Сохранен 503
https://2ch.hk/vg/res/9650144.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

XENONAUTS vs X-Com Enemy Within

 Аноним 27/01/15 Втр 10:07:26 #1 №9650144 
14223424461150.jpg
Собственно сабж.
Хочется обмазаться примерно подобным тактикулом.
Но в икскоме смущает обрезанный менеджмент солдат, отсутствие у них инвентаря, паники ну и в целом 6 сцаных человечков и перки прокачки подразумевают отсутствие потерь и взвод терминаторов к половине игры. А хотелось бы все же более мясного прохождения и большего количества солдат под командование, для тактик в стиле живая волна да и просто для большего реализма.

Есть ли в Xenonauts искомое?
Можно ли там отправлять 2 дропшипа десанта на одну операцию?
Как там с терминаторами?
Тактикулом?
Говно ли движок? Позволяет ли в укрытия-перекаты?

Очень жду ваших отзывов
Аноним 27/01/15 Втр 10:09:33 #2 №9650160 
14223425730170.jpg
Bump
Аноним 27/01/15 Втр 10:13:33 #3 №9650181 
14223428130910.jpg
Аноним 27/01/15 Втр 10:14:18 #4 №9650187 
>>9650144
Играй в визин с лонгваром.
Аноним 27/01/15 Втр 10:14:24 #5 №9650190 
14223428643880.jpg
Аноним 27/01/15 Втр 10:14:50 #6 №9650194 
>>9650187
Что за лонгвар?
Аноним 27/01/15 Втр 10:18:24 #7 №9650212 
>>9650194
http://www.nexusmods.com/xcom/mods/88
Тащемта, мод хоть и хороший, но школохардкор в чистейшем виде.
Аноним 27/01/15 Втр 10:23:19 #8 №9650242 
>>9650212
ПОнятно. А по ксенонауту не просветишь?
Аноним 27/01/15 Втр 10:54:52 #9 №9650426 
>>9650242
Xenonauts - это чуть улучшенный икском, только вражеские корабли хуй пробьешь
Аноним 27/01/15 Втр 11:18:12 #10 №9650588 
>>9650426
ОНИ НЕ ПРИЛЕТЯТ ЗА НАМИ, СЭР? - присутствует?
Или вновь гордая поступь человечьих терминаторов?
Аноним 27/01/15 Втр 11:21:45 #11 №9650617 
>>9650212
на какой сложности посоветуешь играть с этим модом, что бы баланс был и я клавиатуру не ломал с пальцами в кровь?

Просто в ваниле(с модом) на средней сложности трудно только в двух-трех местах в игре, да и то - по первому-второму прохождению. А на сложной уже какой-то ебанный хардкор начинается - задания с таймером вообще практически невыполнимые, элиены ваншотят солдат с пол карты находящихся полностью в укрытии, и так далее.

Я не отрицаю - я криворук, но эта пропасть между средней и высокой сложностью слишком апнутая в этой игре, блядь. В моде меня заинтересовала хуйня с увеличением отряда до 8 человек, джва года ждал такой мод.
Аноним 27/01/15 Втр 11:22:08 #12 №9650621 
>>9650242
Ксенонавты играются чуть похуже хсома, на мой вкус, к тому же есть баги и вообще как-то недоделано все это говно, а с модами типичный школохардкор.
Аноним 27/01/15 Втр 11:23:35 #13 №9650633 
Всё есть в openxcom, зачем ебаться с допиливанием школомодами современных высеров до состояния, которое было 20 лет назад достингнуто?
Аноним 27/01/15 Втр 11:23:52 #14 №9650637 
>>9650617
На нормале, можно даже на изи, хотя я не пробовал. Там даже нормал для упоротых аутистов, готовых несколько месяцев реального времени проходить компанию.
Аноним 27/01/15 Втр 11:25:47 #15 №9650655 
>>9650637
А вообще, хард/айронмен без модов это идеал, лучше ничего нет, и потери будут и превозмогания, но вполне проходимо. Реиграбельность нулевая, ну да и в рот ебать.
Аноним 27/01/15 Втр 11:29:01 #16 №9650682 
В ксенонауте какой макс отряд?
А в х-коме?
Аноним 27/01/15 Втр 11:55:25 #17 №9650875 
>>9650682
>В ксенонауте какой макс отряд?
Сколько в корабль поместится - столько человек в отряде.
Аноним 27/01/15 Втр 12:57:06 #18 №9651324 
>>9650875
и сколько помещается?
Аноним 27/01/15 Втр 13:00:27 #19 №9651347 
>>9651324
Не могу посмотреть. Я на работе.
Аноним 27/01/15 Втр 13:11:19 #20 №9651453 
Я типа дохуя фанат олдового X-coma, и поэтому ксенонавтам сильно радоволся, и ждал. Но поиграв, чувствую - что-то не то.
Во-первых, без модов, карты не рандомные, и их дай бог если пара десятков. С модом на генератор, тоже не все гладко.Во-вторых, это линейность прилета кораблей чужих. В том смысле, что если сменилась эпоха, то тебя будут заебывать однотипные корабли высоких классов, и маленьких разведчиков, ты почти не встретишь, средние корабля как класс вообще пропадают. Ну, для меня это минус, так как превращает игру в более однообразную.
Ну это так, на вскидку, задавай вопросы, если что, попробую ответить по конкретней.
Аноним 27/01/15 Втр 13:14:18 #21 №9651483 
В Лонг Воре много текста на английском?
Аноним 27/01/15 Втр 13:15:44 #22 №9651497 
>>9651453
Привет, спасибо что появился.
Макс количество бойцов которых можно выставить?
Можно ли 2 дропшипа отправить чтоб мясом задавить?
Потери бойцов чувствительны как в S2 или Х-Коме энеми аноун? Или всеже более расходное отношение к солдатне?
ТАктикул присутствует? Пробиваемость окружения(т.е. с ржавого калаша прошить картонную стену насквозь, за коорой кто-то прятался) или только разрушение как в х-коме 2012?
Аноним 27/01/15 Втр 13:23:41 #23 №9651567 
>>9651497
Честно, извини, но я не все понял.
>Макс количество бойцов которых можно выставить?
8 или 9, потом больше. Плюс техника, занимает место солдат, ну как и везде.
>Можно ли 2 дропшипа отправить чтоб мясом задавить?
Насколько я знаю, нет.
>Потери бойцов чувствительны как в S2 или Х-Коме энеми аноун? Или всеже более расходное отношение к солдатне?
Что такое S2? Потери, да фиг знает, на мой взгляд потери более ощутимы, чем в оригинальном х-коме. Все таки бойцы здесь сильно заточены на силу(броня, оружие), и ОД. Но, в казарме можно нанять опытных бойцов сразу, но как по мне, это не канонично, я этим не пользовался. Вообще, бойцов лучше не терять.
>Актикул присутствует? Пробиваемость окружения(т.е. с ржавого калаша прошить картонную стену насквозь, за коорой кто-то прятался) или только разрушение как в х-коме 2012?
Тактикул? Поясни. Пробиваемость есть, как в оригинале, но стены более прочные. На прострел, их взять нельзя. Стены тарелок, не пробиваются ничем.
Аноним 27/01/15 Втр 13:40:53 #24 №9651723 
>>9650144
Ксенонафты с модом ксенопедия. Душа базарю. Разные пушки современные. Мобы с мозгом. Есть превозмогание против всяких йоба роботов, есть чужие ведущие себя так как и должны чужие вести - заходят в тыл, за зону видимости и неожиданно жрут твоего бойца. Душа короче.
Аноним 27/01/15 Втр 13:43:11 #25 №9651752 
>>9651723
Только вроде этот мод называется ксенофобия, и как по мне там много лишнего. От 100500 пушек(нахуя так много?), до школохардкора. Но дело вкуса конечно.
Аноним 27/01/15 Втр 13:43:39 #26 №9651762 
>>9651723
А где сей мод достать? Не слишком там школохардкор?

>>9651567
S2 - Часовые же.
Спасибо за ответы.

Тактикул - в общем смысле набор приемов и фишечек (гранаты, газ, пуленепробиваемые щиты, всякие веревки для того чтоб на дома лазать и т.д.) а ля флангование, подавление. внезапный десант и прочая.
Аноним 27/01/15 Втр 13:47:52 #27 №9651801 
>>9651762
>S2 - Часовые же.
Ааа, я подумал про это. Просто ее называют обычно SS, нет в ксенах, люди не такие ценные, их же всегда можно докупить.

Про тактикул(честно не знал такого понятия). Есть щит, есть гранаты(обычная газовая, флешка, алиеновская конечно), есть подавление чужих, если возле них стрелять.
Еще есть интересный воздушный бой.
Аноним 27/01/15 Втр 13:53:22 #28 №9651855 
>>9651483
Да какой там текст, сюжетка та же самая.
Аноним 27/01/15 Втр 13:54:47 #29 №9651869 
>>9651855
ну там же свистелки и перделки какие-то запилили, или только чистой воды цифры для хардкора и отряд увлечили?
Аноним 27/01/15 Втр 13:55:36 #30 №9651883 
>>9651855
Не забудь сказать, что лонг вар, на пиратку, охуеешь ставить, так что пираты посасывают.
Аноним 27/01/15 Втр 13:55:37 #31 №9651884 
>>9651801
>>люди не такие ценные, их же всегда можно докупить.

Вот, то что надо. А то бесило в SS что потеря прокачанного бойца ставила практически крест на игре.
Ну и тактикул без смертей мне как-то кажется совсем нереалестичным.

>>(честно не знал такого понятия)
Это мой кривой русский язык. Прошу прощения. Если это все работает - то супер.
Аноним 27/01/15 Втр 13:56:46 #32 №9651893 
>>9651752
>>9651723
Что ты вкладываешь в школохардкор? Дохуя пушек имеют и полезности и просто добавляют душу. Ну к примеру поражение кинетикой против некоторых питушков очень важно.
Аноним 27/01/15 Втр 13:58:34 #33 №9651907 
>>9651884
>Если это все работает - то супер.
Это работает, например киунть дым ,чтобы пройти под огнем, или открыть дверь тарелки, и швырнуть флешку, все здорово, кроме одного.
Не знаю, как тебе, а для меня генератор карт, принципиальное дело, потому что, через пару часов игры все карты знаешь наизусть, и уже знаешь откуда появятся алени. Как по мне это убивает не только тактику, но и саму идею х-кома.
Аноним 27/01/15 Втр 14:00:02 #34 №9651924 
>>9651883
Давным давно можно, ты просто не в теме. Кроме того, совсем недавно таки крякнули комплит эдишн. На рутрекере ищите, там же в комментах кряк, чтобы с лонг варом работало.
Аноним 27/01/15 Втр 14:01:48 #35 №9651944 
>>9651893
Знаешь, я не хочу сейчас спорить, и навязывать мое мнение, потому что принимаю, чужой вкус. На мой взгляд, когда в начале игры появляются огромные чужие, которых хуй пробьешь(не помню как назывались), то это не очень сбалансировано. Я очень мало играл, так что не смогу много назвать, мне не понравилось. А много пушек. Ну, это уже мое мнение просто, никогда не любил, когда делают десятки пистолетов, просто, чтобы были. И да, солдат с парными узи, или с кольтом, это нихуя не атмосферно, в контексте данной игры.
Аноним 27/01/15 Втр 14:03:11 #36 №9651957 
>>9651924
Серьезно? Я где-то месяц назад узнал про русик на лонг вар, и стал искать, и как то не нашел адекватного способа установить на пиратку. Но, если есть, так что же, здорово.
Аноним 27/01/15 Втр 14:06:44 #37 №9651998 
>>9651957
а что касательно русика на лонг вар? Гугл низхуя не выдает. Или он в воркшопе где то спрятан? У меня лицензия, может проканает скачать, могу залить куда-нибудь и поделится. Или он не в воркошопе есть?
Аноним 27/01/15 Втр 14:09:07 #38 №9652023 
>>9651907
Да уж, однообразные карты это конечно минус. Этим х-ком 2012 и был хорош.

Чего то мне не выбрать никак.
Аноним 27/01/15 Втр 14:09:20 #39 №9652027 
>>9651998
Вряд ли в воркшопе, впрочем я не знаю, у меня пиратка. Гугл вполне выдает ссылки на русик, покопайся, другое дело, что установка на пиратку ,все равно геморная, и у многих проблемы, хоть анан и утверждает, что все круто. Ну, а если есть лицуха, то пробуй.
Аноним 27/01/15 Втр 14:09:22 #40 №9652028 
>>9651944
Какие огромные чужие в начале игры? не видел.
Аноним 27/01/15 Втр 14:11:13 #41 №9652050 
>>9652023
В х-коме 12 тоже карты не генерятся, но с дополнением, их хотя бы много. В ксенах, их реально штук 20-30 максимум. Есть мод на генератор карт, я с ним играл, намного лучше, но не все биомы генерируются, и конечно, как назло не генерируется один из самых частых биомов.
Аноним 27/01/15 Втр 14:12:59 #42 №9652066 
14223571790050.jpg
>>9652028
Вот, вот эти хуи.

Аноним 27/01/15 Втр 14:13:37 #43 №9652075 
14223572179510.jpg
Бери хсом, доделано, лампово, в меру тактикульно, нет багов, нет проблем с установкой, доктор Вален.
Аноним 27/01/15 Втр 14:15:43 #44 №9652096 
>>9652075
Поддержу в общем. Как в одном треде сказали, новый х-ком, это плохой х-ком, но хорошая игра.
Сам фанат старого х-кома, но новый ,тоже норм.
Аноним 27/01/15 Втр 14:16:21 #45 №9652106 
>>9650426
>только вражеские корабли хуй пробьешь
ну там прикольный тактический воздушный бой в стиле дня независимости - но маневр в сторону у самолетов это пиздос конечно
Аноним 27/01/15 Втр 14:16:51 #46 №9652111 
>>9650588
>ОНИ НЕ ПРИЛЕТЯТ ЗА НАМИ, СЭР? - присутствует?
это только в первом уфо есть
Аноним 27/01/15 Втр 14:18:17 #47 №9652132 
>>9651998
>а что касательно русика на лонг вар?
я пилил на 4 бета версию, но дропнул - могу на выходных доделать до актуальной версии - будешь тестить?
Аноним 27/01/15 Втр 14:19:38 #48 №9652146 
>>9652106
Жалко, только, что подбитые уфошки, приземляются целехонькие, хотя опять же есть мод. Но блять, почемму сразу нельзя сделать разрушение, генератор, все модами допиливается, а в них вместе с хорошими вещами, часто присутствует и васянство.
Аноним 27/01/15 Втр 14:20:02 #49 №9652150 
>>9652132
т.е старую версию русика нельзя на последний лонг вар поставить? Будут глюки, или просто куски текста нового не переведены? Если последнее то мне по хуй, главное что бы основа была переведена.

Но если не лень, запили, если не я, то других дохуя найдется кто потестит.
Аноним 27/01/15 Втр 14:23:31 #50 №9652180 
>>9652150
>т.е старую версию русика нельзя на последний лонг вар поставить? Будут глюки, или просто куски текста нового не переведены?
там много чего в новых версиях добавлялось, а у меня ирл проблемы были - я где то на 80% все перевел, думал уже начать проходить (ибо аддон я так и не прошел - без русика и лонг вара, уже не то), а тут траблы. Ладно допилю. Глюков не было - игра к локализации пригодна - везде описания отдельно от классов
Аноним 27/01/15 Втр 14:31:03 #51 №9652254 
>>9652066
Хм... Может версии разные. Я таких не видел.
Аноним 27/01/15 Втр 14:33:38 #52 №9652280 
>>9652111
>>9652075
>>9652096

Возьму энеми визын. Буду проходить на айрон мене. Особо не щадя солдат. Посмотрим что выйдет.
Аноним 27/01/15 Втр 14:33:43 #53 №9652281 
>>9652254
Ну, я не знаю. Суть в том ,что такой хрен вылезает из тарелки, и начинается ад. Он и харкает ядом, и пиздит дай боже, и запас хода у него, на пол карты хватит пробежать(образно конечно), и ему поссать на попытки его пробить, и блядь он еще вроде мелких выблядков рожает, в общем, это по мему перебор.
Аноним 27/01/15 Втр 14:35:15 #54 №9652301 
>>9652280
Я лично прошел визин два раза, и есть желание периграть потом как нибудь, а ксенонавтов не хочется играть, хотя я на них возлагал пиздец какие надежды.
Аноним 27/01/15 Втр 14:35:45 #55 №9652307 
>>9652281
Какая у тебя версия? Я бы посмотрел на таких хуев.
Аноним 27/01/15 Втр 14:38:34 #56 №9652334 
>>9652307
Да уже никакая, это еще прошлым летом было же, так что я не помню, мод ксенофобия называется, других глобальных модов на ксенонавтов я вроде не видел.
Аноним 27/01/15 Втр 15:02:09 #57 №9652549 
>>9652301
Ты небось еще и на сталкера надежды возлагал? И на Age of Decadence, да?
Аноним 27/01/15 Втр 15:07:31 #58 №9652621 
>>9652549
Это к чему?
Аноним 27/01/15 Втр 15:08:59 #59 №9652647 
>>9652301
Ксенонафты годнота же, в чем проблема?
Аноним 27/01/15 Втр 15:11:02 #60 №9652678 
>>9652647
Уже же все описано. Однообразие, вот основная проблема ксенонавтов, на мой взгляд.
Аноним 27/01/15 Втр 15:11:58 #61 №9652687 
>>9652301
Таки и не смог пройти xcom как визин, так и обычный. Два раза дропал это кривое говно. А вот ксенонавтов прошел на одном дыхании, планирую обмазать модами и сыграть ещё.
Аноним 27/01/15 Втр 15:14:08 #62 №9652717 
>>9652687
Ну и норм. Дело вкуса же, разве нет?
Аноним 27/01/15 Втр 15:17:39 #63 №9652762 
>>9652687
Просто в твоей голове было полно говна типа "все не так как в старом хсом, рандом хуевый" и так далее.
Аноним 27/01/15 Втр 15:19:26 #64 №9652782 
>>9651883
Хуйня, со второго раза стала, и то я в первый раз не читал инструкцию и поставил как есть. И это при том, что у меня пиратка с нарушенной структурой каталогов и названиями + я ещё ещё и патчил сверху.
Аноним 27/01/15 Втр 15:22:03 #65 №9652809 
>>9652762
Кстати да ,поддержу ,когда в новый х-ком сел играть, специально решил, что не буду сравнивать со старым, и так было очевидно, что игра другая. Еще доставляет смотреть как бугуртят из за меткости. А у меня было тоже, когда я промахнулся с 99%, ну так и похуй, 1% промаха все равно же есть, главное отнестись ко всему философски так сказать.
Аноним 27/01/15 Втр 15:25:37 #66 №9652836 
>>9651762
S2 это оригинал тащемта. S3 часовые.
мимокрокодил
Аноним 27/01/15 Втр 15:26:24 #67 №9652842 
>>9652809
Да нормально всё, просто у пришельцев айм высокий, заебали сектоиды, ваншотящие через всю карту. Вроде игру достаточно сильно раскурочили и посмотрели, что там рандом определяется совершенно стандартно и честно. Ну и бывают интересные ситуации, помню у меня в пределах одного хода по одному противнику промазали 3 оперативника с шансами 99%, 99%, 98%. Пиздец бомбануло.
Аноним 27/01/15 Втр 15:31:49 #68 №9652902 
>>9652842
>промазали 3 оперативника с шансами 99%, 99%, 98%
Было похожее, и после было другое, когда мои бойцы один за другим попадали с малым процентом(10%-20%). Это наталкивает на некую цикличность, типа сейчас все будет хуево, но затем все будет круто, и наоборот. Если это так, то это не очень хорошо конечно.
Аноним 27/01/15 Втр 15:32:24 #69 №9652911 
>>9652836
А S1 тогда что?
Аноним 27/01/15 Втр 15:35:17 #70 №9652934 
14223621171360.jpg
>>9652911
Нету никаких s1. Silent Storm = s2, Silent Storm Sentinels = s3. Ну типа степень.
Аноним 27/01/15 Втр 15:36:24 #71 №9652944 
>>9652934
Понял, просто я всегда видел сокращение SS, и никогда не видел S2-S3, теперь буду знать, спасибо.
Аноним 27/01/15 Втр 15:39:57 #72 №9652973 
>>9652902
Это кажется кластер-эффект называется. В зависимости от фазы луны, количества мусульман в городе и высоты стула алгоритм генерации псевдослучайных чисел выдаёт серию связанных чисел, отличающихся от большинства и того, что он должен выдавать.
Аноним 27/01/15 Втр 15:41:58 #73 №9652999 
>>9652973
Это ведь значит, что с данным генератором что-то не так?
Хотя повторюсь, я к этому спокойно отношусь.
Аноним 27/01/15 Втр 15:47:09 #74 №9653056 
>>9650144
Как вообще можно сравнивать эти игры? Они абсолютно разные. Всё равно, что сравнить Скайрим с Калофдути.
Аноним 27/01/15 Втр 15:48:15 #75 №9653067 
>>9653056
Так ведь он не сравнивает, он выбирает одну игру, из двух объединенных общей тематикой.
Аноним 27/01/15 Втр 15:48:30 #76 №9653072 
>>9652999
А хуй знает, генератор у них вроде был стандартный С++овский, а не самописный, так что возможно это баттхёрт заставляет нас искать скрытые связи там, где их нет. А с другой стороны, кто сказал, что он идеален, большую часть игры он работает как надо, мелкие косяки наверняка являются допустимой нормой.
Аноним 27/01/15 Втр 15:52:49 #77 №9653115 
>>9653072
Ну понятно, согласен ,что большую часть нормально работает, а остальное ерунда. Мне вот другое не нравится. То что выстрел сука не может попасть в другого аленя, и приписан намертво к цели. Вот это как то примитивно.
Аноним 27/01/15 Втр 15:57:48 #78 №9653151 
>>9650144
>>паники
Но она есть и от нее рвет пукан.Ранили? Время убить своего товарища справа.
>> отсутствие потерь
C рандомом икскома потери будут.
>>Можно ли там отправлять 2 дропшипа десанта на одну операцию?
нет
>>Как там с терминаторами?
Потеря раскаченого взвода к середине игры-гамовер ну или разрыв пердака на каждой миссии.
>>Тактикул
Довольно тактично,раскаченые алиены на открытом месте убивает 2-3 агентов в один ход.
>>Говно ли движок? Позволяет ли в укрытия-перекаты?
Говно уровня флеша,но нормально.
Аноним 27/01/15 Втр 16:02:39 #79 №9653196 
>>9653151
>Довольно тактично,раскаченые алиены на открытом месте убивает 2-3 агентов в один ход.
Это ты про ксенонавтов? Если да, то не забудь добавить к этому, ебнутое поведение аленей, когда они сидя за укрытиями, занимаются тем, что просто перебегают от одного укрытия, в другое, пока их не убьешь. Особенно ящерки, с дробовиками, когда не могут дострелить до тебя, никак не могут додуматься до того, чтобы просто подойти.
Аноним 27/01/15 Втр 16:04:49 #80 №9653214 
Хуле вы епта, рандом говно епта, шмотки в ммошках не точили штоле суки???
Аноним 27/01/15 Втр 16:05:18 #81 №9653218 
>>9653196
Ксенофобия пофиксила.
Аноним 27/01/15 Втр 16:06:48 #82 №9653246 
>>9653196
Они там с агрессией никак не могли прийти к консенсусу и вот в это и вылилолсь-агро алени мол слишком простые,на оверватче всем пизда,пассивные мол не уходят дальше спавна.
Вот и получилось так.
Аноним 27/01/15 Втр 16:07:59 #83 №9653254 
>>9653218
И привнесла вот этих>>9652066 я уже говорил.
Аноним 27/01/15 Втр 16:09:21 #84 №9653274 
>>9653246
Но притом, иногда на террорах алени как с ума сходили, и на старте закидывают твой вертолет массой, буквально забегая, внутрь.
Аноним 27/01/15 Втр 16:21:11 #85 №9653384 
>>9653254
Но у меня нет этих. Может уже пофиксили.
Аноним 27/01/15 Втр 16:33:09 #86 №9653506 
14223655899050.jpg
>>9653384
Во, еще картинку нашел.
Аноним 27/01/15 Втр 16:35:08 #87 №9653526 
>>9653506
Боже душа какая. Надо поискать их
Аноним 27/01/15 Втр 16:36:14 #88 №9653533 
>>9653274
Это с ксеномодом? Мля.
Аноним 27/01/15 Втр 16:38:16 #89 №9653557 
>>9653533
Нет, оригинальная игра.
Аноним 27/01/15 Втр 16:40:23 #90 №9653577 
14223660234550.jpg
14223660234591.jpg
>>9653526
Вот еще. Один поменьше, из той же оперы, и яйца их. Таких у тебя тоже не было?
Аноним 27/01/15 Втр 16:46:16 #91 №9653663 
>>9653577
А где сей мод нарыть на лицуху?
Аноним 27/01/15 Втр 16:50:12 #92 №9653714 
>>9653577
Были. Но я с тактикулом их унижал
Аноним 27/01/15 Втр 16:50:59 #93 №9653725 
>>9653663
Ну я щас пару минут погуглил. Есть на нексусе, есть на сайте разработчика ксенов, но там походу тоже ссылка на нексус, есть перевод на AG, и оттуда же ссылка на торрент.
Аноним 27/01/15 Втр 17:01:41 #94 №9653856 
>>9652762
Да нет же. С EW очень даже неплохо зделоли. Но всё равно какое-то непреодолимое унылое однообразие присутствует. Ебанутое разделение на классы, когда дымовая граната это скилл и тд. Были бы моды, чтобы микроменеджмент и снаряжение как в ксенонавтах, получилось бы 10/10. А так не тянет и модов нет, а жаль, ибо выглядит всё классно.
Аноним 27/01/15 Втр 17:25:56 #95 №9654148 
>>9653856
>Были бы моды, чтобы микроменеджмент и снаряжение как в ксенонавтах, получилось бы 10/10. А так не тянет и модов нет, а жаль, ибо выглядит всё классно.
я думаю можно допилить - по сути сделать уи на основе тыкания на добавить убрать перки - но среди фанатов хкома2012 только криворукие васяны
Аноним 27/01/15 Втр 17:48:53 #96 №9654420 
>>9653856
>>9654148
На нексус давно заглядывали, Петяны?
Аноним 27/01/15 Втр 18:34:42 #97 №9654832 
>>9654420
И что там кроме ребаланса конфигов? Не моддится игра нормально.
Аноним 27/01/15 Втр 19:07:53 #98 №9655163 
14223748730590.jpg
Есть новости на счет новых игр серии?
Аноним 27/01/15 Втр 19:10:35 #99 №9655192 
14223750355870.jpg
>>9650144
>XENONAUTS
Осторожно, двери закрываются!
Аноним 27/01/15 Втр 19:16:42 #100 №9655275 
>>9655192
Что там с дверьми не так? В "играл ожидал получил" треде тоже видел упоминание.
sageАноним 27/01/15 Втр 19:20:13 #101 №9655308 
>>9655275
Двери всегда закрываются сами в конце хода. Не знаю в чём суть шутки.
Аноним 27/01/15 Втр 19:24:25 #102 №9655355 
>>9650144
OPEN X-COM > все остальное
Аноним 27/01/15 Втр 19:25:33 #103 №9655378 
>>9655308
1. Открываешь двери
2. Стреляешь
3. Закрываешь двери
4. ???????
5. ТАКТИКА!
Аноним 27/01/15 Втр 19:25:53 #104 №9655382 
>>9652280
Выйдут незабываемые ощущения, когда буквально каждый выстрел твоего солдата и в твоего солдата переживаешь совершенно по-особенному.
Аноним 27/01/15 Втр 19:27:59 #105 №9655408 
>>9655355
Ссылку на репачок?
Аноним 27/01/15 Втр 19:34:30 #106 №9655496 
14223764706280.jpg
>>9655408
http://openxcom.org/downloads-milestones/
Ванилку у васянов с трекеров укради.
Аноним 27/01/15 Втр 19:40:25 #107 №9655559 
>>9655496
Ну так в чем разница по сравнению с оригиналом? Еще один костыль, чтобы под досбоксом не запускать?
Аноним 27/01/15 Втр 19:45:09 #108 №9655617 
>>9650144

>Xenonauts
Весьма годная. Мне нравится больше икскома.
Аноним 27/01/15 Втр 19:50:02 #109 №9655669 
>>9655559
Там дофига всего.
Аноним 27/01/15 Втр 20:05:34 #110 №9655820 
>>9655669
Небось и васянства дофига, вроде какого-то резака тарелки вскрывать(это я в опеникскоме видел если че). А то я давно думал поставить, но как обычно, с годными вещами, идет треш, который нельзя отключить.
Аноним 28/01/15 Срд 13:15:39 #111 №9660683 
Не тонем!
Аноним 28/01/15 Срд 13:48:10 #112 №9660912 
>>9650144
Вспомнил про хком(eu), поиграл пару часов. Есть смысл накатывать enemy within, или лучше пройти сначала без длц?
Аноним 28/01/15 Срд 13:50:39 #113 №9660931 
>>9660912
Обязательно сразу с длц.
Аноним 28/01/15 Срд 14:05:30 #114 №9661030 
14224431308370.png
Душа.
Аноним 28/01/15 Срд 14:05:39 #115 №9661032 
>>9660931
Оно с длц лучше будет?
я читал, там что-то добавили, но помоему это просто новый контент экзоскелеты, импланты итд
Аноним 28/01/15 Срд 14:10:42 #116 №9661078 
>>9650144
Лол. Ты в икском хоть играл?
Будут там тебе потери. Готовь пукан.
Только потери там больше из-за тупого рандома. Когда твой супер йоба агент с шансом попадания 89% мажет в упор, получает одну тычку от элиена, начинает паниковать и убивает своего напарника на другом конце карты.
Аноним 28/01/15 Срд 14:12:42 #117 №9661093 
>>9650144
отсутствие потерь и взвод терминаторов к половине игры

там есть ранения

у меня два убер терминатора поранились и отправились подлечиться, а пока они лечились, остальные олдфаги успешно передохли на следущей мисссии вместе с ньюфагами
Аноним 28/01/15 Срд 14:16:22 #118 №9661121 
>>9650212
>но школохардкор в чистейшем виде
сука в голос с этого, ты хоть ванилу на импосибле пробовал? вот там школохардкор, где сектойды разъебывают фулкавер вместе с бойцом, в лонгваре, хоть можно не ссать кипятком от того, что укрытие окажется картонным
Аноним 28/01/15 Срд 14:21:25 #119 №9661163 
>>9661121
И вообще, лонгвар, считай бесплатное длц, допиливающее игру до того, каким оно должно было стать.
Аноним 28/01/15 Срд 14:23:43 #120 №9661186 
>>9661093
Я не понял, там нет сохранений что ли, нельзя переиграть подобные бои с потерями?
Алсо совсем меня запутали, проходить оригинал или опеникском все-таки? И что там за баги, из-за которых невозможно пройти до конца.
Из икскомов играл только в афтершок.
Аноним 28/01/15 Срд 14:32:06 #121 №9661266 
Поставил ксенофобию, теперь игра крашится каждую минуту.
Аноним 28/01/15 Срд 14:36:22 #122 №9661294 
>>9650144
Паника есть - раз.
>6 сцаных человечков и перки прокачки подразумевают отсутствие потерь и взвод терминаторов к половине игры
Ага, хуй там, свой первый сейв я проебал потому что все шесть нормальных солдат погибли, запасные были в госпитале, а новички насосали больших гуманоидных хуев на штурме базы. Пиздец, тогда бомбануло так. Да и вообще, проебать всех солдат можно очень легко, учитывая, что пришельцы критуют через полкарты, а штурмовик с дробовиком не может попасть в упор.
Аноним 28/01/15 Срд 15:20:01 #123 №9661624 
>>9655820
>васянства дофига, вроде какого-то резака тарелки вскрывать
хорошо сделали имхо
Аноним 28/01/15 Срд 15:26:24 #124 №9661658 
>>9661186
>Из икскомов играл только в афтершок.
афтершок вообще уфо, а не икском
Аноним 28/01/15 Срд 15:31:06 #125 №9661694 
>>9661658
Ну я имею в виду из подобных игр во что играл.
Аноним 28/01/15 Срд 15:34:33 #126 №9661714 
афтермаз - нормас
sageАноним 28/01/15 Срд 18:26:22 #127 №9663079 
>>9661714
а гамаз - пидорас!
Аноним 28/01/15 Срд 22:03:29 #128 №9665226 
Начал играть в оригинальный икском, интерфейс не совсем удобен, а так годно.
Аноним 28/01/15 Срд 22:18:41 #129 №9665350 
>>9650617
Нормал. Мод и так сложен, вангую, что у тебя стул сгорит от миссий экзальта и от появления мехтоидов. Плюс довольно интересно переработаны воздушные бои и теперь надо башкой думать, какие самолеты на какие НЛО отправлять.

>>9661121
Вот да. Импоссибл на ванилке - ебаный ад.
Аноним 28/01/15 Срд 22:59:18 #130 №9665699 
>>9655820
>>9661624
Резак это отдельный мод же, лол. В сам опенхком принимаются только фиксы багов оригинала и всякая косметика, вроде сглаживания и масштабируемого интерфейса.
Аноним 29/01/15 Чтв 01:06:35 #131 №9666828 
Эти черные хуйни, ходящие через полэкрана, - это какой-то пиздец. И я главное одного положил, а на следующий ход он встает опять, что это вообще?
Аноним 29/01/15 Чтв 10:57:01 #132 №9668570 
>>9661078
Играл.
Енеми анкновн прошел без потерь. Вначале было несколько несчастных случаев при обращении с гранатами. Под середину игры у меня было 1.5 сквада зверей, разрывающих все и вся. У них конечно были ранения, но не более. Приходилось совершать ротацию с новичками, чтоб хоть какой-то коркор был.
И да, это было без переигрывания фейлов в операциях.
А в начале была такая то душа. Разочаровывает очень маленький размер отряда.
Аноним 29/01/15 Чтв 11:48:04 #133 №9668878 
>>9652842
Сильно большие надежды возлагаются на эти 99%, вот в чем проблема, каждое попадание с 10% шансом это хуйня, стрелял ты скорее всего чтобы оперативник не простаивал, просто так не особо расчитывая на попадание. А вот каждый промах на 90+% это скорее всего мертвый оперативник, будь то выскочивший в мили зону асолт, или пулеметчик который не смог зафинишить крисалида с 1 НР- скорее всего он не жилец, ведь у пришельцев тоже 99% шанс попадания. Диспрофит от промаха не идет ни в какое сравнение с профитом от попадания на 1%
Аноним 29/01/15 Чтв 12:02:58 #134 №9668998 
>>9668878
Именно.
Аноним 29/01/15 Чтв 12:48:11 #135 №9669289 
>>9665699
Серьезно? Ну тогда ладно. А че, реально лучше игра выглядит с опенхкомом. На графон в общем похуй, но размазня на экране, тоже не достовляла.
Аноним 29/01/15 Чтв 12:52:08 #136 №9669317 
>>9668878
>Диспрофит от промаха не идет ни в какое сравнение с профитом от попадания на 1%
Да, все верно. Но ты очень серьезен. Проще нужно относиться к таким мелочам, хотя признаюсь, иногда у меня тоже бомбило.
Аноним 29/01/15 Чтв 13:10:17 #137 №9669457 
>>9669317
Я наоборот рад, когда алиены огрызаются и кладут солдат. Бед лак он и в жизни бывает.
Аноним 29/01/15 Чтв 15:11:56 #138 №9670641 
14225335167210.jpg
Как сбивать большие тарелки? Они либо отрываются легко, либо уничтожают истребитель. Надо какие-то технологии специфические изучать?
Аноним 29/01/15 Чтв 15:17:06 #139 №9670679 
>>9670641
А в какой игре?
Аноним 29/01/15 Чтв 15:25:24 #140 №9670749 
>>9670641
Плазму ставить для начала.
Аноним 29/01/15 Чтв 15:40:21 #141 №9670918 
Сколько можно максимум ребят в дропшип в Ксенонауте посадить?
Аноним 29/01/15 Чтв 15:47:41 #142 №9671020 
>>9670679
Оригинальный икском. Уфо дифенс.
Аноним 29/01/15 Чтв 15:51:31 #143 №9671063 
>>9670918
Судя по вики 12, судя по постам со стимофорумов - 16.
http://xenonauts.wikia.com/wiki/D-54_Valkyrie
http://steamcommunity.com/app/223830/discussions/0/864969481768934699/
Аноним 29/01/15 Чтв 16:06:20 #144 №9671252 
>>9670749
Двачую. С плазмой ты должен справляться со всем кроме батлшипа.
Аноним 29/01/15 Чтв 16:08:19 #145 №9671280 
В ебаном лонг варе из миссий террора сделали ебаный пиздец нахуй. Враги на другом конце карты, жители начинаются только с середины карты. Пока ты пытаешься дойти до них, алиены уже киляют штуки 3-4. Пока вычищаешь они ещё киляют. И вот что делать?Как справляться-то блядь, чем больше киляют, тем больше паника. Я так уже Индию проебал чисто из-за одной миссии. Может секреты какие есть?
Аноним 29/01/15 Чтв 16:10:38 #146 №9671315 
>>9671063
>со стимофорумов
>The dropships go 8-12-16 in soldier size. The UI only supports 16 soldiers....but that's still a lot of soldiers!
Старый топик ты откопал на форуме. Shrike сейчас имеет 10 слотов, а Valkyrie 12
Аноним 29/01/15 Чтв 16:55:56 #147 №9671886 
>>9650588
Что это значит?
Аноним 29/01/15 Чтв 23:38:52 #148 №9676451 
Бамп.
Аноним 30/01/15 Птн 09:04:18 #149 №9678707 
Посаны, в этом вашем ксенонауте есть инвентарь?А классовая система?А то новый ХКОМ это пиздец. Посоветовали на него накатить лонг вар, накатил, так там они ещё более пиздец и парашу устроили. Теперь надеюсь на ксенонавтов этих.
Аноним 30/01/15 Птн 09:08:10 #150 №9678717 
>>9678707
А ещё можно хуячить в отдельные участки карты?Можно и без пробития. А можно одиночными стрелять?
Аноним 30/01/15 Птн 09:35:35 #151 №9678770 
14225997355320.jpg
>>9661294
ОП-хуй, тут.
Ох, рассказываю с пылу с жару.
Поставил себе таки ХКОМ Визын на харде с айронменом.
прошло 8 операций, 12 пацанов уже записаны в мемориал. Среди выживших опытных всего 3 человека. Остальные ссатые нубы, меняющиеся от миссии к миссии. Порог выживаемости застопорился на 3 миссиях.
Одна миссия была завершена 1 человеком, 1 сюжетка проебана. Рашка, Индия, Китай уже в панике. Европка тоже на пороге.

ПОТЕРИ ЕСТЬ, душа присутствует.
Аноним 30/01/15 Птн 11:25:35 #152 №9679407 
БАМП годному треду
Аноним 30/01/15 Птн 12:53:08 #153 №9680012 
>>9650144
X-Com Enemy Within вообще не тактика.
Извините, но когда бойцы стреляют сквозь стены, сквозь друг друга и даже сквозь небо и Аллаха, это нихуя не тактика. Это даже не игра, а издевательство над здравым смыслом. Если оставить в стороне тот факт что в игре реализована система псевдослучайности, вместо честного расчета.
Аноним 30/01/15 Птн 12:54:59 #154 №9680030 
>>9678707
>Посоветовали на него накатить лонг вар, накатил, так там они ещё более пиздец и парашу устроили.
Двачую.
Если утиное говно сделали еще более говном - ты живешь в 2015.
Зато ачивки!
Аноним 30/01/15 Птн 13:03:23 #155 №9680104 
14226122039200.jpg
>>9655559
>>9655820
Преимущество в исправлении всех старых багов и ГРАФЕНЕ, который можно настроить под себя и свой 4k телевизор, тк разрешений и шейдеров-хуейдеров туча и глазки от пихселей не будут болеть.
Все моды - резаки, оружие, заправку и тд. можно включить/отключить. По умолчанию там все как в ванильке.
Аноним 30/01/15 Птн 13:32:54 #156 №9680344 
>>9680104
Какие старые баги?
Аноним 30/01/15 Птн 16:58:00 #157 №9682314 
14226262805590.gif
Тут еще кто-то есть?
Появились новые вопросы:
Солдаты паникуют/попадают под контроль инопланетянами - как с этим бороться?
Кибердиск как-нибудь можно изучить? А то после него не остается трупа, тупо взрывается.
Аноним 30/01/15 Птн 17:01:29 #158 №9682344 

>>9682314
> как с этим бороться?
Застрелить или шокером ударить.
> Кибердиск как-нибудь можно изучить?
Взять под майндконтроль на последнем ходу.
Аноним 30/01/15 Птн 17:03:30 #159 №9682366 
>>9682344
>Застрелить или шокером ударить.
Да таким макаром оперативники будут быстрее расходоваться, чем набирать опыт.
>Взять под майндконтроль на последнем ходу
У меня и близко нет таких технологий, только мозговой зонд, показывающий характеристики.
Аноним 30/01/15 Птн 17:22:41 #160 №9682607 
>>9671886
пафос
в последней миссии, хуево срежессированной, не понятно толи всю зондер команду что спасало землю не забрали с корабля пришельцев, толи забрали
Аноним 30/01/15 Птн 17:25:40 #161 №9682647 
>>9680012
>> стреляют сквозь стены
пробитие как в кс, всё правильно - у тебя если че 10+ мм калибр винтовки
>>сквозь друг друга
вот это реально хуита. Причем всё что надо было сделать - это в кинце, где он стреляет сквозь напарника, сделать этому напарнику анимацию приседания и всё
хуй.
Самое плохое это отсуствие ИИ, за место этого система обязательных потерь на рандоме на очередной пачке
Аноним 30/01/15 Птн 17:28:33 #162 №9682678 
>>9682314
Лох.
>>9682366
>У меня и близко нет таких технологий
Тебе специально и бросают задания с псайкерами, чтобы ты мог их оглушить и изучить, ёбта. Бери станящую палку или пуху с оглушающими зарядами и ИДИ НА ЗВУК.
Аноним 30/01/15 Птн 17:31:58 #163 №9682724 
>>9682314
>Солдаты паникуют/попадают под контроль инопланетянами - как с этим бороться?
Это ОП и не контрится. Изучить технологии майнд контроля и всех ебать мысленно самому.
Аноним 30/01/15 Птн 17:32:42 #164 №9682734 
>>9682678
Чего "лох"-то?
>>9682678
Оглушающего нет ничего, палку я только спустя 3 месяца заметил в продаже, странно что по дефолту не было на базе.
Аноним 30/01/15 Птн 17:36:19 #165 №9682774 
>>9680012
Мамку твою ебал. Как раз эти моменты никак не мешают тактике, тактика это прежде всего математическая модель всей хуйни в рамках которой ты должен применять эту свою тактику. Так что нет смысла критиковать игру за "здравый смысл", это не симулятор. За недостатки модели критиковать можно, но не так уж она и плоха в новом икскоме. В старом с его "ололо честным расчётом" было хуже.
>>9682314
>>9682366
В середине-конце игры ты будешь просто выбрасывать на мороз оперативников с хуёво пси-устойчивостью. А пока чисто эмпиричски ставь тех кто поддался на карандаш и не используй их против майндконтролящих хуёв.
Аноним 30/01/15 Птн 17:36:45 #166 №9682783 
И еще совет, не беери солдат на эфириалов у которых псионическая сила меньше 75, если меньше 75 это мусор можешь их кидать как мясо.
Аноним 30/01/15 Птн 17:41:20 #167 №9682829 
>>9682774
>В середине-конце игры ты будешь
У него там после 3 месяцев атака базы пришельцев без лазеров и брони. Не уверен, что он вообще заходил в исследования, ну или сидит с 10 учеными.
Аноним 30/01/15 Птн 17:41:24 #168 №9682830 
>>9682366
>>9682783
Не хотел бы я быть вашим подчиненным, лол. Пустили бы на мясо а потом на каком нибудь ufo.hk хвастались.
Аноним 30/01/15 Птн 17:45:48 #169 №9682869 
>>9682829
Это не мой скриншот, лол. Просто подумал кибердиск прилепить, может забыли как выглядит.
У меня у всех лазерные винтовки и броня синяя. Исследования с первого дня не прекращаются, производство тоже по возможности. Ученых 50, достоится жилой модуль, еще хочу нанять.
Аноним 30/01/15 Птн 17:45:59 #170 №9682871 
Аноны, а сколько лет ведь прошло с предрелизных икском-тредов, сектоид- акватоид-кунов и всей хуйни? Живы ещё свидетели?
Аноним 30/01/15 Птн 17:50:53 #171 №9682920 
14226294531100.jpg
Аноним 30/01/15 Птн 17:51:30 #172 №9682930 
>>9682869
Ты давай бля, псайкеров иди оглушай.
Аноним 30/01/15 Птн 17:56:48 #173 №9682990 
>>9682920
>место крушения маленького нло.жпг
Аноним 30/01/15 Птн 18:01:29 #174 №9683025 
>>9682774
>Как раз эти моменты никак не мешают тактике
Friendly fire и стены в реальной жизни категорически решают, сынок, именно в плане тактики.

>тактика это прежде всего математическая модель
Слышь, Лобачевский, пошел нахуй, а?
http://www.youtube.com/watch?v=6KoUfBFoG14

В твоей математической модели зияют дыры в виде несуществующих физически укрытий и людей, в то время как игнорировать в реальной жизни их невозможно.
Если "модель" не отражает действительность, то ее нельзя использовать в качестве "тактической", это тетрис блядь.
Аноним 30/01/15 Птн 18:04:29 #175 №9683048 
>>9682990
Я всю первую половину игры прошел только в мили. Пистолеты/винтовки - для петухов, тем более, что я никак не успевал по технологиям. А вот дубинка - выбор настоящего русского человека. Быстро и эффективно. Переебал крисалиду по черепу и в автозак.
Аноним 30/01/15 Птн 18:06:54 #176 №9683070 
>>9683048
Ты про оригинал? Но нахуя там торопиться?
Всегда использовал лазерную винтовку. С ней можно было проходить до конца игры, лишь эпизодически применяя трофейную тяжелую плазму.
Аноним 30/01/15 Птн 18:07:29 #177 №9683074 
>>9683070
Нет, я про ксенонавтов. В оригинале да, я тоже быстро изучал лазеры и успокаивался.
Аноним 30/01/15 Птн 18:10:05 #178 №9683103 
>>9683025
>Если "модель" не отражает действительность, то ее нельзя использовать в качестве "тактической", это тетрис блядь.
Ну всё, пиздец, икском на помойку. Бластеры-шмастеры какие-то, псионика которая, как известно, суть идеалистический вымысел, противоречащий диалектической материалистической концепции марксизма-ленинизма. Нахуй пошёл, слушай, да? Или в арму ролеплеить. И клоунов своих забери.

Игра это прежде всего игра, и соответствовать реальности она должна ровно в той мере, в которой это помогает игре быть хорошей игрой. Потому что нельзя объять необъятное, а попытки обычно приводят только к посмешищу. Чёт мне кажется некому бы не захотелось получать лишние хэдшоты из плазмы по своим только потому что игра внезапно решила провести линию огня через чужой затылок.
Аноним 30/01/15 Птн 18:11:27 #179 №9683114 
>>9683070
>Ты про оригинал? Но нахуя там торопиться?
Так инопланетяне захватят страны же. Тут вон уже большие тарелки летают, а я с простыми ракетами на перехватчиках.
Аноним 30/01/15 Птн 18:13:27 #180 №9683132 
Алсо точность выстрела не меняется от дистанции что ли? Только от режима точный/авто/навскидку?
Аноним 30/01/15 Птн 18:15:32 #181 №9683146 
>>9682647
>пробитие как в кс, всё правильно - у тебя если че 10+ мм калибр винтовки
Стена стене рознь. В КСе игнорили тот факт что 5,56мм не может пробить бетонный блок никак. В Хсе игнорят то же самое в отношении "винтовки калибром больше 10мм", когда она пробивает насквозь трехтайловый блок стены баттлкрузера пришельцев! Из инопланетных сплавов, блядь!
Кроме того При пробитии стены пуля теряет стабильность, иногда меняет форму или фрагментируется, меняет траекторию и т.д. Это не мешает ей поразить цель сразу за укрытием, но если цель в нескольких метрах дальше - это уже проблема.
В игре снайперу похуй на все - на миссии с баттлекрузером снайпер валит пришельца стреляя из соседнего зала через толстую стену в противоположый угол зала за стеной!
Аноним 30/01/15 Птн 18:16:59 #182 №9683158 
>>9683103
Именно, новый икском на помойку, старый, настоящий икском, такой хуйней не страдал.
Все остальное что ты написал - оправдание элементарной криворукости и лени.
Аноним 30/01/15 Птн 18:17:01 #183 №9683160 
>>9683146
Ты так говоришь будто пробития стен в игре это не единичные ошибки просчёта ЛоС (а то и просто анимации), а обычная практика. Прекрати.
Аноним 30/01/15 Птн 18:19:44 #184 №9683186 
>>9683158
> старый, настоящий икском, такой хуйней не страдал.
Иди сыграй в него хоть. Не страдал, как же. Этот псевдорасчёт траектории пули в нём приводил к охуительным пролётам сквозь тайлы (особенно углы) и к не менее охуительным попаданиям в объекты в полуметре от пули. А ещё к стрельбе чуть ли не под 90 градусов к стволу.
И да, как играть старые икскомы сейчас не котируются ну никак. Жрать это уже невозможно.
Аноним 30/01/15 Птн 18:23:52 #185 №9683220 
>>9683114
В оригинале Эваланши неплохо валили все кроме толстых кораблей.
А толстые валить и не нужно, нужно высаживаться когда они сядут.
А их посадка к тебе на базу даже выгодна.
Нет проблем вообще, в оригинале к примеру террор миссии не такой пиздец как здесь, когда ты в любом случае проигрываешь две трети. В оригинале можно все держать под контролем столько сколько нужно и лететь куда нужно и когда тебе нужно, а не когда тебя насадят на хуец по сценарию.
Даже можно выбирать время боя, а днем всегда легче и людей в оригинале у тебя много.
Аноним 30/01/15 Птн 18:25:06 #186 №9683234 
>>9683160
Ну епт, это оправдывает криворукость? И таки да, это не единичные ошибки, это сплошь и рядом.
Аноним 30/01/15 Птн 18:41:30 #187 №9683386 
>>9683220
А, я-то со стингерами летаю.
И самолетами надо патрулировать или просто мотать время и уже после обнаружения радаром вылетать?
Аноним 30/01/15 Птн 18:47:34 #188 №9683422 
14226328549630.jpg
Для командиров ксенонавтов несколько советов.
1) Воздушные бой. Не пускайте на автобитву.ИИ не жалеет ракет но жалеет топливо.
2)Экономика. Сам играю на ветеране, и могу сказать следующее: каждый месяц надо ставить новую базу/ докупать радары+ангары и самолеты. Иначе контролю над планетой быстро прийдет конец. 3 радара суммируют радиус обнаружения.
3) Алиенская база. Тут надо совместить несовместимое, а именно быстро взять их командную комнату. Тогда будете видеть кто и где засел. Мол воены включили мониторы.
4)Знание. Читайте доклады о пришельцах. Там много необходимой информации. Например- ящерикам побоку дымовые гранаты, а серые не любят флешки. ит.д.
5)ИМХО. при открытии лазеров желательно завести машинку. При штурме тарелок выстрел из такого орудия лихо утихомиривает встречающую компанию. Также можно херачить на этаж выше. пол не пробьет, но трупов прибавит.
Аноним 30/01/15 Птн 18:55:18 #189 №9683480 
>>9680104
Так, если я например скачаю икском под дос, как мне опенхком установить? Или игра должна быть под виндовс? А то, я пока в досбоксе настраивал, чтобы графику подтянуть, вспотел. со старыми играми этими, не очень умею обращаться.
Аноним 30/01/15 Птн 18:56:13 #190 №9683487 
>>9680344
Например, при достижении ОД, не помню сколько, боец больше не мог двигаться. А также известный баг, когда сложность автоматически сбрасывалась на самый легкий.
Аноним 30/01/15 Птн 18:56:59 #191 №9683494 
>>9680104
А, и еще забыл спросить, а на террорфромзедип, опенхком, тоже распространяется, или нет?
Аноним 30/01/15 Птн 19:03:55 #192 №9683563 
>>9683234
>Ну епт, это оправдывает криворукость?
никто не спорим имхо
>>9683146
> когда она пробивает насквозь трехтайловый блок стены баттлкрузера пришельцев! Из инопланетных сплавов, блядь!
короче я себе отыграл с трудом, что то что в ролике нам показывают когда тарелка упала, что она невредима - из-за силового поля, который выключается после посадки, поэтому в при штурме мы гранатами можем стены ломать.
>>При пробитии стены пуля теряет стабильность
боец стреляет очередью из трех пуль, можно сказать, что последняя пуля уже не попала в фрагменты рушащейся стены.
>>В игре снайперу похуй на все
У НЕГО ЖЕ АВП, ПУХА ЧТО НАДО

Я могу еще тысячу претензий предъявить к реалистичности хкома, начиная от пришельцев которые что то на земле жрут как собаки, пока их не вскроешь.
Но главное, что играть не интересно.
Я сейчас попробую объяснить мамкиным защитникам хкома, в чем претензия к рандуму игры:
В игре есть генератор случайных чисел, к нему претензий мало, кластерность бывает, что поделать. Проблема в другом.
Вот есть поле, допустим на карте кладбище. Я занимаю бойцов за укрытием, однаруживаю пачку пришельцев, тощих, они прячутся где то за краем видимости. Окай. Я ставлю всем оверватч (какой интересный геймплей - ведь 99% игроков делают одно и тоже в одной и той же ситуации) и пропускаю ход. Первый тощий выбегающий из укрытия ловит все оверватчи и гибнет, второй занимает укрытие - его логика не видит моих бойцов, поэтому его цель в виде занятия укрытия - разведка. Окай.
А вот тут начинается самое интересное, третий тощий видит благодаря своему союзнику всю мою команду. И благодаря повышенной мобильности (2 в редкаторе) и повышенным критам (2 или больше уже не помню) он имеет возможность попасть на любую точку на карте. Фишка в том что если расматривать карту как надо клеток, где в одной клетке у него будет возможность попасть (желтый цвет), в другой попасть крит (зеленный), и промахнуться (красный), то почти все поле будет заполнено красным цветом, 3-4 желтыми и 1-2 зеленными. Так во ии это как бы видит. И тут включается генератор батхерта, потому что именно он определелит побежит ли тощий до той клетке в ебеннях без укрытий с которой он нанесет крит твоему бойцу или выпадет другое число и ии тощего пощадит тебя и он выберит из оранжевых самую укрытую точку с которого только ранит тебя.
То есть вот такой вот батхрет генератор чисел рабоатет в фираксотактике за место ии.
Аноним 30/01/15 Птн 19:08:48 #193 №9683632 
>>9683563
> тут включается генератор батхерта, потому что именно он определелит побежит ли тощий до той клетке в ебеннях без укрытий с которой он нанесет крит твоему бойцу или выпадет другое число и ии тощего пощадит тебя и он выберит из оранжевых самую укрытую точку с которого только ранит тебя.
Ты какое-то поехавший и высосал сейчас вот это из пальца.
Аноним 30/01/15 Птн 19:28:42 #194 №9683838 
>>9683563
шёл 2015 год а долбоёбы так и не научились в риск-менеджмент
Аноним 30/01/15 Птн 19:33:12 #195 №9683883 
>>9683632
сделаешь вид, что никогда не видел аленей выбегающий на середину карты для нанесения крита по твоим бойцам?
ИИ в игре нету, в этом вся и проблема
Аноним 30/01/15 Птн 19:34:42 #196 №9683906 
>>9683883
Видел выбегающих, замечающих моих бойцов и решающих пострелять.
Но вот таких омских выводов снихуя не делал. Потому то и кучу вполне логичных действий видел.
Аноним 30/01/15 Птн 19:44:38 #197 №9684008 
>>9683422
>1) Воздушные бой. Не пускайте на автобитву.ИИ не жалеет ракет но жалеет топливо.
Ну тут можно и поэкспериментировать, у меня как-то Фокстрот с торпедами стабильно сбивал звено перехватчиков.
Аноним 30/01/15 Птн 20:16:57 #198 №9684457 
Чому мои МЭК восприимчивы к панике?По правилам EW механизированные бойцы паники не подвержены. Так какого хуя? Я этих кибер-уберменшей выводил для того, чтобы они после первого мутона обосрались?
Аноним 30/01/15 Птн 20:18:38 #199 №9684487 
>>9684457
потому что это обычные люди с механическими конечностями
Аноним 30/01/15 Птн 20:44:29 #200 №9684786 
А маленький танк есть смысл юзать? Или лучше оперативников обычных, т.к. им опыт идет?
Аноним 30/01/15 Птн 20:45:54 #201 №9684807 
>>9684786
Лучше не прокачанных бойцов, и соответственно хуже прокачанных.
Аноним 30/01/15 Птн 20:50:00 #202 №9684865 
>>9684786
>маленький танк
Нужды не заметил особой, если честно, если ты про EW. Те же МЭК гораздо лучше в этой роли, они и урон принять могут, и лечить, да ещё и огнемет впихнуть можно(который говно без задач, но это уже другой разговор).
Аноним 30/01/15 Птн 20:50:33 #203 №9684875 
>>9684786
я танк использовал в несбалансированной команде из снайперов в лонг варе - по танку криты не идут, поэтому им можно палить перед тарелкой противников, чтобы снайпера поработали, но вообще все зависит от рандома
танки ничего имхо
Аноним 30/01/15 Птн 20:51:44 #204 №9684899 
>>9683070
>>9683074
Лохи, лазер нахуй не нужен, что в старых частях, что в новой параше. С огнестрела сразу же пересаживаешься на плазму и всё.
Лалки, ебана.
Аноним 30/01/15 Птн 20:53:42 #205 №9684930 
>>9684865
Левитирующий нужен. Бегает дальше всех, летает по этажам, отличный разведчик.
Аноним 30/01/15 Птн 20:53:59 #206 №9684935 
>>9684786
В новом икскоме никакого, что в ванилле, что в аддоне. В старом есть смысл взять пару в самом начале когда они гораздо крепче опративников и ими можно разведывать не ловя ваншоты.
>>9684865
Да и МЭК на самом деле не нужны. Толку с этим калек только пафосно сектоподу переебать, на деле лучше растить уберсолдат-псиоников.
>>9684899
Но нахуя сидеть как вафел с огнестрелом, особенно в старой если можно мгновенно изучить винтовочку и забыть проблемы?
Аноним 30/01/15 Птн 21:01:20 #207 №9685021 
>>9684935
Нужны. Лишь в под конец игры становятся менее полезными и то, хп пул большой остается.
Аноним 30/01/15 Птн 21:08:01 #208 №9685113 
>>9685021
Исключительно если ты лентяй и любишь рашить вместо тактикула со снайперами и ассолтами. В тактическом плане это ещё более часто мажущий хэви без ракет. И то, на них нужно кучу ресурсов извести.
Аноним 30/01/15 Птн 21:11:28 #209 №9685158 
>>9685113
>хеви без ракет
DA TY OHUEL.То есть гранатомет мы проебали, огнемет мы проебали, лечилок у нас нет, то что он своей кинетической рукой может укрытия ВТРУХУ мы тоже проебали, да?К слову своим рейлганом он ебашит сильнее средней атаки тех же ассолтов. И то, что его еблом в случае необычной ситуации можно танковать мы тоже не берем. Совсем нинужен, да.
Аноним 30/01/15 Птн 21:12:12 #210 №9685178 
>>9685113
Ломает кабины, станит, миномет, далеко бегает. Ну и огромный хп пул. Ах да, зачем нам ресурсы, мы лучше аутировать снайперами будем, да, зачем нам завершать быстро и четко миссии. И да, ломание стен очен полезно.
Аноним 30/01/15 Птн 21:13:24 #211 №9685200 
>>9684935
Ну я про старый спрашиваю как раз. Меня почему-то первым все время замечают, хотя стараюсь все секторы обзора покрывать оперативниками.
Аноним 30/01/15 Птн 21:20:39 #212 №9685294 
>>9685158
>То есть гранатомет мы проебали
Суть та же граната. Только до неё ещё дожить надо.
> лечилок у нас нет
Нет, мы же гранатомёт взяли
> огнемет мы проебали,
Проебали если взяли руку. А если не взяли, то хрен нормально применим, разве что ранних крысалидов жечь.
>К слову своим рейлганом он ебашит сильнее средней атаки тех же ассолтов.
Не знаю, не знаю. Чёт я кажется даже и не упомню чтоб мех вообще когда-то попал в кого-то из этого ёбаного криволинейного рейлгана.
>еблом танковать
Ну вот да, вся суть. Правда он не столько разруливает еблотанковательные ситуации, сколько создаёт.
>>9685178
На сложностях выше "говно" рашить если и можно, то как раз ассолтами/саппортами под сквадсайтом. И уж куда чище проходятся миссии снайперами, чем всяческими дуболомами.
Аноним 30/01/15 Птн 21:28:22 #213 №9685383 
>>9685294
>Только до неё ещё дожить надо
Исследуй и развивайся.
>Нет, мы же гранатомёт взяли
Бля. Забыл, что в ванили по другому. Я играю с лонг варом и там при последнем развитии костюма МЭК можно брать вещи по желанию, а не как захотели разработчики. Мой набор состоит из гранатомета, лечебного модуля и кинетической руки. Довольно эффективно, знаешь ли.
>Чёт я кажется даже и не упомню чтоб мех вообще когда-то попал
Подходи ближе, старайся зайти хоть немного сбоку. И не пускай косых дебилов на переработку.
>сколько создаёт
поясни
>рашить если и можно, то как раз ассолтами/саппортами
Ассолт/саппорт выдержит крит хэви плазмы и кучу плевков всяких рептилоидов и макак?Сомневаюсь. А МЭК выдержит и попросит ещё. На любой сложности.



Ксенонавты. Аноним 30/01/15 Птн 21:38:25 #214 №9685504 
Ксенонавты супергодны с модом на псевдореализм.
В ваниле слепошарые солдатики соревнуются кто кого перехватит когда внезапно замечают ясным днём врага в чистом поле на расстоянии 5 метров от себя а он их. А у полного самолётика кончается топливо за 90 секунд боя. Враг выдерживает взрыв 10 гранат у себя под ногами.
Тут же днём ты всё видишь на расстояние всей карты как и враги. Машинка бегает быстрее солдата. Можно занять удобную позицию и простреливать всю карту. Гранаты реально опасны. Карта с открытой местностью и с обилием препятствий играется совсем по разному. И тд.
В игре меньше рандома и всё больше зависит от того какие приказы ты отдаёшь:
1) Пустил пулемётчика бежать по открытой местности - получи плазму в бочину перехватом через всю карту.
2) Перекатываешься разведчиком за укрытиями да ещё и завесу дымовую поставить не забыл - тебя если и перехватят то скорее всего не попадут.
3) Разместил наблюдателей в ключевых позициях - просматриваешь всю карту и знаешь когда можно пиздовать чистить тарелку, а не оббегать всю карту на ощупь.

Хорошо мод сделали, игра гораздо лучше с ним играется, рикамендую.
Аноним 30/01/15 Птн 21:50:13 #215 №9685671 
Самый батхерт в фираксисоподелии в том,что хуй поймешь какие укрытия с первого выстрела в хлам,а каким вобще все похуй. Вроде сел за кирпичную стену-хуяк и ее разнесли,бойцу пизда.
А вроде забежал за заборчик-а его ваще нихуя не берет.
Аноним 30/01/15 Птн 22:05:50 #216 №9685842 
14226447505610.jpg
>>9685671
Аноним 30/01/15 Птн 22:21:03 #217 №9686019 
>>9685671
>Самый батхерт в фираксисоподелии в том,что хуй поймешь какие укрытия с первого выстрела в хлам,а каким вобще все похуй
Зависит от положения пятки китайского младенца. Разрушимо ВСЁ, но вопрос в том, КАК это всё разрушить...Рандом даже тут. Но самые разрушительные это МЭКи и гранатометчики, они выпиливают почти всё(первые по причине своих промахов).
Аноним 30/01/15 Птн 22:57:27 #218 №9686322 
Есть тут игруны в long war?Как открыть плазменное оружие?У меня уже открыто импульсное, а дальше?Больше проектов на оружие нет.
Аноним 30/01/15 Птн 23:31:21 #219 №9686672 
>>9686322
Всё, разобрался. Надо было захватить изгоя этого. Пойду пришельцев отлавливать, пиздец конечно, шанс 60 процентов оглушить, а попадаю только раза с 4-ого.
Аноним 30/01/15 Птн 23:42:50 #220 №9686771 
>>9685294
Ох лол. В ЕW сквадсайт НИНУЖИН.
Аноним 30/01/15 Птн 23:57:14 #221 №9686902 
14226514348910.jpg
Свышь, хач, который летом свои похождения в openxcom пилил, дай ссыль на свой канал.
Аноним 31/01/15 Суб 00:05:17 #222 №9686992 
14226519176020.png
14226519176501.png
14226519177092.png
14226519177523.png
>>9686771
ШТУРМОВОЙ СНАЙПЕР закукарекал.
Аноним 31/01/15 Суб 00:16:34 #223 №9687103 
>>9683025
>В твоей математической модели зияют дыры в виде несуществующих физически укрытий и людей, в то время как игнорировать в реальной жизни их невозможно.
>Если "модель" не отражает действительность, то ее нельзя использовать в качестве "тактической", это тетрис блядь

Шахматы тоже не отражают действительность, но многие "тактические" и "стратегические" приёмы можно использовать и в реальных боестолкновениях. В каждой игре свои законы, механика, физика, которую грамотный игрок должен изучить и использовать себе на пользу.
Аноним 31/01/15 Суб 00:29:25 #224 №9687210 
14226533651800.jpg
>>9650144
в икскоме просто отсутствует геймплей. я это говорю как прошедший его на импоссибл утюге. вместо геймплея ты просто запоминаешь где на картах спанятся аййй лмао и рассовываешь солдат по фуллкаверам. визуально доставляет, плюс можно делать отряд няшек, но игра спинномозговая.

в ксенонавтах вроде как заветы икскома и графон неплох, весёлые воздушные бои, но - говно. потому что ии мёртв, геймплей выливается в команду снайперов, и пару споттеров. споттеры идут по карте, снайперы расстреливают обнаруженных лунатиков. вся игра, блядь. лунатики пассивны и в общем-то просто стоят на месте, ждут пока их расстреляют.

вердикт- лучше перепройди оригинал. я серьёзно.
Аноним 31/01/15 Суб 00:32:06 #225 №9687234 
14226535261290.jpg
>>9661163
>>9661121
>>9650212
лонгвар- школьная хуита, добавляющая ненужного мусора и ненужной же геймплею специализации(три вида снайперок, ёб твою мать)

основной проблемы нового икскома- спавна врагов и кастомных карт сделанных под передвижение в фуллкаверах, он не решает.
Аноним 31/01/15 Суб 01:23:09 #226 №9687624 
>>9687210
>геймплей выливается в команду снайперов, и пару споттеров
Попробуй квази-реализм мод. Там ни те ни другие не нужны. Снайпера медлительны и на перехват то и дело нарываются. А споттеры не нужны тк и так далеко видно.
http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/6949-Quasi-Realism-%28Alpha%29-%28Balance-Mod-for-v19%29
Аноним 31/01/15 Суб 02:00:16 #227 №9687902 
14226588164380.jpg
>>9687624
мод- хуйня.
>simulate some level of reality within the Xenonauts setting by tweaking the variables
ни один мод, изменяющий баланс, не способен улучшить геймплей. он может облегчить или усложнить прохождение, но общие закономерности внутриигрового потока действий будут те же самые.

в этом конкретном случае ии умнее не станет, игра так и останется расстрелом болванчиков, кукующих в укрытии.

оригинальный икском выгодно отличался количеством закоулков на картах, даже сраные сельские карты имеют тайлы сад и амбар, в которых можно прекрасно прятаться, обходить с флангов итд. плюс в оригинале ии таки воевал, искал тебя, пытался подловить.
Аноним 31/01/15 Суб 02:03:47 #228 №9687925 
14226590278110.jpg
>>9687902
> ни один мод, изменяющий баланс, не способен улучшить геймплей.
Какая проницательность. Именно поэтому для изменения геймплея обычно качают моды изменяющие геймплей, а не правящие баланс.
мимо
Аноним 31/01/15 Суб 02:06:19 #229 №9687944 
Пиздос, решил ради интереса поиграть в енеми визин на терминаторе и высоком, даже не самом высоком.
Почему я с шансом 70-90% мажу с дугомета 3 раза и из-за этого сливаю половину бойцов, а пришельцы попадают в сидящего на крыше снайпера 2 раза подряд на полный урон?
Аноним 31/01/15 Суб 02:18:57 #230 №9688041 
>>9687944
Потому что пришельцы уворачиваются, а снайпер сидит неподвижно.
Аноним 31/01/15 Суб 02:23:35 #231 №9688079 
>>9688041
В рот я им срал, как они уворачиваются когда я с туза зашел?
Аноним 31/01/15 Суб 02:26:50 #232 №9688105 
14226604105270.png
>>9687925
как ты можешь заметить я- супергерой наделённый сврхспособностью "здравомыслием", и зовут меня к.о.

я герой, которого заслуживает эта имиджборда, но не тот который ей нужен прямо сейчас.
Аноним 31/01/15 Суб 02:41:34 #233 №9688223 
>>9686992
Да ты охуел, пидарас!
Я, бля, только что самый прокачанный сквад похоронил. Ебанная мисссия с ебанным кораблем и кристалидами в касатках и акулах, 22 фрага парни сделали перед смертью. Спасся только один штурм.
У меня уже мутоны, кристалиды а я только только 3 первые брони сделал и лазганов наклепал.
Сложность ветеран + айрон мен.
Аноним 31/01/15 Суб 02:43:00 #234 №9688236 
>>9688079
Они же сверхсущества, вертящие на хую всё человечество, похуй им твои пукалки.
Аноним 31/01/15 Суб 02:43:26 #235 №9688240 
>>9688236
Да сука так бы и писали 1.5%, я бы не рисковал, но хуй! 90%
Аноним 31/01/15 Суб 02:44:08 #236 №9688245 
>>9688240
Тебя же наебали как лоха.
Аноним 31/01/15 Суб 02:44:15 #237 №9688246 
>>9688236
Хуй знает, оно читерит. У меня половина трупов - это пацаны которых расплавило вместе с фуллкаверной кирпичной стеной.
Аноним 31/01/15 Суб 02:46:39 #238 №9688262 
>>9688245
Так и есть.
Всех бойцов с абилками убили.
Есть смысл дропать? А то у меня уже второй месяц к концу подходит, а жопу уже разрывает.
>>9688246
Ну у меня такого не было, но за сегодняшний 3-ех часовой вечер я попал всего 4 раза.
Аноним 31/01/15 Суб 02:47:57 #239 №9688274 
>>9688262

ПРочитай мою стори. >>9688223
Я похоронил Всех.
Пока не дропаю, ращу пополнение.
Аноним 31/01/15 Суб 02:48:08 #240 №9688275 
>>9688262
Начало самое сложное, потом игра легче становится.
Аноним 31/01/15 Суб 02:49:01 #241 №9688283 
>>9688275
Чем убивать кристалидов без батхерта, если снайперов нет?
Аноним 31/01/15 Суб 02:49:18 #242 №9688284 
>>9688275
Знаю, пытался ВЫРАСТИТЬ себе пару более менее опытных ребят, помню что абилки жесткие есть, да и оружие, но вот беда, был единственный снайпер И ОН ТО Я ДУМАЛ ВЫЖИВЕТ, сука, прокачал его более менее заебись, а он на крыше в укрытии 2 маслины за ход словил.
Аноним 31/01/15 Суб 02:51:53 #243 №9688303 
>>9688283 Штурмовиком с мастером ближнего боя. Хотя если ты про самое начало игры тогда хз
Аноним 31/01/15 Суб 05:10:10 #244 №9688712 
14226702109840.jpg
Проебал Бразилию, как так-то? Уничтожил там базу в начале месяца, сбивал тарелки в течение месяца, а они там что-то подписали с ними все равно. Их теперь не освободить?
Алсо перехватчик не только стоит 600к, но и его аренда ежемесячная столько же стоит?
Аноним 31/01/15 Суб 09:04:36 #245 №9689016 
>>9687234
>основной проблемы нового икскома- спавна врагов и кастомных карт сделанных под передвижение в фуллкаверах, он не решает.
>не решает
Решает по крайней мере первую. Враги теперь не просто стоят и ждут, пока ты их найдешь, а сами ходят по карте. Много раз были случаи когда ОНИ меня находили, а не я их. А про карты...это проблема файраксис, а не васянов, + васяны карты разнообразили хоть как-то. А про три вида снайперок да, пиздос, но на них можно забить и производить только нужное тебе оружие.
Аноним 31/01/15 Суб 09:10:31 #246 №9689026 
>>9688223
>только только 3 первые брони
У тебя титанка и лазеры и ты всрал этим уродам?Не верю.
>>9688283
Я их пулеметчиками укатывал, но тут правильно сказали, штурмы с ближним боем для них хуже всего.
Аноним 31/01/15 Суб 09:39:38 #247 №9689083 
>>9671280
А ты думал с тобой в игры играть будут? Вот тебе секрет: проебывать миссии - это норма, в большинстве случаев тебе дадут шанс отыграться. Страну можно освободить позже. Конец наступит только если ты долбоеб и потеряешь все страны или после 700 дней, когда алиены раскачаються до максимума, на котором у них хп исчисляется десятками. Энджой..
Аноним 31/01/15 Суб 09:53:34 #248 №9689113 
>>9687210
>лучше перепройди оригинал. я серьёзно.
По сути ты описываешь однообразие. Но ведь, и в оригинале не все гладко. Не знаю как в уфо:дефензе, но когда я узнал что в фромзедип, каждый месяц запраграмированно, прилетают два корабля, один строить базу, а другой строить колонию(там где пирамиды подводные), и вся суть сводится к тому, заметишь ты эти корабли, и собьешь, или нет. Тогда я приуныл, потому что это тоже рельсовость ИИ.
Аноним 31/01/15 Суб 09:59:29 #249 №9689122 
>>9688105
>я герой, которого заслуживает эта имиджборда
это доска заслуживает только гомогея героя - надеюсь ты откажешься от своих слов
Аноним 31/01/15 Суб 10:29:49 #250 №9689200 
>>9689083
>или после 700 дней, когда алиены раскачаються до максимума, на котором у них хп исчисляется десятками. Энджой..
Даже у сектоидов? Но это же чистое васянство. Я даже не знаю, как такое обыграть?
Аноним 31/01/15 Суб 10:38:11 #251 №9689225 
>>9689122
Сам метишь на эту должность?
Аноним 31/01/15 Суб 10:42:23 #252 №9689240 
>>9689083
>или после 700 дней, когда алиены раскачаються до максимума, на котором у них хп исчисляется десятками
Лол, у меня уже один раз был ОГРОМНЫЙ сука криссалид, ОГРОМНЫЙ. Это то, да?А так особого прироста не заметил вроде, ну у дохляков на 1-2 хп больше, мутоны крепкие. Дальше хуже будет?Дожил уже до декабря.
Аноним 31/01/15 Суб 11:26:06 #253 №9689426 
Есть профит от летающей брони?
Аноним 31/01/15 Суб 11:27:37 #254 №9689431 
>>9689426
Снайперу на открытую карту
Аноним 31/01/15 Суб 12:14:49 #255 №9689618 
14226956895930.jpg
>>9689200
У обычных до 13, у лидеров до 23. Обыгрывается в голове на свое усмотрение - новые технологии, которые людишки своим жалким умишком постичь неспособны, ну или до этого ты боролся со всяким мороженным скамом, а тут освободители наконец раскочегарили свои клон-фабрики на полную, идеально подогнав все лайф-формы под земные условия.
>>9689240
Я пиздобол, не 700 дней, а 900 очков исследований, которые набирают пришельцы - то есть до максимума они раскачаются примерно за 2-3 игровых года, в зависимости от твоей рукожопости.
Аноним 31/01/15 Суб 12:21:45 #256 №9689649 
>>9689618
Ебать какой крисалид. Хуй знает с этим лонг варом, и хочется, и колется. Много читал про него, как по мне много лишнего там.
Аноним 31/01/15 Суб 12:24:38 #257 №9689662 
>>9689618
Сколько же жизни у сектопода будет? 50? 70? Ну хуй знает.
Аноним 31/01/15 Суб 12:43:54 #258 №9689772 
14226974342540.jpg
>>9689662
SUDA IDI SUKA
Аноним 31/01/15 Суб 12:46:27 #259 №9689790 
>>9689772
Пиздос. Я неебу, как с этим бороться. Хорошо хоть плазму скоро открою, но сомневаюсь, что если такая йоба появится, то я буду в безопасности.
Аноним 31/01/15 Суб 12:53:51 #260 №9689841 
>>9689772
Спасибо, я окончательно сформировал свое мнение по поводу лонг вар. И дело даже не в том, что меня назовут неосилятором, просто для меня, это именно то, что называется васянством. Увеличили фигурку в 5 раз, ууу, какие сильные у нас пришельцы.
А есть еще какие-нибудь интересные пики?
Аноним 31/01/15 Суб 12:55:51 #261 №9689854 
>>9689026
Cамая первая открываемая броня и лазганы. Против 22 крисалидов, в узких Ангарах...мммм.
На ветеране с айронменом.
Аноним 31/01/15 Суб 13:00:31 #262 №9689899 
Тащемта если кому-то сильно не по нраву сложность и запредельные хп - все настройки в обычных тхт, можно настроить всё на свой вкус. Я например ХП поднял своим солдатам. А то что это за хуйня, когда хлипкие карланы-сектоиды имеют больше хп, чем илитные суперсолдаты человечества.
Аноним 31/01/15 Суб 13:04:08 #263 №9689931 
>>9689841
Это называется дефицит идей. Васяны увидели, что при прокачке игра становится легче и решили, что введут таких йоб, чтоб тип сложно было)). Вообще вся эта хуита напоминает обливионовский автолевелинг.
>>9689899
Не подскажешь, каких именно txt?Не хочу править своим хп, у меня с этим и так всё нормально, вот ХП всяких криссалидов немного срезал бы.
Аноним 31/01/15 Суб 13:08:32 #264 №9689976 
>>9689931
>Васяны увидели, что при прокачке игра становится легче и решили, что введут таких йоб, чтоб тип сложно было
Я согласен, что после середины, игра становится довольно легкой. По этой причине, я например вообще не пользуюсь генетикой(вообще считаю, что ее уебански сделали), имею одного МЭКа, не отключаю оружие экзальту, чтобы они хоть как-то сопротивлялись, и конечно не загружаюсь, при потере бойцов. Так хоть какой-то интерес. Просто увеличивать хп противника до небес, это такой примитивный способ, увеличить сложность.
Аноним 31/01/15 Суб 13:09:09 #265 №9689983 
>>9689931
Идёшь в XEW\XComGame\Config
Файлы DefaultGameData и DefaultGameCore. Некоторые стандартные настройки были перепилены, так что внимательно читай комментарии. Если хочешь угореть по максимальному аутизму - качаешь HEX-редактор, распаковываешь специальными утилитами exe-шник игры, качаешь UE Explorer, смотришь код игры, находишь функции, отвечающие за количество противников, смотришь соответствие кода и hex, находишь нужные значения в миссиях и правишь на свой вкус в exe hex-редактором, схороняешь. Естественно всё забэкапь, ибо 100% наебнёшь с первого раза. Игру, естественно, надо заново начать после изменений.
Аноним 31/01/15 Суб 13:14:51 #266 №9690037 
>>9689983
Хотя стоп, я уже точно не помню, возможно нужен не exe, а XComStrategyGame.upk, но в любом случае, процедура не меняется.
Аноним 31/01/15 Суб 13:18:26 #267 №9690063 
По поводу раскачки алиенов в лонгваре - там всё завязано на их исследованиях. Если ты успешно эти исследования им обрываешь - не будет такой имбы. Если ты рукожоп и нихуя не сбиваешь тарелки и фейлишь миссии - будет.
Вроде как всё логично.
Автолевелинг был в ванилле - когда 31 числа были 3 вида пришельцев, 01 следующего месяца - появляются 2 новых!
Я хуй знает, какой ребаланс икскома с уклоном в превозмогание и сохранение челленджа хотел бы видеть анон, чтоб там не было васянства. Потому что любые другие варианты приходят к тому, что через полгода ты ссышь на всех, абсолютно на всех встречных.
мимо задрот
Аноним 31/01/15 Суб 13:22:55 #268 №9690106 
>>9690063
>сли ты успешно эти исследования им обрываешь - не будет такой имбы. Если ты рукожоп и нихуя не сбиваешь тарелки и фейлишь миссии - будет.
На пиках, пример рукожопства, или это рядовая ситуация?
Аноним 31/01/15 Суб 13:26:55 #269 №9690128 
>>9686992
Снайпер без критов ненужная поебень в команде.
Аноним 31/01/15 Суб 13:27:28 #270 №9690132 
>>9690106
Как тут уже писали - это года два ингейма, со средне-паршивыми результатами. Если играть наимпоссибле+айронмене, то так будет вполне себе часто.
Разрабы об этом честно предупреждали и умоляли начинать на нормале. Хотя бы разок.
Аноним 31/01/15 Суб 13:30:59 #271 №9690167 
>>9690132
Становиться понятней. Есть еще вопросы, раз уж ты в теме. Вот я читал, о том, что в лонг варе, на тарелках, и террорах, по 40+ алиенов. Ты считаешь, это норм? Там же даже чисто тактически такую толпу адекватно не разместишь.
Аноним 31/01/15 Суб 13:31:31 #272 №9690170 
14227002916420.jpg
14227002916451.jpg
14227002916462.jpg
>>9688712
Если страна вышла, то навсегда.Предатели.
аренда дешевле выходит.ровно как и содержание зданий.
Аноним 31/01/15 Суб 13:33:17 #273 №9690185 
>>9690170
Какой отвратительный косплей.
Аноним 31/01/15 Суб 13:34:47 #274 №9690199 
>>9690185
Мало того, что отвратительный, так еще и телка, просто страшная.
Аноним 31/01/15 Суб 13:40:05 #275 №9690237 
>>9690167
На сбитой барже где-то 32.
На мелкий тарелках - 9-15.
Я про нормал говорю. Вполне себе адекватно все расположены. Плюс у тебя отряд тоже по 8 тел, хватает возможностей отбиться.
 
Я подозреваю, что всё нытье было от мамкиных нагибаторов, которые запустили сразу макс сложность и ноют, что васян баланс поломал и не дает им нагнуть. Кстати, тут даже вышедшие страны можно вернуть, если там базу алиенов зачистить. Да и в конфигах все довольно понятно закоментили, можно тонко допилить на свой вкус. Я ковырял панику и некоторые мелочи, например чтоб арку таскать в пистольном слоте.
Аноним 31/01/15 Суб 13:40:26 #276 №9690240 
14227008263370.jpg
14227008263391.jpg
14227008263412.jpg
14227008263443.jpg
>>9690199
Аноним 31/01/15 Суб 13:43:25 #277 №9690260 
>>9690237
Скажи же мне тогда, наконец. На пиратку, без бубна можно поставить?
Аноним 31/01/15 Суб 13:44:18 #278 №9690266 
>>9690240
А деда, из мастерской нету?
Аноним 31/01/15 Суб 13:45:48 #279 №9690277 
>>9690170
Предатели это только Экзальтовцы. И жаль что их тему не раскрыли, хоть и так пиарили.
Аноним 31/01/15 Суб 13:49:55 #280 №9690301 
>>9690240
Ебануться, как на одну знакомую похожа, просто одно лицо.
Аноним 31/01/15 Суб 13:51:34 #281 №9690313 
>>9690260
Не знаю. У меня лицуха, поэтому даже и не интересовался. Говорят можно, но вроде как бубен присутствует.
Кстати ололо риклама на гудгейме смотрю регулярно стримы одного чувака, он катает лонгвар на импосибле с "плохими" галками секонд вейва (в смысле, не дающих преимущества игроку). Играет хорошо, расписывает и стратегическую часть, и тактическую. Айронмен не юзает, ибо бывают порой багофичи, когда тебя спавнят так, что ты СРАЗУ видешь 6 хэвифлоутеров. Которые в свой ход тебя раскладывают. Неприятные редкие моменты, на них рестарт миссии. А в целом - вполне неплохо играет. Уже траев 40 было, лел.
Аноним 31/01/15 Суб 13:52:45 #282 №9690322 
>>9690301
У меня для тебя плохие новости
Аноним 31/01/15 Суб 13:53:34 #283 №9690330 
>>9690313
Я так понимаю ты говоришь о Слоне, он же Борщефил?
Аноним 31/01/15 Суб 13:53:58 #284 №9690332 
>>9690240
А моар есть?
Аноним 31/01/15 Суб 13:54:44 #285 №9690335 
>>9690322
Сильно сомневаюсь, что это могла бы быть она, но даже, если предположить, то мне то пох, она же мне знакомая, а не моя тян.
Аноним 31/01/15 Суб 13:55:37 #286 №9690339 
>>9688223
Дебил. Не надо там заниматься отстрелом крисалидов. Убиваешь тех, что по карте прыгают, потом сразу отправляешь самого быстрого бойца в рубку. Остальные должны тут же бежать на точку эвакуации. Если подфартит, то и боец-камикадзе успеет добежать до точки.
Аноним 31/01/15 Суб 13:55:53 #287 №9690340 
>>9690330
Ноуп, Ваня madlax.
Аноним 31/01/15 Суб 13:56:23 #288 №9690349 
>>9690340
Давненько не смотрел стримы. Уже оказывается совершенно незнакомые имена появились.
Аноним 31/01/15 Суб 13:56:50 #289 №9690354 
>>9690260
Почти без бубна, только патчи нужны. Брат жив, зависимость есть, играю без вылетов. http://antistarforce.com/forum/69-12367-16 там промотай, будет инструкция.
Аноним 31/01/15 Суб 13:57:37 #290 №9690361 
>>9690339
Всё правильно говорит. Это атмосферно-хоррорная миссия, а ля Чужие. Суть в том, что пиздос пиздос заражение мейдей мейдей они повсюду!
В идеале в рубку должен бежать мек, либо какой-то голый чувак без обвеса с MAXIMUM SPEED.
Аноним 31/01/15 Суб 13:59:03 #291 №9690369 
>>9688223
Ну так эту миссию и надо проходить смертником. Чтобы самый опытный солдат хрипящим от боли голосом говорил отступать всему отряду, вскидывал свою лазерную винтовку - и давал залпы по наползающим крисалидам, сжимая в руке свою счастливую плазменную гранату, взятую им с тела мутона в ближнем бою.
И когда отступившие бойцы будут взлетать - они заметят зеленоватый взрыв в рубке корабля, который заберет их командира и оставшихся жуков.
Аноним 31/01/15 Суб 13:59:15 #292 №9690371 
14227019553480.jpg
14227019553501.jpg
>>9690332
Аноним 31/01/15 Суб 14:02:16 #293 №9690399 
>>9651944
>то это не очень сбалансировано.
Что такое баланс по твоему?
Аноним 31/01/15 Суб 14:02:41 #294 №9690405 
>>9651944
>то это не очень сбалансировано.
Что такое баланс по твоему?
Аноним 31/01/15 Суб 14:02:47 #295 №9690406 
>>9689772
И че? Этот хуйлан не так уж и опасен. Куда больше проблем доставляют обычные алени, прибегающие в больших количествах, особенно на поздних стадиях игры, когда у них самих появляются дополнительные скиллы. Вот к примеру прискакали 7 мутонов и половина ушла в оверватч с их способностью реагировать не только на передвижение, но и на выстрел. И думай в такой ситуации, кому из твоих дятлов получать пиздюли. И вот ты с ними почти разобрался потеряв бойца с боку прилетают ебаные флоатеры. Вообще охуеть.
Аноним 31/01/15 Суб 14:05:57 #296 №9690437 
>>9690277
Вот да. Пиздели, мол, "новая угроза", "таинственная организация мешающаяся х-сом", а в итоге организация оказалась настолько таинственной, что о ней тупо нихуя не узнаешь. Просто какие-то мужички в офисной одежде и с генетическими модификациями, устанавливающие свои антенны посреди бургер кинга мля.
Аноним 31/01/15 Суб 14:07:53 #297 №9690452 
>>9690399
Для меня, лично для меня, баланс в играх, это когда противник сильнее тебя где-то в половину. Это касается всего. и когда это идет в меру дозировано, а не как в ксенонавтах, когда тупо сменялась эпоха. В оригинальном хкоме, меня баланс устраивал.
Аноним 31/01/15 Суб 14:10:32 #298 №9690482 
>>9690452
Ой, забей. Спорить бесполезно. В оригинальном Икскоме пришельцы превосходили людей во всем - они дальше видели, у них было мощное оружие, у них были псионики сразу. Это баланс как раз подходящий подобного рода играм - нужно столкнуть с неизвестным и адаптироваться под условия войны, чтобы хоть как-то сравняться, честной игры нет.
Вот только хуй там. Большинство сразу начинает выть "ничестна, ебана, хочу чтобы я играл с равным противником!!!!1111"
Аноним 31/01/15 Суб 14:11:59 #299 №9690501 
>>9687902
Утиные фантазии, такие утиные. В оригинальном Х-коме ИИ был не умнее чем в ксенонавтах, а одинокий алиен любит поаутировать тупо стоя где-нибудь в туалете и ты тратишь минут 30 только на то чтобы его найти.
В ксенонавтах закоулков тоже не меньше и амбары присутствуют (уж в моде на дополнительные рандомные карты точно).
> ни один мод, изменяющий баланс, не способен улучшить геймплей.
Так ты попробуй сначала, а потом уж крякай. Квазиреализм сильно геймплей меняет на тактической карте.
Аноним 31/01/15 Суб 14:12:02 #300 №9690502 
>>9690482
Двачую этого, о каком равном противнике блядь идет речь?
Аноним 31/01/15 Суб 14:14:33 #301 №9690527 
>>9690482
>>9690502
??? Вы о чем вообще? Я и говорю, что для меня баланс, это когда противник сильнее игрока. Но не когда, блядь у него со старта непонятные имбы, которые рвут за счет того, что тебе нечего противопоставить.
Аноним 31/01/15 Суб 14:15:58 #302 №9690544 
>>9690371
Таки это все? Благодарствую.
Аноним 31/01/15 Суб 14:17:26 #303 №9690555 
>>9690501
> а одинокий алиен любит поаутировать тупо стоя где-нибудь в туалете и ты тратишь минут 30 только на то чтобы его найти.
Это проблема последнего алиена, в ксенонавтах же, алени тупо сидят за укрытиями, иногда вообще не реагируя. Тарелки знаешь как брать? Знаешь я думаю. Открыл дверь-пострелял-закрыл. а следующем ходу, открыв дверь, ты увидишт что алени, сидят также за укрытиями, и никто не попытается даже подойти к двери. И так всегда.
>уж в моде на дополнительные рандомные карты точно
Вот только в этом моде, нет генератора на промышленный биом, который выпадет довольно часто.
Аноним 31/01/15 Суб 14:19:38 #304 №9690572 
>>9690527
>непонятные имбы
>непонятные
Ну вот ты и сам ответил на свой вопрос. Думай, блять.
Аноним 31/01/15 Суб 14:20:09 #305 №9690576 
14227032094030.jpg
14227032094061.jpg
>>9690555
А у меня эти ящерики выбегали из тарелки и забрасывали гранатами. так что открыл/закрыл работает лишь отчасти.
Аноним 31/01/15 Суб 14:23:06 #306 №9690609 
>>9690572
Спросил мое мнение.
Я сказал свое мнение.
Ты не согласен, и утверждаешь, что я тупой.
Спасибо Абу, за интересный опыт.
Аноним 31/01/15 Суб 14:24:52 #307 №9690623 
>>9690576
Если одному из них повезло оказаться рядом с выходом, в момент когда ты подошел к тарелке. Я уже молчу, что из командного центра, их блять вообще не вытащишь, никак.
Аноним 31/01/15 Суб 14:26:45 #308 №9690641 
14227036057670.jpg
>>9690623
из комцентра они не выходят по скрипту, т.к. кто контролит центр, видит всю карту без тумана войны.
Аноним 31/01/15 Суб 14:29:58 #309 №9690669 
>>9690641
Не, я не только про базу, про тарелку тоже. Из рубки они не выходят. Вообще считаю, что сделав условием победы, захват тарелки за контроль над ней, разрабы урезали тактические способности ИИ, потому что, теперь алени шагу ступить из тарелки боятся.
Аноним 31/01/15 Суб 14:31:16 #310 №9690682 
14227038768320.jpg
>>9690669
Сонные гранаты+ флешки. Научный отдел будет доволен.
Аноним 31/01/15 Суб 14:33:26 #311 №9690700 
>>9690682
Так я не говорю, что у меня проблема захватить тарелку, я говорю о том, что это не интересно делать, потому что алиены сидят в ней как дауны, и не двигаются почти.
Аноним 31/01/15 Суб 14:36:04 #312 №9690725 
14227041643630.jpg
14227041643701.jpg
>>9690700
Ну в оригинале алени тоже не шибко вылазили. Сидели и майнфакали твоих военов да бластербомбами утюжили.
Аноним 31/01/15 Суб 14:39:36 #313 №9690749 
>>9690725
Ну как то субъективно, это так не казалось ,внутри тарелки, они вполне проявляли зайчатки тактики. А вот по поводу бастерной бомбы соглашусь. Всегда бесило, когда эта хуяня откуда то из темноты летит, когда ты толком еще выйти не успел с дропшипа.
Аноним 31/01/15 Суб 14:41:31 #314 №9690765 
>>9690555
>Это проблема последнего алиена, в ксенонавтах же
Она пришла из первого х-кома. А в ксенонавтах её почти нет, тк можно просто взять тарелку.
>И так всегда.
Не всегда.
Я вот тоже так думал, зачистил первый этаж десантного корабля, подогнал всех поближе к телепорту в кучку, тут из телепорта внезапно врывается рептилоид кидает плазменную гранату и хоронит мне 6 ребят сразу кроме тех 2х что были вы экзоскелетах.
По моим наблюдениям в ксенонавтах алиены разбиты по ролям:
1) Лидер и охрана дворца всегда сидят в тарелке.
2) Несколько алиенов переодически открывает дверки и прыгает в телепорты.
3) Те кто вне тарелки довольно активно бегают по карте и даже отступают в тарелку когда их мало становится.
4) Есть те кто кемперит на какой-то позиции и порой дом с землёй сравнять быстрее и безопаснее, чем выяснять у кого перехват быстрее.
В х-коме первом ИИ примерно такой же и был, просто он видел дальше и тебе казалось, что он маневрирует.
>Вот только в этом моде, нет генератора на промышленный биом, который выпадет довольно часто.
В промышленном биоме и так укрытий с закоулками хватает.
Аноним 31/01/15 Суб 14:44:01 #315 №9690790 
>>9690765
>тк можно просто взять тарелку.
Да ладно? Сколько играл всегда приходилось полностью вычищать карту.
Аноним 31/01/15 Суб 14:48:38 #316 №9690829 
>>9690765
>тут из телепорта внезапно врывается рептилоид кидает плазменную гранату и хоронит мне 6 ребят
О чем я и говорил. Это происходит, потому что алиен, находится рядом с дверью, и поэтому выходит. Телепорт он тоже считает как бы дверью. Если бы он стоял на пару клеток дальше, все, он с места бы не сдвинулся. Сколько было ситуаций, когдая я в течении нескольких ходов просто прыгал между этажами, отстреливая врагов, который в следующем ходе, стояли также с разницей в несколько клеток.
>В промышленном биоме и так укрытий с закоулками хватает.
Дело не в укрытиях. Если тебе интересно играть на десятке карт, зная уже кто и откуда придет, то мне, как-то не очень.
Аноним 31/01/15 Суб 14:49:09 #317 №9690832 
>>9690790
Удерживаешь тарелку несколько ходов - победа твоя.
Можно не искать последнего алиена.
Аноним 31/01/15 Суб 14:50:06 #318 №9690845 
>>9690790
Видно ты кутылый и глупый. Заводишь ребят в тарелку, вычищаешь тарелку, ждешь, кажется, ходов 5 и вин.
Аноним 31/01/15 Суб 14:52:22 #319 №9690864 
>>9690845
В игре об этом ничего не сказано. По старой привычке у меня тарелка лишь промежуточная локация для зачистки. Спасибо, буду знать.
Аноним 31/01/15 Суб 14:53:49 #320 №9690888 
>>9690864
Вообще-то сказано, только я забыл где.
Аноним 31/01/15 Суб 14:56:41 #321 №9690925 
>>9690829
> Сколько было ситуаций, когдая я в течении нескольких ходов просто прыгал между этажами, отстреливая врагов, который в следующем ходе, стояли также с разницей в несколько клеток.
Разработчик очевидно рассчитывал на то что они должны тебя перехватывать. Ломись они на тебя чуть что было бы ещё проще, тк можно было бы встать за дверью и кончать всех выбегающих в перехвате.
> Дело не в укрытиях. Если тебе интересно играть на десятке карт, зная уже кто и откуда придет, то мне, как-то не очень.
На многих картах тарелка в разные места падает, а противников так вообще рандомом разбрасывает. Может случится так что пяток их будет прямо у трапа твоего кораблика стоять. Посему ты не знаешь кто откуда придёт.
Аноним 31/01/15 Суб 15:00:15 #322 №9690959 
>>9690925
>На многих картах тарелка в разные места падает
Если точнее, то ровно в 2 места.
>а противников так вообще рандомом разбрасывает
Там несколько ситуаций распределения алиенов. При желании, ты можешь сам в этом убедиться, только это займет определенное время. Я уже не говорю о том, что на большие корабли, в промышленном районе, всего 2-3 карты, на каждый. А при условии того, что при смене эпохи, в ксенонавтах, 90% кораблей прилетают только из последних, по размеру, и маленьких почти не встретишь, а средние пропадают как класс вообще, то становится и вовсе тоскливо.
Аноним 31/01/15 Суб 15:01:01 #323 №9690970 
14227056612100.jpg
>>9690888
На первом задании в туториале написано. А раньше на загрузке был брифинг в стиле X-COM, там было написано состояние тарелки и пути победы.
Аноним 31/01/15 Суб 15:02:36 #324 №9690989 
>>9690970
Ну вот, значит так.
Аноним 31/01/15 Суб 15:14:47 #325 №9691078 
14227064879070.jpg
14227064879141.jpg
Вы б еще "Ужос из глубин" вспомнили, как алиена ищем по всей карте, а он белый камень охраняет в местном бункере.
Аноним 31/01/15 Суб 15:16:09 #326 №9691096 
>>9690959
> Там несколько ситуаций распределения алиенов.
Хочешь сказать, что 5 улыбающихся рептилоидов прямо перед трапом моего вертолётика это не рандом, а такая предварительно рассчитанная разработчиком ситуация?
>становится и вовсе тоскливо.
Алсо, в квазиреализме тебя финансируют сразу отдуши (5кк при старте). Хватает в первый же месяц застроить основную базу полностью и запилить ещё 3 чисто ПВОшных базы.
Что как бы реалистично, тк от тебя требуют охранять всю планетку, а обиженки чуть-что сразу сдаются врагу.
Правда из-за такого упрощения приходится играть в режиме железной воли на макс сложности чтобы сохранять интерес.
В результате можно не давиться за горстку шекелей и просто вызывать артудар по тарелке в 90% случаев.
Аноним 31/01/15 Суб 15:16:49 #327 №9691100 
>>9691078
Так уже же вспомнили. Ну, да, есть такая проблема, этого не отнимешь. Хуже только, когда последний алиен сгенерировался в стене.
Аноним 31/01/15 Суб 15:21:40 #328 №9691138 
>>9691096
>Хочешь сказать, что 5 улыбающихся рептилоидов прямо перед трапом моего вертолётика это не рандом, а такая предварительно рассчитанная разработчиком ситуация?
Грубо говоря, да. Но в большей степени я говорил о местах на картах, где с 50% гарантией всегда будет алиен. Если бы были скрины промышленных карт, я бы тебе отметил на некоторых. Если там алиена нет, то он стопроцентно на другом таком месте(в пределах нескольких клеток конечно). Получаются такие как бы точки, где они генерируются, на рандомных картах, такого конечно нет.
>просто вызывать артудар по тарелке в 90% случаев.
Я по аутировать люблю. Еще с оригинального хкома, я вылетаю на все тарелки. В ксенонавтах это делать не очень хочется.

И да, я тебе говорю за чистые ксенонавты,(генератор карт, это единственный мод) что там в квазиреализме я не знаю, так как не играл.
Аноним 31/01/15 Суб 15:33:36 #329 №9691254 
>>9691138
>я тебе говорю за чистые ксенонавты
Ванила меня самого не впечатлила - оказуаленный первый х-ком без карт.
Но у ксенонавтов есть большой плюс - то что многое можно поправить в простом блокноте.
Аноним 31/01/15 Суб 15:35:33 #330 №9691269 
>>9691254
>то что многое можно поправить в простом блокноте.
Примеры в студию. Что нибудь интересней, чем добавить\убавить хп?
Аноним 31/01/15 Суб 15:43:24 #331 №9691344 
14227082040390.jpg
>>9690170
Написано, что ровно столько же.
Аноним 31/01/15 Суб 15:50:13 #332 №9691404 
>>9691269
> Примеры в студию.
Я уже заебался квазиреализм пиарить. Просто скачай и посмотри на сколько атмосфера и гейплей лучше стала от простой перепилки статов без добавления какой-либо хуеты.
> Что нибудь интересней, чем добавить\убавить хп?
Добавить/убавить пушку/броньку/машинку/самолётик/пришельца. Убавить гриндана сплавов понизив цену для крафта. Запихивать в вертолётик больше мяса. Сделать лазеры и плазму не просто следующими тирами стандартных пух, а дать им особенности и специализацию.
Можно самому поправить любую раздражающую тебя хуиту, а не терпеть, что дают, как консоледетё какое. Это всегда хорошо.
Аноним 31/01/15 Суб 15:53:41 #333 №9691438 
>>9691404
>Можно самому поправить любую раздражающую тебя хуиту, а не терпеть, что дают,
Особенно если понимать как это делать, смех.
Аноним 31/01/15 Суб 15:58:16 #334 №9691495 
>>9691438
То-то и хорошо, что в ксенонавтах нужно всего-то открывание xml-ек блокнотом осилить.
Аноним 31/01/15 Суб 16:16:45 #335 №9691687 
Отыгрываю космическую полицию, блядь. Для того, чтобы клепать плазмопушки мне нужно оружие пришельцев. А оно взрывается после смерти пришельца. И приходится их оглушать нахуй, чтобы забирать оружие.
Аноним 31/01/15 Суб 17:12:46 #336 №9691714 
>>9691687
Зачем нужно служить? Чтобы не напали. Пришельцы. Будут по Земле летать, целенаправленно терроры устраивать. Суки. Пидоры. Плазмой машину взорвет, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-земному не понимает. И осудить его не смогут, он же не гражданин. Только зафланговать и там расстрелять. Пидоры. Все пришельцы — пидоры. И Экзальты.
Аноним 31/01/15 Суб 17:30:04 #337 №9691851 
>>9691687
Эхххх. Помниться на богомерзком ск2тв некто Торнис проходил классический х-сом только с пистолетами.
Вот делать людям больше нехуй.
Аноним 31/01/15 Суб 17:39:52 #338 №9691936 
>>9691851
У него там было дохрена прохождений оригинальной игры с самыми ебанутыми условиями. И ведь проходил, зараза.
Аноним 31/01/15 Суб 17:48:24 #339 №9692022 
>>9650144
В ксенонавтах проще, там до 12 человек на миссию, есть танки. Тактикул более-менее есть, куча видов гранат, щиты, нормальные Action points в количестве до 100. В целом по духу довольно похоже на оригинальный X-COM, только ценность отдельного солдата наверное чуть повыше. Но нет такого пиздеца как в XCOM:EU уровня "МОЕГО ПОЛКАНА ВАНШОТНУЛ ТИНМЕН ВСЁ ИГРА СЛИТА".

Что не понравилось - очень тупая, прямолинейная прогрессия видов вооружения. Одни и те же винтовки, пистолеты, дробовики, пулемёты, только сначала огнестрел, потом лазор, потом плазмо, потом рейлганы. Даже характеристики те же самые, меняется только урон и изредка - кол-во патронов в магазине. С перехватчиками чуть поинтереснее, есть из чего выбирать.

Также производством заработать невозможно, оно долгое, дорогое и произведённое продаётся по себестоимости.

Куча модов.

Другая система нашествий НЛО. Если в X-COM они рандомно появляются, исчезают, летают по своим делам и в принципе их все сбивать необязательно, то в Ксенонавтах раз в несколько дней прилетает флотилия, которую желательно сбить всю, иначе СОВЕТ НЕДОВОЛЕН, гроб, гроб, терроры, недофинансирование. К аэроналётам лучше готовиться заранее и нужно иметь приличный флот, 4-6 перехватичков на базу - стандарт.

В целом играется чуть более напряжённо - нужно покрыть радарами всех плательщиков, иметь достаточную авиасилу, нужно быстро и рано строить базы и т.п.

Моуг порекомендовать UFO: Alien Invasion. Тоже очень похожа на оригинал. В боях сохраняться нельзя, что с моей т.з. скорее плюс. Куча оружия, реально есть из чего и для чего выбирать. У солдат - специализация, отдельные навыки для каждого класса оружия. Из минусов - очень мутныя, дико рандомные воздушные бои и очень слабая концовка. Геймлей при этом доставляет, особенно защита базы. Хотя оупенсорсность чувствуется в шероховатости краёв.
Аноним 31/01/15 Суб 17:49:13 #340 №9692030 
>>9651324
от 8 до 12
Аноним 31/01/15 Суб 17:55:19 #341 №9692095 
14227161192380.jpg
14227161192431.jpg
>>9692022
Где ты деньги на столько самолетов достанешь?
Аноним 31/01/15 Суб 17:56:17 #342 №9692103 
>>9692095
Зачистка тарелочек, конечно же.
Аноним 31/01/15 Суб 17:59:55 #343 №9692142 
>>9692022
>Моуг порекомендовать UFO: Alien Invasion.
Играл и даже с удовольствием. В ней есть одна беда - сюжета нет в принципе. Только сплошной гринд тарелок.
Но черт знает как, но процесс увлекателен. Боевка мне понравилась сильно больше всех остальных клонов, даром что ксенонавты передрали её почти полностью. И черт знает чем берет, но бои дико интересны и зрелищны. Может быть из-за 3д, может там какие-то свои особенности, которые я никак не могу сформулировать.
Аноним 31/01/15 Суб 18:02:20 #344 №9692170 
>>9692095
Что на левом пике?
Аноним 31/01/15 Суб 18:06:14 #345 №9692218 
>>9692095
Что за наркоманство на первом скрине?
Аноним 31/01/15 Суб 18:06:57 #346 №9692230 
>>9692170
>>9692218
Маня-фантазии уток.
Аноним 31/01/15 Суб 18:10:12 #347 №9692284 
>>9692022
>в Ксенонавтах раз в несколько дней прилетает флотилия
Ты забыл сказать, что у каждого корабля противника своя задача стоит. Один бомбить города летит, другой базу строить, третий террор устраивать, четвёртый твоих перехватчиков гнуть и тд. Можно будет строить на базе хуйню которая перехватывает их переговоры и ты будешь видеть цель тарелочки и её национальный состав.
Аноним 31/01/15 Суб 18:12:54 #348 №9692304 
>>9692284
Как по мне в ксенонавтах, слишком дохуя тарелок прилетают. Складывается впечатление, что там всей вселенной скинулись, чтобы землю нагнуть. Особенно когда счет линкорам пошел на десятки.
Аноним 31/01/15 Суб 18:17:49 #349 №9692349 
>>9692230
Apocalypse в реалтайме божественен. Как-то запустил после всяких автершоков попробовать и месяц оторваться не мог. Такие-то облавы по 36 рыл. На прикрытие залегают целые отряды снайперов. ИИ даже не видя тебя может хуйнуть ракетой в дымовую завесу наугад и чтобы не получить ракетой от выбежавшего из тарелочки ты постоянно обстреливаешь зажигательными землю перед входом, что не даёт врагу стрелять с этих тайлов. Такие-то пухи у противников после попадания которой оперативник скидывает всю броню и в исподнем максимально быстро валит с поля боя. Такая-то стрельба с двух рук двумя автопушками одновременно. Такие-то враги которые могут просто свалить из здания и ты их потом гоняй по всему городу.
Аноним 31/01/15 Суб 18:25:39 #350 №9692429 
>>9692304
>что там всей вселенной скинулись, чтобы землю нагнуть
И все равно огребли от бомжей еле-еле долетевших до своего спутника
ехидный_икскомовец_жпг
Аноним 31/01/15 Суб 19:09:53 #351 №9692861 
>>9692142
Очень хорошо тебя понимаю. Те же ощущения - она какая-то приятная, даром что угловатая. Сюжет же в этом жанре не особо-то и нужен, ИМХО. Мочишь себе пришельцев - и ладно.

>>9692284
Да, но я старался все эти корабли сбивать поскорее, чтобы финансирование не урезали, ажно до сейвскама опустился.
Меня раздражал скоре сам факт этих волн. Налёт - это событие,с которым очень желательно справиться как можно лучше. Впрочем, уверен, что найдутся те, кому так больше нравится.
Аноним 31/01/15 Суб 19:11:39 #352 №9692876 
14227206990170.jpg
14227206990231.jpg
14227206991652.jpg
>>9692429
Таки да.
Аноним 31/01/15 Суб 19:20:49 #353 №9692967 
>>9692861
>Да, но я старался все эти корабли сбивать поскорее, чтобы финансирование не урезали, ажно до сейвскама опустился.
>Меня раздражал скоре сам факт этих волн. Налёт - это событие,с которым очень желательно справиться как можно лучше. Впрочем, уверен, что найдутся те, кому так больше нравится.
Таки логичнее волной набигать, чем обезьянам по 1му кораблику сливать.
Попробуй железную волю, в такие игры с сейвами играть - только удовольствие себе портить. Как иначе ты попревозмогаешь потерю нескольких элитных оперативников от 1ой гранатки и своей глупости?
Аноним 31/01/15 Суб 19:24:39 #354 №9693012 
>>9692876
Блин скажи что на пиках, особенно на третьем?
Аноним 31/01/15 Суб 19:25:39 #355 №9693024 
>>9692967
>Как иначе ты попревозмогаешь потерю нескольких элитных оперативников от 1ой гранатки и своей глупости?
Никак :3 Фрустрирую и сейвскамлю. Хотя и не всегда.

Кстати, забыл добавить что в UFO:AI лучшая юфопедия из всех игр.
Аноним 31/01/15 Суб 19:25:57 #356 №9693028 
>>9693012
Альфа ксенонавтов.
Аноним 31/01/15 Суб 19:26:09 #357 №9693030 
>>9693012
Концепт-арты, успокойся уже
Аноним 31/01/15 Суб 19:28:28 #358 №9693053 
>>9693030
А третий здорово выглядит.
Аноним 31/01/15 Суб 20:12:16 #359 №9693450 
14227243366980.jpg
>>9692429
Потому что нужно сразу выгружать большие корабли, а не выебываться, играя в поддавки.
Аноним 31/01/15 Суб 21:25:34 #360 №9694128 
>>9693450
Как подобного пиздеца добиться? Высокая сложность или просто время прокручивать, не вылетая на перехваты?
Аноним 31/01/15 Суб 21:36:28 #361 №9694221 
>>9694128
Блокнот
Аноним 31/01/15 Суб 21:42:50 #362 №9694294 
>>9694128
С gameconfig.xml можно поиграть.
Можно изменить alienAITickerIdle и ускорить развитие пришельцев. Можно изменить maxMissionCount и увеличить количество кораблей на волну. Я тут еще изменил дальность одного радара, чтобы все было видно
Аноним 31/01/15 Суб 21:52:13 #363 №9694370 
14227303335940.png
14227303336711.jpg
1 пик. - Дальность видимости нормального человека.
2 пик. - Дальность видимости курильщика.
Аноним 31/01/15 Суб 21:53:12 #364 №9694377 
14227303926540.jpg
>>9694370
Аноним 31/01/15 Суб 22:05:45 #365 №9694480 
14227311451530.jpg
>>9694377
Мистер Малдер, они здесь давным-давно.
Аноним 31/01/15 Суб 23:10:57 #366 №9694997 
14227350573050.jpg
Не тонем.
Аноним 31/01/15 Суб 23:18:49 #367 №9695069 
14227355296140.jpg
>>9694480
tell me more
Аноним 31/01/15 Суб 23:21:59 #368 №9695098 
>>9690339
Ага, бля. Поди угадай что там нужно, коли впервые сталкиваешься и на айронмене.
Аноним 31/01/15 Суб 23:24:20 #369 №9695111 
>>9690369
Нихера, мы тактикульно отходили тройка отбегает, вторая тройка прикрывает. Снайпер с вышки настриг фрагов, пока его волной кристалидов не снесло. Пулеметчик кинул себе под ноги гранату перед смертью. Жаль скринов не наделал.
Аноним 31/01/15 Суб 23:24:20 #370 №9695113 
>>9693450
По сюжету большие корабли ещё не переделаны для полётов в атмосфере.
Аноним 31/01/15 Суб 23:51:05 #371 №9695353 
>>9695113
Ну так что им мешает переделать их и сразу нагрянуть огромными кораблями и основной силой, а не давать людишкам уничтожать слабенькие скауты?
Аноним 31/01/15 Суб 23:57:54 #372 №9695414 
>>9695353
На скаутах как раз и обкатывают переделки для больших кораблей. А то сделают хуйню без проверок и сразу на большом корабле - мазершип навернётся, а людишкам все технологии разом достанутся. Поэтому сначала обкатывают на чём поменьше и постепенно наращивают размеры.
Аноним 31/01/15 Суб 23:58:07 #373 №9695417 
>>9695353
Цель смять и уничтожить людишек не стоит, вообще-то, иначе их бы просто с орбиты бомбардировали, пока не превратили все очаги сопротивления в равномерную бетонно-мясную кашицу. Пришельцы тестируют научный и военный потенциал человеческой расы
Аноним 01/02/15 Вск 00:01:04 #374 №9695442 
>>9695417
Мы о Ксенонавтах, а не Фираксо-икскоме. Как раз Фираксисы смогли более-менее логично объяснить почему пришельцы сдерживали себя и развлекались пустячными террорами и абдукциями.
Аноним 01/02/15 Вск 00:10:28 #375 №9695520 
>>9695442
В ксенонавтах тоже упоминается, что еслибы алиены хотели, то распидорасили бы земляшку из космоса, а они зачем-то в атмосферу лезут.
Аноним 01/02/15 Вск 00:13:07 #376 №9695539 
>>9695520
И зачем? А то, я до конца не дошел, дропнул нахуй.
Аноним 01/02/15 Вск 00:17:00 #377 №9695572 
>>9695539
Ну тогда и пошел туда, куда дропнул. Нахуй.
Аноним 01/02/15 Вск 00:22:03 #378 №9695621 
>>9695539
Я тоже не дошёл ещё.
Но вероятнее всего такаяже хуйня будет как в кинцокоме.
Аноним 01/02/15 Вск 00:22:07 #379 №9695622 
>>9695572
Что-то к ночи ебанатов прибавилось на борде.
Аноним 01/02/15 Вск 00:24:44 #380 №9695652 
А вы в пиратку ксенонавтов играете или стимоверсию?
Аноним 01/02/15 Вск 01:55:58 #381 №9696417 
>>9695652
А в чём разница?
Аноним 01/02/15 Вск 03:02:30 #382 №9696786 
>>9696417
Одна даёт, другая дразнится :))))
Аноним 01/02/15 Вск 05:05:27 #383 №9697077 
>>9690437
это подход к сценарию консольный такой - поменьше информации+несостыковки ради красивостей порождает кучу спгс, ввиду того что на консолях дрочат одну и туже игру много много раз.
Аноним 01/02/15 Вск 05:16:48 #384 №9697096 
>>9696417
Потому и спрашиваю.
Аноним 01/02/15 Вск 06:00:15 #385 №9697170 
14227596154860.png
Как сделать, чтобы радиус обнаружения показывался как тут?
Аноним 01/02/15 Вск 06:06:45 #386 №9697182 
>>9697170
>сделать
А у тебя вообще чоле не показывается? Радары-то хоть построил, лалка?
В разделе модов вроде, если у тебя OpenX-COM.
Аноним 01/02/15 Вск 06:08:42 #387 №9697185 
>>9697170
В настройках ёпт. Или у тебя старая версия до 1.0
Аноним 01/02/15 Вск 06:11:05 #388 №9697194 
>>9697182
Причем тут моды, еблан неграмотный.
Аноним 01/02/15 Вск 06:18:51 #389 №9697204 
>>9697185
1.0 версия.
Аноним 01/02/15 Вск 06:51:14 #390 №9697243 
>>9697194
При том, что там настраивается, петушара ебаная.
Аноним 01/02/15 Вск 11:11:55 #391 №9697966 
14227783154800.png
Бамп.
Аноним 01/02/15 Вск 11:26:59 #392 №9698041 
Чому в long war нло почти не садятся?Или вообще улетают нахуй или миссии терорра. Я уже придрочился сбивать средние и большие, но всё же при сбитии много профита теряется. Хочется, чтобы они целенькие садились. А они не садятся, суки!
Аноним 01/02/15 Вск 12:51:13 #393 №9698613 
>>9698041
Потому что самолетиками их летай ищи, даун тупой.
Понастроят радаров на полкарты и прижмут жопы на базе, кукарекая, а чой-то маленьких тарелок нету.
Аноним 01/02/15 Вск 13:48:04 #394 №9699018 
>>9698613
Я про EW. Тут самолетиками не поищешь, к сожалению.
Аноним 01/02/15 Вск 14:02:47 #395 №9699119 
>>9698041
ЭМИ пушки.
Аноним 01/02/15 Вск 14:08:39 #396 №9699165 
Начал играть в long war, и на втором месяце из первого же севшего НЛО вылезло 4 мутона, ну это вообще пушка. Надеюсь каких-нибудь кибердисков не появится в ближайшее время?
Аноним 01/02/15 Вск 14:36:46 #397 №9699360 
>>9699165
Не боись, у меня кибердиски появились когда уже гаусс оружие было вроде бы.
Аноним 01/02/15 Вск 15:27:12 #398 №9699831 
14227936330000.jpg
На взлет!!
Аноним 01/02/15 Вск 18:04:54 #399 №9701424 
>>9697182
Строил радары, конечно. Даже декодер вот построил.
Аноним 01/02/15 Вск 19:20:52 #400 №9702224 
Тихоштормофаги, что с модами на часовых? Много их? Чем обмазать стоит?
Алсо, играл в них где-то месяца два назад. Проходил миссию с обороной базы дня три наверно. Думаю, ну все, отбился, наверно больше панцеркляйнов не будет. Ага, хуй там. Начал миссию в Египте и что я вижу? 3 ебучих панцеркляйна. Игра стало для меня слишком хардкорной.
Аноним 01/02/15 Вск 21:35:29 #401 №9703551 
>>9701424
Кстати радары можно смело сносить после постройки декодера?
Аноним 01/02/15 Вск 23:45:03 #402 №9704670 
14228235032030.jpg
Иксоны, поясниите за машинки/танки в новом билде ксенонавтов. Они теперь "пулеметные"? а если мне нужен взрыв, что делать?
Аноним 01/02/15 Вск 23:49:58 #403 №9704707 
>>9703551
Да. Нахуя тебе радары, если алиены сами отчитываются тебе о своем местоположении.
Аноним 02/02/15 Пнд 00:10:58 #404 №9704871 
14228250581770.jpg
>>9687234
В лонгвар фул кавер 40 дефенс, хав кавер 35 дефенс, так что теперь не особо важно, фул или хав брать. Так то зачетный мод, просто тебе сама игра не понравилась, тут уже не чем не поможешь
Аноним 02/02/15 Пнд 00:28:43 #405 №9704989 
Аноним 02/02/15 Пнд 00:48:32 #406 №9705114 
>>9704989
Уже произведенные энергоскафандры до летающих не улучшить?
Аноним 02/02/15 Пнд 01:27:48 #407 №9705361 
14228296688420.jpg
>>9686902
держи, бро.
https://www.youtube.com/user/Aydjile
Аноним 02/02/15 Пнд 01:29:22 #408 №9705370 
>>9705361


Это он кстати и есть - >>9704989
Аноним 02/02/15 Пнд 01:52:08 #409 №9705492 
14228311288230.jpg
>>9690501
>ты попробуй сначала
судя по тому что ты не способен к эмпирическим суждениям классифицирую тебя как школьника.
>>9689113
ну знаешь анон, а как ты бы хотел чтоб было реалистично? типа пришельцы такие сидят у гроба ктулху, и раз такие рукой махнули "да ну нахуй колонию строить, месяц отправляемся в запойалиен энтертейнмент".
Аноним 02/02/15 Пнд 01:54:57 #410 №9705512 
14228312978950.gif
>>9705361
>первый погибший солдат носил имя "Abu".
Аноним 02/02/15 Пнд 05:54:43 #411 №9706123 
Бамп.
Аноним 02/02/15 Пнд 08:47:53 #412 №9706451 
>>9682871
Живы. По крайней мере я. Сколько души тогда было! Чёткая игра Сектоид–куна, последний выстрел Карасика, взрывные баттхёрты Акватоид–куна... Эх!
Аноним 02/02/15 Пнд 09:48:41 #413 №9706627 
В последний путь отправился лейтенант и весь его штурмовой отряд.
Всех 6 спецов раскатали за 1 ход. Теперь я никогда больше не буду концентрировать пацанов перед штурмом в узком проходе.
Теперь сраной Земляшке придется надеяться на полунеобученный взвод долбоебов.
Аноним 02/02/15 Пнд 11:58:57 #414 №9707296 
>>9705492
>ну знаешь анон, а как ты бы хотел чтоб было реалистично?
Да не, я все понимаю. Просто как то неинтересно стало, что каждый месяц, чуть ли не первого числа, спавнятся такие вот два болваничика, один на колонию, другой на базу. А так то ты прав, конечно.
Аноним 02/02/15 Пнд 13:14:34 #415 №9707932 
>>9707296
А как же отыгрыш в голове?
Аноним 02/02/15 Пнд 13:24:49 #416 №9707995 
>>9707932
А что отыгрыш? В отыгрыш я могу. Только не все ситуации, хочу отыгрывать. Например если в ксенонавтах играть чуть дольше ,чем задумывали разрабы, то ты увидишь, что у аленей оказывается на вооружении бесчисленное количество линкоров. Такое, мне отыгрывать не хочется.
Аноним 02/02/15 Пнд 16:14:20 #417 №9709597 
Бампецкий.
Аноним 02/02/15 Пнд 16:43:03 #418 №9709820 
14228845839130.jpg
В треде упоминали http://ufoai.org/wiki/News ?
Как по мне, тоже достойная вещь.
Так еще и с годным русеком.
Аноним 02/02/15 Пнд 16:49:41 #419 №9709866 
>>9707995
>играть чуть дольше ,чем задумывали разрабы, то ты увидишь, что у аленей оказывается на вооружении бесчисленное количество линкоров. Такое, мне отыгрывать не хочется.
по мне так логично - финал стадия, конвеерное производство атмосферных нагибателей с клонированными пришельцами - военная машина вторженцев (не могущих в планетарную бомбардировку) заработала на полную мощность
Аноним 02/02/15 Пнд 23:12:46 #420 №9713120 
Маленькие корабли с целью миссии "база" садятся, они разведывают где бы постоить базу или летают около уже существующией? Патруль вокруг области ничего не дал..
Аноним 03/02/15 Втр 10:00:41 #421 №9715502 
Маленькие настырные пидоры, прошло 2 месяца.
22 пацана уже не увидят Земляшку свободной.
Нет никого старше сержанта.
Аноним 03/02/15 Втр 10:07:10 #422 №9715530 
>>9715502
Если никто не умирает, звания перестают давать?
Аноним 03/02/15 Втр 10:09:07 #423 №9715545 
>>9715530
Почему же? Дают.
Потом у тебя взвод капитанов да полковников будет.
А у меня чот через миссий 5-7 полностью весь взвод обновляется.
Аноним 03/02/15 Втр 10:14:19 #424 №9715576 
>>9715545
За год только один полковник.
Аноним 03/02/15 Втр 10:23:37 #425 №9715629 
>>9715576
Я про энеми визын, если чо
Аноним 03/02/15 Втр 10:30:10 #426 №9715669 
14229486103510.jpg
>>9715629
А, я-то про уфо дифенс спрашивал. Наверное следовало уточнить сразу.
Аноним 03/02/15 Втр 17:42:41 #427 №9719230 
Бамп.
Аноним 04/02/15 Срд 15:25:17 #428 №9726942 
 
Аноним 04/02/15 Срд 18:04:26 #429 №9728528 
А нет какого-нибудь мода на хком енеми витхин, который... ээээ...
Ну, короче, мне нравятся укрытия, но не нравится, что они не совсем укрытия, а тупо -шанс на попадание. И не нравится этот ебенячий рандом при расчете попаданий.
Маловероятно, но всё же, есть может хотя бы твики какие-нибудь, чтобы рандом был не настолько рандомным? Без промахов в упор? И чтобы, может, укрытия чувствовались укрытиями, а то когда оперативник стоит за стеной и его разъебывает критом через полкарты сектоид...
Мне хком нравится, я фапаю на анимации перебежек, прыжков сквозь стекло, вышибания дверей, мне даже эль графини нравится, но я так и не привык к этой херне.
Думал даже сначала подкрутить значения сам, но, боюсь, от моего васянства станет только хуже.

Алсо ещё хотелось бы усредненную сложность между нормалом и классиком, без бустов к статам у инопланетянок.
Аноним 04/02/15 Срд 18:45:18 #430 №9729028 
14230647187730.png
>>9683494
В данный момент разрабы openxcom как раз допилом своей движки под TFTD и занимаются. Комитты в исходники идут почти ежедневно. WIP-скриншот на пикрелейтеде.
Аноним 04/02/15 Срд 18:55:16 #431 №9729193 
Расскажите, олдфагу в ксенонавтов играть стоит?
С фираксисовым поделиями я уже определился - не прикоснусь. Потому что, типа как бы x-com, но абсолютно все "нитаккаквклассике111".
UFO:AI имеет отвратный дизайн юнитов таковы вкусовые предпочтения лид-диза, прибиты гвоздями, по сути не разрушаемые карты из-за квакодвижка. Но механика там божественная, практически честная физика в полном 3d. И злой ИИ. Очень понравилось.
А вот как в этом плане у ксенонавтов дела обстоят? Графониум оказался не такой ламповый, как ожидалось, карты тоже не генерятся. И, поговариают, у главнерда даже исходников движка не осталось.
Аноним 04/02/15 Срд 20:17:49 #432 №9729972 
>>9715669
В X-COM есть ограничение на количество высших рангов http://ufopaedia.org/index.php?title=Rank
Так руки всегда могут апаться до сквади, а для получения одного полкана нужно иметь не меньше 22 солдат.
Аноним 04/02/15 Срд 20:24:19 #433 №9730047 
>>9729972
Да я нашел за это время. Там оказывается даже система морали есть скрытая, завязанная на этих званиях.
Аноним 04/02/15 Срд 20:28:49 #434 №9730086 
>>9730047
И попиксельный расчёт LOS в 3d. Потому подражателям так сложно подобраться к почти идеальной формуле оигинала.
Аноним 04/02/15 Срд 20:29:24 #435 №9730092 
>оригинала.
быстропочин
Аноним 04/02/15 Срд 20:31:03 #436 №9730109 
>>9730086
Что за LOS? Линия обзора?
Аноним 04/02/15 Срд 20:51:15 #437 №9730295 
>>9730109 Да. Кстати, и LOF тоже честно считалась. Хит-область объектов через лофтинг двумерных шаблонов считалась. Так что элементы карты, отличные от параллелепипедов внезапно имели довольно сложную форму и довольно честную форму. Круглые колонны были круглыми, диагональные стенки - диагональными, например. И это в том еще замшелом году. Но без багов не обошлось, конечно. Дырки в швах вон только в нулевых Zombie своими патчами заштопал.
Аноним 04/02/15 Срд 21:18:15 #438 №9730522 
>>9730047
Ну мораль не скрытая, все же она отображается в статах бойца, а вот разброс дамага от 0% до 200% скрытый.
Аноним 04/02/15 Срд 21:40:30 #439 №9730685 
>>9730522
Ну я имел в виду влияние офицеров на новичков.
Аноним 05/02/15 Чтв 04:00:40 #440 №9732981 
14230980400890.jpg
Бамп.
Аноним 05/02/15 Чтв 16:20:53 #441 №9737227 
>>9709820
Русик по дефолту идет, или качать откуда-то надо?
Аноним 06/02/15 Птн 01:05:09 #442 №9742307 
бамп
Аноним 06/02/15 Птн 03:45:31 #443 №9742876 
14231835320010.jpg
> Release date Q1 2015.
Кто-нить ждёт? При том, что игру раз 10 переносили, и вполне вероятно, что она не выйдет.
Аноним 06/02/15 Птн 09:42:51 #444 №9743726 
Бля, баг со статами можно как-то пофиксить? Это похоже репачок с какой-то древней версии.
Аноним 06/02/15 Птн 10:42:53 #445 №9744008 
>>9704670
Пушки им менять ёпта.
Аноним 06/02/15 Птн 10:53:13 #446 №9744053 
>>9690128
Кто тут без критов, уёбок?
Аноним 06/02/15 Птн 10:54:27 #447 №9744058 
>>9678770
По-моему, ты играть не умеешь.
Аноним 06/02/15 Птн 15:35:06 #448 №9746428 
>>9744053
Вы я смотрю совсем в EW не играли.
Аноним 06/02/15 Птн 19:33:39 #449 №9748737 
14232404194400.jpg
>>9746428
Но зачем?
Аноним 06/02/15 Птн 19:48:08 #450 №9748897 
>>9671280
Некропостинг, но тут фишка в воздушном бое. Если ты видишь, что на миссию террора летит террор шип, то бьешь по нему бронебойными ракетами пока от него не начнут исходить оранжевые круги, тогда он отменит миссию и съебет.

Алени укрепляются в несколько фаз и если вовремя успеть сбивать скаутов и файтеров, то ты сильно снижаешь вероятность появления террор шипов. Короче, в лонг воре дохуя тонкостей, которые раскрываются только в мануале к моду и в вики по нему (от чего я обмалафился, столько-то тактик).
Аноним 06/02/15 Птн 21:21:18 #451 №9749847 
>>9743726
Аноним 06/02/15 Птн 21:38:33 #452 №9749983 
>>9749847
Про баги какой игры ты спрашиваешь? Если UFO:EU, То патч любой версии выше, чем 1.2 накати и будет тебе счастие. Еще на номад.сру когда-то давно выкладывали прожку, которая атоматом зашкалившие статы сбрасывала и без патча. ХЗ где ее типерь найти.
Аноним 06/02/15 Птн 21:45:18 #453 №9750060 
>>9749983
xcom enemy defense.
Поищу прожку, спасибо.
Аноним 06/02/15 Птн 21:48:49 #454 №9750092 
>>9750060
Патч лучше поищи. Правда уже запоротые сохранки он не полечит.

>xcom enemy defense
Сделал мой день, КМС майор Чингачгук
Аноним 06/02/15 Птн 21:52:47 #455 №9750130 
>>9750092
>Патч лучше поищи. Правда уже запоротые сохранки он не полечит.
Тогда уж проще опениксом со всеми писечками заново начинать.
>xcom enemy defense
Ну ты понел.
Аноним 06/02/15 Птн 22:21:44 #456 №9750357 
накатил лонг вар, первый бой - все оперативники блядь в красненьких комбинезончиках, сука. Ну спасибо, хорошо хоть не в голубеньких.

Далее - этот ебанный рандом с % попаданиями нихуя он не правит. Как раньше от балды все рассчитывалось, так и сейчас. В итоге из 5 человек в сектоида попал только 1 васян, да и то сука снес ему нихуя. При этом сектоиды вынесли 2х васянов.

ебал я в рот так свои нервы портить на хуй
Аноним 06/02/15 Птн 23:37:17 #457 №9751066 
Чем отличается Энеми Анноун от Визин?
Аноним 07/02/15 Суб 02:11:50 #458 №9752348 
14232643106330.jpg
>>9751066
В анноун враг неизвестен, а в визин - внутри.
ксенопетросян
Аноним 07/02/15 Суб 02:18:14 #459 №9752369 
>>9751066
Больше противников, есть меки и генетические моды, больше снаряги, баланс есть, имбовые перки понерфили, слабые подняли, больше карт, квесты.
Аноним 07/02/15 Суб 02:18:54 #460 №9752372 
>>9750357
>Далее - этот ебанный рандом с % попаданиями нихуя он не правит. Как раньше от балды все рассчитывалось, так и сейчас.

Пройдут тысячи лет, а дауны все равно продолжат ныть "как так два раза нипопал с 70%"
Аноним 07/02/15 Суб 05:30:37 #461 №9752787 
14232762372320.jpg
Ксенонавты мне понравились больше всех в этих симуляторах обороны Земли. Лаконичный, информативный интерфейс, интересная тактика с перекатами, сюжетная линия с постепенным развитием. Минус, пожалуй, только один - отсутствие генерации карт. Высадившись на знакомую карту ты уже лишён удовольствия неожиданности, прекрасно ориентируешься в пространстве. Так вот, есть ли что-то подобное но с рандомными картами? Из того что играл: оригинальные ХСОМ уже говно мамонта, а я в 90е в них не играл, UFOAI ущербная говнина с перегруженным интерфейсом и убогим 3d.
Аноним 07/02/15 Суб 05:37:18 #462 №9752802 
Аноны, а ссылку на этот ваш лонгвар, да такой чтоб на пиратку становился не дадите? Помню что-т оя там накатывал, откатывал, закатывал, патчил и нихуя толком не получилось, а пкупать игру чтоб попробовать мод как-то глупо.
Аноним 07/02/15 Суб 05:40:18 #463 №9752804 
>>9728528
Можно поквырять конфиги. Лично я всегда себе ставил утроенный бонус от укрытий и классическую сложность геоскейпа при высшей сложности боёв.
Только потом ещё экзешник пропатчить придётся чтоб он конфиг жрал.
Аноним 07/02/15 Суб 05:55:32 #464 №9752819 
>>9752787
Поищи мод карт на ксенонавтов, название не помню уже. Генератора все равно не будет, но добавится дохуища карт новых, мне за все игру только пару раз одинаковые попались.
Аноним 07/02/15 Суб 18:29:49 #465 №9758378 
бамп
Аноним 08/02/15 Вск 05:27:03 #466 №9763361 
>>9752787
>оригинальные ХСОМ уже говно мамонта
Ох, лол. Вот как появится что-то, хотя бы процентов на 75 приблизившееся к ним по геймплейным возможностям - поговорим.
Аноним 08/02/15 Вск 20:22:08 #467 №9769614 
Xcom long war, как жить на импоссибле (простите за каламбур)? Я рили не понимаю, даже летсплеи смотрел, там люди ставят своих бойцов в фулкавер и по ним никто не попадает в упор (тоже импосибл между прочим). Я ставлю бойца в фулкавер, его с другого конца карты ваншотает сектоид на 12 урона. Я уже не припекаю от того, что в упор не могу с 96% шансом попасть, в фолауте тоже по 8 ролов 95% мазал.

Пока пришел к такой тактике: первую миссию закидываю трупами, на вторую беру 6 смоук гранат и 6 прицелов (аптечки брать математически невыгодно, если взять пару штук, то убьют именно чуваков с аптечками, а брать больше глупо, т.к. всё равно либо убьют сразу насмерть либо движок залагает и не даст воскресить, за 100 часов игры всего раз 5 аптечка реально сработала).

Потом начинается дикий рандом, если попадается слишком много паков, то смоук гранат не хватит и это -половина сквада на каждом таком паке (спасибо цепной панике).
Аноним 08/02/15 Вск 20:36:38 #468 №9769866 
Поиграл в новый ХСОМ, ну и параша. Нажми Х чтобы посмотреть ролик, блядь. Крошечная карта-арена где любовно расставлены предметы чтобы укрываться-перекатываться. Ты с одной стороны, инопланетяне с другой. 10/10! Лучше Ксенонавтов в этом жанре за последнее время ещё ничего не выходило, сам Голлоп одобрил.
Аноним 09/02/15 Пнд 00:37:24 #469 №9772361 
Ну пиздец, теперь ещё и сквозь дымовые гранаты убивают под фулковером.
>>9769614-кун
Всё, я умываю руки.
Аноним 09/02/15 Пнд 01:06:53 #470 №9772569 
Вы прямо сходу в импосибл айронмен играете или перед этим на обычном проходите?
Аноним 09/02/15 Пнд 01:24:18 #471 №9772662 
>>9772569
Судя по постам, они на ютубе проходят.
Аноним 09/02/15 Пнд 01:46:05 #472 №9772775 
>>9763361
Два бластера этому оперативнику.
Аноним 09/02/15 Пнд 02:12:47 #473 №9772883 
14234371679850.jpg
>>9772775
Аноним 09/02/15 Пнд 02:50:02 #474 №9773053 
14234394024390.gif
>>9772883
Что за аниме?
Аноним 09/02/15 Пнд 02:51:37 #475 №9773061 
14234394970650.jpg
>>9691100
>когда последний алиен сгенерировался в стене
У меня так айронмен завалился
Аноним 09/02/15 Пнд 03:11:17 #476 №9773133 
>>9773053
Шингеки но Багамут
Аноним 09/02/15 Пнд 03:12:23 #477 №9773136 
>>9773061
Странно что никто не вспомнил про битые технологии. Игру можно пройти только по карте-гайду
Аноним 09/02/15 Пнд 03:18:50 #478 №9773151 
>>9773133
Спасибо.
Аноним 09/02/15 Пнд 08:08:02 #479 №9773728 
14234584826410.jpg
Я не понял, человечество правда было создано этериалами, или Мозг просто придумал эту историю чтобы спасти свою жопу, увидев икскомовцев со взрывчаткой у себя в комнате?
Аноним 09/02/15 Пнд 15:12:58 #480 №9776545 
>>9769866
>Лучше Ксенонавтов в этом жанре за последнее время ещё ничего не выходило, сам Голлоп одобрил.
Да тоже говно, если уж объективно. Разве что выглядит более приближенно к оригиналу.
Аноним 09/02/15 Пнд 15:45:26 #481 №9776856 
>>9773728
Не стоит вскрывать эту тему.
Аноним 09/02/15 Пнд 16:08:33 #482 №9777121 
>>9769866
>сам Голлоп одобрил
RPS: Well you never know, given Xenonauts did alright…
Julian Gollop: I certainly wouldn’t have done it the same way that Xenonauts did it...
http://www.rockpapershotgun.com/2014/12/10/new-laser-squad/
Аноним 09/02/15 Пнд 16:22:19 #483 №9777272 
14234881395330.jpg
>>9776545
>Оригинал
>Пиксели размером с кулак
>Ебанутый интерфейс
>Нулевой АИ

ВОТ РАНЬШИ БЫЛО ЛУДШЕ
Аноним 09/02/15 Пнд 16:46:56 #484 №9777605 
>>9777272
>Нулевой АИ
Ох блядь насмешил. В ксенонавтах то АИ, показывает чудеса сообразительности.
По поводу остального, я не про графику говорил если че, а про общую стилистику, и похожесть, по сравнению, с другими икскомоподелками.
Аноним 09/02/15 Пнд 17:05:50 #485 №9777847 
Олдфаги, помогите мне с Silent Storm'ом, НЕ sentinels.

В общем, купил золотое издание в стиме, почитал обсуждения в нём же - кто-то упоминал, что версия в стиме настоящий франкенштейн, собранный из разных версий. Так ли это? Играть в стим версию или лучше стянуть какой-то торрент эдишан? Можете посоветовать годный?

И второе - какие-то моды полезные есть? На разрешение, фиксы незалеченных багов какие-нибудь? Возможность настроить сложность а-ля Часовые. Что-нибудь?
Аноним 09/02/15 Пнд 17:08:20 #486 №9777872 
>>9777847
>купил
Купил играй теперь. А вообще иди нахуй.
Аноним 09/02/15 Пнд 17:15:05 #487 №9777944 
А может кто-нибудь простеньких тактик посоветовать, можно даже недо- (Space Hulk) и индюшатину. Главный критерий - небольшой вес ибо мобильный интернет.
Аноним 09/02/15 Пнд 17:16:32 #488 №9777966 
>>9777872
Чем вызван твой батхерт?
Аноним 09/02/15 Пнд 17:16:34 #489 №9777968 
>>9777272
Поиграй в ХС: там и ИИ на уровне (правда сейчас меньше ибо банят) и графин есть
Аноним 09/02/15 Пнд 17:46:40 #490 №9778277 
>>9777968
>ХС:
keeelowhut?
Аноним 09/02/15 Пнд 18:02:24 #491 №9778425 
>>9778277
Предполагаю, что Hearthstone.
Аноним 09/02/15 Пнд 18:56:02 #492 №9778987 
>>9777944
Почему вы не отвечаете на мой ответ?!
Аноним 09/02/15 Пнд 19:10:45 #493 №9779125 
>>9778987
Дохлый тред потому что.
Аноним 09/02/15 Пнд 19:12:14 #494 №9779140 
>>9777944
Джага простенькая.
Аноним 09/02/15 Пнд 19:18:45 #495 №9779206 
>>9779140
А ещё?
[%D1%85%D1%83%D0%B9] Аноним 10/02/15 Втр 10:31:32 #496 №9783642 
>>9779206
open xcom простенький http://openxcom.org/
Аноним 10/02/15 Втр 16:19:12 #497 №9785946 
>>9777944
Rebelstar Tactical Command для GBA.
Через эмулятор вестимо. Такой-то X-Com lite.
Аноним 11/02/15 Срд 02:23:36 #498 №9790991 
 
Аноним 11/02/15 Срд 17:06:09 #499 №9795334 
>>9777847
Не поможет никто?
Аноним 11/02/15 Срд 19:08:47 #500 №9796499 
>>9795334
Ну извини, нечего подсказать. Я в такой новодел не играю.

Более олдфаг
Аноним 12/02/15 Чтв 09:55:09 #501 №9800440 
У вас открывается http://www.youtube.com/watch?v=ltCsGpCU8gY видео?
Аноним 12/02/15 Чтв 10:10:42 #502 №9800501 
>>9795334
Нет, иди нахуй со своей йобой. Пилитие перекат, тактики.

олдфажный олдфаг
Аноним 12/02/15 Чтв 10:17:07 #503 №9800525 
>>9800440
NYET
ОпенХком проходи и записывай, хуль ты всякое старье смотришь.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения