Сохранен 753
https://2ch.hk/spc/res/534836.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program #16: Deep space edition

 Аноним 02/12/19 Пнд 04:07:39 #1 №534836 
Kerbal-Logo.png
0BStZOE.jpg
DlT7Qf7U8AAtysO.jpg
fromashiphighabovetheeclipticyoucansee.mp4
Предыдущий тред сбрасывает ускорители там >>525835 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Анонсированное продолжение, выход в 2020 году:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
Аноним 02/12/19 Пнд 04:38:31 #2 №534843 
В треде коперника возникло какое-то шевеление. Вроде как скоро доделают и выпустят версию по 1.8. А потом тут же выйдет 1.9 и начнется по новой.
Аноним 02/12/19 Пнд 07:28:09 #3 №534845 
StrutDecouplerGray.png
>деталь, сделанная для горячего разделения
>взрывается при горячем разделении
Аноним 02/12/19 Пнд 16:01:31 #4 №534901 
>>534845
в ksp все взрывается, пора бы уже привыкнуть
Аноним 02/12/19 Пнд 16:26:49 #5 №534905 
>>534845
А ты не делай тягу на 100%, тогда не рванет сразу
Аноним 03/12/19 Втр 09:50:12 #6 №534974 
201912031341481.jpg
Mistakes into miracles - делал спутник для контракта, запустил не в ту сторону, пришлось быстренько переделать в миссию к Еве.
Мехджеба что-то колбасит в последнее время - под самый конец прожига вдруг начинает резко ориентацию корабля менять
Аноним 03/12/19 Втр 18:39:30 #7 №535057 
CKAN не прогружает некоторые моды совсем. Это с чем связано, не может найти мод на гитхбе или просто сломан? Давно не пользовался им, че началось
Аноним 03/12/19 Втр 19:53:40 #8 №535073 
>>535057
Некоторые моды в скане не публикуются
Аноним 03/12/19 Втр 20:02:43 #9 №535083 
>>535073
Не смог с него скачать ven's stock revamp, хотя ссылку он выдаёт верную. По ней вручную скачал, но когда пакетом выкачиваешь моды и он так тупит - непонятно, что именно вызывает проблему. Приходится по одному ставить, четыре часа уже убил на это.
И вопрос - были какие-то хорошие камеры для роверов и прочего. Помню, что одна была монохромная с фильтром под ТВ передачу, но найти этот мод не смог. Какие-то камеры скачал, но они совсем не те. Не встречал никто подобное?
Аноним 03/12/19 Втр 20:11:32 #10 №535085 
>>535083
Docking Camera, там есть отдельная деталь камеры.
Аноним 03/12/19 Втр 20:27:21 #11 №535088 
>>535085
Спасибо. Ещё не нашёл Persistent Rotation, раньше он был. Нет актуальной? Мб есть аналог?
Аноним 03/12/19 Втр 20:38:42 #12 №535090 
>>535088
В Mandatory RCS встроено, можно использовать по отдельности, отключив остальные функции в настройках сложности.
Аноним 04/12/19 Срд 02:00:56 #13 №535128 
Безымянный.jpg
Аноним 04/12/19 Срд 03:31:26 #14 №535140 
screenshot417.png
screenshot425.png
screenshot428.png
Решил запилить миссию с пролётом мимо Граннуса, выходом на орбиту Гратиана, чтобы прилететь с кербалами к планете и сбросить 7 дронов зондов, взять атмосферные параметры давления, температуры, не приближаясь к планете. И облом - я не могу транслировать очки науки с зондов, которые имеют контроль лишь с кораблём на орбите. Я даже не могу его как релей использовать, потому что ресивер на корабле матке получает сигнал с Гаэла, а вот релей на корабле отправить туда почему-то не может. Нахуй remote assist нужен тогда вообще? Неужели сложно было создать функцию трансфера науки, если есть только ремот контрол типа "отправить науку на корабль, с которого управляют зодном дистанционно"? Я даже на бустеры control cores запилил и все впизду
Аноним 05/12/19 Чтв 02:24:47 #15 №535349 
1) Как нырнуть под поверхность 0000м Жула, а потом вынурнуть и венуться на Кербин?
2) Как выжить огурцом в открытом космосе? Как вернуться на орбиту родного Кербина и - самое главное - успешно приземлиться или приводниться, не умерев?
3) Как максимально близко подлететь к Керболу, не сгорев?
4) С каких планет или астероидов кербольской системы можно вернуться на Кербин чисто огурцом, без рокеты?
Аноним 05/12/19 Чтв 12:14:33 #16 №535382 
15240430675ad70d3b1ff6d3.66783249.jpg
>>535349
Аноним 05/12/19 Чтв 12:39:23 #17 №535383 
>>535349
>2) Как выжить огурцом в открытом космосе?
Без модов в открытом космосе огурец может выживать бесконечно.
>3) Как максимально близко подлететь к Керболу, не сгорев?
Строй легкий крафт, обмазывайся ксеноном и радиаторами.
>4) С каких планет или астероидов кербольской системы можно вернуться на Кербин чисто огурцом, без рокеты?
Дельту где возьмешь? У огурца всего лишь 10 единиц топлива с собой, этого в большинстве случаев не хватит даже чтобы с орбиты Кербина сойти и сгореть нахуй. Есть конечно вариант как-нибудь триггернуть кракена, но даже если ты случайно при этом попадешь в Кербин, выживание как опция отсутствует.
Аноним 05/12/19 Чтв 12:45:39 #18 №535385 
>>535383
Насколько я помню, у огурца есть аж 600 м/с дельты, этого достаточно, чтобы выйти на орбиту Минмуса и хуйнуть обратно до Кербина. Если аэротормозить на высоте 69 км, возможно, получится выжить. Испытай и доложи.
Аноним 05/12/19 Чтв 13:43:57 #19 №535387 
>>535383
Я спускал живым огурца с орбиты кстати, правда это было несколько версий назад, тогда еще в ванили парашютов не было, а на шлем я приземляться не умел, пользовался модом на парашюты для кербалов.
Мимо
Аноним 05/12/19 Чтв 14:16:17 #20 №535397 
>>535383
С Гилли точно можно, на реддите даже недельный челлендж был на эту тему — вернуться огурцом домой на одном джетпаке.

https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/3d030i/weekly_challenge_week_93_the_mother_of_all/

В той версии еще не было навболла во время EVA и нельзя было создавать маневровые ноды, сейчас это сделать гораздо проще.
Аноним 05/12/19 Чтв 23:16:37 #21 №535503 
У меня процедурные крылья не меняют массу, это так должно быть?
Аноним 05/12/19 Чтв 23:33:49 #22 №535508 
screenshot6.png
screenshot8.png
screenshot10.png
Сделал хуйню для возврата ценных ресурсов с астероидов
из-за маленьких крыльев хуево планирует, с полным загрузом наверняка ебанется как камень
Аноним 06/12/19 Птн 00:02:54 #23 №535519 
screenshot7.png
Тестируем надувную базу.
Аноним 06/12/19 Птн 00:03:43 #24 №535520 
screenshot8.png
превращается
Аноним 06/12/19 Птн 00:04:15 #25 №535521 
screenshot10.png
превращается
Аноним 06/12/19 Птн 00:07:48 #26 №535522 
screenshot14.png
сраная макаба почему-то отваилвается, когда пытаюсь запостить несколько файлов
Аноним 06/12/19 Птн 00:10:39 #27 №535523 
screenshot19.png
Вообще проще было бы затолкать всю хуйню под обтекатель и не париться, но это как-то не ролплейно.
Аноним 06/12/19 Птн 00:14:27 #28 №535524 
screenshot21.png
60 дней сборки самым говённым инженером, плюс ещё 200 на то, чтобы накопать ресурсов на надувание всего. Надувные части, кстати, почему-то прекрасно работают и в сдутом состоянии. Хуй его знает, баг это или фича.
Аноним 06/12/19 Птн 00:40:27 #29 №535525 
>>535140
Пробки выше hecs2 идут со встроенным наукоконтейнером. Можешь собирать в них эксперименты и стыковать с основным кораблём.
Аноним 06/12/19 Птн 01:39:04 #30 №535535 
>>535523
на последней версии это? на старой у меня бы комп взорвался от такого количества деталей.
Аноним 06/12/19 Птн 01:53:49 #31 №535537 
screenshot22.png
>>535535
Там не то чтобы много деталей, но да, подлагивает. Отчасти поэтому оно собирается из контейнера - в прошлый раз я заебался смотреть 10 минут манёвра в режиме слайдшоу. Бтв, у меня пару недель назад сгорела видяха, поэтому пока играю на старой бомжацкой за 5к докрымовых рублей и поэтому же расчехлил ксп. На нормальной видяхе может и совсем не лагать. Версия 1.7.2.
Аноним 06/12/19 Птн 02:43:38 #32 №535547 
201912060624391.jpg
201912060625201.jpg
201912060627361.jpg
201912060635471.jpg
Сделаю небольшой кораблик по типу "Клипера" из частей от космоплана, сказал я. Будет взлетать как капсула на обычной ракете, сказал я. Несложный проект, сказал я.

Зато как она садится - чуть ли не отвесно планирует вниз со скоростью 30 м/с, хоть на вертолетную площадку сажай.
Аноним 06/12/19 Птн 03:12:33 #33 №535552 
201912060705031.jpg
201912060709211.jpg
Хотя в принципе можно и так сделать. Как раз до лун летать. Только надо испытать, как оно приземляться будет.
Аноним 06/12/19 Птн 03:28:26 #34 №535553 
>>535552
Как сделать, чтобы твоя сосиска не заваливалась в штопор при больших углах атаки? Ну или хотя бы могла выйти из него. Вариант "не делать сосиски" не рассматривается.
Если до лун, то проще совсем без окислителя и на ядерниках.
Аноним 06/12/19 Птн 03:30:56 #35 №535555 
>>535553
Я сперва думал поставить крылья на шарниры, сложить и запихнуть под обтекатель, но шарниры еще не были открыты, поэтому я тупо поставил большие стабилизаторы в низ ракеты. Как ни странно, этого хватило.
Аноним 06/12/19 Птн 05:54:10 #36 №535565 
>>535508
Если тебя тревожит то что в стоковом киселе у тебя даже кирпичи летают -- поставь FAR.
Аноним 06/12/19 Птн 18:25:22 #37 №535733 
201912050144081.jpg
201912062209321.jpg
201912062210051.jpg
201912062218251.jpg
Так, ну вот первый "живой" полет шаттла. Вполне неплохо, вывел спутник, доставил экипаж на станцию. Для прошлого экипажа построил некое подобие ТКС, потому что нужно было еще дополнительный модуль на станцию доставить.
Аноним 06/12/19 Птн 21:14:48 #38 №535769 
>>535565
Кстати, а в вашем фаре можно делать экранопланы? Если да, то вот прямо щас поставлю. В чём там вообще геймплейные профиты кроме кокококисель в стоке и РИАЛИЗМ?
Аноним 06/12/19 Птн 21:30:01 #39 №535771 
>>535565
нахуй нужен этот говномод который даже не может воспринимать нормальные крылья, ему нужны непременно собранные из стоковых плиточек
не говоря уже про то в нем даже при маневрах доступных авиалайнерам ирл у самолета происходит сваливание или отваливаются крылья
Аноним 06/12/19 Птн 21:34:01 #40 №535773 
>>535771
>даже при маневрах доступных авиалайнерам ирл у самолета происходит сваливание или отваливаются крылья
в смысле ирл так авиалайнеры могут, а в фаре даже специальный самолет ловит сваливание и взрываются крылья
Аноним 07/12/19 Суб 08:01:30 #41 №535837 
>>535769
Заявлены следующие возможности:

Shape-Based, Vessel-Centered, Aerodynamics - Long, thin shapes drag less than wide, flat shapes, and smooth changes in body width reduce drag. The shape of the vessel as a whole, not individual parts, controls drag, so shape the vessel as you see fit.
Emergent Fairings and Cargo Bays - The voxel model method FAR uses allows for the actual shape of the vehicle to play a role in how lift and drag are applied. Build a hollow shell, and close it up, and everything inside it will be protected from the airflow as it should.
Wing Effects - Realistically adjusts lift based on wing position and configuration: wingtips lift less and drag more than wing roots.
Stall - Passing the critical angle of attack suddenly reduces lift and greatly increases drag. Can put planes into tailspins, flat spins, and cause crashes.
Mach Effects and Area Ruling - Lift and drag will vary as expected with Mach number. Supersonic planes will need to properly area rule themselves for optimum flight characteristics.
Body lift - All parts lift: a fast enough brick will fly, if not that well.
Там праздник у аутистов, обсудим? Аноним 07/12/19 Суб 11:08:35 #42 №535858 
d727005c346c6048875f8402405adab2be65031a.png
100d5a1e2eb5b40e025e9b29ce31ed63b110ff7f.png
https://steamcommunity.com/games/870200/announcements/detail/1710735679741405780
Аноним 07/12/19 Суб 18:48:40 #43 №535951 
>>535383
В KIS есть маленькие баллоны с монотопливом, которые огурец может брать с собой.

Взлетал так с Муны и возвращался на орбиту кербина
Аноним 07/12/19 Суб 18:51:52 #44 №535952 
1575733885861.jpg
1575733885872.jpg
>>535508
Аноним 07/12/19 Суб 19:07:00 #45 №535956 
Напомните мод который убирает двигатели, парашюты и прочее из активации ступенями
Аноним 07/12/19 Суб 19:56:25 #46 №535964 
>>535837
Ну я имел в виду, открывает ли фар какие-то новые геймплейные возможности. Из твоего списка списка подходит возможность собирать обтекатели и крылья из подручного говна вместо стоковых деталей. Не то чтобы очень нужно, ввиду отсутствия подходящих для этого стоковых деталей. С какими-нибудь процедурными крыльями было бы уже поинтереснее.
Аноним 07/12/19 Суб 19:57:51 #47 №535966 
>>535858
Никогда не догонял фишки ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ. Проще же написать код, чем таскать мышкой эту ебалу.
Аноним 07/12/19 Суб 20:05:01 #48 №535972 
>>535964
Да, с ним ракета взрывается если на старте ракета шатнется сильнее чем на два градуса
Аноним 07/12/19 Суб 20:08:31 #49 №535973 
>>535964
Пречитал свой пост. Пиздец, мне бы к логопеду.
Аноним 07/12/19 Суб 22:37:11 #50 №535985 
087.gif
>>535966
Окей, бумер.
Аноним 08/12/19 Вск 00:54:19 #51 №536014 
На ванилле есть лимитпо количеству приёмников для получения сигнала с ЦУП? К примеру у меня сигнал всегда ретранслируется максимум один раз, и если связь для конечного спутника возможно только через два других, а не один, то сигнала вообще нет. Если возможна напрямую или через один спутник - есть. Это фича, или я правильно понимаю, что в описании некоторых антенн под словами "сигнал не комбинируется" подразумевается именно это? Везде ставил одну и ту же антенну.
Аноним 08/12/19 Вск 02:11:59 #52 №536022 
201912080608551.jpg
Шлюпка! Вообще это отсек для перевозки спутников, но сейчас как раз спутников не подвернулось, а экипаж на станцию везти надо. Зато если кто-то заболеет, не нужно будет за ним целый корабль гнать.
Аноним 08/12/19 Вск 02:26:10 #53 №536025 
>>536022
Только написал, как сразу дали контракт на спутник. Ну что теперь поделать, обойдутся без шлюпки.
Аноним 08/12/19 Вск 12:56:15 #54 №536058 
Хочется секса с Валентиной
Аноним 08/12/19 Вск 14:34:36 #55 №536077 
>>536058
Значит так, идёшь в пятёрочку и покупаешь цукини и чёрный маркер...
Вам тут совсем обсуждать нечего?
Аноним 08/12/19 Вск 14:46:46 #56 №536082 
Безымянный.jpg
>>536077
Аноним 08/12/19 Вск 19:56:43 #57 №536153 
screenshot169.png
Как макаки умудрились заставить мелкое шасси набирать скорость когда его наклоняют, лол? Зато такие-то мопеды выходят
Аноним 08/12/19 Вск 20:57:57 #58 №536175 
>>536153
Вообще то все верно вроде
Аноним 08/12/19 Вск 21:37:17 #59 №536184 
>>536175
Схуяли?
Аноним 09/12/19 Пнд 00:01:02 #60 №536218 
1531149506673.jpg
1484079575901.jpg
Аноним 09/12/19 Пнд 00:32:57 #61 №536227 
>>536184
Нуу, корпус наклоняется вперёд, но гиродины выравнивают его. Если колесо расположено позади ЦМ, то оно будет как бы соскальзывать, а аппарат двигаться вперёд
Аноним 09/12/19 Пнд 01:06:42 #62 №536234 
screenshot41.png
Внимательно рассмотри крафт на прилагающейся фотографии.
Аноним 09/12/19 Пнд 01:09:39 #63 №536235 
screenshot42.png
Эта ебанина - реюзабельный ссто. Полностью в автоматическом режиме выводит на орбиту 100-150 тонн.
Аноним 09/12/19 Пнд 01:12:06 #64 №536236 
screenshot52.png
screenshot58.png
А потом приземляется в 20км от ксц. Тоже на автопилоте.
Аноним 09/12/19 Пнд 01:13:30 #65 №536237 
screenshot59.png
И весь этот праздник обходится примерно в 60к. Если сажать руками, наверное, и того меньше.
Аноним 09/12/19 Пнд 01:15:41 #66 №536238 
Мод на криогенные движки в сочетании с ядерными реакторами - пиздец оупи, скажу я вам.
Аноним 09/12/19 Пнд 01:16:02 #67 №536239 
>>536237
Завтра дешевле чем твоя хуйня сделаю
Аноним 09/12/19 Пнд 01:17:29 #68 №536240 
15758428028720.png
>>536234
Внимательно рассмотри ракету на прилагающейся фотографии.
Можешь ли ты представить себе, как эта ракета плачет и набирает дрожащими пальцами радиочастоту ЦУПа, чтобы передать туда телеметрическую информацию? Можешь представить, что она пропускает в очереди жирный Шаттл со спутником в грузовом отсеке? А то, что она стоит в ангаре пол-года, подвергаясь горизонтальным испытаниям, чтобы получить допуск к старту? Ты видишь в ней ракету, которая стесняется сказать генконструктору, что на свой день рождения она хочет вывести полезную нагрузку?
Теперь посмотри на неё ещё раз. Видишь ли ты на ней стильные брендовые посадочные опоры? Может она покрыта абляционной защитой и толстым слоем тплоизоляции? Она обладает внешностью адекватного сверхтяжа или оптимизированного аэродинамически носителя?
Позади неё стоит дорогая мобильная пусковая платформа?
Посмотри снова на эту ракету и спроси самого себя, что с ней не так?
Почему в её взгляде железо, в её осанке сталь, а вместо кожи несущие баки?
Аноним 09/12/19 Пнд 01:56:55 #69 №536246 
>>536239
Там самая геморная часть - заставить работать реэнтри на автопилоте. Типа чтобы не нужно было вручную вращать для равномерной прожарки и всё такое. Решается законопачиванием днища адаптерами и кучей аэробрейков.
Аноним 09/12/19 Пнд 06:28:40 #70 №536265 
>>536240
Банальный принцип N1 -- большой бак и куча мелких движков.
Только в N1 ступеней было побольше.
Аноним 09/12/19 Пнд 09:34:32 #71 №536280 
Сап, огурчач. Неделю как вкатился в ксп. Пока облазил только Кербин и орбиту вокруг него. Сейчас собираюсь отправить на Муну пилотируемую миссию из двух огурцов в виде шаттла с научным оборудованием и горючкой до дома в 56 тонн. Большая часть веса приходится на горючее. Да. Так вот, назрело несколько вопросов:
1). Как всё это вывести на орбиту и запульнуть в сторону Муны, не трогая топливо шаттла?
2). Вот собрал я в ангаре шаттл, в ЦВС собрал ракету-носитель. Как мне их соединить?
3). Может я все усложняю с этим шаттлом и можно ненапряжнее слетать?
Аноним 09/12/19 Пнд 09:51:01 #72 №536287 
>>536280
1. В свойствах нужного декуплера/докинг порта запретить перекачку топлива.
2. Сохрани их не как ракеты или самолёты, а как части (3-я вкладка) и загружай оттуда-же.
3. На Минмус проще сесть, тренируйся на нём. Муну на попозже оставь.
Аноним 09/12/19 Пнд 09:58:36 #73 №536288 
>>536287
Что за третья вкладка?
А по горючке Минмус не дороже выйдет?
Аноним 09/12/19 Пнд 10:26:27 #74 №536293 
15726325896301.jpg
>>536288
Сорян, давно не играл. Не третья вкладка а вот туда иди, где на пикриле двоечка.
Аноним 09/12/19 Пнд 10:30:19 #75 №536295 
Оу. Спасибо, обязательно попробую!
Аноним 09/12/19 Пнд 13:34:27 #76 №536318 
>>536240
Есть такой английский термин - Choad. Вот у меня сейчас тоже нет времени прокачать VAB, потому приходится низенькие и толстенькие ракеты строить.
Аноним 09/12/19 Пнд 13:42:15 #77 №536320 
201912091644301.jpg
201912091648281.jpg
201912091704191.jpg
Тем временем мой собственный мунный шаттл доставил экипаж на мунную станцию, и еще спутник, который успешно вышел на полярную орбиту, а потом оказалось, что я читал параметры орбиты не с того контракта и в результате он не в ту сторону вышел, и пришлось разворачивать его обратно. Вообще предполагалось, что на шаттле прилетит только пилот и инженер, а ученые пересядут на станцию с миссии по высадке на поверхность, но эти мудаки разъебались в кратерах-близнецах.

>>536280
>Как всё это вывести на орбиту и запульнуть в сторону Муны, не трогая топливо шаттла?
>В свойствах нужного декуплера/докинг порта запретить перекачку топлива.
Может не помочь, у меня тут у самого в шаттле почему-то сосется топливо у полезной нагрузки, хотя в декаплере отключено. Там в контекстном меню детали можно запретить использование бака, кнопочка возле шкалы горючки.

>>536288
>А по горючке Минмус не дороже выйдет?
Не намного. Зато сесть-взлететь всего где-то в 300 м/с обойдется. Ну и есть плоские равнины, куда одно удовольствие садиться.
Аноним 09/12/19 Пнд 14:19:23 #78 №536323 
А на Минмус вы с использованием гравитации Муны летаете или от самого Кербала газ в пол и херачим?
Аноним 09/12/19 Пнд 15:24:35 #79 №536330 
>>536288
Если с посадкой то нет, не дороже.
>>536323
От Кербина.
Аноним 09/12/19 Пнд 16:52:36 #80 №536345 
>>536323
Там экономия в 20-30 дельты, что не равносильно мучениям с манёврами от Муны.
Аноним 09/12/19 Пнд 23:24:01 #81 №536398 
>>536345
По-моему ты там больше дельты просрёшь на маняврирование, чем сэкономишь от гравити ассиста.
Аноним 10/12/19 Втр 03:23:33 #82 №536408 
>>536293
>>536280
Там в окне выбора крафта есть кнопка merge. Только сначала надо будет сделать рерут на ту деталь, которой будешь присоединять.
Аноним 10/12/19 Втр 19:58:52 #83 №536560 
Нахуй нужен атомник если терьер гораздо эффективнее
Аноним 10/12/19 Втр 20:00:30 #84 №536562 
>>536560
>уи 350 против 800
>терьер гораздо эффективнее
шизик
Аноним 10/12/19 Втр 20:09:33 #85 №536565 
>>536562
Нахуй мне твой импульс нужон если разница 2.5 тонны
Аноним 10/12/19 Втр 20:12:35 #86 №536567 
201912110011251.jpg
201912110011361.jpg
>>536565
Капиш?
Аноним 10/12/19 Втр 20:14:28 #87 №536568 
201912110013181.jpg
>>536565
>>536567
Ну и прежде чем ты вскукарекнешь про низкую тягу.
Аноним 10/12/19 Втр 20:14:35 #88 №536569 
>>536565
Съеби со спейсача, мудила
Аноним 10/12/19 Втр 21:18:08 #89 №536576 
>>536560
Для спейсплейнов, очевидно же. Рапиры для педиков
Аноним 10/12/19 Втр 21:26:49 #90 №536578 
>>536560
Те окислитель для нерва не нужен, масса экономится
Аноним 10/12/19 Втр 21:31:51 #91 №536580 
>>536578
>в итоге или ставь самолетные бочки или массовое совершенство становится 1:3
Аноним 10/12/19 Втр 23:45:30 #92 №536605 
screenshot34.png
screenshot41.png
screenshot44.png
screenshot48.png
С новыми текстурами и скаттером это йоба-графон, даже с квадратным моником.
Аноним 10/12/19 Втр 23:52:42 #93 №536606 
>>536605
Зачем ты поставил антенну на куполу, ты что ебанутый?
Аноним 11/12/19 Срд 00:00:43 #94 №536609 
>>536605
Новые тестурки террейна не сильно на производительность влияют? А то у меня 2гб видеопамяти, сейчас это видите ли уже мало везде.
Аноним 11/12/19 Срд 00:03:25 #95 №536610 
>>536605
ССТО секси.
Аноним 11/12/19 Срд 00:48:09 #96 №536622 
>>536609
2 гига с головой хватит
>>536606
>Зачем ты поставил антенну на куполу, ты что ебанутый?
Это вынужденная мера
Аноним 11/12/19 Срд 01:41:20 #97 №536629 
>>536580
и че?
Аноним 11/12/19 Срд 02:53:07 #98 №536634 
Kerbal-Space-Program-разное-KSP-Art-Тайна-третьей-планеты-1[...].jpg
>>536605
>пик4
Стало гораздо лучше с тех пор как я играл. Но всё ещё так же тормозит поди?
Аноним 11/12/19 Срд 05:23:24 #99 №536644 
>>536605
Как тебя не смущает ублюдочный дефолтный скайбокс? Космос должен быть черным, как ниггер из шахты, ну или как Pood's Deep Star Map Skybox.

Для еще более йоба-графона можно KS3P навернуть, но там нужно крутить ручками конфиг, чтобы нормально получилось, я целый час ковырялся.
Аноним 11/12/19 Срд 16:33:14 #100 №536760 
201912112028491.jpg
Блин, шаттлу уже пизда приходит, а он десяти вылетов не налетал. И детали по одной заебешься выкидывать. Придется или об гору разъебать, или отбуксировать в космический центр и превратить в мемориал.
Аноним 11/12/19 Срд 17:51:48 #101 №536768 
>>536760
Нахуй вообще ставить такое говно с васянским хардкором
Аноним 11/12/19 Срд 17:58:17 #102 №536770 
>>536760
Что за мод на реюз?
Аноним 11/12/19 Срд 18:18:24 #103 №536772 
>>536770
ScrapYard.

>>536768
Весело потому что.
Аноним 11/12/19 Срд 21:51:07 #104 №536827 
Обновил до 1.8 - перестал запускаться через ckan. У всех так? Я линуксодаун.
Аноним 12/12/19 Чтв 01:50:28 #105 №536851 
201912120021181.jpg
Блин, как же этот пиздец заебал уже. Когда коперник?
Аноним 12/12/19 Чтв 14:28:37 #106 №536919 
Блядь почему у моего самолетика сопротивление воздуха -20м/с на высоте 20км? Форма обычная типа ср71, сомнительных деталей нет.
Аноним 12/12/19 Чтв 15:37:51 #107 №536923 
>>536919
Спасибо что приложил скрины с разных сторон, стату и список своих модов.
Аноним 12/12/19 Чтв 22:09:45 #108 №536964 
Как ретрансляторы работают? Отправил на Мохо посадочный аппарат на ионном буксире, на буксире есть большая направленная антенна вроде достает до Кербина и маленький ретранслятор, на посадочном аппарате ничего нет из связи кроме встроенной в гекс-2 антенны. Вокруг Мохо еще 2 аппарата с ретрансляторами, сигнал норм у всех. Как только я отстыковал буксир, связь с посадочным аппаратом пропала. Какая антенна нужна чтобы аппарат принимал сигналы с ретрансляторов?
Аноним 12/12/19 Чтв 22:21:49 #109 №536965 
>>536964
Для ретрансляции сигнала антенна-ретранслятор должна доставать до соседнего ретранслятора.
Аноним 12/12/19 Чтв 22:23:21 #110 №536966 
>>536964
Чтобы аппаратом можно было управлять, он должен антенной добивать или до Кербина, или до ретранслятора, который добивает до Кербина (или до другого ретранслятора, который добивает до Кербина или другого ретранслятора и т.д. и т.п.). Так что тебе надо было на буксир поставить большой ретранслятор, а на спускаемый аппарат - любую направленную антенну (встроенная науку не передает).
Аноним 12/12/19 Чтв 22:30:35 #111 №536967 
>>536966
То есть с ретрансляторами не работают встроенные антенны?
Аноним 12/12/19 Чтв 22:34:37 #112 №536968 
>>536967
Работают, но у тебя ретранслятор не добивает до Кербина скорее всего.
Аноним 12/12/19 Чтв 22:36:48 #113 №536969 
>>536968
У буксира есть связь с Кербином и остальными аппаратами на орбите
Аноним 12/12/19 Чтв 22:39:48 #114 №536970 
>>536969
>У буксира есть связь с Кербином
Через большую направленную антенну.
>остальными аппаратами на орбите
Через маленький ретранслятор.

Он у тебя может связаться с Кербином и другими аппаратами, но он не может ничего передать от других аппаратов на Кербин.
Аноним 12/12/19 Чтв 22:41:18 #115 №536971 
>>536970
Но почему тогда спускаемый аппарат теряет связь при расстыковке?
Аноним 12/12/19 Чтв 22:42:58 #116 №536972 
>>536971
Потому что у него нету связи с Кербином.
Аноним 12/12/19 Чтв 22:51:30 #117 №536975 
>>536972
Но почему он связывается через ретранслятор на буксире в метре от него?
Аноним 12/12/19 Чтв 22:54:49 #118 №536978 
>>536975
Потому что он с ним состыкован? Я не могу понять, у тебя есть контроль или нет при отстыковке?
Аноним 12/12/19 Чтв 22:58:12 #119 №536979 
>>536978
При отстыковке нет контроля над спускаемым аппаратом.
Аноним 12/12/19 Чтв 22:59:40 #120 №536980 
>>536979
А когда он есть?
Аноним 12/12/19 Чтв 23:01:00 #121 №536981 
>>536980
Контроль только на буксире.
Аноним 12/12/19 Чтв 23:02:08 #122 №536982 
>>536981
Открою тебе страшный секрет - состыкованные аппараты считаются за один аппарат.
Аноним 12/12/19 Чтв 23:05:16 #123 №536983 
>>536982
Я знаю, мне неясно почему буксир не ретранслирует сигнал
Аноним 12/12/19 Чтв 23:06:25 #124 №536984 
>>536983
Потому что у него ретранслятор не добивает до Кербина.
Аноним 12/12/19 Чтв 23:16:53 #125 №536986 
>>536984
а зачем ретранслятору добивать до кербина, если нужно добивать сигнал лишь до ближайшего аппарата?
Аноним 12/12/19 Чтв 23:20:54 #126 №536987 
>>536986
Потому что с Кербина аппаратами управляют, блядь.
Аноним 12/12/19 Чтв 23:41:10 #127 №536988 
>>536986
Короче в кербаче слегка пиздоголовая система, директ антенны (не ебу как они зовутся в русике) могут принимать сигнал только для аппарата, на котором они установлены, передавать принятый ими сигнал ЦУПа на другие крафты через ретрансляторы нельзя. Ну то есть ретрансляторы должны добивать и до кербина (ну или другого спутника с ретрансляторами), и до цели.
Аноним 12/12/19 Чтв 23:46:02 #128 №536989 
>>536988
То есть ретрансляторы просто как зеркало работают, понятно
А что с зонами покрытия? Для сигнала нужно чтобы оба аппарата находились в зоне покрытия друг друга или достаточно чтобы ретранслятор добивал до цели?
Например, в модах есть громадные антенны, можно ли повесить их на Кербин и покрыть всю систему?
Аноним 13/12/19 Птн 00:11:30 #129 №536991 
screenshot88.png
По результатм второй фазы полевых испытаний проект расширяемой наземной станции "Дакимакура" был признан неюзабельной хуйнёй. За несколько часов при помощи кучи квиксейвов и ебаной матери её всё-таки получилось разложить, но повторять опыт как-то влом.
1. Инфернал роботикс - безнадёжно глючная параша. При стыковке точки крепления телепортируются в другой конец корабля. При загрузке сейва иногда сбивается положение деталей, что просто пиздец как бесит. Странно, что отдельно на Кербине всё работает. На форуме пишут, что такие глюки случаются при определённом волшебном положении контрол поинтов. Видимо, всё поломал рерут на докпорт или несколько стыковок по пути. Стоит брать стоковую робототехнику или там такая же хрень?
2. Граунд констракшон - чуть менее глючная параша. После таймварпа раскладывающийся контейнер ВЗРЫВАЕТСЯ НАХУЙ. После физического варпа он ВЗРЫВАЕТСЯ НАХУЙ где-то через раз. Собранный крафт иногда спавнится внутри террейна и закономерно ВЗРЫВАЕТСЯ НАХУЙ. После загрузки квиксейва иногда отглючивает.
3. Пристыковать скайкрейн сверху реально только с гравитацией приблизительно как на Минмусе и ниже. На Муне это превращается в пятнадцать минут дрочки квиксейва минимум.
4. Буры определяют доступные ресурсы не по положению самого бура, а по барицентру всего крафта. Изначально план был разложить модули на границе биомов, чтобы зацепить все нужные ресурсы. Не проканало. Зато можно поменять биом модуля, никуда его не двигая, а просто прицепив его трубой к чему-нибудь тяжелому.

Хотел отправить это всё на Джул, но ну его нахуй. Лучше запилю что-нибудь другое на базе роверов, без ир, и хорошо бы без граунд констракшон.
Аноним 13/12/19 Птн 00:51:41 #130 №536994 
>>536989
Нужно чтобы среднее геометрическое макс расстояния обоих аппаратов было больше расстояния между ними, глянь на вики https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/CommNet
Аноним 13/12/19 Птн 01:23:33 #131 №536997 
Ай бля оказывается у меня на всех аппаратах вокруг Мохо стоят ретрансляторы на 20М до Кербина 11.24Г
Аноним 13/12/19 Птн 05:12:58 #132 №537014 
screenshot226.png
Пять утра, а я какой-то хуитой маюсь
Аноним 13/12/19 Птн 05:20:17 #133 №537016 
1430288236479564127.jpg
>>537014
No time for huita
Аноним 13/12/19 Птн 05:27:08 #134 №537017 
>>536227
Во-первых, нет. Это так не работает.
Во-вторых, если его просто наклонить, то оно все равно толкает билд.
Аноним 13/12/19 Птн 07:54:12 #135 №537020 
screenshot3.jpg
screenshot4.jpg
screenshot8.jpg
screenshot9.jpg
>>536644
Для сравнения, скриншоты без постпроцессинга с KS3P (3 и 8) и с ним (4 и 9).
Чисто вкусовщина, но мне нравится, плюс влияние на фпс минимальное, если йоба-эффекты типа ambient occlusion не включать.
Аноним 13/12/19 Птн 14:43:19 #136 №537056 
>>536605
а это новые или мод?
Аноним 13/12/19 Птн 18:00:45 #137 №537090 
В свежих версиях подчинили долгую загрузку сцен?
мимо с 1.3
Аноним 14/12/19 Суб 18:53:30 #138 №537214 
Мужики, в РСС скаттерер выдает непрозрачные атмосферы. Как эту хуйню исправлять, кто в курсе?
Аноним 14/12/19 Суб 19:34:58 #139 №537215 
Какую версию игры лучше всего искать, если я планирую обмазываться модами?
Аноним 14/12/19 Суб 19:36:55 #140 №537216 
>>537215
Последнюю.
Аноним 14/12/19 Суб 19:47:40 #141 №537217 
>>537216
Последняя версия на торрентах:
> v1.8.1.2694
Последняя поддерживаемая версия для большинства модов из https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/edit#gid=0
> 1.5.1

Ты меня не наёбываешь, анон?
Аноним 14/12/19 Суб 19:50:17 #142 №537218 
>>537217
Ты понимаешь, что из твоего гуглодока 90% модов - устаревшее говно мамонта, сто лет в обед уже никем не поддерживающееся и нахуй никому на новой версии не всравшееся? Все актуальные моды кроме коперника блядь оперативно перекатывают на последнюю версию.
Аноним 14/12/19 Суб 19:52:28 #143 №537220 
>>537217
А, еще у тебя табличка пиздливая, потому что те же Near Future моды все уже на 1.8.1 доступны, кроме аэронавтики.
Аноним 14/12/19 Суб 19:53:57 #144 №537221 
>>537220
Тогда зачем эту таблицу прикреплять в оппост?
Алсо, откуда качать моды?
Аноним 14/12/19 Суб 19:54:45 #145 №537222 
>>537221
>Тогда зачем эту таблицу прикреплять в оппост?
Потому что оппост копипастят из одного треда в другой.
>Алсо, откуда качать моды?
Скачай CKAN, дальше все само образуется.
Аноним 14/12/19 Суб 20:09:48 #146 №537223 
>>537221
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/forum/34-add-on-releases/
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/forum/36-add-on-development/
https://spacedock.info/kerbal-space-program
https://www.curseforge.com/kerbal/ksp-mods
Аноним 14/12/19 Суб 20:32:13 #147 №537228 
>>537223
> https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/forum/34-add-on-releases/
Тут под 1.8.1 почти ничего нет
Аноним 14/12/19 Суб 20:36:43 #148 №537229 
>>537228
Да ты задрал, тебе что нужно, поставить вообще все моды какие только есть? Тебе и этого "почти ничего" за глаза хватит.
Аноним 14/12/19 Суб 20:59:48 #149 №537230 
>>537228
Вообще все моды есть на форуме KSP.
И глаза зажмурил штоле, раз решил, что «почти ничего»?
Кроме того, моды только с деталями, независимыми от модовых плагинов, вполне работают, даже если указано, что сделаны под прошлые версии игры. А если плагины всё же нужны, то главное только чтобы они были обновлены.
Аноним 14/12/19 Суб 22:36:34 #150 №537234 
>>537218
Когда последний раз мод на сварку обновляли? Всякие кврокетри? Гиперэдита только кривая бета-версия есть, и еще до пизды всяких модов НИХУЯ не обновляется годами.
Аноним 14/12/19 Суб 22:53:10 #151 №537235 
>>537234
И что теперь, сидеть из-за этого всего на старой версии?
Аноним 14/12/19 Суб 23:00:03 #152 №537236 
>>537234
Уж что касается деталей, то с такими модами проблем нет, а часто обновление и не требуется.
Вот твой KW Rocketry: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/164554-18x-kw-rocketry-rebalanced/
Аноним 14/12/19 Суб 23:42:08 #153 №537238 
>>537235
Сварка реально нужная штука
Аноним 14/12/19 Суб 23:52:09 #154 №537240 
201912150349361.jpg
Эх, жаль, радиаторы на станции низачем не нужны. Может, мод какой есть?
Аноним 14/12/19 Суб 23:55:08 #155 №537242 
>>537240
Впихни ядерный реактор и поставь мощность на минимум, вот тебе и постоянный источник тепла, тем более мод уже есть.
Аноним 15/12/19 Вск 00:23:09 #156 №537246 
>>537240
Интерстеллар же, у тебя с ним весь корабль будет из радиаторов
Аноним 15/12/19 Вск 02:55:03 #157 №537257 
Чёт эта 1.8.1 менее стабильна, чем говномамонтовая версия, в которую я играл ~4 года назад.
За 4 часа игры:
6 зависаний на стартовой площадке
1 зависание физического движка (?) при снижении с парашютом
2 зависания в ангаре
1 вылет при загрузке игры
Аноним 15/12/19 Вск 12:18:30 #158 №537287 
>>537257
завис своим хуем в твоей жопе, придурок
Аноним 15/12/19 Вск 12:37:45 #159 №537288 
да
Аноним 15/12/19 Вск 12:51:34 #160 №537291 
>>537287
Я абсолютно серьёзно, если тебе не нравится используемый мной термин, то:
1) 6 раз при входе на стартовую площадку после загрузки я наблюдал чёрный экран
2) 1 раз при снижении с парашютом моя капсула и все падающие обломки ракеты просто остановились в воздухе; альтиметр продолжал показывать снижение, но очень медленное, порядка 0,25 м/с
3) 1 раз при входе в VAB и 1 раз при установке детали на ракету игра просто перестала реагировать на ввод
4) 1 раз при загрузке главного меню игры окно игры закрылось без каких-либо отображаемых сообщений об ошибках.

Тут все так играют, или я какую-то косячную версию (GOG) скачал?
Аноним 15/12/19 Вск 14:03:51 #161 №537303 
Всем привет, ануны. Я тута первый раз пишу, порядков не знаю, поэтому сильно не бейте.
Игрался в Кербал часов 50-60 или около того. С модами, но их не много, все обновлены, юзаю CKAN.
Запустил сеть из трёх геостационарных спутников, тащил науку всякими сканерами, вывел одну небольшую научную базу на орбиту Крербала, вывел вторую научную базу поменьше на орбиту Муны и случился пизда крякен.
Вообще не понимаю как эта хрень работает и почему случается. Тупо на выходе из атмосферы развал всего судна. Говорят, что если в космосе дофига всего болтается, то кракен обеспечен, но у меня всего-то 3 спутника и 2 базы.
На разных стримах и видео видел как у людей по 3-5 спутников почти на всех планетах, везде научные базы на орбитах и на поверхности, но никакого кракена нет.
Я понимаю что сам делаю что-то не так, но может мне, дилетанту, кто-то доступно на нубском языке объяснить каким образом можно избежать появления кракенов?
Аноним 15/12/19 Вск 14:36:47 #162 №537308 
Почему моды так долго грузятся? Я что, зря размещал KSP на SSD с 3000мб/с чтения? Причём потребление памяти игрой от запуска до главного меню возрастает всего на 800мб, сами моды занимают чуть меньше гигабайта места.
Аноним 15/12/19 Вск 14:37:23 #163 №537309 
>>535085
Ау
Аноним 15/12/19 Вск 14:37:53 #164 №537310 
>>535083
Ау
Аноним 15/12/19 Вск 14:41:59 #165 №537311 
>>537291
Ты говно какое-то себе поставил, либо моды либо еще что. У меня один вылет был за месяц игры и производительность гораздо лучше чем до 1.8
Аноним 15/12/19 Вск 14:49:47 #166 №537314 
>>537311
Дефолтная игра без модов, только 2 длц.
Я потому и удивлён, анон, т.к. раньше у меня было дохуя модов, всякие там мехджебы и новапанчи, но игра не крашилась настолько часто.
Аноним 15/12/19 Вск 15:06:10 #167 №537317 
>>537314
Во первых посмотри логи вылета. Посмотри на форуме. Проверяй систему, дрова, скачай другой торрент и тд.
Аноним 15/12/19 Вск 15:16:41 #168 №537319 
>>537317
Я опечатался, у меня ж вылет был всего 1 >>537291 под пунктом 4)
Где искать логи? В корневой папке с игрой? Так они же самоочищаются после каждого запуска.
Аноним 15/12/19 Вск 16:26:16 #169 №537327 
Есть ли мод, который позволяет "эвакуировать" приземлённую на кербин ракету/аппарат, не переходя в меню станции отслеживания?
Аноним 15/12/19 Вск 16:32:55 #170 №537330 
>>537327
Если ты в ракете, наведи мышкой в самый верх экрана, где альтиметр.
Аноним 15/12/19 Вск 16:35:47 #171 №537333 
Есть ли мод с большим парашютом в габаритах стокового?
Аноним 15/12/19 Вск 16:37:01 #172 №537334 
>>537333
RealChutes
Аноним 15/12/19 Вск 16:43:04 #173 №537337 
>>537334
Они чисто визуально больше или позволяют безопасно посадить более тяжёлый модуль, чем стоковая банка с огурцом?
Аноним 15/12/19 Вск 17:31:22 #174 №537343 
>>537337
Все вместе
Аноним 15/12/19 Вск 18:20:07 #175 №537349 
>>537330
Спасибо.
>>537343
Класс, качаю.

Алсо, есть ли какие-то моды на "выживание" отстреленных ступеней? Я креплю к ним 4 радиальных парашюта, они раскрываются, но ступень всё равно взрывается при приземлении.
Аноним 15/12/19 Вск 19:42:15 #176 №537366 
screenshot255.png
screenshot267.png
screenshot272.png
screenshot274.png
>>537349
>моды на "выживание" отстреленных ступеней?
FMRS/Stage Recovery. Первый позволяет косплеить Илона Маска с посадкой ступеней на космодром, второй сажает сам - но по траектории полета.
Я что-то давно не писал. В общем, АДФМПиР сменило государство пребывания и из страны корриды и хамона переехало в страну орднунга, сосисок и пива. Что немедленно сказалось на результатах.
Для начала, к Дюне была направлена новая станция слежения и контроля, вместо изрядно выработавшей ресурс "Дюны-1". "Дюна Орбитал Контроллер" в качестве основной задачи имеет поддержание радиорелейной связи с наземными модулями и резервирование "Дюны-3", главной радиорелейной станции на орбите Дюны, на случай выхода её из строя. Расширенная миссия "ДОК" предусматривает многодневные исследования на высокоэллиптической орбите. Выведение произвела новая ракета среднего класса, предназначенная для выведения на высокие отлетные орбиты (7200+км) "ТИ-тян-Л". Конструктивно - трехступенчатая, пакетно-тандемная, твердотопливная первая ступень, жидкотопливные вторя и третья. После восьми месяцев перелета станция "Дюна Орбитал Контроллер" вышла на высокоэллиптическую полярную орбиту. К сожалению, в ходе полета произошел ряд отказов, в частности - отказали сервоприводы двух солярок из трех, а так же закоротило главную батарею. В итоге запланированный срок существования снижен с 8 лет до трех с половиной.
JNSQ-кун
Аноним 15/12/19 Вск 19:54:58 #177 №537369 
screenshot283.png
screenshot288.png
screenshot296.png
screenshot318.png
>>537366
Аналогичную станцию для контроля будущих наземных аппаратов решено отправить и к Еве. При этом, с учетом имеющихся контрактов на испытания, "ЕОК" лишилась разгонного блока, получив вместо него ядерный реактор и ксеноновый двигатель повышенной мощности. В итоге, при равных показателях дальнобойности антенн, отлетный вес "ЕОК" составил всего три с половиной тонны, против почти двенадцати (с разгонно-маневровым блоком) у "ДОК". Для выведения использовалась Р-6М-6 "А-и-лан-Т-В", предназначенная для выведения грузов на сверхвысокие орбиты. Поскольку грузоподъемность Р-6М-6 была выше, чем вес "ЕОК", то попутной нагрузкой был выведен давно заказанный зонд гидросканирования Кербина. Сама "ЕОК" успешно долетела до Евы за семь месяцев, хотя и словила отказ одной из двух главных батарей и отказа поворота одной из солярок. Но в районе Евы даже полный отказ двух из трех солярок не стал бы для "ЕОК" критичным - реактора и одной солярки хватило бы на весь планируемый срок службы, составляющий двенадцать лет.
Аноним 15/12/19 Вск 20:16:22 #178 №537370 
screenshot360.png
screenshot369.png
screenshot383.png
screenshot393.png
>>537369
Сканирование Дюны выявило интересную аномалию в ряде регионов. Для проведения первичной разведки к Дюне решено направить посадочный аппарат "ВИ-кинг-1", буквально - Виртуальный Интеллект-король. Предстояла полностью автоматическая посадка по командам модулей "СмартПартс", так как интересующее место посадки оказалось в зоне, где связь с орбитой была в течение примерно десяти минут в сол. В связи с этим, решено было не полагаться на гиродины, и обеспечить полностью аэродинамическую стабилизацию, путем размещения в нижней части аппарата тяжелого аэродинамического щита, чей вес составил более двух третей посадочного модуля. Расчёты и данные с орбиты Дюны показали, что вес парашютной системы, необходимой для мягкой посадки на Дюну научного модуля даже при условии сброса термощита, превышает вес научного модуля в два раза. Поэтому, было решено ограничиться тормозным парашютом, а окончательную посадку возложить на двигатели. Вес самой посадочной станции достиг тонны ста, вес перед входом в атмосферу - четырех тонн, вес вместе с разгонным блоком - шестнадцати тонн. Для связи во время перелета на переходник щита была установлена сбрасываемая перед входом в атмосферу антенна связи. Для выведения использована РН тяжелого класса "ТИ-тян", (Тяжелая Исследовательская), оптимизированная для выведения полезной нагрузки на сверхвысокие орбиты. В отличие от "ТИ-тян-Л", эта РН полностью жидкотопливная.
Аноним 15/12/19 Вск 20:23:49 #179 №537372 
screenshot406.png
screenshot426.png
screenshot428.png
screenshot492.png
>>537370
Через девять месяцев полета "ВИ-кинг-1" успешно приблизился к Дюне. за время полета вышла из строя одна из солярок на перелетном блоке, солнечные панели самого зонда оставались сложенными весь полет. После последней корректировки "ВИ-кинг-1" отделился от перелетного блока, развернулся щитом вперед и приготовился к спуску сквозь атмосферу. После касания атмосферы автоматика сбросила антенну связи, и связь зонда с ЦУПом исчезла. Теперь всё зависело от работы модулей СмартПартс - именно они должны были обеспечить посадку. Расчёты аэродинамики оказались верны - станция стабильно шла щитом вперед.
Аноним 15/12/19 Вск 20:35:28 #180 №537374 
>>537370
Анонче, ты полетишь к лунам Джула? Вот там реально интересно, Пол превратили в аналог Ио, он теперь вообще охуенный
Аноним 15/12/19 Вск 20:38:05 #181 №537375 
>>537374
>Пол превратили в аналог Ио
А? Што? В ванилле?
мимо-не играл полгода
Аноним 15/12/19 Вск 20:39:50 #182 №537377 
screenshot512.png
screenshot515.png
screenshot529.png
screenshot546.png
>>537372
Войдя в плотные слои атмосферы, "ВИ-кинг-1" успешно сбросил скорость и перешел в аэродинамический полет. На высоте пяти километров автоматика раскрыла и разрифила тормозной парашют, а так же взяла пробы воздуха, провела температурные и иные исследования. На высоте три тысячи метров автоматика активировала систему сброса аэродинамического щита, а на полутора тысячах - сбросила тормозной парашют, выпустила шасси и включила посадочные двигатели. На высоте шестисот метров двигатели вышли на режим и начали тормозить всю конструкцию.
Аноним 15/12/19 Вск 20:51:56 #183 №537379 
screenshot550.png
screenshot557.png
screenshot558.png
screenshot575.png
>>537374
Полечу. У меня как раз после посадок на Дюну и Еву открылись контракты в систему Джула. Так что на неделе планирую слетать.
>>537375
Нет. Глобальный мод JNSQ. Но 1.8-бедолагам он пока недоступен, потому что никто не хочет перекатывать коперникус, а аффтар зазнался и чешет опухший Гондурас.
>>537377
На высоте около десяти метров автоматика снизила тягу и успешно опустила "ВИ-кинг-1" на поверхность Дюны. Рядом со станцией в грунт врезались и разбились остатки парашюта и переходного кольца. Сразу после посадки станция разблокировала все основные батареи - до этого электропитание обеспечивали две батарейки на сто единиц в научном отсеке и собственная батарея зонда. После этого станция выждала шесть минут - теоретически, в этот диапазон можно было попытаться связаться с ретранслятором. Но связи не было, и автоматика продолжила исполнение по циклу. Через шесть минут станция открыла все три солнечные панели и провела тестирование - все системы работали нормально. Следующие два сола станция провела в попытках установить связь - и на второй сол ей это удалось, информация из полета была передана на Кербин, в обмен с Кербина прислали приказ на начало наземных исследований. В следующие шесть солов станция передала первичные данные и приступила к долговременным исследованиям. За восемь солов износ солнечных панелей составил в среднем три процента, поэтому 150 соловая программа скорее всего будет успешно проведена.
Аноним 15/12/19 Вск 20:59:50 #184 №537381 
screenshot603.png
screenshot612.png
screenshot618.png
screenshot629.png
>>537379
Успех "ВИ-кинг-1" побудил АДФМРиП повторить успех и с Евой. К сожалению, предварительные расчёты показали, что аналогичная по конструкции станция в атмосфере Евы сгорит. "ВИ-кинг-2" базировался на "ВИ-кинг-1", но был значительно облегчен - отказались от научного контейнера и двигателей, посадка была запланирована на парашюте. Общий вес станции снизился до 970 кг, но значительно возросшая масса теплозащиты привела к тому, что вес станции перед входом в атмосферу Евы достиг 10 тонн, а перелетного модуля в сборе - двадцати восьми. Для выведения была спроектирована модификация "ТИ-тян" - "ТИ-тян-хэви", с увеличенными баками второй ступени и использовании в качестве первой ступени двух вторых ступеней от обычной "ТИ-тян".
Аноним 15/12/19 Вск 21:03:48 #185 №537383 
screenshot654.png
screenshot657.png
screenshot668.png
screenshot670.png
>>537381
Перелетный блок состоял из четырех реакторов, четырех ионных движков, блока ориентации и двух антенн. Система автоматической посадки была значительно упрощена, в связи с парашютной, а не пропульсивной посадкой. Через одиннадцать месяцев станция вышла на орбиту Евы. Из-за недостаточной тяги замыкание итоговой полярной орбиты заняло ещё десять суток - первичная орбита была слишком высокоэллиптической.
Аноним 15/12/19 Вск 21:09:38 #186 №537384 
screenshot716.png
screenshot724.png
screenshot739.png
screenshot742.png
>>537383
Итговая сверхнизкая орбита едва не цепляла атмосферу. Проведя окончательные расчёты места посадки, станция в последний раз отработала двигателями и сбросила перелетный блок, утратив связь с Кербином. Перелетный блок взорвался и сгорел в верхних слоях.
Огромного запаса аблятора хватило впритык, но хватило, станция затормозила в атмосфере и начала снижение. При давлении в пол-атмосферы был сброшен основной обтекатель и с паузой введен парашют. Через сорок секунд после раскрытия парашюта - основание обтекателя и прогоревший тепловой щит были уведены в сторону.
Аноним 15/12/19 Вск 21:19:09 #187 №537385 
screenshot747.png
screenshot786.png
screenshot799.png
screenshot802.png
>>537384
Станция продолжала снижение на зарифленном парашюте. На высоте 2000 м автоматика взяла пробы атмосферы и выпустила посадочные шасси. Как можно заметить, в отличие от "ВИ-кинг-1", "ВИ-кинг-2" питается от РИТЭГов - это связано с, во первых, более длительной миссией - примерно 400 дней Кербина, а во вторых - отсутствием данных о живучести солнечных панелей в условиях Евы.
Итоговая скорость касания станции составила 2.4 м/с. Станция перешла в режим ожидания - зонд "ЕОК" находится на неудачной орбите, и оказывается в зоне связи с "ВИ-кинг-2" во время своего нахождения в апоапсисе, докуда слабые антенны "ВИ-кинг-2" не добивают.
Аноним 15/12/19 Вск 22:13:10 #188 №537394 
Ну что там? Коперникус обновили до последней стим версии? Хочу наконец RSS опробовать
Аноним 15/12/19 Вск 22:15:38 #189 №537396 
Безымянный.jpg
>>537394
Аноним 15/12/19 Вск 22:49:03 #190 №537400 
С какими модами достоверно конфликтует мехджеб?
Аноним 15/12/19 Вск 23:13:49 #191 №537401 
>>537400
Ни с какими. Но если запустить сразу несколько автопилотов и дать им команды то ясен хуй проблемы будут
Аноним 15/12/19 Вск 23:16:14 #192 №537403 
>>537401
У меня в логе куча вот такого:

[EXC 00:51:54.208] IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
MuMech.MechJebModuleAscentGuidance.WindowGUI (System.Int32 windowID) (at <3ddb09b54c5e42379c1671957c9d0f6f>:0)
MuMech.DisplayModule.ProfiledWindowGUI (System.Int32 windowID) (at <3ddb09b54c5e42379c1671957c9d0f6f>:0)
UnityEngine.GUILayout+LayoutedWindow.DoWindow (System.Int32 windowID) (at <fa6f9762ac624af092525d37c9d516c4>:0)
UnityEngine.GUI.CallWindowDelegate (UnityEngine.GUI+WindowFunction func, System.Int32 id, System.Int32 instanceID, UnityEngine.GUISkin _skin, System.Int32 forceRect, System.Single width, System.Single height, UnityEngine.GUIStyle style) (at <fa6f9762ac624af092525d37c9d516c4>:0)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogException(Exception, Object)
ModuleManager.UnityLogHandle.InterceptLogHandler:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Debug:CallOverridenDebugHandler(Exception, Object)
Аноним 16/12/19 Пнд 00:27:25 #193 №537413 
Какое же багнутое говно
New Text блядь
https://youtu.be/ftB5b1aylrY
Аноним 16/12/19 Пнд 00:29:40 #194 №537414 
>>537413
>>537303
Аноним 16/12/19 Пнд 00:30:15 #195 №537415 
>>537403
https://github.com/MuMech/MechJeb2/blob/dev/MechJeb2/MechJebModuleAscentGuidance.cs#L378
Из массивов там только atmoStats.
Если там нет такого сообщения, то хуй знает https://github.com/MuMech/MechJeb2/blob/dev/MechJeb2/MechJebModuleStageStats.cs#L209
Попробуй крафт пересобрать или там ступени подвигать. Ну или может версия мекджеба не та.
Аноним 16/12/19 Пнд 00:34:42 #196 №537418 
>>537413
Да, действительно, если залезть на шкаф, то голых баб видно если проделать кучу невразумительных и непонятных действий, то что-то сломается.
Аноним 16/12/19 Пнд 00:36:24 #197 №537419 
>>537413
Без модов нельзя сажать огурцов в кресла до старта.
Аноним 16/12/19 Пнд 00:41:58 #198 №537421 
>>537415
Еще можно убирать ступени по одной и смотреть, на какой точно ломается. Мб мекджеб падает от какой-то конкретной детали.
Аноним 16/12/19 Пнд 00:46:34 #199 №537422 
>>537419
Как там в 1,4?
Аноним 16/12/19 Пнд 12:00:20 #200 №537493 
>>536991
>Буры определяют доступные ресурсы не по положению самого бура, а по барицентру всего крафта
И после этого мне будут говорить, что код писали не индусы?
Аноним 16/12/19 Пнд 14:07:31 #201 №537512 
>>537308
Потому что макако-код.
Аноним 16/12/19 Пнд 14:35:57 #202 №537534 
>>537493
Как будто у индусов патент на говнокод.
Аноним 16/12/19 Пнд 15:47:44 #203 №537548 
>>537512
И что с этим можно сделать? Поможет размещение игры на ram диске, как считаешь?
Аноним 16/12/19 Пнд 18:13:46 #204 №537570 
Взял контракт на выход на орбиту Кербина, вышел на орбиту, сделал виток, но контракт не зачли, потому что огурец из капсулы выпрыгнул и на парашюте приземлился. Пришлось засчитать через Alt-F12. Что за хуйня, когда эту забагованную поебень пофиксят?
Аноним 16/12/19 Пнд 18:48:31 #205 №537577 
>>537493
Технически это были мерды.
Аноним 16/12/19 Пнд 20:24:27 #206 №537613 
image.png
Какой мод рисует вот такую траекторию с учётом атмосферы?
Аноним 16/12/19 Пнд 20:25:59 #207 №537615 
>>537613
Trajectories

Аноним 16/12/19 Пнд 20:27:18 #208 №537617 
А в ксп2 будет мод на батлрояль?
Аноним 16/12/19 Пнд 20:29:13 #209 №537619 
>>537615
у меня он фпс охуенно сажал пока был включен, имейте в виду
Аноним 16/12/19 Пнд 20:32:35 #210 №537621 
>>537617
да, на гвоздями прибитых планетах

Кстати что дают дигедральные крылья в стоковой аэродинамике? Насколько ФАР влияет на производительность?
Аноним 16/12/19 Пнд 20:38:00 #211 №537626 
screenshot16.png
Блядь почему у меня вертолет начинает пидорасить во все стороны при попытках маневра? Центр тяги точно по центру масс
Аноним 16/12/19 Пнд 20:38:48 #212 №537627 
>>537619
Вот я и ищу как эту ебалу выключить, т.к. постоянно включенный он мне не нужен.
Аноним 16/12/19 Пнд 20:42:02 #213 №537630 
screenshot12.png
>>537627
в панели сбоку тыкни и нажми "показать траекторию", там еще полезные функции есть вроде координат посадки и промах от цели, скорость при посадке и прочее
если цель задать он ксати показывает на навболе какой курс держать чтобы попасть куда нужно
Аноним 16/12/19 Пнд 20:50:55 #214 №537642 
14623934950320.png
FAR ты хуй.png
you dick.png
>>535565
>FAR

>>535771
>происходит сваливание или отваливаются крылья

>>535773
>в фаре даже специальный самолет ловит сваливание

>>535769
>РИАЛИЗМ

>>535964
>открывает ли фар какие-то новые геймплейные возможности

Аноним 16/12/19 Пнд 20:51:15 #215 №537643 
Безымянный.jpg
>>537626
Аноним 16/12/19 Пнд 21:06:01 #216 №537654 
14614196577850.png
14614196577981.png
14614197398260.png
14614197398532.png
Аноним 16/12/19 Пнд 21:08:45 #217 №537658 
14614198351322.png
14614207552880.png
14615116983650.png
>>537654
Аноним 16/12/19 Пнд 21:10:17 #218 №537659 
14614394668060.png
14614394668212.png
14614869911723.png
>>537658
Аноним 16/12/19 Пнд 21:13:51 #219 №537661 
>>537654
>>537658
>>537659
Ух бля, моё почтение. Покажи подробнее как сделано, хочу побомбить КСЦ под Сабатон.
Аноним 16/12/19 Пнд 21:17:36 #220 №537667 
>>537659
>>537658
>>537654
сколько фпс?
Аноним 16/12/19 Пнд 21:31:12 #221 №537679 
image.png
image.png
image.png
Вот так сделайте
Аноним 16/12/19 Пнд 21:49:06 #222 №537687 
>>537642
Есть подозрение, что тыхуелёт в стоке будет летать даже лучше.
Аноним 16/12/19 Пнд 21:51:30 #223 №537688 
201912170132281.jpg
201912170148261.jpg
Как бы эту хуйню половчее запустить? Шарнир не тянет даже уменьшенную ракету и вызывает нездоровые ассоциации, ускоритель работает, но очень уж черезжопно.
Аноним 16/12/19 Пнд 21:53:35 #224 №537691 
>>537688

нахуй тебе шарнир? поставь декаплер и силу 0.
Аноним 16/12/19 Пнд 21:56:33 #225 №537694 
>>537659

ты чё там синдром кесслера пилишь что ли сука
Аноним 16/12/19 Пнд 21:57:05 #226 №537696 
>>537691
А куда я ее запускать собираюсь, по-твоему? Шаттлу в кабину?
Аноним 16/12/19 Пнд 22:00:00 #227 №537698 
>>537696
>силу 0
что непонятно?
Аноним 16/12/19 Пнд 22:03:54 #228 №537699 
>>537698
И что, она от этого вверх направится?
Аноним 16/12/19 Пнд 22:05:18 #229 №537700 
>>537699

декаплишься и моногазом разводишь.
Аноним 16/12/19 Пнд 22:06:41 #230 №537701 
>>537700
Так я ее не в космосе запускать собираюсь, а с поверхности. Зачем я корабль на ВПП поставил, по-твоему?
Аноним 16/12/19 Пнд 22:07:35 #231 №537702 
>>537701
бля грузовой отсек переверни
Аноним 16/12/19 Пнд 22:08:46 #232 №537703 
>>537701
???
нахуя?
на лайте с ракетным взлётом собрался что-ли?

сделай выгрузку вниз и шасси раздвижное.
Аноним 16/12/19 Пнд 22:26:26 #233 №537706 
201912170224391.jpg
Проблема решена.
Моды что-то сломали, и теперь у меня в песочнице ВПП третьего уровня почему-то имеет лимиты как у первого.
Аноним 16/12/19 Пнд 22:30:05 #234 №537708 
>>537706
в чем суть твоей хуйни вообще?
Аноним 16/12/19 Пнд 22:32:59 #235 №537713 
>>537708
На Лейс с ракетным взлетом собрался.
Аноним 16/12/19 Пнд 22:35:12 #236 №537715 
>>537713
Но в чем смысл если разумнее делать самолетный взлет или что-то типа стратолаунча?
Аноним 16/12/19 Пнд 22:36:19 #237 №537716 
>>537715
Потому что я хуйней страдаю.
Аноним 16/12/19 Пнд 22:44:36 #238 №537717 
SS01-09-201918-45-37.jpg
SS01-09-201920-17-42.jpg
SS01-09-201920-17-59.jpg
SS01-09-201920-18-11.jpg
>>537713

крылья отстегивающиеся проще сделать

или даже гидросамолёт

я для лойса пилил такую вот яхту, в ней всё отлично, но есть читошасси на репульсорах. поэтому на поверхности управляется как кусок мыла в ванной, но зато не боится как отсутствия полосы, так и воды.
Аноним 16/12/19 Пнд 23:23:45 #239 №537725 
Ща накачу фар и буду делать гиперзвуковые самолетики с помощью деталей с интерстеллара чтоб на орбиту выйти чисто на воздухе и взорваться при малейшем шатании аппарата на М7
Аноним 16/12/19 Пнд 23:49:59 #240 №537735 
>>537617
Возможно будет pay-to-win, ведь это сейчас модно.
Аноним 16/12/19 Пнд 23:50:55 #241 №537736 
>>537621
>Насколько ФАР влияет на производительность?
Никакой разницы со стоком не замечал.
Аноним 16/12/19 Пнд 23:53:45 #242 №537738 
>>537654
>>537658
>>537659
Ловите наркомана.
Аноним 16/12/19 Пнд 23:54:26 #243 №537740 
>>537736
А у тебя в целом есть проблемы с производительностью?
Аноним 16/12/19 Пнд 23:55:10 #244 №537741 
>>537687
В стоке он и на сверхзвуке полетит, и маневрировать будет.
Аноним 17/12/19 Втр 00:01:12 #245 №537742 
darkwing-plane.png
>>537717
Аноним 17/12/19 Втр 00:03:13 #246 №537743 
>>537725
JNSQ не забудь.
Аноним 17/12/19 Втр 00:05:16 #247 №537744 
>>537740
Около 25-30 fps с аэроэффектами и 60+ в космосе.
В 1.8 ещё не играл.
Аноним 17/12/19 Втр 00:20:27 #248 №537753 
>>537744
>В 1.8 ещё не играл.
Ну и правильно! Все равно глаз больше 24 кадров не видит...
Аноним 17/12/19 Втр 00:57:07 #249 №537763 
Фар вроде ниче так
Аноним 17/12/19 Втр 01:31:41 #250 №537773 
screenshot18.png
ФАР действительно намного лучше стал по сравнению с временами 1.3
Все заебись управляется, не тормозит, крылья не отваливаются от легкой качки
V-хвост работает, форма крыльев вроде тоже как, нет дикого сопротивления и потери скорости
Еще кстати шасси ведут себя как что-то похожее на реальность, самолет не опрокидывается просто так и для торможения нужна либо огромная полоса наконец то от нее будет толк или парашюты/реверс
Еще попробовал маневренный самолет среднего для мк2 размера - маневрны на 0,8М под 10ж и ничего не взорвалось, прочность крыльев увеличена конечно же
Гиперзвук завтра будет и шатол и старшип
Аноним 17/12/19 Втр 01:40:25 #251 №537774 
>>537773
Давай, интересно
Аноним 17/12/19 Втр 02:24:14 #252 №537785 
>>537773

биплан попробуй

а ещё лучше древнючие парты из Firespitter
Аноним 17/12/19 Втр 03:16:13 #253 №537803 
>>537741
а вот хуй, в фаре любую ебанину легче на сверхзвук вывести, чем в ваниле
Аноним 17/12/19 Втр 09:39:39 #254 №537840 
батареи или солнечные панели?
Аноним 17/12/19 Втр 09:53:16 #255 №537843 
>>537840
Определенно панели, если есть такая возможность. Батареи однозначно нужны только если ты играешь с модами на лайф саппорт, а топливные ячейки не нужны вообще никогда, они в KSP чисто для отыгрыша.
Аноним 17/12/19 Втр 14:18:09 #256 №537884 
screenshot19.png
screenshot20.png
Короче сравнил пока аэродинамику "конкорда" и обычного самолета. Двигатели 4 пантеры на форсаже, высота 5км под управлением атмосферного автопилота, масса примерно одинакова. Конкорд быстрее на 30%, сопротивление меньше несмотря на более высокую скорость, подъемная сила дельта-крыльев на сверхзвуке выше, как и должно быть. Вообще вроде как 2.8М это двигатели проседают, а не сопротивление о воздух.
Аноним 17/12/19 Втр 15:43:45 #257 №537921 
>>537884
я б тоже накатил, да больно много там еботни с цифирками, я итак неделями сижу над своими крафтами. Крылья процедурные?
Аноним 17/12/19 Втр 15:46:26 #258 №537922 
image-650-400.jpg
Всем енисей, кербаны
http://ru-good.ru/page/sverhtjazhelaja-raketa-enisej
Аноним 17/12/19 Втр 15:51:55 #259 №537926 
>>537922
От сайта, цитирующего в шапке Деникина, ничего хорошего ждать в принципе не стоит. Монархизм - симптом микромозга (достаточно вспомнить хоть тот же Black Arrow).
Аноним 17/12/19 Втр 16:03:42 #260 №537930 
>>537922
Но я не вижу РД-ХУЙ
Аноним 17/12/19 Втр 16:20:42 #261 №537933 
>>537884
Слишком низко. Попробуй 9-13 км.
Аноним 17/12/19 Втр 16:59:12 #262 №537951 
image.png
Как же хуево что в ксп очень проблемно делать такие специфические формы для орбитальных самолетиков
Аноним 17/12/19 Втр 17:11:10 #263 №537955 
>>537548
Лол, а было бы прикольно попробовать.
Хотя один хуй будет упор в шину процессора
Аноним 17/12/19 Втр 17:37:42 #264 №537961 
main-qimg-853c5dbcfc7bd1f4451a3d9e2247d7d4.png
auIYi.gif
>>537884
>подъемная сила дельта-крыльев на сверхзвуке выше, как и должно быть

Вортекс лифта всё равно нет и не будет, так что толку от дельта-крыла нет, фар не способен реальную аэродинамику считать, а тупо занижает драг и dCl в зависимости от удлинения.
Аноним 17/12/19 Втр 18:19:08 #265 №537963 
bigbombue.webm
bomb.webm
>>537661
Аноним 17/12/19 Втр 18:33:56 #266 №537967 
orbit-bomb.webm
orbit-bomb2.webm
debris3.webm
debris4.webm
>>537963
Аноним 17/12/19 Втр 19:12:25 #267 №537970 
>>537963
>>537967
олды в треде, я спокоен
Аноним 17/12/19 Втр 19:14:17 #268 №537971 
>>537961
>Вортекс лифта всё равно нет и не будет
исходники открыты, напиши патч если сука такой умный, разрешаю
Аноним 17/12/19 Втр 19:22:30 #269 №537972 
201912172318531.jpg
Кстати, с кого в рестоке срисованы двухсполовинойметровые ТТУ? Боковые ускорители от STS/SLS - это 1,875м Pollux, а ТТУ большего размера вроде и не было.
Аноним 17/12/19 Втр 19:31:26 #270 №537976 
>>537971
Тут аноны треда три-четыре назад учились наебывать фар на аутентичном конкорде, засовывая кусок нормального удлиннения чуть выше или ниже поверхности дельта-крыла, чтобы на малых скоростях поведение и взлетно-посадочные характеристики подтянуть до реального.

А так дельты, наплывные и оживальные крылья в фаре насасывают и не имеют ничего общего с реальными.
Аноним 17/12/19 Втр 19:38:54 #271 №537979 
>>537972
AJ-260 может?
Аноним 17/12/19 Втр 19:43:23 #272 №537985 
omsk1.webm
Аноним 17/12/19 Втр 19:48:35 #273 №537986 
>>537985
без двигателя вперед нещитова
Аноним 17/12/19 Втр 19:53:02 #274 №537987 
>>537986
На реверсе нормально летает.
Аноним 17/12/19 Втр 19:57:44 #275 №537989 
>>537979
Ну не знаю, построенный образец что-то внешне не похож. Вот эти вот хреновины по бокам уж больно характерные, явно не из головы взяли.
Аноним 17/12/19 Втр 20:09:41 #276 №537996 
ИРЛ аппараты на орбите себя так же ведут, не "подворачивая" относительно поверхности земли? Т.е. вот я вывел на орбиту аппарат антенной книзу, а он, сделав половину витка, оказался антенной кверху. А что насчёт МКС?
Аноним 17/12/19 Втр 20:10:32 #277 №537997 
>>537989
>>537972
SRM от титана
Аноним 17/12/19 Втр 20:13:27 #278 №537998 
>>537996
>ИРЛ аппараты на орбите себя так же ведут, не "подворачивая" относительно поверхности земли?

без двигателей если, то используется:

гравитационная стабилизация (длинный спутник сам со временем как неваляшка выровняется)
аэродинамическая стабилизация (как флюгер, цепляясь стабилизаторами за остатки атмосферы)
электромагнитная стабилизация (на хабле например, за счет магнитного поля земли)

Аноним 17/12/19 Втр 20:23:16 #279 №538001 
Titan4BonLaunchComplex40.jpg
>>537997
И правда.
Аноним 17/12/19 Втр 20:33:08 #280 №538005 
>>537998
>гравитационная стабилизация
Есть моды, симулирующие это в KSP?
Аноним 17/12/19 Втр 21:50:27 #281 №538012 
>>538001
Титан IV: огромный, грязный, тощий и ржавый. И конечно на гидразтне. Труууее рокет-панк.
Аноним 17/12/19 Втр 21:50:49 #282 №538013 
an-air-force-and-lockheed-martin-titan-ivb-24-sits-poised-f[...].jpg
>>538012
Аноним 17/12/19 Втр 21:59:39 #283 №538016 
Titan-3CMOL-Gemini-B-Test3.jpg
>>538012
Мне все время кажется, что Titan III с MOL прямо из КСП.
Как буд-то лоу-левельная ракета для полета огурца на орбиту Муны/Минмуса
Аноним 17/12/19 Втр 22:03:57 #284 №538017 
>>538016
Ну блин, почему они джеминию на нос конус не налепили?
Аноним 17/12/19 Втр 22:05:41 #285 №538018 
>>538013
проиграл с этой стены фрагов
Аноним 17/12/19 Втр 22:07:36 #286 №538019 
>>538016
ууусюка что это за маленькая ракетка прилеплена?
Аноним 17/12/19 Втр 22:09:30 #287 №538021 
>>538019
Для рулевого сопла вроде бы.
Аноним 17/12/19 Втр 22:10:10 #288 №538022 
>>538019
бочка с маслом для гидравлической системы шевеления соплом
Аноним 17/12/19 Втр 22:18:39 #289 №538025 
LV-T91Cap1875.png
LV-TX87TankButt.png
Если уж о титане и рестоке заговорили - почему вот этих уродцев не перерисовали? Причем даже в планах вроде как нет. А двигатели-то реально важные, считай, весь 1,875мм стак на них держится.
Аноним 17/12/19 Втр 22:21:48 #290 №538026 
>>538025
А остальную хуйню из making history перерисовали?
Аноним 17/12/19 Втр 22:24:04 #291 №538028 
Если некоторые детали из модов не включены в патчи ФАР и до сих пор имеют параметры аэродинамики, как это повлияет на их поведение?
Аноним 17/12/19 Втр 22:29:49 #292 №538031 
Безымянный.png
Упс, что-то жопой читаю.

>>538026
Хм, еще мастодонта не перерисовали и баки 5м. Но мастодонт хотя бы не настолько всратый.
Аноним 18/12/19 Срд 00:34:38 #293 №538043 
А ведь, получается, KSP - это наглая агитка NASA:
- Есть детали от попильной SLS, нет деталей от SpaceX
- Огурца из VAB назвали Вернером в честь насовского нацика, а не Илоном
- Все еще не убрали говно от Asteroid Redirect Mission после ее отмены
- В стоке невозможен реюз
Я считаю, Маску нужно на них в суд подать. Педофильское дело показало, что суд всегда на его стороне будет.
Аноним 18/12/19 Срд 00:36:56 #294 №538044 
>>538043
А еще барбисайз и огурцы как дети.
Аноним 18/12/19 Срд 01:30:44 #295 №538052 
screenshot21.png
screenshot22.png
screenshot23.png
screenshot25.png
Сделал что-то похожее на Х-37 из почти готовых деталей
Летает как говно, при взлете повело вправо и чуть не въебался в башню. На высоких скоростях тупой нос ожидаемо дает ебовое сопротивление. Если бы не околофантастические двигатели то не взлетело бы совсем.
Далее спуск поначалу заебись, хорошее торможение всем пузом, но слишком высокий угол атаки удерживать не может у шатола вроде 45 было, этот 25, скорость во время пролета над КСЦ была 1500 м/с, решил сесть добавленный модами аэродром в 200км ближайшая суша при движении строго прямо по экватору.
Выяснилось что это дерьмо неспособно в планирование в более-менее плотных слоях - забыл что в ФАР без огромных вертикальных стабилизаторов ничего не летает быстрее М1, но при включенных двигателях вполне норм. Странно что фар не дает бодилифт с грузового отсека на скрине 4, но дает с остальных деталей.
Далее говно отскочило от полосы несколько раз и разъебалось после потери скорости и сваливания на 70м/с примерно
Аноним 18/12/19 Срд 04:08:02 #296 №538072 
>>538052
> при взлете повело вправо
Выяснил недавно, что это дерьмо случается, когда на массивную йобу ставишь самые мелкие шасси. Типа это там так подвеску колбасит. Можно просто навтыкать их побольше.
Аноним 18/12/19 Срд 04:14:13 #297 №538073 
>>538043
> Огурца из VAB назвали Вернером в честь насовского нацика, а не Илоном
Вернер там был, когда Илон ещё с маракасами вытанцовывал. Ну и стоковый ксп это ретрофутуризм, если ты не заметил. Маняосвоение касмаса глазами дидов из 60-х.
> В стоке невозможен реюз
Посадка на стол или полосу возвращает полную стоимоть. Если это не реюз, то я ебал твой рот.
Аноним 18/12/19 Срд 06:08:20 #298 №538079 
>>538073
>Вернер там был, когда Илон ещё с маракасами вытанцовывал
И что теперь, это отменяет то, что он нацист?
>Посадка на стол или полосу возвращает полную стоимоть
Ну давай, посади мне в стоке оба боковых ускорителя.
Аноним 18/12/19 Срд 06:21:41 #299 №538080 
>>538079
Достаточно сесть огурцом.
Аноним 18/12/19 Срд 13:59:25 #300 №538120 
screenshot26.png
screenshot27.png
screenshot28.png
Сейчас попробовал сделать действительно гиперзвуковые самолетики и все очень плохо. Крылья не держат на высоте, где сопротивление воздуха достаточно низко для набора высокой скорости, в результате чего приходится увеличивать тангаж, повышая сопротивление. СР-71 вроде как ровно летал на 30км и даже наоборот приходилось подруливать вниз чтобы не улететь слишком высоко из-за вращения земли.
Почему-то блок управления мк2 и сложенные аэротормоза дают высокое сопротивление, бодилифт вообще практически отсутствует.
Аноним 18/12/19 Срд 14:10:00 #301 №538121 
image.png
>>538120
>>538120
Да кстати сейчас посмотрел концепты более-менее приближенных к реальности аппаратов, у них крылья еще меньше, наверное фар бодилифт через жопу считает
Аноним 18/12/19 Срд 14:41:08 #302 №538125 
>>538080
Для реюза огурцов даже парашют был не нужен.
Аноним 18/12/19 Срд 15:07:59 #303 №538130 
>>538043
>Педофильское дело показало, что суд всегда на его стороне будет.
А история дошла до суда? Я думал они в твиттере посрались и успокоились.
Аноним 18/12/19 Срд 15:15:24 #304 №538131 
>>538052
>Далее говно отскочило от полосы несколько раз и разъебалось после потери скорости и сваливания на 70м/с примерно
Очевидно мало крыльев (либо грузовой отсек не даёт лифт).
Аноним 18/12/19 Срд 15:30:37 #305 №538136 
>>538120
Лол нахуя тебе фар, реалист, когда ты столько фантастических манядеталей используешь? Стоковый полужидкий гель норм вполне, всеж таки это не симулятор.
X-59 QueSST Аноним 18/12/19 Срд 15:41:20 #306 №538138 
X-59 QueSST.jpg
Аноним 18/12/19 Срд 16:03:20 #307 №538141 
Огурцы, ну неужели вы все тут по 10-12 минут загружаете игру до главного меню?
Аноним 18/12/19 Срд 16:13:18 #308 №538145 
>>538121
Он всё через жопу считает, его существование обосновано только любителями изимодов по уменьшению драга, хотя даже в ваниле легко сделать 1200м/с/12км
Аноним 18/12/19 Срд 16:13:40 #309 №538147 
>>538141
минуты две, у меня ксп на сосоди
Аноним 18/12/19 Срд 16:44:26 #310 №538152 
>>538136
Мне интересен реализм хаха реализм в фаре аэродинамики, а не выхода на орбиту и иных практических применений этих аппаратов.
Аноним 18/12/19 Срд 16:48:48 #311 №538154 
>>538147
У меня тоже. Сколько модов у тебя установлено? Какая скорость SSD?
Аноним 18/12/19 Срд 16:57:00 #312 №538155 
>>537843
а если в тень от спутника залетела?
Аноним 18/12/19 Срд 17:41:37 #313 №538161 
>>538155
Ну поставь немного батарей, че ты тупые вопросы задаешь. В любом случае нужно иметь запас на время нахождения на ночной стороне.
Аноним 18/12/19 Срд 17:47:56 #314 №538164 
>>537840
что за бредовый вопрос, одно для накопления другое для зранения. Мозг включи ньюфаг
Аноним 18/12/19 Срд 17:53:39 #315 №538169 
>>537955
Я попробовал и результат вообще не заметен поместил папку GameData на ram-диск, сделал символическую ссылку на неё в директории игры на начальном этапе загрузки, а потом игра закрашилась из-за нехватки оперативной памяти.
Можно ещё попробовать запихнуть на ram-диск целиком папку с игрой, но у меня для этого не хватает оперативной памяти.
Для создания ram-диска использовал osfmount, для создания ссылки - junction. Буду рад, если кто-то ещё попробует и расскажет о результатах.
Аноним 18/12/19 Срд 18:01:37 #316 №538170 
Немного не по теме, но автор этой игры создатель КСП.

https://store.steampowered.com/app/977920/Balsa_Model_Flight_Simulator/
Аноним 18/12/19 Срд 18:02:45 #317 №538171 
>>538169
Заносил всю игру в оперативку, но не особо помогло, грузилось чуть быстрее чем с сосоде.
Аноним 18/12/19 Срд 18:05:37 #318 №538172 
>>538145
Фар это такой мод для более разреженной атмосферы?
Аноним 18/12/19 Срд 18:06:03 #319 №538173 
>>538171
Блядь, я не понимаю, там миллионы биткойнов майнятся пока загрузка идёт или что? Нано-индусы руками байты носят? Обезьянка ударяет в тарелки?
Аноним 18/12/19 Срд 18:26:57 #320 №538177 
>>538120
Из каких модов детальки?
Аноним 18/12/19 Срд 18:33:33 #321 №538179 
>>538079
> И что теперь, это отменяет то, что он нацист?
То, что он нацист, нисколько не преуменьшает его заслуг в освоении касмаса. А ваш Муск вообще норкоман, фуууу, марихуаной колется в прямом эфире. А Королёв троцкист и вредитель. Расклевать!
> Ну давай, посади мне в стоке оба боковых ускорителя.
Изи. Соединяешь их заранее вместе и сажаешь. Они же отцепляются в одно время. Никто не говорил, что реюз должен работать без дополнительных усилий.
Аноним 18/12/19 Срд 18:45:26 #322 №538181 
bs1.webm
Аноним 18/12/19 Срд 18:49:11 #323 №538183 
Whirly Rocket.webm
Аноним 18/12/19 Срд 18:50:46 #324 №538184 
>>538154
модов 20, 960 ево сата 3 который
Аноним 18/12/19 Срд 18:51:37 #325 №538185 
>>538177
MK2Expansion, NearFutureAeronautics, B9_Aerospace_ProceduralWings, двигатели переделаны под механику термальных сопел из интерстеллара
Аноним 18/12/19 Срд 18:54:24 #326 №538186 
>>538173
Все ограничивается в псп памяти же.
Аноним 18/12/19 Срд 18:55:32 #327 №538187 
>>538170
сетевой режим будет?
Аноним 18/12/19 Срд 18:56:29 #328 №538188 
>>538185
> NearFutureAeronautics
Это дерьмо же не работает в новых версиях.
Аноним 18/12/19 Срд 19:05:05 #329 №538195 
image.png
>>538170
мда это кисель отдельной игрой?
Аноним 18/12/19 Срд 19:05:16 #330 №538196 
>>538164
и что выбрать?
Аноним 18/12/19 Срд 19:07:47 #331 №538199 
>>538188
У меня старая 1.7
Не работать могут только винтовые двигатели так как они зависят от другого мода, остальное чисто детали без новых механик и не могут не работать хотя может патч на IntakeAtm, тогда минус ядерные еще
Аноним 18/12/19 Срд 19:20:07 #332 №538206 
>>538195
У маленьких рц самолетов число рейнольдса ниже критического, так что кисель в данном случае оправдан.
Аноним 18/12/19 Срд 19:25:49 #333 №538209 
>>538186
ПСП моей памяти около 32 ГБ\с, а вот скорость чтения с SSD около 3 ГБ\с. Почему же тогда скорость загрузки игры не выросла в ~10 раз?
Аноним 18/12/19 Срд 19:36:28 #334 №538212 
screenshot992.png
screenshot1029.png
screenshot1030.png
Господа, объясните дураку, как вы запускаете корабли с несимметричной нагрузкой? Пытался скосплеить спейсшоттл - разбивается прямо на старте. И как входить в атмосферу? Сгорает, падла.
Аноним 18/12/19 Срд 19:39:20 #335 №538213 
>>538212
>с несимметричной нагрузкой
противовес
>Пытался скосплеить спейсшоттл - разбивается прямо на старте
значит это был "Челленджер"
>И как входить в атмосферу? Сгорает, падла.
Абляционное покрытие
Аноним 18/12/19 Срд 19:47:42 #336 №538215 
201912182338181.jpg
Я надеялся, что найду хоть какую-то, хоть какую-то блядь пользу от пропеллеров. Но хуй там. На земле еще как-то могут толкать, в воде могут только вокруг продольной оси крутить, если в разную сторону их не направить.
Аноним 18/12/19 Срд 19:55:18 #337 №538218 
>>538212
смотри чтобы тяга всегда проходила через центр масс. движки у шаттла кстати были установленные с наклоном около 10 градусов
входи с как можно большим углом атаки. возможно твой планетпак не имеет оптимизированной термальной механики
Аноним 18/12/19 Срд 20:10:32 #338 №538233 
Товарищи космонавты, взял миссию с выводом станции на орбиту, а там сказано посадить на станцию двух кербалов с профессией турист. По заданию их не дают. Как их посадить туда?
Аноним 18/12/19 Срд 20:12:53 #339 №538234 
>>538233
Брать любые туристические контракты и вешать везучим туристам обязательное посещение космической станции как бонус.
Аноним 18/12/19 Срд 20:13:04 #340 №538235 
>>538212
Двигатели на орбитере под углом должны быть - суммарный вектор тяги всегда должен быть направлен на центр тяжести

Вход в атмосферу - плашмя на боку (гугли s-образный маневр орбитера) Иначе выкидывает из атмосферы.
Аноним 18/12/19 Срд 20:42:05 #341 №538240 
https://github.com/Kopernicus/Kopernicus/commits/1.8
Тут какая-то активность. Никто не пробовал это сконпелить и запустить?
Аноним 18/12/19 Срд 20:44:47 #342 №538241 
>>538234
Так я взял, посадил их на станцию и отправил но не сработало
Аноним 18/12/19 Срд 20:49:39 #343 №538243 
>>538240
Как-то уже подзаебало за этими модами постоянно следить да обновлять, сижу в минимальном сетапе КЕР + чаттерер + лайфсуппорт, а остальной ванилы хватает на любые порнофантазии.
Аноним 18/12/19 Срд 22:31:52 #344 №538269 
>>538213
>противовес
Второй шоттл с другой стороны от мэйнбака?
>Абляционное покрытие
И где его взять?
>>538218
>смотри чтобы тяга всегда проходила через центр масс. движки у шаттла кстати были установленные с наклоном около 10 градусов
Тяга через центр масс на старте, движки под углом. Крафт стрейфится баком вперед и опрокидывается через несколько секунд - ЦМ уходит из-за расхода топлива в баке и бустерах.
>>538235
>плашмя на боку
В смысле, одно крыло смотрит на Кербин, второе в космос?
>Двигатели на орбитере под углом должны быть
Двигатели под углом.
>суммарный вектор тяги всегда должен быть направлен на центр тяжести
И как этого добиться? Центр масс меняется по ходу выработки топлива в баке и топлива в бустерах. Строить какую-то схему, непрерывно меняющую угол для ЖРД?
Аноним 18/12/19 Срд 22:35:28 #345 №538271 
>>538269
>Тяга через центр масс на старте, движки под углом. Крафт стрейфится баком вперед и опрокидывается через несколько секунд - ЦМ уходит из-за расхода топлива в баке и бустерах.
>И как этого добиться? Центр масс меняется по ходу выработки топлива в баке и топлива в бустерах. Строить какую-то схему, непрерывно меняющую угол для ЖРД?
крути ползунки топлива в бочке и петардах когда центровку делаешь
>Строить какую-то схему, непрерывно меняющую угол для ЖРД?
шевеления соплом должно хватить
>Крафт стрейфится баком вперед
если он летит вбок больше чем вверх значит у тебя тяга говно
Аноним 18/12/19 Срд 22:40:58 #346 №538273 
>>538269
>В смысле, одно крыло смотрит на Кербин, второе в космос?
да.

>И как этого добиться? Центр масс меняется по ходу выработки топлива в баке и топлива в бустерах.

Подобрать такую конфигурацию бака с бустером, чтобы углов отклонения сопла хватало для компенсации изменения центра масс.

Я обычно наглазок выставляю ровно по центру в ангаре, потом пускаю и сас включаю.

Аноним 18/12/19 Срд 22:46:42 #347 №538275 
>>538271
>крути ползунки топлива в бочке и петардах когда центровку делаешь
Кручу. ЦМ ползет, что логично.
>если он летит вбок больше чем вверх значит у тебя тяга говно
На два метра высоты метр горизонтального стрейфа. Первые секунд десять, потом опрокидывается в сторону бака.
Тяга говно чего? Бустеров? Главных двигателей?
Аноним 18/12/19 Срд 22:54:11 #348 №538278 
>>538275
А теперь ставь двигатели и петарды так чтобы тяга всегда была через него. Поставь бочку повыше относительно орбитера.
Аноним 18/12/19 Срд 22:56:15 #349 №538279 
Кстати, проще не крутить топливо в бочках, а поставить мод RCS Build Aid - его основная функция не так-то и нужна (проще поставить TCA), зато он позволяет отображать не только текущий ЦМ, но также ЦМ при пустых или полупустых бочках.
Аноним 18/12/19 Срд 23:28:10 #350 №538285 
ylH7yrFbDL-Hgpgov-ZZhwr.jpg
Я в ожидании Коперникуса гоняю корабли в песочнице, а заодно прикидываю хуй к носу относительно второй программы освоения бюджета в JNSQ.
1. Прихвачу ваши наработки из первой программы. Кроме того, я сделал наконец более-менее приличную реплику ракеты "Союз" в рестоке, и прихвачу ее тоже (уж очень мне понравилось, что она в JNSQ выводит на орбиту как раз пять тонн). Заодно будут тендеры на ее модернизацию.
2. Правила проведения тендеров и условия челленджа подробно опишу в пастбине.
3. Из модов обязательно добавлю Cryogenic Engines для пущего разнообразия. Может быть, Kerbal Atomics, NF Electrical и NF Launch Vehicles (чисто для неуродских 5м баков) в далекой перспективе.
4. Лайф саппорт будет однозначно TAC LS вместо Snacks, хотя я подумываю вообще играть без лайф саппорта - с одной стороны, можно будет отправлять огурцов на Еву на ПМЖ, с другой, спасение Боба Кермана в условиях жуткой нехватки времени было довольно забавным.
5. Внезапно, думаю ввести запрет на спаржу, а то ее слишком легко делать. Шаттлы, например, тоже работают в КСП лучше, чем ИРЛ, но их хотя бы делать сложно и интересно, а тут просто кнопку нажал и хуякс, лишняя дельта. Заодно хочу освоить kOS для написания программ взлета.
6.Поковыряю настройки KCT и иже с ними, чтобы серьезно увеличить время строительства ракет. Не для коркора, а для того, чтобы все не скатилось как обычно в копошение на НОО - тем более что в JNSQ риск этого еще больше, так как стартовые окна на другие планеты будут реже. Просто сейчас хорошо освоенные ракеты строятся чуть ли не за сутки, а вот если даже "рабочую лошадку" придется строить где-нибудь месяц, то внутриигровое время будет лететь куда быстрее.
Мысли?
Аноним 18/12/19 Срд 23:28:13 #351 №538286 
screenshot25.png
screenshot26.png
screenshot30.png
screenshot33.png
>>538269
можно делать симметричную тягу по-разному
Аноним 18/12/19 Срд 23:29:52 #352 №538287 
772.jpg
>>538286
>двигатели на сбрасываемых бочках
Аноним 18/12/19 Срд 23:30:43 #353 №538288 
>>538287

живой адепт ушастой ангары в треде, где мой токсиган
Аноним 18/12/19 Срд 23:37:02 #354 №538293 
>>538288
Нахуя делать шаттл, если все равно ты три двигателя в процессе выкидываешь?
Аноним 18/12/19 Срд 23:37:30 #355 №538294 
>>538286
Малаца хорошо зделол. строитель ссто и челноков
Аноним 18/12/19 Срд 23:37:45 #356 №538295 
>>538278
>так чтобы тяга всегда была через него
Так не получается. ЦМ по мере сработки топлива ползет.
>Поставь бочку повыше относительно орбитера.
Понял, попробую.
Аноним 18/12/19 Срд 23:39:39 #357 №538297 
image.png
image.png
>>538286
Говно какое-то
Аноним 18/12/19 Срд 23:41:50 #358 №538298 
>>538215
Хаха лол. Я не юзаю пропеллеры потому что они слишком имбоы, а он пользу не находит. За энергию от пары ячеек или даже ритэгов можно очень халявно летать на дюне и еве вообще не заморачиваясь с топливом. У них огромная тяга по сравнению с потреблением.
Аноним 18/12/19 Срд 23:42:57 #359 №538299 
>>538297
покажи свои хуелеты сперва чем пздеть на анона
Аноним 18/12/19 Срд 23:45:57 #360 №538303 
screenshot7.jpg
screenshot17.jpg
screenshot2.jpg
screenshot15.jpg
>>538293
>Нахуя делать шатл
чтобы попилить бюджет, а ты думал зачем?

>>538269
ещё можно троттлить/включать/выключать движки на орбитере для компенсации вектора

>>538294
маленький шаттлик делался для контрактов "руда с луны на поверхность". на луне комбайн собирает руду, к нему прилетает лифтер, комбайн его заправляет и загружает. лифтер летит к кербину и аэротормозит там, шатл забирает руду и садится. по моему два контракта окупили все вложения.
Аноним 18/12/19 Срд 23:51:22 #361 №538307 
201908231618501.jpg
201908231620261.jpg
201908231621331.jpg
201908231630061.jpg
>>538299
Я не он, но вот тебе из моих старых работ. Потом я и нормальные делал.
Аноним 18/12/19 Срд 23:59:47 #362 №538312 
>>538307
Эти тт ускорители на кончиках крыльев, ммм. Дизайн говно. Завтра свои выложу. строитель ссто и челноков
Аноним 19/12/19 Чтв 00:02:08 #363 №538314 
screenshot7.png
ух бля. полез самую некроту смотреть, нашел шатол аж с семи лет тому назад, из 2012 года. врят ли вывел его тогда.
Аноним 19/12/19 Чтв 00:03:51 #364 №538315 
screenshot251.png
screenshot241.png
screenshot15.png
screenshot11.png
>>538286
Ну эт не шатл, шатл это самолет с подвесным баком и двумя стартовыми взлетными ускорителями, а тут просто к ракете самолет прикручен.

Но общий принцип такой же, просто тягу на центр масс направляешь, а углов установки обычных векторов должно хватить спокойно.

Аноним 19/12/19 Чтв 00:04:55 #365 №538317 
>>538315
>Ну эт не шатл
значение знаешь?
Аноним 19/12/19 Чтв 00:06:14 #366 №538318 
>>538317
ша тол
Аноним 19/12/19 Чтв 00:08:48 #367 №538319 
2-1.m4v
Нет бы поставить Cormorant Aeronology, как нормальные люди, и не ебаться со всякими поворотами движков.
Аноним 19/12/19 Чтв 00:10:35 #368 №538320 
>>538319
>он играет чтобы не ебаться
Аноним 19/12/19 Чтв 00:11:35 #369 №538321 
>>538319
Он очень сильно ограничивает возможные варианты так как на нос не поставит ничего кроме стандартной кабины
Аноним 19/12/19 Чтв 00:11:57 #370 №538322 
screenshot35.png
screenshot30.png
screenshot15.png
>>538315
Главное ето баки.

>>538319
1 раз при сборке выставить а дальше SAS сама всё делает, какой смысл еще что-то ставить?
Аноним 19/12/19 Чтв 00:12:46 #371 №538323 
>>538321
Есть вариант с Shuttle-C, под который можно что угодно запихнуть почти.
Аноним 19/12/19 Чтв 00:20:04 #372 №538325 
>>538323
Но смысл если он не даёт чёрное дно?
Аноним 19/12/19 Чтв 00:30:35 #373 №538329 
>>538325
Так в стоке его вообще нет, а тут хотя бы у тела шаттла будет. Если уж так нужно полное абляционное покрытие, можешь на нос хоть тепловой щит прилепить, никто не запрещает.
Аноним 19/12/19 Чтв 00:35:51 #374 №538330 
>>538329
Я просто хочу чтобы дно было чёрное и чтобы можно было разные варианты носа ставить
Аноним 19/12/19 Чтв 00:58:43 #375 №538331 
>>538330
apus shuttle
Аноним 19/12/19 Чтв 01:06:54 #376 №538332 
>>538331
Выбор носов очень мал, из беспилотного только тупой от х-37
Аноним 19/12/19 Чтв 01:17:30 #377 №538333 
>>538332
как будто в стоке богатый выбор лол. Лучше ты не найдешь, а за богатым выбором носов в МК2 экспаншн, но фюзялежи мк2 говно слишком мало топлива в них помещается.
Аноним 19/12/19 Чтв 09:54:25 #378 №538378 
Есть ли моды на:
1) Включаемую-отключаемую детальку-антигравитатор, ради лулзов, я помню, что на старую версию игры такая штука была
2) Бесконечное исследование (т.е. один и тот же эксперимент можно повторить n раз), можно со сниженным вознаграждением научными очками за последующие эксперименты, либо повторяемые контракты с вознаграждением очками науки вида: облетите планету Х со включенным магнетометром/термометром/хуитометром по орбите высотой У
Я подсчитал, и выходит, что мне не хватит очков науки на полное открытие расширенного дерева исследований из модов с near future паком, даже если я проведу все возможные эксперименты
3) Утилита для поиска дубликатов parts в геймдате
Аноним 19/12/19 Чтв 10:12:46 #379 №538380 
>>538378
1 kerbal foundries
2 не забывай про лаборатории. еще моды на научные приборы типа dmmagic или как там. можно в настройках увеличить получаемые очки науки и взять стратегию на науку в счет денег/репутации
3 вроде нет, просто ищи name = * если знаешь название дубликата
Аноним 19/12/19 Чтв 10:45:09 #380 №538383 
>>538380
> 1 kerbal foundries
Во-первых, не обновлялся под 1.8.1, а во-вторых там "репульсоры" а-ля Звёздные Войны, которые позволяют слепить ховеркрафт, парящий над рельефом на определённой высоте.
А я ищу мод с полным отключением гравитации, как если бы собранный крафт оказался в космосе без планет поблизости.
> 2 не забывай про лаборатории. еще моды на научные приборы типа dmmagic или как там. можно в настройках увеличить получаемые очки науки и взять стратегию на науку в счет денег/репутации
Объясни про лаборатории. Я думал, это способ получить 100% науки от эксперимента, не приземляя ракету с результатами измерений с Джула обратно на Кербин. А они просто генерируют очки науки "из ничего", пока в них трудятся огурцы?
> 3 вроде нет, просто ищи name = * если знаешь название дубликата
Херово. Вообще, учитывая возраст комьюнити и популярность модов - странно, что нет инструментов, аналогичных скайримовским мод органайзеру, патчерам, конфликторазрешателям и т.п.
Аноним 19/12/19 Чтв 11:20:38 #381 №538385 
>>538383
1 нет таких модов. Если у детали поставить массу ноль или отрицательную то делать становится абсолютно неподвижной, не думаю что это вообще возможно
2 лаборатории позволяют получить дополнительную науку
Аноним 19/12/19 Чтв 12:19:19 #382 №538394 
>>538385
> 1 нет таких модов. Если у детали поставить массу ноль или отрицательную то делать становится абсолютно неподвижной, не думаю что это вообще возможно
Есть GN drive из мода на тему Macross, но он здоровый и с лишними функциями. Я хз, как это реализовано, но работает он именно так, как я описываю: при включении крафт перестаёт притягиваться планетой и можно на одних rcs вылететь за пределы атмосферы. Но та деталь, которая у меня была в старой версии ksp - была компактной и без лишних функций.
> 2 лаборатории позволяют получить дополнительную науку
Дополнительную, но не бесконечную, так ведь?
Аноним 19/12/19 Чтв 12:22:31 #383 №538396 
>>538394
Тогда скачай этот мод и скопируй конфиг на любую подходящую деталь
Не бесконечную, но исследование эксперимента даёт больше науки чем сам эксперимент, так что проблем с технологиями быть не должно если у тебя не Альбукерке за 30 тысяч науки в сумме
Аноним 19/12/19 Чтв 12:39:33 #384 №538401 
>>538396
> Тогда скачай этот мод и скопируй конфиг на любую подходящую деталь
Там dll в моде
> проблем с технологиями быть не должно если у тебя не Альбукерке за 30 тысяч науки в сумме
У меня как раз альбукерке за 30 тысяч. Пробовал конфигуратор контрактов, но не увидел изменений, даже выкрутив награду очков науки на 1000%
Выкручивание в кастомном уровне сложности тоже результата не дало.
Аноним 19/12/19 Чтв 13:41:00 #385 №538409 
>>538401
Конфиг в детали же
Аноним 19/12/19 Чтв 14:04:44 #386 №538414 
>>538378
>Бесконечное исследование
открываешь конфиг лабы и увеличиваешь скорость исследований, и количество науки получаемое с 1 единицы даты хоть в дохуилион раз. Там все написано, где что.
Аноним 19/12/19 Чтв 14:38:04 #387 №538420 
>>538414
Дата-то всё равно не бесконечная будет, разве нет?
Аноним 19/12/19 Чтв 15:37:22 #388 №538433 
>>538420
Тебе хватит
Аноним 19/12/19 Чтв 16:37:00 #389 №538451 
>>538433
Я не хочу изменять дефолтный игровой процесс получения науки, мне всего лишь нужен способ бесконечного фарма научных очков...
Аноним 19/12/19 Чтв 17:11:33 #390 №538459 
>>538451
Поставь перевод процента денег в науку, да выполняй себе задания. Вот тебе и фарм.
Аноним 19/12/19 Чтв 18:33:08 #391 №538474 
>>538459
Это мод какой-то?
Аноним 19/12/19 Чтв 18:36:25 #392 №538475 
>>538451
>как начитерить себе науки?
>даешь самый простой способ, без читов
>ОЙ НЕТ Я НЕ ЧИТЕР
Аноним 19/12/19 Чтв 18:40:32 #393 №538478 
15735464734260.png
>>538475
Нестареющая классика.
Аноним 19/12/19 Чтв 20:19:48 #394 №538498 
>>538474
Ну ты даешь, приятель.
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Administration_Building/ru
Аноним 19/12/19 Чтв 20:47:49 #395 №538503 
>>538378
>Включаемую-отключаемую детальку-антигравитатор
В чит меню в самой игре можно гравитацию изменять. Науку там же себе можешь "нафармить" бтв, все равно 0 отличий от бесконечных экспериментов, которые ты хочешь. Про "хочу почитерить, но я не читер" тебе уже сказали.
Аноним 19/12/19 Чтв 23:03:50 #396 №538534 
>>537985
Что это за баголёт ебучий?
Аноним 19/12/19 Чтв 23:21:05 #397 №538543 
>>538299
>спирва дабейся!!
Нахуй путешествуй
Аноним 20/12/19 Птн 19:25:11 #398 №538824 
screenshot1075.png
screenshot1139.png
screenshot1150.png
screenshot1338.png
Итак, я всё-таки не смог в полноценные шоттлы, но запилил дешевый мясовоз на орбиту: 245к на старте, возвращается 45 при посадке на дром. Везет 13 туристов+пилот, но на станции нуждается в дозаправке водородом. Профитно, аналог Союза на ту же станцию стоит 75.
Буду грузовые шоттлы пилить по той же схеме.
Аноним 20/12/19 Птн 19:32:57 #399 №538827 
screenshot30.png
screenshot31.png
screenshot32.png
screenshot33.png
Бля s-маневры слишком сильно делал
Аноним 20/12/19 Птн 19:37:05 #400 №538829 
>>538827
Ты же понимаешь, что с такой удельный нагрузкой на крыло без даже примерной имитацией вортекс-лифта ты хуй посадишь это корыто?
Аноним 20/12/19 Птн 19:39:32 #401 №538831 
>>538829
Но шатол же садился
Аноним 20/12/19 Птн 19:41:47 #402 №538833 
>>538831
Какой шатол?

ИРЛ вортекс лифт есть.

А у тебя в фаре - нет и не будет.

Аноним 20/12/19 Птн 19:43:40 #403 №538834 
Что вообще ваш фар даёт?
Аноним 20/12/19 Птн 19:44:13 #404 №538835 
>>538833
Спейс шатол
>ИРЛ вортекс лифт есть
а как же варианты без крыльев и прочие проекты возвращаемых аппаратов?
Аноним 20/12/19 Птн 20:18:21 #405 №538844 
>>538835
>а как же варианты без крыльев и прочие проекты возвращаемых аппаратов?

У тебя 69 кв.м. реф площадь, 45 тонн, 652 кг/кв.м, это дает при Cl 0.4...0.6 (максимум что от такого крыла получишь в фаре на разумных посадочных углах) скорость сваливания около 145м/с, т.е. около 550км/ч. На деле еще выше наверняка, т.к. 0.5 это дикий угол атаки придется давать.

HL-10/M-3 нортропа например около 4т весили, нагрузка около 300кг/кв.м. и скорости ниже. Так же и другие проекты с несущим фюзеляжем.

У орбитера шатола 90т / 250кв.м, т.е. тоже около 300кг/кв.м + вортекслифт.

Когда делаешь литаки с фаром, нужно четкое понимание того факта, что он совершенно не годится для дельта-крыльев и вообще крыльев малого размаха на малых скоростях. Следи за нагрузкой на крыло и умей трубой встроенной пользоваться.
Аноним 21/12/19 Суб 15:18:15 #406 №539048 
Ksboosters1.png
Ksboosters2.png
Бляя, мелкие бустеры такая-то годнота для небольших ракет.
Аноним 21/12/19 Суб 15:28:51 #407 №539052 
Есть моды, позволяющие редактировать положение детальки в VAB/SPH через ввод позиции в цифрах?
Аноним 21/12/19 Суб 16:38:19 #408 №539069 
>>534836 (OP)
Она в виаре?
Аноним 21/12/19 Суб 16:48:12 #409 №539071 
>>539052
Precise Editor
Аноним 21/12/19 Суб 16:49:32 #410 №539072 
>>539069
Если "она" - это мой толстый жилистый хуй, а "виар" - за щекой твоей мамаши, то да.
Аноним 21/12/19 Суб 17:04:58 #411 №539075 
>>539072
Игра спрашиваю в виаре?
Аноним 21/12/19 Суб 17:08:57 #412 №539076 
>>539069
С чего бы и зачем?
Аноним 21/12/19 Суб 17:34:15 #413 №539077 
>>539076
Там же ходить не надо, значит надо делать в виар.
Аноним 21/12/19 Суб 22:58:50 #414 №539121 
screenshot34.png
Бля KJR не работает че делать
Аноним 21/12/19 Суб 23:47:30 #415 №539137 
>>539075
>>539069
C модами можно и VR
https://www.youtube.com/watch?v=sY-sKtVxass
Аноним 21/12/19 Суб 23:51:07 #416 №539139 
Вот еще что запилил кто-то
https://www.youtube.com/watch?v=pb8U20UCMEQ
Аноним 22/12/19 Вск 01:36:51 #417 №539157 
>>539048
Слишком много деталей для начала компании. Проще один большой снизу поставить.
Аноним 22/12/19 Вск 02:00:47 #418 №539159 
>>538824
Какой же ты пидор, неужел ровно нельзя было крылья сложить? Красивенько?
Аноним 22/12/19 Вск 02:11:48 #419 №539162 
screenshot35.png
screenshot36.png
screenshot37.png
Поставил ядерный прямоточник и сгорел на 6 махах
Аноним 22/12/19 Вск 04:48:21 #420 №539173 
>>539162
Так тебе и надо, нехуй кербин загрязнять радиаией. Огурцам еще там жить!
Аноним 22/12/19 Вск 05:25:48 #421 №539178 
>>539157
>мелкие бустеры
>начало кампании
Чудак человек, ты бы еще предложил спутники до огурцов запускать.
Аноним 22/12/19 Вск 14:50:33 #422 №539324 
image.png
Почему и TCA и мехджеб при включении автопилота на моём самолёте начинают его вести вот так?
Аноним 22/12/19 Вск 14:56:01 #423 №539332 
Планируется ли виар в новых версиях?
Аноним 22/12/19 Вск 14:56:52 #424 №539334 
>>539332
Да иди ты нахуй со своим виаром уже, шизоид.
Аноним 22/12/19 Вск 14:58:21 #425 №539338 
>>539334
Ты вообще пробовал виар? От чего ты так резок?
Аноним 22/12/19 Вск 14:59:49 #426 №539339 
>>539338
Потому что ты ебанутый, реально.
Аноним 22/12/19 Вск 15:00:36 #427 №539342 
>>539339
Я просто сторонник прогресса, а ты какой-то нервный.
Аноним 22/12/19 Вск 15:01:59 #428 №539344 
>>539342
Пожалуйста, будь сторонником прогресса в пределах своей палаты в дурдоме.
Аноним 22/12/19 Вск 15:04:41 #429 №539347 
>>539344
А чего ты такой нервный? Я просто спросил есть ли или ожидается в игре виар, сейчас все на виар переходят.
Аноним 22/12/19 Вск 15:05:47 #430 №539348 
>>539347
А если все с моста прыгать будут, ты тоже прыгнешь?
Аноним 22/12/19 Вск 15:07:10 #431 №539351 
>>539348
Эти оправдания нищука неспособного себе позволить виар.
Аноним 22/12/19 Вск 15:08:21 #432 №539352 
>>539348
https://www.youtube.com/watch?v=lyXiCUK5lg0
Аноним 22/12/19 Вск 16:16:52 #433 №539379 
>>539332
Нахуй он тут не нужон. Пока не запилят бесшовный переход из капсулы наружу, вот тогда можно было бы почувствовать себя космонавтом, от лица Джеба выползая наружу и ставя флаг.
Аноним 22/12/19 Вск 16:23:03 #434 №539381 
>>539332
пусть для начала задачу двух тел запилят хотя бы приблизительно с численными решениями, до виара там как до китая
или ты хочешь почувствовать всю боль от расшибания об багнутые текстуры?
Аноним 22/12/19 Вск 16:27:57 #435 №539384 
>>539381
>>539379
Все так плохо? А чего вы тогда в нее играете?
Аноним 22/12/19 Вск 16:29:40 #436 №539385 
>>539384
Потому что тебя спросить забыли.
Аноним 22/12/19 Вск 16:33:20 #437 №539388 
>>539385
Я сказал что-то, что тебя задело? Извини, я не хотел.
Аноним 22/12/19 Вск 16:36:41 #438 №539390 
>>539381
С двумя телами все легко решается аналитически, и в KSP эти уравнения как раз и используются. Что конкретно тебе не нравится?
Аноним 22/12/19 Вск 16:46:12 #439 №539401 
>>539324
Не учитывают степень манёвренности на крафте, поставь на всех закрылках уровень отклонения от 1 до 5.
Аноним 22/12/19 Вск 17:19:05 #440 №539429 
>>539390
значит трёх тел или с какого там n-body она не решаеться
она не решается аналитически
Аноним 22/12/19 Вск 17:20:12 #441 №539432 
>>539384
в орбитере нельзя крафты строить, но физика там хуежопее в дохуйльярд раз
Аноним 22/12/19 Вск 18:06:03 #442 №539447 
>>539401
Это где выставляется?
Аноним 22/12/19 Вск 18:14:23 #443 №539449 
>>539324
Перерегулирование.
Аноним 22/12/19 Вск 18:59:00 #444 №539471 
>>539429
https://github.com/mockingbirdnest/Principia
Аноним 22/12/19 Вск 19:03:39 #445 №539475 
>>539471
Алсо особо смешно, как разрабы говорят, что имплементация физики N тел в KSP 2 невозможна, в то время, как для KSP уже есть мод, делающий это.
Говнокодеры такие говнокодеры
Аноним 22/12/19 Вск 19:25:29 #446 №539488 
>>539447
В настройках самих закрылков, пкм в помощь.
Аноним 22/12/19 Вск 19:27:11 #447 №539490 
>>539488
Так тогда я и сам не смогу ими полноценно рулить, а нельзя как-то выставить это отдельно для мехджеба/TCA?
Аноним 22/12/19 Вск 19:28:35 #448 №539491 
>>539475
Только тормозит этот мод пиздец.
Аноним 22/12/19 Вск 19:30:00 #449 №539492 
>>539491
Можно оставить планеты "на рельсах", а обсчитывать только космические аппараты.
Аноним 22/12/19 Вск 20:48:17 #450 №539500 
>>539475
где они такое говорили?
Аноним 22/12/19 Вск 20:51:27 #451 №539501 
>>539500
https://www.pcgamesn.com/kerbal-space-program-2/n-body-physics
Аноним 22/12/19 Вск 20:52:45 #452 №539502 
>>539500
>>539501
https://happygamer.com/n-body-physics-impossible-for-kerbal-space-program-2-to-feature-physical-intimacy-27661/
Аноним 22/12/19 Вск 21:48:05 #453 №539516 
>>539501
>>539502
мда, интересно, это кривой код раскидывал планеты или они тупо понаделали нестабильных систем
Аноним 22/12/19 Вск 23:47:12 #454 №539540 
>>539449
А ПИД прикрутить?
Аноним 22/12/19 Вск 23:48:52 #455 №539541 
>>539381
Чего вы все так к n-body приебались-то? Что в игровой реализации не нравится?
Аноним 22/12/19 Вск 23:59:12 #456 №539545 
>>539475
Если надо будет пост
Аноним 23/12/19 Пнд 00:00:04 #457 №539546 
>>539541
Хочу гравитационные сверхманевры делать
Аноним 23/12/19 Пнд 00:03:15 #458 №539548 
>>539545
оянно дрочить орбиты десятка крафтов, чтобы они не разлетелись к хуям, это будет уже другая игра. Придется завозить какую-то автоматизации, а массовый пользователь от такого убежит крича и размахивая руками.
Аноним 23/12/19 Пнд 00:04:11 #459 №539549 
>>539546
Так поставь мод и делай, хули ты как это самое, ёпта.
Аноним 23/12/19 Пнд 01:21:10 #460 №539569 
47032da1a9864456b5bc0f97175cde70.jpg
>>539548
Добавить отдельным DLC за $19,99 программирование мозгов гекс-банок и заебись будет.
Аноним 23/12/19 Пнд 01:22:57 #461 №539570 
>>539548
>а массовый пользователь
А сколько пользователей сейчас у этой игры?
Аноним 23/12/19 Пнд 01:30:46 #462 №539571 
Снимок экрана от 2019.12.23 01.29.58.png
>>539570
Аноним 23/12/19 Пнд 02:06:02 #463 №539579 
>>539569
Зачем решать проблему, если её можно не создавать? Кому оно надо - поставит мод.
Аноним 23/12/19 Пнд 12:12:12 #464 №539635 
>>539540
пиды в Atmosphere Autopiot есть
Аноним 23/12/19 Пнд 17:29:16 #465 №539691 
>>539516
Второе
Аноним 23/12/19 Пнд 19:40:28 #466 №539724 
>>539471
моды для раков, надо чтобы оффициально легитивно завезли
Аноним 23/12/19 Пнд 19:48:06 #467 №539729 
screenshot39.png
Сейчас буду добывать ценные минералы с Муны
Аноним 23/12/19 Пнд 19:49:05 #468 №539730 
>>539729
сам без мехджеба и в писсуар не попадаешь?
Аноним 23/12/19 Пнд 20:17:29 #469 №539743 
docking.webm
>>538243
>порнофантазии
Аноним 23/12/19 Пнд 20:19:14 #470 №539745 
>>539743
проиграла
в реале так же долго прицеливаешься?
Аноним 23/12/19 Пнд 20:19:44 #471 №539746 
>>539747 не всегда
Аноним 23/12/19 Пнд 20:23:23 #472 №539748 
b.webm
>>539745
В реале я не пытаюсь сделать это на скорости в 2400 м/c.
Хмурый атлант одиночества !TeJ/RQvmek 23/12/19 Пнд 20:46:13 #473 №539754 
space.mp4
>>539743
Аноним 23/12/19 Пнд 21:45:42 #474 №539765 
201912232104451.jpg
Привет, ананасы. Кто-нибудь может прояснить мне, куда девается электричество, при том, что я отключил всё что отключается?
Аноним 23/12/19 Пнд 21:51:36 #475 №539768 
>>539765
базовое сжо, связь
Аноним 23/12/19 Пнд 22:10:51 #476 №539773 
>>539729
Бля эта хуйня перегревается и падает эффективность в два раза, не может делать длительные включения всех двигателей и даже на бурение не хватает
Аноним 24/12/19 Втр 00:03:55 #477 №539812 
>>539729
Красивый дизайн.
Аноним 24/12/19 Втр 00:44:07 #478 №539816 
>>539773
Статические радиаторы охлаждают только ту деталь, к которой крепятся, и следующую за ней. И, кстати, не охлаждают ничего, что крепится на них. Ещё поставь нормальный конвертер, маленький в принципе невозможно нормально охлаждать, как его радиаторами не обмазывай. Ну и не стоит лепить буры прямо на конвертер, там есть теплообмен.
Аноним 24/12/19 Втр 01:16:13 #479 №539830 
>>539745
>в реале так же долго прицеливаешься?
А поцчему ви спrашиваете? Таки прицениваетесь?
Аноним 24/12/19 Втр 01:18:49 #480 №539832 
>>539816
У меня механика реакторов и радиаторов с интерстеллара если че
Аноним 24/12/19 Втр 01:40:11 #481 №539836 
>>539541
то что нет n-body и не нравиться
2019 год
они бы ещё плоский кербин запилили
Аноним 24/12/19 Втр 01:42:20 #482 №539837 
>>539754
как ты это на орбиту выводил?
или прямо там собирал?

...хотя

>Хмурый атлант одиночества

>Хмурый
а, понятно, под хмурым можно и не такое схуячить
Хмурый атлант одиночества !TeJ/RQvmek 24/12/19 Втр 15:47:39 #483 №539934 
>>539837

это не мои корабли, я только наложил музыку
Аноним 24/12/19 Втр 18:29:21 #484 №539970 
>>539837
Эти вебмкам уже под три года...
Аноним 24/12/19 Втр 19:51:46 #485 №539986 
>>539837
Вот так >>538181
Аноним 25/12/19 Срд 10:40:29 #486 №540108 
screenshot43.png
screenshot44.png
screenshot45.png
KIS не показывает узлы крепления, как исправить?
Проебал еще один шатол кстати на этот раз ядерный когда решил что выпустить хвостовой тормоз на 5М будет охуенной идеей
Аноним 25/12/19 Срд 16:29:26 #487 №540171 
>>539492
Это так не работает, лол. Там дикие тормоза от просчета траекторий аппаратов. Это можно исправить, если заставить игру просчитывать разные участки траектории с разной точностью, но кто ж это блять будет делать.
Аноним 25/12/19 Срд 18:04:13 #488 №540185 
>>540171
Анон делал н-боди с расчетом траекторий на опенцл, которое изи тыщу тел что ли отслеживало.
Аноним 25/12/19 Срд 18:08:38 #489 №540186 
screenshot72.png
screenshot73.png
screenshot74.png
Почти закончил проработку миссии на еву. Поскольку посадить наземную лабу и приличный размеров ровер одним куском не представляется возможным, эти два модуля входят в атмосферу раздельно(рядом) и садятся в пределах 5-10 км друг от друга при помощи индивидуальных систем термозащиты, двигателей и парашютов.
На снимке также трансферная межпланетная станция, куда они будут пристыкованы для перелета.
Аноним 25/12/19 Срд 18:25:18 #490 №540187 
>>540186
ммм тарелка на куполе
Аноним 25/12/19 Срд 18:35:14 #491 №540190 
screenshot76.png
screenshot77.png
screenshot79.png
>>540187
Да-да.
А вот так выглядит посадка модулей на поверхность кербина. К сожалению не все части фейрингов отделились как следует и ровер выпал из посадочной гондолы кек потому что отделитель его был в одной ступени с отделителем теплового щита.
Аноним 25/12/19 Срд 18:41:59 #492 №540191 
>>540186
>Почти закончил проработку миссии на еву
А взлетать обратно огурцы на чем будут? Или ты их туда на пмж отправляешь?
Аноним 25/12/19 Срд 18:48:12 #493 №540193 
>>540191
я набрал контрактов на исследования евы и проебал все кредиты на эксперименты и запуски этой миссии, так что ступень подъема с поверхности(довольно таки дорогая) полетит в следующее окно, а пока они поживут там.
Аноним 25/12/19 Срд 18:53:20 #494 №540195 
>>540193
>пока они поживут там
>пока
Это ты этим смертникам и их семьям так говоришь?
Аноним 25/12/19 Срд 19:09:43 #495 №540201 
screenshot82.png
>>540195
В смысле смертникам? Миссия рассчитана на несколько кербинских лет.
Аноним 25/12/19 Срд 19:43:38 #496 №540206 
>>540185
Просчет траектории. Если считать ее в риалтайме, и это один виток или трансфер к другой планете, например, нихуя лагать не будет. Зато будет лагать, если нужна будет высокая точность при прогнозе охуиллиона витков пробки или прохода аппарата по охуительно огромной траектории с гравиманевром в ста километрах от какой-нибудь планеты - тогда лагать будет, и еще как. Разве что для каждого аппарата предел прогноза самому ставить.
Аноним 25/12/19 Срд 19:44:59 #497 №540208 
>>540206
Да, он делал просчёт траектории. В реалтайме. Сразу на тыщу тел вроде.
Аноним 25/12/19 Срд 20:20:00 #498 №540217 
>>540208
Какой предел прогноза, блять? Какая точность? Поверх этого были костыльная юнити и макакин говнокод?
Аноним 25/12/19 Срд 20:47:53 #499 №540236 
>>540217

Ты новенький что ли?

Точность и пределы разные пробовал, как и методы, там и рунге-кутой и прочей хуйней.

Нет, он просто на опенцл писал, т.е. ядро и в видеокарту, на computer shader и т.д. Чисто тогда тоже встал вопрос про принципиальную возможность считать nbody в реалтайме достаточной точности, и в итоге вывод был такой, вполне нормально это можно сделать.
Аноним 25/12/19 Срд 21:54:10 #500 №540254 
>>539492
А чем вам не нравятся планеты на рельсах?
Аноним 25/12/19 Срд 21:57:08 #501 №540255 
>>540254
н-боди долбоебы хотят идентичный натуральному н-боди, т.е. н-боди до мельчайших атомов и чтобы всё абсолютно правильно было, как в реальности.

Короче, просто долбоебы, нехуй их слушать.
Аноним 25/12/19 Срд 21:58:10 #502 №540256 
>>540186
Откуда ядерник на третьем скрине?
Аноним 25/12/19 Срд 22:09:16 #503 №540261 
>>540255
>этот переход на крайности
Скажи рсс круто
Аноним 25/12/19 Срд 22:59:36 #504 №540276 
>>540256
Atomic Age, для последних версий игры в составе Recycled Parts.
Аноним 25/12/19 Срд 23:40:06 #505 №540284 
>>540254
Тем что они нихуя не так летают в реальности. Тебе бы и плоский кербин с небестной твердью зашёл, гуманитарий.
Аноним 26/12/19 Чтв 00:07:46 #506 №540289 
>>540284
В машине как в реальности один хуй не сделать.

Распидорасит в любом случае и барбисайз, и рсс, и что угодно за сотню лет всё по пизде пойдёт.
Аноним 26/12/19 Чтв 00:20:34 #507 №540291 
>>540289
И чё теперь, не развивать возможности симуляции?
Аноним 26/12/19 Чтв 00:24:32 #508 №540293 
screenshot35.png
Аноним 26/12/19 Чтв 00:33:01 #509 №540294 
>>540291

Для игры достаточно на рельсах планеты пустить. Всякие эти ваши точки лагранжа, квадратные орбиты, низкозатратные переходы и межпланетная транспортная сеть работать будут как положено.
Аноним 26/12/19 Чтв 00:36:31 #510 №540295 
>>540294
Может ещё в двумерное пространство игру перевести? Ну чтобы компьютеру считать меньше приходилось.
Аноним 26/12/19 Чтв 00:37:02 #511 №540296 
>>540261
рсс для раков
Аноним 26/12/19 Чтв 02:27:29 #512 №540340 
Играю уже несколько месяцев, но только в ваниллу. Хочу попробовать поставить мод. Подскажите какой мод мне выбрать. И почему именно этот мод, а не какой-нибудь другой мод. Короче, какой мод - это самый лучший мод в KSP. Помогите выбрать мод. А то я совершенно не разбираюсь в модах, потому что никогда не ставил мод. Спасибо.
Аноним 26/12/19 Чтв 03:43:26 #513 №540359 
>>540340
Бля, родной, складывается ощущение, что ты решил поставить мод только для того, чтобы поставить мод.
Огуречные моды если что устроены не так, как скажем васяносборки на Столкир, где тебе дают одну солянку из дополнительного и/или изменённого контента. Здесь ты скорее собираешь из разных мелких и больших модификаций свои собственные огурцы, добавляя именно то, чего нужно тебе - кто-то ставит РСС с кучей дополнительных модов и страдает наслаждается реализмом, а кто-то накатывает пару мелких интерфейсных модов, графоуни и новые детали и играет практически в ту же ваниллу.
Поэтому ты скажи, чего тебе не хватает в огурцах, а мы уже попробуем подсказать, какие моды тебе нужны.
Аноним 26/12/19 Чтв 04:08:20 #514 №540385 
>>540359
Ну какие-нибудь новые фичи, дополнения, что-то такое, чего нет в ванилле, что бы разнообразило игровой процесс. Я же поа не разбираюсь в модах и не знаю чем именно один мод может отличаться от другого мода. Да, если предпочтения, то желательно чтобы мод не портил то что есть в ванилле, но что-то добавлял. Ну, например, если мод меняет название Кербина на Землю, а Муну на Луну, то такой мод не особо полезен, если меняет внешний вид деталей или добавляет новые баки или движки, или даже новую планету, то такое тоже не особо повлияет на геймплей, а вот если реально вводит в игру что-то новое, чего в ней нет, то это был бы очень годный мод.
Аноним 26/12/19 Чтв 04:22:04 #515 №540392 
>>540276
Знал про атомик эйдж, как раз было интересно, что с ним на последних версиях, спасибо.
Аноним 26/12/19 Чтв 08:25:59 #516 №540428 
>>540236
Это можно считать с нормальной точностью, лол. Если считать только это, а не это + тонны макакинского говнокода, к которым это будет привинчено огромными костылями.
Аноним 26/12/19 Чтв 11:38:49 #517 №540443 
>>540284
>они нихуя не так летают в реальности
Что нам как бы намекает об уровне образования среднего спейсачера
Аноним 26/12/19 Чтв 13:20:13 #518 №540450 
screenshot12.png
>>540295
>Может ещё в двумерное пространство игру перевести?
Аноним 26/12/19 Чтв 13:46:07 #519 №540456 
К О П Е Р Н И К У С
О
Г
Д
А
Аноним 26/12/19 Чтв 13:53:02 #520 №540459 
>>540171
я хз, знаю что в орбитере н боди реализовано. Но там нельзя строить йобы и базы самому. Объединить бы эти две игры в одну, цены бы не было.
Аноним 26/12/19 Чтв 16:37:03 #521 №540494 
>>540294
А уникальная орбита Меркурия? А взаимодействие Юпитера и Сатурна? А мелкотела типа Цереры? Совсем мелочь типа троянов?
Аноним 26/12/19 Чтв 17:18:00 #522 №540505 
>>540494
Это всё можно к рельсам прибить, отличий от реальности не найдёшь.
Аноним 26/12/19 Чтв 17:26:12 #523 №540506 
>>540505
Ну, если такие рельсы то я не против
А если дерьмо как в стоке то ну нахуй
Аноним 26/12/19 Чтв 18:17:08 #524 №540513 
>>540506
> то ну нахуй

Можешь не играть.
Аноним 26/12/19 Чтв 18:29:35 #525 №540516 
screenshot313.png
screenshot316.png
screenshot320.png
screenshot328.png
Пока "Космокосмос" не начал выкатывать тендеры для JNSQ, я начал новую кампанию. Потому что старую сожрал кракен.
Пока из прикольного - на испытания выкачен прототип будущего спейсплана "Пуканьеро-МК-ТРД". В ходе тестирования прототипа успешно достигнута высота 30 тысяч метров и максимальная скорость свыше 1500 м/с. К сожалению, в ходе испытаний разгона до максимальной скорости взорвались оба двигателя "Бич". Пилот Валентина Керман успешно посадила лишившийся вертикального оперения, рулевых поверхностей и части крыла прототип в трех км от ВПП.
Аноним 26/12/19 Чтв 19:16:46 #526 №540521 
Если до 01:00 27.12.2019 не перекотят - сам перекочу.
Аноним 26/12/19 Чтв 19:49:00 #527 №540531 
>>540521
Не перекатываемся до 700 поста, зачем нам спешить, спейсаны? Мы и здесь хорошо сидим, тепло, уютно, все в сборе, душевные разговоры, а там что? Пустой и неуютный тред, опять всех собирать, заново искать маракасы, суета вся эта. Нет уж, давайте сидеть здесь. Мобилко- крестьянин куда- то пропал, похуй на его проблемы, а нам и до 700 комфортно сидеть, а там посудим может и 1000 возьмем, как встарые добрые времена, помните? Хорошо было, эээх. Давайте не будем гнать дуру? Мы люди разумные, понимаем где хорошо, а где плохо. Сидим здесь. ОП, не расчехляй оппикчи пока, одохни дорогой, придержи коней, мы тебя позовем попозже
Аноним 26/12/19 Чтв 19:51:03 #528 №540532 
>>540516
как-то нелепо у тебя огромные канарды выглядят на фоне общей обтекаемости даже прекулеры вместо воздухозаборников поставил я смотрю
Аноним 26/12/19 Чтв 21:05:02 #529 №540547 
>>540516
>>540532
В чём профиты от прекулеров?
Аноним 26/12/19 Чтв 21:34:12 #530 №540559 
Не пойму - где был патч, чтобы переделать стоковские/рестоковские двигатели в криогенные? Ну вектор там, скифф. Потому что без криогенного вектора я хз как КАНОНИЧНЫЙ шаттл строить.
Аноним 26/12/19 Чтв 21:55:05 #531 №540569 
>>540547
В данном случае воздузозаборник без сопротивления воздуха
>>540559
В моде на криодвигатели вроде
Аноним 26/12/19 Чтв 21:57:39 #532 №540571 
>>540569
Для каноничного шаттла которому нужны криогенные векторы, нужен и рсс.
Unigine пилят движок для KSP 3 Аноним 26/12/19 Чтв 22:07:41 #533 №540574 
https://youtu.be/x8IVeou93WE
Аноним 26/12/19 Чтв 22:13:46 #534 №540576 
>>540571
И твикскейл в два раза
Кстати забавно что барбисайз шатол весит не сильно меньше реального, эта хуета с чугунием какое-то необъяснимое отвращение вызывает
Аноним 26/12/19 Чтв 22:38:25 #535 №540579 
>>540576
А у меня вызывает отвращение РСС с его хуевыми текстурами планеток.
Аноним 26/12/19 Чтв 22:39:45 #536 №540581 
>>540579
Выходит, в ксп невозможно играть без отвращения
Аноним 26/12/19 Чтв 22:41:21 #537 №540583 
>>540581
Можно, достаточно просто не играть в РСС.
Аноним 26/12/19 Чтв 22:42:08 #538 №540584 
>>540583
Без рсс отвратительный чугунилий и барбисайз.
Аноним 26/12/19 Чтв 22:43:49 #539 №540586 
>>540584
>барбисайз
Фиксится JNSQ
Аноним 26/12/19 Чтв 22:47:09 #540 №540587 
>>540586
Что это и как оно фиксит барбисайз?

Аноним 26/12/19 Чтв 22:51:15 #541 №540590 
Объясните, как играть с модом Principia.
Это просто ебать какой хардкор, на орбиту Муны сложно выйти, а на Минмус без докторской степени вообще, видимо, невозможно.
Почему в "серьёзном" Orbiter'е летать было проще чем в ксп с этим модом?
Аноним 26/12/19 Чтв 22:51:36 #542 №540591 
>>540586
А как фиксить чугуний так чтобы не свести сложность к нулю?
Помню раньше были рескейлы систем, как будет выглядеть сток растянутый до размеров рсс и возможно ли растянуть JSNQ/галилео?
Аноним 26/12/19 Чтв 22:54:14 #543 №540594 
>>540459
Да скачай мод на нбоди уже и пердолься в одиночестве в свои квадратные орбиты. Какие же реализмодегенераты дегенераты, пиздец просто.
Аноним 26/12/19 Чтв 23:04:12 #544 №540599 
>>540591
>растянутый до размеров рсс
А нахуя его растягивать до размеров РСС, если масштаб JNSQ как раз заточен под стоковые детальки?
Аноним 26/12/19 Чтв 23:12:22 #545 №540600 
screenshot9.png
>>540599
Из-за чугуниевых бочек и слабых двигателей ракеты выходят короткими и от этого имеют вид на рисунках детей
Аноним 26/12/19 Чтв 23:25:08 #546 №540601 
>>540587
JNSQ - это глобальный мод. Меняет размеры планет и расстояния между ними, меняет карты и биомы, добавляет дальние планеты. Как раз для адаптации ракет к стандартным размерам. Хорошая ракета выводит 5-10% стартовой массы.
>>540591
>галилео
Галилео растягивается без проблем, на 1.3.0 точно, я до JNSQ играл именно на нем.
Аноним 26/12/19 Чтв 23:33:27 #547 №540603 
>>540601
>Как раз для адаптации ракет к стандартным размерам.

Ну и нахуя это?

Опять чугуний жрать?

Ясно, очередная туфта
Аноним 26/12/19 Чтв 23:42:33 #548 №540605 
201912270339061.jpg
>>540600
Ну что ты нам пиздишь, ну что пиздишь-то. Вот тебе "Союз" из стоковых деталей. 4900 м/с - это столько дельты нужно в JNSQ для НОО. ПН - 4,7 тонн. Скажешь, короткий? Скажешь, пропорции детские?
Аноним 26/12/19 Чтв 23:48:33 #549 №540606 
>>540605
Пропорции в самом деле какие-то неправильные.
Аноним 26/12/19 Чтв 23:50:52 #550 №540607 
screenshot2.png
>>540605
Да
Хотя может это из-за отвратительного вида деталей с майкинг хистори, хз
Аноним 26/12/19 Чтв 23:53:03 #551 №540608 
>>540603
Так тебе легкобаки или реалистичные пропоции ракет, определись уже.
Аноним 26/12/19 Чтв 23:58:58 #552 №540609 
>>540608
>или
Мне пожалуйста строго как в реальности, без мыльно-пиксельных текстур планет, и полное н-боди.

Компромиссы можете жрать сами.
Аноним 27/12/19 Птн 00:00:15 #553 №540610 
>>540608
Все вместе
Аноним 27/12/19 Птн 00:00:22 #554 №540611 
screenshot338.png
screenshot349.png
screenshot351.png
screenshot353.png
>>540603
Вот тебе ракета. 320 тонн на старте, 3700 кг на КСО
Аноним 27/12/19 Птн 00:02:14 #555 №540612 
>>540611
Хммм а ниче так
У меня РСС сильно влияла на производительность, тут с этим как?
Аноним 27/12/19 Птн 00:02:19 #556 №540613 
>>540610
Тогда УИ должен быть миниатюрный, или ракеты у тебя будут одноступенчатыми.
>>540609
У тебя суперкомпьютер есть? Для полной симуляции и полнотекстурности, и программной отрисовки каждой песчинки на пляже?
Аноним 27/12/19 Птн 00:03:21 #557 №540614 
>>540532
Канарды это передние стабилизаторы горизонтальные?
Аноним 27/12/19 Птн 00:03:43 #558 №540615 
screenshot28.png
screenshot29.png
screenshot30.png
гептил.png
хуя че нашел в старой папке с рсс
Аноним 27/12/19 Птн 00:04:25 #559 №540617 
>>540613
>Тогда УИ должен быть миниатюрный, или ракеты у тебя будут одноступенчатыми.
А может просто сделать размер и орбитальную скорость как у Земли?
Аноним 27/12/19 Птн 00:07:39 #560 №540618 
>>540617
И играть в слайдшоу - даже у меня, с 16 гб памяти и с почти топовым на момент покупки ядром, РСС давала 10-12 фпс. Двадцать минут на выведение? Спасибо, не надо.
Аноним 27/12/19 Птн 00:08:31 #561 №540619 
>>540613
>У тебя суперкомпьютер есть? Для полной симуляции и полнотекстурности, и программной отрисовки каждой песчинки на пляже?

Ну тогда нафиг этот чугуний и моды. Шило на мыло менять.
Аноним 27/12/19 Птн 00:10:06 #562 №540620 
>>540618
У всех работает нормально, у тебя одного 10-12фпс.

Аноним 27/12/19 Птн 00:11:34 #563 №540621 
>>540618
Ты пиздишь, у меня на компе 2011 года было где-то 15 фпс с кучей модов и много деталей в ракете
и вывод с 4х варпом вполне быстро
Аноним 27/12/19 Птн 00:18:42 #564 №540623 
>>540621
Ну хуй вас знает, как вы наоптимизировали.
А, и главное.
В РСС некуда летать. На Марс садится интересно первые три раза, дальше по накатанной. На Венеру или не сядешь вообще (если с пределом давлений для деталей, который около 35 атмосфер) или спокойно садишься, главное - термощитов навешать побольше. Большинство тел - унылые каменные куски, посадка что на них, что на Муну - те же яйца, вид в профиль, только разгонные блоки добавляются.
Аноним 27/12/19 Птн 00:36:08 #565 №540624 
>>540623
Геймплей:

Всё правильно спланировал - садишься.
Неправильно распланировал - не садишься.

БОЖЕ КАК ЖЕ СКУЧНО
Аноним 27/12/19 Птн 01:33:57 #566 №540625 
>>540623
Как будто в КСП есть геймплей кроме как планирование и сборка
Аноним 27/12/19 Птн 02:29:43 #567 №540630 
>>540590
Ты гайд хоть посмотри.
Там ващет всё просто, освоил принципию за ~2 дня.
Аноним 27/12/19 Птн 04:22:27 #568 №540654 
Бля аутисты опять весь тред засрали своим вывиглазным говном. Да всем похуй на ваши достижения пока кербин планеты и океан выглядят как дрисня пережатая жипегом.
Аноним 27/12/19 Птн 08:52:19 #569 №540705 
>>540612
Вполне нормально.
Но мне сложно судить, у меня 16 гб оперативы и папака модов на 8+Гб.
Аноним 27/12/19 Птн 14:24:34 #570 №540758 
screenshot48.png
Оказывается в конфигах можно растягивать детали, делая их более обтекаемыми, например.
Аноним 27/12/19 Птн 19:32:02 #571 №540804 
screenshot96.png
Что делать со скеттерером, чтобы он перестал выглядеть как говно бомжа?
Аноним 27/12/19 Птн 21:42:53 #572 №540835 
>>540804
Уни что жить.
Аноним 27/12/19 Птн 21:44:37 #573 №540836 
>>540758
>более обтекаемыми

Стокодинамика от диаметра зависит, да.
Аноним 27/12/19 Птн 22:25:18 #574 №540851 
>>540836
У меня фар
Аноним 27/12/19 Птн 22:27:39 #575 №540853 
>>540851
Чет я его не вижу на скрине >>540758
Аноним 27/12/19 Птн 22:35:25 #576 №540855 
>>540853
Он почему-то не имеет иконки, единственная пустая кнопка на панели это фар
Аноним 27/12/19 Птн 22:54:51 #577 №540864 
>>540855

Прям как наши души.
Аноним 28/12/19 Суб 00:21:06 #578 №540883 
201912280415501.jpg
Возможно ли вообще построить канадарм из дефолтных частей? Шарниры как будто из соплей сделаны.
Аноним 28/12/19 Суб 00:52:38 #579 №540885 
>>540883
Он ИРЛ тоже из соплей.

Потому он меедленно мееедленно перемещеается.
Аноним 28/12/19 Суб 08:47:59 #580 №540903 
>>540855
>Он почему-то не имеет иконки
Потому что она была проприетарная.
Аноним 28/12/19 Суб 09:57:41 #581 №540905 
201912280954091.jpg
>>539768
Непонятно, шо значит базовое СЖО. Что бы пить вода и есть еда электричество не нужно. Да и связь работает при выключении электричества.
Аноним 28/12/19 Суб 17:57:39 #582 №540989 
аноны, есть ли какие нибудь актуальные сборки модов для игры?
Аноним 28/12/19 Суб 18:06:34 #583 №540993 
>>540989
Нет и не может быть. Каждый подбирает моды себе по вкусу и под свои задачи. Из каких-то универсальных маст-хэв модов можно назвать только Restock, но какой смысл пилить сборку под один мод?
Аноним 28/12/19 Суб 21:42:48 #584 №541006 
201912290134121.jpg
Да, все-таки перемудрил Нертея с модельками ТТУ. В Коперникусе, походу, придется шаттл запускать на орбиту на бустерах от Титана. Я, конечно, понимаю, что в стоке 1,875м бустер для шаттла больше подходит, но все-таки лучше было бы, если бы все было наоборот - Титан-3 лучше в стаке 1,875м работает.
Аноним 28/12/19 Суб 22:06:24 #585 №541008 
201912290155451.jpg
Сука, ну идеальный же Titan-III получился! 16,4 тонн на НОО, по сравнению с 15 у реального. Пойти что ли на форуме пожаловаться, если там регистрация не нужна.
Аноним 29/12/19 Вск 03:53:06 #586 №541068 
>>534836 (OP)
Перекатывай.
Аноним 29/12/19 Вск 06:33:52 #587 №541074 
screenshot463.png
screenshot467.png
screenshot470.png
screenshot471.png
>>540516
Испытания прототипов будущего многоцелевого спейсплана продолжаются. Первый полноценный спейсплан "Пуканьеро-МК-ЖРД" выполнен беспилотным, риск для экипажа признан недопустимо высоким. В первом пуске в высотные слои атмосферы для старта использовался твердотопливный бустер с переразвитым оперением. В итоге, из-за ошибки в проектировке, спейсплан совершил суборбитальный полет, достигнув высоты 120км. Вход в атмосферу прошел без проблем, спейсплан вышел на посадочную траекторию и обидно разбился об полосу из-за отказа системы управления.
Аноним 29/12/19 Вск 06:40:03 #588 №541075 
screenshot472.png
screenshot474.png
screenshot478.png
screenshot480.png
>>541074
Несмотря на краш, испытания были признаны частично успешными и поэтому было принято решение отправлять "Пуканьеро-МК-ЖРД" в полноценный орбитальный многовитковый полет. Для выведения была использована крайне неудачная РН "Простотипус",которая более использоваться не будет. В любом случае "Простотипус отработал нормально, выведя ПН на орбиту.
Аноним 29/12/19 Вск 06:43:39 #589 №541076 
screenshot486.png
screenshot488.png
screenshot492.png
screenshot494.png
>>541075
На орбите "Пуканьеро" выполнил ряд испытательных задач, в частности, запустил из грузового отсека зонд в интересах С7 Картонаж, произвел ряд орбитальных маневров и даже испытал режим высотного аэробрейкинга.
Аноним 29/12/19 Вск 06:55:51 #590 №541079 
screenshot514.png
screenshot520.png
screenshot523.png
screenshot525.png
>>541076
После восьмисуточного полета было принято решение сводить шаттл с орбиты и сажать на полосу ККС в Кьюстоне, штат Кехас.
Маршевый двигатель отработал в последний раз, сместив перицентр в атмосферу, и шаттл пошел на посадку. При вхождении в атмосферу использовался угол, близкий к прямому, с постепенным уменьшением. К сожалению, шаттл постигла беда всех беспилотников - потеря связи из-за плазменного шторма, в результате которой спейсплан совершил несколько кувырков и потерял маршевый ЖРД. К тому моменту, как контроль восстановился, спейсплан шел под углом около 25 градусов с креном за 110 градусов на левый борт. Наземной команде удалось взять шаттл под контроль и запустить оба дозвуковых ВТРД, направив шаттл к посадочной полосе.
Аноним 29/12/19 Вск 06:59:24 #591 №541081 
screenshot532.png
screenshot535.png
screenshot539.png
screenshot542.png
>>541079
В ходе атмосферного маневрирования выяснилось, что шаттл хорошо управляется, но мощность двух имеющихся ВТРД "Юнона" совершенно недостаточна даже для горизонтального полета, не говоря о наборе высоты. С другой стороны, запас высоты оказался достаточным для выхода на посадочную глиссаду.
Аноним 29/12/19 Вск 07:03:23 #592 №541082 
screenshot546.png
screenshot555.png
screenshot563.png
screenshot571.png
>>541081
В ходе посадки выяснилось, что для сохранения управляемости и избежания сваливания тяга двигателей на посадке не должна опускаться ниже 55 процентов. Шаттл успешно коснулся полосы и затормозил, впервые в истории совершив горизонтальную посадку из космоса на аэродром.
Испытания были признаны полностью успешными, прототип передан в музей авиации и космонавтики - дальнейшее его использование не планируется.
Аноним 29/12/19 Вск 09:21:46 #593 №541105 
>>541082
Что за мод на шасси?
Аноним 29/12/19 Вск 11:22:57 #594 №541116 
>>541105
Либо KSPWheel либо KerbalFoundries
Аноним 29/12/19 Вск 11:36:50 #595 №541119 
>>538212
TCA поставь.
Аноним 29/12/19 Вск 11:48:16 #596 №541120 
>>541119
Поставил, попробую.
Аноним 29/12/19 Вск 11:49:27 #597 №541121 
Сап спейсач. Интересует такой вопрос. Какого хуя тепловой щит в повороте к земле повышает аэродинамику, а в повороте в небо нет? Мне приходится для спускаемого аппарата на самом верху ставить крылья, чтобы центр подъемной силы был выше центра масс. Раньше такого не было точно, от теплового щита повышалась только масса. У всех есть такая хрень?
Аноним 29/12/19 Вск 12:15:06 #598 №541124 
>>541121
какая еще нахуй подъемная сила? он драг создает, как крыло повернутое перпендикулярно потоку. Центр масс естественно должен быть внизу/впереди иначе драг перевернет крафт нахуй. Всегда так было.
Аноним 29/12/19 Вск 12:33:08 #599 №541126 
>>541124
Не пердоль, никогда в жизни тепловой щит дрэг не создавал, а только добавлял массы. Если ты такой умный, расскажи, почему крыло создает дрэг в любом положении, а щит только в повороте к земле, а?
Аноним 29/12/19 Вск 13:20:27 #600 №541134 
>>541126
>никогда в жизни тепловой щит дрэг не создавал
никогда не было и вот опять...
>а щит только в повороте к земле, а?
в душе не ебу как там это организовано, все детали в потоке создают драг
Аноним 29/12/19 Вск 17:45:30 #601 №541196 
Спейсач, может кто объяснить, как правильно летать на другие планеты? Может есть какие нибудь моды? А то я заебался проматывать время чтобы найти окно.
Аноним 29/12/19 Вск 18:52:37 #602 №541202 
>>541076
С каких модов нос и двигатель?
Аноним 29/12/19 Вск 19:03:35 #603 №541204 
3siwdl9j1ac31.png
>>541196
У Скотта Менли есть видео обучающее на тему.
Если просто лень крутить маневры, можно поставить трансфер виндоу планнер или мехджеб.
Аноним 29/12/19 Вск 19:13:25 #604 №541206 
2019-12-29 19-10-22.mp4
>>541126
>>541121
>>541134


В ваниле драг генерирует не щит, а деталь, которая располагается за щитом.
От ориентации к земле/от земли не зависит никак, драг направлен по вектору скорости.
Аноним 29/12/19 Вск 19:14:29 #605 №541207 
>>541206
Поправочка - аэродинамический фокус щита смещен относительно щита назад.

Аноним 29/12/19 Вск 19:21:31 #606 №541209 
драк.png
>>541207
Аноним 29/12/19 Вск 19:22:09 #607 №541210 
>>541202
Нос - MK2 Expansion, двиг маршевый- AIES aerospace. Атмосферные из ваниллы.
Аноним 29/12/19 Вск 19:52:08 #608 №541216 
>>541210
>MK2 Expansion
Хм. Вроде установлен, но такого носа я там не видел.
Может не открыл еще. Или опять деталька пропала, у меня такое уже бывало.
Аноним 29/12/19 Вск 20:41:20 #609 №541227 
>>541196
Пока не открыл для себя Kerbal alarm Clock, я выводил на орбиту спутник с мехджебом, по нему смотрел когда манёвр, проматывал время до нужного и отправлял в полёт нужный крафт.
Аноним 29/12/19 Вск 20:52:28 #610 №541228 
>>541227
До сих пор так делаю, часто у КАС и мехджеба показания не совпадают.
Аноним 29/12/19 Вск 20:57:49 #611 №541230 
qxsav2clx22x.png
>>541228
Я вообще просто к монитору транспортир прикладываю и мотаю, пока не будет нужный угол между планетами.

Аноним 29/12/19 Вск 21:32:12 #612 №541240 
screenshot86.png
screenshot92.png
screenshot105.png
screenshot107.png
Миссия к Еве началась вполне успешно, ровер и база не сгорели в атмосфере и сели почти рядом. Конструируем исследовательский ЛА с ЯТРД.
Есть вероятность что подъем на орбиту Ив будет осуществлять гибридный треступенчатый ракетоплан с ЯТРД(если хватит тяги)
Аноним 29/12/19 Вск 21:41:23 #613 №541243 
screenshot97.png
screenshot101.png
screenshot102.png
А вот и бустер КЕКОН-10, при помощи которого осуществляется сборка межпланетных миссий.
Сухая масса - 93 тонны
Масса с горючим - -500 тонн
ПН - до 100 тонн на ЛКО
270 000 кр. Было бы весьма расточительно сжигать бустер в атмосфере кербина.
Аноним 30/12/19 Пнд 06:39:26 #614 №541310 
screenshot633.png
screenshot638.png
screenshot645.png
screenshot651.png
>>541082
НИОКР по созданию спейсплана продолжаются. Следующим прототипом стал "Морганукодон", первый пилотируемый шаттл. Для выведения использовалась четырехблоковая схема. Выведение прошло успешно, корабль вышел на запланированную орбиту и выгрузил из грузового отсека зонд-танкер для будущих тяжелых миссий.
Аноним 30/12/19 Пнд 06:51:41 #615 №541313 
screenshot661.png
screenshot665.png
screenshot676.png
screenshot684.png
>>541310
В ходе первого полета выявились массовые конструкционные недостатки, поэтому уже на этапе разгрузки было очевидно, что "Морганукодон" никуда больше не полетит и более использоваться не будет. В конструкторском отделе шли споры о риске, предлагалось эвакуировать пилотов спасательным "Севером-2А", а шаттл затопить.
После двух витков на орбите шаттл решили всё же сажать - было необходимо выяснить, насколько эффективен предлагаемый профиль посадки. Шаттл прожег ещё немного дельты системой орбитального маневрирования (мощные, но не особо эффективные двигатели "Сугроб" были отключены после выхода на орбиту)
Посадочный профиль был выбран с очень большим углом изначального входа, близком к 90 градусам, с постепенным уменьшением примерно до 70. В ходе посадки шаттл начал стрейфиться в сторону.
Аноним 30/12/19 Пнд 07:03:12 #616 №541314 
screenshot692.png
screenshot700.png
screenshot701.png
screenshot702.png
>>541313
После входа в плотные слои атмосферы шаттл сорвался в плоский штопор, из которого его удалось с трудом и вынужденным пуском одного из маршевых двигателей вывести в 4 км от поверхности, когда уже было принято решение о покидании корабля экипажем. Дотянуть до суши шансов не было и "Морганукодон" сел на воду, потеряв оба двигателя орбитальной системы маневрирования.
Шаттл отправлен в кербальский музей истории авиации и космонавтики в Кьюстоне, штат Кекас.
Аноним 30/12/19 Пнд 11:46:57 #617 №541357 
сап
киньте ссылку на мод на ядерную бомбу на 1.8 если такой имеется
Аноним 30/12/19 Пнд 14:12:45 #618 №541379 
Что скажете про astroneer? Годнота или говно?
Аноним 30/12/19 Пнд 14:19:07 #619 №541381 
>>541379
Говно. Вообще не про космос.
Аноним 31/12/19 Втр 01:06:42 #620 №541533 
А где нибудь можно почитать про идеальную траекторию взлета и идеальную скорость при нем?
Знаю про то что скорость должна быть такой же как и скорость свободного падения, а про траекторию знаю вообще только про стандартные до 10км прямо а потом закругляться.
Аноним 31/12/19 Втр 01:33:48 #621 №541536 
>>541533
>Знаю про то что скорость должна быть такой же как и скорость свободного падения
Это же вроде только для старой версии было верно.
Аноним 01/01/20 Срд 14:55:50 #622 №541697 
https://vk.com/video-36127559_456239233
Было уже?
Аноним 01/01/20 Срд 14:56:45 #623 №541698 
Не та ссылка, ебаный вк. Воооот.
https://youtu.be/tRewAKMllVo
Аноним 01/01/20 Срд 15:32:06 #624 №541704 
>>541698
>Published on Aug 23, 2019
А сам-то как думаешь?
sageАноним 01/01/20 Срд 17:16:43 #625 №541711 
>>541698
Ну ебана, только узнал про это. 15 фпс, нет АА, и это в альфе, где нет половины ассетов, да и ракеты мелкие. Все что им надо было сделать переписать с нуля движок и добавить графена, на все остальное есть моды.
Аноним 02/01/20 Чтв 16:00:45 #626 №541788 
289-sohranenie-redkih-vidov-manul-1535641909.jpg
Товарищи кербаны, что нубу посоветуете? Вкатываться в КСП сразу с модиками, или сначала задрочить стоковую версию и как следует разобраться с ней?
Аноним 02/01/20 Чтв 16:17:08 #627 №541789 
>>541788
Вкатись с рестоком, разберись как следует, потом, когда надоест вручную ракеты пускать, поставь мехджеб. Ну а дальше втянешься и сам не заметишь, как у тебя уже сто модов стоят.
Аноним 02/01/20 Чтв 17:06:45 #628 №541795 
>>541788
KER достаточно.
Хотя сейчас и вовсе можно без единого мода играть, показ дельты сделали.
Аноним 02/01/20 Чтв 21:19:47 #629 №541820 
>>534836 (OP)
Охуел с этой игры.
Скажу честно, такого завораживающего зрелища как re-entry в суборбитальном полёте в рамках туториала я давно не видел.
И всё дело в звуковом оформлении: сначала играет какая-то музычка, но когда покидаешь атмосферу она затихает (и это не сразу замечаешь), и вот когда вновь входишь в атмосферу в полной тишине понихоньку появляется и нарастает звук ветра.
Увидеть этот тред здесь тоже не ожидал. Ему место в веге по идее.
Аноним 03/01/20 Птн 10:11:11 #630 №541905 
https://imgur.com/a/LLmE7tW#vToVrmr
Аноним 03/01/20 Птн 13:18:39 #631 №541909 
>>541820
> Увидеть этот тред здесь тоже не ожидал. Ему место в веге по идее.

Не стоит вскрывать эту тему.
Аноним 03/01/20 Птн 14:13:48 #632 №541912 
>>541788
Пока осваиваешься можно на ваниле погонять, но если хочешь головой нырнуть в орбитальную механику и порвать себе в анус советую поставить kos и не запускать ракеты ручками, а самому писать автопилот для этого.
Все же обычный ksp можно пройти "на глазок", особо не углубляясь в физон, а вот необходимость написать скрипт для того, чтобы слетать и вернуться из ебеней, да еще и с минимальным расходом топлива требует забористой такой матчасти.
Аноним 03/01/20 Птн 15:25:29 #633 №541916 
>>541909
Сидел в КСП-тредах в /вг/ до возвращения-переката в /спц/.
Из-за низкой активности постинга, на фоне стандартного веге-срача, их очень легко смывало.
А тут норм, можно спокойно бамп-лимит на пару сотен постов превышать.
Аноним 03/01/20 Птн 18:24:10 #634 №541946 
uxBG5dM.png
Вжжжжж!
Аноним 03/01/20 Птн 19:10:16 #635 №541953 
202001031813201.jpg
Привет, Кербач.
Кто-нибудь играет с последней версией Кербализма и его наукой?
У меня есть проблема с образцами с поверхности, собираемыми кербалами: таймер не тикает, образец не собирается, наука не двигается.

Это я не догоняю чего-то в новой системе сбора образцов, или что-то сломалось?
Аноним 03/01/20 Птн 20:20:32 #636 №541960 
202001032015301.jpg
>>541953
Ух, запустил цкан, он предложил перезагрузить кербализм, я согласился и образцы стали нормально собираться.

Но осталась другая проблема, иногда, при загрузке ВАБ/Ангара у меня в саенс моде внезапно врубаются лимиты для некоторых зданий, как будто они 1 уровня, раньше это был только лимит на массу изделия, как будто ланчпад 1 левела, сейчас вот получил ограничение на количество деталек, как будто ВАБ не грейднут.

Никто не встречал такое?
Аноним 03/01/20 Птн 20:37:07 #637 №541962 
бля может перекатите?
Аноним 04/01/20 Суб 01:50:45 #638 №542017 
>>541962
Перекатывайте сами.
Аноним 04/01/20 Суб 03:57:43 #639 №542029 
202001040752021.jpg
Вопрос по kOS. Хотел сделать программу, чтобы осуществляла автоматический запуск, чтобы там "протяжка 1, протяжка 2, отвод кабель-мачты, зажигание", и вот нигде в стартовой площадке не могу найти команды на отвод кабель-мачт и ферм обслуживания. Специально написал программу для перебора всех ивентов и говна во всех модулях части (стартовая площадка - одна часть), нашел только отсоединение опор и включение-отключение внешних генераторов. Я что-то упускаю?
Аноним 04/01/20 Суб 12:01:35 #640 №542080 
>>542029
Можешь поискать в сейв файле крафта или же просто забиндь их на группы действий и через них включай.
Аноним 04/01/20 Суб 16:49:15 #641 №542109 
>>542017
я не буду
Аноним 04/01/20 Суб 18:44:47 #642 №542125 
202001041515561.jpg
>>541962
Ещё 15 тред не потонул, а ты уже с этого перекатываться собрался.

А меж тем, меня уже волнует количество проблем, всплывающих на полседнем сетапе ксп. Ограничения, про которые я писал тут >>541960 , подрубаются при использовании новой крутой кнопки перехода между VAB и SPH. Приходится по старинке смотреть на два загрузочных экрана.
К тому же, у стокового счётчика дельты/твр начались какие-то проблемы. Он сильно занижает последнее значение.
Вязанка на пикриле взлетает, не смотря на то, что игра пишет что её ТВР - 0.71
Аноним 05/01/20 Вск 15:34:37 #643 №542268 
>>542125
А столовый счётчик вообще адекватен? У меня даже без деталей из модов он показывает меньше дельты, чем КЕР/джеб.
Аноним 05/01/20 Вск 15:35:33 #644 №542269 
>>542268
>столовый
Быстрофикс: Стоковый
Аноним 06/01/20 Пнд 16:10:09 #645 №542425 
Почему в шапке нет платинового ответа про моды на мультиплеер? Можно ли на данный момент вместе с товарищем адекватно синхронно выводить аппараты на орбиту?
Аноним 06/01/20 Пнд 19:57:12 #646 №542475 
>>542268
У меня дельту показывает одинаково, что КЕР что этот, а вот в ТВР стоковый однозначно запутался.
Есть предположение, что у него едет кукуха при большом количестве движков на ступени.

>>542425
Походу можно.
https://youtu.be/rmJL_c-EJK8
Аноним 07/01/20 Втр 06:18:13 #647 №542538 
Вот вы фигней маетесь, а Nertea тем временем новый мод выпустил.
Аноним 07/01/20 Втр 07:14:57 #648 №542541 
Снимок экрана от 2020.01.07 07.13.33.png
>>542538
Где? Какой?
Аноним 07/01/20 Втр 07:19:16 #649 №542542 
>>542538
>>542541
А, всё, нашёл. Он просто под другим именем в скане.
https://imgur.com/a/GMjNGox
Аноним 07/01/20 Втр 08:16:11 #650 №542550 
14746724234750.gif
>Near Future
>антенны от Лунохода
Аноним 08/01/20 Срд 10:25:38 #651 №542709 
screenshot766.png
screenshot775.png
screenshot781.png
screenshot787.png
>>541314
Увы, но программа тяжелых космических шаттлов "Дон" закрыта.
Второй шаттл, разработанный с учетом ошибок "Морганукодона", "Кархародон", потерпел аварию, унесшую жизни двух кербанавток.
"Карахародон" получил новую, упрощенную систему выведения из трех мейнблоков вместо четырех, и успешно вывел на орбиту тяжелую заправочную станцию "Танкер-2", несущую в себе 47 тонн топлива и окислителя.
Аноним 08/01/20 Срд 10:40:22 #652 №542710 
screenshot795.png
screenshot800.png
screenshot802.png
screenshot803.png
>>542709
В ходе сведения с орбиты отказала система орбитального маневрирования, заклинило в недозакрытом положении створки люка, в результате успешно оттормозившийся в атмосфере "Кархародон" сорвался в плоский штопор и упал. Эвакуироваться сумел только командир корабля Дуфилд Керман, инженерша Линрая и ученая Харди погибли, не успев перейти в пассажирский отсек.
Корпус "Кархародона" оставлен на месте падения ожидать наземную миссию с памятником погибшим кербанавткам.

Взамен закрытой программе "Дон" начата новая программа "Танфоглио". Первый пилотируемый прототип, "Танфоглио-1", взлетел с помощью многоразового разгонного блока "Литтл Билл". Конструктивно "Танфоглио-1" - дальний потомок беспилотного "Пуканьеро-МК-ЖРД", но, в отличие от него - у него крепление к РН с помощью асимметричной балки, один ВТРД J-33 "Кряхтун" и два ЖРД AIES RA-71, с низкой тягой, но прекрасным УИ - 390 с.
Взлет, разделение с РН и полет на собственной СУ, как ЖРД, так и ВТРД прошли успешно.
Аноним 08/01/20 Срд 10:47:45 #653 №542711 
screenshot810.png
screenshot812.png
screenshot815.png
screenshot816.png
>>542710
"Танфоглио-1" совершил ряд эволюций и попытался сесть на полосу. К сожалению, центровка оказалась слишком задней, аппарат крайне плохо управлялся и имел высокую скорость сваливания. В итоге посадка произошла на грунт. На предпоследнем кадре хорошо виден приземляющаяся РН "Литтл Билл". На последнем скрине - вернувшийся из очередного полета "Литтл Билл" во всей своей красе.
В целом пуск признан успешным, после незначительных доработок центровки "Танфоглио" допущен до орбитального полета.
Аноним 08/01/20 Срд 10:58:32 #654 №542712 
screenshot820.png
screenshot826.png
screenshot830.png
screenshot843.png
>>542711
>центровка оказалась слишком задней
Читать как "слишком передней".

Для выведения летного прототипа "Танфоглио-2" была разработана новая РН SLS mod.1, что расшифровывается как Suicide Launch System. Действительно, запустить неотработанную РН сразу в пилотируемой версии, без САС класса 0-0, что может быть лучше?
Полезная нагрузка РН всего 15 тонн на НОО, она предназначена для выведения объемных, но легких грузов. Как ни странно, первый пуск сразу в орбитальной компоновке, без предварительных испытаний и бросков - увенчался успехом. Два отказа - пробой уплотнительного кольца левого бустера уже после выгорания, но до разделения, и отказ УВТ двигателя третьей ступени - стали мелочами.
РН полностью автоматизирована деталями смарт партс и мехджебом - от наземной команды требуется только отдать приказ на старт.
Аноним 08/01/20 Срд 11:03:58 #655 №542713 
screenshot864.png
screenshot874.png
screenshot881.png
screenshot928.png
>>542712
"Танфоглио-2" совершил два витка по орбите и перешел в посадочный режим. Траектория вхождения традиционна - около 70 градусов, с достижением почти 90 градусов и последующим выравниваем до 35-40. К сожалению, расчет траектории оказался неверен и "Танфоглио-2" вышел в горизонтальный полет на скорости 210 м/с на высоте 4300 м в 450 км от полосы ККЦ.

Аноним 08/01/20 Срд 11:06:32 #656 №542714 
screenshot929.png
screenshot937.png
screenshot944.png
screenshot952.png
>>542713
Поскольку к длительным атмосферным перелетам "Танфоглио-2" не способен - было принято решение сажать его на грунт на берегу озера. Посадка прошла успешно, шаттл мягко приземлился на грунт.

Посоны, ну шо, перекатим?
Аноним 08/01/20 Срд 11:19:11 #657 №542715 
screenshot959.png
screenshot967.png
screenshot970.png
screenshot974.png
>>542714
Ну и финалочка.
Самая летающая серия РН в этом сейве - "ТИ-тян", в новом, максимальном исполнении, 11500 кг на НОО. Встречайте "ТИ-тян"-II, выводит пятиместный корабль "Турер-3", предназначенный для катания туристов на НОО. От "ТИ-тян-I" отличается увеличенными боковыми бустерами - семь секций вместо пяти. Это практически пик для данной ракеты - ограничения накладывает двигатель второй ступени тягой в 2000 кН. Переход на трехдвигательную схему из трех KS-25 сделает данную РН экономически бессмысленной. РН полностью автоматизирована деталями "смарт партс", выходит на круговую орбиту 260х260х0 км
Аноним 08/01/20 Срд 19:27:35 #658 №542769 
Если не перекатите то я завтра сделаю перекат про РСС и напишу нехорошее про барбисайз
Аноним 09/01/20 Чтв 10:13:38 #659 №542853 
screenshot115.png
screenshot116.png
screenshot119.png
screenshot125.png
Обычный день в ксц
Аноним 09/01/20 Чтв 10:14:25 #660 №542854 
screenshot120.png
screenshot122.png
screenshot126.png
Аноним 09/01/20 Чтв 19:49:46 #661 №542947 
Анон, как быстрее всего съебать с неретроградной орбиты муны или минмуса на кербин одним маневром?
Аноним 09/01/20 Чтв 20:09:35 #662 №542952 
image.png
>>542947
Если у тебя керосина мало, то вот так примерно.
С ретроградной в ту же сторону, но с обратной стороны спутника.
Аноним 09/01/20 Чтв 23:44:01 #663 №542982 
leben.jpg
Боже, анон, какая ж годнота. Пока залип в обучение - состоялась моя первая стыковка (сколько же я с ней ёбся) и спасение застрявших на орбите огурцов.
Эту игру надо в вузовские программы вводить, настолько хорошо она сознание расширяет.
Аноним 10/01/20 Птн 00:10:15 #664 №542989 
В Кербализме, если мне память не изменяет, научные данные можно хранить прямо в командных модулях. Соответственно не надо ставить эти ёбаные кирпичи (Experiment Storage Unit).
Собственно вопрос, есть ли отдельный мод для такого?
Меня эти кирпичи заебали в край, какой же мудила замоделил настолько всратую хуйню, что внешний вид любой ракеты портят.
Аноним 10/01/20 Птн 02:35:03 #665 №543010 
>>542989
Ресток+ поставь, там есть конический модуль хранения. Алсо, в ванилле тоже можно научку в командных модулях хранить, только их нужно огурцом снаружи забирать из научных хреновин и перекладывать в модуль. Еще поздние дрон коры (которые Remote Guidance Unit) работают как Experiment Storage Unit.
Аноним 10/01/20 Птн 02:41:22 #666 №543012 
Короче, я заебался ждать коперникуса под 1.8, поставлю версию 1.7.3 и попробую поиграть в JNSQ. Это еще не новый "Космокосмос", просто поставлю блюдог и корморанта буду изучать американскую космическую программу, а то я в ней не очень подкован.
Аноним 10/01/20 Птн 02:51:08 #667 №543014 
>>543012
Упс, я довен, JNSQ же сейчас нельзя скачать. Ну ничего, поставлю Альтернис, я на него давно облизываюсь.
Аноним 10/01/20 Птн 05:32:50 #668 №543025 
>>543014
Дай мне свою фейкопочту, я тебе JNSQ для 1.7.3 пришлю.
Аноним 10/01/20 Птн 08:43:32 #669 №543043 
>>542952
Чаю тебе!
Аноним 10/01/20 Птн 08:46:15 #670 №543044 
>>543010
Благодарю, ресток стоит, я просто не обращал внимания на коническую хреновину. Про то, что можно забирать данные кербалами вообще не знал.
Аноним 10/01/20 Птн 11:26:16 #671 №543067 
Кто-нибудь использует мод quick exit? Вчера установил, но никаких новых пунктов в меню не появилось
Аноним 10/01/20 Птн 16:44:33 #672 №543105 
Ну хуй знает, короче говоря. По какой-то причине не запускается половина модов на версию 1.7.3. И если я могу понять какой-нибудь ресток или мехджеб, которые уже перекатили на 1.8, то почему, блядь, коперникус не работает? Систему поставил, мод поставил, все равно стоковая система.
Аноним 10/01/20 Птн 19:41:14 #673 №543153 
SS01-10-202020-46-52.jpg
SS01-10-202020-49-44.jpg
SS01-10-202020-50-18.jpg
Ухх бля, не играл со времен беты, накатил щас модов, прохожу карьеру, даже сложно стало с кербализмом. Как же похорошел ксп при Собянине!
Аноним 10/01/20 Птн 19:48:01 #674 №543154 
0001.jpg
Я ни пони, кербаны. А что, центр слежения принципиально возвращает (по деталям) только "голову", а всё отделённое проёбывает, даже если оно благополучно село?

Играюсь вот с суборбиталочкой, первая ступень-петарда благополучно приземляется на парашютах. А центр слежения её не подбирает. Это как-то лечится в процессе прокачки или нет?
Аноним 10/01/20 Птн 20:12:27 #675 №543160 
>>543154
Радиус просчёта физики - 2км от того крафта, которым ты управляешь. Всё летящее по суборбиталке и выходящее за физикс ренж считается проёбанным. Если хочешь возвращать сладкие денюшки от первых ступеней - ставь мод, кажется, Stage Recovery зовётся.

Он на основе имеющегося на ступени (учитываются движки, топливо, управляющая пробка, парашюты, но самое простое - просто ёбнуть парашютов) рассчитывает её шансы на спасение и в бэкграунде после отделения просчитает момент приземления и напишет села ли она, или распидорасилась.
Аноним 10/01/20 Птн 21:19:36 #676 №543174 
Ай да Нертея! Ай да сукин сын! Мало того, что перерисовал в СРБ не те бустеры, так еще и управление вектором тяги на них не добавил!
Аноним 10/01/20 Птн 21:24:20 #677 №543177 
>>543174
*шаттл СРБ
Быстрофикс
Аноним 11/01/20 Суб 01:10:35 #678 №543217 
dfg.png
>>534836 (OP)
Игра обезумела и просит еще. Шо надо делать? Удалять спутники?
Аноним 11/01/20 Суб 10:00:13 #679 №543244 
>>543217
Воткнуть ещё пару планок оперативы.
Аноним 11/01/20 Суб 11:41:52 #680 №543255 
>>543244
Куда блять еще, я даже не уверен что у меня под ддр 3 остались слоты. игра 2011 года, комп тоже, куда 7 гигов, откуда такие аппетиты.
Если все дело в кораблях, то насколько я понимаю, все что игре надо знать - по 3 координаты вектора скорости и местоположения, 3 угла ориентировки корабля + питание/расход электричества и занимать от силы 1 кБ на корабль
Аноним 11/01/20 Суб 15:53:17 #681 №543280 
>>543217
Ничего.

Каждая смена VAB->внешний мир отжирает по 200-300гб, и так пока не заполнит всю оперативку нахуй.
Аноним 11/01/20 Суб 16:07:49 #682 №543281 
>>543217
У игры неизлечимые проблемы с прожором оперативки. Старайся по минимуму заходить в VAB/SPH, а когда становится совсем тяжко - перезапускай игру.
Аноним 11/01/20 Суб 16:33:37 #683 №543283 
>>543280
>>543281
Жаль что обезьяхи не смогли оптимизировать игру на уровне банальной очистки кэша. Ну ладно
Аноним 11/01/20 Суб 16:40:06 #684 №543286 
>>543283
Макаки и юнити - дает термоядерную смесь.

Аноним 11/01/20 Суб 17:09:03 #685 №543288 
>>543286
С языка сорвал.
Аноним 11/01/20 Суб 17:55:55 #686 №543297 
>>543255
Скачай heappadder, вроде помогает. У меня папка Gamedata весит 3.5 гб, 12 гб оперативки хватает, еще на браузер и плеер остается. Больше всего жрут моды на графон и планет паки.
Аноним 11/01/20 Суб 19:16:38 #687 №543329 
202001112312081.jpg
S5GoaXq.jpg
Второй, блядь, день я сижу и пилю сраный шаттл. И он становится все всратее и всратее. И все ради того, чтобы запустить пару ебучих модулей к станции в основной кампании, хотя я сто лет назад уже мог бы их запустить обычной ракетой.
Аноним 11/01/20 Суб 19:50:18 #688 №543341 
>>543329
>Второй, блядь, день я сижу и пилю сраный шаттл. И он становится все всратее и всратее.
У тебя же установлены шаттловские детали, че там делать-то?
Внешний бак потолще (часть ненужного топлива можно слить, заодно и ЦМ отрегулируется и уберутся дополнительные баки), бустеры побольше, двигатели орбитального маневрирования на место воткнуть и будет тебе копия шаттла.
Аноним 11/01/20 Суб 20:31:17 #689 №543348 
>>543341
Ну во-первых пятиметровые баки из бакланского пака мне не подходят, потому что их на водород не переключить. Но с центром массы и прочим проблемы нет, проблема с тем, что если ОМС на свое место поставить, автопилоты обсираться начинают - мехджеб при маневре заваливается, ТСА маневр делает как надо за счет T-SAS, а вот с РСУ от ОМС у него какие-то проблемы, он навестись на ноду нормально не может и крутится вокруг своей оси. В любом случае каноничный шаттл в барбисайзе нет смысла делать, а вот в JNSQ он бы сработал норм, судя по дельте, но у меня такое подозрение, что к тому времени, как коперникуса до 1.8 допилят, уже КСП 2 выйдет.
Аноним 12/01/20 Вск 17:16:18 #690 №543459 
0001.jpg
Я у мамы долбоёб, или двоих космических туристов в начале карьеры можно было возить на суборбиту и поодиночке? У меня просто нету таких кабин, блэт.
Аноним 12/01/20 Вск 17:29:21 #691 №543463 
>>543459
Считай, что все туристы в контракте - отдельные.
Аноним 12/01/20 Вск 19:00:08 #692 №543472 
screenshot978.png
screenshot988.png
screenshot992.png
>>542715
После выполнения очередных туристических контрактов открылся контракт на начало конструирования тяжелой низкоорбитальной станции. Для выведения ядра станции, получившей название "Альтаир" была применена уже раз летавшая РН SLS mod I. Конструктивно SLS mod I - двухступенчатая ракета тандемной схемы с бустерами. Первая ступень - кислород-керосиновая, с двигателями "Мамонт", вторая - водородная, с одним движком Этна. Одновременно с первой ступенью запускаются и боковые бустеры. В ряде пусков произведено спасение бустеров, но, как выяснилось, овчинка выделки не стоит.
В ходе выведения выяснилось, что запаса дельты у данной РН недостаточно, и на финальную отрбиту в 660х660х0 станция выходила за счёт тяги маневровых двигателей. Вторая ступень оснащена системой "НСППП" (Нахер с пляжа, пол покрашен) и после выполнения задачи сводится с орбиты.
Аноним 12/01/20 Вск 19:17:01 #693 №543475 
screenshot995.png
screenshot996.png
screenshot1004.png
screenshot1006.png
>>543472
Тесты показали, что снабдить при включенном жизнеобеспечении саму себя электроэнергией станция неспособна, а так же то, что инженеры забыли установить на станцию антенну связи. Для компенсации этого была разработана миссия по доставке и автоматическому монтажу поля солнечных батарей. Итоговый вес полезной нагрузки превысил максимальные для SLS mod I 18 тонн веса - поэтому была разработана SLS mod II. От SLS mod I она отличается увеличенными баками первой и второй ступени.
К сожалению, первый пуск окончился катастрофой. Менее чем через секунду после отрыва контакта подъема РН резко отклонилась по углу крена и тангажа на закритические углы. Автоматика пыталась парировать крен, но угол к горизонту стал слишком велик, а через шесть секунд полета прогорело уплотнительное кольцо левого бустера.
Аноним 12/01/20 Вск 19:20:50 #694 №543476 
screenshot1012.png
screenshot1015.png
screenshot1022.png
screenshot1024.png
>>543475
Автоматика продолжала борьбу, но в этот момент отказал ТНА двигателя первой ступени. Лишившись тяги и управляемости, ракета начала вращаться по рысканью и через короткое время рухнула на побережье.
Аноним 12/01/20 Вск 19:28:21 #695 №543478 
screenshot1026.png
screenshot1027.png
screenshot1036.png
screenshot1037.png
>>543476
Инженерный состав провел работу над ошибками и повторно выкатили на старт резервную ПН и резервную РН. На этот раз всё прошло ещё хуже - двигатель первой ступени отказал через полсекунды после запуска боковых бустеров (во всех моих РН, где используются ЖРД, ЖРД запускаются первыми, а РДТТ - через паузу и одновременно с отстыковкой держателей.) Поначалу казалось, что удастся отделаться выгоревшим топливом боковых бустеров, но не поддерживаемая ничем ракета завалилась и рухнула на стартовый стол, уничтожив его начисто.
Аноним 12/01/20 Вск 19:38:55 #696 №543479 
screenshot1048.png
screenshot1051.png
screenshot1068.png
screenshot1073.png
>>543478
Проведя несколько тестов и перепроверок, инженеры всё же дали добро на третью попытку старта. Столь массовые отказы были непонятны - SLS mod II базировалась на отработанных узлах и компонентах SLS mod I, а у mod I неудачных стартов не было.
Было принято решение, что в случае третьего неудачного пуска подряд программа SLS mod II будет закрыта и начата разработка новой РН.
Но на этот раз всё пошло как по маслу. Двигатели работали стабильно, поднимая РН в небо, бустеры отделились своевременно и лишь слегка несвоевременно сработала система автоматического сброса обтекателя по давлению.
Аноним 12/01/20 Вск 19:52:45 #697 №543481 
screenshot1077.png
screenshot1080.png
screenshot1085.png
screenshot1095.png
>>543479
Вторая ступень обеспечила выведение ПН на опорную орбиту (в полетах к "Альтаиру" это 990х990х0) и с помощью системы "НСППП" была сведена в океан. Все экземпляры SLS mod I и SLS mod II оснащаются этой системой, кроме самого первого.

Включив собственные двигатели, полезная нагрузка провела маневр сближения с "Альтаиром".
Аноним 12/01/20 Вск 19:56:58 #698 №543482 
screenshot1097.png
screenshot1102.png
screenshot1103.png
screenshot1118.png
>>543481
Следующим важным элементом должна была стать пересборка. Сначала от общей платформы отстыковалась первая мачта с батарейным полем. За счёт собственных двигателей маневрирования мачта успешно пристыковалась к "Альтаиру". Вторая мачта также успешно повторила маневр.
Аноним 12/01/20 Вск 20:00:56 #699 №543483 
screenshot1121.png
screenshot1123.png
screenshot1136.png
screenshot1137.png
>>543482
Последней отделилась от платформы-носителя и успешно состыковалась мачта дальней связи, после чего были сброшены топливные баки и двигатели батарейных мачт. К сожалению, выявился просчет при стыковке - развернутое поле батарей затруднило доступ к последнему конструкционному порту.
Аноним 12/01/20 Вск 20:04:45 #700 №543485 
screenshot1141.png
screenshot1146.png
screenshot1148.png
>>543483
В связи с данной ошибкой было решено перестыковать батарейные мачны, развернув их на 90 градусов.
Аноним 12/01/20 Вск 23:36:16 #701 №543532 
Как вообще в 1440р или больше играть? Интерфейс только стоковый скейлится. В модах глаза можно сломать.
Аноним 13/01/20 Пнд 16:11:38 #702 №543644 
>>543532
Аналогичную проблему можно наблюдать в противоположной от full hd стороне мелкомониторов: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/152477-ui-scale-in-mods-often-too-big/

лонг стори шорт: если мододел не прикрутил к моду свой встроенный скейл интерфейса - страдай. Либо ломать глаза об маленький шрифт, либо намыливать их, запуская игру в разрешении меньше стандартного для монитора.
Аноним 13/01/20 Пнд 23:07:24 #703 №543735 
Хочется мод, чтобы можно было ровнять поверхность для взлеток, копать ямы, т.е. строить большие и прочные объекты.

Причем, не "редактором", а просто завозя огурцы и технику. Завозишь огурцов, технику, например, экскаватор и каток, как в стратегии, задаешь огурцу копать или катать, и он строить дороги, взлетки, или там пирамиды, т.е. меняет ландшафт.

Есть что-то подобное?
Аноним 15/01/20 Срд 04:09:41 #704 №543902 
0002.jpg
Ещё одна парадигма маразма в альтернативу вязанкоёбству. Маршевые двигатели располагаются выше кабины и защищены аблятором. Вместо привычных ступеней длиннющий хвост из отстреливаемых по мере опустошения баков.
Минусы: дохуя лишнего веса на ПН.
Плюсы: экономия лишнего веса на двигателях нижних ступеней, движки спасаются при посадке.
Аноним 15/01/20 Срд 09:44:21 #705 №543923 
>>543902
Ты только что спейс шаттл.
Аноним 15/01/20 Срд 17:41:14 #706 №543965 
screenshot1936.png
screenshot1944.png
screenshot1954.png
screenshot1961.png
>>543902
Лол, не далее как вчера похожую схему испытывал.
Проект "Циолковский", 18 тонн на НОО. После того как открою 10метровый надувник - испытаю ещё раз, но с возвратом на дром.
Аноним 15/01/20 Срд 17:56:12 #707 №543968 
screenshot1936.png
screenshot1944.png
screenshot1954.png
screenshot1961.png
>>543902
Лол, не далее как вчера похожую схему испытывал.
Проект "Циолковский", 18 тонн на НОО. После того как открою 10метровый надувник - испытаю ещё раз, но с возвратом на дром.
Аноним 15/01/20 Срд 17:57:58 #708 №543969 
screenshot1936.png
screenshot1944.png
screenshot1954.png
screenshot1961.png
>>543902
Лол, не далее как вчера похожую схему испытывал.
Проект "Циолковский", 18 тонн на НОО. После того как открою 10метровый надувник - испытаю ещё раз, но с возвратом на дром.
Аноним 15/01/20 Срд 18:09:11 #709 №543971 
screenshot1936.png
screenshot1944.png
screenshot1961.png
>>543902
Лол, не далее как вчера похожую схему испытывал.
Проект "Циолковский", 18 тонн на НОО. После того как открою 10метровый надувник - испытаю ещё раз, но с возвратом на дром.
Аноним 15/01/20 Срд 19:14:58 #710 №543981 
screenshot1936.png
screenshot1944.png
screenshot1961.png
>>543902
Лол, не далее как вчера похожую схему испытывал.
Проект "Циолковский", 18 тонн на НОО. После того как открою 10метровый надувник - испытаю ещё раз, но с возвратом на дром.
Аноним 15/01/20 Срд 21:38:04 #711 №544004 
>>543965
>>543968
>>543969
>>543971
>>543981
Да мы и с первого раза поняли.
Аноним 16/01/20 Чтв 00:38:20 #712 №544037 
>>544004
Да двачи че-т лагнули.
Аноним 16/01/20 Чтв 01:10:58 #713 №544043 
202001160456281.jpg
202001160457221.jpg
202001160458291.jpg
202001160500071.jpg
Рабочий момент которой уже блядь по счету кампании Космокосмоса - первый запуск корабля Триппер-4М. Сразу после запуска на ракете заклинил один из стабилизаторов - проблему попытались решить, отключив противоположный стабилизатор, но это не помогло, ракета все равно сделала сальтуху. Было решено прекратить миссию, корабль был отцеплен от ракеты и сделал RTLS. Несмотря на то, что на симуляторных испытаниях корабль успешно садился на неподготовленные площадки и даже приводнялся, при посадке на ВПП он опрокинулся, повредив крыло. К счастью, экипаж не острадал.

В ближайших выпусках - исследование Евы наобум!
Аноним 16/01/20 Чтв 12:31:33 #714 №544103 
202001011837111.jpg
>>543902
Ересь! Только вязанки, только хардкор!
Аноним 16/01/20 Чтв 17:37:11 #715 №544141 
screenshot11.png
>>544103
Огурчую адеквата.
Аноним 17/01/20 Птн 23:28:06 #716 №544405 
Объясните, как в игре работает одновременность?

Вот допустим сделал я самолёт, пульнул с него ракетой, и она вышла за пределы видимости. Что с ней будет с точки зрения движка, она "зависнет" где-то на суборбитальной траектории, или будет двигаться в реальном времени, но не совершая манёвры и не разворачивая парашюты при падении?

А если сразу переключиться на ракету, что тогда будет с самолётом? Он наебнётся? Будет дожидаться меня в небе?

А со всякими дальними межпланетными станциями как быть, которые месяцами к своей цели пиздуют? Могу я невозбранно суборбитальных туристов катать, пока оно в полёте тащится?
Аноним 17/01/20 Птн 23:39:57 #717 №544406 
>>544405
>Что с ней будет с точки зрения движка
Удалится, когда выйдет из физического пузыря вокруг текущего аппарата.
>А если сразу переключиться на ракету
Тогда удалится самолет.
>А со всякими дальними межпланетными станциями как быть
Все, что летает вне атмосферы, просто едет на рельсах по своей траектории. Вообще у меня в бэкграунде аппарат много месяцев летал с перицентром в атмосфере, и орбита ничуть не изменилась.
Аноним 18/01/20 Суб 01:02:11 #718 №544419 
202001180421511.jpg
202001180438071.jpg
202001180442231.jpg
202001180443081.jpg
Второй Триппер-4М успешно добрался до мунной орбитальной станции, а третий должен был лететь к Минмусу - доставить экипаж на станцию и коммерческий спутник на экваториальную орбиту. Однако в этом полете пошло все не так - шасси заклинило еще на орбите Кербина, на подлете к Минмусу вылетел один из двигателей малой тяги и протек один из основных баков - экипаж не успел сориентироваться и перекачать топливо во второй бак, однако это бы все равно не помогло - вскоре протек и второй бак. Решено было отменить миссию, выкинуть спутник за борт и пиздовать назад на Кербин, использовав остатки топлива из малых баков для коррекции курса. На обратном пути двигатели малой тяги вылетали один за другим, корабль еле-еле добрался до линии Кармана и с трудом перекосился для аэроторможения. К счастью, в конструкции корабля были предусмотрены резервные парашюты на случай, если будут проблемы с шасси или местом для посадки. Корабль пронесся мимо космического центра аки метеор и успешно приводнился - даже носовой обтекатель не сломался. Решено было не разбирать корабль на детали, а целиком оттащить в ангар и использовать как музейный экспонат, чтобы тыкать в него носом долбоебов-конструкторов. Спутник, к слову, успешно вышел на расчетную орбиту собственными силами.
Аноним 18/01/20 Суб 01:06:27 #719 №544420 
scatterer через скан не ставится что ли?? версия 1.8
Аноним 18/01/20 Суб 01:55:05 #720 №544432 
>>544406
Т.е. атмосфера это такая зона смерти для всего, что не контролируется игроком и не находится рядом с ним в текущий момент?

Тогда сложный случай: аппарат запущен по баллистической траектории, из физического пузыря он вышел за пределами атмосферы, но неизбежно войдёт в неё до самой поверхности. Я правильно понимаю, что в момент входа будет засчитана смерть, но у меня есть некоторое время для перехвата управления?
Аноним 18/01/20 Суб 02:04:19 #721 №544434 
>>544432
Проще всего будет тебе самому поэкспериментировать в песочнице.
Аноним 18/01/20 Суб 09:33:09 #722 №544480 
>>544432
Если периапсис ниже 25 км - удалится в момент пересечения линии 25 км.
До этого у тебя есть время на перехват управления.
Аноним 18/01/20 Суб 10:43:29 #723 №544493 
Добавят часть, которая позволит стравливать ресурсы - наконец-то можно будет слить впизду кислород, если он каким-то образом в баках, а двигатель-то НЕРВ!
Аноним 18/01/20 Суб 12:45:48 #724 №544511 
>>544493
Эээ, вообще-то это делать надо еще при строительстве аппарата. А еще лучше использовать авиационные баки или моды, позволяющие переключать содержимое бака. Эта хуйня нужна с модами на поломки - чтобы как в этой ситуации стравить лишний окислитель >>544419, если топливо вытекло. Если она производит траст, то еще может немного пригодиться для шаттлостроения - я на больших оранжевых баках охлаждение не включаю, поэтому к моменту сброса бака немного окислителя остается, и эту хуйню можно использовать вместо сепаратрона (есть аналог в смарт партс, но он сливает топливо только с одного бака, так что нахуй).
Аноним 18/01/20 Суб 12:56:41 #725 №544513 
skipper.thumb.jpg.3cada7a83909e55509f5c8737f1374c6.jpg
mainsailcomparison1.thumb.jpg.2d540a5d8c776470432c7a319fbca[...].jpg
Лол, сквадам там хуев в панамку накидали за перерисовку шкипера и мэйнсэйла.
Аноним 18/01/20 Суб 14:27:33 #726 №544547 
202001181810031.jpg
202001181810381.jpg
202001181813301.jpg
202001181822121.jpg
Испытательный полет шаттла Триппер-6. Так как это предсерийный прототип, то многочисленные поломки были ожидаемы. Первоначально предполагалось запустить его в беспилотном режиме, но по программе утилизации пилотов, созданной для борьбы с засильем пилотов-бездельников в звездном городке было решено все-таки запустить его с огурцом. Шаттл приземлился успешно и был также оттащен в ангар как музейный образец.
Аноним 18/01/20 Суб 16:15:12 #727 №544561 
>>544513
Как теперь блять аполон косплеить сука
Аноним 18/01/20 Суб 17:52:56 #728 №544592 
Перекатывайте уже. Лагать начинает.
Аноним 18/01/20 Суб 17:57:08 #729 №544594 
>>544493
Сто лет в обед есть мод Smart Parts.
Я его и накатывал ради вентилей, которые из моих космолётов после выхода на орбиту лишний окислитель стравливали.
Аноним 18/01/20 Суб 18:16:44 #730 №544595 
Сап
Как мне откатить стим версию с 1.8 до 1.7
оч надо
Аноним 18/01/20 Суб 20:22:03 #731 №544606 
>>544561
Ресток поставить, епта.

>>544595
В стиме правой кнопкой жмякаешь по игре, Properties->Betas, там выбираешь нужную версию.
Аноним 19/01/20 Вск 00:21:45 #732 №544627 
202001190418371.jpg
Из-за процедурных крыльев подъемную силу набок скашивает почему-то.
Аноним 19/01/20 Вск 00:24:29 #733 №544628 
>>544627
У меня жопоглазие, или у тебя крылья на разной высоте?
Аноним 19/01/20 Вск 00:31:31 #734 №544631 
202001190431131.jpg
>>544628
Жопоглазие.
Аноним 19/01/20 Вск 06:01:08 #735 №544655 
003.png
004.png
Сон разума для стратосферных исследований в любой точке планеты по-бырому, когда нормальных модулей нет нихуя. На собственных запасах ракетного топлива до 20км свечку делает стабильно, взлетает-садится с грехом пополам (отдельный лулз - вертикальная посадка на парашютах, если топлива не осталось). А вот научить это входить в атмосферу было той ещё задачкой, такая-то вязанка вязанок получилась.
Аноним 19/01/20 Вск 06:17:15 #736 №544657 
>>544547
К слову, многочисленные поломки у КосмоКосмоса - это DangIt, или что-то ещё?
Аноним 19/01/20 Вск 11:53:38 #737 №544684 
>>544657
OhScrap, гораздо лучше дангита.
Аноним 19/01/20 Вск 13:35:20 #738 №544690 
Rocket Engine Overhaul Design Sheet.jpg
8ZMlyHu.png
>>544513>>544561>>544606
Самое забавное, что в Рестоке во многом воплощены оригинальные сквадовские планы по изменению моделей и добавлению новых, начавшиеся с переработки авиационных деталей.
Аноним 19/01/20 Вск 13:37:58 #739 №544691 
>>544690
Да какие планы, это Поркджет все нарисовал чуть ли не в инициативном порядке, когда работал на сквад, и до сих пор никто понять не может, почему это в стоковую игру не добавили.
Аноним 19/01/20 Вск 13:46:51 #740 №544692 
>>544691
Первая картинка была в папке с игрой, вторую выложили официально с подтверждением замены: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/147566-devnote-tuesday-the-experimentals-quest/
Аноним 19/01/20 Вск 18:12:18 #741 №544742 
202001191710491.jpg
202001191715281.jpg
202001191717241.jpg
202001191719191.jpg
Прибыла первая миссия "Космокосмоса" к Еве - спутник связи и планетоход. Планетоход успешно приевился - так как из-за густой облачности невозможно было рассмотреть поверхность, были опасения, что он попадет в океан, но, к счастью, обошлось. Миссия готовилась в большой спешке, и на планетоходе довольно мало научных экспериментов, но тем не менее, с его помощью было сделано важное решение - производить на него высадку огурцов не имеет смысла, так как флаг "Космокосмоса" будет сливаться с поверхностью.
Аноним 19/01/20 Вск 18:15:57 #742 №544747 
Буквально через месяц к Еве прилетела вторая миссия, на этот раз пилотируемая. Она также готовилась в спешке, и была организована в рамках программы по утилизации пилотов, поэтому на борту нету научных сотрудников - но тем не менее все нужные эксперименты на борту имелись и была произведена огромная научная работа, даже с учетом того, что на данный момент были переданы только предварительные данные. Так как запасы дельты были изрядные, также был проведен облет Гилли.
Аноним 19/01/20 Вск 18:16:13 #743 №544749 
202001192128541.jpg
202001192141411.jpg
202001192159301.jpg
Буквально через месяц к Еве прилетела вторая миссия, на этот раз пилотируемая. Она также готовилась в спешке, и была организована в рамках программы по утилизации пилотов, поэтому на борту нету научных сотрудников - но тем не менее все нужные эксперименты на борту имелись и была произведена огромная научная работа, даже с учетом того, что на данный момент были переданы только предварительные данные. Так как запасы дельты были изрядные, также был проведен облет Гилли.
Аноним 19/01/20 Вск 23:04:11 #744 №545003 
>>544684
>OhScrap, гораздо лучше дангита.
Что у него по зависимостям? И переживет ли установку на уже имеющуюся игру?
Аноним 19/01/20 Вск 23:08:45 #745 №545006 
>>545003
>Что у него по зависимостям?
ScrapYard, ну и вообще желательно всякие KCT к нему.
>И переживет ли установку на уже имеющуюся игру?
ХЗ
Аноним 21/01/20 Втр 06:34:53 #746 №545293 
>>544480
>периапсис
Перицентр, ёбаный ты нахуй.
Аноним 23/01/20 Чтв 06:59:45 #747 №545636 
1239028641782.jpg
Что делать, чтобы половина очков науки не терялась при передаче данных? Центр слежения вкачивать до топа? Какие-то невъебенные антенны ставить?
Аноним 23/01/20 Чтв 07:12:30 #748 №545637 
>>545636
Снимать штаны и бегать. Ничего ты не сделаешь, эффективность передачи от эксперимента зависит, так что все, кроме отчетов, изволь везти домой. А лучше передай, снова сделай и после этого вези.
Аноним 23/01/20 Чтв 11:20:41 #749 №545674 
[email protected]
Нормальные 3D-облака когда-нибудь будут? Даже говноделы в своё кислотное убожество завезли годные облака с тенями.
Аноним 23/01/20 Чтв 16:10:40 #750 №545709 
>>545637
>А лучше передай, снова сделай и после этого вези.
Так повторно тот же биом не засчитается (или засчитается, но меньше), не? Недопередатые очки науки проёбываются навсегда или возвращаются в биом?
Аноним 23/01/20 Чтв 18:55:59 #751 №545731 
SS01-18-202003-48-21.jpg
>>545674
Што? Нормально все.
Аноним 23/01/20 Чтв 23:17:54 #752 №545788 
s05do7nyi38x.jpg
750 постов это уже и правда перебор. Перекат:

>>545787 (OP)
>>545787 (OP)
>>545787 (OP)
Аноним 23/01/20 Чтв 23:54:35 #753 №545800 
>>545709
>Недопередатые очки науки
Остаются для сбора позже. Ничего не проёбывается. Можно смело передавать.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения