Сейчас работаю над пошаговой рпг с битвами стенка на стенку, встал аопрос о создании скиллов для персонажей. я решил ограничиться всего 10 персонажами по 5 скиллов на рыло включая обычную атаку. Дело в том что я совсем не понимаю как подступиться к созданию тех самых скиллов ведь каждый класс не должен быть универсальным и должен в бою поддерживать других персонажей либо задавать темп. Вопрос лишь в том есть ли какие либо алгоритмы при создание этого баланса или здесь просто кидается куча идей в кучу а потом методом проб и ошибок отбирается до нужного состояния? как мне показалось использование пикрил т.е. следование от общего к частному могло помочь в начале и послужить трамплином к более детальной проработке