Почему в практически ни одной игре с открытым миром нет полной разрушаемости окружения? Почему пикрелейтеды являются на сегодняшний момент единственными проектами с более-менее годной механикой разрушения зданий? Взять тот же Just Cause, казалось бы вся суть игры в том, чтобы взрывать и сносить к хуям все что стоит и движется, но нет, разрушать можно лишь сторго определенные объекты, а чуть подольше поработать над игрой разрабам было западло, так, что даже сраный Мерсенариес 2008 года в этом плане лучше. Что вообще думаете по поводу этой фишки? должна ли она быть обязательной для опенворлдов.