24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Реквестов-тред #2

 Аноним 02/05/15 Суб 03:51:04 #1 №41662 
Прошлый тред в бамплимите: >>19561

Нужна определённая текстурка? Или ты надеешься, что у анона завалялась необходимая тебе моделька танка? Нужна сборка материала, чтоб всё было охуенчик? Тогда тебе совет - СНАЧАЛА ПОТЕРЕБИ НА ЭТУ ТЕМУ ГУГЛ, ну а если не удалось, тогда тебе сюда. Реквесты вне этого треда будут блокироваться, а потом удаляться.

Мод-шапку пришлось править на предмет орфографических ошибок, лол.
Аноним 02/05/15 Суб 03:55:46 #2 №41663 
>>35096
Короче, всем спасибо за оказанную помощь, но увы - тот кун с диджитал эро, который взялся выполнять мой реквест он описан здесь >>28382, не отвечает уже 2 месяца. Два. Он сделал первую модель и начал делать вторую, но на середине исчез и даже на форум больше не заходит. А последнее сообщение от него было 1 января. После этого он три раза зашел на форум (я следил за посещениями), ничего нигде не написал не только мне, вообще на форуме и пропал окончательно.
Кошмар. Так близко подойти к цели и все потерять.

Еще раз всем спасибо за советы, благодаря которым я смог продвинуться дальше и тупо извлечь модельки из игры.
Вот тема, если кому интересно: https://officialdigitalero.com/phpbb/viewtopic.php?f=46&t=3105
Аноним 04/05/15 Пнд 21:05:53 #3 №41744 
>>41662

Реквестирую фотки-рефы этой девочки с оп-пика.
Аноним 05/05/15 Втр 09:25:59 #4 №41760 
>>41744
Хмм, а если на ОП-пике действительно девочка до 18, то не будет ли реф-фотка без трусов самым настоящим ЦП?
Аноны, вы не боитесь моделировать несовершеннолетних по голым рефам?
Аноним 05/05/15 Втр 15:40:26 #5 №41774 
>>41760
>до 18
>ЦП

Идиотина, все что старше 14 - не ЦП.
Аноним 05/05/15 Втр 18:25:41 #6 №41778 
>>41774
Товарищу майору будешь это объяснять, когда он узнает, что ты фапаешь на фотки 17-летней девочки, да и еще и модель с текстурами делаешь по ним, чтобы реализовать свои педобирские фантазии в виртуальности.
Аноним 05/05/15 Втр 18:32:08 #7 №41782 
>>41778
Маня, не проецируй.
Аноним 05/05/15 Втр 18:35:41 #8 №41784 
>>41744
>девочки
>30летняя шлюха
Аноним 06/05/15 Срд 05:05:18 #9 №41794 
>>41744

Бамп. Закиньте сюда этот реф, если кто встретит, плз.
Аноним 09/05/15 Суб 02:28:19 #10 №41972 
Гайз. У меня есть специфическая нужда, но я не могу понять, как к ней лучше подступиться. Дело в том, что для хобби надо научиться делать графичные черно-белые рисунки, узоры и орнаменты в основном. Типа пикрелейтедов. Хотелось бы как рисовать их с нуля в какой-нибудь программе, так и переделывать какие-нибудь фото, скажем, брать с фото контуры и регулировать толщину линий, все такое. Есть, например, старые рисунки на листах в клетку, хочется отсканировать их и сделать четкие узоры на белом фоне, не слишком тонкие и не слишком толстые (в основном, не слишком тонкие, потому что оригинал ручкой нарисован). В чем это проще всего сделать?
Аноним 09/05/15 Суб 02:36:22 #11 №41973 
Под "не слишком тонкими" я имею в виду переделку, например, пикрелейтеда (рисунок для витража), чтобы линии стали хотя бы в два раза толще, а то и в три. Или переделку второго пикрелейтеда в аналогичный орнамент (или отрисовку орнамента вручную по фото).
Аноним 09/05/15 Суб 05:33:22 #12 №41976 
>>41972
>В чем это проще всего сделать?

Делать в Адоб Иллюстраторе. Кнопки "сделать красиво" и "прочесть мысли" нет ни в какой программе. Сидишь и обводишь вручную свои сканы сплайнами, толщину линий и форму указываешь какую хочешь. Может попробовать авто-трэйс там же. Качество результата будет зависеть от говняности скана.
Аноним 10/05/15 Вск 16:26:16 #13 №42089 
>>41976
Спасибо большое, тогда возьмусь за Адоб Иллюстратор. Да я все понимаю насчет кнопок "сделать красиво", лол, просто информации в интернете очень много и я в ней тону при попытках нагуглить. Тем более, тема специфическая, в основном рисовательные гайды касаются просто рисунков, перспектива, цвет, тридэ всякое, а мне нужна именно черно-белая графика, цвет-объем побоку. Что-нибудь бы такое, где, скажем, на разметке в клеточку можно было ставить точки и соединять их линиями заданной толщины и формы, и чтоб можно было эти линии перетаскивать и всякое такое. А гайдов по рисованию именно орнаментов как-то и не найдешь, и в чем их рисовать. Спасибо!
Аноним 26/05/15 Втр 12:11:00 #14 №42520 
Аноны, может кто посоветовать редактор, в котором можно было бы делать нечто, подобное тому, что в ролике? Т. е. нужен редактор, который бы помогал относительно качественно делать скелетную анимацию с учётом физики (+коллизии).
СТОП СКРОЛЛИНГ АНОН ВИЗ ПРОБЛЕМ ХИР Аноним 26/05/15 Втр 14:26:05 #15 №42522 
Реквестирую туторов по анимированию гуманоидов в блендере. Оснастки-хуястки и прочее.
Аноним 30/05/15 Суб 18:09:33 #16 №42637 
>>42520
Это MoCap пресет - инфа 100%, рендередь можно где угодно.
Аноним 31/05/15 Вск 21:10:45 #17 №42661 
>>41662
Выковыряйте мне Рамси Болтона из последних тронов от тэллтэлла и пожалуйста с костями.
Аноним 01/06/15 Пнд 19:34:03 #18 №42694 
>>41662
Аноны. В 25 лет не поздно начинать в 3d? Если буду дрочить в день часов по 8, как скоро и до каких высот я смогу раскачать скилл? Есть какие-нибудь годные онлайн-курсы для этого?
Аноним 01/06/15 Пнд 20:25:23 #19 №42695 
>>42694
Не поздно, естественно. Что тут может быть поздного?

>буду дрочить в день часов по 8
За год станешь гуру. Но на самом деле ты пиздишь. Не выдержишь в таком темпе и недели.
Аноним 01/06/15 Пнд 20:36:32 #20 №42696 
>>42695
Тридечую.
Аноним 02/06/15 Втр 19:36:01 #21 №42709 
>>42637
>Это MoCap пресет
Мде. А в каких-нибудь редакторах реализована хорошая поддержка физики и collision detection? Ну там роняю я на поверхность мячик, а он при ударении деформируется в соответствии с некоторой аналитической моделью, пусть даже и очень приблизительной.
Аноним 02/06/15 Втр 20:27:29 #22 №42710 
>>42709
Во всех популярных пакетах есть физика, другое дело, что без мануала ты там утонешь в параметрах.
Аноним 03/06/15 Срд 23:38:05 #23 №42736 
Анон, как удобней всего замоделить бухту провода, примерно, как на пике? Не тупо спиралину, а чтоб вот так реалистично все лежало.

Аноним 04/06/15 Чтв 00:08:56 #24 №42737 
>>42736
Я бы поискал аналитическую кривую подходящую, и по ней, по ней.
Ну или можно итеративно напылить путь. По крайней мере в худини знаю как.
Аноним 04/06/15 Чтв 00:10:19 #25 №42738 
>>42695
Да лано? Упарывался 3дсом в свое время наскоками по пол-года в раком режиме.
Аноним 09/06/15 Втр 16:17:19 #26 №42896 
Тридач, поделись пожалуйста уроками по рисованию текстур в графическом редакторе аля Photoshop/GIMP, желательно на английском.
Аноним 13/06/15 Суб 10:17:28 #27 №43003 
Посаны, дайте, пожалуйста, моделей людей с уже настроенным скелетом и текстурками. Интересует лоу- и мидполи.
Аноним 13/06/15 Суб 10:18:17 #28 №43004 
>>43003
Лучше в формате .max
Гуглил, там в основном ашди со статичными позами, без скелета.
Аноним 13/06/15 Суб 11:52:42 #29 №43005 
Здравствуйте пользователи пользовательской доски. Посоветуйте плиз книгу по созданию/программированию 3d графики, я в книжкаче уже спрашивал, сюда послали.
Аноним 13/06/15 Суб 12:48:49 #30 №43006 
>>43005
я чет не понял ты хочешь рисовать научиться или программу написать? если первое то лучше смотри видосы, так проще будет
Аноним 13/06/15 Суб 12:57:32 #31 №43007 
>>43006
а если тебе что-то поподробней хочется узнать, читай документацию забыл сказать
Аноним 13/06/15 Суб 13:48:56 #32 №43009 
>>43006
программу, уже проваливаю в пр
Аноним 26/06/15 Птн 09:22:07 #33 №43427 
Чики двощ чики-чики двощ-двощ. Дело в том, что я хочу себе сделать фурсьют, но не просто, а просто заебенный и мне нужна твоя помощь. Есть одна студия, которая ими занимается, можно было бы заказать у них, но они берут за неполный сьют по 20к баксов. Вот ссылка на их галерею http://www.onefurall.com/gallery/
Я призываю в тред 3д-моделлеров, хочу чтобы вы посмотрели на фото сьютов, а головы у них все однотипные, только раскрас меняется и сделали для меня 3-д модель головы. Вобщем шаги такие:
1) Перенести голову с фотографии в 3д модель.
2) Разрезать 3д модель на "кусочки" - выкройки
3) Отразить "кусочки" - выкройки на плоскости
4) Отправить мне их
5) Я распечатаю их на бумаге
6) Вырежу их
7) Потом перенесу их на поролон и вырежу из уже из поролона
8) Склею поролоновые "кусочки"
9) Потом сделаю кусочки их искуственного меха и сошью
10) Соберу все вместе, покрашу и получится охуенный сьют
Из подводных камней это пролететь с размером выкроек и голова получится ИРЛ либо слишком большой либо маленькой, и я надеть ее не смогу. Так что если нужны будут мерки моей головы, то я сделаю их.
Для связи.
Моя фейкопочта [email protected]
Фейковконтактик /yiffurry

Голову, которую я хочу сделать прикреплю в ОП-посте.
Аноним 26/06/15 Птн 09:38:45 #34 №43429 
>>43427
ты хоть понимаешь, насколько уёбищно это будет выглядеть? даже если моделлер сделает всё ок
Аноним 26/06/15 Птн 10:09:17 #35 №43431 
>>43429
Почему?
Аноним 26/06/15 Птн 10:36:48 #36 №43433 
>>43427
Есть вот такая ерунда специально для мягких игрушек
http://www.youtube.com/watch?v=7g4FhESB31M
http://www.youtube.com/watch?v=uOoczfScfqc
По идее, интерфейс должен быть "для домохозяек".

Попробуй сам.

Я как-то интереса ради пробовал похожую штуку. Не спрашивал о результате у того, кому были "выкройки". Думаю, там полно тонкостей, о которых не знаешь, если не работал с тканью и выкройками.

>>43431
Фуррсьют же.
Обколюца своими антропоморфами и ябут друг друга в жопы.
Аноним 26/06/15 Птн 10:44:48 #37 №43434 
>>43431
>>43433

да, именно из-за тонкостей.

а вообще, тебе модель не особо-то и нужна. Импровизируй прямо по ходу дела
Анальный Каратель 26/06/15 Птн 11:21:23 #38 №43437 
>>42736
в тридемаксуу симуляция жи есть
Аноним 26/06/15 Птн 12:02:04 #39 №43439 
>>43433
>не работал с тканью и выкройками
Я работал. Просто есть вариант выпилть ее из поролона сразу или попробовать через 3д модель. Ничего сложного же нету по сути.
Аноним 26/06/15 Птн 14:30:55 #40 №43445 
>>43439
Ты работал, а трёхмерщики?
Программа тебе без проблем развернёт сферу на два одинаковых кружочка. Сошьёшь ты из двух кружочков аккуратную сферу? Не думаю.

Аноним 26/06/15 Птн 14:35:51 #41 №43446 
>>43445
А по аккуратным частям нельзя разрезать разве? Примерно как на первом пике тут>>43427
Аноним 26/06/15 Птн 19:23:40 #42 №43459 
>>43427
Бемп
Аноним 26/06/15 Птн 20:51:04 #43 №43460 
>>43427
Сделайте мне просто 3д модель, а я ее на 3д принтере распечатаю, облеплю скотчем, сниму его и получу выкройки.
Аноним 27/06/15 Суб 16:40:45 #44 №43476 
>>43427
Бемп
Аноним 28/06/15 Вск 21:15:39 #45 №43481 
Найс
Аноним 02/07/15 Чтв 07:07:29 #46 №43532 
Антон, помоги найти в векторе эмблему Минобороны РФ. Заранее благодарен, сам не графику, хочу кошерных визиток на шелковке.
Аноним 04/07/15 Суб 23:31:07 #47 №43565 
>>43532
Это в фотошопе делается двумя кликами
Аноним 05/07/15 Вск 21:05:54 #48 №43576 
>>43565
расскажи какими
Аноним 05/07/15 Вск 22:07:20 #49 №43579 
Анончики, молю, может кто выставить позу, как на пике? Не нужна похожая внешность, просто выставить позу.
Я с Daz Studio не справился.
Аноним 11/07/15 Суб 19:00:07 #50 №43679 
Аноним 13/07/15 Пнд 14:12:28 #51 №43751 
>>43576
Ищи преобразования растра в вектор. Или создание контцров, хуй знает как по-русски будет
Аноним 21/07/15 Втр 12:05:28 #52 №43875 
Анон, а в corel drew есть условные изображения (или иконки) всякой офисной техники, вроде принтеров, компьютеров, кресел и т.д?
Срочно надо нарисовать план комнаты в нём, а на образце, что мне выдали есть подобные иконки офисной оргтехники, явно находящиеся в нём по дефолту.
Помоги, пожалуйста.
Аноним 22/07/15 Срд 00:15:40 #53 №43883 
>>43679
Можешь скинуть модельку?
Аноним 26/07/15 Вск 12:34:41 #54 №43990 
Анон, не подскажешь, что это за фигня в makehuman? подозреваю, что нужно просто купить видеокарту, но мало ли
Аноним 26/07/15 Вск 13:03:42 #55 №43991 
>>43990
не надо видеокарту, у меня без нее норм, но для рендеринга можешь купить
sage[mailto:sage] Аноним 26/07/15 Вск 15:03:11 #56 №43993 
>>43990
Дело таки в интеловской недо-видео-карте. На сайте даже написано. Надо запускать без шейдеров.
Аноним 28/07/15 Втр 22:01:40 #57 №44067 
>>43991
>не надо видеокарту, у меня без нее норм, но для рендеринга можешь купить
А мне и без компьютера норм, грибами закинулся и такой рендер.
Аноним 08/08/15 Суб 16:50:46 #58 №44261 
Помогай анон, как в браше повернуть модель, я уже заебался с кружочками ссаными, модель просто пидорасит по оси симметрии, почему эти мрази не могли сделать нормальные указатели, чтобы крутить по осям?
Аноним 08/08/15 Суб 18:54:06 #59 №44263 
>>44261
Ньюфагус помогамус!
Аноним 08/08/15 Суб 19:10:53 #60 №44264 
>>44261
>почему эти мрази не могли сделать нормальные указатели, чтобы крутить по осям?
Потому что мрази. Я сам охуевал. и это была моя первая 3D-программа да с таким ебнутым интерфейсом блядь.
там нужно определенный кружок нажимать а какой именно хуй помнит.

Аноним 09/08/15 Вск 16:21:38 #61 №44286 
>>44263
>>44264
Спасибо, уже повернул в максе да и хуй с ним, теперь уже сразу буду правильно ориентированные болванки закидывать, а еблю с этими кружочками в пизду.
Аноним 09/08/15 Вск 22:00:35 #62 №44289 
>>44263
Маска на модели, вот и пидорасит. Снимай и ебалом не щелкай.
Аноним 10/08/15 Пнд 04:35:32 #63 №44291 
>>44289
Это не я просил помощи.
Аноним 13/09/15 Вск 17:13:44 #64 №44834 
Анон, нужна хорошая сцена, чтобы сделать проект парка. Нет ли у кого такой? В гугле никак не могу найти.
Аноним 30/10/15 Птн 17:53:28 #65 №45890 
Анончики, нид хелп.
Как гуглить, где искать всякие полезные альфы разных деталюх, надписей, декалей. Интересует иминно дженерик говно на все случаи жизни?
Аноним 01/11/15 Вск 08:42:55 #66 №45900 
>>45890

Вот тебе пара тегов:

vector stock free, icons, tiles, metal plates, texture, stencil.

Или "любой нужный сабж" -> гуглосортировка -> цвет черно-белые, тип: клип-арт.
Аноним 11/11/15 Срд 07:50:08 #67 №46127 
анон, а где ты берёшь фотки для бэкграундов в интерьере?
Города например
Аноним 11/11/15 Срд 16:52:09 #68 №46135 
>>46127

Dosh design hdri, evermotion hdri. HDRI для освещения интерьера юзать не очень уместно, так что я иногда тупо кидаю в энвайронмент слот. Многие просто текстурят плейн за окном любой картинкой из гугла и делают его невидимым для GI. Многие просто в фотошопе потом вставляют.
Аноним 12/11/15 Чтв 22:20:20 #69 №46139 
>>46135
там перспектива никогда не бьётся ж, и надо что бы ровная был, я в гугле не нашёл таких
Аноним 13/11/15 Птн 00:09:59 #70 №46140 
>>46139

В зависимости от рендерера\пакета имеет смысл посмотреть на настройки координат используемой карты окружения и маппинг. При желании можно и линию горизонта повертеть.
Аноним 13/11/15 Птн 15:39:07 #71 №46141 
>>46140
Ты умный, Антон, я не допёр. Держи няшу
Аноним 15/11/15 Вск 20:16:21 #72 №46163 
есть dds текстура, чем можно просмотреть её свойства? сжатие/количество мипмапов и т.д.?

заранее извиняюсь если не туда написал, некогда копать всю доску
Аноним 23/11/15 Пнд 10:46:51 #73 №46354 
Анон где rpc людей хорошие взять?
Аноним 26/11/15 Чтв 20:03:50 #74 №46414 
Анточешка
Мне нужно такое тело гвардейца, чтобы я мог сделать к нему обвес с оружием и распечатать на 3d принтере.
Самому сделать не получается (но осилил сумочки, шлемы и оружие, а также лица через makehuman)
может поделишься такой тушкой с такими пропорциями (или похожей, можно даже бабу)
Только не с растопыренными руками, я их согнуть не смогу
Аноним 26/11/15 Чтв 20:10:42 #75 №46415 
>>46414
Вдогонку: да это я написал про turboquid. Но тушкой этой торговать без разрешения автора не собираюсь.
Аноним 30/11/15 Пнд 11:55:34 #76 №46467 
>>46414
Вытащи из DoW
Аноним 04/12/15 Птн 10:47:37 #77 №46531 
Аноны, где можно нахаляву достать 3D моделек кораллов, водорослей и прочих составляющих морского днища? А то гугл предлагает кучу этого добра, но платно.
Аноним 09/12/15 Срд 18:38:03 #78 №46616 
>>41744
>>41794

Бамп. Всё еще жду.
Аноним 11/12/15 Птн 17:32:02 #79 №46650 
Двачеры, есть у кого Зд модль лица путина? мне нужна только сетка без текстур. желательно не очегь сглаженную. по типу как на картинке
Аноним 15/12/15 Втр 00:55:45 #80 №46804 
мужики, реквестую 3д сканы людей. Да я знаю что я охуевший, но мало ли есть где нить фришные отсканеные люди, как в люсид дримс на юнити
Аноним 15/12/15 Втр 12:58:34 #81 №46809 
>>46804

Архивы 3d.sk на торрентах.
Аноним 30/12/15 Срд 00:09:46 #82 №47184 
Как бы по-бырому намоделить подобных монументов? Где наворовать ригнутых солдат и правильно впаять их в основание?
Аноним 30/12/15 Срд 00:20:46 #83 №47185 
>>47184
браш
но у тебя не получится, так что забей
Аноним 30/12/15 Срд 00:23:43 #84 №47186 
>>47185
А чем просто приклеивание готовых моделей к основанию хуже браша?
Сколько будет стоить подобное говно на каком-нибудь fl.ru сделать?
Аноним 30/12/15 Срд 00:38:28 #85 №47187 
>>47186
>А чем просто приклеивание готовых моделей к основанию хуже браша?

тем что ты проебешься над этой моделью овер дохуя времени и вряд ли результат будет тебя устраивать.
Самый рациональный подход - скульптинг.

>Сколько будет стоить подобное говно на каком-нибудь fl.ru сделать?

Хз, разве там не 99% унитазников сидят?
Аноним 30/12/15 Срд 00:42:11 #86 №47188 
>>47186
>Сколько будет стоить подобное говно на каком-нибудь fl.ru сделать?

Тыщь за 15 сделал бы такой монумент с норм детализацией. В таких случаях за основу беру модели из даз3д. Настраиваю их, в позу ставлю и экспортирую для дальнейшей доработки в максе или мадбоксе, в зависимости от цели.
Аноним 30/12/15 Срд 01:29:55 #87 №47193 
>>47188
>а основу беру модели из даз3д.

и на выходе получаем парашу
Аноним 30/12/15 Срд 01:31:04 #88 №47194 
>>47193

Молодец.
Аноним 31/12/15 Чтв 04:38:01 #89 №47244 
>>47188

Ну и дрочня. Горельефы и тем более барельефы можно сделать дисплейсмент-картой. Если для печати критично количество полигонов можно вручную ретополгию сделать.
Аноним 31/12/15 Чтв 08:17:57 #90 №47245 
1
Аноним 31/12/15 Чтв 12:44:27 #91 №47249 
>>47244
>можно сделать дисплейсмент-картой.

Сделай, пожалуйста, вот этот пямятник дисплэйсментом >>47184 и закинь мапу сюда. Заценим качество.

Долбоеб теоретик. inb4: че мне далть больше нехуя ))00 МОЖНО, Я СКОЗАЛ))0))
Аноним 31/12/15 Чтв 16:05:27 #92 №47253 
>>47249
А вдруг сделает? Откроет фотошоп или пайнт и нарисует кисточкой 32-битным цветом, мож даже вектор-дисплейсмент карту заебенит.
Аноним 31/12/15 Чтв 16:34:05 #93 №47254 
>>47253

Признаем его лучшим посетителем этой доски, к советам которого стоит прислушиваться. Топовый почётный мэдскиллз ебошер.
Аноним 31/12/15 Чтв 16:42:10 #94 №47257 
>>47253

Зря смеешься. Он же щас скажет, что просто найдет фото этого монумента четко с фронтального вида. Сделает его чернобелым; левелами подрегулирует ЖЕСТКОСТЬ ОТТЕНКОВ; кинет на плэйн в збраше и выдавит и всё. Можно сдавать работу клиенту. Не ну там поретопать немношк надо будет конешн, и уже потом сдавать, и бабосики получать.
Аноним 31/12/15 Чтв 16:54:22 #95 №47259 
>>47257
Т.к. там все давно распидорашено теперь даже ни фоток не сделать, ни отсканить это говн, фоток в нормальном кач-ве не найти, хуй там сделает короче.
Аноним 31/12/15 Чтв 17:16:48 #96 №47260 
>>47257
кстати http://eat3d.com/free/mudbox_displace
Аноним 31/12/15 Чтв 17:23:31 #97 №47261 
>>47260

Баян же. Да и не сделать тот монумент таким способом. На видео практически стандартный приём описывается, буквально как вот этот описал >>47257 . На видео видно, что херня получалась, когда он показывает ненадолго сбоку - там толком нихуищи не выдавлено вперед. Годится, чтобы издалека рассматривать.
Аноним 31/12/15 Чтв 19:21:02 #98 №47263 
Есть где спиздить хрущевки, сталинки и прочие комми-блоки без мебели?
Аноним 20/01/16 Срд 16:16:03 #99 №47881 
Народ, а почему на этой доске нет треда Poser'а?
Решил вкатиться в 3д-моделинг, украл этот позер, пол дня накатывал апдейты, посмотрел все туторы какие есть на ютубе(их там штук 5 лол). Потом подумал что на борде же анончики полюбому должны обмазываться этим, и вот с ними-то я буду общаться и учиться у них. Прихожу и вижу полное отсутствие интереса к этому пакету. Он чем-то плох? Стоит сразу же, пока еще толком не начал, переключить силы и внимание на другой софт?
Аноним 20/01/16 Срд 16:40:51 #100 №47882 
>>47881

Потому что есть тред про Да3д, долбоёб слепой. Позер и даз это практически одно и то же.
Аноним 09/02/16 Втр 16:19:06 #101 №48504 
Аноны, помогите пожалуйста. Вечно крашиться зебра с этой проблемой. Сил нет. Не сохранить толком , ничего не сделать
Аноним 09/02/16 Втр 16:29:43 #102 №48505 
Аноны, нужен 6 полигон, но его нет, и не может быть. Откуда его взять?
На пике майка, но тут чисто вопрос логики
Аноним 19/02/16 Птн 04:59:49 #103 №48807 
>>41663
Так что, ребят - есть такие, кто может для Шеалочки моей сделать скелет и тройку моделей ню, чтобы потом другие могли делать с ней комиксы и фап-гифки?
Аноним 19/02/16 Птн 15:17:22 #104 №48812 
>>48505
поликами тут довольно тяжело будет сделать, с учетом того, что б отражения правильно отрабатывали без искажений, которые в любом случае появятся.
Аноним 19/02/16 Птн 15:28:15 #105 №48813 
>>48505

Дело пахнет нурбсятиной.
Аноним 21/02/16 Вск 02:58:05 #106 №48839 
>>48807
Реквесты только за бабло, копи деньги с завтраков.
Аноним 21/02/16 Вск 19:35:51 #107 №48867 
Посоны, я могу переключаться в блендере с CPU на GPU для физики? Если да, то что быстрее?
Аноним 23/02/16 Втр 13:10:58 #108 №48928 
>>48867
Смотря какой физический движок, ФизИкс умеет считаться на ГПУ, Буллет не умеет, остальные хз.
Аноним 26/02/16 Птн 15:16:46 #109 №49032 
>>48839
А без бабла никак? Мне нужно не с нуля модель делать, а чтобы модель шеалы из ведьмака снабдили скелетом, чтобы пихать ее в СФМ-редактор, и заодно слепили три варианта, подробности по ссылке https://officialdigitalero.com/phpbb/viewtopic.php?f=46&t=3105
Аноним 26/02/16 Птн 22:32:14 #110 №49042 
>>48867
Физику будут допиливать всячески, но если тебе сейчас тяжко, то ты можешь использовать костыли. Например, для данного видео, мягкая физика применяется не ко всему телу, а только небольшому отдельному кусочку задницы, который привязан к жопной кости и используется в модификаторе mesh deform, применяемым для тела. У куска жопы, назначены веса вершин, чтобы только ягодички тряслись как желе, соответственно, так можно сделать мягкими и физичными все филейные части и это будет работать в почти что реальном времени, по крайней будет более удобно настраивать параметры физики.
Аноним 12/03/16 Суб 15:13:28 #111 №49509 
Аноны, нужна ваша помощь.
На пике мой конфиг.
Посоветуйте видюху до 15к (можно и б/у) для автокада, архикада и три-дед-макса и скетчупа.
Что лучше подойдет, проф карта или современные для еба-игр. Пока выбираю между б/у r9 380 и б/у Quadro FX 4000.
Аноним 12/03/16 Суб 15:58:41 #112 №49513 
>>49509
Бенчмарки смотри всякие CADalyst или типа того, смотри по видяхам, которые тебе доступны, сравнивай с игровыми.
Аноним 07/04/16 Чтв 12:58:52 #113 №50892 
>>41662 (OP)
А насчет создания модов для игор это сюда?
Аноним 07/04/16 Чтв 18:29:58 #114 №50909 
>>49509
>видюху до 15к (можно и б/у)
7950 / r280 это одно и то же, просто ребрендинг

я бы квадру не брал, только если специфические задачи тип йоба симуляции или йоба када без обычной гпу акселирации вюпорта, кароче если такой анал ты сам должен знать что надо

если хватит на 380 бери, но знай что они на авито все рефабришные, разве что кроме дорогих с гарантией, но такие продают за пару минут

и да купи уже номальный монитор говноед бля

как купишь видло нормальное, процык надо погнать, 4 ядра на 3.4 пздц унынье
Аноним 11/05/16 Срд 13:18:04 #115 №51763 
>>43883
> Можешь сдвинуть модельку?
Аноним 11/05/16 Срд 13:19:45 #116 №51764 
>>46650
держи
Аноним 08/06/16 Срд 10:49:56 #117 №52493 
Где найти модель тела с анимешными пропорциями? Голова может быть любой степени всратости - интересует само тело. Везде или реальноподобные тела или анимешные плохого качества.
Аноним 09/06/16 Чтв 03:00:48 #118 №52509 
>>52493
https://sketchfab.com/models/68f76b1551ce4ed9ae13919892bfb966
Аноним 09/06/16 Чтв 09:17:08 #119 №52512 
>>52509
Фигурка норм только она платная =\ Если больше ничего не найду, то может куплю
Аноним 18/06/16 Суб 01:26:08 #120 №52713 
Мужики, молю, дайте ссылку на рабочую MOI 3d , чтобы без вылетов была. ТО что висит на всех сайтах, не работает нифига, но поговаривают что есть какой то стабильный кряк.
Аноним 19/06/16 Вск 18:28:46 #121 №52733 
Скажите, а как рендерят такие вещи? В 3ds max. Это фильтр или какие то настройки?
Аноним 15/07/16 Птн 08:51:20 #122 №53563 
Наверное я не первый с таким вопросом, но в башке нет ничего по моему вопросу. А вопрос такой. Я уёбок который открыл для себя 2 месяца назад 3дмакс, збраш, ювлайаут и хнормал, подсел так что последний раз игоря запускал месяца 2 назад, кароче пиздец как прёт создавать, снимать карты, скининг ригг, анимации, ну кароч ты понял. С недавних пор после всего у меян каша в башке, такое кол-во инфы залетело за 2 месяца по этим софтам просто пздц. Кароче, уважаемые знатоки, внимание вопрос:

Укажите где я уже делаю неправильно и как лучше поступить.

1) 3дмакс делаю лоуполи модельку, хотя бы отдалено напоминающую задумку. Если надо делать глаза, там клыки это делаю отдельными объектами и ататчу. Экспорт в .OBJ

2) UWLAYOUT делаю развертку, максимально не потянутую и не сжатую.

3)(ОПЦИОНАЛЬНО) снимаю с развертки UWmap и если не органика, твердое тело делаю колор мап для объектов в пеинте.

4) Ипортирую OBJ с разверткой в ZBrush делаю из этой болванки уже хай поли с максимум детализацией

5) в xnormal снимаю АО и нормаль.

6) ну тут либо quixel или в браше разукрашиваю.

Где я дико лажаю, я не доволен собой?
Может проще есть путь? Типа сразу в ЗБраше ебануть хай поли из сфер, в 3д коате или прям в збраше другой проге снять уже лоу польку и запечь карту. ХЗ кароче, я запутался.
Аноним 17/07/16 Вск 13:06:13 #123 №53659 
Тридааааач, дай рефов с сексапильной няшей в анфас, полуанфас и профиль. Я знаю, у тебя есть.
Рефы с 3d.sk скачал. Сначала порадовался, потом посмотрел, проблевался, потом опять порадовался - годно, но там нужно отдельные части тела у разных моделей отбирать, править и друг к другу подгонять. На будущее сгодится, короче. А сейчас хочу сразу что-нибудь годное смоделить. Тридач, посодействуй, а.
Аноним 17/07/16 Вск 13:36:42 #124 №53665 
>>53659
Аноним 18/07/16 Пнд 02:45:20 #125 №53700 
>>53665
За фейс спасибо. А тела нету?
Аноним 18/07/16 Пнд 09:32:10 #126 №53706 
>>53700
Неа. Тело не фейс, его и на глаз можно смоделить по каким ни будь фото, а потом в браше формы править
Аноним 20/07/16 Срд 10:40:43 #127 №53789 
>>53700
C DOA спионерь али с модов на халфу от Evil Ash
Аноним 20/07/16 Срд 10:43:12 #128 №53790 
>>53563
Blender 3d и можно по софтинам не прыгать - все в нем сотворить.
Аноним 20/07/16 Срд 11:38:22 #129 №53793 
>>53790
Ну может он хочет по взрослому заниматься CG, а не клепать поделки уровня Васяна из 5Б.
Аноним 20/07/16 Срд 12:19:19 #130 №53794 
>>53793
Блендыря для этого с головой хватает.
Аноним 20/07/16 Срд 12:25:49 #131 №53795 
>>53794
не
Аноним 09/08/16 Втр 03:28:42 #132 №54425 
Есть где скачать очень простых стилизованных моделей женщины/мужчины? Даже уровня пикрелейтеда сойдет.
Аноним 22/09/16 Чтв 13:17:19 #133 №55367 
поцаны. где взять текстуры ебасоса аля пикрл?
Аноним 30/10/16 Вск 23:41:40 #134 №56588 
Сап тд, реквестирую уроки на солидворкс. Скачал 16, и чет приуныл.
Аноним 30/10/16 Вск 23:53:56 #135 №56589 
>>56588
>солидворкс
качай фюжин360 там все няшно и понятно, солидворкс для пидоров
Аноним 31/10/16 Пнд 00:04:53 #136 №56591 
>>56589
Мне надо детальки пилить всякие васянские, и на 3д принтер печатать. Да и товарищ в гос конторе, ебошат там все в солиде.
Аноним 31/10/16 Пнд 18:25:38 #137 №56613 
>>41662 (OP)
Анон, подскажи за music visualization программы.
Интересуют такие, где можно выбрать палитру цветов,
расположение анимированных объектов на экране. И вообще наличие гибкой кастомизации очень сильно приветствуется.

При этом нужно что-то очень простое в управлении, я в графике не смыслю, у меня другое ремесло.
Я пишу музыку и для неё нужна красивая обёртка для Ютюбчика.
Также волнует вопрос копирайта. Могу ли я монетизировать видео, в котором использована визуализация из какого-нибудь винампа, скажем?
Аноним 31/10/16 Пнд 18:49:05 #138 №56617 
>>56613
В FL Studio есть ZGameEditor Visualizer.

https://www.youtube.com/watch?v=Rq6nEih6CGk
https://www.youtube.com/watch?v=PadghJOWgCc
Аноним 31/10/16 Пнд 18:52:15 #139 №56618 
>>56613
нормальный графический эквалайзер ты будешь рендерить дольше чем свой гадкий шум никому нахуй не упавший

хотя те же панда суисайдшип чилнейшон и другие миксы используют простенький вектор


но тебе, мамкин монетизатор, полюбому придется либо учится самому это визуализировать или платить тому кто будет это делать за тебя тупой ванильный гуманитарий
Аноним 31/10/16 Пнд 19:23:43 #140 №56622 
>>56617
Спасибо, няша, но у меня нет FL Studio, к сожалению.
Пользуюсь Reaper'ом.

>>56618
Сколько желчи, анон.
Не разменивайся ты так на негативные эмоции, жизнь прекрасна.
Аноним 31/10/16 Пнд 19:45:23 #141 №56624 
>>56622
Я не знаю, есть ли ZGameEditor Visualizer в vst-формате, я не могу найти достоверную информацию, только ненадежную, написанную неграмотными людьми.

Можешь попробовать прародителя, ZGameEditor. Возможно, он тоже может использовать звук для управления объектами.
http://www.zgameeditor.org/index.php/Main/Download


Если что, то софт для 3d графики вполне мог бы сгодится для твоих целей, просто нужно изучать. Без труда не вытащишь и рыбку из пруда.
Аноним 31/10/16 Пнд 20:46:52 #142 №56626 
>>56624
Спасибо, няша.
Аноним 31/10/16 Пнд 22:02:37 #143 №56627 
>>56622
>жизнь прекрасна
Только не для тебя, сопливый не самостоятельный кусок говна, думающий о МОНЕТИЗАЦИИ сука в первую очередь, у тебя нет будущего, только одно говно, и мишура сверху его никак не спасет

еще и в рипере уебищном что то пытается сделать, ну собственно говно дав для говна, все сходится
хелп Аноним 19/11/16 Суб 16:11:35 #144 №57284 
Гайз, кто-нибудь сталкивался с созданием UV в coatе? После создания ювихи, при импорте модельки назад в майу видно, что развёртка норм, но, каждый полигон - отдельный шелл О_о ЧЯДНТ?
Аноним 19/11/16 Суб 18:02:09 #145 №57286 
>>57284
Ты настолько тупой что оживил не тот тред
Аноним 20/11/16 Вск 16:35:27 #146 №57304 
>>57284
Что такое шелл.
Аноним 11/12/16 Вск 15:09:05 #147 №58633 
>>42637
Не мокап. Набери MMD и увидишь тонны таких японских умельцев.
Конечно же, это же Япония, там у каждого дома мокап
Аноним 11/12/16 Вск 15:38:57 #148 №58636 
>>58633
>Конечно же, это же Япония, там у каждого дома мокап

Про библиотеки ты не слышал?
Вот например одна из популярных
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=349399

Все эти записанные движения я узнаю сразу же, т.к. сам юзал эти библиотеки по фану, еще в 2006 году.
Аноним 11/12/16 Вск 15:49:05 #149 №58638 
Jillanimation.webm
>>58636
Вот, кстати нашёл одну из своих поделок
Аноним 11/12/16 Вск 18:25:48 #150 №58653 
>>58636
Whoops.
Аноним 18/03/17 Суб 00:44:57 #151 №64517 
знаю, что есть 3д модель петербурга. где бы её спиздить? мне нужно хайполи марсово поле (понятно, что придётся ассеты таскать) и лоуполи всякая хуйня вокруг (а тут пригодится градостроительная). если у кого есть желание делать АРТ т. н. парашу, то можно скооперироваться
Аноним 21/03/17 Втр 23:31:09 #152 №64776 
Как в с4д наносить текстуры кистью?
Аноним 21/03/17 Втр 23:36:52 #153 №64777 
>>64776
Та вроде bodypaint называется. Загляни в справку.
Аноним 22/03/17 Срд 05:24:55 #154 №64787 
>>41744

Всё еще жду рефы этой девочки.
Аноним 23/03/17 Чтв 14:38:21 #155 №64885 
>>64787
Скину пак. Цена вопроса - 30 000 рублей.
Аноним 23/03/17 Чтв 15:30:49 #156 №64887 
>>64885
>Скину пак.

Покажи скриншот папки в тумбнэйлами, чтобы было видно, что это тот самый пак.
Аноним 23/03/17 Чтв 18:30:22 #157 №64895 
>>64887
Да это из какого-то набора 3d.sk. На рутракере бесплатно купить можно.
Аноним 23/03/17 Чтв 23:44:26 #158 №64902 
>>64895
>из какого-то набора 3d.sk

Нет, я там первым делом смотрел прямо на сайте, там удобный поиск и не так много баб нормальной комплекции, так что всё проскролил.
Аноним 06/04/17 Чтв 23:14:20 #159 №65321 
Безымянный.png
Суп, аноны. Посоветовали написать в этот тред. Короче, есть модель ( https://www.cgstud.io/3d-model/learjet-60-834191?ref=tf3dm ) самолета. Надобно просто разрезать ее по линиям на пикрилe. Если кто сделает, с меня нихуя.
Аноним 07/04/17 Птн 23:08:14 #160 №65347 
>>65321
> https://www.cgstud.io/3d-model/learjet-60-834191
> Если кто сделает

Я правильно понял, что должен купить эту модель, разрезать и скинуть тебе?
Аноним 11/04/17 Втр 04:46:31 #161 №65412 
>>65347
Верно.
Аноним 14/04/17 Птн 07:28:04 #162 №65521 
>>41662 (OP)
Сап, анончик, проблема такая: есть отдельно файлик .bones и отдельно файлик .obj, нужно их где-то объединить для последующего импорта в unity. Гугл молчит, больше не знаю на кого надеяться. Я примерно понял как создавать арматуру вручную, но мне нужно именно как-то импортировать готовый скелет
Аноним 14/04/17 Птн 18:02:44 #163 №65527 
>>65521
Откуда у тебя эти два файлика?

Я так думаю можно открыть obj в блендере и преклееть в него содержимое bones, а потом экспортить результат в юнити как fbx.

Если bones - это какая-то нех, что к ней нет импорта для блендера, то задача сводится к скрипту, который будет открывать файл и формировать нужный скелет. Такой скрипт можно нахуячить как для блендера, так и сразу для юните.

Аноним 15/04/17 Суб 01:13:30 #164 №65531 
>>65527
Эти 2 файлика я получил из конвертера бардака для сталкера, хотел пару NPC вынуть, чтобы поиграться. Другими способами скелет вынуть просто не получилось из-за доисторического происхождения утилит
Аноним 01/05/17 Пнд 17:18:01 #165 №66064 
Сап, аноны. Нужна моделька системного блока, чтобы все компоненты компьютера были в нем отдельно (видюха, оперативка, процессор, блок питания, материнка, жесткий диск, привод). Буду затем оперировать данной фигней в Юнити с каждым отдельным компонентом. Пробовал искать в гугле отдельные части и попросил друга собрать в одну модель, но проблема в том, что все доступное в интернете сделано с помощью VRay для визуализации, то есть при экспорте в Юньку получаются белые просто объекты.
Аноним 01/05/17 Пнд 17:55:01 #166 №66065 
>>66064

Могу адаптировать маты и текстуры твоей сборки под юнити. 2000р. Оставляй имейл, если устраивают условия. Бесплатно ничего ты не найдёшь.
Аноним 01/05/17 Пнд 18:18:50 #167 №66066 
>>66065
Слушай, а ты за Юньку вообще хорошо шаришь? Просто у меня этот комп на диплом, мол, интерактивная модель для уроков по информатике, проходить строение компа, крутить вертеть компоненты в 3д чтобы можно было. И тесты встроенные сделать. Может и сделать бы помог.
Аноним 01/05/17 Пнд 19:18:53 #168 №66067 
>>66066

Подобную хуйню нет смысла делать на юнити. Решение ничем не обоснованно. Проще и оптимальные было бы сделать сайт со встроенной крутилкой моделей как на артстейшне, скетчфабе и т.п. Вся инфа текстом + окно с моделю для кручения.
Аноним 01/05/17 Пнд 19:33:43 #169 №66068 
>>66067
А с помощью каких инструментов тогда?
Аноним 01/05/17 Пнд 20:37:17 #170 №66069 
>>66068

Выше все объяснено. Сайт можешь в блокноте писать.
Аноним 03/05/17 Срд 11:55:52 #171 №66118 
Моделька внутреннего жесткого диска есть у кого? А то адекватные бесплатные в интернете нахожу только в формате Cinema 4d, а качать отдельно программу ради одной модели не хочется. Нужно для последующего импорта в Юньку
Аноним 03/05/17 Срд 14:06:41 #172 №66120 
>>66118

За 500р перегоню твой хдд в юнити с матами и текстурами (если они есть). Оставляй имэйл, если утраивают условия.
Аноним 18/05/17 Чтв 00:25:58 #173 №66495 
Реквестирую фото живых голых женщин и мужчин по стойке смирно или расставив руки.
мне только для изучения на натуре, честно.
Нашел, к сожалению только по всякому скрюченных как в конвульсях и максимально уродливых на тело.
Аноним 05/06/17 Пнд 08:45:21 #174 №67344 
>>41662 (OP)
Здравствуй /td, здесь впервые. Мои извинения если промахнулся с вопросом. По какому алгоритму блендер и другой подобный софт пересчитывает нормали вовне/вовнутрь ?
Аноним 05/06/17 Пнд 23:55:34 #175 №67362 
>>67344

По алгоритму Паркера-Смита.
Аноним 17/07/17 Пнд 20:34:34 #176 №68423 
Сап антоны, мимо-игродел итт
Вопрос такой, выйдет ли адекватно совместить 3дэ модельки аниму тянов с mocap-ом? Интрересует, будут ли движения рук-ног актера естественно выглядеть на такой модельке?
Ну и смежный вопрос - в комплекте с модельками идут "кости", или надо строить самому? Ибо нишарю
Аноним 25/07/17 Втр 04:34:26 #177 №68731 
>>68423
Давно запилили. Гугли mmd + kinect.
Аноним 25/07/17 Втр 06:42:41 #178 №68732 
Аноны, вопроса два, помогите:
1) Есть ли бесплатный аналог ZBrush? Я слышал что ранее им был скульптрис, но потом его купили, а потом еще что-то, и что в итоге, скульптрис может заменить zbrush? Если нет, то есть бесплатный аналог программы zbrush?
2) SFM порноролики некоторые выглядят очень хорошо в плане плавности анимации и все такое, например как тут:
http://www.r34anim.com/summer-love/
Это сделано при помощи mocap или внутренними инструментами SFM?
Аноним 25/07/17 Втр 10:13:40 #179 №68733 
>>68731
Кинект говно. Сейчас даже вебки с диплёрнутым ПО лучше мокап снимают.
https://www.youtube.com/watch?v=CvievLytmrs
Аноним 25/07/17 Втр 18:48:10 #180 №68764 
>>68733
Так ты ссылки на ПО принеси.
Аноним 25/07/17 Втр 21:38:20 #181 №68776 
>>68732
Есть. Блендер3д
Аноним 25/07/17 Втр 21:41:29 #182 №68778 
>>68776
В блендере есть инструменты схожих с zbrush? Дай ссылку картинку с реалистичной хай поли моделью, сделанную лишь при помощи блендера. Просто обычно я вижу достаточно грубоватые модельки по детализации
Аноним 25/07/17 Втр 23:36:06 #183 №68784 
>>68778
Ты как-то по своему связываешь софт и "детализацию"? Мол, у софтинки, как бы, магической 3d-силы может хватать, чтобы мутить детализацию?

В как ты оцениваешь детализацию? Что это для тебя значит?
https://www.youtube.com/watch?v=sbtZ39hm_WU
Аноним 26/07/17 Срд 00:01:34 #184 №68785 
>>68784
> Мол, у софтинки, как бы, магической 3d-силы может хватать, чтобы мутить детализацию?
Более подходящие для процесса инструменты. Если в общем плане: потраченное время на создание с нуля одного и того же существа\ряда существ. Где это быстрее делается, тот и лучше. Но в приложенном тобою видео модель выглядит вполне хорошо, качество материалов и рендера это уже второе, мне не для роликов надо, поэтому не обращаю внимания.
Насчет этого вопроса кто-нибудь подскажет?
>2) SFM порноролики некоторые выглядят очень хорошо в плане плавности анимации и все такое, например как тут:
>http://www.r34anim.com/rule34-tag/lara-croft-porn/
Аноним 26/07/17 Срд 12:52:22 #185 №68791 
lohpizdec.png
>>43005
Спустя два года я достиг мечты.
Аноним 28/07/17 Птн 23:36:55 #186 №68848 
>>52733
Бампую вопрос
Аноним 29/07/17 Суб 00:04:54 #187 №68849 
555555555555555555555.png
>>68848
Берешь примитивную олдовую грофику, напрямую, чтобы светилось просто, как на пике, тока стараешься много всего сделать и более аккуратно и боhато, пытаясь изобразить что-то внятное. Потом состариваешь это с помощью какого-нить фильтра, имитирующего косяки VHS.
Аноним 18/08/17 Птн 03:06:56 #188 №69725 
>>68848
>>52733
Эту хуню делал арсеникс. Был на стриме, где он собирал эту сцену из своих старых моделек и рендерил в ментале. Глянь самые древние видосы с твитча. Может как раз откопаешь видос с покрасом и стилизацией.
Аноним 13/10/17 Птн 10:23:41 #189 №72181 
>>43579
Жирно
Аноним 17/10/17 Втр 20:57:47 #190 №72498 
>>72497 тут лучше спрошу.
Аноним 30/10/17 Пнд 20:37:47 #191 №72993 
Анон, реквест банальный, но посоветуй, пожалуйста, годных и проверенных ютуб-каналов с уроками по 3ds max с такими критериями:

1. На английском (если есть на русском, можно и на нём);
2. НЕ по тематике сраных интерьеров. Может быть всё, что угодно - роботы, персонажи, природа, объекты и пр, но только не это сраное интерьерное говно.

Интересует ювелирка и геймдев. Как-то так. Благодарю.
Аноним 30/10/17 Пнд 21:36:52 #192 №72998 
>>72993
По 3д максу, на всём ютубе есть только один годный канал по моделингу это наверное самое лучшее, что есть в сети вообще.
Без шуток.
Я хоть и майщик, но и сам частенько смотрю этот канал.

https://www.youtube.com/channel/UCSLLdTBwLMfTKWS56tOiQpw/playlists
Аноним 30/10/17 Пнд 21:56:25 #193 №73000 
>>72998
Вот это да. Посмотрел плейлисты и сразу стало видно, что канал очень сильный. Огромное спасибо, бро. Приятно видеть интересные идеи для моделинга и прочего, а не ебучие А ДОВАЙТЕ СДИЛАЕМ ОЧИРИДНОЙ ГОВНАДИЗАЕН ДОМА ИЛИ КВОРТИРЫ))))000 Заебали, суки, со своими интерьерами, унитазники ебаные.
Аноним 01/11/17 Срд 13:06:50 #194 №73070 
анончик, реквестирую годный пайплайн для запиливания небоскребов
почему в играх окна вырезают в полигональной стене, а не пришлепливают поверх?
если кто сталкивался с современной городской архитектурой отзовитесь плиз
Аноним 04/11/17 Суб 14:23:39 #195 №73189 DELETED
>>73070
В играх по-разному делают вообще-то, ибо многое упирается в ресурсы железа. В старых играх (вроде первых трёхмерных ГТА) вообще текстурки клеили поверх обычных коробок. Нынче лимит на полики гораздо больше. Все чаще делают так: берут несколько вариаций окононных/дверных/балконных проемов и инстансят их по рандомным паттернам, комбинируя в разных сочетаниях. Получается эдакая процедурная генерация уникального здание. В движках для этого даже спец инструментарий есть, чтобы комбинируя несколько ассетов делать сложные конструкции и массивы.
Аноним 04/11/17 Суб 14:56:43 #196 №73190 
faaeaf79-8d7e-4989-8114-53a8f1e68735.jpg
eec1d5a6-5085-4359-a6a1-1b1a0b16a085.jpg
743c5526-74bb-4ba1-b76b-1a4f57e206a0.jpg
22ab3cf4-8ef1-4901-9aa4-e9078f4f4756.jpg
Анон, давно горю идеей стать профессионалом в 3д, изучаю пока макс, и хотел бы, чтобы мне помогли с интересной для меня темой. Очень хочу научиться создавать объекты с изначально сложной структурой и максимально сложными материалами. Именно поэтому я выбрал минералы, как своё вдохновение.

А теперь вопрос - есть ли в интернете информация по созданию действительно сложных, многокомпонентных, имеющих сложную внутреннюю и внешнюю структуру, вещей? Не хочу в очередной раз натыкаться на детсад, где делают очередное убогое стеклянное говно в стиле "я изучайю макс, мни 11 лет лаал))))))".

Примерами являются пикрилейтеды - тут мы имеем сложные формы, трещины, внутренние трещины, вкрапления других компонентов, массу отражений и бликов, сложную и неоднородную структуру и пр.

Спасибо.
Аноним 04/11/17 Суб 15:28:29 #197 №73191 
advancedmaterials3.jpg
>>73190
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5454574

После просмотра курса, сможешь создать сколь угодно сложный материал
Аноним 04/11/17 Суб 23:37:54 #198 №73221 
>>73191
Спасибо огромное, бро.
Аноним 05/11/17 Вск 05:59:17 #199 №73224 
image.png
>>48505
чамфер на эти вершинки кароч.
Аноним 11/11/17 Суб 05:01:39 #200 №73550 
Не нашёл FAQ-треда, поэтому спрошу тут. Я новичок в 3D-моделировании, хотел узнать, как можно сделать 3D-модель человека по фото. Скульптингом?
Аноним 16/11/17 Чтв 10:37:53 #201 №73940 
Безымянный.png
Безымянный1.png
>>41662 (OP)

По Максу тред куда-то делся. Спрашиваю тут.
Как, в редакторе UVW? сделать так, что бы развертка не растягивалась, есть ставишь не квадратную текстуру? Херня какая-то выходит.
Аноним 01/02/18 Чтв 17:45:35 #202 №77302 
14557853738490.jpg
Аноны, подскажите, возможно ли отрендерить с модели только блики и тени, без самой поверхности? Чтобы, подложив при верстке под рендер подложку со сплошной заливкой и меняя её цвет я бы получал объект изменяющегося цвета?
Аноним 01/02/18 Чтв 17:57:20 #203 №77303 
>>77302
>Чтобы, подложив при верстке под рендер подложку со сплошной заливкой и меняя её цвет я бы получал объект изменяющегося цвета?

Ты только что изобрел композ, вот и гугли, не забыв указать какой рендер
Аноним 01/02/18 Чтв 18:27:35 #204 №77306 
sad truth.jpg
>>77303
Спасибо, вроде начал находить что-то подходящее, буду разбираться.
Аноним 02/02/18 Птн 07:39:36 #205 №77349 
>>77306
Ага, а еще этот прыжок на изи выполняется.
Аноним 02/02/18 Птн 10:25:08 #206 №77358 
>>77306
Это в каком 3д редакторе сделано?
Аноним 02/02/18 Птн 16:30:53 #207 №77373 
>>77358
>Это в каком 3д редакторе сделано?

аутодекс сриди маск
Аноним 02/02/18 Птн 19:59:08 #208 №77380 
58da5944afba6-screenshot-911200.png
>>77373
>сри ди маск
Аноним 05/02/18 Пнд 10:05:44 #209 №77580 
За сколько денег могут сделать 3d модель оленя от Волги?
Аноним 05/02/18 Пнд 16:40:48 #210 №77585 
>>77580
Могу попробовать сделать тебе за пару битков. Не факт что получится.
Аноним 05/02/18 Пнд 16:45:56 #211 №77586 
>>77585
Да хуле там делать
Аноним 05/02/18 Пнд 19:16:11 #212 №77592 
Есть у кого нибудь 3д модель очков Deal with it?
Аноним 05/02/18 Пнд 19:52:07 #213 №77593 
>>77592
Да на раз
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=152307441&searchtext=glasses
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409949459&searchtext=deal
Аноним 05/02/18 Пнд 20:57:31 #214 №77594 
dealwithit.jpg
>>77593
Спасибо
Аноним 10/02/18 Суб 08:58:33 #215 №77847 
1.jpg
2.jpg
3.png
4.jpg
Аноны, есть такая задача.
Нужно сделать рендеры 3х автомобилей (хэтч, семейный седан/универсал, внедорожник) в 9 цветах сзади (3.png) и в 2 цветах сбоку (2.jpg) + рендер салона внедорожника (или универсала) (4.jpg).
Кузов везде должен блестеть как на 1.jpg (уточняю, потому что у прошлого исполнителя с этим вышли неразрешимые сложности).
На то, чтобы моделить машинки с нуля бюджета нет, поэтому найти что-то подходящее - задача исполнителя.
Писать в телегу https://t.me/gotzendammerung
Аноним 10/02/18 Суб 09:01:03 #216 №77848 
>>77847
>Кузов везде должен блестеть
На самом деле как на 2.jpg тоже пойдет. Главное чтобы цвет визуально был однородным, без шума, а блики и тени - без явных проблем с геометрией.
Аноним 10/02/18 Суб 20:42:44 #217 №77875 
>>41662 (OP)
Реквестирую бесплатные модели костей (особенно позвонков) и скелета в целом в любом формате, лишь бы в 3D max'е работал. Нигде не могу найти, везде платно.
Аноним 10/02/18 Суб 21:44:38 #218 №77883 
>>77875
https://archive3d.net/?a=download&id=8d42cbfe
https://archive3d.net/?a=download&id=39b8e042
Аноним 11/04/18 Срд 19:04:05 #219 №81939 
Реквестирую хорошую, годную модель морга с каталками, столом и рефрижератором, чтобы я мог скачать да отрендерить
Аноним 04/05/18 Птн 12:42:38 #220 №84729 
>>81939
Гугли дазовский бандл West Park, там было что то подходящее.
Аноним 22/05/18 Втр 22:02:15 #221 №86702 
DrY5KopwBDw.jpg
1.jpg
Может кто допилить модель? Будет под печать.
Добавить жабры как на фото (выделил красным)
Плачу денюжку, предлагайте свои расценки
Аноним 23/05/18 Срд 04:11:51 #222 №86727 
>>86702
Сделаю за 10тыс рублей. 50% предоплаты.
Аноним 23/05/18 Срд 05:50:18 #223 №86729 
>>86727
Сделаю за 20 тыс, лучше чем он
Аноним 23/05/18 Срд 07:52:39 #224 №86731 
>>86729
Давайте без шуток, серъёзное дело
Аноним 23/05/18 Срд 15:05:47 #225 №86756 
>>86731
>серъёзное дело

Если бы было серьезное:
1. ты бы не искал "работников" на этой помойке
2. оставил контакты
3. озвучил метод оплаты (может у тебя там ЯД, ВМ и прочее нерелевантное говно)
Аноним 23/05/18 Срд 16:27:38 #226 №86764 
>>86731
Мы тебе не верим
Аноним 23/05/18 Срд 17:41:45 #227 №86781 
>>86756
На фриланс-биржи не хочу лезть, попросят дохуя, да ещё и комиссия.
контакт [email protected]
Плачу переводом на карту
Аноним 17/07/18 Втр 23:41:27 #228 №93296 
1.png
2.png
3.png
Здарова аноны. Решил достать модельки из GT2 с первой PS, вот прогу даже нашёл (кому надо могу скинуть). Токо после конвертирования получается как на пиках. Как пофиксить, понимаю что там галочку поставить нужную, пофиксите плиз или подскажите чё как. Это blender но на другом компе есть 3dmax если что.
Аноним 17/07/18 Втр 23:47:39 #229 №93297 
>>93296
http://rgho.st/6ntvtT8WS
Модель тачки
Аноним 18/07/18 Срд 00:48:22 #230 №93300 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>93297
Так делай. Колесу тот же самый материал назначь и копируй его, и вручную расположи.
Аноним 18/07/18 Срд 01:06:42 #231 №93301 
>>93300
Спасибо. Можешь в .obj экспортнуть плиз.
Аноним 18/07/18 Срд 01:13:14 #232 №93302 
>>93301
Я тебе показал, как сделать и удалил все, что связано с этим, потому что мне нужно. Сделай, как я показал.

У тебя и так в obj есть эта машина. Obj не имеет отношения к настройкам материалов в блендере. Ты что-то делаешь и спрашиваешь, а цели не описываешь. Конечная цель определяет то, что и как нужно делать. Нет никакого смысла в отдельных мелких действиях.
Аноним 18/07/18 Срд 01:14:20 #233 №93303 
>>93302
>мне нужно.
*не
Аноним 18/07/18 Срд 01:27:56 #234 №93304 
>>93302
Да я нулевой в блендере, как открыть окно с редактором материала на первом скрине? Ладно спс всё равно.
Аноним 18/07/18 Срд 01:40:00 #235 №93305 
>>93304
https://www.youtube.com/watch?v=7sim-5oAc2A&t=0s&list=PLWfCfYPRMDr_GFJP3qOuj6vObIzzkQM4q&index=6
Аноним 18/07/18 Срд 23:32:17 #236 №93464 
>>93304
Удаляй блендер. Или не удаляй.
Аноним 21/07/18 Суб 14:09:00 #237 №94012 
snapshot00.png
Народ, хелп. Занималься 3д сканированием и застопорился на обработке сканов до приемлимого состония. Вопрос -какие гайды курить чтобы привести приложенный файл до печатного варианта.
Ну или волны эти хреновы убрать.
http://dropmefiles.com/QL2Up
http://dropmefiles.com/pVypp
Аноним 21/07/18 Суб 15:56:37 #238 №94025 
>>94012

Никакие гайды. Сканируй нормально и будет нормально. На твоём говноскане слишком много геометрии потеряно, следовательно: сидишь и домоделиваешь всё руками, глядя на фото оригинала; волны убираются аккуратным разглаживанием поверхности в збраше, например, и т.п.. Всё руками, даже вон те черепа и остальные 60% потерянной геометрии. Придаешь нужную толщину для принта. Волшебных кнопок нет.
Это ты такой заказ взял? Да еще и за копейки небось, не посмотрев на качество скана? Хуёво быть тобой в таком случае, лучше дропай. А если это персональный проект, то пересканируй нормально с большим кол-вом ракурсов.
Аноним 26/07/18 Чтв 17:02:27 #239 №94875 
Без названия.jpg
>>41662 (OP)
Анон, не завалялась ли у кого такая моделька?
Аноним 11/08/18 Суб 10:06:50 #240 №96773 
Нужна 3д модель багги или другой машины. Халтурка есть одна забесплатнопотому с нуля рисовать и не хочется знакомому.
Спасибо
Аноним 11/08/18 Суб 10:40:23 #241 №96779 
>>96773
https://www.yobi3d.com/
Аноним 11/08/18 Суб 21:24:28 #242 №96814 
>>42736
Курвой в майке
Аноним 07/09/18 Птн 21:31:46 #243 №99839 
14120988441580.jpg
>>41662 (OP)
Дано: 3д моделька, скрюченная в позу, скелета нет, исходников нет.
Нужно: выкрутить модельку в Т-позу.
Я обычно выкручиваю модельку примерно той же комплекции, но со скелетом в ту же позу, перевешиваю веса, и выкручиваю в Т-позу исходную модельку. Сами понимаете какой это геморр.
Вопрос: Как это сделать, но чтоб не так сложно было?
sage[mailto:sage] Аноним 07/09/18 Птн 21:42:16 #244 №99845 
>>99839
Вряд ли есть что-то проще, чем костями, в данном случае.
Аноним 07/09/18 Птн 21:50:52 #245 №99852 
>>99839
Берешь и аккуратненько выкручиваешь. Пальцы в самом конце, если вообще надо. И сажаешь на бутылку новый риг
Аноним 08/09/18 Суб 02:30:49 #246 №99922 
>>86781
>попросят дохуя
Лол, за все в этой жизни надо платить.
Аноним 02/10/18 Втр 11:44:13 #247 №102779 
>>41662 (OP)
Сап, тридеач. Мне для смм нужен рендер интерьера(желательно чтобы присутствовала корпусная мебель) в двух вариантах. Ракурс тот же но меняются цвета или конструкция мебели.
Аноним 20/10/18 Суб 10:48:57 #248 №104710 
1372243541221.jpg
>>41662 (OP)
Реквестирую модельку киану-ривза. Желательно сидящего, но можно и другое.
https://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/1042147
Такая идеально бы подошла, но мне ради 5 секунд ролика платить 64 даляра не по карману. Заранее спасибо.
Аноним 20/10/18 Суб 17:20:19 #249 №104731 
>>104710
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=942104106
это не подойдет?
Аноним 21/10/18 Вск 19:58:56 #250 №104818 
>>104731
а я думал тут все сдохли, уже от отчаяния написал. неплохо, хоть и костюмчик переработать придется. еще бы знать как из этого стима модельки вытаскивать. спасибо :*
Аноним 26/10/18 Птн 11:54:53 #251 №105238 
CVvXWDbUEAAaCo8.jpg
Посоны, помогите найти эту модель.
Аноним 26/10/18 Птн 15:03:04 #252 №105245 
>>105238
Вроде этот чел делал. Сомневаюсь что он модельки куда-то выкладывает.
https://twitter.com/sakuramochiJP
Аноним 28/10/18 Вск 02:19:08 #253 №105456 
dmytro-bajda-1608.jpg
Есть у кого нибудь похожая модель, стилизованная голова девочки. Или может даже пак голов со стилизованными персонажами. Гугл выдает говно какое то, или я просто искать не умею. Нужны для иллюстраций как рефы чтобы ускорить процесс работы. Я и сам бы сделал, но только начинаю учиться моделированию базовому, а на это наверно еще месяца два уйдет.
Аноним 28/10/18 Вск 09:14:22 #254 №105458 
>>105456
Вбей в поиск girl head free model download
Аноним 16/11/18 Птн 15:25:17 #255 №107884 
Подскажите где можно моушен капчур награбить всяких разных?
sage[mailto:sage] Аноним 04/12/18 Втр 09:03:35 #256 №109797 
>>107884
всё сам нащёо
Аноним 18/02/19 Пнд 13:10:51 #257 №124404 
Окей, прон модельки для Софема я знаю где лежат, а есть ли прон модельки для гарриса?
Аноним 18/02/19 Пнд 13:58:29 #258 №124420 
>>124404
На девиантарте поишщи
Аноним 20/04/19 Суб 18:19:21 #259 №138438 
бпм
Аноним 24/05/19 Птн 17:29:58 #260 №143670 
Зеркало обработка.jpg
>>41662 (OP)
Аноны хелпа нужна. Где такую модель искать? Кто знает поделитесь ссылочкой.
Аноним 24/05/19 Птн 22:30:53 #261 №143688 
>>143670
Тут делов часа на 3 максимум. Делай давай сам.
Аноним 25/05/19 Суб 00:13:46 #262 №143693 
>>143688
На чем хоть 3 часа?
Аноним 25/05/19 Суб 16:28:29 #263 №143734 
>>143693
На блендере
Аноним 25/05/19 Суб 20:22:00 #264 №143763 
>>143734
Сижу в максе уже второй день. За деньги никогда не моделил еще. Первый заказ. Договорился на 5к. Похоже надо блендер осваивать
Аноним 25/05/19 Суб 21:14:42 #265 №143776 
>>143763
Не слушай этого сверху, для такого говна надо из кривых сделать болванку, а потом доводить скульптом где-нибудь в зебре. Да, можно в блендере, но это не три часа.
Аноним 25/05/19 Суб 21:25:54 #266 №143777 
>>143776
Узор тайлится, если ты не заметил
Аноним 25/05/19 Суб 21:29:20 #267 №143778 
>>143777
Заметил вобщето. Вот с этим узором, который повторяется, я бы пердолился целый день. Не знаю чё ты там за фрилансер-быстрый Гонзалес.
Аноним 25/05/19 Суб 21:43:27 #268 №143790 
58564ddc6d0151591120251e.jpg
Дисплейсом ебани, хули тут тужиться.
Аноним 26/05/19 Вск 01:40:54 #269 №143805 
>>143790
Ахахах, ну ты хитрец
Аноним 26/05/19 Вск 10:36:10 #270 №143816 
15587081989150.jpg
>>143778
На вот этот кусочек ты потратишь целый день? Ты ебанутый?
Аноним 26/05/19 Вск 17:20:49 #271 №143830 
>>143816
Давай делай, время пошло.
Аноним 28/05/19 Втр 01:56:53 #272 №143905 
Тут за деньги кто-нибудь может модель для фолача 4 отредактировать? Там автор разделил модель коллиматорного прицела и точки для него, нужно точку обратно прихуярить. Кароче нужно точку для коллиматора сделать. Хотя вряд ли тут кто то в фолаче разбирается, хз где ещё просить.
Аноним 28/05/19 Втр 14:09:27 #273 №143911 
>>143905
Бесезда иди отсюда.
Аноним 02/06/19 Вск 20:55:48 #274 №144298 
>>143905
Покажи. Я разбирался в движке скурима немношк.
Аноним 03/06/19 Пнд 00:32:24 #275 №144321 
Аноны, чисто поинтересоваться, чем можно чертежи в трех и более проекциях можно преобразовать в 3d-модель? ДВС интересует с обвесом. Есть такой софт, или это фантастика?
Аноним 05/06/19 Срд 15:48:36 #276 №144651 
Анончик, сладенький, расскажи ради какого хуя в блендере нужны texture paint slots, если текстуры сами по себе отдельные пикчи. Зочем там материал моуд и сингл имэйж моуд, если текстуры и так и так нодами к материалу прикручивать надо? Нихуя вразумительного не могу найти ни в туториалах ни в мануалах на эту тему
Аноним 05/06/19 Срд 21:32:55 #277 №144689 
Чет проебал регу на цгпирсе, а сейчас понадобилось поискать модельки, есть еще тематические трекеры без такой анальной регистрации?
Аноним 05/06/19 Срд 23:11:02 #278 №144694 
>>144689
>модельки
p3dm.ru
Аноним 07/06/19 Птн 18:09:28 #279 №144882 
Киньте, пожалуйста, пару-тройку мужских/женских лысых голов со всевозможных ракурсов.
Аноним 07/06/19 Птн 23:34:19 #280 №144899 
original-grid-image-2990-1429908742-4.jpg
pd9ui2.png
s1200.jpg
>>144882
Аноним 08/06/19 Суб 04:30:24 #281 №144937 
>>144899
Не, мне надо со всех ракурсов и преимущественно сзади/сзади-сбоку/сзади-снизу.
Аноним 09/06/19 Вск 13:09:06 #282 №145169 
image.jpg
>>144937
Ты че там хитмена скульптишь?
Аноним 09/06/19 Вск 14:45:19 #283 №145196 
lyndisty4.jpg
>>145169
Не. Лысых баб и мужиков с хвостами.
Аноним 24/06/19 Пнд 20:50:11 #284 №147999 
Самоучитель по 3ds Max, но в виде литературы, а не видео. Заранее спасибо
Аноним 29/06/19 Суб 08:40:39 #285 №148528 
001.png
Анон, помоги.
Установил 3дмакс 2014.
поставил vray 3.20.03.
накатил кряк на vray.
Хочу поменять материал - вижу это.
Хочу сделать рендер с affect shadows - теней нет.
Что сделать нужно, чтоб заработало нормально?
Аноним 29/06/19 Суб 09:05:29 #286 №148533 
>>148528
Чё за говно ваще? Почему менюшки дублируются? Такого быть не должно.
Ты раньше это делал? Почему вирей? Почему тридемакс?
Ох ладно...
Поставь свет, включи глобальное освещение в настройках вирея, засунь хдр в енвайронмент, накинь стандартный материал - вон у тебя на пике >standart<

А лучше корону скачай, я с виреем очень долго ебался, ненавижу его всей душенькой
Аноним 04/08/19 Вск 05:24:24 #287 №153235 
Антуаны, а нет ли где списка моделей с hegre-art/met-art/ещё откуда, который бы можно было отфильтровать/отсортировать по внешним данным. Чё-то ничё не гуглится.
Аноним 07/08/19 Срд 13:58:58 #288 №153637 
Джентльмены удачи, дайте мне кто нибудь вот эту вещь. Везде обыскал - ну нет (или я плохо искал.)
https://www.daz3d.com/dforce-lorelle-gown
Аноним 19/08/19 Пнд 11:36:05 #289 №155503 
Ryzen 5 3600 + GTX 1060 3gb + 16gb оперативы DDR4. Такой комп нормально будет справляться с 3д скульптингом?
Аноним 19/08/19 Пнд 11:59:22 #290 №155508 
>>155503
Нужно минимум ryzen 3700 и gtx 1070, иначе не запустится, выдаст ошибку "Your hardware is too weak to handle 3D sculpting".
Аноним 19/08/19 Пнд 12:02:12 #291 №155509 
>>155503
Никто не скульптил раньше, потому что не было такого железа, которое ты перечислил, предыдущие поколения процов и видях не справлялись.
Аноним 20/08/19 Втр 20:56:20 #292 №156175 
>>155508
>ryzen 3700 и gtx 1070
На однопроцессорных конфигурациях всё равно будет лагать.
Аноним 28/08/19 Срд 18:26:03 #293 №156747 
>>41662 (OP)
Знает ли кто скрипт для Blender/MakeHuman/etc., который позволяет создавать одежду, основываясь на особенностях строения болванки?
Аноним 07/09/19 Суб 18:21:51 #294 №157300 
Porsche Tapiro .jpg
image.png
Сап анон, мой вопрос на пикрелейде.
Ошибка постинга: В сообщении присутствует слово из спам листа. Самого спам листа нет. Земля пухом деле обезьяна.
Аноним 07/09/19 Суб 19:44:42 #295 №157304 
>>157300
Что за странный сайт? Я не буду даже проверять что там по ссылкам. Вишмастер какой-нибудь.
Аноним 07/09/19 Суб 19:45:12 #296 №157305 
>>157300
Или ты кидаешь нормальную ссылку, или я кидаю репорт.
Аноним 08/09/19 Вск 00:05:18 #297 №157311 
>>157305
>>157304
www.nfsaddons.com/downloads/nfspu/cars/porsche/1787/porsche-tapiro.html

Или

www.nfscars.net/need-for-speed-porsche-unleashed/3/files/view/7982/

Там один и тот же архив
Аноним 08/09/19 Вск 16:14:06 #298 №157346 
>>157311
Тебе сперва нужен игровой редактор NFS Porsche чтоб извлечь модели. Поищи его на тех же сайтах с модами.
Аноним 08/09/19 Вск 18:47:27 #299 №157360 
>>157346
Да это самое очевидное, только эти редакторы для для старых версий винды, на ХР пробовал неполучается, накачу 98 на виртуалку потом. Может есть какой-нибудь способ достать без этого, декомпилировать или что-нибудь такое? Алсо в таком же формате хранятся домики для игры Cities: Skylines. Ну в любом случае придётся заполучить эту модель, если совсем беда то закажу с нуля, но хотелось бы достать конечно.
Аноним 08/09/19 Вск 22:16:37 #300 №157371 
>>157360
>декомпилировать
Проще самому замоделировать уже
Аноним 21/09/19 Суб 16:24:56 #301 №158659 
image.png
Скачал паки с 3D.SK большая рефоф часть это всратые наркоманки и старухи
Ананас можешь ли посоветовать еще фото референсов в t-позах? Гугл и яндекс выдаёт только какие-то 3д модели.
Аноним 21/09/19 Суб 20:07:35 #302 №158680 
изображение.png
>>158659
>В разделе картинок писать слово photos в поиске
Аноним 21/09/19 Суб 20:19:42 #303 №158682 
>>157360
Модельки из игр извлекаются риппером
Аноним 21/09/19 Суб 21:22:11 #304 №158688 
1A5ndzFDJeJlrE.jpg
>>158680
Умный, да?
Аноним 23/09/19 Пнд 00:37:41 #305 №158864 
>>158688
Нет пути для тебя
Аноним 23/09/19 Пнд 14:11:41 #306 №158910 
>>158864
А для меня?
Аноним 23/09/19 Пнд 23:08:01 #307 №158943 
>>158910
Ты приёмный
Аноним 14/10/19 Пнд 09:53:12 #308 №162973 
Вверх
Аноним 01/11/19 Птн 10:03:42 #309 №165898 
Нужна эта модель https://sketchfab.com/3d-models/yorha-no2-type-b-6d64ca866afe413db2cc2fc691c95060
Кто может рипнуть из превью, помогите. Ninja Ripper не сработал.
Аноним 01/11/19 Птн 10:09:06 #310 №165899 
>>165898
Анон, тебе мало чтоли моделек в откром доступе уже зариганных и с текстурками? Почему ты выбираешь самый трудный путь?
Аноним 01/11/19 Птн 10:48:27 #311 №165903 
>>165899
Эти модели шлак. Надо обнаженную, аутентичную 2B с кинематографическим качеством. Риги сам сделаю.
Аноним 01/11/19 Птн 10:57:18 #312 №165905 
изображение.png
>>165903
Есть же обнаженная в открытом доступе. Поищи.
Аноним 01/11/19 Птн 11:00:31 #313 №165906 
>>165905
Что за отстой на твоей пикче? Дженерик лицо, усратая анатомия, другой размер груди, другая форма сосков...
Аноним 01/11/19 Птн 12:13:47 #314 №165918 
>>165906
Хуйней занимаешься. Только время зря потратишь, да еще и разочаруешься. Я предупреждал.
Аноним 02/11/19 Суб 11:01:35 #315 №166089 
>>42089
Инкскейп, Иллюстратор, Корел. Все, что работает нормально с кривыми Бизье и имеет отношение к векторной графике. Чего ты до тридача доебался?
Что до твоих набросков- обвел гелькой. отсканил или сфотал. В Гимпе натянул цвета.
В инкскейпе овекторил.
Если оно надо в 3D, то получившийся svg- шник лучше скормить Fusion-у или Рино, а уже от туда экспортировать в obj и полчить нормальную сетку.

https://youtu.be/FDFwR67hEG8
https://youtu.be/tlz8CNqnjO8

Аноним 02/11/19 Суб 11:04:42 #316 №166090 
>>42736
>тупо спиралину
Ну, если тебе не охота ебаться с физикой- так и замодель.
Аноним 12/11/19 Втр 23:13:34 #317 №168945 
Curly-hair-guy-Surprised-face-Meme[1].jpg
https://sketchfab.com/3d-models/vera-abfb0b544a544a8a98e851452cb6c580
Чё за рендер? Как добиться похожей картинки? Фуридауны же за подобные комишки последние гроши отдадут
Аноним 13/11/19 Срд 06:33:53 #318 №168979 
изображение.png
изображение.png
>>168945
Просто цвет диффузный и равномерное окружающее освещение. Постобработкой исправили цвета с колхозных на модные, она не принипиальна.
Аноним 13/11/19 Срд 10:47:05 #319 №168987 
>>168945
Даун ты, раз задаешь такие вопросы в реквестах, а не в Указателе
Аноним 13/11/19 Срд 13:41:01 #320 №169006 
>>168987
фуридаун ты? закажешь чёнить?
Аноним 13/11/19 Срд 16:12:35 #321 №169046 
>>169006
А есть чо заказывать?
Аноним 04/01/20 Суб 19:26:49 #322 №179399 
7807044216168266551207556180612952903647232o.jpg
Подскажите, где можно найти детализированную модель эльфийки палладина? Хотелось бы детализации типо пикр.
Аноним 30/01/20 Чтв 18:20:19 #323 №183238 
georgv2.png
Дискасс
Аноним 30/01/20 Чтв 18:25:38 #324 №183240 
image.png
>>183238
Аноним 05/02/20 Срд 08:58:20 #325 №183961 
>>179399
Из любой игры вытащить не?
Аноним 28/03/20 Суб 12:18:43 #326 №193166 
Добрый день. В универе стали вести предмет 3 моделирование - хотя блять я программист
Надо создать человека самого простого и заставить его двигаться. Можете, пожалуйста, подсказать туториал для этого. Что-то особо гугление по теме rigging animation ничего толкового не дает
Надо еще и модель с 0 создать :\
Аноним 28/03/20 Суб 14:10:44 #327 №193177 
>>193166
Пиздёж какой-то
Программисты ток детали в компасе могут моделить. И то не сложные.
Аноним 29/03/20 Вск 21:18:40 #328 №193493 
>>193166
https://www.youtube.com/watch?v=6MGdHZVz0nQ
Вот такое вполне можно за семестр научиться делать. Что-то сложнее невыполнимая задача. Разве что ты целый семестр ничего кроме моделирования учить не будешь.
Аноним 11/04/20 Суб 11:33:59 #329 №196064 
анончики, подскажите плиз годные уроки по ригу автомобиля в максе и блендере
чтобы через кости, а то на ютубе все десятилетней давности либо вообще лютое говно на тарабарском языке
Аноним 25/04/20 Суб 11:22:53 #330 №198884 
Как сделать совокупность эффектов как в старом 3D?
Аноним 10/05/20 Вск 14:42:49 #331 №201714 
>>41662 (OP)
посоветуйте нормальный 3д вьювер для просмотра obj fbx тд
Аноним 20/05/20 Срд 21:14:22 #332 №204200 
Господа, подскажите, где взять нахаляву Universal Material Converter для 3dsMax 2017? Есть вариант вообще?
Или любой другой скрипт, чтобы материалы Corona и VRay в стандартные конвертировать, чтоб потом в babylon экспорт сцены делать.
Спасибо.
Аноним 09/06/20 Втр 14:14:39 #333 №208459 
где взять 3д модели тохо девочек?
Аноним 26/06/20 Птн 08:08:40 #334 №212886 
5b104c4ae4d9f337d3d28082faa25502.png
Скорее вопрос, а не реквест:
Кто-нибудь может показать примерно какого персонажа можно купить за 10к?
Какую локацию за 10к?
Лоуполи как пикрил сколько будет стоить?
Заканчиваю демку для игры и хочу квадраты поменять на модельки и вообще не понимаю текущую ценовую политику.
Аноним 26/06/20 Птн 18:06:35 #335 №212941 
>>212886
>какого персонажа можно купить за 10к?
Мидполи, по готовому концепту, не очень сложного, но нормально сделанного. Может даже с простейшим фк-ригом.
Персонажа типа «привет сосед» при прямом заказе на фрилансе.
Или хорошего интересного персонажа со стока с разными картами материалов и деталями,
https://skfb.ly/6BRto — типа этого только с более проработанной сеткой под анимацию.

>Лоуполи как пикрил сколько будет стоить?
На стоке скорее всего нисколько. Таких надо пачками продавать со стока, чтобы они были интересны как товар.

Другое дело, если тебе именно такую заказали, и дизайн ты сам придумал. Тогда цена от пары тысяч рублей и выше.
-----------
Почему ты спрашиваешь и ждёшь ответа а не изучаешь рынок?
Аноним 26/06/20 Птн 18:19:06 #336 №212944 
юрорр.jpg
>>212941
Аниматор от бога
https://sketchfab.com/3d-models/superhero-850f8ea9b44a400dba28845128f6ce6d

а требует 130 долларов, за кошкодевку с неправильным ригом
Аноним 26/06/20 Птн 20:48:47 #337 №212964 
>>212944
Персонажи у него симпатичные так-то. Но с анимацией чел не очень дружит..
Аноним 26/06/20 Птн 22:26:17 #338 №212982 
image.png
>>212944
Ты слишком строг, за такую цену норм анимация.
Аноним 27/06/20 Суб 08:13:13 #339 №213006 
>>212941
Спасибо за ответ.
>Почему ты спрашиваешь и ждёшь ответа а не изучаешь рынок?
Сложно понять т.к. есть люди которые все готовы сделать за 2к, а кто-то говорит что "подумаю" за 80$ час и сколько он за этот час сделает не ясно.
>сток
Да красивые, но получится "с миру по нитке" и всё будет выделяться разрешением, стилем, цветами и тд
Аноним 27/06/20 Суб 10:54:08 #340 №213012 
>>213006
>есть люди которые
Ну так соразмеряй с их портфолио и набирай статистику.
Например я первый свой заказ делал за 2,5к и «всё проклял» так как это было очень мало даже соразмерно времени. Даже при том что по неопытности я много лишнего времени потратил.

Базово: несколько часов скульптишь, несколько часов ретопишь, несколько часов разворачиваешь, несколько часов красишь. А потом ещё запекаешь.
Пусть это 20 часов (это без придумывания концепта). Ставка, допустим, 5—50$ в час.

Сам я от 10к берусь за персонажа. Без рига, по имеющимся картинкам. И это не много и я всё ещё начинающий.
Аноним 27/06/20 Суб 10:55:19 #341 №213013 
>>193493
Ну ещё можно за месяц не научиться а повторить туториал :)
Аноним 27/06/20 Суб 12:28:13 #342 №213016 
image.png
>>213012
>от 10к берусь за персонажа
Лол я 3 года работал за 5к с постоянным и единственным заказчиком, а потом я чет психанул и сказал ВСЕ Я УСТАЛ и внезапно заказчик сразу предложил 25к, мне даже страшно представить сколько заказчик имеет в сухом остатке с моей работы, лол. По идее я какой то скилл набил в персонажке и мне уже нужно как то выходить в мир, но я блять безвольное хуйло которое боится обосраться и потерять ШТАБИЛЬНОСТЬ
Аноним 27/06/20 Суб 12:50:03 #343 №213019 
>>213016
А на каком сайте ты работу нашел? Мне бы даже "новички" пригодились, учитывая мой уровень с ребятами которые умеют в арт.
Аноним 28/06/20 Вск 09:25:32 #344 №213146 
Сап, Анон. Расскажи насколько реально отрендерить такую анимацию на среднем ПК. Сколько занимает и в какой системе лучше делать? https://www.youtube.com/watch?v=LNpor8bX-B4
Аноним 28/06/20 Вск 14:49:19 #345 №213178 
>>213146
Изи. Так как свет преимущественно от сплошного фона, плюс мягкий направленный, то у луча очень высокие шансы на втором же отскоке попасть в источник света. Поверхности только диффузные, 4 отскока, денойзером пригладить.
Рендерить в пастрейсере на ГПУ очевидно.
Средний ПК это какой? 1060? Будет от нескольких секунд до нескольких десятков секунд на кадр. Вот и считай. Максимум за сутки. Будь это заказ, я бы на ферме порендерил. И быстрее и эффективнее. На своей машине только черновую, типа 10 фпс и 2 отскока
Аноним 28/06/20 Вск 17:51:05 #346 №213230 
>>213019
Изначально я делал анимации в афтер эффекте, мой заказчик нашел меня на сайте кворк когда обговаривали с ним заказ в переписке спросил мол умеешь в 3д, я тогда не умел но сказал, что могу попробовать и вот так пошло поехало.
Аноним 07/07/20 Втр 15:48:45 #347 №215276 
Анон, дай интересный концепт на помоделить.
Я знаю, у тебя есть.
Если можно, что-нибудь персонажное средней сложности.
Аноним 07/07/20 Втр 16:21:13 #348 №215277 
изображение.png
>>215276
Аноним 16/07/20 Чтв 23:24:34 #349 №217044 
Подскажите, я уже везде обискался, где-то добрые люди выкладывали последний гамроуд Джамы? Нигде нету, может я слепой? Кроме за деньги
https://gumroad.com/jamajurabaev#Lstpj
Аноним 27/08/20 Чтв 16:41:30 #350 №223817 
bId8LcVKuSo.jpg
Не то что реквест, но вопрос:
Есть какой-нибудь простой софт для текстурирования прямо по моделе?
С возможностью рисовать текстурами на моделях.

Пробовал рисовать в фотошопе, но он по какой-то причине рисует только на одной UV группе пик рилейтед
Аноним 27/08/20 Чтв 19:18:53 #351 №223848 
>>223817
сабстенс пейнтер
Аноним 28/08/20 Птн 06:20:49 #352 №223905 
>>223848
10/10, спасибо!
Аноним 13/09/20 Вск 13:02:10 #353 №226853 
>>223817
3D Coat
Аноним 20/10/20 Втр 16:27:56 #354 №235790 
>>41662 (OP)
Аноны, где можно достать список узкоспециализированных вспомогательных программ, которые ориентированны не на сам моделинг, а на облегчение тех или иных этапов построения моделей? Я бы предпочел работать в нескольких хорошо заточенных прогах, нежели в комбайне "всё в одном" по типу майи, макса и блендера.
Вот просто вопрос о том, где лучше скульптить, отпадает сам собой - збраш на слуху у всех. А вот где лучше всего делать ретопологию, запекать нормали и прочее, где лучше текстурить, где легче работать с материалами, где лучше делать одежду и прочее.
Ну и отдельно, узкие движки, которые специализируются на Риге, рендере, анимации, симуляции, архитектуре, персонажке и прочее.
Аноним 21/10/20 Срд 22:49:44 #355 №236099 
>>235790
>ретопология
topogun
>запекать
marmoset toolbag
>текстурить
substance painter/designer; mari
>одежду
marvelous designer; clo3d

остальное скорее дело вкуса
Аноним 22/10/20 Чтв 10:28:47 #356 №236147 
>>236099
пасеба
Аноним 22/10/20 Чтв 10:56:46 #357 №236148 
>>236099
>topogun
govno
Аноним 22/10/20 Чтв 21:52:38 #358 №236217 
>>236148
не то чтобы говно, но отстаёт по фичам от Блена/Майки.
Аноним 27/10/20 Втр 18:56:04 #359 №236784 
>>236217
отстает если в блене\майке есть костыли упрощающие жизнь
Аноним 28/10/20 Срд 07:40:54 #360 №236861 
56641549.png
2020-10-2806-59-13.mp4
2020-10-2807-22-16.mp4
2020-10-2807-34-13.mp4
>>236784
Топоган в 20к20 хвастался фичами, которые в больших пакетах давно есть.

Это софт специализированный и он может (даже должен бы) догнать и перегнать. Но пока что это не так.

Я увидел лишь одну фичу (пик 1, полукруглый патч по двум дугам), которую не предлагают аддоны в блене.
И она решается чуть дольше (видео 1). Но гибче.

В остальном топоган сосёт бибу.
Аноним 28/10/20 Срд 10:37:19 #361 №236869 
изображение.png
>>236861
Вот такая штука?
Аноним 30/11/20 Пнд 19:37:24 #362 №242632 
image.png
Анон, выручай! Нужно сделать красный угол острым, а зелёный круглым, но при этом что бы желтая поверхность оставалась гладкой и ровной. Как это зделоть?
Добавлением направляющих граней скажешь ты, но когда я добавляю, при
сглаживании получается пиздец - либо верхняя часть плоскости с полосой либо нижняя, либо вообще на желтой плоскости в месте стыка красного угла вылазит какой то омерзительный бугорок-впадина.
Как правильно сделать?
Алсо реквестую туторы с фишками по топологии в шмаксе (можно и в другом софте) по типу таких.
Аноним 13/12/20 Вск 23:44:38 #363 №244213 
Посоны, как в ебаном скетчапе сделать из половинки модели целую - симметрично, и сделать ее твердотельной?
Спасибо.
Аноним 13/12/20 Вск 23:53:07 #364 №244215 
>>244213
https://help.sketchup.com/en/sketchup/flipping-mirroring-rotating-and-arrays
Аноним 07/02/21 Вск 10:00:33 #365 №252364 
По продажам моделей кто-нибудь может пояснить? Вот есть модель кактуса, с модификаторами и материалами, что мне с ними делать, учитывая, что надо загружать в разных форматах и не факт, что то, что я сделал в блендере будет корректно работать в максе/майе ли корректно перенесется в obj. Ну и иглы сделаны через партикулы волос с применением на них отдельного объекта в виде игл.
Аноним 13/03/21 Суб 01:21:50 #366 №256710 
road 2 real.jpg
road 2 model.png
Нашел в интернетах готовую модель покрышки, но она малость косячная. На реальной покрышке дорожки протектора немного смещены относительно центральной оси, а на модели симметричны. Чтобы это исправить, достаточно разделить модель на две половинки по осевой линии и одну половинку слегка провернуть относительно другой. Но я сейчас в деревне и у меня под рукой только веб-версия скетчапа и слабенький ноутбук, который не вывозит редактирование STL с таким количеством полигонов. Может кто-нибудь пофиксить модель и экспортнуть правильную в SKP (на крайняк STL)?

https://gofile.io/d/tGKlf8
Аноним 13/03/21 Суб 02:22:30 #367 №256712 
Untitled-2.jpg
>>256710
Могу такую скинуть, скачал и понял что нет фуза чтоб поправить а ставить лень
Аноним 13/03/21 Суб 02:25:40 #368 №256714 
>>256712
Я не знаю, что такое фуза и на вид вроде выглядит нормально. Скинь, позязя.
Аноним 13/03/21 Суб 02:34:00 #369 №256715 
>>256714
autodesk fuse360
https://drive.google.com/file/d/1JVbJbVNzzfbHu6agfvvi2aIHrJYdIdEZ/view?usp=sharing
Аноним 13/03/21 Суб 02:36:30 #370 №256716 
>>256715
Огонь. Спасибо, анон.
Перевернуть нормали Аноним 01/04/21 Чтв 17:40:31 #371 №258674 
Подскажите как повернуть все нормали в одну сторону на объекте сшитого из задней и передней части. Ну то есть не выходит автоматически их повернуть, инверсируется вся модель, а часть ее это задняя часть. Это вообще возможно не в ручную сделать?
Аноним 18/04/21 Вск 21:53:16 #372 №260893 
>>258674
Ну раздели и по очереди поверни.
Аноним 19/04/21 Пнд 20:12:47 #373 №260969 DELETED
>>42522
посоветyйте нормaльный 3д вьювер для просмотрa obj fbx тд
Аноним 19/04/21 Пнд 21:13:20 #374 №260976 
>>260969
meshlab
Аноним 02/05/21 Вск 06:00:35 #375 №262792 
>>68791
Ну и как ты там, няш?
Аноним 03/05/21 Пнд 20:30:36 #376 №262977 
йехх.png
Как в крысыча пиздить модели из second life? Пиздец насколько бы лёгкой бы стала моя жизнь если бы это было возможным, даже без текстур, похуй, только меши, эххх, жалко для этого надо быть адовым хакером...
Аноним 04/05/21 Втр 08:59:08 #377 №263011 
>>262977
я использовал PhoenixViewer
Аноним 04/05/21 Втр 21:54:22 #378 №263365 
e90cb24349d868f9449d5b7ff0a0ccb8[1].gif
>>263011
да ну нах, там чё, можно пиздить меши вообще отовсюду?
Аноним 06/05/21 Чтв 08:34:11 #379 №263597 
>>263365
это лаунчер для секонд лайфа с кнопкой "спиздить меш"
Аноним 06/05/21 Чтв 13:47:07 #380 №263643 
>>263597
Ещё бы ты название его сказал, было бы вообще заебись тогда.
Аноним 06/05/21 Чтв 14:14:26 #381 №263662 
>>263643
называется PhoenixViewer кстати
Аноним 06/05/21 Чтв 14:15:27 #382 №263663 
>>263662
Другое дело. Спасибо.
Аноним 06/05/21 Чтв 14:28:30 #383 №263666 
Тест
Аноним 07/05/21 Птн 07:57:05 #384 №263816 
реквестирую Virt A Mate тред
Аноним 07/05/21 Птн 12:53:43 #385 №263836 
>>263816
Делайте сами.
Request Михаил Палыч 21/05/21 Птн 16:33:01 #386 №265748 
imageprocessing20200908-4-70r3ax.jpg
уважаемые форумчане, не подскажите где я могу найти сей аддон
https://blendermarket.com/products/flares-wizard
я уже утомился искать его по треккерам. у ребят на yandex-схронах нет, на этих ваших торрентах нет, даже на cgpeerse нет

p/s FLARES WIZARD отличный аддон, для создания кинематографичного света и бликов. может быть кто-нибудь знает аналоги?
Аноним 11/06/21 Птн 18:06:30 #387 №268371 
Посоны, нужен курс 3д для 2д художника, вот ентот https://cs1.smirnovschool.com/game-graphics-3d-for-2d-artist#programme нигде нету, а очень нужон
Аноним 12/06/21 Суб 23:49:24 #388 №268573 
>>265748
Терентьев, надеюсь?
Аноним 07/07/21 Срд 17:59:59 #389 №270686 
>>41662 (OP)
Эхх ребят, может кто рипануть вот это -- https://sketchfab.com/3d-models/clarks-x-poler-weaver-b6ecfa04214f44cca7171b6ff895c6ba
Пытался ебануть по нижеуказанному гайду, да не получилось пройти дальше этапа, где жмёшь Alt + P в блендере
http://cgig.ru/forum/viewtopic.php?f=5&t=224&p=9766#p9766
Аноним 08/07/21 Чтв 00:30:15 #390 №270702 
>>270686
ХЗ как там корректно .fbx экспортнулся из древнеблендера, на всякий случай сам .blend файл приложил
https://www.mediafire.com/file/4pdx8gju9pvck52/shoe.7z/file
Чтобы заработало дальше ALT-P в переменных средах PythonPath пропиши на папки с Python2.6 и остальные, которые в батнике упоминаются. т.к. сам батник этого не делает и видимо не работает.
Аноним 08/07/21 Чтв 00:37:17 #391 №270705 
>>270702
И ссылки на текстуры, вроде 2 штуки всего.
https://media.sketchfab.com/models/b6ecfa04214f44cca7171b6ff895c6ba/f389131f2eef412c9f1bee54a683c827/textures/0a8934114225487e88964e03639181e5/655c38c0096740dc98e367d3dcfdf67d.jpeg
https://media.sketchfab.com/models/b6ecfa04214f44cca7171b6ff895c6ba/f389131f2eef412c9f1bee54a683c827/textures/e9ab5324a76041f99723fb5d1639db58/3ce388c38e70414db93b62a2134eda7c.jpeg
Аноним 08/07/21 Чтв 04:01:44 #392 №270719 
>>270705
>>270702
Привет
Сорь, что потратил твоё время. Сам просто на буржуйском хакерском форуме получил доступ к проге, которая мне всё вытащила уже
Если надо будет скинь свой фейк (или мыло) и я тебе перекину, она в одну кнопку всё сделала
Твой архив тоже качнул (вдруг у тебя как-то что-то получше вытащилось)
Аноним 11/07/21 Вск 20:26:45 #393 №270904 
Screenshot1.png
Анон, хелп, много ошибок в модели, пытался пофиксить полигоны - всё безуспешно, подскажи, как пофиксить
Аноним 12/07/21 Пнд 00:52:02 #394 №270930 
>>270904
Отредактировать в нормальном 3д редакторе.
Аноним 12/07/21 Пнд 13:36:47 #395 №270953 
>>270904
Я так понимаю, ты хочешь напечатать кораблик, но нихуя пока не шаришь в 3Д как в дисциплине? Для печати маст-хев иметь зБраш. Там можно перевести все в динамешь, потом сделать зРемеш сетки, сабдивнуть и спрожектить с орига. Все дыры должны закрыться сетка станет равномерной и.т.д. Наверное, можно тоже самое сделать и в бесплатном блендке.
Аноним 13/07/21 Втр 13:24:00 #396 №271011 
>>270904
>>270953
Или как вариант: конвертнуть меш в объем и пройтись ремешем, в большинстве случаев дыры и перевернутые полигоны исправятся(офк если тебе пофиг на топологию). Сам подобное в майке делал, но думаю большинство 3д-пакетов такое поддерживаeт(блендер точно).
Аноним 18/07/21 Вск 15:50:49 #397 №271387 
image.png
Есть ли возможность в куре разделить объект на 2-4 части и распечатать его ? Масштаб уменьшать нельзя ?
Аноним 18/07/21 Вск 22:23:40 #398 №271432 
>>271387
Нет. Да и вредно это. Делить надо меш в софте, делать замки.
Аноним 18/07/21 Вск 22:28:38 #399 №271433 
>>271387
п.с. ВОЗМОЖНО если сдвинуть объект за пределы печатающей области, слайсинг начнётся от стола. Но идея так себе.
Аноним 20/07/21 Втр 21:44:48 #400 №271529 
image.png
>>271432
Так и сделал, в блендере распилил на 2 части и всё ахуенно получилось, единственное анон, как пофиксить проблемы на пике, полигоны достраивал - не помогло
Аноним 20/07/21 Втр 22:36:30 #401 №271538 
>>271529
ну так ты наверное не закрыл дыру распила?
Аноним 20/07/21 Втр 22:49:02 #402 №271541 
>>271529
https://dropmefiles.com/zuFkD видос по разрезанию
Аноним 03/08/21 Втр 17:36:29 #403 №272767 
>>41662 (OP)
Может кто то конвертировать i3d в obj? Или подсказать как это делается, не используя Giants Editor крашится, решения проблемы не нашел
Аноним 14/08/21 Суб 02:36:50 #404 №274198 
Аноны, помогите, может у кого есть CGI ВЕБМка роботов с камерами на головах, которые летят на вертолете? Вроде это работа для портфолио от какой-то нашей компании, но это не точно.
Аноним 09/10/21 Суб 12:10:47 #405 №281387 
37296rev03315-2.jpg
Сколько будет стоить создание модели этой сау для 3д печати?
Аноним 10/10/21 Вск 10:54:17 #406 №281451 
>>281387
Любой индивидуальный заказ будет стоить никак не меньше среднемесячной ставки специалиста, который за это возьмется. Как минимум 1000 долларов за какое-то базовое авторское решение без выебонов и значительно дороже при исполнении любых особых требований заказчика. В процессе ранее оговоренную сумму можно и удвоить. Но это в цивилизованном мире при заключении оферты. Как с этим обстоят дела в пидорашке я не знаю. Видел дельцов, которые хотят себе такую модель по стоковой цене. Я обычно таких отсылаю на стоки, чтобы там себе и покупали.
Аноним 10/10/21 Вск 14:09:25 #407 №281458 
>>281451
На стоках эти танки чёто сильно дешевле чем 1000, даже за 10 долларей есть.
Аноним 10/10/21 Вск 15:43:27 #408 №281463 
>>281458
И что? На стоках исходная цена размазывается на кол-во продаж, а ты хочешь индивидуальный заказ за те же копейки?
Аноним 10/10/21 Вск 16:27:52 #409 №281466 
>>281463
Чёто сомневаюсь что такую нишевую хуйню купят 100 раз
Аноним 10/10/21 Вск 19:07:21 #410 №281480 
>>281466
А почему ты решил, что исходная цена моделирования для стоков будет равна исходной цене моделирования на заказчика?
Аноним 10/10/21 Вск 21:14:12 #411 №281487 
>>281480
Если оно на стоке появится то зачем заказывать
Аноним 12/10/21 Втр 10:46:49 #412 №281525 
>>281487
О том и речь. Зачем продолжаешь ебать людям мозги? Не устраивает цена - пиздуешь на стоки и ждёшь у моря погоды. Всё просто как дважды два. Дежуришьтам три года, огорчаешься, что нихуя так и не появилось, а потом снова возвращаешься ко мне с двумя тыщами баксов, просишь прощения и я тебе делаю твой ёбаный танк. Но уже без энтузиазма и с низким приоритетом, для мудаков стараться - себя не уважать.
Аноним 15/10/21 Птн 14:06:59 #413 №281732 
>>281387
> для 3д печати
От 3-4к баксов, но можно за 500 найти по-брацке, но вряд ли. Скорее всего еще дороже чем 4к баксов, 6-8к нормально будет.
Это довольно сложная инженерная хуйня, обычный чухич-майя-говнодел с этой доски не справится, а если возьмется то сделает говно.
>>281458
> даже за 10 долларей есть
Качество там как у говноделов, будешь месяц шкуркой пидорить. Но не всегда, могут быть и исключения.

Если деняг нет, то просто найди юзеров которые не против собраться вскладчину, наймети пчелика для качественный модели.

А если наберешь человек 100 для складчины, то можно нескольких спецов нанять, которые каждую поверхность в правильную ориентацию въебут, чтобы блястело, и вручную все поддержки поставят и скорость принтера выставят нужную.
Аноним 15/10/21 Птн 20:27:17 #414 №281750 
>>281732
>6-8к нормально будет.
Да ну нахуй за эту цену я настоящую сау с доставкой куплю
Аноним 16/10/21 Суб 03:57:09 #415 №281758 
>>281750
Это я про модель, которая практически готова к продаже. Её шкуркой даже не придется пидорить.
В эту модель нужно овер 200 деталий вхуярить, сделать для них соединения и всё в таком духе.
Аноним 25/11/21 Чтв 08:22:02 #416 №284564 
Ребятки, подскажите прогу для рефов, с возможностью рисовать поверх, делать заметки и всё такое.
Аноним 25/11/21 Чтв 09:57:23 #417 №284567 
>>284564
> с возможностью рисовать поверх
Фотошоп и аналоги, если осетра урежешь и удовлетворишься только текстовыми заметками, то PureRef, BeeRef
Аноним 25/11/21 Чтв 10:48:20 #418 №284568 
>>284567
А что такое осетр?

Я нуб
Аноним 25/11/21 Чтв 11:01:45 #419 №284570 
>>42694
Ни в каком возрасте не поздно. И 40 лвл начинают.

Если заниматься 3д чтобы просто поугорать для себя то и в 70 можно.
Если для заработка по фрилансу и даже удаленке то там тоже в принципе пох, лишь бы ты умел.
А в 25 ты и в оффлайн контору сможешь устроиться, но лишь бы опять же умел.
Аноним 25/11/21 Чтв 11:34:52 #420 №284571 
>>284568
Рыба и твои хотелки.
Аноним 09/12/21 Чтв 19:58:51 #421 №285675 
image.png
Анончики, кто-нибудь оформлял подписку на октан? В чём разница между покупной и арендной версией? В любом случае же оформляется подписка, только в сулчае с арендой, она в разы дешевле. Почему так?
Аноним 16/12/21 Чтв 22:45:51 #422 №286698 
1.jpgBA28B454-291C-48F1-89D8-66DD8465EEE6DefaultHQ.jpg
Аноны, где можно нахаляву стащить такой прикид?
https://www.turbosquid.com/3d-models/lingerie-mannequin-3d-obj/1133396
Аноним 16/12/21 Чтв 22:54:37 #423 №286700 
>>285675
>В любом случае же оформляется подписка
С чего ты это взял? При покупке они просто обслуживание и обновления только год дают, потом докупать нужно.
Аноним 03/03/22 Чтв 02:42:15 #424 №293026 
Аноны, сделайте пожалуйста Канчала из Межвидовых Рецензентов спереди и сбоку, для фигурки нужно. Желательно 3Д модельку, но это слишком запарно будет, я ахуел такое просить. Для подруги нужно, дедлайн через 3 дня. Я мозгом пахну чтобы заранее всё делать
Аноним 04/03/22 Птн 19:27:44 #425 №293130 
>>293026
>сделайте пожалуйста
>2 дня
>постить в полумёртвый тред…
Шура, простите за пошлый вопрос, сколько у вас есть денег (и мозгов)?
Аноним 05/05/22 Чтв 15:39:40 #426 №296091 
Аноны, где бы достать (бесплатно) целый советский интерьер?
Чего угодно: квартиры, класса в школе, подъезда, домика в лагере\деревне, столовой, магазина. Важно чтобы был характерный колорит.
Аноним 08/05/22 Вск 18:12:14 #427 №296256 
>>41662 (OP)
Спрашивал в Блендер-треде, но потом наткнулся на этот - наверное, здесь уместнее.

Подскажите, пожалуйста какой-нибудь сайт с бесплатными платными моделями.
Типа shadowcore.ru для DAZ-а.
Чтобы что-то типа вот этого можно было найти - https://www.turbosquid.com/3d-models/realistic-female-rigged-woman-model-1592493
Ну и вообще, может кто-нибудь знает где отыскать эту, или подобную ультрамегагипер реалистичную женскую модельку.

Аноним 10/05/22 Втр 15:09:30 #428 №296319 
>>296256
cgpeers.to
Но нужно ждать регистрации.
Аноним 24/05/22 Втр 12:02:33 #429 №297045 
Собираюсь сделать рывок от стилизованного pbr к тру хендпеинту. Подскажите, нужны ли какие то специальные настройки в сабстансе для хендпеинта, или просто вместо материала открываешь канал бейз колор и красишь без задней мысли?
Аноним 27/08/22 Суб 19:42:49 #430 №303654 
>>41662 (OP)
Как в мармосете поставить повсеместное, всестороннее мягкое освещение? Как небо, которое светит отовсюду? Полусферой вокруг персонажа.

Я пробовал все 3 источника освещения гиганстким плато делать, но все равно нет ощущения глобального освещения. Нужный эффект мне давали только HDRI, но в марме нельзя поменять температуру всего листка HDRI. Че делать то? Как идиот 1000 источников одинаковой силы вокруг персонажа втыкать?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения