Сохранен 981
https://2ch.hk/td/res/243116.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender-тред #184

 Аноним 04/12/20 Птн 16:42:17 #1 №243116 
16070771673560.mp4
image
image
image
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.91 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред: >>241115 (OP)
Аноним 04/12/20 Птн 16:45:05 #2 №243118 
Ура, закончил моделирование шамана, скоро буду текстурки делоть. Уже можно грести бабосик лопатой?
Аноним 04/12/20 Птн 17:47:12 #3 №243129 
16070374835420.jpg
>>243118
Надо опыт наработать а пото уже можно и о деньгах задуматься
Аноним 04/12/20 Птн 18:02:05 #4 №243133 
>>243129
Зашел на хх и прихуел. Делать всё -моделинг, текстуры, риг, анимация за 30к. Неужели находят таких?
[mailto:123] Аноним 04/12/20 Птн 18:42:15 #5 №243141 
>>243129
О, смотря шарюший в теме. Под опытом работы, подразумивается что я столько лет что-то делают в блендере? Или то, что я три года где-то на студии работал?
[mailto:123] Аноним 04/12/20 Птн 18:42:36 #6 №243143 
>>243141
смотрю*
быстрофикс
Аноним 04/12/20 Птн 18:45:23 #7 №243146 
>>243133
>Неужели находят таких?
Скинь ссылку, я уже два месяца не могу найти зп больше 15к
Аноним 04/12/20 Птн 19:10:21 #8 №243157 
Поясните что там в 3дмакс добавили, ремешер, который лучше любого другого?
Аноним 04/12/20 Птн 19:14:06 #9 №243158 
>>243141
Обычно под опытом подразумевается что ты последние N лет был на аналогичной должности и делал похожие штуки.
Аноним 04/12/20 Птн 19:16:53 #10 №243161 
>>243133
> Неужели находят таких?
А ты думал.
Правда это специалисты уровня видеорилейтед
https://www.youtube.com/watch?v=td4zbr2CLJ4
[mailto:123] Аноним 04/12/20 Птн 19:27:53 #11 №243166 
image.png
Народ, сейчас зависис блендер, я его выключил через диспечер задач. И файл, который я открывал исчез! Я его сохранял, он на диске около двухнедель лежал, время от времени в него заходил, делал фиксы. Сейчас блендер почему-то подвис, решил перезапустить, и файла нет. Что это? Как быть? В корзине нет. Как понял что его нет? После перезапуска блендера, в этом окне (пик1), нет последнего запущенного. Решил глянуть в папку, его там тоже нет. Как быть? Что делать? Почему это произошло? Блендер 2.91.0 , впервые с таким сталкиваюсь
Аноним 04/12/20 Птн 19:36:11 #12 №243168 
>>243157
Ты жук-плавунец или ржано-гречневый? Какие тебе ремеши? Близарды на 3дс максе свои синематики до лича делали, и ничего, отлично смотрятся до сих пор, как и Последняя Фантазия Духи внутри, например.
Аноним 04/12/20 Птн 19:38:01 #13 №243170 
>>243166
Ты в старые игры не играл, видимо? Те кто всегда сейвились в 1 слот рано или поздно жидко обсирались и проходили игру заново.
Аноним 04/12/20 Птн 19:47:39 #14 №243176 
>>243166
файл -> рекавер -> автосейв
тут ищи его
Аноним 04/12/20 Птн 20:50:15 #15 №243207 
>>243157
хуита
[mailto:123] Аноним 04/12/20 Птн 20:52:17 #16 №243208 
>>243176
Спасибо, анончик с:
Аноним 04/12/20 Птн 20:59:35 #17 №243209 
че нвого из йоба аддонов?
Аноним 04/12/20 Птн 21:00:21 #18 №243210 
>>243141
Работал в студии
Аноним 04/12/20 Птн 21:00:45 #19 №243212 
>>243209
скаттер, и ретопфлов новый вроде
[mailto:123] Аноним 04/12/20 Птн 21:02:24 #20 №243213 
15992387405050.jpg
>>243210
а как попасть на студию, если нет опыта?
Аноним 04/12/20 Птн 21:06:08 #21 №243215 
>>243213
Через фриланс, стажерство, основное через знакомства, встать у истоков новой студии, сделать игру самому.
[mailto:123] Аноним 04/12/20 Птн 21:09:51 #22 №243218 
screenshot22-1.png
>>243215
А как я докажу, что я фрилансил три года? Допустим если мне время от времени, подварачиваются закази. Но не постоянно основе, как мне считать таймер стажа? хд
Аноним 04/12/20 Птн 21:10:32 #23 №243220 DELETED
>>243218
По твоему портфелю и тестовому видно будет.
[mailto:123] Аноним 04/12/20 Птн 21:11:44 #24 №243221 
>>243218
заказики
постоянной

быстрофикс*
Я тупенький прост)0
[mailto:123] Аноним 04/12/20 Птн 21:12:00 #25 №243222 
>>243220
Понял, спс за инфу
[mailto:123] 7 04/12/20 Птн 21:21:13 #26 №243224 
image.png
А как такого результата добились ? Можно инфу пжлст?
Аноним 04/12/20 Птн 21:35:53 #27 №243225 
А че там, новый мармосет дал пососать сабстанс пеинтеру??

https://www.youtube.com/watch?v=LRdWAtHqPIU
пробовал кто уже?
Аноним 04/12/20 Птн 21:49:50 #28 №243228 
>>243116 (OP)
Аноним 04/12/20 Птн 21:53:25 #29 №243229 
>>243225
Неужели создали конкурента пейнтеру? Не верю нахуй, этого не может быть, у всех прог может, а у пейнтера не было и не может
Аноним 04/12/20 Птн 21:55:40 #30 №243230 DELETED
>>243229
Ты шиз? Мари, квисель, 3дкоат. За последние пару лет еще куча мелкой хуйни появилось.
Аноним 04/12/20 Птн 21:56:37 #31 №243231 
>>243230
> Мари, квисель, 3дкоат
Еще армори назови, довн, сам этой залупой пользуйся
Аноним 04/12/20 Птн 22:01:25 #32 №243233 DELETED
>>243231
Пчел, в кино и VFX мари на голову выше пеинтера. Не все говнопропсы для игр делают. Так же и коат много людей юзает.
Аноним 04/12/20 Птн 22:04:11 #33 №243234 
>>243233
>в кино и VFX мари на голову выше пеинтера
Ты кино что ли делаешь, pes?
>Так же и коат много людей юзает.
Ничтожества
>Пчел
Хуже тебя уже нет, пчмонь
Аноним 04/12/20 Птн 22:06:05 #34 №243236 
>>243225
https://www.youtube.com/watch?v=Vp7EFId1DFk
Аноним 04/12/20 Птн 22:09:44 #35 №243237 
>>243225
Вот как надо конкурировать, тоже самое как у лучшей проги запилили только лучше. А обоссанный гимп пошел по своему особому пути, результат мы знаем.
Аноним 04/12/20 Птн 22:10:52 #36 №243238 
>>243229
>в кино
Кино это мыльное говнецо сейчас ждем аватар 2, в игровых синематиках графон лучше.
Аноним 04/12/20 Птн 22:11:28 #37 №243240 
>>243238
>>243233
промахнулся
Аноним 04/12/20 Птн 23:31:13 #38 №243263 
>>243238
Удваиваю. Мыльное, низкосэмпловое, заваленное туманом, блюром и футажами.
Учитывая, что смотрится оно строго с одного ракурса, проработки меньше чем в играх.
Аноним 04/12/20 Птн 23:58:58 #39 №243269 
59173857.png
>>243224
кривые/чертёж, булик , немного почистить вилкой, назначить шарпы, квадремеш, немного почистить вилкой, сабдивнуть 1 раз.

Аноним 05/12/20 Суб 00:02:59 #40 №243271 
>>243231
Мари - де-факто стандарт для топового кинца.
[mailto:123] 7 05/12/20 Суб 00:05:45 #41 №243272 
>>243269
надо будет как-нибудь попробовать, спс
Аноним 05/12/20 Суб 00:15:30 #42 №243273 
А есть быстрый способ обнаружить и удалить все двойные грани именно не вершины а ЭДЖИ
Аноним 05/12/20 Суб 00:16:49 #43 №243274 
>>243273
Дык оно так же работает. Удаляешь двойные точки с ними грани пропадут.
Аноним 05/12/20 Суб 00:17:49 #44 №243275 
59182817.png
>>243272
Хуйня на самом деле. Для виза проще сразу булить хайпольку.
Для игр упрощёнки больше нужно, для высокой точности прямо в САПРе пилят и хранят. В итоге выебоны.

>>243273
Эджи это рёбра.
3д принт тул умеет искать краевые эджи и слишком мелкие по площади фэйсы.

>>243274
чё, правда штоле?
Аноним 05/12/20 Суб 00:22:10 #45 №243276 
>>243275
Хуявда. Кончай бредом анонов путать, балабол.
Аноним 05/12/20 Суб 00:24:20 #46 №243277 
>>243276
Бред несёшь ты.
На картинке пример, где нужно сварка вершин не поможет.
Показывай, как решается, если умный, или завали еблет.

Аноним 05/12/20 Суб 00:31:24 #47 №243278 
>>243274
>4
Работает но у меня дело в том что эджи накладываються друг на друга
Аноним 05/12/20 Суб 00:31:45 #48 №243279 
bevel.JPG
Подскажите, почему бевел так криво вытягивает углы на прямоугольнике? Мне нужно, чтобы расстояние бевела от выделенных краев было одинаковым по обеим граням.
первый раз запустил блендер
Аноним 05/12/20 Суб 00:33:47 #49 №243280 
>>243277
У двойных ребер по определению вершины совпадают, как и у двойных вершин. А у тебя на пике ни разу не двойные эджи, дурачок. Глядя на поеботу которую ты несешь неудивительно, что ты этого не знаешь.

>>243278
Ты покажи лучше, что там у тебя как. Есть у меня предположение о том в чем проблема.

>>243279
Примени масштаб. Это из-за него.
Аноним 05/12/20 Суб 00:34:56 #50 №243281 
image.png
image.png
image.png
Вот или только ручками
Аноним 05/12/20 Суб 00:47:21 #51 №243282 
>>243280
Так я уже применил масштаб до этого в object mode, ничего не поменялось.
Аноним 05/12/20 Суб 01:36:14 #52 №243287 
>>243282
Как применял? покажи.
Аноним 05/12/20 Суб 01:55:15 #53 №243288 
>>243287
Object -> Apply -> Scale
Аноним 05/12/20 Суб 06:12:02 #54 №243290 
>>243271
К нам это отношения не имеет, додики
Аноним 05/12/20 Суб 07:18:44 #55 №243293 
>>243168
последнюю фантазию в майке делали, ало
Аноним 05/12/20 Суб 08:13:55 #56 №243295 
Углы обзора.png
А где рефы для моделинга, допустим, машин берут? Ведь нельзя просто взять из гугла, там пикрил нахер тебя пошлет.
Аноним 05/12/20 Суб 10:12:09 #57 №243297 
>>243295
Можно взять не просто. Есть разные способы вписать камеру в фото и уже по ней моделить. Главное знать габариты машины.
Аноним 05/12/20 Суб 10:13:05 #58 №243298 
>>243297
https://www.youtube.com/watch?v=PSeBh5HdDVs
Аноним 05/12/20 Суб 10:20:48 #59 №243299 
>>243295
http://www.smcars.net/forums/blueprints-archive.223/

Держи
Аноним 05/12/20 Суб 10:37:06 #60 №243300 
>>243299
Спасибо.
Аноним 05/12/20 Суб 13:17:26 #61 №243304 
Анон, отговори меня брать тредриппер. Денег нет, но можно влезть в долги и взять для рендера анимаций
Аноним 05/12/20 Суб 13:35:48 #62 №243306 
>>243304
Так есть же оптикс нафиг тебе тредрипер?
Аноним 05/12/20 Суб 13:39:46 #63 №243307 
>>243306
А причём тут денойзер к цпу? Мне нужно рендерить анимированные хайполи модельки в иви. Сабдив не работает на гпу, только на цпу. Между кадрами перестановка вершин происходит на цпу, а не на гпу. Как и вообще все операциями с вершинами кроме рендеринга. У меня и так ртх карточка, но на иви 1 лям вершин рендерится по 3 сек на фрейм в 720p. Это очень долго и вершин оче мало.
Аноним 05/12/20 Суб 13:41:47 #64 №243308 
image
>>243304
А анимации то есть, что ты там рендерить собрался?
Аноним 05/12/20 Суб 13:43:21 #65 №243309 
>>243308
Какие-то есть.
Аноним 05/12/20 Суб 13:58:35 #66 №243310 
>>243225
>2020
>нет udim
бля тут конечно они обосрались

>>243309
показывай, будем отговаривать
Аноним 05/12/20 Суб 14:02:07 #67 №243312 
>>243310
>показывай
Нет. Очевидно, что они всратые, но это не повод не апгрейдить железо.
Аноним 05/12/20 Суб 14:04:35 #68 №243313 
>>243312
Может лучше сначала проапгрейдить анимацию?
Аноним 05/12/20 Суб 14:12:02 #69 №243314 
>>243313
В этом есть поинт, но у меня есть ещё одна проблема помимо анимаций - хронометраж. Мне нужно оче много рендерить и будь анимации хоть уровня ААА xXxNoScopexXx VFX pro hollywood Michael Bay gayfriend, рендерить по несколько часов частами чтобы потом перерендеривать - очень затратно для меня по времени
Аноним 05/12/20 Суб 14:13:04 #70 №243315 
>>243314
Лучшим аргументом будет пруф того, что апгрейд не приведёт к ускорению рендеринга ибо пока стата с блендеровского бенчмарка говорит, что как раз ускорит...
Аноним 05/12/20 Суб 14:30:25 #71 №243317 
>>243280
>У двойных ребер по определению вершины совпадают
По определению, которое ты сам дал? После булика как раз образуется куча сверхтонких треугольников и накладывающихся рёбер.

>>243288
0) в каком режиме фаска-то? Percent относителен во-первых. Во-вторых покажи сетку. При edge-slide режиме могут искажаться глубины фаски.

1) проверь масштаб в дельтах
2) нет ли парента с искажённым масштабом?
Аноним 05/12/20 Суб 15:35:03 #72 №243320 
>>243307
рипер все равно брать не надо, устаревает быстро, и материнка нужна будет не дешевая. Лучше тогда на r9 перекатывайся (5900) на зен3
Аноним 05/12/20 Суб 15:41:43 #73 №243321 
>>243307
да и вообще, ты понимаешь что есть версия блендер где рендер под ртх заточен? Я сравнивал на 2080с и р9 3900
cuda + 24 потока, сосет рендеру на оптикх. А рендер на оптих сосет у рендера, оптимизированного под тензорные ядра РТХ еще в два раза.
Аноним 05/12/20 Суб 15:42:46 #74 №243322 
>>243304
Отговариваю. Нахуй тебе печка за кучу денег, если ты с этого не зарабатываешь деньги достаточных, чтобы быстро себя окупить? Юзай пока рендерфермы. Потом заработаешь на этой хуйне и купишь. Хотя куча людей нормально фрилансят аниматорами и на простых i7/R7.

Еще интересный вопрос, нахуя тебе вообще хайполи в иви рендерить. Да и вообще отключи фанбойство и попробуй рендер движки вне блендера.
Аноним 05/12/20 Суб 16:12:58 #75 №243323 
>>243307
Рекомендую попробовать фермы.
Быстрее всяких рипперов. И начальные вложения меньше. А потом сможешь оценить, стоит ли вкладываться дальше и рендерить на своём железе.
Аноним 05/12/20 Суб 17:01:30 #76 №243329 
image.png
Есть тут про от блендера?
Можно ли как-то запечь волосы на шарик под ними? Чёт попробовал бейк, и фигню какую-то выдаёт.
Аноним 05/12/20 Суб 17:06:37 #77 №243331 
>>243329
Запечь в каком смысле? Превратить в геометрию или нормали? Нормали будут очевидной фигнёй в твоём случае, так как многие слишком близки к касательной.

Аноним 05/12/20 Суб 17:09:47 #78 №243332 
>>243331
Хочу например сделать мелкую шерсть существу, я бы сами волоски через хейр партиклы сделал, но я хочу существо под игру сделать пожтому надо их запечь - можно ли так сделать?
Типа такого, но в блендере: https://www.artstation.com/artwork/L3E2Bk
Аноним 05/12/20 Суб 17:13:59 #79 №243333 
>>243329
Мармосет.
Аноним 05/12/20 Суб 17:16:00 #80 №243334 
>>243333
Как в мармосет шерсть перенести? Это же внутренняя фича блендера.
Аноним 05/12/20 Суб 17:16:03 #81 №243335 
>>243332
По ссылке они зализаны по поверхности.
Это самое важное.
Сам не пёк, но прядки, распластанные по плоскостям точно пекут в блендаке, видел.
Попробуй запечь отдельную плоскую прядь на плоскость. Хотя бы поймёшь, взлетает или нет. То что у тебя — не запечётся нормально. Бай дизайн.
Аноним 05/12/20 Суб 17:17:18 #82 №243337 
>>243334
Что никак в геометрию нельзя перевести?
Аноним 05/12/20 Суб 17:38:24 #83 №243339 
>>243317
Блеа, оказывается при применении Scale в самом низу появляется крохотная полупрозрачная строчка, которую нужно раскрыть и где по умолчанию не проставлена галочка в Position, что за пиздец.
Аноним 05/12/20 Суб 18:35:54 #84 №243343 
59225135.png
>>243339
Заскринь. Чё-то не увидел у себя такого.
Аноним 05/12/20 Суб 19:17:26 #85 №243346 
image.png
Нашёл ебанутый метод, который работает через жопу.
Аноним 05/12/20 Суб 19:35:51 #86 №243347 
>>243290
Ну к тебе не имеет, да. А есть аноны, которые не будут как ты до конца жизни на дваче в стул пердеть, а станут учиться в 3д и пытаться попасть в индустрию.
Аноним 05/12/20 Суб 19:39:46 #87 №243348 
>>243295
Прокачивай всякие глазомеры. Это так-то обязательная хрень для 3д художника. Фотографы и то на глаз могут определить фокусное расстояние чужой фотки.
Аноним 05/12/20 Суб 19:50:44 #88 №243349 
>>243347
Да заткнись ты уже, пернутый черт, какая разница что там на самом верху, здесь есть пэйнтер и все, теперь еще мармозетка, нахуй вообще всрался чмо со своей мари.
Аноним 05/12/20 Суб 19:57:31 #89 №243350 
d.JPG
>>243343
Аноним 05/12/20 Суб 19:59:00 #90 №243351 
>>243350
упс, перепутал, не позиция, а локейшн
Аноним 05/12/20 Суб 20:17:44 #91 №243353 
16071665094200.mp4
Аноним 05/12/20 Суб 22:27:04 #92 №243358 
>>243348
Глазомер в реалистичном хардсерфейсе? Нахуя? Там точность нужна до сантиметра, которую ты никаким глазомером не достигнешь.
Глазомер в софте тоже глазомеру рознь, если ты реалистодрочер нужна определенная острота все ебаные бугорки выскульпчивать, перепады высот пилить на глаз.
Если ты стилизациефаг - можно и на полуотъебись.
Аноним 05/12/20 Суб 22:29:01 #93 №243359 
Сплаттер.jpg
>>243353
Бля, сплаттерахус вспомнил. Теперь пол ночи заснуть не смогу. Охуенно вышло.
Аноним 05/12/20 Суб 22:49:18 #94 №243361 
tt.jpg
Первый скульпт. Есть ли у меня будущее в 3д?
Аноним 05/12/20 Суб 23:47:14 #95 №243363 
Как обновлять текстурки в нодэдиторе? каждый раз перевыбирать их чтоли?
Аноним 06/12/20 Вск 00:44:17 #96 №243366 
>>243363
alt+R или Ctrl+R что-то из этого. Если нодранглер включён, должно работать обе комбинации
Аноним 06/12/20 Вск 00:45:05 #97 №243367 
>>243351
так а локейшон не при чём.
Аноним 06/12/20 Вск 00:50:54 #98 №243368 
>>243358
Ты в какую-то хуйню уже полез.
Если тебе до сантиметра надо то дуй в сапры и ищи реальные чертежи (успехов тебе, да).
Если хочешь мутить по фотореференсам, то вкачивай глазомер.
Если по концептам работать то, внезапно, учись работать по концептам. Внезапно, потому что нюанс: умственнополноценный заказчик/работодатель тебе хуев за щеку напихает и на мороз выставит если отсебятину хуярить будешь вместо того, что бы в форму/тему/стиль/фил референса попадать.
Аноним 06/12/20 Вск 00:56:03 #99 №243369 
>>243349
Еще раз повторяю: если ты вечнобомбящий неосилятор с двача, то ебальником своим не лязгай. Психически здоровые аноны без твоего ущербного школомнения определятся нужна им мари в перспективе или нет.
Аноним 06/12/20 Вск 01:02:31 #100 №243370 
>>243367
Тем не менее, когда я поставил там галочку, все сработало как надо
Аноним 06/12/20 Вск 01:10:24 #101 №243371 
>>243366
>alt+R
Это, спасибо!
Аноним 06/12/20 Вск 01:31:02 #102 №243372 
>>243361
Классный персонаж, и глаза у него прикольные
Аноним 06/12/20 Вск 02:53:38 #103 №243373 
>>243370
это странно
Аноним 06/12/20 Вск 05:17:34 #104 №243374 
>>243372
Спасибо.
Аноним 06/12/20 Вск 05:31:32 #105 №243375 
>>243369
>Еще раз повторяю
Кому не похуй на твой визг с пораши, додик
Аноним 06/12/20 Вск 08:17:45 #106 №243378 
Поцоны, а в блендаке есть аналог инсрумента чтобы форму гнуть как на видео
https://youtu.be/Em7olLrwKCI?t=878
пиздос
Аноним 06/12/20 Вск 08:49:36 #107 №243380 
>>243129
>моделинг, текстуры, риг, анимация зарплата от 10.
Ипать, как же хорошо, что я слесарь и зарплата от 30, кстати работаю недалеко от Азова.
Аноним 06/12/20 Вск 08:55:56 #108 №243381 
>>243237
Билят, накуй не трагай гимп, просто не трогай его.
Аноним 06/12/20 Вск 08:58:17 #109 №243382 
>>243304
Порнуху рендерить будешь? Если да то не бери, накуй не нужна твоя порнуха.
Аноним 06/12/20 Вск 09:35:28 #110 №243383 
image.png
image.png
Может кто зарепортить баг: если вращать картинку в камере, она не растягивается при повороте. Приходится мануально картинку вращать в имейдж эдиторе.
Аноним 06/12/20 Вск 10:02:43 #111 №243384 
wxmDIcAhhy.mp4
TWmLrBVJry.mp4
D5gFfDKhop.mp4
cugIIolA1i.mp4
Все, можно умирать спокойно.
Аноним 06/12/20 Вск 10:33:35 #112 №243385 
>>243384
А чо это?
Аноним 06/12/20 Вск 10:34:05 #113 №243386 
>>243385
Retopoflow 3 релизнулся.
Аноним 06/12/20 Вск 10:40:39 #114 №243388 
>>243384
Самый главный недостаток это то что ретопофлоу идёт как надстройка над блендером, а не добавляет фичи в него. Так я бы в моделинге юзал фичи с ретопофлоу и хоткеи блендера, а так хуй. Вот уёбки.
Аноним 06/12/20 Вск 11:32:20 #115 №243391 
Анончики помогите, надежда только на вас. Делаю волосы через аддон Hair Tools с помощью Curve from grid surface. Так вот, текстура волос на мэше причёски видна, все красиво, но только в мви, а вот в циклах мэш черный. Почему так? Что нужно сделать, чтобы отображались волосы?
Аноним 06/12/20 Вск 11:32:50 #116 №243392 
>>243391
Иви
Аноним 06/12/20 Вск 11:33:04 #117 №243393 
111.PNG
222.PNG
Может кто подскажет, из какого плагина это меню?
Аноним 06/12/20 Вск 11:37:45 #118 №243394 
image.png
>>243391
У меня всё ок, показывай мат.
Аноним 06/12/20 Вск 11:40:17 #119 №243395 
Почему многие про работающие в блендерсе предпочитают разворачивать свои модельки в ризoм юви? Ванильный редактор на столько плох получается
Аноним 06/12/20 Вск 11:41:37 #120 №243396 
>>243395
Ссылки на многих про?
Аноним 06/12/20 Вск 11:43:06 #121 №243397 
>>243396
ну например вот топовый челик
https://www.youtube.com/watch?v=p-Na_0cQIrE
Аноним 06/12/20 Вск 11:43:47 #122 №243398 
>>243394
>>243394
Выключил комп, хавать пошёл. Чуть позже, скину. Может баг какой-то.
Аноним 06/12/20 Вск 11:44:41 #123 №243399 
>>243397
1 человек, который сделал тутор по проге это и есть многие про работающие? У тебя с логикой всё ок?
Аноним 06/12/20 Вск 11:45:48 #124 №243400 
>>243399
Мне щас просто лень искать каналы других крутанов
Аноним 06/12/20 Вск 11:47:42 #125 №243401 
>>243400
Там есть пара фич которых нигде нет, если тебе норм за это платить - плати. Мне и блендер норм.
Аноним 06/12/20 Вск 12:06:13 #126 №243403 
>>243378
https://youtu.be/v3lF47YqZFA
Аноним 06/12/20 Вск 12:07:46 #127 №243404 
>>243378
Надеюсь, это сарказм в сторону макса. Он же просто скейлит по оси.

>>243383
Это не баг.
Суть претензии понятна, но надо думать как надо.
Под 45° как картинка должна делать фит? Какой своей частью?
Хорошо ли это, что при вращении она будет менять скейл самостоятельно? Представь, настроился ты на реф и надо повернуть камеру по оси, а картинку ответно в обратную. А картинка сама скейлиться будет. И тебе ещё вручную подгонять скейл обратно.
Сомнительная полезность.
Аноним 06/12/20 Вск 12:09:33 #128 №243406 
>>243403
Чел, ну чот это както залупно и долго, вот эту коробку растягивать, модиферы накидывать... Нету такого штоб как в максе - кнопочку FFD нажал и стало заебись?
Аноним 06/12/20 Вск 12:10:10 #129 №243407 
>>243404
>Он же просто скейлит по оси.
не
Аноним 06/12/20 Вск 12:11:15 #130 №243408 
>>243384
1. громоздкая тормозная ебанина
2. Bsurfaces быстрее и гибче
3. Видео 3 — ванильная фича в скульпте же. И пошатать и смуснуть.
4. этого не хватает только в ванильке, остальное есть.

Аноним 06/12/20 Вск 12:12:44 #131 №243409 
>>243395
Ну может он в ризоме уже умел до перехода в Блендер.
Дело не в том, что встроенный плох (без аддонов не оч) а в том, что уже владея хорошим инструментом незачем переучиваться.
Аноним 06/12/20 Вск 12:25:12 #132 №243411 
А какой софт ща необходимо осваивать вкатывальшику в 3д?

1. Blender/Max/Maya - модулинг
2. Zbrush - скалп
3. RizomUV - развертка
4. Marmoset - печь
5. Adobe Painter - покрасочка
6. Quixel Mixer/Adobe Alchemist/Adobe Designer - создание текстур
7. Hudini - VFX/процедурка (опционально)
8. UE4 - рендер

Чо еще?
Аноним 06/12/20 Вск 12:25:23 #133 №243412 
2020-12-0612-22-40.mp4
>>243407
Всё, увидел. Он накидывает что-то вроде временного кейджа.
В Блене обычно пропорциональной правкой решается такое в большинстве случаев.
Но по уму нужно просто иметь меньше деталей.
В сложной ситуации, когда ну прям пиздец сетка и прям пиздец точно надо задеформить — кейдж или мешдеформ или сурфейсдеформ.


Аноним 06/12/20 Вск 12:27:10 #134 №243414 
>>243411
Ты не софт осваивай, а удобные тебе пайплайны по созданию чего-то конкретного в портфолио.
Блендер+Зебра+Субстанс хватит очень для многого.

Аноним 06/12/20 Вск 12:30:09 #135 №243415 
20201206192805.png
20201206192832.png
>>243394
Вот такая картина, не могу понять в чём проблема
Аноним 06/12/20 Вск 12:31:38 #136 №243416 
>>243415
сразу вижу пиздейший бамп на 1,2 метра
Выставляй полмиллиметра
Аноним 06/12/20 Вск 12:32:23 #137 №243417 
>>243412
Спасибо, Слава, вроде понял)
Аноним 06/12/20 Вск 12:33:31 #138 №243418 
>>243414
Ну какие пайплайны, чел?)) Я абсолютли нуб
Аноним 06/12/20 Вск 12:38:18 #139 №243419 
>>243418
Ну так начни с минимума.
Блен + субс. А дальше поймёшь, куда тебе расширяться.
Аноним 06/12/20 Вск 12:42:57 #140 №243420 
>>243412
Второй варик плох тем, что форму потом хуй подправишь, если на глаз модулишь и проебал пропорции например. Нет?
Аноним 06/12/20 Вск 12:43:36 #141 №243421 
8aa38994-b5df-41d6-bdff-568c8022e7a9.jpeg
IMG4322.jpeg
Вот есть модель состоящая из нескольких деталей, как мне правильно обмазать его весами, если я объединяю все в один меш - сложно обмазывать детали находящиеся под другими, а если не объединяю - раскрашивается только активная часть, есть какие гайды?
начинающий кирилл две недели знакомства с блендером
Аноним 06/12/20 Вск 12:51:35 #142 №243422 
2020-12-0612-48-24.mp4
>>243417
Пожалуйста.

Идея фасткейджа интересная, вроде бы.
Но по сути каждый его угол — это опора пропорциональной правки с линейным воздействием.

>>243420
Возможность поправить и хайпольку тоже нужна, я не спорю. Но пропорции надо выверять на самых ранних этапах. Это хороший тон и уменьшает гемор.

Специального инструмента нет в Блене это как бы минус. А плюс в том, что пропорциональную правку можно запускать от опоры любой сложности, которую ты способен нарисовать.



Аноним 06/12/20 Вск 12:53:24 #143 №243423 
>>243421
Я бы переключился на Envelope bones настроил бы их радиусы и по ним бы сделал авторазвесовку, если твои детали гнущиеся.

Но большая часть не гнётся, так что тупо парент к костям делай.
Аноним 06/12/20 Вск 13:03:50 #144 №243424 
>>243397
Видео не смотрел, но, он там объясняет нахуя так ручку порезал? Просто для примера? там и без хардов нормально запеклось бы
Аноним 06/12/20 Вск 13:07:44 #145 №243425 
>>243424
да и на бочине шов... опять какой-то васян решил на туторах заработать
Аноним 06/12/20 Вск 13:10:21 #146 №243426 
>>243416
Проблема то не в этом.
Аноним 06/12/20 Вск 13:12:06 #147 №243427 
f7990250a60.jpg
>>243422
>пропорции надо выверять на самых ранних этапах
Т.е нужно начинать с так назоваемого драфта, и решать пропорции именно на этом этапе, если модулишь на глаз?

>>243424
Хз. Мб и объясняет) Я пока что жду полной версии тутора с покрасочкой в сабсенсте

>>243425
Ну он вроде объясняет это тем что если длинные полоски разрезать пополам, то так лучше запакуется.
Так то он топ. Уж всяко круче мутных васянов с двача, которые ссут палить портфолио итт.
Аноним 06/12/20 Вск 14:13:00 #148 №243430 
>>243395
Потому что он адекват, предпочитающий использовать то где удобней. А мамкин энтузиаст.
Аноним 06/12/20 Вск 14:21:55 #149 №243431 
>>243430
А почему блендерс фоуденшн не спешит делать удобнее тот же моделинг и юви, при этом сосредотачивая усилия на по сути ненужной залупе, типа того же иви, либо никому в хуй не упершегося скалптинга?
В комьюнити одни куколды получается, раз им хуем по губам водят, а они и рады
Аноним 06/12/20 Вск 15:52:20 #150 №243456 
>>243381
Я трогал его, пойми, теперь руки в говне
Аноним 06/12/20 Вск 15:56:28 #151 №243458 
>>243384
Хуйня, в майе ретопологию легче делать, а если с тыщей инструментов ебаться то топоган 3 есть
Аноним 06/12/20 Вск 15:57:58 #152 №243459 
>>243431
Потому что долбоебы. В юви там делать нечего, уже лет 10 назад могли запилить все что нужно.
Аноним 06/12/20 Вск 15:59:34 #153 №243460 
>>243411
>Adobe Painter - покрасочка
Мармозет теперь еще и покрасОчка, и рендер у него гораздо круче залупного пейнтера. Они новее, а значит с учетом недостатков пилят, я еще не тестил, но по видосам грамотно подошли к разработке
Аноним 06/12/20 Вск 16:08:37 #154 №243461 
>>243427
> начинать с так назоваемого драфта
С эскизОВ и драфтОВ если хочешь хорошего результата.
То же самое, что в 2д — от общего к частному.

>>243426
Ну кидай кусок волос отдельно, будет ясно в чём. Я ж тебе не ванга.

>>243431
Кое-что они допинали. Действительно важное, типа path select. А остальное сто лет как есть в аддонах, всего хватает.

Аноним 06/12/20 Вск 16:28:37 #155 №243462 
https://www.youtube.com/watch?v=bCw7BN5J8Pk&feature=youtu.be
Аноним 06/12/20 Вск 16:39:32 #156 №243463 
>>243421
Лично эта модель - НИКАК!
Это лоуполи и у тебя тупо не хватает полигоновдля деформации подмышек, в паховой области. Боле того тот кто моделил эту модель неправильно создал меш доспехов, колени, щиколодки запястья.
Единственно если у тебя это будет стратегия или другая игра с видом сверху просто обедини весь меш и создай авториг, с верху будет не видно.
Другой вариант авторигом создать веса на основном меше, а потом по очереди добавлять через группы негнущиеся части доспехов.
Аноним 06/12/20 Вск 16:40:37 #157 №243464 
>>243462
афтерэффектс на минималках
Аноним 06/12/20 Вск 16:41:50 #158 №243466 
>>243456
>Я трогал его, пойми
Куёво быть тобой, ведь теперь тебе с этим жить.
Аноним 06/12/20 Вск 16:42:15 #159 №243467 
>>243464
Вообще не при чём.
Чисто возможность сделать автовырубку по альфе.
Раньше я руками вырубал и делал тесселяцию аддоном другим (boundary remesh). Их бы объединить
Аноним 06/12/20 Вск 16:45:55 #160 №243468 
Я просто оставлю это здесь, а вы будите визжать, как сучки
https://www.youtube.com/watch?v=2ZR5XIjBmho
Аноним 06/12/20 Вск 16:47:31 #161 №243469 
>>243468
> а вы будите визжать, как сучки
анимедаун плз
Аноним 06/12/20 Вск 16:49:34 #162 №243470 
>>243461
Я не понял тебя, мне кинуть бленд файл или что?
Понятно, что ты не Ванга.
Почитал мануал к аддону, там написано только про иви если используешь встроенный в аддон шейдер.
Аноним 06/12/20 Вск 16:57:14 #163 №243471 
>>243468
Анимедауны такие впечатлительные.

анон уже раньше приносил https://www.youtube.com/watch?v=508pwYME-w4&list=LL
Аноним 06/12/20 Вск 17:08:55 #164 №243472 
>>243458
>в майе ретопологию легче делать
Лолнет.
>а если с тыщей инструментов ебаться то топоган 3 есть
Зачем это устаревнее говно которое еще не вышло если есть ретопофлоу?
Аноним 06/12/20 Вск 17:10:51 #165 №243473 
>>243468
ууух бля. это теперь можно свою мангу рисовать
Аноним 06/12/20 Вск 17:18:32 #166 №243475 
reopoflow 3 все такое же лагучее говно?
Аноним 06/12/20 Вск 17:19:12 #167 №243476 
>>243475
да. Они же его не переделывают а надстраивают дальше.
Аноним 06/12/20 Вск 17:23:51 #168 №243477 
16021394601020.png
>>243471
>>243469
Нате, только не плачьте.
Аноним 06/12/20 Вск 17:29:01 #169 №243478 
>>243477
Чо за девка без трусов? дай соус
Аноним 06/12/20 Вск 17:29:25 #170 №243479 
>>243361
Справа хоть пизду просверли.
Аноним 06/12/20 Вск 17:33:53 #171 №243482 
>>243424
>>243463
>Это лоуполи и у тебя тупо не хватает полигоновдля деформации подмышек, в паховой области.
А как еще если этои должно быть ультра-лоуполи
>Боле того тот кто моделил эту модель
Я
>неправильно создал меш доспехов, колени, щиколодки запястья
Поясни
>>243423
Спасибо, попробую так
sage[mailto:sage] Аноним 06/12/20 Вск 18:03:15 #172 №243483 
image.png
>>243475
Да, по этому нормальные люди выбирают пикрил
Аноним 06/12/20 Вск 18:10:53 #173 №243484 
Ребят, покажите для каких целей вы спидретопо с ретопофлов используете. Нихуя не понятно
sage[mailto:sage] Аноним 06/12/20 Вск 18:15:00 #174 №243485 
>>243484
Анальный фистинг
Аноним 06/12/20 Вск 18:19:43 #175 №243487 
>>243483
посмотрел какой то костыль, мне проще бисюрфейс установить, и так же ретопить.
Аноним 06/12/20 Вск 18:20:50 #176 №243488 
>>243483
и чем он лучше лол
имхо пока топоган лидирует
за ним ретопофлов
Аноним 06/12/20 Вск 18:22:57 #177 №243489 
лучший ретоп в коате, как был так и остался
sage[mailto:sage] Аноним 06/12/20 Вск 18:25:14 #178 №243490 
image.png
image.png
>>243487
Так бсурфас там и есть. Там все ванильные настройки в одном месте. Шринкврапы, мироры, варианты отрисовки, релакс, спейс, элайн. При чем все на дефолтных модификаторах и не конфликтует ни с чем дефолтным. Получается как продолжение ванильного воркфлоу где все необходимое доступно по шифт+рмб.
Аноним 06/12/20 Вск 18:28:59 #179 №243491 
>>243490
>релакс
он там как кисточка работает или просто как модификатор?
Аноним 06/12/20 Вск 18:29:31 #180 №243492 
>>243485
Научишь?
Аноним 06/12/20 Вск 18:31:17 #181 №243493 
1.jpg
>>243490
бля блендеру все что нужно в ванильной сборке, это позволить юзеру ставить сраные 4 точки, и генерить фейс, ВСЁ.....

Залупа которую они добавили в 2.8, абсолютное говно не удобное.

sage[mailto:sage] Аноним 06/12/20 Вск 18:35:25 #182 №243494 
2020-12-06 17-34-29.mp4
>>243491
>он там как кисточка работает или просто как модификатор?
На выбранные полигоны
Аноним 06/12/20 Вск 18:39:28 #183 №243496 
>>243489
Двачую адеквата, это как топоган только свежий.
Аноним 06/12/20 Вск 18:40:50 #184 №243498 
>>243489
Чем лучше? Как-то запустил 3дговно, блеванул с интерфейса уровня школьника и закрыл.
Аноним 06/12/20 Вск 18:48:53 #185 №243500 
>>243498
в отличие от каломаи и топокала3, вертексы не проваливаются, все инструменты работают как часы.
Аноним 06/12/20 Вск 18:48:54 #186 №243501 
>>243498
>Как-то запустил 3дговно
>блеванул с интерфейса уровня школьника и закрыл
Зачем ты блендер запускал вообще?
Аноним 06/12/20 Вск 18:49:51 #187 №243502 
>>243500
Там есть инструменты с ретопофлоу?
Аноним 06/12/20 Вск 18:52:09 #188 №243503 
>>243494
Вроде норм, он бесплатный надеюсь?
Аноним 06/12/20 Вск 18:52:22 #189 №243504 
>>243502
>Там есть инструменты с ретопофлоу?
там это было еще до существования ретопфлоу.
Аноним 06/12/20 Вск 18:53:22 #190 №243505 
>>243498
Топокал3 это как диабла 3, а 3д коат это как ПОЕ. Смекаешь?
ЗЫ: Топокал2 это как Fate. А вообще Д2 рулит.
Аноним 06/12/20 Вск 18:55:02 #191 №243506 
>>243504
Пруф каждого тула либо идёшь нахуй.
sage[mailto:sage] Аноним 06/12/20 Вск 18:57:20 #192 №243507 
15377140010370.jpg
Стоп стоп стоп, только не говорите что ретопофлоудауны не могут обратно вернутся в режим ретопологии после нажатия кнопки exit и продолжить работу.
Аноним 06/12/20 Вск 18:57:36 #193 №243508 
>>243506
а я ебал что может твой ретопфлоукал.
что тебя интересует конкретно?
Аноним 06/12/20 Вск 18:59:35 #194 №243511 
>>243508
А ты не юзал ретопофлоу и уже срёшь под себя.
Аноним 06/12/20 Вск 19:02:15 #195 №243515 
2020-12-06 19-00-53.mp4
>>243511
пидор, вот эти инструменты были в коате 10 лет назад, чтобы ты понимал, и релакс там в сто раз лучше, и на 20кк нет лагов.
Аноним 06/12/20 Вск 19:02:18 #196 №243516 
>>243507
>режим ретопологии
эта хуйня даже звучит больно
Аноним 06/12/20 Вск 19:05:58 #197 №243519 
Ребзя, а правда что ретопологией в ааа -студиях занимаются только откровенно говоря петухи проткнутые, которые ничего больше не умеют?
Аноним 06/12/20 Вск 19:16:09 #198 №243523 
>>243519
Нет, не правда. В ААА студиях особо ручками никто не ретопает. Есть бейзмеши с топологией под пайплайн, который натягивают на модели. Ну хардсерфесщики - отдельная каста.
Аноним 06/12/20 Вск 19:36:17 #199 №243526 
>>243116 (OP)
Ребята, такой вопрос:
Производительность рендера на GPU\тектуринга в сабстенсе только от видеокарты зависит? Т.е там нет "бутылочного горлышка" как в играх?
Допустим если у меня слабый проц, который в bottleneck calculator'e посылает видюху нахер, но я хочу купить RTX 2080, имеет это смылс делать? Или лучше слабже купить?
Аноним 06/12/20 Вск 19:42:41 #200 №243527 
>>243519
>петухи проткнутые
Зачем ты так про коатеров?
Аноним 06/12/20 Вск 19:45:59 #201 №243528 
2020-12-06 18-33-43.mp4
image.png
>>243515
В блендере уже лет 6 минимум
Аноним 06/12/20 Вск 19:51:11 #202 №243529 
>>243526
>но я хочу купить RTX 2080, имеет это смылс делать
Нет. Лучше подожди пару месяцев и 3060ti купи.
Аноним 06/12/20 Вск 20:46:03 #203 №243533 
>>243528
Тоже написать об этом хотел. И заметить: это мало того что не уникальная перделка, так еще и ненужной оказалась в итоге.
Аноним 06/12/20 Вск 21:43:49 #204 №243538 
>>243478
>Чо за девка без трусов?
Моя подруга.
Аноним 06/12/20 Вск 21:59:37 #205 №243540 
Помогите нюкеку, пожалуйста. Хочу запилить здание, которое бы рассыпалось, если потянуть за шейп слайдер. Как это реализовать? Нашел аддон https://www.youtube.com/watch?v=E2WLmw2Crcs , но не знаю, как переложить результат разрушения на слайдер.
Аноним 06/12/20 Вск 22:04:22 #206 №243542 
>>243478
https://kancolle.fandom.com/wiki/Kashima
Аноним 06/12/20 Вск 22:08:27 #207 №243544 
16072637974190.jpg
заметил в тредах много пиздаболов теоретиков, а где ваши работы?
Аноним 06/12/20 Вск 22:18:31 #208 №243548 
>>243493
Фэйс по точкам с автоприцелом — полная ненужная хуйня.
Везде. Потому что долго и прицел дёргается.
Хоть в коате говно, хоть полибилд.
Экструд + F2 работают гораздо быстрее и предсказуемей.

>>243483
У меня глючил, запускал какие-то бесконечные циклы, баговал. Так что и спидскульпт и спидретопо и ретопоМТ и ретопофлоу пошли нахуй со своими багами.
Ни один чётко не работает. Бсурфейс + F2 заменили всё.
Не хватает только трубок по сечениям и мелочей. Хз, наверное найду какой-нибудь гарантированно рабочий аддон и вырежу из него только это.
Аноним 06/12/20 Вск 22:22:31 #209 №243551 
>>243540
Куски являются отдельными объектами с собственными анимациями.
В голову приходит только скрипт, который бы превращал все анимации в стрипы и гонял по ним.
В ключах это будет дороже. Вместо 6 значений на каждый кусок, по 3 значения на каждую вершину.
Аноним 06/12/20 Вск 22:30:26 #210 №243553 
>>243551
Понятно, а если чуть упростить требование - как "запечь" финальный результат в отдельную модель?
Аноним 06/12/20 Вск 22:30:54 #211 №243554 
>>243544
Блендер это про хоткеи и потанцевал. И новые импрувменты скульптинга.
Аноним 06/12/20 Вск 23:05:12 #212 №243560 
весь ваш ретоп это начертить линии деталей а затем залить оставшееся с нужной детализацией
софт вы знаете
Аноним 06/12/20 Вск 23:25:50 #213 №243561 
Как сделать чтобы ноды не разъезжались при добавлении новых между ними? как у гундосого
Аноним 06/12/20 Вск 23:30:43 #214 №243562 
>>243560
еще один специалист с богатым портфелем в треде
Аноним 07/12/20 Пнд 00:07:51 #215 №243565 
image.png
https://www.youtube.com/watch?v=pJA3P981NFA
Аноним 07/12/20 Пнд 01:38:37 #216 №243573 
>>243565
Ого, бомжонок до давинчи дорос. Того и гляди из блендера выкатится узнав про то какой туда трекер и композ прикручен.

А теперь важное. ГУНДООООоооооос!!! А ну-ка включай свой экспертный "эта можна в блендыри сделоть!!!" и повтори то же самое в vse и compositor.
Аноним 07/12/20 Пнд 04:48:56 #217 №243575 
Народ, есть где гайды по продвинутой анимации персонажей? (с использованием ограничителей и прочего)
Аноним 07/12/20 Пнд 05:11:23 #218 №243576 
untit2led.png
Кто нибудь может скинуть нормальные гайды по снегу, пожалуйста? Сколько пытаюсь нихуя не получается

Это не финальный рендер, просто застрял со снегом
Аноним 07/12/20 Пнд 05:21:06 #219 №243578 
>>243576
https://3d-wolf.com/products/snow.html
Аноним 07/12/20 Пнд 06:10:08 #220 №243580 
>>243578
Спасибо, анонче
Аноним 07/12/20 Пнд 09:18:45 #221 №243583 
>>243578
блин какой простой скрипт и какой полезный.
Аноним 07/12/20 Пнд 10:54:37 #222 №243590 
59242354.png
>>243553
Разве что Алембик. Именно он печёт анимацию как серию состояний треугольников.

>>243561
Попробуй это
Аноним 07/12/20 Пнд 11:16:26 #223 №243592 
>>243590
Ну так чего отмалчиваешься? Где твое "это в бленнере можна сделоть!", а? Почему на этот >>243565 раз ты на другой софт не пытаешься посрать не снимая штаны, как у тебя принято?
Аноним 07/12/20 Пнд 11:39:17 #224 №243599 
>>243592
пиздец ты поехавший
Аноним 07/12/20 Пнд 12:37:51 #225 №243611 
DASH720.mp4
Ебать, чо там на реддите творят.
Аноним 07/12/20 Пнд 14:57:58 #226 №243632 
Погромисты, ваш выход
https://www.youtube.com/watch?v=8--5LwHRhjk
https://www.shadertoy.com/view/WsSBzh
Аноним 07/12/20 Пнд 15:08:47 #227 №243633 
SAVE20201207150658.jpg
unknown-6.png
Господа аноны, вылезает такой артефакт бевел + саб дивижен, геометрию проверил, нормали тоже, при отключение оверлапа в бевеле деталь косоёбит как на пике
Аноним 07/12/20 Пнд 15:12:45 #228 №243635 
>>243633
Ну вылезает и вылезает.

юзай реальный бевел, а не виртуальный

Аноним 07/12/20 Пнд 15:13:21 #229 №243636 
>>243635
Такое себе для хай-поли, 100 деталей.
Аноним 07/12/20 Пнд 15:19:10 #230 №243637 
>>243636
Не много же.
Аноним 07/12/20 Пнд 16:12:22 #231 №243649 
>>243632
IQ конечно молодец, но тёлка всратая и действия практически бессмысленные. Чем более детальный персонаж, чем больше в нём индивидуальных нюансов, тем более громоздкой и менее управляемой становится система формул/нодов. И вот уже удобнее сабдив/нурбс. А дальше удобнее чистый скульпт.

Надеюсь, когда-нибудь запилят систему, которая бы из примитивов и их пластичных деформаций кистью пилила сдфки, шоб удобно было аппроксимировать сложные формы. Или из нурбсов.

Первый выпук в Блендере уже сделали — капсулы для ригидбади.
Аноним 07/12/20 Пнд 16:42:04 #232 №243652 
>>243611
Прикольно, но возьмут ли его на работу в студию с этой хоббистской подделкой вместо софта?)
Аноним 07/12/20 Пнд 16:42:37 #233 №243653 
>>243576
Это колл оф лдпр?
Аноним 07/12/20 Пнд 16:51:40 #234 №243654 
>>243590
Сотни нефти тебе! <3
Аноним 07/12/20 Пнд 17:02:37 #235 №243655 
>>243649
>тем более громоздкой и менее управляемой
это же погромирование. ты не зависишь ни от каких интерфейсов и можешь создавать изящные и легко контролируемые параметры исходя из своих скиллов. А скилы как раз тренятся подобными челленджами, в этом и смысл
Аноним 07/12/20 Пнд 17:06:44 #236 №243656 
>>243655
>не зависишь от интерфейсов
>пилишь свой
>явное управление руками/кистью всё равно отсутствует

Ты видел любые генераторы тел? Там овердохуя параметров. И пачка пресетов.
И это всё равно менее удобно, чем просто потянуть кистью куда нужно. Конечно если ты шаришь за художку. А если программёр, всё равно сделаешь всрань.

Аноним 07/12/20 Пнд 18:03:27 #237 №243658 
image
Можно ли как-нибудь сделать, чтобы камера смотрела (была привязана) на один объект и управлялась из вьюпорта как обычно с чекбоксом "camera to view", т.е. с обычной навигацией? Констраин "track to" не то, надо двигать камеру через G
Аноним 07/12/20 Пнд 18:57:39 #238 №243662 
>>243649
Ересь какую-то пишешь.
В видосе вообще обыкновенный proof of concept. В таком виде сдфки никто не применяет и врят ли будет. Хотя в том же гудини они во многих воркфлоу используются. Ну еще демосценщики их используют в своих йобах. Есть как минимум еще одна игрулька специфичная, но это тоже не выходит за рамки proof of concept.
Про всякие формы, кисти и ноды для sdf ты пишешь явно от непонимания что вообще такое sdf и как оно работает.
И с чего ты вообще взял, что коллижены для ригидбоди на sdf работают? Сколько лет они в блендеровском физоне существуют, а про такое я в первые слышу.
Аноним 07/12/20 Пнд 18:59:07 #239 №243663 
>>243658
Хуй вообще пойми что тебе надо.
Аноним 07/12/20 Пнд 19:07:33 #240 №243665 
>>243663
Все, разбрался, track to (c influence) так как надо работает, привязал через нужную эмптю
Аноним 07/12/20 Пнд 19:31:15 #241 №243668 
>>243662
>не применяет
да
> врят ли будет
Пространственное поле, показывающее глубину от поверхности может люто сэкономить расчёты, например подменив SSS или позволив делать более продвинутые волюметрики.
вряд ли

>непонимания
>сам не понимает как работают примитивы-оболочки в ригидбоди
Аноним 07/12/20 Пнд 19:48:10 #242 №243670 
>>243662
>sdf и как оно работает.
Оно никак не работает само по себе.
Это просто минимальное расстояние от поверхности до опрашиваемой точки. Внутри формы поле отрицательно.
Всё блэт. Вот тебе Signed (со знаком) distance (расстояние) field (непрерывное множество таких расстояний).

Если есть ретоп поверхности, почему бы не существовать ретопу в набор математических примитивов?
Аноним 07/12/20 Пнд 19:51:40 #243 №243671 
image
Как замаскировать сферу ПОЛНОСТЬЮ в скульпт моде? один объект это
Аноним 07/12/20 Пнд 20:26:36 #244 №243676 
>>243652
Хмм, надо спросить у работников юбисофта которые разработали аддон mixer для коллабораций для блендера.)
Аноним 07/12/20 Пнд 20:37:38 #245 №243679 
>>243668
>Пространственное поле, показывающее глубину от поверхности может люто сэкономить расчёты, например подменив SSS или позволив делать более продвинутые волюметрики.
Вот просто вообще все мимо. От начала и до самого конца. Бред высочайшего сорта. Абсолютный ноль понимания что такое sdf.

>>243670
А вот ты максимально близок к пониманию. Но нет - ретоп тут вообще никаким боком не впихивается.
SDF - это всего лишь функция, описывающая находится ли точка в пространстве внутри, или снаружи поля описываемого функцией. При чем для того что бы получить позицию "точно на поверхности" нужно ебейшее количество шагов расчета этой функции с исключительно маленьким шагом. Давным давно уже есть более быстрые, эффективные и точные решения. Например как те, которые используются в модификаторе shrinkwrap в блендуре, или в операторе trace в хуйдине.
Аноним 07/12/20 Пнд 21:13:01 #246 №243683 
Сорямба за тупой вопрос, я не аниматор, как сделоть чтобы проигрывались определенные кадры в таймлайне, а не все заданные? типо как в вегасе - выделяешь участок и он повторяется
Аноним 07/12/20 Пнд 22:36:24 #247 №243686 
>>243671
facesets завезли же
Аноним 08/12/20 Втр 00:14:32 #248 №243693 
>>243679
>все мимо
>максимально близок
Ты ёбаный дебил, шизло и сам не понимаешь как оно работает.
Оба поста мои. Нахуй пошёл.
Аноним 08/12/20 Втр 00:16:45 #249 №243695 
>>243679
> внутри, или снаружи
Distance блэт!
>ебейшее количество шагов
Уже нет, отсталый ты ч0рт. Ты проспал исторический момент.
Аноним 08/12/20 Втр 00:33:33 #250 №243696 
59351031.png
59363832.png
>>243683
Тебе повезло, эту фичу сравнительно недавно завезли (в 2,83 есть уже). Кнопочку нажми и отрегулируй временный диапазон, заменив начальный/конечный кадр.
Аноним 08/12/20 Втр 00:43:48 #251 №243697 
>>243696
збс, спасибо
Аноним 08/12/20 Втр 00:47:27 #252 №243698 
>>243693
Ну тогда ты вместо того что бы шлепать разорванными до затылка полужопиями понял бы, почему я написал что ты "максимально близок" к пониманию. Проще говоря вместо того что бы лязгать забралом своего пустого черепа пиздуй и учи тогда еще и матан который под капотом у sdf находится. То есть забудь про signed distance fields и кури signed distance functions и каким хуем к ним прикрутили ray marching.

>>243695
Именно distance. Все верно. Ну так матан-то вкури, что бы понять что это за distance такое и почему так важно что оно именно signed, хуепутало ты мучное. Заодно поймешь, что sphere tracing и его модификации хоть и разгоняют производительность но все еще остаются затратными в условных сложных сценах при этом все равно полагаются на степпинг и некислый такой допуск при котором алгоритм будет решать "а, ну я тут значение получил типа -0,011 будем считать что на поверхность попал". И нет никаких исторических моментов, этой хуйне уже больше двух десятков лет.

Почему ты еще ни хуя не понимаешь о том как sdf работают? Да просто потому, что если бы хотя бы ты попробовал в этой хуерге чуточку разобраться, то понял бы несколько простых вещей: с повышением сложности условной сцены сделанной чисто sdf повышается и стоимость ее просчета, буквально экспоненциально; узнал бы о том как уебет по производительности расчет тех же теней; ну и узнал бы что накладывать текстуры на эту хуергу это буквально ебаный адище, а порой и вовсе невозможная задача.

Вот только ты никогда в этом разбираться не будешь, так как твой путь - это писать на дваче умные непонятные тебе самому слова будучи уверенным, что в треде нет анонов, которые в отличии от тебя эти умные слова понимают и знают их реальное значение. Ну и демагогию разводить, конечно же - это твоя единственная защита.
Аноним 08/12/20 Втр 01:36:45 #253 №243704 
>>243361
сделай пизду меж сисек
Аноним 08/12/20 Втр 09:36:11 #254 №243710 
>>243116 (OP)
Оп опять не глядя добавил работы, которые делали не аноны. Ленивая скотина.
Аноним 08/12/20 Втр 10:59:04 #255 №243712 
AWWW SHIT: https://www.youtube.com/watch?v=7jKJvlitXSc
Аноним 08/12/20 Втр 12:51:47 #256 №243715 
>>243116 (OP)
Аноны, вопрос по первой вебм.
Это что за тун-шейдер такой интересный?
Есть ли смысл в это вкатываться когда есть крутые реалтайм тун-шейдеры в Юнити (Unity-chan, Vroid)?
Аноним 08/12/20 Втр 13:50:38 #257 №243721 
>>243710
Других то и не было
Аноним 08/12/20 Втр 14:21:05 #258 №243724 
Ребяты, посоветуйте пожалуйста топовые каналы, где топ челы палят секретики полного цикла пропсей, от модулинга до текстурирования. Вот типа такого, только чтобы не макс, а бленер3д:
https://www.youtube.com/channel/UC1HDev-Rta8N8khANzxF-rQ
Аноним 08/12/20 Втр 14:46:34 #259 №243728 
дайте плиз файлы Mask tools
у меня катастрофа эти ноды проебались((((
Аноним 08/12/20 Втр 14:59:43 #260 №243729 
>>243728
>Mask tools
Чо за макс тулс? Какая то бесплатная залупа?
Аноним 08/12/20 Втр 15:01:55 #261 №243730 
>>243729
https://www.youtube.com/watch?v=3eitnJyEmDE&t=1091s
Аноним 08/12/20 Втр 15:04:36 #262 №243732 
>>243730
Там по англиски говорят, ничо не понятно :c
Аноним 08/12/20 Втр 15:07:04 #263 №243734 
t65656.PNG
Подскажите, как сделать, чтобы у курвы с бевелом на 4 грани, эти самые грани были строго по вертикали\горизонтали, а не диагональными?
Аноним 08/12/20 Втр 15:09:52 #264 №243737 
>>243732
Какой то лютый костыль судя по всему.
Аноним 08/12/20 Втр 15:25:55 #265 №243743 
>>243734
1. кастом профиль сделай и верти
2. Сделай твист курвы на 45° (это не правильно так как ширина бевела всё равно по диагонали от угла до угла будет)

Аноним 08/12/20 Втр 15:36:15 #266 №243746 
>>243724
Буп? :c
Аноним 08/12/20 Втр 15:45:37 #267 №243749 
>>243746
Хз, я только клауд официальный знаю.
Там и секретики и полный цикл.

Ну и вообще такое в платных курсах.
Аноним 08/12/20 Втр 15:49:35 #268 №243750 
5489548954895489.jpg
>>243749
Чо за клоуд?
Аноним 08/12/20 Втр 15:57:08 #269 №243751 
>>243737
чистые ноды
Аноним 08/12/20 Втр 15:57:29 #270 №243752 
flame.png
cTnBRmxGd1s.jpg
>>243116 (OP)
Кто-нибудь сталкивался с задачей затекстурить слепленный огонь?
Я его грубо покрасил, напихал в него лампочек и вроде даже сносно вышло. Туториалы по свечкам не подходят-получается тупо градиент, не учитывающий объем.
Аноним 08/12/20 Втр 15:59:28 #271 №243753 
>>243750
Blender Cloud, 10 евро в месяц за полный доступ ко всем материалам.
Аноним 08/12/20 Втр 16:00:45 #272 №243755 
>>243743
звучит как галимые костыли
Аноним 08/12/20 Втр 16:01:18 #273 №243756 
>>243752
>лампочек
не нужно, карты эмиссива рисуй
>затекстурить
берёшь и рисуешь, глядя на рефы огня.
Олсо форма говно, не взлетит. у тебя странный Блендер какой-то
Аноним 08/12/20 Втр 16:02:15 #274 №243757 
>>243755
Звучит как то, что ты ленивая жопа и не хочешь разобраться даже в ванильных настройках.
Твист не костыль а как раз возможность развернуть курву по оси
Аноним 08/12/20 Втр 16:02:18 #275 №243758 
85349859348958.png
>>243753
>10 евро
Ну такое. Пасиб конечно... :c
Аноним 08/12/20 Втр 16:09:19 #276 №243759 
>>243724
wardog на твиче

жаль они записи не сохраняют
Аноним 08/12/20 Втр 16:09:35 #277 №243760 
>>243757
Я из скрипта создаю трубу между двумя выделенными точками редактируемого объекта, и хочу чтобы профиль был нормальный при 4 гранях, а не диагональный. Думал вдруг есть какой-нибудь параметр для этого.

Видимо придется костылить.
Аноним 08/12/20 Втр 16:16:28 #278 №243761 
>>243758
Платишь 1 раз или даже скидываешься с антошами.
Качаешь всё что нужно за день и занимаешься несколько месяцев. И самому не дорого и блендеру хоть какая-то копейка. Либо собирать разрозненные материалы по ютупу.

>>243760
Имхо, проще создать профиль и подцеплять его на все курвы. Управлять одним профилем на всех проще и правильнее, чем вписывать твист на каждую из точек.
Аноним 08/12/20 Втр 16:17:58 #279 №243762 
>>243724
Ещё подумал вот. Самая крупная студия, оффициально работающая на Блендере — это Эмбарк. Стоит попробовать копать материалы от них.
Аноним 08/12/20 Втр 16:25:00 #280 №243763 
>>243761
Всмыс?) Просто челикам денех отвали, а получишь хуй да нихуя. Нааайс))

>>243762
Ну ты конечно заебися придумываешь всякое) Вот бы и проверял тогда уровень годноты
Аноним 08/12/20 Втр 16:27:08 #281 №243766 
>>243759
>жаль они записи не сохраняют
Ясно. Даже пытаться не буду
Аноним 08/12/20 Втр 16:32:47 #282 №243767 
>>243766
Попытайся. Все равно что сидеть в офисе рядом с опытным гуру, чат отвечают, дискорды вся хуйня, оно того стоит.

Аноним 08/12/20 Втр 16:45:31 #283 №243768 
>>243767
Ну так то я на заводике работаю( Не всегда доступ к компику есть
Аноним 08/12/20 Втр 16:47:01 #284 №243769 
>>243763
> а получишь хуй да нихуя
Жлобский пидораха детектед.
Уже получил бесплатный блендер.
Тонна полезного материала на клауде.
Ноет, что 10 евро этомноха.
Аноним 08/12/20 Втр 16:52:50 #285 №243770 
>>243768
они "удобно" стримят, ночью, около 00.00 по ДС
Аноним 08/12/20 Втр 16:53:33 #286 №243771 
>>243769
Кстати, только недавно в блендер вкатываюсь, пока инфы с ютуба и рутрекера достаточно было.
Но уже не первый раз слышу, что есть какой-то блендер клауд, заходил - ничего не понял.

Покажи плиз скриншот того, что есть в закрытом? В открытой части ничего не понятно, стоит ли того.
Аноним 08/12/20 Втр 17:05:48 #287 №243772 
>>243770
В 4 часа ночи) Очень удобно, да)
Аноним 08/12/20 Втр 17:25:35 #288 №243773 
изображение.png
59441024.png
59454724.png
Сейчас нет подписки, уже накачал, что хотел.
Но и по открытому понятно же, какие там уроки.
https://cloud.blender.org/training/anglerfish/chapter/5ee76b209bf1d3e2e606755c
Аноним 08/12/20 Втр 17:35:03 #289 №243774 
image.png
image.png
Как сделать нормальный аутлайн чтобы только на границах? Попробовал что на пикрилах и солидифуй но не смог избавиться от контура внутри модели
Аноним 08/12/20 Втр 17:35:39 #290 №243775 
>>243774
LANPR кочай
Аноним 08/12/20 Втр 17:36:22 #291 №243776 
>>243774
Хотя только на границах — это freestyle может.
Аноним 08/12/20 Втр 18:25:33 #292 №243778 
image.png
image.png
слева рендер из циклов, справа из еевее. у меня не самый мощный ноутбуку него не самое крупное количество памяти, и вопрос, может ли это быть вина устройства, что блики от солнца на правом пикте не прогрузились, или я долбоеб и где-то не проставил дополнительный материал, чтобы все работало? (ещё я не до конца вдупляю, в чем разница между этими движками рендера)
Аноним 08/12/20 Втр 18:33:09 #293 №243779 
>>243778
Все настройки обоих рендеров одну за другой изучай с гуглом, с блендеровским мануалом с ютюбом.

Кукелс трассировщик путей, делает как жызни. Еевее - фейковый двиг, как в компьютерных игорях, быстра, но через всякие костыли. Обои изучай.
Аноним 08/12/20 Втр 18:33:56 #294 №243780 
6757Sadge.png
Не могу привыкнуть к блендеру, постоянно генерю дабл вертексы. Как от этого избавиться? И есть ли аналог майского Cleanup в блендере?
Аноним 08/12/20 Втр 18:49:08 #295 №243782 
>>243778
в Еве надо включать отражения. Ибо это читы.
Аноним 08/12/20 Втр 19:00:48 #296 №243785 
>>243780
просекай, когда генеришь. И периодически делай weld
Аноним 08/12/20 Втр 19:07:19 #297 №243787 
>>243780
>И есть ли аналог майского Cleanup в блендере
m- by distance
Аноним 08/12/20 Втр 19:09:27 #298 №243788 
>>243785
>>243787
Это я и так делаю при каждой возможности.
Аноним 08/12/20 Втр 19:10:20 #299 №243789 
>>243788
Ну остаётся просто внимательно просекать, что вызывает даблы и так не делать. Или варить/Ctrl+Z жать сразу же
Аноним 08/12/20 Втр 19:22:10 #300 №243793 
>>243780
Что за дабл вертексы?
Аноним 08/12/20 Втр 19:36:05 #301 №243794 
5489548954895489.jpg
>>243772
лучше бы не рождался
вот пойду и помру:С
Аноним 08/12/20 Втр 19:38:00 #302 №243795 
1272375914.jpg
>>243761
>Платишь 1 раз или даже скидываешься с антошами.
Давай заливай на обменник или катись нахуй, антошка.
Аноним 08/12/20 Втр 19:49:28 #303 №243796 
59473739.png
>>243795
>Давай заливай на обменник
Даже не надейся.
Аноним 08/12/20 Втр 19:52:56 #304 №243797 
>>243780
>генерю дабл вертексы
Как? как можно быть таким дебилом? тебе уже и автомердж завезли же
Аноним 08/12/20 Втр 19:55:32 #305 №243798 
>>243797
автомерж коварен. Потому он off by default
Аноним 08/12/20 Втр 19:57:37 #306 №243800 
>>243724
боп
Аноним 08/12/20 Втр 23:53:28 #307 №243808 
Анон, посоветуй годных туторов по волосам, а то все говно получается.
Аноним 09/12/20 Срд 00:14:26 #308 №243809 
>>243808
Потому что не умеешь формулировать запросы и искать ответы.
Каким волосам? Частицы, страйпы с запечкой, скульптурные? Шейдеры?
Научись ясно и чётко формулировать, что тебе нужно и найдёшь ответ.
Аноним 09/12/20 Срд 08:36:16 #309 №243820 
>>243756
Спасибо, добрый человек.
Странный блендер-это zbrush, я там леплю базу а потом собираю и ретоплю в блендере.
Аноним 09/12/20 Срд 15:23:28 #310 №243845 
>>243752
Мне кажется для уровня на который ты целишься огонь вполне сносный.
А тебе обязательно нужен вручную отскульпченый огонь? Если тебе нужен стилизованый огонь, в блендер 2.92 добавили перевод симуляции в меш. За 2-3 дня ты научишься симулировать и шейдить огонь.
Аноним 09/12/20 Срд 20:10:26 #311 №243862 
>>243778
не, все так как и должно быть, что бы добиться подобного в сайклзе, надо накладывать туман или дроч с композом
Аноним 09/12/20 Срд 20:21:24 #312 №243864 
>>243213
сделай портфолио - отправляй резюме

я смог :з
Аноним 09/12/20 Срд 22:06:25 #313 №243873 
>>243779
>Еевее - фейковый двиг
На самом деле иви очень крут если делать стилизацию, там не нужно ебаться с возможными переотражениями а можно сразу ебошить то что хочешь увидеть в результате. Только с тенями и отражениями надо дополнительно шаманить.
Аноним 09/12/20 Срд 22:45:46 #314 №243876 
https://www.youtube.com/watch?v=vEsEULPgV4c
Аноним 10/12/20 Чтв 02:09:09 #315 №243881 
59525305.png
colorrender2.jpg
>>243876
в процессе
Аноним 10/12/20 Чтв 02:18:41 #316 №243882 
>>243873
Там ещё пилят рендер под NPR чисто
BEER называется.
https://www.youtube.com/watch?v=tnXnmcC49iU

Когда хочется нереалистичных извращений пожёстче с Иви становится трудновато, приходится влезать во всякое векторное шаманство.
Аноним 10/12/20 Чтв 02:25:53 #317 №243883 
59543225.png
diffuse indirect
Аноним 10/12/20 Чтв 03:15:09 #318 №243885 
Бля как в ОБС убрать черный фон, при записи области экрана?
Делаю запись экрана, растягиваю рамку с зажатым альтом, чтобы всю хуйню не писало
Одно видео норм записалось, а после перезапуска пишет в 1920х1080 с черныой областью..
Аноним 10/12/20 Чтв 13:29:07 #319 №243893 
>>243411
почему блендер с большой буквы?
Аноним 10/12/20 Чтв 14:06:56 #320 №243895 
>>243893
Потому что это имя собственное, олёша.
Аноним 10/12/20 Чтв 15:06:58 #321 №243898 
IMG20201210150210118.png
IMG20201210150208283.png
IMG20201210150206653.png
Друзья, кто-то знает как заставить ИК в блендере вести себя так же как в майке (на темном фоне продемонстрировал ровное сжатие, а на светлом фоне блендер почему-то искажает цепь костей) Вобщем я сделал это через copy rotation, но это дольше.
Аноним 10/12/20 Чтв 15:33:36 #322 №243901 
2020-12-10 17-32-18.mp4
>>243898
Риггинг это не для девченок. https://dropmefiles.com/rwDgT
Аноним 10/12/20 Чтв 15:38:51 #323 №243902 
изображение.png
>>243898
Ну ваще, еще там у костей понастривай ограничения, чтобы конечное положение достигалось не одной-двумя костями, а всеми в сумме.
Аноним 10/12/20 Чтв 15:44:25 #324 №243903 
>>243902
Хотя не. Лучше, как на видево делать.
Аноним 10/12/20 Чтв 15:55:00 #325 №243904 
>>243901
Ты меня наебать пытаешься? Говорю же в майе такое сжатие одним ик делается, кекнул с копи локейшн констрейнта и значения. 0,667. А если ссаных костей будет 100? Ты каждой кости это вбивать будешь?
Аноним 10/12/20 Чтв 16:31:32 #326 №243905 
почему то ни транслюсент ни транспарент ни альфа не заставляют в EEVEE объекты исчезнуть
они там что объебались или за них надо еще кодить?
Аноним 10/12/20 Чтв 16:36:48 #327 №243907 
>>243905
Спок, в настройках мата в settings выбери blend mode - alpha blend.
Аноним 10/12/20 Чтв 16:42:48 #328 №243908 
>>243904
Это ты меня наебал, про спринг ik cолвер умолчал. Пошел нахуй тогда.
Аноним 10/12/20 Чтв 16:47:34 #329 №243910 
>>243908
Ну ладно извени, но ты продолжаешь вилять жопой, никакого спринг солвера я не юзал, обычный ик от конца до рута.
Аноним 10/12/20 Чтв 16:53:19 #330 №243912 
>хайд геометрии в эдит моде, анхайдится в обжект моде
Это никак не лечится?
Аноним 10/12/20 Чтв 16:54:25 #331 №243913 
>>243904
>если ссаных костей будет 100
то прийдётся написать три строчки на питоне.

Аноним 10/12/20 Чтв 17:05:31 #332 №243916 
>>243907
бля а низя на автомате переключать
или это остатки наркоманской идеи делать разные материалы под еву и цыклы?
Аноним 10/12/20 Чтв 17:06:32 #333 №243917 
крашу текстур пайнтом
вроде заебись но бесит что радиус зависит от зума
нигде не нашел кнопки чтобы фиксировать ширину кисти независимо от приближения
это вообще как делать то?
Аноним 10/12/20 Чтв 17:06:58 #334 №243918 
image.png
Я когда то писал.
Аноним 10/12/20 Чтв 17:17:02 #335 №243919 
>>243916
Просто забей на иви, я те скажу даже циклы слабоваты. Вот недавно вышел редшифт на блен, его юзай, он правда 500 баксов стоит, но это пока.
Аноним 10/12/20 Чтв 17:17:34 #336 №243920 
>>243918
Ну и в чем ты был не прав?
Аноним 10/12/20 Чтв 17:20:25 #337 №243921 
>>243919
а чем это иви и циклы слабоваты перед редшифтом?
Аноним 10/12/20 Чтв 17:21:03 #338 №243922 
>>243918
и был прав
вот в 2.8 они утопили в канале наркоманов и инопланетян и все заладилось
Аноним 10/12/20 Чтв 17:22:10 #339 №243923 
может это изза видяхи но блендер красит пижже чем сабстанс а еще сам перескакивает с текстуры на текстуру
Аноним 10/12/20 Чтв 17:23:42 #340 №243924 
image.png
Челы, как можно реализовать, что б при запуске нескольких бленов в панели задач были разные иконки? Я не прогромизд, мож мокрописька какая есть?
Аноним 10/12/20 Чтв 17:24:41 #341 №243925 
>>243924
Алсо, уточню что это разные версии и соответственно экзешники.
Аноним 10/12/20 Чтв 17:26:01 #342 №243926 DELETED
>>243925
Значок ярлыка поменяй.
Аноним 10/12/20 Чтв 17:26:11 #343 №243927 
изображение.png
изображение.png
>>243910
Обычный солвер на то и обычный, у него не ограничивается локейшн на одной оси и не должен, все кости свободные. Для того спринг и придуман и всякие любые прочие специфические.

Аноним 10/12/20 Чтв 17:27:55 #344 №243928 
image.png
>>243926
Поменяно и все равно похуй.
Аноним 10/12/20 Чтв 17:38:36 #345 №243929 
залупка жепег.png
как сделать пикрил в блендере и возмодно ли это?
Аноним 10/12/20 Чтв 17:42:56 #346 №243930 
image.png
>>243929
Это по тутору от Хлеба?
Аноним 10/12/20 Чтв 17:47:58 #347 №243931 
>>243930
какой хлеб сука
Аноним 10/12/20 Чтв 17:50:34 #348 №243932 
>>243931
https://youtu.be/Eazr-lvSYVc
Аноним 10/12/20 Чтв 17:51:56 #349 №243933 
>>243932
ну да похоже а как сделать чтобы трубки выпирали то это самое главное же
Аноним 10/12/20 Чтв 17:57:28 #350 №243934 
>>243928
Ну тогда разве что перепрошить новую иконку в экзешник.
Сейчас пробую это провернуть через Articons Pro, отпишусь если прокатит. На данный момент прога заняла одно ядро и не отвечает. Перепакует ли она — хз. Всё-таки 158 мб экзешник.
Аноним 10/12/20 Чтв 17:58:09 #351 №243935 
>>243933
Скаттеринг системой волос.
Аноним 10/12/20 Чтв 18:01:42 #352 №243936 
изображение.png
>>243933
Волосней можн.
Аноним 10/12/20 Чтв 18:03:49 #353 №243937 
>>243936
>>243935
спасибо друзья
Аноним 10/12/20 Чтв 18:25:22 #354 №243939 
2020-12-10 18-23-50.mp4
>>243936
Да, можно текстуркой регулировать, либо весами.
Аноним 10/12/20 Чтв 18:41:26 #355 №243941 
>>243924
чел хватит прокарстинировать, иди модель уже.
Аноним 10/12/20 Чтв 18:46:51 #356 №243943 
>>243941
Я и работаю. В одном готовлю сцену, в другом копипащу декали.
Декаль машина на 2.91 работает через жопу.
Аноним 10/12/20 Чтв 18:59:32 #357 №243944 
59610259.png
59602758.png
>>243929
Выглядит тупо как волосы же.
Аноним 10/12/20 Чтв 19:01:51 #358 №243945 
59620201.png
>>243939
Я бы текстуркой более локальный рандом впилил. А основные формы руками через денсити накрасил.
Хотя можно и с текстурами играться до полного удовлетворения.

Ещё я помял инстансер, чтобы лучи не слишком упорядочено торчали.
Аноним 10/12/20 Чтв 19:03:44 #359 №243946 
п.с. странно что random от волоса не рандомит цвет, а random из particle info пашет
Аноним 10/12/20 Чтв 19:16:36 #360 №243947 
image.png
image.png
Для 2.92

https://blender.community/c/graphicall/frbbbc/
Аноним 10/12/20 Чтв 19:17:22 #361 №243948 
1.png
>>243947
Аноним 10/12/20 Чтв 19:26:58 #362 №243950 

Вопрос по сцухлесу (2.79).

Стояло 512 сэмплов - рендер красивый, но чуть шумноватый,
поставил 2000 - шумы ушли, но на финальной картинке в рандомных местах появляются белые точки размеров в 1 пиксель.
Шо за хуйня?
Аноним 10/12/20 Чтв 19:33:14 #363 №243951 
>>243950
Какие-то мелкие яркие гладкие отражения, в которые редко, но метко попадают яркие лучи. Заюзай filter glossy.

Да не, ваще все настройки рендера изучи с гуглом, документацией и ютюбом. По-очереди, каждую. Один хуй без этого жизни нет.
Аноним 10/12/20 Чтв 19:46:04 #364 №243954 
image
image
image

Аноним 10/12/20 Чтв 19:50:41 #365 №243956 
>>243950
Называются «светлячки».
Убиваются черех clamp indirect и денойзер.

В целом светляки — порождение существующего подхода к сбору сэмплов: первые и наиболее сильные вносят больше вклада.
Хз, почему наиболее отличающиеся от средней массы не отсекаются как ошибочные. Наверное это портит картинку.
Аноним 10/12/20 Чтв 19:53:11 #366 №243957 
>>243954
>когда не видел живых женщин уже несколько лет
ракурсы и цвета хорошие, анатомия всратая и болваночная, кожа пластиковая.
Аноним 10/12/20 Чтв 19:57:21 #367 №243958 
15542443056380.mp4
>>243957
Аниме же очевидное
Аноним 10/12/20 Чтв 20:09:18 #368 №243960 
>>243957
>анатомия всратая

Не вижу всратости.

Мимо потребитель.
Аноним 10/12/20 Чтв 20:19:02 #369 №243962 
59630918.png
>>243958
>>243960
очень зауженный рот с мятым и неправильным переходом рельефа. Очень бросается в глаза, тем более при таком освещении.
Аноним 10/12/20 Чтв 20:21:13 #370 №243963 
>>243962
Скажи честно, ты долбаеб у тебя српавка есть?
Аноним 10/12/20 Чтв 20:24:52 #371 №243964 
>>243963
Нет и нет.
Не знаю, может ты в глаза долбишься, раз не видишь, как губы просто выдавили островком.
Аноним 10/12/20 Чтв 20:31:14 #372 №243965 
>>243964
Да это у тебя глаза засраны, лол.
гундосый ты?
Аноним 10/12/20 Чтв 20:48:25 #373 №243967 
>>243965
загугли губы, анатомию, как рисовать губы и увидишь разницу.
Что там за ебучий валик под верхней? гиалурнка?
Аноним 10/12/20 Чтв 20:53:45 #374 №243968 
>>243967
Кек.
Аноним 10/12/20 Чтв 21:02:26 #375 №243970 
>>243951
>>243956

Покурил эти советы:
https://www.blenderguru.com/articles/7-ways-get-rid-fireflies
Кламп индирект, глосс фильтр, размер теней, количество сэмплов, денойз и т.д.
Почему-то не помогло.
Аноним 10/12/20 Чтв 21:03:56 #376 №243973 
>>243907
>Спок, в настройках мата в settings выбери blend mode - alpha blend.
>
простите, а где это?
Аноним 10/12/20 Чтв 21:07:35 #377 №243975 
>>243973
свиток settings в материале, когда выбран Иви

>>243970
Надо тогда конкретно смотреть сцену, условия освещения.
MIS можно попробовать отключить.
Аноним 10/12/20 Чтв 22:31:49 #378 №243977 
как в текстур пайнтере сделать так чтобы радиус кисти не зависел от зума? и желательно и от угла кисти к поверхности
я потеки рисую а они не должны так прыгать по размеру
Аноним 10/12/20 Чтв 22:44:43 #379 №243978 
>>243977
>в текстур пайнтере
Где?
Аноним 10/12/20 Чтв 22:45:55 #380 №243979 
>>243977
Велкам ту индуштри.
Это дерьмо никак не завезут никуда.

Или я ошибаюсь? Хоть одна текстурная программа имеет scene related texture scale?
Аноним 10/12/20 Чтв 22:50:48 #381 №243980 
>>243979
>Велкам ту индуштри.
>Или я ошибаюсь?

Ты кроме блендура вообще что-нибудь открывал?
Аноним 10/12/20 Чтв 22:51:54 #382 №243981 
>>243978
в блендере
Аноним 10/12/20 Чтв 22:52:48 #383 №243982 
>>243980
Открывал и там было ровно то же дерьмо.
Нельзя было привязать стенсил к сцене. Я ебал.

Куда завезли с тех пор, где можно?
Аноним 10/12/20 Чтв 22:53:11 #384 №243983 
>>243980
>>243979
>Или я ошибаюсь? Хоть одна текстурная программа имеет scene related texture scale?
>
по идее это написать гораздо легче чем скрин релейтед
Аноним 10/12/20 Чтв 22:58:04 #385 №243984 
>>243977
Какая-то есть причина для этого вроде. В скульпте есть, а для рисовашек тип чет там как-то хитро замудрено. Может потом сделают.

С шифтом и средней кнопкой просто двигай вьюпорт, чтобы не менять зум корочи.
Аноним 10/12/20 Чтв 23:01:24 #386 №243985 
>>243983
Это бот пишет?
Аноним 10/12/20 Чтв 23:29:36 #387 №243987 
>>243985
это твой хуй на ночь пишет
Аноним 11/12/20 Птн 07:00:47 #388 №243995 
>>243793
>Что за дабл вертексы?
Это когда у двух разных вершин одни и те же глобальные координаты. Визуально может казаться, что это одна вершина, но если выделить мышкой - обнаружишь, что их там две (три, четыре...).

>>243797
>Как? как можно быть таким дебилом?
Я думаю, он жмёт E и затем на автомате Escape или ПКМ. В результате грань/ребро/вершина экструдируются, но остаются на том же месте, где оригинал. У самого такое часто бывало. Думаю, тут проблема в логике этой функции: Escape/ПКМ предполагает отмену действия, и интуитивно кажется, что должна произойти отмена экструдирования (т.к. именно это мы только что сделали, нажав E), но по факту происходит отмена перемещения экструдированного элемента из его исходной позиции. А поскольку многие такие действия делаешь на автомате, ошибку замечаешь слишком поздно...

>>243780
Если я прав, постарайся запомнить, что неудачную/лишнюю операцию экструдирования (E) нужно отменять с помощью ctrl+Z, иначе она оставит после себя двойные вершины. Если у тебя по какой-то другой причине возникают двойные вершины, то принцип скорее всего примерно тот же (неправильно понимаешь работу функции/отмены операции).
Аноним 11/12/20 Птн 13:39:42 #389 №244003 
>>243947
>
>>243948
Я не знаю что это, но мне это нужно.
Аноним 11/12/20 Птн 15:29:05 #390 №244005 
>>244003
Это сборка Блендера с параллаксом

>>243995
обсуждали как раз отмену мува при экструзии, думаю, сделают полную отмеру
Аноним 11/12/20 Птн 15:30:13 #391 №244006 
Дейнерис уже не та
https://render.ru/ru/gallery/artwork/191611
Аноним 11/12/20 Птн 15:38:40 #392 №244008 
>>244006
норм как секс-кукла
Аноним 11/12/20 Птн 16:19:16 #393 №244009 
>>244006
Объебошена....
Опездошенааа!
С кокаином навечно повенчана!
Вся ты словно в улей заброшена...
Аноним 11/12/20 Птн 16:33:52 #394 №244010 
https://twitter.com/Yoolies/status/1337122081247535107
Аноним 11/12/20 Птн 16:45:18 #395 №244011 
Объясните - меняю light size for ray shadow sampling (raytraced shadows) у Солнца - перемещается блик по поверхностям с глосси шейдером в основе.
Почему так?
Аноним 11/12/20 Птн 16:48:33 #396 №244012 
>>244011
куда перемещается?
Аноним 11/12/20 Птн 16:59:45 #397 №244013 
>>244012
По поверхности, будто я изменяю угол освещения.
Пример: значение 10см - блик с правой стороны рукояти, 5м - на верхней плоскости, 10м и больше - блик с левой стороны.
Аноним 11/12/20 Птн 17:03:15 #398 №244014 
>>244013
я чё-то даже настройки такой не вижу.
Кидай сцену и скрин, где эта настройка.
Какой рендер используешь?
Аноним 11/12/20 Птн 17:03:31 #399 №244015 
>>244013
и какую версию блендака
Аноним 11/12/20 Птн 17:04:45 #400 №244016 
.png
>>244014
>>244015
2.79
Аноним 11/12/20 Птн 18:28:33 #401 №244017 
cycl.png
Пук
Аноним 11/12/20 Птн 19:06:23 #402 №244018 
Нашёл таки в чём Блендер сосёт - нет опции одной кнопкой исключать источник света для определённого объекта.
Аноним 11/12/20 Птн 19:09:39 #403 №244019 
изображение.png
>>244017
Хуюк
Аноним 11/12/20 Птн 20:02:35 #404 №244022 
зум и панаромирование сильно замедлилось
как и где его лечить?
Аноним 11/12/20 Птн 20:15:40 #405 №244023 
>>244017
>>244019
В чем суть?
Аноним 11/12/20 Птн 20:31:04 #406 №244024 
>>244018
Ну тут сосёт не Блендер а Сайклз.
Лайтгруппы и лайтлинкинг — свойства рендера.
Лайтгруппы есть в Люксе.
Аноним 11/12/20 Птн 20:31:49 #407 №244025 
.png
Есть вот такой материал.
Он переливается блёстками.
Как сделать, чтобы блёстки переливались только там, где глоссси шейдер бликует поверхность, а где блика нет - и блёстки не блестят ?
Аноним 11/12/20 Птн 20:32:37 #408 №244026 
блять ебанный блендер почему у меня зум зумит с черепашьей скоростью какой гнойный пидарас придумал такую систему?
Аноним 11/12/20 Птн 20:33:05 #409 №244027 
>>244025
карпайнт
Аноним 11/12/20 Птн 20:38:41 #410 №244028 
>>244025
проблема в том, что у тебя блёстки смотрят нормалями ВЕЗДЕ. А надо, чтобы они лишь немного отклонялись от нормали поверхности, тогда их блики будут объединяться в один.

То есть берёшь Normal и шатаешь Вороным слегка, а не то что у тебя.
Если не понял, можешь на стрим зайти, там наглядно покажу. Ща запускаюсь.
Bzikaruis
Аноним 11/12/20 Птн 20:43:00 #411 №244029 
>>244028
> на стрим
Где? На твиче и ютюбе не нашёл.
Аноним 11/12/20 Птн 20:45:02 #412 №244030 
Короче нормаль просто на блендер обжект спейс переключить?
Вроде дало результат.
Аноним 11/12/20 Птн 20:45:22 #413 №244031 
Спасибо.
Аноним 11/12/20 Птн 21:33:35 #414 №244035 
куда делть в 2.91 кнопка применить все модификаторы?
Аноним 11/12/20 Птн 21:37:17 #415 №244036 
image.png
где блять кнопка примениея всех модификаторов?
какой пидарас опять интерфейс портит??
Аноним 11/12/20 Птн 21:39:31 #416 №244037 
>>244036
ctrl a
у тебя что-то сломалось, у меня на месте
Аноним 11/12/20 Птн 21:47:05 #417 №244038 
image.png
>>244037
скрин сделай плиз
Аноним 11/12/20 Птн 21:51:53 #418 №244039 
image
>>244038
Аноним 11/12/20 Птн 21:53:13 #419 №244041 
>>244039
блядь мне лоад фактори грузить ебаный рот
или плагин какой охуевший
Аноним 11/12/20 Птн 21:55:39 #420 №244042 
блять нихуя не помогло
или ты пиздишь или показываешь старую версию
Аноним 11/12/20 Птн 21:56:43 #421 №244043 
>>244041
>>244042
Конфиг удалял?
делать мне нехуй пиздеть
Аноним 11/12/20 Птн 21:58:36 #422 №244044 
пиздец лоад фактори даже в 2.83 не показывает
какой пидарас придумал такую систему что даже без аддонов и на фактори настройках все через анус блять пидорасы ебаные
Аноним 11/12/20 Птн 21:59:14 #423 №244045 
>>244043
лоад фактори делал
может быть изза птешар еще и винду переставлять?
Аноним 11/12/20 Птн 22:01:23 #424 №244046 
удалил конфиг - нихуя
Аноним 11/12/20 Птн 22:04:00 #425 №244047 
>>244045
>лоад фактори
>птешар
Заклинаниями говоришь, не знаю что ето.
Я кста когда .91 ставил тупо скопипастил весь конфиг из .90
Аноним 11/12/20 Птн 22:05:46 #426 №244048 
>>243957
пошел на хуй
Аноним 11/12/20 Птн 22:10:50 #427 №244050 
>>244039
это кнопка от аддона пидор.
когда тебя в следующий раз кинут - ты будешь знать за что.
Аноним 11/12/20 Птн 22:12:50 #428 №244052 
>>244050
>это кнопка от аддона пидор
Да? охуеть, а какого?
Кнопки над модификаторами надеюсь не от аддона?
Аноним 11/12/20 Птн 22:14:58 #429 №244053 
>>244052
именно от модифайер тула
в ванили эти пидорасы их не оставили
потому что не всех пидорасов, наркоманов и инопланетян в блендере утопили в канале
[mailto:123] 7 11/12/20 Птн 22:22:31 #430 №244054 
photo2020-11-2902-36-25.jpg
Аноним 11/12/20 Птн 22:26:19 #431 №244056 
>>244053
Пиздец.
Хуя они ебанутые. Я даже не помню чтобы включал этот адднон, он перекочевал получется с 2.83...

ууу бля надо быть осторожней теперь
Аноним 11/12/20 Птн 22:27:45 #432 №244057 
А хули Добарро забросил новый вертекс колор?
Аноним 11/12/20 Птн 22:29:34 #433 №244058 
>>244056
дернешь так ненароком и хуй починишь без гугла
Аноним 11/12/20 Птн 22:41:44 #434 №244059 
>>244058
бесплатный сыр в мышеловке
Аноним 12/12/20 Суб 00:52:25 #435 №244060 
>>244059
как будто автостол не банка с динамитом?
Аноним 12/12/20 Суб 01:15:02 #436 №244061 
>>244060
>а вот у автостола
Аноним 12/12/20 Суб 01:44:59 #437 №244062 
image.png
Что за хуйня у меня с блендером? Вчера все нормально было. Даже старые проекты так же открывает. Объекты тупа невидимы, в режиме редактирования фейсы видно, но они прозрачные. Как фиксить?
Аноним 12/12/20 Суб 02:31:34 #438 №244063 
>>244062
если блендер не сильно настраивал и настройки не жалко сделай лоад фактори
Аноним 12/12/20 Суб 03:16:47 #439 №244064 
>>244062
Поставь на рендер, там причину ошибки написать должно
Аноним 12/12/20 Суб 04:31:20 #440 №244065 
>>244062
Последние драйвера амд сбоят, если у тебя она
Аноним 12/12/20 Суб 04:35:31 #441 №244066 
обработка.jpg
>>244029
На твиче, ищется сразу по нику.


Аноним 12/12/20 Суб 10:36:25 #442 №244071 
>>244064
>>244063
>>244065
Амд да, появилось акурат после обновления дров.
Собсна установил новую версию блендера и все починилось.
Рендер кстати работал нормально.
Аноним 12/12/20 Суб 13:30:58 #443 №244077 
>>244023
Заходишь в ред, тебе под ноги пуки кидают. Если мимо прошел-- нормальный посан, если снюхал-- газонюх теперь по масти.
Аноним 12/12/20 Суб 14:42:39 #444 №244078 
oxRn8PzSlOs.jpg
Удивительно, что ДАЗ меньше процента.
Но это наверное потому что на конфу собрались те, кто работу делает, а не прост.
Гудини растёт, Синька популярна.
Аноним 12/12/20 Суб 14:56:00 #445 №244079 
hair-breakdown-wide.mp4
Аноним 12/12/20 Суб 14:58:17 #446 №244080 
>>244079
У него там какой-то объёмный шейдер? Или просто так выглядит?
Аноним 12/12/20 Суб 14:59:48 #447 №244081 
>>244080
Шейдер который выглядит объёмно.
https://blenderartists.org/t/lapislazuli-fanart/1269670
Аноним 12/12/20 Суб 15:15:16 #448 №244082 
>>244079
а нахуя это?
Аноним 12/12/20 Суб 15:18:12 #449 №244083 
>>244079
>Hi! this is my fanart of Lapislazuli from Steven Universe. First time using blender, so I did this work as a personal challenge to learn how to use it. Almost all work was done inside blender, only used After effects for final post and color correction. It was fun, I probably will keep using blender for more projects, hope you like it!

пиздит как дышит и дышит как пиздит
Аноним 12/12/20 Суб 15:21:34 #450 №244084 
>>244083
Почему? Многие про сейчас переходят на блендак.
Если я буду макс юзать первый раз, то качество работы не сильно упадёт.
Аноним 12/12/20 Суб 15:22:54 #451 №244085 
Ни у кого последней версии этой годноты нет?
https://gumroad.com/chafouin
Аноним 12/12/20 Суб 15:23:51 #452 №244086 
>>244085
>годноты
>жмёт 6 баксов
Аноним 12/12/20 Суб 15:24:52 #453 №244087 
>>244086
8, я имел ввиду фотографер: https://gumroad.com/chafouin#cQTgl
Аноним 12/12/20 Суб 15:26:11 #454 №244088 
>>244087
Не особо разница. Тем более если хочешь свежак и считаешь годнотой. Хоть разок поддержи автора, не будь жадиной.
Аноним 12/12/20 Суб 15:27:06 #455 №244089 
>>244088
Я нищенка.
Аноним 12/12/20 Суб 15:29:16 #456 №244090 
>>244089
Тогда тебе незачем этот аддон. Он же для достижения коммерческого лоска картинки. Не умеешь наводить такой лоск и продать картинку — аддон не поможет никак.
Аноним 12/12/20 Суб 15:30:56 #457 №244091 
>>244090
Вроде в этом аддоне есть йоба тильт камеры, которого нет в оригинале блендера.
Аноним 12/12/20 Суб 15:40:09 #458 №244092 
>>244091
Чё-то сомневаюсь. Особенности камеры — это особенности рендер-движка.

Чё за тилт, покажи.
Аноним 12/12/20 Суб 15:42:42 #459 №244093 
Mam7TKekH4.mp4
>>244092
Вот так умеет стандартная камера?
Аноним 12/12/20 Суб 15:43:09 #460 №244094 
Анончик
дай плиз Mask tools для текстурирования
Аноним 12/12/20 Суб 15:52:11 #461 №244096 
59765451.png
>>244093
Это взаимокомпенсирующие Shift и сдвиг камеры. То есть вопрос 1го драйвера, который их свяжет.

Аноним 12/12/20 Суб 15:57:35 #462 №244097 
image.png
Хм... В блендере никак превью с камеры не сделать чтобы камера фишай например отображала что будет в рендере?
Не включая рендер во вьюпорте конечно.
Аноним 12/12/20 Суб 16:02:03 #463 №244098 
>>244097
Рил фишай во вьюпорте невозможен физически.
Потому что сдвиг идёт попиксельный (а это сэмплинг). А во вьюпорте по вершинам.

Максимум, что ты можешь намутить — скринспейс дисторшн, выставив перед камерой линзу.
Аноним 12/12/20 Суб 16:02:58 #464 №244099 
>>244097
п.с. Проще скрутить вьюпортный рендер в днище, чтобы быстро работал.
Аноним 12/12/20 Суб 16:03:53 #465 №244100 
>>244099
>>244098
Ну лан.
Аноним 12/12/20 Суб 16:22:50 #466 №244101 
Анончики а селфбулеан на ванильке как делать? или это только божественный Хардопс умеет?
Аноним 12/12/20 Суб 16:32:48 #467 №244102 
>>244081
Довольно извращённый способ сделать нойздисторшен. И не особо правильный (сдвигает текстуру в сторону).
Как и рисовать градиент нормалью блядь. Это что вообще блядь такое?!

Но вот дистанс между двумя вороными интересно выглядит, спиздил.

Нодов у него овердохуя что-то.
Аноним 12/12/20 Суб 16:35:39 #468 №244103 
59771234.png
59780535.png
>>244101
в новом так
Оставляешь слот коллекции пустым и объект сам в себя булится. А если у тебя к чему-то ещё булится, то выбираешь объект и ставишь галочку на селф. Пик2

Аноним 12/12/20 Суб 16:58:02 #469 №244104 
>>244103
сколько в трид сидел не знал что можно самого себя булить этоже пиздец как круто местами
а то дрочил сраным бриджом как лох
охуеть теперь
Аноним 12/12/20 Суб 18:00:26 #470 №244108 
>>244071
>>244062
Окей, нихуя не починилось. Иви не работает, ни рендер, ни риалтайм, вайрфрейм через жопу местами. Суклес работает нормально вроде.
Никак оно не фиксится без отката драйверов? А то в киберпук тоже охота поиграть.
Аноним 12/12/20 Суб 18:49:03 #471 №244126 
>>244101
>селфбулеан
>>244103

Ето как? Покажите.
Аноним 12/12/20 Суб 19:48:44 #472 №244128 
Ну и нахуй ваши рендеры и композами нужны?

https://www.youtube.com/watch?v=SB4nnhJv3IU&feature=emb_logo
https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/behind-the-scenes-on-weta-digital-s-real-time-hair-and-fur-short-meerkat
Аноним 12/12/20 Суб 19:51:03 #473 №244129 
15656727629341.jpg
>>244128
Всё хочу начать учить уеч...
Кстати, в видео волосы сделали в хуйгене с майа и протом трансфернули в говнеч.
Аноним 12/12/20 Суб 19:53:34 #474 №244130 
>>244129
Ваще похуй где делали
https://www.youtube.com/watch?v=0ixtpcqb85I&feature=emb_logo

будущее за риалтаймом. Композ и рендер фермы вымрут.
Аноним 12/12/20 Суб 19:54:10 #475 №244131 
>>244130
Стоит ли учить уеч?
[mailto:123] 7 12/12/20 Суб 20:46:59 #476 №244135 
Народ, дико лагает Блендер, когда полигонаж выше 1кк, как фиксить? Мб можно ему больше оперативки выделить?
Аноним 12/12/20 Суб 20:48:47 #477 №244136 
>>244126
это когда выделенная часть меша выступает операндом для всего меша
Аноним 12/12/20 Суб 20:49:54 #478 №244137 
>>244129
>>244128
да УЕЧ учить надо
но там нет микс шейдера
так что придется сосать бибу в жесткой и неочевидной системе материалов
[mailto:123] 7 12/12/20 Суб 20:56:30 #479 №244138 
Когда накидываю на мэш "ремеш", ЦП начинает долбиться в сотку, и ПК надо перезапускать, как пофиксить?
Аноним 12/12/20 Суб 21:44:44 #480 №244141 
>>244138
не там надо на ванильной детализации и стандартном 2хметровом кубе подергать разные менюшки
я тоже пару раз так обосрался
просто ремеш все хуярит из одинаковых псевдовокселей и стоит тебе чуть чуть уменьшить их размер то количество вертексов со свистом улетает за миллиард
а компьютер получает молодецкий удар с ноги поддых
оно тебе надо?
[mailto:123] 7 12/12/20 Суб 22:34:53 #481 №244142 
>>244141
ну а как по быстрому получить сетку из квадратиков? Кидать в зебру, дайномешить и возвращать в блендер? хд
Аноним 12/12/20 Суб 22:41:34 #482 №244143 
>>244137
>но там нет микс шейдера

Есть. Запихиваешь шейдер и то что ты там нахуевертил в функцию (эт как группа в нод эдиторе в блене) и миксуешь между собой эти функции. Либо включаешь лайер систему, в экспериментальных фичах.

>да УЕЧ учить надо

Да.
Аноним 12/12/20 Суб 22:44:34 #483 №244144 
>>244143
>>244137
Есть какие норм видео для 3д специалиста? Я уже несколько раз вкатывался, проходил туторы даже как шутан сделать. Но чёт знаний всё-равно 0.
Аноним 12/12/20 Суб 22:46:31 #484 №244145 
>>244144
Всех студийных индусов посылают учиться на курсы Клинтон.
А вот и он
[CGMA 3D] - UE4
Аноним 12/12/20 Суб 22:53:46 #485 №244146 
>>244145
Спасибо.
А оно не для энвайронмент артистов?
Аноним 12/12/20 Суб 23:20:13 #486 №244147 
>>244146
По модулярке смотри. Это топ курс, там углублённый ввод в уе4 и по сложным шейдерам и т.д.
Аноним 12/12/20 Суб 23:21:36 #487 №244148 
>>244079
>>244081

Нахуеверчено дохуя, а толку нихуя. Соглысонский?
Аноним 12/12/20 Суб 23:23:57 #488 №244149 
>>244142
сначала посмотри гайд по ремешеру на ютабе
Аноним 12/12/20 Суб 23:24:45 #489 №244150 
>>244143
замиксуй мне стекло и кожу в одном материале
а потом приходи, запихиватель херов
Аноним 12/12/20 Суб 23:28:51 #490 №244151 
>>244144
в ютубе полно
Аноним 12/12/20 Суб 23:29:48 #491 №244152 
image.png
>>244150
Стоп, т.е. в божественном уе с его йоба нодами нельзя такую простенькую хуйню сделать?
Аноним 13/12/20 Вск 00:28:31 #492 №244153 
Дайте гайд по визуализации в суклес. Выглядит иньерьер как говно мультяшное, а как это исправить не ебу.
Аноним 13/12/20 Вск 00:50:42 #493 №244156 
>>244152
нет
лейер шейдер это тоже функция
в блендере нода аутпут материал универсальна с тремя входами
а там вжопупиздрическая ебанина на сотню пунктов
и главные из них - взаимоисключающие
Аноним 13/12/20 Вск 01:01:06 #494 №244157 
>>244150
>замиксуй мне стекло и кожу в одном материале

Ебанько унитазное, ты опять выходишь на связь?
Аноним 13/12/20 Вск 01:20:26 #495 №244158 
>>244157
обосрался - обтекай
Аноним 13/12/20 Вск 01:35:42 #496 №244160 
121223545.png
vannarender2.png
Вот такая хуйня у меня вышла, как сделать это таким же красивым как из короны? просто прикидываю освещение и тп, даже пока не доделал сцену
Пробовал ранее делать визуализацию с материалами по туторам (пик 2), выглядит вроде похоже на ирл, но недостаточно. да, я в курсе шо денойз распидорасил картинку
Дайте советов мудрых как ачивнуть фотореализм в цайклсе.
Аноним 13/12/20 Вск 01:39:14 #497 №244161 
121223545.png
vannarender2.png
Вот такая хуйня у меня вышла, как сделать это таким же красивым как из короны? просто прикидываю освещение и тп, даже пока не доделал сцену
Пробовал ранее делать визуализацию с материалами по туторам (пик 2), выглядит вроде похоже на ирл, но недостаточно. да, я в курсе шо денойз распидорасил картинку
Дайте советов мудрых как ачивнуть фотореализм в цайклсе.
Аноним 13/12/20 Вск 01:40:31 #498 №244162 
1212235545.png
vannarender2.png
Вот такая хуйня у меня вышла, как сделать это таким же красивым как из короны? просто прикидываю освещение и тп, даже пока не доделал сцену
Пробовал ранее делать визуализацию с материалами по туторам (пик 2), выглядит вроде похоже на ирл, но недостаточно. да, я в курсе шо денойз распидорасил картинку
Дайте советов мудрых как ачивнуть фотореализм в цайклсе.
Аноним 13/12/20 Вск 01:58:52 #499 №244164 
Какие же унитазники дегенераты.
Аноним 13/12/20 Вск 02:17:54 #500 №244165 
>>244160
>ачивнуть
так же как и фезде ПБР плюс влияние энтропии плюс свет
Аноним 13/12/20 Вск 05:05:34 #501 №244167 
>>244129
>Кстати, в видео волосы сделали в хуйгене с майа и протом трансфернули в говнеч.

Это не хуйген чел. Это стороннее решение в лице Йети.
Хуйген же, это кара божья.
Аноним 13/12/20 Вск 05:26:28 #502 №244168 
image.png
>>244162
Челибас, как варик для стартовой настройки света, ставь солнце и скай. Лучше с алгоритмом нишита.
И крути экспожуры в колор мэнеджере и настраивай баланс белого по вкусу. Настраивать лучше в сермате.
Аноним 13/12/20 Вск 07:07:24 #503 №244169 
111111111.jpg
Альсо
Аноним 13/12/20 Вск 07:28:29 #504 №244170 
>>244160
Ставить реалистичный свет и материалы, дрочить смесь фильмика и стандарта.
В сложном освещении юзать Люкс.
Аноним 13/12/20 Вск 07:31:44 #505 №244171 
>>244168
Есть два пути.
Ты говоришь о пути фотографа, у которого сразу есть комната с солнцем и дальше по нисходящей, подсвечивать где не хватает.

Художественный путь обратный: тушится всё, добавляется заполняющий свет, самый слабый компонент, потом мягкие источники, которые немного выдавят форму и проявят цвета. И только потом рисующий источник, который порубит всё на яркое и тёмное.

Так, потому что на фоне яркого света очень быстро теряешь внимание к тонким нюансам. Да и различаешь их хуже.
Аноним 13/12/20 Вск 07:33:30 #506 №244172 
обработка.jpg
Всё, больше не буду возиться. Несмотря на кучу претензий к этой работе, я доволен процессом и извлечённой из него инфой.
Аноним 13/12/20 Вск 08:34:04 #507 №244173 
Eo5on2uWMAcW6iY.mp4
Аноним 13/12/20 Вск 13:22:14 #508 №244176 
>>244172
Дядь, сколько ты их мучил? Пластинки гриба хорошо получились, остальное слабо, как будто просто набросок, а не готовая работа. Не понятно, стилизация или просто не доделано.
Аноним 13/12/20 Вск 14:08:49 #509 №244177 
>>244168
Нихуя не понял, дайте видос где объясняют хотя бы что это значит
Аноним 13/12/20 Вск 14:13:52 #510 №244178 
>>244162
А цайклсе автоматом фотореализм, дальше все зависит от содержания сцены.

Это в еевее нужно бросить пыль к глаза, чтобы зритель не заметил фейковости освещения.
Аноним 13/12/20 Вск 14:48:30 #511 №244182 
Анчоусы, есть что-нибудь годное на руssком по скульптингу? Пока сделал только шамана по урокам уважаемого украинца.
Аноним 13/12/20 Вск 15:15:33 #512 №244183 
222222222.png
1111111.png
Затупил про небо, вопрос решен соре. Хуй знает короче, вроде и лучше стало, но все равно не то. Пиздос ебать темный лес. Почему второй пик такой желтый не знаю, наверное из-за паркета. Крутилки нихуя особо кроме пересвета не дают.
Ебанул на все один материал, по идее же дефолтный Principled BSDF уже пибиар?
Аноним 13/12/20 Вск 15:44:50 #513 №244188 
изображение.png
изображение.png
>>244183
Аноним 13/12/20 Вск 16:41:46 #514 №244196 
>>244188
Ну и чо за загадки сфинкса ебать? Солнце вообще нихуя не дает теперь после того как небо добавил.
Аноним 13/12/20 Вск 17:01:00 #515 №244197 
image.png
image.png
Аноним 13/12/20 Вск 17:13:54 #516 №244198 
>>244196
Читай текст, который написан.
Аноним 13/12/20 Вск 20:25:11 #517 №244199 
а вам нравится Идутвук?
Аноним 13/12/20 Вск 20:35:31 #518 №244200 
image.png
>>243161
Ахуеть, а так можно было?

Олсо ананасы, смотрите вкусняшку, я пока не смотрел даже где скачивать, но кажется, это 11/10 для создания всякой хуйни.
Если ебануться и с булями смешать за щекой, можно еще и анимировать.
https://youtu.be/iFStO83_jxc
Аноним 13/12/20 Вск 21:19:33 #519 №244203 
Снова стримлю, twitch.tv/bzikarius
>>244176
Дохера мучал. Но много времени тупо ждал ремешей, булеанов.

Аноним 13/12/20 Вск 21:35:42 #520 №244204 
image.png
>>244036
Аноним 13/12/20 Вск 21:37:23 #521 №244205 
Пиздос как 3д быстр оразвивается.
Аноним 13/12/20 Вск 21:57:21 #522 №244208 
>>244204
решение от нелюдей для дебилов
сделали мод осталось дождаться когда автора этой идее скинут в тот же канал что и авторов других охуенных частей старого интерфейса
Аноним 13/12/20 Вск 22:12:00 #523 №244209 
>>244036
Наводишь курсор на нужный мод и ктрл + А, либо нажим на птичку, после фотоаппарата и там будет выпадающий списочек)
Кстати удалять мод на Х.
Аноним 13/12/20 Вск 22:59:27 #524 №244211 
>>244209
>всех модификаторов
Аноним 13/12/20 Вск 23:27:08 #525 №244212 
>>244211
он дебил, не напрягайся
Аноним 14/12/20 Пнд 00:50:45 #526 №244217 
15780991365810.jpg
>>244212
>он дебил, не напрягайся
Аноним 14/12/20 Пнд 00:55:04 #527 №244218 
>>244217
хуяссе у тебя рот рабочий!
Аноним 14/12/20 Пнд 01:00:31 #528 №244219 
image.png
Можно ли улучшить топологию? По окружности все ребра вертикальные, для того чтобы хорошо скруглялось. Надо бы увеличить число точек в арках, но тогда слишком сильно возрастет количество этих вертикальных ребер по окружности. Хочется, чтобы модель была относительно лоупольной.
Аноним 14/12/20 Пнд 01:09:59 #529 №244220 
>>244219
>для того чтобы хорошо скруглялось
что это значит?
Аноним 14/12/20 Пнд 01:16:50 #530 №244221 
>>244219
Сиди и думай, как уменьшить число вертикальных ребер. В этом вся суть, чтобы ты думал-думал и бац, херак, ты придумаешь. И у тебе еще очки прокачки добавятся, ты потом еще в других моделях херак и сделаешь заебцовее.

Сиди прям так думай, прям чтобы мозгам было тяжело, тип ыыыы..
Аноним 14/12/20 Пнд 01:23:46 #531 №244222 
image.png
>>244220
Это плоская стена с арками, скривленная курвой. И когда есть горизонтальные ребра разной длины, поверхность некрасиво скругляется относительно оси Z.
Аноним 14/12/20 Пнд 01:28:55 #532 №244223 
image.png
>>244222
Вредят горизонтальные ребра разной длины, находящиеся друг над другом. Поэтому так соединять плохо.
Аноним 14/12/20 Пнд 01:30:17 #533 №244224 
image
>>244222
>Это плоская стена с арками, скривленная курвой
Пиздец, а чо так сложна то, процедурка какая-то кастомная?
Аноним 14/12/20 Пнд 01:36:22 #534 №244225 
>>244172
Гундя, ты бы хоть признался, что пытался скопировать херню с блендерклауда. Ладно бы хоть похоже получилось, так ведь говно же наляпал даже не смотря на то, что оригинал у тебя перед глазами был.
Аноним 14/12/20 Пнд 01:44:29 #535 №244226 
>>244225
Доставьте оригинал сравнить
Аноним 14/12/20 Пнд 01:47:43 #536 №244227 
>>244130
>Композ и рендер фермы вымрут
Охуеть, да. Ты то ли слепой, то ли глухой, то ли тупой. Это в лучшем случае. Судя по всему все вместе.
На вот посмотри: https://www.youtube.com/watch?v=c1MnjKVzFQg&feature=youtu.be
Хотя один хуй ты не поймешь без подсказки. Вот подсказка: освещение. Хотя бы из-за него композ, и рендеры с фермами будут еще долго жить и здравствовать.
Аноним 14/12/20 Пнд 01:54:50 #537 №244228 
>>244227
>пук
Даун, ты сам то хоть смотрел видео?
Аноним 14/12/20 Пнд 01:55:13 #538 №244229 
>>244226
Легко.
https://cloud.blender.org/films/sprite-fright/gallery?asset=3582
Аноним 14/12/20 Пнд 01:57:33 #539 №244230 
>>244228
Я даже сам проект уже скачал и со всех сторон разглядел его, идиотина ты бленданутая.
Аноним 14/12/20 Пнд 01:59:26 #540 №244232 
>>244230
Долго рендерил и композил?
Аноним 14/12/20 Пнд 02:03:36 #541 №244234 
>>244232
Что я и говорил: моя подсказка тебе ничего не дала. Вместо того что бы спросить о том в чем собственно дело, ты сидишь и дрочишь на то что тебе не понятно. Ну дрочи-дрочи, необучаемый.
Аноним 14/12/20 Пнд 02:05:19 #542 №244235 
>>244234
Сливаешься, клоун?
Аноним 14/12/20 Пнд 02:11:36 #543 №244236 
>>244235
А ты скачай проект-то. Его же на халяву отдают. Посмотри как там все организовано. Вот только ты не поймешь что там к чему и тебе этот проект ничего не скажет. Иначе ты бы не завел волынку про рендеринг и композ.
Ладно, перди в лужу дальше, эксперт хуев. Блендертред - это как раз место для таких токсичных дилетантов как ты.
Аноним 14/12/20 Пнд 02:17:20 #544 №244237 
>>244236
Да да, иди нахуй, попущ. В следующий раз лучше подготовься, прежде чему кукарекать.
Аноним 14/12/20 Пнд 02:44:17 #545 №244238 
изображение.png
>>244219
Аноним 14/12/20 Пнд 03:43:05 #546 №244239 
59950537.png
>>244211
Это кнопка модифаер тулз. Но применение всех аналогично Convert to mesh


>>244225
>скопировать
Мне понравились грибы, я полепил, ничего не рассматривая и не копируя. Обкатал тонну приёмов.
В оригинале дизайн лучше, но пластинки просто халтура.
Аноним 14/12/20 Пнд 03:44:11 #547 №244240 
>>244176
Недоделано. Я заебался.
Аноним 14/12/20 Пнд 04:04:28 #548 №244242 
metr.JPG
Как сделать так, чтобы при старте метрическая система всегда была настроена на нужные мне единицы? Пробовал сохранить как стартап-файл - при запуске программы опять метры по умолчанию.
Аноним 14/12/20 Пнд 04:13:35 #549 №244243 
59971713.png
>>244242
Ты именно юнитс настраивал в свойствах сцены?
Адаптив пробовал?
Аноним 14/12/20 Пнд 04:14:08 #550 №244244 
>>244239
>но пластинки просто халтура.
У них все норм. Теперь я понял почему у тебя они выбиваются, слишком усложнил, выбился из стилистики и детализации, из за чего все остальное не дотянутым выглядит. У них правильно акценты смещены на яркую шляпку с более детальной текстурой, у тебя наоборот шляпка бедная по деталям.
Аноним 14/12/20 Пнд 04:27:57 #551 №244245 
>>244244
Оно не просто выглядит, оно и есть недотянутое по факту. С пластинками больше всего заморачивался.
Суть ащемта была не в пластинках вовсе, а в возможности замутить такую перегибистую топологию, причём гладкую и слитную. И да, там стилистика всех кусков в раздрай. Эскиза норм не было, чёткого понимания, что в конце — тоже.
Шейдеры недоделанные.

>у них всё норм
Думаю, ещё доделают.
Когда на результате явный отпечаток и артефакты инструмента — это плохо.
Аноним 14/12/20 Пнд 04:33:54 #552 №244246 
>>244245
>Когда на результате явный отпечаток и артефакты инструмента — это плохо.
Ты про что?
Аноним 14/12/20 Пнд 04:37:27 #553 №244247 
>>244243
Именно юнитс в свойствах сцены. Адаптив мне не нужен, мне нужны всегда по умолчанию миллиметры.
Аноним 14/12/20 Пнд 04:42:31 #554 №244248 
>>244247
хз, у меня сохраняются. или у тебя баг или стартап-файлы конфликтуют (юзерпрофайл и локал)
Аноним 14/12/20 Пнд 05:12:52 #555 №244250 
>>244248
Какой версией блендера ты пользуешься?
Аноним 14/12/20 Пнд 05:31:34 #556 №244251 
>>244250
Все, проблема решилась, надо было сразу lts-версию ставить
Аноним 14/12/20 Пнд 10:36:03 #557 №244261 DELETED
>>244219
Хуйня, переделыйвай. У тебя полигоны на верхнем круге неравномерные. В итоге когда засабдивайдишь, у тебя не круг получится.
Аноним 14/12/20 Пнд 11:31:50 #558 №244265 
>>244239
>ничего не рассматривая и не копируя
А давай присмотримся. Пик1 - кусок оригинала, пик2 - кусок говна твоего поделия. Тут только абсолютно безглазый не поймет, что пик1 у тебя постоянно был открыт и ты пытался буквально "срисовать" этот гриб и этот то-ли клевер то-ли хз что это.
И не начинай опять свое "а у миня круче!", совершенно очевидно, что в оригинале пластинки и не собирались прорабатывать. И "приемы" твои я на стриме видел. Большую часть можно смело на помойку вышвыривать, оставшиеся - ничего нового.
Аноним 14/12/20 Пнд 11:32:46 #559 №244266 
image.png
image.png
>>244265
Пики отклеились.
Аноним 14/12/20 Пнд 12:31:06 #560 №244267 
Привет, аноны. Кто-нибудь подскажет интересные каналы/гайды по скульпту в блендере? В зебру не отправлять, не интересует.
Аноним 14/12/20 Пнд 13:35:32 #561 №244270 
>>244250
Да!
(лтс, 2,91, дэйлики)

Аноним 14/12/20 Пнд 13:36:28 #562 №244271 
>>244265
>постоянно был открыт и ты пытался буквально "срисовать"
шизик включил маняфантазии.

Аноним 14/12/20 Пнд 13:45:41 #563 №244272 
mukhomorkrasniy.png
А первый спизжен с иллюстрации из энциклопедии, да?
Аноним 14/12/20 Пнд 13:54:21 #564 №244273 
изображение.png
изображение.png
Пиздос шляпа.
Аноним 14/12/20 Пнд 14:17:27 #565 №244274 
Юзал тут кто йети или орнатрикс? Годные хуйни? Часто вижу как про их юзають.
Аноним 14/12/20 Пнд 14:52:35 #566 №244278 
>>244273
на второй просто сказочный реф. Красиво.
Аноним 14/12/20 Пнд 15:18:57 #567 №244280 
1605593281825.jpg
гугол всё
[mailto:123] Аноним 14/12/20 Пнд 15:19:24 #568 №244282 
>>244280
работает
Аноним 14/12/20 Пнд 15:20:02 #569 №244283 
image.png
>>244282
У меня почта и ютуб отвалились, и на форче 100 тредов про это
[mailto:123] Аноним 14/12/20 Пнд 15:20:36 #570 №244284 
>>244283
да, а вот ютуб не работает. Интересно вышло
[mailto:123] Аноним 14/12/20 Пнд 15:21:06 #571 №244285 
Скриншот 14-12-2020 142042.png
Скриншот 14-12-2020 142048.png
>>244283
Аноним 14/12/20 Пнд 15:26:09 #572 №244287 
20190628.jpg
Аноним 14/12/20 Пнд 15:26:22 #573 №244288 
>>244280
в последнее время у них что-то сбоит.
Это странно. Диверсии?
Аноним 14/12/20 Пнд 15:30:03 #574 №244290 
15672638890740.jpg
Фух, починили, а то я уже верёвку намылил.
Аноним 14/12/20 Пнд 15:49:42 #575 №244293 
Знаю что политота, но забавно попробуйте зайти на сайт loser.com
Аноним 14/12/20 Пнд 15:51:08 #576 №244295 
>>244293
А домен-то недешёвый. Скорее всего очень недешёвый.
Аноним 14/12/20 Пнд 17:07:18 #577 №244305 
Как-то тихо.
Аноним 14/12/20 Пнд 20:46:47 #578 №244321 
image.png
Аноним 14/12/20 Пнд 21:05:35 #579 №244324 
>>244321
ты на Мосводоканал работаешь?
Аноним 14/12/20 Пнд 21:13:12 #580 №244327 
>>244324
Водонапорная башня понравилась.
Аноним 14/12/20 Пнд 21:19:51 #581 №244331 
>>244327
это похоже на крестовскую башню снесенную совками
на нее мосводоканал дрочит
Аноним 14/12/20 Пнд 21:24:05 #582 №244332 
tower.jpg
>>244331
На эту фотку я смотрел
Аноним 14/12/20 Пнд 22:06:12 #583 №244333 
1605593281825.jpg
Всё заебало.
Аноним 14/12/20 Пнд 22:13:13 #584 №244334 
Было бы круто если бы продавали таблетки для смерти как в фильме дитя человеческое.
Аноним 14/12/20 Пнд 22:29:10 #585 №244336 
Почему никто не додумался, кроме марвелоус дизайнера, делать ретопо по ЮВ форме?
Аноним 14/12/20 Пнд 22:33:58 #586 №244337 
>>244321
ну и как добавил геометрии в арки?
Аноним 14/12/20 Пнд 22:47:46 #587 №244338 
image.png
>>244337
Аноним 15/12/20 Втр 01:06:26 #588 №244344 
>>244336
Эм… ЮВ делается после ретопа же.
Но можно и по фэйссетам, есть купил/украл квадремешер.
Можно и по симам.
Аноним 15/12/20 Втр 01:22:34 #589 №244347 
60433121.png
>>244338
Хочется взять и разрезать на один или несколько массивов.
Аноним 15/12/20 Втр 02:01:38 #590 №244348 
Бля что за хуйня с гизмой вращения в 2.91, хули выделение пропадает в этит моде при вращении по осям?
Аноним 15/12/20 Втр 02:12:46 #591 №244349 
2020-12-1502-07-40.mp4
>>244348
Причем пропадает внутри гизмо. Це баг или у меня что-то наебнулось?
Аноним 15/12/20 Втр 02:46:35 #592 №244350 
>>244349
походу шейдеры поцапались. Ща затестю, если чё зарепорчу.
Аноним 15/12/20 Втр 02:52:06 #593 №244351 
283.png
292А.png
60534450.png
>>244350
Не могу воспроизвести. Невидия старая.
Попробуй фактори стартап, попереключать шейдинг.
Обновить дрова.
Если повторяется — репортни.
Аноним 15/12/20 Втр 07:54:15 #594 №244353 
Нуб в треде. Подскажите, как юви развертку зафиксировать на текстуре, чтобы островки по разному расположить и заскейлить на разных текстурах в одном материале одного и того же меша? Версия блендера 2.49.
Аноним 15/12/20 Втр 10:55:12 #595 №244357 
>>244353
>2.49
давай сразу 1.0!
Аноним 15/12/20 Втр 11:19:13 #596 №244365 
Тут кто-то писал что в СД проект работает? Почему киберпук оказался говном?
Аноним 15/12/20 Втр 11:55:06 #597 №244368 
Рендер1.png
РендерВодежде.png
Пизда, как я ненавижу ригать
Аноним 15/12/20 Втр 11:56:40 #598 №244370 
Рендер1.png
РендерВодежде.png
Пизда, как я ненавижу ригать
Аноним 15/12/20 Втр 17:00:31 #599 №244395 
>>244357
Это версия для моддинга геймбрио.
Аноним 15/12/20 Втр 17:50:44 #600 №244412 
>>244395
а сделать в нормальной а потом открыть в 2.49?
ты для морровинда чтоле модишь?
Аноним 15/12/20 Втр 18:14:36 #601 №244415 
image
>>244353
Аноним 15/12/20 Втр 19:13:03 #602 №244434 
>>244395
Понял, бывает, удваиваю этого >>244412
Делаешь развёртку в 2,79 или 2,83+, аппендишь меш в старую версию. Если там ещё и аппенда нет, то ув сохраняется в obj а это такой старый формат, что точно читается.

Аноним 15/12/20 Втр 19:14:38 #603 №244435 
>>244353
п.с. не понятно, что такое «зафиксировать» и для чего?
Pin? Тексельную плотность выровнять? Упаковку УВ сделать? Какая цель-то?
Аноним 15/12/20 Втр 21:05:13 #604 №244446 
image.png
ребят, как фиксить? Драйвера на видео успели второе обновление получить с момента выхода 2,91 а ничего не меняется, видео - 1660
Аноним 15/12/20 Втр 21:56:36 #605 №244450 
не бросай меня.mp4
Очередной эпизод клипа.
Аноним 15/12/20 Втр 22:39:38 #606 №244461 
>>244434
Эх, я надеялся без жонглирования версиями обойтись.
>>244435
Я открывал модели игровые. Там развертка на диффузных и нормальных картах разных размеров. Вот я и думал, как ее так впердоливают.
Аноним 15/12/20 Втр 22:51:32 #607 №244465 
image
>>244461
>Там развертка на диффузных и нормальных картах разных размеров.
Аноним 15/12/20 Втр 23:06:54 #608 №244466 
>>244461
ты какую игру выдрачиваешь если у тебя нормал мапы?
Аноним 15/12/20 Втр 23:13:38 #609 №244467 
1607624360091.jpg
Аноним 15/12/20 Втр 23:23:43 #610 №244468 
>>244465
512х512 диффузная и 256х256 нормальная. Шо не так?
>>244466
Вегас
Аноним 16/12/20 Срд 00:43:10 #611 №244470 
>>244467
И?
Аноним 16/12/20 Срд 01:13:07 #612 №244472 
>>244468
да вы, батенька, копрофил!
Аноним 16/12/20 Срд 01:25:05 #613 №244473 
https://www.youtube.com/watch?v=EdCvwmebWN0
А в чём подобные сцены делаются?
Аноним 16/12/20 Срд 01:32:02 #614 №244474 
>>244473
В сознании художника.
Аноним 16/12/20 Срд 01:34:12 #615 №244475 
>>244468
>512х512 диффузная и 256х256 нормальная. Шо не так?
Мб то что это размеры текстур, а не юв?
Аноним 16/12/20 Срд 03:28:39 #616 №244478 
>>244461
>разных размеров
УВ имеет только относительный размер
Аноним 16/12/20 Срд 03:29:10 #617 №244479 
>>244468
Развёртка там одна. Любую карту подставляешь и она на эту карту ложится
Аноним 16/12/20 Срд 03:31:49 #618 №244480 
>>244473
>в чём
>125 авторов
Они все как один делали в одной софтине, ага.

>>244474
верный ответ
Аноним 16/12/20 Срд 07:23:05 #619 №244488 
Рулетик.jpg
Пружинка-башенка.jpg
1. Как прямоугольник в рулетик свернуть, чтоб ровно было?
2. Как этот рулетик вытянуть подобно пружинке вверх?
Аноним 16/12/20 Срд 07:46:07 #620 №244490 
>>244488
модификатор - curve
ещё можно через screw
Аноним 16/12/20 Срд 09:49:09 #621 №244492 
1608101335280.jpg
Сап, ананасы, давно не обращался к вам за помощью.
Как на японском/китайском писать в блендере? Пытался написать через Microsoft IME, но блендер не хочет
Аноним 16/12/20 Срд 10:56:05 #622 №244493 
Screenshot2.jpg
Screenshot5.jpg
Screenshot8.jpg
>>244490
Скрю завернул. но как сделать конструкцию убывающей\конусообразной?

С кривыми типичный блендер...https://youtu.be/oHkzyH9dpv4?t=296 сравни с пиком 2, ЧЯДНТ?
Аноним 16/12/20 Срд 10:57:24 #623 №244494 
Screenshot9.jpg
Потом я поставил на одно место объекты и их оригины на пике 2, перед тем как применять модификатор...Предвещая вопрос...
Аноним 16/12/20 Срд 11:28:25 #624 №244496 
Screenshot10.jpg
Как мне заспиралить объект красной стрелки, ровно по спирали зеленой?
Аноним 16/12/20 Срд 11:29:17 #625 №244498 
Желательно чтобы это было в дальнейшем редактируемо: кол-во виткой, сам шейп красной стрелки.
Аноним 16/12/20 Срд 12:13:31 #626 №244501 
анончик а реально ли без геморроя выровнять что либо по вертексу но не по 3 осям а по одной или по двум
если делать в ортогональной проекции он все равно выравнивает по трем
фактически блендер не выравнивает а снапит ориджин селекта к ориджину вертекса
это нихуя не выравнивание
Аноним 16/12/20 Срд 12:17:32 #627 №244504 
>>244501
g - x
g - shift - x
?
Аноним 16/12/20 Срд 14:08:53 #628 №244510 
как убрать tab всплывающее меню, чтобы просто клацнул и все?
Аноним 16/12/20 Срд 14:27:59 #629 №244511 
>>244510
Preference\Keymap\Tab for pie menu.
Аноним 16/12/20 Срд 14:48:17 #630 №244512 
image.png
Донат уже 135к долларс.
Аноним 16/12/20 Срд 16:44:48 #631 №244517 
>>244488
аддон на extra curves. Тупо делаешь такую курву и пускаешь по ней прямоугольный профиль

Аноним 16/12/20 Срд 16:45:33 #632 №244518 
>>244512
Кстати исторический момент, донатов больше, чем сейчас требуется и запланировано.
Аноним 16/12/20 Срд 17:04:06 #633 №244520 
2020-12-1617-00-11.mp4
>>244496
Аноним 16/12/20 Срд 17:09:01 #634 №244521 
2020-12-1617-07-46.mp4
>>244520
Аноним 16/12/20 Срд 17:57:23 #635 №244522 
>>244520
>>244521
>>244517
Спасибо, все понятно.
Аноним 16/12/20 Срд 18:21:29 #636 №244523 
Сегодня стримчанский будет. Может через часик. Шейдеры старые буду допиливать, вероятно даже в 2,79 поработаю (РАРИТЕТ). Отвечать на вопросы будет время и может немного ящерика ещё помучаю.

twitch.tv/bzikarius

>>244522
Пожалуйста.
Аноним 16/12/20 Срд 18:27:33 #637 №244524 
Screenshot5.jpg
Screenshot2.jpg
>>244521
>>244520
>>244517
Вот только не судьба видимо.
Попробовал 2.9 поставить, инставылет, дровишки для встройки устарели. Блендер для илиты.
Аноним 16/12/20 Срд 18:29:02 #638 №244525 
>>244524
фильтр аддонов включён? УМВР, везде. 2,83,10 и 2,92 свежак и 2,91 актуальная
Аноним 16/12/20 Срд 18:40:37 #639 №244526 
2020-12-1618-36-52.mp4
>>244524
если не взлетит, страдай так
Аноним 16/12/20 Срд 19:12:44 #640 №244527 
>>244512
это на что?
Аноним 16/12/20 Срд 19:17:22 #641 №244528 
>>244527
Блендер-фонд
Аноним 16/12/20 Срд 19:27:41 #642 №244529 
>>244528
а ну заслужили хуле
а всего то надо было инопланетян и наркоманов скинуть в канал
Аноним 16/12/20 Срд 19:58:35 #643 №244537 
image.png
Юзает тут кто зебарш? Почему у него сабдив не работает либо я не понимаю, пики - первый с блендера, всё отлично.
2 с зебры, почему такое дерьмо!?
Аноним 16/12/20 Срд 19:59:56 #644 №244540 
image.png
Аноним 16/12/20 Срд 20:04:47 #645 №244541 
>>244537
>либо я не понимаю
Это.
Аноним 16/12/20 Срд 20:09:18 #646 №244542 
>>244541
А что делать?
Аноним 16/12/20 Срд 20:16:45 #647 №244546 
>>244526
Спасибо, у тебя очень приятный голос. <3
Аноним 16/12/20 Срд 20:17:24 #648 №244547 
>>244537
Crease
Аноним 16/12/20 Срд 20:20:04 #649 №244548 
>>244547
В зибраше? А как?
Аноним 16/12/20 Срд 20:20:14 #650 №244549 
>>244542
Вот анон тебе подсказывает >>244547 нажми на панельке с геометрией, тогда края не "поплывут".
Аноним 16/12/20 Срд 20:23:54 #651 №244550 
image.png
>>244549
>>244547
Заработало, а никак не сделать чтобы углы не сглаживались? В блендере такая опция есть.
Аноним 16/12/20 Срд 20:27:39 #652 №244551 
>>244550
Creaselvl
Аноним 16/12/20 Срд 20:33:36 #653 №244553 
image.png
image.png
QUICKCURVE
Такие дела двачик.
А стоит 30$
А мне мама на завтраки не дает.
Аноним 16/12/20 Срд 20:36:11 #654 №244554 
>>244540
А что не нравится то тебе? На первом пике отображение поверхности отключено. На втором нет, поэтому твои 1.5 триса выглядят уебищно, ибо свет подчеркивает кривость отражений.
CTRL+D сабдивайдинг.
Tool\Geometry там где можно глянуть на все это.
Обычно если действие нельзя совершить, зебра сразу тебе окошко выдает, где причина написана.
Аноним 16/12/20 Срд 20:39:24 #655 №244556 
image.png
>>244554
>А что не нравится то тебе?
Это, но уже нашёл как фиксануть, спасибо : >>244549
Аноним 16/12/20 Срд 20:43:06 #656 №244557 
>>244554
Мда, лить воду ты мастак. Не пробовал себя в роли блогера?
Аноним 16/12/20 Срд 21:04:02 #657 №244559 
>>244553
Нахуя она тебе? дохуя концептер?
Аноним 16/12/20 Срд 21:12:41 #658 №244560 
>>244553
Разве что-то подобное не в 3д-коат используется? Просто скачай его.
Аноним 16/12/20 Срд 21:17:30 #659 №244562 
>>244529
Ещё не всю наркоманию повытравили. Но над этим работают.

(стрим будет, но я пока репорчу, пиздец багов накопилось)
Аноним 16/12/20 Срд 21:19:52 #660 №244563 
>>244370
в Михамо заригай, аболтус
Аноним 16/12/20 Срд 21:27:22 #661 №244564 
Стрим. Насыпайтесь, котятки.
Да и не котятки тоже, всё равно ж смотрите, я знаю.
Аноним 16/12/20 Срд 21:51:07 #662 №244566 
>>244562
дай линк на канал
Аноним 16/12/20 Срд 21:58:00 #663 №244568 
Screenshot2.jpg
>>244560
Аноним 16/12/20 Срд 22:03:15 #664 №244569 
Screenshot3.jpg
Аноним 16/12/20 Срд 22:17:41 #665 №244570 
>>244568
>>244569
Какой же блевотный инетрфейс и стандарный вьюпорт у 3д говноата.
Аноним 16/12/20 Срд 22:21:47 #666 №244571 
>>244570
Блендер половину этого интерфейса спиздил, ты о чем.
Аноним 16/12/20 Срд 22:25:15 #667 №244572 
>>244571
Хорошую половину, 2.8 выглядит как одна из лучших программ. Лучше я не видел.
Аноним 16/12/20 Срд 22:29:28 #668 №244573 
>>244572
>Лучше я не видел.
Збраш, сабстенс, да в целом любой интерфейс, который можно настроить под себя.
Аноним 16/12/20 Срд 22:32:56 #669 №244574 
>>244573
>Збраш, сабстенс, да в целом любой интерфейс
Я говорю про по дефолту. Блендер выглядит из коробки настоен очень хорошо как в плане визуала, так и в плане юзабилити.
Збраш в плане юзабили из коробки хуйня полная, и интерфейс ущербно выглядит.
Сабстанс - смотря что, дизайнер перегружен и многие важные вещи типа бейка в такую жопу запихнули что ад, пейнтер окей, но только потому что там и нет нихуя кроме краски, но выглядит хорошо. Алхимиккакая-то кустарная параш.а
Аноним 16/12/20 Срд 22:51:22 #670 №244575 
>>244574
Тебе функционал нужен, или карамельные кнопочки?
Всегда охуеваю с тех кто лезет в 3д на ui любоваться, а не учиться самому 3д. Неудивительно что потом такие ценители прекрасного ничего сделать не способны кроме орева "твой софт хуйня, у него интерфейс гавно!"
Аноним 16/12/20 Срд 22:52:14 #671 №244576 
image.png
Аноним 16/12/20 Срд 22:57:19 #672 №244577 
>>244575
>Тебе функционал нужен, или карамельные кнопочки?
Что тупорылое говно или даун без мозга? Или сравнивать внешний вид и юзабилити программ это плохо?
>функционал
Когда я писал про интерфейс при чём тут функционал вообще? Я 3д говно не трогал, но подозреваю что по функционалу он проёбывает блендеру много по чему.
Аноним 16/12/20 Срд 23:00:02 #673 №244578 
>>244577
>Я 3д говно не трогал, но подозреваю что по функционалу он проёбывает блендеру много по чему.
Вот держи >>244576 корону чухана.
Аноним 16/12/20 Срд 23:03:22 #674 №244579 
image
>>244573
>Збраш
>интерфейс
Аноним 16/12/20 Срд 23:03:53 #675 №244580 
>>244578
Это твоя корона, я норм.
Аноним 16/12/20 Срд 23:09:59 #676 №244581 
>>244577
>Я 3д говно не трогал, но подозреваю
Хуйли тогда ебало раскрыл, еблан?
Аноним 16/12/20 Срд 23:13:57 #677 №244582 
АБСОЛЮТНАЯ КАСТОМИЗАЦИЯ.jpg
>>244579
Аноним 16/12/20 Срд 23:14:58 #678 №244583 
>>244581
В том что я его юзал 5 минут, блеванул с интерфейса уровня васяна и дропнул.

>>244582
Ну-ка как там сделать меню минималистичными и квадратными, а не дермом в ширину с круглыми бо
Аноним 16/12/20 Срд 23:17:12 #679 №244584 
>>244583
Ты же сука тупая, даже настройки не осилил, что бы иконки нормальные сделать, но при этом делаешь какие-то выводы.
Аноним 16/12/20 Срд 23:18:10 #680 №244585 
>>244584
Ну расскажи как.
А интерфейс в 3дкоат говно, но я слышал что в 2021 его переделали с 0, так что есть надежда что 3д говно станет 3д норм.
Аноним 16/12/20 Срд 23:23:16 #681 №244586 
image
>>244582
Охуенные ползунки брооооу
Аноним 16/12/20 Срд 23:25:52 #682 №244587 
>>244583
>я его юзал 5 минут
Ну так зачем еблищем-то шлепаешь, если даже не пользовался?
Аноним 16/12/20 Срд 23:25:52 #683 №244588 
Screenshot3.jpg
>>244583
>Ну-ка как там сделать меню минималистичными и квадратными
Просто берешь и делаешь.
Аноним 16/12/20 Срд 23:28:18 #684 №244589 
>>244585
ТЫ НИПАНИМАЕШЬ! напихать все говно разбросаное по всему интерфейсту в одну кучу ака кастомное меню бля по сути сраный квик фаворитс в блендоре ето топ интерфейс!
Аноним 16/12/20 Срд 23:31:18 #685 №244590 
>>244589
Дауненок, так в этом и соль, что это не как квик фаворитс.
Аноним 16/12/20 Срд 23:34:28 #686 №244591 
>>244589
>квик фаворитс
Нет, в зебре ты каждую перемычку сам упорядочиваешь, называешь группы. Создаешь подпапки. Всплывающие менюхи на быстрые клавиши. Можешь быстро собрать менюху под конкретную задачу, чтобы по всему интерфейсу не шляться туда сюда.

А блендеровский квик фаворитс это когда ты нажал Q и охуел от количества надписей сплошняком. Единственный плюс что автоматом хоткеи назначаются.
Аноним 16/12/20 Срд 23:44:59 #687 №244592 
image
>>244590
>>244591
хоспаде с кем я тут сижу
Аноним 16/12/20 Срд 23:53:28 #688 №244594 
>>244573
блеванул
Аноним 16/12/20 Срд 23:53:55 #689 №244595 
>>244582
ну все прощай мой ужин
такое то дерьмо как вспомню аж выворачивает
Аноним 17/12/20 Чтв 04:06:16 #690 №244601 
>>244566
>>244523
Аноним 17/12/20 Чтв 05:20:50 #691 №244602 
image.png
>>244582
Орирую сук
Аноним 17/12/20 Чтв 10:27:13 #692 №244604 
https://store.blender.org/product/membership/
>Special offer: Sign up to Blender Cloud by December 31st, latest. Stay subscribed until October 2021 and get your name on the credits of Sprite Fright, Blender’s new Open Movie.
Аноним 17/12/20 Чтв 13:59:28 #693 №244621 
Поясните за нодовую систему, которую делают в блундере. Она будет как в максе только через ноды, с меш эдитом?
Т.е. я например смогу накинуть солидифай, а потом кинуть ноду УЮ анврап и анврапнуть солидифай без применения модификаторов?
Или будет хуйня?
Аноним 17/12/20 Чтв 14:29:36 #694 №244623 
https://twitter.com/pablodp606/status/1339309297336012809
Аноним 17/12/20 Чтв 17:12:38 #695 №244649 
>>244523
>twitch.tv/bzikarius
>
ютуб есть? я не очень люблю твич - он для шлюх
Аноним 17/12/20 Чтв 17:55:53 #696 №244650 
image.png
Аноним 17/12/20 Чтв 20:23:03 #697 №244664 
orca vid 3sec.mp4
блендернул немного за щеку
Аноним 17/12/20 Чтв 20:35:30 #698 №244665 
>>244621
Что тут пояснять? Раньше они до майки/макса недотягивали, зебре уступали и так далее. А теперь хотят еще и гудине проигрывать.
Это все что надо знать.
Аноним 17/12/20 Чтв 20:49:40 #699 №244666 
>>244649
https://www.youtube.com/c/ПроИЗО
Но там трансляция хуже качеством и задержка выше. Так что лучше уж твич для шлюх.
К тому же за лицензионную музыку ютуб регулярно прерывает стрим. А твич нет. И только вконтачу похеру, он хранит записи в сыром виде, йохохо!
Часть народу в записи смотрит, глянь и ты, сразу решишь, надо оно тебе или нет https://vk.com/bzikoterapiya
Последний стрим наверное скучище, ибо я сидел и ковырял шейдер, прерываясь на ответы зрителям. Ащемта это мой формат — сидеть ковыряться, чё-то бурчать, включить музыку, общаться. Есть любители включить фоном как радио.
Аноним 17/12/20 Чтв 20:51:30 #700 №244667 
>>244650
надеюсь, тут куча кривых, зеркал, арреев и инстансов.
Если нет, то ты выбрал не верный путь.
Аноним 17/12/20 Чтв 21:41:39 #701 №244670 
>>244666
>Часть народу в записи смотрит, глянь и ты, сразу решишь, надо оно тебе или нет https://vk.com/bzikoterapiya
>
у тебя на твиче нихуя не сохранено - печалька
Аноним 17/12/20 Чтв 21:42:53 #702 №244671 
анон а bPainter и layerpainter имеют только скринспейс ширину кисти? или кто то придумал как сделать хотябы привязанную к юви?
я заебался прицеливаться
Аноним 17/12/20 Чтв 22:03:57 #703 №244674 
>>244582
Бро я сохранил, спасибо, ты автор треда.
Аноним 17/12/20 Чтв 22:14:32 #704 №244678 
>>244667
Есть зеркала, массивы и одна курва.
Аноним 17/12/20 Чтв 22:51:11 #705 №244687 
1558973806601.jpg
image.png
https://www.blender.org/press/aws-joins-the-blender-development-fund/
Аноним 17/12/20 Чтв 22:55:29 #706 №244688 
>>244687
И?
Аноним 17/12/20 Чтв 23:18:26 #707 №244689 
>>244687
>>244512
Забавно кстати.
Аноним 17/12/20 Чтв 23:26:46 #708 №244691 
>>244687
>>244689

бомжи с амазона только 20к задонатили?
Аноним 17/12/20 Чтв 23:28:06 #709 №244693 
>>244691
23k в месяц на 3 года.
Аноним 17/12/20 Чтв 23:33:49 #710 №244694 
>>244693
я конечно не хочу паниковать...
но мне чета очково бабки всегда хоронили хорошие начинания

Аноним 17/12/20 Чтв 23:47:58 #711 №244696 
кочаны, не подскажете как рещить траблу - у меня новая эксклюзивная версия blender, отправил на рендер, вот начало сэмплирования. Как избавиться от белых артефактов, вроде бы итераций немного прошло, но также уже достаточно, чтобы понять, что будет в финальном файле. Каким образом избавиться от этих белых длинных глистов на четверть экрана?
Аноним 17/12/20 Чтв 23:48:19 #712 №244697 
133nnn.jpg
>>244696
а, да файл забыл прикрепить
Аноним 17/12/20 Чтв 23:59:53 #713 №244698 
>>244670
Потому что твич музыку режет, а с ней и голос. Так что в роли хранителя записей только вконтач беспроблемный.
>>244687
Ёба!

>>244694
Ну у Гугла мегабабки, и Маска они в космос сунули и Бостон-динамикс спонсировали. Так что не всегда. Зависит от грамотной организации.

К тому же пока ж не хоронили во-первых (сколько уже больших дядь донатит). А во-вторых Тон уже прошёл через эту хуйню в молодости и сам рассказывал. Раздутый штат, красивый офис, куча манагеров. Благодаря такому вылету в трубу он и переобулся в опенсурс.
Аноним 18/12/20 Птн 00:00:52 #714 №244699 
>>244697
где артефакты-то?
Аноним 18/12/20 Птн 04:01:06 #715 №244704 
Мое видео bolshoie vid.mp4
отрендерил тебе немножко артефактов, за настырность>>244699
Аноним 18/12/20 Птн 04:14:30 #716 №244705 
image
Есть инстансы или как их, объекты дублированные через alt D , на исходнике мод - миррор. Как сделать их реальными, отвязать от исходника? чет пиздец, ни пайму
Аноним 18/12/20 Птн 04:19:21 #717 №244706 
>>244649
>>244666
стрим, прямщас, внезапно!
Аноним 18/12/20 Птн 04:30:47 #718 №244707 
>>244705
нашел, обжект-релейшн- мейк сингл юзер - обжетк дата
Аноним 18/12/20 Птн 04:53:04 #719 №244709 
>>244474
>>244480
Вы тупые или идите на хуй.
Чё за софтины-то? В чём такая хуйня делается? В игровых движках? Или даже в каком-нибудь блендере такое реально мутить?
Аноним 18/12/20 Птн 04:58:15 #720 №244710 
>>244709
Да хоть в ворде рисуй, додик блять.
Аноним 18/12/20 Птн 04:58:50 #721 №244711 
>>244710
хуй соси, быдло
Аноним 18/12/20 Птн 05:17:51 #722 №244713 
>>244711
Тупое быдло ты, раз не можешь зайти на тот же самый канал и посмотреть в чем делается.
Аноним 18/12/20 Птн 05:20:52 #723 №244714 
Screenshot6.png
Анонче, почему миррор не работает как надо? Чяднт?
В видосе когда он создаёт объект (круг), он просто добавляет миррор, жмёт on cage и у него появляется второй круг слева у второй ноги. :C
Аноним 18/12/20 Птн 05:26:37 #724 №244715 
>>244714
У тебя сейчас миррор работает через ориджин (маленькая точка внутри круга), либо его двигай (object > set origin) или выбери миррор обжект- относительно которого будет зеркалится.
Аноним 18/12/20 Птн 05:32:30 #725 №244716 
Screenshot8.png
Screenshot11.png
>>244715
Спасибо. :3
А где находится меню обджект>сет ориджин

Я через пикрелейтед2 делал. Или это оно и есть?
Аноним 18/12/20 Птн 05:35:46 #726 №244718 
>>244716
> Или это оно и есть?
оно, дефолтное сверху там где вью, селект, адд
F3 еще юзай, полезная штука
Аноним 18/12/20 Птн 06:12:41 #727 №244719 
>>244706
на твиче стримишь тебя нет в вот здесь https://www.twitch.tv/directory/game/Art по тегу "русский", поправь
Аноним 18/12/20 Птн 07:40:33 #728 №244720 
Вопрос такой. Вот допустим есть шкаф, и мне нужно сделать двери. Но объект полность статичный. То есть мне нужна иллюзия двери. Как такое затекстурировать? Типа по текстуре фотшопом нарисовать или как?
Аноним 18/12/20 Птн 11:27:11 #729 №244727 
box.JPG
Подскажите по самой-самой основе. Вот, допустим, я расплющил куб в коробку, каждая сторона коробки - это фейс. Затем я выделил края, применил к ним бевел. Количество краев на верхнем и нижнем фейсах увеличилось пропорционально количеству сегментов, которые я установил в настройках бевела. Затем я отделил верхний фейс от модели, и хочу применить к нему subdivide, но сделать это, как я понимаю, невозможно, так как он сработает только на фейсах либо с тремя, либо с четырьмя краями, я правильно понимаю? Есть ли какой-то обходной путь?
Аноним 18/12/20 Птн 11:34:04 #730 №244728 
>>244694
>бабки всегда хоронили хорошие начинания
Там написали что амазон задонатил именно на программу анимация 2.0, чтобы блендер нанял 2х топовых спецов на её реализацию. Они не просто так дали.
Аноним 18/12/20 Птн 11:57:00 #731 №244729 
Как бы хотелось чтобы поддержали Криту...
Аноним 18/12/20 Птн 12:12:25 #732 №244730 
>>244728
Там такого не написано, это Тон сказал, что благодаря этому донату наймут двоих. Так-то анимэйшн прожект давно дожидается и откладывается.

Аноним 18/12/20 Птн 12:14:06 #733 №244731 
>>244730
Как я понял амазон именно на это и задонатил:
>Two years ago, Blender Foundation started a project to redesign and upgrade Blender’s character animation system for the coming decade. Nicknamed “Animation 2020” it has a number of specs that were reviewed by character animator and industry veteran Jason Schleifer, now Creative Director at AWS.
Аноним 18/12/20 Птн 12:32:31 #734 №244732 
>>244707
а как ноборот, объектам раскопированным через шифт+д присвоить свойства инстансов? что бы редактировались вместе
Аноним 18/12/20 Птн 12:33:45 #735 №244733 
>>244727
зачем отделял?... выдели верхний фейс и сделай бевл еще раз...
Аноним 18/12/20 Птн 12:46:04 #736 №244734 
Походу наш поц засветился.
https://render.ru/ru/gallery/artwork/192076
Аноним 18/12/20 Птн 13:40:07 #737 №244735 
Ваще бомба
https://www.youtube.com/watch?v=KoEYdCF9WWE
Аноним 18/12/20 Птн 14:48:37 #738 №244737 
изображение2020-12-18184719.png
Пацаны, я чото нажамкал походу в найстройках блендура, и терь у меня такая залупная менюха вылазит бесячая на пол экрана, раздражает. Как пафиксить?
Аноним 18/12/20 Птн 15:04:52 #739 №244738 
>>244737
флюент судя по иконкам
лезь в настройки аддона - возможно там можно отключить это
Аноним 18/12/20 Птн 15:05:28 #740 №244739 
>>244738
не не флюент
Аноним 18/12/20 Птн 15:06:18 #741 №244740 
>>244737
Видел в видео флипеднормалс, где они показывали как меню делита сделать таким.
Аноним 18/12/20 Птн 15:11:30 #742 №244741 
>>244738
>>244740
Это оказывается 3d viewport pie menus аддон подключен был. Сорямба)

Аноним 18/12/20 Птн 15:46:21 #743 №244742 
>>244741
вроде пай меню удобное но меня почему то вымораживает
Аноним 18/12/20 Птн 15:51:21 #744 №244744 
bbb555tt.mp4
Аноним 18/12/20 Птн 19:16:23 #745 №244754 
hard surface на пеервый поток купило 200 человек, знаете, чколько это рублей?
Аноним 18/12/20 Птн 19:27:54 #746 №244756 
>>244732
object > make links > object data
ctrl L
Аноним 18/12/20 Птн 19:39:37 #747 №244759 
Как сделать чтобы материал плавно исчезал? Пример дым, он должен плавно исчезать , как это делается?
Ставлю альфа клип материал просто резко исчезают, как сделать плавное исчезновение, через анимацию, нажимаю I 0.99 материал есть 1 материал исчезает.
Аноним 18/12/20 Птн 22:37:22 #748 №244796 
>>244731
О как. Не знал. Ну тогда, пожалуй, ты прав.
Выглядит для меня это так сейчас:
1. Анимэйшн прожект нужен самому БИ, ибо угарают по мультам.
2. Они его давно запланировали и дали на ревью опытному чуваку, этому Джейсону.
3. Чувак позже («now») попал на должность креативного директора в Амазон. Пропушил там эту тему, мол мы тут блендером пользуемся для рекламы, халява, но хотелось бы лучше. У них там хороший план по анимации и можно вкинуть бабок, улучшив наш софт.
4. Амазоновские владельцы такие «окей, БФ, мы можем дать денег, но конкретно под анимэйшон, годится?» Тон такой «ок (а хуле нет-то?), можем нанять спецов именно в этой области на ваши бабки»

Аноним 18/12/20 Птн 22:39:47 #749 №244797 
Интересно какая компания задонатит следующая. Не ожидал от амазон.

>>244796
У амазон вроде как-то крупный анимационный проект или что-то такое. Где-то читал.
Аноним 18/12/20 Птн 22:40:04 #750 №244798 
>>244796
Ащемта всё только в плюс.
Как я говорил, анимэйшн-проект откладывался, но был бы сделан. А эти бабки помогут его сделать раньше, а может и качественнее.

Так-то Тон до этого говорил, что они не повышают планку фонда, потому что пока не распланировали как, что и куда нужно ещё и вообще пока прокачивают систему менеджмента под большее количество разработчиков и команд.
Аноним 18/12/20 Птн 22:42:20 #751 №244799 
>>244797
Понял, любопытно. Я вообще не в курсе за их дела. Думал просто для рекламных роликов, 3д-обзорных моделей товара и плавного подкатывания к VR/AR
В некоторых случаях, кстати, охуенная вещь. Стандартный движок спарк умеет трекать руки. Наводит баба телефон на руку и листает разные колечки из ювелирного, какое лучше смотрится.
Сам пробовал, удобнее чем с картинки просто + есть вау-эффект, побуждающий купить
Аноним 18/12/20 Птн 22:46:20 #752 №244800 
>>244799
Многие юзают авс для рендера анимаций, вон студия что в блендер давно джонатит уже имела связи с авс: https://aws.amazon.com/solutions/case-studies/tangent-animation/
Может от них и пошло.
Аноним 18/12/20 Птн 22:49:19 #753 №244801 
>>244800
Как облако в роли рендерфермы?
Ну да, с этой стороны тож логично: больше анимаций пилят, больше лояльность от блендероюзеров, больше клиентов на облако
Аноним 18/12/20 Птн 22:51:01 #754 №244802 
>>244801
Да, вон даже есть плагин под это https://blendermarket.com/products/barista
Аноним 18/12/20 Птн 22:52:25 #755 №244803 
Опа, Добарру посетила собственная светлая мысль:
https://twitter.com/pablodp606/status/1339323648889524224
Тема хорошая. В разы быстрее буликов.

Ща запущу стримчанский и поясню суть, если кто не понял
>>244203
>>244666
Аноним 19/12/20 Суб 00:05:50 #756 №244807 
image.png
Аноним 19/12/20 Суб 00:28:07 #757 №244808 
>>244803
А по мобелированию новых фичей завезли?
Аноним 19/12/20 Суб 12:21:09 #758 №244826 
image.png
Блядь, как повернуть вторую снизу кость на 90 градусов, для верхнейй сделал кинематику она ее держит. Думал сделаю инверсную винематику на средней кости, поставлю chain 1 и буду сгибать руку в локте, но залупу, инвесрная хуйня на запястье прибила гвоздем весб позвоночник этот ебаный, не могу понять логику нихуя.
Аноним 19/12/20 Суб 16:22:22 #759 №244837 
>>244826
parent>child
Аноним 19/12/20 Суб 16:29:35 #760 №244838 
image.png
Аноним 19/12/20 Суб 17:01:52 #761 №244842 
>>244838
Концептуально
Аноним 19/12/20 Суб 21:01:17 #762 №244853 
https://devtalk.blender.org/t/redesigned-data-block-selector-feedback-thread/16691/15
Холиварчик. Подключаемся. Разрабы поспешили с оптимизацией и зарезали важную деталь.

>>244826
Посмотри как сделаны двойные риги стандартные, с переключением ik/fk
рука сгибается двумя таргетами. Один Pole показывает, куда локтю смотреть, а другой двигает кисть руки.

>>244808
Не слыхал, но я не в теме ваще.
Вряд ли. Блендер не про это, так что со стороны аддонов подобное стоит ждать.
Аноним 20/12/20 Вск 10:50:31 #763 №244891 
изображение2020-12-20145002.png
Какая топология самая правильная и лучшая?
Аноним 20/12/20 Вск 14:11:27 #764 №244892 
>>244838
кто разрешал тебе работать с моими текстурами, криворучка
Аноним 20/12/20 Вск 15:12:56 #765 №244893 
>>244891
Справа. Более равномерная. Слева например под скульпт уже не пойдёт, а значит уже выпадает из промышленного стандарта.
Аноним 20/12/20 Вск 17:26:32 #766 №244898 
image.png
>>244892
>с моими текстурами
C нашими текстурами.
Аноним 20/12/20 Вск 18:07:26 #767 №244899 DELETED
>>244893
>топология под сабдив
>под скульпт
Пчел...
Аноним 20/12/20 Вск 18:13:27 #768 №244904 
Забавно, помните poliigon от блендер гуру? Он был еще корпоративных донатером в блендер.
Как только амазон задонатил в БФ - он отменил донат.
Аноним 20/12/20 Вск 18:23:25 #769 №244908 
>>244899
Это стандарт, чел. У тебя покупают или ты сдаешь модель. Клиент внезапно хочет ее сабдивнуть пару раз, что б проскульптить чего то там, хуяк а там говняк. Поэтому на том же турбике, есть сертификация моделей, которая должна отвечать всем стандартам на все случаи жизни.
Аноним 20/12/20 Вск 19:51:15 #770 №244917 
killerwhale0001-0150.mp4
>>244892
Аноним 20/12/20 Вск 19:53:58 #771 №244918 
>>244917
Почему женщина без ног?
Аноним 20/12/20 Вск 19:57:55 #772 №244919 
>>244918
так в оригинале
Аноним 20/12/20 Вск 22:19:06 #773 №244932 
>>244908
Где правила почитать "топологии под скульпт?"
Аноним 20/12/20 Вск 23:02:47 #774 №244933 
image.png
Хм, я точно не помню, но разве раньше в солидифае не было функции добавить геометрии и её профиль? Не могу найти.
[mailto:123] Аноним 21/12/20 Пнд 03:27:42 #775 №244947 
>>244737
О, даже не знал что так можно. Спс, накатил. Обожаю круговые меню еще с игр
Аноним 21/12/20 Пнд 03:58:55 #776 №244948 
>>244933
Солидифай прокачали, там стало больше чем было, ничего не вырезали.

Что делала функция, о которой ты говоришь?
Аноним 21/12/20 Пнд 04:51:36 #777 №244952 
>>244826
https://youtu.be/2qVs2BQfZbg
Аноним 21/12/20 Пнд 08:23:09 #778 №244964 
Анон, который лепил торсы по Скоту Итону, слушай ты где картинки референсов брал?
Аноним 21/12/20 Пнд 09:01:49 #779 №244967 
Мне кажется или починили offset edge loop cut? раньше с этой хуйней намискликать можно было, сейчас автоматом выходит из инструмента
Аноним 21/12/20 Пнд 11:47:29 #780 №244986 
>>244967
вроде нет. Может ты автосварку включил и мискликнутое сваривается обратно в луп?
Аноним 21/12/20 Пнд 13:02:59 #781 №244991 
>>244932
Их нет
Аноним 21/12/20 Пнд 13:17:21 #782 №244992 
>>244948
Ну да, значит я перепутал. Напишите девелоперам чтобы в солидифай добавили функции добавления доп. геометрии и настройки профиля этой геометрии.
Аноним 21/12/20 Пнд 13:28:28 #783 №244995 
>>244992
Какой допгеометрии? Составляй подробное предложение.
Если ты из плоской плашки солидифаишь, то это вообще кривыми делается.
А если изогнутая поверхность, то хз как её аккуратно добавить не распидарасив всё.

Юзай бевелы, веса, сабдив
Аноним 21/12/20 Пнд 13:57:22 #784 №245000 
image.png
>>244995
Если бы я хотел сделать толщину у например штанов, и чтобы геометрия была такой.
Аноним 21/12/20 Пнд 14:34:19 #785 №245003 
61552333.png
>>245000
выводишь Rim в пустую вертекс-группу а следом бевел по ней.

Аноним 21/12/20 Пнд 14:37:30 #786 №245004 
image.png
image.png
>>245003
Нот бэд. А подскажи пожалуйста как сделать чтобы при бевеле сам угол не делился
Аноним 21/12/20 Пнд 14:59:58 #787 №245006 
2020-12-21 22-58-24.mp4
Ребя, как ежд удалить чтобы квад при этом не ломался?
Аноним 21/12/20 Пнд 15:03:49 #788 №245007 
>>245006
Ты мне монитор сломал.
Аноним 21/12/20 Пнд 15:09:53 #789 №245008 
>>245007
Да.
Аноним 21/12/20 Пнд 15:10:53 #790 №245009 
>>245006
Еше. Как добавить подержку кирилицы в бленер text?
Аноним 21/12/20 Пнд 15:52:37 #791 №245014 
>>245006
>>245009
Помогите плис
Аноним 21/12/20 Пнд 16:01:33 #792 №245024 
image.png
>>245006
Аноним 21/12/20 Пнд 16:03:21 #793 №245027 
>>245024
Дай бог тебе здоровья, чел. Выручил!
Аноним 21/12/20 Пнд 16:04:37 #794 №245028 
>>245024
Вот это подскожи пож >>245009
Аноним 21/12/20 Пнд 17:24:42 #795 №245045 
>>244570
Мне наоборот доставляют инопланетные интерфейсы.
Аноним 21/12/20 Пнд 17:47:50 #796 №245046 
>>244986
Хм... раньше не замечал, оказывается если юзать инструмент через хоткей он юзается разово, а если через иконку в интерфейсе то остаешься в нем. Это фича?
Аноним 21/12/20 Пнд 17:52:45 #797 №245047 
>>245009
Ребят?
Аноним 21/12/20 Пнд 18:01:51 #798 №245049 
>>245047
Шрифт выбери, который кирилицу поддерживает.
Аноним 21/12/20 Пнд 18:02:55 #799 №245050 
>>245049
пасибо
Аноним 21/12/20 Пнд 22:01:54 #800 №245070 
Мне кажется или он дич задвигает?

https://www.youtube.com/watch?v=2fNCGpPY5T0
Аноним 21/12/20 Пнд 22:34:59 #801 №245071 
videoplayback (2)1.mp4
Аноним 21/12/20 Пнд 23:18:57 #802 №245073 
2020-12-2123-10-49.mp4
Можно ли пофиксись вот эту вот хуйню с инсертом i на видео? чтобы он работал хотябы как скейл
Аноним 21/12/20 Пнд 23:46:05 #803 №245074 
>>245070
Не кажется. У этого https://www.youtube.com/c/%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%90%D1%80%D0%B5%D1%84%D1%8C%D0%B5%D0%B2/videos
мужика получше туторы.
Аноним 21/12/20 Пнд 23:54:23 #804 №245075 
>>245071
у меня не рабоатет видео
Аноним 22/12/20 Втр 00:50:46 #805 №245076 
>>245073
Замах не тот берешь.
Аноним 22/12/20 Втр 01:13:01 #806 №245077 
2020-12-2201-08-18.mp4
>>245076
чел, ну я же написал про скейл, я в курсе про замах
Аноним 22/12/20 Втр 02:51:52 #807 №245079 
2020-12-2202-51-04.mp4
>>245046
Да, это особенность поведения тулзов.
Так что я работаю на хоткеях в основном, но если мне нужно многократно повторять операцию (экструд к примеру), то взять тулзу удобнее, чтоб не жать сто раз E

>>245070
Неопытный чел, знаю его.
Для щупалец нужен SplineIK и Bendy bones.

>>245073
Скейл работает по принципу отношения итогового расстояния к начальному. Инсет по принципу разницы того и другого.
Сделано так, потому что скейл это масштабирование в N раз, а инсет — сдвиг на X.





Аноним 22/12/20 Втр 02:55:50 #808 №245080 
изображение.png
Через полчасика стрим. Скульпт по мультяшному рефу.

>>244649
>>244666
Запись останется в ВК
Аноним 22/12/20 Втр 08:24:39 #809 №245094 
>>245074
>мужика получше туторы.
Это сарказм?
Там синром утки развит на 100%, чел скульптит в блендере, рисует, анимирирует, лепит из глины руками, чего-то болгаркой шлифует, готовит и ещё какие-то курсы преподаёт, НО всё это выглядит очень убого, как утка которая умеет плавать, ходить и летать.
Аноним 22/12/20 Втр 08:25:31 #810 №245095 
>>245075
Да там 3и минуты гавна с претензией на философство парня который в блендере симуляцию открыл.
Аноним 22/12/20 Втр 08:28:27 #811 №245096 
>>245079
>Скейл работает по принципу отношения итогового расстояния к начальному. Инсет по принципу разницы того и другого.
>Сделано так, потому что скейл это масштабирование в N раз, а инсет — сдвиг на X.
>
Спасибо за лекцию блять. Можно было просто написать - нет, эту хуйню не пофиксить.
Аноним 22/12/20 Втр 12:10:09 #812 №245104 
Кто знает, как они такую камеру-квадракоптер сделали?
Аноним 22/12/20 Втр 12:10:35 #813 №245105 
Быстрофикс
https://www.youtube.com/watch?v=37n4lmOklXE

Аноним 22/12/20 Втр 13:50:07 #814 №245109 
изображение2020-12-22174916.png
Как из еджей сделать такую пикрил трубу в один клик?
sage[mailto:sage] Аноним 22/12/20 Втр 14:32:50 #815 №245116 
>>245109
конверт ту курв, в настройках курвы крути бевел и поставь 2D с 3D соснешь
Аноним 22/12/20 Втр 15:02:22 #816 №245118 
изображение2020-12-22190153.png
>>245116
О, спасибо! А в один клик это никак не сделать, мб аддон встроеный есть?
Еще такое вот: на вершины курвы можно бевел накинкуь, чтобы углы сгладить?
Аноним 22/12/20 Втр 15:38:41 #817 №245124 
>>245118
Разбирали тут в прошлых тредах недавно относительно, треды не должны еще утонуть, какие-то были аддоны, бевел на курву, но емнп то пришли к выводу что блендор сосет, в 3д максе это лучше работает.
Я тоже забил хуй, юзаю ейджи с конвертом в курв там где угловатые трубы нужны, ну не один клик а два, не целый день же их рисуешь, терпимо.
Аноним 22/12/20 Втр 15:59:09 #818 №245127 
>>245124
Понятно, спосиб. Т.е чтобы изи моделировать нужно в 3дс макс перекатываться?
Аноним 22/12/20 Втр 16:10:58 #819 №245129 
>>245127
Идеального софта нет, смотря что моделировать, под какие задачи и т.д. и т.п.
>изи моделировать
Если "руки из жопы" то везде будешь страдать.
Аноним 22/12/20 Втр 16:18:37 #820 №245131 
>>245129
За кривые руки сыглы.
Просто такая изи труба должна делаться легко и непринужденно в два клика, или тот же бивел вершин курвы, например.
Почему в бленер каждую неделю всякое завозят для того же скалптинга, а для самого главного - моделинга ничего нового нету?
Аноним 22/12/20 Втр 16:30:15 #821 №245133 
>>245131
>Почему в бленер каждую неделю всякое завозят для того же скалптинга
Там один чел это все пилит.
Если хочешь, можешь присоединиться к разработке и сделоть курвы как в максе, опенсурс хули.

В других софтах таких "изи штук" тоже не мало, поверь. Например блендоровский чекер деселект - в майке надо сраный скрипт ставить для этого, а казалось бы простая вещь.
Аноним 22/12/20 Втр 17:01:56 #822 №245134 
2020-12-22 16-59-36.mp4
>>245133
А чо чекер деселект? Я вот думал он как то рили логично работает, что типа удалит, например как на видимо, из селекта кажлдый второй ринг, а тут опять залупно все.
Аноним 22/12/20 Втр 17:09:02 #823 №245136 
>>245133
>Там один чел это все пилит.
>Если хочешь, можешь присоединиться к разработке и сделоть курвы как в максе, опенсурс хули.
Этому челу деньги за это платят.
И вообще эти мантры опенсурщиков-теваретиков, ни одной строчки кода не написавших для своего софта, надоели уже. Мне софт для работы нужен, а не для того чтобы его править.

>блендоровский чекер деселект - в майке надо сраный скрипт ставить для этого
Этот чекер деселект ты как часто используешь? Раз в год, два раза в год? Маловостребованная херня как раз и должна в аддонах/скриптах оставаться.

мимо-другой-Антон
Аноним 22/12/20 Втр 17:25:48 #824 №245138 
>>245134
Это ты нелогичный.

>>245136
>Этот чекер деселект ты как часто используешь?
Чаще чем трубы делаю.
Аноним 22/12/20 Втр 17:27:00 #825 №245139 
pukanzgorelnahoi.jpg
Как же хочется топовый софт для 3д моделирования, чтобы как у людей, а не чтобы моделинг превращался в ебучую пытку анальными костылями...
Аноним 22/12/20 Втр 17:27:45 #826 №245140 
>>245138
>Это ты нелогичный.
Нет ты.
Аноним 22/12/20 Втр 17:28:44 #827 №245141 
2020-12-22.mp4
>>245134
Blender way
Аноним 22/12/20 Втр 17:30:41 #828 №245142 
2020-12-2217-27-17.mp4
>>245140
Нет ты.
Аноним 22/12/20 Втр 17:35:19 #829 №245144 
>>245141
>>245142
Чо жамкать?
Аноним 22/12/20 Втр 17:36:37 #830 №245145 
>>245144
Help-->Manual
Аноним 22/12/20 Втр 17:38:36 #831 №245147 
2020-12-22 21-37-46.mp4
Разобрался. Посиб)
Аноним 22/12/20 Втр 17:39:39 #832 №245148 
>>245145
Мануалы для даунчей.
Аноним 22/12/20 Втр 17:42:29 #833 №245150 
>>245142
Чо за хоткеи? Поделись плиз
Аноним 22/12/20 Втр 17:56:57 #834 №245154 
>>245141
Как ты перекрестие такое сделал, более христианское?
Аноним 22/12/20 Втр 18:27:41 #835 №245162 
image.png
В общем нужно штук десять объектов без шейдинга, чисто плоский цвет и чтобы можно было анимировать их прозрачность по отдельности. Тут так можно? Гугл выдал пикрил, можно анимировать прозрачность через Fac, но для каждого объекта придется плодить материалы, а хотелось бы иметь только один материал а прозрачность контролировать каким-нибудь параметром вне материала.
Аноним 22/12/20 Втр 18:29:22 #836 №245163 
>>245150
>>245154
Нуу ребяата :c
Аноним 22/12/20 Втр 19:00:47 #837 №245165 
image.png
>>245154
Линукс
Аноним 22/12/20 Втр 19:26:48 #838 №245168 
>>245165
Хуинукс
Аноним 22/12/20 Втр 22:54:01 #839 №245193 
Много в треде луниксоидов сидящих на зеончиках?
Аноним 22/12/20 Втр 23:37:28 #840 №245203 
Юзал тут кто ретопофлоу? Как в нём готовый ретопо в ротопофлоу сделать? У меня только новое создаётся. А если я например фиксануть хочел?
Аноним 22/12/20 Втр 23:46:05 #841 №245208 
>>243116 (OP)
Хочу сделать блики (lens flares), не используя compositing. Где найти туторы по этой теме чтоб с нуля можно было сделать самостоятельно?
Аноним 23/12/20 Срд 00:09:17 #842 №245210 
image
>>245203
Вроде никак. Не пришей к пизде рукав этот ретопофлоу, так побаловаться только или по быстрому "кубик заретопить".


Что вот это за хуйня на пикче у vertex slide? нахуй она нужна, как убрать/меньше сделать?
Аноним 23/12/20 Срд 02:34:45 #843 №245222 
>>244524
Аддон не Curve tools, а Add Curve: extra objects.
Я сначала близко к правильному написал,
>аддон на extra curves
а потом хуйню

Аноним 23/12/20 Срд 02:36:48 #844 №245223 
>>245210
гизма, за которую хватаешься.
Никак не убрать, используй GG хоткей.
Аноним 23/12/20 Срд 02:41:38 #845 №245224 
2020-12-2302-39-11.mp4
>>245150
Клики с альтом, контролом, вместе. Гугли loop select, ring select, checker deselect,

Аноним 23/12/20 Срд 02:51:09 #846 №245225 
>>245223
>используй GG хоткей.
Аноним 23/12/20 Срд 03:33:22 #847 №245226 
Y3imOz4n.png
>>245225
Не, ну если бы так, я бы понял
Аноним 23/12/20 Срд 08:49:32 #848 №245230 
>>245096
Это не хуйня, а правильное и адекватное поеведение инструмента.

>>245116
написать макрос в Command Recorder и делать в 1 клик.
Аноним 23/12/20 Срд 12:27:02 #849 №245242 
2223213e223332d.jpg
2223213e222d.jpg
Аноним 23/12/20 Срд 12:27:56 #850 №245243 
кочаны, навернулись бленд файлы. Посоветуйте бесплатную или недорогую прогу, чтобы восстановить. Купил Youdot но она видит только расширения doc, jpeg, mp3/4
Аноним 23/12/20 Срд 13:33:23 #851 №245254 
>>245243
recuva
Аноним 23/12/20 Срд 14:09:32 #852 №245261 
Опытный анон, помохи, заканчиваю делать шамана от хохла спасибо ему, приятный тип, но пока очень туманно представляю, что дальше делать. Хохол дает мало теоретической информации, как мне кажется, поэтому мне даже сложно оценить, как много я ещё не знаю. Может, есть какой-то курс нормальный русскоязычный для как бы новичков, но которые чуть-чуть начинают прикидывать что к чему, или всё придётся изучать самому? Понимаю, что без английского никуда, но пока моего уровня не хватает для комфортного поглощения пиндосских материалов
Аноним 23/12/20 Срд 14:33:44 #853 №245266 
>>245261
для новичков русского достаточно
>что дальше делать
>как много я ещё не знаю
Начни делать свой проект, маленький. И по ходу гугли вопросы.
Да, с английским сильно проще хотя бы потому что стакэксченж на нём, и там куча ответов.

>или всё придётся изучать самому?
Варианта два. Или тратишь время и учишься учиться, искать и находить. Или тратишь деньги и за тебя ментор/препод делает многое из этого.
Аноним 23/12/20 Срд 14:54:09 #854 №245269 
>>245261
Реши сразу - в каком направлении будешь идти. Скульптинг, анимация, текстуринг итд. Потому что если всё учить, то у тебя уйдёт слишком много времени. Ты же зарабатывать этим хочешь, я так понимаю?
Аноним 23/12/20 Срд 15:07:30 #855 №245270 
>>245266
>Начни делать свой проект, маленький. И по ходу гугли вопросы.
Ну да, примерно так и думал, спасибо. Буду тратить время, оно у меня в отличие от денег есть.

>>245269
>Реши сразу - в каком направлении будешь идти. Скульптинг, анимация, текстуринг итд
Черт, разве без текстуринга можно обойтись? Конечно хочу зарабатывать, но и просто удовольствие от процесса получаю. Склоняюсь к тому, что хочу делать персонажей всяких и может быть порно, лол.
Аноним 23/12/20 Срд 15:24:36 #856 №245271 
Screenshot1.png
Screenshot2.png
Аноны, помогите пожалуйста. Не знаю прост как такое гуглить, только начал в блендер вкатываться. Проблема следующая. Когда ставлю рендер eeve, то объект пропадает и выглядит короче все это вот так. На пикрил 1 - сама рабочая среда, пикрил 2 - готовый рендер

Никакие настройки не ковырял, сбрасывал до дефолта даже
Аноним 23/12/20 Срд 15:42:25 #857 №245273 
>>245261
Что за шаман?
Аноним 23/12/20 Срд 15:47:14 #858 №245274 
>>245271
>На пикрил 1 - сама рабочая среда
Что это за гонво?
Аноним 23/12/20 Срд 16:08:49 #859 №245275 
>>245273
Первая ссылка в рекомендуемых каналах на русском в шапке треда, курс по основам блендер
Аноним 23/12/20 Срд 16:11:58 #860 №245276 
>>245275
>Хохол дает мало теоретической информации, как мне кажется
Какого плана информацию?
Аноним 23/12/20 Срд 17:14:34 #861 №245280 
Посоны есть картинка, типа Иисус на кресте, добавил её в сцену, попробовал отрендерит не рендерит. Не рендеред ни как рефенн, ни как пустышка.
Неужели придётся добавлять её на плоскость и ставить прозрачность?
Аноним 23/12/20 Срд 17:24:01 #862 №245281 
2020-12-23 21-22-39.mp4
Ребят, это рофл такой чтоли, или специальная олимпиада? Что происходит?
Аноним 23/12/20 Срд 17:46:13 #863 №245292 
>>245276
Да сам не знаю, лол. Типа, общей теории какой-нибудь. Чтобы кто-нибудь обрисовал все возможные направления этого вашего триде, короче как на лекциях в хабзе. Ладно, я уже понял, что сам не знаю чего хочу и просто засоряю тред, сорри.
Аноним 23/12/20 Срд 17:50:23 #864 №245294 
>>245281
Куда нажать, чтобы подобные объекты было видно во вьюпорте, ребзи?
Аноним 23/12/20 Срд 17:52:49 #865 №245295 
>>245292
Ну начни с вики хотябы, если совсем нюфак - https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D1%91%D1%85%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0

>>245294
wirefame
у тебя объекты с нулевой толщиной с хуя ли их должно быть видно, ты идиот?
Аноним 23/12/20 Срд 18:06:05 #866 №245299 
>>245295
>у тебя объекты с нулевой толщиной
И чо с того? Это отменяет тот факт, что такие объекты все равно видно должно быть?
У еджа такая же нулевая толщина, но тебе программа показывает его представление в 3д мире, в виде прямой линии. Или ты идиот, и даже это сейчас отрицать начнешь?
Аноним 23/12/20 Срд 18:09:32 #867 №245300 
>>245299
Придурок, секту включи во вьюпорт оверлей увидишь свои "спрятанные" объекты во вьюпорте.
Аноним 23/12/20 Срд 18:11:12 #868 №245301 
изображение2020-12-23221106.png
>>245300
Оу, пасиб, придурок)
Аноним 23/12/20 Срд 18:12:04 #869 №245302 
Хотя раньше вроде видно было и так. Нет?
Аноним 23/12/20 Срд 18:37:48 #870 №245305 
>>245301
Этот >>245080-чел тут так всем нубам отвечает, не обращай внимания. Он просто ебнутый и решил таким вот нехитрым образом самоутвердаться на анончиках. Но мы то знаем, кто он есть на самом деле.
Аноним 23/12/20 Срд 19:00:15 #871 №245311 
>>245301
А это >>245305 шиз проткнутый этим >>245080
Присаживайся поудобней, анон.

другой шиз, который тебе ответил
Аноним 23/12/20 Срд 19:11:44 #872 №245313 
Найс конечно, когда все ошизели. Но как то не интересно.
А все потому что перекатываете после 1000. И без работ.
Аноним 23/12/20 Срд 19:18:52 #873 №245315 
>>245313
>И без работ.
Тут тебе не артстейшон, шиз.
Аноним 23/12/20 Срд 19:21:59 #874 №245316 
>>245315
Шиз, ты...
Аноним 23/12/20 Срд 19:25:47 #875 №245317 
Ребят, где можно квад ремешер для бленера скачать? На пирсе нутю:с
Аноним 23/12/20 Срд 19:49:03 #876 №245319 
image.png
>>245317
Есть
Аноним 23/12/20 Срд 20:01:51 #877 №245322 
>>245319
У Аримуса тоже эта версия 1.0?
https://www.youtube.com/watch?v=Rrs5zWwkwpE
Вроде у него 1.1, судя по надписи в менюшке. Где скачать можно?
Аноним 23/12/20 Срд 21:55:29 #878 №245331 
объясните
этот ремешер же вроде отдельная программа как и топоган
как он его в блендер пихнул?
Аноним 24/12/20 Чтв 02:18:47 #879 №245337 
>>245270
Если ты хороший скульптор, то обойтись можно и без текстур с лоупольками и запечками
Аноним 24/12/20 Чтв 04:11:14 #880 №245339 
>>245305
Это не мой ответ, шизик.

>>245301
Вместо того чтобы сраться по этому поводу, весьма, кстати, актуальному, пошёл бы на RCS с пропозалом и на девток с пэйперкатом.
Аноним 24/12/20 Чтв 09:28:07 #881 №245347 
image.png
image.png
Р е Ф ы
Аноним 24/12/20 Чтв 13:31:55 #882 №245385 
WMQYbyCh45Y.png
Screenshot2020-12-24 Trijicon ACOG® 4x32 LED Riflescope - 5[...].png
Анон, а как делаются сложные объекты? Вот я замоделил по отдельности элементы, но даже при объединении в одну геометрию все равно видно шов. Автосмус включен, имеются модификаторы.
Или же вот есть прицел. Это тот же цилиндр, к которому налепили кучу других скругленных объектов. Как его править, если ты делаешь хай поли и там огромное число полигонов?
Аноним 24/12/20 Чтв 13:36:20 #883 №245386 
4424.jpeg
lyd.jpg
>>244917
ну скинь на рапиду или яндекс диск, так уж и быть. Довольно эпично, я фанат второго квейка, тащемта и автор оригинального рендера по совместительству.
>>244898
дая тебя засужу
[mailto:123] Аноним 24/12/20 Чтв 13:48:49 #884 №245389 
>>245385
Вершины надо объединять. Такие формы под сабдив вроде как делают, к сожалению, сам не шарю(
[mailto:123] 7 24/12/20 Чтв 13:57:23 #885 №245390 
Анончики, а можно как-то изменить параметр скейл, но не изменять развер по факту? Просто бы другие числовые значения были?
Аноним 24/12/20 Чтв 16:33:23 #886 №245409 
>>245385
А в какоей проге проще всего сделать йобу со второго пика? В бленере или максе? Интересно узнать мнение про по жтому поводу
Аноним 24/12/20 Чтв 16:44:42 #887 №245415 DELETED
>>245385
>но даже при объединении в одну геометрию все равно видно шов
Объединение в геометрию не мерджит объекты. Ты точно так же можешь их и разделить. Вертексы нужно слить.

>Как его править, если ты делаешь хай поли и там огромное число полигонов?
Делать, как нормальный человек, от общего к частному, а не сразу хуярить маленькую детальку и потом охуевать от количества лупов. И у тебя уже этот момент есть. Сначала делай блокаут и выставляй пропорции с формами, потом делай детальки.
Аноним 24/12/20 Чтв 17:03:29 #888 №245428 
>>245273
Йоба-шаман
Аноним 24/12/20 Чтв 17:35:50 #889 №245432 
>>245415
>Сначала делай блокаут и выставляй пропорции с формами
Причем тут это, если чел спрашивает про слитие? Ты бы еще про текстуринг ему наплел. Ох уж эти школьники с курсов...
Аноним 24/12/20 Чтв 17:38:49 #890 №245433 DELETED
>>245432
У тебя со зрением проблемы или с головой? Вроде же, в первом абзаце своего поста я сказал на этот счет.
Аноним 24/12/20 Чтв 18:41:01 #891 №245467 
>>245433
Да молчи уже, кринж ходячий. Тебя обмерили, обосцали и признали напыщенным токсиком. Все, разговор окончен, чмоха. Иди нуди и выебывайся дальше
Аноним 24/12/20 Чтв 19:45:05 #892 №245487 
image.png
>>245385
Такое единой сеткой делают. Аноны выше уже сказали про сабдив.
Аноним 24/12/20 Чтв 19:48:10 #893 №245488 
>>245487
Я от про слышал, что для некоторой подобной залупы используют флоатинг геометри или как то так это называется. Поясните плис
Аноним 24/12/20 Чтв 19:50:12 #894 №245491 
Бляяяяяяядь что еще за прекол, не запускал блендак 3 недели, сейчас включил, и в нем нахуй все просто аддоны исчезли, даже все дефолтные выключились. Это что за кал? В папке с блендером даже этих аддонов нету. Это он обновился у меня так криво? Я ебал рот все аддоны качать опять
Аноним 24/12/20 Чтв 19:56:18 #895 №245494 
>>245488
Флоатинг для нормалмап используют.
А если именно про моделирование таких хуюмбал хочешь узнать, то врубай arrimus3d и смотри-слушай что он показывает-рассказывает.
Аноним 24/12/20 Чтв 20:02:28 #896 №245498 
>>245494
Спасиб. А подскажи плиз за постфиксы _high/_low и группы запечки. Часто вижу, что такое используют, но подроьностей найти не могу
Аноним 24/12/20 Чтв 20:05:06 #897 №245500 
>>245498
В инете очень много материала на эту тему. Даже на русском. Не буду же я еще одну статью на дваче писать. Просто поищи про запекание текстур.
Аноним 24/12/20 Чтв 20:06:41 #898 №245501 
>>245500
В какую сторону хоть копать? подскажи пож
Аноним 24/12/20 Чтв 21:33:43 #899 №245513 
>>245501
Так я же написал: запекание текстур, texture baking. Это если про флоатинг геометри. Если хочешь про вообще моделинг сайфайных хуюмбол, то это про хардсерфейс моделинг ищи. Хочешь про персонажку, то это про скульпитнг наверняка. Если про текстурирование, то ищи про текстурирование. И так далее и тому подобное.
Аноним 25/12/20 Птн 01:26:46 #900 №245520 
image.png
image.png
image.png
Продолжение этого >>245347 Какое у вас мнение по поводу использования фото-референcов для моделирования/скульпта людей? Это пережиток прошлого или это все еще актуальный способ моделирования людей, но нужно править асиметрию ручками?
Аноним 25/12/20 Птн 01:28:23 #901 №245521 
image.png
image.png
image.png
Продолжение этого >>245347 Какое у вас мнение по поводу использования фото-референcов для моделирования/скульпта людей? Это пережиток прошлого или это все еще актуальный способ моделирования людей, но нужно править асиметрию ручками?
Аноним 25/12/20 Птн 03:40:34 #902 №245522 
Найс
Аноним 25/12/20 Птн 05:54:49 #903 №245523 
Найс
Аноним 25/12/20 Птн 05:55:34 #904 №245524 
image
Падажите, у меня сотни мешей, на которых висит сабдивижн, чтобы со всех снять/включить его надо по отдельности на каждом объекте его тыкать????
Аноним 25/12/20 Птн 05:57:46 #905 №245525 
>>245524
ложная тревога, через cntrl +1,0... работает на всех
Аноним 25/12/20 Птн 06:16:51 #906 №245528 DELETED
>>245520
Ебать наркоманка. Я бы такую в референсы брать не стал.

И вообще, что имеется в виду под
>использования фото-референcов для моделирования/скульпта
? Какую асимметрию ты там править собрался? Ты типа блюпринт, как для машинок, хочешь сделать? Просто без самих по себе референсов ты никакого нормального человека не слепишь. Так же, как и текстуры до сих пор нередко берут с фотографий для реалистичных моделей.
Аноним 25/12/20 Птн 06:20:48 #907 №245529 
>>245487
Ничто не мешает делать такое в Кадах или сразу хайполи, если нет нужды делать лоуполи и печь туда.
Аноним 25/12/20 Птн 06:31:46 #908 №245530 DELETED
>>245529
>или сразу хайполи
Сразу хайполи не моделят не потому, что нельзя, а потому, что неудобно. А если на геометрию похуй, то проще булеанами сделать со всякими хардопсами.
Аноним 25/12/20 Птн 08:20:18 #909 №245532 
1607489205191.webm
Куда нажать чтобы при скульптинге персонажа когда уже есть человекоподобная болванка с натянутым на неё скелетом и присвоенным весом, можно было переключаться между Т-позой и финальной позой? Не могу лучше сформулировать, я забыл как говорить, ну вы понели. Чтобы можно было НОН-ДЕСТРАКШН нахуевертить модельку в любую позу, но чтобы при этом модель всё же как бы оставалась не измененной в Т-позе и на эту Т-позу можно было переключиться чтобы изменить пропорции и т.д. Так ведь можно?
Аноним 25/12/20 Птн 08:51:07 #910 №245533 
>>245524
>>245525
Если всё-таки что-то не работает через альт и массовые правки, на помощь идёт цикл for obj in bpy.context.selected_objects:


https://youtu.be/0f5Gi0_3pnI
лови, записал нубоурок про нубокодинг
Аноним 25/12/20 Птн 09:43:16 #911 №245534 
https://images.hum3d.com/infographic-car-render-challenge-2020.jpg
Наибольшее количество моделило тачилы в Блене, но без Сайклза
Аноним 25/12/20 Птн 10:02:19 #912 №245536 
image.png
Как у курвы регулировать размер геометрии?
Аноним 25/12/20 Птн 10:04:32 #913 №245538 
>>245536
радиус, Alt+S ?
я хз про какой ты размер
Аноним 25/12/20 Птн 10:05:51 #914 №245539 
>>245538
Да, спасибою
Аноним 25/12/20 Птн 10:35:18 #915 №245540 
image.png
>>245528
Лично я хотел использовать как реф пропорций для скульпта.
Аноним 25/12/20 Птн 10:38:45 #916 №245541 
>>245532
>изменить пропроции
Это эдитмод, он всегда в базовой позе стоит.

> переключиться на Т
Сбросить трансформации костей, перед этим сохранив позу в библиотеку.
Аноним 25/12/20 Птн 10:39:31 #917 №245542 
>>245532
>видео
Ах ты ж ёбаный извращенец! иди обниму!
и трахну в рот
Аноним 25/12/20 Птн 10:41:09 #918 №245543 
>>245533
Спасибо, а как теперь скрипт на кнопу повесить?
Аноним 25/12/20 Птн 11:29:26 #919 №245546 
>>245543
Написать аддончик, который будет включать в себя хотя бы оператор с описанием и именем, чтобы его можно было из поиска засунуть в квикфав. Ну или сразу чтоб создавал кнопку.

Я в видео не зря советовал пройти курс от Сибрена.
Аноним 25/12/20 Птн 11:43:21 #920 №245551 
>>245546
Ну нахуй, голову всякой хуйней забивать
Вот такого бы, попроще и бесплатно
https://gumroad.com/l/DLiSL
Аноним 25/12/20 Птн 12:21:06 #921 №245552 
>>245529
>сразу хайполи
Это как? Что значит "сразу хайполи"? Покажи.
Аноним 25/12/20 Птн 12:22:42 #922 №245553 
>>245540
дай рурс сурса
Аноним 25/12/20 Птн 12:58:15 #923 №245555 
>>245553
озабоченный!
Аноним 25/12/20 Птн 13:21:45 #924 №245556 DELETED
>>245540
Так один хуй там перспективные искажения на фото. Мертвая затея. Лепка человеков - долгий и сложный процесс. И с помощью этой хуйни ты ничего не выиграешь. Разве что ты совсем лютую стилизацию делать собрался с конечностями из шестиугольников.
Аноним 25/12/20 Птн 13:45:39 #925 №245558 
Лайк, если убермедленно продвигаешься в изучении, потому что ты ебучий созерцатель и можешь просто на 5-7 минут начать залипать в кусок меша после включения подповерхностного рассеивания, посмотрим сколько нас!1))))))
Аноним 25/12/20 Птн 14:12:00 #926 №245559 
>>245555
Please
Аноним 25/12/20 Птн 14:14:53 #927 №245560 
>>243116 (OP)
Что на третьем пике? Магический аддон, который исправляет топологию?
мимо нуб вкатывальщик
Аноним 25/12/20 Птн 16:44:09 #928 №245561 
>>245520
главное правило выбирай модель по уродливее
и мажься перед работой говном
вобщем ты все правильно делаешь
Аноним 25/12/20 Птн 17:20:45 #929 №245563 
image.png
Так, блять. Я не понял, почему до сих пор курс Кайно по геймдеву не слит, вы охуели? В чём проблема рипнуть, бля?
Аноним 25/12/20 Птн 17:22:07 #930 №245564 
>>245563
Ccылку на курс.
Аноним 25/12/20 Птн 17:35:24 #931 №245565 
>>245564
https://skladchina.vip/threads/kajno-shkola-3d-blender-gamedev-pavel-golubev.66928/ например
sage[mailto:sage] Аноним 25/12/20 Птн 18:21:27 #932 №245570 
>>245563
Бля я хуею, за моделирование кубиков и цилиндров в 2к20 берут деньги... лох не мамонт.
Аноним 25/12/20 Птн 18:56:05 #933 №245576 
>>245570
Ну так замоделируй сам, хуле
Аноним 25/12/20 Птн 18:57:36 #934 №245577 
126998534949844800.jpg
126998530935658371.jpg
>>245563
Ну вы серьёзно? Подобных курсов пруд пруди под любой софт со времен 3д база.
http://videotuts.ru/blender/2218-vehicle-modeling-series.html
вот например на блендер.
Аноним 25/12/20 Птн 19:44:04 #935 №245578 
61983838.png
>>245551
Чё-то у меня сомнения, что туда можно вписать скрипт.
Максимум оператор, который надо писать и регить. И чтобы оператор был под рукой — надо в стартап-файле прикрепить скрипт. Всё это слишком локально. Потому и аддончик.

>>245552
Херачишь кубы в кубы без задней мысли, делаешь поддежки, кидаешь лупкаты, бевелы и фьюзы. Разумеется порядок операций и размеры-допуски важны, чтобы фаски влезли. Важна и начальная форма.

>>245560
Квадремеш по шарпам от правильно вырезанных буликов и немного чистки вилкой. В предыдущем треде читай.

Аноним 25/12/20 Птн 19:59:49 #936 №245579 
>>245578
>Херачишь кубы в кубы без задней мысли, делаешь поддежки, кидаешь лупкаты, бевелы и фьюзы. Разумеется порядок операций и размеры-допуски важны, чтобы фаски влезли. Важна и начальная форма.
Ты вообще соображаешь, что у тебя полный пиздец на пике? Булин+бевелы != хайполи. Никакими поддержками и лупкатами у тебя там и не пахнет, как и сабдивом. Зачем ты написал кучу лишних слов? Зачем ты пытаешься меня наебать?
Аноним 25/12/20 Птн 20:00:42 #937 №245580 
Character Model Sheet bycgcookied4rem10.jpg
image.png
>>245553
>рурс
Че блять?
ссылка на всякий случай https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3181511
>>245556
>Так один хуй там перспективные искажения на фото. Мертвая затея.
Т.е. ты выбираешь ответ
>Это пережиток прошлого
Получается ты предлагаешь использовать 2д рефы-риcунки?
>>245561
Лицо у неё может не очень, но сисечки очень даже хорошие.
Аноним 25/12/20 Птн 20:39:18 #938 №245584 DELETED
>>245580
>Получается ты предлагаешь использовать 2д рефы-риcунки?
Нет, я предлагаю не страдать хуйней и делать на глаз по пропорциям. На крайний случай бейзмеш юзать. Тебе никто такие концепты не даст с разными видами со всех сторон.
Аноним 25/12/20 Птн 20:44:54 #939 №245585 
untitled.jpg
Всратенькая снедурдочка поздравляет вас с наступающим
Аноним 25/12/20 Птн 20:50:16 #940 №245586 
Кто здесь умеет импортировать стекло из сабстенса? Я читал руководство из XYZ, там говорят две геометрии надо поставить и два типа опасити на каждую. Не получается.
Аноним 25/12/20 Птн 20:53:27 #941 №245588 
>>245584
>не страдать хуйней и делать на глаз
))))))
Самое то для вкатывальщика, который ещё хуево шарит в анатомии вообще
мимо
Аноним 25/12/20 Птн 21:01:10 #942 №245590 DELETED
>>245588
А хули делать. Все равно человек слишком асимметричен и объемен, чтобы по блюпринтам можно было что-то адекватное сделать. Лучше пусть сразу начинает по-человечески делать.
Аноним 25/12/20 Птн 21:04:18 #943 №245591 
>>245585
Чувак, ну сделай новую модельку, а?
Аноним 25/12/20 Птн 21:05:03 #944 №245592 
Посону ну почему фан видео на блендере всегл=да выглядит как ЭТО?
https://www.youtube.com/watch?v=cZCkLnYnAyg
Аноним 25/12/20 Птн 21:18:11 #945 №245596 
bottle.jpg
Подскажите дауну, как на бутылке сделать углубления для ладони как на пике? Булином у меня не выходит - непонятно, как сделать фигуру нужной формы. В итоге всегда где-то слишком мало, где-то слишком много вырезается.
Аноним 25/12/20 Птн 21:20:59 #946 №245599 
>>245591
У мну уже где-то 10 штук моделек и бодихаков, просто это OG лоля, очоба, классека
Аноним 25/12/20 Птн 21:23:23 #947 №245601 
>>245596
Нормальню.
Аноним 25/12/20 Птн 22:00:47 #948 №245602 
>>245591
А нахуя ему новую делать, если он чужое спиздить может? эта моделька-то тоже пизженная
Аноним 25/12/20 Птн 22:04:09 #949 №245603 
>>245386
https://dropmefiles.com/IeMEy
Аноним 25/12/20 Птн 22:15:08 #950 №245605 
>>245584
>Нет, я предлагаю не страдать хуйней и делать на глаз по пропорциям.
Как давно ты скульптурируешь? Можешь показать свой недавний скульпт чтобы я понимал что ты не хуй с горы?
>Тебе никто такие концепты не даст с разными видами со всех сторон.
Ты наверно имеешь ввиду если я буду работать на кого-то, но сейчас я просто практикуюсь думаю мне бы не помешали рефы.

Уже более года практикуюсь, но так и не закончил ни одну модельку, а так хотя бы будет четкая цель с пропорциями и готовым дизайном. Как мне искать реалистичные блюпринты? Может есть сайт посвящённый подобным рефам?
Аноним 25/12/20 Птн 22:23:58 #951 №245606 
изображение.png
Я смоделировал мыло. За сколько можно будет продать?
Аноним 25/12/20 Птн 22:26:55 #952 №245607 DELETED
>>245605
>Как давно ты скульптурируешь?
Года 3 уже.

>Можешь показать свой недавний скульпт чтобы я понимал что ты не хуй с горы?
Мне это зачем? Ты или слушаешь или игноришь. Ты для меня точно такой же хуй с горы и прикладывать усилия на то, чтобы тебя убедить, я не собираюсь.

>думаю мне бы не помешали рефы
Чел, никто тебе не запрещает использовать рефы. Но делать людей по блюпринтам - это маразм. Учи анатомию и формы. Человек - это не машинка. Ты поворачиваешь руку и у тебя уже все мышцы меняют формы и кости переворачиваются. Как ты это отобразишь на 2д блюпринте?

>Уже более года практикуюсь, но так и не закончил ни одну модельку, а так хотя бы будет четкая цель с пропорциями и готовым дизайном.
Ты и не закончишь. Ты не сможешь с нуля хуяк и слепить человека. Если ты не вывез по чертежам даже машинки, то ни о каких людях тут и речи идти не может.

>Как мне искать реалистичные блюпринты?
Никак. Никто использует блюпринты в скульпте человека.
Аноним 25/12/20 Птн 22:34:32 #953 №245608 
i1WloE5M5v.mp4
Почему при мирроре двигается центр?
Аноним 25/12/20 Птн 22:35:20 #954 №245609 
image.png
>>245585
Ты пидорас или педофил?
Аноним 25/12/20 Птн 23:26:21 #955 №245611 
0030-0150.mp4
>>245609
Как там в аду, Максим Абрамыч?
Аноним 25/12/20 Птн 23:27:40 #956 №245612 
>>245611
Арийских девственниц ебу.
Аноним 26/12/20 Суб 08:03:07 #957 №245618 
62000657.png
>>245579
>как и сабдивом
Какой сабдив, уася? Сказано же, сразу хай.
Давай, дрочи сабдивом вот это
https://dropmefiles.com/86V14
Можешь даже ретопнуть, только надо попасть в размер и радиусы.

>>245596
Делаешь или сетки под сабдив или нурбсы, из них вырезающие поверхности.
>не понятно
так ищи уроки по моделированию такого. Посмотри как делают в поликах и как в нурбсах.


>>245608
скейл применён? двойных нет?
Где делось ребро посередине? Или ты используешь миррор-тоположи?
Аноним 26/12/20 Суб 08:07:33 #958 №245619 
>>245611
Холодно, темно и одиноко.
У всех свой ад.
Аноним 26/12/20 Суб 09:01:54 #959 №245620 
15848144404343.gif
Когда 2.92 примерно релизнётся? В январе?
Аноним 26/12/20 Суб 09:07:49 #960 №245621 
>>245620
https://developer.blender.org/project/view/2/ справа выбираешь версию и смотришь даты
Аноним 26/12/20 Суб 09:14:18 #961 №245622 
>>245621
Спасибо.

26 мая
Аноним 26/12/20 Суб 09:54:36 #962 №245624 
>>245622
2,93.
Аноним 26/12/20 Суб 09:57:17 #963 №245625 
image.png
Бля, не могу понять. В 2.91 как-то работа wireframe изменилась? Раньше вроде все объекты сектой отображались, а сейчас только тот, который в режиме редактирования, а у остальных только контуры, я правильно понял?

Давненько не моделил ничего, сейчас зашёл, и не могу понять, это я упорот, или что-то перепилили.
Аноним 26/12/20 Суб 11:17:55 #964 №245627 
image.png
Аноним 26/12/20 Суб 11:28:12 #965 №245629 
>>245627
ну и к чему это?
Аноним 26/12/20 Суб 11:31:41 #966 №245632 
nobelchoco-1342455212657823745-20201225200038-vid1.mp4
Просто довольно реалистично сделали
Аноним 26/12/20 Суб 11:34:37 #967 №245634 
>>245632
Эт тип спутниковую карту импортнули?
Аноним 26/12/20 Суб 11:35:12 #968 №245635 
>>245632
>>245629
Аноним 26/12/20 Суб 12:00:03 #969 №245638 
>>245611
Порнуха с ней есть?
Аноним 26/12/20 Суб 12:13:51 #970 №245642 
>>245632
формы, особенно рук и коленей очень хорошие.
Но окружение выпаливает 3д, материалы тоже.
А так действительно достойная работа. Материалы подтянуть сильно легче чем умение в кожу, складки, лицо, вот это всё.
Аноним 26/12/20 Суб 12:39:13 #971 №245644 
>>245638
>Порнуха с ней есть?
Тащмаёр плииз
Аноним 26/12/20 Суб 12:40:03 #972 №245645 
>>245620
рурс
Аноним 26/12/20 Суб 13:01:30 #973 №245650 
>>245638
https://www.pixiv.net/en/users/14456614
Аноним 26/12/20 Суб 13:17:43 #974 №245651 
>>245650
Вижу говнофолл4 - ставлю подземку!
Аноним 26/12/20 Суб 13:25:54 #975 №245652 
>>245651
Что есть лучше фоллача?
Нет ничего
Аноним 26/12/20 Суб 14:48:46 #976 №245663 
>>245662 (OP)
>>245662 (OP)

>>245662 (OP)
>>245662 (OP)

>>245662 (OP)
>>245662 (OP)

>>245662 (OP)
>>245662 (OP)

>>245662 (OP)
>>245662 (OP)
[mailto:123] 7 02/01/21 Суб 14:37:08 #977 №246724 
Народ, можно как-то камеру настроить, чтобы она вела себя как в зебре?
[mailto:123] 7 03/01/21 Вск 12:08:14 #978 №246837 
Котики, и можно как-то ослабить сетку? Или как у людей, выходит мега аккуратная сетка после ретопа? Я не верю что они вручную выставляют так
Аноним 09/01/21 Суб 02:00:39 #979 №247786 
>>245606
За 2 рубля
Аноним 15/01/21 Птн 15:31:34 #980 №248753 
untit666led.png
87565666667776d.png
8887565666d.png
untitler555d.png
Аноним 15/01/21 Птн 15:37:43 #981 №248754 
87565666667776dXs.jpg
8887565666666dX2.jpg
untit666ledX.jpg
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения