Сохранен 390
https://2ch.hk/v/res/6187482.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Дум Итернал понравился, но...

 Аноним 09/01/21 Суб 17:19:50 #1 №6187482 
15888383265780.png
Прошел дум итернал. В целом понравилось, но я окончательно укоренился во мнении, что просто ненавижу принцип "пока не зачистишь - не пройдешь". В рот ебал я это. И кто то еще вякаяет про олдскульность. ЭТО НЕ ОЛДСКУЛ. Эта хуйня появилась примерно в одно время с первыми частями колды и тоже по сути заруинила шутеры старой школы.
Шутер старой школы это там где тебя ставят перед уровнем, в котором полно проходов, специфически располженных враго и задачи. А как и что делать уже тебе решать. Почему в ААА играх такое не делают, а делают в основном в инди шутерах?
sageАноним 09/01/21 Суб 17:26:39 #2 №6187501 
>>6187482 (OP)
Старый шутер это просто запутанная кишка.
Аноним 09/01/21 Суб 17:28:10 #3 №6187502 
>>6187501
В которой у игрока куда больше свободы действий и которая не запирает его, тормозя темп прохождения. Может я сейчас не хочу мочить демонов, а просто пробежать этот уровень.
Аноним 09/01/21 Суб 17:31:05 #4 №6187510 
>>6187501
Зумошутер - просто прямая кишка без каких либо ответвлений. Сам себя не обоссыш никто не обоссыт.
sageАноним 09/01/21 Суб 17:32:09 #5 №6187512 
>игра про убийство демонов
>нихачу убивать демонов
Дебильные претензии дебильного ребенка.
Аноним 09/01/21 Суб 17:32:30 #6 №6187516 
>>6187510
Что в думе 16, что в итернале есть комплексные и витьеватые уровни.
Аноним 09/01/21 Суб 17:33:18 #7 №6187518 
>>6187512
Иногда пробежать игру,не ломая и не абузив глюки движка это тоже интересный челлендж
Аноним 09/01/21 Суб 17:35:40 #8 №6187523 
>>6187482 (OP)
В колде ты не зачищаешь все, там бесконечный спавн.

И да, оба последних дума - старые шутеры причесанные и состоятельные, чтобы понравится и новой публике. Я не знаю почему существуют долбоебы, которые хотят видеть из части в часть одно и тоже, а потом еще кричать на имиджбордах, мол, опять клон прошло части выпустили.
Аноним 09/01/21 Суб 17:39:24 #9 №6187538 
>>6187523
Мне в целом понравилось, но комнаты с зачистками заебали. Был буллетшторм, в котором разнообразия сражений куда больше и без таких комнат
Аноним 09/01/21 Суб 17:39:44 #10 №6187539 
>>6187482 (OP)
Претензии ребенка-долбоёба не способного простейшее выполнить. По-любому ты там на самом низком уровне сложности насасывал.
Аноним 09/01/21 Суб 17:39:50 #11 №6187540 
>>6187523
В колде скорее просто скрипты. Пока скриптовый триггер не перейдёшь будут бесконечно спавниться враги и капитан прайс своим волшебным ботинком дверь не откроет.
Аноним 09/01/21 Суб 17:41:05 #12 №6187543 
>>6187482 (OP)
Новые думы это все-таки не старые шутаны, это такой новый взгляд на шутаны, чтобы и не как в древности и не унылая калда. Хочешь старья - играй в старье или в хуинди, даск там, амид ивил.
Аноним 09/01/21 Суб 17:41:58 #13 №6187545 
>>6187538
>Был буллетшторм, в котором разнообразия сражений куда больше и без таких комнат
Вот давай поговорим о разнообразии сражений в буллетшторме.
ГДЕ ОНО?
Какого хуя главный герой не может прыгать?
Зачем регенерация здоровья?
Зачем ограничение на ношение двух пушек, помимо стандартного автомата?
Это вообще самый линейный шутер той поры, попытка пропихнуть подпивасному быдлу идею о том, что они тоже могут играть в мясные шутеры, продав им тот же COD но под другим соусом. Я, блядь, всегда поражаюсь когда буллетшторм приводят в пример хорошего мясного шутера, когда игра словно тир линейна во всех действиях.
Аноним 09/01/21 Суб 17:43:24 #14 №6187547 
>>6187512
>Сажа

Лол, дауненок, срыг оформляй отсюда
Аноним 09/01/21 Суб 17:43:32 #15 №6187548 
>>6187543
Ну не такой уж и новый. Аренные шутеры конечно помоложе классических, но не сильно.
Аноним 09/01/21 Суб 17:44:13 #16 №6187550 
>>6187502
Нах ты зашел в шутер если не хочешь играть
Аноним 09/01/21 Суб 17:46:04 #17 №6187554 
>>6187550
Ты сейчас кидаешься в крайности. Гибкость игры - тоже охуенная вещь. Спидраны это тоже интересная вещь, а в спидране не так нужно мочить
Аноним 09/01/21 Суб 17:46:23 #18 №6187558 
>>6187548
А это не старые аренные шутеры. Не сэм, не пейнкиллер. Тут аренки маленькие и врагов меньше, совсем другая игра.
Аноним 09/01/21 Суб 17:46:30 #19 №6187559 
>>6187516
Нихуя там нет не пизди зумоненок. только и делаешь что идешь от одной аренки к другой через однотипные коридоры.
Аноним 09/01/21 Суб 17:47:00 #20 №6187561 
>>6187559
Так ты не играл наверное, просто в v посрать пришел.
Аноним 09/01/21 Суб 17:47:25 #21 №6187563 
>>6187554
Спидран это кал
Аноним 09/01/21 Суб 17:50:27 #22 №6187573 
>>6187563
Ну и уебывай отсюда. Мамкина убивашка
Аноним 09/01/21 Суб 17:56:54 #23 №6187595 
>>6187573
Иди прыгай в стену 10 часов
Аноним 09/01/21 Суб 18:07:57 #24 №6187623 
>>6187482 (OP)
Просто дум слеер не пусси и не убегает чуть что
Аноним 09/01/21 Суб 18:29:13 #25 №6187684 
NESWildGunman.png
>>6187482 (OP)
И ведь можно такие охуенные уровни неебательских размеров запилить на современных технологиях!
Раскидать боеприпасы, разложить оружие, пауерапы, расставить врагов, до кучи наваять скриптов.
Но нет, блядь. Вот вам кишка с комнатами, в которых спавнятся враги и боеприпасы, играйте!
Аноним 09/01/21 Суб 18:32:23 #26 №6187695 
>>6187684
Амид Ивел локации большие и враги просто лютые
Аноним 09/01/21 Суб 18:55:32 #27 №6187781 
>>6187684
>Раскидать боеприпасы, разложить оружие
Ныли бы А КТО В АДУ РАЗЛОЖИЛ ДРОБАШИ ЗЕМНЫЕ))))
Аноним 09/01/21 Суб 18:58:51 #28 №6187793 
>>6187781
>Ныли бы А КТО В АДУ РАЗЛОЖИЛ ДРОБАШИ ЗЕМНЫЕ)))
Это итак в игре есть. Как и ПОЧЕМУ ИЗ ДЕМОНОВ БЕНЗОПИЛА ДОБЫВАЕТ БОЕПРИПАСЫ?
Аноним 09/01/21 Суб 19:01:34 #29 №6187801 
>>6187482 (OP)
>та хуйня появилась примерно в одно время с первыми частями колды
Ващет в serious sam
Аноним 09/01/21 Суб 19:02:01 #30 №6187802 
>>6187482 (OP)
> ЭТО НЕ ОЛДСКУЛ. Эта хуйня появилась примерно в одно время с первыми частями колды и тоже по сути заруинила шутеры старой школы.
Эта хуйня встречалась ещё в первом думе, а в отдельный жанр отпочковалась с выходом первой части сириус сэма. Но даже если и колду брать. Чел, колде уже джвадцать лет нахуй.
Аноним 09/01/21 Суб 19:25:40 #31 №6187873 
>>6187793
Там объяснение в игре есть
Аноним 09/01/21 Суб 19:43:52 #32 №6187902 
>>6187482 (OP)
Чтобы растянуть по времени очевидно же

Это польский шутер Painkiller называется
Аноним 09/01/21 Суб 19:46:43 #33 №6187909 
>>6187902
И то Пейнкиллер был гораздо разнообразне, как по врагам, так и по непохожим друг на друга уровням...
Аноним 09/01/21 Суб 20:24:33 #34 №6188014 
>>6187482 (OP)
Для таких как ты мы есть целая ебаная гора нью-ретро шутеров. Если они не нравятся, просто берёшь и накатываешь брутал/плутонию/ультимейт или миллиард других вадов на классический дум или дум 2.
Аноним 09/01/21 Суб 20:36:16 #35 №6188054 
>>6187781
Всегда считал, что в оригинальном думе это делали сами демоны. Типа издевались над морпехом, погружая его в бесконечный круг истребления демонов.
Аноним 09/01/21 Суб 20:43:07 #36 №6188088 
>>6188014
Итак гоняю в них, как и погонял в итернал. Просто вопрос, почему ААА играх так не делают?
Аноним 09/01/21 Суб 20:47:39 #37 №6188104 
>>6188054
Ебани меня, братан. Давай, разруби меня.
Аноним 09/01/21 Суб 22:16:20 #38 №6188353 
>>6188088
Потому что ААА игры стараются охватить как можно большую аудиторию. Именно поэтому вырезаются многие механики, которые могли бы не понравиться какой-либо ЧАСТИ этой аудитории. Продукт в итоге выходит серый и скучный, зато все нормисы за обе щеки наворачивают. И я говорю про нормисов не как ебаный сноб, хоть так это и звучит, просто так оно и есть.
Аноним 09/01/21 Суб 22:19:49 #39 №6188369 
>>6188353
Дум Итернал немного идет вразрез с этим. В игре нельзя свободно бегать и стрелять и она сложная, хоть и подсказывает как правильно мочить
Аноним 09/01/21 Суб 22:30:15 #40 №6188408 
>>6188369
>в игре нельзя свободно бегать и стрелять
Собсна поэтому мне она и не нравится.
Они из дума на кой-то хуй сделали пейнкиллер. Только в пейнкиллере были хотя бы тематики разные, так что он не заёбывал, а тут ДЕМОНЫ ДЕМОНЫ ДЕМОНЫ ДЕМОНЫ.
Аноним 10/01/21 Вск 03:47:58 #41 №6189132 
Не понимаю я вас, играл во все думы,начиная с 93 года выпуска, все понравились, кроме одного. 3 дум получился ерундой.
Аноним 10/01/21 Вск 04:13:57 #42 №6189154 
>>6189132
>Играл во все
>3 не понравился
>64 понравился
У тебя несостыковочка.
Аноним 10/01/21 Вск 04:33:48 #43 №6189167 
>>6189154
В чем же? Да, 64 зашёл, 3 нет, в чем несостыковка. Да 64 сильно отличается, другие враги и тд, но чем он плох?
Аноним 10/01/21 Вск 09:03:42 #44 №6189329 
>>6189167
Это вообще странная претензия, учитывая, что д64 это просто вад на дум2 с перерисованными спрайтами.
Аноним 10/01/21 Вск 09:09:01 #45 №6189336 
>>6189132
У меня с точностью до наоборот. Лучшая игра серии - та, которая к ней и не относится по сути. Вот так великая серия.
Аноним 10/01/21 Вск 09:16:34 #46 №6189342 
>>6189336
А как тебе квак4? Мне вот тоже все думы кроме 3 понравились, 3 считаю одной из худших игор вообще (не беря во внимания совсем треш), квак 4 тоже говно какое-то, но он на дум 3 похож, как тебе он?
Аноним 10/01/21 Вск 09:44:23 #47 №6189359 
0BNSWDr2qo.jpg
>>6189342
Надо сыграть. Как-то не сложилось, до сих пор не пробовал. Предполагаю, что скорее понравится, чем нет.

Я не знаю, правда. Возможно у меня вкусы, как в том анекдоте, очень специфичны, но я не особо понимаю чем эта игра всем так нравится. Разумеется, за вычетом чисто технологических достижений, к этому вопросов нет.
Тот же Вольфенштейн 3Д как по мне, гораздо лучше.

Первый Дум ещё ничего. Он заканчивается прям ровно в тот момент, когда, откровенно говоря, он уже настолько утомил, что сил больше нет. И тут он заканчивается. Окей, хорошо.
Но второй - НЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ, а надоедает раза в три быстрее.

Про новые я и вовсе ничего говорить не хочу. Скучная, унылая, тошнотворно раскрашенная, плохо звучащая, визуально-отвратительная и при этом до невероятного тупая игра. До кучи ещё и не веселит совершенно, в отличие, например, от Сэма. Это ж надо было постараться такое вылепить.
Это надгробие для и без того умиравшего жанра. Я крайне расстроен успехом этих игр.
Аноним 10/01/21 Вск 12:40:46 #48 №6189652 
ЗУМ ЭПЕРНУЛ
Аноним 10/01/21 Вск 14:26:11 #49 №6190144 
>>6187482 (OP)
Ты описал immersive sim
Аноним 10/01/21 Вск 15:43:39 #50 №6190338 
>>6187482 (OP)
Потому что у игры геимдизайн не олдскульного шутера? Основная идея думслеера, если ты пока проходил это пропустил, убивать ВСЕХ ДЕМОНОВ. Вот и убивай. Пока не убъешь дальше смысла нет идти.
Аноним 10/01/21 Вск 15:47:21 #51 №6190345 
>>6190338
Окей, почему надо запирать и бесконечно спавнить монстрье, с самым малым боезапасом в истории думов?
В бесконечном спавне нет челенджа. Игра просто позволяет тебе двигаться дальше или снисходит до того, чтобы отключить спавн.
Почему в Хотлайн Майами первом, перебить целый этаж разом - это вызов полный раша и угара, после которого чувствуешь себя охуенно, а после нескольких зачисток в дум итернал ощущаешь только усталость?
Аноним 10/01/21 Вск 15:53:09 #52 №6190357 
>>6190345
И да, это разные игры, но определенный аспект у них общим
Аноним 10/01/21 Вск 16:12:27 #53 №6190391 
>>6190345
>Жалоба на нехватку патронов
Еще один не осилил освоитьть кор механику этернала, перекочевавшую из дума16. Сам догадаешься какую?
Аноним 10/01/21 Вск 16:33:59 #54 №6190444 
>>6190345
> бесконечно спавнить
У тебя ошибка в логике. Если тебя запирают на арене пока не убьешь всех демонов, а демоны бесконечны, значит первый же файт в игре непроходим.
Аноним 10/01/21 Вск 16:49:52 #55 №6190484 
art-барышня-art-flick-the-thief-artist-5723991.jpg
>>6187502
> Может я сейчас не хочу мочить демонов, а просто пробежать этот уровень.
Охуеть предъявы. Зачем вообще в шутеры играть с таким настроем?
Аноним 10/01/21 Вск 16:52:13 #56 №6190495 
>>6187523
> Я не знаю почему существуют долбоебы, которые хотят видеть из части в часть одно и тоже
Потому что нововведения могут оказаться говном из жопы? Всё, что требовалось от зума этернела это быть лучшим Doom 2016 - с новыми картами, новыми врагами и большим их количеством, а не менять сущность нахуй, делая симулятор просмотра кат-сценок, каждые пять секунд.
Аноним 10/01/21 Вск 16:55:26 #57 №6190509 
>>6190391
> перекочевавшую из дума16.
Не пизди манька. Как раз таки в думе 16 разложенного на земле боезапаса ВСЕГДА хватало на всё про всё. Я на ультра-кошмаре юзал бензопилу разве что из разнообразия.

В этернале же это говно вообще задвинули в главу стола, а от разложенных на земле боеприпасов там не горячо, не холодно.
Аноним 10/01/21 Вск 17:01:25 #58 №6190539 
>>6190345
Хер знает, для меня бои в Этёрнал, особенно на сложности "кошмар", это как раз вызов полный адреналина и угара.
Аноним 10/01/21 Вск 17:02:03 #59 №6190542 
>>6190391
В д16 патронов было больше
Аноним 10/01/21 Вск 17:02:47 #60 №6190546 
>>6190484
> Зачем вообще в шутеры играть с таким настроем?
В старых играх ты мог изъебнутся и пройти уровень без убийств, или обойти врага и с дистанции завалить.
Аноним 10/01/21 Вск 17:16:01 #61 №6190586 
>>6190546
В старых - это в каких? Даже в первых думах тебя неоднократно запирают в помещениях с противниками, когда подбираешь, например, ключ.
Аноним 10/01/21 Вск 17:17:47 #62 №6190592 
>>6190586
Это были единичные случаи, д16 как итерна тебя запирают постоянно. Только в д16 у тебя хотя бы боезапас есть а рукопаска с катсценами была опциональной, в думе итернал было больше секций с платформингом и паззлами
Аноним 10/01/21 Вск 17:30:28 #63 №6190627 
>>6190592
Это твои единичные случаи там, примерно, в каждом второй уровне встречаются. Я как раз перед тем, как сесть за Этёрнал, полгода назад, перепрошел первые два Дума и хорошо их помню.
> платформингом и паззлами
Всех этих претензий вообще не понимаю. Геймплей они разбавляют, давая передохнуть, много времени не занимают, жопу сложностью не рвут, управляются удобно.
Аноним 10/01/21 Вск 17:31:42 #64 №6190633 
>>6190627
>Всех этих претензий вообще не понимаю. Геймплей они разбавляют, давая передохнуть, много времени не занимают, жопу сложностью не рвут, управляются удобно.
К ним нет претензий. Они именно разбавляют.
Аноним 10/01/21 Вск 17:52:51 #65 №6190684 
Сегодня запустил жуткий кал, уровни очень тесные, говно.
рипост:
Чета так себе игра. Правильно ее засрали белорусы.
Игра мем. Мем про вертикальный геймплей. Но при нем жуткие узкие коридоры уровней, где постоянно во что-то утыкаешься.
То есть уровни говно лютое, как будто они не для быстрого шутера, а для дум 3.
Отсутствие указателя максимума патронов это ошибка в юай, просер.
Мало патронов это интересно на бумаге. Но тут постоянно не то, что надо происходит, только разошелся и нет патронов, надо бензопилу. Бензопила в 2016 была лучше, потому что это был тактический резерв, как бфг. А тут она постоянно используется и постоянно нет патронов. То есть не тактика а бессмысленное месиво. Такое ощущение что баланс правлен-переправлен и в итоге недоделан, какие-то костыли подпирают дебильные идеи.
Приемы к врагам - интересно на бумаге, но например механический мозг как его там - он слишком бстро передвигается для того чтобы в него и гранатомета стрелять. Геймплей не отточен.
Аноним 10/01/21 Вск 18:17:04 #66 №6190768 
>>6190684
>Приемы к врагам - интересно на бумаге, но например механический мозг как его там - он слишком бстро передвигается для того чтобы в него и гранатомета стрелять. Геймплей не отточен.
Нормально стрелял, просто из всей мешанины врагов надо иногда концентрироваться на одном
Аноним 10/01/21 Вск 19:45:14 #67 №6190999 
>>6190509
>>6190542
Тем не менее игроки обнаружили эту штуку именно в д16. Все игруны в мультиплеер юзали и в красивых монтажах по синглу.
Аноним 10/01/21 Вск 20:24:49 #68 №6191090 
>>6190999
Какую штуку? Каждые 30 секунд пилой рубить?
Аноним 10/01/21 Вск 20:39:15 #69 №6191122 
>>6191090
Как и ожидалось. Свап оружия естессна. как иньересно в мультиплеере д16 можно за счет пилы побеждать
Аноним 11/01/21 Пнд 04:44:09 #70 №6192011 
>>6190444
> Если тебя запирают на арене пока не убьешь всех демонов, а демоны бесконечны, значит первый же файт в игре непроходим.
Бесконечно спавнится мелочь, пока крупных демонов не завалишь. Это в Итернале. В думе 16 тебя просто запирают в комнате с наростом и насылают несоклько волн демонов
Аноним 11/01/21 Пнд 09:18:21 #71 №6192410 
>>6187623
Потому что не может.
Аноним 11/01/21 Пнд 09:24:51 #72 №6192422 
>>6187482 (OP)
Да похуй вообще, чел.
Самая жопка в том, что ты ебало зомби кулаком разбить не можешь.
Самый первый враг в игре, и ты ему не можешь набить ебло, лол. Сука ну какого хуя?
Уже с этого момента у меня настроение испортилось. Потом выясняется что патрон в игре хуй да нихуя сверху. Я тут вообще расстроился и забил на игру.
Лет через пять может поиграю.
Нахуй я купил эту игру?
Аноним 11/01/21 Пнд 13:16:37 #73 №6192846 
>>6192422
> Самая жопка в том, что ты ебало зомби кулаком разбить не можешь.
У меня кстати ощущение что это поменяли потому что буквально вчера начал перепроходить и периодически убивал раненых обычным ударом кулака. Штук 10 таких килов сделал до получения кровавого удара.
Аноним 11/01/21 Пнд 14:18:38 #74 №6193010 
1463433501140686980.jpg
>>6192846
Оно с релиза так. Удар кулаком отталкивает противников размером как Палач, при этом прерывая какую-либо анимацию оружия.
Аноним 11/01/21 Пнд 14:22:46 #75 №6193020 
>>6193010
Нет, именно убило. Я помню как на релизе минут 5 пытался убить зомбика кулаком. А тут уебал и он упал. Уебал солдата с дробовиком и он упал. Разве что с большими мобами такого не было.
Аноним 11/01/21 Пнд 14:32:13 #76 №6193041 
>>6187482 (OP)
Хьюго Мартин - гений.
Прошел на днях Мастер-Уровень "Кровавое гнездо" и прям нарадоваться не мог, что они не просто новых противников напихали, а буквально карту меняли. То тебе комнату задымляют и с тобой армия мертвецов сражается, в рядах которых три невидимых плети из The Ancient Gods, а потом еще во всем этом мраке выскакивает Мародер.
Потом пять киберманкубусов в центре гнезда, с которыми вместе прилетают три какодемона и два элементаля боли (А в первой версии карты еще и два Охотника Рока прилетало).
Каждую битву запомнил, а битва в кислоте с двумя мародерами разом - мое почтение. Финал с пятью архвиллями и еще кучей пидарков поменьше был суперлегким, потому что у меня уже не осталось иллюзий о том, что Мартин нахуевертит там чего-то и я просто израсходовал там весь боезапас Горнила и БФГ. Ну и побег в финале не ожидал, что заполонят тиранами, думхантерами и, опять же, сдвоенным мародером в конце.
Аноним 11/01/21 Пнд 14:33:42 #77 №6193045 
>>6193020
Ты его и в этой версии с полным здоровьем заебешься бить, однако убить кулаком как не было возможно, так и нельзя, только вывести в состояние агонии, а там уже удар кулаком превратиться в добивание.
Аноним 11/01/21 Пнд 14:34:38 #78 №6193046 
>>6193045
Нет, я тебе точно говорю что очень сильно разъебанную мелочь убивал кулаком. Они буквально на последнем издыхании были от чего угодно отлетели бы.
Аноним 11/01/21 Пнд 14:42:02 #79 №6193059 
>>6193046
Значит какая-нибудь бочка рядом взорвалось и тебе показалось.
Аноним 11/01/21 Пнд 17:47:06 #80 №6193411 
Без названия.jfif
>>6187482 (OP)
> принцип "пока не зачистишь - не пройдешь".
>та хуйня появилась примерно в одно время с первыми частями колды
Охуительные истории
Аноним 11/01/21 Пнд 18:21:50 #81 №6193509 
16066078997900.jpg
>>6193411
Он даже не поймет почему ты этот скрин скинул
Аноним 11/01/21 Пнд 20:14:27 #82 №6193789 
>>6193411
Этот принцип как основной появился именно в первых частях семы и пеинкиллера, в старых думах это редко бывало
Аноним 11/01/21 Пнд 20:19:53 #83 №6193812 
>>6193789
>появился
>бывало
У тебя какой язык родной?
Аноним 11/01/21 Пнд 20:31:42 #84 №6193852 
>>6193812
>У тебя какой язык родной?
Иди нахуй со своей доебкой.Итак понятно что имеется ввиду. Если в старых шутерах это была редкая игровая ситуация, то в семе и меинкиллере это постоянно происходит. Игры из это практически состоят
Аноним 11/01/21 Пнд 20:39:49 #85 №6193870 
>>6193411
Кстати Сенди Питерсен получается изобрёл аренки. Почему бы ню-идам его к себе не позвать? Насколько я знаю он сейчас сделал свою настолку по ктулху и свободен. Можно будет даже ребут квейка сделать в стиле ню-дума.
Аноним 12/01/21 Втр 20:25:08 #86 №6197405 
>>6193870
Если я правильно понял о ком ты говоришь, то это полный уебок с бездарными картами и бездарными врагами.
Аноним 12/01/21 Втр 20:28:21 #87 №6197414 
>>6187482 (OP)
>это не олдскул
Это буквально идея арена-шутеров, которые были ещё с квакой.
Просто новый ДУМ это на самом деле новая Квака.
Аноним 12/01/21 Втр 20:29:46 #88 №6197415 
>>6187802
Полнейшая хуита, что здесь вместо геймплея нигде не встречалась. Мне даже трутно назвать адвенчуру, в которой была бы такая срань с оружием.
>>6187695
Люто каловые.
Аноним 12/01/21 Втр 22:17:27 #89 №6197781 
>>6190684
Ты как-то странно играешь в дум. Патронов не хватает на первых локациях, когда 1.5 пухи, дальше что не так?
Аноним 13/01/21 Срд 02:40:06 #90 №6198306 
>>6187482 (OP)
новый ДУМ это на самом деле говно
Аноним 13/01/21 Срд 02:45:40 #91 №6198312 
>>6190684
Долбоеб не освоил свап и жидко серит под себя.
Аноним 13/01/21 Срд 03:33:05 #92 №6198346 
Играю в аддон для Brutal Doom под названием Project Brutality и знаешь что, Анон? Это блять небо и земля по сравнению с зумами 2016+.
Никаких навязанных добиваний, никакого дефицита патронов, геймплей почти всегда бодрый и свежий, ибо духота проявляется редко (было пару раз, что где-то в куче трупов не доглядел и пропустил ключ-карту, приходилось пару минут бегать по запутанной карте и искать ключ), да и в случае беготни и поиска ключа приятно смотреть на разбросанные гильзы и трупы монстров (вроде бы потерянная технология древних, но я тут говниться не буду, это ведь всего-лишь спрайты).
Кстати, спрайтовые трупы пытаются даже взаимодействовать с окружением, симулируя физику тела (например убив зомби около стены, его труп будет в сидячем положении, типа спиной опирается на стену).
Ещё только сегодня узнал, что в этом моде помимо удара ногой (по-умолчанию на Q), можно хуярить врагов с помощью мачете и кулаков (быстро нажимая F), из-за чего появляется возможность уебать хэллнайту по яйцам ногой с разбега и порезать его орущую от боли морду мачете, смачно навалия тумаков.

Вот таким, блять, должны были быть зумы 2016 года и позже. Никакой дарксоулсной духоты с постоянным дефицитом всего и вся. Только бой, только кровь, только импакт. Пафосный сюжет про героя аля мультики из 90х и божественная музыка Мика Гордона нужны, но опционально, ибо проджект бруталити и без всего этого играется вполне достойно. Очень рекомендую.
Аноним 13/01/21 Срд 06:51:28 #93 №6198488 
>>6198346
>Никаких навязанных добиваний, никакого дефицита патронов
Это ты просто либо стрелять, либо двигаться не умеешь, поэтому тебе ни здоровья, ни патронов без добиваний не хватает. Добивания это всего лишь костыли для криворуких.
Аноним 13/01/21 Срд 06:54:52 #94 №6198491 
>>6187502
> которая не запирает его
Это в думе, где нужно ключи искать?
Аноним 13/01/21 Срд 06:57:19 #95 №6198496 
>>6198346
>Дум должен быть такой как я скозал ряя
Аноним 13/01/21 Срд 07:03:33 #96 №6198500 
>>6198488
Сам факт добавления такого момента в игру уже говорит о том, что разработчики не смогли справиться с балансом игры. Почему в старых думах почти всегда хватало патронов кроме последней сложности, где враги респавнятся, а в новом они всегда в дефиците?
Аноним 13/01/21 Срд 07:12:59 #97 №6198517 
>>6198500
Может потому что разработчики хотели, чтобы патроны были в дефиците и ты выстукивал соло на клавиатуре жонглируя пушками и абилками? Это не плохой геймдизайн, а просто геймдизайн, который лично тебе не нравится.
Аноним 13/01/21 Срд 07:44:21 #98 №6198546 
>>6187482 (OP)
> Эта хуйня появилась примерно в одно время с первыми частями колды
То есть двадцать лет назад?
Или может существовать только одна ОФФИЦИАЛЬНАЯ ТМ СТАРАЯ ШКОЛА, а все сотальные старые школы нелегитимны?
Аноним 13/01/21 Срд 07:47:15 #99 №6198549 
>>6187545
>Какого хуя главный герой не может прыгать?
Гемдизайн не требует.
>Зачем регенерация здоровья?
Чтобы не отвлекать от динамики поиском аптечек.
>Зачем ограничение на ношение двух пушек, помимо стандартного автомата?
Консольная игра, там нет восемнадцати кнопок на бинды.
Аноним 13/01/21 Срд 07:50:53 #100 №6198554 
>>6188104
>Ебани меня, братан. Давай, разруби меня.
Ну, кстати, если совместить сюжеты думов, то выглядит логично.
Есть избранный, который может победить демонов. Демоны об этом знают и вместо того, чтобы тупо убиваться от него, организуют диверсию на Марсе и пока морпех мочит безмозглых слуг в специально созданном для него аттракционе, главные демоны порабощают Землю.
Аноним 13/01/21 Срд 07:52:04 #101 №6198557 
>>6187545
Ты своими вопросами никак не опроверг тезис о разнообразии сражений.
Аноним 13/01/21 Срд 08:03:34 #102 №6198565 
>>6187545
> Какого хуя главный герой не может прыгать?
> Зачем ограничение на ношение двух пушек, помимо стандартного автомата?
Лолчо? Я думал это прекольный шутер, к который я хочу поиграть, а он видимо нет.
Аноним 13/01/21 Срд 08:45:07 #103 №6198630 
>>6197415
Так тут охуенный геймплей. Прям именно охуенный
Аноним 13/01/21 Срд 09:41:57 #104 №6198699 
>>6198549
Дум тоже на консолях есть, но там почему-то все норм с ношением всех пушек, а в рейдже 2 так вообще пушек по-моему штук 15.
Аноним 13/01/21 Срд 09:42:51 #105 №6198701 
>>6198557
Так в чем там разнообразие? Занять укрытие и стрелять по противнику? Ну подкатился ты, ну отправил его в полет - и так всю игру. А если продамажат - ничего страшного, проскользи до укрытия.
Аноним 13/01/21 Срд 09:43:17 #106 №6198703 
>>6198565
На один раз развлекуха, буквально тир уровня House of the Dead
Аноним 13/01/21 Срд 12:46:14 #107 №6199149 
>>6187482 (OP)
> понравился дум
Говноед, сажакрыл
Аноним 13/01/21 Срд 12:49:15 #108 №6199156 
>>6198701
Там нет укрытий. Оружие отличное, враги разнообразные, игра не слишком длинная.
Аноним 13/01/21 Срд 13:05:51 #109 №6199199 
>>6198500
>Сам факт добавления такого момента в игру уже говорит о том, что разработчики не смогли справиться с балансом игры.
Это один из самых тупых аргументов, что я слышал. Чувак, в дум этернал один из лучших балансов во всей ебаной индустрии. Сам факт, что они че то там добавили в механику стоил им год тупо полировки баланса. Они уже почти готовую игру за год до релиза показывали и все это время настраивали именно баланс в игре. И он блядь настолько выверен, как ни в одном шутане до него.
>Почему в старых думах почти всегда хватало патронов
Потому что в старых думах нихуя баланса и не было. Всю ебаную игру ты бегал с дробовиком, практически не используя все остальные пушки, а сами уровни разработчики дизайнили под пистол старт и навалили в них столько патронов, что у тебя боезапас никогда даже не подбирается к нулю.
Разрабы нового дума изначально ставили перед собой цель, чтобы ты не мог играть так. Чтобы у тебя не было возможности юзать одну и ту же пушку 99% времени, чтобы не мог сидеть в урытиях, чтобы не расстреливал демонов через дверной проем на изях, как и происходят почти все перестрелки в оригинале, чтобы в игре вообще все механики были нужны и ты не мог их игнорировать. И блядь, они со всем этим справились. В этернале ты переключаешь весь свой арсенал, попутно прожимая все возможные абилки, а хитровыебанный ИИ не дает тебе и 5 секунд на месте постоять. И большинство ребят, которые делали те тупые шутаны, где патроны не кончаются- хуй когда в жизни вообще приближались к такому уровню геймдизайна.
Аноним 13/01/21 Срд 13:14:06 #110 №6199229 
>>6199156
Я впервые проходил игру недавно на сыче. Как бы игра не совсем мусор, но таки лимит пушек душит явно побольше, чем лимит патронов в думе. К тому же большого разнообразия там нет. Довольно быстро я нашел для себя какую то оптимальную стратегию и набор пушек, и просто выпинывал большую часть врагов на ловушки, а остальных мочил с дробовика,в довольно редких дальних боях юзал сначала пистолет, потом снайпу и так прошла вся моя игра. Разрабы конечно пытаются разнообразить ситуации штуками типа вот ты ходишь по маленькому макету города, вот ты едешь на какой то хуйне, а за тобой колесо катится, или вот ты управляешь здоровенной ебакой и указываешь ей цели. Но сам кор геймплей, боевка, пушки, враги, левел дизайн- прям большого разнообразия не рождают. Типичный проходной консольный шутер второй половины нулевых- начала десятых. Я конечно могу сказать, что он не совсем справедливо провалился в продаже, потому что ну сделан качественно и на совесть, но вот то, что он в итоге не стал культовой классикой вполне заслужено, потому что там и не было для этого никаких задатков.
Аноним 13/01/21 Срд 13:17:29 #111 №6199234 
>>6198701
>Так в чем там разнообразие?
Ну так выпендрёжные убийства сами собой не сделаются.
Аноним 13/01/21 Срд 16:38:46 #112 №6199843 
>>6199156
>Там нет укрытий
Сплошняком одни укрытия, начиная от разного рода обломков, до, сука, характерных стен
Аноним 13/01/21 Срд 16:44:24 #113 №6199862 
Shadow of the Tomb Raider.mp4
>>6187684
Пытались запилить, имерсивсим называется. Чтобы его сделать нужно обладать талантом, знанием и скилом, но рыночек порешал данный жанр, массовый потребитель хочет опенворлд и вышки. Взять последний имерсив сив Прей 2017 года, это отвал башки, проходишь уровни вообще как хочешь, лезешь туда и когда хочешь, границ буквально нет, но массовому потребителю такая игра не зашла, потребитель выбрал юбикал. Люди даже выберут вот этот кал с вебмки, чем качественный имерсив
Аноним 13/01/21 Срд 16:50:39 #114 №6199871 
>>6199862
> Чтобы его сделать нужно обладать талантом, знанием и скилом
Тогда почему почти все существующие игры этого жанра кривые и забагованные, со стрельбой в 1000 раз хуже любого донного шутера, с максимально хуевыми анимациями, с тупым ии и полным отсутствием баланса?
Аноним 13/01/21 Срд 16:51:44 #115 №6199874 
>>6199871
Ты примеры приведешь или просто так пукнул? Почти все имерсив симы имеют чуть ли не готи и только васька с двача опять пукает
Аноним 13/01/21 Срд 16:52:44 #116 №6199875 
>>6199871
Потому что это не шутеры, которые делаются не разработчиками шутеров и шутерная часть в них не является приоритетом.
Аноним 13/01/21 Срд 17:00:21 #117 №6199897 
>>6199874
>Ты примеры приведешь
Первые два вора, господи, как же всрата там боевка, анимации- чистейший кринж. Первый деус экс- механика стрельбы просто залупа, стелс глючный, при тихих убийствах какой то ебанутый хитбокс, невозможно понять попадешь ты или нет, только сейвскам спасает, ролевая система непродумана, есть параметры- не нужные ни разу за игры, среди имплантов кроме ночного зрения, регена ХП и силы, чтобы ящики двигать- вообще ничего не нужно. Вторая часть деус экса- я даже комментировать не хочу, это игра настолько говно говна, что блядь твоя вэбм на ее фоне это шедевр из шедевров (к слову эту говнину разрабы последних двух деусов делали, лол). Биошок, ну он конечно не очень иммерсив сим, но автор настаивает. Так вот он как шутер просто дно пробивает, лучше наверное чем деус экс первый, но хуже чем все остальное. Вот прей наверное самый вменяемый по части механик иммерсив сим на данный момент, там все работает нормально, да и вообще аркейны в принципе и раньше делали более менее. Только подвела рекламная кампания которой не было. Смешно смотреть на чудиков, которые жалуются, что на рекламу ААА игр тратят пол бюджета, вот, в прей не потратили, как вам результат? Коммерческий провал и нулевые шансы на продолжение. Не потому что игра слишком сложная для быдла, это нихуя не так, она простая и понятная, а потому что она не была на слуху когда релизилась, денег пожалели и теперь хуй сосут, дез залуп делают вместо второго прея.
>>6199875
>Потому что это не шутеры
Это тупая отмазка. Идея иммерсив сима дать тебе проходить, как тебе кажется более правильным. Хочешь как шутер- играй как шутер. А если вместо шутера сделано говно- ты выбор какой то не честный получается, типа формально ты можешь выбрать, но по факту поешь говна.
Аноним 13/01/21 Срд 17:30:57 #118 №6199974 
>>6199897
Это не отмазка. Стрельба плохая просто потому что разрабы не умеют делать стрельбу. Терпи или не играй.
Аноним 13/01/21 Срд 17:31:47 #119 №6199978 
>>6199974
А тут анон выше говорил, что разработчики иммерсив симов- исключительного скилла люди. А оказывается они в базовых вещах жидкого по штанине пускают.
Аноним 13/01/21 Срд 17:36:00 #120 №6199988 
>>6199978
Ну да создание иммерсив симов и создание шутеров это разные скиллы. Не вижу противоречия.
Аноним 13/01/21 Срд 17:36:06 #121 №6199989 
>>6199978
Сделать интересную игру с качественным геймплеем нифига не базовый скил
Аноним 13/01/21 Срд 17:46:06 #122 №6200012 
>>6199989
Ну так сделать интересный шутер сложнее, чем хуевый иммерсив сим
Аноним 13/01/21 Срд 17:47:08 #123 №6200018 
>>6200012
> хуевый иммерсив сим
Такие разжалованы в хуёвые стрелялки.
Аноним 13/01/21 Срд 17:48:27 #124 №6200023 
>>6200018
Что то не слышал, чтобы кто то считал инвизибл вор просто стрелялкой
Аноним 13/01/21 Срд 18:06:42 #125 №6200079 
>>6200023
Когда по журналам гремела хуёвость невидимого война, слова "иммёрсив сим" в употреблении не ходили.
Аноним 13/01/21 Срд 18:31:59 #126 №6200144 
>>6199874
>аппеляция к авторитету
Аноним 13/01/21 Срд 18:38:46 #127 №6200164 
>>6197781
А до этого что у нас резидент ивел чтоли? Не похоже.
Тематика кстати спизжена их еретиков.
>>6198630
Где ты тут охуенный геймплей нашел, этот дум даже хуже 2016-го. А он уже был сам экспериментальный. Но там были уровни во-первых посвободнее, а во-вторых он был понятен, а тут говнина абсолютная из-за бензопилы, которая еще кончается лол, это уж совсем маразм. Кончаются патроны и кончается пила
Опять же ЭТО ЧТО РЕЗИДЕНТ ИВЕЛ? Вы жанр не перепутали, придурки?
Аноним 13/01/21 Срд 18:42:37 #128 №6200169 
>>6200164
> он был понятен
То, что ты тупой- не проблема игры
sageАноним 13/01/21 Срд 18:43:09 #129 №6200171 
>>6187482 (OP)
я сам не любитель аренопараши, по этому считаю лучшим 3 дум
Аноним 13/01/21 Срд 18:43:55 #130 №6200178 
>>6199862
Ебать и это говно пытались там выпячивать перед богоподобным ачартедом4. Алсо, прей говно по причине того, что делал даун и он короче там спойлер штрафует за открытие навыков мимика это полный провал.
>данный жанр\
Которого нет.
Аноним 13/01/21 Срд 18:45:43 #131 №6200183 
>>6199199
Есть баланс лопаты и есть баланс меча. Вот дум етернал это мотыга.
Аноним 13/01/21 Срд 18:47:16 #132 №6200190 
>>6200169
Я не тупой, это разработчик забылся, стоит и серит под себя: он думает что делает либо адвенчуру, либо сурвайвал хоррор.
Аноним 13/01/21 Срд 18:51:06 #133 №6200210 
>>6199897
>Первые два вора
Ебать сумасшедший, боевка вора полностью удовлетворяет жанру игры. То есть допустим факел погасить - точность стрелы ебовейшая, при этой легкости есть реализация натяжения, усталость, все дела. Кек. Это типа плохая боевка у тебя, ну ну.
Аноним 13/01/21 Срд 18:53:43 #134 №6200215 
>>6200190
Давай начнём с очевидного. Пиша в игре бесконечная
Аноним 13/01/21 Срд 18:53:59 #135 №6200216 
>>6200215
Пила*
Аноним 13/01/21 Срд 18:57:55 #136 №6200224 
>>6200210
Ну вообще-то исторический факт в том, что разрабы поначалу попытались сделать фехтовач, но получалась хуйня, поэтому они изобрели прятки, чтоб было хоть что-то.
мимо боюсь даже услышать ваши говноедские примеры хорошей боёвки
Аноним 13/01/21 Срд 18:59:31 #137 №6200230 
>>6199897
>Первый деус экс- механика стрельбы просто залупа
Ты, выблядок, первый деус екс имеет жанр рпг. Механика определяется навыками персонажа. Сколько прицел сводится-разводится.
>стелс глючный
Элементарный - включил пригнуться и перемещаешься за спинами.
>невозможно понять попадешь ты или нет
А что, звукового "УГХХ" от врага недостаточно?
Аноним 13/01/21 Срд 19:04:31 #138 №6200248 
>>6200230
> А что, звукового "УГХХ" от врага недостаточно?
Нет конечно. В этой игре невозможно понять, попадёшь ли ты по врагу до удара. Если нет- ты считай запорол стелс, враг тебя заметит начнет шуметь и стрелять, привлечёт внимание и возможности вернуться к тихому прохождению уже не будет. В других играх почему то таких проблем нет, если ты вплотную ко врагу и бьешь его в спину- ты всегда там нормально попадаешь. Даже в кбаном морровинде система понятнее. Да, там всегда есть шанс промазать по броску кубика, но блядь, там ты по крайней мере не мажешь по самому хитбоксу.
Аноним 13/01/21 Срд 19:22:23 #139 №6200299 
>>6200230
>Ты, выблядок, первый деус екс имеет жанр рпг.
И это типа должно автоматически оправдывать то, насколько дерьмовые там механики?
Аноним 13/01/21 Срд 19:24:05 #140 №6200303 
>>6200299
>хочу в рпг стрельбу как в шутере
Вообще ахуеть, может еще хочешь брать револьвер в рпг и ваншотать всех в голову?
Аноним 13/01/21 Срд 19:24:48 #141 №6200306 
>>6200303
А почему бы и нет?
Аноним 13/01/21 Срд 19:25:27 #142 №6200310 
>>6200306
Может потому что ты тупой дебил и не понимаешь как работает рпг?
Аноним 13/01/21 Срд 19:28:35 #143 №6200323 
>>6200310
Как работает, или все таки какие тупые условности в этом жанре до сих пор почему то остались и рушат всю иммерсивность нахуй своей нелепостью? Я на полном серьезе до сих пор не могу понять, почему в жанре, основанном на отыгрыше и погружении до сих пор возможны такие механики, при которых обычному человеку нужно несколько магазинов в голову разрядить, чтобы он помер, неужели нельзя придумать что нибудь, что не разрушало бы иллюзию живого мира настолько сильно?
Аноним 13/01/21 Срд 19:30:11 #144 №6200326 
>>6200323
НУ ЭТО ЖЕ НАСТОЛЬКО ПРОСТО ПРИДУМАТЬ
@
КАКИЕ ЖЕ РАЗРАБЫ ДАУНЫ
@
В РПГ НУЖНО 5 МАГАЗИНОВ В ЛИЦО ВРАГУ ЧТОБЫ ЕГО УБИТЬ
@
ПРИДУМАЙ САМ РАЗ ТАК ПРОСТО И РАЗРАБЫ ДАУНЫ
@
Я!?
Аноним 13/01/21 Срд 19:32:18 #145 №6200331 
>>6200326
Да изян. Низкий навык револьвера уменьшает его точность, скорострельность, сильнее сбивает прицел после каждого выстрела и затягивает перезарядку, можно еще добавить, что каждый выстрел сильнее бьет по стамине, например. Но если ты попал в голову- ты убил. По мере прохождения ты начинаешь стрелять точнее и быстрее. Как тебе такая механика?
Аноним 13/01/21 Срд 19:33:50 #146 №6200335 
>>6200331
Ахуеная, просто заебись, прокачка не героя, а пистолета, епттваю мать, гений. Пиши Говарду, он обосрется и возьмет тебя к себе в команду, выстрел который бьет по стамине, ой сука
Аноним 13/01/21 Срд 19:34:28 #147 №6200340 
>>6200331
Тащемта в первом деусе как раз так — низкий навык уменьшает точность, скорострельность, сильнее сбивает прицел после каждого выстрела.
мимо
Аноним 13/01/21 Срд 19:52:57 #148 №6200378 
>>6200335
А вот если прокачивать атаку револьвера, то это уже прокачка персонажа, отыгрыш/10.
Аноним 13/01/21 Срд 19:55:08 #149 №6200381 
>>6187482 (OP)
У нюдумца всегда было больше общего с пейнкиллером, чем с собственно думом.
Аноним 13/01/21 Срд 19:57:26 #150 №6200389 
image.png
>>6200323
>в жанре, основанном на отыгрыше и погружении
Простите, что?
Аноним 13/01/21 Срд 19:58:44 #151 №6200393 
>>6200340
Помоему даже в третьем фоллаче так было.
Аноним 13/01/21 Срд 20:00:05 #152 №6200396 
>>6200303
Почему у нас элитный агент спецподразделения не тренирован во владении оружием? Какой тут возможет отыгрыш?
Аноним 13/01/21 Срд 20:01:25 #153 №6200402 
>>6200393
В третьем фолаче как раз навык на урон влияет.
Аноним 13/01/21 Срд 20:01:53 #154 №6200403 
>>6200396
>так я не понял, почему я сразу не максимальный уровень и не терминатор, ало нахуй, мой гг тренировался нах!
Аноним 13/01/21 Срд 20:03:04 #155 №6200408 
>>6200402
Но на разброс тоже, хотя может я с ню вегасом путаю.
Аноним 13/01/21 Срд 20:03:12 #156 №6200411 
>>6200396
Почему элитный агент получает по три пули на задание и вынужден грабить по мелочи счета встречных-поперечных? А?
Аноним 13/01/21 Срд 20:04:33 #157 №6200417 
>>6200403
Нет ничего хорошего в том, чтобы лочить механики за часами гринда. Представь, если бы в марио тебе бы пришлось раздавить сотню черепах прежде чем ты смог бы пробивать головой потолок.
Аноним 13/01/21 Срд 20:05:05 #158 №6200421 
>>6200417
Марио это рпг?
Аноним 13/01/21 Срд 20:05:45 #159 №6200423 
>>6200411
Бюджет не резиновый. Солид Снек вон вообще чуть ли не голым на задание отправлялся ради секретности.
Аноним 13/01/21 Срд 20:06:00 #160 №6200425 
>>6200408
В третьем очень сильно на урон влияет навык стрельбы и косвенно навык ремонта. В вегасе навык и сила больше влияют на точность.
Аноним 13/01/21 Срд 20:06:14 #161 №6200427 
>>6200421
Это аналогия, дебс.
Аноним 13/01/21 Срд 20:08:07 #162 №6200441 
image.png
>>6200403
Аноним 13/01/21 Срд 20:08:50 #163 №6200444 
>>6200427
Какая удобная аналогия приводит в пример не колбасу, а хлеб. Очень удобно, у тебя есть твитер?
Аноним 13/01/21 Срд 20:09:29 #164 №6200446 
image.png
>>6200421
Да.
Аноним 13/01/21 Срд 20:11:12 #165 №6200450 
>>6200446
Ого, как же ты так нагуглить смог? Но не смог нагуглить что там как раз таки нужно раздавить 100 черепах, чтобы пробивать потолок, вот жеж незадача, правда?
Аноним 13/01/21 Срд 20:13:00 #166 №6200454 
>>6200444
>Какая удобная аналогия приводит в пример не колбасу, а хлеб. Очень удобно, у тебя есть твитер?
Это очень хорошая аналогия, ведь мы обсудаем смесь экшон игры и рпг, а из любой такой игры можно убрать рпг составляющую, оставив экшон составляющую. Таким образом можно провести сравнительный анализ, добавив рпг составляющую к экшон игре, которая не имеет таковой. Но это явно слишком сложно для твоего умишки.
Аноним 13/01/21 Срд 20:13:30 #167 №6200457 
>>6200450
Мань, это не в твою пользу аргумент.
Аноним 13/01/21 Срд 20:15:51 #168 №6200466 
>>6200335
> прокачка не героя, а пистолета
Как раз наоборот. В предложенном мной варианте прокачивается именно герой и его личные умения владения пистолетом. А сам пистолет не меняется. Он как был оружием, которое убивает, так им и остался. Ты спокойно веришь и в то, что такое оружие существует и в то, что именно таким образом твой навык и влияет на оружие.
А вот в типичных РПГ с какого то хуя существует огнестрельное оружие, атака которого едва царапает незащищенных броней персонажей высокого уровня. Я в существование такого бреда верить не могу.
>>6200340
Нет, нихуя не так. Навык владения оружием влияет на атаку оружия.
Аноним 13/01/21 Срд 20:16:56 #169 №6200470 
>>6200381
Иронично, как пейнкиллера в свое время называли более правильным третьим думом, чем сам третий дум. А теперь уже дум не дум, а пейнкиллер.
Аноним 13/01/21 Срд 20:18:29 #170 №6200474 
>>6200403
>так я не понял, почему я сразу не максимальный уровень и не терминатор
А я правда не понимаю. Есть куча игр, где все возможности доступны сразу, и как бы, ну там все норм с балансом и куда меньше тупых условностей.
Аноним 13/01/21 Срд 20:23:23 #171 №6200490 
TheChroniclesofRiddickEscapefromButcherBayfrontcover.jpg
>>6200454
К счастью есть и такое. Вот, пикрелейтед. Иммерсив сим без РПГ элементов. И знаешь че? А ничего не сломалось. Перестрелки неплохие, драки на кулаках вообще отличные, стелс довольно годно сделан. Есть нелинейность, есть сайд квесты и вот это все. Свободы конечно чуть меньше чем в деус эксе, но это скорее для того, чтобы игрок смог попробовать каждый тип геймплея, а не проходить всю игру каким то одним способом. В целом я б сказал, что существование риддика доказывает, что РПГ составляющая в иммерсив симах не является необходимостью, а избавление от нее дает кучу бонусов и избавляет от тупых и раздражающих условностей.
Аноним 13/01/21 Срд 20:26:16 #172 №6200500 
>>6200423
Нелепица.
Аноним 13/01/21 Срд 20:28:06 #173 №6200503 
>>6200417
>Представь, если бы в марио тебе бы пришлось раздавить сотню черепах прежде чем ты смог бы пробивать головой потолок.
Ничего плохого в этом нет, ты сначала осмысляешь роль никчёмного пидора, и плавно перетекаешь в роль кое-чего умеющего хуесоса. Ограничения подстёгивают.
Аноним 13/01/21 Срд 20:29:23 #174 №6200508 
>>6200403
Ну посмотри на Дженсона из ХР, он всем оружием разу пользуется компетентно, но при этом он не терминатор.
Аноним 13/01/21 Срд 20:33:01 #175 №6200513 
>>6200470
Ну 3-й дум вообще косил под систем шок.
Аноним 13/01/21 Срд 20:34:45 #176 №6200518 
>>6200513
Я б сказал, что третий дум это чуть ли не дословный пересказ первой халфы, которая в свою очередь вольное переложение оригинального дума в плане сюжета. Систем шок? Ну только если дневниками, а так не особо похоже.
Аноним 13/01/21 Срд 20:36:25 #177 №6200523 
>>6200508
Дженсон взрослый мужик так то, ясен хуй он умел стрелять. А джей си на момент игры сколько лет? Два? Ебать, ты сам себя в два года вспомни, дохуя хорошо ты из автомата в этом возрасте стрелял?
Аноним 13/01/21 Срд 20:37:48 #178 №6200528 
типичный обитатель сосача.png
>>6200500
>Нелепица.
Аноним 13/01/21 Срд 20:38:34 #179 №6200529 
>>6200523
Почему он тогда говорить может и компутеры взламывать?
Аноним 13/01/21 Срд 20:39:12 #180 №6200531 
>>6200529
Вундеркинд
Аноним 13/01/21 Срд 20:45:07 #181 №6200544 
>>6187523
Ссамое старнное что клонов нормальных игр НЕ ДЕЛАЮТ. А всякое говно штампуют, вот и крики.
Аноним 13/01/21 Срд 20:47:48 #182 №6200546 
>>6200544
Делают клоны успешных игр. Если игра нормальная, но провалилась, кто вообще денег на ее клон то даст?
Аноним 13/01/21 Срд 20:50:18 #183 №6200555 
>>6200552
Ассасины быстро переформатировались под дерьмакоподобные рпг
Аноним 13/01/21 Срд 20:52:07 #184 №6200559 
>>6200555
всё, сдаюсь, еще и трипл. Поляк и юби - братья на век.
Аноним 13/01/21 Срд 21:08:25 #185 №6200607 
>>6200331
> что каждый выстрел сильнее бьет по стамине, например
СТРЕЛЯЕШЬ ВО ВРАГА ВЫШЕ ТЕБЯ НА 2 УРОВНЯ
@
ПАЛЕЦ УСТАЛ И У ТЕБЯ И У ГГ
Аноним 13/01/21 Срд 21:12:02 #186 №6200617 
какие смешные ебанаты. смотрите, я пишу не ведьмак, а дерьмак! это модно и молодежно! говно любят все! особенно на этом сайте смешных картинок! поклоняемся говну всей школой!
Аноним 13/01/21 Срд 21:38:29 #187 №6200680 
>>6200299
Это автоматически не шутер, здесь другого рода механики. Точность специально загрублена, чтобы ты навыки качал, квесты проходил.
>>6200248
>Если нет- ты считай запорол стелс, враг тебя заметит
Не попал - запорол, попал - не запорол.
>если ты вплотную ко врагу и бьешь его в спину- ты всегда там нормально попадаешь.
Так ты неправильно сформулировал мысль, тебе не понравилось, что нужно по голове бить.Там есть скрытное оружие для стелся - это шокер. В любую часть тела применяешь и враг ошеломлен.
Аноним 13/01/21 Срд 21:47:50 #188 №6200705 
>>6200680
>Точность специально загрублена
>чтобы ты квесты проходил
А че, без этого я бы квесты не проходил? Че ты за бред то пишешь?
Аноним 14/01/21 Чтв 19:48:06 #189 №6203054 
>>6200705
Почему бред, в рпг правильное решение это самое выгодное в тч с т.з. мировоззрения. Это у тебя бред пошел из внок.
Аноним 16/01/21 Суб 01:35:47 #190 №6206829 
Опять пропустил секрет - закрылась дверь перед носом. Издевательство, а не игра.
Открыл огнемет - абсолютная унылота вместо геймплея, ужимки. Так если внешне посмотреть навевает воспоминания о кваке и модам. Но тон просто херь. Кровавость без мрачности. Несерьезно.
Аноним 16/01/21 Суб 01:39:35 #191 №6206831 
>>6206829
> Опять пропустил секрет - закрылась дверь перед носом. Издевательство, а не игра.
В конце каждого уровня дают возможность портоваться по уровню и собирать все пропущенные секреты
Аноним 16/01/21 Суб 01:49:38 #192 №6206843 
>>6206831
Очередной костыль кривого дизайна. Они еще читы предложили включить, понимая что геймплей пресный кал.
Аноним 16/01/21 Суб 01:54:33 #193 №6206851 
>>6206843
Пфф. Секреты- опциональная штука. Не хочешь- можешь вообще не собирать. А так они неплохо сидят на двух стульях.
Аноним 16/01/21 Суб 02:28:47 #194 №6206901 
>>6206851
Опциональные, но они отмечены на карте и такие выкрутасы раздражают. лишняя жизнь нужна здесь и сейчас. Секреты с картой спизженыи из ре4. Там сбор секретов удовольствие из-за экономики, а тут инвертированное удовольствие.
В старых думах секрет был как бы секретом, поэтому он не капал на мозги
Аноним 16/01/21 Суб 02:34:07 #195 №6206906 
>>6190509
А я юзал для удовольствия, типа ура - я могу победить сильного врага прямо сейчас. Здесь этого не хватает - удовольствия. Вместо этого тебя обязывают резать каких-то хилых зомбачков, потому что у героя 16 дробовых патронов на все приключение.
Аноним 16/01/21 Суб 04:11:48 #196 №6206978 
>>6199843
Если низя прилипнуть то ниукрытее кукареку!
Аноним 16/01/21 Суб 04:20:25 #197 №6206982 
>>6192422
Крайняя степень игровой импотенции, если ты не можешь принять такую малюсенькую игровую условность.
Аноним 16/01/21 Суб 04:25:40 #198 №6206985 
>>6187873
Лучше бы подобных объяснений не было. Получается говно типа >>6188054
>>6198554
Это ж пиздец, лол.
Аноним 16/01/21 Суб 16:05:34 #199 №6208224 
Еще вспомнил, почему эта игра МЕМ.
Инфайт. В среде малолетних школьников существует такой мемас о том, почему дум был крутым, что там есть эта особенность, что монстры могут сагриться друг на друга.
В думе 2016 это было крайне эпизодически, можно было не заметить.
Что сделали долбоебы из етернал. Враги всегда, 24/7 воюют друг с другом.
А вирусная реклама с человеком мемом алексом джонсом, вы ее видели? Типа алекс джоннс дум гай? И в интро там мужик с интонаией алекса джонса рассказывает про демонов.
Аноним 16/01/21 Суб 16:44:38 #200 №6208342 
>>6187482 (OP)
>тебя ставят перед уровнем, в котором полно проходов, специфически располженных враго и задачи.
Погоди, ты про тот самый дум, в котором невозможно продвинуться дальше, пока не соберешь тысячу разноцветных ключей? Или это другое?
Аноним 16/01/21 Суб 17:48:53 #201 №6208583 
>>6208342
Потому что "дальше" с другой стороны. В старом думе да и вообще любой игре от ид нет границы между боем и исследованием. Нельзя заранее предсказать сколько врагов выйдет и выйдет ли.
В етернал некоторое их количество хотя бы спавнится заранее, чтобы изобразить, что это вообще какое-то место, а не череда арен. Но это не особо отличается и от 2016.
Аноним 17/01/21 Вск 16:52:14 #202 №6211850 
Пиздец, ну вот и марио началось. Что, кто это придумал? Чего блять за 1UP? Они че ебанултись чтоли? Что за респавн от падения в пропасть?
https://www.youtube.com/watch?v=_INKBQ3RPjw
Аноним 17/01/21 Вск 16:54:46 #203 №6211858 
Пиздец, смотрю обзор какого-то кретина:
https://www.youtube.com/watch?v=DJcSUcUTnJQ
Вы посмотрите какая стильная картинка в думе 2016
Аноним 17/01/21 Вск 17:29:58 #204 №6211957 
>>6211850
А мне нравится. Да и смотреть как казуалы типа тебя горят, тоже смешно
Аноним 17/01/21 Вск 17:39:15 #205 №6211998 
>>6211957
Так сделали для казуалов, казуалы воспринимают игры как сблев нинтендо 80-х.
Аноним 17/01/21 Вск 17:41:54 #206 №6212009 
https://www.youtube.com/watch?v=zNz-j6ZwmYM
Какой крутой графон в 2016 это просто пиздец, а обзорщики на черное говорят белое.
Например шотган стреляет - вспышка в полэкрана вся сглаженная, а им скучно потому что вялый етернал пук лучше
Аноним 17/01/21 Вск 17:48:31 #207 №6212025 
>>6211998
Нет, казуалы типа тебя боятся платформинга, потому что играют только в РПГ, где не надо думать и реагировать и у них совершенно атрофированы игровые навыки
Аноним 17/01/21 Вск 18:01:12 #208 №6212059 
DOOM Eternal vs DOOM Direct Comparison.1080p.mp4snapshot03[...].png
DOOM Eternal vs DOOM Direct Comparison.1080p.mp4snapshot12[...].png
DOOM Eternal vs DOOM Direct Comparison.1080p.mp4snapshot07[...].png
DOOM Eternal vs DOOM Direct Comparison.1080p.mp4snapshot11[...].png
>>6212009
Какой тупой бездарный пидорас на видео. Для него светлое время суток и красочные врани апилинг.
Ой там день, потому что что-то там горит адский агонь. Что.
Достаточно сказать, что в дум 2016 вся картинка и любой скриншот вызывают неспокойствие, они мрачные, долбоебина.
Аноним 17/01/21 Вск 18:04:12 #209 №6212066 
>>6212025
Что за бред, платформингу не место в шутере, а казуалы этого не знают. Таким как ты и разработчик.
Аноним 17/01/21 Вск 18:10:26 #210 №6212087 
>>6212066
> платформингу не место в шутере
Пиздец откровения. А кармак-то когда квейк делал и не знал, что хуиту какую-то лепит.
Аноним 17/01/21 Вск 18:14:38 #211 №6212094 
>>6212087
А в квейке платформинг какой-то, ну пиздец. А то я в отличи от маркетологов зума квейк прошел и он мрачнее чем 2016, тупорылая долбоебина.
Блять я хуею.
Тупые сойбои сделали и ориентировались на игру от калтендо фэмилифрендли из мрачной игры для другой аудитории, а эти пидорасы еще чего то вякуют про казуалов. Выблядки, продаваны, ебало закройте. Пиздуйте в тред магазина калтендо с энималкроссинг, дум была нормальной эджи игрой не для этой аудитории вообще. Сука.
Аноним 17/01/21 Вск 19:12:44 #212 №6212229 
>>6212094
А что нет? Там конечно не супер марио 64, но сказать, что в квейке нет платформинга или, что он не важен для прохождения игры - значит солгать.
Аноним 17/01/21 Вск 19:18:29 #213 №6212250 
>>6187482 (OP)
Производство ААА-говнища происходит где-то на уровне принципиальной схемы, где сидит выживший из ума 150-летний масон, отдающий приказ как всем дальше жить.

Индюшатину же производят люди прямо заинтересованые в своём продукте.

Собственно почему совок был в говне, а жопад в шоколаде?
Потому что при всей кажущейся экономической неэффективности, товары производили люди, прямо заинтересованые в них.

Ну конечно кроме того, что совком управляла группа слабоумных (укры, жиды, грузины, армяне и прибалты).
Аноним 17/01/21 Вск 19:49:54 #214 №6212320 
>>6212066
>платформингу не место в шутере
Это тебе не место среди геймеров, иди кино смотри подпивас.
Аноним 17/01/21 Вск 19:51:11 #215 №6212322 
>>6212094
>и он мрачнее
И че мрачнее? Ты по мрачности годность игры измеряешь? Ты долбоеб?
Аноним 17/01/21 Вск 20:23:34 #216 №6212410 
>>6212087
Справедливости ради, кармак это такой себе авторитет в плане гейдизайна. Этот кармак потом дум3 высрал.
Аноним 17/01/21 Вск 20:25:23 #217 №6212415 
1504158048485.png
>>6212094
Так тебе платформинг не нравится или что игра не мрачная?
Аноним 17/01/21 Вск 20:33:42 #218 №6212438 
>>6212410
Дум 3 охуенен был
Аноним 17/01/21 Вск 20:35:47 #219 №6212443 
>>6212438
Нет, дум3 был плохой игрой во всем. Это плохой шутер, это плохой хоррор, это плохое кинцо.
Единственное что в думе было хорошо это графон, дум3 это хорошая технодемка.
Аноним 17/01/21 Вск 20:40:22 #220 №6212449 
>>6212229
Нет, такого там нет. 99% это беготня и внезапно скольжение. И вертикальный геймплей там такой, что етернал сосет не разгибаясь со своими ужимками кстати. Потому что там все проще:
Вдруг откуда ни возьмись у потолка бегает гранатометчик и ты ориентируешься на звук сначала выстрела, а потом звона гранаты под ногами, которая отпрыгивает кудато в тебя. Очень годный геймплей - надо двигаться, но бездумно лететь вперед тоже нельзя, там новые враги. Это на заметку уебанам етернала и дум2016.
А то, что зумерки помнят про прыжки это использование бага движка. в мультиплеерной параше. Стреляние себе под ноги и беганье прыжками.
Аноним 17/01/21 Вск 20:40:46 #221 №6212451 
>>6212320
Это тебе не место, маркетолог обоссанный.
Аноним 17/01/21 Вск 20:41:41 #222 №6212454 
>>6212322
Я по мрачности измеряю, потому что тема мрачная. Демоны и монстры напали на землян, ебанашка. Стилистическая ошибка -- игра не соответствует тону.
Аноним 17/01/21 Вск 20:41:56 #223 №6212457 
1610905318472.jpg
>>6212443
Кармак уже тогда понимал что бегать как даун по аренам и зажимать ЛКМ это полный бред и маразм. Хотел сделать иное, но не фартануло. Кто же знал что можно было просто сделать очередной арена-шутер с прыгалками и зумеры бы носили его на руках спустя 16 лет.
Аноним 17/01/21 Вск 20:50:12 #224 №6212470 
16108837176300.png
>>6212415
Мне вообще мало что нравится в этой игре, это игра МЕМ, сделанная соевыми даунами, переигравшими в марево. Они почитали форумы и сделали чтоб было круто по меркам комьюнити попугаев уебанов с их несвежими мемасами.
Они выкрутили инфайт на 11 изи 10.
Они въебали вертикальнай геймплей но в микрокоридорах
Они сделоли бензопелу и шоб пилило не когда хочешь, а постоянно один раз в 10 секунд принудительно, потому что 16 патронав ХАРКООООООР ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ. ФАК.
Они проебали мрачный стиль из 2016, потому что ЭТА ИГРА, А НЕ КОРИЧНЕВЫЙ ШУТЕР, ИЗИ, ЧЕЛ НАМ НИ НАДО ШОБ КАК В МЕМЕ ИЗ 2006 ПРО ГЕЙМКУБ И ЗЕЛЬДУ.
Аноним 17/01/21 Вск 21:01:13 #225 №6212496 
>>6212443
Нихуя. Дум 3 был нормальным шутером, а кинцом и хоррором он вообще не был.
Аноним 17/01/21 Вск 21:01:45 #226 №6212500 
>>6212454
Ты просто долбоеб, при чем походу еще и малолетний
Аноним 17/01/21 Вск 21:22:33 #227 №6212539 
>>6212470
И что характерно, со всеми этими решениями они выгиграли. Дум до сих пор обсуждается и хейтится, а какой-нибудь Сэм (где как раз все коричневое и плоское и с кучей патронов), который позиционировался как тот самый классический шутан из детства, стал никому не интересен через неделю
Аноним 17/01/21 Вск 21:29:10 #228 №6212565 
>>6212539
Потому что ребята, которые делали дум, реально шарят, в том что делают
Аноним 17/01/21 Вск 21:42:15 #229 №6212603 
>>6212565
Так-то да. Я когда проходил ДЛЦ, жутко горел от всех нововведений - турели лишние, призраки замедляют аренки, монстров столько что иногда после приземления тебя заваливает мясом, не давая двнуться дальше. Несколько раз выключал на особо выбешивающих моментах. А потом понял, что пока игры выключена, я почти все время думаю о ней, планирую более правильный подход к аренкам и тактику (чего со мной не было почти ни от какой игры). Когда я это осознал, я перестал гореть и плеваться и просто с удовольствием прошел кампанию
Аноним 17/01/21 Вск 23:19:20 #230 №6212863 
doom mario - YouTube www.youtube.com.png
doom meme - YouTube www.youtube.com.png
doom meme - YouTube www.youtube.com (1).png
>>6212539
>Дум до сих пор обсуждается и хейтится
>Дерьмовые решения -- это хитрый пиарход
Пиар у них в комьюнити причем нинтендодаунов(!!!)
Аноним 17/01/21 Вск 23:19:58 #231 №6212866 
>>6212565
Да нет, не факт что они в дум-то играли, продаван обоссаный.
Аноним 17/01/21 Вск 23:20:54 #232 №6212870 
>>6212603
Еще и длс продают у этого кала? ЛОЛ!
Аноним 17/01/21 Вск 23:22:37 #233 №6212874 
>>6212500
Я просто размазал твой нелепый высер, который ты сформировал не задействуя голову: на основе мемаса из 2006.
Аноним 19/01/21 Втр 00:40:34 #234 №6215737 
https://www.youtube.com/watch?v=-_CXxylpg8Y
Надо же, эти долбоебы даже добавили эту херню с марио, что если ты часто умираешь тебе предлагают считерить. Ебануться.
Вообще игра мало того что выглядит бледно и некрасиво, так еще смахивает на фентези клон какого-нибудь варкрафта, где лава течет и замки вдали. И надо победить зло короч.
А еще тут катсцены постоянно врубаются по любому поводу.
Похоже это реально самый плохой дум. 2016 я прходил более 2-х раз, это очень хорошая, приятная своим геймплеем, своей стилистикой, своей музыкой игра.
Аноним 19/01/21 Втр 01:31:06 #235 №6215836 
>>6215737
> так еще смахивает на фентези клон какого-нибудь варкрафта, где лава течет и замки вдали. И надо победить зло короч.
Тебе и дарк соулс - клон варкрафта.
Аноним 19/01/21 Втр 07:03:52 #236 №6216073 
>>6215737
Ну не зря этому ебантяю отвесили больше дизлойсов.

Eternal - один из лучших шутеров из вообще выходивших. Тут тебе и динамика, работающие механики, противники, которые заставляют действовать иначе, меняя тактики на ходу, при этом сама игра еще и визуальная конфетка.
Аноним 19/01/21 Втр 07:04:39 #237 №6216076 
>>6215737
>"I never used the super shotgun" and "The marauder's too hard"...yeah, this guy is really somehting.
Аноним 19/01/21 Втр 08:22:36 #238 №6216138 
>>6212863
>Пиар у них в комьюнити причем нинтендодаунов
Так это мем такой был
Т.к. Eternal и Animal Crossing в один день выходили и был сильный контраст игры про зверюшек и игры про демонов.
Аноним 19/01/21 Втр 11:18:19 #239 №6216471 
>>6212470
Ебать, опять эти мантры про недостаток патронов.
Сразу вижу маню, посмотревшую на ютубе какого-нибудь ГидеоГеймс, который не осилил дум на среднем и проходил всю игру с дробовиком.
У думслеера настолько обширный арсенал, что даже из крупной стычки можно выйти, оставшись при достаточном остатке патронов.
Аноним 19/01/21 Втр 11:33:16 #240 №6216509 
>>6215737
> И надо победить зло короч.
То есть как во всех предедущих думах где ты ходил по хуй пойми какому аду/разрушенной земле и ебал демонов?
Аноним 19/01/21 Втр 16:08:08 #241 №6217282 
>>6216471
Патронов действительно не хватает, но так и задумано.
Аноним 19/01/21 Втр 18:37:55 #242 №6217657 
>>6216138
Не пойму, ты придуриваешься? А кто выбирает день релиза, комьюнити с сосача или манагеры и отдел по маркетингу все-таки?
>>6216509
Нет, ты чо упоролся? В остальных нет никакого вступления вообще, просто перед тобой ставят демонов, которые всех остальных уже перебили. Поэтому игра такая "edgy" острая как бритва
И конечно сеттинг прикольный, что хай тек, но демоны полезли. Это тоже очень неспокойно само по себе, и раскрыто в третьей части, где человек из будущего получил много возможностей, возгордился и пробуравил дыру в ад.
Аноним 19/01/21 Втр 18:51:46 #243 №6217701 
>>6216471
>проходил всю игру с дробовиком
Ебать, а это запрещено чтоли, стрелять из дробовика в думе? Совсем пизданулась школа.
>осилил дум на среднем
Да кстати еще очередной мем долбоебов: мне не интересно играть в ту игру, в которой можно уклониться и не получить урон.
Эту хуйню, дебилоиды взяли на вооружение въебали мельтешение на экране и узкие проходы.
Кстаати, этот ублюдочный монстр, который арахноид напомнил мне не менее ублюдочного монстра из АДДНОНА к квейку 1. Возможно кто-то их этих криворуких уебков делал.
Там тоже: начнешь стрелять и скорпион стрейфится. Ну лютое говно.
И спустя 20 лет разморозили эту парашу, самое говно нашли.
Аноним 19/01/21 Втр 22:03:28 #244 №6218118 
>>6217701
>мне не интересно играть в ту игру, в которой можно уклониться и не получить урон.
Ты играешь в игры, чтобы получать по ебалу?
Аноним 19/01/21 Втр 22:12:12 #245 №6218141 
>>6218118
Не, это шизики жаловались, но к их кукареканью прислушались.
А еще мемас: Зеленая броня "как в дум", ЕЕЕЕЕЕЕЕЕ. Она там была такая зеленая, потому что количество цветов было ограничено.
А еще уебанская пластиковая пукалка ТИПА КАК В ДУМ1, посоны.
Эта игра так стремится высрать какую-то поебень ради капли ностальгии. Я удивляюсь, что никто еще цинично не разобрал эту разхайпанную ссанину.
Аноним 19/01/21 Втр 23:05:09 #246 №6218246 
>>6218141
>Она там была такая зеленая, потому что количество цветов было ограничено.
>Литерали в меню игры можно переключать цвета брони
Аноним 19/01/21 Втр 23:22:45 #247 №6218303 
>>6218246
Это артефакт
Аноним 19/01/21 Втр 23:38:22 #248 №6218337 
>>6187482 (OP)
Шутаны развивались где-то до сталкера и фаркрая 1. Потом одна половина (которая из ребят поумнее) начала скрещиваться с РПГ, покатушками на машинках и т.п. Ну а те кто потупее попытались придерживаться частоты жанра, денег им давать перестали, кадры начали валить. Вот и осталось им лепить какахи да обзывать их олдскулом. Но и на такой товар нашлись покупатели.
Аноним 20/01/21 Срд 23:09:57 #249 №6220871 
Интенсивность геймплея =/= фан
Аноним 22/01/21 Птн 19:36:08 #250 №6225587 
>>6187482 (OP)
Если бы тебе не блокировали проходы, то ты бы мог всю игру пролететь напролом, лол. Монстры слишком медленные и тупые, а герой слишком быстрый и подвижный, такая уж там система, что без анальных барьеров никак.
Но в целом я согласен, меня тоже эта навязчивая аренность выбесила, игра по итогу быстро наскучила однообразной схемой "зашел на аренку — мобы спавнятся полчаса".
Аноним 22/01/21 Птн 19:46:22 #251 №6225607 
>>6225587
>Если бы тебе не блокировали проходы, то ты бы мог всю игру пролететь напролом
Собственно первые думы и пролетали.
И квейки тоже.
И ничего страшного не случилось, ни у кого жопа не отпала.
Аноним 22/01/21 Птн 19:48:48 #252 №6225614 
>>6216471
Там нет принципиальной нехватки патронов, ты прав. Потому что их можно бесконечно выбивать из мобов. Нехватка патронов в этой игре это не какой-то геймпленый фактор, который заставляет экономить, метче стрелять и грамотнее подбирать оружие против врагов, беречь мощные пушки под опасных противников и т.п., нихуя такого. Это просто раздражитель, который заставляет тебя регулярно выполнять некое действие для продолжения стрельбы. Кончились нужные патроны? Распили ближайшего имба, благо игра ими срет всегда в избытке, как раз чтоб было кого пилить. Это не сложно и не опасно, это всего лишь навязанное рутинное действие, которое разрабы почему-то посчитали пиздец охуенной механикой, хотя я в ней вообще плюсов не вижу. А ты видишь? Вот эта нужда отвлекаться от стрельбы и регулярно пилить импа — она что дает игре и геймплею? По-моему, ничего. Только лишний раздражитель.
Аноним 22/01/21 Птн 19:55:12 #253 №6225632 
>>6225614
А по моему необходимость пилить мобов игре очень даже многое дает
Аноним 22/01/21 Птн 19:56:56 #254 №6225641 
>>6225632
Например что?
Ну кроме того что от неотключаемых анимаций распиливания уже минут через десять начинает буквально тошнить.
Аноним 22/01/21 Птн 20:03:17 #255 №6225658 
>>6187482 (OP)
очередной зумерок с клиповым мышлением, которому становится скучно через минуту любого занятия
Аноним 22/01/21 Птн 20:07:52 #256 №6225671 
>>6225641
Например планирование. Ты следишь за патронами, следишь за восполнением бензопилы, следишь за позицией мобов на арене. Ты не просто жмёшь C каждый раз, когда у тебя закончилось патроны, ты выгадываешь удобный момент, чтобы ты не оказался без патронов не вовремя, чтобы ты был в безопасности пока их добываешь и вот это все. К тому же данный вид ресурс менеджмента подталкивает к более активной игре. На этой механике во многом и держатся динамика всей игры. Ты не делаешь какую то одну монотонную хуйню, ты переключаешь внимание, следишь за кучей вещей и это делает игру интереснее.
Аноним 22/01/21 Птн 20:20:17 #257 №6225702 
>>6225671
Что ты несешь?
За чем там следить? Кончились патроны - распилил зомбака.
Все, ничего больше. Все эти "следишь за позицией мобов на арене" это бред сивой кобылы - за чем там следить? Ебаные зомби, блядь, бесконечные, их пили и пили, все равно новых навалит.

Я понимаю был бы элемент менеджмента, если бы их было ровно столько сколько изначально на карте есть и тогда бы приходилось включать хоть какую-то мозговую активность и думать о том, как их тратить, но в случае с бесконечным количеством это превращается в ноубрейн кликер с блевотными анимациями и монотонным выпиливанием сотен штук беззащитной хуйни по кд.

В мультяшном онлайн выблеве под названием "овервотч" и то менеджмента больше как и комбинаций чем в зуме.
Аноним 22/01/21 Птн 20:25:04 #258 №6225725 
>>6225702
До моба надо как минимум добраться, и желательно, чтобы тебя не окружили, и было бы здорово, чтобы ты вообще это сделал заранее, пока не вышел на атаку жирного моба без патронов. Я понимаю, что это не сверх задачи, но игра то не пошаговая, иногда на их реализацию доли секунды и это задаёт интересный челлендж. А вот конечность мобов- идея крайне хуевая.
Аноним 22/01/21 Птн 20:29:08 #259 №6225745 
>>6225725
Ты сейчас описал базовую механику любого шутана - не попадать под выстрелы и оценивать свои возможности по выпиливанию жирных мобов.

Если для тебя это какое-то откровение, то видимо зумерье еще более тупое, чем мне казалось.
Аноним 22/01/21 Птн 20:32:52 #260 №6225754 
>>6225745
Да, только в другом шутере для этого достаточно сидеть за стеночкой или бежать в одну сторону. А тут нет
Аноним 22/01/21 Птн 20:41:12 #261 №6225794 
>>6225754
>в другом шутере для этого достаточно сидеть за стеночкой или бежать в одну сторону
А, ну понятно, зум для тебя стал первым шутаном, лол.
Так бы сразу и сказал, а то я тут перед тобой, дурачком без опыта, распинаюсь.
Аноним 22/01/21 Птн 20:54:19 #262 №6225843 
>>6225725
Это все какие-то твои фантазии, на практике ты просто бездумно носишься по аренке, ловишь первого попавшегося на глаза слабого моба и пилишь его, потом дальше носишься и стреляешь. Нет там никаких ситуаций, где ты, типа, вышел против большого монстра, а патронов нет — ой все, конец! Ну нет и нет, дальше побежал.
Аноним 22/01/21 Птн 20:55:26 #263 №6225846 
>>6225843
На высоких уровнях сложности-. На среднем и легком наверное да, все как ты описал.
Аноним 22/01/21 Птн 20:58:38 #264 №6225856 
>>6225794
Толсто. Я в шутаны играл ещё когда ты не родился
Аноним 22/01/21 Птн 21:00:11 #265 №6225860 
>>6225856
Оно и заметно по детскому восторгу от весьма средненького шутана, хайпующего псевдо-олдскульностью.
Аноним 22/01/21 Птн 21:06:03 #266 №6225882 
>>6225860
Я считаю, что этернал нихуя не средний. Это одна из лучших игр в жанре за все время. И в этом жанре я отлично шарю и играл просто в дохуище игр, от самых ранних до относительно свежих.
Аноним 22/01/21 Птн 21:12:28 #267 №6225915 
>>6225882
Надо просто подождать пару лет до выхода следующей части чтобы етернал превозносили, как было с 3 и 2016.
Аноним 22/01/21 Птн 21:12:44 #268 №6225917 
>>6225882
Я даже не знаю, троллишь ты меня так, что ли. Это всерьез воспринимать невозможно. Новый дум ни по каким критериям нельзя назвать хорошим шутаном.
Аноним 22/01/21 Птн 21:16:39 #269 №6225934 
По мотивам заморского мемаса — главное не перевернуть геймдизайн в зуме, главное рассказать всем, что ты его перевернул.
Аноним 22/01/21 Птн 21:24:45 #270 №6225968 
>>6225917
А что в твоём понимании хороший шутан?
Аноним 22/01/21 Птн 21:57:02 #271 №6226056 
>>6225968
Ну, начнем с того, что желательно, чтобы от него не тянуло блевать.
Это не главное, но важное условие, лол.
Аноним 22/01/21 Птн 22:02:05 #272 №6226073 
16070263581300.webm
Аноним 22/01/21 Птн 22:08:13 #273 №6226095 
>>6226056
То есть ты не можешь назвать?
Аноним 22/01/21 Птн 22:12:40 #274 №6226118 
>>6226095
То есть для тебя поблевусики от шутана это норма?
Weird flex but ok.
Аноним 22/01/21 Птн 22:20:34 #275 №6226154 
>>6226118
Тебя просят назвать хороший шутан. Назови игру.
Аноним 22/01/21 Птн 22:24:31 #276 №6226170 
>>6226154
Конкретизируй, в каком жанре шутан тебя интересует?
Потому что и q3 шутан, и каловздутие тоже шутан, но я бы их не сравнивал.
Аноним 22/01/21 Птн 22:28:02 #277 №6226179 
>>6226170
> А что в твоём понимании хороший шутан?
Аноним 22/01/21 Птн 22:33:57 #278 №6226192 
doom eternal metro.mp4
doometernal.mp4
>>6187559
Плюсую.

Самая ржака когда портует обратно если прошёл мимо переключателя.
Аноним 22/01/21 Птн 22:35:33 #279 №6226195 
>>6226179
Ну хорошо, если пройтись по классике, то q3\ut99 были более чем хороши, с отличным спотменеджментом, неплохим балансом и при этом были полны фана.
Аноним 22/01/21 Птн 23:41:50 #280 №6226272 
>>6226073
Надо выбирать подствольный огонь всегда. Очки перераспределять нельзя и автосохранение затирает игру. Нехуево они ушли в рпг, уберхардкор.
>пук трупы посохранять консоли пук
Это вообще мегалол от писишной прошмандовки.
Нахуй ты находишь этих уродов и где?
Аноним 22/01/21 Птн 23:42:57 #281 №6226273 
>>6225641
Так не играй, игра для взрослых, а не сосунков, которых тошнит от вида крови.
Аноним 22/01/21 Птн 23:43:49 #282 №6226274 
>>6225671
Хуйня на самом деле, потому что за мобаби теперь неуследишь и это очень монотонно занудная параша поэтому.
Аноним 22/01/21 Птн 23:45:19 #283 №6226279 
>>6225882
А я считаю, что это худший дум и все кому он понравился мемасодауны, думающие мемасами.
Аноним 22/01/21 Птн 23:54:34 #284 №6226296 
>>6226195
Че несет, это все мультиплеерная ссанина. Кому не насрать: ты там выше про арены пиздел, а здесь разработчик не удосужился ни то что синглплеерные карты, врагов с им подходящим аи высрать.
мимо
Аноним 23/01/21 Суб 00:11:20 #285 №6226336 
>>6226296
>это все мультиплеерная ссанина
В этом посте >>6226170 я просил уточнить жанр шутана и жанровых ограничений никто не высказывал. Так кто тут дурачок?

>здесь разработчик не удосужился ни то что синглплеерные карты, врагов с им подходящим аи высрать
Потому что это мультиплеерные игры с простыми в случае с q3 ботами для заучивания карт и таймингов спавна айтемов. На механику самих игр это никак не влияет. Игра против людей всегда будет интереснее чем шинковка тупорогих ботов в оффлайне.
Аноним 23/01/21 Суб 01:19:38 #286 №6226437 
>>6226336
>Потому что это мультиплеерные игры
И сразу фейл по дефолту
>На механику самих игр это никак не влияет
Ничесе, у тебя 99% взаимодействия с игрой отвалилось: атаки, анимации, типы врагов.
>Игра против людей всегда будет интереснее
Это не аргумент, потому что игре демонстрировать одной есть что, другой нечего.
Аноним 23/01/21 Суб 10:36:51 #287 №6226926 
>>6226437
>у тебя 99% взаимодействия с игрой отвалилось
Ты дурной? У меня эти 99 процентов взаимодействия в ста процентах случаев будут лучше и увлекательнее, чем любая дрочильня с безмозглыми ботами в оффлайне. Повторюсь, игра против людей это всегда челлендж, игра против ботов - жалкое подобие.

>игре демонстрировать одной есть что, другой нечего.
Ну да, ты прав, оффлайн дрочильни сосут по дефолту и действительно демонстрировать там особо нехуй - баланса по оружию хуй, боты тупорогое ничтожество обычно действия которых никогда не сравнятся с живым противником, левелдизайн сблев говна без баланса.
Аноним 23/01/21 Суб 10:59:34 #288 №6226966 
>>6187482 (OP)
Этернал это не ДУУМ уже, это какая-то пародия на кваку с постоянными прыжками и гиперстрейфами с кучей абилок, про которых если заббываешь прожимать то начинаешь сосать, а еще пострелять нормально не дают, на две пухи один вид патронов, либо ебашишь из пулемета или из автомата, либо из плазмопухи или из рельсы, на все патрон не хватает и их очень мало, даже если прокачаешь патронаж на полную. А еще заебывает бесконечный респавн всякой мелочи типа импов и солдат и пока не разберешься с жирными тварями, импы так и будут ебать в спину снежками. Перемудрили вобщем разрабы сделав какого-то франкенштейна из нормальной игры, какой она была в третьей части.
Аноним 23/01/21 Суб 11:24:37 #289 №6227022 
>>6226966
>нормальной игры, какой она была в третьей части
Мог бы сразу сказать что ты говноед, а не упоминать об этом в самом конце.
Аноним 23/01/21 Суб 11:29:38 #290 №6227031 
>>6226926
>игра против людей это всегда челлендж, игра против ботов - жалкое подобие
Особенно круто когда половина игроков играет в любую игру хуже, чем боты. Зато ЖЫВЫИ
Аноним 23/01/21 Суб 11:33:07 #291 №6227041 
>>6218337
>Частоты жанра
На митинг навального пойдем сегодня?
Аноним 23/01/21 Суб 11:38:49 #292 №6227053 
>>6227031
Давай, зайди на серваки UT99 они все еще живее всех живых, тебе там жопу махом на британский флаг порвут, будешь потом кукарекать как там "половина игроков играет хуже ботов", лол.
Аноним 23/01/21 Суб 11:42:25 #293 №6227063 
>>6227053
Ебать ты тупой
Аноним 23/01/21 Суб 11:43:20 #294 №6227066 
>>6227063
Что, не хочешь порваной жопы?
Ну тогда не заходи.
Аноним 23/01/21 Суб 11:43:55 #295 №6227068 
>>6227053
>Давай, зайди в говно мамонта в котором остались три с половиной задрота
Эм, а давай нет.
Аноним 23/01/21 Суб 11:47:02 #296 №6227071 
>>6227068
Что, эти три с половиной задрота уже выебали тебя и высушили?
Ну да, это тебе не с тупорогими оффлайн ботами играть, манюня.
Аноним 23/01/21 Суб 11:49:42 #297 №6227075 
>>6227071
Думаю и боты бы меня высушили не хуже. А если нет разницы зачем платить больше?
Аноним 23/01/21 Суб 11:51:55 #298 №6227079 
>>6227075
Ты всерьез сравниваешь живых игроков и ботов?
Да все еще хуже чем я ожидал.
Аноним 23/01/21 Суб 12:03:55 #299 №6227095 
>>6227079
Да сравниваю. Почему их нельзя сравнивать? Если никому не сказав запустить бота на рандомный сервер каэски, то он будет уверенно плавать в середине списка и никто даже не заметит, что это бот. Кто тогда получается те люди, которые играют хуже бота?
Аноним 23/01/21 Суб 12:11:48 #300 №6227109 
>>6227095
Фантазер
Аноним 23/01/21 Суб 12:12:02 #301 №6227112 
>>6227095
>Почему их нельзя сравнивать?
Потому что ты сравниваешь несравнимое.
Одно дело топающие по вейпоинтам боты без тактики, без командной игры, без нихуя по сути единственное чем они могут вывозить это точность стрельбы и совсем другое дело люди, особенно если играешь против команды.
Аноним 23/01/21 Суб 12:14:17 #302 №6227117 
>>6227112
>топающие по вейпоинтам боты без тактики, без командной игры, без нихуя по сути
Типичного игрока человека описал, только он ещё и стрелять нихуя не умеет. Вы там в своих киберкотлетнях совсем связь с реальностью потеряли.
Аноним 23/01/21 Суб 12:16:08 #303 №6227119 
>>6227117
Сразу видно человека, который кроме как в новый зумзум с ботами ни в какие шутаны и не играл, лол.
Аноним 23/01/21 Суб 12:29:34 #304 №6227138 
>>6227117
> киберкотлетнях
Обычно такие высеры про С БОТАМИ ИНТЕРЕСНЕЕ пишут как раз не самые высокие ранги, да ещё и из полумертвых дрочилен.
Аноним 23/01/21 Суб 12:32:40 #305 №6227140 
>>6227138
Вот и я о том же. Нахваливают гениальных великолепных живых игроков с которыми так интересно играть у которых тактика на кончиках пальцев, а потом выясняется, что игроки ниже платины и не игроки вообще.
Аноним 23/01/21 Суб 12:37:56 #306 №6227150 
>>6227140
По сравнению с зумзумными монстрюками даже гейпадоинвалиды будут интересными противниками.
Аноним 23/01/21 Суб 12:49:49 #307 №6227174 
>>6226336
Т.е. твоя претензия к этерналу в том, что тебе не нравятся сингловые шутаны?
Аноним 23/01/21 Суб 12:52:42 #308 №6227180 
>>6227174
Моя претензия в том, что зумзум нельзя считать приличным шутаном, только и всего.
Аноним 23/01/21 Суб 12:52:47 #309 №6227181 
>>6226966
>Этернал это не ДУУМ уже
>на две пухи один вид патронов
Я так понимаю с ДУУМом ты только по мемам знаком?
Аноним 23/01/21 Суб 12:53:30 #310 №6227185 
>>6227180
Нельзя считать приличным шутером, потому что в нем есть сингл? Это очень тупой аргумент, имхо.
Аноним 23/01/21 Суб 13:00:09 #311 №6227198 
>>6227185
Нельзя считать приличным шутаном, потому что шутерной механики не завезли.
Зато завезли попрыгушки, обязательный кликер в виде запила зомбей, прокачку и аренки.
Зумерье в восторге.
Аноним 23/01/21 Суб 13:08:25 #312 №6227223 
>>6227198
> потому что шутерной механики не завезли.
Это полный бред, там завезли хуеву тучу именно шутерных механик. Помимо добиваний в игре просто дохуя всего есть, и довольно классно сделанный мувмент, и всякие зональные повреждения, лишающие врагов особо мощных атак, и продуманные телеграфы для атак вместе с охуенным ИИ на многоагентной архитектуре. По части шутерных механик дум как раз ебет вообще всех конкурентов, потому что такой крутой механики больше ни у кого в жанре нет.
Аноним 23/01/21 Суб 13:11:34 #313 №6227235 
>>6227223
>завезли хуеву тучу именно шутерных механик
Начинай перечислять.

>довольно классно сделанный мувмент
О, давай, расскажи про него.

>всякие зональные повреждения
Игры 1999 года прошлого века смотрят на тебя удивленно и немного с укоризной, лол.

>родуманные телеграфы для атак вместе с охуенным ИИ на многоагентной архитектуре
Бессмысленный набор баззвордов
Только зумерье на такое и ведется, лол

>По части шутерных механик дум как раз ебет
Ты пока что не назвал ни одной.
Аноним 23/01/21 Суб 13:15:00 #314 №6227245 
>>6227223
>продуманные телеграфы для атак вместе с охуенным ИИ на многоагентной архитектуре
Перевожу с зумерского на человеческий.
1. Монстры рычат и двигают тазом секундами прежде чем атаковать.
2. Алгоритм в отдельном треде координирует действия отдельных болванов чтобы НИДАЙБОХ не атаковали Господина Игрока вместе в одно время.
Аноним 23/01/21 Суб 13:16:52 #315 №6227253 
>>6227245
Какой позорище.
И этому говну кто-то пророчил готи 2020, лол.
Аноним 23/01/21 Суб 13:26:08 #316 №6227274 
>>6227253
Прорывы геймдизайна шутанов уровня начала нулевых, на самом деле. Хало там, Халва вторая.

Уже не в первый и не во второй раз замечаю как зумеры носятся с банальной хуетой в каком-нибудь активно маркетящемся говне.

Как сейчас помню как журнашлюхи первый ластовас пытались продать, рассказывая что там МОУШЕНКАПЧУРОМ АНИМАЦИЮ ЗАХВАТЫВАЛИ и ВРАГИ ТЕНИ ОТБРАСЫВАЮТ.
В 2013 году.
Аноним 23/01/21 Суб 13:38:34 #317 №6227303 
>>6227274
Им продают все те фичи, которые они пропустили по второму разу.
Ожидаемо.

Это как с ремейками ремейков кинца, которые раз за разом переснимают для новых поколений.
Аноним 23/01/21 Суб 13:50:21 #318 №6227332 
>>6227235
>>6227245
>>6227253
>>6227274
>>6227303
Ебать ты порвался и насеменил. Ну ладно, так и быть, давай рассказывай какие механики делают хл2 лучшим шутером, чем дум этернал
Аноним 23/01/21 Суб 14:02:59 #319 №6227359 
>>6226966
Виталик, таблетки прими, играй уже в Сёму, там все как тебе нравится.
Аноним 23/01/21 Суб 14:19:12 #320 №6227388 
>>6226966
Не оскорбляй кваку такими сравнениями.
Аноним 23/01/21 Суб 14:40:27 #321 №6227443 
15574102065050.jpg
>>6193411
Проиграл пиздец
Аноним 23/01/21 Суб 14:43:09 #322 №6227450 
2021.01.23-16.42.png
>>6227332
>насеменил
Лол.
Аноним 23/01/21 Суб 14:44:27 #323 №6227454 
>>6199897
>БОЕВКА в первых двух Ворах
Дальже этого жирного дауна можно не читать
Аноним 23/01/21 Суб 15:13:18 #324 №6227521 
>>6227235
>Начинай перечислять.
Литерали перечислены дальше в посте, естественно их в игре куда больше, есть и стаггеры, и альтернативные режимы стрельбы, и разные типы снарядов и различные эффекты типа поджога или заморозки, и т.д. и т.п. Есть всякие мелкие фишки типа уязвимостей к определенному типу урона, напремер все силовые поля можно перегрузить энергетическим оружием и они взорвутся. Да, каждый из этих отдельных элементов это что то базовое и простое и даже было в играх раньше, а не впервые придуманно тут. Тем не менее механик очень много, они разные и каждая механика добавляет в игру глубины и интереса.
>О, давай, расскажи про него.
Да ты сам про него знаешь. Дэши, двойной прыжок, подтягивания на уступах, гарпун, стеночки, перекладинки. Опять же ничего супер комплексного, но механик достаточно много, и они помогают свободно и быстро перемещаться по арене. Да, раньше была распрыжка, а тут ее убрали, но по мне механики, заложенные дизайнерами и удобные для использования, как то лучше, чем по сути использование эксплойта не самым очевидным способом.
>Игры 1999 года прошлого века смотрят на тебя удивленно и немного с укоризной, лол.
Потому что что? Почему смотрит с укоризной? Что за игра то? Медал оф хонор с плейстейшена? Я просто не уверен, что в этом году кто то кроме нее сильно зональностью отличился. Да и вообще если в 1999 кто то додумался до самой идеи зональных повреждений, в 2020 году эту идею надо перестать использовать? Не понимаю наезда.
>Бессмысленный набор баззвордов
В смысле баззвордов? Очень даже понятные вещи. Атаки врагов хорошо считываются до того, как ты получишь урон. Ты видишь как они замахиваются, чарджат выстрелы и вот это все. И ты успеваешь отреагировать. А многоагентный ИИ раздает врагам токены, чтобы гарантировать, что атакующие враги будут в поле твоего зрения. Да, это кажется какой то казуальной поблажкой, но только если применять это к стандартным шутерам. Дум этернал все таки сильно отличается от старых думов, халф лайфов и прочих там квейков как раз подходом к тому, как протекают в нем бои, он намного быстрее, а ошибки намного больнее наказываются. Если в первом думце или кваке ты можешь просто отсидеться за углом постреливая по врагам и как бы тебе не нужен хитровыебанные ИИ, ты и так победишь, то в этернале ты всегда в центре боя и враги со всех сторон. Если бы боты ебали тебя в спины- ты бы не смог выжить.
Аноним 23/01/21 Суб 15:33:38 #325 №6227600 
>>6227521
>Да, каждый из этих отдельных элементов это что то базовое и простое и даже было в играх раньше, а не впервые придуманно тут
О чем тогда речь вообще?

>Дэши, двойной прыжок, подтягивания на уступах, гарпун, стеночки, перекладинки.
Б-же мой, опять ничего нового.

>не уверен, что в этом году кто то кроме нее сильно зональностью отличился
Человек, который даже про каэсик не в курсе, ну йобана.

>Да, это кажется какой то казуальной поблажкой
Это она и есть.

>подходом к тому, как протекают в нем бои, он намного быстрее, а ошибки намного больнее наказываются
Ну дааааа, тоооочно. В q3 и ut ты просто за секунды улетаешь на респ, мань. Куда там быстрее, лол.

Аноним 23/01/21 Суб 15:34:14 #326 №6227603 
>>6226926
>будут лучше и увлекательнее
Задача по производству игры не выполнена, вместо робота действует второй человек. Со вторым человеком можно поиграть и без компа с приставками в снежки и сказать: да что вы все обсуждаете, все равно снежки интереснее чем смотреть на экран.
>действительно демонстрировать там особо нехуй
Это мультику нехуй, в нем и сюжет стали добавлять как эксперимент только.
Аноним 23/01/21 Суб 15:42:55 #327 №6227619 
>>6226926
>баланса по оружию хуй
Баланс там есть свой, и такой что не будет в мультике, в где равный против равного. И что там еще было килстрики демоном? Всё?
>действия которых никогда не сравнятся с живым противником
Их действия не сравнятся с персонажами в такой же ситуации.
>левелдизайн сблев говна без баланса.
Нормально делай - нормально будет.
Аноним 23/01/21 Суб 15:44:44 #328 №6227623 
>>6227600
>О чем тогда речь вообще?
О том, что целое состоит из частностей. И если каждая частность уже встречалась где то- это вовсе не значит, что все целое не имеет ценности. Местные дурачки тебя тебя не могут этого понять, хотя это очевидная для нормальных людей вещь. Ведь в той же музыке нот больше не становится, а новые клевые мелодии все еще придумываются, да и алфавит не расширяется- а интересные книги продолжают писать. Так же и дум этернал, он использует очень много деталей, которые были в играх раньше, но в таких комбинациях их не было.
>Человек, который даже про каэсик не в курсе, ну йобана.
И че там каэсик нового придумал в плане зональных повреждений? Ничего? Удивительно!
>Это она и есть.
Ага, вот только бои в дум этернал даже с этой поблажкой намного сложнее и динамичнее, чем в старых думах и квейках, где ее нет. Странно, правда? Может все таки не стоит рассматривать отдельные решения закрывая глаза на то, как они взаимодействуют со всеми остальными элементами в этой конкретной игры? Местный ИИ это часть довольно комплексной системы, где каждый винтик на своем месте, и ценны эти винтики не сами по себе, а именно как часть общей композиции.
Аноним 23/01/21 Суб 16:09:48 #329 №6227690 
>>6226966
Да не, какой квейк. Это марио реально. Там и вращающиеся мельницы и пуляет стена бесконечные снаряды. Марио в 3д это был эксперимент по производству 3д игр, тогда ничего не знали как будет. А эти долбоящеры взяли и вставили такую похабень.
>с кучей абилок, про которых если заббываешь прожимать то начинаешь сосать
Причем по куллдауну. Интересный геймплей, аж жуть. Откуда они это высрали, из МОБА чтоли, долбоебы, это нешутерная особенность. Шутерная особенность это тактика - выбежал подобрал стреляешь. А самый абсолют это все свое с собой.
Аноним 23/01/21 Суб 16:16:23 #330 №6227700 
>>6227623
>намного сложнее и динамичнее, чем в старых думах и квейках, где ее нет
И в третьей кваке?
Ой, кажется неудобный вопрос, лол.
Аноним 23/01/21 Суб 16:16:44 #331 №6227701 
>>6227623
>динамичнее
>чем в квейках
Мань, в твоем зуме даже распрыжки нет о какой динамике речь или ты на каждый деш рот как сойбой открываешь
Аноним 23/01/21 Суб 16:17:06 #332 №6227703 
>>6227700
>И в третьей кваке?
Если поиграешь в местный мультиплеер за думслеера- намного блядь сложнее, чем в третьей кваке.
Аноним 23/01/21 Суб 16:22:50 #333 №6227715 
>>6227623
>в той же музыке нот больше не становится, а новые клевые мелодии все еще придумываются
Напихать в кучу всего да побольше, как в случае с зумом, ни к чему хорошему никогда не приводило. Будет каша и диссонанс - это и наблюдается.

>че там каэсик нового придумал в плане зональных повреждений?
Он, собственно, ввел их в шутаны. До того ни в каких шутерах как-то не додумывались разбить тушки на зоны, которые дамажатся по разному, каэсик это сделал, чем задал тренд на десятилетия вперед.
Аноним 23/01/21 Суб 16:24:05 #334 №6227719 
>>6227703
>намного блядь сложнее, чем в третьей кваке
Ржу с тебя, маня. Гоу в q3 deathmatch, ты у меня на респ по кд отлетать будешь.
Аноним 23/01/21 Суб 16:24:43 #335 №6227721 
>>6227690
>Марио в 3д это был эксперимент по производству 3д игр, тогда ничего не знали как будет.
Я до сих пор охуеваю с того, как миямоте удалось вообще марево 64 сделать с первого раза. Ебать он гений просто. В те времена столько студий полегло от провальных попыток перевести популярные франшизы в 3д. А этот черт мало того, что не обосрался, так еще и сделал одну из самых революционных игр всех времен.
Аноним 23/01/21 Суб 16:25:02 #336 №6227722 
>>6199199
> ставили перед собой цель, чтобы ты не мог играть так
> чтобы у тебя не было возможности
> чтобы ты не мог одно
> чтобы ты не мог другое
> чтобы ты мог играть только одним единственно правильным по мнению разработчиков способом
> И блядь, они со всем этим справились.

Да, справились. Потому и игра говном получилась, что в неё нельзя играть, как хочется.
Аноним 23/01/21 Суб 16:28:06 #337 №6227731 
>>6227715
>Он, собственно, ввел их в шутаны.
В смысле ввел их в шутаны? Как минимум эта механика в КС перекочевала из халфы вообще без изменений, да и до халфы точно была в тим фортрессе на кваку первую. Уж хуй знает, кто в принципе первый придумал, но точно не кс это был. У медал оф хонора, который я припомнил, хотя бы правда что то новое было, как минимум там при попадании в каждую часть тела проигрывалась уникальная анимация, можно было сбивать каски и выбивать гранаты из рук фашиков, что мне сначала и показалось твоей аналогией с думом, где у монстров можно отстреливать руки. Но оказалось нет, оказалось ты просто не шаришь в индустрии. Я тебя переоценил.
Аноним 23/01/21 Суб 16:28:49 #338 №6227733 
>>6227719
Иди против папок за думслеера поиграй.
Аноним 23/01/21 Суб 16:29:08 #339 №6227736 
>>6227721
Он ебаный гений, конечно.
Марио64 не без недостатков, разумеется управление камерой все же такое себе, но в остальном это была просто бомба.
Аноним 23/01/21 Суб 16:31:32 #340 №6227742 
>>6227736
Ну управление камерой это скорее недальновидность инженеров нинтенды, которые сделали всего один стик. Было бы джва- было бы и управление камерой как у людей. Но в остальном игре просто удивительным образом удалось обойти большую часть детских болячек ранних 3д игр, в которые вляпывались практически все остальные разрабы.
Аноним 23/01/21 Суб 16:31:41 #341 №6227744 
>>6227731
>перекочевала из халфы
Wrong.
В халве она была в зачаточном состоянии, разделение "голова-тушка" и все.
В оригинальной TF зоналки не было, она появилась только в TF Classic.
Аноним 23/01/21 Суб 16:32:25 #342 №6227750 
>>6227742
Что есть, то есть.
Аноним 23/01/21 Суб 16:32:48 #343 №6227751 
>>6227744
А радуга 6? За год до халфы релизнулась и там уже точно была зоналка с руками и ногами.
Аноним 23/01/21 Суб 16:33:21 #344 №6227754 
>>6227751
>За год до контры
Фикс
Аноним 23/01/21 Суб 16:35:34 #345 №6227758 
>>6227742
>Но в остальном игре просто удивительным образом удалось обойти большую часть детских болячек ранних 3д игр, в которые вляпывались практически все остальные разрабы.
Найди в кваке хоть одну болячку.
Аноним 23/01/21 Суб 16:37:10 #346 №6227765 
>>6227758
Распрыжка
Аноним 23/01/21 Суб 16:37:47 #347 №6227768 
>>6227751
В радуге тоже была зоналка как в халве - голова\тушка, но там даже это было лишним, потому что практически любое попадание выводило бойца из строя.
Аноним 23/01/21 Суб 16:38:19 #348 №6227771 
>>6227765
Это не бага, это фича.
Аноним 23/01/21 Суб 16:39:24 #349 №6227775 
>>6227758
Уровни сенди петерсона
Аноним 23/01/21 Суб 16:44:00 #350 №6227789 
>>6227768
Неа, там разные части тела были разными частями тела. Но даже если и так в чем вообще в принципе разница зоналки с головой и телом в ХЛ и головой, телом, ногами и руками в КС? Разве это делало много погоды в геймплее? Нет. Разве разделение рук и ног давало новые тактические возможности? Нет. Разве такое разделение в принципе можно сравнить по влиянию на геймплей с этерналовским, где ты можешь отстреливать врагам пушки и разбивать элементы брони? Да нихуя, это не одно и то же. Как не крути контра не была важным шагом в становлении зональных повреждений. Вот из идей медальки в дальнейшем хотя бы резик 4 получился, а тут ну хуй знает. Мне кажется это настолько незначительная хуйня, что ее как то отдельно можно и не упоминать.
Аноним 23/01/21 Суб 17:01:14 #351 №6227828 
>>6227789
>азве такое разделение в принципе можно сравнить по влиянию на геймплей с этерналовским, где ты можешь отстреливать врагам пушки и разбивать элементы брони?
О, ну если говорить о комплексном подходе, то можно вспомнить второй мехверриор. Там есть все то о чем ты говоришь и даже больше - есть уровни бронирования для отдельных частей тела, которые еще и настраиваются. Есть возможность отстрелить пушку начисто, причем все честно боезапас для оружия тоже находится на тушке и при попадании в него он может сдетонировать. Можно отстрелить руки и ноги. Есть кастомизация вооружения, балансится все это весом пушек, уровнями нагрева, мощностью движков и местом под охлад.
Зумзум даже рядом не валялся по сложности системы повреждений и комплексному подходу к технической части.
Аноним 23/01/21 Суб 17:12:28 #352 №6227850 
>>6227828
> Зумзум даже рядом не валялся по сложности системы повреждений и комплексному подходу к технической части.
А по динамике?
Аноним 23/01/21 Суб 17:14:44 #353 №6227859 
>>6227850
Если бы тебе доводилось играть в мультик MW2, то ты бы подобных вопросов не задавал.
С другой стороны, ты прямо сейчас можешь сыграть в MWO и это будет вполне сравнимо.
Аноним 23/01/21 Суб 17:16:05 #354 №6227865 
>>6227765
В мареве, кстати тоже есть распрыжка. Хлеб и соль всех спидраннеров марево64.
Аноним 23/01/21 Суб 17:27:47 #355 №6227892 
>>6227865
Только в мареве тройной прыжок это не баг, а специально придуманная механика
Аноним 23/01/21 Суб 17:29:28 #356 №6227898 
>>6227859
> мультик MW2
Это те шутеры, в которых игрок без прицеливания стреляет будто бегемот срет, а когда прицеливаешься, то двигаешься как черепаха, тем самым разделяя геймплей на секции движения и стрельбы?
Аноним 23/01/21 Суб 17:31:03 #357 №6227902 
>>6227892
А я и не про тройной прыжок.
Аноним 23/01/21 Суб 17:44:08 #358 №6227930 
>>6227898
Он вообще не про шутеры а про симулятор боевого робота
https://youtu.be/L0mSdnxM7fc
Заценяй динамику уровня дум этернал
Аноним 23/01/21 Суб 17:47:32 #359 №6227943 
>>6227765
Ну так вот, у трёхмерных игр было два образца для подражания: практически сразу идеальная Квака и несуразный уродец Марио.
Аноним 23/01/21 Суб 17:49:52 #360 №6227950 
>>6227943
> идеальная Квака
> буквально ни одна игра в дальнейшем не развивает её идей или механик, настолько идеальная и нужная всем
Аноним 23/01/21 Суб 17:50:17 #361 №6227953 
>>6227930
Ебаать, стоит полчаса на месте, стреляет в висящую воздухе хуйню. Не, для симулятора из девяностых сойдет, конечно, но сейчас уже 2021
Аноним 23/01/21 Суб 17:53:36 #362 №6227968 
>>6227950
>Буквально каждый игрожур на рубеже тысячелетий ныл, что мочи нет играть в такое обилие квакоклонов, надо чего-нибудь РАЗВИТЬ
>РАЗВИТИЕМ оказались точечные встройки кинца и прочие постановочные фигли-мигли
Оно и понятно — идеалу добавить нечего.
Аноним 23/01/21 Суб 18:02:06 #363 №6227983 
>>6227943
Квейк сложно назвать реальным первопроходцем. Возможно он и был одним из первых полигональных шутеров, но до него была целая гора реакастерных ФПС, которые начали с детских болячек и долгое время прогрессировали превращаясь из совсем архаичной говнины типа катакомб 3д и ховертанка 3д во что то более менее полноценное и обкатанное. Конкретно квейк к своему релизу практически никаких геймплейных инноваций и не показал, он по сути полностью повторял тот же самый геймплей, что в шутерах уже был, но с полигонами, рейкастерный дюк нюкем, вышедший в том же году, и то был более новаторской игрой в плане механик, левел дизайна и взаимодействия с миром, при том, что имел ряд технических ограничений по сравнению с квакой. А сама квака использовала уже старое доброе и проверенное временем.
А вот с маревой совсем другая тема. Марево- одна из первых трехмерных игр от третьего лица, один из первых полноценных 3d платформеров. И несмотря на то, что он не был прям самой первой игрой в жанре, как минимум там фейд ту блэк за год до него релизнулся- мареве удалось сделать все правильно используя сразу целую кучу новаторских приемов и механик, которые в целом в жанре закрепились до сих пор. В мареве не было танкового управления, не было дебильных приставных шажочков, не было проблем с позиционированием для взаимодействия с окружением и вот этого всего, с чем ранние игры на соньке никак не могли справиться. Вышедший в том же году первый томб райдер имел управление, по сложности сравнимое с летным симулятором, и при этом не давал и половины тех возможностей, какие были в мареве без особых вывертов всего парой кнопок.
Аноним 23/01/21 Суб 18:04:31 #364 №6227992 
>>6227968
> что мочи нет играть в такое обилие квакоклонов
Назови 10
Аноним 23/01/21 Суб 18:17:12 #365 №6228029 
>>6227983
Юмор в том, что какой-никакой платформер на почве Квейка тоже был.
Аноним 23/01/21 Суб 18:19:38 #366 №6228035 
>>6227992
Дюк, Кровь, Теневойн, NOLF, Dark Forces 2, Sin, Return to the Castle Wolfenstein, и три эпизода Дайкатаны.
Аноним 23/01/21 Суб 18:23:33 #367 №6228044 
>>6228035
Ну хуй знает, из всех этих игр какое никакое наследие кваки читается разве что в дайкатане. А дюк так и вообще вышел раньше на пол года
Аноним 23/01/21 Суб 18:25:06 #368 №6228048 
>>6227721
Квака и турок хорошие. Да и до этого играли со спрайтами и было фактически в 3д.
Аноним 23/01/21 Суб 19:36:20 #369 №6228400 
>>6228035
> Dark Forces 2
> квака
Аноним 23/01/21 Суб 19:52:59 #370 №6228474 
>>6228044
Настолько тонких ценителей не приглашали. Кваку понимаю широко — когда дают тебе уровень с врагами-тайниками, и не доёбывают лишним.
>>6228400
Сходство отрицать нельзя, я порой ловил себя на мысли, что слишком дохуя часто раз рыцарь-джедай стреляет в полёте из ракетницы.
Аноним 23/01/21 Суб 20:23:44 #371 №6228545 
>>6227983
Да всем похуй че ты там можешь назвать, пидорас малолетний. Квейк это магнум опус шутера от первого лица, святой грааль.
Дюк нюкем это тупой кал ебаный, как стилистически, так и геймплейно это просто клон думца сраный с тупизной уебански тупых врагов.
>один из первых полноценных 3d платформеров
Именно поэтому она такая неказистая.
Аноним 23/01/21 Суб 20:36:18 #372 №6228582 
>>6228545
>Квейк это магнум опус шутера от первого лица
Возможно. Но оригинальный квей к в плане левел дизайна кал говна, особенно 4 эпизод. Вот первое дополнение- реально крутота.
>Дюк нюкем
>это просто клон думца
Нюфаня рассауждает о том, чего не видел.
Аноним 23/01/21 Суб 21:26:07 #373 №6228728 
>>6227744
Полуправда. В халве зональные повреждения точно как в КС с точки зрения кода, но конечностям прописан тот же коэффициент, что и тушке. Интересно, почему так сделали?
Аноним 23/01/21 Суб 21:41:18 #374 №6228754 
>>6228728
У головы x3, я еще по моддингу из игромании помню.
Аноним 23/01/21 Суб 23:19:50 #375 №6228905 
>>6228545
Квейк пустой во всех смыслах, Дум2 как шутан лучше квейка, хоть в нём и нет взгляда вверх-вниз что несомненно плюс и прыжка. По врагам, арсеналу, визуалу, леведизайну он впереди. Дюк3д тоже топовый, такого левелдизайна нигде не будет.
Аноним 23/01/21 Суб 23:51:09 #376 №6228947 
>>6228905
Не, дум 2 это прошлое поколение всего. Если особенно послушать ромеро - у них был принцип в разработке - сделать что-то что невозможно сделать на старых версиях движков.
конкретно он всасывает в АИ и в пирамидоподобных уровнях.
Квейк это во-первых последний выдох старого ид.
А во-вторых игра имела в себе ограничения для железа и для управления. Значит надо было демонстрировать мало врагов, но умных. И достаточно неповоротливых, чтобы можно было нагибать с клавы, ну или джойстика. В каком-то смысле это писишный но в то же время прото-современный шутер как на консолях.
Современному бы ид поучиться у старого ид, но вместо этого в етернал игрока окружают толпы врагов в тесных коридорах. При этом они требуют много патронов чтобы их убить. При этом патронов мало.
Аноним 24/01/21 Вск 00:21:32 #377 №6228984 
PIP7e8YG7fE.jpg
qwuuQo0js7A.jpg
M4PiMm0r57Q.jpg
2X19XxnfhPk.jpg
Аноним 24/01/21 Вск 01:14:26 #378 №6229019 
videoplayback (2).mp4
>>6187482 (OP)
Дед, тебе на пенсию пора. Не для тебя игру делали.
Аноним 24/01/21 Вск 01:26:18 #379 №6229033 
>>6227983
чувак, твои родители явно еще даже не познакомились в 1996, раз ты ТАКУЮ хуету пишешь про квейк.
Ты бы, кстати, их спросил, может, они и рассказали бы, какой бомбой был К на момент выхода, и КАК его ждали.
Аноним 24/01/21 Вск 01:54:25 #380 №6229086 
>>6229019
Для фанатов NES чтоли?
Аноним 24/01/21 Вск 03:08:58 #381 №6229163 
>>6229033
Чувак, я родился задолго до релиза квейка. Не позорься
Аноним 24/01/21 Вск 03:43:09 #382 №6229202 
>>6225702
вцелом нормально писал, но когда лучший онлайн шутер овервоч обсирать начал, то спалилося, зеленвй. переделывай
Аноним 24/01/21 Вск 03:52:18 #383 №6229213 
>>6187501
Это называется лабиринт, пидораха.
Аноним 24/01/21 Вск 03:53:55 #384 №6229218 
gEctcJtYiq4.jpg
Я кстати часто вижу в тредах про дум слова бумер и зумер. и их в основном хейтеры нового дума используют. И я тогда вспоминаю насколько это конченый мем для идиотов не способных думать своей башкой и предпочитающих все подводить под шаблоны и все встает на свои места. Ни грамма нормальных аргументов, только зумер бумер хуюмер через слово
Аноним 24/01/21 Вск 04:07:05 #385 №6229229 
>>6229218
Зумерку НЕПРИЯТНА
sageАноним 24/01/21 Вск 08:42:27 #386 №6229386 
>>6228947
> но в то же время прото-современный шутер как на консолях.
Квейк 2 был началом конца, да.
sageАноним 24/01/21 Вск 08:44:15 #387 №6229389 
>>6229218
Чел, хуюмер это просто эволюция называния всех несогласных школьниками.
Аноним 25/01/21 Пнд 10:26:16 #388 №6232142 
Пфф ебать. Дум хуйня говна для долбоебов
Аноним 25/01/21 Пнд 10:30:42 #389 №6232149 
>>6232142
Ты неправ даже больше, чем твоя мать, когда дала твоему бате.
Аноним 25/01/21 Пнд 10:40:43 #390 №6232167 
>>6232149
Да соси ебать. Если нравится стрелять из резиновых пушек в демонов нелепее, чем монстров из второго Сэма, то это бля твой фетиш
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения