Сохранен 506
https://2ch.hk/fag/res/11850479.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Our Lady Elizabeth Thread CXXIX

 Аноним 10/10/20 Суб 19:43:13 #1 №11850479 
14590183783600.jpg
Godspeed thy judgement!

Старый >>10747884 (OP) https://arhivach.ng/thread/622173/

Mr. DeWitt. Mr. DeWitt! Mr. Dewitt! Are you alright?
Аноним 10/10/20 Суб 20:13:16 #2 №11850914 
1602349994266.jpg
Вкатился, попивая пивас и вяло косплея Букера
Аноним 10/10/20 Суб 20:20:55 #3 №11851061 
https://www.youtube.com/watch?v=Rmysx1fh4oQ
Аноним 11/10/20 Вск 08:34:48 #4 №11855229 
15615801343350.jpg
>>11850479 (OP)
Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Всех прекрасней Лизонька,
Абсолютно всех!

Хвостик моей Лизоньки,
Лизоньки-Лизунечки,
Пушистый и душистый,
Цветом как орех!

Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Того, кто любит Лизоньку,
Ждёт большой успех!

Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Над хейтерами Лизонька
Всегда одержит верх!
Аноним 11/10/20 Вск 08:48:16 #5 №11855260 
>>11850479 (OP)
I love you.
>>11850914
I love you.
>>11851061
I love you.
>>11855229
I love you.
Аноним 11/10/20 Вск 10:39:39 #6 №11855600 
Ебать, снился инфинит, только с дождем, мрачный и зависящий от морального выбора какого уже не помню. А проснувшись, вспомнил про 3 псевдовыбора ни на что не влияющих и расстроился.
Левин блядь, был бы ты человеком
Аноним 11/10/20 Вск 17:21:23 #7 №11858274 
Bioshock-Infinite.jpg
>>11855260
I love you too, Booker. You're the best dad in the world!
Аноним 11/10/20 Вск 17:22:46 #8 №11858283 
Немного не в тему, но что произошло с тредом Молельней, почему он в архиве и будет ли 100 тред?
Аноним 11/10/20 Вск 17:24:20 #9 №11858298 
070611511107060.jpg
>>11855600
Там ещё можно было зайти в бар и пообщаться с бухающими, да? Винить тут надо не Левина, а жыдов-капиталистов, зарезавших его видение.
Аноним 11/10/20 Вск 19:04:29 #10 №11859217 
maxresdefault.jpg
>>11858283
Аноним 11/10/20 Вск 19:33:08 #11 №11859485 
>>11859217
Значит Молельню уже удаляли и восстанавливали?
Аноним 11/10/20 Вск 19:39:52 #12 №11859533 
>>11858283
Да всем просто лень делать перекат утонувшего треда. Этим долгое время занимался поехавший фанат, но потом у него что-то случилась с сервером, который делал авто перекат скриптом. В понедельник думаю кто-нибудь сделает.
Аноним 11/10/20 Вск 20:24:27 #13 №11859907 
>>11855600
>еврей
>человек
Аноним 11/10/20 Вск 20:43:39 #14 №11860042 
>>11858298
Ну так автор игры сам еврей, ему даже косплеерша понравилась с еврейской внешностью, что потом он её сделал лицом игры. Америка практически вся состоит из капиталистов и евреев.
Да и вообще, все предыдущие биошоки были с ответвлениями и выбором, а здесь игру много раз переделывали и переписывали сценарий. И в этом есть вина Левина, т.к. сам не мог определиться с игрой.
Аноним 11/10/20 Вск 21:14:26 #15 №11860286 
1602440044583.jpg
>>11858298
К сожалению это был первый сон прошлой ночи и я крайне хуево его запомнил кроме уже написанного, а дальше там вовсе хуета была бара не было.
А вот сон после него я запомнил уже намного лучше, там даже Элизабет была, правда мягко говоря в странном образе, сразу два человека будто смешали
>>11859907
Таки если заплатят, можно и человеком побыть, да
Аноним 11/10/20 Вск 21:24:12 #16 №11860407 
>>11860286
Завязывай бухать. У многих людей тоже всякие ужасы снятся после запоя, хоть фильмы снимай.
Аноним 11/10/20 Вск 21:30:08 #17 №11860463 
>>11860407
Так это бухаловом не назвать, пару бутылок пива. Ну и сны охуенные, а не ужасы, они длинные, связные, с минимумом всякой нереальщины, а самый главный профит - неплохой шанс словить осознанный сон как сегодня например.
> хоть фильмы снимай
Охуенная тема, вдруг повезет и сценарий так продашь, снимут киношедевр.
а вообще, главный минус - иногда такие охуенные сны снятся, что потом весь день их вспоминаешь и настроение говно ибо понимаешь, что в реале такого не будет. Когда кошмар заканчивается, хоть облегчение, а тут наоборот
Аноним 12/10/20 Пнд 20:38:10 #18 №11869402 
14530800668770.jpg
Аноним 12/10/20 Пнд 21:42:07 #19 №11870038 
>>11869402
> когда ты сыч и пытаешься разглядеть имеющиеся перспективы в жизни
Аноним 13/10/20 Втр 01:33:02 #20 №11872201 
1496254024011.png
Я вот думаю, что Bioshock Infinite должен бы быть игрой с бесконечным циклом из которого нужно искать выход.
Аноним 13/10/20 Втр 02:06:31 #21 №11872402 
the-dark-tower2.jpg
>>11872201

Слишком много хочешь от трипл-эй.
Аноним 13/10/20 Втр 09:09:43 #22 №11873276 
>>11872201
А лучше что-то типо рогалика. Запускаешь новую игру и каждый раз оказываешься в другой реальности. То Элизабет спасаешь, то её в башне нет и к сопротивлению примыкаешь или идешь искать её в одиночку. То соловей останавливает, то получается улететь на дирижабле в Париж или Нью-Йорк
Аноним 13/10/20 Втр 15:24:56 #23 №11875874 
>>11872201
Не оригинально, к сожалению.
Аноним 13/10/20 Втр 20:23:43 #24 №11878487 
>>11872402
Его звали мЕченыыыыыыыый
Аноним 13/10/20 Втр 20:51:09 #25 №11878843 
1602611445995.png
Аноним 14/10/20 Срд 20:24:54 #26 №11887757 
1602696294604.png
Аноним 15/10/20 Чтв 07:38:50 #27 №11891973 
>>11887757

Что она поёт?
Аноним 15/10/20 Чтв 08:27:04 #28 №11892072 
>>11891973
разорвем порочный круг Очередную ебень от Коэна
Аноним 15/10/20 Чтв 21:10:49 #29 №11898507 
1602785449665.jpg
Аноним 16/10/20 Птн 03:11:43 #30 №11902285 
>>11891973
https://www.youtube.com/watch?v=keLmM-51sbM
Аноним 16/10/20 Птн 17:10:03 #31 №11905880 
>>11891973

https://www.youtube.com/watch?v=ju0hqviLrfE
Аноним 16/10/20 Птн 21:53:42 #32 №11908508 
1602874420414.jpg
Аноним 17/10/20 Суб 09:27:17 #33 №11912059 
>>11891973

https://www.youtube.com/watch?v=h3Keud9VMn4
Аноним 17/10/20 Суб 10:51:00 #34 №11912524 
>>11908508
I shall cry for her.
Аноним 17/10/20 Суб 12:29:09 #35 №11913204 
Я наверно последний тут кто не видел первый трейлер
https://www.youtube.com/watch?v=J_gEzOZKyE4&ab_channel=GhostStory
Аноним 17/10/20 Суб 13:28:24 #36 №11913825 
>>11913204
У Элизабет тогда не было такого шарма, хотя она похожа на Элизабет с короткими волосами
зато есть телекинез
Аноним 17/10/20 Суб 14:04:42 #37 №11914231 
>>11913825
и судя по трейлеру Букер к релизу отупел и неосилил взлом турелей и автоматов
Аноним 17/10/20 Суб 14:35:49 #38 №11914539 
>>11914231
Взлом турелей отдали лизке, взлом автоматов гипнотизером же нахуй не нужен тк кроме денег нихуя не давал а сделать какую-то миниигру, чтобы можно было получить особую вещь или апгрейд не осилили или не успели
Аноним 17/10/20 Суб 18:29:27 #39 №11916958 
1602948550391.png
Ещё одна неделя прожита...
Аноним 18/10/20 Вск 13:23:04 #40 №11925013 
1589019241045.jpg
Hello brothers. You lovely souls.
How have you been coping lately?
Аноним 18/10/20 Вск 18:28:19 #41 №11928801 
1603034898185.jpg
>>11925013
Outside the window, autumn, cloudy and sad, although quite atmospheric. And considering the masks, it looks a bit like a post apocalypse
Аноним 19/10/20 Пнд 12:49:04 #42 №11938890 
brigidtenenbaumbymadlittleclown-d58lid8.jpg
Как же хочется Брижиточку...
Аноним 19/10/20 Пнд 21:50:44 #43 №11946443 
А где свежая статистика про порно с Элизабет ?
Аноним 19/10/20 Пнд 21:56:47 #44 №11946521 
1603133807050.png
>>11946443
Букер за такое в ебало бьет
Аноним 19/10/20 Пнд 21:57:22 #45 №11946530 
1603133841528.png
Аноним 19/10/20 Пнд 22:43:36 #46 №11947185 
>>11850479 (OP)
Хера вы тут развели. Присоединяюсь, кстати :3 Лизочка лучшая девочка видеоигр
Аноним 20/10/20 Втр 20:29:47 #47 №11957080 
1603214985367.jpeg
Аноним 21/10/20 Срд 21:13:26 #48 №11969197 
1603303992282.png
Аноним 21/10/20 Срд 21:15:53 #49 №11969224 
BioShockInfinite 2014-05-27 12-30-37-47.jpg
Аноним 22/10/20 Чтв 20:02:14 #50 №11979553 
af7c146bf80f7e8027138d3d42b8f7c9.gif
>>11947185
>Лизочка лучшая девочка видеоигр
Нет.
Аноним 22/10/20 Чтв 20:16:52 #51 №11979767 
1603387012256.jpg
Аноним 22/10/20 Чтв 22:02:28 #52 №11981217 
>>11979553
А кто это такая ?
Аноним 23/10/20 Птн 11:08:43 #53 №11984920 
>>11981217
Ну ты и зумер...
sageАноним 23/10/20 Птн 19:52:12 #54 №11990236 
>>11979553
Что эта накрашенная проблядь тут забыла?
Аноним 23/10/20 Птн 20:30:31 #55 №11990792 
>>11946521
Я и есть Букер ! Ахахаааааа!
Аноним 23/10/20 Птн 20:54:22 #56 №11991097 
maxresdefault.jpg
>>11990236
Зачем же ты так о Лизочке?
Аноним 24/10/20 Суб 00:01:34 #57 №11993626 
Ну что же вы, Братья Стали?

https://youtu.be/ma8on5QArEc
Аноним 24/10/20 Суб 11:25:30 #58 №11997790 
>>11993626
Чет все думал в это говно вернуться, когда квесты подвезут, как раз Братство стали. Но лень, подожду следующую обнову тем более там понерфили/переделали все
Аноним 24/10/20 Суб 20:07:53 #59 №12004472 
1603559273217.png
Когда нажрался и не можешь даже ходить
Аноним 24/10/20 Суб 22:24:33 #60 №12006501 
Наверно здорово полежать бухим на теплой живой тян.
Аноним 25/10/20 Вск 09:14:19 #61 №12010536 
>>12006501
На мертвой еще здоровее
Аноним 25/10/20 Вск 20:58:48 #62 №12016310 
1603648727299.jpg
>>12006501
Неверное... Жаль что не узнать какого это
Аноним 25/10/20 Вск 21:55:24 #63 №12017157 
>>12016310

>эти шестиугольные полукружья
Аноним 25/10/20 Вск 22:47:27 #64 №12017894 
>>12017157
А чего ты хотел от игры 2013?
Аноним 26/10/20 Пнд 09:52:46 #65 №12021194 
I love Elizabeth!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
We love Elizabeth.
sageАноним 26/10/20 Пнд 10:00:10 #66 №12021236 
>>11850479 (OP)
Хотел закинуть видео-рендеры с ней. А потом вспомнил, что порнуху в /fag/ нельзя
Аноним 26/10/20 Пнд 17:17:44 #67 №12024151 
>>11979553
Не, я конечно, плакал, когда она сдохла, но все же не, не дотягивает.
Аноним 26/10/20 Пнд 19:09:59 #68 №12025476 
>>12024151
Новый канон в том, что она жива. В отличие от Лизочки.
Аноним 26/10/20 Пнд 19:44:33 #69 №12026000 
1603730673531.jpg
>>12025476
Ты че пес, Анна тоже жива
Аноним 27/10/20 Втр 02:22:23 #70 №12030678 
>>11981217
Айрис Гейнсборо
Аноним 27/10/20 Втр 02:28:36 #71 №12030728 
DiscreteElementaryDanishswedishfarmdog-sizerestricted.gif
https://www.youtube.com/watch?v=4QrjJbAZacA
Аноним 27/10/20 Втр 20:30:58 #72 №12037959 
1603819845384.jpg
Аноним 27/10/20 Втр 23:50:05 #73 №12040289 
1595091832479.jpg
>>11993626
Аноним 28/10/20 Срд 17:52:19 #74 №12045255 
>>12030678
Айрит.
Аноним 28/10/20 Срд 22:14:59 #75 №12047651 
1603912499470.png
Аноним 29/10/20 Чтв 08:05:16 #76 №12050960 
куда делся тред тупой пизды Молевой?
Аноним 29/10/20 Чтв 08:22:02 #77 №12050986 
>>12050960
Утонул, т.к. никто его не сбампил. Раньше был авто бамп и перекат скриптом, но анон на него забил. Сейчас ведать всем лень делать вручную тред, да и давно старуха неинтересна стала. Хочешь, сделай сам тред, и назови его "Могильня" ЛОЛ
Аноним 29/10/20 Чтв 14:40:14 #78 №12052791 
>>12050986
я бы сделал сам, но окончательно деградировал
дайте кто нибудь ссылку на телегу или какую то другую конфу о молевой которую постоянно упоминали в тредах но не кидали
Аноним 29/10/20 Чтв 14:57:31 #79 №12052908 
>>12052791
https://t.me/ormelizm
https://insta-stories.ru/annaormeli
Ещё есть закрытые группы с хомяками и Дискорд, но туда хрен попадёшь, да и сидят там одни пиздолизы. Готовые по поводу и без её облизывать с ног до головы, мне аж противно стало... Раньше был нормальный открытый паблик в VK, но его прикрыли.
Аноним 29/10/20 Чтв 15:14:55 #80 №12053052 
>>12052908
спс
Аноним 29/10/20 Чтв 17:50:14 #81 №12054189 
>>12050960
>>12050986
>>12052791
>>12052908
>>12053052
Ссалнашмолеву
Аноним 29/10/20 Чтв 18:58:12 #82 №12054913 
>>12050986
>да и давно старуха неинтересна стала
Двачеры такие двачеры. Главные чтобы няшечка-писечка была молодым мясцом, а лучше вообще несовершеннолетняя, а кто она по жизни, что делает - вообще похер, фажить - это значит дрочить в кулачёк на миленькое личико и сисечки очередной бляди-карины. А после тридцати - всё, некондиция, мясо протухло.
Аноним 29/10/20 Чтв 19:16:52 #83 №12055131 
>>12054913
Ой, какое отбитое мнение. Кто где говорил про молодое мясцо, Карину, дрочку в кулачок и малолеток. Сам придумал, додумал и написал. Что за каша у тебя в голове, маняфантазёр поехавший. Молева просто взрослая образованная и обеспеченная баба, а ведёт себя как несовершеннолетняя няшечка-писечка с молодым мясцом и вечной студенткой с розовыми волосами. Выглядит всё это кринжево, глупо и нелепо, раньше надо было. Кто она по жизни и что делает все и так знают.
Аноним 29/10/20 Чтв 22:04:56 #84 №12056936 
1603998294413.jpg
Аноним 29/10/20 Чтв 22:27:10 #85 №12057161 
3656307 - Bioshock BioshockInfinite BurialatSea Elizabeth S[...].jpg
Краткая статистика по Rule 34
Elizabeth 3865
Booker Dewitt 209
Rosalind Lutece 56
Robert Lutece 23
Songbird 9
Zachary Comstock 3
Daisy Fitzroy 7
Аноним 29/10/20 Чтв 23:07:19 #86 №12057527 
>>12057161
> фицрой 7
Почему лесбухи-жирухи, блм и лгбт-активисты ещё не начали производство контента с ней?
Аноним 29/10/20 Чтв 23:55:42 #87 №12057841 
>>12057527
> фицрой 7
видишь как стараются, недавно же 1 было
Аноним 30/10/20 Птн 04:02:16 #88 №12059146 
1489007260743.png
Ну как там с волосами, брат?
Аноним 30/10/20 Птн 05:57:55 #89 №12059325 
tenor.gif
>>12059146

Ебать, ты жив брат! Я уж решил, "могу читать, не могу писать" - это карантинная палата где-нибудь.

Вики-то чекни. Волос там пока нет, правда.
Аноним 30/10/20 Птн 08:23:03 #90 №12059504 
>>12057841
Это когда недавно? Последний раз вроде в позапрошлом треде статистику кидали
Аноним 30/10/20 Птн 19:31:59 #91 №12063708 
>>12059504
когда я ещё был молод и не страдал склерозом и деменцией
Аноним 30/10/20 Птн 19:56:31 #92 №12063917 
>>12059504
В прошлом.
Прошлый тред полгода длился.
Аноним 30/10/20 Птн 20:22:31 #93 №12064167 
Кстати, тут опять момент из сюжета вспомнил.
Откуда у Элизабет ножницы? И нахуя вообще ножницами было убивать? В чем проблема одолжить пистолет у Букера?
чтобы Лиз измазалась кровью
Аноним 31/10/20 Суб 00:08:57 #94 №12066631 
>>12064167
Пистолет одолженный заранее это умысел, а со случайно подвернувшимися ножницами убийство в состоянии аффекта, под влиянием которого Лизонька и стала Элизабет
Аноним 31/10/20 Суб 07:37:47 #95 №12068359 
>>12066631
Так она в любом случае планировала убить нигру, чтобы пацана спасти мелкого
Аноним 31/10/20 Суб 13:46:58 #96 №12069937 
>>12068359
Она лезла в вентиляцию чтобы спасти спиногрыза, остальное получилось само
Аноним 31/10/20 Суб 13:57:42 #97 №12069995 
Самооборона под действием аффекта от происходящего вокруг. Да и волосы она потом не спроста обрезала, т.к. была временно не в себе.
Аноним 31/10/20 Суб 18:28:58 #98 №12071750 
>>12069995
> самооборона
А по-моему вероломное нападение на нигру сзади
Аноним 31/10/20 Суб 18:39:09 #99 №12071848 
>>12071750
Ок, небольшая поправочка:
> Нападение под действием аффекта от происходящего вокруг.
Просто давно проходил, и уже подзабыл как там было.
Аноним 31/10/20 Суб 18:39:26 #100 №12071851 
>>12071750
Это был оборонительный джихад
Аноним 31/10/20 Суб 18:41:03 #101 №12071873 
>>12071851
Пять баллов, ЛОЛ.
Аноним 31/10/20 Суб 20:16:07 #102 №12072659 
1604164552033.png
>>12071848
> аффекта
Но она намерено шла на это, просила Букера отвлечь и КРОВЬКИШКИРАСПИДОРАСИЛО ножницами в спину
кстати, кровищи мне кажется излишне сделали
Аноним 31/10/20 Суб 21:07:25 #103 №12073153 
>>12069995
Хочется посмотреть, как бы здоровенный негр выебал лизоньку, а потом разбил ее голову об камни, предварительно накачав ее малафьей.
Аноним 31/10/20 Суб 23:25:25 #104 №12074621 
1581144753268.jpg
>>12073153
Аноним 01/11/20 Вск 03:20:52 #105 №12076807 
>>12059325
Палата одного большого всеобщего дурдома разве что.
Энивей, я придумал новые шизоидеи, завтра напишу.

Я просматривал тхреды кстати.
Аноним 01/11/20 Вск 18:35:21 #106 №12081669 
1604244916438.jpg
Аноним 02/11/20 Пнд 04:33:42 #107 №12088539 
>>12076807
Короче я изложил свои мысли (на вот эту тему >>11872201 ), см. вики

Аноним 02/11/20 Пнд 21:50:39 #108 №12095100 
1604343029513.png
Аноним 02/11/20 Пнд 21:52:59 #109 №12095128 
>>12095100
Красота!
Аноним 02/11/20 Пнд 22:18:52 #110 №12095402 
>>12057527
Зато Элизабет выебал весь игромир.
Аноним 03/11/20 Втр 22:19:33 #111 №12104689 
1604431170906.jpg
Аноним 04/11/20 Срд 15:28:33 #112 №12110047 
>>12088539

>Мысли/предложения?

Честно говоря, ещё до того, как я всё прочитал, моей первой инстинктивной реакцией было категорическое нет. Но тебе самому хватило благоразумия отказаться от полной переделки сюжета в сторону одного эпизода.

>Тем не менее, я думаю, что эти же идеи можно вполне успешно имплементировать в меньшем масштабе, а именно в сне героя (240), который в общем-то глобально ни на что не влияет.

В Dream Sequence 1 (201), насколько помню, мы планировали дом ГГ, "встречу" с "духами" Элизабет и Джизмонди. А что планировали (до этой твоей идеи) во втором сне, не помнишь? В любом случае, по наполнению эти два сна получаются довольно похожи. Это нехорошо.

>Собственно цикл, вызван "отпечатком" одного из мертвых героев Рапчура, личности большого масштаба, встретившей бесславный конец в мертвом городе (условного Райана)

Оставшаяся в Адаме воля без самосознания? Но при этом действующая так, словно имеет самосознание? Энивей, у тебя есть кандидаты на эту роль? Мне, кроме самого Райана. И Тененбаум:

>Tenenbaum focuses on her goal of finding the ultimate cure for the 'ADAM Sickness.' ... The final cutscene reveals that Tenenbaum finally discovered a cure for ADAM addiction, allowing her to bring Porter back to normal.

При этом Тененбаум всё-таки из города свалила (аж два раза), да и вроде как "искупила свою вину", а мне кажется, что нам нужен кто-то, умерший в городе, и при этом неоднозначный.

>Мотивация 2. Есть путь окончания истории с Кронном который, в принципе, "правильный" с точки зрения истории. Он состоит в том, чтобы убедить Кронна в отсутствии его личной агентности в его планах (432)

Смотри какое дело. Сейчас сон номер два это неотъемлемая часть мейнквеста, и если, как ты предлагаешь, впихнуть в него твой луп, то после его прохождения (обязательного успешного прохождения, ведь если игрок луп завалит, то остаётся в нём (пока не посмотрит прохождение на ютюбе)) то, если я тебя правильно понял, к моменту прихода к Кронну у него будет аргументация для диалога с Кронном, почёрпнутая из успешного прохождения лупа. Обязательно будет, потому что луп обязателен для прохождения (в текущей схеме). С этим есть две проблемы:

а.) Игроку не нужно будет действительно убеждать Кронна в длинном диалоге с выборами, как в DEHR, ведь у него будет кнопка "рассказать о своём опыте во сне", приводящая к автоматическому убеждению Кронна. И у игрока не будет мотивации не нажимать эту кнопку, кроме ролевого отыгрыша.

б.) Это так же обесценит 610 - опциональный квест, который даёт игроку возможность убеждения Кронна со строго научной точки зрения.

Я не говорю, что луп не нужен - идея мне нравится, но хорошо бы его сделать то ли опциональным, то ли всего лишь дающим ГГ внутреннее убеждение (инцептированное извне мутным призраком во сне, ага), что АДАМ - бяка, но не кнопку в диалоге "переубедить Кронна одним нажатием".

Возможно как-то следует поиграться вот с этим:

>Открытие всей информации вообще говоря не является при этом необходимым для выхода, это в большей мере прерогатива игрока.

Прошёл луп на 100% - кнопка. Выполнил только самый минимум - всё равно просыпаешься, но кнопки в финальном диалоге не будет, чисти вилкой.

>К ним относятся дом главного героя из начала игры, "живой" бар из Артемис Сюитс, коридор с видом на маяк, маяк и батисфера, наблюдающая за зеленым глазом Адама.

Во-первых, какой ещё глаз Адама?

Во-творых, мне не даёт покоя твоя давнишняя идея про лютые глюки ГГ с памятью, когда он придумывает себе ещё одного члена экипажа. Я этим вдохновился, и у меня появилась такая идея - что, если в самое начало лупа, перед домом ГГ, вставить сценку с командой, чтобы запутать игрока (хотя бы в начале первого лупа)? Тут может быть два варианта - либо игрок после суицида может увидеть сцену/диалоги из 230, как будто бы его отбросило назад во времени; либо он может увидеть (ложную) сцену якобы после воскрешения, и тогда при прохождении лупа в реальном воскрешении (245) он не сразу поймёт, что, собственно, прошёл луп.

PS: Так я так и не понял, где мы теперь всё обсуждаем? Остаёмся тут, или перекатываемся на вики? Или дискорд-канал завести?

И ещё - что там по лицу Уиллоу? Ты смог его впихнуть в мод?

PPS: Я смотрю, ты на вики в схеме сюжета начал вставлять списки акторов с их локациями и скриптами. Ты уверен, что это нужно делать там?
Аноним 04/11/20 Срд 20:16:50 #113 №12112700 
1604510210533.jpg
Аноним 06/11/20 Птн 01:32:54 #114 №12124628 
14673103746500.jpg
Аноним 06/11/20 Птн 18:52:51 #115 №12130036 
>>12124628
Чего вылезла? А ну давай обратно!
Аноним 06/11/20 Птн 21:48:15 #116 №12131979 
1604688492048.png
Аноним 06/11/20 Птн 22:27:24 #117 №12132393 
>>12131979
Спасибо анон, какая же она тут секасная.
Аноним 07/11/20 Суб 15:39:13 #118 №12137334 
Sweet Elizabeth.
Аноним 07/11/20 Суб 19:22:43 #119 №12139647 
2f4777bc6b90d5c66e870fe77123445d.png
>>12137334
Bitter Elizabeth.
Аноним 07/11/20 Суб 20:11:27 #120 №12140110 
1604769085485.jpg
Когда знаешь, что ничего не надо делать в выходные и косплеишь Букера с бутылкой
Аноним 08/11/20 Вск 14:32:07 #121 №12145833 
Elizabeth1.jpg
Аноним 08/11/20 Вск 15:09:36 #122 №12146106 
>>12145833
Офигеть, прям одно лицо с Элизабет. НЕТ.
Аноним 08/11/20 Вск 16:05:24 #123 №12146629 
>>12146106
Там кстати иногда очень няшные тяночки попадаются но Элизабет по прежнему лучше
Аноним 08/11/20 Вск 18:22:22 #124 №12147929 
>>12146629
Где "там"?
Аноним 08/11/20 Вск 18:25:07 #125 №12147960 
>>12147929
Тоже интересно, тама это где?
Аноним 08/11/20 Вск 18:54:17 #126 №12148234 
>>12147929
>>12147960
Среди косплейщиц Элизабет
простите, что изъясняюсь как аутист
Аноним 08/11/20 Вск 23:56:54 #127 №12151697 
1404533071487.jpg
>>12146106
Аноним 09/11/20 Пнд 06:40:32 #128 №12154073 
>>12151697
Говно.
Аноним 09/11/20 Пнд 22:13:11 #129 №12161357 
1604949189407.jpg
Аноним 10/11/20 Втр 08:06:15 #130 №12164158 
https://www.youtube.com/watch?v=HCS1aoDG4Ss

Sharon is cute. Cute!
Аноним 10/11/20 Втр 21:39:50 #131 №12170738 
1605033586321.jpg
Лалка перекатная 11/11/20 Срд 02:59:57 #132 №12173946 
Здарова парни, вы живы еще, славу богу. Я вот пропал- как зал выслал, так комп сдох еще и я переехал.
Аноним 11/11/20 Срд 13:25:53 #133 №12175755 
image.jpg
Аноним 11/11/20 Срд 19:47:41 #134 №12178770 
tumblrnccu3rKWSM1qmr9a1o11280.jpg
Офигеть.

https://dtf.ru/games/253933-etot-mod-rasshiryaet-dialogi-v-mass-effect-3
Аноним 12/11/20 Чтв 00:14:11 #135 №12181405 
1543214535107.jpg
>>12178770
Аноним 12/11/20 Чтв 01:13:36 #136 №12181893 
1549318713484.png
1574380055461.png
>>12110047
> И ещё - что там по лицу Уиллоу? Ты смог его впихнуть в мод?
Аноним 12/11/20 Чтв 02:40:25 #137 №12182340 
I LOOOOOOOOOOOOVE ELIZABETH
Аноним 12/11/20 Чтв 04:31:57 #138 №12182697 
1595831560204.png
1482511907318.png
1509800560183.jpg
>>12178770
Ohuet, я смотрю, там довели тулзы для моддинга до какого-то относительно юзабельного состояния вместо "мы пакет прочитали, ковыряй теперь вилкой хекс значения, а стоп ошибка 0000 эксепшен при обработке эксепшена, value = null в методе saveZaloopInPackage". Запилено редактирование многих вещей из анриала. Хотя это все равно редакторы относительно низкоуровневые, насколько я вижу. Поэтому видим на нексусе только всякие альтернативные сцены, восстановление локаций и т.д.
что тут у нас ахахах наканецта
https://www.nexusmods.com/masseffect3/mods/849?tab=description
В какое же говнище нексус скатился пока я на него мало заходил, увеличить число итемов в списке за ПРЕМИУМ сука


>>12110047
> PS: Так я так и не понял, где мы теперь всё обсуждаем? Остаёмся тут
da
Аноним 12/11/20 Чтв 05:14:56 #139 №12182828 
На какой стадии мод то?
Аноним 12/11/20 Чтв 13:49:21 #140 №12184660 
https://www.youtube.com/watch?v=mpkL5oLqEz8
Аноним 12/11/20 Чтв 13:57:40 #141 №12184732 
>>12182828
Всё готово.
http://www.youtube.com/watch?v=HWpwmgf2ayI
Аноним 12/11/20 Чтв 15:12:13 #142 №12185374 
https://youtu.be/N0VHML86f4M
Аноним 12/11/20 Чтв 16:09:16 #143 №12185821 
>>12185374
Музыка не из тех, что мне нравится, но всё равно хорошо, что по Шоку делают такие прикольные творческие вещи.
Аноним 12/11/20 Чтв 23:38:48 #144 №12189733 
>>12184732

А где он то?
Аноним 12/11/20 Чтв 23:55:05 #145 №12189984 
>>12189733
https://fallout.bethesda.net/en/steeldawn
Аноним 13/11/20 Птн 00:09:22 #146 №12190119 
>>12189984
Тодд Говард, вас заметили
один хуй 76 унылая гриндилка, делать совершенно нехуй после сюжета
Аноним 13/11/20 Птн 00:15:48 #147 №12190174 
>>12190119
всмысле там сюжет есть?
Аноним 13/11/20 Птн 03:28:19 #148 №12191168 
>>12110047
> В Dream Sequence 1 (201), насколько помню, мы планировали дом ГГ, "встречу" с "духами" Элизабет и Джизмонди. А что планировали (до этой твоей идеи) во втором сне, не помнишь? В любом случае, по наполнению эти два сна получаются довольно похожи. Это нехорошо.
Я не думал, что это принципиально и у меня не было жестких планов. В любом случае, они должны демонстрировать преемственность, как сны Шепурда в МЕ3 которые являются видетельством ТИ.
> Оставшаяся в Адаме воля без самосознания? Но при этом действующая так, словно имеет самосознание?
А что такое самосознание? Может быть это просто отражение внешних наблюдений, накладываемое на внешний мир существом, которое столь отлично от жизни в привычном человеку смысле, что оно таковым не воспринимается, а может быть и нет. Это элемент встречи с непознаваемым, который не должен трактоваться подробнее.
> Энивей, у тебя есть кандидаты на эту роль? Мне, кроме самого Райана. И Тененбаум:
Гильберт Александер, София Лемб, доппельгангер Элизабет
> При этом Тененбаум всё-таки из города свалила (аж два раза), да и вроде как "искупила свою вину", а мне кажется, что нам нужен кто-то, умерший в городе, и при этом неоднозначный.
Я согласен со второй частью тезиса, хотя думаю, что состояние смерти на данном временном отрезке сеттинга не играет критической роли, хотя и несет явный символический смысл.
> Сейчас сон номер два это неотъемлемая часть мейнквеста, и если, как ты предлагаешь, впихнуть в него твой луп, то после его прохождения (обязательного успешного прохождения, ведь если игрок луп завалит, то остаётся в нём (пока не посмотрит прохождение на ютюбе))
Я думаю на этот счет, что выход из лупа необязательно должен быть сложнодостижимым. В отличие от открытия всей информации.
> то, если я тебя правильно понял, к моменту прихода к Кронну у него будет аргументация для диалога с Кронном, почёрпнутая из успешного прохождения лупа.
> Прошёл луп на 100% - кнопка.
Я понял проблему. Есть несколько выходов - первый - прохождение сна это необходимое условие, но не не достаточное, т.е. кнопка это 610 и далее + правильное общение с духами в черном вигваме. Второй это перевод в область полной опциональщины, выйти можно легко, всю остальную информацию можно найти традиционными способами. Третий это то, что ты предлагаешь, то есть это альтернатива ветке 610, такая же опциональная.
> Во-первых, какой ещё глаз Адама?
Окулярис Террибус, очко ужаса, источник бледнозеленого света и разрыв полотна реальности сна.
> что, если в самое начало лупа, перед домом ГГ, вставить сценку с командой, чтобы запутать игрока (хотя бы в начале первого лупа)? Тут может быть два варианта - либо игрок после суицида может увидеть сцену/диалоги из 230, как будто бы его отбросило назад во времени; либо он может увидеть (ложную) сцену якобы после воскрешения, и тогда при прохождении лупа в реальном воскрешении (245) он не сразу поймёт, что, собственно, прошёл луп.
Да, отличная идея. Круто.
> PPS: Я смотрю, ты на вики в схеме сюжета начал вставлять списки акторов с их локациями и скриптами. Ты уверен, что это нужно делать там?
Я дописал, потому что это сложноотслеживаемая информация, чтобы видеть на какой стадии стандартный пакет этого этапа должен пакет начинаться и заканчиваться.
Можно конечно написать это в другом месте, но тогда нужно и обновлять и смотреть сразу в двух местах. Сейчас страница мейн квест это по сути отражение квеста в редакторе.

Так что, будем делать реплейсер фемшепа на Элизабет для всех трех частей? С головой технически это полностью возможно, нужно еще найти как уменьшить рост/скейл главного героя.

Ты сделал на этапе "прилетел дирижабль"? На следующей неделе я надеюсь, уже будем что-нибудь тестить.

>>12190174
Там есть линейки квестов. Поскольку это ммо, то естественно их выполнение ни на что не влияет.
Аноним 13/11/20 Птн 03:29:05 #149 №12191170 
>>12191168
>Ты сделал сейвы
Аноним 13/11/20 Птн 08:09:27 #150 №12191937 
>>12190174
Помимо ежедневных унылых дейликов там есть сюжетка, даже две по крайней мере когда я играл и некоторые квесты даже интересны, а не пойди-убей-принеси. Но она проходится довольно быстро, особенно если нашел йоба-ствол, ибо в большинстве случаев один хуй надо всех валить.
По идее там теперь подвозят сюжетки с обновами, БС в начале осени подвезли, но сам я не дождался этого момента и ливнул
Аноним 13/11/20 Птн 10:35:38 #151 №12192484 
>>12191168
Так что, пацаны, что с модом то. Помощь нужна, не?
Аноним 13/11/20 Птн 14:23:24 #152 №12193903 
>>12192484
А что ты умеешь?
Аноним 13/11/20 Птн 16:49:02 #153 №12195121 
>>12193903
Могу скомнуздить пробиошоковские уровни по мотивам и вставить в фол4, заштопав дыры. Могу перескинить сплайсеров с бандитов\ гулей.
Аноним 14/11/20 Суб 06:29:53 #154 №12202771 
>>12181893

Отлично. Значит я могу параллельно с волосами делать остальных персонажей и высылать тебе их сейвы.

(Блин, каким он немолодым и дефолтным выглядит на твоих скринах. У меня в игре вроде нормально смотрелся. Хотя может быть это из-за освещения.)

>>12182697

>мы пакет прочитали, ковыряй теперь вилкой хекс значения

Ну а чо. Не двоичный код же. Деды вообще в перфокартах дырки пробивали.

>>12191168

>Я не думал, что это принципиально и у меня не было жестких планов. В любом случае, они должны демонстрировать преемственность, как сны Шепурда в МЕ3 которые являются видетельством ТИ.

У меня появилось две идеи. Первая - возвращение в дом ГГ из пролога, вторая - встреча с погибшей первой экспедицией?

>А что такое самосознание? Может быть это просто отражение внешних наблюдений, накладываемое на внешний мир существом, которое столь отлично от жизни в привычном человеку смысле, что оно таковым не воспринимается, а может быть и нет. Это элемент встречи с непознаваемым, который не должен трактоваться подробнее.

Это крутая бихевиористическая замута а-ля "Солярис", только вот как продемонстрировать (а не проговорить устами одного из персонажей) это всё игроку?

>Гильберт Александер, София Лемб, доппельгангер Элизабет

Ну "отражение" Элизабет мне не кажется хорошей идеей. Элизабет должна быть одна. Что касается персонажей из второго БШ, то может быть. Но мне хочется именно Райана, потому что как по мне он остался недораскрытым и плоским персонажем.

>Я согласен со второй частью тезиса, хотя думаю, что состояние смерти на данном временном отрезке сеттинга не играет критической роли, хотя и несет явный символический смысл.

Тут даже не в символизме дело, а в том, что, получается, есть два, так сказать, клона - один живёт в ирл, другой - в симуляции. Это дискомфортно.

>Я думаю на этот счет, что выход из лупа необязательно должен быть сложнодостижимым. В отличие от открытия всей информации.
>прохождение сна это необходимое условие, но не не достаточное

У тебя есть какие-то намётки, что вообще нужно делать в лупе, чтобы из него выйти?

>Я понял проблему. Есть несколько выходов - первый - прохождение сна это необходимое условие, но не не достаточное, т.е. кнопка это 610 и далее + правильное общение с духами в черном вигваме.

Ну в этом случае мы смешиваем трансцендентное знание и материальную науку. Теряется вся красота ветки 610, где два рациональных человека путём научных исследований находят выход из безнадёжной ситуации. Без вот этого вот всякого этого вашего. И потом чисто на всё той же рациональности, с научными доводами и доказанными примерами, можно убедить Кронна. Ветка для реддит-атеистов.

>Второй это перевод в область полной опциональщины, выйти можно легко, всю остальную информацию можно найти традиционными способами.

А зачем сон вообще тогда в сюжете, просто для прикольной сцены?

>Окулярис Террибус, очко ужаса, источник бледнозеленого света и разрыв полотна реальности сна.

Теперь понял. И мне не очень по душе, что ты всё пытаешься превратить АДАМ в лавкрафтианского монстра. Я бы хотел его видеть в качестве силы природы, чего-то вроде радиации. Злые гипнотические чудовища из глубокого космоса уже были - и не раз. Даже не углубляясь в классику "Сумеречной зоны" из пятидесятых, я могу вспомнить два фильма, которые меня дико напугали и впечатлили в детстве (и которые я пересмотрел в этом году) - "Фантомы" и "Сфера". Если не вдаваться в подробности, то в обоих фильмах были именно что осознающие себя монстры, которым сознание дали их жертвы. (Причём обыграны они были гораздо интереснее АДАМа.) Такой приём избит, скучен и нестрашен. А вот с радиация, или, скажем, Зона Стругачей это другое. Это просто сраный цвет из других миров, с которым недобазаришься, и которого не убьёшь.

Разумеется, даже если мы сделаем угрозу неодушевлённой, как я предлагаю, ГГ всё равно вправе (в своём подсознании, скажем) одушевлять эту угрозу, но как тогда объяснить игроку, что это ощущения ГГ, а не реальность?

>Да, отличная идея. Круто.

Я рад, что тебе понравилось.

>Я дописал, потому что это сложноотслеживаемая информация, чтобы видеть на какой стадии стандартный пакет этого этапа должен пакет начинаться и заканчиваться.

Ок.

>Так что, будем делать реплейсер фемшепа на Элизабет для всех трех частей?

Нет, будем делать нового персонажа с нуля для ремастера, свяжем её разрывы с эффектом массы, заодно сделаем старый-новый сюжет про тепловую смерть вселенной, а не "роботы убивают большинство органиков, чтобы роботы не убили всех органиков".

>Ты сделал на этапе "прилетел дирижабль"? На следующей неделе я надеюсь, уже будем что-нибудь тестить.

Нет, но насколько я понимаю, это вопрос пары-тройки часов (особенно если с читом на неуязвимость и полностью открытую карту с фасттревелом). На выходных постараюсь добраться до прилёта БС.

>>12190174
Там есть линейки квестов. Поскольку это ммо, то естественно их выполнение ни на что не влияет.
Аноним 14/11/20 Суб 06:46:12 #155 №12202793 
>>12191168

Да, ещё одно. Я не помню, а изнутри подлодки у тебя чисто? Я очень хочу, чтобы хотя бы наши БСовцы не жили в ржавом свинарнике.
Аноним 14/11/20 Суб 10:18:42 #156 №12203187 
I'm sad...
Аноним 14/11/20 Суб 14:54:01 #157 №12204599 
>>12203187
Nayebni pivandriya, a lychwe vodyari.
Аноним 14/11/20 Суб 19:14:49 #158 №12206886 
1605370488553.jpg
I support this anon >>12204599
Аноним 15/11/20 Вск 19:27:14 #159 №12216198 
15987182192060.jpg
Аноним 16/11/20 Пнд 01:23:06 #160 №12220049 
1.jpg
>>12191168

Слушай, я сейчас в схему мейнквеста пытался добавить буквально одно предложение - и онлайн он этого делать не хочет. А добавлять в файл у себя на компьютере, а потом импортировать в браузер - я, честно говоря, боюсь всё поломать. Делаю всё по инструкции, а он то зумить потом отказывается, то ещё что. Короче, ты можешь в мейнквест на вики добавить предложение из пикрелейтеда?
Аноним 16/11/20 Пнд 03:15:25 #161 №12220655 
Fallout4 2020-11-16 03-12-50-34.jpg
>>12191168

Всё, я дошёл до Придвена.
Аноним 16/11/20 Пнд 21:12:12 #162 №12226590 
1605550302813.png
Аноним 17/11/20 Втр 01:44:52 #163 №12228954 
>>12228915
и
Аноним 17/11/20 Втр 22:21:23 #164 №12236898 
1605640883215.jpg
Аноним 18/11/20 Срд 18:16:45 #165 №12244379 
meibethbycrazycombine1312-da3g5cs.jpg
Аноним 19/11/20 Чтв 13:32:48 #166 №12250555 
We love Elizabeth
Аноним 19/11/20 Чтв 22:12:49 #167 №12254840 
1605813168856.jpg
Аноним 20/11/20 Птн 00:07:57 #168 №12255868 
>>12254840
Это злая Лизонька из параллельной вселенной, работающая на Фонтейна?
Аноним 20/11/20 Птн 07:12:12 #169 №12257601 
>>12255868
Чому злая?
Аноним 20/11/20 Птн 07:48:23 #170 №12257655 
>>12257601
Видно по одежде и лицу.
Аноним 20/11/20 Птн 08:12:42 #171 №12257710 
>>12257655
Да не такое и злое...
А одежда черная, чтобы грязь, кровь и говно меньше виднелось
Аноним 20/11/20 Птн 09:13:17 #172 №12257827 
>>12257710
Это часть Рапчура из самого начала первого Биошока, там, где Элизабет в BAS не бывала, к тому же явно уже после "революции" Фонтейна, то есть во временном форке, где убийство Элизабет не произошло. Вывод - это злая Элизабет из параллельной вселенной.
Аноним 20/11/20 Птн 10:28:28 #173 №12258040 
>>12257827
Открыла разрыв и попала куда и когда захотела. Все просто
Аноним 21/11/20 Суб 03:14:45 #174 №12265644 
14212588587580.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=gvrNdG3hbAY
Аноним 22/11/20 Вск 04:20:33 #175 №12276205 
>>12220049
Схема простая - кликаешь на диаграмму на вики, в окне нажимаешь редактирование, потом File - Embed - html, копируешь, вставляешь в вики между тегами [html]
Как ты вставишь, не то чтобы очень важно, потому что эмбедом именно на странице в любом случае на практике пользоваться неудобно, я все равно например все диаграммы открываю или во вьювере или в редакторе.

Завтра на остальное поотвечаю.

>>12220655
Отлично, на меге будет к пн залита текущая версия.
В СК вроде как есть вершен контрол
https://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Version_Control_and_Multiple_Contributor_Collaboration
Почитай пока вот это и попробуй этой схемой вопользоваться в простейшем случае: делаешь esp, зависимый только от Fallout4.esm, конвертируешь в esm, сохраняешь модификации к нему в новый esp и мержишь изменения


>>12202793
да.

>>12195121
>>12195121

Ну, левелы как таковые прямо сейчас нам вроде как уже не нужны, есть более-менее готовая структура локаций и завязанный на них сюжет.
А перескинить надо бы не сплайсеров сплайсеры передохли за 200 лет, а маерлурков, чтобы они стали выглядеть более глубоководными и по-биошоковски. Проконсультируйся со вторым разработчиком итт, может он это более конкретно сформулирует.
Аноним 23/11/20 Пнд 03:08:52 #176 №12286570 
1546589233535.png
1496693811485.png
>>12202771
> У меня появилось две идеи. Первая - возвращение в дом ГГ из пролога,
Уточни, говоришь ли ты про первую сцену или про вторую. Дом главного героя из начала игры есть во второй сцене. Или ты предлагаешь его оттуда убрать?
> вторая - встреча с погибшей первой экспедицией?
Это хорошая идея. А ты писал для них какие-то персоналити, напомни?
> Это крутая бихевиористическая замута а-ля "Солярис", только вот как продемонстрировать (а не проговорить устами одного из персонажей) это всё игроку?
В том ключе, в котором я это изложил - очевидно никак, это бы только все испортило. А у мертвых и живых вокруг игрока должны быть некие свои суждения о происходящем, которые должны быть разнообразны и диаметрально противоположны.
> У тебя есть какие-то намётки, что вообще нужно делать в лупе, чтобы из него выйти?
Да. В конце второго цикла игрок разговаривает с проводником, который прямо ему предлагает выйти.
Альтернативная мысль - это иметь некое решение в духе "убить дракона голыми руками", которое изначально не является очевидным, но становится таковым после одного прохода.
> Ну "отражение" Элизабет мне не кажется хорошей идеей. Элизабет должна быть одна. Что касается персонажей из второго БШ, то может быть. Но мне хочется именно Райана
Ок, отлично.
> Тут даже не в символизме дело, а в том, что, получается, есть два, так сказать, клона - один живёт в ирл, другой - в симуляции. Это дискомфортно.
Так еще можно было бы сделать, чтобы в симуляции их было две и они друг с другом спорили.
> он остался недораскрытым и плоским персонажем.
Это так и было задумано, чтобы он был картонным героем из книг Айн Ренд книги Айн Ренд вообще не про персонажей
> Ну в этом случае мы смешиваем трансцендентное знание и материальную науку. Теряется вся красота ветки 610, где два рациональных человека путём научных исследований находят выход из безнадёжной ситуации.
В принципе, я согласен с этим.
Можно завязаться на сбор семплов например - в сне игрок получает подсказку, что именно он должен собрать. Но в принципе, он может собрать это и без подсказки методом тыка.
> А зачем сон вообще тогда в сюжете, просто для прикольной сцены?
Ну а почему бы и нет? Для придания глубины вирос-отравились-вылечились, что мол здесь есть больше, или по крайней мере подразумевается.
> Теперь понял. И мне не очень по душе, что ты всё пытаешься превратить АДАМ в лавкрафтианского монстра. Я бы хотел его видеть в качестве силы природы, чего-то вроде радиации.
Истинный лавкрафтианский монстр как раз и есть нечто вроде хтонического воплощения сил природы, чужой природы. И я совсем не пытаюсь его одушевить и даже конкретизировать более чем "зеленое сияние", тем более сделать врага как в Сфере. Глаз это на уровне ощущений.
Выстраиваемая конструкция изначально располагает к максимальному субъективизму трактовки. Прямо как концовка масс эффекта где Шепард индоктринирован
> ремастера
Сейчас опять испоганят олдовый вин.
> Нет, будем делать нового персонажа с нуля для ремастера, свяжем её разрывы с эффектом массы, заодно сделаем старый-новый сюжет про тепловую смерть вселенной,
Пожертвовал бы ей ради спасения вселенной?
> а не "роботы убивают большинство органиков, чтобы роботы не убили всех органиков".
Это не было бы так плохо, если бы исходя из этой концепции сюжет писался изначально.
> Нет, но насколько я понимаю, это вопрос пары-тройки часов (особенно если с читом на неуязвимость и полностью открытую карту с фасттревелом). На выходных постараюсь добраться до прилёта БС.
Кстати, как ашчушчэния?

Аноним 23/11/20 Пнд 04:28:39 #177 №12286902 
>>12286570
Я залил, на вики есть ссылка.
У тебя должен всегда оставаться "чистый" сейв до подключения esm. Если esm обновился, то нужно начинать с него.
Некоторая часть мейн квеста должна быть просто играбельной сразу после загрузки игры.
В диалогах есть шорткаты для экономии времени. Они доступны, когда в переменных скрипта квеста выставлен флаг дебаг.
Аноним 23/11/20 Пнд 20:38:46 #178 №12292943 
1606153127107.jpg
Аноним 24/11/20 Втр 13:59:46 #179 №12299094 
1589968844818.png
https://www.youtube.com/watch?v=T5pntyupkjU
Аноним 25/11/20 Срд 01:50:55 #180 №12306610 
1499243549705.jpg
Аноним 25/11/20 Срд 02:47:51 #181 №12306990 
image.png
image.png
>>12057161
Жаль что с ней пoрнa так мало(
Аноним 25/11/20 Срд 09:33:32 #182 №12307964 
>>12306990
Хочешь погладить её животик, анон?
Аноним 25/11/20 Срд 13:11:51 #183 №12309264 
https://youtu.be/It4U4dEDaSo
Аноним 25/11/20 Срд 14:08:45 #184 №12309643 
3543633.mp4
>>12307964
>Хочешь погладить её животик, анон?
Аноним 25/11/20 Срд 19:58:52 #185 №12313129 
>>12306990
>Жаль что с ней пoрнa так мало(
3865 штук тебе мало? Элизабет всех лишнестволовых баб обогнала кроме Лиары.
Аноним 25/11/20 Срд 20:02:50 #186 №12313173 
>>12306990
Когда папа одновременно и дедушка.
Аноним 25/11/20 Срд 23:52:56 #187 №12315829 
tenor.gif
>>12306990
Аноним 26/11/20 Чтв 20:55:06 #188 №12323211 
1606413305545.jpg
Аноним 26/11/20 Чтв 22:26:17 #189 №12324201 
А вы фапаете на Элизабет?
Аноним 26/11/20 Чтв 22:59:24 #190 №12324568 
1393949446532579365.jpg
>>12324201
https://www.upload.ee/download/12571011/143c8fdfe75a1846a289/Biocock_Intimate.7z
Аноним 27/11/20 Птн 10:09:58 #191 №12327378 
>>12324201
Киньте на что пофапать
Аноним 27/11/20 Птн 10:14:47 #192 №12327406 
7e7.jpg
>>12324201
Аноним 27/11/20 Птн 10:20:25 #193 №12327434 
nuauveayzmf11.jpg
>>12327406
Аноним 27/11/20 Птн 12:37:00 #194 №12328347 
>>12324568
this is divine. i feel protected and warm when I look at this image.
I feel love. transcendent love.
Аноним 27/11/20 Птн 13:15:10 #195 №12328632 
>>12286570

Сегодня вечером постараюсь ответить.
Аноним 27/11/20 Птн 17:55:53 #196 №12331677 
20190516171717-87e0a9c4-me.png
Аноним 27/11/20 Птн 22:47:07 #197 №12334575 
image.jpeg
>>12331677

Аноним 27/11/20 Птн 23:02:30 #198 №12334717 
MWtf.gif
>>12331677
>>12334575
Аноним 28/11/20 Суб 01:28:25 #199 №12336149 
Bioshock Infinite.gif
Аноним 28/11/20 Суб 21:25:18 #200 №12342747 
1606587917011.png
Аноним 28/11/20 Суб 22:41:18 #201 №12343632 
>>12286570

Сорян, сегодня тоже не вышло.
Аноним 29/11/20 Вск 05:04:23 #202 №12347518 
9f650397b8b3fd5a12bc1054ce346732.jpg
Are ya winning, son?
Аноним 29/11/20 Вск 20:59:10 #203 №12353924 
1606672749400.png
Аноним 30/11/20 Пнд 15:00:16 #204 №12361672 
Так померла ли Лизонька с концами, в концовке 2 морской могилы, или нет? Внятно можно наконец обьяснить
Аноним 30/11/20 Пнд 16:05:55 #205 №12362234 
>>12361672
Да, померла в одной из временных реальностях, а именно в подводном Восторге. Игра полна нестыковок и абсурда в сюжете, но авторы всё это списывают на временные петли.
Аноним 30/11/20 Пнд 17:28:22 #206 №12363076 
>>12361672
Да хуй знает. Если с концовкой оригинальной игры было все более-менее понятно, то в длц опять хуйни наделали
Аноним 30/11/20 Пнд 17:33:10 #207 №12363155 
>>12361672
Нет, концовка бас2 - галлюцинация.
Потому что:
- нет следов на глазу от засовывания штыря для лоботомии (загугли жертв лоботомии, должен быть синий отек)
- кровь течет не из правильного места - Фонтейн бил ключом в бок головы, а кровь течет сверху из под волос
- по сюжету прошло 2 недели, Элизабет была к стулу привязана все это время, но на юбке нет коричневых разводов
- эти несостыковки похожи на неправильное отражение в зеркале в туалете на самолете, которое явно не происходит в реальности

>>12362234
Герои не умирают.
Аноним 30/11/20 Пнд 17:35:43 #208 №12363184 
>>12363155
Лол, эти несостыковки - банальный обосрамс брабена
Аноним 30/11/20 Пнд 18:50:16 #209 №12364062 
>>12363155
> Нет, концовка бас2 - галлюцинация.
> Потому что:
Это чисто твои предположения. Сколько же было обсуждений на тему Биошока, это просто жесть. Каких только предположений и теорий люди писали. В дополнении, как по мне, ещё более скомканный и нелогичный сюжет, нежели в основной игре. Им просто нужно было закончить трилогию игры, но при этом попытаться объединить их сюжеты в единое цельное. Получилось у них или нет, решать каждому, тем более есть всё для обсуждения и рассуждения.
> Герои не умирают.
Ага, подыхают в мучениях.
Аноним 30/11/20 Пнд 20:23:27 #210 №12365128 
>>12364062
>>12363184
>>12363155
>>12363076
>>12362234
>>12361672
Скиньте гуро с Лизонькой.
Аноним 30/11/20 Пнд 21:55:43 #211 №12366281 
1606762543376.jpg
>>12364062
Просто сюжет закончили в оригинале, но тут "надо даллары стричь" и запилили длц, которое еще и не брабен делал. В итоге и вышла не накладывающаяся на сюжет херотень
Аноним 30/11/20 Пнд 22:24:41 #212 №12366577 
>>12365128
Фонтейн, пройдите на прием Адама
Аноним 30/11/20 Пнд 22:45:14 #213 №12366769 
twomix.jpg
>>12363155
>Герои не умирают.
Аноним 01/12/20 Втр 20:55:17 #214 №12376232 
unknown.png
Аноним 01/12/20 Втр 22:19:08 #215 №12377710 
>>12376232
Такие маленькие руки и пальцы...
Аноним 02/12/20 Срд 01:30:43 #216 №12380551 
>>12377710
У кого?
Аноним 02/12/20 Срд 13:08:32 #217 №12384512 
1455225044893.webm
1480168727762.webm
Аноним 02/12/20 Срд 13:09:04 #218 №12384523 
>>12377710
Это у Букерса огромные лапы.
Аноним 02/12/20 Срд 13:39:02 #219 №12384894 
У реальной дамы с которой делали образ Лизоньки, длинные ручищи и ножищи. А Элизабет миниатюрная вышла у них.
Аноним 02/12/20 Срд 16:56:43 #220 №12387526 
>>12286570

Я всё ещё делаю волосы, и, похоже, у меня будет (как минимум) два варианта, различающихся локонами на лбу.
Аноним 02/12/20 Срд 19:14:12 #221 №12389390 
maxresdefault.jpg
>>12363155
>Герои не умирают.
Ты еще скажи что хэппи-энд только у Диснея бывает.
Аноним 02/12/20 Срд 19:19:01 #222 №12389447 
>>12366769
Сколько Тененбаум на Руле 34?
Аж 18 штук. Даже не 20.
Аноним 02/12/20 Срд 19:50:36 #223 №12389890 
>>12389447
>ушел дергать пиструн на тененбаум
Аноним 02/12/20 Срд 20:05:03 #224 №12390060 
>>12389447
а можно ссылку на Тененбаум, а то я немного отупел
Аноним 02/12/20 Срд 20:29:37 #225 №12390383 
>>12389890
>>12390060
Хрюкнул!
http://rule34.paheal.net/post/list/Brigid_Tenenbaum/1
Аноним 02/12/20 Срд 20:36:50 #226 №12390492 
>>12390383
Бля... Зачем я открыл это.
Аноним 02/12/20 Срд 22:18:48 #227 №12391979 
1606936728635.jpg
Аноним 03/12/20 Чтв 02:36:27 #228 №12394791 
1562152218858.png
>>12387526
Аноним 03/12/20 Чтв 08:39:46 #229 №12396063 
1606973987034.jpeg
>>12394791
Аноним 03/12/20 Чтв 14:36:43 #230 №12398907 
>>12394791
И так сойдёт! XD
Аноним 03/12/20 Чтв 21:04:51 #231 №12405591 
1536186616984.webm
Наконец разобрался с шейдерами
Аноним 04/12/20 Птн 02:18:37 #232 №12410168 
>>12390492
Это тебе не Элизабет, широкого ассортимента нет.
Аноним 04/12/20 Птн 19:10:57 #233 №12419978 
f01c407499010c449cf03a723eca559286b429d9b03ac8fdf9af3073c61[...].jpg
Аноним 05/12/20 Суб 14:12:19 #234 №12429424 
Что Элизабет ела в башне?
Аноним 05/12/20 Суб 14:22:11 #235 №12429521 
>>12429424
Чебупели.
Аноним 05/12/20 Суб 15:21:40 #236 №12430010 
16061172196810.jpg
>>12429424
>Что Элизабет ела в башне?
Аноним 05/12/20 Суб 16:53:30 #237 №12430786 
1607176411080.png
Наконец вечер субботы и можно отдохнуть
Аноним 05/12/20 Суб 17:16:38 #238 №12431005 
>>12430786
В театр собрался, для культурного отдыха? XD
Аноним 05/12/20 Суб 19:05:16 #239 №12432172 
1607184316015.png
>>12431005
Я не настолько джентельмен, да и в моем мухосранске я думаю в театре показывают представления моего детства
а хотелось бы как солидный господин посмотреть пьессу, а после обсудить за бокалом вина увиденное, покуривая сигару...
Аноним 05/12/20 Суб 20:02:18 #240 №12432801 
>>12430010
Что из порталов доставала - то и ела.
Аноним 05/12/20 Суб 20:43:26 #241 №12433316 
>>12432172
Для этого нужно иметь утончённую подругу.
Аноним 05/12/20 Суб 21:13:34 #242 №12433720 
Мне кажется Лизоньку в башне плохо кормили, посмотрите какая она тощая.
Вот бы Лизоньку вывезти в Украину и откормить немножко салом. Я бы ее приучил есть кусочки сала прямо с руки.
Аноним 05/12/20 Суб 22:20:11 #243 №12434645 
>>12433316
Увы и ах, в современных реалиях утончённые женщины редкость. Можно сказать вымирающий вид. Есть много кто пытается на них походить, но выглядит всё это чересчур кринжево и нелепо.
Аноним 05/12/20 Суб 22:25:11 #244 №12434721 
>>12433316
Элизабет только в игре, а из знакомых никто не интересуется таким
Аноним 05/12/20 Суб 22:25:48 #245 №12434733 
>>12433720
Сало не только вкусное, но и полезное для кожи и сосудов. Но всему мера нужна. Украинские девушки одни из самых красивых в мире, на уровне русских дам. Лизонька от части тоже русская во внешности как-никак.
Аноним 05/12/20 Суб 23:28:24 #246 №12435746 
1506579729867.webm
Аноним 06/12/20 Вск 00:43:56 #247 №12436704 
>>12434645
Хорошо, что утончённые женщины из видеоигр никуда не денутся.
sageАноним 06/12/20 Вск 16:35:07 #248 №12443131 
>>12429424
что соловей отрыгнет
Аноним 06/12/20 Вск 16:43:17 #249 №12443233 
>>12443131
hot...
Аноним 07/12/20 Пнд 17:06:35 #250 №12455810 
Стал бы любить Лизоньку, если бы она была твилечкой, анон?
Аноним 07/12/20 Пнд 20:28:51 #251 №12457988 
>>12455810
Что есть твилечка?
Аноним 07/12/20 Пнд 20:45:11 #252 №12458193 
>>12457988
> Что есть твилечка?
Тоже интересно стало.
Аноним 07/12/20 Пнд 21:00:42 #253 №12458409 
1462460350767.jpg
>>12458193
>>12457988
Аноним 07/12/20 Пнд 22:04:41 #254 №12459204 
>>12458409
А ее можно трахать между верних тектаклей?
Аноним 07/12/20 Пнд 22:17:31 #255 №12459400 
>>12459204
Можно, но нижние там сочней.
Аноним 07/12/20 Пнд 23:35:08 #256 №12460672 
>>12459400
Интересно можно ли брить яйца лазерным мечом
Аноним 08/12/20 Втр 00:17:28 #257 №12461248 
1517145819947.jpg
>>12460672
Ит вуд би икштримли пейнфул
Аноним 08/12/20 Втр 00:40:39 #258 №12461516 
71+6E6ptLoL.ACSL1000.jpg
>>12461248
Для Тобi.
Аноним 08/12/20 Втр 03:33:38 #259 №12463245 
89d54f8161.jpg
>>12461516
You're a bold guy!
Аноним 08/12/20 Втр 19:44:28 #260 №12470127 
https://www.youtube.com/watch?v=mKdRf9h04u4
Аноним 09/12/20 Срд 21:31:48 #261 №12485255 
1607538707705.jpg
Аноним 10/12/20 Чтв 22:25:30 #262 №12497300 
1607628330162.jpg
Аноним 11/12/20 Птн 22:23:19 #263 №12507311 
1607714599593.jpg
Аноним 12/12/20 Суб 04:22:54 #264 №12510186 
1508903908938.png
>>12507311
Аноним 12/12/20 Суб 17:28:57 #265 №12513730 
1597613627518.jpg

Аноним 13/12/20 Вск 16:45:49 #266 №12523321 
Ну что же вы, букеры?
Аноним 13/12/20 Вск 17:19:50 #267 №12523639 
>>12523321
А что Букеры? Захлебнулись все от рук Лизонки.
Аноним 13/12/20 Вск 20:27:12 #268 №12525443 
>>12523321
Вчера был вечер субботы, букеры валяются в моче и блевоте с диким похмельем
Аноним 13/12/20 Вск 21:49:47 #269 №12526402 
>>12523321
Играют в киберсрёньк.
Аноним 13/12/20 Вск 23:30:12 #270 №12527343 
>>12526402
> преодолевают баги
Пофиксил
надеюсь к нг большую часть вилкой вычистят и смогу сам попробовать
Аноним 13/12/20 Вск 23:42:37 #271 №12527437 
>>12527343
Уже моды вышли, которые убирают вылеты, улучшают производительность и исправляют мыльный HDR.
Аноним 14/12/20 Пнд 01:00:31 #272 №12528041 
>>12527343
ищут работу гей шлюхой чтобы накопить на нелагающий пк для киберсраки
Аноним 14/12/20 Пнд 04:16:43 #273 №12529188 
1.jpg
>>12405591

Со своей стороны хочу заверить, что работа идёт, хоть и медленно.
Аноним 14/12/20 Пнд 21:34:44 #274 №12535070 
>>12529188
Почему у Лизоньки такая не глубокая глотка?
Аноним 14/12/20 Пнд 21:39:46 #275 №12535124 
>>12535070
Вообще-то у нее нет глотки, на меши можно видеть.
Аноним 14/12/20 Пнд 21:41:57 #276 №12535153 
>>12528041
Че там за кудахтер такой нужен, суперкомпуктер НАСА? Или поляки опередили время и сразу под квантовую пеку игру делали?
Аноним 15/12/20 Втр 00:05:05 #277 №12536799 
169RU3jxd88ygan3dps17.jpg
>>12535153
Аноним !zSAdomun.o 15/12/20 Втр 00:05:49 #278 №12536805 
tst
Аноним 15/12/20 Втр 02:13:31 #279 №12537970 
1601090034289.jpeg
>>12536799>>12535153
>рекомендуется ссд
Ох уж эти дерьмакоиндусы, не осилившие нормальную подгрузку ресурсов. А чтобы это говно хоть как-то работало - покупайте ссд и прохожие с машинами будут при отворачивании пропадать как в гта 3.
А "ультра" пресет это естественно куча "крутых" мылоэффектов и маркетологического фуфла, обязательного для любого уважающего себя ААА-высера.
И еще они слепили в одну табличку вместе разные разрешения зачем-то, хотя смысла в таком сравнении в принципе нет. Да и в традиционных градациях на "лов", "медиум", "ультра" тоже смысла по большей части нет в отрыве от конкретики, это очевидно ангажированная вещь. Например, типичная ситуация, когда в "лоу" пресете модели угловатые как в нулевых, текстуры как в лодах, все выключено вообще под ноль, включая например даже анизатропную фильтрацию, которая никак не влияет на производительность, не влияла даже на моей первой пекарне с мх 440 в начале нулевых. А в "медиуме" тебе будут "средние" текстуры и "средние" настройки для каких-нибудь блюров-хуюров и хроматических говнераций. Хотя если ты последнее выключешь нахрен, а вместо этого поставишь максимальное качество для текстур, то игра станет выглядет очевидно лучше в сравнении. Ну и так далее, мысль моя, я думаю, понятна. В общем, я уверен, что для комфортной игры хватит рх580 при условии настройки прямыми руками. инбифо все 580 со вторички прожарены после трех лет пользования криптоинвесторами в дуале
Аноним 15/12/20 Втр 02:32:46 #280 №12538085 
>>12537970
Нечего личного, это бизнес. Новое железо, с бесполезными по большей степени графическими свистоперделками им нужно продавать лохам по завышенным ценам. Проблема у игры в другом, это версия для старых приставок, которая нормально не работает, от слова совсем.
Аноним 15/12/20 Втр 06:13:47 #281 №12538696 
1580586836537.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=3D67LyWbNL4
Аноним 15/12/20 Втр 08:58:16 #282 №12539002 
>>12536799
>>12537970
Ну и в какую касту попадает моя рх570 и фуфыкс 8300? Чуть выше МинималОчки?
Аноним 15/12/20 Втр 14:48:47 #283 №12541057 
>>12539002
Ты можешь вбить в поиск ютуба прямо свой конфиг и посмотреть. Хотя опять же эти видосики обычно записывают клованы, включающие пресеты по умолчанию. Кстати говорят, что на эфиксе с новыми видеокартами на удивление неплохо.
Аноним 15/12/20 Втр 17:06:13 #284 №12542219 
1608041169867.png
>>12541057
Эх, тут еще одна инди игрушка вышла, так мало того цена нихуя не инди, еще пишут и забагована аки киберпук.
Пиздец декабрь давит
Аноним 15/12/20 Втр 18:25:16 #285 №12543152 
>>12405591

Да, вопрос такой - я вот делаю эти локоны лежащими на плечах, а ты сможешь их зариггить, чтобы они оставались лежащими на плечах при поворотах и наклонах головы?
Аноним 16/12/20 Срд 04:53:49 #286 №12548650 
>>12543152
Да, можно части покрасить на кости плечей.
Аноним 16/12/20 Срд 06:38:43 #287 №12548815 
>>12537970
Нищук с трескающей коробкой, ты?
Аноним 16/12/20 Срд 07:02:10 #288 №12548868 
>>12542219
Це кокая?
Аноним 16/12/20 Срд 08:39:57 #289 №12549008 
>>12548868
Бомжменохуета
Аноним 16/12/20 Срд 21:58:41 #290 №12554505 
1608145121493.jpeg
Аноним 17/12/20 Чтв 04:06:33 #291 №12557054 
>>12548650
Отлично.
Аноним 17/12/20 Чтв 06:43:35 #292 №12557377 
>>12549008
Что?
Аноним 17/12/20 Чтв 16:19:20 #293 №12559878 
https://www.youtube.com/watch?v=7MrMfoHejiw
Аноним 18/12/20 Птн 10:30:49 #294 №12567360 
15253603805630.jpg
Аноним 18/12/20 Птн 16:49:04 #295 №12569979 
https://www.youtube.com/watch?v=oB9RqfM5yOk
Аноним 18/12/20 Птн 17:34:04 #296 №12570375 
UZaPH1vr.png
>>12569979

My cone hath risen, brother!
Аноним 18/12/20 Птн 18:50:05 #297 №12571162 
1547698587171.png
Почему эту тему до сих пор никто не обыграл?
Аноним 18/12/20 Птн 21:20:05 #298 №12572460 
>>12571162
Нужно наоборот - Букерс и Йодазабет.
Аноним 19/12/20 Суб 13:28:44 #299 №12576397 
15063690252690.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=Dy4HA3vUv2c
Аноним 19/12/20 Суб 15:18:43 #300 №12577235 
>>12576397
Левый глаз криповый, будто не закрыт, а вообще нету
Аноним 19/12/20 Суб 17:14:40 #301 №12578176 
1608387291272.jpg
>>12577235
Стал бы любить одноглазую Лизоньку, анон?
Аноним 19/12/20 Суб 19:12:43 #302 №12579202 
>>12578176
Главное душа, а не наличие отсутствие глаза
Аноним 19/12/20 Суб 20:57:23 #303 №12580240 
>>12579202
Это же четвертая дырочка для ебли
Аноним 19/12/20 Суб 21:18:22 #304 №12580432 
1608401898975.jpg
>>12580240
Фу блядь
Аноним 19/12/20 Суб 22:14:43 #305 №12581059 
>>12580432
Зато никогда твоя головка не будет ближе к мозгу Лизоньки
Аноним 19/12/20 Суб 22:30:00 #306 №12581193 
>>12580240
А как же та дырка в ее голове, когда ей череп разбили? Напихал бы туда?
Аноним 19/12/20 Суб 23:00:51 #307 №12581526 
>>12581193
Лизоньке не разбивали череп
Аноним 19/12/20 Суб 23:05:41 #308 №12581573 
>>12581526
Было было.
Аноним 19/12/20 Суб 23:22:39 #309 №12581717 
>>12581193
У тебя настолько тонкий?
Аноним 19/12/20 Суб 23:29:54 #310 №12581757 
>>12581717
В дырку в пол черепа залезет.
sageАноним 20/12/20 Вск 01:55:28 #311 №12582895 
Репортите срунов.
Аноним 20/12/20 Вск 22:45:43 #312 №12591322 
15965757475121.jpg
Аноним 20/12/20 Вск 23:48:56 #313 №12591915 
>>12591322
>Твое лицо, когда не зарепортили срунов.
Аноним 21/12/20 Пнд 12:17:48 #314 №12595196 
EdKBM-ZXsAEQ5D0-1024x768.jpg
Стал бы любить Лизоньку с телом холодильника, анон?

Пиздец их жалко было. Особенно "девочку".
Аноним 21/12/20 Пнд 22:40:33 #315 №12600603 
>>12595196
Это ОБЧР?
Аноним 22/12/20 Втр 22:39:53 #316 №12609517 
14901196557800.jpg
Аноним 23/12/20 Срд 00:43:36 #317 №12610269 
>>12609517
Что она курит?
Аноним 23/12/20 Срд 00:51:28 #318 №12610307 
>>12610269
Зелёный чай, это же Лизонька.
Аноним 23/12/20 Срд 06:31:10 #319 №12611191 
>>12610269
Гашишь.
Аноним 23/12/20 Срд 21:41:41 #320 №12616993 
32435.jpg
>>12610269
Дедову махорку.
https://www.youtube.com/watch?v=IiV1wBowp88
Аноним 24/12/20 Чтв 01:14:52 #321 №12618291 
1508700226801.jpg
>>12616993
На превью похоже на дирижабль.
Аноним 25/12/20 Птн 03:34:18 #322 №12629109 
1592218460945.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=Yye3o22tDus
Аноним 25/12/20 Птн 18:38:18 #323 №12633877 
d96e937da1615dd3a7c2510386c507cb1ff6b412.jpeg
>>12629109
не удержался
Аноним 25/12/20 Птн 19:43:56 #324 №12634564 
Сегодня же вечер пятницы, и вот где все букерсы?
Аноним 25/12/20 Птн 19:54:34 #325 №12634692 
>>12634564
Осознают свою старость заебывая гугол симптомами возможных болезней.
Аноним 25/12/20 Птн 22:16:00 #326 №12636268 
>>12634564
Вспоминают прошлое
нажравшись предварительно в говно
Аноним 26/12/20 Суб 20:31:56 #327 №12644785 
c72a34774ee3ca603dc8185ea4599db8.png
>>12629109

https://www.youtube.com/watch?v=kDecxIdMc5k
Аноним 26/12/20 Суб 21:07:17 #328 №12645290 
1609006036811.jpg
Аноним 27/12/20 Вск 23:02:24 #329 №12659064 
1609099344102.png
До нового года 4 дня.
Левин мудак, хули даже для аутистов не подвез контента? А парке развлечений хоть с Элизабет покататься, просто развлечения всякие
Аноним 28/12/20 Пнд 01:30:30 #330 №12660482 
>>12659064
Чявоо?
Аноним 28/12/20 Пнд 06:29:54 #331 №12661303 
>>12659064
Левин забыл про пивошок, как страшный сон. А аутистам и так норм.
Аноним 28/12/20 Пнд 08:05:30 #332 №12661467 
de4dulc-5b0f64bb-35d8-42de-b4e9-f0df3e67e365.png
de03h33-2dbabbc0-66ce-4240-80bb-54571c8ba566.png
https://www.youtube.com/watch?v=RfzbBvpcNrw
Аноним 28/12/20 Пнд 18:43:28 #333 №12666398 
>>12659064
Тебе сделать мод к игре, в котором Элизабет тебе сосёт, а потом даёт в писю и пуканчик?
Аноним 28/12/20 Пнд 18:44:56 #334 №12666415 
>>12666398
Сделай, пожалуйста, такую ВНку!
Аноним 28/12/20 Пнд 18:51:33 #335 №12666476 
>>12666415
Я б с удовольствием. Но не умею, увы. Я говорил кстати о официальной игре Bioshock Infinite и ёе аддоне BAS.
А вдуть Элизабет в Скайриме и Фаллауте можно всегда, модов выше крыши.
Аноним 28/12/20 Пнд 21:03:13 #336 №12668091 
>>12666398
Да не, мне бы чисто походить по пляжу, послушать охуительных историй Элизабет, а после пойти в местный кинотеатр на звёздные войны, которые Финк посмотрел из разрыва
Аноним 29/12/20 Втр 04:39:55 #337 №12673007 
1547886405584.png
>>12668091
Аноним 29/12/20 Втр 22:55:12 #338 №12681082 
1609271712511.jpg
Аноним 30/12/20 Срд 02:19:09 #339 №12683584 
Че молчите?
Аноним 30/12/20 Срд 06:05:48 #340 №12684395 
https://www.youtube.com/watch?v=qbzN_i45jgs
Аноним 30/12/20 Срд 06:31:21 #341 №12684427 
>>12683584
Икру жрём.
Аноним 30/12/20 Срд 09:26:18 #342 №12684928 
>>12684427
Нихуя ты мажор
Аноним 30/12/20 Срд 13:35:38 #343 №12686344 
resize.jpg
>>12684928
Аноним 30/12/20 Срд 17:59:16 #344 №12688987 
Что бы вы подарили Лизоньке на Новый год?
Аноним 30/12/20 Срд 18:14:55 #345 №12689190 
517383.750x0.jpg
>>12688987
Набор чаёв.
Я нищеброд.
Аноним 30/12/20 Срд 18:27:46 #346 №12689353 
>>12689190
Сергей это ты? Хватит нахуяриваться, у тебя дома нет ни валдиса пельша ни рогозина они плод алкогольной интоксикации, проспись уже и иди просись на работу обратно в универ, ты все равно нихуя не знаешь кроме философии
Аноним 30/12/20 Срд 18:53:16 #347 №12689639 
>>12688987
Лучший подарок - это любовь и внимание
да, я такой же нищееб как >>12689190
Аноним 30/12/20 Срд 22:02:07 #348 №12691834 
>>12688987
Элизабет любит читать, я бы ей подарил все книги из цикла Ересь Хоруса.
Аноним 30/12/20 Срд 22:30:25 #349 №12692241 
Sir Anthony Hopkins listens to Thrash Metal.mp4
>>12629109
Аноним 31/12/20 Чтв 03:25:21 #350 №12694769 
>>12276205
>>12387526

Ты еще с нами брат?

Пожалуйста предупреждай, если будешь вносить изменения в плагин, я уже давно не обновлял есм на меге.

Ты пробовал ставить вообще?
Аноним 31/12/20 Чтв 03:46:29 #351 №12694837 
1493608458165.png
https://www.youtube.com/watch?v=dYD4vFdDrPk
Аноним 31/12/20 Чтв 04:38:17 #352 №12694952 
>>12694769

Я тута.

https://www.youtube.com/watch?v=XuIoz1jegjU
Аноним 31/12/20 Чтв 04:39:03 #353 №12694953 
>>12694837

https://www.youtube.com/watch?v=6qfr3xKP1vM
Аноним 31/12/20 Чтв 18:54:56 #354 №12700912 
1560279926488.jpg
1596974209928.jpg
>>12688987
Аноним 01/01/21 Птн 00:24:20 #355 №12706320 
1609449860656.png
Ну с новым годом, Букеры!
Аноним 01/01/21 Птн 00:43:13 #356 №12706666 
JPEG20200206210545.jpg
We love Elizabeth.
Аноним 01/01/21 Птн 00:47:06 #357 №12706733 
1512366588414.jpg
>>12706320
Аноним 01/01/21 Птн 01:06:24 #358 №12707018 
1567012498827.jpg
И с украинским новым годом тоже.
Аноним 01/01/21 Птн 02:56:45 #359 №12708572 
>>12706666
Вот бы ей губки облизать.
Аноним 01/01/21 Птн 09:45:47 #360 №12710773 
Десять утра первого января, а это значит, что сейчас я буду отвечать на все вопросы.

>>12276205

>Отлично, на меге будет к пн залита текущая версия.

Вечером поставлю. Я так понимаю, для подключения к игре это всё нужно конвертировать в один .exp?

Пока что послушал музыку. Тема таверны из Даггера?

>>12195121

>А перескинить надо бы не сплайсеров сплайсеры передохли за 200 лет, а маерлурков, чтобы они стали выглядеть более глубоководными и по-биошоковски.
>Проконсультируйся со вторым разработчиком итт, может он это более конкретно сформулирует.

На самом деле хрен знает. Добавить им каких-нибудь жёлтых флюорисцирующих бляшек?

>>12286570

>Уточни, говоришь ли ты про первую сцену или про вторую. Дом главного героя из начала игры есть во второй сцене. Или ты предлагаешь его оттуда убрать?

Я сечас всё перечитал, и короче предлагаю такое - дом во втором сне, первая экспедиция в первом.

>Это хорошая идея. А ты писал для них какие-то персоналити, напомни?

Нет, ничего не писал. Только решил всю околорелигиозную муть перенести от ГЗ в записки Джизмонди. И я сомневаюсь, что их нужно разрабатывать и писать много записок - пара предсмертных и всё, где у них уже катухи слетели - у каждого по своему.

>Да. В конце второго цикла игрок разговаривает с проводником, который прямо ему предлагает выйти.

И чтобы выйти, нужно выстрелить в себя во сне?

>Альтернативная мысль - это иметь некое решение в духе "убить дракона голыми руками", которое изначально не является очевидным, но становится таковым после одного прохода.

Ок.

>Так еще можно было бы сделать, чтобы в симуляции их было две и они друг с другом спорили.

Два симулированных - отражающих, скажем, две стороны личности, пресловутое duality of men, это можно сделать. Но это сработает один раз. С одним персонажем в одном месте. Лучше всего, конечно, с Райаном. Одной его части жалко леса, вторая - злорадно наслаждается батхёртом Гринписа. Одна часть хотела создать утопию, другая - развешивала трупы диссидентов на площадях.

>книги Айн Ренд вообще не про персонажей

Но Левин же тип флексит что он про персонажей и сюжет.

>Можно завязаться на сбор семплов например - в сне игрок получает подсказку, что именно он должен собрать. Но в принципе, он может собрать это и без подсказки методом тыка.

Это как бы ок, но там выбор-то у игрока небольшой - либо много водорослей, либо немного крабов - что ведёт к бою с Mirelurk Queen в конце туннеля.

>Ну а почему бы и нет? Для придания глубины вирос-отравились-вылечились, что мол здесь есть больше, или по крайней мере подразумевается.

Если не вывезем интересную (и достаточно ФЕЛАСОВСКУЮ) головоломку-решение выхода из лупа, то сделать вместо головоломки простой и ненапряжный выход - это пусть будет план Б.

>Истинный лавкрафтианский монстр как раз и есть нечто вроде хтонического воплощения сил природы, чужой природы. И я совсем не пытаюсь его одушевить и даже конкретизировать более чем "зеленое сияние", тем более сделать врага как в Сфере. Глаз это на уровне ощущений.
>Выстраиваемая конструкция изначально располагает к максимальному субъективизму трактовки. Прямо как концовка масс эффекта где Шепард индоктринирован

А как насчёт глаза не просто в виде злого бехолдера, как в джексоновском ВК, а в виде косяка рыбы, бесконечно плавающего по кругу вокруг яркого сияния Адама? В Creation Kit такое или подобное (не знаю, три осьминога, плавающие друг за другом по кругу) можно сделать?

>Это не было бы так плохо, если бы исходя из этой концепции сюжет писался изначально.

Да, вполне себе классический ход.

>Кстати, как ашчушчэния?

Как земля. Там есть неплохие моменты - например поиск нужной точки по затуханию и усилению сигнала (привет Сталкер). Но в целом - очень заметно, что (в игре с открытым миром) всё крутится вокруг игрока. Например когда мы находим и убиваем наёмника, и выходим из его убежища на свежий воздух, вдруг по воздуху над нами проплывает дирижабль БОС, крутящий их пропагаду из динамиков: "синты и бандиты, мутанты и аномалии не остановят Братство Стали, победоносной поступью идущее к победе!" Как это связано? Никак. Совпадение. Но прилетят они только по завершению квеста с наёмником, ни раньше и ни позже. В лучшей игре они прилетали бы или совершенно рандомно, в результате изменений мира, к которым игрок никаким боком, или в результате изменений мира, произошедших в результате действий игрока. Например, когда количество нападений синтов в Содружестве перевалит какой-то процент. Или если игрок помог группе Дэнса, тот связался со своими по радио и вызвал их.

>>12694769

>Пожалуйста предупреждай, если будешь вносить изменения в плагин, я уже давно не обновлял есм на меге.

Ты серьёзно ожидаешь, что я смогу херачить плагин самостоятельно? Я вон, с draw.io через раз справляюсь. CK наводит на меня экзистенциальную тоску уже одним свои UI.

>>12405591

>Наконец разобрался с шейдерами

Разберём по пунктам.

- Кровь вытекает со звуком "пшшш".
- Кровь чёрная, тогда как на рубашке вообще морковная какая-то.
- У неё огромные крипово-выглядящие кисти рук, с видимым швом между ними и запястьем. Я же вроде всё это уже фиксил?
- Лизонька всё ещё звучит как робот.
- Сама идея крутая, но где использовать такую сценку? Насколько помню, в оригинале кровь текла из носа, когда человек был одновременно жив и мёртв в одной реальности. Мне на ум приходит только одно - сразу после воскрешения у Элизабет сознание несколько замутнено и с памятью плохо, а через некоторое время она всё вспоминает кристально ясно, в том числе детали своей смерти. Вот тут-то кровь и потечёт. Не совсем то, что в оригинале.
Аноним 01/01/21 Птн 09:46:47 #361 №12710775 
>>12710773

>Тема таверны из Даггера?

Или из HOMM?
Аноним 01/01/21 Птн 11:11:34 #362 №12711059 
пиздец только проснуклся бля нажрался вчера
Аноним 02/01/21 Суб 14:40:52 #363 №12724637 
Сегодня жее вечер пятнийцы
гед все букеры
Аноним 02/01/21 Суб 15:43:15 #364 №12725222 
1609591396499.jpg
>>12724637
Я думал сдохну нахуй.
Ну вчера вечером точно хотел умереть, так нажраться... Зато теперь пару месяцев даже не притронусь к алкашке
Аноним 02/01/21 Суб 16:47:28 #365 №12725743 
>>12725222
Да ладно. Через недельку Рождество!
Аноним 02/01/21 Суб 20:28:28 #366 №12728293 
Интересно было ли в Коламбии рождество или все нахуяривались в лизин др и новый год?
Аноним 02/01/21 Суб 20:52:44 #367 №12728590 
>>12728293
У баптистов есть Рождество?
Аноним 02/01/21 Суб 22:37:00 #368 №12730029 
>>12728293
Нахуй Рождество, только днюха комстока, его жены и Элизабет
Аноним 03/01/21 Вск 01:40:57 #369 №12732289 
>>12711059
>>12724637
>>12725222
Унтерменши.
Аноним 03/01/21 Вск 09:37:09 #370 №12734235 
>>12732289
Здоровья не хватает поди накатить по нормальному, да? Поэтому ты белая ворона в любой компании, да? Ха ха ха
Аноним 03/01/21 Вск 15:25:39 #371 №12736249 
>>12734235
Нет, просто ты пьянчужка, и мыслишь по-другому.
Аноним 03/01/21 Вск 16:13:52 #372 №12736543 
1.jpg
Fallout4 2021-01-03 15-35-00-61.jpg
Fallout4 2021-01-03 15-36-37-28.jpg
Fallout4 2021-01-03 15-40-30-37.jpg
>>12694769

Окей. Отчёт. Короткий.

Во-первых, я оказался повержен Вертексом Нексуса, и тупо, вручную, по-дедовски закинул все файлы в Data. После этого Вертекс всё увидел. Первый пик. Что по порядку загрузки - правильно, неправильно?

Во-вторых, после того, как я поиграл, (о чём ниже), XDI.esm самовольно отключился (на первом пике видно), хотя когда я включал игру, он был включён.

В третьих, когда я загрузил сохранение, в левом верхнем углу пошли быстро уходящие надписи, закончившиеся "... failed". После чего выскочил второй пик.

В-четвёртых, после этого нет ни новых квестов, ни новых вещей в инвентаре, только "кассета"-отладчик - третий пик.

В-пятых, когда я пытался поговорить с NPC, мне начало выдавать четвёртый пик. Может ли это быть связано с XDI и его самопроизвольным отключением?
Аноним 03/01/21 Вск 17:27:21 #373 №12737174 
fingers-1-2.420x420.jpg
Sander-cohen.jpg
BurialatSeaCoheninfrontofapainting.png
Поигрываю в киберпук и тут это - сразу же вспомнил Коэна. Такой же ебнутый вид и сам по себе шизоид, говорит постоянно с шизоотсылками
Аноним 03/01/21 Вск 20:09:21 #374 №12738734 
>>12737174
Еще одна отсылочка!
Аноним 03/01/21 Вск 22:59:00 #375 №12741094 
1609703939150.jpg
Аноним 04/01/21 Пнд 03:24:51 #376 №12744266 
>>12736543
Надо поставить XDI и f4se
XDI это замена колеса диалогов на меню, он требуется для мода, т.к. сцены используют из него кейворды.
Посмотри что там по реквайрментам нужно, я давно не обновлял версию игры, т.к. в оф патчах ничего важного уже очень давно не было.

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27216
https://f4se.silverlock.org/

Проблема скорее всего в том что в твоем мод менеджере игра запускается без f4se.

Аноним 04/01/21 Пнд 04:25:46 #377 №12744458 
>>12737174
Тоже ёбырь террорист кстати, проститутки с ним расплачиваются натурой. Прямо как Коэн с учениками)))
Аноним 04/01/21 Пнд 08:44:43 #378 №12744936 
>>12744458
Я как услышал про то что в большинстве они становятся уебищней чем до операций, а то и вовсе дохнут, подумал сначала про деда-нациста, который тоже дохуя любил скальпелем поработать и был помешан на идеале.
Может и Элизабет есть местная
Аноним 04/01/21 Пнд 10:28:12 #379 №12745245 
bladerunner-1997.png
>>12744936
Извини, Марио, но твоя Элизабет в другом киберпанке.
Аноним 04/01/21 Пнд 23:55:15 #380 №12752845 
1609793714797.jpg
Аноним 05/01/21 Втр 00:09:11 #381 №12753029 
>>12745245
Будет ли мод на внешку Элизабет в киберпуке 2077?
Аноним 05/01/21 Втр 06:19:19 #382 №12755850 
>>12753029
Будут ли вообще моды к Киберу? Я слышал там всё ппц запаковано, в отличие от Ведьмаков.
Аноним 06/01/21 Срд 08:07:37 #383 №12767502 
6e3880b4a6f2c96b478296b45576fafd.jpeg
>>12755850
Не, походу уже начали выковыривать модели.
Аноним 06/01/21 Срд 16:20:04 #384 №12770969 
123.jpg
Fallout4 2021-01-06 16-00-25-13.jpg
Fallout4 2021-01-06 15-47-40-97.jpg
Fallout4 2021-01-06 16-03-40-46.jpg
>>12744266

Зоробило. В общем, смотри, первое ридми-замечание для будущих игроков - ставить XDI нужно вручную, а не через Vortex. Сначала я поставил и инициализировал через Вортекс - в результате он так и выдаёт последний пик >>12736543. Причём этого .dll вообще нигде нету, даже папок таких нету - см. первый пик. Скачал архив с Нексуса вручную и кинул в Data - всё заработало.

Дальше. Когда я только загрузил сохранение, мне в верхнем левом углу выдало, мол, квест пытается начаться - и fals'ит. Через несколько минут бегания по пустоши снова вылезло такое же сообщение с таким же результатом. При этом ни в инвентаре нет письма от Уильямса, ни подлодки на месте. Когда я нажал телепортацию к Уильямсу в LM Debug Holotype, меня кинуло к ним всем на подлодку.

PS: Убери ты эти трубы мерзкие!
Аноним 06/01/21 Срд 16:21:32 #385 №12770987 
>>12770969

>в результате он так и выдаёт последний пик >>12736543.

И тут же соврал. На самом деле выдавало "в папке Data\F4SE\Plugins нет XDI.dll"
Аноним 06/01/21 Срд 16:22:17 #386 №12770994 
>>12770987
>>12770969

Возможно эта фигня с Вортеком связана с тем, что, как видишь, Фоллач стоит не в директории Стима, а в кастомной.
Аноним 06/01/21 Срд 23:20:51 #387 №12776236 
1609964450067.png
Аноним 07/01/21 Чтв 00:10:25 #388 №12777017 
>>12776236
Почему она такая сурьезная перед Рождеством?
Аноним 07/01/21 Чтв 09:07:48 #389 №12780331 
>>12777017
Знает про подарок
Аноним 07/01/21 Чтв 11:14:55 #390 №12780882 
>>12780331
А про кок?
Аноним 07/01/21 Чтв 15:12:45 #391 №12783049 
>>12780882
Причем тут повар на корабле?
Аноним 07/01/21 Чтв 16:40:39 #392 №12784295 
>>12783049
>cock
Аноним 07/01/21 Чтв 17:33:13 #393 №12785052 
>>12784295
> dick
Аноним 07/01/21 Чтв 22:06:41 #394 №12788820 
1610046400290.jpg
Аноним 07/01/21 Чтв 23:44:19 #395 №12790376 
1495236524245.png
>>12770969

Забыл на контейнеры на 4 картинке поставить енбейбл перент.

А какие квесты бс ты сделал? False это как раз проверка на условия начала, она срабатывает при пересечении границы селла, если там прошло, то в углу будут сообщения о запуске нескольких технических квестов, в инвентаре добавляется сообщение, которое нужно прочитать на пип бое. Время ожидания появляения подлодки после разговора с Вильямсом для удобства уменьшено до 1 часа игрового времени (посиди на ближайшем стуле).

Debug.Notification(BOSShadowOfSteelQuest.GetStageDone(255))
BOSShadowOfSteelQuest это bos201 (2bf21)
255 это стадия его завершения с успехом, соответственно его нужно окончить https://fallout.fandom.com/wiki/Shadow_of_Steel
Напиши в консоле getstage bos201

Инициализацию принудительно можно запустить если в lminitquest поставить стадию 20.

Предвидя след. вопрос - активируемая койка, которая проматывает время - на скрине.
Сейчас в главный квест включено только то, что происходит на субмарине, остальное ручками через консоль. На выходных я залью обновленную версию, где до поезда в РА.
Аноним 07/01/21 Чтв 23:45:46 #396 №12790405 
>>12770987
Я вообще не пользуюсь менеджерами для чего-либо кроме сортировки списка загрузки.

>>12736543
Да, кстати, lmweapons тебе сейчас не нужон, это хвости от тестов ассетов.
Аноним 08/01/21 Птн 01:12:14 #397 №12791532 
1601993694429.png
1578745970733.png
1477892042655.png
>>12790405
>>12790376
Локации, в которые можно телепортироваться через cock (в списке появления по сюжету)
Везде темно как жопе у угнетаемого афроамериканца (так и задумано), поэтому сначала одень ПА с фонарем или шахтерскую каску (1240F1)
Названия вроде как говорящие за себя

lmrapRAArrival (заход на субмарину включает какую-то старую сцену выхода, в гифт шопе есть кнопка подрыва субмарины на окне, на вокзале включение электричества, за продажей билетов - включение электричества в главном зале (возле субмарины))
lmrapTrainOnRoute (кнопка включения езды в поезде спрятана в стене)
lmrapAtlanticExpress - начиная с этого места в принципе ты можешь обойти хаб своими ногами без читов
lmrapSewers - (чтобы заработал лифт нужно починить два генератора, схема для 1 - в сейфе в ветке канализации от генератора 2 - см карту на вики, ключ от сейфа - в коллекторе с водой возле 2)
lmrapASResi01 и 02 (01 это флор 25 резиденшиал )
lmrapArtemisSuitesInterior - знакомый по вегасу уровень с дополнениями, это флор 25 аполло сквер на лифте, лаборатория Сучонга
lmrapApolloSquare - левел из первого шока (флор 25 аполло сквер по стейрвелу), из него нет прохода в лабораторию Сучонга.
lmrapOlympusHeights - ответвление из предыдущего - убежище Тененбаум.
LMRapPPEntry - вход в поинт прометеус, с помощью батисферы из аполло. имитировать путешествие на батисфере можно используя тестовую дверь справа от нее в аполло.
lmrapPPPG - музей в пп
lmrapPointPrometheusFontaine - вершина пп и финальная арена
lmrapPPdocks - точка входа первой экспедиции и подлодка

Если посмотришь их, то пока не пиши список отсутствующих или неправильных текстур, недостающих стен и других мелких технических проблем. Посмотри на предмет глобальных фейлов, типа ты повернулся и тут половина комнаты пропала из-за кривых зон видимости, или игра превратилась в слайд-шоу в каком-то конкретном месте и т.д.

На выходных или завтра на остальное подробно отвечу.
Аноним 08/01/21 Птн 01:15:32 #398 №12791561 
>>12791532
Как я скучал по скринам из кузни мододелов.
Аноним 08/01/21 Птн 10:54:20 #399 №12794233 
>>12791532
> 1 пик
А че Элизабет замылена на общем фоне?
Аноним 08/01/21 Птн 16:01:58 #400 №12796983 
>>12790405

>Да, кстати, lmweapons тебе сейчас не нужон, это хвости от тестов ассетов.

Удолил его, посмотрим, как без него будет работать.

И сразу хочу рассказать о проблеме - когда начинаешь новую игру, она зависает на чёрном экране загрузки. Как понял, так игра реагирует на моды, которые сразу что-нибудь в инвентарь суют:

https://steamcommunity.com/app/377160/discussions/0/371918937258868598/

Когда отключил LM мод (XDI при этом остался включённым), то всё заработало.

Так как в финальной версии LM Debug Holotype вряд ли будет, то вряд ли это серьёзный баг. Но на будущее запомнить нужно бы.
Аноним 08/01/21 Птн 22:44:38 #401 №12802004 
15773848393390.jpg
Аноним 09/01/21 Суб 21:07:55 #402 №12813575 
14603302385080.jpg
Аноним 10/01/21 Вск 18:32:48 #403 №12826223 
1457336942962.jpg
>>12813575
Аноним 10/01/21 Вск 20:37:16 #404 №12828233 
ColtainebyCorporalNobbs.jpg
Caladan Brood - Book of the Fallen (lyrics).mp4
Слушаю блэк метал
@
Вырезаю прищемлённые яйца
Аноним 10/01/21 Вск 20:49:04 #405 №12828389 
Caladan Brood - Book of the Fallen (lyrics).webm
>>12828233

Ха-ха! Фуг.
Аноним 11/01/21 Пнд 01:09:24 #406 №12831900 
1463381192664.png
Аноним 11/01/21 Пнд 10:47:53 #407 №12834526 
>>12831900
Лизонька и её 4 сестрички?
Аноним 11/01/21 Пнд 12:03:51 #408 №12835080 
>>12834526
Из которых одна из Монголии
Аноним 11/01/21 Пнд 22:25:01 #409 №12843211 
1610393082322.jpg
Аноним 12/01/21 Втр 05:37:21 #410 №12847766 
1610416306740 (1).jpg
https://www.youtube.com/watch?v=7lNirN-6KuM
Аноним 12/01/21 Втр 13:42:19 #411 №12850747 
>>12847766
Оборотни?
Аноним 12/01/21 Втр 14:31:53 #412 №12851208 
Stray Dog.webm
>>12850747

Они.
Аноним 13/01/21 Срд 19:17:36 #413 №12870341 
https://www.youtube.com/watch?v=PaK7ppKVZSE
Аноним 13/01/21 Срд 22:20:02 #414 №12872917 
1610565602034.jpg
Аноним 14/01/21 Чтв 00:55:59 #415 №12875373 
>>12872917
Классное фото, заберу в коллекцию. Спасибо!
Аноним 14/01/21 Чтв 08:17:30 #416 №12877514 
>>12796983
Извиняюсь за задержку, я залил новую версию.
Аноним 14/01/21 Чтв 20:26:45 #417 №12886766 
1474700043369.png
1590945545985.png
1536212345329.png
1561326397625.png
>>12877514
Понял, что по-тупому сделал. Надо отдельно залить ассеты, большая часть веса приходится на текстуры. И что кардинально меняться не будет.
И отдельно плагин, скрипты, озвучку, которая будет постоянно обновляться. Соследующего обновления нормально раскидаю.

В этой версии проходимо нормальным образом до 61.
Убрано ожидание появления подлодки (технически оно все равно будет занимать несколько секунд пока игра перепройдет цикл скриптов).
Прочитать послание из начала квеста можно из дебаг холотейпа, чтобы не тратить время на анимацию переключения кассет.
Можно сейв с выключенным модом сделать прямо в кабинете Квинлана на Придвене, тогда при начале после чтения послания, скрайб сразу там рядом появляется.

Для упрощения отладки мейн квест теперь будет разбит на несколько частей. Если сейв до запуска квеста, то в загруженном сейве после замены плагина эти изменения будут отражены.

Например, сейчас на 52-53 начинается новый квест. Соответственно можно засейвиться перед активацией сцены у гифт шопа, и использовать этот сейв после того как в LMMQ1 внесены изменения.

Нумерация стадий сквозная. Значительных изменений в нумерации стадий больше не будет.

Сейчас меня интересует такой срочный вопрос - где что расставить в гифт шопе для сцены 61?

Далее, посмотри выползание из подлодки и дальше в игре и скажи, какие есть претензии.
(Нет, я не могу сделать, чтобы они держали фонари всегда включенными, я не знаю, как этим управлять.)

Надо написать сцену сбора перед выходом из подлодки.


>>12710773

>>12796983
> И сразу хочу рассказать о проблеме - когда начинаешь новую игру, она зависает на чёрном экране загрузки. Как понял, так игра реагирует на моды, которые сразу что-нибудь в инвентарь суют:
Я не думаю, что это критическая проблема, если ее легко решить выключением мода при начале новой игры.

>>12710773
> Пока что послушал музыку. Тема таверны из Даггера?
Да, там просто миди. В самом моде музыка сейчас правильно не расставлена по локациям. Я думал на снаружи в море поставить одну из дефолтных музык вообще.
> На самом деле хрен знает. Добавить им каких-нибудь жёлтых флюорисцирующих бляшек?
Эволюция любит крабов, но они должны выглядеть более уникально чем перекраска. В игре уже есть радиоактивные крабы, которые светятся зеленым.
https://www.youtube.com/watch?v=YMT4UD3ab4I
> Я сечас всё перечитал, и короче предлагаю такое - дом во втором сне, первая экспедиция в первом.
Запиши тезисно на вики, чтобы не забыть. И про локации тоже.
> Нет, ничего не писал. Только решил всю околорелигиозную муть перенести от ГЗ в записки Джизмонди. И я сомневаюсь, что их нужно разрабатывать и писать много записок - пара предсмертных и всё, где у них уже катухи слетели - у каждого по своему.
Да, я думаю, что не стоит увлекаться записками, это такой заезженный штамп, с которого смеются в бугурт тредах.
> И чтобы выйти, нужно выстрелить в себя во сне?
> Если не вывезем интересную (и достаточно ФЕЛАСОВСКУЮ) головоломку-решение выхода из лупа, то сделать вместо головоломки простой и ненапряжный выход - это пусть будет план Б.
В проводника. Я думал про дверь, про которую игрока нпс убеждает не использовать.
> Но Левин же тип флексит что он про персонажей и сюжет.
В первом биошоке достаточно скучный сюжет и персонажи, с которыми ты не соединяешься. Он выстрелил из-за сеттинга, эстетики, эксплуатации легаси систем шока. Если задуматься, то очевидно, что как и инфинит, на определенном этапе бс1 должен был быть чем-то большим, со швабодкой и опен ворлдом, большей рпегешностью, но не срослось и он стал линейным.
> Это как бы ок, но там выбор-то у игрока небольшой - либо много водорослей, либо немного крабов - что ведёт к бою с Mirelurk Queen в конце туннеля.
Я думаю, сбор семплов нужно как-то завуалировать, чтобы он без нужной информации не выглядел очевидным. Например, из растений собираются листья, которые имеют вес и при этом не имеют ценности и не помечены как квест итем, или как еда на +1 хп. А из крабов - тяжелое мясо на маленький хил.
> А как насчёт глаза не просто в виде злого бехолдера, как в джексоновском ВК, а в виде косяка рыбы, бесконечно плавающего по кругу вокруг яркого сияния Адама? В Creation Kit такое или подобное (не знаю, три осьминога, плавающие друг за другом по кругу) можно сделать?
Есть рыбы, я их использовал во многих местах
> Ты серьёзно ожидаешь, что я смогу херачить плагин самостоятельно? Я вон, с draw.io через раз справляюсь. CK наводит на меня экзистенциальную тоску уже одним свои UI.
Ну ты же должен был в 2000-х собирать себе домик в балморе для складирования барахла.
> Разберём по пунктам.
Это демка, просто пруф концепта. Перед этим я долго не мог разобраться с флагами шейдера, чтобы текстура именно накладывалась с альфой. Я сделал кровь темнее потому что в одном из вариантов текстура накладывалась без влияния освещения и была ярче лица.
> - Кровь вытекает со звуком "пшшш".
Это дефект генерации речи, который похож на "тссс". Ну реализация не очень вышла.
> - У неё огромные крипово-выглядящие кисти рук, с видимым швом между ними и запястьем. Я же вроде всё это уже фиксил?
Есть версия Элизабет со скелетом с меньшими кистями.
> - Лизонька всё ещё звучит как робот.
Наука пока не научилась превращать собаку в человека.
Аноним 14/01/21 Чтв 20:28:58 #418 №12886794 
>>12886766
> Для упрощения отладки мейн квест теперь будет разбит на несколько частей. Если сейв до запуска квеста, то в загруженном сейве после замены плагина эти изменения будут отражены.
Так вот к чему это я. Нужно придумать отображаемые названия.
Аноним 15/01/21 Птн 03:51:54 #419 №12893054 
1522303883225.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=6CKHTNOuvhU
Аноним 15/01/21 Птн 19:09:44 #420 №12901598 
nighttimeenvironmentstudybyfuckyeahkimbraddulco1-fullview.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=WdOFRhPfNCI
Аноним 15/01/21 Птн 19:17:27 #421 №12901722 
>>12901598
Сначала подумал, что Лизонька стоит с той полицейской из Deadly Premonition.
Аноним 15/01/21 Птн 19:43:26 #422 №12902187 
vlcsnap-2010-09-21-23h20m49s53.png
>>12901722

Она тоже няша.

https://www.youtube.com/watch?v=Dy4HA3vUv2c
Аноним 15/01/21 Птн 21:36:22 #423 №12904083 
>>12901598
Ето Ларка?
Аноним 15/01/21 Птн 21:57:20 #424 №12904446 
image
Как мне провести вечер пятницы с этими Лизоньками?
Аноним 15/01/21 Птн 22:32:33 #425 №12905016 
1600809047396.png
>>12904446
Репорт за гуро.
Аноним 15/01/21 Птн 22:35:42 #426 №12905061 
image
>>12905016
Они в порядке. Честно-честно!
Аноним 15/01/21 Птн 22:40:03 #427 №12905112 
>>12905016
Ебать крипота
Аноним 16/01/21 Суб 01:36:05 #428 №12907745 
>>12886766

Завтра отпишусь.
Аноним 16/01/21 Суб 13:59:10 #429 №12913026 
image
Аноним 16/01/21 Суб 19:48:55 #430 №12918033 
>>12913026
У Элизабет недостаточно ассетов чтобы заменить героиню этой игры.
Аноним 16/01/21 Суб 20:58:20 #431 №12919104 
image
>>12918033
Да, жалко. Хотелось бы более детализированную Лизоньку.
Аноним 16/01/21 Суб 21:08:02 #432 №12919267 
>>12918033
Assетов?
ремейк бы, да только скорее всего выйдет говно, шкварящее оригинал
Аноним 16/01/21 Суб 21:12:42 #433 №12919331 
>>12919267
Уже вышел.
https://store.steampowered.com/app/1444650/Haydee_2/
Аноним 16/01/21 Суб 21:43:42 #434 №12919795 
image
Бу!
Аноним 16/01/21 Суб 21:49:50 #435 №12919891 
>>12919331
Не люблю бидоны
Аноним 16/01/21 Суб 22:39:56 #436 №12920639 
image
>>12919891
А там все даже чрезмерно компактненько.
Аноним 17/01/21 Вск 02:31:52 #437 №12924838 
elizabeth-9381.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=BNTo34xOwoM
Аноним 17/01/21 Вск 06:39:21 #438 №12926705 
>>12886766

>Понял, что по-тупому сделал. Надо отдельно залить ассеты, большая часть веса приходится на текстуры. И что кардинально меняться не будет. И отдельно плагин, скрипты, озвучку, которая будет постоянно обновляться. Соследующего обновления нормально раскидаю.

А ставить-то это всё как нужно будет? Как обычно кидать в Data с перезаписью старых файлов и всё? Или сначала искать и удалять старые файлы по одному, а потом уж кидать новые?

>Нет, я не могу сделать, чтобы они держали фонари всегда включенными, я не знаю, как этим управлять.

Есть ли отдельный айтем "фонарь", который можно сделать невидимым, прикрепить к груди паверармора и навсегда оставить включённым? Или то же самое, но с ПА шлемом (там же встроенные работающие фонари). Или любой другой источник света, дающего луч:

https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout_4_settlement_objects#Lights

Доиграть до 61 я сейчас всё равно не смогу, поэтому отвечу пока на вторую часть поста.

>Сейчас меня интересует такой срочный вопрос - где что расставить в гифт шопе для сцены 61?

Есть одна идея. Помнишь, мы долго обсуждали, что делать с ПА предыдущей экспедиции, и в результате договорились никак их не использовать? Вот пусть они там и стоят рядком, как на параде. Или валяются на полу в беспорядке, открытыми. (Это будет более логичным, но стоящие рядами, ведущими к возвышению с лежащими рядами владельцами будут более эффектны.) Возможно их энергобатареи были из всех них вынуты чтобы сделать бомбу из маяка.

>Я думал на снаружи в море поставить одну из дефолтных музык вообще.

Почему бы и нет. Или ты хочешь к каждой локации и сцене иметь уникальный трек?

>Эволюция любит крабов, но они должны выглядеть более уникально чем перекраска. В игре уже есть радиоактивные крабы, которые светятся зеленым.

Ну а наши будут жёлтые. Или голубые, как свечение АДАМа.

> Я сечас всё перечитал, и короче предлагаю такое - дом во втором сне, первая экспедиция в первом.
Запиши тезисно на вики, чтобы не забыть. И про локации тоже.

Абзац "Dream Sequences" добавлен на страницу "Ideas and Notes".

>Да, я думаю, что не стоит увлекаться записками, это такой заезженный штамп, с которого смеются в бугурт тредах.

Так-то оно так, но у нас нет иного выхода, кроме записок. Были бы мы настоящей геймдев-студией, можно было бы придумать что-то более зрелищное, вроде регулярно приходящих к ГГ и общающихся с ним галлюцинаций/привидений, но во-первых это тоже штамп, во-вторых десяток полностью озвученных персонажей не все инди-студии могут себе позволить. Поэтому только записки. Просто нужно сделать их уместными - не "cvc2 код к карточке - 531, НЕ ЗАБЫТЬ!", а либо предсмертные записки, где персонаж пишет то, что считает для себя по-настоящему важным, либо прямые обращения ко второй экспедиции.

>В проводника.

Выстрелить в нашего Вергилия? Ну как вариант.

>Я думал про дверь, про которую игрока нпс убеждает не использовать.

Ну это будет совсем уж как в EYE, где посмертие - какие-то унылые руины в десять метров диаметром, а дыра в пространстве и времени и смысле - в прямом смысле дырка в полу.

Можно в принципе подумать на тему шлюзов (за которыми вода и виден Глаз АДАМа) - их много, игрок может в любой момент открыть их, но считает, что просто умрёт, захлебнувшись, и откатится в начало лупа. Но это не так. Или сначала так, а потом не так.

>В первом биошоке достаточно скучный сюжет и персонажи, с которыми ты не соединяешься.

Там зато лор мне кажется более крепким, чем в Инфините.

>Он выстрелил из-за сеттинга, эстетики, эксплуатации легаси систем шока.

А Инфинит выстрелил из-за ЛИЗОНЬКИ, ЛИЗУЛЕЧКИ, ЛИЗЭЛИ, ЛИЗИЛЕНЬКА.

>на определенном этапе бс1 должен был быть чем-то большим, со швабодкой и опен ворлдом, большей рпегешностью, но не срослось и он стал линейным.

Может это плюс, а то поимели бы Биопанк 1959, разваливающийся под недоведёнными до конца собственными амбициями.

>Я думаю, сбор семплов нужно как-то завуалировать, чтобы он без нужной информации не выглядел очевидным. Например, из растений собираются листья, которые имеют вес и при этом не имеют ценности и не помечены как квест итем, или как еда на +1 хп. А из крабов - тяжелое мясо на маленький хил.

А не будет ли такого, что писец даёт задание ГГ, а тот уже собрал все литься и успешно просрал их как-нибудь? Сделать регенерацию литьев на растениях при получении квеста? А с крабами я вообще не планировал, что их можно будет убивать, потому что они должны быть пугливыми и сразу быстро убегать за угол при встрече с экспедицией.

>Есть рыбы, я их использовал во многих местах

Большие рыбы? Я то себе представляю, чтобы прям ух косяк:

https://www.youtube.com/watch?v=15B8qN9dre4

Так вряд ли получится, поэтому ещё один вариант - какие-то вторичные источники света, якобы отражающие Свечение, вроде белых хлопьев или каких-нибудь таких партиклов. Из них вращающееся кольцо-гало вокруг большого круга Свечения. И да - хорошо бы это всё ка-то так организовать, чтобы было ощущение, будто Свечение очень далеко, но при этом гигантское. Словно этакое подводное солнце или что-то в таком духе.

>Ну ты же должен был в 2000-х собирать себе домик в балморе для складирования барахла.

Я тогда был молодой, весёлый, с нескисшими мозгами.

>Я сделал кровь темнее потому что в одном из вариантов текстура накладывалась без влияния освещения и была ярче лица.

Я не против тёмной крови, на самом деле. Это реалистично.

>Это дефект генерации речи, который похож на "тссс". Ну реализация не очень вышла.

Пусть она лучше тихо стонет в момент кровотечения.

>Наука пока не научилась превращать собаку в человека.

Э слющай, ты сэчас Лысонку нэвэрнай сабакай назвал, э?! Ыблыс шайтан! Ызвыныс, слющай!
Аноним 17/01/21 Вск 11:56:13 #439 №12928591 
image
Не с тобой.
Аноним 17/01/21 Вск 20:11:35 #440 №12937585 
Можете пояснить, о чем вообще вы трете, я понять не могу. Что вы деалете?
Аноним 17/01/21 Вск 20:34:05 #441 №12937995 
image
>>12937585
Мы плаваем, а ты?
Аноним 17/01/21 Вск 21:50:45 #442 №12939807 
>>12937585
О Элизабет, конечно же. А что.
Аноним 18/01/21 Пнд 01:18:10 #443 №12943478 
>>12939807
> Элизабет
Я бы тебе рассказал про настоящую Элизабет, да ты все равно не поймешь
Аноним 18/01/21 Пнд 01:22:34 #444 №12943539 
>>12943478
А ты попробуй, как говорится, попытка не пытка.
*другой анончик.
Аноним 18/01/21 Пнд 01:49:35 #445 №12943869 
16106202951910.mp4
16088315471980.mp4
16087496834430.mp4
16084923015271.mp4
>>12943539

Вот она
Аноним 18/01/21 Пнд 02:01:17 #446 №12944046 
1603018598630.png
>>12943869
Зачем в тред насрал?
Аноним 18/01/21 Пнд 02:04:55 #447 №12944083 
>>12944046
Я тебе понял чмоня. Ты зря это напиал.
Аноним 18/01/21 Пнд 02:06:04 #448 №12944098 
>>12943869
> Вот она
Ты хотел рассказать про настоящую Элизабет, а не показать видео девицы из Тик-Ток. Да и без макияжа, она страшненькая, как по мне.
Аноним 18/01/21 Пнд 02:07:28 #449 №12944117 
Поедешь в газовую камеру. Собирай вещи.
За тобой заедут. "Все благ"
Аноним 18/01/21 Пнд 14:03:36 #450 №12949189 
1528677501883.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=Q_9L1plPJ6c
Аноним 18/01/21 Пнд 17:59:52 #451 №12953253 
image
Аноним 18/01/21 Пнд 20:12:23 #452 №12955797 
bioshockinfiniteps4raptureofsongbirdbyroundularmandakl5wi-p[...].jpg
>>12949189
https://www.youtube.com/watch?v=KlKBJ4t_fYo
Аноним 18/01/21 Пнд 23:49:03 #453 №12959723 
1510780669308.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=_aimWqcg1A0
Аноним 19/01/21 Втр 17:14:59 #454 №12969135 
14630669002500.jpg
Аноним 19/01/21 Втр 19:10:17 #455 №12970910 
image
Аноним 19/01/21 Втр 20:56:13 #456 №12972690 
>>12970910
Как ты вообще играешь с это моделью, она же криво заригена. Анимации больших сисек робота на ней смотрятся комично.
Аноним 19/01/21 Втр 21:53:20 #457 №12973711 
image
>>12972690
А скин с голенькой Лизонькой вообще заебись.
Я по началу на это тоже обратил внимание, но потом ублюдская желтая зона перекинуло все мое внимание на нее. Уууу сука, как этот уровень меня заебал. Нахуя я хардкор выбрал?
Аноним 20/01/21 Срд 06:40:59 #458 №12977902 
1456880513.maximor962016-03-0100012.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=h2dJ-JUzhVs
Аноним 20/01/21 Срд 08:29:31 #459 №12978090 
Fallout4 2021-01-19 21-43-24-74.jpg
Fallout4 2021-01-19 21-51-12-51.jpg
Fallout4 2021-01-19 21-51-51-81.jpg
Fallout4 2021-01-19 21-48-27-79.jpg
>>12886766

Я дошёл до 61. Проходил без консоли и дебаг-холотейпа, честно везде сам бегая, с сейва, в котором "Shadow Of Steel" ещё не был завершён. Итак, по пунктам:

- Ты не думал, как по лору encrypted message добавляется в инвентарь ГГ?

- К сожалению, как выяснилось писец Уильямс, как я его себе воображаю, слишком похож на Квинлона - и внешностью, и манерой говорить. Придётся сделать его как минимум моложе и с другой причёской.

- Первый пик; про реплики - ты уверен, что написанные мной огромные реплики точно вместятся в такие менюшки?

- В первой фразе Уильямс вместо букв были закорючки из другой кодировки. Они потом ещё выплывут.

- По всему моду диалоговые реплики пролетают слишком быстро. Буквально полторы-две секунды и уже идёт следующая. Я не могу так быстро! В идеале надо бы вообще сделать их смену лишь по клику мыши.

- Но вот что мне понравилось, так это твой перевод на английский моей писанины. Как-то у тебя вся эта деревянность более естественно стала звучать. Это просто плейсхолдеры, или окончательные варианты английских диалогов?

- После диалога Уильямс моментально исчез - аж камера дёрнулась.

- По субмарине - она "arrive" или "depart" через 24 часа? Ты писал "Время ожидания появления подлодки после разговора с Вильямсом для удобства уменьшено до 1 часа игрового времени (посиди на ближайшем стуле)" - но она возникает сразу после диалога с Уильямсом.

- Уиллоу стоит не в том месте. По моей задумке он должен стоять либо на втором пике (и тогда охранников нужно убрать - зачем они там?), либо на третьем. Вообще мне хотелось где-то посередине мостика иметь расширенную площадку, чтобы он там стоял с ящиками, ну ладно.

- Я всё ещё считаю, что ПА рыцари должны надевать только по приплыву в Рапчур. В начальной сцене они смотрятся несколько комично. Особенно те, что стоят в ПА внутри подлодки.

- И вот самая большая проблема. После разговора с Уиллоу суб-квест поговорить с ним так и остался висеть до самой 61-й стадии. Больше ни с кем поговорить не удаётся, на "Е" либо никто не реагирует, либо "этот персонаж занят" (в сценах), либо начинается пустая диалоговая сценка без реплик вообще, где камера просто направлена на молчащего болванчика, и оттуда никак не выйти, кроме загрузки предыдущего сохранения или ожидания примерно полминуты (это уже в Рапчуре). Пройти дальше можно только тыкая на койку, что я и делал. Я проверял этот баг (?) два раза - один раз простой перезагрузкой, второй раз вышел из игры и начал всё заново, с "Shadow Of Steel". Увы, баг сохраняется.
Аноним 20/01/21 Срд 08:41:39 #460 №12978109 
Fallout4 2021-01-19 22-14-34-13.jpg
Fallout4 2021-01-20 07-59-48-79.jpg
Fallout4 2021-01-20 08-06-29-00.jpg
>>12886766

Далее.

- ГГ не может идти по главной лестнице, приходится прыгать вверх.

- На текстуру эмблемы на рубке хорошо бы добавить потёртостей.

- Сцена с начальными титрами - снова те самые закорючки, плюс я был от третьего лица и показывало мне всё от третьего лица (первый пик).

- На нижнем уровне подлодки стоят правильные серые X-01, но надевают они зелёные ПА разных моделей.

- Сразу по выгрузке из лифта в Рапчуре появляются второй пик - и такое же сообщение про "ra hall". Типа сразу врубить генераторы скриптом, лишь бы проверить 61?

- В Рапчуре Дэвис и Хэнсен при своём обходе говорят реплики и идут вперёд, только если встать перед ними. То есть прямо забежать немного вперёд них.

- Зато все сцены вроде работают. Что вызов командира кнопкой, что в Рапчуре. Но так как реплики исчезают очень быстро, я не уверен на 100%.

- А вот с 61 непонятно. Там никаких диалогов нет, просто сначала, когда подходишь к гифт шопу, появляется "player in trigger" и Девис (или Девиро? неважно) с Хенсеном начинают свой обход, потом все просто сталпливаются у входа в гифтшоп и появляется кучка надписей, что все "out of trigger".

В общем, пока всё это сыро как киберпанк.

"lmrapRAArrival ... lmrapPPdocks" - ничего из этого я ещё не смотрел, никуда не телепортировался. Кстати уже в RA вылезли двойные наложенные друг на друга вывески, которые я вроде как удалял.
Аноним 20/01/21 Срд 17:44:31 #461 №12983640 
>>12978109
> - А вот с 61 непонятно.
Это не 61. Напиши getstage LMMQ00 и getstage LMMQ01, заскринь результаты. Сегодня позже я запишу ожидаемое поведение.
Аноним 20/01/21 Срд 19:38:32 #462 №12985474 
image
Наелись и спят.
Аноним 20/01/21 Срд 22:38:50 #463 №12988137 
1611171529702.jpg
Аноним 21/01/21 Чтв 04:01:02 #464 №12991532 
>>12926705
> А ставить-то это всё как нужно будет? Как обычно кидать в Data с перезаписью старых файлов и всё? Или сначала искать и удалять старые файлы по одному, а потом уж кидать новые?
Просто все переписать. В первый раз скопировать LM_assets, потом только апдейты.
> Есть ли отдельный айтем "фонарь", который можно сделать невидимым, прикрепить к груди паверармора и навсегда оставить включённым?
Нет.
Мне непонятно на данный момент как оно вообще работает, и что управляет логикой включения фонаря у нпс. Учитывая предыдущий опыт, вполне может быть такое, что это относится к возщможностям, недоступным из пользовательской версии СК. (Для вегаса например, у разработчиков была своя версия гекк, которая отличалась от доступной для загрузки)
> Или любой другой источник света, дающего луч:
Это из другой оперы, статики никак делу не помогут.
> Есть одна идея. Помнишь, мы долго обсуждали, что делать с ПА предыдущей экспедиции, и в результате договорились никак их не использовать? Вот пусть они там и стоят рядком, как на параде. Или валяются на полу в беспорядке, открытыми. (Это будет более логичным, но стоящие рядами, ведущими к возвышению с лежащими рядами владельцами будут более эффектны.) Возможно их энергобатареи были из всех них вынуты чтобы сделать бомбу из маяка.
Что с трупами, нарисуй где должны быть ПА, трупы, бомба.
> Почему бы и нет. Или ты хочешь к каждой локации и сцене иметь уникальный трек?
Нет, я думаю, это довольно бессмысленно.
> Ну а наши будут жёлтые. Или голубые, как свечение АДАМа.
Из скайрима надо портировать краба и перекрасить.
> Абзац "Dream Sequences" добавлен на страницу "Ideas and Notes".
Отлично, спасибо.
> что-то более зрелищное, вроде регулярно приходящих к ГГ и общающихся с ним галлюцинаций/привидений
Не обязательно так, скорее повествование через окружение. Типа когда ты видишь скетел в ванне с ножом и понимаешь, что он себе порезал вены. Этот момент кстати в четверке абсолютно проебан дебильным петросянством с медведями и манекенами.
> предсмертные записки
"Я спрятался от рейдеров в доме, вот они ломают дверь, вот они заходят в комнату, вот АААААААА"
> их много, игрок может в любой момент открыть их, но считает, что просто умрёт, захлебнувшись, и откатится в начало лупа. Но это не так. Или сначала так, а потом не так.
И собеседники его еще отговаривают. Неплохо, пока будем считать рабочей идеей.
> Там зато лор мне кажется более крепким, чем в Инфините.
Да, мир выстроен безусловно более системно, а повествование от мира к героям. В инфините по ощущениям наоборот. И плюс несколько раз менявшаяся концепция.
> А не будет ли такого, что писец даёт задание ГГ, а тот уже собрал все литься и успешно просрал их как-нибудь?
В этом и идея, чтобы они ощущались бесполезными без информации.
> Может это плюс, а то поимели бы Биопанк 1959, разваливающийся под недоведёнными до конца собственными амбициями.
Или сталкер.
> Биопанк
Меня удивляет, что кто-то мог вообще ожидать от создателей ведьмака какой-то иной результат. Как по мне, ведьмак это худшее, что случилось с играми в предыдущее десятилетие, теперь все порочные одебилевающие геймплейные практики из него будут стандартом для всего нового ААА шлака.
> Большие рыбы?
Их можно сделать маленькими. Можно прямо в нифе наклонировать анимированную меш.
> Я тогда был молодой, весёлый, с нескисшими мозгами.
Чем старше ты становишься, тем легче для тебя становятся интеллектуальные задачи.
> Я не против тёмной крови, на самом деле. Это реалистично.
Кстати, кровь на рубашке ведь должна засохнуть, не так ли? То есть быть темной и коричневой. Правда это навевает дурные ассоциации.
> Пусть она лучше тихо стонет в момент кровотечения.
cupids_arrow.mp3


>>12978090
> Ты не думал, как по лору encrypted message добавляется в инвентарь ГГ?
"Я получил зашифрованное сообщение от братства на пип бой и записал его на холотейп, надо не забыть прочитать позже"
> - К сожалению, как выяснилось писец Уильямс, как я его себе воображаю, слишком похож на Квинлона - и внешностью, и манерой говорить. Придётся сделать его как минимум моложе и с другой причёской.
Ок, сделай внешку, я поменяю.
> - Первый пик; про реплики - ты уверен, что написанные мной огромные реплики точно вместятся в такие менюшки?
Вообще-то я тебе об этом писал раньше, там технический лимит по-моему 500 знаков, но лучше поменьше конечно.
> В первой фразе Уильямс вместо букв были закорючки из другой кодировки. Они потом ещё выплывут.
Там наверное фраза на русском без перевода.
> - По всему моду диалоговые реплики пролетают слишком быстро. Буквально полторы-две секунды и уже идёт следующая.
Вместо всех аудио плейсхолдер - пустое аудио 2 секунды. Если больше, то процесс многократного прохождения будет вызывать фрустрацию.
> В идеале надо бы вообще сделать их смену лишь по клику мыши.
Я не знаю, как принудительно перевести камеру в "диалоговый" режим в произвольной сцене, поэтому енжой ер риал тайм сцены.
> - Но вот что мне понравилось, так это твой перевод на английский моей писанины. Как-то у тебя вся эта деревянность более естественно стала звучать.
Это может их просто еще нейтив спикер никакой не читал, а на деле там усталые лица.
> Это просто плейсхолдеры, или окончательные варианты английских диалогов?
На твои я написал перевод, а на новые я просто приблизительно набросал.
> - После диалога Уильямс моментально исчез - аж камера дёрнулась.
> - По субмарине - она "arrive" или "depart" через 24 часа? Ты писал "Время ожидания появления подлодки после разговора с Вильямсом для удобства уменьшено до 1 часа игрового времени (посиди на ближайшем стуле)" - но она возникает сразу после диалога с Уильямсом.
Я дальше писал, что поставил 0. Поэтому сразу после установки стадии квеста, запускающей таймер, устанавливается следующая, включающая статики и переставляющая членов команды.
> - Уиллоу стоит не в том месте. По моей задумке он должен стоять либо на втором пике ,
Ок, я переставлю
> (и тогда охранников нужно убрать - зачем они там?)
Охранять, там же вход в базу. Вдруг ночью мутанты залезут из воды прямо на мостик и проберуться через дверь.
> - Я всё ещё считаю, что ПА рыцари должны надевать только по приплыву в Рапчур. В начальной сцене они смотрятся несколько комично. Особенно те, что стоят в ПА внутри подлодки.
Да, там надо переделать скрипты.
> - И вот самая большая проблема. После разговора с Уиллоу суб-квест поговорить с ним так и остался висеть до самой 61-й стадии.
Это не большая проблема, это просто не снятая задача на одной из стадий.
> Больше ни с кем поговорить не удаётся, на "Е" либо никто не реагирует
Ну естественно, у них просто нет диалогов для данных условий.
> либо начинается пустая диалоговая сценка без реплик вообще, где камера просто направлена на молчащего болванчика, и оттуда никак не выйти, кроме загрузки предыдущего сохранения или ожидания примерно полминуты (это уже в Рапчуре).
На самом деле то, что ты описал это зависание актора в сцене. Ожидать не обязательно, подергай мышкой, игрока в четверке не держат насильно в сцене.
Аноним 21/01/21 Чтв 04:01:26 #465 №12991535 
1594058901616.webm
>>12978109
> - ГГ не может идти по главной лестнице, приходится прыгать вверх.
На какой именно?
> - На нижнем уровне подлодки стоят правильные серые X-01, но надевают они зелёные ПА разных моделей.
На нижнем уровне должны стоять просто статики, только нужно собрать их таким образом, чтобы они соответствовали одетым, я об этом раньше писал.
Меня удивляет третий скриншот, на котором один из солдат без брони. Это всегда так?
> - Сразу по выгрузке из лифта в Рапчуре появляются второй пик - и такое же сообщение про "ra hall". Типа сразу врубить генераторы скриптом, лишь бы проверить 61?
Есть стадия квеста енвайронмента рапчука, которая отвечает за включение света. В старом варианте предполагалось, что генераторы включает игрок, соответственно она устанавливалась из активатора, теперь, это устанавливается просто при выходе из подлодки.
> - В Рапчуре Дэвис и Хэнсен при своём обходе говорят реплики и идут вперёд, только если встать перед ними. То есть прямо забежать немного вперёд них.
На самом деле нет. Это никак вообще не зависит от игрока. Вет идет по маркерам, оставливаясь на некоторое (установленное) время на каждом из них. Иногда он заходит в триггеры, которые заставляют его говорить реплики (запускают сцену). На некоторых маркерах задержка стоит большая, потому что это подразумевается соответсвующей сценой. На некоторых она неадекватно большая двухсекундному аудио.
> - А вот с 61 непонятно. Там никаких диалогов нет, просто сначала, когда подходишь к гифт шопу, появляется "player in trigger" и Девис (или Девиро? неважно) с Хенсеном начинают свой обход, потом все просто сталпливаются у входа в гифтшоп и появляется кучка надписей, что все "out of trigger".
Если я тебя правильно понял, то у тебя что-то работает очень не так.
Суть такова. Стадия 51 - Команда выходит из подлодки, происходит длинная сцена во время которой они все идут до гифт шопа, а потом ждут вета. После того как вет, командер и игрок оказались в триггере, стадия устанавливается 52, запускается новая сцена, в которой командир говорит, что сейчас они остановятся и достанут эквипмент из подлодки чтобы вскрывать дверь. В конце сцены запускается LMMQ01, включаются ящики, переставляются акторы и игрок, запускается стадия 53 - со сценой, где командир посылает игрока пойти вместо с ветом от гифт шопа. Они идут и доходят до генератора возле поезда. Там в подсобке триггер. Когда в нем находятся вет, игрок и третий чел, начинается сцена, где ком по радио говорит идти назад, стадия устанавливается в 58. Возле гифт шопа включается триггер, который устанавливает стадию 60, когда в него зашли вет и игрок. Стадия 60 запускает сцену захода в гифт шоп через сломанную дверь. В конце этой сцены стадия устанавливается в 61 - вет и ком смотрят на то, что нашли в гифт шопе. (Там вверух пишет 60, но это просто опечатка, я уже залил, но так и не убрал)
Я записал вебмку как это примерно должно быть.
Там начало на стадии 51 до того как игрок зашел в триггер. Проход до поезда опущен, потому что очень долго, я просто поставил стадию 58.
С триггером стадии 60 у меня наблюдаются какие-то странные проблемы, у меня он почему-то сейчас активируется на вета, только если отойти от триггера. Если актор не детектится триггером, то можно сделать ему disable/enable. Или можно просто подойти когда все на месте и setstage 60.
Из того, что я прочитал, я так понимаю, у тебя сцена не проигралась? А как они дошли до гифт шопа?
Или на сцене из 51 в конце у гифт шопа завис один из акторов, хотя мне непонятно, как стриггернулся "обход". Уточни пожалуйста свои наблюдения.
> Кстати уже в RA вылезли двойные наложенные друг на друга вывески, которые я вроде как удалял.
Это не двойные, это вторая меш с надписью, нужно ее слегка отодвинуть от стены, на которой надпись, чтобы движок мог ее отрендерить не смешивая. С твоей стороны действий не требуется, это можно сделать за секунду в нифскопе.
Аноним 21/01/21 Чтв 04:03:59 #466 №12991541 
>>12983640
Лучше sqv а не getstage
Аноним 21/01/21 Чтв 04:31:22 #467 №12991643 
>>12978109
И да, я обновил, посмотри, будут ли какие-то изменения.
Аноним 21/01/21 Чтв 04:44:31 #468 №12991713 
>>12926705
>>12978090
>>12978109
>>12991532
>>12991535
Сколько пасты, у вас прямо словесный понос.
Один только вопрос, а что всё это делает в треде Элизабет?
Аноним 21/01/21 Чтв 05:14:08 #469 №12991812 
5122adbb6cbcbc5a3b525d67adcedee8.webm
>>12991713

Не даёт ему утонуть, как Букеру.
Аноним 21/01/21 Чтв 13:33:53 #470 №12994178 
16106452058211.jpg
>>12991532

>Что с трупами, нарисуй где должны быть ПА, трупы, бомба.

Как-то так.
Аноним 21/01/21 Чтв 15:03:54 #471 №12995321 
>>12991532

>Мне непонятно на данный момент как оно вообще работает, и что управляет логикой включения фонаря у нпс.

В общем-то, они же не постоянно включают-выключают, как на рейве, так что это можно терпеть. Меня, честно говоря, больше смущают синие отсветы на броне, чем неработающие фонари.

>Из скайрима надо портировать краба и перекрасить.

Ну можно, но зачем? Типа настоящие глубоководные крабы?

>"Я спрятался от рейдеров в доме, вот они ломают дверь, вот они заходят в комнату, вот АААААААА"

Скорее "я спрятался от рейдеров в доме, у меня внутреннее кровотечение и жить мне осталось полчаса, поэтому вот мои сокровенные мысли про смысл жизни."

>И собеседники его еще отговаривают. Неплохо, пока будем считать рабочей идеей.

Дописал на вики поподробнее, чтобы не забыть. Что там за Стикс у Райана?

>Да, мир выстроен безусловно более системно, а повествование от мира к героям. В инфините по ощущениям наоборот.

Тут такое дело, что в первом БШ NPC-то толком и нету, 99% времени игрок имеет дело с трупами и сплайсерами. А в Инфините вроде как живой город, но парадоксальным манером это не идёт игре в плюс - все эти толпы не воспринимаются (лично мной, по крайней мере) как живые люди, что сильно работает на жутковатую атмосферу. И я сейчас не о внешности и анимациях, а о поведении в сценарии. Автоматоны какие-то, куклы, прямо как в "Диком Западе" разыгрывающие перед игроком спектакль. Возможно это причуды моего восприятия, возможно это было сделано специально, чтобы Элизабет на всём этом фоне казалась ещё более живой и нормальной.

>В этом и идея, чтобы они ощущались бесполезными без информации.

Всё равно, представь, что найдётся такой упоротый, который даже бесполезные листья все соберёт и сожрёт.

>Меня удивляет, что кто-то мог вообще ожидать от создателей ведьмака какой-то иной результат.

Я даже во второй не играл, лол. А вот первый мне нравился. Особенно боёвкой.

>ведьмак это худшее, что случилось с играми в предыдущее десятилетие, теперь все порочные одебилевающие геймплейные практики из него будут стандартом для всего нового ААА шлака

Ну нет, не думаю. Хотя бы потому, что все эти одебилевающие казуалостандартные рагулеведьмачьи швайночуйки они уже скопировали из ААА-шлака. Яйца курицу не учат, ткскзть.

>Их можно сделать маленькими. Можно прямо в нифе наклонировать анимированную меш.

Множество таких рыб сильно тормозить будет?

>Кстати, кровь на рубашке ведь должна засохнуть, не так ли? То есть быть темной и коричневой.

А вот и нет. По (самопридуманному) лору вита-камер мы вырываем её прямо за мгновения до её смерти, когда кровь была ещё свежей.

>cupids_arrow.mp3

Это из "Бурзума" что-то? Я такое не слушаю.

>"Я получил зашифрованное сообщение от братства на пип бой и записал его на холотейп, надо не забыть прочитать позже"

Ок.

>Ок, сделай внешку, я поменяю.

Я уже несколько дней планирую на днях сделать внешку им всем.

>Вообще-то я тебе об этом писал раньше, там технический лимит по-моему 500 знаков, но лучше поменьше конечно.

Я про это помню, и это записано у меня в правилах. Но это менюха не выглядит растягивающейся на 500 знаков. Если только 500 знаков на все реплики скопом.

>Там наверное фраза на русском без перевода.

Скорее всего.

>Вместо всех аудио плейсхолдер - пустое аудио 2 секунды. Если больше, то процесс многократного прохождения будет вызывать фрустрацию.

Можешь сделать хотя бы минуту, или это слишком много работы (например для каждой реплики свой аудиофайл)? Процесс прохождения у меня вызывает фрустрацию уже сейчас, если мне нужно будет промотать - я кликну мышкой. Да, я анально-удерживающий контроль-фетишист.

>Я не знаю, как принудительно перевести камеру в "диалоговый" режим в произвольной сцене, поэтому енжой ер риал тайм сцены.

Я не про то, я про бесконечное время реплик. Сцены, где ГГ свободен в движениях - норм.

>Это может их просто еще нейтив спикер никакой не читал, а на деле там усталые лица.

Я, кстати, так и не понял этого в "Андромеде". Это какая-то идиома, или озвученная по ошибке опечатка?

>На твои я написал перевод

Просьба добавить перевод в вики, на страницы с соответствующими диалогами.

>Охранять, там же вход в базу. Вдруг ночью мутанты залезут из воды прямо на мостик и проберуться через дверь.

Там и без них дохрена народа. И подавляющее большинство - без ПА.

>Да, там надо переделать скрипты.

Пусть Уиллоу и Деверо в начале стоят тоже без брони.

>>12991535

>На какой именно?

Лестница на корпусе подлодки, ведущая от площадки с шахтами до рубки.
Аноним 21/01/21 Чтв 17:44:59 #472 №12997798 
image
Аноним 22/01/21 Птн 06:38:53 #473 №13006297 
elizabethbookerdewittsongbirdhandymanandvoxpopulibioshockan[...].jpg
Аноним 22/01/21 Птн 16:44:07 #474 №13010473 
1492988472143.jpg
А ведь есть вселенная, в которой Элизабет данмерка.
Аноним 22/01/21 Птн 17:49:09 #475 №13011142 
image
Аноним 22/01/21 Птн 21:34:44 #476 №13013571 
image
image
Бля, какая же задроченная ирога для хардкора. Хорошо, что я не растратил все патроны до финеала и увидел все 2 штуки. ЗХаебись пивка взял сна пятницу...
Аноним 23/01/21 Суб 05:20:26 #477 №13017309 
>Courtnee Draper
>BioShock Infinite: Burial at Sea Elizabeth/Sally

Чиво?
Аноним 23/01/21 Суб 07:40:20 #478 №13017725 
mockup-ad4f88361024x1024.png
Fallout4 2021-01-23 06-51-07-08.jpg
Fallout4 2021-01-23 06-55-46-94.jpg
Fallout4 2021-01-23 06-57-55-61.jpg
>>12991535

>Уточни пожалуйста свои наблюдения.

В этот раз я прошёл дальше, но зайти в гифтшоп так и не получилось.

Для начала сразу по выходу из лифта подлодки проигрывается монолог командира и все замирают. Я ждал минут пятнадцать, наверное. Аж камера вокруг ГГ начала крутиться, навевая ностальгию по Морровинду. И только когда я, наученный опытом, побежал вперёд в зал - вот тогда они пошли - Деверо с Хэнсеном по своим делам, все остальные к гифтшопу. И вот там-то снова пошёл тот завис. Похоже всё дело, как ты и предполагал:

>Или на сцене из 51 в конце у гифт шопа завис один из акторов, хотя мне непонятно, как стриггернулся "обход".

Только не в 51, а в 52. Уиллоу говорит "подождём Деверо", тот прибегает - а Хэнсен застревает в другом углу зала. Причём это было в двух разных прохождениях мода. Тут я начал дёргать sqv и getstage, скриншоты прилагаю, после их ввода вроде бы ничего не поменялось.
Аноним 23/01/21 Суб 07:41:10 #479 №13017730 
Fallout4 2021-01-23 07-10-34-01.jpg
Fallout4 2021-01-23 07-10-37-67.jpg
>>12991535

Аноним 23/01/21 Суб 07:45:59 #480 №13017744 
Fallout4 2021-01-23 07-11-09-37.jpg
Fallout4 2021-01-23 07-22-07-01.jpg
>>12991535

Но внезапно в какой-то момент всё заробило, пошёл LM001, я так понимаю, (видимо getstage сработал) и я смог походить с Деверо и Кларком в 54 и 55. И вот на 60 всё снова зависло наглухо.
Аноним 23/01/21 Суб 07:49:57 #481 №13017757 
Fallout4 2021-01-23 06-15-44-46.jpg
Fallout4 2021-01-23 07-13-34-91.jpg
Fallout4 2021-01-23 06-20-42-83.jpg
>>12991535

Мелкие замечания:

- Дна нет. Так же нет полов за окнами.

- "Сияние" выглядит каким-то висящим в воде туманчиком, а не лучами "северного сияния", идущими с далёкого дна.

- Всё вообще очень синее, не только отблески на броне. Освещение не оч.
Аноним 23/01/21 Суб 07:52:22 #482 №13017766 
Fallout4 2021-01-23 06-48-49-15.jpg
Fallout4 2021-01-23 07-15-14-92.jpg
Fallout4 2021-01-23 06-32-38-83.jpg
>>12991535

- На стене (и похоже, на полах) бамп-меппинг сделал из неё мятую тряпку.

- В один из моментов Кларк pulled a gun on his boss!

>Меня удивляет третий скриншот, на котором один из солдат без брони. Это всегда так?

Слава богу нет, когда я начал мод с начала, он был одет в ПА. При простой перезагрузке раннего сейва был раздет.
Аноним 23/01/21 Суб 08:10:15 #483 №13017814 
>>13017725
>>13017744

То есть я так понимаю те триггеры, которые там поставлены на пространство, работают не то, что через раз, а вообще не работают.
Аноним 23/01/21 Суб 14:22:25 #484 №13021120 
14612753173760.jpg
Аноним 23/01/21 Суб 23:17:49 #485 №13028044 
Где тред на тематику в \h\?
Аноним 24/01/21 Вск 08:04:07 #486 №13030891 
>>13028044
Делойте сами.
Аноним 24/01/21 Вск 17:14:45 #487 №13034228 
>>13017744
>>13017725
Кажется я определил причину зависания сцен.
Для верификации, напиши пожалуйста после каких именно фраз все застывает.
Сделай сейв перед выходом из подлодки в ра, дальше повтори эксперимент 3-4 раза.
Аноним 24/01/21 Вск 22:50:51 #488 №13038385 
1611517851900.jpg
Аноним 25/01/21 Пнд 11:52:37 #489 №13042974 
I've been letting her down. Her absence makes me feel... helpless
Аноним 25/01/21 Пнд 23:16:43 #490 №13051325 
1611605803958.jpg
Аноним 26/01/21 Втр 22:06:31 #491 №13061193 
1611687992076.png
Аноним 27/01/21 Срд 22:08:00 #492 №13073158 
1611774479275.jpg
Аноним 27/01/21 Срд 22:53:27 #493 №13073632 
Fallout4 2021-01-27 22-23-15-10.jpg
Fallout4 2021-01-27 22-25-31-69.jpg
Fallout4 2021-01-27 22-36-45-47.jpg
Fallout4 2021-01-27 22-36-48-23.jpg
>>13034228

Извиняюсь за задержку. Значится до 60 я снова дойти не смог. Не помог даже getstage. Поэтому пишу про первые две задержки. Вернее сначала про нулевую почти задержку - в 50 все столпились у одного выхода и никто не выходил, так и колобродили там.

51 - Кларк говорит про ПА и всё. Все стоят и молчат. Уиллоу дальше должен говорить про "gentlemen", но он тупо молчит. Такое происходит примерно в трети случаев. Сначала я решил, что возможно дело в том, из какого лифта появляется игрок - но нет, я протестировал все три доступных шахты и всегда был рандом.

Следующая задержка. 52 - Уиллоу говорит, "дождёмся Деверо", тот подбегает, Хенсен остаётся сзади, Деверо говорит "командир" (момент на скрине), Уиллоу говорит "рапорт" - и всё, зависание.
Аноним 28/01/21 Чтв 00:40:55 #494 №13074681 
jtP7SyRlzEbzKcIY309r5pUHQKYrwyaygTuxzqIeuOE.jpg
>>13073632

Кстати ты меня обманул - подлодка внутри ржавая.
Аноним 28/01/21 Чтв 19:02:37 #495 №13082039 
8ef6531b84e33aadee5c13b2352e8d7b.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=qtZJiQSmJ9g
Аноним 29/01/21 Птн 15:59:09 #496 №13091043 
bioshock-infinite-the-woman-in-the-mirror.jpg
Аноним 29/01/21 Птн 17:50:22 #497 №13092240 
>>13091043
>Ку ку епта!
Аноним 30/01/21 Суб 18:32:38 #498 №13103637 
14661977073581.jpg
Аноним 30/01/21 Суб 20:54:39 #499 №13105642 
>>13103637
А что со лбом?
Аноним 30/01/21 Суб 21:07:19 #500 №13105824 
>>13105642
Устаревший движок :(
Аноним 30/01/21 Суб 21:10:43 #501 №13105877 
>>13105642
Это же скрин из игры, похоже на графические артефакты. У меня похожие в какой-то игре тоже были.
На груди и животе у неё то же самое есть.
Аноним 30/01/21 Суб 21:12:17 #502 №13105902 
>>13105824
Ну не знаю прям, когда проходил игру, у меня не было таких глюков с текстурами.
Аноним 30/01/21 Суб 21:35:28 #503 №13106284 
>>13105902
У меня были мелкие обсеры вроде облокачивания на воздух, но с телом все тоже норм
>>13105824
Нужен ремастер нах, в 8к/60 фпс
Аноним 30/01/21 Суб 22:21:56 #504 №13107083 
Перекат будет?
Аноним 31/01/21 Вск 03:13:21 #505 №13109557 
Перекат:

>>13109556 (OP)
>>13109556 (OP)
>>13109556 (OP)
Аноним 31/01/21 Вск 17:28:26 #506 №13114156 DELETED
>>11850479 (OP) >>11850914 >>11851061 >>11855229 >>11855260 >>11855600 >>11858274 >>11858283 >>11858298 >>11859217 >>11859485 >>11859533 >>11859907 >>11860042 >>11860286 >>11860407 >>11860463 >>11869402 >>11870038 >>11872201 >>11872402 >>11873276 >>11875874 >>11878487 >>11878843 >>11887757 >>11891973 >>11892072 >>11898507 >>11902285
> Осознают свою старость заебывая гугол симптомами возможных болезней.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения