Сохранен 552
https://2ch.hk/v/res/4704821.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Шутеротред

 Аноним 22/11/19 Птн 20:48:55 #1 №4704821 
bloodfreshsupply-100796053-large.jpg
DevilDagger-1.jpg
team-fortress-2-2019-04-2606-52-43-large.jpg
rage 2.jpg
Шутеротред Общий. Реинкарнация сами знаете какой серии тредов. Пока без нормальной шапки.
Обсуждаем игры жанра Aсtiон (Стрелячкi)
Фпс, тпс, сингл, мультидрочерство, правильный олдскул, зумерская хуйня - всё здесь.
Если кому-то нужны ссылки из шапки сами знаете какого треда, то они будут в первом посте.
Перекат из: https://2ch.hk/v/res/4678829.html
Аноним 22/11/19 Птн 20:51:38 #2 №4704833 
https://www.youtube.com/watch?v=eJPK1Tn7tTQ
Аноним 22/11/19 Птн 20:53:57 #3 №4704846 
EAch1igWsAIFOF6.jpg
>>4704614
>На старте в игре будут доступны два уровня
Аноним 22/11/19 Птн 21:03:18 #4 №4704882 
>>4702624
>Что такое классический фпс?
Большой и разнообразный арсенал с оружием под разные задачи, большой и разнообразный бестиарий, упор на геймплей, а не срежисированный аттракцион, опционально нелинейные уровни и менеджмент ресурсов
Аноним 22/11/19 Птн 21:23:54 #5 №4704946 
>>4702624
>Что такое классический фпс?
Ку1 и всё что до него, квейк2 уже стал "современным". Хайл лайф испортил эти игры, но sof и колда сделала их более менее геймплейно приемлимыми.
Аноним 22/11/19 Птн 21:38:38 #6 №4705015 
>>4704946
разве квейк не делался одновременно с ХЛ?
да и сходства там только в связанности карт, ничего особенно постановочного в квейке не было
Аноним 22/11/19 Птн 21:41:18 #7 №4705026 
>>4704833
ШОК!РЕАЛЬНАЯ ПРИЧИНА ПЕРЕНОСА ДУМА ЕТЕРНЕЛ!
Аноним 22/11/19 Птн 21:54:43 #8 №4705071 
>>4704821 (OP)
Эх, какая же Девил Даггерс охрененная.
Жаль, что это просто аренка с дрочем рекордов. Хотел бы полноценных адовых уровней в таком стиле и саунде.
Аноним 22/11/19 Птн 21:57:24 #9 №4705081 
>>4705015
>разве квейк не делался одновременно с ХЛ?
Нет конечно
Аноним 22/11/19 Птн 21:59:41 #10 №4705087 
>>4705015
>разве квейк не делался одновременно с ХЛ?
Это неважно, ибо квака всё ещё олдскул по духу, а ХЛ - уже нет.
Аноним 22/11/19 Птн 22:42:35 #11 №4705250 
https://store.steampowered.com/app/1000410/WRATH_Aeon_of_Ruin/
стрим
Аноним 22/11/19 Птн 22:57:11 #12 №4705288 
>>4705250
Chasm The Rift напоминает.
Аноним 22/11/19 Птн 23:09:16 #13 №4705312 
>>4705288
конечности можно отсреливать?
Аноним 22/11/19 Птн 23:09:40 #14 №4705314 
15714735379370.png
>>4705250
>500 р
Аноним 22/11/19 Птн 23:39:45 #15 №4705418 
image.png
>>4705314
521 -5%
Аноним 23/11/19 Суб 06:35:16 #16 №4705830 
>>4705250
Ну хоть какая то радость и отдушина.
Аноним 23/11/19 Суб 08:49:02 #17 №4705928 
>>4705418
У меня 468, потому что куплен Ion Fury
Аноним 23/11/19 Суб 09:24:45 #18 №4705950 
image.png

Аноним 23/11/19 Суб 09:29:58 #19 №4705955 
>>4705950
Что за соединяющий мир? И когда полный релиз?
Аноним 23/11/19 Суб 10:00:02 #20 №4705980 
>>4705955
Какой-нибудь хаб из которого будут вести двери\порталы на все уровни.
>Мы планируем выпустить полную версию WRATH летом 2020 года. Впрочем, мы хотим, чтобы игра покинула ранний доступ в идеальном состоянии, и готовы, если потребуется, продлить ее разработку на какое-то время.
Аноним 23/11/19 Суб 10:09:02 #21 №4705988 
>>4705980
Спасибо
Аноним 23/11/19 Суб 11:15:04 #22 №4706118 
>>4705950
А раньше демки бесплатно раздавали. Куда мы катимся?
думоговно опущено Аноним 23/11/19 Суб 11:26:19 #23 №4706149 
1574497552480.jpg
>>4704821 (OP)
Найс думоговно опустили.
Аноним 23/11/19 Суб 11:27:48 #24 №4706153 
>>4706149
Смесь блада и дума. И где твой бог теперь?
https://www.youtube.com/watch?v=bDxYwJOXDnQ&t=1751s
Аноним 23/11/19 Суб 11:29:47 #25 №4706159 
>>4706153
Блэд, таймкод забыл убрать.
Аноним 23/11/19 Суб 11:32:15 #26 №4706164 
>>4706153
Динамит говно. Ни смещение врагов взрывом, ни траектория броска не работают как надо.
Аноним 23/11/19 Суб 11:40:59 #27 №4706176 
>>4706153
Половину фич с ганкастера слизали, лол. Но даже слизать нормально не смогли.
Аноним 23/11/19 Суб 12:15:16 #28 №4706254 
>>4706176
Что можно слизать из ганкастера кроме фуррятины и джетпака?
Аноним 23/11/19 Суб 12:17:32 #29 №4706256 
>>4706254
Ну ты же явно в него не играл. Поиграй - поймешь.
Аноним 23/11/19 Суб 12:17:33 #30 №4706257 
15290942159220.jpg
15252784043050.jpg
1502779134788.jpg
Аноним 23/11/19 Суб 12:19:05 #31 №4706261 
>>4706256
>не сказал что слизали
Слив засчитан.
Аноним 23/11/19 Суб 12:27:40 #32 №4706281 
>>4706276
>думодятлы смимикрировали, но не совсем, и даже не палятся
>казалось бы, причем тут дум
Просто репортов им накинуть, чтобы назад вернулись. Этот ОП дикая вниманиеблядь, её вообще банить нужно нахуй, она кайфует от факта нахождения треда /v в видимо любом виде.
Аноним 23/11/19 Суб 12:33:44 #33 №4706298 
13238055045601.gif
>>4706290
Аноним 23/11/19 Суб 12:42:18 #34 №4706328 
>>4706257
Killzone 2, Resistance fall of man, Haze я б поиграл
>Turok в shit-tier
Не согласен здесь.
Аноним 23/11/19 Суб 12:50:35 #35 №4706353 
>>4706328
> Resistance
он эмулируется более мение
Аноним 23/11/19 Суб 12:58:37 #36 №4706373 
>>4706328
>Killzone 2, Resistance fall of man, Haze
Параша лютая.
Аноним 23/11/19 Суб 13:11:49 #37 №4706405 
1538641024741.jpg
>>4706257
В целом ок, но hl, cs, hard reset, crysis, serious sam можно и пониже. Fear, avp2, tribes на god никак не тянут. Переделывать надо.
Аноним 23/11/19 Суб 13:46:09 #38 №4706473 
>>4706405
>пик
Лол особенно смешно, что про игроки кваки дрочат овервош
Аноним 23/11/19 Суб 13:53:44 #39 №4706490 
>>4706405
>high skill
>quake, project reality,age of empires 2, track mania
>med skill
>starcraft
Кекнул с баттхерта казуальщиков
Аноним 23/11/19 Суб 13:57:46 #40 №4706501 
>>4706490
Я больше с этого орнул:
>med skill
>dota 2
>low skill
>league of legends
Аноним 23/11/19 Суб 14:22:41 #41 №4706564 
Base Profile Screenshot 2019.08.12 - 01.13.25.13.png
Client.exe Screenshot 2019.08.20 - 00.03.23.84.png
Desktop Screenshot 2019.07.28 - 00.45.25.46.png
LithTech Screenshot 2019.09.08 - 00.30.53.59.png
Аноним 23/11/19 Суб 14:29:22 #42 №4706577 
Там в ранний доступ вышла wrath aeon of ruin. Кто-нибудь заценил уже? Говорят музона нет нихуя, но играется бодро.
Аноним 23/11/19 Суб 14:34:28 #43 №4706586 
Бля, прошёл Макса Пейна 3 и там типа открылся режим тира, что нужно на время бегать, очки по хедам выбивать. Прикольная задумка, если хочется перепройти игру, согласитесь. Но бля и в этом режиме эти ебаные катсцены, которые грузятся ровно столько, сколько они и идут. Вот же бля, ну сделайте вы без них, нет...
Аноним 23/11/19 Суб 14:45:53 #44 №4706613 
>>4706257
> Great fps
> undying
Ахаха
Аноним 23/11/19 Суб 14:49:39 #45 №4706624 
>>4706586
Самое смешное, что уж на ссд точно загрузка уровня быстрее этих катсцен, но пропустить все равно нельзя
Аноним 23/11/19 Суб 14:54:27 #46 №4706638 
>>4706624
Есть вроде какой-то фикс на удаление катсцен или уменьшение времени загрузки.
Аноним 23/11/19 Суб 14:56:29 #47 №4706645 
Desktop Screenshot 2019.10.22 - 18.21.40.20.png
Game.exe Screenshot 2019.11.04 - 22.18.03.29.png
Scarface Screenshot 2019.11.18 - 21.23.18.58.png
Stubbs The Zombie Screenshot 2019.11.17 - 21.18.46.05.png
Аноним 23/11/19 Суб 15:28:43 #48 №4706716 
Project Snowblind норм тема?
Аноним 23/11/19 Суб 15:37:06 #49 №4706741 
>>4706577
опять медленные зомби
выглядит уныло
в чем фишка?
Аноним 23/11/19 Суб 15:45:10 #50 №4706767 
>>4706153
ЭТО бодрее чем IrON maiden лоооооооооооооооооооооооооол
Аноним 23/11/19 Суб 18:29:39 #51 №4707225 
>>4706613
Ну так-то да, это всё же god tier
Аноним 23/11/19 Суб 18:30:28 #52 №4707231 
>>4706564
Лоуполи, ита крута
Аноним 23/11/19 Суб 19:07:23 #53 №4707401 
>>4706405
Я бы поместил q3 и age of mythology (лучшая ртс, сложнее чем aoe2) в high skill, а остальное в med tier. Лоускилльные мультиплеерные дрочильни, это вообще оксимирон
Аноним 23/11/19 Суб 19:09:59 #54 №4707417 
>>4706405
Батхерт на кс это первый признак лоускила.
Аноним 23/11/19 Суб 19:12:38 #55 №4707434 
image.png
>>4707417
Аноним 23/11/19 Суб 19:13:58 #56 №4707440 
>>4707231
чё?
Аноним 23/11/19 Суб 19:14:49 #57 №4707445 
>>4704821 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=4HcI6QgDubk

Бесплатно без смс https://store.steampowered.com/app/753590/
Аноним 23/11/19 Суб 19:17:07 #58 №4707454 
>>4707417
Никакого батхерта, кс плоская как три копейки игра, надоест банально.
Аноним 23/11/19 Суб 19:17:51 #59 №4707458 
image.png
>>4707445
Classic First Person Shooter style game. Like the good old days

Аноним 23/11/19 Суб 19:20:25 #60 №4707467 
>>4707225
Это шит тир
Аноним 23/11/19 Суб 19:22:54 #61 №4707480 
>>4707445
Ого, всё таки высрали кампанию
Аноним 23/11/19 Суб 19:25:59 #62 №4707493 
>>4707445
Требуют стим установить. Выложите на обменник плиз.
Аноним 23/11/19 Суб 19:43:51 #63 №4707572 
>>4707493
Эта игра ещё не доступна в Steam
Запланированная дата выхода: 2019
Аноним 23/11/19 Суб 19:45:11 #64 №4707582 
>>4707493
>>4707572
https://store.steampowered.com/app/802200/
Аноним 23/11/19 Суб 19:49:48 #65 №4707600 
>>4707590
Oche tolstou.
Аноним 23/11/19 Суб 20:24:47 #66 №4707688 
>>4706257
>3 пик.
Вторую халфу все же надо в год таир переопределить. Это впринципе пример как нужно делать игры.
Сталкерок нужно пониже. Как шутер ну такое себе же. Давайте уж не маняфантазировать.
Джедай академи не шутер впринципе, хоть там и есть огнестрел.
Блек опс и МВ2 надо поменять местами. Все же имершен и эпичность тупо решают.
Второй квакос надо все же повыше. Ну что же вы его так.
Очень похвально что 3,4 бф не выше окей таира. Это говно большего недостоино.
А вот двушку я бы все же пониже поставил, несмотря на мою огромную любовь к этой части. Она была все же не идеальной. Хотя может она там стоит тупо из-за того что именно она определила рамки своего же жанра.
А вот что делает Medal of honor airborn в гуд таире непонятно.
Аноним 23/11/19 Суб 20:27:22 #67 №4707692 
>>4707688
А... Вот еще! Все хало на порашу, блядь. Ненужное говно, которое испортило современные шутеры. Говно, гной блядь. Сжечь нахуй.
Аноним 23/11/19 Суб 21:23:26 #68 №4707834 
>>4706586
А что, в десятых до сих пор так и не научились в скипываемые катсцены?
Аноним 23/11/19 Суб 21:25:01 #69 №4707839 
>>4707454
А дело не в плоскости, а в умениях.
Аноним 23/11/19 Суб 21:25:23 #70 №4707840 
>>4707445
Чёт ГГ пипец врастый, не очень охота за такого играть.
Аноним 23/11/19 Суб 21:25:45 #71 №4707842 
>>4707840
всратый*
Аноним 23/11/19 Суб 21:29:31 #72 №4707854 
photo2019-11-2315-18-46.jpg
https://dtf.ru/life/83558-ya-ponyal-chto-stanovlyus-igromanom-medinskiy-o-svoem-uvlechenii-doom
Аноним 23/11/19 Суб 21:33:25 #73 №4707858 
>>4706257
>3
Жирновато. Это как список иммерсив-симов.
Аноним 23/11/19 Суб 21:35:24 #74 №4707867 
image.png
>>4707854
Аноним 23/11/19 Суб 21:36:22 #75 №4707870 
>>4707854
>И нечаянно стёр всё программное обеспечение.
После этого он и стал таким поехавшим? А то я помню тоже случайно полтерабайтный диск, думал ебанусь.
Аноним 23/11/19 Суб 21:36:39 #76 №4707871 
Наткнулся на днях на этот лютый шин.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?p=742401
Подскажите теперь средневековых маппаков.
Аноним 23/11/19 Суб 21:40:22 #77 №4707878 
>>4707454
Ну если играть по фану на говнорангах вроде калашей, то да, заебёт. Чем поверхностнее играешь, тем меньше игра цепляет.
Аноним 23/11/19 Суб 21:46:22 #78 №4707894 
>>4706257
Пиздец. Третья картинка - просто утиные истории. Вы погодите, когда пройдёт 5-10 лет, нынешние школьники подрастут, а старые пердуны найдут себе занятие получше срача на бордах, вот тогда shit tier переместится в good tier. Долбанутые на всю голову утки, блять.
Аноним 23/11/19 Суб 21:50:36 #79 №4707909 
>>4707871
Eviternity неплохо сочетается.
Аноним 23/11/19 Суб 21:50:51 #80 №4707913 
>>4707871
>лютый шин
Да довольно всратая васянка. Только спрайты думгаев норм сделаны. А остальное разочаровывает, ибо солянка какая-то.
Лучше в Еретик поиграть.

Кстати, помню ещё какой-то весьма красивый вад чел пилил на тему средневекового думгая. Там были и уровни средневековой тематики и очень красивые спрайты. Оригинальные монстры были перерисованы под фентези тематику. Оружия тоже вроде были типа средневековыми. Стартовал с мечом, вроде.
Но наверное так и не допилил.
Выглядело всё целостно и красиво, в общем.

Ну и ещё есть REKKR про викингов. Правда чёт поленился проходить, но по первым уровням было неплохо. По атмосфере даже чем-то Руну напомнило.
Аноним 23/11/19 Суб 22:02:06 #81 №4707960 
https://www.youtube.com/watch?v=JS6NJB5a6hE
Аноним 23/11/19 Суб 22:17:59 #82 №4708010 
>>4707913
Илита закукарекала. Для тебя, всё, что не твой провонявший шкафом дум 93-го года - это "васянка", видимо.
Аноним 23/11/19 Суб 22:29:42 #83 №4708052 
1505700129175.webm
Вкатился в дохлый тред дохлого жанра.
Аноним 23/11/19 Суб 22:30:36 #84 №4708054 
>>4708010
Тем кто ваниль не уважает не место в треде.
Аноним 23/11/19 Суб 22:53:27 #85 №4708121 
>>4708052
Что за игорь?
Аноним 23/11/19 Суб 23:00:19 #86 №4708157 
>>4708121
килен флор 2
разве уже новогодний эвент?
Аноним 23/11/19 Суб 23:05:43 #87 №4708167 
>>4708157
Там круглый год какой-то ивент.

В бете да.
Аноним 23/11/19 Суб 23:11:07 #88 №4708184 
>>4708010
А где я что-то такое писал? Гмота просто плохо сделана в целом. Про качественые вады я хорошее написал.
Аноним 23/11/19 Суб 23:13:46 #89 №4708199 
>>4707445
>non stop shooting, gore & metal!!!
Монотонное пердение на одной струне — это еще ни разу не метал.
https://youtu.be/TZG1eqPEYbY
Аноним 23/11/19 Суб 23:25:11 #90 №4708244 
guncaster.webm
Ну вот, это уже совсем другое дело. По сути я открыл для себя новый дум, который выглядит не как какашка мамонта.

Может кто-нибудь знает сервис на подобии имгура, но только для видео, чтобы можно было залить в фулл сайзе без регистрации и т.д.? А то при конвертации в вебм оно не только шакалится страшно, но и режется сильно.
Аноним 23/11/19 Суб 23:33:39 #91 №4708278 
>>4708244
Фурфаги тут не в почете.
Аноним 23/11/19 Суб 23:34:28 #92 №4708280 
>>4708278
Ну вот и вали тогда.
Аноним 23/11/19 Суб 23:38:29 #93 №4708293 
>>4708244
Стоп, здесь же лимит 40мб.
Ща фулл запилю. Может даже качество получше будет.
Аноним 23/11/19 Суб 23:41:16 #94 №4708301 
image.png
>>4708278
>Фурфаги тут не в почете
Аноним 23/11/19 Суб 23:43:31 #95 №4708308 
>>4708301
И к чему тут пик? С ним всё норм.
Аноним 23/11/19 Суб 23:44:51 #96 №4708314 
>>4708308
Ага, значит пидоры вроде тебя в почете, а фурфаги нет?
sage[mailto:sage] Аноним 23/11/19 Суб 23:46:09 #97 №4708318 
IMG1243.jpg
>>4708301
Дай хайрез, няша :3
Аноним 23/11/19 Суб 23:46:43 #98 №4708322 
>>4708314
Хрена ты шизик.
Аноним 23/11/19 Суб 23:46:58 #99 №4708323 
Screenshot1.png
>>4708293
Хммм... возможно со "скоро" я несколько погорячился.
Аноним 23/11/19 Суб 23:47:25 #100 №4708326 
>>4708322
>врети
Ясн.
sage[mailto:sage] Аноним 23/11/19 Суб 23:50:14 #101 №4708338 
4ad32710628ded598e83fabef1dad2a6.jpg
Спасиба сам нашел, фурфаги пидорасы, кста.
Аноним 23/11/19 Суб 23:57:18 #102 №4708369 
>>4708323
>60 кадров в секунду
Ты бы ещё 120 сделал сразу.
Аноним 23/11/19 Суб 23:58:38 #103 №4708373 
>>4708369
Гздум идет в 60. Ничего не знаю.
Аноним 24/11/19 Вск 00:03:32 #104 №4708385 
>>4708244
>который выглядит не как какашка мамонта
Теперь просто как какашка выглядит. Свежая, с душком.
Аноним 24/11/19 Вск 00:05:55 #105 №4708392 
>>4708385
Скорее как ретро-точка с современной начинкой.
Аноним 24/11/19 Вск 00:22:32 #106 №4708461 
magic.webm
Немного уличной драконьей магии.
Аноним 24/11/19 Вск 00:28:02 #107 №4708484 
1557814350064.webm
Заебало все, не во что поиграть.
Аноним 24/11/19 Вск 00:39:45 #108 №4708552 
dakkadakka.webm
Аноним 24/11/19 Вск 01:06:04 #109 №4708694 
melee.webm
Аноним 24/11/19 Вск 01:52:09 #110 №4708872 
15721585319800.png
>>4707692
>Ненужное говно
>которое испортило современные шутеры.
Аноним 24/11/19 Вск 02:01:08 #111 №4708889 
>>4704821 (OP)
Aion уже вышел?
Аноним 24/11/19 Вск 04:44:14 #112 №4709132 
Facebook-graw-b8fa87.png
>>4706501
Так лига бичей реально казуальная параша. Её вот даже на гонзоли портировали. В пердоте овер до хуя механик и тактик. Меня особенно бесит в lol'е дизайн персонажей. Просто максимальная бездарность.
https://www.youtube.com/watch?v=baM-MCmA1n8.
Аноним 24/11/19 Вск 05:00:27 #113 №4709145 
>>4706405
>>4706613
>>4707590
>>4707688
>>4707858
>>4707894
>>4709134
Вы далбоёбы? Подобные картинки хороши, как каталоги и не более.
Аноним 24/11/19 Вск 08:50:04 #114 №4709294 
>>4707913
>Кстати, помню ещё какой-то весьма красивый вад чел пилил на тему средневекового думгая. Там были и уровни средневековой тематики и очень красивые спрайты. Оригинальные монстры были перерисованы под фентези тематику. Оружия тоже вроде были типа средневековыми. Стартовал с мечом, вроде.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=13397
Аноним 24/11/19 Вск 10:24:18 #115 №4709407 
>>4709132
Эти 2 дрочильни это сорта одного говна, дотадаун. Так что они обе должны быть в самом неизу, а лучше им вообще отдельный пункт "сблев бомжа" выделить.
Аноним 24/11/19 Вск 10:32:13 #116 №4709413 
https://youtu.be/C9o3QTGSbOg
Аноним 24/11/19 Вск 10:33:45 #117 №4709414 
>>4707590
Скорее оставил только то что идет на твоей картошке, которую ты по какому-то недоразумению называешь компьютером.
Аноним 24/11/19 Вск 10:43:24 #118 №4709426 
>>4704833
Ебать. Аж поиграть в эт захотелось.
А режим софтвар рендеринга там есть?
Аноним 24/11/19 Вск 11:00:31 #119 №4709459 
>>4708244
>Может кто-нибудь знает сервис на подобии имгура, но только для видео
Я знаю, youtube.com
Аноним 24/11/19 Вск 11:08:57 #120 №4709468 
>>4709459
>чтобы можно было залить в фулл сайзе без регистрации и т.д.
Читать вот правда похоже не умеешь.
Аноним 24/11/19 Вск 11:19:11 #121 №4709483 
>>4709134
Ди нахуй, реализмоблядок.
Аноним 24/11/19 Вск 11:26:21 #122 №4709500 
>>4709483
Сам ди нахуй, халву надо вообще из этого списка выпизднуть, учитывая насколько там стрельба на отъебись сделана.
Аноним 24/11/19 Вск 11:29:46 #123 №4709507 
>>4709426
Так. Сам спросил- сам отвечаю: софтвар рендеринг есть. И это ЗБС.
https://www.youtube.com/watch?v=pcXrBAOz2aQ
Бле. Трупы исчезают. Надеюсь, можно поправить консолькой.
Аноним 24/11/19 Вск 11:30:33 #124 №4709510 
>>4709500
Ты на отъебись сделан, шкальник.
Аноним 24/11/19 Вск 11:36:18 #125 №4709527 
>>4709510
Не рвись, сектант. Ты сам знаешь что я прав.
Аноним 24/11/19 Вск 11:55:13 #126 №4709591 
Maps of Chaos васянка или лучше оригинальных карт?
Аноним 24/11/19 Вск 11:57:15 #127 №4709604 
>>4709468
Инвалид не может на ютуб заливать, а проблему во мне ищет. Забавный ты.
Аноним 24/11/19 Вск 12:03:40 #128 №4709631 
>>4709604
Не не могу, а не хочу. Хочу анонимно и без регистраций.
Если не можешь ничего по теме посоветовать то захлопнись.
Аноним 24/11/19 Вск 12:04:01 #129 №4709632 
>>4709591
С пивком пойдет.
Аноним 24/11/19 Вск 12:32:18 #130 №4709727 
>>4709631
По делу - посоветую перестать быть позёром и начать юзать нормальные сервисы. И тебе будет проще, и зрителям твоего говна, ибо качество плеера и стабильность видеопотока сильно решает.
Лучше ютуба пока мир ничего не придумал, не выделывайся.
Аноним 24/11/19 Вск 12:38:34 #131 №4709746 
1555449890690.jpg
>>4704821 (OP)
Аноним 24/11/19 Вск 13:03:08 #132 №4709836 
>>4709746
Мертвая игра, хуль, лучше в фортнайт играй.
Аноним 24/11/19 Вск 13:13:52 #133 №4709863 
Base Profile Screenshot 2019.11.22 - 09.09.31.63.png
Аноним 24/11/19 Вск 13:30:22 #134 №4709899 
>>4709836
Фортнайт через пару лет таким же будет.
Аноним 24/11/19 Вск 13:38:46 #135 №4709919 
>>4709527
>пук в качестве аргумента
>Ну ты же знаешь, что я прав.
Как же легко вас детектить, школота.
Аноним 24/11/19 Вск 13:39:01 #136 №4709920 
>>4709899
>пару лет таким же будет.
не факт он посто станет как тф2 кстати RIp
1он бесплатен
2постоянные эвенты
3мобилки начнут тянуть клиент

Аноним 24/11/19 Вск 13:40:56 #137 №4709927 
Cod Mobile на эмуляторе норм тема.
Аноним 24/11/19 Вск 13:41:27 #138 №4709928 
15732224951240.jpg
>>4709407
>Эти 2 дрочильни это сорта одного говна, дотадаун. Так что они обе должны быть в самом неизу, а лучше им вообще отдельный пункт "сблев бомжа" выделить.
Аноним 24/11/19 Вск 13:43:33 #139 №4709934 
>>4709919
>ВРЕТИИИИИИИ! В ХЛ нормальная стрельба! Нормальная!
В этом случае предлагаю добавить в этот список такие игры Масс Эффект (все части), Дед спейс (все части) и ред Факшон (тоже все части) и еще Асасинс Крид, там же тоже можно стрелять из мушкетов и револьверов.
Аноним 24/11/19 Вск 13:44:19 #140 №4709937 
>>4709928
>дотадауну неприятно
Ясн.
Аноним 24/11/19 Вск 13:47:05 #141 №4709943 
>>4709934
>Мне не нравится значит - говно.
Пиздос, высокая культура общения в сообществе шутанов.
Аноним 24/11/19 Вск 13:49:57 #142 №4709951 
h9cA9xyAsFk.jpg
>>4709937
>дотадауну неприятно
>Ясн.
Аноним 24/11/19 Вск 13:50:50 #143 №4709955 
>>4709746
Какой ранг?
Аноним 24/11/19 Вск 13:53:09 #144 №4709958 
>>4709951
>пук гринтекстом и боевая картиночка
Ясн.
Аноним 24/11/19 Вск 13:53:58 #145 №4709962 
>>4709943
В ХЛ откровенно ущербная стрельба уровня первого МЕ.
Аноним 24/11/19 Вск 13:55:13 #146 №4709967 
>>4709934
первый Редфекшон годнота
Аноним 24/11/19 Вск 13:56:22 #147 №4709971 
HW7EDqmY4Zg.jpg
>>4709958
Аноним 24/11/19 Вск 14:01:18 #148 №4709991 
>>4709962
Может еще в кваке стрельба уебищная, зумерок? На чем строится твои сравнения и оценка?
Аноним 24/11/19 Вск 14:05:13 #149 №4710004 
dwas.jpg
>>4709746
Вот разделения по ролям с одной стороны правильное решения, но с другой стороны, кто блядь, захочет играть за танка или сапорта, блядь. Раньше хоть была надежда на то, что ты можешь в течении раунда на них пересесть. А сейчас с осознанием того, что тебе целый матч дрочить онли на одной роли нахуй убивает весь интерес.
Вообще это лютый касяк геймдизайна, потому что играть весело только на роли офенсива, остальные роли просто унылое говнище.
Аноним 24/11/19 Вск 14:10:27 #150 №4710027 
>>4709991
Да. Спасибо буллетспонжам вместо врагов.
Мои сравнения и оценка строиться на там что я, внезапно, играл во все эти игры. Прикинь?
Аноним 24/11/19 Вск 14:11:55 #151 №4710030 
>>4710027
Играл и нихуя не понял. Т.к. ничего конкретного ты так и не сказал. Так что твои слова все еще остаются пуком.
Аноним 24/11/19 Вск 14:32:26 #152 №4710066 
>>4710030
Опять у шизика врети. Ожидаемо. Будешь отрицать то что в первой кваке не буллетспонжди вместо врагов или то что у оружия там отдача у оружия отсутствует в принципе? В хл кстати та же самая проблема, только еще и прицеливание страшно неудобное.
Аноним 24/11/19 Вск 14:43:40 #153 №4710087 
image.png
image.png
помесь пейнкилера и девимайкрая
полная версия будет 2020
https://www.youtube.com/watch?v=SqNG0yuW4oc&feature=emb_title

https://hakita.itch.io/ultrakill-prelude
Аноним 24/11/19 Вск 14:49:06 #154 №4710100 
1511398690337.png
>>4710066
>Отсутствие отдачи = плохая стрельба. ЯСКОЗАЛ
Аноним 24/11/19 Вск 15:10:30 #155 №4710147 
>>4710100
Зачем ты свое фото запостил?
Аноним 24/11/19 Вск 15:10:53 #156 №4710149 
До дума были фпс с прыжком?
Аноним 24/11/19 Вск 15:12:32 #157 №4710150 
>>4710149
турок ?
Аноним 24/11/19 Вск 15:16:41 #158 №4710159 
>>4710149
Не было, Dark Forces и Hexen первые.
Аноним 24/11/19 Вск 15:19:03 #159 №4710164 
>>4710159
В Ultima Underworld не было прыжков?
Аноним 24/11/19 Вск 15:19:34 #160 №4710166 
>>4710147
Это не настоящее фото, это похоже на рисунок.
Аноним 24/11/19 Вск 15:21:25 #161 №4710172 
>>4710066
В Квейке приятная стрельба, противники прикольно разлетаются на джибсы, да и анимация хорошая для того времени.
Аноним 24/11/19 Вск 15:23:23 #162 №4710176 
>>4710172
И противники там реагируют на попадания, между прочим!
Аноним 24/11/19 Вск 15:27:17 #163 №4710183 
orig.gif
>>4710176
Аноним 24/11/19 Вск 15:31:51 #164 №4710193 
>>4710183
И там даже несколько анимаций при попаданиях и при смертях.
Огр, например, может на жопу упасть, а может стоя всколыхнуться от выстрела. Короче, очень круто сделано. Это 96 год, ебать.
Аноним 24/11/19 Вск 15:32:25 #165 №4710196 
>>4710166
Зачем ты свой портрет запостил?
Аноним 24/11/19 Вск 15:33:14 #166 №4710198 
>>4710172
Но именно стрельба там говно.
Аноним 24/11/19 Вск 15:35:05 #167 №4710207 
>>4710198
Мне нравится. Это субъективно.
И баланс отличный в плане урона оружия и хп у монстров. Динамика отличная.
Аноним 24/11/19 Вск 15:44:46 #168 №4710238 
images.jfif
>>4710207
и да, там может и следовало бы добавить парочку дополнительных филерных монстров, которые убиваются быстро, как пикрелейтед, но тем монстрам, которые уже есть, абсолютно не надо менять значения хп, они идеально подобраны. Да и quad damage не имел бы смысла.
Аноним 24/11/19 Вск 15:50:24 #169 №4710256 
>>4710238
>Да и quad damage не имел бы смысла.
Хочешь сказать что в том же думе квад дамейдж не имеет смысла? Охуительные оправдания.
Аноним 24/11/19 Вск 15:51:26 #170 №4710258 
>>4710238
из тех монстров, которые убиваются с одного или двух выстрелов - рыбы, собаки, грант, энфорсер, скраг, зомби. Не так уж и мало. Но собаки, грант и энфорсер используются только на начальных уровнях.
Аноним 24/11/19 Вск 15:51:52 #171 №4710260 
>>4710258
рыцари еще
Аноним 24/11/19 Вск 15:52:53 #172 №4710262 
>>4710256
В думе нет квад демеджа
Аноним 24/11/19 Вск 15:53:51 #173 №4710264 
>>4710260
и спауны с двух выстрелов убиваются вроде бы. но в них хуй попадешь в движении.
Аноним 24/11/19 Вск 15:56:24 #174 №4710267 
>>4710262
У меня есть.
Аноним 24/11/19 Вск 15:57:02 #175 №4710269 
>>4710264
С 2 выстрелов из чего?
Аноним 24/11/19 Вск 15:57:15 #176 №4710271 
>>4710258
да и если даже взять каких-то толстых противников - они не так уж и долго убиваются. шамблер всего за несколько секунд убиваются из пулемета или лайтинггана. остальные быстро убиваются ракетами или гренейдланчером.
а если ты встрелися с шамблерами а у тебя только двухстволка - то это дополнительные челлендж, но тоже честный.
Аноним 24/11/19 Вск 15:57:33 #177 №4710272 
>>4710269
бумстика
Аноним 24/11/19 Вск 15:59:52 #178 №4710279 
>>4710267
ты про какой дум? в оригинальных нет квад демеджа.
Аноним 24/11/19 Вск 16:02:32 #179 №4710286 
>>4710271
и благодаря разным комбинациям противников и разному оружию, которое есть у игрока, схватки могут быть очень разными.
Аноним 24/11/19 Вск 16:03:51 #180 №4710291 
>>4710258
огры тоже убиваются с двух выстрелов из двухстволки в упор.
Аноним 24/11/19 Вск 16:05:50 #181 №4710296 
>>4710291
спиздел. с 4. но скорость выстрелов очень большая. без перезарядки и это происходит за пару секунд (в думе двухстволка мощнее, но с перезарядкой)
Аноним 24/11/19 Вск 16:06:57 #182 №4710297 
>>4710272
Такое дерьмо по нормальному должноиз него ваншотаться.
>>4710279
Играть в 2019 в оригинал это уж извольте.
Аноним 24/11/19 Вск 16:08:36 #183 №4710301 
>>4710296
финды убиваются с 6. только что проверил. но это происходит очень быстро из-за быстрого темпа стрельбы.
Аноним 24/11/19 Вск 16:09:36 #184 №4710304 
>>4710297
значит ты ничего не смыслишь в балансе, если для тебя наличие квада в оригинальном думе - это норм.
Аноним 24/11/19 Вск 16:12:08 #185 №4710308 
>>4710297
>Такое дерьмо по нормальному должноиз него ваншотаться.
бумстик в кваке - это аналог пистолета из дума. самое слабое оружие (помимо топора)
Аноним 24/11/19 Вск 16:15:02 #186 №4710314 
>>4710308
а в думе ни одни противник не убиваются из пистолета с одного выстрела.
Аноним 24/11/19 Вск 16:52:51 #187 №4710401 
>>4710314
В ганкастере убивается. Все виды зомби, импы, пулеметчики.
Аноним 24/11/19 Вск 17:08:16 #188 №4710438 
image.png
>>4710401
срач про ванилу
и воопще
> убивается. Все виды зомби, импы, пулеметчики
кулаками
Аноним 24/11/19 Вск 18:05:01 #189 №4710575 
>>4710438
По крайней мере от кулаков тут есть польза, в отличии от ванилы, но хп разменивать таким образом есть не совсем правильно.
Аноним 24/11/19 Вск 18:07:57 #190 №4710579 
>>4709294
Оно, спасибо.
Аноним 24/11/19 Вск 18:18:20 #191 №4710603 
>>4710575
C берсом от кулаков есть польза
Аноним 24/11/19 Вск 18:26:52 #192 №4710631 
>>4710575
Кулак нужен если на пистолстарте закончились патроны.
Аноним 24/11/19 Вск 18:28:38 #193 №4710637 
>>4710603
В ганкастере и вот в этом >>4710438 моде и без берса есть.
>>4710631
В ванили кулак сам по себе такое себе оружие.
Аноним 24/11/19 Вск 18:30:02 #194 №4710640 
index.jpg
>>4678829 (OP)
>На старте в игре будут доступны два уровня
Испанский стыд... И они за это уже денег просят?

>>4704679
>они так часто выходят прям как на дюка
Стало быть: не нужны. Иначе выходили бы так же часто как для дума. Или для УТ.
Аноним 24/11/19 Вск 18:31:18 #195 №4710646 
>>4678829 (OP) (OP)
Извини, бро. Это не тебе было а туда:

>>4704614
>На старте в игре будут доступны два уровня
Испанский стыд... И они за это уже денег просят?
Аноним 24/11/19 Вск 18:51:15 #196 №4710698 
Давайте обсуждать старые польские и российские шутеры. Это же намного интересней, чем пережевывать дум по 10 раз в день.
Аноним 24/11/19 Вск 18:52:40 #197 №4710706 
>>4710698
Ну так начинай.
Аноним 24/11/19 Вск 18:53:58 #198 №4710710 
>>4710706
Исход с Земли лучший российский шутер
Аноним 24/11/19 Вск 18:57:50 #199 №4710726 
images.jpg
>>4710698
Но нормальные старые шутеры получались только у хохлов. Chasm: The Rift и Venom как примеру.
Аноним 24/11/19 Вск 18:58:26 #200 №4710728 
>>4710640
>Стало быть: не нужны. Иначе выходили бы так же часто как для дума
1.билд намного сложней редактора дума.
2.спорнобилд не про абстрактные ромеро вот комната из фарша стайл

Аноним 24/11/19 Вск 18:58:46 #201 №4710729 
>>4710710
Лучший Восточный Фронт UberSoldier.
Аноним 24/11/19 Вск 19:00:38 #202 №4710737 
>>4710729
На втором месте, если ты про сиквел конечно говоришь. На третьем - Чёрная метка
Аноним 24/11/19 Вск 19:05:01 #203 №4710749 
image.png
>>4710698
Chaser
Аноним 24/11/19 Вск 19:29:05 #204 №4710818 
>>4708484
оо Neoslave, красава
Аноним 24/11/19 Вск 19:49:47 #205 №4710862 
Dreadknight-Unrated.gif
orig.gif
дум слаер там угорел по серьезному сему
Аноним 24/11/19 Вск 20:17:41 #206 №4710935 
>>4710862
проиграл с того, как справа гг хватает демона правой рукой за воздух (вместо плеча). косметику для повреждений запилили, а модельку под нее не адаптировали. цапает, будто там экзоскелет, которого уже нет.
Аноним 24/11/19 Вск 21:24:45 #207 №4711147 
https://youtu.be/H9HbBg_hkuo
Аноним 24/11/19 Вск 23:03:26 #208 №4711410 
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5810540
Аноним 25/11/19 Пнд 02:15:27 #209 №4711851 
>>4709134
>околорелистичная баллистика
кек
>>4709145
двочую
Аноним 25/11/19 Пнд 07:57:34 #210 №4712152 
https://youtu.be/iQZ_GM-lIIM
Аноним 25/11/19 Пнд 11:04:36 #211 №4712388 
Стоит ли проходить ПОГРАНИЧЬЕ 3 сейчас или лучше дождаться всех дополнений? Как поступает мудрый анон?
Аноним 25/11/19 Пнд 11:41:00 #212 №4712463 
>>4712388
Мудрый анон с этой параши вообще не ест. В борде все уебанское.
Аноним 25/11/19 Пнд 11:54:40 #213 №4712495 
>>4712388
Вот это пограничье стоит проходить
>>4704604
>>4704637
>>4704656
>>4704664
>>4704704
>>4704719
Аноним 25/11/19 Пнд 12:51:11 #214 №4712628 
image.png
>>4712463
сейчас в тебе окажется мокрый палец1111
Аноним 25/11/19 Пнд 12:57:02 #215 №4712642 
>>4712388
Поиграл часок-второй.
Однозначно жди новых персов.
Пусть завозят нормальных персонажей, а не это говно.
Аноним 25/11/19 Пнд 13:12:20 #216 №4712694 
>>4712628
Рэнди, иди нахуй.
Аноним 25/11/19 Пнд 14:33:53 #217 №4712939 
image.png
>>4712694
задел за живое ?
Аноним 25/11/19 Пнд 14:47:04 #218 №4712980 
DwaIAyVXQAc0Z6l.jpg
>>4712939
Аноним 25/11/19 Пнд 22:11:56 #219 №4714568 
Аноны, бывали ли у вас потери навыков игры в шутеры?
В последние года 3(27лвл) почти не играл в шутаны, в основном чисто по фану. Сейчас же, зайдя в условный PUBG, BF 1/4, BO4 - я сосу. Чаще всего я на предпоследнем месте, хотя давным-давно конкретно задрачивал шутаны, а-ля q3 - скилл был отличный ( на 1280x1024 мониторе). Как приобрести навыки заного и нужно ли вообще? Пытаюсь уже условный 10 час, всё равно лажаю.
Аноним 25/11/19 Пнд 22:35:53 #220 №4714613 
>>4714568
Чел, десять часов в соревновалках, это ничто, а перерыв в три года - считай с нуля начинаешь
Аноним 25/11/19 Пнд 22:39:02 #221 №4714623 
>>4714568
Просто с возрастом ты стареешь, тупеешь и тормозишь. Еще пара лет и ты без перерыва будешь так играть, инфа 100%. Лучше выбери что-то менее динамичное, другой жанр игр или хотя бы другую тактику suka kemper krisa
мимо 30 лвл олд
Аноним 25/11/19 Пнд 23:40:07 #222 №4714750 
>>4714568
Я попревозмогал немножко и решил, что не нужно. Старость не радость, уже и там болит, и тут стреляет, и времени нет на задротство. Что-то около 7 лет играл только в паззлы на мобилке. На Новый год решил тряхнуть стариной, поиграть в Квейк 2. Отлично зашло, на ура. Потом решил еще тряхнуть стариной, запустил Квейк 3 с ботами, и понял, что старина теперь только и годится на то, чтобы им трясти.
Аноним 25/11/19 Пнд 23:43:41 #223 №4714756 
>>4714623
Хуета это, квейкерам по 35 лет всё выигрывают.
Аноним 25/11/19 Пнд 23:49:51 #224 №4714764 
>>4714568
>1280x1024
Вдруг кто просветит, какова хуе это жидовское разрешение так долго продержалось золотым стандартом? Оно ведь не 4:3 ни разу. Чем 1280x960 не угодило?
Аноним 25/11/19 Пнд 23:53:13 #225 №4714772 
>>4714764
это разрешение пропорционально соотношению сторон экрана 5:4 - это был типичный приставочный стандарт (денди, сега и т.д.). у телевизоров был стандарт 4:3, в рез-тате денди на телевизоре или растягивалась, или можно было соблюсти пропорции с чёрными полосами побоку.

позднее же на 5:4 забили, а компьютерное 1280 на 1024 оставили "для совместимости".
Аноним 25/11/19 Пнд 23:55:22 #226 №4714781 
>>4714772
>это разрешение пропорционально соотношению сторон экрана 5:4 - это был типичный приставочный стандарт (денди, сега и т.д.)

да и ранние компьютерные мониторы, что до 4:3, были именно 5:4. 4:3 компьютерщики взяли у телевизионщиков.
Аноним 26/11/19 Втр 09:20:50 #227 №4715210 
15269538744843.png
>>4714750
>27
>охохонюшки старость не радость
Аноним 26/11/19 Втр 10:06:20 #228 №4715289 
>>4714568
Вспомни сколько ты хуярил раньше, помножь на чутка просевшую пластичность мозга ввиду возраста. Получишь сколько тебе еще нужно хуярить, чтобы навык восполнить до прежнего состояния.
Аноним 26/11/19 Втр 10:08:25 #229 №4715292 
>>4715289
Поехавший, прекрати, какая еще просевшая пластичность мозга в 27
Аноним 26/11/19 Втр 10:27:48 #230 №4715321 
>>4715292
По сравнению с 17 определенно уже подпросевшая.
Аноним 26/11/19 Втр 10:58:59 #231 №4715364 
>>4715321
Не смеши меня. Ты только лет в сорок-пятьдесят заметишь какие-то изменения в мышлении, скорости реакции и способности обучаться
sage[mailto:sage] Аноним 26/11/19 Втр 11:04:19 #232 №4715375 
>>4714568
> 27лвл
> Старость не радость
Ебать ты лох.
мимо33чад
Аноним 26/11/19 Втр 11:13:01 #233 №4715389 
>>4715364
Не факт, то что люди разные для тебя не очевидно? Тогда скорее всего твои мозги уже начали протухать.
Аноним 26/11/19 Втр 11:28:29 #234 №4715416 
>>4715389
Мозги начали протухать у тебя, раз ты такие охуительные оправдания преждевременному состарированию придумываешь. Люди разные, но это не генетически предопределено, а тем, бухаешь ты в свободное время, или таки отличаешься от животного и используешь мозг активно (игры - пассивная нагрузка). Так-то и спина в 20 лет уже не спина, если жертва технического прогресса своим образом жизни упорно доказывает, что она не нужна.
Аноним 26/11/19 Втр 11:28:46 #235 №4715418 
>>4715389
мимо
Аноним 26/11/19 Втр 11:41:15 #236 №4715461 
>>4715416
>Люди разные, но это не генетически предопределено
Ебать шизиоидный биомусор с манямирком, генов нет, врёти.
Аноним 26/11/19 Втр 13:32:15 #237 №4715788 
>>4714568
>бывали ли у вас потери навыков игры в шутеры?
Да, после того как пересел на плохую мышку стал сосать в одном сетевом шутере, где со старой мышкой нагибал так, что даже кикали якобы за читы, которых не было.
Аноним 26/11/19 Втр 13:58:44 #238 №4715848 
>>4715788
(автор вопроса)
Ты меня надоумил...Может дело не только в потере скила, но и в оборудовании? Раньше был Samsubg TN 21 дюйм, теперь LG 27 дюймов 4k IPS. Раньше была мышка a4 x7, теперь говноbloody v5. По понятным причинам, в с 4к дисплеем я могу играть минимум в 1080p, в 720p всё максимально заблюрено.
Аноним 26/11/19 Втр 14:47:18 #239 №4716003 
>>4715848
>Может дело не только в потере скила, но и в оборудовании?
Вполне может быть.
И даже в разрешении монитора дело может быть в том числе. Я лично у своего даже специально снижал, что хоть и уменьшало обзор, но повышало точность попаданий.
Аноним 26/11/19 Втр 16:23:31 #240 №4716411 
wrath 38990.jpg
wrath 38989.jpg
Погонял Вратх, заблудился уже на первом уровне.
Поднявшись по деревянным лесам (а лесенка к ним поднялась непонятно каким способам) уперся там в красные ворота - походу нужен особый ключ.
В подземельях у озера нашел артефакт для дыхания под водой - это намек что именно в этом озере его использовать и надо? А то я по узкому затопленному ущелью проплыл без него, потеряв немного здоровья.
Аноним 26/11/19 Втр 16:26:15 #241 №4716420 
Как мышь фиксить в Wrath? То быстро то меделнно движется.
Аноним 26/11/19 Втр 16:32:49 #242 №4716436 
https://youtu.be/skXK0Z2FMZI
Аноним 26/11/19 Втр 16:40:15 #243 №4716456 
>>4714756
С ботами?
Аноним 26/11/19 Втр 16:44:46 #244 №4716470 
>>4715461
Ну не в 27 лет же, епт. Ясен хуй, что кому-то на роду написано в 65 коньки двинуть, разложиться на атомы к 66 и стать примитивнее любого 90-летнего маразматика. Просто за тупость часто троллят не титаны саморазвития, а такие же распиздяи, которым просто повезло. Короче, худший сценарий действительно зависит от генов, но мы ведь тут не пикабушники, а благородные люди с огнем в глазах.
Аноним 26/11/19 Втр 17:38:43 #245 №4716588 
>>4714613
Ну в общем вот видеорейлед видео, как я играю. https://drive.google.com/file/d/1tyY-js9pQKCi5L_ILStRFFUkLSpE9k-I/view?usp=sharing
Я хуй знает, как раздавать хедшоты. Если кого-то и убиваю, то чисто на удачу
Аноним 26/11/19 Втр 18:14:23 #246 №4716674 
wrath 38995.jpg
wrath 38992.jpg
>>4716411
Потыкал еще снежный уровень... и похоже хрень у них вышла. Графончик на окружении вроде и интересный (но гамма слишком базовая и предсказуемая типа коричневых деревьев на первом уровне), с врагами хуже - по внешке и анимации даже близко не Квейк. И я уж не говорю о проработке их свойств и балансе - в Квейке враги задерживали тебя дольше, но твое продвижение по карте воспринималось более динамично. Здесь тебе подспамливают толпы зомбей и бомбистов, которые прицельно бьют тебя за три километра и мелкую летающую поебень, которая вечно застревает в текстурах.
Аноним 26/11/19 Втр 18:24:58 #247 №4716714 
>>4716674
Больше похоже на хексен 2 как по графоуни, так и по гамме, геймплейно хуй знает
Аноним 26/11/19 Втр 18:31:32 #248 №4716742 
>>4716588
Посмотрел первые четыре минуты, чел, для десяти часов ты очень прилично играешь, 2 к 1 кд, это ок
Аноним 26/11/19 Втр 20:13:13 #249 №4717040 
>>4716470
Какой огонь, максимум болотные огоньки
Аноним 26/11/19 Втр 20:39:42 #250 №4717098 
14552215359810.png
>>4706564

Откуда все эти скриншоты?
Аноним 26/11/19 Втр 20:42:37 #251 №4717109 
>>4717098
Только Nolf2 узнал на 4м скрине.
Аноним 26/11/19 Втр 20:59:38 #252 №4717147 
>>4717098
1 - дайромеро не умеет делать игры
3 - нириальна крутая игра всего на полгода
Аноним 26/11/19 Втр 22:09:00 #253 №4717353 
https://www.youtube.com/watch?v=g9oIKnZrx2g
Аноним 26/11/19 Втр 22:09:54 #254 №4717356 
>>4707440
Ну низкополигональные модельки
Аноним 26/11/19 Втр 22:11:22 #255 №4717361 
>>4717098
Daikatana, KISS Psycho Circus: The Nightmare Child (надо попробовать ее, давно хотел), Unreal и NOLF 2
Аноним 26/11/19 Втр 22:31:48 #256 №4717430 
>>4707458
Чот гугл какую-то хуйню с мемами выдает, откуда скриншот?
Аноним 26/11/19 Втр 23:45:24 #257 №4717583 
>>4706257
>2
Там годноты до сих пор много, а вот для Дюка почти не пилят
Для дума надо сразу отправлять Cacoward-виннеры скачивать
Аноним 26/11/19 Втр 23:47:07 #258 №4717590 
>>4717361
KISS - Оченно годный щутанчик
Аноним 26/11/19 Втр 23:56:02 #259 №4717604 
>>4717361
нет-с, это 1-я часть нолф
Аноним 26/11/19 Втр 23:56:38 #260 №4717606 
>>4717356
да, и это заебись.
Аноним 27/11/19 Срд 02:57:32 #261 №4717845 
movie480.webm
>>4704821 (OP)
Ну что, кто-нибудь уже WRATH накатил?


https://store.steampowered.com/app/1000410/WRATH_Aeon_of_Ruin/
Аноним 27/11/19 Срд 09:05:06 #262 №4718121 
>>4717845
В целом достойно, нельзя сказать что это шлак как Amid Evil, Dusk и тд, но левелдизайн не впечатляет и уровни большие. Говнари бочку катят на отсутствие митол саунтдрека, но по мне это только плюс.
Аноним 27/11/19 Срд 09:17:12 #263 №4718144 
>>4716420
двачую
Аноним 27/11/19 Срд 09:31:06 #264 №4718167 
>>4718121
>Dusk
>шлак
Аргументируй, хуй
Аноним 27/11/19 Срд 09:37:49 #265 №4718176 
>>4718167
Жалкий закос под бессмертную классику шутеров. Графически и стилистически выглядит в разы хуже первого Quake, убогий арт и левелдизайн, полное отсутствие какого-то сторика и полное отсутствие какого-то оригинального стиля, только голые попытки копировать то что было. Это всё чистой воды паразитирование и вторичность, вот почему даск никогда не станет новым бладом, о нём забудут, а большинство даже не услышит- он не привносит ничего нового и ничем качественно не выделяется, он не основоположник, а лишь подражатель, подражатель который выглядит устаревшим даже по меркам конца 90х.
Аноним 27/11/19 Срд 09:39:42 #266 №4718182 
>>4718176
>мое субъективное мнение, которое никого не ебет
Ясно и понятно
Аноним 27/11/19 Срд 10:08:36 #267 №4718236 
IswNFN2saFg.jpg
>>4718176
Таки из "закосов" пока самое самодостаточное произведение, которое по цельности просто ссыт на твоего Блада, собранного из отсылочек ко всем околохоррорным фильмам и полигры выкручивающего яйца игроку неудобным медленным оружием типа сигнального пестика или куклы вуду, от которого импакта вообще нет.

Левелдизайн по большей части достойный и автор умеет чередовать лабиринты с более открытыми уровнями, и арены там куда напряжнее и интереснее чем тот же Пейнкиллер.

Визуальный стиль servisable - он дает как бы примерное представление о том как локация выглядела бы по-настоящему, давая нужное количество деталей и создавая нужную атмосферу общей гаммой и музыкой, а также редкими вставками лора (опять же, полностью проебанный аспект Блада, где интересный сеттинг свершившегося апокалипсиса утопает в отсылочках и не складывается в общую картину).
Аноним 27/11/19 Срд 10:18:27 #268 №4718256 
>>4704821 (OP)
Параша же, не имеющая к играм никакого отношения. Очередное говно для спермотоксикозных школьников после тяжёлого дня в школе.
Аноним 27/11/19 Срд 10:51:20 #269 №4718344 
image.png
>>4718176
>убогий арт и левелдизайн, полное отсутствие какого-то сторика и полное отсутствие какого-то оригинального стиля, только голые попытки копировать то что было
> подражатель который выглядит устаревшим даже по меркам конца 90х
>Графически и стилистически выглядит в разы хуже первого Quake
>Жалкий закос под бессмертную классику шутеров
Аноним 27/11/19 Срд 11:01:15 #270 №4718367 
>>4718236
>Левелдизайн по большей части достойны
Да не просто достойный, он выдающийся. Вспомните уровни с мозгоёбствами.
Аноним 27/11/19 Срд 11:17:38 #271 №4718402 
>>4718367
Ну это уже гиммики и чисто пределы фантазии, само умение можно по ранним левелам посмотреть. Поздние эпизоды по-моему слабее, чувствуется что уже хотелось поскорее выпустить и выйти из ЕА.
Аноним 27/11/19 Срд 11:42:36 #272 №4718485 
>>4718402
"Гиммики" обычно про пустяковую чепуху говорят. Тамошняя мозгоёбля --- вполне себе крепкая идея, на которой уровень держится. Не скажешь же, что идея сделать уровень в метро, например --- гиммик?
Аноним 27/11/19 Срд 11:42:56 #273 №4718487 
О, каковарды же скоро. Интересно, кого наградят
Аноним 27/11/19 Срд 11:45:10 #274 №4718493 
>>4718256
Лучший жанр, мань. Пусть не обязательно шутер, но полноценная игра - обязательно от первого лица.
Аноним 27/11/19 Срд 11:53:51 #275 №4718532 
Paratopic.jpg
>>4718485
Ну уровень, где ты альтеришь гравитацию вполне себе, а фичи типа "сражайся с увеличенными в 10 раз врагами" именно что на секретку тянет. Последние эпизоды я именно что по челленджу вообще не помню, только по всяким штучкам-дрючкам на один раз.
Аноним 27/11/19 Срд 12:05:50 #276 №4718561 
>>4718532
И то верно. Я в голове всё неевклидову лабораторию держал.
Аноним 27/11/19 Срд 12:09:32 #277 №4718576 
>>4718532
Где твой пикрелейтед скачать можно?
инбифо стим
Аноним 27/11/19 Срд 13:28:25 #278 №4718904 
doom autism.png
https://www.dropbox.com/s/x99cdyhv2rjuond/bloodite3.mp3?dl=0
https://www.dropbox.com/s/kiazfyasz1pc47o/bloodite4.mp3?dl=0
Аноним 27/11/19 Срд 13:29:18 #279 №4718907 
>>4718176
Лол, сразу видно, что ты дальше первых уровней или даже дальше первого эпизода не играл.
DUSK годнота, современная классика.
Аноним 27/11/19 Срд 13:49:49 #280 №4718985 
>>4718904
Хех. Лично я играю в ПрБуме+ на 80% скорости и в ус не дую. Ебал я эту «современную сложность», которую так любят отмечать рецензенты в Каковардах и для которой нужно дрочить рефлексы по 20 лет.
Аноним 27/11/19 Срд 14:25:54 #281 №4719121 
>>4718907
Очередное говно, которое становится конфеткой, после того как наиграешь 10 часов. Спасибо, но что-то уже не верится.
Аноним 27/11/19 Срд 14:32:22 #282 №4719142 
>>4719121
Чувак, а нахуя ты лезешь в жанры, которые тебе не нравятся?
Аноним 27/11/19 Срд 14:56:41 #283 №4719218 
>>4719121
Лол, первый эпизод даска проходится за минут 30
Аноним 27/11/19 Срд 14:58:33 #284 №4719228 
>>4719142
Мне напомнило одного дауна с ютуба, который играет во всякие старые рпг и старые шутаны. Он, блядь, еле-еле поиграл на первых уровнях Даска и сказал, что игра говно. Высрал кучу обобщений, не играя в последующие несколько эпизодов.
Аноним 27/11/19 Срд 15:05:23 #285 №4719249 
>>4719228
Ну ка неси его сюда, будем посмотреть
Аноним 27/11/19 Срд 15:21:17 #286 №4719318 
image.png
>>4719249
Аноним 27/11/19 Срд 15:56:57 #287 №4719444 
>>4719249
Само видео:
https://www.youtube.com/watch?v=tzrEOzFbYjU

Канал:
https://www.youtube.com/channel/UCgwwEi1vt9MJMBPV1ohTl-w/videos

Аноним 27/11/19 Срд 16:02:41 #288 №4719462 
>>4718907
Годность шутана определяется в первые минуты, это не какой-нибудь пошаговый варгейм, чтобы требовалось время на его осиливание.
Аноним 27/11/19 Срд 16:04:23 #289 №4719465 
>>4719218
Да конечно. Там на одном уровне можно 30 минут бегать кругами, искать ключики.
Аноним 27/11/19 Срд 16:10:23 #290 №4719476 
>>4719462
Тут все зависит от твоего понимания жанра и геймдиза.
Я со своим опытом могу предварительную оценку (которая скорее всего будет точной) вынести по трем первым уровням - обычно за такое кол-во можно проследить закономерности и то, как автор умеет распоряжаться базовыми инструментами.
Твое же "по первым минутам" - поверхностное любительское суждение, не больше.
Аноним 27/11/19 Срд 16:20:05 #291 №4719497 
>>4719444
Всё чётко, даже не особо обсирал. Игра какой-то постал2 на минималках напоминает, для любителей подобного низкосортного трешака, неудивительно что для таких любителей квейк ничем не лучше, эстетический вкус на нуле.
Аноним 27/11/19 Срд 16:21:34 #292 №4719503 
>>4719497
Тебе сколько лет, что ты чистокроный классический шутер с нормальными механиками сравниваешь с Посталом, который был скорее симулятором ходьбы своего времени, где шутер был для галочки?
Аноним 27/11/19 Срд 16:26:19 #293 №4719520 
>>4719503
он эстетически оргазмирует
Аноним 27/11/19 Срд 16:29:45 #294 №4719531 
>>4719520
Не заметил в Постале эстетики. Он выглядел парашей даже в год выхода.
Аноним 27/11/19 Срд 16:32:42 #295 №4719539 
>>4719497
Ну если дальше лоска и глазури не смотреть --- то да.
Аноним 27/11/19 Срд 16:37:40 #296 №4719551 
image.png
image.png
image.png
>>4719531
>в Постале эстетики
упоратая амеликанская мухосрань де то на юге
>Он выглядел парашей даже в год выхода.
среднечком+ свободный мир
Аноним 27/11/19 Срд 17:02:31 #297 №4719622 
сколько уровней в wrate?
1на кладбище
2лесной опушке
Аноним 27/11/19 Срд 17:10:11 #298 №4719654 
>>4719622
2
Тебе мало?
Аноним 27/11/19 Срд 17:21:51 #299 №4719683 
>>4719622
будет 6 или около того, причем порядок прохождения усложняет следующие уровни
Аноним 27/11/19 Срд 17:37:17 #300 №4719728 
>>4719654
ну ...да
>>4719683
лол больше чуваков с соплями
Аноним 27/11/19 Срд 18:25:34 #301 №4719905 
>>4719654
конечно, я уже купить хотел, а потом фрустрацию словил.
так и думал что она будет короткой.
Аноним 27/11/19 Срд 18:27:00 #302 №4719916 
>>4719728
зеленый кстати надо заменить, с точки зрения дизайна, тем более мрачного, красный и зеленый вообще не считаются. надо какой то гнойный цвет говна кислоте дать.
Аноним 27/11/19 Срд 18:40:40 #303 №4719964 
image.png
image.png
>>4719916
> цвет говна кислоте
Аноним 27/11/19 Срд 18:44:12 #304 №4719974 
>>4719905
Это потому что демо какая-то пока только. Полная только в следующем году будет. Пока можно вообще не играть.
Аноним 27/11/19 Срд 18:45:21 #305 №4719978 
>>4719444
Блять ебаный, как ебаный еретик играет, будто в сталкере аутирует, я хуею, хули там рассмартривать то баннихопом HUP HUP HUP HUP HUP HUP HUP ухх бля и все покайфовал в сеточке позависал с разрабами покатал и ахуенно. Нет он блять с серьезным ебалом скрюченый дроч сидит. я хуею.
Аноним 27/11/19 Срд 18:54:45 #306 №4720000 
>>4719978
Двачую этого эстета
Аноним 27/11/19 Срд 19:48:56 #307 №4720132 
Почему я блять не могу научиться баннихопить в первом квейке
Аноним 27/11/19 Срд 20:00:34 #308 №4720174 
>>4720132
Потому что ты малолетний дебил.
Аноним 27/11/19 Срд 20:13:26 #309 №4720213 
>>4720174
Димюрич, я же искренне.
Аноним 27/11/19 Срд 20:22:37 #310 №4720237 
НУ ПОЧЕМУ БЛЯТЬ
Аноним 27/11/19 Срд 20:40:26 #311 №4720284 
https://youtu.be/pxgw7fnRUIw
Аноним 27/11/19 Срд 20:49:07 #312 №4720298 
>>4717845
Мышь в игре сломана играть невозможно.
Аноним 27/11/19 Срд 20:50:08 #313 №4720303 
>>4717845
10/10 дарк солс от мира фпс
Аноним 27/11/19 Срд 20:53:00 #314 №4720312 
>>4720303
Но дарк соулс кал на 3/10, какой-нибудь Project Warlock наверное ближе всего.
Аноним 27/11/19 Срд 21:00:41 #315 №4720338 
>>4719444
Все по делу кукарекнул. Особенно про нюансы, почему ретро-игры получались хорошими, а нео-ретро- лишь подражают внешне. Разгадка проста: ограничение движка и производительности. В таких стесненных условиях работал принцип "голь на выдумки хитра". При этом умудряясь из движка выжать максимум. Первый квач тому прекрасный пример.
Аноним 27/11/19 Срд 21:25:29 #316 №4720397 
На Дум уже завезли мод на сохранки как во Вратх?
Всю жизнь подобного жду.
Аноним 27/11/19 Срд 21:40:31 #317 №4720434 
>>4720397
Это как?
Аноним 27/11/19 Срд 22:07:23 #318 №4720491 
>>4719142
Это в настоящее время единственный жанр, который мне нравится. Мне Дуск не нравится. Но я, конечно, попробую еще раз, начав со второго эпизода. Но почему-то Квака и Дум мне зашли с первого же уровня, и они отлично играются и в десятый раз. Да даже поделия умельцев с doomworld в основной своей массе не стыдно переиграть по второму разу. Интересно даже просто бегать кругами и искать ключики, потому что у уровней сложная геометрия, по ним интересно шароебиться, даже перестреляв всех врагов. А Дуск просто хотелось пробежать побыстрее для галочки. Ну и просто он визуально очень всратенький. И я, если что, не тот чувак, который начал катить бочку на Дуск, хотя и согласен с ним.
Аноним 27/11/19 Срд 22:12:06 #319 №4720500 
>>4720434
Компромисс между статичными чекпоинтами и читерными квиксейвами, органично вплетенный в сам геймплей.
Сохранялки - ресурс, который ограничен, но может быть свободно использован в любой момент.
Для меня лично это - гениальное решение проблемы сейвов.
Аноним 27/11/19 Срд 22:14:40 #320 №4720505 
>>4720491
На харде играй, на нормале враги слишком безобидные и уровень не особо чувствуешь.
Аноним 27/11/19 Срд 22:42:50 #321 №4720552 
>>4720491
>очень всратенький
Да, но это самая талантливая всратость, которую я только видел.
Аноним 27/11/19 Срд 22:52:50 #322 №4720578 
Считаю Дум 2016 - лучшим сингловым шутером эва. Считаю трайбс асценд и кулайв - лучшими сетевыми шутерами эва.
Аноним 27/11/19 Срд 22:55:24 #323 №4720583 
https://www.youtube.com/watch?v=g4WkQI9r53U
Аноним 27/11/19 Срд 23:10:37 #324 №4720611 
>>4720338
Не стеснённость, а подход более профессиональный и разрабы опытнее.
>>4720397
Фу мерзость, эти ограниченные сохранки просто мешают игре, заставляя перепроходить лишние участки, никакого дополнительного челленджа или более правильного геймплея это не даёт. Идиотизм думать, что игрок будет сейвскамить в подобных играх.
Аноним 27/11/19 Срд 23:34:38 #325 №4720658 
>>4720500
Вот я тебе мод придумал. Играешь с пистолстартом на уровне сложности, соответствующем твоему скиллу и снимаешь горячую клавишу с квиксейва. На очень больших уровнях пару раз сохраняешься через главное меню, когда приспичит. А номер уровня хранишь в .bat-файле в параметре "-warp". Очень удобно, можно играть одновременно в десять вадов, по ходу дела менять порты, и ничего никуда не проебется.

Самая отличная система сохранений в Дюке 3Д. Я только не в курсе, это в юбилейном порте запилили такую систему или в оригинальной игре тоже она была. Короче, сдох, отматываешь время обратно ползунком, насколько тебе хочется, и дальше пошел мочить уродов.
Аноним 27/11/19 Срд 23:45:24 #326 №4720678 
>>4720583
Не сыпь мне соль на рану
Аноним 27/11/19 Срд 23:51:58 #327 №4720700 
>>4720658
юбилейный добави
Аноним 28/11/19 Чтв 00:16:41 #328 №4720755 
>>4720611
Двачую. Достаточно просто не биндить кнопку квиксейва, а сейвиться исключительно через меню.
Аноним 28/11/19 Чтв 00:47:30 #329 №4720820 
>>4720578
>Дум 2016 - лучшим сингловым шутером эва
Грешновато.
Аноним 28/11/19 Чтв 00:49:39 #330 №4720822 
>>4720820
Ну так-то да, всем известно, что лучший сингловый шутер и вечная классика, это blood
Аноним 28/11/19 Чтв 00:57:15 #331 №4720832 
>>4720822
чем блад лучше дума и квейка?
Аноним 28/11/19 Чтв 01:11:03 #332 №4720850 
Блад такая хуятина
Аноним 28/11/19 Чтв 01:13:00 #333 №4720852 
7d0.gif
>>4720850
Да ты охуел.
Аноним 28/11/19 Чтв 01:15:04 #334 №4720858 
>>4720820
Да при чём тут Калеб, в думе 2016 года полный, абсолютный посос с эстетикой, атмосферой и чувством места. И кровища, сука, словно в воздухе испаряется, до пола долетает когда ей хочется. Вспомните убожество Snapmap — так вот, вся игра будто им собрана. Ничего настоящего, всё поддельное, несоразмерное, надуманное, неестественное. В первый дум больше веришь, несмотря на все его ограничения.
Но да, стреляться весело, и музон качает, без иронии говорю. Выступал у них главный со сцены, глазами горя — "мы задали себе вопрос, что це таке ДУМ? ДУМ — это мочилово чертей, и мы задались целью сделать МОЧИЛОВО ЧЕРТЕЙ". Ну поздравляю, план исполнен в точности. Мочилово есть, удачи найти хоть что-нибудь кроме.
Аноним 28/11/19 Чтв 01:15:55 #335 №4720860 
>>4720852
Мне больно на третьей сложности
Аноним 28/11/19 Чтв 01:18:22 #336 №4720862 
>>4720832
Все мы поднаторели в классику играть, уже надоедает — а в кровище надо с динамитом изъёбываться, свежо заходит, тактонисто.
Аноним 28/11/19 Чтв 01:20:05 #337 №4720866 
>>4720860
Не советую снижать, будет скучно. Привыкнешь глушить их динамитом быстро, ничего.
Аноним 28/11/19 Чтв 01:20:26 #338 №4720867 
Всё чертей своих по экрану гоняете?
Аноним 28/11/19 Чтв 01:22:18 #339 №4720868 
>>4720867
А все, нет больше страшных чертей, эмансипировались, соевый латте кушают в свободное время.
Аноним 28/11/19 Чтв 01:26:41 #340 №4720880 
mpc-hc64 38973.jpg
Поставил Dusk - Intruder Edition, пока не понял в чем отличие от ваниллы и будут ли дополнительные карты. На предпоследней сложности тяжко, уже боюсь второго эпизода и тамошней зарубы в гигантском ангаре.
Аноним 28/11/19 Чтв 01:32:36 #341 №4720894 
>>4720880
DUSK - Intruder Edition

Includes base game, graphic novel, and official soundtrack!
Сам-то как думаешь?
Аноним 28/11/19 Чтв 01:53:33 #342 №4720917 
Base Profile Screenshot 2019.11.24 - 13.46.26.47.png
Base Profile Screenshot 2019.11.26 - 15.26.56.17.png
Base Profile Screenshot 2019.11.25 - 19.40.32.58.png
Base Profile Screenshot 2019.11.26 - 19.46.38.32.png
Ну штош, как это ни странно, я вынужден признать, что первый квейк действительно лучше второго. Всю жизнь думал обратное, второй квейк был моим первым шутером. Несмотря на менее разнообразное оружие, он играется интереснее, в нем и правда более крутые уровни. Пожалуй, я больше не буду называть ку1 технодемкой.
Надо сказать, после многолетнего думодроча, квейк играется... свежо. Совершенно другой ритм боя. Нет такой дикой скорости передвижения и легкости убийства монстров, как в думе, но динамика и эмоции от боя не слабее. Полноценное 3д опять же изменяет ощущение от боев. От некоторых атак можно уклоняться прыжком, и это не читерство, как в гздуме. Рокетлаунчер очень по-другому ощущается.
Вообще удивителен тот факт, насколько хорошо эта игра сумела сохраниться. Казалось бы, эта игра должна была быть актуальна только в 96 году. То, как ку1 использует 3д в головоломках и визуальном дизайне - эта игра рвала все шаблоны и заставляла игроков учиться играть по-новому. Схожая ситуация наверное была с первым порталом ("мысли порталами", все дела). Все эти паззлы а-ля "перепрыгни наверх по едва выступающих из стен балкам УХ ЕБАТЬ 3Д ГРАПХИКС МНОГОЭТАЖНОСТЬ", тотальное использование 3д моделей для всего, кроме взрывов. И сложность - в 96 хард наверное действительно был хардом и заставлял неслабо попотеть игроков, осваивающих совершенно новый геймдизайн.
Однако годы прошли, 3д пространство, и возможности, которые оно даёт, успешно освоены, пазлы в ку1 смотрятся очень наивно, графон чудовищно устарел, хард превратился в изимод и единственную играбельную сложность (найтмер легче, как это ни странно), но эта игра продолжает держать игрока за горло и не отпускать до финального экрана. Визуальный дизайн по-прежнему радует глаз, даже палки-стрелялки вместо оружия смотрятся эстетично. Хард в 2019 - идеально выдержанная сложность, заставляющая напрягаться ровно настолько, чтобы поддерживался максимальный уровень интереса к игре. Энкаунтеры хороши, по-крайней мере если не жевать сопли и стараться проходить уровни быстро и эффективно, не сейвскамить и не играть слишком осторожно. Даже назойливая демонстрация 3Д ГРАПХИКС почти не раздражает.
Прошло два десятка лет, йоба с ультрасовременным геймдизайном на острие индустрии сгнила, остался мощнейший классический шутер, который можно запустить сегодня и получить море удовольствия от прохождения.
Мне кажется, что ку1, это единственная игра идов, которую можно реально назвать шедевром 10/10. Дум тоже отлично сохранился геймплейно, в нем тоже есть этот базовый каркас, не просто "актуальная игра", но "хорошая игра", которая будет хорошо играться спустя много-много лет, когда технологии, благодаря которым она и стала легендой, безнадежно устареют и превратятся в историю. Но в думе визуальная солянка и фотки шотгана вместо нормально нарисованного оружия. А квейк прекрасен во всём. В нём есть целостность. Удивительно, что после графического салата в думе, иды сделали такую красивую и стильную игру, которая ни капли не кажется устаревшей даже сейчас. Это и есть хороший дизайн. Он не зависит от технологий.
Древний мир не отпустит тебя, даже не надейся, слуги старых богов не знают жалости, но это только их проблемы, потому что тебя есть восемь верных друзей, и для лавкрафтовского хоррора это уже слишком много.
Аноним 28/11/19 Чтв 02:00:05 #343 №4720924 
Base Profile Screenshot 2019.11.24 - 14.34.31.47.png
Base Profile Screenshot 2019.11.25 - 19.02.56.73.png
Base Profile Screenshot 2019.11.26 - 15.26.07.55.png
Аноним 28/11/19 Чтв 02:07:57 #344 №4720931 
>>4720917
В первом квейке уровни состоят из своеобразных ячеек с расставленными врагами, и когда ты пытаешься пройти каждую из ячеек, ты решаешь эдакую головоломку.

В q1 с чем играешь? DarkPlaces нужно накатывать, там еще поддержка музыки с аудиосиди есть
Аноним 28/11/19 Чтв 02:10:47 #345 №4720934 
movie480.webm
Странно, что никто про Amid Evil не пишет особо.
Игра годная, графоний хороший. По геймлпею и стилистике напоминает Will Rock.
Аноним 28/11/19 Чтв 02:11:50 #346 №4720936 
>>4720917
>Даже назойливая демонстрация 3Д ГРАПХИКС почти не раздражает
Лол, чего только в гиммики не запишут.
Аноним 28/11/19 Чтв 02:12:40 #347 №4720938 
>>4720934
А хули про неё говорить, хорошая, но слишком абстрактная, чтоб отпечататься.
Аноним 28/11/19 Чтв 02:16:56 #348 №4720946 
>>4720931
Quakespasm, с музыкой конечно

>>4720936
Это не гиммики, это не въебаться постепенное и аккуратное знакомство игрока с возможностями 3д пространства
Аноним 28/11/19 Чтв 02:21:20 #349 №4720953 
>>4720946
Да не, "назойливая", "раздражает". В каждой бы игре так помнили, что даёт трёхмерный мир.
Аноним 28/11/19 Чтв 02:43:13 #350 №4720968 
>>4720934
Одна из слабейших модерн-ретро шутеров, получше Ворлока и Страйфа конечно но все равно. При попытках закосить под Квейк, схватки больше напоминают Пейнкиллер, что уже о многом говорит.

Арт тоже неровный. Первые локации в развалинах ок, но ближе к концу локации походят на наскоро слепленные в 3д-максе геометрические фигуры и авторгенерированные фракталы, которые кое-как задрапировали пиксельностью.
Аноним 28/11/19 Чтв 02:50:10 #351 №4720974 
Arcane Dimensions 01.png
>>4720917
>хард превратился в изимод и единственную играбельную сложность (найтмер легче, как это ни странно)
Впервые такое слышу.
Почему найтмар легче харда?

В остальном плюсую, Q1 крутейшая игра. И в моих 4к не тормозит.
Аноним 28/11/19 Чтв 02:55:01 #352 №4720979 
>>4720974
Вот кстати, выходил тут как-то официальный аддон к Квейку от Machinegames чуть ли не в прошлом году — и господи, как же он сосёт по сравнению с оригиналом. Сейчас так, как тогда, уже не сделают.
Аноним 28/11/19 Чтв 03:23:00 #353 №4720992 
>>4720979
>Сейчас так, как тогда, уже не сделают.
По разному бывает. Там на моём скрине Аркан Дименшнс, в нём около 15-20 больших карт. Часть из них так себе, плохонькие, часть на уровне оригинала, а часть лучше старых карт из Q1.
Аноним 28/11/19 Чтв 03:23:18 #354 №4720993 
>>4720974
Что за мод на графоний?
Аноним 28/11/19 Чтв 03:24:10 #355 №4720994 
>>4720979
Да это сложно назвать полноценным аддоном. И вроде он не официальный. Можно сказать, это часть рекламной кампании, слепленная на коленке
Аноним 28/11/19 Чтв 03:44:13 #356 №4721008 
>>4720992
Не, Аркан шикарный, знаю. Просто хуею с ААА контор.
>>4720993
Да пресловутый Arcane Dimensions, можно сказать — полноценная игра на двигле Кваки, да ещё и на халяву.
Аноним 28/11/19 Чтв 10:07:54 #357 №4721316 
>>4720611
>эти ограниченные сохранки просто мешают игре, заставляя перепроходить лишние участки, никакого дополнительного челленджа или более правильного геймплея это не даёт.
Мешают казуалам, а нормального человека заставляют играть с умом и добавляют большего накала.
>Идиотизм думать, что игрок будет сейвскамить в подобных играх.
Это неважно, будет или не будет, сама идея свободных сейвов - это костыль и затычка.
Когда же они так или иначе вплетены в геймплей - это уже совсем другой уровень.
>>4720658
>Вот я тебе мод придумал.
Это вообще не то и слишком заморочено, мне нужна именно внутриигровая механика.
>Короче, сдох, отматываешь время обратно ползунком, насколько тебе хочется, и дальше пошел мочить уродов.
Вот это тоже неплохой вариант.
Аноним 28/11/19 Чтв 10:09:50 #358 №4721321 
>>4719444
>Лютый Задротер
>фури козел на аватарке
>школяр по голосу
К-К-К-КОМБО
Аноним 28/11/19 Чтв 10:13:29 #359 №4721325 
>>4719444
Ну и хуиту же он несет
Аноним 28/11/19 Чтв 10:17:13 #360 №4721333 
>>4720917
Я дважды пытался, но так и не осилил. Атмосфера слишком гнетущая+враги слишком уж жирные, что утомляет.
Для себя решил, что в когда решусь на 3 заход, то врублю более лёгкую сложность, может тогда подрайвовее будет.
Аноним 28/11/19 Чтв 10:28:27 #361 №4721352 
>>4719974
Я вот только не понял, а в итоге что, всего 5 левелов будет, плюс 6ой, который открывается после прохождения 5? Это же супер мало
Аноним 28/11/19 Чтв 10:29:28 #362 №4721354 
>>4720858
Ты говноед просто, а дум 2016 - топ
Аноним 28/11/19 Чтв 10:32:06 #363 №4721358 
>>4720858
Дум это пистолстарт и левелдизайн, вот из-за таких чертей дум и скатился.
Аноним 28/11/19 Чтв 10:32:14 #364 №4721360 
Фар Край >> Халва двушка ~= Дум трешка
Аноним 28/11/19 Чтв 11:23:34 #365 №4721443 
3435456.jpg
>>4721358
>Дум
>левелдизайн
Аноним 28/11/19 Чтв 11:27:38 #366 №4721458 
1564763761048.jpg
>>4721443
Хуже чем в duke3d, но всё-равно один из лучших.
Аноним 28/11/19 Чтв 11:33:14 #367 №4721467 
15408210735270.jpg
Я обожаю ванильный дум, брутал дум, 2016 дум, блад, все квейки, все шутеры нулевых и десятых и никогда не понимал, почему вы тут сретесь за них. Это золотой фонд жанра, все игры просто невероятны и реиграбельны.
Аноним 28/11/19 Чтв 11:37:51 #368 №4721474 
>>4721467
Ну да конечно ещё скажи овервоч с фортнайтом и третий ведьмак обожаешь.
Аноним 28/11/19 Чтв 11:38:15 #369 №4721475 
>>4721333
Чаще используй гранатомёт/рокет, супернейлган и шафт, не жалей боеприпасов, воспринимай шотганы как оружие для экономии остальных патронов, ищи квады, они почти на каждой карте есть
Аноним 28/11/19 Чтв 11:39:25 #370 №4721479 
>>4721474
А хуль, хорошие игры.
Аноним 28/11/19 Чтв 11:41:39 #371 №4721487 
>>4720917
кек багованый финд на третьем пике. помню.
Аноним 28/11/19 Чтв 11:46:41 #372 №4721498 
>>4720917
а потом ты откроешь для себя целый мир кастомных уровней.
https://www.quaddicted.com/
Аноним 28/11/19 Чтв 12:01:37 #373 №4721539 
>>4720974
На найтмере стреляющие противники непрерывно стреляют, не меняя позиции. Те же огры в некоторых ситуациях совершенно беспомощными становятся.
Аноним 28/11/19 Чтв 12:02:39 #374 №4721544 
>>4721360
Хл2 >>> Д3 > Фаркрай
Аноним 28/11/19 Чтв 12:11:03 #375 №4721560 
>>4721539
>>4720974
Copper Quake это фиксит.
http://lunaran.com/copper/changes.html

>Monster behavior in Copper is consistent across all four skill levels, and attack frequency is no longer used to artifically inflate the difficulty of Nightmare skill. Nightmare is now distinguished from Hard by reducing the player's maximum health from 100 to 50.
Аноним 28/11/19 Чтв 12:11:58 #376 №4721563 
>>4721544
Ну обычно так и думают, а я несогласен.
Аноним 28/11/19 Чтв 12:19:15 #377 №4721571 
>>4721563
Только те, кто эти игры не перепроходил с даты выхода.
Аноним 28/11/19 Чтв 12:21:07 #378 №4721574 
>>4721571
Играл в Халву 2 после ФК, был сильно разочарован гекйплеем. Сейчас она мне больше нравится, не идеал, но атмосферненько. Эпизоды топ.

ФК каждые пару лет перепрохожу, почти каждый спавн помню, но из-за динамического ИИ иногда все-таки удивляет игра.
Аноним 28/11/19 Чтв 12:26:25 #379 №4721590 
>>4721360
>>4721544
Если сейчас играть с незамутнённым хайпом 2004го взглядом, то дум3 лучше всех сохранился и прошёл проверку временем. FC сыроват и сдувается к середине, хл2 сильно устарел по сравнению с более зрелищным кинцом.
Аноним 28/11/19 Чтв 12:28:25 #380 №4721596 
>>4721590
Я вообще считаю что Д3 это плохая игра, при том, что он мне в общем скорее нравится. Его бы допилить полгодика так и было бы ОК. Не потому, что #НеМойДум, просто даже как хоррор-шутер он ну так себе. Графон топовый для своего времени, да.
Аноним 28/11/19 Чтв 12:41:28 #381 №4721635 
>>4721467
Вот ты молодец
Аноним 28/11/19 Чтв 12:41:44 #382 №4721636 
>>4721596
>Его бы допилить полгодика так и было бы ОК
Простите, что? Абсолютно цельная и законченная игра, в отличие от Халфы, которая напоминает слегка отполированный альфа-билд первой трети игры.
Аноним 28/11/19 Чтв 12:43:14 #383 №4721643 
>>4721636
>которая напоминает слегка отполированный альфа-билд первой трети игры
Что? HL2 длиннее HL1 раза в два. Неспешное прохождение занимает 14 часов.
Аноним 28/11/19 Чтв 12:45:40 #384 №4721653 
>>4721643
>HL2 длиннее HL1
хуйня
И дело не в продолжительности, а в сырости. Враги, с которыми сражаешься 90% времени работают так, будто их делали ради одного эпизода за неделю до релиза. Сюжетных событий тоже с хуй.
Аноним 28/11/19 Чтв 12:50:16 #385 №4721662 
>>4721596
>Его бы допилить полгодика так и было бы ОК
А мне наоборот, нравится, что он не перегружен деталями
Аноним 28/11/19 Чтв 12:55:37 #386 №4721677 
>>4721458
Невнятные абстрактные коридоры и коробки, напиханные от балды - это не крутой левелдизайн. Хороших уровней там штуки 2-3.
Тот же Еретик на голову выше.
Аноним 28/11/19 Чтв 12:56:47 #387 №4721680 
>>4721636
>>4721662
ОК, мои претензии к Думу 3:
В первую очередь, абсолютно никакущий encounter design. Я не понимаю, как можно иметь действительно неплохой набор монстров, даже хороший набор, и при этом забить большую часть игры импами и импо-подобным говном (мэггот - имп без фаербола, врэйс - имп без фаербола, но с беззадачным телепортом). Да, импы охуенно анимированы, лучшие импы в серии, но не пол-игры же! Только после Ада начинают кидать нормальных монстров пачкми. Ревенантов там, хэллнайтов, арчей. Становится повеселее. Кстати, в аддоне (Воскрешение Зла) пофикшено, на втором уровне уже ревенанты набегают, причем несколько.

Ну и далее - очень странный баланс местами. Подряд идут три скорострельные пушки (МГ, ЧГ, ПГ) с почти одинаковым боезапасом (60, 60, 50). Почти бесполезная броня, как если бы в оригинале была только зеленая броня, но при этом на каждом шагу. Ниже 100 за все проходение падала пару раз разве что.

Ах да, сюжетка. Она в шутере дело десятое, но раз уж пихаете ее туда, можно и постараться. В игре не объяснено, нахуя доктор Предатель предал человечество, что ему предложили, власть, знание, зато есть сотня однообразных аудиологов, в которых скучающий актер в будке рассказывает о том, что свет вырубали вчера, Джона Доу в комбайн засосало, Джейн Доу жалуется на шепот на нижних этажах, код к ящику с патронами - 666. Как будто авторы поиграли в Систем Шок, поняли, что аудиологи - круто, но не поняли, почему.
Аноним 28/11/19 Чтв 12:57:10 #388 №4721682 
>>4721677
>Невнятные абстрактные коридоры и коробки, напиханные от балды
Пох, зато играются лучше, чем тягомотина в еретике
Аноним 28/11/19 Чтв 12:59:28 #389 №4721685 
>>4721596
>>4721680
Вы просто не распробовали
Ю В Е Л И Р Н Ы Й
Д Р О Б О В И К О В Ы Й
Б О Й
Аноним 28/11/19 Чтв 13:01:44 #390 №4721689 
>>4721685
Да, помню этого персонажа. Может, заглянет на огонек. Если серьезнее, подбегать к импу в упор с дробашом и ваншотать действительно доставляет первые n раз. Но игре нужно больше, ИМО.
Аноним 28/11/19 Чтв 13:04:19 #391 №4721697 
>>4721680
Ротация монстров хорошая. Это новичку-мапперу в первую очередь чешется сделать уровень, где на тебя прут манкубусы вперемешку с хеллнайтами, а ревенанты их погоняют. Профессиональная работа более сбалансирована по чередовке слабых и толстых вражин.

С броней да, странно. Будто вся броня в игре - аналог синей, а по идее должна быть зеленой почти всегда.

А логи, в которых рассказана история сотрудника, три раза в неделю отпрашивающегося на проверку простаты?
Нет, по текстам и лору игра дает на зуб поделке из 2016-го с его апломбом на "сюжет нам не нужен... хотя нет, все же нужен".
Аноним 28/11/19 Чтв 13:07:35 #392 №4721707 
>>4721689
>Но игре нужно больше, ИМО.
В категории классических шутанов до сих пор не вышло ничего лучше, так что примеров тебе еще ждать н лет.
Аноним 28/11/19 Чтв 13:09:01 #393 №4721712 
https://youtu.be/8u2pCPLwdMQ
Челы, как сделать такой же ламповый графон и звук, как у этого чела...
Аноним 28/11/19 Чтв 13:09:05 #394 №4721714 
>>4721697
>Ротация монстров хорошая.
Она ужасная. На первых уровнях вообще беззадачные зомби толпами прут. И это норм. Я согласен с импами в начале, в середине. Но когда ты приходишь в Дельта Лабс, где-то 20 минут валандаешься по ним и на тебя никто не нападает (лучший момент в игре в плане хоррора), и наконец появляется враг... Обычный имп, это не смешно уже даже. В Альфа Лабс берешь важную карточку, свет темнеет, страшно, спавнятся три импа. По очереди. С задержкой, чтоб можно было успеть подойти с шотганом к пентаграмме. Чередовка это отлично, но в том-то и дело что ее нет!

>>4721707
Но Д3 не классический шутер...
Аноним 28/11/19 Чтв 13:09:49 #395 №4721715 
Купил хард ресет редукс в стиме. Норм тема или польский шутер?
Аноним 28/11/19 Чтв 13:10:28 #396 №4721720 
>>4721714
>не классический шутер
а какой же?
Аноним 28/11/19 Чтв 13:12:26 #397 №4721729 
>>4721714
>где-то 20 минут валандаешься по ним и на тебя никто не нападает (лучший момент в игре в плане хоррора), и наконец появляется враг... Обычный имп
как бы в том и смысл - в напряжении и ожидании, а не собственно энкаунтере, который один хрен решится несколькими выстрелами из дробовика

ну и есть близкий пример - Дед Спейс, вот уж где скудный набор вражин
Аноним 28/11/19 Чтв 13:12:36 #398 №4721730 
>>4721715
Прикольная киберпук-стилистика, хуевое все остальное. В оригинале было превозмогание на максимальной сложности, в Редуксе наскорлько я понимаю ОКАЗУАЛЕЛЕ. Но он короткий, можно заценить.

>>4721720
Сборная солянка из нулевых. Хотим быть как Дум, но и как Систем Шок 2, а еще как Халва.
Аноним 28/11/19 Чтв 13:14:48 #399 №4721736 
>>4721720
Гибрид хоррора с беспомощным героем и классического шутера. Ни рыба, ни мясо.
Аноним 28/11/19 Чтв 13:16:36 #400 №4721743 
>>4721729
Ну сам момент зачетный, но хотелось, не знаю, босса? Новый вид врагов? Все-таки рассказами про Дельта-лабс нас кормили до этого всю игру. Ну и это как пример что импы ВЕЗДЕ до Ада.
Аноним 28/11/19 Чтв 13:21:20 #401 №4721752 
>>4721730
Надо уметь отделять главное от второстепенного. Д3 - это максимально классический старорежимный (за это его игрожуры тогда ругали, можешь проверить) шутер с легким напылением кинцо-хоррора поверх. Разница с той же полностью кинцовой Халфой очевидна невооруженным взглядом.

>>4721736
Такой-то герой беспомощный после получения дробовика... уже на первом уровне, ага.
Аноним 28/11/19 Чтв 13:21:52 #402 №4721753 
cad-20040806-34722.x76493.jpg
Вот мы сейчас ругаем д3, но ведь в свое время он был хорош хотя бы тем, что реально сука без шуток ужасал и заставлял ссаться, как никакая другая игра
Я лично из-за этого смог пройти его до конца только на четвертой попытке, в 2008
Аноним 28/11/19 Чтв 13:24:25 #403 №4721758 
>>4721752
> Д3 - это максимально классический старорежимный (за это его игрожуры тогда ругали, можешь проверить) шутер с легким напылением кинцо-хоррора поверх.
Ну вообще да, в этом есть смысл
Аноним 28/11/19 Чтв 13:24:37 #404 №4721759 
>>4721752
Д3 очевидно вдохновлялся Халвой, пролог где слоняешься без пушки по базе чисто оттуда, например. Гиммики тоже есть, не так сильно, как в Халве, но есть. Но вторая Халва вообще достаточно уникальная игра (не хорошо, но и не плохо) со своим упором на ФИЗОН СМОТРИТЕ У НАС ХАВОК КРУТО ДА.
Аноним 28/11/19 Чтв 13:25:46 #405 №4721761 
>>4721753
I II
II I_
Аноним 28/11/19 Чтв 13:26:38 #406 №4721763 
>>4721753
>в свое время
Вообще-то прикол в том что он из своего десятилетия сейчас самый играбельный шутер. Как хоррор хз, кто-то ссытся от Дэд спейс, для меня Д3 был ровно настолько же страшным, как и Думы с Квейками.
Аноним 28/11/19 Чтв 13:28:45 #407 №4721765 
Блин, а воообще вы задрали со своим Думом, я хотел поговорить о том, какой Фар Край охуенный, какая там вариативность, как трайгены ебашат по пол-хп в прыжке, перетереть за ебучий Вулкан, поругать Юбисофт за слив франшизы, а вы тут опять про это Кармакоподелие.

>>4721763
Квак 4 лучше во всем почти, если бы не было союзников, то был бы лучше во всем.

Аноним 28/11/19 Чтв 13:30:04 #408 №4721768 
>>4721759
>пролог где слоняешься без пушки по базе чисто оттуда, например
Тащемта, еще Холл так себе представлял начало еще первого Дума.
>Гиммики тоже есть, не так сильно, как в Халве, но есть.
да вообще-то нет
99% игры - это чистый классический дизайн линейной игры, где все заявленные элементы постоянно тасуют друг с другом и потихоньку вливают новые

пара исключений - мини-паззл со сбросом бочек в колодец (с твистом!), да милый эпизод с телескопической вагонеткой, который напоминает какой-то зельдовский данжон
Аноним 28/11/19 Чтв 13:31:20 #409 №4721771 
>>4721765
Ну так запили прохождения, я не осилил из-за этих одинаковых джунглей и наемников (гоорят, с появлением монстров все становится еще унылее).
Аноним 28/11/19 Чтв 13:32:31 #410 №4721775 
>>4721768
>Тащемта, еще Холл так себе представлял начало еще первого Дума.
Ну ОК, Тэй Тенга, хорошо.
>эпизод с телескопической вагонеткой, который напоминает какой-то зельдовский данжон
Мне На Рельсе из первой Халвы напомнило.

>>4721771
Надо будет хоть вебмок записать.
Аноним 28/11/19 Чтв 13:36:14 #411 №4721787 
>>4721775
>На Рельсе из первой Халвы
там тупо едешь, изредка стреляя в светофор(?) для выбора маршрута и тормозишь, когда надо пострелять очередную группу военных

в думе ты с помощью нее изучаешь пространство во всех трех измерениях, это сет-пис больше про навигацию, ну и немного реакцию - в отличие от халфы там зачастую некуда выйти за пределы вагончика и надо успеть перестрелять какодемонов и импов
Аноним 28/11/19 Чтв 13:36:20 #412 №4721789 
>>4721715
Классная тема, но с изданием ты проебался, надо было Extended Edition брать. Redux — для приставкоты.
Аноним 28/11/19 Чтв 13:38:59 #413 №4721795 
>>4721759
>халва халва халва
Чья это утка? Уберите, пожалуйста.
>>4721763
В дедспейсе как-то и попугаться не всегда получается, потому что консольный высер с СИНЕМАТИКЭКСПИРИЕНС, когда тебе просто нужно бежать от врагов и как бы бояться но ты ведь все равно знаешь что в этой сценке тебя никто не сцапнет
>>4721765
Ну кокой фарсру? Фарсру вообще так себе. Вот в крузисе крайтеки постарались. А фарсру быстро устарел.
Аноним 28/11/19 Чтв 13:42:02 #414 №4721801 
>>4721795
> А фарсру быстро устарел.
Лучше ещё одна просторная стрелялка, чем ещё одна тесная стрелялка.
Аноним 28/11/19 Чтв 13:42:03 #415 №4721802 
image.png
>>4721763
У дума-3 очень много общего с dead space в плане хоррор-элементов. Камерность, структура уровней, то как подаются боссы, заимствования в визуальном стиле.
Вроде бы кто-то из разработчиков dead space говорил что вдохновлялся третьим думом.

Насчёт страха - субъективная тема. Для меня и DS и Doom3 были хоррорами не в плане "крипово", а в плане образа мышления при геймплее. То есть игра держит в напряжении за счёт постоянной опасности и неизвестности, а не "страшного" сеттинга.
Аноним 28/11/19 Чтв 13:44:09 #416 №4721804 
>>4721801
>просторная
Синонимы пустая
>тесная
Синонимы насыщенная, наполненная. Да и додики в коридорах д3 умудряются потеряться. Хз как им это удается, там ведь даже второстепенных коридоров нету.
Аноним 28/11/19 Чтв 13:45:17 #417 №4721806 
>>4721802
В дс вдохновлялись японскими парашами аля резик и сделали уебанское управление, чтобы СТРАШНА было.
Аноним 28/11/19 Чтв 13:46:04 #418 №4721808 
>>4721787
В НаРельсе тож есть 3Д, слезать надо, эксплоринг чуток. Давно не играл.

>>4721795
Глупо говорить о Д3, не упоминая Халву. Крузис - зорошая игра, но концовку слили чуток.

>>4721804
Открой словарь, это не синонимы.
Аноним 28/11/19 Чтв 13:46:16 #419 №4721809 
>>4721804
>Синонимы пустая
Синоним "Тактическая".
Аноним 28/11/19 Чтв 13:48:06 #420 №4721814 
image.png
>>4721801
Первый фаркрай был конечно впечатлющей демкой, но механически очень кривой игрой.
Запланированный стелс не работает, баланса нет (сделать игру непроходимой, с необходимостью откатываться на прошлые сейвы - там изи вообще), огромные локации проходятся предельно линейно, тактика в перестрелках - дрочево на грани абьюза.

Вот первый Крайзис - полноценная завершённая игра. Жаль что crytek к третьей части окончательно проебали геймдизайнерские наработки, и сдохли нахуй.
Аноним 28/11/19 Чтв 13:51:09 #421 №4721821 
>>4721814
Работает стелс, причем слишком хорошо. Абьюз есть, да. Можно залечь в кустах с пулеметом и отстреливать ботов, они охуевают а сделать особо ничего не могут. Но если неудачно лег, зайдут с фланга и выебут, стрелять на звук они не умеют, а вот идти на звук да, и не обязательно по прямой.
>сделать игру непроходимой, с необходимостью откатываться на прошлые сейвы - там изи вообще
Как что-то плохое.
Аноним 28/11/19 Чтв 13:51:14 #422 №4721822 
>>4721808
>Глупо говорить о Д3, не упоминая Халву
Эт почем? д3 полный геймплейный клон оригинального дума. Графон в д3 собственный и заебатый и вообще лучший среди конкурентов. Что там от халвы то? Халва сама изначально клон кваки, а квака клон дума. Представляешь насколько вторична халва? Даже не вторична, третична, т.к. является клоном клона.
Аноним 28/11/19 Чтв 13:51:51 #423 №4721823 
>>4721806
там есть прямые отсылки на системшок
Аноним 28/11/19 Чтв 13:52:37 #424 №4721824 
>>4721823
Системшок для уток. Нормальные люди играли только в биошок.
Аноним 28/11/19 Чтв 13:53:17 #425 №4721825 
>>4721822
>д3 полный геймплейный клон оригинального дума
?????????????

>>4721822
Подача сюжета местами от Халвы. Да, сюжет в Халве от Дума. И это круто.
Аноним 28/11/19 Чтв 13:53:44 #426 №4721826 
>>4721823
Так и делали системшок 3, но тут вышел ебучий резик, и с тех пор вид от третьего лица стал необходимой составляющей хорошей игры, тьфу бля.
Аноним 28/11/19 Чтв 13:54:15 #427 №4721828 
>>4721824
Вытекаешь.
Аноним 28/11/19 Чтв 13:58:08 #428 №4721835 
>>4721828
Это игра из девяностых. Все игры из 90-х устарели бесповоротно. Есть единичные вины, но системшок в них не входит.
>>4721825
>?????????????
Ходишь по уровням, ищешь ключи от дверей, остреливаешь тактично демонов. Даже секретики как в оригинальном думе с потайными проходами в стенах.
Аноним 28/11/19 Чтв 13:58:09 #429 №4721836 
>>4721712
Chocolate Doom или Crispy Doom.
Аноним 28/11/19 Чтв 13:59:07 #430 №4721839 
>>4721715
Польский и скучный, на уровне инди-поделий.
Аноним 28/11/19 Чтв 14:01:03 #431 №4721842 
>>4721835
Скажи честно, ты правда такой шизик, или траллируешь помаленьку? Я хочу сраться только со всамделишными шизиками.
Аноним 28/11/19 Чтв 14:01:27 #432 №4721844 
>>4721835
>Все игры из 90-х устарели бесповоротно
ок бумер
Аноним 28/11/19 Чтв 14:01:52 #433 №4721845 
image.png
>>4721821
>Работает стелс, причем слишком хорошо.
Как убить охранника в лагере по стелсу, чтобы другие не запалили?
И чтобы надёжно и предсказуемо, а не через сейвскам.
Аноним 28/11/19 Чтв 14:02:00 #434 №4721846 
>>4721753
Никто не ругает дум3. Только зумерки. Дум3 продался лучше всего из всей серии и имеет самые высокие оценки критиков.
Аноним 28/11/19 Чтв 14:05:14 #435 №4721849 
>>4721846
На старте отзывы и продажи были так себе, id после этого лет 6 ничего не выпускали и были поглощены беседкой в итоге.
Аноним 28/11/19 Чтв 14:10:55 #436 №4721858 
https://www.igromania.ru/article/3933/DOOM_3.html
Аноним 28/11/19 Чтв 14:11:55 #437 №4721860 
Снимок.PNG
>>4721795
>>халва халва халва
>Чья это утка? Уберите, пожалуйста.
Аноним 28/11/19 Чтв 14:12:20 #438 №4721862 
>>4721849
>На старте отзывы и продажи были так себе
Наоборот так-то. Отзывы высочайшие и на данный момент это дум с самой высокой оценкой на метактирите. Окупился он еще на этапе предзаказов. Он до сих пор продается.
> id после этого лет 6 ничего не выпускали
Чот ты запизделся уже.
Doom3 2004
Doom3 аддон 2005
Quake 4 2005
Quake Enemy Territory 2007
Wolfenstein 2009
Quake Arena 2010
Аноним 28/11/19 Чтв 14:13:51 #439 №4721865 
Снимок.PNG
>>4721765
Аноним 28/11/19 Чтв 14:14:18 #440 №4721868 
>>4721860
>эксперимент, вышедший из под контроля
>коллеги, превратившиеся в зомби
Ой, прямо как в оригинальном думе 1993 года? Ну нихуя себе. Ты в очередной раз подтвердил, что халва - это третичный мусор для уток.
Аноним 28/11/19 Чтв 14:14:20 #441 №4721869 
Снимок.PNG
Аноним 28/11/19 Чтв 14:15:05 #442 №4721872 
Снимок.PNG
Аноним 28/11/19 Чтв 14:16:14 #443 №4721875 
>>4721845
МП5СД, но конкретно в этом лагере вряд ли выйдет. Плюс я не уверен, может, если охранник в отряде, члены отряда спалят. Но стелс в ФК не про вырезание лагерей без поднятия тревоги. Враг будет знать, что ты его убиваешь, но не должен знать, откуда. Убил пару, залез в кусты, переместился, еще убил, пока они на твое последнее положение сползаются.
Аноним 28/11/19 Чтв 14:16:31 #444 №4721876 
Снимок.PNG
Аноним 28/11/19 Чтв 14:16:55 #445 №4721877 
>>4721865
>модели
>импы с треугольным еблетом
Аноним 28/11/19 Чтв 14:18:10 #446 №4721881 
>>4721865
>>4721869
>>4721872
Ммм, сейчас бы в качестве аргумента цитировать игрожур.
Аноним 28/11/19 Чтв 14:20:03 #447 №4721884 
image.png
>>4721862
>Наоборот так-то. Отзывы высочайшие и на данный момент это дум с самой высокой оценкой на метактирите. Окупился он еще на этапе предзаказов.
Ну ладно, видимо моё восприятие было искажено чтением русского игрожура.

>Чот ты запизделся уже.
>Doom3 аддон 2005
Этот высер делали Nerve, id не настолько плохи.
>Quake 4 2005
Это делали Raven.
>Quake Enemy Territory 2007
Splash Damage.
>Wolfenstein 2009
Опять Raven.
>Quake Arena 2010
Наверное ты имел в виду Quake Live - порт Q3 1999 года под браузерный плагин.

Сама студия id всё это время работала над долгостроями Rage и Doom4 - один провалился в 2010, второй вообще отменили.
Аноним 28/11/19 Чтв 14:20:15 #448 №4721885 
Снимок.PNG
Аноним 28/11/19 Чтв 14:21:07 #449 №4721887 
Снимок.PNG
Вот это они опустили идов
Аноним 28/11/19 Чтв 14:25:20 #450 №4721895 
201911272027411.jpg
KTNpyxq.jpg
>>4721884
>не id делоли!
Да мне паебать ваще. Делалось это с их разрешения и по их указке, они получали с этого барыши и указывались в титрах, скорее всего даже принимали участие в разработке в качестве консультантов 100%. Они игры на аутсорс даже в 90-х отдавали другим студиям.
Аноним 28/11/19 Чтв 14:31:51 #451 №4721902 
>>4721712
15 минут погоняешь и глаза потекут от такой-то лампоты.
Аноним 28/11/19 Чтв 14:41:05 #452 №4721912 
>>4721836
Я пробовал, там нет этой замыленности, как на старом телике, и приглушенного звука
Аноним 28/11/19 Чтв 14:42:30 #453 №4721914 
>>4721697
В первом Квейке на харде уже на третьем уровне на тебя скидывали целых двух Шамблеров. И энкаунтеры были более разнообразными и непредсказуемыми.
Аноним 28/11/19 Чтв 14:45:15 #454 №4721917 
>>4721912
Фильтр накати.
Аноним 28/11/19 Чтв 14:46:41 #455 №4721918 
>>4721895
Названия предметов придумал Ромеро, насколько я знаю. Ну и как продюсер игры следил за разработкой в целом.
Аноним 28/11/19 Чтв 14:47:27 #456 №4721920 
>>4721918
Это я про Heretic.
Аноним 28/11/19 Чтв 14:50:54 #457 №4721927 
>>4721912
>замыленности и приглушенного звука
Что? На видео ms-dos, а шоколад с криспи являются его полной копией.
Аноним 28/11/19 Чтв 14:52:24 #458 №4721933 
>>4721902
Не потекут, crispy doom лучший способ играть в дум, жаль большинство сторонних вадов не тянет.
Аноним 28/11/19 Чтв 14:54:33 #459 №4721936 
Качнул ваш Scythe и приятно охуел. Годнота, однако! Прошел первые 10 уровней на одном дыхании (UV) без смертей, уже задумался о пистолстарте, как вдруг отложил кирпич от концовки 10-го уровня и выяснил, что это-то тут тоже предусмотрели! Я так понял, додумались использовать механизм концовки E1M8, чтоб посмертно засчитать EXIT. Короче, Scythe охуенен, присоединяюсь к советующим.
Аноним 28/11/19 Чтв 14:56:35 #460 №4721938 
>>4721887
Представь сегодня бы кто-то новому Думу предъявлял за отсутствие инноваций? Вот ведь изменилось время: сейчас мы требуем выверенного дизайна в первую очередь, а не заигрывания с опенворлдом и физикой, которые интересными так и остались лишь в теории.
Аноним 28/11/19 Чтв 14:59:43 #461 №4721945 
>>4721936
Предусмотрели на одном уровне, с пистолстартом всё равно лучше.
Аноним 28/11/19 Чтв 15:08:33 #462 №4721967 
>>4721927
Чекни сам
Аноним 28/11/19 Чтв 15:13:31 #463 №4721982 
>>4721927
Шоколад да. Криспи - нет.
Аноним 28/11/19 Чтв 15:14:06 #464 №4721985 
>>4721938
В The Legend of Zelda: Breath of the Wild и заигрывания с опенворлдом и физикой, и выверенный дизайн. Японцы до сих пор не боятся экспериментировать и самое главное - доводить это до ума.
Аноним 28/11/19 Чтв 15:16:05 #465 №4721992 
>>4721985
Да никто не боится эксперементов. Тот же дум4 вполне имел несколько новых механик, а дум5 будет иметь еще больше. Про застой говорят только дебилы, которые жрут какое-нибудь ассасино и калфодюти говно каждый год.
Аноним 28/11/19 Чтв 15:17:17 #466 №4721993 
>>4721914
В плутонии уже на первом уровне тебе скидывали за спину несколько чейнганнеров, а на втором запирали в коридорах с хеллнайтами.
Аноним 28/11/19 Чтв 15:19:47 #467 №4721999 
>>4721985
>выверенный дизайн
Это касается балансировки врагов и дизайна данжей, а с этим у игры самые большие проблемы (врагов пиздишь чем попало, а нормальных данжей очень мало).

Ну а так ты конечно открыл Америку: очарование ИД игр было именно в том, что они перенесли систематический японский дизайн на запад (где такой подход был вообше не распространен) и добавили чисто пиндосский дрочь на настоящее оружие (найти японскую игру с нормальным импактом практически невозможно), собственно уже Дангероус Дейв показал все, чего они добьются в будущем.
Аноним 28/11/19 Чтв 15:23:19 #468 №4722004 
>>4721682
В Еретике нет тягомотины, наоборот.
Аноним 28/11/19 Чтв 15:29:19 #469 №4722026 
>>4721982
Криспи тоже самое, только расширенный, с большим количеством настроек.
Аноним 28/11/19 Чтв 15:31:39 #470 №4722032 
>>4721917
А как накатить
Аноним 28/11/19 Чтв 15:33:24 #471 №4722035 
>>4722026
Фреймрейт там другой. Ощущения того самого не будет.
Аноним 28/11/19 Чтв 15:34:39 #472 №4722039 
>>4722032
Да хер знает. В эмуляторы такое встраивают, тебе ж придётся поискать программку какую-нибудь.
Аноним 28/11/19 Чтв 15:35:53 #473 №4722046 
>>4722035
Такой же, 35.
Аноним 28/11/19 Чтв 15:37:20 #474 №4722051 
>>4722046
Это его настроить нужно будет. Как и разрешение. Может и можно в криспиполучить эффект как в шоколоде, но если просто запустить оба изкаропки, то разница заметна.
Аноним 28/11/19 Чтв 15:41:23 #475 №4722067 
>>4721993
Но в Квейке было сбалансировано и не слишком хардкорно.
Аноним 28/11/19 Чтв 15:42:30 #476 №4722068 
>>4722051
Там такое же всё по умолчанию кроме удвоенного разрешения.
Аноним 28/11/19 Чтв 15:43:30 #477 №4722071 
>>4721999
>что они перенесли систематический японский дизайн на запад
А ничего, что в то время подавляющее большинство игроков на западе играли именно в японские игры?
Аноним 28/11/19 Чтв 15:45:36 #478 №4722074 
>>4722071
Я про разработчиков говорил.
Аноним 28/11/19 Чтв 15:49:05 #479 №4722083 
>>4722068
>удвоенного разрешения.
Анисталл.
Аноним 28/11/19 Чтв 15:54:53 #480 №4722100 
Вчера с братом ради интереса реанимировали 166 пентиум. Немного постетил на нем только три игры - Blood, Quake и Half-Life.
Blood работал идеально, а вот в Quake и Half-Life были заметные проседания фпс. Особенно в Half-Life. Там чуть ли не до 10 кадров иногда падало (на глаз). Без ускорителя, в 320x240. А в те времена даже не обращал внимания. Казалось, что работало идеально. Но если карточку с 3д-ускорителем воткнуть, то эти игры, конечно, гораздо шустрее побегут на 166 пне. У меня есть TNT Riva 2 - тоже как-нибудь протестирую.
Аноним 28/11/19 Чтв 15:56:41 #481 №4722107 
>>4722100
>TNT Riva 2
Riva TNT2 вернее
Аноним 28/11/19 Чтв 15:59:34 #482 №4722123 
>>4722100
Но Дум на этом компе разумеется без тормозов пойдет, если уж Blood работает отлично.
Аноним 28/11/19 Чтв 16:00:50 #483 №4722126 
Везде читаю отзывы о д3, что это хоррор шутан. Ненавижу хорроры и, особенно, scarejump'ы. В д3 хоррор заключается в них, или есть что то еще? Кажется, клин клином вышибают, и надо начать уже не ссаться запускать всякие хорроры, так мб с дума и начать? Алсо, ку4 вроде как те же яйца, ток со светом и без хоррора - играется охуенно, раз в пару лет пробегаю и не плююсь, как воннаби-олдфаги.
Аноним 28/11/19 Чтв 16:02:29 #484 №4722132 
>>4722126
В Doom 3 есть пара напряженных моментов, но именно страха там нет.
Аноним 28/11/19 Чтв 16:04:50 #485 №4722141 
>>4722126
Бабайки прыгают и исподтишка бьют, да. Для начала — пойдёт, там не то что бы пучины страха, а так, фантастический боевик.
Аноним 28/11/19 Чтв 16:11:37 #486 №4722162 
>>4722126
Это шутер в первую очередь. Хоррор работает и на скримерах, и на чисто геймплейном напряжении, как в предыдущих частях.
Аноним 28/11/19 Чтв 16:27:12 #487 №4722204 
f7b325bc9cb47cb95f95b2c72b4179bb.jpg
101b60dc7683bfb7379bde6dde7c5dc9.jpg
Аноним 28/11/19 Чтв 17:07:26 #488 №4722321 
>>4721753
Двачую. Помню, как в год выхода проходил - и реально было страшно. После прохождения дума 3 я перестал бояться темноты
Аноним 28/11/19 Чтв 17:57:43 #489 №4722425 
>>4721945
За этим советом я изначально и хотел зайти на борду. Спасибо, буду пистолстартовать.
Аноним 28/11/19 Чтв 18:06:47 #490 №4722462 
Открываю терапии от скримеров сабтред. В д3 еще и кайнда-пауки есть, ну пиздец блядь.
Аноним 28/11/19 Чтв 18:18:05 #491 №4722510 
>>4722462
В этом моменте игра просыпается, зомбаки к этому времени уже в печенках.
Аноним 28/11/19 Чтв 18:55:51 #492 №4722628 
https://youtu.be/pjlqVzpN_Ls
Аноним 28/11/19 Чтв 19:12:13 #493 №4722688 
15545423400690.webm
1487477853206.webm
>>4704821 (OP)
Больше всех Heretic и Hexen нравятся, атмосфера фэнтези в этих играх.
Аноним 28/11/19 Чтв 19:26:05 #494 №4722732 
Всё-таки аноны немного лукавили, говоря, что д3 в первую очередь шутер, а только потом хоррор. Я понимаю, что ку4 вышел позже, но не могу не сравнивать эти игры, так как будучи школьником в четвертый квейк играл, а дум 3 прошел мимо меня. Там, где квейк дает тебе автомат и ты чувствуешь, что на малознакомой вражеской планете ты наносишь удар по противнику, хотя он на своем поле и вообще все выглядит мерзко, противно и порой страшновато, ты всё-равно остаешься чуваком с пушкой и порой рядом есть твои ребята. Дум же начинается неспешно, должность гг уровня охранника в пятерочке, а когда начинается вся заварушка, из ниоткуда появляются толпы зомби, лезут изо всех углов и непостижимым образом оказываются сзади. И можно было бы сказать "я охранник в пятрочке, но я ждал этого часа", перезарядить дробовик и сносить чертям головы, но тут и начинается та часть, где аноны, видимо, слукавили. По сравнению с ку4 оружие ощущается довольно ватным и заторможенным, особенно пистолет. Почему особенно? Потому что первые уровни приходилось бегать в основном с ним, несмотря на то, что гг уже заполучил дробовик и автомат. Патронов только не выдали. Алсо, дабы получить полный экспириенс, установил оригинал д3, так как слышал, что в переиздании подкорректировали яркость и завезли изоленту на марс. Опять же - бегать по коридорам с фонариком - это, конечно, атмосферно, но выглядит глупо, особенно, когда одной из фишек игры является внезапное появление противника. В такой ситуации даже я забился бы в угол догадался как-нибудь присобачить фонарик к экипировке. что и сделали в переиздании, если я не ошибаюсь, из-за чего многие взвопили, что игра уже не та. Так это шутер должен быть или хоррор, почему такие полярные мнение везде
Аноним 28/11/19 Чтв 19:29:13 #495 №4722742 
>>4722732
>. По сравнению с ку4 оружие ощущается довольно ватным и заторможенным
Монстры в Д3 тоже ощутимо слабее, тот же Берсерк в Ку4 на максимальной сложности рвал мне пукан больше чем любой Думомонстр.
Аноним 28/11/19 Чтв 19:35:06 #496 №4722753 
2019-10-24 01-23-48.mkv
>>4722126
Там есть парочка внезапных катсценок, а так, шутан как шутан, только темно как в жопе у негра. Порт Дума на ПС1 произвел на меня куда более гнетущее впечатление своим дарк-эмбиетом и звуковыми эффектами, и стенами, обшитыми кожей, и ревенантами, двигающимися непривычно медленно, будто под водой. Играешь и чувствуешь, что в беду попал. В Дум64 теперь ссыкую играть, потому что над звуком работал тот же чувак, что и для ПС1-версии. Хз, видяшка приклеется или нет.
Аноним 28/11/19 Чтв 19:39:20 #497 №4722763 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
>>4722732
Меня в детстве к4 пугала на грани между тем, чтобы я ее дропнул. А д3 эту грань перешагивал и я его даже не пытался пройти. Из q4, я думаю, легко можно было бы сделать еще более жесткий хоррор чем д3, если изменить некоторые моменты. В свое время мне доставляли все эти активные и пассивные сценки смертоубийств с гурятиной. Строгги сами по себе меня пугают сильнее нежели какие-то демоны.
Аноним 28/11/19 Чтв 19:40:21 #498 №4722766 
>>4722732
Просто шутер с хоррор элементами, как какой-нибудь фир. Играть в бфг едишн - себя не уважать.
Аноним 28/11/19 Чтв 19:42:12 #499 №4722771 
>>4722766
Не понимаю где ты в фире хоррор увидел.
Аноним 28/11/19 Чтв 19:44:40 #500 №4722779 
>>4722771
В офисе свет мигает вот тебе и хоррор.
Аноним 28/11/19 Чтв 19:46:12 #501 №4722782 
>>4721999
>систематический японский дизайн на запад
Я тебя не понял. Что ты подразумеваешь под систематическим японским дизайном, как, в чем это проявляется. И что было до того когда СЯЗ небыло? Какие игры с СЯЗ выходили на западе после этого, и какие игры с СЯЗ выходили на востоке?
Аноним 28/11/19 Чтв 19:47:34 #502 №4722788 
>>4722779
Хоррор для электрика?
Аноним 28/11/19 Чтв 19:49:35 #503 №4722794 
>>4721999
Игра уровня первого дума японцам и не снилась, это они всё у запада и китайцев копировали и продолжают копировать.
Аноним 28/11/19 Чтв 19:56:32 #504 №4722807 
>>4722763
Вот примерно то же самое. В квейке даже был уровень, где тебя кидают в какую-то мясную яму, где обитали бракованные строгги, которые лезли так же из каждой дырки. И это было неприятно, если поставить себя на место гг. Да,ты солдат, да, у тебя тонна оружия, но ты шароебишься в полумраке буквально по плоти и на тебя лезут какие-то недозомби. Но ты сжимал свои уже строггифицированные яйца в свой строггифицированный кулак и шагал дальше. Дум пока ощущается на уровне "я должен быть крутым чуваком, но без фонарика я даже не понимаю, в какую сторону быть крутым", а внезапные звуки и враги пугают больше самого игрока, нежели чем гг, потому что ирл все эти скерджампы не случались бы под фанфары и ты бы тупо успел отреагировать шотганом в ебало.
Аноним 28/11/19 Чтв 19:56:52 #505 №4722811 
>>4722688
Что за мод на графон в еретике? Тоже такое хочу себе.
Аноним 28/11/19 Чтв 20:04:29 #506 №4722826 
>>4722807
Справедливости ради нужно заметить, что в Д3 впереди тебя еще ждут коридоры, обмазанные запекшимися говном и кровью. Самый ад в Д3 начинается после визита в ад, хех.
Аноним 28/11/19 Чтв 20:04:30 #507 №4722827 
7262971712222225612988501820557653414640269n.jpg
3432.png
>>4720583
Бля, анон,не напоминай. Просто лучшая игра тысячелетия, проебанная тупыми, дегенеративными разрабами
Аноним 28/11/19 Чтв 20:09:22 #508 №4722836 
Алсо, эти самые пресловутые скерджампы можно обыгрывать умело, а можно кидать в лицо и называть это хоррором. Начало квейк 4 - ты видишь впереди коридор, делаешь шаг, и тут слева от тебя какая-то механизированная обезьяна пытается ёбнуть тебя сквозь трубы, а после несется прямо на тебя. Это охуенно, потому что ты знешь, почему на тебя так напали ибо нехуй по чужой базе спринтовать , знаешь, откуда напали и знаешь, что ты реагируешь моментально выстрелами по этой хуйне, потому что она хочет убить тебя, а не напугать.
Начало дум 3 сразу после появления ебак: ты идешь по коридору и тут из за закутка 1х1м вываливается зомби прямо в экран. Что он там делал? Зачем? Предположим, что он какой-нибудь бывший механик и в этом закутке что-то чинил на момент инцидента. Хуле он стоял там дальше? Хорошо, идем дальше и через 3 метра довольно освещенная комната, но пара шкафчиков там в полной темноте. Упс, опять там ждет зомби. К этому моменту понимаешь, что они тупые и просто ждут, когда к ним кто-то придет, идешь дальше и, внезапно, из-за спины появляется зомби с дробовиком. Откуда он взялся? Они могут притворяться? 5 минут назад нам ирл показали, как люди превращаются в зомби, они не телепортируются и не лежат часами. Итого, можно пугать, а можно раздражать. Так как синдрому утёнка со стороны д3 я не подвержен, со своей позиции могу заявить, что она скорее раздражает, причем в плохом смысле слова.
Аноним 28/11/19 Чтв 20:10:50 #509 №4722843 
>>4722826
Ну вот эти простыни я пишу в качестве первого впечатления, хотя ранее встречал скрины дальнейших локаций и монстров, и может быть, действительно это всё станет пободрее, а не "ехал зомби из-за угла через зомби со спины"
Аноним 28/11/19 Чтв 20:14:31 #510 №4722848 
>>4722836
Ну вообще зомбаки разумные вполне. Зомби-солдаты причем очень даже, если ты не заметил. Они патрулируют местность, переговариваются между собой, используют укрытия. Обычные зомби при отсутствии раздражителей могут просто уйти в гибернацию. И в комплексе на марсе очень много всяких технических ходов и вентиляций, так что все норм в принципе.
Аноним 28/11/19 Чтв 20:17:42 #511 №4722859 
Так как синдрому утёнка со сторны ку4 я всё же подвержен, решил глянуть прохождение того самого уровня с бракованными зомби, и там тоже встречается хуйня в стиле "чел с дробовиком стоит за углом и ждет", но там это хотя бы не преподносится как "ууу страшно", просто зомби шароёбятся в каких-то отбросах, через которые тебе по сюжету надо пройти.
Аноним 28/11/19 Чтв 20:17:44 #512 №4722860 
>>4721933
ПрБум+ чем плох? Поставь в настройках разрешение 640x480 (или любое другое) и целочисленное масштабирование сверху. Будет то же Криспи, только совместимое с Boom.
Аноним 28/11/19 Чтв 20:19:35 #513 №4722868 
>>4722859
Сейчас задумался и кекнул. Откуда у бракованных в канализации дробовики?
Аноним 28/11/19 Чтв 20:20:39 #514 №4722871 
>>4722848
Я понимаю, что, в конце концов, доёбываюсь до зомби, блеать. Они и должны быть тупыми, медленными и т.д. а в думе есть еще и умные, оказывается. Но первое, что я заметил, на самом деле, это как сильно гг отлетает при попадании в него из дробовика.
Аноним 28/11/19 Чтв 20:22:01 #515 №4722877 
>>4722868
Опять же тот момент, который если бы я встретил сейчас - начал бы задаваться вопросом, но тогда их не возникало. Не люблю списывать что-либо на условности, но в данном случае, видимо, это она и есть. Хотя момент всё равно глупый, да.
Аноним 28/11/19 Чтв 20:22:01 #516 №4722878 
>>4722871
>есть еще и умные, оказывается
Там есть еще продвинутые зомби-мутанты, которые бегают за ГГ со словами "я чую страх".
Аноним 28/11/19 Чтв 20:25:26 #517 №4722888 
>>4722877
Бракованные, кстати, являются уникальным юнитом для одного уровня, как и строгги-медики из медицинского центра. Во какой уровень качества.
Хотя на самом деле бракованных можно было использовать как оружие и сбрасывать контейнеры на войска землян. Как они до этого не додумались?
Аноним 28/11/19 Чтв 20:28:44 #518 №4722898 
>>4722888
Видимо невыгодно по затратам ресурсов
Аноним 28/11/19 Чтв 20:29:23 #519 №4722902 
>>4722888
Макрон - спартанец, а потому всех хуёвых скидывал в ямы, другого объяснения нет.
Аноним 28/11/19 Чтв 20:33:07 #520 №4722917 
1.jpg
>>4722878
> продвинутые зомби-мутанты, которые бегают за ГГ со словами "я чую страх".
Аноним 28/11/19 Чтв 20:38:22 #521 №4722935 
201911271716231.jpg
201911272028191.jpg
201911272029191.jpg
201911272029551.jpg
Забавно, что люди в q4 жалуются на то, что приходится бегать с болванчиками союзными.
Аноним 28/11/19 Чтв 20:39:48 #522 №4722941 
201911272032311.jpg
201911272032331.jpg
201911272038401.jpg
201911272038451.jpg
Потому что чаще мы видим такие картины. Всегда чувствовал себя одиноко. Было неуютно и страшно, хотел поскорее с кем-нибудь из своих встретиться.
Аноним 28/11/19 Чтв 20:45:04 #523 №4722950 
Может ну нахуй этот дум и снова куач навернуть... а какая там начальная заставка, когда чел смотрит в космос, а потом оказывается, что у него пол-жбана оторвало и нижней части туловища нет и вообще его по открытому космосу распидорасило, эх
Аноним 28/11/19 Чтв 20:46:34 #524 №4722953 
201911272021451.jpg
201911272022071.jpg
>>4722950
Бефезда уже в 2005 тут была
Аноним 28/11/19 Чтв 20:47:13 #525 №4722958 
>>4722941
После строггизации игра какая-то пиздец скучная стала. Я дошел до уровня с мозгами и дропнул. Переигрывать так и не хочется.
Аноним 28/11/19 Чтв 20:50:30 #526 №4722962 
>>4722958
>Я дошел до уровня с мозгами
?
Аноним 28/11/19 Чтв 20:52:16 #527 №4722966 
>>4722962
После танка там какие-то мозги были здоровые или что-то типо того. Я играл 10 лет назад.
Аноним 28/11/19 Чтв 20:52:52 #528 №4722968 
image.png
>>4722962
Предполагаю, он про нексус.
Аноним 28/11/19 Чтв 20:52:59 #529 №4722969 
>>4722966
Ремонтные дроны были до строггификации.
Аноним 28/11/19 Чтв 20:53:26 #530 №4722970 
>>4722968
Но это финал игры.
Аноним 28/11/19 Чтв 20:59:22 #531 №4722977 
>>4722968
Нет, нашел в видеопрохождении тот уровень. Там где жирная хуйня в стену вмурована. Он по форме на мозг похож, вот у меня и отложилось, что мозги.
Аноним 28/11/19 Чтв 21:02:39 #532 №4722981 
>>4722977
А чому так? Там же появляются строгги-спецназовцы и рельсу дают. Ну и после крипотного медкомплекса начинается еще более крипотный перерабатывающий комплекс.
Аноним 28/11/19 Чтв 21:02:44 #533 №4722983 
image.png
image.png
>>4722977
У меня он со Слезз из бладрейн 2 асоциируется.
Аноним 28/11/19 Чтв 21:07:40 #534 №4722994 
>>4722981
Скучно стало пиздец.
Аноним 28/11/19 Чтв 21:15:43 #535 №4723011 
Кстати, все эти разговоры про старые и новые думы и квейки навели на вопрос: с каких пор и где впервые уровень сложности стал зависеть только от показателей урона и хп у врагов? Основным стимулом проходить старые шутаны на высокой сложности было как раз то, что ты знал, что если выбрать сложность полегче, то монтров будет меньше, а значит, и веселья. Вроде как в третьем думе и 4ом квейке всё еще появляются дополнительные монстры на более высоких сложностях, если не изменяет память.
Аноним 28/11/19 Чтв 21:16:44 #536 №4723014 
>>4723011
В д3 на последней сложности у тебя хп до 25 снижается.
Аноним 28/11/19 Чтв 21:30:06 #537 №4723036 
>>4723014
На уровне сложности ветеран:
>The Marine takes 170% of the base damage. Health kits are fewer in number. More monsters appear in this skill level.
В серьезном сэме ты либо ковыряешь 3.5 врага, либо тысячи, в зависимости от урвоня сложности. В других старых шутанах так же. В более новых шутанах вроде как от урвоня сложности зависит только дамаг, так кто и где провел эту грань.
Аноним 28/11/19 Чтв 21:56:35 #538 №4723099 
Дневник нуфага, часть 2. Пытаюсь вкатится в д3 бухим. Если ничего, кроме раздражения эта сессия не привнесет, буду вынужден признать, что лично для меня дум в какой-то момент свернул не туда и все восторженные отзывы вокруг этой игры означают лишь олдфажные воспоминания от охуенного движка, динамического света и т.д.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:03:48 #539 №4723121 
>>4723099
Недавно с redux проходил впервые, очень неплохо, затянуто правда, можно было и покороче.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:10:34 #540 №4723144 
>>4723121
Нужно было. И ада побольше.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:41:28 #541 №4723226 
Чтож, на этот раз мне понравилось. Сбавил градус доёба по поводу "почему имп появляется за стенкой, которая еще и открывается, когда я рядом", понял, что фонарик надо включать лишь в экстренных случаях, а не от каждого темного участка и в итоге вжился в роль охранника пятрочки, который вынужден сражаться против ада.
И раз я понял, что зря стремался скерджампов, расскажите про fear. В детстве сел играть в "стрелялку", но в самом же начале, по воспоминаниям, наткнулся на скример. Причем, не как в д3, а в прямом смысле что то внезапно под стремные звуки появилось на экране. Это мои школьные воспоминания или реально в игре такая дичь встречается? Имею в виду, что если Альма стоит в конце темного коридора и к ней надо подойти для тригера, то ок, но если после перестрелки я иду по офису и тут видение какого то ебала под стоемные звуки, то я лучше пас.
Аноним 28/11/19 Чтв 23:04:01 #542 №4723310 
>>4723226
>И раз я понял, что зря стремался скерджампов, расскажите про fear. В детстве сел играть в "стрелялку", но в самом же начале, по воспоминаниям, наткнулся на скример. Причем, не как в д3, а в прямом смысле что то внезапно под стремные звуки появилось на экране. Это мои школьные воспоминания или реально в игре такая дичь встречается? Имею в виду, что если Альма стоит в конце темного коридора и к ней надо подойти для тригера, то ок, но если после перестрелки я иду по офису и тут видение какого то ебала под стоемные звуки, то я лучше пас.
Погугли Fear scarecrow enemy
Аноним 28/11/19 Чтв 23:11:44 #543 №4723334 
image.png
>>4723310
Ютуб усердно предлагал Бэтмена, погуглил статьи, вбил на ютубе Fear scary moments - видео длится 30 минут.
Аноним 29/11/19 Птн 00:02:29 #544 №4723502 
>>4723334
https://www.youtube.com/watch?v=sLS3RSukuKE держи
Аноним 29/11/19 Птн 00:10:24 #545 №4723529 
Дополнение к дневнику 2: нашел миниган, встретился с кайнда-пауками. На удивление, энакунтер не был страшным, несмотря на арахнофобию - пауки появлялись впереди гг, не издавали звуков, которые могли бы издавать пауки ирл, еслиб умели я знаю как это звучит, но вы поняли, дохнут быстро. Если бы еще не единственная атака в виде прыжка в лицо, было бы вообще збс. Оружие все еще кажется ватным, а дробовик окончательно трансформировался в то, что мы видим во всех фпс сейчас - невзрачный и дамажит только в упор напоминаю, что ирл дробовики ебашут только в путь и в дум 1-2 и первом квейке были охуенные дробаши
Аноним 29/11/19 Птн 00:21:48 #546 №4723572 
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544 (OP)
>>4723544
>>4723544
>>4723544
>>4723544
>>4723544
>>4723544
>>4723544
>>4723544
>>4723544
>>4723544
>>4723544
>>4723544
>>4723544
>>4723544
Аноним 29/11/19 Птн 02:09:56 #547 №4723802 
>>4722941
А мне нравится одиночество в шутанах. Убей все, что движется. Так что на моментах с напарниками было не очень.
Аноним 29/11/19 Птн 02:54:22 #548 №4723885 
>>4722763
>Строгги сами по себе меня пугают сильнее нежели какие-то демоны
Анон, ты видел этот фильм? В детстве когда посмотрел, представлял что он с игрой в одной вселенной, после которого ку2 уже по настоящему пугал, даже эта цветастая версия для плойки.
https://www.kinopoisk.ru/film/6219/
Аноним 29/11/19 Птн 05:37:58 #549 №4724098 
>>4723885
Это тот, где действия на российском корабле происходят? Видел.
Аноним 29/11/19 Птн 17:59:55 #550 №4725856 
>>4720880
Жесть он интрудер
Аноним 30/11/19 Суб 21:45:28 #551 №4729156 
Анончики, если у вас есть вр гарнитура - искренне советую поиграть в Doom3 в ВР модификацию. Именно в вр игра становится хоть какой-никакой страшной игрой, а экшен раскрывается. (ну и помимо этого, возможно это графически лучший шутан под ВР до выхода хл вр)
Аноним 01/12/19 Вск 10:00:34 #552 №4730196 
>>4729156
Ещё там можно в одну руку брать фонарь, а в другую пушку
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения