Сохранен 1047
https://2ch.hk/gsg/res/1105016.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Amplitude Games Series #5

 Маляр 23/10/20 Птн 21:46:39 #1 №1105016 
90.jpg
humankind-open-dev-580x334.jpg
humankind-sega.jpg
151844533715815610.jpg
Продолжение единого уютного амплитудного треда.

Ожидаем убийцу Цивилизации — Humankind выращивая космических бегемотов.

Украсть в стиме:
http://store.steampowered.com/search/?developer=AMPLITUDE%20Studios

Украсть новое DLC:
https://store.steampowered.com/app/1128540/Endless_Space_2__Awakening/

Портал в мир амплитудов:
https://www.games2gether.com/

НОВОСТЬ -
https://store.steampowered.com/app/1124300/HUMANKIND/
Новый Мужик выедет в Апреле 2021 года.

Внезапно - Открыта Бесплатная Бета. Но минус - только в Google Stadia. А её нет в России и странах СНГ. Япония и Китай тоже соснули. Как и Вторая Франция.

https://www.youtube.com/watch?v=GJBL05IlPk4 - Леша Играет тестирует Бетку.


Прошлый тред: >>900590 (OP)
Маляр 23/10/20 Птн 22:31:26 #2 №1105028 
Если кто смог таки через впн ворваться в игру — спалите плиз халявную впнь чтобы запустить
Пока ничего не получается
Маляр  23/10/20 Птн 22:42:31 #3 №1105035 
>>1105028
Не понел - тред катает во что-то?
Маляр 23/10/20 Птн 22:58:35 #4 №1105050 
>>1105035
В бетку стадии
С помощью touch vpn таки смог запустить
Маляр 23/10/20 Птн 22:58:58 #5 №1105051 
*на стадии
Маляр 24/10/20 Суб 14:36:10 #6 №1105161 
>>1105016 (OP)
>А её нет в России и странах СНГ.
Ну разумеется блять. Все как всегда
Маляр 24/10/20 Суб 16:33:53 #7 №1105175 
>>1105161
Через прокси работает, не ной.
Маляр 24/10/20 Суб 19:50:53 #8 №1105216 
>>1105050
>touch vpn
Сделай гайд для анонов, пожалуйста.

Не могу разобраться, как сделать так, чтобы ВПН работал нормально, а не показывал, что Россия.
Маляр 25/10/20 Вск 02:02:21 #9 №1105248 
>>1105175
О чем я и говорю. Вечно у нас нихуя не работает на старте
Маляр 25/10/20 Вск 02:56:54 #10 №1105249 
>>1105248
Это говно почти нигде не работает. Не велика потеря. Я бы тем долбоёбам из Сеги и Амплитудов, которые пиарят эту хуйню, яйца бы оторвал.
Маляр 25/10/20 Вск 03:11:25 #11 №1105250 
>>1105216
VPN нихуя не дает, если ты в стране, где Google Stadia не поддерживается. Все равно нужен гугл-аккаунт с привязкой к платежной карте правильной страны. Или я вообще ничего не понимаю.
>Через прокси работает, не ной
Как на Stadia зарегался/залогинился то?
Маляр 25/10/20 Вск 03:22:24 #12 №1105252 
Stadia.png
>>1105250
>VPN нихуя не дает, если ты в стране, где Google Stadia не поддерживается. Все равно нужен гугл-аккаунт с привязкой к платежной карте правильной страны.
Ты не прав. никакой привязки ни к чему кроме собственно гугл аккаунта не нужно.
>Как на Stadia зарегался/залогинился то?
Без задней мысли привязал к ней свой гугл аккаунт.
Только мне это всё равно нихуя не дало т.к. я сейчас сижу не дома и с уберхуёвым интернет соединением, поэтому передача видео от стадии идёт в 240p, что как вы можете понять, делает бету абсолютно неиграбельной.
Маляр 25/10/20 Вск 06:09:47 #13 №1105258 
>>1105252
Да, действительно, с нескольких первых попыток почему-то не зашло и я каких-то форумных долбоебов нагуглил и начитался. VPN и гугл-аккаунт все решают.
Маляр 25/10/20 Вск 15:56:56 #14 №1105296 
>>1105249
Вот тут согласен. Эта платформа для нищих, которые себе пк нормальный позволить не могут. И это говно получает разные эксклюзивные бонусы

А все потому, что стадия нахуй никому не нужна
Маляр 25/10/20 Вск 16:07:27 #15 №1105300 
>>1105296
>платформа для нищих
>доступна только в странах первого мира со средним годовым доходом в 50К баксов.
Не в этом дело. Стадия просто кривое говно с долбоёбами в руководстве.
Маляр 25/10/20 Вск 17:55:29 #16 №1105323 
Так как сделать так, чтобы поиграть? Смотрел стримы на Ютубе. Господи, как же хочется...
Маляр 25/10/20 Вск 18:42:02 #17 №1105326 
>>1105323
1. Устанавливаешь в свой хром расширение в мозилу плагин touch vpn, включаешь его с коннектом через, например, Бриташку.
2. Если нет гугл-аккаунта, чтобы зайти в Гугл-Стадию, заводишь его. Если есть - логинишься, попросит ввести банковскую карту, деньги не снимает. Потом выбираешь начать пробный период. Или сначала пробный период, потом просит карту, не помню. Находишь HUMAKIND и играешь.
3. Не забыть в течении месяца отменить подписку, а то снимут деньги.
Маляр 25/10/20 Вск 18:47:58 #18 №1105327 
>>1105296
Скорее для ленивых, которым даже на консоли две кнопки нажать сложно.
Маляр 25/10/20 Вск 19:04:56 #19 №1105331 
>>1105323
>>1105326
Да, может получится далеко не с первого раза, не все айпишники им нравятся. Сегодня опять только раза с пятого игра признала, что я в Англии.
Маляр 25/10/20 Вск 19:12:33 #20 №1105333 
Нахуй ебаться со Стадией, если там бетка будет открыта только до 28 октября?
188% откроют новую Бетку в других системах.
Маляр 25/10/20 Вск 20:16:48 #21 №1105337 
https://www.youtube.com/watch?v=q8k9tFEobV0

Леша вынес противника, а тот респавнулся. Отлично, блять. Играть против евреев...
Маляр 25/10/20 Вск 20:21:26 #22 №1105338 
>>1105333
Да там ебли минут на пять, быстрее, чем торрент скачать.
Маляр 25/10/20 Вск 20:36:20 #23 №1105341 
>>1105338
Но надо засветить карточку банка. А у меня только карта из Сбербанка...
Маляр 25/10/20 Вск 21:00:48 #24 №1105343 
>>1105341
>Но надо засветить карточку банка.
Да откуда вы берёте эту хуету? Нахуй не нужна никакая карточка.
Маляр 25/10/20 Вск 21:03:31 #25 №1105344 
>>1105343
Без неё нельзя запустить Стадию.
Маляр 25/10/20 Вск 21:06:16 #26 №1105345 
>>1105344
Пиздёж. При регистрации тебя не просят указывать никакие карты, хватит путать анона.
Маляр 25/10/20 Вск 21:23:55 #27 №1105347 
Всё. Это запустилось.

Просто он ВПН не сразу распознал, зашло с третьего раза.

Сейчас поиграем.
Маляр 25/10/20 Вск 21:32:45 #28 №1105349 
изображение.png
Маляр 25/10/20 Вск 22:53:47 #29 №1105372 
>>1105345
Требуют еще как.
Маляр OP 25/10/20 Вск 22:54:55 #30 №1105373 
Я зашел. Играю. Карт не требуют. Ничего не требуют. Спасибо, анончики)))
Маляр 25/10/20 Вск 23:30:02 #31 №1105390 
>>1105349
Механика с клеймами чудес логичная. Не будет такого маразма как в циве, когда две совершенно разные цивилизации одновременно строят одно и то же чудо.
Маляр  26/10/20 Пнд 00:55:19 #32 №1105410 
>>1105390
Ну в циве раньше это было что то вроде мини состязания, ну как гонка в космос, одна цива выходит первой, а вторая сосает. В самой такой механике не вижу ничего плохого.
Маляр 26/10/20 Пнд 01:01:03 #33 №1105414 
изображение.png
Кто тут хочет поиграть в маленький Холокост???
Маляр 26/10/20 Пнд 01:06:31 #34 №1105418 
>>1105410
> ну как гонка в космос, одна цива выходит первой, а вторая сосает.
Проблема в том, что чудо архитектуры - явление в принципе уникальное и идея о нём не может появиться в двух разных культурах параллельно. А если даже и предположить подобное развитие событий, то ничего не мешает отстающей стороне его таки достроить. А космос и принципы его работы для всех народов един для всех. Понятно, что это всё игра, но от подобных условностей, мне кажется, надо постепенно отходить. Тем более в пошаговых стратегиях полно других возможностей столкнуть оппонентов лбами.
Маляр 26/10/20 Пнд 01:11:02 #35 №1105422 
aztec.png
>>1105414
>Кто тут хочет поиграть в маленький Холокост???
Слава Уицилопочтли. Жаль в промышленной эре геноцидов 100% не будет.
Маляр 26/10/20 Пнд 01:40:42 #36 №1105426 
>>1105422
Может и будут, тк тут новые действия открываются каждую эпоху.

Короче. Сыграл три игры.

Пока такое пищу.

В игре столько контента...Жопой жуй и глотай. Бетка уже лучше 6 цивки современной.

Цивики понравились, что открываются вообще от твоих действий. Чтобы открыть цивик про рабов - надо завоевать кого-нибудь. Цивик про религию? Тоже свои требования.

В третий раз запустил, решил сыграть агрессивнее. Вообщем, завоевал город.
А потом эвент, что оттуда пришёл ебанутый, который говорит, что если не дам ему рулить городом, то он нашлёт чуму и войну))) Жизненно. Пока не знаю, чем кончиться, тк тут результаты могут через десяток ходов открыться.

Понравилась система дорог - просто открываешь технологию и теперь все твои города и построенные улучшения типа шахт и верфей связываются единой дорогой. ЭТО ОЧЕНЬ КРУТО.

Торговля прикольно сделана. Потому что ЕСТЬ КАРАВАНЫ, КОТОРЫЕ МОЖНО ГРАБИТЬ и надо их защищать, чтобы всякие бандиты не разграбили. ДА, на карте появляются бандиты. Потом они могут основать город-государство. Которое потом тоже будет строить всякие улучшения.
Но вот дипломатия пока слабенькая с городами-государствами. Точнее я с ними не ебался, а просто захватывал. Может там что-то есть ещё.

Понравилось, что с китайцем заключил союз, а там открылись новые договоры для подписания типо "военная логистика", "научный договор" и "free trade".

Военка, мне не понравилась. Всё играл на автобое.

Исследование мне тоже не понравилось. Наклепал первых скаутов и давай ими исследовать всё.

Нет мэнпаваре на империю, теперь один юнит стоит одно население... Жесть, а с учетом того, что города без губернатора не растут...
Не понял фишку гуннов. Они не могут создавать города, но могут нанимать своих конных лучников прям из форпостов.

Чудеса строить прикольно. Можно начать строить из любого города, а остальные подключаются. Удобно сделали подключение других городов. Появляется отдельное меню, где можно самому выбрать.
Или пряма из окна строительства города.

Интерфейс...Жопа полная. Просто пиздец. Сейчас даже хоткеев нет.

Думаю, что в четвертую партию открою другие континенты и начну морскую торговлю.

Хочу сценарий, где надо будет отыгрывать Великобританию, сидя на огромном острове, а наземные сражения не проводя. Для меня они слишком сложные.


Спойлер для тех, кто будет играть - когда выбираете третье поколение цивилизаций, то сценарий заканчивается. Первый раз это было неприятно.

Система с тем, что города можно просто присоединять к столице мега-удобная. Потому что бывают территории, где хрен нормальный город поставишь, зато там много всяких ресурсов типо лошадей, железа и тд. Уже представляю как будут гореть жопы у мамкиных вармонгеров, когда на их земле не окажется железа)))

Из минусов - в игре нет души, которая была в цивке, когда читаешь энциклопедию. Технологии с маленькими и скучными описаниями.

Озвучка хреновая, мне не понравились голоса. Музыка тематическая к каждой цивке, но быстро надоедает.

Визуал... Надо оплачивать аккаунт Стадии, чтобы была нормальная скорость и визиуал.

Короче, бетка - 8/10. Точно куплю на релизе.
Маляр 26/10/20 Пнд 02:12:34 #37 №1105429 
>>1105426
>Но вот дипломатия пока слабенькая с городами-государствами.
Дипломатия с минорными фракциями такая же как и в Эндлесс Спейс 2. Можно их не только захватить, но и ассимилировать (мирно присоединить) путём давления влиянием и слива золотых.
>Не понял фишку гуннов. Они не могут создавать города, но могут нанимать своих конных лучников прям из форпостов.
Вот кстати круто, не знал. Лучше чем в циве, где кочевники по сути ничем от обычных цив не отличаются. Давно пора отдать должное кочевой специфике.
>Технологии с маленькими и скучными описаниями.
Зато арты охуенные. А атмосфера создаётся ивентами как у парадоксов, судя по всему.
Маляр 26/10/20 Пнд 02:53:02 #38 №1105434 
>>1105429
>Можно их не только захватить, но и ассимилировать (мирно присоединить) путём давления влиянием и слива золотых.
Интересно.
Попробую новую катку сыграть против южан, а с китайцев торговать, может получиться его ассимилировать тоже.

>Лучше чем в циве, где кочевники по сути ничем от обычных цив не отличаются.
Ещё бы они это сразу где-то написали. Было обидно слить катку, что город не ставиться, а только форпост.

>А атмосфера создаётся ивентами как у парадоксов, судя по всему.

Мне не зашла. Арты прикольные. Но не хватает описание.

Пока что я сыграл за кельтов, гуннов и римлян.

Нубийцы очень сильные своими лучниками. Думаю потом ещё готов выбрать или карфаген.

Вообще им нужна отличная Энциклопедия и Википедия, где все механики будут разобраны, а не тыкаться как слепой котёнок...
Маляр 26/10/20 Пнд 02:57:13 #39 №1105435 
>>1105434
>может получиться его ассимилировать тоже
Не, против полноценных цивилизаций это не работает.
>Вообще им нужна отличная Энциклопедия и Википедия, где все механики будут разобраны
В финальной версии мб и будет что-то такое, кто же его знает.
Маляр 26/10/20 Пнд 05:38:20 #40 №1105436 
Скатал четвертую катку.

Захватил китайца. Он строил Стоунхедж, но не достроил. Достроил Я. И получил за это его бонусы.

Сначала игра в one-city-challenge. Очень круто, столица может к 50 ходу выдавать по 300 производства. С учетом того, что в первой эре здания стоят по 100, а во второй где-то по 200. А ведь ещё есть скидки по 20% от цивиков или Храма Артемиды.
Пока получается, что есть СУПЕР сильные чудеса, а есть такие, которые просто дают 100 очков славы.

Я настроил себе кучу промышленных районов. Это что-то с чем-то.

На карте понравилось, что нет рабочих. Леса рубить и сажать могут солдаты.

В третей эпохи открывает "слияние городов", как я понял, то это возможность хреновый город соединить с хорошим.

После войны с китайцем я хреново подписал мирный договор. Я думал, что заберу все города и территории, а оказалось, что все города и НЕКОТОРЫЕ территории к ним. Очень неприятный покрас, когда китаец перекрыл одному из моих городов ВЫХОД К МОРЮ. Господи, я прям хотел ему ещё раз набить морду и забрать все земли снова.

Осада городов с появлением баллист это просто класс. Нубийские лучники, которые сильнее копейщиков второй эпохи и баллисты, умм. Мечта, мечта...

Религия слабенькая. Всего три уровня и в каждом можно выбрать только одно. Бонусы мелкие, им нужно много территорий, чтобы они были яркими.
Нет религиозных бонусов к войне, это минус. Даже +1 к силе юнита это много.

Ветеранство у юнитов это просто +1 к силе...Круто, но хотелось бы, чтобы ветераны могли просто раскатывать врагов или имели какие-то крутые бонусы. Хотя непонятно как это сделать так, чтобы ещё были бонусы на армию. Грубо говоря, чтобы "дивизия" прокачивалась тоже. Было бы круто. Дивизия, которая служит со времен каменного века...

Можно нанимать нейтральные армии. Нажал кнопку - на 20 ходов они твои, только плати вовремя. Я так разведчиков нанимал себе, они быстро окупались охотой на медведей и прочей живности.

Боевка стала приятнее. Хотя на карте есть "бутылочные горлышка", где можно одним юнитом отбиться от двух.
Я ради обороны от китайца построил стены, а потом они пригодились, когда отбивался от нейтралов.

Замки не строил.
В конце второй эпохи открывают район Common. Как я понял, то это примерно средний класс. Но они повышают уровень города. Только я не понял, что это даёт. В легенду я не играл, это оттуда механика взята?

Есть евенты, которые завязаны на количество пище в городе. В четвертой катке моя столица делала по 180 еды в ход. Был эвент - кого будем использовать против крыс - котов или ferrec/хорёк. Я выбрал котов. Хорьки сосут писун.
Маляр 26/10/20 Пнд 17:59:57 #41 №1105534 
>>1105436
А что за странная хуеверть с боевкой, когда стек почему-то отскакивает на одну клетку, разбиваясь на отряды? Зачем это вообще и как будет выглядеть при масштабных сражениях, когда он подперт со всех сторон другими войсками?
Маляр 26/10/20 Пнд 19:08:02 #42 №1105547 
>>1105534
>когда стек почему-то отскакивает на одну клетку, разбиваясь на отряды?
Что? Не понял. На общей карте отряд отскакивает? Может он просто отступил на одну клетку. Иногда отступает так, что легко нагнать, а иногда бежит обосравшись на всю карту.

Вообще, боевка стала приятнее. Ещё бы хотелось, чтобы за убийство давали больше бабла, культуры и рабов.
А также хотелось бы, чтобы в сообщениях, когда у меня покупают какой-то ресурс, то писалось сколько бабла я получил. Да и вообще игра сильно заточена на экономику и развитие, а интерфейса четкого и понятного нет.
Я только в конце третей катки увидел, где показывает сколько город даёт религии и культуры. Это под правым нижнем углом ячейки науки в городе.

А чтобы посмотреть общее производство науки в стране, то надо лезть на экран исследований и в правом верхнем углу милепездрическая хуйня.

Ещё бесит, что игра идёт неплавно, хотя может это из-за ВПН. Играю через Германию. Может Финляндию выбрать? Я в ДС.
Маляр 26/10/20 Пнд 19:40:37 #43 №1105553 
>А чтобы посмотреть общее производство науки в стране, то надо лезть на экран исследований и в правом верхнем углу милепездрическая хуйня

Как и весь остальной интерфейс взято из ендлесс спейс/легенд. Надеюсь они эти приевшиеся иконки продукции, особенно желтый кругляш пыли, поменяют на что-более приличное.
Маляр 26/10/20 Пнд 19:42:17 #44 №1105555 
Я тут подумал, а будет круто, если можно будет отыгрывать бензоколонку и грозить миру ядерными ракетами.
Даже есть кнопка в дипломатии, которая позволяет войну превратить в войну на уничтожение.

Или отыгрывать США, которые сидят в своих границах, но давят на весь мир военно/экономически/культурно/технологически/научно/религиозно.

Сначала поднять свою экономика на рабах, потом промышленная революция, потом ещё одна и всё такое. Особенно, если можно будет манипулировать странами, чтобы они начинали мировые войны, а потом приходить к разделу пирога и выдавать всем кредиты на восстановления. Умм, блин, да тут огромный потенциал игры через высокую дипломатию, а не только тупая битва стенка на стенку.
Маляр 26/10/20 Пнд 19:43:07 #45 №1105556 
>>1105547
>Играю через Германию. Может Финляндию выбрать? Я в ДС.
Смысла нет. Скорее всего роутинг будет через Германию
Маляр 26/10/20 Пнд 19:47:00 #46 №1105557 
>>1105426
> а наземные сражения не проводя. Для меня они слишком сложные.
А как вообще боёвка устроена?
Маляр 27/10/20 Втр 01:34:35 #47 №1105643 
>>1105556
И что это значит? Если я через ВПН меняю страну, то всё равно скорость будет хреновая?

>>1105557
Есть Армия. Может состоять из одного до какого-то числа юнитов (думаю, что верхние планки будут только в последней эпохе). У римлян бонус, что они получают доп.слот сразу.

Когда Армия нападает на другую, то предлагают оценить размер и сил и приянть решение. Сражаемся или убегаем. Убежать - просто убегает в сторону от врага. Иногда жертва убегает так хреново, что её догоняют в тот же ход.

Можно выбрать автобой, но его надо включать каждое сражение отдельный ползунком, а потом нажимать бой. Результат мнгновенно. Автобой оценивает силы хорошо и позволяет решить все ситуации уровня "пачка скаутов на пачку скаутов".

Если выбран ручной режим, то армии начинают расстановку.

Каждая сторона получает свой кусок, где может свободно ставиться.

Расстановка закончена - начинается экшен. Теперь надо использовать тактику. Нападающая сторона ходит первая.
Всю тактику описывать не буду, тут надо смотреть и самому играть, чтобы понять.
Но там стандартно. Высота даёт преимущество в силе и дальности стрельбы. Реки дают штраф к силе. "Таран" конницей, когда она прошла какую-то дистанцию тоже даёт бонус.
Стены крепости тоже дают бонус.
Есть здания, которые дают ещё бонусов для сражения на территории своего замка/своих стен.

Подкрепления. Открываются технологией, вроде бы "standing army", вроде бы это называется регулярная армия или как-то так.

Вообщем, если союзная армия находиться рядом, то она вступает в бой в качестве резерва. Каждый ход из резерва выходит один юнит (думаю, что это пока ограничения войны в Античности, на стриме разрабов они оговорились, что это завязано на "реальном уровне коммуникация между армиями")

На карте сражения есть "флагштоки", который надо защитить в обороне и захватить для нападающего. Если смог защитить свои -ты победил, враг отступает. Смог захватить и удержать вражеские - ты победил, враг отступает.
Эта система сделана для того, чтобы никто не сидел и не кемперил в обороне последним юнитом.

сама битва делиться на несколько ходов(игровых), которые делятся на несколько раундов.
Грубо говоря. В первом ходу у тебя 5 раундов, чтобы навалять противнику.
Если за 5 раундов не победил, то надо жать следующий ход и уже там 5 раундов бить.
Это сделано, чтобы противники не тянули сражение слишком долго.
Бои тут очень быстрые - хули, Античность на дворе. Разборки пьяных бомжей, даже если участвует три Армии на три Армии. Это всего 12 на 12 отрядов. Пока что мало, потому будут более масштабные сражения.

Полевой артилерии нет до эпохи Средних веков.

Осадная артиллерия открывается технологией. Сначала открывается таран. Я ни разу не использовал, хрен его знает, что он делает.

Баллисты строятся несколько ходов осады. Если стреляют в юнит за стеной, то стена рушится, теперь другие юниты могут стрелять по нему без штрафов.

Сами юниты... "мечники" - противпехотная пехота. Выбор бомжей. Копейщики - отличный выбор в обороне и добить слабого врага.
Лучники. Просто тащут бои, тк сразу наносят дохуя урона и тд.
Кавалерия. В Античности очень долго нет тяжелой кавалерии(кроме колесниц, но я пока что не использовал, тк в моей экономике кони не приоритет), а скаутская способна только скаутов и лучников гонять.
Слоны. Внезапно очень сильные, но, сука, требовательные к техам.
Хотя у Готов уникальная тяжелая кавалерия. Просто тут карта такая, что везде леса, перепады высот, узкие проходы в один тайл...Короче, только слоны.
Стрелковая кавалерия. Есть у гуннов. Крутая, но стоит коней. И минус в том, что это блять гунны. А они не могут нормальные города делать из аванпастов. Только захват всего и вся. Хотя у них вообще бонус к кавалерии. Если играть в другой стиль, кроме бесконечной войны, то бонус, как мне кажется, слабенький.
Те же римляне имеют отличную тяжелую пехоту, которая на ЭТОЙ карте тащит любой бой + поддержка лучников нубии, которые самые сильные до эпохи Средних Веков.

Пока думаю, за кого лучше всего сыграть новую катку. Потому что я пока не подобрал стиль игры, который был эффективен для доминации на континенте. Всё-таки интересно, есть ли другой континент. Я пока только остров выше китайца нашёл.
Думаю, может сгонять туда и посмотреть как там и что.

Вообще забавно, что клетка "океана" может быть внутри клетки "прибрежная зона".
Маляр 27/10/20 Втр 07:40:42 #48 №1105654 
>>1105643
Короче выбирай ту страну где впн менее нагружен. Узкое место в нем.
Маляр 27/10/20 Втр 10:28:30 #49 №1105661 
До сих пор не научился играть за магов. Может это из-за того что я автобой использую в 98% случаев?
Маляр 27/10/20 Втр 11:05:37 #50 №1105663 
>>1105661
Да
Маляр 27/10/20 Втр 11:27:56 #51 №1105665 
>>1105663
Разве влияет? Я думал, что стоит рулить только у капаку ради бонусов.
Маляр 27/10/20 Втр 12:26:25 #52 №1105666 
>>1105643
> Если выбран ручной режим, то армии начинают расстановку.
Вот я про это и спросил. Ты описал боевку легенды с минорными изменениями, а примерно все хейтили боёвку легенды за то, что ты не можешь конкретно сам дать приказы и вынужден угадывать куда кто пойдет и как от этого изменятся маршруты всех юнитов вместо того чтобы как в каком-нибудь х-соме нажать мув и подвигать юнита.
Маляр 27/10/20 Втр 13:04:29 #53 №1105670 
>>1105372
Не требуют.
Маляр 27/10/20 Втр 14:24:11 #54 №1105677 
.jpg
Капаку пиздец имба на самом деле. Квест у них правда багает постоянно, но они и без него как на пикрелейтед.
Маляр 27/10/20 Втр 23:06:41 #55 №1105738 
ElWqQXIAAmkOJ.jpg
Ни понел. Персы же уже были в Античности... Скорее всего их таки переименовали в Ахеменидов. Ладно, как бы то ни было на следующей неделе вы не поверите кто. А ещё там арт для франков перерисовали на стримчанском в сторону большей французскости.
Маляр 28/10/20 Срд 04:27:48 #56 №1105750 
>>1105738
>вы не поверите кто.
Евреи? Украинцы?
Маляр 28/10/20 Срд 04:31:23 #57 №1105751 
>>1105750
Немце-еврее-украинцы из Кишинёва.
Маляр 28/10/20 Срд 05:57:32 #58 №1105753 
>>1105751
Нельзя ходить с козырей, анончик.
Маляр 28/10/20 Срд 09:41:22 #59 №1105760 
>>1105738
Так-то было написано, что сетевая игра поддерживает до 10 игроков. Может потом они расширят поддержку до 15-20, а это требует больше цив.
Маляр 28/10/20 Срд 09:56:38 #60 №1105762 
>>1105760
>а это требует больше цив.
Не, я к тому, что амплитуды не используют одинаковые названия культур. Тех же средневековых японцев обозвали Edo Japanese, с явным намёком на то, что в будущем японцы ещё появятся.
>Может потом они расширят поддержку до 15-20
Как по мне - это бессмысленно, потому что в той же циве мало кому удаётся собрать больше 8 человек на сетевую партию из-за её длины, а довести партейку до конца это вообще прерогатива немногих избранных. Впрочем, в том, что в дальнейшем в игру будут добавляться ещё культурки я бы вообще ни секунды не сомневался. Но надо заметить, что уже на старте пул культур более чем достойный и в какой-то степени уникальный для других исторических пошаговых 4X. Где ещё можно будет поиграть за мексиканцев, итальянцев, хеттов (эти вроде были в 4 циве, но пофиг), олмеков, хараппцев, НЕ древних персов (как будто бы история Ирана заканчивается на Ахеменидах и не было ещё 2 тысяч лет культурного доминирования на Ближнем Востоке).
Маляр 28/10/20 Срд 10:30:45 #61 №1105768 
>>1105760
>сетевая игра поддерживает до 10 игроков
Это можно будет всем тредом туда завалиться.
Маляр 28/10/20 Срд 12:31:56 #62 №1105809 
y0baspace.png
>>1105768
Как хост второго пробела с четыремя двачерами скажу сразу - хрена с два вы соберетесь после первой-второй сессии. Потому что инди-аутисты/ААА-каложоры/работобляди не смогут потом найти свободное время для продолжения партии, ну и ситуации вроде МАМ Я ЛИВАЮ МЕНЯ ЗАРАШИЛИ НА ДЕСЯТОМ ХОДУ никто отменял.
Маляр 28/10/20 Срд 12:32:34 #63 №1105811 
y0baspace.png
>>1105768
Как хост второго пробела с четыремя двачерами скажу сразу - хрена с два вы соберетесь после первой-второй сессии. Потому что инди-аутисты/ААА-каложоры/работобляди не смогут потом найти свободное время для продолжения партии, ну и ситуации вроде МАМ Я ЛИВАЮ МЕНЯ ЗАРАШИЛИ НА ДЕСЯТОМ ХОДУ никто отменял.
sageМаляр 28/10/20 Срд 12:35:56 #64 №1105813 
>>1105811
Ебаная макаба
Маляр 28/10/20 Срд 12:38:03 #65 №1105816 
>>1105809
>>1105811
Такая хуйня не только с двачерами.
Маляр 28/10/20 Срд 19:44:32 #66 №1105973 
Ливну на 5 ходу потому что кибератлет в соседней провинции уже сделал 6 пул и готовится загрызть меня
Маляр 28/10/20 Срд 19:48:24 #67 №1105974 
>>1105973
Сейм
Маляр 28/10/20 Срд 22:33:23 #68 №1105982 
Не знаю как вы, а я буду смотреть PotatoMcWhiskey, тк он партии в цивки доигрывает, даже если там пиздецовый старт и вообще слив.
Маляр 31/10/20 Суб 04:53:16 #69 №1106497 
Жалею, что проебал последние два дня Бетки.
Так и не сыграл нормально.

Кто-нибудь понял фишку Эстетов и Строителей?

Как я понял, то эстеты могут быстро набирать "культуру" для открытия чудес света и новых цивиков. Но это как-то слабовато. Да и чудеса ещё надо построить.
Маляр 31/10/20 Суб 05:03:33 #70 №1106498 
>>1106497
Там вроде у каждой культуры свои бонусы. Они привязаны у специализации, но в целом разные. Так что накопление культуры на чудеса это, видимо, чисто маурийская фишка.
Маляр 31/10/20 Суб 06:32:33 #71 №1106500 
>>1106498
А что там с обычными для всех способностей?
Вроде бы у всех торговец х1.5 к доходам и выгодные экономические сделки, не?

Блин, почему я проебал Бетку, отыграл бы все цивы...
Маляр 31/10/20 Суб 20:38:09 #72 №1106591 
Чет ору с вас шизиков до дыр заигрвающих какую-то огрызковую демку. Один раз поиграл и мне норм.
Маляр 31/10/20 Суб 21:40:04 #73 №1106600 
>>1106591
КАзуал, иди в цивку дрочить на смешную графику...
Маляр 01/11/20 Вск 01:29:46 #74 №1106609 
1598254895517.jpg
В одном треде обосрали шестёркобляди, за то что больше нравятся стратегии Амплитудов.
Здесь малолетнее уёбище в другую сторону обсирает.
А может ты и есть одно и то же тригерящееся шизоуёбище? Сигани в петлю нахуй.
Маляр 01/11/20 Вск 05:34:49 #75 №1106612 
>>1106591
Одна демка уже поглубже некоторых готовых пошаговых стратегий будет, так что имеет смысл.
Маляр  01/11/20 Вск 11:43:48 #76 №1106618 
>>1105811
HORATIO ETO TI?
@
CHTO TAM S POPOM?
Маляр  01/11/20 Вск 17:46:32 #77 №1106662 
202011011744401.jpg
Алло, здравствуйте. У меня тут пираты (которые я наспавнил в дупу Софону) разнесли ему столицу. Это вообще легально?
Маляр 01/11/20 Вск 18:55:22 #78 №1106682 
>>1106662
Нет, как и возможность за Хранителей получить на 30-м ходу флот академии и под маскировкой вынести половину соперников без объявления войны
Маляр 01/11/20 Вск 22:57:20 #79 №1106750 
>>1106612
Есть какие-то новости когда новая бета? Всё-таки ещё не пробовали морские сражения и воздушные.
Маляр 02/11/20 Пнд 05:17:18 #80 №1106776 
>>1105016 (OP)
Я только с англоязычного форума узнал, что роспуск солдат в городе даёт население городу. Это правда?
Маляр 02/11/20 Пнд 06:17:10 #81 №1106778 
>>1106776
Ты про мужика? Там любой созданный юнит - это минус к населению в месте постройки юнита (что логично). Так что закономерно, что при роспуске юнита население возвращается в город. Я сам не смотрел, но возможно. что распустить юнит можно будет только в городе, прямо как в циве модернизировать юнит можно только на своей территории.
>>1106750
Пока нет. Сомневаюсь, правда, что даже при открытии новой беты в том же Стиме амплитуды будут палить современные эры.
Маляр 02/11/20 Пнд 06:57:50 #82 №1106779 
>>1106778
Мне интересно как работают стелс-юниты. Со средних веков должен открываться саботёр.
Маляр 03/11/20 Втр 07:36:51 #83 №1106937 
El1PmIAWMAgMwr9.jpg
Собственно переделанный на прошлом стриме арт франков.
Маляр 03/11/20 Втр 09:43:22 #84 №1106942 
>>1106937
Вторая Франция? Круто.
Будет интересно поиграть эскпансионистами, которые ещё имеют особый квартал на науку.

Кстати, мне одному кажется, что должны быть бонусы, которые работают на пересечение разных кварталов? Не только промышленных с промышленных, но и промышленных с торговыми или аграгрными и тд.

Мне пока кажется, что промышленные это самые важные. Но с другой стороны - пища важна, что было население, хотя...пару зданий + кварталов на промышленность перевесят даже 10 человек, который делают только молотки.
Вообще бесит, что надо перекидывать население между разными работами, чтобы получить от них отдачу. Надоело уже играть в стиле тоталитарной экономики. Было бы круто, если бы в игре были фракции как в Тропико, которые бы давали квесты и бесплатные здания.

С другой стороны, торговля выглядит заманчивым, потому что ресурсы дают прямые бонусы ВСЕМ городам и за каждую копию.
Три ресурса кофе уже дают +6 пищи во всех городах, а это много.
Мне интересно, а моногород, который включает в себя другие территории - получает этот бонус?
Надеюсь, что в игре будет ОЧЕНЬ много разных ресурсов роскоши. Потому что торговля это двигатель прогресса, а не просто способ сделать население счастливым и заставить его размножаться дальше)
Маляр 03/11/20 Втр 20:05:11 #85 №1107032 
El6gbgW0AEPvGx.jpg
Русские оккупанты тут?
Маляр 03/11/20 Втр 21:15:43 #86 №1107043 
>>1107032
Должны быть кавказцы. Русские без кавказцев, как канадцы без сиропа...
Маляр 03/11/20 Втр 23:13:22 #87 №1107061 
>>1107032
Чет слабый эффорт. Просто скоммуниздили с цивы.
Имхо, стрельцы с гуляй-городом более интересный эстетически вариант. Ну и больше как-то в осадах сидели, та же осада новочеркасска - это вам не хуй изюму, так что комбо
стрельцы + крепость было бы интересней.
Маляр 04/11/20 Срд 00:13:23 #88 №1107069 
>>1107061
>стрельцы + крепость было бы интересней.
С бонусом на войню против иноверцев, да. Настоящая экспансия.
Маляр 04/11/20 Срд 07:08:31 #89 №1107082 
>>1107061
> стрельцыъ
Дядя. какие нахуй стрельцы в XVIII веке?
Маляр 04/11/20 Срд 07:16:57 #90 №1107084 
>>1107032
Мех. Набившие оскомину коccакс. А кровавый красный мордор будет?
Маляр 04/11/20 Срд 09:37:33 #91 №1107089 
>>1107084
Будет СССР. Воинственный. Т-34 и Гулаг. Даёт производство и науку за жертвование населения.
Маляр 04/11/20 Срд 09:52:44 #92 №1107090 
>>1107089
Как же левакам бомбанет. Им уже от рабства бомбит, а тут прямо плевок в рожу компартии
Маляр 04/11/20 Срд 10:50:39 #93 №1107093 
>>1107082
В чем проблема сдвинуть на век?
Маляр 04/11/20 Срд 11:51:10 #94 №1107096 
>>1107093
Царская Раха на Западе никому не интересна. А казаки для западного обывателя по уровню меметичности где-то уровня японских самураев. Особенно если этот западный обыватель французский разраб. Впрочем, всё это не отменяет того, что Царская Россия со стрельцами может в будущем появиться в DLC.
Маляр 04/11/20 Срд 12:05:59 #95 №1107097 
>>1107090
>>1107089
>>1107084
Шизы, плез.
Маляр 04/11/20 Срд 14:38:38 #96 №1107113 
>>1107096
Ну фиг знает. У меня казаки и стрельцы как раз с царской россией ассоциируются, а не с имперской. Плюс исторически казаки не столько конные нагибаторы, сколько высокомобильное ополчение.
Маляр 04/11/20 Срд 14:41:12 #97 №1107114 
>>1107113
Скорей ковбои, которых на службу призывали.
Маляр 04/11/20 Срд 14:48:29 #98 №1107116 
Russparis.jpg
>>1107113
>У меня казаки и стрельцы как раз с царской россией ассоциируются, а не с имперской.
А французы помнят 1814 год.
Маляр 04/11/20 Срд 15:56:28 #99 №1107129 
image.png
image.png
image.png
>>1107116
Маляр 04/11/20 Срд 15:57:55 #100 №1107131 
image.png
image.png
image.png
>>1107116
Маляр 04/11/20 Срд 16:25:11 #101 №1107143 
>>1107129
>>1107131
Ну это не интересно. По сути аналогичные юниты уже были у гуннов и монголов.
Маляр 04/11/20 Срд 17:53:48 #102 №1107164 
>>1107131
Так це башкиры/киргизы
Маляр 04/11/20 Срд 18:04:08 #103 №1107167 
>>1107164
Калмыки.
Маляр 04/11/20 Срд 18:44:31 #104 №1107177 
Ахаха, казаки и собор, 10 оригинальности из 10.
Маляр 04/11/20 Срд 18:55:50 #105 №1107181 
>>1107177
Твои предложения для уникальных юнитов и зданий России XVIII-начала XX века?
Маляр 04/11/20 Срд 18:59:20 #106 №1107184 
>>1107181
Конскрипт как мега дешевый и мясной юнит.
Маляр 04/11/20 Срд 19:05:11 #107 №1107188 
>>1107184
У кого их не было? В чём руssкость?
Маляр 04/11/20 Срд 19:12:00 #108 №1107191 
>>1107188
В стереотипности про обе мировые
Маляр 04/11/20 Срд 19:13:27 #109 №1107193 
>>1107191
Там все стороны закидывали мясом.
Маляр 04/11/20 Срд 19:15:43 #110 №1107194 
Какие же русские не оч, если у них в ту эпоху рили ничего кроме казаков и церквей не было.
Маляр 04/11/20 Срд 19:19:16 #111 №1107196 
>>1107194
Тебе не очень (ты просто зажрался), а западному барину экзотика, нраицца.
Маляр 04/11/20 Срд 22:23:20 #112 №1107233 
>>1107181
Ну в таких узких временных рамках действительно ничего, после петра вся самобытность ушла.
Но собор не вариант - самый узнаваемый, Василия, это более ранний период.

Имхо, лучше немного сдвинуть рамки и заюзать 17-ый век, тут тебе и экспансия - Сибирь, и стрельцы с гуляй городом, и тру-казаки. Опять же, заменить собор на острог можно, который лучше вписывается в экспансивную эстетику.
Маляр 04/11/20 Срд 22:43:13 #113 №1107242 
Auferstehungskirche(SanktPetersburg).JPG
>>1107233
>самый узнаваемый, Василия, это более ранний период.
Тот собор, который в игре явно вдохновлялся собором Спаса на Крови в Петербурге. Неорусский стиль, вторая половина XIX века.
>Имхо, лучше немного сдвинуть рамки и заюзать 17-ый век
Это предыдущая эра. А царская Россия в ряду республиканской Франции, единой Германии и Британской Империи будет смотреться не исторично и в целом потешно.
>Опять же, заменить собор на острог можно
Ага, щаз. Сделали бы Кремль и дело с концом.
Маляр 04/11/20 Срд 22:46:44 #114 №1107245 
>>1107242
Который в свою очередь вдохновлялся Василием.
>не исторично и в целом потешно
Ну так и хули? Россия после Петра это Германия на минималках. В любом случае при императорах тоже все норм было с острогами.
Маляр 04/11/20 Срд 22:54:22 #115 №1107249 
Так со всякими предложениями стоит писать им на сайт или еще куда, не?
Маляр 04/11/20 Срд 22:54:44 #116 №1107251 
>>1107245
>Который в свою очередь вдохновлялся Василием.
И? Это сборная солянка из всего, что характерно для Неорусского стиля. И такой в то время строили в любом крупном городе. большевики потом заебались их вилкой чистить.
>Россия после Петра это Германия на минималках.
Охуительные истории.
>В любом случае при императорах тоже все норм было с острогами.
Кому нахуй всрался твой унылый острог? Вот русские православные храмы это вещь колоритная и моментально узнаваемая.
Маляр 05/11/20 Чтв 01:00:18 #117 №1107292 
>>1107251
>Вот русские православные храмы это вещь колоритная и моментально узнаваемая.
Заебало, что рашку считают религиозной страной, только потому, что в ней есть СОБОРЫ.

Американцы своих проповедников даже в Корею пихали, Африку, Латинскую Америку.
Но делать религиозной страной решили рашку. Жесть.

Мои чувства атеиста оскорблены. Пойду поем. Я же не дикое животное, чтобы кому-то голову отрезать.

Кстатит, по юнитам можно имперской рашке дать "дикую дивизию".
Или вообще ТАЧАНКУ.
Ну или единорога, чего уж там.
Маляр 05/11/20 Чтв 02:02:38 #118 №1107310 
>>1107292
Имплаинг рашка не христанутая
Маляр  05/11/20 Чтв 04:38:59 #119 №1107312 
Без названия.jpg
>>1107292
>Американцы своих проповедников даже в Корею пихали, Африку, Латинскую Америку.
>Но делать религиозной страной решили рашку. Жесть.

Будто РПЦ так не делало
Маляр 05/11/20 Чтв 08:22:35 #120 №1107319 
>>1107312
И сколько там православных от РПЦ и сколько протестантов на подсосе США?
Маляр 05/11/20 Чтв 09:12:21 #121 №1107327 
>>1107292
> только потому, что в ней есть СОБОРЫ.
Не только. Россия действительно была очень религиозной страной.
>Американцы своих проповедников даже в Корею пихали, Африку, Латинскую Америку.
Это лишь говорит о хорошо поставленном искусстве прозелитизма и не о чём больше. Россия. кстати. тоже всем этим занималась.
>Мои чувства атеиста оскорблены.
Совок. спок. В игре у половины культур уникальные здания так или иначе связаны с религией.
Маляр 05/11/20 Чтв 09:17:30 #122 №1107329 
>>1107327
С учетом того, что религия здесь бесполезна, то получить такой говняный бонус это плохо.
sageМаляр 05/11/20 Чтв 09:26:54 #123 №1107330 
>>1107329
Шизоид, как же ты ЗАЕБАЛ строить свои охуительные теории. когда механика религии до сих пор ещё остаётся котом в мешке для игроков. То что тебе в бете дали возможность принять политеизм ещё не означает, что ты полностью постиг механизм работы религии в мужике.
Маляр 05/11/20 Чтв 09:46:23 #124 №1107333 
>>1107330
Шизик, спок.
Я даже все квесты на религию сделал. Как и прошёл все, о боже мой, три уровня религии.
Там просто мусор, который даёт +5 к золоту/науке/культуры.

Религия в игре говно.
Маляр 05/11/20 Чтв 14:09:05 #125 №1107378 
>>1107333
Как рашка и все религиозные маньки ИРЛ.
Маляр 05/11/20 Чтв 18:59:55 #126 №1107468 
Давайте лучше подумаем что можно было запилить рашке вместо казаков и собора.

Казаки - лютый кринж, но ничего в голову не приходит, т.к. армия РИ была калькой с западных армий.

Со зданиями аналогично. Культурные здания мимо, т.к. культура РИ опять же калька с запада. Военные здания? Какой нибудь аванпост - уныло. Про производство молчу. Что-то связанное с с/х разве что. Какая нибудь усадьба барина с крепостными холопами. Хотя опять же, ирл аграрный сектор в РИ в плане эффективности сосал нещадно.
Маляр 05/11/20 Чтв 20:19:58 #127 №1107483 
800px-ВокзалстанцииСмоленск.jpg
1024px-Владивосток.Зданиежелезнодорожноговокзала.jpg
800px-ДачаДолгорукова07.jpg
01.jpg
>>1107468
>Какая нибудь усадьба барина с крепостными холопами.
Это уже мексиканцам дали. Вообще, я бы русским в плане эстетики напирал на железные дороги и в качестве уникального здания дал железнодорожный вокзал или просто станцию, благо в РИ они были колоритными. Как по мне, так это более любопытно чем приевшиеся многим церкви. Плюс в этой эре каждая европейская культура выделяется своей особенностью, связанной с промышленной эрой: немцы с промкой, бриты с колониализмом. французы с промышленными выставками и т.д. Учитывая, что русская культура вполне очевидно всегда будет напирать на экспансионизм, типовые вокзалы от Лодзи до Харбина прекрасно бы отражали всю суть.
Маляр 05/11/20 Чтв 21:23:04 #128 №1107501 
>>1107483
Годная идея, кстати.
Маляр  05/11/20 Чтв 21:37:35 #129 №1107504 
>>1107501
А Амплитуды ещё принимают пожелания игроков на форуме?
Просто если это ещё не конечный вариант, то можно запилить тред, с пожеланиями анонов (которые являются самыми активными представителями фанатов Endless), и если весь тред бампанёт тему своими G2G PTS, то Амплитуды могут прислушаться, и мы получим Ивана Грозного, сажающего на кол своё собственное население с уникальным юнитом, который хорошо грабит богатых, либо Сталина с уникальным зданием ГУЛАГ.
Маляр 05/11/20 Чтв 22:44:36 #130 №1107505 
>>1107504
>получим Ивана Грозного, сажающего на кол своё собственное население
В игре это уже есть. Кнопочка под золотом в городе.
Маляр 06/11/20 Птн 14:16:58 #131 №1107597 
>>1107483
По жд у российской империи были серьёзные отставания
Маляр 06/11/20 Птн 16:50:18 #132 №1107623 
>>1107597
Да всем поебать на это. главное что Транссиб устойчивый в мировой культуре мем.
Маляр 08/11/20 Вск 00:11:34 #133 №1107828 
253623632.jpg
Тред не читал.

Господа любители амплитудов, может кто составить краткое резюме по хуманкайнду. Я ебал читать и смотреть все дневники, просто потому что не понимаю зачем не нужна еще одна цива или Endless Legend.

Если вкратце, что что там будет? Клон цивилизации, или там будут реально новые интересные механики, которых не было раньше к 4X?
Маляр 08/11/20 Вск 03:48:52 #134 №1107838 
>>1107828
>там будут реально новые интересные механики, которых не было раньше к 4X?
this
Маляр 08/11/20 Вск 12:43:13 #135 №1107858 
>>1107828
>не понимаю зачем не нужна еще одна цива
Кому не нужна?
Маляр 08/11/20 Вск 13:59:30 #136 №1107873 
>>1107858
Двачую. Вообще, забавляют эти постоянные причитания о "клоне цивы". Можно подумать тот факт, что Сид Мейер первым запилил пошаговую стратегию про реально существовавшие цивилизации, означает, что никому кроме его пиздобратии из Фираксис пилить игру с подобным сеттингом больше низзя.
Маляр 08/11/20 Вск 15:21:33 #137 №1107875 
>>1107873
Это скорее про геймплей
Маляр 08/11/20 Вск 15:35:56 #138 №1107878 
>>1107875
>про геймплей
>пошаговая стратегия играется как пошаговая стратегия с отжиманием кнопки "закончить ход" и менеджментом "базы".
Ну охуеть теперь.
Маляр 08/11/20 Вск 22:25:11 #139 №1107966 
Мне вот интересно, а как будет реализовано ОМП?
Маляр 09/11/20 Пнд 00:35:52 #140 №1107991 
>>1107966
Хотелось бы, чтобы это был эндгейм в духе DEFCON: все клепают ядерки и мотают друг другу нервы, пока кто нибудь не сорвется и не нажмет красную кнопку (а за ним - и все остальные).
Маляр 10/11/20 Втр 12:44:21 #141 №1108240 
>>1107838
И какие же?
Маляр 10/11/20 Втр 12:52:39 #142 №1108244 
>>1108240
Поиграй и сам узнай.
Маляр 10/11/20 Втр 13:14:01 #143 №1108254 
>>1107966
Возможно, будет как во втором пробеле: вместо джаггернаута будет МБР с дико дорогим выстрелом, вместо цитадели - система ПРО, вместо системы выстрел щелкает город.
Маляр 10/11/20 Втр 13:49:36 #144 №1108263 
>>1107966
Как обычно для подобных игр - хуево. Из интересного было только в Альфе Центавре, не Петровиче. Ну и в Call to Power.
Маляр 10/11/20 Втр 16:26:09 #145 №1108281 
>>1108263
>только в Альфе Центавре
Только из-за йоло-планетбустеров.
Маляр 10/11/20 Втр 20:05:20 #146 №1108349 
Emejps-WEAMyUt0.jpg
Трапов заказывали?
Маляр 10/11/20 Втр 22:34:57 #147 №1108398 
>>1108349
Я бы играл за кошкодевочку с членом...
Маляр 12/11/20 Чтв 10:26:23 #148 №1108615 
>>1108398
>девочку
>с членом
Маляр 12/11/20 Чтв 11:17:16 #149 №1108620 
>>1108615
Ну считай что это просто большой клитор
Маляр 12/11/20 Чтв 12:57:04 #150 №1108642 
Что-то мне подсказывает, что последней культурой индустриальной эры будут зулусы. Потешно конечно их перебафанные копья будут выглядеть в окружении подводных лодок и гатлингов, но ведь, с другой стороны, амплитудов в этой ситуации невозможно обвинить в том, что они отошли от историзма. Всё почти так и было, сука.
Маляр 12/11/20 Чтв 14:31:08 #151 №1108668 
>>1108642
Будут...New Zealand.
Маляр 14/11/20 Суб 21:24:25 #152 №1109065 
Как лучше снаряжать авианосцы? Какие самолетики лучше вешать на них?
Маляр 15/11/20 Вск 19:23:38 #153 №1109188 
>>1109065
Зависит от сетапа вражеского флота. Если у него нет кинетики и своей авиации - ставь одних бобров.
Маляр  17/11/20 Втр 02:09:09 #154 №1109537 
>>1108642
Турки
Маляр 17/11/20 Втр 14:00:08 #155 №1109632 
>>1109537
Османы были уже. А в индустриальной эре турки сосали. К тому же в этой эре для Ближнего Востока есть персы.
Маляр  17/11/20 Втр 14:24:55 #156 №1109647 
>>1109632
Значит Югославы.
Маляр  17/11/20 Втр 14:25:22 #157 №1109648 
>>1109632
Или USA
Маляр 17/11/20 Втр 14:34:51 #158 №1109653 
>>1109647
>>1109648
В следующей эре.
Маляр 17/11/20 Втр 14:43:39 #159 №1109658 
Торгашей, кстати, не было. Значит, будет Switzerland.
Маляр 17/11/20 Втр 14:49:12 #160 №1109667 
>>1109658
Не факт что они вообще будут. В Средневековье вон эстетов не стали делать. А вообще им уже надо было персов делать торгашами.
Маляр 17/11/20 Втр 15:04:39 #161 №1109678 
>>1109658
Или USA, тоже под торгашей подходит.
Маляр 17/11/20 Втр 15:20:23 #162 №1109689 
>>1109678
Что это за культура ещё, USA? Есть американцы, они в этой эре не нужны ибо взлетели только после Первой мировой.
Маляр 17/11/20 Втр 15:21:32 #163 №1109692 
>>1109689
Yankee

И прилагательное и по алфавиту подходит.
Маляр 17/11/20 Втр 15:23:05 #164 №1109693 
>>1109692
Не нужны. Dixie, были бы колоритнее.
Маляр 17/11/20 Втр 20:09:01 #165 №1109757 
EnCmorXcAEpaZ0.jpg
Как и предсказывалось. На этом культуры индустриальной эры заканчиваются. Торгашей не будет. Вот в следующей эре даже интересно, какие культуры и каким образом будут организованы. В этой они были в общем-то предсказуемы. Впрочем, следующей недели это не касается, так почти наверняка будут мурриканцы. Только если не решат добавить в последнюю эру общую африканскую культуру какую-нибудь.
Маляр  17/11/20 Втр 20:31:04 #166 №1109758 
image.png
>>1109757
Маляр  17/11/20 Втр 21:01:28 #167 №1109759 
>>1109757
Как же смешны все эти тумбу-юмба наравне с настоящими нациями, особенно их количество в шестой циве.
Маляр 17/11/20 Втр 21:09:24 #168 №1109761 
>>1109759
Надо было делать эфиопов. Они хотя бы тогда находились на уровне других андердогов эпохи типа Персии и Сиама и смогли дать пизды колониальным захватчикам. Пусть этими захватчиками и были итальянцы.
Маляр 19/11/20 Чтв 22:32:29 #169 №1110500 
https://www.youtube.com/watch?v=r_7XykvMD2w
Маляр 21/11/20 Суб 12:36:43 #170 №1110856 
Humankindgame.png
Хех.
Маляр 21/11/20 Суб 15:00:37 #171 №1110894 
>>1110856
Зараза.
Маляр 21/11/20 Суб 15:02:58 #172 №1110895 
>>1109689
По моему они как раз до первой мировой взлетели, во время той же гражданочки в США было впервые использовано множество технологий, которые потом использовались в ПМВ.
Маляр 21/11/20 Суб 15:16:01 #173 №1110898 
>>1110895
>во время той же гражданочки в США
Локальные разборки, на мире в то время отразившиеся только в том отношении, что сильно повысили мировую цену на хлопок. Какую-то значительную роль в мировой политике американцы начали играть в начале XX века, а к концу первой мировой войны взяли за финансовые яйца практически всех её участников и сыграли значительную роль в послевоенном переустройстве. Также именно после WWI начало потихоньку формироваться американское культурное доминирование.
>было впервые использовано множество технологий
Ага, только после американской (и во время) гражданки случились ещё Крымская, франко-прусская и бурская войны, которые с намного большим основанием нужно назвать предвестниками мировой войны с точки зрения новых подходов в военном деле.
Маляр 22/11/20 Вск 16:06:19 #174 №1111248 
>>1110898
Гражданка в сша вообще, наоборот, была последней войной старого формата, а не первой войной нового.
Полная антитеза пмв.
Маляр 05/12/20 Суб 15:20:44 #175 №1114584 
>>1105016 (OP)
Че там, амплитуданы, предзаказ на Humankind оформили уже?
Маляр 05/12/20 Суб 15:41:55 #176 №1114592 
изображение.png
И чо это
Маляр 06/12/20 Вск 06:55:50 #177 №1114734 
>>1105809
а у вас там нет ладдера, рейтинговых таблиц и всего такого?
чтобы был автободбор по elo+, и все такое?

Маляр 07/12/20 Пнд 19:00:34 #178 №1114987 
image.png
>>1114592
Хрен знает, в пробеле то же самое.
Маляр  07/12/20 Пнд 20:22:22 #179 №1115016 
Вдруг назрел вопрос. Какого хуя такая высокая цена в ресурсах на ПИУ Уничтожителем? 400 каждого ресурса на стандартной скорости либо ждать 40 ходов? Это я про что-то не знаю либо Амплитуды совсем ебанулись? Хотел другу показать как красиво ебашит Уничтожитель, а в итоге приходится строить Плэнет кракер.
Маляр 08/12/20 Втр 13:31:19 #180 №1115111 
>>1115016
Чтобы ты DEFCON всем не устраивал постоянно. А ждать именно 40 ходов не обязательно, цена выстрела снижается со временем в течение этих 40 ходов. Плюс есть технология на уменьшение стоимости и возможность получить скидку в15% на стоимость следующего выстрела если кто то другой уже пальнул. К тому же он легко контрится щитом Цитадели
Маляр 10/12/20 Чтв 21:20:54 #181 №1115740 
https://www.youtube.com/watch?v=2hLqCZGQdPk
Маляр 11/12/20 Птн 11:36:28 #182 №1115785 
Как же нормисы на iGN заминусили новый ролик мужика, пиздец просто! Не могу сказать, что я их не одобряю, такой то кринж получился.
https://www.youtube.com/watch?v=-QlxCQThAI8&ab_channel=IGN
Маляр 11/12/20 Птн 12:15:21 #183 №1115787 
>>1115785
Стеб над сжв даже в /v/ не поняли, пиздос
Маляр 11/12/20 Птн 12:40:43 #184 №1115799 
>>1115787
>даже в /v/ не поняли
Удивительно. как так-то...
Маляр 11/12/20 Птн 12:42:04 #185 №1115800 
>>1115785
Пукнул с тизера. Если бы не упоминание мужикайнда, подумал бы что это стеб над цивой, с ее копейщиками против танков
Маляр 11/12/20 Птн 12:51:30 #186 №1115804 
изображение.png
>>1115785
Насладился пожаром мамкиных альтрайтов в комментах, люблю амплитудов
Маляр 11/12/20 Птн 13:22:09 #187 №1115815 
>>1115785
ЯННП, синеволосая нигра обосралась на лекции?
Маляр 11/12/20 Птн 13:28:35 #188 №1115816 
>>1115815
Да.
Маляр 11/12/20 Птн 13:46:17 #189 №1115818 
>>1115804
>нигра-учоный держит за руку белую тян
Каждый раз, блядь. Хоть бы раз сделали белого ученого тянущего в койку черную самку.
Маляр 11/12/20 Птн 13:56:41 #190 №1115822 
14234348758360.png
>>1115818
>нигра-учоный
Маляр 11/12/20 Птн 15:04:07 #191 №1115834 
Ну что же вы, авантюристы? Полезете снова в подземелье?
https://www.youtube.com/watch?v=jiEQEUxSGWw
Маляр 11/12/20 Птн 15:12:00 #192 №1115836 
Да, этот ролик ясно показывает, что Амплитуды то ли не умеют, то ли не хотят продавать мужика людям со стороны. Уж до чего хорошо у них поставлено взаимоотношение с интересующейся аудиторией до того странно происходит взаимоотношение с широкой аудиторией. Это как когда на прошлую конфу они решили презентовать седьмой по счёту геймплейный ролик с объяснением механики религии в игре и нормисы не могли понять в чём прикол вообще так как не видели остальные шесть. Игра уже почти готова, лучше бы вместо кринжовых синиматиков сочный геймплей показали людям.
Маляр 11/12/20 Птн 15:23:53 #193 №1115838 
>>1115785
Хороший трейлер же, мне понравился. Чому так много недовольства?
Маляр 11/12/20 Птн 15:51:43 #194 №1115843 
>>1115836
Какой "сочный геймплей" может быть в пошаговых стратегиях, которые и так не предназначенный для нормисов нишевый жанр?

>>1115838
У праваков от бабонигры-правительницы жопы вспыхнули, как огни печей освенцима.
Маляр 11/12/20 Птн 15:54:08 #195 №1115844 
>>1115843
Но это же заснувшая на лекции баба-нигра, которая навязывает вегетарианство и коммунизм. Тут, наверное, с другой стороны шизосражений должны вспыхнуть.
Маляр 11/12/20 Птн 16:02:26 #196 №1115845 
Civ.png
>>1115843
>Какой "сочный геймплей" может быть в пошаговых стратегиях, которые и так не предназначенный для нормисов нишевый жанр?
Когда это было? В 2005? Сегодня цива - одна из самых популярных игр в Стиме, например.
Маляр 11/12/20 Птн 16:32:08 #197 №1115847 
>>1115844
Ну хорошо, у игроков вспыхнуло что разрабы считают их ленивыми ниггерами, спящими на лекциях в обосраных штанах, играющими в игори чтобы реализовать свои грязные фантазии о доминировании Германской Империи во всем мире.
Маляр 11/12/20 Птн 16:39:26 #198 №1115850 
>>1115847
>что разрабы считают их ленивыми ниггерами, спящими на лекциях в обосраных штанах, играющими в игори чтобы реализовать свои грязные фантазии о доминировании Германской Империи во всем мире.
А что собственно не верно в этой картине кроме того, что в пошаговые стратегии женщин и негров мало играет? В остальном картина имеет место быть.
Маляр 11/12/20 Птн 17:28:12 #199 №1115864 
>>1115850
Жопа от вранья не горит.
Маляр 12/12/20 Суб 19:45:48 #200 №1116036 
>>1115787
Где там стеб над сжв?
Маляр 12/12/20 Суб 19:48:37 #201 №1116037 
>>1115800
>цивой, с ее копейщиками против танков
Тащемта Маленков писал Хрущеву во время Второй Мировой, что если нехватает винтовок, то надо мастерить копья и алебарды.
Маляр 12/12/20 Суб 20:02:38 #202 №1116044 
>>1116036
Нигерша строит великую империю корммунистов-веганов, но оказывается уснувшей на парах долбоебиной
Маляр 12/12/20 Суб 22:06:28 #203 №1116063 
>>1116044

Пчел, это не /v, это ты явно нихера не понял.

Тема школьника на парах избита в рекламе игр ещё в 80-90ые настолько, что её уже не комильфо выдавать в чистом виде. Поэтому в рекламе игр модны пародии на и производные, типа

https://www.youtube.com/watch?v=HEV4GqQF_3A

Этот ролик - тоже пародия классики, но тупая, поскольку вся суть шутки свелась к замена школьника на бабу, из-за чего шутка получилась скорее грустной, чем смешной.
Маляр 13/12/20 Вск 03:04:12 #204 №1116121 
Боюсь представить, какой хуйней окажется Хюманкайнд, французы совершенно же не умеют в баланс и гейм-дизнайн. Опять налепят с три короба никак не рабтающих ни между собой, ни в целом механик, рандомно расставят техи в древе исследований, пропишут ИИ два мода "сосать" и "сосать с огромным бустом статов на высокой сложности" и игра сведется ко все тому же отупляющему настакиванию циферок, которое можно наблюдать в ES2. Эндлесс Спейс тупо не работает как стратегическая игра и я не вижу, что должно измениться для Хьюманкайнда, учитывая, что ни одного вменяемого фикса баланса за всю эту череду нахуй не нужных ДЛС не было. Они тупо не понимают, как и что делать в плане геймплея, при это Хьюманкайнд еще и выглядит как говно, лол.
Маляр 13/12/20 Вск 03:09:15 #205 №1116123 
>>1116121
И да, сейчас попробовал одну партию ES2 с фанатским фиксом баланса - пиздец, один человек сделал лучше, чем целая студия, у которой за спиной три с половиной "стратегических" игры. Наконец пришлось ДУМОТЬ, что пикнуть и чем пожертвовать, а не просто забивать очередь постройки/исследований в привычной последовательности. Ирли и мидгейм прямо сильно бодрее, ресурсы выгрызать приходится, но лейт все так же просто покупается за пыль, увы.
Маляр 13/12/20 Вск 07:04:30 #206 №1116131 
1607684046929.jpg
1607687636863.jpg
Маляр 13/12/20 Вск 09:34:59 #207 №1116138 
>>1116131
На первом пике война, приведшая к событиям Fallout? А на втором пике студия аниме?
Маляр 13/12/20 Вск 10:00:39 #208 №1116142 
Вы кстати в курсе, что предзаказавшие могут играть в бету Стима с 15 по 28 декабря? Обещают никаких ограничений, кроме лимита в 100 ходов.
Маляр 13/12/20 Вск 10:01:10 #209 №1116143 
Ссылка:
https://www.games2gether.com/amplitude-studios/humankind/blogs/748
Маляр 13/12/20 Вск 16:26:02 #210 №1116179 
>>1116123
>>1116121
Ну кста для Легенды тоже есть замечательный ELCP, которые делает в ней ИИ лучшим, что видел среди современных подобных игр.

Есть вопрос по ES2. Раза с 3го решил в неё поиграть и заранее есть вопросы по организации систем и их взаимодействия. В EL (а вот в легенде!!11) было все просто - пробусченый второй город кузня с домиком на еда за поп и шлюзами, плюс герой и 2-3 деревни. Все остальные города у нас шли просто на прах и влияние.

Как аналогичное организовывать тут? Как пониаю про просто будет делать промку в паре систем, а все остальные на прах и науку?
Маляр 13/12/20 Вск 17:34:22 #211 №1116190 
>>1116121
Это всё конечно интересно и в чём то даже справедливо, но важно ведь другое: а есть ли на горизонте лучшие альтернативы в историческом сеттинге??
Маляр 13/12/20 Вск 20:20:15 #212 №1116214 
>>1116179
>Как пониаю про просто будет делать промку в паре систем, а все остальные на прах и науку
Да. Но так-то против ИИ во втором Пробеле играть можно хоть залупой водя по клавиатуре, он совершенно беспомощен, а в системах ты буквально все доступные улучшения будешь ставить в очередь, после чего просто подключаешь бесконечное производство пыли и или науки. Ставь Enhanced Space 2 из мастерской, там хоть какой-то вызов будет.
Маляр 14/12/20 Пнд 15:52:37 #213 №1116279 
>>1116121
Ебать долбоеб. К чему ты это высрал? Если в сравнении с цивой то она такое же говно и выглядит еще хуже, плюс эти древние механики уже всех заебали, а тут хоть какой то глоток свежего воздуха. А если не в сравнении с цивой то что вообще сказать то хотел? У тебя есть на примете 4х с интересными механиками, умным ИИ и которая не выглядит как говно? Ну поделись тогда.
Маляр 14/12/20 Пнд 19:48:59 #214 №1116332 
>>1116279
Age of Wonders Planetfall
мимо
Маляр 15/12/20 Втр 13:39:15 #215 №1116430 
Сегодня опен дев в Стиме. Кто-нибудь уже играет?
Маляр 16/12/20 Срд 04:33:29 #216 №1116536 
>>1116430
https://www.youtube.com/watch?v=PY4DOuAMrOE
Маляр 16/12/20 Срд 12:02:12 #217 №1116559 
изображение.png
изображение.png
Чёт я немного поржал с обсуждения в Стиме. Зачем НЕ ЦЕЛЕВАЯ аудитория, обсуждает подобное в ветке конкретной игры?
Маляр 16/12/20 Срд 12:20:06 #218 №1116562 
Я правильно понимаю что можно купить игру, подрочить всю эту бету и потом рефанднуть если не зайдет? Оно же запускается не как хуманкайнд, а как другое приложение.
Маляр 16/12/20 Срд 12:35:13 #219 №1116567 
>>1116430
играю 3 день уже (еще до релиза доступ был) - божественно.
Само собой бетка хуетка, багичи, баланса нет, ИИ слабенький, дорабатывать механики нужно и тд, но вообще основа бомбезная.

Можно законы выбирать, культуру двигать, религию двигать.

Можно претензии в дипломатии выставлять и требования выдвигать. Типа "ты че базу НАТО под моим боком поставил? Я требую возмещения ущерба!" или "твоя религия атакует мою религию, эн гарде!"

столько пластов в игре, прям уух.
Маляр 16/12/20 Срд 13:41:16 #220 №1116578 
>>1116559
А что не так?
Маляр 16/12/20 Срд 15:05:08 #221 №1116596 
202012161621211.jpg
прошел за день, 11/10, дайте два
Маляр 16/12/20 Срд 15:06:48 #222 №1116597 
>>1116559
Этим долбоёбам так трудно нагуглить, что на предзаказе продают люксовое издание? Стандартное будет ближе к выходным апрелю месяцу.
Маляр 16/12/20 Срд 15:08:37 #223 №1116599 
>>1116562
>Я правильно понимаю что можно купить игру, подрочить всю эту бету и потом рефанднуть если не зайдет?
Нет. Рефанд можно оформлять только на игры, которые уже официально вышли.
Маляр 16/12/20 Срд 15:19:50 #224 №1116601 
>>1116599
Возврат средств за предзаказы

Если вы оформили предзаказ на товар в Steam и оплатили его стоимость, вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар еще не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз.
Маляр 16/12/20 Срд 15:25:57 #225 №1116605 
Кстати, в бете работает мультиплеер?
Маляр 16/12/20 Срд 15:33:02 #226 №1116608 
>>1116605
Нет.
Маляр 16/12/20 Срд 15:52:43 #227 №1116609 
изображение.png
>>1116578
>этих французов бы сюда на нашу зарплату жить
>Они считают, что эта игра будет круче Киберпанка?
Да просто проиграл с подобных комментариев. Ощущение, будто на какую-то новость кликнул про запад, а там гречневые мужики осуждающе воркуют.
Маляр 16/12/20 Срд 15:58:07 #228 №1116612 
16081203092530.jpg
>>1116596
Несколько вопросов.
Я смотрю, некоторые клетки города прям идентично застроены. Подобное не бросается в глаза в самой игре? Не бывает чувства копипасты?
Как ИИ застраивает свои города?
Наверное пока рано, т.к. доступны вроде четыре начальных эпохи, но есть ли что-то про терраформинг?
Рынок! Рыночек есть?! Как в ЕС и ЕЛ???
Маляр 16/12/20 Срд 16:06:01 #229 №1116615 
>>1116596
Я кста не обратил внимание: анон, ты за минов, судя по всему играл в Раннем Новом времени?
Маляр 16/12/20 Срд 16:26:21 #230 №1116622 
>>1116559
>Они считают, что эта игра будет круче Киберпанка
Я смотрю, курвадроны уже совершенно обезумели, теперь любую игру сравнивают с ведьмаков/киберкеком
Маляр 16/12/20 Срд 16:41:00 #231 №1116626 
>>1116622
А почему бы и не сравнить? На одной чаше весов одноразовый забагованый кусок кода с репетативным геймплеем, проходящийся за пару часов. На другой игра, которая обладает крайне вариативным геймплеем, целым пластом игровых возможностей и посему потенциально способная отнять несколько сотен часов, к тому же уже на стадии беты проект показывает хорошую оптимизацию. Вот и думай какая из двух стоит своих денег.
Маляр 16/12/20 Срд 18:43:53 #232 №1116655 
15074996289822-b.png
>>1116626
Если честно, то это все равно что сравнивать шахматы и спиннер
Маляр 16/12/20 Срд 18:45:59 #233 №1116657 
>>1116609
Первый день в интернете что-ли.
Маляр 16/12/20 Срд 20:09:30 #234 №1116671 
202012161619501.jpg
>>1116612
>Я смотрю, некоторые клетки города прям идентично застроены. Подобное не бросается в глаза в самой игре? Не бывает чувства копипасты?

Ну я много не думал по поводу застройки, тут нужно сочетать что дают ячейки, что дают соседние ячейки и комбинировать районы, чтобы все получали буст. Я не сразу раскусил, поэтому просто спамил уже под конец. Копипаста хз, немного удручает когда за Монголов катаешь у тебя просто юрты везде.

неудобно пока оценивать, что где стоит и как лучше строится - надеюсь добавят режим, где можно будет покрасить в яркие цвета районы, чтобы понимать какой где стоит. Типа как щас ячейки подсвечивает - так же районы.

>Как ИИ застраивает свои города?

Не обращал внимания

>Наверное пока рано, т.к. доступны вроде четыре начальных эпохи, но есть ли что-то про терраформинг?

не видел

>Рынок! Рыночек есть?! Как в ЕС и ЕЛ???

Торговли вообще практически нету, думаю еще In Development.

>>1116615
Ассирийцы=>Майя=>Монголы=>Китайцы. Монголы больше всех понравились, там просто как зерг харасишь ебешь всех по карте. Красота.

>>1116626
>к тому же уже на стадии беты проект показывает хорошую оптимизацию

10700K 5ghz + 3070 под 40фпс со статтером под конец матча стало.

Маляр 16/12/20 Срд 22:40:52 #235 №1116691 
>>1116626
У амплитуд 4х выходят какими-то одноразовыми обычно. Хз как у них получается.
Маляр 17/12/20 Чтв 08:28:30 #236 №1116718 
>>1116691
Потому что все их ранние игры были фактически стратегическими РПГ и очень сковывали реиграбельность узкими специализациями фракций, цепочками ивентов и квестов. Хьюманкайнд в этом отношении получше выглядит, хотя точно сказать можно будет только после релиза.
Маляр 19/12/20 Суб 00:10:04 #237 №1116984 
>>1116671
На офф стриме сказали, что они переделали систему населения. Теперь не так убого как в цивке, что новое население требует больше еды для размножения, а наоборот - больше людей - быстрей плодятся, пока есть пища. Ограничения наступают только, когда населения в два раза больше, чем мест для жилья.

Грубо говоря, город имеет огромное количество еды и 50 мест от районов, значит, что без штрафов он дорастет до 100 единиц, потом будут штрафы на рост.

И это охуенно, всегда хотел отыгрывать мегагорода китайские/индийские/бразильские.

Или Рашку, чтобы Дс, Дс2 и куча мелких городов миллиоников по ебанным ледяным пустошам.
Маляр 19/12/20 Суб 17:27:10 #238 №1117052 
>>1116984
Логично, что у них население работает лучше чем в циве, ведь амплитуды догодались один юнит одно население. И только кочевые племена не требуют населения, а даже растут на том, что грабят других. Вообще пока получается, что любой тип аутиста найдет цивилизации под свой стиль игры.

Лично я люблю строить промку ради промки и поэтому буду играть за Египет.
Маляр 20/12/20 Вск 14:04:26 #239 №1117143 
1608444248490.jpg
Новая цива современности. Кто бы сомневался, что самая лучшая страна на планете Земля.
Маляр 20/12/20 Вск 14:16:14 #240 №1117145 
>>1117143
За японцев будем играть, распространять аниме по всему миру, это как пить дать. Скриншоты уже косвенно подтверждают.
Маляр 20/12/20 Вск 14:34:55 #241 №1117151 
>>1117143
Сколько танков вынесет кейпоп певичка, а сколько анимедевочка?
Маляр 20/12/20 Вск 15:03:31 #242 №1117152 
>>1117145
Аниме для лохов. Кейпоп для пацанов.
>>1117151
Да
Маляр 20/12/20 Вск 15:08:41 #243 №1117153 
>>1117052
Эх, вот бы цивилизацию по типу Несгибаемых. Что-то там происходит, а ты тихонько тянешь корни. А потом привязываешь планеты за 3 хода и колонизируешь их, промцентры в глубине империи изрыгают десятки кораблей, которые в два счета прыгают по корням куда надо.
Маляр 20/12/20 Вск 15:20:17 #244 №1117155 
>>1117152
2D>3D
>>1117153
Кто-нибудь играл за японцев Раннего Нового времени? Они подходят под реквест: с одной стороны изоляционисты, а с другой стороны эстеты и будут давить всех окружающих своей культурой.
Маляр 20/12/20 Вск 15:51:40 #245 №1117157 
>>1117155
Не играл пока что.

Хочу сказать, что гавани это имба патча. Они собирают еду и науку с огромного числа тайлов. Морские карты заиграли. Уже лучше цивы.
Маляр 21/12/20 Пнд 05:11:47 #246 №1117244 
https://www.youtube.com/watch?v=jP1JBYhhC2I

Баланс
Маляр 21/12/20 Пнд 15:48:33 #247 №1117304 
>>1117244
да там ии не работает, забей. Делаешь за 30 ходу пачку военов или лошадок и идешь гнобить всюю карту.
Маляр 21/12/20 Пнд 16:04:37 #248 №1117305 
>>1117244
Всё ещё лучше чем цива.
>>1117304
А ты на изи сложности не играй.
Маляр 21/12/20 Пнд 16:51:48 #249 №1117316 
>>1117305
>>1117304
>>1117244
Советский союз будет цивой строителей. Будет переводить еду и деньги в производство. Пролы будут голодать, но будут строить заводы и академии.
А потом развалятся, тк денег нету.
Маляр 21/12/20 Пнд 17:35:31 #250 №1117323 
>>1117316
>Советский союз будет цивой строителей.
А я думаю, что строителями сделают китайцев.
Маляр 21/12/20 Пнд 17:42:50 #251 №1117326 
>>1117323
(((их))) сделают торговцами
Маляр 21/12/20 Пнд 17:52:49 #252 №1117329 
>>1117326
Торговцами сделают ШИША.
Маляр 21/12/20 Пнд 20:06:22 #253 №1117356 
>>1117329
>>1117326
>>1117323
Мне кажется, что надо объединить квартал, которые делает деньги и промышленность в один квартал.

Всегда бесило в 4х играх, что промышленность не дает денег само по себе, а надо ещё строить отдельные кварталы для торговли.

Или объединить научные и религиозные кварталы. Или научные и культурные.

Я считаю, что должны быть универсальные кварталы.

Радует, что есть универсальная инфраструктура, которая дает бонусы ко всему в городе. Называет "планирование колоний", но открывается только в раннем новом времени. Как я понимаю, то амплитуды смогли обойти проблему цивки где поздние города бесполезны для экономики. А тут всего за пару тысяч золотых город получает плюс даже к обороне и стабильности.
Маляр 21/12/20 Пнд 20:27:59 #254 №1117359 
>>1117356
И вообще строительство городов пора объединять с строительными симами. Их все равно не так много на карте, а боевку с комбат мишн с такими-то боями в застроечке.
Маляр 21/12/20 Пнд 20:46:33 #255 №1117362 
>>1117359
А ещё добавить возможность снаряжать юниты как в легенде.
Маляр 21/12/20 Пнд 23:36:52 #256 №1117409 
>>1117362
Консруктор юнитов не помешал бы, да. Тогда надо было бы открывать не РЫЦОРЬ, а разную броню и ее элементы.
Маляр  22/12/20 Втр 06:35:00 #257 №1117427 
16010383943350.jpg
Так значит блэт. Ворвался в тред, нихуя не читал, но с ходу хочу задать вопрос совету знатоков.

Стоит ли сейчас брать Хуманкайнд со скидоном и купоном эпиковским?

Предзаказы оно конечно дело гиблое, как показывает история, но тут вроде не кота в мешке толкают. Игру жду в пассивном режиме, почти ничего о ней не знаю кроме поверхностной инфы, да и лень смотреть-вникать все это по ютубам все равно пока сам не пощупаешь не понятно нихуя. Больше всего из жанра мне нравится Цив5, но уже подзаебала однообразность. Цив6 душниной какойто оказалась по итогу. В амплитудные дрочильни играл очень мало, в основном был задушен графоном (но хуманкайнд судя по картинкам - очень четенько выглядит, почти как цива5) Еще наворачивал параходовысеры всех мастей, но копипастный геймдизайн этого говна уже остоебенил.
Маляр 22/12/20 Втр 10:06:14 #258 №1117446 
Humankind editions.png
>>1117427
Хз, ты вроде не сильно хайпишь. Может стоит подождать стандартного издания, которое появится ближе к выходу игры? На предзаказе делюкс продают втридорога так-то, а бонусы там откровенно несущественные.
Маляр 22/12/20 Втр 18:58:41 #259 №1117607 
>>1117446
А кто сказал что цена преордер делюкса не равняется релизному стандарту?
Маляр 22/12/20 Втр 19:03:39 #260 №1117610 
>>1117607
Эм, ну делюкс он на то и делюкс, что дороже стоит, так как туда включают обычно всякий бесполезный кал для фанатов типа саундтрека, артов, руководств и прочего. Тут ещё ко всему прочему электронное древо технологий из игры обещают.
Маляр 23/12/20 Срд 18:55:55 #261 №1117974 
АИ в EC2 починили?
Или по-прежнему коматозник даже на последней сложности?
Маляр  23/12/20 Срд 20:59:54 #262 №1118003 
>>1117974
Нет, всё также можешь кататься еблом по клавиатуре за любую расу, либо ногибать через гомостраты за водяней/мезарей/рифтборнов.
У Хора теней багается квест в районе 80-110 хода (на нормальной скорости) и конец хода зависает навсегда.
Маляр  24/12/20 Чтв 06:22:30 #263 №1118121 
1392559681794.png
Ну вы и пидорасы, сидите тут и молчите, а люди уже неделю гоняют бетку.
Газку поддайте!

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5985706
Маляр 24/12/20 Чтв 08:25:45 #264 №1118131 
>>1118121
О, спасибо мил-человек, мне, например, даже в голову почему-то не пришло на рутрекере посмотреть. Гляну хоть как будет идти на моём ведре.
Маляр 24/12/20 Чтв 11:05:03 #265 №1118156 
>>1118121
В смысле? Я уже погонял.
Маляр 24/12/20 Чтв 15:39:07 #266 №1118194 
>>1118121
Жаль, что на моем некропк игра даже не запустила сценарий.
Маляр 24/12/20 Чтв 15:48:06 #267 №1118196 
>>1118194
Вылетает? У меня тоже. По-моему, тут проблема не только в ПК...
Маляр 24/12/20 Чтв 20:03:08 #268 №1118379 
>>1118196
Да. Запустил сценарий - он даже не загрузил его, а срузы выпал с ошибкой.
Маляр  26/12/20 Суб 03:28:45 #269 №1118813 
Humankind20201226021318457.jpg
Humankind20201226021340429.jpg
Humankind20201226021409420.jpg
Купила компания Мерседес завод АвтоВАЗ. Перенастроили производство, запускают конвейер. . . Бац! на выходе Жигули!
Демонтируют оборудование, пригнали новое из Германии, установили, наладили, запускают. ! ! ! снова Жигули!
Увольняют нахер весь персонал завода, привозят работников из Германии, налаживают, проверяют, запускают. СЦУКО! На выходе вновь - Жигули!
Около завода холм, на нём отдыхают гл. инженер и директор завода (оба с приставкой Экс.. Смотрят на всё это. Инженер директору:
- А я тебе говорил - место проклятое! ! ! А то всё "руки из жопы, руки из жопы"



НУ СУКА!!! ОПЯТЬ ГОВНО!!!
Опять интерфейс говна ебаного из жопы птеродактиля - в список простороек больше двух строчек не влезает на 1440р мониторе, до нотификейшонов 3 КЛИКА НАХУЙ добиратся, кнопки размером с сарай они это говно на мобилки портировать собрались???. Опять графон скатился в кислотную гамму, которая через 30 минут уже заебала в конец, на которой нихуя не видно, иконки теряются, лес блядь размером в 3 пикселя, ни границ ни биомов ни хуя не различить, всё это приправлено мразотной полупрозрачностю, страт карта такое же говно безполезное. А осталось 4 месяца до релиза и я уверен нихуя не изменится.



Маляр  26/12/20 Суб 10:52:33 #270 №1118831 
>>1118813
Им на форуме каждый первый говорил, что интерфейс говно, сделайте блджад примерно как в легенде, где всё было интуитивно понятно, но нет, нам же нужны инновации и наномашины, сынок.
Маляр 26/12/20 Суб 12:04:43 #271 №1118839 
>>1116655
Пик, чет обосрался с этой ситуации. Че вообще происходит там. Это дурка чтоль?
Маляр  26/12/20 Суб 16:26:51 #272 №1118874 
>>1118813
Вообще часто такое бывает, все хотят идти своим, особенным путём, но при этом копипастят общие концепции.
По мне идеальнее интерфейса Цивы4 вообще сложно придумать для подобных стратегий.
Даже если там упороться в контент, обвешавшись модами, всё равно достаточно инструментов чтобы отсеивать лишнее и не путаться в том же меню постройки в городе. Не говоря про интерактивные справки и цивилопедию, в которую до сих пор не все могут, вернее могут не только лишь все, мало кто может её добавить в игру.
Чего только стоят подобные попытки во всяких играх про вархаммер, где после вархопедии хочется узнать что вообще означает этот общий бред, не содержащий полезной информации.
Маляр 26/12/20 Суб 20:17:55 #273 №1118940 
>>1118839
Не знаю, в засмеялся-обосрался тредах нашел. Наверное, австралиец просто
Маляр 27/12/20 Вск 20:06:26 #274 №1119186 
Пчелы, кто играл, игра похожа на циву 6ю, этими её районами?
Со стороны просто не 4х, а какой-то градсим. А ещё размеры карты,
очень маленькой кажется. Вкупе с этими разросшимися городами кажется, что у каждой империи будет по 1 городу, а самих империй не больше 8ми. Это так?
Маляр 27/12/20 Вск 20:48:10 #275 №1119195 
>>1119186
>Пчелы, кто играл, игра похожа на циву 6ю, этими её районами?
Чел ты... Фишку с районами изначально развивали Амплитуды в своих играх, а разрабы цивы подсмотрели и скоммуниздили себе. Так что механика районов в играх амплиьюд помасштабнее оной в циве будет.
>кажется, что у каждой империи будет по 1 городу
Судя по стримерам, играть одним городом вполне себе возможно и даже приятно. Может на релизе будут какие-то более существенные штрафы, подталкивающие к расширению. Но никто так играть, в любом случае не заставляет: хочешь хуярь по городу на каждый район.
>а самих империй не больше 8ми.
В циве - стандартное количество цив с которым подавляющее большинство играет, чё такого-то? А максимальное количество цив будет 10 - по количеству культур на каждую эру.
Маляр 27/12/20 Вск 23:00:54 #276 №1119265 
>>1119195
>Амплитуды в своих играх
Многие их игры пробовал, но ни одна так и не зацепила. Районы я видать просто забыл.

>играть одним городом вполне себе возможно и даже приятно
Не спорю, но мелковато как-то, хотя это вкусовщина.

Спасиб
Маляр 28/12/20 Пнд 14:25:16 #277 №1119389 
.jpg
Я правильно понимаю, что можно будет начать Египтом и перекатиться в Россиюшку?
Маляр 28/12/20 Пнд 14:42:32 #278 №1119393 
>>1119389
ДА!
Маляр  29/12/20 Втр 19:11:49 #279 №1119762 
>>1115845
До выхода шестой, пятая была в топ-10
Маляр  29/12/20 Втр 19:35:04 #280 №1119766 
>>1118813
Илита играет в режиме миникарты
Маляр 30/12/20 Срд 01:32:42 #281 №1119812 
7bd.jpg
>>1119389
Не египтяне, а протороссияне
Маляр 02/01/21 Суб 07:50:53 #282 №1120237 
image.png
Кста очередной пример того, что местный ии пытается. Когда-то он пытался контрить мое некромясо чуваками с круговой атакой, тут кавалерия против мехоты.
Маляр 02/01/21 Суб 09:31:31 #283 №1120244 
>>1120237
Ну так тут игрока специально понерфили элементами непрямого управления. Если человек играет в шахматы с завязанными глазами, то ИИ намного легче создать ему челлендж.
Маляр 02/01/21 Суб 14:30:30 #284 №1120271 
Lucy.jpg
Пишу здесь впервые, а Люсю прошёл раз четвёртый

Всё захватил и заселил, захватил и заселил усьо, уахахаха!!1!1!

Ассирийцы - Гунны - Монголы - Османы
Ассирийцами блокировал развитие соседей, выкупая их аванпосты. Гунны (такое ощущение, что всего пару ходов ими играл, очень быстро эпоха прошла) и Монголы своими юртами добывали все ресурсы и набигали на противника. Османы строили города (что Гунно-Монголы не могли делать), покоряли моря и добивали всё теми же Монголами тех, кто ещё выжил (так что именно османскими фишечками толком и не пользовался)

Единственный аванпост у меня – на микроострове под вторым континентом, успел его заметить в последний момент и всё-таки заселить. Но он считается за территорию континента, без этого острова за захваченный континент очивку не дают

Дипломатия всю игру состояла лишь в том, что я объявлял войну, а мир не подписывал – после уничтожения последний сопротивленцев фракции все города становились моими, что лучше, чем любой игромеханически возможный мирный договор, где максимум два-три города за раз брать можно, да и то с учётом накопленной воинственности сторон (которой почти никогда не хватает). Ну их, мирные договоры эти

И хоть я вроде в игре разобрался, остался ряд вопросов

1. Как всё-таки транспортировать бойцов по морю?
Каравелла заборола проблему, конечно же, но до неё-то как? И порты у меня были, и транспортные корабли были, а ни в какую. Что нажимать-то?

2. Нельзя как-то автоматизировать застройку городов?
Помилуйте, 105 территорий! А действия – однотипные до нельзя. А) Проверить особые ресурсы. Б) Клацнуть на порт (и сразу портам буст на золотишко в инфраструктуре). В) Клацнуть на поместье (а до неё – на юрту, если есть). Г) Клацнуть на ферму и на заводик. Д) Проверить инфраструктуру. Е) Если всё-всё-всё построено, сажаем леса. Повторять до посинения всей карты (и игрока вместе с ней)

3. Я правильно понимаю, что простаивающий город выкидывает ресурс производства в трубу?
Строительство элемента почти никогда не занимает в точности ход. Всегда чуть меньше или чуть больше. Если строить по одному элементу в ход, потери будут катастрофические. Если составить цепочку строительства, то потери будут только в конце цепочки, но всё равно будут. А цепочку-то бесконечной не сделать. Вот наука, которая пришла «избыточной» в ход, складируется и затем используется для новых открытий. А производство? Если теряется в никуда, то это большая печаль

4. Нахрена присоединять аванпосты, а уж тем более города, к другим городам?

В треде выше упоминали, что это позволяет избегать микрогородов, которые медленно развиваются. Но такое присоединение стоит немалого влияния и снижает настроение в городе, причём значительно

Я так одну свою партию запорол тем, что наобъединял города, настроение ушло в ноль и ничего, прям совсем, с этим поделать было нельзя. Никакие здания и фестивали это уже не спасли

Уж лучше пусть развивается медленно этот микрогород, ну и ладно, пусть так. Чудеса у нас строятся всей нацией, что очень удобно, сверхмощные отдельные города для этого не требуются. Плюс, нечасто бывает ситуация, когда город с налаженным производством оказывается по соседству с дикой территорией, обычно застройка происходит в основном одновременно

Так каковы же плюсы? Меньше городов пролистывать человеку в ход? Так и строится всё, по идее, быстрее, так что пролистывать приходится чаще, чтоб новые команды выдать. Да и игроку-компу на это наплевать, хотя объединять он очень любит

Я настолько невзлюбил эти объединения, что специально старался у противников заранее сжигать Монголами административные центры районов, заново поверх уже свои аванпосты ставить, и лишь затем захватывать собственно город. Кстати, таким образом завоёванные территории быстрее переходят под контроль вместо оккупации, ведь не нужно ждать подписание мира либо полной капитуляции фракции

5. Ну, и конечно, подвезут ли в апреле техническую стабильность? Времени-то всего-ничего осталось

Крашится игра регулярно, причём явно не из-за недостатков ресурсов, а из-за кривого кода C#, засунутого французскими руками в Unity. Сражение в горной местности? ИИ пытается перед боем разместить юниты на запрещённой территории – краш. Лечится автобоем. Включаешь авторазведку не в конце хода, а в начале, когда у юнита ещё есть очки движения на этот ход? Ошибка поиска пути – краш. Лечится полной тратой очков движения юнита и лишь затем нажатием авторазведки, со следующего хода юнит движется уже нормально. Купил поселенцев (которые открываются вместе с каравеллой) и хочешь разметить город? Какая-то ошибка подгрузки префаба города – краш. Лечится отказом от использования поселенцев. Вместо этого ставлю аванпост и затем за денежку сразу покупаю готовую колонию

Помимо крашей есть ещё странные моменты, приводящие к внезапным жутким тормозам, которые затем не уходят до перезапуска игры. Возникают при компоновке длинных цепочек строительства, в бою затяжном тоже иногда случаются. Ещё можно оставить игру на минут десять в покое – возвращаешься и понимаешь, что тут только перезапуск. Если же играть без пауз, не строить много зданий за раз и воевать автобоем – игра вполне себе шустро бегает. В первую партию у меня ни одного краша/фриза не было, но оно и понятно, я со всеми дружил, не воевал и толком карту не исследовал. Кстати, обычно эти тормоза позволяют со скрипом сохраниться (это хорошая новость) и даже штатно выйти из игры для последующего перезапуска. А вот это процесс небыстрый, тут уж только с SSD играть приходится, потому что в этих условиях сейв/лоад наше всё
Маляр 02/01/21 Суб 14:46:40 #285 №1120278 
>>1120271
Ах да, ещё не пробуйте перезаписывать сохранёнки с теми же именами. Будет краш игры, а сохранёнка удалится. Так что новой сохранёнке – новое имя
Маляр 03/01/21 Вск 00:13:25 #286 №1120406 
>>1120244
Конкретно тут ИИ сделал тут мне челленж тем, что против тупой пихоты юзает кавалерию. Правда хз как у него устроен алгоритм принятия решений. Так то да, у меня у юнитов копий нету, а вот двуручников против пехоты завались.

>>понерфили элементами непрямого управления
Не вижу проблем. Что надо контолится, что не надо, скорее всего и не должно контролиться. У летунов и кавалерии по задумке первый шаг. Возможности их опередить в игре есть.

Плюс лучшая мили дпс тема она как раз работает через тупых и медленных уродах на контратаках.
Маляр 06/01/21 Срд 17:37:37 #287 №1120895 
Надеюсь, они изменят интерфейс. Нынешний худ просто ужасен.
Маляр 07/01/21 Чтв 20:19:48 #288 №1121044 
https://www.youtube.com/watch?v=EqeDXDAVvGM
Маляр 07/01/21 Чтв 20:32:36 #289 №1121046 
>>1121044
https://www.youtube.com/watch?v=0nkSfbpWa28
Маляр 10/01/21 Вск 18:22:07 #290 №1121441 
Погонял немного демку.

Меня одного так раздражает постоянные попапы? Они постоянно закрывают элементы интерфейса.
Поставил большую задержку - всё равно, стоит только задержать курсор на любом гексе, как всплывает здоровенный уебанский попап, который дико мешает. У меня одного так? После 20 ходов ничего кроме раздражения игра не доставила. Может это пройдёт?
Маляр  13/01/21 Срд 17:38:06 #291 №1121871 
>>1121441
Демку еще раздают разве? Я думал, все уже, не поиграть
Маляр 13/01/21 Срд 17:58:36 #292 №1121872 
>>1121871
Можно скачать с торрента. Выше по треду.
Маляр 23/01/21 Суб 12:31:14 #293 №1124703 
А их Цива будет встроена в Эндлесс вселенную? В конце партии можно будет прото-Волтеров в космос отправить?
Маляр 23/01/21 Суб 12:38:02 #294 №1124704 
>>1124703
Судя по тому что нам известно, это полностью самостоятельная игра. Максимум, что следует ждать - это каких-нибудь пасхалок.
Маляр 26/01/21 Втр 06:34:24 #295 №1125616 
https://www.youtube.com/watch?v=HDmu_E2P3-E
Для тех кто хочет трудностей. Можно настроить себе поведение ИИ, дать ему разные бонусы и вообще кастомизация.
Уже знаю, что мамкины ТНН будут играть против амазонок.

https://www.youtube.com/watch?v=hpWQaWxp2CE
Немного разговоров и стимчик от трапика. Блин, а он лысый.
Маляр 29/01/21 Птн 22:16:02 #296 №1126575 
Что за Потерянные, про которых говорит Исиандер?
Маляр 30/01/21 Суб 20:37:03 #297 №1126742 
>>1126575
Раса состоящих из чистой Пыли существ, которые существовали еще до Вечных и которых Вечные истребили и переработали на собственно Пыль. Один из них выжил и поселился в голове у Исиандра, после чего тот начал гнать на Вечных, что очень не понравилось церкви Водяни и в чатсносте его сестре - лидеру фракции. Был комикс про него, где его в тюрячке пытались заставить отречься от своих убеждений, и в итоге приговорили к казни. Пока он там куковал, Потерянный вышел с ним на связь (как ему казалось, из соседней камеры), затем в тюрьме начался бунт рабов и его освободили его последователи. Он попросил их открыть эту соседнюю камеру, но в ней никого не было. И пока его под руки несли на выход, Потерянный объяснил что Исиандр не поехавший, и что он реально теперь все время с ним и хочет отомстить Вечным за геноцид своего народа. Собственно, финальный квест Исиандра про возвращение Потерянных (этакий задел на третью часть)
Маляр 30/01/21 Суб 20:37:36 #298 №1126743 
>>1126742
>частности
быстрофикс
Маляр 31/01/21 Вск 17:37:15 #299 №1126896 
>>1118121
Раздача не обновляемая? Чет хуй знает говно мамонта от 18 декабря качать. Тут лучше до релиза подождать.
Маляр 31/01/21 Вск 22:08:41 #300 №1126960 
>>1126742
>Собственно, финальный квест Исиандра про возвращение Потерянных (этакий задел на третью часть)
В Галлактику вторгнутся новая раса?
Маляр 01/02/21 Пнд 02:40:29 #301 №1127052 
>>1126960
Нет, просто на карте появятся красивые огоньки, а наиболее отличившиеся в ходе выполнения квеста получают мощные баффы до конца партии
Маляр 06/02/21 Суб 12:31:45 #302 №1128622 
изображение.png
Это вообще нормально??? Ваултерсы какие-то ебанутые просто
Маляр 07/02/21 Вск 21:03:00 #303 №1128932 
>>1105677
Инки же имба, не даром их Пиночетом заткнули, а то бы еще Киберсин раскочегарили.
Маляр 08/02/21 Пнд 18:43:45 #304 №1129173 
изображение.png
изображение.png
>>1128622
Нет, Ваултерсы реально бред какой-то, а не фракция.
Маляр 10/02/21 Срд 10:50:42 #305 №1129687 
Какие красивые города с райончиками, не то что в циве 6
Маляр 10/02/21 Срд 21:16:07 #306 №1129887 
>>1129687
>Мам я тролю двач
Маляр 17/02/21 Срд 22:16:47 #307 №1131577 
image.png
Почему я могу колонизировать даже пепловые планеты в стартовой системе за Горацио?
Маляр 18/02/21 Чтв 00:14:20 #308 №1131625 
>>1131577
Доктрина или как называется херня за партию экологов - позволяет заселять любые планеты но получая 25% от сбора с них
Маляр 18/02/21 Чтв 21:02:21 #309 №1131943 
https://vk.com/endleg?w=wall-70447633_10133%2Fall

Хотите пораньше начать работать с инструментами моддинга #Humankind?

Напишите нам по электронной почте (адрес на видео), если вам интересно.
Маляр 25/02/21 Чтв 07:49:46 #310 №1133706 
>>1129887
Но анон же прав
Маляр 25/02/21 Чтв 07:58:30 #311 №1133708 
>>1133706
Нетъ
Маляр  25/02/21 Чтв 18:26:48 #312 №1133827 
>>1133708
Ну в циве реально районы выглядят как отдельные объекты, а не часть города
Маляр 27/02/21 Суб 12:32:33 #313 №1134337 
>>1128622
>>1129173
Нужно пережить старт игры и дожить до времен, когда получится реализовать сильные стороны.

Драконы со всякими магами все ещё большая имба имха. Ненавижу офк драконов.
Маляр 04/03/21 Чтв 06:24:39 #314 №1135796 
>>1133827
А что если это и есть отдельные города, а город это область? Где вы видели цивилизацию даже из десяти городов?
Маляр 04/03/21 Чтв 10:07:35 #315 №1135830 
>>1133827
Из минусов цивы это отсутствие автоматически прокладки дорог и все юниты ходят на две клетки.
Маляр  04/03/21 Чтв 10:22:41 #316 №1135835 
>>1135796
1. У тебя не может быть внутри одного города, например, промзоны и культурного центра?
2. Поиграй против России или Атиллы например
>>1135830
Ты в шестой караваны не пускал и дальше каменного века не проходил?
Маляр 04/03/21 Чтв 11:44:13 #317 №1135848 
>>1135835
В Мужике стоит только открыть теху "колесо" и сразу все соединяется дорогами. И нафиг никаких караванов не надо.
Маляр  04/03/21 Чтв 12:34:12 #318 №1135872 
>>1135848
Это по-своему нереалестично, хоть и удобно.
Специально не играю в демки мужика, чтобы в апреле в день выхода засесть и на все сутки. За 9 лет единсвтенная игра, на которую сделал предсказаз.
Маляр 04/03/21 Чтв 16:03:34 #319 №1135919 
>>1131577
Это не сами Горацио.
Это партия экологов в парламенте.
Маляр 04/03/21 Чтв 18:36:31 #320 №1135973 
>>1135796
Ну, допустим не из 10, а из 40. Что это меняет?
Понятное дело, что это условность, но просто райончики выглядят совсем неаккуратно, не сочетаются друг с другом. А в хьюманкайнд красиво, ну на скринах!
Маляр 08/03/21 Пнд 11:55:06 #321 №1136874 
>>1135973
Красиво, но сочетаются настолько что какие-то экуменополисы вместо городов получаются. У меня это диссонирует. Особенно вкупе с этой фишкой греки->китайцы->американцы->русские
Маляр 09/03/21 Втр 13:59:12 #322 №1137198 
А какие цивилизации будут в современной эре? На что вы ставите?
Маляр  09/03/21 Втр 17:31:51 #323 №1137252 
Игравшие в мужика, скажите, на сколько большие там карты? Учитывая огромные размеры городов, хотелось бы, чтобы карта к концу игры не представляла из себя сплошной мегаполис.
Маляр  09/03/21 Втр 17:32:18 #324 №1137253 
>>1137198
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%A1%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%A0%D0%B5%D1%81%D0%BF%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA
Маляр 09/03/21 Втр 17:44:47 #325 №1137260 
>>1137253
Ну, то что будет совок и США - это понятно, а ещё?
Маляр 09/03/21 Втр 21:19:17 #326 №1137322 
>>1137260
Точно будет КНР (уже были скрины с китайскими юнитами современной эры). Очень похоже на то, что будут японцы. Косвенно это подтверждается тем, что японцев Нового времени обозвали Edo Japanese, а не просто японцами. Также, я бы ждал на арабскую культуру, Индию, Бразилию и единую европейскую культуру. Может ещё африканцы какие-то будут для ровного счёта.
Маляр 09/03/21 Втр 21:22:47 #327 №1137323 
>>1137322
Собственно на этом:
>>1116131
пике ясно видны юниты Китая и США на первом пике и какая-то аниме хуета с роботом на втором.
Маляр  10/03/21 Срд 15:17:56 #328 №1137507 
>>1137252
Здоровые.
Маляр  10/03/21 Срд 16:07:32 #329 №1137561 
>>1137322
А не слишком жирно японцам две игровые культуры?
Маляр 10/03/21 Срд 17:04:38 #330 №1137631 
>>1137561
Нет.
Маляр 10/03/21 Срд 17:08:31 #331 №1137635 
>>1137561
А персам не жирно?
Маляр 10/03/21 Срд 17:26:42 #332 №1137646 
>>1137635
>>1137322
Кстати да, 2 культуры персов называются
Маляр 10/03/21 Срд 17:30:17 #333 №1137651 
>>1137646
называются одинаково*
Маляр 10/03/21 Срд 17:47:43 #334 №1137671 
>>1137646
Древних персов переименовали в Ахеменидских персов давно.
Маляр  11/03/21 Чтв 00:53:05 #335 №1137870 
>>1137507
Больше, чем в циве?
Маляр 11/03/21 Чтв 07:25:48 #336 №1137892 
>>1137870
В разы больше. Ещё надо учесть, что в Мужике юниты ходят на четыре клетки сразу.
Хотя мне кажется, что если очень постараться, то можно хоть весь континент застроить районами.
Маляр  11/03/21 Чтв 15:15:49 #337 №1137993 
>>1137892
>В разы больше
Я счастлив
Маляр 12/03/21 Птн 15:20:08 #338 №1138512 
Не играл в ES2 года полтора.
ИИ починили?
Или по-прежнему полное отсутствие?
Помогает ли полу-официальный мод на АИ, исходники которого пилили сами же Амплитуды?
Маляр 13/03/21 Суб 02:43:43 #339 №1138777 
>>1138512
>ES2
Вторая часть Бесконечное Лета вышла?
Маляр 13/03/21 Суб 21:00:59 #340 №1139213 
https://www.youtube.com/watch?v=wZf4nq-vPj0
Надеюсь они сделают возможность торговать едой. Хотеть отыграть Сингапур.
Маляр 14/03/21 Вск 16:32:41 #341 №1139643 
>>1120271
Че там по АИ кстати? Из того, что видел на ютупчике и пишут на форумах, выводы не очень утешительные. Месяц до релиза считай остался.
Маляр 14/03/21 Вск 16:50:41 #342 №1139663 
>>1139643
Тестовые игры были на легком ИИ, чтобы игрокам из цивы не очень припекло от сложности.
Маляр 14/03/21 Вск 17:00:31 #343 №1139672 
>>1139663
Я даже хз чего ждать от ампликов в этом плане. В ЕЛ не играл. ЕС2 максимум изи. В ЕС1 было более-менее, ИИ реально пытался.
Маляр 14/03/21 Вск 23:54:13 #344 №1139966 
>>1139672
В EL был лучший АИ.
Он не пытался изображать нейросеть, финансируемую одновременно Гуглом и Илоном Маском, и честно рисовал себе огроменные баффы из ниоткуда, автоматом проходил расовые квесты и т.д., вследствие чего против него было, внезапно, интересно и челленджево играть даже с 200+ часов за плечами.
В ЕС2 они попытались делать "честный" АИ, который бы сам выполнял квесты, не создавал армии из воздуха, застраивал бы по планеты по своему бюджету, из-за чего АИ вышел просто коматозным.
Маляр 15/03/21 Пнд 15:29:59 #345 №1140216 
>>1139966
>АИ вышел просто коматозным
Особенно это было видно на примере Накалимов, за которых даже человеку сложно играть
Маляр 15/03/21 Пнд 15:31:48 #346 №1140218 
>>1137635
Персы - один из столпов человеческой цивилизации как таковой. А вот японцы - локальная перхоть, на самом деле.
Маляр 15/03/21 Пнд 15:50:59 #347 №1140226 
>>1140218
Культурное влияние персов ограничивается лишь Ближневосточным регионом. Современная персидская культура ни в какое сравнение не идёт с японской.
Маляр 15/03/21 Пнд 17:15:42 #348 №1140254 
>>1140218
Это верно если говорить о древней Персии.
В индустриальной эпохе-то какое униз было влияние и столпами чего они были?
Маляр 15/03/21 Пнд 21:16:26 #349 №1140423 
>>1140218
Ну камон, БВ это огромный регион. И персы аккумулировали полторы или типа того тысячи лет регионального развития семитских цивилизаций Месопотамии, через это их влияние даже на западную цивилизацию ощутимо. И персидские мотивы имеют место во всех трех авраамических религиях. И даже сейчас условные персидские народы умудряются отличаться от своих братишек во исламе раздражающим их, братишек, шиизмом.

>>1140254
Япония - страна-деревня, которая эффективно отсутствовала в мировом культурном пространстве до самого 20-о века. В этом смысле только в индустриальной эпохе они и должны присутствовать.
Маляр 16/03/21 Втр 04:13:56 #350 №1140470 
>>1140423
>которая эффективно отсутствовала в мировом культурном пространстве до самого 20-о века
Ну у таких как ты мир ограничивается Западом, так что не мудрено. А расцвет японской традиционной культуры пришёлся как раз на XVII-XIX века.
>через это их влияние даже на западную цивилизацию ощутимо
Нет. Персидская доисламская культура - это околоноль - ни одного литературного произведения, никаких ощутимых художественных достижений, практически вся история и та известна от греков. Вся слава Древней Персии - служить пугалом и противовесом для Западной цивилизации.
Маляр 16/03/21 Втр 07:52:46 #351 №1140482 
>>1140470
> А расцвет японской традиционной культуры пришёлся как раз на XVII-XIX века.
Расцвет зулусской культуры по совпадению приходится на конец XIX века, и по странному же совпадению влияние на мировую культуру у них примерно одинаково отсутствовало.
Маляр 16/03/21 Втр 08:25:13 #352 №1140489 
>>1140482
Русич, пожалуйста. Влияние японской культуры XVII-XVIII веков на современный масскульт в разы выше всего того, что было создано в России в это же самое время. Поэтому засунь свою невесть откуда взявшуюся гордость в попу и прояви уважение к зулусской культуре, которая по своему влиянию на мировую культуру лишь ненамного уступает русской культуре VIII-XVIII веков.
Но в принципе, сама постановка вопроса некорректна. Кто тебе вообще сказал, что культуры в игре подбираются на основе влияния хоть на что-то, а не с расчётом на то, чтобы за неё было интересно играть?
Маляр 16/03/21 Втр 15:00:07 #353 №1140613 
>>1140489
>Влияние японской культуры XVII-XVIII веков на современный масскульт
Чел ты слышишь вообще, что говоришь? Каково влияние японской культуры XVII-XVIII веков на мировую культуру XVII-XVIII веков? Никто даже не слышал про эту ссаную деревню тогда.
Маляр 16/03/21 Втр 15:14:39 #354 №1140614 
>>1140613
>Чел ты слышишь вообще, что говоришь? Каково влияние японской культуры XVII-XVIII веков на мировую культуру XVII-XVIII веков?
А какое это имеет значение, ещё раз, это во-первых? Во-вторых, я тебе про современность написал, и у нас мемы японского средневековья более чем известны. А в то время мир был в принципе фрагментирован и то, что происходило в одной части мира не слишком то касалось другой.
Маляр 16/03/21 Втр 16:12:15 #355 №1140622 
В попу ужаленные русичи, которые сделали для мировой культуры меньше зулусов.
Ах, да...ГУЛАГ.
Маляр 16/03/21 Втр 16:24:38 #356 №1140626 
изображение.png
Какие же зулусы виабушники пиздец просто.
Маляр 16/03/21 Втр 16:28:15 #357 №1140630 
>>1140626
Что ты забыл в Сегатреде?
Маляр 16/03/21 Втр 16:36:33 #358 №1140631 
>>1140630
Что ты забыл на русскоязычной борде?
Маляр 16/03/21 Втр 16:48:43 #359 №1140633 
>>1140631
Зачем русские пиздят японские форматы?
Маляр 16/03/21 Втр 16:56:16 #360 №1140636 
>>1140633
Американские, спизженный у японцев, на базе спизженных форумов, на базе спизженного интернета, и так далее
Маляр 16/03/21 Втр 16:57:59 #361 №1140637 
>>1140633
И хотя ты зулус-виабушник, сидишь ты именно в этом гулаге, а говоришь что культурный вкид меньше.
Маляр 16/03/21 Втр 16:59:25 #362 №1140639 
>>1140637
Так это очень локальный сайт, который никому кроме самих русскоязычных и не нужен особо.
Маляр 16/03/21 Втр 17:00:27 #363 №1140640 
>>1140639
Покажи мне локальный зулусский.
Маляр 16/03/21 Втр 17:01:50 #364 №1140641 
>>1140640
Зулусы могут на форчанге сидеть так как в ЮАР все знают енглиш.
Маляр 16/03/21 Втр 17:04:33 #365 №1140642 
>>1140641
Даже зулусам не нужен зулусосайт.
Маляр 16/03/21 Втр 18:18:03 #366 №1140673 
русичи хвалятся перемогой перед зулусами

вангую, что рашка прям будет в рот брать зулуский член в игре
Маляр 16/03/21 Втр 18:59:45 #367 №1140699 
Зулус, спок.
Маляр 17/03/21 Срд 06:25:58 #368 №1140956 
>>1140673
Чел практически во всех играх, где они есть вирджин россия сосёт у чад зулусов. У зулусов всегда бонусы чтобы чётко дерзко ебашить в щи со старта, а россия дрочит свою культурку или науку там как нация омежек буквоедов.
Маляр 20/03/21 Суб 23:02:42 #369 №1142114 
Наиграл 200 часов в ES 1 и 400 в в ES2. И что могу сказать... В первой части есть ощущение, что ты исследуешь загадочный космос с реликтами вечных и пытаешься включить их механизмы, не зная принципов действия. Вторая часть просто играбельнее.
Маляр 22/03/21 Пнд 12:23:43 #370 №1142426 
>>1142114
По мне, проблема Амплитудовских игр в том, что с каждым новым ДЛС, они становятся перенасыщеней событиями и механиками. При этом никто не отменял проблему любых 4Х - лейт, где ты должен за один ход сделать овердохуя действий. Вот и получается, что контента со временем становится больше, но он размазан по игре настолько жирным слоем, что ты уже за шматом масла и хлеба не видишь. При всём при этом, Амплитудовские игры наверное и впрямь лучшие 4Х.
Маляр 23/03/21 Втр 00:10:02 #371 №1142799 
Чем заняться в es2 после трёх фулловых прохождений? На высоких уровнях сложности АИ действительно умнее или просто получает бонусы как в малярисе? Может быть, есть какие-то моды хорошие, а то как-то уныло и по шаблону развивается сценарий в партиях и несмотря на разительное отличие гейплея за фракции (в отличие от маляриса) итог то один для развития партии, экономика или война. Честно говоря, наскучивает
Маляр 24/03/21 Срд 10:07:30 #372 №1143312 
>>1107043
Кто о ем, а тарабсик опять о своих черных баренах.
Маляр 24/03/21 Срд 16:09:23 #373 №1143391 
>>1142114
Ты хотя бы в мультиплеер играл?
Я в жизни не смогу представить, как можно наиграть 400 часов в сингл ЕС2.
>играбельнее
В сингле АИ играет как двухлетний ребёнок.
В мультиплеере есть положняк по иерархии рас.
О какой такой играбельности ЕС2 идёт речь?
Маляр 24/03/21 Срд 16:12:32 #374 №1143394 
>>1142426
>но он размазан по игре настолько жирным слоем
Что в ЕС2, что в ЕЛ все новые механики из длс явным образом заточены под расы из этих же ДЛС, за остальные расы эти нововведения будут использоваться раз в сто лет и то ситуативно.
Нет никакого смысла устраивать гонку за жемчугом не за аллаев.
Нет смысла дрочить моря не за моргоров.
При этом фишки базовых рас распространяются на действительно базовые механики - например, рынком ты будешь пользоваться один хуй, даже если играешь не за кочевников. Заключать альянсы полезно и не за драккенов. И так далее.
В ЕС2 примерно такая же хуита. Колоссы не особо выгодны, если ты не хишшо.
Маляр 24/03/21 Срд 16:14:28 #375 №1143398 
>>1142799
>На высоких уровнях сложности АИ действительно умнее или просто получает бонусы как в малярисе?
Нет, такой же отсутствующий.
>после трёх прохождений
Я понимаю ошибку со сложностью в первую партию.
Допускаю, что можно подумать при выборе второй "может, тут сложность резко скакнёт?"
Но каким ссаным овощем надо быть, чтобы на третью партию не попробовать максимальную сложность с мыслью "Блядь, может хоть тут АИ начнёт хоть как-то мне противостоять?"
Я в жизни не встречал таких коматозных АИшек, как в ЕС2. Говорят, что-то похожее было в Space Empires V.
Маляр 25/03/21 Чтв 18:33:34 #376 №1143783 
ExVInqfWQAY7fW2.png
)))))))))))))))))))
Маляр 25/03/21 Чтв 19:13:59 #377 №1143805 
>>1143783
Чет мерзко как-то.
Маляр 25/03/21 Чтв 19:29:24 #378 №1143811 
>>1143805
Ты главное предзаказик на делюкс издание оформить не забудь.
Маляр 25/03/21 Чтв 20:33:02 #379 №1143851 
>>1143811
Ну а что, лучше за неделю до релиза узнать, что игра уехала в егс?
Маляр  26/03/21 Птн 21:09:47 #380 №1144221 
>>1143783
https://www.youtube.com/watch?v=P8fovVJ17GE&ab_channel=Pumpur



Пиздец, нахуй так жить?
Маляр  26/03/21 Птн 21:11:36 #381 №1144222 
>>1143783
Причем не понятно, почему именно 17е августа? Это же ебучий вторник, а не классический четверг.
Маляр 27/03/21 Суб 19:10:48 #382 №1144392 
>>1144222
Главное, что это опять все лето безигр.
Маляр 28/03/21 Вск 00:20:24 #383 №1144494 
>>1143398
1. Расссы в ес2 сильно отличаются от маляриса в уникальных механиках, что мне дико доставляло (и до сих пор доставляет). Гейплей реально уникальный. Вот сейчас играю партию за хор и прямо нравится механика. Сложность тоже повысил. Сейчас на два пункта выше нормы. Несколько партий я проиграл не понимая как и что работает.
2. Я поставил оверхолл мод, популярный в мастерской и он тоже мне пока нравится. Ребаланс бегемотов, уровней систем, определенных технологий, условий победы. Довольно много всего учтено. Однако, ИИ все равно тупит и это жаль. Например, в малярисе мне нравился мод главиус, где поведение ИИ сильно менялось и он реально становился душным.
Маляр 28/03/21 Вск 10:31:23 #384 №1144556 
>>1144494
Чел в малярисе уже больше уникальных механик, чем где бы то ни было. Ты походу в малярис 3 года назад играл.
Маляр 28/03/21 Вск 11:56:56 #385 №1144572 
>>1144556
Если абстрагироваться от вау-эффекта, все "уникальные механики" у Стеллариса внезапно сводятся к нескольким пунктам.
1. Замена одних работ другими через цивику.
2. Тем или иным образом обрезанная дипломатия.
3. Изменение состава требуемых для попов/построек ресурсов.
Хотел написать четвертый пункт про литоидов, но внезапно понял что написанный про роботов и хайвы третий внезапно покрывает и их на 90%.

мимо задрачиваю малярис и не понял ес2
Маляр 28/03/21 Вск 12:09:50 #386 №1144576 
>>1144572
А в ЕС2 типа что-то большее есть?
Маляр 28/03/21 Вск 12:14:03 #387 №1144577 
>>1144576
Не ебу, я даже первую свою катку за империю больше десятка ходов не осилил, не зашло.
Маляр 28/03/21 Вск 12:44:32 #388 №1144591 
>>1105016 (OP)
Драститя, как играть в Endless Space 2? Я попробовал на средней сложности, по опыту Цивы и Маляриса стал играть в высоту, плюс меня подперли с разных сторон и засел я в 3 системах. Ну, думаю, похуй, разовью их норм, в итоге лечу своим ракетным катером на 250 силы в спорную систему, а там флот авианосцев по 8000 каждый. Ебать колотить.

Надо прям пиздец расширяться с самого начала?
Маляр 28/03/21 Вск 15:44:47 #389 №1144674 
>>1144591
Да, нужно сразу разведывать и заселять самые вкусные системы поблизости (в случае Хранителей "поблизости" не имеет значения) вплоть до максимального капа (за Хишшо можно даже чуть больше), изучать техи на колонизацию и наращивать население для начальных систем
Маляр 28/03/21 Вск 20:59:50 #390 №1144746 
dwadwa.jpg
>>1144556
>Ты походу в малярис 3 года назад играл.
Та не, не так давно катал партию за рой на адмирале, фейсролл.
Маляр 28/03/21 Вск 23:13:25 #391 №1144774 
>>1144591
Я даже сходу не назову фракцию, за которую ты выиграешь в высоту. Разве что по науке за Софонов, но нужно заключить договора по науке, а платить то за них нужно влиянием, которое генерирует поселения. Если не хочешь воевать, то бери Горацио и пожирай культурой соседние системы.
Маляр 31/03/21 Срд 12:08:55 #392 №1145415 
Как думаете, будет ли аналог Петровича как мод на Хуманкайд? И сложно ли его будет разработать, с учетом того, что разрабы открывают исходники игры?
Маляр 31/03/21 Срд 14:53:45 #393 №1145457 
>>1145415
Чем тебе Легенда не Петрович?
Маляр 01/04/21 Чтв 17:38:29 #394 №1145830 
>>1145457
Не люблю играть за не-человеческие расы.
Маляр 01/04/21 Чтв 22:09:07 #395 №1145882 
>>1145830
Расист штоле.
Маляр 01/04/21 Чтв 22:32:11 #396 №1145883 
>>1145882
СУПриматист.
Маляр 01/04/21 Чтв 23:55:26 #397 №1145893 
bibAfAx0NrQ.jpg
>>1145883
Мое увожение
Маляр 02/04/21 Птн 03:36:24 #398 №1145919 
>>1145893
Есть пак картинок?
Маляр 02/04/21 Птн 10:32:58 #399 №1145935 
>>1145919
Есть.
Маляр 02/04/21 Птн 13:07:12 #400 №1145960 
>>1145935
Залей куда-нибудь, плиз.
Маляр 02/04/21 Птн 15:46:06 #401 №1146019 
>>1145960
Не.
Маляр 04/04/21 Вск 05:19:08 #402 №1146338 
Аноны, известна дата, когда релиз хк будет? Есть предположения по весу игры? Сколько бета весит?
Маляр 04/04/21 Вск 09:19:57 #403 №1146356 
557e147668b560e910e96u1sto.jpg
ba9e7982dd95eddc21424kisuj.png
>>1146019
Вот тебе парочка, чел
Маляр 04/04/21 Вск 09:22:32 #404 №1146357 
>>1145960
>>1146356
Маляр 04/04/21 Вск 10:21:59 #405 №1146367 
>>1146338
Humankind will release on August 17th, 2021.
Маляр 06/04/21 Втр 05:39:27 #406 №1146804 
Разрабы предложи поддержку моддинга игры.

А вот что учить для этого?

Я хочу сделать примерно такое:
Чтобы постройки приносили много разных ресурсов, но требовали и содержание многих ресурсов.

Тоесть здание, которое приносит промышленность и пищу, будет требовать в ход деньги, электричество и доступ к какому-нибудь ресурсу в игре.

Или например, завод по производству электронных компонентов.
Требует науку, деньги и энергию. Но ускоряет прогресс в техах.

И ещё сделать так, чтобы можно было строить тТ3 здания, которые по силе равны чудесам.

И национальные чудеса, если в каждом городе есть т3 здания.

Всё это васянство, но мне хочется)
Маляр 06/04/21 Втр 05:50:43 #407 №1146805 
И чтобы очередь строительство как в утюгах третьих. Можно сразу несколько зданий строить, если ресурсов в городе и империи хватает. Если не хватает, то Соси.

Я предполагаю, что это даст больше разнообразие старта и вариантов камбеков.
Маляр 06/04/21 Втр 06:01:14 #408 №1146808 
И чтобы с независимыми городами можно было торговать и они сами это спрашивали.
Если совпадает с независимыми городами идеологически и культурно, то они тоже начинают приносить тебе поддержку.

По задумке это сделает культурный покрас очень важным.
Будет мало, но сильные бонусы за единство.
Будут разнообразные бонусы, но слабые в процентном соотношении.

Борьба специализации и универсальности. Широкие и высокие империи, а также бонусы для бесконечного распространение.
Маляр 06/04/21 Втр 06:39:54 #409 №1146809 
По ресурсам.

Спавн в тех местах, где они исторически. Если у тебя примерно одинаковый ландшафт на материке, то и ресурсное разнообразие будет слабым, хотя избыток ресурса даёт бонусы, чтобы имело смысл накапливать и обмениваться. Как в Анно 1800.

Разнообразный ландшафт даёт разнообразие ресурсов, но в меньших количествах по итогу.


И примерно оценивать. Пшеница даёт +4 еды, рис +6. Коровы +10.



Маляр  06/04/21 Втр 11:20:49 #410 №1146836 
>>1146809
>Спавн в тех местах, где они исторически. Если у тебя примерно одинаковый ландшафт на материке, то и ресурсное разнообразие будет слабым, хотя избыток ресурса даёт бонусы, чтобы имело смысл накапливать и обмениваться. Как в Анно 1800.
Вот это было бы пушкой.
Маляр  06/04/21 Втр 11:21:14 #411 №1146837 
Хотя в шестой циве, по сути, так и есть уже
Маляр 13/04/21 Втр 14:10:59 #412 №1149220 
Почему вашу парашу перенесли? Испугались патча на 6 циву?
Маляр 13/04/21 Втр 19:38:04 #413 №1149384 
>>1149220
А что, в новом патче небось галактическую империю из Звёздных войн наконец введут? Или может Годзиллу и Ко? Серьёзная конкуренция, ничего не скажешь.
Маляр 15/04/21 Чтв 17:08:42 #414 №1150141 
>>1149220
22 апреля будет новая бета, так что посмотрим что у них уже получилось.
Маляр 16/04/21 Птн 10:32:08 #415 №1150535 
>>1150141
Правда??? Я как-то пропустил новости про новую бетку, но если так - зашибенчик будет.
Маляр 16/04/21 Птн 14:04:18 #416 №1150590 
Никаких беток.
Только омежки.
Вы все.
Маляр 16/04/21 Птн 15:22:28 #417 №1150613 
>>1150590
Ты чё, падла! Ты чё! Я альфач! Ууууу, сука!
Маляр 17/04/21 Суб 14:36:23 #418 №1150968 
Americans.png
Там, кстати, опять начали культурки публиковать с этой недели. Мб ещё не видел кто.
Маляр 17/04/21 Суб 20:28:00 #419 №1151102 
>>1150968
Почему я не родился в прекрасной стране США???

Сейчас бы работал в СпейсХ и делал ракеты...

Эххх
Маляр 18/04/21 Вск 05:08:10 #420 №1151225 
>>1151102
Что тебе мешало пойти работать в Роскосмос?
Маляр 18/04/21 Вск 06:13:57 #421 №1151242 
>>1151225
Зарплата в 20 тыщ рублей
Маляр 18/04/21 Вск 08:20:49 #422 №1151261 
>>1151242
Там такой нет мимо там работал
Маляр 18/04/21 Вск 09:08:57 #423 №1151271 
>>1150968
На фотке - пока муж на Луне, жену оприходуют ниггеры.
Маляр 18/04/21 Вск 09:23:57 #424 №1151273 
>>1151261
Там и такой нет...
Маляр  18/04/21 Вск 22:10:14 #425 №1151631 
>>1151271
как чтото плохое
Маляр 19/04/21 Пнд 14:44:45 #426 №1151854 
>>1146356
>>1145893
Удивительно, что есть игра в которой ИИ может быть ещё тупее чем в ES2. Такой проект загубили, эх...
Маляр 19/04/21 Пнд 17:00:10 #427 №1151933 
>>1146804
>А вот что учить для этого?
Вроде как пробелы и легенда через xml'ки моддились. А вообще, вот гайд для пробела, вряд ли они там базовые вещи сильно поменяют https://medias.games2gether.com/forums/dagart/Modding%20-%20Endless%20Space%202%20[1].pdf
Маляр 20/04/21 Втр 05:38:56 #428 №1152270 
>>1151933
Спасибо большое.
Маляр 20/04/21 Втр 22:16:17 #429 №1152663 
>>1105016 (OP)
В чем крутость Эндлесс Спейса? Много раз пытался в него залететь, никак. Хотя в том же стелларисе оставил 200 часов.

Просто не понимаю что делать. Сидишь кукуешь, чето переодически случается. М...
Маляр 20/04/21 Втр 22:24:41 #430 №1152666 
>>1151261
30 и 40 это такие же копейки
Маляр 21/04/21 Срд 00:39:19 #431 №1152705 
>>1152663
Хз, мне нравится читать описание технологий и юмор в игре. Лор очень сильный.
А стелларис показался слишком пресным.

Маляр 21/04/21 Срд 01:09:14 #432 №1152717 
>>1105016 (OP)
Выложили ещё одну нацию современной эпохи.

Это будет Австралия!!

https://twitter.com/humankindgame/status/1384537440971632644
Маляр 21/04/21 Срд 07:59:41 #433 №1152746 
Мне не нравится вся эта система со сменой цивилизации на эпохе. Я не хочу начинать какими-то индейцами и становиться китайцами. Я хочу начать за Россию и всю игру играть за Россию, а она тут появляется в самом нахуй конце, а потом нужно становиться австралийцем. Это тупо.
Маляр 21/04/21 Срд 10:02:11 #434 №1152792 
>>1152746
Иди играй в режим зомби и вампиров.
Маляр  21/04/21 Срд 12:44:46 #435 №1152890 
>>1151261
Получал 80 в 2016м
Маляр 21/04/21 Срд 13:33:09 #436 №1152929 
>>1152890
Кем работал? Кем работаешь сейчас?
Маляр 21/04/21 Срд 15:57:34 #437 №1152976 
>>1152717
Самая важная культура современной эпохи подъехала. Игра без неё очень многое потеряла бы.
>>1152746
>Я хочу начать за Россию и всю игру играть за Россию
Да, Россия в 3 тыс. до н.э. смотрится очень органично, без пезды.
Маляр  21/04/21 Срд 17:36:45 #438 №1153009 
>>1152929
В отделе испытаний в мск. Только приходилось 6 дней в неделю хуряить - без этого около 40.

В 17м укатился в ML по призванию сердца и ни разу не пожалел кроме ощущения, что теперь моя работа, возможно, не так значима для общества.
Маляр 21/04/21 Срд 17:37:50 #439 №1153010 
Во сколько начнётся завтрашняя бетка?
Маляр 22/04/21 Чтв 17:11:16 #440 №1153357 
>>1153010
https://www.youtube.com/watch?v=E6zYxlU2Ugc
Маляр 22/04/21 Чтв 17:15:19 #441 №1153360 
https://www.youtube.com/watch?v=wnFSinRJFwo

Трейлер новой Беты.
Маляр 22/04/21 Чтв 17:15:41 #442 №1153361 
https://www.youtube.com/watch?v=eRPiibKcUUg

Стрим новой Беты.
Маляр 22/04/21 Чтв 18:25:24 #443 №1153387 
А что там за диэлсишку к легенде пилят? Неужто новая раса?
Маляр 23/04/21 Птн 03:16:44 #444 №1153490 
https://www.youtube.com/watch?v=1u1sA6lsmhY
Стрим от ЛешаИграет.

https://www.youtube.com/watch?v=ZOJGV_SzNBk
Стрим на 8 часов. Дошли на средневековья.



Ждем анонов из нашего уютного чатика.
Маляр 23/04/21 Птн 11:11:25 #445 №1153567 
202104230219011.jpg
202104230220381.jpg
202104230222541.jpg
202104230112091.jpg
Всю ночь играл, о чём немного пожалел, т.к. под конец мозг слабо варил уже. Люсю до этого не трогал к сожалению, но трогал самый первый ОпенДев со сценариями.
В общем и целом игра пока-что охуенна.
Понравился переход из одной эры в другую. Смог дойти до средневековья и то, по самый-самый конец.
На цену покупаемого ресурса влияет расстояние и способ его доставки. Что какбэ логично, но всё равно пиздато.
С религией и цивиками не особо разобрался. Первая у меня пожрала полкарты, но каких-то профитов я с этого не почуствовал. Вторые я не особо понял, когда открываются. Но я опять таки играл полусонный и особо не вник.
Что немного тупо - своих начальных юнитов (бедуинов с палками) я смог прогрейдить только ходу на 70м и сразу в какую-то кавалерию. Это странно, т.к. я открывал обычных мечников, да и других мили воинов, но прогрейдить смог только во всадников.
Само дерево технологий не особо удобное, но это болезнь всех игр от Амплитудов. Но так-то к этому привыкаешь, поэтому проблем особых нет.
Крч, тут расписывать вообще дохуя всего можно. И про то, что города есть какие-то свободные, и их можно себе покупать. И про то, что города можно делать свободными, и потом как-то влиять на них. И про чудеса, которые нужно сначала заклеймить, потом только строить. Крч играйти, игорь прекольный. Всем советую.
Маляр  24/04/21 Суб 00:48:38 #446 №1153849 
>>1153567
Специально жду релиза, чтобы насладиться всем контентом сразу. Спасибо за обзор, внушает надежду на реально годную игру даже перекачусь со своего джокера 1650 на что-то более стоящее ради нее
Маляр  24/04/21 Суб 10:13:59 #447 №1153892 
16132162200930.png
>>1153849
>перекачусь со своего джокера 1650
хехе
Маляр 24/04/21 Суб 13:23:21 #448 №1153924 
202104231942451.jpg
202104231940171.jpg
202104231749261.jpg
Сыграл ещё одну партию.

Прошлый раз я в основном играл за Вавилонян с их бустом к науке, потом взял Норсменов Викинги? Северяне? с бустом на хавку, и завершил Венецианцами с бустом на влияние. Правда сыграл за последних буквально пару ходов и занял третье место. Воевал совсем мало, по морю почти не плавал.

В этот раз взял Ольмеков с бустом еды и влияния. Влияние всю игру нужно, а хавка просто напросто быстро позволяет наклепать пропов и расставить их, куда ты захотел. Кстати, в ЕЛ такого вроде не было: количество мест для пропов конкретной продукции теперь зависит от нескольких факторов, в том числе и количества кварталов соответствующих. Что опять таки логишна, но прекольно. Ольмеки в целом понравились больше Вавилонян.

Потом взял себе Кельтов всё с тем же бустом еды, о чём сначала пожалел, а потом как понял и не пожалел. Суть в том, что пропы тратятся на создание военных юнитов. Захотел ты сделать мечника - значит житель стал мечников. Опять логишно, будто в Стронгхолд играю. Но это не всё! За жителей можно завершать строительство всяких зданий и районов, даже Чудес света. Я правда осознал всю эту пользу немного позже, а в классическую эпоху начал нагибать жёлтого чувака. Захватил у него столицу, ещё пару городов, гонял его армию через полмира, разрушал его посты (которые в дальнейшем становятся городами). Короче всячески унижал всю классическую эру по одной причине! Я не понял, как отжимать города себе. Они значатся окупированными, но кнопки "Забрать себе" я не нашёл. Если предложить мир, все эти города отойдут обратно. Ну такое. В общем и целом войну это долго расписывать. Если коротко - я оставил чуваку два города и сделал его своим вассалом.

Средневековье, и я беру Омейядов с бустом науки. Промка у меня пюс-минус налажена, деньги капают, жителей сверх меры, нужно бустить науку. Эта эра для меня ознаменовалась великим открытием! За жителей можно строить чудеса света! Свет божественный и яркий снизошёл на тёмное королевство омейядское, освятив чело каждого жителя. Жителя, что чрез несколько мгновений своей мирской жизни упал в биореактор, дабы из его костей построили мавзолей в Галикарнасе. В эту эпоху я практически не воевал. Лишь пару раз защитился от каких-то свободных племён словив баг.

Вошёл в эпоху раннего модерна, выбрал корейцев Чосон с бустом на науку. В этой эпохе я застрял на оставшиеся ходов 40-50, так и не сумев войти в индустриальную эпоху, где хотел попробовать русских. Ведь я русский! Это время ознаменовалось великой войной с фиолетовой чувихой. Я слил огромное количество денег на апгрейд юнитов (кстати моя претензия из прошлого поста всё ещё в действии), огромное количество денег на производство самих юнитов и слил огромное количество самих юнитов. Из этого всего я выяснил, что морские юниты - говно полное. Если дать краткую хронологию боевых действий - с первого хода войны осадил столицу врага. Пока я осаждал её, враг захватил мой пограничный город. Мобилизовав внутренние ресурсы своей родины, я отправил два крупных отряда отбивать захваченный город. Попутно захватил столицу врага и отправился осаждать ещё один город. Мой город был храбро отбит из рук врага ценой половины моего воинства. Ещё один город врага был захвачен и наконец заключён мир.
Я хотел за оставшееся время до конца бетки сделать себе ещё одного вассала, но фиолетовая чувиха оказалась достаточно сильна. По итогу её засюзеренил салатовый чувак, которого я не так давно освободил из под гнёта фиолетового. Вот такая Санта Барбара.
Что я вынес из этой войны: апгрейд юнитов ОЧЕНЬ сильно влияет на исход битвы, ландшафт сильно влияет на исход битвы, дальнобойные юниты мастхэв, при осадах к твоей армии добавляются осадные орудия (как я понял, просто так их производить нельзя).
За последние пяток ходов до заветного 150го, я заключил пару альянсов, лениво построил всякие районы и завершил игру на первом месте общего зачёта.

В общем и целом:
Есть баги, но их офк пофиксят. Религия в абсолютно непонятном мне состоянии, т.к. после открытия всех её трейтов, она буквально пропадает. Играть и создавать своеобразные билды из культур интересно, но скорее всего появится мета. Что в целом не помешает и дальше сидеть и в соло клепать интересные именно тебе билды. Карта маловата, может быть это стандартный её размер, на что я надеюсь. Такие масштабы не особо позволяют ощутить, что ты управляешь государством. Это всё больше похоже на копошение княжеств раздробленной СРИ в каком-то конкретном регионе. И Эндлесс Ледженд и Спейс справлялись с этим куда лучше. Дерево технологий всё ещё ругаю. Оно не то что хуже относительно шестой Цивы, оно хуже опять такие того же ЕЛа. В любом случае, игра комплексная, оставляет кучу положительных эмоций. Ждём и гатовимси.
Маляр 25/04/21 Вск 03:34:03 #449 №1154169 
>>1153387
Где поглядеть инфу об этом можно?
Маляр 25/04/21 Вск 11:26:44 #450 №1154220 
>>1153924
>>1153567
Круто. Спасибо за обзоры.

Морские сражения можете показать?
Маляр 27/04/21 Втр 11:32:38 #451 №1154750 
>>1154220
Показал бы, но последнее время занит. Мб Халецкий на стриме плавал и сражался. В морских боях всё равно ничего интересного.
Маляр 29/04/21 Чтв 09:52:35 #452 №1155391 
>>1105016 (OP)
Как получить HUMANKIND - "LUCY" Open Dev?
1. Предзакажите игру, или насмотреть 3 часа в твиче
2. Пройдите по ссылке и синхронизируйте свой аккаунт в стим с сайтом Games2gather:
https://www.games2gether.com/profile/...​
3. В разделе наград (Rewards) получите доступ к The Victor OpenDev is HERE! | HUMANKIND
Маляр 29/04/21 Чтв 11:08:58 #453 №1155400 
>>1153924
>Религия в абсолютно непонятном мне состоянии, т.к. после открытия всех её трейтов, она буквально пропадает

Религия сейчас дико имбалансная. Пощупав первую катку, вторую целенаправленно решил через религию играть. Сложность +2 от той, что по умолчанию. Взял первую нацию на еду, ибо население в начале даёт гораздо больший буст, чем какие-то другие бонусы, кроме разве что влияния. Так и не совсем понял, что нужно, чтобы религия прокнула, но точно изучить календарь. Ход на 20 прокает религия первая в мире и к 30 ходу уже по соседям начинает ползти, потому что у них пока нет. Построил святой район, сразу как появился, он даёт много религии. Очень быстро набрался первый тир религии, так как там учитывается количество верующих, а зелёный и жёлтый рядом со мной уже были полностью в моём политеизме. Взял бонус на стабильность и почти всю игру в столице было 100 стабы, не смотря на кучу районов.
Самая мякотка произошла на 47 ход, когда набрался второй тир религии. Я взял на науку за каждого веруна и моя наука с ~20 в ход подскочила до 80. Техи стали по 2 хода учится. Когда набрался 3 тир, взял бонус на влияние. И каждое святое место стало чуть ли не сотню влияния излучать. 3 города со святыми местами и стоунхендж, который даёт столько же бонусов, как святое место давали почти 500 влияния в ход. Весь континент покрасился в мою культурку и религию и я иногда кидал соседям что то типа "Ай, вы притесняете моих жителей, это же майянский мир, вавилон наш, теперь хоть кометы с неба". 2 раза даже аванпосты отдавали, чтобы я не рычал и тазом не двигал. 3 нация очевидно зашла тевтонка. Бонус на золото и науку за каждого веруна, что ещё больше отправило меня в туземун. 4 тир религии взял на бонус атаки юнитов, прожал науку в тевтонских рыцарей и ходов через 20 поскачу к коричневому медведу показывать кто на континенте главный, так как только он примерно равен по силам и очкам.
А чтобы религия не стухла нельзя брать последний цивик в ветке религий. Там выбор между двумя стульями: или секуляризм, или атеизм. Чуть позже покидаю скринов, если кому интересно.
Маляр 29/04/21 Чтв 14:43:26 #454 №1155479 
202104291317111.jpg
202104291318201.jpg
202104291319011.jpg
>>1155400
Собственно святое место и стоунхендж, а так же влияние и религия. Довольно забавно на этом фоне смотрятся здания на 3-5 влияния в городах.
Маляр 29/04/21 Чтв 18:32:27 #455 №1155561 
Brazilians.jpg
А между тем очередная культура. Вполне ожидаемая.
Маляр 29/04/21 Чтв 20:23:36 #456 №1155598 
>>1155479
>>1155400
Супер круто, спасибо, что поделился, анончик.
Маляр 02/05/21 Вск 11:26:48 #457 №1156201 
>>1155561
Надеюсь, что можно будет торговать пищей, а не только попов растить, да на великих стройках их гробить.
Маляр 03/05/21 Пнд 13:10:36 #458 №1156474 
>>1153387
>>1154169
Не, отбой, там квесты
https://www.games2gether.com/amplitude-studios/endless-space-2/blogs/765-an-update-regarding-monstrous-tales-and-dark-matter
Маляр 04/05/21 Втр 19:51:39 #459 №1156960 
Твёрдый нефритовый стержень - богатеющий под власть председатель XI Китай. Их бы лучше строителями сделать.
https://twitter.com/humankindgame/status/1389610893638520835
Маляр 04/05/21 Втр 19:51:57 #460 №1156961 
Теперь о нашей четвертой культуре современной эпохи #Humankind !

КИТАЙСКАЯ КУЛЬТУРА
КУПЕЦ

Будете ли вы играть за китайцев в современную эпоху?
Маляр  05/05/21 Срд 01:25:11 #461 №1157019 
>>1156960
Итого пока:
США
Австралия
Бразилия
Китай
Маляр 05/05/21 Срд 06:05:12 #462 №1157045 
>>1157019
Шведы будут ещё.
Маляр 05/05/21 Срд 16:29:54 #463 №1157187 
>>1157019
Так, стоп, где Украина?
Маляр  05/05/21 Срд 20:04:00 #464 №1157291 
>>1157187
Если амплитуды сделают "Советский народ"- это будет эпик вин. С исторической точки зрения расклад верный, а по факту это еще и дикий троллинг всей восточной Европы
Маляр 05/05/21 Срд 20:23:45 #465 №1157303 
>>1156961
>КИТАЙСКАЯ КУЛЬТУРА
Собак живьем можно варить?
Маляр 05/05/21 Срд 20:24:23 #466 №1157304 
>>1157291
Скажут что хватит индустриальной рашки.
Маляр  05/05/21 Срд 21:13:56 #467 №1157336 
>>1157304
Скорее всего так и будет. Потом может какой-нибудь Казахстан или прибалты в DLC появятся - не более
Маляр 06/05/21 Чтв 02:02:50 #468 №1157412 
>>1157336
>Казахстан или прибалты в DLC появятся
Толсто.
Маляр  06/05/21 Чтв 02:27:13 #469 №1157413 
>>1157412
Ну а больше некого. В той же циве из экс-СССР только грузины да русские. Кстати да, грузины еще или армяне могут быть из-за старости нации

будет ор, если армяне смогут эволюционировать в русских в последней эпохе
Маляр 10/05/21 Пнд 19:51:37 #470 №1158644 
Спешу сообщить, что сейчас скидки 75% в Стиме на Endless серию.
Маляр 11/05/21 Втр 17:52:55 #471 №1158890 
Так игра копия Endless legend просто в историческом ключе, или всё-таки что-то новое?
Маляр 11/05/21 Втр 17:56:01 #472 №1158892 
>>1156960
Как же проиграл с этой скопированной c-300, охуенный культурный символ.
Маляр 12/05/21 Срд 11:47:14 #473 №1158991 
Ещё один Египет.
https://twitter.com/humankindgame/status/1392147588602810368
Маляр  12/05/21 Срд 11:48:55 #474 №1158992 
>>1158991
> AESTHETE

Шо?
Маляр 12/05/21 Срд 11:53:18 #475 №1158996 
>>1158992
Ну вообще современный Египет неиронично является культурным гегемоном всего арабского региона. Один хер, с тем курсом, который взяли разрабы альтернативой могли быть только индийцы с их Болливудом. Понятно, что нормальные люди хотели бы видеть на их месте американцев или в крайнем случае японцев. Но вообще, я думаю, эстеты в этой эре ещё появятся.
Маляр 12/05/21 Срд 12:04:33 #476 №1158999 
>>1158991
Бляяя.
Арабы живущие на развалинах того самого Египта.
Эстеты ебаные.
Маляр 12/05/21 Срд 22:43:30 #477 №1159359 
>>1158999
Ты просто плебс, лишенный чувства прекрасного
https://www.youtube.com/watch?v=6kaf0LxcVV4
Маляр  12/05/21 Срд 22:51:18 #478 №1159366 
Снимок экрана (272).png
Снимок экрана (273).png
>>1105016 (OP)
Решил я значит тут затестить аддон новый для EL. В целом, неплохие квесты, более душевные, нежели в ES2, но 1 квест меня тронул за самое сердце.

>Алло, это Культисты?
>Да-да.
>Хотите баг, фичу, которая позволит вам ставить 2 город?
>Давайте.
Маляр 16/05/21 Вск 13:30:42 #479 №1160083 
Хоспаде, как же хочется Endless Legend 2... Пытался вкатиться заново, но что-то так много всего (урканы какие-то, стражи, затмения, жемчужины), что ниасилил.
Маляр 17/05/21 Пнд 04:36:56 #480 №1160221 
По легенде самый крутой гайд от Жожо?
Маляр 17/05/21 Пнд 07:25:55 #481 №1160229 
>>1160083
Хюманкайнд это и есть по сути Endless Legend 2
Маляр 18/05/21 Втр 19:04:14 #482 №1160493 
Ожидаемо в принципе.
https://twitter.com/humankindgame/status/1394684308435226631
Маляр 19/05/21 Срд 12:36:06 #483 №1160649 
>>1160229
В хьюманкайнде унылые людишки, а не охуенные фентезийные разнообразные расы.
Маляр 19/05/21 Срд 12:51:17 #484 №1160652 
>>1160649
Модами допилят
Маляр 19/05/21 Срд 13:23:47 #485 №1160666 
>>1160649
Все эти как ты выразился " охуенные фентезийные разнообразные расы" созданы на основе реально существовавших цивилизаций, просто облеплены перьями или мехом. Понятно, что психически нормальному человеку приятнее играть за реальные аналоги. Неспроста ведь цива всех накуканила в своё время и сотаётся самой популярной пошаговой стратегией.
Маляр 19/05/21 Срд 16:13:27 #486 №1160759 
изображение.png
>>1160666
>Понятно, что психически нормальному человеку приятнее играть за реальные аналоги.
Но у нас на доске таких нету, у нас все нормальные ребята.
Маляр 19/05/21 Срд 16:47:56 #487 №1160778 
>>1160666
На основе какой расы были созданы брокен лорды? Я не знал что на Земле существовала раса людей, которая питалась деньгами.

А как насчёт ваултеров\мезари? Это на самом деле славяноарии, которые прилетели с Нибиру и разбились на сраной земляшке?

Что ты вообще несёшь блядь.
Маляр 19/05/21 Срд 17:46:57 #488 №1160813 
>>1160649
Заводик заебал, сьебись уже в вархаммер
Маляр 19/05/21 Срд 18:19:57 #489 №1160818 
>>1160778
>А как насчёт ваултеров\мезари? Это на самом деле славяноарии, которые прилетели с Нибиру и разбились на сраной земляшке?
Так как бы так и есть.
Маляр 19/05/21 Срд 23:45:56 #490 №1160882 
15087659393510.webm
>>1160778
>Я не знал что на Земле существовала раса людей, которая питалась деньгами.
Вы таки еще совсем молодой человек, и прямо скажем, извините, гой, и потому знаете недостаточно.
Маляр 20/05/21 Чтв 03:51:15 #491 №1160889 
1621471832113.png
ELCP стоит ставить или там васянство?
Маляр 20/05/21 Чтв 11:04:15 #492 №1160917 
>>1160882
Зарепортил антисемитскую свинью.
Маляр  21/05/21 Птн 09:03:27 #493 №1161108 
>>1160889
Васянка уровнял того же CP для ES2. Блеванул с мода в первую же эру и сразу же удалил.
Маляр 21/05/21 Птн 18:02:31 #494 №1161302 
С учетом того, что в игре напрямую можно переводить население в:
1) Солдаты.
2) Здания.
3) Деньги.
4) Стабильность.

Как думаете, дадут ли СССР возможность переводить жителей в науку?
Маляр 21/05/21 Птн 18:12:19 #495 №1161306 
>>1161302
Ты уверен, что он вообще будет? Показали уже 6 культур, плюс по скриншотам распознали шведов ещё. А если даже и будет, то всё идёт к тому, что он будет военной культурой, а не научной.
Маляр 21/05/21 Птн 21:30:51 #496 №1161412 
Cont.jpg
Ладно, беру свои слова обратно. Но всё равно, что-то мне подсказывает, что совок будет именно военной культурой. Больше некому особо.
Маляр 21/05/21 Птн 21:55:15 #497 №1161438 
maIrXZaw4oQ.jpg
>>1161412
Так это ж хорошо
Маляр 21/05/21 Птн 22:00:58 #498 №1161444 
>>1161438
На Ла-Манш, ёпт.
Маляр 22/05/21 Суб 00:44:31 #499 №1161506 
>>1161412
Хм, был всерьез уверен что совочек делать не будут. Заебись. Может и куплю.
Маляр 22/05/21 Суб 01:33:39 #500 №1161521 
>>1160493
>срать на улицах
>эстеты

>>1158991
>арабы укравшие чужое имя и торгующие развалинами
>ЭСТЕТЫ
Маляр 22/05/21 Суб 03:42:25 #501 №1161530 
>>1161521
>>арабы укравшие чужое имя
Те же же люди, дон хуесос.
Маляр 22/05/21 Суб 07:32:16 #502 №1161545 
>>1161412
БУДЕТ АГРАРНЫМ
Маляр 22/05/21 Суб 11:33:49 #503 №1161570 
>>1161530
>Те же же люди
Нет. Те же люди - копты, и арабы-"египтяне" из в основном вырезали.
Маляр 22/05/21 Суб 11:52:34 #504 №1161571 
>>1161570
>Те же люди - копты
С чего бы это? Из-за того, что исповедают приятную лично тебе религию? А умный человек скажет, что принятие египтянами христианства было культурным переворотом не менее крутым, чем исламизация Египта в Средние века. В частности именно аосле христианизации окончательно проебали египетскую иероглифику.
> и арабы-"египтяне" из в основном вырезали.
Да, да 100 тыщ аравийских арабов вырезали 5 миллионов египтян, держи в курсе.
Маляр 22/05/21 Суб 13:45:07 #505 №1161584 
>>1161571
Ну давай расскажи мне как генетические потомки египтян говорящие на языке близкому к древнеегипетскому это не египтяне, а чуркоарабы говорящие на арабском это египтяне.
Маляр 22/05/21 Суб 14:11:12 #506 №1161587 
>>1161584
>говорящие на языке близкому к древнеегипетскому
Во-первых, НЕ говорящие, потому что коптский язык на данный момент мёртв и используется лишь в церковной литургии. В обыденной жизни копты, как и всё прочее население страны говорят на арабском.
>генетические потомки египтян
Ничем генетически не отличаются от населения всего остального Египта. В современном Египте составляют скорее касту опущенцев из-за своей религии чем какую-то реальную этническую группу.
Маляр 22/05/21 Суб 14:20:02 #507 №1161590 
Кстати, что касается египтян, то в игре их историю можно будет полностью отыграть: Древний Египет > греки > Омейяды > Османы > бриташки > современный Египет. Причём партия будет довольно разнообразной с точки зрения специализаций. Только наука будет повторяться дважды (греки и Омейяды).
Маляр 22/05/21 Суб 15:16:13 #508 №1161612 
А что если совку уникальной постройкой сделают гулаг?
Маляр 23/05/21 Вск 13:23:23 #509 №1161792 
abidna-vapcsheta62777464orig.png
>>1161612
Сначала я подумал - нубреджебред_гармаш.jpg. Но потом ещё подумав всё-таки начинаю подумывать что и правда может быть. Тогда вот такой пик будет.
Маляр  23/05/21 Вск 19:02:34 #510 №1161869 
>>1161306
Это будет крайне странно. Есть, кхм, страны по-воевитее СССР
Маляр  23/05/21 Вск 19:06:41 #511 №1161870 
DwRIAQfXcAALJco.jpg
>>1157291
>>1161412
Как знал. Балдеж. Не зря сделал предзаказ.
>>1161612
В 4й циве, где был Сталин, уникальным зданием был НИИ. Думаю тут также будет.
Маляр  23/05/21 Вск 19:08:21 #512 №1161871 
Перекат будем делать?
Маляр 23/05/21 Вск 19:12:43 #513 №1161872 
>>1161870
Ну как бы сильная сторона СССР в ту эпоху это космос и ракеты, а по военке он уже сосал дико.
Маляр 23/05/21 Вск 19:13:21 #514 №1161874 
>>1161871
Тут же перекат тыща постов, не?
Маляр 23/05/21 Вск 19:19:29 #515 №1161875 
>>1161870
Никогда не понимал зачем при встрече есть опция объявть войну. Кто то так делает вообще?
Маляр 23/05/21 Вск 19:20:00 #516 №1161876 
>>1161872
>а по военке он уже сосал дико
Хуясе, один из главных мировых экспортёров оружия, одно из двух государств, обеспечивающая себя всеми имеющимися на тот момент видами вооружения, страна с крупнейшим арсеналом ядерного оружия, которая на военку тратила чуть ли не половину своего ВВП оказывается "по военке дико сосала". Держи в курсе со своей альтернативной историей.
>космос и ракеты
Космос и ракеты в СССР целиком вытекали из оборонки. У США, впрочем, тоже.
Маляр 23/05/21 Вск 19:25:48 #517 №1161879 
>>1161876
>Хуясе, один из главных мировых экспортёров оружия, одно из двух государств, обеспечивающая себя всеми имеющимися на тот момент видами вооружения, страна с крупнейшим арсеналом ядерного оружия, которая на военку тратила чуть ли не половину своего ВВП
Да, и отсосала у афганских пастухов, а потом у прибалтов с грузинами и жидко пукнув развалилась.
Маляр 23/05/21 Вск 19:32:51 #518 №1161880 
>>1161879
Ты сейчас перечислил целиком политические проёбы, никакого отношения не имеющие к военному делу.
Маляр  23/05/21 Вск 20:02:53 #519 №1161884 
>>1161875
Я так один раз сделал, когда уже воевал против всего мира.
Мне кажется эта опция сделана просто для того, чтобы у игрока был хоть какой-нибудь выбор при встрече с новой страной.
>>1161874
Точно, проебался
>>1161879
Никак не коррелирует с военкой. По твоей логике у США тоже ВПК в говне, т.к они уходят из Афгана, ничего не достигнув.
Маляр 23/05/21 Вск 22:37:03 #520 №1161934 
>>1161884
>ничего не достигнув.
Они подсадили весь мир на наркоту.
Маляр 23/05/21 Вск 22:44:56 #521 №1161937 
>>1161934
И прежде всего своё собственное население, надо заметить.
Маляр 23/05/21 Вск 23:21:29 #522 №1161947 
>>1161937
План ЦРУ по уничтожению негров.

В недавнем фильм Иуда и чёрный мессия хорошо показали, что белые готовы пойти на любые преступления, чтобы держать черных в дерьме.
Маляр 24/05/21 Пнд 07:02:03 #523 №1162005 
Кто в теме, на дефинитив пак легенды скидки в стиме бывают? Хочу корешу подарить, но может есть смысл подождать дискаунт?
Маляр 24/05/21 Пнд 10:52:25 #524 №1162028 
>>1162005
Как же хочется кореша, который будет играть со мной в легенду и пробел...
Маляр  24/05/21 Пнд 11:07:44 #525 №1162040 
image.png
>>1161947
Так себе план
Маляр  24/05/21 Пнд 11:08:06 #526 №1162041 
>>1162005
Недавно скидки были
Маляр 24/05/21 Пнд 14:11:46 #527 №1162084 DELETED
>>1105016 (OP) >>1105028 >>1105035 >>1105050 >>1105051 >>1105161 >>1105175 >>1105216 >>1105248 >>1105249 >>1105250 >>1105252 >>1105258 >>1105296 >>1105300 >>1105323 >>1105326 >>1105327 >>1105331 >>1105333 >>1105337 >>1105338 >>1105341 >>1105343 >>1105344 >>1105345 >>1105347 >>1105349 >>1105372 >>1105373
pycичи хвалятcя пepeмогой пepeд зyлycами

вангyю, что pашка пpям бyдeт в pот бpать зyлycкий члeн в игpe
Маляр 24/05/21 Пнд 16:54:26 #528 №1162175 
>>1162084
"будет брать член в рот"

Я думаю, что у тебя очень сильные русские корни.
Маляр 24/05/21 Пнд 19:06:39 #529 №1162233 
а в первую часть стоит играть?
Маляр 24/05/21 Пнд 20:53:59 #530 №1162267 
>>1162233
Да. Она ламповая.
Мне нравится кастомную расу с клонированием героев делать.
Маляр 25/05/21 Втр 20:08:57 #531 №1162544 
Лоооол. Совок то экспансионистской культурой сделали. Прямо как Штаты. И вообще, вы заметили, что все главные исторические сверхдержавы в этой игре имеют именно экспансионистскую направленность? Где АНИМЕ?
https://twitter.com/humankindgame/status/1397221028267446289
Маляр 25/05/21 Втр 22:30:38 #532 №1162572 
>>1162544
Hell March из ред алерта будет?
Маляр 26/05/21 Срд 10:10:49 #533 №1162636 
>>1162544
>батальон тянучек которых собираются раздавить танком
Парад курильщика.
Маляр  26/05/21 Срд 10:39:02 #534 №1162645 
>>1162544
>Где АНИМЕ

Под шконарем.
Маляр 26/05/21 Срд 12:22:10 #535 №1162677 
>>1162544
Бред какой-то зачем вообще делать совок отдельной культурой? Совок это один из многих режимов, которые были в россии, надо было делать россию, у которой в разные периоды разные режимы и бонусы.
Маляр 26/05/21 Срд 12:49:52 #536 №1162685 
>>1162677
>Совок это один из многих режимов, которые были в россии
И который себя "старой России" противопоставлял практически во всех сферах жизни.
Маляр 26/05/21 Срд 15:16:15 #537 №1162752 
Если есть совки, то германию должен представлять нацистский режим. Согласны?
Маляр 26/05/21 Срд 15:21:11 #538 №1162754 
>>1162752
Нацисты табу. Совки - нет.
Маляр 26/05/21 Срд 15:32:36 #539 №1162759 
>>1162752
>германию
Уже были в прошлой эре. Если ввести - по сути будет дубль, так что Европу в этой эре будет представлять SWEDEN YES.
Маляр 26/05/21 Срд 18:44:25 #540 №1162849 
>>1162544
Странный положняк. Экспансионистом логичнее было бы сделать РИ. СССР не много себе забрал и то, в результате масштабного шухера в середине ХХ века.
Маляр 26/05/21 Срд 18:49:31 #541 №1162851 
>>1162759
Всего лишь одна цива на всю Европу? Не взлетит.
Маляр 26/05/21 Срд 19:09:44 #542 №1162853 
>>1162849
>Экспансионистом логичнее было бы сделать РИ.
Она и так экспансионистская. Ты залётный чё ли?
> СССР не много себе забрал
Зато претендовал на мировое влияние и лез везде где только можно. Как и США в принципе.
>>1162851
Страны Европы в наше время, во-первых, политически маловлиятельны по отдельности, во-вторых, культурно представляют из себя довольно однообразную массу толерантных куколдов, так что одной Швеции вполне достаточно, чтобы показать чем Европа является на сегодняшний день. Всё равно её (Европы) расцвет был в Индустриальную эпоху, а в наше время есть и были ребята поважней, побольше да и просто поинтересней.
Маляр 27/05/21 Чтв 17:17:59 #543 №1162981 
>>1162853
А, ну то, что есть царская Россия знал. Проебался
>Страны Европы в наше время, во-первых, политически маловлиятельны по отдельности, во-вторых, культурно представляют из себя довольно однообразную массу толерантных куколдов, так что одной Швеции вполне достаточно, чтобы показать чем Европа является на сегодняшний день. Всё равно её (Европы) расцвет был в Индустриальную эпоху, а в наше время есть и были ребята поважней, побольше да и просто поинтересней.
Тут речь не об историчности, а об окупаемости продукта. Больше всего денег амплитудам принесет как раз Европа, США и, возможно, Китай и для большей привлекательности игры стоило бы въебать как можно больше богатых на сегодняшний день стран.
Маляр 27/05/21 Чтв 18:13:41 #544 №1162992 
>>1162981
>и для большей привлекательности игры
Для большей привлекательности игры нужны нормальный баланс и разнообразие в том числе и чисто косметическое. Всё. Не у всех в этом мире комплекс обиженок, чтобы покупать игру только ради гачакарточек, а не геймплея.
Маляр 27/05/21 Чтв 22:56:30 #545 №1163030 
>>1162853
>Страны Европы в наше время, во-первых, политически маловлиятельны по отдельности, во-вторых, культурно представляют из себя довольно однообразную массу толерантных куколдов
Так не проблема же, можно было бы запилить Толерантно-Куколдский Евросовок как фракцию.
Маляр 28/05/21 Птн 00:55:05 #546 №1163035 
>>1163030
Ну вот и рассматривай Швецию как эталонного, из палаты мер и весов представителя этого самого евросоюзовского шабаша, в чём проблема?
Маляр 28/05/21 Птн 08:28:51 #547 №1163043 DELETED
>>1105016 (OP) >>1105028 >>1105035 >>1105050 >>1105051 >>1105161 >>1105175 >>1105216 >>1105248 >>1105249 >>1105250 >>1105252 >>1105258 >>1105296 >>1105300 >>1105323 >>1105326 >>1105327 >>1105331 >>1105333 >>1105337 >>1105338 >>1105341 >>1105343 >>1105344 >>1105345 >>1105347 >>1105349 >>1105372 >>1105373
Taк себе плaн
Маляр 28/05/21 Птн 21:00:24 #548 №1163211 
Я думаю, что надо сделать мод, чтобы торговые районы давали редкие ресурсы.
Маляр 29/05/21 Суб 07:43:03 #549 №1163254 
>>1162981
>для большей привлекательности игры стоило бы въебать как можно больше богатых на сегодняшний день стран.
Все будет. В виде длц.
Маляр 29/05/21 Суб 13:09:42 #550 №1163280 
>>1105390
Мне кажется чудеса, если они являются уникальными для каждой нации, должны быть намного дороже и трудны в постройке, причем чем позднее "чудо" тем трудозатратнее оно должно быть и кроме самих ресурсов, нужно например выполнить какое-то условие, боевое или внутри-социальное, типа жертвоприношения или достижения например определенной поддержки населения.
Причем настолько, чтобы ты просаживался по темпу по сравнению с тем кто просто рашит эпохи, а при захвате например, чудо захватчикам дает не полные баффы, а только часть.
Маляр 29/05/21 Суб 13:19:34 #551 №1163281 
>>1160889
Есть мод который позволяет героям ходить в одном отряде?
Маляр  29/05/21 Суб 14:27:35 #552 №1163292 
image.png
>>1163281
Да
Маляр 01/06/21 Втр 04:57:58 #553 №1163652 
>>1163281
>>1163292
Раскачивал героя до 20-30 лвл и ходил соло вырезал армии и города, брат жив, зависимость есть.
Маляр 01/06/21 Втр 19:03:00 #554 №1163752 
YES
https://twitter.com/humankindgame/status/1399757738222235657
Маляр 01/06/21 Втр 19:07:05 #555 №1163755 
>>1163752
Да, знаменитая шведская наука...
Маляр 01/06/21 Втр 19:12:36 #556 №1163756 
prize.jpg
>>1163755
Ну вообще...
Маляр 01/06/21 Втр 19:20:32 #557 №1163763 
>>1163756
А в каких отраслях? ЛИТЕРАТУРА?
Маляр 01/06/21 Втр 19:25:25 #558 №1163764 
>>1163763
Так сложно самому посмотреть? В основном медицина.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nobel_laureates_by_country#Sweden
Маляр 01/06/21 Втр 20:21:03 #559 №1163769 
>>1163764
Вот бы можно было торговать медициной в 4Х играх.
Маляр 02/06/21 Срд 11:04:18 #560 №1163841 
>>1160889
Да есть. С ним в этой игре становится крайне годный для таких игр ИИ.

Вообще мод сделан небольшим процентом задротов для них самих.

Из полезного - скорость движения по глобальной карте. Офк большую часть изменений обычный цивоигрок не заметит.
Маляр 03/06/21 Чтв 03:11:02 #561 №1163980 
1622679057003.jpg
Есть спецы по легенде? Никак не могу сделать квестовую победу, вечно какие-то ебанутые задания кидает через пол-карты или еще что-нибудь неудобное.. За кого норм линейка?
Маляр 03/06/21 Чтв 03:11:57 #562 №1163981 
1622679113885.jpg
Есть спецы по легенде? Никак не могу сделать квестовую победу, вечно какие-то ебанутые задания кидает через пол-карты или еще что-нибудь неудобное.. За кого норм линейка?
Маляр 03/06/21 Чтв 13:30:02 #563 №1164037 
>>1163981
А если карту маленькую поставить? Сам по квестам не побеждал, но кажется, что на мелкой карте это будет не сложно. Плюс ещё можно наверняка читернуть и сыграть в мультплеер, где твой друг тебе поможет.
Маляр 03/06/21 Чтв 13:49:08 #564 №1164044 
image.png
>>1163981
Тебе все равно придется играть за все фракции. А после мейнквеста у всех потом одно и то же идет.
Маляр 04/06/21 Птн 04:56:06 #565 №1164194 
1622771770014.jpg
>>1164037
>>1164044
Сделал за забытых на дефолтном наборе на 6 персон. В итоге еще и еле успел, чтобы экономическая раньше не наступила.

Прикольно, первый раз за них выиграл, переть техи забавно конечно, но проще за бабло выкупать нужное. С пяти инфитрированных шпионов опыт остальным льётся ручьем.

Интересная фракция, мне нра. Осталось плсмотреть капаку, моргоров и микар, взять территориальную поебду и можно во второй пробел перекатываться.

Кстати, на невозможном уровне размотать ИИ можно? Мне пока только выстоять удавалось в глухой обороне, пока вороги зерграшем пару моих городов душили.
Маляр 04/06/21 Птн 23:59:58 #566 №1164372 
>>1164194
Ты не прошел забытых, если потом не переодел всех шпиЁнов в йоба доспехи и не разъебал каждым в соло какой-нибудь город или фуллстек.
Играл таким образом за культистов, ходил сологенералом 30го лвл, который сильнее даже йоба титана 10го лвла в максимальном шмоте.
Маляр 06/06/21 Вск 11:18:53 #567 №1164443 
>>1163981
У ходоков очень простой квест, должен без проблем выполняться.
>>1164194
Это мб не очевилно, но забытые не сколько про шпионаж, сколько про грабеж. Грабеж компенсирует просадку праха на науку.
Маляр 06/06/21 Вск 17:49:02 #568 №1164463 
>>1164443
Я только один раз сыграл за них. За моргоров поиграл в три города, катка показалась довольно легкой, забрал все крепости, закотолапил кучу деревень и снес мобами из них города всех ИИ даже без обьявления войны. Удобно, говногорода уничтожаются сразу, не портя довольство и лимиты престижа по планам.

Кстати, почему свежезахваченный бунтующий город нельзя сразу уничтожить и посыпать солью? За элайев когда выигрывал превосходством, уровень довольства упал до нуля.
Маляр 06/06/21 Вск 20:01:57 #569 №1164475 
>>1164463
Вроде сначала нужно дождаться, пока город перейдет под полный контроль.
Маляр 07/06/21 Пнд 22:07:09 #570 №1164767 
>>1155391
что конкретно нужно насмотреть, любой видосик с названием игры?
Маляр 08/06/21 Втр 11:00:54 #571 №1164795 
>>1164767
Не заморачивайся с этой белибердой. Проще скачать эти опендевы на трекере.
Маляр 08/06/21 Втр 11:36:31 #572 №1164802 
>>1164463
Чужой город нельзя пюзасолить пока полностью не захватишь, скорее всего ограничение чтоб в мп не сносили резко города. Правда в по основным текущим мп правилам никакие города запрешено сносить.

Аллаи же таким образом играют от чуда или науки экономики, гнобя всех и осаждая города без захватов.

3 города в целом это производственная база оснтвных ресурсов, нужны еще трешовые города на экономику. С обычными ботами хотя пофигу наверное.
Маляр 08/06/21 Втр 19:10:25 #573 №1164970 
Помидоры будет кто?
https://twitter.com/humankindgame/status/1402294491902529544
Маляр 08/06/21 Втр 20:05:55 #574 №1164995 
Кто нибудь в курсе HumanKind тоже будет на юнити хуюнити? Просто мне endless legend очень понравилась но вот эти лаги к концу игры заебали окончательно.
Маляр 08/06/21 Втр 20:36:12 #575 №1165007 
>>1164995
>Кто нибудь в курсе HumanKind тоже будет на юнити хуюнити?
Да, он на Юнити.
Маляр 09/06/21 Срд 01:32:29 #576 №1165065 
1.jpg
>>1105016 (OP)
Ок, захватил их единственный город, тепер хочу ассимилировать. для этого надо просто ждать, не заключая мир, или обязателен особый казус беле?
Маляр 10/06/21 Чтв 02:27:54 #577 №1165412 
1623281279426.jpg
1623281279438.jpg
Сыграл за микару на предпоследнем, необычная фракция, играть было интересно. Хотел выиграть либо по очкам, либо территориально, один из ии - ходок взял бодрый старт, набрав к 50 ходу пару тысяч очков против моих 500. Ничего, запинал его к 135 ходу, на 148 ходу написали что мне осталось взять еще один регион, а у последнего из живых ИИ еще оставалачь столица и один регион, который я забрал на 149, на ачивку за территории так и не дали, выдав на 150 ходу победу по очкам. Спиздить губера у культяпок было забавно.

Угнал трех орканов, посадил вокруг столицы так, чтобы они прикрывали друг друга с поддеркой гарнизона. ИИ паломничество обьвили, ходили нонстопом и нападали на орканов несмотря на то, что войны с некоторыми не было. Это законно? Я когда ходил пинать подконтрольного оркана, битву не мог начать без обьявления войны. Не понимаю.

Еще есть непонятка, при атаке города и убиении гарнизона город когда захватывается, а когда остается стоять пустым под осадой, но захватывается при второй атаке другим стеком или на следующий ход. Почему так?

По пробелу, воит эти дополнения к второму пробелу на скрине это официальные или васянки какие-то? Надо активировать?
Маляр 10/06/21 Чтв 10:14:58 #578 №1165435 
>>1165412
Dark Matter официальное, остальные два типа коммьюнити придумало. Смотри сам
Маляр 11/06/21 Птн 06:58:57 #579 №1165679 
>>1165435
Это аналог последнего микродлц из легенды?

Кстати, аноны в легенде предпочитают вручную бои вытаскивать или автобой?
Маляр 11/06/21 Птн 07:04:15 #580 №1165680 
>>1165435
Это аналог последнего микродлц из легенды?

Кстати, аноны в легенде предпочитают вручную бои вытаскивать или автобой?
Маляр 11/06/21 Птн 14:38:44 #581 №1165722 
Анончики, между малым атакующим и малым защитником какая разница? Средним и средним координаторским? После открытия больших есть смысл делать мелкие, если да, то в какой пропорции норм?
Маляр 11/06/21 Птн 18:20:23 #582 №1165764 
image.png
>>1164970
Остались Украина ,Вьетнам и Зимбабве
Маляр 11/06/21 Птн 19:08:40 #583 №1165771 
>>1165764
Нет, дальше АНИМЕ и на этом всё, ребята.
Маляр 11/06/21 Птн 21:04:15 #584 №1165805 
>>1165771
по алфавиту не подходит
Маляр 11/06/21 Птн 22:58:39 #585 №1165818 
>>1165722
Количество и тип слотов под оружия и модули - у защитника обычно меньше пушек и больше брони, на расположение в построении еще влияет.
В координаторы вставляются модули с эффектом на весь флот, чтобы в малых защитников напихать побольше брони.
Малые смысла делать особо нет, только чтобы разве что по быстрому добить лимит размера флота после потерь
Маляр 12/06/21 Суб 01:56:18 #586 №1165827 
1623452174561.jpg
>>1165818
В малярисе вроде вывели оптимальное соотношение 1-4-7-12, думал, может и тут есть резон мешать все размеры.

На каких дистанциях предпочтительнее концентрировать усилие вооружения? В первом пробеле помню ракетами баловался, но долетали они только в третьей фазе и я успевал впитать ответные пиздюли, хотя по цифрам вроде норм было.

Пока обучающую катку прошел, с легендой вроде много общего, но перевод исполнен отвратнее.
Маляр 12/06/21 Суб 09:35:25 #587 №1165840 
>>1165827
В малярисе оптимальное соотношение это фулл-линкорный стак с молниями эвриве.
Маляр 12/06/21 Суб 13:07:23 #588 №1165862 
>>1165805
Чел, все культуры современной эры уже давно слили. А пропускали кого-то на постоянной основе и раньше: кельтов раскрыли последними в Античной эпохе, ацтеков в Средневековье и т.д.
Маляр 12/06/21 Суб 16:54:21 #589 №1165881 
>>1165679
>>1165680
>>Кстати, аноны в легенде предпочитают вручную бои вытаскивать или автобой?

За многие фракции только ручной бой. На старте обычно руками, после т2-т2 стадии уже всеравно, тк стек за ход строится.
Маляр 12/06/21 Суб 18:32:53 #590 №1165892 
Дайте подсказку, какие фракции в пробеле рекомендуются для начала, прошел треню за империю / шеридан, начал за софонов, пока грустно, но может по техам успею взять научную победу. Кого стоит оставить на последок, кого сразу?

>>1165881
Я иногда как нажму случайно на мануальный осадный бой три на три стека, аж дурнеет.
Маляр 12/06/21 Суб 19:19:30 #591 №1165900 
>>1165827
Ты котлетствовать собрался чи шо? Строй новые типы кораблей по мере их изучения и возможностей твоей промышленности.
По дистанции с первой части ничего не поменялось: ближняя - пушки, средняя - лазеры, дальная - ракеты. У ракет высокий разовый урон, но долго летят и не перенацеливаются после уничтожения цели, пушки могут работать как ПВО против ракет, лазеры - золотая середина. За Хранителей еще можно покекать и взять абордажные капсулы, предварительно прокачав пехоту. Я обычно изучаю то, что первым выпало из аномалек.

>>1165892
Первый или второй пробел?
Маляр 13/06/21 Вск 00:16:08 #592 №1165944 
>>1105016 (OP)
Вышла новость про закрытую Бету. Почему не обсуждаем?
Маляр 13/06/21 Вск 03:33:08 #593 №1165952 
1623544172148.png
1623544172158.png
1623544172163.png
>>1165900
Второй.

Стартанул за софонов, закомерно соснул, хоть меня никто и не трогал особо. Есть несколько вопросов.

1. Пузыри влияния от чего зависят? Заспавнился на линии между водяни в тупике и другим софоном дальше по рукаву, водяню поджал в начале катки своей системой, довил на него влиянием, пока он сам не лопнул и скукожился неожиданно для меня. Странно, что я выдавил своим пузырем зелёного софона, у которого очков было в два раза больще. От чего диаметр этого инфлюенса растёт и почему передавливает или не передавливает другого игрока?

2. В игре предложили в альянс вступить, в который еще трое вошло. По очкам на 300ом ходу альянс выиграл по очкам, а я проиграл. Почему?

3. Было 8 систем, все по максимуму упарывались в науку, но успел только доступ к 4 техам вечных открыть через 12 тех шесторого тира, а остальные 5 тиров открыл почти полностью. Надо было скипать половину или просто систем маловато для генерации науки?

4. Что за хуйня с переводом? Кто захватил систему прыгунов? Что означает чудесная? Почему пишут что захвачен контроль над моей, если я ничего не терял?

Маляр 13/06/21 Вск 06:22:01 #594 №1165955 
Japrus.jpg
>>1165944
>Почему не обсуждаем?
Как тебе? Русские и японцы братские народы?
Маляр 13/06/21 Вск 07:17:55 #595 №1165957 
>>1165955
Это не японцы, а черкизон до сноса.
Маляр 13/06/21 Вск 17:08:01 #596 №1166025 
>>1165955
Топово. Надеюсь после присоединения Осакской Республики к Великой России Собянин проведет на Красной Площади Парад Братских народов.

В Москве уже полно японских садов и есть сакура. Даже есть еврейский музей. И музей Холокоста.
Маляр 13/06/21 Вск 22:54:47 #597 №1166090 
>>1165952
ЕИ, Люмерис, Хранители.

1. Как ни странно, от производства инфлюенса в конкретной системе. В первой части рос от количества населения + горы модификаторов и бонусов от построек/глобальных улучшений/аномалий. При столкновении с чужим пузырем вы меряетесь длиной своего инфлюенса. На вике про это расписано https://endless-space-2.fandom.com/wiki/FIDSI#Influence

2.Победа по очкам - костыль для котлет, я ее всегда отключаю во всех стратегиях. А что касается твоего вопроса - альянс из трех рыл фармил очки быстрее тебя чисто статистически. И вообще, почитай вики по игре
https://endless-space-2.fandom.com/wiki/Score_Victory

3. Количество систем само по себе не решает, надо смотреть что за системы у тебя были вообще, может ты науку майнил в пустынях. И какой выхлоп по науке был в целом, у Софонов с этим вообще никаких проблем нет, у них экономика обычно проседает

4.Перевод пробела еще с первой части тот еще промт, коммьюнити переводило. Прыгун - это прозвище Ромки ник компа, играющего за Пожирателей. Походу у них кто то отжал инфлюенсом систему
Маляр 14/06/21 Пнд 02:08:35 #598 №1166117 
https://www.pcgamer.com/enter-the-humankind-steam-key-giveaway/?utm_campaign=socialflow
5000 ключиков на бету Humankind, например
Маляр 14/06/21 Пнд 05:34:39 #599 №1166120 
>>1166090

> может ты науку майнил в пустынях. И какой выхлоп по науке был в целом, у Софонов с этим вообще никаких проблем нет, у них экономика обычно проседает
Да вроде нет, я еще с первой части усек про типы плагет и терраформинг, видимо просто систем было мало.

Играл в следующий раз за люмерис, точил все планеты на пыль, в итоге к концу успел открыть 3 техи вечных и построить 2.5 обелиска, странно, наука хорошо забустилась, а вот с постройкой обелисков по очереди было туго, уж очень медленно строилось.

Вопросик следующий, какой баланс по планетам и их специализациям держать? Я пока в каждой строю все что доступно и не требует редких ресурсов. Есть ли резон упираться по специализации в самую сильную сторону вроде науки у софонов или это плохая затея?

Неприятный момент был с академией, когда нельзя было брать новых героев и лечить старых, а враги всех моих губернаторов диверсиями отправили на отдых. Как с этим лучше бороться и как нафармить побольше героев до кризиса академии? По статистике у ии героев на рыло больше получается, а у меня к середине катки 3 - 4.
Маляр 14/06/21 Пнд 15:32:09 #600 №1166197 
>>1166120
> какой баланс по планетам и их специализациям держать
Зависит от того, какой тип преобладает в системе. Если 3 из 4 планет пепельные (например), то однозначно промка, четвертую потом терраформируешь в пепел/лаву. Если все разные - то все подряд, потом скорректируешь когда откроешь терраформинг и снесешь ненужные улучшения чтобы пыль не жрали. Можешь брюкводебила включить сразу и не париться, он тут адекватнее стелларисовского и вроде как даже умеет мансить разными типами попов на планетах, чтобы максимизировать выхлоп от них. Правда года три назад жаловались, что он может сносить уникальные улучшения, но скорее всего это уже давно поправили.
Упираться не стоит, так как если тебя придет ебать какая нибудь единая империя, твои научные биткоины тебе не помогут быстро построить флот и восполнять потери, особенно если он будет (а при развитой научке он будет) нафарширован продвинутыми модулями. В общем, везде надо смотреть по ситуации и стараться стремиться к тому типу победы к которому твоя раса предрасположена, и всегда держать при себе парабеллум.
Что за момент был, ивент какой то? А так ставь файрволлы на столичной системе и всех пограничных планетах, чтобы твоим губерам не взламывали постоянно жопу. От Хора правда не сильно спасет, но от любящих баловаться диверсиями Люмерис поможет.
Маляр 14/06/21 Пнд 16:18:32 #601 №1166199 
>>1166197
> Что за момент был, ивент какой то? А так ставь файрволлы на столичной системе и всех пограничных планетах, чтобы твоим губерам не взламывали постоянно жопу.
Название квеста не помню, там что тл про академию, потерянных и поехавших, где две тимы занимаются контролем систем, в это время новый герой не майнится. Уже разобрался, скупаю бичей с рынка и хакатоню ближайшую систему академии на предмет очка героя.

Поясните за бегемотов, военный, экономический, научный, цитадель, джаггернаут, разрушитель.. Какие нужны, для чего, в каких количествах?
Маляр 15/06/21 Втр 18:38:58 #602 №1166519 
>>1105016 (OP)
Я один бету наворачиваю? Ограничение ходов еще не поломали?
Маляр 15/06/21 Втр 20:30:31 #603 №1166549 
АНИМЕ
https://twitter.com/humankindgame/status/1404837393417506824
А на этом всё. В ретроспективе можно сказать, что подбор культур в игре неплохой. Некоторых не хватает, но их 100% будут добавлять в ДЛС. Самое спорное тут специализации некоторых культур, получается. В остальном пушка.
Маляр 16/06/21 Срд 06:19:06 #604 №1166590 
1623813470749.png
1623813470759.png
1623813470839.png
Какая комбинация фракции и класса лучше всего подходит для адмирала? У этого вечного много боевых скиллов было, но он все раз выпал.

Что то пока из пяти каток выиграл только три, и то по очкам в альянсе, каждый раз союзник опережал на пару сотен очков.

В последний раз вроде и экономическимм бегемотами обмазался, и науку разогнал, а один хер не успел ни научную сделать, ни чудесную.

Бомберы / истребители на авиках идут в зачёт как для космических сражений, так и для осад?

Есть предочтения по обращению кораблей? Тупо забивать самые большие корабли орихалком и мифрилом, щиты и броню пополам?
Маляр 16/06/21 Срд 09:33:30 #605 №1166597 
>>1166549
Всё-равно эта система переката из культуры в культуру выглядит максимально странно. Да, культуры смешивались, но не просто так же и не в один момент - бам, мы китайцы, бам мы русские, бам мы немцы.
Маляр 16/06/21 Срд 10:08:07 #606 №1166599 
>>1166597
Мне кажется они тупо взяли пару частных случаев в истории и слепили из него правило.
Маляр 16/06/21 Срд 11:08:57 #607 №1166609 
>>1166599
Я даже что-то не могу просто вспомнить перекат, который происходил бы естественно, а не под влиянием или давлением другой культуры.
И плюс к тому же, если я правильно помню, победа там достигается тупо по очкам, что тоже сомнительное и довольно скучное решение.
Маляр 16/06/21 Срд 11:38:31 #608 №1166617 
>>1166597
>Всё-равно эта система переката из культуры в культуру выглядит максимально странно.
А американцы, существующие с эпохи неолита у которых в соседях шумеры с кхмерами тебя не смущают? По мне так такой же буллшит, а так получилась оригинальная механика, хоть и со своими условиями как в любой глобальной пошаговой стратегии.
>>1166609
>И плюс к тому же, если я правильно помню, победа там достигается тупо по очкам, что тоже сомнительное и довольно скучное решение.
Сомнительно как раз считать, что полёт на условный Марс или принятие всем миром одной религии означает конец игры. Система Хьюманкаинда будет стимулировать киберкотлет заниматься всем понемножку, а не в стотысячный раз побеждать наукой.
Маляр 16/06/21 Срд 11:47:31 #609 №1166619 
>>1166617
Ну американцы (как и какнады всякие и австралии) скорее исключение. И то что кто-то рядом с кем-то можно рассматривать как альтернативную историю. А американцев и канады как какие-то неистрические культуры.
И я не котлета, мне интересно отыгрывать и развиваться до современности, где самый интересный гкймплей. Да, полететь на марс вряд ли сойдёт за достижение для победы, но к другой звезде вполне. Получше чем набрать абстрактных очков. Так тебе лействительно запомнят в веках.
Маляр 16/06/21 Срд 11:52:34 #610 №1166620 
>>1166619
Тем более перекат это основная механика, а на странность некоторых цив, которых может и не быть, вполне можно закрыть глаза, если не удаётся найти объяснение.
Я бы рад бы найти логику в этих перекатах, хоть какое-нибудь пояснение.
Маляр 16/06/21 Срд 12:01:21 #611 №1166624 
>>1166619
>И то что кто-то рядом с кем-то можно рассматривать как альтернативную историю.
Да ну не, чел. Если бы те же японцы заспавнились не рядом с Китаем и Кореей, а рядом с ацтеками и французами, то это бы были уже не японцы в известном нам смысле. Впрочем как и сами ацтеки с французами были уже чем-то совсем другим.
>Получше чем набрать абстрактных очков.
Ну как бы очки - это выражение всей совокупности достижений цивилизации. В Мужике они начисляются за вполне конкретные достижения: открыть то-то, поплыть туда-то, построить это. Из этого и складывается величие.
>И я не котлета, мне интересно отыгрывать и развиваться до современности, где самый интересный гкймплей.
Ну вот и будет стимул развиваться в разных направлениях и держать себя в тонусе, а не застраивать всё кампусами, забив на культуру или наоборот. Более динамично получается.
Маляр 16/06/21 Срд 12:05:00 #612 №1166625 
>>1166620
>Я бы рад бы найти логику в этих перекатах
Всм? Культура постоянно меняется, хоть на историю России посмотри. Причём большинство этих перекатов совершались внутри самого общества, даже без особого внешнего давления какого-то.
Маляр 16/06/21 Срд 12:11:52 #613 №1166627 
>>1166624
Ладно с цивами ок. Но насчёт очков я всё-равно в сомнении. В циве есть такие же очки эр, но их бывает просто неоткуда выжимать. И в самой циве я никогда не распыляюсь, ибо это тупо, а я не котлета.
У мужика есть шанс соблазнить меня ещё крутыми юнитами современности-будущего, у цивы6 с ними проблема.
Маляр 16/06/21 Срд 12:18:12 #614 №1166628 
>>1166627
>В циве есть такие же очки эр, но их бывает просто неоткуда выжимать.
В Мужике тебе каждую эру квесты подкидывают же. Изучить столько-то технологий, убить столько-то юнитов, накопить столько-то денег и т.д.
>я никогда не распыляюсь, ибо это тупо, а я не котлета.
В циве в любом случае приходится заранее выбирать ту победу, которой ты хочешь достичь и идти по чётко очерченному плану иначе тупо проебёшь.
Маляр 16/06/21 Срд 12:25:49 #615 №1166630 
>>1166628
Я так никогда не делаю. Я выбираю победу по обстоятельтсвам. Ты же не можешь в средневековье думать о полёте в космос. Иначе игра становится слишком абстрактной и механистичной.

Кстати, меня удивило то что квесты в петровиче засирали, типа они нинужны и скучные, а тут говорят норм.
Маляр 16/06/21 Срд 12:29:45 #616 №1166631 
>>1166625
Но ведь не в каких-то рамках и в зависимости, а не куда угодно как здесь. Ладно фиг с ней, посмотрим как будет.
Маляр 16/06/21 Срд 12:34:12 #617 №1166632 
>>1166630
>Я выбираю победу по обстоятельтсвам.
Каким обстоятельствам? Уже та цива, которую ты выбрал налагает на тебя определённые ограничения. Конечно можно достичь культурной победы, играя за зулусов, но зачем это делать, если конкретно эта цива заточена под войну, а для победы культурой есть более подходящие цивы? Только потенциал проёбывается впустую.
Маляр 16/06/21 Срд 12:38:00 #618 №1166633 
>>1166631
>Но ведь не в каких-то рамках и в зависимости, а не куда угодно как здесь
Ну, я полагаю, что выбор культур тут будет в значительной степени диктоваться тем, что происходит в самой игре, а не от балды (хоть так тоже можно, играя с компом). Т.е. надо кого-то вынести здесь и сейчас ничего не останется кроме как взять условных гуннов и поскакать ебать.
Маляр 16/06/21 Срд 12:38:55 #619 №1166634 
>>1166632
Ну использую я какой-то бонус цивы, но не эксплойчу его. Бесконечно воевать я не люблю, поэтому воюю только когда надо. Я бывает выбираю просто чтобы за циву конкретную поиграть, а не из-за бонусов. Игра сингловая и щагонять себя же в рамки механик скучно.
Маляр 16/06/21 Срд 12:40:19 #620 №1166635 
>>1166633
Тогда было бы классно. Мне просто казалось что наборна выбор даётся от балды.
Маляр 16/06/21 Срд 13:52:05 #621 №1166650 DELETED
>>1105016 (OP) >>1105028 >>1105035 >>1105050 >>1105051 >>1105161 >>1105175 >>1105216 >>1105248 >>1105249 >>1105250 >>1105252 >>1105258 >>1105296 >>1105300 >>1105323 >>1105326 >>1105327 >>1105331 >>1105333 >>1105337 >>1105338 >>1105341 >>1105343 >>1105344 >>1105345 >>1105347 >>1105349 >>1105372 >>1105373
>вы не повеpите кто.
Евpеи? Укpаинцы?
Маляр 16/06/21 Срд 14:48:09 #622 №1166656 
Мужики, поясните как работает ополчение в городах при защите, как понять сколько его заспавниться при защите?

И второй момент, в чем прикол очков защиты, которые даются за строительство стен (знак бордовой башни). Тупо дольше сидишь в осаде и стены крепче?
Маляр  16/06/21 Срд 15:13:58 #623 №1166665 
>>1166633
папвпар
Маляр 16/06/21 Срд 17:32:43 #624 №1166721 
123.jpg
Очень дисбалансная игра. Просто совсем.
Выбирая себе место в начале игры, нужно тыкать столицу в район с чудом природы. Чем больше влияния у тебя, тем больше сможешь застолбить территории. Второй вариант - выбрать нацию на влияние. Другие варианты отправляют тебя в середину пищевой цепочки. За 3 закрытых беты я перепробовал кучу вариантов, ничто так не бустит в первую эпоху, как влияние.
Исследования вообще кто-нибудь тестировал? Вот мои 3 из 5 эпох с бонусом нации на науку. Опережая ближайших преследователей в 2 раза (на пике видно), к концу игры я опережал ближайшего на 8 техов, но при этом дико отставал по исследованиям от текущей эпохи. В общем, в советский союз я въехал на слонах из 4-ей эпохи.
Боёвка с легенды не поменялась и осталась очень душной, почти все бои на автобое скипал. Механика отступления - я того дом труба шатал, кто её придумал. Бежит по твоей территории толпа, ты налетаешь, они отступают в глубь твоих территорий и бегаешь как в бенни хиле под весёлую музыку кругами за ними половину эпохи. Так и представляю, как 300 лет греки вокруг Фермопил от персов бегают.
Маляр 16/06/21 Срд 18:55:23 #625 №1166742 
>>1166721
Я слышал что во время войны если не выигрываешь бой в течении 6 ходов или не захватываешь город в течении 12, то у тебя будут негативные бонусы в империи. То есть такая беготня делает плохо атакующему.
И как можно въехать в ссср, если он в современной эпохе?
Маляр 16/06/21 Срд 18:58:13 #626 №1166744 
>>1166721
Кстати есть ли там копейщик побеждает танк? А то я на вики, искав современные юниты заметил что стелсфрегат не сильно (4 вроде) сильнее броненосца. Или там такое различие уже приличное?
Маляр 16/06/21 Срд 20:15:41 #627 №1166768 
202106162003011.jpg
202106161959031.jpg
202106161959441.jpg
>>1166742
Там другая система. Есть модификаторы на заполнение полоски желания войны (пик 1). Видно, что каждый ход у него желание падает по разным причинам. У кого первым дойдёт до 0 - тот проиграл войну. Отступление и проигрыш единовременно уменьшают желание. У военных наций нет модификатора, который при атакующей войне каждый ход отнимал желание воевать. Алсо, победы и грабёж увеличивают желание.
>И как можно въехать в ссср, если он в современной эпохе?
Вот так можно. Пик 2 и 3. Исследования, при всей научной машине, застряли где-то в феодализме - раннем возрождении. Мы только-только печатать на станке научились. А по эпохе можно уже в совок вкатиться на танке. Ещё можно выбрать Японию с уникальной фабрикой роботов чтобы запрягать их в гужевую повозку.
>>1166744
Вот как это работает - я хз. По идее, камень-ножницы-бумага, но на деле гунский конный лучник подбегает в упор к копейщику и выигрывает при этом 1 на 1. Больше влияет разница высоты, реально, там по ощущениям и из арбалета танк уделать можно, если арбалетчик уровня на 3 будет выше.
Маляр 16/06/21 Срд 21:24:55 #628 №1166793 
>>1166768
>Пик 2 и 3. Исследования, при всей научной машине, застряли где-то в феодализме - раннем возрождении. Мы только-только печатать на станке научились. А по эпохе можно уже в совок вкатиться на танке. Ещё можно выбрать Японию с уникальной фабрикой роботов чтобы запрягать их в гужевую повозку.

Песец, а я ещё негодовал как в циве можно построить бипланы не изучив двигатель внутреннего сгорания.
Это какой-то эксплойт? Чем определяется время выбора эпохи? Я думал как наступает средневековье или там индустриальная эпоха так и выбираешь.
Маляр 16/06/21 Срд 21:27:50 #629 №1166795 
>>1166768
Если это всё останется в таком состоянии на релизе, то смена культур будет просто фигнёй по сравнению с этим безумием.
Маляр 16/06/21 Срд 22:04:29 #630 №1166803 
202106162148551.jpg
>>1166793
Есть система ачивок. Переход на следующую эпоху осуществляется когда набираешь 7 звёзд. Можно выполнить все ачивки на бронзу - будет 7, а можно 2 на золото и 1 на бронзу и тоже будет 7. Грубо говоря, можно упороться в перекошенное развитие. Единственное, что ачивка, которая соответствует типу твоей текущей нации, принесёт гораздо больше очков победных.
И когда закрываешь золото, то в следующую эпоху эта ачивка становится сложнее. Поощрение на смену типов наций.
>>1166795
Никакого смысла в смене эпохи нет. Ну вот дали уникальный танк, только до открытия нефти, в лучшем случае, ходов 20. Я так Карфагенских слонов из 2 эпохи смог постоить, уже будучи в 4-ой. Так-то можно упороться и в каждую эпоху не 7 звёзд нарубить, а больше ради победных очков, но есть подводные, в виде разобранных наций читерным АИ на высокой сложности, а так же усложнением ачивок к следующей эпохе.
Маляр 16/06/21 Срд 23:24:36 #631 №1166815 
>>1166590
Я не вспомню имен, но обычно я беру (если есть) героев водяни и хишшо. У них есть парочка, у которых хорошие комбинации навыков выходят, на бой и на движение флота.
Маляр 16/06/21 Срд 23:30:12 #632 №1166818 
>>1166721
>Механика отступления - я того дом труба шатал, кто её придумал. Бежит по твоей территории толпа, ты налетаешь, они отступают в глубь твоих территорий и бегаешь как в бенни хиле под весёлую музыку кругами за ними половину эпохи.

В легенде это контрится плюсами к движению армии своей армии и минус 50% жизни при отступлении вражеской. Тут такого нет что ли?
Маляр 16/06/21 Срд 23:49:30 #633 №1166820 
>>1166818
Нет, убегают с полным хп и на фул рейндж потом ходят. Единственное, что если на следующий ход ловишь - убежать не могут. Отвратительная механика.
Маляр 17/06/21 Чтв 00:19:32 #634 №1166829 
Вынес боту город. Бот сдался, война выиграна миру мир. Две армии застряли в его территории. Границы открывать не хочет. Армии не могут выйти. Ну сука опять. В каждой. Ебаной. Игре. Эта хуйня.
Маляр 17/06/21 Чтв 00:29:34 #635 №1166836 DELETED
>>1105016 (OP) >>1105028 >>1105035 >>1105050 >>1105051 >>1105161 >>1105175 >>1105216 >>1105248 >>1105249 >>1105250 >>1105252 >>1105258 >>1105296 >>1105300 >>1105323 >>1105326 >>1105327 >>1105331 >>1105333 >>1105337 >>1105338 >>1105341 >>1105343 >>1105344 >>1105345 >>1105347 >>1105349 >>1105372 >>1105373
> мoжeт ты науку майнил в пуcтынях. И какoй выхлoп пo наукe был в цeлoм, у Coфoнoв c этим вooбщe никаких пpoблeм нeт, у них экoнoмика oбычнo пpoceдаeт
Да вpoдe нeт, я eщe c пepвoй чаcти уceк пpo типы плагeт и тeppафopминг, видимo пpocтo cиcтeм былo малo.

Игpал в cлeдующий pаз за люмepиc, тoчил вce планeты на пыль, в итoгe к кoнцу уcпeл oткpыть 3 тeхи вeчных и пocтpoить 2.5 oбeлиcка, cтpаннo, наука хopoшo забуcтилаcь, а вoт c пocтpoйкoй oбeлиcкoв пo oчepeди былo тугo, уж oчeнь мeдлeннo cтpoилocь.

Вoпpocик cлeдующий, какoй баланc пo планeтам и их cпeциализациям дepжать? Я пoка в каждoй cтpoю вce чтo дocтупнo и нe тpeбуeт peдких pecуpcoв. Ecть ли peзoн упиpатьcя пo cпeциализации в cамую cильную cтopoну вpoдe науки у coфoнoв или этo плoхая затeя?

Нeпpиятный мoмeнт был c акадeмиeй, кoгда нeльзя былo бpать нoвых гepoeв и лeчить cтаpых, а вpаги вceх мoих губepнатopoв дивepcиями oтпpавили на oтдых. Как c этим лучшe бopoтьcя и как нафаpмить пoбoльшe гepoeв дo кpизиcа акадeмии? Пo cтатиcтикe у ии гepoeв на pылo бoльшe пoлучаeтcя, а у мeня к cepeдинe катки 3 - 4.
Маляр 17/06/21 Чтв 00:30:56 #636 №1166837 
>>1166721
Механика отступления реально конченая. Но скажи спасибо скаут кавалерия не харасит шахты и аванпосты. Вот тогда бы ты визжал, как сучка :3
Маляр 17/06/21 Чтв 01:01:29 #637 №1166842 
>>1166829
Ну напиши ты им. Всё равно пидорасы необучаемые сами никогда не допрут.
Маляр 17/06/21 Чтв 03:18:08 #638 №1166848 
Пиздец, куда катится эта игра. Всё самое худшее, что можно было сделать, ребята сделали. И при этом они всё ещё нихуя не понимают что творят. Я в ахуе. Это не игра, а просто кусок кала с картинками.
Маляр 17/06/21 Чтв 04:26:06 #639 №1166850 
>>1166803
А для этого сильно нужно рваться к этим звёздочкам? То есть в циве, например, нужно жёстко идти по одной стороне древа технологий, и то оно всё-равно сходится. А тут получается бредор, который и не снился. Напоминает Эмпайр Ерс, где кайзер Вильгельм мочит мечём боевых роботов.

Или ты всё-таки киберкотлетствовал и абузил?
Маляр 17/06/21 Чтв 05:44:13 #640 №1166851 
>>1166848
>Это не игра, а просто кусок кала с картинками
Добро пожаловать в амплитуд.
Маляр 17/06/21 Чтв 07:26:03 #641 №1166853 
>>1166829
Чтобы выйти, надо указать путь за границу, тогда пойдут.
Маляр 17/06/21 Чтв 07:34:13 #642 №1166854 
>>1166850
Никаких арбузов. Просто играл, как обычно. Сложность 3-я с конца. Специально ничего не делал, сами закрываются.
Маляр 17/06/21 Чтв 14:41:50 #643 №1166924 
>>1166818
В легенде отступания ещё и ELCP фиксит. На второе отступление армия умирает.

>>1166656
>>как понять сколько его заспавниться при защите
В городе видно сколько будет ополченцев, максимум вроде 4, экипировка автоматом апается тиром технологий.

>>в чем прикол очков защиты, которые даются за строительство стен
Это доп хп юнитам, сидящим в гарнизоне города. Собственно выбор или брать наскоком и долбиться в это хп или терять время на осаде.

В ELCP этот бонус ещё и дает хп при контратаке из города, а люди любят тыкать города в радиусе досигаемости друг друга.
Маляр 17/06/21 Чтв 18:59:14 #644 №1166976 
Не, другалёк. Я поздравляю этих выблядков с добавлением влияния ещё и на выбор законов. Теперь этой хуйни вообще никуда не хватает.
Маляр 17/06/21 Чтв 19:26:24 #645 №1166991 
>>1166976
Спок, к середине игры примерно виляние некуда девать. Нахуй оно нужно кстати? На что оно идет кроме раз в 500 лет принятия ненужного ни на что не влияющего закона?
Маляр 17/06/21 Чтв 19:56:19 #646 №1166994 
>>1166991
По сути, особо не на что тратить, да. Но чем больше генерация влияния, тем больше соседей входят в сферу твоего влияния, а это уже - плюшки.
Маляр 17/06/21 Чтв 20:13:20 #647 №1166999 
>>1105016 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=-HEe220ymDY
Маляр 17/06/21 Чтв 20:39:52 #648 №1167004 
>Сторонняя DRM-защита: Denuvo Anti-tamper
Ну за что?
Маляр 18/06/21 Птн 04:20:33 #649 №1167045 
>>1167004
А всё, теперь денува будет во всех играх. Я вообще в этом году не припомню крупных и не очень релизов, которые обошлись без денувы.
Маляр 19/06/21 Суб 10:18:26 #650 №1167354 
Ботам в этот раз какие-то нереальные бусты насыпали. На сложности хуманкинд продержался 200 ходов, по итогу моего 2к фейма против овер 10к у ботов.
Маляр 19/06/21 Суб 10:37:59 #651 №1167355 
>>1166820
Что за бред? -2 мувпоинта, если отступили
Маляр 19/06/21 Суб 15:05:48 #652 №1167430 
>>1166848
> Это не игра, а просто кусок кала с картинками.
Так мы же вроде не про стелларис тут говорим, съеби обратно в свой загон, какло.
Маляр 19/06/21 Суб 17:50:26 #653 №1167451 
>>1167045
>>1167004
Напомните, сколько времени сейчас делается трещина для этой вундервафли
Маляр 19/06/21 Суб 19:12:38 #654 №1167462 
Где там пробельщики? Что по бегемотам, какое соотношение между экономичными, научными, майнерскими и военными рекомендуется?

Стоит ли делать звезду смерти или джагеррнауты? Что по цитаделям, не встречал чтобы по моим системам ии пулял чем-нибудь, надо ли делать и сохраняется ли бонус бегемота при переделке в цитадель.
Маляр 22/06/21 Втр 11:15:50 #655 №1168040 
Вот и наигрались. Ну по хорошему им надо релиз откладывать еще на пол-годика минимум. Но делать этого они конечно же не станут.
Маляр 22/06/21 Втр 12:12:21 #656 №1168045 
>>1168040
Твое мнение очень важно нам.
Маляр 22/06/21 Втр 12:58:07 #657 №1168048 
>>1168045
Ну конечно, это же комьюнити. Мы тут объединены общими интересами, делимся мнениями и мыслями на эту тему. Это называется общение.
Маляр 22/06/21 Втр 13:11:35 #658 №1168050 
>>1168048
Поэтому мы и сказали, что твое мнение очень важно)
Может кто-то ещё поделится своим мнением и мы сможем лампово пообщаться)
Маляр 22/06/21 Втр 13:30:18 #659 №1168052 
Как же хочется отыгрывать Израиль с поголовной грамотностью населения. И нести свет истинной веры - каббалы - в массы!
Мы должны сделать Гмар Тикун, это наша задача!
Маляр 22/06/21 Втр 14:37:52 #660 №1168072 
>>1168040
Что не так?

Естественно будут правки баланса и цен юнитов\техов и тд.
Поправят отступление (надеюсь)
Маляр 22/06/21 Втр 16:17:27 #661 №1168097 
>>1168072
Основная проблема, конечно, в несоответствии технологического развития эрам. Слишком уж легко и быстро звёздочки набивать для пика следующей культуры.
Маляр 22/06/21 Втр 17:14:22 #662 №1168113 
>>1168072
Да все так. Но религия например сейчас для галочки, ее по сути нет. Культура тоже. Серьезно, кто-нибудь играл в культурное доминирование? Дипломатия куцая. Ты в принципе не можешь играть не через войну. Игра хороша тем не менее. Но многим вещам не хватает глубины и это не то, что можно сделать за месяц.

Ну и да, проблемы с некой несбалансированной скоростью развития. Все еще непонятно что там с эндгеймом. Вернее понятно, что его нет. А до релиза месяц.
Маляр 25/06/21 Птн 00:21:08 #663 №1168697 
>>1168113
>Вернее понятно, что его нет.
https://www.youtube.com/watch?v=Kco9PwPEISY
Маляр 25/06/21 Птн 05:04:02 #664 №1168703 
>>1168697
Здесь просто про разницу и тонкости боя в разных эрах.
Маляр 25/06/21 Птн 08:16:38 #665 №1168710 
>>1168113
> Но религия например сейчас для галочки, ее по сути нет.
Да нормальные там бонусы за укрепление религии подгоняют, не пезди.
Маляр  13/07/21 Втр 12:50:56 #666 №1171328 
Чего затихли? Ушли в спячку перед релизом или уже заочно похоронили?
Маляр 14/07/21 Срд 17:50:12 #667 №1171640 
Сап. Я тут чето захотел свою расу для пробела придумать, будете заценить?
Маляр 14/07/21 Срд 18:03:20 #668 №1171654 
>>1162005
на летней распродаже брал со скидкой в ~60%, если не больше
Маляр 14/07/21 Срд 19:50:33 #669 №1171691 
>>1171640
Я буду, пили. Надеюсь будешь на неё отыгрывать и описывать в тред.
Помню, как в детстве играл в Циву 4 и в тетрадке вёл летопись. Мол в таком-то году до нашей эры изучили алфавит, в таком-то рыбную ловлю, вот построили Пентагон, выиграли войну.
Маляр 14/07/21 Срд 20:01:12 #670 №1171692 
>>1171691
Не, она пока чисто концептуальная, я не уверен что ее механ вообще реализовать можно
Маляр 14/07/21 Срд 21:15:23 #671 №1171698 
изображение.png
>>1171692
Маляр 14/07/21 Срд 23:06:50 #672 №1171713 
>>1171698
ну так скидывать? а то я вообще не знаю, куда эту придумку девать
Маляр 14/07/21 Срд 23:45:18 #673 №1171716 
>>1171713
Скинь. Чего в стол то откладывать
Маляр  18/07/21 Вск 17:30:21 #674 №1172167 
>>1105016 (OP)
Я уже хочу пилить мод на Петрович в Хуманкайнд.
Маляр 20/07/21 Втр 16:53:27 #675 №1172463 
https://www.games2gether.com/amplitude-studios/humankind/forums/168-general/threads/41273-the-day-amplitude-broke-my-heart-and-how-they-reassembled-it?page=5#post-323003

Денуву убрали из игры, ибо она на производительность влияла.
Маляр 20/07/21 Втр 17:27:10 #676 №1172466 
>>1172463
Место в раю они уже заслужили
сам купил лицензию
Маляр 20/07/21 Втр 22:35:59 #677 №1172501 
>>1172463
Спасибо госпоже императрице и дебилом из капком. От такого репутационного удара дерьмува не скоро оправится.
Маляр 20/07/21 Втр 22:44:52 #678 №1172503 
>>1172501
>оспоже императрице и дебилом из капком
?
Маляр 20/07/21 Втр 22:55:47 #679 №1172506 
>>1172503
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Недавно взломали денуву на новом резиденте и получили неопровержимые пруфы того, что денува вредит производительности. Это скандал. на самом деле проблема в основном в дрм капкома, но кого это ебёт
Маляр 21/07/21 Срд 00:15:41 #680 №1172509 
>>1172506
Не слежу за этим всем особо. Год проебал в недовойсках, а как пришел - перестало интересовать многое. Императрица - это кто?
Маляр 21/07/21 Срд 01:57:27 #681 №1172515 
>>1172509
Я могу ошибаться, но вроде как-то так зовут хакершу, которая все последние игры с Денувой и ломает. Но я рил могу ошибаться, т.к. тоже не особо слежу.
Маляр 04/08/21 Срд 16:57:04 #682 №1174151 
Endless Space 2 Screenshot 2021.08.04 - 16.24.14.09.png
Тред почти мертвый, это заебись, значит в эту залупу никто не играет, так что пусть здесь будет мой бугурт. Пикрил (это поделие даже заскриниться нормально не может). На вбомбленной в 0 системе когда начинаю штурм у противника откуда-то берутся людские ресурсы. Допустим, у меня участвует 700, у него 80, бой проходит так: сначала происходит неведомая хуйня (видимо это налет Б-2 Spirit, незаметные для моего пидорашьего пво), которая снимает у меня 99% пехоты и 50% танков, к оставшимся танкам подбегают перекачанные вражеские пехотинцы и вскрывают их броню стандартными армейскими ножами, достают оттуда моих перепуганных 18-летних танкистов, дают им обидные подсрачники и подзатыльники. FIN.

Я прямо специально посмотрел, осаду довел до 0 ресурсов у противника, но когда начинаю бой, у них есть накинутое гандикапом небольшое количество войск, скажем, 20 пехоты, 5 танков.И этого ПРОСТО НАХУЙ ПРЕДОСТАТОЧНО чтобы разобраться даже с 900 моих ресурсов при тактике Блиц. Да даже если бы у них тупо один пехотинец остался против 900 моих, я все равно бы отсосал. Я чувствую что нарушаю закон, потому что ТАК сосать это просто преступление. Это незаконно нахуй. Ебал эту глючную залупу. В бою никакой информации просто нет, хуй поймешь хотя бы по какой причине сосешь, откуда урон приходит, и что вообще происходит нахуй.

Хуй поймешь - это вообще должна сама игра так называться. Потому что это относится к каждому ее аспекту. Какого-то хуя противник ходит не на своем ходу, а когда ему удобно блять. Я нахуй не шучу, это какая-то подъебка по ходу. Я специально смотрю, в системе нет врага, все тихо, значит беру и отвожу свои стаки. И после этого в систему прилетают враги. НА МОЕМ ХОДУ СУКА. Как это нахуй понимать блять? Нахуя давать игроку ходить, пока остальные компьютерные долбоебы не походили? Я просто охуел, какое же ебаное говно. В первой части и близко ничего такого не было. Все изуродовали и испоганили. Говно говно блядь блядь
Маляр 05/08/21 Чтв 00:10:42 #683 №1174206 
изображение.png
>>1174151
>На вбомбленной в 0 системе когда начинаю штурм у противника откуда-то берутся людские ресурсы.
Он попов просто разменивает на мэнпавер
Маляр 05/08/21 Чтв 22:46:38 #684 №1174340 
>>1174206
А, да, еще эстетический аспект, который все руинит. Как же я ненавижу ебаных амплитудов просто за то, что они вообще исключили ксенофобию из мира своей игры. У них там ебаное пряничное царство где все расы вообще нахуй не замечают уродства друг друга и готовы сотрудничать, только дай. Ведь даже беззубые шведы дают возможность отправлять в рабство, геноцидить и всячески веселиться. Нет, пожалуй, я не ненавижу этих додиков. Игра просто скучна в своих возможностях, потому что ну не дали веселых механик. Толерантность это враг веселья, пагни, вот что я вам скажу. Игры амплитудов этому подтверждение. А ведь я ебать как любил первый пробел, мечтал о достойном продолжении. Но н срослось. Между первым и вторым они угорели по своей сахарной вселенной, где чмо-пидар-карлан, выглядящий как дитя чма и уебища, да еще и инопланетянин, хуй знает откуда взявшийся в государстве, которое еще ни одного инопланетянина не встретило, может быть героем и командовать флотом. Чмошная игра. Для хуесосов.
Маляр 05/08/21 Чтв 23:27:37 #685 №1174351 
>>1174340
>даже беззубые шведы
Ага, то-то эти спокойно пиздили митингующих во время БЛМ-протестов.

Чтоб ты знал: во Франции запрещены тесты на отцовство, лол. Чтобы не дай бог ты отказался от черного ребенка.
Маляр 06/08/21 Птн 08:50:30 #686 №1174365 
Screenshot3.jpg
Тут есть олды? У меня баг во второй циве, после постройки Компании Адама Смита пропадают фрегаты и драгуны.
https://www.youtube.com/watch?v=I6vhQz3orwI
Маляр 06/08/21 Птн 09:00:36 #687 №1174367 
>>1174365
Только сейчас допёрло, всё дело в срусике, накатил обратно англюсик, но теперь у меня голод во всех городах и всё производство сбросилось.
Маляр 06/08/21 Птн 09:18:46 #688 №1174371 
Screenshot.jpg
Короче это пиздец, срусик ещё и баланс ломает, я то думаю, почему все мои юниты, начиная с копейщиков и катафрактов всирают слонам на любой клетке даже с укреплением. Это катка мне столько нервов попортила. Гори в аду Sidorov27.
Маляр 06/08/21 Птн 16:32:19 #689 №1174444 
>>1174351
Это было после того как вышло исследование что треть тестов на отцовство показывает наличие рогов, лол.
Маляр 06/08/21 Птн 17:21:51 #690 №1174452 
>>1174444
Ну да.
Маляр 07/08/21 Суб 05:03:39 #691 №1174500 
556604-taras-bulba0.jpg
>>1174367
>рло, всё дело в срусике, накатил обратно англюсик, но теперь у меня голод во всех городах и всё производство сбросилось.
Ну помогли тебе твои англофикаторы?
Маляр 09/08/21 Пнд 01:10:47 #692 №1174736 
>>1174500
Баг пропал на другом русификаторе, ну либо всё дело в чуде света Мастерская Леонардо, но комп жёстко лютует, сходу предъявляет требования, нарушает договоры, не даёт продохнуть, такого быть не должно. Версия: Multiplayer Gold Edition.
Маляр  10/08/21 Втр 19:58:43 #693 №1175045 
>>1105016 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=SfV2yt_3sRk
Маляр 11/08/21 Срд 19:56:19 #694 №1175320 
>>1174340
>Вырезали ксенофобию
Ага, а водяни, которые религией оправдывают высасывание жизни из целых систем, и ползуны, порабощающие вообще всех не-полузнов, горацио, геноцидящие своих подданных ради улучшения себя любимых, рифтборны, которые вообще всю органику мерзостью считают?

Но вообще, думаешь всяким межкалактическим императорам не похуй на выродков, если с тех можно нехилый профит поиметь?
Маляр 11/08/21 Срд 19:57:51 #695 №1175321 
>>1175320
А так - условности чтоб геймплей не поганить. Хочешь 4хэ эрпогэ? Иди к пароходам.
Маляр 12/08/21 Чтв 07:26:10 #696 №1175405 
Ну что там с Humankind? Скоро уже выходит, а я за событиями не слежу, у меня сосач главное новостное агентство. Насколько годнота ожидается? Стоит своих денег, или торрент-эдишн онли?
Маляр 12/08/21 Чтв 13:22:07 #697 №1175451 
Так ну че, ребятцы мы в мультиплеер врываемся? Я вижу что некоторые старички из старых тредов еще живые в списке друзей. Готовимся катать быстрые каточки в хуманкайнд?

Маляр  12/08/21 Чтв 14:01:08 #698 №1175459 
>>1175405
>Стоит своих денег
Стоит.
Хотя на торрентах есть бета версии, можешь их потестить.
Маляр  12/08/21 Чтв 20:19:40 #699 №1175538 
>>1105016 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=WRAXAqeXvz0

Стрим от разрабов.
Маляр 12/08/21 Чтв 20:42:59 #700 №1175546 
Screenshot.jpg
Screenshot1.jpg
Screenshot2.jpg
16068255836200.png
Маляр  12/08/21 Чтв 21:09:53 #701 №1175548 
>>1175546
Круто. Буду играть за белого мужчину и устраивать геноцид)))
Маляр 12/08/21 Чтв 23:38:05 #702 №1175594 
>>1175546
Ты можешь сделать своих лидеров в редакторе и сделать так, чтобы ими играл бот.
Маляр 13/08/21 Птн 01:25:47 #703 №1175601 
изображение.png
>>1175546
Маляр 13/08/21 Птн 06:18:16 #704 №1175612 
>>1175594
Ну создам я своего лидера, долбоёб, чтобы всё равно бегать ниграми, смотреть в интерфейсе картинки с ниграми, открывать дебильные ивенты с нарисованными ниграми.
Маляр 13/08/21 Птн 08:14:27 #705 №1175616 
>>1175612
>бегать ниграми, смотреть в интерфейсе картинки с ниграми, открывать дебильные ивенты с нарисованными ниграми.
Ты сильно преувеличиваешь проблему. Часть того, что ты перечислил контрится вероятно тем, что не нужно не выбирать нигров.
Маляр  13/08/21 Птн 22:43:22 #706 №1175782 
https://www.youtube.com/watch?v=LplhmQItsIY
https://www.youtube.com/watch?v=Q0_C_gPYF_U

Первое видео про лейтгейм.
Второе про создание кастомных карт в редакторе.
Маляр 14/08/21 Суб 00:07:56 #707 №1175790 
>>1175612
И чем тебя смущают "нигры"? Один только Майкл Джекон и Али стоят того чтобы пол рашки отдать США.
Маляр 14/08/21 Суб 07:23:17 #708 №1175799 
>>1175782
Звучит очень круто. Особенно про ядерное оружие. Ядерная война будет довольно реалистичной в том плане, что будет вариант всем бахнуть одновременно. Ракета же только на следующий после запуска ход бахает.
Маляр 14/08/21 Суб 11:22:08 #709 №1175812 
>>1175782
Да хуйня. Клон цивы, ничего нового.
Маляр 14/08/21 Суб 18:47:38 #710 №1175856 
>>1175812
Хоть и клон, но с интересными механиками.
Маляр 14/08/21 Суб 19:00:31 #711 №1175857 
image.png
Кстати, полностью готов к этому Подцивку.
Маляр  15/08/21 Вск 02:46:56 #712 №1175940 
>>1175857
Мой пк даже минимальные требования не проходит. Кажется придется играть через облачный гейминг.
Маляр 15/08/21 Вск 08:59:21 #713 №1175955 
>>1175940
Мне кажется, что если есть нужное количество оперативки, то потянет.
Маляр  15/08/21 Вск 19:15:41 #714 №1176037 
>>1105016 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=OA8wBM4WqtY

Запись игры предрелизной сборки.
Маляр 15/08/21 Вск 20:34:31 #715 №1176051 
>>1175955
От проца зависит.
Маляр 15/08/21 Вск 21:23:38 #716 №1176063 
>>1176051
Ну, в любом случае я брал ноут именно с прицелом на Хуманкинд, лол.
Маляр  16/08/21 Пнд 09:05:05 #717 №1176137 
>>1105016 (OP)
>Humankind

Уже завтра.
Маляр 16/08/21 Пнд 10:04:00 #718 №1176144 
Предзагрузка есть, кстати. 10 гигабайт дистрибутива.
Маляр 16/08/21 Пнд 12:18:29 #719 №1176194 
Платиновый вопрос. Это стоит $32, покупать? Или дальше играть в Циву?
Тред не читал
Маляр 16/08/21 Пнд 12:22:16 #720 №1176198 
Уже 40 часов наиграл в предрелизную версию, хочу мультиплеера, крестовых походов, войн за нефть и ядерного апокалипсиса. Все во имя аллаха.
Маляр 16/08/21 Пнд 19:34:31 #721 №1176401 
8/10 от прессы на Метакритике.
Маляр  16/08/21 Пнд 20:38:09 #722 №1176424 
https://www.youtube.com/watch?v=XH8GozWsyj8
Маляр 16/08/21 Пнд 21:21:34 #723 №1176433 
>>1176401
Держи в курсе.
>>1176194
Там вроде должны выкатить стандартное издание за 1500-1700 рубасов на релизе. Не такая уж и большая цена.
Маляр 16/08/21 Пнд 21:31:15 #724 №1176436 
>>1176433
>Держи в курсе
И я буду! Отсос просто глобальных, подстать жанру, масштабов.
Маляр 16/08/21 Пнд 21:35:01 #725 №1176437 
>>1176436
>8/10
>отсос
Игрожур (1983-1921) - итоги
Маляр 16/08/21 Пнд 23:08:55 #726 №1176471 
>>1176437
Так точно.
Маляр 17/08/21 Втр 16:36:44 #727 №1176558 
Какие-то смешанные чувства от хуманкайнд.
С одной стороны народ на реддитах и всякие Леши Халецкие дико хайпят игру, мол, это допиленная как надо Цива 6, щас она релизнется и будет полный разъёб! С другой, ну, как-то мало внимания к игре, обзоры средненькие, да даже и стримеров с пресс-версией не так много было.

По личным ощущениям игре не хватает души, нет нормального нарратива, нации ощущаются просто как карточки с бонусами и всю игру ты прыгаешь от эпохи к эпохи особо не погружаясь.
Тупой, пассивный ИИ тоже очков не добавляет: даже против самого сложного ИИ ты начинаешь серьезно отрываться ближе к концу мидгейма и дальше уже просто катаешься лицом по клаве.

Есть ощущение, что через месяц игру все забудут... с ценой они точно проебались. Ну нет у игры лоска Цивы или глубины парахододрочилен...
Может быть они допилят патчами и модами, но пока больше похоже на средненький проходняк.
Маляр 17/08/21 Втр 17:08:38 #728 №1176563 
>>1176558
> По личным ощущениям игре не хватает души, нет нормального нарратива, нации ощущаются просто как карточки с бонусами и всю игру ты прыгаешь от эпохи к эпохи особо не погружаясь.
> Тупой, пассивный ИИ тоже очков не добавляет: даже против самого сложного ИИ ты начинаешь серьезно отрываться ближе к концу мидгейма и дальше уже просто катаешься лицом по клаве.
Вот под каждым словом готов подписаться, только про Циву 6.

Я пока вижу один огромный плюс: отличная карта. Не этот мультяшный вырвиглазный кошмар с графикой игры для мобильного телефона, а действительно карта, которая воспринимается как реальная. От видео про лейтгейм кончил радугой, от всех этих дорог, машинок и поездов, ползающих между городами, гражданских самолётов в воздухе, соразмерных и четко прорисованных улучшений на клетках, как будто ты реально смотришь на карту с большой высоты. Будем надеяться, остальное в итоге окажется на том же уровне.

Уже через час, кстати, будет доступно, уже готовлюсь погрузиться.
Маляр 17/08/21 Втр 17:14:23 #729 №1176564 
>>1176558
Допиленностью она, конечно не может похвастаться, но мне (по open dev версии) пока достаточно двух моментов - стиля и уменьшения микроменеджмента юнитов. Наконец не надо кажый ход каждому отдавать приказ. Это самое слабое место цивы - чем больше юнитов тем тупее работает ии
Маляр 17/08/21 Втр 17:14:46 #730 №1176565 
>>1176558
>лоска Цивы
Помогите разобраться что значит это словосочетание?
Маляр 17/08/21 Втр 17:20:32 #731 №1176566 
>>1176563
Не согласен, в Циве 6 было 2 классных механики: система озарений, когда ты определенными действиями мог получить буст к технологии и катаклизмы.

Я считаю, что 4x играм как раз не хватает такого интерактива на карте, который бы разбавлял душную застройку и минмаксерство.
Жаль в шестой циве они не добавили механику эпидемий и массовых болезней.
>От видео про лейтгейм
Меня смущает, что в хуманкайнде города становятся размером с континент и там такое количество районов, что чёрт ногу сломит.
В циве хотя бы можно сразу размечать на карте будущую застройку, а тут нет таких опций.
Плюс этот Чертов движок Юнити в лейте начинает лагать и тормозить

А так я тоже поиграю, просто не ожидаю многого от игры
Маляр 17/08/21 Втр 17:24:04 #732 №1176567 
>>1176565
1.Глянец, блеск гладкой поверхности.
"Сапоги с лоском"
2.ПЕРЕНОСНОЕ ЗНАЧЕНИЕ
Безукоризненный вид, внешний блеск.
"Столичный л."

Я имел в виду, что у Цивы бюджет в разы больше и это чувствуется. Там тебе и Шон Бин в качестве рассказчика и саундтрек бохатый, анимации плавные, всякие мелкие детальки прорисованы, интерфейс вылизан и т.д.
Маляр 17/08/21 Втр 17:49:45 #733 №1176576 
>>1176566
> Не согласен, в Циве 6 было 2 классных механики: система озарений, когда ты определенными действиями мог получить буст к технологии и катаклизмы.
Озарения - да, оригинальная и интересная механика. Катаклизмы прикрутили позже в DLC если что.
> Жаль в шестой циве они не добавили механику эпидемий и массовых болезней
Для таких, мне кажется, сделали режим зомбиапокалипсиса. А так же реального апокалипсиса.
> Меня смущает, что в хуманкайнде города становятся размером с континент и там такое количество районов, что чёрт ногу сломит.
Ну а какая разница, куча мелких городов, залепивших каждую дырку на карте и каждый со своим микроменеджементом, или огромная агломерация типа Лос-Анджелисской ну или даже Московской.
> В циве хотя бы можно сразу размечать на карте будущую застройку, а тут нет таких опций.
Да, большой плюс Циве.
> Плюс этот Чертов движок Юнити в лейте начинает лагать и тормозить
Вот блин.
Маляр 17/08/21 Втр 17:50:50 #734 №1176578 
Всё, уже играю в релиз.
Маляр 17/08/21 Втр 18:04:50 #735 №1176582 
>>1176566
А я буду играть в Хумаекинд чисто из-за агломераций, лол. Сплошной, визуально однородной застройки в Циве не хватает.
Маляр 17/08/21 Втр 18:04:54 #736 №1176583 
>>1176578
Народную версию уже выложили?
Маляр 17/08/21 Втр 18:17:03 #737 №1176587 
1629213416127.jpg
>>1176583
Маляр 17/08/21 Втр 18:23:45 #738 №1176592 
>>1176587
Ну вот кому, мне интересно, вообще всрался саундтрек Хуманкайнда?
Маляр 17/08/21 Втр 18:25:55 #739 №1176593 
>>1176592
Ну это же достаточно распространенная практика - выкладывать в Стиме ОSTы на продажу. А тут чуваки старались и явно гордятся. Всякие у них там живые инструменты, оркестр, все вот это вот...
Маляр 17/08/21 Втр 18:29:06 #740 №1176597 
>>1176592
>>1176593
Но отвечая на конкретный заданный вопрос: да вряд ли он действительно кому-то нужен.
Маляр 17/08/21 Втр 18:35:25 #741 №1176599 
>>1176597
>>1176593
Да тут не в этом дело, а в том, что, если судить по ценам, то большая часть бонусов Делюксового Издания - саундтрек. Тут даже вопрос даже в самом Делюксе. Хрен с ним, если предзаказал как я, лол, но там скидка была, и игра стоила как обычное издание. Переплачивать за саундтрек - ну такое.
Маляр 17/08/21 Втр 18:38:29 #742 №1176601 
>>1176599
>Переплачивать за саундтрек - ну такое.
Ну так и не переплачивай, кто заставляет? А делюкс издания исключительно с одним саундтреком - это сегодня вполне распространённая практика. И надо сказать не самый паршивый способ монетизации.
Маляр 17/08/21 Втр 18:43:13 #743 №1176602 
>>1176601
А я и не переплатил. Я предзаказал, хоть и поиграть только в субботу смогу из-за вахты. Я бы больше шкурок хотел, не знаю. Кельты и Нотр-Дам - это хорошо, но мало. Вообще: какие ДЛС можно запилить в этой игре? Культурные паки с 1культуройна каждую эпоху? Не играл в игры студии в ЕС2 хотел, как там у них с ДЛС?
Маляр 17/08/21 Втр 18:47:04 #744 №1176603 
А еще в Делюкс входит некая ПДФ-ка с древом технологийи юнитами. Ну нихуя ж себе.
Маляр 17/08/21 Втр 18:52:29 #745 №1176604 
Что лучше купить или своровать на торренте?
Маляр 17/08/21 Втр 18:54:57 #746 №1176605 
>>1176587
Не я про другую "НАРОДНУЮ ВЕРСИЮ".

Рамзес уже подсуетился и выложил версию 1.0.
Я думал эту денуву месяц будут ломать, а тут уже через 30 минут...
Маляр 17/08/21 Втр 18:56:38 #747 №1176606 
>>1176605
В июле еще сказали, что Денувы не будет, ибо она бьет по производительности игры.
Маляр 17/08/21 Втр 18:57:18 #748 №1176607 
>>1176605
А денувы на релизе не было. Таки вняли гласу народному и убрали ее.
Маляр 17/08/21 Втр 19:05:43 #749 №1176609 
>>1176604
Я через расшаренный акк с гей-пассом скачал, ебал я ждать 2 часа на раздаче
Маляр 17/08/21 Втр 19:07:31 #750 №1176610 
>>1176609
>ждать 2 часа на раздаче
Чел, игра весит 14 гигов, чего там ждать? За 20 минут качается.
Маляр 17/08/21 Втр 19:08:49 #751 №1176611 
Игра по кд вылетает. Хотя первый час все нормально было. Якого хуя
Маляр 17/08/21 Втр 19:09:15 #752 №1176612 
>>1176602
Вообще не хватает будщего хотя бы недалёкого. Максимум на Луну? Смех. Мне ещё в ванильной циве полёт на Марс казался таким себе достижением для научной победы. А тут Луна. Только звёзды, только последний фронтир.
Ну и юнитов современных мало. Даже в циве вроде больше. Современность и лейтгейм самая интересная часть игры. Не понимаю почему так про неё говорят плохо.
Маляр 17/08/21 Втр 19:10:23 #753 №1176613 
>>1176610
У меня на раздаче скорость выше 2мб/с не поднималась, хотя сейчас может уже поддали газку
Маляр 17/08/21 Втр 19:13:49 #754 №1176614 
>>1176602
В длс ес2 было так: как минимум 1 нация + 1 механика иногда привязанная только к одной нации.
Маляр 17/08/21 Втр 19:17:53 #755 №1176615 
>>1176602
>как там у них с ДЛС?
Амплитуды любители пилить новые механики и фракции в дополнениях. Причем новая раса всегда специализируется на новой или обновленной механике лучше остальных.
Маляр 17/08/21 Втр 19:17:56 #756 №1176616 
>>1176612
>Вообще не хватает будщего хотя бы недалёкого
В фэнтезятину свою иди в ES играй.
Маляр 17/08/21 Втр 19:18:37 #757 №1176617 
Как игра кратко?
Циву 6 можно теперь окончательно хоронить?
Маляр 17/08/21 Втр 19:19:37 #758 №1176618 
>>1176611
Утечки памяти
Маляр 17/08/21 Втр 19:20:30 #759 №1176619 
>>1176612
Лейт гейм в ДЛЦ завезут. Сначала будут всякую хуйню развивать, а года через два будет ДЛЦ для лейта. Типа как в Анно 1800 щас сделали.
Маляр 17/08/21 Втр 19:22:25 #760 №1176620 
>>1176617
В Циве 6 банально больше калтента. Она более целостная. Тут болванка от хорошей игры, которая будет допиливаться во всех аспектах: от оптимизации (в мид-гейме у стримеров игра лагает и вылетает на хороших компах из-за утечек памяти и плохой поддержки многоядерности и отсутствии поддержки многопоточности процессоров) до контента.
Маляр 17/08/21 Втр 19:22:55 #761 №1176621 
>>1176194
Как можно судить о том играть или нет в игру по её цене?

Что с вами не так?
Вот например.
Западные потребляди не судят, для них это копейки, они ещё все длс купят и сизон пассы.

Пираты из восточной европы тоже не судят по цене, только репаки, каждое длс новый репак, а стим это такое место откуда моды качаются.
Маляр 17/08/21 Втр 19:24:05 #762 №1176622 
>>1176616
Нет спасибо. Я не фанат. Я же просто щепотку прошу.
Маляр 17/08/21 Втр 19:31:12 #763 №1176623 
>>1176621
На Метакритике плохие оценки, 7
Маляр 17/08/21 Втр 19:32:39 #764 №1176624 
>>1176621
Ну что ты сразу задушнил то. Конечно это было образно сказано, мол действительно ли хорошая, "большая" игра уровня Цивы и соответствует ли ценнику ААА проекта.
Маляр 17/08/21 Втр 19:33:15 #765 №1176625 
>>1176623
Чо не нравится то?
Маляр 17/08/21 Втр 19:33:27 #766 №1176626 
>>1176612
А мне не понравилось, что тут изменение климата только еду и что-то типа стабильности влияет. Даже потопа нет.
>>1176614
>>1176615
Ну, здесь у них так не прокатит. Тут нет наций, как таковых.
Маляр 17/08/21 Втр 19:38:14 #767 №1176630 
ну че, го за говномидаса?
Маляр 17/08/21 Втр 19:38:27 #768 №1176631 
>>1176618
Как фикс
Маляр 17/08/21 Втр 19:40:37 #769 №1176632 
>>1176625
Дай угадаю. Куча мелких механик и параметров, в которых черт ногу сломит. Фанаты квадратно-гнездовой Цивы 6 негодуют.
Маляр 17/08/21 Втр 19:42:11 #770 №1176633 
1282249987.jpg
Следуем инструкциям программы установки, не обращая внимание на возможные предупреждения антивирусной защиты.
Маляр 17/08/21 Втр 19:42:53 #771 №1176634 
Блядь, ну что за мода делать прически а-ля модный барбершоп?
Сука, из этих пресетов одни зумеры какие-то получаются...
Маляр 17/08/21 Втр 19:43:49 #772 №1176636 
>>1176625
Я пробежал глазами рецензию IGN. Там аффтар ноет, что Мужик не так сильно отличается от цивы как ему бы хотелось и всё время сравнивает с цивой с фуллсетом аддонов, а не релизной версией, как сделал бы любой нормальный человек.
Маляр 17/08/21 Втр 19:53:54 #773 №1176640 
Vk.png
Ладно, попытаюсь в отыгрыш молодого Кобы.
Попробуем пройти через все общественно-экономические формации и построить коммунизм...
Маляр 17/08/21 Втр 19:54:50 #774 №1176641 
IMG20210817235400410.jpg
>>1176634
Согласен, надо чтобы как на пике.
Маляр 17/08/21 Втр 19:58:19 #775 №1176643 
Игра по кд вылетает, собака...
Маляр 17/08/21 Втр 20:16:59 #776 №1176646 
>>1176643
У меня в стиме пока за джва часа все отлично. Держу в курсе.
Маляр 17/08/21 Втр 20:23:38 #777 №1176649 
>>1176646
У меня на пиратке от рамзесыча тоже всё норм.

В стиме люди жалуются, что есть какие-то вылеты.
Маляр 17/08/21 Втр 20:29:52 #778 №1176654 
Поздравляю всех с релизом! Поддержу Амплитудов, возьму в стиме.
Маляр 17/08/21 Втр 21:09:48 #779 №1176660 
>>1176631
Ждать, пока код пофиксят. Ну или 32гб иметь на борту.
Маляр 17/08/21 Втр 21:10:25 #780 №1176661 
>>1176633
ОР
Маляр 17/08/21 Втр 21:33:19 #781 №1176667 
Лол, там циводети уже вовсю визжат какие-то мутные нерабочие механики, ничего не понимаю, игра лютый кал, ряяяяяяя!!!
Маляр 17/08/21 Втр 21:36:02 #782 №1176669 
Screenshot2.jpg
>мутные нерабочие механики
Кому как. Это же fids? Бессменные fids.
Советы отключил.
Маляр 17/08/21 Втр 21:50:52 #783 №1176670 
>>1176667
Хз откуда ты это взял. Так-то в основном на техническое состояние игры жалуются в основном. У меня, кстати, эта проблема была ещё на опендеве. Видимо реально дело в оперативке как тут анон выше писал.
Маляр 17/08/21 Втр 22:25:53 #784 №1176672 
Аноны, Человечество - круто, но я хочу сыграть в Бесконечный Компас. Можно начинать со 2 части, а то я краем глаза вычитывал, что там ЛОР очешуенный. Или 2 часть заменяет 1?
Маляр 17/08/21 Втр 22:27:44 #785 №1176673 
>>1176672
>Компас
САПР - тоже круто, но я имел ввиду "Космос", конечно же
Маляр 17/08/21 Втр 22:45:03 #786 №1176674 
>>1176670
Из последних на тот момент отзывов в Стиме. Свернул игру глянуть, как там народ оценивает и такой яростный ядовитый отзыв прочитал, прям сраное говно сраного говна, недоигра, жулики-бракоделы и тотальный "разъеб" по всем пунктам, в каждом аспекте кал-кал-кал!!!!!111. Ну и пара ещё таких же ниже, с такой же риторикой, но подержанней. А так да, большинство недовольно вылетами, поэтому ставит плохие оценки. Надеюсь все оперативно пофиксят. Мне пока все нра.
Маляр 17/08/21 Втр 23:01:12 #787 №1176676 
>>1176674
А у меня фпс низкий к сожалению, а так игра норм.
Маляр 17/08/21 Втр 23:03:56 #788 №1176677 
Стим за последний час:
324 отзыва - 53% положительных.
541 отзыв - 70% положительных.
Держу в курсе.
Маляр 17/08/21 Втр 23:26:07 #789 №1176679 
Хотел скачать, но передумал, одной кастомизации мало.
Рисовка цветастая уёбищная, даже хуже, чем в шестёрке, опять ебучие гексогены, вместо движка юнити, значит тормоза, перегретая карта. Ноль отличий, пизженные механики с техами, ещё своего говна добавили: достижение целей, собери пять звёздочек! Ну это просто максимальная, бездушная хуйня, как-будто корпоративная нейросеть высрала.
Маляр 17/08/21 Втр 23:28:10 #790 №1176680 
>>1176679
Воооот ->
>>1176667
Маляр 17/08/21 Втр 23:28:35 #791 №1176682 
16291228275340.jpg
>>1176679
>Хотел скачать, но передумал, одной кастомизации мало.
Рисовка цветастая уёбищная, даже хуже, чем в шестёрке, опять ебучие гексогены, вместо движка юнити, значит тормоза, перегретая карта. Ноль отличий, пизженные механики с техами, ещё своего говна добавили: достижение целей, собери пять звёздочек! Ну это просто максимальная, бездушная хуйня, как-будто корпоративная нейросеть высрала.
Маляр 17/08/21 Втр 23:38:20 #792 №1176684 
>>1176679
> Ноль отличий
Ну тут совсем перетолстил, даже не старался. Или это был юмор аля постмодерн?
Маляр 17/08/21 Втр 23:44:10 #793 №1176685 
>>1176684
Ну я пару видео быстро глянул, думаю этого достаточно.
А какие там отличия? Боёвка из четвёрки? Хуйня же.
Маляр 17/08/21 Втр 23:44:36 #794 №1176686 
>>1176649
Репак повышает стабильность игры прямо как в случае с цивой?
Если так, то поразительно.
Маляр 17/08/21 Втр 23:50:59 #795 №1176688 
Бля, это со мной что-то не так или весь мир в лице "хеймеров" окончательно ебанулся?

Вышла Цива 6 - тупое говно, хуже пятёрки.
Вышел Хуманкайнд - тупое говно, хуже Цивы 6.
Вышел Скурим - тупое говно, хуже Облы с Облой и Моррой было тоже самое.
У ХСОМ 2 на старте оценки тоже были не особо положительные, тем более относительно предыдущей части.

Самое забавное, что подобные примеры можно приводить в практически любых играх серии. Я наверное говноед, который молча играет во всё с 90х годов. Нет, были бескомпромиссные проёбы, были неудачные эксперименты, но Хуманкайнд объективно не плохая игра. Возможно, всё из-за инторнетов, где зачастую отрицательное мнение сильно бросается в глаза может быть только мне в глаза. Но что-то меня подобные веяния уже в край заебали. Могу понять людей, которые реально наиграли сотни часов в туже Циву и игры серии Эндлесс и высказали своё мнение, но ёбаный в рот. Я зашёл почекать профили людей в Стиме, которые пишут негативные рецензии, там есть уникумы, которые вообще в 4Х не играли.

К треду сказанное мною так-то не относится. На доске вроде как сидят люди, которые имеют опыт в подобных стратегиях.
Маляр 17/08/21 Втр 23:56:36 #796 №1176691 
>>1176688
>На доске вроде как сидят калоеды
Маляр 18/08/21 Срд 00:01:24 #797 №1176693 
>>1176691
А ты?
Маляр 18/08/21 Срд 00:01:48 #798 №1176694 
>>1176688
>Бля, это со мной что-то не так
Да, у тебя синдром утки. Шестая цива даже на релизе имела весь тот контент, который был добавлен в пятёрку аддонами и в принципе является прямым продолжением идей пятёрки. А сейчас она и подавно во всём лучше и главное глубже чем пятёрка. Мужик же просто другая игра по сравнению с цивами, хоть у него и тот же сеттинг. Между тем даже если их сравнить, то в мужике уже сейчас контента больше чем в ванильной шестой циве, что не может не радовать.
Маляр 18/08/21 Срд 00:04:49 #799 №1176695 
>>1176694
>молча играет во всё с 90х годов
Суть моего поста в том, что я никогда не жаловался на новые игры серии. Перечисленные примеры с играми не моё мнение, а оценка "игрочков" на момент выхода.
Маляр 18/08/21 Срд 00:07:13 #800 №1176697 
ебаный кал с ебаными костылями
вы не можете установить аутпост на единственный ресурс коней - ВАМ НЕ ХВАТАЕТ ВЛИЯНИЯ
на огромной карте рядом с вами впритык спамится еще три противника
игра от пидоров для пидоров на титульной картинке патентованная нация работорговцев держит за руку ниггера пспиздившего одежду ученого лол

кстати за викингшу можно было бы устроить травлю
Маляр 18/08/21 Срд 00:08:39 #801 №1176698 
>>1176688
>Вышел Скурим - тупое говно, хуже Облы
хуже Облы ничего нет
не пизди
мимоморроутка
Маляр 18/08/21 Срд 00:09:38 #802 №1176699 
>>1176682
>перегретая карта
у меня ипб перегреваться стал лол от нее
Маляр 18/08/21 Срд 00:10:30 #803 №1176700 
>>1176695
> а оценка "игрочков"
А ты думаешь, что cиндром утки - это какое-то особо редкое заболевание?
Маляр 18/08/21 Срд 00:14:24 #804 №1176701 
Короче Стелларис все еще король
и Петрович хорош - былбы буть там моды
Маляр 18/08/21 Срд 00:15:15 #805 №1176703 
>>1176700
>скрывать кал пидорского опуса за синдромом утки
поманяврируй нам тут, петушара дырявая
Маляр 18/08/21 Срд 00:15:55 #806 №1176704 
>>1176694
Каком образом считается продолжением идей механика районов, озарений, разбивки техов на культуру и науку по-отдельности, поощрение бесконтрольного роста городов за счёт урезания до смешного штрафов за довольство, соревновательного получения великих людей и их уникальные бонусы? Ебенашка, в шестой циве радикальных изменений в разы больше, чём развития идей предыдущих частей.
Маляр 18/08/21 Срд 00:19:46 #807 №1176706 
>>1176688
Обычное дело, сравнивают релизное кастрированное говно, которое намеренно убито до такого уровня в расчете на изи длц по цене игры с такими же играми, но которые уже закончены, имеют ценник в 5-10к рублей и десяток длц. Потом выходит новая игра, она тоже обрезана в расчете на изи длц, и ее сравнивают с предыдущей, которая уже может быть даже играбельна.
Маляр 18/08/21 Срд 00:23:15 #808 №1176708 
>>1176704
>Каком образом считается продолжением идей
Серун спок. Ты что хотел, чтобы игру просто выпустили, не предлагая никаких нововведений. а лишь подкрутив графон? То, что ты перечислил не ломает всё то, что было в пятёрке с аддонами, а лишь дополняет его. Вот когда пятёрка только выходила вот там реально от задела четвёрки отказались полностью и вышла голая заготовка, а в шестёрке было уже всё то, что сделали в пятёрке плюс добавили ещё новых механик.
Маляр 18/08/21 Срд 00:27:54 #809 №1176710 
>>1176700
Ну как, я думаю, что современные "хеймеры" в игры то и не играют. Лишь делают вид, что играют. Достаточно выбрать какой-то популярный проект и посмотреть в Стиме, сколько игроков получили ачивку уровня "Пройти до конца". Наверное люди играли когда-то очень давно, у них сложились определённые впечатления под влиянием детскости, а теперь им новые проекты и нахуй не нужны. Что и является синдромом утёнка.

Короче, суть в том, что всё это печально. Чисто моя личная рефлексия, связанная с тем, что я один из немногих моих знакомых, кто всё ещё играет в видеоигры. Если раньше мы могли сесть и поиграть во что-нибудь или пообсуждать, сейчас я слышу только два мнения: "Игорь топ, хотя человек её даже не прошёл" либо "Игорь тонет, хотя человек её опять таки не прошёл". Мне это кажется пиздецки странным.

Да-да-да. Можно сказать, что люди выросли, у них появились свои увлечения, работа, семья, ипотека и всё такое прочее. Но я каким-то образом сумел совместить и отношения, и работу, и кучу новых хобби. Возможно, людям изначально то и не было интересны видеоигры.
Маляр 18/08/21 Срд 00:29:47 #810 №1176711 
>>1176708
Лол. Так с твоей даунской логикой хуманкаид - прямое продолжение идей 6ки. Ты что, хотел, чтобы игру просто выпустили, подкрутив графон без нововведений? Все механики хуманкаида не ломают идей 6ки, а просто дополняют их, прикинь, колун.
Маляр 18/08/21 Срд 00:32:17 #811 №1176712 
>>1176710
>Короче, суть в том, что всё это печально.
Хз, что-то мне подсказывает, что как постоянно бывает в таких случаях описанное тобою положение было всегда. Просто раньше из-за отсутствия/слабого развития интернета это всё не бросалось в глаза.
Маляр 18/08/21 Срд 00:33:15 #812 №1176713 
А тем временем...
753 отзыва в Стим.
74% положительных.
Маляр 18/08/21 Срд 00:33:51 #813 №1176714 
>>1176711
>Так с твоей даунской логикой хуманкаид - прямое продолжение идей 6ки
Нет, потому что у этих игр очень мало общего (практически нет, на самом деле), а то немногое общее что есть объясняется спецификой жанра.
Маляр 18/08/21 Срд 00:34:00 #814 №1176715 
>>1176712
Нууууу, я собсна так и написал изначально в посте >>1176688
>Возможно, всё из-за инторнетов, где зачастую отрицательное мнение сильно бросается в глаза
Маляр 18/08/21 Срд 00:36:44 #815 №1176717 
Пиздец. Да, это не цива, где за стенами можно чилить с одним лучником. У меня только что приграничный город так четко отжали, тут численное превосходство и более сильные юниты рулят куда сильнее, а частокол не очень.
Маляр 18/08/21 Срд 00:59:02 #816 №1176721 
>>1176717
И слава богу. Я заебался в циве по 200 лет города осаждать, пока нормальный флот не построишь.
Маляр 18/08/21 Срд 01:16:52 #817 №1176722 
Вот какой урод придумал механику отступлений? Из-за нее просто невозможно воевать в обороне - вот пришел стак противника, ты выводишь свой стак, и противник удирает, блядь, вглубь твоей территории. Спасибо за халявный ход, пидор!
В итоге надо иметь вдвое больше войск чем у противника чтобы отбивать нападение - один стак гонит, второй нагоняет и навязывает сражение.
Маляр 18/08/21 Срд 01:20:13 #818 №1176723 
>>1161879
>Да, и отсосала у афганских пастухов
Этот коммент плохо постарел. У афганских пастухов соснули вообще все.
Маляр 18/08/21 Срд 01:25:34 #819 №1176724 
>>1176722
Ну как бы да, а в реальных боевых действиях, ты думал как? Тупо выходят на поле и сражаются стенка на стенку?
Маляр 18/08/21 Срд 01:37:29 #820 №1176725 
>>1176724
Ну типа да? Что, где-то есть примеры отступления из боя на территорию противника вдвое быстрее обычного? Встречаются такие Дарий с Александром под Гавгамелами и Александр с рофлом отступает в Персеполис, так что персы только пыль глотают.
Маляр 18/08/21 Срд 01:38:47 #821 №1176726 
Чёт не пойму какая тут мета, когда в города-то перекатываться профитнее?
Сразу или ждать пока ивент "наследия племени" выпадет?
Маляр 18/08/21 Срд 01:46:17 #822 №1176727 
>>1176725
Как ты вообще допустил, что по твоей земле какие то черти бегают.
Маляр 18/08/21 Срд 02:05:41 #823 №1176728 
В общем меня культурно и религиозно ассимилировали позитивные креативные соседи. У меня блять вроде все хорошо, но я уже как-бы куколд. Как с этим бороться?
Маляр  18/08/21 Срд 02:36:23 #824 №1176729 
Интерфейс такое сложный. Карта... странная.
Но самое главное, самая фишечка игры в развитии твоего безымянного и безродного племени в цивилизацию со своими уникальными чертами и возможностями... не нужна.
Серьезно. Она сведена к банальной смене названия, текстурке городов, и бонусов цивилизации. Смене, главное, ручном. Тык и ты Финикиец. Тык и ты Римлянин. Тык и ты Китаец.
Вот это должно было выделять Хюманкайднт от Цивы, но это не нужно. Если эту фишку вырезать, то в игре НИЧЕГО не изменится, кроме того, что это будет Цива.
А зачем нам еще одна цива?
Из плюсов после полуторачаса игры вижу только синематики и закадровые комментарии наратора

Причем это фишка, УЖЕ годно реализована в... ЦИВЕ! Точнее Цивилизейшн Бейонд зе Ёрз ака Петрович.
Там мы колонизируем далекую планету после гибели Земли и среди всех ресурсов как и в 5 Циве есть 3 особых и какого из них больше с тобой, из того твоя фракция\цивизация (США, Славянский союз, Франко-Испанцы, Китайцы, Англо-Скандинавы, етс.) и ь будет развиваться по 3 направлениям: Адаптации к планете, то есть все больше биологически эволюционировать под стать экосистеме и в конечном итоге становиться этакими зергами. Развития технологий, которая в конце приведет к технологической сингулярности и превращению людей в роботов. И Пурити, чистота т.е. Остаться такими же людьми, биологически чистыми без превращения себя в киборгов.
И ты мог конечно ломать систему и идти согласно намеченной линии развития, но один из этих 3 ресурсов все равно подталкивал тебя к определенному направлению.
Плюс там были промежуточные варианты- Пуритии-Киборги, Киборги-Биологический, Биолого-Пурити.

Почему не реализовали такую зависимость от ресов? ИРЛ культуры так и формировались. Одежду делали из того, что было, красили в цвета какие были в регионе. Римляне строили каменные здания из за того, что камня у них под рукой дофига было. А Кельты деревянные, потому, что дерева у них много, а камня мало.
Вот уже бы вело нас по пути одной из 60 заявленных цивилизаций. Вот у нас рек много, или одна здоровая как Нил, вот уже бонус к развитию соц. института автократии, выбор который склонял бы нас к развитию нас в Египтян\Китайцев намприер.
Плюс взаимодействие с соседями.
Французы и Немцы, 2 варианты развития одной цивилизации, как и Вавилон и Ассирия.
Французы-кельты испытали влияние Рима, а Германцы в гораздо меньшей степени.
Вот геймплейно рядом с тобой цива которая пошла по пути Рима, много камня, мрамора, соц. институты индивидуализм, практичность, милитаризм. И наша цива бы постепенно ставала бы Францией\Испанией. А там дальше и Британию\Румынию перекатываться можно.
А вот другая соседом римлян не имела и стала Шведами, потом в Немцем перекатилась. Вот отлично же было бы.
Сложно в реализации, но вполне возможно.
Но получили клин и ты Римлянин, Клик и ты Китаец. Клин и ты Эфиоп. Пиздец
Пойду Петровича качать
Маляр  18/08/21 Срд 03:18:44 #825 №1176730 
>>1176729
Утка, крякни.
Маляр  18/08/21 Срд 03:50:47 #826 №1176731 
>>1176730
Кря!
Маляр 18/08/21 Срд 04:34:39 #827 №1176732 
>>1176729
Посмотри на эту механику с другой стороны. Государства и культуры зарождались под влиянием определенных идей и групп людей внутри этноса. Дал добро и вот тебе монгольская орда из кочевых племен, тупо слонявшихся по степи. Или коммунисты из ещё вчера обычной монархии, хотя ничего, казалось бы, не предвещало.
Маляр  18/08/21 Срд 04:56:09 #828 №1176733 
>>1176728
Никак, сиди и дальше дрочи свою науку в своей маленкой лаборатории.
Маляр 18/08/21 Срд 08:29:11 #829 №1176742 
>>1176688
Я в цивы не играл, нужен ответ опытных стратегов: это верно, что Мужика сравнивают с Цивами или все-таки надо с Легендой?
Маляр 18/08/21 Срд 09:43:56 #830 №1176746 
Поиграл в Хуманкинд - как говна поел. Тупо, не понятно, не удобно.
Маляр 18/08/21 Срд 09:47:39 #831 №1176747 
Как пропускать анимации ходьбы? Я еще в легенду не мог играть из-за этого, но там хоть одним стаком ходить всю игру можно было
Маляр 18/08/21 Срд 09:49:20 #832 №1176748 
>>1176742
Про игру на стадии разработки говорили, мол ета убийца Цивилизации. Сами разрабы таких заявлений вроде не давали, но кто остановит интернеты. Плюс, люди, не игравшие в Легенду, но игравшие в шестёрку, видят райончики и думают, что это копипаста с Цивки. Поэтому Мужика сравнивают и будут сравнивать с Цивами конкретно с шестой.
По хорошему, надо сравнивать с ЕЛом, да.

>>1176747
В настройках нельзя увеличить скорость анимации? Я уж точно не помню, но вроде и в Легенде можно было.
Маляр 18/08/21 Срд 09:56:03 #833 №1176750 
>>1176729
>Сложно в реализации, но вполне возможно.
В том всё и дело, это реально сложно сделать так чтобы играбельно и легко балансируемо да в 21 веке все стратегии должны быть мультиориентированными, чтобы оставаться на плаву хоть сколько долго
Вообще не следил за разработкой, зашел в игру и первое что вспомнил с этой системой - разработка модов на 4ую циву, где смена цивилизация (франция перекатывается в советский союз и т.п.) была раскритикована, дескать надо собирать циву на основе анимализма в первобытное время, дескать у слона зареспавнился - получи тотем слона и слон на флаге, как у карфагена. Идея классная, но реализовать было нереально, хотя бы потому что как проблема вариативности рпг - увеличение вариативности на каждой итерации увеличивает работу кратно в геометрической прогрессии уже забыл как мод назывался, я на цив фанатиксе общался в треде в нулевых
Маляр 18/08/21 Срд 09:59:07 #834 №1176751 
>>1176748
>В настройках нельзя увеличить скорость анимации? Я уж точно не помню, но вроде и в Легенде можно было
Только анимацию боя, уже повысил в 3 раза, как раз в бою сейчас норм, а вот маневры на глобальной вымораживают, особенно с 6 мувами у юнитов
>>>Про игру на стадии разработки говорили, мол ета убийца Цивилизации
Это типичная проблема глобальных стратегий на развитие - либо сравнивают с цивой, либо с парадоксоговном - потому что это самые известные представители жанра. Если уникальная стратегия которая не ложится в рамки ярлыков то скорее всего говно какое то
Маляр 18/08/21 Срд 09:59:23 #835 №1176752 
>>1176747
В легенде один клик по гексу давал ходьбу, два - бег. Многоклик перемещает мгновенно.
Маляр 18/08/21 Срд 10:13:46 #836 №1176753 
>>1176752
>В легенде один клик по гексу давал ходьбу, два - бег. Многоклик перемещает мгновенно
Вот вот, а эпохе чудес тоже самое, а тут это не работает
Маляр 18/08/21 Срд 10:47:13 #837 №1176759 
>>1176697
Ну влияние для баланса сделано, чтобы игрок не слишком превосходил ИИ. По мере роста империи растет и влияние. Так же и в Анно было. Но потолок роста, в который постоянно упираешься бесит, да.
Маляр 18/08/21 Срд 11:05:19 #838 №1176765 
Так блядь. Отжал у соседушки два города (хеттов за ассирию, лол). -74 влияния в ход. Вот какого хуя? Что делать теперь?
Маляр 18/08/21 Срд 11:09:38 #839 №1176766 
Постмотрел стим. Ии высирает войска изниоткуда. Отличная игра.
Маляр 18/08/21 Срд 11:12:32 #840 №1176767 
>>1176766
Он еще и города высирает из ниоткуда. Если ты захватываешь город он с рофлом перекатывается в другое место.
Маляр 18/08/21 Срд 11:14:17 #841 №1176768 
Вот меня больше всего бесят неадекватные требования по ресурсам. Чтобы делать уникальных юнитов тебе ВСЕГДА надо торговать, потому что юниты требуют по 2-3 меди и/или 2-3 лошади.
А эти ресурсы намеренно раскиданы на таком расстоянии, что даже если ты через быструю экспансию играешь, хер ты их получишь в нужном количестве...
Зато у ебучего ИИ на высокой сложности этих требований нет и он уже на 60 ходу может срать какими-нибудь слонами с баллистами и ты типа вообще нихера толком не можешь сделать.
Причём иногда ты вообще можешь заспавниться в месте, где вообще нет ни меди, ни лошадей, а только какие-нибудь папирусы лол
Маляр 18/08/21 Срд 11:37:23 #842 №1176770 
Конечно надо самому навернуть, но поиграв на ютубе разачарован. Амплитуды как то от параходов зависят или где? Костылизм, ии читер и сраное влияние. Ненравица.
Маляр 18/08/21 Срд 11:42:09 #843 №1176771 
>>1176766
С хуя ты взял?
Маляр 18/08/21 Срд 11:49:34 #844 №1176772 
>>1176765
Поднимать лимит городов - через техи мореходства и одна соц политика +1 дает
Маляр 18/08/21 Срд 11:50:52 #845 №1176773 
>>1176770
>туды как то от параходов зависят или где? Костылизм, ии читер и сраное влияние. Ненравица.
Нет просто когда тебе не хватает ресурсов и десятилетий наработок, то идёшь по лёгкому пути - костыли, форс через блохеров и пидорское коммюнити, а это путь парадоксов
Маляр 18/08/21 Срд 11:57:15 #846 №1176774 
>>1176772
Пчел, я еще даже письменность не открыл.. и сейчас то что делать, жить без влияния?
Можно даунгрейднуть город в аутпост и приаттачить к городу? Эти два как раз рядом.
Маляр 18/08/21 Срд 12:05:26 #847 №1176775 
Перепись аутистов, которые не умеют играть в сложные игры.
Маляр 18/08/21 Срд 12:17:49 #848 №1176777 
>>1176766
>>1176767
Взамен ИИ, как и пол-года назад, не умеет в лодки.
Маляр 18/08/21 Срд 12:24:57 #849 №1176778 
На какой сложности играете?
Маляр 18/08/21 Срд 12:31:17 #850 №1176780 
>>1176778
На стране играю. Меня бесят бонусы из воздуха для ии, так что выше особо не вижу смысла забираться.
Маляр 18/08/21 Срд 12:37:22 #851 №1176781 
>>1176780
Это стандартная?
Маляр 18/08/21 Срд 12:40:05 #852 №1176783 
>>1176778
На той, которая перед «цивилизацией» идёт. Ну как-то вообще нереально, три партии слил уже.
ИИ просто срёт уникальными войсками хер пойми откуда и ничего нельзя сделать. Спам говном тут не особо работает, потому что население теряешь.
Чисто как-то в стены сразу упарываться и в прокачку милиции городской.
И каждый раз игра по одному сценарию: я минмакшу как тварь, потом тебе какой-то черт кидает войну и ты тупо по очкам улетаешь вниз и не догнать уже ИИ, который тупо колонит весь новый свет...
Я правильно понимаю, что у ИИ нет требований к уник юнитам и он их просто за Голду делает?
Маляр  18/08/21 Срд 12:50:32 #853 №1176786 
>>1176783
Просто ИИ торгует между собой и получает ресурсы друг от друга.
ИГРАЙ В ДИПЛОМАТИЮ, А НЕ В ПОКРАС!!!
Маляр 18/08/21 Срд 12:58:29 #854 №1176787 
>>1176781
Следующая после стандартной вроде.
Маляр 18/08/21 Срд 13:09:35 #855 №1176790 
>>1176786
Вот бонусы у говна на самой высокой сложности

+3 Food per Farmer Farmers on all Cities
+3 Industry per Worker Workers on all Cities
+3 Money per Trader Traders on all Cities
+3 Science per Researcher Researchers all on Cities
+60 Stability Stability on all Cities
+2 Strength Combat Strength on all Units
Маляр 18/08/21 Срд 13:09:37 #856 №1176791 
А тут религиозная победа есть? Я вроде покрасил карту в свою веру, а победы не произошло.
Маляр 18/08/21 Срд 13:10:15 #857 №1176792 
>>1176790
А есть весь список для всех сложностей?
Маляр 18/08/21 Срд 13:13:50 #858 №1176794 
>>1176792
https://humankind.fandom.com/wiki/Difficulty
Цифры из Lucy Open Dev, вполне возможно, что их подкрутили ещё больше
Маляр 18/08/21 Срд 13:39:42 #859 №1176798 
Блять ну как можно было такую имбу как гуны с их ебаными конями пустить в релиз вообще а? Как же заебали сука.
Маляр 18/08/21 Срд 13:52:25 #860 №1176802 
>>1176713
игра от геев для геев
все нормально
Маляр 18/08/21 Срд 13:54:11 #861 №1176803 
>>1176786
>ИГРАЙ В ДИПЛОМАТИЮ, А НЕ В ПОКРАС!!!
>
ТАК ПРИКАЗАЛ ГЛАВПИДОРАС
Маляр 18/08/21 Срд 13:54:57 #862 №1176804 
а есть уже моды отменяющие лимит городов?
Маляр 18/08/21 Срд 13:55:40 #863 №1176805 
Найс игра за 2500, конечно...
Халецкий 2 партии уже запорол, просто потому что ИИ забирает все догмы религиозные и когда твоя религия получает новый уровень ты просто ничего не можешь выбрать, а главное не можешь сдать ход ёбанный ход!
Игра тупо пишет примите догму, а их уже все разобрали, лол

Идиоты блядь, нельзя было просто какую-то заглушку оставить под такое? Зато 3 бета-тестирования.

Щас получается высокие уровни сложности вообще неиграбельны
Маляр 18/08/21 Срд 14:05:25 #864 №1176808 
>>1176805
Геймеры говноеды. Сожрут.
Маляр 18/08/21 Срд 14:07:47 #865 №1176809 
Вот топовый чел на божестве играет, всё прям разжёвывает, показывает все алгоритмы и тайминги, чтобы потом минимум напрягаться
https://www.youtube.com/watch?v=_3qWmazwnXk
Маляр 18/08/21 Срд 14:51:55 #866 №1176820 
gtgo9.mp4
>>1176809
> Англюсик
> 6 часов
Маляр 18/08/21 Срд 14:53:50 #867 №1176821 
>>1176805
>не можешь сдать ход ёбанный ход!
Это же в настройках отключается
Маляр 18/08/21 Срд 15:05:27 #868 №1176825 
>>1176821
нет, Халецкий даже напрямую разрабу писал, тот ему ответил в духе "люди работают, понимать надо"
Маляр 18/08/21 Срд 15:08:56 #869 №1176826 
>>1176820
Да и так всё понятно будет.

Город первый надо ставить до 10 хода включительно, потом уже жёсткое отставание начнётся.
Для города/аутпоста все тайлы с ресурсами от 6 единиц - заебись.
Селиться на реках предпочтительно.
Ебипет и Нумибийцы - S-Tier, их надо рашить.
Маляр 18/08/21 Срд 15:31:16 #870 №1176830 
Самая непривычная вещь здесь - это граждане: после цивы привыкаешь, что район не работает без специалиста, тайлы должны обрабатываться людьми, либо нихера не приносят.
В ХК же районы автоматом обрабатываются, граждане просто дают дополнительный бонус к обработке.
Маляр 18/08/21 Срд 15:57:48 #871 №1176836 
КАК ДОБЫВАТЬ ЕБАНЫЙ ЧАЙ????
он в шаге от аванпоста но нихуя на него нет!
Маляр 18/08/21 Срд 16:16:34 #872 №1176840 
>>1176783
Сыграл две партии.
Одну забросил, сунуло в какой-то угол без нихуя, пока искал приличное место боты уже далеко ушли.
Вторая - удачная. Словил эвент на халявное племя, тут же завал мамонта, подобрал ягоды, завалил еще мамонта, основал город, стал ассирией (не лучший выбор, ну да ладно). Выяснилось что в соседнем районе поселился ИИ, резко, решительно набежал всей толпой скаутов, захватил его город.
Город охуенный - мрамор, сага и медь. Заключил мир, поставил аутпост в районе с двумя золотыми и обсидианом, исследовал карпентри, сделал пару лучников.
Скоро ИИ сделал две ошибки - поставил аутпост в соседнем районе и напал скаутом на скаута. Выставил ему претензии, напал, отжал два города, в одном две соли, в другом нихуя, и 800 золота. Получил -74 влияния, но буквально на следующий ход вкатился в персию, домики сатрапа дали деньги и влияние, да еще и с +2 городского капа.
Потом отжал два города у агрессивных неписей, и, наконец-то, добил соседа, который к тому времени вкатился в гуннов.

Но это следующая после средней сложность. На высоких ИИ натянул бы мре жопу халявными войсками.
Маляр 18/08/21 Срд 16:22:28 #873 №1176843 
>>1176774
>Можно даунгрейднуть город в аутпост и приаттачить к городу
Низя хз почему кстати, я даже кнопку разрушить не нашел, единственное что можно отсоединит и превратить в город-государство, но это такое, потому что они как то криво считают ДОВЕРИЕ - освободил читай создал независимый стан, а они к тебе также как к мимокрокодилу относятся

Алсо скажите как культурку поднимать, я охуел когда меня культурой принудили к сдаче в войне
Маляр 18/08/21 Срд 16:44:49 #874 №1176848 
Доиграл первую партию, слил, так как не подумал сразу убрать лимит ходов. Потому на 300м ходу позорно финишировал третьим. Игра мне очень даже зашла. Единственное, если правду говорят, что ИИ тупо получает юниты и города без строительства, то это очень удручает.
Маляр 18/08/21 Срд 16:53:10 #875 №1176856 
А интересно, высокую империю тут вообще можно отыгрывать успешно?
Я пока не понял, есть ли вообще штрафы от количества городов. Вроде только на влияние штраф, если кап превысишь.
Маляр 18/08/21 Срд 17:06:53 #876 №1176866 
Так что говорят, планируется добавить в игру ии?
Маляр 18/08/21 Срд 17:07:10 #877 №1176867 
>>1176856
На бетке были проблемы со стабильностью ощутимые. Чуть не так пукнул граждане бунтуют, но сейчас смотрю это убрали. А жаль.
Маляр 18/08/21 Срд 17:15:00 #878 №1176876 
>>1176867
>но сейчас смотрю это убрали
Сейчас тоже есть проблемы серьезные, особенно в ранней игре.
С другой стороны есть проекты типа фестиваля и он даёт перманентный бонус, делать можно многократно.
Маляр 18/08/21 Срд 17:22:48 #879 №1176879 
А че такое ограниченность мира в настройках карты?
Маляр 18/08/21 Срд 17:37:19 #880 №1176885 
Покидали ли бы скриншотов своих успешных империй в лейтгейме, очень интересно посмотреть. Сам то я две катки слил не дойдя дальше индустриальной эры.
Маляр 18/08/21 Срд 17:38:57 #881 №1176887 
Прогресс или традиция? Играю за Вавилон.
Маляр 18/08/21 Срд 17:40:18 #882 №1176889 
>>1176885
Я дошёл до 1500года и игра софтлокнулась из-за религии. Нужно выбрать догму, а они все заняты, игра не даёт завершить ход.
Маляр 18/08/21 Срд 17:46:00 #883 №1176890 
>>1176889
Хранцузское качество.
Маляр 18/08/21 Срд 17:47:02 #884 №1176891 
Что обещают разрабы? Будет фиксится то, что уже вскрылось? Какие планы по развитию игры?
Кста, вы оценили, какие дорогие по содержанию юниты? Как в циве всю карту не спамишь. Или это я мало золота зарабатываю? В любом случае играючи взял чужую столицу тремя стеками по 5 бойцов в каждом.
Маляр 18/08/21 Срд 18:25:43 #885 №1176896 
>>1176891
Ну какие могут быть планы с такими отзывами? Сливать потихоньку будут теперь. На длц денег никто не даст нормально.
Маляр 18/08/21 Срд 18:42:26 #886 №1176899 
>>1176896
76% в Стиме не смотря на явные косяки, которые должны были ещё на бетастадии пофиксить - это уже типа провал? Я бы наоборот сказал.
Маляр 18/08/21 Срд 18:52:50 #887 №1176903 
Тащемто первая маленькая обнова уже прилетела.
Маляр 18/08/21 Срд 19:07:41 #888 №1176907 
За счёт чего повышается стоимость построек и изобретений? Я никак не могу раскачать промку, чтобы за меньше чем десяток ходов строить здания, строишь мучаешься мельницы и печки, а здание научные за это время с 3500 до 4700 молотка взлетают
Маляр 18/08/21 Срд 19:10:08 #889 №1176908 
>>1176891
Скоро обещают представить дорожную карту.
Маляр 18/08/21 Срд 19:10:56 #890 №1176909 
>>1176907
Поиграй с чит энджином первые партии.
Маляр 18/08/21 Срд 19:16:40 #891 №1176910 
Где брать влияние? Проебал на стандартной сложности
Маляр 18/08/21 Срд 19:18:07 #892 №1176911 
>>1176899
Ну конечно, смешанные отзывы.

Лично меня прям злит только то, что музыку решили отдельно продать. Остальное может нравится, или не нравится, можно спорить. Но так вот поступают только пидоры.
Маляр 18/08/21 Срд 19:21:57 #893 №1176912 
>>1176911
На торренете версия с музыкой?
Маляр 18/08/21 Срд 19:24:36 #894 №1176913 
>>1176879
У меня вообще в скорости "конченые условия".
Маляр 18/08/21 Срд 19:24:55 #895 №1176914 
Не могу продолжить игру, просят выбрать догму, а они все заняты. Че делать?
Маляр 18/08/21 Срд 19:25:09 #896 №1176916 
>>1176912
Хуй знает, думаю там конечно все в наличии и музыка и майнер.
Маляр 18/08/21 Срд 19:26:06 #897 №1176917 
>>1176914
Надо было религию качать. Я обычно самый первый по распространению.
Маляр 18/08/21 Срд 19:33:12 #898 №1176918 
изображение.png
>>1176910
F3+3 - макс влияние.
Маляр 18/08/21 Срд 19:35:07 #899 №1176920 
>>1176918
Зачем эти полумеры? Сразу кнопку "победить" нажми и все.
Маляр 18/08/21 Срд 19:54:41 #900 №1176925 
132.jpg
Что выбрать? Первый выглядит неадекватно хорошим. Пища же типа из хранищила отнимается, не с гекса?
Маляр 18/08/21 Срд 20:16:31 #901 №1176930 
>>1176920
Тогда не ной, сука конченная пидорас, что тебе что-то там не хватает. Я играю с трейнером по кайфу, а ты страдай, пидорас. Мать твою ебал, кстати.
Маляр 18/08/21 Срд 20:17:24 #902 №1176931 
>>1176918
А как другие играют?
Маляр 18/08/21 Срд 20:17:45 #903 №1176932 
Да откуда брать военную поддержку ебаную? Воевал с карфагеном, ни одной битвы не слил, разграбил ему два города, и все равно у него 80 поддержки, у меня 10. Поражение блять близко. Схуяли?
Маляр 18/08/21 Срд 20:23:12 #904 №1176934 
>>1176931
Офк, с читами. Читерят 90%, только не все признаются.
Маляр 18/08/21 Срд 20:42:57 #905 №1176936 
Ещё не нашли решения как выйти с ситуации с догмами?
Маляр 18/08/21 Срд 20:46:48 #906 №1176937 
>>1176936
Лидировать по религии?
Маляр 18/08/21 Срд 20:47:13 #907 №1176938 
Сука ебучая! Игру не запускал еще, смогу только в субботу. Но, читаятреб, что-то начал думать, что когда-то давно задоначенные в Варфейс 2200 я потратил полезнее, чем 2200 на предзаказ Человеческого Добра. Читаю и думаю, что игра пиздец какая поломанная в плане баланса: то анон проигрывает войну из-за стабы, то ИИ срет дорогущими юнитами, то еще что. Что не так с этой игрой?
Маляр 18/08/21 Срд 20:52:23 #908 №1176939 
>>1176938
>Что не так с этой игрой?
То что сообщество прочило ей убийцу цивы, и завысило ожидания в край.
Несмотря на то что шестая цива в итоге игра-параша, мужик не стал ей пока что заменой. Для меня, по крайней мере.
Так я остался вообще без цивы для себя, как и пишет еще один анон.
Маляр 18/08/21 Срд 20:57:11 #909 №1176941 
>>1176939
А если отбросить ожидания? Я вот только в 5 Циву играл из 4х. И в Малярис до 2.0. Вот Цива 6 меня не привлекла вообще, а Человечье - чем-то привлекло. Но в итоге я обосрался? С подливой? А ведь система городов неплохая, люблю агломерации, кастомный лидер... Дизайн Цивы 6 сосет. Недавно еще узнал, что изменение климата даже на уровень моря не влияет, только на фермы и стабильность. Ну и ну.
Маляр 18/08/21 Срд 21:00:00 #910 №1176942 
ТВОЮМАТЬТВОЮМАТЬ!!!! Что за ебанина, там что реально ограничение в 300 ходов??? Если за это время не победил, то свободен? Где блядь мои затяжные партии по 20 часов? Знал бы - не купил бы.
Маляр 18/08/21 Срд 21:01:17 #911 №1176943 
>>1176937
А если я не хочу играть через религию? Её можно как то сменить?
Маляр 18/08/21 Срд 21:03:16 #912 №1176944 
>>1176941
А если отбросить ожидания, то нужно подождать я думаю. Пока баги-лаги. Проблемы с балансом, которые вполне решаемы. Но правда основная фишка которая красной нитью проходит через игру никуда уже не денется и не изменится. Я про смену цивилизаций и эпох. Я сразу относился к этому скептически, еще год назад спорил тут по этому поводу, но большинству все нравится. Однако как по мне, все это привело к тому что мы играем за "красного" или "зеленого", а не за Германию или Египет. И лично мне, это не нравится.
Маляр 18/08/21 Срд 21:05:59 #913 №1176946 
На вики написано, что как то можно сменить религию. Но как?
Маляр 18/08/21 Срд 21:09:40 #914 №1176947 
>>1176944
Вот лично мневообще было пофиг на данную фичу. Это так-то вообще просто решается: в начале дать на выбор пресет культур, чисто графический, без каких дибо бонусов, а по мере вхождения в эпохи давать на выбор бонусы. Отвязать бонусы от культур вообще. Я бы так сделал. И дать из пресетов запилить свою культуру с кастомным лидером тем же. Простенький редактор а-ля Галцива 3.
Маляр 18/08/21 Срд 21:13:39 #915 №1176949 
>>1176947
И я бы тоже так сделал. Оставил бы одно название для своей державы, и грубо говоря слоты из которых ты формируешь свою культуру.
Но так не сделано, и поэтому у тебя в союзниках Хетты, а потом они уже Греки, а после Англичане, а потом СССР. Кому-то похуй, но мне нет. Я не вижу целостности во всем этом.
Маляр 18/08/21 Срд 21:19:30 #916 №1176950 
>>1176944
Ну, лаги точно никуда не денутся.
Маляр 18/08/21 Срд 21:21:55 #917 №1176951 
>>1176947
>>1176949
И еще добавлю. Я понимаю что негры не становятся вдруг японцами, они остаются все теми же неграми, просто на каком-то этапе истории, у них развились культурные особенности, которые как мы знаем сейчас ,свойственны для Японии. Это все понятно, а то некоторые думают что негры буквально поменяли разрез глаз.

Но не понятно как негры пришли к этим вот "японским" особенностям. Смотри, я не так чтобы дикий фанат Петровича, мне не очень нравится он геймплено по ряду причин, но там был офигенный лор, и при толике фантазии. ты и впрямь мог "увидеть" как твой народ принимает одну из трех веток развития. Была зависимость как от ресурсов, так и события нацеленные именно на это показывали нам почему славяне решили гнать бормотуху их миазмов, а индусы стали консерваторами-фашистами.
Хуманкайнд, несмотря на то что игра вроде бы про человечество, и про становление человечества никак не подводит с чего греки вдруг обрели культурные особенности немцев, а японцы ударились в итальянскую культуру.
Есть прсото набор уникальных юнитов и построек, под которые, зачем-то, все на карте еще и свое название меняют.
Не нравится.
>>1176950
Почему? Думаешь не оптимизируют уже?
Маляр 18/08/21 Срд 21:36:58 #918 №1176956 
>>1176951
Ну, в Петровиче с его ветвями развития и было что-то похожее на то, что я описал. Выбираешь нужный тебе бонус и все. Так и надо вот делать игру про развитие. Тут, собственно, и оригинальная Цива сосет, собственно.
Маляр 18/08/21 Срд 21:39:31 #919 №1176958 
5/10
Турбохуёвый баланс. За 6 часов видел весь контент. Не впечатлило.
Маляр 18/08/21 Срд 21:46:26 #920 №1176960 
>>1176951
Думаешь они не пытались? Если бы могли, уже оптимизировали.
Маляр 18/08/21 Срд 21:49:34 #921 №1176962 
>>1176942
Не знаю как в хуманкайнде(подозреваю, что то же самое), но в легенде и космосе можно было отключить такой тип победы и сидеть хоть 1000 ходов(только что там делать так долго?) Речь про нормальную скорость, если что.
Маляр 18/08/21 Срд 21:52:33 #922 №1176964 
Пиздец, бесконечная аурига была в разы лучше, лол. Ноль чего-то нового. Цивики хуже чем в 6циве, религии нет, бои хуже предыдущей игры амплитудов. Нахуй такую игру.
Маляр 18/08/21 Срд 21:54:37 #923 №1176965 
Зацените аграрное комбо. Захожу в харапцев, еда течет рекой. Быстро выхожу в кельтов. Раш соседей гесатами и бегунами. Еда течет рекой, населения фул везде. Грабежи, насилие, золото. Теперь могу в англичан и тогда просто пиздец. Или в викингов, и прямо сейчас можно было-бы плыть ебать новый свет, только сука нет техов на лодки и науки. 73 ход.
Маляр 18/08/21 Срд 21:55:50 #924 №1176966 
>>1176964
Либо они за два года перлопатят игру как параходы, либо это последний проект амплитудов, ибо сейчас это обсер.
Маляр 18/08/21 Срд 21:57:01 #925 №1176967 
>>1176965
Такой баланс что я ебал его рука.
Маляр 18/08/21 Срд 21:57:54 #926 №1176968 
>>1176967
Или в ацтеков + рабство и просто лицом кататься.
Маляр 18/08/21 Срд 22:03:29 #927 №1176969 
>>1176962
А в хуманкаиде лимит ходов до объявления победителя отключить нельзя.
Маляр 18/08/21 Срд 22:06:03 #928 №1176970 
Я разочарован. Брал игру по предзаказу, был весьма позитивно настроен и готов прощать мелкие косяки, но то, что вышло совсем не радует. Придется отложить и надеяться, что игру доведут до ума. На сегодняшний день лучше играть в Циву иди бесконечный пробел.
Маляр 18/08/21 Срд 22:22:32 #929 №1176974 
>>1176969
А, там типа после условных 300 ходов (зависит от скорости) появляется победное окошко и возможность продолжить партию дальше?

А ЯО норм работает хоть?
Маляр 18/08/21 Срд 22:37:48 #930 №1176980 
>>1176974
Именно так.

До ЯО я ни разу дойти за 300 ходов не успел.
Маляр 18/08/21 Срд 22:53:37 #931 №1176982 
74cd9ac0faf33b1b9da4dtvrbf.jpg
>>1176951
А я удивляюсь почему Петрович так не понравился и провалился. На западных форумах, например цивфанатиках, его до сих пор засирают, типа наоборот отвратный лор, копия цивы, скучный. Причём в Петровиче тоже такие же квесты как сейчас в Мужике и тогда их засирали - типа они одни и те же, ты их запоминаешь и они только от игры отвлекают. А сейчас их почему-то наоборот хвалят, как так? А с аддоном вообще сласть.
Петрович супердушевный, ламповый, подача лора прикольная, как-будто из ещё более далёкого будущего, где заселение планет это древность.
Славься Петрович! Ждём твоего второго пришествия!
Маляр 18/08/21 Срд 23:06:43 #932 №1176988 
>>1176982
Засирали вероятно потому что это и правда клон пятой цивы, с некоторыми наработками и экспериментами для шестой. Те же черты правителей ни что иное, как черты которые потом появятся у всех в шестерке(и которые нередко приводят к убийственно-идиотским ситуациям, навроде "ты мой конкурент и давишь культурно на мои города, но я все равно тебя люблю за то что ты не селишься у побережья", и куча подобных этой. А ждали чего-то нового.
Я никогда не считал Петрович плохой игрой, особенно по части сюжета и подачи. Но геймплейно мне не нравятся некоторые вещи, по типу ужасно медленной скорости транспортников, которое еще и не прокачивается по дереву технологий(эй, у нас будущее, вообще-то), излишней ватности городов, которые ложатся от любого морского юнита, если город новый, ну и еще другие вещи.
А славят сейчас, наверно потому, что как мы видим, плюшки и рюши добавляют, а все остальное, геймплей и ИИ трещит по швам. То есть лучше-то не стало.
>Ждём твоего второго пришествия!
Знаешь, когда-то я очень хотел и ждал новую колонизацию на движке пятерки, или бог с ней, шестерки. Теперь уже не жду. С Петровичем та же беда, думается что сделают плохо. Можно конечно обвинить меня в том что я утка, вот только замазать факт того, что ИИ в шестерке не знает как играть в те механики которые есть в игре, и действует практически на рандоме, не получится.
Маляр 18/08/21 Срд 23:16:38 #933 №1176993 
А думал невозможно сделать игру душнее и скучнее ЕС2, но амплитуды сдюжили.
Маляр 18/08/21 Срд 23:17:50 #934 №1176994 
>>1176951
>Почему? Думаешь не оптимизируют уже?
Хуюнити же.
Маляр 18/08/21 Срд 23:35:07 #935 №1176999 
>>1176988
ИИ в шестерке не пытается выиграть, он реагирует на события и создает видимость деятельности, у него задача - развлекать, а не побеждать.

Когда инди-студия запилит цивгейм, тогда возможно будет что-то толковое. А тут завышенные ожидания и как результат.. Ну это все равно что от юбисофта ждать души в игре. Будешь разочарован.
Маляр 18/08/21 Срд 23:50:43 #936 №1177000 
что сделать чтобы конкуренты не ставили столицу в соседней области от твоей?
Амплитуды совсем отделбили себе башку жопоеблей?
Маляр 19/08/21 Чтв 00:10:52 #937 №1177002 
Поддвачну про Петровича. Как по мне отличная игра, не одну сотню часов в ней провел. Мне зашла практически всем, и визуально, и по механикам совершенства. Дипломатия немного настораживала, но в целом работала и игру не портила.
Маляр 19/08/21 Чтв 00:17:49 #938 №1177003 
>>1176999
Проблема в том, что он не особо развлекает.
Я играю в шестерку с ванили, и в итоге сдался, перестал играть, и не знаю буду ли. ИИ не умеет ничего. Он не понимает толком где ставить города, чтобы они не отделялись по лояльности следующим же ходом. ИИ воюет хуже чем в любой другой части серии. Практически не использует флот и самолеты. ИИ может взять пантеон на веру в тундре, имея пару клеток этой самой тундры, а потом всю игру не захватывая тундровых земель.
Но дело не только в ИИ, дело в самих разрабах которые накинули идиотизма сверху. Примеры:
1. На моего союзника напали и отжали у него несколько городов. Я в войне не участвовал. Потом, позже, у меня случилась война с тем компом который отжал у союзника города, и я подумал почему бы их не вернуть ему(союзнику). Повел свою армию через союзные земли, и... да, получил претензию что мои войска ошиваются у его границ. Блядь, да я даже войну объявить ему не могу ибо у нас союз, но претензию я все-таки получил. Почему в пятерке этого нет? Утизм? Да идите вы нахуй. Но есть мод, он это дело правит.
2. Почему не обозначений какой товар я уже получаю чтобы я не устраивал сделки с товаром который мне не нужен? Запомнить я не хочу, в пятерке это было по-умолчанию, да и сделки могут меняться каждый ход. Но есть мод, с ним ты не купишь ненужный тебе товар, все отмечено иконками.
3.Фираксис выпускает режимы как горячие пирожки, всякие зомби да варвары которые абсолютно не продуманы, ну да черт с ним, выходит режим который интересен мне, корпорации и монополии, иииии, ИИ не обрабатывает редкие ресурсы с этим режимом. Но стоит ему изучить экономику(а это на минутку, почти середина игры), и он начнет тут же разрабатывать все редкие ресурсы которые у него голыми стояли. Другими словами играть в этот режим бесполезно, у ИИ тупо не будет счастья или возможности торговать до изучения экономики. В стиме и на официальном форуме издателя стоит вой по этому поводу, и что происходит через несколько месяцев? А нихуя ,фираксис выпускает комплит эдишн говоря что игра закончена, и даже патчика сраного не выпустила чтобы режим корпораций заработал как надо. Но есть мод.
Блядь, да на все есть мод, но я не понимаю, я в игру играю или в "найди и подбери нужный мод"?

В итоге я сдался, запустил тут месяца три назад последнюю партию и смотрел внимательно как играет ИИ, или твоими словами как он меня развлекает. Он просто делает околорандомные действия которые ведут его в нихуя. Мне не интересно так играть, это не развлечение, больше похоже на песочницу где я просто строю домики, а комп мне мешает путем отжирания земли. Все.
Ты пойми правильно, я играю в цивы со второй части, и каждый раз я переходил на новую часть, никогда не хейтил новые части просто потмоу что "старое значит лучшее", но именно на шестерке, спустя кучу длс и патчей мое терпение лопнуло. Монополии были последней соломинкой которая сломала хребет. А седьмая цива? Ну, теперь она вряд ли будет лучше шестой. Хоят поживем-увидим, до нее еще дохуя времени.

Про сложность не спрашивай, я играю на короле или императоре, и что выше, что ниже, все одно и то же.
Пятерка надоела, шестерка это не игра, а блядский цирк. Легенду и Пробел я ни разу еще не закончил, все круто, лор, подача, и атмосфера, но что-то не то. Я и сам не понимаю что именно. Ну а мужик. Я думал что реально он мне заменит циву, но пока что, даже не близко.
В итоге я дрочу в парахододрочильнях, и там ИИ, если и не пытается выиграть(понятие выиграть там довольно эфемерно), то хотя бы не ведет себя как совсем полный кретин. Но мне-то, циву охота.
Маляр 19/08/21 Чтв 01:22:21 #939 №1177007 
>>1177002
Подтричну
не будь в Райзинг тайде дипломатии через анус была бы просто идеальная игра
Маляр 19/08/21 Чтв 01:35:43 #940 №1177008 
Блядь купил блядь сука купил окей
Маляр 19/08/21 Чтв 02:33:01 #941 №1177009 
>>1176932
Наведи на поддержку, там сказано за что дают, за что отнимают ты же не англобог, который прочитать не может? У тебя скорее всего карфаген культуркой тебя задавил, народ не хочет воевать, а хочет попмузыку и джинсы
Маляр 19/08/21 Чтв 04:23:19 #942 №1177010 
>>1177008
А я рад, что скачал народную версию. Тупо нахуй словил критический баг, когда у тебя бесконечно сдаётся ход и ничего не помогает, старые сейвы тоже начинают мозги ебать.
Пизда и это случилось на 250 ходу.
Уже блядь второй критический баг, который просто не даёт завершить игру, лол
Маляр 19/08/21 Чтв 04:26:41 #943 №1177011 
ну что нашли абузы? бегемота там на риф хуе-мое
сам пока механики вкуриваю
Маляр 19/08/21 Чтв 05:01:08 #944 №1177012 
Короче, если с вами рядом заспавнился Гун с лошадками, то просто берите Перса с бессмертными.
Они тупо ваншотают этих лошадок ебанных, ещё и три звезды легко нафармите
Маляр 19/08/21 Чтв 06:00:35 #945 №1177015 
Торгаши какая-то параша на первых порах. Денег все равно не настолько много чтобы выкупать здания, проще и быстрее застроиться ебиптянами.
Маляр 19/08/21 Чтв 06:01:44 #946 №1177016 
>>1177012
Воевал против бессмертных сейчас, реально жесткие типы. Дают пососать в узком коридоре на горке нормально.

Вообще что мне пока нравится тут, так это баланс юнитов. Вернее его отсутствие. В циве все одна хуйня, шо то шо это. А тут гоплит и бессмертный и гесаты и все по разному ощущаются и играются. Гуны пиздец вообще, но пусть уж пиздец, чем одинаковая хуйня.
Маляр 19/08/21 Чтв 06:33:53 #947 №1177017 
>>1176942
Чего блядь, там же можно установить как минимум 450 ходов точно, я так играл. Значит, можно и свободную игру впиндюрить.
Маляр 19/08/21 Чтв 07:37:53 #948 №1177022 
Да сука комп ебаный не дает микенцев выбрать.
Маляр 19/08/21 Чтв 07:58:35 #949 №1177023 
>>1177022
Кто вообще придумал эту хуйню? Я думал там любых выбирать можно. Это же шиза. В циве банят страны, а тут кто первый того и тапки. Как они вообще собираются это балансить?
Маляр 19/08/21 Чтв 08:39:04 #950 №1177027 
>>1177023
Во всех эрах кроме первой есть смысл банить, потому что всегда выбор, то ли фейма поднабрать, то ли успеть пикнуть культуру, пока ее не забрал кто-то другой. В первой эре не должно быть банов, потому что слишком много рандома и набирать лишний фейм в неолите нет смысла, потому что это скип ходов постройки.
Маляр 19/08/21 Чтв 08:43:41 #951 №1177028 
>>1176910
На неолите - забой мамонтов
На древности - бегать скаутами и собирать респавнящиеся хуитки
Домики цивилизации, дают от 2 очков. Сатрап между двумя люксори ресурсами дает 11, думаю, можно и больше.
Маляр 19/08/21 Чтв 09:18:57 #952 №1177032 
.jpg
>>1177028
Есть вот эта дефолтная хуйня.
Маляр 19/08/21 Чтв 09:48:16 #953 №1177039 
Купил игру, поиграл час, почитал тред, рефанднул.

Лучше на пиратке поиграю.
Маляр 19/08/21 Чтв 10:33:01 #954 №1177048 
>>1177010
Баг с бесконечным ходом во втором пробеле так и не починили, две катки в мультиплеере запороли с друганами из-за него. Не знаю как в мужикайнде, а в пробеле боты зависали из-за дипломатии друг с другом
Маляр 19/08/21 Чтв 10:55:16 #955 №1177049 
>>1177003
Ты не думал, что просто окончательно перерос игру против компа? Ведь его заранее делают так, чтобы затащить против него мог любой дурак, первый раз севший в цивку, не читавший никаких гайдов и просто отыгрывающий в голове домики и набигающих солдат. И повышают сложность просто набросом бонусов, а то и просто закидыванием очков-молотков компу в казну из пустоты.
Маляр 19/08/21 Чтв 12:34:26 #956 №1177071 
>>1177048
Качаю с народного сайта новый патч
Пишут:
>Fixed an issue where the end turn could hang when an Independent People ransack a Ruin.
>Fixed an issue where the end turn could hang when a Contemporary Russian Emblematic District is built on a Point of Interest which is not a Resource Deposit.

А ведь кто-то за это говно заплатил деньги. Перенос игры, три стадии тестирования и один хер.
Маляр 19/08/21 Чтв 12:38:50 #957 №1177072 
Они там не попутали со значениями влияния для присоединения городов?
Чтобы даже захудалый городишко присоединить надо по 8к+ влияния, это дороже чем последние цивики
Маляр 19/08/21 Чтв 12:53:00 #958 №1177074 
202108191247101.jpg
>>1177072
Есть такое. Аграрная империя вкатилась подзачистила континент, но минус косарь влияния теперь улетает. Я хз как жить-то теперь. Ничего присоединять мне точно не светит. Учу техи пока на лимит городов. Вкатился в ирокезов из ацтеков. Заебись вообще. Еда от территорий.
Маляр 19/08/21 Чтв 13:07:37 #959 №1177076 
>>1177074
>-4к влияния
А какие там штрафы вообще за уход в отрицательную зону?
>Еда от территорий
По сути в игре две главные характеристики - еда + золото.
С быстрым приростом наука и производство вообще не проблема.
В целом игра щас какая-то ну слишком уж простая по части механик, реиграбельность крайне низкая. Влияние критично только в самом начале, когда аутпосты клеймить надо потом уже так, чисто под цивики...
Религия тоже не особо полезна, кроме каких-то бонусов она вообще нихера не даёт.

Мне кажется, через пару недель онлайн упадёт до пары тысяч человек в стиме. Это спасти могут только моддеры.
Маляр 19/08/21 Чтв 13:16:42 #960 №1177080 
Ещё они очевидно переборщили с редкостью стратегических ресурсов. Даже если торгуешь с большинством игроков, то всё равно можно оказаться в ситуации, когда ты обогнал всех и ушёл в современную эру, а урана, алюминия и прочего у тебя нет... у ИИ ресы есть, но они их ещё не открыли.
Маляр 19/08/21 Чтв 13:17:15 #961 №1177081 
>>1177076
Не можешь делать аутпосты, не можешь принимать законы, не можешь сливать города и тп. В принципе никаких, но если какой-то пиздец, то ничего не поделать.

Долетел на ирокезах в следующую эру за 16 ходов. А там мексиканцы. Это тупо +10% сука еды в городах и асьенда.

По религии согласен. Сейчас мир тупо исповедует мою религию, но я чет не чувствую от этого каких-то бонусов. Бонусы от догм есть прикольные, но это выглядит куцо конечно.
Маляр 19/08/21 Чтв 13:36:49 #962 №1177083 
>>1177076
>Влияние критично только в самом начале, когда аутпосты клеймить надо потом уже так, чисто под цивики...
Его можно на золото заменить
Маляр 19/08/21 Чтв 13:42:46 #963 №1177084 
Со сменой наций охуенно. Мне в циве никогда не нравилось играть за какую-нить японию или австралию например. Ну потому что ты всю игру ебаная авсралия одна и таже, скучно. А тут не брезгуешь брать пробовать всякое странное. Можно радикально менять приоритеты. Это прям крутая штука же, хули все ноют не пойму.
Маляр 19/08/21 Чтв 13:45:35 #964 №1177086 
>>1177017
Нет, нельзя. Можно поменять скорость игры до 600 ходов максимум, но это работает как в циве. Т.е. стоимость всех построек, отрядов и техов тоже увеличится вдвое.
Маляр 19/08/21 Чтв 13:46:48 #965 №1177087 
>>1177084
Потому что это никак не обусловлено исторически и логически. Вот были японцы, и хуяк, внезапно решили стать скандинавами. Как это объяснить то?
Маляр 19/08/21 Чтв 13:53:52 #966 №1177088 
Достижения:
ЖЕЛЕЗНОЕ ТЕРПЕНИЕ
Сыграть 1000 ходов
Есть у 6.4% игроков

Я смотрю больше трёх каток вообще практически никто ещё не осилил.
Маляр 19/08/21 Чтв 13:54:33 #967 №1177089 
>>1177087
Не было никаких японцев. У тебя своя, уникальная цивилизация, культурные отличия которых можно выразить словами "как бразильцы". Потом с течением веков она поменялась, и проще всего обьяснить эти изменения фразой "как у корейцев" и тд. Ты не прыгаешь между континентами, ты не становишься французом, ты просто имешь такие же культурные особенности как и у французов данного периода ирл. Точно также как франция 4 века до нашей эры и франция 18 века это совершенно разные культурно страны, а в рашке не всегда был коммунизм, так и тут. В древности у тебя были жертвоприношения и поклонения солнцу, потом эпоха научного просвещения, а после фшизм нахуй. Ты не за совков играешь, а выстраиваешь свою страну.
Маляр 19/08/21 Чтв 14:06:04 #968 №1177093 
>>1177088
Ты серьезно? Игра вышла меньше двух суток назад.
Маляр  19/08/21 Чтв 14:07:25 #969 №1177094 
>>1177088
Не мудрено.
Сыграл 60 и уже заебался. Все полимеры что могли они просрали.
Они не только строительство городов сделали более неудобным, но и умудрились боёвку сделать хуже! А ведь казалось что хуже ЕндлесЛегенд быть не может.
Маляр 19/08/21 Чтв 14:49:06 #970 №1177098 
>>1177094
Мне строительство городов нравится больше, но все остальное совсем нет. Увы, рефанд делать поздно, так что подарил деньги амплитудам и укатился обратно в Циву.
Маляр 19/08/21 Чтв 15:01:39 #971 №1177101 
>>1177087
Да поебать на историчность-то. Это проблема конечно, если от игры ждать симулятор реальности. Никогда не будешь доволен.

У меня вот к религии претензий намного больше. Она тупо нахуй не нужна в игре. Она не работает вообще никак. В современную эпоху в игре есть индийцы. С влиянием, религией и миротворцами. Нахуй они нужны, если религия не нужна и влияние не нужно уже? Миротворцы крутые да, но тут базовые механики проебали все. Это действительно проеб. И конечно кроме модеров никто не будет это чинить.
Маляр 19/08/21 Чтв 15:08:48 #972 №1177104 
>>1177101
Да прикрутят тебе религию очередным длс всего лишь за $49.99
Маляр 19/08/21 Чтв 15:23:23 #973 №1177112 
>>1177101
>Она не работает вообще никак
Всмысле не работает? Работает же. Распространяется, бонусы дает. Что не так-то?
Маляр 19/08/21 Чтв 15:31:42 #974 №1177114 
>>1177087
Были немцы милитаристы, стали немцами куколдами. Были японцы-самураи, стали японцами анимеблядями. Были русские-поборники духовности, стали совкамм-безбожниками.
Маляр 19/08/21 Чтв 15:32:07 #975 №1177115 
>>1177112
Лично я против микроменеджмента всяких апостолов и иже с ними. Лучше когда религия распространяется сама собой во все стороны. Но может кому-то нужна очередная видимость глубокой механики.
Маляр  19/08/21 Чтв 15:45:59 #976 №1177122 
>>1177114
>Были русские-поборники духовности
Никогда такого не было.
Если ты реально посмотришь на мир то русские всегда были язычниками, сколько бы нас насильно не кидали в реку крестится.
Те кто из себя строят христиан - просто дурачки, они думают что можно одновременно верить в Боженьку и смотреть шоу экстрасенсов по ТНТ, а потом заесть блином на масленицу, тк гороскоп велел больше жирного в четверг.
Это так не работает.
Маляр 19/08/21 Чтв 15:50:33 #977 №1177125 
>>1177115
Так она сама прекрасно течет. Я одними святынями и чудесами всю карту красил в свою религию. А я даже не понимаю о каких апостолах ты говоришь и какой микро в релижке есть еще кроме бездумного построй чудо@построй святыню
Маляр 19/08/21 Чтв 15:51:50 #978 №1177126 
>>1177049
Я не жду от компа в циве что он меня разъебет, как в каких-нибудь шахматах с компом на последней сложности.
Я ожидаю чтобы не было кретинизма откровенного в поведении ИИ, и косяков от разрабов, вроде "выпустим режим - запорем его".
Меня вполне устраивает ИИ пятерки, или ИИ в играх от парадоксов, разумеется он далеко не идеален, но нет ощущения что я в психбольнице нахожусь. Но мне хочется современной цивы с хотя бы таким же уровнем ИИ. А ее нет.
Маляр 19/08/21 Чтв 15:59:00 #979 №1177131 
>>1177089
Все верно.
Но и в этом случае не понятно с хуя ли произошли эти радикальные культурные перемены.
Даже в циве, начиная с пятой, когда ты выбираешь себе пантеон, ты это делаешь исходя из своих стартовых особенностей. Много у тебя пустыни, берешь веру в пустыни, много тундры, в тундру. Много рыбы, берешь бога моря и так далее. Это малюсенький пример, но даже он отлично показывает почему твои компьютерные болванчики верят именно в это. Да потому что они жили века именно в этой местности и в этих условиях.
А в хуманкайнде, ты был аграрием, а потом стал милитаристом прсото потому что. И так во всем что касается смены культур.
Еще вчера я обсуждал с аноном эту тему, и он сказал что проще было бы сделать сотню карточек с различными особенностями различных культур, которые мы знаем сейчас, в 21 веке. И из этих карточек лепить свою, удивительную культуру, как ты можешь это сделать с религией в третьих крестах. А сейчас мы натурально прсото перекатываемся в совершенно противоположную культуру прсото потому что. Жили негры в Африке, носили негры длинные одежды. Но однажды решили носить меховые шубы, и строить корабли как те, кого мы сейчас знаем как викингов. А почему это произошло? Да не похуй ли тебе, ведь прикольно. Нет, не прикольно.
Маляр 19/08/21 Чтв 16:00:00 #980 №1177133 
>>1177112
Я не вижу в ней смысла. Через нее нельзя победить, в общем хз зачем она. Ну можно через религию получать прецедент для войны. Но мне пока ничто не мешало еще просто на похуй воевать. Тоже никаких последствий.
Маляр 19/08/21 Чтв 16:01:22 #981 №1177135 
>>1177131
>Нет, не прикольно.
Нет прикольно.
Маляр 19/08/21 Чтв 16:10:06 #982 №1177141 
>>1177122
>они думают что можно одновременно верить в Боженьку и смотреть шоу экстрасенсов
Прямо как у бездуховных ромеев с их иконоборчеством.
Маляр 19/08/21 Чтв 16:12:43 #983 №1177142 
>>1177104
Вангую в длц завезут +1 эпоху. То что сейчас в игре современность с ЯО, подводками и самолетами это по факту период 50-90е годы. Не хватает еще одной эпохи после нее. С ОБЧР и боевыми коронавирусами.
Маляр 19/08/21 Чтв 16:14:37 #984 №1177143 
>>1177142
>С ОБЧР и боевыми коронавирусами
Ты хотел сказать с blm и трансухами?
Маляр 19/08/21 Чтв 16:16:08 #985 №1177144 
>>1177143
Это уже по сути есть. Калецкий тут отыгрывал же телку с бородой. "В шутку", конечно же.
Маляр 19/08/21 Чтв 16:18:29 #986 №1177145 
>>1177133
Она дает дохуище бонусов, ее святыни дают дохуище бонусов, они облегчают игру во всех смыслах и во всех направлениях.
Маляр 19/08/21 Чтв 16:22:58 #987 №1177148 
>>1177145
У тебя религия стала мировой в средневековье. Для чего дальше строить святыни?
Маляр  19/08/21 Чтв 16:25:08 #988 №1177150 
>>1177135
Просто ты говноед, анон всё чётко расписал.
Маляр 19/08/21 Чтв 16:25:43 #989 №1177152 
>>1177148
Да я и до этого их строить перестаю, больше 5 городов не делаю, т.к. играть становится неинтересно. Построил по святилищу на город, прокачал все лучшие верования, доволен. В этом и цель, получить как можно больше бонусов в нужной сфере.
Маляр 19/08/21 Чтв 16:29:13 #990 №1177154 
>>1177131
>проще было бы сделать сотню карточек с различными особенностями различных культур
И чем это лучше? Точно также рядом с карточкей африканских дикарей стояла бы карточка снежных викингов и ты опять был бы недоволен.
Здесь ты точно также выбираешь культурные перемены исходя из своей ситуации и требований развития, а не "ыыы, из негров в арийцы, азаза)))))". И это куда лучше, чем стартовать в циве за австралию в древнем мире, куда уж больший необоснованный пиздец. Да и потом, в хумане у тебя и выбор есть, не хочешь менять культуру - не меняй, делов-то.
Маляр 19/08/21 Чтв 16:32:44 #991 №1177156 
>>1177131
>проще было бы сделать сотню карточек с различными особенностями
Сотня карточек это проще чем десяток культур? Кто это всё балансить будет? Алсо крутить в голове сотней таких карточек не каждый закаленный стратег сможет.
Сам не в восторге от новой системы, но в циве например неудачный спавн под выбранной культурой мог очень больно укусить в жопу, здесь у игрока больше возможностей адаптироваться под среду.
Маляр 19/08/21 Чтв 16:39:14 #992 №1177159 
>>1177154
>И чем это лучше? Точно также рядом с карточкей африканских дикарей стояла бы карточка снежных викингов и ты опять был бы недоволен.
Нет, можно сделать так, чтобы эти карточки ты бы брал исходя из своих нужд и требований конкретной партии\местности. Я бы брал например "строительство кораблей", или "веру в леса", потмоу что мне прямо сейчас это понадобилось. От того что мои негры захотели покорить океан, они не стали вдруг теми, кого мы знаем как викингов. Здесь меняется все разом, одежда, архитектура, юниты.
>"ыыы, из негров в арийцы, азаза)))))"
Не нужно кривляться. Я прекрасно понимаю что если я выбираю японцев, играя за негров, то мои негры не стали узкоглазыми. Но и я выбрал не просто там карточку какое-нибудь "бусидо" условное, у меня буквально вся страна вдруг поменяла вообще все.
>И это куда лучше, чем стартовать в циве за австралию в древнем мире, куда уж больший необоснованный пиздец.
Цива никогда не претендовала на историю человечества вроде. В любом случае, я согласен что если доебаться до стартовых условий именно, то да, американцы в древнем мире это не очень. Но для меня, лучше уж так, чем когда я играю за "зеленого", союзник у меня "красный", а враг "желтый", просто потому, что цельные расы и цивилизации вообще не ощущаются.
Это мое мнение. Если тебе нравится подобная смена культур, то на здоровье.
>>1177156
Зачем крутить головой в сотне карточек? Ты умудрялся как-то не заблудиться в карточках цивиков в шестерке? Или сложна? Здесь по сути можно было бы сделать те же карточки, может быть чуть более основательные, но про культурные особенности в различных сферах.
Ты играл в третьи кресты? Реформировал хоть раз религию? Тебе сложно разбираться в нужных тебе догматах? а ведь там как раз ты буквально создаешь новую религию из догматов всех существующих. Ты слишком преувеличиваешь сложность всего этого.
Маляр 19/08/21 Чтв 16:42:29 #993 №1177162 
>>1177159
>Ты слишком преувеличиваешь сложность всего этого
Преувеличиваю или нет, очевидно что из десяти возможностей выбирать проще чем из ста. В последнем случе ты просто вырабатываешь любимый паттерн, может несколько. Но чтобы прям постоянно взвешивать все за и против, это нужно провести в игре сотне часов. Тогда да, тогда нейросеть в голове станет достаточно сложной, чтобы всем этим на изичах крутить.
Маляр 19/08/21 Чтв 16:45:31 #994 №1177164 
>>1177162
Эти сто можно, и нужно размазывать по эпохам, очевидно же.
>Но чтобы прям постоянно взвешивать все за и против, это нужно провести в игре сотне часов.
Ты меня конечно извини, но это чет бред. Ты считаешь циву сложной стратегией именно для умения играть и понимания механик?
>В последнем случе ты просто вырабатываешь любимый паттерн, может несколько.
Абсолютно в любой игре есть своя мета и имба-связки или классы. Подавляющее большинство играет через гайды и меты. Лишь меньшая часть игроков пробуют что-то сове или новое. Так что это не проблема.
Маляр 19/08/21 Чтв 16:45:34 #995 №1177165 
>>1177126
>или ИИ в играх от парадоксов
Тот самый, который сидит и дрочит вприсядку, пока ты его красишь? Вот уж где точно абсолютно мертвый ИИ, а ощущение от игры, словно посадили в песочницу с лоботомированными детьми. Игра не акторами наполнена, а тупо куклами.

Если уж ты такой у нас такой требовательный к действиям ИИ, то тебе либо в Galactic Civilizations 2, там очень ботов нахваливают (говорят, что в 3 части боты хуже, но мне так совсем не показалось), либо в Endless Legend с ELCP модом от сообщества, который ботов наконец научил играть на расы нормально. В циве боты всегда сосали.
Маляр 19/08/21 Чтв 16:48:45 #996 №1177167 
>>1177164
>Эти сто можно, и нужно размазывать по эпохам, очевидно же
В чем тогда коренное отличие от того, что есть сейчас?
Маляр 19/08/21 Чтв 16:51:54 #997 №1177169 
>>1177162
>чтобы всем этим на изичах крутить.
Да на каких изичах тебе крутить-то, не понимаю? (я дополню пост)

Ты в шестерке выбирал цивики исходя из того что тебе нужно в текущий момент, нужны корабли брал карточку на +100% к строительству кораблей. Когда была не нужна убирал и брал на +25% к чудесам. Все. Блядь, ты игроков держишь за совсем конченных дегенератов.

Здесь, разумеется карточки можно было бы сделать таким образом, чтобы их уже нельзя было убрать, ибо это не план развития, а твои культурные особенности и они бы копились и прошли бы через всю игру с тобой.
Ты бы брал то что нужно тебе по ходу партии, но не было бы ощущения что японцы стали римлянами.

>>1177165
>Тот самый, который сидит и дрочит вприсядку, пока ты его красишь?
Он точно также пытается красить. Я не про геймплей игры говорю сейчас, а про поведение ИИ. В парадоксах, комп делает то, что есть в игре. В циве, особенно в шестой, он тупо не умеет делать некоторые вещи. Я тебе про ИИ, ты мне про покрас.

>>1177167
В том что это не выглядело бы так странно и комплексно, как по мне. Мы меняли бы культуру плавно, а не буквально "нажмите кнопку чтобы превратиться в мексиканцев".
Маляр 19/08/21 Чтв 16:56:35 #998 №1177174 
>>1177165
>Если уж ты такой у нас такой требовательный к действиям ИИ
Я уже сто раз ведь нормально объяснил, что все что я хочу, это чтобы комп применял бы то, что разработчики сами засунули в игру.
Ты же в курсе ,что в шестой циве, ИИ например, никогда не принимает некотоыре пункты некоторых резолюций. За все партии, я ни разу не видел чтобы ИИ голосовал бы по некоторым пунктам. К примеру в связке "плюс от ресурса или запретить ресурс", я ни разу не видел голосования за плюс. И таких пунктов там несколько.
Про монополии и корпорации я уже сказал. При выборе этого режима, комп перестает разрабатывать практически все редкие ресурсы до изучения Экономики, и есть мод, который это частично правит. Таким образом, ИИ в шестерке не умеет даже просто пользоваться некоторыми инструментами.
Это высокие требования к ИИ?
Маляр 19/08/21 Чтв 16:58:17 #999 №1177176 
>>1177169
>Мы меняли бы культуру плавно
Так же дискретно с пиком новой карточки.
>нажмите кнопку чтобы превратиться в мексиканцев
А, так тебя не устраивает как это выглядит. Типа был негром с копьем, стал английским джентльменом. Мне кажется это bias, если принимать равенство рас. Если не принимать, тогда да, конечно, негр во фраке у камина смотрится странно.
Маляр 19/08/21 Чтв 17:00:24 #1000 №1177180 
>>1177167
Ну и еще в том, что ты выбирал бы одну цивилизацию, но в отличии от игры "цивилизация", она не была бы у тебя каждый раз одинакова, ты бы навешивал бы постепенно на нее различные культурные фишки-карточки.
У тебя был бы выбор из сколько там, 40 цивилизаций.
А сколько их сейчас? 60, если считать всех. Вроде классно и много. Но в реале, их всегда не более 10.
Здесь конечно уже вкусовщина, но мне всегда у амплитудов было мало что на карте так мало игроков.
Маляр 19/08/21 Чтв 17:02:20 #1001 №1177182 
>>1177159
Так ты и в хуманкайнде выбираешь по зависимости. Был набигатор-ассириец - перекатился в имперца-перса.
Маляр 19/08/21 Чтв 17:02:23 #1002 №1177183 
>>1177176
Мне не нравится что моя прошлая культура, фактически, чуть ли не пропадает из поля зрения. А ты тут развел про культурное равенство, найс.
И да, если тебе важно, я не принимаю изначальное равенство рас, если смотреть в историческом ключе.
Маляр 19/08/21 Чтв 17:04:20 #1003 №1177186 
>>1177182
>Был набигатор-ассириец - перекатился в имперца-перса
Это еще нормально. Чаще происходят как раз противоположности. Кароче, каждому свое, но я хотел бы выбирать культуру в начале, а потом навешивать на нее особенности. карточки, перки, как угодно называйте, а не разом перекатываться в новое, по сути уничтожая старое. Да ,я в курсе что остается наследие, но этого мало.
Маляр 19/08/21 Чтв 17:07:44 #1004 №1177188 
>>1177183
>моя прошлая культура, фактически, чуть ли не пропадает из поля зрения
Так бонусы сохраняются, нет? Ты теряешь уникальные постройки (кроме уже возведенных), но получаешь взамен новые. Можно и не менять культуру. Понятно что новые уникальные юниты обычно намного круче старых, но нужные стратег. ресурсы здесь поулчить не так-то просто. Если есть и железо, и кони, например, то да, не менять культуру это субоптимально.
Маляр 19/08/21 Чтв 17:15:43 #1005 №1177190 
>>1177180
>ты бы навешивал бы постепенно на нее различные культурные фишки-карточки
Если карточки неуникальные то все задрачивали бы мету и взамен терялась бы уникальность фракций.
Кому-то может норм, а здесь заставляют в diversity, да. блм-ориентация амплитудов давно известна.
Маляр 19/08/21 Чтв 17:17:40 #1006 №1177191 
>>1177190
В стелларисе же не задрачивают. Наоборот по приколу выбирают всякие сочетания.
Маляр 19/08/21 Чтв 17:21:13 #1007 №1177192 
>>1177191
>В стелларисе
ДРУГОЕ. Абсолютно все карточки нужны для отыгрыша, т.к. вторичны по отношению к главному – силе твоего космического флота.
Маляр 19/08/21 Чтв 17:29:54 #1008 №1177197 
>>1177192
Здесь тоже можно было больше упор сделать на именно культурные особенности и социальные. Чтобы эти карточки на военку влияли меньше. Ну тут думать надо уже как все это сделать. Проще ебануть 6 раз по 10, и всего делов.

Но только уже в этом треде появились вопросы про "аноны, подскажите ебейшую связку чтобы я всех нагнул". Гайдо и метадрочеры точно также будут брать одни и те же культуры чтобы нагибать. Только это еще и выглядеть будет всегда одинаково.
Маляр 19/08/21 Чтв 17:31:24 #1009 №1177198 
>>1177188
>но нужные стратег. ресурсы здесь получить не так-то просто.
Карта вообще довольно голенькая. В той же легенде было много классных аномалий, которые еще и красиво нарисованы и расписаны. Тут у нас типо реализьм и аномалий нет. Ну и ресурсов нет. Карта голая.
Маляр 19/08/21 Чтв 17:34:17 #1010 №1177200 
>>1177197
И? Пускай берут. Почему всех волнует кто как получает удовольствие от игры? Какой то глобальный синдром боли в жопе когда кому то хорошо.
Маляр 19/08/21 Чтв 17:35:23 #1011 №1177201 
>>1177197
Ну, если чисто с позиций отыгрыша рассуждать, то да, карточки а-ля малярис пожалуй лучше.
>метадрочеры точно также будут брать одни и те же культуры
аи и есть главный метадрочер, постоянно выбирает вармонгеров (чтобы не соснуть от игрока уже в первых двух эрах) и аграриев (чтобы опять-таки иметь шансы против человека). Только этот момент меня пока и выбесил, почти в любой strategy game первые ходы в общем-то и определяют 80% результата, а тут полный рандом с трайбами (почти ноль пространства для оптимизации развития) и злобный аи с приоритетным выобором.
Маляр 19/08/21 Чтв 17:38:38 #1012 №1177203 
>>1177198
Перекос в luxury ресурсы точно есть, хотя они дают заметные бонусы только с мидгейма. Вот стратегические обычно нужны здесь и сейчас. В пробелах и легенде можно было на рынке поскрести на какую-то постройку или юнит, здесь игроки пока лишены такой возможности.
Маляр 19/08/21 Чтв 17:42:14 #1013 №1177204 
>>1177200
Ну так это к тому что мол если бы были карточки то все бы брали одни и те же согласно мете. Ну так и я говорю, пусть берут.
>>1177201
Ну я всегда был больше за отыгрыш чем игру в математику. Тем более, по-моему, стельку именно в омногом за это и любят, за возможность к отыгрышу, за возможность аутирования. Я понимаю что каждому свое и не против, но лично меня тошнит от игры на максимальную эффективность, тем более что чтобы выигрывать она не нужна в том виде, до которого порой доходит.
Близко к этому вопрос "души" в играх. Тот же Петрович игра душевная как многие считают, игра про отыгрыш, и там выбор из трех "культур" ощущается намного плавнее. Легенда и пробел игры про лор и визуал, как по мне, по сути. душевные. Стелларис игра дающая много вариаций к отыгрышу.
В хуманкайнде что-то из этого есть сейчас?


То что ии методрочер по сути это и так понятно. Хуже что редко когда ему это позволяет играть хотя бы более или менее нормально.
Маляр 19/08/21 Чтв 17:50:03 #1014 №1177206 
>>1177182
> Был набигатор-ассириец - перекатился в имперца-перса.
Пчёл, в Мужике и ассирийцы и персы - экспансионисты. Такой перекат даже с исторической точки зрения имеет под собой основание так как Персия поглотила Ассирию и та в значительной степени повлияла на персидскую культуру.
Маляр 19/08/21 Чтв 17:50:44 #1015 №1177207 
>>1177204
>В хуманкайнде что-то из этого есть сейчас?
Доиграл 300 ходов катку за аграриев. Ну, в целом интересно.

Больше всего я бы хотел нормальный ИИ в этой игре. В остальном, мне что-то нравится, что-то нет, но вот ИИ временами просто конченые вещи делает. Греки получили пизды, проебали всю страну и остались с одной провинцией. Что надо делать? Правильно, аннексировать мой город-государство, что-бы получить еще пизды. Это грустно.
Маляр 19/08/21 Чтв 17:56:06 #1016 №1177208 
>>1177159
>Здесь меняется все разом, одежда, архитектура, юниты.
У тебя нет воображения. Любому очевидно, что твоя культура меняется не "разом", а за предыдущую эру накопила целый ряд изменений, которые в конечном итоге привели к смене культурной парадигмы. Всё как было ИРЛ. Просто в условиях видеоигры эту постепенность отразить проблематично.
Маляр 19/08/21 Чтв 17:56:33 #1017 №1177209 
>>1177207
Отдай нуждающимся грекам твой город-государство, ирод! Тебе жалко что ли?
Маляр 19/08/21 Чтв 18:08:13 #1018 №1177211 
>>1177209
Мы были ацтеками и воевали все что могли.

Вообще нормальных варваров, как в циве, не хватает этой игре. На меня только в поздней эре бомжи какие-то стали нападать. С палками против укрепленных городов.
Маляр 19/08/21 Чтв 18:13:18 #1019 №1177213 
>>1177211
Варвары есть же. Если регион долго оставался ничейным, то где-то во второй-третьей эре появляются варварские поселения, и оттуда набигают войска, пару эр эти войска даже представляют опасность.
Маляр 19/08/21 Чтв 18:17:43 #1020 №1177215 
>>1177213
>Если регион долго оставался ничейным
>где-то во второй-третьей эре
Только так не бывает.
Маляр 19/08/21 Чтв 18:21:09 #1021 №1177217 
>>1177215
Зависит от плотности на карте.
Конечно ничто не мешает ставить аутпосты по кд, но сам по себе аутпост мало что дает, если не прикреплен к городу или не возведен в регионе с ценным ресурсом.
А варвары которые заспавнятся рядом скорее всего будут твоей культуры, их легко поглотить через дипломатию или войной, в итоге поулчаешь полноценный город плюс несколько юнитов.
Маляр 19/08/21 Чтв 18:24:54 #1022 №1177218 
>>1177217
Поэтому нужны какие-то просто дикие варвары, которые с первой эры будут просто пиздить всех палками, как в циве. Прям реально как-то не хватает их.
Маляр 19/08/21 Чтв 18:27:35 #1023 №1177222 
>>1177218
Мне кажется, в циве это такой костыль, чтобы игроки не забывали про военку, и всегда держали хотя бы пару юнитов наготове.
Маляр 19/08/21 Чтв 18:32:32 #1024 №1177224 
РАЙОНЫ И ЮНИТЫ СО ВРЕМЕНМ ДОРОЖАЮТ
дроп нахуй
надо быть жопотрахом с измененным наркосознанием чтобы такую то хуйню сделать да еще и на время
Маляр 19/08/21 Чтв 18:33:44 #1025 №1177225 
Че там с перекатом? Пора бы.
Маляр 19/08/21 Чтв 18:46:02 #1026 №1177230 
Humankind 2021-08-18 22-12-12-63.jpg
Humankind 2021-08-19 17-39-45-60.jpg
Humankind 2021-08-19 17-44-27-33.jpg
obs64 2021-08-19 14-10-10-54.jpg
Доиграл до мультипобеды - и запустил марсианскую колонию и по счёту оставалось пару ходов и по звёздочкам, все 7 получил, не нашел где посмотреть какие победы еще можно, на моей пираточку хуманкиндпедия не открывается
ЧСХ выиграл когда на одну сложность больше, чем в первый раз поставил (то есть после города) и вообще легчейшая, хотя первую игру просрал по очкам
Рейтаните мою КИТАЯНКУ
Забавно что в средневековье я отставал в два раза от доминанта который раскачался на другом континте, хз как, но он получил 1000 за одну эпоху, а потом остался в ней же почивать на лаврах. Проснулся только когда мои французы чёртовы франко китайцы предъявили за угнетение в колонии колонии кстати только я строил, остальные покупали независимые города, строить пионерами слишком изично - город сразу готов со всеми постройками, когда города старого света до сих не отстроились , но догнать в колониальной гонке не шмагли. Кстати первую игру всрал потому что сам не успел в колониальную гонку так как отставал по техам и океанические лоханки открыл слишком поздно, а тут через островки протёк на галерах
Попробую еще раз через военную победу всех покрасить и думаю нахуй этот рескин легенды, хуй знает что они там так долго делали, контента не чувствуется, система геймплея эндлессов мне никогда особо не нравилась
Маляр 19/08/21 Чтв 18:48:10 #1027 №1177232 
>>1177230
>Рейтаните мою КИТАЯНКУ
Это же мужик?
Маляр 19/08/21 Чтв 19:08:30 #1028 №1177236 
obs64 2021-08-19 17-45-52-90.jpg
obs64 2021-08-19 17-30-42-47.jpg
obs64 2021-08-19 17-38-04-86.jpg
Humankind 2021-08-19 18-12-02-99.jpg
>>1177232
>Это же мужик
Это хуман

Кстати первая игра (от которой скринов не осталось, потому что фрапс скринил главное меню игру), была поинтереснее, на моём континтете было больше стран, а две страны которые залидировали всю игру союзничали. Вот этот союз я военным путём разбивал, то они вдвоём нападут, то я по одному разобью, они ебашут меня культуркой, а варяжскими топористами и аркебузниками (дробовики типа) их города современной эпохи захватываю за ход. В итоге обоих я согнал с континента, у одного остался остров, игра не хотела давать мне возможность половину войск десантироваться (баг, потому что половина могла, а вот те мушкетеры которые через апгрейд получались не могли на лодку садиться) и через пролив его не десантировался, а второй сбежал на другой континент, но я бы и оттуда его сбросил, были бы ходы
Маляр 19/08/21 Чтв 19:24:35 #1029 №1177240 
>>1177230
А там когда побеждаешь есть заставка? Что происходит когда всякие колонии на марс и луну пускаешь?
Маляр 19/08/21 Чтв 19:36:29 #1030 №1177242 
Humankind 2021-08-19 02-27-51-00.jpg
Humankind 2021-08-19 02-39-27-72.jpg
obs64 2021-08-18 21-52-02-65.jpg
obs64 2021-08-19 15-45-47-11.jpg
>>1177240
Камера над городами и чудесами проплывает. Может быть с ракетой что то и было, но я уже победил до этого звёздочками (надо 7 разных звёзд получить в современную эпоху), так что ролика от победы ракетой я не видел, может быть если победить по нормальному что то другое и показали бы скорее всего нет

Секурилизировался и за десяток ходов чужие религии съели мой континент

Кстати я так и не понял, что за аграрная политика которая переманивает людей из моих городов - где её найти и как получить, а то комп заебал
Алсо что цива 6, что хуман прост бесит дипломатическим спамом. Да господи мне похуй на эти претензии, заебали
Маляр 19/08/21 Чтв 19:38:27 #1031 №1177244 
>>1177242
Что за лютые цифры дат, да еще и до нашей эры?
Маляр 19/08/21 Чтв 19:59:58 #1032 №1177247 
>>1177230
Какая сложность?
Маляр 19/08/21 Чтв 20:15:17 #1033 №1177251 
Humankind 2021-08-18 22-05-00-71.jpg
Humankind 2021-08-19 13-54-56-78.jpg
obs64 2021-08-19 18-11-07-67.jpg
obs64 2021-08-19 17-44-57-45.jpg
>>1177247
Вторая после города, первую игру на городе я просрал >>1177236
>>1177244
Хз только сейчас заметил, лол. Скорее всего связано с тем что играл на эндлессной скорости
Маляр 19/08/21 Чтв 20:18:39 #1034 №1177254 
Humankind 2021-08-19 17-19-44-34.jpg
Humankind 2021-08-19 17-18-44-00.jpg
obs64 2021-08-19 16-16-21-17.jpg
obs64 2021-08-19 17-11-16-96.jpg
>>1177251
Понимаю что каждый дрочит как хочет, но дам совет - убирайте рассказчика, он мало того что пытается в хуевый юморок и комментирует не затыкаясь как говноблохер, так что еще и плашкой текстовой и так перегруженный экрна блочит

При испытаниях атомного гриба нету, ЯО я так и не испытал
Маляр 19/08/21 Чтв 20:21:48 #1035 №1177255 
>>1177254
А он отрубается? Видимо невнимательно смотрел настройки. Речь в целом норм, но плашки его конечно выбешивают, у меня там важное сообщение на панели а тут он со своими смехуечками.
Маляр 19/08/21 Чтв 20:31:14 #1036 №1177258 
>>1177255
А что там за смехуечки? Ну например?
Маляр 19/08/21 Чтв 20:33:25 #1037 №1177259 
>>1177251
Сложная игра, видимо. Сложнее Цивы 5 на стандартной сложности (князь, 4ая?) ?
Маляр 19/08/21 Чтв 20:34:37 #1038 №1177260 
>>1177258
"Вкусная еда, но в следующий раз лучше ее вымыть." Или что-то вроде того. Вообще он может и норм, но место для его сообщений выбрано самое конченое.
Маляр 19/08/21 Чтв 20:35:34 #1039 №1177262 
Как узнать сид карты?
Маляр 19/08/21 Чтв 20:38:29 #1040 №1177265 
14953096569620.webm
obs64 2021-08-19 15-56-00-03.jpg
obs64 2021-08-19 17-04-04-98.jpg
obs64 2021-08-19 17-04-25-09.jpg
>>1177258
Построил сх район - ой твой народ такой жирный, как мамка рассказчика, выбрал ассирию - ой да ты такой воинтвенный, будешь со всеми воевать , но не такой как рассказчик чью мамку я выебал
Повторяю, каждый дрочит как хочет, но в игре хуёвый темп, из-за не пропускаемых мувов юнитов, геймплейно темп страдает, интерфейс перегружен всякой хуитой по большей частью, хумор рассказчика выглядит как детский утренник на кладбище, вроде перфоманс, но имхо не для всех
Маляр 19/08/21 Чтв 20:47:54 #1041 №1177270 
>>1177265
Почему если у тебя современность, у тебя 6000 год до нашей эры?
Маляр 19/08/21 Чтв 20:55:37 #1042 №1177271 
Говорят в игре есть механика загрязнений. Из-за которой можно чуть-ли не проиграть. А я что-то и не ощутил. Где-то можно это посмотреть?
Маляр 19/08/21 Чтв 21:16:24 #1043 №1177277 
>>1177208
>У тебя нет воображения.
Ну как скажешь, хех.
Маляр 20/08/21 Птн 01:36:28 #1044 №1177299 
>>1177254
>При испытаниях атомного гриба нету, ЯО я так и не испытал
Гриб есть
https://www.youtube.com/watch?v=Cv1qIT-i-MM
Маляр 20/08/21 Птн 02:07:09 #1045 №1177300 
Окончательный вердикт: кал через месяц забудут.
Перекат Маляр 20/08/21 Птн 02:07:40 #1046 №1177302 
https://2ch.hk/gsg/res/1177301.html
https://2ch.hk/gsg/res/1177301.html
https://2ch.hk/gsg/res/1177301.html
Маляр 20/08/21 Птн 14:43:10 #1047 №1177417 
>>1177270
читерит
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения