Сохранен 474
https://2ch.hk/v/res/4594271.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Зачем Беседке менять движок? Как это у вас в голове

 Аноним 28/10/19 Пнд 13:44:56 #1 №4594271 
image.png
image.png
image.png
image.png
Зачем Беседке менять движок? Как это у вас в голове работает? Что это должно дать?
Я тут часто вижу всякие тезисы про то что CE самое ублюдочное говно на свете и Беседке нужно написать новый движок, но при все аргументы сводятся к тому что кто то кидает картинку где у персонажа из фаллаут 3 на голове надет поезд.
Тейки про то что анимация и графон говно по этому движок нужно менять вообще потрясающие, я даже не знаю стоит ли их комментировать.
Единственный более менее внятный аргумент это высказывание какого то модера что движок нужно заменить потому что цитирую:
>Что касается обработки текстур, я бы сказал, что это древний метод. Очень неэффективно. Также крайне сложно сделать так, чтобы материал оружия и брони выглядел как настоящий металл. В The Elder Scrolls 6 мне действительно нужен лучший движок.
Собственно он говорит конкретно про версию движка из Скайрим никак не касаясь при этом того что в Fallout 4 движок уже получил заметные улучшения и обзавелся более продвинутым текстурированием где модеры уже могут заставить выглядеть все довольно хорошо.
На последок скажу что я не фанат бесезды или что то в этом роде. Я вообще не берусь рассуждать про их игры, вы без проблем можете считать их говном. Но что касается технической части люди форсят откровенную неправду которая имеет мало общего с действительностью. Винить за какие то проблемы нужно не конкретно движок а людей которые с ним работают вот собственно и все.
Аноним 28/10/19 Пнд 13:48:44 #2 №4594297 
Жду аргументов по типу:
>НУ ТАМ ЖЕ ВСЕ НА СОПЛЯХ ДЕРЖИТСЯ ЯСКОЗАЛ!!!!!!!!!
>ЖИР ПОТЕК, ВСЕМ ИЗВЕСТНО ЧТО ДВИЖОК ГОВНО ПОТОМУ ЧТО ЭТО ОЧЕВИДНО
>РЯЯЯЯ СЪЕБИ ТОТЛЕРОДЕБИЛ ГОВНОЕД ТУПОЙ СУКАААА
Аноним 28/10/19 Пнд 13:50:23 #3 №4594305 
>>4594271 (OP)
Физика из коробки откровенно уёбищная. Потому персонажи взлетают на луну из-за криво сработавшего коллижина.
Лица просто пиздец какие страшные. Хотя, моддеры доказывают, что можно и на этом движке сделать лица получше, но из коробки всё выглядит оче плохо.
В целом, основная проблема заключается в том, что движок - тот ещё кадавр, где ядро толком не менялось со времён морры, анимация и физика приделаны костылями и на это всерху натянуты хай-рез текстуры. Проще уж переписать с нуля.
Инфа от инсайдеров проскакивала, что старфилд пишется ни шатко, ни валко как раз из-за этого. Хотя, конечно, инсайдеры уровня ОБС.
Не удивлюсь, если окажется, в Ф4 такое пиздатое освещение как раз оттого, что писалось с нуля и отдельно.
Аноним 28/10/19 Пнд 13:56:50 #4 №4594349 
>>4594271 (OP)
Оценивают игру по графону, а не по проработке мира, возможностям, вниманию деталям, глубине геймплея только одноклеточные дауны и консолеманьки. Поэтому ценность их мнения должна рассматриваться как околонулевая.
Аноним 28/10/19 Пнд 13:57:22 #5 №4594356 
На самом деле никаких проблем нет с двиглом, он прекрасно модернизируется и допиливается.
Даже взять как пример ванильный Скайрим и СЕ. Там где раньше были просадки из-за одноядерности, теперь силки смуз и при том что графон еще нагрузили.
Аноним 28/10/19 Пнд 13:58:19 #6 №4594362 
>>4594305
Физика отличная, герой ни за одну текстуру не цепляется, все модельки вылизаны. Анимации замечательные и в огромном количестве, ни в одной игре нет столько анимированных движений, как в последних фолачах.
Аноним 28/10/19 Пнд 14:01:56 #7 №4594393 
15307965321540.jpg
>>4594271 (OP)
>Откровенный пиздёж на техническую составляющую игр бесезды
Это очевидно любому здоровому игравшему человеку, ты не первый, кто объясняет школьникам-дебилам, что ютуберы и журношлюхи их обманывают.
Аноним 28/10/19 Пнд 14:04:30 #8 №4594418 
>>4594271 (OP)
Только вчера опять засел аутировать в скайрим.
За всё время потратил часов 500, но не прошёл все прописанные квесты даже.
Нет, если проходить строго по квестам, то, конечно, прошёл бы давно всё, но эта игра именно для проведения времени там.
С модами вообще конфетка и что самое интересное - дизайн и проработка мира решает, а не графон.
Вот в той же конче графон есть, а игры нет и толку?
Аноним 28/10/19 Пнд 14:05:01 #9 №4594421 
>>4594356
Нах ты это написал, сейчас же прибежит секта свидетелей СЛЕ и будет полтреда рассказывать, что ССЕ не нужен…
Аноним 28/10/19 Пнд 14:06:32 #10 №4594436 
>>4594305
О какой физике речь? Рагдол там очень даже неплохой и вообще физон предметов неплохой.
>В целом, основная проблема заключается в том, что движок - тот ещё кадавр, где ядро толком не менялось со времён морры,
Наверняка мы этого не узнаем, движок закрытый и никто в коде из нас не копался.
>анимация и физика приделаны костылями
что это должно означать? можешь подробно мне расписать? какой смысл ты заложил в написанное?
>Инфа от инсайдеров проскакивала, что старфилд пишется ни шатко, ни валко как раз из-за этого. Хотя, конечно, инсайдеры уровня ОБС.
Да я читал, честно, это похоже на какую то полную хуйню блядь.
>Не удивлюсь, если окажется, в Ф4 такое пиздатое освещение как раз оттого, что писалось с нуля и отдельно.
Ты имеешь ввиду сам рендер? Или о чем ты? Объемное освещение?
sage[mailto:sage] Аноним 28/10/19 Пнд 14:07:37 #11 №4594445 
Дальность прорисовки и замена хайполи на лой поли это кривоработающий костыль который работает через одно ядро, фризя любую машину

В 2019 уже пора бы на хотябы на захват движений перейти, я не говорю уж на процедурку. Неее нам и со скелетной заебись

компресия текстурок это там лютый безаговорочный пиздец

Это из того что бегло вспомнил, им не то что новый движек надо написать надо купить его у профи.
Аноним 28/10/19 Пнд 14:08:06 #12 №4594448 
>>4594349
>проработке мира, возможностям, вниманию деталям, глубине геймплея
И че там, как оно в последних тоддоподелиях? На высоте?
Аноним 28/10/19 Пнд 14:08:11 #13 №4594449 
15404805121600.png
15286735483411.jpg
Beatiful-Fallout-Graphic-Overhaul-2.jpg
>>4594349
Так графон они тоже не оценивают, потому что последние фолачи - самые графонистые игры десятилетия. Нужно слепым и тупым быть, чтобы отрицать потрясающую работу художников Тодда. Самый фотореалистичный графон в истории.
Аноним 28/10/19 Пнд 14:09:08 #14 №4594455 
>>4594445
>В 2019 уже пора бы на хотябы на захват движений перейти, я не говорю уж на процедурку.
Кому пора? В идеальном мирке пора? Вон в батле захват движений, а толку, игра говно?
Аноним 28/10/19 Пнд 14:11:02 #15 №4594470 
15401966099710.webm
Наглядная демонстрация что бесезда сделала удовлетворительные анимации в FALLOUT 4
Аноним 28/10/19 Пнд 14:11:25 #16 №4594473 
21554.jpg
1490369749fallout-4-russlaya-ozvuchka-6.jpg
>>4594448
>Саркастически издевательства на самыми графонистами играми
Лучше всех.
sage[mailto:sage] Аноним 28/10/19 Пнд 14:13:00 #17 №4594489 
>>4594455
Тут про движек вроде говорят а не за реализацию толстячек?
Аноним 28/10/19 Пнд 14:14:51 #18 №4594503 
>>4594489
Я о том же. Решает прежде всего интересность и проработка самой игры, а не её техническое совершенство.
А тут всё просто - если они 20 лет сидят на одном движке, то экономят кучу времени на пользовании знакомым инструментарием и костылями и могут вкладывать их во что-то другое.
Аноним 28/10/19 Пнд 14:15:03 #19 №4594505 
>>4594455
Батле бы стрельбу сделать без падающих после 2 метров полёта пуль... Такое с играми Тодда даже сравнивать стыдно.
Аноним 28/10/19 Пнд 14:17:28 #20 №4594518 
>>4594445
>Дальность прорисовки и замена хайполи на лой поли это кривоработающий костыль который работает через одно ядро, фризя любую машину
Согласен, но эта хуйня только в Скайриме была так очевидна, в Fallout 4 все куда лучше с этим.
>В 2019 уже пора бы на хотябы на захват движений перейти, я не говорю уж на процедурку. Неее нам и со скелетной заебись
Я мало знаю про анимацию признаюсь честно, буду рад если ты мне объяснишь в чем недостаток.
>Это из того что бегло вспомнил, им не то что новый движек надо написать надо купить его у профи.
Например?
Аноним 28/10/19 Пнд 14:18:30 #21 №4594526 
>>4594445
> Неее нам и со скелетной заебись
Покажи мне игру, где персонажи без скелетов анимируются, довнич.
Аноним 28/10/19 Пнд 14:20:12 #22 №4594534 
>>4594271 (OP)
>Зачем Беседке менять движок?
Незачем.
>Что это должно дать?
сли уж на то пошло: более плавный геймплей, отсутствие багов и расширение возможностей моддинга.
>Собственно он говорит конкретно про версию движка из Скайрим никак не касаясь при этом того что в Fallout 4 движок уже получил заметные улучшения и обзавелся более продвинутым текстурированием где модеры уже могут заставить выглядеть все довольно хорошо.
Зато я слышал что Fallout 4, в отличии от Skyrim, поддается серьезному моддингу значительно труднее. Отсюда и однообразный ассортимент плагинов на Nexusmods.
>Но что касается технической части люди форсят откровенную неправду
А что там не правдивого? Положняк таков: игры на движке Bethesda имеют устаревшую графику и задействуют больше ресурсов на реализацию банальных вещей вроде физики и отрисовки местноти. Я не эксперт и в коде не копался, но тут все видно на практике.
На моей древней пекарне, например, многие йобы идут лучше чем Skyrim и при этом выдают картинку красивее, не имеют подгрузок в локациях и не тормозят когда я смотрю вдоль улицы с пятью домами. Думаешь "закрытые" города по-приколу придумали, от нехуй делать?

Мне лично похуй как у них называется движок и сколько процентов кода из Morrowind, главное чтобы это все работало хорошо. Претензии в сторону Bethesda я считаю вполне обоснованными.
sage[mailto:sage] Аноним 28/10/19 Пнд 14:20:15 #23 №4594536 
>>4594503
>Решает прежде всего интересность и проработка самой игры, а не её техническое совершенство
В том то и дело что движек там оче плохой, костылями его латать уже бесмысленно так как ВНЕЗАПНО железо уже поменялось и нужно например многопотоковость задействовать а это переписывать ядро. Бетезда рукожопы без кодеров они на это неспособны. Так им уже проще у Аваланчей ченить купить. А значит траблы с утечкой памяти рассинхроном и конфликтами регистров только увеличатся, бля воду до сих пор не пофиксили и непофиксят никогда. Причем в эпоху Спинтаерс и ДеадСтреидинга когда водичка уже колизии на меши создает. А играть в говенно срендереную сцену с набором статик мешей которые пиупиу делают в 2019 это такое
Аноним 28/10/19 Пнд 14:22:15 #24 №4594551 
>>4594536
>Так им уже проще у Аваланчей ченить купить.
Ну так то да, там и графон и физон есть.
Аноним 28/10/19 Пнд 14:22:24 #25 №4594554 
>>4594536
Что за высер дауна? Ты хоть запятые ставить научись, специалист. Сразу видно, что у тебя говно в голове, не пиши больше.
Аноним 28/10/19 Пнд 14:24:38 #26 №4594563 
>>4594551
А Аваланчи, это те, что высрали Рагу 2 - худший релиз бесезды в истории. Взяли мёд макс, Ctrl C - Ctrl V плюс 2,5 пушки - готово унылое копипастное дерьмо в пустом мире, как мед макс.
sage[mailto:sage] Аноним 28/10/19 Пнд 14:24:55 #27 №4594565 
>>4594518
>в Fallout 4 все куда лучше с этим
Полет на Вертирберде с обзором Бостона это то еще удовольствие.
>>буду рад если ты мне объяснишь в чем недостаток
В тем что кокстары задали тренд со своей переработаной эйфорией, если скелетная при равных трудозатратах создает там допустим 10 анимаций которая еще и зависит от таланта аниматора, то процедурака больше 1000 которая рендерится на лету и которая абсолютли индетична натуральной.
>>Например?
Например у Аваланчей.
>>4594526
Я теме не про ручную анимацию говорю а за процедурную, бля да даже захвата движений бы хватило
Аноним 28/10/19 Пнд 14:25:14 #28 №4594566 
15536258562020.jpg
>>4594449
>самые графонистые игры десятилетия
>серое окно нарисовано в текстуре стены, даже без бампа
Аноним 28/10/19 Пнд 14:28:48 #29 №4594588 
>>4594534
>расширение возможностей моддинга
ты башкой пизданулся?
>Зато я слышал что Fallout 4, в отличии от Skyrim, поддается серьезному моддингу значительно труднее. Отсюда и однообразный ассортимент плагинов на Nexusmods.
пруф?
>Положняк таков: игры на движке Bethesda имеют устаревшую графику и задействуют больше ресурсов на реализацию банальных вещей вроде физики и отрисовки местноти.
Пруф?
>многие йобы идут лучше чем Skyrim и при этом выдают картинку красивее, не имеют подгрузок в локациях и не тормозят
с чем ты сравниваешь?
Аноним 28/10/19 Пнд 14:29:48 #30 №4594595 
>>4594563
>А Аваланчи, это те, что высрали Рагу 2
Аваланчи - это те, кто высрал Just Cause 4 с 37% в Стиме на пике, высрали Generation Zero, про которое через неделю никто и не вспомнил и да, Rage 2.
Но мы то про движок говорим. А движок у них ахуенный - физон есть, вода есть, транспорт, как наземный так и водный воздушный, причём разных типов с разным поведением - начиная от танка и мотоцикла и заканчивая эсминцем и геркулесом, куда можно пару танков загнать в отсек, взлетать, а потом дисантироваться прямо на лету в танке.
Аноним 28/10/19 Пнд 14:32:43 #31 №4594610 
>>4594595
А могли бы мэд макса делать второго. Какая же там doosha.
Аноним 28/10/19 Пнд 14:34:30 #32 №4594626 
>>4594565
>В тем что кокстары задали тренд со своей переработаной эйфорией
дак у рокстар эксклюзивное партнерство с конторой которая разработала эту хуйню, я думаю пройдет очень дохуя времени пока появиться первый не ростовский трипл эй тайтл с аналогом эйфории.
>Например у Аваланчей.
Это внутренний движок студии который писался под нужды студии, скорее всего там просто нет нужного инструментария что бы создать полноценный тесач или фолач, ну разве что это уже будет совсем другая игра.
Аноним 28/10/19 Пнд 14:35:25 #33 №4594631 
>>4594610
Прошел сюжетку, но зачистку всех баз не осилил, заебало однообразие, прям как в гост рекон вилдландс, мир большой, а толку от него никакого.
Но все равно вторую часть хотел бы увидеть.
Аноним 28/10/19 Пнд 14:36:08 #34 №4594637 DELETED
>>4594271 (OP)
Да, ты субъективно прав конечно, чел. Всё по уму расписал, адекватно всё. Но движок менять - надо.
Аноним 28/10/19 Пнд 14:36:54 #35 №4594640 DELETED
>>4594362
Да, ты прав. Но движок стоит поменять.
Аноним 28/10/19 Пнд 14:39:08 #36 №4594659 DELETED
>>4594271 (OP)
Понимаешь, рано или поздно приходит время поменять движок.
Это неизбежно.
Аноним 28/10/19 Пнд 14:39:53 #37 №4594668 
2019.10.28-16.27.webm
>>4594536
> Причем в эпоху Спинтаерс и ДеадСтреидинга когда водичка уже колизии на меши создает
Где?
sage[mailto:sage] Аноним 28/10/19 Пнд 14:41:00 #38 №4594677 
>>4594626
>дак у рокстар эксклюзивное партнерство с конторой которая разработала эту хуйню
Да не спорю, но процедурка еще и дешевле в производстве как не странно. Частичное ее использование есть сейчас у многих, например в Брекпоинте.
>>скорее всего там просто нет нужного инструментария что бы создать полноценный тесач или фолач
Добавить пару библиотек в современный движек всяко лучше чем использовать хуйню которая сейчас вообще ничего не может.

Бетезда, хочет строить небоскребы а из истрементария у них только деревяный молоток с прикрученым к нему синей изолентой сварочным аппаратом, когда нужен бульдозер и кран.
sage[mailto:sage] Аноним 28/10/19 Пнд 14:42:45 #39 №4594689 
>>4594668
Прикинь, Горилы используют куски кода от Загребельского, как раз семинар по водичке у себя устраивали, а Горилы буряту движок и дали. Ломающие открытия.
Аноним 28/10/19 Пнд 14:43:09 #40 №4594690 
>>4594445
Тупо даунич.
>Дальность прорисовки и замена хайполи на лой поли это кривоработающий костыль который работает через одно ядро, фризя любую машину
Дальность прорисовки зовется frustum culling'ом, хай поли на лоу поли - LOD'ами, эти операции не такие уж и тяжелые.
>В 2019 уже пора бы на хотябы на захват движений перейти, я не говорю уж на процедурку. Неее нам и со скелетной заебись
Захват движения - Motion Capture это способ записи анимации, когда к актеру ИРЛ крепят Mocap устройства и записывают его передвижения в файл, альтернатива - анимация через Maya/Blender/3ds MAX. Скелетная анимация - это вид анимаций, например гуманоидная скелетная или любого другого животного, суть - анимируются кости, к костям прикреплены полигоны/спрайты, альтернатива - покадровая анимация, constrains/transform анимация (так обычно технику анимируют).
>компресия текстурок это там лютый безаговорочный пиздец
Нормальная там компрессия, никаких артефактов именно после компрессии там нет.

И вообще любая отдельно взятая проблема с движком может быть исправлена не меняя движок.
sage[mailto:sage] Аноним 28/10/19 Пнд 14:44:11 #41 №4594698 
>>4594690
Спасибо что все расписал на англоизмах дебичь. По теме есть что сказать?
Аноним 28/10/19 Пнд 14:44:23 #42 №4594701 
>>4594565
Авалаче шизик уходи. Таких говноделов ещё поискать.
А Бостон потрясающе выглядит с высоты, если ты не сонсольная тварь, у них там своя графика всегда, где-то 1/30 от ультр ПК.
Аноним 28/10/19 Пнд 14:45:23 #43 №4594710 
>>4594689
Нихуя не понял, что ты напсал, но повторю ещё раз. Где коллюзии?
Аноним 28/10/19 Пнд 14:45:37 #44 №4594712 
>>4594698
Скройся даунич, перед тем как что-то гавкать нужно хоть минимально разбираться в вопросе.
sage[mailto:sage] Аноним 28/10/19 Пнд 14:46:02 #45 №4594714 
>>4594710
Если ты ее не увидел в ролике то тебе вообще ничего непоможет.
sage[mailto:sage] Аноним 28/10/19 Пнд 14:46:25 #46 №4594719 
>>4594712
По теме есть что пукнуть?
Аноним 28/10/19 Пнд 14:46:53 #47 №4594722 
>>4594677
>Частичное ее использование есть сейчас у многих, например в Брекпоинте.
а конкретнее?
>Добавить пару библиотек в современный движек всяко лучше чем использовать хуйню которая сейчас вообще ничего не может.
А чего собственно не может CE? Почему ты решил что он что то категорически не может? То как выглядят их игры обусловлено их геймдизайном а не тем что движок чего то не может, а если не может в чем проблема добавить нужные библеотеки, туллсеты и переписать что нужно? Ну наверное ты сейчас напишешь что то вроде >НУ ОН ЖЕ КРЕХТИТ ПЕРДИТ И РАЗВАЛИВАЕТЬСЯ ТАМ КОСТЫСЛИ И ОН ВООБЩЕ ГАВНО КРИВОЙ ЯСКОЗАЛ!!! ПУСТЬ У НЕГО И ЗАКРЫТЫЕ ИСХОДНИКИ НО ЯСКОЗАЛ!!!
Аноним 28/10/19 Пнд 14:47:10 #48 №4594723 
>>4594595
>А движок у них ахуенный -
А он сможет держать столько моделек с физоном, сколько крейшен энжин?
Аноним 28/10/19 Пнд 14:48:13 #49 №4594736 
>>4594588
>ты башкой пизданулся?
Что не так? Мне оно не нужно конечно, но почему бы и нет? Васяны были бы рады если им стало бы легче реализовывать свои дирижабли и болтающиеся сиськи.
>Зато я слышал что Fallout 4, в отличии от Skyrim, поддается серьезному моддингу значительно труднее. Отсюда и однообразный ассортимент плагинов на Nexusmods
>пруф?
Русскими словами написал "я слышал". Пруфа не будет.
>Положняк таков: игры на движке Bethesda имеют устаревшую графику и задействуют больше ресурсов на реализацию банальных вещей вроде физики и отрисовки местноти.
>Пруф?
Ты дурак? В качестве пруфа - моё личное недовольство плавностью игр Bethesda, о чем я написал далее. Сам Тодд Говард рассказывал перед релизом Skyrim что работа с отрисовкой местности - их главная головная боль (судя по Бостону из Fallout 4, эта головная боль осталась).
>с чем ты сравниваешь?
Дерьмак 3, Metro Exodus, Watch Dogs 1-2, Middle-earth: Shadow of War, The Outer Worlds (да, при всратой работе дизайнеров Obsidian, это выглядит лучше чем последний Fallout).
Аноним 28/10/19 Пнд 14:48:15 #50 №4594737 
>>4594714
> плыщ-плыщ эта кализии слышете
Ебаааать
Аноним 28/10/19 Пнд 14:48:30 #51 №4594739 
brainlet.png
>>4594719
Аноним 28/10/19 Пнд 14:49:03 #52 №4594746 
>>4594723
Там города есть с людьми и транспортом. Так что думаю, сможет.
Аноним 28/10/19 Пнд 14:49:12 #53 №4594748 
>>4594659
Движок меняется с каждой новой игрой бесезды, только дебилам нужно другое название. Уже по Скайрима и Фолачу 4 всё видно. Каждую игру его дорабатывают и делают всё лучше, от смены названия ничего не поменяться, дауны. У вас даже альтернатив нет, ни один движок не конкурент беседкиному. О чем мы вообще? Ни один движок в нормальный открытый мир не может, только Тодд.
sage[mailto:sage] Аноним 28/10/19 Пнд 14:49:50 #54 №4594752 
>>4594722
>А чего собственно не может CE? Почему ты решил что он что то категорически не может?
Вот я сам и удивляюсь почему Бетезда и не может.
Аноним 28/10/19 Пнд 14:50:57 #55 №4594760 
>>4594736
Даун, вали, сравнил с абсолютно безграфонистыми играми с нулевым открытым миров, спасибо, не надо.
Аноним 28/10/19 Пнд 14:51:49 #56 №4594767 
>>4594748
>Ни один движок в нормальный открытый мир не может, только Тодд.
У Аваланчей может, не пизди.
К тому же, у Тодда в движке загрузки каждой пещерки и даже дома в уже загруженном городе, пиздос.
Аноним 28/10/19 Пнд 14:53:33 #57 №4594780 
>>4594767
У авалачей говно нулевое в дохлом мире, ни хрена там нет. Физон авто как у утюга, особенно в мёд Максе. Ты сонсольный дурачок?
Аноним 28/10/19 Пнд 14:53:48 #58 №4594782 
>>4594746
Я про детализацию интериоров с кучей всякого лута. Ни на одном двигле в рпг такой детализации не видел, только у беседки.
https://www.youtube.com/watch?v=IQb6_X_67Xc
Аноним 28/10/19 Пнд 14:54:15 #59 №4594785 
Killing Floor 2 NVIDIA FleX GORE Montage SlomoExperimental [...].webm
>>4594714
Я вижу только парочку пердящих эффектов под ногами. Где соллюзии?
Аноним 28/10/19 Пнд 14:56:26 #60 №4594798 
>>4594780
>Физон авто как у утюга
>ищем замену движку Тодда
>приведён пример физики транспорта, как одной из особенностей движка
>там плохой физон!!
И что? У Тодда вообще транспорта нет в игре, кроме лошади.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:01:38 #61 №4594831 
Смешно слушать дауничей спорящих о физике в игровых движках, когда все игровые движки так или иначе используют ~3 физических движка - PhysisX, Havok, Bullet, еще конечно 2д физ движки есть.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:01:40 #62 №4594832 
>>4594798
А как же вагон-шляпа?
Аноним 28/10/19 Пнд 15:02:57 #63 №4594843 
>>4594831
> Смешно читать дауничей, спорящих о физике в игровых движках, когда ее нет в играх уже лет 12
Починил
Аноним 28/10/19 Пнд 15:03:25 #64 №4594851 
>>4594831
>все игровые движки так или иначе используют ~3 физических движка - PhysisX, Havok, Bullet
Знаток в треде?
А ну скажи, какой физический движок в последнем Ассасине, в последней Батле и РДР2?
Аноним 28/10/19 Пнд 15:03:29 #65 №4594852 
>>4594831
*PhysX
Самофикс
Аноним 28/10/19 Пнд 15:04:59 #66 №4594861 
>>4594843
В контрол поиграй, там физона до пизды.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:06:11 #67 №4594871 
>>4594851
Бери и гугли, суть в том что по теме - Беседка может в любой момент выпилить Havok и заменить его другим физическим двиглом, и им не нужно выпиливать свой Creation Engine для этого
Аноним 28/10/19 Пнд 15:06:41 #68 №4594877 
>>4594861
Не перестаю проигрывать как все хвалят этот шизовысер за физику, хотя ее просто сделали чуть лучше, чем везде.
Все новое - хорошо забытое старое.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:07:12 #69 №4594879 
>>4594349
А пекаманьки не дрочат на крузис и прочий графон в твоём мирке?
Аноним 28/10/19 Пнд 15:07:39 #70 №4594885 
>>4594877
Обтекай, обосратка.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:07:50 #71 №4594887 
6a050130-1b2a-8db8-4c3c-049d1d1fd8cc.jpg
>>4594871
>Бери и гугли
Аноним 28/10/19 Пнд 15:08:07 #72 №4594889 
>>4594798
>>4594782
Аноним 28/10/19 Пнд 15:08:11 #73 №4594890 
g9vr3t3vzm821.jpg
>>4594271 (OP)
>Зачем Беседке менять движок
потому что опенворлд с целлами это уёбищное говно. эти подгрузки в 2019 непростительны.

по хорошему же надо всю команду менять, а тодда нахуй расстрелять. но беседкопидоры типа тебя любое говно схавают, так что...
Аноним 28/10/19 Пнд 15:08:13 #74 №4594891 
>>4594885
Зачем ты мне написал напоминалку для себя?
Аноним 28/10/19 Пнд 15:08:34 #75 №4594895 
Вот годный видос на эту тему https://www.youtube.com/watch?v=jqymg_prARI
Аноним 28/10/19 Пнд 15:09:47 #76 №4594908 
image.png
>>4594271 (OP)
Жир потек. Всем известно, что движок говно потому, что это очевидно. Ну там же все на соплях держится. Короче, съеби тоддлеробедил, говноед тупой, сука.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:10:19 #77 №4594916 
>>4594782
Тут ты прав и везде физон. Хотя нет, могу ещё игру с такой же детализацией лута назвать - Deus Ex, первую часть и особенно последнюю.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:11:49 #78 №4594925 
>>4594890
>потому что опенворлд с целлами это уёбищное говно. эти подгрузки в 2019 непростительны.
Полностью согласен анон, в скайриме меня эта хуйня пиздец как мозолила глаза. Но в фоллаче эта хуйня уже практически не очевидна.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:13:08 #79 №4594932 
>>4594448
В последних нет, поэтому они и говно
Аноним 28/10/19 Пнд 15:13:48 #80 №4594938 
>>4594879
Не заметил тенденции
Аноним 28/10/19 Пнд 15:17:22 #81 №4594965 
>>4594489
>движек
>толстячек
Неграмотный чех пытается что-то пояснять.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:18:32 #82 №4594974 
>>4594534
>отсутствие багов
Это от тестирования и их исправления зависит. Баги в сложной игре будут на любом движке.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:20:46 #83 №4595001 
>>4594890
ах да, ещё из внутренностей движка - папирус полная поебень, и в нетиммерсе хуёвая сериализация.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:28:25 #84 №4595060 
>>4594305
> Физика
https://youtu.be/ayL2dm7r5ws
У меня были ещё с ломающейся мебелью, но не нашел.
Учитывай ещё физику и сохранение положений всех предметов, сиськи/письки, прически и все остальное. А возможность быстро создавать моды это основа основ, ни одна игра таким похвастать не может. И что мы получим вместо этого графон/анимации чутка получше? Нахуй, моддеры доказывают что главное чтобы руки не из жопы были.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:30:30 #85 №4595081 
>>4594445
>компресия текстурок это там лютый безаговорочный пиздец
Подробнее.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:31:13 #86 №4595089 
>>4594719
Все он по теме расписал.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:33:21 #87 №4595101 
>>4594445
Полный идиот.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:33:55 #88 №4595106 
>>4595060
>[YouTube] Skyrim Destructible Barrel Test
Ты ведь не серьезно?
Аноним 28/10/19 Пнд 15:38:17 #89 №4595141 
>>4594760
Жир.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:38:50 #90 №4595143 
>>4594271 (OP)
Когда 3й фоллач вышел разрабы жаловались на невозможность запилить милишное оружие с эффектом выстрела т е например кастет с встроенным дробовиком. Либо только мили или рейндж
Аноним 28/10/19 Пнд 15:40:04 #91 №4595151 
>>4595143
А потом пришел Авеллониус Максимус и сделал баллистический кулак.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:40:14 #92 №4595154 
8YN2LPzerY.jpg
>>4595143
>кастет с встроенным дробовиком.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:44:30 #93 №4595181 
>>4594890
Че не так с целлами?
Я видел их подгрузоньки только в начале века когда муравинт на моей днищепеке каждую минуту подгружал если я путешествовал.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:44:56 #94 №4595184 
>>4594782
Ничего особенного тут нет.
>>4594916
>физон
На видосе нет физона. Алсо хавоки с физиксами к любому движку легко прикручиваются.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:46:25 #95 №4595193 
>>4595184
>Ничего особенного тут нет.
Поэтому никто это осилить не может, кроме беседки? Ясн, лол.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:46:50 #96 №4595195 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>4595060
>А возможность быстро создавать моды это основа основ, ни одна игра таким похвастать не может.
Может.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:47:00 #97 №4595196 
>>4595184
У каждого предмета есть физон. Каждого.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:47:58 #98 №4595202 
image.png
>>4595154
Это классика, это знать надо.
Инб4 кококо это нидрабавик нищитаица
Аноним 28/10/19 Пнд 15:49:27 #99 №4595212 
image.png
>>4595196
Ну-ну.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:49:32 #100 №4595213 
>>4595151
Скин не более. Боеприпасы он не использует и стелять из него нельзя.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:49:56 #101 №4595214 
>>4594938
Хуёво смотрел. Постоянно пекашкольники на графон дрочат. В том же скринотреде на этой доске.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:50:43 #102 №4595222 
>>4595213
Он стреляет при ударе. Но да, боеприпасы не прикрутили.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:51:00 #103 №4595228 
>>4595212
Что ну ну? Ты в фолл4 играл вообще?
Аноним 28/10/19 Пнд 15:53:17 #104 №4595243 
>>4595228
Да. И строительство физике не подвержено, маня.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:54:13 #105 №4595251 
>>4595222
Не стреляет, это анимация, а не выстрел, как скажем с ружья в упор. Движок просто не может воспринять оружие в мили и дальнобойных режимах одновременно, что они с классами намудрили- хер знает, по всей видимости наследие морры аукнулось. Кстати 2 оружия движок тоже не воспринимает. Для скайрима был хитрожопый костыль, на дтф что то было.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:54:30 #106 №4595253 
>>4595214
Ну так то школьники, нахуя их приплетать?
Почтенные пекабояре вроде меня давно уже забили на графон и пытаются отыскать годноту среди свежей индюшатины, и в расстройствах возвращаются к сьерровским квестам и дюне 2000.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:55:56 #107 №4595262 
15592442021370.jpg
>>4595060
> А возможность быстро создавать моды это основа основ, ни одна игра таким похвастать не может. И что мы получим вместо этого графон/анимации чутка получше? Нахуй, моддеры доказывают что главное чтобы руки не из жопы были.
Интересно, все беседкоговни настолько тупые?
Аноним 28/10/19 Пнд 15:56:14 #108 №4595267 
>>4594271 (OP)
>Зачем Беседке менять движок?
Достаточно посмотреть на артбук 4 фолача и как это выглядит в игре.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:56:32 #109 №4595270 
>>4595243
И зачем там оно? Чтобы все рушилось как карточный домик?
Аноним 28/10/19 Пнд 15:56:50 #110 №4595273 
>>4595143
Дак в итоге в четверке они сделали хорошую стрельбу. Разве не очевидно что их тесовский движок раньше использовался только для тесов и не имел хорошего инструментария для создания шутерной механики? Это не значит блядь что нужно новый движок делать или брать чужой, потому что легче уже дописать все самим. С тройкой очевидно что у них там людей вообще не было нормальных которые работали над шутерами.
Я хуй знает о чем будет старфилд, но допустим если про космические полеты то я не вижу никакой проблемы почему они опять не могут добавить в свое двигло необходимый инструментарий, главное что бы этим занимались хорошие специалисты у которых дохуя опыта. Так оно блядь и работает, только движки на рынок имеет в себе охуенно огромный инструментарий, внутренние движки обычно очень узко направленные. Взгляните на тот же Фростбайт, раньше он подходил только для батлы и там вообще нихуя другого не было, но потом байовер пришлось ебаться с ним и в итоге на нем теперь можно делать ролевые игры от третьего лица с кучей других механик.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:59:03 #111 №4595291 
>>4595270
>нинужна
Зачем ты такой? Всего лишь достаточно было признать свой обосрамс что здесь написал неправду >>4595196
>У каждого предмета есть физон. Каждого.
Не у каждого.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:00:27 #112 №4595301 
>>4594271 (OP)

1) Дом/данж/корабль/ебала = новая локация с загрузкой. Даже в сранном ОутерВорде на Анриле могут подгружать на лету, без подзагрузок. Я не говорю уже про Ведьмака.

2) Уровень графония очень хуевый, при этом требования не очень. В общем, даже тут сраный Анрил будет лучше.

3) Двигло делалось в 90-х. Часть инструкций написано через жопу под тот тех уровень и не поддается изменениям вернее менять что-то боязно, так как тронешь одно засохшее дерьмо и весь дом развалится нахуй. Это беда всех некроигорей на некродвижках. Вот например АРМА - она написана на некродвижке. Графический модуль переписан на 100%. Однако другие обработчики еще 95-97 годов и их трогать боятся. И тоже городят костыли, танцую с бубном и это вызывает много особенностей в самой игре.

4) Новые требования к играм жанра. Пора высрать новый двиг. Даже Юбики это понимают и высрали новый двиг для Отсосинов.

Единственный плюс СЕ = МОДАМИ ДОПИЛИЛИ.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:02:18 #113 №4595312 
>>4595291
Я про предметы которые можно в инвентарь положить.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:02:32 #114 №4595313 
>>4595273
>Взгляните на тот же Фростбайт, раньше он подходил только для батлы и там вообще нихуя другого не было, но потом байовер пришлось ебаться с ним и в итоге на нем теперь можно делать ролевые игры от третьего лица с кучей других механик.
На ОБМОРОЖЕНИИ всего полторы игры биотварей, если гимна не считать.
Зато:
хонащки НУЖНО ДЛЯ СКОРОСТИ, аж пять штук.
И самое странное - ФИФА, блядь. Я помню как с движком прошлым ебались, а теперь божественный фростбайт который я так и не застал.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:02:53 #115 №4595319 
>>4595312
Значит не у каждого.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:04:21 #116 №4595331 
>>4595301
>Даже в сранном ОутерВорде на Анриле могут подгружать на лету, без подзагрузок
Ты точно играл? Потому что постоянно экраны подгрузок с этим ехидным колобком или потрошеными животными.
>В общем, даже тут сраный Анрил будет лучше.
Вы заебали, откуда этот форс про хуеовсть анрыла, он самый лучший и красивый движок на сегодняшний день.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:04:32 #117 №4595333 
>>4595312
Так физон вообще не их, это же криво вшитый ими Хавок
Аноним 28/10/19 Пнд 16:04:39 #118 №4595335 
>>4595184
https://www.youtube.com/watch?v=vztV8XwHWUE
https://www.youtube.com/watch?v=RCzYzTjj4Gc
https://www.youtube.com/watch?v=vk8iSql1RAg
https://www.youtube.com/watch?v=mtva9ldkgX8
в каких трипл эй играх есть что то подобное? где можно положить один предмет в другой предмет и перенести его на другое место?
Аноним 28/10/19 Пнд 16:07:12 #119 №4595350 
>>4595319
Лучше чем в любой другой рпг.

>>4595333
И это что-то меняет по сравнению с другими рпг, где все прибито и никто так и не осилил иммерсивности уровня беседки?
Аноним 28/10/19 Пнд 16:07:41 #120 №4595354 
N0AY7B1P.png
>>4595335
>в каких трипл эй играх есть что то подобное? где можно положить один предмет в другой предмет и перенести его на другое место?
Half-Life 2, 2004
Аноним 28/10/19 Пнд 16:09:28 #121 №4595368 
>>4595354
А какая там вода, а какие отражения, а какие тени!
Аноним 28/10/19 Пнд 16:09:35 #122 №4595370 
>>4595350
https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_games_using_Havok
Аноним 28/10/19 Пнд 16:10:26 #123 №4595374 
>>4595370
Ну и где хоть одна с иммерсивностью уровня беседки?
Аноним 28/10/19 Пнд 16:10:27 #124 №4595375 
>>4595331

1) Не везде же. Там где левел кончается - там и подзагрузки.

2) Ну, как пример движка доступного всем. Он на уровне Юнити по доступности же. Правда сделать что-то годное на нем надо уже бюджет. Однако в целом он общедоступен. Это не ЕАшная корова. Или Юбидвиги.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:11:48 #125 №4595384 
>>4595374
Что есть иммерсивность в играх Тодда для тебя?
Аноним 28/10/19 Пнд 16:12:22 #126 №4595388 
image.png
>>4595374
Аноним 28/10/19 Пнд 16:12:44 #127 №4595390 
>>4595060
>видео
Бочки одинаково разваливаются на одинаковый набор кусков, куски двигаются хавоком. Ничего особенного тут нет. Такое можно запилить где угодно.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:13:28 #128 №4595396 
image.png
image.png
>>4595301
>1) Дом/данж/корабль/ебала = новая локация с загрузкой. Даже в сранном ОутерВорде на Анриле могут подгружать на лету, без подзагрузок. Я не говорю уже про Ведьмака.
Бля уже много раз об этом говорилось, в игре слишком дохуя физических объектов которые можно перетаскивать и которые необходимо постоянно индексировать из за этого. либо так, либо убираем из игры абсолютно все эти объекты. Ну или ждем консольное железо которое будет способно потянуть все это в бесшовном мире.
Опять же в Ведьмаке ровным счетом нет нихуя, все предметы статичны, все нпс в интерьерах статичны, даже на стул сесть нельзя, почти тоже самое в аутер ворлдсе.
>Уровень графония очень хуевый, при этом требования не очень. В общем, даже тут сраный Анрил будет лучше.
Ну хуй знает по мне в том же фолл4 графон очень хороший.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:14:02 #129 №4595404 
>>4595273
Ты не совсем прав. Да есть движки под определенные типы игр. Одни могут отображать тысячи хай поли моделей и не взрывать пк, другие в шутерах хороши. Беда беседкодвижка, да и геймбрио в целом, что он далеко не универсален. Поэтому сделать годный полу шутан проблематично. Если бы они пошли по пути вида от 3 го лица, то было бы в разы проще внедрять новые фичи. Кстати, зная какой пиздец пасфайндинг даже в 2д на геймбрио гильдия и свитки спиздить не дадут 3д пути в космосе будут адом.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:14:10 #130 №4595406 
>>4595384
Возможность взять любой предмет инвентаря в руки и покрутить, расставить как захочешь, надеть корзину на голову продавца и спиздить его товары.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:14:28 #131 №4595408 
>>4595354
а кроме халфы? и я имею ввиду игры в опенворлде в первую очередь.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:15:03 #132 №4595413 
>>4595388
И где тут подобное уровня беседки? В битчере все прибито, в остальных тоже ничего подобного нет.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:16:06 #133 №4595417 
>>4595408
>>4595413
Нет такого, беседкопесочницы уникальный продукт.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:16:20 #134 №4595422 
>>4595193
>не может
А кто-то хотел?
Аноним 28/10/19 Пнд 16:16:33 #135 №4595427 
metro-exodus.jpg
>>4595193
>Поэтому никто это осилить не может, кроме беседки? Ясн, лол.
Что именно и кто не может осилить? Можно игру для сравнения где разработчики пытались какубеседки и обосрались? Игр в другом жанре где детализация лучше полно. На пике Metro, если бы там добавили возможность поднимать баночки - игра бы не сломалась, это не трудно.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:16:45 #136 №4595428 
.jpg
>>4594271 (OP)
> лучшая игра бесездокала
> слеплена на коленке авеллонием за 6 месяцев
вот поэтому. тут другой вопрос нужно задавать, а нужно ли копробеседке в принципе заниматься играми?
Аноним 28/10/19 Пнд 16:16:50 #137 №4595429 
>>4595396
> Ну или ждем консольное железо которое будет способно потянуть все это в бесшовном мире.
А на самом деле надо соснулечмошников нахуй послать и делать игру на комп. Может быть потом портануть мразям объедки с барского стола.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:18:24 #138 №4595437 
>>4595427
Выходит что трудно - прописывать характеристики физона к каждому предмету из тысяч.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:18:26 #139 №4595438 
>>4595428
Да. Поставьте Говарда главным дизайнером, а Пальяруло выпиздуйте на мороз нахуй, как только эта бездарность стала заправлять - сразу скатывание пошло.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:18:32 #140 №4595439 
>>4595406
Ты мог даже не отвечать на этот вопрос, если что
Аноним 28/10/19 Пнд 16:19:40 #141 №4595453 
>>4595427
>игра бы не сломалась, это не трудно.
ну может не сломалось бы, может быть действительно смогли бы экспериментировать это туда, но тогда бы пришлось что то резать ибо это чудо в таком случае жестко бы проседало на консолях.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:20:05 #142 №4595457 
>>4595427
>Игр в другом жанре где детализация лучше полно. На пике Metro,
>2 баночки, три тарелочки - вся утварь.
>лучще
Хахахахахахахахахах.

Да в любой рандомной локе беседки в 100 раз больше предметов.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:20:14 #143 №4595460 
>>4595253
Они всё ещё часть пукаманя-комьюнити, так что не отвертишься, избирательный фанатик.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:21:08 #144 №4595465 
>>4595437
И еще звуки падения надо прописать.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:21:15 #145 №4595466 
1572268850191.jpg
>>4595437

Аноним 28/10/19 Пнд 16:22:09 #146 №4595469 
>>4595460
Это я к тому, что графодрочеры есть везде и на пука их не меньше, чем на консолях.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:23:55 #147 №4595476 
>>4595466
Если легко то почему этого нет? Единственное что вышло так это Контрол (где собсно все завязано на физоне) и дивизия 2, где тоже большинство объектов с физоном.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:26:52 #148 №4595491 
1572269187305.jpg
>>4595476
Можешь не пытаться больше, я разрешаю
Аноним 28/10/19 Пнд 16:27:27 #149 №4595494 
>>4595301
>Даже Юбики это понимают и высрали новый двиг для Отсосинов
Переименованный движок с парой изменений != новый.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:28:28 #150 №4595501 
>>4595460
А ещё они Homo Sapiens, так что не отвертишься.
Низачот, не ассоциируй меня с малолетними даунами и я не скажу куда тебе идти.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:31:05 #151 №4595513 
>>4595476
>2011
>Люди угарают с летающих по Драконьему Пределу кочанов капусты
>Убиваются об телеги
>Активно пытаются править физику и коллизии

>2019
>люди считают физику в Скайриме чем то охуенным
sage[mailto:sage] Аноним 28/10/19 Пнд 16:31:24 #152 №4595515 
Срал на лица консолеблядкам, сидя у них над головами. Попердывал
Аноним 28/10/19 Пнд 16:34:12 #153 №4595538 
>>4595429
Разрабы же не дебилы продажи себе уменьшать, делая экз для пиратской платформы.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:36:14 #154 №4595552 
Итак, можно подвести ранние итоги, за весь тред был только один внятный аргумент анона
>>4594890
>потому что опенворлд с целлами это уёбищное говно. эти подгрузки в 2019 непростительны.

Только актуально это было для скайрима
Хотя с другой стороны у этого есть оправдание в виде опять же в кучи предметов которые можно выбрасывать, переставлять, очевидно таким образом их легче индексировать, то есть в пределах границы каждой ячейки индексируются свои предметы.
В Fallout 4 эта проблема уже не совсем актуальна и она ушла на дальний план потому что количество целов которые может одновременно держать в памяти игра увеличилось из за мощностей железа, хотя в том же скайриме можно было это в конфигах подкрутить.
Короче в TES 6 этой проблемы вообще скорее всего не будет потому что количество целлов будет таким что мы даже не будем замечать эти подгрузки.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:38:19 #155 №4595568 
>>4595552
>>потому что опенворлд с целлами это уёбищное говно. эти подгрузки в 2019 непростительны.
>
>Только актуально это было для скайрима

Это вообще актуально для всех опенворлд игр, долбоебы. Целлы есть во всех играх, так они разграничивают размер буффера для стриминга мира.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:39:09 #156 №4595570 
>>4595476
Потому что чтобы физика в игре работала нормально, её надо долго тестировать.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:40:40 #157 №4595578 
>>4595501
На тебя всем похуй, омич. Речь была про пекаманек в целом.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:44:45 #158 №4595605 
>>4595568
А из за чего в скайриме были столь очевидные подгрузки? Это была чисто оптимизация?
Аноним 28/10/19 Пнд 16:44:48 #159 №4595608 
>>4595570
Физический движок готов, че там тестировать. Ввел вес и трение и готово.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:45:00 #160 №4595610 
>>4595494

Базовый двиг 2007 года еще с Принцем Персии.

Новый двиг начиная с Третьей части - где перепилили физон, структуру создания лок, полностью графон. И в целом вышло очень годно.

Новый двиг на Париже - где разрабы обосрались с оптимизмом и пекли 1080ТИ в 30ФПС. После немного деграднули движку. И начали пилить на ней Говнокат, Радугу, Рыцарей, а потом немного улучшили но не на базовые возможности и стали делать Юнити, Гост Рекон и т.п.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:45:15 #161 №4595612 
>>4595538
> ряяя бедные разрабочики банкротятся об пк, галасуйти рублем
Кекблядь
Аноним 28/10/19 Пнд 16:45:39 #162 №4595613 
>>4595610
>стали делать Юнити, Гост Рекон и т.п.

Ебипет/ЛезбоГейцию конечно же.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:45:47 #163 №4595615 
>>4595605
Хз, у меня никаких не было.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:46:03 #164 №4595617 
>>4595568
Только в одних играх больше загрузок, а в других меньше.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:46:14 #165 №4595619 
>>4595615
может ты не помнишь?
Аноним 28/10/19 Пнд 16:46:32 #166 №4595624 
>>4595552
>Итак, можно подвести ранние итоги
Подвожу итог: ОП - беседкошизик который всеми силами пытается что-то доказать и опровергнуть, хотя говорит что "На последок скажу что я не фанат бесезды или что то в этом роде". Не прокатит, манька.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:47:56 #167 №4595627 
>>4595608
>>4595513
Аноним 28/10/19 Пнд 16:48:19 #168 №4595629 
>>4595619
Че не помню, недавно играл в ремастер и фолл4.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:48:39 #169 №4595631 
>>4595617
Ну очевидно что в одних играх играх намного больше всяких вещей которые должно обрабатывать железо чем в других.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:51:00 #170 №4595644 
>>4595624
А может ты беседкошизик?
Аноним 28/10/19 Пнд 16:51:41 #171 №4595650 
Еще раз вкину годный видос https://www.youtube.com/watch?v=jqymg_prARI
Аноним 28/10/19 Пнд 16:51:47 #172 №4595651 
>>4595612
Тебя никто голосовать не просит. Можешь продолжать воровать с торрентов. Консоли преимущественно для состоятельных людей, которые могут покупать игры по фуллпрайсу.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:52:00 #173 №4595655 
>>4595644
>А может ты беседкошизик?
Я тоже. Не отрицаю.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:54:33 #174 №4595680 
>>4595578
На тебя всем похуй, омич. Речь была про людей в целом.
Свои манякритерии в жопу засунь, они бредовые.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:54:58 #175 №4595686 
>>4594271 (OP)
Что за мод на 4 пике? Годный томпсон.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:56:04 #176 №4595693 
>>4595655
Хочешь меня нахер послать? Милости просим, сука, давай.. Я тебя тада тоже нахер пошлю.. ну и что? Обнимемся и вместе пойдем, да?
Аноним 28/10/19 Пнд 16:56:16 #177 №4595694 
>>4595610
>Новый двиг на Париже - где разрабы обосрались с оптимизмом и пекли 1080ТИ в 30ФПС. После немного деграднули движку
Не движку, а графику. При чём тут движок вообще? Полигонов с текстурами, тенями и прочим можно накрутить где угодно, увеличив или уменьшив нагрузку на железо.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:56:18 #178 №4595695 
>>4594890
>эти подгрузки в 2019 непростительны
Вот это боль нищука, я в ахуе. У меня даже на старой бюджетной пеке подгрузок не было. Фаллоут 4 с 300 модами хуярит в 30 фпс в центре карты, но подгрузок все равно нет. У тебя видимокарта вместо видеокарты, алсо пора выкинуть нахуй свое амудоговно на сокете прошлого десятилетия, и играть в игры тодда исключительно с нвидией на ультрах.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:56:30 #179 №4595697 
image.png
>>4595651
>Консоли преимущественно для состоятельных людей, которые могут покупать игры по фуллпрайсу.
>соседний тред
>рассказы про то как диски за полцены на авите продают чтоб отбить сумму
>и так мыловарня 20к стоит
Эти фантазии соснульного нищескама.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:56:54 #180 №4595701 
>>4595693
>Хочешь меня нахер послать? Милости просим, сука, давай.. Я тебя тада тоже нахер пошлю.. ну и что? Обнимемся и вместе пойдем, да?
Дерьмак всему голова.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:57:45 #181 №4595709 
>>4595631
Очевидно, что можно оптимизировать эту обработку и сделать её потоковой, без жёстких загрузок.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:58:01 #182 №4595712 
>>4595578
>Речь была про пекаманек в целом.
Я - часть пекаманек.
Я не дрочу на графон.
Твоя речь - инвалид.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:58:15 #183 №4595714 
>>4595651
>которые могут покупать игры по фуллпрайсу.
Раз в полгода. Но не могут себе позволить купить видяху за 40к.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:58:55 #184 №4595718 
>>4595650
Переведи.
Аноним 28/10/19 Пнд 16:59:10 #185 №4595722 
>>4595650
Почему я сразу понял что будет видео от Зарика, лол?
Аноним 28/10/19 Пнд 17:00:44 #186 №4595731 
>>4595697
>преимущественно
Читать научись.
>>4595714
>яскозал
Ясно.
Аноним 28/10/19 Пнд 17:01:29 #187 №4595737 
>>4595695
Дело совсем не в видяхе, она на скорость подгрузки не влияет.
У него, наверное, система и игра стоят на одном старом бюджетном харде со скоростью шпинделя 4200 об/мин.
Игра не тупит не то что с ССД, а просто с нормального харда.
Аноним 28/10/19 Пнд 17:01:47 #188 №4595738 
>>4595552
А где нет подобных подгрузок то? В Скайриме большой открытый мир - переход из одной зоны ЛОДов в другую заметен потому что мир прям совсем открытый, кое где их умело прячут, как например в новом God of War - Кратос во время загрузок заходит в узкое ущелье и ползет по нему, то же самое в Uncharted 4, но ведь это коридорные игры.
Аноним 28/10/19 Пнд 17:02:16 #189 №4595739 
>>4595731
>Читать научись.
Так ведь не так, преимущественно они у безмозглых нищуков которые в фифу и раз в год в колду играют.
Аноним 28/10/19 Пнд 17:02:52 #190 №4595743 
>>4595680
>>4595712
Шизя, ты реально такой тупой или прикидываешься.
Аноним 28/10/19 Пнд 17:03:15 #191 №4595745 
>>4595737
Соглы. Fallout 4 без SSD играть невозможно. Я охуевал при полете на винтокрыле.
Аноним 28/10/19 Пнд 17:04:03 #192 №4595750 
>>4595718
"Тот же самый старый сломанный двигатель" - это козел отпущения, который люди используют (возможно, невольно), чтобы снять вину с самих разработчиков Bethesda, настоящих виновников в багги, глюках, уродливых беспорядках, которые были вызваны другими приятными песочницами Bethesda в течение многих лет. Я наслаждался каждой игрой из Morrowind, Oblivion, Fallout 3, Skyrim и Fallout 4 по-разному (в основном из-за моддинга)
Но, Bethesda проблемы arn't присутствуют в других играх, которые используют очень похожие инструменты. Проблемы Бетесды - это проблемы Бетесды. Сказать им, чтобы они получили новый двигатель, не исправит проблемы Bethesda. Я также объясню, почему, несмотря на то, что PR говорит снаружи, внутренне я подозреваю, что у них нет гордости как у разработчиков.
Аноним 28/10/19 Пнд 17:05:24 #193 №4595757 
>>4594271 (OP)
Господи, да хватит уже форсить этих ебучих говноделов из беседки.
Похуй какой у них будет движок, они сумеют сделать так что игра будет выглядеть как говно и играться как говно говна.
Последняя приличная их игра вышла в 2002 году.
Аноним 28/10/19 Пнд 17:05:52 #194 №4595762 
>>4595731
>Ясно.
Че те ясно, нищук ебанный с куском мыла?
>>4595737
>Игра не тупит не то что с ССД, а просто с нормального харда.
Ну да на старом изъебанном харде подгрузка помещений в беседкиных играх пиздос.
>>4595695
Слышь, нищуха, купи жестяк новый хотя бы, 2 тыщи рублей блядь хоть не жалко надеюсь?
Аноним 28/10/19 Пнд 17:07:16 #195 №4595766 
image.png
>>4595750
>разработчиков Bethesda, настоящих виновников в багги
Аноним 28/10/19 Пнд 17:08:58 #196 №4595772 
>>4595750
>"The same vetus contritum engine" - hoc uti populo ut piaculum obicitur (fortasse per ignorantiam) enixe amovens culpam ab se developers hebraice Bethsaida, in ipsa sortitur reis in buggy, bugs, turbarum auctor turpis eu hebraice Bethsaida, quod cum aliquid ab se per multos sandbox annis. Ego fruendum ex omni ludo Morrowind, oblivio, Fallout III: Skyrim aliud, et Fallout IV (maxime ex modding)
>Sed Bethsaida arn't quaestio nunc est in usu quam simillima ludos alia instrumenta. Problems hebraice Bethsaida - hebraice Bethsaida hoc problema. Dices ad eos: ipsi enim accepi a engine, hebraice Bethsaida non corrigere forsit. Ego quoque explicare cur, non obstante hoc est, rectarum PR et foris exterius et superbia ut non suspicari oportet sibi parum developers.
Копипаста с Латинчана, расходимся.
Аноним 28/10/19 Пнд 17:09:03 #197 №4595773 
>>4595694

Там перепилили систему передвижения. Причем полостью от чего олды бугуртили.

Там перепилили физон - причем полностью. Олды бабахнули.

Запилили обновленную боевку - олды плевались.

Запилили кроссинг для других проектов компании. Начав делать свой ответ ЕАшному универсальному поделию для всех студий. В итоге узкоспециализированный отсосиндвиг - стал основой для всех основных проектов Юбиков кроме Собак и Дивизии.

Двигло получило 2.0 индекс официально.

Но в любом случае первый движка 2007 год. Вторая движка 2012 год. Нехтдвижка 2.0 = 2014 год.
Аноним 28/10/19 Пнд 17:09:18 #198 №4595775 
>>4595739
Тем временем продажи ААА-играм делают в первую очередь консоли.
>>4595762
Ясно, что ты дебил.
Аноним 28/10/19 Пнд 17:10:28 #199 №4595778 
>>4595757
Ну ладно, извини, не хотел вызвать у тебя раздражение анончик.
Аноним 28/10/19 Пнд 17:11:15 #200 №4595783 
>>4595722
Потому что Зарик - мужчина. А вот Тодд нет
На его видосе тред можно было закрывать
Аноним 28/10/19 Пнд 17:13:04 #201 №4595796 
>>4595773
>перепилили систему передвижения
>перепилили физон
>Запилили обновленную боевку
Для этого не нужно менять игровой движок. Это просто настройки геймплея и существующего физического движка.
Аноним 28/10/19 Пнд 17:18:53 #202 №4595840 
>>4594271 (OP)
Меня всегда в играх беседки раздражала этот лилипутский размер количества нпц, когда в наступлении демонов участвуют 5 демонов и пять стражников с ними сражаются, когда 5 имперцев штурмуют крепость с братьями бури.
Аноним 28/10/19 Пнд 17:23:47 #203 №4595874 
>>4595840
СОСНУЛИ, все из-за них.
Аноним 28/10/19 Пнд 17:32:10 #204 №4595933 
>>4595775
>Тем временем продажи ААА-играм делают в первую очередь консоли.
Скупой платит дважды, хуле.
>Ясно, что ты дебил.
Боль бичухи.
Аноним 28/10/19 Пнд 18:04:21 #205 №4596120 
>>4595773
>В итоге узкоспециализированный отсосиндвиг - стал основой для всех основных проектов Юбиков кроме Собак и Дивизии.
Тыскозал?
Аноним 28/10/19 Пнд 18:16:57 #206 №4596179 
>>4595840
Модами это можно пофиксить.
Аноним 28/10/19 Пнд 18:21:19 #207 №4596199 
>>4596179
Время бесплатных модов прошло.
Аноним 28/10/19 Пнд 18:24:28 #208 №4596215 
>>4596199
Все платные моды беседки есть на торрентах.
Аноним 28/10/19 Пнд 18:28:28 #209 №4596235 
>>4596215
Ты не понимаешь.
Самая свежая игра которую ты можешь модить - это тодда4.
Все что свежее только платно, только через сервера, т.к. игры-сервисы.
Все. Не будет больше ваших модов, не будет вашей порнухи и поней. Только одобренные арбалеты и шкурки на броню.
Аноним 28/10/19 Пнд 18:30:32 #210 №4596245 
>>4596179
>Модами это можно пофиксить.
Нельзя кстати, нет таких модов. Если только самому Creation kit запускать.
Аноним 28/10/19 Пнд 18:32:55 #211 №4596271 
>>4596235
Фолл76 был неудачным, и беседка снова вернется к синглам.
Аноним 28/10/19 Пнд 18:33:05 #212 №4596275 
>>4596245
Нахуя?
Консолькой прекрасно колдуются неписи.
Аноним 28/10/19 Пнд 18:34:03 #213 №4596279 
>>4596271
Тем более следующий тес и старфилд будут синглами 100%.
Аноним 28/10/19 Пнд 18:35:12 #214 №4596286 
>>4596271
О, сладкое летнее дитя.
Тренд на скатывание в донатодрочильню и игры-сервисы повсеместный ты как упустил-то?
Им поебать на тебя и подобных. Им киты заносят тысячи баксов. Игры строятся на высасывании бабла из китов, только и всего. Даже стараться не надо, впили аддиктивную тупую механику, впили продажу хуйни - и греби бабло лопатой.
Сюжет, проработка, качество - зачем это все если есть дауны заносящие тысячи баксов?
Аноним 28/10/19 Пнд 18:36:06 #215 №4596289 
image.png
Ну шо, и на вашей улице будет праздник летом.
Аноним 28/10/19 Пнд 18:37:11 #216 №4596293 
>>4596235
>Самая свежая игра которую ты можешь модить - это тодда4.
и то ф4/скурим де модятся хреново. из-за магазина. беседка ввела магазин и выпилила/заблокировала скрипт экстендер, без которых мод сложнее конской брони/радужного силового армора запилить попросту нельзя. благо ввиду криворукости беседки и того, что последний человек, который понимал как действительно их древнее говно работает лет 10 как уволился - это обошли. когда я интересовался последний раз(год-два назад) там шла тихая война - беседка новыми патчами выпиливала функционал, модеры его запиливали. но тут надо понимать что модинг дело сугубо добровольное и хобби. людям надоедает. людей заебывает переделывать одно и тоже 20 раз на каждый патч. люди бросают. в результате благодабря активному противодействию беседки модокомунити вымирает, остаются только хуйня типа скинов поверармора.

учитывая это - тес6/тесфилд будут дальше продвигать магазин. а моды отличные от магазинных заблочат на уровне движка и будут активно их давить - и если для скурима/ф4 держутся еще моды, которые просто не хотят бросать ибо вложено куча труда, то в новых играх таких модов просто не возникнет изначально
Аноним 28/10/19 Пнд 18:38:12 #217 №4596306 
>>4596289
Бял обосрался.
Аноним 28/10/19 Пнд 18:40:33 #218 №4596319 
>>4596293
>беседка ввела магазин и выпилила/заблокировала скрипт экстенде
Че несешь, наркоман?
Аноним 28/10/19 Пнд 18:41:37 #219 №4596330 
>>4596319
Блядь, я не модю и даже я знаю про отвал скрипт экстендера. Ты под каким камнем ночевал?
Аноним 28/10/19 Пнд 18:41:49 #220 №4596332 
>>4596293
> когда я интересовался последний раз(год-два назад) там шла тихая война - беседка новыми патчами выпиливала функционал, модеры его запиливали.
Полный бред. Че за шиза?
Аноним 28/10/19 Пнд 18:42:08 #221 №4596335 
>>4596330
Так он после апдейта всегда отваливался, дауны.
Аноним 28/10/19 Пнд 18:43:19 #222 №4596342 
>>4596293
Никто ничего не блокировал, идиот. Просто под новый движ было проблематично переписывать skse из-за архитектуры, но его уже давно переписали
Аноним 28/10/19 Пнд 18:43:36 #223 №4596344 
>>4596332
Хуиза. Перед тобой ФАКТЫ, нахуя ты их отрицаешь?
Аноним 28/10/19 Пнд 18:44:16 #224 №4596347 
>>4596344
Это шиза, а не факты.
Аноним 28/10/19 Пнд 18:45:22 #225 №4596352 
>>4594271 (OP)
Достаточно вспомнить поезд голову
Движок просто кусок говна, все работает через костыли, потому что ебут труп 2003 года, из-за чего ломаются скрипты, физика, анимации
Чего стоят баги в ф76
Вон, конами зделало РЕ енджин, охуенный, оптимизированный, что ебанный дмс м ре2 запускается на калькуляторах.
Аноним 28/10/19 Пнд 18:45:31 #226 №4596353 
15136934815160.jpg
>>4594832
Аноним 28/10/19 Пнд 18:51:17 #227 №4596376 
>>4594780
>Физон авто как у утюга, особенно в мёд Максе.
Чо несёт то, охуеть просто. Топовый аркадный физон.

https://www.youtube.com/watch?v=DbTjvhmgFZw
Аноним 28/10/19 Пнд 18:52:33 #228 №4596379 
>>4596352
>Вон, конами зделало РЕ енджин
Говно коридорное.
Аноним 28/10/19 Пнд 18:54:21 #229 №4596392 
>>4596379
При чем тут сами игры? Двигло работает отлично, плюс тодоговно не может в многопокпок в чем его большой минус
Аноним 28/10/19 Пнд 18:56:18 #230 №4596402 
>>4596392
> тодоговно не может в многопокпок
А в ССЕ не поправили разве?
Аноним 28/10/19 Пнд 18:56:47 #231 №4596404 
>>4596392
Потому что для стриминга опенворлда надо переделывать полдвигла.
Аноним 28/10/19 Пнд 18:57:30 #232 №4596409 
>>4596402
Исправили. Он долбоеб, не слушай ебанушек всяких.
Аноним 28/10/19 Пнд 18:57:38 #233 №4596412 
>>4596392
>При чем тут сами игры?
При том что там нечему нагружать железо если ты не обосрался с тредами-беглецами.
Аноним 28/10/19 Пнд 18:59:36 #234 №4596419 
>>4594271 (OP)

ФПСлок. Если его снять то узнаешь что от фреймрейта зависят анимации и чувствительности мыши при взломе замков.
Сильная зависимость скорости загрузки локации от количества предметов в сундуках. Это до 76 сохранилось.
Аноним 28/10/19 Пнд 19:00:01 #235 №4596422 
>>4595262
Ну давай игру с таким же уровнем допиливания, контента и графония.
Аноним 28/10/19 Пнд 19:00:46 #236 №4596424 
>>4596419
>ФПСлок. Если его снять то узнаешь что от фреймрейта зависят анимации и чувствительности мыши при взломе замков.
Пофиксили давно, как и баги с физоном при высоком фпсе.
Аноним 28/10/19 Пнд 19:03:34 #237 №4596444 
>>4594271 (OP)
>Зачем Беседке менять движок?
Он багованный более чем полностью
Аноним 28/10/19 Пнд 19:12:16 #238 №4596478 
>>4596293
> выпиливала функционал
Они просто меняют версию движка и допиливают паппирус своими функциями и кладут хуи на комьюинити. Мне кажется разработка идет просто по инерции, новые свитки фоллачи не получат такого развития.
Аноним 28/10/19 Пнд 19:12:57 #239 №4596483 
>>4596478
>кладут хуи на комьюинити
Кажется, он начал ДОГАДЫВАТЬСЯ
Аноним 28/10/19 Пнд 19:15:20 #240 №4596495 
>>4596483
> ДОГАДЫВАТЬСЯ
Ну как бы раньше лучше было, когда пидор Тодд не лез в моды. А теперь с каждого мода копеечка, и свободные художники ему в хуй не впились.
Аноним 28/10/19 Пнд 19:17:49 #241 №4596519 
>>4594362
> Физика отличная, герой ни за одну текстуру не цепляется, все модельки вылизаны.
Физика взаимодействия двух движущихся объектов настолько уебищная, насколько возможно. Или вернее, она отсутствует как таковая
Посмотри, какими костылями делали вот этот мод https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24234
И при движении игрок прибивается гвоздями к шипу. А если просто ходить, во время полёта, то можно и провалиться в текстуры. По факту это СТАТИЧНЫЙ меш, который быстро меняет свое положение. Т.е. тут просто нет плавного движения. Ну а если попытаться использовать динамичный, то это быстро убьет игрока, вспомни, что будет если в скайриме попинать камни, которые в шахтах валяющиеся.
> Анимации замечательные и в огромном количестве, ни в одной игре нет столько анимированных движений, как в последних фолачах
Да они и в скайриме хороши, их и модами впилить можно, но вот ограничения по количеству, опять же, преодолеваются лютыми костылями
>>4595060
> видос
Это не физика, а заранее записанная анимация разрушения
>>4595695
> Вот это боль нищука, я в ахуе. У меня даже на старой бюджетной пеке подгрузок не было
Ты немного не понял. Подгрузок в скайриме нет, другое дело, что количество загруженных целлов строго ограничено. Да и их нужно в буффер грузить для плавности процесса никакие ССД не идут в сравнение со скоростью оперативки, а вот тут и начинается веселье
http://tesall.ru/tutorials/the-elder-scrolls-v-skyrim/nastroika-otladka-chiti/554-dopolnitelnaya-nastroika-ini-faila
> uGridsToLoad=5 - Эта переменная не существует по умолчанию и для выполнения должна быть добавлена вручную в самый низ [General] раздела файла Skyrim.ini. Переменная регулирует радиус ячеек вокруг персонажа, внутри которого движок подгружает более детализованные объекты, персонажей и ландшафт. Она может оказывать значимое влияние как на качество изображения, так и на производительность. Любое значение, приписываемое к этой переменной должно иметь нечетный шаг, к примеру 3, 5, 7, 9, 11.
> uExterior Cell Buffer=36 - Эта переменная регулирует количество ячеек (контролируемых опцией uGridsToLoad), которые загружаются в буфер оперативной памяти для обеспечения более плавного перехода и увеличения стабильности. Главное правило для установки оптимального значения, приписываемого к этой переменной - это использовать текущее значение uGridsToLoad, добавить к нему 1, затем умножить его на само себя.
Собственно потребление оперативки будет расти квадратично, а она пиздец как ограничена. 8 гигов это ограничение движка До какого-то патча было вообще 4!. И вот с этим хуй что сделаешь. Конечно есть мемори патчи, но это опять пиздец костыли
sage[mailto:sage] Аноним 28/10/19 Пнд 19:22:40 #242 №4596546 
>>4596519
>пук среньк
Аноним 28/10/19 Пнд 19:22:59 #243 №4596548 
>>4596519
> До какого-то патча было вообще 4!
А это разве не железное ограничение СЛЕ? Вроде же оперативку подняли только в ССЕ, разве нет?
Аноним 28/10/19 Пнд 19:24:07 #244 №4596551 
Руководству Бепесзды видимо не интересен вопрос создания нового движка или смена кадров отдела разработки ПО. Возможно преграда этому - некомпетентность или кумовство в руководстве.
Аноним 28/10/19 Пнд 19:24:48 #245 №4596558 
>>4596519
> 8 гигов это ограничение движка
В смысли блядь. Про что ты говоришь, про LE или SE? В SE у пацанов изи 12 гб оперативной памяти под модами уходит.
Аноним 28/10/19 Пнд 19:24:52 #246 №4596559 
>>4596548
У ЛЕ было ограничение в 4гб видеопамяти, не оперативки. С чем это кстати связано -непонятно. То ли с майрософтопидорами, то ли с беседкой
Аноним 28/10/19 Пнд 19:26:27 #247 №4596566 
>>4596558
Про LE. В СЕ я не пердолил память и проблем с производительностью не было как и лампового графона из ЛЕ
Кстати, беседкодвижок не умеет в HDR изображение. И в фпс выше 60 его уже научили? Натуральные 120 фпс, а не 60 с интерполяцией
Аноним 28/10/19 Пнд 19:27:50 #248 №4596577 
>>4596519
> uGridsToLoad
Не лезь, блять, оно тебя сожрет...
> http://tesall.ru
Пушка вообще.
> До какого-то патча было вообще 4
Этот патч назывался 32 битная версия движка, но все уже давно преодолено.
Аноним 28/10/19 Пнд 19:28:44 #249 №4596583 
>>4596519
> Это не физика,
https://www.youtube.com/watch?v=ngQexL16DvM
Аноним 28/10/19 Пнд 19:32:56 #250 №4596609 
>>4596583
Какое же дерьмо, проблевался. Уноси, не позорься. Я даже боюсь представить какие проблемы будут из-за этого говномода, если даже обычная esp'шка с васяно-хижиной способна что-нибудь сломать.
Аноним 28/10/19 Пнд 19:33:11 #251 №4596610 
>>4596583
Вообще ни разом не реалистичная физика. Объекты на мебели никак не реагируют на удары по мебели, а просто падают вниз
Аноним 28/10/19 Пнд 19:33:44 #252 №4596612 
>>4596609
>если даже обычная esp'шка с васяно-хижиной способна что-нибудь сломать.
Че несешь?
Аноним 28/10/19 Пнд 19:37:32 #253 №4596635 
>>4596583
Васяны очень любят полную разрушаемость и грабеж корованов и т.п, но такие фитчи в игре должны быть обусловлена ГЕЙМПЛЕЙНО. Иначе нахуй они не нужны.
Аноним 28/10/19 Пнд 19:39:37 #254 №4596643 
httpstwitter.comFaithFear3status1135985037961322496.mp4
>>4596612
Говорят, он немного туповат, чего уж.
>>4596610
> Объекты на мебели
Просто удар приходился по мебели, никто не говорил про реалистичность это всего лишь мод, никто дрочить на падающее яблоки со стола не станет, поэтому он и не развился, комьюинити порешало.
>>4596635
> должны быть
К сожалению с таким подходом многое будет выпилено из движка, а следовательно никогда не появится в модах.
Аноним 28/10/19 Пнд 19:40:57 #255 №4596653 
>>4596352
>Достаточно вспомнить поезд голову
То есть по твоему ради одной поездки в метро необходимо потратить дохуя кучу времени что бы написать полноценную поддержку транспорта? Ты дурачек?
>Все работает через костыли
А как все должно работать? Почему условный костыль это плохо? Ты рылся в коде движка сам чекал все костыли?
>потому что ебут труп 2003 года
Ну опять же ты никто не видел сколько там кода старого кода, но то что CE основан на старых версиях это факт, почему долбаебы придают этому негативный окрас если вообще во всей индустрии это целиком и полностью нормальная ситуация. Все ваши анриалы, фростбайты, рейджи, крайэнджены это уже тоже старые движки, которые годами обновлялись, точно так же как и движок бесезды.
>из-за чего ломаются скрипты, физика, анимации
из за чего ломается? что это вообще значит блядь? что ты несешь?
>Вон, конами зделало РЕ енджин, охуенный, оптимизированный, что ебанный дмс м ре2 запускается на калькуляторах.
Ии? Это закрытый движок для внутреннего использования где скорее всего есть только тулсеты для создания слэшеров от третьего лица в кишке, и хорроров от первого лица.
оптимизация хорошая потому что блядь во первых это линейные кишкообразные игры, а во вторых графически они ничем не выдающиеся, разве что интерьеры в РЕ 2 и персонажи неплохие.
Аноним 28/10/19 Пнд 19:42:51 #256 №4596660 
>>4596612
>Че несешь?
Ты видимо с модами на тоддо-парашу только по видео на youtube знаком? Модеры своими кривыми ручонками часто что-нибудь ломают: случайно удаляют/переставляют объект и меняют id, а это приводит к багам, несовместимостям и иногда даже запарывает квесты.
>>4596643
>Говорят, он немного туповат
Батя твой был туповат, когда решил тебя сделать.
Аноним 28/10/19 Пнд 19:44:33 #257 №4596670 
>>4596660
>Ты видимо с модами на тоддо-парашу только по видео на youtube знаком? Модеры своими кривыми ручонками часто что-нибудь ломают: случайно удаляют/переставляют объект и меняют id, а это приводит к багам, несовместимостям и иногда даже запарывает квесты.
Ни разу таких модов не видел, может потому что говно с 10 скачками я не качаю и чекаю конфликты в Боссе.
Аноним 28/10/19 Пнд 19:45:24 #258 №4596674 
>>4596670
Он тупой я тебе говорю, не трать время.
Аноним 28/10/19 Пнд 19:46:03 #259 №4596678 
>>4594271 (OP)
Баги, которые в легаси коде намертво
тот же опенмв по сути переработка двигла без его болячек, сделана васянами, навесить туда рендер и будет лучше, почему они не купят его, хз
Аноним 28/10/19 Пнд 19:47:53 #260 №4596687 
>>4596678
> опен
> почему они не купят его
Ты не очень умный, да?
Аноним 28/10/19 Пнд 19:48:52 #261 №4596690 
>>4596678
А о каких багах речь?
Аноним 28/10/19 Пнд 19:51:13 #262 №4596700 
>>4596678
>навесить туда рендер и будет лучше
почему ты так думаешь? на вообще основано то что ты написал?
Аноним 28/10/19 Пнд 19:52:08 #263 №4596707 
>>4596424

ничего про физон не писал
Аноним 28/10/19 Пнд 19:54:14 #264 №4596715 
>>4594563
У аваланчей лучший физон и стриминг физических пропсов для опенворда, есть изкоробки поддержка хоть истребителей летящих со скоростью звука по карте, без нагрузки на систему, хоть разрушения пусть и отдельных объектов, но все же больших, тот же физон мелочей есть, физон машин (фолач это опенворд без машин лол)
можно хоть 50 балванчиков на экран выводить и каждый со своим деревом поведения, может и в вертолет сесть за тобой полететь
Аноним 28/10/19 Пнд 19:55:48 #265 №4596722 
>>4596715
> У аваланчей лучший физон и стриминг физических пропсов для опенворда
И? Что у нас есть? Пустой мир, модов нет, смысла играть нет.
Аноним 28/10/19 Пнд 19:57:56 #266 №4596738 
38556043.jpg
Вот на самом деле, серьёзный вопрос. Возможно ли хотя бы теоритически на криэйшн инжине сделать полностью бесшовный мир?
В ванильном скайриме есть открытые хижины.
Про мод Open cities я думаю все в курсе, на специальном издании он даже не лагает. Закрытые города это в принципе был костыль для консолехолопов, я напомню - оригинальный скайрим выходил на сраных xbox360 и ps3.
Есть мод - Project Optimisation - с ним игра не рендерит невидимые в данный момент части пещерок. Может ли тот же механизм использоваться, чтобы не напрягать движок отрисовкой интерьеров домов?
Вы говорите, что каждый предмет в игре индексируется. Но не идексируется же в реальном времени трупик лисы в Фолкрите, пока я гуляю по Данстару? Почему нельзя не обрабатывать части интерьеров, которые я сейчас не вижу?
В морровинде то когда то тоже дохуя подзагрузок было, сделали же уже в обливионе получше чё там кстати с этим в ф4? Города открытые? Я не играл. Хоть бы Боженька помог Тодду сшить в TES 6 все ячейки в одну.
Аноним 28/10/19 Пнд 20:00:15 #267 №4596749 
>>4596738
>теоретически
Быстрофикс
Аноним 28/10/19 Пнд 20:00:27 #268 №4596751 
>>4596738
> чё там кстати с этим в ф4? Города открытые?
Не все, но многие открытые. Город-унитаз в центре Бостона реализован отдельной локацией, но очень многие города и деревни поменьше вполне находятся в открытом мире, во многих изи них даже дома нормальные, без загрузок.
Аноним 28/10/19 Пнд 20:00:40 #269 №4596753 
>>4596444
>Он багованный более чем полностью
Мы тут не дерьмака обсуждаем, специалист мамкин.
Аноним 28/10/19 Пнд 20:01:07 #270 №4596756 
>>4594626
>дак у рокстар эксклюзивное партнерство с конторой которая разработала эту хуйню
Эту хуйню любой васян сделать может, хоть в юнити хоть в хуюнити пруфы на юпупе "процедурная анимация"
Аналогов дохрена где тебе и пауки с 20 ногами будут на каждый камень наступать
В том же сониговне про пацана с большой собакой много процедурочки, а ведь это японская праша, японцы вообще кодить не умеют
Аноним 28/10/19 Пнд 20:02:21 #271 №4596765 
>>4596678
Шиза, про баги. Игра огромная и баги будут, другое дело, когда у тебя говно на 20 часов с кучей багов и поведение НПС не прописано, я ни на кого не намекаю...
Аноним 28/10/19 Пнд 20:06:27 #272 №4596785 
>>4594418
> но не прошёл все прописанные квесты даже
Потому что они говно.
Аноним 28/10/19 Пнд 20:06:53 #273 №4596787 
>>4596738
>Возможно ли хотя бы теоритически на криэйшн инжине сделать полностью бесшовный мир?
Вполне можно. Стоит понимать что закрытые локации и интерьеры Бесезда делает ради оптимизона и удобства разработки. Если написать и переписать значительную часть кода, то вполне может получится хоть RDR2 (но нахуй это кому надо? Ведь тут полон тред говноедов у которых графон в Фолаче - конфетка, анимации - лучше чем в жизни, а физика - не имеет аналогов аналогов в мире).
Аноним 28/10/19 Пнд 20:16:20 #274 №4596824 
>>4596738
>Вы говорите, что каждый предмет в игре индексируется. Но не идексируется же в реальном времени трупик лисы в Фолкрите, пока я гуляю по Данстару? Почему нельзя не обрабатывать части интерьеров, которые я сейчас не вижу?
Последнее не совсем понял.
Но вообщем я повторю. В каждом интерьере огромное количество всяких физических объектов которые можно перемещать, и при этом игрок еще может скинуть весь лут у себя в доме на пол и он останется там. Когда ты в экстерьере игра не хранит это в памяти а просто переиндексирует все эти предметы в этом отдельном экстерьере.
Аноним 28/10/19 Пнд 20:17:35 #275 №4596830 
>>4596787
А в рдр2 можно взять любую вещь, и физон у любой есть?
Аноним 28/10/19 Пнд 20:21:04 #276 №4596844 
>>4596787
>В каждом интерьере огромное количество всяких физических объектов которые можно перемещать, и при этом игрок еще может скинуть весь лут у себя в доме на пол и он останется там
В РДР 2 этого нет. Я не говорю что это плохо или хорошо, просто факт. Лично мне с одной стороны нравиться то что можно и вилку покрутить и накидать кучу всякой хуйни на пол но я понимаю что это уже аутирование и игры могут вполне без этого обойтись. Но если беседка это уберет ее будут хейтить за то что: СМАТРИТЕ РАНЬШЕ БЫЛА ЛУЧШЕ!!! МОЖНА БЫЛА ВИЛКУ ПОКРУТИТЬ!!! ДАУНГРЕЙД!!!!!
Аноним 28/10/19 Пнд 20:23:17 #277 №4596857 
>>4596700
Тем что рендер в движках это надстройка, которую можно менять
Аноним 28/10/19 Пнд 20:25:07 #278 №4596869 
>>4596722
Ну так если бы семья тодда с ним работала накидали бы они лута и трупов в смешных позах и на карте жасткоз, добвить инвентарь и вот уже лучше тодоговна, а моды и на жасткоз выходили, даже мультик делали, так что модингу поддается
Аноним 28/10/19 Пнд 20:26:27 #279 №4596877 
>>4596869
> жасткоз выходили
> так что модингу поддается
Ну и где твой жасткоз сейчас? То-то же.
Аноним 28/10/19 Пнд 20:28:02 #280 №4596884 
>>4596444
У Ведьмак двиг эталон надежности по сравнению с беседовским высером.
Аноним 28/10/19 Пнд 20:28:10 #281 №4596886 
>>4596738
>сделать полностью бесшовный мир?
Будет на пс5, ссд же вводят вот для этого, чтооб можно было кучу пропсов физических и не ограничивать скорость их подзагрузки убогими hdd
Аноним 28/10/19 Пнд 20:29:47 #282 №4596892 
>>4594271 (OP)
>которая имеет мало общего с действительностью.
Движок не может в быстрое перемещение игрока, поэтому нет машин, а вхождение в комнаты ограничивают загрузками
пока кучу объектов загрузишь разом ух
Аноним 28/10/19 Пнд 20:30:12 #283 №4596894 
>>4596877
При чем тут игра, если речь про движки
Аноним 28/10/19 Пнд 20:30:57 #284 №4596900 
>>4596894
А нахуя мне ебадвижок без игры?
Аноним 28/10/19 Пнд 20:33:19 #285 №4596918 
>>4596900
тред читал, шиз?
Аноним 28/10/19 Пнд 20:35:03 #286 №4596928 
>>4596824
Почему движок не может пересть хранить в памяти 100 мечей на полу моего дома, когда я отхожу от него, скажем на 20 метров? Зачем для этого необходима загрузка отдельной ячейки - экстерьера?

я в этом нихуя не понимаю, так что не серчай братишка)))
Аноним 28/10/19 Пнд 20:37:12 #287 №4596941 
>>4596892
>Движок не может в быстрое перемещение игрока
WULD!
ну помнишь, крик который дохуя быстро перемещал довакина по прямой?
Аноним 28/10/19 Пнд 20:38:54 #288 №4596952 
>>4596941
Ага, на три метра
Аноним 28/10/19 Пнд 20:40:30 #289 №4596959 
>>4596928
Для аутистов, в норм движках такое тоже можно сделать, но все понимают что это загрузит железо и они просто в дефолт возвращают пропсы
это даже лором можно было оправдать, мол люди прибрались, но нет, нужно чтоб вилки сохраняли место
Аноним 28/10/19 Пнд 20:42:45 #290 №4596975 
>>4596959
> но все понимают что это загрузит железо и они просто в дефолт возвращают пропсы
А я пришел домой и выставил там пирамиду из серебрянных слитков, а у тебя? И где твои игры на нормальных движках?
Аноним 28/10/19 Пнд 20:51:34 #291 №4597019 
>>4596975
> выставил там пирамиду из серебрянных слитков
А игра где
в кубики я и ирл могу поиграть
Аноним 28/10/19 Пнд 21:01:32 #292 №4597076 
>>4596959
загрузит железо
вот и ответ,
в TES 6 на следующем поколении очевидно предоставит еще больше открытых экстерьеров чем FALLOUT 4.
Аноним 28/10/19 Пнд 21:10:23 #293 №4597111 
IMG20191020104207053.jpg
Про движок и то, что он, якобы, плох, разговор заводят только тупые дегенераты, нихуя ни в этом, ни в любом другом движке не понимающие. Я мог бы сейчас написать стену текста, но мне лень, поэтому оставлю информативное видео:
https://www.youtube.com/watch?v=jqymg_prARI
Аноним 28/10/19 Пнд 21:11:45 #294 №4597118 
>>4597111
Ага, этот видос и без меня дважды кидали. Тем лучше.
Аноним 28/10/19 Пнд 21:24:43 #295 №4597183 
Готовят западного обывателя к войне, что бы при выстреле в русского, никто не сомневался, что мы просто звери и нас не жалко!
Аноним 28/10/19 Пнд 21:45:42 #296 №4597304 
>>4596844
Проблема в том, что возможность поднимать и кидать вилки в этом треде приписывают в достижения движка, хотя очевидно что с этим мог справится даже движок из начала нулевых.

Почему сейчас никто не делает игр с настолько широким ассортиментом "поднимаемых" предметов - это уже другой вопрос. Тут обсуждение двигла, а двигло на данный момент не способно конкурировать в физике, анимациях и графене даже со старыми AAA играми. Нет, конечно можно дописать код, поменять так называемые модули, но это уже значительная работа и можно сказать что другая версия движка. С тем же успехом я могу сказать что к условному UE4 можно прикрутить все функции игр Bethesda.
Аноним 28/10/19 Пнд 21:59:25 #297 №4597386 
>>4594349
>Оценивают игру по графону
Только недалекие зумерки. Графон - это не более чем обертка, если под ней говно то это дроп через пару десятков часов игры. И мы получаем кучу нытиков и игровых импотентов.
Покормил толстяка.
Аноним 28/10/19 Пнд 22:01:36 #298 №4597399 
image.png
Так Тодд, кидаю идею, батя два раза повторять не будет.

Если уж ты без отдельных ячеек никак не можешь, запили в ТЕС 6 сложные анимации открытия/закрытия дверей, чтобы ячейка загружалась не во время ублюдского загрузочного экрана, а во время этой анимации.

Единственная проблема - нормальные окна всё равно так не сделать без дополнительных костылей, ну такой заход в пещерки хоть сейчас в скайрим вставить можно, благо ССД позволяют.
sage[mailto:sage] Аноним 28/10/19 Пнд 22:06:04 #299 №4597419 
>>4596653
>То есть по твоему ради одной поездки в метро необходимо потратить дохуя кучу времени что бы написать полноценную поддержку транспорта? Ты дурачек?
Ну почему же халфа первая в 1998ом, например, смогла в "физику транспорта" и поезда (хотя по факту это были просто движущиеся платформы)? Просто тодлеру ПОХУЙ. Ещё со времён подливиона он серит в рот игорькам.
Аноним 28/10/19 Пнд 22:08:32 #300 №4597431 
>>4596653
> То есть по твоему ради одной поездки в метро необходимо потратить дохуя кучу времени что бы написать полноценную поддержку транспорта? Ты дурачек?
Если в Старфолле не будет ебаных звездолетов, то он не нужен нахуй
Аноним 28/10/19 Пнд 22:12:59 #301 №4597438 
>>4596643
> шебм
Ну это только на картинке красиво смотрится. В реальности волосы с коллизиями пидорасит знатно, как и одежду. Волосы могут скакать в стороны, юбка надуваться просто так и т.д. Это всё я своими глазами видел, когда моддил скайрим. Ну и много физики - много лагов. АМД, а потом и интел дали им много ядер, не, хочу физику на одном считать. Про PhysX вообще не заикаюсь уже
Аноним 28/10/19 Пнд 22:14:48 #302 №4597445 
>>4597438
> с коллизиями пидорасит знатно, как и одежду
Не пизди, пофикшено уже 100 лет как.
Аноним 28/10/19 Пнд 22:15:30 #303 №4597446 
>>4597399
>Если уж ты без отдельных ячеек никак не можешь, запили в ТЕС 6 сложные анимации открытия/закрытия дверей, чтобы ячейка загружалась не во время ублюдского загрузочного экрана, а во время этой анимации.
А зачем? Ему даже костыль с ячейками не придется убирать т.к. в новых консольках обещают супер-скоростную загрузку игр благодаря SSD на стероидах, а значит комнаты в Тодда4ах будут загружаться по времени проигрывания анимации двери.
>Единственная проблема - нормальные окна всё равно так не сделать без дополнительных костылей
Похуй, Тодд Ховард построит отдельную локацию вокруг интерьера. Смотриш в окно - а там НПС гуляют и домики вокруг набигают стоят.
Или еще лучше идея: окрестности для вида из окна будут реализованы путем надевания на голову ГГ и рендерится вторым слоем после основной ячейки.
sage[mailto:sage] Аноним 28/10/19 Пнд 22:16:03 #304 №4597449 
>>4597438
да ты про100 криво ручька)) неосилятор порвался, кек ;)
Аноним 28/10/19 Пнд 22:16:18 #305 №4597450 
>>4597445
Да ну? HDT PE же не обновляли с тех пор как вышел SE
Ну и теперь то продолжение его доступно на нормальных сайтах, а не у ебаных китайцев?
Аноним 28/10/19 Пнд 22:16:20 #306 №4597451 
>>4594271 (OP)
Меня в четвертом фолача не устраивала только ужасная реализация полета. То есть игра не успевала подгружать быстро локации из-за чего при полете у меня жестко падал фрейм рейт.
Аноним 28/10/19 Пнд 22:18:22 #307 №4597459 
>>4597445
>Не пизди
Он не пиздит. Я это даже в роликах ULTRA REALISTIC 1080 RTX GRAPHICS 2020 видел.
Аноним 28/10/19 Пнд 22:37:11 #308 №4597531 
15163599381420.webm
>>4597446
>окрестности для вида из окна будут реализованы путем надевания на голову ГГ
sage[mailto:sage] Аноним 28/10/19 Пнд 22:37:16 #309 №4597533 
>>4594271 (OP)
Я из тех кто думал что дело в движке, но нужно принять то, что бетезда просто не умеет делать игры. И если десять лет назад их васянство не особо выделялось своей хуевостью, то сейчас разницу не замечают только фанбои, оправдывающие любые недостатки. Планка хорошего контента выросла, а бетезда становится всё более безрукой. С каждой их новой поделкой приходит приятная мысль что хуже быть уже не может и в следующий раз будет вин, но его не будет. Бетезде ничего не поможет, забейте.
Аноним 28/10/19 Пнд 22:44:56 #310 №4597558 
0c340360ce5642fb58edb07ffe11db1c.jpg
>>4597531
Блин блинский, у меня такое чувство что меня на этой доске кто-то преследует и, при каламбуре с моей стороны, кидает такие вот шебмки.
Админ мейлача, ты?
Аноним 28/10/19 Пнд 22:49:35 #311 №4597580 
15401966099710.webm
image.png
image.png
image.png
>>4597304
>а двигло на данный момент не способно конкурировать в физике, анимациях и графене даже со старыми AAA играми
А при чем тут вообще движок беседки? там блядь запаяны всратые анимации? Нет, это уже по Фолл4 видно.
С графоном что не так? Опять же в четверке нормальный блядь графон. ну разве это хуевый графон?
С физикой что собственно? А, ну да, это же не эйфория как у рокстар, значит параша.

Так с какими старыми трипл эй играми в подобном жанре фоллач не может конкурировать? Вообще надо понимать что беседкоигры это уникальный жанр у которого по сути нет аналогов, очень комплексная хуйня, почти иммерсив сим только нелинейности в данжах нет.

Я уже не вижу никакого отставания потому что непонятно даже от кого отставать то. От ведьмака? Ну так там есть только очень годная эм кинцовая часть скажем так, огромное количество диалогов с очень хорошими лицевыми анимациями для игры такого масштаба, охуенные истории и нарратив, все остальное на довольно средненьком уровне, интерактивность окружения околонулевая и опенворлд совершенно посредственный по сравнения с беседкоиграми.
Аноним 28/10/19 Пнд 22:55:49 #312 №4597607 
>>4597419
Халфа это линейное не очень долгое повествование.
Тот же фолл 3 пиздец объемная игра, писать движущуюся платформу глупо ради одной минутной поездки за всю игру на 100+ часов. Что плохого в том что бы придумать вот такой вот костылек что бы сэкономить огромную кучу времени? Ты думаешь подобные костыли вообще никто не юзает?
Опять же нахуя вообще бепезде писать какую то физику транспорта блядь если сам геймпдизайн игры не подразумевает транспорт? ШОБЫ ПРОСТО БЫЛО? Самое забавное блядь что модеры к нью вегасу и транспорт умудрились прихуярить, и самолет, и танк блядь.
Аноним 28/10/19 Пнд 22:59:10 #313 №4597620 
>>4597431
Чет я вообще сомневаюсь. Ну какие звездолеты то? Я думаю по геймдизайну это будет типичная игра бесезды, ну возможно транспорт завезут и все. Хотя кто знает, кто знает.
Аноним 28/10/19 Пнд 23:10:14 #314 №4597667 
>>4597580
>С графоном что не так? Опять же в четверке нормальный блядь графон. ну разве это хуевый графон?
Да блять, я не говорил что он хуевый. Лично меня все с технической стороны в Fallout 4 устраивает, даже полеты на винтокрыле и виды из окна.
>Так с какими старыми трипл эй играми в подобном жанре фоллач не может конкурировать?
Ты специально подменяешь слова? Я не говорил "в подобном жанре", в подобном жанре аналогов у Беседковских игр даже плохих нет, вообще.
>Так с какими старыми трипл эй играми
Да почти любые крупные релизы десятых в пример можно взять.
>почти иммерсив сим
Тут бы поспорил. Задатки есть, но благополучно просраны.
>От ведьмака? Ну так там есть только очень годная эм кинцовая часть скажем так, огромное количество диалогов с очень хорошими лицевыми анимациями для игры такого масштаба, охуенные истории и нарратив, все остальное на довольно средненьком уровне, интерактивность окружения околонулевая и опенворлд совершенно посредственный по сравнения с беседкоиграми.
Все так.

О чем спор вообще? Я вроде бы достаточно высказался в том посте. Как я понял, ты не согласен что графика в Fallout 4 не заурядная? Но это же так, а все навороты которые прикручивают модеры работают весьма посредственно, что бы улучшить визуал стараний васянов там мало, нужно вмешательство специалистов, желательно из числа разработчиков самой игры.
sage[mailto:sage] Аноним 28/10/19 Пнд 23:15:55 #315 №4597689 
>>4597580
>С графоном что не так? Опять же в четверке нормальный блядь графон. ну разве это хуевый графон?
Нормальный графон, по крайней мере для своего года. А на фоне третьего фола так вообще бомба. Нахуй ты что-то графонорожденному ребёнку доказываешь?
Аноним 28/10/19 Пнд 23:21:59 #316 №4597721 
>>4597689
>Нахуй ты что-то графонорожденному ребёнку доказываешь?
Деградант! Где ты узрел моё пристрастие к графону? Я даже не говорил что в Fallout 4 плохая картинка.
Просто охуеваю получаю удовольствие с моды на додумывание в голове и развешивании ярлычков.
Аноним 28/10/19 Пнд 23:48:43 #317 №4597801 
>>4597431
Звездолеты и космические полеты это часть игры. Тодд Говард сам об этом говорил
Аноним 28/10/19 Пнд 23:50:37 #318 №4597810 
>>4594271 (OP)
Больше всего интересно на сколько можно опустить качество игры, чтоб ещё норм купили при этом. Оставив в игре только записки, перки, прокачку ну и опенмир, те основной рак таких игр.

С одной стороны есть кучи говна в стиме, тонны просто непонятных игр незнамо от кого, с другой говнищи от именитых разрабов, делающих непонятно что, экономя на всем. Инди студии как понимаю не тянут условный самопальный невервинтер найтс и поэтому заваливают стим тем, что могут сделать?
Аноним 29/10/19 Втр 00:44:51 #319 №4597958 
>>4597580
>первый webm
А есть какой-нибудь мод, портирующий анимации 4ого фалаута на скайрим? На спешл эдишн. Движки -то почти идентичные.
Аноним 29/10/19 Втр 00:49:10 #320 №4597978 
>>4597446
>Смотриш в окно - а там НПС гуляют
Ага, а потом хуячишь в него молнией из окна, он убегает и утыкается в невидимую стену ячейки.
Аноним 29/10/19 Втр 01:05:46 #321 №4598015 
Больше всего интересно, сильно ли будет ощущаться ап общего визуала/графона, по сравнению с F4? Хотелось бы увидеть что-то примерное, если сравнить Oblivion и F4, чтобы рил было ощутимо. В Starfield наверное уже норм скачок будет, но чет сомневаюсь, что Тодд заанонсит в 2020, хотя это было бы збс под выпуск новых консолей тем же кроссгеном, не обделив при этом обладателей нынешних консолек.
Аноним 29/10/19 Втр 01:53:17 #322 №4598096 
>>4598015
>Больше всего интересно, сильно ли будет ощущаться ап общего визуала/графона, по сравнению с F4?
Движки заметны в движение, можно обмазать сурс так чтобы не отличить его от анреала, но в движение, а особенно в геймплее будет видно откуда корни растут. Можешь загуглить порты модов на фол4 из трешковегаса

>Тодд заанонсит в 2020, хотя это было бы збс под выпуск новых консолей тем же кроссгеном, не обделив при этом обладателей нынешних консолек.
Так и будет, тодд всегда думает о нищуках, позволяя запускать облу на видеокартах времен релиза морровинда. Но я больше надеюсь на рейтресинг из коробки
Аноним 29/10/19 Втр 02:32:03 #323 №4598162 
maxresdefault.jpg
>>4594271 (OP)
В вигорах беседки мне нравится, что они явно не ебут своих работников как какие-нибудь кокстары, и они там че то лепят себе, скелеты в унитазы засовывают, крысиный яд в церкви раздают, то плюшевые мишки ебутся в углу под столом, то манекены, плюшевые мишки сидят жрут хот доги курят и бухают, еще какая-то дичь, и от этого на душе становится тепло. Распиздяи и получают удовольствие от работы, а начальство сильно не ебет, жизнь удалась.
Аноним 29/10/19 Втр 02:37:24 #324 №4598170 
>>4598162
>мне нравится, что они явно не ебут своих работников как какие-нибудь кокстары
>Распиздяи и получают удовольствие от работы, а начальство сильно не ебет, жизнь удалась
Какой-то игровой коколдизм.
Аноним 29/10/19 Втр 02:52:44 #325 №4598192 
>>4598170
Совсем ебанутый, дяденька, да? Если кто-то распиздяйствует - это свободка. Если ты поддерживаешь свободку - это свободка. Духовная, моральная, етц. Только не надо сюда сжв кал намешивать. Каколдизм - это когда твою маньку пьяную в подъезде отпежили кокстары своих рабов в очко ебали до 11 вечера и вышло 6/10, а ты "не в курсе".
Аноним 29/10/19 Втр 05:55:56 #326 №4598332 
>>4594271 (OP)
Они его не менять, а переписывать конкретно нужно, ибо оптимизирован он откровенно говёно.
Взглянуть на колду новую - двигло переписали, так у нее теперь требования к пекарне намного ниже, чем были у блопс4, который на любой конфигурации мог фризануть и вообще вел себя как сука.
А все потому, что беседка - ленивые уебаны, давно бы уже могли поставить целевой задачей 60 фпс на консолях и наняли специалистов, благо бабла полно, которые бы им написали все по-человечески поудаляя кучу legacy-мусора.
Аноним 29/10/19 Втр 06:14:53 #327 №4598352 
YRKKcAy0.png
>>4596519
>До какого-то патча было вообще 4!.
24 гига это же хорошо.
Аноним 29/10/19 Втр 06:52:16 #328 №4598373 
>>4596824
А это все как реализовано? Вот ты раскидал говно по дому, вышел, это все в оперативке остается пока не сохранишься, или сохраняет куда-то на хард?
Аноним 29/10/19 Втр 06:54:03 #329 №4598375 
>>4596892
Спидран муравинта.
Игрок за 10 секунд перелетает половину Ввандерфелла.
Аноним 29/10/19 Втр 06:58:19 #330 №4598378 
>>4594271 (OP)
Дебилы не в курсе, что нельзя просто взять и написать движок с нуля и что это будет стоить просто дохуища денег и человекоресурсов.
На такой шаг решаются только огромные компании с понимаем того, что они делают и для чего.
Аноним 29/10/19 Втр 07:03:18 #331 №4598389 
>>4598378
Берешь и лицензируешь готовый уеч или сруенжин или еще кто продаст, запрягаешь кодеров из ида, т.к. своих нет, чтобы тулкит прошлый впилили, рисуешь новую игру не меняя воркфлоу. ???????. Профит.
Аноним 29/10/19 Втр 07:06:08 #332 №4598392 
>>4598389
Только вот ни уеч ни сруенжин (пусть и в меньшей степени), не готовы к опенволдам. А переписывать готовый движок - не комильфо, считай кучу работы проделать, а потом еще отчисления платить.
Аноним 29/10/19 Втр 07:07:30 #333 №4598393 
>>4598378
>компании с понимаем того, что они делают и для чего.


это точно не про беседку тогда, лол
Аноним 29/10/19 Втр 08:40:24 #334 №4598551 
>>4598378
2020
@
ПИСАТЬ СВОЙ ДВИЖОК


ты там совсем ебанулся? все уже давно написано - бери пользуйся блжад
Аноним 29/10/19 Втр 08:45:05 #335 №4598561 
>>4596787
>а физика - не имеет аналогов аналогов в мире
А вот это верно. Тому, что вытворяет физика кэ просто не существует аналогов
Аноним 29/10/19 Втр 08:51:29 #336 №4598573 
>>4598389
А констракшен сет под новый движок подвезут?
Аноним 29/10/19 Втр 09:57:31 #337 №4598710 DELETED
>>4598551
2020
@
ПИСАТЬ
Аноним 29/10/19 Втр 10:05:43 #338 №4598747 
>>4594271 (OP)
Нет лестниц и вообще никакого свободного интерактива с предметами. Можно только включить стандартную анимацию приседания или пиления деревьев и крутить башкой.
Иногда глючит коллижон и всё, что на столе, например, взлетает вверх. Персонажи, улетающие в космос от выстрела из лука.
Понятие локаций и комнат, которые требуется подгружать. Невозможность сделать город единым с миром.
Аноним 29/10/19 Втр 10:17:06 #339 №4598796 
>>4598332
>Взглянуть на колду новую - двигло переписали, так у нее теперь требования к пекарне намного ниже, чем были у блопс4, который на любой конфигурации мог фризануть и вообще вел себя как сука.
Никто ничего не переписывал, у трейарчей своя модификация движка, которую они еще с пятого кода используют, а у инфинити ворд - своя.
Аноним 29/10/19 Втр 10:34:56 #340 №4598868 
>>4598710
2020
@
КАКОТЬ
Аноним 29/10/19 Втр 10:43:10 #341 №4598911 
>>4598796
Ок, у infinite warfare (прошлой игре infinity ward) требования все еще выше были и шла игра менее плавно.
Аноним 29/10/19 Втр 11:22:30 #342 №4599070 DELETED
>>4598868
2020
@
ДУМОТЬ
Аноним 29/10/19 Втр 11:52:18 #343 №4599189 
>>4598573
В глаза не ебись, окей, да?
Аноним 29/10/19 Втр 11:53:26 #344 №4599192 
image.png
>>4599070

@
СУЩЕСТВОВАТЬ
Аноним 29/10/19 Втр 11:53:55 #345 №4599193 
>>4598747
>Невозможность сделать город единым с миром.
Это вполне возможно, просто соснули не тянут.
Аноним 29/10/19 Втр 13:19:35 #346 №4599475 
>>4598747
>Нет лестниц
В фоллаче лестницы модами сделали. При чем от третьего лица вроде анимированные даже.
>никакого свободного интерактива с предметами
можно сесть на стул, диван, за барную стойку и сядя перетаскивать при это мелкие объекты.
>Иногда глючит коллижон и всё, что на столе, например, взлетает вверх. Персонажи, улетающие в космос от выстрела из лука.
вообще хуй знает о чем ты у меня не было никогда ничего подобного.
>Понятие локаций и комнат, которые требуется подгружать
выше читай, я уже не раз за тред разъяснял что это такое, зачем и почему.
>Невозможность сделать город единым с миром.
Уже давно модами сделали.
Аноним 29/10/19 Втр 15:50:33 #347 №4599992 
>>4598747
Неужто ты не восхищаешься возможностью кидать помидорки в Скайриме? Адекват в треде! Держите его!
Аноним 31/10/19 Чтв 12:19:11 #348 №4606579 
Вебмка ходила с магией из драгон догмы и скайрима, тут механики жестко устарели, не говоря уже о пластилиновом мили бое. Если говорить о фоллачах, то это скайрим с пушками, потому что стрельба как таковая вообще не ощущается, в древнем сталкере это выглядело заебсь как тогда, так и сейчас.
Аноним 31/10/19 Чтв 15:44:59 #349 №4607243 
>>4594271 (OP)
Киньте ему картинку где у персонажа из фаллаут 3 на голове надет поезд.
Аноним 31/10/19 Чтв 15:51:31 #350 №4607253 
>>4607243
Начинаю поиск картинки где у персонажа из фаллаут 3 на голове надет поезд.
Аноним 31/10/19 Чтв 16:03:14 #351 №4607308 
>>4594271 (OP)
>тодд, нам нужно притащить фичу Х в игру
>так тащите
>не можем блядь, у нас сверху Y Z A B C D фичи висят блять мы трогаем оно нахуй всё разваливается и лагать блять начинает, у нас до сих пор у всех НПС параметры прописаны как у ГГ хотя они блядь в игре не нужны не используются так мы это убрать тоже не можем блядь оно ломается тодд помаги!1
>окей пацаны, всё сделаю в лучшем виде
>ФОЛЛАУТ 4 ЛУЧШАЯ ИГРА ИГРАЙТЕ ПОКУПАЙТЕ
Аноним 31/10/19 Чтв 16:04:42 #352 №4607314 
>>4607308
>у нас до сих пор у всех НПС параметры прописаны как у ГГ хотя они блядь в игре не нужны не используются
Че несешь, так всегда было и это постоянно используется.
Аноним 31/10/19 Чтв 16:09:27 #353 №4607333 
>>4607314
Да, так всегда было и до сих пор используется. Параметры от ГГ, которые никак не влияют на игровой процесс, всё ещё прописаны у персонажей. Так было в морровинде, например, и так же оно тянется до Фоллаута 4, где до сих пор есть 3 параметра силы: SPECIAL, сила для рассчёта полёта рэгдолла и сила из скайрима, которая пришла в скайрим из обливиона. Она у всех НПСов равна нулю, но при этом блядь она есть. В вегасе, в трёшке, в четвёрке ровно такая же хуйня: у НПСов куча параметров, выставленных на нуль или дефолтные 15, но при этом они всё равно лежат в памяти, поэтому эта параша начинает давиться, когда на локации больше десяти человек.

Сука, я ебал, я после вегаса надеялся, что они почистят эту залупу, чтобы можно было нормально заносить больше НПСов и объектов в редакторе, а вот хуй блядь. Ёбаная беседка, ненавижу нахуй. На обливион плагины удобнее пилить было.
Аноним 31/10/19 Чтв 16:12:10 #354 №4607341 
>>4607333
А-а-а, вот ты про что. Тогда да, претензия валидна, снимаю шляпу.
Аноним 31/10/19 Чтв 16:25:35 #355 №4607400 
>>4607341
Ты даже представить себе не можешь, какого говна я повидал, копаясь в этом говне. Замечал, что все пещеры - они локациями сделаны? Так это потому, что движок не может нормально этажи в террейне. Чтобы сделать пещеру, нужно как в редакторе карт Far Cry 3 сделать квадратную дырку в земле (потому что мир поделён на ячейки) и в эту дырку пихать ассеты - камни блять, куски земли если найдёшь, вся эта хуйня. Во всём Скайриме есть только одна полноценная пещера, и это пещера Карстаага в ДЛЦ, и она в редакторе присутствует практически, блять, целиком как отдельная 3D-модель, и она стоит на просто плоской, блядь, земле. Я ебал. И такое же говно в четвёрке, и в вегасе, и везде блядь, и максимум, что ты найдёшь - это берлогу медведя, которая тоже отдельной моделькой, или кусок скалы, под которой чёрная тестура и трубы двемерские проходят - это выше Ривервуда по реке, там ещё пауки часто спавнятся. Сука, это пиздос как усложняет процесс создания локаций не в виде отдельных зон.
Ещё в этой ебанине нельзя сделать нормальные хитбоксы у оружия и у объектов, и поэтому даже в четвёртом фоллауте поднятый со стола объект заставит остальные объекты на этом столе подпрыгнуть, блять. Не так сильно как в обливионе или в трёхе, но бывает вообще пиздец, а всё потому, что движок давится ещё и хитбоксами, если их много, а хитбоксы только квадратные. В сурсе ебаном десять лет назад можно было сколько угодно лепить, а тут хуй.
А ещё ячейки, ооооох сука ячейки, ненавижу блядь ячейки. Игры беседки НЕ УМЕЮТ отгружать ячейки. Весь мир - как поверхность, так и закрытые помещения - поделены на ячейки, и локации прогружаются целиком, а на поверхности целиком прогружена определённая дистанция, в то время как во всех нормальных играх отгружается то, что у тебя за спиной - в последнем думе, в ГТА5, во всех играх, где разработчики ещё сохраняют какое-то уважение к игрокам. У беседки же ВСЁ блядь подгружено - физические объекты, интерактивные статичные оьъекты, НПСы с их блядь статами 0 0 0 15 0 0 0 15 блядь ненавижу блядь эту хуйню, и из-за этого жрётся ещё больше ресурсов. Причём какой-то чувак заморочился и написал утилитку, которая позволяет отгружать то, что ты не видишь в скайриме, но она плохо работает с модификациями, которые меняют дефолтные закрытые локи (У меня в гильдии воров комната не прогружалась, пока я в неё не зайду, потому что игра считала, что перед ней и мной стена, которая как раз была в ванилле и была убрана модом).
При всём при этом это говно - ещё и просто дикая лапша когда. Есть движок у Капком - NT Framework, на котором ДМК4 была сделана, например, или дед райзинг 1-2 и драгонс догма. Это проприетарное двигло, но если его расковырять, можно увидеть, что он не модульный - если какой-то кусочек из него убрать или изменить в нём, всё пойдёт по пизде. При этом японцы прошарены в его применении, потому игры Кэпком на этом движке были просто охуенно оптимизированы, главное руками в них не лезть. Недавно они замутили RE Engine, который якобы новый, но нихуя. Такая же ситуация, как у беседки: старый Gamebryo/NT Framework причесали и умыли, и получился Creation Engine/ RE Engine. Только вот блять Криейшон как был куском говна, так и остался, потому что в корне там хуй да нихуя не поменяли и там всё ещё лапша кода, а у РеЕнжина всё чистенько и аккуратненько, потому что кэпком реально провели отличную работу.

Я ебал, блядь, беседку. Ты бы знал, сколько моддеров позабрасывали работу над модами просто потому, что четвёрка вышла очень пустой в плане возможностей И ПРИ ЭТОМ была засрана кусками кода и бесполезной информацией, которая при этом лежит в памяти. Там реально пиздец.
Сука горит блять я ебал.
Аноним 31/10/19 Чтв 16:34:38 #356 №4607449 
>>4607400
> Так это потому, что движок не может нормально этажи в террейне. ... Сука, это пиздос как усложняет процесс создания локаций не в виде отдельных зон.
Так это практически везде так же, обычный террейн редактор у которого координаты и высота, это банально и просто. Если делать мир 3д-моделью то будет заебно его делать же, я не видел удобного редактора чтобы в пещерки в самом мире позволял.
>Ещё в этой ебанине нельзя сделать нормальные хитбоксы у оружия и у объектов,
А это почему? Хавок же может в разные хитбоксы.
>закрытые помещения - поделены на ячейки
Я думал, что интериоры и есть сами по себе ячейки.
>во всех нормальных играх отгружается то, что у тебя за спиной
В смысле бля, а если быстро повернуться, то будешь ждать пока подгрузится что ли? Оно должно все быть подгружено в зоне видимости, о чем ты.

>Там реально пиздец.
Такое везде тащемта. Я работал над одним ААА-проектом в свое время, как раз переезжали на новые соснули и маркетолухи рекламировали "новый движок". Движок абсолютно не поменян, впилили пару новых возможностей для игрока, графон причесали и интерфейс полностью перехуярили (наша команда интерфейсами занималась). Движок спагетти берущий свое начало с начала серии. Команда движка нанята перманентно чтобы его как-то в живом состоянии содержать и чтоб он не разваливался от нового обвеса, в итоге игра на релизе роскошно игралась.
Беседка же программеров в штате, видимо, не имеет, чтобы хотя бы дохлый движок модернизировать, вхуяривает фичи со словами "и так сойдет" и все.
Аноним 31/10/19 Чтв 16:41:08 #357 №4607475 DELETED
>>4607400
моды нинужны
Аноним 31/10/19 Чтв 16:42:50 #358 №4607482 DELETED
>>4599192

@
НЕ СУЩЕСТВОВАТЬ
Аноним 31/10/19 Чтв 16:43:07 #359 №4607483 
>>4594271 (OP)
1. Нагромождение кода. Абсолютно нормально, когда часть нового кода пишется поверх старого, но точно также абсолютно нормально, когда на место одних программистов приходят старые. Чем чаще обновляется движок, тем больше и больше кода, которого нужно читать, потому что людей, которые бы помнили как он работал, уже нет в компании.
2. Очень и очень трудно добавить в движок какие-либо новые методы рендера, если основной код этого по какой-то причине не позволяет.
3. Движок, написанный в 2004 году, ориентирован и оптимизирован на компьютеры с технической и системной "начинкой" 2004 года. Меняется архитектура процессоров, меняются графические библиотеки. Первый CryEngine был ориентирован на процессоры с высокой частотой ядра, и поэтому движок переписали (не с нуля, правда, некоторые вещи со времён Doom'а так и не поменялись, всё таки) так, чтобы Crysis 2 и 3 мог запуститься хоть на тостере.
4. Некоторые движки изначально написаны под определённые жанры и выполняет перечень определённых требований к нему. Одно дело, игра в жанре РПГ про мечи и луки, другое - РПГ про постапокалипсис с огнестрельным оружием. Эти игры будут требовать от движка разных вещей, и проще иногда написать его с нуля, чем пытаться объединить разные функции в одной оболочке.
То, что Fallout 4 выглядит хорошо, ни о чём не говорит (выглядит он на самом деле посредственно, ничего решительно нового, кроме CSM и PBR по сравнению с третьей частью не добавили), дело просто в том, что она могла бы выглядеть гораздо лучше для времени своего выхода. Тот же KCD бьёт Fallout по всем параметрам.
А модеры - это целая куча разных проектов вразнобой без единого стиля и взгляда на игру, которые создают костыли, от которых игра в 99% виснет намертво.
23 года-с нyльчика-кун
Аноним 31/10/19 Чтв 16:46:09 #360 №4607495 DELETED
>>4607483
брет какойта
Аноним 31/10/19 Чтв 16:47:42 #361 №4607499 
>>4607449
>Так это практически везде так же, обычный террейн редактор у которого координаты и высота, это банально и просто.
Так в том и дело, что есть проекты, у которых можно относительно нормально наебланить те же пещеры, чтобы без ебучих дозагрузок. В том же сталкере проблема в том, что нужно каждый раз компилировать, чтобы посмотреть, как это всё будет выглядеть, а процесс компиляции в тамошнем редакторе просто уродский, но факт остаётся фактом: даже там можно нормально террейн обрабатывать. Причём я понимаю что у того же фар края самоцели делать углубления в карте повсеместно нет, но в скайриме или в четвёрке очень много ебучих пещер.
>А это почему? Хавок же может в разные хитбоксы.
читай чуть дальше. Причём хавок же, ЕМНИП, в играх от вольво на сурсе был и проблем никаких с очень аккуратной настройкой нет, и от их обилия движок не дрищет. Алсо в скайриме нельзя сделать изменение хитбоксов: там есть меч, который выглядит как тентакля, и он увеличивается в длине при атаке, но при этом хитбокс не меняется, если же попытаться сделать изменение хитбокса, игра просто вылетает к хуям. Тысячи лет назад при этом в модах на сурсе нормально работало, даже РПГ с заточками делали и ничего не ломалось, так что виноват явно не Хавок, а говноделы, которые его ебут.
>Я думал, что интериоры и есть сами по себе ячейки.
Смотри, там штука такая: весь террейн поделён на квадраты, которые подгружаются, и все локации поделены на ячейки, которые тоже подгружаются, но при этом локации подгружают сразу всё, что в них есть. В движке что те, что эти - Cells и имеют одинаковую задачу, просто большие территории беседка решила не грузить целиком (на этом хоть спасибо) и пилит их на куски. Живой пример - гигантское подземелье, блэкрич штоле, которое пиздецки лагает, потому что это большая территория, которая является большой ячейкой информации и грузится целиком.
>В смысле бля, а если быстро повернуться, то будешь ждать пока подгрузится что ли? Оно должно все быть подгружено в зоне видимости, о чем ты.
В зоне видимости - да, но при этом лишние объекты, которые далеко за зоной видимости, у нормальных людей отгружаются. В Рейдже первом на релизе и в первом вольфенштайне на достаточно слабом железе можно было заметить при резком повороте, что текстуры и геометрия прогружаются в реальном времени. В думе это уже поправили, в ГТА5 используется эта же фича. У беседки же прогружено сразу всё нахуй, даже то что не видно. Ты можешь зайти на локацию и она будет загружена ВСЯ, целиком и полностью, даже то, что находится в десяти стенках от тебя. Подгружено даже то, что не может быть у тебя в зоне видимости ну вообще никак.
>Такое везде тащемта.
Ну так Кэпком решили у себя почистить и это пошло лишь на пользу.
Аноним 31/10/19 Чтв 16:56:48 #362 №4607528 
>>4607499
>Так в том и дело, что есть проекты, у которых можно относительно нормально наебланить те же пещеры, чтобы без ебучих дозагрузок
Не спорю, но я не видел удобного и простого способа работать с террейном который может в пещеры, обычно карта высот и все, это просто и быстро.
>читай чуть дальше
Я прочитал, так и не понял, почему не вкручено такое.
Алсо, почему ты такое говоришь, а как тогда надевание на голову торговцам работает?
>Смотри, там штука такая: ... грузится целиком.
Так получается в интериорах тоже координатные ячейки как в террейне, но нет подзагрузок?
>Ты можешь зайти на локацию и она будет загружена ВСЯ, целиком и полностью, даже то, что находится в десяти стенках от тебя. Подгружено даже то, что не может быть у тебя в зоне видимости ну вообще никак.
А это издержки самого движка-движочка. Он на 3д-шутанчики не шибко расчитан, нет у него идовских технологий. Он хорош для тауердефенса и топдаун-ммо. Он вообще сетевой так-то, на ммо и был изначально нацелен. Что беседка с бедолагой сотворила - уму не постижимо.
Такое ощущение, что может реально стоило взять движок кваки и на нем костылить попенворлд.
>Ну так Кэпком решили у себя почистить и это пошло лишь на пользу.
Да большинство ААА-студий чистят свои движки. Только вот беседка почему-то жмотится на штат прогеров.
Аноним 31/10/19 Чтв 17:10:02 #363 №4607557 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>4594271 (OP)
>Города размером в 5 домов, где на каждого жителя приходится 3 охранника.
Действительно, зачем новый движок?
Аноним 31/10/19 Чтв 17:11:36 #364 №4607564 
>>4607528
>Алсо, почему ты такое говоришь, а как тогда надевание на голову торговцам работает?
Ведро в скайриме - это пять прямоугольников. Алсо в специальном издании частично пофиксили, хитбокс ведра стал уже и сползает самостоятельно.
Хавок может в разные хитбоксы, их большое количество и их изменение. Просто игры беседки по каким-то причинам начинают плеваться, если с хавоком делать определённые вещи, которые нормально работают с другими движками, использующими хавок.
>Так получается в интериорах тоже координатные ячейки как в террейне, но нет подзагрузок?
Да, прогружено всё и сразу везде, кроме общей карты мира. Можно в Вайтране отцепить камеру от игрока и пролететь с нижнего района вайтрана наверх, туда, где ты ничего не видишь, и там будут и модели прогружены, и НПС. И нет, они не в реальном времени прогружаются - для этого игра смотрит на местоположение игрока, не его камеры.
>А это издержки самого движка-движочка.
Да, именно поэтому студии пилят самостоятельно проприетарные движки или сильно перерабатывают готовые, а не просто лепят новый рендерер и хуяк в продакшн.
>Что беседка с бедолагой сотворила - уму не постижимо.
На этом же говне куча других игр сделана. Dragon Commander, Catherine, порт Bully, куча всего. Это NetImmerse был для ММО, рання версия движка, но это было очень давно.
>Беседка же программеров в штате, видимо, не имеет, чтобы хотя бы дохлый движок модернизировать, вхуяривает фичи со словами "и так сойдет" и все.
На самом деле у них штат используется для того, чтобы оно всё в секунду к хуям не развалилось.
>Только вот беседка почему-то жмотится на штат прогеров.
Мне кажется, они просто понимают, насколько сильно сосёт их всё остальное, и без моддинга им просто не выжить. Если убрать моддинг, придётся делать сюжет, качественный контент и чистить баги до релиза и самостоятельно. Их движок же уже готов, и они знают, как ебать его так, чтобы всякий даун через кучу страданий, но всё-таки мог добавлять свой контент. Скайрим и четвёрка нахуй бы никому не сдались без моддинга и ебли.
Аноним 31/10/19 Чтв 17:19:00 #365 №4607587 
>>4607557
Там же всё филлеры пустые
Аноним 31/10/19 Чтв 17:20:34 #366 №4607595 
>>4607587
И что?
Аноним 31/10/19 Чтв 17:22:15 #367 №4607603 
image.png
>>4607564
>Ведро в скайриме - это пять прямоугольников.
Топ кек.
>Можно в Вайтране отцепить камеру от игрока и пролететь с нижнего района вайтрана наверх, туда, где ты ничего не видишь, и там будут и модели прогружены, и НПС.
Но ты про карту без переходов же, да? Я не увижу наполнение хаты Ярла, я лишь могу увидеть с его лестницы как то что на кузнице богов, так и то что на кузнице что у входа в город? Это я так и представлял. Динамически подгружать это говно - и не пришлось бы кромсать города на переходы. В кекусе вообще полнейший швах со стрипом, ПЯТЬ переходов чтобы добраться до посольства НКР начиная с внешнего вегаса.
>сильно перерабатывают готовые
Ты только что беседку.
>не просто лепят новый рендерер и хуяк в продакшн
Ну помимо рендера они еще дохуя всякого сверху довасянивают. Просто чистить говно никто не чистит.
>На этом же говне куча других игр сделана.
А я и говорю. Недавно прошел Grid Defence. Вообще не задумывался о движке, игра просто и хорошо работала.
>На самом деле у них штат используется для того, чтобы оно всё в секунду к хуям не развалилось.
В некоторый момент проще сжечь все нахуй и начать сначала. Особенно учитывая что они не раз в год клепают и имеют приличные сроки.
Может и сожгут сейчас для старфилда, очень сильно перед 7б расширились.
>без моддинга им просто не выжить. Если убрать моддинг, придётся делать сюжет, качественный контент и чистить баги до релиза и самостоятельно
ТОППЕСТ ОФ КЕКС
Ты 7б пропустил что ли? Они не только выпилили онлайном моддинг, но еще и не стали делать сюжет, контент и чистить баги. Вышел пустой багодром, чем эта хуйня до сих пор и является.
>Их движок же уже готов, и они знают, как ебать его так, чтобы всякий даун через кучу страданий, но всё-таки мог добавлять свой контент.
Они как имбецилы подались веняью моды и теперь игра-сервис и "моды" продаются за реал. 7б никому нахуй не всралась кроме дюжины полностью отбитых дегенератов.
Аноним 31/10/19 Чтв 17:31:55 #368 №4607621 
>>4607557
Нахуй эти раздутые отсосинободобные мертвые миры с ноунейм нпс-декорациями, которые существуют только в радиусе 50 метров от игрока, а потом с концами исчезают. Это нормально смотрится в гта и им подобных.
Аноним 31/10/19 Чтв 17:33:57 #369 №4607626 
>>4607595
А у Тодда у каждого дома интерьер и все неписи отслеживаются Папирусом
Папирус говно, конечно, но это лишь часть движка со Скайрима, которая откручивается
Аноним 31/10/19 Чтв 17:39:53 #370 №4607647 
>>4607626
>А у Тодда у каждого дома интерьер
Ты в тоддачи играл вообще?
Зачем тогда этот мод и его предшественники, МММ?
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4612
Аноним 31/10/19 Чтв 17:40:24 #371 №4607649 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>4607621
Я тебе открою секрет, но хорошие декорации лучше плохих. Очень сложно погружаться в мир, где огромные города в том числе и столица блядь всей провинции Скайрим меньше чем лагери римской армии.
Аноним 31/10/19 Чтв 17:41:02 #372 №4607651 
>>4607603
>Топ кек.
Я напиздел. Котёл в скайриме - это пять прямоугольников. А ведро - это треугольник и три прямоугольника.
>Динамически подгружать это говно - и не пришлось бы кромсать города на переходы. В кекусе вообще полнейший швах со стрипом, ПЯТЬ переходов чтобы добраться до посольства НКР начиная с внешнего вегаса.
Да, и вегас перепиздячили просто потому, что это говно блевало и пердело, а игру ещё и на консоли тащить надо было. Есть мод, который восстанавливает стрип до нормального размера, убирает переходы и возвращает квестам и НПСам логику до нарезки (плюс возвращает самих НПСов до нарезки, лол), но при этом игра начинает лагать. У меня товарищ, помню, на релизе запустил на максималках XCOM2 недавний - он до сих пор только на компостере пентагона нормально работает - и при этом у него этот мод в вегасе создаёт проседания.
>В некоторый момент проще сжечь все нахуй и начать сначала. Особенно учитывая что они не раз в год клепают и имеют приличные сроки.
Пока что им удаётся только анусы сжигать.
>Ты 7б пропустил что ли? Они не только выпилили онлайном моддинг, но еще и не стали делать сюжет, контент и чистить баги. Вышел пустой багодром, чем эта хуйня до сих пор и является.
Ну так и игра в пизде, они сейчас из неё всеми силами пытаются остатки дососать. И это спин-офф! А если бы они это с основной игрой серии сделали, прикинь какой бы пиздец творился? Даже Трамп в качестве директора не помог бы (это не шутка, кстати).
>Они как имбецилы подались веняью моды и теперь игра-сервис и "моды" продаются за реал. 7б никому нахуй не всралась кроме дюжины полностью отбитых дегенератов.
Вообще, 76 делала команда пиздокрылов, которым дали движок во всём его великолепии. Пилила отдельная студия, от Беседки там только первое слово в названии и пиар от Тоддлера. Это был типа эксперимент энтузиастов, которому дали немного денег и движок.
Вот ты прикинь:
>приходишь на работу
>твои коллеги нервно смотрят на тебя и друг на друга
>решительно не понимаешь, в чём проблема
>подходит твой кореш - руки трясутся от кофе, глаза красные от дыма, ночью не спал
>Анон, помнишь, мы хотели ММО по фоллауту сделать? На движке четвёрки ещё, чтобы ассеты меньше перепиливать и только вырезать наполнение?
>Ну так вот нам дали бюджет и исходники движка
>даёт тебе банку сгущёнки
>Это наш бюджет.
>достаёт из кармана раздробленный пакет Роллтона
>А это исходники.


>>4607621
Что забавно, у беседки такое же говно, просто локации меньше, лол.
Аноним 31/10/19 Чтв 17:45:23 #373 №4607667 
>>4607651
>и при этом у него этот мод в вегасе создаёт проседания
Так правильно проседает то не комп на самом деле, он бы нагрузку посмотрел, это сам движок пердит и задыхается.
Аноним 31/10/19 Чтв 17:48:57 #374 №4607679 
bethesda board of directors explained.png
>>4607651
>Даже Трамп в качестве директора не помог бы (это не шутка, кстати).
От меня узнал? Я год с этой картинкой ношусь как с писаной торбой.
Нихуя он не стал бы им помогать, зенимаксу вообще до пизды геймдев, им надо бабки и похуй как. Увидели на презентациях что игры-сервисы стреляют, тодду поручено игру-сервис сделать. Увидели что микротранзакции добавляют бабла - вот они и давно вкручены.
Провалилась игра? Это не отступление от канонов и переключение на говно виноваты, это команда бездарей! Хотя в данном случае команда и правда бездарная стала.
Алсо, слышал что зенимакс после успеха скурима сказала беседке делать "скурим 2" буквально. Тодд, по слухам, еле уломал такую хуйню не творить.
>Вообще, 76 делала команда пиздокрылов, которым дали движок во всём его великолепии. Пилила отдельная студия, от Беседки там только первое слово в названии и пиар от Тоддлера.
Три студии вместе пилили же. Мэрилендовская беседка тоже была задействована. Там мирок дохуя рисовать приходилось же, чай, не для сингла пилить.
Ну это если верить слухам. По ним же - на момент "релиза" 7б по поводу старфилда и тесб тизеры которых показали на е3 даже не чесались, по ним сделаны были только тизеры.
Аноним 31/10/19 Чтв 17:50:09 #375 №4607681 
>>4607679
>Ну это если верить слухам.
Хотя стоп, про три студии сразу сам Тодд говорил в каком-то интервью.
Гм... Тодд в качестве источника информации менее надежный, чем инсайдер с форчонга.
Аноним 31/10/19 Чтв 17:53:10 #376 №4607692 
>>4607667
Ну так я про это и говорю же. Такой пиздец в этом говнище творится.
>красноречие, скрытность, харизма, переносимый вес, репутация, количество денег (не инвентарное) и так далее и тому подобное
>не нужны персонажам технически
>есть у персонажей на дефолтных 15 просто потому что движок так хочет
>обновляется каждый кадр
>>>4607679
>от меня
Не, я на двач за последние года четыре зашёл раз десять максимум, и то ридонли
>>Алсо, слышал что зенимакс после успеха скурима сказала беседке делать "скурим 2" буквально. Тодд, по слухам, еле уломал такую хуйню не творить.
Тодд же вообще рассказывал ещё, что беседка не ожидала такого огромного успеха от скайрима, и этот выстрел стал для них сюрпризом. Так что вот эта фигня про скайрим 2 звучит очень даже правдоподобно.
>Три студии вместе пилили же. Мэрилендовская беседка тоже была задействована. Там мирок дохуя рисовать приходилось же, чай, не для сингла пилить.
Ну, мир рисовать-то помогали да какие-то фичи пилить, но всё равно основной работой занимались пиздюки из нового отделения.
Аноним 31/10/19 Чтв 17:55:03 #377 №4607702 
>>4607679
>Тодд хороший - бояре плохие
Кхм-кхм
Аноним 31/10/19 Чтв 17:56:18 #378 №4607707 
>>4607702
У тебя есть пруфы обратного?
Когда Тодд был непосредственно задействован в разработке - вышла лучшая игра реформированной студии, если что.
Аноним 31/10/19 Чтв 18:20:03 #379 №4607788 
>>4607647
В ТЕСах у всех. В фо не у всех, чтобы масштаб был больше деревушек ТЕСачей, о чём ты и просил
Но города в 1,5 дома не всегда же были и в ТЕСах
Аноним 31/10/19 Чтв 18:24:12 #380 №4607797 
>>4594271 (OP)
>зачем Беседке менять движок?
Чтобы не загружаться в помещениях? Чтоб машинки ездили? Чтобы просто добавлять онлайн с коопом? Чтоб легко портировалось? Чтоб игру не пилили по 10 лет? Не?
Аноним 31/10/19 Чтв 18:27:07 #381 №4607806 
>>4607483
>и PBR
Там и пбр то не везде, чувак просматривал текстуры и большинство из них делалось без учёта нового рендеринга, потом прикостылили
Аноним 31/10/19 Чтв 18:36:48 #382 №4607835 
>>4607400
Зато в морровинде предметы не подпрыгивали!
Аноним 31/10/19 Чтв 18:40:48 #383 №4607850 
>>4607835
>это дерево из книг
Все таки до введения физона была некая самобытность. И никто не бугуртил, суть же не в физоне.
Аноним 31/10/19 Чтв 23:46:11 #384 №4608842 
>>4595840
Кстати да. Помню знатно прихуел с эпичной БИТВЫ ЗА ДАМБУ ГУВЕРА, когда ты при поддержке полутора неписей воюешь с пятью легвионерами.
Аноним 01/11/19 Птн 12:03:13 #385 №4610168 
>>4608842
Ничто не сравнится с эпичной битвой из обливона. Я уже нихера не помню детали, но в 2006 просто охуел от местного каламбура, там по квесту император типа собрал ЦЕЛОЕ ОГРОМНОЕ ВОЙСКО против полчищ из заебавших красных врат, а там сука буквально 5 человек пришли воевать, как же я орал с этого момента, тем более тогда я уже гонял в total war.
Аноним 01/11/19 Птн 12:09:54 #386 №4610209 
>>4610168
>как же я орал
Ничего ты не "орал", ты тогда орал буквально прося мамину сиську будучи младенцем. Этот пизданутый "орал" делают только малоетние уебки, пиздец сраный. Орите себе в анус, дауны. Оруны ебаные. Орут они, блядь
Аноним 01/11/19 Птн 12:31:25 #387 №4610339 
>>4597111
Как спалить ебанутого фанбоя по названию
Аноним 01/11/19 Птн 12:34:41 #388 №4610355 
>>4610339
Никак. Посмотри видео Зарика, он нихуя не фанбой.
Я не проплатка беседки как ты мог бы сразу подумать своим скудным мозгом, я ненавижу ее за то что она высрала с тоддачами и за скатывание тесов в казуальщину.
Аноним 01/11/19 Птн 12:39:38 #389 №4610393 
1560884857675.png
>>4607482
@
НЕ СУЩЕСТВОВАТЬ?
Аноним 01/11/19 Птн 21:06:00 #390 №4612953 
>>4597607
>Самое забавное блядь что модеры к нью вегасу и транспорт умудрились прихуярить, и самолет, и танк блядь.
Фоллаут тактикс получился?
Аноним 01/11/19 Птн 21:31:10 #391 №4613204 
>>4612953
Говно получилось, на этом движке по-другому не бывает.
Но ведь получилось же.
Аноним 01/11/19 Птн 21:31:32 #392 №4613208 
>>4610209
Взорнул с этого думера.
Аноним 01/11/19 Птн 21:35:54 #393 №4613247 
>>4599475
>модами сделали.
А можно не модами, а нормально на релизе?

>выше читай, я уже не раз за тред разъяснял что это такое, зачем и почему.
Да нахер ты мне впился.
Почему-то Велен с Новиградом в ебучем ведьмаке меня спокойно пускает во всякие лавки-хуявки и крестьянские избы, а у бетесды ОГРАНИЧЕНИЯ ДВЖИКА.
Аноним 01/11/19 Птн 22:35:13 #394 №4613879 
>>4594271 (OP)
>Тейки про то что анимация и графон говно по этому движок нужно менять вообще потрясающие, я даже не знаю стоит ли их комментировать.
О, я вижу ты разбираешься в теме. Почему бы не прокомментировать для не таких прошаренных?
Аноним 02/11/19 Суб 06:58:13 #395 №4615487 
>>4613208
Знавал такого оруна в реале. Начистил ему ебало за орание. Больше не орет.
Продолжай в своем духе. Надеюсь, встретимся.
Аноним 02/11/19 Суб 07:06:20 #396 №4615496 
>>4613247
А в Храм Вечного Огня тебя пускает, или там кирпичная стена вместо двери, и стражник который её сторожит?
Аноним 02/11/19 Суб 07:14:10 #397 №4615507 
Пичот.png
>>4594297
Тред даже не начался, а ты уже порвался.
Аноним 02/11/19 Суб 07:31:04 #398 №4615520 
>>4595251
>Движок просто не может воспринять оружие в мили и дальнобойных режимах одновременно, что они с классами намудрили- хер знает, по всей видимости наследие морры аукнулось.
Хуйня какая-то в морре можно было зачаровать меч, чтобы он при ударе стрелял фаебролом.
Аноним 02/11/19 Суб 07:45:54 #399 №4615539 
>>4596559
>С чем это кстати связано -непонятно
Вроде это связано с Directx 9. Если я правильно полмню, то он может работать не более чем с 4Гб видеопамяти.
Аноним 02/11/19 Суб 07:50:04 #400 №4615544 
>>4613247
>А можно не модами, а нормально на релизе?
Нельзя потому что консолю не потянут. Города в отдельной ячейке - это один из способов оптимизации.
Аноним 02/11/19 Суб 07:58:31 #401 №4615553 
>>4615539
>чем с 4Гб видеопамяти на процесс
Fixed
Аноним 02/11/19 Суб 11:19:48 #402 №4616035 
>>4597111
Блядь, хотел посмотреть видео, но это оказался один из тех мудаков, у которых видеоряд тупо приклеен фоном, и никак не иллюстрирует то, о чём они говорят.
Аноним 02/11/19 Суб 11:29:53 #403 №4616061 
>>4616035
Не суди по этому видео. Зарик - один из лучших говорящих голов про беседкины истории.
Аноним 02/11/19 Суб 15:11:07 #404 №4616884 
Хороший, годный тред, ОП малаца, набросил что надо. Бесценное чувство, когда ты неплохо разбираешься в программировании и современных технологиях, наблюдать как толпа неграмотных школьников, главные инновации в IT для которых это купить новый кампутер, поставить туда шиндас и УСТАНАВЛИВАТЬ ВСЕ ИГРЫ, с умным видом рассуждают о вещах, в которых вообще ничего не понимают. 99% здесь даже хеловворлд не написало, но уверенно рассказывают про проблемы движка, причём, судя по некоторым постам ИТТ, большая часть очень смутно вообще представляет себе, что такое движок, для чего он нужен и как это вообще выглядит.
/v/ - некомпетентность, слабоумие и ЧСВ. Надо ещё лет на 5 в ридонли, может тогда тупые неграмотные школьники просто вымрут?
Аноним 02/11/19 Суб 15:15:30 #405 №4616903 
>>4616884
Ты же относишься к этим 99%, верно?
Аноним 02/11/19 Суб 15:26:33 #406 №4616955 
>>4616903
Если бы я только что не закончил изучение низкоуровнего API для Си у ImageMagick, попутно дёргая нужные функции из исходников X11 и libvips, я бы с тобой может и согласился бы, но в данной ситуации это будет просто отрицанием реальности.
Аноним 02/11/19 Суб 15:28:07 #407 №4616963 
>>4616955
Что-то не сходится тогда. Если ты шаришь в кодинге и движках, как ты отрицаешь реальность в том что беседкин движок это спагетти-фест и легаси-ад?
Аноним 02/11/19 Суб 15:29:49 #408 №4616970 
>>4616955
Найс копипаста. Линуксоблчди бы уссались
Аноним 02/11/19 Суб 15:31:34 #409 №4616979 
>>4616963
Назови движок у которого нет таких проблем
Аноним 02/11/19 Суб 15:32:56 #410 №4616984 
>>4616979
У всех есть, безусловно. Но не на таком уровне как у беседки. УЕЧ по сравнению - просто божеский свежак, например.
Аноним 02/11/19 Суб 15:33:41 #411 №4616987 
>>4616979
Блядь, стоп, почему ты меня чето спрашиваешь, маневры ебаные.
Ответь на вопрос-то.
Аноним 02/11/19 Суб 15:34:36 #412 №4616989 
>>4616984
Ну, с уе4ем ты попал, да
Аноним 02/11/19 Суб 15:35:04 #413 №4616991 
>>4616963
>Если ты шаришь в кодинге и движках
В движках я не шарю, о чём сразу и сказал, просто в отличие от местных мурзилок хотя бы примерно представляю, как это выглядит.

>беседкин движок это спагетти-фест
Откуда такая реальность? Разве исходники двигла открыты? Откуда такая инфа? Или ты визионер?

>легаси-ад
Проблемы с легаси кодом есть у любого сколько-нибудь крупного проекта, решаются они недешёво. Опять же, о легаси аде в беседкином продукте можно судить только по косвенным признакам, утверждать ничего нельзя.

>>4616970
>Линуксоблчди
Очередной школьник с бинарным мышлением. Ты считаешь, что можно использовать либо шиндос, либо линух? Других вариантов нет? Не подменяй прагматизм религией.

Аноним 02/11/19 Суб 15:35:30 #414 №4616994 
>>4616987
А тот прогромизд копипастный уже слился
Аноним 02/11/19 Суб 15:37:39 #415 №4616996 
>>4616991
Я считаю, что если ты после базового курса с полез в иксы-ты бездарь и говноед.
Аноним 02/11/19 Суб 15:39:58 #416 №4617008 
>>4616991
>В движках я не шарю, о чём сразу и сказал, просто в отличие от местных мурзилок хотя бы примерно представляю, как это выглядит.
Ну а я шарю. И тебе никто не мешает пошарить хотя бы просто глянув для ознакомления, например.

>Откуда такая реальность? Разве исходники двигла открыты? Откуда такая инфа? Или ты визионер?
У, всего лишь логика и наблюдения. Движок тот же самый на который намазывают сверху всякое. Когда шаришь хоть чуть-чуть - это видишь, хуй знает как объяснить.
Выше анон писал пасты про движок.

>Проблемы с легаси кодом есть у любого сколько-нибудь крупного проекта, решаются они недешёво
Совершенно полностью согласен.
>Опять же, о легаси аде в беседкином продукте можно судить только по косвенным признакам, утверждать ничего нельзя.
Так и быть, не поленился и нашел его посты, почитай: >>4607308
>>4607333
>>4607400
Аноним 02/11/19 Суб 15:40:50 #417 №4617011 
>>4616996
Во-первых, непонятно откуда ты взял информацию про базовый курс и его единственность. Во-вторых, обосновать можешь-то, лол? Или опять школофанатизм? Нужно было написать прикладное приложение для своих целей, которое взаимодействует с определёнными возможностями иксов. Залез в исходники, посмотрел как работает некоторые функции - использовал их, решил задачу. Не бездарность и не говноедство - не решать нужные задачи?
Аноним 02/11/19 Суб 15:44:13 #418 №4617022 
image.png
>>4616984
Портанёшь нашу тучу самописных модулей с одного SDK на анрилейтед другое к следующей пятнице?
И это, шоб ничего в конвеере из тулзов у художников/моделеров/сценаристов/звукарей/скриптописателей не сломалось, а ты выебу.
Аноним 02/11/19 Суб 15:45:39 #419 №4617027 
>>4617022
Да, Тодд. Но при одном условии - отмени все пятницы до 2029 года, пусть называются хуятницы или четверг 2, мне поебать.
Аноним 02/11/19 Суб 15:46:05 #420 №4617029 
>>4617008
>Ну а я шарю.
Правда? Откуда прошарка взялась, если не секрет? Каким образом приобрёл знания, не расскажешь?

>хотя бы просто глянув для ознакомления
Куда глянуть? В закрытый код беседникого движка?
Или другие открытые движки изучать? Или куда глянуть-то конкретно?

>У, всего лишь логика и наблюдения.
Далеко не всё в мире подчиняется формальной логике. Сможешь с позиции логики починить ядерный реактор? Ракету построить? Сложные вещи - а написание больших программ это сложная вещь - даются только после годов вкладывания сил и получения знаний. Без знания кучи теории и понимания работы потрохов вся обывательская логика ломается о суровую реальность.

>Когда шаришь хоть чуть-чуть - это видишь, хуй знает как объяснить.
Оно и видно. Если не можешь объяснить другим - не можешь обяснить себе. Не можешь объяснить себе, значит не понимаешь, а просто почему-то так решил. см. фанатизм и религиозные убеждения. Не имею ничего против, но не в технических же вопросах.


Аноним 02/11/19 Суб 15:48:16 #421 №4617035 
>>4617008
>Так и быть, не поленился и нашел его посты, почитай: >>4607308
>>>4607333
>>>4607400
Читал и видел, лол, из этих постов прямо следует, что люди не очень понимают, какие функции выполняет движок, и что конкретные реализации в конкретных играх больше зависят от программистов, которые используя этот движок, делают игру. Движок здесь не при чём может быть.
Аноним 02/11/19 Суб 15:51:53 #422 №4617048 
>>4617029
>Правда? Откуда прошарка взялась, если не секрет? Каким образом приобрёл знания, не расскажешь?
Расскажу, коль интересно. С детства был заинтересован играми и в 2000 начал паскалить свои клоны scorched earth'а. Попал в универ который по версии Игромании был хорошим для геймдева. На третьем курсе на стажировку попал. Слово за слово, карьера за карьерой и попал в геймдев довольно быстро.

>Куда глянуть? В закрытый код беседникого движка?
Глянь любой открытый движок для начала. Начни с кваки хотя бы.

>Далеко не всё в мире подчиняется формальной логике. Сможешь с позиции логики починить ядерный реактор? Ракету построить? Сложные вещи - а написание больших программ это сложная вещь - даются только после годов вкладывания сил и получения знаний. Без знания кучи теории и понимания работы потрохов вся обывательская логика ломается о суровую реальность.
Ты прав. Респект за здоровый взгляд.

>Оно и видно. Если не можешь объяснить другим - не можешь обяснить себе. Не можешь объяснить себе, значит не понимаешь, а просто почему-то так решил. см. фанатизм и религиозные убеждения. Не имею ничего против, но не в технических же вопросах.
ELI5 не работает когда ты задаешь вопросы о чем-то complicated.
Ты либо упростишь объяснение потеряв всю суть, либо объяснение будет очень сложным.
Серьезно, мне понадобилось 10 лет чтобы хоть как-то научиться объяснять релятивистское замедление времени на пальцах.
Аноним 02/11/19 Суб 15:52:36 #423 №4617054 
>>4617035
>не при чём
Тут ошибка. Как грамматическая, так и по сути поста.
Аноним 02/11/19 Суб 16:02:11 #424 №4617098 
>>4617054
Нет, здесь нет грамматической ошибки, школьник.
"Причём" - союз, пример использования: "Ты малолетний школьник, причём редкий долбоёб, который даже языка своего не знает.
"При чём" - предлог + местоимение, пример использования: "Я тут не при чём!"

Единственно, "при чём" это просторечье, но мы тут вроде не графья и даже не новое дворянство.
Аноним 02/11/19 Суб 16:05:05 #425 №4617112 
yoba facepalm.jpg
>>4617098
Уф, какая печаль.
Ты реально считаешь что "не при чём" - грамматически верное написание?
Я пока проигнорирую коричневую жидкость текущую из твоих штанин и дам тебе ещё один шанс.
Аноним 02/11/19 Суб 16:07:59 #426 №4617124 
>>4617048
>лово за слово, карьера за карьерой и попал в геймдев довольно быстро.
Над какими продуктами трудился? Что делал?

>Глянь любой открытый движок для начала. Начни с кваки хотя бы.
Ты хочешь сказать, что все движки одинаково устроены? Нет, я понимаю, что линейная алгебра с аналитической геометрией везде одинаковые и реализация 3дпроекции, даже в трёхмерном лабиринте, который я писал в 10ом классе, но речь-то идёт о легаси и лапше в коде. Который к слову закрыт и никто его не видел.
А так вообще мне в падлу, заебал этот дроч, системное программирование веселее.

>ELI5 не работает когда ты задаешь вопросы о чем-то complicated.
Я попробую выдержать complicatedность твоих объяснений, сам 6 лет в ит-индустрии, если что, разберусь, не переживай.

>Серьезно, мне понадобилось 10 лет чтобы хоть как-то научиться объяснять релятивистское замедление времени на пальцах.
А вкинешь? я не траллирую, правда интересно. Сам ОТО только до уравнений Лоренца понял, не дальше.


Аноним 02/11/19 Суб 16:10:44 #427 №4617134 
>>4617112
Да, ты прав, с частицей я проебался. И ведь это даже не опечатка, действительно печаль.
Аноним 02/11/19 Суб 16:11:15 #428 №4617137 
>>4617022
А что такого в твоих модулях портировать кроме багов? Их с нуля реализовывать надо и заменять готовыми решениями.
Аноним 02/11/19 Суб 16:13:30 #429 №4617145 
image.png
>>4617124
>Над какими продуктами трудился? Что делал?
Самое громкое - фифа. В основном интерфейсы, хотя и над кор геймплеем работал.

>Ты хочешь сказать, что все движки одинаково устроены?
В принипе - да. Для новичка они будут одинаково выглядеть. Дальше вглубь уже свои нюансы у всех.
>но речь-то идёт о легаси и лапше в коде. Который к слову закрыт и никто его не видел.
Давай перейду в контратаку - а ты что, считаешь что у беседки нет лапши и легаси?
>А так вообще мне в падлу, заебал этот дроч, системное программирование веселее.
А ТО!

>А вкинешь? я не траллирую, правда интересно. Сам ОТО только до уравнений Лоренца понял, не дальше.
Скорость света - фундаментальное ограничение скорости всех взаимодействий в принципе. Твоя скорость, скорость процессов, химии, биологии, процессоров, вообще всего - передается именно взаимодействиями между атомами. Когда ты летишь на релятивистских скоростях, этим взаимодействиям приходится преодолевать больший путь чем при статичном положении. Пик стронгли рилейтед.
Аноним 02/11/19 Суб 16:14:29 #430 №4617153 
>>4617134
Ничего страшного, анон. Респект тебе что признал ошибку. Большинство так не умеет, и стали бы копротивляться и переходить на личности.
Ты охуенен, желаю тебе вкусного чая и хорошую печеньку.
Аноним 02/11/19 Суб 16:25:47 #431 №4617210 
>>4617145
>Давай перейду в контратаку - а ты что, считаешь что у беседки нет лапши и легаси?
Нет, я этого не утверждаю. Я утверждаю, что не видел их кода и, соответственно, не имею надлежащей компетенции, чтобы судить о наличии лапши и легаси. Люди, которые утверждают, что оно там есть, либо видели код (что маловероятно ввиду его закрытости), либо просто балаболы, которые обезьянничают и бездумно повторяют чужие слова, зачастую даже не понимая их смысла.
Бремя доказательства лежит на том, что кто-то утверждает. А иначе докажи мне, что сзади тебя не летает невидимый и неосязаемый Гитлер и не ебёт тебя в очко. Или что он не захватил твой мозг и ведёт тонкую нацистскую пропаганду, направленную на возрождение Рейха.

>Скорость света - фундаментальное ограничение скорости всех взаимодействий в принципе.
\А не напомнишь, почему так? Просто потому что быстрее света ещё ничего не нашли? Или это как-то строго-формально доказано?
Аноним 02/11/19 Суб 16:26:41 #432 №4617215 
>>4617153
>стали бы копротивляться и переходить на личности.
Не вижу смысла, мы же даже незнакомы, на анонимном форуме всякая хуйня вроде ЧСВ, понтов и доминации в социуме должны же отваливаться, нет?
Аноним 02/11/19 Суб 16:47:59 #433 №4617310 
>>4607253
Как успехи? Нашел картинку где у персонажа из фаллаут 3 на голове надет поезд?
Аноним 02/11/19 Суб 16:52:19 #434 №4617326 
927a34c9d04244e302a90a6e04b6f2a3.png
>>4617310
С вас 15 тоддларов.
Аноним 02/11/19 Суб 17:57:25 #435 №4617589 
>>4617210
>Люди, которые утверждают, что оно там есть, либо видели код (что маловероятно ввиду его закрытости), либо просто балаболы, которые обезьянничают и бездумно повторяют чужие слова, зачастую даже не понимая их смысла.
Ты третий вариант забыл.
Простая логика когда ты поработал над проектами и сам факт того что у них куплен движок 1999 года.
>Бремя доказательства лежит на том, что кто-то утверждает.
Туше. Ты волен не верить, 100% пруфов нет, есть лишь обоснованные догадки.
Аноним 03/11/19 Вск 12:26:30 #436 №4620019 
>>4617035
Эссенциально проблема движка беседки в том, что они не правят ошибки, не дорабатывают его до должного вида и вместо чистки лепят сверху кучи всего. То, что чувак описал - это то, что мы имеем в итоге. Движок можно переписать и довести до ума, но беседка этого не делает, из чего и следует то, что он рассказал.
Аноним 03/11/19 Вск 12:35:12 #437 №4620064 
>>4617215
Ха, почему-то ни разу такого не происходит, все равно кому-то личность уязвляют и он идет напропалую защищать ущемленное достоинство.
Аноним 03/11/19 Вск 15:19:48 #438 №4620723 
>>4620019
Вообще это даже комично, когда ЕА захотели свой движок для всего они взяли костыльный фростбайт и годами вливали в его допил. Худо-бедно за не сколько итераций довели его до ума. Беседка даже продавала этот гейбрио корейцам, японцам и прочим лошкам, оставляя фиксы на их плечах.
Аноним 04/11/19 Пнд 08:11:55 #439 №4623380 
>>4620723
ГеймБрио же не принадлежит беседке.
Аноним 04/11/19 Пнд 11:30:55 #440 №4623783 
>>4623380
Принадлежит, маня. Когда ты купил - это твое.
Аноним 04/11/19 Пнд 11:36:13 #441 №4623813 
>>4623783
Им принадлежит лишь его пользование и модификация, дурачок
Сорсы, например, они не имеют права выставить, потому что это не их движ
И используют его не только они
Это то же самое, что сказать, что УЕ4 тебе принадлежит, потому что ты его скачал на свой компуктер
Аноним 04/11/19 Пнд 11:39:12 #442 №4623831 
>>4623813
Я этого не говорил.
Да, не могут сырцы выложить. Но могут ими орудовать на свое усмотрение. Лицензия позволяет, сучечка.
Аноним 04/11/19 Пнд 11:45:50 #443 №4623854 
image.png
>>4623831
>ГеймБрио же не принадлежит беседке
>Принадлежит, маня. Когда ты купил - это твое.
>Принадлежит, маня. Когда ты купил - это твое.
>Принадлежит, маня. Когда ты купил - это твое.
>Принадлежит, маня. Когда ты купил - это твое.
>Я этого не говорил.
>Им принадлежит лишь его пользование и модификация
>Но могут ими орудовать на свое усмотрение
Аноним 04/11/19 Пнд 12:00:33 #444 №4623916 
>>4623831
Вруша.
sage[mailto:sage] Аноним 04/11/19 Пнд 12:35:53 #445 №4624055 
150828358.png
>>4623854
Что тебя удивляет? /v/ - доска, где сидят эксперты в виде школьников с DTF и прочей параши.

Пояснят за любую игру, железо, технологию, нихуя не зная об этом, да ещё и подадут с умным видом.
Аноним 04/11/19 Пнд 13:20:33 #446 №4624279 
>>4623854
Иди нахуй, зеленый пидор, если по делу нечего сказать.

>>4624055
А ты оставайся, колобок - это хорошо.

>>4623916
В каком месте?
Аноним 04/11/19 Пнд 13:36:52 #447 №4624359 
>>4624279
> Иди нахуй, зеленый пидор, если по делу нечего сказать.
Так это ты же мои слова повторил про пользование движком, и я 4 раза ткнул тебя, где ты обосрался
Аноним 04/11/19 Пнд 13:39:12 #448 №4624372 
>>4624359
Я не обосрался, Я прав, а ты - нет. Заткнись уже.
Аноним 04/11/19 Пнд 13:42:12 #449 №4624386 
>>4594271 (OP)
Беседе просто нужно уволить стариков и набрать новых, будет либо вин либо фэил, все лучше той стагнации что мы наблюдаем
Аноним 04/11/19 Пнд 16:12:48 #450 №4625016 
>>4596422
Майнкрафт
Аноним 05/11/19 Втр 11:09:31 #451 №4628377 
>>4623783
Они не могут его продавать, они могут его использовать и давать в пользование тем, кто работает на них. Поэтому игры на геймбрио не имеют ничего общего с движком Морровинда и далее. Кроме того, что было в движке до покупки беседкой.
Аноним 05/11/19 Втр 11:32:42 #452 №4628491 
>>4628377
>Поэтому игры на геймбрио не имеют ничего общего с движком Морровинда и далее
Здрасте приехали. Он, конечно, обмазан всяким говном беседки, но по сути такое же квадратно-гнездовое убожество, что ты можешь видеть в любой игре этого движка.
Аноним 05/11/19 Втр 15:42:05 #453 №4630215 
>>4628491
>морровинда и далее
>другие игры
У них форки движка разные. Есть где-то один общий предок, но при этом то, что было добавлено в двигло беседкой, отсутствует в движках игр на ГеймБрио не от беседки.
Именно поэтому
>еседка даже продавала этот гейбрио корейцам, японцам и прочим лошкам, оставляя фиксы на их плечах.
Пиздёж.
Аноним 07/11/19 Чтв 12:43:10 #454 №4642211 
>>4595513
Двачую, я из-за этой физики не могу красиво тарелки по полкам расставить, лучше бы ее не было для предметов и их можно было перемещать как в arx fatalis.
Аноним 07/11/19 Чтв 15:10:11 #455 №4643084 
>>4598378
А беседка это инди контора. И игры у неё соответствующие.
Аноним 07/11/19 Чтв 15:15:34 #456 №4643102 
image.png
>>4643084
>А беседка это инди контора
Ух тыыы. На метакритике недавно видел подобные высеры про rockstar.
Вы из одного интерната для умственно отсталых, да?
Аноним 07/11/19 Чтв 15:23:34 #457 №4643157 
>>4594271 (OP)
Хуёвая оптимизация.

Стоит обмазать Скурим модами - и игра начнёт фризить и на 2070.
Играю сейчас в Эндерал, бывают провисания до 20фпс, хотя графон просто чуть менее всрат чем в ваниле.

Да и сам вопрос у тебя странный "а зачем делать что то новое?" - Потому что оно будет лучше старого, мэн.
Аноним 07/11/19 Чтв 15:24:32 #458 №4643161 
>>4594393
Прошёл игру вдоль и поперёк два раза за 250ч, что ты там делал 500?
Аноним 07/11/19 Чтв 15:25:10 #459 №4643165 
>>4643161
Не проходил, очевидно же.
Аноним 07/11/19 Чтв 15:26:53 #460 №4643174 
>>4594588
Пруфанул тебе защеку, этот >>4594534 совершенно прав.
Аноним 08/11/19 Птн 08:48:33 #461 №4646658 
3e7f9a92f13cdfd1e3209b95a1fc6e3f.jpg
>>4594271 (OP)
>Зачем человеку менять трусы? Как это у вас в голове работает? Что это должно дать?
Аноним 08/11/19 Птн 09:17:45 #462 №4646754 
>>4594271 (OP)
Потому что этому движку 18 лет и он вообще от онлайн игры, иногда нужно делать что-то новое а не насиловать старые полумертвые технологии.
sage[mailto:sage] Аноним 08/11/19 Птн 09:20:09 #463 №4646758 
>>4594271 (OP)
Опять ты, дегенерат ебучий, со своим - РРЯЯЯ НИДВИЖОК ВИНАВАТ.
Нахуй ты тред создал, долбоеб? Так сильно нипичот тебе?
Аноним 08/11/19 Птн 15:53:26 #464 №4648168 
>>4643157
Беседка не отвечает за моды.
Аноним 08/11/19 Птн 16:24:35 #465 №4648395 
>>4646754
Обычное СДК для запила собственных игр, только не без публичной условно-бесплатной версии как у хуюнитей или двух последних анрылов.
>18 лет
18 лет как начали продавать лицензию на использование. С положением вещей с обновлениями кор функционала могут быть знакомы только разработчики из компаний, которые его лицензировали.
Аноним 08/11/19 Птн 16:25:13 #466 №4648401 
>>4648395
>только не без
только без
скорости-света-фикс
Аноним 08/11/19 Птн 16:26:35 #467 №4648412 
15686384049980.jpg
Если беседка не поменяет свой сраный движок, то игру я не куплю и подписку на ф76 не продлю.
Аноним 08/11/19 Птн 16:31:30 #468 №4648441 
>>4615520
Нихуя. Только касание. Вижу ты систему совсем не понимаешь.пруфов поэтому не прошу
Аноним 08/11/19 Птн 16:34:13 #469 №4648457 
>>4648441
Ну не стрелял, а бил файерболом. Все равно дальнобойная атака.
Аноним 08/11/19 Птн 17:06:10 #470 №4648633 
>>4594271 (OP)
Не знаю что там с движком, но в скайриме меня бесит что со стола тарелки, кружки и другая утварь вечно улетают со стола. Хотелось бы что-бы такого не было, а то атмосферу убивает.
Аноним 08/11/19 Птн 19:26:47 #471 №4649352 
>>4594271 (OP)
Хочу тоже пукнуть, что беседка энджин плох тем, что игру можно ускорить увеличив ФПС.
https://youtu.be/r4EHjFkVw-s
Захочешь ты такой отрубить VSync, и ХОБА, персонаж двигается как флеш.
Аноним 08/11/19 Птн 19:55:48 #472 №4649470 
В Ф4 не играл, но в скайриме дико раздражало топорное движение и ощущение персонажа и камеры.
Аноним 08/11/19 Птн 19:57:00 #473 №4649472 
>>4649470
Это проблемы аниматоров и хуесоса, который статичную камеру прилепил.
Аноним 08/11/19 Птн 20:01:14 #474 №4649490 
>>4649472
Там и боёвка очень топорная.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения