24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
В тред призываются люди, которые пояснят почему эта приставка считается/-лась легендарной. У меня была только денди, после неё была сега, потом уже комп и поэтому в плейстешн я никогда не играл. Какие вины с этой приставки я упустил, и упустил ли?
>>5113998 >Там блевотное раннее тридэ Там полно спрайтовых игр вроде кастлвании или хронотриггера, да и раннее 3Д иногда выглядит норм, в металгире, например.
>>5113990 (OP) Первую плейстешн я в глаза не видел, за неё сказать ничего не могу, вторая была только у одного мажорика из нашего класса и стоила она пиздееец как дорого, как и игры на неё. Мы с пацанами ходили к нему домой после уроков и смотрели как он играл в гташку. Нам он не давал играть, но мне было тупо интересно смотреть как он играет.
Много файтингов оодных, япошки бомбили шедеврами типа мгса, резика, паразитка, финалки, сайленты, дино кризис и т.д. Короче и синглы на то время были топовые и для совместной игры на диване была годнота.
>>5113990 (OP) Что упустил уже не вернешь, сейчас игры с пс1 хуево выглядят, но когда она была в конце 90х и начало 2000 это были опиздахуительно, тогда были уже мод чипы и пиратские диски дешевые пачками, вышла тогда и пс2, но она блять дорогая была пиздец и игры на не стояли тогда как половина зп нахуй.
>>5114060 У вашего поколения с рождения компы))) А вот в наше время компы мало у кого были сначала. У меня комп первый в 8 лет появился, и то потому что я относительно молодой)) а пока его не было я, как и все дети со двора, бегали в квартиру к одному поцу и смотрели как он играет(комп был у него одного во всем дворе). так шо дядя ты тут не пизди))))
>>5113990 (OP) Была сразу после сеги. На контрасте с ней- охуенная консоль. Горы винов всех возможных жанров. В одном посте все не перечислить. Тут и файтинги, и жрпг, и сурвайвл хорроры, куча различных экшн игр, которые сейчас сложно записать в конкретные категории, куча гоночек, от банальных где круги наворачиваешь, до тех, где катаешь по картам с оружием и нужно разъебать своих врагов, и всякие леталки на самолетах вертолетах, а тикая же хуйня с танками, несмотря на то, что школотроном я после приобретения ПС1 дрочил на 3д и большей части играл в 3д игры- охуенного 2д тоже хватало. Во многие РТС и шутеры можно было на мышке играть. Вспоминаю те года, и как много у меня тогда было эксклюзивов (хотя я и не знал, что они эксклюзивы, у меня просто была сонька и не было ПК), и смотрю че там сейчас есть на ПС4- ну ебаный стыд. Все просрали. Сейчас на самом деле не так все это круто будет, потому что железки на самом деле говном были, много игр откровенно тормозили, 15 фпс было нормой, да и артефакты типа перекосоебленых текстур и полигонов бросались в глаза даже на оригинальном железе на ЭЛТ телике. Тем не менее игры оставили много хороших воспоминаний. На современных эмуляторах искажения от отсутствия Z буфера можно починить и они начинают выглядеть довольно таки пристойно. От себя могу порекомендовать следующий набор: Road Rash Jailbreak Medievil обе части Twisted Metal 4 Harry Potter обе части Syphon Filter все три хороши, но лучшая вторая Silent Hill Tekken 3 Soul Edge Street Fighter Alpha 3 Bushido Blade обе Tenchu обе (в особенности зацени редактор уровней) Xenogears Final Fantasy Tactics Vagrant Story Tales of Destiny 2 (тот который на самом деле этерния) Parasite Eve обе Chrono Cross Final Fantasy 7, 8, 9 (лучше играть именно в эти версии, удивительно но именно у них не сломана музыка и все меню в 60 фпс, у всех портов меню работают в 30 фпс и совсем другие ощущения) Dino Crisis оба Resident Evil 2, 3 Castlevania Symphony of the Night Front Mission 3 Alien Ressurection Nightmare Creatures 2 Ace Combat- все что есть, третью лучше японку с переводом, в оригинальных западных версиях пол игры нахуй выкинули. Metal Gear Solid Driver 2
И, блин, я еще дохуя игр могу написать. Игр реально была хуева туча.
>>5113990 (OP) У меня была денди, потом сега, потом ПС1 и потом комп.
И сейчас пытаясь вспомнить, какие из игр с денди смогли погрузить меня в свой мир с головой, я не вспоминаю ничего. Ну да, Экситбайк и Танчики были клёвыми, играть в Чипа и Дейла после просмотра Чипа и Дейла по первому каналу было очень здорово. Но ничего из этого не захватывало настолько, что б я мог подумать о том, что видеоигры станут моим хобби на всю жинь.
Во времена Сеги всё изменилось. И всякие Червяки Джиммы и Комикс Зоны захыватывали намного сильней. А мой первый шутер - Зеро Толеранс, благодаря виду от первого лица и возможности перемещаться по помещениям, будто я нахожусь ВНУТРИ них, создавал намного более сильный эффект погружения. Хотя если вы нагуглите скрины из Зеро Толеранса сейчас, то будете смеяться. Какое, блядь, погружение, когда на экране с трудом можно что-то разобрать?
А после этого появилась ПС1. И МГС. И мне натурально снесло бошку так, что до сих пор отойти не могу. Не смотря на то, что мне тогда было всего лет 11, я уже прочитал не мало приключенческих книг и видел не мало фильмов. То есть у меня был опыт в восприятии и каком-то примитивном (для ребёнка) анализе сюжетов. И МГС показал мне нечто такое, чего я раньше ещё не видел. Ни в фильмах, ни в книгах, ни в мультфильмах. Сюжет игры, персонажи игры, обращались напрямую ко мне. Миллер мне говорил по рации - давай передохнуть пальцам от геймпада. Мне по рации говорили - определяй направление вертолёта по звуку из колонок. Во время пыток Снейка это мне давали выбор, сдаться или продолжать бороться.
Так что да, первое и главное что ты мог пропустить это МГС. Шедевр на века.
Ну и двачую всех этих благородных донов >>5114059>>5114067>>5114130 Особенно вот это отмечу >>5114157 Мы в неё с одноклассниками вдвоём играли. Ну она типа пошаговая, ход делает одна команда, ход другая. Было весело.
Имел спектрум, денди, сегу, и соньку, соньку иметь стоило из-за следующих винов: Syphon filter, в особенности 2 Driver, 1 и 2 Tenchu, в особенности 2 Hogs of war GTA 2 Quake 2 Medievil Urban Chaos Resident Evil, в особенности 3 Twisted metal, в особенности 3 Populous из стратежек
Представь ИГРУ, которой не нужны патчи первого дня, для которой не выпускаются длс в три раза больше самой игры, у которой нормальная производительность, и для которой не нужно апгрейдить видюху. И таких игр на этой приставке были грёбаные сотни.
>>5114721 Всё там было заебись, для 1998 года. Как говорится "топ за свою цену". Да, разумеется, Квейк 2 на ПК на топовых настройках выглядел лучше. Но там и цены на железо требовались совершенно другие. Как сейчас на карточки с РТХом, только тогда нужны были 3д-ускорители.
>>5114021 >Там полно спрайтовых игр вроде кастлвании SotN - параша, там крайне однообразные и бедные задники интерьеров, но это бы еще можно было стерпеть, если бы не полностью отсутствующая сложность. Игра проходится буквально одной рукой.
>хронотриггера В это жрпг-говнище, если уж приспичило, лучше играть на оригинальной снес.
>>5114721 Двачую этого. 30 фпс на пс1 только в самых влажных мечтах были. Подавляющее большинство игр не могли достигнуть даже этой отметки. Уж чего у пс1 точно не было, так это хорошей производительности.
>>5114726 А вот с этим согласен не до конца. Квейк 2 на пс1 был совсем другой игрой, это во первых, во вторых это был поздний проект от одной из самых технических подкованных студий, и потанцевал консоли он раскрывал по полной. Он шёл в очень высоком по меркам консоли разрешении, он почти не проседал ниже 30 кадров, он поддерживал все модные фишки типа мультитаба с десматчем на 4 рыла и полноценной поддержкой мышки как на пк. Ну и самое главное- освещение в кваке2 на соньку было круче пекашного, оно полностью динамическое и выглядит намного объемнее и круче.
>>5114751 Лол. Представляю как у тебя манямирок треснет, когда я скажу, что Теккен 3 на ПС1 шёл в 60фпс... хотя нет, не треснет, ты забудешь это через 15 минут, как золотая рыбка.
>>5113990 (OP) В пс1 мне больше всего запомнилось, что ее постоянно нужно было либо рукой за крышку прижимать, либо набок ставить. Иначе не загружалась игра.
>>5114759 Анон, я прекрасно знаю, что теккен 3 шел в 60 фпс, и соул эйдж тоже шел. Файтинги вообще такой жанр, там нельзя ниже делать и все японские порты в 60 фпс, пусть и графику в пизду зарежут. Но например ФФ9 в бою идет в 15 фпс. Меню в 60, да, но игровая графика в 15. А какие нибудь игру типа сайлент хилла или сифон фильтера бултыхаются где то на отметке в 20 кадров, и никаких 30 там не бывает вообще никогда, и вот таких игр на платформе большинство. Если игра полностью трехмерная и с движущейся камерой- с фреймрейтом на ПС1 все будет дерьмово.
>>5113990 (OP) Шестую, седьмую, восьмую и девятую Финалочки пройди. Ни одна плойка с тех лет не имела такого количества финалок, такого высокого качества. С каждым годом финалок выходило всё меньше и всё чаще среди них проскакивало немного хуиты. В конце концов мы докатились до ПС4 на которой вышла всего ОДНА номерная часть. Пиздец. И я не виню в этому саму плойку как железку, я виню в этом скатившийся Сквер Эникс.
>>5113990 (OP) Вообще без понятия был, что существуют какие-то консоли кроме денди и сеги. Только с выходом Ps3/Xbox360 о них узнал.
А игры все равно во все времена были топовые только на ПЕКА, начиная с 90-х гг. А в 80-е и ранее царствовали аркадки, а не консоли. Консоли - рак индустрии.
PS1 - это уже времена, когда консольщики жрали урезанные порты с ПЕКА.
>>5114847 >Вообще без понятия был, что существуют какие-то консоли кроме денди и сеги. Только с выходом Ps3/Xbox360 о них узнал. Хвастается своим долбоёбством.
>>5114847 Все четыре представленных тобой игры были на ПС1 в совершенно нормальном, не урезанном виде. А Дьябло так вообще даже лучше выглядит на ПС1. Да, это факт, на ПС1 была более графически совершенная версия первого Дьябло https://www.youtube.com/watch?v=22LwfCq13r0
>>5114849 Журналы не читал, у знакомых никаких плоек не было. Хотя на самом деле один раз я играл в дино кризис у родственников, но воспринимал приставку как безымянную да и игра меня впечатлила только из-за ДИНОЗАВРОВ, а я мелким любил динозавровгеймплей кал был, кстати. Консоли для меня стали существовать только с выходом седьмого поколения.
>>5114847 > без понятия был, что существуют какие-то консоли кроме денди и сеги. Только с выходом Ps3/Xbox360 о них узнал. >PS1 - это уже времена, когда консольщики жрали урезанные порты с ПЕКА. Году в 1998 видел как в игровом клубе, почему-то посреди местного продуктового(?), кто-то пытался играть в первый ред алерт на первой плойке. Ещё тогда посмеялся с этих инвалидов.
>>5114854 Мань, все эти игры именно что пека экз изначально и передавались по миру из рук в руки на дискетах такими темпами, что стали достоянием всего человечества. Естественно многие из них в итоге были портированы на каждый чайник, но часто это даже не source-порты были, а ремейки, созданные с нуля. Doom 64, например. Quake тот же на плойке1 пиздец как хуево выглядит.
>>5114869 Мань, дьябло вообще-то довольно нетребовательная игра, мань. И где ты графические улучшения увидел, ебланоид? Такие как ты и жта са на пс2 считают лучшей, лол. Долгие загрузки, хуевое разрешение, испорченный интерфейс. Где улучшения? Отвечай давай, одноклеточное. https://www.youtube.com/watch?v=22LwfCq13r0
>>5114877 Дум64, кстати, тоже лучше ПКшного. Не только графически и звуком, но там ещё и одна новая пушка, новые враги и новые уровни добавлены. Официально все труъ-фанаты Дума считают именно Дум64 финальной и лучшей версией Думчика.
>>5114883 >пук дум64 лучше пекашного среньк >пекашники наслаждаются вторым квейком >до мариобоев только-только докатился думец из 1993 Человек-анекдот, перестань. Тем более дум64 даже не порт. >Все труъ-фанаты Дума считают именно Дум64 финальной и лучшей версией Думчика Дум 3 так-то, нюфаг. А если ты спрайтодрочер, то БруталДум.
>>5114887 >Дум 3 так-то, нюфаг Всё с тобой ясно. Ты только что обнулил ценность своего мнения. Теперь любые твои посты приравниваются к бреду сумасшедшего и не воспринимаются всерьёз никем на этой доске, вообще ни одним человеком.
>>5114891 >кукареки соснульного пиздабола Ты мне улучшения в дьябло на плойке так и не нашел, мань. Наверное какая-нибудь хуйня уровня вырвиглазных эффектов жта са на пс2? https://www.youtube.com/watch?v=uhqtZjfGuSc
Я очень люблю номерные финалки. Но в последнее время всё чаще замечаю на Сосаче посты типа "самой-то охуенной на ПС1 была Тактикс". Я не знаю, один это человек пишет или у нас образовался клуб любителей тактических финалок, но поясните, чем она хороша? Там есть открытый мир? Ну там планетка по которой можно летать как в других финалках? Сюжет и инетерные персонажи? Там есть что-то кроме тактических боёв?
>>5114847 >А игры все равно во все времена были топовые только на ПЕКА Ну это, анон, нихуя не правда. Это только начиная с 7го поколения большинство игр мультиплатформа и консоли вообще нахуй не нужны. До этого на каждой платформе была своя библиотека уникальных игр. И если тебе интересны только стратежки, поинт н клик адвенчуры и изометрические РПГ- может пк и был для тебя лучшим выбором, но вот например по файтингам был полный просос буквально до самого конца нулевых, да и экшн адвенчур не скажу, что на ПК много завозили, как и жрпг, как и автоаркад, или там слэшеров, да много подобного. На самом деле сейчас то на компе сидеть заебись только потому что все это старье эмулируется, а все новье мультиплатформа по умолчанию, в 90е на компе реально не во что играть было.
>>5114877 >И где ты графические улучшения увидел На пс1 были отражения в воде, эффект блеска и засветки на факелах и золоте, было цветное освещение, как во второй части, да и эффект прозрачности был реализован не через дизеринг, а через смешение цветов, да и вообще цветовой диапазон на ПС1 явно повыше. Еще видеоролики в куда лучшем качестве. Интерфейс не был испорчен, потому что по нему больше мышкой вазюкать не надо и его переделали. Кстати играется на паде игра тоже удобнее. Хотя не без минусов порт конечно. Разрешение на пс1 все таки ниже, загрузки реально пизда какие долгие, ну и меню теперь не в реалтайме, игра ставится на паузу, когда ты в инвентаре.
>>5114865 >>5114883 Дум 64 не порт, даунидзе. Это вообще другая игра, которую разрабы из мидвей сделали без участия ид софтваре просто по лицензии. Многие фанаты его даже полноценной частью франшизы не считают.
>>5114981 Ясно. Шизофреник который играет выключив все постэффекты, антиалиасинг и атмосферик скаттеринг, что б было ЧОТКО, потому что из за паталогий мозга от потэффектов у тебя слезятся глаза, кружится голова и тошнит. Для таких как ты на нормальных, графонистых играх надо писать предупреждение "ВНИМАНИЕ! Шизикам включать только на минималках"
>>5114991 >пук Ты мне уже покажешь это говно в геймплее или как? Я вот сравнение уже посмотрел и только хуевое разрешение рассмотрел. И если ты считаешь вырвиглазный са на пс2 хорошим, то советую обратиться к психиатору.
>>5114997 >Ты мне уже покажешь это говно в геймплее или как? Там ролик сверху был. Куда смотреть я тебе написал. Что еще тебе надо. Я ж не могу к тебе домой приехать и тебя ебалом в монитор ткнуть.
>>5114997 >Помогите, у меня от мыльца аритмия, давление повысилась, кажется я начинаю слепнуть! Скорее поставьте графен на минималки или я умру!.... хууу, спасибо, вот теперь заебись, теперь ЧОТКО
>>5115001 Покажи ткни где что и как. Я только общую катинку заценил. И на пк она лучше. В общем, очередной бред сонишизика, который жрет говно, но ему там изюминка попалась. Поэтому новно не говно, а деликатес, и жопа высравшая это настоящая мастерица.
>>5115008 Я действительно должен тратить время на то, чтобы доказать кому то, что от огня и от молнии свет не одинакового цвета должен быть? Разве это не очевидно?
>>5115014 >>5115013 Ты высрался, что дьябло на плойке лучше, вот и беги доказывать. Правда все уже посмотрели на общую картинку, плойка сосет. Это мы уж не говорим, что ты за одну игру уцепился, лол. Проеб в квейке том же огромный.
Сониуткам рвет жопу. Оказывается сониутки всю жизнь были говноедами. Остается только превозмогать пылью в глазах и медитативными мантрами какие консоли стронг.
>>5113990 (OP) До хуй игр было. Там практически каждая вторая игра была вином. Syro the dragon Resident Evil 1,2,3 Crash Bandicot 1,2,3; CTR; Crash Bash Игра не была вином, но тоже мне очень нравилась g-police 1,2 Silent Hill Fifth Element Blade KKND Krossfire Red Alert Rampage 1,2 Legacy of Kayn; Legacy of Kayn: Soul Reaver 1,2 Galerians Parasite Eve 2 (первая мне не зашла) Dino Crisis Medal of honor Tomb Raider C-12 final resistance Twisted Metal Spider-Man Tekken 3 WWF SmackDown! 2 GTA 2 Dune 2000 Syphon Filter Tenchu
>>5115039 >Galerians Какой же сложной и мудрёной она мне показалась в детстве. Я ждал чего-то похожего на обычные Резики, а получил почти что ЖПРГ. Так и не прошёл, кстати.
>>5115069 >Опроверг Нихуя ты, умёха, не опроверг. В статье, которую ты скинул, говорится то же, что и вот в этом посте. >>5114966 Ты опять жидко обосрался публично, у всех на виду и все смеются над тобой и тыкают пальцем.
>>5115069 Хуй из той статьи не упомянул что на ПС1 был цветной свет от магии. Кастуешь фаерболы и стены окрашиваются в красный цвет, кастуешь синее лечение и окрашиваются в синий. Слабые и отсталые ПК в то время не тянули такое. Только в Дьябло 2 уже смогли осилить. Ну и отражения в воде. На Плейстейшн они были, а на ПК нет. Но это уже классика, все знают что ПК в 2020 году не тянет отражения. А уж во времена Дьябло 1 и тем более не тянул.
Кстати, самый главный разработчик Дьябло говорил что игра изначально ориентировалась на консоли и на консольного игрока. Вот цитата из интервью журналу Gaymer Pro Magazine >When developing the Diablo, we focused primarily on the console. A PC was just needed to test the game on less demanding players. Infa 100% is exactly what I said. >Glavny Razrabotchik
Я хз о чем вы тут спорите. Диабло 1 на соньке неиграбельна по той причине, что невозможно перекидывать найденные шмотки между своими персонажами. Еще при начале новой игры удаляются ВСЕ уникальные (золотые) предметы. Тупо удаляются из инвентаря, ага. А при захождении в любую кооп-игру из спеллбука удаляются навсегда спеллы Teleport и Phasing. Причем если на Phasing посрать, то вот играть без телепорта невозможно даже воину.
Т.е. понимаете, какая хуйня. Один раз пройти диаблу на соньке можно. Набрать там 16-20 уровень персонажа, лол. Но диабла - она не про "один раз пройти", а про "годами задрачивать драгоценные шмоточки". Я лично знаю чувака, который играет в Диабло 1 (на компе) ровно со дня выхода игры. Ежедневно, и это не преувеличение. У него ПЕРФЕКТНЫЕ шмотки во всех слотах. Перфектные - это значит, что к примеру есть броня Awesome Full Plate Mail of the Stars, на ней может сроллиться базовый AC от 60 до 75, префикс от 131% до 150% и суффикс от 8 до 11. Так вот, у этого чувака есть такая броня с идеальными всеми тремя статами. 75 базовой AC, 150% и 8. И он не читер, просто когда ты играешь в одну и ту же игру каждый день на протяжении 24 лет по несколько часов в день, то хорошие шмотки таки падают.
Вот что такое диабло. На соньке она неиграбельна, потому что не поддерживает повторное прохождение одним и тем же персонажем.
>>5115164 >Я лично знаю чувака, который играет в Диабло 1 (на компе) ровно со дня выхода игры. Ну мы же говорим о нормальных геймерах, а не об умственно отсталых психопатах. Для нормальных людей версия с ПС1. Они её прошли на ПС1 в 1998 году. Для умственно отсталых психопатов, играющих 24 года подряд есть ПК-версия.
>>5115177 Я согласен с тем, что 24 года играть в одну игру ненормально, но так же ненормальна и ситуация, когда ты прошел игру за 3-6 часов, хочешь продолжить играть на более высоком уровне сложности, но НЕ МОЖЕШЬ, т.к. игра удалила все твои золотые шмотки из-за проеба дизайнеров, а патчей на консольную версию не завезли. И найденные хорошие шмотки для других классов/про запас ты не можешь никуда положить, можешь их только выкинуть, что тоже пиздец. И в кооп поиграть ты не можешь, т.к. еще раз повторяю для дебилов: любой захождение в кооп-игру удаляет спелл Телепорт с твоего персонажа навсегда.
>>5115187 Я на самом деле не играл в первую Дьяблу и не знаю о чём ты говоришь. Вторую Дьяблу не смог дойти до конца, потому что это скука. Как и Сакред, Торчлайт, Титан Квест и прочие дьяблоиды. Это самый скучный жанр евер, я вообще думал что у этих игр концовки нет, настолько они длинные и унылые. Думал в них просто бесконечно бегают пока ИРЛ галлюцинации не начнутся.
Просто я хотел сказать, что большинство игроков разок прошли Дьяблу (если вытерпели это мучение) на консоли и забили, потому что второй раз это проходить смысла нет. Так же и со всеми остальными играми.
Морровинд - консольный хит с первого Х-бокс. Большинство американских и западных игроков и прошли его на Х-бокс на геймпаде, сидя на диване ещё на релизе.
И только кучка поехавших психов, ЖИВУЩИХ В ИГРЕ 20 лет, причём в сингловой, лол, продолжают в 2020 пердолить Морровинд модами на ПК. Делают там своих эльфиек, в платица их наряжают, строят кастомные домики в Балморе.
Диабла по дизайну ПРЕДПОЛАГАЕТ задротство, поэтому если кому этот жанр чужд - они даже одного раза Диаблу не пройдут. А задротить в Д1 на соньке невозможно из-за описанных мной критических багов. Которые не пофикшены. Такие дела.
>>5113990 (OP) Познакомился с этой консолью где-то в 2000-2001 году, когда старший брат друга откуда-то притащил её вместе с пакетом игр. У меня в то время был офисный гроб без игр(со старкрафтом который меня за два месяца заебал) и плойка была глотком свежего воздуха. Наверное мой игровой опыт на этой консоли едва ли отличается от большинства отписавшихся выше: файтинги(мк4, теккен3, соул блейд), гонки(нфс порш, гран туризмо, тест драйв, твистед металл, драйвер), спортивные игры(футбол, нхл), стратегии(дюна 2000, варкрафт), шутеры(крепкий орешек, медал оф хонор, дельта форс), хорроры(резидент, сайлент хилл, дино кризис), там же поиграл и в дьяблу, легаси оф кейн, первую гта. В целом, на этой консоли было вообще все, любые игры. Уже потом, с приходом интернета, узнал про целую плеяду великолепных японских рпг(финалки, ксеногири, вагрант стори, персона, фронт мишн, хроно кросс). Узнал про японскую версию третьего эйс комбата, с нелинейным сюжетом, про кучу японских скрытых винов, типа кибернетической империи. К сожалению, в большинство этих игр сейчас не поиграть и дело даже не в графике, а в топорном геймплее, который в тогда в 2000м году таковым не ощущался.
>>5113990 (OP) Больше всего годноты, достаточно обратить внимание как много ремейков и портов с неё делают. Мне её родители купили в глубоком детстве, я тогда подумал что за хуйню они принесли, а это оказалась лучшая консоль в мире, по крайней мере до 2020 года. Диски были вообще киберпанком, ведь тогда всё было на картриджах и плёнке.
>>5114946 >по файтингам был полный просос буквально до самого конца нулевых Да и плевать. Жанр то для имбецилов. У меня и сейчас в библиотеке ни одного файтинга. >да и экшн адвенчур не скажу, что на ПК много завозили Что ты под этим жанром подразумеваешь? Какой-нибудь Tomb Raider был на пека. А больше я и хз что в этом жанре такого есть. Накидай мне примеров. >жрпг Ну это хуже файтингов, чел. Да и ты серьезно думаешь, что ПЕКАшникам после икскомов, героев, цивилизаций и прочих пошаговых шинов тысячелетия зашли бы твои аниме хуевины? пчел, ну не тупи >автоаркад Чего? Ну вообще тоже жанр для имбецилов, но это какие такие гоначки на пека не завозили? НФС, Драйвер и прочее было всегда. >или там слэшеров О каких еще слешерах речь то? Родоначальники ДМЦ и все в таком духе уже в нулевые вышли. Только мне всякую убогую срань вроде Splatterhouse в пример не приводи.
И ты конечно пытался в маневр, что на пека только стратежки, поинт н клик адвенчуры и изометрические РПГ, т.е. всякая срань, где нужно только кликать и смотреть сверху на чилавечков, но игнорируешь все самые лучшие шутеры и лучшие же экшн рпг
На первую плойку есть какие-то виновые и малоизвестные рпг/экшен-рпг? Чтобы без блять яркой японщины и не клоны финалки - типа хотя бы Вагрант стори/Кинг филдса
>>5115386 >пук Мифические гоначки, слешеры и экшн адвенчуры показывать значит не будешь? Ну а файтинги и жрпг есть говно для имбецилов. Ты мне покажи людей, которым они на пека даже сейчас нужны. Все стрит файтеры, мк, инжастисы и прочее говно выходит на пк. Так себе говнецо на разок прохождения. Хайпа на выходе не собирают, забывают про них на следующий день. ЖРПГ вообще вымерли, лол. Последняя финалка в другом жанре была.
>>5113990 (OP) На самом деле все вины пс1 это пекашные урезанные порты - диабло, нфс, варкравт2, тактики по вархаммеру. Из экзов только финалки + ещё пара жрпг. Но правда тогда был рассвет жрпг, так что они хорошина сколько вообще могут быть хороши жрпг. В обшем всё также как и сейчас мультиплатформа и жрпг.
>>5115370 >Да и плевать. Жанр то для имбецилов. У меня и сейчас в библиотеке ни одного файтинга. А у меня вот например в стиме сейчас куча файтингов, и для меня их наличие на ПК реально стало причиной отказа от консолей, потому что по сути только для них мне консоли и были нужны. Ну и жанр нихуя не для имбецилов, он очень комплексный и глубокий, требует долговременного изучения и оттачивания навыков. Как раз таки имбецилы в этот жанр никогда не могли. Так что не надо выставлять свою нелюбовь к жанру как достоинство. >Что ты под этим жанром подразумеваешь? Какой-нибудь Tomb Raider был на пека. А больше я и хз что в этом жанре такого есть. Накидай мне примеров. Да всякое разное, спайро, медиевилы, гекса, гарри поттера и вот подобное. На пк были жалкие крохи от огромной библиотеки того, что было на консолях. >Ну это хуже файтингов, чел. Да и ты серьезно думаешь, что ПЕКАшникам после икскомов, героев, цивилизаций и прочих пошаговых шинов тысячелетия зашли бы твои аниме хуевины? пчел, ну не тупи А с хуя ли нет? В жрпг захватывающие сюжеты, запоминающиеся персонажи, они постоянно нестандартно подходят к механикам и разбавляют игры кучей секретов. К тому же жрпг не всегда пошаговые. В тейлс оф дестени например полный реалтайм с возможностью настройки ИИ твоих персонажей и переключением управления между ними. А еще там можно играть сразу вдвоем и я помню как звал друзей, чтобы проходить отдельных боссов и это реально было прикольно. >Чего? Ну вообще тоже жанр для имбецилов, но это какие такие гоначки на пека не завозили? НФС, Драйвер и прочее было всегда. Драйвер 2 на ПК например не выходил. Да и из твистед металов вышел только второй, а самый крутой на пс1 был четвертый. Vigilante 8 на ПК тоже не выходил. Crash Team Racing не выходил. Пекари из подобного только кармагедон жрали, и то ну такое. >О каких еще слешерах речь то? Родоначальники ДМЦ и все в таком духе уже в нулевые вышли. Только мне всякую убогую срань вроде Splatterhouse в пример не приводи. Ну так я и очертил до 7 поколения. PS2 это шестое, и там был расцвет слэшеров, которых на ПК вообще не было. >но игнорируешь все самые лучшие шутеры и лучшие же экшн рпг Я не игнорирую. Просто ты написал, что все лучшие игры были на ПК. Нет, не были. Большая часть охуенных игр была именно на консолях. Просто ты их не видел. Для тебя все, что ты не застал это жанры для дебилов, а весь остальной мир до сих пор сходит с ума по играм той эпохи, потому что они были действительно крутыми.
>>5115393 >Мифические гоначки, слешеры и экшн адвенчуры показывать значит не будешь? Да я вообще мимо проходил. Чувак, тогда в 1999м году для меня твистед метал 3 был интереснее чем какое-то уныние про фентези пещерки, хотя бы потому что в твистед металл можно было с другом по сплитскрину играть. >Ну а файтинги и жрпг есть говно для имбецилов Кто сказал? Да и люди с имбецильностью едва ли осилят жрпг, и с файтанами у них проблемы будут, разве что играть против оппонента с тем же недугом... >Ты мне покажи людей, которым они на пека даже сейчас нужны Допустим мне, дальше что? Я в своё время ради теккена купил вторую плойку, а затем третью. Просто потому что на пека этого добра не было. Предвижу ничем не подкреплённый, унылый Ad personam в мой адрес. >Так себе говнецо на разок прохождения Ну как бы файтаны покупают не ради прохождения, да и перечислил ты далеко не лучших представителей жанра. >Последняя финалка в другом жанре была. А в каком? Сдаётся мне ты не совсем понимаешь что такое JRPG. >ЖРПГ вообще вымерли, лол. Да нет, вполне себе живы, просто их лучшие годы давно минули, да и выходят куда реже, но о смерти жанра я бы говорить ещё не стал. Я понять не могу, к чему эта глупая, а самое главное унылая агрессия к давно минувшему, какие-то персональные ресентименты, ей-богу.
>>5115424 Неа, урезанные порты с пк это пожалуй самая малоинтересная часть библиотеки пс1. Их очень мало на фоне оригинальных игр, и они обычно хуже. На пк в те годы мало что могло сравниться с той же симфони оф зе найт или ксеногирей, а уж теккен 3 крыть было вообще нечем- и вот эти игры были хитами, а не сраная диабла и варкрафт.
>>5115447 > жанр нихуя не для имбецилов, он очень комплексный и глубокий, требует долговременного изучения и оттачивания навыков Типичная отмазка имбецила. >Да всякое разное, спайро, медиевилы, гекса, гарри поттера и вот подобное А, такого сорта говна. Хз, не играл особо, но 100% все было на пека, особенно учитывая то, что ты гари потного в пример приводишь, который блять в нулевых вышел и в т.ч. на пека ебаный ты имбецил
В общем, лень дальше читать. Попробуй либо писать меньше, соизмеримо твоим извилинам, либо айсикью прокачай. >>5115451 >твистед метал 3 Унылый клон кармагедона, а сам жанр себя на нем же исчерпал и в нулевые подобные игры сдохли.
В общем, пиздец. Можешь кукарекать про НИНУЖНО, но это реально один лютый кал у тебя в загашнике.
>>5115459 >Типичная отмазка имбецила. Ноуп. Файтинги хуесосят обычно те, кто вообще не умеет в них играть. Я не сомневаюсь, что у всех был опыт нажимания рандомных кнопок в мортал комбат и это было действительно тупо, но это не то, как жанр на самом деле работает. Это лишь то, на каком уровне настоящие имбецилы остаются на всегда, потому что не могут запомнить управление и разобраться в правилах. Для людей поумнее файтаны превращаются в крайне высокоинтеллектуальную забаву, где постоянный анализ ситуации и знание игры важнее ловкости рук. > что ты гари потного в пример приводишь На пк были совсем другие игры. И таки да, я так и на писал, на ПК было что то, но на ПС1 было дохуя. Точно так же как на ПС1 были кое какие РТС, а на ПК их блядь хуева туча, сотнями в месяц выходили. >Унылый клон кармагедона Назвать твистед метал клоном армагедона, это все равно что сказать, что икском это клон цивилизиации. Вот настолько у игр мало общего. Сам жанр себя конечно в итоге исчерпал и действительно сгинул в небытие. Но ты по сути его и не видел.
>>5113990 (OP) В рашке считалась топом, потому что часто уже продавалась чипованной и пиратские игори к ней можно было купить/обменять почти в каждом ларьке. Сейчас, ясно, таких же ощущений ты испытать не сможешь. Из игорей: Ape Escape - как первая игра, реализующая дуалшок в том виде в котором мы его знаем сейчас; Финалочки - всегда хороши; Файтаны - тоже всегда хороши (помимо японской классики даже ultimate MK3 есть); Gran Turismo 1, 2 - необходимость сдавать экзамены и постепенно качать свою тачку (притом основанную на реальной модели) в те времена была просто отвалом башки. Resident Evil 2, 3, туда же Parasite Eve и Dino Crisis; Платформеры, тот же Spyro выглядит достойно даже сейчас; Metal Gear Solid как воплощение ВЕЛИЧЕСТВЕННОЙ ЙОБЫ тех лет.
>>5115459 >Унылый клон кармагедона, а сам жанр себя на нем же исчерпал и в нулевые подобные игры сдохли. Как он может быть унылым клоном кармагедона, если первая часть ТМ вышла на два года раньше чем кармагендон) >В общем, пиздец. Можешь кукарекать про НИНУЖНО, но это реально один лютый кал у тебя в загашнике Но ведь ты даже не понял о чем мой пост и причем тут твистед металл. Про какой-то там загашник годноты речи вообще не шло.
>>5114946 >о вот например по файтингам был полный просос буквально до самого конца нулевых У жанра был просос буквально до самого конца нулевых из-за конца аркадных залов в большей части стран, хотя ты мог и не заметить.
Арксис переиздавали GG XX раз пять, СНК успел обанкротиться, а Капком как распустил внутренние фг-студии, так и не собирает их. Из тридэ тоже только самая крупная рыба выжила.
>>5114883 Спрайтворк оружия д64 - практически не анимированное позорище. А игра хорошая, да.
>>5115467 >Ноуп Имбецил продолжает отрицать свою имбецильность. Мань, ты выбрал неверную тактику. Тебе недвусмысленно указали на факт, что это игрушки для имбецилов, а ты начал лопотать какие это сложные для тебя игры со сложными глубокими в анусе механиками и прочую чушь, лишь подтверждая какой ты ебучий имбецил. >Назвать твистед метал клоном армагедона А что, нет? Я просто в говнах для имбецилов не разбираюсь. Знаю лишь, что кармагеддон прогремел на весь мир, а твоя хуйня для имбецилов сдохла на соньке никому не нужной.
>>5115454 > Неа, урезанные порты с пк это пожалуй самая малоинтересная часть библиотеки пс1. Их очень мало на фоне оригинальных игр Перечислил 3 игры, кек. >и они обычно хуже. На пк в те годы мало что могло сравниться с той же симфони оф зе найт или ксеногирей, а уж теккен 3 97-98 годы? Мало что могло сравнится? Такой-то эксперт 2000г рождения вылез. Герои3, фэллоут, альбион, балдурсгейт. Платформеры в конце 90-х только отсталые японцы и клепали ведь флешбек и другой мир вышли 6-10 лет.
>>5115470 >У жанра был просос буквально до самого конца нулевых из-за конца аркадных залов в большей части стран, хотя ты мог и не заметить. И при этом в течении нулевых вышло дохуище годных тайтлов типпа теккен 4, 5, 6. Соул калибуров 2, 3, 4, гилити гир X- A Core plus. Вышла куча всяких компиляций от капкома типа MvC2, который до сих пор считается лучшей частью серии и до сих пор на ПК так и не вышел. Да те же мортал комбаты, которые были полной хуйней, но у нас на них все равно облизывались, потому что из всех файтингов это серию более менее любили. Конечно спад популярности жанра был, и совсем трешеделы (ну типа там не знаю, кардинал сина, трилл килл и звездных войн на первую соньку, которые вроде как и файтинги, а вроде говна кусок какой то) из игры выбили, а топовые разработчики сбавили обороты и выпускали игры куда реже, но годнота все еще была, и этой годноты нихуя не выходило на ПК.
>>5115474 >Тебе недвусмысленно указали на факт, что это игрушки для имбецилов Мне эта указка намекает на то, что ты либо не играл в файтинги, либо просто слишком тупой, чтобы их освоить. И судя по всем твоим остальным постам- второй вариант куда более правдоподобен. >>5115474 >А что, нет? Конечно нет. Вообще другой концепт. Твистед метал это по сути квейк чемпионс, но на машинах. Выбираешь себе персонажа со своими статами, катаешься по замкнутой карте (которая кстати еще и нехуевая такая в плане разрушаемости, там вон была карта с парижем и можно эйфелевую башню снести, леволюшн епта), подбираешь пушки, мочишь врагов. Там даже уникальные спец способности у персонажей есть. Кармагедон похож на это ну только жанром и общим уровнем безумия, а по своей сути вообще другая игра.
>>5115483 Игровые автоматы на андроиде сейчас отлично эмулируются со всеми твоими лучшими файтингами в мире. С 2000 года нео гео нормально эмулировался на пеке. Я в твой лучший файтинг в мире на телефоне играю иногда.
>>5115476 >Герои3, фэллоут, альбион, балдурсгейт. Ну мне например все перечисленные тобой игры нахуй не нужны. 89 г.р. если что. А симфония ночи вот реально пиздата была.
>>5115490 >Твистед метал это по сути квейк чемпионс, но на машинах А, соничухонцы попытались хоть какой-то шутан сделать и высрали кал. Все как обычно.
>>5115495 Мне как-то похуй чего тебе интересно, консолеблядь больная. Что-то я не вижу модов в 2020 году к кастлвании 1997 года. А вот в героев3 хоть сейчас в турнир можно поиграть. На движке фолла в 2020 году новые игры выходят. Сосни-ка ты хуйца.
>>5115491 Ну заебись анон. Вот только под конец нулевых японцы наконец заметили ПеКу и релизнули на нее стрит файтер 4. Он взлетел и оказалось, что НУЖНА. А потом был подъем жанра и многие серии начали перебираться на персоналку. Сейчас играть в ту древноту с аркад конечно можно, потому что игры крутые, но все актуальное на ПК есть, кроме разве что смэшброса. И такого кризиса как в нулевые, когда на ПК не было ни теккена, ни какой то вменяемой его замены, и приходилось на эмуляторе первой соньки в тройку лупошить, когда у всех уже охуительная пятая часть- нет.
>>5115508 Нужна потому что онлайн доступный в отличии от консолек. Вот на консольках старых реально ненужно - играть-то не с кем - сосед и два твоих одноклассника уже заебались тебе всасывать и пиздят тебя в реале.
>>5115502 А зачем? Мне это уже неинтересно. Все эти игры в прошлом, в далёком прошлом. Меняются поколения, выходят новые игры. Что-то становится лучше, что-то хуже, но я не вижу причин играть 20 лет в одну и ту же игру или возвращаться туда, ведь есть куча новых. Да и не только игры есть, благо хобби не обделён.
>>5115527 Ну касательно файтингов я где то там выше обозначил, что на ПК просос по ним до конца нулевых был. Так что в этой ветке обсуждения еще целых два поколения вверх захватились.
>>5115524 Кастлеваний после симфонии и так дохуя вышло. Нахуй одну и ту же игру мусолить? Тем более когда это васяны кустарные делают. Не понимаю дроча на моды у нас в стране, я этим переболел в первой половине нулевых вместе с дисками от журналов, но после мне такой хуйней заниматься не особо интересно.
>>5115525 Кстати двачую этого. Я если и возвращаюсь в старину, то только в те игры, в которые не поиграл тогда. Вообще не понимаю этой культуры играния в одно и то же по 20 с хуем лет. Ребят вы там вообще нормальные. Даже если игра очень хорошая, нахуя это делать, есть ведь еще куча хороших игр, которых вы не видели, неужели вам не хочется потратить время на расширение кругозора, а не на деградацию и задрачивание одной и той же игры?
>>5115535 >Нахуй одну и ту же игру мусолить? Потому что аналогов нет, очевидно. Ну и я не совсем моды имею ввиду, а глобальные проекты - как професи оф фендор на скачимочи или опять же три новых игры по мотивам одной старой рпг. Сам моды не люблю, но в редких случаях это отдельные хорошие игры. Эндерал на скайрим, например даёт тебе возможность поиграть в рпг на неплохом в общем-то движке.
>>5115554 Симфония во первых игра, определяющая сам жанр, так что если что то сделано в жанре метроидвании- это уже по умолчанию вдохновлено симфонией. А ведь есть еще игры типа недавнего бласфемас, которые визуальному стилю кастлы подражают. Эта игра охуеть какое влияние оказала на индустрию, отголоски до сих пор слышны.
>>5115552 >Потому что аналогов нет И что? Я играл в кучу охуенных игр, которым аналогов не было. В те же тонихоки наигрывал десятки, если не сотни часов. Но вот серия кончилась, аналогов на ПК так и не было, но я уже наигрался и играл в другие игры, а не следил, как там мододелы трупы реанимируют (а они реанимируют, у них там вроде бы какая то тотал конверсия со всеми картами из всех частей). Нельзя на одном и том же вечность зацикливаться. У меня такие же охуевания от людей, которые тысячи часов в доте просиживают, для меня ну пара сотен часов- это в принципе предел для любой дрочильни, дальше играть просто незачем.
>>5115563 > Симфония во первых игра, определяющая сам жанр, так что если что то сделано в жанре метроидвании- это уже по умолчанию вдохновлено симфонией. Ты реально такой даун? Траллишь? Метроидвании это метроид. Симфония это попытка подражать метроиду.
>>5115601 Я тебе пишу что люди до сих пор интересуются играми 1997 года, ты высераешь мне своё личное мнение. Да похуй на твои вкусы всем, ты тупой что ли?
>>5115600 Назовешь мне хоть одну причину, почему эта серия не заслуживает внимания, кроме того, что ты в нее не играл, и она не в том жанре, к которому ты привык?
>>5115612 Серия сдохла, потому что неверсофт устали их делать из за кабальных условий активижена, а кроме неверсофта никто не смог сделать хорошую игру такого типа, хотя и пытались. Но при этом нихуя она не забыта, серия культовая, до сих пор имеет кучу фанатов, которые ее задрачивают и пилят моды. Просто это все происходит не в рунете.
>>5115648 >пук примитивную хуйню никто не можнт сделать >среньк никто это говно не покупает но оно нужно Ох уж этот манямирок. Еще и вдруг моды сразу нужны стали, когда ечь о консольном высере пошла и правильных забугорных мододелах
>>5115645 Нет, тогда все еще было завязано на герцовку электросети, и европейские игры реально шли медленнее чем японские и американские, и чуть в другом разрешении. Алсо в честном 480p за все время существования ПС1 по моему всего 1 игра вышла. Обычно разрешение было в районе 240p.
>>5115651 Да анон, прикинь. Вот такую примитивную хуйню, как тонихок, никто не может сделать. РПГ в 90е делали просто тысячами и ни у кого проблем не было, потому что ну там особо качество было не надо. А вот в таких аркадках любые нюансы были важны, и никто не мог их повторить. А продавались тонихоки просто отлично. Кучи бабок активижн тогда поднял. И то, насколько охуенным оказался тонихок- было проклятьем для неверсофт, ведь все их оригинальные проекты отменили и заставили их ебашить сиквелы, от чего они в итоге и выгорели.
>>5115663 Только не говори, что ты первый раз про этот слышишь. Отвязка от этой хуйни произошла только в 7 поколении, когда перешли на цифровые выходы и жк мониторы, и во всех регионах стандартом стало 60 гц. Мне кажется это всем сто лет как общеизвестная информация. Просто погугли про стандарты NTSC и PAL.
>>5115676 >Только не говори, что ты первый раз про этот слышишь. Первый раз про это слышу. Никогда не задумывался, откуда взялись цифры 50 и 60. Спасибо за инфу, /v/ образовательный.
>>5115660 >Однокнопочное Гъговно для быдла отлично продаётся Поразительно. Это говно загнулось потому почему и ассасинов через 10 лет никто не вспомнитесли их конечно клепать перестанут. Одноклеточные создания которое это покупают быстро всё забывают и жрут только то что пихает им маркетолог. Поэтому им и неинтересны моды фанатов игры, пилящиеся дольше чем игры и часто сделанные лучше и с вниманием к деталям.
>>5115765 >Двачер первый раз услышал про игру >Уже готов дать оценку ее сложности, целевой аудитории, причинам и долговечности ее популярности по обложке и названию Впрочем все как всегда. Сижу блядь на доске с даунами, которые не разбираются ни в чем, но самомнения что пиздец.
>>5115833 По факту и студия, которая делала героев, и студия, которая делала фоллачи- тоже разорились нахуй и серии подохли. Но их интеллектуальную собственность выкупили третьи лица и на основе нее новыми студиями пилят говенное хрючево, и все это признают, но все равно жрут, потому что фанатам фоллачей и героев в принципе похую какое хрючево жрать, лишь бы знакомый бренд был. А ту консолесерию не смогли оставить в живых, потому что ее продавало не имя на обложке и даже не тематика, ее продавал геймплей и качество исполнения, которого никто кроме неверсофта не смог достичь.
>>5115851 >Оказывается до гта5 серия была в первую очередь на пека. Эм. Она всегда на пк с отставанием в годы выходила. Первые 2 части конечно скорее ПеКа игры были, чем консольные, но потом рокстаров сони проспонсировали и ГТА3 был временным эксклюзивом, как и все последующие части.
>>5115853 Не уходят, у нас про эту серию вообще мало кто знает, и еще меньше кто играл. Хотя на ПК были порты, и довольно таки приличные. Но что уж тут поделаешь, геймеры в нашем регионе очень ограниченые и редко пробовали что то отличающееся от мейнстрима того времени. А ТХПС игры весьма своеобразные.
>>5114171 > А вот и зумерок подъехал. В 90-ые и начале 2000-ых охуенные стримы были. Да, все ходили в клубы смотреть как играют другие, тк небыло денег поиграть самому.
>>5115848 Герои3 и движок классических фолов живы. По мотивам фола игра вышла две недели назад. Про герои3 по которым турниры регулярно проводятся вообще нечего обсуждать. Когда там по твоему говну турнир?
>>5115867 Да потому что катание на скейте это самое пососное увлечение. Тощий грязный инцел на доске с колёсиками. Удивительно почему игра не популярно у еормалтных людей? Жалко что игры не селали про эмо и резанье вен, ты бы зашло.
>>5115870 Вообще не слышу ни про какие крупные турниры по героям. Они где проводятся то? У тебя дома? ТХПС в принципе игра не турнирная, что вообще не делает ее плохой. Я турниров по фаллауту себе даже представить не могу, а ты вот эту игру почему то любишь. >>5115876 Ты не поверишь, но в эту игру интересно играть, даже если ты не катаешь на скейте и вся эта скейтерская тематика тебе до пизды. У меня вот скейта вообще не было никогда, персонажей из игры я вообще не знал и до сих пор понятия не имею, кто они и чем знамениты. Но геймплей в игре просто охуительный, тем и берет.
>>5113990 (OP) 1. Рождение культовых серий Metal Gear Solid (2D Metal Gear появилась ещё для нинтенды, но это совсем другая история), Resident Evil, Silent Hill, Tekken, Persona, Twisted Metal. А так же слепящий винрар в виде Destruction Derby, Oddworld, Syphone filter, Parasite Eva и ещё тонны игр, в том числе эксклюзива, которого было не то что в нынешние времена. 2. Принесла настоящее 3Д на консольки. 3. Умела воспроизводить видео СД и музыкальные СД. 4. Впервые появились музыкальные интерактивные игры, прародители гитарного хера и прочего говна. 5. И наверное самое главное. Дружелюбность к геймерам. У меня в те годы был ДОС, потом Вин 95/98 и если дос требовал знаний, то Винда 9х требовала удачи. Это был реальный адовый багодром, отсутствие интернетов и невозможность играть в ту или иную игру из-за версии драйвера, обновы шиндоуса, фазы луны, БСОДа. Ты просто ставил диск и играл, никакой ебалы с многочасовыми установками и апдейтами, как с современными соснулями и шиндой не было.
>>5115653 >Алсо в честном 480p за все время существования ПС1 по моему всего 1 игра вышла. Обычно разрешение было в районе 240p. Всё не совсем так. Из за компромиссов разрабы делали 320x240 чаще в большинстве сцен, ставя разрешение выше для всяких менюшек и внутриигровых роликов. Максимальное 640×480, в том числе и для videoCD. Для нативных 2D игр тоже юзалось разрешение выше.
>>5115907 >не забудь с чиповкой, регинальной дрмкой и хуевыми пиратками поебаться, хомячок Вообще не ебали меня эти проблемы в детстве. Хуй его знает какая там была приставка, чипованая или нет, просто покупался пиратский диск на рынке, с галимой полиграфей и всё работало. В то же время, на 98-ой винде можно было былинно соснуть просто на запуске игры, которая жаловалась на недостающий файл или место на винчестере, которые были очень маленькие в то время многие игры той эпохи позволяли часть контента подгружать с сидюка.
>>5115902 Консолешиза: на консолях была куча крутых игр в кучах всевозможных жанров Пекаадекваты: все что не РПГ, стратегии или шутеры- не игры, твердо и четко!
>>5115932 >ты еще наверное былинные заебы с картами памяти будешь отрицать Жадное сони продавало мемори стики или как их там отдельно, западло, да. Хочешь много сохранений - покупай. В консолях на поколение раньше сохранений и не было вовсе.
>>5115948 Это сейчас на консолях парочка игр в парочке жанров. А во времена ПС1 было все совсем не так. Списки уже выше написаны, их можно дополнять и дополнять, потому что охуенных игр было до пизды, а просто хороших или сносных было и того больше.
>>5115870 Да это говно нахуй никому не нужно кроме шизиков уровня "играю в одну и ту же игру 24 года подряд". Тогда как всякие римейки с пс1 у пекарей становятся готи.
>>5116000 Ну как бы да. Смотри, в том же теккенце на каждого персонажа мув лист из сотни движений. И персонажей много. А теперь сравни это с количеством движений в любой РПГ, и результаты будут не в пользу последних.
>>5113990 (OP) Потому что у многих она была в детстве, какой-нибудь спайро у меня до сих пор остался в воспоминаниях, я даже уровни помню. Но все игры уже неиграбельны, утки дегенераты, хули
>>5116020 >>5116022 Слушайте, я даже десятки РПГшных заклинаний упоминать не буду. Драчки сложные, не спорю, но одними драчками сыт не будешь, это несбалансированная игровая диета.
>>5116047 Ну давай спиздани что и в д3 на консоль играть невозможно. Хотя на геймпаде в д3 играть удобнее. Ща тебе еще больше очко подорву, д3 лучше пое. д4 опять совершит рекорд продаж, а пое будет говном. Воздуха побольше возьмите, видели анимации в пое2? Я чуть подливу не пустил
>>5116022 >мам ну чиво он спамит, ни па правилам играет, пабеда нищитаеца, дай прием попробую Ну а если серьёзно то во-первых не далеко от рандомного нажимания кнопок ушли, во-вторых количество не значит глубину, это ширина.
>>5116043 Так жанров ж было дохуя. Понимаешь. Куча ебаных жанров. Сурвайвл хорроры, леталки на самолетах вертолетах, адвенчуры всех возможных видов, платформеры, метроидвании, шутеры, стелс экшоны, всякие экономические хуйни типа зем госпиталя и зем парка, пошаговые тактики типа ФФТ и фронт мишшена и еще куча и куча самых разных игр, которые друг от друга пиздец как отличаются.
>>5115993 >готи Это ты про резидентов? Так их нахваливают те кто в эру пс1 не родился ещё. Я в это дерьмо состоящее на 90% из технических ограничений ещё тогда наигрался.
>>5116065 Я даже не представляю, как начать объяснять глубину файтингов человеку, чей опыт кончается случайным нажиманием клавиш в мортал комбате. Мне кажется это просто дохлый номер. Начнешь им про хитбоксы, фазы и свойства атак расписывать, а они гыгы, мутузить грушу, гыгы кнопки нажимать! Это ж просто необучаемые животные.
>>5116094 >мааам пс1 стронк >вот тебе визг про д3, д4 и спек моей нищепеки Как это все связано, шизоид ебаный? Ты еще и амудынька ебливая, что снова подчеркивает какой ты имбецил.
>>5116037 >Игралось между прочим удобно Нет. Игралось как говно. Так-же хуёво было с портом Варкрафта и Ред Алерта на ПС1. А вот порты Дум и Квейка игрались на отлично, первый, потому что там и так для управления более чем геймпад не нужно, второй - потому что переделали до уровня примитивизма дума.
>>5116098 >Начнешь им про хитбоксы, фазы и свойства атак расписывать Кек. Изначально слабая позиция, потому что нужно оправдывать кривые хитбоксы и хуевый геймдизайн. И не нужно нам тут заливать, мамкина котлета. Тебя в детстве как и всех спамили одной атакой и ты сливался как поросеночек.
>>5116082 > шутеры, стелс экшоны, всякие экономические хуйни типа зем госпиталя и зем парка, пошаговые тактики Нашёл чем пекарей удивлять. > Сурвайвл хорроры Танковое управление — идея не просто устаревшая, а хуёвая с самого начала. > метроидвании А что было-то кроме метроидов и костыльваний? Просвети.
>>5116082 ПеКадовен не может понять, что у тех людей что застали ПС1 и ПеКа тоже был, а вот игр на ПеКа кроме стратегий и рпг типа легендарного Фаллаута с Дяблой в те времена хуй да не хуя, а проблем с их запуском и работоспособностью на Виндоус 9Х более чем дохуя, т.к. это была неюзабельная операционка.
>>5116111 Этот спор начинает мне сейчас напоминать спор ученых и верунов. Первые пытаются научным способом вывести какие то законы мироздания, а вторые >Кек. Изначально слабая позиция, потому что нужно оправдывать Потому что только блядь в религии есть трансцендентная истина, существующая по умолчанию. И вот у тебя есть трансцендентная истина, что файтинги хуевый жанр, а попытки хоть как то объяснить тебе почему это не так разбиваются об то, что тебе просто лень включать голову и разбираться. Проще ведь и дальше верить во что то простое и понятное. Думать то и познавать это пиздец сложное занятие, особенно когда не привык этим заниматься.
>>5116130 Внатуре с нищим разговариваю, который думает что нужна пека за 200к чтобы запустить вичера на ультрах. Да, запущу с 60 фпс, без включенных волос.
>>5116103 Но ведь амуда винчик, а говнидия и говнинтел (могу говнинтел тоже заскринить) говно для быдла. Защищать это говно может только быдло, у которого Божественной АМД никогда не было. Прямо как с защитой говнопеки по сравнению с пс1.
>>5116138 Шо не так, у меня был х386 с ужасным элт-монитором малой диагонали и досом. Угадай, что лучше, играть в дэнжерос дэйва, говноДюну2 и дум под досом на этой ебанине или к телику подключить ПС1? Потом был Пентиум 2 и 14 дюймовый моник, видеокарта на 16 метров, винт больше пары игр весом в 500 метров и не вмещал, Винда бсодила как сучка. Да, Квейки и Турок со сглаживанием на 640Х480 смотрелись визуально на голову лучше всех консоле игр вместе взятых, но учитывая падучесь винды, глюки и объём винчестеров в те времена, игровой платформой всё равно была ПС1.
>>5116138 У меня была пс1, у друга пека. Он мне говорил, что на пс1 интереснее играть. Я не верил, ведь на пеке были герои. Ну а потом у меня тоже появилась пека. Так и началась игровая импотенция, ведь на пеке игорь тонет.
>>5113990 (OP) >эта приставка считается/-лась легендарной Эта - нет. Она была хорошей, потому что нинтенда с картриджами обосралась и остальные были слишком дорогие и имели ебанутый маркетинг. Легендарная - вот эта. До сих пор самая продаваемая приставка эва.
>>5116161 Так-же напомню зумерам пека-мастеррейсам, что PS1вышла в 1994 году. В 1994 году компьютер с Pentium и видеокартой стоил как паровоз. Ати Mach 64 94 года стоила 700 баксов. "Народная" RIVA 128 вышла только в 1997 году и стоила 250 баксов. ПеКа до года 98-99 массовой игровой платформой не был, на 95% пк юзеров в 1994-1996 году шла ебанина уровня первого вафленштейна и 2д игр уровня Сеги, в лучшем случае всяких ультим и перводумов с дюком нюкемом.
>>5116141 Хз, сколько играли в UMK3, но такого не припомню. Нет, иногда можно было, конечно, снести половину хп так, но это пока противник не приноровился, а дальше он начинал тебя подлавливать.
>>5116184 Ну и собственно с PS4 "сони эксклюзивы" практически умерли. На PS1-2-3 по сей день есть куча игр не портированных на другие платформы, в том числе и былинного винрара с очень успешными продажами. О PS4 такого не сказать, все эксклюзивы сливают, по железу сосёт у ИксБонаХ, уникальных фич нет.
>>5116192 >имплаинг кому то в этой стране было не похуй на пс и пк в 90-х По факту видим, что все игры были лучше на пека, а обе платформы были недоступны всему населению. Получаем обыденную победу пека.
>>5116111 >Тебя в детстве как и всех спамили одной атакой и ты сливался как поросеночек. Со мной и сейчас такое происходит, когда я вкатываюсь в новую игру. В этом и суть жанра, ты попадаешь в новый файтинг и не знаешь о нем ничего, люди с большим опытом ебут тебя как суку. Все твои жалкие попытки огрызаться мгновенно пересекаются и больно наказываются. Но со временем хаос творящийся на экране превращается в систему, сначала ты начинаешь распознавать игровые ситуации, потом находишь в них решения, начинаешь уверенно держать защиту, замечаешь ошибки противников и находишь способы наказать за них, пытаешься прочитать стиль игры оппонента и не позволить ему выйти на удобные ему позиции, со временем игра превращается в нечто среднее между шахматами и покером, где ты одновременно пытаешься и предугадать следующие ходы противника, и одновременно сбить его с толку, навязывая то поведение, которое будет выгодно тебе. И все это совершенно совершенно типичная для жанра кривая вхождения, приходя в новую игру ты каждый раз будешь откатываться назад, правила часто разные и в них всегда надо разбираться заново, даже если игры и кажутся похожими, да и для каждого отдельного персонажа придется осваивать его стиль ведения боя, в котором наработанные ходы могут не работать. В этом и интерес, в файтингах ты всегда учишься, всегда есть чему учиться и всегда будет кто нибудь, кто будет лучше тебя и заставит тебя придумывать что то на ходу, потому что то к чему ты привык- ему известно и он без проблем с этим справляется. Люди типа тебя навсегда остаются на том этапе, где их пиздят одним ударом. Возможно потому что у них нет силы воли и они не могут смириться с постоянными поражениями, возможно потому что недостаточно умны и не могут вникнуть в правила, а может им просто не хватает реакции, чтобы думать с той скоростью, с которой их заставляет игра. И после этого они отваливаются и бегут плакаться в интернеты, что файтинги плохие и вообще их обидели. Хотя проблема то не в файтингах, проблема в том, что ощущение превосходства в файтинге надо заслужить, и не каждый сможет это сделать.
>>5116184 Обе консоли можно выделить как золотую эпоху. Для меня первая все же лучше, а пс2 выделяется огромным (по сравнению с пс1 и уж тем более пекарней тех времен) количеством отличных хорроров.
>>5116217 >По факту видим, что все игры были лучше на пека, а обе платформы были недоступны всему населению. Получаем обыденную победу пека. >1995 >PS1 на старте $299 >PC + Videocard $1500+ (Pentium MMX 150 MHz - $326, ценники видеокарт выше) >б.у. PC на 286 или скорее всего гораздо хуже за $299 - ноугеймс со старыми пк играми уровня NES Мдя...
>>5116254 Не так. Я, например, не прохожу второй раз игры единственное исключение - FF9, ну игры с сеги можно не считать и не пересматриваю фильмы. За последние 10 лет я посмотрел фильмов так 700-800, а по второму разу менее 10, возможно даже менее 5. А есть аутисты, которые по 20 раз пересматривают фильмы. Это не значит, что мои фильмы хуже чем их, тем более, что это могут быть одни и те же фильмы. С играми то же самое.
>>5116271 >пенек для ультров в квейке стоил оеоло 90 долларов >Спец требований к видеокарте не было >1996 Quake >It is not really true that new games are starting to have crazy requirements. They probably write requirements so high because every "gamer" wants to play at "all maxed out" and ultra at 60 fps or more. By this standard Quake 1 would have required a 400 Mhz Pentium II at least. It is the opposite syndrome to the mid-90s syndrome when minimum requirements meant "will play at 320x200 at 8 fps". https://www.cnet.com/news/intel-slashes-prices-across-board/ 95 долларов первый пенёк стал стоит к 1997 году, просто потому что продавались ММХ по 300 долларов и Пень 2 по 800. Стоит ли говорить как сосировал игрок без Voodoo и MMX по фпсу и картинке, как раз до уровня PS1 дроп графики и был.
>>5116353 А я его понимаю. Атмосфера в этой игре просто бомбическая. Настолько ламповых игр по пальцам пересчитать. Я и сам иногда подумываю вернуться в ту вселенную, услышать ту музыку и посмотреть на эти миленькие, залитые летним солнцем, домики. Хотя геймплей не сказать, что прям охуенный, но дат филл, тем кто не играл- его не понять. Эта игра действительно что то особенное.
>>5116370 >>5116360 Да уж, куда пекалохам до божественной фф9. Им пришлось терпеть уебищные Деус Экс, Дьябло 2, Балдурс 2, Хитман, Вор 2. Вот уж соснули так соснули, не смогли поиграть в аниме.
>>5116465 Какие-то нонеймы. На финалках выросло целое поколение, ремейку семёрки радовался весь мир, а эта хуйня даже до наших дней не дожила, настолько она была не нужна.
>>5116465 Кстати реально соснули. ФФ9 лучше их всех. И это я тебе говорю как человек, который в них во все играл, когда они еще были относительно актуальны, как раз в начале нулевых перекатился с ПС1 на ПК.
>>5116521 Я написал про актуальность, чтобы ты не подумал, что я поиграл в них сильно позже, когда их техническая сторона уже совсем сговнилась и протухла. И фф9 действительно круче их всех, эта игра впечатлила меня в разы больше.
>>5116595 Акто не было то кинцеебом в то время? Игры впервые начали нормально рассказывать истории и это сильно кантрастировало с теми прыгалками, что я видел на сеге. Конечно тогда мне зашло. Кто ж мог подумать, что кинцо приведет нас к тому, что мы имеем сейчас? Да никто, все казалось что сюжет в играх это что то однозначно хорошее и навредить он не может.
>>5116184 ПС1 хотя бы была у многих, а ПС2 стал никому не нужен, потому что пекарни к тому времени стали доступнее, а на них годноты было несоизмеримо больше.
>>5116673 > Игры впервые начали нормально рассказывать истории и кантрастировало с теми прыгалками, что я видел на сеге. Вот виден кругозор сониблядка. Ты тогда игровой процесс мог уже с фалачами сравнивать, но нет, решил не замечать, как тебе малоинтерактивную сюжетную телегу перемежают даунскими схватками. Пиздец, я даже не буду залежи киноигр ворошить, буквального такого кинца, снятого с живых актёров, (которые уже к 2000-м сдулись, потому что поняли люди, что хуевато выходит), я в пример только Betrayal at Crondor покажу. 1) 1993 год. 2) РПГ с упором на сюжет, она вообще как продолжение книжной серии создана. 3) И боёвка там полноценная, а не два строя долбоёбов тычками обмениваются как в финалке. Знаешь, почему бои в финалке выглядят так, как выглядят? Потому что япошкам зашла первая визардря, да так зашла, что они поныне серию в заложниках держат. Вот они и слизали с визардрей систему "два списка пиздятся с помощью списков". А знаешь, почему в визардре боёвку именно такой сделали? Да потому что 81-й год на дворе был, не тянули компы одновременно несколько персонажей и их расстановку по полю боя, пришлось упрощать. А знаешь, почему японцы до нулевых годов в разные графоны перекрашивают техническое ограничение 80-х, снятое уже к 90-м? Понятия не имею, блять, они ёбнутые.
>>5116753 >Ты тогда игровой процесс мог уже с фалачами сравнивать А думаешь в пользу фоллача сравнение бы было? В финалке для РПГ игровой процесс то вполне себе. Боевая система довольно таки навороченная, формации, перки, парные атаки, статусы, многофазовые боссы с разными тактиками. Как бы ну для РПГ норм. Ходить по клеткам конечно нельзя, но не сказал бы, что в фоллаче это прям неебические тактические глубины открывало, а вот всего остального там и не было толком, даже пати своей управлять было нельзя, хоть иногда с тобой ходили напарники. ФФ конечно сильно просасывает по свободе, игра весьма линейная, там особо то путь не срежешь, да и выбрать нихуя не дают, а если и дают, то не влияет. Но зато по постановке она на 10 голов выше, сюжет интереснее и персонажи харизматичнее. По мне так это даже более выигрышно смотрится. >Знаешь, почему бои в финалке выглядят так, как выглядят? У меня много теорий на этот счет. На самом деле все не совсем так как ты пишешь, т.е. ну с визардри ее реально своровали, только в драгонквесте, а ФФ это уже доведенный до ума драгон квест. Но в ЖРПГ не только такая боевка была, там чего только не было, смотри хотя бы серию Ys, где подход к боевой механике весьма своеобразный, или там тейлс оф дестени, где реалтайм с прямым управлением и приемчиками. А были ведь и РПГ с клеточками, брес оф фаер например или шайнинг форс еще сеговский. Как бы вопрос тут не технический. Каждый делал так, как хотел. Сквар хотели вот так, ну и к девятой части финалки механика там была уже достаточно вылизана и продумана.
>>5116847 >Но зато по постановке она на 10 голов выше, сюжет интереснее и персонажи харизматичнее. И можно было бы закрыть глаза на то, что мы обсуждаем игру, и таки клюнуть на этот довод — но тут же вспоминаешь, что речь об анимешном хуебесии, и вся "харизма" с "постановкой" — болезненный бред виабу-уебана. > Как бы вопрос тут не технический Вот-вот, не технический, а вопрос мод. Строй-список считался нормой и золотым стандартом, разве нет? > Сквар хотели вот так, ну и к девятой части финалки механика там была уже достаточно вылизана и продумана. У этой чуши корней нет, ты сколько не лижи, сколько глупости "механиками" не называй — лучше не станет.
>>5113990 (OP) Parasite Eve. Первая часть что-то типа жрпг, вторая -- сурвайвл хоррор, наподобие РЕ. Краш Бандикут. Разрабы выжали из плойки максимум в плане графики.
>>5116924 > что речь об анимешном хуебесии Ну не знаю. Аниме не убивало мою семью и все такое. Если у тебя обида на все японское- я это понять могу. Но я не против, меня стилистика устраивает. К тому же откровенно прям анимешной стилистики игра не придерживается, как например тейлсы или ксеногиря. Ее японскую природу конечно видно, но какого то анимешного хуебесия там нет. >>5116924 >Строй-список считался нормой и золотым стандартом, разве нет? Для РПГ от сквар да. Они всегда так делали, а другие делали по всякому. Не только так. >У этой чуши корней нет Да и похуй. У них начиная с 4 части бои с боссами достаточно интересные. Они придумали чем в такой механике создавать интересные геймплейные ситуации и ладно. РПГ это в принципе всегда довольно компромиссно в плане боевой системы, в западных тоже все хуево с боевкой всегда было. Ну это то, на что фанаты жанра всегда закрывали глаза.
>>5113990 (OP) По большей части хуита, недавно запускал, вместе с батей пришли к выводу, что это все-таки сосноль, а значит, говно, в отличие от пекарни. Игры конца 90-х с пекарни не устарели, в том числе за счет модов на разрешение и графон, а консольная хуита только показывает свою отсталость, если ее растянуть на 4k 16:9 телевизор. Самое ироничное - 2D игры вроде Metal Slug не устарели. Но они составляли меньшую часть из того, что предлагала первая сони.
>>5117382 По делу сказать нечего, утенок? Оно устарело, а игры с пиксель-артом не могут устареть. В каком-то смысле, денди и сега учли возможность устаревания, а сони и прочая ранняя параша с 3D ради 3D - нет. Могли делать шедевральные 2D игры, а делали модную херню.
>>5117484 >По делу сказать нечего, утенок? А ты по делу сказал? Для тебя логическая цепочка "сосноль значит говно" выглядит полностью логичной и осмысленной? >В каком-то смысле, денди и сега учли возможность устаревания, а сони и прочая ранняя параша с 3D ради 3D - нет. Могли делать шедевральные 2D игры, а делали модную херню. Здесь я с тобой конечно соглашусь. Имхо на 5 поколении консоли свернули немного не туда. Они были не готовы к 3д, народ требовал, и пришлось жертвовать качеством. 4е поколение было лучшим из всех.
>>5117546 Да, выглядит. Это дешевый шлак для быдла с одной целью - играть в игры из определенной библиотеки. С анальными ограничениями и управлением с геймпада. Моды - только после выхода эмулятора через 10 лет, на пекарне, с 10 фпс.
>>5117546 >логическая цепочка "сосноль значит говно" выглядит полностью логичной и осмысленной? Да. У консолей было слабое железо с библиотекой плохих игр. Это морально устаревшее говно. Консоли имели смысл во времена аркад, потому что можно было иметь мини аркадку у мебя дома, но нахуй они нужны были в 90-х и сейчас? Иметь мини пека у себя в гостинной? Консоли себя исчерпали уже после нес, мега драйва.
>>5117664 >но нахуй они нужны были в 90-х 90е были самым пиком аркадных машин. Все лучшие аркадные игры вышли именно тогда. Так что в 90е иметь консоль было охуеть как здорово, потому что многие аркадные игры на консоли портировали, а на ПК нет.
>>5113990 (OP) Конкретно для меня она была вином за счет стоимости игр. Диск на пк стоил 70 руб, а на пс1 - 25. При этом за эти 25 ты мог получить не просто одну игру на диске, а целый сборник. И еще возможность играть вдвоем радовала. Но вином то она была относительным. Ведь даже будучи школотуном 8-10 лет, я понимал, что местами меня кормят говном. Например, у меня было 2 версии первой диаблы - своя на пк и подаренная другом на пс1. И я конечно же играл я в пк версию, т.к. выглядела она в разы четче.
При первой плойке ПК вообще не было игровой платформой, там были те самые пеньки с белым корпусом и 240 мб оперативы предназначенные для офиса. Первая плойка была вообще единственной 3д игровой платформой с множеством винов стартов франшиз, а потом когда начался инет, стали популярными всякие линейки и каэсочка на ПК пошла годнота и плойка стала для всяких чушкариков.
>>5118035 >И вряд ли у тебя была и пекарня и пс Очень интересное заявление, у меня было и то и то, на пк я играл в стратежки\тбс\квесты, на плойке - в аркады\гоночки в сплитскрине с друзьяшками, ведь об интернете тогда никто и мечтать не мог.
>>5118046 > те самые пеньки с белым корпусом Ну, вплоть до середины нулевых. И чо ты хочешь этим сказать, имбецил? Ты вообще видел дизайн пс1? Ебучая косметичка для детей.
>>5118065 Дебос, первй двуядерник 2005, до этого была говнина на одном ядре и 1.5 ггц, работавшая на ддр 1 со смешными цифрами объема, игр рили не было, рассвет ПК гейминга пошел именно с интернетизации и двуядерников на ддр2.
>>5118084 Несешь нелепейшую хуйню каким-то образом приплетая ядерность к качеству игр, что вообще никогда не было связанно и не будте. >>5118088 10 рублей в 2002-2004? Нуну.
>>5118093 >у меня до сих пор хуевина с 6гб ддр2 стоит >/v Профессионалы раздела, свет игровой индустрии. Ответственно заявлем, что пука не игровая платформа. Все пересаживаемся на пюрестейшен.
>>5118094 Ну назови мне игры кроме халфы и каэс, говно, спрайтовый дум я естественно за них не считаю. А вот на ПС было какое никакое 3д, резидентики, кодзима, теккен, машинки всякие и соники.
>>5118103 Так без образов и эмуляции в алкоголе игра не запускалась. >>5118094 >10 рублей в 2002-2004? Нуну. Хз, конечно, я могу ошибаться, но мне так помнится.
>>5118116 2007 год, игровые машины на двуядерниках и ддр2, бичарни с пожелтевшими корпусами и близко его бы не потянули.
>>5118105 Чет не понял к чему твой пост, ебунька, в нем работает карточка и он выводит мне изображение браузера на кухне. я, если ты не понял пользовался только первой плойкой, потому что нужно было иметь каких то отшибов родаков или самому быть в край отсталым дауном что бы попросить не расхайпленную каэсочкой пеку на одном ядре и топовыми плашками по 512 мегабайт оперативы.
>>5118127 так это нищитова или что? я просто тебя не пойму, ты со своего уриностейшена по времени с начала девяностых до времен пс4 прыгаешь, хуй тебя поймешь кароч
ну вон ты пукал про 2005 год. соси глубоко думчанский3, халваговно2, фарсру, МиМ9, воркрафт3 и т.д. Ждем чем будешь перемогать или каким кукареком спелом отменять игры
>>5118137 Петюнь, эти игры еле пердели на топовых одноядерных парашах пересажанных на ддр2 которые загнулись через год, селеронское говно их бы в жизнь не потянуло, когда плойка еще с 98 давала годный 3д гейминг, а на ПК сидели отшибы, ПК начало иметь смысл только после инета и КС и это в рашке где то 2005 год+, когда начали массово с хайпа от комп клубов выпрашивать пекарни у родаков, то что там годом раньше пара винчиков прописалось которые в клубах проходили погоды не делает.
Первая плойка была слабо альтернативна и выдавала хоть какое то 3д когда на ПК были спрайты и поделки под денди игры, разьве что какие то поехавшие шныри сидели на сеге до того как первый раз в клуб пришли и выпросили по пырому какое то говно и теперь поясняют за ПК гейминг ранних двухтысячных.
>>5118198 >маам спрайты нищитова >постит уриностейшеновое говно с джипег задниками Блять, я же вспомнил, что все эти резики-хуезики все поголовно с размазанными джипегами вместо окружения, кек. То ли дело честное 3D на ПЕКА со времен еще первого квейка.
>>5118198 >это в рашке где то 2005 год+, когда начали массово с хайпа от комп клубов выпрашивать пекарни у родаков >имплаинг до этого пюрештейшн был у кого-то, кроме детей депутатов
>>5118213 Шо, он же бичевен был, диски пиратские, он много у кого был, ПК было дороже и еще у него была очень хуевая постоянная градация, какая то стабильность началась на этих самых двуядерниках и ддр2.
По-моему большинство имело денди, сегу, пс1, потом сидело пару лет в клубах и перешло на ПК с интернетом.
>>5118198 Вот этот прав. Пека массово начал появляться в районе 2005 года, до этого все сидели на консолях. Типичный путь геймера тех лет: денди - сега - пс1 - пс2/пека. У меня появился комп раньше, где-то в 2003 году и я не мог найти кого-нибудь с кем можно было бы меняться дисками, потому что у всех были плейстейшены(помню как взял у одноклассника драйвер первый с пс1 и пытался запустить его на пека, лул).
>>5118046 В 99м году у меня появился компьютер на базе процессора селерон с тактовой частотой около 200МГц, жесткий на 3 ГБ, почти половину которого занимала вин98, озу было то ли 4МБ, то ли 8МБ, точно не помню. На нём я просидел до 2003 года. Из игр играл в пикрелейтеды, вернее как, "играл". Вальгалла работала в 10 фпс, поэтому была тупо неиграбельной. Легион новые сражения очень долго грузил карты. Когда я приходил к друзьям, то просто охуевал от трёхмерных игр на плойке и от разнообразия этих самых игр. При этом даже такой слабый комп был ниебической редкостью.
>>5118679 До последних лет пс3 консоли давали на клык пекаиграм только в путь. Например вот скриншот рпг 2000 года выпуска с пк и пс2. Нуфф сказал, как говорится.
>>5118633 >Типичный путь геймера тех лет: денди - сега - пс1 - пс2/пека Мань, не пизди. Денди - сега - пк. Не было ни у кого плоек мань. В девяностые все хотели себе денди, а в нулевые уже пека. Пиздец вы имбецилы.
>>5118970 >>5118969 >пук среньк Мань, во время жизни Новой реальности 100% ни у кого нахуй не было никаких плоек. Хули ты мне тут заливаешь, пиздаболина? Дети депутатов не в счет. Охуенные блять истории про пс1 в 1995 от имбецилов. Всех кого знал довольствовались только сегами и денди вплоть до середины нулевых, когда четвертые пентиумы пошли и начали массово появляться компы у каждого в доме с лучшими версиями жта. Даже в самом начале нулевых пека было более распространено у нас, чем пюрестейшен, рубились блять в дальнобойщиков и героев. Плойка на моей памяти была только у одного мажорчика московского. в конце 90-х начале нулевых. Правда не помню какая именно.
>>5118198 >Петюнь, эти игры еле пердели на топовых одноядерных парашах пересажанных на ддр2 которые загнулись через год, селеронское говно их бы в жизнь не потянуло, когда плойка еще с 98 давала годный 3д гейминг, а на ПК сидели отшибы, ПК начало иметь смысл только после инета и КС и это в рашке где то 2005 год+, когда начали массово с хайпа от комп клубов выпрашивать пекарни у родаков, то что там годом раньше пара винчиков прописалось которые в клубах проходили погоды не делает. Показывает скрин хуёвей первого Турка.
>>5119100 >во время жизни Новой реальности >Охуенные блять истории про пс1 в 1995 от имбецилов. Где здесь такое говорят, дебил? Тут говорят про плойки в конце девяностых-начале двухтысячных.
>>5118204 >То ли дело честное 3D на ПЕКА со времен еще первого квейка. Выше уже по полочкам разобрали, что на старте игры, стоимость конфига тянущего эту игру в 640х480 с нормальным фпс стоил свыше 1500 зелени против 300 зелёных за PS1. Q2 поднял требования к игре ещё на пол порядка и большинства пекарей игравших на старте в неё всё равно был графон уровня PS1. >>5118679 >жесткий на 3 ГБ У меня был на 2 ГБ в 99-ом, постоянно места не хватало, пздц.
>>5119114 >стоимость конфига тянущего эту игру в 640х480 с нормальным фпс стоил свыше 1500 зелени Мань, там цены от пизды без пруфов взяты от сонишизика. Проц уже тогда стоил 90-100$, а это считай самое дорогое в то время. >>5119111 Сонишизики тут много чего пиздят. Их жопа от дума 1993 прыгает до начала нулевых. >>5119107 Ну кто виноват, что в твоем гетто дорогие компы встречались реже, чем говностейшен?
>>5119100 Чувак, новая реальность выходила в 1995м году, а я тебе говорю про начало нулевых. >Всех кого знал довольствовались только сегами и денди вплоть до середины нулевых У моего друга, который жил в коммуналке и питался кинг лионами плойка первая появилась году эдак в 2001м. Те кто совсем бедным был - у них была сега. Про комплюктерны речи не шло, слишком дорого было. Поэтому >Даже в самом начале нулевых пека было более распространено у нас, чем пюрестейшен, рубились блять в дальнобойщиков и героев. вот это вот не совсем правда. Все эти пека истории уже более поздние, когда зарабатывать люди побольше стали и компьютеры стали доступнее.
>>5113990 (OP) Играл в неё в плойкоклубе, маленькая комната, пять телевизоров и дети похожие на детдомовцев вокруг. Во были времена, на входе и выходе отжимали деньги. Час вроде 6р стоил.
>>5119125 >Все эти пека истории уже более поздние, когда зарабатывать люди побольше стали и компьютеры стали доступнее. Хуйню не неси. Как раз с начала 2000-ых компьютеры стали появляться у многих.
>>5119114 >У меня был на 2 ГБ в 99-ом, постоянно места не хватало, пздц. Помню как батины документы скидывал на дискеты, чтобы почистить хоть чуть-чуть места. Фактически хватало только на одну игру. Приходилось играть в косынку, во всякие пососные арканоиды с голыми тянками на заднике и прочее уныние.
>>5119121 >Ну кто виноват, что в твоем гетто дорогие компы встречались реже, чем говностейшен? Ох уж эти "нет ты" перефорсы унтера. Это в твоём гетто до середины нулевых на денди сидели, сам сказал, биомусор, хуле ты теперь жопой виляешь?
>>5119149 Сидели, и сам сидел. Дальше что? Компов значит не было ни у кого, лол? Играл периодически у знакомых и родственников и ничего не потерял. Может из-за этого игры с плойки перестали быть говном? Игры с ПЕКА перестали быть шинами тысячелетия?
>>5119132 Да, с начала 2000х, но не в 2000м году, а в ближе к 2005му. У некоторых моих знакомых он появился вообще к 2007му только. Мне повезло больше, пк на базе пентиум 4 у меня появился в 2003м и только тогда я смог нормально поиграть в игры, гта3 была одной из первых игр на этом пека. И таких как я было не очень много(в классе - трое), у многих первый пека в те годы был офисным пожелтевшим мусором, запускавшим максимум какой-нибудь кримсонленд и мортал комбат трилогию. >>5119143 Ну пс5 я особо не жду. Если честно пс4 не оправдала моих ожиданий, интересных проектов кроме мультиплатформы там минимум. Чудес как в эпоху пс2 ждать не приходится, увы.
В 1994 году, еще до выхода Playstation 1, я на своем компе мог играть и в MK2 (с качеством аркадного автомата, а не SNES) и в Алладина, но при этом еще в DooM2 и в TFX и в Warcraft. А это уж извините уровень PS1, до которых даже PS1 не дотянул, ибо графика на PS1 в Думе хуже чем на 486. На консолях genesis и snes о таком могли только мечтать.
>>5119162 >У некоторых моих знакомых он появился вообще к 2007му только И? Тут на /v до сих пор куча имбецилов сидит с 2 ядра 2 гига ведрами или нетбуками. Даже печатными машинками такое обозвать язык не поворачивается, потому что ворд и тот тормозит.
В общем-то, как это все отменяет то, что плоечки были менее распространенными?
>>5119162 У меня в 2000-ом появился. До этого у троих друзей видел, но они совсем старьем были. В 2005 уже можно было больше десятка знакомых с компами насчитать.
>>5119121 >Их жопа от дума 1993 прыгает до начала нулевых. Дум 1и 2 на PS1 были. А у нинтендо детей даже был Дум 64, которым пекарям дали полакомиться только с выходом Зумернала. Многие купившие Зумернал говорят, что Дум 64 лучше Зумернала.
>>5119143 >Старые времена возвращаются с приходом ПС5 с ссд на 800 гб и играми по 150 гб. Пришло время пекарям снова сосать, ведь у большинства игродаунов и 512 ГБ ССД нету.
>>5119168 >я на своем компе мог играть и в MK2 (с качеством аркадного автомата, а не SNES) Ты даже не представляешь насколько ты заблуждаешься, лол. На дос конечно были порты аркадных файтингов и там была очень похожая на аркадную графика и звук. Но знаешь чего у тебя не было? Оригинальной физики и производительности. Ты играл в тормозную срань с супер низким фреймрейтом, в то время как соснольщики сидели без графона, но хотя бы в 60 фпс и с правильной физикой. Версии для дос это ебаное позорище.
>>5119121 >Проц уже тогда стоил 90-100$ Дебил, тебе по годам уже цены расписали, а ты всё в маня-мирок ныряешь. То что ты через 5 лет первый пень без MMX купил за 90 долларов, не отменяет того факта, что на момент выхода ИгроСтанции этот же пень стоил как вся консоль 300 бачей. В 99 году твой первый пень вообще хуй нихуя стоил, только играть на нём можно было только в говно середины и начала 90ых, а в 99 вышел Q3, которым людям с первым пнём уже нельзя было даже запустить, а первая халва работала на минималках с 10 фпс.
>>5119173 >В общем-то, как это все отменяет то, что плоечки были менее распространенными? Да то что в отсутствии пека, все эти чуваки играли на пс1(ну или на сеге, если совсем все было не очень с финансами). В итоге, весь тред свели к унылому, набившему оскомину, платформосрачу, мда. >>5119200 Прайм вышел вроде на геймкубе.
>>5119162 У меня в начале нулевых появился Дюрон на 700 МГц, после 200 МГц второго пня это был просто крейсер флагман самого Бога Императора, как же я был рад этому апгрейду. Эпоха консолей для меня умерла с этим конфигом.
>>5119207 >пук среньк никто не мог запустить дум и квейк, поэтому они стали культовыми Ты пруфы на свои 1500$ неси уже, ебанько. Пердеж из уст имбецила с соснолью ничего не значит. Цены в 90$ я видел, а на 1500$ нет.
>>5119209 >все эти чуваки играли на пс1 Как они в нее играли, если ее не было ни у кого? >платформосрач ОП хотел узнать какие годные игры на плойке были, ему справедливо ответили, что там было одно говно. И тут соснульщики начали возбухать. >>5119213 Мань, ну не пизди. Даже денди с сегой сравнивали всегда.
>>5119155 В 90е на ПК почти не было хороших игр. В этот период целиком и полностью доминировали консоли и аркады. На ПК можно вспомнить дум, квейк, халф лайф, дюка нюкема 3д, опасного дейва, прехисторик, фулл троттл, старкрафт, ред алерт, да и кончился список, остальное- хуйня какая то, либо порты с консолей и аркад. Я реально хуй знает на че вы там дрочите. На конвеерные РПГ и стратежки, которые сдохли, потому что рынок наводнила копипаста и они друг от друга вообще ничем не отличались? Да и нахуй их, вообще не жалко.
>>5119200 >На нинтендо64 кроме метроида прайма игр не было >>5119206 >На нинтендо64 игр вообще не было Тащемто четверть каталога ПС1 с улучшеной графикой, мультиплатформа, кусок каталога ранней нинтенды и эксклюзивы типа Perfect Dark, Дум 64, марио и зельда. https://nintendo.moy.su/load/nintendo_64_n64_roms_romy_igry/46
>>5119221 >Мань, ну не пизди. Даже денди с сегой сравнивали всегда. Не пизжу. Никто не срался из-за платформ. Конечно, все знали, что сега круче денди, но, в конечном итоге, все упиралось в игры. Поэтому и ПК, и денди, и сега, и ПС1 могли спокойно соседствовать.
>>5119227 > да и кончился список, остальное- хуйня какая то, Лол. Как скажешь. Будто бы на плойке что-то кроме резика и его клонов вышло. Одна игра на всю консоль.
>>5119212 Ну а я был вынужден купить пару лет спустя пс2, поскольку интересующих меня игр просто не было на пека. >>5119213 Платформосрач был в эпоху снес и сеги, но для большинства регионов нашей необъятной он был неактуален, поскольку снес была просто напросто недоступна. А текущие унылые срачики уходят корнями в прошлое поколение. Там была и война биллибоев с сонибоями, и война пекабоев с консольщиками, все это можно найти на старых форумах и посмеяться. Я в то время сидел на пека, друзья на х360-х, мог поиграть и там и там, потому оставался в стороне от этих унылых срачей. Чего и другим адекватным анонам советую.
>>5119239 На соньке то дохуя всего было. Ты не меряй первую соньку лекалами четвертой. У четверки дюжина эксклюзивов за все время ее жизни. У первой соньки эксклюзивов были сотни.
>>5119229 >но, в конечном итоге, все упиралось в игры Да нет, нихуя. При наличии сеги рубились только в МК на ней, а денди оставляли в сторонке. помню у меня с кузенами сега была с хуевым кабелем, поэтому двое играли, а третий держал кабель, лол
>>5119215 >Цены в 90$ я видел, а на 1500$ нет. В каком сука году ты видел, дауна кусок. PS1 стоила 300 долларов в 1995 году. pentium mmx 166 MHz стоил $348 в 97 году. А в 1996 году https://www.cnet.com/news/intel-releases-new-prices-on-pentiums/ 166-MHz Pentium is dropping from its $630 price level in January--the last major adjustment--to just under $500. The Pentium Processor (Desktop): --166 MHz $498 --150 MHz $364 --133 MHz $257 --120 MHz $188 --100 MHz $134 --90 MHz $134 --75 MHz $106 Через год после релиза PS1 самый говняный пень 1 стоил 106 долларов. А к этому пню нужна материнская плата, аудиокарта (да, блядь, не было из интегрированных, зумерок ебаный), видеокарта (возможно из двух плат для 2Д и 3Д), оперативная память, корпус, блок питания, монитор. Цены видеокарт для 3Д тянувших Q1 выше в треде приводились, стоили как весь конфиг вместе взятый и умноженный на два. Кому ты пиздишь, зумерок?
>>5119204 Версии для дос полностью соответствуют аркадной версии, кроме чуть сниженной детализации и разрешения. Позорище это про консольные версии, которые заметно порезаны или искажены.
>>5119244 >поскольку интересующих меня игр просто не было на пека. Куча так и осталась эксклюзивами навсегда, сам играю на эмуле сейчас некоторые, но в начале нулевых был такой бум игр и трансформаций жанров на ПК, что не консоли было.
>>5119244 >Чего и другим адекватным анонам советую. Долбоеб ты ебаный, а не адекват. Нужно топить за смерть консолей, чтобы этот рак не отравлял игровую индустрию и не застраивал все колючей проволокой эсклюзивов.
>>5119246 >Да нет, нихуя. Ну это у вас, видимо, так. У нас всем надоедало постоянно в МК или Battletech играть, поэтому с удовольствием играли в какой-нибудь Ike Ike! Nekketsu Hockey Bu.
>>5119247 Ну так где цены в 1500$, уебок? Это уж не говоря о том, что 133 был рекомендуемым, а не минимальным уровнем для квейка. И никто никого пинками не гнал, чтобы железо на релизе покупать. Это только в манямирке сонипетухов железо вокруг консолей крутится.
>>5119227 >стратежки, которые сдохли, потому что рынок наводнила копипаста и они друг от друга вообще ничем не отличались Что интересно, сейча сникто и не вспомнит 100-ни клонов C&C всех поколений, эпохуй империи, цезаря, цывы, вариков и старкрафта, которые выходили до середины нулевых в товарных количествах.
>>5119253 Я топлю за смерть консолей как платформы, потому что единая платформа, где выходит все- намного удобнее для меня, как для игрока. Эксклюзивы нахуй не нужны. Но при этом игры с консолей часто лучше, чем на ПК, особенно если это касается 90х годов.
>>5119268 >Но при этом игры с консолей часто лучше, чем на ПК, особенно если это касается 90х годов. Несешь хуйню. И вообще, как можно сравнивать игры разных жанров?
>>5119253 Мне консоли неудобств не причиняют. Есть интересные проекты? - покупаю консоль. Нет ничего интересного? - прохожу мимо. Если есть какая-то одна игра, то консоль можно одолжить у знакомых на пару вечеров. Ненавидеть мне их не за что. Да и мы(снг) выброшены за борт игровой индустрии и ни на что не влияем. Куда ты там топить собрался. >>5119252 Всё так. Когда пека появился я первые годы наверстывал упущенное, проходил новинки. Потом уже когда туман немножко рассеялся и захотелось поиграть во что-то новое - пришлось брать пс2.
>>5119277 Так в том весь и фокус, что на консолях были игры разных жанров, а на ПК с жанрами было как то ну очень бедно. Сейчас то на ПК сидеть здорово, геймпад подключается, эмуляторы эмулируют, а тогда как люди выживали я вообще не знаю, неужели реально рубились в клоны командуй покоряй круглыми сутками.
>>5119288 >Так в том весь и фокус, что на консолях были игры разных жанров, а на ПК с жанрами было как то ну очень бедно. Опять городишь ерунду. Прекращай.
>>5119288 >неужели реально рубились в клоны командуй покоряй круглыми сутками Я и сейчас рублюсь в OpenRA, все классические C&C в одном паке и нормальной на самом деле нет сектой.
>>5119288 >неужели реально рубились в клоны командуй покоряй круглыми сутками Да, так оно и было почти. Возможно поэтому я пресытился стратегиями ещё тогда и теперь спокойно воспринимаю гибель(относительную) жанра.
>>5119268 >Но при этом игры с консолей часто лучше, чем на ПК, особенно если это касается 90х годов. В 90м на ПК уже выходит LHX, гонки Stunts и космосим Wing Commander, которые уже были круче всего того что вышло позже на SNES и Genesis. В 91м F-117, Wolfenstein и Civilization, в 92м чумовой Comanche Maximum Overkill, который мог уже тягаться с PS1 проектами, в 93-94м ПК сделал полный Fatality над консолями - вышли первый Syndicate (который графоном обгоняет консольные), Star Wars X-Wing, Earthsiege, Nascar Racing, DooM, TFX, Elite 2 Frontier, Warcraft и первый X-COM.
>>5119292 Да не правда. Вот у меня комп в начале нулевых появился. Я с друзьями очень любил в файтинги играть. И прикинь каково было мое удивление, когда на ПК их нихуя не оказалось. Мне пришлось до конца нулевых консолями давиться только потому что на сраную пеку не было игр, в которые я хотел играть. Герои и червяки в хотсите это конечно здорово, но это ни в какое сравнение с теккеном не идет. Отсутствие ЖРПГ по началу тоже обломало, но они к тому моменту и на консолях начали скатываться.
>>5119298 >гибель(относительную) жанра Игры постоянно выходят, хз где ты там гибель увидел. Просто сам жанр всегда не для всех был. Особенно это сейчас заметно, когда рядового залетного имбецила с консольки там с говном смешают и не заметят.
>>5119306 >И прикинь каково было мое удивление, когда на ПК их нихуя не оказалось. На ПК было полно файтингов, не ври. >теккеном А, понятно все с тобой. И что получается? На ПК не было такого огромного количества жанров, как теккен и жрпг?
>>5119305 >В 90м на ПК уже выходит LHX, Я его кстати на сеге проходил. Дрочил на настоящий 3д графон, но игра на самом деле говна кусок. Серия страйков как игры лучше на порядок. На ПК игра была примерно такая же, только шла быстрее, что впрочем не спасало ее от примитивности и скуки. >вышли первый Syndicate (который графоном обгоняет консольные) Кстати тоже на сеге проходил. Потом еще синдикат варс на соньке. Эти игры мне относительно нравились за классный сеттинг, но по сути это был просто медленный и дисбалансный канон фоддер, экономика не работала от слова совсем (в ПК версии вообще реалтайм на глобальной карте был, там можно было просто комп на несколько часов оставить и тебе все улучшения сделаются, в консольной версии это фиксанули и там только от прохождения миссий тебе бабки капают и исследования прогрессируют, но один хуй огнемет имба, после которого вообще можно ничего не делать)
>>5119295 Глупый, тебе пека твой с неба сыплется? Ты также покупаешь комплектующие для него. В чем разница между тобой и мной? >>5119297 Каргокульт тут не причём, это факт. Мы приносим слишком мало доходов. И в ближайшем будущем улучшений не будет.
>>5119319 Подразумевается, что до и длительное время после был хоть один квест или хоррор в такой визуальной стилистике вообще был. Сюжет и геймплей примитив, но хуёво отсканеные в низком разрешении картины Гигера в качестве задников доставляли.
>>5119336 >В чем разница между тобой и мной? Я не покупаю ненужную хуйню. >Каргокульт тут не причём, это факт Мань, рашка - топовая аудитория в стиме. Рашка родила кучу лучших игр эвар на которые швитые ангелочки дрочат в т.ч.. И куча геймдевелоперов за рубежом из рашки.
>>5119318 Во времена хайпа по SF2/ранним мыка/ранним VF их таки портировали. Увидев результаты продаж забивали.
Только в середине нулевых Арки решили ковырнуть жилу с портом Релоада (для китайцев по большей части). Порт был популярен, китайские же васяны прикрутили к нему кустарный лучше чем тогда могли сами арки, лол нетплей. Где-то тогда родилась asdSpace раскладка, повлиявшая на внешний вид современных хитбоксов. Потом уже Капком с СФ4 не забыли про пеку и потихоньку понеслась.
>>5119318 >На ПК было полно файтингов, не ври. Так как... Я помню мортал комбат трилоджи нарыл, который прям прямой порт с плейстейшена с тем же интерфейсом и загрузками, хотя на ПК они и нахуй не нужны. Ну и че там еще было? Я хуй знает, первый вменяемый 3д файтинг, который хоть как то претендавал на замену теккена- DoA5, и вышел он на компе в 2015 году. С 2д было чуть получше, в нулевые был гилти гир ХХ reloaded, а в 2009 вышел стрит файтер 4. Но по сути можно было только облизываться, пока на консоли выходило довольно много хороших игр в этом жанре. Я понимаю, что в СНГ всем на него наплевать, но мне было не наплевать, и для меня ПК долгое время был ущербной платформой из за отсутствия возможности играть в эти игры.
>>5119358 > понимаю, что в СНГ всем на него наплевать В 90-ых это был топчик жанр, т.к. у большинства не было денег на ПК и Сони, многие дети играли на клонах NES и Sega.
>>5119355 >Во времена хайпа по SF2/ранним мыка/ранним VF их таки портировали. >Увидев результаты продаж забивали. А ты увидев результат купил бы? https://www.youtube.com/watch?v=DbrwlyKILXU Я просто охуеваю, что тогда называлось портами. Да сейчас на мугене стрит файтеры лучше, чем тогда в официальном порте.
>>5119351 Было в Зельде. Да даже во второй Castlevania. >>5119355 >>5119358 Из 3D еще были Virtua Fighter и Тошиндены. Зато на ПК был волшебный КоФ 99.
>>5119374 В каком году? Это игра 1997 года. В 90ые нормальных эмулей не было, а запускаться стабильно на любой кофеварке они научились только к концу нулевых, когда можно было без апскейла действительно запустить это на слабом ноуте.
>>5119379 >Было в Зельде. Да даже во второй Castlevania. Зельда мимо меня прошла целиком. А Castlevania значит хуёво помню уже, я её и не проходил до конца никогда. Не помню с чего дропал.
>>5119380 Я эмуляторы тактично обхожу стороной, поскольку сам до них добрался только с интернетом. Но бывали сборники на болванках и в 90-ых. Вот на них можно было в аркадную годноту невозбранно играть.
>>5119372 Найс черрипикинг, через пару лет вышел на дос вышел отличный порт SF2 Turbo. С другой стороны SF всегда был говном, а в 90х ещё в тени MK. Он может и неплох геймплейно, но звучит и выглядит мерзко, как и вся маняме-японщина.
>>5119363 На сеге почти не было хороших файтингов. Был МК, в который все играли, потому что порт был не наотъебись, был стрит файтер 2 даже не турбо и без метра, и была куча кривого говна, в которое играть просто невозможно. Сам жанр на консолях расцвел именно на ПС1. Те, кто "наигрался" в него на сеге, считай его и не видели. На снеске был хороший порт СФ Альфа 2, вот это еще хоть на что то тянуло, а не сеге не. Там ловить нечего.
>>5119396 SF так то в одно рыло киберспорт на ноги поднял. Еще до прихода этих ваших старкрафтов начали собираться крупные турниры. А МК уже тогда никто всерьез не воспринимал, он был популярен у баттонмэшеров, но те, кто жанром интересовался более плотно- уходили в СФ или что нибудь от СНК.
>>5119396 > неплох геймплейно Неплох в задротском геймплее, что сомнительный плюс. Всегда доставляли больше теккены, где жмёшь пару кнопок и всё красиво.
>>5119418 Круто, анон. Вот только в теккен 3 к началу нулевых я уже поиграл. А там четвертый вышел, а потом и пятый. И вот пятый пропустить было очень обидно, потому что он был ну прям охуителен, прям 10 из 10 без каких либо скидок. И на ПК поиграть в него можно было ой как не скоро.
>>5119433 Про жанры было выше написано и не один раз. Просто не все жанры, которых не было на ПК, и которые были на консольке, для меня были настолько критически важны.
>>5119438 >Я тогда очень хотел поиграть в новые мк >Говноед же ты. Лолд. Очевидно, что говноед тут ты. Ну и еще типичное одноклеточное, которое оценивает игры по тому как они выглядят, а не потому как играются
>>5119418 >Даже в 98 можно было запустить теккен в приемлимом качестве. Угу. Так-же, как спустя 10 лет можно поиграть в PS3 эксклюзивы на эмуляторе? Recommended Requirements CPU - Intel 4-core with HT or 6-cores and up (Haswell and above) RAM - 8GB of memory or greater
>>5119457 >Кучка анимешников против глобального киберспорта Кучка анимешников, против нихуя, потому что кроме них ничего не было >По MK в 90е явно было куда больше местечковых турниров чем по сф. И пруфы у тебя наверное есть
>>5119444 Кек. Резик и его бесеонечные клоны с динозаврами, нинзя, инопланетянами и т.д. больше игр не было. Всякий отсталый шлак со времен нес вообще в расчет не берем.
>>5119454 Не обращай внимания, тут пекашизик, который на помойке купил системник на первом пне за 90 долларов, с тех пор считающий себя PC masterrace, и не имеет представления о существовании гейминга в 80-ых и начале 90-ых.
>>5119468 Пруфы что MK был в 100 раз популярнее сф. Это очевидно намекает, что турниров по нему было больше и что на "киберспорт" он повлиял гораздо сильнее.
>>5119482 Возможно он имеет ввиду Dino Crisis, Parasite Eva, Martian Gothic. Но поскольку пекадаун никогда не играл в эти игры, то не знает, что одна из них вообще является адаптацией романа бестселлера, две другие имею проработанный мир и концептуально иной геймплей.
>>5119488 >Пруфы что MK был в 100 раз популярнее сф. Давай ка пруфани хотя бы это. Для справки до прошлого года стрит файтер 2 держал планку первенства по количеству проданных копий в своем жанре.
>>5119468 >Кучка анимешников, против нихуя, потому что кроме них ничего не было Что там у "анимешников" было? Первый EVO (тогда еще Battle by the Bay) на сорок человек в 96?
>>5119502 МК одна из немногих игр, которые прогремели на весь мир. Все о ней говорили, обсуждали ее жестокость. А СФ была и есть для имбецильных чухонских-виабу детишек.
>>5119497 >является адаптацией романа бестселлера, две другие имею проработанный мир и концептуально иной геймплей Как это отменяет то, что это ебучие клоны резика? Пиздец, вместо зомби не зомби, поэтому не клон! Айсикью у сонишизиков как у хлебушка
>>5119510 Лол. Это просто жалко. У тебя нет вообще никаких аргументов, кроме это мне нравится, это нинраица. При чем выводы ты делаешь отталкиваясь от визуала. От визуала блядь. Ты понимаешь насколько примитивно твое мышление и насколько скуды твои знания? Я сейчас практически спорю с мартышкой.
Да и если уж говорим о геймплее, то в МК были фаталити, появилось в свое время оружие, можно было перемещаться по арене во все стороны, интерактивное окружени и т.д. Еще были разные игровые режимы с кодами. А в сф как хуярили хадукенами так и хуярят.
>>5119526 >Мань, геймплей то в играх ничем не отличается. Отличается, я на довольно приличном уровне играю в обе. Разница в механиках огромная, при чем не в пользу МК. Ты, как я понимаю не освоил ни одну из них, может когда нибудь пару раз тыкал кнопки в МК и на этом твое представление о жанре закончилось. Впрочем с мартышкиными мозгами тут дальше не продвинуться.
>>5119517 >клоны резика Другой подход к геймплею, иные механики, другой сеттинг, другая художественная вселенная, появившаяся без связи с RE в ряде случаев до него, другие графические движки. >клоны резика Лол.
>>5119538 >другой сеттинг, другая художественная вселенная ну ты еще спиздани другой сюжет, другая графика, другие персонажи, другие звуки, чтобы аргументов из нихуя наплодить, имбецил.
>>5119534 Застал. И сежка с мортиком у меня была. И истерия была, только это было в СНГ. Позже, я наткнулся на стрит файтер, и тоже понял его не сразу, паузы во время ударов и мультяшный визуал поначалу напрягли, но после того, как я научился в него играть- МК для меня умер. А потом у меня появились интернеты и я узнал, как дела с этими играми были у белых людей, у которых и релизы были в срок и сравнить было с чем, и оказалось, что там СФ всех рвал и именно он был флагманом на всех турнирах, а МК отметился только скандалами из за жестокости. Он был популярен у нормисов из за красивой картинки, но механически он сосал и серьезной турнирной движухи вокруг него никогда не было.
>>5119506 Есть ещё Квайдан на втором PS. Но там не было никаких ниндзя, и вообще это игровая адаптация литературной классики и фольклора, ранее адаптированная в кино, тоже ставшим культурным достоянием. Игровые механики общего с RE и SH там имеют меньше чем Сирена, которая тоже нихуя не клон, а самодостаточная франшиза имеющая уникальные геймплейные фичи, которых в ПК играх и других консольных хоррорах не было никогда, получившая в отлиии от RE хорошую экранизацию, а не дрист от Андерсона о его могучей славянской жене. Но откуда об так знать пк дауну тоже не ясно, так и не понял откуда он высрал свою шизу, продолжаем зоонаблюдения.
>>5119547 >ну ты еще спиздани другой сюжет, другая графика, другие персонажи, другие звуки, чтобы аргументов из нихуя наплодить, имбецил. Дум клон Вафленштейна. Квейк клон Дума. ХалфЛайв клон Квейка. Антриал турнамент клон Квейка 3. Серьёзный Сэм клон Дюка Нукема. Все стратежки клоны WC, C&C, Civ, Master of и ранних франших Вахи. ПеКа геймин закончился, извините. Геймплейных механик тонет.
>>5119535 >были фаталити Бун запилил их вдохновляясь лютым дамагом в СФ2 с фуллкомбы по противнику в стане. Как были нон-геймплейной хуетой так и остались, ведь нормального стана в эмкапараше нет даже сейчас.
>>5119583 Ноги Кровавого спорта (88 год) растут из Игра смерти (73 год) Брюса Ли. Это канонический фильм, который родил консольные и аркадные файтинги по сути.
>>5119358 Ну из 3д Battle Arena Toshinden были, virtua fighter 1-2. Из 2д помимо дефолтных морталов (а как оказалось на пк как раз лучшие части и портировали, ну мк4 был говном ток) и стрит файтеров: samurai shodown куча частей была x-men children of the atom, guildy gear x, street fighter alpha.
Вот в 00ые уже был напряг, но именно в 90ые не сказал бы о дефиците.
>>5119576 Так, у нас есть клоны вульфа, клоны варика и с&с. Уже в три раза больше, чем у соснолескота. Соснул, чьмоша? >>5119577 >стан Это когда тебя дрочат, а тебе остается только смотреть до конца боя? Збс геймплей. Теперь понятно откуда ноги у куколдов растут.
>>5119397 Кто-то не играл в классных Weaponlord - с такой-то физикой оружия (при столкновениях искры и взаимный блок) и фаталитями Eternal Champions с файтерами со всех эпох Fatal Fury на сеге вполне себе были, как и Art of Fighting.
>>5119562 >>5119572 Лолд, я ж написал все с точностью наоборот. С СФ я познакомился на первой соньке, у меня SFA3 и SF EX2. И мнение я о них составлял сидя в информационном вакууме, потому что если про МК у нас говорили и в журнальчиках писали, то про СФ мало кто знал вообще хоть что то. Сотки были с артами, да и все на этом.
>>5119607 На сеге еще самшо был. Но лично я в продаже ничего из этого не видел. В этернал чемпионс и веапонлорд играл и имхо говно это. Еще был праймал рейдж с такими ебанутыми инпутами, что в бою их вообще не применить.
>>5119615 >функцию стана в мк занимают обычные анимации Кто-то тут спрашивал зачем мы их кормим. Разве такие высеры, вызывающие смех и продлевающие жизнь, не стоят небольшой работы головой и пальцами?
>>5119622 Нет. Просто после МК я заинтересовался жанром и покупал диски с файтингами. А поскольку диски приходилось покупать за денюжку, а не качать бесплатно с интернета, и карманных денег не то чтобы было дофига, приходилось оставаться 1 на 1 со своим выбором в течение довольно длительного времени, а не дропать за 5 минут, как сейчас делают. Вот и остался, начал играть с друзьями и втягиваться, и в какой то момент осознал, что эти игры просто намного интереснее и продуманнее.
>>5119467 Походу ты не помнишь крупных скандалов с блимом.
Основную классику можно было проходить на Duron 1200 Mhz, 256 Ram и MX440, я так 2001-2004 и провел собственно, юзая ранние epsxe и PCSX.
Да, там не было точности и всех эффектов, но мы сейчас о проходимости игр говорим вроде.
Быстрый прогресс в эмуляции по соместимости застопорился на пс2, а если говорить о точности то да, на пс1, в силу отсутствия нормальной документации по железу.
>>5119615 Мань. В МК вообще этой функции нет. Он там говорит про диззи, а хитстан в МК работает +- так же, как в стрит фишере. Тебя бьют- тебе нечем ответить.
>>5119641 >Duron 1200 Это уже 2001 год. В ранних версиях были вылеты, глюки и артефакты, что могу точно сказать, так что с 2008 года уже всё идеально шло для эмулей первой ПС. Да и PS1 и PS2 имеют реально уникальное кастомное железо, нестандартную архитектуру, аналогов которой тупо не было. PS3 уже имела более понятную архитектуру, но из-за термояденой производительности ЦПУ, на который делался упор в дизайне игр и несовместимости Power/Cell с amd64 там и для нормальной работы требуется 7700K А лучше новые 6-8 ядерники юзать.. Не говоря уже о кастомном чипе с ебанутой памятью, что позволяет добиваться впечатляющих 14 фпс на связке i7 2600K + GTX 1050 Ti.
>>5119346 Казалось бы, пекари уже зашкварились всеми способами, как только можно было, и тут он пишет > Мань, рашка - топовая аудитория в стиме. Рашка родила кучу лучших игр эвар на которые швитые ангелочки дрочат в т.ч.. И куча геймдевелоперов за рубежом из рашки.
>>5119698 пс2 и уникальная архитектура, лол, а про sega saturn с многоядерностью слышал? Повторяю - проблемы с ТОЧНЫМ (а точное нужно только тру-фанатам, которые хотят воспроизвести геймплей со всеми квирками) эмулированием идут с пс1, и именно из-за отсутствия документации, а не сверхуникального железа (смотри на иксбокс первый на котором стандартный пень3+жифорс3, но с эмуляцией все еще все печально). https://arstechnica.com/gaming/2011/08/accuracy-takes-power-one-mans-3ghz-quest-to-build-a-perfect-snes-emulator/
>>5119934 >пс2 и уникальная архитектура, лол >2000 >Заказной чип Emotion Engine на 64 битном MIPS R5900, 128-bit simd, первый блядь массовый 64 битный процессор со 128-bit simd, ебущий в хвост и гриву "топовый" Пень3 >RDRAM и eDRAM >48-канальный звук >поддержка 1920х1080i в 2000 году! Как бы по инновационности и производительности в задачах по работе с всякой игровой физикой, звуком и освещением, он нагибал любой ПК 2000 года.
>смотри на иксбокс первый на котором стандартный пень3+жифорс3, но с эмуляцией все еще все печально 1. Потому что Сони думала, что несовместимой с PC и MAC архитектуры достаточно для защиты, а время разработки и затраты железа на эмуляцию делают PS2 в пределах жизненного цикла неуязвимой с коммерческой точки зрения. И оказалась права. 2. А MS сделала ящик на ПК железе, но задрочила нихуёвый такой DRM. 3. Игры первой коробки никому не всрались, хороших эксклюзивов кот наплакал, сосала у ПК и Сони она со старта. В итоге нахуй никому не нужен эмулятор кроссплатформы хуёвого качества.
>>5114247 > Особенно вот это отмечу >>5114157 Мы в неё с одноклассниками вдвоём играли. Мы в неё на пеке играли. Недолго правда. Потом поняли что она во всем у вормсов сосёт и вернулись к вормсам.
>>5120298 pcsx2 вполне норм. Просто весьма жручий даже по сегодняшним меркам к процессору, ведь нужно эмулировать mips мощностью в пару пентиум 3, а это нихуя не лёгкая задача. Плюс даже самая свежая UHD 630 сосирует автоматом, её тоже не хватает для нормальной обработки. На i3-8100 и его аналогах по производительности с дискреткой работает вполне вменяемо. Есть просто игры вроде Shatered memories использующие по максимум киллерфичи с освещением и прочим говном для которых по максимум используются ебовые аппаратные блоки, в которых нужно перенастраивать стандартный конфиг и которые на минималках дропнут на ноуте с 2 ведрами и 2 гигами фпс до 5 кадров в секунду и заглитчат картинку.
>>5120298 >никто Энтузиастов с хорошим знанием огл и желанием разбираться в архитектуре пыс2 полторы штуки. А так тот же pcsx2 опенсорсный, контачься с текущими девелоперами и вливайся-нехочу. >кроме Кто-то пилит новый с нуля, в виде ядра для ретроарча есть текущий прогресс. >нормального Дефайн. Аккуратнее? Быстрее? Совместимее?
>>5120311 Да он и так с коредвадуо работал прекрасно лет пять назад. С этого времени была кучка потуг на фиксы глитчей и прочую аккуратность, но старый сборки никто не отнимал.
>>5120353 > Да он и так с коредвадуо работал прекрасно лет пять назад. Не было такого. Я с его появления пытался в пс2 игры сначала на коредуба, потом и3 мобильном. Более-менее псх2 у меня заработал на и7 и жтх660. В настройки и оптимизацию я умею, если что.
>>5120373 Нунизнаю, я не запускал каждый очевидный тайтл, но на версии из тех времен закрыл на машине из 2008-2009 (с софтовым оверклоком видимокарты процентов на 10) двенадцатую фекалку в 1.5х разрешении с максимумом хаков (грязный skipdraw для какого-то медленного эффекта точно указывал) с минимумом заметных слоудаунов, а это оче поздний тайтл. Также с годхэндом, который, впрочем, не оче графонистый.
Разве что змеежуй так и не дался, слоудауны в первой же крупной локации. И для обоих годоворов приходилось снижать таргет фреймрейт до 30 (одни из немногих игр, которые нормально на это реагируют), но это было и того раньше, году в 11. Тени в них кстати, починили в новых ревизиях?
>>5120436 >Есть хальцо. Говнецо это никому кроме биллидаунов не нужно. >А плойки вообще нихуя нет, лол. У PS2 самый большой каталог эксклюзивов, ты о чём.
>>5120470 >У PS2 самый большой каталог эксклюзивов Бездушный конвейер от эффективных япошек. >Говнецо это никому кроме биллидаунов не нужно. Как скажешь. Хало в лучшей версии вышло на ПК и охуенно играется. В игры с ПС1, ПС2 только отбитые утки сейчас играют.
>>5120336 Нихуя он не жручий, играю на i5 3570, никаких проблем с производительностью нет. Вот i3 2120 не тянул, да. Ты видимо и правда сидишь на коре дуба. Из игр с реальной нерешаемой тяжелой проблемой столкнулся в SH Origins. Там есть серьезный косяк с освещением из за чего играть можно только в софтмоде, то есть в нативном разрешении.
>>5120522 Ты может че то настроил не так. Я даже на i3 2120 прошел ffX, играть можно было, хоть на катсценах фпс и проседал. Но большинство игр уже не тянул. Хотя возможно еще третью персонку говно ебаное на i3 прошел, не помню.
>>5113990 (OP) Олдфаг 30+ лвлв треде. Когда ходили в игровухи, денди были у народа дома, сеги тоже, но очень реже, но они были в игровухах, вместе с сони. В целом, мнение всех было одно: Денди - уже всех заебала, игры были довольно однообразные, не считая разнообразных неведомой ёбаной хуйни, или 3,5 редких годноты, картриджи с которыми можно было встретить раз в жизни. Сега - котировалась куда больше денди, за счёт того что там уже были куда более разнообразные игры, типа R&R Racing, с разными наворотами машин, дюны, ну и в целом всё было более разнообразно, чем 3 черепахи ниндзя и 3 двойных дракона. Сони - вот это был король приставок, игры на любой вкус, и в 3D, и не с блевотным графоном, а пиздатым, а возможности в играх возросли в разы, и возразить тут было нельзя, хуй бы кто сказал что Крэш хуйня, вот Марио заебись. Годноты там было просто дохуя, драйверы, вторая часть которого позволила выходить из машины раньше чем это получилось в, сифон фильтр, с перекатами, можно сказать что прародитель современного кинца, вигиланты, твистед метал, рог трип, аналогов которых сейчас нет, не считая онлайновую парашу от авторов ex machina, ну и много чего ещё. Ну а пека была у бати дома, там я мог играть в диаблу, ну и квест про розовую пантеру, первая GTA, а Interstate 82 не пошёл, потому что не было видяхи, тянущей 3D, потом батя обновил комп, и ему кинули большую папку с играми, но её я нашёл и научился запускать только потом. Скажем так, и на плойке и на пека тогда были годные игры, но уже тогда на плойке был драйвер в 3D, а я мог только рассказать друзьям как играю в ГТА с видом сверху, она конечно и на плойке была, но на нашем районе её не было, честно говоря их не вставляло после 3D драйвера, а вот в NFS 4 на ПК был режим, где можно было ставить на кон машину, ну а NFS 5 на ПК был несравненно лучше кривой аркады с плойки. Ну примерно такая хуйня.
>>5120892 > хуй бы кто сказал что Крэш хуйня, вот Марио заебись. Это потому что народ марио 64 не видел. Крэш конечно все равно клевый был и там были уровни на транспорте, которых в марио не было. Но по сути в крэше был такой ранер по трубе с препятствиями, а в марио большие нелинейные уровни, где сам исследуешь окружение и ищешь звезды. Хотя и такого на сони было, спайро и гекс уже ближе к марио были.
>>5119346 >Я не покупаю ненужную хуйню. Ну дак получается что нужная, ведь покупаю я с определённой целью - поиграть в игры. >Мань, рашка - топовая аудитория в стиме. Нет, можешь изучить статистику. Топовая страна это Китай и США. И только потом с огромным отрывом Россия. >Рашка родила кучу лучших игр эвар Это каких? Всеслав Чародей? >И куча геймдевелоперов за рубежом из рашки На позициях программистов и не только в игровой индустрии возможно, но именно геймдизайнеров русских я чет не видел. Назови с десяток фамилий и их проектов - посмотрим что да как.
>>5121262 Одна игровуха была, нетипичная, там вместо сони были нинтендо 64, были там один раз всего, стали играть вигилант 8, и пожалели, он и выглядел, и ощущался каким-то неполноценным. А на DS я позже пробовал супер марио 64, и не в силах выдержать кривость трёхмерного перемещения, дропнул за 5 минут.
>>5120507 i5-3570 не так далеко от i3-8100, на самом деле. Я его последний раз запускал на новом ноутбучном пеньке 2/4 2019 года кора дуба будет минимум в половину его слабее и на 4 ядерной рязани. На ноутбуке сосировал, на рязаньке отлично (она где-то рядом с i3-8100). У меня SH Origins норм работал, полностью проходил с апскейлом и всякими плюшками улучшаторами. Это не отменяет того факта, что эмуляция кучи кастомных аппаратных блоков и специфического mips родом из 1999-2000 года весьма нетривиальная задача.