24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Вспомнить давно забытое…

 Аноним 10/01/15 Суб 15:08:20 #1 №9488957 
14208917010010.jpg
14208917010041.jpg
14208917010072.png
14208917010223.jpg
… и прикинуть в уме шансы его возращения. Вот насколько реально увидеть фэнтезийный шутер сегодня? А битемап? А тераморфинг в ртс? Или возрождения жанра симулятор огромных боевых роботов можно и человекоподобных. А аркадных TPS? А игры про переселиние душ вроде Omicron и Messiah? А ещё хотеть геймплей а-ля первый Residents Evil. Анон, дополни список если захочешь и поясни почему может/не может то или иное вернуться, а если что-то вернулось то дай наводку.
Аноним 10/01/15 Суб 15:19:06 #2 №9489101 
>>9488957
>фэнтезийный шутер сегодня
Lichdom: Battlemage
>битемап
Ватман
>А аркадных TPS?
Ты это вообще серьезно?
>А игры про переселиние душ
Warp и Driver: SF
>А ещё хотеть геймплей а-ля первый Residents Evil.
Умер максим да и хуй с ним, не хватало еще с нормальными геймпадами тракторизмом заниматься. Хотя можешь подождать порт ремейка первого резика.
>А тераморфинг в ртс? Или возрождения жанра симулятор огромных боевых роботов
А вот этого нет, хотя их и в лучшие времена не то чтобы охуеть много было.
Аноним 10/01/15 Суб 15:21:08 #3 №9489128 
14208924681330.png
Анон, ни у кого не завалялось A House of Champions?
В гугле ссылки битые.
Аноним 10/01/15 Суб 15:21:29 #4 №9489135 
14208924892570.jpg
Аноним 10/01/15 Суб 15:23:11 #5 №9489162 
Нет странных смешений жанров. Причина - большинство игр с таким смешением были полны недостатков ЕЩЕ ТОГДА, а сейчас вообще нерентабельно.
Аноним 10/01/15 Суб 15:30:18 #6 №9489245 
>>9489101
>Ватман
>битемап
Ты серьёзно? Это адвентюра попалам со стелзом, а боевка там от Отсосина, надеюсь ты Отссосина в слэшеры не записал? Хотя у Бэтси все намного лучше чем у Отссосина.
>Ты это вообще серьезно?
Да, хотеть арену, пару сотен врагов, вид со спины и много ганфу.
>Умер максим да и хуй с ним, не хватало еще с нормальными геймпадами тракторизмом заниматься.
А мне нравилось.
>Хотя можешь подождать порт ремейка первого резика.
Спасибо я и в первый наигрался.
>А вот этого нет, хотя их и в лучшие времена не то чтобы охуеть много было.
Ты видать 90е не застал. А терраморфинг ещё в первых X-com был, какого хуя до сих пор для многих жанров игорей стандартом не стал х.з.
>Warp и Driver: SF
>Lichdom: Battlemage
Спасиб гляну.
Аноним 10/01/15 Суб 15:34:56 #7 №9489295 
>>9488957
>фэнтезийный шутер
Было что-то до боли похожее на еретика. Там еще кастуешь от первого лица. На е3 показывали.
>битемап
Бетмены и остальные игры, слизавшие двухкнопочную механику.
>А тераморфинг в ртс?
Обычные ртс хотя бы покажи.
>симулятор огромных боевых роботов
ММО по мехворриору.
>А ещё хотеть геймплей а-ля первый Residents Evil.
Адвенчура с необязательной стрельбой и мародерством? В последнем чужом есть обе составляющие, правда стрельба больше для галочки. Ну, или интерактивное кинцо от телтейл наворачивай. Или рутину жди.
Аноним 10/01/15 Суб 15:36:30 #8 №9489315 
14208933905560.jpg
Я сначала подумал, что тред может быть нормальным, но потом дочитал ОПа-вырожденца до конца.
Аноним 10/01/15 Суб 15:39:03 #9 №9489340 
>>9488957
>симулятор огромных боевых роботов
>симулятор
Меня слегка подзаебали с нириалистична с недавних тредов о no man's sky, но тут-то все в порядке, да.

HAWKEN
Аноним 10/01/15 Суб 15:45:16 #10 №9489414 
14208939162110.jpg
>>9489245
>Ватман
>адвентюра
Ты опять выходишь на связь, радиоактивный сблев спидозного бомжа? Сколько раз я должен выебать твою мамку чтобы ты научился отличать экшн-адвенчи от адвенчур?
Аноним 10/01/15 Суб 15:50:44 #11 №9489471 
>>9489245
И с каких пор хуйком считается ртс?
Аноним 10/01/15 Суб 15:53:18 #12 №9489504 
>>9489295
>Бетмены и остальные игры, слизавшие двухкнопочную механику.
Блин, ну сколько можно. Ладно уж, раз уж его большинство в битеапы записывает то запишу ещё отсосина в слэшеры и буду смирившись бугуртить
>Обычные ртс хотя бы покажи.
Populus, Black&White, Earth 21xx, Периметр и т.д.
>ММО по мехворриору.
Бугурт, не люблю ММО.
>Адвенчура с необязательной стрельбой и мародерством?
Нет, чтоб камера была сверху подвешена и всю модельку ГГ с разных сторон было видно.

>>9489414
>Ты опять выходишь на связь,
Нет, мы с тобой не знакомы.
>ты научился отличать экшн-адвенчи от адвенчур
Извини, но мне нахуй не нужни слова для обозначения разных сортов снега, снег он и есть снег.
Аноним 10/01/15 Суб 15:56:23 #13 №9489537 
>>9489471
Это я к тому что фича реализована хуй знает когда, а до сих пор массово не используется. Алсо, со squad-based tactics ситуация сегодня тоже не ахти, кроме браузерной издевкой над Jagged Alliance вспомнить ничего не могу.
Аноним 10/01/15 Суб 15:57:37 #14 №9489552 
>>9489504
>Нет, мы с тобой не знакомы.
Тогда обьясняй с какого сраного плейграунда вы все понабигали, потому что во всем цивилизованном интернете люди в целом способны различать два совершенно разных жанра.
Аноним 10/01/15 Суб 16:03:30 #15 №9489624 
>>9489552
>интернете люди в целом способны различать два
>совершенно разных жанра.
О, я ебу, это кто ж то различает?
Аноним 10/01/15 Суб 16:06:14 #16 №9489657 
>>9489624
То есть ты не можешь отличить геймплей в, например, Syberia от геймплея в ватмане?
Аноним 10/01/15 Суб 16:08:39 #17 №9489670 
Хочу старые милитари шутеры типо первых баттлфилдов, баттлфронт 1 и 2 и калл оф дути 1 и 2, но с современным графоном. Меня жуть как заебала прокачка в шутанах, взять тот же бф4, чтобы поиграть с пушкой и обвесом, которые тебе понравились, изволь сначала сделать триллион миллиардов убийств из других пушек, которые мне не нравятся и не нужны. На технике начать играть почти нереально, поскольку без анлоков она сосет. Это просто нонсенс, верните мне старый баттлфилд.
sageАноним 10/01/15 Суб 16:09:12 #18 №9489676 
>>9488957
>А битемап?
Дабл драгон неон вышел совсем недавно, в последних черепашках ниндзя, если ты не считаешь битемапом основную кампанию, есть еще аркадный режим в духе классических черепашьих игор от конами.
>А тераморфинг в ртс?
Жанр того, умер. Сейчас только близзард может себе позволить выпустить РТС.
>Или возрождения жанра симулятор огромных боевых роботов можно и человекоподобных
А он разве умерал? Armored Core выходит довольно регулярно.
Аноним 10/01/15 Суб 16:10:19 #19 №9489689 
>>9489657
Поколение ютубогеймеров же - качнут новый репачок с парой майнеров, а он не запускается на их нищепеке. И идут, грустные, смотреть видосики
sageАноним 10/01/15 Суб 16:11:48 #20 №9489709 
>>9489657
У нас игры вроде сибири принято называть квестами. Даже если это и не правильно, так просто принято.
Аноним 10/01/15 Суб 16:14:07 #21 №9489735 
>>9489709
Ну так и ватмана тогда называй бродилко-драчками, хуле.
sageАноним 10/01/15 Суб 16:16:29 #22 №9489763 
>>9489735
Ну так никто не делает, так что и я не буду.
Аноним 10/01/15 Суб 16:17:49 #23 №9489783 
>>9489657
>Syberia
Собираем информацию, анализируем ещё и находим решение.
>геймплея в ватмане?
Аналогично, и там, и там фан получается от повествования и разгадки загадки, только Сайберия это чистая адвентюра, а Бэтси это смесь ещё много чего. Конечно сравнивать их на прямую не корректно, но ощущения очень схожи насколько это вообще возможно.
Аноним 10/01/15 Суб 16:19:41 #24 №9489812 
>>9489537
Неплохой терраморфинг был в мелшторме - инопланетяне заливают все ебучей водой, а ты подымаешь местность. Хотя там помнится еще и дисбаланс был
Аноним 10/01/15 Суб 16:21:51 #25 №9489848 
14208961113810.jpg
>>9489676
>Armored Core выходит довольно регулярно.
На ПК? И кстати вроде консольщики ноют что жанр и серия умерли ещё на предыдущем поколении консолей.
sageАноним 10/01/15 Суб 16:22:33 #26 №9489858 
>>9489783
В сибири пихаем себе в инвентарь всякий мусор и тыкаем на каждый пиксель, в ватмане драки, гаджеты, гимики вроде детективного режима. Геймплей совершенно разный, фан получается совсем от другого.
Аноним 10/01/15 Суб 16:24:44 #27 №9489894 
>>9488957
>Messiah
Меня до сих пор припекает - почему мы не получили сиквел или хотя бы духовного наследника этого вина?
Аноним 10/01/15 Суб 16:32:26 #28 №9489976 
>>9489858
>В сибири пихаем себе в инвентарь всякий мусор и тыкаем на каждый пиксель,
>в ватмане драки, гаджеты, гимики вроде
>детективного режима.
То есть загадки Ридла ты не разгадывал.
>Геймплей совершенно разный,
Ну да, Сибирия в плане адвентюры куда лучше сделана. Но и поиск разгадки в Бэтмене тоже есть, особенно в второй и третий части, хотя как адвентюра Бэтмен проще чем Сибирия.
>фан получается совсем от другого.
А вот сдесь не соглашусь.
sageАноним 10/01/15 Суб 16:35:26 #29 №9490012 
>>9489976
Загадки ридлера это не то же самое, что головоломки в сибири. И лично я всегда считал, что загадки, которые строятся на некой кормеханике всегда лучше, чем одноразовые загадки, которые строятся на поиске активных зон и попытках с ними как то взаимодействовать.
Аноним 10/01/15 Суб 16:42:18 #30 №9490114 
Классические драйвовые шутаны с разнообразным оружием и врагами, аптечками, возможностью таскать все оружие. Такие ещё делают, но буквально по одной штуке в год. В 2015 вроде обещали нового Сэма, но хуй знает, пока никакой инфы про игру. И больше ничего нет.

Жестокие шутаны оккультной тематики с демонами, зомби, жуткими звуками и мрачными локациями. Кладбища, пентаграммы, заброшенные церкви, логова культистов с жертвоприношениями сатане, вот это все. Без потуг на серьезный хоррор и вовлекающую историю, просто про неведомое ебаное зло.

РПГшки со сложными системами и обилием классов, позволяющие создавать разные билды, планировать развитие. Влияние статов на диалоги и квесты. Отсутствие озвучки главгероя. Выбор, который не сводится к моральным дилеммам "убить мальчика или пожертвовать городом".
Аноним 10/01/15 Суб 16:46:32 #31 №9490197 
>>9490012
>И лично я всегда считал, что загадки, которые строятся на некой кормеханике всегда лучше,
>чем одноразовые загадки, которые строятся на поиске активных зон и попытках с ними как то взаимодействовать.
Но и то, и то загадка. Только одна лучше проработана, другая худше.
Аноним 10/01/15 Суб 16:47:08 #32 №9490205 
>>9490114
>Классические драйвовые шутаны
Уточка, плиз.

>Жестокие шутаны оккультной тематики с демонами, зомби, жуткими звуками и мрачными локациями.
Отжили свое.

>РПГшки со сложными системами и обилием классов, позволяющие создавать разные билды, планировать развитие. Влияние статов на диалоги и квесты. Отсутствие озвучки главгероя.
Сейчас в тренде БИОВАРЕ-вэй.
>Выбор, который не сводится к моральным дилеммам "убить мальчика или пожертвовать городом".
Где здесь дилемма? Очевидно, что всегда нужно убивать мальчика. Больше убийств мальчиков богу убийства мальчиков!
Аноним 10/01/15 Суб 16:50:19 #33 №9490247 
>>9488957
Чет мне кажется, что если бы Они выпустили сегодня, то она бы имела требования, как Скайрим, а все комбинации ударов были бы на горячих клавишах.
Аноним 10/01/15 Суб 16:53:40 #34 №9490298 
>>9490205
Ничего не отжило. просто никто этого не делал. Базарю, если бы сейчас выпустили шутан аля первый-второй дум, но с графоном, это бы встряхнуло любителей шутанов и индустрию в целом. Люди просто забыли, как это весело потрошить демонов из ада бензопилой, играя в своё обосраное милитари дрочево.
Аноним 10/01/15 Суб 16:56:45 #35 №9490341 
14208982057380.jpg
А поясните вообще за Omikron. Про него рассказывают, что это чуть ли не ГТА в будущем.
Аноним 10/01/15 Суб 16:57:49 #36 №9490358 
>>9490247
>а все комбинации ударов были бы на горячих клавишах.
Неа. Комб не было бы вообще, а геймплей слизали с Отссосина.
Аноним 10/01/15 Суб 17:01:01 #37 №9490405 
>>9490358
Press Ctrl to podkatitsa pod lazerom.
Аноним 10/01/15 Суб 17:06:05 #38 №9490472 
>>9490341
>А поясните вообще за Omikron.
Охуенная смесь адвенчуры, шутера, файтинга и песочницы в одном флаконе. И немножко РПГ со сменой тел. Смена тел используется на всю катушку.
>Про него рассказывают, что это чуть ли не ГТА в будущем
Нет, транспорт конечно есть, но ганять его в ручном режиме скучно и нахуй надо, автопелот телепорт куда востребованней. И это не фантастика, а фэнтези мир, очень необычный, но таки фэнтези. Из недостатков это черезчур быстрая концовка и специфический гемплей. А ещё ту блондинку вроде как трахнуть нет возможности.
Аноним 10/01/15 Суб 17:08:37 #39 №9490512 
>>9490298
К Пэйнкиллеру стабильно выходят аддоны какие-то вроде.
Донте в свое время модно потрошил демонов (я помню, что это слешер).
>шутан аля первый-второй дум, но с графоном, это бы встряхнуло любителей шутанов и индустрию в целом.
Да ничего бы не произошло. На смысол не пофапать, фап-контент тоже нипарисавать, любителей того и другого нипатраллить. Кому он будет нужен такой в современном мире? Ну, кроме горстки людей, которые ИГРАЮТ (сафсем ахуели, скоты) в видеоигры.
Аноним 10/01/15 Суб 17:11:27 #40 №9490563 
>>9490512
Вульфенштейн вроде многим понравился, хотя он просто напомнил, что потрошить фашиков это на самом деле очень весело, смысла то там тоже не было.
Аноним 10/01/15 Суб 17:21:21 #41 №9490671 DELETED
>>9490012
>строятся на некой кормеханике
>кормеханике
Что это?
Аноним 10/01/15 Суб 17:21:46 #42 №9490676 
>>9490563
>Вроде.
То-то и оно.
Новый Вульфик пробежали и забыли. Там не из-за чего сраться, не за что подавать в суд.
В 2015 в игры не играют. Просто помни это и забудь индустрию как приятный/страшный сон.
Аноним 10/01/15 Суб 17:23:11 #43 №9490687 
>>9490512
>Да ничего бы не произошло.
Просто все зависит от качества. Он же Старик2 взлетел, причём среди школьников.

>>9490563
>Вульфенштейн вроде многим понравился,
Тут скорее олдфаги помогли. Ну может ещё и казуалы. Но если признаться то новый Вульфик то ещё уныло говенце во всем, так что его разве что концепт вытянул. Алсо, какой у него был бюджет? Вроде мы нашли ещё одного закапывателя миллионов.
Аноним 10/01/15 Суб 17:25:17 #44 №9490710 
>>9490676
>В 2015 в ААА игры не играют.
Поправил тебя. Инди игры держат марку, Divinity: Original Sin тому подтверждение.
Аноним 10/01/15 Суб 17:26:41 #45 №9490731 
>>9490687
Потому что Кэрриган их вайфу, они няшат ее и гладят ей хвостик. И взлетел он, по сути, только у северокорейских школьников, бартишка.
sageАноним 10/01/15 Суб 17:30:06 #46 №9490785 
>>9490671
Это такая основа всего геймплея. Например у тебя персонаж умеет бегать, прыгать и стрелять, и кор механика это именно вот эти вот действия, если один раз за игру на кнопку стрельбы ты будешь не стрелять, а допустим дергать рычаг- это элемент за пределами кормеханики т.к. он единичный, вот сибирь целиком состоит из таких вещей, которые ты делаешь один раз за игру, и главная проблема такого рода адвенчур- сделать так, чтобы игрок над ними думал, а не тыкал на все подряд, как это обычно происходит. Хороший пример головоломок на кормеханике- портал. Правила всегда одни и те же, и тебе всегда нужно решать головоломки в их рамках.
Аноним 10/01/15 Суб 17:31:03 #47 №9490795 
>>9490710
Окай. Пусть так. Но это, кстати, печально. Почему нельзя ПРОСТО сделать игру, в которую ты ИГРАЕШЬ, и прикрутить вменяемый сюжет?
Вот пример: в 2013 вышел Дебиру Мэй Курай. Не считая того, что мало-мальски не кэжуэл он становится только на харде (до этого - издевательство) и того, что там есть трехминутные уровни (и это не шутка), у них получилось мало-мальски сделать слэшер. Но сюжет - говно на коленке.
Я помню заветы Кормака, но все-таки мне нужна какая-то МОТИВАЦИЯ разносить головы и отрубать конечности.
Аноним 10/01/15 Суб 17:32:47 #48 №9490817 
>>9490687
Я в новом вульфе особо недостатков не нашел, разве что графон. А так лучший шутан последних овердохуя лет, в котором приятна каждая мелочь.
Аноним 10/01/15 Суб 17:33:47 #49 №9490831 
>>9490795
Во всей серии идиотский сюжет, это нормально.
Аноним 10/01/15 Суб 17:34:31 #50 №9490844 
>>9489295
>Было что-то до боли похожее на еретика. Там еще кастуешь от первого лица. На е3 показывали.
И что же это было?
Аноним 10/01/15 Суб 17:35:44 #51 №9490856 DELETED
>>9490795
>заветы Кормака
Говно твой Комак, пусть кодит и не лезет в геймдизайн.
Аноним 10/01/15 Суб 17:36:23 #52 №9490866 
>>9490731
Остальные кстати вообще плюются от сюжета.
А некоторые полу-мертвые олдфаги вспоминают что керриган не была ни няшкой ни милашкой, да и рейнор ее собсно не хотел ни разу.
Аноним 10/01/15 Суб 17:36:30 #53 №9490868 
>>9490856
Он никогда особо и не лез. Это была идеология всего id.
Аноним 10/01/15 Суб 17:37:50 #54 №9490888 
>>9490785
Двачую. А то в некоторых квестах сложность головоломок завязана на том, что ключ от двери спрятан в вазе, и ты должен об этом догадаться по тому, что нигде больше ключа нету, и потыкать вазу на 2 экрана раньше.
Аноним 10/01/15 Суб 17:38:30 #55 №9490900 
Терраморфинг в ртс? Да РТС вообще умер, как слишком сложный для быдла, ой, то есть ЦА, жанр.
Аноним 10/01/15 Суб 17:41:52 #56 №9490962 
>>9490900
Помер да и хуй с ним. Я например играл в сосничестве в ртс потому-что не было доступа к варгеймам. Когда у меня появились игры парадоксов, исскуство войны, казуальный тотал вар, и куча проэктов поменьше я перестал заставлять себя отыгрывтаь в голове эпичную битву добра со злом, когда на экране 5 упырей били 4х рыцарей, причем строго одинаково.
Аноним 10/01/15 Суб 17:42:34 #57 №9490976 
>>9490856
>>9490868
Заветы кармака - это все. Взгляните на игры сейчас, где сюжетка это все. А геймплея 0.
Аноним 10/01/15 Суб 17:42:36 #58 №9490978 
>>9488957
1) Консольные игры - массовые поделия для быдла, домохозяек и пацанчиков с кальмаром и пивасом (ну и западные аналоги таких) и так чтоыб даже бабка могла играть.
2) На пека в основном мультиплатформа и даже то что было сделано для пеки чисто -в тренде.
3) При такой ЦА кому нахуй нужны игры с нестандартным гейплеем, высоким порогом вхождения или "странным и нетипичным" сеттингом который маркетологи просчитать не могут?  
Аноним 10/01/15 Суб 17:43:08 #59 №9490985 
>>9490900
>РТС вообще умер
Это жанр, как он может умереть?
Вангую, когда биоварорпг заебет последнего, будет что-нибудь в духе биоварортс. С элементами, упрощенное, изменненое. Можно ебать кальмаров.
Аноним 10/01/15 Суб 17:43:12 #60 №9490986 
>>9490785
>Это такая основа всего геймплея.
И? У одной игры геймплей лучше, у другой хуже, проблемс?
>если один раз за игру
В Бэтмене не один раз за игру.
>вот сибирь целиком состоит из таких вещей,
Потому что чистая адвенчура.
>сделать так, чтобы игрок над ними думал,
Во второй и третий частей есть загадки что заставляют подумать.
>а не тыкал на все подряд,
>как это обычно происходит.
Этим многие и классические адвентюры страдают.
Аноним 10/01/15 Суб 17:45:10 #61 №9491027 
14209011107870.jpg
>>9490985
Мы готовы
Аноним 10/01/15 Суб 17:48:26 #62 №9491084 
>>9490900
РТС - спинномозговое говно же, тебе интересно АПМ задрачивать что ли?
Аноним 10/01/15 Суб 17:49:19 #63 №9491096 
>>9490985
Квестов когда-то было дохуя. Самый популярный жанр. Сейчас одиночные индиподелия иногда.

Рок-н-ролл тоже умер, хотя и на месте.
Аноним 10/01/15 Суб 17:51:29 #64 №9491124 
>>9490900
Да ты что, РТС один из любимейших жанров быдла в конце 90х-начале нулевых. Каждый второй Ванька Ерохин играл в клубачке в КС, старткафт и варкрафт 3.
Аноним 10/01/15 Суб 17:51:39 #65 №9491130 
>>9491096
Доедалики клепают, все в норме. Индюшатина квестовая есть. Все в норме.
Аноним 10/01/15 Суб 17:52:19 #66 №9491142 
>>9491130
В норме все, да, забыл добавить
Аноним 10/01/15 Суб 17:52:49 #67 №9491148 
>>9490831
Ну так могли бы попробовать завезти. РЕБУТ же.
>>9490866
Так и я тоже помню, как выглядела Керриган в первом Старике.
На самом деле, пиздострадания начали прикручивать еще в бэке, почитай Королеву Клинков и Крестовый поход Либерти. Во втором это все просто стало офишол.
С другой стороны, нужно же им было прикрутить Рейнору какую-то мотивацию. Пушо его Рейдеры действуют по схеме "Вот перебьем всех красных и заживем!" Мне интересно, а если бы не нарисовался Валериан, кого бы они посадили вместо Менгска? Рейнору это изначально было не нужно, он хоть и бородат, как модные команданте, но глобальные руководящие посты - не его.
А так у Джимбо все четенько. Убить Менгска, вылечить Сару и смотаться на удаленную планету доживать дни свои, возможно, немного шерифствуя. Все дубово, но по крайней мере, понятно.
Аноним 10/01/15 Суб 17:54:27 #68 №9491174 
>>9490978
1. Консольные игры бывают разные, средни них попадается довольно много нишевых и экспериментальных.
2. На ПеКу боятся портировать игры, которые не отобьют стоимость порта.
3. На консолях есть море файтингов, порог вхождения в них крайне высок, но жанр жив и развивается.
Аноним 10/01/15 Суб 17:54:55 #69 №9491181 
>>9491124
В Варике играли в основном в Доту, бартишка. А Старкрафт ин Руссиа не был сильно уж популярен.
Аноним 10/01/15 Суб 17:55:16 #70 №9491191 
>>9490795
>Почему нельзя ПРОСТО сделать игру, в которую ты ИГРАЕШЬ,
>и прикрутить вменяемый сюжет?
Да хуй его знает, учитывая сколько они на игры тратят. Может того, у них коллективное мышление началось, погугли сей феномен. А я лично помню времена когда игры сочетали в себе и хороший геймплей, и графон, и сюжет, и атмосферу с озвучкой и музыкой.

>>9490817
>Я в новом вульфе особо недостатков не нашел, разве что графон.
Шутишь? Да Returne to the castle of Wolfstaine в разы лучше этого говна.
>А так лучший шутан последних овердохуя лет,
Разве что в отсутствие конкурентов.

>>9490978
>При такой ЦА
>кому нахуй нужны игры
>с нестандартным гейплеем,
>высоким порогом вхождения
>или "странным и нетипичным" сеттингом
Другой ЦА. И рынок сей привлекателен из-за отсутствия конкуренции.
>который маркетологи просчитать не могут
А вот какого хуя меркетолохов начали пускать в процесс разработки? Их дело рекламировать, а не кодить/геймдизайнить. И у меня сложилось впечатление что маркетолохи гейм индустрии самые бездарные.
Аноним 10/01/15 Суб 17:56:40 #71 №9491206 
>>9491148
> если бы не нарисовался Валериан, кого бы они посадили вместо Менгска?
Я вот хуй знает, наверное ЕГО КАПИТАНА? На это миллион намеков. Чувствую что в третьем аддоне валерку грохнут, и наш капитанчик будет нести светлое и доброе в массы. Сарочку тоже грохнут. Или джима. Ну то есть кто-то из них помрет выполняя свой долг. Хотя могут и хеппи-енд прикрутить. Или промежуточный вариант - керриган с роем улетает в ебеня, рейнор остается грустить.
Аноним 10/01/15 Суб 17:57:18 #72 №9491216 
>>9491181
нет, быдло играло и в старкрафт и в варкрафт, еще до доты под пивас. Это не такие сложные игры.
Аноним 10/01/15 Суб 17:58:49 #73 №9491239 
>>9491191
> маркетолохи гейм индустрии самые бездарные
Они ее убивают, ибо начинают командовать гейм-дизайнерами что-бы те сделали "вот так, и сюжет вот так, а еще сделайте что-бы все время было ВАУ"
Аноним 10/01/15 Суб 17:59:33 #74 №9491249 
Ну старик то хоть не поливайте говнецом то. Отличные динамические шахматишки. Вон мы с корешами до последнего рубились брудвар в разных схемах, просто до блевоты, только последний год не запускал, хватит.

И самое интересное все кто рядом нас наблюдал заражались, не видел ни одного равнодушного, даже батя.

А сюжет, ну хорошо близарды делают. Я перфекционизмом не страдаю как многие здесь. Когда сара вышла, взял неделю выходных на работе, хардкор врубил по сложности, дунул, и до потрескавшихся глаз не вылезал пока не прошёл - мне понравилось, атмосферненько.
Аноним 10/01/15 Суб 17:59:35 #75 №9491251 
>>9491191
>Шутишь? Да Returne to the castle of Wolfstaine в разы лучше этого говна.
Ну во многом лучше, но не во всем.
>Разве что в отсутствие конкурентов.
Ну сорт оф.
Аноним 10/01/15 Суб 18:03:45 #76 №9491318 
>>9491206
Или все станет только хуже. Я помню чем брудвор а также первый и третий варкравты закончились, чтобы от близард ждать милость.
Аноним 10/01/15 Суб 18:04:16 #77 №9491328 
>>9491206
Не, не затем Валериана вводили еще в бэке. Там в "Я, Менгск" подробный такой ориджин. Мэтт там же как СИМВОЛ НАРОДА, РАДИ КОТОРОГО МЫ СТРОИМ СВЕТЛОЕ БУДУЩЕЕ. Будет скорее адмиралом имперского космофлота, ор канда лайк зис.
>Сарочку тоже грохнут. Или джима
>керриган с роем улетает в ебеня, рейнор остается грустить.
Джима грохнуть для драмы. Керриган переходит в берсерка, выпиливает небо, Аллаха и Амуна, а потом
>с роем улетает в ебеня
Я хочу, кстати еще парочку персонажей увидеть в игре из бэка, из протосской трилогии.
>А я лично помню времена когда игры сочетали в себе и хороший геймплей, и графон, и сюжет, и атмосферу с озвучкой и музыкой.
... И член тогда стоял, и двач был торт, и деревья зеленые.
Аноним 10/01/15 Суб 18:14:28 #78 №9491475 
>>9491318
Поясни свою мысль пожалуйста.
Аноним 10/01/15 Суб 18:14:56 #79 №9491482 
>>9491249
>Ну старик то хоть не поливайте говнецом то
Первый StarCraft - прорыв.
Старик2 — деградант- ретроград.

>>9491328
>И член тогда стоял, и двач был торт, и деревья зеленые.
Bladerunner, Doom III, Max Payne 1 — 2, первый Company of Hero, Grim Fandango, Unreal и т.д. Просто смирись с тем что раньше было лучше чем сейчас.
Аноним 10/01/15 Суб 18:21:54 #80 №9491563 
>>9491318
В хронологическом порядке объясню. Первый варкрафт закончился тем, что орки настолько преуспели в сжигании городов, что людям пришлось бросить все и бежать в неосвоенные земли. Победой орков закончилось все.
Брудвор закончился тем, что Керриган всех предала и безнаказанно устроила такую бойню, что все кирпичами потом срали. Опять же побели отрицательные персонажи.
Ледяной трон закончился тем, что Артас, смог помешать Иллидану уничтожить Нер'зула и всю нежить, а потом проложил геноцид. То есть от войны выиграл только он.
Учитывая все это, второй старкрафт может закончиться очень печально. Скажем Амона победить не удалось и ему почти удалось всех поубивать. И вот теперь выжившие готовятся к концу.
Аноним 10/01/15 Суб 18:22:21 #81 №9491568 
>>9491475
Не туда отправил.
>>9491563
Аноним 10/01/15 Суб 18:22:27 #82 №9491569 
>>9490866
>плюются от сюжета.
Да потому что сюжет второго старкрафт это вообще пушка. В брудворе мы ясно понимаем, что кэрриган, каковой ее знал и любил джим - все. Она теперь зерг и ничего человеческого в ней не осталось. Потом всю кампанию за теранов во втором старкрафте мы ее вылечиваем до исходного состояния человека. А в кампании за зергов опять ее заражаем. Это просто топтание на месте. Это все равно что вышло бы прожолжение варкрафта, где артас очистился бы от скверны, а потом через пару часов опять пошел бы убивать невинных.
Аноним 10/01/15 Суб 18:25:17 #83 №9491602 
>>9491482
>Старик2 — деградант- ретроград.
Не сказал бы. Скорее это компиляция из всего лучшего, что было в варкрафте 3 и старкрафте. Но действительно, не прорыв.
Аноним 10/01/15 Суб 18:26:20 #84 №9491616 
>>9491569
Лол да. Собственно за пару миссий второго аддона все что случилось в крыльях свободы отправилось нахуй. кто так сюжеты пишет блджад?
Аноним 10/01/15 Суб 18:26:20 #85 №9491617 
>>9491482
>Bladerunner, Doom III, Max Payne 1 — 2, первый Company of Hero, Grim Fandango, Unreal
Это твой набор идеальных игр, где вообще все хорошо на 10 из 10? И сюжет, и озвучка, и музыка. Лол.
Аноним 10/01/15 Суб 18:27:39 #86 №9491627 
>>9491616
Нормальный сюжетный поворот, мне недовольство этим ходом непонятно. Тем более чисто переродилась она в иной тип зерга, который неподвластен ебаной темной НЕХ.
Аноним 10/01/15 Суб 18:33:09 #87 №9491696 DELETED
>>9490785
Почему нельзя в терминах кормеханики описать большую часть p&c adventure - по клику мышки взять предмет, если предмет в руке, то применить на том, что кликают? То есть два действия - взять и применить на одном клике.

Можно встатвить доп. кнопку, чтобы с нажатой только применять по клику. Но, думаю, ты должен оценить это как несущественное.
Аноним 10/01/15 Суб 18:33:28 #88 №9491700 
>>9491617
>И сюжет, и озвучка, и музыка. Лол.
Да, у них были достойны (как для жанров сюжеты), и озвучки с музыкой так вообще прорыв (на момент выхода естественно). И что самое главное раньше не было такого чтоб все силы бросали на что-то одно, а все остальное по качеству было ниже плинтуса. И игры раньше были разнообразны даже в одном жанре, а не как сейчас когда шутеры друг от друга не отличить.
Аноним 10/01/15 Суб 18:38:47 #89 №9491760 
>>9491627
>Нормальный сюжетный поворот
Говно. Если вылечили значит вылечили и все тут, но видимо Близы побоялись что без шлюхи школьники не оценят. А вообще от WoL я ожидал историю а-ля В означает Вендетта иди вроде того, чтоб в центре была революция, а не излечение Керриган. Да и вообще сюжет первого и второго Старика это небо и земля, в первом сюжет был эпичный и масштабный, о разборках рас, а в втором это тура сантабарбара о узком круге персонажей и разборках их между собой, противостояние рас же вынесено за скобки и значения не имеет.
Аноним 10/01/15 Суб 18:39:01 #90 №9491764 
>>9490512
Пейнкиллер давно как всратый и после аддона к оригиналу про Ад неподелили бренд с издателем и разработчики вообще пошли Пулешторм делать который и спорный и хороший, но явно хуже Пуйнкиллы
Бренд отдали всяким фэнам и получилось абы как, почти по посредственной игре в год. Но это сейравно вышло лучше, чем то как Флатаут 3 сделали левые хуи. Там первая трасса ПРЯМОУГОЛЬНИКАМИ СУКА, сразу видно как все плохо-то стало.
Аноним 10/01/15 Суб 18:41:04 #91 №9491780 
>>9491760
Но первый старкрафт начинался вовсе не масштабно. К масштабу все постепенно медленно начинало подходить к концу компании терран и зергов. Так и здесь. Ты судишь масштабы по двум первым кампаниям, которые аккуратно подводят тебя к войне на выживание.
Аноним 10/01/15 Суб 18:41:55 #92 №9491787 
>>9491696
Не, ну конечно кликать и применять это кормеханика, вопрос лишь в дистанции игрока и самого решения. В поинт н клик адвенчурах обычно есть такие условности как ты например можешь разбить вазу в одной из комнат, но ни одну другую вазу в игре разбить уже нельзя, там непостоянство взаимодействия, ты можешь делать только то, что задумано по сценарию. В чем то это даже хуже, чем пресс икст ту вин кинцо, ведь по сути от тебя требую нажать все тот же икс, но он просто спрятан где то на экране.
Аноним 10/01/15 Суб 18:46:58 #93 №9491833 
>>9491787
>есть такие условности как ты например можешь разбить вазу в одной из комнат, но ни одну другую вазу в игре разбить уже нельзя, там непостоянство взаимодействия, ты можешь делать только то, что задумано по сценарию.
Этим еще порой D&D при плохом мастере грешило. Рельсы. Но в D&D это все же было поправимо, ибо много доделывалось по ходу.
Аноним 10/01/15 Суб 18:49:14 #94 №9491847 
>>9491780
>Но первый старкрафт начинался вовсе не масштабно.
>К масштабу все постепенно медленно начинало подходить к концу компании терран и зергов.
Но второй так и не стал масштабным, даже к концу, все свелось к личным срачам персонажей друг с другом, а судьба рас выкинута за борт.
>Ты судишь масштабы по двум первым кампаниям,
Которые продаются по цене полноценных игр. Так что масштаб должен был появится в WoL.
>которые аккуратно подводят тебя к войне на выживание.
Какая нахуй война, грохнуть одного злого презлого хуя это не масштабная война, а бесящий штамп.
Аноним 10/01/15 Суб 18:52:07 #95 №9491875 
>>9491847
Так второй и не закончился. Во старкрафте масштабы полноценно начались с брудвора. Если проводить аналогии с первой частью, то пока что игроки прошли первые две компании ванильной версии. Остались еще протоссы.
Аноним 10/01/15 Суб 18:52:12 #96 №9491877 
>>9491700
Ну где ты в Дум 3 нашел сюжет и озвучку? Или в Макс Пейнах с Анрилом. Что несешь. Если для тебя их сюжет норм, то я не представляю, какие претензии могут быть к сюжету в современных играх. Чистый утизм и размазывание ностальгических соплей. Разнообразие какое-то приплел. Ты в игры-то сейчас вообще играешь или бросил уже давно, только ноешь не по делу? Я тебе легко могут назвать штук пять непохожих шутанов с разных сеттингах за последние годы. Если ты ничего кроме коловдутий с бателфилдами не знаешь, то это не игры виноваты.
Аноним 10/01/15 Суб 18:59:39 #97 №9491965 
>>9491877
>Ну где ты в Дум 3 нашел сюжет и озвучку?
Ну там классный сай фай сюжет и очень проработанный сеттинг, озвучка тоже неплоха, особо там актерской игре раскрыться негде, но все ровно.
>Или в Макс Пейнах с Анрилом.
В макспейнах и сюжет и озвучка весьма на уровне, в анриле эпичнейшие мультикил, даблкил.
Аноним 10/01/15 Суб 19:02:27 #98 №9491991 
>>9491875
>Так второй и не закончился
Но WoL и HoS подаются отдельно. Не считаешь ли ты что это достаточным основанием судить каждую часть отдельно, в том числе и в плане сюжета?
>Если проводить аналогии с первой частью, то пока что игроки прошли первые две компании ванильной версии.
То есть то за что мы платили один раз мы сегодня должны заплатить три раза. Прогресс.

>>9491877
>Ну где ты в Дум 3 нашел сюжет и озвучку? Или в Макс Пейнах с Анрилом.
Школьник поиграл в третьего Семена и думает что в предыдущих частях сюжет был такое же говно. За божественную музыку и озвучку в орегенале я вообще промолчу.
>Я тебе легко могут назвать штук пять непохожих шутанов с разных сеттингах за последние годы.
Давай. Иначе обосцаное мудило.
Аноним 10/01/15 Суб 19:04:09 #99 №9492013 
>>9491991
>орегенал
Оригинале, фикс.
Аноним 10/01/15 Суб 19:04:55 #100 №9492021 
>>9491877
В тех играх хз, а в максе саундом был видеорилейтед, ныне очень популярная группа:
https://www.youtube.com/watch?v=atKv1JyQgV8
Аноним 10/01/15 Суб 19:05:34 #101 №9492032 
14209059342050.jpg
А кто виноват? А вы виноваты. Меньше надо ныть. И тредов таких не создавать. Дело не в том, лучше они, или хуже, теперь уже стыдно будет сказать, что современная игра лучше утиноеговнонейм. И ты попробуй дураку чего докажи.
Громче орите, громче, вам потом негде будет слова сказать, кроме что в засохшем говне купаться.
Аноним 10/01/15 Суб 19:08:18 #102 №9492065 
>>9491991
Агрессивная манера речи не делает тебе чести. Лишь позволяет усомниться в твоем культурном уровне и заподозрить в троллинге.
>Но WoL и HoS подаются отдельно. Не считаешь ли ты что это достаточным основанием судить каждую часть отдельно, в том числе и в плане сюжета?
Игровую механнику - да. Сюжет - нет. Ведь он для широкой публики еще не закончился. К масштабам все еще подводят.
>То есть то за что мы платили один раз мы сегодня должны заплатить три раза.
Это плата за ранний доступ. Чтобы тебе не пришлось еще 15 лет ждать второй старкрафт.
И еще раз повторюсб Сюжет ванильного стркрафта не был таким масштабным и эпичным, как тебе кажется. Для эпичности тебе приходилось покупать игру дважды. Так что ничего не изменилось.
Аноним 10/01/15 Суб 19:10:25 #103 №9492085 
>>9492021
Я скажу тебе следующее - Макс был запоздалым шаблонным неонуарным боевиком. Но хуже его это не делает.
Аноним 10/01/15 Суб 19:11:40 #104 №9492100 
14209063003950.jpg
>>9492032
Бехтер школьника детектед. Или потребляди в вауфактором. Не важно.
Аноним 10/01/15 Суб 19:15:16 #105 №9492125 
>>9492065
> Это плата за ранний доступ
А, теперь это так называется?
Я мимокрокодил, но тоже считаю вот эту вот гениальную идею с продажей компаний по частям немного...нечестной.
Аноним 10/01/15 Суб 19:17:28 #106 №9492139 
>>9492125
Я так же не считаю ее честной. Так же как и платный беттатест. Но судить по кускам сюжета весь сюжет - некорректно. Это как если бы из книги не прочитал бы последние главы, а потом орал, что концовку слили.
Аноним 10/01/15 Суб 19:19:23 #107 №9492153 
>>9492065
>Игровую механнику - да. Сюжет - нет.
Я считаю иначе, дропнул старика после WoL, о перепитиях сюжета HoS узнал от других анонах, не пожалел что дропнул.
>Это плата за ранний доступ.
Вот так бы сразу и обьявили. А теперь поздно, назвался груздь полезай в лукошко, сказали что будет трилогия с отдельным сюжетом в кажной части — получите критику.
>Чтобы тебе не пришлось еще 15 лет ждать второй старкрафт.
Вторая часть по цене 180$? Не, мне такое не надо.
>И еще раз повторюсб Сюжет ванильного стркрафта не был таким масштабным и эпичным, как тебе кажется.
Разрушались целые планеты, боевые действия велись на десятках, герои жертвовали собой, а на их местор приходили новые. Ну ну.
Аноним 10/01/15 Суб 19:19:43 #108 №9492159 
>>9492125
Как будто отсутствие сетевой игры честно. Я считаю, прямой развод и обман.

Аноним 10/01/15 Суб 19:20:37 #109 №9492170 
>>9489245
> хотеть арену, пару сотен врагов, вид со спины и много ганфу
В династию поиграй, там тебе тысячи врагов.
Аноним 10/01/15 Суб 19:21:46 #110 №9492190 
14209069062810.jpg
>>9492100
Не видел еще ни одного раздела, который бы полностью держался на троллях. Всегда должно быть что-то искреннее.
Нехитрым мыследвижением быстро приходим к выводу, что копаться в говне деструктивно. Оно же больше не вставляет, в него играют снова и снова, потому что тред на двощике создали.
Аноним 10/01/15 Суб 19:26:29 #111 №9492245 
>>9490472
> Охуенная смесь адвенчуры, шутера, файтинга и песочницы в одном флаконе.
Клон ассасина чтоле?
Аноним 10/01/15 Суб 19:29:03 #112 №9492286 
>>9492170
>В династию поиграй,
Это ты сейчас о Dynasty Warriors? В не я играть не буду, там не стреляют и процесс однообразен до оматанения, нахуй нахуй. Если нету мясных TPS, то тогда нечто вроде Мах Payne/Rogue Troopers подошло бы. Bionic hand уже пройдена.
Аноним 10/01/15 Суб 19:33:23 #113 №9492345 
>>9492245
>Клон ассасина чтоле?
>Omicron released 1999 year
Как у тебя с головой?
Аноним 10/01/15 Суб 19:34:00 #114 №9492353 
14209076401050.jpg
Кря! Лучше! Аналогов нет! Играть не во что! Я и не играю! Кря-кря!
Аноним 10/01/15 Суб 19:40:28 #115 №9492432 
>>9492353
Список разнообразных шутеров будет? Нет? Ну так и сдрысни обосцаный.
Аноним 10/01/15 Суб 19:44:58 #116 №9492482 
14209082988440.jpg
>>9492286
Зря ты так, про DW. Возможность почувствовать себя таким-то полководцем!
Я даже в онлайн версию пытался играть - но иероглифы меня победили. А жаль.
Аноним 10/01/15 Суб 19:45:31 #117 №9492493 
>>9488957
Не зря некоторые жанры сдохли. Геймплей резидента и фентезийные шутеры - это слишком. Омикрон - просто смелый эксперимент квантик дримов, а сраный мессия - полное неиграбельное говно.

Соглашусь с буйствующим школьником в том, что прогресс идет и вечно копаться в заплесневелых играх не стоит.
Аноним 10/01/15 Суб 19:46:43 #118 №9492509 
14209084037930.jpg
>>9492432
Мы тут не вдвоем.
Аноним 10/01/15 Суб 19:49:12 #119 №9492542 
>>9490341
Интересная смесь жанров и ГТА там даже и не пахнет. Иногда вылезает кирилловщина, но в целом играть можно.

Эксплоринг и мир - 8/10
Шутерная часть - моча/10
Файтинг - 3/10
Аноним 10/01/15 Суб 20:02:51 #120 №9492744 
>>9492482
>Зря ты так, про DW.
Спасибо, наигрался. Но если честно то хотеть hack&slash в таком сеттинге войны, только чтоб геймплей был не такой унылой корейской дрочильней.
Аноним 10/01/15 Суб 20:03:55 #121 №9492764 
>>9492542
>Файтинг - 3/10
Обычно так говорят те кто комбо не осилил.
Аноним 10/01/15 Суб 20:07:46 #122 №9492835 
>>9492493
>Не зря некоторые жанры сдохли.
TPS все ещё живы. Но на консолях.
Аноним 10/01/15 Суб 20:14:59 #123 №9492930 
Экак школоте от обсуждения ИГР пуканы припекает.
Понимают, сучата, что пропустили великую эру становления жанров, и сейчас лишь доедают объедки былого величия игровой индустрии.
Аноним 10/01/15 Суб 20:18:52 #124 №9492991 
>>9492930
Что им мешает играть в те самые игры сейчас? Я вот спокойно прошел фоллачи, арканум и планетку недавно, балдурс думаю поиграть вот.
Аноним 10/01/15 Суб 20:21:44 #125 №9493033 
>>9492991
Ты штааа!!! Ва дваре нипаймут!!!
Своего-то мнения не имеют, только за Васей из 10-б повторять способны.
Аноним 10/01/15 Суб 20:37:17 #126 №9493266 
>>9492991
>Что им мешает играть в те самые игры сейчас?
Во-первых графика таки вырвиглазная. Во-вторых таки у геймплея есть таки проколы есть. Вот если бы со современной графикой да с исправлением проколов в геймдизайне то был бы 100% хит, таже самая DE: Invisible War рвет МЕ говно одной левой хотя в своё время ещё обосцали.
Аноним 10/01/15 Суб 20:40:42 #127 №9493324 
>>9493266
С огромным удовольствием прошел первый деус, охуительнейшая игра, мне очень понравилась.
Проколы у геймплея есть и сейчас. единственное - графен, но можно спокойно играть на самом деле.
Аноним 10/01/15 Суб 20:45:16 #128 №9493395 
>>9493324
>единственное - графен, но можно спокойно играть на самом деле.
Многих это и отпугивает. Таки да, после совменной графики привыкать к кубам тяжело, тут главное не сразу после современного графона садится и играть только в старую игру, тогда будет не так болезненно.
Аноним 10/01/15 Суб 21:11:09 #129 №9493766 
>>9493395
Ну хуй знает. Мне после индюшатины разной совершенно не страшно наворачивать старые вины.
Аноним 10/01/15 Суб 21:19:36 #130 №9493910 
>>9493395
Ну хуй знает. Я не помню как пришел к старой годноте. Может действительно надо постепенно - через деус ексы, вампиров, первый халф-лайф.
>>9493766
А я вот в индюшатину почти не играю, потому-что старые игры хоть и выглядят по графену как нынешняя индюшатина, но делались более цельными - музло, атмосфера, персонажи, геймлей, лор. А у инди в основном - годная фича, две три, но остальное хромает.
Аноним 10/01/15 Суб 21:25:28 #131 №9494014 
Кхем, narrative strategy. Шансов возвращения - 0, ибо это было странным еще тогда. Алсо, >>9489162, ибо действительно нерентабельно.
Аноним 10/01/15 Суб 21:33:04 #132 №9494151 
>>9493910
>А я вот в индюшатину почти не играю,
Зря, таж Divinity: Original Sin годная и имеет кучу свежих фич. Но таки лучше играть в проверенные многими фичи, а говноедство оставить мазохистам.
Аноним 10/01/15 Суб 21:35:51 #133 №9494190 
>>9494014
>ибо действительно нерентабельно.
Ой, 1млн проданных копий это уже 60млн $. Так что не нерентабельности дело, том более что неизвестно что окупиться, а что нет.
Аноним 10/01/15 Суб 21:38:04 #134 №9494219 
>>9494151
Не, дивинити начинал играть. я под индюшатиной имел в виду пиксельную графику, краткую продолжительность, объем до гига, ну ты понял короче. Эдакие гипертрофированные флеш-игры.
Аноним 10/01/15 Суб 21:39:17 #135 №9494237 
>>9494190
Ну млин, мешанина из игромеханик имеет куда меньше шансов окупиться.
Аноним 10/01/15 Суб 21:47:31 #136 №9494328 
>>9494237
>Ну млин, мешанина из игромеханик имеет куда меньше шансов окупиться.
Это ты щас о GTA? А вообще отчасти ты прав, есть не сочатаемые вещи, вроде хардкорной адвентюры с хардкорным экшеном.
Аноним 10/01/15 Суб 21:47:35 #137 №9494329 DELETED
>>9494014
>Кхем, narrative strategy. Шансов возвращения - 0, ибо это было странным еще тогда.
Какие же названия были у странных игр этого жанра?
Аноним 10/01/15 Суб 21:48:37 #138 №9494340 DELETED
>>9494328
>хардкорной адвентюры
Например?
Аноним 10/01/15 Суб 21:56:23 #139 №9494414 
>>9494340
Myst первая. Ещё любители спиномозгового счастья точно не оценят. Впрочем сбор предметов и втыкания оных таки во многих шутерах присутствуют.
Аноним 10/01/15 Суб 21:58:43 #140 №9494440 
>>9494329
Dune, Reunion, например. Жанр, кстати так не называется, я просто попытался получше сформулировать суть этих игр.
Аноним 10/01/15 Суб 21:59:52 #141 №9494454 
>>9491847
>Так что масштаб должен был появится в WoL.
В конце вол был масштаб, да. Была кэрриган, ростом с многоэтажку, на которую приходилось спускать сотни осадных танков и батлкрузеров. Как же у меня с этого пригорело
Аноним 10/01/15 Суб 22:01:04 #142 №9494468 
>>9491875
>Во старкрафте масштабы полноценно начались с брудвора.
Подумаешь, в первом старкрафте в конце объединенные армии протосов и теранов сверхразум зергов завалили, хуйня, каждый день такое
Аноним 10/01/15 Суб 22:06:01 #143 №9494510 
>>9492991
> фолачи планетка арканум
Кинцо, а не рпг. Тру столпы крпг это ай оф бихолдер, пул оф радианс и визардри, а ты говна пожевал.
Аноним 10/01/15 Суб 22:06:27 #144 №9494518 
>>9494454
>Была кэрриган, ростом с многоэтажку
Что-то уровня Сталина против Марсиан.
Аноним 10/01/15 Суб 22:14:08 #145 №9494590 
>>9494518
Сам зацени, 10:38
http://youtu.be/T5wAGvWPLSw
Аноним 10/01/15 Суб 22:14:40 #146 №9494597 
>>9494219
>я под индюшатиной имел в виду пиксельную графику, краткую продолжительность, объем до гига, ну ты понял короче. Эдакие гипертрофированные флеш-игры.
Странный ты какой то. Как то загоняешь специально инди жанр в угол весьма спорно. Вот то же марк оф ниндзя, несколько не хуже старых проектов, и удовольствий масса и всё на высоте.
Аноним 10/01/15 Суб 22:15:34 #147 №9494612 
14209173341670.jpg
>>9494454
>Как же у меня с этого пригорело
Ну у тебя одного.

>>9494518
А представляешь как у олфагов бомбануло? У некоторых до сих пор болит.
Аноним 10/01/15 Суб 22:16:20 #148 №9494619 
>>9488957
>А тераморфинг в ртс?
На самом деле легко реализуемая штука, если террейн представлен хейтмапой.
Аноним 10/01/15 Суб 22:36:04 #149 №9494882 
>>9494619
>На самом деле легко реализуемая штука,
Но хуй игрокам, а не воронки от взрывов, даже самых сильных.
Аноним 11/01/15 Вск 01:32:58 #150 №9496780 
>>9491965
>Ну там классный сай фай сюжет и очень проработанный сеттинг
Да что в нем классного? Докопались до древних цивилизаций на марсе, открыли портал в ад, оттуда поперли демоны. Ты всю игру добираешься до этого портала и закрываешь его. Просто охуеть сюжет. Было бы о чем говорить.
>В макспейнах и сюжет и озвучка весьма на уровне, в анриле эпичнейшие мультикил, даблкил.
Озвучка в Макс Пейне это да, но сюжет там хуйня какая-то, извините. Злые корпорации создают уберзольдат, макс рандомно убивает бандитов. По тем временам было неплохо, это да. Но сейчас оглядываться и вздыхать, мол, вот раньше сюжеты были, не то что сейчас - это бред.

>>9491965
>Школьник поиграл в третьего Семена и думает что в предыдущих частях сюжет был такое же говно.
Какого Семена? Я во все перечисленные игры играл в годы их выхода.
>Давай.
Call of Juarez Gunslinger на диком западе.
Shadow Warrior в фентезийной Японии с демонами
Wolfenstein New Order - альтернативная история про футуристических нацистов
Far Cry 4 - шутан в открытом мире в Гималаях
Крузис 3 - разъебанное будущее с нанокостюмами и пришельцами

>>9492021
Одна песня в титрах.
Аноним 11/01/15 Вск 01:36:20 #151 №9496809 
>>9494612
>Ну
баранки гну
Аноним 11/01/15 Вск 01:40:56 #152 №9496842 
14209296560350.png
>>9496780
Сейчас будем разбирать подробно тобой написаное
>Call of Juarez Gunslinger на диком западе.
Заменить их на современный мир и современные пушки - геймплей не изменится, такой же отстрел террористов/боевиков
>Shadow Warrior в фентезийной Японии с демонами
Единственный годный пример, если бы не одно но, как шутер он говно полнейшее
>Wolfenstein New Order - альтернативная история про футуристических нацистов
Читай - отстрел одинаковых солдат. Где тесла воины? Где колдуны?
>Far Cry 4 - шутан в открытом мире в Гималаях
>Читай - отстрел одинаковых солдат.
Да к тому же это аддон к 3ей части.
>Крузис 3 - разъебанное будущее с нанокостюмами и пришельцами
Отличается он от крайзиса или фар края? Конечно же нет, а посему
>Читай - отстрел одинаковых солдат.
Аноним 11/01/15 Вск 01:48:50 #153 №9496901 
14209301301500.jpg
>>9496780
>но сюжет там хуйня какая-то, извините.
>Злые корпорации создают уберзольдат,
>макс рандомно убивает бандитов.
Не знаю где ты читал о сюжете первого Макса, но это не сюжет первого Макса. И что ты скажешь о втором?
>Какого Семена? Я во все перечисленные игры играл в годы их выхода.
>Shadow Warrior в фентезийной Японии с демонами
А вот тут ты спалися, школие, ты не знаешь что это римейк олдового, ещё спрайтового шутана. Ну и как с тобой после такого разговаривать?
Аноним 11/01/15 Вск 01:55:49 #154 №9496961 
>>9496901
>Не знаю где ты читал о сюжете первого Макса, но это не сюжет первого Макса.
Попизди мне тут, как раз тот самый сюжет.
>И что ты скажешь о втором?
Скажу, что вообще не помню там внятного сюжета. Рандомное убийство каких-то бандитов, потом выясняется, что все это был большой заговор и Владимир Лем - предатель. Хуйня полная, а не сюжет.
>А вот тут ты спалися, школие, ты не знаешь что это римейк олдового, ещё спрайтового шутана. Ну и как с тобой после такого разговаривать?
На чем я спалился и с чего ты взял, что я не знаю? Вот только это не римейк, а просто название, от старой игры там чуть мене чем нихуя, пара имен для персонажей.
Аноним 11/01/15 Вск 01:58:04 #155 №9496983 
>>9496901
>Wolfenstein New Order
Блять, забыл добавить что это тоже часть старой серии. Но ньюфаня этого не знает, элементарных вещей, сопляк не знает.
Аноним 11/01/15 Вск 02:00:38 #156 №9497014 
>>9496961
>Попизди мне тут, как раз тот самый сюжет.
>Скажу, что вообще не помню там внятного сюжета.
Ясно. А теперь пошёл нахуй гуглить сюжет первого и второго Макса чтоб понять как ты обосрался, школьник.
Аноним 11/01/15 Вск 02:03:15 #157 №9497030 
>>9496842
Геймплей во всех играх разный, со своими фишками. В ФарКрае у тебя открытый мир со стелсом и животными, транспортом. В Хуарезе уклонение от пуль и пальба в слоумо из двух револьверов. В Крузисе нанокостюм с невидимостью и мммаксимум броней. Помимо солдат в крузисе есть пришельцы, в фаркрае зверье и иногда даже демоны. Разнообразия хватает.
Аноним 11/01/15 Вск 02:06:31 #158 №9497054 
>>9496983
Какое значение это имеет? Игра один хуй самостоятельная и от предыдущих не зависит. И как можно не знать про Вульфенштейн? Пиздец ты поехавший, какие-то у тебя цепляния к хуйне совсем неубедительные.
Аноним 11/01/15 Вск 02:08:10 #159 №9497063 
>>9497030
>В Хуарезе уклонение от пуль и пальба в слоумо из двух револьверов.
Мда, сколько же тебе лет что ты не видил ни первого Call of Juarez, ни Bound in Blood, сопляк?
Аноним 11/01/15 Вск 02:09:09 #160 №9497074 
>>9497063
Ты это всерьез пишешь? По-моему, уже за гранью сарказма.
Аноним 11/01/15 Вск 02:13:03 #161 №9497109 
>>9488957
> фэнтезийный шутер
Выпустили говняного Дарк Мессию, который закономерно провалился. Теперь не рискуют.
> А битемап?
Самый ущербный жанр без малейшего применения мозга как у игрока, так и у разработчика. В целом, их нишу заняли слешеры, которые хоть что-то хорошее в себе имеют.
> Или возрождения жанра симулятор огромных боевых роботов
Мехворриор онлайн и Hawken сейчас актуальны. Сам жанром не увлекаюсь, но народу вроде нравится.

> А аркадных TPS
Sunset Overdrive?

> А ещё хотеть геймплей а-ля первый Residents Evil
Тоже хотеть, но массы не поймут сейчас такую игру.
Аноним 11/01/15 Вск 02:14:58 #162 №9497120 
>>9497109
>говняного Дарк Мессию
Ну и чем же он говнян?
Аноним 11/01/15 Вск 02:18:45 #163 №9497141 
>>9497120
Левел-дизайна нет, врагов - хуй с половиной разновидности на всю игру, вся третья треть игры сводится к "убей циклопа, убей еще циклопа, убей дракона, еще дракона". Да и вообще во второй половине игры начинает боевка показывать слабости, битвы становятся одинаковыми, тем более, что боевых ситуаций в игре немного. Так и пинаешь орков и темных рыцарей на шипы всю игру. Ну и циклопов одинаковых бьешь.
Аноним 11/01/15 Вск 02:24:53 #164 №9497169 
>>9497141
А, и еще добрая и злая концовки, которые отличаются только цветом взрыва, который покажут в ролике. Вообще охуеть.
Аноним 11/01/15 Вск 02:32:51 #165 №9497207 
>>9497141
Там всего 2 циклопа и 1 дракон. Идите нахуй.
Аноним 11/01/15 Вск 02:39:05 #166 №9497230 
>>9497207
Жопой играл поди? Сначала там необязательный циклоп в орко-храме, потом обязательный в пещерах, потом в осажденном городе несколько штук, потом в Некрополисе мертвые циклопы. Драконов тоже штуки три и костяной дракон в конце, по факту, ничем не отличается от остальных. Даже финального босса поленились сделать, пидоры.
Аноним 11/01/15 Вск 02:48:11 #167 №9497266 
14209336912220.jpg
Вообще говоря, Morrowind довольно сильно отличается от традиционных RPG. По факту, его можно выделить в отдельный жанр "симулятор исследования мира". В этой игре можно исследовать практически любой участок окружающего мира независимо от сюжета, вплоть до места обитания главного босса. Можно заходить в любые двери, брать любые предметы, убивать любых NPC.

Я, пожалуй, не припомню ни одной игры с подобной механикой вообще. Oblivion и Skyrim, несмотря на то, что являются сиквелами, достаточно сильно отдалились от этой концепции - в этих играх нельзя свободно перемещаться по оси Z, есть закрытые квестовые двери, нельзя убивать определенных NPC, есть много мест, куда, кроме как по сюжету, не попасть вообще. В целом, серия возвращается к своим корням - становится ближе к классической гриндилке пещерок типа Arena и Daggerfall, только с упрощенной ролевой и боевой системой.

А симуляторов свободного исследования обитаемого мира и нет больше. И неизвестно, будут ли.
Аноним 11/01/15 Вск 03:07:57 #168 №9497373 
>>9497109
>Выпустили говняного Дарк Мессию,
Но это же не шутер, а симулятор убийств ап опасный ландшафт.
>который закономерно провалился.
Нет.
>Теперь не рискуют.
Lichdom: Battlemage
>Самый ущербный жанр без малейшего применения мозга как у игрока, так и у разработчика.
Откуда столько хейтерства?
>В целом, их нишу заняли слешеры, которые хоть что-то хорошее в себе имеют.
На ПК — 0,хрендесятых.
>Мехворриор онлайн и Hawken сейчас актуальны.
Скептически отношусь к онлайн дрочильням, особенно фритуплейкам. Скорее всего будет примитивный геймплей в купе с анальным донатом. Как в Exel Saga или как там ту фритуплейку звали?
>Sunset Overdrive?
Только на Х-ящику.
>Тоже хотеть, но массы
>не поймут сейчас такую игру.
Откуда знаешь? Сам лично опрос проводил?
Аноним 11/01/15 Вск 03:25:54 #169 №9497456 
>>9497266
Критерии у тебя уж больно анальные. Типа сделали пару строго сюжетных мест и запертых дверей - все, игра моментально перестала быть про исследование мира.
Аноним 11/01/15 Вск 03:27:06 #170 №9497460 
>>9497373
>Нет
Что нет? На нее даже ни одного толкового мода не сделали, хоть она и на Source. Была бы успешной, сделали бы сиквел.

> Откуда столько хейтерства?
Почему хейтерство? В бит-м-апах герой идет по прямой линии и гасит толпы одинаковых врагов абсолютно одинаковым образом. Тактики там никакой нет, боевка очень примитивная. Тупее игр, чем бит-м-апы просто нет, это дно видеогейминга. Да и все, что надо сделать разработчикам для производства бит-м-апа - нарисовать спрайты для врагов и бекграунды, ничем, кроме них друг от друга игры этого жанра не отличаются.

Есть исключения, вроде Viewtiful Joe, но они либо уже новодел, либо граничат с другими жанрами.

> На ПК — 0,хрендесятых.
Неправда, в последнее время вполне себе выходят. 3 штуки DMC, Метал Гир, Killer Is Dead - меньше, чем на консолях, но достаточно.

> Скорее всего будет примитивный геймплей в купе с анальным донатом

Нет, вроде довольно прилично все. Донат есть, но не анальный. Геймплей не примитивный, есть где развернуться.

> Откуда знаешь? Сам лично опрос проводил?
Я предполагаю. Начнем с того, что я сомневаюсь, что кому-то удастся убедить современных игроков, что управлять героем, как трактором и развесить везде фиксированные камеры куда лучше, чем сделать как в Dead Space, например.

Аноним 11/01/15 Вск 03:30:07 #171 №9497470 
>>9497456
Их там не пара - там очень большое количество таких мест и дверей. И весь кайф от исследования пропадает, когда всюду на них натыкаешься . Сразу окружающее пространство превращается из полноценного мира в унылые декорации для квестов.
Аноним 11/01/15 Вск 03:49:02 #172 №9497547 
>>9497460
>На нее даже ни одного толкового мода не сделали, хоть она и на Source.
Не все что на Source модить можно, зависит от желания разрабов или издателей идти на встречу, права на DM у юбиков, а эти пидарасы мододелов не любят.
>Была бы успешной, сделали бы сиквел.
На Х-ящик даже портировали, с дополнительным эпизодом. А сиквел не сделали потому что это Юбики, хуй их разберешь, могли например с Гейблом посраться, а у самих их годного физдвижка нету, вот и не выпускают.
> В бит-м-апах герой идет по прямой линии и гасит толпы одинаковых врагов абсолютно одинаковым образом.
>Тактики там никакой нет, боевка очень примитивная.
Это очень плохой, не годный битемап ты описал. Oni видел например?
>3 штуки DMC, Метал Гир, Killer Is Dead
То есть по слэшеру в год если повезёт. Причём один из них это весьма специфичный артхауз.
>Геймплей не примитивный, есть где развернуться.
Есть хотя бы система точечных повреждений, необходимость экономить топливо и боеприпасы, маневрировать и т.д.? Или как в ММО, тупо кач со шмотом решают, а игроки просто стоят друг напротив друга и обмениваются ударами?
>что управлять героем, как трактором
А вот это не обязательно, можно под мышь сделать как в третьем Сайлент Хиле. Или под дуалстик.
>и развесить везде фиксированные камеры
Требует умений, но зато можно наблюдать сражение во всей красе.
>куда лучше, чем сделать как в Dead Space, например.
Узкая камера меня бесила, по пояс показывать ГГ это не удобно, в четвёртом RE камера была куда удобней.
Аноним 11/01/15 Вск 09:25:48 #173 №9498270 
>>9496780
>Да что в нем классного? Докопались до древних цивилизаций на марсе, открыли портал в ад, оттуда поперли демоны. Ты всю игру добираешься до этого портала и закрываешь его. Просто охуеть сюжет. Было бы о чем говорить.
Я бы даже сказал, что для жанра и сам сюжет и форма подачи- просто идеальны. Ты понимаешь, кто ты, ты понимаешь зачем ты делаешь то, что делаешь, сюжет крайне детализирован, но при этом совершенно не отвлекает от процесса, хочешь погружаться- вперед, тебя ждет подробнейшее описание вселенной игры и куча событий, предшествующих твоему появлению, не хочешь- тебе просто покажут, антогониста, твоих союзников, и пару твистов. Шикарно же.
Аноним 11/01/15 Вск 14:49:29 #174 №9500686 
Не тонем, старички.
Аноним 11/01/15 Вск 15:13:40 #175 №9500871 
14209784205180.png
Вспоминалась фишка Doom'a и других старых шутеров — практически не исчезающие трупы, как оказывается очень важная деятель для атмосферы в шутерах ибо без них нет ощущения поля боя.
Аноним 11/01/15 Вск 15:32:21 #176 №9501042 
>>9500871
В стратежке W40K: DOW - Dark Crusade была фишка. Можно было полностью отключить исчезновение трупов.

С учетом того, какие эпичные мясорубки там проходили, атмосфера бойни была просто на пределе.
Аноним 11/01/15 Вск 16:27:05 #177 №9501619 
>>9501042
>Можно было полностью отключить исчезновение трупов.
>С учетом того, какие эпичные мясорубки там проходили,
>атмосфера бойни была просто на пределе.
Ну вот казалось бы малюсенькая деталь, а как все меняет.
Аноним 11/01/15 Вск 17:32:36 #178 №9502476 
>>9497547
>Есть хотя бы система точечных повреждений, необходимость экономить топливо и боеприпасы, маневрировать и т.д.? Или как в ММО, тупо кач со шмотом решают, а игроки просто стоят друг напротив друга и обмениваются ударами?
Точечные повреждения есть, конечности отстреливаются, кол-во боеприпасов и хитсинков зависит от меха и твоего желания (а можешь вообще без боеприпасов гонять с лазерами и ппц). Тупо стоять на месте и стрелять дохуя чревато ВОРНИНГ ИНКАМИНГ МИССАЙЛ и пиздецом. Донат завезли, но не ональный. Можешь покупать всякие кружечки/статуетки в кабины (но это для даунов), а можешь херо-мехов. Херо-мехи - аналоги моделей обычных мехов, но отличаются кастомным скином и другими хардпоинтами. Анально нагибать можно практически на любых мехах при прокачанном скилле.

Мимо-бывший МВО-шник.
Аноним 11/01/15 Вск 21:04:45 #179 №9505252 
>>9502476
Все равно казуальщина, упрощение на упрощению да ещё и мехи бегают как будто люди какие-то, а не многотоные махины.
Аноним 12/01/15 Пнд 02:13:03 #180 №9507167 
>>9497547
>Это очень плохой, не годный битемап ты описал
Streets of Rage, TMNT, Double Dragon - классика жанра же.
> Oni видел например?
Я же говорю - исключения есть. А вообще да, в 3D представители данного жанра чуть получше будут в среднем. Но и там говна много.

> То есть по слэшеру в год если повезёт. Причём один из них это весьма специфичный артхауз.
А нафига больше-то? Это не тот жанр, в который можно месяцы напролет играть, как мне кажется.
> А вот это не обязательно, можно под мышь сделать как в третьем Сайлент Хиле. Или под дуалстик.
Не играл в третий холм, но если ты предлагаешь сделать так, как это в RE: Revelations сделали,, то это все равно не то совсем.
Аноним 12/01/15 Пнд 15:15:00 #181 №9511390 
>>9507167
>Streets of Rage, TMNT, Double Dragon - классика жанра же.
Говно, впрочем труть битемапы они на аркадных автоматах выходили.
>А нафига больше-то?
Учитывая что это не РПГ с их 20- 40 часами на игру, а 10- 12, и то если повезёт, то маловато будет.
>как это в RE: Revelations сделали
Не играл, можно суть кратко?
Аноним 12/01/15 Пнд 15:37:45 #182 №9511618 
>>9488957
>Вот насколько реально увидеть фэнтезийный шутер сегодня?
Эти ваши хуйримы.
>битемап
Полно инди-хуинди.
>тераморфинг в ртс
Где было, на что влияло, зачем нужно? Тераморфинг даже в фпс не взлетел ибо не нужен.
>симулятор огромных боевых роботов
MW живее всех живых. Поаркаднее есть няшкен
>аркадных TPS
Каждое второе сосолеподелие.
>игры про переселиние душ
Водитель Сан-франциско.
>геймплей а-ля первый Residents Evil
Атавизм, пережиток немощности железа.
Аноним 12/01/15 Пнд 15:44:04 #183 №9511703 
14210666447790.jpg
>>9511618
>Эти ваши хуйримы.
>Где было, на что влияло, зачем нужно?
>Тераморфинг даже в фпс не взлетел ибо не нужен.
Ты либо зелёный, либо дибил.
>Водитель Сан-франциско
Не путай смену персонажей со сменой шкурки по своему желанию.
Аноним 12/01/15 Пнд 15:46:32 #184 №9511727 
>>9511703
>Ты либо зелёный, либо дибил.
Ты либо зелёный, либо дибил.
>смену персонажей со сменой шкурки по своему желанию.
Ну прокрякай разницу.
Аноним 12/01/15 Пнд 15:47:05 #185 №9511736 
>>9511703
>джойряктор
>ваха
>имеет мнение
Аноним 12/01/15 Пнд 15:56:37 #186 №9511825 
>>9511727
>Ну прокрякай разницу.
Ясно, очередной ньюфаня прорвался.
Аноним 12/01/15 Пнд 15:57:27 #187 №9511839 
>>9511825
>не смог
Предсказуемо.
Аноним 12/01/15 Пнд 16:04:27 #188 №9511903 
>>9511839
Конечно, я должен пояснять за очевидное. Или ты Рохан Докинс и тебя надо это пояснить?
Аноним 12/01/15 Пнд 16:08:01 #189 №9511932 
>>9511903
>ой все)
Ну не можешь - так и скажи.
Аноним 12/01/15 Пнд 16:22:48 #190 №9512069 
>>9511932
Ясно, очередной умственно отсталый что не видит разницы между сменой персонажей по сюжету и возможностью подбирать себе тела по выбору из окружающих как в Messiah. Подумаешь можно от полиции сьебаться просто перепрыгнув в другое, не засвеченое тело, такого Роханам Докинсам самостоятельно не понять, им нужно это разжевать. Как и на что влияет возможность взрывать горы как в Z и создавать тем самым новые проходы, до такого ньюфани самостоятельно додуматься не могут ибо умственно отсталые они. Сынок, иди дальше жми Ыкс для Победы и не засырай своим бахтером тред пожалуйста.
Аноним 12/01/15 Пнд 16:38:17 #191 №9512244 
>>9492744
>хочу hack&slash
>только без hack&slash
Я хуею.
Аноним 12/01/15 Пнд 16:55:48 #192 №9512498 
>>9512244
Ты когда-нибудь в корейские гриндилки играл? Это нихуя не вторая Дьябло я считаю. А DW по геймлею это даже не гриндилка, а какой-то крайне унылый слэшер с уныло комбами.
Аноним 12/01/15 Пнд 17:18:13 #193 №9512799 
>>9512498
В тебе просто утёнок играет. Дьябла ничем не лучше.
Аноним 12/01/15 Пнд 22:54:07 #194 №9516656 
>>9488957
Зиггурат как херетик же
Аноним 12/01/15 Пнд 22:55:36 #195 №9516665 
>>9488957
пошёл на хуй утиного кала жор
Аноним 12/01/15 Пнд 22:58:06 #196 №9516683 
>фэнтезийный шутер сегодня
http://store.steampowered.com/app/308420/
Аноним 12/01/15 Пнд 23:31:50 #197 №9517004 
>>9516683
Спасибо, уследить за инди очень сложно.
Аноним 12/01/15 Пнд 23:46:04 #198 №9517166 
>>9488957
что за игорь на четвертом пике????
Аноним 12/01/15 Пнд 23:52:33 #199 №9517227 
>>9517166
Die by Sword, у игры нет аналогов, инфа соточка.
Аноним 13/01/15 Втр 00:01:12 #200 №9517315 
>>9488957
>насколько реально
Настлько, насколько маркетологи посчитают успешным выход подобной йобы.
На индейцев тоже особой надежды нет — сам видишь, что они не делают почти ничего, кроме хорроров, платформеров, головоломок, казуального фритуплея, зомби-шутеров, зомби-хорроров, зомби-рпг, зомби-выживален, зомби-стратегий и зомби-зомбивален хотя, может, уже и нет, перестал следить, не забывая незамедлительно монетизировать все, что можно, ориентируясь на тех, кому фортануло. Надежда остается только на истинных фанатов-ценителей, но таких очень мало, которые возрождают старые добрые вины, либо просто старые добрые хорошие идеи. Так что, остается просто ждать, либо самому взяться за дело.
Резидент первый уже переиздали на новом движке же.
Аноним 13/01/15 Втр 00:03:46 #201 №9517340 
>>9488957
>>9489101
>тераморфинг в ртс
Planetary annihilation. Там можно планеты друг с дружкой еще сталкивать.
Аноним 13/01/15 Втр 00:07:28 #202 №9517371 
14210968485710.jpg
14210968486201.jpg
14210968486362.png
>>9488957
>симулятор огромных боевых роботов
http://gametarget.ru/feature/pro-robotov/

HAШKEN пикрелейтед, вроде, самый заебатый сейчас.
Аноним 13/01/15 Втр 00:10:08 #203 №9517401 
14210970085610.jpg
>>9488957
>From dust
>охуенный терраморфинг в реальном времени с кучей возможностей
>не знать этот шин
>2015
Ясно.
Аноним 13/01/15 Втр 00:22:10 #204 №9517509 
>>9517371
>самый заебатый сейчас.
Грустно тогда это все, он не рыба и не мясо, не такой ураганно- экшоный как Armored Core, и не такой хардкорный как старые Mechwarrior. Да и MO тоже как-то страрого фага коробит, например от мех что по любому скату разобраться на холм могут.

>>9517401
За From Dust я знаю, вот только вроде это не РТС с танчиками пиу пиу, да и РТС это назвать сложно, скорее головолмка основанная на тераморфинге.
Аноним 13/01/15 Втр 00:29:04 #205 №9517553 
>>9489245
> А терраморфинг ещё в первых X-com был
Утенок совсем уже ебанулся?
Аноним 13/01/15 Втр 00:32:37 #206 №9517581 
>>9488957
>А ещё хотеть геймплей а-ля первый Residents Evil

Типа во втором и третьем, код: вероника, и остальных частях того времени - другой геймплей? Ну раз другой, попробуй хуй пососать для разнообразия.
Аноним 13/01/15 Втр 00:33:58 #207 №9517591 
>>9517371
Ммм, то-то все в него играют. Иди батлы с колдой наверни.
Аноним 13/01/15 Втр 00:35:36 #208 №9517602 
>>9517553
Человек не знает значения слова, а ты лезешь со своей лурко-хуйнёй, впрочем, тоже не зная значения.
Аноним 13/01/15 Втр 00:42:33 #209 №9517637 
>>9517602
Ут енок.
Аноним 13/01/15 Втр 00:49:00 #210 №9517672 
>>9517553
Спешите видеть, педрило не знает о абсолютной разрушаемости ландшафта первых Х-com. Да педик, там можно было сломать все и даже бугорки сгладить.

>>9517581
>Типа во втором и третьем, код: вероника, и остальных частях того времени - другой геймплей?
Ну я чтоб наверняка, а то мало ли что ньфаги подумают.
Аноним 13/01/15 Втр 00:53:28 #211 №9517702 
>>9517672
А теперь раскажи мне, где ты там ртс в тактическом режиме увидел, а так же не забудь рассказать про обратное возведение холмиков или например выкапывание озер. Сможешь провернуть такой трюк, отсосу у тебя.
Аноним 13/01/15 Втр 01:01:35 #212 №9517733 
>>9517702
>пошло веляние жопой.
Ясно.
Аноним 13/01/15 Втр 01:04:26 #213 №9517748 
>>9517733
Обосрался, обтекай.
Аноним 13/01/15 Втр 01:20:29 #214 №9517825 
>>9489670
>Это просто нонсенс, верните мне старый баттлфилд.
Купи аккаунт с анлоками.
Аноним 13/01/15 Втр 01:26:36 #215 №9517858 
14211015966220.jpg
>>9490676
>В 2015 в игры не играют.
Чего несешь. Посмотри на циры. И так изо дня в день. Прикинь какое безумное количество часов наиграно в них. Никаким синглплеерам и не снилось такая стата. Просто сместился фокус геймера.
Аноним 13/01/15 Втр 01:49:19 #216 №9517945 
>>9517858
Ты чем читаешь?
Аноним 13/01/15 Втр 21:30:45 #217 №9524600 
14211738456530.png
Вспомнилось что раньше прорабатывали уровне слижности, он в Blood заместо банального увеличения урона и здоровья у ботов им выдали динамит котором они закидывают игрока, и все уже не пострейфится и не залечь, но динамит можно использовать и в свою пользу — зомбей взрывать или вовремя выстрелив взорвать его в руках культиста и кроме него порвать на куски ещё тех кто рядом с ним. А сегодня уровень хард это скукотища, тебя заганяют за укрытие и сиди там пока боты безсмысленно высаживают пули в стену.
Аноним 14/01/15 Срд 00:36:45 #218 №9526405 
Бамп.
Аноним 14/01/15 Срд 00:50:31 #219 №9526547 
Качаешь любое индиговно, там подобных экспериментов дохуя.
Аноним 14/01/15 Срд 05:12:38 #220 №9527763 
>>9524600
Из Блада на максимальной сложности такой же шутер, как из говна пуля из чешского Иквизитора - диаблоид. Хуёвый, в общем.
Аноним 14/01/15 Срд 11:04:18 #221 №9528958 
>>9527763
Что за ниасилятор в треде? Поди пройти не смог вот и бугуртит до сих пор.
Аноним 14/01/15 Срд 11:56:48 #222 №9529289 
>>9528958
Я до сих пор чит коды оттуда помню. Лара Крофт, вся хуйня.
Аноним 14/01/15 Срд 12:04:28 #223 №9529342 
>>9529289
>Я до сих пор чит коды оттуда помню.
А без чикодов играть не пробывал? А то многие признали Blood одним из лучших спрайтовых шутеров, так сказать лебединая песня мяса, запутанных лабиринтов и отсутствия сюжета, все по заветам первого Doom и даже лучше.
Аноним 14/01/15 Срд 12:43:16 #224 №9529585 
>>9529342
Я тогда у друга играл, нам было больше мясо интересно и все такое. А сейчас у меня наверно глаза вытекут на АШДИ мониторе
Аноним 14/01/15 Срд 13:43:08 #225 №9530047 
>>9517401
>2015
>не знать, что From Dust - головоломка
Пошёл отсюда нахуй.
Аноним 14/01/15 Срд 14:08:18 #226 №9530256 
>>9529585
>А сейчас у меня наверно глаза вытекут на АШДИ мониторе
Вот если бы запилили 3д римейк… но нахуй нахуй, ибо из-за современной толерастии все мясо и хардкор проебут, так что лучше пусть лежит в гробике и не вскакивает чтоб не осквернили.
Аноним 14/01/15 Срд 19:50:18 #227 №9533569 
Обмазался Ziccurat, впечатление двоякое — с одной стороны слеза умиления и ностальгии, с другой — блин, ну 2015, ну можнож было что-то новое завести? Да и магии маловато, больше ощущение что в UT играешь.
Аноним 15/01/15 Чтв 13:26:58 #228 №9539828 
14213176186580.jpg
LoK: Soul Reaver 1&2 и Defiance — уникальный сюжет, озвучка каких мало и самое прикольное — меняющаяся в реальном времёни архитектура уровней что народную катушку используется для преодоления пространства.
Аноним 15/01/15 Чтв 13:28:17 #229 №9539840 
>>9539828
>народную
Наполную катушку, фикс.
Аноним 15/01/15 Чтв 18:05:02 #230 №9542313 
Бамп.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения