Сохранен 526
https://2ch.hk/v/res/5296705.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

ВОТ ОН НЕКСТДЖЕН БЛЯДЬ АХУЙ ПРОСТО https://www.youtube.com/watch?time_continue=8&v=qC5KtatMcUw&feature=emb_logo

 Аноним 13/05/20 Срд 18:01:42 #1 №5296705 
image.png
ВОТ ОН НЕКСТДЖЕН БЛЯДЬ АХУЙ ПРОСТО

https://www.youtube.com/watch?time_continue=8&v=qC5KtatMcUw&feature=emb_logo
Аноним 13/05/20 Срд 18:06:41 #2 №5296727 
>>5296705 (OP)
Технодемки по старым движкам найди в ютубе. Некст гена не вижу, реального гемплея не вижу, анимация в 240 гц не вижу, полигонов мало, ртх полноценного нету, текстуры не в 8к даже. Иди нахуй чмоня
Аноним 13/05/20 Срд 18:08:25 #3 №5296739 
>>5296727
>полигонов мало
Ты че ебанутый что ле бля
Аноним 13/05/20 Срд 18:10:02 #4 №5296744 
САСАТЬ ПУЦКАУЕБИЩА ЛИЗАТЬ БЛЯДЬ ЗАГЛАТЫВАТЬ СУЧКИ ПОКАЖИТЕ ТАКОЙ ГРАФОН НА СВОИХ 750ТИ МРАЗИ
Аноним 13/05/20 Срд 18:11:24 #5 №5296751 
>>5296705 (OP)
>60 фпс?
>Да нахуй надо.
>Вот вам 8к камни
Аноним 13/05/20 Срд 18:11:32 #6 №5296753 
полигоны.jpg
>>5296739
И это техно демка. Там такая все. Все угловатое из за малого кол полигонов. На виду же блин. Я графику НАМНОГО круче видел в виде моделек с большим кол полигонов, высоким разрешением текстур и т.п.
Аноним 13/05/20 Срд 18:12:11 #7 №5296760 
>>5296744
> 900п запскейленное до 1080
> мыло
> о края глаз обрезать можно
> САСАТЬ ПУЦКАУЕБИЩА ЛИЗАТЬ БЛЯДЬ ЗАГЛАТЫВАТЬ СУЧКИ
> ПОКАЖИТЕ ТАКОЙ ГРАФОН НА СВОИХ 750ТИ МРАЗИ
Такой нельзя на 750 показать, потому, что там лучше...
Аноним 13/05/20 Срд 18:12:40 #8 №5296763 
>>5296739
Реально ты такой даун. Смотришь в книгу(видео) видишь фигу т.к. даун который не разбирается в графике. Жаль я как Ваномас не могу впритык стать к текстурке и оценить ее мыльность.
Аноним 13/05/20 Срд 18:14:19 #9 №5296776 
>>5296760
ТУПОЕ ВОНЮЧЕЕ ГОВНОУЕБИЩЕ ПАШЛА НАХХХХХХХХХОЙ И НАВСЕГДА БЛЯДЬ АХАХАХАХ ТВАРЬ САСИ ЭТО ВЫДАЕТ ПС5 А ЧТО ВЫДАЕТ ТВОЯ 1030 ИДИАЛЬНА ДЛЯ ФОРЧКА?
Аноним 13/05/20 Срд 18:16:57 #10 №5296784 
.mp4
>>5296776
Аноним 13/05/20 Срд 18:17:16 #11 №5296788 
О ксочку бы на этом движке.
Аноним 13/05/20 Срд 18:21:52 #12 №5296804 
>>5296753
Дегенерат, где конкретно ты видишь полигональные углы?
Аноним 13/05/20 Срд 18:22:47 #13 №5296809 
image.png
>>5296705 (OP)
>НЕКСТДЖЕН
Аноним 13/05/20 Срд 18:26:10 #14 №5296816 
>>5296809
>>5296753
Это шизик или что? Что он видит на этих картинках?
Аноним 13/05/20 Срд 18:26:30 #15 №5296820 
1589383590217.gif
>>5296705 (OP)
Пчел... урина эндин не игра, пчел...
Аноним 13/05/20 Срд 18:27:27 #16 №5296827 
>>5296816
Это "зуммер" из скриншот-треда. Не в том смысле что подросток, а в том что он зуммирует скриншоты других анонов и постит их в тред. Без объяснений, без смысла. Просто берёт скрины, зумит и постить.
Аноним 13/05/20 Срд 18:28:02 #17 №5296833 
>>5296788
Ну почти на этом https://www.youtube.com/watch?v=hi7A6D0TDfQ
Аноним 13/05/20 Срд 18:28:15 #18 №5296834 
>>5296809
Когда уже разрабы поймут, что аберрации это вырвиглазное говно, и что не стоит их пихать во все игры подряд?
Аноним 13/05/20 Срд 18:31:48 #19 №5296852 
>>5296705 (OP)
Игра без доли фансервиса. Ни секси одежды, ни коротких шортиков, юбочки, ни полупрозрачных леггинсов, ни груди, ни ракурсов интересных. Уноси это говно.
Аноним 13/05/20 Срд 18:33:15 #20 №5296856 
>>5296834
Аберрации добавляют когда хотят скрыть дефекты картинки.
Аноним 13/05/20 Срд 18:33:23 #21 №5296859 
>>5296804
Сказочный долбаеб :)
sageАноним 13/05/20 Срд 18:33:44 #22 №5296861 
>>5296705 (OP)
я ещё не посмотрел но выглядит как каррент ген, я видел только момент с тараканами которые отбегают от источника света и это тоже было в девяностых в первой халфе там точно также убегали от света и сбегались на куски мяса вот пруф https://www.youtube.com/watch?v=Elwb2lV88hM
Аноним 13/05/20 Срд 18:34:09 #23 №5296863 
изображение.png
>>5296827
>"зуммер"
Нахуй иди.
Аноним 13/05/20 Срд 18:34:37 #24 №5296864 
>>5296859
Ну выдели квадратиком красным, сказочный долбоеб. Или ты подмываться пошел?
Аноним 13/05/20 Срд 18:35:06 #25 №5296867 
>>5296705 (OP)
>no normal maps needed
Про оптимизацию можно забыть? Это и есть ваш некстджен?
Аноним 13/05/20 Срд 18:35:32 #26 №5296870 
https://www.mirf.ru/news/epic-games-anonsirovala-novyj-dvizhok-unreal-engine-5

так это новый Движок же.

предыдущий Анрил Энжин был кривым пластмассовым говном, котоый лагал. надеюсь новая версия будет лучше
Аноним 13/05/20 Срд 18:36:23 #27 №5296872 
линк на трансляцию
Аноним 13/05/20 Срд 18:37:05 #28 №5296873 
>>5296861
> роач аи демонстрашен
> если свет тогда отбежать иначе если кусок мяса тогда прибежать
> 4 строчки кода
> роач аи
Аноним 13/05/20 Срд 18:37:22 #29 №5296875 
15750454168850.jpg
Очередная маркетинговая поебота, лол.
Аноним 13/05/20 Срд 18:37:56 #30 №5296878 
>>5296870
Если останутся подгрузки текстур как в UE3(ME, борда 2) и UE 4(gays done), то по сути не сделали нихуя.
Аноним 13/05/20 Срд 18:38:03 #31 №5296879 
>>5296827
Ебать он конченый. Берет и зумит без причины. Возмутительно.
Аноним 13/05/20 Срд 18:41:06 #32 №5296905 
>>5296867
Полагаю смысл в том, чтобы автоматом генерировать их из дисплейса
Аноним 13/05/20 Срд 18:45:44 #33 №5296937 
>>5296879
Зум без причины признак дурачины.
Аноним 13/05/20 Срд 18:47:42 #34 №5296951 
>>5296864
Понятно, очередной инцел чисто по инерции решил обосрать амбициозный проект, думая что от этого он станет очень умным и популярным.
Аноним 13/05/20 Срд 18:48:18 #35 №5296957 
>>5296878
Тим Суини спизданул, что хранилище PS5 такое охуенное, что подгрузки текстур канут в Лету.
Аноним 13/05/20 Срд 18:50:58 #36 №5296971 
15893821032430.png
Дурак ёбаный.
Аноним 13/05/20 Срд 18:50:58 #37 №5296972 
>>5296705 (OP)
Ну ващет как демка норм.
Но реально ли вот эти все полигоны будет тащить проц - посмотрим.
Аноним 13/05/20 Срд 18:52:18 #38 №5296976 
>>5296705 (OP)
Красиво. Очень много деталей на локации.
Аноним 13/05/20 Срд 18:52:46 #39 №5296978 
>>5296705 (OP)
Мыло, мыло никуда не девается.
Аноним 13/05/20 Срд 18:53:33 #40 №5296984 
>>5296978
Так это с PS5.
Аноним 13/05/20 Срд 18:57:10 #41 №5297020 
>>5296705 (OP)
Выглядит красиво. Вот бы ещё показали как там дела с физоном.
Аноним 13/05/20 Срд 18:57:50 #42 №5297027 
>>5297020
Камешки же показали. Он же сказал, камнепад генерируется физическим движком.
Аноним 13/05/20 Срд 18:57:58 #43 №5297029 
>>5296971
Кек
Аноним 13/05/20 Срд 18:58:49 #44 №5297035 
>>5297027
В такой жиденький камнепад даже псп могла
Аноним 13/05/20 Срд 18:59:39 #45 №5297041 
Безымянный проект.webm
>>5296971
Мммм, пикчи от школьников с форчана. Которым ты поверил даже не задумываясь, ведь они от святых богов из Америки.

Я вырезал для тебя видео на котором видно, что нога стоит на камне.
В следующий раз не стоит слепо доверять чему-то, просто потому что на картинке надпись на нерусском.
Аноним 13/05/20 Срд 19:03:10 #46 №5297063 
Capture.JPG
>>5297041
Вот правильный скрин
Аноним 13/05/20 Срд 19:03:20 #47 №5297064 
ъуй.png
>>5297041
Хуй знает где ты школьников с форчана нашел, но я эту пикчу кропнул в МС пэйнте 11 минут назад, схоронив ОП-пик. Пиздовые у тебя мантры, конечно, но они никак не оправдывают то что у тебя шлюха, блядь, реалистично левитирует.
Аноним 13/05/20 Срд 19:04:59 #48 №5297070 
Вы че ебанулись там нахуй, сталкер будет на уе 5
Аноним 13/05/20 Срд 19:05:15 #49 №5297073 
https://www.youtube.com/watch?v=-m4pe6UAS2M
12 лет назад,что из 12-летнего было сделано в играх?
Аноним 13/05/20 Срд 19:07:21 #50 №5297085 
>>5296705 (OP)
Очередная манядемка, которая к реальным проектам никакого отношения не имеет, как было и со всеми другими демо-трейлерами разных движков. Зумеру насрали в мозг красивым трейлером, а он и рад бежать на двачи визжать.
Аноним 13/05/20 Срд 19:09:29 #51 №5297102 
hotpng.com.png
>>5296744
>>5296776
Продолжайте.

мимо анон с 1660Ti
Аноним 13/05/20 Срд 19:10:56 #52 №5297107 
>>5296875
Кто на пике?
Аноним 13/05/20 Срд 19:11:08 #53 №5297108 
Снимок экрана (51).png
>>5296705 (OP)
А вот реальность
рескин одисеи в 30фпс с травоном и пропсами исчезающими за 5 метров

то что они кишку выдрочили это вообще ни о чем
Аноним 13/05/20 Срд 19:11:22 #54 №5297109 
>>5297085
>Зумеру насрали в мозг красивым трейлером, а он и рад бежать на двачи визжать.
Это ты еще не застал времена, когда сони бумерам в мозг срала. Презентация пс3 это просто легенда, такого даже юбисофт себе не позволяли.
Аноним 13/05/20 Срд 19:12:31 #55 №5297112 
>>5297108
>А вот реальность
Так это и не Анриал Энжин 5. Делали бы на нём было бы пиздаче.
Аноним 13/05/20 Срд 19:12:47 #56 №5297114 
Screen Shot 2020-05-13 at 19.02.21.png
>>5296705 (OP)
фЭпОсЫ где, блядь? Через 10 лет они опять по старой схеме планируют завезти 16k в ~30фпс?
Аноним 13/05/20 Срд 19:12:55 #57 №5297117 
>>5297109
че там за презентация была?
Аноним 13/05/20 Срд 19:13:13 #58 №5297118 
Screen Shot 2020-05-13 at 19.02.21.png
>>5296705 (OP)
фЭпОсЫ где, блядь? Через 10 лет они опять по старой схеме планируют завезти 16k в ~30фпс?
Аноним 13/05/20 Срд 19:13:41 #59 №5297119 
>>5296705 (OP)
Неповоротливое быдло еще УЕ4 не освоило блядь, делает говно на 3.5, какой впизду УЕ5?
Аноним 13/05/20 Срд 19:14:43 #60 №5297123 
ЭТО ПРОСТО АХУЕННО, НЕКСТГЕН ЗАВЕЗЛИ
Аноним 13/05/20 Срд 19:14:48 #61 №5297124 
>>5297109
Киллзоне 2, та игрушка про оффроад.
Фулл пререндер - НЕКТ ГЕН ГРАФИКС ИН ЭНЖИНЕ по словам маркетологов сони.
Помним, помним.
Аноним 13/05/20 Срд 19:15:20 #62 №5297128 
>>5297041
Было еще в сралкере в 2003
Аноним 13/05/20 Срд 19:15:26 #63 №5297130 
>>5297117
Они говорили что это
https://www.youtube.com/watch?v=b-4HNmuEAKg
И вот это
https://www.youtube.com/watch?v=wig-XT8Rbiw
Будет работать на PS3. Ты прикинь как все охуели. Такого графона даже в 2020 году нет, а они его в 2005 обещали.
Аноним 13/05/20 Срд 19:16:36 #64 №5297138 
maxresdefault (1).jpg
maxresdefault.jpg
>>5297117
Ожидание
@
Реальность
Аноним 13/05/20 Срд 19:16:41 #65 №5297139 
>>5297109
Да до сих пор помню ту манядемку моторшторма, лул. В сониговно будет верить только конченная промытка.
Аноним 13/05/20 Срд 19:17:14 #66 №5297141 
>>5296705 (OP)

Это выглядит круто конечно, но не за счет технологий, а за счет тщательной работы художников по текстурам и моделлеров,

Аноним 13/05/20 Срд 19:18:42 #67 №5297145 
>>5297102
> мимо анон с 1660Ti
Конечно ссать себе в трусы и рассказывать об этом всем сейчас модно, но должен же быть предел.
Аноним 13/05/20 Срд 19:19:10 #68 №5297146 
>>5297141
Единственное что интересного - не надо больше ебаться с лоуполи моделями, движок все сделает за тебя. Те на количество полигонов можно забить хуй и пихать сколько влезет.
Аноним 13/05/20 Срд 19:19:35 #69 №5297148 
>>5297130
>>5297138
Никто из сосни не говорил что это будет работать на пс3, они просто высрали ролики тем самым создав нужную волну хайпа и обсуждений на форумах того времени.
Аноним 13/05/20 Срд 19:20:10 #70 №5297154 
.jpg
Майки что-то там корячатся пол года, а Сони деже не показав дизайн консоли, первыми показали некстген графон.
Какой же Филл Спенсер кукoлд, пиздец просто.
Аноним 13/05/20 Срд 19:20:31 #71 №5297156 
SnowRunner Screenshot 2020.05.07 - 02.34.00.14.png
>>5297138
Ну в Snowrunner первый пикрил завезли таки в 2020-то, но даже сейчас разрабы не могут в именно гоночки на высоких скоростях - движок обосрётся просто и не вывезет, приходится на ебучих грузовиках и внедорожниках говно месить. А второй это флэтаут 3 что ли?
Аноним 13/05/20 Срд 19:20:56 #72 №5297159 
>>5297130
>Такого графона даже в 2020 году нет
Ну вообще Forza Horizon 4 выглядит лучше того, что обещали в Моторшторме.
Аноним 13/05/20 Срд 19:21:29 #73 №5297160 
>>5296971
>>5297041
Черти, вам не поебать на подобную мелочь? Лучше скажите Энтропию прикрутили на аппаратном уровне?
Аноним 13/05/20 Срд 19:21:32 #74 №5297162 
15887659211290.webm
Вместо бесшовной интеракции с миром пидоры блядь 4, 8, 16к нахуяривают чтобы сука десятилетиями покупали по 3 титана нахуй ртх50700 чтобы играть в честные 30 фпс как диды на консолях 95 года.
Аноним 13/05/20 Срд 19:21:38 #75 №5297164 
>>5297154
Партнеров лучше выбрали.
Аноним 13/05/20 Срд 19:21:45 #76 №5297166 
>>5297156
>А второй это флэтаут 3 что ли?
Это та же самая игра, только вышедшая и реально работающая на пс3 лул
Аноним 13/05/20 Срд 19:22:35 #77 №5297171 
>>5297160
Ну когда говорят о реалистичном интерактивном окружении последнее что я представляю это левитирующие тёлки. Рептилоидную технологию нормальных лестниц ещё в конце 2000х подвезли.
Аноним 13/05/20 Срд 19:22:57 #78 №5297172 
>>5297148
>Никто из сосни не говорил что это будет работать на пс3
Даже лень искать относительно недавнее интервью с респавнами, где они сказали, что сами охуели с того, когда пиздаболы сони на презентации в прямом эфире высрали, что это ролик с движка, тк это был чисто внутрикомандный пререндер "к чему надо стремиться".
Аноним 13/05/20 Срд 19:22:55 #79 №5297173 
>>5296705 (OP)
Все равно все даунгрейднут ради консосей.
Аноним 13/05/20 Срд 19:23:03 #80 №5297174 
>>5297154
Жалко филю, у него были все шансы выстрелить но вместо этого он крутит индикал на своих онлайн презентациях.
Аноним 13/05/20 Срд 19:23:13 #81 №5297175 
Мне кажется скоро просто разрабы сами упрутся в свой графический предел, вам не кажется? Йобы делают студии которые по пальцам двух рук пересчитать, а йобы и на одной. И то качество их разнится. Просто скоро уже будет стоить очень дорого и трудно создавать вот такие анимации как на ролике, такую проработку окружения с каждым кирпичиком и будет стена.
Аноним 13/05/20 Срд 19:23:55 #82 №5297179 
>>5297145
А что? Пиздатая карточка, за 19к рублей то. По перфомансу аналог 1070. Собирал пеку прошлым летом. Проц i5 9400f(вот тут проеб, 6 потоков в будущем может начать нехватать), 16гб ОЗУ. Вся пека целиком вышла в 50к. Гоняю новинки на ультрах или на очень высоких в FHD.
Аноним 13/05/20 Срд 19:24:24 #83 №5297180 
>>5297175
Ну подумаешь будут игры не 5 лет делать а 10. Ты главное железо раз в год обновляй.
Аноним 13/05/20 Срд 19:24:45 #84 №5297182 
>>5297175
>такую проработку окружения с каждым кирпичиком
Сейчас хуилиард библиотек со сканами и генераторами текстур.
Аноним 13/05/20 Срд 19:24:50 #85 №5297183 
>>5297175
>Мне кажется скоро просто разрабы сами упрутся в свой графический предел
Они уже уперлись. Современные игры намного технологичнее и сложнее в производстве, чем 10 лет назад, разницы для рядового игрока не видно вообще.
Аноним 13/05/20 Срд 19:25:13 #86 №5297184 
>>5296705 (OP)
Не ходите по ссылке там вирус
Аноним 13/05/20 Срд 19:25:33 #87 №5297185 
>>5297171
Ее левитирующей сделали чтобы показать возможности движка вот этим:
>>5297156
>сейчас разрабы не могут в именно гоночки на высоких скоростях - движок обосрётся просто и не вывезет
Аноним 13/05/20 Срд 19:25:47 #88 №5297187 
>>5296753
Ару чет с тя, дебича
Аноним 13/05/20 Срд 19:26:32 #89 №5297190 
1.jpg
2.jpg
>>5297154
Чем тебе графон в Хеллблейд 2 не некстген, сонишизик? Такая же демка движка, как и анрил.
Аноним 13/05/20 Срд 19:26:36 #90 №5297191 
>>5297174
Он показывает реальные ирл игры, а не пререндер кинцо.
Аноним 13/05/20 Срд 19:26:46 #91 №5297192 
Capture.PNG
Быдло везде отметится.
Аноним 13/05/20 Срд 19:27:33 #92 №5297193 
>>5296809
> 1267х887
> НЕКСТДЖЕН
> писать стрелочками
> зеленый цвет
> русский язык
> чьё-то мнение
> чьи-то комментарии
> ...
> PROFIT
Аноним 13/05/20 Срд 19:27:34 #93 №5297194 
>>5296705 (OP)
Уже готовы к пиксельнуму индикалу на UE5 для которого в спеках будет 2080ти и й9?
Аноним 13/05/20 Срд 19:27:39 #94 №5297195 
>>5297175
>Просто скоро уже будет стоить очень дорого и трудно создавать вот такие анимации как на ролике, такую проработку окружения с каждым кирпичиком и будет стена.

Для этого внутри игровой индустрии появляются более мелкие фирмы и отдельные индивидуальные предприниматели, занимающиеся разработкой отдельных аспектов игр на продажу.

Ты в ролике слышал что они говорили про камушки? Вот эти МИЛЛИАРДНОПОЛИГОНАЛЬНЫЕ ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫЕ камушки?
Они взяты с сервиса Квиксель.
Художники могут создавать текстуры, материалы, фотогримметрированные модели и выкладывать их на этот сервис. А ты, вместо того что б нанимать отдельного "художника по камням", можешь просто купить нужные в онлайне.
https://quixel.com/megascans/home/

Вот как-то так и будет происходить работа в будущем.
Уже сейчас, когда Юбисофт говорят "над нашей игрой работает 13 студий", это не означает что над Ассасинами работает целых тринадцать юбисофтов. Это 13 команд удалёнщиков по всему миру.
Аноним 13/05/20 Срд 19:27:42 #95 №5297196 
15285195873960.jpg
>>5297154
Хочешь сказать, что UE5 эксклюзивом PS5 и на Xbox c PC его не будет?
Аноним 13/05/20 Срд 19:27:45 #96 №5297197 
>>5297175
Эта йоба уже сейчас не окупается. Аутистов что дрочат на анимации по пальцам пересчитать, а труд макак оплачивается весьма хуево, судя по "инсайдам" студийных работников которые плачутся что их там и в рот и в жопу по 12 часов в сутки. Тот же СанФран или Париж тебе не Кемерово, где ванек с детства учат пахать@сосать, там не будут в таких условиях долго работать. Как была вся эта йоба в технодемках так там и останется.
Аноним 13/05/20 Срд 19:27:53 #97 №5297198 
>>5297190
Не петушись, биллибой. Покукарекали маленько и снова под шконку лезте.
Аноним 13/05/20 Срд 19:27:56 #98 №5297200 
ахахах.jpg
Destiny 2 Beta 08.30.2017 - 00.41.47.05.jpg
image.png
gevsv.png
>>5297175
>Мне кажется скоро просто разрабы сами упрутся в свой графический предел, вам не кажется?
ДА нет. Скорее упрутся в пределы пиздежа на человека.
Аноним 13/05/20 Срд 19:28:04 #99 №5297201 
image.png
>>5297154
> Демо Unreal Engine 5 на PlayStation 5 работало в 1440p и 30 FPS, как рассказали Digital Foundry
> В нем использовалось динамическое разрешение (большинство времени было 1440p) и временный апсэмплинг
Сонидауны опять насрали себе в штаны, ничего нового
Аноним 13/05/20 Срд 19:28:30 #100 №5297204 
>>5297172
Только давай без этой хуйни про то че так кто сказал из сторонних разрабов, конкретно про булщиты килзоны и моторсторма от сони ничего сказано не было, их просто молча прокрутили и съебались в закат. Все остальное это уже выдумки бумеров, аналитиков и журналистов тех лет которым чет там показалось про то как им кто-то там пообещал из сони что это все был реальный геймплей и прочее.
Аноним 13/05/20 Срд 19:28:42 #101 №5297206 
>>5297154
>показали некстген графон
А игры как всегда забыли.
Аноним 13/05/20 Срд 19:28:42 #102 №5297207 
>>5297196
>первыми показали некстген графон
>Хочешь сказать, что UE5 эксклюзивом PS5 и на Xbox c PC его не будет?
Хочу сказать, что ты даун с аватаркой, который не умеет читать.
Аноним 13/05/20 Срд 19:29:15 #103 №5297212 
12 терафлопсов.jpg
>>5296705 (OP)
Хуйня какая-то.
Аноним 13/05/20 Срд 19:29:55 #104 №5297216 
>>5297191
Лучше бы пререндеры под видом геймплея крутил, тогда была бы хоть какая-то надежда в некстген и положительные эмоции.
Аноним 13/05/20 Срд 19:30:05 #105 №5297218 
>>5297212
Быстрей бы эта хуйня вышла, хочу webm где она себе этим пальцем ебет в пизду вампирску.
Аноним 13/05/20 Срд 19:30:28 #106 №5297220 
>>5296727
>текстуры не в 8к даже
Каждого долбоеба который вспоминает текстуры 8к очень хочется послать нахуй считать сколько они весят и во сколько раз они больше чем 4к или 2к.
Аноним 13/05/20 Срд 19:30:29 #107 №5297221 
>>5297216
А ты терафлопсы видел?
Аноним 13/05/20 Срд 19:30:57 #108 №5297223 
>>5297198
Да и сони так то под шконку полезет, когда нинтенда свой директ выкатит.
Аноним 13/05/20 Срд 19:31:12 #109 №5297225 
>>5297212
Пиздец, даже у Кобзона парик лучше сидел.
Аноним 13/05/20 Срд 19:31:20 #110 №5297226 
>>5297130
>Они говорили что это
>И вот это
>Будет работать на PS3.
ПС3 тянула ТЛОУ, анчартед 3, ГТА5 и какой-нибудь бейонд ту соулз.
>Такого графона даже в 2020 году нет
ЧЕГОБЛЯДЬ?

мимо не сонибой, владелец пс3, играл в свое время на ней во все вышеперечисленное
Аноним 13/05/20 Срд 19:31:20 #111 №5297227 
>>5297201
>30 ФПС ТВЕРДА И ЧЕТКА ДАЛИ ПОСОСАТЬ ПУЦКАРЯМ И БИЛЛИБОЯМ
Аноним 13/05/20 Срд 19:32:01 #112 №5297228 
>>5296744
Так и не понял почему пука сосать если игры на анриле можно делать хоть на какое устройсво,а это просто технодемка
Аноним 13/05/20 Срд 19:32:08 #113 №5297229 
xboxвсё41.jpg
>>5297154
Ваш анус принят.
Аноним 13/05/20 Срд 19:34:01 #114 №5297234 
>>5296705 (OP)
Это просто пушка, тупые пекарики наверное не поймут почему. Но возможность грузить ассеты без ретопологии, отсутствие необходимости делать ЛОДы - это огромный прорыв, подход типа Меш Шейдера. Тут ещё некое интересное динамическое освещение на стыке растеризации и рейтрейсинга. И сразу из коробки VRS вроде как.
Аноним 13/05/20 Срд 19:34:36 #115 №5297236 
>>5297190
Это скорее всего и есть уе5. Первая сенуа на на уе4 была.
Аноним 13/05/20 Срд 19:35:20 #116 №5297243 
>>5297234
>Но возможность грузить ассеты без ретопологии, отсутствие необходимости делать ЛОДы - это огромный прорыв
Который был еще в UE4
Аноним 13/05/20 Срд 19:35:26 #117 №5297244 
>>5297236
Первая сенуа была на сруенджине вообщето
Аноним 13/05/20 Срд 19:35:51 #118 №5297247 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>5296705 (OP)
> Демо Unreal Engine 5 на PlayStation 5 работало в 1440p и 30 FPS, как рассказали Digital Foundry
> В нем использовалось динамическое разрешение
ТОП КЕК, сонидауны исправно выполняют квоту на количество отсосов
Аноним 13/05/20 Срд 19:36:20 #119 №5297249 
>>5297226
>ЧЕГОБЛЯДЬ?
Ну давай начнем с того, что в киллзоне очевидная ничем не завуалированная глобалка на трассировке и дым с огнем CG качества. В моторсторме сразу в глаза бросается физика грязи и дыма, которые круче, чем сейчас может запилить нвидиа физикс. Перечисленные тобой игры конечно круто выглядят, но даже их ПС4 или ПК версии даже близко не подбираются к этим роликам.
Аноним 13/05/20 Срд 19:36:21 #120 №5297250 
>>5297179
>аналог 1070
найс аналог пятилетнего говна мамонта в 2к20 покупать...
Аноним 13/05/20 Срд 19:36:34 #121 №5297252 
>>5297234
60 фепесов все равно не завезут, расслабься
Аноним 13/05/20 Срд 19:37:01 #122 №5297254 
>>5297244
Чё несёт.
Аноним 13/05/20 Срд 19:37:17 #123 №5297257 
пс5.jpg
ps5.png
>>5297201
>PlayStation 5 работало в 1440p и 30 FPS
>использовалось динамическое разрешение
Ты что, сонибои уже поклялись что все игры будут идти в 1440р/60фпс и реальные 4к/30фпс, а то и 60. 10 тредов здесь высирали полгода и клялись что все, пукари окончательно соснули.
Аноним 13/05/20 Срд 19:37:25 #124 №5297259 
>>5297244
Ты ошибаешься
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Hellblade:_Senua%27s_Sacrifice
Аноним 13/05/20 Срд 19:37:54 #125 №5297261 
16к 3фпс.webm
Актуальный футаж из 2026 года.
Аноним 13/05/20 Срд 19:38:05 #126 №5297262 
>>5297254
>>5297259
окей,прошу прощенья,почему-то казалось,что она на сруенджине
Аноним 13/05/20 Срд 19:38:44 #127 №5297264 
>>5297250
Этот прав. Главное, что еще и за те же деньги, за какие можно было купить 1070 в 2016-м. Она тогда около 21-23к стоила, плюсом у неё на 2 гига врам больше.
Проходное поколение, которое будет начисто забыто после выхода 3ххх.
Аноним 13/05/20 Срд 19:39:07 #128 №5297268 
>>5296705 (OP)
Прогресс очевиден, графон очень далекой уйдет.
Элементаль для сравнения, сейчас уже совсем не смотрится, много игр есть сегодня, где графика лучше него.
https://www.youtube.com/watch?v=aCbJS8tqp3I
Аноним 13/05/20 Срд 19:39:18 #129 №5297269 
>>5297234
>>5297243
геймдевелоперы в треде, все по кауч-кабинкам
Аноним 13/05/20 Срд 19:39:29 #130 №5297272 
qnW8CS-xAF4OqwUC.mp4
Зная уровень маркетингового наебалова.
Пока рано не начинаю радоватся.
Во прервых свет походу будет воксельный gi, а не честный рейтрейс.
Во вторых персонажи будут все те же лоу польные, потому что для сложной георметрии Риг не сделать.

А то что они напихают сканов на 100кк поликов в сцену, еще ни о чем не говорит.
Аноним 13/05/20 Срд 19:39:43 #131 №5297275 
>>5297247
Я только одного блядь не пойму. Нахуй они мощности наращивают? Сука блядь. В Киллзон 4 уже был классный графон. Просто сделайте как там но в нормальные стабильные 60 фпс, в чем ваша блядь проблема?
Аноним 13/05/20 Срд 19:39:51 #132 №5297276 
>>5297234
Алло блядь, ебанатик. Если бы все было как на бумаге, то у нас была бы гта с графоном как в санандресе, но при этом можно было воссоздать всю америку нахуй, но в место этого гта 6 будет даже меньше чем СА, потому что быдлотекстуры 8к будут и твои любимые лоды, чтоб для запуска не нужен был квантовый пк. Так и будет 30фпс жрать пока не сдохнем нахуй.
Аноним 13/05/20 Срд 19:39:51 #133 №5297277 
>>5297243
Ну конечно, покажи ка.
Аноним 13/05/20 Срд 19:40:14 #134 №5297281 
>>5297268
Че за хуйня?* У них была пиже демка от капком вроде. И такого графона как там до сих пор нет.
Аноним 13/05/20 Срд 19:40:15 #135 №5297282 
>>5297268
> графон очень далекой уйдет
Лол, у тебя консольки еще существуют, какой нахуй графон.
Аноним 13/05/20 Срд 19:40:36 #136 №5297286 
cal1.png
cal12.png
155524NaGwcLCbmO2346277hitmanbloodmoney13.jpg
37483-1-1299616085.jpg
Первые две картинки - кадры из технодемки 2006 года
Вторые две - как выглядели игры вышедшие в том же году.
Аноним 13/05/20 Срд 19:40:41 #137 №5297287 
68801front.jpg
Killzone 2 E3 2005 Announcement Trailer.mp4
>>5296705 (OP)
помним, помним
Аноним 13/05/20 Срд 19:41:09 #138 №5297290 
>>5297281
https://www.youtube.com/watch?v=ivwgE_t8a5s
Вот она
Аноним 13/05/20 Срд 19:41:31 #139 №5297292 
>>5297190
Это пререндер, дебилушка.
Аноним 13/05/20 Срд 19:42:06 #140 №5297296 
>>5297275
А я не пойму, почему они не могут взять системник нормальный, наклить на него стикер боксовский\psный, и котать на 100+ фпс.
Аноним 13/05/20 Срд 19:42:16 #141 №5297298 
>>5297292
На движке игры в реал тайме написано,не пререндер
Аноним 13/05/20 Срд 19:42:22 #142 №5297299 
>>5297292
дез стрендинг тоже пререндер?
Аноним 13/05/20 Срд 19:42:39 #143 №5297301 
>>5297296
Цена, блять.
Аноним 13/05/20 Срд 19:42:42 #144 №5297302 
>>5297287
Не наебал консоледауна - жизнь прожита зря.
Аноним 13/05/20 Срд 19:42:49 #145 №5297303 
>>5297287
Эх, 2005 год, ни одной бабы, негра или азиата. Одни белые нормисы. Как же тепло на душе от ролика.
Аноним 13/05/20 Срд 19:42:56 #146 №5297304 
>>5297243
В 4 такое действительно есть
мимо-разработчик educational среды для уиверситетов
Аноним 13/05/20 Срд 19:43:19 #147 №5297306 
15068019125320.jpg
>>5297298
>На движке игры
Как и катсцены драке?
Аноним 13/05/20 Срд 19:43:30 #148 №5297308 
>>5297277
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Content/Types/StaticMeshes/HowTo/AutomaticLODGeneration/index.html
Аноним 13/05/20 Срд 19:43:44 #149 №5297311 
>>5297287
Так это цги вась, а тут реалтайм.
Аноним 13/05/20 Срд 19:43:51 #150 №5297312 
>>5296705 (OP)
Всё тот же бегущий мужик, но с новыми свистоперделками. Когда уже геймплей будут показывать как достижение игровой индус_трии, а не эту хуйню?
Аноним 13/05/20 Срд 19:44:19 #151 №5297316 
>>5297296
Они по железу должны уложиться в ~300-400 баксов. Иначе брать будут.
Аноним 13/05/20 Срд 19:44:44 #152 №5297318 
2003.png
>>5297298
12 терафлопсов в действие - 1 пизда и мыльный задник. Технологии дидов.
Аноним 13/05/20 Срд 19:44:45 #153 №5297319 
>>5297311
> Так это цги вась, а тут реалтайм.
ну в 2005 это выдавали за реалтайм
Аноним 13/05/20 Срд 19:44:58 #154 №5297321 
>>5297306
1. Трейлер на ДВИЖКЕ, который никто не презентовал как ингейм кадры.
2. Игра.
3. Мультиплеер, где графон порезали ради 60 ФПС.
Ты выебан, несите следующего.
Аноним 13/05/20 Срд 19:45:00 #155 №5297323 
Ну теперь точно нужно брать 32 гига оперативы, ведь на нем тоже мало кто сможет сделать не жрущую дохуя ресурсов игру.
Аноним 13/05/20 Срд 19:45:01 #156 №5297324 
>>5297287
Килзон на выходе выглядел лучше чем трейлер, чел.
Аноним 13/05/20 Срд 19:45:22 #157 №5297325 
>>5297306
Мыловарка даже муху не смогла отрисовать.
Аноним 13/05/20 Срд 19:45:26 #158 №5297326 
>>5297296
для сборки хорошего системника нужно либо много денег, либо немного мозга
у соснольщиков ни того ни другого
Аноним 13/05/20 Срд 19:45:37 #159 №5297328 
D9ByCdLWwAM-QQi.jpg
>>5297321
>Трейлер на ДВИЖКЕ
Аноним 13/05/20 Срд 19:45:40 #160 №5297330 
>>5297308
Эта хуйня по производительности нихуя для продакшена не годится. Все равно все лоды сами делают. А тут вроде эту хуйню доработали и можно использовать.
Аноним 13/05/20 Срд 19:46:25 #161 №5297332 
>>5297321
>графон порезали ради 60 ФПС.
>Ты выебан
Но выебал ты сам себя, братан.
Аноним 13/05/20 Срд 19:47:00 #162 №5297336 
>>5296705 (OP)
Прикольна тема с отсутствием лодов, типа постоянный стриминг геометрии
хотя хз как это будет ирл
Аноним 13/05/20 Срд 19:47:10 #163 №5297339 
https://www.youtube.com/watch?v=So7TNRhIYJ8
Аноним 13/05/20 Срд 19:47:19 #164 №5297340 
Снимок.PNG
>>5297323
Бери с запасом.
Аноним 13/05/20 Срд 19:47:29 #165 №5297343 
>>5297269
Не, я 3дшник просто чутка, почти без заказов, как хобби скорее. И больше в 3д-печати специализируюсь, а там как раз не нужно ничего запекать.
>>5297276
Можно, только тут уже упор в пропускную способность памяти, размер памяти любой и в сложность симуляций, тут именно про рендеринг сложной, но статичной геометрии речь. Можно сделать какой угодно большой мир, но ассеты делать дорого и долго.
>>5297308
>В УЕ4 можно было не делать лоды
>Вот тебе документ в котором описано создание Лодов, которые также будут флипаться
Ясно...круто.
>>5297287
Игра выглядела лучше, не считая может быть количества сэмплов на блюр.
Аноним 13/05/20 Срд 19:47:47 #166 №5297344 
>>5297324
Да ему до этого трейлера как до луны. Как и всем последующим килзонам. Даже 4му.
Аноним 13/05/20 Срд 19:48:04 #167 №5297348 
>>5297328
Что не так? На движке Ведьмака 3 можно получить картинку, как в первых трейлерах, а потом оказалось, что такой графон с открытым миром не потянут большинство ПеКа и консоли, и стали резать.
Трейлер на движке =/= ингейм графону.
Можешь дальше кривляться аватарками.
Аноним 13/05/20 Срд 19:48:32 #168 №5297350 
>>5297340
>с колёсиками
>на фото ножки
вот мрази
Аноним 13/05/20 Срд 19:48:37 #169 №5297352 
>>5297306
>CG IN GAME
Забавано что автор пикчи принял ингейм катсцену за пререндер хотя там никакой сверх графики нету.
Аноним 13/05/20 Срд 19:48:40 #170 №5297354 
>>5297332
Что не так? В сингле 30ФПС, в онлайне 60ФПС.
Аноним 13/05/20 Срд 19:48:51 #171 №5297356 
>>5297340
О, трешка в подмосковье.
Аноним 13/05/20 Срд 19:48:59 #172 №5297357 
>Геометрия Nanite — стримится и масштабируется в реальном времени, так что бюджета на полигоны нет, как и нет бюджета памяти или дальности прорисовки. Больше не нужно запекать детали в карты нормалей или вручную настраивать LOD. Здесь нет потери в качестве.
Аноним 13/05/20 Срд 19:49:19 #173 №5297358 
>>5297350
За колесики 70к придется доплатить
Аноним 13/05/20 Срд 19:49:58 #174 №5297363 
>>5296705 (OP)
уровень rise of the tomb raider
Аноним 13/05/20 Срд 19:49:59 #175 №5297364 
>>5297354
>В сингле 30ФПС
>Что не так?
Сам догадаешься?
Аноним 13/05/20 Срд 19:50:02 #176 №5297366 
>>5297348
>На движке Ведьмака 3 можно получить картинку, как в первых трейлерах
Нет, нельзя.
>Трейлер на движке ≠ ингейм графону
Вот так правильно.
Аноним 13/05/20 Срд 19:50:35 #177 №5297372 
Баба, значит движок сжв.
Аноним 13/05/20 Срд 19:50:37 #178 №5297373 
>>5296834
Двачую. Мне их и ИРЛ хватает, в играх незачем их добавлять.
Аноним 13/05/20 Срд 19:50:43 #179 №5297376 
Ну шо там, перегнали уровень?
https://www.youtube.com/watch?v=ivwgE_t8a5s
Аноним 13/05/20 Срд 19:50:44 #180 №5297377 
>>5297073
Сотни персонажей одновременно, но НИКТО не сделал нормальные сражения, хотя бы 50 на 50 в играх. Как стреляли по 3-4 инвалида с каждой, так и продолжают.
Аноним 13/05/20 Срд 19:50:47 #181 №5297378 
index.jpg
>>5297340
Ну хоть доставка бесплатная, думал 500р сдерут.
Аноним 13/05/20 Срд 19:51:00 #182 №5297380 
Я одну хуйню не понимаю. Ебучий ассет на миллиард полигонов занимает ДОХУЯ памяти. На плойке ссд на 800 гигов. Каким хуем они собрались уместить полноценную игру с этой хуитой на плойку? Выходит что это не более чем хуйня для кинопроизводства, нахуй тогда это показывать как текдемку игори - не понятно.
Аноним 13/05/20 Срд 19:51:22 #183 №5297382 
>>5297357
> Больше не нужно запекать детали в карты нормалей
Вау, теперь будет анальный displacement map. Кароче ничего нового.
Аноним 13/05/20 Срд 19:51:47 #184 №5297385 
The Witcher 3 Screenshot 2018.12.14 - 14.11.18.55.png
>>5297366
>Нет, нельзя.
Можно.
Аноним 13/05/20 Срд 19:51:48 #185 №5297386 
>>5297380
>На плойке ссд на 800 гигов
Че за пиздеж, лул. Есть пруфы?
Аноним 13/05/20 Срд 19:51:58 #186 №5297390 
>>5297364
Нет, не догадаюсь, каким образом обсуждение ПИЗДЕЖА с пикчи про ГРАФОН тут всплыл ФПС.
Аноним 13/05/20 Срд 19:52:00 #187 №5297391 
>>5297377
Planetside
Аноним 13/05/20 Срд 19:52:07 #188 №5297392 
>>5297385
Ну неси, посмотрим.
Аноним 13/05/20 Срд 19:52:33 #189 №5297397 
>>5297380
Легко, делать бутылочные горлышки как чмоларе крофт на каждом шагу. Как только переходишь в новую зону нужно будет пролезть в дыру, открыть дверь, занырнуть под скалу и сделать прочее говно, чтобы прошлый уровень высрался из памяти, а новый подсосался.
Аноним 13/05/20 Срд 19:52:58 #190 №5297401 
>>5297366
>Нет, нельзя.
Ты долбюоеб? На чем первые трейлеры пилили, даун?
Аноним 13/05/20 Срд 19:53:06 #191 №5297403 
1431076646316.gif
>>5296705 (OP)
>вот она очередная пиздлявая отрендеренная "технодемка"
Починил. Во времена ПС3 было уже. А потом - пук.
Аноним 13/05/20 Срд 19:54:11 #192 №5297411 
>>5297397
И хули? Пока переходишь на следующий левел ассеты будут удалятся и перекачиватся с 5Ж вышки чтоли?
Аноним 13/05/20 Срд 19:54:18 #193 №5297414 
1472417341-1915290803.jpg
>>5297385
>эта текстурка зрачков в высере 2015 года
Блядь, в ноунейм хуйне 2007-10 годов и то пиздаче блядь.
Аноним 13/05/20 Срд 19:54:26 #194 №5297416 
>>5297112
ну и где игры на анриле
фортнайт
да гейсдон, все
Аноним 13/05/20 Срд 19:54:29 #195 №5297417 
4esiy0DxBQA[1].jpg
hcAW5IYBzV0[1].jpg
4CYPmTR5IbA[1].jpg
WXNZXoOrQvU[1].jpg
>>5297085
Пока у тебя очередная манядемка, другие люди уже сейчас дрочат на фотореалистичную графику.
Аноним 13/05/20 Срд 19:54:30 #196 №5297418 
sjfrIThumbHighPolyRetinasp.jpg
image.png
>>5297380
>Ебучий ассет на миллиард полигонов занимает ДОХУЯ памяти
Геометрия весит хуйню. Много весят текстуры.
Вот тебе к примеру ассет из квикселя.
Аноним 13/05/20 Срд 19:54:32 #197 №5297419 
>>5297376
Как же ебут сониблядей.
Ожидание/реальность
https://youtu.be/hOKU9-R9GpU
>Jurassic Park theme.mp3
Аноним 13/05/20 Срд 19:54:34 #198 №5297420 
>>5297403
вау, тебе сони лично сказала что те пререндеры были технодемками?
Аноним 13/05/20 Срд 19:55:05 #199 №5297422 
>>5297114
Даже ютуб 60 поддерживат
а демки нет
мде
Аноним 13/05/20 Срд 19:55:41 #200 №5297430 
>>5297419
У этого дауна консоль подыхает, артефачит в начале.
Аноним 13/05/20 Срд 19:55:43 #201 №5297431 
>>5297108
> очередная юбисофтотрыжка когда речь про уе5
найс тут эксперты сидят
Аноним 13/05/20 Срд 19:55:47 #202 №5297432 
>>5297156
да по этому во всяких рдр пешком заставляют ходить, а то не прогрузится ничего
Аноним 13/05/20 Срд 19:56:17 #203 №5297437 
>>5297414
>в ноунейм хуйне
>чуть выше восхищаются хелблядью
приорал чот
Аноним 13/05/20 Срд 19:57:22 #204 №5297444 
>>5297418
Кстати, именно из за прихода PBR игры и стали весить под сотню гигов. Лучше бы придумали как все карты в один сжатый формат перенести, вот чего действительно не хватает в плане оптимизации.
Аноним 13/05/20 Срд 19:58:14 #205 №5297450 
>>5297444
Такого бреда я ещё не слышал.
Аноним 13/05/20 Срд 19:58:18 #206 №5297451 
>>5297356
????????
Это однушка в питере.
Аноним 13/05/20 Срд 19:58:26 #207 №5297454 
>>5297154
+15
Аноним 13/05/20 Срд 19:58:32 #208 №5297455 
1.png
2.png
3.png
>>5297380
Вот я сделал ассет на 30 миллионов полигонов почти, это почти 2 гига всего лишь, можно ещё сжать процентов на 30. Не так и много, учитывая размеры игр и повторяемость ассетов.
>>5297386
Да, там 800 гигов ссд, на презентации Марка Церни было.
Аноним 13/05/20 Срд 19:58:35 #209 №5297456 
>>5297444
>з за прихода PBR игры и стали весить под сотню гигов
Да хуй там.
Аноним 13/05/20 Срд 19:59:14 #210 №5297459 
YCfM3oR0FQY.jpg
>>5297401
>На чем первые трейлеры пилили
На пиздиже.
Аноним 13/05/20 Срд 19:59:27 #211 №5297460 
>>5297444
Ну в принципе дисплейс и нормаль можно запихнуть в полигоны, будет эффективнее, но от альбедо, раф и спекуляра ты никуда не денешься.
Аноним 13/05/20 Срд 20:00:17 #212 №5297468 
>>5297459
То есть не на движке игры, который на это способен, а потом стали урезать, чтобы консолько потянули?
Аноним 13/05/20 Срд 20:00:30 #213 №5297470 
>>5297444
PBR - это и есть стандартизация подхода к рендерингу.
>именно из за прихода PBR игры и стали весить под сотню гигов
Бредятина.
Аноним 13/05/20 Срд 20:00:31 #214 №5297471 
15765127746590.png
15765319577360.jpg
>>5297201
>PlayStation 5
>30фпс апскейл
>в коридоре шириной 2 метра и дальностью обзора 10 метров с одним персонажем на экране
как перестать орать
Аноним 13/05/20 Срд 20:00:36 #215 №5297472 
>>5297356
Из 2005 капчуешь?
Аноним 13/05/20 Срд 20:00:42 #216 №5297474 
Единственные технологии что были пиздатыми это самозатинение и просвечивающие уши. Выглядело ахуенно.
Аноним 13/05/20 Срд 20:01:19 #217 №5297476 
драке.webm
>>5297411
Ну у тебя 700гб высралось и на их место подгрузилось 700гб нового уровня.
Аноним 13/05/20 Срд 20:01:20 #218 №5297477 
image.png
>>5297455
>там 800 гигов ссд
Это бред. Либо там не ссд, а я хз че, даже словами не описать что это за мусор, который будет по итогу медленнее hdd 5400 оборотов.
Аноним 13/05/20 Срд 20:02:17 #219 №5297483 
15719490273870.jpg
>>5297468
>движке игры, который на это способен
На что?
Аноним 13/05/20 Срд 20:03:20 #220 №5297490 
201708111846011.jpg.e7b52d61f307db967496504ac58613b9[1].jpg
>>5297243
>>5297308
>>5297304
Долбоебы не отличают функцию, которая вместо тебя налепит кривых лодов уровня пикрелейтед автоматически, от движка, который будет вгружать оригинал модели прямо из софта и всегда отображать ее в максимальном качестве.
Только суть в том, что это - пиздежь чистой воды и нет ни одной технической предпосылки, чтобы это реализовать. Наебалово уровня unlimited detail энжина от австралийцев.
Аноним 13/05/20 Срд 20:03:27 #221 №5297491 
>>5297468
В этом говне не консоли виноваты, а пиздливость швитых СД Проджектов.
Аноним 13/05/20 Срд 20:03:46 #222 №5297493 
>>5297483
На графон, который был в трейлерах. Хватит дауном прикидываться, это анонимная борда, просто слейся. Нахуй продолжать разговор, где ты явно соснул?
Аноним 13/05/20 Срд 20:03:51 #223 №5297494 
>>5297417
Это удачно пойманные скрины с настройками и обработкой.
Когда в игре бегаешь, то все это выглядит не так.
Аноним 13/05/20 Срд 20:04:19 #224 №5297496 
>>5297477
>image.png
Че ты высрал, довен? 800 гигов стоит им наверное в районе сотки баксов, учитывая объемы.
Аноним 13/05/20 Срд 20:04:24 #225 №5297498 
>>5297490
Да, это очень похоже на Анлимитед Детейл и в общем-то он работает, напомню.
Аноним 13/05/20 Срд 20:04:29 #226 №5297499 
>>5297420
Да, но у тебя в то время компьютера не было еще, откуда тебе знать?
Аноним 13/05/20 Срд 20:04:43 #227 №5297500 
>>5297493
>продолжает беспруфно пукать в то время как ему приводят убедительные доводы
Как скажешь.
Аноним 13/05/20 Срд 20:05:01 #228 №5297502 
>>5297491
Разговор не про это, а про то, что движок может рисовать такую картинку в закрытых локациях, например.
То есть трейлер на движке может отличаться по графону от игнгейм картинки, про что и говорили в начале.
Аноним 13/05/20 Срд 20:05:25 #229 №5297505 
1.jpg
>>5297455
>30 миллионов полигонов почти
Вот ебучая статуя из демки на 33 миллиона полигонов, чел. А вся сцена вообще 16 миллиардов.
Даже если инстансить по максимуму и реюзать ассеты, то одна геометрия и текстурки занимать будут просто дохуя.
Игра будет минимум гигов 500 нахуй.
Аноним 13/05/20 Срд 20:05:48 #230 №5297506 
>>5297477
У них большие объёмы, кастомная сборка и ты притащил явно серверные SAS решения, пукарь.
Аноним 13/05/20 Срд 20:05:55 #231 №5297508 
>>5297234
Какие лоды
они коридор показали
каки лоды то, на словах у них лоды не нужны
так чего они коридор показывают, где обзор на 4 км до горы с деревьями без лодов

Я помню для уе4 тоже была технология автопонижения полигонов, чтоб вручную лоды не создавать и что, где все

очередной наеб, как могло бы быть, если бы да кабы
Аноним 13/05/20 Срд 20:06:04 #232 №5297510 
glass.webm
СЦ аквариум.webm
Как обычно статичный попенворлды с вышками будут делать, зато с 8к текстурами волосатых подмышек и лучами поноса в рилтайме.
Аноним 13/05/20 Срд 20:06:31 #233 №5297512 
>>5297500
Посмотри первые трейлеры и посмотри что вышло в игре, даун. Эти трейлеры были на движке, а не CGI. То есть движок способен на такую картинку. В закрытых локах, например при ЙОБА видеокарте.
Аноним 13/05/20 Срд 20:06:43 #234 №5297515 
>>5297476
Так шоб на йоба-ссд работала эта хуйня, игра должна быть установлена, а как ты насрешь 700 гигов, если у тебя всего их 800.
Аноним 13/05/20 Срд 20:07:18 #235 №5297518 
>>5297505
Ну и? Тут одна эта скульптура 30 раз повторяется, говорю же, что геометрия не сильно много весит. Модели обычно за счёт текстур дорогие в плане места.
Аноним 13/05/20 Срд 20:07:26 #236 №5297521 
>>5297496
произвели 50млн ссд по 1к баксов каждый
@
продали все это соням по 100 бачей за штуку
@
недополученная прибыль ~ 45ккк

Бизнес уровня /b/
Аноним 13/05/20 Срд 20:07:37 #237 №5297522 
>>5297515
Ну игры то 150 пока весят макс.
Аноним 13/05/20 Срд 20:07:48 #238 №5297524 
>>5297498
В общем-то он нихуя не работает, от их оригинальных кукареканий там не осталось и следа, в результате получилось мыло мыльное на принципе обычных современных движков.
Аноним 13/05/20 Срд 20:07:48 #239 №5297525 
>>5297490
>unlimited detail
Это где-нибудь применялось в играх?
И если нет, то почему?
Аноним 13/05/20 Срд 20:08:25 #240 №5297529 
ГРАФОООН.png
>>5297512
>То есть движок способен на такую картинку. В закрытых локах, например при ЙОБА видеокарте
Ебаааать жир.
Аноним 13/05/20 Срд 20:08:31 #241 №5297530 
>>5297521
>дебил правда думает что сибистоимость равна 1000 баксов
Аноним 13/05/20 Срд 20:09:04 #242 №5297532 
>>5297179
> Гоняю новинки на ультрах или на очень высоких в FHD.
А потом люди удивляются, для кого этот кал консольный клепают в 30фпс ))
Аноним 13/05/20 Срд 20:09:17 #243 №5297533 
>>5297530
А скок?
Аноним 13/05/20 Срд 20:09:18 #244 №5297534 
>>5297521
Ты глупенький что ли? ССД на терик консьюмерский стоит 10к рублей, нах ты приносишь какую то особенную специализированную модель?
Аноним 13/05/20 Срд 20:09:25 #245 №5297535 
>>5297529
>Ебаааать жир.
Ок. Как делали первые трейлеры:
1. CGI
2. На движке.
3. Твой вариант.
Аноним 13/05/20 Срд 20:09:48 #246 №5297537 
>>5297505
Я думаю, что это ДИСПЛЕЙСМЕНТ, который яростно выдают за высокополигональную фигуру, на деле там максимум 100 000 поликов, остальное это тесселяция с дисплейсом, на основе карты высот.

Кстати, Parallax Occlusion Mapping все эти проблемы бы решил, проебали крутую технологию из-за демпинга невидии.
Аноним 13/05/20 Срд 20:09:49 #247 №5297538 
>>5297521
Бля, ну ты разумист пиздец.
>>5297525
В играх нет. Потому что там облака точек, это дело сложно анимировать, хотя в том же Дримс с похожей хитростью смогли, было бы желание.
Аноним 13/05/20 Срд 20:09:55 #248 №5297539 
>>5297508
Там в конце не коридор, а большое открытое пространство, на котором отчетливо видно, что там все отрендерено и запечено, никакая это не технодемка нихуя вообще, а обычное цг.
Аноним 13/05/20 Срд 20:10:37 #249 №5297541 
>>5297179
Ты либо в 2к@144 играть должен на пека-то, либо дели ебальник на ноль, покупай пс4 про и жри 4к@30фпс.
Аноним 13/05/20 Срд 20:10:55 #250 №5297543 
>>5297534
>ССД на терик консьюмерский стоит 10к рублей
Нах мне рубли, ты лучше ссылку дай на продажу ссд на 80гб за +/- сотку бачей.
Аноним 13/05/20 Срд 20:11:20 #251 №5297544 
>>5297450
>Такого бреда я ещё не слышал.
Что бред? Что текстуры занимают самый большой объем игры? Не знал что для кого-то это новость.
>>5297456
>Да хуй там.
Тебе выше пример скинули, каждая из текстур под сотку мегабайт весит. Раньше никаких рефлекшенов и прочего говна не было, максимум albedo и нормал мапа. И только с приходом каррентгена стали добавлять все остальное, ибо хоть какая то производительность появилась. Соответственно это дало нормальные материалы в играх и увеличило их размер в разы.
>>5297470
>PBR - это и есть стандартизация подхода к рендерингу.
Что включает в себя дополнительные карты и десятки/сотни мегабайт сверху для каждой модели, все верно.
Аноним 13/05/20 Срд 20:11:21 #252 №5297545 
>>5297533
Охапка мандавошек
Полкило сережек
Аноним 13/05/20 Срд 20:11:33 #253 №5297546 
>>5297541
А у меня 1080ти и пс4 про со свичём, жизнь прекрасна.
Аноним 13/05/20 Срд 20:12:03 #254 №5297551 
Ну а вообще без разницы.
UE5 еще не вышел. И когда выйдет не известно.
Так что таких игр мы еще лет 5 не увидим точно.
Аноним 13/05/20 Срд 20:12:06 #255 №5297552 
>>5297545
Вот в это больше верю.
Аноним 13/05/20 Срд 20:12:08 #256 №5297553 
image.png
>>5297459
В итоге мы имеем: водичка попроще, детализация деревьев пониже, гервант сухой, солнышко за тучами.
Что характерно именно модами это всё потом впиливалось обратно.
Аноним 13/05/20 Срд 20:12:39 #257 №5297556 
>>5297538
Нахуя скалы и рельеф анимировать?
Аноним 13/05/20 Срд 20:12:43 #258 №5297557 
>>5297518
Ну ты дурак блядь или как? Игры уже весят дохуище, представь теперь полноценную игру, в которой не одна ебучая пещера, а хотя-бы уровней 15, и на каждом дохуще уникальной геометрии, и каждый камешек с текстуркой 8к.
Ты блядь о чем вообще споришь? Я о том что Сони наёбывает людей, собираясь продавать им дополнительное место на внешних ссд, ибо игры будущего банально не поместятся на новую консоль, а ты мне блядь хуйню несешь про инстансы ибо поработал в 3д месяц и думаешь что експерт дохуя.
Аноним 13/05/20 Срд 20:13:08 #259 №5297560 
>>5297553
Глобальное освещение не запилили.
Аноним 13/05/20 Срд 20:13:26 #260 №5297561 
>>5297544
>>PBR - это и есть стандартизация подхода к рендерингу.
>Что включает в себя дополнительные карты и десятки/сотни мегабайт сверху для каждой модели, все верно.
Ты больной.
Аноним 13/05/20 Срд 20:13:34 #261 №5297562 
>>5296705 (OP)
хз где ты там некстген увидел
сейчас некоторые игры выглядят лучше чем то что показали и это технодемка, а технодемки всегда были приукрашены
Аноним 13/05/20 Срд 20:13:54 #262 №5297564 
>>5297546
Ну у меня тоже, только без свища, дальше-то что?
Аноним 13/05/20 Срд 20:14:11 #263 №5297566 
>>5297553
>буубуууб перденьк
Аноним 13/05/20 Срд 20:14:31 #264 №5297569 
>>5297544
>Что бред? Что текстуры занимают самый большой объем игры? Не знал что для кого-то это новость.
Брух, ПБР никаких новых требований по сравнению с более старым спекуляр-подходом не имеет в плане текстур. Там просто другой подход к картам, которые гарантируют, что физические свойства материалов будут реалистичными.
>Тебе выше пример скинули, каждая из текстур под сотку мегабайт весит
От разрешения текстур зависит.
>Раньше никаких рефлекшенов и прочего говна не было, максимум albedo и нормал мапа
Не лолируй, раньше вместо металнеса был спекуляр, рафнес тоже был, были и всякие другие под нужды, типа эмиссив.
Аноним 13/05/20 Срд 20:14:32 #265 №5297570 
>>5297562
Пример в студию
Аноним 13/05/20 Срд 20:14:42 #266 №5297572 
>>5297562
Все сказало?
Аноним 13/05/20 Срд 20:14:42 #267 №5297573 
1588812619764.jpg
>>5297529
Аноним 13/05/20 Срд 20:14:47 #268 №5297574 
Dead Rising 3 Screenshot 2019.01.16 - 23.03.36.68.png
Dead Rising 3 Screenshot 2019.09.24 - 20.50.26.12.png
>>5297510
Ну в дед райзинге 3 запилили попенворлд с сорт оф вышками и неплохими толпами зомбей, при этом в каждом стекле, не зеркале а именно стекле, можно было увидеть отражение персонажа и его окружения несмотря на сотни различных шмоток и оружия что есть в игре - всё отображалось корректно. И игра хуй продалась блядь, была последней в серии. Был ещё ДР4, но его делали какие-то сойбои из канады вроде которые такой хуйни наворотили что после высера пары косметических ДЛС прекратили поддержку игры и закрылись. И 4 умудрялась при этом выглядеть и работать хуже 3.
Никому нет дела до деталей и технологичности, и не будет уже. Нахуй стараться, когда хавают абсолютно всё? В будущем будут только ремастеры ремастеров и кинцо за 4999.
Бэд гейтвей, блядь, ясно.
Аноним 13/05/20 Срд 20:15:11 #269 №5297577 
image.png
>>5297543
Пожалуйста:
https://www.amazon.com/Blue-SN550-1TB-NVMe-Internal/dp/B07YFFX5MD/ref=sr_1_3?dchild=1&keywords=WDS100T2B0B&qid=1589390036&sr=8-3

Очевидно, что это потребительская розница, для бизнес сделки на миллионы юнитов цена будет намного дешевле.
Аноним 13/05/20 Срд 20:15:47 #270 №5297580 
15685518618690.jpg
>>5297566
Аноним 13/05/20 Срд 20:17:02 #271 №5297586 
>>5297577
А ну теперь верю.
Аноним 13/05/20 Срд 20:17:08 #272 №5297587 
>>5297562
демка уе4 вышедшая в 2012 выглядит лучше чем любая игра вышедшая на уе4
Аноним 13/05/20 Срд 20:17:09 #273 №5297588 
>>5297573
Анимации охуенные, мойра как персонаж топчик.
А ты продолжай бомбить.
Аноним 13/05/20 Срд 20:17:24 #274 №5297590 
Кстати, тут тред был про графон в ХЛ2 со вшитыми тенями в карту, в котором утверждалось, что и на их движке игры можно создать графонистые даже по современным меркам. Получается нас просто откровенно наёбывают.

Сегодня тред видел про спрайтовый движок, в котором картинка более чем приятная.

По итогу получается, что все эти потуги не особо то и нужны. Добавляем к этому тот факт, что в технодемке используется блюр, который полностью нивелирует всю эту крутую графику.

Спрашивается, а нахуя вообще так изъёбываться, если никто не увидит уникальные и детализированные объекты?
Аноним 13/05/20 Срд 20:17:35 #275 №5297592 
Unreal Engine 5 Revealed! - Next-Gen Real-Time Demo Running[...].png
Блядь, возьмите на будущее ахуенную идею. Когда короче точно так же сидели бы разрабы, пиздели бы на камеру про технологии, а потом такие хуяк А МЫ И ЕСТЬ НАРИСОВАННЫЕ НА КОМПЕ ЛЮДИ и далее идет кадр как с них захватывают движение в комнате, а на фоне футаж с телевизором где они в демке сидят. Вот это взорвет мозг всем.
Аноним 13/05/20 Срд 20:18:11 #276 №5297594 
>>5297588
таблетки повышающие стандарты прими или от говноедства я не знаю как они называются но должны же быть такие
Аноним 13/05/20 Срд 20:18:32 #277 №5297596 
>>5297590
На любом 4к мониторе эти детали будет прекрасно видно.
Аноним 13/05/20 Срд 20:18:36 #278 №5297597 
>>5297556
Вот именно, поэтому анлимитед детейл и использовался во всяких сервисах со статичным 3д окружением.
Аноним 13/05/20 Срд 20:18:36 #279 №5297598 
>>5297553
Чел, пикча снизу и так замодена.
Аноним 13/05/20 Срд 20:19:58 #280 №5297600 
>>5297596
В динамике? С размытием в движении?
Аноним 13/05/20 Срд 20:20:09 #281 №5297602 
>>5297592
Ну кста могли бы сделать такое. Уже подобное выкатывали https://youtu.be/Vh9msqaoJZw?t=195
Аноним 13/05/20 Срд 20:20:56 #282 №5297605 
>>5297598
Не знаю чем она там замодена, у меня вода нормальаня точно.
Аноним 13/05/20 Срд 20:21:16 #283 №5297607 
>>5297602
это отвратительно
Аноним 13/05/20 Срд 20:23:01 #284 №5297611 
>>5297602
Получается, что всё теперь очень сильно зависит от того, кто это создаёт и получается так же, что профи очень мало.
Аноним 13/05/20 Срд 20:23:41 #285 №5297615 
foxengine-550x356.png
horseengine.png
>>5297592
Аноним 13/05/20 Срд 20:23:51 #286 №5297616 
>>5297600
А ты в динамике все объекты так же четко, как в статике видишь? Что ты за хуюню опять несёшь?
Аноним 13/05/20 Срд 20:24:36 #287 №5297621 
Untitled-1.jpg
Аноним 13/05/20 Срд 20:25:11 #288 №5297623 
>>5297616
Ты дурак? Игра это не жизнь нахуй, там все должно быть четко, чтобы мозг сам замыливал быстроту нахуй, а не чтобы за меня это делал петух гейдизайнер. Давай еще пол экрана отключать если персонаж одноглазый.
Аноним 13/05/20 Срд 20:25:27 #289 №5297625 
Вот вы мне объясните, если сони закупают железо у производителей по заниженной себестоимости, то что им мешает положить внутрь плойки связку i5 9600k + rtx 2060 и запускать все игры в нативных 1440р/60фпс на ультрах без динамических разрешений? Ну или хотя бы, на крайняк, если игра попадется супер жрущая, то будут честные 1080р/60фпс. Если у них таких закупки хитрые то почему по железу они проигрывают мидл железу с пеки?
Аноним 13/05/20 Срд 20:25:29 #290 №5297626 
image.png
>>5297590
Ну они упор делают на дешевизну разработки.
Типа, окей, вы криворукий индус самоучка...
Скачиваете ассеты из библиотеки, тыц, тыц, расставляете их.
Свет за вас Люмен посчитает, теперь не надо ебаться с запеченкой. Хуяк, хуяк, тут динамические камушки физикс расставит. И в продашен.
В результате на выходе будем иметь кучу однотипных тормозящих говноигр. Без полноценного ИИ, живого мира и динамического окружения, но зато с динамическим светом, тенями, блюром и тормозами. Потому-что оптимизировать это говно никто не будет.
Аноним 13/05/20 Срд 20:25:36 #291 №5297627 
【仁王2】無明登場.webm
Untitled.jpg
1583813294572.png
>>5297611
профи только одни во всей игровой индустрии team ninja
Аноним 13/05/20 Срд 20:25:56 #292 №5297629 
>>5297616
Насколько же ты тупой, что не понял этого?

>Добавляем к этому тот факт, что в технодемке используется блюр, который полностью нивелирует всю эту крутую графику
Аноним 13/05/20 Срд 20:26:20 #293 №5297630 
>>5297621
Rotr в 2016 вышел, но не суть.
Аноним 13/05/20 Срд 20:26:34 #294 №5297631 
>>5296705 (OP)
Ахуеть блядь, показали какую то пещеру лары крофт ЗОТО ТАМ ТРИЛИАРД ПАЛИГОНАФ. Блядь и кто то ведь ведется сука.
Аноним 13/05/20 Срд 20:26:54 #295 №5297632 
>>5297623
> чтобы мозг сам замыливал быстроту нахуй
Кино тоже не смотришь?
Аноним 13/05/20 Срд 20:27:34 #296 №5297634 
>>5297621
Может они оговорились и речь о восьми битах, выделенных на длинну одной стороны текстуры? Ну типа 256 на 256 размер у текстурки?
Аноним 13/05/20 Срд 20:27:39 #297 №5297635 
>>5297625
>i5 9600k + rtx 2060 и запускать все игры в нативных 1440р/60фпс на ультрах без динамических разрешений?
То что вот эта хуйня не запускает ничего на ультрах в таком разрешение и с такими фпс даже сейчас. Это я тебе говорю как человек с 2070\3600x.
Аноним 13/05/20 Срд 20:28:20 #298 №5297639 
>>5297627
А почему они бабу страшной не сделали?
Аноним 13/05/20 Срд 20:28:49 #299 №5297641 
pvdrpvu8xrt11.jpg
202004252255481.jpg
>>5297286
Аноним 13/05/20 Срд 20:29:34 #300 №5297646 
>>5297632
Давай ты игровое мыло ебаное с размытием камеры сравнивать не будешь, игры ещё не доросли до той степени графона в котором доф и блюр бы выглядили красиво, как в кино.
Аноним 13/05/20 Срд 20:30:04 #301 №5297647 
>>5297626
Я кучу раз пробовал в 3д максе забабахать крутой рендер, но в итоге получалось так себе даже с йоба текстурами, а всё потому что у меня нету того, что есть у профи, по итогу как ты и говоришь будет полная, неинтересная и скучная срань, потому что её делает ПК как получится, а не человек как ему хочется. В очередной раз видно, что раньше таки лучше было. Как самый яркий пример шутливые картинки про современное пиксельное инди, которое жрёт дохуя, но проигрывает играм 90х и 80х годов по качеству.

Аноним 13/05/20 Срд 20:30:22 #302 №5297650 
>>5297646
ЭТОДРУГОЕ
Ок, даунич.
Аноним 13/05/20 Срд 20:30:35 #303 №5297651 
>>5297641
>эта борода из 2006
Аноним 13/05/20 Срд 20:30:56 #304 №5297655 
>>5297627
Желаю им и дальше успехов в их трудном деле в наше унылое время толерастии.
Аноним 13/05/20 Срд 20:32:09 #305 №5297663 
>>5297632
Кино не в сотке фпс так-то.
Аноним 13/05/20 Срд 20:34:29 #306 №5297673 
nofilter.png
Ларка смотрит как на говно.
Аноним 13/05/20 Срд 20:34:37 #307 №5297675 
>>5296705 (OP)
Я один не понял в чем некст ген? пресеты, мултиплатформа и освещение уже было у других.
Как же заебали эти рекламные ходы. Когда уже придет гений не кодзима и запилит нам новое поколение, а не вот это все.
Аноним 13/05/20 Срд 20:34:47 #308 №5297676 
>>5297650
Маня, сначало красивая картинка, а потом киношная стилизация, но в бухгалтерии всё напутали и мы имеем блюр и лансфлеры поверх мыльного TAA пиздеца.
Аноним 13/05/20 Срд 20:34:52 #309 №5297677 
Ябать соничухов говном накормили ябать, и ведь ведутся всё, как будто в первый раз.
Аноним 13/05/20 Срд 20:35:55 #310 №5297681 
>>5297673
> Ларка смотрится как говно
Починил
Аноним 13/05/20 Срд 20:36:12 #311 №5297686 
>>5297156
MX vs atv reflex,игра древняя,но динамически изменяемая трасса есть,после пары кругов на поворотах от дрифта образуются ямы.
Аноним 13/05/20 Срд 20:37:17 #312 №5297695 
>>5297676
У меня на 2070 супер все ок. Нище проблемы не ебут, можешь не скулить, как сука.
Аноним 13/05/20 Срд 20:37:55 #313 №5297698 
>>5297677
Так это же даже не с пски записано, обычная технодемка с приклеенным на монтаже интерфейсом.
Аноним 13/05/20 Срд 20:37:55 #314 №5297699 
>>5296705 (OP)
У меня и сейчас такой графон
Аноним 13/05/20 Срд 20:38:50 #315 №5297704 
>>5296705 (OP)
Блять вы серьезно? Да прям щас такую же хуйню можно собрать на уече 4,с теми же ассетами
Аноним 13/05/20 Срд 20:38:59 #316 №5297705 
15880764832700.jpg
>>5297357
>так что бюджета на полигоны нет, как и нет бюджета памяти или дальности прорисовки
Проц же не потянет, как нет то
объясните
проц может ограниченное число трианглов показать, даже если их постоянно выгружать невидимые мгновенно
все равно в кадре их ограниченное число, заданное процом
а в пс5 амд 3,2 ггц всего
Аноним 13/05/20 Срд 20:40:45 #317 №5297715 
>>5297647
Так раньше потому что ограничения жесткие были. Вот там и выкручивались как могли. Сейчас ограничений почти нет. Не удивительно, что и требования выше. Если бы в прошлое заслать железо современное, то тоже никто ебаться не стал бы, а налепил как проще.
Помню видос смотрел, там показывали как из-за ограничений по памяти приходилось рисовать то ли грибочек, то ли привидение из пары текстурок мелких, типа тут переверем, тут отразим по горизотали, тут по вертикали и тд - то есть в памяти лежит две мелкие картиночки, а из них рисует большую. А сейчас каждая фигня это просто одна большая текстура и никакой мозгоебли.
Аноним 13/05/20 Срд 20:41:01 #318 №5297717 
screens-arkham-knight-3.jpg
screens-star-wars-battlefront.jpg
>>5297627
Ты серьезно сейчас это плоское говно с коричневым месивом вместо фона в качестве графона выдаешь? Да в ебаном бетмане 5 летней давности лучше было. Грфон давно достиг пика, ща идет дроч на 1000000 полигонов, чтобы не дай бог ты не сидел на старой видимокарте, а бежал за новой, притом что графон уже не улучшится.
Аноним 13/05/20 Срд 20:41:22 #319 №5297719 
202005130846291.jpg
>>5297377
в асасине 50 на 50
Аноним 13/05/20 Срд 20:42:49 #320 №5297726 
>>5297704
Где таких даунов рожают?
Ролик посмотрите с комментариями.
Акцент делается на простоту разработки и анонс новых технолгий.
Наниты - масштабирование сложных сцен для отрисовки на любом калькуляторе.
И Люмен - динамический свет который работает у любого говнодела.
Аноним 13/05/20 Срд 20:42:54 #321 №5297727 
1589391770494.png
>>5297695
Кек а у меня 1080ti. Можешь сказать где ты находишь эти красивые игры, а то последний раз я кайфовал от графона играя в васянский мод на халфу.
Аноним 13/05/20 Срд 20:43:36 #322 №5297734 
201910031132561.jpg
>>5297348
> На движке Ведьмака 3 можно получить картинку, как в первых трейлерах
Как?
Аноним 13/05/20 Срд 20:43:44 #323 №5297736 
>>5297726
Если бы тред был про это,я бы не писал ничего,но в ОППОСТЕ НАПИСАНО НЕКСТГЕН
Аноним 13/05/20 Срд 20:44:47 #324 №5297738 
>>5297736
Где таких даунов рожают?
Аноним 13/05/20 Срд 20:45:07 #325 №5297740 
>>5297444
>бы придумали как все карты в один сжатый формат перенести
В движке кармака в раге1 так
Аноним 13/05/20 Срд 20:45:15 #326 №5297742 
>>5297726
Как все это поможет улучшить пиксельный индикал, который теперь вместо i5 будет требовать i9 и 2080super?
Аноним 13/05/20 Срд 20:45:25 #327 №5297743 
>>5297727
Просто ты игровой импотент.
Аноним 13/05/20 Срд 20:45:33 #328 №5297744 
image.png
>>5297705
Смысл в том, что в зависимости от дальности сцена автоматически уменьшает количество полигонов в модели перед рендерингом.
Аноним 13/05/20 Срд 20:46:23 #329 №5297749 
>>5297734
Глобальное освещение пили, для начала.
Аноним 13/05/20 Срд 20:46:54 #330 №5297752 
>>5297742
Никак.
Говноделы получат новый движок.
Интел продаст новые i9
Хуанг продаст rtx2, чтобы люмен не тормозил.
Сони продаст свою мыловарню 5.
Все в выйгрыше.
Аноним 13/05/20 Срд 20:47:31 #331 №5297754 
>>5297744
Прямо как ЛОД блядь.
Аноним 13/05/20 Срд 20:47:51 #332 №5297755 
>>5297744
ЭтО ПрОсТо РаБоТаЕт!
Аноним 13/05/20 Срд 20:47:59 #333 №5297757 
>>5297754
Ты тупой или тупой? Лод лежит в памяти, эта хуйня генерируется динамически.
Аноним 13/05/20 Срд 20:48:10 #334 №5297758 
15878310668322.jpg
>>5297418
>Геометрия весит хуйню. Много весят текстуры.
А зачем тогда вообще текстуры, если можно делать шеравые поверхности полигонами, ведь текстура изначально это имитация микрорельефа
который сейчас можно замутить полигонами
Аноним 13/05/20 Срд 20:48:21 #335 №5297759 
>>5297754
Але,ебанутый,ты то что на пикче можешь прочитать? Не нужно запекать лоды и нормал мапы,он само все сделает
Аноним 13/05/20 Срд 20:48:31 #336 №5297760 
>>5297635
С просадками офк и не выкрученными супермягкими тенями, офк. Уже это будет достижением неебического масштаба для мыловарки. У них то средне низкие в 30 кадров с просадками до 20.
Аноним 13/05/20 Срд 20:48:41 #337 №5297761 
>>5297754
Ну так в том-то и суть, что теперь разрабу не придется ебать себе мозг, а просто срать модельками по гигабайту.
Аноним 13/05/20 Срд 20:48:48 #338 №5297763 
machinarium.png
thechain.png
inbetweener.png
Ларку какую-то ебучую показали.
Аноним 13/05/20 Срд 20:49:41 #339 №5297766 
202004281806051.jpg
>>5297431
У юбисофт хотябы есть игры на сотни км масштаба
а не демка про коридор
Аноним 13/05/20 Срд 20:50:12 #340 №5297768 
>>5297761
Заебись. Как будто до этого макаки сильно себя утруждали делая очередное говно с вышками 5 лет.
Аноним 13/05/20 Срд 20:50:30 #341 №5297769 
>>5297698
Так ясен хуй с хай-энд пукарни записано всё, как обычно, как всегда до этого, просто наивность консолечухни поражает, и ведь верят во всю эту поебень, а так ясен хуй, что в реалтайме вся эта поебень ни на пекарне, ни уж тем боле на соснольках работать и реализовываться не будет и это очередной пук в лужу.
Аноним 13/05/20 Срд 20:50:39 #342 №5297770 
>>5297766
>У юбисофт хотябы есть игры
+15 юбидаунёнку
Аноним 13/05/20 Срд 20:50:54 #343 №5297771 
>>5297763
Да даже ларка последняя лучше выглядит.
Аноним 13/05/20 Срд 20:51:09 #344 №5297773 
machinarium.png
thechain.png
inbetweener.png
Ларку какую-то ебучую показали.
Аноним 13/05/20 Срд 20:51:41 #345 №5297776 
>>5297771
Потому, что она единственна и неповторима.
Аноним 13/05/20 Срд 20:51:44 #346 №5297777 
>>5297766
> У юбисофт хотябы есть игры
Толсто
Аноним 13/05/20 Срд 20:52:03 #347 №5297779 
Гавно какое то
Аноним 13/05/20 Срд 20:52:28 #348 №5297780 
>>5297768
И правда. Теперь конвейер сойдет с ума нахуй, каждые полгода ммо-лайк дерьмо с вышками.
Аноним 13/05/20 Срд 20:52:56 #349 №5297783 
3oL9JLN.jpeg
ELtYJW3.jpeg
image.png
Бэтмен на UE3.
против
Какой то шняги на UE5
Аноним 13/05/20 Срд 20:53:11 #350 №5297785 
>>5297758
Это параллакс маппинг, а не полигоны, и на "излом" сетка физическим объектом не является.
Аноним 13/05/20 Срд 20:53:15 #351 №5297787 
>>5297744
Интересно, а тебе в голову не приходит, что сгенерить лод из 1.5 ГБ меша это вермя, даже если его распараллелить, то это всё равно время и я подозреваю, что не 10 мс.
Далее, это жор памяти, прикинь, но эта срань будет пусть и автоматом, но сгенерирована в количестве скажем четырёх штук, что будет в опере весить до 4ГБ памяти.
Это точно нужно? Это действительно стоит усилий? По мне так проще таки классические лоды, лежащие на быстром диске.

Чую провал, что подтверждает смех в треде по поводу размеров локации.
Аноним 13/05/20 Срд 20:53:35 #352 №5297789 
>>5297768
Осталось сделать аи, чтобы оно автоматом пасасинов делала.
Аноним 13/05/20 Срд 20:53:40 #353 №5297790 
>>5297743
Красивые игры ты мне не принесёшь, ведь за последнее время не выходило игр которые не выглядит как месиво с ультротекстурами, которые превращаются в кашу при минимальном отдалении камеры.
Аноним 13/05/20 Срд 20:53:57 #354 №5297792 
Было бы здорово, чтобы игры на анрилах перестали выглядеть пластиково и блестяще.
Так объявили когда пятый анрилыч дадут разработчикам потрогать?
Сколько мы еще будет сидеть на четвертом движке?
Аноним 13/05/20 Срд 20:54:04 #355 №5297794 
>>5297789
Так уже шесть лет как.
Аноним 13/05/20 Срд 20:54:57 #356 №5297800 
>>5297769
Да не ведётся никто из консольщиков, этож не фифу показали.
Аноним 13/05/20 Срд 20:55:27 #357 №5297804 
>>5297790
Какой смысл, если ты начнешь хуйню с увеличением в 300 процентов и поиском мыльного камня? Так что придется тебе пососать.
Аноним 13/05/20 Срд 20:55:28 #358 №5297805 
А тут что произошло.webm
>>5297768
Аноним 13/05/20 Срд 20:56:04 #359 №5297809 
>>5297792
Что ты помнишь на УЕ4? Я помню только говно про потлатого скулшутера хуетред или как он там назывался да недавнее индиговно у галеркина. Все осальное на говноюнити или на УЕ3.5
Аноним 13/05/20 Срд 20:56:19 #360 №5297810 
The Heretic - Unity Short Film.mp4
>>5296705 (OP)
Толку от технодемок
их спецом делают чтоб свои движки рекламировать
вон юнити тоже круто смотрелось уже 5 лет назад, а игры на юнити вы сами все видили
Аноним 13/05/20 Срд 20:56:25 #361 №5297811 
>>5297787
Ну пишут, что они 3 года эту технологию разрабатывали.
Аноним 13/05/20 Срд 20:56:58 #362 №5297812 
>>5297810
Индикал, которые лагает на i5 камнях
Аноним 13/05/20 Срд 20:57:06 #363 №5297813 
>>5297809
А как же последние 2 самые успешные игры последнего тысячелетия?
Фуртуне и пубге.
Аноним 13/05/20 Срд 20:58:37 #364 №5297818 
ssshadowsonoff.gif
>>5297539
Там в конце ни одного дерева не показали
и травы на земле
а скалы рисовать сейчас любой движок может
Аноним 13/05/20 Срд 20:58:43 #365 №5297819 
Unreal+Enginespotlightsunreal-engine-in-camera-vfx-a-behind[...].jpg
Unreal+Enginespotlightsvirtual-production-putting-the-lates[...].jpg
>>5296705 (OP)
Выглядит как тот кал с байкером для вставки в кино. Заебали свою камни рекламировать.
Аноним 13/05/20 Срд 20:59:00 #366 №5297821 
>>5297655
Двачую.
>>5297717
Хуета.
Аноним 13/05/20 Срд 20:59:13 #367 №5297825 
>>5297809
https://www.giantbomb.com/unreal-engine-4/3015-2551/games/
Аноним 13/05/20 Срд 20:59:22 #368 №5297830 
>>5297813
А, ну это да. Графон блядь мое почтение у каждой.
Аноним 13/05/20 Срд 20:59:34 #369 №5297831 
1589392771689.png
>>5297804
Тоесть игр не будет? А то я недавно запустил Гирзы этого года и немножко припух от технологичности картинки и пополз обратно ковырять свой икском 4-х летней давности.
Аноним 13/05/20 Срд 20:59:59 #370 №5297834 
Лул, неужели хоть один человек итт думает, что приставка за 500$ будет хоть на немного технологичней пеки за 500$?
Аноним 13/05/20 Срд 21:00:12 #371 №5297837 
>>5297825
Блядь, ну ты по памяти нихуя так и не смог назвать, пихая свои ссылки.
Аноним 13/05/20 Срд 21:00:13 #372 №5297838 
successionalt.png
maxheadroom.png
thethirdworldalt.png
thebravealt.png
Где некст-ген-то, блять? Няшечка-писечка не понимает.
Аноним 13/05/20 Срд 21:00:19 #373 №5297839 
>>5297673
что за продавщица
Аноним 13/05/20 Срд 21:00:38 #374 №5297840 
>>5297553
ванильная вода же лучше лол
Аноним 13/05/20 Срд 21:01:33 #375 №5297844 
>>5297834
Ты платишь за компактность. А компактный пк в размер с пс4 будет стоить не 500 баксов а 2000 баксов минимум
Аноним 13/05/20 Срд 21:01:47 #376 №5297845 
>>5297783
я не пидор на мужиков быдловатых надрачивать
Аноним 13/05/20 Срд 21:02:14 #377 №5297848 
>>5297840
Пети-мододелу из 5А виднее.
Аноним 13/05/20 Срд 21:02:41 #378 №5297850 
>>5297809
>Что ты помнишь на УЕ4?
Аутист ворлд от обдристианов, редкостное говно с вырвиглазной картинкой цвета кала.
Аноним 13/05/20 Срд 21:02:49 #379 №5297851 
>>5297783
графон достиг пика 5 лет назад, но быдло не поняло.
Аноним 13/05/20 Срд 21:03:02 #380 №5297852 
>>5297625
Потому что не закупает по себестоимости
максимум пару процентов, не больше 10%
Аноним 13/05/20 Срд 21:03:08 #381 №5297854 
>>5297844
Причем здесь компактность? Мы тут графонистость обсуждаем. Вот Суинни говорит, что новая пс5 заебись вообще, ни один пека на данный момент ей не ровня, и я должен в это верить, учитывая что эта консолька будет стоить 500$?
Аноним 13/05/20 Срд 21:03:09 #382 №5297855 
>>5297813
не смешно
Аноним 13/05/20 Срд 21:03:23 #383 №5297857 
>>5297831
Да я понял, что ты игровой импотент. Можешь не продолжать кидать высеры десятилетней давности.
Аноним 13/05/20 Срд 21:03:38 #384 №5297859 
>>5297844
>Ты платишь за компактность
Это чтото новое. Сначала платили за "вставил и играешь", затем за "купил и не обновляюсь каждый год", а теперь за "платишь за компактность".
Хм, мощная отмаза сонибляди.
Аноним 13/05/20 Срд 21:04:11 #385 №5297864 
>>5297854
Ты дурак блядь? Под словом не ровня можно высрать что угодно начиная от компактности кончая дизайном.
Аноним 13/05/20 Срд 21:04:15 #386 №5297865 
>>5297809
Из недавнего про жидая игра на уе4.
А так можешь вики открыть, там достаточно игр на нем.
Аноним 13/05/20 Срд 21:04:19 #387 №5297866 
>>5297855
А почему должно быть смешно? 2 игры которые произвели революцию и стали культовой классикой.
Аноним 13/05/20 Срд 21:04:20 #388 №5297867 
>>5297844
>будет стоить не 500 баксов а 2000 баксов минимум
Консолеблядки действительно настолько тупые лул?
Аноним 13/05/20 Срд 21:04:32 #389 №5297868 
>>5297717
>Грфон давно достиг пика
лол нет
только если камеру приближать
дальность в играх все также режут
Аноним 13/05/20 Срд 21:06:28 #390 №5297873 
>>5297286
И нахуй ты это высрал? Или по-втоему экспериментальные технологии должны осваиваться уже на следующий день и через день ААА-продукты на конвеер пускаться?
Аноним 13/05/20 Срд 21:06:33 #391 №5297874 
>>5297864
Всем очевидно о чем речь, кроме сонидаунов. Суинни говорил про ссд а не про дизайн. О чем спор вообще.
Аноним 13/05/20 Срд 21:07:18 #392 №5297878 
>>5297287
В чем прикол? В ролике же говно какое-то. Где тут технологии то?
Аноним 13/05/20 Срд 21:07:41 #393 №5297883 
>>5296705 (OP)
Какая разница если игры кал, очередное убожество от 3го лица без геймплея.
>PlayStation 5
Ещё и на огрызке от средней пекарни показывают "передовой" графон как будто это естественно.
Аноним 13/05/20 Срд 21:08:01 #394 №5297884 
15893887083800.png
>>5297385
Кал уровня обливионской эры.
Аноним 13/05/20 Срд 21:08:25 #395 №5297885 
Пора узнать официальное ряяя /v/.
Нинужно? Консолебляди соснули? Пека рулет, но не моя лично?
Аноним 13/05/20 Срд 21:10:05 #396 №5297894 
>>5297866
ты мне про аномалии, я тебе про хабар
пубг это новый жанр, не интересный кста, но кого ебет мое мнение, но ни графона, ни дальности прорисовки, ни огромных карт. нихуя нового.
Аноним 13/05/20 Срд 21:10:40 #397 №5297897 
>>5297744
Хуитка короч
вариабл меш шейдинг у мелкомягких в разы лучше технология
Аноним 13/05/20 Срд 21:12:06 #398 №5297906 
Screenshot.png
8416-mafia-2.jpg
>>5297868
Алло блядь чувак, бутмен 5 лет назад вышел. ПЯТЬ БЛЯДЬ. Сравни нахуй какой кал выходил в 2005 году и в 2010 разница ПИЗДЕЦ была, а сейчас разницы нахуй вообще нет, что год назад, что 5 лет назад.
Аноним 13/05/20 Срд 21:14:18 #399 №5297914 
Вкладываться нужно в анимацию нахуй а не в 1005000 миллиардов полигонов и лучи поноса по физону падающих.
Аноним 13/05/20 Срд 21:15:11 #400 №5297916 
>>5297783
Врешь, камни вон какие КАМНИ тысячи полигонов на камнях
Аноним 13/05/20 Срд 21:15:12 #401 №5297917 
>>5297914
нахуй анимации нужна на моделке с 3 полигонами?
Аноним 13/05/20 Срд 21:15:28 #402 №5297919 
Снимок.PNG
>>5297906
блядь
Аноним 13/05/20 Срд 21:16:53 #403 №5297926 
>>5297917
В террарии вообще то нет полигонов, там вся графика это спрайты.
Аноним 13/05/20 Срд 21:17:00 #404 №5297927 
>>5296705 (OP)
Выглядит как Crysis (2007) c выкрученной резкостью, а прошло 13 лет. Только в кризисе ещё лучше было и можно деревья пилить и дома ломать.
Аноним 13/05/20 Срд 21:17:21 #405 №5297928 
>>5296744
экий ты дебильный.
Аноним 13/05/20 Срд 21:18:11 #406 №5297932 
>>5297914
>1005000 миллиардов полигонов и лучи поноса по физону падающих.
Так и этого нет, физон так вообще умер, забытые технологии древних.
Аноним 13/05/20 Срд 21:18:57 #407 №5297936 
201909101310181.jpg
>>5297927
>Выглядит как Crysis (2007)
1 в 1 братиш
Аноним 13/05/20 Срд 21:19:21 #408 №5297939 
maxresdefault.jpg
unnamed.jpg
vKZIjvg.jpg
>>5297474
>просвечивающие уши
Двачая. +50 к реализму
Аноним 13/05/20 Срд 21:19:55 #409 №5297942 
>>5297914
в геймплей тащемта
Аноним 13/05/20 Срд 21:20:18 #410 №5297944 
>>5297936
>1920x1080
>лоу
Аноним 13/05/20 Срд 21:21:22 #411 №5297950 
15545423400690.gif
>>5297906
>равни нахуй какой кал выходил в 2005 году и в 2010 разница ПИЗДЕЦ была
Черрипикинг.
Аноним 13/05/20 Срд 21:21:34 #412 №5297951 
>>5297944
Чел, крайзис и без лоу выглядит довольно посредственно по современным меркам. И это даже без учета того что там вся игра — сраный остров, т.е. рендер намного легче за счет инстансинга и малого количества разнообразия.
Аноним 13/05/20 Срд 21:21:35 #413 №5297952 
>>5297926
И? По твоему она лучше ККД какого нибудь? Нет это разные игры для разной аудитории.
Аноним 13/05/20 Срд 21:21:52 #414 №5297955 
рдр неписи.jpg
>>5297914
>Вкладываться нужно в анимацию нахуй
Аноним 13/05/20 Срд 21:22:22 #415 №5297957 
>>5297952
Так в ККД не три полигона, а намного больше.
Аноним 13/05/20 Срд 21:22:25 #416 №5297958 
>>5297639
Потому что ты пидор, тебе везде страшные мерещатся.
Аноним 13/05/20 Срд 21:22:41 #417 №5297962 
>>5297950
Вау, аж целая люстра зашевелилась и коробка упала
Аноним 13/05/20 Срд 21:23:42 #418 №5297970 
>>5297950
Не забываешь люстру вбросить, не забывай и регенерирующую после выстрелов штукатурку вбрасывать.
Аноним 13/05/20 Срд 21:24:09 #419 №5297974 
>>5297962
Это лучше, чем вообще ничего.
Аноним 13/05/20 Срд 21:24:10 #420 №5297976 
>>5297962
Про динамические тени ты тактично умолчал.
Аноним 13/05/20 Срд 21:24:19 #421 №5297977 
6NNlXjFx.jpg
>>5297927
Какой крайзис, макспейн2 не хуже выглядит. Да чуть детализация выросла, но ничего нового.
Аноним 13/05/20 Срд 21:24:20 #422 №5297979 
15836958833940.mp4
>>5297950
Аноним 13/05/20 Срд 21:24:21 #423 №5297980 
>>5297936
Кукурузис на максах кстати охуеную картинку рисует, особенно заросли, если срутек подтянут текстурки и не испоганят всё постэфектами будет прям хорошо.
Аноним 13/05/20 Срд 21:28:00 #424 №5297996 
>>5297979
Это немного другое.
Аноним 13/05/20 Срд 21:28:26 #425 №5298000 
>>5297979
Халфа кстати замоденная по самое не могу. В оригинале вспышек никаких нет от выстрелов
Аноним 13/05/20 Срд 21:28:31 #426 №5298002 
>>5297914
На лучи зря гонишь, освещению как раз таки не уделяли дожного внимания. А вот нахуя они все еще за полигонажем гонятся, когда на 30к поликов уже фигурка 11\10 выходит, мне не понятно.
Ну и систему частиц в порядок надо приводить, а то эти волосы везде....Как тряпочки, тфу нахуй. Или лоскуты сделанные из ленточек.
Аноним 13/05/20 Срд 21:29:04 #427 №5298005 
>>5297944
Пчел, это максималки. Просто максималки крузиса по современным меркам как минималки выглядят.
Аноним 13/05/20 Срд 21:29:41 #428 №5298007 
>>5297970
Ну это какбе регенерация окружения и в современных игорях есть даже ещё в более раковой степени.
Аноним 13/05/20 Срд 21:29:52 #429 №5298008 
>>5297980
Опять сможем поиграть через 4 года на 3080титан.
заебал ты свой бетгетевей сука чини обезьяна хуева бля
Аноним 13/05/20 Срд 21:30:22 #430 №5298011 
>>5297979
ВСЁ! КОНЕЦ ИЛЛЮЗИЯМ!
ТУТ КОРОБКИ И БОЧКИ НАМЕРТВО ЗАШИТЫ В МИР!
НАХУЙ ФИР! НАХУЙ ВООБЩЕ МОНОЛИТ! НАХУЙ ФСЁ!
Аноним 13/05/20 Срд 21:30:53 #431 №5298015 
>>5297906
Игры 2010го едва ли лучше третьего дума. Последним реальным некстгеном была GTA4, после неё уже существенных скачков не было и вряд ли будет.
Аноним 13/05/20 Срд 21:31:12 #432 №5298017 
>>5298002
А нет...Я понял нахуя за полигонажем гнаться - самый просто способ, не рискую поднять бабла на новых видюшках.
Аноним 13/05/20 Срд 21:31:32 #433 №5298019 
>>5297979
Ща я скачаю оригинальную версию без апдейтов и проверю, такие же там были эффекты от взрывов, или же у тебя на видео HD мод какой-то.
Аноним 13/05/20 Срд 21:32:44 #434 №5298026 
>>5298005
Хорош пиздеть уёбок тупорылый, после крузиса, особенно вархеда графон сильно не поменялся.
Аноним 13/05/20 Срд 21:33:33 #435 №5298034 
>>5297752
>Кроме игрохолопов
>>5297789
Лучше бы аи к игрулькам делали, ибо даунизм болванчиков все сильнее и сильнее от игры к игре.
Аноним 13/05/20 Срд 21:35:58 #436 №5298043 
>>5298019
Это моя вебка с ММОДом, можешь даже не качать. Смысл был не в эффектах, а то, что где у Халфы 2 физон, у Фира - приклеенные бочки, коробки и прочее.
Аноним 13/05/20 Срд 21:36:20 #437 №5298045 
>>5298026
Это мой скрин, я сам его сделал, я точно выставил самые максималки что возможно было выставить и вот так игра на них выглядела. И не надо говорить, что у меня железо хуевое, в 2007 и близко такого железа как у меня не было.
Аноним 13/05/20 Срд 21:36:26 #438 №5298046 
>>5298019
Дело не в эффектах, а в физике. Фир вышел на год позже, а хуже по всем параметрам.
Аноним 13/05/20 Срд 21:37:36 #439 №5298050 
>>5298046
>хуже по всем параметрам
Кроме стрельбы и освещения, ну т.е. самого важного.
Аноним 13/05/20 Срд 21:37:50 #440 №5298052 
>>5297615
>foxengine
Правый пик, тени выдают.
Аноним 13/05/20 Срд 21:38:10 #441 №5298053 
15836958400910.mp4
15836964956320.mp4
15837337304560.webm
14258378271600.jpg
>>5298011
Фир всегда говном был. Убогий коридорный шутан категории б. Никакого супирумного ии там не было.
Аноним 13/05/20 Срд 21:38:33 #442 №5298056 
>>5297621
Ну правильно, на третьем пике мыльца нет.
Аноним 13/05/20 Срд 21:38:57 #443 №5298058 
>>5298046
>а хуже по всем параметрам.
Нет. Рэгдоллы намного лучше халфы, освещение полностью динамическое с тенями от всех объектов и почти от всех источников. Физика воды в фир вообще вышка, а в ХЛ2 никакой физики водной поверхности нет. Если вот так избирательно сравнивать- то например в ХЛ2 в лаборатории кляйнера тоже нихуя не двигается и не ломается.
Аноним 13/05/20 Срд 21:40:00 #444 №5298061 
>>5298058
>Физика воды в фир вообще вышка, а в ХЛ2 никакой физики водной поверхности нет
Все наоборот, пиздаболина >>5297979
Аноним 13/05/20 Срд 21:40:05 #445 №5298062 
>>5298050
>Кроме стрельбы
Ладно.
>освещения
Нет.

В фире кроме стрельбы вообще ничего больше не было, по сравнению с халфой.
Аноним 13/05/20 Срд 21:41:43 #446 №5298070 
>>5298061
Что все наоборот?
https://www.youtube.com/watch?v=l8Rxa3bQGHc
Покажи мне в HL2 вот такую воду или ХЛ2 официально отсталое говно.
Аноним 13/05/20 Срд 21:42:41 #447 №5298073 
>>5298070
вода из морровинда
Аноним 13/05/20 Срд 21:43:18 #448 №5298080 
>>5298073
В морровинде это 2д эффект. А тут трехмерные волны.
Аноним 13/05/20 Срд 21:43:45 #449 №5298082 
>>5298070
Какая-то ртуть, а не вода. Как пояснишь вебку выше, где поддоны не реагируют на верс персонажа, а вода вообще не взаимодействует с окружением?
Аноним 13/05/20 Срд 21:44:21 #450 №5298086 
секиро 2.webm
ии в горайзоне.webm
анчик.mp4
>>5298053
Ну т.е. графон не меняется, и не меняется. Меняются только системки, ясно.
Аноним 13/05/20 Срд 21:44:38 #451 №5298089 
>>5297810
>вон юнити тоже круто смотрелось уже 5 лет назад, а игры на юнити вы сами все видили
Это пререндер на 4х 1080ти в сли, вась. В уе5 показанном тут - реалтайм на консоли. Мякотка вся в этом.
Аноним 13/05/20 Срд 21:44:46 #452 №5298090 
>>5298070
А отражения где? А ну да, я же забыл что в фире не может быть отражений, потому что локации - коробки без солнца)
Аноним 13/05/20 Срд 21:45:04 #453 №5298092 
>>5298086
>ии

фикс
Аноним 13/05/20 Срд 21:45:38 #454 №5298094 
1565833907198.png
1551187439631.png
1527882406471.jpg
1548891286920.png
>технодемо UE4 показанное в 2013-м
>топовые игры на UE4 в 2020-м

Насколько нужно подальше отсесть чтобы регулярная пиздаболия Тима Суини стала реальностью?
Аноним 13/05/20 Срд 21:45:48 #455 №5298096 
>>5298086
> Меняются только системки
А ты че хотел, оверпрайснутое железо само себя не купит.
Аноним 13/05/20 Срд 21:45:50 #456 №5298097 
>>5298090
В смысле где, на воде. Она отражает, кстати персонажа в том числе. Ты лучше поясни где отражения вот на этой вебм >>5297979
в ХЛ2. А то чет их нет.
Аноним 13/05/20 Срд 21:46:06 #457 №5298099 
>>5298086
щас бы к ии доебываться который абсолютно во всех играх тупит и не работает
Аноним 13/05/20 Срд 21:47:54 #458 №5298109 
image.png
>>5298097
Так вот же.
Аноним 13/05/20 Срд 21:48:30 #459 №5298111 
>>5298097
Сначала на мое сообщение ответь, псина. Хватит увиливать.
>Как пояснишь вебку выше, где поддоны не реагируют на верс персонажа, а вода вообще не взаимодействует с окружением?
Аноним 13/05/20 Срд 21:48:55 #460 №5298116 
>>5298094
Ну это типо показывают максимум, а уж как использовать решают компании. Ну, а так как консоли еще существуют, то всегда будет уровень пупка/фортнайта.
Аноним 13/05/20 Срд 21:48:55 #461 №5298117 
>>5297939
это впервые появилось в хитман абсерушен 2011 если не ошибаюсь. но точно не в играх на твоих пиках
Аноним 13/05/20 Срд 21:50:08 #462 №5298124 
>>5298094
>Насколько нужно подальше отсесть чтобы регулярная пиздаболия Тима Суини стала реальностью?
Ты можешь просто скачать Infiltrator demo на свою пеку и удостоверится что это действительно в реальности выглядит так как на скринах или видео, другое дело что UE4 пользуются в основном говноделы вроде создателей пабга которую всю игру на блупринтах сделали отчего она до сих пор тормозит и выглядит как говно.
Аноним 13/05/20 Срд 21:51:03 #463 №5298129 
1486368694941.jpg
>>5298116
Хуяксикум, пока маня-Тим кукарекает про революцию ЛОДов(ох лол, его параша больше 2 на 2 км и так не поддерживает) в микрософт летучий симулятор уже всю планету зделоли и системки опубликовали.
Аноним 13/05/20 Срд 21:51:56 #464 №5298133 
>>5298129
Будет даунгрейд. Ты же не веришь что там реально такие лоды будут и карта без подзагрузок?
Аноним 13/05/20 Срд 21:52:29 #465 №5298136 
download (2).png
15729532753560.png
15728807047590.jpg
15857734551080.jpg
>>5298089
> В уе5 показанном тут - реалтайм на консоли. Мякотка вся в этом.
Реалтайм, в котором не показали траву, деревья (самые популярные синглы про лес всегда)
Зато показали голые камни мякотка да
Аноним 13/05/20 Срд 21:52:36 #466 №5298137 
>>5298124
> UE4 пользуются в основном

Например эпик геймс, который свой калнайт два года оптимизировали все равно он выглядит как игра на планшет или гирс оф вор титульная игра на движке - хуита отставшая лет на десять.
Аноним 13/05/20 Срд 21:53:26 #467 №5298142 
>>5298111
Поддоны просто заскриптованные платформы, которые не привязаны к физике. Не знаю почему они так сделали, наверное у них с физикой слишком сильно пидорасило (в ХЛ2 к слову довольно сильно пидорасило, если ты ходил по всякой хуйне плавающей в воде, благо сама игра практически никогда эту механику не использовала) и они решили, что это не вариант, а может не хотели, чтобы поддоны в разные стороны расплывались, ведь в игре нет механики перемещения объектов и двигать их самому тычась в них носом будет не очень весело.
>>5298109
Это не отражения, это кубмап с каким то цветным шумом, который ничего общего с окружением не имеет. В фир отражается лесенка и платформа над водой. А тут хуйня какая то.
Аноним 13/05/20 Срд 21:53:58 #468 №5298144 
>>5298137
>который свой калнайт два года оптимизировали все равно он выглядит как игра на планшет
так потому что это говно на планшет
Аноним 13/05/20 Срд 21:54:29 #469 №5298147 
>>5298142
>Поддоны просто заскриптованные платформы, которые не привязаны к физике.
Все понятно, говно из 10 ваш Фир.
Аноним 13/05/20 Срд 21:54:58 #470 №5298148 
>>5298133
Там вся суть в стриминге, наркоман.
Аноним 13/05/20 Срд 21:55:04 #471 №5298149 
>>5298133
Уже закрытая бета идет, для такого ясно нужны будут топовые компы, как и для любого симулятора, но поиграть можно и на боксе и на говне из Эльдорадо с 1060. UE5 же показывает опять коридор из говна который никогда в настоящих играх не воплотится.
Аноним 13/05/20 Срд 21:55:58 #472 №5298155 
>>5298147
Но все таки лучше хл2
Аноним 13/05/20 Срд 21:56:34 #473 №5298162 
>>5298149
так анриалы в опенворды и не могут, все опенвроды что есть костыльные либо с парашным графоном
Аноним 13/05/20 Срд 21:56:40 #474 №5298163 
tetris-effect20181107203825.jpg
На всякий случай напоминаю, как выглядят не технодемки а игры на уече.
Аноним 13/05/20 Срд 21:57:38 #475 №5298170 
>>5298155
Отсутствие физики - лучше ее присутствия? Ок, фиродаун. Коридоры, наверное, тоже лучше, чем локации и темп игры сменяющиеся каждые пару часов?
Аноним 13/05/20 Срд 21:57:37 #476 №5298171 
>>5298162
Да он и в коридоры не может.
Аноним 13/05/20 Срд 21:59:28 #477 №5298184 
https://www.youtube.com/watch?v=MGyaR2sSBkA

Утерянные технологии цивилизации 2015 года.
Аноним 13/05/20 Срд 21:59:45 #478 №5298186 
>>5298170
Ну смотри, в фир в паре мест отсутствует физика. В ХЛ2 во всей ебаной игре отсутствует освещение. Очевидно, что фир тут выиграл. кое какие бочки там все таки катаются, кое какие баночки летают, а в ХЛ2 вот вообще все освещение не работает и теней нет нихуя.
Аноним 13/05/20 Срд 22:00:01 #479 №5298190 
>>5298170
Не поверишь, но в разных играх будут работать разные подходы.
Аноним 13/05/20 Срд 22:00:56 #480 №5298197 
>>5298190
ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ.
Аноним 13/05/20 Срд 22:01:29 #481 №5298198 
>>5298186
>В ХЛ2 во всей ебаной игре отсутствует освещение.
Блять, точно, вспомнил. Всю игру в темноте проходил(
Аноним 13/05/20 Срд 22:01:43 #482 №5298199 
>>5298184
Отличный пример того, почему графон не нужон. Мне до сих пор кажется, что это одна из самых красивых и реалистичных игр эвар мейд. Но игра объективно говно, мало контента и очень быстро надоедает.
Аноним 13/05/20 Срд 22:03:24 #483 №5298208 
>>5298136
Рендерить сраный лес и траву намного лечге чем рендерить камни. Именно поэтому ГРАФОН на который дрочат пекари это всегда ебаная земля, трава и деревья в горизонт.
Аноним 13/05/20 Срд 22:03:48 #484 №5298210 
>мам треугольники!
Аноним 13/05/20 Срд 22:05:05 #485 №5298216 
>>5298197
А вот и малолетний любитель попенворлда с миллионами неработающих выборов, говнокрафтом и циферками урона.
Аноним 13/05/20 Срд 22:05:11 #486 №5298217 
>>5298208
Ебать еблан, статичные СКАЛЫ у него легче рендерется
Аноним 13/05/20 Срд 22:06:28 #487 №5298226 
>>5296705 (OP)
ЧЕГО БЛЯДЬ???
Аноним 13/05/20 Срд 22:09:08 #488 №5298238 
1510556661929.jpg
>>5298199
Ну прошлогодняя звездная война на UE4 выглядит вот так, геймплея там впрочем тоже нет.
Аноним 13/05/20 Срд 22:10:15 #489 №5298248 
>>5298148
>вся суть в стриминге
В чем?
Аноним 13/05/20 Срд 22:12:05 #490 №5298262 
image.png
>>5298248
Аноним 13/05/20 Срд 22:14:35 #491 №5298281 
Half-Life 2.webm
>>5298070
Аноним 13/05/20 Срд 22:16:34 #492 №5298296 
>>5298208
>Рендерить сраный лес и траву намного лечге чем рендерить камни
Ору с эксперта
поэтому наверно скалы в играх рисуют на километры
а траву на 5 метров
Аноним 13/05/20 Срд 22:16:48 #493 №5298298 
>>5298281
Где физика водной поверхности. Че за плоская хуйня вместо воды?
Аноним 13/05/20 Срд 22:19:55 #494 №5298316 
>>5298296
>поэтому наверно скалы в играх рисуют на километры
Речь не шла про скалы. То что полигоны ладшафта могут отрисовать вдаль это понятно, я говорю про сложные геометрические камни как в демке из оп поста. Качество камней даже в упор сейчас сосет, не говоря уже о какой то дальности.
Аноним 13/05/20 Срд 22:20:35 #495 №5298319 
>>5298316
> Качество камней даже в упор сейчас сосет
>>5298184
Аноним 13/05/20 Срд 22:21:56 #496 №5298322 
image.png
>>5298319
Охуенные камни, да?
Аноним 13/05/20 Срд 22:23:59 #497 №5298330 
1492952299012.jpg
>>5298322
Куда тебе лучше еще камнеёб сраный?
Аноним 13/05/20 Срд 22:27:36 #498 №5298347 
>>5297250
А вот блять 20хх серия прям вытягивает 4к60фпс, 1070 в свое время высокий прирост имела по сравнению с прошлым покалением, а щас гавно ртх муркетни
Аноним 13/05/20 Срд 22:28:59 #499 №5298357 
>>5298262
А, т.е. кинцо. Сразу бы так и сказал.
Аноним 13/05/20 Срд 22:35:49 #500 №5298396 
>>5296705 (OP)
А при покупке пс5 будет в библиотеке эта технодемка походить побродить? Ну так, чисто для пруфа.
Аноним 13/05/20 Срд 22:44:44 #501 №5298439 
>>5296870
>предыдущий Анрил Энжин был кривым пластмассовым говном, котоый лагал. надеюсь новая версия будет лучше
Я слышал это когда выходил УЕ3 и УЕ4. Потему что-то должно меняться? Опять будет ебала для арена шутеров. И текстуры будут динамично шакалиться и расшакаливаться (УЕ3), и нагрузка на проц будет высокая (УЕ4). Все после УЕ2 это лютое говно и симуляторы гиммиков.
Аноним 13/05/20 Срд 22:47:41 #502 №5298457 
>>5296827
>том что он зуммирует скриншоты других анонов и постит их в тред. Без объяснений, без смысла. Просто берёт скрины, зумит и постить.
Местные аутисты настолько аутисты, что их тригеррят даже обрезанные картинки. Не люди, а биороботы какие-то.
Аноним 13/05/20 Срд 22:48:37 #503 №5298461 
>>5296971
В голос
Аноним 13/05/20 Срд 22:50:14 #504 №5298464 
>>5297114
>16k в ~30фпс
Конечно
Аноним 13/05/20 Срд 22:59:08 #505 №5298497 
>>5297194
Примерно так почувствовал игры с графоном из эпохи флэш, от которых народная 1066 сгорает нахуй.
Аноним 13/05/20 Срд 23:00:18 #506 №5298503 
>>5297537
>Parallax Occlusion Mapping все эти проблемы бы решил

Кусок ебаного говна выглядящий как натуральное говно. И хорошо что сдох.
Аноним 13/05/20 Срд 23:11:01 #507 №5298538 
15765172246260.png
>>5297906
>разница ПИЗДЕЦ была

Пик идеально обьясняет хули прогресс замедлился. Полигон каунт уже не так важен для качественной картинки, после определённого порога. А вот освещение, анимации и интерактивность окружения (блять, да даже геймдизайн влияет на восприятие игры) вот это да, это в ступоре тому шо технологии дорохие.
Аноним 13/05/20 Срд 23:21:33 #508 №5298564 
>>5298538
Эта картинка - такая хуйня вообще.
Аноним 13/05/20 Срд 23:22:43 #509 №5298565 
>>5298564
это не картинка, а модель
Аноним 13/05/20 Срд 23:33:51 #510 №5298586 
>>5296705 (OP)
Это сарказм? Тут одно мыло позорное.
Аноним 13/05/20 Срд 23:36:32 #511 №5298591 
>>5297727
> кайфует от калосорса с васянмодами
> что-то кукарекает в треде
ару бля
Аноним 13/05/20 Срд 23:38:16 #512 №5298593 
>>5296705 (OP)
АХАХАХАХ эпик пиздёж стор это говно выложил. Ясно. Продолжают говном кормить долбоёбов. Сколько там всего обещали в этом поколении, а в итоге всегда выходило говно не имеющие и близко ранее показанной картинки. К примеру, Год Оф Вар 4.
Аноним 13/05/20 Срд 23:39:35 #513 №5298597 
Боже, храни эпик геймс.
А вальв со стимом выеби в очко туалетным ершиком.
Аноним 13/05/20 Срд 23:42:09 #514 №5298603 
>>5298593
>инди разрабы не могут в графон
>виноваты эпик геймс
все верно, графон то из коробки идет и усилий прилагать не нужно.
Аноним 13/05/20 Срд 23:42:15 #515 №5298604 
>>5298330
Ой, вот ДАЙСО говнина никогда графоном похвастаться не могла. Запускал и бытлофилды их, и быдлофронты. Нигде графики нет. Лучшая картинка в дум 20 и фоллаут 76. Больше ни где графики не видел.
Аноним 13/05/20 Срд 23:44:11 #516 №5298613 
Глобальное освещение в реальном времени, охуевшая детализация, автолоды. Где-то я это уже видел? Ах да, это же все было в UE4 аж в 2012 году:
https://www.youtube.com/watch?v=dD9CPqSKjTU
Напомнить, как выглядел топовый графин в 2012?
Вот еще их техдемо 2004 года:
https://www.youtube.com/watch?v=1m7T5ay_8DI
Реальный графон в первых гирях (которые вышли в 2006) был в разы парашнее.
Аноним 13/05/20 Срд 23:49:27 #517 №5298634 
>>5297838
https://vimeo.com/417882964
Аноним 14/05/20 Чтв 00:02:18 #518 №5298681 
>>5297783
не понял чем твой лоуполиквадратный подбородок лучше той няши слева
Аноним 14/05/20 Чтв 00:03:02 #519 №5298685 
>>5297787
> чую провал что подтверждает тред
))
Аноним 14/05/20 Чтв 00:26:31 #520 №5298734 
>>5298565

Не пытайся ему объяснить что-либо, он дурачок
Аноним 14/05/20 Чтв 01:03:05 #521 №5298803 
>>5298613
анрил никогда не был хорошим движком
Аноним 14/05/20 Чтв 03:10:52 #522 №5298990 
>>5297979
В ванильной халве от выстрелов бочки бы полетели в самый космос, там физика была суперотврат.
Аноним 14/05/20 Чтв 04:40:05 #523 №5299110 
>>5297541
Что за ебанутые крайности? Преимущество пека-платформы это не только йоба-графон на йоба-мониторах. Тут играя в 1080p, но в 60fps уже большая разница с консолями. А помимо еще свобода выбора контроллера, старые игры, эмуляторы, моды, разумные ценники на игоры(или вовсе бесплатно с трекеров). Даже если бы собрал печку которая тащит игры в 1080p@30fps, на манер консолей, все равно выигрышно было.

>>5297250
>>5297532
Как бы то там не было, по бюджету у меня тогда оптимально получалось купить именно эту карточку. Хотя хуй знает чего перед вами оправдываться за свои покупки, вы наверное поехавшие из хеве, у которых если карточка не модельного ряда 70/80ti актуальной линейки то затычка.
Аноним 14/05/20 Чтв 13:33:08 #524 №5300228 
>>5298086
Бля в гилас с третьего вебм.
Прыгает в рост как три себя, а челу поебать!
Аноним 14/05/20 Чтв 15:51:07 #525 №5300850 
>>5298538
ЗНаешь почему твой пик хуйня? Потому что модель с 60000 полигонами никак не изменяли по сравнению с 6000 полигонами. А можно было увеличить детализацию, например поры на коже, волосы, нормальную одежду, складки и т.п. Иными словами, модель с 60000 полигонами может выглядеть 1 в 1 как первая модель с 60 полигонами, если их не двигать.
Аноним 15/05/20 Птн 00:56:25 #526 №5303946 
>>5300850
>можно было увеличить детализацию, например поры на коже, волосы

Ну во первых, поры на коже уже есть и их прекрасно видно в ААА играх. Во вторых, трёхмерные поры кстати тоже уже есть в некоторых играх на коже попросту не нужны т.к. ты даже ИРЛ их трёхмерность не видишь. И в третьих, тупо современные мониторы и человеческое зрение не позволяют увидеть это. Делать игру для микроскопической горстки людей с 100 000$ виар сетами, которые в первую же секунду геймплея упрутся глазами в бетонную стену и будут рассматривать молекулы тупо не будут, т.к. это финансово невыгодно.

Пик охуенный, твои доводы хуйня.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения