Сохранен 504
https://2ch.hk/v/res/4749214.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Ретро тредач

 Аноним 06/12/19 Птн 19:25:51 #1 №4749214 
521279-simcopter-windows-screenshot-on-a-hard-difficulty-le[...].jpg
325628-xargon-dos-screenshot-caught-between-two-hand-monste[...].png
244923-duke-nukem-land-of-the-babes-playstation-screenshot-[...].jpg
11718-the-magic-candle-volume-1-dos-screenshot-you-re-summo[...].gif
Обсуждение, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2004 года.
Аноним 06/12/19 Птн 19:28:52 #2 №4749230 
>>4748860
Это относительно. Казуалы "не переварят" и дум, с другой стороны если что было играбельно когда либо - оно им и осталось. Я не помню игры которую я дропал или неосиливал только потому что она "старая".
Аноним 06/12/19 Птн 19:29:44 #3 №4749234 
>>4749214 (OP)
Я не помню такого дюкца.
Аноним 06/12/19 Птн 19:30:20 #4 №4749237 
>>4749230
>Я не помню игры которую я дропал или неосиливал только потому что она "старая".
Та же хуйня, кстати, то и дело вкатываюсь в пропущенную годноту начала 90-х.
Аноним 06/12/19 Птн 19:38:39 #5 №4749271 
>>4749234
Он как говорят НЕ ОЧЕНЬ. Хотя мб и забавный. Вроде как клон томб рейдера такой на пс1
Аноним 06/12/19 Птн 19:51:16 #6 №4749314 
Трон тьмы говно!
Аноним 06/12/19 Птн 19:52:02 #7 №4749319 
>>4749271
ПерДюк как раз таки ни разу не забавный
Аноним 06/12/19 Птн 20:07:21 #8 №4749388 
>>4749234
Ты не помнишь, а он есть.
На самом деле он говно, я например в своё время так и не осилил, неинтересно было.
При этом я люто задрочил Duke Nukem: time to kill, на той же первой плойке с тем же видом сзади, потому что это действительно годная игра с топовейшей на тот момент расчлененкой и физоном, и со свободой передвижения уровня томб райдер.
Аноним 06/12/19 Птн 20:14:17 #9 №4749418 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>4749214 (OP)
>>4749271
>>4749388
Эти посты напомнили мне про игрушку которую я в сосничестве ПРЕВОЗМОГАЛ. Я очень хотел ее пройти. И я СТРАДАЛ.
Ведь фильм мне очень понравился.
А игра - КАЛ ЕБАНЫЙ.
Управление - говнище.
Дизайн уровней - наркоманский пиздец.
Боевая составляющая - кромешный ад и израиль.
Качество звука всратое, как и графин.
А еще баги и вылеты.
Эту игру ничего не спасает, она говно.
А жаль.

А говорите синдром утенка, синдром утенка.
Аноним 06/12/19 Птн 20:20:27 #10 №4749444 
>>4749418
Что за игра хоть?
Аноним 06/12/19 Птн 20:21:09 #11 №4749448 
>>4749444
Ты серьезно?
Аноним 06/12/19 Птн 20:23:00 #12 №4749456 
>>4749448
Да? Ты не дал название
Аноним 06/12/19 Птн 20:26:13 #13 №4749468 
image.png
image.png
>>4749444
>>4749456
Там Корбен Даллас и Лилу изображены, это же классика, это знать надо.
Аноним 06/12/19 Птн 20:27:22 #14 №4749471 
>>4749468
>А, я не смотрел
Аноним 06/12/19 Птн 21:32:56 #15 №4749591 
image.png
Если ты не прошел пикрелейтед, то ты казуал, а не ретрогеймер
Аноним 06/12/19 Птн 21:33:15 #16 №4749593 
>>4749436
>Мариво карт я вообще не понимаю, играл на 3дске, ставил эмулятор сему, пробовал на эмуляторе снес. Физона 0, рандома выше крыши.
На самом деле все там есть. Игра про билдодроч и выдрачивание местной физики и тонкостей механики. У каждого сочетания тачки, персонажей и обвеса получаются свои характеристики, свои траектории заносов и свои фишечки (например можно по земле ехать не теряя скорости). Плюсы этой МК в том, что благодаря распределению бонусов никто не отстает слишком сильно и до самого конца продолжается борьба за первые места, очень много контакта между игроками, в то время как в классических гонках один отрывается другой ждет ошибок первого- это скучнее, а механики где отстающего просто ускоряют, как в нфс не особо интересны. Правда в сингле в МК ловить конечно вообще нечего. Он пустой от слова совсем. Никакого тебе режима карьеры или хоть чего нибудь его заменяющего, это чисто мультиплеерная игра.
>Твистед метал я пропустил, но там сеттинг тоже не серьезный.
Ну как. В твистед метал сеттинг брутальный и мрачный, у нас такое вроде как тоже жалуют. Хотя он опять же тоже раскрывается в мультиплеере, сингл кампания тут есть, даже не наотъебись с боссами, каким никаким сюжетом и разными концовками персонажей. Но таки самый фан это пвп зарубы.
Аноним 06/12/19 Птн 21:40:46 #17 №4749603 
>>4749230
>Казуалы "не переварят" и дум
А что им помешает то, лол? Игра состоит из голых фундаментальных принципов шутеростроения. Разбираться там не в чем, уровень сложности не особо высокий даже на фоне современных игр. При этом сама игра не кривая и довольно фановая. Собственно от ого она до сих пор и популярна, там просто нечему устаревать, решения, принятые тогда, по большей части актуальны и сейчас.
Аноним 06/12/19 Птн 21:45:06 #18 №4749613 
>>4749603
>от ого она до сих пор и популярна
Нет, дум до сих пор популярен только за счет модов
Аноним 06/12/19 Птн 21:45:28 #19 №4749616 
>>4749271
Мне он больше ларки зашел как минимум из за нормального управления. Хотя тайм ту килл лучше.
Аноним 06/12/19 Птн 21:46:20 #20 №4749617 
изображение.png
>>4749613
Брутал в этом топе несколько лет подряд сохраняет позицию
Аноним 06/12/19 Птн 21:49:14 #21 №4749621 
>>4749613
Да мне кажется многие из сегодняшних школьников и оригиналы проходили, хотя бы в соурс порте. Хуйли нет то, геймплея там на вечер и не напряжно.
Аноним 06/12/19 Птн 21:54:01 #22 №4749633 
>>4749603
Запутанные уровни слишком для современных игроков. Оригинальное разрешение и отсутствие мауслука далеко за пределом восприятия играфона у малолеток.
Аноним 06/12/19 Птн 21:54:40 #23 №4749634 
>>4749616
Я вижу, мнения разительно разошлись лол
Аноним 06/12/19 Птн 21:59:00 #24 №4749645 
>>4749633
>Запутанные уровни слишком для современных игроков.
Это полный бред.
>Оригинальное разрешение и отсутствие мауслука далеко за пределом восприятия играфона у малолеток.
Ну так в соурс портах все есть. Да и в оригинале на мышке можно было голову вправо влево крутить.
Аноним 06/12/19 Птн 22:02:09 #25 №4749649 
>>4749633
>Запутанные уровни слишком для современных игроков
Все еще выходят современные поделия, подражающие "интеллектуальным" шутанам вроде Гексен
Аноним 06/12/19 Птн 22:07:06 #26 №4749659 
>>4749634
Просто эти два трехмерных дюка действительно ориентировались на ларку, но при этом не копипастили фимоз из игр долфин софтваре. Управление было просто е и удобное. Кнопку действия нужно было нажимать, а не зажимать, движение кончалось тогда, когда ты отпускал кнопку движения, а не когда кончалась анимация, были отдельные кнопки для стрейфа с помощью которых можно было подруливать во время движения, чтобы нажать кнопку не надо было три часа прицеливаться имитируя параллельную парковку, а предметы с пола подбирались автоматически. Боевая система более полноценная, есть хэдшоты, можно целиться самому, есть автоаим, но он не такой жесткий как в ларке. Дизайн уровней не такой заебный, там много куда можно пойти, там все еще есть загадки и поиск ключей, но там и ориентироваться проще и что делать- понятнее.
Наверное обе игры все равно устарели, потому что там нет свободного контроля камеры и играется все равно довольно топорно. Но мне кажется если сравнивать дюка и ларку для пригодности поиграть в них сейчас- дюк явно побеждает.
Аноним 06/12/19 Птн 22:10:12 #27 №4749670 
>>4749645
>Ну так в соурс портах все есть.
И как зумер запустит сурс порт? Кликнет на ехе, а ему КУПИТИ ШАД И ПОЛОЖИТЕ В ШАДС. Он почешет репу и удалит нахуй
Аноним 06/12/19 Птн 22:11:42 #28 №4749675 
>>4749670
Неужели зумерье настолько отупели? Всего 30 лет назад средний пекарь мог по приколу на васике/паскале свою игру хуярить.
Аноним 06/12/19 Птн 22:13:01 #29 №4749679 
>>4749670
А как зумер найдет соурс порт? Зайдет на рутрахер напишет дум, а ему готовая сборка со всеми наворотами. Скачает, нажмет на exe и поиграет. Блядь анон, сам то ты как суорс порт умудрился запустить? Ты думаешь у кого то в эпоху доступного интернета с этим будут проблемы?
Аноним 06/12/19 Птн 22:18:47 #30 №4749700 
>>4749679
Хуй знает, у гызыдума мануал вообще элементарный, да и действия проще чем в шиндовс почистить корзину.
Достаточно РТФМ.
И его не будет делать не просто зумер, а быдлан вне зависимости от возраста.
Аноним 06/12/19 Птн 22:22:58 #31 №4749708 
Предвзятые маняфантазии у вас, либо зашоренные. Я 2003 года рождения и как бы мозгов хватило закинуть вад с папку с сурспортом
Аноним 06/12/19 Птн 22:26:17 #32 №4749721 
>>4749708
Ну так ты не совсем быдло, раз можешь в простейший РТФМ.
Аноним 06/12/19 Птн 22:28:04 #33 №4749729 
>>4749708
Да всегда такая тема, деды думают, что молодняк отупел потому что ничего не шарит в каком нибудь плесневом дерьме. А на самом деле это деды с каждым годом все медленнее соображают и держатся за то, что успели выучить пока еще могли учитаться, а у молодняка самый пик их умственного развития, когда они легко усваивают информацию и быстро думают. И с этим можно только смириться, ты и сам таким же точно будешь когда нибудь.
Аноним 06/12/19 Птн 22:28:51 #34 №4749732 
>>4749645
>бред
Увы это реальность которую я видел своими глазами
>сурспортах
Ну вот репачок с бруталом и поиграет. А оригинал - нет. Он "устаревший"
Аноним 06/12/19 Птн 22:30:40 #35 №4749740 
>>4749729
>диды молодняк
Нет, клоун. Всегда было большинство дегенератов и подпивасов и меньшенство интересующихся.
Аноним 06/12/19 Птн 22:31:19 #36 №4749743 
>>4749740
>меньшенство
Например, русским языком.
Или хотя бы spellcheck'ом, если не можешь.
Аноним 06/12/19 Птн 22:35:16 #37 №4749753 
>>4749740
Ну с тех, кто играми вообще не интересуется, и спроса нет. А большинство современных школьников свободно накатывает моды на майнкрафт, что ничем не проще запуска соурс порта дума. Если они захотят поиграть в дум- ни поставить, ни пройти его не будет проблемой.
Аноним 06/12/19 Птн 22:37:01 #38 №4749758 
>>4749753
>А большинство современных школьников свободно накатывает моды на майнкрафт, что ничем не проще запуска соурс порта дума.
Вообще дохуя не осиливали вытирание META-INF постоянно забывая про него.
А сейчас этого и не надо.
Twitch -> Mods -> Minecraft, в два клика качаешь модпак и наяриваешь с друзяшками заодно глядя копрострим в том же приложении. Или, что еще хуже, транслируя оный.
Аноним 06/12/19 Птн 22:37:16 #39 №4749759 
>>4749753
Я как раз с тех кто "интересуется играми". 90% не будут играть в что-то старше года 2007ого.
Аноним 06/12/19 Птн 22:39:29 #40 №4749765 
>>4749759
> 90% не будут играть в что-то старше года 2007ого.
Смотря во что. Нфс андерграунд например до сих пор популярен и активно играется, потому что хайпится на мемасах. И опять же потому что не особо устарел
Аноним 06/12/19 Птн 22:42:58 #41 №4749777 
>>4749765
>И опять же потому что не особо устарел
Года три назад перепрошёл.
Он устарел сильно больше чем Porsche Unleashed.
Аноним 06/12/19 Птн 22:43:49 #42 №4749780 
>>4749777
В плане чего?
Аноним 06/12/19 Птн 22:44:20 #43 №4749781 
>>4749780
В плане всего кроме саундтрека и дрэга. Дрэг сам по себе устарел.
Аноним 06/12/19 Птн 23:09:11 #44 №4749864 
>>4749765
Популярен среди того же поколения кто играл в него в "деццтве" так же как мой знакомый постоянно переигрывает в андеграунд 2. Нынешнему поколению похуй
Аноним 06/12/19 Птн 23:09:32 #45 №4749868 
Underground даже в свое время устаревшим выглядел по сравнению с Midnight Club 2
Аноним 06/12/19 Птн 23:11:00 #46 №4749877 
>>4749868
И да, в Клубе уже был открытый мир, до 2 Андерграунда
Аноним 06/12/19 Птн 23:12:32 #47 №4749884 
>>4749877
Я чето не помню. Такое ощущение будто одинаковые покатушки без души были.
Заинтриговала игра мотоциклами, разынтриговала общим унынием.
Аноним 06/12/19 Птн 23:17:28 #48 №4749897 
>>4749884
одинаковые покатушки - это в нфс, в миднайде в этом плане была свобода, то есть путей добраться до финиша больше, ты ездил не по заданному коридору, а по большой карте
Аноним 06/12/19 Птн 23:18:06 #49 №4749900 
>>4749868
Я в миднайт клуб только на псп играл. И то не сказать, что сильно зашло. Не помню, чтобы у нас о нем вообще много кто хотя бы знал
Аноним 06/12/19 Птн 23:19:48 #50 №4749907 
>>4749897
> ты ездил не по заданному коридору, а по большой карте
Так говоришь, будто это плюс
Аноним 06/12/19 Птн 23:20:41 #51 №4749911 
image.png
Вы переоцениваете зумерков.
4 года назад назад заканчивал не пту, а колледж!11, и там все остальные дебилы были младше меня залетного олда на 2-4 года, но по ощущениям на все 15. Играю как-то в Worms на пеке там, проходит дебил:
- ыыыы а откуда интернет?
- какой интернет?
- ыыыы ну ты вк как сидишь?
- какой нахуй вк?
- ыыыы ну в ВОРМИКС же играешь как-то!
Вормикс это говно-клон червяков вк, если что
Испанский стыд.

Однажды решил приобщить этих опущенцев к классике, качнул на паре ШинКваку, скинул им и говорю запускайте суки. И началось.
- Ыыыыы мышка тупит
- в консоли напиши +млук
- какой консоли? какой лук?
- ...
- ыыыыы нихуя не понятно порталы хуе мое тупые пушки. нахуй

В итоге все погрузились в свои мобилы, играть в хартстоун и всякие однокнопочные свайпалки-гриндилки. Тру стори, я тролль
Аноним 06/12/19 Птн 23:21:52 #52 №4749916 
>>4749911
бля, я не тролль
фикс
Аноним 06/12/19 Птн 23:22:15 #53 №4749917 
>>4749897
Ну вот хуй знает, не запомнился мне миднайт. И вроде ничего плохого не могу сказать (кроме мотоциклов), но и ничего похвального, какая-то она была... обычная что ли?
И не стоит искать во мне андерграундоутку, я играл с первой части. Третья стала любимой, потом Порше, потом МВ, а потом я забил хуй, хотя шифт ну так, с сотню раз на нордшлю... норшлё... Нюрбургринге откатал, процесс зашел.
Аноним 06/12/19 Птн 23:23:09 #54 №4749919 
>>4749884
>Я чето не помню
Там есть свободный режим, где ты по городу катаешься
Аноним 06/12/19 Птн 23:24:15 #55 №4749922 
>>4749911
>какой консоли? какой лук?
Скажи ты мне когда я в первый раз кваку увидел я бы тоже растерялся, блядь.

А вот с вормикса припеклоу чутка.

>>4749919
Я не говорю, что не было, я говорю, что не запомнил. То ли не запоминающийся режим особо, то ли память на старости лет теряю, хотя другие вот игры помню же.
Аноним 06/12/19 Птн 23:28:40 #56 №4749939 
>>4749911
Не путай глупость и неосведомленность. Сказал бы ему на какую кнопку консоль вызвать- он бы написал. Про существование вормикса вот например я сам до твоего поста даже и не знал, и на самом деле от не знания о существовании вормсов это мало отличается, возможно в его кругах общения этот самый вормикс популярнее.
Аноним 06/12/19 Птн 23:32:02 #57 №4749951 
>>4749911
Ты - ебанько.
Аноним 06/12/19 Птн 23:36:00 #58 №4749969 
15418355338720.jpg
>>4749951
Аноним 07/12/19 Суб 00:18:24 #59 №4750140 
29714c3640a3a77de.jpg
Ламповое CGA
Аноним 07/12/19 Суб 00:21:06 #60 №4750151 
>>4750140
Труъ ламповое ЦГА могло в 16 цветов.
Аноним 07/12/19 Суб 00:27:41 #61 №4750170 
>>4750151
В смысле? Это EGA либо Tandy/PCjunor графика.
CGA - 4 палитры по 4 цвета.
Холодная-тёплая-тёмная холодная-тёмная тёплая
Аноним 07/12/19 Суб 00:29:20 #62 №4750172 
>>4750170
Альсо не вообще можно в лоу резе 16 цветов, но это почти никто не юзал. Ну или композит, но эта друхое
Аноним 07/12/19 Суб 00:36:48 #63 №4750186 
K5kz8dG3YBmezZzR6BQutiyfaKHILe50qFKWJemO2QE.png
>>4750170
>CGA - 4 палитры по 4 цвета.
Тут 3 палитра CGA, очевидная. 4 цвета.
Аноним 07/12/19 Суб 00:45:55 #64 №4750208 
>>4750186
Ну блин да. Тот пост ответ на "ламповое CGA это 16 цветов".
Аноним 07/12/19 Суб 01:15:22 #65 №4750271 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>4750170
Нее, речь шла про ламповое CGA.
Недавно же вспоминали.
Цифровое через RGB не ламповое, и дает честные 4 цвета, а вот композит на кинескопчике - ламповый.
Аноним 07/12/19 Суб 01:21:42 #66 №4750282 
>>4750140
Судя по интерфейсу - это Phantasie?
Аноним 07/12/19 Суб 01:22:37 #67 №4750284 
>>4750282
3.
Аноним 07/12/19 Суб 01:27:35 #68 №4750294 
>>4750284
Старею.
Аноним 07/12/19 Суб 01:39:04 #69 №4750314 
https://www.youtube.com/watch?v=m3rVgrJ71_4&list=PLFB9BE4DECFFE1B7E&index=2
Аноним 07/12/19 Суб 01:40:13 #70 №4750317 
>>4750314
https://www.youtube.com/watch?v=yLcTelciPhM&list=PL_WeFcYmMWFlUpyek8Et2lgbV_xg6_OsC&index=4
Аноним 07/12/19 Суб 03:38:07 #71 №4750548 
ff91.jpg
ff92.jpg
ROOM30001.jpg
ROOM30001altMaskSource.jpg
>>4749214 (OP)
Куча модов на нексусе/инете где через нейросеть пропускают текстурки старых игр результат на лицо сейчас прохожу дам ссылки
на фф9
https://steamcommunity.com/app/377840/discussions/0/1741105805743188237/
На рез2
https://www.reshdp.com/re2/
Аноним 07/12/19 Суб 03:40:54 #72 №4750552 
image.png
>>4750548
Даже ламповость почти такая же.
А для компа есть?
Аноним 07/12/19 Суб 04:17:20 #73 №4750593 
>>4750548
В мумуляторе с йобаплагинами такой же эффект
Аноним 07/12/19 Суб 04:18:34 #74 №4750594 
image.png
>>4750593
Замыливания картинки?
Аноним 07/12/19 Суб 04:38:03 #75 №4750611 
>>4750594
ну намертво пререндеренные задники замыливаются, понятное дело. в полноценных 3д играх честный апскейлинг
Аноним 07/12/19 Суб 04:38:37 #76 №4750612 
>>4750611
>намертво пререндеренные задники
Так о них речь и шла.
Аноним 07/12/19 Суб 07:28:26 #77 №4750709 
fuelnew.1(2).jpg
valnew.jpg
narnew.1.jpg
>>4750548
Самый известный первый дежи найт так как вышло неплохо и ещё авторы запилили вместо стандартных dgvoodoo и подобного уникальный запускатор с кучей возможностей навероде 32х битного цвета.
Аноним 07/12/19 Суб 10:45:29 #78 №4750899 
>>4750170
Композит позволял смешивать цвета и получать 16 вместо 4.
Аноним 07/12/19 Суб 10:48:15 #79 №4750905 
>>4750317
Хорошую серию проебали. Жаль.
Аноним 07/12/19 Суб 10:55:26 #80 №4750918 
>>4750905
Да достаточно вышедших 5 игр. Перезапуск хвалят тоже, но я не в курсе, не играл.
Мне единственно первая часть нравится, вторая до блевоты затянута, в Эволюшн ублюдская эмуляция мыши
Аноним 07/12/19 Суб 11:38:10 #81 №4751023 

>>4750899
---- >>4750208
Аноним 07/12/19 Суб 11:38:47 #82 №4751025 
>>4750282
>>4750284
Ебать тут эксперты сидят
Аноним 07/12/19 Суб 11:42:35 #83 №4751038 
image.png
image.png
Пока нищеброды с вытекающими глазами спорят 4 цвета или 16 на пеке, СНЕС выдавала миллион цветов и пиздатую картинку
Аноним 07/12/19 Суб 11:48:09 #84 №4751066 
>>4751038
>Пока
Когда об этом спорили, пека игровой платформой не был,а СНЕС не существовало.
>нищеброды
Консоли это самая низшая ценовая категория.
>СНЕС выдавала миллион цветов
256 цветов с системой суб-палитр, более лимитированной чем VGA или FM Towns
>пиздатую картинку
Если от слова пизда - то да.

Но вообще, зачем ты пишешь эти вбросы, из-за которых позоришься сам в первую очередь? Постоянно пытаешься набрасывать, большая часть твоего тухляка одного и того же уже игнорируется. Ты как заевшая пластинка.
Аноним 07/12/19 Суб 11:48:28 #85 №4751068 
image.png
>>4751066
Аноним 07/12/19 Суб 11:52:09 #86 №4751087 
2.png
1.jpg
>>4751038
>256×224
Держи в курсе
Аноним 07/12/19 Суб 11:56:30 #87 №4751101 
0016.gif
>>4751087
А на сеге тем временем был скуби ду. Ух и не место же ему было на его платформе, но думаю пекари любители манки айлендов оценили бы на отлично.
Аноним 07/12/19 Суб 11:56:56 #88 №4751103 
image.png
>>4751066
Какие вбросы? Это вы щас опозорились

>>4751087
И толку от твоих 480 пихелей по вертикали? Все равно графон тупая мазня, в то время как в ФФ на консолях по лицам персов можно эмоции читать
Аноним 07/12/19 Суб 11:57:22 #89 №4751104 
>>4751101
>пекари любители манки
Я иногда добавляю манную крупу при выпечке, лол.
Аноним 07/12/19 Суб 11:57:58 #90 №4751106 
image.png
>>4751103
Аноним 07/12/19 Суб 11:58:55 #91 №4751110 
>>4751106
Это. Хватит ему отвечать, он просто говно набрасывает. При том одно и то же. Уже месяца два.
Аноним 07/12/19 Суб 12:01:58 #92 №4751117 
>>4751038
Адепты современного пиксель арта сказали бы, что рисовать так монстров незаконно. Ты только глянь, там два цвета у аутлайнов, а иногда их даже вообще нет. А градиенты то какие, по 7 цветов. Ну это просто какой то 31 век, не, так нельзя. А все потому, что современный пиксель арт мертвое говно
Аноним 07/12/19 Суб 12:03:01 #93 №4751122 
39105-final-fantasy-iii-snes-screenshot-i-like-this-airship[...].gif
>>4751103
преисполнился эмоциями
Аноним 07/12/19 Суб 12:04:38 #94 №4751133 
>>4751122
Ну там было несколько анимашек эмоций. В принципе выглядело это неплохо. Правда мальца комично на фоне серьезности событий в самой игре. Типа там люди погибают, а они ручки вскидывают и глаза топорщат.
Аноним 07/12/19 Суб 12:04:41 #95 №4751135 
>>4751117
Персонажи на тех скринах кстати как раз похожи на высеры современного пиксеальарта. Пол это просто шум из пикселей пяти цветов, а остальное похоже рисунки пережатые в палитру просто.
Аноним 07/12/19 Суб 12:05:47 #96 №4751137 
>>4751122
>>4751106
Все ясно, пека-нищуки слиты
Аноним 07/12/19 Суб 12:08:30 #97 №4751150 
image.png
>>4751137
Аноним 07/12/19 Суб 12:10:18 #98 №4751156 
c001.png
c002.png
c005.png
c015.png
>>4751135
>Пол это просто шум из пикселей пяти цветов
Там есть и приличные задники
Аноним 07/12/19 Суб 12:12:44 #99 №4751171 
>>4751156
Я к тому, что стиль игры очень смешанный. Разные детали выбиваются и сделаны разными методами. Обычно это болячка многих как раз среднебюджетных/бичовских пека игр, возможно его пост в таком случае какая-то жирная постирония.
Аноним 07/12/19 Суб 12:18:53 #100 №4751182 
>>4751171
Ну это была фишка серии с самой первой части. Типа противники нарисованы в йоба стиле, но статичны, а главные герои нарисованы упрощенно, зато анимированные. В семерке у них переключался стиль между боями и всем остальным, что только фрустрировало и чибиков из фф7 никто не любил, и только к ФФ8 они сделали, что герои везде отображаются +- одинаково (для боя все равно загружалась более йоба моделька, но в том же точно стиле), жаль до смерти серии оставалось всего полторы игры.
Аноним 07/12/19 Суб 12:28:11 #101 №4751204 
image.png
image.png
Был же раньше охуенный арт на обложках. Щас все скатилось в безыдейный дженерик стайл
Аноним 07/12/19 Суб 12:32:37 #102 №4751212 
603643-final-fantasy-nes-screenshot-combat-japanese-version.png
>>4751182
Не, дело даже не в детализации. Детализация чуть большая это всё что было различно в оригинале, в остальном по технике, рисовке и всём таком прочем игра монолитная, например.
Я больше говорю о самих методах создания графики, и насколько порой они плохо совместимы. Это когда к примеру в игре задники рисовал художник артом, мелкие объекты пиксельарт, герои 3д рендеры с хуёвым контуром, а отдельные экраны - пережатый фотоколлаж и всё это захуярено в одну игру. Это сразу заметно, особенно если это не обработано потом. Именно поэтому я визал героев 2 предпочитаю оному из трёшки.
На скринах тех, особенно на втором из того поста-вброса видно, что монстр и задние объекты это обработка рисунков или даже обрисовка фоток, уже потом пережатая в нужную палитру. Особенно смотря на хвост сразу видно что это нарисовано не от руки. В то время как персонажи рисовались именно что "по пикселям" и они как будто из игры с другой графикой. Я сейчас играл в A Link to the Past и там такого не было, например.

>>4751204
>Щас
Примерно в начале нулевых, где обложки стали представлять йоба 3д рендеры из самой игры либо тупо НАЗВАНИЕ-ФОН или бичовский диджитал арт. Тогда чаще всего нанимали традиционного художника кто хуярил картину маслом.
Аноним 07/12/19 Суб 12:34:28 #103 №4751217 
image.png
>>4751204
Аноним 07/12/19 Суб 12:35:44 #104 №4751222 
>>4751204
пизди арты, распечатывай да клей на коробку
Аноним 07/12/19 Суб 12:38:18 #105 №4751232 
>>4751222
как в 90х на харихи
Аноним 07/12/19 Суб 12:39:02 #106 №4751236 
>>4751232
Каком еще харакири?
Аноним 07/12/19 Суб 12:41:45 #107 №4751246 
image.png
>>4751182
>В семерке у них переключался стиль между боями и всем остальным, что только фрустрировало и чибиков из фф7 никто не любил
Походу они начали делать игру в чиби-стайле, но потом осознали что это говно, но было поздно. Поэтому впихнули нормальные модели только в бой. Потому что задники уже были расчитаны на чиби. В этом легко убедиться накатив мод меняющий чиби на модели из боя. В результате все кровати, двери и тд будут огромными по сравнению с нормальными моделями.

Вообще нахуй чиби в 3D? В 2D еще понятно. Пикселей мало, и если соблюдать пропорции, то вместо ебальников у героев будет один белый пиксель. А с огромной головой можно добавить больше отличительных деталей
Аноним 07/12/19 Суб 12:47:18 #108 №4751261 
9788d5903d4ceb009c548d819b3f1fcb.gif
>>4751246
Чиби это больше проще было в NES систему спрайтов персонажей разбивать. Но если не ебланить, они были нахуй не нужны уже тогда.
Аноним 07/12/19 Суб 12:53:11 #109 №4751289 
>>4751236
на донди харихи. у меня был харих тоцов с нарисованной от руки на тетрадном листе обложкой
Аноним 07/12/19 Суб 12:54:00 #110 №4751295 
56d30043b9aa9153283908b0.png
kefka.gif
>>4751212
>Не, дело даже не в детализации. Детализация чуть большая это всё что было различно в оригинале, в остальном по технике, рисовке и всём таком прочем игра монолитная, например.
Не. Там еще у противников была перспектива, шейдинг и более реалистичные пропорции. В то время как главные герои были выполнены предельно минималистично. Это было в серии с самого начала и тянулось до шестерки. При чем опять же это только в бою. Во время исследования локаций и в заставках спрайты тех персонажей, которые типа твои враги- они в той же стилистике, что и все остальное. Вот например кефка на локациях, и кефка во время боя.
>Я сейчас играл в A Link to the Past и там такого не было, например.
Ну так это и не жрпг. Там нету боев на отдельных экранах, все находится внутри одного того же мира. В ФФ, как я выше и написал, пока ты просто ходишь по локациям- все тоже в одном стиле. А в других ЖРПГ такая тема происходила часто. Например в шайнинг форсе во время анимации атаки показывали более детализированные спрайты героев.
Аноним 07/12/19 Суб 12:56:51 #111 №4751309 
>>4751246
Ну в девятке они вернулись к чиби. Только сделали качественно и получилось очень хорошо.
Аноним 07/12/19 Суб 13:05:38 #112 №4751345 
PC Computer - Heroes of Might and Magic 2 - Battle Dwarf.png
>>4751295
Что я хочу сказать так что смена экрана - не должна означать обязательную смену самой техники графики или частичную смену оной. Вон выше линк в зельде 2 менял размер в масштабе между оверворлдом и платформером, но видно что нарисован теми же методами и выглядит так же. Герои мной упомянутые - юниты и герои в оверворлде выглядят абсолютно так же как и в бою. Игра так же старается всё делать в одном стиле и максимально избегать несостыковок между разными техниками исполнения.
Аноним 07/12/19 Суб 13:10:50 #113 №4751371 
eb70f21e66bc5e6b.jpg
amnios-tim-white.jpg
egleGGL.jpg
orkfrontr.jpg
>>4751204
Аноним 07/12/19 Суб 13:15:55 #114 №4751397 
SSI - Eye of Beholder III.jpg
SSI - Dragonlance II Death knights of Krynn.jpg
SSI - Dragon Strike.jpg
SSI - Shadow Sorcerer.jpg
>>4751371
У SSI всегда были пиздатые обложки. Классическое фентези ин а натшелл
Аноним 07/12/19 Суб 13:16:39 #115 №4751399 
hqdefault.jpg
>>4751371
>>4751204
Аноним 07/12/19 Суб 13:17:11 #116 №4751401 
>>4751397
Они играбельны сейчас? На что похожи из более современных?
Аноним 07/12/19 Суб 13:20:19 #117 №4751415 
08c954eb64771fd4ebcb8809e0e3e491.jpg
07b.jpg
>>4751345
Ну тут уже нужно углубляться в причины принятых решений. И во первых почему в ФФ1 круто нарисованные монстры? Потому что они пытались конкурировать с драгон квестом, а там на экране были круто нарисованные монстры. Но драгон квест рисовал все это как бы от первого лица, а ФФ хотела прыгнуть выше, нарисовать в бою еще и задник и главных героев. Почему чиби персонажи в бою- потому что nes накладывала жесткие ограничения на количество спрайтов на экране, если их было больше- они начинали мигать. Поэтому они решили отдать больше спрайтов йоба монстрам, а главных героев сделать поменьше. Т.е. в формировании стиля замешано и желание конкурировать с уже существующим и попытка обойти ограничения железа. Спрайты врагов с самого начала были оцифрованными рисунками, изначально нарисованными на бумаге без особого учета пиксельной сетки, и естественно СНЕС в итоге позволила оцифровывать их более точно. В то время как спрайты главных героев всегда рисовались традиционным пиксель артом. Снес конечно позволяла сделать и персонажам более сложные и интересные спрайты, но стиль уже был сформирован и разработчики просто его предерживались.Ты конечно можешь не любить этот стиль, но у его возникновения были серьезные на то причины.
Аноним 07/12/19 Суб 13:28:25 #118 №4751450 
image.png
ContraAlie18785765456230.jpg
>>4751399
Аноним 07/12/19 Суб 13:29:43 #119 №4751455 
1371-eye-of-the-beholder-ii-the-legend-of-darkmoon-dos-scre[...].gif
701619-eye-of-the-beholder-ii-the-legend-of-darkmoon-dos-sc[...].png
11381-the-dark-queen-of-krynn-dos-screenshot-demo-scene.gif
45381-the-dark-queen-of-krynn-dos-screenshot-they-have-a-re[...].gif
>>4751399
Этож какой-то сраный бутлег китайский?

>>4751401
Это совершенно разные игры - просто от одного издателя.
Eye of the Beholder серия - данжен мастер клон от вествудов. Классика жанра - реал тайм партийка в лабиринте, нарисована очень красиво. На своё время - йоба графика. Вествуды развили идею в Lands of Lore, которая тоже очень красивая игра.
Серия на движке Golden Box - прямой предок и вдохновение этих ваших фоллаутов (да, был ещё вейстланд, но на это они тоже глядели пристально), невервинтеров, балдурс гейтов. К сожалению, эволюционировала не оче, но геймплейно это развитие визардс краун и по сути весь жир вроде изометрической тактической боевой системы, путешествие в мире между локациями на оверворлд карте, упор на сюжет с кучами текста - это всё от туда. Проблема что их наклепали штук 10 и всем это быстро надоело. Но первая игра - Pool of Radience 1988 года считается одной из прорывных игр своего времени.
Остальное - драгон страк был в одном из опов предыдущих тредов. Не помню в каком. Там было горы чего SSI выпускала - и аркадные/полуаркадные игры по разным ссетингам дынды в том числе. Всё что эта контора наклепала не перечислить, но они больше издатель, многие игры за пределами их флагманов ишачили разные студии, те же вествуды.
Аноним 07/12/19 Суб 13:31:37 #120 №4751462 
>>4751450
Русский поставангард/модерн? Знаю, что пиратили китайцы, но собирали картриджи скорее всего русские в подвале магазина.
Аноним 07/12/19 Суб 13:34:07 #121 №4751470 
SSI - Hillsfar.jpg
SSI - Pool of Radiance III Secret of the Silver Blades.jpg
SSI - Eye of Beholder II.jpg
Pool of Radiance Full Art.jpg
>>4751455
Ещё SSI-евских обложек. Цвет рамки означает примерно то что ты должен ожидать. GoldenBox движок так и зовётся так как игры на нём выходили в золотом оформлении. В белом оформлении это были более аркады и приключения. Бехолдеры бывшие от первого лица выходили в чёрном оформлении.
Аноним 07/12/19 Суб 13:36:18 #122 №4751478 
>>4751289
Я вообще нихуя не понял.
Аноним 07/12/19 Суб 13:40:34 #123 №4751496 
>>4751455
> Проблема что их наклепали штук 10 и всем это быстро надоело. Но первая игра - Pool of Radience 1988 года считается одной из прорывных игр своего времени.
11 штук, не считая Spelljammer, FRUA и Neverwinter Nights
Аноним 07/12/19 Суб 13:44:48 #124 №4751514 
>>4751415
>а ФФ хотела прыгнуть выше
Скорее приняли решение сделать это как в некоторых других РПГ, где ты видишь партию героев и поле битвы.
>Почему чиби персонажи в бою- потому что nes накладывала жесткие ограничения на количество спрайтов на экране,
Это да, про это я и говорил, на чибика по моему как раз нужно 4 спрайта. Вообще они могли попытаться вхуярить рамку с портретами мб..? Но хз, наверное в оверворлде уже нельзя так было сделать. В ММ1 на NES хотели впилить ёбла героев но так и не сделали.
>Спрайты врагов с самого начала были оцифрованными рисунками, изначально нарисованными на бумаге без особого учета пиксельной сетки,
Драгон квест да, это видно, но в ФФ1 я бы сказал заморочились гораздо больше и если даже оригинальная идея была на рисунке, она была потом перерисована уже с учётом, или мне так кажется. Вообще несмотря от чибиков от персонажей первых ФФ прямо вот ПАХНЕТ ранней NES когда графика была в определённом минималистичном стиле. Мне это нравится, именно поэтому играл в оригинал. SNES в своей палитре и в целом самых распространённых визуалов мне нравится гораздо меньше, не знаю.

>Ты конечно можешь не любить этот стиль, но у его возникновения были серьезные на то причины.
Излишняя консервативность у японцев.
Ограничения железа одного времени рождает проблему. Японцы смотрят чё там у пиндосов, чё там с железом и делают игру с компромиссами исходя из этого - потом новое железо появляется но у японцев уже те компромиссы стали ПРАВИЛОМ/КАНОНОМ. В итоге эти ограничения уже не имеют смысла абсолютно, но они могут их тянуть хоть до сегодняшнего дня.
На западе была противоположная проблема, когда ПРОРЫВ означал полный отказ от каких-нибудь интересных вещей ибо не модна и нужно новое. Появление Ульимы андерворлд и Дума постепенно уничтожило все ЦРПГ кроме изометрических-сюжетно ориентированных нахуй.
Аноним 07/12/19 Суб 13:49:05 #125 №4751527 
SSI - Savage Frontier III Neverwinter Nights.jpg
Dd-summer.png
58012-neverwinter-nights-dos-screenshot-main-title-ega-vga.png
215715-neverwinter-nights-dos-screenshot-hi-there-lord-nash[...].png
>>4751496
Угу, при этом изменения реальные отсутвовали координальные. Интерфейс получше, получше портреты и спрайты и всё. Ну и история новая. Но я тут хотел перепройти это дело, прошёл взахлёб PoR, потом перенёс персов в хилсфар - прикольная аркадка с мини играми, очень весело, покачался - начал Curse of Azure Bounds и как-то надоело быстро.

>Neverwinter Nights
Да кстати, NN оригинальная - это одна из самых первых онлаен РПГ и она на голденбоксе была, да.
Аноним 07/12/19 Суб 13:52:45 #126 №4751538 
>>4751527
>NN оригинальная
В 2к19 в нее можно поиграть па сити?
Аноним 07/12/19 Суб 13:54:58 #127 №4751547 
menzoberranzanart8bacbd0d.jpeg
>>4751527
>координальные
Кардинальные.
А вот эта игра годная? Мне про дроу нравятся фрагменты в играх дндшных. Это что-то вроде m&m судя по скринам.
Аноним 07/12/19 Суб 13:58:31 #128 №4751562 
39f.gif
>>4751514
>Скорее приняли решение сделать это как в некоторых других РПГ, где ты видишь партию героев и поле битвы.
Это каких? Насколько я знаю они именно от драгон квеста отталкивались.
> SNES в своей палитре и в целом самых распространённых визуалов мне нравится гораздо меньше, не знаю.
Мне визуал шестой финалки нравится пожалуй больше всех классических. Она реально выглядит очень стильно и объемно. Монстры в боях конечно выбиваются, но это не прям критический проеб. Декорации зато детализированные и с прикольными анимациями. Очень атмосферно.
>Излишняя консервативность у японцев.
Есть такое. Но и плюсы в этом тоже есть. Годные идеи не забрасывают. До сих пор выходят игры, построенные на хороших решениях тех лет.
Аноним 07/12/19 Суб 14:01:37 #129 №4751578 
193472-menzoberranzan-dos-screenshot-again-the-inventory-sc[...].gif
193462-menzoberranzan-dos-screenshot-the-powerful-inventory[...].gif
193473-menzoberranzan-dos-screenshot-pull-the-chain-to-open[...].gif
193460-menzoberranzan-dos-screenshot-maybe-you-can-speak-wi[...].gif
>>4751538
Нет, так как Америка онлайн (по крайней мере та) давным давно отбросила коньки и на эту игру ей похуй уже лет 30. Но там была оффлайн версия вроде.

>>4751547
Хз не играл. Но ревью у неё - "ТАКОЕ"
Впрочем, можешь попробовать. Делали DreamForge Intertainment, так что ожидай что-то между Dungeon Hack и Anvil of Dawn. Только я как вижу оно ещё и в модном молодёжном фри мувменте, к слову о моих словах выше про андерворлд и дум.
В 2д частях игры их артстайл виден сразу.
Аноним 07/12/19 Суб 14:04:13 #130 №4751586 
>>4751547
Это скорее Ravenloft. Можешь нагуглить на ЛКИ статью про игры по сеттингам днд.
Аноним 07/12/19 Суб 14:10:39 #131 №4751618 
45063-phantasie-iii-the-wrath-of-nikademus-atari-st-screens[...].gif
45064-phantasie-iii-the-wrath-of-nikademus-atari-st-screens[...].gif
510668-phantasie-iv-the-birth-of-heroes-msx-screenshot-rand[...].png
448119-might-and-magic-ii-gates-to-another-world-pc-98-scre[...].gif
>>4751562
>Это каких? Насколько я знаю они именно от драгон квеста отталкивались.
На всю плеяду ЦРПГ собственно, так же на что смотрел и драгон квест. Только если драгон квест примеря визардри-подобные, то ФФ скорее Phantasie-подобный вид боя (Final Phantasy, ага хих). Где так же персонажи видны сверху, но движения нет. Такое было популярно у японцев - Phantasie выходили части сделанные самими японцами, одна из японских версий MM2 делала такую боевую систему.
>Мне визуал шестой финалки нравится пожалуй больше всех классических. Она реально выглядит очень стильно и объемно. Монстры в боях конечно выбиваются, но это не прям критический проеб. Декорации зато детализированные и с прикольными анимациями. Очень атмосферно.
Я ещё не доходил до 6 части, к сожалению. Пикрилейтед лампово конешно выглядит.
>Есть такое. Но и плюсы в этом тоже есть. Годные идеи не забрасывают. До сих пор выходят игры, построенные на хороших решениях тех лет.
Иногда потанцевал опускают и возможности. Для западного игрока порой может выглядеть архаично. Но другой взгляд на вещи это всегда хорошо, пожалуй.
Аноним 07/12/19 Суб 14:17:16 #132 №4751641 
>>4751514
>Ограничения железа одного времени рождает проблему. Японцы смотрят чё там у пиндосов, чё там с железом и делают игру с компромиссами исходя из этого - потом новое железо появляется но у японцев уже те компромиссы стали ПРАВИЛОМ/КАНОНОМ. В итоге эти ограничения уже не имеют смысла абсолютно, но они могут их тянуть хоть до сегодняшнего дня.
Ну ты знаешь, ведь у этого есть и другая сторона. Решения, найденные в попытках обойти ограничения и рождают новые жанры. Если подумать, все что было придумано в 70е, 80е и 90е было продиктовано тем, что вообще могло позволить железо. Нет аппаратного скроллинга (а то и вовсе возможности вывести хоть какую то графику), зато есть вычислительные мощности и ПЗУ- вот тебе и РПГ и текстовые приключения, избегающие ограничений и пытающиеся извлечь выгоду из того, что есть. Нет ПЗУ, зато есть скроллинг и возможность выводить на экран кучу спрайтов- вот тебе коротенькие, но насыщенные шутэмапы и платформеры. Даже тот же spacewar, ну он буквально весь был продиктован тем, что позволяет себе железо. Космический сеттинг- потому что доступно два цвета и минимум линий, геймплей через вращение кораблем- потому что графика только векторная и в ней вращать легко. А в том же тетрисе сам пажитников говорил, что каждый элемент состоит из 4х секторов потому что 5 уже тормозили. И конечно формулы, найденные когда по другому было нельзя, очень даже могли оказаться хороши сами по себе, даже когда железные ограничения перестали быть актуальными. Ограничение железа подстегивает фантазию разработчиков и является важной частью игровой эволюции. Возможно сейчас мы пришли к такому застою только потому, что у современного железа нет какого то потолка. Да, все еще можно загрузить его охуевшей графикой, но геймплейно оно уже никого не ограничивает, делай, что хочешь, и поэтому достигать чего то там уже не интересно.
Аноним 07/12/19 Суб 14:34:26 #133 №4751729 
>>4751618
>На всю плеяду ЦРПГ собственно, так же на что смотрел и драгон квест. Только если драгон квест примеря визардри-подобные, то ФФ скорее Phantasie-подобный вид боя (Final Phantasy, ага хих).
Сам узнал или прочитал здесь у меня?
Аноним 07/12/19 Суб 14:37:46 #134 №4751741 
>>4751641
Ну сейчас мы пришли к некому тормозу так как.. не знаю, такое ощущение что в рамках нынешней концепции уже всё придумано? Концепции в плане монитор+кнопочное устройство ввода. И целевая аудитория с огромными компаниями не хотят перемен, а хотят стабильности.
Мне как раз интересны ЦРПГ лично кстати потому как они пытались в своё время прыгать выше головы и шли от обратного. Не "как нам сделать игру исходя из платформы" а "как впихнуть наш воображаемый охуенный мир в этот ящик транзисторов". Порой получалось криво, но зато всегда глядишь и думаешь - если бы у разрабов тогда дай им больше технологий, они бы сделали гораздо более пиздато.
Одним из переломных моментов как мне кажется стал пека 90-х - хардварных особых возможностей - нихуя, зато самой мощности много. Вот тут то и сменился талант создателей железа и талант оптимизации на фантазию программистов и хардварные фичи стали делаться софтварным путём. То есть стало возможно всё покуда проц тянет. Последующие события с свободным рынком производителей железа и новыми процессорами и видеокартами каждый год привёл к частичному забиву на оптимизон и хуяреие игр на опережение.
И объём игр вырос и так оптимизировать как это делали на консолях/брендовых компах 80х не получится. Я уверен, если бы их оптимизировали так же как игры тогда - железо 2006 года тянуло бы все ваши метро экзодусы.

>>4751729
В смысле а зачем про это читать? Мне кажется это визуально очень легко подметить, лол. РПГ это тот жанр, включая японские, где у всех игр легко проследить корни каждой механики если ты поиграл или хотяб посмотрел достаточно игр - хотяб большие продукты от известных разрабов.
Аноним 07/12/19 Суб 14:39:38 #135 №4751754 
>>4751741
>В смысле а зачем про это читать? Мне кажется это визуально очень легко подметить, лол. РПГ это тот жанр, включая японские, где у всех игр легко проследить корни каждой механики если ты поиграл или хотяб посмотрел достаточно игр - хотяб большие продукты от известных разрабов.
Просто я часто писал, что Final Fantasy брало механику из Phantasie, а не Wizardry, что удивлён, когда кто-то другой это пишет.
Аноним 07/12/19 Суб 14:45:12 #136 №4751783 
>>4751455
>Eye of the Beholder серия - данжен мастер клон от вествудов. Классика жанра - реал тайм партийка в лабиринте, нарисована очень красиво. На своё время - йоба графика. Вествуды развили идею в Lands of Lore, которая тоже очень красивая игра.
У Вествуда вообще были хуевые игры?
Ну кроме Sole Survivor'а.
Аноним 07/12/19 Суб 14:50:29 #137 №4751814 
15896-lands-of-lore-guardians-of-destiny-windows-screenshot[...].jpg
>>4751783
Lands of Lore 2 и 3 были встречены прохладно критиками, насколько помню. Я не играл почти, признаться честно. В своё время меня отпугнул графический стиль, который в обеих играх был.. сомнителен, после такого то потрясающего вручную нарисованного арта со скроллингом из первой части. И вроде вторая часть это вроде спиженная идея из равеновского ShadowCaster-а или что-то такое по описанию. И там граффика - необработанные фотки и 3д рендеры. Сразу вспоминал подели Capstone на билде. Хз, может как-нить руки дойдут пройти нормально.

>>4751754
А, ну ладно. Не, ну в FF солянка механик. Если я правильно помню, то спеллы там визардрёвской системы. То есть визардри система ориентировалась на Дынду, но в ФФ именно что ориентировались на визардри или одну из японских игр, ею вдохновлявшихся.
Аноним 07/12/19 Суб 14:54:49 #138 №4751841 
>>4751814
Лол, почему то вспомнился вот этот шедевр
https://www.youtube.com/watch?v=r1U1A83FapQ
Оцифрованные люди конечно на бумаги были перспективной идеей, но почему то ни у кого кроме мидвея с их мортал комбатом это так нормально и не вышло
Аноним 07/12/19 Суб 14:59:41 #139 №4751867 
image.png
>>4751814
Я как-то ЛоЛ пропустил в свое время. Не любитель партийных игр и данжен кроулеров.
Хотя этот скриншот все равно навевает ламповые воспоминания, да.
Хули, детство бурное, на сборниках дохуя игр, если не вылетает и не убивает в первые полминуты, то чего б не поиграть.
Имеет ли смысл вкатываться в ЛоЛ если не любитель жанра, ради графона и сюжета, или буду просто страдать попусту?
В теории может зайти, кстати. В ТЕОРИИ.
Щас КОТОР гоняю и уже немного приноровился относиться к напарникам не как к обузе "заебали подыхать блядь нахуй вас беру вообще", а даже успевать их лечить или командовать
Аноним 07/12/19 Суб 15:04:23 #140 №4751885 
38659113.jpg
640full-betrayal-at-krondor-screenshot.jpg
1533279-combat.png
h0k6qiBY9QU.jpg
>>4751841
>Оцифрованные люди конечно на бумаги были перспективной идеей, но почему то ни у кого кроме мидвея с их мортал комбатом это так нормально и не вышло
Ну, когда это что-то больше файтинга и нет ресурсов системы делать плавные анимации и грамотно совмещать всё - это чаще всего дела труба. Получаются шакальные дрыгалки пережатые. От необработанных лоу рез фототекстур в глазах рябит так как пережатые фотки - это просто горы фоток и говна. В идеале их надо обрабатывать и перерисовывать (до неузноваемости, как в думе) чтоб в тех разрешениях от этого не вытекали глаза. Сносными фототекстуры стали только с приходом сглаживания и хотяб 128 на 128 полноценных.
Betrayer at Krondor многим в этом плане норм но по мне так хз. Настолько норм, что пилят сейчас спиритуал саксессор. Да, тоже с живыми актёрами.
А мне очень нравится ММ6. Про неё как-то всегда было два мнения что хуйня визуал и что БОЖЕСТВЕНЕН, лол. Но вообще мне тоже сначала казалось странно, но когда я уже именно что поиграл мне очень понравилось. Актёры, текстуры - дёшево, но лампово очень вышло. (но 3д рендеры в роликах ТАКОООЕ. И в игре были бы если бы разрешение спрайтов было выше) Но мне норм.
Аноним 07/12/19 Суб 15:08:05 #141 №4751909 
>>4751885
> В идеале их надо обрабатывать и перерисовывать
В мортаче так и делали. На фотках горы фотошопа. Ретуш и удачная стилизация игру в итоге и вытянули.А вот в 3д они уже не справились.
Аноним 07/12/19 Суб 15:08:20 #142 №4751910 
>>4751867
Суть партиек в том что это ПАРТИЯ. Ты имеешь над каждым персом полный контроль. Я всегда возьму партийку супротив когда ты ходишь толпой и прямо контролишь только одного персонажа, никогда не любил такое.
Попробуй. LoL прикольная вещь - графика, сюжет, музыка, озвучка (ставь CD версию! Где каждая запятая озвучена и годнейшими актёрами. Была флоппи, там только катсцены и другими людьми частично.)
Он более линейный, разнообразный и сюжетный шоле, чем классический ДМ-клон.
Аноним 07/12/19 Суб 15:09:19 #143 №4751919 
>>4751909
Ну не только ретуш, я имею ввиду когда перерисовывают что это вообще выглядит как фото, а скорее как арт
Аноним 07/12/19 Суб 15:14:52 #144 №4751947 
>>4751910
Ну вот мне такое не нравится, я - это я, в игре есть мое альтер-эго, а остальные кто такие вообще я вас не звал идите нахуй, я не могу себя ассоциировать с кучей людей.
Может жанр для шизофреников, кстати?
Аноним 07/12/19 Суб 15:18:14 #145 №4751965 
image.png
>>4751909
>Ретуш
>>4751919
>ретуш
Вашу охуительную пиздёжь уже невозможно слушать, этот редкостный чуш уже за рамки выходит.
Аноним 07/12/19 Суб 15:20:14 #146 №4751976 
>>4751947
Ну так РПГ в принципе задумывались как партийный жанр. И партийки очевидно богаче на механики, потому что ты играешь не за один единственный класс всю игру, а комбинируешь способности разных классов и тем самым используешь более значительную часть от всех механик.
Аноним 07/12/19 Суб 15:21:30 #147 №4751985 
>>4751965
Тут сидят люди, которые школу закончили уже очень много лет назад. Успокойся.
Аноним 07/12/19 Суб 15:22:15 #148 №4751989 
>>4751910
Мне тоже Партийные игры не заходят. Но не из-за погружения.
А просто... Ну вот когда я одним персонажем управляю, то ему одному довольно легко менеджить инвентарь и прокачку и всё-такое. А когда там целая толпа, каждый со своим инвентарём и каждого нужно по разному качать, то это уже становится муторно.
ОСОБЕННО если я в самом начале, ещё перед тем как начну играть, должен сразу с нуля создать 4+ персонажей, ничего заранее не зная об игре и что мне нужно будет.
Аноним 07/12/19 Суб 15:23:00 #149 №4751992 
>>4751947
Нет, представь что это твоя команда. Если уж хочешь погружение - так бери себя как тип основного перса а остальные это твоя группа. Мой друг часто делает - берёт мужика как тим лидера, а остальных женщин типа его ГАРЕМ. Ультимы начиная с 4ой делают это прямо - ты аватар а остальные твои спутники, которых ты ищешь. Разве что их можно контролить в бою и в инвентаре и всём таком. Это хорошо, никогда не любил как тупой ИИ пытается воевать сам и проёбывает.
Ну и плюс большая часть - подавляющая часть таких игр геймплейно ориентированная на самом деле, а такая партия - часть механики игры. В отдельных играх у твоих персонажей есть своё "персоналити". То есть в стратегии и тактики отрядами и армиями ты же играешь?
Аноним 07/12/19 Суб 15:25:26 #150 №4752007 
>>4751985
На велосипеде разучился кататься?
Аноним 07/12/19 Суб 15:26:23 #151 №4752016 
image.png
>>4751985
Видимо, не закончили.
Я тоже в 2005 выпустился, и даже правил не знаю, но почему-то таких дурацких ошибок у меня допускать не получаеться.
Аноним 07/12/19 Суб 15:27:22 #152 №4752024 
>>4752007
Нельзя разучится делать то, что не умел.
Алсо, догадаються ли что я мягкие знаки дрочу иронично?
Аноним 07/12/19 Суб 15:27:28 #153 №4752027 
>>4752016
>ться
Это ты щас специально, пидор
Аноним 07/12/19 Суб 15:27:51 #154 №4752031 
299223-wizardry-8-windows-screenshot-you-can-ally-yourself-[...].jpg
>>4751989
Партийки как раз таки чаще всего обходят эту проблему - у тебя есть больше выбор. Логично, что если ты выберешь разные классы, ты будешь в полной безопасности. Логика подсказывает сразу стандартные ростера - воин/саппорт/хилл/вор/колдун. Этого должно быть достаточно чтоб не обосраться.
Ну и с прокачкой проблем быть не должно. Эти игры задизайнерены для командной работы, так сказать.
Аноним 07/12/19 Суб 15:28:33 #155 №4752035 
>>4752007
>>4752016
> но почему-то таких дурацких ошибок у меня допускать не получаеться.
Лолд, тонко
Аноним 07/12/19 Суб 15:29:29 #156 №4752039 
>>4752024
Я на харкаче пишу сообщения быстро и с телефона. Главное - донести мысль. Имиджборды можно представить себе как разговорное место, только общаемся текстом.

Я тож никогда не умел кататься на велике. Нет, дошкольником умел (с маленькими колёсиками). Потом не катался и всё.
Аноним 07/12/19 Суб 15:31:18 #157 №4752044 
>>4751841
>>4751885
https://www.youtube.com/watch?v=r5FPZmsSLWE
Аноним 07/12/19 Суб 15:35:49 #158 №4752075 
>>4752007
Кстати да, разучился. Я катался на нем лет до 14. Потом когда переехали уже как то негде было поблизости и я его забросил. Когда этим летом пробовал покататься- оказалось что я нихуя не умею это делать. Я конечно поехал и не упал, но держался очень неуверенно, вообще его не чувствовал и все рефлексы проебались, повороты, торможение, все было крайне непривычным. Так что все эти присказки про невозможность разучиться ездить на велике это все пиздежь. Еще как возможно, ты умеешь делать что то, пока ты это делаешь, а когда перестаешь делать- постепенно разучиваешься.
Аноним 07/12/19 Суб 15:40:48 #159 №4752095 
>>4751578
По-моему сочно выглядит.
Аноним 07/12/19 Суб 15:45:47 #160 №4752111 
k.jpg
182257c03b0ae420a.png
8071-dungeon-hack-dos-screenshot-the-element-lord-the-harde[...].gif
>>4752095
Ну попробуй тогда. Мне тоже стоит как нибудь. Я обожаю чисто из исследовательского интереса ранние попытки фри мувмент рпг. Легендс оф валоур, тес арена, андерворлды и подобное. Но многие из них, точнее все кроме андерворлда чаще всего низкобюджетные, вплоть до 1996 года с даггерфоллом. Но по крайней мере в 2д эта студия могёт. А данжон хак их же держит почти уровень вествуда.
Аноним 07/12/19 Суб 15:48:10 #161 №4752118 
593031-anvil-of-dawn-dos-screenshot-melee-weapons-found-in-[...].png
Кстати, чел что не любит партики - можешь для вката попробовать аналогичные кравлы где один персонаж. И Anvil of Dawn не самый плохой пример этого.
Аноним 07/12/19 Суб 15:52:25 #162 №4752136 
>>4752039
>с телефона
Фу, блядь.
Аноним 07/12/19 Суб 15:54:12 #163 №4752142 
>>4752136
Ну извини, я в автобусе с ноутбука и на улице писать не смогу.
Аноним 07/12/19 Суб 15:55:49 #164 №4752148 
>>4752142
Так не надо писать в автобусе и на улице.
Аноним 07/12/19 Суб 15:57:24 #165 №4752155 
spedepasanen.jpg
>>4752148
А как иначе сраться по поводу кусков кода и кремния 40летней давности на которые всем плевать?
Аноним 07/12/19 Суб 15:58:56 #166 №4752158 
>>4752155
С пекарни же.
После хорошего компа даже йоба-телефон такое-то костыльное дерьмо, что кроме как погоду глянуть не годится ни на что.
Аноним 07/12/19 Суб 16:00:24 #167 №4752163 
maxresdefault.jpg
Пытался играть в демку мегамена 11 на свиче - совершенно не понравилось. Спустя время думаю - дай заценю старых мегаменов на компе, мб потом вернусь к 11 части. Попробовал первую, вторую и шестую части - какая же это ебанина.
Я уважаю жанр платформеров, но ретро платформеры как то сильно уступают современным платформерам, т.к. в старых все сделано для что бы выкачивать из игрока монетки в аркадных автоматах.

В детстве помню у меня вроде на SNES был мегамен, как я сечас думаю - Х серии. И мне очень даже понравился в то время. Подскажите, стоит ли сейчас пытаться в X серию или если оригинальная не зашла, то и Х не зайдет?
Аноним 07/12/19 Суб 16:02:00 #168 №4752166 
>>4752163
Играй в метроидванияподобные мегамены на ндс
Аноним 07/12/19 Суб 16:02:19 #169 №4752167 
1490609558-428.png
>>4752158
Прошёл на мобилке с тачскрином марио оригинального, каслванию, ФФ1, кучу wadов на дум, квейк 2 (на лёгком правда, да), макса пейна 1, халф лайф блю щифт, трилогию первую саников и кучу разное j2ME хуйни. Даже в морровинд немного бахал. Закажу себе геймпад блютузные и держатель к нему - буду хуярить во всё чему не нужна клавамышь. Как тебе такое?
Аноним 07/12/19 Суб 16:06:41 #170 №4752180 
>>4752163
X серия в себе содержит все, что было в классических мегаменах, нового ничего нет в геймплее
Аноним 07/12/19 Суб 16:11:28 #171 №4752194 
>>4752180
А, пажите, улучшение брони же в X серии добавили? Я вот не помню уже
Аноним 07/12/19 Суб 16:11:44 #172 №4752197 
2364818-snessuperghoulsnghosts.jpg
>>4752180
Отличие в сюжете?
Я могу конечно ошибаться, но мне в детстве не показался тот мегамен особо сложным. Вроде все прошел.
>>4752166
Это ZX серия?
Аноним 07/12/19 Суб 16:12:00 #173 №4752199 
>>4752167
Как ты умудрился то платформеры на таче пройти? Шутаны и моррачи я еще понимаю, в это сносно можно играть и я сам проходил. На платформеры, где надо прыгать с последнего пикселя и зажимать две кнопки одновременно- ну нереально же. Тач подводит, может не сработать, может поздно среагировать или залипнуть и все, пизда, ты умер.
Аноним 07/12/19 Суб 16:13:39 #174 №4752203 
image.png
>>4752167
>Как тебе такое?
Аноним 07/12/19 Суб 16:15:05 #175 №4752209 
>>4752199
Мой Galaxy S4 норм справляется. Вот всё что от первого лица - это пиздец, хз. В RTCW и Дум3 я так нормально и не смог, признаться. А в макс пейне просто был автоаим так что это было тоже не так уж и сложно.
Версии соников на ведре патченные и допиленные очень хорошие. Я надеюсь их когда-нить портируют. Если он поддерживают геймпад - это наверное будут лучшие версии игр.
Аноним 07/12/19 Суб 16:16:52 #176 №4752214 
>>4752197
Да, ZX
Аноним 07/12/19 Суб 16:19:29 #177 №4752223 
>>4752209
У меня был раньше гэлэкси ноут 3, из того же поколения железо. Дум 3 я на нем проходил в легкую, а вот платформеры с денди и сеги нихуя не давались. У емкостного тача все таки есть проблемы со своевременной реакцией на нажатия, и если в шутере проебанное нажатие не несет за собойсерьезных последствий, то ничего страшного- нажмешь еще раз и все сработает, а в платформере если ты нажал не вовремя- ты сдох и начинай сначала.
Аноним 07/12/19 Суб 16:45:17 #178 №4752345 
>>4752223
>то ничего страшного-
Много страшного. У меня нет опыта игры шутера стиками. Это и так ебанее, так я ещё никогда не пробовал. А тут стики не настоящие а просто сенсор на экране, что превращает простой поворот экрана и прицеливание в тот ещё ад.
Аноним 07/12/19 Суб 17:31:21 #179 №4752547 
https://youtu.be/xhEBshb_VlU
Забавный Зельда клон на С64 - который уместили в 16к
Аноним 07/12/19 Суб 17:38:08 #180 №4752576 
>>4752547
Какой-то геймплей одноклеточный.
Аноним 07/12/19 Суб 17:39:25 #181 №4752582 
>>4752576
Ну с 16кб не разгуляешься. Сколько оригинал там весил?
Аноним 07/12/19 Суб 17:45:15 #182 №4752603 
image.png
>>4752582
> Сколько оригинал там весил?
Примерно 110 грамм, на 10 грамм больше из-за батарейки.
Аноним 07/12/19 Суб 17:52:33 #183 №4752627 
изображение.png
>>4752603
Неплохо.
Аноним 07/12/19 Суб 17:57:24 #184 №4752650 
fds-disc.jpg
>>4752603
Ха ха как смешно. Но я спрашивал ОРИГИНАЛ
Аноним 07/12/19 Суб 18:00:19 #185 №4752671 
image.png
>>4752650
В 64кб запихали.
Аноним 07/12/19 Суб 18:02:19 #186 №4752681 
image.png
>>4752582
Аноним 07/12/19 Суб 18:05:35 #187 №4752699 
изображение.png
>>4752681
А у меня больше
Аноним 07/12/19 Суб 18:09:07 #188 №4752720 
image.png
>>4752699
>>4752681
Slabakee
Аноним 07/12/19 Суб 20:54:44 #189 №4753312 

>>4752650
>уникальный формат носителя намеренно сделанный несовместимый с единым стандартом чтоб поднять бабла
Алан Шугар одобряет.
Аноним 07/12/19 Суб 20:55:46 #190 №4753314 
/
Аноним 07/12/19 Суб 21:18:46 #191 №4753371 
>>4753312
Вся история Сони, за что я их и возненавидел.
Аноним 07/12/19 Суб 21:52:45 #192 №4753485 
>>4753371
А что у них? ПС как раз и взлетела так сильно так как могла читать CD диски, а CD плеер тогда это был ещё дорогой аппарат большой и родаки своему чаду покупали ПС1 с большей охотой чтоб это был ещё и как Сиди плеер. Хотя первоначально сосни хотели сделать диск своего формата, чуть большего размера.
Аноним 07/12/19 Суб 21:56:56 #193 №4753496 
>>4753485
>А что у них?
А все. Шнуры, управление, карты памяти, хранение. Куда ни ткни - все свое, ПРОПРИЕТАРНОЕ, самые последние принимают стандарты от безысходности.
Вспомни сонэрики. У всех, ВООБЩЕ ВСЕХ, телефонов были зеленая и красная кнопка. Но неееет, мы же особенные, нахуй, запилим кнопку говна и хуйни.
Все переезжают на SD. Но неееет, мы свою карту памяти сделаем, с блекджеком и шлюхами и соси потребитель, покупай нашу втридорога.
Суки, мудачье. Будто не пиздоглазые, а именно жиды.
В эппл такие же мрази, к слову.
Аноним 07/12/19 Суб 22:04:22 #194 №4753514 
A18pkHVM90.jpg
sony1-3.jpg
>>4753496
А ну это да. Но нужно понимать что психология компании такая так как они изобрели trinitron-телевизоры что были пижже но дороже стандартно ЭЛТ технологии и впаривали это успешно всю историю ЭЛТ, так как корень технологии только развивался но эволюционировали и тринитроны в 90е были так же актуальны как в 70е. При этом да, патентом они не делились ни с кем. А вот со своим форматом видеокассеты Beta они проебались в говно. Не так как филипс, но свою betamax они тянули ДОООЛГО и умирало это БОООЛЬНО. Только другой формат основанный на ней занял свою микронишу в спец оборудовании но это другое.
Аноним 07/12/19 Суб 22:07:01 #195 №4753524 
>>4753514
Другие компании тоже могли делать тринитроны. Филипс вроде, например. Под анальным надзором соней и с роялтями.
Аноним 08/12/19 Вск 00:46:24 #196 №4753971 
>>4753524
Нет, я хуй.
Другие компании смогли делать тринитроны с 1996 когда у сони кончился патент, а до того они никому не позволяли.
Аноним 08/12/19 Вск 03:23:07 #197 №4754267 
https://www.youtube.com/watch?v=MxXe0JZJuMU
Аноним 08/12/19 Вск 03:39:20 #198 №4754290 
>>4754267
пиндоский бумер не выкупает бумерские шутки из тупичка ну тупой
Аноним 08/12/19 Вск 05:10:02 #199 №4754364 
>>4753514
у нас в городе даже подобных кассет у богатых семей не видел. они вообще в России продавались?
Аноним 08/12/19 Вск 05:23:54 #200 №4754370 
v2kca01.jpg
>>4754364
Когда ссср рухнул они уже почти подохли на самом деле. Я дуюмаю кассет филипса ты не втдел тем более (на пике бета, vhs и philips v2000)
>>4753971
Ды, в том и прикол что сони как по нотам - патент кончился буквально за пару лет до постепенного всеобщего перехода на плоские телевизоры и мониторы.
Аноним 08/12/19 Вск 05:25:17 #201 №4754371 
https://www.youtube.com/watch?v=buz0EGAJ8R8&feature=emb_title
Аноним 08/12/19 Вск 05:27:27 #202 №4754373 
>>4754370
Просто повезло. Другие их маркетинговые выходки которые проиграли или не дожили кроме бетамакса никто и не назовет, а их дохуя и больше было.
Аноним 08/12/19 Вск 05:29:42 #203 №4754375 
outskirts5.png
parktemple1.png
>>4754371
>>4754371
2007
Аноним 08/12/19 Вск 05:30:17 #204 №4754376 
>>4754375
Тред до 2004.
Аноним 08/12/19 Вск 05:31:58 #205 №4754377 
>>4754376
Я про визуальный стиль. Мод девочка-зумерка делает, че еще ожидать
Аноним 08/12/19 Вск 05:32:08 #206 №4754378 
>>4754376
То есть Death Stranding это не сюда?
Аноним 08/12/19 Вск 05:33:24 #207 №4754379 
>>4754377
>That amazing artwork is courtesy of Danila Senko
Аноним 08/12/19 Вск 05:34:58 #208 №4754381 
>>4754379
>Hi, I'm Jane. I'm the lead developer of Starlight
заткнись
Аноним 08/12/19 Вск 05:40:42 #209 №4754385 
image.png
>>4754371
>>4754375
>>4754381
Хватит уже про Старлайт, все уши прожужжали.
Аноним 08/12/19 Вск 06:01:46 #210 №4754393 
>>4749418
Капитулировал с этого полигонального негриллы при выборе персонажа.
https://www.youtube.com/watch?v=gDZ-4wkuJ6M
Аноним 08/12/19 Вск 06:03:47 #211 №4754395 
>>4754393
>However this is not the case
Лол, да, скажет super-shitty game...
>... based on a shitty movie
Да пошел он на хуй, отличный фильм, блядь.
Аноним 08/12/19 Вск 06:12:41 #212 №4754396 
>>4754378
https://youtu.be/iTgJHU3MB24
Только если такой
Аноним 08/12/19 Вск 06:21:19 #213 №4754409 
>>4754396
А в такую версию я бы сыграл.
Только вот смущает что ебало у него больно пикселизовано, вроде ж ПС1 могла почетче рожи выдавать?
Аноним 08/12/19 Вск 06:25:15 #214 №4754414 
еще один демейк https://www.youtube.com/watch?v=M1FBzbybLlk
Аноним 08/12/19 Вск 07:25:12 #215 №4754454 
>>4749471
Ого, зумер в ретротреде.
Аноним 08/12/19 Вск 07:28:01 #216 №4754455 
>>4754454
Может и не зумер.
Я вот бумер, и дохуя годноты пропустил. Нельзя посмотреть и поиграть вообще все.
Аноним 08/12/19 Вск 07:28:12 #217 №4754456 
>>4749911
>>4749939
Тут дело не в неосведомлённости, а в нежелании в чём-то разбираться или узнавать новое для себя. Это какая-то особая черта зумеров. Они сдаются при решении любой задачи пиздец как быстро.
Аноним 08/12/19 Вск 07:28:56 #218 №4754457 
>>4754456
>Это какая-то особая черта зумеров.
Да нихуя. Это черта быдла любого возраста.
Аноним 08/12/19 Вск 07:31:08 #219 №4754459 
>>4754456
При чем тут зумеры. Знаешь Гриню Гавнодава, легендарного Ростовского фрика? Так вот, он думает, что Лавкрафт написал Властелин Колец.
Аноним 08/12/19 Вск 07:32:25 #220 №4754460 
>>4754457
Вот этого двачую абсолютно. Тяга к познанию это то что отличает "не быдло" так называемое от быдла и долбоёбов.
Аноним 08/12/19 Вск 07:33:29 #221 №4754461 
>>4751246
Эх, времена, когда у Тифы ещё были сиськи.
Аноним 08/12/19 Вск 07:43:29 #222 №4754469 
QAhT8SE.jpg
>>4754455
Да, но это Пятый элемент, такое можно только специально пропустить, как Иронию судьбы. Типа, фу бля, все смотрят, я не такой.
Аноним 08/12/19 Вск 07:45:49 #223 №4754472 
>>4754469
Я Аватара до сих пор не смотрел, потому что мне похуй
Аноним 08/12/19 Вск 07:46:58 #224 №4754473 
>>4754469
Ни разу полностью не смотрел иронию судьбы. Примерно раз 25 смотрел отдельные куски. Помню только цимес и забавный мвльтик в начале, сам фильм тухлый какой то.
Аноним 08/12/19 Вск 07:47:00 #225 №4754474 
>>4754472
Но мы про годноту говорим, Аватар же проходняк с графеном, фильмовый аналог YOBA
Аноним 08/12/19 Вск 07:50:30 #226 №4754476 
>>4754473
>сам фильм тухлый какой то.
Потому что его надо сначала смотреть и полностью, тогда проникнешься.
>>4754472
Ну в этом ничего страшного нет, Аватар не крутят так часто и он кроме 3д не оказал влияния на культуру.
Аноним 08/12/19 Вск 07:53:31 #227 №4754481 
>>4754476
Не спасибо мой любимый новооодний фильм это "Чародеи".
Но у нас тут вроде тред про игры нет?
Аноним 08/12/19 Вск 07:57:00 #228 №4754483 
>>4754481
А есть разница?
Аноним 08/12/19 Вск 08:21:51 #229 №4754499 
>>4754409
это даже слишком хорошее качество для пс1, там ебала были полигональнее в разы
Аноним 08/12/19 Вск 09:25:11 #230 №4754534 
maxresdefault.jpg
>>4754499
Аноним 08/12/19 Вск 12:18:02 #231 №4754896 
image.png
image.png
>>4754534
Аноним 08/12/19 Вск 12:56:07 #232 №4754972 
image.png
>>4754534
>эта гигантская башка
Вот не понимаю этой хуйни. Особенно она у пиздоглазых постоянно. Ну и на западе иногда испанский стыд вроде этого.
Я понимаю, котенка запилить в такой стилистике, но на людях это выглядит ММММАКСИМУМ ВСРАТО
Аноним 08/12/19 Вск 13:04:16 #233 №4754989 
>>4754972
Типа больше фокуса на эмоциях/личности персонажа, всё же лицо - самая узнаваемая черта.
Аноним 08/12/19 Вск 13:05:33 #234 №4754993 
>>4754972
У пиздоглазых это хотя бы иногда получается мило и по-мультяшному, а вот эти фигурки РОР! это пиздец.
Аноним 08/12/19 Вск 13:09:22 #235 №4754997 
>>4754499
Ну, вообще там передана интересная идея которую зафорсили японцы - диаметрально различная детализация. Объекты, которые в фокусе - например нужна для катсцены или игры выделаются. Над ними больше работают, текстуры, модели, анимации итд. гораздо лучше сделаны и детализированы, тогда как объекты не важные, второстепенные, могут быть ультра всратыми, гигалоуполи лоурез итд.
Тогда как на западе всегда старались делать равномерную детализацию по игре плюс минус. Конечно потом так стали делать и на западе, но всё равно угла так сказать стараются заглаживать чтоб делать цельную картину, тогда как японцы чётко выбирают фокус работы.
Аноним 08/12/19 Вск 13:11:03 #236 №4755002 
>>4754989
Ну хуй знает, там же уже флоаты, можно бошку и поменьше сделать и просто камеру поближе ставить когда надо в эмоции. Я про ту пиздоглазую картинку. Сиськи-то с ожерельем нарисовали.
А вот эта ГИГАНТСКАЯ гидроцефальная башка все ломает, особенно шею у носительницы.
>>4754993
Вот мультяшность - куда ни шло, в 2д это сойдет. А когда в 3д да еще и с реализмом текстур - такие-то экспонаты Кунсткамеры выходят.
Аноним 08/12/19 Вск 13:25:55 #237 №4755056 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>4755002
Это говно продолжается и в 2к19, только еще ущербнее
Аноним 08/12/19 Вск 13:30:12 #238 №4755064 
image.png
>>4755056
Ебаный в рот этого казино.
Аноним 08/12/19 Вск 13:32:05 #239 №4755070 
>>4755056
Вот это уже даже не уровень японцев, это срань 1 в 1 как та кукла для кукoлдoв которую выше запостили
Аноним 08/12/19 Вск 13:42:31 #240 №4755097 
>>4754972
Половину треда это обсуждали. Стиль вырос из пиксель арта 80х. Делали так потому что спрайты квадратные, и подобными деформациями можно занять максимальное количество пикселей пустив их на детализацию. Финалка с чибиков началсь, а девятая часть это типа возвращение к истоками, после мрачняковых сай файных 6, 7 и 8 частей, тут снова возвращается классический фентези сеттинг с черными магами замками, принцессами и вот этим всем. Собственно и дизайн персонажей захотели забубенить под старину, придав им чибиковатости. Вышло куда удачнее, чем в семерке, стильно, прикольно. Да еще и с классными анимациями.
Аноним 08/12/19 Вск 13:46:07 #241 №4755106 
image.png
>>4755097
Аноним 08/12/19 Вск 13:49:58 #242 №4755115 
>>4755056
Ну это уже совсем другое. В ФФ9 были чибики, но там еще можно было поверить, что это строение- какая то особенность их расы, потому что там не люди, а всякие зверочеловеки, крысы, бегемоты, и сама вот та Гарнет она тоже какой то там призыватель с рогом на голове, просто рог ей спилили. А тут просто совсем уж мультяшность на мультяшности за глазами точками и тонюсенькими ножками. Эти стилизации разные цели преследуют
Аноним 08/12/19 Вск 14:09:53 #243 №4755183 
Эх, щас бы всем тредом в мультиплерее на этих картах поиграть под нг https://www.youtube.com/watch?v=DrbH2ilr-Kg
Аноним 08/12/19 Вск 14:18:41 #244 №4755207 
>>4755056
Лол, это больше на стёб похоже
Аноним 08/12/19 Вск 14:19:48 #245 №4755210 
>>4755183
Ненавижу мультиплеер.
Аноним 08/12/19 Вск 14:21:16 #246 №4755217 
https://store.steampowered.com/app/616920/BatMUD/
Я вам ретроты принёс
Аноним 08/12/19 Вск 14:33:18 #247 №4755263 
>>4755217
>текстовая
еще понг принеси
Аноним 08/12/19 Вск 14:35:28 #248 №4755273 
>>4755263
Принес тебе шахмат, проверяй.
Аноним 08/12/19 Вск 14:43:51 #249 №4755298 
>>4755263
Ну пардону просим, я-то думал тут "ретро-тредач", а тут, видимо "ну-типа-ретро-тредач-но-не-прям-ретро-надо-чтоб-графончик-был-и-чтоб-попроще-тредач"
Аноним 08/12/19 Вск 14:45:53 #250 №4755308 
>>4755217
Я играл немношк когда-то, ничего особенного.
Аноним 08/12/19 Вск 14:49:09 #251 №4755325 
>>4755298
так и есть. дум и квейк наше достояние. не нужны ваши серии богомерзкие консольные. вот эти вот ваши файнел фентези, год оф воры, вот этого вот не надо да
Аноним 08/12/19 Вск 14:51:13 #252 №4755333 
QuakeHeadgib-final.png
талисман пк
Аноним 08/12/19 Вск 14:54:14 #253 №4755349 
>>4754371
Ни разу не слышал. Это одна из первых стимовских инди-игр?
Аноним 08/12/19 Вск 14:55:17 #254 №4755355 
>>4755349
Мод-долгострой к HL https://www.moddb.com/mods/starlight
Аноним 08/12/19 Вск 15:00:48 #255 №4755385 
>>4755298
Не слушай того гения.
МУДы вообще почти не обсуждались.
Аноним 08/12/19 Вск 15:26:13 #256 №4755489 
ad04e3a723ff4e7b1f590333b7da3ea2ba3ae814.jpg
tumblrmrge9ray3m1rj4zbco1500.jpg
xg5y-s-gzwc.jpg
Аноним 08/12/19 Вск 15:26:42 #257 №4755492 
1.jpg
2.png
5.jpeg
моя тян
Аноним 08/12/19 Вск 15:29:41 #258 №4755503 
>>4755385
Ну вот я принёс.
В этот можно и бесплатно играть через телнет (разумеется), но 130 рублей это несерьезно. Зато вот тебе карта (а она там крайне нужна) рядом с основным окном и ещё всякие финтифлюшки.
Что тут есть:
Несколько десятков рас - начиная от обычных фентезийных человеков и эльфов, заканчивая утками, мумитролями и пингвинами. Расы, само собой, отличаются по статам и расовым фичам различной полезности.
Хренова туча профессий - от воинов с лучниками и магов и до моряков, призывателей и торгашей. Есть как полезные, так и те, за кого никто не играет. Можно делать что-то типа мультикласса, но только внутри своего бэкграунда, запилить мага-барда не получится.
На определенном этапе можно запилить себе город или корабль.
Пять континентов, набитых пещерами, замками и вот этим всем.
Квесты и истории (большие длинные квесты). Можно объединяться в пати (до 9 человек) и гильдии (тут они называются секретными сообществами). Есть твари, к которым меньше чем вдевятером соваться бессмысленно.
500 скиллов (в том числе всякое плавание и рыбалка) и 500 спеллов. Всё нужно вводить руками.
Можно убивать НПСов и других игроков. Корованов пока не нашёл, но допускаю, что они могут быть, а раз так, то и ограбить их можно будет.
Будь у меня в 90ых интернет и наткнись я на такую штуку, я бы, скорее всего, охуел.
Не знаю что именно из текущего функционала в каких годах они ввели (патчноуты за тридцать лет читать мне крайне не хочется), но в любом случае это вполне себе ММОРПГ, только с буквами вместо графония.
Аноним 08/12/19 Вск 15:35:09 #259 №4755523 
2014032013190351d81424.jpg
2014032013142064f27c76.jpg
1136469881668.jpeg
external-content.duckduckgo.com.jpeg
>>4755492
Аноним 08/12/19 Вск 15:35:48 #260 №4755528 
>>4755492
Подробней. Кто, откуда?

Алсо
>фиолетовые волосы
>книжка
Кого-то она мне напоминает.
Аноним 08/12/19 Вск 15:39:00 #261 №4755547 
>>4755056
ну и криндж от этой херни. крипота натуральная.
Аноним 08/12/19 Вск 15:39:10 #262 №4755548 
>>4755528
Illbleed.
Аноним 08/12/19 Вск 15:39:25 #263 №4755550 
312914-the-legend-of-zelda-nes-screenshot-this-plant-thing-[...].png
312925-the-legend-of-zelda-nes-screenshot-exploring-some-mo[...].png
627675-the-legend-of-zelda-nes-screenshot-ogres.png
961222-the-legend-of-zelda-nes-screenshot-ganon-and-the-tri[...].png
Не знаю, я ещё только начал зельду с геймбоя которая ПРОБУЖДЕНИЕ и ту что на 64, но наверное надо отписаться сейчас, не то я начну забывать вещи.

Я уже играл в первую часть и я знаю, чего от неё можно ожидать. Графика - ранняя NES. Крайне минималистично, но приятно. Я всегда предпочитал это тому же SNES-у. В особенности потому, что она не смотрится как аниме или не дай бог слишком аниме. Даже если персонаж чибик - всё настолько предельно просто, что это миленький набор пикселей. Напоминает мне об том, как персонажей рисовала сиерра в своих ранних квестах. Только в отличие от сиерры тут минималистично ВСЁ, и слава богу а то мы знаем как "качественно" в сиерре рисовали задники до года 1988ого пожалуй.
Разработчики примерно знали и понимали чего они хотят - минимальный объём материала позволил разработать простейшую схему приключения, которой мы следуем. То что это такая ранняя NES игра видно так же потому, что скроллинг фактически не используется. Вся игра состоит из визуально статичных квадратных локаций с видом сверху - они меняются скроллом только при переходе, что с таким успехом мог бы быть и чёрный экран на самом деле, ну да ладно. Так или иначе у нас есть открытый мир, данжы, которые увы насколько я понял необходимо проходить в заданном порядке, разные секретные места на карте которые мы можем посетить - всё состоит из этих стандартных квадратных ячеек.
Главные претензии к игре очевидны - во первых геймдизайн 80х ин э натшелл в плане секретных и полусекретных локаций. Это просто охота за секретами пинанием каждого куста и толканием каждой статуи в этом мире. Для адвенчуро-аркадных и игр как мне кажется такой дизайн был очень так себе уже на дату выхода и сейчас лучше не стало. Во вторых это очень сильные ограничения в контенте. Мне кажется, игра перешла ту черту где "меньше-лучше" в зону "к сожалению, нихуя нет". Да, они не могли впихнуть много графического контента (хотя более позднее NES игры умудрялись впихнуть его куды больше) но они не пытались это никак компенсировать. Подземелья, хоть и имеют уникальный лейаут - то есть составлены из квадратиков по разному, имеют гиммики вроде тёмной комнаты там или разных форм пути, подземных проходов - очень лимитированы и повторяющиеся. И несмотря на то, что их 9 надоедают быстро. В платформере вроде марио это работало, учитывая его геймплей. Здесь хождение по миру с подзагрузкой экранов и в данжах с ней же, убивая тысячи одинаковых монстров приедается довольно быстро. Одно спасение что музыка более чем норм, и заглавная темка путешествия врезается в мозг так же как "wanderer" из U4 и не вызывает надоедания.
Игра прямо кричит что формула норм, но ей не хватает каких-нибудь вещей. Дополнительной механики, порции контента вот любого вида чтоб стать действительно от и до крепким эспериенсом в поджанре. Касательно перспективы скажу что я не фанат её - я помню как в срачах тут жаловались на топ даун перспективу пека игр, мол неудобно, но мне куда более неудобно когда стены и столбы сделаны в нарушение законы перспективы порой чтоб играть было чуть удобнее каг-бы, но глаз режет. Но уровня митол гиров где там двери были нарисованы неправильно касательно этой перспективы в добавок это не достигает, поэтому жаловаться не буду.

В итоге не хочется говорить что-то про неё плохое. Мой разум вытирана компьютерных приключений и рпг говорит что это ну такое и выстрелило потому что 1.один из ранних гиперрасфоршенных считай стартовых тайтлов консоли. 2.не всрато и не проёбано и в целом играбельно, презентация не плохая. Но в целом это аркаха начала 80х примерившая на себя немного другой формат в ширь - в некотором роде как супер марио бразерс растянули вширь оригинальный марио бразерс собственно. А вот моё сердце миленького мальчика радуется стилистике ранней NES, муызке от туда, когда ещё не было понятно что чип звуковой NES не может менять инструменты и всё было в новинку и в целом был счастлив пройти эту маленькую, но задорную игрушку, не давящую чем-то через край. Но всё равно, даже он бы тоже подсократил объём игры, чтоб она была менее повторяющейся. А от отсутствия хоть какого-либо посёлка, замка, хоть чего-нибудь конкретного кроме этого сраного деда и ГРАМБЛ ГРАМБЛ было очень одиноко и пусто ):
Аноним 08/12/19 Вск 15:39:31 #264 №4755551 
illbleed-comp1-3a.jpg
>>4755528
нет. моя
Аноним 08/12/19 Вск 15:40:23 #265 №4755556 
>>4755528
>Ожидать ответа от мелкобуковки
Illbleed
Аноним 08/12/19 Вск 15:44:09 #266 №4755568 
illbleed-comp1-3a.jpg
>>4755556
>>4755548

они врут
Аноним 08/12/19 Вск 15:52:05 #267 №4755602 
>>4755568
Оооо, Иллблидушка. Таких чудесных игр уже не делают.
Аноним 08/12/19 Вск 16:15:42 #268 №4755711 
>>4755550
>В итоге не хочется говорить что-то про неё плохое. Мой разум вытирана компьютерных приключений и рпг говорит что это ну такое и выстрелило потому что 1.один из ранних гиперрасфоршенных считай стартовых тайтлов консоли. 2.не всрато и не проёбано и в целом играбельно, презентация не плохая.
Ну ко всему прочему это одна из первых подобных игр. Да, до нее были игрухи ипа адвечнур и можно даже сказать, что похоже. Но зельда была намного прямее сделана. С РПГ ее сравнивать сложно, потому что от РПГ тут по сути нихуя и нет, вряд ли получится хоть какие то параллели провести с той же ультимой или визардри, фентези приключение- да, но на этом и все. И опять же про эту зельду можно сказать то же, что я недавно писал про первого марио- он клевый, он не кривой, но разрабы явно не понимали, что и как делать, и как глубже использовать свои механики. Эта игра проба пера, удачная, но пока еще не созревшая. Эти идеи будут использованы в дальнейшем и последующие игры серии смогут выжать из этих идей куда больше.
Аноним 08/12/19 Вск 16:29:03 #269 №4755787 
image.png
>>4755217
Чет крикнул
Аноним 08/12/19 Вск 16:30:40 #270 №4755796 
>>4755787
не держат они в офисе старые компы. взяли ноутбук у секретарши для проверки
Аноним 08/12/19 Вск 16:31:12 #271 №4755802 
image.png
>>4755325
>богомерзкие консольные. вот эти вот ваши файнел фентези
Аноним 08/12/19 Вск 17:13:44 #272 №4755991 
>>4755802
я теперь хейтер фф
Аноним 08/12/19 Вск 18:38:06 #273 №4756264 
>>4751117
>Ты только глянь, там два цвета у аутлайнов, а иногда их даже вообще нет. А градиенты то какие, по 7 цветов.
Такие вещи вручную делать очень долго и это того не стоит. Есть куча стилистик попроще и побыстрее. Картинка не такая конечно, но все равно годно.
Глядя на эти блики и переходы у меня закрадывается чувство, что это какой-то программный преобразователь от руки нарисованных артов в ограниченную палитру. Потом подчистили артефакты и в продакшен. Либо же это какой-то особый японский графический редактор, где рисуешь мягкими кисточками, но в ограниченной палитре.
мимо_адепт_современного_пиксел_арта
Аноним 08/12/19 Вск 18:42:59 #274 №4756281 
>>4756264
>какой-то программный преобразователь от руки нарисованных артов в ограниченную палитру
This.
Аноним 08/12/19 Вск 19:05:48 #275 №4756389 
>>4756281
На самом деле все куда хуже. Этот преобразователь нихуя не программный. Там у них были две тянки на зарплате, которые ручками пикселезировали вручную нарисованные арты Амано.
Аноним 08/12/19 Вск 19:31:52 #276 №4756512 
>>4751371
https://youtu.be/jU9G4axvc7w
Аноним 08/12/19 Вск 19:37:38 #277 №4756534 
Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind (UE) [!]024.gif
Tinhead (U) [!]007 (3).gif
cggg3.gif
tumblrm9qjv14dCL1qbzzgco11280.png
>>4752163
Мегамен один из слабейших известных ретро-серий. Кастлевании, Соники, Контры, Марио и Метроиды действительно зачастую лучше современных аналогов.
Аноним 08/12/19 Вск 19:40:11 #278 №4756545 
screen-6.jpg
>>4756534
еще прехисторик годнота 10/10.
а всё почему? да потому что с душой делали.
Аноним 08/12/19 Вск 19:44:01 #279 №4756557 
Fusion 2018-03-06 07-58-22-729.png
Ghostbusters (W) (REV01) [!]015.gif
Aero the Acro-Bat 2 (E) [!]017.gif
Captn Havoc (E) [!]003.gif
>>4756545
Ну да, на ДОСе прямо эталон качества приставочного уровня, наряду с Дэйвом и Принцем Персии.
Аноним 08/12/19 Вск 19:46:30 #280 №4756564 
>>4756534
Никогда не понимал дроч на соника. Игры по нему не такие уж и крутые.
Аноним 08/12/19 Вск 19:56:39 #281 №4756597 
>>4756534
Ты, кроме дудндевских мегаменов, в другие не играл же?
Аноним 08/12/19 Вск 19:57:39 #282 №4756601 
>>4756597
В снесовских кроме графона все либо на том же уровне, либо хуже - уровни более затянутые, боссы скучные.
Аноним 08/12/19 Вск 20:00:11 #283 №4756609 
>>4756601
С каждой новой частью геймплей эволюционировал, пока не достиг совершенства в zx серии
Аноним 08/12/19 Вск 20:15:03 #284 №4756669 
>>4756564
sosonyk переоценённое говно. что и показало время.
Аноним 08/12/19 Вск 20:16:57 #285 №4756674 
>>4756534
А где же легендарные пека серии - дум и квейк?
Аноним 08/12/19 Вск 21:16:52 #286 №4756886 
>>4751117
>>4756264
Хули вы тут начинаете. Игра ебунячих годов и не предназначалась шобы ее разглядывали с лупой на 4к мониторе. На ламповом старом тв все выглядит отлично
Аноним 08/12/19 Вск 23:29:11 #287 №4757180 
>>4755711
С РПГ её сравнивал не я, сколько просто волна срачей в треде. Но что я могу сказать про ЦРПГ - того же времени, что вся их ролевая система. все их механики, часто текст или какие-нибудь дополнительные задачи это то, что так помогало им выделится в своё время на фоне других жанров - объёмом и погружением. Сейчас смотря с нашей эпохи где кучи игр всевозможных жанров, где даже платформеры и простейшие приключения могут дать 90 часов уникального геймплея с уникальным окружением, озвучкой, деталями люди склонны идти в сторону аркад и иных небольших игр, когда дело заходит о совсем древнем ретро. Они просто, уже тогда отполированны и дают конкретную вещь с конкретной идеей и не затягивают её. На сколько хватало мощности систем тогда для разнообразия - настолько объёмной и будет игра.
Но поставь себя на место игроков в 80е когда 90% игр это именно что относительно простые аркады. Астероиды, спейс инвейдерс, тетрис, арканоид итд. - в таких условиях по сути РПГ и текстовые приключения не имели альтернатив в плане гораздо более объёмного, гораздо более погружающего жанра на который ты тратишь в 20 раз больше времени чем на обычную видеоигру. И то, что сейчас может показаться как костыли тогда позволяло именно что прыгнуть ЦРПГ выше головы - выше возможностей тогдашнего железа и его ограничений. Большие миры, тонны контента, может быть история, комплексные механики. Кое что текстом, кой что выведено в мануал, кое что сделано схематично предельно. Но сделано и это главное.
Зельда 1 хорошая игра сделанная исходя из ограничений платформы. Она стояла в авангарде нового поколения игр, которые пытались занять нишу между аркадами и ЦРПГ - быть верными простоте и чёткой идее без прыжков, просто что требуется, но используя новое железо чтоб выйти за рамки однокнопочной одноэкранной игры а-ля понг/инвейдерс.
Но я бы не назвал это "проба пера" сколько очень сверхсейфовый план такой того что они ТОЧНО смогли бы сделать.
А вот ПРОБЫ начались со второй части, я завтра про неё отпишусь
Аноним 08/12/19 Вск 23:31:18 #288 №4757187 
SonicandTailsticklebysorcererlance.jpg
>>4756886
Это начато потому что все устали от провокаций на срач в духе "пека игры кал, а вот это выглядит красиво и пиздато и качественно сасите!!!!"

>>4756669
Ничоси. Что это за наезд? Неосилятор?
Аноним 08/12/19 Вск 23:55:05 #289 №4757264 
>>4757180
> Но я бы не назвал это "проба пера" сколько очень сверхсейфовый план такой того что они ТОЧНО смогли бы сделать.
Ну не скажи. Вот прям таких игр как зельда, до нее не было. Это все таки претензия на новый жанр, новый подход к созданию игр на нес. Это вроде как первая игра, которая использует сохранения, и сделана она была, чтобы продвигать свеженький фамиком диск систем, с его дискетами, расширенным объемом памяти и записью. И собственно потому она и нарастила масштаб. Она вышла еще до того, как в карики начали ставить мапперы, которые позволяли переключать банки памяти, поэтому на фоне игр с кариков это была революция. Хотя в итоге на западном рынке она все равно вышла на картридже и с батарейкой.
Аноним 09/12/19 Пнд 01:08:37 #290 №4757421 
>>4756669
>что и показало время
особенно продажи Sonic Mania
Аноним 09/12/19 Пнд 01:23:24 #291 №4757440 
>>4757421
здорово когда переиздание говна мамонта успешнее современных высеров соника
Аноним 09/12/19 Пнд 01:28:19 #292 №4757450 
0.png
maxresdefault.jpg
>>4755787
Аноним 09/12/19 Пнд 01:54:59 #293 №4757494 
>>4757450
Аж голова со скриншота закружилась.
Аноним 09/12/19 Пнд 09:11:27 #294 №4758090 
hqdefault.jpg
Zelda-2-Aventure-of-Link-1024x673.jpg
zelda2-4.jpg
>>4757440
>переиздание
Хуясе ты выёбываешься и толстишь
>успешнее современных высеров соника
Гоночки заебись. И дженерейшенс тоже норм. Но тот факт что они не в состоянии были сделать много нормальных 3д игр, не означает что двухмерные были говном.

>>4757264
>Вот прям таких игр как зельда, до нее не было.
Да нет, путешествие по ряду экранов, из которых составлен мир это не что-то новое. И когда они делали игру видно, что они чётко поставили себе границы и распределили работу, чтоб не сделать что-то, чего они бы не осилили.

Вот зельда 2 уже попытка сделать игру шире, объёмнее, с контентом и всевозможными приколами. И хоть виден очевидный провал, он как раз вызван самой традиционной для геймдева проблемой - идеи есть, но опыта и понимание чего хочешь нет, в итоге имплантация превращается в кашу непонятно чего. Эта игра в этом плане напоминает мне Ультиму 2, а с другой стороны напоминает саймонс квест по очевидным причинам. В игру имплементировали множество каг бы РПГ механик и более сложную структуру мира. Теперь нет квадратиков локаций, есть оверворлд в котором ты путешествуешь а-ля ультима, есть прокачка, есть способности которые ты выучиваешь находя собственно учителей в посёлках, чтоб к которым попасть порой нужно узнать как или выполнить сайдквест.
Проблемы этой игры в следующем:
1.Ссаный платформер. Все локации и подземелья выполнены как сайдскролинг платформер. И он реально дерьмо какое то. Мало что подобной рпг-эдвенчур игре сама смена перспективы на именно платформер это полная хуйня, так и сами он сделан очень и очень посредственно и его много. Особенно в посёлках это кажется бессмысленным.
2.Оверворлд имплементирован очень посредственно. Монстры спаунятся вокруг тебя в реал тайме и они.. за не имением другого описания, как призраки в манике/мариве - просто хуйни которые крутятся вокруг тебя. Никто не попытался имплементировать им какое-то подобие движения относительно именно мира, или чтоб они стояли в определённых местах блокируя проходы или что-то подобное. На болоте избежать встречи с ними просто невозможно... и когда ты встречаешься с ними энкаунтер это да - очередная секция ещё более ебаного чем обычно платформера, хоть они и заморочились сделать его в зависимости от местности где был энкаунтер.
3.Геймдизайн хромает везде и всюду, в плане заданий и направлений что по нормальному делать. Текст и сюжет как и в первой части - всё ещё три строки переведённой промтом.

В общем они попытались сделать всего и побольше, но очень ошпарились. Надо отдать им должное - они попытались сделать вещи гораздо смелее, чем похожие вещие делали в этих ваших фанл фентези того времени. Мир попытались сделать более открытым, энкаунтеры попытались сделать не из нихуя. У игры был жирнющий потенцевал стать экшен-аркадной версией ультимы и очень очень годной. Им стоило отказаться от платформера вообще - пусть локации и энкаунтеры были в топ дауне 1 в 1 как это было в первой части - встречаешь монстра, попадаешь на экран квадратный как в первой части и пиздишься. Была бы такая опять же рилтайм ультима. Заходишь в данж - это тоже топ даун локация, можно даже как в первой части 1 в 1 а хули нет, или просто как оверворлд но с баттл-румами. Заходишь в город - ну как в линк ту зе паст или любой топ даун рпг/жрпг ну ты понел. И чтоб монстры на оверворлде ходили паттернами примерно как эти же монстры в первой части и блокировали бы выходы, чтоб встречи с ними можно было избежать, но иногда драться всё же приходилось, как и грамотнее ходить по оверворлду.

Мне очень обидно за эту игру. У неё такой то ПОТЕНЦЕВАЛ, это громадный шаг вперёд, но отсутствие опыта в подобных играх привело к большим проблемам. И после того как они укололись подавляющая часть идей была брошена. Линк ту зе паст вернулся к истокам, взяв только пару идей отсюда, и игра бросила идею быть экшен рпг. А зря! Я могу сказать что по ИДЕЕ, вторая часть на данный момент моя любимая. Если бы я мог делать что-то кроме как ческать языком, я бы сделал что-то вроде попытки переиздания этой игры, где имплементировал всё о чём говорил выше и это была бы хорошая игрулька. Но увы.
Аноним 09/12/19 Пнд 09:59:40 #295 №4758166 
Elliot Quest - Into the Wilderness.webm
Elliot Quest - Break the Ice.webm
>>4758090
+1
ровно та же история что с Кастлой второй - амбиции и благие намерения, но так себе реализация

Хочется вторую Зельду, сделанную качественно - играй в Эллиот квест.
Аноним 09/12/19 Пнд 11:42:19 #296 №4758387 
К вопросу о санике
https://youtu.be/Ia097A0pKNM
Новая версия робо бласта 2.
Аноним 09/12/19 Пнд 12:01:54 #297 №4758429 
>>4758387
Не самая удачная палитра и текстуры, слишком много серого для соника.
Аноним 09/12/19 Пнд 12:34:04 #298 №4758529 
>>4758429
А по мне так достаточно ярко, чтоб от этого не рябило в глазах, но я думаю палитра ещё со времён когда порты дума были более лимитированы в этом плане.
Аноним 09/12/19 Пнд 12:50:53 #299 №4758574 
>>4758387
Обожаю такое музыкальное звучание. Похоже на оригинальный саундтрек из ранних эпизодов Рагнарок Онлайна.
Кто знает по каким тегам искать больше такого?
https://youtu.be/n0VXqoCABT4
Аноним 09/12/19 Пнд 13:15:17 #300 №4758618 
Castlevania II - Simons Quest (U) [!]014.png
>>4758166
>ровно та же история что с Кастлой второй - амбиции и благие намерения, но так себе реализация
Реализация во второй Кастле ОК. В англ версии был потраченный перевод, из-за чего нихуя не понятно куда идти и что делать. В японке из слов NPC вырисовывается вполне понятный план нужных действий.
Как по мне, то главный минус в игре - 3 босса. 3 ебаных легких босса на достаточно длинную игру
Аноним 09/12/19 Пнд 13:17:49 #301 №4758621 
>>4757450
Ну туда HD текстуры собачьего говна добавили, ок да? А вообще хули ожидать от японцев, они-то этот порт только со второй попытки смогли родить спустя 6 лет, после выхода игры.
Аноним 09/12/19 Пнд 13:41:24 #302 №4758664 
image.png
image.png
>>4758621
>они-то этот порт только со второй попытки смогли родить спустя 6 лет, после выхода игры.
Спустя 9
Аноним 09/12/19 Пнд 14:01:36 #303 №4758715 
>>4758664
Да похуй, все равно кусок дерьма, у которой на 60fps багуют анимации, все те же замыленные текстуры с гейкуба, а ещё бывают лулзы в виде слоу-мо и >20 кадров хотя после танца с настройками конфига оно прекрасно работает даже на копеечном офисном огрызке
Аноним 09/12/19 Пнд 14:10:42 #304 №4758737 
>>4758715
>прекрасно работает даже на копеечном офисном огрызке
Не сказал бы. После выхода накатывал игру на слабенький, но нормально тянущий ре5 и рер ноут, и было пиздецовое слоумо даже на минималках
Аноним 09/12/19 Пнд 14:11:55 #305 №4758739 
https://www.youtube.com/watch?v=IDvsUE-HUrE
Аноним 09/12/19 Пнд 14:13:03 #306 №4758743 
>>4758737
Эм.. у нас тут вроде РЕТРО тред ребят..
Аноним 09/12/19 Пнд 14:15:22 #307 №4758752 
>>4758743
Нет, это рпг-срач тред при поддержке думоебов
Аноним 09/12/19 Пнд 14:19:26 #308 №4758763 
>>4751295
>Там нету боев на отдельных экранах, все находится внутри одного того же мира.
Хуйня претензия. Breath of Fire стилистически чётко разделял боевку и непосредственно шатания по миру/подземельям, будучи стандартной жрпг на снес. При этом технически и геймплейно BoF жесточайше отсасывал финалке, но душевность и атмосферность просто пиздец зашкаливали. Я вообще хз, хуле именно финалка выстрелила, мне она всегда кривой поебенью казалась, особенно когда нужно было гриндить как не в себя.
Аноним 09/12/19 Пнд 14:26:38 #309 №4758780 
image.png
>>4758743
Аноним 09/12/19 Пнд 14:32:25 #310 №4758795 
>>4758737
На аналогичном пука тоже накатывал ре4 и как-то ухитрился убрать ебобаное слоу-мо. Вроде как в конфиге игры в параметре лока фпс поставил "0" и получил 60-50 фпс и невозможность менять настройки графики ингейм. Во второй раз такой финт не сработал.
Аноним 09/12/19 Пнд 14:33:22 #311 №4758797 
>>4758780
Тебе заскринить шапку или ты проскроллить выше в состоянии?
Аноним 09/12/19 Пнд 14:35:25 #312 №4758801 
>>4758795
Может в хд переиздании эмулятор гейкуба? Классический ре4 работает стабильно 60 на некроноутбуке i3
Аноним 09/12/19 Пнд 14:35:51 #313 №4758803 
15658018445980.png
>>4758780
А крузису-то 12 лет! Больше, чем среднему посетителю сосача
Аноним 09/12/19 Пнд 14:43:59 #314 №4758815 
>>4758797
Если оп родился в 2004, это ещё не значит, что ретро-играми являются только вышедшие до его рождения.
Аноним 09/12/19 Пнд 14:47:10 #315 №4758823 
>>4758815
Да, это игры 2019 года.
Аноним 09/12/19 Пнд 15:06:49 #316 №4758860 
>>4758090
Ну тут я с тобой не соглашусь. РПГ элементы в адвенчер оф линк все таки были лишними, и очень хорошо, что серия дальше пошла не по этому пути. Города с персонажами и получаемые способности- это все станет для серии стандартом. Но прокачка и рандом энкаунтеры- ну нахуй. Карта мира тут наоборот сделала игру более линейной. Если в првой части тебя кидали в мир и там можно идти куда хочешь, то во второй части все таки надо идти по желтой дороге и все приключение довольно линейное. Я не считаю это минусом конечно, я не большой фанат механику в духе куда мне блядь идти.
По мне самая главная суть зельды это именно данжи с загадками, интересными сражениями и боссами. И тут как ты видишь с этим всем не так здорово, платформинг довольно таки раздражающий, а дизайн некоторых боев кажется не особо честным по отношению к игроку.
>Текст и сюжет как и в первой части - всё ещё три строки переведённой промтом.
А дальше так и будет. В серии полторы игры, претендующие на интересный сюжет- виндвейкер, твайлайт принцесс и скаворд сворд. При чем там он на шедевральность не тянет. В остальных буквально полторы строки, чтобы обрисовать тебе, что примерно происходит, и на этом все. Уж чего от зельды можешь не ждать, так это сюжета. Больше на геймплей внимание обращай.
Аноним 09/12/19 Пнд 15:15:07 #317 №4758878 
51749f3882ce2511.jpg
5174a4b179b7711b.jpg
5175373851e1bbf4.png
5175373851742400.png
Тут про Menzoberranzan спрашивали не так давно, так я увидел что эти же ребята в тот же год не только по форготтен реламс, но на этом же движке ещё игру по рейвенлофту захуячили
Аноним 09/12/19 Пнд 15:46:27 #318 №4758992 
>>4758878
https://www.youtube.com/watch?v=UESIIx6ag_Q
почти трёхчасовой саундтрек в 1994 году лол
Аноним 09/12/19 Пнд 15:50:50 #319 №4759004 
>>4758878
Так в конце 80х начале 90х же дохуя игорь по днд вышло, голдбокс и примкнувшие только чего стоят. И дарксан найдется, если пошукать.
Аноним 09/12/19 Пнд 15:59:05 #320 №4759030 
Какой репачок-репачешечек первой Халвы скачать? На рутрекере самый сидируемый - репак от Васяна. Где взять нормальный?
Аноним 09/12/19 Пнд 16:01:19 #321 №4759036 
>>4759004
Так SSI же.
SSI всегда издавала 9000 игор в год и у них был максимум конвеер. Тогда DreamFordge были под SSI и я уверен выпустить две игры почти одновременно на том же движке той же студией по разным ссетингам дынды - их идея. Странно что их не выпустили ещё штук 6, но дримфорджи ушли от SSI как и вествуды и выпустили свой Anvil of Dawn из под NWC. И ещё сотрудничали аж с Capstone хотя потом вернулись к SSI почти до их смерти. Warhammer 40,000: Rites of War от них - одни из последних игр изданных SSI.

>>4759030
В стиме. Либо ищи на трекере WON версию если тру.
Аноним 09/12/19 Пнд 16:02:40 #322 №4759041 
>>4759030
Купи на диске у какого-нибудь терпилы на Авито.
Аноним 09/12/19 Пнд 16:05:47 #323 №4759053 
изображение.png
Хочу напомнить, что все величайшие игры в истории человечества были созданы в СССР в последние 6 лет его существования.
Аноним 09/12/19 Пнд 16:15:07 #324 №4759074 
>>4759053
Ты про чоткие братья-прыгуны?
Аноним 09/12/19 Пнд 16:28:20 #325 №4759113 
>>4759053
ПО Буран-Энергия - это не игра.
Аноним 09/12/19 Пнд 16:29:21 #326 №4759119 
>>4759053
СЛАВА ВЕЛИКОМУ СОВЕТСКОМУ СОЮЗУ!
Аноним 09/12/19 Пнд 16:32:14 #327 №4759135 
>>4759113
Разве есть открытые сорцы?
Аноним 09/12/19 Пнд 16:35:41 #328 №4759146 
>>4758860
>РПГ элементы в адвенчер оф линк все таки были лишними,
Да не сказал бы. Вместо геймплея просто плохой платформер, а так более чем норм.
>Города с персонажами и получаемые способности- это все станет для серии стандартом.
В линк ту зе паст совсем иная структура мира. Я говорю больше про такой ультима0лайк оверворлд как тут.
>Но прокачка и рандом энкаунтеры- ну нахуй.
Энкаунтеры тут меньше рандом чем они были в финалках (по крайней мере тех что я играл) - тут ты видишь монстров на карте, другое дело что их передвижение и нахождение в мире реализовано как будто плейсхолдером.
>По мне самая главная суть зельды это именно данжи с загадками, интересными сражениями и боссами.
Ну на данном этапе это просто классика в виде "мир с данжами которые нужно найти и пройти" что самая классика структуры для опенворлд рпг/адвенчур.
Аноним 09/12/19 Пнд 16:37:17 #329 №4759157 
>>4759135
Они до сих пор под грифом тащемта.
Аноним 09/12/19 Пнд 16:47:40 #330 №4759199 
СЛАВА ВЕЛИКОМУ СОЮЗУ СОВЕТСКИХ СОЦИАЛИСТИЧЕСКИХ РЕСПУБЛИК!
СЛАВА!
СПАСИБО ЗА ЛУЧШИЕ ИГРЫ В ИСТОРИИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА! СПАСИБО ЗА ЛУЧШЕЕ ДЕТСТВО!
Аноним 09/12/19 Пнд 18:41:18 #331 №4759502 
>>4759053
>>4759199
https://youtu.be/_J8raexR8pE
https://youtu.be/cpbwtNculkI
https://youtu.be/C7p0_s7nFDM
https://www.youtube.com/watch?v=hiVXnmZwf1Y

ПЕНДОСЫ СОСАТБ!
Аноним 09/12/19 Пнд 18:56:12 #332 №4759538 
>>4759502
Тетрис стал основой логики игрового дизайна современных игр. По сути мы все еще играем в тетрис - логическую игру, в которой нужно выполнить ряд правильных действий, нажать вовремя кнопку и т.п.
Аноним 09/12/19 Пнд 19:05:26 #333 №4759564 
>>4759538
Все игры - развитие мастурбации: совершение ряда возвратно-поступательных движений и награда в конце. Понг - ряд возвратно-поступательных движений с разными интервалами. Тетрис - уже добавлено второе измерение для движений. И так далее.
Именно поэтому так мало женщин в играх, они не привычны к дрочбе, им это чуждо.
И именно поэтому так популярны дрочильни.
Аноним 09/12/19 Пнд 19:07:42 #334 №4759569 
>>4759538
Да я рандомную хуйню спизданул. Это не дословная цитата Бачило Дмитрия главного собирателя старых компов на русском ютубе
Аноним 09/12/19 Пнд 19:08:04 #335 №4759570 
>>4759569 -> >>4759564

Аноним 09/12/19 Пнд 19:09:50 #336 №4759573 
>>4759569
А я будто не рандомную хуйню спизданул, лол.
Аноним 09/12/19 Пнд 19:19:39 #337 №4759594 
>>4759569
>Бачило Дмитрия
лол это который записывает монитор и телевизор на камеру заместо захвата экрана
Аноним 09/12/19 Пнд 19:28:05 #338 №4759623 
>>4759594
LGR тоже так делает.
Аноним 09/12/19 Пнд 19:34:04 #339 №4759647 
>>4759623
ух пукари технари от бога
Аноним 09/12/19 Пнд 19:41:46 #340 №4759682 
>>4759623
Далеко не всегда. Только когда нужно показать именно как оно на ЭЛТ мониторе.
Аноним 09/12/19 Пнд 19:58:21 #341 №4759723 
>>4758618
По-моему там и с нормальным переводом не то чтобы интересный бэктрекинг (особенно по памяти), невидимые щели в полу и необходимость ждать утра, когда возвращаешься в город, еще и с шансом умереть (а еще смертельный прудик в этом самом хабе). Боссы да, причем летающую голову можно просто пробежать и забрать приз.
Аноним 09/12/19 Пнд 20:33:28 #342 №4759814 
>>4759723
>невидимые щели в полу
Легко детектятся. Если под тобой вода/шипы/пропасть, то очевидно это идеально место для подставы, лей святую воду для подстраховки в таких местах.

>необходимость ждать утра, когда возвращаешься в город
Пара минут
Аноним 09/12/19 Пнд 21:12:45 #343 №4759970 
https://www.youtube.com/watch?v=3kuoEbSHKCQ
Аноним 09/12/19 Пнд 21:13:03 #344 №4759971 
>>4759814
>Пара минут
все равно неприятно - должна была быть возможность укрыться в церкви (хули все заперлись) с отмоткой времени до утра, если сохраняешься
Аноним 09/12/19 Пнд 21:15:58 #345 №4759988 
>>4759971
> (хули все заперлись)
Лол, точно, там всего лишь Зомбари по улице ходят, хули все спрятались
Аноним 09/12/19 Пнд 21:18:38 #346 №4760003 
>>4759988
ну так церковь должна давать всем защиту по идее, в конце концов можно постучаться, чего нежить не сделает
Аноним 09/12/19 Пнд 21:20:39 #347 №4760010 
>>4760003
Падре спит в своём доме, как нормальный гражданин, а не в церкви.
Аноним 09/12/19 Пнд 21:20:53 #348 №4760012 
пека-клон Мегамена https://www.youtube.com/watch?v=L_q0yzvMDPQ
Аноним 09/12/19 Пнд 21:27:28 #349 №4760039 
>>4760012
>пека
>PC Engine
Аноним 09/12/19 Пнд 21:29:14 #350 №4760045 
>>4760039
Тоже проиграл.
Аноним 09/12/19 Пнд 21:34:02 #351 №4760059 
>>4760039
ну че мне полностью писать енжин. я все игры на енжине прохожу щас
Аноним 09/12/19 Пнд 21:36:56 #352 №4760069 
ВСЕИГРЫ.jpg
>>4749214 (OP)
как же жаль, что большинство старых игр нет в стиме. Хочется всех их записать в историю профиля, но их просто нет.
Алсо посоветуйте, что тут упущено из годноты, буду очень рад. Собираюсь вкатываться в игры с практически самого начала - 80х.
Аноним 09/12/19 Пнд 21:37:27 #353 №4760075 
>>4760059
Да, полностью пиши Турбографх16.
Аноним 09/12/19 Пнд 21:38:32 #354 №4760077 
>>4760059
может сделаю лист лучших. пока одного говно выключая мегамена
Аноним 09/12/19 Пнд 21:41:04 #355 №4760087 
>>4760069
>большинство старых игр нет в стиме
gog
Аноним 09/12/19 Пнд 21:42:22 #356 №4760091 
>>4760069 смотри на старых консолях поздние игры, выпущенные после релиза приставки след. поколения. их в свое время не замечали
Аноним 09/12/19 Пнд 21:43:47 #357 №4760097 
>>4760069
https://www.youtube.com/watch?v=_fw_K3rtDTc
Аноним 09/12/19 Пнд 21:44:06 #358 №4760098 
>>4760087
это что-то вроде стима, но для ретро-игр?
Аноним 09/12/19 Пнд 21:44:43 #359 №4760103 
>>4760087
Ебааать.
https://www.gog.com/game/robinsons_requiem_collection
https://www.gog.com/game/space_quest_1_2_3
https://www.gog.com/game/star_control_i_ii
https://www.gog.com/game/populous
Охуеть, откуда у них это все?
Блин, хоть на гог переезжай.
А там есть контроль времени, ачивки, сортировка библиотеки, это все?
Аноним 09/12/19 Пнд 21:45:57 #360 №4760107 
>>4760103
Опять ты со своим временным аутизмом
Аноним 09/12/19 Пнд 21:46:59 #361 №4760111 
sadfroglores.jpg
>>4760107
>временным аутизмом
Он у меня постоянный, анон.
Аноним 09/12/19 Пнд 21:48:00 #362 №4760117 
>>4760111
Не "врЕменным", а "временнЫМ"
Аноним 09/12/19 Пнд 21:49:55 #363 №4760122 
>>4760117
Временной - temporal - temporal lobes - лобные доли - аутизм.
Да, все сходится.
Аноним 09/12/19 Пнд 21:51:03 #364 №4760127 
>>4760122
Аутизм, кстати, с низким IQ, не какой-то савантизм, поэтому не височные доли.
Аноним 09/12/19 Пнд 21:52:20 #365 №4760132 
>>4760103
Space Quest есть в Стиме.
Аноним 09/12/19 Пнд 21:56:41 #366 №4760144 
>>4760103
Еще бы поддержку широкоформата прикручивали , приходится всегда самому патчить. Некоторые игры у них вообще из-под Досбокса работают.
Аноним 09/12/19 Пнд 21:57:56 #367 №4760149 
>>4760144
А как ты широкоформат в рисованные игры прикрутишь?
Просто выставь сохранение аспекта в настройках видяхи, хлебушек.
>Некоторые игры у них вообще из-под Досбокса работают.
Я поэтому качаю с олд-геймс и не парюсь.
Аноним 09/12/19 Пнд 22:03:58 #368 №4760174 
>>4760149
При чем тут мультики от лукас арт, речь про игры
Аноним 09/12/19 Пнд 22:04:46 #369 №4760178 
>>4758801
Скорее всего саркома в очередной раз доверил разработку 3.5 безруким индусам, ибо переиздания первой части и приквел тоже страдают слоумо и низким фреймрейтом, хотя казалось бы, в игре нет ничего, кроме 2D задников и 1-2 3D моделей.
Аноним 09/12/19 Пнд 22:08:29 #370 №4760195 
>>4760174
>2d не игры
Ясно все с тобой, иди нахуй.
Аноним 09/12/19 Пнд 22:12:26 #371 №4760213 
>>4760195
Игры на пк появились после 2004, когда консоли позволили портировать некоторые объедки
Аноним 09/12/19 Пнд 22:14:07 #372 №4760223 
youre-gonna-need-a-bigger-bait-61066356.png
>>4760213
Аноним 09/12/19 Пнд 22:20:32 #373 №4760251 
Кто во что собирается перед новым годом играть, чтобы настроение поднять и поностальгировать?
Аноним 09/12/19 Пнд 22:23:58 #374 №4760273 
>>4760251
В увлекательную головоломку с табуреткой и веревкой.
Лассо бросать на табуретку научусь.
Аноним 09/12/19 Пнд 22:24:06 #375 №4760274 
Кстати да, какие вообще есть хорошие новогодние ретро-игры?
Аноним 09/12/19 Пнд 22:25:45 #376 №4760279 
>>4760274
Никаких.
Новогодний контент в 99.99% говнище редкостное.
Единственная нормальная рождественская вещь которая приходит в голову - это первый Die Hard.
Аноним 09/12/19 Пнд 22:32:24 #377 №4760319 
>>4760274
Я больше не новогодние игры, а игры, которые у вас ассоциируются с Новым годом. Я, например, буду Star Trek Voyager: Elite Force проходить, т.к. первый раз в нее именно под Новый год играл.
Аноним 09/12/19 Пнд 22:33:35 #378 №4760329 
>>4760274
https://www.youtube.com/watch?v=DrbH2ilr-Kg
https://www.youtube.com/watch?v=4Lg-zqMt_MU
Аноним 09/12/19 Пнд 22:35:21 #379 №4760337 
>>4760319
>игры, которые у вас ассоциируются с Новым годом
Никакие. Я не отмечаю Новый Год уже 20 лет.
Аноним 09/12/19 Пнд 22:36:06 #380 №4760339 
>>4760337
с рождения
Аноним 09/12/19 Пнд 22:38:28 #381 №4760340 
>>4760339
Нет, первые лет 12 праздновали.
Аноним 09/12/19 Пнд 22:54:57 #382 №4760388 
Хаха, очередной школьник открыл для себя существовании ГоГа.
Сейчас просит "широкоформат". Интересно, когда он поймёт что одно дос игры, работающие там через досбокс или scummvm, другое виндовс 9Х с 3д акселерацией, третьи с современных виндовс? Что там далеко не все игры, даже не десятая доля того что было на досе по разным причинам от копирайтов до всем похуй и научится сам устанавливать игры с образов дисков оригинальных?
Аноним 09/12/19 Пнд 22:57:10 #383 №4760392 
>>4760388
Сам в своих квадратах играй муравей ебаный
Аноним 09/12/19 Пнд 23:00:20 #384 №4760398 
>>4760392
у него до сих пор чай 4:3
Аноним 09/12/19 Пнд 23:00:22 #385 №4760399 
>>4760392
>этот подрыв малолетки избалованной графикой
Ты наверняка книжку когда впервые взял, пытался свайпом ее листать, да?
Аноним 09/12/19 Пнд 23:05:08 #386 №4760406 
>>4760392
>Сам в своих квадратах играй муравей ебаный
Будешь растягивать имеющуюся картинку в 16:9 чтоб всё стало ультрарастянутым ультрашироким?
Подсказка малолетке: большая часть игр не имеет соурспортов или каких либо хаков на широкоформат, особенно если у неё нет софтварной акселерации. 2д игра очевидно ты тем паче никак не растянешь. Я уверен что такое коррекция соотношения сторон ты тем более не ебёшь.
Аноним 09/12/19 Пнд 23:05:41 #387 №4760407 
>>4760399
Какая же тупорылая гнида блядь, ну просто мудак ебаный, с какими хуесосами я сижу в треде. На современных мониторах невозможно играть даже 1024 на 768, идиотина
Аноним 09/12/19 Пнд 23:06:29 #388 №4760410 
>>4760407
Какой же ты ЛОХ, я ебааал.
Запросто играю без проблем.
А ты дальше страдай, чмошка.
Аноним 09/12/19 Пнд 23:06:54 #389 №4760413 
>>4760407
>На современных мониторах невозможно играть даже 1024 на 768,
Современные мониторы не тянут больше 800 на 600?
Аноним 09/12/19 Пнд 23:07:21 #390 №4760415 
>>4760407
Возможно же? Спокойно всё масштабируется. И полоски по бокам очень даже терпимые, особенно если у тебя корпус монитора тоже чёрный.
Аноним 09/12/19 Пнд 23:07:50 #391 №4760417 
>>4760413
Ну может на твоем мамкином мониторе 1280х720 комфортно играть
Аноним 09/12/19 Пнд 23:08:51 #392 №4760420 
>>4760415
На моем мониторе текстна экране выглядит вот так На моем мониторе текст выглядит вот так
Аноним 09/12/19 Пнд 23:09:22 #393 №4760421 
>>4760417
>мамкином
Хы хы шутки про мамку))) Затролено))
>комфортно играть
Не будь графодрючером и разберись с настройками досбокса
Аноним 09/12/19 Пнд 23:09:52 #394 №4760425 
>>4760337
Какой ты охуенный. Можно тебе отсосать?
Аноним 09/12/19 Пнд 23:10:16 #395 №4760428 
>>4760421
Не буду я в этом говне разбираться, если есть широкоформатные патчи на любую старую игру
Аноним 09/12/19 Пнд 23:10:21 #396 №4760429 
>>4760425
Спасибо, не стоит, я сам справляюсь.
Аноним 09/12/19 Пнд 23:10:40 #397 №4760430 
>>4760428
> есть широкоформатные патчи на любую старую игру
Это неправда.
Аноним 09/12/19 Пнд 23:12:56 #398 №4760441 
ttt.png
>>4760428
>Подсказка малолетке: большая часть игр не имеет соурспортов или каких либо иных хаков на широкоформат, особенно если у неё нет софтварной акселерации. 2д игра очевидно ты тем паче никак не растянешь. Я уверен что такое коррекция соотношения сторон ты тем более не ебёшь.

единственное на что ты можешь надеяться дай боже игра поддерживает 3д акселерацию, (но таких и в 1998 году были далеко не все) и запускать с dgVooDoo2 или подобным. Но и в этом случает порой такие вещи как растянутые вширь как плохой джипег 2д элементы (меню, интерфейс) не редкость.
Аноним 09/12/19 Пнд 23:16:48 #399 №4760454 
>>4760441

Какая нахуй большая часть, ты думаешь здравомыслящий человек в ссанину с комодора 64 играть будет?
Аноним 09/12/19 Пнд 23:20:32 #400 №4760469 
>>4760454
>Какая нахуй большая часть
Вот такая. В игре нет хардварной акселерации? У неё нет открытого исходного кода или фанатского хака? Милости просим в SVGA или вообще в стандартный VGA 320х200. Подобные вещи были и в 1998 году, а до 1997 года хардварная 3д акселерация была у единиц. До 1996 года SVGA была не так уж и часта.

>здравомыслящий человек
Мне нравится как тупорылый агрессивный школяр называет себя здравомыслящим человеком.
Аноним 09/12/19 Пнд 23:21:19 #401 №4760473 
>>4760454
Будет, если захочет.
А вот твое ряканье на АИБ тебя не выставляет таковым ни на йоту.
Аноним 09/12/19 Пнд 23:22:46 #402 №4760479 
>>4760469
Вот же тебе печет, что ты не можешь полапать школьницу
Аноним 09/12/19 Пнд 23:26:40 #403 №4760487 
>>4760479
>баттхирт тёлки))
Ты жалок. Сразу виден круг "успеха" и уровень аргументации.
Меня мой парень лапает.
Аноним 09/12/19 Пнд 23:32:31 #404 №4760505 
>>4760487
Отец твой телка. Ты мне завидуешь потому что я в окружении сочных молодых жоп в обтягивающих школьных брюках
Аноним 09/12/19 Пнд 23:46:50 #405 №4760543 
>>4760505
Расскажешь об этом в /fag
А это тред ретро игр.
Аноним 09/12/19 Пнд 23:47:36 #406 №4760544 
>>4760251
The Grinch с дримкаста и кавадути2.
Аноним 09/12/19 Пнд 23:48:58 #407 №4760546 
15.jpg
>>4758878
Бле, так их не две, они ещё третью выпустили, тоже по рейвенлофту.
Аноним 09/12/19 Пнд 23:50:20 #408 №4760547 
image.png
>>4760546
Меня в этих играх всегда эта панель смущала. А клавы нету чтоль?
Аноним 09/12/19 Пнд 23:51:28 #409 №4760551 
12758small.jpg
hqdefault.jpg
ChristmasChronicles.png
>>4760251
Jazz Jackrabbit рождественскую за 5 минут до боя курантов.
Аноним 09/12/19 Пнд 23:55:52 #410 №4760563 
>>4760547
Так удобнее, внезапно. Чисто управлять мышью. Тогда мышь была относительной новинкой, и все пытались сделать интерактив такой, в альтернативу хоткеям. Игры где этой панели не было (майт н мэджик 3, ультима андерворлд) имела "невидимые кнопки" на самом экране.
И это пиздато, на самом деле. Если играл в данжон мастера или глаза бехолдеров, то как там можно было поинт и клик стайл поднимать, швырять разные вещи, типа живо ими управлять. Это были первые попытки имплементации как в современных играх предметы это не просто бонусы которые герой "ест" наступая на них, а физические объекты в игре.
В конкретно этих играх особенно реалтаймовых выбор атаки тоже мышью, то есть ты кликаешь на кого атакуешь и поэтому управлять всем мышью гораздо удобнее. Хотя сейчас это больше архаика и в свободном передвижениее заменившем клеточное такое долго не продержалось.
Аноним 09/12/19 Пнд 23:58:52 #411 №4760569 
>>4760563
>Так удобнее, внезапно
Давай набери следующий пост мне на экранной клавиатуре, лол.
>В конкретно этих играх особенно реалтаймовых выбор атаки тоже мышью, то есть ты кликаешь на кого атакуешь и поэтому управлять всем мышью гораздо удобнее. Хотя сейчас это больше архаика и в свободном передвижениее заменившем клеточное такое долго не продержалось.
В каждой, блин, по своему интерактив запилен, вот в чем жопа.
Может питоноскриптец запилить который бы нажатие на нумпад транслировал в моментальное перемещение мыши на позицию соответствующей кнопки, клик, и возврат на прошлую...
Хм. Если соберусь погонять, то так, пожалуй, и поступлю.
Аноним 10/12/19 Втр 00:00:36 #412 №4760576 
>>4760569
Ну блин, ты с клавы тоже можешь управлять всем, зачем скрипты писать? В том и суть что можешь так а можешь так
Аноним 10/12/19 Втр 00:02:04 #413 №4760580 
>>4760576
Могу? В какую-то из таких экранных играл и запомнилось что клава вообще не задействована была, я тогда мышку дрочил и бугуртил.
Давно было, не помню какая.
Надо гайд к робинзону прочитать, я его пройти хочу.
Аноним 10/12/19 Втр 00:09:52 #414 №4760610 
>>4760580
Мыши тогда были порой не у всех и это до начала-середины 90х был АККССЕСУАР а не маст-хев, по дефолту это была только у какой-нить амиги, поэтому ясен пень клава была стандартом. Я обычно в подобные игры как раз если реалтайм то хожу бью мышкой, остальное типа спеллы на хотекеях.
Если пошаговое типа ММ, то по настроению. А ещё в такие игры идеально с мобилочки играть с тачскрина просто, разрабы как в будущее смотрели. Можешь попробовать MM WoX или Lands of Lore через ScummVM на ведре.
Аноним 10/12/19 Втр 00:12:34 #415 №4760621 
>>4760610
У меня нет говносмартфона, ненавижу это говно.
Аноним 10/12/19 Втр 00:23:16 #416 №4760652 
6d3a874820fdaad91ea29b435eccf75d.jpg

>>4760621
Ну и жря, это по сути просто тот же портативный компьютер, на котором есть эмуляторы всего чего можно, а так же полноценные порты того чего нельзя, и с геймпадом это по сути сейчас лучшая портативная консоль эвар. А в поинт и клик квесты и подобные как выше рпг можно с тача вообще играть лёжа на диване.
Аноним 10/12/19 Втр 00:24:22 #417 №4760655 
>>4760652
> по сути просто тот же портативный компьютер
Нет, КПК вымерли как класс с появлением пидорофона.
>портативная консоль
Не нужны. Хуйня для даунов.
Аноним 10/12/19 Втр 00:27:20 #418 №4760663 
>>4760655
>Нет, КПК вымерли как класс с появлением пидорофона.
Это компьютер, с своим дистрибьювом линукса просто и вместо физ клавы тачскрин, всё. Компьютер на архитектуре ARM, не отличается от техники на кремнеевых процессорах.
https://www.pine64.org/pinephone/ - а вот этот вообще швабодный, какой хош линукс ставь.
>Не нужны. Хуйня для даунов.
Все игры от понга до морровинда, в устройстве на ладони.
Аноним 10/12/19 Втр 00:30:04 #419 №4760666 
>>4760663
>Это компьютер, с своим дистрибьювом
У них даже физических кнопок нет, не то, что клавиатуры, периферию не подключить, садится за полдня. Кал ебаный, а не компьютер. Мой кпк неделю активного использования и кодинга на нем держал, два слота расширения была, вот это компьютер, а не эти сраные обмылки для тупорылых зумеров которые сейчас
>в устройстве на ладони.
НЕ НУЖ НО
Нахуя пялится на мелкий экран когда можно смотреть на большой?
Аноним 10/12/19 Втр 00:34:25 #420 №4760676 
fed2439b6b3b4ce4998278425729d310.jpg
>>4760666
>У них даже физических кнопок нет, не то, что клавиатуры,
Всё подключается, как видишь. И для квестов и вот этих игр типа пикрл которые идеально созданы для тач скрина - самое то
>Нахуя пялится на мелкий экран когда можно смотреть на большой?
Играть в местах куда проблематично тащить десктоп с монитором? Тем паче в играх с разрешениями 320х200
Аноним 10/12/19 Втр 00:35:10 #421 №4760680 
>>4760676
>Играть в местах куда проблематично тащить десктоп с монитором?
Нахуя там играть?
Аноним 10/12/19 Втр 00:36:48 #422 №4760682 
>>4759146
>В линк ту зе паст совсем иная структура мира. Я говорю больше про такой ультима0лайк оверворлд как тут.
Ну я понял, что тебе понравилась такая карта. Но имхо все таки единый мирок с нормальными энкаунтерами, а не рандомными с отдельным экраном, это все таки поинтереснее. Могу конечно признать, что за счет картты адвенчур оф линк кажется куда масштабние даже своих поздних собратьев. Карты в линк ту зе паст и окарина оф тайм совсем совсем крошечные, а тут целое королевство и прям чувствуется, что оно большое. Но эта штука играет скорее на иммершн и восприятие, а геймплейно она проигрывает.
Аноним 10/12/19 Втр 00:43:10 #423 №4760686 
>>4760680
А что, в очереди в поликлиннике, в 3000 километровом пути на машине в отпуске, ночью под пледиком, в автобусе пыриться в одну точку?
Аноним 10/12/19 Втр 00:48:29 #424 №4760699 
>>4760686
>в очереди в поликлиннике
Сидел и ждал нормально.
>в 3000 километровом пути на машине в отпуске
На дорогу смотрел.
>ночью под пледиком
Сплю.
>в автобусе
В окно.

>в одну точку
Тупое зумерьё, животные деградировавшие, кроме своих ебаных говнофонов нихуя уже думать не могут, блядь.
Скорей бы солнечная вспышка с ЭМИ, буду книги читать, пока тупые зумеры будут в корчах умирать.
Аноним 10/12/19 Втр 01:17:13 #425 №4760740 
>>4760699
> буду
Пытаться сражаться за еду
>Тупое зумерьё,
Пиздец ты конченый конечно. Выбрось всю электронику, отключи компьютер, это всё грех.
Аноним 10/12/19 Втр 01:23:37 #426 №4760753 
>>4760740
Нет, компы это хорошо. Вот консолеговно и мобилосрань - это рак убивающий игры и интернеты.
Аноним 10/12/19 Втр 01:26:27 #427 №4760757 
>>4760753
Ты опять в наш тред залез? Что тебе надо?
Аноним 10/12/19 Втр 01:26:50 #428 №4760758 
>>4760753
Да ты планшет с клавиатурой присоединённой не отличишь от нетбука не отличишь.
Аноним 10/12/19 Втр 01:28:08 #429 №4760761 
>>4760757
Я всегда здесь был.
Это вы, какие-то блядские зумеры, сюда пролезли. Пиздуйте нахуй из треда со своими блядскими мобилочками.

>>4760758
Аксиома эскобара.
Аноним 10/12/19 Втр 01:30:12 #430 №4760764 
>>4760761
>Аксиома эскобара
Ну то есть небольшой ноут с виндовсом или досом уже не компьютер. Мы тебя поняли, клоун.
Аноним 10/12/19 Втр 01:35:54 #431 №4760775 
>>4760764
Съеби уже из треда и засунь свой телефон или планшет себе в сраку, зумер ебаный, тебе здесь не место.
Аноним 10/12/19 Втр 01:40:05 #432 №4760782 
>>4760775
Я уверен что старше тебя, судя по твоим высерным постам школьника максималиста, тупого как пробка.
Аноним 10/12/19 Втр 01:42:02 #433 №4760784 
>>4760251
Возможно OFP:Миротворец, CB's: Undying, NOLF2 или AoE2.
После НГ Светлячка посмотрю или еще какой ламповый сирич.
Аноним 10/12/19 Втр 01:48:27 #434 №4760792 
>>4760251
Это конечно не по ретровому, но переигрывать ни во что не буду. Я хоть и сижу в ретро треде, но из старья играю в основном в то, во что раньше не играл. Этот нг скорее всего проведу за смэш брос в компании друзяшек
Аноним 10/12/19 Втр 02:19:34 #435 №4760821 
image.png
image.png
>>4760251
>Кто во что собирается перед новым годом играть, чтобы настроение поднять и поностальгировать?
В лучшие игры 80х
Аноним 10/12/19 Втр 02:23:23 #436 №4760827 
>>4760782
Никакого максимализма, это радикализм.
Вы испортили мой интернет и мои игры.
Лучше бы стив джобс сдох от рака в 2005 году. Лучше бы Сони разорилась в 1995 году. Все было бы гораздо лучше.
Аноним 10/12/19 Втр 04:28:50 #437 №4760926 
Скоро Commodore 64 выйдет.
Аноним 10/12/19 Втр 05:48:10 #438 №4760952 
>>4760926
ноль целковый полушка пудовичок жукичок головничёк...
Аноним 10/12/19 Втр 06:11:43 #439 №4760968 
>>4760827
А что ты хотел, на доске и так одно зумерье. Сначала косплеили олдфагов, но как пообвыклись в треде, считая его своим, так забыли про притворство и вылезла настоящая натура с мобилачками. Еще и гонят теперь настоящих олдфагов, лол, точно как собаки гавкающие за свою территорию, помеченную ссаками (мобилками).
Аноним 10/12/19 Втр 06:36:26 #440 №4760978 
>>4755056
Выглядит в 100 раз офигеннее ущербного и безвкусного оригинала.
Стильная мультяшная стилизация.
Аноним 10/12/19 Втр 08:13:25 #441 №4761051 
>>4760926
Не настоящий.
Аноним 10/12/19 Втр 10:09:43 #442 №4761208 
>>4760968
А что олды должны иметь то против эмуляции и портативности? Че за хуйня? Я кучу старья прошел на псп и телефоне. Эмули старых консолей, соурс порты и скумм в помощь. Как бы от того, что ты фулл тротл на мобилке запустишь- он не превратится в три в ряд.
Аноним 10/12/19 Втр 10:21:21 #443 №4761225 
>>4761208
Против эмуляции ничего, но против зумерков, видевших только эмуляторы - всё. А против мобилко-дегенератов, и того больше, это совсем не люди, а скот, мусор, червь, дерьмо.
Аноним 10/12/19 Втр 10:26:20 #444 №4761233 
>>4761225
Кака разница если ты на современном компьютере с Windows с NT ядром тоже эмулируешь практически всё?
И если игры как квейка или морровинда там полноценный порт а не эмуляция?
Ты выставляешь себя клоуном и кретином, не разбирающимся ри в софте ни в харде даже на минимальном уровне. Какой ты "ольдфах"?
Аноним 10/12/19 Втр 10:37:40 #445 №4761243 
>>4761233
Большая разница, современный дебил с мабилочкой головного мозга не увидит ретроигры как они есть, это уже моральный урод.
Аноним 10/12/19 Втр 10:48:53 #446 №4761263 
UYaWqCLL.png
>>4761243
> не увидит ретроигры как они есть
Если ты не рос в пиндостане или гейропке 80х, то ты хуй и быдло, не видевшее ретроигры как они есть
Аноним 10/12/19 Втр 10:52:00 #447 №4761272 
1457294231027145.png
>>4761243
В чём отличие игры на дос портативном лэптопе 1996 года и современном телефоне, довен? Что ты не видишь что видишь там? В чём отличие квейка если это та же игра, клоун?
Аноним 10/12/19 Втр 10:57:57 #448 №4761292 
>>4761263
Не понят к чему этот набор слов.
Сейчас люди промыты мобилками с самого детства, что формирует определенное мировоззрение, и как следствие отношение ко всему остальному. Ну и в целом, даже без мобилок, игры теперь не игры, а социальный феномен. Дроны потребляют игры не ради игр, а ради социального инстинкта, социального взаимодействия с другими людьми, будь то быть как все или наоборот пытаться выделяться, делая вид что "приобщаются к ретро". Всё это лишь нелепая клоунада, к играм отношения не имеющая.
Аноним 10/12/19 Втр 10:58:57 #449 №4761295 
>>4760686
>>4760699
>даже не заикнулись про геймбой
Ну вы нормисы.
Аноним 10/12/19 Втр 11:01:19 #450 №4761299 
>>4761272
Разница между компьютером и телефоном - пропасть. Телефон это портативка, мобилка, устройство потыкать пару минут между настоящих своих дел и забот, а компьютер это и есть те самые бела и заботы. Две противоположности.
Аноним 10/12/19 Втр 11:01:37 #451 №4761301 
иван-гамаз(2).jpg
>>4761292
После этого потока бреда я оканчательно убеждаюсь что ты малолетний даун и гуманитарий, не знающий абсолютно ничего - даже как работает техника на элементарном уровне, так же как работает софт. Всё что ты делаешь - только позоришься перед всеми публично.
Аноним 10/12/19 Втр 11:05:07 #452 №4761311 
>>4761295
В смысле?

>>4761299
Телефон - это компьютер с таким же процессором, на ARM архитектуре ведущим свою родословную от компьютеров Arcon. Есть иногда телефоны и на х86 то есть это ibm pc клоны фактически. У них у всех так же есть оперативная память, те же вспомогательные чипы. Андроид это дистрибьюв линукса. Назови мне хоть одну объективную причину почему телефон это не компьютер или ты слит на месте.
Аноним 10/12/19 Втр 11:05:40 #453 №4761313 
>>4761301
>пук
Даже аватарку правильную повесил. Что и требовалось доказать.
Аноним 10/12/19 Втр 11:07:19 #454 №4761317 
Что есть интересного из ретро для ньюфагов?
Аноним 10/12/19 Втр 11:07:34 #455 №4761319 
>>4761311
>сделал вид, что не заметил написанного, или действительно русского языка не осилил
Ну вот и вышел даун. Конец.
Аноним 10/12/19 Втр 11:09:39 #456 №4761324 
900x.jpg
>>4761313
Ага, ну пошли "пуки" уже. Съебывай, школяр, ты плохо корчишь из себя "взрослого".
Аноним 10/12/19 Втр 11:11:18 #457 №4761328 
>>4761317
А что тебе нужно

>>4761319
Хуец. Твоё описание как ты представляешь использование устройства не является техническим "аргументом".
Аноним 10/12/19 Втр 11:15:20 #458 №4761336 
>>4761311
>Назови мне хоть одну объективную причину почему телефон это не компьютер или ты слит на месте.
Там нельзя погромировать и компелировать. А если можно, то это не тру
Аноним 10/12/19 Втр 11:16:13 #459 №4761339 
>>4761336
То есть телефон - это не вычислительная машина. Ясно.
Аноним 10/12/19 Втр 11:18:00 #460 №4761345 
20191210111649.png
>>4761336
Аноним 10/12/19 Втр 11:18:26 #461 №4761346 
>>4761328
>разговор про отношение и восприятие человеком игр
>технический аргумент - ЦПУ
Дебил, прекрати, это уже не смешно.
Аноним 10/12/19 Втр 11:20:15 #462 №4761352 
>>4761346
>восприятие игр
Ты так и не сказал ни слова чем ВОСПРИЯТИЕ дума например отличается от его восприятия на 486ом лептопе.
Аноним 10/12/19 Втр 11:22:01 #463 №4761354 
>>4761311
Развели тут срач кто олдовей геймер, а на деле оба ничто кроме как мобилок и представить не могут. Зызу не помянул потому что под оповское ограничение не подходит.
Да и если что и эмулировать на мобилках, так геймбоевские тайтлы. Для полноценного покемоно-аутизма в общественном транспорте.
Аноним 10/12/19 Втр 11:24:31 #464 №4761356 
>>4761352
>>4761299
Давно сказано.
Компьютерами и телефонами пользуются люди, живые люди со своим восприятием, а не роботы и не сами компьютеры и телефоны собой пользуются. И эти же люди итт игры оценивают. Человеческий фактор.
Аноним 10/12/19 Втр 11:25:59 #465 №4761358 
>>4761354
>пиликающий телефон уебка в общественном транспорте
ебашу с ноги по рылу таким уебкам не вставая с места
Аноним 10/12/19 Втр 11:27:03 #466 №4761362 
>>4761358
Говорю же нормисы. А я - отчаянный.
Аноним 10/12/19 Втр 11:27:28 #467 №4761363 
>>4761356
Всё это одни и те же устройства. Как ими пользоваться на твоей совести.

>>4761354
>олдовый геймер
Перечитай сообщения. Один дебил делит устройства на "правильные и неправильные" по тому как он их ЧУВСТВУЕТ в своём манямирке. Я не знаю при чём тут геймбой должен был быть обязательно упомянут, если разговор общий
Аноним 10/12/19 Втр 11:29:17 #468 №4761369 
>>4761345
а теперь напиши его с 0 на мабилке без использования компа. Нихуя не получится!
Аноним 10/12/19 Втр 11:37:28 #469 №4761381 
>>4761363
>Всё это одни и те же устройства.
>>4761299
Уже сказано, что нет, но дебил включил барана и твердит своё, не обращая внимания ни на что. Будто если повторять тупость она станет истиной. Нет, не станет, только тупее станет.
Аноним 10/12/19 Втр 11:37:55 #470 №4761382 
s-l400.jpg
>>4761369
Почему же?
Аноним 10/12/19 Втр 11:39:21 #471 №4761385 
обновил короче сборку пиздуйте в вхс тред
Аноним 10/12/19 Втр 11:41:07 #472 №4761389 
>>4761369
Кстати нихуя.Там сейчас есть вполне себе современные среды разработки, с автокомплитом, подсветочкой и всеми удобствами. Писать очень даже можно. Зачем конечно вопрос открытый, но можно.
Аноним 10/12/19 Втр 11:44:16 #473 №4761390 
>>4761363
Вопрос "а как играть без мобилки вне своего дома" вообще вставать не должен, тем более с поехавшими пуристами. Технологии предков на авито за копейки продаются.
То что пурист оказался особенным и даже про свой охуительный КПК забыл и теперь смотрит в окошко, тоже просто охуительно.
Аноним 10/12/19 Втр 11:47:43 #474 №4761397 
Screenshot2019-12-10-11-45-39.png
>>4761381
Я всё ещё жду аргументы.
Технически эти все устройства абсолютно то же самое. Программировать и компелировать на них можно.
Различия в "восприятии" выдуманы тобою так как внятно фактов ты сказать не можешь. Разве что мечешь бисерами модными мемами для малолеток с форчана про "зумиров бумиров", что ещё более жалко чем "тролльфейс узбагойся"
Аноним 10/12/19 Втр 11:48:25 #475 №4761398 
Я предлагаю просто игнорировать посты этого компошизика. Он совсем недавно засрал нам целый тред своими охуительными историями про то, что на консолях нельзя программировать. Неужели вы хотите еще один тред говна? У человека обострение, на дваче много больных людей сидит. Просто не дайте ему испортить наш ламповый тред.
Аноним 10/12/19 Втр 11:49:54 #476 №4761400 
>>4761398
У него ещё раньше была истерика где он просто щитпостил слово "зумер" разговаривая сам с собою.
Аноним 10/12/19 Втр 11:55:03 #477 №4761408 
>>4761398
>на консолях нельзя программировать
Их нельзя на них программировать.
Аноним 10/12/19 Втр 11:58:08 #478 №4761416 
Блядь, охуенный тред, с одной стороны смешно, с другой стороны от его тупости зубы скрипят.
Аноним 10/12/19 Втр 12:02:25 #479 №4761421 
>>4761416
зумерку НИПРИЯТНА?
Аноним 10/12/19 Втр 12:09:44 #480 №4761436 
>>4761416
Где и в чём заключается тупость? Аргументы, пожалуйста. А пока тупость только у тебя и подобных пукалок.
Аноним 10/12/19 Втр 12:14:14 #481 №4761449 
>>4761398
Игнорировать не будут, будут кормить пока он не лопнет. Это же двач.
Аноним 10/12/19 Втр 12:19:27 #482 №4761455 
>>4761389
>>4761397
Ебаное извращение.
Аноним 10/12/19 Втр 12:26:36 #483 №4761471 

Старбаны, есть тут кто в токсик бунни играл?
Аноним 10/12/19 Втр 12:27:02 #484 №4761472 
>>4761455
Это программировать на компьютерах вроде zx80/81 и оригинальном спектруме
Разницы в программировании на современных устройствах - нет.
Аноним 10/12/19 Втр 12:28:16 #485 №4761477 
>>4760666
>Мой кпк неделю активного использования и кодинга на нем держал, два слота расширения была, вот это компьютер, а не эти сраные обмылки для тупорылых зумеров которые сейчас
>Нахуя пялится на мелкий экран когда можно смотреть на большой?
КЛАС ИКА
Аноним 10/12/19 Втр 12:30:36 #486 №4761483 
>>4761455
Программировать на ведре с подсветкой, подчеркиванием ошибок, автокамплитом и автоматическим форматированием намного удобнее, чем в 80е на каком нибудь турбо бейсике в синем окошке с голым текстом. Даже на тач скрине.
Аноним 10/12/19 Втр 12:30:40 #487 №4761484 
>>4761472
На мобилке я имею в виду. На мелком экранчике без клавиатуры.
Аноним 10/12/19 Втр 12:31:10 #488 №4761485 
Почему разрешение у думов всяких было 320х200 а не 320х240?
Аноним 10/12/19 Втр 12:32:31 #489 №4761493 
>>4761485
Такие мониторы видимо были
Аноним 10/12/19 Втр 12:34:00 #490 №4761499 
>>4761485
Потому что пиксели были не квадратные
Аноним 10/12/19 Втр 12:34:06 #491 №4761500 
sinclair-ql-zx80-zx-spectrum-sinclair-research-zx81-png-fav[...].jpg
>>4761484
Мелкий экранчик который разрешением в десяток раз выше чем когда ты можешь видеть строк 5 кода которые моргают при вводе. Блютуз клавиатура стоит копейки.
И даже тачскрин в миллиард раз удобнее плоской мембраны
Аноним 10/12/19 Втр 12:34:43 #492 №4761503 
>>4761493
>640x200 CGA
Бля, сверхширокоформатники уже в 80-е были!

>>4761499
Но почему не квадратные?
Аноним 10/12/19 Втр 12:34:56 #493 №4761505 
>>4761485
Лимит vga карт в режиме где ты можешь редактировать 256 цветов для каждого пикселя. Хардварное оораничение
Аноним 10/12/19 Втр 12:35:19 #494 №4761509 
>>4761500
Говноед, плиз.
Выдумал себе спектрум и борется с ним.
Аноним 10/12/19 Втр 12:35:41 #495 №4761510 
>>4761503
>>4761499
Могли быть и квадратные. Тогда похуй было, элт монитор сканлайнами картинку рисовал.
Аноним 10/12/19 Втр 12:36:15 #496 №4761513 
>>4761509
Ах значит я эти компьютеры выдумал, их не было это "врёти"
Аноним 10/12/19 Втр 12:36:31 #497 №4761514 
Готовлю перекат!
Аноним 10/12/19 Втр 12:37:35 #498 №4761518 
>>4761505
Ох щи! Сразу ностальгия накатила.

Помню, что особо разницы и не видно было тогда между 256 и 16 или 32 бита

Только ща доперло, 16 бит, это что по 416 цветов бита на все цвета и прозрачность чтоли?
Аноним 10/12/19 Втр 12:37:52 #499 №4761519 
>>4761514
Давай
Аноним 10/12/19 Втр 12:42:37 #500 №4761528 
пук
Аноним 10/12/19 Втр 12:43:57 #501 №4761533 
https://2ch.hk/v/res/4761532.html
>>4761532 (OP)
перекат
Аноним 10/12/19 Втр 12:44:06 #502 №4761534 
изображение.png

Ну и бля? Неужели никто не играл? Какого хера?
Аноним 10/12/19 Втр 15:22:12 #503 №4761912 
>>4761534
я играл. jazz мне нравился больше.
Аноним 10/12/19 Втр 15:25:34 #504 №4761917 
>>4761534
Это что вообще?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения