук тут лучше. Да и элементы эти получились совсем не случайно в кастле, лол.

>Почему аналогом супермитбоя?

Как раз таки для тех, кто считает что то о чем я выше написал автоматически означает что жук лучше как метроид
Аноним 31/07/19 Срд 16:17:30 #151 №4320058 
>>4320037
>Ну ладно. Оставлю тебя при своём
>аргументы кончились, притворюсь что не слился.
Ясно.
Аноним 31/07/19 Срд 16:18:34 #152 №4320061 
>>4320050
>Как раз таки для тех блаблабла
Заканчивай понятия подменять. Я сказал, что скиллозависимость - обязательна, и я стою на этой точке зрения. И там же сказал, что хардкорность - необязательное следствие скиллозависимости.
Аноним 31/07/19 Срд 16:19:09 #153 №4320063 
>>4319256
>стимворлд выше метроида и мегамена
Заорал с шизоида
Аноним 31/07/19 Срд 16:19:45 #154 №4320066 
>>4320050
>тройка кастлваний с ДС
Жаль, не поиграть. Консоли нет, а комп эмулятор не тянет.
Аноним 31/07/19 Срд 16:21:14 #155 №4320073 
>>4320058
Я прост пукарь))))) поэтому такой токсичный))))))))) финалка - гавно, плойка - хуйня, скворечники - гавноделы)))))))))))))))
Какие тебе аргументы? Я уже сказал, почему не считаю JRPG играми и в чём отличие от нормальных ролёвок, а ты всё на свою СЛОЖНАСТЬ и ПРАКАЧКУ напираешь, хотя они в рамках дискуссии ни для кого не имеют значения, кроме тебя и, соответственно, я их даже не упоминал.
Аноним 31/07/19 Срд 16:23:48 #156 №4320079 
>>4320073
Ты токсичный пукарь, мы про зависимость сложности от прокачки изначально и говорили. Хотя, в голове у тебя совсем другое происходит, нечто отличное от объективной реальности, как я могу догадаться что именно.
Аноним 31/07/19 Срд 16:24:59 #157 №4320083 
>>4320079
>мы говорили
>мой первый пост - почему кастла - JRPG и почему это плохо
>мы говорили
Ты сам с собой говорил.
Аноним 31/07/19 Срд 16:32:58 #158 №4320106 
>>4320041
>Объективно

Бред, никто не может оценить графику в игре объективно

Вот я оцениваю как я реально это воспринял

>Звук

Концепция говно, какие то визги всхлипы нечленораздельные. Не привлекает. Реализация хорошая

>Графон

Говно. Персонажи выглядят как белые кляксы нарисованные ребенком который учится рисовать. Но это само по себе нормально как стилистика. Если бы не одно но, о котором позже

>Мувмент

Говно. Герой все время куда то отлетает, подпрыгивает, во время удара по врагу на экране какая то срань, не видно ни врага ни тебя. Во время удара по тебе - тоже.

Прыжок говно. Поясняю объективно. Попробуйте зайти в игру и выполнить прыжок с минимальным удержанием кнопки. А теперь попробуйте найти хотя бы одну платформенную секцию где такой бэби джамп вам позволит хоть куда то подняться. Не нашли? Я тоже не нашел, из чего вывод: он не нужен. И вот эти бэби джампы будут раздражать, ведь с помощью них никуда не допрыгнуть, то есть это преднамеренно созданная вещь которую ты должен превозмогать. Это хуевый дизайн

Все что связано с контролем в воздухе - очень хорошо. Дэш и прыжки с отскоком контролятся хорошо

>левелдизайн

Вообще то игрок не может оценить левелдизайн, так как он не знает какую задачу в него закладывал разработчик. То есть вот в Марио разработчик закладывал одну задачу в него, а в жуке другую. И вот насколько он с поставленной задачей справляется - оценить игроку не дано. Но могу сказать что левелдизайн в жуке тривиальный

>Выдрачиваешь цифры - танчишь ебало.
В жуке так не получится

Это вернo, но это лишь одно сравнение. А есть другое - что в солях есть какой никакой но элемент исследования дабы найти шмотки/расходники, а в холлоу найте исследование - это посос. Искать там толком и нечего

>Про аксиому много не скажу. Мне такой гейминг ещё 15 лет назад надоел. Забавно, что они спецом сделали такую уродливую графику

Когда нибудь люди научаться отличать технологичную графику от хорошей. В холлоу найте графика уж точно не лучше чем в аксиоме. Иначе, можно сказать что любая 3д графика из ассетиков лучше рисованной жуковской, потому что она современнее
Аноним 31/07/19 Срд 16:34:42 #159 №4320118 
>>4320083
Так, давай заново. Приведи пример РПГ, в которой прокаченный герой сосет так же как и первоуровневый?
Аноним 31/07/19 Срд 16:37:12 #160 №4320125 
>>4320061
>Заканчивай понятия подменять. Я сказал, что скиллозависимость - обязательна, и я стою на этой точке зрения. И там же сказал, что хардкорность - необязательное следствие скиллозависимости

Какая подмена понятий? Я изначально писал, что сравнивая две метроидвании, для нас не так важно какая из них более скиллозависима, потому что все метроидвании не хардкорны. Я обращался не к тебе, а к тем кто жука ставит выше потому что он скиллозависимый. А вот то что жук лишен определенных элементов - для него как для мтероида критично.
Аноним 31/07/19 Срд 16:39:11 #161 №4320130 
>>4320106
>Если бы не одно но, о котором позже

Да, я забыл почему Overall дизайн в жуке это дрисня. Потому что при всем этом звуковом и графическом дизайне, содержание игры подается еще и с каким то сюжетом, и даже глубоким лором. Что при таком графоне смешно и выглядит совсем уж неуместным закосом под дс
Аноним 31/07/19 Срд 16:41:39 #162 №4320138 
>>4320118
Ты совсем тупой, блядь?
Аноним 31/07/19 Срд 16:42:59 #163 №4320145 
>>4320118
Обливион. Там прокачанный сосет даже больше если на то пошло.
мимо проходил
Аноним 31/07/19 Срд 16:43:26 #164 №4320146 
>>4320125
>Я обращался не к тебе, а к тем кто жука ставит выше потому что он скиллозависимый
То есть, ко мне.
Ещё раз. Не скиллозависима - не игра. Игра всегда лучше не игры в том же жанре. Скиллозависима - не значит хардкорна.
Никаких ключевых и фундаментальных метроидных элементов жук не лишён, а вот мусор из него элегантно выброшен.
Аноним 31/07/19 Срд 16:43:47 #165 №4320149 
>>4320145

Это ARPG
Аноним 31/07/19 Срд 16:44:16 #166 №4320153 
>>4320146
>а вот мусор
какой?
Аноним 31/07/19 Срд 16:44:24 #167 №4320154 
>>4320106
>Прыжок говно. Поясняю объективно. Попробуйте зайти в игру и выполнить прыжок с минимальным удержанием кнопки. А теперь попробуйте найти хотя бы одну платформенную секцию где такой бэби джамп вам позволит хоть куда то подняться. Не нашли?
Нашел. В белом дворце ты мелкими прыжками корректируешь высоту подныривая под пилы.
Ещё после получения дабл джампа есть секция в которой тебе нужен мелкий прыжок затем дэш.
В бою опять же прожектайлы перепрыгивать вот этим самым бэйби джампом.
Аноним 31/07/19 Срд 16:48:29 #168 №4320164 
>>4320038
>тот тут дарк соулс любой лучше будет
Как же охуенно быть душеуткой.

К сожалению я первый душачок попробовал только когда он релизнулся на пека, с таким ещё запредельно уёбищным костыльным управлением, с не размеченными кнопками и прочими радостями говнопорта.
Прошел первую локацию и дропнул нахуй.
Просто не вытерпел графона.
Я не ваномас, но в первам душачке (да и в остальны тоже я слышал с этим грешат) просто блевотное разрешение текстурок окружения. Я пытался закрывать на это глаза, но это просто невозможно, ибо на персонаже текстурки заебись и он смотрится красиво, из-за чего уёбищный графон окружения ещё сильнее бросается в глаза.
Помянем.
Аноним 31/07/19 Срд 16:49:11 #169 №4320166 
>>4320146
>Ещё раз. Не скиллозависима - не игра

Бред вшивой кобылы. Тогда играми будем считать только те, где нет возможности прокачаться и дать в ебало. А значит все метроидвании с прокачкой и вещами не игры, а так же души.
Хотя вернее сказать, что на таком уровне скиллозависимость есть везде, и в жуке, и в кастле, и в душах, и в солях. Просто в жуке это задрочка позиционки и таймингов, а в других играх есть возможность найти какой то предмет который усилит тебя

>>4320146
>Никаких ключевых и фундаментальных метроидных элементов жук не лишён

Там мало опций, это ключевая фишка метроидваний, с первой игры. И он ее напрочь лишен
Аноним 31/07/19 Срд 16:49:53 #170 №4320170 
>>4320153
Прокачка, шмот, десятки пух, всякая ЕДА и прочее подобное, комбы, сотни инкрементальных и бессмысленных по одиночке апгрейдов, коллектофон ради коллектофона (выкинули не до конца). В принципе, две-три пушки можно было бы реализовать так, чтоб они не были мусором, но в местной боевой системе им не было бы места, а у тим черри не было бюджета и денег менять слишком многое. Это немного жаль, если честно.
Аноним 31/07/19 Срд 16:50:53 #171 №4320174 
>>4320154
>Нашел. В белом дворце ты мелкими прыжками корректируешь высоту подныривая под пилы.
>Ещё после получения дабл джампа есть секция в которой тебе нужен мелкий прыжок затем дэш.
>В бою опять же прожектайлы перепрыгивать вот этим самым бэйби джампом.

В начальных секциях если ты будешь нажимать бэби джамп ты тупо никуда не пройдешь
Аноним 31/07/19 Срд 16:52:27 #172 №4320180 
>>4320170
>Прокачка, шмот, десятки пух, всякая ЕДА и прочее подобное, комбы, сотни инкрементальных и бессмысленных по одиночке апгрейдов, коллектофон ради коллектофона (выкинули не до конца). В принципе, две-три пушки можно было бы реализовать так, чтоб они не были мусором, но в местной боевой системе им не было бы места, а у тим черри не было бюджета и денег менять слишком многое. Это немного жаль, если честно

Смысл в том что это и есть метроидвания. Есть это - есть метроидвания, нет этого - нет метроидвании. Так что жук либо неполноценная метроидвания, либо плох как метроидвания, но хорош как платформер
Аноним 31/07/19 Срд 16:53:27 #173 №4320184 
>>4320138
Нахуй иди, ага.
>>4320145
Забыл совсем о нем. Принимается.
Аноним 31/07/19 Срд 16:54:18 #174 №4320186 
>>4320164
>Как же охуенно быть душеуткой и разрабом из team cherry
Аноним 31/07/19 Срд 16:55:52 #175 №4320188 
>>4320118
>Приведи пример РПГ, в которой прокаченный герой сосет так же как и первоуровневый?
The Last Remnant
Аноним 31/07/19 Срд 16:56:15 #176 №4320189 
>>4320166
>играми будем считать только те, где нет возможности прокачаться и дать в ебало
Но в жуке есть возможность "прокачаться"! У тебя больше здоровья и больше урона, боссов можно танковать в ебало. Только всё равно скилл нужен, а не тупой фейсролл. Так что нет, не будем.
>ключевая фишка метроидваний, с первой игры
Дохуя было опций в первом метроиде, да. Можно стрелять, а можно стрелять. А если не хочется стрелять - можно стрелять ракетой. Ещё можно присесть и покакать бомбой.
Дело не в количестве опций, а в том, что игра позволяет игроку с ними делать. Количество того, что ты называешь "опциями", никогда не было ключевой фишкой настоящих метроидваний. Этот мусор был только в высерах игараси.
Аноним 31/07/19 Срд 16:56:26 #177 №4320190 
>>4320174
Не нажимай его в начальных секциях.
Всё равно что жаловаться на то, что чайной ложкой ты яму комать будешь дольше чем лопатой.
Низкий прыжок это такой же инструмент как высокий прыжок.
Один инструмент ты используешь при одних обстоятельствах, другой - при других.
Аноним 31/07/19 Срд 16:56:35 #178 №4320192 
>>4320174
Не надо. Еще в прошлом треде выяснили, что прыжки спорные.
Аноним 31/07/19 Срд 16:56:39 #179 №4320193 
>>4320180
Игадаун, пойди выпились.
Аноним 31/07/19 Срд 16:57:25 #180 №4320195 
>>4320184
Нет ты. Я сказал, что говорю не о сложности и не о прокачке, а ты мне снова о своём.
Аноним 31/07/19 Срд 16:58:24 #181 №4320200 
>>4320193
Аргументированно.
Аноним 31/07/19 Срд 16:59:21 #182 №4320203 
>>4320195
>важен не твой навык как игрока, а те циферки, которые ты надрочил своему персонажу
То есть это не твой пост. Ладно, но нахуй иди все равно.
Аноним 31/07/19 Срд 16:59:59 #183 №4320205 
>>4320190
Нет же. Допустим, высокий прыжок - лопата, а низкий - ложка. И лопатой ты копаешь быстрее, чем ложкой? А ложка зачем нужна тогда? Только не говори мне про "суп есть", я тысячу раз эту хуйню слышал уже и ты меня так не затралешь. Всем известно, что суп едят ножом. Вывод - ложка бесполезна. Значит, и низкий прыжок бесполезен. Зачем он существует?
Аноним 31/07/19 Срд 17:00:29 #184 №4320207 
жукобаланс.jpg
>>4320170
>шмот, десятки пух, всякая ЕДА и прочее подобное
Зато в инвентаре десятки ненужных чармов, которые тебя заставляют покупать. Элегантно поменяли, ничего не скажешь.
И вся игровая экономика и вознаграждения это тот еще лол.

Аноним 31/07/19 Срд 17:01:05 #185 №4320209 
>>4320203
Ты реально дурак, а. Это способ прохождения игры вообще, а не сложность. Уф. Не могу с тобой говорить больше. Каждое предложение разжёвывать и всё равно неправильно поймёшь.
Аноним 31/07/19 Срд 17:01:18 #186 №4320210 
>>4320205
>Зачем он существует?
Затем чтобы ты заебался и делал ошибки, во всех платформерах так.
Аноним 31/07/19 Срд 17:01:25 #187 №4320211 
>>4320180
>Смысл в том что это и есть метроидвания.
А почему мне тогда говорили, что мурамаса это не метроидвания?
По такой логике и вов - метроидвания, и морровинд.
Аноним 31/07/19 Срд 17:02:17 #188 №4320212 
>>4320207
Пойди штаны постирай, тебя тим черри обосраться заставили и ещё говна в жопу залили, чтоб было чем штаны обосрать.
Аноним 31/07/19 Срд 17:03:47 #189 №4320217 
>>4320186
И к чему ты это пукнул?
Аноним 31/07/19 Срд 17:03:55 #190 №4320218 
>>4320189
>Дохуя было опций в первом метроиде

Первый метроид это не первая метроидвания.

>Количество того, что ты называешь "опциями", никогда не было ключевой фишкой настоящих метроидваний. Этот мусор был только в высерах игараси

Всегда было, ведь игараси и сделал то что называется метроидванией.

>Только всё равно скилл нужен, а не тупой фейсролл

То же самое, только тайминги другие и кнопок надо прожимать не 2 а 3,5

>Не нажимай его в начальных секциях.
Всё равно что жаловаться на то, что чайной ложкой ты яму комать будешь дольше чем лопатой.
Низкий прыжок это такой же инструмент как высокий прыжок.
Один инструмент ты используешь при одних обстоятельствах, другой - при других.

Это так. Но в начале этот прыжок будет раздражать. Ты падаешь вниз, недолетаешь до края, потому что тебе нужно пробегать одни и те же экраны из раза в раз, но прыгать по одним и тем же платформам уныло. А с таким прыжком, где ты не можешь без напряга нажать кноку из апрыгнуть эта тягомотина еще дольше. Это не сложность, это тупость
Аноним 31/07/19 Срд 17:04:05 #191 №4320219 
>>4320211
Блять, анон, ты шутишь, а ведь он щас серьёзно скажет, что так и есть.
А если не он, то ОП, предполагая, что это разные люди. Хотя ОП готодебил, они с моррогосподами не шибко ладили когда-то. Может и не скажет.
Аноним 31/07/19 Срд 17:05:06 #192 №4320225 
>>4320211
>По такой логике и вов - метроидвания, и морровинд

>По такой логике и вов - метроидвания, и морровинд

А это у нас платформеры ориентирующиеся на бэктрэкинг?
Аноним 31/07/19 Срд 17:05:19 #193 №4320226 
>>4320205
Вот попробуй пройти игру вдавливая прыжок до упора. Посмотрим как далеко ты сможешь зайти.
Аноним 31/07/19 Срд 17:06:20 #194 №4320228 
>>4320212
>заставили
а на что в игре тратить скопленные тыщи? ходить с ними до конца игры?
Аноним 31/07/19 Срд 17:06:29 #195 №4320230 
>>4320219
Ты же семенишь, да? лишь бы спороть хуйню, и отвести от темы?
Аноним 31/07/19 Срд 17:06:43 #196 №4320232 
>>4320218
Всё-таки ты ОП. Решил с другой стороны зайти, значит. Хм. Ты меня обхитрил, ладно.
Только вот называть дрисню игараси первыми метроидваниями - это толстовато, ибо он только к созданию термина причастен, да и то очень опосредованно. Тебе придётся ещё тоньше в будущем.
Аноним 31/07/19 Срд 17:06:47 #197 №4320233 
>>4320209
>прохождения игры вообще
К этому и замки, которые не открываются если уровень навыка взлома мало прокачан, можно отнести. Во всех РПГ кроме трех с половиной исключений дроч на циферки, не только в японских.
Аноним 31/07/19 Срд 17:07:13 #198 №4320236 
>>4320226
Пфф. Скажи мне ещё суп ложкой есть.
Аноним 31/07/19 Срд 17:07:52 #199 №4320238 
>>4320232 -> >>4320230
Аноним 31/07/19 Срд 17:07:59 #200 №4320239 
>>4320232

Я не Оп. Но игараси создал метроидванию, спорить с этим бессмысленно
Аноним 31/07/19 Срд 17:08:00 #201 №4320240 
>>4320217
К тому что жук это души, которых лишили третьего измерения и разнообразия в боевке.
Аноним 31/07/19 Срд 17:09:12 #202 №4320242 
>>4320238 -> >>4320217
Аноним 31/07/19 Срд 17:09:14 #203 №4320243 
>>4320190
>Не нажимай его в начальных секциях.
>Всё равно что жаловаться на то, что чайной ложкой ты яму комать будешь дольше чем лопатой.
>Низкий прыжок это такой же инструмент как высокий прыжок.
>Один инструмент ты используешь при одних обстоятельствах, другой - при других.
>>>4320205


Да, но суть в том что сделать мешающую механику которую надо превозмогать ради того чтобы ее где то потом можно было заюзать для профита - это ошибочный дизайн
Аноним 31/07/19 Срд 17:10:05 #204 №4320244 
>>4320239
Получается, у нас в треде уже два шизофреника-имбецила?
Грустно это. Почему жанр такой шизоидный?
Аноним 31/07/19 Срд 17:10:37 #205 №4320245 
>>4320243
Создателям Марио об этом расскажи.
Аноним 31/07/19 Срд 17:10:44 #206 №4320247 
>>4320225
А то!
Не счесть сколько раз я бектрекал в Балмору, чтобы устроить там платформер качая акробатику.
Аноним 31/07/19 Срд 17:13:06 #207 №4320250 
>>4320247
Походка Нереварина - это тебе не мунволк.
Аноним 31/07/19 Срд 17:13:14 #208 №4320251 
>>4320240
С душами нихуя общего, но это души, да.

И готика это души. И дарксайдерс это души. И нид фо спид это души. А денс денс революшен это вообще самые душные души из всех.
Аноним 31/07/19 Срд 17:14:32 #209 №4320256 
dark souls game journalism.mp4
>>4320251
Ну да.
Аноним 31/07/19 Срд 17:15:40 #210 №4320258 
>>4320245
>Создателям Марио об этом расскажи

В Марио нужны бэйби джампы, стыдно об этом не знать

>>4320244
>Получается, у нас в треде уже два шизофреника-имбецила?

Ну да, один - это ты, а второй - который думает что HK распиарен сарафанным радио

>Почему жанр такой шизоидный?
>Грустно это

Тяжелое наследие Hollow Knight'a, который принес в комьюнити многокрокодилов и различных эстетов, которые жанра знать не знали, в кастлу и метроид не играли, но стали вдруг страшными знатоками всего и вся
Аноним 31/07/19 Срд 17:17:40 #211 №4320266 
>>4320243
Как ловко ты обосрал стами из душачка.
Аноним 31/07/19 Срд 17:17:49 #212 №4320267 
>>4320251
>С душами нихуя общего, но это души, да

Ну да, название и общая концепция сеттинга из душ, позиционирование что эта игра похожа на дарк соулс, когда из каждого утюга говорили что вот это как в дарк соулс, а вот это из дарк соулс - а кроме этого ничего общего
Аноним 31/07/19 Срд 17:18:03 #213 №4320269 
>>4320258
ОПхуй, иди в пизду.
Аноним 31/07/19 Срд 17:21:51 #214 №4320278 
>>4320269

Мимо

>>4320266
>Как ловко ты обосрал стами из душачка

Чего?
Аноним 31/07/19 Срд 17:22:20 #215 №4320280 
>>4320267
>в игре есть мрачняк? ЭТО ДУШИ!!!!
Да я не спорю с тобой.
Аноним 31/07/19 Срд 17:24:45 #216 №4320289 
>>4320278
>мешающую механику которую надо превозмогать ради того чтобы ее где то потом можно было заюзать для профита
Буквально любой любой элемент, который не является ПРЕСС ИКС ТУ ВИН.
Аноним 31/07/19 Срд 17:27:00 #217 №4320293 
>>4320289
>Буквально любой любой элемент, который не является ПРЕСС ИКС ТУ ВИН

Бред. Какая еще есть механика которая вредит тебе большую часть игры, а где то ты ее используешь? При этом это не спец абилка, а такое репетитиавное действие как прыжок
Аноним 31/07/19 Срд 17:28:57 #218 №4320300 
>>4320293
А в каком месте прыжок вредит тебе в жуке, наркоман?
Аноним 31/07/19 Срд 17:29:49 #219 №4320305 
>>4320280

>Similarities between Hollow Knight and Dark Souls, in his opinion, come down to the fact that both games draw from similar inspirations

Ага, а фабулу где взял? Пиздоболище дешевое твой Team Cherry
Аноним 31/07/19 Срд 17:31:18 #220 №4320309 
>>4320300

Дискуссию сначала читай, я говорю про бэби джампы, которые ты обязан не делать иначе падаешь. Из за чего становится не сложнее а тупо дольше
Аноним 31/07/19 Срд 17:31:51 #221 №4320310 
>>4320305
Витя, ебаный по голове, успокойся! Не трогает никто твой душачок!
Аноним 31/07/19 Срд 17:32:09 #222 №4320312 
>>4320280
>когда из каждого утюга говорили что вот это как в дарк соулс
И с сарафанным радио тоже не спорь.
Аноним 31/07/19 Срд 17:34:16 #223 №4320320 
>>4320309
Ну, тебе не нравится то, что в игре есть платформинг.
А мне наоборот, доставляет что есть такой годный вертикальный геймплей.
Хули ты хочешь?

Не нравится жук - не играй в него.
Мне твои соли ссаные не нравятся, я в них и не играю.
Аноним 31/07/19 Срд 17:35:22 #224 №4320327 
>>4320312
>И с сарафанным радио тоже не спорь

Когда на игру направляют трафик в том числе через различные интернет ресурсы это не сарафанное радио
Аноним 31/07/19 Срд 17:37:11 #225 №4320331 
>>4320309
>Дискуссию сначала читай
Читал.
Ты пожаловался на то, что высоту прыжка можно регулировать удержанием кнопки.
Я тебе ответил, что ничего плохого в этом не вижу, и что в игре есть места где тебе нужно прыгать высоко, а есть места где прыгать высоко тебе совсем не нужно (иначе въебешься головой в шипы).
Теперь ты рассказываешь, что это хуевая механика, при том-то что это базовая механика для любого нормального платформера.
Не умеешь прыгать - ебать ты долбоёб, братишка, земля те пухом.
Аноним 31/07/19 Срд 17:39:13 #226 №4320338 
>>4320320
>Ну, тебе не нравится то, что в игре есть платформинг.
>А мне наоборот, доставляет что есть такой годный вертикальный геймплей.

Не хочу тебе ничего пояснять, вот только это не имеет отношения ни к платформингу, ни к вертикальному геймплею, против которых я ничего не имею. Забей

>Не нравится жук - не играй в него.
Мне твои соли ссаные не нравятся, я в них и не играю

Жук вредит жанру, жук давит баблом и авторитетом, поэтому разрабы просто будут делать свои игры в попытках повторять жука, чем рисковать и делать что то по настоящему интересное. Жанр скатится в застой
Аноним 31/07/19 Срд 17:41:35 #227 №4320353 
>>4320331
>Ты пожаловался на то, что высоту прыжка можно регулировать удержанием кнопки.
>Я тебе ответил, что ничего плохого в этом не вижу, и что в игре есть места где тебе нужно прыгать высоко, а есть места где прыгать высоко тебе совсем не нужно (иначе въебешься головой в шипы).
>Теперь ты рассказываешь, что это хуевая механика, при том-то что это базовая механика для любого нормального платформера.
>Не умеешь прыгать - ебать ты долбоёб, братишка, земля те пухом

Ты вообще меня не понял. Высоту прыжка можно регулировать в дргих платформерах, но там дают запрыгнуть в многие места бэби джампом или средним прыжком. В жуке же нужно выдрачивать одинаковые экраны с высокими платформами и безопасными мобами, которые ты уже неоднократно пробегал. Это НЕ сложность, это НЕ интерес, это когда тебя нагружат левой репетативной механикой
Аноним 31/07/19 Срд 17:45:02 #228 №4320360 
>>4320338
>Жанр скатится в застой
Как так получилось, что жанр пиздец как процветал, пока не появился жук?
Где же все те охуительные качественные метроидвании вышедшие до жука? Где миллионы их фанатов?
>разрабы просто будут делать свои игры в попытках повторять жука
А то, что каждая вторая инди-студия пилит свой душачок тебя вообще не смущает? Это типа нормально, душачку можно, а жуку нельзя, хотя жук это тоже душачок, как мы уже выснили.

Ещё раз вернемся к началу дискуссии, ты жалуешься, что если жёлкнуть по кнопке прыжка, получится пиздец какой низкий прыжок и в игре нет платформ такой высоты.
Ну, ебать, а если желкнуть по кнопке направления ты сделаешь пиздец какой короткий шаг, и в игре нету расстояний которые пришлось бы преодолевать такими шажками.
Шах и мат. Шаги не нужны.
Аноним 31/07/19 Срд 17:49:16 #229 №4320376 
>>4320360
>>Жанр скатится в застой
>Как так получилось, что жанр пиздец как процветал, пока не появился жук?
>Где же все те охуительные качественные метроидвании вышедшие до жука? Где миллионы их фанатов?
>>разрабы просто будут делать свои игры в попытках повторять жука
>А то, что каждая вторая инди-студия пилит свой душачок тебя вообще не смущает? Это типа нормально, душачку можно, а жуку нельзя, хотя жук это тоже душачок, как мы уже выснили

О чем и говорю. Каждая вторая (если не первая) арпг - перекат/удар. Ну и твой жук появился на волне хайпа ДСа. Так что ты сам привел все аргументы

>Ещё раз вернемся к началу дискуссии, ты жалуешься, что если жёлкнуть по кнопке прыжка, получится пиздец какой низкий прыжок и в игре нет платформ такой высоты

Не равно

>Высоту прыжка можно регулировать в других платформерах, но там дают запрыгнуть в многие места бэби джампом или средним прыжком. В жуке же нужно выдрачивать одинаковые экраны с высокими платформами и безопасными мобами, которые ты уже неоднократно пробегал. Это НЕ сложность, это НЕ интерес, это когда тебя нагружат левой репетативной механикой

>Ну, ебать, а если желкнуть по кнопке направления ты сделаешь пиздец какой короткий шаг, и в игре нету расстояний которые пришлось бы преодолевать такими шажками

Есть, кроме того, я могу сделать длинный и мне для этого ничего не нужно, а с прыжком лишние усилия ради ничего
Аноним 31/07/19 Срд 17:49:23 #230 №4320377 
>>4320353
>В жуке же нужно выдрачивать одинаковые экраны с высокими платформами и безопасными мобами
Хуй, знает. Два раза игру прошел, ничего нигде не выдрачивал.

Вон в тоже тохолунарнайте есть пара комнат которых я рот ебал, никаких шорткатов, ты должен пердолиться по этим ебаным платформам в зад и вперед.
Аноним 31/07/19 Срд 17:50:31 #231 №4320381 
>>4319160 (OP)
Так, у вас тут уже какой то чятик с обмазыванием друг друга несвежим говном и дрочкой вместо обсуждения игр.
Похоже вас пора пидонуть в вг.
Аноним 31/07/19 Срд 17:53:37 #232 №4320392 
>>4320376
>а с прыжком лишние усилия ради ничего
Какие нахуй усилия?
Управление интуитивное. тебе нужно закрыгнуть высоко - ты делаешь высокий прыжок. Тебе нужно запрыгнуть не высоко - ты делаешь низкий прыжок. Тебе нужно прервать падение но не въебаться головой в циркулярку - ты делаешь бейби джамп.
Что тут сложного? Тебе сложно палец с кнопки не убирать? Или наоборот сложно держать палец на кнопке?
Аноним 31/07/19 Срд 17:55:08 #233 №4320398 
>>4320381
>чятик с обмазыванием друг друга несвежим говном и дрочкой
Можно подумать "обсуждение игр" может проходить в какой-то иной манере.
Аноним 31/07/19 Срд 17:56:50 #234 №4320402 
>>4320398
Да, глянь на другие тренды. Там обмазывают говном по существу, а не просто потому что могут.
Аноним 31/07/19 Срд 17:59:41 #235 №4320408 
image.png
>>4320381
>Похоже вас пора пидонуть в вг.
Аноним 31/07/19 Срд 18:00:25 #236 №4320411 
>>4320402
>Да, глянь на другие тренды. Там обмазывают говном по существу, а не просто потому что могут

Убери жука из этого треда и тут будет в 10 раз меньше постов и обсуждение будет сводиться к тому, что кто то поиграл в какую то метроидванию или вышла новая не очень популярная игра
Аноним 31/07/19 Срд 18:04:14 #237 №4320422 
OVERWHELM 32295.png
OVERWHELM 31586.png
OVERWHELM 31583.png
OVERWHELM 31581.png
Все нервы истрепал уже. Примерно такой могла быть игра по Аленам на 8-16 битках. Сейчас впервые столкнулся с нехваткой патронов - придется придрачиваться к дэшу, чтобы на мух не размениваться.
Аноним 31/07/19 Срд 18:05:11 #238 №4320426 
>>4319405
>Или, блядь, если бы у тебя все абилки были изначально и тебе пришлось бы в каждой ключевой комнате оставлять одну из них на выбор, чтобы добраться до босса.
Это же SINNER: Sacrifice for Redemption
Аноним 31/07/19 Срд 18:12:57 #239 №4320451 
>>4320411
Ну, кто-то постоянно срёт в тред скринами метроидваний, который хуй знает когда выдут.
Вот когда выдут, тогда и будет обсуждать. А пока проме жука обсуждать нечего.
Даже вон в относительно свежий дарксайдерс3 только один анонча играет и рапортует в тред.
Мириамы тоже не надолго хватило. Чтож поделать, если игра откровенно слабая.
Аноним 31/07/19 Срд 18:14:39 #240 №4320457 
>>4320451
>Чтож поделать, если игра откровенно слабая

Я еще не заценил, но не вот чем она слабее предыдущих игр жанра - не понятно. Там же то же самое буквально
Аноним 31/07/19 Срд 18:17:06 #241 №4320468 
>>4320457
>Там же то же самое буквально
Ну именно. Я хотел клон арии и я его получил, механики все те же самые, будто и не было этих 15 лет. Многим заслуженно кажутся слишком архаичными.
Аноним 31/07/19 Срд 18:24:18 #242 №4320483 
>>4320457
>Там же то же самое буквально
Да в этом-то и проблема.
Тебе дают новую игру, даж ещё и сделанную легендарным ИГАРАШИ, а игра получается нихуя не новая. Обидно.
Аноним 31/07/19 Срд 18:33:21 #243 №4320506 
>>4320021
У меня не гуглица.
Аноним 31/07/19 Срд 18:35:27 #244 №4320510 
>>4320506
>не гуглица.
Если ты только что подключился к интернету, то с радостью сообщаю, что весь мир перешел на яндекс для поиска картинок, а гугл свой поиск картинок с треском проебал.
Аноним 31/07/19 Срд 18:35:43 #245 №4320511 
image.png
>>4320506
Ты названия файлов гуглишь что ли?
Аноним 31/07/19 Срд 18:36:25 #246 №4320514 
>>4320468
>>4320483

Ну хз, когда дс3 была повтором 1 части, вроде многие довольны осталисью. Да и жука 2 ждут многие. То есть я то понимаю что самокопирование не очень, но в индустрии это вроде всем ок
Аноним 31/07/19 Срд 18:36:29 #247 №4320516 
>>4320510
Тогда надо говорить "яндексится" вместо "гуглится"
Аноним 31/07/19 Срд 18:37:29 #248 №4320518 
>>4320514
>когда дс3 была повтором 1 части, вроде многие довольны остались
Это пукари довольны, что в бладборн смогли хоть как-то поиграть.
Аноним 31/07/19 Срд 18:39:25 #249 №4320524 
>>4320511
А вторая?
Аноним 31/07/19 Срд 18:41:22 #250 №4320526 
image.png
>>4320524
А вот вторая гуглит какую-то хуйню.
Аноним 31/07/19 Срд 18:41:25 #251 №4320527 
>>4319256
Проиграл с капхеда
Аноним 31/07/19 Срд 18:45:17 #252 №4320537 
>>4320527
>Проиграл с капхеда

Технически это метроидвания. Там есть секрет, шорткат, даже есть деньги и различные способности. Как в том же жуке
Аноним 31/07/19 Срд 18:48:01 #253 №4320546 
>>4320526
ну вот
Аноним 31/07/19 Срд 18:52:03 #254 №4320556 
This bosss placeholder name is cauliflower. animation pixel[...].mp4
Your bones taste delicious, so dont give em up without gett[...].mp4
Dont tease the warlocks. They will punish you. pixelart vid[...].mp4
Hes been watching you. screenshotsaturday indiegame godoten[...].mp4
>>4320506
>>4319941

https://twitter.com/PrimalLightGame/status/1144984556208046081

https://twitter.com/badtomatogames
Аноним 31/07/19 Срд 18:53:03 #255 №4320562 
>>4320514
Ну, от второго жука я жду пиздец как много.
Но даже если выпустят тоже самое со слотовыми абилками вместа чармов, я всё равно останусь рад.
Главное чтобы прокачку на впихнули, вот это рак убивающий игры.
Я готов гриндить гео (или розари), но пожалуйста, не давайте мне возможности гриндить уровни.
Аноним 31/07/19 Срд 18:54:55 #256 №4320569 
>>4320511
>>4320556
да насрать вообще на это говно шо там на 4
Аноним 31/07/19 Срд 18:57:33 #257 №4320578 
>>4320562
>не давайте мне возможности гриндить уровни
Почему нет? У тебя всегда будет возможность пройти игру на сл1 (вот что в дс хорошо сделали, так это дали возможность НЕ прокачиваться)
Аноним 31/07/19 Срд 19:00:38 #258 №4320586 
>>4320562
>Ну, от второго жука я жду пиздец как много.
>Но даже если выпустят тоже самое со слотовыми абилками вместа чармов, я всё равно останусь рад.

Ну я же говорю, обычно люди тепло воспринимают продолжения игр, даже если в них мало что нового

Аноним 31/07/19 Срд 19:04:34 #259 №4320595 
>>4320586
Фанаты кастлы тепло и восприняли.
Аноним 31/07/19 Срд 19:06:12 #260 №4320600 
>>4320595
>Фанаты кастлы тепло и восприняли

Я фанат кастлы, но критику в сторону Мириам считаю обоснованной. Что касается самой кастлы - там были существенные изменения в частях, существенные
Аноним 31/07/19 Срд 19:06:23 #261 №4320601 
bandicam 2018-10-15 13-54-25-187.jpg
>>4320569
прокрути псот
Аноним 31/07/19 Срд 19:08:33 #262 №4320612 
>>4320600
Ну тут смотря какой именно кастлы ты фанат.
Аноним 31/07/19 Срд 19:12:42 #263 №4320624 
>>4320612
>Ну тут смотря какой именно кастлы ты фанат

Начиная с первой, нес, снес части, сотн и части на ds. Castlevania 2 Simons quest правда говнище лютое, и Dracula X (Версия Rondo of Blood на PC Engine лучше)
Аноним 31/07/19 Срд 19:16:03 #264 №4320632 
>>4320601
>прокрути псот
покрутил тебе за щеку. дальше что?
Аноним 31/07/19 Срд 20:15:25 #265 №4320761 
>>4320632
Проверяй.
Аноним 31/07/19 Срд 20:17:14 #266 №4320765 
>>4320586
Не страшно если сделают так же.
Страшно если сделают хуже.
Вот в этом главная проблема сиквелов. Мало приделать игре такое же название, она ещё и играть должна схожим образом.
Аноним 31/07/19 Срд 20:48:26 #267 №4320870 
Лол, я успел перепройти уже, а вы всё срётесь. Несчастные люди.
Аноним 31/07/19 Срд 20:57:32 #268 №4320898 
Жук лучший.
Аноним 31/07/19 Срд 21:12:02 #269 №4320942 
>>4319479
Хуйня, не аргумент, давай исчо
Аноним 31/07/19 Срд 21:13:09 #270 №4320947 
>>4320526
>>4320546
Вторая гуглит игру с названием Balam. Тупое название.
Аноним 31/07/19 Срд 21:17:26 #271 №4320956 
image.png
>>4320526
В яндексе ищи. Все на что способны моднявые нейросети гугла это
>Возможно, это картинка

Алсо арт по кастельвании это.
Аноним 31/07/19 Срд 21:20:00 #272 №4320961 
>>4320956
Вторая из двух, о которых спросили. То есть, четвёртая из ОП-поста. И гугловские нейросети на многое способоы, просто гугл цензурит результаты выдачи как никакой пыня не делал.
Аноним 31/07/19 Срд 21:20:26 #273 №4320965 
>>4320956
Ай блядь, не тот пик же нужен.
Аноним 01/08/19 Чтв 00:00:03 #274 №4321258 
>>4320063
В него хоть приятно играть, в отличие.
Аноним 01/08/19 Чтв 00:31:33 #275 №4321322 
ЖУК КРУТО!
Аноним 01/08/19 Чтв 00:32:45 #276 №4321327 
>>4321258
В отличие от чем в жука - да.
Аноним 01/08/19 Чтв 00:46:52 #277 №4321356 
>>4319584
>>4319584
>Пиздеж.
>>хил бесконечен
>Через сколько часов фарма крыс в канализации он бесконечен?

Какого фарма крыс? У тебя твердой человечности считая двойную набирается в районе 40 после получения лордвессела примерно. Этого хватит НГ+3 пробежать

покормил тролля
Аноним 01/08/19 Чтв 01:38:59 #278 №4321454 
>>4321356
И 30 штук ты паучихе сливаешь, чтобы до ебаной кровати сразу бежать. Остается 10, которые ты после каждой смерти на костре юзаешь ради пвп. И где там хил бесконечный?
Аноним 01/08/19 Чтв 02:40:08 #279 №4321496 
Немного не по теме, но спросить все равно негде

Прошел зельды (кроме последней и той что на вии) и хочется что-то максимально похожее по геймплею. Чтобы тоже данжи, чтобы тоже загадки, предметы там всякие и все такое

Год, графон, ваще похуй
Аноним 01/08/19 Чтв 03:24:46 #280 №4321522 
Startropics II - Zodas Revenge (U) [!]-8.png
legendofoasisscreen16.jpg
Willow (U) [!]-12.png
1412990274837.png
>>4321496
Startropics
Alundra
Story of Thor
Landstalker
Light Crusader
Terranigma
Equinox
Anodyne
Ittle Dew 2
World to the West
Soul Reaver
Shadowman
Аноним 01/08/19 Чтв 03:28:10 #281 №4321527 
crosscode.mp4
>>4321496
Аноним 01/08/19 Чтв 03:29:27 #282 №4321528 
eastward.webm
>>4321496
скоро
Аноним 01/08/19 Чтв 04:01:35 #283 №4321547 
https://youtu.be/IGAfVKATDIY
Аноним 01/08/19 Чтв 10:15:01 #284 №4321843 
300 постов сидел в старом треде.
Аноним 01/08/19 Чтв 11:40:43 #285 №4322032 
>>4321496
CrossCode уже советовали? Лучше не найдёшь. Игра уровня Жука.
Аноним 01/08/19 Чтв 11:41:43 #286 №4322037 
>>4321454
А зачем ты умираешь в Душах?
Аноним 01/08/19 Чтв 11:42:48 #287 №4322042 
>>4321522
По-моему, он просил годноты, а не всякого говна.
Аноним 01/08/19 Чтв 11:46:30 #288 №4322059 
>>4322042
Из годноты есть только жук.
Аноним 01/08/19 Чтв 11:47:23 #289 №4322062 
>>4321527
>crosscode
Как же хочется русик
Аноним 01/08/19 Чтв 11:48:06 #290 №4322064 
crosscode.mp4
>>4322032
Да. Алсо звук пофиксил
Аноним 01/08/19 Чтв 11:50:43 #291 №4322073 
CrossCode Min v1.0.0 2018-09-26-21-35-36.jpg
>>4322062
Самое время учить англюсик. Благо в игре он довольно простой и сюжет достаточно интересен чтобы не бросить.
Аноним 01/08/19 Чтв 11:51:05 #292 №4322075 
>>4322059
Ещё CrossCode.
Аноним 01/08/19 Чтв 11:51:34 #293 №4322077 
>>4322073
А ты TOOK YOUR TIME в данжах, я смотрю.
Аноним 01/08/19 Чтв 11:56:13 #294 №4322094 
>>4322062
Давно уже мань.
Аноним 01/08/19 Чтв 11:56:49 #295 №4322096 
>>4322094
ДАЙ!
Аноним 01/08/19 Чтв 11:56:55 #296 №4322097 
>>4322094
Как же хочется уметь читать.
Аноним 01/08/19 Чтв 12:01:33 #297 №4322104 
>>4322077
Да, часа по 2 на каждый. Удовольствие нужно растягивать.
Аноним 01/08/19 Чтв 12:20:00 #298 №4322147 
Блин, в монстр бое есть довольно хардкорные секции платформинга.
Пока прошел фрагмент, где нужно стоя на огненном змее уворачиваться от всякого говна и шипов (а у меня оставалось три сердечка здоровья на чекпойнте, так что права на ошибку не было), чуть было не рейджквитнул и не снёс к хуям игру. Впереди ещё несколько локаций, так что всё ещё возможно.
Аноним 01/08/19 Чтв 12:20:47 #299 №4322149 
>>4322147
А портал кинуть в город и похилиться не судьба?
Аноним 01/08/19 Чтв 12:21:14 #300 №4322153 
>>4322032
Спасибо, следующая на очереди на закачку!
Аноним 01/08/19 Чтв 12:22:27 #301 №4322156 
>>4322149
Ага, а потом опять проходить предыдущие не менее мозговыносящие комнаты. Возможно, конечно, в них прогресс и не сбросился бы, но я не хотел рисковать.
Аноним 01/08/19 Чтв 12:23:35 #302 №4322161 
>>4322156
Ты еблан, что ли? К открытому тобой порталу можно вернуться из городского портала.
Аноним 01/08/19 Чтв 12:24:58 #303 №4322166 
>>4322161
От местного портала до туда бежать ещё несколько комнат, довольно сложных.
Аноним 01/08/19 Чтв 12:25:55 #304 №4322170 
>>4322161
Стоп, в смысле к таунпорталу можно возвращаться как в дьябле?
Бля, я внатуре еблан!
Аноним 01/08/19 Чтв 12:44:55 #305 №4322224 
>>4322170
Да, там можно возвращаться к порталам, которые сам открываешь.
Аноним 01/08/19 Чтв 15:26:56 #306 №4322582 
gato.jpg
>>4319160 (OP)
>1
Есть у кого-либо фан-контент по Гато Робото? Я бы не отказался.
Аноним 01/08/19 Чтв 15:36:01 #307 №4322616 
>>4322582
Catroid
Аноним 01/08/19 Чтв 16:16:25 #308 №4322717 
image.png
>>4322582
Аноним 01/08/19 Чтв 16:28:45 #309 №4322752 
weird-min-7-vg-b778-1.png
>>4319204

Про странноту есть.
Аноним 01/08/19 Чтв 16:32:10 #310 №4322762 
weird-min-7-vg-b778.png
>>4322752

Не та пикча.
Аноним 01/08/19 Чтв 16:36:29 #311 №4322770 
>>4320422

Ну и как оно вообще? Сильно сложно? А то надоели мне эти family friendly-поделки для реддит ботов, хочется в нормальный мрачняк погамать.
Аноним 01/08/19 Чтв 17:07:26 #312 №4322836 
OVERWHELM 31582.png
OVERWHELM 31576.png
>>4322770
c трудом двух боссов убиваю, на пути к третьему отсасываю по пути
Аноним 01/08/19 Чтв 17:16:22 #313 №4322856 
>>4322836

Надо будет чекнуть, валяется в стиме. Похоже на психоделическую годноту от Amon26 немного.

Еще есть что нибудь подобное?
Аноним 01/08/19 Чтв 17:17:34 #314 №4322861 
>>4322856
Downwell, годный таймкиллер, но повеселее
Аноним 01/08/19 Чтв 17:59:30 #315 №4322947 
>>4322616
>>4322717
Я не понял. И гугл не помог.
>>4322861
>Downwell
Хорошая игра, хороший графон, но вообще не метроидвания же.
Аноним 01/08/19 Чтв 19:58:52 #316 №4323199 
>>4322097
Давно уже завезли говорилки, мань
Аноним 01/08/19 Чтв 19:59:33 #317 №4323201 
>>4322032
>уровня Жука
Нет
Аноним 01/08/19 Чтв 21:00:35 #318 №4323306 
https://youtu.be/Gv61cjWcV3s
https://youtu.be/oerosKFhlm0
Аноним 01/08/19 Чтв 21:23:45 #319 №4323339 
>>4323201
ОПа-хуя ответ.
Аноним 01/08/19 Чтв 21:50:31 #320 №4323395 
https://bloodstained.forums.net/thread/4396
А вот и нерфы подъехали.
Аноним 01/08/19 Чтв 21:52:18 #321 №4323399 
Хочу поиграть во что-нибудь атмосферное похожее на ESA, но там не хватает жути что ли или загадочности. Идеальный вариант rainworld но я его уже прошёл. На примете Axiom Verge но какая-то она слишком невзрачная даже в сравнении с esa.
Посоветуйте что-нибудь плс, желательно из последнего.
Аноним 01/08/19 Чтв 21:52:33 #322 №4323400 
149200161663591.jpg
>>4323395
Аноним 01/08/19 Чтв 21:54:45 #323 №4323402 
>>4323201
Лучше жука?
Аноним 01/08/19 Чтв 22:07:58 #324 №4323420 
>>4323399
Hyper Light Drifter, по атмосфере. Больше ничего нет.
Аноним 01/08/19 Чтв 22:32:11 #325 №4323470 
>>4323399

Marrow
Аноним 02/08/19 Птн 03:24:24 #326 №4323957 
>>4323470
Я что, некочан, чтобы в темноте видеть?
Аноним 02/08/19 Птн 03:24:54 #327 №4323958 
>>4323395
Я еще даже не начал играть, спасибо за бета тест.
Аноним 02/08/19 Птн 05:55:04 #328 №4324112 
91.jpg
Ебаааааааааааааааааааааааааать я зкарыл это инфернальное адище!
Вроде и ругать грех - всё очень здорово сконструировано, с фантазией и трудолюбием, но ссука, давно я так много не ругался вслух.
ХЗ что с игрой, то ли управление на контроллере распределено криво, то ли что-то с движением персонажей. но я постоянно промахивался/не дотягивал миллиметр.
Почти на каждое препятствии десятки попыток.
У игре уже третий десяток часов, а управление как было неуверенное, так и осталось, предсказать поведение персонажа очень сложно.
Аноним 02/08/19 Птн 06:58:06 #329 №4324140 
ss474f785e411a0744704724ec7c2717a46efe6e3f.1920x1080.jpg
10qccw3.png
unknown.gif
>>4323957

Ага, охуеть как темно, прям вообще.
Аноним 02/08/19 Птн 07:46:03 #330 №4324176 
>>4324140
А что, нет? Даже в Дум3 светлее.
Аноним 02/08/19 Птн 07:46:46 #331 №4324178 
>>4324112
В какой игре? Мы квждое говно по скриншотам карты должны узнавать?
Аноним 02/08/19 Птн 07:48:27 #332 №4324179 
Почему Гиперлайт-дрифтер стал второй наиболее влиятельной игрой нашего поколения после Кастлевании?
https://youtu.be/2SDYTV8Lfb0
Аноним 02/08/19 Птн 08:00:04 #333 №4324188 
>>4324140

Очень недооцененная гама. Пуси-анимешникам и зумерам не зайдет, но олдам вот прямо строго рекомендуется.
Аноним 02/08/19 Птн 08:13:07 #334 №4324202 
>>4324179
Потому что не стал. И при чем тут костыли, когда наиболее влиятельная тысячелетия - Hollow Knight.
Аноним 02/08/19 Птн 08:21:33 #335 №4324213 
>>4324202
хмм? Соулслайки выходили до и после него, а соулсы произошли от кастлеваний.
Аноним 02/08/19 Птн 08:33:58 #336 №4324229 
>>4324188
Говно.
мимо олд 30лвл
Аноним 02/08/19 Птн 08:34:30 #337 №4324230 
>>4324213
Соулсы произошли от Готики, садись два.
Аноним 02/08/19 Птн 08:39:05 #338 №4324236 
>>4324229
> пуси анимешникам
Аноним 02/08/19 Птн 08:47:37 #339 №4324250 
>>4324236
Я брутальный хентайщик, шах и мат.
Аноним 02/08/19 Птн 09:04:28 #340 №4324270 
А мне лично Аксиома больше Жукоида понравилась. Причем именно тем, что можно "поиметь" игру во все "дыры".
Аноним 02/08/19 Птн 09:11:36 #341 №4324279 
>>4324270
Жук становится мастером своей судьбы, а трейс живет и засыпает как раб.
Аноним 02/08/19 Птн 09:15:21 #342 №4324287 
>>4324270
О том и речь, что в метроидваниях основной фан - свобода выбора и действий. Хочешь иди строго по сюжету, хочешь эксплорь каждую нычку; хочешь ходи с начальной пухой, хочешь пробуй каждое новое оружие; хочешь превозмогай на начальных статах, хочешь гринди в оверпауэр и т.д.
В этом плане как раз-таки жук - недометроид, т.к. фана и свободы там по минимому. Бля, да даже в первых душах, с которых слизан жук, больше свободы и возможностей, чем в этой 2д-аркаде.
Аноним 02/08/19 Птн 09:18:08 #343 №4324292 
>>4324112
Думаю у тебя Паркинсон.
Аноним 02/08/19 Птн 09:21:48 #344 №4324299 
>>4324279
О том и речь, что в метроидваниях основной фан - свобода выбора и действий. Хочешь иди строго по сюжету, хочешь эксплорь каждую нычку; хочешь ходи с начальной пухой, хочешь пробуй каждое новое оружие; хочешь превозмогай на начальных статах, хочешь гринди в оверпауэр и т.д.
В этом плане как раз-таки аксиом - недометроид, т.к. фана и свободы там по минимому. Бля, да даже в первых метроидах, с которых слизан аксиом, больше свободы и возможностей, чем в этой 2д-аркаде.
Аноним 02/08/19 Птн 09:23:43 #345 №4324304 
>>4324270
Поиметь как? Посмотреть в гайде, где лежит огнемет и зафейсроллить?
Аноним 02/08/19 Птн 09:42:25 #346 №4324339 
>>4324279
Я закончил на том, что взломал весь и выеб каждую русалку. Мой Трейс являлся под конец богом этого мира и на него смотрели его предки с улыбкой.
Аноним 02/08/19 Птн 09:42:55 #347 №4324340 
>>4324304
Я так до огнемета и не добрался. Все на скилле.
Аноним 02/08/19 Птн 10:19:44 #348 №4324422 
>>4324112
Платформинг лучше чем в жуке, хз что с тобой не так.
Аноним 02/08/19 Птн 10:26:33 #349 №4324436 
>>4324340
>огнемета
Помоему, начальный электро шотган вообще самый топовый.
Аноним 02/08/19 Птн 11:10:02 #350 №4324531 
>>4324436
Да, потому что фигачит постоянно, с минимумом по задержке между выстрелами, что позволяет всех не боссов держать в страхе.
Аноним 02/08/19 Птн 11:11:39 #351 №4324536 
>>4324436
У него дальность слишком маленькая.
Аноним 02/08/19 Птн 11:20:47 #352 №4324557 
>>4324536
Ну эт пока.
Аноним 02/08/19 Птн 11:45:33 #353 №4324597 
>>4324557
HAAAAAANS!!
Аноним 02/08/19 Птн 11:59:06 #354 №4324621 
>>4324230
Сука, я монитор чаем залил!
Аноним 02/08/19 Птн 12:00:01 #355 №4324625 
>>4323470
>>4324140
Кто-то сказал MARROW?!
https://www.youtube.com/watch?v=PBmCaRP_oDk
Аноним 02/08/19 Птн 12:04:30 #356 №4324637 
>>4324179
Не назвал бы кастельванию влиятельной. Кроме самого Иги никто и не пытался свою кастельванию сделать, а всё влияние за пределами серии сводится к "Ого, оказывается можно делать РПГ-сайдскроллеры!"
На метроидвании же большее влияние оказала серия Метроид, со своими взлётами и падениями.
Ну и HLD я б тоже не назвал дохуя влиятельной. Стилистика зацепила пару команд, решили сделать своё похожее, да основной фишки местной атмосферы не просекли. Всё как всегда.
Забавно, кстати, что HK никто до сих пор не скопировал. Ощущение такое, будто люди пытаются, понимают, что не осилят и бросают это дело.
Аноним 02/08/19 Птн 12:09:38 #357 №4324647 
>>4324637
Зачем копировать говно?
Аноним 02/08/19 Птн 12:21:19 #358 №4324674 
crown.jpg
>>4324637
>Кроме самого Иги никто и не пытался свою кастельванию сделать
Timespinner
Core of Innocense
Valdis Story
Unepic
Oddalus
Dead Cells
Artillery F
Hydra Castle
Super Hasselvania
Magicians and Looters
Аноним 02/08/19 Птн 12:22:51 #359 №4324679 
>>4324674
У тебя непозволительно размытое понятие "кастельвании". Я бы разве что Chasm вспомнил.
Аноним 02/08/19 Птн 12:30:33 #360 №4324700 
>>4324674
>Dead Cells
Кастыльвания?
А...дай догадаюсь, они обе 2Д с платформингом, так?
Аноним 02/08/19 Птн 12:36:28 #361 №4324719 
>>4324700
Ещё МНОГО РАЗНОГО ОРУЖИЯ, прозреваю.
Аноним 02/08/19 Птн 12:40:40 #362 №4324728 
382993unknown.png
PAG.png
XHAKkxdXCeM.jpg
Lingering Sun 2018-11-10 19-01-22-839.jpg
>>4324679
Кстати да, мувсет полностью оттуда, добавлен только малозначительный рандом в формулу.
Еще Кэтмейз, Цикл Пещеры и Томительное солнышко.
Аноним 02/08/19 Птн 13:01:02 #363 №4324778 
>>4324728
>второй пик
Всё-таки, хуёвые подражатели и у кастлы были. Забавно.
Аноним 02/08/19 Птн 13:05:33 #364 №4324793 
>>4324728
>Еще Кэтмейз
Есть хоть одна метроидвания хуже Кэтмейза? Серьезно, я когда со знакомым ГеймДизайнером общаюсь, то всегда привожу её в качестве антипримера.
Аноним 02/08/19 Птн 13:08:37 #365 №4324807 
>>4324793
Не гони на Славика, сука.
Аноним 02/08/19 Птн 13:08:56 #366 №4324810 
>>4324793
Да наверняка есть, и не одна даже. Просто эта хуйня относительно на слуху почему-то, а остального говна мы не знаем.
Аноним 02/08/19 Птн 13:09:51 #367 №4324813 
>>4324807
На него и гнать-то не надо. Слепил близорукую хуйню и радуется.
Близорукую - потому, что ограниченность автора в ней прям чувствуется.
Аноним 02/08/19 Птн 13:37:01 #368 №4324907 
>>4324793
>Есть хоть одна метроидвания хуже Кэтмейза?
Hollow Knight как миниум.
Аноним 02/08/19 Птн 15:47:17 #369 №4325233 
fear-crawl.webm
sage[mailto:sage] Аноним 02/08/19 Птн 17:09:03 #370 №4325400 
Безымянный.png
Reaction5faed15830733.jpg
Аноним 02/08/19 Птн 17:42:37 #371 №4325470 
>>4325400

>божья укротительница

лол
Аноним 02/08/19 Птн 18:09:44 #372 №4325541 
Darksiders3-Win64-Shipping 31428.jpg
Darksiders3-Win64-Shipping 31808.jpg
Darksiders3-Win64-Shipping 31967.jpg
Darksiders3-Win64-Shipping 32028.jpg
Что ж, третьи Дорки пройдены.

Вывод: конечно, выше головы ТХКУ-Северные не прыгнули, но по сравнению со второй частью огромный шаг вперед. Дело ли в опыте, или просто структура мира из Соулсов в неумелых руках доставляет больше чем Зельда, подражание которой вылилось в унылые затянутые данжи с паззлами и скачки по пустому миру.
Тут со всякими шорткатами, неожиданно ведущими к пройденным локациям сделаны даже лучше чем в третьем ДС, но проблема та же, что и у него - при наличии телепортов (а здесь это каждый чекпоинт) возможность пройти весь игровой мир непрерывно не особо и нужна. Как можно было это решить? Ну например разделив телепорты с магазинами и чекпоинтами, а телепортацию в хаб привязать к артефакту, который надо заряжать душами или к расходникам, которые находишь редко и стоят недешево.

Способности офигенно выглядят визуально (дефолтная моделька героини - само уныние, но стоит включить огненные клюбящиеся волосы, или сиреневые под водой - сразу 10/10), но геймплейно тут полное разграничение боевой части и платформинга: стихийное оружие от каждой формы + что-то сильно локальное.
Применения того же парения в форме молнии - раз-два и обчелся, остаются только локальные специально подвешанные кое-где ураганчики. Превращение в тяжелый шар - тоже в специальных местах, поросших кристаллами, и никакой механики, как в том же Метроиде, тут нет - просто движешься по рельсам. Дали бы возможность сатиться с горки, раскидав врагов или покрушить мебель в комнате - уже дело.
Расстроило и то, что формы позволено свопать за секунду, но совместить метеор-джамп огненной формы и парение воздушной не позволено - а ведь в такой импровизации с попытками добраться туда, куда тебе еще рано, самая мякотка.

Боевка порадовала, хоть к середине и учишься доджить всё без проблем, нанося контратаки, все равно можно по-глупому попасть впросак, и массовые зарубы держат в тонусе. Можно даже сказать что в сражениях "один против нескольких" игра поувереннее Соулсов, которые так и не освоили толком тему, оставшись симулятором фехтовальщика. Последние локации по сложности и боев, и осторожного исследования с прощупыванием нескольких путей к предполагаемому чек-поинту - почти идеальны. Но вот с боссами почему-то всё страшно скатилось - последние штук пять просто ни о чем, здоровые куски хп с легко телеграфируемыми атаками, никаких подлянок, никаких вторых форм - пару новых атак получи и радуйся.

П.С. В комплекте шла ДЛЦ, но ставить не стал, что там?
П.П.С. Все же появилось желание пройти первую часть. Оказывается, есть ремастер - ставить его? Душа не проебана?
Аноним 02/08/19 Птн 18:20:03 #373 №4325574 
Darksiders3-Win64-Shipping 31527.jpg
Darksiders3-Win64-Shipping 31768.jpg
Darksiders3-Win64-Shipping 31781.jpg
Darksiders3-Win64-Shipping 32006.jpg
>>4325541
И еще: на боссфайтах способности применять не требуется - это надо было умудриться сделать подводного босса и не придумать паззл с чередованием плавания и бегом по дну.
А раз все боссы проходятся боевыми навыками и прокачкой - имел смысл сделать доступ к ним свободнее, хотя бы к некоторым.
Скипабельные боссы появляются только к самому финалу. Уж к ним-то могли привязать абилки. К примеру, кто-то летающий над озером, за которым нам надо гоняться в ледяной форме, создавая на воде платформы, и при этом живо переключаться на огненную/молниевую для атак.
Аноним 02/08/19 Птн 18:33:10 #374 №4325616 
Collapsed 2019-08-02 17-24-22-57.png
Collapsed 2019-08-02 18-06-57-19.png
>>4319160 (OP)
Почему не обсуждаем этот вин?
Аноним 02/08/19 Птн 18:35:45 #375 №4325626 
>>4325616
Скриншот выглядит как мудовый стелс.
Аноним 02/08/19 Птн 18:56:07 #376 №4325681 
>>4325541
Ты на последней сложности прошел? Я что-то играю и страдаю, на боссах по часу, особенно на ранних. Жирных мобов никаких не научился убивать, если уж надо локацию исследовать то в хаос-форме абузил, на парри словить никак. Непонятно как горнило проходить, если боевка не дается :(
Аноним 02/08/19 Птн 18:58:19 #377 №4325685 
Darksiders3-Win64-Shipping 32267.jpg
>>4325681
На предпоследней вроде.
Аноним 02/08/19 Птн 19:01:44 #378 №4325696 
>>4325616
Не метроидвания потому что.
Аноним 02/08/19 Птн 19:07:01 #379 №4325717 
>>4325541
Проблема игры в том, что разработчики слишком боялись за игроков. В итоге, сделали беззубую отсылочку к метроиду в фентези-постапокалипсисе. Грустно это.
Аноним 02/08/19 Птн 19:08:40 #380 №4325723 
>>4325696
Почему? Все механики есть, сандеред тоже рандомный.
Аноним 02/08/19 Птн 19:10:25 #381 №4325728 
>>4325400
На втором пике - реакция нормального человека на русекоблядь.
Аноним 02/08/19 Птн 19:14:27 #382 №4325743 
Они охуели не портировать Акварию на Свич?
Аноним 02/08/19 Птн 19:15:04 #383 №4325744 
>>4325743
Команда разосралась ещё до того, как свищ зачать успели.
Аноним 02/08/19 Птн 19:16:53 #384 №4325751 
>>4325744
>разосралась
Будто без композитора нельзя продолжение сделать.
Аноним 02/08/19 Птн 19:19:55 #385 №4325758 
>>4325751
При чём тут композитор? Холовка и узкоглазый разосрались, ещё когда игру делали. Скажи спасибо что её вообще выпустили.
Аноним 02/08/19 Птн 19:29:36 #386 №4325793 
>>4325758
Ну саунд там ГОДНЕЙШИЙ. Когда гигеровщина начинается в конце игры, где ты плаваешь по венам мертвого Бога, вообще срался от страха.
Аноним 02/08/19 Птн 19:44:05 #387 №4325835 
Aquaria 2017-10-23 09-01-57-294.jpg
Aquaria 2017-10-24 20-46-04-578.jpg
Aquaria 2017-10-24 20-58-40-096.jpg
Aquaria 2017-10-24 20-17-09-500.jpg
>>4325793
Не особо нравились финальные локации.
Вообще у меня была теория, что вторая/третья локация с заброшенным храмом, который в глубине зарос плотью, должен был быть частью финальной зоны. Там даже похожие каналы, по которым нас носит течением. И странно, что в "The Body" добавили какие-то кровяные тельца, но они нас не домажат.
Походу, игра была готова на 2/3 и пришлось доводить то что есть. Вторая половина города, где босс - монстр Франкенштейна, вообще плохо нарисована.
Аноним 02/08/19 Птн 20:30:24 #388 №4325944 
>>4325835
>вообще плохо нарисована.
А то что у тебя на скриншотах типа хорошо нарисовано?
Аноним 02/08/19 Птн 20:39:42 #389 №4325980 
>>4324647
Действительно, зачем копировать метроид? Но речь то о жуке шла
Аноним 03/08/19 Суб 08:12:26 #390 №4327045 
https://youtu.be/AOdewtsXx2I
Аноним 03/08/19 Суб 08:34:18 #391 №4327077 
https://youtu.be/2dwxCHGfT10
Аноним 03/08/19 Суб 10:54:24 #392 №4327331 
>>4327077
Какой же Слава крутой. Настоящая рок-звезда и игры у него отличные.
Аноним 03/08/19 Суб 11:31:36 #393 №4327414 
>>4327077
>>4327331
Как ты заебал. Хуже жукодауна.
Аноним 03/08/19 Суб 11:41:00 #394 №4327439 
>>4327045
Очень короткая она. А жаль. Проект с такой же бы проработкой, но масштабами хотя бы Морровинда - цены б не было.
И с людьми вместо якобы милой антропоморфной хуйни.
Аноним 03/08/19 Суб 12:04:38 #395 №4327500 
Онодин 2.webm
D2c2JWWsAAF1J0.jpg
Скоро!
Аноним 03/08/19 Суб 12:06:03 #396 №4327504 
image.png
Скоро!
Аноним 03/08/19 Суб 12:10:51 #397 №4327515 
>>4327504
Тот случай, когда лучше бы никогда, чем скоро.
Аноним 03/08/19 Суб 12:19:25 #398 №4327535 
>>4319317
было в резине
Аноним 03/08/19 Суб 12:25:39 #399 №4327561 
8XMe9gQm1ts.jpg
>>4327515
А мне нравится Слава. Пока куда более утонченные в теории игростроения личности треплют языками в твиттере и пишут статейки для дтфа, он просто берет и делает.
Не умею рисовать спрайты? Возьму из других игр и демок бесплатных ассетов, переставлю пару пикселей - и готово.
Не умею балансировать геймплей? Просто накидаю то, что видел в своих любимых играх и посмотрю что прилипнет.
Аноним 03/08/19 Суб 12:28:04 #400 №4327568 
>>4327500
Первая часть была претенциозной безгеймплейной пустышкой, почти как Gris, только номинально зельдоид. Вторая, мне кажется, будет такой же.
Аноним 03/08/19 Суб 12:42:01 #401 №4327601 
>>4327561
Двачую. Купил Кэтмейз по скидону, а оказалось интересней Аксиомы Верга.
Аноним 03/08/19 Суб 12:43:09 #402 №4327605 
>>4327601
>оказалось интересней Аксиомы Верга
Так себе комплимент.
Аноним 03/08/19 Суб 12:45:24 #403 №4327612 
>>4327605
Не, ну Жука превозмочь невозможно, а остальные метроидвании вообще ультрапараша. (камстейн еще не вышел тогда).
Аноним 03/08/19 Суб 13:17:34 #404 №4327679 
>>4327568
>безгеймплейной
Ну это нет. И ближе к Юме Никки, чем к Грису.
Аноним 03/08/19 Суб 13:45:29 #405 №4327753 
1564829118868.jpg
>>4327612
> Не, ну Жука превозмочь невозможно, а остальные метроидвании вообще ультрапараша. (камстейн еще не вышел тогда).
Аноним 03/08/19 Суб 13:47:49 #406 №4327760 
>>4327612
>Жука превозмочь невозможно
Только без читов.
Аноним 03/08/19 Суб 13:52:40 #407 №4327773 
>>4327753
Кисеки лучшая жрпг! Жук лучшая метроидвания!
Аноним 03/08/19 Суб 13:55:58 #408 №4327781 
1564829748757.jpg
>>4327773
Аноним 03/08/19 Суб 13:57:29 #409 №4327785 
https://youtu.be/yorTG9at90g
Аноним 03/08/19 Суб 14:20:42 #410 №4327840 
15187220567341.webm
>>4327535
Там персонаж слабеет, но мир статичен.
Аноним 03/08/19 Суб 15:59:49 #411 №4328084 
>>4327785
Зачем ты это сюда припёр? Нерелейтед полный.
>>4327679
>Юме Никки
Ну ты сравнил. Ну, по "геймплею" и "атмосфере" ближе, да. Только симулятор Кафки совсем не претенциозный, а во онанин - ещё как.
Аноним 03/08/19 Суб 16:12:51 #412 №4328132 
264611977062b2cfd1d2.jpg
>>4325835
Я играл её своевременно в момент выхода.
Недоделанной не показалась.
История завершённая.
Игра - топ.
Аноним 03/08/19 Суб 16:21:00 #413 №4328156 
>>4327785
Если честно, это видео неплохо было бы тим черри посмотреть.
Аноним 03/08/19 Суб 16:33:08 #414 №4328181 
>>4328156
Прошел и то и то и мне кажется что в жуке платформинг во многом похож на целест, в трейлере силксонга уже более тягучие и плавные движения, но сам жук в оригинальной игре точно также быстро разгоняется и тормозит и полностью управляем во время прыжка.
Аноним 03/08/19 Суб 16:41:07 #415 №4328204 
>>4328181
М-м-м, нет. Как жукоблядь тебе говорю. Койотов в игре практически нет, зато есть целый фрейм виндапа у прыжка. И тормозит рыцарь дольше мэйделин на пару фреймов. Ну а если ты нажал прыжок за фрейм до контакта с землёй - то просто сосёшь писос.
Аноним 03/08/19 Суб 16:44:47 #416 №4328214 
>>4328204
Тем не менее платформинг в жуке куда ближе к платформингу целеста по ощущениям чем скажем к платформингу митбоя. В жуке вообще нет фрейм-перфект прыжков, даже в белом дворце чтобы отсутствие койот-фреймов или буферизации инпута было большой проблемой. Алсо мне показалось что буфер там таки есть.
Аноним 03/08/19 Суб 16:52:21 #417 №4328235 
>>4328214
Тут да. Но буфера стопудово нет. Сколько у меня было ДАБЛДЖАМПОВ от земли пока не приспособился - не счесть.
Аноним 03/08/19 Суб 16:55:02 #418 №4328249 
>>4328214
Если честно, я из-за отсутствия буфера ввода игру чуть не дропнул на первом прохождении. Зажимаешь ты такой "вниз" после смерти когда просыпаешься на скамейке, а рыцарь СИДИТ.
Или получил пиздюлей и ждёшь пока сможешь отхилиться. Нажал фокус на пару кадров раньше - всё, рыцарь просто стоит и смотрит. Нажимай ещё раз, получай пиздюлей за то, что стоял, проёбывай душу. У-у-у, блять. Пока не научился, бесило пиздец.
Аноним 03/08/19 Суб 17:07:33 #419 №4328299 
Всем привет, всем респект. Всем жуколдам +15 гео
Аноним 03/08/19 Суб 17:08:33 #420 №4328304 
>>4328299
У тебя гео на нас не хватит, дружок. Выбирай кому точно дашь.
Аноним 03/08/19 Суб 17:13:04 #421 №4328318 
>>4324637
>Забавно, кстати, что HK никто до сих пор не скопировал. Ощущение такое, будто люди пытаются, понимают, что не осилят и бросают это дело

А что там копировать? HK сам - копия предыдущих игр жанра. Считай что жук скопировал кастлу с метроидом, как и все остальные метроидвании, и все они копируют друг друга
Аноним 03/08/19 Суб 17:13:57 #422 №4328322 
>>4328318
Очень поверхностный взгляд у тебя, мальчик.
Аноним 03/08/19 Суб 17:15:16 #423 №4328325 
>>4328322
>Очень поверхностный взгляд у тебя, мальчик

А где ошибка-то, дед?
Аноним 03/08/19 Суб 17:16:45 #424 №4328327 
>>4328304
Я самый крутой жуколд, все гео идут ко мне в банк.
ЖУК КРУТО!
Аноним 03/08/19 Суб 17:16:53 #425 №4328328 
>>4328325
Во втором предложении одна и в третьем несколько.
Аноним 03/08/19 Суб 17:17:39 #426 №4328330 
>>4328328
>Во втором предложении одна и в третьем несколько

Да не, я думаю там все правильно. Возражаешь - делай это с аргументами
Аноним 03/08/19 Суб 17:23:15 #427 №4328342 
>>4328330
На тезис без аргументов такой же ответ.
Аноним 03/08/19 Суб 17:27:00 #428 №4328352 
>>4328342

Нужно обязательно расписать какая механика в жуке скопирована из какой игры? И принципы концептирования игровых и нарративных элементов тнарративные элементы? Ну тогда я пас, это целый диздок писать
Аноним 03/08/19 Суб 17:29:03 #429 №4328356 
>>4328352
Правильно. Ты же и пару предложений без ошибок написать не можешь.
нахуй тогда рот открывал свой, тупая СОБАКА
Аноним 03/08/19 Суб 17:29:08 #430 №4328357 
>>4328352
Конкретно сейчас такой случай, когда да - обязательно.
Аноним 03/08/19 Суб 17:32:49 #431 №4328364 
>>4328327
>ко мне в банк
Выебим тебя всем жукотредом на горячих источниках.
Аноним 03/08/19 Суб 17:36:20 #432 №4328369 
https://www.youtube.com/watch?v=qmMe71-EGtk
Аноним 03/08/19 Суб 17:37:05 #433 №4328370 
>>4328330
Разумно.
HK вообще не копирует кастельвании, ибо начисто лишён характерных для них элементов RPG. Структура мира в нюансах тоже ближе к таковой из Super Metroid'а, минус закольцованность. При этом, метроида HK тоже не то чтоб копирует, так как система прогрессии походит скорее на "метроидванию в общем виде", чем на конкретных представителей, а боёвка так и вовсе уникальна. По духу, игра таки однозначно является метроидом. ЗАХАДОШНОСТЬ, изоляция, шароёбишься по всяким говнам - ну ты понял.
Только есть один нюанс. Фентезийным метроидом. Такого, если честно, я вообще не знаю больше. Кто сказал "Души?"
Идея с чекпоинтами и корпсраннингом, вероятнее всего, взята не из Душ напрямую, а оттуда же, откуда её взяли души. Но тут я больше на слова Пеллена опираюсь. В любом случае, Души - не метроидвания, а системе дан чёткий контекст внутри игры, как по лору так и по механикам.
Как минимум, HK в любом случае будет являться оригинальной композицией из заимствованных элементов со здоровой долей оригинальных идей. Вполне себе есть что копировать. Только чтоб это грамотно сделать, нужно и руки и голову иметь не из жопы. Особенно учитывая то, как игра выглядит и звучит. Это тебе не синюю бабу в купальнике пикселями нарисовать.
Аноним 03/08/19 Суб 17:37:48 #434 №4328371 
>>4328369
Хочу и буду скипать. Не указывай мне что делать!
Аноним 03/08/19 Суб 17:39:12 #435 №4328374 
>>4328371
https://www.youtube.com/watch?v=S19czO9fGqw&t=62s
Аноним 03/08/19 Суб 17:40:52 #436 №4328378 
>>4328370
Жук не фентези.
Аноним 03/08/19 Суб 17:41:11 #437 №4328379 
>>4328374
Хули вот он кстати балду пинает? Где новые видео? Зачем мне марево и часовой разъёб хуйни для лохов?
Аноним 03/08/19 Суб 17:42:08 #438 №4328380 
>>4328378
Даркфентези.
Аноним 03/08/19 Суб 17:43:52 #439 №4328383 
>>4328379
Ну вот сделал еще один ревью на Sundered, но говорит все равно говно, хоть и на второй раз не такое вонючее, как в первый.
Аноним 03/08/19 Суб 17:45:04 #440 №4328384 
>>4328378
А что он, историческое произведение? Или киберпанк?
Аноним 03/08/19 Суб 17:45:19 #441 №4328385 
>>4328370

Дельно. Короче, резюмируя - в Жуке нет ни одного элемента, который бы так или и наяе не присутствовал в других играх, Жук это удачная компиляция этих самых элементов, по сему говорить о копировании именно жука - нецелесообразно
Аноним 03/08/19 Суб 17:46:10 #442 №4328389 
>>4328384
>киберпанк
This.
Нуар - чек.
Ночь - чек.
Дождь - чек.
Мегаполис - чек.
Аноним 03/08/19 Суб 17:47:07 #443 №4328390 
>>4328389
Где High teck - low life?
Аноним 03/08/19 Суб 17:47:33 #444 №4328391 
>>4328385
Как раз таки сама компиляция - его уникальный элемент. И именно чтоб её повторить так, чтобы работало, требуется больше всего навыков. Поэтому я с тобой не согласен и стою на своём.
Аноним 03/08/19 Суб 17:48:00 #445 №4328392 
>>4328390
В трамваях и трущобах.
Аноним 03/08/19 Суб 17:49:15 #446 №4328395 
>>4328384
Постапокалипсис.
Аноним 03/08/19 Суб 17:50:06 #447 №4328399 
>>4328392
Вот на диком западе поезда были, а обычные люди жили бедно и становились преступниками. Вестерны - киберпанк.
Аноним 03/08/19 Суб 17:50:09 #448 №4328400 
>>4328395
Какой постапокалипсис? Исторический, фентезийный, научно-фантастический?
Аноним 03/08/19 Суб 17:50:30 #449 №4328403 
>>4328399
Ну вощет да.
Аноним 03/08/19 Суб 17:50:32 #450 №4328404 
>>4328400
Зомби-постапокалипсис.
Аноним 03/08/19 Суб 17:50:33 #451 №4328405 
>>4328391
>Поэтому я с тобой не согласен и стою на своём

В чем именно ты несогласен? Ты считаешь что это стоит копировать? Зачем? Кто будет играть в клона вместо жука? С дарк соулсами прокатило, часть вторичных соул лайков отгрызла кусок аудитории. С клонами жука такого не будет, как ты понимаешь, масштаб влияния на игры душ и жука несопоставим. Не, скопировать то жука чисто механически не составляет абсолютно никакой проблемы. Тут важнее позиционирование и маркетинг, в силу которых жук первоначально и выстрелил. Тут уже все не так просто
Аноним 03/08/19 Суб 17:50:55 #452 №4328408 
https://youtu.be/MfrzVM-uuKw
Аноним 03/08/19 Суб 17:51:44 #453 №4328410 
>>4328378
>Жук не фентези

Жук сказка, какой нафиг фэнтези
Аноним 03/08/19 Суб 17:52:23 #454 №4328412 
>>4328405
У жука не было маркетинга вплоть до второй половины 2017 года, а позиционирование имеет абсолютно прямое отношение к оригинальной компиляции идей. Таким образом, ты скорее мою точку зрения подтверждаешь. Там, где не путаешь факты.
Аноним 03/08/19 Суб 17:52:44 #455 №4328413 
>>4328410
Сказки не фентези. Ясно.
Аноним 03/08/19 Суб 17:53:03 #456 №4328414 
>>4328405
>масштаб влияния на игры душ и жука несопоставим
Потому что экшен рпг в принципе популярнее метроидваний

>скопировать то жука чисто механически не составляет абсолютно никакой проблемы
Только что-то ни у кого не вышло

>Тут важнее позиционирование и маркетинг, в силу которых жук первоначально и выстрелил
Пруфы? Об игре никто толком не знал, и она выстрелила, потому что в ней все элементы выполнены на высшем уровне.
Аноним 03/08/19 Суб 17:53:49 #457 №4328417 
>>4328408

Жука меняем на Соли и я +- согласен
Аноним 03/08/19 Суб 17:53:57 #458 №4328418 
>>4328410
Гримдорк.
Аноним 03/08/19 Суб 17:54:49 #459 №4328421 
>>4328156
К чести жука могу сказать, что до пути боли платформинг редко представляет какой-либо челенж.

Но вот на пути боли ты чувствуешь всю прелесь виндапа далб джампа, когда крылья делают полную анимацию, а ты все равно слетаешь в колючки.
Или когда ты не можешь отпрынуть он стенки если у тебя нету чуть ли не пары сантиметров стенки в запасе.

Отсутствие хотя бы минимального буффера просто убивает в некоторых моментах.
Аноним 03/08/19 Суб 17:56:47 #460 №4328424 
build.PNG
Я как раз зашел спросить, какие есть Метродивании с конкретными прям РПГ элементами - как в Кастлеваниях и Блудстейне? Опыт, уровни, экипировка, статы, скиллы, билды, вот это все.
Знаю только про соли и не очень они мне нравятся.
Что еще подобного есть?
Аноним 03/08/19 Суб 17:58:07 #461 №4328426 
>>4328412
>У жука не было маркетинга вплоть до второй половины 2017 года

Бизнес модель такая. Не суть важно

>>4328412
>е мою точку зрения подтверждаешь

Твоя точка зрения в том что копировать жука - хорошая идея? Если да, то это не совсем так. Остальное я не опровергал

>>4328414
>Потому что экшен рпг в принципе популярнее метроидваний

Именно поэтому души повлияли больше, и клонировать душе рентабельнее, чем клонировать жука

>Только что-то ни у кого не вышло

А никто и не пытался. Я же поясняю, это не имеет смысла. Игра как продукт это не только сам билд ведь

>Пруфы? Об игре никто толком не знал, и она выстрелила, потому что в ней все элементы выполнены на высшем уровне

Ну это не смешно уже, об игре никто не знал, но она выстрелила, потому что хорошая. Только как про нее об этом кто то узнал чтобы это понять - непонятно, никто ведь... не знал
Аноним 03/08/19 Суб 17:58:17 #462 №4328427 
>>4328424
jrpg -мусрор тут не в почете.
Аноним 03/08/19 Суб 18:00:17 #463 №4328433 
>>4328385
Ты задом читал? Он не про это писал. Ты только своё видишь.
>>4328405
>В чем именно ты несогласен? Ты считаешь что это стоит копировать? Зачем? Кто будет играть в клона вместо жука?
>реее я сам не могу аргументы поэтому накинусь в того кто может и буду его доить как доенную корову притворяясь умным который якобы выдал аргументы но это не так
Аноним 03/08/19 Суб 18:00:30 #464 №4328434 
>>4328427
>игра в реальном времени
>жрпг
Аноним 03/08/19 Суб 18:01:37 #465 №4328438 
>>4328426
>Твоя точка зрения в том что копировать жука - хорошая идея?
М-м-м, не совсем. Моя точка зрения в том, что копировать жука бессмысленно из-за его особого положения и, вероятно, каждый, кто пытался это делать до сих пор, это осознал и бросил. Мне кажется странной мысль, что никто не пытался. Но может быть, оно и так. Всё-таки копируют обычно немного другие игры.
Мне надо подумать, в чём именно отличие. И пойти руки помыть, у меня тут пиздецовая жара и всё потеет.
Аноним 03/08/19 Суб 18:01:55 #466 №4328439 
>>4328433

Ты какой то дурак. Я поэтому и уточняю, с чем конкретно он не согласен. Копировать есть что в любой игре, но не всегда это имеет смысл
Аноним 03/08/19 Суб 18:02:12 #467 №4328440 
>>4328426
>Ну это не смешно уже, об игре никто не знал, но она выстрелила, потому что хорошая. Только как про нее об этом кто то узнал чтобы это понять - непонятно, никто ведь... не знал
Охуительная логика. Ты утверждаешь, что игру пиарили на каждом углу, чего не было. Естественно какие-то анонсы для любителей инди игр были, агрессивного пиара - нет.

По твоей логике если любая игра, к которой были трейлеры и анонсы, становится популярной, то она стала популярной исключительно из-за позиционирования и маркетинга.
Аноним 03/08/19 Суб 18:03:04 #468 №4328442 
>>4328439
С тобой невозможно вести диалог потому что ты не можешь в выводы и аргументы, из-за этого твой собеседник будет страдать, ведь ты будешь требовать от него подтверждений вечно даже когда уже все поняли и ничего не требуется, потому что ты тупой.
Аноним 03/08/19 Суб 18:04:58 #469 №4328446 
>>4328438
>Моя точка зрения в том, что копировать жука бессмысленно из-за его особого положения

Это верно, с этим я полностью согласен, я сам про это и говорю

>каждый, кто пытался это делать до сих пор, это осознал и бросил. Мне кажется странной мысль, что никто не пытался

>Только чтоб это грамотно сделать, нужно и руки и голову иметь не из жопы. Особенно учитывая то, как игра выглядит и звучит

Ошибка. Чисто технически копировать жука не составило бы большого труда (без учета нарратива, чисто геймплейно)
Но как проект я не считаю что это перспективно.

>Мне кажется странной мысль, что никто не пытался

Вот когда кажется странным что никто не пытается что то выпустить - чаще всего ответ "не выгодно". Клонировать те же души было худо бедно выгодно, с жуком ситуация не такая же
Аноним 03/08/19 Суб 18:07:36 #470 №4328447 
>>4328440
>Ты утверждаешь, что игру пиарили на каждом углу

Гринтекстай, где я это утверждаю, не сдерживайся

>>4328442
>С тобой невозможно вести диалог

Я с человеком спокойно обмениваюсь аргументами и мы друг друга слышим. А с тобой никто никакого диалого-то и не ведет, отсекайся
Аноним 03/08/19 Суб 18:09:14 #471 №4328448 
>>4328447
>Я с человеком спокойно обмениваюсь аргументами и мы друг друга слышим. А с тобой никто никакого диалого-то и не ведет, отсекайся
Это он накидывает тебе аргументов, а ты с умным видом типо их разжёвываешь и выдумываешь факты.
Аноним 03/08/19 Суб 18:09:48 #472 №4328450 
>>4328438
Я перебрал известные мне примеры и понял в чём разница.
>>4328426
Копируют не игры, а гиммики. А у HK собственного уникального гиммика нет. Это как раз то, о чём ты говорил. Ману за урон трудно им считать, оно слишком интуитивно.
А уникальные же черты HK трудны для воспроизведения. Это - то, о чём говорил я.
Аноним 03/08/19 Суб 18:10:19 #473 №4328452 
>>4328447
>Тут важнее позиционирование и маркетинг, в силу которых жук первоначально и выстрелил.
Ты утверждаешь, что жук выстрелил за счет позиционирования и маркетинга, а не качества исполнения, пруфов как обычно нет.
Аноним 03/08/19 Суб 18:10:51 #474 №4328454 
>>4328446
Я ответил вот тут:
>>4328450
Аноним 03/08/19 Суб 18:12:20 #475 №4328458 
>>4328447
Не отвечай ему, это ОПхуй, он неадекватен. В течение получаса начнёт HK так же неадекватно срать.
Аноним 03/08/19 Суб 18:13:48 #476 №4328461 
>>4328452

Чем вы читаете, ну покажи мне где я говорю "В силу ___, А НЕ ___"
Одно другому не мешает, понимаешь? Да только приобрести популярность не может НИ ОДНА игра, будь она 500 раз гениальным шедевром 110/100 - без удачного и верного маркетинга

Аноним 03/08/19 Суб 18:14:24 #477 №4328462 
>>4328458
Зачем ты стрелки переводишь? Все знают что ОП это ты.
Аноним 03/08/19 Суб 18:14:45 #478 №4328464 
>>4328461
->
>>4328458
Axiom 1 Аноним 03/08/19 Суб 18:16:20 #479 №4328468 
(a) Жук - лучшая дивания, независимо от того в какие дивании ты играл и играл ли в Жука вообще.
(b) Скопировать Жука невозможно, ни по геймрею-нарративу ни по общему уровню качества.
(с) Восхвалять или спорить о Жуке можно бесконечно. Сколько бы раз не обоссали опа и не накормили жуколдов, они всегда просят еще.
Аноним 03/08/19 Суб 18:17:11 #480 №4328469 
>>4328450
>>4328454

Давай просто предположим, вот копировали жука, просто сделав рескин, как какой нибудь Surge по отношению к DS. Перенеся все механики, и чтобы они так же синергировали. Нужна такая игра на рынке? Нет, заклеймят клоном жука, игра не выстрелит. А вот клоны душ - свою аудиторию поимели. В этом и разница, не всегда удачная идея копировать даже успешный продукт
Аноним 03/08/19 Суб 18:17:57 #481 №4328471 
>>4328468
Это мантры жукодебилов?
Аноним 03/08/19 Суб 18:18:47 #482 №4328476 
>>4328461
>приобрести популярность не может НИ ОДНА игра, будь она 500 раз гениальным шедевром 110/100 - без удачного и верного маркетинга
Мне кажется не совсем верным это утверждение, но поскольку я довольно мало внимания уделяю маркетингу, не могу привести достоверных контрпримеров. По-моему, Cave Story не особо рекламировали. Demon's Souls тоже не имел полноценной AAA-кампании, и хотя у него была обычная для сони маркетинговая поддержка, он выстрелил да-алеко за её пределы.
Аноним 03/08/19 Суб 18:19:41 #483 №4328479 
>>4328471
Это мантры одного жукодебила, и тебе это отлично известно.
Аноним 03/08/19 Суб 18:19:48 #484 №4328480 
>>4328468
>(a) Жук - лучшая дивания, независимо от того в какие дивании ты играл и играл ли в Жука вообще

Для тебя лично да. Объективно - не доказуемо, если обратимся к метакритике - жук второй после кастлы

(b) Скопировать Жука невозможно, ни по геймрею-нарративу ни по общему уровню качества

По нарративу - жук есть полный клон Дарк Соулс, пожалуй единственный аспект где жук полный клон другой игры

По геймпле - чисто технически сделать полную копию возможно, но нецелесообразно
Аноним 03/08/19 Суб 18:23:34 #485 №4328497 
>>4328480
Если честно, я поиграл бы в "полную копию жука" с вариациями, какой является The Surge для Dark Souls, но выполненную на том же уровне качества. Чтоб с тремя-пятью оружиями с уникальными путями апгрейдов и более интересной системой чармов и более (читай - до упора) логичным миром.
Аноним 03/08/19 Суб 18:23:53 #486 №4328498 
>>4328476

Ты привел два ярчайших примера которые служат доказательством моим словам. Демон Соулс во многом приобрели популярность несамостоятельно, а пост-фактум, по выходу Дарка. А сравнивать продажи этих двух игр как-то даже несерьезно, отличаются они на порядки

А кейв стори - тоже не все гладко, если ты знаешь историю этой игры. По выходу она воспринималась отчасти как что то устаревшее и ненужное, часть популярности также приобретена ей постфактум
Аноним 03/08/19 Суб 18:24:52 #487 №4328503 
>>4328497
>Если честно, я поиграл бы в "полную копию жука" с вариациями, какой является The Surge для Dark Souls, но выполненную на том же уровне качества. Чтоб с тремя-пятью оружиями с уникальными путями апгрейдов и более интересной системой чармов и более (читай - до упора) логичным миром

Мне кажется особых проблем с этим не будет, так как жук сам вот вот превратится в конвеер аля FromSoft
Аноним 03/08/19 Суб 18:25:20 #488 №4328504 
Я Бы поиграл в жука если бы там были бы разные типы оружия, статы, и нормальный платорминг, а не как в митбое.
Аноним 03/08/19 Суб 18:26:08 #489 №4328506 
>>4328503
Он уже превратился в конвеер, когда они бесплатное длц сделали отдельной игрой.
Аноним 03/08/19 Суб 18:26:18 #490 №4328507 
>>4328504

Это же кастла
Аноним 03/08/19 Суб 18:26:35 #491 №4328509 
>>4328498
Но не за счёт маркетинга же. Так можно и Fallout вспомнить, который сначала провалился в продажах, а потом стал культовым. Это уже СЛУЧАЙ и сарафанное радио, а не осмысленная маркетинговая кампания.
Аноним 03/08/19 Суб 18:27:36 #492 №4328512 
>>4328506
Вощет бесплатное только для бэкеров. Для них и отдельная игра бесплатной осталась. А остальные как были должны платить, так и остались.
Аноним 03/08/19 Суб 18:28:02 #493 №4328513 
>>4328506

Понимаю твою иронию, однако ты недооцениваешь фанбойство по жуку. Я видел где то пост "почему он стоит 15$, я хочу заплатить разработчикам 40$!" А так же многие покупают жука на физической копии, даже после того как прошли до этого. Или коллекционки. Вот такое вот инди без маркетинга
Аноним 03/08/19 Суб 18:30:49 #494 №4328520 
>>4328509

Именно что засчет маркетинга. Сарафанное радио и маркетинг это вещи не взаимоисключающие сейчас. Особенно если рупорами сарафанного радио являются не простые игроки (они вообще не вполне могут кого то привлечь, ведь они просто поиграли, им понравилось и на этом все), а стримеры, ютуберы, игровые ресурсы и прочие сми
Аноним 03/08/19 Суб 18:32:21 #495 №4328526 
Просто вспомните откуда вы узнали про Hollow Knight. Смысл в том, что каким бы ни был ответ - это и есть результат маркетинга, при чем осмысленного
Аноним 03/08/19 Суб 18:35:00 #496 №4328536 
>>4328526
Я увидел на Small-Games.info, когда скроллил. Она тогда в раннем доступе была. Меня зацепил стиль, я сохранил в закладках.
>>4328520
Серьёзно, анон, ты слишком общее определение "маркетингу" даёшь. Разумеется чтоб игра стала популярной, надо, чтоб её хоть кто-то заметил. Но ты мне вот скажи, какая профессиональная контора занималось пиаром Cave Story? Или хотя бы просто кто был у неё специалистом по маркетингу?
Аноним 03/08/19 Суб 18:37:24 #497 №4328539 
1564846634459.jpg
>>4328468
>(a) Жук - лучшая дивания, независимо от того в какие дивании ты играл и играл ли в Жука вообще.
>(b) Скопировать Жука невозможно, ни по геймрею-нарративу ни по общему уровню качества.
>(с) Восхвалять или спорить о Жуке можно бесконечно. Сколько бы раз не обоссали опа и не накормили жуколдов, они всегда просят еще.
Аноним 03/08/19 Суб 18:39:47 #498 №4328546 
>>4328526
Узнал с треда в v, там его усиленно хвалили, потом на время забыл про него, потом после выхода русика в подписках на ютубе кто-то начал в него играть, после десятков вайпов на первом боссе и незнания куда иди он дропнул прохождение.
Потом я загуглил уже полное прохождение вместе с Гриммом и пантеоном, именно на них больше всего был зол проходящий, ибо сама игра проходилась ~40 часов, а на Гримма и пантеон он потратил 150+ часов. Ну и Я понял что это параша уровня боши с заучиванием таймингов до десятков милисекунд, и любая твоя ошибка наказывается часами дроча.
Аноним 03/08/19 Суб 18:40:14 #499 №4328548 
>>4328536

А разве пиаром занимается отдельная контора профессионалов? Обычно в штате есть человек который занимается распределением маркетингового бюджета

>Small-Games.info

Как вариант дешевого маркетинга, почему бы и нет

>Разумеется чтоб игра стала популярной, надо, чтоб её хоть кто-то заметил

Ну это точно не про HK. Его маркетингу позавидует не одно издательство
Аноним 03/08/19 Суб 18:41:12 #500 №4328551 
>>4328548

Я про инди. Подозреваю, когда выходила Кейв Стори - это было еще настоящее инди
Аноним 03/08/19 Суб 18:43:40 #501 №4328558 
0755 - Metroid Fusion (E) (M5)02.png
>>4328553 (OP)
>>4328553 (OP)
>>4328553 (OP)
Аноним 03/08/19 Суб 18:44:35 #502 №4328561 
>>4328548
>>4328551
Одного из нас, а то и обоих, подменил какой-то ОПошиз.
На SGI всё выкладывают люди. Причём спираченное. Это не маркетинг.
И таки да, маркетингом крупных проектов занимаются специальные конторы, у более мелких - один человек со "связями". Собсно, повторяю вопрос. Кто пиарил Cave Story?
Аноним 03/08/19 Суб 18:44:55 #503 №4328563 
>>4328561
Перепощу в следующий тред, на всякий.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения