Сохранен 1013
https://2ch.hk/vg/res/36039902.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Cataclysm DDA #157 гомеопатических таблеток /catadda/

 Аноним 28/11/20 Суб 06:30:45 #1 №36039902 
dda.png
16058740617002.png
16064245992200s.jpg
16063626025240s.jpg
CATACLYSM: DDA/BN доказательной медицины edition.

Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/
Экспериментальная версия: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/
Лаунчер: https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон, моды и т.д. Очень удобно.

Сataclysm Bright Nights -- это форк DDA, который весной 2020 был реанимирован автором из-за непопулярных решений команды разработчиков DDA и (на тот момент) огромного количества багов и крашей в эксперименталках. Cохраняет оригинальную сайфайную направленность проекта без стремления к сверхреалистичности.
Последняя версия: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер: https://github.com/DoctorGoat/BN_Update/ Еще допиливается, возможны баги. Вас предупредили.
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack


CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте.

Загрузки и подробная информация о версиях: https://pastebin.com/sn2uZ1AW

Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw

Самый полный поддерживаемый тайлсет для DDA и BN: https://pastebin.com/yFAqXAcg
В BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще.

Моды и контент: https://pastebin.com/K3DB8G0K

Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ

Платиновые вопросы
В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.

"В какую версию играть?"
Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. Кроме того, пока BN не сильно далеко ушел от DDA. Решай для себя сам.

А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.

Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!

Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe

Полезные, и не очень, ссылки
Гитхаб Dark Days Ahead, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Гитхаб Bright Nights, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Гайды по моддингу (пока мало): https://pastebin.com/GFR4zySu
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT

Шапка треда: https://pastebin.com/yy2x7Cmd
Аноним 28/11/20 Суб 07:05:55 #2 №36040004 
pWQFE9Nb57o.jpg
Передаю выживанам привет и желаю положительных мутаций.
Аноним 28/11/20 Суб 09:39:44 #3 №36040522 
Анон, который жаловался на то, что у него не получается использовать машинку на радиоуправлении, чтобы удаленно подрывать взрывчатку. Я пофиксил это дело - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/45661 . Однако в процессе фикса я обнаружил баг, из-за которого игра крашится, если при взрыве уничтожается контейнер, содержащий взрывчатку. Как легко догадаться, машинка при взрыве уничтожается в 100% случаев, поэтому полноценно пользоваться этой фишкой сейчас не получится.
Моих мозгов не хватает, чтобы пофиксить этот краш, поэтому придётся ждать кого поумнее. Либо, как альтернатива, можно поправить значения машинки таким образом, чтобы она не уничтожалась после взрыва - если контейнер во время взрыва не уничтожается, то всё работает как часы.
Аноним 28/11/20 Суб 10:42:50 #4 №36040856 
>>36040522
Ты в иссью по этому крашу пишешь, что долю секунды до краша на земле виден динамит. Плюс, я помню, был баг, что замороженные жидкости выпадали из бутылок.
Я к чему - получается, есть готовый механизм, который проверяет условия и при их соблюдении автоматом выбрасывает вещь из всех контейнеров на землю. А если его просто вызывать в начале процедуры взрыва?
Аноним 28/11/20 Суб 12:43:20 #5 №36042206 
Где кроме охотничьего магаза встречаются очки ночного видения ?
Аноним 28/11/20 Суб 12:47:02 #6 №36042259 
>>36042206
у зомбей пилотов вертычей
Аноним 28/11/20 Суб 12:58:28 #7 №36042432 
>>36039023 →
Смысл очистки воды отбеливателем в том что-бы продержаться неделю пока тебя не спасут. Если это делать дольше то быстро зангешся от отравления отбеливателем.
Аноним 28/11/20 Суб 13:00:13 #8 №36042451 
>>36042432
А зачем вообще мудрить что-то с отбеливателем и все такое? Проблем с питьевой водой же нет вообще. Я за все годы игры уже существующими водоочистными таблетками пользовался всего раз или два, да и то от лени или любопытства.
Аноним 28/11/20 Суб 13:25:38 #9 №36042867 
>>36040856
Хм.. ну, попробовать можно.
Хотя, честно говоря, смахивает на костыль.
Аноним 28/11/20 Суб 13:49:12 #10 №36043243 
Блядь, то что сейчас в игре происходит со стаминой это ебаный бред блядь. У меня самая популярная причина смерти- забыл отключить бег, пробежал 20 метров и сдох. Я понимаю что кевин ИРЛ 200 кг весит и задыхается пройдя от комнаты до сортира но с этим "реализмом" надо что-то делать блядь.
Аноним 28/11/20 Суб 13:50:05 #11 №36043263 
>>36043243
>блядь
>блядь
>блядь
У меня от боли в жопе уже -2 к интеллекту нахуй.
Аноним 28/11/20 Суб 14:05:03 #12 №36043461 
>>36042867
Так костыль и есть, да. Но это лучше, чем ничего, если, конечно, не будет просадки по быстродействию. Можно написать потом новый иссью с предложением поправить все красиво, пусть он ждет своего героя.
Аноним 28/11/20 Суб 14:05:56 #13 №36043475 
>>36042206
Мне один раз в рандомном луте с зомби-солдата упало.
Аноним 28/11/20 Суб 14:08:35 #14 №36043506 
>>36043263
Я те щас целых три варианта подскажу.
1. ПОДКРУТИ.
2. Напиши иссью или попроси кого-то тут написать, если сам в гитхаб не умеешь спойлер: не сработает.
3. Страдай. Ката - это игра про страдания.
Аноним 28/11/20 Суб 14:11:25 #15 №36043539 
>>36043506
4. Попробуй BN. Там персонаж не выдыхается фатально.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far
>Winded condition removed
Аноним 28/11/20 Суб 14:18:08 #16 №36043669 
>>36043539
>>Winded condition removed
Вот это как раз не надо. Виндед накладывается когда стамины совсем нет, что с ним что без него она заканчивается одинакого быстро.
Аноним 28/11/20 Суб 14:18:27 #17 №36043677 
>>36043539
4. Попробуй BN и опционально напиши иссью туда. Шанс, что послушают, есть.
Аноним 28/11/20 Суб 14:21:12 #18 №36043724 
>>36043677
А почему бы в бн просто не откатить стамину до старых значений?
Аноним 28/11/20 Суб 14:36:11 #19 №36043974 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>36043243
Затестил сейчас разные значения траты стамины при беге. Примечание: бегал персонаж с небольшим избытком веса.

1. Значение 10. Пробежал из убежища (фуксийная @) вниз по дороге до белой @, прежде чем полностью выдохся.

2. Значение 7. Пробежал из убежища (белый +) вниз до перекрестка, там повернул направо, к городу Griswold (белая @).

3. Стандартное значение 15. Пробежал из из убежища (фуксийная @) вниз по дороге до белой @, прежде чем полностью выдохся.

Как видно, можно легко настроить себе значение по вкусу - на какую дистанцию, как тебе кажется, должен бегать человек.
Аноним 28/11/20 Суб 14:38:29 #20 №36044014 
изображение.png
16065633726831s.jpg
16065633726832s.jpg
>>36043974
Блядь, фотки перепутал. Вот правильные фотки.
Аноним 28/11/20 Суб 14:51:00 #21 №36044187 
28112020 14.33.44.png
С механикой контейнеров даже как будто удобно организовывать инвентарь. Подозрительно удобно.
Аноним 28/11/20 Суб 14:57:58 #22 №36044300 
28112020 14.55.01.png
>>36044187
Ну конечно же.
Пф, чтобы в этой игре всё было адекватно и удобно... пф. Раскатал губу.
Аноним 28/11/20 Суб 15:02:35 #23 №36044368 
>>36044187
А хуле толку от контейнеров, если их содержимое у тебя на вкладке инвентаря всеравно показывается? В том виде в котором они сейчас есть это тупо лишняя сущность. Алсо че там, газировку из 2 недопитых бутылок в 1 уже можно перелить или нереалистично?
Аноним 28/11/20 Суб 15:11:02 #24 №36044503 
>>36044368
В инвентаре пиздец вообще, а вот по стеллажам гречу разложить - самое то. Как раз в этом и фишка, что теперь можно немного посидеть, потыкаться, и сложить аккуратно всё в одно место. И из одной бутылки в другую перелить, и всю соль из пакетов в банку большую собрать, и все банки с солями в коробку поставить. В общем организовать теперь полегче свой срач.
Я на каждой базе уже пару лет как делаю стеллаж под непортящиеся пищевые продукты - приправы, крупы, муку и прочее. Раньше такой пиздец был, просто куча надкушеных пакетов с солью, какая-нибудь мука насыпана прямо между ними без упаковки, в этой муке ещё штук двадцать полупустых бутылок соевого соуса.
А теперь всё чистенько, порядочно. Даже если не хочется из каждого пакета с корицей высыпать её и перекладывать в банку общую, то можно хотя бы положить все эти пакеты в банку и поставить. Маркером подписать "банка (корица)" и всё.
Красота, цивилизация, процветание.

Но вот то, что некоторые вещи не стакаются из-за того, что у них сроки до порчи разный или как сверху из-за того что одно молоко холодное, а другое горячее, это конечно мем...
Кукурузную муку по объёму я мог бы хранить в двух мешках, а не четырех, но у меня они все в разные время были сделаны, поэтому будут храниться разное время, а значит и в один мешок не положить их так, чтобы подпись была мешок (кукурузная мука). Только мешок с 2 предметами.
Аноним 28/11/20 Суб 15:17:24 #25 №36044595 
>>36043724
>А почему бы в бн просто не откатить стамину до старых значений?
Я и говорю - предложи им это. Я не разраб, есличо, просто попиздеть люблю.
Аноним 28/11/20 Суб 15:21:01 #26 №36044653 
>>36044503
Нужно кевину предложить чтобы при стаке 2 продуктов с разным сроком годности в 1 контейнер общий срок годности падал до срока годности самого старого продукта, это будет СБАЛАНСИРОВАННО да и ИРЛ примерно так оно и работает, если кинуть 1 гнилую картошку в мешок с нормальными то пизда всему мешку придет буквально за неделю.
Аноним 28/11/20 Суб 15:29:05 #27 №36044775 
>>36044653
Гениально! В сочетании с текущей механикой автостака особенно. Потом будет море ругани от выживанов, которым автоматом свежая картошка добавилась к гнилой и мгновенно сгнила.
Аноним 28/11/20 Суб 15:31:24 #28 №36044818 
>>36044775
А ты думал в сказку попал? Ну ладно, чтобы поберечь нежные жопки клизманов можно сделать чтобы срок жизни продукта усреднялся, а то 500кг картошки сгнивающие синхронно за 1 тик времени это сильно.
Аноним 28/11/20 Суб 15:35:06 #29 №36044877 
>>36044775
Ну так думать надо куда картошку кладёшь!
Аноним 28/11/20 Суб 15:42:26 #30 №36045012 
>>36044818
Не уверен, что это прокатит, нириалистична же.
Тут другой прикол, продукты с разным, но близким сроком годности уже должны стакаться, солнцеликий лично запиливал: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/26523
Анон с кукурузной мукой, у тебя она когда должна испортиться? Может, это вовсе не асс интендед?
Аноним 28/11/20 Суб 15:42:58 #31 №36045025 
>>36044187
Можешь быстро сказать, сколько у тебя единиц перца, сколько кукурузной муки, а сколько овсянки?
Аноним 28/11/20 Суб 15:46:04 #32 №36045061 
>>36044818
Тогда картошка, которая вот-вот, буквально через час, должна испортиться, при добавлении к ней картошки свежей мгновенно посвежеет и не будет портиться ещё какое-то время.
Аноним 28/11/20 Суб 15:58:35 #33 №36045245 
>>36045025
Да мне в общем-то и не нужно... Знаю что их около 500, а овсянка кончается, потому что это стеллаж рядом с крафтерской станцией и я постоянно эти цифры в рецептах вижу.
Но я твой намёк понял и скажу что да, с этим дело обстоит не очень удобно. Счётчик количества вещества в контейнере пригодился бы. Может даже не в виде циферок мол мука (732), а относительно объёма контейнера. Мешок муки (полон наполовину), бутылка водки (на донышке). Иногда лутаешь так по домам еду и специи, а их оказывается буквально 1-2 крупинки.
Аноним 28/11/20 Суб 16:04:08 #34 №36045314 
73553653.jpg
>>36044877
Аноним 28/11/20 Суб 16:13:05 #35 №36045408 
>>36045061
Проблему невозможно решить без перелопачивания всей механики порчи продуктов. Сейчас весь стак чего бы то ни было гниет синхронно и мгновенно, что ИРЛ разве что с жидкостями можно наблюдать.
Аноним 28/11/20 Суб 16:17:25 #36 №36045482 
>>36045408
Просто переписать жесткое время жизни на период полураспада.
За неделю сгнивает половина стака, за вторую неделю половина оставшегося, и так далее.
Аноним 28/11/20 Суб 16:23:00 #37 №36045562 
>>36045482
Тогда у трайхардеров будет по 1 картофелине в отдельном зиплоке лежать, лул.
Аноним 28/11/20 Суб 16:39:48 #38 №36045831 
>>36044014
Тебе норм с овалом играть вместо круга?
Аноним 28/11/20 Суб 16:51:14 #39 №36046027 
>>36044595
>просто попиздеть люблю
Так я тоже давно не играю и только в треде сруся.

>>36043506
>ПОДКРУТИ.
ЭТО ДРУГОЕ. Все механики балансятся на основе стандартных настроек которые и нужно выставлять сразу нормальными. А то если подкрутить одно, то потенциально сломается что-то другое.
Аноним 28/11/20 Суб 17:58:33 #40 №36047200 
>>36045562
"А это гречка, но она не продается".
Аноним 28/11/20 Суб 18:03:17 #41 №36047266 
giphy.gif
>>36046027
>только в треде сруся
Аноним 28/11/20 Суб 18:06:05 #42 №36047311 
>>36045245
А ведь раньше так было, до кармашков. Что мешало удобную фичу оставить - загадка.
Аноним 28/11/20 Суб 18:07:23 #43 №36047328 
>>36045831
Я не играю. Это отладочная версия, на которую мне лень накатывать квадратные шрифты.
Аноним 28/11/20 Суб 18:08:08 #44 №36047340 
>>36045562
>Просто переписать жесткое время жизни на период полураспада.
>Тогда у трайхардеров будет по 1 картофелине в отдельном зиплоке лежать, лул.

В чем проблема округлять дробные значения вверх?
Аноним 28/11/20 Суб 18:21:15 #45 №36047521 
>>36047328
>Я не играю.
Здарова, Кевен!
Аноним 28/11/20 Суб 18:28:59 #46 №36047634 
>>36045562
Не, ну понятно, что там не прямо такую простую функцию надо.
Для начала надо базовое время, до которого она вообще гнить не начинает, плюс верхний лимит, к которому оно гарантированно сгниет все.
А вот в промежутке между этими полураспад был при примерно реалистичен.
Аноним 28/11/20 Суб 18:52:36 #47 №36047968 
>>36047521
Подозреваю, что играющих здесь - меньшинство.
Аноним 28/11/20 Суб 18:56:50 #48 №36048015 
>>36047968
Я вот это не понимаю, смысл сидеть и дрочить в треде, если ты даже не играешь?
Аноним 28/11/20 Суб 19:03:37 #49 №36048092 
>>36048015
Сообщать о том, что я пофиксил баг?
Сообщать об обновлениях моего мода?
Общаться с целью - "а вдруг какую интересную мысль подкинут, которую можно было бы реализовать"?
Просто общаться?
Аноним 28/11/20 Суб 19:09:18 #50 №36048149 
>>36048015
Чтобы заходить каждые пол года и спрашивать, что нового добавили в кату и что старое удалил Кевин и Совет Пяти.
Аноним 28/11/20 Суб 19:11:32 #51 №36048172 
image.png
Не пойму всю ету упрямость нащет скорости зомби и cтамины, ведь уже естьпри создании настраиваемая скорось зомби, пусть добавят настройку количества стамины и скорости бега, абы вибирали между игрофицированой и реалистической настройкой
Разве сложно?
Аноним 28/11/20 Суб 19:31:50 #52 №36048403 
>>36048172
>пусть добавят настройку количества стамины

Это уже добавлено, через внешние опции.
Аноним 28/11/20 Суб 19:35:34 #53 №36048453 
>>36048403
Типа через gamebalance.json?
Аноним 28/11/20 Суб 19:54:01 #54 №36048718 
28112020 19.50.16.png
28112020 19.42.31.png
>>36045012
Там разброс неплохой между друг другом в сроках годности, так что думаю она всё же не должна стакаться. Самая новая мука имеет приписку свежести, а старая - через 9 недель испортится.

Алсо встречайте самый ебнутый рецепт в кате. Что мешало сделать 1 известняк в 1 известь вместо 50 в 50? Почему я не могу раздробить один камушек известняка молотком, а только 50?
Аноним 28/11/20 Суб 20:00:54 #55 №36048853 
>>36048718
>Что мешало сделать 1 известняк в 1 известь вместо 50 в 50?
Долгое время то же самое было со шкурками, только еще хуже, потому что они быстро портятся.
Нужно было собрать 50 лоскутков свежей шкуры, чтобы их можно было превратить в 50 очищенных.
Убил волка, а с него дропнулось 42? До завтра сгниют, если не сможешь найти, кого еще ошкурить.
Аноним 28/11/20 Суб 20:07:05 #56 №36048983 
.jpg
Дискорд тема для чатика. Картинка с кебеном пикрил мгновенно удалили. Все остальные такие же рандомные картинки никто не трогает. Совпадение?
Аноним 28/11/20 Суб 20:42:25 #57 №36049603 
>>36048718
>Там разброс неплохой между друг другом в сроках годности
Тогда все ас интендед, увы. Только пиар на усреднение пилить.

>самый ебнутый рецепт в кате
Я думаю, сначала один пчел сделал рецепт 50 извести и одного известняка, а потом второй по своим каким-то мотивам решил, что камешки должны быть поменьше, и переделал это автозаменой в 50. Второй долбоеб, да, но это должны бы поправить, если им рассказать.
Аноним 28/11/20 Суб 20:42:41 #58 №36049607 
Блет, я наверное слепой, но тут можно переключаться на мобов вокруг одной кнопкой? Десять раз уже клавиши пролистал, V работает онли на предметах.
Аноним 28/11/20 Суб 20:43:24 #59 №36049620 
>>36049603
>50 извести и одного известняка
из одного
быстрофикс
Аноним 28/11/20 Суб 20:43:47 #60 №36049629 
>>36049607
Tab нажми.
Аноним 28/11/20 Суб 20:46:00 #61 №36049658 
>>36049629
Спасибо.
Аноним 28/11/20 Суб 20:48:30 #62 №36049695 
>>36049629
Не спасибо, существ не переключает.
Аноним 28/11/20 Суб 20:54:17 #63 №36049805 
>>36049695
В смысле, не переключает? Нажимаешь V, входишь в режим осмотра объектов в поле зрения. В этом режиме Tab переключает между списком вещей и монстров. Если вещей либо монстров в поле зрения нет, естественно, их не покажет.
Постоянно так делаю. Может, сломали что-то? Дда, бн? Версия?
Аноним 28/11/20 Суб 20:57:51 #64 №36049851 
>>36049805
А, ясно, таки спасибо, я просто так таб жал.
Аноним 28/11/20 Суб 21:35:54 #65 №36050476 
>>36048015
Я сижу в треде в перерывах между закатываниями в игру примерно раз в год-полгода. Наблюдаю за степенью деградации Кевина и жирокомпашки.
Аноним 28/11/20 Суб 22:06:05 #66 №36051029 
>>36048403
Ну ето уже модинг
Аноним 28/11/20 Суб 22:07:11 #67 №36051050 
>>36048403
Нужно прямопция, если добавят то глядиш она потихоньку и дефолтной станет
Аноним 28/11/20 Суб 22:11:37 #68 №36051129 
В зале есть моддеры? Возник вопрос, можно ли для вещей менять набор материалов и количество слоев селективно по частям тела? По аналогии с тем, как можно менять процент покрытия и скованность?
Хочу, чтобы костюмы типа SWAT armor, AEP suit и прочее адекватно давали торсу больше защиты, чем рукам и ногам.
Аноним 28/11/20 Суб 22:13:14 #69 №36051152 
>>36051029
>Ну ето уже модинг
Как что-то плохое.
Аноним 28/11/20 Суб 22:19:27 #70 №36051255 
>>36048453
Да, именно.
Аноним 28/11/20 Суб 22:23:08 #71 №36051316 
>>36051029
И? На всех всё равно угодить невозможно. Кому-то стандартная стамина кажется нормальной, кому-то - слишком маленькой, кому-то - слишком большой. Бери и настраивай под себя, как тебе кажется правильным. Это же не читы, а точно такая же настройка игры, как и скорость монстров или множитель зарождения предметов.
Аноним 28/11/20 Суб 22:24:54 #72 №36051338 
Не играл полтора года, жирная хуйня пофиксила огнестрел?
Аноним 28/11/20 Суб 22:25:06 #73 №36051344 
>>36051050
Этого не будет. По крайней мере, пока Кевин у власти. Он уже неоднократно говорил (и здесь об этом уже неоднократно писалось), что в игре и так слишком много опций, и новые опции очень вряд ли будут добавлены.
Аноним 28/11/20 Суб 22:26:19 #74 №36051362 
6373737463997123772.jpg
>>36051050
Аноним 28/11/20 Суб 22:28:09 #75 №36051392 
>>36051129
Нет, нельзя. Все покрываемые части тела покрываются одним и тем же материалом и защищены одним и тем же показателем брони.

То, что ты хочешь сделать, можно реализовать костыльно: сделать отдельно предметы типа "SWAT armor торс", "SWAT armor рукава" и "SWAT armor ноги" и задать каждому предмету те параметры, которые считаешь нужным.
Аноним 28/11/20 Суб 22:30:43 #76 №36051426 
>>36051392
Понял, спасибо.
Аноним 28/11/20 Суб 22:37:24 #77 №36051501 
>>36051338
Нет. Спи дальше.
Аноним 28/11/20 Суб 22:42:50 #78 №36051569 
image.png
Аче у отелей крыш нет? Везде подобавляли а тут оставили, или как обычно на 80% сделали и забили?
Аноним 28/11/20 Суб 22:45:54 #79 №36051601 
>>36051316
>кому-то - слишком большой
Посмотреть бы на таких уникумов.
Не, ну серьезно - реально ты видел хоть кого-то, кто считает, что это правильно? Не "мне похуй, я в рукопашку не лезу" или что-то подобное, а именно чтобы кто-то от этого испытывал неудобство, и все равно говорил, мол, да это должно быть так?
Аноним 28/11/20 Суб 23:01:00 #80 №36051806 
>>36051601
Если присмотретса то у перса стамина даже при обычной ходьбе уменьшается и регенится сразу же
Походу у всех выживанов стенокардия
Аноним 28/11/20 Суб 23:09:08 #81 №36051908 
>>36051344
>По крайней мере, пока Кевин у власти.
Как он туда попал-то кстати? Я играю в кату с самых ранних версий и все что делал Кевин- добавление духоты, мошны с рутинными действиями и растягивание унылого начального этапа игры.
Аноним 28/11/20 Суб 23:13:14 #82 №36051957 
>>36051129
Можно. Ищи "armor_portion_data"
Аноним 28/11/20 Суб 23:14:57 #83 №36051971 
>>36051957
А, жопой прочитал, анон выше правильно сказал.
Аноним 28/11/20 Суб 23:16:19 #84 №36051983 
>>36051316
Кста а почему решили не добавлять стат выносливости? Сила восприятие интелект и ловкость ведь есть
Аноним 28/11/20 Суб 23:24:20 #85 №36052081 
>>36051601
Но огнестрел ведь тоже кривой. Валить из пушки громкой вовремя зомбиапокалипсиса как бы плохая идея, пуль на всех просто не хватит
Аноним 28/11/20 Суб 23:28:21 #86 №36052115 
>>36052081
Начнем с того, что большинство пушек стреляет на несколько метров перед собой, а потом пульки волшебным образом исчезают.
Так пистолет стреляет на 14 метров-клеток в среднем.
На этом можно закончить любой разговор о расстояниях, стаминах, огнестреле и реализме в игре. ПРОСТРАНСТВО РАСТЯГИВАЕТСЯ
Нет там реализма, всё хотелки Кевина. Хотел бы реализм, убирал бы впервую очередь вот такие базовые условности, а не удалял бы все подряд что ему, не нравится.
Аноним 28/11/20 Суб 23:28:54 #87 №36052123 
>>36051983
Статы делали в те времена когда стамины еще не было.
Аноним 28/11/20 Суб 23:38:42 #88 №36052242 
>>36052115
Кстати да. Никогда не понимал это ограничение. Могли бы просто експоненциально дальше уменьшать точность и все, стреляй хоть так далеко как видиш но попадеш врятли. В жизни ведь так, можеш палить и с пистолета на 100м если вздумаешь только безрезультатно
Аноним 28/11/20 Суб 23:42:54 #89 №36052289 
w.png
Вот ну что за херня? Полчаса не могу понять. С камнем что-то не то?
Аноним 28/11/20 Суб 23:44:59 #90 №36052320 
>>36052081
В каком смысле кривой? Если валить из громкой пушки в кате, к тебе будут стягиваться зомби. Если поставлены орды, будут спавниться орды (тут с чужих слов, сам без орд играю). Если у тебя не хватит патронов или просто подходить зомбаки будут быстрее, чем ты сиожешь их убивать, тебя сомнут.
Что из реализованного в кате в части огнестрела в зомби-апокалипсисе, выглядит нелогично? Кроме очередей, с которыми, да, хуйня какая-то?
Аноним 28/11/20 Суб 23:45:38 #91 №36052334 
>>36051957
>>36051971
Все понял, буду колупать дальше, спасибо.
Аноним 28/11/20 Суб 23:51:41 #92 №36052399 
>>36052320
Я наверно просто неточно выразился. С тобой абсолютно согласен
Имел ввиду что со стороны разработчиков не правильно отдавать такое сильное предпочтение проработаности огнестрела, в то время как огнестрел в зомбиапокалипсисе штука опасная и должна использованая довольно консервативно в силу своей громкости и ограничесности ресурсов
Аноним 28/11/20 Суб 23:52:57 #93 №36052410 
>>36052289
Нужно еще 1 камень чили инструмент с забиванием 1, ты не можешь забить камень самим собой
Аноним 28/11/20 Суб 23:53:37 #94 №36052416 
>>36052289
Испортился. Найди другой, посвежее.
Вот увидишь - это сработает.
Аноним 28/11/20 Суб 23:55:53 #95 №36052445 
>>36052320
Кривой в смысле чтоне очень то и привлекает звук, даже с включеными ордами, и даже уже готовых зомбей что есть в реалити бабле, просто вне дальнотсти видимости
И вообще звук распостраняеться как и пули летят, строго на то количество клеток сколько написано всместо того чтоб постеренно угасать с дальностю
Аноним 28/11/20 Суб 23:59:48 #96 №36052485 
>>36052410
Ох, точно.

>>36052416
Сработало, спасибо.
Аноним 29/11/20 Вск 00:05:52 #97 №36052593 
>>36052399
Ну, как раз проработанности огнестрела я не вижу. Дальность стрельбы всрата, выше писали. Очереди всраты невероятно. Стойки не реализованы, ты всегда стреляешь из положения стоя, даже если присел, про возможность залечь я молчу. Чтобы использовать сошки, надо иметь перед собой мебель. Подавление огнем не реализовано (да, зомби похуй, но бандитам-то вроде не должно быть). Стрельба в конкретные части тела не реализована даже там, где ее просто не может не быть (например, при снайпинге). Скиллы стрельбы ни влияют, кажется, ни на что, кроме точности попадания - ни на вероятность задержки, ни на скорость перезарядки, ни даже, по-моему, на скорость повторного прицеливания (т.е. уменьшения отдачи). Что ты имеешь в виду под проработанностью, миллионы разных стаолов с минимальными отличиями?
Аноним 29/11/20 Вск 00:07:28 #98 №36052612 
>>36052593
Ну зато глоков если не все модели есть то большенство)
Аноним 29/11/20 Вск 00:11:32 #99 №36052654 
>>36052593
Да
Аноним 29/11/20 Вск 00:13:13 #100 №36052667 
>>36052445
Ну, в чем-то согласен, но тут, как я понимаю, все упирается в баббл, и хз когда с этим разберутся. Не уверен, что задачка вообще имеет решение. Но неужели на том основании, что неидеально работает одна фича, не надо править другую?
Аноним 29/11/20 Вск 00:15:17 #101 №36052693 
>>36052612
>>36052654
Не, тут, конечно да. Глоки - это святое, тут мне крыть нечем.
Аноним 29/11/20 Вск 00:22:31 #102 №36052799 
>>36052593
Я не тот анон и немного побуду в роли адвоката дьявола (да-да, Кевин мудак и это святое, однако все ж хочу взглянуть объективно).
>Дальность стрельбы всрата, выше писали
Расстояния в игре (особенно в тайловой игре, особенно в псевдорогалике) условны, и это нормально; попытки их формализовать = мудачество, и Кевин будет еще большим мудаком, если примется продвигать это. Дальность стрельбы при неформализованных расстояниях условна и подходит игромеханике с ее условностями.
>Очереди всраты невероятно
Для начала их починки нужно всего-то убрать костыльный модификатор в коде (кое-кто этого не разрешает, правда).
>возможность залечь я молчу
>Чтобы использовать сошки, надо иметь перед собой мебель
Уверен, это несложно запилить на манер режимов перемещения.
Аноним 29/11/20 Вск 00:35:39 #103 №36052951 
А стелс никак развивать не планируют? Возможность прятаться в шкафу? Залезать под кровать или под машину?
Может быть какой-то аналог зомби-феромонов? Обмазываешься какой-нибудь хуитой, чтобы запах от тебя не шёл, либо шёл очень слабо.
Аноним 29/11/20 Вск 00:36:59 #104 №36052963 
>>36052693
И при этом интересно увидеть кто использует весь этот объём внутриигровой оружейной. Обычно у меня геймплей с оружием сводится к запасному револьверу за пазухой и... всё.
Запилить бы опрос по используемости внутриирового оружия - думаю там будут ужасные показатели у большей части стволов. Вряд ли кто-то использует дробовики, большинство "редких" пушек. Думаю чаще всего в ходу пистолеты на 9мм, пара револьверов, эмки/скары и .50. А остальное пылится в коде ненужное.

На каждый заход в игру делаю на базе отдельную область под оружие, патроны, модификации. Там всё копится, копится, копится, а использовать это не хочется.
Слишком опасно начинать пальбу в окружении, а чаще всего стрелять уже бесполезно. Если зомби подошли настолько, чтобы ты мог начать их отстреливать (попадая в них, а не в молоко), то ты скорее всего уже умер. Единственный, кого успеешь в таком случае убить - пара лоулевел зетов. А потом выстрелы привлекают толпу крупнее. И таким образом чтобы зачистить средний город сколько нужно патронов? 2к? 5к? Хочешь вырезать аккуратно одного-двух зомби пока втихую лутаешь дом - попробуй, скоро тут будет половина района. Работаешь по толпе из пулемёта - пули скорее тебе за спину полетят, чем по цели. А кончились патроны? Или патронов нет и не было? Значит всё, до свидания, сиди дрочи карту, ищи гильзы.
Сквад НПС с эмками на первых прохождениях каты был у меня классической схемой - много находил эмок, и калибр популярный. Теперь понял что это очень узкоспециализированная тактика. Подойдёт для зачистки узких коридоров, лаб, в основном всего, что связано с Z-уровнями. Лучше уж ближний бой. Против толпы нпс с ближним боем даже кевларовые халки на колени встают. А ещё лучше луки, арбалеты и энергетическое оружие.
Аноним 29/11/20 Вск 00:45:17 #105 №36053052 
>>36052799
>Дальность стрельбы при неформализованных расстояниях условна
Пусть так, но почему она именно такая? Есть диздок, который бы это пояснял? Я не находил.
>нужно всего-то убрать костыльный модификатор в коде
И предложения это сделать закрываются со скоростью света.
>Уверен, это несложно запилить на манер режимов перемещения
Я не разделяю твоего оптимизма, для начала придется, например, отвязать режим перемещения (бег/ходьба) от собственно стойки (стоя/в приседе/лежа) и сделать изменение стойки требующим времени. Это много геморроя в очень разных местах.
Но дело даже не в этом. Все можно сделать, да. Но - этого нет. То, что есть, сделано непонятно как и без видимой общей идеи Т.е. о проработанности огнестрела говорить странно. Как-то работает, иногда даже нормально - но это не выглядит, как результат вдумчивой работы, это выглядит, как хуяк, хуяк и в продакшен.
Аноним 29/11/20 Вск 01:08:04 #106 №36053253 
>>36052799
>Расстояния в игре (особенно в тайловой игре, особенно в псевдорогалике) условны, и это нормально; попытки их формализовать = мудачество, и Кевин будет еще большим мудаком, если примется продвигать это. Дальность стрельбы при неформализованных расстояниях условна и подходит игромеханике с ее условностями.
>>Очереди всраты невероятно
Захотелось тебя задушить нахуй, сломать твою цеплячью шею и смотреть как ты дрыгаешься мудак блядь обосраный.
Аноним 29/11/20 Вск 01:10:31 #107 №36053279 
shocked-man-with-phone-6201.jpg
>>36053253
Аноним 29/11/20 Вск 01:18:21 #108 №36053369 
>>36052799
>асстояния в игре (особенно в тайловой игре, особенно в псевдорогалике) условны, и это нормально;
Я конечно все понимаю но когда пистолет можно кинуть дальше чем из него выстрелить- это уже перебор с относительностью, не находишь?
Аноним 29/11/20 Вск 03:16:24 #109 №36054393 
>>36052445
Кстати, звук распространяется за пределы реалити бабла. Естественно, это фича имеет смысл только с включенными ордами, т.к. только орды этот звук услышат.
Аноним 29/11/20 Вск 03:54:26 #110 №36054639 
Не играл 6 месяцев. Как там дела? Кармашки починили?
Аноним 29/11/20 Вск 05:03:48 #111 №36054892 
>>36054639
Ага, сортировать неудобно, но можно теперь хранить прям в сумке на полке. Кармашковых багов вроде особо нет
Аноним 29/11/20 Вск 05:07:14 #112 №36054894 
>>36052593
Кста, неплохо бы если надо было на оду проверять сколько осталось в магазине, а то как то нереалистично вообще, да и учитывать +1 плую в стволе которую еще можно и забыть в нем, предохранитель для безпасной переноски
Аноним 29/11/20 Вск 05:13:57 #113 №36054905 
image.png
>>36053369
Аноним 29/11/20 Вск 08:13:34 #114 №36055352 
>>36051908
Когда отвалился Кит, Кевин сотоварищи создали свой форк. Когда отвалились товарищи Кевина, Кевин остался единственным человеком с админскими правами этого форка.
По сути - просто методом исключения.
Аноним 29/11/20 Вск 08:20:50 #115 №36055380 
>>36054892
Есть. Вон анон выше написал не просто про баг, а про краш, связанный с кармашками - когда взрывчатка при взрыве уничтожает контейнер, в котором она находилась до взрыва. Это, конечно, весьма редкая ситуация, но тем не менее.
Аноним 29/11/20 Вск 09:32:59 #116 №36055721 
Пиздос, ищу рецепт каменного горшка - оказывается его выпилили, ищу рецепт глиняного - ему нужна единица крафта, вырубаю поллеса чтобы прокачать крафт - всё равно нихуя, видимо тоже выпилили. Я просто хочу воду вскипятить, блджад, ИРЛ я бы за это время уже дыру в камне выточил. Эх, надо было пройти лишние пару десяткой тайлов ради той банки с колой.
Аноним 29/11/20 Вск 11:40:32 #117 №36056616 
>>36052963
>Запилить бы опрос по используемости внутриирового оружия
Хм. В текущей катке Глок 19, как основной ствол, Five-seveN, на случай бронированного хрена, и Kel-Tek PF9 чтобы застрелиться потому что есть место в кобуре на лодыжку. Плюс Remington 870 Wingmaster, если адресно иду убивать, а не лутать. Не ожидал, а?
Но тут нужно учесть, что а) я недавно начал играть после перерыва, да и катка недавно началась, так что, что нашел, то юзаю, и б) у меня персонаж - бывший коп, и навыки взяты на пистолеты и дробовики плюс стараюсь ролеплеить.
Аноним 29/11/20 Вск 12:09:03 #118 №36056917 
Из реально полезных стволов в игре
1) Армейские винтовки под .308
2) В руке-сидит-зеды-боятся пистолеты-пулеметы
3) Глоки
4) Помповики

Всякие сотни револьверов-мелкашек-суисайд спешлы от келтека использовать можно только от безысходности, йобу с редкими патронами тоже нет смысла таскать.
Аноним 29/11/20 Вск 12:21:11 #119 №36057030 
>>36056917
Из реально полезных стволов в игре только .50 калибр. И стену вынести, и зэда любого в кашу превратить.
Аноним 29/11/20 Вск 12:23:51 #120 №36057053 
>>36056917
Баррет забыл.
Патроны с туреллей по 2к падают, а если пофиксят количество то всё равно ходовой калибр, да и с автотурелей можно собирать. На военках всегда есть магазины к баррету и сами патроны, а в лабах есть суперпатроны .50.
Аноним 29/11/20 Вск 12:27:00 #121 №36057086 
>>36056917
>йобу с редкими патронами тоже нет смысла таскать.
Я свою компактную йобу ношу, как палочку-выручалочку против внезапной твари, которую мое стандартное оружие не берет, и от которой тяжело смотаться.
>В руке-сидит-зеды-боятся пистолеты-пулеметы
Смысл? Под них нужен отдельный навык, очередь даже в упор не вся попадет, еще и лут покоцает. Одиночными они на дистанции "видны белки глаз" не выглядят лучше пистолетов.
Аноним 29/11/20 Вск 12:28:39 #122 №36057099 
>>36056917
>Армейские винтовки под .308
И .223
Аноним 29/11/20 Вск 13:35:15 #123 №36057867 
>>36057099
Ага. Не помню какой из этих 2 с армейских джипов ведрами лутается, но они оба заебись.
Аноним 29/11/20 Вск 13:37:01 #124 №36057894 
>>36057086
>Одиночными они на дистанции "видны белки глаз" не выглядят лучше пистолетов.
Они зачастую лучше чем пистолеты в плане контроля отдачи, можно нашпиговывать набигающих свинцом с большей плотностью огня, плюс большие магазины из коробки.
Аноним 29/11/20 Вск 13:39:21 #125 №36057925 
>>36057894
Вот большие магазины это зачастую плюс. И контроль отдачи тоже.
Но тот же глок может иметь здоровенный магазин и быть компактным достаточно, чтобы лежать запазухой, в отличие от.
Можно конечно складной приклад бахнуть поверх пп, вроде...
Ну в общем вопрос дискуссионный.
Аноним 29/11/20 Вск 13:43:46 #126 №36057974 
>>36055721
Не повезло удачи в следующей катке. Но вообще, вскипятить воду в кате можно практически в чем угодно. Например, в мангале. Или в любой стеклянной, металлической или керамической таре. Или в корпусе от гранаты. Ты совсем в лесу или есть хоть что-то вокруг, дорога с машиной/остовом, разрушенный бомжатник, хоть что?
Аноним 29/11/20 Вск 13:48:45 #127 №36058053 
>>36057867
Я тоже не помню, у меня мод Пряника и неразбитая машина за счастье. Но там, вроде M240 на турелях, это .308 (7,62).
Аноним 29/11/20 Вск 13:54:37 #128 №36058126 
>>36057894
>>36057925
При всем при том, оружие последнего шанса у тебя точно будет пистолет (хотя можно и обрез, но они ща вроде поломаны, длина при спиливании ствола не меняется). Получается, один лишний навык надо вкачивать, ну не знаю.
Может, в следующую катку пойду нигрой-гангста, возьму пп. Заодно найду применение всему этому героину, который в кате каждый второй зомби с собой носит.
Аноним 29/11/20 Вск 13:59:22 #129 №36058188 
А что сейчас с "помощью" нпц при крафте? Ускоряет крафт или что? Облегчает в калориях?
Аноним 29/11/20 Вск 14:01:31 #130 №36058219 
IMG20201129130605.jpg
Сап.
Решил залутать ТЦ, что долго мозолил глаза. На пару клеток мапы уже довелось разъебать порядка сотни дедов, что превратило все близлежащее пространство в месиво из трупов, крови и кружевных трусиков (грязное). Решив заодно убить и пару часов собственной жизни, я рассортировал все это дело, попутно отмывая асфальт во внезапном порыве апокалиптического психоза. И вот, спустя некоторое время, работы были завершены, плодом чего послужило образование восьми куч срани, что видны на пике.

Казалось бы, финал вполне обыденный, и к чему понадобилось гадить в этот тред? А причина в том, что с недавней обновы, как многим известно, Наш Солнцеликий Вождь поломал механику разведения огня, и теперь я не в состоянии удовлетворить свой перфектоксикоз путем сжигания образовавшихся куч трупов. Возможно, он оказался пофикшен в следующем же билде, но мне, как истинному ебанату, пользующегося андроид-версией приложения, не предвидится возможным насладиться сими достижениями в ближайшие несколько дней.

Посему, я прошу совета у восседающих в этом треде оракулов по тому, как избавиться от ебучих восьми тонн мусора, засирающих оперативку, не имея под рукой биореактора.
Аноним 29/11/20 Вск 14:05:21 #131 №36058275 
>>36057974
Да я опять ступил, там нужно было два навыка крафта, не один. Впрочем, это открытие мне не особо помогло, ибо какого-то чёрта для глиняного горшка нужна кожа. Снимать её с лежащего рядом трупа старушки я так и не решился и пришлось идти искать чего, благо рядом лагерь оказался. Города тоже были, но меня бы наверное ещё на полпути туда сожрали.
Аноним 29/11/20 Вск 14:07:06 #132 №36058305 
>>36058219
Машиной можно покататься поверх. Или взрывчаткой закидать.
Дропни на это мини-ядерку.
Аноним 29/11/20 Вск 14:14:26 #133 №36058408 
>>36058219
>как истинному ебанату, пользующегося андроид-версией
Земля тебе пухом, братан.

Так то да, костры уже пофискили на пекарнях. Ты можешь попробовать совет анона свыше, но если хочешь всё-таки прибегнуть конкретно к поджигательству, то ты можешь попробовать облить всё, что ты хочешь сжечь бензином. Он, вроде, всё ещё горел нормально с тем багом. Если бензина нет, а огня хочется, у тебя только один выход - кидать примерно 50 штук трута на тайл и молиться рнг, что пламя всё-таки возгорится.
Аноним 29/11/20 Вск 14:18:22 #134 №36058458 
>>36058275
Погоди, какая кожа? 1 единица воды, 5 кусков глины и огонь.
http://cdda-trunk.chezzo.com/clay_pot/craft
Кожа нужна для большого глиняного горшка, судя по описанию - на крышку.
Аноним 29/11/20 Вск 14:20:00 #135 №36058481 
>>36058219
>>36058408
Еще нормально горит огонь, созданный игрой при выстреле/взрыве. Огнеметы, молотовы, вот это вот все.
Аноним 29/11/20 Вск 14:30:26 #136 №36058630 
Screenshot2.png
>>36058458
Обычного у меня так и не появилось, и я подумал что это проблема перевода и это одна из вот этих вот глиняных штук - а для них для всех нужна кожа. Но учитывая, что я потом спокойно сделал глиняный чайничек, с меню просто что-то не так либо я не туда смотрю. В скрытых тоже ничего.
Аноним 29/11/20 Вск 14:33:07 #137 №36058680 
>>36058275
Если что есть пара рецептов из глины для контейнеров без кожи, ниток и прочего. Из них, например, глиняный тигель. Тоже 2 производства, имеет свойства аналогичные горшкам и сосудам, но малюсенький и вода из него вроде бы выльется, если ты его не будешь в руках держать. Но тем не менее...
А, и ещё лайфак, в коробках из под еды (картонных), можно кипятить воду тоже. Качество варки 1, кажется. Не я это придумал.
Аноним 29/11/20 Вск 14:34:58 #138 №36058712 
>>36058630
>>36058680
Если что он находится в инструментах, потому ты его и не видел.
Аноним 29/11/20 Вск 14:37:11 #139 №36058749 
>>36058126
Есть мелкие ПП которые можно засунуть в кобуру, по сути это тот же пистолет, но лучше.
Аноним 29/11/20 Вск 14:44:09 #140 №36058893 
>>36058680
>в коробках из под еды (картонных), можно кипятить воду тоже
А вот этого не стал бы этого делать даже под страхом смерти персонажа просто по ролеплейным причинам. Из тёплого размокшего картона пить, ещё наверное с кусочками бумаги, фу.

>>36058712
Да, уже нашёл, спасибо. Могли бы и в обе категории поместить.
Аноним 29/11/20 Вск 14:47:08 #141 №36058938 
>>36058680
В картонке и правда можно воду кипятить. "Занимательная физика", ага.
Самый смак в том, кстати, что в кате можно кипятить воду в лабораторной пробирке обьемом 10 мл. Нет, формально, конечно, они правы...
Аноним 29/11/20 Вск 14:54:52 #142 №36059091 
>>36058893
>А вот этого не стал бы этого делать даже под страхом смерти персонажа просто по ролеплейным причинам. Из тёплого размокшего картона пить, ещё наверное с кусочками бумаги, фу.
Анон, неужели если бы ирл был выбор: пить воду с кусочками бумаги или умереть от жажды, ты бы выбрал умереть? Или твой персонаж пиздец брезгливый?
Аноним 29/11/20 Вск 14:58:19 #143 №36059149 
>>36058749
Хм, а и правда. Значит, у меня будет предусмотрительный нигра-гангста, спасибо.
Аноним 29/11/20 Вск 14:58:50 #144 №36059165 
cbnd1.png
cbnd2.png
Все-таки Кевину и Жилкину абсюлютно похуй на BN.
А Кевину настолько похуй, что похуй даже не на основном дискорд сервере для разработчиков.
Аноним 29/11/20 Вск 15:08:54 #145 №36059336 
>>36059091
Не выбрал, но всё равно откладывал бы до последнего. Просто в игре дооткладываться до смерти попроще.
Аноним 29/11/20 Вск 15:31:39 #146 №36059766 
>>36059165
ЭТО ДРУГОЕ. Они просто беспристрастно участвуют в дискуссии и конструктивной критикой помогают братскому проекту развиватьсч.
Аноним 29/11/20 Вск 15:37:23 #147 №36059858 
>>36059165
Что за пост на пик2 который жирнич зарепортил?
Аноним 29/11/20 Вск 15:52:00 #148 №36060115 
>>36059858
Без понятия. Судя по всему был какой-от пост на Коммюнити дискорд сервере на канале BN, которым Кевин оказался очень недоволен и позвал модератора.
Судя по отзыву модератора пчел видимо как-то некорректно отозвался о DDA. Или сравнил DDA с BN некорректно. Сообщение удалили и выдали пользователю предупреждение. Никой драмы, в общем.

Тут забавно, что Кевин, мониторил канал BN на коммюнити серевре и среагировл на на сообщение ажно быстрее модератра.
Аноним 29/11/20 Вск 15:53:09 #149 №36060143 
А так, забавно то оно забавно, но как-то напрягает уже немного, что-ли. Не первый раз вижу что-то подобное.
Аноним 29/11/20 Вск 16:13:33 #150 №36060500 
>>36058219
кинь пару щепок и подожги

или как уже сказали проедь тяж машиной по ним
Аноним 29/11/20 Вск 16:22:27 #151 №36060693 
>>36060500
В принципе, как ответ на >>36060143 тоже подходит.
Аноним 29/11/20 Вск 16:24:43 #152 №36060740 
>>36058680
>в коробках из под еды (картонных), можно кипятить воду тоже
ВНЕЗАПНО реализм: https://www.youtube.com/watch?v=tG9Mn4oSXmk
Аноним 29/11/20 Вск 16:26:18 #153 №36060770 
>>36060740
Офк.
Ещё в галилео было, Пушной в бумажном стаканчике воду кипятил.
Да и кусков картона там плавать не должно, если картон нормальный.
Аноним 29/11/20 Вск 16:30:42 #154 №36060854 
>>36060500
>как уже сказали проедь тяж машиной по ним
Хорони ребят, коробочка
Аноним 29/11/20 Вск 16:36:14 #155 №36060943 
>>36060770
Блет, да еще Перельман (не тот, который хикки-математик) про это писал в начале ХХ века в научпопе для детей.
Аноним 29/11/20 Вск 17:20:49 #156 №36061614 
>>36052963
Хрен знает, я в BN гоняю и, вроде, все нормально со стволами. С пулеметами - так вообще зашибись. Кладут пачками. Патронов только не хватает.
Аноним 29/11/20 Вск 17:22:06 #157 №36061633 
>>36058219
Безотносительно разведения костров - такое лучше делать через зоны автосортировки во имя экономии времени; назначить большую зону с нелутанными трупами, назначить зону на трупы, зону на одежду и зону на еду; перс все сам раскидает, потом подберешь что нужно и оставшееся, и можно устраивать погребальный костер. Часто так делаю после больших замесов.
Аноним 29/11/20 Вск 17:33:51 #158 №36061794 
>>36047328
Это в настройках фикистся
Аноним 29/11/20 Вск 18:01:37 #159 №36062227 
29112020 18.00.24.png
29112020 18.00.07.png
Странная математика какая-то. Бульон весит больше супа и соответственно в горшок убирается 7 штук бульона, а супа - 8.
Аноним 29/11/20 Вск 18:04:45 #160 №36062281 
29112020 18.03.16.png
>>36062248
>>36062227
Да блядь!
Аноним 29/11/20 Вск 18:10:49 #161 №36062374 
>>36062227
Сколько единиц бульона уходит на единицу супа?
Аноним 29/11/20 Вск 18:13:05 #162 №36062422 
>>36062227
Интерфейс выглядит как лютое говно.
Аноним 29/11/20 Вск 18:21:23 #163 №36062549 
>>36062374
Одна. Берется два бульона, даётся два супа.
Аноним 29/11/20 Вск 18:21:43 #164 №36062559 
>>36062281
Ну, типа бульон - это условно вода с плотностью 1 гр/см^3, а суп - это такая же вода плюс всякие овощи, которые легче воды, так что общая плотность ниже.
Хотя это не снимает вопроса, какого хуя бульон тяжелее воды.
Аноним 29/11/20 Вск 18:26:51 #165 №36062637 
>>36062559
Анонче, бульон - это не условно вода с плотностью 1 гр/см^3. В бульоне и супе много чего относительно тяжелого.
>плюс всякие овощи, которые легче воды
Ты, наверно, в последний раз суп ел очень давно, я напомню - почти вся гуща лежит на дне тарелки.

https://www.aqua-calc.com/page/density-table/substance/soup-coma-and-blank-chicken-blank-broth-coma-and-blank-ready-to-serve
>Soup, chicken broth, ready-to-serve density values
>1.05 g/cm³

Бульон и суп тяжелее воды.
Аноним 29/11/20 Вск 19:08:07 #166 №36063314 
>>36062637
хуя, какие тут важные вопросы обсуждаются.
мое увожение
Аноним 29/11/20 Вск 19:38:49 #167 №36063785 
Сколько весит суп из семи залуп?
Аноним 29/11/20 Вск 19:55:47 #168 №36064051 
>>36062637
>Ты, наверно, в последний раз суп ел очень давно, я напомню - почти вся гуща лежит на дне тарелки.
Я его неделю назад готовил, и напомню, что овощи при готовке плавают. В тарелке, кстати, по разному, что-то тонет, что-то плавает.
Интернет со мной согласен, овощной суп имеет плотность ~примерно 1,01 гр/см^3, а бульон 1,05 гр/см^3 (тут я объебался, да), так что суп таки легче.
https://www.aqua-calc.com/page/density-table/substance/14-blank-garden-blank-vegetable-blank-soup-coma-and-blank-upc-column--blank-035742224018
Правда, я в прошлом комменте не учел, что на скрине - солянка, она поплотнее должна быть. И это все не отвечает на вопрос, какого хуя глиняный горшок не удерживает больше двуз килограмм веса. Китайский фарыор толщины яичной скорлупы, не иначе.
Аноним 29/11/20 Вск 19:56:47 #169 №36064068 
>>36064051
>фарыор
фарфор
быстрофикс
Аноним 29/11/20 Вск 19:57:19 #170 №36064073 
При включеных ордах спавнятся новые зеди или просто начинають бродить те что уже есть?
Аноним 29/11/20 Вск 20:09:23 #171 №36064265 
>>36063314
Не, ну а чо нам, зомби-апокалипсис обсуждать? Или, может кулстори из игры делиться?
Аноним 29/11/20 Вск 20:11:30 #172 №36064313 
>>36063785
Вес семи залуп + вес воды - вес испарившейся при приготовлении воды.
Аноним 29/11/20 Вск 20:36:28 #173 №36064780 
Кто-нибудь на ведре играет? Искал информацию по управлению, как с ним совладать. Искал как сделать экран вертикально, не нашёл.
Аноним 29/11/20 Вск 20:45:13 #174 №36064879 
>>36064313
Забыл учесть, сколько залуп покрошено, а сколько так брошено. Измельчённые быстрее теряют массу при готовке
Аноним 29/11/20 Вск 20:47:40 #175 №36064921 
>>36064879
а ещё некоторая часть покрошенных может потеряться
Аноним 29/11/20 Вск 20:48:44 #176 №36064936 
>>36064921
Если есть профишенси "Zalupa cook", то не потеряются.
Аноним 29/11/20 Вск 20:51:56 #177 №36064993 
>>36064073
https://discourse.cataclysmdda.org/t/horde-mechanics-how-do-they-work/17451/7
TL:DR орды не спавнятся из воздуха, а собираются из "существующих", но по карте путешествуют как будто везде ровное поле без преград
Аноним 29/11/20 Вск 20:53:38 #178 №36065019 
>>36039902 (OP)
>Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Ссылка выдаёт 404, есть кто следящий за руссификацией дабы пофиксить?
Аноним 29/11/20 Вск 20:53:39 #179 №36065023 
Я смотрю тут была дискуссия про полезность разных стволов. При включенных ордах, из всех этих громких хуимбол типа баррета стрелять себе дороже по крайней мере в городе. ты этой стрельбой убьёшь меньше зомби, чем в итоге на тебя заспавнится. И на первое место выходят стволы типа CX 4 Storm, которая с глушителем производит всего 15 шума и достаточно мощная для своего калибра, чтобы спокойно отстреливать тех же шокеров. Ну и рукопашка, в BN ещё и луки нормально ебут.
sageАноним 29/11/20 Вск 20:57:17 #180 №36065086 
Какой же Жилкин все таки охуенный.
Аноним 29/11/20 Вск 20:57:56 #181 №36065104 
>>36065086
Сажа прилепилась.
Аноним 29/11/20 Вск 20:58:04 #182 №36065108 
>>36065023
>дискуссия про полезность разных стволов
А чего тут дискутировать. Самые распространенные патроны в игре - .223, .308, .50, 9мм, 12 калибр, следовательно, самые полезные стволы - которые подходят к этим патронам. Разница между стволами одного калибра (а иногда и между калибрами) гомеопатическая, так что пользуйся чем есть.
>CX 4 Storm, которая с глушителем
Хз, как по мне, слабовата (пользовался ею как суррогатом ЭМОЧКИ или другой нормальной винтовки), но раз тебе зашло, да еще и с глушаком, то рад за тебя, бро. Про луки двачую.
Аноним 29/11/20 Вск 21:06:59 #183 №36065242 
Аспирин в кате обладет антиагрегантным действием? Проще говоря влияет на кровотечение?
Аноним 29/11/20 Вск 21:38:53 #184 №36065771 
>>36065242
Сейчас потестил - парадоксально, но влияет. Замедляет.
Условия:
1. Взял действующего персонажа, дебаг, минута кровотечения, подождать, пока не прекратиться, потом дебаг 999 минут кроаотечения.
2. Взял действующего персонажа, принял 10 таблеток аспирина, далее все аналогично.
Результат:
1. Первое кровотечение остановилось ровно через минуту, при втором - через 3:10 tired and listless, через 7:16 cannot collect your thoughts, через 15:10 смерть от кровопотери.
2. Первое кровотечение остановилось ровно через минуту, при втором - через 3:10 tired and listless, через 9:18 cannot collect your thoughts, через 23:42 смерть от кровопотери.
В обоих случаях были еще сообщения, но в первом - одно-два, во втором прямо роман в стихах, кожа бледная, взор горящий руки холодные, вы в шоке, вы больше не в шоке...
Подозреваю, что противосвертывающее действие аспирина не реализовано, а более длительное время жизни завязано на обезболивающий эффект.
Если кто умеет в C++, пусть меня поправят.
Аноним 29/11/20 Вск 21:42:43 #185 №36065827 
>>36065019
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/
Оно? Я хз, как должно выглядеть и зачем это вообще в шапке. Если оно, обновлю сейчас.
Аноним 29/11/20 Вск 22:01:13 #186 №36066080 
Ебать. Два нпц с суммарной силой производства в 14 ускоряют производство второго стака гвоздей с 3 часов до 38 минут!
Почему я раньше не знал этого!?
Аноним 29/11/20 Вск 22:59:15 #187 №36066861 
>>36065771
Аспирин действительно не обладает противосвёртывающим эффектом. Я, помню, в дискорде спрашивал, можно ли передоз словить от аспирина. Мне ответили: "Лол нет, он даже кровь не разжижает"
Аноним 29/11/20 Вск 23:02:09 #188 №36066911 
>>36066861
Я пару лет назад словил, у меня дыхание остановилось. В игре, не ирл. Я точно помню, даже сейфскамнуть не вышло.
Аноним 29/11/20 Вск 23:02:51 #189 №36066920 
>>36066080
>Почему я раньше не знал этого!?

Потому что ньюфажина. Тут не раз об этом писали, с цифрами и примерами.
Правда, потом кататреды скатились в тупой срач и надевание деда, но это уже другая история...
Так что обучение неписей имеет смысл, если собираешься что-то крафтить всерьёз.
Аноним 29/11/20 Вск 23:04:24 #190 №36066939 
>>36066920
Э бля...
Я просто в тред по катаклизме додумался дойти только спустя 3 года после начала игры в него.
Аноним 29/11/20 Вск 23:05:00 #191 №36066949 
>>36066911
Пару лет назад при самостоятельной имплантации КБМ от обезболивающих отъезжали пачками, пока не поняли, что от приёма до пика действия проходит определённое время.
Аноним 29/11/20 Вск 23:07:27 #192 №36066979 
1271063083.png
>>36066939
Ещё и дурак, лол.

Аноним 29/11/20 Вск 23:09:36 #193 №36067007 
>>36066979
Ээээ бля...
Аноним 29/11/20 Вск 23:24:22 #194 №36067216 
>>36056917
>Пистолет-пулеметы
Ну такое, вкусовщина. Я их не беру, под парабеллум предпочитаю карабины вроде СХ4. У них достаточные прицельная дальность и точность, чтобы всаживать хедшоты на безопасной дистанции, плюс используют навык винтовки, который используется и качается чаще. Ну а чтобы всадить очередь в упор, то лучше держать в кобуре тарахтелку 18С.
>Горки
Если под взрослый калибр, .40 .45 или .357, как и любые пистолеты, тащемта.
>Помповики
Неистово двачую.
Аноним 29/11/20 Вск 23:25:28 #195 №36067228 
>>36067216
>Горки
Глоки же.
Ебанная автозамена
Аноним 29/11/20 Вск 23:28:29 #196 №36067272 
image.png
>>36066979
Три года назад о существовании Кататредов в /ro знали пара десятков анонов максимум, если что.
Аноним 29/11/20 Вск 23:35:21 #197 №36067368 
>>36066861
Тоесть не разжижает? А аспирин-кардио тогда накой призначают?
Аноним 29/11/20 Вск 23:35:57 #198 №36067375 
>>36067368
В ИРЛ имею ввиду
Аноним 29/11/20 Вск 23:38:35 #199 №36067427 
>>36067368
ИРЛ аспирин обладает антиагрегантным действием и подавляет агрегацию тромбоцитов (то есть препятствует образованию тромбов). Это можно условно назвать "разжижает кровь". И да, при приеме аспирина повышается риск кровотечений.
Аноним 29/11/20 Вск 23:40:06 #200 №36067459 
Как Кевин оправдывет работу торгоматов и кредиток вообще?
Ладно можно сказать что у торгоматов батарейки долгоиграющие но как работает електронный балан без подключения к сети связи. Незнаю которой пользуются в банковской сфере просто предпоагаю что с пропажей електричества она врят-ли работает
Аноним 29/11/20 Вск 23:41:02 #201 №36067474 
>>36067459
Там, где нужно, объясняется резервными генераторами и солнечными батареями.
Аноним 29/11/20 Вск 23:54:39 #202 №36067693 
>>36067474
Почему не снимаются и не дропаются?
Аноним 29/11/20 Вск 23:55:31 #203 №36067707 
>>36067693
Потому что Кевин.
Аноним 30/11/20 Пнд 00:03:44 #204 №36067832 
Чет умбера давно не видно, он там живой вообще или обсолит?
думал смешная шутка получится, а нихуя
Аноним 30/11/20 Пнд 00:46:39 #205 №36068473 
Нашел в госпитале какой-то аквариум с рогатой рыбкой

WTF?
Аноним 30/11/20 Пнд 00:46:55 #206 №36068476 
А насколько активным считается тред каты в vgшечке?
Аноним 30/11/20 Пнд 00:54:28 #207 №36068598 
wtf.PNG
Скрин
Нашел в госпитале какой-то аквариум. Описание говорит, что принадлежит какому-то Эду.

Че это за хрень?
Аноним 30/11/20 Пнд 00:58:54 #208 №36068662 
Банально-ньюфажный вопрос. Как (грязное) превратить в чистое?
Аноним 30/11/20 Пнд 00:59:59 #209 №36068676 
>>36068662
Крафтишь стиральную доску, используешь.
Должно быть вода, мыло или чистящее средство
Аноним 30/11/20 Пнд 01:05:01 #210 №36068757 
>>36068598
>>36068473
Это пасхалка или отсылка, притом невероятно древняя; весьма вероятно, что аж с Китовой версии (в 2014 году точно уже была). Скорее всего, не значит ничего, ни к чему не отсылает и добавлена просто так.
Аноним 30/11/20 Пнд 01:06:50 #211 №36068785 
>>36068757
>36068598 (You)
>36068473 (You)
>Это пасхалка или отсылка, притом невероятно древняя; весьма вероятно, что аж с Китовой версии (в 2014 году точно уже была). Скорее всего, не значит ничего, ни к чему не отсылает и добавлена просто так.

Аноним 30/11/20 Пнд 01:07:16 #212 №36068792 
>>36068757
Аноним 30/11/20 Пнд 01:08:21 #213 №36068806 
>>36068757

пидорасит вакабу

have no idea if I was on that list of people, but here’s some stuff in a spoiler tag if yes

spoiler=because I am feeling awkward]
Name: Edmund Hawkins
E (With white background. use @ if @ looks better or gets confused with a monster I don’t recall.)

Description: This small, labcoat-wearing man looks like all his features have been formed from plant materials, right down to green flesh, birch antlers, and a mossy chinstrap beard. Whether that makes him suitable for vegans is anybody’s guess, but he looks intent on making sure you don’t get to test that.

Make Edmunds like moose. Arbitrarily aggressive, but only when you get too close. They have pretty good hp but don’t go any faster than a normal player.

Edmunds have and release many Hosses. Hosses would actually be a beefier version of manhacks, but the idea of little angry betta fish swarming my targets is hilarious.
Hosses would be & on the map. Or whatever colour shallow water uses.

Edmund himself will also attack with a hatchet, and will throw all sorts of crap (mostly rocks, sometimes hatchets, slightly less often matchhead bombs.)
The only mutations he really needs to function properly are Antlers, for the headbutt. The rest is aesthetic as an npc.

It would be REALLY funny if he had a pool of random dialogue to shout like Mi-Go’s, but I don’t want to write up a pool of phrases at 9am. Maybe I will edit this post.

When an Edmund dies he should drop a Very Reinforced Labcoat, which is like the regular labcoat but it gives more protection and warmth than a regular labcoat and isn’t technically a reinforced item (can be improved via tailoring). Dropping deployable Hosses is also possible, uncommonly matchhead bombs, and rarely one vial plant-flavoured mutagen. He can also drop reading glasses, rum and cola, steel toed boots, dress pants, wool sweater, messenger bag, his hatchet (reinforced somehow if possible), or safety goggles (it’d be funniest if Edmund’s Goggles did nothing.)

He will always drop A Fish Bowl. Butchering Edmunds supplies the player with plant marrow and plant fibre.[/spoiler


Вот что нашел
Аноним 30/11/20 Пнд 01:10:56 #214 №36068834 
>>36068806
Помню, еще на старом форуме сидел чел с аватаркой в виде выживана-мутанта-помесь растения с лосем. Еще много картинок с ним было. Видимо, рыбка - воплощение вот этого вот. Загадка решена. Спасибо, анон.
Аноним 30/11/20 Пнд 01:12:46 #215 №36068857 
>>36068834
>size=7pt]If I were a coder I’d make an item called THE Fish Bowl, and it’d generate a charge every [large] number of turns that can be activated to deploy a Hoss. No way am I asking that of others LOL too much thinking.[/size]

https://discourse.cataclysmdda.org/t/survivor-monsters-unrelseased-info-and-discussion/7981/30
Аноним 30/11/20 Пнд 01:47:21 #216 №36069169 
image.png
Как правильно размещать кондиционер в машине? Хочу забабахать в бункере большой морозильник, но при включении он горячий воздух пускает в клетку с холодным
Аноним 30/11/20 Пнд 01:47:27 #217 №36069171 
>>36068757
Кстати, а чо за прикрол с радужными котами? Кроме изменений в цвете ничем от простых не отличаются?
Аноним 30/11/20 Пнд 01:50:14 #218 №36069184 
>>36067459
Йеп, без сопутствующей инфраструктуры -- электричество, сеть, банковские и служебные сервера, регулярное обслуживание -- торговые автоматы долго не живут, а кредитки становятся бесполезны.

Вообще, я поражаюсь тому, насколько двояка (двулична?) вся эта движуха вокруг игры. С одной стороны, тайлы размером ровно метр, а с другой -- расстояния условны. Реализм, но тот же вендинг работает. Труъ система питания, но выживан съедает лося за день и просит добавки. Игровой баланс важен, но блть параметра стамины нет, а бегаем мы по десять метров с перерывом на час. Серьезные требования к пулл-реквестам (запросам от сторонних разработчиков применить созданные ими правки в код каты), но блять ебаный, ебейший пиздец в кодовой базе.

Ууух, сука. Я тут поковырял код, и могу сказать, что это такая пиздецома, какой я давненько не видел. Когда-то, во времена тов. Whales (вы же его Китом называете, да? Я в треде нечасто бываю набегами, сорри), ката была меньше, проще и - самое главное - имела плюс-минус продуманную структуру, которая подходила проекту такого размера. Но с течением времени фичи множились, код разростался, но основание оставалось прежним, это все еще основа сраанительно небольшого пет-проекта, а не йобы, над которой работают сотни людей. По-хорошему, грамотному мейнтейнеру не составило бы труда за полгода-год аккуратно изменять код, приводить его в порядок -- здесь кусочек, там пара файлов, так глядишь, и работать становится проще и удобней, остается лишь требовать от участников придерживаться уже заданного качества кода, не допускать деградаций. Однако в кате этого не произошло, и сейчас код представляет собой ебейшую, адовую хуиту, где все к таким хуям перемешено, что пиздец. И как следствие, хуй ты что сделаешь, потому что чтобы запилить хоть что-то сложнее предметов или там видов неписей или покрутить циферки баланса, чтобы сделать хоть что-то комплексное, тебе нужно править десятки файлов, связанных самым причудливым образом и молиться, чтобы ничего не сломалось с непонятным экзепшоном. Да, конечно, привести код в порядок можно, но это потребует сотни (сотни ли?) человекочасов. Будет ли этим заниматься нынешняя команда мейнтейнеров? Хороший вопрос.

Кстати говоря, насколько я вижу, команда ктулхофорка и сам Coolthulhu -- это, в принципе, те же люди, что и в CDDA, только с немного другим взглядом на "реализм". Ну, то есть ничего качественно иного ждать не стоит: немного ребаланса, немного новых предметов, чуть-чуть иной список официальных модов, да пара новых механик, не влияющих на корь-геймплей и не сильно связанных с уже существующими. Я надеюсь, что ошибаюсь, но блин. Пока вижу именно так.

А, и сорри за простыню текста про код. Накипело, а выговориться некому. Такие дела.
Аноним 30/11/20 Пнд 02:07:08 #219 №36069285 
>>36069184
А, и вдогонку вкратце на чем основано мое мнение о ктулхофорке:
- ктулха планирует портировать код из/в CDDA (CBN PR #236);
- ктулха не планирует менять структуру кода (там же);
- ктулха в хороших отношениях с нынешними мейнтейнерами (см например коммит 439c606);
- ктулха занимается клизмой который год и его, похоже, все устраивает в кодовой базе, т.к. за время "свободного плавания" ктулхофорка код кардинальных изменений не притерпел.

Конечно, в этой позиции есть смысл, но я бы сделал иначе.
Аноним 30/11/20 Пнд 04:38:40 #220 №36070091 
>>36069184
Мне кажется, что это излишне думерский взгляд на кату. Так или иначе, даже с хуёвыми системами, с хуёвым кодом, выборочным применением реализма, ката, всё ещё, хорошая игра имхо. И я думаю, что так или иначе, хорошей игрой она останется. Будет она хуже или лучше в будущем и за каким форком будущее, я сказать не могу. Смотря на кату и, может, быть, на любой опенсорс проект, нужно вспоминать ту хуету про бесконечных обезъян с бесконечными печатными машинками. Так или иначе, со временем, бесконечное количество мартышек кодеров произведёт хорошее изменение и, в итоге, хорошую игру.
Аноним 30/11/20 Пнд 06:52:44 #221 №36070643 
1271063083.png
>>36067832
>Чет умбера давно не видно, он там живой вообще
Умбер на хую умер.
Аноним 30/11/20 Пнд 09:06:20 #222 №36071190 
>>36069169
Вроде, кто-то на оффоруме писал, что горячий воздух работает по принципу выхлопа: если есть глушитель, воздух выходит глушителя, если нет - из самого кондиционера (который не кондиционер, а холодильник, но пох).
Попробуй сделать машине второй тайл, торчащий в сторону от холодильной камеры, и вкорячить на него глушак.
Аноним 30/11/20 Пнд 09:13:05 #223 №36071241 
>>36071190
да, я чекал тот пост на дискорсе и поставил глушитель. В итоге как была ебала так и осталась. Либо люк из листа металла не держит воздух, либо нужно проходами все рамы закрыть
Аноним 30/11/20 Пнд 09:19:52 #224 №36071282 
НПЦ будут реагировать, если я попытаюсь вломиться к ним в дом?
Аноним 30/11/20 Пнд 09:32:18 #225 №36071378 
>>36071282
Могут и реагировать. Зависит от нпц.
Аноним 30/11/20 Пнд 09:34:59 #226 №36071398 
>>36071378
Эх, ладно.
Аноним 30/11/20 Пнд 09:37:05 #227 №36071408 
>>36071282
Нет. У них нет их домов. Пока что система собственности распространяется лишь на движимое имущество - предметы и транспорт.
Аноним 30/11/20 Пнд 09:38:28 #228 №36071418 
>>36071408
>У них нет их домов.
Коммунисты что ли?
Аноним 30/11/20 Пнд 09:40:25 #229 №36071438 
>>36071408
То есть предметы в доме всё равно не стащить?

>>36071418
Просто сами в чужой забрались, не мы же одни выживаем.
Аноним 30/11/20 Пнд 09:45:56 #230 №36071486 
>>36071438
>Просто сами в чужой забрались, не мы же одни выживаем
Сквоттеры что ли?
Аноним 30/11/20 Пнд 09:59:16 #231 №36071591 
>>36071438
> То есть предметы в доме всё равно не стащить?
Почему? Тащи, только будь готов к тому, что неписи на это очень негативно отреагируют, вплоть до стрельбы на поражение.
Аноним 30/11/20 Пнд 10:08:14 #232 №36071686 
>>36071486
В постапоке все сквоттеры.

>>36071591
Ну да, я это и имел ввиду. Ладно, это даже упрощает дело, и вообще не очень-то и хотелось.
Аноним 30/11/20 Пнд 10:15:43 #233 №36071738 
>>36069184
Все так, все так. Это и сами разрабы периодически упоминают, что там не просто спагетти, там, блять, пятимерное спагетти Йог-Соттота. Но есть два момента, дающих некоторую надежду. 1 - оптимизатор-кун. Пчел пришел и начал неистово править дурацкие косяки, тормозящие игру (типа: процедура проверки, удобно ли носить шмотку персонажу с огромными размерами от мутаций, вызывалась каждый раз при надевании; он поменял условие на "каждый раз, если есть соответствующие мутации", и быстродействие выросло на ~87%). Я не говорю, что он замахнется на полный рефакторинг всего, но что-то, где-то... Кроме того, это показывает, что в кату могут прийти люди, которым реально интересно именно чинить фундаментальные косяки, а не добавлять очередные 100500 вещей/локаций/механик. 2 - форк BN. Култулху, да, из той же команды, но он, во-первых, не зазвездился (может, не успел просто еще) и может прислушаться к критике основ, во-вторых, у него в принципе пока меньше аудитория и команда, а значит, более управляемый проект.
И, это - может, попробуешь подать пример? Я не в смысле "сделай лучше или уебывай", просто если тебя раздражает текущая ситуация (как я вижу, да), ты это умеешь (ну, похоже) и готов потратить саое аремя на правку опенсурс-кода (вот с этим сложнее всего), может, попробуешь изменить жизнь к лучшему?
Аноним 30/11/20 Пнд 11:49:38 #234 №36072623 
>>36071190
Чет я не понял, холодильник морозит только тайл с холодильником или всё в машине?
Аноним 30/11/20 Пнд 12:15:01 #235 №36072931 
>>36072623
Холодильник производит поле под названием "холодный воздух", как огонь производит "горячий воздух". Дальше, как я понимаю, этот воздух просто распространяется и постепенно затухает. Т.е. охлаждать он должен все, независимо от машины (мб машина даже вредит, она изолирует все, что внутри, от общего уровня температуры - хотя, кажется, не от полей).
На оффоруме или в реддите, не помню точно, кто-то писал, что просто сделал машину 1х3 (холодильник-рама-глушитель) и сквозь пролом в стене запихнул конец с холодильником в комнату с едой. Иемпература, писал, стала, как в ледяной лабе.
Аноним 30/11/20 Пнд 12:17:28 #236 №36072962 
>>36072931
>Иемпература
Температура
молния-фикс
Аноним 30/11/20 Пнд 12:17:35 #237 №36072963 
>>36071738
> попробуешь подать пример?
Извини, но ничего лучше "ковыряю потихоньку, когда-нибудь отпишусь в тред" сейчас сказать не могу.
Аноним 30/11/20 Пнд 12:23:56 #238 №36073039 
>>36072963
Ну, это больше, чем делает 99% аудитории.
Аноним 30/11/20 Пнд 14:06:44 #239 №36074713 
Кто прочитал тот здохнет. Ответь на вопрос и можешь считать что не читал.
Выживаны, какие цели вы ставите для себя в Кате? Помимо построить базу и собрать йобамобиль.
Аноним 30/11/20 Пнд 14:16:10 #240 №36074866 
>>36074713
Все сдохнут, в конечном итоге. И их имена быстро будут забыты среди миллиардов других, погибших в апокалипсисе.
А ты себе цели сам придумывай жопа ленивая.
Аноним 30/11/20 Пнд 14:20:04 #241 №36074924 
15630509606520.png
>>36074713
Аноним 30/11/20 Пнд 14:28:37 #242 №36075045 
>>36074924
А вот это надо в дайджест.
Аноним 30/11/20 Пнд 15:07:53 #243 №36075627 
>>3607471
Я нюфаня, пока играю чтобы выжить. 3-4 зомби за раз -- у меня начинается паника (хотя я их все равно выкашиваю с лука с восьмью стрелами в колчане лол)

Также хочу спросить:
Крашится ката яркончная при запуске с тайлсетом деда (ошибка в cata_tiles.cpp вроде, сейчас точно не скажу. Приеду домой сделаю скрин). Win7 x32, DX9, затычка от интел. Наблюдается что с вшитым, что со скачанным (и перекинутым на место старого с заменой файлов). Как фиксить?
Аноним 30/11/20 Пнд 15:22:13 #244 №36075848 
>>36075627
1. Версия каты? Если тайлсет деда вшитый, видимо, сильно давняя.
2. Точно именно на тайлсете крашится? Без него - нормально запуск идет?
Аноним 30/11/20 Пнд 15:28:18 #245 №36075948 
>>36075848
1. Светлоночь, только вчера вечером обновлся до последнего на тот момет по крайней мере билда
2. До тайлсета все норм пашет, на загрузке тайлсета -- краш. На ультике полёт нормальный
Аноним 30/11/20 Пнд 15:36:17 #246 №36076106 
>>36075948
Про бн я не подумал, да. Вечером попробую посмотреть, как у меня взлетит. Если разрабы есть, может, до этого времени помогут.
Аноним 30/11/20 Пнд 17:02:32 #247 №36077499 
>>36075948
Пытаюсь загрузить сейв чтоб скинуть новый crash.log, а у меня на загрузке тайлсета все зависло нахуй
Аноним 30/11/20 Пнд 17:11:33 #248 №36077641 
20201130170805.jpg
20201130170752.jpg
pastebin.com/22Ex1rNT

Кто шарит разбиритесь пажожда, я в коде ноль полный
Аноним 30/11/20 Пнд 17:49:40 #249 №36078381 
>>36077641
https://pastebin.com/22Ex1rNT
долгофикс
Аноним 30/11/20 Пнд 18:39:23 #250 №36079126 
>>36077641
Лучше писать сюда сразу же:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Аноним 30/11/20 Пнд 18:44:47 #251 №36079234 
>>36077641
У другого анона та же проблема была. Долбоеб просто не правильно графон установил
Аноним 30/11/20 Пнд 18:46:10 #252 №36079259 
>>36077641
Я завел issue:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/245
Но данных бы надо побольше. У ме няне воспроизводится, увы.
Какая видеокарта? Нужно точно знать.
Аноним 30/11/20 Пнд 19:16:41 #253 №36079825 
>>36079259
>Какая видеокарта? Нужно точно знать.
Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 3150
Аноним 30/11/20 Пнд 19:17:14 #254 №36079838 
>>36079234
Это скорее всего я и был, лол
Аноним 30/11/20 Пнд 19:20:57 #255 №36079913 
Если что могу попробовать свою папку с катой залить, может в ней проблема где-то
Аноним 30/11/20 Пнд 20:21:21 #256 №36081138 
>>36079825
Спасибо.
Аноним 30/11/20 Пнд 21:39:27 #257 №36082633 
video.mp4
Аноним 30/11/20 Пнд 23:23:00 #258 №36084277 
>>36082633
лул
Аноним 30/11/20 Пнд 23:23:19 #259 №36084280 
>>36074924
Уважаю человека, сам на полпути к этому нахожусь.
Аноним 01/12/20 Втр 01:11:37 #260 №36085654 
image.png
>>36067216
>>36067228
>Горки
И Морки
Аноним 01/12/20 Втр 01:37:23 #261 №36085892 
image.png
Вы че блять вы че ебать
Аноним 01/12/20 Втр 01:56:53 #262 №36086059 
>>36085892
Фичафриз же, пока ничего нового не выкатывают
Аноним 01/12/20 Втр 02:01:01 #263 №36086099 
image.png
image.png
Как сделать? Не оч понял как надо написать
Аноним 01/12/20 Втр 02:28:34 #264 №36086398 
image.png
image.png
Сразу не понял, а потом как не понял...
Схренали у пстого армейского жилета ESAPI без пластин защита круче чем у стальной кирассы, если жилет даже не кевларовый а просто синтетическая ткань, еще весит меньше ее. Да и шмотки которые делаются из него же ему в подметки не годятся
Аноним 01/12/20 Втр 02:36:14 #265 №36086467 
>>36086398
Кста, а заряженый пластинами ESAPI ломается от первого попадания? Они в реале одноразовые а потом пластина крошиться и больше не протектит
Аноним 01/12/20 Втр 02:38:20 #266 №36086483 
>>36086467
Ты как себе это представляешь. Уже давно обсосали, обоссали и обосрали этот жилет. Вводился во времена жесткого РЕОЛИЗМА
Аноним 01/12/20 Втр 02:53:00 #267 №36086585 
https://www.youtube.com/watch?v=nWIV2yRLXf8
>Что это за шум? Я слышал там какой то шум!
>Ты трахан мудак так тебя и раз так я голоден, когда мы будем есть?
>Я страдаю от радиационного загрязнения
Реалии каты с неписями в бункере. Фильм говно, не смотрите. Неписи не нужны. Жрут постоянно, а потом и вообще могут на вас напасть. Самое то в соло сычевать.
https://youtu.be/Q5-xnJCFgzY
Аноним 01/12/20 Втр 03:08:15 #268 №36086697 
>>36086483
Ну дык почему не убрали досихпор? Кевон уперся и не сдает позоцию так же как и сос стаминой?
Аноним 01/12/20 Втр 03:10:10 #269 №36086709 
>>36086697
Да.
Больше того, сделали ПР с его нерфом, другой мейнтейнер посмотрел, остался доволен и принял.
Потом пришел Кевин и вернул все обратно к старым значениям, а мейнтейнеру извиняться пришлось, что поспешил.
Аноним 01/12/20 Втр 03:31:09 #270 №36086816 
>>36086709
Обиделся что в обход начальства вопрос решили чтоль? Иначе могли б уже при нем обкашлять на какойнить компромис
Аноним 01/12/20 Втр 03:53:17 #271 №36086932 
>>36086709
Ок за пластины могу понять. Но почему пустой жилет еиз синтетической ткани защищает круче кирасы?
Аноним 01/12/20 Втр 07:52:42 #272 №36087659 
>>36086816
>Обиделся что в обход начальства вопрос решили чтоль? Иначе могли б уже при нем обкашлять на какойнить компромис
Уже нашли. BN называется.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far
>Restored MBR vests (with some rebalance). ESAPI vest removed
Аноним 01/12/20 Втр 07:54:00 #273 №36087669 
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/146
>Restore MBR vest and remove ESAPI vest
Аноним 01/12/20 Втр 10:25:19 #274 №36088677 
>>36086398
>>36087669
Еще вариант - заблэклистить эту йобу у себя или найти мод, который это делает. Это для тех, кто любит какие-то фичи дда, которых в бн нет и не предвидится я про вас, кармашкофилы, и при этом угорает с некоторых решений.
Аноним 01/12/20 Втр 10:44:48 #275 №36088900 
>>36088677
>Еще вариант - заблэклистить эту йобу у себя или найти мод, который это делает.
Это вариант, да. Но есть нюанс - так игрок останется без армейского броника.
Надо бы отребалансить тогда. А потом ещё пару десятков вещей, а потом ещё. Так модеры и появляются.
А человек изначально просто нормально поиграть хотел.
Аноним 01/12/20 Втр 11:19:03 #276 №36089326 
>>36088900
>А человек изначально просто нормально поиграть хотел.
Вот на этой фразе проиграл. В кату. Нормально.
Но если серьезно - что еще прикажешь делать пчелу, которому нравится в кевинокате одно, и не нравится другое? И который, в общем, в курсе, как Кевин прислушивается к обратной связи?
Аноним 01/12/20 Втр 11:21:36 #277 №36089351 
>>36088900
>Надо бы отребалансить тогда. А потом ещё пару десятков вещей, а потом ещё.
Узнал себя, проиграл еще раз. ОКР? Какое ОКР, скованность от шорт должна быть внутренне непротиворечивой!
Аноним 01/12/20 Втр 11:22:24 #278 №36089366 
>>36089326
>что еще прикажешь делать пчелу, которому нравится в кевинокате одно, и не нравится другое?
Играть в зомбоид
Аноним 01/12/20 Втр 11:37:15 #279 №36089567 
>>36089366
>Играть в зомбоид
Угу, а еще делать бочку.
Аноним 01/12/20 Втр 11:58:05 #280 №36089851 
Там не думают добвлять стены из тонкого листового метала?
Чисто для обшивки разбившихся боингов, ангаров, кораблекрушений и силосных башен например?
Аноним 01/12/20 Втр 12:46:31 #281 №36090487 
Бля да ктож знал что на активировать он съест свою ебучую сумку, а как тут копать?
Аноним 01/12/20 Втр 12:49:05 #282 №36090519 
>>36090487
Здравствуй, внеземной разум. Ты точно пришел с миром?
Аноним 01/12/20 Втр 12:51:00 #283 №36090537 
>>36090519
Ну одного оленя я уже убил, снял с него шкуру и крафтанул сумку, которую из-за своего -1 интеллекта съел, так копать-то как?
Аноним 01/12/20 Втр 13:01:24 #284 №36090670 
Если пиар ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/45752 ) примут, то начало любого долгого действия (перезарядка, чтение, крафт и т.д.) не будет вызывать раздражающих окон "Х в опасной близости!", если Х не будет иметь возможности добраться до игрока.

Тефаль Пряник. Мы всегда думаем о вас.
Аноним 01/12/20 Втр 13:11:11 #285 №36090812 
>>36039902 (OP)

Товарищи мододелы, джва года хочу такой мод наподобие мода на пустыню, но чтобы леса заменили на газовые облака, поля и асфальт на чёрный вакуум, а перемещаться можно было исключительно на машинах переименованных в космические корабли так как если без скафандра выйдешь из машины то начинает падать здоровье. Сам скафандр чтобы состоял из шлема и комбинезона. В шлем заряжать баллоны с кислородом, а в комбинезон - любые батареи. Если кончается кислород то наступает удушье, а если батареи то быстро замерзаешь. Города и постройки превратить в космические станции.
Кроме того если возможно реализовать сражения между кораблями на отдельной арене куда можно прилететь и, где можно у торговца покупать броню, навесное оружие и получать деньги если убит весь экипаж вражеского корабля на арене.
Аноним 01/12/20 Втр 13:17:17 #286 №36090913 
>>36090670
Лопатой. Или любым другим предметом, которого есть качество "копание" (чем выше, тем быстрее выкопаешь). Нажимаешь "а", выбираешь лопату (а не контейнер с лопатой!), выбираешь "Вырыть яму здесь", выбираешь, на какой из соседних тайлов кидать землю. Яму выроешь на своем тайле.
Если перекапывать мусор, то просто "е" его, если в инвентре есть лопата или саперная лопатка, перекопаешь автоматом.
Аноним 01/12/20 Втр 13:18:45 #287 №36090931 
>>36090913

Анон, подскажи какой кнопкой создать лагерь?
Аноним 01/12/20 Втр 13:21:01 #288 №36090968 
>>36090670
Приятно, очень приятно. Хвойного чая тебе.
В текущей ситуации напрягает даже не то, что приходится жать I, а то, что если после прожатия к тебе подойдет ДРУГОЙ зомби, который от тебя решеткой не отделен, снова промпт выскочит, только когда тобой начнут обедать.
Аноним 01/12/20 Втр 13:21:40 #289 №36090977 
>>36090537
Меню строительства на *
Аноним 01/12/20 Втр 13:26:19 #290 №36091052 
гоблин.jpg
>>36090670
>помогите, на меня вышел кислотный плевун, игра об этом не предупредила и он меня убил через решетку
>помогите, на меня вышел халк, игра об этом не предупредила и он убил меня, снеся нахуй решетку
>помогите, на меня вышел простой зомби, игра об этом не предупредила и он убил меня, наступив на мину
>помогите, на мой автомобиль вышла орда зомби, игра об этом не предупредила и они разнесли нахуй всю машину, пока не проломали прямой путь
Вылезающие зазря предупреждения - это безусловно неприятно, но они сделаны не просто так.
Если убираешь какие-то из них, нужно быть очень хорошо уверенным, что это не повредит игроку.

Я одобряю начинание, конечно, но пробуй блядь хоть немного продумывать, как твои фичи реально будут работать в реальных игровых ситуациях.
Ты сам-то давно играл вообще?
Аноним 01/12/20 Втр 13:27:00 #291 №36091061 
>>36090812

Алсо, если кто подскажет можно ли добавлять новые тайлы в тайлсет и где находится/как редактировать код зданий то я готов сделать всю нудную работу по перерисовке самостоятельно. Тогда понадобится лишь правка среды чтобы персонаж умирал выходя из зданий и машин, но это можно реализовать добавлением какой нибудь версии дыма с чёрным тайлом и костюма с флагом защиты от него. Арену же проще простого - большой стадион, будка с торговцем и спавн рандомного корабля с агрессивными нпс в нём. Не знаю умеют ли нпс стрелять из турелей правда, но можно реализовать это добавлением спецтурелей с кодом из турелей осназов всяких которые агрессивны к гг.
Аноним 01/12/20 Втр 13:28:01 #292 №36091083 
>>36090812
>перемещаться можно было исключительно на машинах
Вот это, как я понимаю, модом не реализовать.
Аноним 01/12/20 Втр 13:32:10 #293 №36091147 
>>36091083

Можно. Сделать заполненность бабла новой версией дыма по умолчанию и дамаг от дыма, плюс костюм с флагом защиты от него. Кислотные дожди можно перерисовать из дождя в пустоту. Дамаг будет сразу по выходу из здания и транспорта. Но дым привлекателен имитацией потери атмосферы при пробитии корпуса корабля или обшивки станции. Вакуум как дым будет заползать внутрь.
Аноним 01/12/20 Втр 13:33:54 #294 №36091180 
>>36091052
Справедливости ради, тебе сначала прилетит промпт о том, что плевун/халк/орда замечены. Я, например, вот в этот момент начинаю думать, не пора ли сибаса заказать.
Но по зрелом, есть проблема с легко разрушаемыми постройками, которые ирл особо не пробьешь. До сих пор помню свое удивления, когда впервве увидел, как зомби кулаками проломил проволочный забор.
Пряник, а можно сделать, чтобы промпт не включался только до тех пор, пока пути до персонажа нет? А как появится - сразу бы начинал работать по общим правилам?
Аноним 01/12/20 Втр 13:38:16 #295 №36091267 
>>36091180
> Справедливости ради, тебе сначала прилетит промпт о том, что плевун/халк/орда замечены.
С включенными ордами это игнорируешь, потому что в городах постоянно какая-нибудь ебота на горизонте болтается и ей обычно на тебя насрать.
Если бы предупреждение было именно на то, что увидел монстров, которые именно знают о тебе и задались целью тебя пиздить - тогда да, тогда бы можно было на это положиться.
Аноним 01/12/20 Втр 13:40:44 #296 №36091329 
>>36091147
Как я понял накуренного анона, который это предложил, речь о том, чтобы именно нельзя было ходить по асфальту без машины летать по космосу без корабля. Типа на пару тайлов отошел - все, дальше нельзя.
Хотя и это реализуемо через костыль. Добавить какое-нибудь ракетное топливо для скафандра, сделать поле "невесомость", пусть ракетное топливо на него тратитсч, как фильтры на газ, и пусть при нуле топлива скорость падает до ~1%.
Господи, какой треш.
Аноним 01/12/20 Втр 13:43:36 #297 №36091392 
>>36091267
Без орд тоже болтается. Если голова есть, будешь это отслеживать по-любому, ебота на горизонте и ебота, вышедшая из-за угла, дают одно и то же предупреждение.
Аноним 01/12/20 Втр 13:45:20 #298 №36091422 
>>36091329
Не поле. Дождь.
Аноним 01/12/20 Втр 13:52:22 #299 №36091564 
>>36091329

Это можно реализовать добавлением ранца сделанного из УБП например куда заряжать топливо для огнемёта. Но нет под невозможностью перемещаться я имею в виду то, что в корабле ресурс шлема скафандра не будет расходоваться, ибо среда не та и будет механика как с включённым респиратором. А вне корабля чтобы шлем расходовался. Кроме того не знаю можно ли сделать по умолчанию штраф для псевдовакуума на перемещение чтобы скорость была околонулевой, кораблю же нацепить колёса с механикой колёс внедорожника, игнорящих штраф перемещения. То де самое и ракетному ранцу для персонажа. Чтобы убирался штраф, но за это расходовалось топливо. По итогу гг будет вынужден постоянно выживать выискивая на разбитых кораблях и станциях не только еду но и кислород, батареи, топливо и детали для своего корабля. Кста штраф на перемещение решит проблему выбегающих из зданий зомби. Они вполне реалистично будут барахтаться у входа. Опасными будут только находящиеся внутри.
Аноним 01/12/20 Втр 13:54:18 #300 №36091607 
>>36090977
Всё просмотрел, но как вырыть яму не нашёл.
Аноним 01/12/20 Втр 13:56:14 #301 №36091645 
>>36090913
Спасибо.
Аноним 01/12/20 Втр 14:08:22 #302 №36091855 
>>36091180
> Пряник, а можно сделать, чтобы промпт не включался только до тех пор, пока пути до персонажа нет? А как появится - сразу бы начинал работать по общим правилам?
Это и будет работать, как ты описываешь. Проверка осуществляется каждый ход. Если на ход Х не было пути, то промпт на этот ход не показывается. На ход Х+1 проводится новая проверка, и если ВНЕЗАПНО путь появился, то промпт покажется.
Аноним 01/12/20 Втр 14:19:22 #303 №36092042 
>>36091645
Да, и это. За один подход ты выроешь неглубокую яму. Если хочешь из нее ловушку сделать, надо дальше рыть.
Аноним 01/12/20 Втр 14:24:28 #304 №36092124 
>>36091052
> >помогите, на меня вышел кислотный плевун, игра об этом не предупредила и он меня убил через решетку
Игра не предупредит тебя, если плевун будет находиться дальше чем в 5 тайлах, вне зависимости от того, в поле он стоит или за решёткой. Как быть в этой ситуации? Добавлять новое предупреждение? Увеличивать дистанцию обнаружения?

> >помогите, на меня вышел халк, игра об этом не предупредила и он убил меня, снеся нахуй решетку
Сразу же после того, как халк сломает решётку, игра предупредит тебя.

> >помогите, на меня вышел простой зомби, игра об этом не предупредила и он убил меня, наступив на мину
Это не имеет отношения к сути моего пиара.

> >помогите, на мой автомобиль вышла орда зомби, игра об этом не предупредила и они разнесли нахуй всю машину, пока не проломали прямой путь
Игра предупредит тебя сто раз, прежде чем они проломают путь - как минимум из-за непрерывного грохота.

> Вылезающие зазря предупреждения - это безусловно неприятно, но они сделаны не просто так.
Это не просто неприятно, это ЗАЕБЫВАЕТ, извините за мой французский. Настолько, что потенциальная польза от таких предупреждений многократно перекрывается НЕНАВИСТЬЮ к ним.

> Если убираешь какие-то из них, нужно быть очень хорошо уверенным, что это не повредит игроку.
Я знаю о подводных камнях, поэтому пиар сначала обсуждается, а потом принимается (или нет). Сюда я тоже написал, чтобы можно было обсудить.

> Я одобряю начинание, конечно, но пробуй блядь хоть немного продумывать, как твои фичи реально будут работать в реальных игровых ситуациях.
Иди в жопу. Если ты думаешь, что я не продумываю, то ты глубоко заблуждаешься. И всегда продумывал. Я не говорю о том, что мои пиары всегда проработаны до мелочей, причём с самого начала. Но говорить о том, что я делаю всё на похер - это ебланство.

> Ты сам-то давно играл вообще?
Давно. Но это не мешает мне видеть, как люди бесятся, сталкиваясь с постоянным выскакиванием этого предупреждения, на стримах и летсплеях.
Аноним 01/12/20 Втр 14:30:48 #305 №36092223 
Нашёл свою первую рабочую машинку, довольно весело, и управление не такое сложное. Только у транспорта же не наебнётся ничего при резком снижении скорости?
Аноним 01/12/20 Втр 14:32:05 #306 №36092243 
>>36092124

Не проще ли сделать это опциональным? Кому надо - включит. Меня тоже заёбывает, когда я, выпиливающий зомби тысячами за выстрел должен нажать аж три кнопки чтобы скипнуть сраное "вы заметили болонка. прекратить да, нет"
Аноним 01/12/20 Втр 14:33:12 #307 №36092266 
>>36092223

Без ремня безопасности в кресле и ты и нпс вылетят и получат урон.
Аноним 01/12/20 Втр 14:36:08 #308 №36092322 
>>36092266
Окей, а с ним я полностью предохранён от вреда от любых перепадов скорости, ремень мне грудную клетку не пробьёт или вроде того?
Аноним 01/12/20 Втр 14:40:01 #309 №36092416 
>>36092322

С обычным ремнём безопасности вылетаешь при резком повороте на большой скорости. С пятиточечным ремнём не страшны никакие остановки и повороты.
Аноним 01/12/20 Втр 14:41:58 #310 №36092462 
>>36092416
Круто.
Аноним 01/12/20 Втр 14:47:43 #311 №36092596 
>>36092243
Нет, не проще. К тому же Кевин очень негативно относится к добавлению новых опций, а последнее время - даже и внешних опций (через джейсоны которые).

Вообще, по-хорошему тут требуется отдельный менеджер выскакивающих предупреждений, где каждый бы смог настроить всё под себя. Но это, конечно, большая и сложная работа.
Аноним 01/12/20 Втр 14:57:03 #312 №36092794 
>>36092596

А где вообще код этой хуйни находится? Добавить вручную obsolete или концы в воду. (удалить нах)
Аноним 01/12/20 Втр 14:59:01 #313 №36092839 
image.png
ебанул целых джва кондея с 1 мафлером, а воздух все равно утекает через кузов, чо за бред блеатб. Как сделать как у анона с форума, чтоб было морознее чем в морозильной лабе?
Аноним 01/12/20 Втр 15:00:37 #314 №36092879 
>>36092839

>как

Крышу забыл.
Аноним 01/12/20 Втр 15:01:59 #315 №36092909 
>>36092879
чекай выделенный тайл
Аноним 01/12/20 Втр 15:03:44 #316 №36092946 
>>36091564
>Кста штраф на перемещение решит проблему выбегающих из зданий зомби.
Погоди, то есть, зомби должны остаться? Анонче, слезай с этого дерьма, это плохое дерьмо.
Аноним 01/12/20 Втр 15:06:44 #317 №36093013 
>>36092909

>укрытие 60%

Оно, нет? Пробуй тяжелую раму и тяжёлый кузов или вообще непрозрачный люк. Броню навесь.
Аноним 01/12/20 Втр 15:09:17 #318 №36093063 
>>36092946

А в чём смысл выпиливать зомби? Они будут внутри станций и машин по прежнему. Просто вне их будут из за штрафа скорости стоять на месте. А иначе в чем челлендж лутать пустые станции и корабли? Так ты можешь открыв очередной шлюз нарваться на халка.
Аноним 01/12/20 Втр 15:15:42 #319 №36093161 
>>36092416
Оп-па, а можно с этого места поподробнее? Хотел себе сделать сетку безопасности на кровать, чтобы она устанавливалась, как пятиточка из длинной веревки, а защищала от вылета, как обычныц ремень. Обломался о то, что не увидел у них разницы во флагах, т.е., как я понял, они одинаково работают, либо это не флагом регулируется.
Аноним 01/12/20 Втр 15:17:23 #320 №36093194 
нормально делай.png
>>36092124
>Увеличивать дистанцию обнаружения?
Да. Сделать ее зависимой от моба.
Если у моба есть дальняя атака, то предупреждение выдается по меньшей мере на дистанции атаки + 1, невзирая на простреливаемые преграды.
>Сразу же после того, как халк сломает решётку, игра предупредит тебя.
Только я б хотел знать о халке хотя бы за пять тайлов, а не когда он проломил решетку прямо рядом со мной (возможно, обрушив при этом на меня потолок).
>Это не имеет отношения к сути моего пиара.
В смысле?
Ты уменьшаешь количество ситуаций, когда игра предупредит о противнике в опасной близости.
Следовательно, ты увеличиваешь риск, что незамеченный противник наступит на ближнюю мину. Отношение прямее не бывает.
>Игра предупредит тебя сто раз, прежде чем они проломают путь - как минимум из-за непрерывного грохота.
Я в наушниках для морали книжки читаю, грохота нет.
>Это не просто неприятно, это ЗАЕБЫВАЕТ, извините за мой французский. Настолько, что потенциальная польза от таких предупреждений многократно перекрывается НЕНАВИСТЬЮ к ним.
А никто и не говорит, что не заебывает.
Только фиксить надо с умом, продумывая последствия, а не "лол отключаем плохую надпись".
>Я знаю о подводных камнях, поэтому пиар сначала обсуждается, а потом принимается (или нет).
Ты прекрасно знаешь, что ты на хорошем счету у Кевина. Держу пари, что твой пиар будет смерджен, даже если кто-то в комментах станет возникать.
>Сюда я тоже написал, чтобы можно было обсудить.
Ну вот я пришел обсуждать, выкатил претензии, а ты меня в жопу послал и нихуя не почесался исправить.
Хотя по меньшей мере проверку на дальние атаки запилить 100% стоит, от этого и сейчас проблемы есть, а будет еще хуже.
>И всегда продумывал.
Ну значит лучше думай, еба.
>Давно.
Ну так иди поиграй. Это же пиздец ебанатство, пилить фичи и не тестировать их, в этом и причина половины проблем каты.
И нет, зайти, с дебажной панелькой проверить, что твой код делает то, что ожидал - это не тестирование, это только малая его составная часть.
Аноним 01/12/20 Втр 15:19:43 #321 №36093238 
>>36092042
Я пока не дошёл до этого, а костёр разжечь можно только с помощью спичек/зажигалки?
Аноним 01/12/20 Втр 15:21:14 #322 №36093273 
>>36093063
Да я не а плохом смысле. Я, наверное, просто старый уже. Зомби в космосе, мамма миа, не, этого мало надо ЗОМБИ-ЛОСИ В КОСМОСЕ!!!!адынадын.
Кстати, надо как-то сделать, чтобы дым-вакуум максимальной силы тушил огонь. А огонь постепенно создавал вакуум (да, я знаю, что в воздухе кислорода не 100%, но это проще, чем мутить еще одно поле "воздух без кислорода", хотя если мутить, получится круче).
Аноним 01/12/20 Втр 15:22:46 #323 №36093310 
image.png
>>36093013
Это так не работает, все равно укрытие 60%
Аноним 01/12/20 Втр 15:22:47 #324 №36093311 
>>36092794
Какой именно? Код показа предупреждения о том, что монстр в опасной близости? Многим игрокам помогает это предупреждение, не вижу смысла его выпиливать насовсем.
Аноним 01/12/20 Втр 15:24:12 #325 №36093333 
>>36093238
Любой инструмент с флагом FIRESTARTER.
http://cdda-trunk.chezzo.com/flags/FIRESTARTER
Аноним 01/12/20 Втр 15:27:05 #326 №36093397 
>>36093311

Я хочу выпилить у себя. Скажи где, если знаешь.
Аноним 01/12/20 Втр 15:28:55 #327 №36093426 
>>36092243
>Меня тоже заёбывает, когда я, выпиливающий зомби тысячами за выстрел должен нажать аж три кнопки чтобы скипнуть сраное "вы заметили болонка. прекратить да, нет"
Так это ж не поможет.
Прицеливание надо решать иначе.
Аноним 01/12/20 Втр 15:30:34 #328 №36093458 
>>36092596
Дык вроде есть белый список существ?
Аноним 01/12/20 Втр 15:34:41 #329 №36093537 
>>36093273

>поле

Поле не нужно. Достаточно сочетание механики кислотного дождя и вакуума через механику дыма и штрафа движения на местность. Если вне печи огонь горит то можно вместо дыма дымовакуум вставить в конфиге. Тоже просто и реалистично что вакуум постепенно рассасывается внутри. Хотя тут может возникнуть сложность что псевдокосмос сам рассосется по механике дыма через минуту, лол. Значит нужно предусмотреть места генерации.
Аноним 01/12/20 Втр 15:47:07 #330 №36093768 
>>36093537
Не, я имел в виду, что если у тебя на космическом корабле или станции пожар, то это хреново, потому что быстро переводит кислород. И один из вариантов тушения, если в отсеке нет ничего, плохо переносящего декомпрессию - изолировать его и откачать воздух. Т.е. Идея такая, что сам по себе огонь не гаснет, потому что есть приток свежего кислорода со стороны - но при этом около себя он постепенно создает непригодный для дыхания воздух. Амвакуум гасит его мгновенно, как только давление упадет.
Плюс в воздухе без кислорода у тебя время до потери сознания - минута минимум, скорее больше, насколько дыхание задержишь. А в вакууме - секунд 10.
Аноним 01/12/20 Втр 15:53:11 #331 №36093855 
>>36093768

>быстро переводит кислород

Разве обычного задымления недостаточно?
Кислород так то и печка переводит.

>гасит его мгновенно

Это да. Можно просто сообщение вешать типа "Вы пощёлкали зажигалкой".

>секунд 10.

Особый реализм не нужен имхо. Просто в вакууме сделать хиты на голову при отсутствии кислорода и хиты на тело при отсутствии энергии в скафандре.
Аноним 01/12/20 Втр 16:33:09 #332 №36094539 
>>36093855
Да можно и с обычным задымлением, но если огонь будет именно выжигать кислород, это будет круче. Космос, кислород дороже всего, все дела. Не какой-то там плебейский дым, от которого еще первые неандертальцы носками первого путешественника во времени морды заматывали, пока жарили его на первом костре. Вопрос, насколько усложнение механики окупится этой доп. крутизной.
Аноним 01/12/20 Втр 16:53:02 #333 №36094923 
>>36086099
Бумп. Жилкин, Пряник, я знаю вы здесь, хелпаните
Аноним 01/12/20 Втр 17:12:46 #334 №36095295 
>>36093194
> Да. Сделать ее зависимой от моба.
> Если у моба есть дальняя атака, то предупреждение выдается по меньшей мере на дистанции атаки + 1, невзирая на простреливаемые преграды.
Это был больше риторический вопрос. Я это к тому сказал, что никто сейчас не ноет и не жалуется на то, что игра не предупреждает их о том, что рядом есть монстр с дистанционной атакой. Соответственно, вряд ли кто-то будет жаловаться об этом, когда (и если) пиар будет принят.

> Только я б хотел знать о халке хотя бы за пять тайлов, а не когда он проломил решетку прямо рядом со мной (возможно, обрушив при этом на меня потолок).
Смотри, тут вот какая ситуация. Игроки знать не знают условие выдачи этого конкретного предупреждения. Вот ты например, знал, на какой дистанции оно срабатывает? Я не знал, пока не углубился в код. Соответственно, игрок не знает, что если халк стоит далее 5 тайлов, то никакого предупреждения он не получит, вне зависимости от того, есть ли между ними преграда, или нет. Соответственно, начинать какое-то долгое действие (например, читать книгу), находясь в опасной близости от халка, никто в здравом уме не станет. Игрок будет занят либо убийством халка, либо сбеганием от него. В обоих случаях он прекрасно осведомлён, что халк "в опасной близости", дополнительные предупреждения (а я ещё раз напомню, что они появляются только при начале какой-либо долгой деятельности, а не просто так) ему не требуются и будут только раздражать.

> В смысле?
> Ты уменьшаешь количество ситуаций, когда игра предупредит о противнике в опасной близости.
> Следовательно, ты увеличиваешь риск, что незамеченный противник наступит на ближнюю мину. Отношение прямее не бывает.
Описанная тобой ситуация - я правильно тебя понял: ты начинаешь долгое действие (например, читать книгу), стоя рядом с решёткой, за которой находится зомби в окружении мин? - на мой взгляд, нелепая. Что с решёткой, что без нее находиться в опасной близости от мин и шарящихся поблизости зомбей не самая умная идея. Если игрок целенаправленно попадает в подобные ситуации несмотря на явную их опасность, то он сам себе злобный буратино, раз не способен просчитывать последствия своих действий. Предупреждения ему не помогут, тем более, как я написал выше, игрок не знает, в каком случае сработает выдача сабжевого предупреждения.

> Я в наушниках для морали книжки читаю, грохота нет.
Если ты не видишь и не слышишь, как к тебе ломятся противники, то тут неважно, есть между вами непроходимое препятствие, или нет, сабжевое предупреждение не будет выдано в любом случае. А если ты ВНЕЗАПНО увидел ломающих твою машину монстров, то тебе будет выдано предупреждение "замечен Х".

> А никто и не говорит, что не заебывает.
> Только фиксить надо с умом, продумывая последствия, а не "лол отключаем плохую надпись".
Не знаю, с чего у тебя сложилось такое впечатление. Я уже говорил, что в курсе возможных побочных эффектов. Лично я считаю, что польза от нововведения превышает вред, но готов выслушать и другие точки зрения. И даже отказаться от пиара вовсе, если большинство скажет, что от нововведения будет только хуже. Пока что все приведённые примеры меня не убеждают в этом, но я готов к дальнейшему обсуждению.

> Ты прекрасно знаешь, что ты на хорошем счету у Кевина. Держу пари, что твой пиар будет смерджен, даже если кто-то в комментах станет возникать.
Если тебе от этого станет легче, то я готов хоть сейчас поставить тег "CR" (comments requested) к заголовку пиара и/или написать комментарий о том, что возможны побочные эффекты, давайте подумаем, будет ли польза превышать вред.

> Ну вот я пришел обсуждать, выкатил претензии, а ты меня в жопу послал и нихуя не почесался исправить.
Ты первый начал. Мне неприятно, когда меня выставляют долбоёбом, который лепит пиары на тяп-ляп, не задумываясь о последствиях, хотя это неправдивая неправда.

> Хотя по меньшей мере проверку на дальние атаки запилить 100% стоит, от этого и сейчас проблемы есть, а будет еще хуже.
Возможно, это и хорошая идея, но лично мне подобного рода предупреждения ("Внимание! Вы попали в радиус выстрела зомби-плевуна") кажутся мета-геймингом. Или какое предупреждение должно быть, по-твоему?
Кроме того, начинать читать на глазах у плевунов - неважно, есть ли между вами непроходимая, но простреливаемая преграда, или нет - будут только самоубийцы. Да и для чего вообще начинать читать - только для того, чтобы тут же получить предупреждение? А если ты уже читал, но плевун внезапно появился из-за угла, то игра тебя в любом случае предупредит "замечен плевун!".

> Ну значит лучше думай, еба.
Спасибо большое, блядь, мне так помог твой совет! Я бы сам ни за что не догадался!

> Ну так иди поиграй. Это же пиздец ебанатство, пилить фичи и не тестировать их, в этом и причина половины проблем каты.
Я не сказал, что я не тестирую свои фичи. Я сказал, что я не играю. Это разные вещи.

> И нет, зайти, с дебажной панелькой проверить, что твой код делает то, что ожидал - это не тестирование, это только малая его составная часть.
Спасибо ещё раз, наконец-то я узнал, что всё это время я тестировал неправильно, а ты мне глаза открыл.
Аноним 01/12/20 Втр 17:14:52 #335 №36095333 
>>36093397
game.cpp, строка 1542.
Аноним 01/12/20 Втр 17:18:16 #336 №36095406 
>>36094923
Бумп снова. Помогайте, быстра блядь!
Аноним 01/12/20 Втр 17:18:22 #337 №36095408 
>>36093458
Ну если существо неопасное, то его, разумеется, можно внести в белый список, чтобы не реагировать на ВСЕ связанные с ним предупреждения. Но тут речь идёт о том, чтобы не выдавать лишних предупреждений по отношению к опасным существам. Этого белым списком не сделать.
Аноним 01/12/20 Втр 17:20:56 #338 №36095456 
>>36094923
Добавляешь поле вида "emissions": [ "emit_swamp_gas_leak" ] к нужному тебе террейну, и дело в шляпе.
Аноним 01/12/20 Втр 17:22:08 #339 №36095490 
Блэт, снова BN крашится. Че делать то? Снова в зомбойд ливать?
Аноним 01/12/20 Втр 17:27:55 #340 №36095636 
image.png
>>36095456
А мля, я думаю чейта не работает, а тут пикрил
Аноним 01/12/20 Втр 17:35:47 #341 №36095820 
>>36093194
>>36095295
Слушайте, может, вопрос в том, при каких обстоятельствах это предупреждение вообще нужно?
Я вот за себя скажу - мне оно помогает, если я занят долгим действием относительно недалеко от твари, которая пока на меня внимания не обращает, но может и заагриться, если заметит. Реальный пример - вскрытие замка в оружейном магазе, когда на границе видимости край толпы зомби. Пока они там у себя отжигают, мне на "замечены монстры" пох. Если "опасно близко" два-три, надо прерываться и разбирать их тихо, если вся толпа пошла - надо валить. В таких условиях промт от, допустим, зомбака внутри магазина мне нахер не нужен и будет сильно мешать (потому что я его еще и заигнорить не смогу). Поэтому мне вариант Пряника нравится.
Анон, которого беспокоят мины и плевуны - можешь описать какую-то произошедшую с тобой в игре ситуацию, когда тебе промпт в текущем варианте помог, а во варианте после правки был бы бесполезен?
Аноним 01/12/20 Втр 17:38:45 #342 №36095889 
>>36095295
>Я это к тому сказал, что никто сейчас не ноет и не жалуется на то, что игра не предупреждает их о том, что рядом есть монстр с дистанционной атакой.
Я ною и всегда ныл, потому что я любил играть персонажами с 4 силы и -75% хп, а они натурально могут отъехать ровно за один плевок шокера, если не повезет с уроном. Пару персонажей потерял ровно из-за этого.

>Смотри, тут вот какая ситуация.
Я не знаю конкретного механизма и смотреть в код мне лень, но уверен, что "вы заметили халка" может быть сокрыто "вы заметили монстров".
И если так, то игрок может понадеяться, что монстры не смогут разобрать решетку, и халк застанет его врасплох.

>Что с решёткой, что без нее находиться в опасной близости от мин и шарящихся поблизости зомбей не самая умная идея.
Мины, внезапно, невидимы.
Чтобы надежно их обнаруживать с дистанции в 5 тайлов, надо иметь неплохой навык ловушек и/или персепшен и отсутствие загруженности глаз.
Я, впрочем, признаю, что конкретно этот пример надуманный, хотя в теории и возможный; в игре не так много мест, где мины вообще спавнятся. Но с примерами выше все еще верно.

>А если ты ВНЕЗАПНО увидел ломающих твою машину монстров, то тебе будет выдано предупреждение "замечен Х".
Представь, ты простой игрок, сидишь, читаешь книжку.
Увидел монстров где-то на горизонте и забил - ты знаешь, что игра выдает предупреждения, когда монстры подходят близко. Конкретные детали реализации тебе неизвестны без того, чтобы лезть в код, как ты сам и сказал; поэтому ты не знаешь, что стенка машины уберет предупреждение, и думаешь, что оно появится как обычно.
Поэтому пропускаешь предупреждение про монстров на горизонте - они могут и мимо пройти, а в следующий момент получаешь "you were hurt, stop reading?", потому что зомби уже внутри разъебанной машины ебут тебя в жопу.

>Если тебе от этого станет легче, то я готов хоть сейчас поставить тег "CR" (comments requested) к заголовку пиара и/или написать комментарий о том, что возможны побочные эффекты, давайте подумаем, будет ли польза превышать вред.
Да, было бы неплохо.
Напиши там про ренжед врагов и попроси мнений по этому поводу.

>Мне неприятно, когда меня выставляют долбоёбом, который лепит пиары на тяп-ляп, не задумываясь о последствиях, хотя это неправдивая неправда.
Ну не лепи тогда такие пиары и проблема решена.
Ты меня еще с бионики и грязных шмоток бесишь, щито поделать.

>Возможно, это и хорошая идея, но лично мне подобного рода предупреждения ("Внимание! Вы попали в радиус выстрела зомби-плевуна") кажутся мета-геймингом.
Не вижу никакого смысла скрывать эту информацию от игрока.
Любой игрок с минимальным опытом все равно ее знает, пусть и с некоторой погрешностью, так чего из себя строить.
А сообщение то же самое оставить, мол, плевун опасно близко, вполне подходит.
Насчет "замечен плевун" - смотри выше, ситуация, когда толпы монстров на горизонте игнорируешь, вполне бытовая.

>Я не сказал, что я не тестирую свои фичи. Я сказал, что я не играю. Это разные вещи.
Это не разные вещи.
Ты делаешь модульное тестирование, но это только часть тестирования.
Есть еще интеграционное тестирование, есть тестирование пользовательских сценариев, это все позволяет оценить, насколько хорошо фича вообще вписывается в игровой процесс и как на него влияет. Такое нельзя упускать.
Аноним 01/12/20 Втр 17:42:17 #343 №36095944 
>>36095490
Заводить иссью. Описывать, что произошло. Если сам в гитхаб не можешь (хотя это не так сложно), попробуй сюда, Анон добрый бывает, после третьей, Анон поможет особенно если пикчу с флагом приложишь.
Или можешь хуями всех разрабов крыть, от хуев все краши магически исчезают, проверено, инфа 100%.
Все как в дда, короч.
Аноним 01/12/20 Втр 17:43:32 #344 №36095972 
>>36095490
>Блэт, снова BN крашится. Че делать то? Снова в зомбойд ливать?
Нет, просто писать сюда:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/new?template=bug_report.md
Там разберутся.

Вчера было изменение, но оно откровенно мелкое, чтобы что-то сломать.
>Prevent no-need NPCs from getting sleep deprivation
Аноним 01/12/20 Втр 17:46:54 #345 №36096044 
>>36095944
>Если сам в гитхаб не можешь
Писать в гитхаб, это как на форум, не сложнее. Тем более Ктулху в курсе о интересе к BN русскоязычной аудитории, так что и плохой английский или уж даже русский его вряд ли смутит.
Не говоря о том, что Ктулху, вроде как, сам из Польши.
Аноним 01/12/20 Втр 17:49:49 #346 №36096114 
>>36095295
Вот, смотри, пчел верно говорит:
>>36095820
>Реальный пример - вскрытие замка в оружейном магазе, когда на границе видимости край толпы зомби. Пока они там у себя отжигают, мне на "замечены монстры" пох.
Надо смотреть не на фичу в вакууме, а на то, как она реально работает на реальных примерах, возникающих в процессе игры.
А в реальных примерах "замечены монстры" часто пропускаешь, потому что если не пропускать, заебет.

>>36095820
>Анон, которого беспокоят мины и плевуны - можешь описать какую-то произошедшую с тобой в игре ситуацию, когда тебе промпт в текущем варианте помог, а во варианте после правки был бы бесполезен?
Скажем, примерно такое было:
>встретил на улице шокера, подстрелил
>труп лежит рядом с домом, в стене окно
>улица пустынная, поблизости врагов нет, вроде безопасно
>начинаю расчленять на предмет бионики
>включены орды, где-то на горизонте одна пробегает по своим делам
>меня они не беспокоят, так что нажимаю игнорировать monsters spotted
>внезапно изнутри дома к окну подходит еще один шокер
>меня прерывает предупреждение, что шокер рядом
>нацеливаю дробовик на шокера, ваншотаю его
С фиксом Пряника я бы не увидел шокера, пока окно не было бы разбито, и нацелиться бы не успел - а значит, следующим ходом получил бы заряд. Для моего персонажа (там то ли 16, то ли 18 хп) это вполне могло привести к немедленной смерти на ровном месте без возможности что-то сделать.
Аноним 01/12/20 Втр 18:03:52 #347 №36096399 
>>36096114
>С фиксом Пряника я бы не увидел шокера, пока окно не было бы разбито
Погоди, с чего ты это взял? Как я понял там постоянно идет проверка на наличие монстра который может до тебя дойти, т.е. даже если бы он из под кровати вылез пока ты балаклаву шьешь- тебе бы предупреждение вылезло сразу как он появился в твоем поле зрения.
Аноним 01/12/20 Втр 18:06:29 #348 №36096457 
>>36096399
> который может до тебя дойти,
А как быть с реалистичными ботами, вооруженными m16?
Это уже не шокер.
Аноним 01/12/20 Втр 18:07:56 #349 №36096487 
>>36096457
На них и сейчас не реагируешь, пока орать не начинают НУ ТЫ ТЫ ТАК ТЕБЯ НУ НУ ТЫ БРОСЬ БЛЯ ДАВАЙ БРОСЬ КОПЬЕ НУ ТЫ
Аноним 01/12/20 Втр 18:09:17 #350 №36096503 
>>36096487
Я про роботов-ботов.
Аноним 01/12/20 Втр 18:11:03 #351 №36096548 
>>36096457
Самым разумным решением всех стреляющих противников под отдельную проверку загнать, стрелун мамкин в поле зрения- отдельное сообщение капсом "СЕЙЧАС ПО ВАМ БУДУТ ШМАЛЯТЬ". Сейчас точно так же можно намотаться "Обнаружены монстры"->Игнорировать->"Ай больно!".
Аноним 01/12/20 Втр 18:29:56 #352 №36096869 
>>36096548
Да блэт, нормальный курс действий, если вылез промпт "обнаружены монстры" - потратить секунду времени, посмотреть на минимапу и понять, кто обнаружен. "Внимание, сейчас по вам будут шмалять", "внимание, бандит сел посрать"... детсад из выживания устроили, блэт!
Аноним 01/12/20 Втр 18:36:53 #353 №36096985 
>>36096399
В том-то и дело, что он "не может" дойти.
Между ним и мной окно, т.е. непроходимая преграда.
То, что ее разрушить можно и зомби так и сделает, код Пряника не проверяет (насколько я могу судить глянув одним глазком, сорян если ошибся).
Я потому и говорю, что одобряю идею, просто исполнение всратое и надо делать лучше и продуманнее.
Аноним 01/12/20 Втр 18:45:57 #354 №36097119 
>>36096869
>Да блэт, нормальный курс действий, если вылез промпт "обнаружены монстры" - потратить секунду времени, посмотреть на минимапу и понять, кто обнаружен.
Если что, все обсуждение началось с жалобы на заебистые промпты, которые мешают играть, а тут оказалось, что тебе нормально и не мешают.
О чем тогда разговор вообще.
Аноним 01/12/20 Втр 18:56:44 #355 №36097323 
>>36096869
Да, заебись ситуация, когда ты кевиношьешь ботинки 2 дня а под окном бегает БУЛЬДОГ и твой персонаж каждые 2 минуты прерывается ОЙ А ХТО ЭТО ТАМ ОБНАРУЖЕН МММ?
Аноним 01/12/20 Втр 19:00:27 #356 №36097392 
>>36097119
Просто, как как учил Серджио Леоне-сенсей, в этом мире два типа людей - те, кто проверяет, почему вылез промпт, и те, кто его бездумно скипает. Вторых мне не жалко и добавлять отдельный промпт спецом для них я бы на месте Пряника не стал. Но у шокер-куна выше возражение выглядит легитимнее - он каждый раз думал, прежде чем заигнорить, и все равно с переделанными промптами в своем примере всосал бы.
Хотя, стоп. Не помню, а игнор промпта "обнаружены монстры" игнорит после этого все обнаружения или только тех, кто имелся в виду в заигноренном промпте? Во втором случае шокер-кун смог бы отреагировать, когда новый шокер появился в поле его зрения.
Аноним 01/12/20 Втр 19:07:23 #357 №36097520 
>>36097392
С увлечением времени крафта промпты стали пропорционально более бесячими, нихуя не поделать.
Аноним 01/12/20 Втр 19:12:16 #358 №36097576 
>>36097392
>Хотя, стоп. Не помню, а игнор промпта "обнаружены монстры" игнорит после этого все обнаружения или только тех, кто имелся в виду в заигноренном промпте? Во втором случае шокер-кун смог бы отреагировать, когда новый шокер появился в поле его зрения.
Всех.
Есть два типа оповещения о монстрах - "X замечен" и "X опасно близко".
Игнорируется весь тип целиком. Если пропустил монстра на горизонте, будешь игнорировать всех вообще. Если ты пропустил "чихуахуа опасно близко", то о вырулившем из-за угла халке узнаешь, только когда он тебе пиздюль отвесит.
Аноним 01/12/20 Втр 19:12:21 #359 №36097580 
Какой самый простой способ полностью запретить выживану помещать вещи в предмет одежды? Пока что я каждому выставляю черный список на каждый карман в который добвляю все категории но как-то это неоптимально ощущается.
Аноним 01/12/20 Втр 19:12:43 #360 №36097592 
Какой самый простой способ полностью запретить выживану помещать вещи в предмет одежды? Пока что я каждому выставляю черный список на каждый карман в который добавляю все категории но как-то это неоптимально ощущается.
Аноним 01/12/20 Втр 19:13:29 #361 №36097619 
Кстати, тут где-то избранный был, у которого краш с саундпаками в BN ивоспроизводится.

Так вот, был сделан тестовый фикс:
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/k4nv1u/possible_fix_for_soundpack_crash/
https://github.com/olanti-p/Cataclysm-DDA/releases/tag/26

Ему бы потестить фикс. Если подтвердится, что ему помогло- тогда фикс зальют.
Аноним 01/12/20 Втр 20:27:53 #362 №36099033 
>>36097580
А зачем, если не секрет?
Аноним 01/12/20 Втр 20:36:31 #363 №36099210 
>>36097576
>Всех
Тогда опаньки. Шокер-куну и подобным физически слабым персонажам такое изменение - писец. Разве что - точно не получится это как настройку во внешних опциях оставить? Пусть каждый выбирает в меру своей испорченности.
Аноним 01/12/20 Втр 20:42:43 #364 №36099344 
>>36099033
Что бы не видеть ШАПКА В ЧЕХЛЕ ДЛЯ ВИНТОВОК
Аноним 01/12/20 Втр 20:43:08 #365 №36099355 
>>36099210
Или еще лучше - можно изменить фунеуию clear_path, чтобы она проводила путь через SMASHABLE террейн? А для монстров с флагом DESTROYS вообще оставить старую механику?
Тогда все четко будет, промпт не будет вылезать, только если монстр реально сам пройти не сможет.
Аноним 01/12/20 Втр 20:44:04 #366 №36099376 
>>36099355
>фунеуию
функцию
быстрофикс, мля
Аноним 01/12/20 Втр 20:44:56 #367 №36099398 
15486453888890.jpg
>>36099344
ИРЛ в чехол для винтовок можно запихнуть шапку. Напиши хоть одну причину, почему в игре это должно быть невозможно.
Аноним 01/12/20 Втр 20:45:44 #368 №36099420 
>>36099398
Ирл она не автоматом туда запихивается
Аноним 01/12/20 Втр 20:46:46 #369 №36099448 
>>36099344
А винтовку при этом там видеть. Тогда я ничего лучше блеклиста по категориям не знаю. Но я это вообще вручную все раскладываю, так что может и есть способ.
Аноним 01/12/20 Втр 20:47:35 #370 №36099472 
image.png
>>36099420
Отчего же. Можно запихнуть рукой, можно запихнуть автоматом. Автоматом даже удобнее, наверно.
Аноним 01/12/20 Втр 20:50:57 #371 №36099547 
>>36099033
У меня есть броня спецназа которая имеет скованность 12 когда пустая и 25 когда заполнена. У нее 4 маленьких кармашка по 1 литру. Выживан лутает 4 банки бобов, сует их в нее и не может сука двигаться. При том что у него есть рюкзак в который эти самые банки можно было бы засунуть получив +2 к скованности вместо +13. Аналогичная хуйня со всякими поясами инструментов и разгрузками- часто их надеваешь просто потому что у них есть слот для хранения длинной хуеболы, но ты очень не хочешь чтобы выживан забивал их под завязку получая конские штрафы к скованности.
Аноним 01/12/20 Втр 20:53:54 #372 №36099600 
myguncleaninghat-r2293cf8a56944c2d930527325c1c57d5eahwr8byv[...].jpg
>>36099398
>>36099420
Шапка просто проходит по категории "прибор для чистки и смазки оружия".
Аноним 01/12/20 Втр 20:59:49 #373 №36099729 
>>36099547
ПОДКРУТИ броню, она поломана. Как и пояса. И кобуры. И вообще все.
Аноним 01/12/20 Втр 21:11:50 #374 №36099944 
>>36099729
Да проще назвать что не поломано в этой ебаной игре. Калорийность и питание сломаны полностью нахуй, я не подсчитываю сколько жрет мой ебанат, но по ощущениям сильно больше 3к калорий в день, там халк должен быть нахуй если он столько жрет без нагрузок. Недавно вообще анекдотичная хуйня была- простыл, как я понимаю при простуде увеличивается жажда. У меня персонаж пил воду и наедался быстрее чем напивался, уже -16% скорости из-за сильной жажды, у персонажа в руке бутылка холодненькой минералки, а он пить блядь не может, потому что не лезет. Если взять перк на повышение жажды наверно можно сдохнуть от обезвоживания в магазине напитков.
Аноним 01/12/20 Втр 21:12:55 #375 №36099959 
>>36099547
Оказывается, есть костыль. Вместо того, чтобы добавлять все в черный список, добавь одну вещь в белый - то, что в карман не влезает. Эффект тот же, делается быстрее.
Аноним 01/12/20 Втр 21:13:46 #376 №36099980 
646363737.png
15672473896290.png
24519801.png
>>36099944
Аноним 01/12/20 Втр 21:14:49 #377 №36100009 
687367377.png
>>36068857
>>36068806
Это, кстати, вот этот товарищ, по ходу. А когда-то Кевин вместе со всеми шутил на форуме, и все шутили вместе с ним.
Аноним 01/12/20 Втр 21:17:07 #378 №36100048 
>>36099980
Какая же душниловка, ебал ее рот. Я ИРЛ меньше о своем питании думаю чем о том что же будет кушать микрочелик 16х16 пикселей.
Аноним 01/12/20 Втр 21:19:32 #379 №36100092 
>>36099959
Хм, я думал об этом но там же только вещи что есть в инвентаре вроде. Пойду зомби-жирдяя подниму и всем карманам пропишу в белый список.
Аноним 01/12/20 Втр 21:22:33 #380 №36100153 
>>36100092
Не только, это Коргент в реддите предложил, и полный совет - пропиши в белый список то, что в карман не влезает или то, что ты в игре вряд ли найдешь.
Аноним 01/12/20 Втр 21:24:14 #381 №36100184 
image.png
image.png
Че за хуйня происходит
Аноним 01/12/20 Втр 21:27:06 #382 №36100229 
>>36100184
Годичный план закрывают, не иначе.
Аноним 01/12/20 Втр 21:30:20 #383 №36100275 
>>36099944
Сейчас подсчитал, за день выживан который сидел дома и крафтил шапку сожрал 4200 калорий. Я не поленился скачать калькулятор калорий для качков и подсчитать рост и вес выживана. Судя по всему это жожо референс около 220 см ростом и 150 кг весом.
Аноним 01/12/20 Втр 21:37:54 #384 №36100405 
>>36100275
Трата калорий от крафта всрата по-полной, я не удивлюсь, если крафт шапки проходит, как brisk excercise.
И вообще, нехер ломы использовать в качестве вязальных спиц.
Аноним 01/12/20 Втр 21:39:51 #385 №36100450 
>>36100275
Шапку крафтить это калориезатратно вы не понимаити!!!
Аноним 01/12/20 Втр 21:40:35 #386 №36100464 
YOBACRY.png (211×201).png
>>36100405
>>36100275
Да вообще любая трата калорий, все связанное с калориями и питанием, вообще все невероятно всрато. Выживан целыми днями прыгает через окна, таскает тяжеленные мешки, хуярит зомби дубиной, разбивает трупы в кашу, спринтует по пересеченной местности - и сука с избыточным весом. Притом одно из решений проблемы - дать возможность сбросить вес в качалочке. Ору.
Аноним 01/12/20 Втр 21:42:34 #387 №36100511 
224607642.jpeg
>>36100450
Аноним 01/12/20 Втр 21:47:29 #388 №36100607 
Все беды от того что Кевин жирный. Вы его фотку видели, это же пиздец хряк оплывший, ему хоть 10 хоть 400 статей про питание приведи он будет свой личный опыт пожирания 5 гамбургеров и 2 литров колы за 1 присест реализм считать и ничего другого.
Аноним 01/12/20 Втр 21:57:44 #389 №36100779 
16019990265461.png
>>36100607
Аноним 01/12/20 Втр 22:06:07 #390 №36100911 
Куда кстати делать опция "выпить" при крафте напитков? Я понимаю что это нереалистично- пить чай из чайника, но это пиздецки удобно было, теперь каждый раз чтобы попить надо 2 лишних операции делать.
Аноним 01/12/20 Втр 22:07:12 #391 №36100933 
>>36100911
Плюсую.
Или для этой способности не нашлось научного обоснования и пары-тройки статей в рецензируемых медицинских журналах?
Аноним 01/12/20 Втр 22:17:45 #392 №36101100 
>>36099600
Нужно просто по дефолту чтоб сделали предпочтение в первую очередь для огнестрельного оружия, во вторую для холодного. А вообще лучше дефолт уайтлист на оружие, чтооб туда можно было только в ручную вложить ченить другое
Аноним 01/12/20 Втр 22:27:37 #393 №36101210 
>>36095889
>Ну не лепи тогда такие пиары и проблема решена.
Я как-нибудь без сопливых разберусь, какие мне пиары лепить, компренде?

>Ты меня еще с бионики и грязных шмоток бесишь, щито поделать.
Думаю, на этом общение можно заканчивать.

Можешь не отвечать на это сообщение.
Аноним 01/12/20 Втр 22:29:08 #394 №36101227 
>>36096985
> Я потому и говорю, что одобряю идею, просто исполнение всратое и надо делать лучше и продуманнее.

Ну так возьми и сделай лучше и продуманнее, критикан херов. Пока что я вижу, что ты только и можешь, что обсирать и хаять.
Аноним 01/12/20 Втр 22:31:51 #395 №36101251 
>>36101210
>>36101227
Пряник, но тот анон совершенно прав. Тестирование только работоспособности кода, который ты внес - это неполноценное тестирование.
Аноним 01/12/20 Втр 22:39:48 #396 №36101374 
>>36101210
Тю, у нас тут свой мини-кевин не иначе. Сражаясь с драконами сам рискуешь стать драконом яда-яда.
Аноним 01/12/20 Втр 22:49:10 #397 №36101498 
изображение.png
Бля, сейчас пошел полутать магаз под вечер, взять себе пива и чипсов на сон грядущий. По дороге наткнулся на 1(одного) обычного зомби-нормиса и чуть не получил от него пиздюлей, но все впитала броня. Я не придал этому значения и пошел дальше и на меня напал 1 (один) зомби-охотник и просто размотал меня как бог черепаху. 5 рукопашки, 4 навыка оружия. Я нихуя не понял и засейвскамил, пошел тем же маршрутом и уже вдумчиво начал пиздиться с первым зомбарем. Судя по ощущениям он делал 4-5 атак на мою одну. Я решил что забыл отключить бег и выдохся- нет, стамина полная. Я проверил статы персонажа- небольшое замедление из-за жары, а так более чем норм, ни штрафов к параметрам, ни скованности какой-то охуевшей, ни штрафа к скорости. Я вспомнил, что весь день копал ров и УСТАЛ, пошел поспать, на утро встал и спокойно затабал 15+ зомбей. Походу усталость при больших значениях вешает нигде не отображаемый дебафф из-за которого можно запросто без персонажа остаться. Я в кату играю редко и для меня это было сюрпризом, спасибо кевин-семпай блядь за геймплей на кончиках.
Аноним 01/12/20 Втр 22:50:22 #398 №36101513 
>>36101100
Неплохая идея, наверное. Но, если что, приоритеты насираиваются, т.е. ты можешь не ждать, когда Коргент разродится, а сделать себе красиво сам.
Аноним 01/12/20 Втр 22:51:08 #399 №36101525 
>>36101498
Так и есть. Я думаю нихуя за мою одну атаку мои нпс уже 10 зомбей положили, а потом вспомнил про УСТАЛОСТЬ
Аноним 01/12/20 Втр 22:56:07 #400 №36101589 
>>36101498
>усталость при больших значениях вешает нигде не отображаемый дебафф
В смысле "нигде не отображаемый"? У меня отображается в окне персонажа по Shift+2, там же где радиация, перегрев/переохлаждение по зонам, недосып и прочее. Но на панели справа и правда не видно.
Аноним 01/12/20 Втр 22:58:23 #401 №36101627 
>>36101589
А, бля. Ты имеешь в виду, что не написано, что от усталости у тебя вообще падает скорость, тем более, насколько. Это да, это хуйня.
Аноним 01/12/20 Втр 22:58:43 #402 №36101631 
>>36101589
Пособираю завтра еще статистику, мб баг с отображением завезли на эксперименталке.
Аноним 01/12/20 Втр 23:56:56 #403 №36102451 
>>36101498
Чот у меня безыгольный надеваемый ривтековский инъектор жрал кучу ходов при взмахе алебардой. Попытался с ним выйти 1на1 с кевларовым халком и при ударе через клетку он успел отправить меня в полет два раза.
Возможно, это из-за того что у него есть параметр скованности, но нет части тела на которую он крепится. Происходило это билдов 50 назад, так что не знаю пофикшено или нет
Аноним 02/12/20 Срд 01:59:57 #404 №36103781 
1c6260eea5.png
Сука.
Для не знающих ангельский - Пряник выбрал для проверки метод, которые определяет возможность пройти по кратчайшей прямой линии от точки А к точке Б. То есть при расположении как на пикрилейтед игра не станет предупреждать игрока, потому что решит, что зомби до него ну никак не доберется.
Давай, расскажи мне еще, как ты продумывал и как тестил.

Еще раз, у тебя ущербная методика тестирования.
Ты проверяешь, что твой код может отработать как надо.
Но задача тестирования не в этом. Ты должен проверять, что твой код не может отработать как не надо.
Аноним 02/12/20 Срд 02:22:12 #405 №36103983 
>>36103781
Так зеды же тупые и идут напрямик, поэтому этот полицай будет долбится в решетку пока выживан будет стоять на месте
Аноним 02/12/20 Срд 02:31:18 #406 №36104055 
>>36103983
Давно уже нет.
У зомби есть флаг STUMBLES, который заставляет их время от времени делать шаг на случайно выбранный соседний тайл вместо того, куда он хотел. Так что он довольно быстро оступится и шагнет по диагонали.
Кроме того, проверка ведь не только для зедов. Всякие умные монстры вроде ми-го умеют препятствия обходить.
Аноним 02/12/20 Срд 04:08:19 #407 №36104632 
>>36101513
Вообще можно было бы добавить на вещи флажок длинное, и установить приоритет всяких чехлов под длинное чтоб еще и всякие топоры дровосеков туда ложились автоматически
Аноним 02/12/20 Срд 04:58:35 #408 №36104838 
Сукаблять. Персонаж с нулевым навыком метания, кидая из-за угла, обязательно уронит гранату себе под ноги. Напомните мне, что перед тем, как кидать гранаты, нужно хотя бы потренироваться на камешках.
Аноним 02/12/20 Срд 09:00:59 #409 №36105673 
>>36104838
Неьось, чеку метнул, а гранату выбросил, лол.
Кстати, надо, чтобы при активации гранаты в инвентаре либо под ногами появлялся предмет "чека" с качеством вскрвтия замков, как у шпильки. У нас реализьм, или где?
Аноним 02/12/20 Срд 09:27:46 #410 №36105839 
>>36104632
Флаг не надо, надо алгоритм сортировки типа такого: если приоритеты не говорят обратного, вещь кладется в самый короткий карман, который может ее принять, при равенстве длин карманов - в карман с наименьшим остатком объема.
Да, и максимальный вес поправить как-то надо. Лучше, конечно, вообще убрать, но раз это нириалистична, хотя бы привести в соответствие с прочностью современных материалов. В кармане можно носить предметы тяжелее воды, правда-правда!
Аноним 02/12/20 Срд 10:03:10 #411 №36106061 
>>36105839
Самое важное чтобы она клалась в тот карман в котором выживан получит наименьшую скованность. Да и то тут не угадаешь, может он надел штаны с карманами потому что других не было, ты ему насуешь туда лута а его зомби съедят из-за этого. Кармашкопокалипсис ас ис.
Аноним 02/12/20 Срд 10:12:42 #412 №36106139 
>>36106061
Это, боюсь, только приоритетами. Или развесистой системой настроек - приоритизировать при упаковке длину, объем, скованность, скорость доставания... Это было бы лучше всего, но это тяжело очень плюс появятся новые настройки же.
И скованность, кстати, не так важна с кармашками. Важно понимание, может ли выживан быстро скинуть контейнер, чтобы от этой скованности избавиться, или у него после этого жопка оголится.
Аноним 02/12/20 Срд 10:38:10 #413 №36106374 
>>36106139
Ну тогда решение простое- все класть только в рюкзак/верхнюю одежду, а остальные контейнеры по умолчанию сделать заполняемыми вручную онли, если они не твердые. Ты никогда не будешь экстренно скидывать штаны или ботинки.
Аноним 02/12/20 Срд 12:17:14 #414 №36107513 
Как вы боретесь с тем что персонажу всегда жарко? Одел бронежилет и рюкзак на голое тело- ой памахите я сейчас расплавлюсь. Заебало сука блядь, а ведь не лето еще даже, так, поздняя весна.
Аноним 02/12/20 Срд 12:39:52 #415 №36107838 
>>36107513
Работает все тоже, что и в этом списке, я предпочел п.1:
>>36043506
>>36043539
Аноним 02/12/20 Срд 12:57:40 #416 №36108143 
>>36107513
Как уже писали, в BN реабалнсили температуру, в том числе летнюю.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/224
>Weather rebalance and new weather settings

Кстати, крутить температуру проще в BN, так как там теперь есть настройки температуры для каждого сезона:

Add ability to set exact temperature for all seasons in
\data\json\regional_map_settings.json

Add new JSON fields:

"spring_temp": 8,
"summer_temp": 16,
"autumn_temp": 7,
"winter_temp": -14

Это температуры в середине указанного сезона. Промежуточные значения автоматически подбираются путем интерполяции.
Аноним 02/12/20 Срд 13:00:35 #417 №36108201 
Хотя я ожидаю, что в BN температура летом должна уже быть терпимой. Не зря же ребалансили.
Но если не нравится- теперь можно гибко крутить самомму в JSON.
Аноним 02/12/20 Срд 13:13:10 #418 №36108368 
>>36108143
А это средние температуры? Разброс какой?
Аноним 02/12/20 Срд 13:25:56 #419 №36108537 
>>36108368
>А это средние температуры? Разброс какой?
Это в температура самом середине соответствующего сезона.

Но это средняя температура дня в середине сезона.

В течение дня она, если не ошибаюсь, будет +- 6 градусов колебаться (не помню точною цифру, точно около того, и это не менялось)
Аноним 02/12/20 Срд 13:30:07 #420 №36108611 
>>36108368
>Разброс какой?
Разброс в течение дня плюс к этому идет небольщой рандом.

Т.е. в JSON указана средняя температура дня, который находится в середние сезона.
В остальных днях будет что-то промежуточное.

"autumn_temp": 7,
"winter_temp": -14

Это значит, что в середине осени средняя температура дня будет +7. К концу осени она будет снижаться.
В конце осени, думаю будет около 0 (что-то среднее между 7 и -14).
Ну а к середине зимы температура плавно доползет до -14.
Аноним 02/12/20 Срд 13:31:53 #421 №36108637 
>>36108611
>В конце осени, думаю будет около 0
Хотя вру, не около нуля будет в конце осени, а пониже.
Аноним 02/12/20 Срд 13:41:52 #422 №36108761 
И сразу предупреждаю- персонаж в кате недекватно редактирует на вполне терпимые температуры.
Поставите летом +30 - сваритесь нафиг в середине лета. Не спроста сейчас по дефолту в середине лета стоит +16. К середине дня оно прогревается ещё.
Даже для пустыни (из мода) я выше +24 побоялся ставить.
Аноним 02/12/20 Срд 14:21:06 #423 №36109225 
>>36108761
>И сразу предупреждаю- персонаж в кате недекватно редактирует на вполне терпимые температуры.
Это, кажись, потому что не реализованы теплопотери от испарения пота плюс не учитывается, что одежда на самом дел не греет, а изолирует от внешней температуры. И вроде даже есть пиар, который должен это поправить в дда, ну, посмотрим, посмотрим.
Аноним 02/12/20 Срд 14:58:18 #424 №36109716 
Как тут работают голод с жаждой? А то я что-то не пойму. Вода утоляет голод, сильная жажда порой полностью исчезает, сильный голод при поедании меняется на хотелось бы перекусить а потом и вовсе исчезает и всё в таком духе.
Аноним 02/12/20 Срд 14:59:50 #425 №36109736 
>>36109716
> хотелось бы перекусить
Это ПЕКИШ, не так ли?
Аноним 02/12/20 Срд 15:01:27 #426 №36109758 
>>36109736
Ты про еду? Нет, ем рандомные штуки и чаще всего это вылезает.
Аноним 02/12/20 Срд 15:02:17 #427 №36109770 
>>36109758
Не, я говорю что ПЕКИШ так перевели.
Аноним 02/12/20 Срд 15:03:48 #428 №36109799 
>>36109770
Ну, наверное. Степень голода с тёмным шрифтом.
Аноним 02/12/20 Срд 15:17:10 #429 №36109987 
>>36109799
А он разве оставался именно как состояние? У меня постоянно "Очень голоден" вылезает, и чувство, что надо больше калорий. Может, конечно, паразиты, но сырого ничего не ел и не пил. Получается, пекиш оставили? Радость-то какая!
Аноним 02/12/20 Срд 15:19:38 #430 №36110023 
>>36109987
Я тоже обычно с сильным голодом хожу, вроде просто так эта штука и не вылезает, обычно сразу жёлтый голод, потом сильный.
Аноним 02/12/20 Срд 15:56:06 #431 №36110536 
>>36110023
Понятно, то есть похоже, что само состояние убрали, а у анона выше просто старый билд. Значит, все-таки не паразиты. Просто пекиш.
Аноним 02/12/20 Срд 16:58:29 #432 №36111623 
>>36105673
Не, я метнул именно гранату, другой вопрос, что криворукий выживан без тренировки роняет под ноги.
Алсо, в БН чека не спавнится
Аноним 02/12/20 Срд 17:04:30 #433 №36111727 
>>36110536
У меня стабилка. И проблема больше не в пекише, а в том что непонятно как еду распределять. Могу сожрать три порции и всё равно быть голодным, а через несколько минут вдруг стать сытым, или потратить еду там где мог просто напиться.
Аноним 02/12/20 Срд 17:16:06 #434 №36111929 
>>36111727
Просто кушай как разработчик.
Аноним 02/12/20 Срд 17:36:31 #435 №36112276 
Доложите статус деда
Аноним 02/12/20 Срд 19:04:25 #436 №36113983 
>>36111623
>Не, я метнул именно гранату
Да теперь-то уж чего оправдываться.

>в БН чека не спавнится
Точно? Ты проверь, может, просто не заметил.
Аноним 02/12/20 Срд 19:15:58 #437 №36114186 
>>36112276
На втором стуле.
Аноним 02/12/20 Срд 19:25:41 #438 №36114354 
>>36113983
Точно, да и чего тут оправдываться. Достаточно поднять метание хотя бы на единицу.
Аноним 02/12/20 Срд 19:53:50 #439 №36114832 
>>36108143
Это в цельсиумах или фаренгейтах?
Аноним 02/12/20 Срд 19:58:02 #440 №36114912 
image.png
image.png
image.png
image.png
В ваниле ДДА есть армор из покрышек?
Аноним 02/12/20 Срд 20:03:50 #441 №36114999 
.jpg
>>36114912
Нет? Вроде колесо нельзя разбирать на обод/гайки/покрышку.
Аноним 02/12/20 Срд 20:06:27 #442 №36115051 
>>36114912
Тут даже армора из гандонов нет.
Аноним 02/12/20 Срд 20:10:58 #443 №36115135 
>>36114999
Как так то? Это ж класика жанра! Как постапок без армора с покрышек?
Аноним 02/12/20 Срд 20:12:12 #444 №36115162 
image.png
>>36115135
Зато из бумаги есть
Аноним 02/12/20 Срд 20:13:16 #445 №36115192 
>>36115162
Хорошая была передача. Жалко что закрыли.
Аноним 02/12/20 Срд 20:21:59 #446 №36115319 
>>36115192
У Севеджа кстати неплохой канал на ютюбе
https://www.youtube.com/watch?v=cYH6UuHQCwk
Аноним 02/12/20 Срд 20:25:24 #447 №36115366 
14494173882070.jpg
>>36115162
>>36115192
Что за очумелые ручки на минималках?
Аноним 02/12/20 Срд 20:32:57 #448 №36115492 
peckish.mp4
>>36109716

Аноним 02/12/20 Срд 20:34:22 #449 №36115512 
1606930452603.jpg
Какой эффект оказывают Mutant toxines на выживана, которые есть в мутантском мясе, типа паучьего, например?
Аноним 02/12/20 Срд 20:36:37 #450 №36115541 
>>36109716
Если по проще сказать. То показатель голода как такой отсутсвует, есть только заполненость желудка которую выдают за чуство голода
Аноним 02/12/20 Срд 20:38:31 #451 №36115569 
>>36115541
Кавин и тима уперлись в то что чуство сытости определьяется только механорецепцией, а ни прокакие холицистокинины, лептины, инсулины они и слышать не хотять
Аноним 02/12/20 Срд 20:39:49 #452 №36115588 
>>36115492
>>36115541
...понятно. Я догадывался, что что-то такое. Ну что, буду вслепую кушать.
Аноним 02/12/20 Срд 20:40:32 #453 №36115597 
>>36114832
>Это в цельсиумах или фаренгейтах?
В Цельсиях
Аноним 02/12/20 Срд 21:06:35 #454 №36115960 
>>36114832
В Кевинах
Аноним 02/12/20 Срд 21:08:51 #455 №36115999 
.jpg
>>36115960
Ого это выходит 1 Кевин в 4 раза больше чем 1 Фаренгейт.
Аноним 02/12/20 Срд 21:24:04 #456 №36116255 
>>36115999
1 Кевин тяжелее половины двача, чего уж там.
Аноним 02/12/20 Срд 21:28:54 #457 №36116333 
>>36115999
>Ого это выходит 1 Кевин в 4 раза больше чем 1 среднестатистический человек.

Немного переделаю твоё высказывание. Ну и отсюда все проблемы с голодом, системой калорий, стаминой и т.п.
Аноним 02/12/20 Срд 23:04:02 #458 №36117946 
>>36108761
>>36109225
Всё реалистично, Кебен в +30 даже без одежды охуевает от температуры и любое усилие вызывает головокружение
Аноним 02/12/20 Срд 23:08:15 #459 №36118000 
02122020 23.06.02.png
Блядь наконец-то.
Я наверное неделю реального времени собирал металл на этот гараж. Осталось только обставить.
Ещё и ёбаные лебедки работают только рядом с БЕЛЫМИ стенами, я дрочился в поисках этой краски по всей округе.
Аноним 02/12/20 Срд 23:09:02 #460 №36118012 
image.png
>>36115492
Аноним 02/12/20 Срд 23:10:11 #461 №36118027 
Я ведь смогу потом переделать стартовую хижину в лагере? Не хочется всю игру в палатке сидеть.
Аноним 02/12/20 Срд 23:12:37 #462 №36118082 
>>36115512
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/34878
TL:DR
>Головные боли
>Спазмы в мышцах
>Припадки на несколько минут
>Снижение здоровья
Аноним 02/12/20 Срд 23:49:02 #463 №36118573 
>>36115512
>>36118082
Это в DDA, если что.
В BN их перепилили, чтобы в достаточной дозе они вызывали мутации.
Аноним 02/12/20 Срд 23:54:55 #464 №36118638 
>>36118000
А чего у деда кстати ни новый кухмастер, ни холодильники большие для транспорта не апгрейднулись? Или это из модов каких-то контент?
Аноним 03/12/20 Чтв 00:20:05 #465 №36118951 
7695857.jpg
>>36118000
>Кевин: "Я в буквальном смысле слова создаю игру, где во главе угла реализм".
>лебедки работают только рядом с БЕЛЫМИ стенами
Аноним 03/12/20 Чтв 00:21:54 #466 №36118971 
>>36118000
Расисты
А чо только с белыми то? Голоков то всех моделей не упомнишь, а все стены закодить в западло?
Аноним 03/12/20 Чтв 00:24:17 #467 №36118992 
85464545.jpg
>>36118951
Пруф высказывания.
Аноним 03/12/20 Чтв 00:26:38 #468 №36119020 
image.png
image.png
Дайте мне блять скачать этот билд, какого хера
Аноним 03/12/20 Чтв 00:28:16 #469 №36119033 
>>36118971
А нахрена вообще лебедке стена рядом?
Аноним 03/12/20 Чтв 00:31:24 #470 №36119075 
>>36118992
Как же я ненавижу эту ебучую жирную свинью убившую мою любимую игру. Пиздец. Когда залетаешь кату раз в полтора-два года уровень деградации всего просто крышу сносит.
Аноним 03/12/20 Чтв 00:41:41 #471 №36119182 
В кате можно подхватить прионную болезнь поедая приготовленый мозг? Насколько знаю термическая обработка их не уничтожает
Аноним 03/12/20 Чтв 00:50:04 #472 №36119261 
>>36119182
Не должно быть.
Аноним 03/12/20 Чтв 01:13:24 #473 №36119473 
451zTHjShH8.jpg
Дропнул кату незадолго после кармашечного апдейта. Какие крупные изменения были после кармашков?
Аноним 03/12/20 Чтв 01:14:16 #474 №36119476 
>>36119473
И что, на данный момент, отсутствует в BN в отличии от кевинского форка?
Аноним 03/12/20 Чтв 01:15:37 #475 №36119487 
>>36119476
Кармашки, пекиш вроде бы, замерзание
Аноним 03/12/20 Чтв 01:49:28 #476 №36119800 
>>36119261
А жаль
Аноним 03/12/20 Чтв 02:00:24 #477 №36119918 
>>36119473
>>36119476
Сами кармашки починили, добавили новый вид усталости который скрытно повышает мувкост всех действий при накоплении, добавили "профишенси" для крафтов, они задуманы как дополнительная дефрагментация скиллов, но на данный момент не дают ничего кроме увеличения времени изготовления предметов до нескольких дней за предмет при их отсутствии. Вроде пару новых глоков добавили ещё

В БН нет кармашков, вычисления температур предметов, пекиша и всей хуеты сверху вроде бы
Аноним 03/12/20 Чтв 02:01:57 #478 №36119938 
>>36119918
Ясно-с. Выбор в пользу BN, пока, очевиден
Аноним 03/12/20 Чтв 02:04:52 #479 №36119961 
>>36119938
Зависит от степени твоего аутизма, честно. Я, к примеру, играю в дда и мне нравится вся эта хуета
Аноним 03/12/20 Чтв 02:06:26 #480 №36119979 
image.png
Сексботов так понимаю в кату тоже не завезли?
Ну хотя бы бешенных неюзабельных
Аноним 03/12/20 Чтв 02:09:37 #481 №36120018 
>>36119979
Чот у кевина антураж какой то непонятный виходит , броньки из покрышек нет, сексботов нет. Зато куча наркоты как ни странно
Аноним 03/12/20 Чтв 03:57:00 #482 №36120660 
>>36120018
Искусственных вагин нет, но есть вибраторы, которыми могут пользоваться мужчины, и им всем без исключения это нравится.
С зомби-детей регулярно падают наборы типа "наноюбка, кеды, сережки и все".
Можно стартовать "нижним", потерявшем в суматохе Катаклизма своего "верхнего". Но не наоборот.

Смирись, анон. Это не Кевин такой, это ката такая.
Аноним 03/12/20 Чтв 04:32:35 #483 №36120767 
8974337209.png
>>36101631
Лови в копилку статистики. Копал, пока не начал валиться с ног, потери скорости от недосыпа и жажды указаны, от усталости - ни слова. Билд 11199.
Аноним 03/12/20 Чтв 04:49:58 #484 №36120840 
>>36093161
Бамп вопросу. Есть разница между обычным ремнем безопасности и пятиточечным? Если да, где в джейсоне она настраивается? Беглый осмотр кода ни на какие мысли не натолкнул.
Аноним 03/12/20 Чтв 06:50:55 #485 №36121191 
Есть ли эффект от морозилок \ холодильников в "BN" ?
Аноним 03/12/20 Чтв 07:22:36 #486 №36121305 
>>36118638
Из модов.
Кенанский модпак качай, там во все моды вшиты тайлы.
Или используй моды которые идут с моим тайлсетом, но там нужно мод с тайлами подключать уже.
Аноним 03/12/20 Чтв 07:44:38 #487 №36121361 
>>36119979
В фоллаче моде есть фисто.
Аноним 03/12/20 Чтв 07:46:31 #488 №36121371 
.jpg
>>36119979
Откуда нижний робот? Соус?
Аноним 03/12/20 Чтв 08:10:45 #489 №36121449 
>>36121191
>Есть ли эффект от морозилок \ холодильников в "BN" ?
Есть. Продукты в них живут дольше.
Аноним 03/12/20 Чтв 11:23:11 #490 №36122750 
>>36121191
Нет. Они сломанны, Ктулху за них еще не принимался.
Аноним 03/12/20 Чтв 11:24:12 #491 №36122767 
>>36119075
Это его игра, а не твоя :)
Аноним 03/12/20 Чтв 11:48:51 #492 №36123042 
>>36122750
>Нет. Они сломанны, Ктулху за них еще не принимался.
Неверно. Ктулху описывался, что холодильники работают.
Еда не становится "Заморожено", но хранятся продукты дольше.
Аноним 03/12/20 Чтв 11:53:55 #493 №36123135 
>>36122750
Если конечно вы не имеете ввиду неподключенные холодильники в домах, где нет электричества.
Такие, да, не работают)
Аноним 03/12/20 Чтв 12:02:45 #494 №36123273 
1606986157827.jpg
>>36118573
Спасибо, анонче
Аноним 03/12/20 Чтв 12:13:12 #495 №36123383 
>>36122767
Это уже давно не игра а "проект".
Аноним 03/12/20 Чтв 12:27:43 #496 №36123524 
Кстати. Пряник, я понимаю, что хожу с такими речами по охуенно тонкому льду на самом деле нет, но - ты не думал о том, чтобы в своем моде порезать боекомплект турелей и вообще поиздеваться над военнвми объектами? А то получается, у нас в игре беспорядки, охуевшие мародеры все, что не привинчено, вынесли, что привинчено - отвинтили и вынесли, бензин выпили высосали сосалками... Потом они еще попревращались в зомби, чад кутежа ваще стал, как в московском метро в час пик...
И посреди этого срача и бардака новые, с иголочки, блокпосты и заставы, прикрытые турелями с боезапасом в тысячи патронов. Только красной ленточки поперек входа не хватает.
Аноним 03/12/20 Чтв 12:32:13 #497 №36123572 
Screenshot2020-12-03-12-28-30-641.jpeg
1605086555085.jpg
Каждый раз как спрашивают где взять дедвыпил этот чёрт пытается просунуть своего монстра Франкенштейна, лол.
Ну и коргент, как обычно.
Аноним 03/12/20 Чтв 12:56:11 #498 №36123884 
>>36123572
В дискорде то же самое, периодически челы спрашивает: "а где дедпипл?" или "Ой а что за тайлсет такой красивый?". Им отвечают: "сорян, его нет, юзай ультику пж". Ладно я понимаю у них с дедом тёрки и они не хотят вшивать тайлсет в игру, но зачем как дети себя вести-то?
Аноним 03/12/20 Чтв 13:06:27 #499 №36124039 
>>36123524
Соглы
Венные вроде и не пробовали отстреливать зомбей. Сразувсе сдохи в все целехонькое осталось
Аноним 03/12/20 Чтв 13:07:24 #500 №36124057 
>>36121371
Fallout4
Аноним 03/12/20 Чтв 13:09:07 #501 №36124080 
>>36120660
Можно жрать собачье говно, но самому срать и ссать нельзя
Аноним 03/12/20 Чтв 13:09:17 #502 №36124084 
>>36123524
Ну, так-то боекомплект турелей я порезал почти в самом начале запиливания мода. В моде у турелей калибра 5.56 мм 120 патронов, 7.62 - 100, .50 - 90.

Насчёт уменьшения остального лута - конечно, планирую, к тому же непосредственно в ванилле. Но только через создание "разграбленных" версий локаций, которые должны спавниться чаще "обычных" версий. Такой подход вроде не вызывает возражений со стороны руководства.
Аноним 03/12/20 Чтв 13:12:53 #503 №36124132 
>>36124084
Если будешь ковыряться в турелях ещё- проверь дальность оповещения у 0.50 турели. У меня подозрение, что с максимальной дистанции стрельбы предупреждение о наведении игрок не слышит.
А должен бы. учитывая что антиматеральная турель с одного игрока даже в хорошей броне убить может.
Аноним 03/12/20 Чтв 13:26:40 #504 №36124306 
>>36124084
>В моде у турелей калибра 5.56 мм 120 патронов, 7.62 - 100, .50 - 90.
Получается, тот клондайк, что у у себя наблюдаю, заспавнился до того, как я накатил твой мод. Ок, вопросов более не имею, спасибо.
Аноним 03/12/20 Чтв 13:33:47 #505 №36124416 
>>36124132
От .50 калибра в тело может спасти разве что esapi или силовая броня если повезёт, а от .50 калибра в ебало не спасает вообще ничего, эти турели - не шутка
Аноним 03/12/20 Чтв 13:43:19 #506 №36124576 
>>36124132
Она, по-моему, тайлов 40 дальность имеет, если не 50. На таком расстоянии это какая-то туманная сирена должна быть, чтобы ее нормально услышали (хотя от выстрелов антиматериальной турели даже на таком расстоянии глохнешь, лол).
Может, лучше, как раньше чикенбот делал, лазером? Это и реалистично: с одной стороны, он для турели сработает как дальномер, с другой - мало что передает послание "Ну-ка быстра съебал отседова!" так же выпукло, как лазерный "заяц" на тушке. Всчкие грозные "Вы входите в запретную зону" и рядом не стояли
Или лазер тоже насовсем выпилили?
Аноним 03/12/20 Чтв 13:50:53 #507 №36124726 
>>36124576
>Может, лучше, как раньше чикенбот делал, лазером?
Это отличная мысль. Только вот лазер сломан и чинить его нужно в коде. Он не включится, даже если включить в JSON. А когда это исправишь выяснишь, что он конфликтует с прицеливанием.

Это и в BN и (я, полагаю) в DDA. К счастью лазерным наведением в ванилле ни один монстр не пользуется теперь.
Аноним 03/12/20 Чтв 13:54:57 #508 №36124803 
>>36124576
>Или лазер тоже насовсем выпилили?
Нет, просто сочли нереалистичным момент переделывания турелей. Лазер в коде и в JSON остался.

https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/33436
>Bring turrets into line with real RWS
>ymber
>Laser warning removed from mon_turret_bmg turret. These systems use IR lasers so you shouldn't see them.
Аноним 03/12/20 Чтв 13:56:50 #509 №36124835 
Предполагаю, что изначально лазер присутсовал как раз по причине того, чтобы прдупредить игрока, что ему надо прятаться, а то насмерть зашибет. И это было логично.
Аноним 03/12/20 Чтв 14:09:29 #510 №36125054 
>>36124132
Да, ты прав. Оповещение слышно с 50 тайлов, а дальность выстрела .50 калибра - 110 тайлов (фактически - 60, так как 60 тайлов - граница реалити-баббла).
Тут одно из двух - либо увеличивать дальность оповещения до 60 тайлов (какой же громкости должно быть такое оповещение ИРЛ?), но это не особо поможет, так как как только ты войдёшь в радиус оповещения, ты одновременно попадаешь и в радиус поражения. Либо снижать дальность выстрела до 50 или даже ещё меньше. Но это тогда получится не крупнокалиберная турель, а какая-то пукалка, с такой дальностью-то.
Аноним 03/12/20 Чтв 14:45:44 #511 №36125638 
>>36125054
>Да, ты прав. Оповещение слышно с 50 тайлов, а дальность выстрела .50 калибра - 110 тайлов (фактически - 60, так как 60 тайлов - граница реалити-баббла).
У антиматериальной турели дальность видимости скорее всего 50. Поэтому она игрока не увидит с более чем 50 тайлов и стрелять, соотвественно, не будет.

Но у меня был кейс, когда в BN у похожей турели предупреждения с 50 тайлов и громкостью оповещения 50 не было слышно (это уже поправлено, просто был увеличена громкость).

Т.е.- просто проверь в живую, услышит ли игрок предупреждение на границе стрельбы. Я видел тут сообщения, о том, что игрока ваншотали без предупреждения. Так что это может и баг.
Аноним 03/12/20 Чтв 15:07:36 #512 №36126032 
>>36090670
Сделай лучше опции в настройках, в вкладке дебаг, например, чтобы можно было ручками включать/выключать любые предупреждение, которые нужны или не нужны конкретному игроку. Это ебаное пианино с предупреждениями реально заебало. Хочешь стрельнуть в куче зомбей - клацаешь как дурачок 5-i. Автотревел - долбишь ентер на каждой мухе, и так далее.
Аноним 03/12/20 Чтв 15:14:35 #513 №36126143 
>>36124803
>>36124835
>These systems use IR lasers
Ну да, но в данном случае идея в том, чтобы как раз видимый лазер работал, как отпугивающий фактор. Статья по теме: https://www.policemag.com/338704/laser-sights-give-you-that-tactical-edge
"One of the most important benefits of a laser sight is the intimidation of deterrence that it can provide. Several studies that were conducted by law enforcement agencies have shown that the use of a laser sight will often de-escalate potential deadly force encounters. The mere sight of the laser dot is often what convinces a suspect to surrender or otherwise comply with commands in situations where he or she otherwise might not". Это про полицейское использование лазера, но на блок-посту оно актуально и для военных, логично предположить, сто его будут использовать, раз уж вообще заморочились на предупреждение.
Или тут проблема не в том, что не разрешают чинить, а что некому?
Аноним 03/12/20 Чтв 15:24:43 #514 №36126301 
>>36126143
>Или тут проблема не в том, что не разрешают чинить, а что некому?

Это:
>не разрешают чинить
Аноним 03/12/20 Чтв 15:25:59 #515 №36126315 
Точнее починить то лазер дадут в DDA, скорее всего, а вот при попытке прицепить его к турели придется сражаться с реалистичным видением разработки.
Аноним 03/12/20 Чтв 15:29:55 #516 №36126380 
>>36123572
>>36123884
Ну так коргент прав жи. Использовать дедов тайлсет - себя не уважать.
Аноним 03/12/20 Чтв 15:31:31 #517 №36126406 
>>36126380
Жирно
Аноним 03/12/20 Чтв 15:44:38 #518 №36126600 
>>36126315
>придется сражаться с реалистичным видением разработки.
Ну вот тут пруфы реального применения лазеров, как фактора устрашения, и могут помочь. Попробую еще накопать, если надо.
Я хочу сказать - ну что реалистичнее, что на турель для применения ее на блок-посту поставят громкоговоритель, или заменят ИК-лазер на видимый?
Аноним 03/12/20 Чтв 15:47:29 #519 №36126646 
>>36125638
> У антиматериальной турели дальность видимости скорее всего 50.
А, блин, точно. Я же сам выставил такую дальность видимости в своё время, хехе. Память подводит уже.
Аноним 03/12/20 Чтв 15:51:02 #520 №36126708 
>>36126032
Я уже писал - здесь нужен отдельный менеджер предупреждений, а не просто настройка в опциях. Наподобие существующего менеджера безопасного режима. Но это гораздо больший объём работы и гораздо более сложный. Боюсь, моих мозгов может не хватить на него.
Аноним 03/12/20 Чтв 15:53:56 #521 №36126754 
>>36126600
>Я хочу сказать - ну что реалистичнее, что на турель для применения ее на блок-посту поставят громкоговоритель, или заменят ИК-лазер на видимый?

Начнем с того, что на блокпосту, рядом с полицейскими машинами стоит крупнокалиберная военная турель, предназначенная для военной техники и кораблей. Это уже доставляет.

А дальше

"У военных не было времени. Громкоговорителя достаточно. Вешать ненужнуый лазер, демаскирующий турель глупо ... и т.д. и т.п."
Аноним 03/12/20 Чтв 15:56:42 #522 №36126796 
>>36124080
Серёзно у него даже питательнойценности нет, добавлена возможность тупо жрать говно просто так
Аноним 03/12/20 Чтв 15:57:39 #523 №36126817 
Я на своем опыте убедился, что реализм в DDA - это как сова, которую если хочешь натягиваешь на любой глобус, а не хочешь не натягиваешь.
Но доступ к этой сове лишь у избранных.

Удачи, в общем.
Аноним 03/12/20 Чтв 16:00:08 #524 №36126858 
>>36126796
Надо запилить иссью, чтобы по "a" выживан им обмазывался. Все остальное, вроде, уже есть.
Аноним 03/12/20 Чтв 16:00:22 #525 №36126866 
>>36126600
Лазер. Громкоговоритель, бьющий на 2 км при каждом приближении мимокрока уже на первой же неделе вынесет мозг обслуге безо всяких довесков в виде турели.
Аноним 03/12/20 Чтв 16:08:34 #526 №36127032 
>>36126796
>Серёзно у него даже питательнойценности нет, добавлена возможность тупо жрать говно просто так
Как я и упоминал, скорее всего разрабов DDA некоторые конртибьюторы просто троллят.
Аноним 03/12/20 Чтв 16:37:04 #527 №36127437 
>>36126754
>на блокпосту, рядом с полицейскими машинами стоит крупнокалиберная военная турель
Не, рядом с копами турель с резинострелом спавнится, все ок. Просто, когда ситуация докипела до "вводить нац. гвардию", уже можно оправдать использование и военной техники, в том числе и на блок-постах.
>А дальше
Ну, вот это да, судя по тому, как принимаются и отметаются некоторые пиары, у Кевина "Скотный двор" прям настольная книга.
Аноним 03/12/20 Чтв 16:44:28 #528 №36127596 
>>36127437
>Не, рядом с копами турель с резинострелом спавнится, все ок.
В коде в BN видел доп.условие. С некоторой вероятностью может заправится и военная турель. И вроде даже антиматериальная.
Подозреваю, что в DDA это не менялось.
Аноним 03/12/20 Чтв 16:59:28 #529 №36127856 
image.png
>>36126380
Иди играйся со своей недоделкой и микроскопическими спрайтами, а нас оставь в покое
Аноним 03/12/20 Чтв 17:01:33 #530 №36127906 
>>36126380
Раз такой плохой тайлсет то почему в чибиультиеке дедовы ассеты?
Аноним 03/12/20 Чтв 17:01:45 #531 №36127910 
>>36127596
Это, видимо, те редкие случаи, когда чувство локтя и прочее товарищество оказываются сильнее естественного соперничества и недоверия одних силовиков к другим. Нормально, наверное.
Аноним 03/12/20 Чтв 17:15:11 #532 №36128135 
004см.jpg
>>36127856
>Иди играйся со своей недоделкой и микроскопическими спрайтами, а нас оставь в покое
Пофиксил пикрил, не благодари.
Аноним 03/12/20 Чтв 17:17:01 #533 №36128156 
>>36127906
Тому что художественный фильм "Спиздили".
Аноним 03/12/20 Чтв 17:21:58 #534 №36128238 
>>36128156
Тоесть Деду нельзя заимствовать, а другим можно у Деда?
Аноним 03/12/20 Чтв 17:50:31 #535 №36128723 
>>36126866
На реальном объекте был бы забор с колючкой под током по периметру того радиуса на котором будет лупить туррель и еще 1 колючка без тока вокруг нее на расстоянии 4-5м. После того как потенциальный нарушитель преодолел первый забор- срабатывает тревога и солдатики начинают орать СТОЙ СУКА СТОЙ УБЬЕТ БЛЯДЬ, если перелез через второй не зажарившись- пизда пацанчику, в дело вступает пулемет. Я в ракетной части служил, я этой хуйни насмотрелся- всегда +- такая схема.
Аноним 03/12/20 Чтв 18:08:06 #536 №36129061 
>>36128723
Вот колючка по периметру было б хорошо, сразу знаешь как близко не стоит подходить. Но эт надо делать мультитайловый мапген, врятли в одну клетку влезет
Аноним 03/12/20 Чтв 18:37:38 #537 №36129567 
>>36129061
Сделать 9 клеток, 8 тайлов минных полей/колючек/КПП и заборов и 1 тайл "начинки".
Аноним 03/12/20 Чтв 19:42:11 #538 №36130522 
>>36119033
Ограничения кода, вроде. Во всяком случае я стараюсь слишком долго не засиживаться в дебаге потому что безграничная власть разлагает душу и не пробовал всех вариантов расположения лебедки.
А лебедка, увы, делается только с помощью дебага.
Точнее она делается после того как аутичный игрок запилил частокол с веревочными подъёмниками, а потом принёс к этому частоколу ~30 стальных плит, 15 фиттингов, 2 электромотора и 8 стальных цепей, зашёл в дебаг, удалил эти компоненты и заменил веревочный подъёмник и частокол на стальные двери и лебедку.
Аноним 03/12/20 Чтв 21:43:14 #539 №36132923 
Нужно ли кормить живность (куриц, коров, etc)
И нужно ли поливать растения? или просто посадил в землю и забил хуй
Аноним 03/12/20 Чтв 21:57:38 #540 №36133191 
>>36132923
Нет.
Аноним 03/12/20 Чтв 22:31:48 #541 №36133816 
Ух нифига себе.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/247
[WIP] Refactor map memory, remove map memory limit.
>SUMMARY: Features "Unlimited map memory"

И это внезапно в BN, да ещё и своими силами, а не порт из DDA.

Как тебе такое, Илон Маск?
Аноним 03/12/20 Чтв 22:33:59 #542 №36133849 
Выходит в BN теперь есть свой оптимизатор.
Аноним 03/12/20 Чтв 22:59:56 #543 №36134253 
>>36133816
>>36133849
Нужно больше подробностей
Аноним 03/12/20 Чтв 23:01:01 #544 №36134269 
изображение.png
>Нужна пара пуговиц на крафт
>Есть ненужная куртка с пуговицами
>Можно разобрать за 8 часов
>Можно порезать за 5 секунд
>Во втором случае пуговицы загадочным образом уничтожаются
>Полностью
>Без следа
>Разваливаются на бозоны и квантовую пену
Аноним 03/12/20 Чтв 23:20:55 #545 №36134535 
image.png
>>36134269
Пиши чтоб побавили пуговицы и молнии как отдельные предметы
Аноним 03/12/20 Чтв 23:38:10 #546 №36134780 
>>36133816
>И это внезапно в BN, да ещё и своими силами, а не порт из DDA.
Фишка в том, что ничего не мешало сделать неограниченную память в DDA.
Даже напротив, в свое время автору пришлось поебаться над тем, чтобы специально заставить память стираться, и итоговое решение было хуже по производительности, чем бесконечная память.

Почему же ограничение добавили?
Неиронично тупо потому что лично Кевин так захотел.
Сказал, что это было бы неправдоподобно, если персонаж с фотографической точностью запоминает все места, которые когда-нибудь видел, и он не примет фичу без того, чтобы персонаж их со временем забывал.
Аноним 03/12/20 Чтв 23:53:12 #547 №36135030 
Пиздец я сыт кевиношизой по горло, сейчас сидел читал ебучую книгу и словил ГАЛЮЦИНАЦИИ от жары +17 градусов на улице. Ебать мой рот, я не могу уже в эту дрочь играть, можно персонажа с каты на BN как-то перенести?
Аноним 04/12/20 Птн 00:34:41 #548 №36135579 
63.PNG
16030391825700.jpg
Аноним 04/12/20 Птн 00:53:50 #549 №36135764 
>>36135030
Температура - это пиздец, двачую тебя, бро. Летом выживан нахуй варится заживо, если бегает не голышом.
>жары +17 градусов на улице
Ебать ЖАРА, конечно. И Кевин реально это считает жарой.
Аноним 04/12/20 Птн 01:23:11 #550 №36136094 
>>36135764
>И Кевин реально это считает жарой.
реализм же, при +30 люди уже не выживают
Аноним 04/12/20 Птн 02:08:16 #551 №36136484 
>>36136094
Я осенью когда температура падает ниже +20 куртку надеваю пока не привыкну. Кстати я так понял на то что организм постепенно подстраивается под температуру Кевин слышать не хочет?
Аноним 04/12/20 Птн 02:15:58 #552 №36136529 
image.png
Вы кто такие что бы это делать? Вы совсем ебанутые я вас спрашиваю. Этот блять стоит глоки туда-сюда перекладывает, этот орехи считает
Аноним 04/12/20 Птн 04:23:11 #553 №36137190 
image.png
Чет не пойму как квест делать, всех обошел переспросил, согласилось только 3, торговец сказал нужен мерч, сходил домой вернулся с мерчем, и теперь ниукого нет даже никаких опций диалогов связаних с етим квестом
Аноним 04/12/20 Птн 07:22:07 #554 №36137811 
>>36134780
>он не примет фичу без того, чтобы персонаж их со временем забывал
Погоди, в любой игре с исследованием персонаж ходит, карта открывается (в кате потом забывается, но ща не об этом). Если не открывается, значит, не ходит. Automapping называется, все так где-то с середины девяностых делают, минимум. Хочешь сказать, в оригинальной кате Кита за пределами поля зрения карта сразу стиралась? Или к какой фиче "в нагрузку" пристегнули забывание?
Аноним 04/12/20 Птн 07:31:16 #555 №36137854 
>>36134780
>Почему же ограничение добавили?
>Неиронично тупо потому что лично Кевин так захотел.
Полагаю, что это значит, что бесконечной памяти карты в DDA не будет и фичу в DDA точно не перенесут. Ну, ладно
Аноним 04/12/20 Птн 08:25:18 #556 №36138048 
>>36137811
>Или к какой фиче "в нагрузку" пристегнули забывание?
Когда у тебя вот прямо потайлово память есть. То есть твой персонаж помнит, что вот здесь стена, а здесь окно, а здесь дерево. Этой фиче только года два, может, три. До этого у тебя на экране отрисовывались только те тайлы, которые ты непосредственно видишь прямо сейчас. И вот к этой фиче в довесок запилили забывание, чтобы персонаж мог помнить только ограниченное количество стен и окон, а более старые забывал.
Запоминание глобальной карты на уровне домов, аптек и лабораторий - это еще у Кита было, да. И они не забываются, потому что кодились до Кевина и он не мог сказать свое веское слово в момент коммита, а вносить предложения по изменению существующего кода он не умеет.
>>36137854
Скорее всего нет.
Разве что все игроки сейчас начнут кончать от этого радугой и массово сбегать в BN; тогда, может, Кевин прогнется.
Аноним 04/12/20 Птн 08:37:00 #557 №36138085 
Блядь, лучше бы починили то, что под мебелью в памяти не видно земли.
Выглядит как говно же.
Аноним 04/12/20 Птн 09:17:41 #558 №36138337 
>>36134780
>>36137811
>>36137854
Ага, немного покопался в истории, сам ответил на свой вопрос. Походу, аатомаппинга и правда не было до осени 2018, вопрос поднял Култулху:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/19053
Кевин был действительно против фотографической памяти всего, но он не был против фотографической памяти террейна и мебели.
The other solution is to restrict map memory to features it is reasonable
for the player to recall permanently, such as terrain, furniture, and
presence of items.
Кроме того, он предлагал дополнить забывание возможностью маркировать важные территории, которые бы выживан не забывал.
А параллельно был несвязанный пиар, автор которого хотел, чтобы можно было играть слепым выживаном, а это без памяти карты - такое. И там было забывание, но забывание всего, и не было маркировки важных территорий. И так все и смержили.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/25551
Т.е Кевин может и принять тему без забывания, если там будет, как он хотел - только террейн, мебель и факт наличия каких-то вещей на тайле.
Не знаю, нахера я все это написал.
Аноним 04/12/20 Птн 11:39:10 #559 №36139712 
Как вообще запустить этот ваш BN? Объясните для не пограмиста.
Аноним 04/12/20 Птн 11:45:25 #560 №36139784 
>>36139712
Эндрю, спок :)
Аноним 04/12/20 Птн 11:46:28 #561 №36139798 
>>36139784
Какой-то местный мемас? Я серьезно спросил.
Аноним 04/12/20 Птн 11:47:32 #562 №36139809 
>>36139798
Серьезно не можешь найти в корне папки экзешник и кликнуть на него дважды?
Аноним 04/12/20 Птн 11:52:06 #563 №36139878 
изображение.png
>>36139809
Но его там нет, потому и спросил. И да, я уже на всякий сделал поиск по .exe и .bin, там вообще нет ни 1 экзешника.
Аноним 04/12/20 Птн 11:54:12 #564 №36139902 
>>36139878
cataclysmbn-1009-win64-tiles.zip такую качал или где?
Аноним 04/12/20 Птн 11:55:49 #565 №36139918 
>>36139878
Ты все сделал правильно- скачал исходники игры. Теперь компиль их и включайся в разработку BN, лол.

А если серьёзно, то в шапке треда есть.
Последняя версия:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases

Там в списке будет набор версий под разные ОС:
cataclysmbn-1009-win64-tiles.zip - это твоё.
Качаешь архив, распаковыаешь, а там уже exe. Его запускаешь и играешь.
Аноним 04/12/20 Птн 11:57:15 #566 №36139934 
изображение.png
>>36139918
>>36139902
Пиздец я всратый.
Аноним 04/12/20 Птн 11:57:23 #567 №36139937 
Так. В шапке треда ажно ссылка на лаунчер BN есть. Ну комон, люди. Читайте шапку.
Аноним 04/12/20 Птн 11:59:10 #568 №36139963 
>>36139918
Его запускаешь накатываешь модов и играешь.
Аноним 04/12/20 Птн 12:12:38 #569 №36140118 
>>36138048
> Разве что все игроки сейчас начнут кончать от этого радугой и массово сбегать в BN; тогда, может, Кевин прогнется.
Кевин не раз ясно давал понять, что даже если абсолютно все игроки вдруг перейдут в другие форки, его это не заставит ни под кого прогибаться. Он просто будет продолжать пилить игру в одиночку, но всё равно так, как он хочет.
Аноним 04/12/20 Птн 12:14:00 #570 №36140142 
>>36139878
Ты репозиторий скачал.
Скачай билд.
Аноним 04/12/20 Птн 12:20:07 #571 №36140237 
>>36140118
>Он просто будет продолжать пилить игру в одиночку, но всё равно так, как он хочет.
Правильно. Игроки ненужны. Абсолютно нормальный подход к разборке игр. Так и надо.
Аноним 04/12/20 Птн 12:23:24 #572 №36140272 
Вообще с таким подходом что бы ему не взять всю команду разработки и не уйти бы в закрытый репоизторий. Никакой критики, никаких проблем. Лепота же.
Аноним 04/12/20 Птн 12:24:04 #573 №36140285 
>>36139878
Ты что-то не тот скачал. В шапке же есть ссылка и по ней есть выбор разных версий, для разных систем. Качаешь нужную и запускаешь. В чем сложность то? Если это для тебя сложно, то Ката(любой форк) наверное не для тебя.
Аноним 04/12/20 Птн 12:26:46 #574 №36140320 
>>36140118
Я бы даже поддержал такой подход, если бы у кевина было видение того какой должна быть игра и желание сделать именно игру, а не условный "проект". Но к сожалению он унылый реализмодрочер который занят тем что пришивает никому ненужный реализм то там то сям без какой-либо системы, методично убирая из игры весь фан и добавляя рутину. Самая перчинка в том что кевин очевидно домосед-затворник с проблемами со здоровьем и он имеет довольно размытое представление о том что такое реальность и реализм.
Аноним 04/12/20 Птн 12:39:32 #575 №36140493 
>>36140237
>>36140272
К чему закрывать репозиторий? Ты неверно рассматриваешь его подход. Ты почему-то считаешь, что если человек делает игру для себя, то он обязательно должен ни с кем ею не делиться. А у него другой подход - "я делаю игру для себя, но если кому-то она понравится тоже, то милости прошу". Ты же, надеюсь, не всерьёз думаешь, будто он бесится, когда его кто-то там критикует, тем более - какое-то анонимное чмо с какого-то сраного иностранного форума или имиджборда. Как говорится, собака лает - караван идёт, ему от всей этой критики не горячо и не холодно. Пиары, которые ему не по нраву, он все равно не примет, поэтому игра в любом случае будет развиваться в том направлении, в котором он хочет. Так что делать разработку закрытой нет никакого резона, ведь процесс разработки не устраивает тебя, а не его.
Аноним 04/12/20 Птн 12:48:04 #576 №36140605 
>>36140493
>Ты же, надеюсь, не всерьёз думаешь, будто он бесится, когда его кто-то там критикует, тем более - какое-то анонимное чмо с какого-то сраного иностранного форума или имиджборда. Как говорится, собака лает - караван идёт,
Ну, к счастью этот подход работает в обе стороны. Так что пусть кодит, что хочет, а качестве альтернативы есть BN.
Аноним 04/12/20 Птн 12:49:08 #577 №36140622 
>>36140320
Окей, у Кевина нет цельного виденья того, какой должна быть игра в итоге. Поэтому он бессистемно лепит (точнее, по большей части принимает чужие) пиары, которые согласуются с его взглядом на игру. Что дальше? На этом основании ему нужно самоотстраниться от руководства и/или передать его в чьи-то чужие руки? У тебя есть примеры таких людей, которые безусловно имеют целостное виденье игры и которые, самое главное, не наделают ошибок, если им доверить руководство? Лично я таких людей не знаю.
Но даже если бы такие люди и нашлись, почему бы им не сделать форк, как тот же Ктулху?
Аноним 04/12/20 Птн 12:51:58 #578 №36140652 
>>36140622
Чел, мне похуй на кевина и его борьбу, я просто констатирую факт что играть в текущую эксперементалку- ебаная пытка.
Аноним 04/12/20 Птн 12:53:48 #579 №36140670 
>>36140493
>я делаю игру для себя, но если кому-то она понравится тоже, то милости прошу
>я делаю игру для себя
>игру для себя
Интересно, когда последний раз Кевин в нее именно играл?
Аноним 04/12/20 Птн 12:56:43 #580 №36140704 
>>36140622
>не наделают ошибок, если им доверить руководство
Алло. Это уже произошло. И такие люди - это Эрк, Коргент и Умбер. За последние джва года мнение Кевина относительно многих вещей кардинально поменялось, настолько, что он сам выпиливает то что раньше мерджил, под аплодисменты и восторги "новой" команды.
Аноним 04/12/20 Птн 13:04:11 #581 №36140803 
>>36140652
>играть в текущую эксперементалку- ебаная пытка.
Из-за чего именно? Кармашки вроде починили. Я во время кормашкопиздеца укатился в BN, интересно что там теперь такого адового еще.
Аноним 04/12/20 Птн 13:05:45 #582 №36140829 
>>36140605
Вот! Здоровый подход. Не нравится что-то - форк офф! Как видим, этот подход приносит свои плоды, хотя бы в виде убогого БНа.
Аноним 04/12/20 Птн 13:14:38 #583 №36140964 
>>36140803
Кармашки, температура, пекиш, навыки- много всего. Каждый из этих пиздецов "починили" но в сумме они заебывают сверх всякой меры.
Аноним 04/12/20 Птн 13:18:58 #584 №36141022 
>>36140622
>Но даже если бы такие люди и нашлись, почему бы им не сделать форк, как тот же Ктулху?
С другой стороны: а почему бы Кевину не уйти делать свой сверх-реалистичсный форк? Судя по тому, что я наблюдаю, текущая DDA фактически сменила направление разработки и жанр. Получается, что DDA стал условно форком над самим собой.
А кто-нибудь спрашивал хотя причастных к разработке- стоило ли так делать? Ах ну да- никто никому ничего не должен. Форк-офф. Только форк-офф делать будешь ты, а не Кевин и вообще пошли все нахер, мояигра.
Ну форк офф в итоге сделали, конечно, но как-то паршиво ситуация выглядит, если честно.
Можно было по-другому.
Аноним 04/12/20 Птн 13:22:15 #585 №36141072 
>>36140829
>Вот! Здоровый подход.
Что-то мне текущая ситуация здоровым подходом не кажется /\
Аноним 04/12/20 Птн 13:36:37 #586 №36141350 
Вообще текущую ситуацию с DDA можно было сильно смягчить, если сделать нормальный анонс о смене жанра, сесть переписать дизайн документ сразу и сразу выпилить все, что считается "нереалистичным".
А то сейчас хоть монетку кидай на силлинонсенс/неслиилнонсенс


Аноним 04/12/20 Птн 13:51:01 #587 №36141550 
>>36140652
"Кевина и его борьбу"? Насмешил. Борются только всякие шизики, которых вечно всё не устраивает. Кевину плевать.
Аноним 04/12/20 Птн 13:55:03 #588 №36141616 
>>36140670
Ты считаешь, что разработчик только тогда имеет право вносить изменения в игру, если он денно и нощно в неё играет?
Аноним 04/12/20 Птн 13:56:08 #589 №36141626 
screenshot 2020-10-27 001k.png
cbnd2.png
>>36141550
>Кевину плевать.
Почти
Аноним 04/12/20 Птн 14:01:06 #590 №36141691 
Да, добавлю, что Кевину настолько плевать, что он потребовал с BN, т.е. с чужого проекта, удаления ссылки на неправильный дискорд сервер, на котором когда-то сидел он сам с командой разработки.

А так, да. Ему абсолютно плевать.
Аноним 04/12/20 Птн 14:03:33 #591 №36141733 
>>36141691
А он еще не перебанил на всех на этом дискорде?
Аноним 04/12/20 Птн 14:07:44 #592 №36141809 
>>36140704
Я спрашиваю, что, по-твоему, должен сделать Кевин, если у него нет целостного виденья игры. А не "что делает или уже сделал Кевин".
Аноним 04/12/20 Птн 14:07:50 #593 №36141812 
>>36141733
>А он еще не перебанил на всех на этом дискорде?
Нет, но его внезапные появления наводят на мысль, что он очень внимательно мониторит каналы BN. Причем даже на коммюнити сервере. Вот настолько ему плевать.

Я не знаю, может быть именно поэтому обсуждения BN активнее ведется на модерском дискорд-сервере, где Кевина нет. Об этом никто не договаривался, просто это как-то само выходит.
Аноним 04/12/20 Птн 14:08:27 #594 №36141825 
>>36141616
Начнем с того что это не то чтобы его игра. Сидит какой-то гусь-приживала, решает как кате быть при том что в кату не играет и цели сделать хорошую игру не имеет. Казалось бы при чем тут вахтерство?
Аноним 04/12/20 Птн 14:09:38 #595 №36141848 
>>36141022
Кевин и так делает свой форк, с какой стати ему куда-то уходить и делать какой-то ещё форк? Только потому что это порадует недовольных?
Аноним 04/12/20 Птн 14:12:44 #596 №36141898 
>>36141809
>что, по-твоему, должен сделать Кевин, если у него нет целостного виденья игры.
Я даже хуй знает анон, может перестать сидеть на 2 стульях и заявить напрямую что он делает реалистичный симулятор обывателя по мотивам волкинг деда, а всех этих силли ми-го, лабы, грибопидоров, муравьев и прочий нонсенс оффициально выкинуть? А то как-то странно все это выходит пока.
Аноним 04/12/20 Птн 14:13:14 #597 №36141905 
>>36141825
Ок, предположим в рамках дискуссии, что это не его игра (хотя я с этим абсолютно не согласен). Чья это тогда игра? Только фактически, а не с какой-нибудь там философской точки зрения.
Аноним 04/12/20 Птн 14:15:15 #598 №36141936 
>>36141905
А вот это сложный вопрос. Идейным вдохновителем каты как я понимаю был кит?
Аноним 04/12/20 Птн 14:18:27 #599 №36141990 
>>36141898
Хорошо, завтра он официально объявляет, что он делает супер-реалистичный симулятор выживания по типу волкинг дед. И что весь силлинонсенс будет вскоре выпилен. То есть фактически продолжает делать то же, что делал последние пару лет.
Что от этого изменится? Люди ВНЕЗАПНО перестанут играть в Кату после такого каминг-аута, или что? Те, кому не по нраву текущее направление развития, либо терпят (и, скорее всего, будут продолжать терпеть), либо уже давно перестали играть.
Аноним 04/12/20 Птн 14:20:47 #600 №36142029 
>>36141936
Да, Кит. Предлагаю также убрать из списка потенциальных владельцев всех, кто на текущий момент не участвуют разработке, даже если они и внесли значимый вклад в прошлом. То есть всяких там ДарклингВулфов и иже с ними.
Аноним 04/12/20 Птн 14:22:16 #601 №36142061 
>>36142029
>Предлагаю также убрать из списка потенциальных владельцев всех, кто на текущий момент не участвуют разработке
А я предлагаю так не делать.

Аноним 04/12/20 Птн 14:25:29 #602 №36142131 
>>36141990
Это подтолкнет многих контрибьюторов махнуть рукой на кевинокату и перекатиться с концами в какой-нибудь форк. Многие до сих пор надеются что кевина можно убедить не преумножать дрочь и двигать кату в том направлении которое задал в свое время кит- силли рогалик про БП в котором всех штампов погуще навалили.
Аноним 04/12/20 Птн 14:28:35 #603 №36142193 
>>36141990
>Что от этого изменится?
Людей хотя бы оповестят о том, что собираются сделать с игрой. Заодно это поможет команде разработке понять, а что конкретно они разрабатывают и что хотят получить в итоге.
Сейчас без поиска на гитхабе даже не сразу поймешь, что у игры жанр поменяли.

А то как-то сейчас непонятно выходит, когда один сай-фай- силлинонсенс, а другой- внезапно- нет. Где-то одна фича- реализм (даже если она работает не так, как ИРЛ), другая внезапно- баланс. (бег?)
Аноним 04/12/20 Птн 14:30:16 #604 №36142232 
>>36142061
Хорошо. Вопрос остаётся прежним: чья это тогда игра?
Аноним 04/12/20 Птн 14:33:50 #605 №36142314 
>>36142131
Да уж конечно. Смена вектора развития произошла не сегодня и не вчера. Если их не подтолкнули реальные дела (принятые пиары на выпиленный контент, реалистичное количество лута и т.д.), то какое-то там заявление уж точно не подтолкнёт.
Аноним 04/12/20 Птн 14:33:53 #606 №36142317 
https://www.reddit.com/r/roguelikes/comments/gorkcw/cyberpunk_game_like_cataclysm_dda/
>Cyberpunk game like Cataclysm: DDA
>6 месяцев назад

Т.е. люди, не пылесосящие гитхаб не вкурсе, что же такое DDA сейчас.
Анонс нужен. Точнее нужен был уже давно.
Аноним 04/12/20 Птн 14:35:46 #607 №36142354 
>>36142314
>Да уж конечно. Смена вектора развития произошла не сегодня и не вчера.
А когда она вообще произошла? Ведь когда-то произошла.
Или не произошла все-таки?

Пылесось гитхаб и догадайся сам.
Аноним 04/12/20 Птн 14:38:47 #608 №36142419 
>>36142131
>Это подтолкнет многих контрибьюторов махнуть рукой на кевинокату и перекатиться с концами в какой-нибудь форк.

Все как завещал шиз, совпадение?
Аноним 04/12/20 Птн 14:41:09 #609 №36142457 
>>36141905
Нигде в официальных ресурсах Кевин не числится единоличным владельцем игры. И даже на Кикстартере деньги собирались от имени команды Clever Raven, потому что сам один Кевин нихуя бы не сделал, и сейчас сидел бы с немного улучшенным китовым форком без z-уровней и даже тайлов, это если фактически.
Аноним 04/12/20 Птн 14:42:06 #610 №36142475 
>>36142232
>чья это тогда игра?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Открытое_программное_обеспечение
>Исходные коды открытых программ выпускаются либо как общественное достояние, либо на условиях «свободных» лицензий — как, например, GNU General Public License или BSD License.

общественное достояние

Аноним 04/12/20 Птн 14:50:17 #611 №36142638 
Видимо, немного не так:
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ru
>При обязательном соблюдении следующих условий:

> «Attribution» («Атрибуция») — Вы должны обеспечить соответствующее указание авторства, предоставить ссылку на лицензию,

Хотя даже тут- Кевин будет в списке авторов. Однако, остальные тоже. В том числе и те, кого вы предложили:

>Предлагаю также убрать из списка потенциальных владельцев всех, кто на текущий момент не участвуют разработке

Все равно как-ни крути игра не Кевина.
Аноним 04/12/20 Птн 14:56:57 #612 №36142802 
siera enemies.png
Ебаный рот этого казино!
Аноним 04/12/20 Птн 15:13:52 #613 №36143157 
>>36142802
Стадии эволюции из обезьяны в двачеры?
Аноним 04/12/20 Птн 15:22:11 #614 №36143307 
>>36142802
Опа! Тайлы для Сиерра-Мадры подъехали
Аноним 04/12/20 Птн 15:30:00 #615 №36143478 
>>36140118
>Кевин не раз ясно давал понять, что даже если абсолютно все игроки вдруг перейдут в другие форки, его это не заставит ни под кого прогибаться.
Кевин не раз пиздел.
У него больное самолюбие; он говорит такие вещи, потому что не хочет признавать, что зависим от мнения других.
По поступкам же понятно, что на самом деле зависим, и еще как, так что угроза потерять игроков для него - пугающая перспектива.
Аноним 04/12/20 Птн 15:43:05 #616 №36143714 
>>36142354
Как и во многих исторических процессах, трудно выделить какую-то одну точку, послужившую рубежом между старым и новым.
Аноним 04/12/20 Птн 15:46:40 #617 №36143768 
изображение.png
вшитый русек не применяется. какой танец с бубном нужно исполнить?
Аноним 04/12/20 Птн 15:48:41 #618 №36143805 
>>36143714
>Как и во многих исторических процессах, трудно выделить какую-то одну точку, послужившую рубежом между старым и новым.
Хрен уж бы с ним, с выделением.
Сказали бы отрыто и официально, чтобы не было вопросов, что DDA теперь - другая игра.
Просто из увлажнения к контрибьюторам и игрокам, хотя бы.
Аноним 04/12/20 Птн 15:52:30 #619 №36143867 
Безымянный.png
Две вилки в дошираке.жпг

>>36143768
Закрыть и запустить снова, возможно ?
Аноним 04/12/20 Птн 15:54:13 #620 №36143894 
>>36143867
пробовал, не помогает. при рабочем русике и пункты главного меню на русском должны быть?
Аноним 04/12/20 Птн 15:54:23 #621 №36143897 
>>36143867
Опять сейвскамишь?
Аноним 04/12/20 Птн 15:56:28 #622 №36143939 
>>36141616
Я считаю, что, во-первых, не мешало бы хоть иногда, но - если у тебя есть другие способы оценки именно играбельности, например, не знаю, ты с коммьюнити в активном диалоге, то это необязательно.
А во-вторых, ты путаешь фразы "Кевин делает свою игру" и "Кевин делает игру для себя". Первое - спорно, но можно с этим с натяжкой согласиться. Второе просто неверно, Кевин делает игру для других. Не только для двачеров тут, разумеется, но: загляни на реддит, загляни даже на оффорум, увидишь одно и то же - на аргумент, что какая-то фича хреново работает, потому что губит игру, именно как игру, Кевин стандартно дает ответ, что так надо, реалистик, просто надо набраться терпения и подождать лет десять.
Херовый геймдизайн, херовая работа с аудиторией.
Аноним 04/12/20 Птн 15:58:18 #623 №36143969 
>>36143894
ебанаврот, для запуска русского языка нужно поставить в настройках системы ИСТИННО русский язык. Без прекурсоров, так сказать
Аноним 04/12/20 Птн 15:58:43 #624 №36143976 
>>36141350
>>36143805
Для этого надо как минимум иметь в голове четкую картинку того, к чему хочешь прийти. Нет, "максимальный реализм" таковой не является, ты быстро упрешься в физическую невозможность смоделировать все, нужно как раз решение, что моделировать, а что нет (и почему!).
Потом нужно четко описать, как ты планируешь достичь этой картинки, потому что, как минимум, с тобой работает куча независимых контрибьюторов, которые должны понимать твою логику принятия и отклонения пиаров. Про аудиторию молчу.
Да, и план должен поддерживать возможность нормальной игры на каждом этапе изменения, потому что пернход не будет мгновенным, а в процессе люди, наверное, хотели бы играть в игру, а не в кривое несбалансированное говно.
Потом надо придерживаться своего же плана и озвученного изначально концепта - даже если кто-то из доверенных контрибьюторов хочет, допустим, добавить очень реалистичную вещь, которая пока не совсем доделана, но вот когда, тоггда ух! - надо сказать ему нет. Потому что, пока она не доделана, у тебя вместо игры кривое несбалансированное говно. Если контрибьютор съебал в закат - у тебя говно, пока не придет герой и не отребалансит фичу.
Хм, что же из этого Кевин не сделает, даже не знаю.
Аноним 04/12/20 Птн 16:02:32 #625 №36144043 
>>36141550
>Борются только всякие шизики, которых вечно всё не устраивает
>уже который месяц приходит яростно доказывать, как Кевин во всем прав
Классный каминг аут, парень.
Аноним 04/12/20 Птн 16:06:07 #626 №36144094 
>>36143897
>сейвскамишь
Там же слева вырезку карты вставил, генератор карты выдал два кладбища рядом и на каждом была Бриджит. Какой же ты ебанат пиздоглазый невнимательный.
Аноним 04/12/20 Птн 16:08:18 #627 №36144122 
>>36144043
>Классный каминг аут, парень.
Классный каминг аут, андрюша.
фикс
Аноним 04/12/20 Птн 16:09:13 #628 №36144135 
>>36144122
Шиз, спок
Аноним 04/12/20 Птн 16:11:25 #629 №36144179 
>>36144135
Дрюнь, шиз
Аноним 04/12/20 Птн 16:14:20 #630 №36144222 
Да блядь, просто вспомните тред 2 года назад и сравните с тем что сейчас есть- никто не обсуждает игру, все только срутся на тему кевина и как ката летит в пизду. Редкие посты от людей которые в игру всетаки играют- поток баттхерта от жары/пекиша. Пиздец нездоровая хуйня, вам так не кажется?
Аноним 04/12/20 Птн 16:18:42 #631 №36144288 
>>36140829
А, так это Андрюша вылез. С разбаном, родной, лови очередной репорт.
Аноним 04/12/20 Птн 16:25:21 #632 №36144393 
>>36144222
Зажрались. Вы 0.с и 0.д вспомните, это был кусок говна без нихуя, без квалити лайфа, без контента, без лок. НИХУЯ, это был игроподобный продукт, катки длились день ирл, т.к. дальше играть просто не было смысла
Аноним 04/12/20 Птн 16:26:01 #633 №36144405 
>>36144288
Шиз, спок
Аноним 04/12/20 Птн 16:27:14 #634 №36144428 
>>36144393
Очень иронично звучит учитывая что кевин активно вырезает QoL фичи которые еще при ките были.
Аноним 04/12/20 Птн 16:29:31 #635 №36144475 
>>36144428
Да поебать. Я лучше буду пекиш жрать и афтершок больше чем сама ката иметь, чем откатываться докармашков
Аноним 04/12/20 Птн 16:32:49 #636 №36144544 
>>36144475
Ладно пекиш, можно потерпеть а с жарой ты что делаешь? Выживан же тупо пол года недееспособен. Подкрутишь?
Аноним 04/12/20 Птн 16:34:39 #637 №36144583 
>>36144544
Про жару я не понимаю о чем речь. У меня выживан в полном обмундировании. На улице очень жарко, но влияет лишь на скорость же. Раньше так же было, чейта вы лишь сейчас опомнились
Аноним 04/12/20 Птн 16:36:31 #638 №36144615 
>>36144583
Хз, я в кату не так часто играю, раньше летом было жарковато но сейчас весной как летом.
Аноним 04/12/20 Птн 16:37:45 #639 №36144633 
>>36143976
>Нет, "максимальный реализм" таковой не является, ты быстро упрешься в физическую невозможность смоделировать все, нужно как раз решение, что моделировать, а что нет (и почему!).
Никто ирл не моделирует совсем всё, в любой нормальной работе есть множество допущений, которые в данном конкретном случае не влияют на результат.
Что-бы сделать реализм надо сначала понять как и почему это ирл происходит. А не брать только какую-то одну причину и игнорировать всё остальное. А главное увидеть как эта механика должна работать когда будет запилена. Это совсем с другой стороны нужно начинать разработку.
Это как с пекишем который зависит только он наполнения желудка и запаса сала. Вместо того что-бы сначала определить как выживан должен чувствовать голод они запилили механику по стенгазете гамбургерного университета и искренне не понимают почему все недовольны.
Аноним 04/12/20 Птн 16:40:04 #640 №36144659 
>>36144615
Честно, хз. Год назад так же было, что сейчас 92 дня, что тогда, по мне дак нихуя не изменилось
Аноним 04/12/20 Птн 16:42:33 #641 №36144698 
>>36144393
>катки длились день ирл, т.к. дальше играть просто не было смысла
Чего блядь? А ты не охуел так пиздеть? Первые треды почитай. Это сейчас нашел военный склад и выиграл игру, а раньше хоть какое-то выживание было с кипячением воды из толчков.
Аноним 04/12/20 Птн 16:44:57 #642 №36144735 
>>36143897
Наверное просто два кладбища рядом заспавнились. И на каждом по Бриджетт.
Аноним 04/12/20 Птн 16:46:48 #643 №36144762 
>>36144698
Читал первые треды, пол дня кипятили воду, шили балаклавы и заточкой ковыряли зомби. Под конец дня расширяли бионикой очко и пробегали лабы. Дальше идет просто аутизм. Один в слизня мутировал, другой нпс одевал
Аноним 04/12/20 Птн 16:54:34 #644 №36144888 
>>36144633
Ну я об этом и писал, нужно понимать, что и зачем делаешь. Потому что, в том числе, можно нереалистичной механикой (когда все контейнеры дают общий лимит объема) смоделировать реалистичную ситуацию (когда выживан то, что в кармашек не влезает, утрамбовал, привязал, засунул под клапан или плечом придерживает).
Аноним 04/12/20 Птн 16:55:53 #645 №36144909 
>>36144633
Механика>реализм. В любой игре главным фокусом должен быть геймплей. Возьмем всеми любимый пекиш. Можно ли поиск еды в кате назвать важным элементом геймплея- чет нет, нихуя, еду добывать очень просто, орехи и чипсы буквально с зомби сыпятся, если нашел триффидник/муравейник- забыл про еду навсегда, вода- сейм щит, любой открытый водоем= бесконечный запас воды. Однако из-за пекиша нам приходится каждый день жрать по 4к калорий и делать 7-8 приемов пищи, каждый из которых занимает от 7-8 до пары десятков осмысленных нажатий. Никакого челленджа нет, реального геймплея нет, просто рутинные действия которые надо делать потому что надо. И такая хуйня во всех аспектах буквально.
Аноним 04/12/20 Птн 17:00:25 #646 №36144991 
>>36144909
Просто Кевин не хочет понять, что реалистичнвм должен быть не механизм, а результат.
Аноним 04/12/20 Птн 17:02:24 #647 №36145039 
>>36144393
>катки длились день ирл, т.к. дальше играть просто не было смысла
А это плохо что ли?
Сколько тебе катку надо играть, неделю, месяц, полгода?
Чтобы потом сейвскаммить, когда персонажа проебешь, потому что жалко проебанного времени и не хочется по-новой гриндить говно?

Это рогалик вообще-то. Многие игры в жанре за час-два полностью проходятся, и в этом нет никакой проблемы - главное реиграбельность, а не продолжительность одного отдельно взятого забега. Продолжительность наоборот вредит, потому что цена поражения слишком высока, а терпеть поражения и начинать заново - буквально ключевая особенность жанра.
Забег в рогалике ну никак не должен занимать больше двух-трех дней, максимум, недели.
Аноним 04/12/20 Птн 17:04:10 #648 №36145072 
>>36142475
>>36142638
Ок, давай включим все эти мертвые души.

Они принимают участие в разработке? Нет.
Они как-то влияют на процесс разработки? Нет.
Они могут влиять на процесс разработки? Вряд ли.
Они хотят влиять на процесс разработки? Вряд ли.

Получается, что все эти люди считаются владельцами, но только де-юре. Де-факто же это чуть ли не левые люди, которые имеют весьма отдалённое отношение к игре.

Да, они являются авторами, согласно лицензии. Но можно ли сказать, что игра принадлежит им, с учётом вышесказанного? Я считаю, что нет.
Аноним 04/12/20 Птн 17:07:37 #649 №36145127 
>>36145072
>Де-факто же это чуть ли не левые люди, которые имеют весьма отдалённое отношение к игре.
Левые люди? Отлично. Блять нет, даже ахуенно.
Бля
Аноним 04/12/20 Птн 17:07:46 #650 №36145129 
>>36145039
В кате до сих пор винкондишена нет, это не игра.
Аноним 04/12/20 Птн 17:08:20 #651 №36145143 
>>36145072
Сколько тебе кевин хоть платит за такой-то смачный римджоб?
Аноним 04/12/20 Птн 17:12:34 #652 №36145221 
>>36145039
Это не рогалик и неорогаливание начало происходить года два назад. Играл как в рогалик лишь по началу, где то в середине 0.с. А потом заебало, т.к. все увидел, все отыграл. Да и вообще считаю, что ката не подходит для рогалика вообще. Сейчас же сейвскамлю и умираю своей смертью, когда заебет, а катка длится пару месяцев. Самое долгое это лет 5-6 ингейм. Кевин и подсосы двигают кату в сторону реализма, когда заходишь на военный склад с оружием и внезапно там оружие, а не 1 винтовка на 100 человек и пачка патронов
Аноним 04/12/20 Птн 17:14:01 #653 №36145242 
>>36144288
Знаешь что, вахтёр? В треде может быть больше одного человека, которым может быть понятна позиция Кевина. Описывать свои мысли на эту тему - это что, преступление?
Аноним 04/12/20 Птн 17:14:25 #654 №36145246 
>>36144428
Какие именно qol фичи?
Аноним 04/12/20 Птн 17:15:43 #655 №36145263 
>>36145221
>когда заходишь на военный склад с оружием и внезапно там оружие, а не 1 винтовка на 100 человек и пачка патронов
И в кого ты с этих винтовок стреляешь? Эндгейм контента который можно поисследовать обвешавшись винтовками нет, разве что лабы, да и те того и гляди объявят силли и переделают.
Аноним 04/12/20 Птн 17:17:59 #656 №36145292 
>>36145246
Самое что в глаза бросилось- возможность выпить напиток сразу после того как он был изготовлен. Ты в 95% наверно случаев хочешь именно это сделать, а все, хуй саси губой тряси. Особенно прикольно наверно когда ты кипятишь воду в единственной кастрюле в чистом поле и вынужден вылить потому что свободного контейнера-то нет, я пока еще таким в текущем ране не занимался не знаю разрешили ли эту ситуацию или нет.
Аноним 04/12/20 Птн 17:21:20 #657 №36145354 
>>36145127
>>36145143
А по существу есть что ответить?
Аноним 04/12/20 Птн 17:21:35 #658 №36145361 
>>36145129
Игры бывают и без винкондишена, но соглашусь, это недостаток.
>>36145221
>Это не рогалик и неорогаливание начало происходить года два назад.
Ну то есть после 0.С и 0.D, на которые ты (?) псишь.
>А потом заебало, т.к. все увидел, все отыграл.
Вот это и есть проблема, которую надо решать. Делать разнообразные старты, разные ветки мутаций, которые по-разному играются, провоцировать уникальные ситуации, заставлять игрока решать какие-то разные задачи, вот это все. Чтобы игроку было интересно соснуть и начать заново.
DDA же пошла по пути искусственного затягивания игрового процесса однообразным гриндом.
Аноним 04/12/20 Птн 17:25:36 #659 №36145430 
>>36145354
Что тебе по существу ответить? С тем что Кевин ВЛАСТЬ БЛЭТ и творит что хочет- никто не спорит особо. Просто это мало кому нравится, т.к. делает он хуйню вместо игры. И формально игра таки не его.
Аноним 04/12/20 Птн 17:27:05 #660 №36145455 
>>36145242
>Описывать свои мысли на эту тему - это что, преступление?
Было бы неплохо, если бы эти человеки описывали позицию Кевина какими-нибудь аргументами, а не "Кевин тут главный, ему видней, скайфай говно, форки ненужны, моды ненужны" и так далее. Потому что иначе это выглядит как неимоверно жирные вбросы.
мимо
Аноним 04/12/20 Птн 17:35:13 #661 №36145620 
>>36145263
Во всех. Любой зомби получает .223 и это хорошо. Я хз почему в остальных зомбивыживачах патроны это последняя мера и хуй их найдешь
Аноним 04/12/20 Птн 17:38:24 #662 №36145668 
>>36145292
Вроде можно в нее же налить. Но если кипятишь больше, чем в нее влезает, то опаньки. Хотя ирл тоже было бы опаньки.
Аноним 04/12/20 Птн 17:39:16 #663 №36145689 
>>36145620
>Во всех.
А зачем? Ну ну вот ты полутал тележку патронов и всех стреляешь, а хуле толку, где вызов ради которого стоило эту телегу лутать?
Аноним 04/12/20 Птн 17:45:47 #664 №36145787 
>>36145242
>Описывать свои мысли на эту тему - это что, преступление?
Теперь это преступление. Критика БН, Деда - нерелейтед контент.
>>36145455
>Кевин тут главный, ему видней, скайфай говно, форки ненужны, моды ненужны
Вот такого даже Андрюша не писал.
Аргументы были приведены неоднократно относительно позиций разработки КДДА. Но, вместо того что бы вести конструктивный диалог все скатывается в одно и тоже - начинаются поиски шизы в постах, потом привлечение модераторов для затыкания несогласных.
Аноним 04/12/20 Птн 17:52:55 #665 №36145898 
>>36145689
Нравится сам геймплей. Одевание выживана, его качание, лутание, строительство жоповозки и тд и тп. Цели нет
Аноним 04/12/20 Птн 17:57:09 #666 №36145962 
>>36145898
Я не осуждаю такой подход, но и не считаю что подобное аутирование должно быть приоритетным направлением в разработке.
Аноним 04/12/20 Птн 17:59:41 #667 №36146002 
>>36145787
>Вот такого даже Андрюша не писал.
Неправда. Неоднократно вижу тут такие заявления при обсуждении очередного вырезания контента или добавления какой-то сомнительной фичи. Собственно "не для вас игра делается", это уже почти местный мем.
А еще удивляет новая тенденция, если что-то не работает - "ну это вообще не игра, а кусок кода, заготовка для игры, как вы вообще в это играете". Охуеть, столько лет играли, и не знали.
Аноним 04/12/20 Птн 18:03:07 #668 №36146054 
>>36145787
А теперь - краткий дайджест твоей критики, только из последнего.
>А, форк от обиженок, все понятно. Спасибо.
>Тайлсет как был недорисованным дерьмом с ворованным контентом, так и остался.
>Надетый, опять троллишь тупостью?
>Как видим, этот подход приносит свои плоды, хотя бы в виде убогого БНа.
И, да, прости, но кто-то должен тебе это сказать. Ты реально очень особенный, тебя видно. Не надо семенить, не позорься.
Аноним 04/12/20 Птн 18:04:02 #669 №36146071 
>>36145787
>Теперь это преступление. Критика БН, Деда - нерелейтед контент.
Нет, чувак, это ты досрался в треде. А как раньше смачно срал:
"Подсосы Ктулху"
"ДедНадедУкралТайсет"

А теперь вспомнил про аргументы и конструктивный диалог? Ну, хорошо. Только сам эти штуки начни юзать. Вряд ли кто-то будет против. Заодно тебя репортоами закидывать перестанут.

И да, это ты. 100%. Я не знаю, как ты умудряешься настолько хорошо дететктися. Видимо сказались целые треды практики.

Аноним 04/12/20 Птн 18:05:33 #670 №36146100 
>>36145787
>Вот такого даже Андрюша не писал.
Но ведь сами разработчики именно так и пишут.
Аноним 04/12/20 Птн 18:06:09 #671 №36146111 
>>36146071
Ты определись, кто твои АНДРЮША то. То это я, то он, то вообще левый анон
Аноним 04/12/20 Птн 18:06:47 #672 №36146121 
>>36146071
>Нет, чувак, это ты досрался в треде.
В Тредах. фикс.
Если бы только в одном треде.
Аноним 04/12/20 Птн 18:16:49 #673 №36146286 
>>36145787
>Аргументы были приведены неоднократно относительно позиций разработки КДДА.
Его позиция давно всем ясна и многие с ней не согласны. Не понимаю зачем этим несогласным затыкать рты, если тебе лично Кевин не башляет конечно, если так то вопросов не имею.
Аноним 04/12/20 Птн 18:26:27 #674 №36146486 
Как же вам скучно без вашего любимого зелёного, настоящие дегенераты.
Ну а вообще аргументы он приводил в начале срача. Если же его аргументация не воспринимается как таковая - это не значит что её нет.
Аноним 04/12/20 Птн 18:26:58 #675 №36146498 
>>36146121
Интересно, а вдруг это и правда не тупое школоло, а умная нейросеть? Вот реально - такая, знаете, дипломная работа какого-нибудь студента из MIT? Тогда и неадекват понятен, автор для обучения выбирал самую активную доску, но к несчастью, ей оказалась /b. Потом он ошибку понял, но было поздно, следы остались навсегда.
Ведь реально - начал с практически с бессвязной шизофазии, а сейчас уже почти осмысленно что-то пишет, троллить пытается, толсто пока, но все впереди.
Аноним 04/12/20 Птн 18:33:35 #676 №36146622 
>>36146498
Шиз, спок
Аноним 04/12/20 Птн 18:35:51 #677 №36146662 
>>36146622
Ну вот, а я о чем? Загубил проект, теперь все, с отличием не выпустится. Жалко, головастый, наверное.
Аноним 04/12/20 Птн 18:36:24 #678 №36146679 
>>36146498
Ну вот хуйню несёшь, рилли.

Я помню что одним из аргументов были извинения файршторма перед девтимой, две попытки. Нахуя ему это делать если он ни в чем не виноват и такой чудесный контрибьютор? И что, хотите сказать что весь хейт от него в сторону дда это не результат его обиды за то что его не приняли обратно? Чушь это все.
Аноним 04/12/20 Птн 18:42:53 #679 №36146790 
>>36145430
С тем, что формально игра не его, я не спорю. Я лишь говорю, что игра фактически его.

Я уже писал здесь ранее, что "владение чем-то" можно определить как "возможность в любой момент заблокировать или иным образом ограничить открытый доступ к этому чему-то". Кевин имеет возможность закрыть открытый доступ к игре? Если постарается, то да. Если не к текущим, то к будущим версиям - точно. При таком раскладе он является полноправным владельцем игры, так как кроме него такую операцию провернуть не сможет.
Аноним 04/12/20 Птн 18:44:55 #680 №36146817 
>>36146679
Поддамся на эту провокацию.
Т.е. линия аргументации получается такая: файршторм хотел извиниться перед девтимой дда (кстати, пруфом не поделишься?), поэтому он виноват, поэтому хейт от него не имеет под собой оснований, поэтому то, что делает Кевин - все правильно, и так и надо.
Продолжай, пожалуйста, ты обогащаешь как минимум две области науки бесценными примерами, эээ, поведения.
Аноним 04/12/20 Птн 18:47:34 #681 №36146862 
>>36146498
В каждом длиннотреде рано или поздно заводится свой шизик. Ведут себя практически одинаково. Это норма в каком-то смысле.
>>36146679
Нету никакого отдельного итт хейта в сторону ДДА. Ты думаешь на форчане хуесосили Кевина меньше до БН? Или на бухте Кевин "изгонял дворфоводов" из камунити просто так? Или тут шутки про вес Кевина не появились после максимально криво реализованного пекиша Эрком и Коргентом?
Но конечно, во всем виноваты фаершторм и дед, ага, а так бы все любили и уважали наших любимых бодипозитивных разработчиков, и нахваливали пекиши, стамину, усталость во сне и перчатки за 5 часов.
Аноним 04/12/20 Птн 18:49:34 #682 №36146892 
>>36146002
>Охуеть, столько лет играли, и не знали.
Ну, можно и в недостроенном доме жить, без окон-дверей, с неработающей канализацией, с положенной наскоро дырявой крышей, и даже получать от процесса жилья в таком "жилье" удовольствие. Но согласись, никому в голову не придёт считать, что это нормальное состояние этого дома.
Аноним 04/12/20 Птн 18:51:32 #683 №36146921 
>>36146071
>И да, это ты. 100%. Я не знаю, как ты умудряешься настолько хорошо дететктися.

Двачую, палится просто на раз. Даже не пытается маскировать свой дрюня-стайл.
Аноним 04/12/20 Птн 18:57:18 #684 №36147019 
>>36146054
>Как видим, этот подход приносит свои плоды, хотя бы в виде убогого БНа.
Не знаю, кто автор предыдущих трёх цитат, но четвёртая цитата - моя, Пряничная. Я к тому челу (челам?) и его (их?) высказываниям никакого отношения не имею. Если я пишу, что считаю БН убогим, то пишу это по моим личным причинам, а не из-за солидарности с Андрюшей и тем более не из-за того, что я и есть Андрюша.
Аноним 04/12/20 Птн 19:00:00 #685 №36147070 
>>36146892
Ты сейчас новостройки
Аноним 04/12/20 Птн 19:02:36 #686 №36147121 
>>36146892
Мы про рогалик говорим. В которых обычно все максимально абстрактно, а упор делается на игровой процесс, а не гринд.
И тут становится не все так очевидно. В предыдущей версии я мог взломать робота, запустить ракету, отпилить руку и вставить бластер, а этой уже нет, потому что выпилили. Так где канализации нет на самом-то деле?
Аноним 04/12/20 Птн 19:06:36 #687 №36147190 
>>36147019
А чем конкретно бн убог?
Аноним 04/12/20 Птн 19:08:29 #688 №36147227 
>>36146817
"Линия аргументации" описанная тобой верна до момента
>поэтому хейт не имеет под собой оснований...etc
Я в предыдущем посте говорил только о причинах хейта файршторма к кдда, без обсуждения действий Кевина.
Пруфы discourse.cataclysmdda.org/t/request-to-developers/22170
discourse.cataclysmdda.org/t/apologies-to-community/22942

У меня это не состыкуется с заявлениями об отсутствии аргументации.
Аноним 04/12/20 Птн 19:19:01 #689 №36147395 
>>36146862
>перчатки за 5 часов.
Хуя ты оптимист, я тут перчатки выживальщика шил, 4 суток ушло.
Аноним 04/12/20 Птн 19:19:41 #690 №36147410 
>>36147227
>У меня это не состыкуется с заявлениями об отсутствии аргументации.
И как же это повлияло, например, на реализацию пекиша или выпил половины модов, или целого луа? Или другие вещи за которые тут "хейтят" кевина. Продолжай, становится все интереснее.
Аноним 04/12/20 Птн 19:21:06 #691 №36147435 
>>36147121
>Мы про рогалик говорим. В которых обычно все максимально абстрактно, а упор делается на игровой процесс, а не гринд.
Это в рогаликах-то упор не на гринд? Убить лоу-левельного монстра лоу-левельным оружием, получить за убийство экспу, левельнуться, вооружиться оружием покруче - и всё это только для того, чтобы можно было убить монстра чуть посильнее. То есть, получается, убийство ради убийства. Если это не гринд, то что - гринд?
Аноним 04/12/20 Птн 19:24:04 #692 №36147493 
>>36147435
В олдскульных рогаликах вся "катка" зачастую занимала 4-5 часов, при этом между траями никакого прогресса не сохранялось. Прогрессия!=гринд пчел.
Аноним 04/12/20 Птн 19:24:06 #693 №36147494 
>>36147410
Моды выпилили потому что ОБСОЛЕТЕ, нет поддержки-иди нахуй
На луа было 1.5 мода и всем было похуй. Но как только выпилили в треде сразу вой начался А КАК ЖЕ МОДЫ Я ВОТ МОД ХОТЕЛ СДЕЛАТЬ А ТУТ ВЫРЕЗАЛИ МОДОВ НЕ БУДЕТ КАТА ВСЕ КАК ИГРАТЬ ТО ТЕПЕРЬ ОЙ БАТЮШКИ!!!!
Аноним 04/12/20 Птн 19:26:47 #694 №36147530 
>>36147410
Ты весьма конструктивно настроен, ни на один из вопросов подняты мной не отреагировал. Очередной зелёный, репорт.
Аноним 04/12/20 Птн 19:37:13 #695 №36147670 
>>36147190
Лично для меня - в первую очередь выпиливанием всего и вся вместо переделки. То, за что ругали Кевина - к примеру, то, что он удалил запуск ядерной ракеты вместо того, чтобы исправить связанные с ней баги, - мы получаем в БН.
Заморозку продуктов - выпилить.
Желудочную механику - выпилить.
Говно животных - выпилить.
Простуду и грипп - выпилить.
Поломку рук от грибной инфекции - выпилить.
Выдыхание персонажа после бега - выпилить.
Дым и жар от огня - выпилить.
Влияние ветра на огонь - выпилить.
Влияние температуры на хавчик - выпилить.
Навык взлома - выпилить.
Бесполезные, но атмосферные предметы - выпилить.

Ничего из этого списка не исправлено/поправлено/улучшено/отбалансировано, а просто тупо и безальтернативно выпилено. Просто Кевин-стайл.

Да, не спорю, в форке добавлено несколько qol-фич и несколько фич для улучшения производительности, а также несколько ребалансов. Но, во-первых, они все теряются на фоне выпиленного, да и не настолько они прям уж крутые, чтобы прям ВАУ. А во-вторых, чего-то реально нового форк не предлагает. Единственное, за что цепляется глаз, - это электрические сети не на базе машин. Но это всё ещё настолько WIP, что пока даже смотреть особо не на что.
Аноним 04/12/20 Птн 19:37:57 #696 №36147684 
>>36147227
Но постой, даже первый шаг "извиняется, значит виноват" не выдерживает критики. Кроме того, при чем тут вообще Файршторм, его тут вспоминает только поехавший Андрюша, которому кажется, что все хорошее про бн и все плохое про дда только он мог написать. Речь в исходных комментах шла о том, что позиция Кевина, мягко скажем, непоследовательна, а также непрозрачна. А также не очень корректна именно по форме. А также переиначивает, а многие скажут, предает, изначальные идеи, заложенные в игре. И хорошо бы услышать стоящую за всем этим идею. Глупо, наверное, ожидать, что добровольные адвокаты Кевина читают его мысли, но раз ты считаешь, что аргументы есть, не сочти за труд, ответь на три простых нет вопроса:
1. Как думаешь, какой Кевин видит кату в своем завершенном состоянии? Какова его цель, к чему конкретно он хочет привести проект?
2. Считаешь ли ты, что в процессе перехода к этому состоянию качество игры не должно падать на каждом этапе, т.е. нельзя вносить вещи, ломающие игру сейчас, подразумевая, что их отребалансят потом? Если да, то считаешь ли ты, что Кевин сейчас соблюдает этот принцип?
3. Считаешь ли ты, что в процессе приемки пиаров применчть двойные стандарты при оценке их корректности - т.е. принимпть одни вещи (или фичи от одних людей) на веру, а от других требовпть огромных и подробных исследований в качестве доказательства, закрывать пиарв без возможности обсуждения просто из-за неприязни к автору и т.п.? Если да, то считаешь ли ты, что Кевин сейчас соблюдает этот принцип?
Аноним 04/12/20 Птн 19:39:23 #697 №36147708 
>>36147670
Нах так прикладывать. Сейчас тебя задетектят как Андрюшу, скажут и нинужна, только выиграли, стало быстрее
Аноним 04/12/20 Птн 19:39:23 #698 №36147710 
>>36147435
>>Мы про рогалик говорим. В которых обычно все максимально абстрактно, а упор делается на игровой процесс, а не гринд.
>Убить лоу-левельного монстра лоу-левельным оружием, получить за убийство экспу, левельнуться, вооружиться оружием покруче - и всё это только для того, чтобы можно было убить монстра чуть посильнее.
Ты только что мморпг
Аноним 04/12/20 Птн 19:43:16 #699 №36147774 
>>36147494
>Моды выпилили потому что ОБСОЛЕТЕ, нет поддержки-иди нахуй
Часть из них работала. Кое-что задеобсолейтели в BN по просьбе.
>https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/67

А обсолейтили в DDA тогда моды массово. И не только потому, что они не работали:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/37272
>SUMMARY: Mods "Cut down on in-tree mods"
>Purpose of change
>*Half the mods in the source tree are things we don't want to maintain. Some of them are stuff that should have been added to core in the first place. The mods we maintain here should be quality changes to the core experience unless there's a good technical reason something should be a mod.

Такие дела.
Аноним 04/12/20 Птн 19:45:47 #700 №36147811 
>>36147684
> Но постой, даже первый шаг "извиняется, значит виноват" не выдерживает критики.
Где критика? Объясни мне, зачем человеку который не осознает своей вины в чем-то, извиняться за то, чего он не делал? После этого я отвечу на твою простыню.
Аноним 04/12/20 Птн 19:47:07 #701 №36147846 
>>36147670
Понимаю, и меня это тоже беспокоит. Да и не только меня, в прошлых тредах писали, что боятся, как бы бн не "пересушили".
Тут, скорее, надо смотреть, не что, а почему выпиливают. Почти все, что ты переслил, либо само вызывало хейт, как желудочная механика, либо являлось причиной явлений, вызывающих хейт, как выдыхание. Култулху подходит с позиции "больше фана", убирая то, что захламляет геймплей. Прав ли он в итоговом наборе выпиленного? Имхо, нет. Прав ли в подходе приоритета геймплея над реалистичностью. Имхо, безусловно.
Аноним 04/12/20 Птн 19:48:36 #702 №36147883 
>>36147846
>переслил
перечислил
быстрофикс
Аноним 04/12/20 Птн 19:49:46 #703 №36147903 
>>36147494
>На луа было 1.5 мода и всем было похуй
Потому что они были, и с ними играли те кому интересно не только статичные глоки в жсонах пилить. Я вообще Луа выучил благодаря Кате, лол. А теперь сам иди нахуй вслед за кевеном.
Аноним 04/12/20 Птн 19:51:13 #704 №36147932 
>>36147811
>Объясни мне, зачем человеку который не осознает своей вины в чем-то, извиняться за то, чего он не делал?
Серьезно сейчас спросил? Вариант, что человек хочет заниматься любимым делом, из которого его выкинули за небольшую опрометчивость - просто сходу.
Аноним 04/12/20 Птн 19:52:38 #705 №36147956 
>>36147708
>Нах так прикладывать. Сейчас тебя задетектят как Андрюшу, скажут и нинужна, только выиграли, стало быстрее
Нет, это вряд ли произойдет, так в сообщении были конкретные аргументы.
И кстати:
>Влияние температуры на хавчик - выпилить.
Влияние температуры на скорость порчи хавчика не выпиливали.

Да, некоторые из этих выпилваниий спроны. С другой стороны:
>Желудочную механику - выпилить. (ПЕКИШ!)
>Выдыхание персонажа после бега - выпилить.
Вот на эту хню давно жаловались.

Это бы и из DDA можно выпилить, к слову.
Аноним 04/12/20 Птн 19:56:43 #706 №36148037 
>>36147494
Ты не Пряник. Пряника три треда назад Коргент облил в гитхабе публично говном, потому что Пряник попробовал для анона тут запилить возможность невидимого магэффекта, Коргент сказал "иди нахуй, в магоклизме это нинужна, а фичи для немейнлайн модов мы не пилим". И Кевин все подтвердил. А вот был бы короткоствол lua, этой проблемы вообще бы не возникло.
Аноним 04/12/20 Птн 19:58:36 #707 №36148071 
>>36147956
Да и говно собак не особо жалко чего уж там.
Аноним 04/12/20 Птн 20:01:02 #708 №36148109 
>>36148071
>Да и говно собак не особо жалко чего уж там.
Ты шо! Его же даже жрать вроде можно!
Это же сильно обогащает геймплей.
Аноним 04/12/20 Птн 20:02:48 #709 №36148136 
>>36147811
Потому что человеку сказали "если ты не извинишься, ты идешь нахуй".
Допустим, тебя гопота на улице поймает, отпиздит и заставит извиняться за то, что зырил еба.
Ты извиняться будешь, потому что осознаешь свою вину, или потому что не хочешь, чтобы еще и обоссали?
Аноним 04/12/20 Птн 20:03:03 #710 №36148142 
>>36147670
Подпишусь даже.
мимоаутист
Аноним 04/12/20 Птн 20:03:20 #711 №36148146 
>>36147903
Назови пару модов, с которыми ты играл
Аноним 04/12/20 Птн 20:04:52 #712 №36148182 
>>36148109
Считаю подбор говна надо сделать по умолчанию включенным в автоподборе, типа прошел по говну и оно к подошвам прилипло. Еще надо трейт "копрофил" который буст настроения от наличия говна в карманах запилить, ну и возможность обмазываться. Пилите исью, контрибуторы,
Аноним 04/12/20 Птн 20:04:59 #713 №36148189 
>>36147774
>The mods we maintain here should be quality changes to the core experience unless there's a good technical reason something should be a mod.
И в то-же самое время принимаем мод КРИТ где есть носки КРИТ трусы КРИТ и даже ореховые глоки КРИТ.
Аноним 04/12/20 Птн 20:06:47 #714 №36148219 
>>36148189
А хуле нет. Спец подразделение
Аноним 04/12/20 Птн 20:10:06 #715 №36148277 
>>36147684
>3. Считаешь ли ты, что в процессе приемки пиаров применчть
3. Считаешь ли ты, что в процессе приемки пиаров нельзя применять
слоупок-быстрее-меня-фикс
Аноним 04/12/20 Птн 20:11:09 #716 №36148299 
>>36147932
Да, спросил без шуток. Смотри, ты говоришь про небольшую опрометчивость, но за такое не банят. Кевин, каким бы он ни был, описал мотивацию своего решения.
>>36148136
Вот даже интересно стало, кто же ему посоветовал так поступить, учитывая что он все равно пошёл нахуй.

Вы действительно троллите.
Аноним 04/12/20 Птн 20:11:20 #717 №36148304 
>>36148146
Немного переделанные Raid и Beacon моды, для набигающих на базу мародеров и монстров. Мод на то чтобы сохранять книги в электронном виде, какие-то мелкие самоделки расширяющие некоторые мутации и свой вариант нынешнего stats through kills. До хентай мода так и не добрался :3
Аноним 04/12/20 Птн 20:13:20 #718 №36148330 
>>36148299
>Вот даже интересно стало, кто же ему посоветовал так поступить, учитывая что он все равно пошёл нахуй.
Хаосвольт.
Моя очередь спрашивать. Ты действительно тупой или притворяешься?
Аноним 04/12/20 Птн 20:14:33 #719 №36148350 
>>36148304
И где ты их нашел? Сколько раз я спрашивал, сколько раз я искал нихуя не было, кроме древней хуйни. По типу разрушенные здания, рейдеры. Но они криво работали и были заброшены. Были лишь достижения, stk, че то там мелкое еще, не помню уже. В общем мелочевка чисто чтоб было
Аноним 04/12/20 Птн 20:15:46 #720 №36148369 
>>36148330
Не вижу в своих псто признаков тупости. Скорее вижу в тебе обиженную на девтим кдда сущность.
Аноним 04/12/20 Птн 20:17:09 #721 №36148393 
>>36148369
>Не вижу в своих псто признаков тупости
Неудивительно.
Если б хватало мозгов их увидеть, постыдился бы писать.
Аноним 04/12/20 Птн 20:18:23 #722 №36148413 
>>36148299
>Кевин, каким бы он ни был, описал мотивацию своего решения.
При чем тут это вообще? Ты посчитал, что извинения Файршторма автоматом означают, что он виноват. Я тебе ответил, что они даже признания вины не обязательно означают. Теперь ты говоришь, что Файршторм виноват, потому что Кевин аргументировал, что он виноват. И это при том, что Файршторм и его вина, действительная или мнимая, вообще не имеют отношения к теме аргументации Кевином своих решений по курсу проекта!
Ну и кто после этого троллит?!
Аноним 04/12/20 Птн 20:21:54 #723 №36148493 
>>36148393
>>36148413
Вот и поплыли господа не выдерживающие аргументированной критики. Спасибо за внимание.
Аноним 04/12/20 Птн 20:26:00 #724 №36148592 
>>36148299
>Кевин, каким бы он ни был, описал мотивацию своего решения.
О, это да.
Причем объяснил он это очень интересно.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/glxl92/project_leader_kevin_grande_acting_completely/
>Really interesting part is the reason I was banned:

https://imgur.com/2XTQ2l7

>"You seem to be misunderstanding something, you did damage the development process, your argumentative behavior made it less fun to develop the game, this is pretty much the cardinal sin of projects like this As mark and korg said, participating in the community and demonstrating that you can do better is your only chance, no amount of pleas or demands are going to convince me at this point, it's just more self centered irritating behavior"
> your argumentative behavior made it less fun to develop the game

Аноним 04/12/20 Птн 20:26:23 #725 №36148598 
>>36148493
Все-таки тролль. Жаль, так хорошо все начиналось.
Аноним 04/12/20 Птн 20:26:40 #726 №36148601 
До сих пор охуеваю.
Аноним 04/12/20 Птн 20:30:20 #727 №36148656 
image.png
Благодаря Fris0uman`у, мб я таки запилю мглу без танцев с бубном
Аноним 04/12/20 Птн 20:31:55 #728 №36148689 
>Вот даже интересно стало, кто же ему посоветовал так поступить, учитывая что он все равно пошёл нахуй.
>Хаосвольт.
Лол, да Сашуля еще бы собаку послушал.
Аноним 04/12/20 Птн 20:33:30 #729 №36148716 
>>36148350
Когда учил луа искал примеры, так и нашел, натурально, гуглом. Кста один чел просил портировать часть этих модов(как кевен и обещал когда выпиливал луа)
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/32385
>Could you port these interesting lua mods to the game:
>Assault - alternative/addition to hordes, very customizable.
>Ebook - scanning books into electronic format.
Но был внезапно послан кевеном в известном направлении, которому как оказалось вполне известно было, что на луа существуют интересные моды.
>We're aware of the mods, but our issue tracker is entirely too jammed to keep wishlist issues about big content imports around.
Аноним 04/12/20 Птн 20:34:06 #730 №36148727 
15374691052811.jpg
ИТТ шизик на шизике сидит и шизиком погоняет.
Аноним 04/12/20 Птн 20:34:10 #731 №36148730 
>>36148592
> your argumentative behavior made it less fun to develop the game
Не согласен с линией партии был? В расход карасика.
Аноним 04/12/20 Птн 20:34:46 #732 №36148744 
>>36148727
Так в игру играть не возможно, с подключением. Остается только срать в треде.
Аноним 04/12/20 Птн 20:42:05 #733 №36148875 
>>36148727
Блядь реально.
У долбоёбов в любом месте своеобразный филиал /pol/. Им только бы позащищать и пообосрать каких-то левых, не имеющих к ним отношения, людей.
Своей жизни нет, а обсудить что-то нужно.

Кевен плахой, нет кевен хароший. А вот дед плахуй. Нит он хароший. Ещё преняк и андрушо и ээээ ково бы ещё обсудить таааак...
Аноним 04/12/20 Птн 20:43:07 #734 №36148886 
>>36148727
Как что-то плохое новое.
мимо один из этих шизиков
Аноним 04/12/20 Птн 20:43:29 #735 №36148898 
>>36146790
Падажжи. Это каким-таким образом можно закрыть доступ к произведению под CC-BY-SA 3.0?
Аноним 04/12/20 Птн 20:46:51 #736 №36148966 
>>36148898
Добавить проприетарный код, открытый продолжать публиковать, но сделать так, что отдельно он работать не будет - не вариант?
Аноним 04/12/20 Птн 20:49:26 #737 №36149016 
>>36148966
>Добавить проприетарный код, открытый продолжать публиковать, но сделать так, что отдельно он работать не будет - не вариант?
Не вариант:
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ru
>«ShareAlike» («СохранениеУсловий») — Если вы перерабатываете, преобразовываете материал или берёте его за основу для производного произведения, вы должны распространять переделанные вами части материала на условияхтой же лицензии, в соответствии с которой распространяется оригинал.
Аноним 04/12/20 Птн 20:53:59 #738 №36149122 
>>36142802
Ля а где мод найти? В списке доступных стока ДДА вроде нет
Аноним 04/12/20 Птн 20:55:23 #739 №36149149 
>>36148656
И нихуя. Ката охуевает от просчета. А жаль, я ведь мечтал, что бы можно было тупо заставить асфальт дымить. Почему то охуевает сильнее, чем от сотен пыхтелок на задних дворах домов
Аноним 04/12/20 Птн 20:56:52 #740 №36149174 
>>36149016
Беда в том, что СС не оговаривает, что ты обязан распространять материал. Только то, что, если распространяешь, он тоже должен быть СС.
Это лицензия, не предназначенная изначально для опенсорсного кода, а для разного рода музыки и прочего; Кит использовал ее просто потому что в программировании не разбирался, иначе взял бы специально заточенную под это GPL.
Аноним 04/12/20 Птн 20:58:50 #741 №36149204 
>>36149174
А есть ли возможность сменить лицензию с CC на GPL?
Аноним 04/12/20 Птн 21:00:47 #742 №36149226 
>>36149204
Кажется, нет.
В GPL специально прописано, что с нее можно сменить на другую совместимую, то есть такую, какая не будет противоречить никаким из требований GPL.
А тут вот прямо явно
>на условиях той же лицензии
Аноним 04/12/20 Птн 21:04:33 #743 №36149280 
>>36149226
Не, я про то, чтобы поменять лицензию в кате на нормальную.

Впрочем, уже нашел:
https://creativecommons.org/2015/10/08/cc-by-sa-4-0-now-one-way-compatible-with-gplv3/
Аноним 04/12/20 Птн 21:07:35 #744 №36149303 
>>36149174
>Беда в том, что СС не оговаривает, что ты обязан распространять материал. Только то, что, если распространяешь, он тоже должен быть СС.

Я конечно извиняюсь, но если ты будешь единолично под одеялом разрабатывать свой Катклизм, то об этом вообще никто не узнает.

Но стоит тебе попробовать распространить такой Катаклзизм без исходиноков- и тут тебя натянут за очень вольное трактование лицензии.

Ибо нефиг.
Аноним 04/12/20 Птн 21:07:43 #745 №36149307 
>>36149149
Значит, превратить кату в космосим, как мечтал один анон выше, тоже не выйдет.
Аноним 04/12/20 Птн 21:11:10 #746 №36149364 
>>36149280
>Не, я про то, чтобы поменять лицензию в кате на нормальную.
Это как? Скастовать заклинание смены лицензии, что ли, отменяющее действие прошлой?
Отличная мысль.

Пойду-ка Линуксом торговать, а заодно засужу тех, кто раразбаывает теперь уже мой Линукс.
Аноним 04/12/20 Птн 21:14:22 #747 №36149417 
image.png
image.png
>>36149307
Увы. Так было бы охуенно, то что я хотел. А как красиво он трепыхается со стороны. Прям наяву вижу пикрил
Аноним 04/12/20 Птн 21:18:27 #748 №36149491 
>>36149303
>Но стоит тебе попробовать распространить такой Катаклзизм без исходиноков- и тут тебя натянут за очень вольное трактование лицензии.
Кто?
Можешь прецедент показать?
Потому что у GPL механизм распространения четко прописан и предусматривает, что ты обязан выдать исходники любому человеку, у которого уже есть доступ к скомпиленному продукту. Даже сроки выдачи оговаривает и все такое.
А вот у CC ничего такого нет.
Аноним 04/12/20 Птн 21:19:04 #749 №36149502 
>>36149303
>и тут тебя натянут за очень вольное трактование лицензии.
Кстати, насчет "натянут". Был такой персонаж, Денис Попов.
lurkmore.to/Денис_Попов

Почитайте. Очень полезно и познавательно.
Аноним 04/12/20 Птн 21:23:39 #750 №36149572 
>>36149491
>А вот у CC ничего такого нет.
>https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ru

>Без дополнительных ограничений — Вы не вправе применять юридические ограничения или технологические меры, создающие другим юридические препятствия в выполнении чего-либо из того, что разрешено лицензией.

>Делиться (обмениваться) — копировать и распространять материал на любом носителе и в любом формате

> Адаптировать (создавать производные материалы) — делать ремиксы, видоизменять, и создавать новое, опираясь на этот материал
в любых целях, включая коммерческие.

Я хочу ремикосвать Кааклизм! Ой, а что это Кевин мне препятсвует? Атата.
Аноним 04/12/20 Птн 21:27:38 #751 №36149638 
>>36149572
>Вы не вправе применять юридические ограничения или технологические меры, создающие другим юридические препятствия в выполнении чего-либо из того, что разрешено лицензией.
>Делиться (обмениваться) — копировать и распространять материал на любом носителе и в любом формате
>Адаптировать (создавать производные материалы) — делать ремиксы, видоизменять, и создавать новое, опираясь на этот материал
Да пожалуйста, пусть делятся и ремиксуют. Я ж им никак не препятствую.
Ой, не могут, а почему? Потому что я исходники не выложил и веду разработку в закрытом репозитории со своими доверенными товарищами?
Ну их проблемы лол. Меня же не обязали ничего делать, только запретили активно мешать.
Аноним 04/12/20 Птн 21:30:27 #752 №36149674 
Кстати, если я правильно понимаю условия лицензии
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ru
CC BY-SA 3.0
То Кевин, внезапно, может таки продавать Катаклизм, т.е. сделать коммерческую версию.

Однако
При обязательном соблюдении следующих условий:

«Attribution» («Атрибуция») — Вы должны обеспечить соответствующее указание авторства, предоставить ссылку на лицензию, и обозначить изменения, если таковые были сделаны.

В результате получается интересно. Т.е. продавай- пожалуйста, но если что-то менял- публикуй изменения?
Аноним 04/12/20 Птн 21:32:29 #753 №36149708 
>>36149638
>Ну их проблемы лол. Меня же не обязали ничего делать, только запретили активно мешать.
>«Attribution» («Атрибуция») — Вы должны обеспечить соответствующее указание авторства, предоставить ссылку на лицензию, и обозначить изменения, если таковые были сделаны.

Аноним 04/12/20 Птн 21:37:35 #754 №36149786 
Хотя вот тут уже возникают вопросы. Что значит
>обозначить изменения
Это ведь не требование исходников? Значит возможность таки закрыться остается.
Однако, тогда она есть вообще у всех. И все смогут через эту логическую дыру закрыться создавать свой Катаклизм.

Все равно получается, что игра - это общественное достояние, как ни крути.
Аноним 04/12/20 Птн 21:40:47 #755 №36149843 
>>36149708
Так, и?

Смотри, я Кевин.
Раз, перевожу разработку в закрытый репозиторий.
Два - начинаю продавать скомпилированную игру в стиме.
Три - пишу в бложике, что это продолжение разработки Кита и я ему очень благодарен - обеспечил соответствующее указание авторства.
Четыре - написал в главном меню игры, что лицензия CC, и поставил там URL - предоставил ссылку на лицензию.
Пять - выдаю патчноуты для каждого релиза - обозначил изменения, каковые были сделаны.
А код никуда не выкладываю, меня никто не обязывал. Работаю над ним вместе с Коргентом и Эрком, шлю нахуй всех, кто просит выложить.
Ну и в чем я не прав?

Еще раз, GPL был разработан именно для того, чтобы прикрыть вот такие дыры.
Поэтому там и прописано, что если конечный пользователь имеет доступ к игре, то он должен иметь доступ к исходному коду и разработчик обязан ему этот доступ дать, в полном объеме, без исключений, в оговоренные сроки. Вот прямо четко это все прописано, с кучей уточнений, условиями предоставления, все такое, на несколько страниц юридического текста.
И все равно в итоге дыры остались, так что пришлось потом AGPL выпускать с учетом накопленного опыта обхода лицензии.
Аноним 04/12/20 Птн 21:42:05 #756 №36149875 
И кстати. Есть интересный кейс
https://steamcommunity.com/app/1241950
Warzone 2100
Это бесплатная опенсорная игрушка в Стиме.

https://steamcommunity.com/app/1241950
Фишка в том, что в Стим игру выложила не основная команда разработки, а другие люди.
Игра все ещё в Стиме.
Аноним 04/12/20 Птн 21:44:14 #757 №36149917 
>>36149843
>Ну и в чем я не прав?
В этом случае мне нечего возразить.

Однако при этом параллельно может разрабатываться такой же Катаклзизм и Кевин на это не сможет повлиять. Лицензия же не меняется.
Аноним 04/12/20 Птн 21:44:16 #758 №36149918 
>>36149875
А это стандартная практика.
ЕМНИП, Нетхак тоже в стиме продает какой-то левый хуй.
Многие опенсорсные лицензии не запрещают левым людям их коммерчески распространять, если нашел лоха, который купит, то это проблемы лоха.
Аноним 04/12/20 Птн 21:46:11 #759 №36149954 
>>36149917
>Однако при этом параллельно может разрабатываться такой же Катаклзизм и Кевин на это не сможет повлиять. Лицензия же не меняется.
Да, разумеется.
В этом и смысл копилефтных лицензий - сделать так, чтобы никто не мог намеренно ограничивать распространение кода.
За автором фиксируется собственно авторство и ему вечная благодарность и все такое, но распоряжаться своим кодом он более не имеет права.
Аноним 04/12/20 Птн 21:48:53 #760 №36149996 
Ну что же. Общим.

1) Да, Кевин может закрыть разработку CDDA. И Даже продавать, то, что сделает
2) Нет, эксклюзивных прав на CDDA у Кевина все равно нет и быть не может. CDDA Кевину не принадлежит. CDDA - это не его игра.
Аноним 04/12/20 Птн 21:49:17 #761 №36149999 
>>36149954
>никто не мог намеренно ограничивать распространение кода.
Точнее, так: никто не мог отозвать однажды выложенную разработку и запретить другим ей пользоваться и распространять.
Если ты что-то там для себя накодил, никто тебя не принудит публиковать.
Аноним 04/12/20 Птн 21:50:59 #762 №36150031 
>>36149638
Тут, на самом деле, вопрос, что американское законодательство считает технологическими ограничениями. Т.е. шифрование - точно да, но, как я понимаю, никто не запрещает обфусцировать код до полного безумия (судя по некоторым комментам тут в кате для этого немного усилий надо, лол), стереть комментарии в коде, снести все мануалы и диздоки и вуаля.
Другое дело, что Кевину это нахуй не нужно.
Аноним 04/12/20 Птн 21:51:02 #763 №36150033 
>>36149996
>CDDA - это не его игра.
Уточнение. Он все равно будет в списке авторов, вместе с остальными.
Однако получается, что никаких эксклюзивных прав на CDDA у него нет.
Аноним 04/12/20 Птн 21:54:06 #764 №36150077 
>>36150031
>Т.е. шифрование - точно да, но, как я понимаю, никто не запрещает обфусцировать код до полного безумия (судя по некоторым комментам тут в кате для этого немного усилий надо, лол), стереть комментарии в коде, снести все мануалы и диздоки и вуаля.
Это да.
Тут на самом деле еще такая ситуация, что правоприменительная практика по подобным лицензиям небольшая.
Это все работает по большей части на честном слове и на институте репутации. Если ты будешь таким заниматься - ну, формально ты будешь в своем праве, но посаны не поймут.
Аноним 04/12/20 Птн 22:07:25 #765 №36150308 
Народ, вы тут реально кукухой поехали. Блядь, да какая разница, кому ката принадлежит? Что значит, блядь, "игра Кевина"? А когда проприетарная и платная игра выходит, что, мне компанию-разработчика купить надо, чтобы ее критиковать?
Аноним 04/12/20 Птн 22:08:14 #766 №36150321 
>>36147710
В которых от, собственно, рпг только название. Никакого отыгрыша ролей в них нет и в помине.
Аноним 04/12/20 Птн 22:14:42 #767 №36150415 
>>36150308
Ну нахуя ты с козырей-то сразу заходишь? Разрушил привычный мирок, плюнул прямо в душу. Сейчас они повыпиливаются от потрясения, как дед, над кем тогда в треде ржать?
Аноним 04/12/20 Птн 22:15:16 #768 №36150423 
>>36150308
>какая разница кому принадлежит?
Разница есть, и это влияет на развитие каты и катафорков.

>Чтл значит, блядь, "игра Кевина"?
А то и значит. Как кевин сказал -- так и будет, и хер кто чо сделает (разве что форкнуться можно, но похоже вокруг каты не так много разрабов, чтобы организовать независимый форк).

>купить надо ... чтобы ее критиковать?
Нет, про критику разрабов сейчас речи не идет. Сейчас мы хуесосим лицензию CreativeCommons в контексте применения ее к исходному коду.
Аноним 04/12/20 Птн 22:16:32 #769 №36150445 
изображение.png
>>36147956
>Влияние температуры на скорость порчи хавчика не выпиливали.
А это что (пикрелейтед)?

>Вот на эту хню давно жаловались.
Жаловались не на сами идеи (идеи-то в принципе неплохие), а на их реализацию.

>Это бы и из DDA можно выпилить, к слову.
Если бы Кевин дал карт-бланш на доведение этих механик до ума, прислушался бы к фидбеку, разрешил бы настраивать и даже выключать через опции - ты бы тоже предпочел выпилить их?
Аноним 04/12/20 Птн 22:23:03 #770 №36150546 
>>36150445
>А это что (пикрелейтед)?
То, что и написано.
Это про тепло и теплый воздух. Конретно про это.

Да, для игры это отдельная штука.
Аноним 04/12/20 Птн 22:23:42 #771 №36150560 
>>36148898
Перейти с открытого гитхаба на какую-нибудь другую платформу, где вход (и, соответственно, скачка новых версий) только по инвайтам.
Аноним 04/12/20 Птн 22:23:58 #772 №36150567 
>>36150445
>А это что (пикрелейтед)?
Это влияние уебищного и жрущего кучу производительности без реальной пользы механизма влияния температуры на скорость порчи хавчика.
Аноним 04/12/20 Птн 22:25:30 #773 №36150591 
freezers.png
>>36150445
>А это что (пикрелейтед)?

Nonesuch16.11.2020
OK, just curious is all. I noticed that stuff is definitely keeping longer in cold temperatures, just wondering if the lack of freezing kicks freezers in the balls or not.

BroadFlatNails16.11.2020
Freezers set effective temperature to -5C, so prevent rot.

Да, теплый воздух и тепло от костров и температрура- это разные вещи.
Аноним 04/12/20 Птн 22:30:28 #774 №36150663 
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far
>Removed food freezing/heating/mushy mechanics, rot still affected by temperature. Freezers still working as intended and prevent rot

Поправил. Давно надо было.
Аноним 04/12/20 Птн 22:30:47 #775 №36150667 
>>36149996
>>36150033
Так никто ж и не спорит, что с формальной точки зрения у него нет никаких эксклюзивных прав. Речь идёт о фактическом владении. Если он пожелает, то может закрыть разработку, и об открытом доступе к КатеДДА, какой мы её знали, можно будет забыть.
Аноним 04/12/20 Птн 22:32:40 #776 №36150686 
>>36150667
>Если он пожелает, то может закрыть разработку, и об открытом доступе к КатеДДА, какой мы её знали, можно будет забыть.
Неверно. Он может закрыться и разрабатывать свой форк.
А в этот момент КатуДДА, даже без смены названия могут пилить другие люди. Да и сейчас могут. Да и сейчас пилят, чего уж там.
Аноним 04/12/20 Птн 22:34:28 #777 №36150709 
>>36150667
Если он закроет разработку, можно забыть о ДДА. Это ее убьет.
Сейчас ее продвигают сотни контрибуторов, которые коммитят туда только потому что у нее открытый код. С закрытым репозиторием согласится работать, может, десятая часть их числа, и со временем они будут отваливаться, а приток новых будет заметно меньше.
Люди же перекатятся в опенсорсный форк; либо BN, либо какой-то другой, который будет создан по этому случаю.
Аноним 04/12/20 Птн 22:37:23 #778 №36150758 
>>36150709
>Это ее убьет.
Или наоборот спасет. Как знать?
Аноним 04/12/20 Птн 22:38:10 #779 №36150770 
>>36150445
>Если бы Кевин
Если бы да кабы...
Механика может быть неудачной и незаконченной, но если она почти ничего не дает, но при этом сильно мешает, то в отверстие такую механику.
>Жаловались не на сами идеи (идеи-то в принципе неплохие), а на их реализацию.
Играем мы в реализацию. Идей тут у каждого анона дохуя. Одна круче другой.
Аноним 04/12/20 Птн 22:38:46 #780 №36150780 
>>36150546
>Да, для игры это отдельная штука.
>>36150567
>механизма влияния температуры на скорость порчи хавчика.

Вы уж определитесь, то это или не то.

>>36150567
>жрущего кучу производительности
Оптимизировать? Не, лучше тупо выпилим.
>без реальной пользы
А вот здесь не согласен категорически. Жрачка будет одинаково быстро портиться и рядом с обогревателем, и без него? Нет уж, увольте. Если рассматривать в таком ключе ("без реальной пользы"), тогда стоит и вообще всю механику влияния температуры окружающей среды на скорость порчи продуктов выпиливать. Да и - чего мелочиться - вообще всю механику порчи продуктов в целом.
Аноним 04/12/20 Птн 22:39:12 #781 №36150786 
>>36150445
>доведение этих механик до ума
Вот лучше сначала довести до ума. Он же этого не делает, и другим не дает.
Аноним 04/12/20 Птн 22:41:10 #782 №36150813 
>>36150780
>Вы уж определитесь, то это или не то.
Определились все уже.>>36150591
Аноним 04/12/20 Птн 22:44:08 #783 №36150857 
>>36150780
>Оптимизировать? Не, лучше тупо выпилим.
Вот если по каким-то причинам не получается оптимиировать, может быть лучше выпилить. Это ж не так, что у Култулху, или Кевина, кстати, есть готовая оптимизация на блюдечке.
А так-то, да, лучше быть богатым, но здоровым, чем бедным, но больным.
Аноним 04/12/20 Птн 22:45:03 #784 №36150870 
>>36150780
>Жрачка будет одинаково быстро портиться и рядом с обогревателем,
Я полагаю, что это только в реалити бабале.
А не оказывается ли в итоге это влияние в итоге настолько незначительным, что им можно пренебречь?

Интересный вопрос. Кто-нибудь его рассматривал?
Аноним 04/12/20 Птн 22:45:07 #785 №36150872 
>>36150686
>Он может закрыться и разрабатывать свой форк.
Ок, он закрывается и придумывает новое название. Выдаёт инвайты всем или большинству текущих активных контрибьюторов. То есть фактически почти ничего не меняется по сравнению с текущим моментом. За исключением одной маленькой детали - новые версии игры больше не попадают в открытый доступ.

>А в этот момент КатуДДА, даже без смены названия могут пилить другие люди. Да и сейчас могут. Да и сейчас пилят, чего уж там.
Ну и кто будет пилить старую КатуДДА (с непонятно каким руководством), когда большинство разработчиков уйдут (я уверен!) в новый форк? Думаю, КатуДДА в этом случае ожидает судьба обычной, Китовой, Каты - она по-прежнему доступна для скачивания, но только нахрен никому не нужна - все пилят и/или играют в новый форк.
Аноним 04/12/20 Птн 22:45:41 #786 №36150885 
>>36150780
>Жрачка будет одинаково быстро портиться и рядом с обогревателем,
Я полагаю, что это только в реалити бабле.
А не оказывается ли в итоге это влияние в итоге настолько незначительным, что им можно пренебречь?

Интересный вопрос. Кто-нибудь его рассматривал?
Аноним 04/12/20 Птн 22:47:17 #787 №36150917 
>>36150780
>вообще всю механику порчи продуктов в целом.
В Зомбоиде есть порча продуктов, и это хороший выживач с зомби. В 7 days to day нет порчи продуктов и это (когда-то был) хороший выживач с зомби.
Может, не совсем в порче продуктов дело?
Аноним 04/12/20 Птн 22:47:58 #788 №36150930 
>>36150872
>Ну и кто будет пилить старую КатуДДА (с непонятно каким руководством), когда большинство разработчиков уйдут (я уверен!) в новый форк?

Если в итоге то, что наворотили разработчики окажется никому ненужно, то может туда игре и дорога?
Аноним 04/12/20 Птн 22:50:40 #789 №36150974 
>>36150709
>Сейчас ее продвигают сотни контрибуторов, которые коммитят туда только потому что у нее открытый код.
Не потому, что любят игру? Не потому, что хотят её развития? А просто шарятся по сети в поисках опенсорсных проектов - похер каких, главное чтобы был открытый код - и коммитят туда, так, что ли?

>С закрытым репозиторием согласится работать, может, десятая часть их числа, и со временем они будут отваливаться, а приток новых будет заметно меньше.
Я, конечно, в будущее смотреть не умею, но по моим ощущениям всё останется практически так же, как и сейчас. Никакого массового оттока контрибьюторов, как мне кажется, не будет. Большинство контрибьюторов занимаются разработкой Каты в качестве хобби, им просто нравится разрабатывать игры, и им совершенно неважно, в открытом репозитории им даётся возможность заниматься своим хобби или в закрытом.
Аноним 04/12/20 Птн 22:51:25 #790 №36150988 
>>36150780
>Вы уж определитесь, то это или не то.
Чего не ясно-то тебе?
В ДДА есть два независимых механизма влияния температуры на скорость порчи хавчика.
Один нормальный, который был в игре годами и работает без проблем.
Второй кевинский, который пару лет назад нахуярили параллельно с первым для большей реалистичности, который отслеживает прогрев еды от ветра, теплого воздуха и прочей еботы. Он почти ничего не делает, потому что за редким исключением влияние этих вещей в пределах погрешности, зато отжирают существенную часть производительности.
Вот второй в БН отпилили.

>Оптимизировать? Не, лучше тупо выпилим.
Так его и оптимизировали, лол.
Убрать ненужные вычисления, которые отжирают производительность с околонулевым эффектом - основная стратегия оптимизации.

>Жрачка будет одинаково быстро портиться и рядом с обогревателем, и без него? Нет уж, увольте.
Переложил жрачку на тайл дальше, эффект пропал.
Нет никакой причины когда бы то ли было класть жрачку в зону действия обогревателя, от этого одни негативные эффекты. Ни один игрок никогда этого не сделает, если знает о механике.
Это значит, что для опытного игрока единственный эффект фичи - пониженная производительность.
Для неопытного еще более быстрая порча пищи, пока не станет опытным.
Аноним 04/12/20 Птн 22:54:20 #791 №36151036 
>>36150770
>Играем мы в реализацию. Идей тут у каждого анона дохуя. Одна круче другой.
Вы играете в недоделку. Требовать от недоделки качества законченного продукта - это такое себе.

Если бы от контрибьюторов требовали вносить в игру исключительно полностью отполированную реализацию фичи, да ещё и с безбажной гарантией, то, боюсь, мы бы до сих пор топтались на месте.
Аноним 04/12/20 Птн 22:54:52 #792 №36151049 
>>36150872
>За исключением одной маленькой детали - новые версии игры больше не попадают в открытый доступ.
>новые игроки пропадают
>приток разработчиков, набираемых из заинтересовавшихся игроков, пропадает
>с течением времени старые разработчики отваливаются из-за потери интереса или других дел
>разработка скатывается до полутора олдфагов, клепающих по пять фич в год и даже не играющих
Аноним 04/12/20 Птн 22:56:58 #793 №36151089 
>>36150974
>и им совершенно неважно, в открытом репозитории им даётся возможность заниматься своим хобби или в закрытом.
Угу. Открытый для разработки проект превразается в закрытый, противореча основой идее опенсорса.

Конечно всем пофигу будет. Однозначно.
Аноним 04/12/20 Птн 22:58:12 #794 №36151103 
>>36150857
А почему тогда мы (ну, не конкретно ты и/или я, а вообще) материм Кевина, когда он выпиливает некую фичу, если у него нет на руках готовой переделки этой фичи в лучшую сторону, но прощаем это Ктулху, когда он занимается тем же самым?
Аноним 04/12/20 Птн 22:58:50 #795 №36151118 
>>36150974
Большинство контрибуторов играют, придумывают идею, резво вкатываются в разработку, коммитят чего-нибудь, через некоторое время заебываются и уходят.
Чем сложнее ты делаешь вкатывание (надо связаться с разработчиками, войти в доверие, возможно, подписать NDA, при всем этом есть риск, что ты посмотришь на код и тебе расхочется что-то делать, потому что там окажется помойка, или просто станет неясно, как вписать туда твою фичу, так что проебешь кучу усилий впустую), будет меньше людей, которые решаться через это пройти.
Это же очевидно.
Аноним 04/12/20 Птн 22:59:32 #796 №36151133 
>>36150870
Едва ли не вся игра состоит из таких вот незначительных моментов, которыми в принципе можно было бы и пренебречь, но без которых игра становится пресной.
Аноним 04/12/20 Птн 23:00:05 #797 №36151150 
>>36151036
>Вы играете в недоделку. Требовать от недоделки качества законченного продукта - это такое себе.
Так такими темпами DDA вечно такой будет. 8 лет уже прошло.
Аноним 04/12/20 Птн 23:00:47 #798 №36151161 
>>36151103
Потому что нам нравится фича, выпиленная Кевином, и не нравится фича, выпиленная Ктулху?
Наркоманский какой-то вопрос.
Аноним 04/12/20 Птн 23:01:15 #799 №36151166 
>>36151036
>исключительно полностью отполированную реализацию фичи
стесняюсь спросить, а у вас только два стула варианта бывает? Либо все идеально отполировано, либо с хуями дрочеными? Можно хотя бы пики?
Аноним 04/12/20 Птн 23:01:46 #800 №36151170 
>>36151161
>Потому что нам нравится фича, выпиленная Кевином, и не нравится фича, выпиленная Ктулху?
>Наркоманский какой-то вопрос.
И неудобный очень. Да.
Аноним 04/12/20 Птн 23:03:29 #801 №36151202 
>>36150917
Порча продуктов есть, к ней все привыкли, механика одновременно и реалистичная, и положительно (имхо) влияет на геймплей. Но тут приходит Ктулху и выпиливает всё нахер, не предлагая ничего взамен.
Тут, ты прав, не конкретно в порче продуктов дело, а в подходе Ктулху к разработке форка. Это-то мне в нём и не нравится.
Аноним 04/12/20 Птн 23:03:54 #802 №36151207 
>>36141825
>гусь-приживала
для меня таким гусем однозначно является коргент, такое ощущение, что он решил присосаться к основному форку, вместо того, чтобы создать отдельный, маджиклизменный свой. Серьезно, инфраструктура заклинаний прямо в коде реалистичного нерогалика, в котором сайфай элементы выпиливаются просто на ура.а еще есть(была?) бажина, если маджиклизм не включен, игра все равно будет делать постоянную проверку связанную с заклинанием, что бьет по производительности
Да, он кодит для каты, создал пекиш и кармашки, куча всякой мелочи, но, на примере кармашков, кажется, словно он это сделал под принуждением, типа, нате вам эти кармашки, а теперь отвалите. Ибо после релиза кармашков, была куча репортов про ошибки и баги. Что делал коргент? Как добропорядочный разраб начал исправлять баги в своем творении? нихрена, у него маджиклизм, это важнее. С пекишем была похожая ситуация. И этот ведущий погромист проекта еще смеет клянчить донаты не для игры в общем, а для себя лично.
Аноним 04/12/20 Птн 23:07:05 #803 №36151263 
image.png
>>36151036
>Требовать от недоделки качества законченного продукта - это такое себе.
>недоделки

>Rock, Paper, Shotgun named it in October 2016 number 39 of "The 50 Best Free Games on PC"
Может пора перестать нести хуету и понять, что игру от недоделки отличает как раз умение вовремя фиксить пекиши? Почему четыре года назад ни у кого и мыслей не было назвать Кату недоделкой?
Аноним 04/12/20 Птн 23:07:14 #804 №36151265 
>>36151170
Почему же?
Аноним 04/12/20 Птн 23:07:20 #805 №36151268 
>>36150930
Ненужным окажется старая и заброшенная версия. Сейчас в открытом доступе есть Китова оригинальная Ката; есть стабилки 0.С и 0.D, но все они практически никому не нужны, за исключением пары маргиналов. В них, полагаю, не играют не потому, что там что-то "наворотили разработчики", а потому, что там нет различных клёвых фишек более поздних версий.
Аноним 04/12/20 Птн 23:07:32 #806 №36151272 
>>36151202
>и положительно (имхо) влияет на геймплей.
Вот именно, что ИМХО. А должно быть не ИМХО, а заметное влияние.
Ведь никто же не проверял, как это вообще влияет на срок порчи еды?
Сколько там в итоге набегает? Пару суток в месяц? Или пару минут?
Почти гарантирую- никто это не знает и не проверял. Просто сделали, чтобы было.
Аноним 04/12/20 Птн 23:09:34 #807 №36151307 
>>36151265
>Почему же?
Не так выразился. Вопрос как раз нормальный. И интересный.

Да и правда:
Потому что нам нравится фича, выпиленная Кевином, и не нравится фича, выпиленная Ктулху?
Аноним 04/12/20 Птн 23:10:37 #808 №36151324 
>>36151202
>к ней все привыкли
Не надо тут. Я о её существовании узнал только из этого треда. Никогда не хранил продукты рядом с кострами, чё за бред.
Аноним 04/12/20 Птн 23:12:57 #809 №36151350 
СРОЧНА мод на блобомобили до сих пор заброшен? Сейчас с ним играет кто? Какую и откуда версию качать?
Аноним 04/12/20 Птн 23:13:20 #810 №36151355 
>>36151103
Скажу за себя. Есть фичи, которые с тобой по-любому, если ты играешь. Еда, кармашки, температура, запахи, погода, крафт, скованность, тысячи их. Есть фичи, которые с тобой, только если ты с ними столкнешься, причем зачастую этого активно надо добиваться. Мутации, бионика, запуск ракет, пасхалки, стартовые сценарии, потеря скиллов, тысячи их.
Вот первые фичи должны работать так, чтобы как минимум не вызывать массового бугурта. Иначе - дорогой кислотных дождей. Когда Кевин выпиливает такие фичи из-за косяков, мне это нравится.
Вторые фичи могут работать криво (хотя лучше бы, конечно не) и это само по себе не повод для их выпила. Если Култулху будет выпиливать такие фичи из-за косяков мне это нравиться не будет.
Идея понятна?
Аноним 04/12/20 Птн 23:14:29 #811 №36151372 
>>36151324
>к ней все привыкли
>Не надо тут. Я о её существовании узнал только из этого треда. Никогда не хранил продукты рядом с кострами, чё за бред.

Если я не ошибаюсь, в игре грозовые фронты по карте путешествуют.
Сюрприз да? Можно вроде глянуть в отладке погоды.

Аноним 04/12/20 Птн 23:15:20 #812 №36151381 
>>36151372
Нах они мне, кислотные дожди верните.
Аноним 04/12/20 Птн 23:16:54 #813 №36151393 
>>36150988
>Убрать ненужные вычисления, которые отжирают производительность с околонулевым эффектом - основная стратегия оптимизации.

Это не оптимизация, а хуйня на постном масле. Как не прикрывай её красивыми словами, от этого хуйня не перестанет быть хуйнёй. Не надо играть словами: оптимизировать - это сделать так, чтобы уменьшилось влияние фичи на производительность, а не выпиливать фичу потому, что некий много о себе возомнивший товарищ посчитал фичу "ненужной", "бесполезной" и т.д.

>Переложил жрачку на тайл дальше, эффект пропал.
Про обогреватели точно сказать не могу, может, у них эффект действительно распространяется всего на один тайл, не проверял, но открытый огонь распространяет горячий воздух на весьма приличное расстояние от себя. Это всё легко проверяется - достаточно развести огонь в печурке/жаровне в закрытом помещении и подождать, пока теплый воздух распространится по всей комнате. Потом выйти из помещения и сравнить температуру внутри и снаружи.
Аноним 04/12/20 Птн 23:17:01 #814 №36151395 
>>36151381
Верни сам, хуле ты инвалид такой
Аноним 04/12/20 Птн 23:18:16 #815 №36151412 
>>36151355
Специально для троллей - нет, это не значит, что нужно ломать бионику или мутации. Ломать вообще ничего не надо, блет. Если работант и бугурта не вызывает, сначала думать, потом править. С этой стороны, я хз, зачем простуду Култклху выпилил, нормально ж было.
Аноним 04/12/20 Птн 23:18:46 #816 №36151419 
>>36151355
>Вторые фичи могут работать криво (хотя лучше бы, конечно не) и это само по себе не повод для их выпила. Если Култулху будет выпиливать такие фичи из-за косяков мне это нравиться не будет.
Так он не просто от нечего делать это выпилил. Фича вызывала серьезные лаги.
Пытаться оптимизировать ее можно, но она все равно будет вызывать лаги - потайловый подсчет это так или иначе дохуя математических вычислений, принципиально невозможно просто взять и сделать его незатратным, как ни ебись.
Можно снижать точность - делать так, чтобы считалось не для каждого тайла и не каждый ход - но зачем тогда это все, если весь смысл фичи был изначально в более точном вычислении температуры? Тогда она буквально не делает то, что должна.
Аноним 04/12/20 Птн 23:19:20 #817 №36151426 
>>36151049
Посмотрим. Никто не может предугадать, как на самом деле обернулось бы дело в такой ситуации.
Аноним 04/12/20 Птн 23:20:02 #818 №36151438 
>>36151412
А откуда простуда возьмется?
Это даже не реалистично, лол.
Аноним 04/12/20 Птн 23:21:33 #819 №36151456 
>>36151393
Вот ты еблан. Оптимизировать не фичу, а игру, дерево. И, да, убрать то, что не дает заметного влияния на геймплей - оптимизация.
Не выплеснули ли с этой водой и ребенка - это другой вопрос, но это скоро по реакции игроков будет видно.
Аноним 04/12/20 Птн 23:21:33 #820 №36151457 
>>36151089
Неправильно. Закрытый он для левых людей. Если ты ранее контрибьютил в проект, то получаешь инвайт и продолжаешь контрибьютить и дальше - для тебя ничего не меняется.
Аноним 04/12/20 Птн 23:24:11 #821 №36151491 
>>36151419
Гм, фича нагрева продуктов - из первой категории. Она должна работать без косяков, или ее не должно быть. Хз, насколько там были косяки, но это следующий вопрос, к принципу у меня на примере этой фичи претензии нет.
Аноним 04/12/20 Птн 23:24:45 #822 №36151502 
>>36151456
Да-да, клоун.
Может вообще из игры всё вырезать?
Ну а нахуя оно там нужно? Какие-то фичи ненужные, ещё и оперативку забивают. Пустой экран с буквой @ летает на 144 фпс, звучит по-геймерски.
мимошёл
Аноним 04/12/20 Птн 23:25:52 #823 №36151517 
>>36151118
Да и похер, если честно. Несмотря на все вымыслы отдельных товарищей, Кате никогда не требовались разработчики, тем более в массовых количествах. Игра, как уже не раз говорилось, разрабатывается для себя, поэтому даже если от огромного числа текущих и прошлых контрибьюторов останутся одни воспоминания, продолжать пилить будут те, кому это нужно.
Аноним 04/12/20 Птн 23:26:05 #824 №36151522 
>>36151457
Опенсорс - идеологическое движение, стоящее за безграничный доступ к информации и создание единого организма опенсорс, хранящего постоянно растущую базу кода, который люди могут использовать как хотят, облегчая дальнейшее развитие программного обеспечения.
Закрываешь опенсорсный проект - прослываешь в опенсорсной среде пидором и копирастом.
Контрибутишь в проект такого копираста - контачишься.
Доступно?
Аноним 04/12/20 Птн 23:26:16 #825 №36151526 
>>36151456
Можно и бабл в два раза порезать, а хули, то же самое
Аноним 04/12/20 Птн 23:26:34 #826 №36151533 
>>36151395
Поставил японский форк и вернул, проблемс?
А от грозовых фронтов какая польза/влияние на игровой процесс?
Аноним 04/12/20 Птн 23:27:40 #827 №36151551 
>>36151150
Ну, такова се ля ви. Так получилось, что все контрибьюторы пилят игру в своё удовольствие, и никто никуда не торопится, релиз нахер никому из них никому не сдался.
Аноним 04/12/20 Птн 23:27:48 #828 №36151553 
>>36151457
>то получаешь инвайт и продолжаешь контрибьютить и дальше
Только раньше ты контрибютил в проект с отрытым исходным кодом, а теперь в закрытый. Это уже не опенсорс.
Разница есть. Я вот её вижу. Многие тоже увидят.

А если Кевин потом его и продавать начнет, то считай, что ты бесплатной рабсилой стал.
Аноним 04/12/20 Птн 23:27:52 #829 №36151555 
>>36151438
Не знаю, я не эпидемиолог, лол. С ней прикольнее.
Аноним 04/12/20 Птн 23:28:17 #830 №36151564 
>>36151393
Фича - зависимость срока годности от температуры.
Фичу оптимизировали, удалив наиболее ресурсозатратную часть вычислений с низким выхлопом.
Сама фича осталась.
Аноним 04/12/20 Птн 23:29:24 #831 №36151578 
>>36151551
>Ну, такова се ля ви. Так получилось, что все контрибьюторы пилят игру в своё удовольствие, и никто никуда не торопится, релиз нахер никому из них никому не сдался.

Ну тогда это пиздец и мы приехали. Вот и всё.
Аноним 04/12/20 Птн 23:30:05 #832 №36151596 
>>36151502
Еще один жопочтец. Специально для тебя: то, что не дает заметного влияния на геймплей. Но для тебя пустой экран - норм оптимизация, ты явно не играешь.
Аноним 04/12/20 Птн 23:30:52 #833 №36151609 
>>36151161
В чём его наркоманистость? Мне, к примеру, нравится фича, которая выпилил Ктулху, поэтому я не играю в его форк и даже не собираюсь. Но Ктулху у нас кагбэ безгрешен, поэтому критиковать его не комильфо.
Аноним 04/12/20 Птн 23:31:02 #834 №36151611 
>>36151533
А от кислотных какая польза/влияние?
Аноним 04/12/20 Птн 23:31:36 #835 №36151622 
>>36151526
Не, с порезанным баблом очень херово жить. Наоборот расширять надо, мб даже за счет просадки по производительности.
Аноним 04/12/20 Птн 23:34:01 #836 №36151643 
>>36151609
>Но Ктулху у нас кагбэ безгрешен, поэтому критиковать его не комильфо.
Критикуй, сколько влезет.

Если ты имеешь ввиду Андрюшу- то он не критиковал, а тупо срал. Поэтому и огребает.
Аноним 04/12/20 Птн 23:34:08 #837 №36151644 
>>36151166
Так это ж не я предлагаю "играть не в идеи" (читай: "играть не в не доведенную до ума фичу, а в реализацию"), а ты (?) или тот анон, на чей пост я отвечал.
Аноним 04/12/20 Птн 23:34:32 #838 №36151647 
>>36151578
>Ну тогда это пиздец и мы приехали. Вот и всё.
Да не, просто надо понять уже, что вот это "сейчас выкатим говно, потом допилим" - это хуйня. Нет никакого потом.
Аноним 04/12/20 Птн 23:36:10 #839 №36151662 
>>36151611
Дополнительная опасность, разнообразие от простого дождика от которого спасает даже зонт, до полноценного кислотного дождя, нужно прятать лут, можно выманивать зомбей под дождь. Лампово сидеть читать книжку пока за окном уничтожает все живое и не живое кислотный шторм.
Аноним 04/12/20 Птн 23:37:43 #840 №36151686 
>>36151609
Так без проблем.
Не нравится так не нравится, ты имеешь право на это мнение и даже можешь его высказывать.
Просто вопрос "а почему вам не нравится выпил X, но нравится выпил Y, вы лицемеры штоле" - хуйня какая-то, ложное сравнение.
Человеку может нравиться одна вещь и не нравиться другая, в чем тут странность-то?
Аноним 04/12/20 Птн 23:39:25 #841 №36151707 
>>36151438
Грипп, как вирусное заболевание, в кате очень нереалистичен, вирусы во внешней среде долго не живут.
А насчет простуды есть один интересный факт: в человеке обитают условно-патогенные микроорганизмы, стоит иммунитету поплохеть, как они начинают плодиться и размножаться, вызывая заболевание. Но это далеко от принципа каты: вдохнул бациллу - заболел, не хочешь болеть носи респиратор на постоянке. Так то оно ирл и есть, но не в условиях постапокалипсиса со околонулевой плотностью населения. А симулировать подробную передачу заболеваний разными путями как в ирл, никто не будет. Для реализма достаточно привязать шанс заболеть обычной простудой к параметру здоровья, чем больший минус, тем больше шанс, и желательно, чтобы шанс возникал, допустим с -5 или -10, для избегания ситуации, вроде съел пару пачек чипсов, получил небольшой минус к здоровью, заболел.
>>36151555
согласен
Аноним 04/12/20 Птн 23:41:26 #842 №36151733 
>>36151662
Плюс можно было набрать кислоты воронками и накрафтить из нее кислотных гранат, взрывчатки и батареек.
Аноним 04/12/20 Птн 23:42:33 #843 №36151742 
>>36151707
Главное чтобы не было - переболел простудой неделю и заболел по новой на следующий день, потому что показатель здоровья все еще в минусе.
Аноним 04/12/20 Птн 23:44:33 #844 №36151766 
>>36151609
Если ты тот, кто сначала написал про убогость бн, то вспомни, как все шло. Серанул без раскрытия темы - получил поток говна а ответку, и думаю, пару репортов (это, наверное зря, но тут люди нервные, сначала стреляют, а потом уже и спрашивать некого). Написал потом то же самое, но развернуто - и посмотри, как народ взбурлил, аж до CC лицензии доебались. А где-то что-то даже по делу кто-то написал. Наверное. Так что можно тут бн критиковать, и Култклху можно. Хуесосить пока нельзя, не заслужил пока. Про Кевиновы-то косяки все знают, можно и не раскрывать особо. Увы, но - репутация-с.
Аноним 04/12/20 Птн 23:51:37 #845 №36151844 
>>36151036
>Вы играете в недоделку.
Именно. И поскольку ката как и дварфы никогда не будет доделаной надо держать ее играбельной постоянно, здесь и сейчас, тактика "затянем пояса а через годик заживем" тут не канает.
Аноним 04/12/20 Птн 23:51:55 #846 №36151850 
>>36151733
А вот кстати. Никогда в кате кайлом не махал в забое, а тут захотелось мне много нитроглицерина сварить. Короче, как серу искать? В смысле, в земле?
Аноним 04/12/20 Птн 23:53:40 #847 №36151864 
>>36151844
Два хвойных чая тебе. И вина из одуванчиков.
Аноним 04/12/20 Птн 23:57:26 #848 №36151901 
>>36151742
Точно, можно например сделать, скрытый статус иммунитета, не дающий заболеть в течение, допустим сезона или меньше, тут уже лучше ориентироваться на геймплей.
>заболел по новой на следующий день
Самое смешное, такое в реальной жизни бывает(ну не прям на следующий день, но в короткие сроки), особенно если пациент перестал принимать препараты раньше положенного срока, типа мне уже хорошо зачем себе здоровье гробить антибиотиками, а недобитые бациллы спустя какое-то время берут реванш.
Аноним 05/12/20 Суб 00:02:20 #849 №36151952 
>>36151901
>не прям на следующий день
Когда прям на следующий день, это называется - а кто тебе сказал, что ты уже выздоровел?
Аноним 05/12/20 Суб 00:06:01 #850 №36151990 
>>36151850
Можно немного у лавы найти, но в больших количествах не знаю.
Аноним 05/12/20 Суб 00:06:27 #851 №36151998 
>>36151901
Если по уму делать простуду то надо еще и механику ее влияния на персонажа переделывать, а то просто удар по статам который правится сиропом это довольно убого. Начнем с того что хуево далеко не одинаково на всем течении болезни, пик пиздеца обычно приходится на 2-3 день а потом отпускает понемногу.
Аноним 05/12/20 Суб 00:35:37 #852 №36152394 
>>36151952
эт да, такое "выздоровление" выздоровлением называть никто не будет
Аноним 05/12/20 Суб 00:56:51 #853 №36152658 
>>36151901
Иммунитет - странная штука. Я вообще не болел чаще трех дней в году. Ни разу лекарств не пил.
Сейчас вся семья и коллеги с короной ходят, вообще похуй.
В игре достаточно сделать лихорадку от переохлаждения и сниженные статы на пару дней. А то будет как с пекишем, если жирнич - еще и ипохондрик, будем болеть 200 дней в году.
Аноним 05/12/20 Суб 01:05:15 #854 №36152749 
>>36151844
Жабец хотя бы механики доделывает, прежде чем их вывалить на игроков и советуется с комьюнити. И доделанными дварфы станут на версии 1.0, и в отличии от Каты, прогресс прямо в названии версий находится
Аноним 05/12/20 Суб 01:12:59 #855 №36152834 
>>36152749
Потому что жабец- чад визионер, а кевин- вирджин реализмодрочер.
Аноним 05/12/20 Суб 01:28:19 #856 №36152983 
>>36150780
>Оптимизировать? Не, лучше тупо выпилим.
Если Бы Кевин и его партия не принимала пиары и не пиарила сама подобное неоптимизированное и тупо жрущее производительность - говно, то его не нужно было бы выпиливать. Если делать, то делать надо нормально, а не вкидывать недоделанное говно, в надежде, что его кто-то доделает лет через 20, а на игроков похуй, пускай страдают все эти 20 лет, у нас тут игра для Кевина.
Аноним 05/12/20 Суб 02:27:29 #857 №36153636 
>>36118000
ПОкажи, хотя бы схематично, куда и откуда у тебя прикреплены джамп-кабеля?
Аноним 05/12/20 Суб 06:25:25 #858 №36154754 
Играю в Кату примерно год. Играл и в DDA и в BN. И меня все мучает один вопрос - я единственный кто ни разу не видел дождя в игре??? Когда смотришь летсплеи, там у людей чуть ли не каждый день дождь, а у меня ни разу не было, ни в одной катке, ни в одной версии, ни в одном форке. Что-то поменяли что ли или у меня такое везение?
Аноним 05/12/20 Суб 08:13:22 #859 №36155057 
>>36151263
То, что какой-то там сайт называет Кату одной из лучших игр, не делает Кату законченным проектом.
Ката на текущий момент не доделана, это факт. Возможно, она никогда не будет доделана. И никакие манипуляции словами, тем более от людей, которые видят только внешнюю сторону разработки (я про редакторов RPS), не сделают из недоделки "доделку".
Я уже приводил пример выше с недостроенным домом, аналогия с Катой весьма прозрачна.
Аноним 05/12/20 Суб 08:16:34 #860 №36155066 
>>36151272
> Вот именно, что ИМХО. А должно быть не ИМХО, а заметное влияние.
Кому это оно "должно"? Есть фичи с серьезным влиянием, а есть мелочи.

>Просто сделали, чтобы было.
Большая часть игры сделана по такому принципу, и это давно известно. Не понимаю, почему это до сих вызывает удивление.
Аноним 05/12/20 Суб 08:27:13 #861 №36155097 
>>36151324
> Не надо тут. Я о её существовании узнал только из этого треда. Никогда не хранил продукты рядом с кострами, чё за бред.
Бредом это кажется потому, что только долбоёб будет хранить продукты рядом с кострами, так как высокая температура, ВНЕЗАПНО, уменьшает сроки хранения продуктов. Вполне возможно, что ты, сам не осознавая этого, будучи (надеюсь) здравомыслящим человеком, даже старался держать продукты подальше от источников высокой температуры.
Аноним 05/12/20 Суб 08:33:49 #862 №36155126 
Ох уж эти почти-зэковские понятия. Как будто кого-то ебёт, кроме пары красноглазых дегенератов, коммитил ты когда-нибудь в закрытый проект, или остался девственником верен опенсорсной идеологии.
Аноним 05/12/20 Суб 08:38:56 #863 №36155137 
>>36149122
У меня даже на гитхабе тайлсета реклама этого модпака.
https://github.com/Kenan2000/CDDA-Kenan-Modpack
Тайлы вшиты в моды уже.
Аноним 05/12/20 Суб 08:55:17 #864 №36155201 
>>36151553
> Только раньше ты контрибютил в проект с отрытым исходным кодом, а теперь в закрытый. Это уже не опенсорс.
Подавляющему большинству игрокоа просто пофиг на модель организации разработки. Они просто играют в игру, и им неважно, опенсорсная она, или нет.

> А если Кевин потом его и продавать начнет, то считай, что ты бесплатной рабсилой стал.
Как что-то плохое.
За всех сказать не могу, но лично меня это совершенно не коробит. Я получаю удовольствие от самого процесса разработки. А также если кому-то нравится то, что я наворотил.
Я вот, к примеру, когда смотрю стримы, где челы играют на сценарии старта моей островной тюрьмы, просто кайфую от осознания того, что кто-то играет в моё творение и, надеюсь, ему это нравится. И мне совершенно неважно в этой ситуации, играет этот "кто-то" в бесплатную версию или же в платную.
Аноним 05/12/20 Суб 09:20:41 #865 №36155320 
>>36151707
Но ведь шанс заболеть уже зависит от здоровья
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/f5eb21dd27fc20c0aac64013164e6a7094ae0162/src/character.cpp#L6198
Аноним 05/12/20 Суб 10:42:51 #866 №36155899 
>>36155066
Анон, влияние фичи на геймплей должно хоть как то кореллировать с тем сколько производительности фича отжирает. Никто не против мелочей если они не требуют дохуя данных постоянно обсчитывать, а если требуют- да и нахуй их.
Аноним 05/12/20 Суб 10:50:06 #867 №36155965 
>>36151998
>удар по статам который правится сиропом
Сиропом это не правится. Препарат так и называется - "сироп от кашля", поэтому он и избавляет только от кашля.
Аноним 05/12/20 Суб 11:15:06 #868 №36156201 
02122020 23.06.021.png
>>36153636
Примерно вот так. Над гаражиком топливный генератор и солярки, оттуда всё начинается. Внутри гаража освещение, в крайней левой части бара тоже освещение, если что.
Единственная проблема - под кухней стоит четырёхтайловый ядреный реактор. Не могу заставить его работать. Видимо багнутый. Если я его включаю, то он не подсасывает заряд в присоединённые к нему "машины". И мне кажется он всю сеть багать начинает при подсоединении, из-за него вообще никуда заряд не подсасывается.
Поэтому я там только аккумуляторы на 40к и 80к заряжаю по необходимости.
Аноним 05/12/20 Суб 11:16:40 #869 №36156213 
>>36155320
>add_env_effect( effect_common_cold, body_part_mouth, 3, rng( 1_days, 14_days ) );
Этот шанс контрится респиратором.
Погодите-ка, ох, лол, судя по коду, чем хуже здоровье персонажа, тем больше шанс вдохнуть бациллу, от чего можно защититься.
Аноним 05/12/20 Суб 11:57:40 #870 №36156542 
>>36147670
На хуй иди, пильщик мамкин.
Аноним 05/12/20 Суб 12:00:38 #871 №36156579 
>>36155965
Без сиропа у тебя там емнип -3, с сиропом -1.
Аноним 05/12/20 Суб 12:02:32 #872 №36156597 
>>36155057
Смотря с чем сравнивать. В стиме сейчас продаются такие "законченные" проекты, по сравнению с которыми даже первая версия ДДА выглядит как Фотошоп на фоне Пеинта.
К тому же существует много рогаликов даже классических с >10-летней историей, в которых время от времени что-то до сих пор изменяется и довольно существенно, но что-то я не слышал чтобы их называли недоделками. Так-то кор геймплей в Кате не особо поменялся если что - убиваешь зомби, лутаешь дома, собираешь машину. Что кардинально может в этом плане вообще изменится?
Аноним 05/12/20 Суб 12:04:55 #873 №36156627 
>>36147670
Почти со всем согласен. Разрабы BN так сильно сконцентрированы на игре "здесь и сейчас", что убивает какое-либо развитие проекта в будущем.
Не хотите ждать выхода стабилки DDA? А и не нужно. Вот там порезанный DDA в виде BN, в котором будут вырезать недоделанные механики и добавлять костыли, чтобы играть "здесь и сейчас". Зато мы вернём вам лут из 2017, чтобы было, как раньше.
Аноним 05/12/20 Суб 12:18:42 #874 №36156804 
05122020 12.17.24.png
А способы орехи как-нибдь побыстрее разделать есть?..
Мне кажется ИРЛ чтобы ведро грецких набить вряд ли нужно сутки сидеть над ними.
Аноним 05/12/20 Суб 12:20:15 #875 №36156828 
>>36156804
А глоков у тебя столько же?
Аноним 05/12/20 Суб 12:22:10 #876 №36156854 
>>36156828
Примерно столько же, но я их хотя бы разделывать не планирую.
Аноним 05/12/20 Суб 12:28:33 #877 №36156934 
>>36156627
Ну ты-то уже прованговал как там БН в будущем будет, мое почтение ясновидящим тредеса.
Аноним 05/12/20 Суб 13:10:22 #878 №36157503 
>>36156627
>Не хотите ждать выхода стабилки DDA?
А что там такого ожидается в стабилке, что принципиально изменит текущую ситуацию, о которой тут так говорят?
Стабилка вообще уже вот-вот за поворотом, поидее. Т.е текущая эксперименталка - уже почти стабилка.
Аноним 05/12/20 Суб 13:14:59 #879 №36157577 
>>36156627
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/projects
Вот тебе планы БН на развитие проекта
А какое развитие в ДДА? Мы запилим фичу, а в будущем кто-то допилит и вот тогда поиграем? Коргент вбрасывает кармашки, которые при запуске крашат игру, и всем комьюнити их допиливают и стабилизируют, чтобы игру можно было хотя бы запустить и бензин слить с машины без краша игры? Чот говно какое-то, а не
>развитие проекта в будущем
Людм хочется в игру играть, знаешь ли, а не в симулятор альфа-тестера и шить костюм выживальщика по несколько суток
Аноним 05/12/20 Суб 13:41:24 #880 №36158020 
>>36157577
>Вот тебе планы БН на развитие проекта
Ну и что ты скинул? Вот запилит электричество, тогда и кидай. Пока что нихуя в BN не сделано. Костыль на костыле: понизили среднегодовую температуру, повырезали недоделанные механики, вернули контент, который еблан Умбер вырезал, большую часть оптимизации взяли всё из той же DDA.
>Коргент вбрасывает кармашки, которые при запуске крашат игру, и всем комьюнити их допиливают и стабилизируют
Ну кармашки уже работают, что с ними не так?
Аноним 05/12/20 Суб 13:46:26 #881 №36158089 
нарушения психики.jpg
>>36158020
>вы слишком сконцентрированы на здесь и сейчас, надо бы подумать о будущем
>ок, вот о будущем
>ну и че ты скинул, что здесь и сейчас-то сделано?
Аноним 05/12/20 Суб 13:48:45 #882 №36158127 
>>36158089
Так ничего не реализовано ещё. Я тебе могу скинуть такую же ссылку на DDA.
Аноним 05/12/20 Суб 13:53:41 #883 №36158195 
>>36158127
>будущее
>не реализовано еще
Но щит Шерлок.
Аноним 05/12/20 Суб 14:19:42 #884 №36158539 
>>36154754
Одно из трех.
1. Везение.
2. У тебя и в дда, и в бн стоит какой-то мод, который убирает дожди (не факт, что намеренно).
3. Ты просто их не замечал. Если так, то аккуратнее с глазами, контрацепцию используй, что ли.
Аноним 05/12/20 Суб 14:23:53 #885 №36158602 
>>36158020
>Пока что нихуя в BN не сделано. Костыль на костыле: понизили среднегодовую температуру,
Уже нет. Её расчет переделали. Теперь она задается для каждого времени года.

https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/224
>Weather rebalance and new weather settings
Аноним 05/12/20 Суб 14:24:28 #886 №36158618 
image.png
>>36158127
>Так ничего не реализовано ещё
Так то, что реализовано, не висит в списке ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ
Аноним 05/12/20 Суб 14:24:31 #887 №36158619 
>>36158020
>большую часть оптимизации взяли всё из той же DDA.
А что вы этом плохого?
Аноним 05/12/20 Суб 14:33:06 #888 №36158745 
>>36158127
>Я тебе могу скинуть такую же ссылку на DDA.
Зашел я по такой же ссылке на DDA, а там:
>Tailoring in DDA is currently broken in a number of significant ways. Most obviously, it's simply way too good, it is preferred over scavenging, which should dominate acquisition of clothing. There are several contributing factors to this. Crafting times are incredibly low compared to reality
Кто крайний на поссать Кевину в рот?
Аноним 05/12/20 Суб 14:39:01 #889 №36158845 
>>36158539
Модов нет никаких, контрацепция не требуется.
Аноним 05/12/20 Суб 14:41:01 #890 №36158876 
>>36158845
Тогда п.1. У меня в дда дожди регулярно, в бн вроде это не меняли.
Аноним 05/12/20 Суб 14:43:25 #891 №36158915 
>>36158539
>Если так, то аккуратнее с глазами, контрацепцию используй, что ли.
Так, ты делаешь это явно что-то неправильно.
Аноним 05/12/20 Суб 14:49:51 #892 №36159021 
>>36158745
Так это уже надо в разряд реализованных перемещать. Эрк пилил умения и случайно выполнил одну из целей по замедлению крафта шмота, во.
Но в целом это совсем не то. "scavenging" экспириенс от этого не улучшается, поскольку для каких нибудь задамаженных шмоток все равно нужен навык крафта для починки.
Аноним 05/12/20 Суб 15:07:05 #893 №36159287 
Докладывайте статус деда
Аноним 05/12/20 Суб 15:19:34 #894 №36159459 
>>36159287
Дед съел Андрюшу на обед.
Аноним 05/12/20 Суб 16:13:25 #895 №36160183 
>>36159459
Фу блядь, фу на хуй! Я не буду это есть! Начальник!
Аноним 05/12/20 Суб 16:39:02 #896 №36160536 
>>36159021
Просто блядь ребаланс шмота давно напрашивается, всякие выживанские/хитиновые шмотки занерфить нахуй, и ввести редкий лут типа брони спецназа, силовухи и йоба-броников армейских. Чтобы была прогрессия

Крафт бичешмоток->Дженерик лутное говно из обычных локаций->крафтовый йоба шмот->лутное йоба говно из элитных локаций
Аноним 05/12/20 Суб 17:11:19 #897 №36161008 
Пряник скидывал тут инструкцию, как пилить локации в игре. И чё? Кто-то что-то запилил в итоге? Признавайтесь.
Аноним 05/12/20 Суб 17:23:33 #898 №36161174 
>>36161008
Запилил тебе за щеку, проверяй.
Аноним 05/12/20 Суб 17:28:14 #899 №36161246 
>>36161008
Я запилил, но без гайда Пряника. Задавай свои ответы.
Аноним 05/12/20 Суб 17:31:14 #900 №36161278 
>>36161008
Нах это надо
Аноним 05/12/20 Суб 17:37:51 #901 №36161371 
Что, двачесаундпак проебали?
Аноним 05/12/20 Суб 17:43:51 #902 №36161475 
>>36160183
>Фу блядь, фу на хуй! Я не буду это есть! Начальник!
Это дрон, это сладкий дрон!
Аноним 05/12/20 Суб 17:51:58 #903 №36161596 
>>36161371
Нах это надо
Аноним 05/12/20 Суб 17:52:07 #904 №36161601 
>>36160536
>Крафт бичешмоток
Вот тут сейчас сильно передушили, какая там прогрессия. Легкие перчатки из 4 тряпок теперь крафтятся 5 часов, а не 10 минут как раньше, при этом даже умений никаких не требуется.
Аноним 05/12/20 Суб 18:20:52 #905 №36162020 
Дед уже перерисовал сжатые фото в тайлсете?
Аноним 05/12/20 Суб 18:23:33 #906 №36162072 
Как поправить генерацию карты, шоб меньше дорог и ебучих ферм через 100 метров, заодно увеличить расстояние между городами ?
Аноним 05/12/20 Суб 18:24:50 #907 №36162101 
>>36162072
Переписать кор
Аноним 05/12/20 Суб 19:18:08 #908 №36163080 
>>36162020
Дрон, спок.
Аноним 05/12/20 Суб 20:04:04 #909 №36163990 
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/k7a3u5/cbn_changelog_december_5_2020_preparation_for/
CBN Changelog: December 5, 2020. Preparation for unlimited map memory!

На этой неделе в BN опять в основном багфиксы. Например, починили возможные краши при метании.
Однако готовится к релизу ряд интересных штук:

1) Неограниченная память карты:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/247
[WIP] Refactor map memory, remove map memory limit.
Скажем прощай лимиту тайлов на запоминание. Да, так можно сделать, способ нашелся. И даже суперкомпьютер не потребуется.

2) Ребаланс патронов 0.22.
Low-tier Ammunion Rebalancing: .22 L
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/246
Из винтовки 0.22 можно даже будет кого-то убить!
Это только первый шаг в реабалнсе патронов. Планируется сделать виды боеприпасов заметнее отличающимися друг от друга.

3) Ктулху пилит электросеть. Все ещё. Да.
[WiP][CR]Rewrite electric grids
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/237
Аноним 05/12/20 Суб 20:18:18 #910 №36164318 
image.png
У берега озера такой крутой мапген по сровнению с квадратами у реки. Почему не сделать у реки такой же мапген? Заодно и швы ети на переходах пропаут
Аноним 05/12/20 Суб 20:31:07 #911 №36164597 
>>36163990
>Скажем прощай лимиту тайлов на запоминание.
А как это использовать? Перс теперь не будет вообще ничего забывать? Или просто увеличат размер памяти?
Аноним 05/12/20 Суб 20:33:37 #912 №36164650 
>>36164597
>Перс теперь не будет вообще ничего забывать?
Это.
Как доделают.
Аноним 05/12/20 Суб 20:44:12 #913 №36164824 
Есть мод на ребаланс пушек? Который в идеале убирает максимальную дальность стрельбы и заменяет ее на постепенно снижающеюся точность и фиксить автоматическую стрельбу?
А то уж совсем фимозная стрельба
Аноним 05/12/20 Суб 21:09:35 #914 №36165276 
>>36164824
Хуй
Аноним 05/12/20 Суб 21:33:07 #915 №36165699 
undeadpeople.jpg
>>36123572
Аноним 05/12/20 Суб 21:45:33 #916 №36165943 
>>36163990
> 3) Ктулху пилит электросеть. Все ещё. Да.
А как оно будет в игре выглядеть?
Аноним 05/12/20 Суб 21:46:21 #917 №36165965 
>>36165943
Как говно
Аноним 05/12/20 Суб 21:47:51 #918 №36165998 
>>36165965
Ну лампу настольную/телевизор/вентилятор от аккума можно будет в домике запитать?
Аноним 05/12/20 Суб 22:04:43 #919 №36166285 
>>36123572
>>36165699
Коргент, конечно, пидорас пихать везде свою говноподелку, это не обсуждается.
Но в данном случае хочу отметить, что он отвечал а) - не на фразу юзера по тайлсет деда, а на исходный вопрос, какой из тайлсетов лучше. И б) - он свой ответ написал на два часа раньше вопроса юзера про тайлсет деда.
Аноним 05/12/20 Суб 22:11:01 #920 №36166383 
>>36166285
Понял, зря быканул
Аноним 05/12/20 Суб 22:14:44 #921 №36166434 
Кто юзал гарпунное ружье не в воде? Как оно против зомбей
Аноним 05/12/20 Суб 22:33:37 #922 №36166777 
>>36165998
>Ну лампу настольную/телевизор/вентилятор от аккума можно будет в домике запитать?
В перспективе- не только.
В текущем пиаре будет во первых сделаны основа для работы.
А во вторых- появится возможность использовать подключить двуховку.

Работать это будет так (если ничего не путаю):
в доме (или окло него) ставишь источник питания. После этого дом в доме работает "сеть"
А далее в доме строишь/ставишь мебель (или юзаешь ту, которая уже есть), которая питается от сети. И все- пользуешься. Все просто и понятно для игрока. Причем работать вроде и в подвале все будет.

Причем, судя по всему та мебель будет сделана гибко

"type": "construction",
"id": "constr_oven",
"description": "Build Oven",
"pre_note": "Will only work if constructed in/on a building that has an electric grid with a mounted battery.",
"pre_special": "check_empty",
"post_terrain": "f_oven"


"type": "furniture",
"id": "f_oven",
"name": "oven",
"symbol": "#",
"description": "Used for heating and cooking food with electricity. Might still work, if you manage to power it. It's safe to light a fire inside of it.",
"color": "dark_gray",
"move_cost_mod": 2,
"coverage": 60,
"required_str": 10,
"crafting_pseudo_item": "fake_oven",


{
"id": "fake_oven",
"copy-from": "fake_item",
"type": "TOOL",
"name": { "str": "oven" },
"sub": "hotplate",
"max_charges": 1000,
"flags": [ "USES_GRID_POWER" ]
}
т.е. сможет юзать существующие уже свойства объектов и все протащено в JSON. А значит это может и менять модами.

Если я все правильно понял, то когда полностью будет сделана основа- много всего можно будет хоть через JSON накидать.
Аноним 05/12/20 Суб 22:33:53 #923 №36166785 
>>36165998
>Ну лампу настольную/телевизор/вентилятор от аккума можно будет в домике запитать?
В перспективе- не только.
В текущем пиаре будет во первых сделаны основа для работы.
А во вторых- появится возможность использовать подключить двуховку.

Работать это будет так (если ничего не путаю):
в доме (или окло него) ставишь источник питания. После этого дом в доме работает "сеть"
А далее в доме строишь/ставишь мебель (или юзаешь ту, которая уже есть), которая питается от сети. И все- пользуешься. Все просто и понятно для игрока. Причем работать вроде и в подвале все будет.

Причем, судя по всему та мебель будет сделана гибко

"type": "construction",
"id": "constr_oven",
"description": "Build Oven",
"pre_note": "Will only work if constructed in/on a building that has an electric grid with a mounted battery.",
"pre_special": "check_empty",
"post_terrain": "f_oven"


"type": "furniture",
"id": "f_oven",
"name": "oven",
"symbol": "#",
"description": "Used for heating and cooking food with electricity. Might still work, if you manage to power it. It's safe to light a fire inside of it.",
"color": "dark_gray",
"move_cost_mod": 2,
"coverage": 60,
"required_str": 10,
"crafting_pseudo_item": "fake_oven",


{
"id": "fake_oven",
"copy-from": "fake_item",
"type": "TOOL",
"name": { "str": "oven" },
"sub": "hotplate",
"max_charges": 1000,
"flags": [ "USES_GRID_POWER" ]
}
т.е. сможет юзать существующие уже свойства объектов и все протащено в JSON. А значит это может и менять модами.

Если я все правильно понял, то когда полностью будет сделана основа- много всего можно будет хоть через JSON накидать.
Аноним 05/12/20 Суб 22:34:54 #924 №36166810 
>>36165998
Да кто откуда знает, кроме этого поляка? Нихуя не сделано же ещё. WIP.
Аноним 05/12/20 Суб 22:34:57 #925 №36166811 
Что, блджад, лоботомизатор делает в книге "101 поделка для начинающих"?
Аноним 05/12/20 Суб 23:00:55 #926 №36167246 
>>36166811
А хули нет
Аноним 06/12/20 Вск 00:24:53 #927 №36168677 
>>36166811
>Что, блджад, лоботомизатор делает в книге "101 поделка для начинающих"?
Т.е. наличие в той же книге оптического прицела и химлабы для машины - не смущает?
Есличо, lobotomizer - это не орбикласт, это отсылка в World War Z. Условно, гибрид саперной лопатки и топорика.
Аноним 06/12/20 Вск 00:32:57 #928 №36168803 
>>36168677
Я думал любая саперная лопатка это гибрид саперной лопатки и топорика.
Аноним 06/12/20 Вск 01:13:00 #929 №36169336 
>>36168677
Лоботомизатор - одна из самых бесполезных вещей в игре. Никогда не понимал, какое ему предполагалось применение, помимо отсылочки.
Аноним 06/12/20 Вск 02:22:55 #930 №36169920 
image.png
Что только что произошло?
Аноним 06/12/20 Вск 03:19:52 #931 №36170349 
06122020 03.18.58.png
Карательные сосисочки с селитрой. Это точно легально? Так в деревнях ели или че?
Аноним 06/12/20 Вск 03:38:22 #932 №36170483 
>>36170349
Вполне.
Натриевая селитра - пищевая добавка e251.
Используется как консервант и краситель. По вкусу - аналог соли простой.
Для здоровья вредно, но не прям кровь кишки распидорасило вредно, а так, слегка повышенный риск развития разных пиздецом при чрезмерном употреблении. В условиях постапокалипсиса ты до них скорее всего не доживешь.
Аноним 06/12/20 Вск 10:32:21 #933 №36172542 
>>36168803
Не, складной с вогнутым лезвием нормально рубить не выйдет, как не точи. Стандартная американская вроде именно такая.
А тут получается что-то больше похожее на мпл-50, только еще более плоскую. Как лопата, да, не похуже, но я вообще не догоняю, зачем в ЗА с ромеровскими зомби (в WWZ как раз такие) окапываться. У зомби нет огнестрела.
Аноним 06/12/20 Вск 10:33:18 #934 №36172561 
>>36172542
>не похуже
похуже
быстрофикс
Аноним 06/12/20 Вск 10:50:45 #935 №36172756 
>>36170483
Даже как-то жесткоко.
В киберпанке живём, хуле... Старина Гибсон знал что писать.
Аноним 06/12/20 Вск 11:25:54 #936 №36173166 
>>36169336
Хз, сам его не использовал, но чисто по статам - офигенная штука. Пожарный топор, который влезает в мелкий рюкзак, минус возможность использовать его как ломик (но зачем тебе ломик, если топор сносит дверь с трех ударов?).
Аноним 06/12/20 Вск 11:59:13 #937 №36173594 
>>36172542
Обычный ров с кольями которые еще при короле Ричарде в мете были внезапно заиграет новыми красками в случае зомби-пиздеца.
Аноним 06/12/20 Вск 12:02:52 #938 №36173632 
>>36172756
Напротив, раньше жрали такое что нам и не снилось, задумываться о том "а не вредна ли хуйнянейм?" Стали буквально 100 лет назад.
Аноним 06/12/20 Вск 12:57:41 #939 №36174550 
>>36173594
Все верно, но обычный ров с кольями должны рыть саперы нормальными лопатами. Либо как минимум просто нормальными лопатами. Мелкая лопата у каждого бойца нужна именно для индивидуального окапывания, ты ей заебешься нормальный ров копать.
Аноним 06/12/20 Вск 13:10:49 #940 №36174774 
06122020 13.10.10.png
Ебануться, чё с военторгами? Спаун лута на 85% стоит.
Аноним 06/12/20 Вск 13:20:29 #941 №36174968 
>>36174774
А хуле тебе от 20 одинаковых курток? Военторги сейчас бывает щедрые попадаются конечно, но тебе нужен 1 броник и 1 штаны оттуда по сути.
Аноним 06/12/20 Вск 13:25:23 #942 №36175056 
>>36174774
Я тоже охуел, когда после криоспячки обратно вкатился.
Аноним 06/12/20 Вск 13:31:12 #943 №36175152 
>>36174774
>Ебануться, чё с военторгами? Спаун лута на 85% стоит.
Ага. Ясно почему один анон, играющий в BN тоже удивился. Значит в BN это из DDA.
Аноним 06/12/20 Вск 13:31:17 #944 №36175154 
>>36174968
По сути да, хлам ненужный. Но если заплюшкинить это пространство, то это тонны тканей и пластика. И ещё жрачки на сезон-два точно.
Аноним 06/12/20 Вск 13:45:32 #945 №36175420 
>>36175154
1 ИРП это еды меньше чем на сутки с текущим кевиноголодом. Даже если ты 30 ИРП слутаешь это ничто, плюс заебешься их разбирать.
Аноним 06/12/20 Вск 13:54:13 #946 №36175557 
>>36175420
Съел ИРП
@
Восполнил меньше калорий, чем потратил на разборку
Аноним 06/12/20 Вск 13:58:11 #947 №36175630 
>>36175420
>1 ИРП это еды меньше чем на сутки с текущим кевиноголодом.
В отличие от наших, американские ИРП - это одно блюдо, а не паек на весь день, если что.
Аноним 06/12/20 Вск 13:58:27 #948 №36175638 
>>36175420
>1 ИРП это еды меньше чем на сутки с текущим кевиноголодом.
Кстати, никто не задавал Кевину вопрос, как это сочетается с реалистичностью? Во всех тредах на эту тему, что я находил, на вопрос, хуле выживан так жрет, отвечали, что расчеты достаточности калорий для офисного планктона нерелевантны при тяжелых нагрузках ЗА. Но ИРП - это еда на день как раз для такого режима, этот стандартный кококо-ответ не проканает.
Аноним 06/12/20 Вск 14:08:59 #949 №36175857 
>>36175630
>>36175638
>американские ИРП - это одно блюдо
Бля, ты прав. Беглый поиск говорит, что при активных боевых действиях рекомендуется три MRE в день (это ок. 4200 кал.), плюс всякие батончики и энергетики - суммарно 4500-5000 кал. в день.
Пиздец, так еще окажется, что выживан меньше жрет, чем надо...
Аноним 06/12/20 Вск 17:19:43 #950 №36179389 
>>36175630
НУ ТУ-ПЫ-ЕЕЕ
Аноним 06/12/20 Вск 18:04:21 #951 №36180073 
>>36174774
Какая версия? В последних эксперименталках шанс спавна неразграбленного военторга составляет всего 10%. В 90% случаях будут спавниться разграбленные или заколоченные (=пустые) версии.
Аноним 06/12/20 Вск 18:06:33 #952 №36180103 
>>36180073
Почти последняя. Получается несказанно повезло (только мне это всё не нужно, лол, я аутист и мне главное сейчас прокопать метро под базой к ж/д сети лаб)
Аноним 06/12/20 Вск 18:30:02 #953 №36180505 
>>36180073
Из крайности в крайность, блядь. Либо нихуя, либо несколько комплектов военной снаряги для себя и возможных нипов.
Пряник, ну ладно ты эти разграбленные локи в свой мод пихаешь, но зачем их ваниллу пропихивать? Почему просто нельзя было сделать конкретно этот тип военторга более скромным в плане лута, как остальные два возможных типа?
Аноним 06/12/20 Вск 18:42:37 #954 №36180740 
>>36179389
У нас просто сам концепт ИРП несколько различается.
В российской армии это хуйня, которая лежит на складе. Потому что в обычное время у солдат есть полевые кухни, которые разворачиваются на месте стоянки и готовят еду из крупы/консервов/прочая. А ИРП не трогай, это на Новый год. Выдают в основном, когда небольшую группу солдат посылают куда-нибудь в жопу, куда кухню не отправишь. В этом плане большие коробки логистически удобнее: один солдат, один день, одна пачка, легче рассчитывать потребности, легче отслеживать, сколько завскладом спиздил.
В США же морпехи во время службы на местах питаются ИРП на постоянной основе неделями. Кухонь, которые можно развернуть на блокпосте или в полевом лагере, у них нет, только стационарные столовые на военных базах. Так что ИРП упакованы поштучно, чтобы не ебаться весь день с раскрытым полусъеденным комплектом после завтрака.
Аноним 06/12/20 Вск 18:43:16 #955 №36180756 
>>36180505
Плюсану. Если и добавлять разграбленные магазины то хоть сделать так что их спавнится меньше на старте игры и все больше и больше по мере того как ингейм время идет. Скажем при стандартном старте весной 80% будут неразграбленными или частично разграбленными, к зиме их останется 10% а к следующему лету вообще исчезнут. По идее такое стоит со всеми магазинами сделать.
Аноним 06/12/20 Вск 18:44:01 #956 №36180772 
>>36169920

Одна турель обидела другую, та сочла её врагом рейха, и понеслось.
Аноним 06/12/20 Вск 18:45:22 #957 №36180800 
>>36180505
>Пряник, ну ладно ты эти разграбленные локи в свой мод пихаешь, но зачем их ваниллу пропихивать?
Тому що это соответствует лору (даже ванильному), более реалистично и сбалансированно?

>Почему просто нельзя было сделать конкретно этот тип военторга более скромным в плане лута, как остальные два возможных типа?
Потому что это как минимум странно, когда вроде как есть неразграбленный магазин, но в нём почему-то из ассортимента хер да нихера.
Аноним 06/12/20 Вск 18:49:06 #958 №36180873 
>>36180800
>Потому что это как минимум странно, когда вроде как есть неразграбленный магазин, но в нём почему-то из ассортимента хер да нихера.
Паникующие местные выкупили все товары в ожидании катаклизма.
Новые товары не успели завезти, потому что начался пиздец с логистикой; либо владелец магазина сам не стал завозить новые поставки, потому что собирался закрыть магазин и сваливать жить в бункер в лесу.
После катаклизма никто не стал грабить магазин, потому что местные знали, что там нихуя нет (да и через окно это видно).
Аноним 06/12/20 Вск 18:54:29 #959 №36180961 
>>36180756
1. К моменту начала игры беспорядки и мародерка шли уже больше полугода. По-хорошему, нераграбленных магазинов с полками, ломящимися от лута, какие сейчас можно найти в игре, быть не должно в принципе. Тем более если это не какой-то магазин, скажем, для любителей макраме, а такой важный, как военторг. Если отталкиваться от реалистичного подхода, то никаких 80% неразграбленных магазинов при дефолтном старте не будет. Текущие 10% - это ещё очень по-божески.
2. Я не против механики изменения шанса на спавн определённого вида локаций в зависимости от пройденного в игре времени. Буду только рад, если кто-нибудь её запилит в игру. Но пока такой механики нет, приходится обходиться фиксированными значениями шанса на спавн.
Аноним 06/12/20 Вск 18:59:08 #960 №36181059 
>>36180961
> К моменту начала игры беспорядки и мародерка шли уже больше полугода.
Давно пора выкинуть это на свалку истории и зарефлаффить на неделю, максимум месяц, потому что слишком дохуя не сходится в настоящий момент, начиная свежими продуктами в домах и заканчивая целыми стеклами и армейскими внедорожниками на ходу и с полным боезапасом.
Аноним 06/12/20 Вск 19:01:53 #961 №36181107 
>>36180873
Я не это имел в виду.
То, что ты описываешь, реализовано в варианте с заколоченными окнами и дверьми. Внутри будет пустой магазин, все запасы товаров которого были распроданы или вывезены в другое место, а сам магазин забаррикадировали, чтобы он остался целым во время беспорядков.

Когда анон выше говорил о "более скромным в плане лута", я это понял так, что он хотел бы, чтобы магазины остались неразграбленными и с теми же шансами на спавн, какие и были до моего изменения, но чтобы в нём было просто не такое безбожное количество лута, как на том скриншоте. Я и говорю, что не понимаю, чем должно обосновываться уменьшение количества лута в неразграбленных незаколоченных версиях.
Аноним 06/12/20 Вск 19:56:39 #962 №36181979 
>>36181059
Эта проблема решается с другого конца - количество лута потихоньку урезается, целые локации потихоньку заменяются разграбленными и т.д.
Аноним 06/12/20 Вск 20:07:50 #963 №36182191 
Мда, я думал я такой хитрый что поставил лагерь в стратегически выгодном месте - в окружении леса, рядом с дорогой, с вышкой, с полями - а его оказывается нельзя расширять никуда, кроме поля. Есть вариант как-нибудь изменить тайл просёлочных и обычных дорог, лесов, болот и хранилищ на поля или можно забрасывать и переносить?
Алсо, стоимость большинства строений просто смешная. На обычную деревянную хижину не уверен что за год смогу нагриндить, а учитывая что в опциях есть палатка которую можно за день собрать выбора считай и нет.
Аноним 06/12/20 Вск 20:09:06 #964 №36182212 
>>36182191
В АЖТРИСЕТ нельзя разве?
Аноним 06/12/20 Вск 20:10:58 #965 №36182244 
>>36182191
Мапэдитор через дебаг.
А вообще сноси нахуй и уезжай оттуда. Стационарная база = постоянные вылазки. И желательно на транспорте, на стоник километров. Естественно по дорогам, а не по полям. Густой лес это худшее место для базы, если только у тебя вертолёта нет.

А уж "цены", баланс, реализация и в принципе сама идея текущих баз, это не обсуждается итт даже. Плейсхолдер какой-то клоунский, на отъебись.
Аноним 06/12/20 Вск 20:12:06 #966 №36182262 
>>36181979
Это тернистый путь потому что придется переделать ВСЕ, включая многих НПС и лут который падает с зомбей, тогда как можно было бы поменять пару строк в лоре, о котором большинство игроков всеравно не задумываются особо. Сомнительное решение как по мне, многие локации в которые вложено овердохуя человекочасов просто на свалку истории уйдут.
Аноним 06/12/20 Вск 20:18:38 #967 №36182371 
>>36182212
Не понял, поясни.

>>36182244
М, понятно, значит переезжаем. Жалко, очень нравилось это место.
Лес не густой, рядом с полем, дорога прям под боком и несколько городов рядом, которых мне хватит надолго.
Аноним 06/12/20 Вск 20:20:33 #968 №36182387 
>>36182371
>Не понял, поясни.
Через режим отладки. Там же можешь и дороги наспавнить при надобности.
Аноним 06/12/20 Вск 20:22:02 #969 №36182423 
>>36182387
Мех.
Аноним 06/12/20 Вск 20:34:18 #970 №36182652 
>>36180800
>более реалистично
А что есть реализм, в рамках текущего партийного руководства? Судя по тому, что я видел - это что-то вроде шлюхи, которую можно крутить, вертеть, сдавать, ебать - куда хочешь, как хочешь, кому хочешь...
Я к сожалению, выкатывался на довольно долгое время из каты и наблюдения за её развитием. Самый яркий пример шлюховства, который я помню - выпил солнечных панелей КБМ и внутреннней печи сгорания КБМ, ибо нереалистично, а затем добавление бензиновой топливной ячейки КБМ. Почему так? У меня есть мнение, потому что, первые два КБМ придуманы не при руководстве партии Кевина, а у нас тут типа фокус на реализм, а последний придуман при нём, да ещё и видным партийным деятелем Firusoman, а нам надо внести и свой вклад в разработку каты, получить свою долю славы, пожертвований на разработку новых фич, превзойти Кита и т.п. Короче, главное, что это придумано и введено в игру при Кевине, а никакой не реализм.
>сбалансированно
Нет, как раз это и не сбалансировано, когда игрок в 90% случаев получает - нихуя, а в 10% случаев игрок получает - дохуя. Гораздо сбалансированнее, когда имеется фиксированный разброс колличества лута, а дальше уже игрок сам настраивает множитель лута в настройках мира, в зависимости от того, хочет он его много или мало.
>Потому что это как минимум странно, когда вроде как есть неразграбленный магазин, но в нём почему-то из ассортимента хер да нихера.
Вернёмся к предыдущим пунктам и вопросам о реализме и балансе.
Аноним 06/12/20 Вск 20:52:50 #971 №36182977 
>>36182652
>игрок в 90% случаев получает - нихуя, а в 10% случаев игрок получает - дохуя.
До этого изменения игрок в 100% случаев получал дохуя. Это, по-твоему, лучше/сбалансированнее?

> Гораздо сбалансированнее, когда имеется фиксированный разброс колличества лута, а дальше уже игрок сам настраивает множитель лута в настройках мира, в зависимости от того, хочет он его много или мало.
Баланс в твоём варианте вообще никаким боком. Да, это удобно, когда каждый может настроить количество лута под себя, но причём здесь баланс?
Идеальный баланс - это, наверное, когда в 50% случаев - нихуя и 50% - дохуя. С учётом поправки на лор (беспорядки, мародёрка, всё такое) и интересность (получить редкие/полезные шмотки в результате более-менее продолжительных поисков, а не в первом же магазине в первом же городе), соотношение 90/10 кажется мне вполне адекватным.
Аноним 06/12/20 Вск 20:56:20 #972 №36183039 
>>36182977
>С учётом поправки на лор (беспорядки, мародёрка, всё такое) и интересность (получить редкие/полезные шмотки в результате более-менее продолжительных поисков, а не в первом же магазине в первом же городе), соотношение 90/10 кажется мне вполне адекватным.
Я с тобой в общем согласен, но и кое что возразить хочу. Сейчас очень типов зданий в игре очень много и наличие лута в каждом из них требует охуенно тонкой настройки связанной с шансом их спавна, тут надо подрубать математиков с таблицами а не хуярить на глазок. Например какой шанс найти целую кузнечную матсерскую, если 90% будет разграблены, учитывая что мастерские спавнятся не особо часто, а кузнечных среди них и того меньше? Шанс жидко просраться твикая эти цифры не просто велик, а очень велик.
Аноним 06/12/20 Вск 21:13:16 #973 №36183407 
0f10bd1dbecaa2bfd33612bb04d99347.jpg
>>36182652
Вот этот анон адекватен и здраво мыслит. Два чая.
Аноним 06/12/20 Вск 21:18:05 #974 №36183502 
>>36182977
>До этого изменения игрок в 100% случаев получал дохуя. Это, по-твоему, лучше/сбалансированнее?
До этого изменения игрок получал столько, сколько он выставил в настройках мира.
>Баланс в твоём варианте вообще никаким боком. Да, это удобно, когда каждый может настроить количество лута под себя, но причём здесь баланс?
>Идеальный баланс - это, наверное, когда в 50% случаев - нихуя и 50% - дохуя. С учётом поправки на лор (беспорядки, мародёрка, всё такое) и интересность (получить редкие/полезные шмотки в результате более-менее продолжительных поисков, а не в первом же магазине в первом же городе), соотношение 90/10 кажется мне вполне адекватным.
А это у нас с тобой уже разные взгляды на баланс. Но ты не учитываешь альтернативные взгляды, тогда как при моём варианте, если игрок хочет - нихуя, то он может поставить - нихуя в настройках. А если он хочет комбинированно, нихуя и дохуя, то это нужна отдельная настройка, против которых, как я понял - Кевин против.
Аноним 06/12/20 Вск 21:22:35 #975 №36183593 
>>36182977
>соотношение 90/10 кажется мне вполне адекватным.
Если уж вводить массово разграбленные здания то нужно вводить что-то вроде карт выживальщиков на которых будут отмечены разграбленные и неразграбленные магазины в округе и которые можно слутать например с зомби-выживанов или в заколоченных домах. Потому что пиздошить с боем через весь город при размере городов 8+ чтобы увидеть 3 пустых оружейки подряд- это пиздец такое.
Аноним 06/12/20 Вск 21:25:54 #976 №36183660 
>>36183593
>в заколоченных домах
Заодно появится смысл для опытного выживана таки рискнуть и полезть туда.
Аноним 06/12/20 Вск 21:27:49 #977 №36183702 
>>36183039
>кузнечную матсерскую, если 90% будет разграблены
Хочу отметить, что соотношение 90/10 действует на текущий момент только для трёх типов локаций, для которых уже существуют разграбленные и забаррикадированные версии в дополнение к обычным, а именно: алкомаркет, продовольственный магазин и военторг. Я планирую, конечно, расширять список таких локаций, но совершенно необязательно, что для других типов локаций будет подходящим это соотношение.
Я пока вообще не думал насчёт мастерских, но возьмём для примера то, о чём я уже размышлял - библиотеку или книжный магазин. Несмотря на чрезвычайно большую ценность этих локаций для выживана, представляется, что для большинства обычных грабителей/мародёров предкатаклизменной эпохи их ценность будет весьма низкой, и даже за длительный период беспорядков вряд ли кто-то будет грабить библиотеки. Возможно, хулиганьё устроит погром в библиотеке, разломает полки, расшвыряет книги по всей округе; может быть, даже подожжёт книги или всё здание целиком - просто из-за своей животной разрушительной натуры. Но чтобы целенаправленно приезжать за книгами и вывозить их оттуда в свою нычку - лично мне в это верится с трудом. С учётом вышесказанного, сразу повышается шанс на спавн целых библиотек (участники беспорядков пойдут громить библиотеки если не в последнюю очередь, то где-то близко к концу этой очереди), к тому же, по идее, не должно быть "разграбленных" версий библиотек. Вместо них должны спавниться "вандализированные" версии с хаосом внутри. А это значит, что большинство лута (читай: книг) останется на месте (ну, точнее, разбросанного на полу) даже в таких версиях.
В итоге, для библиотек указанное выше соотношение 90/10 совсем не подходит. Оно не подойдёт и для многих других видов локаций, поэтому предлагаю сильно на него не ориентироваться.

>Шанс жидко просраться твикая эти цифры не просто велик, а очень велик.
Что ты предлагаешь взамен? Только сопоставимого с созданием "разграбленных" версий и снижением в них лута уровнем сложности, а не наполеоновские планы типа динамического шанса на спавн локаций в зависимости от пройденного в игре времени.
Аноним 06/12/20 Вск 21:29:14 #978 №36183730 
15239971955630.jpg
>>36182652
>А что есть реализм, в рамках текущего партийного руководства? Судя по тому, что я видел - это что-то вроде шлюхи, которую можно крутить, вертеть, сдавать, ебать - куда хочешь, как хочешь, кому хочешь...
Вот этот прав. Подходить нужно не с "Ну у нас по лору были беспорядки, поэтому...", а с "Нужно, чтобы лут был распределен вот так...".

Лор в почти любой игре - это шлюха, это просто обоснование игровым условностям, которые уже существуют. Можно играть в игру без лора, но нельзя в лор без игры или с хуевой игрой. Если поменялась условность, то поменялся лор, и никак не наоборот. У Кевина лор переплетается с реализмом, поэтому кевинов лор - шлюха в квадрате.

Всякий реализм и лор применяются уже после того, как достигнут желаемый результат. То есть решено, что вот в таком-то проценте магазинов они разграблены подчистую, в таком-то в них лежит столько-то предметов, а в таком-то проценте вот столько, и уже под это придумывается обоснование. Не похуй ли, шли беспорядки месяц, неделю или два дня, игрок про это не узнает никогда, вся информация по лору - это кукареки редких неписей или разрозненные газетные листы.
Аноним 06/12/20 Вск 21:31:15 #979 №36183774 
>>36183702
>а не наполеоновские планы типа динамического шанса на спавн локаций в зависимости от пройденного в игре времени.
Не совсем понимаю что ту наполеоновского если честно, карта динамически достраивается в о время игры, текущую дату всегда можно посмотреть. Это посложнее чем править цифры в существующем коде или добавлять локации конечно, но не звучит как что-то совсем невыполнимое.
Аноним 06/12/20 Вск 21:32:05 #980 №36183791 
>>36183730
Целую в уста, смолвил как господь.
Аноним 06/12/20 Вск 21:48:24 #981 №36184123 
>>36183502
>До этого изменения игрок получал столько, сколько он выставил в настройках мира.
Далеко не все игроки не только не изменяют этот параметр; большинство, судя по всему, даже и не подозревает о существовании такой настройки. Поэтому, полагаю, стоит всё же ориентироваться на дефолтное значение множителя лута.
Кроме того, ты так и не ответил на вопрос.

>Но ты не учитываешь альтернативные взгляды
Я предложил своё виденье баланса, и так оказалось, что у нас с разработчиками это виденье совпадает. Если кто-то с этим виденьем не согласен, пускай приводит свои аргументы и выкладывает свои пиары на рассмотрение. Я совершенно не против, если кто-то предложит более интересную или более комплексную систему.

>это нужна отдельная настройка
Это всё не так просто, как кажется. Даже если предположить, что Кевин согласится добавить несколько новых настроек, по типу "множитель спавна еды", "множитель спавна патронов", "множитель спавна одежды и брони" и так далее, то возникает проблема. Если игрок снижает какой-нибудь из этих множителей (если, допустим, считает, что в условиях беспорядков всё оружие и патроны должны быть сметены со всех полок во всех домах и магазинах), то в связи с существованием в игре закрытых локаций, куда не ступала нога человека со времён Катаклизма, становится непонятно, почему и в таких локациях (например, оружейки каких-нибудь закрытых военных бункеров), оружие тоже пропало. Учитывать все такие моменты - геморрой тот ещё.
Аноним 06/12/20 Вск 21:53:41 #982 №36184233 
>>36184123
>Кевин
Главный камень преткновения как по мне. Когда пишешь исью больше думаешь не о его содержании, а о том как бы прочитать волю кевиновой пятки и сформулировать свои идеи так чтобы он думал что сам все придумал.
Аноним 06/12/20 Вск 21:53:49 #983 №36184239 
screenshot 2020-12-06 001.png
А тем временем в BN.

Ктулху:
>I'm buffing burst fire and I just noticed how "realistic" are the random gun faults. There are guns that can get damaged on 1/10000 of shots...


>I'm buffing burst fire

Аноним 06/12/20 Вск 21:59:41 #984 №36184347 
>>36183593
>Если уж вводить массово разграбленные здания то нужно вводить что-то вроде карт выживальщиков на которых будут отмечены разграбленные и неразграбленные магазины в округе
Идея, может быть, и неплохая, но реализовать её будет непросто (по крайней мере, мне так кажется при поверхностном обдумывании), поскольку и целые, и разграбленные, и заколоченные версии - все имеют один и тот же айдишник локации, различаются между собой они только вероятностью спавна. А карты открывают локации на карте, основываясь именно на айдишниках.

>которые можно слутать например с зомби-выживанов
Хорошая идея.

>или в заколоченных домах.
А вот эта - не очень. Кто-то нарисует карту неразграбленных локаций, а потом не только не возьмёт её с собой, но оставит в каком-то доме (зачем?), и вдобавок ещё и заколотит окна и двери в этот дом (зачем?). Это только в сказках пираты закапывают свои сокровища на необитаемых островах и рисуют карты вместо того чтобы тут же промотать эти сокровища в какой-нибудь Тортуге.

>Потому что пиздошить с боем через весь город при размере городов 8+ чтобы увидеть 3 пустых оружейки подряд- это пиздец такое.
Ну извините. Никто не обещал, что будет легко. Ты же не ожидаешь получить Сверкающий Каратель Анусов Негодяев + 10 с первой же убитой крысы в первом же встреченном подземелье?
Аноним 06/12/20 Вск 22:04:14 #985 №36184433 
>>36184347
>А вот эта - не очень. Кто-то нарисует карту неразграбленных локаций, а потом не только не возьмёт её с собой, но оставит в каком-то доме (зачем?), и вдобавок ещё и заколотит окна и двери в этот дом (зачем?).
Выживан решил окопаться в доме когда начались беспорядки (ловушки на входе, запасы гречи, двери подпертые шкафами, ЕТЦ) да так и застрял в окружении зомби. Повыживал какое-то время, потом пошел за туалетной бумагой и сгинул а весь лут который он нахомячил в дом, включая карту, остался. Можно ввести отдельную локацию "укрепленный дом", если ты подразумеваешь что заколоченные это те из которых хозяева съебались в первые дни.
Аноним 06/12/20 Вск 22:05:05 #986 №36184444 
>>36184433
Можно даже мертвого выживана внутрь положить для антуража.
Аноним 06/12/20 Вск 22:10:09 #987 №36184512 
>>36183730
>Нужно, чтобы лут был распределен вот так...".
Что поменяется, если кто-то постановит: "нужно, чтобы лут был распределён так: 90% военторгов будут разграблены, 10% останутся целыми. Лут в военторгах слишком хорош, поэтому поставим им шанс на спавн поменьше, чтобы игрок реально обрадовался, если найдёт неразграбленный военторг"? То есть этот кто-то ориентировался исключительно на своё виденье баланса; о лорном обосновании он вообще не думал.

>Всякий реализм и лор применяются уже после того, как достигнут желаемый результат.
Не знаю, я не согласен. Не представляю, почему я сначала должен выдумывать значения, например, спавна предметов в какой-нибудь свой игре, и только после этого придумывать сеттинг, в котором могут быть оправданы именно такие значения.
Аноним 06/12/20 Вск 22:10:27 #988 №36184519 
>>36184347
>Это только в сказках пираты закапывают свои сокровища на необитаемых островах и рисуют карты вместо того чтобы тут же промотать эти сокровища в какой-нибудь Тортуге.
А еще только в сказках БДСМ-рабыня/невеста/разносчик пиццы берет ружье и идет лутать секретную лабораторию.
Аноним 06/12/20 Вск 22:13:07 #989 №36184563 
>>36184347
>Ну извините. Никто не обещал, что будет легко.
Ты сложность с фрустрацией не путай. Если игрок сделал хуеву гору усилий и не получил никакой награды просто потому что с рандомом не повезло- это плохая сложность.
Аноним 06/12/20 Вск 22:14:24 #990 №36184587 
>>36184512
>Что поменяется, если кто-то постановит: "нужно, чтобы лут был распределён так: 90% военторгов будут разграблены, 10% останутся целыми. Лут в военторгах слишком хорош, поэтому поставим им шанс на спавн поменьше, чтобы игрок реально обрадовался, если найдёт неразграбленный военторг"?
Поменяется ОЧЕНЬ многое, бро. Поменяется фундаментальный подход к проблеме, а это очень важно. С этой новой точкой зрения можно подойти по-новому к многим проблемам Клизмы.
>Не знаю, я не согласен. Не представляю, почему я сначала должен выдумывать значения, например, спавна предметов в какой-нибудь свой игре
Если вкратце - потому что игрок будет в первую очередь играть в игру, а не в лор. Я не спорю, лор важная составляющая, но все-таки он сугубо вторичен. Сначала задается игромеханика, баланс, продумывается, как и что с чем будет взаимодейстовать, а уже потом на это накладывается лор, и если лор противоречит и мешает игромеханике (важный аспект - и если его нельзя вплести в игру, не обедняя ее), то меняется именно лор.
Аноним 06/12/20 Вск 22:17:07 #991 №36184629 
>>36183774
>Это посложнее чем править цифры в существующем коде или добавлять локации конечно, но не звучит как что-то совсем невыполнимое.
Я и не говорил, что это невыполнимо. Я писал лишь о том, чтó бы лично я был готов делать вместо дорисовки дополнительных вариантов локаций. Потому что лезть в код, искать функции, отвечающие за спавн локаций на карте, придумать, куда вставить проверку на текущее время в игре, потом придумать, каким образом дать понять игре, что вот этот вот вариант - целый магазин, а вот этот - разграбленный, с учётом того, что у обоих вариантов одинаковые айдишники... Короче, это огромная куча работы, заниматься которой у меня нет никакого желания, особенно учитывая сравнительную легкость рисования дополнительных вариантов локаций.
Аноним 06/12/20 Вск 22:25:25 #992 №36184758 
>>36184629
Ну дык, рисовать разграбленные магазы с надписями "Юзернейм траханый перетраханный чертов хуй" на стенах творческий процесс, а фундаментальное изменение структуры игры звучит как работа. Впрочем если разграбленным и целым локациям дать разные ID то это выглядит даже просто. Лучше начни сейчас рисовать разграбленные локи под отдельными Id или хотя бы для себя веди учет где они добавлены а где нет, потому что это рано или поздно это понадобится и когда это случится кому-то придется перелопатить хуево кукуево данных чтобы рассортировать где целые магазины а где разбомбленные.
Аноним 06/12/20 Вск 22:39:46 #993 №36185025 
>>36184123
>Далеко не все игроки не только не изменяют этот параметр; большинство, судя по всему, даже и не подозревает о существовании такой настройки.
Пчел, ну если ты считаешь некоторых игроков даунами или похуистами, не читающими настройки мира при создании, так пили пиар, чтобы эта инфа показывалась вообще везде, где это можно, ты у Кевина, вроде как на хорошем счету. Конечно, никаких статистических данных, о игроках читающих и не читающих настройки мира у тебя нет? Или всё таки есть? Хотелось бы ссылочку, очень интересно.

>Кроме того, ты так и не ответил на вопрос.
>До этого изменения игрок в 100% случаев получал дохуя. Это, по-твоему, лучше/сбалансированнее?
Это не считается ответом?:
>До этого изменения игрок получал столько, сколько он выставил в настройках мира.

Кстати, ты тоже не ответил на вопрос:
>А что есть реализм, в рамках текущего партийного руководства?

>Поэтому, полагаю, стоит всё же ориентироваться на дефолтное значение множителя лута.
И при дефолтных множителях, ты считаешь, что 90% нихуя и 10% дохуя - это нормально. Опять же, возвращаемся к альтернативным взглядам на баланс.

>Я предложил своё виденье баланса, и так оказалось, что у нас с разработчиками это виденье совпадает.
С разработчиками, у которых ты на хорошем счету и которые в рот ебали свои принципы о "реализме", когда им это выгодно.

>Это всё не так просто, как кажется. Даже если предположить, что Кевин согласится добавить несколько новых настроек, по типу "множитель спавна еды", "множитель спавна патронов", "множитель спавна одежды и брони" и так далее, то возникает проблема. Если игрок снижает какой-нибудь из этих множителей (если, допустим, считает, что в условиях беспорядков всё оружие и патроны должны быть сметены со всех полок во всех домах и магазинах), то в связи с существованием в игре закрытых локаций, куда не ступала нога человека со времён Катаклизма, становится непонятно, почему и в таких локациях (например, оружейки каких-нибудь закрытых военных бункеров), оружие тоже пропало. Учитывать все такие моменты - геморрой тот ещё.
Кевин против новых настроек или нет?
Аноним 07/12/20 Пнд 08:52:04 #994 №36190108 
>>36184563
> Если игрок сделал хуеву гору усилий и не получил никакой награды просто потому что с рандомом не повезло- это плохая сложность.
А как быть, если игрок, не прилагая совершенно никаких усилий, первом же попавшемся городе, на его окраине, натыкается на неразграбленный и незапертый оружейный магазин и уходит оттуда, увешанный оружием по самое не балуй? То есть, выражаясь твоими словами, ему повезло с рандомом. Это хорошая сложность? Или стрелочка не поворачивается?
Аноним 07/12/20 Пнд 08:59:35 #995 №36190161 
>>36190108
> Это хорошая сложность?
И умирает через пару часов.
Аноним 07/12/20 Пнд 09:17:29 #996 №36190276 
>>36185025
> Конечно, никаких статистических данных, о игроках читающих и не читающих настройки мира у тебя нет? Или всё таки есть? Хотелось бы ссылочку, очень интересно.
Конечно же, нет. Это только мои личные наблюдения за различными стримами. Может, я и ошибаюсь.
Ладно, чтобы точно узнать это, специально для тебя только что запилил опрос в паблике ВКонтакте: https://vk.com/wall-50167442_48676

> Это не считается ответом?
Нет, по крайней мере для меня.

> Кстати, ты тоже не ответил на вопрос:
> >А что есть реализм, в рамках текущего партийного руководства?
У меня нет ответа на этот вопрос. Я не отношусь к руководству партии, поэтому не могу за них отвечать.

> С разработчиками, у которых ты на хорошем счету и которые в рот ебали свои принципы о "реализме", когда им это выгодно.
Причём здесь мой хороший счёт у разработчиков? Кучу моих пиаров не приняли из-за несовпадения с точкой зрения Кевина и его приближённых, точно так же, как не принимали пиары и любого другого контрибьютора.

> Кевин против новых настроек или нет?
Почему ты у меня об этом спрашиваешь? Это надо у него спрашивать, я не могу залезть к нему в голову и узнать. Я могу лишь сделать выводы на основе его слов и поступков, но точно сказать, разумеется, не смогу.
Тем более, что смотря каких настроек. Против новых настроек интерфейса, насколько я понимаю, он не имеет ничего против. Новые внешние настройки он со скрипом, но принимает (в конце концов, они для этого и были созданы). А вот новые настройки мира или баланса он решительно отвергает.
Аноним 07/12/20 Пнд 09:18:58 #997 №36190290 
>>36190161
Или не умирает, а живёт долго и счастливо, наслаждаясь жизнью и радуясь найденной халяве.
Аноним 07/12/20 Пнд 10:03:30 #998 №36190605 
>>36190290
Ну так твой вариант 10/90 подразумевает возможность обоих хуевых сценариев, что сказать то хотел?
Аноним 07/12/20 Пнд 10:14:00 #999 №36190703 
>>36190276
>Конечно же, нет. Это только мои личные наблюдения за различными стримами. Может, я и ошибаюсь.
>Ладно, чтобы точно узнать это, специально для тебя только что запилил опрос в паблике ВКонтакте:
На анонимной иммиджборде, даёшь ссылку на сайт требующий регистрации, для просмотра результатов. Но спасибо, очень мило с твоей стороны, сообщи о результатах в следующем треде.

>Нет, по крайней мере для меня.
Ладно, разжую поподробнее. Я считаю нормальным, когда игрок сам настраивает эти множители, в зависимости от того, что он хочет, в этом конкретном забеге.

>Причём здесь мой хороший счёт у разработчиков?
При том, что для уважаемых партийных деятелей вроде тебя и Firusoman, могут делаться исключения в партийной программе "реализма"?

>А вот новые настройки мира или баланса он решительно отвергает.
Так об этом мы сейчас и говорим. Но ты навязываешь своё дохуя в 10% случаев и нихуя в 90% случаев, без возможности это настроить, т.к. Кевин против подобных настроек. А раньше это хотя бы частично можно было настраивать множителем лута.



Аноним 07/12/20 Пнд 10:14:24 #1000 №36190706 
>>36136094
такие жиробасы как кевин - не выживают
Аноним 07/12/20 Пнд 10:19:45 #1001 №36190769 
>>36190605
Хотел сказать, что спавн гарантированно неразграбленного военторга (как было раньше) - на мой взгляд, хуже, чем 10-процентный шанс такого спавна.
Аноним 07/12/20 Пнд 10:23:05 #1002 №36190817 
>>36190769
Чё там имба броники, лут с этих же солдат понерфили или как?
Аноним 07/12/20 Пнд 10:25:16 #1003 №36190842 
>>36190108
Пряник, у тебя какая-то странная позиция повторяется из раза в раз, что к игроку следует относиться с презрением, что игрок должен страдать, что игрок просто должен, что там еще какие-то стрелочки поворачивающиеся есть, что ты игроку сука одолжение делаешь, что позволяешь играть, что ты б лучше свое творение в рамочку повесил, чем позволил его лапать грязными лапами. С тобой все нормально?
Аноним 07/12/20 Пнд 10:30:50 #1004 №36190904 
>>36190769
Пока не будет механизма определения где на карте разграбленный военторг а где нет- это очень хуевая рулетка. Аноны в треде очень дельные вещи насчет карты выживальщика предложили.
Аноним 07/12/20 Пнд 10:31:58 #1005 №36190927 
>>36190904
А я вот не соглашусь. Это этап исследования, в конце концов.
Аноним 07/12/20 Пнд 10:33:31 #1006 №36190946 
>>36190703.
> Ладно, разжую поподробнее. Я считаю нормальным, когда игрок сам настраивает эти множители, в зависимости от того, что он хочет, в этом конкретном забеге.
И всё же вопрос был о другом, и ты на него всё так же не ответил. Ладно, забей, если не хочешь отвечать.

> При том, что для уважаемых партийных деятелей вроде тебя и Firusoman, могут делаться исключения в партийной программе "реализма"?
Нет, не могут. Пиары, которые идут резко вразрез с политикой партии, закрываются быстро и решительно, зачастую безо всякого обсуждения, вне зависимости от того, кто их предлагает.

> Так об этом мы сейчас и говорим. Но ты навязываешь своё дохуя в 10% случаев и нихуя в 90% случаев, без возможности это настроить, т.к. Кевин против подобных настроек. А раньше это хотя бы частично можно было настраивать множителем лута.
Что я могу на это сказать? Мне мой вариант кажется более верным (поэтому-то я его и предложил), разработчикам, видимо, тоже. Отменять его я не собираюсь. Если кому-то кажется, что это неправильно, то он может запилить свой пиар с изменениями - я не против.
Аноним 07/12/20 Пнд 10:34:34 #1007 №36190961 
>>36190927
Это этап лотереи. Ты точно так же можешь сорвать джек пот первом военторге на окраине, а можешь год выживать и не 1 не увидеть, и то и то- плохо и не интересно. С картой же ты можешь заранее знать что вот тут точно будет интересный лут, но при этом этот военторг может за 3 пизды находиться и надо готовить серьезную экспедицию- вот это уже больше похоже на исследование в моем понимании.
Аноним 07/12/20 Пнд 10:38:28 #1008 №36191014 
>>36190961
Лотерея, конечно. Прост этой лотерее следует быть равномернее и следовать чему-то вроде распределения Гаусса. В лотерее как таковой нет ничего плохого.
Аноним 07/12/20 Пнд 10:43:28 #1009 №36191067 
>>36191014
Это можно умнее сделать чем просто пустая оружейка. Например фирменный магазин ГЛОК, где лежит на витринах пол сотни самых разных глоков и глоковых аксессуаров- бури не хочу. Или оружейка для охотников где будут продаваться дробовики и карабины под .22lr- вроде и не пусто, но очевидно и не тот джекпот который хочет видеть типичный выживан. Можно сделать полуразграбленную оружейку, где с витрин все сметено а склад закрыт на электронный/физический замок и укрепленную дверь, которую либо взрывать либо взламывать. Вариантов то много придумать можно, надо только ТЗ чтобы понимать к какому результату конечному стремиться.
Аноним 07/12/20 Пнд 10:44:24 #1010 №36191078 
>>36190961
Если даже заморочиться и создать отдельный айдишник для разграбленных военторгов со своим отдельным шансом на спавн, причём назвать его прямо - "разграбленный военторг", то люди, открыв глобальную карту и увидев эту локацию, очень вряд ли пойдут в её сторону, так как шанс на спавн лута в таких локациях составляет всего 5%. Соответственно, эта локация переходит в категорию чисто косметических, то есть не выполняющих никакой роли, кроме добавления атмосферы и иммерсивности, а такие локации крайне негативно воспринимаются местными анонами.
Получается, чтобы им угодить, эту локацию следовало бы вовсе убрать. И мы тем самым вернулись бы к разбитому корыту ситуации, когда у нас спавнятся только доверху забитые лутом военторги.
Аноним 07/12/20 Пнд 10:46:08 #1011 №36191107 
ПЕРЕКОТ

https://2ch.hk/vg/res/36191069.html
https://2ch.hk/vg/res/36191069.html
https://2ch.hk/vg/res/36191069.html

ПЕРЕКОТ

Высокие стороны приглашаются продолжить конструктивный диспут срач в новом треде.
Аноним 07/12/20 Пнд 10:46:11 #1012 №36191108 
>>36191067
>надо только ТЗ чтобы понимать к какому результату конечному стремиться
Вот с этого самого нужно начинать. Отдельные помеченные локации не нужны. Их помечать следует самому игроку.
Аноним 07/12/20 Пнд 19:26:52 #1013 №36201075 
>>36182191
А ты такой возьми и пошли непися расчищать клетки леса вокруг лагеря. При вычистке они превращаются в клетки поля.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения