Сохранен 492
https://2ch.hk/v/res/5352169.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Почему Скайрим не цепляет?

 Аноним 27/05/20 Срд 22:14:40 #1 №5352169 
image.png
image.png
image.png
Я считал Скурим наименее притягательной частью и думал, что я в меньшинстве, однако стал видеть уйму анонов, также считающих Скайрим худшей частью новой трилогии Свитков. Почему так?

Незадолго до выхода Облы в руки мне попалась Морра и она меня неслабо цепанула, это действительно был абсолютно новый экспириенс, после был Обливион со своими проблемами, но тем не менее я небольшими наскоками но таки завершил его за год с небольшим. Скайрим был куплен мной еще в 2011, но до сих пор в Стиме в нем у меня висит всего 64 суммарных часа прохождения, и меня не тянет туда вот совсем. Вроде де геймплейно его прокачали по сравнению с Облой, да и автолевлинг не такой дикий но все равно мне он нахрен не сдался

В чем магия?
Аноним 27/05/20 Срд 22:19:23 #2 №5352179 
https://www.youtube.com/watch?v=yQGtOrJ3j-I
Аноним 27/05/20 Срд 22:19:54 #3 №5352181 
>>5352169 (OP)
Мне лично не нравятся современные игры мистера ну купи по 2м причинам:
1. Бесконечные побочные квесты. Я люблю сначала проходить все дополнительные квесты, а потом браться за сюжет, но в том же Скайриме квесты гильдий в определенный момент становятся рандомногенерируемые. В том же фоллаче тоже Престон Гарви забывает бесконечным очередному поселению нужна твоя помощь. Обе игры я естественно дропнул так и не пройдя.
2. Я люблю собирать все вокруг, будь то жестяная банка или сгоревшая книга, просто собирать ради собирательства, а в фоллаче и скайриме слишком много мусора и слишком маленький инвентарь.
Аноним 27/05/20 Срд 22:27:05 #4 №5352199 
>>5352181
Хм, кстати насчет 2го: я не помню чтобы я находил в данжах прям действительно пиздатый лут, который я желал бы оставить себе, даже если я скажем маг а не вор-лучник, просто потому что иногда юзать этой найденный мной зачарованный лук действительно профитно и что главное - интересно
Весь лут, что я находил в данжах, отправлялся в продажу торговцам
Аноним 27/05/20 Срд 22:29:52 #5 №5352206 
>>5352169 (OP)
Нет знаю. Я считаю, что это потрясающая игра с очень крутым визуалом. Наиграл триста часов, и это без модов. Не думал, что у разных людей отличаются вкусы, и аноны, которых ты замечаешь, не являются основной массой?
Аноним 27/05/20 Срд 22:30:36 #6 №5352210 
>>5352169 (OP)
>Почему так?
Утизм
Аноним 27/05/20 Срд 22:53:07 #7 №5352270 
>>5352169 (OP)
Дело вкуса. И лично считаю Скайрим лучшей частью. Начинал с Морровинда. Впервые играл в Скайрим на слабом ноутбуке на низких настройках, но даже тогда он мне очень доставил, может потому что мне нравятся горы, зима и пр., да и всё остальное в Скайриме лучше чем в предыдущих частях - тот же стелс и стрельба например.
Аноним 27/05/20 Срд 22:56:12 #8 №5352275 
>>5352169 (OP)
Потому что ты быдло ёбано
Аноним 27/05/20 Срд 22:58:33 #9 №5352289 
>>5352169 (OP)
Скайрим самый душистый
Аноним 27/05/20 Срд 23:45:49 #10 №5352414 
>>5352169 (OP)
Чтобы довести Моровинд до играбельного состояния, нужно 2-3 мода. Чтобы довести Обливион до играбельного состояния, нужно 50-60 модов. Чтобы довести Скайрим до играбельного состояния, нужно 200-400 модов. С каждой частью всё больше говна заливают и всё меньше возможостей дают игроку, поэтому и приходится доделывать за разработчиками их работу.
Аноним 27/05/20 Срд 23:53:10 #11 №5352435 
>>5352169 (OP)
Мне геймплей Скайрима напоминает сингловую мморпг. Прокачка профессий с изготовлением тысяч кинжалов, как в вовне, повторящиеся квесты, бесконечные пещерки с бесполезным барахлом в сундуке и односложные диалоги. Все это очень быстро приедается. Я вот наиграл 80 часов, но даже половину контента не осилил, слишком уж душная игра. Ну и драугры, драугры эвривеар, даже у гильдии воров несколько заданий связаны с чисткой этих злоебучих курганов.
Аноним 27/05/20 Срд 23:56:31 #12 №5352451 
Без модов сыровато как альфа версия. На один раз пойдет, часов 100 побегать. Потом надо обмаз начинать, а лучше скачать готовую сборку с реквиемом.
Аноним 27/05/20 Срд 23:57:04 #13 №5352453 
>>5352169 (OP)
>10 лет
>Скайрим

Ещё через лет 10 для себя 76 откроете, тормознутые овощи. Только в устаревших игрульках копаются и что-то выясняют, клоуны.
Аноним 27/05/20 Срд 23:58:20 #14 №5352457 
>>5352451
>а лучше скачать готовую сборку с реквиемом
Ради всего святого - не слушайте этого юродивого.
Аноним 27/05/20 Срд 23:58:54 #15 №5352459 
>>5352453
Вот это подрыв от ньювейва.
Аноним 28/05/20 Чтв 00:00:47 #16 №5352466 
>>5352435
Ты только что любую современную игру. Думы, Ларки, Отсосины и прочие 3персон экшены - квинтессенция бездушного дроча, которые вызывают приступы зевоты уже на втором часу, потому что впереди ещё пятьдесят часов такого же унылого тыканья в две кнопки и скриптованых сценок, которым нечего рассказать игроку.
Аноним 28/05/20 Чтв 12:37:57 #17 №5353564 
Догадываюсь, о чем ты. Я тоже какое-то время думал над этим парадоксом, и вот что в итоге: максимально ублюдские диалоги от которых ловишь фейспалм, бессмысленный данженкроул с однотипными противниками, дебильнейшие квесты и сюжетка
В принципе сам Скойрим очень быстро приедается
Аноним 28/05/20 Чтв 12:40:43 #18 №5353568 
>>5352169 (OP)
Серая цветовая гамма, неинтересный мир, отсутствует вау-эффект от открытия новых локаций, они все одинаково безжизненные. Драконы-великаны-мамонты интересные, но только первые встречи.
Аноним 28/05/20 Чтв 12:48:01 #19 №5353583 
>>5352181
>>5352199
> Я люблю собирать все вокруг, будь то жестяная банка или сгоревшая книга, просто собирать ради собирательства, а в фоллаче и скайриме слишком много мусора и слишком маленький инвентарь.

Челы, у вас ОКР
Аноним 28/05/20 Чтв 13:08:47 #20 №5353614 
>>5353583
Представь как тяжко, если тебе нужно обязательно прочитать всё, что есть в игре и вспомни пилларсы. Я помню наиграл часов 60, но толком так и не продвинулся. Читал, читал...вот это была боль.
В тесах тоже очень сложно пройти пещерку и не зачистить. Тогда она не пройденная будет. А в игре все пройти нужно. Очень сложно игнорировать.
Аноним 28/05/20 Чтв 13:53:49 #21 №5353711 
>>5353614
>прочитать всё, что есть в игре
Никогда не играй в кисеки. Там у нпс диалоги после каждого пука обновляются.
Аноним 28/05/20 Чтв 14:02:38 #22 №5353724 
>>5353614
Тебе к врачу надо, долбоебина.
Аноним 28/05/20 Чтв 14:06:19 #23 №5353727 
>>5352169 (OP)
> В чем магия?
Нет никакой магии, просто так бывает что иногда человек переключается и его что то привлекает а что то кажется душным и не вызывает никакого интереса. Вот играю я в трилогию душ, первые две игры мне кажется что это вообще самое лучшее во что я когда либо играл, у меня просто дикий восторг. Спустя какое то время я обновил себе пекарню что бы поиграть в третью, и в итоге в конце всего этого я просто выдохся.
У меня на год отпал какой то интерес к серии игр соулс. Да и сейчас я первую часть пару дней назад ставил, ну не могу я в это играть, духота душная пиздец нахуй.
Зато меня внезапно пробило на игры в сеттинге второй мировой войны, наигравшись мне этого тоже было достаточно и меня пробило на сайфай, я перепрошил дилогию Mass Effect, потому меня потянуло на игры биотварей и я навернул двуху с Инквизицией. Ну собственно как то так, у игры TES один лор сеттинг геймдизайн, но все части очень сильно отличаются по духу и атмосфере.
Аноним 28/05/20 Чтв 14:06:53 #24 №5353728 
1590664013902.jpg
>>5352169 (OP)
Скайрим типичная серая рашка 10 месяцев в году. Бородатые пропитые рожи гомонордобыдла. Махач нацыков с понаехами. Полный неадекват.
Нахуй мне, русскому человеку, играть в унылую серость, когда в мире больше, чем два цвета?
Аноним 28/05/20 Чтв 14:12:09 #25 №5353740 
>>5352169 (OP)
>В чем магия?
В модах.
Аноним 28/05/20 Чтв 14:12:42 #26 №5353741 
>>5353728
>визг пидомера
Аноним 28/05/20 Чтв 14:13:38 #27 №5353746 
>>5352169 (OP)
Ты утка ебаная, вот и вся магия.
И в мору, и в скурим нааутировал по 200 часов, выполнив все, что можно было.
Аноним 28/05/20 Чтв 14:14:14 #28 №5353747 
>>5353746
А в искривион?
Аноним 28/05/20 Чтв 14:16:11 #29 №5353754 
image.png
image.png
image.png
>>5353728
Потому что ты даун ебаный блядь рашка у него серая 10 месяцев в году. Ты где вообще живешь нахуй.
Аноним 28/05/20 Чтв 14:19:28 #30 №5353765 
>>5353754
Так он всё верно говорит, в большинстве регионов, кроме лета, все остальные месяцы холодные и хмурые. Будто вся Россия один сплошной Питер. Живёшь на Кубани, радуйся.
Аноним 28/05/20 Чтв 14:32:44 #31 №5353804 
1590665564231.jpg
1590665564357.jpg
1590665564380.jpg
>>5353741
Просто сравни сиродил, не говоря уже о саммерсете, со своим говноскайримом и вздернись нахуй
Аноним 28/05/20 Чтв 14:35:15 #32 №5353808 
>>5353804
Сравнил. Скайрим лучше.
Аноним 28/05/20 Чтв 14:40:07 #33 №5353826 
>>5353808
Ясно все с тобой, дегрод
Аноним 28/05/20 Чтв 14:42:31 #34 №5353832 
>>5353804
>Черрипикинг

Аноним 28/05/20 Чтв 14:45:17 #35 №5353838 
1590666318377.jpg
>>5353832
Чел... просто запусти игры...
Для этого не нужен даже загранпаспорт.
Аноним 28/05/20 Чтв 14:54:23 #36 №5353866 
>>5353838
>Сравнивать мультик с фильмом
Ты тогда уж все скрины из ЕСО пости.
Аноним 28/05/20 Чтв 18:26:52 #37 №5354467 
>>5352169 (OP)
>В чем магия?
Ты повзрослел скорее всего.
Сколько тебе было когда ты играл в мору и подливион? Сколько тебе сейчас? То то и оно.
Аноним 28/05/20 Чтв 18:42:46 #38 №5354504 
>>5352169 (OP)
Потому что превратили такой-то сеттинг в банальную готику 2
Аноним 28/05/20 Чтв 19:01:59 #39 №5354564 
>>5352169 (OP)
Лично мне - нормуль.
Перепрохожу эту игру раз в 4 года с новыми модами - каждый раз - не меньше месяца реального времени.
Сюжет и квесты тупые, но зато большой простор для аутизма.
Аноним 28/05/20 Чтв 19:18:53 #40 №5354621 
>>5353568
Не согласимся.
Во время первого прохождения я охуевал как сойбой, открывая новую локацию. Каждый регион поражал меня красотой и разнообразием природы - в каждом есть своя уникальная атмосфера, которую я до сих пор хорошо помню:
Вайтран - степные просторы,
Морфал соснул - криповая болотная глушь, Рифтен - уютный горный речной край,
Винтерхолд - сказочная зимняя деревенька, Данстар - полярные ебеня, ледовитое море, Фолкрит - дремучий охуевший лес. Есть много мелких негородских локаций, которые тоже незабываемы, например источники, где растет виноград или заснеженные руины в центре провинции, не помню как называются.
Отдельно стоит упомянуть города Виндхельм и Маркарт - таких масштабных и атмосферных городов я больше нигде не видел.

Как так у тебя
>отсутствует вау-эффект от открытия новых локаций
не понимаю. Но насчет
>они все одинаково безжизненные
ты прав. Но это фиксится модами, в отличии от пещерок, которые полное гавно.
Аноним 28/05/20 Чтв 19:21:40 #41 №5354637 
1-126-512-9.png
>>5353728
Иди в фотнайт с пацами зарубись - там все цветное, яркое - специально для вас придумывали.
Аноним 28/05/20 Чтв 19:23:23 #42 №5354646 
>>5352169 (OP)
1) Серый мир, в котором не особо хочется находиться.
2) Унылая система лута - ничего сильно выше по уровню ты не найдешь, барахла типо хилок и отмычек в сундуках просто тонны, денег огромное количество, причем тратить их некуда. Все это делает систему explore - reward нерабочей, а именно в эксплоринг засунута львиная доля усилий разработчиков.
3) Скучная прокачка, малый простор для отыгрыша.
4) Унылая боевка с малой скиллозависимостью и damage sponges. Возможность в любую секунду моментально отхилиться.
5) Квест маркеры/фаст тревел, убивающие любую необходимостью включать мозг. Но это сейчас вообще везде, что в Педьмаке, что в Нювегасе, что в Обливионе.
Вроде все. Квесты и диалоги такие себе, но ничего особо криминального. При наличии хорошего гемплея это не было бы проблемой. Но при этом достоинств у игры тоже хватает, а большая часть недостатков фиксятся модами.
Аноним 28/05/20 Чтв 19:23:41 #43 №5354648 
>>5354637
ты споришь с тем, что скайрим серый, или с тем, что это плохо, скучно, некрасиво?
Аноним 28/05/20 Чтв 19:30:49 #44 №5354669 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>5354637
>там все цветное, яркое
Это плохо?
Аноним 28/05/20 Чтв 19:32:14 #45 №5354674 
>>5354651 →
Не фиксится модами нулевая постановка. В эпик моментах смотреть на то как все стоят и разговаривают или на кривые анимации просто скучно. Да нет кинца. Ну это ладно.
Основной минус пещеры. Тебя же реально в них отправляют по кд по любому удобому случаю
Аноним 28/05/20 Чтв 19:34:45 #46 №5354685 
>>5354669
петросянское солнышко™
Аноним 28/05/20 Чтв 21:07:38 #47 №5355010 
>>5352414
Минута молчания в память о тех, кто проходит Скайрим совсем без модов...
Аноним 28/05/20 Чтв 21:14:20 #48 №5355061 
>>5352169 (OP)
Потому что он хуёвый, там дико урезаны и упрощенны гильдии, вместо норм квестов в них сделали повторяющуюся хуйню для даунов. Все основные и дополнительные квесты скайрима сводятся к тому что тебя отправляют в пещеру чет найти и принести. В той же обле были интересные цепочки квестов, хорошо написанные с большим кол-вом детективной составляющей, и куда более разнообразные, а главное тебя не заставляли в ебучие пещеры спускаться постоянно, а в скайриме же хуй забили выкатив унылую хуйню про сбор криков и фарм драконов с пещерами.
Аноним 28/05/20 Чтв 21:19:04 #49 №5355086 
unnamed (1).jpg
>>5354685
>петросянское солнышко™
Аноним 28/05/20 Чтв 21:47:26 #50 №5355194 
>>5352169 (OP)
Потому что снежный уровень.
Они говно.
Аноним 28/05/20 Чтв 22:14:57 #51 №5355298 
Kc651HQgTA.jpg
>>5354621
>Каждый регион поражал меня красотой и разнообразием природы
Аноним 28/05/20 Чтв 22:28:48 #52 №5355349 
>>5354621
>Виндхельм и Маркарт - таких масштабных и атмосферных городов
В курваке 3 деревни и то больше.
Аноним 28/05/20 Чтв 22:41:24 #53 №5355391 
>>5355349
Ну поповоду размеров вопрос спорный и по сути роли не играет. Другой вопрос че толку толку то? В курваке это декорации и смысла в этом нет. В скуриме симуляция, везде можно зайти со всеми поговорить все потрогать, посидеть, поспать, посомтреть быт итд. Вот это и создает погружение и атмосферу, во что хоть как то веришь. А че в курваке? А ничего картонные декорации и больше ничего.
Аноним 28/05/20 Чтв 23:02:43 #54 №5355457 
>>5352181
>в фоллаче и скайриме слишком много мусора и слишком маленький инвентарь.
Поставь себе большой инвентарь.
Аноним 28/05/20 Чтв 23:11:03 #55 №5355467 
>>5352169 (OP)
>Почему Скайрим не цепляет?
Потому что это васянский модпак к обливе, в которую я наигрался за пять лет до этого и шлифанул новофоллами
Аноним 28/05/20 Чтв 23:23:51 #56 №5355492 
>>5355061
>>5353728
+

>>5352169 (OP)
Пейзажи Скурима: горы, лес, снег, горы, снежный лес, горы...
Аноним 28/05/20 Чтв 23:30:39 #57 №5355511 
>>5355457
Я бы посоветовал, наоборот, поставить маленький инвентарь, например 100 в Скайриме, чтобы реально только самое необходимое влезало.
Аноним 29/05/20 Птн 00:23:00 #58 №5355622 
>>5352169 (OP)
Ты просто утка, я вот играл сначала в скурим, а уже потом в облу, и это говно после скурима вообще невозможно есть.
А вот морра более-менее, но техническая устарелость ставит крест и на ней.
Аноним 29/05/20 Птн 00:31:21 #59 №5355638 
>>5353804
щас бы анальнодонатную васянку за игру считать
Скайрим раз в 1000 выше этой параши
Аноним 29/05/20 Птн 01:28:02 #60 №5355719 
.jpg
>>5352169 (OP)
Помню, как в сосничестве игра 2011 года набегал там часов 100, нихуя толком не двигался по сюжету, аутировал как мог, покупал себе имения и отстраивал их, расставлял там шкафы с книгами, которые всё надеялся прочесть когда-нибудь, и ещё оружейную со стойками для палок-ебалок и манекенами сделал. Много ещё чего туда понадобавлял, помимо это ещё умудрился дохуя сайд квестов пройти (прошёл обе сюжетки дополнений).
Могу сказать одно: если в чём-то эта игра и преуспела, то явно не в РПГ составляющей. Как песочница скурим неплох, хоть он и не позиционирует себя как таковая, да и вообще неполноценен в этом плане, но всё же.
Графон - говно, боёвка с закликиванием - говно, пещерки - однотипное говно, звуки - говно, анимации - говно, цветовая гамма - говно, вариативность не говно просто потому, что её нет, ролевой системы всё равно, что нет, багов до пизды, ебучий автолевелинг, сюжет - очередной высер про избранного, который спас мир от осла. Что в этом куске говна хорошего, кроме внешней атмосферы, до тех пор, пока не притрагиваешься к ней, я не понимаю.
Аноним 29/05/20 Птн 02:16:55 #61 №5355762 
>>5355061
>а главное тебя не заставляли в ебучие пещеры спускаться постоянно
Ебанись, тупая утка, в Обле 99% квестов в всратых одинаковых данженах проходят. В Скайриме они хоть все уникально проработаны кучей людей, а в обле их один еблан ебашил в генераторе.
Аноним 29/05/20 Птн 02:23:44 #62 №5355768 
2020.05.01-22.09.png
2020.04.27-12.12.png
2020.04.26-17.42.png
2020.05.02-16.21.png
>>5355719
Ты пиздлявое уебище. Напиздел про абсолютно все.
Аноним 29/05/20 Птн 02:25:14 #63 №5355772 
>>5352181
>1. Бесконечные побочные квесты. Я люблю сначала проходить все дополнительные квесты, а потом браться за сюжет, но в том же Скайриме квесты гильдий в определенный момент становятся рандомногенерируемые. В том же фоллаче тоже Престон Гарви забывает бесконечным очередному поселению нужна твоя помощь. Обе игры я естественно дропнул так и не пройдя.
Ты настолько туп что радиант квесты не можешь отличить от нормальных?
Аноним 29/05/20 Птн 02:32:06 #64 №5355780 
>>5355762
Не неси хуйни, долбоёб, если в обле пещеры 15 проц игры, в скайриме 95, особенно доп квесты, тогда в обле 5 проц, а в скайриме 99.9
Аноним 29/05/20 Птн 02:33:06 #65 №5355781 
>>5355762
>>5355768
>>5355772
как же позорная скайримо-утка бахнула
Аноним 29/05/20 Птн 02:34:57 #66 №5355783 
>>5355780
>Не неси хуйни, долбоёб, если в обле пещеры 15 проц игры
Че несешь облодаун, там 99% квестов в пещерках. У тебя склероз?
Аноним 29/05/20 Птн 02:35:47 #67 №5355784 
>>5355467
Такая же хуйня, когда вышел скайрим он пиздец как отдавал облой и фоллачами, только куда более унылым и дико репетативным.
Аноним 29/05/20 Птн 02:36:38 #68 №5355785 
>>5355467
>>5355784
Облокретины невер ченджс. Обла жалкий высер по првнению со скайримом.
Аноним 29/05/20 Птн 02:37:36 #69 №5355787 
>>5355783
Ты пиздабол. Это в обле 99 квестов, где бы ты их не брал, ведут тебя в пещеры, я ПРОСТО ТУПО НЕ МОГУ ВСПОМНИТЬ квеста скайрима, который не вел бы в пещеру, не считая мини квестов на пол минуты.
Аноним 29/05/20 Птн 02:37:58 #70 №5355789 
>>5355787
>99
99%
Аноним 29/05/20 Птн 02:38:23 #71 №5355790 
>>5352169 (OP)
В модах. Прочие же части неиграбельное говно, даже с модами.
Аноним 29/05/20 Птн 02:38:32 #72 №5355792 
>>5355787
>Это в обле
В скайриме блядь нахуй
Аноним 29/05/20 Птн 02:41:20 #73 №5355793 
>>5355780
В обле дохуя миссий в пещерках и фортах, та же цепочка заданий гильдии бойцов, к примеру. Еще и всего 2 вида лэйаутов на каждый вид вышеупомянутых подземелий, однообразие просто зашкаливает.
Аноним 29/05/20 Птн 02:43:31 #74 №5355794 
>>5355792
Блять это же каким нужно быть дерьмоедом, чтобы облу любить? Там ужасно всё. Графика, диалоги, мир, персонажи. Сука ДИАЛОГИ ВООБЩЕ МЕМ НАХУЙ, весь ютаб засран рофлами основаными на кривости игры. Скайрим хоть с модами играть можно, тот же реквием имеется, обле ничем не поможешь, ибо это старый кусок кала, с хуёвым ии, хуёвыми локациями, да даже мир блять омерзителен, в нём нет никакой изюминки, майн квест то наверно вообще ХУДШИЙ из всех свитков. Тьфу тебе в ебало, дерьмоедина.
Аноним 29/05/20 Птн 02:45:58 #75 №5355795 
>>5355787
А я только и помнб эти сраные копипастные пещеры и врата обливиона. Ни одного квеста снаружи не помню ероме разае что до монастыря добежать, кватч зачистить (хотя ткм опять врата в конце), и Мартина до убежища клинков сопроводить. Ну ещк махач в конце, и все. Все остальное - пещерки.
Аноним 29/05/20 Птн 02:46:53 #76 №5355798 
>>5355794
Два чаю.
Аноним 29/05/20 Птн 02:56:40 #77 №5355816 
>>5355795
врата это необязательные хуйни, а пещер по квестам там мало и ты пиздабол, 90 проц пещер там не квестовые
Аноним 29/05/20 Птн 02:59:05 #78 №5355817 
>>5355794
>весь ютаб засран рофлами основаными на кривости игры
Хуя манямир, понятное дело что скайрим это единственная и любимая игра твоего детства, но прекаращай, вся серия ТЕС это хуйня для задротов с прибабахами в голове, а обла и скайрим это сорта говна, но обла хоть оригинальной была, а скайрим это жалкое и скучное длс с гриндом и одинаковыми квестами с зачистеой пещерок
Аноним 29/05/20 Птн 03:00:19 #79 №5355818 
>>5355816
>врата это необязательные хуйни
Нихуя подобного, по основному сюжету тебя неоднократно заставят проходить эти врата ебаные.
Аноним 29/05/20 Птн 03:10:13 #80 №5355822 
14088760879278.jpeg
>>5355783
>>5355780
Вы оба пидорасы, и оба не правы, сосите хуй. Кроме мора, в котором не было фаст тревела, обе игры проходят на 60% в данжах, остальные 40% упираются в аутизм/слушание диалогов/дотопывание до места назначения и неизменный дроч инвентаря. Дроч инвентаря для последних трех свитков в среднем занимает 15-25% времени если что в зависимости от жадности игрока. Путешествия 15-20%, но можно растянуть, если не пользоваться фаст тревелом и аутировать, тогда данждаже останется в меньшинстве 25-30%, но какой долбоеб будет 40 раз ездить по одним и тем же дорогам туда сюда, даже и на пони, неизвестно. Такое ощущение как будто спорят две поехавших шлюхи, которые вообще в бесездо конструкторы не играли.
>>5355785
В обле хоть больше инересных квестов и приключений, пошла на хуй, говноежка. Скайрим сделали для даунов, которые не могут в мору, но любят темную атмосферу в фентези, ближайший друг скайрима конан-варвар, ловушки/темные духи/древние руины и твари в них обитающие, вспоминаем типичного паука на старте, клише с конана. Облу делали для тех кто любит адвентчур фентези, ближайший друг возможно пратчетт, гг вечно попадает в неприятные истории, которые "хорошо" кончаются. Мору делали для поехавших наркоманов, поэтому она классика, аналогов в чтиве не имеет. Эти игры настолько разные, насколько и вкусы людей к фентези. Если вы ебанько все еще 20 лет спустя пытаетесь сравнивать жопу, хуй и палец, то мне вас даже более жалко, чем те тех поехавших, которые пилили мору.
Аноним 29/05/20 Птн 03:10:55 #81 №5355823 
>>5355818
Всего по сюжету нужно закрыть 3 врат, около кватча и во время боёв за Бруму, за закрытие 3х врат они тебе надоесть никак не могут.
Аноним 29/05/20 Птн 03:14:51 #82 №5355827 
>>5355794
>весь ютаб засран рофлами основаными на кривости игры
А ты из тех уебков, что не имеет собственного мнения и мыслит чужими мемесами? Понятно.
>майн квест то наверно вообще ХУДШИЙ из всех свитков
А теперь сравниваем майн квест облы с отпиздить драконы и майн квест скурима с отпиздить дракона. В чем же разница?
Аноним 29/05/20 Птн 03:29:10 #83 №5355833 
obla.mp4
Концовка облы сейчас конечно смотрится до уссачки смешно
Аноним 29/05/20 Птн 05:49:14 #84 №5355914 
>>5352169 (OP)
>В чем магия?
Ты вырос.
Аноним 29/05/20 Птн 05:53:53 #85 №5355920 
Скайрим просто очень однообразный гнймплейно, в нем классная система магии, зачарований, интересные квесты есть и линии квестов, мир интересно изучать , но все это рушится о абсолютно ублюдсктц геймплей с метагеймингом
Аноним 29/05/20 Птн 08:01:33 #86 №5356044 
>>5355920
Обла была еще хуже геймплейно. И тем не менее от нее не настолько воротит
Аноним 29/05/20 Птн 08:18:43 #87 №5356070 
>>5355833
Она и тогда как аниме выглядела.
Аноним 29/05/20 Птн 08:44:54 #88 №5356117 
Объективно скайрим самый лучший геймплейно. Сеттингом я еще могу оправдать любовь к прошлым частям, а так же большим количеством рпг элементов, но во всем остальном они сосут.
Аноним 29/05/20 Птн 09:04:06 #89 №5356143 
>>5356117
Все так.
Аноним 29/05/20 Птн 09:08:49 #90 №5356151 
>>5356117
>Сеттингом я еще могу оправдать любовь к прошлым частям, а так же большим количеством рпг элементов
>но во всем остальном они сосут.
Такие вещи опасно писать про рпг, тем более которые выпускаются с разницей 5-6 лет. А в остальном в чем? Графон поменялся, качество анимаций, озвучка? А что там еще есть в рпг? Это точно те параметры по которым стоит сравнивать рпг с разницей выпуска 5-6 лет, тем более у одной и той же компании, у которой геймплейно механики не меняются уже 30 лет, а только нерфятся, чтобы даунам было легче осознавать свою слабость и как-то с этим смириться, а может заодно попытаться хоть что-то поменять? В чем остальном сосут то? В твоей невозможности объективно оценивать игру вне зависимости от года выпуска? Ты долбоеб, да? Хоть на выходных между друзьями пидоранами и твой шлюхой пытаешься объективно осознать действительность?
Аноним 29/05/20 Птн 09:09:49 #91 №5356152 
>>5355817
>но обла хоть оригинальной была,
Ахахахаахахах. Дженерие фентези мир.

> а Обла это жалкое и скучное длс с гриндом и одинаковыми квестами с зачистеой пещерок
Пофиксил, не благодари.
Аноним 29/05/20 Птн 09:10:00 #92 №5356153 
14845557506320.jpg
>>5356117
>геймплейно
Аноним 29/05/20 Птн 09:13:06 #93 №5356156 
>>5355822
> В обле хоть больше инересных квестов и приключений
Смешно.

Ты в курсе что квесты в обле и Скайриме одни и те же люди писали?
Аноним 29/05/20 Птн 09:17:12 #94 №5356169 
>>5355920
В каком месте он однообразный? Тогда все остальные игры вообще не игры нихуя.
Аноним 29/05/20 Птн 09:19:30 #95 №5356174 
image.png
>>5352169 (OP)
> В чем магия?
Отыгрыш в башке и моды, чел.

Я один раз несколько часов жил охотником в лесу. Дрался с волками, охотился на зверей, варил супы. Потом продажей шкурок и дров заработал на коня. Поехал работать на шахты, но там было холодно и нужна была шуба потеплее, поэтому взял заказ вайтране заказ на бандитов. С помощью лука. Разъебал всех пидрил и купил шубу. Доехал до шахт, там познакомился с тянучкой. Друг другу понравились и вскоре сыграли свадьбу. В шахте заработал на участок, построил там дом, завели детишок, лампово варили супы и няшились под пледиком.

Считай целую жизнь прожил, а ведь это только один из вариантов. Какая игра ещё мне может подарить такие впечатления?
Аноним 29/05/20 Птн 09:23:00 #96 №5356179 
>>5356151
>у которой геймплейно механики не меняются уже 30 лет, а только нерфятся
Ты еблан, в каком месте они нерфятся? В скайриме добавили крафт и постройку домиков, возможночть завести семью, норм компаньонов, в фолле4-76 добавили охуенное строительство, аналогов нет до сих пор нигде в рпг играх, выживач, еще более крутой и продвинутый крафт, и ещё множество всего, не говоря об улучшении всех остальных аспектов ,где все это в твоей говннобле было или морре?
Аноним 29/05/20 Птн 09:31:20 #97 №5356188 
>>5356044
Почему у меня все наоборот тогда ? Ты просто утка ебаная. Обла худшая часть. Скайрим лучшая. И между скаем и облой просто нереальная пропасть.обла где то 4\10, Скайрим 9\10.
Аноним 29/05/20 Птн 09:34:49 #98 №5356192 
>>5356174
> Какая игра ещё мне может подарить такие впечатления?
Никакая чувак, только Скайрим.
Все что ты написал топ тема и так оно и есть. Но до этого надо дорасти и смоч так играть. Большинству это будет скучно и сложно, плюс себя еше надо ограничивать, а это же ебать как тяжело. Например не воровать все что плохо лежит и даже если можно звять не берем а тупо живем на свои кровно заработаные или залутанные в пещере.

А ты в ванилу играешь или рекву накатил? Советую присмотрется к моду Yash, очень способствует отыгрушу и медленном скуриму в постепенным прокачиванием, ну типо проживать там. Заебись.
Аноним 29/05/20 Птн 09:37:29 #99 №5356195 
>>5356156
Это какой-то заранее определенный признак качества? Люди по разному срут в разные дни, знаешь. Иди по сравнивай сам молча квесты по городам из облы и скайрима, если ебанько, то не стоит, конечно, не трудись так. Как бы если айсикью больше 60 думаю быстро поймешь.
>>5356179
>в каком месте они нерфятся?
Ну иди поиграй в с 2 по 5, узнаешь в каком, нахуй ты мне глупые вопросы задаешь?
>В скайриме добавили крафт
А он был дохуя сильно нужен? Чтобы шкурки и руду переводить в доспехи и оружие, дабы прокачать один единственный навык? А че типа по старинке в добром бою доспех заслужить уже никак?
>постройку домиков
Которые нахуй не нужны, ведь исторически в тесачах нормальынй игрок "живет" (нажимает T на улице) рядом с торговцами. Алсо домики нахуя? Чтобы как в майнкрафте было? Мы типа в рпг играем или домики строим?
Все остальное нинужная хуйня, мало того что пытающаяся спрятать протухлость основной концепции игры и ее неизменность уже для двух поколений, так еще распыляющая силы девелопера на нинужная поебень, в результате мы видим унылый радиальный скарим с домиками без единого интересного сюжетного твиста. А ведь могли бы как в обле сделать интересные квесты и добавить прочее, но нет, провели зумерью по губам радиальным генератором и самой паршивой сторилайной в свитках. Обла тоже не сверкала, но тут зумерью уже совсем на голову насрали, а ты и проглотил, драконографонорожденный.
Аноним 29/05/20 Птн 09:37:34 #100 №5356196 
>>5354648
>что это плохо, скучно, некрасиво
Dis
Аноним 29/05/20 Птн 09:38:53 #101 №5356200 
>>5354669
>Это плохо?
Нет.
Но это не значит, что каждый мир должен быть таким, иначе говно, не цепляет и т.д.
Аноним 29/05/20 Птн 09:43:06 #102 №5356209 
>>5356192
>А ты в ванилу играешь или рекву накатил? Советую присмотрется к моду Yash, очень способствует отыгрушу и медленном скуриму в постепенным прокачиванием, ну типо проживать там. Заебись.

С реквой раньше играл и наигрался. Сейчас играю с модами от Enai. Про яш тоже слышал, но он вроде хардкорный.

А прокачку я замедляю другими способами.
Аноним 29/05/20 Птн 09:47:13 #103 №5356217 
>>5356195
> Это какой-то заранее определенный признак качества? Люди по разному срут в разные дни, знаешь. Иди по сравнивай сам молча квесты по городам из облы и скайрима, если ебанько, то не стоит, конечно, не трудись так. Как бы если айсикью больше 60 думаю быстро поймешь.
Че там сравнивать, квесты в обле хуйня, графон вырвиглаз, боевка рднокнопочная, стелс дерьмо и т.д. Все эио улучшено намного в Скае.

> >в каком месте они нерфятся?
> Ну иди поиграй в с 2 по 5, узнаешь в каком, нахуй ты мне глупые вопросы задаешь?
> >В скайриме добавили крафт
> А он был дохуя сильно нужен? Чтобы шкурки и руду переводить в доспехи и оружие, дабы прокачать один единственный навык? А че типа по старинке в добром бою доспех заслужить уже никак?
Да, нужен. Разнообразие в геймплее как никак.

> >постройку домиков
> Которые нахуй не нужны, ведь исторически в тесачах нормальынй игрок "живет" (нажимает T на улице) рядом с торговцами. Алсо домики нахуя? Чтобы как в майнкрафте было? Мы типа в рпг играем или домики строим?
Да нужны, разнообразие в геймплее как никак, новые элементы геймплея тоже, и можно свой ламповый домик сделать, насколько фантазия позволит (в фолле4-76).

> Все остальное нинужная хуйня
Твой обливион нехужная хуйня в который никто уже вообще не играет лол, кроме пары ебанутых уток. Посмотри сколько в Скайрим СЕ и солько в облу в стиме играют.


> мало того что пытающаяся спрятать протухлость основной концепции игры
В чем протухшесть? Это симулятор фентези\постапок реальности и все вытекающие из этого фичи. Это топ геймплей, лучше нет ни у кого, только жалкие примитивные обрубки вместо такой невероятной свободы в геймплее.

> без единого интересного сюжетного твиста. А ведь могли бы как в обле сделать интересные квесты и добавить прочее
Все там с твистами отлично и в сто раз лучше дерьмоблы.
Аноним 29/05/20 Птн 09:49:54 #104 №5356224 
Todd.jpg
>>5352169 (OP)
>Вроде де геймплейно его прокачали по сравнению с Облой

Нет

>В чем магия?

Принцип Цивилизации "Еще один ход". Игра намеренно или нет манипулирует сознанием нормисов и троглодитов типа Тохи Жирного. У тебя постоянный, бесперебойный поток квестов, пещер, лагерей бандитов, драконов, крепостей, реагентов для алхимии, материалов для крафта, постоянной прокачки скиллов и прочая, прочая. И каждое это говно фонтанирует лутом, большими циферками, громкими титулами, золотом и прочим вроде бы бесполезным говном, но приятным. И все это "Instant gratification" вызывает прилив допамина в неразвитом мозгу нормиса и игрового троглодита. В конце-концов вызывает привыкание и пациент продолжает играть в бесездо-продукт до выхода следующего бесездо-продукта и цикл повторяется.

Ф-76 это пик бесездо-продукта, вершина эволюционной цепочки, все ненужное осталось за бортом. Есть только бессмысленная и беспощадная карта-парк развлечений, где надо тоолько мочить говно, потом лутать говно, потом крафтить говно, чтобы мочить говно вдвое лучше
Аноним 29/05/20 Птн 09:50:53 #105 №5356227 
>>5356224
Толсто.
Аноним 29/05/20 Птн 09:53:31 #106 №5356236 
>>5356227
Объективно
Аноним 29/05/20 Птн 09:55:00 #107 №5356242 
>>5356224
> >Вроде де геймплейно его прокачали по сравнению с Облой

> Нет
Пиздобола ответ. Прокачали и улучшили во всем.

> Принцип Цивилизации "Еще один ход". Игра намеренно или нет манипулирует сознанием нормисов и троглодитов типа Тохи Жирного. У тебя постоянный, бесперебойный поток квестов, пещер, лагерей бандитов, драконов, крепостей, реагентов для алхимии, материалов для крафта, постоянной прокачки скиллов и прочая, прочая. И каждое это говно фонтанирует лутом, большими циферками, громкими титулами, золотом и прочим вроде бы бесполезным говном, но приятным. И все это "Instant gratification" вызывает прилив допамина в неразвитом мозгу нормиса и игрового троглодита. В конце-концов вызывает привыкание и пациент продолжает играть в бесездо-продукт до выхода следующего бесездо-продукта и цикл повторяется.
А ты зачем в игры играешь то?

> Ф-76 это пик бесездо-продукта, вершина эволюционной цепочки, все ненужное осталось за бортом. Есть только бессмысленная и беспощадная карта-парк развлечений, где надо тоолько мочить говно, потом лутать говно, потом крафтить говно, чтобы мочить говно вдвое лучше
Описал принцип любой рпг, молодец. Вот только в других рпг и близко такой детализации, такого геймплея и такого интересного эксалоринга нет, ну и онлайн делает все еще круче.
Аноним 29/05/20 Птн 10:01:45 #108 №5356266 
1561463420-1677956718-3.jpg
>>5356174
>Аутизм и моды, чел.
Самый эпичный отыгрыш был за бомжа-педофила:
>Вкатывался в город, бухал, буянил.
>Заигрывал с детьми и выбирал себе одного "счастливчика" в подаваны.
>Ночью пробирался в дом счастливчика и тихонько его родителей насмерть.
>Утром забирал сиротку в хижину в лесу. Учил его охоте, рыбалке, воровству, травничеству. Весело проводили время в непролазных лесах.
>Когда надоедало - отпускал пездюка на волю и вкатывался в новый город. goto 1

>Однажды счастливчика, к которому сильно привязался, внезапно задрал медведь.
>От горя прыгнул со скалы насмерть. Такой вот бесславный конец.
Аноним 29/05/20 Птн 10:02:16 #109 №5356268 
>>5356242
А вот это уже толсто
Аноним 29/05/20 Птн 10:07:34 #110 №5356281 
>>5356268
Нет, объективно.
Аноним 29/05/20 Птн 10:11:22 #111 №5356286 
vlcsnap-2014-02-03-00h41m19s140.png
>>5356281
Туше

Но все равно толсто
Аноним 29/05/20 Птн 10:15:20 #112 №5356292 
>>5356217
>Все эио улучшено намного в Скае
>стелс
Чем же, поехавший? ТЫ себе раскладку поменял и вместо С ctrl нажимаешь?
>боевка рднокнопочная
У теперь можно пукнуть абилочкой как в дотане, понимаю. Вместо тонны прокастов в море, получили абилочку и пкм щит. Большой шаг для зумерья.
>графон вырвиглаз
И такой пиздуешь в гугл, осознаешь. что обе игры мало чем отличаются кроме разрешения текстур, и это все тот же беседко конструктор, уоторый чуть подпраили, и идешь нахуй.
>Разнообразие в геймплее как никак.
У пиздец, ради одного ненужного навыка превращать рпг в сингл ммо с гриндом шкурок. Ты какой-то отбитый. И дело не в ммо, ммо это норм, но в синглах второсортная моча от жидов по типу кокстаров, убисофтов, мобилко дрочилен. Более того в мобилко дрочильнях эти элементы уже сейчас лучше выполены, тонны сурвайвал игр с нормальным крафтом. А уж сурвайвал инди говна, которое дает пососать скуриму в крафте жопой жуй. Ты явно какой-то отбитый даун. Так нахуя это было если игра не стоила свеч? Чтобы ты зумерок пукнул, что "а вот в обле такого не было", не думал?
>разнообразие в геймплее как никак
Какое блять разнообразие, ебанутый? Ты отворачиваешься, и тебе за спину телепортируется кусок дома. Охуенный ты строитель.
>в фолле4-76
Нахуй ты начинаешь фоллы сюда приплетать, если говорим о тесачах? Ты ебанутый? Алсо я эти хибары без модов в ф4 в рот ебал, в 76 хоть косметику надо гриндить, хоть какое-то удовлетворение, по сути ммо дроч и те же самые квадратные хибары и говен и палок. Ты хоть видел как в нормальных играх про крафт и строительство строят? Или ты так пукаешь что по методичке?
>кроме пары ебанутых уток
А потом ты такой даун, не ощутивший роста серии и ее отличий, пытаешься завести диванолог в очередном треде, и тебя 90% анонов шлют нахуй, потому что у тебя критика предыдущих частей на уровне дауна четвроклассника, который кроме "ря раньше хуже было" нихуя уже и сказать не может. Тем временем тебя как дауна любой мимо анон разъебет.
>Это топ геймплей, лучше нет ни у кого
Ты даже своим зачуханским мозгом не понял, что тебе пытались донести. Давай напрямую, если такой тупой. Все эти домики, радиальные квесты, бессмертные компаньоны, и прочая та невероятная поебень, которую ты причисляешь в плюсы, всего лишь деградация серии в сторону фан сервиса и сингл ммо вроде тех, что делают юбики. Если ты настолько не в восприятие действительности, то мне тебя жаль.
>Все там с твистами отлично и в сто раз лучше дерьмоблы.
Ты просто графонорожденное зумерье, которое не играло, и что то попукивает. Не будь ебанным дауном, иди оцени квесты, после уебанского скайрима обла это как попаданцы после толкиена, ок? Я тебе совет даю ебанько. Графно кстати как в твоем фортинайте, так что сожрешь, похуй, не хуй выть.
Аноним 29/05/20 Птн 10:46:23 #113 №5356329 
>>5356292
>Чем же, поехавший? ТЫ себе раскладку поменял и вместо С ctrl нажимаешь?
Тем, что система стелса улучщена, баклан, нпц не видят сквозь объекты и стены, слышат шаги, темнота влияет (в обле тоже влияла, но там все криво косо было и честной системы зрения не было) и т.д.

>Вместо тонны прокастов в море
Ты наркоман? Каких нах прокастов, одна анимация на все, один удар, сука, и тот промахнуться может.

>что обе игры мало чем отличаются кроме разрешения текстур
Ну если ты слепой, то конечно. Тени от всех объектов сделали, освещение улучшили, анимации улучшили, физон улучшили, пбр завезли с волюметрик лайтингом (начиная с фолла4а, воолюметрик лайнтинг есть в скайриме СЕ тоже). И это только графон. Геймплейно так еще дохуища всего улучшено.

>У пиздец, ради одного ненужного навыка превращать рпг в сингл ммо с гриндом шкурок.
Щито? Какой гринд то бля? Не хочешь не крафти нихуя, годное оружие и доспехи выдаются в квестах или пещерках нужного лвла.

>Более того в мобилко дрочильнях эти элементы уже сейчас лучше выполены, тонны сурвайвал игр с нормальным крафтом.
хуя жир пошел.

>А уж сурвайвал инди говна, которое дает пососать скуриму в крафте жопой жуй
Так там кроме сурвайвала и нет больше нихуя, ни норм эксплоринга ни сюжетки, ни квестов. Ну и модами ты какой угодно сурвайвал можешь накрутить.

>Так нахуя это было если игра не стоила свеч?
Так стоила же, даун. Любое геймплейное разнообразие и расширение приветсвуется, это же не просто игра, это симулятор реальности и лучший конструктор.

>Ты отворачиваешься, и тебе за спину телепортируется кусок дома. Охуенный ты строитель.
Лучше хоть так, чем никак. Р - разнообразие в геймплее.

>ы хоть видел как в нормальных играх про крафт и строительство строят? Или ты так пукаешь что по методичке?
Видел. Те же элементы ставятся. Причем это не нормальные игры в плане эксплоринга и квестов, это полный кал.

>>5356292
>А потом ты такой даун, не ощутивший роста серии и ее отличий, пытаешься завести диванолог в очередном треде, и тебя 90% анонов шлют нахуй, потому что у тебя критика предыдущих частей на уровне дауна четвроклассника, который кроме "ря раньше хуже было" нихуя уже и сказать не может. Тем временем тебя как дауна любой мимо анон разъебет.
Но тут как раз ты облодаун, в упор не видящий технических и геймплейных улучшений.

>>5356292
>Все эти домики, радиальные квесты
Где такое в играх юбиках, еблан? Радиальные квесты сделаны для постгейминга и просто дял разнообразия, и устроены так, что ведут в новые локи. Можешь просто эксплорить, а можешь взять квест и система приведет тебя в новую локу сама. Р - разнообразие. И никто их делать не заставляет.

> бессмертные компаньоны
У меня Лидия умерла от твоего пиздобольства.

> и прочая та невероятная поебень, которую ты причисляешь в плюсы, всего лишь деградация серии в сторону фан сервиса и сингл ммо вроде тех, что делают юбики. Если ты настолько не в восприятие действительности, то мне тебя жаль.
Какой же ты тупой. Юбики как раз скопировали систему радиант квестов в Одиссее, до этого у них ничего подобного не было.

>Ты просто графонорожденное зумерье, которое не играло, и что то попукивает. Не будь ебанным дауном, иди оцени квесты, после уебанского скайрима обла это как попаданцы после толкиена, ок? Я тебе совет даю ебанько. Графно кстати как в твоем фортинайте, так что сожрешь, похуй, не хуй выть.
Говно там квесты, просто говно. Сюжетка Скайрима намного лучше, сайдквесты тоже.

Короче не пиши мне больше тупой дебил, мне жалко тратить время на твои тупые бредовые высеры.
Аноним 29/05/20 Птн 10:59:23 #114 №5356360 
>>5356044
Потому что по отношению к ней Скайрим вторичен.

>>5356169
В том что практически одинаковые данжи приедаются как и встречи, боевка тупое заклинивание или спам элементалями, это однообразие омрачает хорошие стороны игры
Аноним 29/05/20 Птн 11:08:12 #115 №5356388 
Я думаю ошибка геймера в том что он пытается игру мерить на реальную жизнь, если это исключить то гульмен станет отличной игрой. Игра это развлечение а-ля интерактивное кино или любая другая трата времени.
В скарим напихали много разных действий чтобы затянуть геймплей, да ты можешь пойти по менйквесту, но ты при этом можешь выполнять квесты собери 10 шкур волков или готовь обед на костре. Но всё это настолько бессмысленно и никак не влияет на основной сюжет, что мир через 5-6 часов игры тебе кажется мёртвым, а значит мейнквест убить главного злодея не кажется тебе уже таким важным.

100 часов в скуриме, 300 часов в фаллоут 4
Аноним 29/05/20 Птн 11:09:43 #116 №5356395 
>>5356360
>одинаковые данжи
Но они, блять, не одинаковые!!!!!!!!!!!!!!!!!
Аноним 29/05/20 Птн 11:12:13 #117 №5356401 
>>5356395

Ну да, данж это очередняа кишка в драуграми\фалмерами\бандитами где в конце лежит сундук .
Это типичный данж для скурима.
Аноним 29/05/20 Птн 11:13:35 #118 №5356405 
>>5352169 (OP)
>Почему так?
ЗИМА ЗИМА РОССИЯ, не хочу в это играть.
Аноним 29/05/20 Птн 11:15:16 #119 №5356408 
>>5355719
Двачую
Серия Соулс > ТЕС.
Аноним 29/05/20 Птн 11:17:02 #120 №5356411 
>>5356401
Нет, блять. Нихуя не кишка во многих данженах, и в каждом данжене есть своя история и свои фишечки, даже задизайнены уникально.
Аноним 29/05/20 Птн 11:17:52 #121 №5356415 
>>5356408
О, очередной безмозглый слешеродебил вылез.
Аноним 29/05/20 Птн 11:19:14 #122 №5356418 
>>5356411

Точно, нахожишь дневник там написано я попёрся в эту пещерку потому что искал там говно драугра.
Аноним 29/05/20 Птн 11:26:34 #123 №5356437 
>>5356418
Какой же ты долбоеб пиздец. Дневники это охуенно. А еще там и живые нпц попадаются со своими квестами.
Аноним 29/05/20 Птн 11:27:41 #124 №5356442 
>>5356418
Причем истрию места не только дневники передают, но и само оформление данжена. Головоломки свои есть и т.д.
Аноним 29/05/20 Птн 11:28:00 #125 №5356444 
>>5356437

Всего лишь способ разнообразить унылые походы по пещеркам.
Аноним 29/05/20 Птн 11:29:44 #126 №5356451 
>>5356442

Это пешера где сдох рандом нпс , этот нпс любил собирать говно драугров и один нашёл проклятой говно драугра.
Нажим рычаг в правом и левом коридоре чтобы открыть дверь.
Ясно
Аноним 29/05/20 Птн 11:30:59 #127 №5356455 
>>5356415
>Слешеродебил
Ну ващет Скайрим куда больший слешер-закликивалка, чем Дарксоулс, который про тайминги и стаминаменеджмент (вплоть до того, что ты думаешь будучи с двуручником, сколько стамины осталось у противника, или стоит ли тебе сейчас атаковать или лучше подрегенить стамину.)
+карты живые, а не говнопопенворлд-ТЕС, где лвлдизайн это на пустыре воткнуть 1.5 болванчика, никак не взаимодействующих с окружением...В дарксоулсе они тоже бывают тупят, но расставлены так, чтобы максимум тебе хлопот доставить
+билды работают...Вообще не понимаю нахуя в Обле\Скуриме иллюзия\изменение, если по факту ты будешь либо суммонить либо разрушать.

ТЕС это тупосандбоксодрочильня полигон для модов "Развлеки себя сам"
Аноним 29/05/20 Птн 11:31:54 #128 №5356459 
>>5356451
Долбоеб ты пиздец.
Аноним 29/05/20 Птн 11:31:54 #129 №5356460 
>>5356395
>>5356411
История и мобы разные, но по своей сути одно и то же, закликать врагов, решить "головоломку", закликать босса, забрать слово и облутав сундук пройти в шорткат к входу. Конечно читать лор интересно, но со временем эти данжи превращаются из "нужно пройти подземелье и сразиться с врагами что бы узнать о мире" в "опять книгу забирать, какой там ключ нужен?"
Аноним 29/05/20 Птн 11:32:20 #130 №5356463 
>>5356444
И создать историю места.
Аноним 29/05/20 Птн 11:34:32 #131 №5356469 
>>5356455
Эм, я конечно может не так играю но за 1200ч в душах мне и в голову не приходило думать о стаминаконтроле. Обычно запоминаешь атаки - бьешь в окно - уворачиваешься.
Аноним 29/05/20 Птн 11:34:52 #132 №5356470 
>>5356460
А тебе как надо то? Там стелс есть, магия, дальний бой. Слова есть только в некоторых данжах.
Аноним 29/05/20 Птн 11:42:38 #133 №5356484 
>>5356470
Разнообразие механик данжей, головоломок и ловушек, разнообразие противников и их способностей, вариативность боссов. Не важно каким билдом ты проходишь их, важно то что это все равно сводится к повторению пройденного раз за разом.

Мне эта игра так то нравится, но данжи действительно слабое место у нее и очень бы хотелось что бы в следующей части над этим хорошенько поработали.
Аноним 29/05/20 Птн 11:48:57 #134 №5356502 
>>5356469
Ну смотри, если у противника останется стамина то на удар двуруком он не войдет в хитстан и откусит тебе часть ебала.

Если ты пиздя, допустим стража руин будешь жадничать и вставлять тычек больше, чем надо, то вход в следующий перекат будет с задержкой и он откусит тебе ебало.

Если ты 1 вс несколько, та же история...Просядешь по стамине, замедлишься, выебут.

В общем суть расчитать сколько тычек ты можешь напихать в окно и оставить на 1\2 следующих действия...Тот же мясник, который начинает ебурить своим тесаком сериями, если ты проебал много стамины, ты тебе может не хватить на 3 переката

Аноним 29/05/20 Птн 11:51:38 #135 №5356509 
>>5356484
>Разнообразие механик данжей, головоломок и ловушек
Глупо ожидать уровень Томб Рейдера в рпг игре, потому что идей не хватит на столько данжей. И во многих там есть уникальные головоломки, даже геймплейно по новому сделанные. Например данж где нужно мечом ебашить чтобы открыть дверь гробницы. Или с уровнем воды играть чтобы пройти дальше и т.д.

>>5356484
>разнообразие противников и их способностей, вариативность боссов.
Какая то ненужная слешерохуета. Там и так дохуя всяких противников, вариативности хватает.

>но данжи действительно слабое место у нее
Покажи в других рпг данжи лучше, я жду.
Аноним 29/05/20 Птн 11:52:28 #136 №5356513 
>>5356502
Души кал ебаный для брейндед даунов.
Аноним 29/05/20 Птн 12:01:18 #137 №5356540 
425377cb5c5907f670a7dfe5083986ca.jpg
>>5356484
>Разнообразие механик данжей, головоломок и ловушек, разнообразие противников и их способностей, вариативность боссов.
Дилижанс в душевселенную вызывали?
Аноним 29/05/20 Птн 12:04:55 #138 №5356553 
>>5356209
>Сейчас играю с модами от Enai
До Yasн тоже гонял содами от него, неплохие. Ставил на изменение перков, на вамиров и оборотней, и на религию.
> Про яш тоже слышал, но он вроде хардкорный
Он не то что бы прям хардкорный он больше про старую школу рпг(ну пытается хотя бы) и про медитативный гемплей. Можешь почитать про что он вдруг зайдет - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/yash_yet_another_skyrim_hardcore_mod_rus/158-1-0-10108
Аноним 29/05/20 Птн 12:05:55 #139 №5356558 
>>5356540
В Душах есть паззлы?
мимо
Аноним 29/05/20 Птн 12:06:23 #140 №5356560 
>>5354669
Ну если тебе 10 лет, то нет, заебись
Аноним 29/05/20 Птн 12:09:00 #141 №5356570 
веге.png
>>5356513
>Души кал ебаный для брейндед даунов.
Аноним 29/05/20 Птн 12:10:32 #142 №5356576 
>>5356558
Нет там нихуя, только тупой спинномозговой слешер без квестов в пустом мертвом мире. Ходишь пиздишь мобов - вся игра. Для реально тупых сделана.
Аноним 29/05/20 Птн 12:12:21 #143 №5356584 
>>5356558
Да есть, по крайней мере во 2й части. Там каждая карта как пазл, который надо решить, чтобы пройти дальше.
Аноним 29/05/20 Птн 12:30:51 #144 №5356632 
>>5356560
Мальчик, отсутствие художественного вкуса не делает тебя взрослее.
Аноним 29/05/20 Птн 12:41:00 #145 №5356653 
>>5356576
> . Ходишь пиздишь мобов - вся игра.
Идеальная игра, без лишней хуйни
Аноним 29/05/20 Птн 12:50:04 #146 №5356683 
>>5352169 (OP)
Моды и отыгрышь в голове, однажды я наставил столько модов, что поломал половину скриптов, и большинство квестов были не проходимы.
Аноним 29/05/20 Птн 12:52:22 #147 №5356688 
>>5356632
Ты же ебанный инфантильный дегенерат, я жалею что потретил свои 10 секунд на предыдущий пост. А теперь срыгнись назад в свою цветастую дрочильню, в которой художество на уровне мультиков для детей, само твое существование отвратительно
Аноним 29/05/20 Птн 12:55:21 #148 №5356702 
>>5352169 (OP)
Ведьмак лучше!!!!
Аноним 29/05/20 Птн 12:59:30 #149 №5356712 
>>5352169 (OP)
>В чем магия?
Сыграй в Ведьмак 3: Дикая Охота, поймешь
Аноним 29/05/20 Птн 13:26:25 #150 №5356776 
>>5356712
типа ведьмак такое говно, что скайрим на его фоне выглядит конфеткой?
Аноним 29/05/20 Птн 13:46:48 #151 №5356819 
image.png
>>5356688
sageАноним 29/05/20 Птн 13:48:21 #152 №5356822 
>>5356776
Нет, после ведьмака ни в какой скайрим не захочется возвращаться
Аноним 29/05/20 Птн 13:51:26 #153 №5356826 
>>5356822
Мне захотелось.
Аноним 29/05/20 Птн 14:12:07 #154 №5356873 
Снимок.PNG
>>5356822
Кал твой ведьмак, кинцо без ничего. Ведьмак вообще нельзя сравнивать со скайримом, фоллачом итд. Вообще не тот уровень. Это коридорное кинцо. Его скорее с год оф вар сравнивать ближе итд чем со скайримом. Переоцененное кинцо.
Аноним 29/05/20 Птн 14:38:37 #155 №5356917 
>>5356873
>Ряяя мам ну скожи им что дерьмак это кал
Аноним 29/05/20 Птн 14:41:52 #156 №5356923 
>>5352169 (OP)
Бля, я что один устанавливаю свитки чисто ради порномодов и дальше первой локации ни разу не заходил?????
Аноним 29/05/20 Птн 14:55:54 #157 №5356955 
>>5356923
Нет, вас таких ебанутых довольно много.
Аноним 29/05/20 Птн 14:56:48 #158 №5356957 
>>5356917
По сравнению со скайримом фоллачем итд это кал. Если просто как игра и кинцо то не плохо. Но все равно очень и очень переоцененная игра. И по сути игра пустая почти во всех аспектах.

Основное сильное что есть в курваке это реакция персоонажей и их поведение, мысли, рассуждения и поступки. Они похлжи на людей из жизни насколько это возможно и это подкупает и это жирный плюс. Тот же скайрим, фол итд этого не имеют, там хороший, но кукольный театр. Все остальнеь в курваке пустая шняга.

>Ряяя мам ну скожи им что дерьмак это кал
А вот это уноси и если нечего сказать лучше молчи. Умнее покажешься.
Аноним 29/05/20 Птн 15:00:03 #159 №5356966 
Ума№1(1).png
>>5356957
> Умнее
Аноним 29/05/20 Птн 15:32:46 #160 №5357047 
>>5356653
Скукотища для тупых даунов.
Аноним 29/05/20 Птн 15:42:20 #161 №5357070 
>>5356873
Ну хоть фалаут 4 не стал жрать ведрами.
Аноним 29/05/20 Птн 15:55:55 #162 №5357110 
>>5352169 (OP)
Потому что блевота, неиграбельная без модов.
Аноним 29/05/20 Птн 15:58:08 #163 №5357118 
>>5355794
>майн квест то наверно вообще ХУДШИЙ из всех свитков
Ссал тебе на ебало, скайримоутка. При всех минусах зачистки врат Обливиона, если сравнивать, то хуже высера про драконов и избранного ничего придумать нельзя.

Ну, а вообще, обе сосут у Эндерала
Аноним 29/05/20 Птн 16:00:23 #164 №5357123 
>>5356957
Кинцо короткое. Это скорее интерактивная книга.
Аноним 29/05/20 Птн 16:02:43 #165 №5357128 
>>5357118
>При всех минусах зачистки врат Обливиона, если сравнивать, то хуже высера про драконов и избранного ничего придумать нельзя.
Можно.

>Эндерала
Ору с любитель васянкокала.
Аноним 29/05/20 Птн 16:11:57 #166 №5357147 
>>5357128
>Ору с любитель васянкокала.
А когда васянокал по качеству всего, кроме технической части (по очевидным причинам), уделывает работу профессиональных дизайнеров из Беседки, то ору уже я.
Аноним 29/05/20 Птн 16:22:42 #167 №5357184 
>>5357118
>При всех минусах зачистки врат Обливиона
По сюжету облы всего трое врат, охуеть минус.
Аноним 29/05/20 Птн 16:23:06 #168 №5357188 
>>5357147
>А когда
Никогда.
Аноним 29/05/20 Птн 16:24:27 #169 №5357193 
>>5357184
Там же вроде для поддержки Брумы, нужны рядом с каждым городом ворота закрыть?
Аноним 29/05/20 Птн 16:30:38 #170 №5357215 
>>5357193
Это дополнительный квест, для набора союзников к бою за Бруму, он необязательный. Ну и там всего 7 городов, и 7 врат то есть, все равно мало. Я лишь говорю что для прохождения основного сюжета нужно закрыть 2 или 3 врат, остальные закроются сами после сюжетки.
Аноним 29/05/20 Птн 16:38:32 #171 №5357242 
>>5357188
>пук

Аноним 29/05/20 Птн 16:59:50 #172 №5357348 
da3.png
>>5357242
>этот васянкий пук, вместо пук от оффициального пука
АХАХАХХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХХАХАХАХАХХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХХАХАХАХАХХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХХАХАХАХАХХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХХАХАХАХАХХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХХАХАХАХАХХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХХАХАХАХАХХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХХАХАХАХАХХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХХАХХАХ
Аноним 29/05/20 Птн 18:00:01 #173 №5357528 
ДЕРЬМАК 3: УНЫЛАЯ ЗЕВОТА
Аноним 29/05/20 Птн 18:51:14 #174 №5357651 
image.png
Аноним 29/05/20 Птн 19:57:41 #175 №5357873 
>>5356873
>Кал твой ведьмак
>наиграл 300 часов
Бля, ты копрофил что ли?
Аноним 29/05/20 Птн 20:00:08 #176 №5357885 
>>5356873
И вправду. Мне ведьмак понравился, но у меня 170 часов. Я вроде особо не спидранил. Что ты там делал, наркоман?
Аноним 29/05/20 Птн 20:24:46 #177 №5357968 
>>5357873
>>5357885
>>5357070
Аноны я шизик еще тот. Из этих тех игр на скрине я прошел только курвака. Почему так много часов в курваке? Да начинал его проходить не раз и потом спустя время как то забивал хуй, недавно наконец осилил. Фол4 и скурим нихуя не прошел и это при том что у меня в скуриме 500к. В фоле 180к. Почти никуя в палне сюжета о них не знаю. Да такой я ебанатик. Основная проблема синдром начинания новой игры. И это я на фол еще моды не накатывал. Как то так.
Аноним 29/05/20 Птн 22:49:24 #178 №5358494 
hg.gif
>>5353728
Я согласен с этим.
Северное уныние вгоняет в тоску. Сам в Мурманске живу, и все красоты тундры уже до пизды.
Да и вообще лор неинтересен. На наци-разборки конунгов поебать.
Приходишь в первый же город с замком, а это деревня с халупами и теремом. Подобное разочарование я испытал, когда во Властелине колец 2 герои прибывают в столицу Рохана, а там частокол, избы и бомжи.
Как-то буднично все. Ну, разве что глючные драконы летают.

Я играть начинал раз 10. Модами обмазывал. Есть, например, такой - Альтернатив старт. В нем можно хоть рандомным охранником каравана начать, хоть некромантом в пещере или вором и вообще забить на мейн квест. Стелсы всякие, магия-перемагия - сотни их.
Но все равно тоска зеленая.

Лучше, что было в Скайриме - это трейлер с его Довакин, Довакин...
Аноним 29/05/20 Птн 23:32:50 #179 №5358608 
>>5352169 (OP)
Тоже пытался пройти Скайрим много раз, но почти всегда дропал до момента как доходил до седобородых ( по мейн квесту). К этому моменту обычно игра забывала и я дропал ее.
Аноним 29/05/20 Птн 23:35:14 #180 №5358616 
>>5358608
В этом и ошибка. Во всех тесах мейн квест вообще не делается или делается 1 раз за всю жизнь, ибо сайды куда интересней.
Аноним 29/05/20 Птн 23:36:23 #181 №5358620 
>>5352169 (OP)
Потому что цеплять нечему, ёпт. Кроме гильдии воров, вот там, в силу неспешного темпа и игры как бы через силу, появляется атмошферка, погружение какое-то, в игру действительно начинаешь верить.
Аноним 29/05/20 Птн 23:41:48 #182 №5358634 
>>5358616
Доп квесты в скайриме параша ебаная, как выше чел отметил, норм ток гильдия воров
Аноним 29/05/20 Птн 23:55:14 #183 №5358670 
>>5358616
Ну скажу про Скайрим, мне там квесты не показались особо интересными. Проходил доп.квесты в первой деревушке. Ничего интересного, интрига эльфа дровосека и барда за писечку, вернуть золотую руку торговцу. В таверне беру квест на зачистку рандом базы разбойников.
В Вайтране что? Защитить\сдать редгардку ( единственный квест в Вайтране который понравился), отнести меч бате, возродить древо, вернуть отцовский меч нигеру, зачистить крипту от нежити, ну и помочь мамке найти сынулю в плену альдмерского доминиона. Остаются рандом квесты Соратников, которые порой разбавляются сюжетным забегом по данжам.
Х У Е Т А. Персонажи бездушные, квесты написаны дауном как будто для ммо.
Аноним 29/05/20 Птн 23:56:14 #184 №5358673 
>>5358608
>>5358616
>>5358620
>>5358634
>>5358670
Тупое, вонючее, быдло ебучее
Аноним 29/05/20 Птн 23:58:22 #185 №5358677 
>>5352169 (OP)
Игры беседки это унылый копипастный опенворлд. Игры в которых тысячи часов контента но тебе становится скучно уже через часов 10 потому что ты видел ВСЁ что игра может предложить и знаешь что дальше не будет НИХУЯ нового, только повторения и повтория.
Аноним 30/05/20 Суб 00:03:26 #186 №5358690 
>>5358677
Быдло неосилятор, опизженный грязекраб, пиздит и не краснеет, спешите видеть.
Аноним 30/05/20 Суб 00:04:28 #187 №5358696 
>>5358494
У меня по скайриму ситуация 1в1, так же кучу раз начинал, так же ставил кучу модов, и так же дропал из-за уныния.
Аноним 30/05/20 Суб 00:08:19 #188 №5358705 
>>5358696
>ставит васянское говно ни разу не пройдя ванилу
>мам, уныла
Ору с дебила.
Аноним 30/05/20 Суб 00:09:30 #189 №5358708 
>>5358696
С фоллом 4 тоже самое. Раз пять наверное я пытался его осилить, что с модами, что без, так и не прошёл ни разу, качаюсь до 15-20 лвл на сайдквестах и на этом всё. И ощущение что я не видел и 10% игры а она уже заебала. Я пришёл к выводу что опенворлды вообще все говно.
Аноним 30/05/20 Суб 00:13:13 #190 №5358712 
>>5358708
Попробуй сложность выше средней поставить, чмоха.
Аноним 30/05/20 Суб 00:17:50 #191 №5358718 
>>5358705
Нахуй проходить говно-ваниллу, которую я довольно много играл на релизе и по итогу дропнул? Скайримо-утка, просто окунись головой в унитаз блядь, ты конченный
Аноним 30/05/20 Суб 00:25:53 #192 №5358727 
>>5358718
>которую я довольно много играл
Ну и кому ты пиздишь? Ты не мне пиздишь, ты себе пиздишь.

>по итогу дропнул?
Дебил-криворучка не осилил далеко не самую сложную игру, ничего нового.


Аноним 30/05/20 Суб 00:26:48 #193 №5358731 
>>5355719
Я бы не сказал, что графон говно. Анимации вот говно, особенно в боях с драконами или множеством врагом, все калично выглядит. Но графика и сейчас хорошо выглядит. Конечно без модов все рушится когда на тебя нападают волки с деревянной анимацией, но чисто по лесам бегать и сейчас неплохо. Вообще в игре есть атмосфера. Хорошая музыка. Всё что связанно с визуалом нельзя назвать плохим вообще.

А вот насчёт ролевки и сюжета согласен. Такое уныние, что я дропал игру раз 100. Надеюсь когда нибудь осилю.
Аноним 30/05/20 Суб 00:29:11 #194 №5358738 
>>5358712
я играл на самых разных сложностях, и на хардкоре без сохранений, и с модами где можно ПОД СЕБЯ настраивать сложность ползунками, всё хуйня, унылый беседкин говно опенворлд ничем не исправить
Аноним 30/05/20 Суб 00:31:50 #195 №5358744 
>>5356873
>ведьмак не рпг
>а вот скайрим то огогого
Да в скайриме можно играть за разные классы но в остальном ведьмак на голову выше. В скайриме же толком выбора нет а строчки сделаны просто чтобы ты ответы подряд прощелкал. Боевка конкретно за милика в герке лучше чувствуется. У герыча хоть анимации меняются при дальнейшей прокачке. В скайриме если играешь с мечом то будешь до конца игра вне зависимости от меча долбить одними ударами и смотреть иногда на кривейшие боьивания крупным планом ю
Аноним 30/05/20 Суб 00:37:58 #196 №5358752 
>>5358738
>разных сложностях
Легкий и очень легкий?

>на хардкоре без сохранений
И на пиздаболе без покраснения.

>унылый беседкин говно опенворлд ничем не исправить
>быдло не смогло в вин
Охотно верю.
Аноним 30/05/20 Суб 00:45:10 #197 №5358774 
>>5358744
>и смотреть иногда на кривейшие боьивания крупным планом ю
Бля, вспомнил эти добивания, какой же каличный даун их сделал, я просто охуеваю, даже в ведьмаке 2007 года добивания были в сотню раз качественнее
Аноним 30/05/20 Суб 00:45:12 #198 №5358775 
>>5358752
>быдло не смогло в вин
лол, скайрим и скайрим с пушками это как раз подпивасное говно для быдла, так что скорее тут быдло рвётся что его любимое лакомство обсирают.
Аноним 30/05/20 Суб 01:21:21 #199 №5358878 
>>5358774
>вспомнил эти добивания
Эти добивания были сделанны, одним из лучших постановщиков боевых сцен Голливуда.

>даже в ведьмаке 2007 года добивания были в сотню раз качественнее
Нет, не были.
Аноним 30/05/20 Суб 01:25:19 #200 №5358886 
>>5358775
>скайрим и скайрим с пушками это как раз подпивасное говно для быдла
И почему же ты тогда его не осилил?

>его любимое лакомство обсирают
Странно, никто не обсирал мой сладкий рулет.
Аноним 30/05/20 Суб 02:51:50 #201 №5359018 
>>5358878
>Эти добивания были сделанны, одним из лучших постановщиков боевых сцен Голливуда
анимации делают аниматоры, а не постановщики боевых сцен, то дерганное дерьмо уродливое что в скайриме, делали аутсорсеры студенты, наверно инвалиды, ибо адекватычи бы такое дерганное дерьмо не сделали, и это конечно же не моушн кепчур
Аноним 30/05/20 Суб 03:07:32 #202 №5359024 
>>5358744
> можно играть за разные классы
Их там нет.
Аноним 30/05/20 Суб 03:08:22 #203 №5359025 
15894103821590.mp4
>>5358752
Говна поешь, быдло.
sageАноним 30/05/20 Суб 03:58:41 #204 №5359060 
unnamed.jpg
>>5355833
мне обла в первую очередь помниться охуенным квест лайном ТБ - от твиста с Люсьен Лошансом Я кончил, в прямом смысле
Аноним 30/05/20 Суб 04:03:23 #205 №5359065 
>>5359025
Не удивлюсь, если этот долбоеб сам сделал данный микс своего ебала.
Аноним 30/05/20 Суб 04:04:59 #206 №5359067 
>>5359060
гильдии облы можно отдельными играми делать, это топ
Аноним 30/05/20 Суб 04:27:24 #207 №5359083 
show me want youve got.mp4
1.jpg
>>5359067
> это топ
+

но как же Я охуел когда забурился в Skyrim, честно говоря, ТАКОГО говна не ждал, даже в страшном сне..
и следующий tes, имея сейчас f76 как пример, хз, просто не верю что они сделают стафф не для спинномозгового потребления..мне кажется текущая беседка просто неспособна в "глубокий и проработанный" гейминг.

з.ы.
Я его так и не прошел, за эти годы, дохуя раз давал игре шанс,но она такое говно ебаное, шо Я ебал его маму врот
Аноним 30/05/20 Суб 04:58:39 #208 №5359107 
>>5359083
Еще Горшок говорил что обла топ, а скайрим параша
Аноним 30/05/20 Суб 05:35:09 #209 №5359132 
>>5359083
>подливион
>проработанный гейминг
пиздец зумерок косящий под олдфага не палится
Эта хуйня забагована еще больше сраного скайрима, хотя бы то что ты можешь спамить исцеление с фулл хп и качать восстановление - до сих пор проигрываю с этого говна.
Аноним 30/05/20 Суб 08:45:35 #210 №5359305 
>>5359083
> > это топ
> +

> но как же Я охуел когда забурился в Skyrim, честно говоря, ТАКОГО говна не ждал, даже в страшном сне..
А я такого как говеной обле. Хуже параши в жизни не видел, Скайрим это топ, обла просто трешак. Такое чувство что вы тут вче жирно троллите называя убогую поделку тес4 лучшим тесом, когжа это худший тес по всему.
> и следующий tes, имея сейчас f76 как пример, хз, просто не верю что они сделают стафф не для спинномозгового потребления..мне кажется текущая беседка просто неспособна в "глубокий и проработанный" гейминг.
Только она на это и способна. Никто и близко к качеству проработки мира и детализации не подошёл. Вче сосут. Единственная компания в мире, которое на это способна, единственная из всего человечества, это о многом говорит.
Аноним 30/05/20 Суб 08:54:08 #211 №5359323 
>>5359305
И единственная с таким двиглом-конструктором, что даже моддинг для этой игры самый популярный в мире. Больше нет игр, к которым выпустили столько модов, причём отличных модов. И ни одна игра не позволяет так глубоко копаться в её модификации, а с скрипт экстендед так вообще расширяющая возможности движка просто до бесконечности. Единственная игра (скайрим и ф4) которую можно допилить до чего угодно, до игры своей мечты. Аналогов просто нет во всем мире.
Аноним 30/05/20 Суб 09:26:19 #212 №5359412 
>>5359132
Даже если зажать кнопку каста, ты восстановление будешь качать пару реальных дней. Разработчики продумали всё до мелочей.
Аноним 30/05/20 Суб 09:32:34 #213 №5359421 
>>5359412
Особено автолевел в обле охуенно продумали, до мелочей. Ахахахах.
Аноним 30/05/20 Суб 10:14:53 #214 №5359548 
>>5359018
Конкретно это были сделаны постановщиком, тупое ты быдло, хули тебе с первого раза не понятно дебил тупорылый?
Аноним 30/05/20 Суб 10:15:19 #215 №5359550 
>>5356329
Ты один из тех даунов с которым бесполезно спорить, просто потому что баран пиздит о том, чего не понимает. Те косметические апгрейды в скайриме по сути нихуя не значат геймплейно.
>система стелса улучщена
Какие-то мелкие от отличия от облы есть, но суть одна и та же. Но ты же тупая обезьяна будешь пукать про эти мелкие улучшения, которые по факту на геймплей никак не влияют. Как ты полз с ебанным луком за километр от вражины так и ползешь, и не надо рассказывать, что ПРЯМ ТАКИЕ ПИЗДЕ ГИГАНСТКИЕ ОТЛИЧИЯ ОТ ОБЛЫ В СТЕЛСЕ ПРЯМ ПИЗДЕЦ СПЛИНТЕР СЕЛЛ НАХОЙ. Ты ебанный даун если считаешь какие то мелкие улучшения чем то помпезным.
>Геймплейно так еще дохуища всего улучшено.
Пиздлявый зумерок, ты хоть раз играл в облу то устанавливал, что бы так охуенно пиздеть самому себе? Расскажу тебе секрет, тупое зумерье, олдам похуй на скурим, потому что он ничем не отличается от предыдущих частей. Олдам просто неинтересно по второму кругу играть в тоже самое, да еще и с уебищным нарративом и ммо дрочем.
>Каких нах прокастов
Обычных зумерок. Врети? Зумерье пиздлявое, рот твой ебал. Иди теперь в морровинд поиграй, хоть осознай, какой ты пиздлявое чмо.
>Не хочешь не крафти нихуя, годное оружие и доспехи выдаются в квестах или пещерках нужного лвла.
Только пиздлявый зумерок забывает добавить, что накрафченное всегда лучшего того, что падает. Типичный пиздлявый зумерок.
>в мобилко дрочильнях эти элементы уже сейчас лучше выполены
Пиздлявый зумкрок не шарит в игорах, поэтому у него везде жир, типичный даун, который не знает, но пиздит.
>Любое геймплейное разнообразие и расширение приветсвуется
Пиздлявый зумерок, минимальные отличия скурима от облы сводят все на нет, но пиздлявому зумерью не докажешь ведь ВСЕ ПО ДРУГОМУ ПРЯМ ПИЗДЕЦ КИЛОМЕТРОВЫЙ ШАГ ВПЕРЕД. А по сути графонорожденное зумерье жрет говно с проебанным сеттингом, нарративом, зато графоном и ммо дрочем с радиант квестами. Нормально ты говняшку за тортик принял, все потому что даун даже не знаешь, чем раззные части свитков отличаются друг от друга.
>Лучше хоть так, чем никак
Нет, говноед, лучше никак чем так, в 76 игрок собирает невидимое дерево, нажимая на Е. Шел 2020 год. В инди параше 2010 года можно рубить деревья с анимациями и ростом деревьев, разъебывать ремонтировать здания строить турельки и прочее говно. Но ты будешь жрать говно и кричать ЛУЧШЕ ЧИМ БЫЛО НУ СКАЖИ ИМ МАМ.
>нормальные игры в плане квестов
Если считаешь, что скурим это нормальные квесты, то тебя в дестве головой видно роняли. Включи поиграй облу лучше, вот там квесты, там дохуища интересных квестов, они даже интереснее, чем в море. А скурим это отрыжка для даунов, которые хотят эксплорить и больше нихуя не хотят. Пиздец, на город, полтора нормальных квеста лол. Какой же ты пиздливый говноед бля.
>У меня Лидия умерла от твоего пиздобольства.
У тебя лидия умерла потому что ты сам ее добил, долбоеб криворукий.
>Юбики как раз скопировали систему радиант квестов в Одиссее
>фан сервиса и сингл ммо вроде тех, что делают юбики
Вот бля зумерок-говноед, а ты рад. К этому весь и диалог шел. А ВОТ И НОРМ СДИЛАЛИ, ВЕДЬ ЖРАТЬ ГОВНО ЭТО ХОРОШО. Тебе нравится жрать это говно, жри, только, когда тебе напоминают, что ты пожрал говна, ты начинаешь копротивляться, лищь бы только что-то спиздануть УЛУЧШЕНИЯ ГИМПЛЕЙ ГРАФОН. Ты говеное сингл ммо жрешь, долбоеб, проснись. Дальше чтобы ты там не срал, это все не опровергает этого пункта. А значит ты автоматом говноед.
Зато пиздлявое зумерье упускает основные моменты
- в обле больше городов/города больше
- в них больше нпс, около 200 рыл только в имперской столице
- у нпс больше квестов/диалогов
- у гг больше аттрибутов (ведь в ммо для зумерья их вообще выпили нах)
- больше болезней
- больше заклинаний
- больше навыков
- можно создавать кастом заклинания
- больше гильдий и фракций
- квесты фракций не радиант говно, за них даются ранги
- одна линейка темного братства в обле дает пососать всему скуриму
- вместо постоянной днищенской зачистки пещер, есть сюжетные квесты в городах
Можно пиздецки бесконечно продолжать этот список, но пиздлявое зусерье будет пиздеть с этим видимо нихуя не поделаешь. Все потому что пиздлявое зумерье играет в графон и сингл ммо, и пиздит, что угодно, лишь бы оправдать свое говноедство. Жри говно всем похуй, хуярь объедки былого величия, говноеда не переубедить.
Аноним 30/05/20 Суб 10:22:06 #216 №5359577 
Как бы не прискорбно было это признавать но одиссея больше рпг чем скайрим. Прятаться можно реально а не на картанах перед ебалом игноря логику. По сравнению с скайримом в несколько раз больше выборов в диалогах, поменяться даже может территория в зависимости от нашего выбора. Боевка тоже различается в зависимости от прокачки. Конечно здесь нельзя играть за мага но милик/лучник/стелсовик выполненны в 100 раз лучше и динамичней.
Аноним 30/05/20 Суб 10:23:59 #217 №5359582 
>>5359550
Бешеная утка, спок. Обла это автолевельный кал без теней и Скайрим превосходит её во всем.
Аноним 30/05/20 Суб 10:25:22 #218 №5359585 
>>5359577
> Как бы не прискорбно было это признавать но одиссея больше рпг чем скайрим. Прятаться можно реально а не на картанах перед ебалом игноря логику. По сравнению с скайримом в несколько раз больше выборов в диалогах, поменяться даже может территория в зависимости от нашего выбора. Боевка тоже различается в зависимости от прокачки. Конечно здесь нельзя играть за мага но милик/лучник/стелсовик выполненны в 100 раз лучше и динамичней.
Только мир пустой, детализации нет (все прибито), все пещерки одинаковые.
Аноним 30/05/20 Суб 10:35:09 #219 №5359618 
>>5359550
> Пиздлявый зумерок, ты хоть раз играл в облу то устанавливал, что бы так охуенно пиздеть самому себе? Расскажу тебе секрет, тупое зумерье, олдам похуй на скурим, потому что он ничем не отличается от предыдущих частей. Олдам просто неинтересно по второму кругу играть в тоже самое, да еще и с уебищным нарративом и ммо дрочем.
Статистика стима и количество модов говорит об обратном. Ты же просто тупая говнедская утка.
Аноним 30/05/20 Суб 10:51:24 #220 №5359654 
>>5359585
>Только мир пустой, детализации нет (все прибито), все пещерки одинаковые
Насчет пещерок соглы. Насчёт пустоты мира не понял? Города больше и живей. Зачисток жопой жуй. Больше чем в скуриме. В обеих играх нет мини игр, лол.
Только если нет перестановки предметов. Но это только в тем и есть ито не главное. Что толку что если я могу переставлять каждую вилку если в игре банально скучно? Вот например переставлять, взаимодействовать с предметами в дос1/дос2 полезно и даже нужно. Там даже есть рофл стратегии с помощью подручных средств. А в скайриме? Обставить дом если только и надеть ведро на голову нпц
Аноним 30/05/20 Суб 10:54:01 #221 №5359661 
>>5352169 (OP)
Requem поставь на него. Превратится в более-менее среднюю рпг, хотя бы.
Аноним 30/05/20 Суб 11:07:10 #222 №5359701 
Устанавливаю положняк:
TES3>TES5>TES4>МОЧА>ГОВНО
Аноним 30/05/20 Суб 11:10:30 #223 №5359710 
>>5359701
Говноед.
Аноним 30/05/20 Суб 11:12:35 #224 №5359718 
>>5359701
Ведьмак 3>МОЧА>ГОВНО>TES3>TES5>TES4
Аноним 30/05/20 Суб 11:12:39 #225 №5359719 
>>5359710
>Говноед.

Очень приятно, а я любитель TES3. Будем знакомы.
Аноним 30/05/20 Суб 11:14:06 #226 №5359725 
>>5359718
Ведьмак лучше всей линейки TES, спорить не буду.
Аноним 30/05/20 Суб 11:16:56 #227 №5359728 
ждал выхода игры несколько лет. от трейлера кончил, прошел обливион(говно), в день выхода скайрима был праздник для всех, миллионы игроков отправились исследовать этот мир. 11.11.11 игра вышла, парочки даже назвали своих детей довакином! играл в скайрим 3-4 года подряд, прошел все, все миссии, все дополнения, от того что прошел все миссии, некоторые миссии появлялись заново. безумно интересная игра, после 3-4 лет игры, начал играть с модами, стало еще интереснее играть. и купил коллекционку за 6к, алдуин щикарен. Игра была революционной в свое время в 2011 году, все говорили только об этой игре, и все мои друзья играли в эту игру, везде был скайрим, где ни приходи, все обсуждали скайрима, а от этого только было приятно, весь ютуб и интернет был только скайримом, фус ро да и т.д
так что СКАЙРИМ СУПЕР ТОПЫЧ ИГРА!) с ноунейм ведьмаком её сравнивать просто смешно, сотни миллионов продаж по всему миру vs пару лямов польского дерьма на распродаже
Аноним 30/05/20 Суб 11:19:16 #228 №5359733 
>>5359728

>назвали своих детей довакином!

Надо было даунином назвать.
sageАноним 30/05/20 Суб 11:19:29 #229 №5359735 
>>5359719
Гавноед
Аноним 30/05/20 Суб 11:21:43 #230 №5359743 
>>5359728
Что там может быть интересного? Нулевые персонажи, никакой постановки, однотипный геймплей, сотни пещер, нет толком выбора в сюжете. Тем более это тебе понравилось зачищать 100500 пещерок, а другим вот нет
Аноним 30/05/20 Суб 11:22:55 #231 №5359745 
>>5359728
+15 атомов
Аноним 30/05/20 Суб 11:26:48 #232 №5359752 
>>5352169 (OP)
>Вроде де геймплейно его прокачали по сравнению с Облой

разве что милишный бой, весь остальной геймплей в обле лучше

арчери, магия, алхимия в обле лучше. создавать свои заклинания и свои зелья в обле намного интереснее

да даже внезапно взаимодействие с нпс в обле лучше. хуевенькая миниигра с колесом лучше чем нихуя в скайриме

я уж молчу про гениальные и неожиданные сайдквесты облы
Аноним 30/05/20 Суб 11:33:22 #233 №5359773 
>>5359743
ты просто был слишком мелким в 2011, тогда таких игр просто не было, это был просто отвал башки, все играли в скайрим и охуевали от возможностей и красоты игры, реально на каждом углу её обсуждали. Беседка провела очень большую работу над ошибками, и после провального обливиона, полностью сделала игру с нуля, переосмыслив все моменты тесов. Каждую пещерку они сделали УНИКАЛЬНОЙ и интересной для изучения, так, что теперь когда видишь на карте новую пещеру, тебе не терпится в неё поскорее щалезть и изучить, про качество квестов вообще молчу, чего стоит война ппротив имперцев и братьев бури и расследование в виндхельме, гильдия воров эт вообще уровень к которому до сих пор никто не может подобраться, по качеству цепочки квестов. Длс в игре просто до охуения крутые, про вампиров очень атмосферно и интересно проходить было, я вообще лучшей игрой про вампиров из всех игр считаю именно скайрим
Аноним 30/05/20 Суб 11:37:13 #234 №5359783 
>>5359550
>Обычных зумерок. Врети? Зумерье пиздлявое, рот твой ебал. Иди теперь в морровинд поиграй, хоть осознай, какой ты пиздлявое чмо.
Что вообще значит прокаст? Играл я в морровинд, его же бесплатно раздавали, такая кривая говнина что пиздец.

>Только пиздлявый зумерок забывает добавить, что накрафченное всегда лучшего того, что падает. Типичный пиздлявый зумерок.
Так можно и выпавшее улучшить и оно будет таким же пиздатым, пидобол.

>Пиздлявый зумкрок не шарит в игорах, поэтому у него везде жир, типичный даун, который не знает, но пиздит.
Хватит хуйню нести.

>Пиздлявый зумерок, минимальные отличия скурима от облы
Нихуя они не минимальные, боевка существенно улучшена, двиг улучшен (тени теперь практически везде наконец то), анимации стали лучше, катсценки на движке лучше намного, качество моделек брони и оружия вообще на запредельно крутом уровне, пещерки теперь не генерированное копипастное говно где в конце тебя ждет вилка в сундуке, а реально классные и каждая уникальна, проработка внешнего мира тоже пиздаче в миллион раз, система автолевеллинга улучшена намного по всем фронтам, сложные высокоуровневые области и враги присутствуют, разные рандомэнкаунтеры появились, радиант квесты ввели для эндгейма без модов, моды еще больше расширяют разнообразие системы радиант квестов кста, могу еще долго продолжать. Скайрим реально на несколько голов выше и проработанней, и интересного контента там в разы больше и атмосфера лучше.

>Нет, говноед, лучше никак чем так, в 76 игрок собирает невидимое дерево, нажимая на Е. Шел 2020 год. В инди параше 2010 года можно рубить деревья с анимациями и ростом деревьев, разъебывать ремонтировать здания строить турельки и прочее говно. Но ты будешь жрать говно и кричать ЛУЧШЕ ЧИМ БЫЛО НУ СКАЖИ ИМ МАМ.
Ну ты еблан что ли, что будет с миром если там все деревья вырубят? Это хуйня будет. Это тебе не зе форест с парой игроков, а ммо. Всем лесам в игре придет пиздец, одни пеньки останутся в пустоши, какой прикол в этом. Кстати в ф76 можно деревья садить. Ну а остальное
>разъебывать ремонтировать здания строить турельки и прочее
там все есть.

>Если считаешь, что скурим это нормальные квесты, то тебя в дестве головой видно роняли. Включи поиграй облу лучше, вот там квесты, там дохуища интересных квестов, они даже интереснее, чем в море. А скурим это отрыжка для даунов, которые хотят эксплорить и больше нихуя не хотят. Пиздец, на город, полтора нормальных квеста лол. Какой же ты пиздливый говноед бля.
Утка, играл я в квесты облы, я ее всю прошел, все гильдии, говно там квесты, в скайриме лучше намного.

>У тебя лидия умерла потому что ты сам ее добил, долбоеб криворукий.
Не обязательно, компаньонов могут и враги убить. Не играл ты нихуя, пиздобол.

>- в обле больше городов/города больше
Чушь. Чем тот же бравил больше солитьюда?

>- в них больше нпс, около 200 рыл только в имперской столице
И какой толк от них?

>- у нпс больше квестов/диалогов
Пиздеж.

> у гг больше аттрибутов (ведь в ммо для зумерья их вообще выпили нах)
> больше навыков
Больше еще не значит лучше. Ненужная неработающая геймплейно хуйня, которую правильно сделали что удалили.

>больше болезней
Вообще насрать, я всю игру оборотнем пробегал, ни разу не заболел даже.

>>5359550
>больше заклинаний
Накати мод на заклинания если тебе мало. И еще какой толк от них опять же, когда игра за мага сломана напрочь, непроходима абсолютно, спасибо кривому автолевелингу.

> можно создавать кастом заклинания
И какой толк от этого, когда все это приведет к уже имеющимся все равно.

>больше гильдий и фракций
Щито? 4 фракции в обле, 9 в скайриме (Гильдия воров, Коллегия Винтерхолда, Соратники, Тёмное Братство, Коллегия бардов, Имперский легион, Братья Бури, Стража Рассвета, Клан Волкихар). Обоссал пизобольную утку.

>>5359550
>квесты фракций не радиант говно, за них даются ранги
В Скайриме тоже у гильдий есть много уникальных квестов, а благодаря радианту можно продолжать играть после окончания квестовой линейки гильдий.

>>5359550
>одна линейка темного братства в обле дает пососать всему скуриму
Толсто.

> есть сюжетные квесты в городах
В скайриме тоже, а еще квесты в новых целых мирах вроде Каирна Душ, Апокрифы, ледяной локи из дангарда и т.д. А в обле что? Нихуя, сгенерированый типикал ад, закрой тыщу копипастных врат, сами она не закроются.

Короче слит.
Аноним 30/05/20 Суб 11:38:01 #235 №5359784 
>>5359725
>>5359718
Толсто. Ведьмак это не игра даже, а просто кинцо с чутьем.
Аноним 30/05/20 Суб 11:39:05 #236 №5359787 
>>5359784
Толсто. Скайрим это не игра даже, а просто синглммо с маркерами.
Аноним 30/05/20 Суб 11:39:55 #237 №5359790 
>>5359773
Наконец то адекват в треде, а не сусмасшедшие говноедские облоутки.
Аноним 30/05/20 Суб 11:41:29 #238 №5359793 
>>5359773
единственное что в обливионе на уровне скайрима, это цепочка квестов темного братства, тут беседка немного оплашала и сделала ТБ примерно такой же как в обле(самокопирование почти 1в1), хотя благоларя цицерону, наверное, даже чутка лучше, но только чутка. Выге чел писал про ранги в гильдиях, так я скаду, и заебись что их цбрали, они выглядели тупо и не уместно, как будто каждая гильлия эио армия
Аноним 30/05/20 Суб 11:41:41 #239 №5359794 
>>5359773
>Каждую пещерку они сделали УНИКАЛЬНОЙ

Изза того что приходилось дрочить руками каждую пещерку (тоесть работать на качество), общее качество всех пещерок вышло посредственным.

В обле большинство пещерок было сгенерированы, изза чего они хоть и не интересные но каждый раз разные, так что исследовать их всеравно был стимул. А вот остальная часть пещерок были уникальны сделаны ручками, и изза того что ручками разрабам нужно было дрочить не все пещерки а только вот эти уникальные - то качество проработки этих уникальных пещерок было топ.
Аноним 30/05/20 Суб 11:43:23 #240 №5359796 
>>5359794
>(тоесть работать на качество)

самопоправка, работать на количество а не на качество
Аноним 30/05/20 Суб 11:43:38 #241 №5359798 
>>5359752
Как перестать проигрывать с ебанутых больных облоуток?

> хуевенькая миниигра с колесом лучше чем нихуя в скайриме
Пушка нахуй. Это реально клиника уже, этот алогичный бред считать за годную фичу, лол.

Еще хуже то, что игра не учитывает, каким образом развивается ваш протеже. Открытость ролевой системы и легкость, с которой поднимаются отдельные небоевые умения (самые видные — атлетика, акробатика и скрытность), ставят крест на карьере приключенца-дипломата… пока тот не нащупает ахиллесову пяту Oblivion — сон. Отказавшись от теплой постели и, следовательно, дальнейшего роста, вы остановите бессмысленную «гонку вооружений», но продолжите улучшать навыки, а попутно облегчите прохождение основной сюжетной линии, чьи действующие лица не желают идти в ногу с прогрессом и посему мрут как мухи. Читерство? Нет. Этот трюк — не грязнее подкупа в маразматичной забаве «уговори незнакомца, чередуя шутки, угрозы, лесть и хвастовство», или кнопки «Auto-Attempt», избавляющей от нудной возни с отмычками.
Аноним 30/05/20 Суб 11:43:41 #242 №5359799 
>>5359794
Приведи примеры
Аноним 30/05/20 Суб 11:44:48 #243 №5359801 
>>5359794
>так что исследовать их всеравно был стимул
Какой стимул ебанутая больная утка? Стимул найти вилку в конце?
Аноним 30/05/20 Суб 11:46:29 #244 №5359805 
>>5359801
Например стимул посмотреть не уникальная ли это пещерка.

Ибо в обле куча уникальных пещерок были случайными, тоесть к ним специально никакой квест не приводил.
Аноним 30/05/20 Суб 11:48:38 #245 №5359809 
>>5359794
Обломразь, хватит чушь нести блядь, теперь у него сгенерированные программой пещерки лучше уникальных и разнообразных оказались, если ты не знал, у каждой пещерки в скайриме своя история, а в обле в пещерках одна пустота безликая и одинаковые текстуры на все пещеры
Аноним 30/05/20 Суб 11:49:06 #246 №5359810 
>>5359735
Я понел уже что ты говноед. Но похоже ды еще и даун.
Аноним 30/05/20 Суб 11:50:13 #247 №5359814 
>>5359805
Ахахах, пещеры без квестов у него плюс, ему навалили кучу сгенерированного деьма, а он и рад, утка обыкновенная
Аноним 30/05/20 Суб 11:51:58 #248 №5359817 
>>5359809
>у каждой пещерки в скайриме своя история

Изза количества этих историй она в целом были хуевым графоманством.

В обле же уникальных пещерок было относительно непного, потому прописать истории для них получилось довольно качественно.

Итого что тебе лучше, перечитать тонну хуевой графомании, или несколько качественных историй?
Аноним 30/05/20 Суб 11:52:55 #249 №5359820 
>>5359794

Ты знаешь, я сам всякие генераторы писал в универе. Так вот тошнит от автогенерации и автолевелинга в обле. Это даже хуже чем сингл-ммо скуйрима.

Морровинд тру, там хоть в некоторых пещерах можно охуенчик артефаги найти, которые тебя реально апнут в сравнении с мобами, а не как в хуйбле и сосриме создадут видимость прогресса при полном отсутствии оного.
Аноним 30/05/20 Суб 11:54:16 #250 №5359826 
Фантазия, для нас, это рыцарь на коне, бегающий вокруг и убивающий вещи

Тодд Говард


Оказалось, Тодд имел в виду буквально "беготню".

Тем не менее, с Morrowind я думаю, что мы увидели, что наш вид игры обращается к более широкой аудитории, учитывая успех игры среди более казуальных геймеров, которые не являются ни "хардкором", ни "фанатами RPG".
Гэвин Картер​

Эта цитата, вероятно, самое лучшее и самое честное описание забвения, которое я когда-либо видел. Это игра для случайных игроков. Хардкорным любителям сериалов или RPG вундеркиндов применять не нужно. В забвении вы не найдете ни глубины, ни вызова.

Oblivion-это приключенческая игра нового поколения Elder Scrolls. В какой-то момент игры The Elder Scrolls были ведущими ролевыми играми, которые продвинули жанр вперед, но экшн-игры традиционно продают больше, что объясняет несколько попыток прыгнуть на эту подножку. Battlespire засосало, но в конце концов было решено, что он засосал не потому, что дизайн был плохим, а потому, что он был продан как экшн-игра. В этот поворотный момент родился дизайн для Oblivion: экшн-игра для случайных геймеров, продаваемая как RPG! Блестяще! Почему блестящий? Ну а любые жалобы на элементы экшена будут встречены словами "Это RPG! Ну и ну!", в то время как любые жалобы на элементы RPG будут встречены "это не RPG вашего дедушки с рулонами штампов и проверками навыков. Это же экшн-игра! Для следующего поколения! Ну и ну!"

Пришло время продвигать РПГ вперед и действительно показать, насколько занимательными они могут быть.
Тодд Говард

История

я думаю, что это справедливо сказать, что игра с участием вторжения демонической Орды квалифицируется как темная игра.
Гэвин Картер

Хотя теоретически это может быть и так, забвение-не такая уж игра. Во-первых, там не происходит никакого вторжения демонической Орды. Демоны действительно открывали порталы повсюду, но вместо того, чтобы вторгаться, они терпеливо ждут, когда вы появитесь и закроете все эти порталы не очень своевременно. Во-вторых, остальной мир, похоже, не очень заботится, а если и заботится, то хорошо это скрывает. Проблема с демоническим вторжением, даже столь плохо организованным, как тот, который представлен в Oblivion, заключается в том, что он не соответствует девизу "не торопитесь исследовать наш мир и присоединиться к фракции или четырем" серии Elder Scrolls. Я имею в виду, игра начинается, император умирает, мне говорят, чтобы найти наследника сейчас!, пока еще не слишком поздно, поэтому вступление в гильдию воров вместо этого и поиск чего-то, чтобы украсть, не казалось очень захватывающим и логичным вариантом. Все эти драматические основные поиски срочности, кажется, играют против силы серии, нарушая погружение и подвергая сомнению присутствие угрожающих, но глупых из-за их бесполезности, ворот. Кстати, о воротах...

Я даже вбежал в ворота забвения и решил войти и посмотреть, что там лежит.
Гэвин Картер

Наш друг Гэвин наверняка шутил с нами, потому что все врата более или менее одинаковы. Это карман ада, вдохновленный теми порталами, которые ведут к огненным адским ямам из расширения Diablo 2. Каждая калитка ведет в небольшую линейную область, заполненную горячей лавой, красным небом, какими-то демонами и безбожными башнями, в которые вы должны войти, подняться на вершину через ряд всегда одинаковых проходов и нажать на камень, Чтобы а) закрыть ворота # 114 навсегда и б) взять камень с различными случайными свойствами, чтобы заколдовать свое оружие с ним.

Если вы помните, самолет забвения был строго охраняемой тайной, и рецензенты, которые были приглашены в Бетесду, не могли войти в ворота забвения. Теперь ты знаешь почему. Не вдохновляющим было бы хорошее слово, которое разочаровывает, потому что многое можно было бы сделать там. Создание меньшего тамриэльского мира, но добавление фактического самолета забвения с несколькими городами daedra и обычными людьми daedra, которые могут быть или не быть сумасшедшими от вторжения, таким образом, давая игрокам гораздо большие возможности для ролевой игры, было бы намного лучшим выбором, чем заимствование страницы из Diablo 2.

В системе персонажей

меньше навыков, но они будут лучше сбалансированы.
Гэвин Картер

Бедная система символов TES, когда-то инновационная, глубокая и блестящая, была изменена и уменьшена с 36 навыков в Daggerfall, позволяя вам создавать любого персонажа, которого вы хотите, с конкретными преимуществами и недостатками, до 27 несколько простых навыков в Morrowind, до 21 навыков в Oblivion: 7 в каждой группе (Бессмертный боец, маг, вор строит), 3 навыка на атрибут. Как вы все знаете, некоторые навыки были объединены - один навык лезвия для всего холодного оружия, один тупой навык для всего небледного оружия, некоторые навыки были отброшены, некоторые понятия были изменены - enchanting больше не является навыком, но службой, штабы являются "ракетными установками" и не могут использоваться в качестве оружия ближнего боя, арбалеты снова исчезли и т. д.

В то время как Bethesda пыталась пригласить людей играть в прямые классы с дополнительными бонусами, я действительно не вижу причины для бойца выбирать навыки Blade, Blunt и Hand to Hand и тратить время на повышение всех трех, учитывая, что эти навыки практически одинаковы и имеют одни и те же преимущества. Я не думаю, что многие воры согласятся с предложением Bethesda использовать луки для скрытных убийств и блокировки (да, блокировка), и я не думаю, что проблемы чистых магов были исправлены ракетными установками, потому что каждый персонаж может их использовать, поэтому, в конце концов, наиболее жизнеспособным вариантом остается персонаж fighter/mage/thief, главным образом из-за плохо разработанных и поддерживаемых концепций прямых бойцов, магов, воров.

Так вот, насчет их льгот. Каждый навык имеет 4 перка, добавляемые автоматически на уровнях навыков 25, 50, 75 и 100. Эти перки представляют собой небольшое улучшение геймплея и упущенную возможность. Во-первых, даже предлагая небольшой выбор льгот, игроки могли бы создавать действительно уникальных персонажей. Переход с чем-то вроде мастерства Daggerfall в длинном лезвии, бонус критического удара от X 6 до X 7, более быстрый бонус атаки и т. д. сделал бы развитие вашего персонажа более увлекательным, чем просто наблюдение за повышением уровня мастерства.

Некоторые льготы просто бесполезны, как и коммерческие льготы. Собственно говоря, новая торговая система заслуживает отдельного упоминания. Если вы помните, в Morrowind у владельцев магазинов был денежный лимит, назначенный им, что было неплохой идеей, но она была плохо выполнена. В Oblivion у торговцев есть максимальная стоимость за предмет, назначенный им, т. е. торговец A может позволить себе заплатить за предмет до 200 золотых, в то время как торговец B может позволить себе купить предметы по 1200 за штуку и т. д. Итак, это означает, что вы можете продать неограниченное количество предметов, пока они находятся в пределах диапазона, и если они стоят больше, вам все равно будет предложено максимальное значение, т. е. 20 долларов за 2000 предметов. Итак, меркантильные льготы позволяют вам то, что называется инвестированием в магазины, что означает увеличение максимальной стоимости. Так много можно было бы сделать с инвестиционной концепцией, но неудивительно, что Bethesda выбрала самый идиотский, наименее интересный вариант.
Аноним 30/05/20 Суб 11:55:08 #251 №5359827 
>>5359820
Автолевелинг довольно логичен на самом деле.

Тоесть когда ты добывешь демонскую броню а потом видишь гопарей которые тебя тоже встречают в такой броне, с чеготы взял что если ты добил такую броню то никто другой в игровом мире не сможет. В итоге исчезает комплекс избранности. Многим это не нравится да. Школьникам в основном.
Аноним 30/05/20 Суб 11:55:16 #252 №5359828 
>>5359826
Волшебная система

волшебная система имеет так много больше в нем, что мне потребовалось бы 100 страниц, чтобы ответить на все это.
Тодд Говард

Я действительно хотел бы прочитать по крайней мере первые 10 страниц, потому что все, о чем я могу думать,-это недавно добавленная функция cast-n-fight, staffs (a.k.a. rocket launchers), камни перезарядки в качестве альтернативы драгоценным камням души и вышеупомянутые портальные камни для enchanting. Я не могу поверить, что Тодд потратил 100 страниц на то, что я поместил в одно предложение. Я думаю, что именно там у него есть эта идея для большого шрифта, используемого в игре. В любом случае, эти изменения являются позитивными и, по моему скромному мнению, сделали игру более увлекательной. Функция cast-n-fight сама по себе является лучшим улучшением серии и очень хорошо интегрирована в игровой процесс. Ракетные пусковые установки могут развязать ад в считанные секунды, не обращая внимания на / будучи ограниченными mana (они ограничены зарядами, хотя), поэтому они могут быть немного на подавляющей стороне. Камни, как я уже сказал, являются альтернативой, так что это всегда хорошо.

Теперь, некоторые сравнения с Академией джедаев вполне уместны. Игра и физика вещь просить для некоторых интересных и интерактивных с окружающей средой и / или противника заклинаний. Даже заклинания, подобные Force Push, Pull, Grip и т. д., значительно улучшили бы бой, но на данный момент мы застряли с более традиционным репертуаром заклинаний vanilla, который не делает действия игры любыми привилегиями. (Я с нетерпением жду этих "" Это RPG! Ну и ну!" ответивший. Я знаю. Глупый я).

Бой

хорошо, большинство хороших РПГ имеют действие.
Пит Хайнс

Конечно, они это делают, и поскольку Oblivion-Хорошая RPG, у нее есть много действий. Мне кажется, что все проблемы в Тамриэле решаются с помощью насилия (что вызывает еще больше проблем в будущем, но это другая история для другой игры Elder Scrolls). Я действительно не могу винить их, учитывая, насколько ужасна мини-игра убеждения. Я имею в виду, если бы мне пришлось выбирать между попыткой быстро восхищаться, хвастаться, принуждать, шутить (да, все они одновременно) и ударить кого-то молотком по лицу, я, вероятно, выберу молоток.

Так что, несмотря на то, что у нас есть эта действительно глубокая RPG, мы признали, что независимо от того, сколько частей в игре есть-бой-это то, что люди делают много, поэтому нам нужно сделать его отличным.
Тодд Говард

С ролевой точки зрения, забвение боя отстой. Вы всегда поражаете, чтобы угодить толпе действий, и ваше умение определяет урон, чтобы угодить меньшему лагерю RPG. Излишне говорить, что 15 очков урона-это больше, чем 8 очков урона, но когда вы всегда поражаете, это только вопрос времени (и зелья здоровья). В какой-то момент я столкнулся с кучей выцветших гневных штучек, которые были невосприимчивы к моему стеклянному мечу красоты, я потянулся за своим надежным посохом красивых, но смертельных молний и обнаружил, что забыл перезарядить, таким образом устанавливая параллель между мной и моим вымышленным персонажем (я обычно забываю зарядить свой мобильный телефон). Я прошел через весь мой неудобный, как задняя часть Volkswagen (это ссылка на Mallrats), инвентарь и нашел булаву волшебной удивительности. Мой навык мечника был около 80, мой тупой навык был около 20. Я готовился умереть храбро, но так как разработчики знали, что это расстроило бы меня и понизило мою самооценку, они убедились, что даже без навыка я все еще грозный противник. Гневные штуковины должны были столкнуться с моим, ну, гневом и были уничтожены без какого-либо ущерба для моей драгоценной самооценки. Ура!

Теперь давайте посмотрим на бой с точки зрения действия. Хм, неплохо. Я могу ударить во все, с чем соединяется мой меч, я могу прыгать назад и вперед, я могу произносить заклинания без необходимости разоружаться, и я могу блокировать вручную, держа свой щит вверх, продвигаясь совершенно угрожающим образом. Большой шаг вперед от системы MW. Конечно, я хотел бы, чтобы это был шаг в сторону RPG, а не действия, но, как сказал Пит, RPG-это действие, по крайней мере, хорошие, так что, возможно, каким-то извращенным образом это было. В любом случае, хотя бой более зрелищный и определенно выглядит и чувствует, как пара парней бьют друг друга мечами, ему не хватает глубины. Из-за ограниченного количества вещей, которые вы можете сделать в бою, все, что вам нужно сделать, чтобы выиграть большинство боев,-это блокировать, ждать атак и контратаковать 2-3 раза, прежде чем противник блокирует и контратакует вас. Промыть и повторить. Беготня и исцеление себя тоже работает как заклинание. Возвращаясь к примеру Академии Джедаев, хорошо реализованные быстрые, регулярные и мощные атаки, плюс комбо и даже двойное владение работали бы намного лучше в забвении. Я бы сказал, что сейчас ни РПГ-лагерь, ни лагерь действий не были бы чрезмерно довольны тем, что предлагает забвение в боевом отделе. На ум приходит пословица о мастере на все руки.

[Jedi Mind Trick] но давайте посмотрим правде в глаза - когда вы говорите о дальнем бою в RPG, вы говорите о Луках. [/Мысленный Трюк]
Гэвин Картер

Если вы помните, был огромный шум, когда Тодд объявил, что арбалеты и метательное оружие были топором (или притуплены), но - но! - Луки будут сделаны в грандиозном, никогда-не-виденном-раньше, я-не-могу-поверить-это-не-арбалет способ. Честно говоря, я не понимаю, из-за чего вся эта суета. Кроме "смотри, моя стрела торчит из задницы этого парня, разве это не круто?"вау фактор, я не могу сказать, что этот "великий" способ намного лучше, чем, скажем, то, что я видел в Stonekeep Interplay около 10 лет назад или что арбалет Painkiller должен был предложить несколько лет назад. Тем не менее, стрельба из лука была улучшена, и отстреливать монстров и злодеев в подземельях-это весело, поэтому давайте оставим это на этом.

Диалоги, квесты, ролевые игры

игроку необходим определенный размер и большое количество вариантов выбора, чтобы действительно сделать ролевую игру осмысленной
Тодд Говард

Ну, надеюсь, однажды Тодд сделает такую игру, но давайте пока поговорим о забвении. Я считаю, что эти скриншоты иллюстрируют ролевую игру и выбор в игре:​

"Зная, что это была уловка, я отказался" - разве не было бы хорошо, если бы у меня был выбор принять? "У меня не было выбора, кроме как убить их" - разве это не было бы совершенно сногсшибательно, если бы у меня тоже не было выбора?

Чтобы пересмотреть, система диалога была изменена, поэтому теперь у вас есть 2-6 вещей, о которых вы можете спросить любого конкретного человека. По такой просьбе NPC даст вам 1-3 предложения, по одному за раз для людей с ограниченными возможностями чтения, а иногда и выбор, например: "вы хотите принять этот квест сейчас или вы хотите принять его позже?", будет присутствовать. Когда я вижу, как NPC просят меня "не говорить что-то кому-то", у меня на глаза наворачиваются слезы, потому что я не могу, даже если бы хотел. Даже люди с нулевым воображением обнаружили бы, что варианты диалога невероятно ограничены, и что даже самые основные и логические варианты не существуют. Вы не можете говорить с сотнями бандитов и мародеров, которых вы найдете в руинах, пещерах и фортах. Вы не можете мирно справляться с такими встречами, убеждая их, обманывая их, подкупая их, и не говоря уже о присоединении к ним. Как только они увидят вас, это борьба до смерти, и учитывая, что все масштабируется до вашего уровня, результат предсказуем и редко бросает вызов.

Мы отслеживаем это на основе фракций, а также каждого отдельного человека. Вы можете завести друзей в любом месте в игре, это просто сложнее с вражескими фракциями.
Тодд Говард

Без шуток. Когда вражеские фракции, такие как культ некромантов и мифический культ рассвета, видят ваше дружелюбное лицо, они говорят вам, как они будут владеть вашей задницей (я думаю, им не сказали, что враги привязаны к вашему уровню, гарантируя их безвременную смерть), и, не давая вам шанса сказать что-то положительное, они атакуют. Ну что ж...
Аноним 30/05/20 Суб 11:56:23 #253 №5359830 
>>5359828
Политический ландшафт игрового мира сильно раскололся после убийства императора, и вам придется быть осторожными с мотивами тех, кто будет дружить с вами.
Гэвин Картер

Ты ведь не станешь лгать своим старым приятелям, Гэвин, правда? Вы не должны быть осторожны с мотивами тех, кто будет дружить с вами, потому что а) у вас нет выбора, и даже если вы подозреваете что-то, вы ничего не можете с этим поделать, и б) у Кена Ролстона есть это правило "нет предательства" (Дуглас Гудолл: "нет предательства"означало, что ключевые NPC не могли включить игрока, лгать игроку, если они были честными в прошлом, ни один NPC не мог украсть предмет у игрока и т. д.").

Задания фракций не пересекаются, поэтому задания никогда не предлагают вам сделать осмысленный выбор между, скажем, защитой NPC для Гильдии бойцов и убийством NPC для Темного Братства. Кроме того, эти, казалось бы, мощные фракции наплевать на темное демоническое вторжение и вместо того, чтобы что-то делать с ним, делают что-то еще. С одной стороны, у вас есть эти глупые ворота по всей стране; с другой стороны, у вас есть задание найти работу для некоторых членов Гильдии бойцов, которым ничего не нужно делать. Вы не можете сказать им, чтобы они закрыли некоторые ворота для пользы местных общин, поэтому лучшее, что вы можете сделать, это подключить их к леди, которая хочет, чтобы они собрали некоторые ингредиенты. Имеет смысл.


Что еще хуже, магические навыки не требуются, чтобы присоединиться и подняться в ряды Гильдии Магов. В забвении, большинство магических квестов были о том, чтобы ударить кого-то. По совпадению, это то, что большинство бойцов гильдии и квестов Темного Братства были все о том, создавая это замечательное чувство "того же дерьма", и делая квесты Гильдии Воров единственной уникальной линией квестов в игре.

Мы также потратили много времени, рассматривая то, что происходит, когда вы достигаете вершины каждой фракции, поэтому это кажется более полезным опытом, как только вы "закончите" с ними.
Гэвин Картер

Когда дело доходит до розыгрышей, Гэвину нет равных. Шутка на тех, кто купил игру, так что позвольте мне проиллюстрировать, что происходит, когда вы попали в топ.

Ух ты! Бесплатные ингредиенты! Я знал, что вся эта тяжелая работа наконец-то окупится! - Спасибо, Гэвин!

Пещеры, руины, подземелья

если мы сосредоточимся на чем-нибудь больше всего, хотя, это "подземелье hack" опыт. Вот это и есть мясо игры.
Тодд Говард

Подземелье hack опыт является одним из самых сильных элементов игры. Daggerfall показывал огромные, казалось бы, бесконечные подземелья, где вы могли бы буквально заблудиться без заклинания Mark & Recall. Морровинд исправил это, сделав подземелья настолько маленькими и линейными, насколько это возможно. Подземелья забвения находятся где-то посередине, и в целом, великолепно выполнены. Они хорошо спроектированы, очень атмосферные, с рычагами, кнопками и секретными дверями, и все остальное, что вы можете ожидать от хорошего подземелья. Через некоторое время вы можете заметить повторяющуюся картину, но это никогда не беспокоило меня.

В целом, пещеры, руины и форты находятся повсюду, поэтому исследователи никогда не будут исчерпывать вещи, чтобы исследовать и грабить. Даже ранее очищенные места будут пополнены более крупными и злыми злодеями в лучших традициях Diablo 2, а сундуки будут снова заполнены блестящей добычей и снова заперты. Некоторые квесты, связанные с подземельем, скучны (идите в эту пещеру и очистите ее), некоторые очень интересны и хорошо выполнены, например, бледный проход, где вам дают древний журнал и нужно выяснить по подсказкам, где находится старый форт, содержащий некоторые старые реликвии. Что делает этот квест еще лучше, так это редкий вариант не сражаться с его командиром нежити. К сожалению, такие квесты и варианты очень редки.


Как я уже упоминал ранее, у нас есть много людей, которые тестируют игру, и все они предоставляют обратную связь о том, как чувствует себя выравнивание и продвижение навыков, и мы соответствующим образом корректируем ситуацию.
Стив Мейстер

Честно говоря, опыт" dungeon hack " мог бы спасти игру и сделать ее отличной (все еще плохой RPG), если бы не один огромный, гигантский недостаток, который высасывал самое интересное из разведки и даже воровства. Все-враги, их снаряжение и сокровища в сундуках - масштабируется до вашего уровня. Так что, если вы исследуете на уровне 1-5, не ожидайте, чтобы бороться со сложным противником или найти удивительный меч внутренней красоты. IT. Просто. - Ничего не происходит. Еще одна страница от Diablo заимствована, но главное отличие между двумя играми заключается в том, что Diablo гораздо быстрее развивается. Скорость прогрессии Oblivion намного медленнее, поэтому вы проведете много долгих часов, очищая подземелья, зная, что вы не найдете там ничего интересного, и что последний сундук не предложит вам ничего, кроме горсти монет, зелья и того же оборудования, которое у вас уже есть. Вы не встретите ни одного врага, которого вы не можете победить, что приводит к довольно идиотским моментам погружения, таким как спасение Кватча (одного из городов) от вторжения и закрытие ворот, охраняемых жалкими слабыми демонами, на уровне 1 или становление лучшим чемпионом арены, лучшим бойцом, которого Тамриэль когда-либо видел, на том же уровне 1.

Точно так же, нет большого волнения в краже и краже некоторых удивительных вещей, потому что вы можете найти только то, что ваш уровень позволяет вам найти. Так что, если вы не играете роль клептомана, вы облажались. Теперь было бы неплохо упомянуть систему stealth, представленную значком с функцией Yes/No. Да, вас засекли, нет, вас никто не видел. Там нет индикатора, показывающего вам, сколько шума вы делаете, насколько вы близки к обнаружению, и насколько ваш блестящий шлем светится в темноте. Должно быть, это снова казуальный геймер. Бедные тупые ублюдки.

Я бы сказал, что система "Radiant AI" и жизнь NPC. Это то, что никто никогда не пробовал в таком масштабе, и мы только начинаем видеть, насколько это мощно, и как мы можем перевести эти модели поведения NPC в значимый геймплей.
Тодд Говард

Звучит круто, жаль, что это отстой. Недостатки этой сильно раздутой функции уже были исследованы до смерти, поэтому нет необходимости тратить слова, документирующие их. Если вы хотите знать, насколько это плохо, прочитайте этот обзор Radiant AI и посмотрите это знаменитое видео "званый ужин". Да, это очень плохо.

Чтобы кратко рассмотреть для людей с фобиями щелчка по ссылке: NPC ходят, ходят на работу, в таверны, домой, спать и т. д. Они останавливаются и болтают, бросая случайные линии друг в друга. Это должно было добавить некоторую степень реализма, но так или иначе готические игры сделали там гораздо лучшую работу. Может быть, дьявол кроется в деталях. Я никогда не видел, чтобы кузнец забвения делал что-то, он/она просто стоял там, в то время как готический кузнец фактически делал мечи, проходя полный цикл изготовления меча, ковки, охлаждения, заточки лезвий. Есть корабли в забвении, и моряки ходят на корабли и с кораблей, но они никогда ничего не делают, кроме фальшивых действий. В целом, 5-летний готик сделал гораздо лучшую работу, создав захватывающий мир с кажущимися живыми людьми, чем то, что Bethesda сделала сегодня, поэтому, к сожалению, RAI не является ни революционным, ни эволюционным.
Аноним 30/05/20 Суб 11:56:48 #254 №5359831 
>>5359830
Ну и напоследок...

Да, я пристрастен, и я не ожидаю, что кто-то поверит мне на слово, но я думаю, что забвение-это одна из самых удивительных игр, в которые я когда-либо играл. Я думаю, что даже сомневающиеся будут удивлены, хотя они могут не признать этого из упрямства.
Стив Мейстер

Забвение-это не плохая игра, но это определенно не одна из самых удивительных игр, поэтому мы должны простить Стива за то, что он так легко развлекается. Я часто критиковал дизайн Oblivion во время разработки, но я все еще надеялся, что игра будет лучше. Я надеялся, что все эти прекрасные люди, которых я цитировал, действительно имели в виду то, что они говорили, и не пытались ввести в заблуждение ничего не подозревающую и доверчивую публику, охотно покупая каждое слово и составляя Евангелие от Bethesda вместе.

Теперь главный вопрос: "Хотели бы вы забвения?". Если вы в порядке с недостатками, о которых я упоминал выше, и если вам нравится сочетание шутера со статистикой и приключенческой игрой, где вы следуете нескольким линейным сюжетным линиям без особого вклада с вашей стороны, то получите игру прямо сейчас и получайте удовольствие. Если вы предпочитаете играть в хорошо сделанную игру действий, или хорошо сделанную игру типа вора, или хорошо сделанную RPG, чем в игру с плохо реализованным сочетанием всех 3, то играйте в что-то еще, потому что вам не понравится то, что предлагает Oblivion.

https://rpgcodex.net/content.php?id=129
Аноним 30/05/20 Суб 11:58:15 #255 №5359838 
>>5359817
В говнобливионе нет уникальны пещер, а записки в скайриме самые лучшие и интересные ищ всех рпг игр, ты же, небось, даж какой-нибудь дивинити осилить не смлг бы
Аноним 30/05/20 Суб 11:59:37 #256 №5359839 
>>5359838
>, а записки в скайриме самые лучшие и интересные из всех рпг
Максимально сухой текст, как и в диалогах персонажей.
Аноним 30/05/20 Суб 12:01:32 #257 №5359842 
>>5359827
Оно-ж в жизни так и есть. Только ты например диплом кандидата наук получил, вышел во двор к пацанам - а там через одного доктора наук уже. Логично всё и хороший стимул что-то делать.
Аноним 30/05/20 Суб 12:05:19 #258 №5359846 
SkyrimSE20200422045416217.jpg
>>5359839
Харе пиздеть.
Аноним 30/05/20 Суб 12:05:34 #259 №5359848 
>>5359839
Ты импотент и утка, пустые пещеры подливы коооооонечно же лучше, ага
Аноним 30/05/20 Суб 12:06:11 #260 №5359849 
>>5359827
Пиздец жир поплыл.
Аноним 30/05/20 Суб 12:07:45 #261 №5359853 
«Прокачка» стала прозрачнее. Чтобы перейти на следующий уровень, необходимо поднять 7 ключевых навыков на 10 единиц (в сумме). Еще 14 проходят как вспомогательные — они медленнее растут и не влияют на «level up». К счастью, архиполезные перки за упорное развитие таланта (между прочим, тоже новинка для TES) дают, невзирая на его важность. Ремонт зачарованного оружия и доспехов, снижение веса носимой брони на 50%, доступ к более грозным приемам и заклинаниям, атака в прыжке — есть ради чего стараться.

Главное — помнить о том, сколь беспощаден баланс TES 4. Стремясь прикрыть лазейки, позволявшие без особого труда вывести богочеловека в Morrowind, авторы оставили дыры, но намертво затянули болты. Провинция Сиродил — монстры, содержимое сундуков и чужих карманов, награда за квесты, ассортимент в лавках — «взрослеет» вместе с бессловесным героем. Уравниловка, полезная в, скажем, Diablo 2, сыграла злую шутку с ленивыми дизайнерами Oblivion — их детище потеряло привлекательность. Зачем наматывать километры по похожим друг на друга подземельям («copy/paste», детка!), проникать в дома спящих горожан, соваться в случайно сгенерированные земли Обливиона, если призом за усердие окажется никчемный хлам? Магазины — сеть безликих супермаркетов, где чутко следят за клиентом, дабы он вдруг не урвал себе что-то чересчур мощное.

С противниками вышел полный абсурд. Вы ложитесь спать в таверне, получаете сразу несколько уровней, вкладываете баллы в первичные атрибуты, выбираетесь в лес… и выясняете, что бандиты, вчера бегавшие в поношенных кожаных куртках, сегодня щеголяют блестящими кольчугами и магическими луками, а волки улетели на юг, уступив место свирепым медведям. Так что забудьте об идеологии «Непростая локация? Приходите позже» из Baldur's Gate и Gothic 2. Удобный «fast travel» помогает мгновенно перенестись в любую из уже исследованных областей, но какой от этого прок, коли ценности и ловушки везде одинаковы, а неприятели становятся все опаснее? Более надежного способа убить тягу к изучению мира не сыскать.

Еще хуже то, что игра не учитывает, каким образом развивается ваш протеже. Открытость ролевой системы и легкость, с которой поднимаются отдельные небоевые умения (самые видные — атлетика, акробатика и скрытность), ставят крест на карьере приключенца-дипломата… пока тот не нащупает ахиллесову пяту Oblivion — сон. Отказавшись от теплой постели и, следовательно, дальнейшего роста, вы остановите бессмысленную «гонку вооружений», но продолжите улучшать навыки, а попутно облегчите прохождение основной сюжетной линии, чьи действующие лица не желают идти в ногу с прогрессом и посему мрут как мухи. Читерство? Нет. Этот трюк — не грязнее подкупа в маразматичной забаве «уговори незнакомца, чередуя шутки, угрозы, лесть и хвастовство», или кнопки «Auto-Attempt», избавляющей от нудной возни с отмычками.
Аноним 30/05/20 Суб 12:08:18 #262 №5359855 
Хех, забавно что в мире скайрима, каждый бандит ведет дневник
Аноним 30/05/20 Суб 12:09:07 #263 №5359856 
>>5359855
Далеко не каждый, единицы тамщем та.
Аноним 30/05/20 Суб 12:14:18 #264 №5359861 
>>5359820
>Это даже хуже чем сингл-ммо скуйрима.
В скайриме очень годный автолевел сделали. Со сложными областями и врагами.
Аноним 30/05/20 Суб 12:18:17 #265 №5359876 
>>5359853
Обла - это пиздец. Баланса нет вообще. Игру можно пройти на первом левеле ёбучий нонсенс.

Фолач 3 - обливион с пухами с более говённым райтингом квестов.
Аноним 30/05/20 Суб 12:19:38 #266 №5359881 
>>5359861
>годный автолевел

Чем он годный? Вкачал 10 левелов и ничуть не легче становиться зачищать некоторые области. Новые пушки, броня? Да похуй, у нас мобьё даже выглядит также только убивается еще хуже.
Аноним 30/05/20 Суб 12:24:01 #267 №5359901 
image.png
>>5359728
>сотни миллионов продаж по всему миру vs пару лямов польского дерьма на распродаже
Беседкодаун не мог не обосраться.
Аноним 30/05/20 Суб 12:26:10 #268 №5359907 
>>5359846
Ебать кринжовый текст, не то что в гениальном Ведьмаке.
Аноним 30/05/20 Суб 12:26:48 #269 №5359910 
>>5359881
> Вкачал 10 левелов и ничуть не легче становиться зачищать некоторые области.
Ну потому что некоторые области требуют большего лвла таки?

>Да похуй, у нас мобьё даже выглядит также только убивается еще хуже.
Пиздеж, у многих врагов появляются новые заклы, крики, оружие и возможности с ростом их уровня. Убиваются легче, т.к. у мобов лимитированный диапазон уровней и выше определенного они не растут, как и ниже тоже. Вот например крутой Драугр-военачальник. У него диапазон лвла 34–40. Так что если ты придешь к нему на 10м лвле, то очевидно отхватишь от него пизды.

https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Draugr_Deathlord_(Skyrim)
Аноним 30/05/20 Суб 12:27:45 #270 №5359913 
SkyrimSE20200423195151620.jpg
>>5359907
Охуенный текст, лоллировал только так с этой книги.
Аноним 30/05/20 Суб 12:28:01 #271 №5359915 
>>5359827
Хуичен.
Аноним 30/05/20 Суб 12:29:02 #272 №5359920 
>>5359901
Ну и зачем ты картинку в паинте нарисовал?
Аноним 30/05/20 Суб 13:12:00 #273 №5360066 
@dvachannel @rand2ch.mp4
>>5359305
> лучшим тесом
ты либо жопой читаешь, либо просто долбоёб
речь шла о том, что в Обле - КВЕСТЫ и ТЕКСТ - в целом лучше, чем в скайриме
>>5359132
> Эта хуйня забагована
> спамить исцеление с фулл хп
да ладна!?
вот это новость, а Я то думал что беседка всегда делала МАКСИМАЛЬНО сбалансированные игры, а оно вон как получается
спасибо что рассказал нам об этом, было очень интересно(нет)
Аноним 30/05/20 Суб 13:12:44 #274 №5360070 
>>5359323
> до игры своей мечты
в 5 фпс
уноси своё говно
sageАноним 30/05/20 Суб 13:19:54 #275 №5360095 
>>5359913
>>5359846
Для такого быдла ебаного как ты и высералось лично тоддом, жри и наслаждайся.
Аноним 30/05/20 Суб 13:21:26 #276 №5360102 
>>5359305
Обла - лучшая как с технической стороны, так и с квестовой. Скайрим же кастрирован в угоду оптимизации.
>>5359132
Модами пофиксили. А такое говно, как скайрим, даже пофиксить нельзя, только сложность накрутить как в реквиеме.
Аноним 30/05/20 Суб 13:29:01 #277 №5360126 
>>5359773
Ну я был пиздюком(мне было 14 лет) и играл в тес на старте и он мне вообще не зашёл. Играл перед в разные игры но скайрим прям вот не смог осилить. Очень душевно, крассиво в то время было но для меня скучно
Аноним 30/05/20 Суб 14:01:38 #278 №5360198 
>>5360095
Тупое быдло, отпизженное грязекрабом, не смогло в вин. Снова.
Аноним 30/05/20 Суб 14:17:11 #279 №5360240 
>>5360102
Вылазь уже из своего манямирка, быдло ёбано
sageАноним 30/05/20 Суб 14:27:17 #280 №5360263 
>>5360198
Быдло как раз смогло, самая популярная быдло игра. Даже мой престарелый дядька алкаш заводчанин в своей жизни игравший только в дальнобойшиков накатил и возрадовался, тру стори, даже без модов, он в них не умеет - сложна. Грит малаца, хорошо сделали, чертей гонять весело. Чисто по кайфу для быдло троглодита: самая примитивная в истории видеоигр боевка клац-клац на одну кнопку, однострочные псевдодиалоги с простым вываливанием максимально короткой инфы по зачистке очередной локи от нпц, зачистка бесконечных пещер с абсолютно одинаковыми ассетами и мусорным лутом, полное отсутствие здравого смысла в ворлдбилдинге как пример никаких последствий на экономику и сельхоз деятельность в аграрной стране пораженной гражданской войной, тотальная техническая отсталость чтобы кал запустился на любом тостере плюс последствия найма индусских кодеров, сверхмалое количество внутриигровых предметов всех сортов всего несколько моделек оружия и доспехов крайне низкокачественных как с точки зрения дизайна так и технического исполнения, вся мебель, посуда и так далее абсолютно одинаковые во всей стране даже в юбипараше больше внимания к деталям. Типичная формула использовалась при создании этого кала для быдла: минимум усилий в производстве, максимум прибыли за счет применения гринда ака азино три топора зачисти очередную локу и повысь навык-найди лут, а также за счет усилий самих игроков в допиливании багованного и кастрированного продукта игросодержащего.
Аноним 30/05/20 Суб 14:32:41 #281 №5360288 
>>5359773
> слишком мелким в 2011
охуеть ты распизделся(ака ПИЗДАБОЛ)тут конечно
мне было 21, когда релизнулся скайрим
и всё что он >>5359743 сказал чистейшая правда

а вот ХАЙП, это уже другой разговор, ХАЙПа было много

мимо
Аноним 30/05/20 Суб 14:39:13 #282 №5360307 
>>5360263
Не осилил, многа букаф, кг/ам
sageАноним 30/05/20 Суб 14:44:55 #283 №5360330 
>>5360307
Ну канеш не как в калриме однострочное предложение и бегом пещерку чистить. Гуляй, говно.
Аноним 30/05/20 Суб 14:45:24 #284 №5360332 
>>5352466
>Думы, Ларки, Отсосины и прочие 3персон экшены
По сравнению со Скайримом у всех у них есть полноценный геймплей и сюжет.
Аноним 30/05/20 Суб 14:46:57 #285 №5360338 
>>5360330
Слышал такую поговорку: краткость - сестра таланта? Учись формулировать своим мысли четко и кратко, быдло ёбано.
sageАноним 30/05/20 Суб 14:52:16 #286 №5360349 
>>5360338
Четко и кратко было сформулировано сразу >>5360095 но ты же ебаный говноед который жаждет большой кучи дерьма у себя во рту - поэтому наслаждайся в развернутом формате. А теперь съеби на хуй.
Аноним 30/05/20 Суб 14:58:28 #287 №5360365 
>>5360349
Как ты его приложил, сейчас побежит плакать и дрочить на своих эльфиек в скайриме.
Аноним 30/05/20 Суб 15:16:56 #288 №5360419 
>>5360349
Нет, не было, сам придумал хуйню и сам в нее поверил, быдло ёбано.
Аноним 30/05/20 Суб 15:23:50 #289 №5360437 
>>5359901
Это для всей серии, а ведьиаков по 15 рублей продают
Аноним 30/05/20 Суб 16:04:24 #290 №5360548 
>>5360066
>что в Обле - КВЕСТЫ и ТЕКСТ - в целом лучше, чем в скайриме
Нет, хуже
Аноним 30/05/20 Суб 16:05:15 #291 №5360554 
>>5360102
>Обла - лучшая как с технической стороны, так и с квестовой. Скайрим же кастрирован в угоду оптимизации.
Ебать ты больной.
Аноним 30/05/20 Суб 16:07:09 #292 №5360559 
>>5360548
> Нет
пидора ответ
АЗАЗАЗ, ЗАТРАЛЕН

пиздуй отсюда, долбоёб.
Аноним 30/05/20 Суб 16:07:21 #293 №5360560 
>>5360263
Все верно обблевион описал.
Аноним 30/05/20 Суб 16:09:01 #294 №5360567 
>>5360559
Бешеная утка, наверни галоперидола. Кто тебя вообще из дурки выпустил?
Аноним 30/05/20 Суб 16:15:35 #295 №5360584 
>>5360560
Сема, плиз.
Аноним 30/05/20 Суб 16:20:23 #296 №5360596 
>>5352169 (OP)
>но все равно мне он нахрен не сдался
>
>В чем магия?

Импотенция ебнутой утки .
Аноним 30/05/20 Суб 16:21:05 #297 №5360599 
>>5360584
Идеально же подходит под описание говливиона.
Аноним 30/05/20 Суб 16:46:13 #298 №5360665 
>>5360560
>>5360567
Обливион - РПГ с интересными квестами, запоминающимися персонажами и попыткой в ролевую систему, которая вышла не без изъянов.
Скурим - пародия на слэшер с тупыми, отвратными квестами, деревянными персонажами и ролевой системой тупого говна(которую можно чуть-чуть поправить реквой). Магию задаунгрейдили до уровня пыщпыщ я стреляю.
Единственное, чем выигрывает скурим - это лучший автолевеллинг и графоний на старте. Боевая система и стелс не поменялись вообще, катсцены на движке - просто убогость.
Донжоны - рак всей серии.
покормил
Аноним 30/05/20 Суб 16:52:24 #299 №5360677 
>>5360665
>Обливион - РПГ с интересными квестами
Да не особо, из интересных могу вспомнить только миссии ТБ, гильдии воров и пару-тройку сайд квестов, типа банды грабительниц, набигающих на одиноких мудчинок в Анвиле. Все остальное, включая мейн квест - это духота с чисткой фортов, пещер, врат Обливиона, короче, все те же болячки, что и у Скайрима.
Аноним 30/05/20 Суб 17:03:42 #300 №5360699 
>>5360677
Эта духота - кор геймплей обеих игр. Я к тому просто веду, что серия из какой-никакой рпогэ окончательно скатилась в ебаный ммо гринд, как и фуллаут окончательно превратившийся в лутер-шутер, игракам жи нравица
Аноним 30/05/20 Суб 17:08:12 #301 №5360713 
>>5360665
Хватит крякать, скайрим лучше во всем это факт.
Аноним 30/05/20 Суб 17:39:06 #302 №5360785 
1585252050335.png
>>5352169 (OP)
Потому что ванильная игра это говно, макимально заточенное под нормисов, которые будут на сонсоле играть 2 часа на выходных. Им норм пройти сюжетку и еще полтора побочных квеста по ходу. Но если играть больше, то ты быстро обнаружишь, что контента вроде бы и много, но весь он одинаковый и одинаково хуевый.
Квесты это маленькие отдельные приключения на полчасика уровня дойти до пещеры, зачистить ее и телепортироваться потом назад. Они специально спроектированы таким образом, чтобы не иметь последствий и ни на что другое не влиять, чтобы игрок при желании за одно прохождение мог захавать практически весь контент, который имеется в игре.
По сравнению с обливионом выпилен журнал игрока, поэтому квесты превращены в тупое хождение на очередной маркер. Если взять десяток квестов при заходе в очередную деревню, то в списке заданий получается совсем ммошный список из пунктов вроде "убить 10 крабов", "собрать 5 шкур медведей", "собрать 10 цветов".
Даже те квесты, которые по идее должны отличаться от дженерик говна, квесты фракций, в итоге оказываются линейным, одноклеточным говном, где ты идешь по маркеру.
Прокачка героя тоже максимально подпивасная и неконсеквенциальная, ее нельзя никак запороть. Автолевельный сгенерированный лут убивает всякую ценность исследования мира.
Васяны при этом делают на порядок более интересный контент, чем бесезда, интересных персонажей, локации, квесты, геймплейные возможности, механики. По сути в этом и есть ценность игр бесезды - низкий порог вхождения в моддинг, который позволяет превратить игру в какую-то совсем другую. См. например, Requiem, Wet and Cold, моды на нужды героя, охоту и др. Я не понимаю, как и зачем в эту игру играют без модов, это какое-то совсем говноедство.
То же самое верно и для фоллаутов, естественно. В этом смысле выпускать хуевую четверку без модов, но зато с онлайном было с их стороны очень долбоебским экспериментом.
Аноним 30/05/20 Суб 17:51:04 #303 №5360804 
>>5360677
Ты забыл про дрожащие острова. Я как вышло дополнение так в циродиил и не вернулся никогда, так и продолжал аутировать на островах.
А что в скуйриме? Всратая вампирша которую ты даже не можешь заромансить, вот что.
Аноним 30/05/20 Суб 18:11:40 #304 №5360852 
>>5360665
ЛОЛ БЛЯДЬ, в скайриме квесты ЛУЧШЕ НА ГОЛОВУ, не даром обливион обосрали и он провалился, а скайрим стал самой продаваемой рпг, еще и квесты в скайриме проходят в разнообразных локациях, а не в одной зеленой однотипной хуйне говнобливиона, города скайрима разнообразны и запоминающиеся, а в подливионе уродливая мелкая столица блядь, и кучка одинаковых крепостей с блевотным графоном. Анимации скайрима и дерьмобливиона просто небо и земля, деревянные анимации высера 2006 года это просто жесть, в такое играть невозможно, лучше уж в готику 3 того же 2006 поиграть, там графон и анимации лучше на голову, а сюжет такой же хуёвый.
Аноним 30/05/20 Суб 18:13:21 #305 №5360854 
>>5360785
Всё правильно расписал, беседкоподелия это площадки для модов и не более. Но сейчас ёбнутые тоддоутки будут кричать врёте.
Аноним 30/05/20 Суб 18:15:06 #306 №5360857 
>>5360854
Единственный мод на скайрим который имеет смысл - на интерфейс, в остальном игра идеальна и вылизана до мелочей, графон до сих пор лучше большинства современных игр, ферст персон геймплей с мечами и луком вообще никто лучше чем в скайриме не сделал
Аноним 30/05/20 Суб 18:22:15 #307 №5360877 
>>5360677
А как же невероятно кайфовая и атмосферная арена?
Аноним 30/05/20 Суб 18:22:51 #308 №5360879 
1450906737526.jpg
>>5360857
>в остальном игра идеальна и вылизана до мелочей
Аноним 30/05/20 Суб 18:26:22 #309 №5360887 
>>5360857
Мод на освещение обязяателен нахуй. Тодд блядь не смог даже тени от факелов запилить.
Аноним 30/05/20 Суб 18:26:28 #310 №5360888 
1580787430280.jpg
>>5360852
>еще и квесты в скайриме проходят в разнообразных локациях
Это да. В руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами, руинах с драуграми, двемерских руинах, пещерах, фортах с бандитами. Можно еще долго продолжать.
Аноним 30/05/20 Суб 18:27:00 #311 №5360890 
image.png
>>5360857
>Единственный мод на кряйрим который имеет смысл - на интеркряйс, в остальном икря идеальна и вылизана до крелочей, кряфон до сих пор лучше кряльшинства современных игр, ферст персон кряймплей с мечами и луком вообще никря лучше чем в кряйриме не сделал
Аноним 30/05/20 Суб 18:28:31 #312 №5360895 
>>5360857
Настолько вылизана, что Тодд по ощущениям сделал половину дружественных неписей бессмертными, потому что было влом проверять, что там от них может зависеть.
Аноним 30/05/20 Суб 18:30:39 #313 №5360899 
>>5360895
В говнобле так же.
Аноним 30/05/20 Суб 18:35:51 #314 №5360911 
Oblivion20200503235330103.jpg
Oblivion20200503235221560.jpg
Oblivion20200503235255748.jpg
Oblivion20200503235129180.jpg
>>5352169 (OP)
Скайрим говно
Аноним 30/05/20 Суб 18:38:45 #315 №5360915 
image.png
>>5360785
>В этом смысле выпускать хуевую четверку без модов, но зато с онлайном было с их стороны очень долбоебским экспериментом.
Ну хуй знает.
Аноним 30/05/20 Суб 18:40:41 #316 №5360919 
Oblivion20200505202103531.jpg
Oblivion20200505202258619.jpg
Oblivion20200505202542673.jpg
Oblivion20200505202846459.jpg
Аноним 30/05/20 Суб 18:42:52 #317 №5360925 
Oblivion20200504020932302.jpg
Oblivion20200504020444264.jpg
Oblivion20200503235529849.jpg
Oblivion20200504023342879.jpg
Аноним 30/05/20 Суб 19:03:42 #318 №5360979 
>>5360915
А что в первой колонке и во второй?
Аноним 30/05/20 Суб 19:09:04 #319 №5360995 
>>5353754


Лол но на второй пикче украинский город
Аноним 30/05/20 Суб 19:12:30 #320 №5361006 
>>5360804
Я говорил именно про игры без дополнений. Дополнения и в скориме норм(не в сравнении однако с островами, особенно, когда они были на выходе)
Аноним 30/05/20 Суб 19:14:18 #321 №5361015 
>>5360995
Слава Украине!
Аноним 30/05/20 Суб 19:16:25 #322 №5361021 
>>5360852
>обливион обосрали и он провалился
>Анимации скайрима и дерьмобливиона просто небо и земля
Ты скозал?
Аноним 30/05/20 Суб 19:23:42 #323 №5361037 
>>5360857
Mount&Blade
Kingdom Come Deliverance
MORDHAU сетевая и почти мертвая, но все же
Это те игры, что я быстро вспомнил, и это те игры, что вышли после Скайрима
не благодари
Аноним 30/05/20 Суб 19:28:35 #324 №5361046 
>>5360915
>в ммо-параше от тода меньше игроков чем в сингле
Вся суть.
Аноним 30/05/20 Суб 19:29:54 #325 №5361053 
>>5361037
маун анд бладе вышел в 2006 в раннем доступе, а релизнулся в 2008
Аноним 30/05/20 Суб 19:32:42 #326 №5361061 
ypjf6f4rcdy01.png
>>5359783
>>5359618
>>5359582
Пиздлявое тупое графонорожденное зумерье сосет хуй
Аноним 30/05/20 Суб 19:34:28 #327 №5361064 
>>5360857
>ферст персон геймплей с мечами и луком вообще никто лучше чем в скайриме не сделал
Темный меситель подтирается геймплеем скайримопараши, хотя вышел аж на 5 лет раньше.
Аноним 30/05/20 Суб 19:39:06 #328 №5361076 
>>5360979
Слева - количество сейчас, справа - максимум за сутки.
>>5361046
А в чем суть то, если в беседку играют только ради модов?
Аноним 30/05/20 Суб 19:41:33 #329 №5361084 
57OJo3PP2g4 (1).jpg
1. В этой игре мне хочется проскипать унылый фентезийный пафосный пиздёж неписей. Интересных диалогов нет как явления.
2. В этой игре мразотно-мерзотный движок. Как его не настраивай игра всё равно неотзывчива.
Аноним 30/05/20 Суб 19:47:39 #330 №5361103 
>>5361053
Верно, почему то баннер вспомнил, когда писал. А ведь на варбанд (историю героя не берем) есть еще и моды на боевку.
>>5361064
Подтверждаю (если забыть про пинок)
Аноним 30/05/20 Суб 21:18:51 #331 №5361352 
>>5360911
>>5360919
>>5360925
Пиздец ну и уродство безтеневое.
Аноним 30/05/20 Суб 21:20:51 #332 №5361362 
>>5361061
И че за говно ты притащил? По твоим параметрам выходит баггерфолл - лучший тес.
Аноним 30/05/20 Суб 21:22:05 #333 №5361370 
>>5361061
О, а утка выше напиздела что в обле больше болезней.
Аноним 30/05/20 Суб 21:25:35 #334 №5361381 
>>5361064
Толсто. Сравнил коридорное подпивасное говно для даунов и один из самых пробаботанных детализированных опенврлдов, ну ты и кретин ебаный.
sageАноним 30/05/20 Суб 21:31:45 #335 №5361392 
Обла хуже конечно.
Аноним 30/05/20 Суб 21:32:46 #336 №5361396 
>>5352169 (OP)
Скайрим частично фиксится модами, но кор-геймплей с зачисткой пещер не пофиксить никак.
Аноним 30/05/20 Суб 21:33:03 #337 №5361398 
480z480front1009000b7c584965630f736252ca84d2103.jpg
Помогите разобраться, что хуже: БАСКУНЧА ИЛИ ДЕРЬМАК3
Аноним 30/05/20 Суб 21:42:56 #338 №5361419 
>>5361370
Ты совсем придурок? В таблице написано 33 болезни в обле, и 7 болезней в скайриме, 33 > 7
Аноним 30/05/20 Суб 21:49:02 #339 №5361432 
>>5352169 (OP)
Зачем он нужен если есть отличный нью вегас?
мимо батя морры
Аноним 30/05/20 Суб 21:56:29 #340 №5361457 
>>5361061
>скайрим
>10 фракций
Это как так? 4 гильдии + 2 стороны в гражданке + 2 в даунстраже, где ещё 2?
Аноним 30/05/20 Суб 22:10:51 #341 №5361501 
>>5352169 (OP)
> новой трилогии Свитков.
А какая трилогия старая? Арена багер и батлспаер?
> В чем магия?
Ни в чем, скайрим технически лучшая часть. Сделан, чтобы понравиться как можно большей аудитории. Так что ты либо ебаный сноб, либо утка. Я склоняюсь ко второму.
Можно бесконечно разбирать гиммики каждой части, где что проебали. Но где проебали, там приобрели.
Аноним 30/05/20 Суб 22:19:14 #342 №5361518 
>>5361501
>либо утка
Утка чего? Такие любители тоддовского говна как ты, и есть утки, очнись блядь, скайриму 9 лет скоро стукнет, а с подливионом у него разница 5.5 лет. Скайрим паааааараша
Аноним 30/05/20 Суб 22:24:29 #343 №5361538 
>>5361457
Ты забыл великую гильдию бардов и дом телванни
Аноним 30/05/20 Суб 23:26:55 #344 №5361665 
>>5361381
Где ты проработку нашел в говнеце Тодда, фанбой безмозглый? Говноделы из бесезды накидали на скорую руку кучу фортов с пещерками с бандитами и фалмерами, чтобы такие неприхотливые говноеды, как ты, чистили их вилкой.
Аноним 30/05/20 Суб 23:28:05 #345 №5361668 
>>5361665
Дебил, там топ проработка, ни у кого такого нет.
Аноним 30/05/20 Суб 23:47:25 #346 №5361727 
image.png
>>5361501
>Так что ты либо ебаный сноб, либо утка. Я склоняюсь ко второму.
Аноним 30/05/20 Суб 23:52:05 #347 №5361738 
Скайримоутки пиздец какие агрессивные, вот что бесконечная зачистка одинаковых пещерок с психикой делает.
Аноним 31/05/20 Вск 00:14:52 #348 №5361797 
>>5361432
Говно твой Вегас. Только моды спасают.
Аноним 31/05/20 Вск 00:22:55 #349 №5361802 
>>5361797
Какие?
Аноним 31/05/20 Вск 00:24:22 #350 №5361807 
>>5361668
Это не проработка, а копипастный кал говна, тупая гриндилка без цели и смысла.
Аноним 31/05/20 Вск 00:24:46 #351 №5361811 
>>5361802
Да пиздит он. Никакие не спасают.
Аноним 31/05/20 Вск 00:30:38 #352 №5361833 
image.png
>>5361802
Например. Но на вкус и цвет, сам понимаешь.
>>5361811
Этот в некотором роде прав. Но тем ни менее, определенное удовольствие от Вегаса получать все-таки можно.
Аноним 31/05/20 Вск 00:51:53 #353 №5361891 
>>5361807
Какой же ты тупой.
Аноним 31/05/20 Вск 00:58:05 #354 №5361906 
>>5361807
>кал говна
В твоей башке, тупой говноед.
Аноним 31/05/20 Вск 01:04:33 #355 №5361919 
>>5361797
Лучше чем обливион и скайрим, так что не пукай
Аноним 31/05/20 Вск 01:10:02 #356 №5361934 
>>5361919
Сорта.
Аноним 31/05/20 Вск 02:18:04 #357 №5362069 
>>5361891
>>5361906
Беседкоботы работают парами теперь?
Аноним 31/05/20 Вск 02:35:25 #358 №5362101 
>>5362069
Это местный жирдяй, он в каждом треде пишет про проработанность.
Аноним 31/05/20 Вск 10:34:22 #359 №5362596 
>>5361396
> Скайрим частично фиксится модами, но кор-геймплей с зачисткой пещер не пофиксить никак.
Его и не нужно фиксить, потому что исследовать пещерки мегаохуенно. Всем бы играм такие проработанные пещерки, но смогда только беседка.
Аноним 31/05/20 Вск 10:36:10 #360 №5362598 
>>5361419
> Ты совсем придурок? В таблице написано 33 болезни в обле, и 7 болезней в скайриме, 33 > 7
Ну я по надписям смотрел, Скайрим почему то написано над колонкой облы, а Обла под колонкой морра, потом понял что ошибся.
Аноним 31/05/20 Вск 10:39:34 #361 №5362610 
>>5361518
> >либо утка
> Утка чего? Такие любители тоддовского говна как ты, и есть утки, очнись блядь, скайриму 9 лет скоро стукнет, а с подливионом у него разница 5.5 лет. Скайрим паааааараша
Выйдет тес6 и все начнут дрочить на него, какой тут утизм? А судя по утечке там пиздец эпик будет, корабли, битвы 100 на 100, две провинции сразу, самый большой размер по миру (не считая багерфолла конечно)... Мне вот фолл76 больше фолла4 нравится. Никакого синдрома утенка и близко нет.
Аноним 31/05/20 Вск 10:40:55 #362 №5362614 
>>5362610
Ну и замены скайрима ещё нет, так что он пока актуален.
Аноним 31/05/20 Вск 10:42:30 #363 №5362619 
>>5362101
> Это местный жирдяй, он в каждом треде пишет про проработанность.
Я не жирдяй, это факт. Покажи другую рпг где так же пещерки проработаны а? Нет такой.
Аноним 31/05/20 Вск 11:12:45 #364 №5362711 
>>5362610
>судя по утечке
Твоего манямирка?
Аноним 31/05/20 Вск 11:18:34 #365 №5362732 
>>5362711
Нет, одного из разрабов тес6. Если верить инсайдерк конечно. Забавно что после бефесда потерла все его посты на форуме и забанила. Так что скорее всего все это правда.
Аноним 31/05/20 Вск 11:20:06 #366 №5362739 
>>5361501
>Можно бесконечно разбирать гиммики каждой части, где что проебали. Но где проебали, там приобрели.
Но разбирать ты конечно не будешь.
Аноним 31/05/20 Вск 12:30:45 #367 №5362997 
>>5362739
Естественно не буду. Нахуя мне что-то доказывать утке. Это никому не выгодно кроме зеленых.
Аноним 31/05/20 Вск 12:40:07 #368 №5363052 
>>5362732
Как они сделают норм игру, если фолач 4 вышел весьма средний, а фол76 вообще НИОЧЕНЬ
Аноним 31/05/20 Вск 12:52:56 #369 №5363107 
>>5352414
Морровинд даже вообще без модов на удивление играбелен даже сейчас. Да, не будет вайдскрина, да, шрифты мелкие. Ну и что, собственно.
Аноним 31/05/20 Вск 13:01:31 #370 №5363130 
993753.png
>>5352169 (OP)
>>Скайрим был куплен мной еще в 2011, но до сих пор в Стиме в нем у меня висит всего 64 суммарных часа прохождения, и меня не тянет туда вот совсем
>> геймплейно его прокачали

А зачем собственно ещё раз проходить очередной обливион? Особенно если ранее в него уже играл. В игре мало чего нового, а в замен попилена магия и hand to hand, спасибо блять. В итоге кроме уебанской боевки в виде пкм-лкм и тычка щитом (новинка! 10 из 10, глубина) ничего нету.

Имха скайрим это пофикшеный офф модами обливион, где теперь ен нужно ебаться с better faces (для интереса запускал мегасборку с довольно кстати годными рожами на облу) и тд. Плюс магии в мире меньше, нет той странной "цветастости" облы которая возникает в голове, когды слышишь Wings of Kynareth например.

Мне очень понравилось как в Enderal-e юзали серость 5й части для демострации того, что все хуево и нам пиздец. Там эта мрачнуха отлично себя показывает тк работает на сюжет, мир, диалоги и тд. Вообще считаю что скайрим был сделан ради того, чтоб можно было пройти Ендерал и я это сделаю ещё пару раз, а сам оригинал пусть идет лесом.

>>автолевлинг не такой дикий
Это кста не самая хуявая в обле вещь, это видно когда играешь с разными модами на фикс этого. Враги сильнее? Кайтим и выкачиваем себе уровень, получив уровень и 100 нужых магий убиваем все живое. У нас бесконечная мана и даже без инвиза нам страшны только ваншоты. Игра изначально кривая и была симулятором ходьбы (лучшая часть игры), ещё до кодзимы.
Аноним 31/05/20 Вск 13:04:09 #371 №5363143 
>>5352414
На мир морровинда отлично работает его стремность. Игра про пепельные бури и болота и тот графон это отрабатывает идеально. Если и добавлять, то что-то на атмосферу - молнии, гром, небо, горящие окна по ночам и шум толпы в городе и тавернах.

>>5363107
+
Аноним 31/05/20 Вск 13:17:55 #372 №5363188 
>>5352414
Что за хуйню я прочитал? Морровинд "довести до ума" невозможно, вся его суть в корявости, от анимаций до боевки до дневника и до лорно объясняющегося тумана в 3 метрах без лодов. Играть в Морровинд - это в принципе тыкать себя палкой в жопу не как что-то плохое. Да, многим доставляет, необычный экспириенс есть, но на любителя.
Обливион же в принципе игра про моды и моддинг, и его "доведенное до ума" состояние - это в принципе другая игра, причем не одна.
Аноним 31/05/20 Вск 13:20:13 #373 №5363196 
blob
>>5362598
>Ну я по надписям смотрел
Аноним 31/05/20 Вск 13:38:21 #374 №5363267 
Photo2020-05-31-005832.png
Photo2020-05-30-183728.png
Photo2020-05-30-223717.png
Photo2020-05-30-164455.png
>>5363052
Фол76 так то ЛУЧШЕ фолача 4го вышел, по крайней мере после огромного апдейта с вестландерс, где они ввели нпц в мир и их квесты.
Аноним 31/05/20 Вск 13:42:30 #375 №5363283 
>>5363130
А зачем собственно ещё раз проходить очередной опенворлд? А зачем собственно играть в очередную игру? Ради новых историй и мест, ради новых приключений, которые будут другими, потмоу что мир другой и его кнотент другой, ради улучшенной механики, графона, двигла, не?

Ебать логика у тебя канеш.
Аноним 31/05/20 Вск 14:59:56 #376 №5363563 
>>5363267
Не спорю, но онлайн все портит. Не хочу чтобы всякие Васяны в радужных паверарморах аутировали в моем аутистленде. Да и боевку сетевой код ни разу не красит.
Аноним 31/05/20 Вск 15:06:13 #377 №5363594 
>>5362997
Ну да, тебе не выгодно, потому что разбирать нечего и при попытке ты сольёшься. Впрочем в чём разница не ясно, ведь ты сливаешься и сейчас.
Аноним 31/05/20 Вск 15:09:37 #378 №5363610 
>>5352169 (OP)
>Скайрим
Все равно пизже дермака
Аноним 31/05/20 Вск 16:18:08 #379 №5363885 
>>5363563
>Не спорю, но онлайн все портит.
Наоборот делает мир по-настоящему живым.

>в радужных паверарморах
Такие редко встречаются, большинство юзает практичные для постапока цвета.
Аноним 31/05/20 Вск 18:10:11 #380 №5364254 
>>5352169 (OP)
Я живу в Рашке. Зачем мне в очередной раз смотреть на ублюдский скайримовский серый фильтр?
Аноним 31/05/20 Вск 18:42:01 #381 №5364348 
https://www.youtube.com/watch?v=xFjpTF4-PgI
Амбиенту Скурима это не побить
Аноним 31/05/20 Вск 18:59:33 #382 №5364416 
>>5363885
>Наоборот делает мир по-настоящему живым.
Помню еще на этапе беты пытался аутировать в чтение записок, но ебучий прыгающий вокруг мудак портил любые попытки к погружению. В другой раз я пришел к хайлевельным мобам, начал выстраивать тактику, продумывать кто из них куда побежит, раскладывать мины, но тут прилетел какой-то ололокающий даун и разом стриггерил их всех. После этого дропнул и никогда больше не заходил, тем более что на том этапе ничего особо интересного в игре все равно не было.
Аноним 31/05/20 Вск 21:03:55 #383 №5364853 
А я напоминаю что TES 6 будет разрабатываться на том же движке в 2020+!! сцуко и планируют они его сделать игрой как минимум на десятилетие
Аноним 31/05/20 Вск 21:21:27 #384 №5364894 
>>5364853
что не так?
движок заебись,
ща они его проапгрейдят, и будем как и раньше, дрочит его в своё удовольствие
вон у ваших АААговноделов новый движок чуть ли не каждую игру, а НОРМАЛЬНО зделать всё равно не могут..
Аноним 31/05/20 Вск 21:29:43 #385 №5364919 
1589037377680.png
>>5364853
И чё не похуй будут ли гомопропаганда, фемки бабовоены, устаревшие на двадцать лет анимации, старина мыльный дрейк верхом на графоне, баги, кринжовый дизайн, сюжет и говнолор написанные уборщиком с прорывом ануса дракона, автореген, перекаты, жпс навигация чутья, ммо квесты, зачистка пещерок, гриндан, автолевелинг, бустеры экспы и ресурсов и покупка внутриигровых вещей за реальные деньги на новом движке или останутся на старом? В чём принципиальная разница?
Аноним 31/05/20 Вск 21:32:51 #386 №5364928 
>>5364894
>движок заебись
шо ты творишь, ирод...
Аноним 31/05/20 Вск 21:55:31 #387 №5365000 
>>5364919
>гомопропаганда, фемки бабовоены
Пока что в отличии от всяких Обсидианов у Беседки с этим все неплохо
>устаревшие на двадцать лет анимации, старина мыльный дрейк верхом на графоне
Похуй, играют в игру а не в графен
>сюжет
Хуже чем в Обле/Скуриме уже не сделать
>автореген
В Ф4/76 нету
>перекаты
Мод на перекаты для Скайрима - мастхев
>жпс навигация чутья
Уже давно стандарт жанра, даже для типо классических рпг вроде Вегаса или Дивинити
>зачистка пещерок
Суть всех тесов
>автолевелинг
В Скуриме автолевела меньше чем в Обле, в Ф4 автолевела меньше чем в Скуриме, в 76 его нет вообще
>бустеры экспы и ресурсов и покупка внутриигровых вещей за реальные деньги
А вот это было бы реально хуево
Аноним 31/05/20 Вск 22:05:24 #388 №5365025 
>>5364416
Хуя ты какой ранимый. Чего прыгуна не пвпшнул?
Аноним 31/05/20 Вск 22:08:16 #389 №5365029 
>>5364919
>устаревшие на двадцать лет анимации
Норм там анимации не пизди. И анимации от движка вообще не зависят.

>>5364919
> кринжовый дизайн
Дизайн в скайриме как рад самый топовый из всей фентезятины.

Дальше бредятину порватки не читал.
Аноним 31/05/20 Вск 22:10:09 #390 №5365032 
>>5365029
>Дизайн в скайриме
Ммм, ох уж этот серый фильтр...
Аноним 31/05/20 Вск 22:10:23 #391 №5365034 
>>5364928
Так то он прав, движок норм. И никакой другой двиг не умеет в столько интерактивных объектов с физоном на одной локе.
Аноним 31/05/20 Вск 22:11:37 #392 №5365040 
>>5365032
Я про модельки, они там просто отвал бошки по качеству. В ремастере гамму изменили, серого фильтра больше нету.
Аноним 31/05/20 Вск 22:22:50 #393 №5365076 
>>5365000
>у Беседки с этим все неплохо
Половина вооруженных бойцов в скайриме - бабы. Солдаты, офицеры, бандиты, политики - повсюду бабы. Никаких штрафов по статам как в даггере у них нет. Пидоры внедрены в игру и есть возможность гомобраков. А у него всё не плохо. Ну земля тебе пухом, утенок.
>Похуй, играют в игру а не в графен
Игры там нет, бесезда их делать не умеет.
>Хуже чем в Обле/Скуриме уже не сделать
Есть пример тодача 3, там они создали возможно тупейший сюжет в истории видеоигр соотносимый по качеству написания разве что с серией нид фор спид. Почему бы не повторить.
>В Ф4/76 нету
Я не такой говноед, чтобы потреблять это, поэтому спорить не буду. Говнач 4 и без того максимально казуален, силовую броню тебе впихивают еще в прологе.
>Уже давно стандарт жанра, даже для типо классических рпг вроде Вегаса или Дивинити
И чё это хорошо типо, говно приелось и ништяк? По кайфу теперь?
Не запомнились особо в последних диванах каких-то маркеров и чтобы игрока водили за нос, ведь открытого мира в сущности нет и он довольно камерный. В той же тюрьме было множество вариантов прохождения и неочевидных возможностей. В говняйриме у тебя одна возможность - получить квест прочитав монолог нпц из одного-двух предложений и идя по чутью зачистить пещерку с бандитами/зомби, залутать говно, повторить. Даже квесты даэдра в сущности абсолютно такие же, только с уникальными квестодателями и наградами.
>Суть всех тесов
Суть всех тоддотесов - кормить покупателей копипастным говном. Да я в курсе.
>В Скуриме автолевела меньше чем в Обле, в Ф4 автолевела меньше чем в Скуриме, в 76 его нет вообще
Посмотрим. В скайриме высокоуровневая бабка пробивала ножом твой даэдрический доспех к моменту как ты прокачивал кузнечку выковав тысячу кинжалов. Ничего лучше этого позора точно уже не будет.
Аноним 31/05/20 Вск 22:23:38 #394 №5365081 
>>5365025
Потому что пвп параша не нужна. Как я уже сказал, хочу аутировать в своем аутистленде, и всякие онлайн хуесосы мне для этого не нужны. Куплю когда Тодд завезет оффлайн режим.
Аноним 31/05/20 Вск 22:26:22 #395 №5365093 
hqdefault.jpg
15876495262190.mp4
>>5365040
>Я про модельки, они там просто отвал бошки по качеству.
Да чел у тебя башка отвалилась когда тя в роддоме об бетонный пол ёбнули и на место положили типо так и было. Ору нах
Аноним 31/05/20 Вск 22:28:08 #396 №5365101 
bd33faa7810433e01b4af21482d9b1b3.jpg
>>5365093
Еблан, плиз.
Аноним 31/05/20 Вск 22:30:21 #397 №5365108 
>>5365076
>Пидоры внедрены в игру
>гомобраки
>Мам, смотри, собака - пидор!

Угомонись уже, инцелоид
Аноним 31/05/20 Вск 22:36:27 #398 №5365129 
15874612639950.jpg
>>5365108
>кидает говно скопированное из корейской ммо
Аноним 31/05/20 Вск 22:37:56 #399 №5365134 
>>5365101
Дед инсайд, ты?
Аноним 31/05/20 Вск 22:51:42 #400 №5365174 
>>5365076
>А у него всё не плохо.
Ни разу не замечал. Видимо надо сжв с лупой выискивать чтобы быть крутым пацаном.
>И чё это хорошо типо, говно приелось и ништяк? По кайфу теперь?
Ничего хорошего, но рпг с описанием нужного места на 10 страниц печатного текста уже не будет.
>В той же тюрьме было множество вариантов прохождения и неочевидных возможностей.
Чем дальше, тем более линейной становится игра. Но да, зато каждый обзорщик рассказал сколько тут способов пройти обучающую локу. Коркорность Дивана скорей заключается в том чтобы выбрать квест, в котором тебя, грозного рыцаря с артефактным мечом великого воина и сияющих магических доспехах не ваншотнет бомж с палкой только потому что он на 2 уровня выше. Но игра в целом очень хороша, да.
>Говнач 4 и без того максимально казуален, силовую броню тебе впихивают еще в прологе.
Возможно, не играл в него на ванилле. Но в целом сурвайвал четвертого говнача - шаг в нужном направлении. В кои-то веки хилки лечат через время, сколько игр потребовалось чтобы ввести настолько очевидную для экшн-игры механику? Да и попытка отучить игроков от сейвскама заслуживает уважения.
>В скайриме высокоуровневая бабка пробивала ножом твой даэдрический доспех к моменту как ты прокачивал кузнечку выковав тысячу кинжалов.
В Скайриме в отличии от Облы наконец-то появились левел-зоны. В целом от игры к игре у Беседки наблюдается постепенное избавление от автолевелинга, что радует.
Аноним 31/05/20 Вск 23:17:24 #401 №5365259 
>>5365174
>В Скайриме в отличии от Облы наконец-то появились левел-зоны
Толку от этих левел зон, если в скайрим играть стало в раз 10 легче, дракона какого-нибудь сможет затыкать даже малденец без прокачки, от уровня сложности будет зависеть ток скорость этого затыкивания, что в моровинде, что в обле, что в скайриме АВТОЛЕВЕЛИНГ ЭТО БЛЕВОТА ДЕРЬМА СУКА ГОВНО, ЕЁ ДЕЛАЛИ УБЛЮДКИ
Аноним 31/05/20 Вск 23:19:48 #402 №5365268 
>>5365259
Автолевелинг нужон в том или ином виде, чтоб игроку быстро не надоедало рубить всех в капусту при высокой раскачке, но он должен быть органично внедрен в игру, а не как в Скайрим или Обле
Внезапно, как бы меня не бесил Курвак 3, но автолевелинг там сделан добротно
Аноним 31/05/20 Вск 23:23:22 #403 №5365280 
>>5365268
Так я и не гоню на автолевелинг, я гоню на его кривейшую реализацию в серии тес
Аноним 31/05/20 Вск 23:29:03 #404 №5365288 
>>5365174
>Ни разу не замечал.
Не замечал бобовоинов повсюду и письма пидоров нордов встречающихся тебе в дополнении? А почему тогда у обсидианов заметил? Походу выискивал сжв с лупой чтобы быть крутым пацаном.
>рпг с описанием нужного места на 10 страниц печатного текста
ККД это было не нужно, всё и так хорошо искалось. Готике это было не нужно. Если в игре нормальный лвл дизайн все ищется заебись. Я даже сходу и не вспомню, где были целые страницы печатного текста с описанием нужного места, даже в морре с её корридорами все отлично находилось если ты не полный имбецил.
>сурвайвал четвертого говнача - шаг в нужном направлении
До ККД там как до китая раком все равно. Все эти шаги в направлении это полная хуйня и мантра долбоебов, не надо в это верить. Все можно реализовать сразу и если этого не делают значит разрабы либо абсолютно бездарные хуесосы, либо нацелены исключительно на казуалов, а в случае с консолеспидной бесездой справедливы оба варианта. Тем более, одно дело калач который Тодд позиционирует как постапок и выживач, а другое дело фэнтези - Тодд уже говорил что для него фэнтези - это когда мужик с мечом скачет и убивает вещи. Всё нахуй, не более.
>В Скайриме в отличии от Облы наконец-то появились левел-зоны. В целом от игры к игре у Беседки наблюдается постепенное избавление от автолевелинга, что радует.
Ну это неплохо, вот только я играл в скайрим в том числе и с реквиемом полностью убиравшим автолевелинг. Что говну припарка. Консолеспидную боевку и ммо квесты не исправить никакими правками баланса, на это нужны талантливые разработчики, а в бесезде работают одноклассники и родственники Тодда с Хайнцом, уборщики и вчерашние моддеры. От таких нихуя хорошего никогда не будет.
Аноним 31/05/20 Вск 23:29:30 #405 №5365291 
>>5365034
>никакой другой двиг не умеет в столько интерактивных объектов с физоном на одной локе.
наверно потому что это нахуй не нужно?
Аноним 31/05/20 Вск 23:42:27 #406 №5365318 
>>5365288
>Не замечал бобовоинов повсюду и письма пидоров нордов встречающихся тебе в дополнении?
Одно дело когда у тебя в принципе есть бабовоины и пидары, их и в дивинити хватает. И совсем другое, когда белые гетеросексуальные мужчины являются исключительно отрицательными персонажами.
В остальном
>я ненавижу бетесду потому что бетесда это плохо
Ок.
Аноним 31/05/20 Вск 23:45:49 #407 №5365329 
>>5365291
Ещё как нужно, чтоьы мир не был похрж на халтуру с прибитыми к поверхностям предметами, чтобы каждый можно было взять и заюзать так или иначе.
Аноним 31/05/20 Вск 23:49:04 #408 №5365331 
>>5365288
> >рпг с описанием нужного места на 10 страниц печатного текста
> ККД это было не нужно, всё и так хорошо искалось.
Ох бля, помнится надо было по квесту клад найти по мегакривой карте с мегакривым описанием. Пришёл вообще в совсем другое место, меня это заебало и пришлось гуглить. В комментах к видосу все материли ебанутый квест, лол. Уверен даже сами бы разработчики не нашли клад.
Аноним 31/05/20 Вск 23:53:04 #409 №5365340 
>>5365329
Нет, это лишняя трата ресурсов и ещё когда ты берёшь вилку, вся посуда на столе прыгает как ебанутая. Практического применения у этой хуйни нет, ну разве что некоторые отсталые аутисты расставляют тарелки у себя дома, это да.
Аноним 31/05/20 Вск 23:54:57 #410 №5365346 
>>5365288
> >сурвайвал четвертого говнача - шаг в нужном направлении
> До ККД там как до китая раком все равно. Все эти шаги в направлении это полная хуйня и мантра долбоебов, не надо в это верить. Все можно реализовать сразу и если этого не делают значит разрабы либо абсолютно бездарные хуесосы, либо нацелены исключительно на казуалов, а в случае с консолеспидной бесездой справедливы оба варианта.
Поставь себе горизонт и выживай коркорно. Вот только надолго ли тебя хватит? Ты даже спокойно ни один квест не сможешь пройти потому что ебаная нехватка всего и 90% времени будешь заниматься выживанием а не самой игрой. Беседка оиличный баланс сделала.

> >В Скайриме в отличии от Облы наконец-то появились левел-зоны. В целом от игры к игре у Беседки наблюдается постепенное избавление от автолевелинга, что радует.
> Ну это неплохо, вот только я играл в скайрим в том числе и с реквиемом полностью убиравшим автолевелинг. Что говну припарка.
Как раз таки заебись решение. Ты не понимаешь.

> Консолеспидную боевку и ммо квесты не исправить никакими правками баланса, на это нужны талантливые разработчики, а в бесезде работают одноклассники и родственники Тодда с Хайнцом, уборщики и вчерашние моддеры. От таких нихуя хорошего никогда не будет.
Дурак бля. Там топовые разрабы в команде. По крайней мере в той, которая делает фолл76.

Аноним 31/05/20 Вск 23:56:40 #411 №5365351 
>>5365340
> Нет, это лишняя трата ресурсов и ещё когда ты берёшь вилку, вся посуда на столе прыгает как ебанутая.
В фолле ниче не прыгает.

> Практического применения у этой хуйни нет, ну разве что некоторые отсталые аутисты расставляют тарелки у себя дома, это да.
Есть. Ресурсы для крафта, жратва, пойло, наркота и т.д.
Аноним 31/05/20 Вск 23:57:40 #412 №5365354 
>>5365346
>топовые разрабы
>фолл76
Дикая толстота пошла. Гуляй.
Аноним 31/05/20 Вск 23:57:52 #413 №5365355 
>>5365346
>Поставь себе горизонт и выживай коркорно. Вот только надолго ли тебя хватит? Ты даже спокойно ни один квест не сможешь пройти потому что ебаная нехватка всего и 90% времени будешь заниматься выживанием а не самой игрой. Беседка оиличный баланс сделала.
Я так всю игру прошел, еще и с опцией на еще меньше лута. Охуенно же, хз что тебе не нравится. Если бы еще автосейвы на случай крашей завезли, было бы совсем прекрасно.
Аноним 01/06/20 Пнд 00:01:03 #414 №5365362 
>>5365354
> >топовые разрабы
> >фолл76
> Дикая толстота пошла. Гуляй.
Вот пруфы.

Вот зацените нескольких челиков которые занимаются квестами и писаниной в игре. Смотрите над какими играми они раньше работали.

https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,1258/
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,62509/
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,16256/
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,256276/
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,62468/

А вот кто локами занимается.
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,365431/ - чел к обоим частям дизонореда руку приложил!
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,200016/
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,181041/
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,552159/
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,160508/
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,216672/

Такие говна не сделают.

В списке их портфолио драгон эйджи, икскомы, дизонореды, колда, ред фекшены, гало, цивка, дакрсайдерс 2, фолл3-4, скайрим, обла, баггерфолл, морровинд...
Аноним 01/06/20 Пнд 00:01:34 #415 №5365363 
15839093281100.png
>>5365355
Ты забыл про бульон вес монет - мастхев.
Аноним 01/06/20 Пнд 00:03:16 #416 №5365364 
1296331076494.jpg
>>5365346
>Там топовые разрабы в команде. По крайней мере в той, которая делает фолл76.
А ещё толще можешь, жирдяй\беседкодаун?
Аноним 01/06/20 Пнд 00:03:46 #417 №5365366 
>>5365355
Хз, я в горизонте постоянно кабанчиком метался по карте лишь бы пожрать чего найти и лагерь прокачать, может и дальше бы менее запарно было, но игра ждала так что продолжил без него, с обычным сурвайвалом от беседки плюс модом на сохранки в любом месте.
Аноним 01/06/20 Пнд 00:04:22 #418 №5365368 
>>5365364
Выше читай, еблина.
Аноним 01/06/20 Пнд 00:04:37 #419 №5365369 
image.png
>>5365362
>Такие говна не сделают
То есть тебе достаточно сунуть в лицо бумажку "Топ дывэлапир синиор разработчик-наладчик-кулхацкер" и ты захаваешь любое дерьмо, что тебе предложат? Норм
Аноним 01/06/20 Пнд 00:07:01 #420 №5365371 
>>5365369
Нет, дерьмо не захаваю. Мне игра пиздец как понравилась на бесплатных выходных, а потом ради интереса загуглил разрабов и был приятно удивлён. Хз чего захейтили игру.
Аноним 01/06/20 Пнд 00:07:25 #421 №5365372 
>>5365362
Ноунеймы какие-то ущербные, уборщики и кабанчики на подскоке. Кроме цивы и морры одно позорище ебаное. Фиракскомы это вообще пиздося. А хало наверняка поздние высеры делали. За локи зашкваренного отвечал наш русский мужик, остальные были чисто на подсосе. В общем всё мимо, полные говноделы - только убедился что у говнача 7б нет абсолютно никакого будущего.
Аноним 01/06/20 Пнд 00:07:39 #422 №5365374 
>>5365362
>Такие говна не сделают.
Насмешил, тот же второй ДА - один из самых худших высеров игровой индустрии.
Аноним 01/06/20 Пнд 00:08:30 #423 №5365378 
>>5365372
Жирнее ещё не можешь? Русский вообще только за уебищный дизайн еблищ отвечал и все.
Аноним 01/06/20 Пнд 00:08:32 #424 №5365379 
>>5365368
Да прочитал — сплошной биомусор типа чмодда и хуйнца.
Аноним 01/06/20 Пнд 00:09:12 #425 №5365381 
>>5365374
Хз, не играл, а первая часть нормас.
Аноним 01/06/20 Пнд 00:09:42 #426 №5365383 
>>5365379
Не проецируй.
Аноним 01/06/20 Пнд 00:10:04 #427 №5365386 
>>5365378
Жирнее ещё не можешь? Твои кабанчики вообще только за уебищный дизайн табуретки в кабинете министра отвечали и все.
Аноним 01/06/20 Пнд 00:17:11 #428 №5365401 
>>5365386
Охуительные истории, пиши ещё.
Аноним 01/06/20 Пнд 00:20:48 #429 №5365411 
15799750652180.jpg
>>5365401
Напѝсал тебе ещё, наслаждайся, потребитель.
Аноним 01/06/20 Пнд 01:57:41 #430 №5365569 
>>5365362
>В списке их портфолио драгон эйджи, икскомы, дизонореды, колда, ред фекшены, гало, цивка, дакрсайдерс 2, фолл3-4, скайрим, обла, баггерфолл, морровинд...
Чел, сценаристы в студию из студии мечутся, щас у всех студий сценаристы работали над известными играми и фильмами других студий, там по 10 сценаристов на игру, хули, к чему ты это написал, хуй знает, оч известных сценаристов там нет
Аноним 01/06/20 Пнд 01:59:12 #431 №5365571 
>>5365381
Первая часть нормас только как партийная рпг, сюжет там кал собачий
Аноним 01/06/20 Пнд 11:42:34 #432 №5366165 
d1nnw2fS2To.jpg
>>5352169 (OP)
Жить в Раше и играть в Скайрим...
Аноним 01/06/20 Пнд 11:52:45 #433 №5366188 
>>5365569
Ниче они не мечутся. Главный писака от первой драгонсажи до инквизиции у биотварей был, потом только в беседку перешёл.
Аноним 01/06/20 Пнд 11:53:55 #434 №5366196 
>>5365571
Сюжет лучше чем в дерьмаке намого.
Аноним 01/06/20 Пнд 12:09:49 #435 №5366236 
15908533031410.mp4
>>5366165
Аноним 01/06/20 Пнд 13:44:59 #436 №5366460 
>>5352169 (OP)
>В чем магия?
Это старость. Импотенция.
Аноним 01/06/20 Пнд 13:49:57 #437 №5366473 
>>5366236
БОЖЕ, ХРАНИ АМЕРИКУ!
Аноним 01/06/20 Пнд 19:16:37 #438 №5367399 
>>5366188
>Главный писака от первой драгонсажи до инквизиции у биотварей был, потом только в беседку перешёл
главный писака биотварей никогда в беседке не работал, он щас свою студию сделал, а от биотварей съебал в 2016
Аноним 01/06/20 Пнд 19:19:20 #439 №5367408 
>>5366188
Более того, главный сценарист фаллаутов Эмиль Паглиаруло никогда не работал в биовар
Аноним 01/06/20 Пнд 19:25:15 #440 №5367425 
>>5352169 (OP)
кстати, скайрим не цепляет, потому что квесты облы писали абсолютно те же люди что писали квесты в моровинде, а в скайриме квестами занимались уже новые люди, к ТЕСам не имеющие отношения
Аноним 01/06/20 Пнд 19:44:50 #441 №5367461 
>>5367425
Там еще и диалоги невероятно ублюдские. Все хотелось скипнуть поскорее
Аноним 01/06/20 Пнд 20:44:19 #442 №5367618 
>>5365371
>>5365362
Да разрабы блин в современных условиях уже редко что решают. Если им выкатывают ниебические дедлайны и кучу маст-хэв фич (забив хер на основной функционал), то мы получим, что обычно получаем. И никакие "топ разрабы" ситуацию не исправят
Аноним 01/06/20 Пнд 23:34:38 #443 №5368035 
>>5367399
Я про главного писаку ф76.
Аноним 01/06/20 Пнд 23:35:12 #444 №5368036 
>>5367408
Он и над ф76 не работал.
Аноним 01/06/20 Пнд 23:41:24 #445 №5368045 
>>5367425
>>5367461
Те же люди писали, дебилка крякнутая.

https://www.mobygames.com/game/windows/elder-scrolls-v-skyrim/credits

Senior Writer Emil Pagliarulo

Quest Design Brian Chapin, Jon Paul Duvall, Shane Liesegang, Alan Nanes, William Shen


https://www.mobygames.com/game/elder-scrolls-iv-oblivion

Quest Design Brian Chapin, Kurt Kuhlmann, Alan Nanes, Mark E. Nelson, Bruce Nesmith, Emil Pagliarulo
Аноним 01/06/20 Пнд 23:43:01 #446 №5368050 
>>5367461
Лучше чем в обле в в тыщу раз.
Аноним 02/06/20 Втр 02:52:05 #447 №5368389 
>>5368035
>>5368036
Какой нахуй главный писатель в фаллаут 76? Твой хуй из биотварей всего лишь сраный ведущий квест-дизайнер, а над ним стоит тот же дизайн-директор Эмиль Пальяруло, тот же что и в остальных фаллаутах беседки, именно он пишет лор, и контролирует весь дизайн игры, начиная с квестрв, заканчивая графоном, твой хуй из биотварей просто выполняет заданную Эмилем работу, не более.
Аноним 02/06/20 Втр 03:04:17 #448 №5368397 
>>5368045
Ой дебил блядь, ведущий дизайнер обливиона и прошлых тесов ушел на пенсию после облы - Ken Rolston (этот дед написал не малое кол-во сюжета и квестов), другой главный дизайнер и продюссер морры и облы тоже свалил после облы - Gavin Carter. Так же после облы съебал значимый чел, который написал большую часть лора ТЕСов и сюжета - Michael Kirkbride.

Переходим к самому интересному, после облы съебал создатель серии, дизайнер и писатель Ted Peterson (еще 2 создателя съебали после морровинда), ну и все, больше значимых писательей, которые после облы начали работать над скайримом ПРОСТО НЕТ, ты привел каких-то ноунейм пешек.
Аноним 02/06/20 Втр 03:14:30 #449 №5368404 
>>5368045
Квест дизайнеры это лохи, которые маркеры по карте расставляют и ящики, и (если они погромисты) потом скрипты для них пишут. На их место можно любого поставить, ведь за ними следят сценаристы (чей сюжет квест-дизайнеры и переносят в квесты) и главный дизайнер проекта (зачастую по совместительству главный сценарист).
Аноним 02/06/20 Втр 11:52:09 #450 №5368973 
>>5368404
> Квест дизайнеры это лохи, которые маркеры по карте расставляют и ящики, и (если они погромисты) потом скрипты для них пишут. На их место можно любого поставить, ведь за ними следят сценаристы (чей сюжет квест-дизайнеры и переносят в квесты) и главный дизайнер проекта (зачастую по совместительству главный сценарист).
Дебил бля, они квесты и пишут и все диалоги к ним. Тодд об этом говорил не раз в интервью. Потом загляни, сука ты тупая, в ссылки, и увидишь, что в графе writers те же люди блять. Как сука можно быть такими тупыми, а?

>>5368397
Долбоеб причём тут дизайнер, когда речь о квестах? Ты вообще нихуя не понимаешь как они работают. Киркбрайд и к скайриму книги писал, алеееееее.


Обтекайте, тупари.
Аноним 02/06/20 Втр 11:55:52 #451 №5368985 
>>5368397
Хуита на подсосе эта там была.

Additional Writing Ted Peterson, Michael Kirkbride

Additional, сечешь, тупое быдло? Квестами они не занимались. Пару книжек написали и все.
Аноним 02/06/20 Втр 12:01:49 #452 №5369003 
>>5368397
> Ой дебил блядь, ведущий дизайнер обливиона и прошлых тесов ушел на пенсию после облы - Ken Rolston
Нихуя , он амалур сделал.

https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,16278/

Ну и как, пиздаче игра скайрима вышла, а? Ахаххахаххахаха.
Аноним 02/06/20 Втр 14:39:37 #453 №5369568 
>>5369003
Тебе уже говорили, что разрабы мало что решают, если им выкатывают ебанутые дедлайны и требования: >>5367618
Аноним 02/06/20 Втр 17:05:18 #454 №5370055 
https://www.youtube.com/watch?v=D7fCltG15wg
Аноним 02/06/20 Втр 17:16:51 #455 №5370088 
>>5360785
>максимально заточенное под нормисов
Обоссанец, я рублю по 250к, а в свободное время ебу молоденьких телочек либо изучаю новый фреймворк. Нахуя мне твое задротство по 8 часов в день?
Аноним 02/06/20 Втр 18:28:02 #456 №5370313 
image.png
>>5370055
Аноним 02/06/20 Втр 20:21:25 #457 №5370735 
https://www.youtube.com/watch?v=JweTAhyR4o0
Аноним 02/06/20 Втр 21:01:16 #458 №5370867 
>>5370055
https://www.youtube.com/watch?v=84tFrEZd78Q
Вот это тру экспириенс (жаль что провалилось)
Аноним 02/06/20 Втр 23:39:30 #459 №5371432 
1499546048299.png
>>5355794
Я иногда удивляюсь, насколько манямир двачеров может не соответствовать реальному миру. Обла - объективная лучшая часть серии. Просто сначала морроутки пытались засирать её, потому что не похожа на их игру детства, а потом уже Скайримодети, которые не в состоянии в игры старше 2010 года играть.
Лучший мир
Самый приятный графон
Лучшие квесты
Лучший аддон
Лучший саундтрек
Лучший мейнквест
Самая прорывная часть на момент выхода

Буквально за каждый пункт могу пояснить с пруфами
Аноним 03/06/20 Срд 00:17:10 #460 №5371549 
>>5371432
>Лучший мир
>Самый приятный графон
Ну ты пиздос больной.
Аноним 03/06/20 Срд 00:17:44 #461 №5371553 
ea3.jpg
>>5366236
Нет, он прав, играть в Скайрим в России - это как в Тулу со своим самоваром. За окном снег, елки, избы деревянные кое-где остались, мамонты гуляют, а ты приходишь домой и включаешь то же самое. Морровинд с римско-арабским стилем, Обла с европейским - вот они для русского человека сказка, другой мир, а Скайрим - пикрелейтед.
Аноним 03/06/20 Срд 00:20:50 #462 №5371565 
>>5371549
Всё правильно сказал, нет кишкообразных ущелий как на Вварденфеле и в Скайриме, тупо для того, чтобы мир удлинить. И по графону - со Моррой даже сравнивать нечего, а Скайрим, для того чтобы скрыть убогость, то сине-зелеными, то оранжевыми фильтрами приходится обмазывать. Про оптимизацию графона в Скайриме и не говорю.
Аноним 03/06/20 Срд 01:10:31 #463 №5371652 
1578771486617.jpg
>>5371553
Разве что если живёшь в селе на три дома.
Аноним 03/06/20 Срд 01:12:12 #464 №5371657 
>>5371565
>нет кишкообразных ущелий как на Вварденфеле и в Скайриме, тупо для того, чтобы мир удлинить
Зато есть пустые леса с копипастными деревьями ровно для того же.
>Скайрим, для того чтобы скрыть убогость, то сине-зелеными, то оранжевыми фильтрами приходится обмазывать
За себя говори, мне ваниль нравится.
Аноним 03/06/20 Срд 02:47:08 #465 №5371757 
FUpdateBudget=1.5.gif
>>5371657
>Зато есть пустые леса с копипастными деревьями ровно для того же
В обле видов деревьев не меньше чем в скайриме, ЛОЛ БЛЯДЬ, а то и больше, и они анимированны охуенно, в отличии статичной хуйни скайрима
Аноним 03/06/20 Срд 03:07:00 #466 №5371779 
>>5371432
Обловский автолевелинг все портит. А если с модами играть, то да, лучшая часть серии.
Аноним 03/06/20 Срд 04:57:59 #467 №5371841 
Screenshot20200603045515.png
>>5370088
Так ты просто раб, белка в колесе, всё свободное время которой тратится либо на кручение в колесе, либо на обучение как лучше крутиться в колесе
>изучаю новый фреймворк.
либо на трату полученной зряплаты на удовлетворение естественных потребностей организма
>ебу молоденьких телочек

Ответь себе на вопрос: как бы ты жил и на что бы тратил время, будь у тебя неограниченное количество денег/материальных благ/гарем молоденьких тёлочек?

В общем, как у Пелевина в TimeOut:
Аноним 03/06/20 Срд 12:42:56 #468 №5372603 
>>5371757
А теней нет, рожи как у даунов, анимация буратин, мир одинаковый, сгенерированный и нелепый, пеерки все копипастные и одинаковые, блюд нормальных нет (одни сырые овощи лолбля), инфраструктуры нет, обллевион ад сгенеированный. Мир нелогичен, нелеп и смешон. Да просто параша полная, худшая часть объективно.
Аноним 03/06/20 Срд 12:43:52 #469 №5372608 
>>5371779
Худшая часть серии, утки ебнутые.

Лучшая - Скайрим.
Аноним 03/06/20 Срд 12:44:34 #470 №5372615 
>>5372608
Зумер, плиз.
Аноним 03/06/20 Срд 12:46:33 #471 №5372628 
>>5372615
Утка, плиз. Как может обла нравиться больше скайрима вообще не понимаю, она хуже во всем. Кроме как синдромом утки и не объяснить.
Аноним 03/06/20 Срд 12:51:38 #472 №5372657 
>>5371757
В обле деревья плоская всратая спидтри хуета, считай норм деревьев и нету, какое бля таи анимирование, текстурками крутят по оси и все лоооол.
Аноним 03/06/20 Срд 16:27:45 #473 №5373282 
>>5372628
Толсто.
Аноним 03/06/20 Срд 19:08:35 #474 №5373694 
>>5371432
>Обла
Хуебла
Аноним 03/06/20 Срд 20:21:38 #475 №5373850 
>>5369003
Боёвка и классовая система лучше чем у Тоддлера, а ещё в Амалуре есть плащи и оружие по разнообразнее.
Аноним 03/06/20 Срд 20:25:25 #476 №5373865 
>>5368397
>Так же после облы съебал значимый чел, который написал большую часть лора ТЕСов и сюжета - Michael Kirkbride.
Мишаню ещё за года полтора до релиза морровинда выкинули на мороз, потому что этот долбоёб срывал все сроки, наркоманил и рисовал хуиту вместо концепт артов.
Но он остался фрилансером и Тодд его шизофазией пользовался в обле и скае и даже в ТЕСО.
Аноним 03/06/20 Срд 21:01:21 #477 №5373955 
>>5372657
Технология спид три листву реализует, а не деревья, долбоёб, а вот с самими мешами деревьев в обле охуенчик
Аноним 03/06/20 Срд 21:05:41 #478 №5373963 
>>5373865
Чел, речь шла про его сценаристскую работу, а не работу рисовальщика, он указан в титрах морры и облы как сценарист, в скайриме его в титрах не упоминают
Аноним 04/06/20 Чтв 00:32:30 #479 №5374458 
>>5373865
>потому что этот долбоёб срывал все сроки, наркоманил и рисовал хуиту вместо концепт артов.
Можно линки на эту информацию? Или ты её сам выдумал?
Аноним 04/06/20 Чтв 01:06:07 #480 №5374514 
>>5374458
https://www.polygon.com/2019/3/27/18281082/elder-scrolls-morrowind-oral-history-bethesda
>рисовал хуиту вместо концепт артов
Вот это могу подтвердить, но у него ХИТРЫЙ ПЛАН был. Мишаня боялся, что Тодд не пропустит всякую дичь, поэтому он поступал так. Рисовал ту дичь, которая вошла в игру, потом по-быстрому малевал по её мотивам совсем уже непристойную наркоманию, и её нёс Тодду. Тодд такой: "норм, но нельзя ли как-нибудь попроще?" Мишаня уходил, а к обеду приносил изначальный рисунок, и его принимали без вопросов.
Аноним 04/06/20 Чтв 02:01:58 #481 №5374606 
>>5374514
Может мой английский слабоват, сам не сумел найти, но не ткнул ты, пожалуйста, пальцем в текст, где твоя история про Тодда и хитрый план?
Аноним 04/06/20 Чтв 02:04:08 #482 №5374609 
>>5374606
Всё, нашёл, сорри, в глаза ебусь.
Аноним 04/06/20 Чтв 02:04:26 #483 №5374610 
>>5374606
Michael Kirkbride
(concept artist and writer)

I used to have this thing with Todd, because he was one of the ones that’s like, “Let’s not make it too weird.” So I’d bamboozle him. There was a period where I would actually draw two different versions of a monster — the one that was weird and that I wanted to be in the game, and then one that was fucking crazy. And so I’d go to Todd, and I’m like, “OK, I think I’ve got the mid-level creature set.” And I’d show him a picture. He’d be like, “Nah, dude, that’s crazy.” Then I’d go back to my office and I would act like I was drawing something new, and I’d just come back with the original drawing of what I really wanted to be in there. Like, “Hey, is this what you were thinking?” And he’d be all, “Oh, yeah, that’s much better. That’s great.”
Аноним 04/06/20 Чтв 02:06:01 #484 №5374614 
>>5374610
Вот кстати и пруф про нормиса-лид-геймдиза и талантливый людей, которым из-за его тупости и конформности приходится вместо реально полезных дел изъёбываться, чтобы утвердили нормальный арт.
Аноним 04/06/20 Чтв 12:31:06 #485 №5375492 
>>5373955
> Технология спид три листву реализует, а не деревья, долбоёб, а вот с самими мешами деревьев в обле охуенчик
Ты дебил или дебил?

> а вот с самими мешами деревьев в обле охуенчик
Лол, точняк, треугольная лоуполи параша, ветки-иголки блять. Хуже дерьма не сделать.
Аноним 04/06/20 Чтв 12:38:31 #486 №5375518 
>>5373850
Толсто.

В скайриме тоже есть плащи.
Аноним 04/06/20 Чтв 13:06:56 #487 №5375574 
>>5353754
Только что сфоткал.
Аноним 05/06/20 Птн 20:34:02 #488 №5379879 
>>5361538
Что за дом Телванни ?
Аноним 06/06/20 Суб 00:39:43 #489 №5380608 
>>5379879
говно из длс
Аноним 07/06/20 Вск 14:11:48 #490 №5385145 
>>5352169 (OP)
>В чем магия?

Скайрим слишком серьёзный, серость грузит мозг сильно. В то время как обливион яркий, сказочный, приятно просто сидеть и смотреть на деревья.
Аноним 07/06/20 Вск 14:15:58 #491 №5385159 
>>5352169 (OP)
Тупое говно с дебильным сюжетом, скучными квестами, картонными персонажами. Может только манчкинством (лутингом) цеплять школьников, инцелов и негров.
Аноним 07/06/20 Вск 14:19:37 #492 №5385177 
>>5353614
бля сейм, ещё побочки постоянно нужно все выполнить, диалоги прочесть, сомневаюсь, что это окр, просто считаю нужным сожрать весь контент
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения