24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна.
Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Наш тред отличается от фентези-треда. I в нашем треде НЕ:
1. Играют тут дауны из конфы
2. Забивают хуй на правила когда дело касается их персонажей
3. При этом заебывают не понравившихся им новичков
4. "Отменяют" посты или тупо игнорят их
5. Сама игра уже заранее сыграна в конфе
6. В закрытой конфе, конечно же, открытая конфа для быдла и маняме-мемасиков
7. Играют тут латентные педерасты
II Итак, мы учли все проблемы наших коллег по цеху и выкатили некоторые костыли, например, как систему мастерства, которая позволит не затягивать бой с микрочеликом на пол треда. Работает она так: если ваше “мастерство” больше на одну ступень, то промахи выпадают исключительно на “0”, если на две, то каждая ваша атака является критической (осторожно, это работает и в вашу сторону!).
По поводу мастерства – всего его 4 ступени и разберем его на примере ближнего боя:
(0) Патаудодик, который знает, что надо тыкать острым концом.
(1) Неплохой боец, обладающий очевидным талантом к драке, но не имеющий за плечами опыта. (Или опытный боец, лишенный таланта – тут как игроку захочется.)
(2) Ветеран, чей талант отточен в множестве сражений, но ему все же есть куда расти.
(3) Буквально мастер нарезания противников на форшмак, способный единолично вести бой с несколькими противниками одновременно.
III Система хитпоинтов и брони.
Этот пункт будет меняться чуть ли не из треда в тред (ближайшее время точно).
Так вот, тут мы наоборот пошли от противного и нарастили игрокам хп, их теперь 40.
Пока хп будут для всех одинаковые, что для лыцаля, что для шародея.
Теперь насчет брони:
Без брони: Не накладывает никаких штрафов, но и никаких трешхолдов к урону. Зато так быстрее убегать.
Легкие доспехи/ЛД/ЛА: Дает 5 к трешхолду и не накладывает штрафы.
Средние доспехи/СД/МА: Дает 10 к трешхолду. Невозможность уворачиваться от атак со спины, если таковые происходят. Нули противника не являются критическим промахом, а засчитываются в атаку по вам.
Тяжелые Доспехи/ТД/ХА: Дает 15 к трешхолду. Делает любые увороты невозможными промахи исключительно на ноль. Если ваше мастерство выше чем у противника, входящий урон делится на два перед вычетом трешхолдов.
IV Маги пидорнуты под шконку. Исключение составляют жрецы/паладины и чароплеты.
Одни черпают силу от бога и творят чудеса. Пока религии не запилены, будем обращаться к библейским чудесам и текстам (Условно). Они могут превращать воду в вино и так далее, но получают криты от атак копьем в грудь и все в таком духе.
Что касается другого класса, то они буквально творят заклинания из воздуха, не используя печати и всякие формулы, поэтому их заклятия крайне нестабильны и никто не гарантирует что вы не кастанёте фаербол себе в ебало, или что сноп молний не обернется в конфетти. В общем, 40% на успех, 40% на ~нейтральный эффект, и 20% на сугубо негативный. Даблы и триплы усиливают лишь эффекты, но не гарантируют успеха.
Остальные маги будут довольствоваться 5 заклинаниями на старте, так что выбирайте мудро. Однако, маг может по разному использовать свои умения. Пример: Если маг может захуярить фаирбол, то значит может и зажечь маленький огонек или кипятить воду на призванном пламени. Вообщем не загоняйте себя в рамки, но и не имбоебствуйте. Разъебские заклинания не допускаются – не портите себе историю.
V ЛОРа, пока не нет, но если мне не надоест то будет допиливаться. Что не мешает самим игрокам выдумывать бекграунд. Более того, если вы красиво опишите что либо, то с вашего позволения это будет добавляться в канон. Да, даже храм Головы.
Послесловие: У нас не будет такой свободы действия как у наших коллег. Это поможет вам полностью сконцентрироваться на приключении. У вас будет одна цель, которую перед вами поставят на старте, а вот как вы к ней придете, и каков будет ваш путь - решать уже игрокам! И да, пока длится альфа-тест, начало вашего квеста будет одно и то же. Плюс, тред является “ваншотом”. С выполнением основного квеста история перестает существовать – так что имбоебствовать и переживать за персонажа не надо. Разыграйте интересную историю своего похода. Если персонажу предстоит умереть, то умрите как можно пафосней! Если выхода нет, то все равно боритесь до конца. Это ваша история. И история вашей смерти или нет.
Итак, как же все-таки будет проходить игра?
Вторым постом я скину преамбулу, какую успею написать за два часа. Первые 5 анонов, кто создаст персонажей, и будут героями (Над их БИО желательно поработать и картинку прилепить.) После набора 5 игроков, выбирается лидер партии по даблу в регистрационном посте, или же по самому большому двузначному числу. Если даблов больше одного, то выбирается тот, который больше. Если по каким-то причинам игрок не хочет быть лидером, то лидер выбирается процедурой описанной ранее. Забыл кстати, что ограничения по классам нет. То есть классы не только те, которые описаны в ОП-посте, а вы можете играть любыми, которые подходят в антураж средневековья (Без огнестрела, но есть арбалеты.) Играйте любым классом, но без имбоебства и следуйте правилам. Алсо, пока создавайте только персонажей людей. Остальные пока не впишуться в БЕК (Кроме антагонистов).
Игра использует систему Ч/Н/0/Д.
Ч – Обычно успех.
Н – Обычно неудача.
0 – Критическая неудача.
Д – Крит. успех.
Как играть четными успехами или нет – решать вам (У меня лично играет только нечетный паладин) но нули и даблы всегда без изменений.
Приятной игры!