Сохранен 348
https://2ch.hk/pa/res/415861.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Анимация-тред №1

 Аноним 29/08/17 Втр 10:57:30 #1 №415861 
kinohlopushkaenl.jpg
Первый 2d анимации-тред.
Доска связанная с рисунком, думаю уместно создать тред здесь.

Тайминги-спейсинги, пластика, кто занимается, в чем, с чего начать делись опытом, критикуй. Погнали.
Аноним 29/08/17 Втр 13:49:49 #2 №415875 
Я джва года ждал этого треда! Нет, я серьезно. Собираюсь вкатываться в анимацию. Буду рад пообщаться с другими анонами, кто интересуется данной темой и может что подсказать. Предлагаю начать с обсуждения учебных материалов. У кого что есть полезного/интересного? Если материала по теории анимации в интернете найти не составляет труда, то по технической составляющей (какое ПО больше подходит под потребности, советы/трюки/мастер-классы, вот это все) все гораздо сложнее. Сам я для себя определился, что будут осваивать афтер еффектс.
Аноним 29/08/17 Втр 14:57:35 #3 №415888 
Screenshot from 2017-08-29 14-56-31.png
>>415861 (OP)

Покадр
Отрисовываю на компе
Обычно в крите

Если начинать тем же самым заниматься - берёшь и рисуешь, серьёзно. Покадр тем и пиздато сложен
Аноним 29/08/17 Втр 15:25:22 #4 №415895 
Какие бывают программы, чем отличаются?
Например, я в начале хочу попробовать делать покадровую анимацию, как на тамблере модно, без цветов и рендера, чисто наброски. Что качать?

На какие больше всего обучающих материалов?
Какие более перспективные?
Я ваще нуп в этой сфере.
Аноним 29/08/17 Втр 15:33:49 #5 №415898 
Screenshot from 2017-08-29 15-29-54.png
>>415895

Насколько я понимаю, практически что угодно. ФШ может в анимацию? Может. Гимп? Может. Крита? Да она даже видео со звуком научилась недавно собирать.

Насчёт прог - всякое широко используемое же. Вот что тебе первое приходит в голову, когда ты думаешь о программах для обработки графики - вот на него и будет.

Перспективнее те, что заточены под анимацию, I suppose. Тунбумы всякие, Аниме студио. Опять же, идёшь, смотришь вакансии аниматоров. Что в требованиях чаще встречаешь - с тем тебе и легче будет вкатиться в это дело.
Аноним 29/08/17 Втр 17:22:52 #6 №415921 
>>415895
Более всего востребовано то, что дешевле.
То есть не покадровая. Покадровая ручная вообще илитная.

А так используют перекладку и 3д.
например Блендер, будучи мегапакетом, умеет снимать 2д в 3д-пространстве, то есть виртуальная студия, можно мутить планы, можно пользоваться скелетами с инверсной кинематикой и даже физикой. Внутри программы есть студия нелинейного монтажа.
Но вкатиться в программу непросто.

Самое простое для начала — что-то типа криты, тупо рисовать или перекладывать кадр за кадром. А потренироваться вообще можно на мультаторе (multator.ru)
Аноним 29/08/17 Втр 18:39:01 #7 №415933 
>>415921
Вот мультатор понравился, хочу в чем-нмбудь таком!
Аноним 29/08/17 Втр 20:38:28 #8 №415979 
Screenshot from 2017-08-29 20-35-08.png
>>415921

>Более всего востребовано то, что дешевле.

Аминь

>Но вкатиться в программу непросто.

Не так страшен чёрт. Пробовал, и показалось не так жутко, как можно подумать.
Аноним 29/08/17 Втр 20:46:09 #9 №415983 
>>415933
Фотошоп, Крита, ТВ-пэйнт про, Тунбум.
Да хоть МС-пэйнт + сборщик гифов из отдельных кадров.
Аноним 05/09/17 Втр 12:05:56 #10 №417388 
Blender 2.8 наобещали 2д фич. Интересно выглядит модификатор noise.

https://www.youtube.com/watch?v=nx2GmT-_qSs
Аноним 06/09/17 Срд 11:41:56 #11 №417714 
>>415875
Я вот по этому туториалу персонажа собрал где-то на 70%, потом бросил.
https://www.youtube.com/watch?v=XQjaayPOeHw

Но туториал хороший, подробный, доступный. Там где-то по соседству есть туториал, где чувак крутит бэтмена вокруг своей оси переставляя точки векторов. Но я не знаю насколько мощная среда Anime Studio Pro, потому что до этого работал только с MicroWorlds, который никто не знает и хорошо.
Аноним 01/12/17 Птн 18:03:38 #12 №433871 
Что скажете про opentoonz?
Anime Studio выглядит слишком заточенным под марионетки, а мне хочется более традиционного подхода.
Аноним 02/12/17 Суб 18:31:58 #13 №434160 
Есть какой либо гайд по самостоятельному изучению классической 2д анимации, как гайд по рисованию в /pa?
Также мне непонятно как работать с книгами, например с Вильямсом. Нужно повторять за ним или на основе его объяснений пилить оригинальную анимацию?
Пытался нарыть видеокурсов по 2д на cgpeers, так там везде освещаются принципы анимации и не более, а по 3д курсов дохуя. Что блять делать?
Аноним 02/12/17 Суб 18:46:22 #14 №434163 
>>434160
>Что блять делать?
практиковать.
Ну серьёзно, без практики и референсов ты не поймёшь и не прочувствуешь, как пилить тайминг.
Я очень редко анимирую, классику. Однажды я полчаса дёргал шнурок, чтобы уместить это движение в 6 кадров. Дёргал и смотрел, выявляя ключевые особенности того, что я вижу.
Всё то же, что в рисовании + принципы анимации при переходе между кадрами.
Аноним 02/12/17 Суб 19:06:51 #15 №434164 
>>434160
Анимация это удел настоящих уберменшей, там нет изи способа "подрочи кубы и рисуй как все".
Аноним 02/12/17 Суб 20:49:50 #16 №434192 
Анон, который спрашивал про opentoonz репортинг ин.
Посоны, не берите это говно, оно сырое пздц, постоянно крашится, при копипасте заменяет кадры из всей последовательности.
Я, кароч, в мохо (аниме студио) - я узнал там есть фрэйм-бай-фрэйм и плюс ко всему я могу пилить рафы по кускам в каком-нибудь Pencil2D а потом импортировать как сиквенции в Мохо.
Алсо Pencil2D какой-то неудобный. Есть удобные альтернативы?

Такой вопрос. Мохо вроде как платная, но я не хочу выкладывать триста американских. Если я ее сворую и начну пилить контент (в том числе деньги с него немножко получать) то меня не прищучат? Ну то есть я может и куплю его если полезно будет, но торопиться не хочу.
Аноним 02/12/17 Суб 21:04:12 #17 №434195 
>>434192
Хули вам в Крите не сидится?
Аноним 02/12/17 Суб 21:28:42 #18 №434201 
>>434195
Никогда не юзал криту. Там что можно анимировать? А луковая шелуха там есть?
Аноним 02/12/17 Суб 21:38:07 #19 №434202 
>>434201
По идее всё необходимое там завезли. Луковая шелуха только на относительно современных видяхах, её через видеопамять зделоли.
Аноним 02/12/17 Суб 21:54:37 #20 №434206 
>>434202
Криту тоже попробую, хуле.
Спасибо за наводку.
Аноним 07/12/17 Чтв 19:51:22 #21 №435210 
Стоит брать вот это: ambanimation.com/ambaa/real-animator-training-membership ?(текст на странице конечно пиздец противный) Может кто-нибудь покупал?
Аноним 14/12/17 Чтв 12:59:48 #22 №436587 
Где же был этот тред раньше...
Весной пытался осилить анимацию, сделал два коротеньких мультика. Делал все в Anime Studio pro. Озвучивали с женой на китайский микрофон, а сценарий писал анон с издача.
Не судите строго:

https://www.youtube.com/watch?v=89xOT-MPMVo

https://www.youtube.com/watch?v=yaUKuyqyH5I
Аноним 14/12/17 Чтв 21:11:54 #23 №436669 
ui-55a8b4e423d024.57879812.jpeg
>>436587
Хуже критики лишь безразлчие..
Аноним 14/12/17 Чтв 22:20:39 #24 №436689 
>>436669
Если тебя на двачах сразу не полили говном, то это своего рода похвала.
Мне мульт про колобка не понравился. Как-то неинтересно вышло, нудно и растянуто. А красная шапочка получилась годно. Вначале подумал, что будет так же затянуто и уныло как в колобке, но концовка спасла положение. Чем-то напомнило тарантиновские фильмы.
Аноним 14/12/17 Чтв 22:40:37 #25 №436702 
>>436689
Да в шапочке закос под омерзительную восьмерку, а в колобке типа драйв. Спасибо за фидбек няша.
Аноним 22/12/17 Птн 14:46:10 #26 №438427 
Где найти актеров озвучки занедорого? Започем?
На ынглише и русском.

И где найти актеров озвучки для порнухи? Не важно на каком языке (без слов).
С одной стороны озвучка порнухи это фу-фу-фу, с другой стороны требований к ней меньше - попыхтеть в микрофон в любом случае проще, чем диалоги зачитывать. Точнее требований к этому меньше. Я конечно могу из порнухи нарезать, но это столько ебанины, да и "эксклюзивность" пропадает.
Аноним 22/12/17 Птн 16:23:58 #27 №438442 
>>438427
Среди студентов потолкайся.
Аноним 22/12/17 Птн 23:01:45 #28 №438542 
>>438427
В разделе biz, в треде про ютуб поспрашивай. Там можно интузиастов найти за бесплатно, порнуху врятли возмутся озвучивать, но спросить можно.
Аноним 22/12/17 Птн 23:15:52 #29 №438544 
>>438542
И еще в каком-то разделе вообще был отдельный тред про озвучку и дикторство, точно не в биз, либо издач, но вряд ли, либо какой-то типа хобби и самомразвиванцы. Точно не помню, видел года два назад.
Аноним 23/12/17 Суб 01:48:51 #30 №438554 
>>438542
Спросил, спасибо.

>>438544
Чет туманно слишком, но все равно спасибо. Если с трубами не выгорит буду искать тот тред.
Аноним 23/12/17 Суб 01:52:21 #31 №438556 
>>438554
>Чет туманно слишком

Глянул, возможно это https://2ch.hk/diy/res/232758.html
Аноним 26/12/17 Втр 14:03:55 #32 №439534 
>>415861 (OP)
Бамп от вайпа.
Аноним 07/01/18 Вск 04:43:43 #33 №441514 
Посоны, нет ни у кого ссыли на Anime Studio для mac? На рутрекере не рабочие, в тырнете тож пока никак не найду
Аноним 09/01/18 Втр 04:01:23 #34 №441984 
Ну что аниманы. Настоящий аниматор в треде, задавайте ответы. Колобок ваш на коленке делан и по законам анимации не работает.
Аноним 09/01/18 Втр 06:35:21 #35 №441993 
>>441984
Хуи сосёшь?
Аноним 09/01/18 Втр 08:57:27 #36 №442004 
>>441984
в адоб анимейт шаришь?
Аноним 09/01/18 Втр 15:10:36 #37 №442053 
>>441984
Опиши рельсы в общих чертах.
Аноним 09/01/18 Втр 15:35:07 #38 №442054 
>>441993
Только бочка.
>>442004
Больше в АА и тунбуме, но скоро думаю на него подсесть, так как он дешевле и можно сразу весь пак адобопрограмм использовать
>>442053
Что ты имеешь ввиду
Аноним 09/01/18 Втр 20:29:59 #39 №442135 
>>442054
Ну лан, все равно спрошу (надеюсь, ты знаешь): я не могу менять частоту кадров, отсутсвует настройка сочетаний клавиш и можно ли сделать как аниме студио, чтобы прога сама вставляла неключевые кадры?
Аноним 09/01/18 Втр 21:56:01 #40 №442160 
>>442135
Так как во флеше есть перекладка, возможность дорисовки инбитвинов при перекладке там есть чуть ли не с первой версии. Частота кадров 100 меняется также, так как это основа. В афтер эффектсе это делается в нстройках композиции. Тут должна быть схожая опция. Ну и да, стандарт для покадровой анимации это 12 кадров, а если влез в перекладку то 24-30
Аноним 09/01/18 Втр 23:10:49 #41 №442186 
>>442160
а где эту дорисовку включить не подскажешь?
Я вообще пока немного в ахуе со всего этого нагромождения функций и значений, как менять частоту кадров нашел, этож блядь надо догадаться засунуть эту функцию в изменения документа, а не в шкалу
Аноним 10/01/18 Срд 08:50:52 #42 №442304 
>>442054
>Что ты имеешь ввиду
Ну процесс создания мульта по частям.
Что делаете в начале, что делаете потом, что в конце.
В общих чертах как делаете каждый этап, в каком софте, сколько человек, как делят работу.
На каком этапе ты подключаешься. Сколько человек работает, кто из них наиболее важен, а кого можно легко заменить.
Аноним 10/01/18 Срд 08:52:19 #43 №442305 
>>442054
>тунбуме
Правда, что он стоит под штуку баксов?
Аноним 10/01/18 Срд 13:01:07 #44 №442327 
>>442305
>Правда
а що, так трудно узнать цену?
https://www.toonboom.com/products/harmony/pricing
Аноним 10/01/18 Срд 13:02:10 #45 №442328 
>>442327
п.с. премиум-пакет с бесконечной лицензией 2085 евро
Аноним 10/01/18 Срд 13:15:15 #46 №442329 
spdr.gif
Начинаю осваивать анимейт, пока вот такая сценка. Я едва смог дорисовать ток до этого, потому что прога стала адски виснуть: отклик до 10 сек. При чем остальные работают исправно, все ок. Собственно, в чем вопрос: мог я как- то перегрузить прогу ненужными элементами или из- за пиратки или просто пытаться что- то подобное делать на маке- было плохой затеей?
Да, перспектива по пизде пока, но это временно
Аноним 10/01/18 Срд 13:56:04 #47 №442332 
>>415861 (OP)
Не занимайтесь этой хуйней пацаны, лучше мангам с комиксами учитесь, анимация это тяжелый неблагодарный труд. Ну или хотя бы перекладкой ебаште.
Аноним 10/01/18 Срд 16:09:26 #48 №442342 
>>442332
>перекладкой
Разве современный софт не предполагает чего-то такого по умолчанию?
- раф позволяет понять какие сцены нужны
- рисуется марионетка под все это с заранее заготовленными кусками анимаций
- все это вставляется назад поверх рафов
- результат неотличим от покадрового
Аноним 10/01/18 Срд 16:53:28 #49 №442355 
>>442329
От руки в векторе небось пилил все это?
Там по тыще точек на каждый штрих лепится в таком случае, что ваще не супер.
Если хочешь от руки рисовать бери что-нибудь растровое, эти векторные штуки не умеют слишком много точек.
Аноним 10/01/18 Срд 16:56:41 #50 №442359 
>>442327
Ояебал, ну нихуя себе.
Что там такого волшебного?
Аноним 10/01/18 Срд 17:24:10 #51 №442364 
>>442355
Не в векторе, но от руки (а как ещё?). Ну передний покадрово, задние перемещением
Аноним 10/01/18 Срд 17:24:46 #52 №442365 
>>442359
Ориентация на крупный ентерпрайз, где ко всем ценам принято добавлять 00. Если ты собираешься делать всё в 1 каску, то есть программы проще и доступнее.
Аноним 10/01/18 Срд 18:10:39 #53 №442368 
>>442364
А что за прога?
Аноним 10/01/18 Срд 18:16:42 #54 №442369 
>>442364
>а как ещё?
- добавить точку
- добавить точку
- выправить узлы
- выправить толщину
- полюбоваться
- добавить еще точку
- выправить толщину
- подрочить
Аноним 10/01/18 Срд 18:53:43 #55 №442374 
>>442369
Ох, боожечки, я лучше пока от руки покадрово, пока не охота в дебри лезть :3
>>442368
Adobe Animate CC 2017
Аноним 10/01/18 Срд 18:59:36 #56 №442375 
image.png
image.png
>>442160
FPS меняесть в свойсвах. Чтобы сделать перекладку, просто выделяешь кадры на таймлайне и пкм "Добавить кадр" и он становится как на пике 2. Дальше пкм по объекту "Создать анимацию движения" и конвертируешь его. Дальше поидее разберёшься. (специально для тебя это скачал).
>>442304
Всё стандартно (обычно называется словом пайплайн. Сейчас речь про серию сериала): Сначала режиссёр делает раскадровку и пилит на сцены месяц. Тогда же утверждается сценарий серии и прочие подготовительные работы. Потом на один месяц сцены распределяют между таким количеством рыл, которое способно справиться за месяц, но всё равно постоянно отстаёт. На аниматора сейчас вешают лэйаут (блокинг сцены в соответствии с раскадровкой и доплата 10% за шот). В этот момент делается вся 2д и зд анимация на проекте которая вообще только есть и всё скидывается на след. месяц к другим пацанами. Те, в свою очередь настраивают камеры и движения там где это требуется, делают динамику и прочий vfx, накладывают чистовые материалы и по человечески всё рендерят. Потом серию отдают на канал, а ты получаешь свой баблец как аниматор. Каждый месяц говоришь сколько сдельно готов взять, а тебя постоянно за всё благодарят и уважают, пока ты кота за яйца не утянешь за дедлайн. Сейчас например "должникам" не дают новые шоты. Аниматоров может быть от 15 до 50 зависит от длины. С рассчётом, что каждый берёт от 30 до 45 секунд.

Легче всего заменить моделлера-пропсовика. Аниматора тоже можно заменить, но обычно если он не справляется, его работу просто раскидывают на остальных, увеличивая срок производства(я в такой ситуации с обеих сторон побывал. Мои шоты не отдавали, но я был близок к провалу, а вот за медленного я ебашил по 16 часов). По 3д работают все в Майе, по 2д в тунбуме или в России в tvpaint (можете посмотреть интервью с тем же Ильёй Шекиладзе). Надеюсь понятно всё описал.

>>442305
Правда, но взамен ты получаешь сразу готовую прогу от канадцев, а канадцы это один из трёх островков сериальной анимации в каком-никаком 2д. Сейчас никто не рисует в чистой классике и совмещают или с ториде или с перекладкой (сериао семейка Крудс например).

В тунбуме можно грамотно как раз всё совмещать в том числе системой нод и сложных 2д ригов.



Аноним 10/01/18 Срд 20:11:39 #57 №442383 
>>442375
>обычно называется словом пайплайн
Да, точно, рельсы - то ли в программировании, то ли еще где-то.
Спасибо, подробно объяснил.

Что думаешь про Moho?
Аноним 10/01/18 Срд 23:09:02 #58 №442420 
>>442383
Никогда не пробовал. У меня есть мысль купить пак адобопрограмм и пользоваться флешем с помошниками в виде фш и иллюстратора.
Аноним 10/01/18 Срд 23:15:32 #59 №442422 
>>442383
Но выглядит круто. даже очень.
Аноним 16/02/18 Птн 22:27:08 #60 №458068 
01.gif
Рейптаните, посоны.
Аноним 16/02/18 Птн 22:52:20 #61 №458083 
>>458068
Ну так, нормик
Так просто пилишь, или мульт какой?
Аноним 16/02/18 Птн 23:25:38 #62 №458110 
>>458083
Что-то типа анимированного комикса.
Часть сцен просто статикой, часть лупами.
Аноним 16/02/18 Птн 23:27:58 #63 №458112 
>>458110
Опять про еблю?
Аноним 16/02/18 Птн 23:33:58 #64 №458116 
>>458112
Само собой.
Извращенческую еще.
И что значит "опять"? Я в этот тред впервые вкатился.
Аноним 16/02/18 Птн 23:35:25 #65 №458118 
014856172693461.jpg
>>458116
Ты же понюнчик - душа комиксотреда.
Аноним 16/02/18 Птн 23:42:47 #66 №458121 
>>458118
Так то комиксы, а это анимация.
А тут шизик, который не дал мне тот тред из дерьма вытащить еще тут тусуется?
Аноним 16/02/18 Птн 23:47:01 #67 №458123 
>>458121
>шизик
Я знаю его, он не шизик, а хороший, добрый человек! И абсолютно психически здоровый.
Аноним 16/02/18 Птн 23:48:34 #68 №458124 
>>458123
Ну соррян, "не шизики" не вайпают треды тупостью потому что их "творчество" обозвали не так, как им хотелось.
Аноним 16/02/18 Птн 23:50:45 #69 №458125 
>>458124
Тот чье творчество ты засрал, почти не учавствовал в полемике.
Аноним 16/02/18 Птн 23:56:00 #70 №458126 
Зачем ему тогда надо было вбрасывать тот "комикс"?
1. Вбрасываешь полное говно.
2. Дожидаешься когда кто-то скажет что это говно.
3. Срач
Собственно так и получилось.

А откуда ты такой осведомленный? Ты автор комикса или шизик? Или оба?
Аноним 17/02/18 Суб 00:00:47 #71 №458130 
>>458126
Да я уже и не помню, как там точно все началось, ты был очень дерзкий и упорный, и писал, что в любом случае победишь, но ты не один такой, поэтому все там засралось. Неважно, воторой тред был нормальным, просто все свалили.
Аноним 17/02/18 Суб 00:10:46 #72 №458137 
>>458130
Я просто люблю хороший срач, а шизик был очень вкусный.
>все свалили
Я свалил, а больше никого и не было.
Вот так и погибло рисование комиксов на этой доске.
Аноним 17/02/18 Суб 00:12:56 #73 №458139 
>>458137
>а больше никого и не было.
Ну было парочку людей
Аноним 17/02/18 Суб 00:17:03 #74 №458142 
>>458139
Они были из тех, кого можно разрисовать, мотивируя и завлекая разнообразными активностями, но не тех, кто разрисуется сам (по крайней мере в треде, может в стол они и строчат по главе в день).
Аноним 17/02/18 Суб 00:28:53 #75 №458148 
01.gif
Наинбетвинил вот.
Аноним 17/02/18 Суб 00:30:34 #76 №458149 
>>458148
Это у тебя заказ какой-то, или для себя рисуешь?
Аноним 17/02/18 Суб 00:31:29 #77 №458151 
>>458149
Для себя.
Очень мало контента с моими фетишами, приходится самому клепать.
Аноним 17/02/18 Суб 00:37:24 #78 №458154 
>>458151
Над своими шутками особо не посмеешься.
Аноним 17/02/18 Суб 00:39:37 #79 №458157 
>>458154
Мне норм. Правда основной "смех" проходит на этапе написания сценария, но и потом можно.
Плюс осваиваю анимацию с удовольствием.
Аноним 17/02/18 Суб 00:40:56 #80 №458159 
Что ты такое.jpg
>>458157
>осваиваю анимацию с удовольствием
Аноним 17/02/18 Суб 00:41:52 #81 №458161 
>>458159
Часть той силы, которая постоянно хочет зла.
Аноним 17/02/18 Суб 08:20:22 #82 №458199 
>>458148
Немного отставай сиськами на поворотах, плюс движение вверх вниз не совпадает с шагами.
Аноним 17/02/18 Суб 11:06:25 #83 №458223 
>>458199
В другой раз так и сделаю. В этот раз ограничился только вверх-вниз.
А подпрыгивание должно соответствовать, я его специально выверял. Чз что пошло не так.
Аноним 18/02/18 Вск 23:26:28 #84 №458940 
на днях впервые сделал простенькую покадровую анимацию.
скетч для юча всего лишь, но даже если не выкупят, допилю аккуратно до чистого, красивого, аккуратного.

такая-то лампота, невероятно душевный аутизм.
вручную все сидел рисовал - базу, слои с лицами, большой прокручивающийся от движения персонажа задник, движения блика-отсвета, ухбля.

с удовольствием бы занимался этим часов пять в день, такое-то умиротворение и щемящая радость затапливает, когда впервые собираешь и играешься с фпс, и тут МАГИЯ, персонаж оживает, мигает, двигается.

возможно, я просто восторженный дурачок, не знаю, как там себя чувствуют профессиональные аниматоры.
Аноним 19/02/18 Пнд 07:52:35 #85 №459050 
>>458940
Где твоя анимация то?
Аноним 19/02/18 Пнд 20:07:35 #86 №459447 
Основы основ 2d анимации (дисней) -- http://www.brianlemay.com/
Из базовых упражнений также можно кубы поворачивать.
Разборы сакуги еще полезно смотреть, стримы с BahiJD, например.
-----------
По вакансиям сложилось впечатление, что 2d никому не нужон. Аниматоры, как вы выживаете?
Аноним 20/02/18 Втр 07:00:57 #87 №459768 
>>459447
>Аниматоры, как вы выживаете?
Пишем код, а анимируем для души.
Аноним 20/02/18 Втр 07:36:04 #88 №459771 
>>459447
Сидим по студиям, приглашаем только своих.
Аноним 20/02/18 Втр 11:51:34 #89 №459807 
luna-banishment.gif
Ну тут, кароч, такое...
Аноним 20/02/18 Втр 16:51:34 #90 №459899 
BC7D2A54-F9CC-4A13-A13C-24E03CD9FA45.jpg
>>459807
Охуительная история.
Аноним 20/02/18 Втр 18:22:29 #91 №459942 
>>459807
Вау.
Аноним 20/02/18 Втр 18:23:13 #92 №459943 
>>459807
Только я не понял, что за метеорит в конце полетел.
Аноним 20/02/18 Втр 18:26:17 #93 №459945 
>>459943
Ну там кароч фандомное.
Та, что слева тысячу лет была в изгнании на луне. А та, что справа типа богиня местная и любит тортики.
Аноним 20/02/18 Втр 19:10:58 #94 №459959 
>>459945
И она её обратно на луну отправила?
Аноним 20/02/18 Втр 19:58:38 #95 №459983 
>>459959
Типа того.
Аноним 18/04/18 Срд 19:26:28 #96 №476286 
Ну че, гляньте мой контент тогда
https://www.youtube.com/watch?v=Vl15XPIxF8g
https://www.youtube.com/watch?v=egCd0b6vM78&list=PLWAv5AVE_rwDntzVe116b0mRfzb4usHjs
Аноним 18/04/18 Срд 20:20:38 #97 №476309 
>>476286
Как-то слишком топово для студентоты. Или ты делал какой-то босс?
Аноним 18/04/18 Срд 20:30:32 #98 №476314 
>>476309
Да нормально для студентоты, даже хуевастенько, я прост смотрю в сторону западных школ, вот там топовые вещи делают
Аноним 19/04/18 Чтв 07:57:04 #99 №476379 
>>476286
Дебильный фото-ебальник все портит.
А так клёво.
Аноним 19/04/18 Чтв 17:02:02 #100 №476470 
>>476379
Ничего ты не понимаешь в постмодерне.
Аноним 23/04/18 Пнд 18:52:34 #101 №477168 
>>476286
Кинь фоточки рыбалко, ух огонь.
Аноним 23/04/18 Пнд 22:36:23 #102 №477225 
>>476470
Сорт говна, ну разве что рыбалко туда вставишь.
Аноним 30/04/18 Пнд 20:56:40 #103 №478592 
ТУТУТУТ.gif
Разбираюсь тут с адоб анимейт, и никак не могу понять, как сделать слой маску вменяемую. На гифке видно, что перекладина идет будто по хитбоксу девочки, а не по контору. И есть ли тут режимы наложения, как в фш? Ну там умножение, экран и тд
На тайминг и качество рисунка пока забейте, еще все в прикидочно- набросочной стадии
Аноним 30/04/18 Пнд 23:10:28 #104 №478607 
>>478592
какие запорвейвные цвета
Аноним 30/04/18 Пнд 23:28:27 #105 №478609 
>>478607
хех, тут crystal castles мб играть будет. Хочу кубу из пары сцен запилить, в этой сцене разбираюсь с плановой анимацией и как вообще прога работает, на другой будет покадровая, где- то и то и то и тд. Захотел резко мульт небольшой запилить, решил такую треню замутить себе
Аноним 30/04/18 Пнд 23:50:52 #106 №478613 
>>478609
Тоже пилю клипец, но я еще большая мразь чем ты найткор
Аноним 30/04/18 Пнд 23:56:46 #107 №478615 
>>478613
какую- нибудь сочную психодилическую долбежку? Я тут Девилмана- плаксу навернул и резко осознал потенциал клубного музла в анимации и кино, но в анимации особенно выразительно смотрится, для экшн сцен, псходилических и тд.
Аноним 01/05/18 Втр 06:45:27 #108 №478633 
>>478615
Не, более поздний найткор. квин - донт стом пи нау У меня там будет типа экшон хуета с полетами, сейчас аниматик пилю. Медленно идет очень.
Аноним 01/05/18 Втр 07:47:47 #109 №478637 
>>476286
Приятно познакомиться, Иванов Александр.
Аноним 01/05/18 Втр 19:26:58 #110 №478718 
>>476286
в какой проге работаешь?
Аноним 03/05/18 Чтв 08:08:52 #111 №479099 
Какие есть бесплатные программы для анимации?
Для покадровой подходит крита, но нужно какое-то место где это все сводить и делать, например, плановую анимацию.
Это же вроде бы не самая сложная часть, если уж есть такие бесплатные монстры как крита, то может и для плановой что-то найдется?
Анимация трансформации слоев, например. Ресайз, наклон, вращение, перемещение.
Столько софта кругом, гугление не помогает.
Аноним 03/05/18 Чтв 10:28:16 #112 №479121 
>>479099
То, что я нашел на данный момент:
Blender
Несмотря на то, что это 3Д пакет, в него встроен неплохой видеоредактор, местами покруче этих ваших пропиетарных афтер эффектс, позволяющий делать очень много в вопросах сведения видео.
Интерфейс у него специфический и с ним надо освоиться. Но если запомнить пару принципов и выучить пару хоткеев, то думаю выясниться, что он довольно удобный.
Можно сводить отдельные куски анимации в нем.
Делать "плановую" анимацию и прочее такое дерьмо можно, но не перетаскиванием камеры, а вбиванием цифорок или перетаскиванием узлов на графиках, что довольно неудобно.
В общем для сведения отдельных сцен в единое целое подходит идеально.
Для сведения отдельных деталей анимации в сцену тоже, но это немного неудобно потому что придется ебаться с матаном этих графиков. С другой стороны матан дает лучший контроль над тем, что происходит в кадре - плавность там, переходы, все дела - они наглядно показаны.
Для особенно упоротых есть встроенная поддержка скриптов на питон.

И как они это все запихали в 300МБ? Хрен с ним это, там же 3Д редактор еще есть, который по слухам не уступает маям и тридэстудиям, которые весят гигабайтами?! Посмотрим конечно еще как оно покажет себя, но пока у меня впечатление, что это охуенно. OpenToonz вон тоже по началу выглядит хорошо, а как начнет гнать и крошиться - только нахуйв путь

Короче сейчас блендер это моя программа выбора в качестве сводилки.
Аноним 06/05/18 Вск 01:37:51 #113 №479874 
>>479099
Ну чё, никто ничего не знает что ли?
Нужна бесплатная прога для сведения отдельных фрагментов анимации, нарисованных в других прогах. Желательно, чтобы планы можно было двигать.
Аноним 06/05/18 Вск 18:31:55 #114 №480021 
image.png
Ребятки, а в адоб флэш/анимейт можно как- нибудь сделать анимацию в анимации? Например у меня зацикленный анимированный фрагмент, а сверху на него надо наложить анимацию движения (что бы он по сцене перемещался)
(пик нирелейтед, а что бы ты прочел)
Аноним 07/05/18 Пнд 01:11:54 #115 №480101 
>>480021
Можно.
Как не знаю - с прогой не знаком, но это базовый функционал.
Анимируешь слои в папке
@
Анимируешь саму папку
Аноним 07/05/18 Пнд 02:14:10 #116 №480108 
не могу разобраться в крите.
чтобы на таймлайне предыдущие кадры отображались полупрозрачными (onion че-то там) приходится сначала что-то нарисовать (чиркнуть/поставить точку), затем удалить. потом уже можно заново рисовать, и при переходе на новый кадр предыдущий будет луковой шкуркой (бля хуй обьяснишь).
есть способ сделать так, что луковые шкурки сразу работали?
что-то меня напрягает чиркать 400 кадров чтобы потом их удалить.
Аноним 07/05/18 Пнд 07:27:26 #117 №480123 
>>415861 (OP)
Самая лучшая прога для покадра — Тунбум. Хоть обычный, хоть анимейт про. Вот уже семь лет использую обычный, доволен как слон. Плюс он ещё и векторный.
Аноним 07/05/18 Пнд 10:56:35 #118 №480162 
>>480123
>Плюс он ещё и векторный
Не сказал бы, что это плюс для покадра.
На этапе набросков количество сжираемой оперативы растет как на дрожжах.
Аноним 07/05/18 Пнд 10:57:23 #119 №480163 
>>480108
Дело в кешировании, наверное. Никогда с таким не сталкивался.
Аноним 07/05/18 Пнд 14:07:04 #120 №480213 
>>480162
Ху знает, у меня он сейчас ест всего полтора гигабайта оперативы. Копейки. Хотя намалёвано у меня тут под полтинник слоёв.
Аноним 07/05/18 Пнд 15:20:17 #121 №480230 
>>480213
Может в мохо это просто реализовано через зад, но она у меня при попытке воспользоваться их покадровым рисованием сожрала 7Гб, скрашилась и повредила файл проекта. Ну и я в рафах чиркаю много.
В целом считаю, что вектора для рафов не очень.
Аноним 07/05/18 Пнд 16:21:23 #122 №480253 
>>480230
>в мохо
Моджо. Не нативно английское слово, как можно было бы догадаться.
Аноним 07/05/18 Пнд 16:48:35 #123 №480268 
12.gif
24.gif
2test.gif
опять крита.
сохранил пикчу 24 кадра в сек в гифе. смотрю через просмотрщик изображений - скорость нормальная. открываю браузером - скорость слишком большая.
сохранил в mp4, проигрываю - тоже скорость большая.
сохранил ее же 12 кадров в сек - уже браузер с нормальной скоростью проигрывает.
в чем я напортачил, и если смысл в любительской анимации придерживаться стандартных 24-х кадров?
Аноним 07/05/18 Пнд 17:25:33 #124 №480280 
>>480253
>как можно было бы догадаться
как?
moho
мохо
ниибет
аниме-студия кароч
Аноним 08/05/18 Втр 15:32:27 #125 №480506 
>>480280
А, я думал, ты про совт. Есть такая программа Mojo.
Аноним 09/05/18 Срд 10:28:28 #126 №480754 
YbStk.webm
кар снаряд.webm
>>479121
Браток, у тебя какие траблы с чем-то? Так-то не должно быть, как бы там рассчитано все, чтобы можно было легко сделать, главное описать какой должен быть результат, что должно происходить и для этого найдется какой-нибудь простой вариант.
Аноним 09/05/18 Срд 17:48:47 #127 №480837 
>>480754
Я нихуя не понял что ты сказал.
Мне нужна бесплатная прога для плановой анимации. Ну там накидать кучу разных последовательностей, в крите сделанных и двигать их друг и камеру вокруг них двигать и ресайзить их плавно и все такое. И всего этого минут на пять-десять чтобы.
Аноним 09/05/18 Срд 23:39:13 #128 №480908 
Hehmch.gif
Трайнул
Аноним 10/05/18 Чтв 00:59:01 #129 №480916 
>>480908
Похоже, будто его взяли за голову, потянули вверх и куда-то насильно повели.
sageАноним 10/05/18 Чтв 07:51:39 #130 №480944 
hqdefault (1).jpg
>>480916
На работу!
Аноним 10/05/18 Чтв 09:33:21 #131 №480956 
Есть встронный аддон, то есть его нужно настройках включить, images as planes, с ним можно будет просто загружать картинки в виде плоскостей. В твоем случае, это лучше делать, переключившись на blender internal, он больше заточен для NPR-графики, следует ставить галочку shadeless (чтобы чисто цвет текстур учитывался, а не освещение) у материала или при импорте картинок через images as planes и там нужно ставить галочку, чтобы использовать секвенция, в любом случае у материала следует настроить текстурку, там галки авторефреш, сколько кадров всего, с какого проигрывать и все такое. И у тебя короче получатся плоскости с анимацией, а сами эти плоскости можно как угодно анимировать. Например, у тебя есть бабочка, которая только крыльями машет, а ты можешь сделать, чтобы она летала, анимировав плоскость, либо с помощью ключевых кадров, либо с помощью записи того, как ты двигаешь объект.

Но вообще, желательно на эту тему поютюбить уроков касающихся blender internal, npr.

Если же ты хочешь юзать блендерячий секвенсор, то вот эти хуйни установи:
https://github.com/GDquest/Blender-power-sequencer
https://github.com/doakey3/VSE_Transform_Tools
Аноним 10/05/18 Чтв 12:26:12 #132 №480983 
>>480837 - сюда >>480956
Аноним 10/05/18 Чтв 15:01:40 #133 №481036 
>>480956
Все, я наконец понял о чем ты.
Ты о блендере, да.

Спасибо за наводку на модуль, но я думаю мне для основных действий пока и ванильного редактора хватит. Сначала попробую в этом по крайней мере.

Я собственно и написал там в первом после о том, что вот, вроде бы то, что нужно, местами чутка неудобно, но зато все может и остальные части выглядят довольно удобными.

Я сейчас пилил ролик, собирал его в мохо, но она уже начинает притормажевать и вообще не очень удобно, хотя я и освоился уже.

Думаю я просто не буду лениться и переделаю это все в блендере (именно сборку, а не отдельные анимации конечно).
Аноним 11/05/18 Птн 10:03:22 #134 №481352 
6222220000-1000.mp4
>>481036
Если ты с анимацией планируешь надолго вести деятельность, то грядет блендер 2.8, там ща уже ведется глобальная перепилка всего, прежде йоба-перепилка графа зависимостей, который связывает все в блендере, чтобы снять всякие ограничения. Помимо дохрена годноты для 3дешников, там будет допилена среда для 2d анимации. Сейчас тоже grease pencil рабочий, но проблема изначально ставилась так, что 3дешники шарят в блендере, но не любят рисовать, а 2дешники любят рисовать, но в блендере им неуютно, потом сами инструменты рисования не такие комфортные, как в 2дпрогах. Вот это они сейчас правят.

Ща это пока слишком примитивно.

Еще бесплатный есть, natron, это прога для композитинга. Я не знаю, насколько за она стабильна, но ее должно хватить, чтобы собрать анимацию и всячески сделать постобработку. Они с блендером дружат, потом может будет еще больше интеграции всякой.
Аноним 11/05/18 Птн 11:05:36 #135 №481373 
>>481352
Ну охуеть теперь.
Блендер не боится, что остальные соберутся и отпиздят его?
Аноним 11/05/18 Птн 19:10:36 #136 №481535 
>>481373
Их AMD и Valve крышуют, ну и еще всякая опасная мафия.
Аноним 11/05/18 Птн 21:31:08 #137 №481586 
>>481373
> что остальные соберутся
Кто остальные-то, из комбайнов автостол всё скупил и всё проебал, а специализированному софту блендурь не конкурент.
Аноним 11/05/18 Птн 22:02:13 #138 №481592 
>>481586
Мокромедия?
Аноним 15/05/18 Втр 22:17:56 #139 №482702 
2018-05-16 00-00-59.mp4
Я короче думал, тип хуйню какую-нибудь нарисую, тип анимацию, чисто чтоб пиксели помалафить, думал, буду рисовать, а оно само будет кадры вставлять и показывать онион скин как настрою. Так нет, просто тупо не канает, нужно сначала изучить. Вбил в ютюб "krita анимация", там тня объясняет значит, как капитан очевидность, вот таймлайн, вот кадры, тип слои, онионскин. Нет, сука, ты покажи как эта пиздень работает, и так же видно, то это таймлайн, но он не рабочий, он не работает, пока как это делается. Думал, может быть русскоязычные homo sapiens не секут фишку. Ввел krita animation, там хрен тоже самое рассчесывает, вот таймлайн говорит, вот фреймрейт настраивать. И та селедка, и этой хрен открыли уже готовую анимацию, лишь бы не показывать, как это они ее замутили, вот им нужно обязательно пол-часа пиздеть абсолютно не важные вещи. Базара нет крита заебись софтика, ну как так можно заебенить урок про замучивание анимации в крите, чтобы он не содержал информации о том, как это работает. Наверно я отупел, у меня деменция, там значит интуитивно понятный интерфейс, но я не могу с ним совладать. Охуенно.
Аноним 15/05/18 Втр 22:42:58 #140 №482711 
Короче понятно как работает, любое изменение считается за вставку кадра при включенной автоматической вставке, независимо от того, удаление это или перерисовка. Значит я дементный, а крита нормалек.
Аноним 06/06/18 Срд 18:47:36 #141 №487187 
бамп
Аноним 03/07/18 Втр 21:13:02 #142 №493512 
people (2505).gif
ajktha9qm7w0.gif
А я вот возьму и бампану. Надеюсь, еще есть люди, которым все это интересно, и которые хоть немного разбираются в теме? У меня пара чисто теоретических вопросов по старой-доброй 2D анимации, не привязанных к конкретному софту.
Аноним 03/07/18 Втр 22:54:11 #143 №493523 
>>493512
И чего бы их сразу не задать?
Я может не то, чтобы прям про, но немножко анимирую на уровне любителя, может и смогу сказать чего полезного.
Аноним 04/07/18 Срд 00:22:37 #144 №493542 
>>493523
Я немножко занят был, когда писал, а потом спохватился, что не могу эти вопросы внятно сформулировать без полотен текста. Короче, можешь посоветовать нормальную читаемую литературу по анимации, а то мне гугол показывает только туторы по блендеру ютубе или гифкошлепству в фш. А хотелось бы чего-нибудь посерьезнее, с теорией и все такое.
Вот в том посте например, красный стикмен идет куда более плавно, чем чибик танцует, хотя кадров у стикмена немного меньше? Я понимаю, что набор поз в случае с девочкой намного сложнее, потому что танец это не ходьба, но если смотреть только на ноги, то ее движения выглядят слишком дергаными.
Почему-то некоторые действия читаются легко даже с небольшим количеством кадров и большой дистанцией перемещения элементов, а в других случаях движение выглядит "рваным". Где вот про все это можно почитать?
Аноним 04/07/18 Срд 01:35:34 #145 №493554 
>>493542
the animator survival kit
Аноним 04/07/18 Срд 03:52:27 #146 №493568 
image.png
2.gif
Пацаны, где брать туториалы по теории анимации?

В интернете по запросу run/walk cycle выдает хуйню. Как понять фундаментальные принципы? Как анимировать не смотря на раскадровки а придумывать свои позы из головы?

Самое ужасное в том, что пока ты не нарисуешь несколько кадров ты не узнаешь что они выглядят уебищьно в движении, почему так трудно подогнать реальность под то что у тебя в голове?

Если делают анимацию персонажа то сперва рисуют персонажа как референс внешнего вида, потом человека из палочек для наброска анимации а когда человек-палка двигается приемлемо на него поверх нарисовывают части тела персонажа?

Иначе я просто не представляю как можно сделать органическое движение всего тела (руки, ноги, туловище, головы) рисуя анимации отдельно для каждой части.

Сегодня я впервые в жизни за 30 минут накидал анимацию ног не понимая как они должны двигаться. Вышли какие то лошадиные скачки. Пиздец короче. Такое ощущение, что легче купить беговую дорожку, фотокамеру и тупа делать раскадровку и ротоскопить самого себя а потом срисовывать на персонажа.

Помогите кто чем может, какие ссылки полезные вдруг у кого есть. С миру по нитке насобираем на лечение жителю убежища 76.
Аноним 04/07/18 Срд 04:06:26 #147 №493570 
>>493568
>Как понять фундаментальные принципы?
Вся теория есть в аниматор сурвайвал ките.

Ротоскопирование это не анимация настолько же, насколько обработка фоточек постерайзом по 100 рублей в ВК не живопись.
Аноним 04/07/18 Срд 08:04:35 #148 №493587 
>>493568
Если ты не будешь смотреть референсы, то у тебя в голове как-то особо-то не появится инфы о том, как происходит движение, то есть поверхностная есть эта инфа, ты можешь узнавать типичные движения готовые по их некоторым признакам, но не детально, составляющие этих движений не хранятся в голове, их нужно сначала туда засунуть насильно, анализируя референсы и строя по ним анимацию. В мозгу будут постепенно формироваться связи, отвечающие за анализ движений и то, как это можно юзать, что самому заебенить движение этакое.

Я думаю, что начать тебе стоило бы с более простых чубриков, нежели человек. Ну может быть шарик с ножками или ваще червякоподобное что-то, чтобы чисто попроще сначала и быстрей тренировочный эффект был. В мозгах сразу физически не может сформироваться вычислительная залупа, которая будет тебе хуярить твою задачу сложную. Постепенно вот может.
Аноним 04/07/18 Срд 08:46:41 #149 №493593 
>>493568
>Как анимировать не смотря на раскадровки
Ты сначала с раскадровками научись.
Аноним 04/07/18 Срд 09:40:21 #150 №493596 
>>493542
Тут твой мозг играет с тобой в игры. Вообще идущий человечек это довольно сложное дерьмо, где-то на том же уровне, что и рисование рук.

Есть некоторые вещи, которые мы узнаем и интерпретируем на уровне подсознания - руки и лица, базовые человеческие движения. Проще говоря твой мозг уже так много раз интерпретировал идущего человека, что точно знает что и где должно быть, ему нужна только маленькая подсказка типа "да, все так, как ты рассчитал, не нервничай". Но если ты где-то запорешь что-то то мозг тебе этого не простит - оно будет кидаться в глаза как монстр из за куста в жуткой долине.

Девочка же двигается незнакомо и беспорядочно, мозгу не на чем достраивать, вон он и видит все как есть. Плюс ее движения менее круглые (по траектории) и плавные (по времени - замедление там, ускорение), имеют резкие остановки. Может это танец такой, но тогда нужно больше кадров или просто аниматор не стал париться.

Насколько я понимаю про все это есть тут >>493554 , хотя сам я просто курил видосики на трубе. Какие уже не скажу - не сохранял.
Аноним 04/07/18 Срд 09:52:00 #151 №493599 
>>493568
>Как анимировать не смотря на раскадровки а придумывать свои позы из головы?
Что-то уровня "как делать лайн не смотря на набросок".
Ты как бы сначала рисуешь раскадровку, потом по ней делаешь анимацию.
Если у тебя вопрос как делать свою раскадровку - учиться рисовать статику сначала.

>Пока ты не нарисуешь несколько кадров ты не узнаешь что они выглядят уебищно в движении
Хуй знает, я тоже переживал по этому поводу, но потом как-то само прошло. Может просто с опытом. Надо сперва что-то простое делать, в чем наебаться сложнее. Я анимировал покачивающиеся жопы - и смотреть приятно и не сложно.

>сперва, потом
Думаю тут много подходов, но самый распространенный все как ты написал.
1. Статика чтобы вообще понять что и где (если проект большой и содержит много сцен, то это будет полная раскадровка).
2. Грубые формы (рафы) чтобы добиться плавности и проверить все в движении. Обычно не стикмэны, а просто те же формы, только большой грубой кистью и неровный.
3. Чистовик (клины)
4. Цвета (в зависимости от технологий могут быть неотделимы от пункта 3.
5. Фоны
6. Эффекты, хуекты
Аноним 04/07/18 Срд 10:03:25 #152 №493601 
>>493570
>Ротоскопирование это не анимация
Не соглашусь.
И дисней со своей белоснежкой меня поддержат.
Да это сорт оф читерство, но пока оно работает и дает результат это вполне приемлимо.
Да, оно требует довольно больших временных затрат и зачастую нарисовать из головы проще. Если ты умеешь конечно. Но сама технология ни хорошая ни плохая.
Плюс думаю если делать ротоскопию с умом, а не обводя как попугай можно научиться анимировать без нее. (Сам никогда не занимался этим - технологической базы нет, но может займусь если потребность будет)
Аноним 05/07/18 Чтв 15:01:49 #153 №493977 
>>493601
Иногда бывают моменты, которые делать руками просто очень дорого. Драки, танцы, хореография, в общем. Причём, хореография - это отдельное искусство, если можешь ротоскопить или сделать мокап - считай, на готовенькое пришёл.

А аниматору, чтобы сделать это изгалавы, понадобились бы знания и в боевых искусствах, и в балете - слишком сложно. Но как источник обучения ни в одной книге обводка кадров не упоминается, я думаю, это неспроста.
Аноним 05/07/18 Чтв 15:15:54 #154 №493982 
> Rotoscope, which is a technique to draw poses and timing from live action film, was developed in the United States and the Soviet Union because the limits of animators' imagination and ability to draw was clear from early on. However, if you just transplant live-action into drawings, even the acting of a great actor can change into something peculiarly slimy and indistinct. That's because acting is not just movement. It is made of the subtle changes of shadows and lights, texture which can not be expressed with cels, wetness and dryness, and a succession of signs which are faster than one twenty-fourth of second.

> Skillful staff members demanded the model actors to act in a more simple style that expresses itself through body silhouette. They thought that the acting style developed for theaters was better suited for cel animated movies than the style developed for movies. That is why the gestures of Disney characters look like a musical, and why (the characters in) Snow Queen act like (they are in) girls' ballet. There are many disastrous failures in rotoscope. Bakshi's The Lord of Rings could not be a success when it was based on poor live-action. Also, Disney's Cinderella has proved that seeking "more realistic" movements using rotoscope itself is a double-edged sword. The search for "more reality" just expressed a common American girl, and it lost the symbolism of the story more than Snow White did.
Аноним 17/07/18 Втр 19:09:31 #155 №496698 
icecream.gif
Вверх.
Аноним 17/07/18 Втр 21:36:12 #156 №496752 
>>496698
мохо?
Аноним 17/07/18 Втр 22:49:47 #157 №496780 
>>496752
Да.
Аноним 18/07/18 Срд 02:05:52 #158 №496840 
lickscreen.gif~c200.gif
>>496698
Вот тебе классика.
Аноним 18/07/18 Срд 08:20:25 #159 №496858 
>>496840
Ебать, ностальгично
Аноним 18/07/18 Срд 17:32:34 #160 №496976 
>>496840
Ей и вдохновлялся.
Аноним 25/07/18 Срд 00:16:12 #161 №498139 
мыльцокнцо1.mp4
Первая попытка в анимацию. Понятно хоть, что происходит? Да, музло оч хуево склеил, мб потом получится норм переделать
Аноним 25/07/18 Срд 03:08:24 #162 №498183 
А разве аниматор это не человек,связывающий готовые кадры?
Аноним 25/07/18 Срд 03:56:55 #163 №498184 
>>498183
нет
Аноним 25/07/18 Срд 09:17:54 #164 №498201 
>>498139
Ну так то красавчик, чё
Аноним 25/07/18 Срд 11:07:59 #165 №498211 
Лучше бы 3дэ тред запилили.
Аноним 25/07/18 Срд 11:34:52 #166 №498214 
>>498211
Лучше б ты шел в /3d
Аноним 07/08/18 Втр 03:51:40 #167 №500799 
бамп
Аноним 07/08/18 Втр 03:52:14 #168 №500800 
бамп
Аноним 26/08/18 Вск 03:50:01 #169 №504908 
не тони
Аноним 26/08/18 Вск 03:52:46 #170 №504909 
не тони
Аноним 26/08/18 Вск 07:04:00 #171 №504916 
>>436587
Когда затвор револьвера услышал, аж жутко стало. Вряд-ли на это была ставка но получилось неплохо.
Аноним 29/08/18 Срд 15:30:35 #172 №505554 
>>498139
Красавчик, да. Когда идёт вид сбоку - кривовато.
Но ваще смотреть интересно, хотя и дёрганно.
Аноним 31/08/18 Птн 20:19:45 #173 №506034 
Где вы , аниматоры ?
Аноним 31/08/18 Птн 22:10:01 #174 №506061 
[Beatrice-Raws] Kaiba 12 [BDRip 1920x1080 x264 FLAC].mkvsna[...].jpg
>>506034
Смотрим мультики профессионалов.
Качаю Plastic Animation Paper 4.0

Аноним 04/09/18 Втр 22:31:57 #175 №506761 
>>498139
Настолько круто, что я даже не поленился написать этот комент. Мотивирует самому начать заниматься анимацией, хотя я не в зуб ногой.
Аноним 27/09/18 Чтв 15:19:51 #176 №510965 
Бамп
Аноним 09/10/18 Втр 23:04:20 #177 №513911 
Блин, годно. Прикольный канал для мотивации.
https://www.youtube.com/watch?v=QkC6Bdw1oDI
Аноним 10/10/18 Срд 02:40:48 #178 №513954 
>>498139
Автор ты еще тут? Скажи сурс музыки. А анимация, не смотря на много кривых моментов, выглядит круто.
Аноним 11/10/18 Чтв 00:46:53 #179 №514201 
2018-10-11 02-41-36.mp4
6666666666660000-0070.mp4
Аноним 11/10/18 Чтв 02:08:56 #180 №514209 
>>513954
Crystal Castles- Сhar. Спасибо. Уже думал мой видосик утонул, а тут полтора поста всего набежало
Аноним 11/10/18 Чтв 03:09:21 #181 №514215 
>>514201
Не понял, как Данилко связан с анимацией?
Аноним 11/10/18 Чтв 13:13:01 #182 №514277 
>>514215
Ай да просто на фоне я слушаю всякую хуйню иногда, когда байду делают какую-нибудь.
Аноним 11/10/18 Чтв 14:22:45 #183 №514296 
пацаны спасите !!! много лет потратил на любительскую анимацию на мультаторе теперь не знаю что делать со своей жизнью!!!!!!!!!!!
индустрия вообще жива и как вкатиться? больше ничего не умею
Аноним 11/10/18 Чтв 15:29:26 #184 №514299 
>>514296
Пизда тебе, чо.
2Д анимация нахуй никому не нужна.
Учи смежные дисциплины.
Аноним 11/10/18 Чтв 15:41:20 #185 №514301 
Ых.PNG
>>514299
Ну как бы нужна, но просто всегда всем насрать, что это 2д, 3д, хуйдэ, главное конечный результат.

Я бы с огромным удовольствием посмотрел какой-нибудь охуенный мультик, не важно какой он, кукольный как "Тюк" или "Кузя", или как-то нарисованный ебически, как "Моя жена курица".

Другое дело, что "индустрия" - это вообще что? Скорей всего у нас в стране нет то, что под этим словом подразумевается касательно мультиков.
Аноним 11/10/18 Чтв 16:06:04 #186 №514302 
>>514301
>главное конечный результат
Это да, только этот результат в 3Д достигается в 15 раз дешевле чем в рисованной анимации и в 150 раз дешевле, чем в кукольной, а если не видно разницы, зачем платить больше?
Аноним 11/10/18 Чтв 16:10:46 #187 №514304 
>>514299
так и думал, эх, ножом по сердцу
а смежные дисциплины это что? 3d?
>>514301
ну в масштабе всей страны я вижу что все хуево, и что самый максимум это мельница со своими унылыми богатырями? а так, есть шанс найти теплую уютную студию в ДС, для неимеющих опыта мамкиных уже не школьников? про заграницу я молчу, потому как кому нужен без диплома вгик для лохов
Аноним 11/10/18 Чтв 16:16:24 #188 №514306 
>>514304
Загранице нах не нужен диплом, они по портфолио отбирают. В вакансиях по любым cg ни разу не указывалось требование диплома, из тех, что я видел. А я поглядываю иногда и на серьезные фирмы и на поменьше. мечтать не вредно
Аноним 11/10/18 Чтв 17:13:46 #189 №514309 
>>514304
>смежные дисциплины это что?
попробуй в игрострой для мобилок вкатиться.
Аноним 16/10/18 Втр 08:42:40 #190 №515206 
>>514302
Вот только бюджетные сериалы зарубежные почему-то не в 3D сделаны. Почему это?
Вообще, кстати, норм интервью с человеком из индустрии. Женщина плотно сидит на наркотиках 2D-анимации и рассказывает что там к чему. Но рассказывает, собственно про буржуйские студии.
https://www.youtube.com/watch?v=zAiUoZ3cJ7I
Аноним 16/10/18 Втр 14:33:34 #191 №515245 
>>515206
>Почему это?
Потому что флеш-марионетки это еще дешевле, но это нихуя не 2Д анимация - это отдельное направление.
Аноним 16/10/18 Втр 22:11:09 #192 №515331 
>>515245
Так сейчас там все так и совмещают. Что-то марионеткой, что-то покадрово, что-то вообще в статике остается. Чекни того же "Рика и Морти", там и марионеточные и плановые анимации и покадровка одновременно.
Та еще пул одинаковых анимаций отдельных частей тела применяется только так. Даже есть отдельная профессия, которая отдельно анимирует отдельные части тела, которые потом пойдут а персонажа.
Потому и дешевле. Там есть куча заготовок, из которых собирают отдельный кадр. А если требуется что-то оригинальное - приходится рисовать покадрово.
Там же постоянно что-то происходит. А не как в этих аниме, где картинки тупо не анимируют даже. Хотя то, что анимируют - это честная покадровка (кроме ртов).
Аноним 17/10/18 Срд 15:12:44 #193 №515471 
tumblrpbdn7sw8rv1rte2bro1400.gif
В какой программе это сделано?
Аноним 17/10/18 Срд 17:42:04 #194 №515503 
>>515471
Флеш.
Неожиданно, да?
Аноним 19/10/18 Птн 16:14:35 #195 №516055 
>>515471
tvpaint
Аноним 20/10/18 Суб 14:32:22 #196 №516262 
Не здесь.gif
Восхитительное чувство, когда в очередной раз врываешься в рисование, берёшься сразу за недельный проект -> даже не на пол пути заёбываешься, дропаешь, берёшься за штуку поменьше - на пару вечеров -> вскоре опять заёбываешься, дропаешь и в итоге склеиваешь невнятную хуйню на твинах за пару часов, чтобы хоть что-нибудь закончить пожалуйста в конце концов
Аноним 20/10/18 Суб 15:35:24 #197 №516293 
>>516262
Как насчет во время следующего приступа взять и продолжить свое старье?
Аноним 20/10/18 Суб 17:30:38 #198 №516328 
>>516293
Невозможно. Твой старый арт не вызывает у тебя глубокое отвращение?
Я пока вернулся к "штуке поменьше", может по лестнице так докарабкаюсь и до первоначальной работы.
Аноним 20/10/18 Суб 21:03:02 #199 №516394 
>>516328
>Твой старый арт не вызывает у тебя глубокое отвращение?
Разве что совсем старый (> 2 лет)
Не очень старый я просто исправляю где импрувился, он становится лучше.
Аноним 21/10/18 Вск 15:14:27 #200 №516546 
>>516055
Двачую TVpaint лучше флешговна!
Аноним 21/10/18 Вск 20:59:53 #201 №516645 
>>415921
Мультатор мертв.
Кирилл отписался в телеге, что он собирается комменты починить, но он всосет как обычно.
Аноним 21/10/18 Вск 21:03:24 #202 №516646 
>>514296
Ну пойди Помпоше в личку поплачься, она пожалеет.
Аноним 22/10/18 Пнд 06:22:34 #203 №516736 
>>516546
Чем?
Это не наезд, я реально не в курсе, только начинаю осваиваться во флеше и не знаю других прог нормальных, кроме Тун Бума
Аноним 22/10/18 Пнд 23:40:22 #204 №516927 
>>516736
ТВпайнт в отличие от флеша позволяет выдрачивать линии, поскольку картинка там аналогично саишной, растровая, поэтому анимации будут больше нравиться тому типу зрителей, которые дрочат на чистоту линии.
Аноним 23/10/18 Втр 07:44:18 #205 №516960 
image.png
>>516927
Я ебал его в рот.
Аноним 23/10/18 Втр 10:37:06 #206 №516972 
>>516960
Купить на рутрекере не вариант?
Аноним 23/10/18 Втр 13:56:22 #207 №517008 
>>516972
Чертовы русские, все у вас просто.
Аноним 23/10/18 Втр 14:14:37 #208 №517014 
>>516927
ТВпаинт конечно хорош, но у него интерфейс инопланетяне делали. После двух лет пользования я к нему так и не привык. В итоге пересел на Клип Студию и не жалею. КСП вообще лучшее, что я видел для традиционной анимации. Возможностей меньше, чем в ТВПаинте, конечно, но это с лихвой перекрывается удобством использования
Аноним 23/10/18 Втр 14:35:32 #209 №517016 
>>517014
>Клип Студию
В ней есть твины?
Аноним 23/10/18 Втр 15:48:30 #210 №517032 
>>517016
Неа, там дико рудиментарная покадровая анимация.
Аноним 23/10/18 Втр 15:58:12 #211 №517034 
>>517032
Стоп, а в ТВпэйнте есть твины?
Аноним 23/10/18 Втр 18:56:17 #212 №517077 
>>516972
На рутрекере версии, которые по степени новизны можно сравнить с говном мамонта.
Нету 11-ого
Аноним 24/10/18 Срд 10:46:10 #213 №517190 
oekaki.png
Бле, аноны, взываю к вашей помощи.
Есть у кого жпег или пнг-эха сраной рамки, как на анимационных листах. Что-то типа пикрила. Или как они называются хотя бы. Гугел, сука, мне пытается рамки для фоток продать.
Аноним 24/10/18 Срд 11:11:39 #214 №517191 
>>517190
Сам захуярь, хуле сложного-то?
Аноним 24/10/18 Срд 11:48:56 #215 №517204 
В блендере не пробовали масляный карандаш?
Мне весь ютуб засрало видоисками о том, что это это инструмент анимации будущего.
Аноним 24/10/18 Срд 13:43:50 #216 №517222 
>>517204
>масляный карандаш
>инструмент анимации
Щито?
Аноним 24/10/18 Срд 13:51:38 #217 №517223 
>>517222
grease pencil
Аноним 24/10/18 Срд 17:05:29 #218 №517249 
>>517222
Вопрос был к тому, какое он имеет отношение к анимации?
Чем им прямо так лучше рисовать анимацию по сравнению с обычным карандашом, механическим карандашом, пастелью, кистью, ручкой и т.д.,
Аноним 24/10/18 Срд 17:06:06 #219 №517250 
>>517249
>>517223
orz
Аноним 24/10/18 Срд 19:18:11 #220 №517277 
>>517249
Там же написано - в блендере.
Масляный карандаш это такой набор инструментов для 2Д анимации в блендере.
Cудя по всему ты не использовал его, так что не можешь сказать какого оно.
Аноним 25/10/18 Чтв 14:12:51 #221 №517414 
1.gif
Рейт мою первую попытку в анимашку.
Решил, что самый умный и мне нахер не надо анимировать скучные шарики.
P.S. У руки, наверное надо цикл подлиннее сделать.
Аноним 25/10/18 Чтв 14:18:48 #222 №517416 
>>517414
Годно, особенно для новичка. А что он делает рукой?
Аноним 25/10/18 Чтв 15:47:42 #223 №517427 
>>517416
Не ожидал похвалы на дваче. Единственное место, где меня похвалили.
>А что он делает рукой?
Касается земли, лол.
Ну да ладно, надо будет еще на чистовик перенести и деталек накидать.
Аноним 27/10/18 Суб 12:52:59 #224 №517737 
>>517414
Рука должна касаться земли только вместе с левой ногой. Попробуй сам взять швабру на плечо и пройтись так.
Аноним 27/10/18 Суб 12:53:30 #225 №517738 
>>517737
>с правой ногой
фикс
Аноним 21/11/18 Срд 12:47:30 #226 №524640 
Вот есть оригинальный OpenToonz и OpenToons "марьиванна" (morevna).

Кто-нибудь использовал?
Какой лучше и какая вообще разница?
Аноним 21/11/18 Срд 13:29:07 #227 №524662 
espeon.gif
Сап, принёс своё. Тут как-то странно уши нарисовал и долго не мог понять, как исправить, из-за этого оно спиной поворачивается как-то резко. Есть идеи?
Аноним 21/11/18 Срд 14:42:29 #228 №524700 
>>524662
> Есть идеи?
Пилишь 3д-модель, понимаешь, как уши растут
Аноним 21/11/18 Срд 22:58:04 #229 №524956 
>>524662
Добавь кадров чтоб не резко, хули тут думать?
Аноним 22/11/18 Чтв 03:09:42 #230 №525001 
Пиздец я ждал этого треджа
Аноним 22/11/18 Чтв 03:19:59 #231 №525002 
>>516645
Ебать ты илитарный, в телеге ему Кирилл отписался, и ранг, наверное, индивидуальный, пидорас?

Иди выебываться в свой двор
Аноним 25/11/18 Вск 09:35:54 #232 №526279 
>>525001
И как? Дождался?
треду больше года
Аноним 26/11/18 Пнд 23:10:44 #233 №526874 
>>525002
Конечно, индивидуальный. В честь меня даже Первое Апреля однажды устраивали.
Кирилл не мне лично отписался, лол, у него в телеге тащемта канал для Мультатора с 2016-го, где он мульты дня постит. Если что, там внизу сайта на каждой страничке ссылка на его телегу.
Аноним 27/11/18 Втр 14:06:35 #234 №526991 
>>524640
Кароч посмотрел я на мариванну, точнее на их блог и решил обычные юзать - версия более новая вышла, а у них там с 17 года мертвяк походу.
Аноним 09/12/18 Вск 23:14:54 #235 №530708 
Кто-нибудь шарит в адоб анимейт? Раньше во флеше можно было без проблем копировать пачкой ключевые кадры анимации как душе угодно, в адоб анимейт 2017 при копировании ключевых кадров анимация просто сбивается, а функция "копировать свойства" не активна для нескольких выделенных кадров.
Как копировать состояние нескольких объектов на нескольких слоях анимации?
Аноним 11/12/18 Втр 03:48:34 #236 №531130 
>>530708
Ну скажите хоть, есть ли какие-то русскоязычные ресурсы, где на этот вопрос могут ответить.
Аноним 11/12/18 Втр 08:13:09 #237 №531162 
>>530708
Не шарю.

>>531130
самому интересно
sageАноним 17/12/18 Пнд 19:39:40 #238 №534082 
>>530708
Моск купи себе, быдло.
Аноним 17/12/18 Пнд 19:42:33 #239 №534083 
>>531162
>>534082
И это все что вы смогли родить за неделю?
sageАноним 17/12/18 Пнд 19:45:28 #240 №534087 
>>534083
Аноним 18/12/18 Втр 07:33:45 #241 №534279 
>>534083
Еще вот это: соси писос, недоумок
Аноним 18/12/18 Втр 12:38:34 #242 №534325 
Skuul.gif
>>516262
Пару часов работы. Очень ржавый
Аноним 18/12/18 Втр 12:45:55 #243 №534328 
>>534325
("Пара" - имеется в виду часов 5)
Аноним 18/12/18 Втр 18:55:31 #244 №534434 
>>534325
Младаца, но где-то я это видел.
Аноним 18/12/18 Втр 21:14:28 #245 №534504 
>>534434
На моём охуеннейшем DA акке? Лол
Крутящиеся черепа это дженерик тема. Может в клипе каком, или опенинге.
Вот эту конкретную штуку я рисовал вращая 3д модельку как реф (преимущественно 3д модельку - в середине проеб очень заметный т.к.
это первый нарисованый кадр, а начинал я с совсем другим рефом лол)
Аноним 02/01/19 Срд 01:17:23 #246 №539126 
no--hap-new-yerr.gif
>>534325
Анимация-тред 1.11: Это (не) личнотред
Аноним 04/01/19 Птн 14:18:22 #247 №539807 
>>442374
Дак это вектор
Аноним 28/02/19 Чтв 21:55:01 #248 №558270 
бамп
Аноним 01/03/19 Птн 00:38:25 #249 №558317 
>>493596
Пиздец, ты надмозг, в первую очередь у стикмана линия живая, в отличии от пиксельной телки, а все высранное тобой очень вторично.
Аноним 01/03/19 Птн 08:05:56 #250 №558377 
Кто-нибудь по хардкору анимирует на бумаге? Хочу как диды угореть по карандашу и просвету.
Аноним 01/03/19 Птн 10:37:24 #251 №558394 
>>558377
Посещали такие мысли когда цены на экранные планшеты смотрел.
Пока не исследовал вопрос.
Пожалуйста поделись своими наработками.
Аноним 01/03/19 Птн 12:14:10 #252 №558411 
>>493596
>Девочка же двигается незнакомо и беспорядочно, мозгу не на чем достраивать, вон он и видит все как есть. Плюс ее движения менее круглые (по траектории) и плавные (по времени - замедление там, ускорение), имеют резкие остановки. Может это танец такой, но тогда нужно больше кадров или просто аниматор не стал париться.
Этой девочке больше 30 лет так-то. И аниматору нужно было втиснуть максимум движений в минимум кадров. Хардварные ограничения тех лет на видеопамять нешуточные были.
Вообще там танец на добрые полминуты длиной с дюжиной разных движений, и это один из лучших образцов классической компьютерной анимации в условиях жестких ограничений на палитру и количество кадров. На футабе до сих пор треды создаются регулярно.
Аноним 01/03/19 Птн 12:48:20 #253 №558424 
>>558411
Будь то некомпетентность аниматора или ограничения по ресурсам, причины почему так получилось нерелевантны к вопросу.
Аноним 01/03/19 Птн 12:51:45 #254 №558425 
>>558317
>у стикмана линия живая
>буквально овалы и прямые
Ну нельзя же просто написать пост и не обосраться при этом.
Аноним 02/03/19 Суб 08:59:59 #255 №558619 
image.png
image.png
image.png
>>558394
Сейчас пытаюсь выбрать между светодиодной и ламповой подсветкой. С одной стороны LED планшет няшный, легенький и тонкий, с другой лампу всегда можно поменять, а вот диоды хз. К тому же ламповый можно самому собрать, а диодный стоит штук 3-5, если а3. Но я не хочу пердолиться, кароч дилемма.
Алсо, дырокол для спешл хуешл диснеевских штифтов и бумаги стоит штук 15 как минимум нахуй так жить.
Аноним 02/03/19 Суб 10:50:32 #256 №558637 
>>558619
>дырокол для спешл хуешл диснеевских штифтов
Я уверен можно как-то решить своими силами.
Аноним 02/03/19 Суб 11:21:54 #257 №558656 
>>558637
У меня есть бесплатный совковый дырокол и я могу въебать в $8 самодельный теплый ламповый стол два гвоздя.
Бумага же не обязательно должна быть синхронизирована между листами - главное чтобы рисунки на ней были синхронизированы с дырками.
Аноним 02/03/19 Суб 20:47:21 #258 №558836 
>>558637
Да можно использовать двойной-тройной дырокол с круглыми дырками и сколхозить под них штифты, прост это не как у диснея, значит не круто. А так да, думаю разницы не будет, я же не на производстве.
>>558656
>Бумага же не обязательно должна быть синхронизирована между листами - главное чтобы рисунки на ней были синхронизированы с дырками.
Поясни.
Аноним 02/03/19 Суб 21:04:29 #259 №558839 
>>558836
>Поясни
Проблема кастомного дырокола мне кажется будет в том, что дырки могут получаться не на одном и том же месте относительно листа, значит рамка будет немного "скакать".
Но т.к. рисование происходит относительно штифтов, а не листа, то это не так важно.
Аноним 02/03/19 Суб 21:54:53 #260 №558850 
>>558839
А, ну да

Алсо, аниме рисуют вообще без закрепленных штифтов, прищепками какими то сцеплены листы и всё. https://youtu.be/rWz8zz5CbtY
Аноним 04/03/19 Пнд 12:37:25 #261 №559223 
https://www.youtube.com/watch?v=Ui8q4GwApcw
Аноним 08/03/19 Птн 20:30:05 #262 №560356 
animclip.gif
Попробовал анимировать в клип студио.
Аноним 09/03/19 Суб 12:03:29 #263 №561419 
>>560356
Залепи последний кадр наподольше - лучше будет смотреться.
Аноним 09/03/19 Суб 14:07:58 #264 №561439 
В какой программе удобнее рисовать такое?
https://www.youtube.com/watch?v=AVUO-5X2Qts
https://www.youtube.com/watch?v=NWeyUpqnKuk
Аноним 09/03/19 Суб 16:02:52 #265 №561460 
>>561439
1. OpenToonz
2. Какой-нибудь тунбум мекторный, янз
Аноним 09/03/19 Суб 20:54:40 #266 №561528 
>>561439
Про бабулю tvpaint, про кота в любой.
Аноним 24/03/19 Вск 11:29:09 #267 №564468 
>>561528
а как подобную водичку в TV Paint намутить?
Аноним 25/03/19 Пнд 11:15:05 #268 №564828 
>>564468
Одна текстура едет мимо другой текстуры, которая в глоу и на обоих наложен какой-нибудь автоматический волнистый трансформ, настройки которого дрочатся через графики.
В ТВпэйнте не знаю есть ли такое.
Аноним 27/03/19 Срд 20:05:39 #269 №565365 
>>561439
В блендер 2.8 ебейшие фичи для 2д, с высокой степенью интеграцией с 3d. Волны в реалтайме можно сделать с помощью dynamic paint, чтобы объект плыл и были волны от него. Все остальное нарисованное будет отражаться со screen space reflection.
Аноним 12/04/19 Птн 14:43:48 #270 №569561 
>>565365
А он уже вышел из беты?
Аноним 13/04/19 Суб 05:27:09 #271 №569683 
>>569561
Нет. Но можешь уже юзать или, по крайней мере, начинать изучение. Он все равно стабильней в бете, например, чем автостолы релизные.
Аноним 13/04/19 Суб 09:20:58 #272 №569685 
run (1).gif
walk-5 (1).gif
Аноним 13/04/19 Суб 09:24:09 #273 №569686 
>>569685
При ходьбе тело тоже подымается и опускается.
Аноним 13/05/19 Пнд 02:09:42 #274 №575709 
15471452245350.gif
15471452245361.gif
>>569685
Япошка где-то в ютюбе пояснял за анимешный бег, котороче ищется через anime run tutorial и там много японских видюшек.
Аноним 26/05/19 Вск 10:13:19 #275 №577712 
>>575709
Но ведь твои пикрилы тоже кал. Чувак, как минимум, забыл санимировать девку по третьей оси.
Аноним 27/05/19 Пнд 20:48:19 #276 №578157 
>>577712
>2D
>3 оси
Аноним 28/05/19 Втр 07:59:24 #277 №578205 
>>578157
Ох уж эти проекции.
Аноним 28/05/19 Втр 16:55:55 #278 №578258 
armlegcurve.gif.mp4
runanipersp.gif.mp4
>>578157
Лол. Как бы любая херня из интернетов проецируется на 2D-экране.
Аноним 28/05/19 Втр 22:34:42 #279 №578305 
>>577712
О каких осях речь вообще?
Аноним 29/05/19 Срд 10:12:39 #280 №578337 
>>578305
Наверное верх-низ, вперед-назад и право-лево, нэ?
Аноним 13/06/19 Чтв 09:35:24 #281 №581580 
>>577712
Это у тебя проблема наверно не зрения, а психики, я хз.
Аноним 14/06/19 Птн 00:52:48 #282 №581740 
>>577712
Там три кадра на каждую ногу - конечно это кал.
Аноним 19/07/19 Птн 23:52:42 #283 №588428 
15617863426050.png
Хочу вкатиться в анимацию, за пару месяцев. Какие есть учебные курсы или по каким пособиям лучше изучатъ это нелёгкое дело. Аниматор Сурвавйл Тулкит даже бумажный есть, но он какой-то громоздкий и не уверен что хорошо подходит для быстрого вката.
Аноним 20/07/19 Суб 08:24:25 #284 №588456 
>>588428
12 принципов анимации гугли, видосов много.
Анимация Аноним 18/08/19 Вск 16:52:23 #285 №593647 
Анимацию вот сделала )

https://youtu.be/SSX3AT08zwk
Аноним 11/10/19 Птн 09:20:49 #286 №602027 
>>415861 (OP)
Анимач, в каком приложении можно делать анимации для игр на андроид?
Аноним 12/10/19 Суб 14:43:02 #287 №602206 
Goodsprings By Night In Fallout New Vegas.webm
В первый раз пробую что либо анимировать. Хотелось сделать что-то атмосферное и простое.
Аноним 19/10/19 Суб 10:10:42 #288 №603202 
73db8d51bfe93eb7714a8b9a15776b15[1].gif
59bfba2f3508f[1].gif
>>602027
Зависит от того, что ты хочешь получить.
В целом, есть два вида анимации для движков.
Первый - это спрайты из секвенции кадров (покадровая анимация). Ее можешь рисовать хоть в Паинте, хоть в Фотошопе, Анимейте, ТВ Паинте, Крите, хоть где-либо еще. Пример на первом пике. Плюсы: при должном скилле анимации будут максимально крутым, но сами персонажи должны быть относительно простыми, чтоб ты не подох, когда заново будешь рисовать каждый кадр.
Второй - анимация перекладкой или скелетная анимация. Рисуется в Анимейте, Афтер Эффекте, Спайне и прочих. Во всяких Юнити картинка твоего персонажа разделяется на отдельные спрайты, которые накладываются на скелет. Анимация происходит путем деформации и перемещением этих отдельных спрайтов друг относительно друга. Пример на втором пике, если сможешь разглядеть его за свистелками и перделками:
Плюсы - Можно нарисовать очень детальных персонажей со всеми светотенями и прочим этим вот. Минусы - ты ограничен в процессе анимации и из-за этого такая анимация проигрывает по качеству покадровой, требует больше технической монотонной работы по сетапу.

>>602206
Ты же понимаешь, что вся твой анимация - это просто пиксель вверх-пиксель вниз?
Аноним 20/10/19 Вск 13:42:52 #289 №603340 
>>415861 (OP)
Возможен вкат с нулевыми умениями рисования?
Аноним 20/10/19 Вск 13:47:38 #290 №603341 
>>603340
Не
Аноним 24/10/19 Чтв 10:25:53 #291 №604032 
>>603340
В 2Д - нет.
Аноним 28/10/19 Пнд 21:47:12 #292 №604717 
>>603340
Можно в перекладку, если ктото другой за тебя нарисует персов и соберет риг.
ОценОчка Аноним 06/12/19 Птн 18:51:37 #293 №610945 
C3D19198-092C-4F09-9B50-C6FDDC9EC4C7.png
Ну и соответсвенно сам ролик
https://youtu.be/4uhZvzzUcN8
Аноним 07/04/20 Втр 16:02:31 #294 №635837 
бампану, видимо, платиновыми вопросами

Сильно ли падает качество рисовки хз как точно выразиться при перекате в аниматоры?

Насколько вообще жив нынче рынок покадровки? Насколько я знаю, фазовка - самый муторный момент, есть ли практика распределенной фазовки всм, заказчик нанимает фрилансеров-фазовщиков на дому за еду и они все мутят, или это нерентабельно никак?
Аноним 07/04/20 Втр 18:56:13 #295 №635886 
>>610945
хуя у тебя в голове насрано, сделал бы что нибудь смешное или порно.
Аноним 13/04/20 Пнд 13:32:43 #296 №636962 
ШКЯ - У врача.mp4
Аноним 13/04/20 Пнд 15:24:15 #297 №637045 
>>636962
Охуенно, проиграл в голос. Еще есть?
Аноним 13/04/20 Пнд 17:27:49 #298 №637069 
>>637045
https://www.youtube.com/user/oopsoopsism/videos
Аноним 15/04/20 Срд 09:30:32 #299 №637356 
>>498139
Блин, сижу смотрю на это в 2020-м и это охуенно. Чувак, если ты здесь ещё по какому-то недоразумению, скажи, в чём ты рисовал?
Аноним 03/06/20 Срд 19:29:21 #300 №649534 
Какую программу посоветуете, куда можно нормально загружать видео. Мне нужно будет очень жоско сверяться с таймингами по музыке/видео, а в те проги которые у меня есть можно максимум загрузить картинку
Аноним 03/06/20 Срд 19:29:41 #301 №649535 
Какую программу посоветуете, куда можно нормально загружать видео. Мне нужно будет очень жоско сверяться с таймингами по музыке/видео, а в те проги, которые у меня есть можно максимум загрузить картинку
Аноним 23/06/20 Втр 15:32:37 #302 №652932 
Привет люди, какой способ лучше: анимация по кости или булавкой по точкам?
Аноним 23/06/20 Втр 16:12:45 #303 №652938 
>>649535
Вегас скачай
Аноним 24/06/20 Срд 01:29:06 #304 №653016 
>>652932
какая булавочка, какие кости - что за хуйня?
Аноним 24/06/20 Срд 09:27:22 #305 №653029 
>>653016
Вот один способ https://www.youtube.com/watch?v=2Mt6ly7j7AQ
Вот второй https://www.youtube.com/watch?v=-pmexOdrfSE&t=212s
Аноним 24/06/20 Срд 12:19:09 #306 №653036 
>>653029
>>652932
Шо то, шо то хуйня для школьников, разве что говновысеры пилить на ютуб со смехуёчками. Это не анимация, это говно.
Аноним 24/06/20 Срд 14:00:11 #307 №653040 
>>653036
Мне нужен максимально простой способ ибо я нуб.
А какой крутой? Нужно сделать мульт как львенок нападет на антилопу.
Аноним 24/06/20 Срд 15:19:57 #308 №653052 
>>653040
так тебе нужна какая-то детская хуйня с полустатичными картинками что-ли? сомневаюсь, что тебе тут помогут с таким, пусть тред и дохлый, но он про ручную отрисовку что-ли
лучше изучай науку честного объемного рисования, ибо в дальнейше научиться анимировать имея некий навык рисования будет намного проще
>>653036
двачую
Аноним 24/06/20 Срд 15:38:27 #309 №653056 
>>653052
для меня это слишком сложно. объемное это с разных ракурсов как бы?
Аноним 24/06/20 Срд 22:33:04 #310 №653107 
>>653056
Покадрово. Ну, не можешь, можешь делать это говно, но тебе уже сказали, тред не про это.
Аноним 25/06/20 Чтв 12:36:22 #311 №653164 
>>534325
классно
Аноним 02/07/20 Чтв 16:57:46 #312 №654479 
Ребята, вот я создал персонажа, преобразовал его в символ, все детальки от персонажа преобразовал тоже в символы, он оказался в библиотеке. Но если я создаю новый проект то в библиотеке пусто. Как мне сохранить библиотек?
Аноним 03/07/20 Птн 18:06:20 #313 №654691 
>>654479
какие нахуй символы? какие блять библиотеки? че ты несешь вообще
Аноним 03/07/20 Птн 19:56:22 #314 №654717 
>>654691
Я подозреваю, что он про флещь.
Аноним 04/07/20 Суб 15:12:27 #315 №654843 
>>654479
Вот сделал персонажа по этому уроку, как его потом в новом проекте открыть
https://www.youtube.com/watch?v=xmQtjJeKyyQ
Аноним 12/07/20 Вск 18:25:56 #316 №656889 
>>498139
Это охуительная анимация, а не попытка. пили дальше контент
Аноним 13/07/20 Пнд 08:18:05 #317 №657042 
>>656889
два года хуйне, да и какая это "охуенная анимация"? для кого? для дошколят?
Аноним 28/08/20 Птн 05:58:15 #318 №666441 
>>657042
мб народу атмосфера и как поставленно нравится или рисунок. Анимация супер пупер примитив, конечно, да и написано- первая попытка в анимацию
Аноним 29/08/20 Суб 20:17:10 #319 №666763 
>>657042
Претенциозная чушка кукарекат из под шконки.
Аноним 16/10/20 Птн 01:41:50 #320 №674611 
>>415861 (OP)
Пацаны, вот Ирина Голина постоянно твердит, что Harmony оверсложный для обычного юзера, но мне там очень нравится рисование + возможности работы с нодами/разными постпродакшен эффектами. Также Гармонь жрет много места на жд, что , конечно, настораживает. Есть альтернатива - Opentoonz. Раньше было сырое говно, сейчас вроде бы как даже стабильный софт, opensource, есть хороший, облегченный мод под названием Tohoma. Стоит ли сразу изучать его или же Ирина гонит и анимировать на Toon Boom Harmony волне себе реально и не сложно? Аноны с опытом, подскажите плс
Аноним 19/10/20 Пнд 19:16:49 #321 №675219 
>>415861 (OP)
Ну наконец-то хоть кто-то на двачах пилит анимацию.
Про блендер и мои возможности в нём. Из личного.
Недавнее.
https://www.youtube.com/watch?v=lej9ycpxvxI
Предыдущее
https://www.youtube.com/watch?v=v3fI61fgOLU
Аноним 26/10/20 Пнд 00:55:01 #322 №676196 
>>675219
С космонавтом моделька или Grease Pencil?
Аноним 26/10/20 Пнд 21:12:47 #323 №676295 
>>676196
моделька
Аноним 26/10/20 Пнд 21:59:50 #324 №676299 
>>676295
>моделька
>>>415861
>Первый 2d анимации-тред.
мне правда нужно что-то говорить? я даже не хочу
Аноним 27/10/20 Втр 00:55:28 #325 №676318 
wallrun.gif
Аноним 25/01/21 Пнд 06:28:10 #326 №691133 
16001175956190.webm
>>480754
приклейтед твое? есть еще? хочу еще
Аноним 28/01/21 Чтв 19:11:32 #327 №691935 
Screenshot6.png
>>415861 (OP)

Аноны, насколько это хуйня, от 0 до 10?

Уже какое-то время занимаюсь анимацией по мере сил и времени, но не могу понять, насколько это смотрибельно и вообще чего-то стоит. Всегда в затылке сидит голос, твердящий, что я движусь в тупик, и никто из близких просто не решается мне об этом прямо сказать.

Так что извиняюсь за бессовестный шиллинг и надеюсь на честные мнения и критику.

предвещая "видосов-то маловато" - да, всему виной помесь лени и перфекционизма. сейчас это усиленно пытаюсь в себе исправлять

Заранее спасибо!


https://youtu.be/sEHzZ9VrOvg
Аноним 29/01/21 Птн 10:54:13 #328 №692016 
>>691935
Ну, анимации-то у тебя очень мало там, скорее монтаж и дизайн. Хз, что еще сказать, сильно много элементов из которых все это состоит, чтоб оценить что-то. В целом нормально для начала.
Аноним 29/01/21 Птн 12:42:44 #329 №692033 
>>479874
natron - это опенсорсный аналог фюжена для композинга

правда туторов по нему не очень много, офф документация есть, в ней порытся придется
Аноним 31/01/21 Вск 21:42:59 #330 №692518 
Анон, а есть тут кто-нибудь, кто взялся бы за ротоскопирование превращения Сейлор Мун, но с кастомным персонажем (плачу деньгами)?
https://www.youtube.com/watch?v=o6HAHogcHFI
Аноним 31/01/21 Вск 22:15:10 #331 №692527 
>>692518
С каким персонажем?
Аноним 05/02/21 Птн 23:40:51 #332 №693677 
>>415861 (OP)
Аноним 06/02/21 Суб 20:53:57 #333 №693810 
>>692518
Теперь я понял от куда у негров появилась мода вставлять алмазы в лоб.
Аноним 07/02/21 Вск 21:18:35 #334 №694174 
Парень на землянном камне.gif
Аноним 08/02/21 Пнд 22:11:25 #335 №694349 
Дуэль.gif
>>694174
Аноним 20/04/21 Втр 16:31:53 #336 №708606 
Бампну дохлый тред вопросом.
Кое-как скопил денег и хочу наконец-то записаться на курсы 2д-анимации. Смотрю на Дорогова - там есть дешевый курс для начинающих, рисуй хоть на туалетной бумаге, но на три года. Смотрю Анимейшн скул - сам по себе чуть дороже, но еще приемлемо, и за год можно спокойно пройти. Проблема - нужно купить TVPaint. Денег мало, чем быстрее вкачусь, тем больше денег смогу влить на обучение, но сейчас вообще никак.
Короче, кто знает, им обязательно требуется лицензионная программа, или с торрентов скачать сойдет?
Аноним 20/04/21 Втр 18:46:12 #337 №708634 
>>708606
openToonz скачай он бесплатный, или Криту, или фотошоп, какая нахуй разница в чем делать классическую анимацию
Аноним 20/04/21 Втр 19:02:09 #338 №708640 
>>694174
Красиво, бумбокс дш играет
Аноним 24/04/21 Суб 12:05:03 #339 №709528 
d958b2b3674bacc36015dba483a782c347a48bec2250x500.gif
Сап, рисовач, помоги решить задачу.
Нужно из png пикчи игрового персонажа сделать простенькую анимацию, по типу как на пикрл. Герой стоит, дышит, немного двигается рука и всё, желательно с прозрачным фоном.

В какой проге это можно провернуть, с минимальными затратами? В идеале без разделения пикчи на члены руки, ноги пальцы, голова, плечи и.т.д
Аноним 24/04/21 Суб 18:47:15 #340 №709611 
>>415861 (OP)
Тред ещё жив?
Аноним 24/04/21 Суб 18:55:25 #341 №709618 
316647363.jpg
ioslarge1525795259image.jpg
>>709528
>В идеале без разделения пикчи на члены руки, ноги пальцы, голова, плечи и.т.д
На твоей пикче все так и сделано. Если будешь делать без этого, получится пик 1 или пик 2
Аноним 24/04/21 Суб 18:57:47 #342 №709619 
>>709618
>На твоей пикче все так и сделано.
Именно так мне и нужно.
В какой проге это можно сделать?
Пробовал wallpaper engine, но там нет экспорта.
Аноним 24/04/21 Суб 19:29:23 #343 №709628 
>>709619
>wallpaper engine
Еба ты фрукт. DragonBones чекни
Аноним 24/04/21 Суб 19:58:27 #344 №709639 
>>709628
>Еба ты фрукт
Зато задача выполнена в 2 клика. shaking tools`ом двинул один раз мышкой и персонаж "ожил"
а_большего_мне_и_не_надо.jpg
Но экспорта в приложении нет.
Сейчас рабочая версия - поставить зеленый фон на анимации, и сделать захват экрана, а потом уже в АЕ убрать зеленку.

Да, я знаю это не костыли, а инвалидное кресло с ИВЛ.
Но мне реально нужно простенькой анимации на 20 сек. И вбухивать нервы, силы, время в это как-то не хочется.

>DragonBones чекни
чекал, элементарно не мог скачать с оф сайта, ссылки битые.
Аноним 24/04/21 Суб 20:48:15 #345 №709650 
>>709639
>а инвалидное кресло с ИВЛ.
Это утюг из чугуна.
Нашел за минуту, в группе вк кидали нормальную ссылку https://docs.egret.com/dragonbones/en

>а_большего_мне_и_не_надо.jpg
Тогда почему бы не сделать это в фотошоп, через инструмент "марионеточная деформация"
Аноним 20/08/21 Птн 01:57:00 #346 №728196 
Прошу пордону.
Ищу что ни будь по динамике тела для 2д-шников.

Что за зверь как прокачать,
чтобы не потерять много времени в некуда!

Есть чтото на русском посмотреть-почитать?
Аноним 30/08/21 Пнд 19:09:30 #347 №729886 
bandicam 2020-08-22 16-14-47-905.jpg
Хочу анимировать такие пики через афтер эфектс. Кал получится?
Аноним 22/09/21 Срд 11:13:33 #348 №734244 
>>729886
Скорее ресурсоемко, однако если нет опыта то говно получится в любом случае, кнопки "сделать охуенно" даже в АЕ не существует. Что используют:
-Инструмент Pins в АЕ.
-Плагины по типу Duik, Bodymovin и пр.
Что требуется:
-Понять что ты хочешь двигать и как, т.е. придется обрезать и ретушировать руки, тело, элементы одежды.
-Привыкнуть к тому что такое ключевые кадры и как с ними работать.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения