Сохранен 623
https://2ch.hk/de/res/67276.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

3ds Max/Blender/Maya/Zbrush/Houdini

 Татьяныч 02/05/19 Чтв 19:22:35 #1 №67276 
201611020911107351.jpg
flat,550x550,075,f.u2.jpg
logo.png
The Rebirth of Giana Sisters in 3ds Max and Mudbox.jpg
Нихуя не понял чем вы тут занимаетесь, но не нашел ни одного 3D треда. Посему будем нести просвещение ИТТ.

Официальный 3D тред.

Обучение для вкатывальщиков:

Maya - https://www.youtube.com/watch?v=nMGZu6ahc28&list=PLrsq-o51mMFFGTwUBMBWZjYHWCJjuxFfx
Сам занимаюсь по этому курсу, вери годный.


Ресурсы:
https://www.behance.net/
http://render.ru/ — сообщество и текстовые уроки, выпускают журнал про 3D;
http://3dpapa.ru/ — блог о 3D-графике;
http://3ddd.ru/ — еще один сайт на русском языке.

Еще куча платных курсов:
https://DigitalTutors.com, который сейчас стал называться Pluralsight Creative;
https://The Gnomon Workshop — курсы по 30+ часов;
https://Lynda.com — еще одна компания, предоставляющая услуги онлайн-обучения;
https://Udemy.com — и еще одна;
https://UArtsy.com — школа онлайн-искусств;
https://Allegorithmic — куча качественных бесплатных уроков про текстуры на youtube.com;

Шапка будет редактироваться и допиливаться с тредами.

Делитесь инсайдами и советами ИТТ, кто как вкатывался кто кем работает на чем и как.
Татьяныч 06/05/19 Пнд 21:01:55 #2 №67363 
Живи, тредик
Татьяныч 10/05/19 Птн 20:05:59 #3 №67451 
Че в тридемаксе или майа никто не работает что ли?
Татьяныч 10/05/19 Птн 20:30:03 #4 №67452 
>>67451
зочем они, если есть Блендер?
Татьяныч 10/05/19 Птн 20:31:29 #5 №67453 
>>67276 (OP)
Есть же специальный раздел http://2ch.hk/td/ Там тебе и моделинг и анимацияю.
Татьяныч OP 11/05/19 Суб 10:25:52 #6 №67480 
>>67453
>http://2ch.hk/td/
KEK BLYAD

спасибо. искал нужный раздел и треды - не нашел, а оно вон как..
Татьяныч 28/05/19 Втр 22:50:00 #7 №68433 
ка6епнргошлщдз.png
нрг8ошлщдзжхэ.png
>>67276 (OP)
Привет, анон! Моделирую бензопилу для заказчика. Ему нужны сквозные отверстия в корпусе. Я их сделал, но вылезли артефакты. Появляется эта чешуйня только при сглаживании. Как фиксить? И есть ли вообще в этом смысл? Модель под печать.
Татьяныч 29/05/19 Срд 15:59:55 #8 №68443 
>>68433
Попробуй увеличить количество полигонов.
Татьяныч 29/05/19 Срд 18:04:47 #9 №68448 
>>68443
Попробую, но их и так дохуя
Татьяныч 29/05/19 Срд 18:06:35 #10 №68449 
>>68443
Помогает, но полностью не убирает. За то лагать начало
Татьяныч 07/06/19 Птн 15:05:10 #11 №68628 
Анончики!
Был курс по синеме. Там если во время не сдаешь работы тебя дропают с курса. Стоило около 10к. Подскажите.

Да и вообще есть что-нибудь толковое кроме Супер Синемы
Татьяныч 11/06/19 Втр 13:32:28 #12 №68751 
Господа! Дайте мудрых советов.
Имеется принт для ткани нарисованный в фотошопе.
Нужно сделать визуализацию, как будто отрез этой ткани лежит на столе. Свет там, складки, вот это все.
Пробовал в adobe dimension, но он, как минимум, долгий что пиздец.
В общем думаю это все сделать в синеме, хз только как ткань сделать. Может есть какие-нибудь библиотеки бесплатные?
Татьяныч 13/06/19 Чтв 19:58:37 #13 №68809 
>>68751
Не проще ли сфоткать и прифотошопить? Мокапы есть опять же таки для этих целей.
Татьяныч 14/06/19 Птн 14:14:40 #14 №68827 
1b417d76612417.5c6ec0716200f.jpg
>>68809
Ну вообще ты прав.
Просто хочу сделать что-нибудь типа такого.
Татьяныч 14/06/19 Птн 20:16:16 #15 №68829 
>>68827
Ради одной простой нешевелящейся пикчи не вижу смысла лезть в триде, бери мокапь и шопь его. За дименшон не знаю. В синеме за то время пока тряпку будешь настраивать можно двадцать таких же пикч сфотошопить. https://www.youtube.com/watch?v=rGO_-9DnLIs
[email protected] Татьяныч 15/06/19 Суб 11:06:30 #16 №68835 
Здаров, пацаны - я андроид разработчик - пилю приложение - игрульку, в стиле доп.реальности на ArCore в одной конторке.
Вот задумал параллельно запилить своё собственное с блэкджеком и шлюхами, но большая проблема достать качественные 3D модельки(нужно в формате .sfb, но андроид студия может вроде конвертить из .FBX, .OBJ, но я в этом не очень понимаю). Если кто нибудь захочет вписаться, напишите мне.
Татьяныч 16/06/19 Вск 07:56:43 #17 №68846 
>>68829
Спасибо за видос, анон! Пожалуй действительно отложу пока синему.
Татьяныч 18/06/19 Втр 14:01:24 #18 №68895 
>>68628
Мастерская исаева

Выглядит как какая то странная хуета. Мол за месяц они выполняют работу, которую обычно делают целыми командами. И это при том что изначально туда приходишь с нулевым багажом знаний. Тебя за месяц научат и пользоваться и и c4, и houdini, и AE, и музыку писать научат к своим роликам ( судя по музыке учат еще сводить и мастерить до студийного зарубежного уровня)

И все это за месяц.
Отзывы тоже странный что пиздец. Положительные похожи на бред сектанта или же на +15. Отрицательные тоже. Ни одного нормального отзыва нет. Ощущение что накручивают с обеих сторон

Единственное что понравилось, так эта работы, которые у них на канале. Современно
Платиновый вопрос Татьяныч 18/06/19 Втр 22:38:31 #19 №68902 
image.png
image.png
image.png
Аноны, а сложно ли вообще научится моделить что-то на уровне пикрелейтеда?

Случайно у видел, что там Кодзима делает и мне очень зашёл подобный стиль. Очень захотелось делать подобные вещи.

Но мне уже 26 и есть работа в другой сфере (но тоже дизайн), а много свободного времени наоборот уже нет. В 3д я ничего не знаю и всю жизнь относился к нему как Не лезь, дебил, оно тебя сожрёт. Даже сейчас кажется, что объём нужных знаний для этого нужен колоссальный. Я так понимаю, что освоить редактор это четверть дела от силы. А вот всякие смежные вещи как свет, анатомия, материалы, композиция можно всю жизнь учить.

Отсюда вопрос сложно ли вкатится в 3д и моделить на околотаком уровне? С каких курсов лучше начать? Как вообще ознакомится с сферой, чтобы понимать кто что делает и куда она движется? Я пока совсем потерян.
Какой редактор выбрать? Пока приметил синему и блендер
Татьяныч 19/06/19 Срд 22:28:28 #20 №68928 
>>68902
Для этого придется основательно таки залезть. В 3д оче много завязано на специфические знания софта и его костылей. Причем учиться придется с опережением стремительного устаревания этого софта.

Ну и такой уровень это фундаментальные знания скульптуры и рисунка конечно тоже.
Татьяныч 20/06/19 Чтв 09:40:41 #21 №68937 
image.png
>>68902
начни с ZBrush,еще захочешь. Для скульптинга - лучший инструмент.
Татьяныч 22/06/19 Суб 12:38:13 #22 №69004 
image.png
>>68433
Татьяныч 22/06/19 Суб 12:40:17 #23 №69005 
image.png
>>68433
второй вариант, используя мод луптулс
Татьяныч 22/06/19 Суб 12:42:58 #24 №69006 
image.png
Привет анон, леплю какую-то ебалу. Подскажите диапазон при котором модель будет считаться лоуполи?
Татьяныч 27/06/19 Чтв 01:53:10 #25 №69197 
>>68902
> А вот всякие смежные вещи как свет, анатомия, материалы, композиция можно всю жизнь учить.
Всю жизнь и так и так надо будет учить как минимум потому что софт меняется, какие-то маленькие кнопочки-хуевинки-аддончики появляются. Плюс так же как и в живописи или рисунке надо регулярно что-то делать для поддержания скилла.
>С каких курсов лучше начать?
Я щитаю что тут у всех по-разному. Я вот не дружу с курсами. Дропаю и/или нихуя не запоминаю. Поэтому ставлю просто себе задачу,смоделить какую-нибудь хуету из скетчбука - и ищу туториалы по мере решения проблем. Например хочу девочку запилить - ищу примеры топологии морды лица, тела. Потом смотрю как сделать, например, складки на одежде, волосы, зариггить, как анимировать - так и учусь.
> Как вообще ознакомится с сферой, чтобы понимать кто что делает и куда она движется?
Подпишись на каких-нибудь крутых чуваков - пусть они тебя вдохновляют. Смотри ютубчик, читай форумы, смотри на артстейшонах и бехансах че народ делает.
26 по-моему вообще не проблема, еще не старческий возраст мне 27, минус только в том, что мало времени ибо нннада зарабатывать на хлеб насущный, с мамкиной шеи уже не посычуешь.
Кем именно ты работаешь-то? Рисовать/лепить умеешь-практикуешь?
Двачую анона, который пишет что залезть основательно придется, иначе только гномов будешь лепить с кривыми текстурами. Насчет пакета - сильно не заморачивайся, если понял принцип - то с пакета на пакет довольно просто перескочить (если конечно не пилишь что-то зело спецефическое, процедуральную хуиту какую-нибудь в гудини) Моделить везде можно одинаково, юви мэпы везде тоже одинаковые. Запоминаешь только расположение кнопочек, шорткаты и всякие полезные костыли. Для учебы выбирай к чему душа легла и то что для твоих целей подходит.
Татьяныч 02/07/19 Втр 23:08:13 #26 №69317 
Аноны, я студент, только вкатываюсь в 3д-моделирование (по большей части из-за учебы).
Можно в двух словах: что такое Corona Renderer? Как и откуда его лучше накатить на 3dMax?
Татьяныч 03/07/19 Срд 13:10:53 #27 №69324 
>>69197
А сколько по времени уже занимаешься? Примерно с того момента как вкатился в индустрию. Есть ли заказы?
Татьяныч 23/07/19 Втр 23:31:03 #28 №69898 
где взять последний BoxCutter для Блендера?
Татьяныч 08/08/19 Чтв 11:00:59 #29 №70225 
https://www.citilink.ru/catalog/mobile/notebooks/1072608/?yclid=4536975854601265718&utm_source=yandex&utm_medium=cpc&utm_campaign=cities-srch-cat-dsa-notebooks&utm_content=
Друг собирается купить этот ноут, чтобы работать с 3д. Сам он в железе не шарит, но с чего то взял что я шарю.
Хочет именно ноут принципиально. Накидайте хуев за щеку советов мудрых по сабжу. Работа у него связана с архитектурой или что-то такое.
Татьяныч 11/08/19 Вск 17:23:28 #30 №70314 
1497466351704.jpg
>>68902
> пик один
> кубики пресса на броне
А потом фемки жалуются, что это женщин объективизируют в играх за счет их одежды. Кубики пресса на броне в 10 раз хуже бронелифчиков. Это как сделать нормальную функциональную современную тяжелую броню для солдата-женщины, но она будет отличаться от мужской тем, что на груди будут выпуклости типа под соски
Татьяныч 13/08/19 Втр 02:42:27 #31 №70346 
>>70225
Ну если нужен именно ноутбук, то не самый худший вариант в плане железа. Но почти 4 кг. Нахуй он такой нужен - это другой вопрос.
Татьяныч 14/08/19 Срд 01:52:23 #32 №70357 
>>67276 (OP)
Ололо! тред живой? Вопрос по 3Д Максу.
Есть такой объект в хелперах - Point и есть Dummy. ставим в поле второй и к нему можно применить любой модификатор. То есть, открываем модификаторы и там полный список. ставим Поинт и смотрим в модификаторы - список пуст. У кого какой макс? у меня 2012. может в свежей версии это уже изменено. потому что в 2018м модификаторы есть.
Татьяныч 20/08/19 Втр 00:49:10 #33 №70491 
Рендер2.png
Рендер3.png
Рейт первую работу, анонасы.
Трыдэ максимка, текстурил в коате, ибо больше ничего не моем ведре не работает, и из-за этого не мог найти нормальных текстур для рукояти, налепил хуй пойми чего.
Алсо, есть какие-то фундаментальные уроки по максу? Чтобы все прям с нуля расписывалось, а то все, что нахожу я подходит либо для уже понимающих, либо для супер чайников, но без переходов на более сложное. Желательно на ангельском.
Заранее спасибо
Татьяныч 20/08/19 Втр 18:46:19 #34 №70502 
>>70491
По мне там много углов
Но текстуры пиндатые
Татьяныч 02/09/19 Пнд 17:11:01 #35 №71347 
15426091391160.jpg
Поцоны как вкотится в ваше Тру дэ с полного ноля? какие гаыдй из шапки подходят для долбобоёба где разжовано всё до мелочей
Татьяныч 03/09/19 Втр 15:47:08 #36 №71379 
>>67276 (OP)
Хочу вкатиться в 3d, интересен геймдев, ибо имею большой стаж в мморпг (линейка, вов, архейдж и т.д).
Сам 20лвл (надеюсь еще не сильно стар для этого) сейчас коплю на апгрейд пекарни.
С чего начать вкатывание в 3d - гайды, уроки?
>>71347
Поддвачну вопрос
Татьяныч 03/09/19 Втр 21:42:26 #37 №71383 
>>71347
>>71379
-> /td/
Татьяныч 16/09/19 Пнд 21:06:44 #38 №71625 
Пацаны, выбираю курсы себе.
Что из этого лучше? Или оба говно?
https://3dmaya.com.ua/course-program-autumn-19/
и
https://www.cgtarian.ru/online-kursy/animaciya/animaciya-personazhei.html
Татьяныч 17/09/19 Втр 00:58:25 #39 №71630 
>>71625
Двачую.
Тоже постоянно спрашиваю по CG Тариан.
Как будто никто их курсы и не проходил никогда.
Кого не спроси - все молчат.
Татьяныч 17/09/19 Втр 19:25:04 #40 №71656 
>>71630
Блин, меньше недели осталось до записи, а я все жму сотку отдавать, мало отзывов о них почему-то.
А вот хохлы подозрительные, у них топ активности был в 2016 году, хз вообще.
Татьяныч 19/09/19 Чтв 01:28:53 #41 №71690 
>>71656
Да, тоже мало отзывов о них.
Какие то скрытные ребята. Но знаю, точно что катируются у аниматоров. Майщики одни словом. Цыпцын с ними выступал помню. Единственный курс который точно не стоит проходить - это сиджи генералист. Муть полная. И проги устаревшие.
Я сам туда волью хуеву тонну бабла, что бы стать пиздатым аниматором.
Татьяныч 19/09/19 Чтв 22:41:57 #42 №71713 
кто вкатывался на по блендеру или вобще, какой порог вхождения был в ваших конторах
какие минимальные навыки обычно нужны, чтоб платили впринципе?
какие подводные?
зы
знаю что блендер мало где катируется, но узнавал что ТРУ 3дмакс = ебейшее нагромаждение кучи модов и костылей.
Татьяныч 19/09/19 Чтв 23:06:01 #43 №71714 
>>71690
>сиджи генералист
Это ты про годовой говоришь?
Татьяныч 19/09/19 Чтв 23:51:43 #44 №71715 
Вот еще нашел. https://animationschool.ru/#!/courses/course_3d
В отличие от других, тут прям народ оживленно обсуждает все, много отзывов.
Но какая-то мутная тема с несколькими классами обучения, если все сложить, то дохуя выходит. Но может оно и лучше, если реально толково учат там.

Че, все остальные самоучки итт?
Татьяныч 20/09/19 Птн 13:45:01 #45 №71721 
>>71713
Двачую, хотелось бы узнать минимальный уровень для вкатывания.
Татьяныч 23/09/19 Пнд 05:51:20 #46 №71747 
>>71714
Да.
Который 9 месяцев
Татьяныч 25/09/19 Срд 19:02:03 #47 №71792 
camaro2009.png
Сап двач, я новичок в 3д моделлировании и хотел, чтобы вы оценили еще не завершенную мою работу. Спасибо :)
Татьяныч 25/09/19 Срд 23:12:05 #48 №71796 
>>71792
сделаешь на половину, можешь приходить
Татьяныч 26/09/19 Чтв 03:33:55 #49 №71800 
>>71792
Хорошо получается, продолжай
Татьяныч 26/09/19 Чтв 08:51:19 #50 №71806 
>>71792
нот бэд, сетку покажи лучше
Татьяныч 26/09/19 Чтв 13:51:15 #51 №71807 
image.png
татьянычи не советую вообще юзать софтину от аутодеска, ибо эти аутисты из года в год такой кал выкатывают в свои обновления, что у тебя в прошлом обновлении были все нужные инструменты, которые работали почти так как тебе нужно, а на следующие оно вообще перестает работать, либо пропадает, либо вообще делает не то. Скоро пейнт 3д лучше будет чем вся продукция от аутодеска с их выкупленным софтимажем у которого порезали абсолютно все плюсы и раскидали по майке, максу и прочей их залупе.
Татьяныч 26/09/19 Чтв 13:55:32 #52 №71808 
image.png
>>71792
Вроде бы ничо так, типикал лоускил, но не знаю как оценивать не законченную модель
Татьяныч 30/09/19 Пнд 06:30:40 #53 №71842 
пцаны. Только поставил V-ray при рендеринге с ГПУ выдает ошибку
>could not obtain a license (-96): The Chaos Group License Server could not be reached. С чего бы это? Конечно же всё пиратское.
Сущность 30/09/19 Пнд 09:30:54 #54 №71844 
Дорогу, подскажите какой моник лучше взять для zbrush и 3ds max?
Татьяныч 30/09/19 Пнд 11:06:00 #55 №71846 
>>71844
с не самой хуёвой цвето передачей и желательно не тн если 1440р
Татьяныч 03/10/19 Чтв 15:44:35 #56 №71898 
>>71844
Без разницы.
Татьяныч 06/10/19 Вск 20:49:47 #57 №71950 
Посоветуйте курсы по архитектурной визуализации. И какой софт более пригоден для этого.
Татьяныч 06/10/19 Вск 21:27:43 #58 №71951 
>>67276 (OP)
>>67276 (OP)
Татьяныч 07/10/19 Пнд 02:28:43 #59 №71964 
>>71950
Любые курсы. Нихуя там и знать не надо.
3д макс + корона рендер.
Татьяныч 09/10/19 Срд 19:48:01 #60 №72012 
Здарова, бандиты!
Какое направление в 3д-моделировании сейчас самое востребованное?
Правильно ли я понимаю, что дизайн интерьеров? Или моделинг персонажей для игр больше сейчас ценится?
Татьяныч 10/10/19 Чтв 18:35:58 #61 №72026 
>>72012
>дизайн интерьеров
Зис. Но кроме дизайна нужно уметь в текстуры, материал и рендеры, так как на выходе должна быть не модель, а красивое изображение.
>моделинг персонажей
Это тоже, но в гораздо меньшей степени.
Татьяныч 11/10/19 Птн 00:11:16 #62 №72038 
>>72012
Нихуя знать не надо при дизайне интерьеров. Любой курс по 3д максу + корона и всё. Никаких навыков, умений не надо.
А при персонажке, ты должен хотя бы уметь рисовать. Ибо соснешь хуй, рисуя всяких непропорциональных уебищ, коими завален артстейшен. Поэтому не лезь туда, она тебя сожрет.
Единственный плюс, что ты можешь работать на апворке, персонажка требуется, но не в этой стране.
Татьяныч 13/10/19 Вск 11:25:55 #63 №72083 
>>72038
>Нихуя знать не надо при дизайне интерьеров

Вот так и появляются тупоголовые "девочки дизайнеры" обеих полов
Татьяныч 13/10/19 Вск 13:07:24 #64 №72085 
>>70502
При то
Кара 13/10/19 Вск 14:27:33 #65 №72088 
Снимок.JPG
Макс иногда глючит необычным образом когда переключаю на ваерфрейм, всех коллег спросила никто не в курсе в чем проблема

п.с. драйвера обновлены
 Кара 13/10/19 Вск 14:31:33 #66 №72089 
>>72088
вопрос: что это и как это исправить?
Татьяныч 15/10/19 Втр 18:30:50 #67 №72163 
>>72083
Ну а что я разве не прав?
По твоему однокопчная корона труднее в разы, чем условная мантра/арнольд при настройках?
По твоему симуляции через MASH/BiFrost стоят на одном уровне знаний с интерьеркой? Или симуляции в гудини? А может наравне с моушен дизайном через мо граф синьки?
Не понимаю нахуй ты это высрал
Татьяныч 18/10/19 Птн 15:37:58 #68 №72230 
Снимок.PNG
Добрый вечер. Увлекся 3d max. Уже неделю пилю дизайн квартиры по видосам с ютуба. Сейчас занимаюсь окном и столкнулся с такой проблемой при наложении материала. Как видно на пикче, на фаске текстура растягивается, из-за того что гизмо проекции плоскость. Если ставить кубическую, получается еще более неведомая херня. Ковырялся в UV unwrap, вручную растягивать каждый полигон и подгонять я, кажется, заебусь. Наверняка есть удобный способ. Оконную раму делал полигонами. До этого делал плинтус через Sweep, там такой проблемы нет, все ложится ровно, но рама сложнее по конструкции и Sweep'ом ее не представляю как слепить.
Татьяныч 19/10/19 Суб 22:36:42 #69 №72255 
> Наверняка есть удобный способ
называется процедурные текстуры
Татьяныч 22/10/19 Втр 18:20:56 #70 №72318 
>>68902
Половину жизни убьешь на анатомию, самое сложное, как по мне

Татьяныч 25/10/19 Птн 15:12:02 #71 №72349 
Интересный тред, пожалуй кину себе в закладки. Спасибо.
Татьяныч 06/11/19 Срд 08:55:49 #72 №73164 
Суть такова. 28 лвл, работаю на сычевальне котельной Так как свободного времени овердохуя, то год сижу и изучаю Иллюстратор. Сейчас планирую попробовать вкатиться на стоки, но тут наткнулся на видео, что херы сидят, что-то моделируют, визуализируют и зарабатывают таки мои деньги. Попробовал поискать шапку или пастебин с платиновыми Q&A, ибо знаю о 3D меньше, чем нихуя. Поясните, есть ли резон вкатываться, что по образованиям, знаниям, конкуренции, срокам, и прочим или если есть гайд для вкатывающихся, то скиньте, а то может херово искал.
Татьяныч 10/11/19 Вск 17:40:04 #73 №73218 
1543645644675.jpg
Здравствуйте, песюны.
Устал высерать бездушную хуйню в майке, хочется уже в чардиз лепить хуи, поэтому посоветуйте граф.планшет.
Сам я, немного поискав, остановился на wacom intous S. Смущают лишь габариты. Насколько размер рабочей поверхности влияет на само удобство использования, ибо как мне кажется, из-за разницы масштабов монитора и планшета будут проблемы точности. Моник 24 дюйма. Стоит ли доплатить 10к и купить wacom intous M?
3д хобби, поэтому тратиться на всякие йобы 15к+ пока не могу.
Татьяныч 13/11/19 Срд 18:51:02 #74 №73261 
>>73218
любой вакум. они все хороши. но чем больше раб. поверхность тем лучше.
Татьяныч 14/11/19 Чтв 13:52:17 #75 №73274 
image.png
А че тред мертвый да?
Татьяныч 14/11/19 Чтв 14:23:06 #76 №73276 
>>67276 (OP)
Сап. Может кто знает, где можно добыть бесплатные модельки одежды для marvelous designer?
Буду очень благодарен
Татьяныч 15/11/19 Птн 01:41:22 #77 №73291 
20191115014049.jpg
20191115014108.jpg
Как можно добиться подобного эффекта например в блендере?
Татьяныч 20/11/19 Срд 00:10:55 #78 №73374 
ЁБАНЫЙ СУКА zbrush! Давно работаю в других тридэ-программах, неделю назад решил заняться скульптингом... столько ЧЕТЫРЕЖДЫБЛЯДСКОЙ ЯРОСТИ, как за эту неделю, не испытывал ни разу за годы работы в других пакетах. Сидишь себе скульптишь, раз -- и всё нахуй, что-то происходит и сабтулы становятся нередактируемыми, назад вернуть нихуя не выходит, гуглил уже. ооок, приходится всё делать заново.... спасает только многократное сохранение копий. Пздц, как вы вообще с этим работаете? Мазохизм какой-то
Татьяныч 20/11/19 Срд 23:17:51 #79 №73400 
>>73374
Моя ярость продолжается! В любой нормальной программе выбираешь объект и применяешь к нему материал, а здесь... Какие сраные танцы с бубнами нужны этому збрашу, чтобы можно было нормально применить разные материалы и цвета к разным сабтулам? ЪУЪ СЪУКА
Татьяныч 21/11/19 Чтв 08:47:44 #80 №73401 
1572786390060.jpg
CoUr-3d1h6A.jpg
вкатился в изучение блендера, 16лвл, первая low polly работа, оценочку пж
Татьяныч 21/11/19 Чтв 10:31:45 #81 №73404 
>>73401
https://www.youtube.com/watch?v=AAEYHEFiSp0
Татьяныч 21/11/19 Чтв 18:57:31 #82 №73407 
>>73401
Пздц, даже тутор нормально повторить не могут уже...
Татьяныч 21/11/19 Чтв 18:58:52 #83 №73408 
>>73374
сам не смог привыкнуть, пользуюсь скульптом в блендере, благо надо по мелочи обычно
Татьяныч 22/11/19 Птн 18:48:06 #84 №73416 
image.png
image.png
Норм получается или "Ваще хуйня".
Татьяныч 02/12/19 Пнд 23:38:52 #85 №73564 
camaro2.png
>>71792
После долгого перерыва решил продолжить. Не сломил даже блендер, который после 2-х часов работы вылетел
Татьяныч 03/12/19 Втр 21:40:30 #86 №73574 
Посоны, а нахуя вам блендер? Его же ни одна нормальная студия не использует. Я понимаю, что если вы для себя что-то делаете, и вам оно нахуй не надо будет в будущем, но если вы хотите хотите связать свою жизнь с 3д, то изучайте макс или маю, ну и збраш обязательно.
Татьяныч 04/12/19 Срд 15:49:18 #87 №73580 
>>73574
> Посоны, а нахуя вам блендер? Его же ни одна нормальная студия не использует.

В постсовке ты хотел сказал? В европе и сшп уже давно все на блендер перешли. Это только в рашке и снг до сих пор на говне мамонта сидят
Татьяныч 04/12/19 Срд 15:50:58 #88 №73581 
sts.jpeg
>>73580
Отклеилось
Татьяныч 04/12/19 Срд 17:53:51 #89 №73586 
>>73580
Ору с долбаеба.
Жду когда студии уровня Пиксар перейдут на блендер (то есть никогда)
и дело не в проге вообще.
Татьяныч 04/12/19 Срд 18:06:11 #90 №73587 
>>73581
Чо-то обман какой-то, какого хуя в Африке компьютеры вообще есть?!
Татьяныч 08/12/19 Вск 02:43:30 #91 №73621 
https://www.behance.net/gallery/89137209/Ironmans-helmet
Папакарло 17/12/19 Втр 15:35:39 #92 №73739 
484857485.png
Что они блять опять тут натворили в новом вирее?
Как нахуй сабдивы править, всё в шумах сука!!!!!?????
Татьяныч 17/12/19 Втр 16:28:53 #93 №73740 
Сап 3D-шники, что посоветуете для создания естественного окружения? Какие программы лучше всего использовать? Какое-то время назад смотрел как на UE4 создавали классные леса и подобное, есть ли похожий инструментарий не для игровых движков, а для 3D пакетов? Сам работаю в Cinema 4D + octane, но в ней что-то не очень у меня выходит.
Татьяныч 18/12/19 Срд 01:59:02 #94 №73745 
>>70314
Чувак, это еще с римлян пошло или греков, они свою красоту за броней не хотели прятать, поэтому и делали броню с прессом, а тут считай отсылочка к ним идет.
Татьяныч 18/12/19 Срд 22:06:56 #95 №73755 
Уважаемые 3-d моделисты!
Если среди вас есть желающие поучаствовать в благом деле и восстановить порушенную справедливость - милости прошу вступить в команду по созданию 3-d моделей для глобального мода на warhammer для fallout 4. Плачу по 2000 за модель - знаю, что это не максимум на рынке, но я бедная зарплатная пидораха. Пишите в tg @Peithos
отвечу на все вопросы.
Татьяныч 14/01/20 Втр 14:55:12 #96 №74194 
Анон, Короче работка где я сидел 4 года, закрылась, щас ищу работу моделлером, и чёт ахуеваю. На хх супервьебе и прочих нихуя вакансий нет толком. На бехансе тишина ебаная уже месяц, с артстейшена парочку контор писала но дальше разговоров дело не ушло.

Вы где вообще постоянку ищите? или местный анон только на заказах?
Татьяныч 15/01/20 Срд 20:23:43 #97 №74232 
>>74194
Полно вакансий на том же хх, ты, наверно, зарплату себе под 200к ищешь?
Татьяныч 16/01/20 Чтв 17:17:03 #98 №74245 
>>74232
там вакансии в основном визуализаторов либо аниматоров. Я ищу именно моделлером. Разные всё таки вещи. И нет под 200к я не ищу. Но не ниже сотки, так как смысл начинать работать за 40-50 когда работал за 120
Татьяныч 18/01/20 Суб 14:43:15 #99 №74282 
>>74194
>>74245
Ну ты 4 года просидел, а прогресс не стоит на месте. Узкие спецы уже не так востребованы в CG, особенно в конторах которые стараются экономить на персонале. Еще за 4 года моделинг стал более доступен чем был ранее. Расширяй навыки, инструменты. Ну если хочешь всё же моделить по старинке тебе дорога только на фриланс.
Татьяныч 18/01/20 Суб 14:57:57 #100 №74285 
Блендер.
В суслике был тун бсдф, можно было сделать principled BSDF -> ShaderToRGB -> toon BSDF. Вроде получался целл-шейдинг, но на основе principled BSDF, в которые можно было втыкать текстуры, нормалы, спекуляры всякие.

Щас сел на сраный иви. Везде пишут, что надо юзать Color Ramp. Минус этого метода в том, что я не просто втыкаю из principled BSDF и получаю результат, а надо руками эту рампу настраивать, а у меня миллиард материалов.

Как быть? Вроде можно как-нибудь через режимы наложения смешать там чёрно-белую рампу с обычным цветом или че...
Татьяныч 18/01/20 Суб 15:06:14 #101 №74286 
>>74285

Блять, че несу, дебил.
В суслике не было шейдер ту ргб
Татьяныч 19/01/20 Вск 18:15:38 #102 №74320 
kakayaraznicak.f.brat2yapfiles.ru.gif
>>67276 (OP)
Тред не читал, поэтому, мб, платина:

Какие видеокарты пижже для Блендера, зеленые с CUDA, или красные с OpenCL? RTX где-то помогает?
Татьяныч 19/01/20 Вск 20:23:52 #103 №74321 
>>74320
Вообще похуй. Карточки на 2 гига хватит что бы ренедерить любое говно до 5 миллионов полигонов. Выше уже надо карточку 3-6-8-16 гигов.

Если дохуя бохатый сразу титан от нвидии бери.
Татьяныч 20/01/20 Пнд 06:45:48 #104 №74329 
>>74321
>Если дохуя бохатый
Сидел бы я на сосаче тогда? Скорее всего, буду ЯТХ2060 Супер брать, оказывается, лучи в Оптиксе работают.
Татьяныч 23/01/20 Чтв 17:27:31 #105 №74432 
хочу вкат произвести в запил 3д прон комиксов
так вот, какая прога лучше всего подойдёт?
но что бы не с нуля тех же персонажей стругать, а что бы как в каких нить Симсах, взял болванку и бегунками себе настроил внешку того или иного персонажа.
Татьяныч 23/01/20 Чтв 23:51:44 #106 №74443 
>>74432
DAZ Studio ?
Source Filmmaker ?
Татьяныч 24/01/20 Птн 10:19:04 #107 №74448 
.
Татьяныч 25/01/20 Суб 23:06:17 #108 №74508 
ребят, мне 24, хочу попробовать в три дэ моделинг, у меня кор 2 кьюад, 4гб оперативы и хд4770 32битная 10ка. блендер чот не хочет ставиться. надо бы активировать Винду. вопрос такой, какой нужен комп, для начала обучения на блендере, а для зибраша нужен по-любому планшет?
Татьяныч 26/01/20 Вск 01:35:00 #109 №74512 
>>74508
24 года, это хорошо, а член сколько см? вес?
Татьяныч 26/01/20 Вск 08:30:18 #110 №74519 
Вот полный курс по майе,кста
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5564903
Татьяныч 26/01/20 Вск 13:27:15 #111 №74523 
>>74508
Для ОБУЧЕНИЯ подойдет любой современный компьютер. Еще на требования к компьютеру отвечают системные требования которые написаны у большинства программ.
>а для зибраша нужен по-любому планшет?
Если ты начинаешь только лучше ни копейки не вкладывать ибо тебя через пару месяцев, а может и меньше может это заебать и ты бабло проебешь.
Татьяныч 26/01/20 Вск 13:36:25 #112 №74524 
Можно ли модели из маи или блендера печатать на 3d принтере?
Татьяныч 27/01/20 Пнд 13:00:49 #113 №74558 
>>74524
В чём угодно делай, если там можно экспортировать в формат *stl. ещё поставь для проверки какую-нибудь программу для тридэ-принтеров, например, CraftWare, в ней потом открой и посмотри, корректно ли все экспортнулос
Татьяныч 31/01/20 Птн 13:27:36 #114 №74692 
>>67276 (OP)
О! Раз такой тред, спрошу. Как в блендере наложить на сферу текстуру лица, чтоб вышло нечто похожее на свиборга? Поэтапно, если можно, я тупой.
Татьяныч 02/02/20 Вск 16:37:57 #115 №74755 
>>67276 (OP)
Йо!! тред живой? Кто-нибудь в максе работал с мультяшной грфикой? Чтоб было типа 2Д.
Вот мой вопрос-тред на рендере, чтоб не писать снова:
https://render.ru/xen/threads/modelirovanie-multjashnyx-derevev-so-srednej-detalizaciej.176973/
Откликнитесь, аноны!
Татьяныч 04/02/20 Втр 14:10:41 #116 №74837 
Подкиньте годную книгу по 3ds Max
Татьяныч 04/02/20 Втр 15:32:12 #117 №74841 
>>74837
Бля! В гугле забанили? А еще лучше - в ютубе!
https://www.youtube.com/user/DmitryEpov
Этот чел научит тебя всему!
Татьяныч 07/02/20 Птн 20:07:51 #118 №74950 
image.png
Помогите плиз. Сделал в blender 2.8 низкополигональную голову и нужно сделать развёрстку. На скрине отмечена зелёным цветом линия. Как сделать чтоб она была идеально ровной и повернуть развёрстку так чтобы эта линия стояла под углом ровно 90 градусов?
Татьяныч 09/02/20 Вск 11:49:49 #119 №74973 
Анончики, если простой программный способ перегнать модели формата .cga .cgf девкит cryengine в обж или дае?
Татьяныч 15/02/20 Суб 23:57:50 #120 №75199 
123.png
закончил свою первую модель, хотелось бы услышать критику
Татьяныч 16/02/20 Вск 00:09:39 #121 №75201 
Всем привет, меня зовут Кирилл и суть токова...А если серьезно, то очень хочу осуществить свою детскую мечту, а именно вкатится в геймдев, делать оружие и анимации к нему. Но не знаю вообще нихуя. Может кто подтолкнуть в правильную сторону?
Татьяныч 17/02/20 Пнд 00:48:48 #122 №75222 
>>75201
Пиздуй в /gd. Мы там всегда всем рады
Татьяныч 18/02/20 Втр 19:06:09 #123 №75266 
>>75199
Может сделаешь текстурки получше?
Татьяныч 18/02/20 Втр 20:59:20 #124 №75270 
>>75266
на дисках? или на всём?
Татьяныч 18/02/20 Втр 21:16:17 #125 №75271 
33554.png
>>75266
Татьяныч 18/02/20 Втр 23:01:55 #126 №75273 
>>75271
Короч, смотри.
Главная проблема - это рендер и материалы. Зайди на артстейшн и глянь там топовые работы машин. Я хуй знает или это из-за неудачного цвета или из-за света, но очень плохо различными детали машины. Второе, я бы как-нибудь оживил колеса. Добавил бы больше деталей, хуякнул бы логотип/надпись на покрышку, может чуток материал поменял. Поставь сабстенс, там можно хорошие текстуры сделать, а зарендерить в мармосете.
А так норм моделька, что-хоть я сетки и не вижу.
Татьяныч 18/02/20 Втр 23:22:56 #127 №75275 
144441.PNG
>>75273
понял, принял, спасибо.
над покрышками я думал, но пока что у меня нет идей как это адекватно реализовать, нужно больше практики
Татьяныч 19/02/20 Срд 09:42:49 #128 №75280 
>>75275
>у меня нет идей как это адекватно реализовать
Экспортишь колесо в зебру, накидываешь сабдивов, через альфы хуячишь логотип. После этого запекаешь карту нормалей с хайполи на лоу.
Татьяныч 19/02/20 Срд 11:19:40 #129 №75281 
>>75280
Ух... сохранил, спасибо, буду пробовать
Татьяныч 20/02/20 Чтв 12:28:21 #130 №75301 
Аноны, посоветуйте простенькую программу для моделек, желательно чтобы были свои библиотеки с элементами. Нужна только для наглядности, буду вращать построенные детальки. Я в этом вопросе вообще не силен, если простых таких программ нет, то скажите в какую ньюфагу легче вкатиться.
Татьяныч 23/02/20 Вск 12:32:28 #131 №75353 
>>75301
даз
Татьяныч 28/02/20 Птн 21:14:12 #132 №75428 
Есть живые? Столкнулся с такой хуйней, в тестовом задании одной мухосранской компании, просят в модель добавить карту света. На мой вопрос, какую именно карту света, они прислали мне обьяснение:

Шейдер света
Делается в фотошопе
Материал(слой) - белый
Каналы:
R - черный
G - белый
B - серый

Металлические обьекты - белые в R канале
Не металл - черные
Бликующие - черные в G канале
Не бликующие - Белые

То ли я долбоеб, то ли эти поехавшие делают хуйню какую то
Татьяныч 02/03/20 Пнд 08:29:45 #133 №75485 
>>74692
https://www.google.com/search?client=firefox-b-d&q=uv+развертка+blender
Татьяныч 08/03/20 Вск 10:25:42 #134 №75588 
Блендер подойдет для моделирования мебели или это лучше в кады? Нужны точные размеры, объединение отдельных деталей в одну модель и возможность потом распечатать эскизы для резки.
Татьяныч 09/03/20 Пнд 17:50:10 #135 №75611 
Есть тут аниматоры? Поясните почему 99% аниматоров работают в мае. Есть ли у нее альтернативы? И синема4д к вам не относится? Не увидел ее в шапке.
Татьяныч 09/03/20 Пнд 17:53:41 #136 №75612 
>>75588
конечно пойдет, отчего нет
Татьяныч 09/03/20 Пнд 18:52:31 #137 №75614 
>>75611
> 99% аниматоров работают в мае
если идешь РАБотать в "компанию" то стандарт мая+свое васянство
>Есть ли у нее альтернативы? И синема4д
делоть можно и в максе/блендоре ДА ХОТЬ В ДВИЖКАХ
Татьяныч 11/03/20 Срд 23:49:58 #138 №75640 
Тут есть живые? В 3d вообще реально заработать хотя бы 5-10к в месяц штампуя разнородные модельки и пытаясь продавать? Часто ли их покупают? Какие чаще?
Татьяныч 12/03/20 Чтв 03:53:43 #139 №75644 
Вкатываюсь в тред. От макромоделирования полигонами перешел к инжиру в кад-состемах. Задавайте свои ответы
Татьяныч 12/03/20 Чтв 16:19:08 #140 №75652 
Беру текстуру высокого разрешения. Делаю бамп с помощью плагина на фотошопе. Использую vray материалы. При рендеринге всё равно получаю хуйню уровня игрушек начала 00х, с поплывшими нормалями и мутными текстурами.
Подскажите каких-нибудь годных уроков по текстурированию и освещению простых одиночных объектов.


Татьяныч 12/03/20 Чтв 21:54:50 #141 №75659 
>>69317
Гугл сука долбаеб
Татьяныч 24/03/20 Втр 22:16:37 #142 №75880 
Привет анон. Задался вопросом про дизайн интерьеров. Как люди материалы в сцену добавляют, накидывают похожие или есть какие-то паки от производителей? Допустим делаешь визуал ванной комнаты, плитка же определенного размера, как ее подрезать, нужно ли этим заморачиваться или тот кто делает ремонт уже сам голову ломает?

Или дизайн нужен чтобы примерно представлять что как будет и это не проект? Как вообще происходит процесс между заказчиком - прорабом - дизайнером?
Татьяныч 25/03/20 Срд 08:55:50 #143 №75888 
>>75880
Дизайны есть из пизды придуманые аля концепты и я художник так вижу, а есть метрические, чертёжные или как там я хуй знаю, там есть точные указания по моделям, размерам, характеристикам и для этого изначально вся сцена делается точными размерами и желательно в специальных для этого программах в которых выглядит в итоге всё дерьмово, но за то максимально точно
Татьяныч 25/03/20 Срд 14:07:43 #144 №75895 
1455651107171881676.jpg
>>75888
Спасибо анон.
Татьяныч 27/03/20 Птн 04:04:20 #145 №75926 
Гуйсы, есть примеры того с чем вкатывались на свою первую работу?
Откуда первые деньги были, на каких молелях, что требовали при устройстве на работу и что показывали в портфолио?
Заранее спасибо
Татьяныч 30/03/20 Пнд 13:22:27 #146 №75954 
1585563743219.jpg
1585563743255.jpg
>>75880
Какой долбоеб будет к таким долбоебам обращаться? Естественно и размеры нужны, и вся информация, кроме того у меня жена гоняет по городу или прозванивает и проверяет есть ли плитка и прочая залупа в наличии в городе. Налепить любой хуйни можно на картинках, как это потом реализовать? Вот пример того, как она представляет проект заказчикам, сначала скетч, потом визуалку если все устроило
Татьяныч 31/03/20 Втр 14:56:11 #147 №75961 
Всем привет.
У нас есть группа из трёх человек, кто поставил себе целью заниматься созданием казуальных игр на телефон.
Сейчас за месяц было написано 3 игры.
В команде 2д дизайнер и 2 программиста.
Если вам интересна данная сфера и вы готовы поучаствовать в качестве 3д моделлера - то смело пишите, лично покажу примеры наших игр.
@TheOtradny
Татьяныч 01/04/20 Срд 12:39:45 #148 №75971 
>>75961
По моему тебе в /gd/
Татьяныч 02/04/20 Чтв 15:12:12 #149 №75982 
Зашел поделиться болью.
Когда-то давно, когда учился на скульптора, пытался вкатиться в 3дмакс, охуел, послал на хуй и забыл. Пару недель назад появилось время озаботиться знаниями в области 3д графина, поставил зебраш, и за пару часов наваял эскиз головы, ну думаю, хорошо зделали, надо качать видимокурс, покупать планшет и продолжать это дело.
И тут на волне карантиния всякие онлайн-школы выдают: хуе мое бесплатные начальный уровень, майя. Думаю о, мафынки рисовать тоже бы надо научиться.
За три дня я проклял все! Кривое говно, помесь автокада с хуем, БЛЯДЬ! Я вспомнил все до слова, что я думал о 3дмаксе много лет назад. Как вы с этим живете /бро? Может со мной что-то не так и я просто не вижу логики там где все стройно и логично?
PS зато мне теперь понятна топорность многих персов в игре, не возможно живенькими их делать при подходе как к чертежу, лол, как ты потом не тыкай рандомных искажений, а цилиндр останется таким навсегда.
Татьяныч 03/04/20 Птн 00:53:08 #150 №75986 
>>68902
Татьяныч 03/04/20 Птн 04:07:16 #151 №75991 
>>72318
>Половину жизни убьешь на анатомию
Баммеса покури блеать. Всему вас учить надо, за полторы тысячи страниц делая копии иллюстраций прозреешь, на все про все год, не более уйдет. А и еще динамической анатомии Хогартса потом наверни, чтобы в зебраше веселей конечности сгибались, а не плавились.
Татьяныч 03/04/20 Птн 06:47:23 #152 №75995 
>>75982
Ну так персов и не в максе/майке делают, а в зебре.

Попробуй блендер, мне после макса как манна небесная.
Татьяныч 03/04/20 Птн 06:49:49 #153 №75996 
>>75995
>>75982
Ну и еще синьку потыкать попробуй. Она более "стройная и логичная".

Но вообще хз, если у тебя по удобству зебра>макс, то это странно. У зебры вообще один из самых пиздецовых УИ, что я встречал.
Татьяныч 03/04/20 Птн 07:28:53 #154 №75997 
фьн
Татьяныч 03/04/20 Птн 12:18:08 #155 №75998 
>>75996
>один из самых пиздецовых УИ
Хз, по мне зебра вообще заебись, надо тебе вид по оси, так вот он он, хочешь с перспективой, хочешь без, ну и инструментарий, как долбоебу привыкшему это руками делать, мне понятен с полтычка, то есть вот совсем назначил кисти на хоткеи и сиди себе ебашь с шифтиком и командом, как с пластилином, а не "вызываем меню зажав шифт одной рукой, правую кнопку другой и нажимая хоткей пяткой и вот мы из плоскости получили параллелепипед..." Но выглядит юи зебры как говно, согласен.
>>75995
>Ну так персов и не в максе/майке делают
Хз, сто тысяч раз натыкался на скрины инопланетного говна в окошке майи.

За совет спасибо, попробую навернуть, но курс по майе досмотрю, всё-таки он там детям вещает основы и терминологию задает, а всякие гномоны предполагают что ты уже в курсе про мармозеты и субстансы сам по себе, по крайней мере мне так видится.
Татьяныч 14/04/20 Втр 19:49:46 #156 №76136 
>>75982
>За три дня я проклял все! Кривое говно, помесь автокада с хуем, БЛЯДЬ
>я просто не вижу логики
Это ты еще гудини не видел.
Татьяныч 15/04/20 Срд 01:00:17 #157 №76145 
Умение рисовать как то отразится на 3д моделировании? Нужно ли уметь рисовать 3д модделеру?
Татьяныч 15/04/20 Срд 10:36:22 #158 №76164 
>>76145
Напрямую нет, но рисование хорошо прокачивает понимание относительных размеров и всякое такое говно.
Татьяныч 17/04/20 Птн 16:39:06 #159 №76203 
1568586754684.png
Чуваки! Есть тут интересующиеся на тему - запилить какой-нибудь проект типа анимации, который, может быть, потом перерастет в самостоятельную тему? имею в виду, заняться чем-нибудь анимационным. но не в полноценном 3Д, а в 3Д, сделанном как 2Д а-ля пикрелейтед. То есть, начать с какой-то мелкой идеи: пусть это будет ролик на 1-2 минуты, но с проходом всех стадий производства анимации. А потом развить проект, может быть, до своего сериала. Моделить я могу, только с персонажами еще не очень дружу. но риггинг уже делал одному, только не анимировал. Озвучку мог бы делать.. И, чем черт не шутит, может даже музычку накидал бы. Просто, в одного к такому подступиться даже не знаешь с какой стороны. А если бы уже подступиться колективно, то уже можно что-нибудь придумать. Хоть книжку какую экранизовать.
Татьяныч 17/04/20 Птн 23:20:45 #160 №76210 
>>76203
Иди в блюндер, там и движок позволяет и гайды прикольные есть, ну и вообще рисовать что то 2д в 3д пространстве круто. можешь чекнуть даже тест сцену с сайта
Татьяныч 18/04/20 Суб 02:51:53 #161 №76214 
>>76210
Ху из блюндер?? Суть 2Д через 3Д в том, что не надо перерисовывать ничего. Достаточно смоделировать один раз и потом анимируй его хоть как, тех же персонажей не надо перерисовывать. Вот в чем главная идея. Правда, в 3Д анимация слишком плавная. Сразу распознаешь, что это 3Д
Татьяныч 18/04/20 Суб 15:49:44 #162 №76244 
>>76214
А! я понял: это Блендер! посмотрел немного видео про него.. Ну тоже интересно, но это изучать с нуля. и там как раз такой момент - как я и говорил: перерисовка всего жвиэущегося. Хотя, ради совместного проекта можно было бы и эту штуку поизучать. Хотя Макс я уже много лет знаю
nflenov 19/04/20 Вск 20:20:29 #163 №76278 
Посоны, скачал курс по синеме, все прошел, но моя прошка 12 года тянет просто отвратительно, да и тендеров неломаных на мак не найти. Нет случае каких нибудь 3д прог оптимизированях под маковское железо? Типа как Final Cut для видео^^
Татьяныч 19/04/20 Вск 21:17:58 #164 №76280 
image.png
>>67276 (OP)
Сап 3д_шники
Какую версию блендера скачать на не шибко мощьный пк, планирую играться с лоу поли моделями аля теккен 3 или модельками из ванильного вова?
Татьяныч 19/04/20 Вск 23:55:10 #165 №76282 
15265798891.jpg
endyIiHsBr8.jpg
Ребята помогитиии!!!
скачал модель, не могу затекстурить как на картинке.
суть проблемы не могу наложить дисплейсмент на покрывало нормально, не понимаю как ваще чувак это сделал на превью.

C4D Octan
Татьяныч 20/04/20 Пнд 15:33:47 #166 №76290 
>>76280
любую не из беты
Татьяныч 20/04/20 Пнд 15:52:36 #167 №76292 
>>76282
А дисплейсмент какой? Там должна быть отдельная картинка для него. Черно-белая. Да и количество полигонов, как я понял, тоже влияет на качество дисплейсмента.
Татьяныч 22/04/20 Срд 16:11:26 #168 №76328 
>>76292
Дисплейстмент ровный, а у меня по диагонали он накладывается , трансформер не помогает
Татьяныч 23/04/20 Чтв 12:37:21 #169 №76351 
>>76328
Так это надо саму карту поворачивать на модели и вертеть ее как надо. Включаешь отображение карты на модели и крутишь.
Татьяныч 26/04/20 Вск 15:47:23 #170 №76410 
screenshot009.jpg
Освещаю тред мехом
печка Татьяныч 03/05/20 Вск 15:47:00 #171 №76534 
Снимок экрана 2020-05-03 в 15.41.10.png
Снимок экрана 2020-05-03 в 15.41.26.png
Снимок экрана 2020-05-03 в 15.42.22.png
Снимок экрана 2020-05-03 в 15.44.22.png
Анон халп! Сделал я значит по туторам бочку (1 пик) хуйцы буду делать на диплом, хайполи, лоуполи, значит. Распидорасил мапинг значит по всякому (2 пик), перегнал в обжект эту прелесть и полез запекать.
Мармосет на нормали выдает говно квадратное (3 пик) субстанс — то-же самое говно размазанное по моему мапингу (4 пик). Беру файло из тутора, та-же херня блядь, хотя у инструктора все заябись, все работает...
ЧЯДНТ??? Ну и вообще дайте годного Гайда на запекание чтоли, может мне этот мармосет и на хуй не нужен, а все можно в субстансе сделать, тот курс что я смотрю говно какое-то, ни хуя не объясняется никаких тонкостей-хуенкостей совсем.
Татьяныч 03/05/20 Вск 17:09:11 #172 №76535 
>>76534
Абсолютно все программы нормально запекают. Но, есть нюанс! Для каждого отдельного случая нужно отдельно настраивать - раскидывать объекты по отдельной запечке, править карту ручками, убирать косяки, да много всякого. Сделай кейдж, должно немного помочь. В мармосете точно нормали запекал, а не color? Я хайполи твоё не видел, но вроде вполне приемлемый результат.
Татьяныч 03/05/20 Вск 17:23:20 #173 №76536 
>>76535
>кейдж
объясни нубу что это?
>править карту ручками
Ну так понятно жи что автоматом он по хуям мне разорвал все. Я только чекер не особо запарился выправлять так плюс-минус ровно на глаз подогнал, учебная работа хули, не в портфолио складывать делал.
Татьяныч 03/05/20 Вск 17:25:01 #174 №76537 
>>76535
>точно нормали
Точно, точно.
Алло я подумал что может дело в масштабе мапинга, растянул его на все поле, теперь субстанс отказывается жрать, говорит нет UV привязки.
Татьяныч 03/05/20 Вск 18:44:44 #175 №76539 
Снимок экрана 2020-05-03 в 18.43.42.png
Снимок экрана 2020-05-03 в 18.43.31.png
>>76537
короч дело явно с масштабом. 1 пик — 2048, 2 пик — 256 где что проебал, хуй пойми...
Татьяныч 03/05/20 Вск 19:46:14 #176 №76542 
Снимок экрана (20).png
>>76536
В программах отдельное меню - cage. Клетка вокруг твоих объектов, внутри которой и идет трассировка лучами для запекания карты нормалей.
Советую внимательно все проверить, правильность настройки при запекании. Лично у меня с этим были проблемы. Прямо пошагово все пройди. Когда понимаешь принцип работы, все косяки при запечке исчезают. UV развертку-то применил при сохранении, карта развертки там верная указана (UV0, UV1)?
Татьяныч 03/05/20 Вск 20:24:51 #177 №76543 
Снимок экрана 2020-05-03 в 20.24.29.png
>>76542
Спасибо. Запомню.
Я Хуй знает что я нажал, но все-таки получилось сделать нормали средствами самой майи.
Заодно нашел косяки на смузе хз откуда полезли тоже.
Татьяныч 03/05/20 Вск 21:04:50 #178 №76544 
Снимок экрана 2020-05-03 в 21.02.29.png
>>76542
Ладно, что-то как-то получилось, на следующей модельке выпишу порядок действий на бумажку и буду по ней шаг за шагом.
Татьяныч 04/05/20 Пнд 10:04:47 #179 №76548 
нашел книжку по нормалям, на 90 страниц 14-м кеглем, половина — рисунки нахой, так что пойдет для понимания
https://drive.google.com/file/d/0B02lElvs8BcvYllmQWpXUGxod3M/view
Татьяныч 04/05/20 Пнд 17:02:37 #180 №76552 
IMG20200504165949759.jpg
В вкатываюсь.мимо новичок
Татьяныч 04/05/20 Пнд 18:03:26 #181 №76553 
Хорошо освоив Блендер можно ли быстро адаптироваться под Майа?
Татьяныч 04/05/20 Пнд 18:14:34 #182 №76554 
>>75640
Смотря что ты продаешь, и сколько моделей. Например на cgtrader каждую модель продаешь от 25$.
Татьяныч 04/05/20 Пнд 21:35:31 #183 №76559 
>>76553
Я думаю да. Но все зависит от человека и что ты имеешь в виду под "быстро".
Татьяныч 05/05/20 Втр 10:43:27 #184 №76567 
Кто-нибудь https://superrendersfarm.com юзал? Как впечатления?
Татьяныч 05/05/20 Втр 23:49:53 #185 №76578 
EasterBunnyscreen2.png
>>76554
>>75640
Надо иметь солидную пачку, хоть моделей 50. И по 25$ по началу никто не будет брать, поскольку показов будет мало. Даже за минимальную стоимость сначала, не очень охотно берут. Исключительно уметь моделить недостаточно, тут еще нужно и в маркетинг!
Татьяныч 06/05/20 Срд 04:30:35 #186 №76582 
>>76559
Допустим, что после рабон на Блендер, не придется переучиваться на Майа. Возможно ли такое? Насколько сильно интерфейс Майа отличается от Блендер?
Татьяныч 06/05/20 Срд 06:05:02 #187 №76585 
>>76578
Понятно. Но я слышал, что если собрался продавать модели, то обязательно нужно выглядит направление, например если хочешь продавать модели здании, то продавай только модели домов, не в койм случае в перемешку с животными и т.д., иначе никто не обратить внимание на твой сток
Татьяныч 06/05/20 Срд 12:04:46 #188 №76590 
Сап аноны, подскажите как в Maya точно масштабировать, то-есть вот уменьшить с привязкой к нолю координат все в 10 раз, что-то Гугль не говорит.
Татьяныч 06/05/20 Срд 14:17:58 #189 №76592 
>>76585
Согласен. И в этом есть разумное объяснение. Есть поговорка - уметь делать что-то одно, но хорошо или уметь делать все что угодно, но довольно хреново. И если посмотреть на таких продавцов, со смешанным контентом - персонажи, здания, авто, мебель, анимация, текстуры и прочее. Тут и возникает логичное подозрение, особенно учитывая, что все это разного качества и стилистики. И нам это как бы намекает, что скорее всего модели пижженые. Брать у такого продавца довольно опасно, поскольку можно и на лицензировании встрять и качество контента будет довольно низкое и кривое. Я считаю, что лучше работать в какой-то определенной нише, возможно конечно, что и не одной.
Татьяныч 07/05/20 Чтв 01:28:48 #190 №76601 
>>76582
Интерфейсы сильно отличаются. Программы разные, хоть и находятся в одной категории. Если знаешь, что тебе нужна будет майа, то сразу учить работать в ней. Переход с Блендера на Майу не будет ультра болезненным, потому что основы 3д остаются, но время и возможно нервы придется потратить, чтоб переучится.
Татьяныч 07/05/20 Чтв 14:03:05 #191 №76610 
1588849384450.jpeg
Сап. Подскажите, как в блендере расположить объекты в массиве на кривой? Помню, что был способ, при котором через ctrl+p связываешь объект с кривой, и при перетаскивании всё из массива располагается по её траектории, но благополучно забыл как, и ничего не выходит. В туториалах только модификатор curve, а при его использовании объекты из массива искривляются, чего хотелось бы избежать.
Татьяныч 07/05/20 Чтв 16:43:00 #192 №76615 
>>76601
Бляя(((.
Татьяныч 07/05/20 Чтв 17:47:18 #193 №76623 
>>76601
Переучиться пользоваться интерфейсом?
Татьяныч 09/05/20 Суб 00:26:16 #194 №76662 
Using Redshift Xgen Hair In Maya 00.jpg
>>76623
Конечно! уж во всюх уярю
Татьяныч 12/05/20 Втр 19:44:49 #195 №76745 
Когда-то давно начинал потыкивать 3d max 2011. Сейчас скачал версию 2021 и сильно фрустрирую - как изменить свойства (например число сегментов сферы) если объект уже создан ранее. Раньше же все появляось в боковом окне. А теперь как?
Татьяныч 13/05/20 Срд 15:39:07 #196 №76764 
1366.jpg
Надо сделать подобную модель. Кто готов.? Сколько по деньгам и времени?
Татьяныч 14/05/20 Чтв 11:06:12 #197 №76783 
>>76764
пару дней, тыщ 6 и я готов
Портфельчик: https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1feiPeu2mZ9b5QRj3mAEfU4Oy9JvmXi9p
Татьяныч 16/05/20 Суб 08:43:55 #198 №76819 
.png
Как эту вершину выровнять по ребру?
Татьяныч 16/05/20 Суб 18:30:13 #199 №76838 
>>76819
каштомной осью, не? какая софтина?
Татьяныч 17/05/20 Вск 04:04:36 #200 №76855 
>>76838
3дМакс. Я решил костыльно, но по моему адекватное решение - это привязка к рёбрам и блок Х оси. Тянешь вверх, упираешься в ребро и против. Но я не нашел как блочить оси
Татьяныч 19/05/20 Втр 03:36:49 #201 №76875 
k.jpg
Что это такое? Если натяну материал, то оно потом будет ломать тени? Гуглил нормали, но это бесполезно.
Татьяныч 19/05/20 Втр 03:47:31 #202 №76876 
кк.png
Разбил полигон на несколько, стало лучше. Что это было?
Татьяныч 19/05/20 Втр 12:49:10 #203 №76898 
image.png
image.png
image.png
>>68433
я так понимаю у тебя Smooth стоит. Поставь галку на Autosmooth в Object Data и проиграйся с размером угла.
Татьяныч 19/05/20 Втр 12:49:26 #204 №76899 
image.png
image.png
image.png
>>68433
я так понимаю у тебя Smooth стоит. Поставь галку на Autosmooth в Object Data и проиграйся с размером угла.
Татьяныч 19/05/20 Втр 12:52:20 #205 №76900 
image.png
>>68433
блять отвалился скрин без автосмуфа на котором получается такая же ебала как и у тебя
Татьяныч 19/05/20 Втр 17:07:37 #206 №76910 
>>76876
Хуёвая триангуляция
Татьяныч 20/05/20 Срд 06:49:30 #207 №76916 
>>76910
Пытался разобраться с этим, проблема в том, что в одном четырёхугольным два трёхугольных полигона имеют разнонаправленные нормали.
Как боротся с этим? Не изгибать полигоны.
Но иногда такой баг вылазил при идеально ровным полигонах. А это что такое? Можешь что ещё рассказать, кинуть гайд какой?
Татьяныч 20/05/20 Срд 16:21:11 #208 №76924 
>>76875
Разбей в том месте на несколько полигонов, чтоб она сообразила, что к чему.
Татьяныч 20/05/20 Срд 16:22:26 #209 №76925 
>>76924
А, вон дальше уже сам отписал
Татьяныч 21/05/20 Чтв 22:59:50 #210 №76936 
Котаны, есть нормальный тутор по lens effect для вирей некст? Чтоб многабукв и подробно, с селф иллюминейтед матами, расписанными настройками, и вот этим всем? А не с долбоебом, рассказывающим двадцать минут, как лучики от вирей лайт сферы по ползунку меняются.
Татьяныч 25/05/20 Пнд 14:01:57 #211 №76981 
0mqF0HluhxQ.jpg
>>67276 (OP)
Вообще нихуя не знаю. Поэтому у меня такой вопрос - нужно ли уметь рисовать, чтобы вкатиться в 3d моделирование?
Татьяныч 26/05/20 Втр 13:20:49 #212 №77011 
4SYCpl6VWTo.jpg
>>67276 (OP)
анон оцени пожалуйста мои первые потуги в zbrush
Татьяныч 26/05/20 Втр 13:58:55 #213 №77013 
>>77011
sageТатьяныч 26/05/20 Втр 18:31:18 #214 №77019 
ruslan-lyubchenko-79yp1jz-1[1].jpg
>>77011
хуйня конечно полная.

алсовот моя первая, когда я зебру в первый раз увиделл вообще. да еще и мышкой
Татьяныч 26/05/20 Втр 18:50:47 #215 №77021 
>>77019
Привет, Руслан, я тебя узнал
sageТатьяныч 26/05/20 Втр 18:52:29 #216 №77023 
>>77021
ес. здарова. как оно?
sageТатьяныч 26/05/20 Втр 18:59:09 #217 №77024 
Снимок.PNG
Снимок1.PNG
2028853248w640h640chulki-chernye-s[1].jpg
кароче такое дело, надо сделать чулки в зебре. каким маракором проще это намоделить?

хочу попробовать наномеш по вот этому способу с пикчей, но может кто-нибудь знает способы поинтереснее, потому что мне его результат не очень нравится.

алсо хотелось бы не просто сетку, а какой-нибудь узор как на третьем пике, а его таким способом хер сделаешь.

реквестирую ваши идеи
Татьяныч 26/05/20 Втр 19:07:40 #218 №77026 
brushes8.com-2019-12-20-03-47-40-72[1].jpg
>>77024
и еще, нужно сделать курв браш с каким-нибудь узором на резинку чулков. Как правильно преобразовать такую вот пикчу с рисунком в геометрию в зебре?
Татьяныч 26/05/20 Втр 20:54:17 #219 №77033 
>>77019
а можешь свои работы сейчас показать?)
Татьяныч 26/05/20 Втр 21:31:35 #220 №77034 
043.jpg
048.jpg
049.jpg
Татьяныч 26/05/20 Втр 21:49:33 #221 №77036 
116.jpg
>>77034
Татьяныч 30/05/20 Суб 19:46:28 #222 №77122 
>>76610
Применить все виды трансформаций ctrl A к кривой и объекту.
Татьяныч 31/05/20 Вск 17:28:07 #223 №77139 
1.PNG
Поцаны, как в maya из вертекса в едже провести перпендикуляр, нихуя не понимаю.
Татьяныч 31/05/20 Вск 17:33:56 #224 №77140 
>>77139
А, все, сам понял, ну ёбана, блядь.
Татьяныч 31/05/20 Вск 23:18:55 #225 №77146 
1.PNG
Целый вечер сегодня ящик делал, ну как дз по туториалу из шапки, вы понели.
>>77139-хуй
Татьяныч 02/06/20 Втр 23:14:07 #226 №77192 
1.PNG
2.PNG
Теперь это мой личный ИТТ, где буду выкладывать свои говняшки. Ебать как задолбался кофеварку делать, весь день просидел.
Татьяныч 05/06/20 Птн 15:40:20 #227 №77264 
>>73291
никак, это не блендер
Татьяныч 05/06/20 Птн 15:41:43 #228 №77265 
>>77192
что это за дерьмо пхахах
Татьяныч 05/06/20 Птн 21:37:55 #229 №77275 
stock-photo-clean-white-gold-product-pedestal-gold-frame-me[...].jpg
Вкатился я в этот ваш 3дс маск пока очень тяжело и непонятно, учусь по урокам на ютабе. Есть что, чем можете подсобить новичку. Погружаться планирую серьезно, без хуйни. Начну с примитивов а там уже иньерьеркой займусь.
Заодно может знаете как сделать/где взять текстуры пикрил?
Татьяныч 07/06/20 Вск 16:03:54 #230 №77309 
1.PNG
Поцаны, посмотрите плз, так сетка для гейтары делается, нихуя не могу понять?
жуткий кофейник-хуй
Татьяныч 08/06/20 Пнд 02:55:21 #231 №77316 
>>77275
> Есть что, чем можете подсобить новичку.

Ничем, дрочи модели до посинения. Могу только подсказать, что если собираешься серьезно использовать маск, то скачай скрипт texel density tool и назнач его себе в хоткеях. Поможет выстраивать правильные размеры UV

> Заодно может знаете как сделать/где взять текстуры пикрил?

В фотошопе за 5 минут.

Татьяныч 08/06/20 Пнд 02:56:09 #232 №77317 
>>77309
Нет такого слова так или не так. У тебя пока что вообще ничего на ней нету.
Татьяныч 08/06/20 Пнд 08:52:20 #233 №77320 
>>77317
Да? Ну лан, тогда продолжу делать дальше. Вроде с такой сеткой норм, а то переделывал раз 5, не получалось нихуя сначала.
Татьяныч 08/06/20 Пнд 20:11:30 #234 №77333 
Сап анонче, если пишу не туда, не бейте. Лучше отправьте куда надо

Сестра 14лвл любит рисовать. И я ей подбросил идею попробовать на этом заработать.
Но сам я про это знаю почти нихуя.

Какую область и программу посоветуете? Необходимо чтобы было +- интересно и был довольно быстро первый результат.
Ну и важно наличие уроков на русском языке (база очень важна, она как и все зуммеры не имеют нормального представления о ПК за пределами ютуба)

Посмотрел в рекомендация Майю, но сможет ли она получить какой-нибудь профит в этом. Понять не могу

Заранее спасибо
Татьяныч 09/06/20 Втр 08:44:14 #235 №77346 
>>77333
пошел нахуй со своей сестрой
Татьяныч 09/06/20 Втр 09:52:48 #236 №77350 
>>77346
нет, хочу, чтобы она была лучше меня
Татьяныч 09/06/20 Втр 16:49:20 #237 №77360 
>>77333
Нет, рисование это не про то. Иди в рисовач, там посоветуют софт. Если прямо любит рисовать, пусть начнет со скетчей каких-нибудь.
Татьяныч 09/06/20 Втр 18:08:45 #238 №77362 
>>77350
селедка лучше человека? хахахаха насмешил
Татьяныч 11/06/20 Чтв 23:48:19 #239 №77397 
Хьюстон, у нас проблема. Подросло поколение, выросшее на гамме 2.2. Эти клованы боятся тени от шкафа как собственной тени. И никак не исправить, выдают молочную картинку как будто так и должно быть. Объем теряется в тумане просто напрочь. Уже трое по пизде пошли. Интерьеры еще куда ни шло, но предметка как будто в глаза накончали.
Дети, если кто нибудь заикнется про гамму 2.2 вне темных интерьеров - шлите смело нахуй. Гоните в шею и насмехайтесь. А потом оставляйте фейкомыльце для контакта, годные тридешники нужны оче.
Татьяныч 13/06/20 Суб 12:04:26 #240 №77409 
Подскажите годную книгу по 3ds Max
Татьяныч 15/06/20 Пнд 20:28:20 #241 №77438 
01.png
Суп двощ!
В blender смоделил печку из Факторки, текстурами разрисовал в Substance Painter.
Решил я её зарендерить в blender, а не в Painter, но на месте швов UV-развертки получаются разрывы, можно как-нибудь исправить?
Татьяныч 16/06/20 Втр 19:49:05 #242 №77448 
room.jpg
Сап двач. Плавно вхожу в 3д, пытаюсь делать всякое в LowPoly.. Моя первая говна в максе
Татьяныч 16/06/20 Втр 22:47:44 #243 №77452 
о.png
Татьяныч 17/06/20 Срд 09:35:45 #244 №77454 
>>77448
нихуя не первая работа долбоеб
Татьяныч 17/06/20 Срд 13:13:08 #245 №77455 
Ой мальчики, можете помочь? Нужно сделать шмотки в одной игре, написано использовать Maya, 3ds Max или AutoCAD 3D.
Я в этом ничего не шарю, но хочется попробовать, можете быстро как-нибудь сказать что удобнее и проще и при условии что конечно бесплатно :)
Татьяныч 17/06/20 Срд 16:38:42 #246 №77464 
>>77455
Да пошла ты нахуй.
Татьяныч 18/06/20 Чтв 10:11:51 #247 №77468 
Привет анон.
Сижу пот который день ломаю голову, может тут появтяся смелые мысли?
Есть производственная необходимость создать нелинейное распределение дофа
Глобально проблема такая, нужен стабильно очень жирный боке на заднем плане, но проблема в том что персонажи постоянно попают на разные планы, где естественно уходят в доф.
Можно ли сделать границу опредленной ширины, на которую доф работать не будет. Подумываю даже покодить чутка, но не знаю с какой стороны подступиться к этому, алгоритмов работы физикл камеры у меня нет и хз где их взять.
Софт Майа-редшифт есличто, хотя такто похуй где.

Решать все на композе через z или ставить две камеры конечно вариант, но паршивый.
Татьяныч 22/06/20 Пнд 18:16:40 #248 №77514 
IMG20200622181513.jpg
Подскажите, как сделать таким образом?
Татьяныч 23/06/20 Втр 17:32:23 #249 №77527 
анончики, покидайте свои лучшие работы.
Татьяныч 25/06/20 Чтв 22:22:39 #250 №77543 
jill.webm
Сап анчоусы, как этот бог тридэ сделал слюну?
Я почти все могу понять, но не это.
Gushka !zbNgMGe4Mc 25/06/20 Чтв 23:17:13 #251 №77545 
хм
Татьяныч 25/06/20 Чтв 23:19:01 #252 №77546 
Камрады, такой вопрос. Вот пошел осиливать блендер. 21 lv. Пока нахожусь на уровне "скачал и поставил". При этом у самого имеется:
- невзъебенное знание и умение рисовалок в GIMP (прикиньте в нем можно рисовать, даже годноту лепить) и SAI;
- довольно хорошее владение КОМПАС-3D, по крайней мере такую хрень, как сборки всяких споттеров, краскопультов, КПП на классику, в общем простенькие механизмы и средненькие детали клепаю красиво и грамотно;
- обучаемость и прямые руки.
Дадут ли эти умения какие-нибудь бонусы к освоению того же блендера? И есть ли каналы каких-нибудь самородков, которые грамотно и лаконично стараются учить?
Татьяныч 28/06/20 Вск 09:14:45 #253 №77603 
>>77546
Я по этому учусь:
1. https://www.youtube.com/playlist?list=PLuuJ7EJSjEfMETY8txzRpXHPH08Eg7kA6 - совсем для начинающих
2. https://www.youtube.com/channel/UCXfGjwohMgPm4Ng2e1FXySw - канал чувака со всякими полезными фишками.
Татьяныч 28/06/20 Вск 09:15:45 #254 №77604 
renderinserters.png
Татьяныч 28/06/20 Вск 16:32:59 #255 №77612 
Как долго мне придется перекатывать из Блендера в какую-нибудь Майу или пр. программы? Прижется ли мне все заново переучиваться?
Татьяныч 29/06/20 Пнд 12:38:56 #256 №77618 
Кто-нибудь знает, как в blender скрыть нужные полигоны средствами python? И чем полигоны отличаются от т.н. faces? В общем, пробовал так, но ничего не меняется:
bpy.data.objects['object_name'].data.polygons[index].hide = True
В гугле ничего найти не могу.

п.с. Саму модель импортировал из obj файла с двумя компонентами вершин (v) и полигонами (f).
Татьяныч 29/06/20 Пнд 13:20:07 #257 №77620 
>>77618
Все, разобрался. Я находил это, пробовал, но никаких изменений не видел: https://stackoverflow.com/questions/60375951/how-to-get-hidden-state-of-a-polygon

Надо было скрыть еще все ребра с вершинами в самом режиме редактора, иначе не было из-за них видно разницы.
Татьяныч 30/06/20 Втр 07:09:25 #258 №77628 
>>77620
>>77618
Хотя, нет. Это хуйня какая-то. То работает, то не работает. Достало это дрочево между режимами. Что я не так делаю? Есть вообще возможность постепенного отображения диапазона полигонов в реальном времени?
Татьяныч 30/06/20 Втр 11:43:29 #259 №77634 
>>77603
Благодарю
Татьяныч 30/06/20 Втр 22:50:43 #260 №77647 
>>77634
Еще держи:
https://www.youtube.com/channel/UCVA3cYOgsTN4hs3v7pjne7w
https://www.youtube.com/channel/UCOKHwx1VCdgnxwbjyb9Iu1g
Татьяныч 01/07/20 Срд 14:04:32 #261 №77664 
>>77647
Добра
Татьяныч 05/07/20 Вск 15:00:23 #262 №77747 
renderedrifle.png
Татьяныч 07/07/20 Втр 20:29:08 #263 №77780 
1591801810.jpg
местным аборигенам привет, я хотел бы услышать конструктивное мнение экспертов, я хочу вкатиться в три дэ, блендерить, зибрашить, фьюжинить 360 и думаю какой пк для этого всего взять. думаю райзен 2700 и 2060 или супер и дальше по старом, 16гб оперативы и ссд на 500. но ценник ппц какой для меня. я вот решил узнать, тут важно чтобы был цп мощный или видеокарта? куда мне делать упор?
ну и монитор 20" в 1600х600 мне же на первое время хватит? норм же будет если что про преобразователю подключить монитор, он не сгорит?
Татьяныч 07/07/20 Втр 23:50:45 #264 №77782 
>>77780
Ты сначала вкатись, как твоего говна не будет хватать уже для проектов - тогда уже и покупай.
Татьяныч 08/07/20 Срд 01:07:53 #265 №77783 
>>77782
не на чем вкатываться. есть пк 2008 года, без БП. но это не учение будет, а мука
Jjjjjjj Татьяныч 08/07/20 Срд 04:07:07 #266 №77786 
Bump
Татьяныч 11/07/20 Суб 10:46:20 #267 №77824 
Jackrender.png
Татьяныч 11/07/20 Суб 20:03:07 #268 №77829 
Bump
Татьяныч 13/07/20 Пнд 21:40:26 #269 №77887 
wheel.png
wheelrender.png
И ты называешь это Bump'ом?!
Вот Bump!
Татьяныч 13/07/20 Пнд 21:42:32 #270 №77888 
wheel.png
wheelrender.png
>>77829
И ты называешь это бамп?
Вот это Бамп!
Татьяныч 13/07/20 Пнд 21:44:42 #271 №77889 
wheel.png
wheelrender.png
>>77829
И ты называешь это бамп?
Вот это Бамп!
Татьяныч 13/07/20 Пнд 21:47:30 #272 №77890 
>>77888
>>77889
>>77887
Нефигово Макак шатает...
Татьяныч 14/07/20 Втр 01:05:59 #273 №77894 
uTeKz-ff-kA.jpg
>>77824
а что случилось здесь, здесь и здесь.
Татьяныч 14/07/20 Втр 06:13:46 #274 №77895 
>>77894
Ничего, просто корпус такой.
Татьяныч 14/07/20 Втр 15:19:31 #275 №77897 
>>77895
Слишком без изъянов
Татьяныч 14/07/20 Втр 19:37:36 #276 №77903 
>>77897
Прям как я.
Татьяныч 16/07/20 Чтв 02:00:21 #277 №77944 
IMG20200714190055497.jpg
Вкатываюсь со своей кривотнёй, первая самостоятельная модель, обливайте или одобряйте
Татьяныч 16/07/20 Чтв 02:01:58 #278 №77945 
>>77944
И подскажите как сделать плавный переход как единое целое целое, двигателей и крыльев
Татьяныч 16/07/20 Чтв 07:09:37 #279 №77949 
>>77945
Возможно через Bevel с Harden Normal, а сверху еще Weighted Normal, ну или SubdivSurface.
Татьяныч 16/07/20 Чтв 18:24:39 #280 №77964 
пацантре а синьку у вас вообще не катируют?
Татьяныч 17/07/20 Птн 13:42:42 #281 №77982 
>>77949
Спасибо, будем пробовать
Татьяныч 18/07/20 Суб 09:59:36 #282 №77993 
Сап, начинаю вкатываться в Майю и сабстанс, целю чисто на моделирование персонажей. ZBrush буду осваивать позже, т.к. надо ещё приобрести планшет.

Собственно, составил такой список курсов для Майи:
The Gnomon Workshop - Introduction to Maya 2018
Elementza - Mastering 3d modeling in Maya
Pluralsight - Retopologizing Game Characters in Maya
TGW - Introduction to the UV Toolkit in Autodesk Maya 2018
The Gnomon Workshop - Creating a Female Hairstyle for Production with Maya XGen
Вот этот урок по волосам - https://www.youtube.com/watch?v=_BSlDfF-Iys&feature=youtu.be
The Gnomon Workshop - Realistic dog grooming for production with Xgen

Для сабстанса пока только The Gnomon Workshop - Introduction to Substance Painter (2018)

Хватит ли этого для обучения? Какие ещё курсы/уроки на ютубе стоит посмотреть?
Татьяныч 19/07/20 Вск 19:30:30 #283 №78007 
Татьянычи, скульптинг сложнее hard surface?
Татьяныч 21/07/20 Втр 19:37:28 #284 №78044 
Анончики, есть у кого доступ к ссаной CGPERSIA? Хотел скачать курс по зебре, только там смог найти https://cgpersia.com/2020/03/udemy-sculpting-in-zbrush-167470.html
Татьяныч 22/07/20 Срд 12:00:05 #285 №78055 
Анон, нид хелп!
В blender имеется сцена и комп, который не потянет ее рендер целиком(в основном из-за текстур высокого разрешения). Но я знаю можно зарендерить каждый объект отдельно, а при пост-обработке собрать все в одно изображение. Хотелось бы узнать как конкретно это делается, может кто-нибудь знает, или тыкает носом в видео? Пойдет даже на аглицком, разберусь.
Татьяныч 22/07/20 Срд 18:53:51 #286 №78061 
>>78055
https://www.youtube.com/watch?v=-CcOBLmvJAs
Что-то типо это надо юзать.
Татьяныч 24/07/20 Птн 16:16:51 #287 №78104 
>>67276 (OP)
по синьке вопрос, в гайдах пацаны за хендлы тянут и могут свободно масштабировать/редактирвоать фигурки, у меня всегда всё работет пропорционально, куда ткнуть?
Татьяныч 24/07/20 Птн 17:23:59 #288 №78105 
>>77139
Уверен, что уже ответили или сам разобрался, все-таки 2 месяца прошло, но выбираешь ножик, тыкаешь на точку и с зажатыми cntr+shift ведешь к грани
Татьяныч 25/07/20 Суб 01:13:33 #289 №78107 
>>78105
Да, разобрался уже норм с кнопками. Правда, чет, перестал ковыряться последнее время. Надо как-то опять сесть.
Татьяныч 26/07/20 Вск 12:11:07 #290 №78115 
image.png
Решил тут приобщиться к блендеру, и конечно же наткнулся на популярной урок Кожара.
Ебать, он реально убивает все желание изучать эту программу, что не действие то - хоткей, пердолинг 100/100 и на выходе такая хуета в виде рендера.
Это же пиздец полнейший, я в максе нечто подобное в 2009 году делал в менталке и блять проще в сто раз.

С того времени конечно все позабылось считай обнулился, но сейчас мак ос и макса тут не завезли. Где найти норм уроков по предметному моделированию и предметному визуалу.
Чтоб без обилия банных хоткеев на каждый пук.
Татьяныч 26/07/20 Вск 17:27:33 #291 №78120 
>>78115
В одном из постов выше:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLuuJ7EJSjEfMETY8txzRpXHPH08Eg7kA6
Разжевано каждое действие.
И лучше привыкай к хот кеям.
Татьяныч 26/07/20 Вск 20:22:41 #292 №78123 
>>78120
>лучше привыкай к хот кеям
В том то и дело у меня и так софта дохуя с ними, я считаю основа должна быть на виду всегда. Мне и трех основных хватит хоткеев.
Это блять как в машине, включение фар прятать в контексте меню в мультимедии - бред же

Потом реально не понятно и это только я зашел на 5 минут.

1. Нахуя мне допустим шифт+А жать, чтоб вызвать окно примитивов? Оно где лежит?
2. Вызов метода отображения Z и вот неаккуратно нажатое отмена действия вызывает это окно.
3. Пропорционально изменить масштаб в одни клик - тупо нельзя.
4. Динамичное копирование, как в Максе нажат Шифт и клик по мыши - инстанс и копи на выбор сразу.
Тут шифт+Д сидишь как пианист, и получаешь тупо клон, лол
5. Работа с полигонами, выделил, а где окно настроек? почему его надо вызывать откуда то?
6. Рендер кнопка должна быть не в контекстном меню, а сразу на виду.
7. Сплайны - это вообще какой то дикий пиздец.... Добавить еще одну точку двойным кликом как в максе - хуй тебе. Ее вообще так просто не добавишь
8. Ебанный в рот!! Пушка чтоб заработали хоткеи - КАЖДЫЙ ебанный раз - меняй раскладку клавы. ВЫ ТАМ ЕБАНУЛИСЬ?

И это я еще забыл как в максе работать, если посидеть несколько дней в нем, вспомнить все то Блендер в сравнении вообще покажется дикой неудобной хуитой. Советую новичкам не ломать мозг, а учиться в Максе работать, быстрее выучитесь и станет интереснее что то создавать. В блендере вы к этом времени только блять хоткеи все перепишите.

Ептать придётся буткамп накатывать чтоб в Максе нормально работать (( не ожидал я от Блендера что там все через жопу, зато весит мало и стартует быстро, ну ахуеть.
Татьяныч 26/07/20 Вск 21:13:54 #293 №78124 
>>78123
1. Вверху окна по дефолту Add
2. Хз, не понял.
3. Нажимаешь S-число-Enter
4. Копия shift-d, зависимая копия(или инстанс) alt-d
5. Не понял что за окно с полигонами, если модификаторы то слева, значок гаечного ключа
6. Рендер F12
7. Поставь аддон extraobject, им можно отдельные вершины добавлять
8. Да, неудобная хуйня.
Татьяныч 26/07/20 Вск 21:44:52 #294 №78125 
>>78124
Не не, я все понял про Блендер, лично мне мириться с этим - нервы дороже. Попробую Синьку и Майку шоле тогда.

Просто повелся, сейчас дохуя отзывов якобы про удобство Блендер в сравнении с Максом, но это не так. Возможно для любителей хоткеев и нелогичного интерфейса подойдет.
Но тот кто когда то работал в Максе, тому будет как то дико с Блендером работать. Хотя если придрачится, накачать аддонов, запомнить все хоткеи и выпускать обучающие ролики на ютубе - то норм.

Татьяныч 28/07/20 Втр 00:06:51 #295 №78141 
>>78123
>>78115
Ебанутость интерфейса блендера связана с тем что в него запихивают вообще всё что можно запихнуть. Платишь удобством за универсальность и возможности
Татьяныч 28/07/20 Втр 13:29:32 #296 №78144 
>>78141
>в него запихивают вообще всё что можно запихнуть
Не этим ли блендер-шизики упрекают все время макс?

>-КОКОКО ЗОЧЕМ МНЕ СТОЛЬКО ФУНКЦИОНАЛА!! для рендера унитаза, кек.
>- фу фу НЕУДОБНЫЙ ИНТЕРФЕЙС!!! а вот блендер
>...
>Как вызвать функцию/нейм?
>пук.. ой читайте мануалы там вроде на 300-ой странице есть комбинация из четырех кнопок.

Так то универсальней и продуманней Макса нету ничего. А блендер это синема курильщика
Татьяныч 28/07/20 Втр 17:12:35 #297 №78145 
>>78123
>В том то и дело у меня и так софта дохуя с ними
Твои проблемы.
Татьяныч 28/07/20 Втр 18:58:09 #298 №78146 
image.png
>>78144
>функцию/нейм?
можно на пробел назначить поиск
> НЕУДОБНЫЙ ИНТЕРФЕЙС!!!
можешь запилить свой/скачать

Татьяныч 28/07/20 Втр 19:26:03 #299 №78147 
>>78146
>можно на пробел назначить поиск
лол кек, где то в уроках видел, где ахуеть один "мастер-блендер" элементарный бридж полигонов вызывал через поиск вбив его название, юзер-экспириенс на грани фантастики просто.

БЛЕНДЕР-ВЫКИНИ МЫШЬ К ХУЯМ!! она тебе не нужна

>можешь запилить свой
Это нужно только продвинутым профи, но так то любой софт это позволяет уже
Татьяныч 28/07/20 Втр 22:03:02 #300 №78153 
over0.png
over1.png
servicebox.png
Сначала хотел сделать что-нибудь глупое, но в процессе проект превратился в серьезное дерьмо.
Татьяныч 28/07/20 Втр 22:05:40 #301 №78154 
display.png
handles.png
Татьяныч 29/07/20 Срд 07:15:12 #302 №78157 
servicebox.png
display.png
handles.png
Татьяныч 29/07/20 Срд 07:16:21 #303 №78158 
over0.png
Татьяныч 29/07/20 Срд 07:23:49 #304 №78159 
898999.png
Это тред куда кидают свои пончики?
Татьяныч 30/07/20 Чтв 18:59:22 #305 №78193 
>>78159
Красивый пончик, брат. А где кружечка?
Татьяныч 30/07/20 Чтв 19:16:21 #306 №78194 
>>78159
почему бляндер не может в визуал? ему что корону не завезли?
Татьяныч 30/07/20 Чтв 22:48:37 #307 №78196 
>>78194
Короны нет, только Eevee или Cycles. Cycles вполне может в визуал.
Татьяныч 31/07/20 Птн 01:43:01 #308 №78199 
>>78196
>Cycles

хз, не видел еще реалистичные рендеры от него
Татьяныч 31/07/20 Птн 06:13:23 #309 №78201 
>>78199
Здесь и не увидишь, нужно смотреть у профи.
Вот, например, очень классно получилось:
https://www.youtube.com/watch?v=1p7l9MNpLdo
Татьяныч 31/07/20 Птн 12:56:42 #310 №78211 
image.png
image.png
image.png
>>78201
Да это все мультяшная тема, я имел ввиду типа Physical Renderer как в той же Cinema 4D
Татьяныч 31/07/20 Птн 21:44:08 #311 №78216 
001.png
>>78211
Например, вполне для бесплатного ПО.
Татьяныч 31/07/20 Птн 23:32:17 #312 №78217 
Появилось время. Решил вкатиться в блендер.
Смотрю ютуб - тип просто берет рандомную фотку человек в фас и профиль, ставит на задний фон и по ней моделит тело. Либо точно так же, но по собственному скетчу. И говорит что это норм и так и надо.

Читаю тред - вы говорите что годами просто анатомию изучать надо.

И кого слушать?
Татьяныч 01/08/20 Суб 07:18:25 #313 №78218 
>>78217
Если делать низкополигональную модель, без особой детализации, можно и по фото. Но если нужна высокополигональная, очень качественная модель, где видны каждые морщинки, волосики и прыщики, тогда да придется заморочится анатомией, соблюдением пропорций и т.д.
Если делаешь для себя, ты сам определяешь детализацию.
Татьяныч 01/08/20 Суб 10:02:00 #314 №78219 
>>78216
Ну хуевато очень, выглядит как какой то солидворкс
Какой смысл тебе рассуждать про бесплатность софта?

>>78217
>Решил вкатиться в блендер
>моделит тело
Для этого православный Збраш есть и хуево туча уроков, нахуй вы вообще этот бляндер трогаете?
Татьяныч 01/08/20 Суб 12:27:48 #315 №78222 
Блять, ну почему зебраш такой черезжопный. Котаны, как убрать ебаный шов и склеить ебаные ноги и тело например без ебаных стыков и без трогания пока репоталогии ебаной. Все что выдал гугл это ахуеть какие старые темы по зебрашу аж от 2010 года. А на ютубе какой-то спидарт сразу приклеивает все части тела без стыков и швов. Я уже заебался. Блять, ну вот к чему такие программы мудренные делают нахуй. Казалось бы , добавь адекватное управление без всякого говна, нет нахуй, будет перегружать интерфейс ебаной ссаниной
Татьяныч 01/08/20 Суб 13:12:43 #316 №78223 
>>78222
Всё ради функциОНАЛа!
Татьяныч 01/08/20 Суб 13:32:20 #317 №78225 
>>72088
>>72089
Было такое, дай угадаю, карточка от AMD?
Татьяныч 02/08/20 Вск 00:22:32 #318 №78232 
Как можно в максе наложить вторую текстуру на объект? Первая наложена без материал эдитора, просто перетащена в окно. Понадобилась вторая (bump) но она сбрасывает первую. Внести первую текстуру через bitmap в diffuse не вариант. Должен же быть какой-то способ именно наложения?
Татьяныч 02/08/20 Вск 05:05:51 #319 №78234 
чому при импорте .c4d в element3d текстуры криво накидываются/не встают вообще?
Татьяныч 02/08/20 Вск 09:12:17 #320 №78236 
>>78222
Subtool-Merge, не?
Татьяныч 02/08/20 Вск 10:59:27 #321 №78237 
>>78236
Нет, другое, дайнамеш уже нашел
Татьяныч 02/08/20 Вск 11:31:38 #322 №78238 
>>78232
Открой материал эдитор, пипеткой пикни на твой объект, откроется материал с параметрами, туда то и засунешь бамп мапу
Татьяныч 02/08/20 Вск 18:06:17 #323 №78245 
rendersolid0.png
rendersolid1.png
Татьяныч 02/08/20 Вск 20:29:12 #324 №78248 
>>78245
Красава, тред живи
Татьяныч 02/08/20 Вск 21:26:32 #325 №78251 
>>78245
Неплохо, а что это?
Татьяныч 02/08/20 Вск 22:11:31 #326 №78252 
>>78251
Двигатель Стирлинга. Сегодня закончил моделить, на неделе затекстурирую.
Татьяныч 03/08/20 Пнд 13:24:07 #327 №78263 
>>78252
какой рендер будешь использовать?
Татьяныч 03/08/20 Пнд 17:43:08 #328 №78269 
Сделать тупо вырезание дырки через одну кнопку или сделать вырезание дырки, через 10 ссылок и 1 маску? Бляяять, ну даже не знаю. Если мы сделаем вырезание по кнопке, мы не сможем продать наше говно за 100 басков , нужно больше ссылок. Ой бляяяяяяяяяяяяяять
Татьяныч 03/08/20 Пнд 19:46:49 #329 №78272 
>>78263
Cycles в blender, у меня пока больше ничего нет.

Кстати, насчет рендера!
Просматривая работы на artstation заметил что многие используют Marmoset для рендера. Что это прям такая годнота?
Татьяныч 03/08/20 Пнд 19:57:55 #330 №78273 
>>78272
Ну если ты делаешь модельки для игор - да. Виз в ней выглядит так же как выглядел бы в движке. + Очень удобная программка для презентации моделек, все инструменты включая встроенные хдрки уже есть
Татьяныч 03/08/20 Пнд 22:11:53 #331 №78275 
Как подобрать граф. планшет для вката в zbrush?
Татьяныч 03/08/20 Пнд 22:33:33 #332 №78276 
>>78275
Бери говно от 3000 деревянных, формата Medium.
В самом начале пользовался wacom one medium. Неубиваемая досочка. (Только та что зеленая, более старая. Новая крассная кал из дешовых материалов.)
Также советую присмотреться к бу рынку. Много людей покупают своим дитишкам и не пользуються, и потом продают за пол ценны.
Татьяныч 03/08/20 Пнд 22:47:36 #333 №78277 
>>78276
Благодарочка.
Татьяныч 03/08/20 Пнд 22:52:06 #334 №78278 
>>78277
хочешь вкатиться в збрашь топай вот сюда
https://vk.com/cgallies
Татьяныч 04/08/20 Втр 22:39:22 #335 №78290 
Есть тут спецы по 3д, кто зарабатывает этим себе на хлеб (с красной игрой)? Скажите, можно ли с такой довольно хуёвой конфигурацией:
- Проц: DualCore Intel Pentium E5400, 2700 MHz
- ОП: 4 гига
- Видео: GeForce GT 730 (1 ГБ)
овладеть искусством 3д моделирования (анимации) и выкатится на международный рынок фриланса, при условии, что инглиш на месте и есть скилл? Или обновлять комп всё равно придётся, чтобы продвинуться на более высокие уровни?
Татьяныч 04/08/20 Втр 23:55:11 #336 №78292 
>>78290
странный вопрос, хоть я и не 3дшник у меня хлеб с красной икрой от другого ремесла, но если у тебя есть скил как ты говоришь, то и на 15 летнем компе можно выдать результат такой, что тебе оплатят все на свете лишь бы ты работал.
Татьяныч 05/08/20 Срд 01:16:57 #337 №78295 
>>78290
>овладеть
>есть скилл
смысли
Татьяныч 05/08/20 Срд 09:27:08 #338 №78297 
klichko-quote.jpg
>>78295
Это типо в предполагаемом будущем. Когда скилл появится после овладевания им) Да, я Кличко)
Татьяныч 05/08/20 Срд 09:31:36 #339 №78298 
>>78292
>у меня хлеб с красной икрой от другого ремесла
Дизайн?
Татьяныч 05/08/20 Срд 12:49:59 #340 №78300 
>>78298
да, приложения, вэб, айдентика
Татьяныч 05/08/20 Срд 13:05:38 #341 №78301 
>>78290
Начни именно с ПРАВИЛЬНОЙ топологией и hard surface, это основа основ и для анимации и текстурирования. Это уже будет скил и для этого практически любой комп сойдет и заработать сможешь.
Татьяныч 06/08/20 Чтв 07:43:39 #342 №78319 
brender.png
Татьяныч 06/08/20 Чтв 07:45:13 #343 №78320 
arender.png
Татьяныч 06/08/20 Чтв 09:42:52 #344 №78321 
>>78319
>>78320
Мда, это далеко не корона.

Попробуй в ней рендерить с ее материалами и с картой освещения какой нить студийной. Кстати, почему цвет фона фиолетовый?
Татьяныч 06/08/20 Чтв 19:11:34 #345 №78329 
>>78321
>Кстати, почему цвет фона фиолетовый?
Хотел поменять, но с утра второпях забыл.
Татьяныч 06/08/20 Чтв 20:24:57 #346 №78330 
>>78329
так то все гуд, но я бы освещение студийное сделал, убрал бы такой блеск, состарил бы материал ( кстати отпечатки это гуд, но все остальное стерильно). Материал дерева по грубее и с выцветшим лаком бы. Прямо что все в духе страны восстановленной.
Ракурс кстати, можно поработать, сверху вид мне кажется не очень. Можно без перспективы чистый профиль попробовать.
И кстати для атмосферы что то поставить рядом и легкий ДОФ можно дать.
Татьяныч 06/08/20 Чтв 20:25:49 #347 №78331 
>>78330
>страны
старины, лол
Татьяныч 06/08/20 Чтв 21:12:13 #348 №78333 
render.png
>>78330
За HDRI-ку спасибо. С ней явно лучше выглядит(хотя дерево пересвеченным выглядит).
Насчет старения можно будет сделать, но сейчас я хотел сделать новую или почти новую вещь, как с видео откуда модель взял.

https://www.youtube.com/watch?v=0rz3ke0vbjI&list=WL&index=7&t=0s
Татьяныч 06/08/20 Чтв 21:13:50 #349 №78334 
render0.png
Татьяныч 06/08/20 Чтв 21:50:01 #350 №78336 
image.png
>>78333
>>78334
Вот уже метал сразу металом стал а не стеклом, отражения посложней появились.
А у тебя видимо источник висит не отключенный или перенасыщенный в сцене, вот дерево и пересвеченное. А может и с материалом что то. Кстати вот пример сейчас рендарнул короной дерево и легкий ДОФ
Татьяныч 07/08/20 Птн 17:32:02 #351 №78347 
Помогите пожалуйста!

У меня не работает не Redshift не Octane. Redshift - нажимаю любую кнопку, вылетает синима. Octane- ошибку выдает "There is no CUDA Device which is selected"
Видеокарта RTX2060.
Татьяныч 07/08/20 Птн 18:08:09 #352 №78350 
>>78347
Редшифт и октан работают только на AMD картах, нвидия - мимо
Render Cinema4D Татьяныч 07/08/20 Птн 18:56:30 #353 №78351 
Помогите пожалуйста!

У меня не работает не Redshift не Octane. Redshift - нажимаю любую кнопку, вылетает синима. Octane, ошибку выдает There is no CUDA Device which is selected.
Видеокарта RTX2060
Татьяныч 07/08/20 Птн 19:00:00 #354 №78352 
OTOY • OctaneRender - Google Chrome.jpg
>>78350
Нак наоборот же >>78350
Татьяныч 10/08/20 Пнд 22:28:39 #355 №78386 
0012.png
Первый скульпт.
Татьяныч 11/08/20 Втр 10:19:06 #356 №78390 
>>78386
Где референс брал? С себя что ли скульптил?
Татьяныч 11/08/20 Втр 19:08:21 #357 №78399 
>>78390
Из инета накачал разных писюнов, их и использую.
Татьяныч 11/08/20 Втр 21:33:47 #358 №78400 
>>78399
Могу тебе ещё свой скинуть, если хочешь. 22-сантиметровая елда. Хороший референс будет для работы.
Татьяныч 11/08/20 Втр 21:49:05 #359 №78402 
ZGrab01.png
ZGrab1.png
>>78400
Да, я сделал уже, спасибо.
Для первого скульпта, даже неплохо получилось.
Татьяныч 11/08/20 Втр 21:58:50 #360 №78403 
>>78402
Да, довольно неплохо, но вены слегка выпирают, я бы поменьше сделал. А так в целом симпатично выглядит, я бы даже присел на него, будь он настоящий.
Татьяныч 12/08/20 Срд 09:39:45 #361 №78406 
Вода на отьебись. Коэффициент преломления воды и стекла должен быть разный. Капли конденсата вообще уебанские. Дерево конечно охуенно.
мимо первые шаги в blender
Татьяныч 12/08/20 Срд 09:40:57 #362 №78407 
>>78403
Ты бы и собаке присел.
Татьяныч 12/08/20 Срд 09:46:29 #363 №78408 
>>78336
Вода на отьебись. Коэффициент преломления воды и стекла должен быть разный. Капли конденсата вообще уебанские. Дерево конечно охуенно.
мимо первые шаги в blender
Татьяныч 12/08/20 Срд 10:34:10 #364 №78409 
>>78408
Блять чувак, ну ты как капитан-ясенхуй прямо.
Я тому чуваку просто показывал материал дерева + корона, шейдер накинут был за 4 минуты вместе с рендером.
Стакан с водой вообще был взять где то на просторах даже в материалы не лез, абы тупо стояло что бы показать легкий ДОФ.

Татьяныч 12/08/20 Срд 11:27:06 #365 №78411 

>>78409
>Мда, это далеко не корона
Ты же выше это многозначительно пизданул, вот и я тебе ответил, что ж в короне то пизже ? Что ты шейдер за 4 минуты накинул? Он и в блендере не дольше ставится, а уж про 4 минуты рендера, это да, с моей видеокартой минут 40, и то не факт что не вылетит
Татьяныч 12/08/20 Срд 11:49:51 #366 №78412 
>>78411
>что ж в короне то пизже
>Что ты шейдер за 4 минуты накинул
Причем тут шейдер блять? Как визуализатор корона дает лучшую картинку из коробки чем все визуализаторы блендера.
Что не ясно?
Татьяныч 12/08/20 Срд 13:37:41 #367 №78414 
>>78412
С самого начала ясно, что ты пиздобол
Татьяныч 12/08/20 Срд 14:46:47 #368 №78416 
>>78411
>что ж в короне то пизже
Скорость просчета удобоваримой картинки, отсутсвие пердлоинга аля "сделай красиво_mode"
>с моей видеокартой минут 40
Страдание бомжа
>>78414
Ограниченный тупой еблан не нюхавший акром стандартных визуализаторов Бляндера ничего более, съебни.
Татьяныч 12/08/20 Срд 15:27:14 #369 №78417 
>>78416
>Ограниченный тупой еблан не нюхавший акром стандартных визуализаторов Бляндера ничего более, съебни.
Как скажешь. Напоследок позволь спросить. Нет ли у тебя, успешного, завалявшейся старенькой видеокарты? Моя сгорела к сожалению. И та была херня, а на замену вообще слезы одни. Не могу себе позволить купить новую.
Татьяныч 12/08/20 Срд 15:54:37 #370 №78419 
>>78416
Что скажешь про StormRender?
Татьяныч 13/08/20 Чтв 11:11:24 #371 №78444 
image.png
image.png
>>78417
>завалявшейся старенькой видеокарты?
Есть, на ней у меня отец в нарды играет

>>78419
>StormRender
Его не пробовал, но судя по тому что делает Saluto в нем уже как то на грани фотореализма и физики, вернее грань практически нахуй ушла. К тому же как говорит быстрее Короны и проще в настройках
Татьяныч 13/08/20 Чтв 12:06:51 #372 №78445 
>>78444
>как то на грани фотореализма и физики
А есть примеры фотореализма и физики с материалами хотя бы немного сложнее, чем текстурка с бампом и подкрученным отражением?

>проще в настройках
Я на корону не перешел, т.к. там настроек нет нихуя, а вам всё сложно. Пздц.
Татьяныч 13/08/20 Чтв 19:41:40 #373 №78451 
image.png
Вопрос по синьке.
Значит сделал я куб ебать, сделал его editable а теперь понял что полягончиков не хватает. Есть ли способ автоматически добавить к объекту полигоны не рисуя их вручную?
Татьяныч 13/08/20 Чтв 21:12:43 #374 №78454 
>>78445
>А есть примеры фотореализма и физики с материалами хотя бы немного сложнее, чем текстурка с бампом и подкрученным отражением?
Тебе нужны жирные пятна от рук и потрескавшийся лак на дереве?
Тебя это смутило на фотках? так это коммерческий рендер, маня а не художественное произведение.

>Я на корону не перешел, т.к. там настроек нет нихуя
Любитель пердолинга и пластмассового результата на выходе?
какие ты там настройки еще крутишь ? ))
Татьяныч 13/08/20 Чтв 21:14:13 #375 №78455 
image.png
>>78451
Татьяныч 13/08/20 Чтв 23:28:20 #376 №78459 
>>78455
>сделал его editable
Татьяныч 13/08/20 Чтв 23:34:35 #377 №78461 
>>78454
>Тебе нужны жирные пятна от рук и потрескавшийся лак на дереве?
Ну, вменяемое подповерхностное рассеивание, например, чтоб на второй картинке листья пластмассовыми в контровом свете не выглядели. Или правильный рефлект/рефракт у двойных материалов, чтобы от отражения в зеркале в глазах не двоилось. Чтобы блики левые не вылезали. Ну хотя бы расчет света и отражений такой, чтоб все тени в черный нахуй не улетали. Последнее я вообще не понимаю, как можно допустить в таком количестве на таком уровне.
У тебя этот пиздец фотореализмом и физикой называется?

>коммерческий рендер
Интерьеры - это в районе донышка коммерческих рендеров, зайка. Таких говнотридешников - как навоза за баней. Стоит им выдать задачу сделать реалистичный лед с подсветкой (даже фруктовый), или толщу воды с рельефом, или полупрозрачные пвх/акрилаты с фактурой, да практически любой объект с прозрачностью в макро/крупным планом, как все эти копрофессионалы сливаются штабелями. Потому что и они, и их рендеры даже в ссаную прозрачность умеют максимум на уровне глосси и иора. Не говоря уже про игру света и преломлений сложнее чем на стеклянной вазе.

>Любитель пердолинга и пластмассового результата на выходе?
Как чугун и дерево на первой картинке? Не, мне такой "фотореализм" нахуй не нужен.
Татьяныч 14/08/20 Птн 01:04:58 #378 №78464 
>>78461
>мне такой "фотореализм" нахуй не нужен.
покажи свой, я хоть усусь назначь глядя на местных кукаректиков

мимо
Татьяныч 14/08/20 Птн 01:37:18 #379 №78465 
>>78464
показал тебе за щеку, проверяй
Татьяныч 14/08/20 Птн 01:55:19 #380 №78466 
image.png
image.png
image.png
>>78451
>а теперь понял что полягончиков не хватает
Бери нож и хуярь сколько тебе надо полигонов и где

>Есть ли способ автоматически добавить к объекту
Барские замашки

>>78461
>подповерхностное рассеивание
>листья
какие нахуй рассеивания на листьях? или у тебя таблица плотностей есть к каждому растению?
>отражения в зеркале в глазах не двоилось
Что там у тебя задвоилось? ты претензии к геометрической оптики шоле тут сейчас выставлять будешь? или про мнимое отражение расскажешь?

>Ну хотя бы расчет света и отражений такой, чтоб все тени в черный нахуй не улетали
>У тебя этот пиздец фотореализмом и физикой называется?
У тебя для фотореализма тени должны отсвечивать шоле?
Что за хуйню ты высрал? Покажи хоть один свой рендер? что? боишься с говном смешают?

>Интерьеры
Долбоеб невежественный это рендер Saluto он архивизом занимался когда ты тотал -командер познавал с переменным успехом. Так то у него экстерьеров до хуевы кучи, он не делает художественных постановок для галлерей, все рендеры имеют четкую коммерческую структуру подачи с готовой базой объектов для дальнейшего воплощения в жизни.
>сделать реалистичный лед с подсветкой
ты так тупостью тролишь шоле?
>ак чугун и дерево на первой картинке?
что с ними не так?
>мне такой "фотореализм" нахуй не нужен.
Да покажи нам свой? ты же походу реально двачерский пиздабол который выдает набор фраз смысл которых не понимает
Татьяныч 14/08/20 Птн 01:58:04 #381 №78467 
>>78464
да это хуйло залетное какое-то

>>78465
съебись отсюда балбес
Татьяныч 14/08/20 Птн 02:40:00 #382 №78468 
>>78466
>тебя таблица плотностей есть к каждому растению
Ты совсем упоротый штоле? Чтобы листья свет пропускали тебе таблица нужна?

>претензии к геометрической оптики шоле тут сейчас выставлять будешь
Да, буду. Потому что на картинке херня, а не геометрическая оптика. Как думаешь, почему, глядя в зеркало, ты видишь одно отражение, которое не дублируется верхним слоем стекла перед амальгамой?

>У тебя для фотореализма тени должны отсвечивать шоле?
Баланс белого, точка черного? Не, не слышал? Хули ты вообще в de забыл если даже элементарщины не знаешь? Больше никуда не пускают?

>Покажи хоть один свой рендер? что? боишься с говном смешают?
Да я не умею рендерить. И о 3д только вчера узнал. ЦГ вообще минут пятнадцать только занимаюсь. Просто аргументированно тыкаю вас носом в косяки вещей, которые вы тут идеализируете.

>Долбоеб невежественный это рендер Saluto
Да мне в рот ебать, на кого ты там дрочишь.

>сделать реалистичный лед с подсветкой
>ты так тупостью тролишь шоле?
Что конкретно тебе не понравилось, критин?

>что с ними не так?
А то, что матовый лак не даст полного засвета по всей фактуре, а глянцевый такого размытия у блика, например. И в обоих случаях поверхность не будет так зеркалить в неосвещенных участках, как ножка зеркалит перекладину на дальнем стуле.

>>78467
>съебись отсюда балбес
Или что?
Татьяныч 14/08/20 Птн 07:21:22 #383 №78471 
> Да я не умею рендерить. И о 3д только вчера узнал. ЦГ вообще минут пятнадцать только занимаюсь. Просто аргументированно тыкаю вас носом в косяки вещей, которые вы тут идеализируете.
Все ясно с тобой. Очередной дебич, который нихуя не умеет, но уже возомнил себя пупом земли и светочем знаний о материалах/свете, и пытается всех раскритиковать и научить, потому что он-то знает больше всех. ЧСВ поубавь.
Татьяныч 14/08/20 Птн 09:42:13 #384 №78473 
>>78471
>сперва добейся
То есть по существу сказать нечего? Отлично. Надеюсь ты пересмотрел свое представление о
>грани фотореализма и физики, которая практически нахуй ушла
Потому что в следующий раз когда ты тут вздумаешь отсосать очередному интерьерщику, и давать советы о визуализаторах, в механику которых не вдупляешь даже близко - я вернусь, и снова повожу тебя носом по дерьму, которое ты здесь размажешь.
Татьяныч 14/08/20 Птн 10:06:54 #385 №78474 
>>78468
>Да я не умею рендерить
Нахуй иди тогда с гринтеском таким, пиздабол
Татьяныч 14/08/20 Птн 10:20:07 #386 №78475 
>>78474
>гринтеском
Дрожат ручонки-то
Татьяныч 14/08/20 Птн 10:48:43 #387 №78476 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>78468
>Чтобы листья свет пропускали
Долбоеб, ты же серишь и тролишь тупостью.
Есть такое понятие как условия.
При какой сцене? Какой источник света и где? какие листья/растения и какое пропускание? ты ляпнул как всегда не думая и свел все одну теорию которую где то вчера вычитал.

>Да, буду. Потому что на картинке херня
Сейчас бы всяких лохов с двачей в серьез воспринимать, лол.
Ты даже двух слов связать не можешь, мало того по делу ничего вообще не сказал.

>ты видишь одно отражение, которое не дублируется верхним слоем стекла перед амальгамой?
Этот идиот с плотности растений, которую он нихуя не знает, перешел к составу зеркал. Спешите видеть пиздабол в действии. Далее он перейдет на волновую теорию света и на опыт Юнга.
Можете скринить.

>Баланс белого, точка черного? Не, не слышал?
Во первых даун, у тебя есть исходник рендера, чтоб увидеть гистограмму а уже потом пиздеть о выпадении уровней. Или ты тут у нас на глаз по скриншоту ее опять определил. Посмешише местное.

>Да я не умею рендерить
На этом можно было бы тебя нахуй послать как тут и сделали, но только после прилюдного унижения. Ну хоть стакан с водой то сможешь сделать? м? профессор блять, хахахааа

> Да мне в рот ебать, на кого ты там дрочишь
Просто буду унижать тебя его рендерами, ведь тебе и две жизни не хватит что то противопоставить умное, клоун )

>А то, что матовый лак не даст полного засвета по всей фактуре, а глянцевый такого размытия у блика
ТЫСКОЗАЛ? перечитай заново про условия сцены тогда, клоун.

>Или что?
Да нечего просто смешной клоун открыл Википедию и решил тут потролить амальгамой, а его нахуй шлют но он копротивляется.
Так что ты молчишь про его рендеры? я их уже к второму посту прикрепляю?
Не слышу про амальгаму ?
Татьяныч 14/08/20 Птн 10:49:52 #388 №78477 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>78468
>Чтобы листья свет пропускали
Долбоеб, ты же серишь и тролишь тупостью.
Есть такое понятие как условия.
При какой сцене? Какой источник света и где? какие листья/растения и какое пропускание? ты ляпнул как всегда не думая и свел все одну теорию которую где то вчера вычитал.

>Да, буду. Потому что на картинке херня
Сейчас бы всяких лохов с двачей в серьез воспринимать, лол.
Ты даже двух слов связать не можешь, мало того по делу ничего вообще не сказал.

>ты видишь одно отражение, которое не дублируется верхним слоем стекла перед амальгамой?
Этот идиот с плотности растений, которую он нихуя не знает, перешел к составу зеркал. Спешите видеть пиздабол в действии. Далее он перейдет на волновую теорию света и на опыт Юнга.
Можете скринить.

>Баланс белого, точка черного? Не, не слышал?
Во первых даун, у тебя есть исходник рендера, чтоб увидеть гистограмму а уже потом пиздеть о выпадении уровней. Или ты тут у нас на глаз по скриншоту ее опять определил. Посмешише местное.

>Да я не умею рендерить
На этом можно было бы тебя нахуй послать как тут и сделали, но только после прилюдного унижения. Ну хоть стакан с водой то сможешь сделать? м? профессор блять, хахахааа

> Да мне в рот ебать, на кого ты там дрочишь
Просто буду унижать тебя его рендерами, ведь тебе и две жизни не хватит что то противопоставить умное, клоун )

>А то, что матовый лак не даст полного засвета по всей фактуре, а глянцевый такого размытия у блика
ТЫСКОЗАЛ? перечитай заново про условия сцены тогда, клоун.

>Или что?
Да нечего просто смешной клоун открыл Википедию и решил тут потролить амальгамой, а его нахуй шлют но он копротивляется.
Так что ты молчишь про его рендеры? я их уже к второму посту прикрепляю?
Не слышу про амальгаму ?
Татьяныч 14/08/20 Птн 11:48:12 #389 №78478 
>>78477
>исходник рендера, чтоб увидеть гистограмму
То есть чтобы разглядеть завал черного на половине картинки тебе гистограмма нужна? Это многое объясняет. Не легко наверное слепому в профессии приходится.

>При какой сцене? Какой источник света и где? какие листья/растения и какое пропускание?
Что мешает на глаз поставить? Или сделать карту из текстуры за 20 секунд? Просто чтоб от пластмассовости избавиться. Ах, да, слепота, точно.

>по делу ничего вообще не сказал
То-то я тебя моськой по косякам вожу, а от тебя ничего внятного, кроме "сперва добейся" не услышал.

>перешел к составу зеркал
И снова крыть-то нечем. Его в двойное отражение на зеркале носом тычат, а он маняврирует как уж на сковородке.

>Просто буду унижать тебя его рендерами
Глубже заглатывай, глубже. У меня, конечно тоже и кумиры были и профи, у которых учился, но такой самоотверженный отсос впервые наблюдаю.

>ТЫСКОЗАЛ?
Да нет, достаточно просто посмотреть на деревянные поверхности вживую... Оу, проблемы со зрением, забыл, извини.

>Так что ты молчишь про его рендеры? я их уже к второму посту прикрепляю?
Понимаю, что твоего любимчика обидели, но рассматривать вместе с тобой его фанатские альбомы и делать аудит я в рот ебал. Во всяком случае бесплатно.

>Не слышу про амальгаму ?
Со слухом тоже проблемы? Что именно ты не сышишь про амальгаму?
Татьяныч 14/08/20 Птн 13:58:27 #390 №78479 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>78478
>чтобы разглядеть ЗАВАЛ черного на половине картинки тебе гистограмма нужна
Определитель амальгамы по фотке, продолжает смешить.
С терминов из википедии перешел на свой быдлятский, что значит ЗАВАЛ даун?
Что за критерии такие? покажи мне допустимые уровни и в каких соотношениях они используются в постановочных фотках. Постарайся не надуть в штаны на это раз опять.

>Что мешает на глаз поставить?
Так ты у нас амальгаму высчитываешь или на свои ГЛОЗА ориентируешься, клоун ты сам себе противоречить уже стал

>сделать карту из текстуры за 20 секунд?
Погоди клоун ты предъявлял не давно к рассеиванию лол, теперь у тебя нормали слетели? Какая взаимосвязь ?

>а от тебя ничего внятного, кроме "сперва добейся" не услышал
Запомни клоун чтоб хоть что то критиковать, ты должен сперва показать что сам умеешь. Пока что ты даже на словах не осилил сам предмет критики.
Потужные термины не относящиеся к предмету, вот на что ты способен.

>двойное отражение на зеркале носом тычат
Долбеоб очевидно что был применен Depth of Field с цене, гугли термин этот. Потом что такое Sample Radius. А еще лучше посмотри курсы от фотографов, перед тем как начинать вонять ртом тут.

>У меня, конечно тоже и кумиры были и профи, у которых учился
Учится ты мог только тупому тролингу даун. Если ты что то умел то выложил бы свои работы, а так как ты прилюдно обосрался это сделать, то сам знаешь что по сути ты хуета из под ногтей. Это даже не ЧСВ ты просто реально лох который решил показаться на словах, и был опущен сразу.

>достаточно просто посмотреть на деревянные поверхности вживую
Так посмотерть или амальгаму высчитать ? м ? опять ты сам себе противоречишь, где то он блять он к рассеиванию о котором нихуя не знает добегался, теперь он на глаз определяет как годно а как нет. Придурок малолетний )

>Понимаю, что твоего любимчика обидели
Дибил, я его выложил так как был вопрос о FStorm, как раз таки показателен в этом плане архивиз. Saluto еще в середине нулевых писал курсы о В-рей которые многим помогли дать нихуевый старт в этом ремесле.
Да да это именно то время когда твой батя по пьяне забыл высунуть хуй из твоей мамаши
И уж не тебе двачерскому пиздаболу который не может двух слов связать, что то противопоставить ему.

> Во всяком случае бесплатно
Ох просто клише пиздабола, патерн лошка ничего из себя не представляющего.
>Что именно ты не сышишь про амальгаму
Ты ее как определяешь на глаз шоле? клоун блять )

Так что ты молчишь про его рендеры? тебя еще раз спрашиваю, язык в жопу засунул?

Татьяныч 14/08/20 Птн 15:06:22 #391 №78480 
>>78479
Пиздец ты конечно тупой, просто охуеть какой тупой. Я прям вижу, как ты гуглишь терминологию, и подумать дальше статьи в википедии мозгов не хватает.

>что значит ЗАВАЛ даун
Уже тот факт что тебе это приходится разжевывать говорит о том, что ты полный ноль в теме. Давай я тебе прям ткну что гуглить, если уж для тебя шаг в сторону специфической терминологии это непреодолимая пропасть: "заваленные тени". Вперед, уёбок.

>предъявлял не давно к рассеиванию лол, теперь у тебя нормали слетели
Ууу. То есть ты не в курсе, что рассеивание можно задать картой глубины, да?

>амальгаму высчитываешь
>Ты ее как определяешь
Блять, ору с тебя xD
Ну как высчитываю - квадратный корень из амальгамы умножаю на ширину амальгамы. Ахахахахха
Ооо, бля, я это буду друзьям рассказывать. Как я амальгаму высчитываю )))

А теперь загугли новое для себя слово амальгама, которое тебе так понравилось, вместе со словом зеркало. Может быть это натолкнет тебя на мысль как зеркало делается, как работает, и как появилось двойное отражение. Я-то понимаю как. И выше написал. И даже знаю как исправить. Но ты какую-то хуету себе представляешь с дофом.

>был применен Depth of Field
Пиздец, я даже не знаю как эту кашицу в твоей башке комментировать. То есть в твоем манямирке глубина резкости дает двойное отражение на участках в фокусе? Или что?

>прилюдно обосрался
Но срёшься здесь пока только ты. Под себя и жиденько.

>чтоб хоть что то критиковать, ты должен
Ахаха, тебе что ли должен, обмудок? Ну иди в суд критиков на меня подай, клован, раз какие-то долги тебе не отдаю.

>Да да это именно то время когда твой батя
Ну, я так-то 84 года, и больше 10 лет в профессии. И вот эти твои высеры воспринимаю как тявканье щенка. То есть аргументов от тебя не исходит никаких, а в потоке говна, который ты тут извергаешь измазался исключительно ты сам.

>Так что ты молчишь про его рендеры?
Я тебе уже ответил. Опять зрение подводит? Я говорю конкретно о двух картинках. Изучать и аудитить весь твой фотоальбомчик = тратить кучу времени. Время - деньги, слышал такое?

Если в двух словах - он хороший профи, с отличными работами. Но хуем по губам сейчас я вожу тебе, а не ему.
Татьяныч 14/08/20 Птн 15:29:58 #392 №78481 
>>78480
>Ну, я так-то 84 года, и больше 10 лет в профессии
Пока что ты тут просто пиздобол местный, когда хоть стакан покажешь на рендере свой?
Реально какой-то уебан решил запоганить тред своим нахуй никому не нужным мнением.

Татьяныч 14/08/20 Птн 15:35:48 #393 №78482 
>>78481
>какой-то уебан решил запоганить тред своим нахуй никому не нужным мнением.
Ну так завали свой ротик и не отвечай мне, хули ты тут подпездываешь?
Татьяныч 14/08/20 Птн 15:40:54 #394 №78483 
>>78478
>Что мешает на глаз поставить? Или сделать карту из текстуры за 20 секунд?
Что мешает тебе за минуту накидать сценку и показать нам, кто ты такой есть?
Ведь ты тут просто магистр отражений и бликов, ну покажи нам ка надо


Инбифо: ВРЕМЯ ДЕНЬГИ РЯ! - ну тогда схуяли ты тут по клавишам стучишь целый день?
Татьяныч 14/08/20 Птн 15:49:39 #395 №78484 
>>78480
>Таких говнотридешников - как навоза за баней.
>Если в двух словах - он хороший профи, с отличными работами
Вся суть местного запездившегося клоуна
>>78482
>Ну так завали свой ротик
А то что? ножкой по полу топнешь? Не будь дефкой истеричной
Татьяныч 14/08/20 Птн 16:01:39 #396 №78485 
>>78483
>Что мешает тебе за минуту накидать сценку и показать нам, кто ты такой есть?
Так, а если не покажу, то что? Все что я тут разжевал автоматически ложью станет? А если покажу - истиной? Как это у тебя работает?

То есть ты такой "бля, тут нет завала черного", потом я выкладываю свою картинку и ты сразу "о, бля, а вот же он, точняк". Так что ли?

>по клавишам стучишь целый день?
Целый день? Написать ответ занимает минут пять от силы. Просто отвлечься от работы. Можно покурить сходить, например, или ленту поскроллить, или посоревноваться в сквернословии на двачиках. Мне норм, особенно когда оппонент утырок.

>>78484
>Вся суть
Что тебя смущает? Интерьерщиков, клепающих только их на таком-же уровне - дохуя. Просто дохуища. В соседние области могут от силы процентов 10 из них. Что не так?

>А то что?
А то буду тебе отвечать и никуда отсюда не уйду, пока не надоест, неужели не понятно?
Татьяныч 14/08/20 Птн 16:43:51 #397 №78486 
>>78480
хах лол, я гляжу ты тут популярность набираешь клован.

> ты гуглишь терминологию, и подумать дальше статьи в википедии мозгов не хватает.
То есть мои термины по отношении к тебе ты решил перефорсить тлим подушным способом?
Ахуеть аргумент, изворотливой собаки.

> тебе это приходится разжевывать
Принес мне таблицу всех допустимых уровней при постановочном фото, клоун или продолжаешь сосать хуй. А разжевывать будешь перед мнимыми рефлексами в своем отражении в зеркале, даун тупой.

> рассеивание можно задать картой глубины
Спешите видеть, клован пытается по фото угадать какие карты были применены к объекту?
У тебя есть исходный рейдер этого материала, чтоб пиздеть громогласно о нем?

>квадратный корень из амальгамы умножаю на ширину амальгамы
Блять я в тебе вообще не сомневался, реально клоун. Твое Шапито тебя на дороге высадило? заехал всех шутками?

>Может быть это натолкнет тебя на мысль как зеркало делается
Делается где? единорог сутулый. На производстве или при постановочном рендере?

>как появилось двойное отражение. Я-то понимаю как
Где ты его нашел там? для начало свою шизофазию запруфай в качестве больного для тебя объекта на рендере. Ты реально ебанутый осел который элементарный ДОФ различить не может.
У него в глазах двоится ахуеть, олень. Ты прочитал что такое Sample Radius ? неучь

>глубина резкости дает двойное отражение
Оно дает размытие отражение, лошок. Именно его ты по скудоумию решил причислить к какому то багу.
>на участках в фокусе?
Ты в курсе, что эти участки можно настраивать и назначать? Где там ты назначенный фокус увидел? в отражении? ты ебанутый?

>тебе что ли должен
Мне ты уж все отдал, смеюсь на тобой уже который день, и не только я.
Ахуеть принцессы отражений у нас в тред вошла.

>Ну, я так-то 84 года, и больше 10 лет в профессии
Как тебе тут выше заметили, пока что ты хуй с горы, чепушила тупое и лошок без логической связки мыслей.

>То есть аргументов от тебя не исходит никаких
Ебать даун, ты решил тут доебаться до того, чего вообще не понимаешь, в силу твоего развития.
Тебе объяснили все подробно откуда и что берется. Но твой аргумент Я ТАК ВИЖУ засунь себе в очко, по факту тебя тут разъебали вполне понятными для 3D мира терминами.
Так как очко у тебя стреляет показать свою халтуру в качестве примера, то принимай дальше ушат говна в еблет не мытый.

>Время - деньги
Ебать смешной клоун, сидит вторые сутки тут доказывает что у него глаза видят двойные отражение, но при этом пиздит что то про время, не пропуская ни одного поста.
Пиздабол малоолетний, собрал ли ты ранец к 1 сентябрю? Может хватит тут срать?

>Если в двух словах - он хороший профи, с отличными работами
Вообще пушка Ахахаааааа!!!
оох ебать какой же ты дегенерат, не ты ли тут говорил про говнотридешника кукарекал?
Что? малолетнему хуеплету показали все работы которые он не видел. И у него очко сжалось, от того, что объект его хейта просто находится на не досягаемом уровне, и лучше бы прикусить вонючее жало быстрей.

Жалкий еблан не удачник, не способный даже на критику. А обосравшись подлизывает сразу анус. Твой удел это тупой тролинг на двачах и даже там тебя мешают с говном.
Что может быть поскудней?
Татьяныч 14/08/20 Птн 16:44:57 #398 №78487 
>>78486
>исходный рейдер
шейдер*
Татьяныч 14/08/20 Птн 16:48:07 #399 №78488 
>>78485
>Написать ответ занимает минут пять от силы
Судя по твоему пиздабольству отрендерить грамотно настроенный стакан займет значит 3 минуты, хули ты тут виляешь анусом опять? уеба.
Татьяныч 14/08/20 Птн 16:53:26 #400 №78489 
>>78485
>У МЕНЯ В ГЛОЗАХ ДВОИТСЯ
>я тут разжевал
Ты разжевал тут только говна лопату, которую тебе закинули в рот, чувак.

>потом я выкладываю свою картинку и ты сразу
Ты еще ничего тут акром словестного поноса не выложил, а уже как дефка весь обдристался от того какой же критике поддастся твое произведение.

Реально жалкий, в себе сомневающийся, а по этому и заседающий все неудачник. Фу таким быть
Татьяныч 14/08/20 Птн 16:58:17 #401 №78490 
image.png
Ебать поцоны у меня тут задних два бокала задвоились!!! что делать то?
Татьяныч 14/08/20 Птн 17:09:18 #402 №78491 
ebanat1.jpg
ebanat2.jpg
Стрелками у вас доф отмечен, днари?
А на второй гистограмма с отмеченными завалами, без которой вы в глаза долбитесь.

Вы мало того, что не можете увидеть косяков на картинке, пока ебалом в них не воткнут и ногой не втопчут, так еще и в механику процесса не вдупляете даже на начальном уровне, олухи слепошарые. А когда указывают, единственный ваш аргумент - "сперва добейся", гнильё, блядь.

При этом окупировали тред, и считаете что вправе раздавать советы новичкам. Хотя тут вам самое место, вряд ли с таким замашками вы чего-то большего достигните, нубасосы ссаные.
Татьяныч 14/08/20 Птн 17:32:29 #403 №78492 
>>78490
НАСТРАИВАЙ АМАЛЬГАМУ ЧЕ КАК ЛОх!!!

>>78491
Оо у клоуна наконец-то пробило дно, решил со стрелочек пойти.
Ну так что там? поясни? я вижу легкую дисперсию и размытие отражения в зеркале и глубина резкости при этом
Ебаклак что ты тут пытаешься доказать?

>считаете что вправе раздавать советы новичкам
Ты кто сам то ? пиздобол неудачник? годна свои ренедеры покажешь. Шизокритик

>нубасосы ссаные
Да у нас тут гуру зеркальных альмальгам пылает, спешите видеть. Занятое на работе хуйло решило опять потратить время на постукивании по клавишам, а на рендер КАК НУЖНО!так и не разродилось.

блять оподливился с этого компенсатора
Татьяныч 14/08/20 Птн 17:35:12 #404 №78493 
>>78491
>что вправе раздавать советы новичкам
Долбоеб, а кто тут что раздает?
Я вижу одного только пиздабола который все засирает и толком не может ничего аргументировать. А когда его анус подгорает начинает кидаться какашками.
Татьяныч 14/08/20 Птн 17:53:52 #405 №78494 
>>78492
>НАСТРАИВАЙ АМАЛЬГАМУ
Ахаха. Да, с амальгамой ты знатно обосрался, я это еще долго вспоминать буду. xD

>Ну так что там? поясни?
Так уже. Постов пять-семь назад. Чтобы сделать оптически правильное зеркало, его делают из двух элементов: основной отражающей поверхности (Которая в жизни называется так понравившимся тебе словом, не напомнишь каким?) и слоем стекла перед ним. Так вот это и есть отражение от слоя стекла. В реальности это отражение не видно, а чтобы его не было видно и на рендере, нужно правильно настроить материал.

>я вижу легкую дисперсию
Да я уже понял, что у тебя какая-то пиздоглазая болезнь, то тебе доф мерещится, то дисперсия.

>блять оподливился
Это ты да, есть такое.

>>78493
>кто тут что раздает?
Ну вон там шизик про рендеры кукарекал, например.

>Я вижу одного только пиздабола
У вас тут какая-то хуйня заразная с глазами, походу.

>начинает кидаться какашками
Хе-хе. Ну, справидливости ради, кидаться какашками не я начал.
Татьяныч 14/08/20 Птн 18:09:31 #406 №78495 
Лан, посоны, я пока съебываю. После выходных еще загляну к вам. Чмоки-чмоки, успешного гниения!
Татьяныч 14/08/20 Птн 18:10:58 #407 №78496 
image.png
>>78494
Блять ебаклак, ты тут не одного поста не пропускаешь, но говоришь что у тебя время-деньги.
За это время ты бы тут пять стаканов уже отрендерил КАК НАДО!

Ебать посмешише местное, реально клоун начал откидываться какашками
Татьяныч 14/08/20 Птн 18:12:00 #408 №78497 
>>78495
>Я УХОЖУК
Штаны только подмой, от них несет пиздец как
Татьяныч 14/08/20 Птн 18:41:29 #409 №78498 
>>78494
>есть отражение от слоя стекла
>В реальности это отражение не видно

А ты для какой реальности зеркало то рендеришь? долб

Diffuse - 0
Reflection - 0.9-0.95
IOR fresnel - 25
Reflection glossiness - 1
Татьяныч 14/08/20 Птн 19:49:31 #410 №78499 
Ну что, кто побеждает?
Татьяныч 14/08/20 Птн 21:05:15 #411 №78500 
>>78499
АМАЛЬГАМА -ДАУН убежал обдристав штаны, помахал нам несостоявшимся своим рендером, хули тут побеждать.
Лохов залётных гоняем, по делу пришел, есть критика приноси и то как ты бы решил это.
Татьяныч 15/08/20 Суб 13:44:54 #412 №78506 
>>67276 (OP)
Анонче, подскажи! Сидел всю жизнь в Майке, моделил, рендерил и немного анимировал. Сейчас нашел работку, но там нужен именно Шмакс. Сложно будет переучиться? Сильно пакеты отличаются?
Татьяныч 15/08/20 Суб 14:08:41 #413 №78507 
Кто-нибудь балуется созданием своих материалов в Substance Designer?
Покидайте, только не за щеку, годных каналов.
Татьяныч 15/08/20 Суб 18:45:07 #414 №78508 
>>78506
>ВЫ Че Как ЛОхи на Шмаксе сидите ОН никому нинужОн!
>Вам блЯндер , хуяндер , беспландер подвезли,
>...
>Простите, как нужно именно Макс? Но мне говорили....

Чувак, в твоем случае ничего сложного, но начинит надо с отца 3D моделирования точишь Шмакс
Татьяныч 16/08/20 Вск 18:22:10 #415 №78520 
>>78444
>Есть, на ней у меня отец в нарды играет
Чтобы играть в нарды, видеокарта не подойдет, нужна ровная, гладкая поверхность. Пиздобол ежжи.
Татьяныч 16/08/20 Вск 18:27:58 #416 №78521 
>>78454
>
>Тебе нужны жирные пятна от рук и потрескавшийся лак на дереве?
>Тебя это смутило на фотках? так это коммерческий рендер, маня а не художественное произведение.
>Говноеда раз за разом мокают в толкан еблом, но он не здается. Тебе нехуй ни возразить, ни пруфануть, нахуя затевал - непонятно. Мдаааа, это конечно не корона, Конечно, блять не корона.
Татьяныч 16/08/20 Вск 22:39:05 #417 №78524 
Поясните, когда в zBrush пользовать Dynamesh и Sculptris pro.
Татьяныч 17/08/20 Пнд 11:28:25 #418 №78532 
>>78494
> Чтобы сделать оптически правильное зеркало, его делают из двух элементов:
Проиграл, а чтоб вообще фотореализм делать, то на задней поверхностью стекла еще этикету производителя замоделить, это сразу 10/10 к натуральности и к фотореализму и ахуенному рендеру.
Татьяныч 17/08/20 Пнд 22:17:17 #419 №78539 
Тот кто поместил в название треда 3д макс майю и блендер совершил огромную ошибку, для блендер дегенратов нужен отдельный тред, иначе они все обосрут своим недософтом, какой бы не была тема и контекст обсуждений
Татьяныч 17/08/20 Пнд 22:43:43 #420 №78540 
>>78539
Не пригорай, blender такой же 3D-редактор как и все, со своими плюсами-минусами. Просто у него слишком ярые фанбои.
Татьяныч 18/08/20 Втр 00:38:26 #421 №78541 
>>78539
Двачую, уже стали появляться видосики блендер vs Макс эти шизоуебищи совсем крышой поехали от своих шорткатов. С пеной у рта начинают всем доказывать что ЛУЧШЫЙ!! отбитые дауны.

Уже тут выше один понял, что требуется при устройстве, и чего надо учить.
Татьяныч 18/08/20 Втр 09:36:51 #422 №78543 
>>78539
Ты долбоёб просто. Блендер уже давно стал полноценной софтиной, в которой можно пилить годноту не хуже, чем в том же максе или майке. А в чём-то даже ещё лучше и удобней.
Татьяныч 18/08/20 Втр 16:13:17 #423 №78549 
>>78543
А кто спорит то? Отличный софт, просто никто нахуй вас не спрашивает, но вы все равно лезете со своим говном в каждую щель.
Татьяныч 18/08/20 Втр 16:59:36 #424 №78550 
>>78543
>А в чём-то даже ещё лучше и удобней
>все основные функции спрятаны в шорткатах а если там их нет - то юзай поиск БИНГО!

Блендер-дибил угомонись, ты видимо настолько нажрался говна, что не представляешь что такое удобство.
Татьяныч 18/08/20 Втр 19:08:39 #425 №78552 
>>78550
На самом деле вкусовщина и дело привычки, принципиальных отличий нет.
Татьяныч 18/08/20 Втр 21:42:10 #426 №78553 
Йоу, выродки, Амальгама-кун вернулся!
Попиздеть за глаза всякое чмо гораздо, но теперь я тут, и ваши пердаки снова затрещат по швам. Если вы сюда приходили на расслабоне и советовали хуй пойми чего неокрепшим умам, то теперь придется напрягать булки и изучать тему, ибо каждый ваш необдуманный высер я загоню обратно с таким усердием, что вы будете засыпать с мыслью о том, как вас нагнул какой-то анон на дваче, сучечки.

Но обо всем по порядку, сначала важное:

>>78498
>Diffuse - 0 Reflection - 0.9-0.95 IOR...
Да, как-то так. Но что если у зеркала есть фаски, как на той картинке, о которой я говорил? Что будет с ними? Будут отражения и преломления на них соответствовать действительности, если просто кинуть такой мат на объект? Или если на зеркале есть гравировка, например.
Плюс, играть рефлектом и иором, конечно, спасает, но только если это второй план. В макро и предметке не прокатит.
>>78532

Теперь за щеку каждой мразоте:

>>78494
>Проиграл
Вон, выше почитай про зеркало. А проигрывать ты перед клиентом будешь, объясняя почему у тебя оно отражает хуй пойми чего, вместо того, что надо. Уверен, он проникнится.

>>78496
>не одного поста не пропускаешь, но говоришь что у тебя время-деньги
>За это время ты бы тут пять стаканов уже отрендерил
Смотри, за пятницу я отработал чуть меньше шести часов чистыми, и за это время сделал один рендер, за который мне заплатят по часам. И это, как ты уже наверное понял, не стакан. Плюс, дал пососать кукана выблядкам с двача, и напился с друзьями вечером (они, кстати, заценили тредик). Думаю, что это был отличный день. Стал бы он лучше, если бы я отрендерил стакан для какого-то хуесоса из de с боевыми мемасиками? Однозначно нет.

>>78497
>Штаны только подмой, от них несет пиздец
А ты, я смотрю, любитель нюхнуть немытых штанцов, да?

>>78500
>АМАЛЬГАМА
Найс ник, мне нравится.

>Лохов залётных гоняем, по делу пришел, есть критика приноси и то как ты бы решил это.
Да у нас тут школотрон-полупокер, я смотрю. Или студентота? Хер вас разберет, вы разговариваете как будто хуёв в рот набрали, что те, что другие. Да и по хлебушку в голове не далеко друг от друга ушли.
Кого ты там гоняешь, чмоня, кроме обрубка своего, мм?
Татьяныч 18/08/20 Втр 21:43:17 #427 №78554 
>>78553
И сразу обосрался с разметкой :P
Похуй, разберетесь.
Татьяныч 18/08/20 Втр 22:07:21 #428 №78555 
Подскажите, пожалуйста, в чём проще всего разделить объёмную фигуру на части, а после этого выровнять эти части (сделать плоскими), чтоб вычислить нужную форму и размеры отдельных элементов? Нужно для выкроек.
Надеюсь, нормально объяснил.
Татьяныч 18/08/20 Втр 22:47:00 #429 №78556 
>>78555
>Надеюсь, нормально объяснил.
Ну так себе. Тебе выкройка какой-то упаковки нужна? Что на входе (Судя по всему 3д модель? В чем она? С какой детализацией? Исходник или скрины хотя-бы прицепишь?), и что должно быть на выходе?
Татьяныч 19/08/20 Срд 01:12:42 #430 №78558 
>>78506
>>78508
Я даже больше скажу - если вы планируете стать действительно профессионалом, то шмакс вам придется скурить вдоль и поперек, хоть обосритесь.
Можно всю жизнь клепать итерьерку в любом говне с любыми недорендерами для ебучих частников, можно лабать персонажей в любом скульптинге для ссаных геймдев стартапов, и т.д. Но как только вы окунетесь в сферу чуть глубже и попытаетесь работать с любой более или менее значимой конторой, вам придется иметь дело со шмаксом. Тут вообще без вариантов.
Мало того, изучив шмакс вы будете брать на слабо вообще весь существующий околотридешный софт без каких либо проблем за сутки по офф туторам. Просто как довесок, в котором удобнее делать рельеф/жидкость/скульпт... В любом случае всё это в итоге окажется в сраном шмаксе.
Поэтому не важно, с чего вы начинаете - в итоге вы все равно придете к шмаксу, или сгинете на полпути во всяких бледерах, брашах, гудинях, или какие там еще сорта есть.
Татьяныч 19/08/20 Срд 06:56:42 #431 №78563 
>>78558
>попытаетесь работать с любой более или менее значимой конторой, вам придется иметь дело со шмаксом
А не пиздишь ли ты нам, мил человек?
0,427 секунды в Гугле.
https://render.ru/ru/vacancy/1661
https://render.ru/ru/vacancy/1662
Татьяныч 19/08/20 Срд 16:30:00 #432 №78572 
>>78563
Я не он, но ты долбоеб искромётный?
Нашел какую то узкоспециализированную шарагу где сам Шмакс не самоцель совсем. Что отрадно аутодекс там в первом упоминании стоит, лол.
Татьяныч 20/08/20 Чтв 06:20:39 #433 №78579 
>>78572
>долбоеб искромётный
Нервишки не к черту, да?
Да не переживай ты так, ну не имеет Макс того влияния что было раньше, но это все еще отличный пакет работы с 3D-графикой.
>узкоспециализированную шарагу
Всего-то Wargaming, компания с сотнями миллионов долларов годового оборота, шарага у него, ага.
Татьяныч 20/08/20 Чтв 10:30:25 #434 №78580 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>78579
>РЯЯЯ ну не имеет Макс того влияния что было раньше
>вот пайду на 3Дешника устроюсь всем покажу что Шмакс мертв
>... ой вы че
> ой пук!! пидоры ну ПАЧИМУ ВАМ ШМАКС ВСЕМ НУЖЕН!!
>ОН ЖЕ МЕРТВ!!

Каждый год вылезает какой то зеленый хуй, после того как ему на ютабчике промыли - ЧТО МЕРТВ!!


Татьяныч 20/08/20 Чтв 15:23:09 #435 №78584 
>>78580
Кстати, я нигде не писал что Шмакс мертв. Но глядя на такой подрыв, я пожалуй на выходных закачаю его, посмотрю что и как, может тоже проникнусь.
Татьяныч 20/08/20 Чтв 15:55:16 #436 №78585 
>>78584
>я нигде не писал что Шмакс мертв
ептыть зелёную аллегорию способен понять?
Так трубят в основном блЯндер адепты, с их криками что НИНУЖОН.
При этом демонстрируя скорость загрузки и ВНИМАНИЕ адаптацию окон вьюпорта!! при их масштабировании. Что на неокрепшие умы малолеток действует как наркотик и первая причина отказа от Шмакса, лол.

>может тоже проникнусь
А что там проникаться?
Если ты моушен дизайнер - C4D
Если ты моделлер и архивизник - Шмакс
Если ты гейм дев - Майка, Шмакс

Про вспомогательный софт тут и так все ясно.

Кстати Куприяненко на стримах даже говорил, блеять хотите работать в крупных конторах начинайте с Шмакса.
Татьяныч 20/08/20 Чтв 19:12:22 #437 №78587 
>>78585
>Если ты гейм дев
Да, было бы неплохо.
Но все таки хотелось бы узнать что такого уникального есть в 3D Max, что делает его таким особенным и распространенным.
Татьяныч 20/08/20 Чтв 21:47:27 #438 №78588 
Сап. Есть годные уроки по 3ds Max? Ориентирован на дизайн интерьеров.
Татьяныч 21/08/20 Птн 15:05:14 #439 №78591 
934614662142818166905141331773534304110153n.jpg
>>67276 (OP)
Сап тридэрач
Это конечно не реквест тред извиняйте, но кому делать нехуй и кто шарит прошу помочь мне.
Нужно пикрил логотип сделоть типа железным но плоским, как будто вырезан из листа металла. типа текстурка металаэто должен быть прототип подвески,типо кулончик такой будет на цепочке
И шобы он вращался не сильно быстро, на зеленом фоне гринскрине, шобы потом я в афторэфексе любой фон какой надо подставил.
И если такое возможно то в дырочки побокам приделать цепи.

Ну короче кому не впадлу помогите пожалуйста.
С меня как всегда великая благодарность
Татьяныч 21/08/20 Птн 15:10:08 #440 №78592 
>>78591
Плоским, но не как лист бумаги, ну типо с небольшой толщиной
Татьяныч 21/08/20 Птн 19:21:31 #441 №78593 
>>78591
В двг перведи свою хуйню и присылай обратно, сделаю
Татьяныч 21/08/20 Птн 19:22:42 #442 №78594 
>>78591
и пример металла заодно, как должен выглядеть
Татьяныч 21/08/20 Птн 19:30:38 #443 №78595 
test
Татьяныч 21/08/20 Птн 20:17:39 #444 №78597 
>>78585
>Так трубят в основном блЯндер адепты, с их криками что НИНУЖОН.
Адепты блендера, а это в основном делающие первые шаги в моделинге, выкладывают свои высеры, кажущиеся им охуенными с вопросом " ну как?" И через секунду всегда начинается- ко ко ко шмакс лудши. И потом " ох как заебали вы со своим блендером. Всегда одно и то же, и в этот раз. И главное пруфанул какой-то блевотиной, типа " я не сторался жи, просто покозал как надо."
Татьяныч 21/08/20 Птн 20:44:36 #445 №78598 
142818166905141331773534304110153n.dwg
image.png
>>78593
>>78594
Ну вот такая примерн текстурка, обычный металл серенький типо
Татьяныч 21/08/20 Птн 20:45:50 #446 №78599 
>>78598
Но цепочка обычная, а не анальные шарики как на 2м пике))
спасибо ешэ раз!
Татьяныч 21/08/20 Птн 20:57:02 #447 №78600 
>>78579
>узкоспециализированную шарагу
>Всего-то Wargaming, компания с сотнями миллионов долларов годового оборота
То есть по твоему геймдев полутора игорей на одних сырцах - это не узкоспециализированная херня?
Ну ок, после/вместо нее ты куда подашься? В такую-же контору, где такие-же модельки лепят. А какие варианты? Как только ты столкнешься с настоящими инженерными проектами архитектурки или продакта, у тебя попросят шмакс, или пиздуй нахуй дальше лепить модельки для игрушек. Вот только геймдева уровня варгеймингов раз-два и обчелся, и на все вакансии очередь. А с кадовской инженеркой тебе и в китайский ритейл под ребрендингом путь открыт, которым сейчас каждая вторая девайс-продакт-контора занимается, и в строительство на любом уровне от выставочных стендов и павильонов до крупных проектов, и в инженерку от самой простой где сварочному аппарату хуй на чпу прикручивают, до ебучего космоса и стыковочных модулей. Не говоря уже о рекламных подсосах всех перечисленных контор, где без макса на тебя даже смотреть не будут.
Придешь ты в любую из этих контор, и что ты им скажешь? Я бля танчики под энкор всю жизнь делал, возьмите меня к себе. Так ты это представляешь?
Татьяныч 21/08/20 Птн 23:04:42 #448 №78603 
rBVaVVyFzxWAXN5PAAFxn6duF5k885.jpg
>>78556
Выкройка для пошива изделия (из ткани). Пример: вот мяч для волейбола, он состоит из отдельных частей. Меня интересуют точные размеры этих частей.
Повторять это нужно будет с простейшими фигурами - сфера, цилиндр и т.д., делить их на 5-7 частей и делать эти части плоскими. Специальный софт гуглил, там всё не то.
Татьяныч 22/08/20 Суб 00:10:10 #449 №78604 
image.png
image.png
>>78603
Ты можешь раскроить модель по юв швам, например в зетбраше. В 3д максе делаешь разветку для своей модели, только корректную, заходишь в Zbrash, жмешь Plugins > UV > Flatten, можешь экспортировать и уже вычислять рамзеры или кройку. В максе тоже так можно, но не помню как. Ну или гугли этот пример в своем софте
Татьяныч 22/08/20 Суб 01:17:54 #450 №78605 
432432432.mp4
>>78598
Держи, анон

Не ссы, на гуглдрайве пнг без фона
https://drive.google.com/drive/folders/1QRXb7s70B3Bg_U3ahC63OETxJ3R6dAjN?usp=sharing
Татьяныч 22/08/20 Суб 01:22:45 #451 №78606 
432432432264.mp4
>>78605
Блэт не тот кодек, вот
Татьяныч 22/08/20 Суб 02:12:45 #452 №78607 
>>78606
>>78605
Блин анон отдуши ты крут.
А могешь сделоть без цепочки пж?
Если не впадлу. Если впадлу то хуй с ним.
Татьяныч 22/08/20 Суб 02:15:47 #453 №78608 
>>78606
>>78605
А блин анонче, если еще проэкт не удалил могешь передвинуть цепочки в дырки побокам логотипыча. Типо цепь потольще и получается что она к этим дыркам крепится.
С меня 2 чая
Татьяныч 22/08/20 Суб 02:24:00 #454 №78609 
>>78608
Ну ты заебеш, ща
Татьяныч 22/08/20 Суб 02:45:36 #455 №78610 
>>78608
в первой ссылке папка 2, по готовности кадры заливаются
Татьяныч 22/08/20 Суб 02:51:52 #456 №78611 
>>78610
>>78609
Анон ты чертов красавчик!
Спасибо большое!
Татьяныч 24/08/20 Пнд 07:46:04 #457 №78633 
maxresdefault-1.jpg
Есть архив 3д модельки с mtl и obj файлами. Это все конкретно в 3дмаксе открывается или есть варианты попроще?
Мне нужно только проверить, действительно ли Лэйер из MMX8 носила стрингачи, которые занерфили в мобильной гаче MMX Dive. Докопаться до истины, так сказать.
Татьяныч 24/08/20 Пнд 11:09:23 #458 №78636 
>>78633
Обж открывается дефолтным просмотрщиком винды10 3д вьювером. Конечно без материалов, но модельку прекрасно видно.
Татьяныч 24/08/20 Пнд 11:37:41 #459 №78637 
>>78636
Ух бля, спасибо!
Татьяныч 24/08/20 Пнд 14:53:48 #460 №78638 
15978303951380.jpg
15973436893380.jpg
>>78636
Бля, у нее волосы закрывают жопу. Похоже придется разбираться в этом вашем 3д моделировании!
Татьяныч 24/08/20 Пнд 15:06:20 #461 №78639 
>>78638
>волосы закрывают жопу
>придется разбираться в этом вашем 3д моделировании!

двач постигает 3Д моделирование
Татьяныч 24/08/20 Пнд 17:19:46 #462 №78640 
>>78639
Главное стимул!
Татьяныч 24/08/20 Пнд 19:17:48 #463 №78641 
>>78638
Скачай сразу

https://www.turbosquid.com/3d-models/female-rigged-3d-model/1041167

Можно делать с ней все что угодно. Извращенец ебаный

https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=64686&torrentid=64620#torrent64620
Татьяныч 24/08/20 Пнд 23:48:52 #464 №78642 
>>78641
Мне нужна конкретная моделька конкретного персонажа, иначе какой в этом смысл.
Конечно же я скачал, ухх бля. Спасибо!
Татьяныч 29/08/20 Суб 14:41:53 #465 №78695 
city.png
Вот и прошла первая неделя изучения Max'а.
Дохуя непонятного, но очень интересно.
Татьяныч 30/08/20 Вск 06:15:44 #466 №78697 
>>78695
Есть рендер с текстурингом этого миллиарда педо парали параллепипедов?
Ну или моделинг уровня, отличного от перемещения кубиков по осям? Чем ты там всю неделю занимался?
Татьяныч 30/08/20 Вск 07:29:07 #467 №78699 
render.png
>>78697
>отличного от перемещения кубиков по осям
Пока нет.
>Чем ты там всю неделю занимался?
Полигональным моделированием, сплайнами, модификаторами.
Blender Татьяныч 01/09/20 Втр 14:08:42 #468 №78737 
Screenshot1.png
Screenshot2.png
Решил попробовать себя в 3дэ. Выбрал блендер т.к. больше всего туториалов и гайдов. Прально сделал?

Собственно вопрос, почему предмет не отбрасывает тень от солнца, но при этом отбрасывается от других источников света?
Татьяныч 01/09/20 Втр 14:10:01 #469 №78738 
>>78737
и ещё, почему cycle рендеринг такой не 'полный'? Точки остаются.
Татьяныч 01/09/20 Втр 14:31:28 #470 №78740 
Screenshot6.png
>>78738
У чела на видео такая вот ляпота
Татьяныч 01/09/20 Втр 15:12:54 #471 №78742 
untitled.png
И всё равно по итогу всё зернистое. ЧЯДНТ?
Татьяныч 01/09/20 Втр 15:13:16 #472 №78743 
untitled.png
И всё равно по итогу всё зернистое. ЧЯДНТ?
Татьяныч 01/09/20 Втр 17:56:45 #473 №78749 
>>78742
В настройках слоя включи Denoiser, базарю! Либо количество семплы рендеринга увеличивается.
Татьяныч 01/09/20 Втр 17:58:45 #474 №78750 
>>78749
>сэмплов
>увеличивай
Татьяныч 01/09/20 Втр 18:41:35 #475 №78751 
>>78749
ебать. идеально. спасибо
Татьяныч 01/09/20 Втр 23:43:21 #476 №78757 
>>78737
>Выбрал блендер
>больше всего туториалов и гайдов
С башкой беды?
Если с нуля начинай с проф софта 3Д макс блять
Татьяныч 02/09/20 Срд 00:12:17 #477 №78759 
>>78757
А чем блендер не проф софт? Вот смотрю я и функций вроде дохуя и больше. Что такого спешал есть в 3д максе?
Татьяныч 02/09/20 Срд 00:26:08 #478 №78760 
>>78759
Будешь деньги зарабатывать когда 3Д, узнаешь чем он профи.
Татьяныч 02/09/20 Срд 00:32:15 #479 №78761 
>>78760
Объясни бля.
Я пока вообще о деньгах не думаю. Просто присматриваюсь и пробую себя в чём-то новом.
Да и как варик я вижу только если модельки на сайтах продавать или фриланс модели клепать по рисункам. Разве для этого блендера не достаточно? В чём профить 3д мани?
Татьяныч 02/09/20 Срд 01:05:28 #480 №78762 
Screenshot2.png
Решил добавить звёздочки, а они так со мной по ублюдски поступают. Как это фиксить? Они наполовину вставлены и не лежат
Татьяныч 02/09/20 Срд 15:14:41 #481 №78772 
А где можно посмотреть фриланс работы по моделингу?
Интересны расценки и спрос
Татьяныч 02/09/20 Срд 15:18:58 #482 №78773 
>>78760
и почему на автодеск тот же, я смотрю куда больший спрос на него
sageТатьяныч 02/09/20 Срд 19:03:44 #483 №78782 
>>78772
150р модель
Татьяныч 03/09/20 Чтв 11:21:17 #484 №78808 
Поясните нубу в Max'е!
Правильно ли я понимаю что, разница между конвертацией в Editable Poly и модификатором Edit Poly состоит в том, что мод позволяет работать не деструктивно, а инструменты те же самые?
Татьяныч 03/09/20 Чтв 22:52:28 #485 №78817 
сап двощ
кто-то может помочь мне с ригами пляжного зонта в майке?
я очень заёбся констрейнить это дерьмо Т_т
Татьяныч 04/09/20 Птн 18:58:08 #486 №78823 
>>78695
Звезда смерти?
Татьяныч 04/09/20 Птн 21:31:55 #487 №78826 
>>78823
Не, макет города.
Татьяныч 05/09/20 Суб 01:57:16 #488 №78832 
>>78826
Похоже на звезду смерти
sageТатьяныч 05/09/20 Суб 13:38:49 #489 №78837 
>>78832
Похоже на гриблс
Татьяныч 08/09/20 Втр 08:49:30 #490 №78883 
Сорян за оффтоп, только начинаю вкатываться в это ваше 3D, поэтому вопрос такой. Все знают, что регистрация на cgpeers невозможна. Есть ли еще подобные ресурсы с таким контентом?
Татьяныч 08/09/20 Втр 17:00:47 #491 №78887 
>>78883
gfxpeers. rutracker
Татьяныч 08/09/20 Втр 17:01:21 #492 №78888 
>>78883
Могу поскидывать тебе торрентов, только если конкретно знаешь, что нужно
Татьяныч 08/09/20 Втр 20:26:10 #493 №78893 
>>78888
Вот ты пидр гет проебал
Татьяныч 09/09/20 Срд 22:42:57 #494 №78903 
>>68937
Мне вот интересно, вы когда такую хуйню моделите, то хоть её на практике пытаетесь представить? Я про то, как ИРЛ эта хуйня могла бы функционировать.

Просто складывается такое ощущение, что добрая часть ТриДэ художников рисуют просто ради искусства не вникая в сам проект.
Татьяныч 09/09/20 Срд 22:52:24 #495 №78904 
fef2.jpg
Анон, как в Blender сделать развертку с сохранением пропорций? Пилю говномоды для одной игры. Сколько бы не искал, единственное что нашел
>Blender не подходит для моделирования точных проектов, аля инженерных или архитектурных, он скорее для аниматоров и прочих моделей

Уже готов в Макса запихивать свои проекты и там развертки делать, так как по нему много инфы нашел, как их делать с сохранением пропорций и масштабов.
Мне вот например нужно разбить здание на все возможные элементы, то бишь окна, стены, куски крыш и всё такое. Как бы я не пробовал, но даже с разрезанием каждой грани, плоскости вытягиваются или наоборот сужаются. Потом я эти элементы стакаю на столе и подгоняю текстуры.
Татьяныч 10/09/20 Чтв 00:24:17 #496 №78905 
thinking-face1f914.png
>>67276 (OP)
Шмакс или Майя?
Татьяныч 10/09/20 Чтв 06:17:09 #497 №78906 
blender.png
>>78904
Может ты трансформации не применил? Выйди в режим объектов, и посмотри в правом меню Transform чтобы Scale по всем осям в 1 был. Если нет, Ctrl+A - Scale/All Transform
Татьяныч 10/09/20 Чтв 10:32:51 #498 №78907 
>>78904
>Уже готов в Макса запихивать свои проекты
ТЫ не такой как все! Работай в блЯнедре хвали и превозноси его его перед работодателем лол !
Татьяныч 10/09/20 Чтв 13:23:46 #499 №78914 
>>78907
Не понял к чему тут стёб, лишь бы говна накинуть, да?
Татьяныч 10/09/20 Чтв 14:16:44 #500 №78916 
>>78906
будь я тян, то скинул бы тебе сисечки

СПАСИБИЩЕ, АНОНЧЕ!
Татьяныч 10/09/20 Чтв 17:47:37 #501 №78924 
Здравствуйте, господа.

Есть ли в блендере функция сетки, при помощи которой можно было быстро создавать прямоугольные/квадратные формы, чтобы к объект прилипал к углам и таким образом можно было бы быстро состыковывать объекты и быстро размещать их в нужном положении относительно друг друга? Вот как в Valve Hammer Editor, если кто-то его использовал конечно.
Татьяныч 10/09/20 Чтв 22:56:20 #502 №78927 
>>78916
Можешь скинуть свой пенис, тоже неплохо будет.
Татьяныч 10/09/20 Чтв 23:48:22 #503 №78929 
>>78903
>её на практике пытаетесь представить?
Нахуя? Если мне надо научиться делать сопло - вообще похуям, насколько оно будет эффективным ирл. Мне главное изучить модификаторы, поли-моделлинг, и вот это всё. Если я смогу сделать ссаный звездолет в пупырку с термообшивкой, то заебашить угрюмое ИРЛ сопло по ебучей параболе вообще никаких проблем не составит.
>добрая часть ТриДэ художников рисуют просто ради искусства не вникая в сам проект
Ну так и есть, в целом. И даже на практике. Потому что добрая часть проектов - говнина несусветная, а продать эту хуепополу надо. На рендерах всегда всё вылизано и вкусно. Ты главное купи.
Татьяныч 12/09/20 Суб 14:53:34 #504 №78955 
Двачеры моделлеры нужна помощь. Есть у кого-нибудь плагин PolyCloth для макса? Платить 60 бачей за него я ебал
Татьяныч 12/09/20 Суб 16:18:49 #505 №78958 
image.png
>>78955
Есть. Сколько платить за него не ебал?
Татьяныч 12/09/20 Суб 19:30:03 #506 №78961 
>>78924
Бампану вопросец.
Татьяныч 12/09/20 Суб 20:46:08 #507 №78962 
>>78958
Ну бля, анон, могу сиськи скинуть
Буду очень благодарен за ссылку, но платить увы, не буду.
Татьяныч 12/09/20 Суб 22:32:25 #508 №78963 
>>78962
Заебете https://drive.google.com/drive/folders/1bgEg1XcXjdRgXoaS5jmlIDHAocqdulW7?usp=sharing
Татьяныч 13/09/20 Вск 03:49:07 #509 №78968 
>>78963
От души, анонче!!
Татьяныч 13/09/20 Вск 09:41:29 #510 №78970 
>>78968
А теперь сиськи скидывай!
Татьяныч 13/09/20 Вск 13:01:25 #511 №78971 
Screenshot1.png
>>78970
Держи!
Татьяныч 13/09/20 Вск 18:04:02 #512 №78972 
>>78924
Хуй знает. Там есть магнит, ты можешь "лепить" объекты к точкам или граням.

Ещё там есть координаты и ты можешь просто вбить положение объекта.
Татьяныч 14/09/20 Пнд 19:38:41 #513 №78979 
>>73416
хуй знает, я не разбираюсь в этих ваших 3Д штуках. Как простому человеку - очень даже неплохо.
Татьяныч 14/09/20 Пнд 21:39:22 #514 №78981 
Screenshot1.png
Аноны-3дшники, нужна помощь, поставил скрипт PolyDetail, такой косяк вылез при установке. Кто-нибудь знает как решить?
Татьяныч 14/09/20 Пнд 21:49:56 #515 №78982 
>>78981
Уточню, что косяк с установкой второй версией скрипта.
Татьяныч 15/09/20 Втр 17:57:16 #516 №78996 
>>78587
Ничего. По сути макс действительно умирает только студиям у которых весь пайплайн на этом софте и уже все уплочено расставаться с ним не будут ещё долго.
Татьяныч 15/09/20 Втр 19:21:24 #517 №78997 
>>78996
Макс не умирает, в нем уже все есть с 2012 версии, поэтому каждый дурачок, который ожидает революции с новой версией хоронит его каждый год. Хотя в 2020 есть приятные нововведения, не то чтобы их стоило закидывать в прямо новую версию, вместо патчей предыдущих, но все же.
Татьяныч 17/09/20 Чтв 09:18:34 #518 №79013 
>>78997
>уже все есть
Кроме человеческих boolean. Это мое самое большое разочарование в Максе. Причем в той же Майе bool хотя бы интерактивный, булевый меш можно по всякому трансформировать и результат будет сразу же меняться.
Посоветуйте, может плагин или скрипт какой, для исправления ситуации.
Татьяныч 19/09/20 Суб 03:25:56 #519 №79031 
Видел тут с плагином помогли анону, может у кого "завялялся" railclone 4 для макса 2018?
Или RayFire 1.83 для него же? Облазил все помойки, в том числе и трекеры, и на персии искал - по нулям.
Татьяныч 19/09/20 Суб 10:51:39 #520 №79032 
>>67276 (OP)
бамп
Татьяныч 19/09/20 Суб 12:21:33 #521 №79035 
>>78743
>ЧЯДНТ?
>Бляводнер
юзаешь хуету вместо 3d редактора
Татьяныч 21/09/20 Пнд 13:55:06 #522 №79054 
image.png
Нужно сделать копию подвески с прикреплейтед 1. Сам силуэт я сделал в rhino (немного другого иероглифа, это не важно), но не могу понять, как придать поверхности "выпуклость", сглаженность? В какой программе это сделать, как это называется?
Татьяныч 21/09/20 Пнд 13:55:47 #523 №79055 
image.png
>>79054
Вторая пикча куда-то проебалась
Татьяныч 21/09/20 Пнд 14:01:36 #524 №79056 
>>79054
Ой, на выделенное синим не обращайте внимание
Малява от первоходки Татьяныч 21/09/20 Пнд 17:11:45 #525 №79057 
wingedpenis3dmodelc4dmaxobjfbxmalwo3ds3dmstl1301608o.png
Здрасьте. Я вкатываюсь в Blender. Мне нравится моделировать, было бы неплохо, если бы я мог на этом зарабатывать. Какие перспективы, что изучать?

Я так понимаю, нужно знать Блендер, 3дмакс, Майа, Zbrush. В каждом свои плюсы и в зависимости от модели выбираешь, где ее делать

Насколько реально зарабатывать на этом? Все мои остальные увлечения не могут принести мне денег, а кодинг я ненавижу. Как бы и выбора нет
Татьяныч 21/09/20 Пнд 17:51:31 #526 №79059 
>>79057
>Я вкатываюсь в Blender.
>Насколько реально зарабатывать на этом?
Ну если откроешь свой ютуб канал где будешь орать что БЛЕНДЕР наконец то смог, и нарисуешь там пончик с глазурью, то возможно тупые малолетки к тебе потянутся и капнет копейка на пакет дошика.
Больше применений этого недософта я не вижу.

>3дмакс, Майа, Zbrush. В каждом свои плюсы
Прими во внимания тот факт, что все уже кто хотел вкатиться это сделали уже как 10 лет тому назад.
Ты нахуй никому не нужен в моделинге таких как ты миллионы. Да ты проебал вспышку, я мог тебе показать вектор куда можно еще копнуть. Но все будет зависеть от твоей реакции на этот пост.
Татьяныч 21/09/20 Пнд 18:10:28 #527 №79061 
image.png
>>79059
Чел, я...
Татьяныч 21/09/20 Пнд 18:15:17 #528 №79062 
>>79059
>таких как ты миллионы
А что, в других сферах не так?
Как я сказал, все мои остальные увлечения не могут принести мне денег, а кодинг я ненавижу. Поэтому я пришел к моделированию. Мне тупо больше нечем заниматься, чтобы на этом можно было заработать. Вот сижу теперь, думаю...
Как и в любом начинании, меня терзает неуверенность. И от того, что ты написал в том числе
Не знаю, что делать. Кодинг мне не нравится вообще, какие-то технические специальности тоже, А ЖИТЬ НА ЧТО ТО НАДО
Татьяныч 21/09/20 Пнд 18:24:54 #529 №79063 
Деньги можно в этой вашей хуйне заработать?
Татьяныч 21/09/20 Пнд 18:39:42 #530 №79064 
>>79063
Бампую. И какие проги изучать? Я вот думал Блендер заебись, а его тут срут. Он для архитектуры говно вроде и нужен 3дмакс, но персонажей и всякие объекты там мутят вроде бы... Хуй знает...
Татьяныч 21/09/20 Пнд 20:23:59 #531 №79065 
>>79054
Я ХЗ как там у вас называется, но у инженеров зовётся "Радиус скругления"
Татьяныч 21/09/20 Пнд 20:25:38 #532 №79066 
>>79062
> А ЖИТЬ НА ЧТО ТО НАДО
Пиздуй на завод.
Татьяныч 21/09/20 Пнд 22:01:53 #533 №79069 
>>79054
Chamfer
Татьяныч 21/09/20 Пнд 22:10:15 #534 №79070 
>>79065
В Компасе скруглить не получается, видимо геометрия слишком сложная. В рино я такой функции не нашел, в блендере получилась какая-то хуйня.
Татьяныч 22/09/20 Втр 00:04:17 #535 №79072 
>>79063
Не больше чем санным копирайтером на фрилансе.
Сейчас каждый третий студент - моделлер

>>79064
>для архитектуры говно вроде и нужен 3дмакс
Шмакс это база которую должен знать каждый, а потом что понравится уже, хоть в MODO модель потом.
Начинать с Блявондера не зная Шмакса могут только тупые уебаны.
Татьяныч 22/09/20 Втр 07:05:14 #536 №79074 
>>79072
>Сейчас каждый третий студент - моделлер
И каждый первый кодер
Татьяныч 22/09/20 Втр 07:21:35 #537 №79075 
>>79074
Каждый второй юрист, каждый пятый жид и каждый первый анально грешит
Татьяныч 22/09/20 Втр 12:42:40 #538 №79078 
Народ, поделитесь, как анимация в блендере в плане секса, ебабельно или лучше в Маю лезть?
В Блендере кое шо знаю, а вот автодесковскую девочку в глаза не видел.
Татьяныч 22/09/20 Втр 13:26:13 #539 №79079 
>>79070
Да ну, там похеру же какая сложная геометрия.
Кромку выдели и скругли.
Всё должно получится.
Татьяныч 22/09/20 Втр 15:30:24 #540 №79082 
Так че, если мне больше нихера не интересно, стоит вкатываться в 3D? В кодинге ничего не светит, точные науки не люблю, поэтому технические специальности тоже мимо. Развито пространственное мышление, но хули толку?
Работу за тыщ 40 в месяц найду?
Татьяныч 22/09/20 Втр 17:12:17 #541 №79084 
>>79082
>Работу за тыщ 40 в месяц найду?
Да.
Две смены в пятёрочке, потом две смены в магните. Профит.
Татьяныч 22/09/20 Втр 17:22:38 #542 №79085 
image.png
image.png
>>79079
В Рино появляются артефакты, в Компасе тупо "невозможно"
Татьяныч 22/09/20 Втр 17:24:30 #543 №79086 
image.png
>>79085
А в Блендере я не умею. Точнее, я выделяю переднюю грань, добавляю модификатор smooth и получаю такую хуйню.
Татьяныч 22/09/20 Втр 17:51:39 #544 №79087 
>>79085
>>79086
Вы че аутисты совсем шоле? Обрисуйте эту хуету в кривых, да закиньте в макс с модификатором экструд блять, надо будет и фаску сделаете там какую вам угодно, потом выше смуф закиньте

Дети ебанные , вам наплодили 3Dхуиты теперь не знаете в какой софт нырнуть?
Татьяныч 22/09/20 Втр 18:38:42 #545 №79089 
>>79087
>вам наплодили 3Dхуиты теперь не знаете в какой софт нырнуть?
Да.
Татьяныч 22/09/20 Втр 19:27:41 #546 №79090 
>>79087
>Дети ебанные , вам наплодили 3Dхуиты теперь не знаете в какой софт нырнуть?
Да, не знаем. В какой надо нырнуть, чтобы не соснуть?
Татьяныч 22/09/20 Втр 19:55:30 #547 №79091 
>>79089
>>79090
https://www.youtube.com/watch?v=GsmVoMjm9ao
Татьяныч 22/09/20 Втр 20:22:25 #548 №79092 
>>79084
Да пошел нахуй, чмо. Мне сказали на блендере можно 200-300 баксов в месяц иметь. Как студенту нормально, а там уже буду скиллы качать
Татьяныч 22/09/20 Втр 20:45:28 #549 №79093 
>>79092
>Мне сказали на блендере можно 200-300 баксов в месяц иметь
Тебя наебали
Татьяныч 22/09/20 Втр 20:55:28 #550 №79094 
>>79093
А сколько можно?
Татьяныч 22/09/20 Втр 21:03:41 #551 №79095 
image.png
>>79091
И че дальше? Модель то у меня есть такая, скруглить ее как? Даже 3дмакс скачал уже, там тоже артефакты.
Татьяныч 22/09/20 Втр 21:53:12 #552 №79097 
>>79094
>А сколько можно?
Два хуя за щеку. На завод, быдло.
Татьяныч 22/09/20 Втр 22:03:20 #553 №79101 
>>79095
>И че дальше?
Йобаныйнасрать тебе влом блять обвести эту залупу сплайном? если в кривых не судьба ее сделать?
Ты блять целый день ищешь пути решения чей то залупы, когда такая пизда рисуется от силы 2-3 минуты и уже дальше еби ее сглаживанием как надо
Татьяныч 22/09/20 Втр 23:00:05 #554 №79110 
>>79101
Дебс, я нарисовал эту модельку сам кривыми, как это связано с тем что она не сглаживается нихуя?
Татьяныч 22/09/20 Втр 23:27:49 #555 №79114 
>>79097
А ты сам-то своих два уже заработал небось, защеканишка?
Татьяныч 23/09/20 Срд 09:56:51 #556 №79118 
Здрасьте. Я занимаюсь моделированием как хобби, в Блендере зависаю, делаю там штуки для себя всякие. Сейчас школу кончаю и хз, на кого поступать и кем быть. Стоит ли этим и заниматься? Говорят, рынку пизда. И я вижу, что щас уроки по 3Д дают, что говорит о том, что от безысходности люди уже преподавать начинают, ибо в самой сфере делать нехуй
Татьяныч 23/09/20 Срд 10:04:56 #557 №79119 
>>79118
Мне матан не нравится, поэтому на технические специальности не варик, есть варик поступить на дизайнера и продолжить заниматься делом. Но очкую без работы остаться из за индусов пиздеца на рынке
Татьяныч 23/09/20 Срд 10:35:37 #558 №79120 
>>79118
> в Блендере зависаю,
>школу кончаю
Лучше бы ты не Хуендер изучал а C4D и AE возможно бы в моушен диз бы вкатился пока молодой. Ну или Майку и Збраш в геймдеве тоже не совсем плохо сейчас.

Я хуею просто как можно школьникам засрать мозги с этим недософтом, ютубное поколение
Татьяныч 23/09/20 Срд 12:26:12 #559 №79122 
angelo-fernandes-00-ilhas-flutuantes-4k-partilhar.jpg
govno1.jpg
Как научиться делать такие же ламповые лоуполи сцены (пик 1) в максе? У меня получается только говно со второго пика.
Какие инструменты использовать? Как рендерить, чтоб не было лесенок и ваты?
Гуглил, но 98% мануалов посвящено ебучим интерьерам.
Татьяныч 23/09/20 Срд 13:15:50 #560 №79124 
>>79120
В чем разница между этими прогами? Их то не проблема изучить, когда Блендер знаешь, остальные проще изучать

>Я хуею просто как можно школьникам засрать мозги с этим недософтом
Хз, мне все говорили, что Блендер заебись. ВСЕ. Вот ты первый, кто обосрал его
Татьяныч 23/09/20 Срд 18:16:30 #561 №79129 
image.png
>>79124
>мне все говорили, что Блендер заебись
Что то представил этот аргумент работадателю и проиграл
Татьяныч 23/09/20 Срд 18:56:18 #562 №79130 
>>79129
Хз, если в архитектуре не работать, норм же, не? Предметы всякие делать, оружие там... Тем более часто на фрилансе сидят
Татьяныч 23/09/20 Срд 20:10:39 #563 №79131 
>>79130
>Предметы всякие делать, оружие там...
Бля, как тебе сказать если бы ты начинал моделить изначально в Шмаксе, то блендер тебе показался бы набором разного вида не интуитивной хуиты сделанную мудаками через жопу, которая мало того меняется еще раз в 3-5 лет.
Та же работа с модификаторами и их редактирования в любое время - такое блявондеру только снится. Не говоря вообще про сам моделинг в Шмаксе он удобнее и интуитивнее понятней. Инструменты сами доступней и их больше.
Вкатиться может даже балбес, обучающего материала хоть жопой ешь на каждый пук.
Далее коммерческий продукт и его стандарт, который используют все крупные компании, никто не отменял и не отменит

кто вам блять сказал что надо начинать с блявондера? Я понимаю прошаренных 3дешников кто по той или иной причины не могут использовать Шмакс из за его цены работая легально на себя или на мелких контор и они вынуждены переходить на свободный софт. И то у всех у них много летняя база шмакса им вкатится и выкатится большого труда не стоит. Но вы та нахуй туда лезете, долбоебы


Татьяныч 23/09/20 Срд 20:46:10 #564 №79132 
>>79131
Я когда вкатывался, мне все говорили, что блендер заебись, а 3д макс древнее говно

Пиздец мне в уши дебилы нассали, а мне тогда 14 лет было, поверил
Татьяныч 24/09/20 Чтв 03:00:10 #565 №79138 
>>79122
Я блять даже не представляю какие уроки тебе нужны, тут же нехуй делать, тягай треугольники и все, в чем проблема то? Про вату и лесенки вообще хуйня, выкрути настройки или поставь корону.

https://www.youtube.com/user/irvin390
На смотри тут как лоупольки вкусные делать.
Да в майке, и че блять полигоны везде одни и те же
Татьяныч 24/09/20 Чтв 10:54:13 #566 №79141 
>>79132
Тебя не обманули. Оно так и есть
Татьяныч 24/09/20 Чтв 11:10:23 #567 №79142 
>>79141
Хз, тут один анон хуесосит блендер
Татьяныч 24/09/20 Чтв 12:50:48 #568 №79143 
>>79132
>3д макс древнее говно
А ну ок, лол. Тогда Блявондер это моргенштерн среди 3д редакторов. Если тебе в силу возраста так будет приятней.
Рустэм 24/09/20 Чтв 12:51:46 #569 №79144 
Ребзя, где можно найти Маю халявную? Спасибо заранее
Татьяныч 24/09/20 Чтв 13:28:02 #570 №79145 
>>79144
Заходишь в аутодеск ищешь там майю, логинишься как студент, указываешь от балды любое уч. заведение, скачиваешь на 3 года себе майку, епт куда проще? Можешь и Шмакс так на три года себе установить
Рустэм 24/09/20 Чтв 13:28:43 #571 №79146 
Спасибо, друк
Рустэм 24/09/20 Чтв 13:35:17 #572 №79147 
>>79145
Там требуют документы подтверждающие обучение в универе
Татьяныч 24/09/20 Чтв 14:46:01 #573 №79148 
>>79131
А если я хочу ювелирные украшения научиться моделить, в какой софт лучше вкатываться?
Татьяныч 24/09/20 Чтв 16:54:07 #574 №79150 
>>79147
нихуя там не требуют
Рустэм 24/09/20 Чтв 17:02:56 #575 №79151 
image.png
>>79150
Ок, бумер
Татьяныч 24/09/20 Чтв 17:47:25 #576 №79153 
>>79151
Да не слушай ты пиздаболов с двачей, у них все всегда легко и просто делается с дивана.
Татьяныч 24/09/20 Чтв 21:24:34 #577 №79155 
>>79151
Ну что я могу сказать, как всегда зумеры сосут хуй
Татьяныч 26/09/20 Суб 03:05:35 #578 №79170 
>>79013
Вот этого поддвачну. Я пить брошу, когда шмакс сможет нормально без плагинов и бубна резать одну геометрию другой. Хотя казалось-бы, одна из основных задач.

>>79062
3д - по большому счету техническая специализация. Рандомные бублики, конечно, заебись. Но рано или поздно ты придешь и к геометрическим формулам и к физике. Может стоит начать с более художественных основ? Композиция, перспектива, свет, колористика... это везде понадобится, а по итогу может и ну его нахуй - это 3д? Есть много специализаций в дизайне и без него.

>>79082
Ты определись с интересами для начала. Деньги можно в любой сфере делать неплохие, если тебе нравится то, что ты делаешь. А если кроме денег интересов нет, то тебе в политику прямая дорога.

>>79118
>Говорят, рынку пизда.
Пиздят. Каждого, кто так скажет, отправляй в этот тредик, я ему аргументированно поясню, что пизда конкретно ему, а не рынку.

>>79132
>мне все говорили
Кто говорил, блядь? Одноклассники твои? Студентота со второго курса гуманитарного? Вон тот пидор немногословный выше в треде? Ты хоть одного профессионала спрашивал?
Хуйню тебе говорили. Учи блендер онли, если хочешь всю жизнь лабать модельки для ширпотреб игрушек, или всякое лоуполи для смм. Но как только ты столкнешься с настоящим инженером или строителем и кадовскими исходниками, без макса можешь сразу пройти нахуй в шеренгу к этим ебучим советчикам.
Татьяныч 26/09/20 Суб 03:12:57 #579 №79171 
Эй, бля. Где бамп нахуй?!
Татьяныч 26/09/20 Суб 03:16:07 #580 №79172 
bump
bump
bump
Что за хуйня, чому тред не поднимается?
Татьяныч 26/09/20 Суб 03:17:35 #581 №79173 
Мод дрочит блендер? Алоэ! Где мой бамп?
Татьяныч 26/09/20 Суб 04:00:14 #582 №79175 
Мод, сорян )

ПЕРЕКОТ
>>79174 (OP)
>>79174 (OP)
>>79174 (OP)
Татьяныч 26/09/20 Суб 19:59:29 #583 №79180 
image.png
>>79175
>блядский недософт для тупых зумеров и ютуб-дегенератов в оп шапке.
Вся суть этих тредов, ОП - хуй без сомнения.
Татьяныч 27/09/20 Вск 10:34:38 #584 №79186 
>>79170
>Ты определись с интересами для начала. Деньги можно в любой сфере делать неплохие
Окей. Философия и русская культура. Давай блядь, расскажи, как заработать на этом. ДАВАЙ СУКА, ТЫСЯЧИ ГУМАНИТАРИЕВ ОЧЕНЬ ХОТЕЛИ БЫ ЗНАТЬ
Татьяныч 27/09/20 Вск 10:37:52 #585 №79187 
>>79170
>3д - по большому счету техническая специализация. Рандомные бублики, конечно, заебись. Но рано или поздно ты придешь и к геометрическим формулам и к физике. Может стоит начать с более художественных основ? Композиция, перспектива, свет, колористика... это везде понадобится, а по итогу может и ну его нахуй - это 3д? Есть много специализаций в дизайне и без него.
И без денег

>без макса можешь сразу пройти нахуй
Это понятно, что в архитектуре без него нахуй пойду. Но я хочу не только строительством заниматься. На данный момент меня оно вообще не интересует, хотя я не противлюсь. Для других целех Блендер вроде как подходит... Хотя часто опять же советуют Браш и Майя, а не Блендер. Хз, за что взяться
Татьяныч 27/09/20 Вск 17:27:56 #586 №79191 
>>79187
>Для других целех Блендер вроде как подходит
Блять тебе уже не один анон тут говорит, твой Блявондер теоретически, через жопу может делать все.
Но в специализации он нахуй никому не уперся, есть киты 3D моделирования Шмакс и Майка, а дальше уже сторонний софт кто как любит. Вот Зебра в скульптинге нихуево развилась - но это сторонний софт. Субстанс в текстуриринге допустим, вот его знать тоже надо.

>я хочу не только строительством заниматься
Блять а кто тебя заставляет? хватит слушать долбоебов с ютубика.
Если под Шмакса есть визуализиаторы заточенные под архитектуру типа как Корона. То это не говорит что ты там должен только ее и клепать? Че за бред блять?
Татьяныч 27/09/20 Вск 20:48:07 #587 №79193 
>>79191
Давай коротко: куда вкатываться блядь? Хочу начать с объектов и персов
Татьяныч 28/09/20 Пнд 15:25:47 #588 №79199 
>>79193
>Хочу начать с объектов и персо
Шмакс, Майка
Татьяныч 29/09/20 Втр 11:07:45 #589 №79232 
roman-stotsenko-22.jpg
roman-stotsenko-14.jpg
roman-stotsenko-13.jpg
roman-stotsenko-10.jpg
знатно обколовшись игрой Frospunk внутривенно я решил сделал вот такую вот бадягу
свет местами сделан через жпу ибо лень никто не отменял, но что имею то имею.
естьли шанс вкатиться в Гейм дев, например левел дизайнером, по возвращении с командировки хочу изучить анреал и в нем собирать локи из моделек
Татьяныч 30/09/20 Срд 09:01:13 #590 №79244 
>>79232
лул, кто то хуй клал на анонимность от слова совсем
Татьяныч 09/10/20 Птн 02:14:06 #591 №79355 
>>79244
Ето маркетинг
Татьяныч 10/10/20 Суб 02:00:25 #592 №79357 
>>79232
Чет у тебя не фростпанк, а плейнскейп тормент или вор два получился.
Татьяныч 16/10/20 Птн 01:56:53 #593 №79435 
>>79357
ни в то ни в другое не играл и впервые слышу, лул
Татьяныч 31/10/20 Суб 15:47:16 #594 №79632 
image.png
Анон, я нашел ползунок edge crease!
Это ведь невероятно годная штука! Вместо того что бы добавлять лишние ребра, для более жесткого угла при сглаживании, можно просто накрутить crease и будет так же, даже круче, без лишних ребер с простой сеткой! Только я нифига не понял как оно работает.
Какие подводные?
Татьяныч 10/11/20 Втр 17:05:55 #595 №79749 
Ребзя, хочу вкатиться и слепить няшного персонажа для VR Chat, или хотя бы попытаться.

Какая программа лучше всего для этого подойдёт?
Татьяныч 10/11/20 Втр 18:05:40 #596 №79750 
может каких туторов можете накинуть поверх?
>>79749
Татьяныч 12/11/20 Чтв 18:14:06 #597 №79780 
>>79750
Чисто ради интереса хочу спросить, почему человек с именем Рома юзает ник Татьяныч?
Татьяныч 13/11/20 Птн 07:27:20 #598 №79782 
Гайс, где текстуры воруете? Поделитесь ресурсами
Татьяныч 16/11/20 Пнд 22:27:20 #599 №79824 
Привет, дизач. Поделись, пожалуйста, техникой или тутором того как можно сделать мокап для плоской графики, используя не файл psd, а рандомный 3-d редактор. Проблема в том, что photoshop негибок в плане отсутствия возможности изменить ракурс, необходимость ручной корректировки графики под форму сложного объекта (искажение).
Татьяныч 27/11/20 Птн 20:53:50 #600 №79970 
photo5335073573703888995.jpg
Анон, выручай, нужна максимально всратая простейшая моделька коровы и петуха в качестве лабораторной работы в шараге. Модели нужно сделать в ZBrush и ретопологию в Maya. За оплату, естественно.
Подробности в телеге @sergei_bondarenko
Татьяныч 09/12/20 Срд 19:05:14 #601 №80133 
>>79780
мы все тут Татьянычи
Татьяныч 09/12/20 Срд 19:15:50 #602 №80134 
ЪУЪ 1.png
ЪУЪ 2.png
>>79782
собираю в Фотошопе, скачиваю с паблосиков в вк. потом долго собираю и с матами гордо схороняю на будущее ( https://vk.com/klad3d) туточки например.
вот пример сборного материала и что вышло по итогу.
Татьяныч 20/12/20 Вск 12:54:28 #603 №80248 
>>80134
больше похоже на старую обивку кожаную
Татьяныч 23/12/20 Срд 11:46:48 #604 №80295 
>>79110
Бро, я не особо спец, да еще и онли на блендере (здесь это полный зашквар), на мой взгляд в твоей модели топология не оч. В блендере если, то нужен модификатор subdivision surface из генерации, а не smooth из деформирующих.
Татьяныч 13/01/21 Срд 14:51:56 #605 №80509 
ext.jpg
Рубрика вниманиеблядство. Страдаю хуйней, моделю Россиюшку.
Татьяныч 28/01/21 Чтв 07:46:27 #606 №80724 
photo2021-01-1420-16-00.jpg
photo2021-01-1420-16-02.jpg
photo2021-01-2807-45-39.jpg
photo2021-01-2807-45-46.jpg
Анон, есть пара работок:
модель рук, как на пикрилах
персонаж из анимы Паприка

Возможно долгосрочное сотрудничество, потому что что-то такое нужно на постоянной основе.

Тг для связи @greatballs
Татьяныч 31/01/21 Вск 20:50:09 #607 №80804 
>>79782
Quixel
Татьяныч 01/02/21 Пнд 23:47:44 #608 №80824 
>>80509
кек, слишком цивильно для необьятной
навали кучу говн
Татьяныч 02/02/21 Втр 18:11:25 #609 №80839 
image.png
Можно ли в makehuman сделать приличную няшу, уровня daz3d? Я не художник, просто понадобилась собственная, но качественная модель.
Татьяныч 10/02/21 Срд 09:59:09 #610 №80975 
Есть тут сидящие на 2х стульях? В каких форматах надо сохранять из блендера модели и какие подводные камни есть в их открытии в Максе? Заодно посоветуйте гайд для вкатывающихся в макс, чтоб были хотя бы нормальные начальные навыки пошабашить с файлами, если будут подводные камни.
Татьяныч 10/02/21 Срд 10:00:10 #611 №80976 
>>80975
И да, переносятся ли материалы и текстуры из блендера, и как их корректно переносить, чтоб макс файлы открыть мог.
Татьяныч 16/02/21 Втр 23:55:08 #612 №81096 
Что вы тут делаете?
Зачем вкатываться, как на этом заработать, вы как-то лутаете кэш за свои работы?

Зд макс разве не для унитазов?
Татьяныч 22/02/21 Пнд 16:51:27 #613 №81215 
>>81096
В унитазы тоже ещё попробуй вкатись.
Татьяныч 07/03/21 Вск 03:45:24 #614 №81381 
Аноны, есть знающие как решить проблему переноса материала из сабстенса в вирей?
Главная хуйня это то какая большая разница выходит в насыщенности и яркости цветов, в сабстенсе цвет один, а в вирей уже совсем другой. Либо сильно черный, либо сильно светлый. Очень очень сложно найти баланс цвета. Особенно это сильно проявляется черно-серых тонах если нужен например металлический оттенок, тёмный и в то же время отражаемый, а в вирей он будет как черная дыра, либо белый как фонарь.
Я уже волосы на себе рву. Всё делаю правильно, от шейдеров в самом сабстенсе и экспорта. до настроек материала в вирей и выставление IOR, и настроек физической камеры. А результат такой же рандомный, уже заебался искать решение, даже не знаю может тут есть гении способные к знанию этой проблемы?
Татьяныч 10/03/21 Срд 02:58:55 #615 №81416 
52mAoss400x400.jpg
Анонче, я залетный, есть где нормальные базы предметов для 3д макса? Нужно для постановки фона, качество не особо важно, а в гугле везде залупа конская аля "залупа кентавра" качай по номеру телефона, я думал такой хуеты уже не бывает.
Татьяныч 11/03/21 Чтв 09:01:25 #616 №81446 
Здравствуйте. Кто-нибудь проходил бесплатный курс ВК от 3D CLUB? Как вам? Стоит тратить время?
Татьяныч 21/03/21 Вск 05:31:13 #617 №81644 
15923463834890.jpg
>>77192
>весь день просидел
Татьяныч 04/04/21 Вск 01:21:18 #618 №81854 
Аноны, страдаю помираю. Взялся делать игру на UE4, пока изучал движок, параллельно клепал модельки, лоуполи без текстур, Наброски формы/размеров. Получилось чето в районе Clutter/113 штукэ, furniture/25штукэ, кораблей разных штук 6 (с интерьером), 2 телеги, 1 мужичок модульный на скелете, а еще домов сколько то тоже с интерьером... Короче. у меня гора заготовок, UV раскидывать хоть рутина - не проблема, но текстурить... Не идет никак. Я понимаю, вы богоподобные олды не имели всяких там сабстенс паинтеров, а я виргин ньюфаг просто зажрался, но можно мне каких нибудь туториалов? Я хотел ворваться на курс какой нибудь, но это пиздец, курсы длиннющие половина курса будет о том что и так понятно. Я и сам душусь а тут еще такая душнилова со стороны будет. Синдром самозванца пожирает.
Татьяныч 06/04/21 Втр 11:34:51 #619 №81885 
Тред не читал, сразу вопрос задавал!
Анончик, можешь решительно пояснить, распространены ли примеры успешных 3д-моделлеров, у которых нет художественной базы, например образования скульптора, архитектора, пром. дизайна и т.д.?
Я понимаю, что вопрос утльтраплатиновый, однако надеюсь на снисхождение представителей творческой интеллигенции.
Татьяныч 06/04/21 Втр 13:46:00 #620 №81887 
>>81854
Фига ты.
Я бы посоветовал Substance Academy Series. Стандартный курс от сабстенса, если дружишь с английским-лучшее что можно придумать помимо чтения мануала. Также советую сразу бахнуть какую-то модель по гайду(ну или самому), чтобы закрепить на практике.
Татьяныч 06/04/21 Втр 13:58:06 #621 №81888 
>>81885
Достаточно много таких, два знакомых чела-юрист и учитель физики по образованию. В целом, если говорить не про жесть какие сложные формы-суперсложную органику, реальные здания, а не деформированный примитив-естественно нужно иметь если не профильное образование, то нормальные знания о предмете.Большая часть челов с которыми общаюсь-делают либо пропы, либо hard surface. Все на приличном уровне. Знаю классного чела, ник bloowoods, говорит что самоучка, работы выглядят стильно и чел работает продуктивно(по 2-3 поста в день).
А так-желательно почитать книги про предмет моделлинга, естественно нужно глаз набивать на восприятие пространства.
Татьяныч 06/04/21 Втр 14:44:14 #622 №81889 
>>81888
Множество чаёв тебе!
Татьяныч 07/04/21 Срд 11:07:03 #623 №81902 
>>81887
Благодарочка тебе добрый человек. Хотелось бы не модельку бахнуть а сразу все в состоянии потока. :D Ну или по больше, только оно что то сильно в разнобой там
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения