Сохранен 142
https://2ch.hk/v/res/4757478.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

ИГРОВОЙ ГРАФОУНИ. ВОПРОС ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ!

 Аноним 09/12/19 Пнд 01:49:15 #1 №4757478 
3Dpaparendervkeyshot04[1].jpg
3Dpaparendervkeyshot01[1].jpg
Вот все знают про запеченные тени и то что они выглядят лучше любых теней, но они полностью статичны, а так же они потребляют 0% хуй десятых ресурсов компьютера.

Так вот, тут возникает ВОПРОСИК:
А почему бы разрабам не запекать полностью весь свет в игре, это же будет фотореализм ценой в ничего. Понятно, что этот подход не годится для игр с динамическим светом в сцене, например, с суточным циклом солнца. И для двигающихся обьектов нужно всётаки припилить рендер света, но какой это процент от всей сцены? - небольшой, особенной в современных играх с прибитыми обьектами.

Так какого хуя этого не делают? Это же идеальный выход, как раз переждать лет 10, когда видеокарты смогут вывозить ретрейсинг такого же уровня графики.

Или я чего-то не понимаю, мм?
Аноним 09/12/19 Пнд 01:52:16 #2 №4757485 
maxresdefault[1].jpg
Бамп
Аноним 09/12/19 Пнд 01:53:03 #3 №4757487 
85px-Drakeexploitable[1].png
Аноним 09/12/19 Пнд 01:54:11 #4 №4757492 
В современной игре с попенворлдом по современным стандартам обязательно должна быть смена часов суток, в GTA 3 же было, мы что, хуже игры 2001 года?

Честно говоря, нахуй надо. Размеры игр достигли 100 ГБ, картинка везде хороша, а они все равно пытаются где-то графон улучшить. Не будут они вводить глубокие игровые механики, быдло не сожрет
Аноним 09/12/19 Пнд 01:57:23 #5 №4757496 
>>4757478 (OP)
Так и делали, например в халфе 2 и делают иногда индюки до сих пор. Проблема в например отсутствие в таком случае такой банальной вещи, как смена времени суток
Аноним 09/12/19 Пнд 01:58:57 #6 №4757498 
>>4757496
>>4757492
Я же написал про смену суток, не всем играм это нужно и не во всех это есть
Аноним 09/12/19 Пнд 01:59:11 #7 №4757499 
>>4757478 (OP)
> Так какого хуя этого не делают?
Постоянно делают. Сейчас игр со ститеческим светом очень много
Аноним 09/12/19 Пнд 02:00:46 #8 №4757500 
>>4757498
Ну так если игра коридорное говно, то там можно и динамическое освещение вставить, ресурсы позволяют, но давно играл в коридорные шутер? У меня колда на кофеварке игралась
Аноним 09/12/19 Пнд 02:02:25 #9 №4757507 
>>4757498
А нахуй оно тебе? У индюков пока нету ресурсов для такого графона, а YOBI не дадут тебе что-либо достойное взамен на сэкономленные ресурсы
Аноним 09/12/19 Пнд 02:02:47 #10 №4757509 
>>4757499
Статичный свет не равно запеченный охуенный свет.
Аноним 09/12/19 Пнд 02:06:38 #11 №4757512 
>>4757509
Так запекают свет. Много в каких играх, дохуя их
Аноним 09/12/19 Пнд 02:06:49 #12 №4757513 
>>4757507
Чтобы все охуели от графона и купили игру. Нахуй они тогда пытаются всё время улучшить его? Значит это продается, а запеченный свет может выглядеть в раз 10 лучше графоуни в современных играх. Тот же rtx какую прибавку даёт к картинке сейчас? - процентов 5-10
Аноним 09/12/19 Пнд 02:07:44 #13 №4757514 
>>4757512
Например. Хули они не выглядят тогда как рендеры 3д макса?
Аноним 09/12/19 Пнд 02:11:57 #14 №4757518 
>>4757514
Да тот же миррорс эдж первый.
Аноним 09/12/19 Пнд 02:13:10 #15 №4757520 
>>4757478 (OP)
Так делают начиная с первого квейка, наверное. Но игры - это не про статичную картинку, а про динамику: дум 3 задал стандарт качества качающихся ламп и динамических теней.
Я помню охуел, когда первый раз увидел, как демон скастовал фаербол, и появилась огроменная тень от этого демона, которая нарастала с движением фаербола.
Аноним 09/12/19 Пнд 02:16:12 #16 №4757525 
>>4757500
Не позволяют даже в коридоре вставить динамику уровня графона запеченного света.

Сравни, например, топовую по графону игру - резик 2 и рендеры 3д макса

>>4757520
Ты не понимаешь, я говорю в большей степени про запеканку света, то, что сейчас создаётся RTX и HBAO, тени можно оставить полностью динамическими.
Аноним 09/12/19 Пнд 02:19:33 #17 №4757528 
>>4757518
Там тока тени запекли
Аноним 09/12/19 Пнд 02:21:03 #18 №4757530 
>>4757528
Там все запекали. Радиосити лайтмапы. Собственно как и везде начиная с первой кваки. Свет и тени запекаются вместе.
Аноним 09/12/19 Пнд 02:23:12 #19 №4757533 
>>4757514
Вульфенштейн нью ордер, рейдж.
Аноним 09/12/19 Пнд 02:29:44 #20 №4757538 
>>4757530
В древних играх - да запекали, но тогда и основной рендер был слабый. А мирорс эдж хуевый пример - там нет ни текстур, ни материалов, ни моделей.

>>4757533
Этого не видно, хуево запекают, видимо, или я не знаю
Аноним 09/12/19 Пнд 02:30:19 #21 №4757540 
image.png
>>4757525
Ну там не только тени, там в принципе освещение от этого фаербола было охуенным. 15 лет прошло, а я помню.
Когда тени присериают к запеченному освещению, обычно получается какая-то пиксельная хуета, которая только ломает картинку своей несогласованностью с остальным.
Я вообще не понимаю, о чем речь. 100% игр под мобильники и почти все игры, кроме ААА-тайтлов имеют запеченное освещение. Это не какая-то там ракетная наука, а буквально одна галка в юнити.
Аноним 09/12/19 Пнд 02:30:37 #22 №4757541 
>>4757478 (OP)
И так запекают. Запеченный GI в каждой второй игре
Аноним 09/12/19 Пнд 02:31:12 #23 №4757542 
>>4757533
И нахуй там сасао тогда добавили?
Аноним 09/12/19 Пнд 02:32:12 #24 №4757544 
>>4757541
Нахуй тогда сасао и ртх, или в каких это играх сейчас нет сасао и ртх?
Аноним 09/12/19 Пнд 02:32:16 #25 №4757545 
>>4757542
Ты меня спрашиваешь? Я то почем знаю.
Аноним 09/12/19 Пнд 02:35:30 #26 №4757551 
>>4757540
Так и где тогда игры с фотореализмом за 5 копеек, я повторяю. Он же есть в 3д максе блять, как так получается?

Да и при чем тут юнити, юните НЕ СПОСОБЕН отрендерить нормальный свет, слепок света, который надо запечь нужно брать из нормального рендера
Аноним 09/12/19 Пнд 02:36:19 #27 №4757554 
>>4757545
Так и нахуй ты пиздишь, тока запутываешь меня(
Аноним 09/12/19 Пнд 02:39:35 #28 №4757560 
36dd72153fc97a4f1bf277c2ec735912[1].jpg
Неужели никто не задавался этим вопросом блять и я так и не получу ответа.
Аноним 09/12/19 Пнд 02:40:46 #29 №4757561 
>>4757478 (OP)
>А почему бы разрабам не запекать полностью весь свет в игре, это же будет фотореализм ценой в ничего
Сынок, ты бы хоть движок какойнить современный пощупал. Юнити там или анрил. Именно так и делают уже лет пицот блядь как. Еще с серьезного сэма пошло, там запекали теневую карту ибо тогда тени в реальном времени были нереальны, а вот запеченые смотрелись круто.
Аноним 09/12/19 Пнд 02:48:40 #30 №4757572 
>>4757551
Статичные фотореалистичные картинки были еще 15 лет назад в хл2. Надо понимать разницу между статичной картинкой с идеально чистой тойотой на фоне хдр-фотографии и видеоигрой, где десятки персонажей, сотни пропсов, материалов, да еще и с анимацией, да еще и пользователь может сам двигать и крутить камеру как хочет.
Аноним 09/12/19 Пнд 02:51:38 #31 №4757575 
>>4757561
Юнити это не современный движок это кал, это во-первых.
Во-вторых, запекают только тени(черная хуйня за обьектами или светлая в нек случаях), это нихуя слепок отрендернного света всей сцены, нет никакого никакого честного отражения и распределения света на картинке.

Если до сих пор не понятно и ты не согласен со мной, вопрос - нахуй тогда сасао и ртх в них?
Аноним 09/12/19 Пнд 02:54:02 #32 №4757578 
>>4757572
Я про запеченный свет ВЕСЬ, не тени, не фототекстуры
Аноним 09/12/19 Пнд 03:00:57 #33 №4757592 
>>4757578
Ты почему-то делаешь акцент на разнице между запеченным ВСЕМ светом и только запеченным теням. Но на самом деле разницы нет вообще, запекается карта освещения, а тень - это отсутствие (или низкая интенсивность) освещения.
Так делают с первого квейка, обычно запекают уровень, потому что он более-менее статичен, а персонажей и интерактивные объекты освещают честно. Вот тебе чувак правильно написал, скачай юнити и поиграйся, поймешь.
Аноним 09/12/19 Пнд 03:02:01 #34 №4757594 
>>4757554
А ты уверен, что там вообще было? С нью колосусом не перепутал?
Аноним 09/12/19 Пнд 03:03:14 #35 №4757599 
>>4757560
Все задавались. Ответ тебе дали. Со времен квейка запеканку делают.
Аноним 09/12/19 Пнд 03:08:38 #36 №4757605 
68930c234f2989ea7d9fc327544778e8-d5q4hbz.jpg
>2020
>RTX
>разговоры о запеканке
Аноним 09/12/19 Пнд 03:10:47 #37 №4757608 
>>4757605
Кстати rtx отличный пример. Вот недавно вышел квейк rtx. И вот он там с помощью трассировки примерно повторяет лайтмапы из середины 90х. Всю разительную разницу делают новые текстуры, материалы и hdr. А свет практически такой же, как был тогда.
Аноним 09/12/19 Пнд 03:11:44 #38 №4757609 
>>4757605
экрай в свой квак два в 20фпс
Аноним 09/12/19 Пнд 03:18:29 #39 №4757622 
quake-ii-rtx-screenshot-001-rtx-off.jpg
quake-ii-rtx-screenshot-001-rtx-on.jpg
quake-ii-rtx-screenshot-004-rtx-off.jpg
quake-ii-rtx-screenshot-004-rtx-on.jpg
>>4757608
>А свет практически такой же, как был тогда.
чегобля.жпг
Аноним 09/12/19 Пнд 03:19:05 #40 №4757624 
>>4757592
Это ты не понимаешь, маня, блять. Есть разница между всем светом и только тенями, ты не путай физический наш мир и его имитацию, заливает он мне про тень это отсутсвие света, охуеть вообще. Запекается хуево - когда так запекается, это я и называю "просто тени", нихуя там не похоже на поведение ирл света, три луча кинули и залепилось черной пятно за обьектном, если повезет ещё затенение в углах будет, неужели так сложно понять? И ещё раз повторю, что юнити не способен отрендерить нормально, чтобы было что запекать.

Для самых даунов: я знаю, что в юнити-хуюнити и прочих редактарах движков можно запекать светотень(пишу это слово специально, чтобы додики опять мне не писали про тень - отсутствие света) - это примитивная хуйня, если сравнивать с рендером проф 3д редакторов таких как 3д макс. Хотя анрил может уже и может. В любом случае, в играх нормального запеченного света нет, пруф этого - игры не выглядят как рендеры 3д макса.

Вопрос остается открытым.
Аноним 09/12/19 Пнд 03:19:25 #41 №4757625 
>>4757622
Надо заметить, что скрины с ещё дорелизной версии. Там до 1.2 уже дохуя что добавили и перепердолили.
Аноним 09/12/19 Пнд 03:20:08 #42 №4757627 
>>4757622
Ты внешний свет то подкрути как в оригинале, или посмотри на комменты, в которые свет от солнца не проникает
Аноним 09/12/19 Пнд 03:22:27 #43 №4757630 
>>4757624
Ты шизик. Пруф- этот тред. Не верешь- гугли радиосити лайтмапы.
Аноним 09/12/19 Пнд 03:25:06 #44 №4757633 
>>4757622
Вот это кстати иллюстрация моих слов >>4757624
Тут хуевая запеканка и динамик рендер. Так вот вместо динамик рендера можно юзать запеканку НОРМАЛЬНУЮ и будет выглядеть так же, а в современных ртх играх лучше в 10 раз, чем динамик и жрать ноль ресурсов

>>4757630
Посмотри на скрины квейка выше патау додик
Аноним 09/12/19 Пнд 03:27:03 #45 №4757636 
quake-ii-rtx-update-v1-2-010-v1-2.jpg
quake-ii-rtx-update-v1-2-010-opengl.jpg
quake-ii-rtx-update-v1-2-007-v1-2.jpg
quake-ii-rtx-update-v1-2-007-opengl.jpg
>>4757627
Что покрутить, куда посмотреть, ещё раз?
Аноним 09/12/19 Пнд 03:28:33 #46 №4757640 
>>4757636
Без ртх-говна намного лучше и естественней выглядит, что и требовалось.
Аноним 09/12/19 Пнд 03:28:43 #47 №4757641 
>>4757633
> Посмотри на скрины квейка выше патау додик
И чё я там увижу? Что положение солнца поменяли и поэтому в сцене изменилось освещение? Ну да. А ты поставь.солнце как в оригинале и результат будет как в оригинале за вычетом новых йоба текстур, материалов и хдр
Аноним 09/12/19 Пнд 03:30:37 #48 №4757643 
>>4757636
Уже довольно близко. Старые лайтмапы проигрывают в разрешении, ну и яркость источников там поменьше. Но в остальном тени те же самые. Потому что что там трассировка, что тут трассировка, оно и должно получаться похоже.
Аноним 09/12/19 Пнд 03:30:58 #49 №4757644 
>>4757641
Не будет, тк там хуевый рендер использован как слепок.
Аноним 09/12/19 Пнд 03:32:19 #50 №4757648 
>>4757643
Так какой ответ на вопрос шапки?
Аноним 09/12/19 Пнд 03:32:42 #51 №4757650 
>>4757644
Хуевый в каком плане? Трассировка с отскоками там полноценная. Свет запечен, даже цветной, и отскоки у него явные.
Аноним 09/12/19 Пнд 03:33:26 #52 №4757652 
>>4757648
В квейк 1 уже была запеканка, до сих пор много где используют.
Аноним 09/12/19 Пнд 03:41:52 #53 №4757665 
zapekanka.jpg
>>4757652
Аноним 09/12/19 Пнд 03:48:34 #54 №4757675 
>>4757650
С чего ты взял какой рендер был использован для запеканки в этой игре? Или ты думаешь трассировка как война всегда одна? Иммитацию физики лучей дорабатывали же +кол-во лучей могло быть меньше даже чем сейчас в динамике Посмотри на старые отрендеренные сцены
Аноним 09/12/19 Пнд 03:49:58 #55 №4757676 
>>4757665
Свет на статичных объектах выглядит как в 3д максе. А пост эффекты, отражения, материалы, подповерхностное рассеивание- вот эти штуки запечь не получится, это динамические эффекты
Аноним 09/12/19 Пнд 03:51:56 #56 №4757679 
>>4757676
Так их и не надо запекать
Аноним 09/12/19 Пнд 03:52:14 #57 №4757680 
>>4757675
Ну трассировка с радиосити особо не меняется. Только оптимизируется. Да и что тут в принципе придумать то можно? Это просто физически коректный способ расчета освещения. Единственное что тогда материалы не были физически коректными, от чего они все отражали свет одинаково.
Аноним 09/12/19 Пнд 03:52:58 #58 №4757682 
>>4757676
И не выглядит нихуя свет так же, нахуя тогда ртх и сасао, в сотый раз повторяю
Аноним 09/12/19 Пнд 03:56:06 #59 №4757687 
>>4757682
Чтобы блядь на динамических объектах тени норм были. Статика для игры не годится, динамические объекты в ней слишком выделяются качеством освещения.
Аноним 09/12/19 Пнд 03:59:34 #60 №4757692 
>>4757680
>Единственное что тогда материалы не были физически коректными
Этого мало? Ничего что ирл от материала зависит какой у обьекта будет цвет и как он будет отражать и поглащать свет - ну такая маленькая деталька, да?
+количество лучей, +точность алгоритмов отражений отражений и отражений отражений отражений
Аноним 09/12/19 Пнд 04:03:18 #61 №4757695 
>>4757687
Так на динамических пусть будут(уровень сасао позволит не сильно выделяться), а остальное все запечь и будет фоторелизм, но нет, хотим жрать говно
Аноним 09/12/19 Пнд 04:13:39 #62 №4757706 
>>4757695
Так делает половина индустрии
Аноним 09/12/19 Пнд 04:14:17 #63 №4757708 
>>4757478 (OP)
Очередной тред мудака ни разу не пытавшегося что-либо срендерить?

Помню в батхерт-статье по анфему был момент когда верхушку что-то там не устроило и им пришлось перезапекать все мапы, по сутки на каждую.
Аноним 09/12/19 Пнд 04:17:02 #64 №4757711 
zapekanka.jpg
>>4757706
Аноним 09/12/19 Пнд 04:32:01 #65 №4757735 
>>4757708
Почему в анфеме такой хуевый графон, если там пиздатая запеканка?
Нахуй там сасао, если там запеканка?
Аноним 09/12/19 Пнд 04:34:59 #66 №4757741 
>>4757692
Але, запаеченная лайтмапа - это не отрендеренное изображение, это именно карта интенсивности освещения. Она обрабатывается шейдерами с pbr-картами в реальном времени.
То есть, лайтмапа не зависит от модели освещения, алнноритм их обсчета почти не менялся со времен квейка, и лайимапы взаимозаменяемые между любыми моделями освещения.
Аноним 09/12/19 Пнд 04:40:49 #67 №4757749 
>>4757735
>>4757706
Аноним 09/12/19 Пнд 04:46:18 #68 №4757761 
>>4757741
Ну и нах ты это высрал? Мы рендер обсуждали
Аноним 09/12/19 Пнд 04:50:42 #69 №4757770 
>>4757749
Возвращаемся к главному вопросу треда: КАКОГО ХУЯ?
Аноним 09/12/19 Пнд 04:57:08 #70 №4757783 
image.png
>>4757761
Ты запеченные лайтмапы обсуждаешь. Это карты, которые отображают степень освещенности, пикрилейтед. Это ни в коем случае не рендер.
Кажется, я примерно понял что ты предлагаешь. Отрендерить сцену в 3дс максе и запечь в текстуру ЦВЕТ? Так нельзя, потому что цвет текселя зависит в том числе и от положения камеры (особенно когда речь идет о бликах или неровностях) и цвет надо высчитывать только в реальном времени.
Аноним 09/12/19 Пнд 04:58:26 #71 №4757784 
>>4757770
Запусти 3д макс, забубень какую нибудь сцену. Срендерь ее. Окажется, что выглядит нихуя не как пиксар. И теперь вопрос. КАКОГО ХУЯ?
Аноним 09/12/19 Пнд 05:06:58 #72 №4757794 
>>4757784
У меня нет нет 3д макса. Там на изи срендерить сцену, которая будет выглядеть как фото, а не как пиксар. Не знаю, что там у пиксар, они же мультики вроде делали?
Аноним 09/12/19 Пнд 05:08:37 #73 №4757797 
>>4757794
>У меня нет нет 3д макса.
>Там на изи срендерить
Аноним 09/12/19 Пнд 05:09:36 #74 №4757799 
>>4757794
> Там на изи срендерить сцену, которая будет выглядеть как фото
Флаг в руки, вперед
> Не знаю, что там у пиксар, они же мультики вроде делали?
Они лидер в области компьютерной графики. Софт их разработки активно используется в кино, а их мультики каждый раз задают новую планку качества для 3д графики во всей индустрии.
Аноним 09/12/19 Пнд 05:15:08 #75 №4757805 
>>4757797
Ты что конченный? Посмотри скрины, видео их миллионы натурально, скачай 3 макс, скачай сцену и срендерь ее, пиздец, тупость людей не перестаёт удивлять, ты есть сам умеешь, а шнурки завязывать?

>>4757799
Какой флаг, че ты несешь нахуй? Какая твоя позиция - трудно срендерить(НЕ СОЗДАТЬ) сцену фотореалистичную в 3д максе? Что за собрание идиотов в треде
Аноним 09/12/19 Пнд 05:16:49 #76 №4757806 
>>4757805
Таблетки прими.
Аноним 09/12/19 Пнд 05:23:47 #77 №4757811 
>>4757783
А запеченные лайтмапы как получаются нахуй?

>Отрендерить сцену в 3дс максе и запечь в текстуру ЦВЕТ?
Я предлагаю запечь светотень, так же как это делали раньше в каких-то играх и сейчас делают в каких-то, но сделать это используя нормальный рендер или я предлагаю обьяснить мне, человеку далекому от 3д моделинга и гейдева что не так в этой охуительной схеме, а не высирать даунскую дцп хуйню, как большинство в этом треде
Аноним 09/12/19 Пнд 05:30:04 #78 №4757817 
>>4757811
Ты не можешь запечь динамические эффекты. Светотень с тех пор практически не поменялась, а блеск, отражения и рассеивания зависят от положения камеры, если ты сделаешь их статическими- получишь фототекстуры как в первом макс пейне или мафии. И это не смотрится так уж круто и реалистично.
Аноним 09/12/19 Пнд 05:32:31 #79 №4757820 
>>4757817
Это я понимаю, но эти эффекты не обязаны быть статическими, если запекается свет
Аноним 09/12/19 Пнд 05:38:13 #80 №4757828 
>>4757811
> А запеченные лайтмапы как получаются нахуй?
Трассировкой лучей по геометрии. При этом свойства материала игнорируются, потому что освещенность с учетом свойств материала зависит от положения камеры, которой у нас пока нет.
> Я предлагаю запечь светотень
Так делается же.
> сделать это используя нормальный рендер
Рендер - это продукт модели освещения, лайтмапы, свойств материала (количество которых зависит от модели освещения), вектора направленного света, вектора камеры и еще много чего.
Пока камеры нет, не может быть и рендера.
Аноним 09/12/19 Пнд 05:51:30 #81 №4757837 
>>4757828
>Пока камеры нет, не может быть и рендера.
Для создания карты света, я имею в виду.

>Так делается же.
Хуево делается, раз графика хуйня и юзается сасао.

>Трассировкой лучей по геометрии. При этом свойства материала игнорируются, потому что освещенность с учетом свойств материала зависит от положения камеры, которой у нас пока нет.
Зависит то что в камеру отражается. Отражающиеся лучи от обьектов использовать св-ва материалов могут и эту информацию можно записать.
Аноним 09/12/19 Пнд 05:57:24 #82 №4757843 
>>4757478 (OP)
>А почему бы разрабам не запекать полностью весь свет в игре, это же будет фотореализм ценой в ничего
У меня от тебя сайлент хилл, у этих игр на пс2 именно полностью запечённый свет без всяких технологий по типу бампа и спекуляра и даже там умудрились прикрутить свет от фонарика, хоть и повертексный из-за чего даже плоские стены имеют сотни полигонов.
Аноним 09/12/19 Пнд 06:06:38 #83 №4757853 
В сермате в движке будет смотреться как на рендерах. Картину испортится, как только добавятся текстурки и материалы.
Аноним 09/12/19 Пнд 06:09:11 #84 №4757855 
64-01[1].jpg
01[1].jpg
Аноним 09/12/19 Пнд 06:36:05 #85 №4757875 
image.png
>>4757855
Тащемта плохой пример, в туалете там неправильное освещение, не от лампы, а хуй пойми от чего, чтобы темно не было и ты мог вылезти. Если от лампы прикрутить, то так
Аноним 09/12/19 Пнд 06:40:43 #86 №4757881 
>>4757478 (OP)
Пиздос кринж от треда. Словно гуманитарий размышляет о вселенной.
Аноним 09/12/19 Пнд 06:41:20 #87 №4757883 
>>4757881
Хуй соси, педераст
Аноним 09/12/19 Пнд 06:48:14 #88 №4757885 
>>4757881
Ну, часть правды в его словах есть. Существует возможность всё запечь, вот только это убивает любой физон, пушо предметы двигать нельзя, печь под любое изменение положения солнца + нужно костылить освещение, что работало бы только с персонажами и так далее. Если в какой-то демонстрации это приемлемо, то для игр не очень.
Аноним 09/12/19 Пнд 06:50:24 #89 №4757888 
>>4757885
>пушо предметы двигать нельзя

уе4 может, лайткэш там чето. А есть же еще лайт пробы, которые можно расставить для динмаических объектов.
Аноним 09/12/19 Пнд 07:17:28 #90 №4757924 
>>4757478 (OP)
>Так какого хуя этого не делают?
Во всех юбииграх делают
Аноним 09/12/19 Пнд 07:20:26 #91 №4757931 
zapekanka.jpg
>>4757881
Тем не менее никто мне ничего внятного ответить не смог, в том числе и ты.

>>4757885
Ничего не убивает всё можно двигать, динамическим обьектам свет можно рисовать сасавой или эртэиксом.

>+ нужно костылить освещение, что работало бы только с персонажами и так далее
Даже я, далекий человек от этого, знаю, что это 1 клик.

>>4757924
Пикрелейтед
Аноним 09/12/19 Пнд 07:39:53 #92 №4757960 
>>4757931
>Даже я, далекий человек от этого, знаю, что это 1 клик.
Ну расскажи мне, как сделать, чтобы рейтрейс запеканка не контрастировала с примитивным шейденгом на персонаже? Тоже запекать тени в дифузную карту как в сайлент хилле и отключить любое затенение вовсе?
Аноним 09/12/19 Пнд 07:41:50 #93 №4757964 
image.png
>>4757924
>Во всех юбииграх делают
Аноним 09/12/19 Пнд 08:09:06 #94 №4758013 
>>4757960
Применять самый современный метод сасао NVIDIA HBAO+
Аноним 09/12/19 Пнд 08:52:51 #95 №4758066 
>>4757478 (OP)
>ВОПРОС ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ!
Тупой дебил, иди отсюда на хуй
Аноним 09/12/19 Пнд 10:05:09 #96 №4758179 
03.jpg
>>4758066
Нет
Аноним 09/12/19 Пнд 10:06:29 #97 №4758181 
15758720532461[1].jpg
Ответ не получен
Аноним 09/12/19 Пнд 10:51:21 #98 №4758286 
>>4757478 (OP)
Я не профессор оптики, но некоторые блики или как эти хуйни называются, которые отражения источника света зависят от точки зрения. И сами отражения. То есть в статике будет заебись, а вот в сцене пиздец.
Аноним 09/12/19 Пнд 11:03:12 #99 №4758315 
>>4758286
Это здравая мысль, но отражений и сейчас нет, блики-хуки и псевдоотражения можно рисовать так же как сейчас
Аноним 09/12/19 Пнд 11:08:47 #100 №4758323 
>>4758315
Да и динамические лучи запустить там где надо поверх никто не мешает
Аноним 09/12/19 Пнд 13:09:12 #101 №4758608 
У нас на борде есть где-то треды по тридешке? А то я недавно загорелся желанием освоить полную цепочку производства модельки для анимаций вот сами анимации - это охуеть каким аутизмом оказалось, но вероятно и я сам что-то неверно делаю и заткнулся где-то на экспорте из сабстенса в блендер. Ибо и швы охуенно видны и, как выяснилось, cycles готов в ебальник плюнуть за лоуполи с включенным smooth shading. Да и моделька говно ебаное - лучше продолжу зибру ебать.
Ну и по ходу просто возникало много вопросов, которые решаются ответом от человека за десять минут максимум, а гугл приходилось ковырять не по одному часу иногда. Потому что спасибо зибре за пизданутый интерфейс, а сабстенсу - за интересную идею с non-destructive workflow что я два раза охуел пока выкуривал как мне руками отредактировать обосравшуюся на нормалях запеканку. Ага, клетки не было - я тупой нюфаг.
Аноним 09/12/19 Пнд 14:02:07 #102 №4758718 
>>4757575
Да блядь, дурак, я ж грю не только тени, там тупо фул освещение запекают, включая всякие отражения света и прочее, повторю - ты хоть пощупай сначала.
А сасао и ртх в них нужен для риалтайма, ты совсем штоле тупенький? Это будущее, дай то бог, если взлетит, будет все это без запекания работать и быстро.
Аноним 09/12/19 Пнд 14:17:12 #103 №4758759 
>>4758608
>У нас на борде есть где-то треды по тридешке?

/td
Аноним 09/12/19 Пнд 14:32:16 #104 №4758794 
>>4758608
>тридешник
>блендер
Земля тебе пухом, братишка.

На, тебе два видоса, что изменят твою жизнь
https://youtu.be/kGszEIT4Kww
https://youtu.be/cVPJwMivw5I


Клетка - не закон, смысл, что правильно запекает грани настройка average, но она ебошит детали на полигоне, без неё норм детали на полигоне, но ебошит грани. Тебе нужно ручками их склеить. Скрипт чувака старый и на сабстенсе 2019 тупо крашит. Ещё есть лайвхак - применять перед запеканием на модели тесселяцию

https://youtu.be/evIogtBAB2Q
Аноним 09/12/19 Пнд 14:34:15 #105 №4758799 
Реалистичная графика не нужна, я и из окна могу полюбоваться тем же самым. Нужны новые необычные миры-вселенные, которые интересно изучать и конечно геймплей.
Вчера поиграл в Хальцо Рич - там графика уровня ХЛ2, но до халвы там как до луны по дизайну. Казалось бы игра про другие будущее и другие плонеты, так сделайте тогда крутую инопланетную архитектуру, но нет нихуя - тупо камни, горы, трава и водоёмы и однотипные сараи.
Аноним 09/12/19 Пнд 15:01:25 #106 №4758848 
>>4758799
Ну так хули ты в шутерах забыл, для тебя сотни индюшатины делают.
Аноним 09/12/19 Пнд 15:02:39 #107 №4758850 
>>4757682
>нахуя тогда ртх
Чтобы карточки продавать.
Аноним 09/12/19 Пнд 19:34:11 #108 №4759649 
bump voprosu
Аноним 09/12/19 Пнд 19:37:35 #109 №4759660 
ываваыывавыаа.jpg
Аноним 09/12/19 Пнд 19:41:07 #110 №4759677 
43.jpg
Аноним 09/12/19 Пнд 19:44:54 #111 №4759690 
>>4758850
Полная динамика для разрабов это просто рай. Если не в некстгене то лет через 10 уж точно даже индипараша будет с гейтрейсингом. Необязательно аппаратном.
Аноним 09/12/19 Пнд 19:51:44 #112 №4759708 
>>4757492
рдр 2 на пк - всратый на ультра настройках
пока было мыло на сослях было еще нормально
но без мыла все становится ясно - графон дрисня из жопы в 5 метрах вокруг персонажа, дальше - ужасные лоды
Аноним 09/12/19 Пнд 20:07:32 #113 №4759743 
>>4759690
Это да, не надо пердолиться с костылями, тестить и настраивать. Вон, на тоже Метро исход глянуть, там в без РТХ режиме разрабы не заморачивались и игра выглядит как кривое говно, как харчок в ебало игрокам без ртх.

Ретрейсинг будущее, но карточки тянуть его смогут через 10 лет, вот поэтому и вопрос: почему бы не запекать свет, чтобы картинка была уже сейчас, но в статике, как будет через 10 лет в динамике?
Аноним 09/12/19 Пнд 20:13:22 #114 №4759761 
>>4759708
Толсто. Рдр2 превзошёл даже топовый по графону в опенворлде Ведьмак 3.
Аноним 09/12/19 Пнд 21:08:06 #115 №4759952 
>>4759761
Жирно.Ведьмак 3 превзошел даже топовый по графону в опенворлде
Асассин скрид ОДиселя
Аноним 09/12/19 Пнд 21:47:24 #116 №4760115 
>>4757622
> локация без света
> ртх: квака в майами нахуй!
Аноним 09/12/19 Пнд 22:06:56 #117 №4760185 
09705020[1].jpg
>>4760115
локация без света
Аноним 09/12/19 Пнд 23:27:50 #118 №4760490 
Потому что ОП дурачок, который почему-то решил что разбирается в вопросе.

Если ты такой умный, то иди и сделай свою игру с запеканкой чтобы мы все охуели от графона а ты стал богачом.
Аноним 10/12/19 Втр 01:06:52 #119 №4760724 
>>4760490
Ага, и именно поэтому я говорю, что не разбираюсь, спрашиваю и прошу обьяснить - найс логика, ты у мамы даун дцп, видимо.

Как же хочицца интернет без тупых, хотя бы без самых тупых.
Аноним 10/12/19 Втр 01:17:00 #120 №4760739 
>>4757478 (OP)
Ты только что Lightmap'ы более чем двадцатилетней давности.
Аноним 10/12/19 Втр 01:35:29 #121 №4760774 
>>4760724
Ты уже как-то заебал по кругу ходить, жиробасина окаянная. Вот скажи - ЧТО ИМЕННО ты хочешь запечь? Конкретно назови, а не СВЕТ говори. Ambient occlusion, падающие тени, блики, отражения, отраженный свет и так далее. Потому что всю эту мудоебь ты сумел растянуть на 120+ постов только из-за того что не используешь корректных терминов, при этом вереща что знать их и тридешку не обязан, а когда тебе начинают пояснять шарящие ребята - так ты сразу уходишь в отказ и опять начинаешь визжать про свет. Просто уже неинтересно.
Аноним 10/12/19 Втр 01:44:29 #122 №4760788 
>>4757478 (OP)
Ответ прост - рейтрейсинга на нынешнем поколении нет. Все. На некстгене юудет, но вряд ли такие мощности чтобы все сделать так, как ты говоришь.
Аноним 10/12/19 Втр 02:48:56 #123 №4760849 
>>4757478 (OP)
>А почему бы разрабам не запекать полностью весь свет в игре, это же будет фотореализм ценой в ничего.
Ценой в "ничего" не получится. Полностью весь свет запечь - большой расход памяти, и отражения все равно будут парашными (поскольку зависят от положения камеры). Большинство современных движков в том или ином виде это делает. Вот Frostbite, например:
https://media.contentapi.ea.com/content/dam/eacom/frostbite/files/gdc2018-precomputedgiobalilluminationinfrostbite.pdf
Аноним 10/12/19 Втр 02:59:04 #124 №4760865 
1540091399467-v.jpg
>>4757560
Блять, ты запусти четвёртый анч 2013 года, там фотореализм и при этом всё работает на слабенькой PS4. А всё почему? Нотидоги запекли там землю, небо и даже аллаха, и даже блять в мультиплэере 60 ФПС НАХУЙ, потому что могут. Они мастера оптимизации ещё со времён PS1, погугли статью про то как они первого Крэша оптимизировали, ебанёшься.

Только вот они чуть ли не одни такие, ну может ещё CAPCOM. Может Рокстар (но там цикл дня и ночи везде, да). Ну может ещё те кто делал Аленя: Изоляцию, да ещё пара ААА-кулибиных найдётся. Всё. Нету больше, одно юнитиговно неоптимизированное.

Больше нету прост.
Аноним 10/12/19 Втр 03:23:15 #125 №4760884 
>>4760865
Так там вручную все тени нарисованы и свет, потому-то и выглядит все охуенно, особенно дом дрейка вначале и в конце, вообще наверное самый крутой графон, который видел свет, и для него жедезо не нужно потому что вручную
Аноним 10/12/19 Втр 03:25:17 #126 №4760886 
kingdomkalforest2.jpg
kingdomkalforest3.jpg
>>4760884

Это пизже и это реалтайм.
Аноним 10/12/19 Втр 03:26:12 #127 №4760887 
ОЛДРЖАКА7.jpg
>>4760865
>Может Рокстар

Особенно в рдр 2 охуенная оптимизация.
Аноним 10/12/19 Втр 04:16:53 #128 №4760921 
>>4757525
> HBAO
Фейковое дерьмо из 00х, добавляющее чёрные полосы по углам и не учитывающее реальное освещение.
Аноним 10/12/19 Втр 05:42:52 #129 №4760948 
>>4760886
>Лесопараши.

Уноси
Аноним 10/12/19 Втр 11:15:57 #130 №4761338 
>>4760887
Я сужу по GTAV, которая пойдёт даже на говне говна.
Аноним 10/12/19 Втр 12:12:24 #131 №4761445 
>>4761338
Дык гта5 делалась под сонсоли с 512 видяхи 512 оперативы.
Аноним 10/12/19 Втр 22:31:31 #132 №4763667 
>>4760921
Какое реальное освещение, что ты несешь? HBAO добавляет обьём и глубину сцене, имитируя как раз реальное освещение.
Аноним 10/12/19 Втр 22:34:27 #133 №4763682 
>>4760886
я вот кста думал, что в киндом каме движок армы, а там край энджин оказывается
Аноним 11/12/19 Срд 09:13:19 #134 №4764661 
>>4761445
Под 256. 512 это был общий объём всей памяти. На ящике она была унифицированная, а на пс3 - нет.
Аноним 11/12/19 Срд 11:48:05 #135 №4765107 
>>4759690
>Полная динамика для разрабов это просто рай.
Чем легче разрабам, тем более тупые разрабы приходят в индустрию, тем хуже игры.
А теперь давай снова, ты кому тут подсасываешь? Разрабам или игрокам?
Аноним 11/12/19 Срд 12:00:56 #136 №4765168 
>>4760774
Это всё не нужно. Рисование освещения происходит в графическом редакторе с помощью трассировки лучей, которые нарисуют всё, и тени и отражения и небо и аллаха, им похуй, свет это просто свет.
Аноним 11/12/19 Срд 12:04:04 #137 №4765176 
>>4765107
Чем меньше разрабам надо тратить на графон, там больше они тратят на то, что действительно важно. Геймплей, левел дизайн и вот это все
Аноним 11/12/19 Срд 12:05:55 #138 №4765180 
>>4765176
Ой блядь иди нахуй маркетолог, чем меньше разрабам надо тратить на графон, тем больше денег попадает жидоиздателям в карман.
Аноним 11/12/19 Срд 12:06:39 #139 №4765183 
>>4765176
Графон делают люди, а не деньги. Чем меньше людям нужно напрягаться, тем больше они ленятся и пропивают денег на шлюх, тем хуже игры, тем хуже игрокам.

Повторяю: Ты кому тут сосёшь? И против кого выступаешь?
Аноним 11/12/19 Срд 12:11:15 #140 №4765202 
>>4765183
Чем меньше можно платить моделлерам, тем больше бабла сольют на маркетинг.
Пошёл нахер, разраб сраный.
Аноним 11/12/19 Срд 12:15:45 #141 №4765220 
>>4765183
>Повторяю: Ты кому тут сосёшь? И против кого выступаешь?
Я выступаю за хорошие и интересные игры. Графон это то, чем игры продают восторженным школьникам. 99% игр с топовым графоном геймплейно представляют из себя мусор и проходняк. И вот это реальная проблема.
Аноним 11/12/19 Срд 19:05:30 #142 №4766975 
>>4765220
Ведьмак 3, гта 5, арма, даинг лайт, резик 7, резик 2, рдр 2 - игры с топовым графоном, геймплейно не мусор.
Назови хотя бы в 2 раза больше(а лучше в 99 раз больше, 99% же процентов) мусорных топ графон игр или пиздабол.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения