Сохранен 520
https://2ch.hk/td/res/235392.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

#179 Blender-тред

 Аноним 18/10/20 Вск 21:39:45 #1 №235392 
179.png
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.90.1 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред: >>234834 (OP)
Аноним 18/10/20 Вск 21:49:40 #2 №235396 
MLz8Zp5vM4.jpg
Не зря над гуком пердел
Аноним 18/10/20 Вск 21:52:26 #3 №235399 
Картинка скудная, но зато весело.
Молоца, хорошо перекатил.
Но рано. Пусть повисит, а мы пока в старом до бамплимита.
Аноним 18/10/20 Вск 21:52:33 #4 №235400 
а есть параллакс групп нода спиздить?
Аноним 18/10/20 Вск 23:27:05 #5 №235442 
55011419.png
Ну всё, в старом бамплимит.
Сегодня «я у мамы программист».
поправил чистильщик скриншотов, так как в ОС 1 клик на открытие папки и запуск. В Блендуре разумнее. Запуск с двойного.
Аноним 19/10/20 Пнд 00:25:41 #6 №235444 DELETED
>>235442
Пиздец ты говнокодер. Это не говоря о том, что можно просто сделать сортировку по типу файлов.
Аноним 19/10/20 Пнд 00:48:06 #7 №235450 
>>235444
Я говнокодер,
но в чём конкретно тут говнокод и нахуй мне сортировка, когда надо в 1 клик очистить папку от картинок, не сваливая их в корзину?
Аноним 19/10/20 Пнд 06:42:02 #8 №235459 
>>235444
Аноним 19/10/20 Пнд 07:07:37 #9 №235460 
>>235445 →
>его еще дождаться надо
А ты что, на линупсе?
Под виндой уже.
https://blender.community/c/graphicall/sqbbbc/

>>235452 →
Так он же там рандомайзит. В таких штуках в том и суть, чтобы двигать 1-2 параметра базовых (этажность, ширина), а всё остальное заполнялось случайно.
Аноним 19/10/20 Пнд 12:07:32 #10 №235466 
Аноны, вот у меня есть модели, риг, хочу это выкладывать в общий доступ для скачки с вполне эгоистичным желанием потом продавать модели, если удастся раскрутиться за счет халявных моделек. Теперь вопрос, куда лучше выкладывать? Из всех стоков мне больше всего нравится скетчфаб за счет того, что там модельку можно покрутить, добавить к ней анимацию, визуально легче понять, нужна ли она, в отличии от других стоков, где только рендер прикладывают. С другой стороны есть артстейшн с той же функцией и куча других плюшек для обычных художников. Но там интуитивно мне не понятен интерфейс и как вообще реализуется продажа, и есть ли она там вообще.

И да, на упреждение ввожу антитоксин и галоперидол против шизика: делаю модели чисто для себя, продажа это пока на уровне теории, рассматривается как пассивный и необязательный доход в возможном будущем. Да в курсе, что к блендеру предвзятое отношение, но то что я в нем делаю модельки это не значит, что я не буду изучать в дальнейшем другие пакеты в поисках их плюсов.
Аноним 19/10/20 Пнд 12:55:22 #11 №235467 
>>235466
Выкладывай на все платформы, модель то хоть покажи ну
Аноним 19/10/20 Пнд 13:01:16 #12 №235468 
>>235466
покажи модель и я скажу куда её можно выложить
Аноним 19/10/20 Пнд 13:04:45 #13 №235469 DELETED
>>235466
Везде выкладывай. Еще освой базы ассетов для юнити и UE и туда тоже лей.
Аноним 19/10/20 Пнд 13:32:45 #14 №235470 
>>235467
>>235468
Нечем гордиться, там шлак блендеребенка.

>>235469
Ну насчет везде, это спорно и размыто. Выгоднее на площадках для художников рендеры выкладывать, собирая там аудиторию, а сами модели на один сток, чтоб там набрать подписчиков и там же потом продавать. У всех стоков минус в том, что если ты выкладываешь на куче стоков, то ты меньше бабок получишь, нежели если это эксклюзив. Хотя вроде это касается только одной модели, т.е. можно выкладывать персонажку на одном, оружие на втором, а интерьер на третьем. Прошу помощи у знающих.
А вот по ртстейшну ничего конкретно сказать не могу, это площадка для артистов или для продавцов тоже? И как там с торговлей.
Ну а до ассетов ещё прокачаться надо.
Аноним 19/10/20 Пнд 13:40:17 #15 №235471 DELETED
>>235470
>У всех стоков минус в том, что если ты выкладываешь на куче стоков, то ты меньше бабок получишь, нежели если это эксклюзив.
В итоге это все равно выгоднее получается. Чтобы тебе на том же сиджитрейдере выдали проценты, которые в итоге все окупали, это пиздец сколько продавать нужно.

>можно выкладывать персонажку на одном, оружие на втором, а интерьер на третьем
И ты неиронично думаешь, что вывезешь делать все и на нормальном качестве?

>это площадка для артистов или для продавцов тоже
Там маркет только пару лет назад добавили, хоть сам АС жил и процветал хуй знает сколько, даже когда он еще и не назывался артсейшном. Это в последние годы из него сделали хуй пойми что в угоду доходам.
sage[mailto:sage] Аноним 19/10/20 Пнд 13:46:12 #16 №235473 
untitled6.png
>>235392 (OP)
Аноны, выручайте советом мудрым ибо я себе скоро голову сверну и выброшу на ближайшую помойку
Жую я блендер с весны, сделал я и пончик и шамана, кучу столов и стульев, револьверы, анимация, покопался в физике блендера, текстурах и бла бла бла
И вот теперь настал тот момент когда вроде и уже умею что-то моделить, но не понимаю что учить дальше
substance painter необходимо жевать прям обязательно?
Куда анон свои работы выкладывает? Фриланс или сразу в студию пробовать? Апворк ещё жив для 3Д или стоит куда-то идти дальше?
sage[mailto:sage] Аноним 19/10/20 Пнд 13:46:51 #17 №235474 
untitled6.png
>>235392 (OP)
Аноны, выручайте советом мудрым ибо я себе скоро голову сверну и выброшу на ближайшую помойку
Жую я блендер с весны, сделал я и пончик и шамана, кучу столов и стульев, револьверы, анимация, покопался в физике блендера, текстурах и бла бла бла
И вот теперь настал тот момент когда вроде и уже умею что-то моделить, но не понимаю что учить дальше
substance painter необходимо жевать прям обязательно?
Куда анон свои работы выкладывает? Фриланс или сразу в студию пробовать? Апворк ещё жив для 3Д или стоит куда-то идти дальше?
Аноним 19/10/20 Пнд 13:47:45 #18 №235475 
>>235473
Лять, ещё с сажей написал
Сорян, я случайно
Аноним 19/10/20 Пнд 13:53:39 #19 №235476 
>>235473
Возьми для начала какой-нибдь понравившийся концепт и замодель по нему, потом выкладывай на артстейшены и шли работадателям.
Аноним 19/10/20 Пнд 13:55:04 #20 №235477 
>>235476
Пеинтер учи, как и збраш, марвелоус дизайнер еще.
маст хэв сейчас
Аноним 19/10/20 Пнд 13:58:26 #21 №235478 
>>235477
Парень за 9 месяцев создал в блендере 12и минутный фильм.
https://www.youtube.com/watch?v=qm52p9BXh60
А чего добились местные корифеи?
Аноним 19/10/20 Пнд 14:02:28 #22 №235479 
>>235478
Ну создал и создал.
Аноним 19/10/20 Пнд 14:14:13 #23 №235480 
>>235471
>В итоге это все равно выгоднее получается.
Справедливо.

>И ты неиронично думаешь, что вывезешь делать все и на нормальном качестве?
Нет конечно, это как пример. Мне интересна пока только персонажка и риг. В перспективе шмотье, пукалки и вменяемый рендер.

>Это в последние годы из него сделали хуй пойми что в угоду доходам.
Ну а в целом, с какой позиции стоит рассматривать артстейшн?
Аноним 19/10/20 Пнд 14:17:08 #24 №235481 
>>235478
А где написано, что 9 месяцев? Чет мне кажется, он до этого в разных пакетах работал и у него явно топовое железо, у меня эти 12 минут месяц бы рендерились.
Аноним 19/10/20 Пнд 14:21:13 #25 №235482 DELETED
>>235480
>Ну а в целом, с какой позиции стоит рассматривать артстейшн?
Ну может кому-то там и удается заработать хоть какие-то деньги, но это в ближайшие несколько лет это точно не твоя участь.
Аноним 19/10/20 Пнд 14:22:27 #26 №235483 
артстейшн как портфолио. Думаю мало толку бцдет от него в качестве торговой площадки или каталога с сылками на сгтрайдер, если ты не топ артист, у которого море просмотров.
В любом случае хуже не будет, если во все месте кидать все, какая вообще разница, поебать
Аноним 19/10/20 Пнд 14:23:19 #27 №235484 DELETED
>>235481
9 месяцев на эту хуйню, а не на вкат с нуля до этой хуйни.
Аноним 19/10/20 Пнд 14:32:55 #28 №235485 
Все решился и купил следущий после самолёта курс, уж очень годно все.
Аноним 19/10/20 Пнд 14:36:13 #29 №235486 
>>235482
>в ближайшие несколько лет это точно не твоя участь.
Азаза, спорить не буду
>>235483
Пасеба за уточнение
Аноним 19/10/20 Пнд 14:36:54 #30 №235487 
>>235481
>А где написано, что 9 месяцев?
А ты под видео почитай.
>>235484
> эту хуйню
За всё время я здесь ничего лучше в блендере не видел.
Аноним 19/10/20 Пнд 14:39:38 #31 №235488 
>>235485
какой курс?
Аноним 19/10/20 Пнд 14:42:25 #32 №235489 DELETED
>>235487
>За всё время я здесь ничего лучше в блендере не видел.
Ну не тролль. Это имеет какой-то законченный вид, но в общем это выглядит, как катсцена из 2007, особенно если каждый элемент в отдельности разбирать.
Аноним 19/10/20 Пнд 14:43:42 #33 №235490 
>>235485
>>235488
Пиарщик и сюда добрался. Аворда на рендере не хватило?
Аноним 19/10/20 Пнд 14:44:26 #34 №235491 
>>235488
По блендеру от той же контора по стянотому курсу которых самолёт делал , буду ёобота делать с полным цикло, хай, Лоу, запекание, субстранс и ригинга чуть чуть.
Аноним 19/10/20 Пнд 14:46:36 #35 №235492 
>>235485
>Все решился и купил следущий после самолёта курс, уж очень годно все.
Сливай хули как крыса.
А чо за курс про самолёт ?
Аноним 19/10/20 Пнд 14:48:42 #36 №235493 
>>235490
да мне то поебат, я этих курсов штук 100 видал
Аноним 19/10/20 Пнд 14:49:54 #37 №235494 
>>235492
https://rutracker-zerkalo.appspot.com/forum/viewtopic.php?t=5916681
Аноним 19/10/20 Пнд 14:54:44 #38 №235495 
>>235489
>как катсцена из 2007
Ты знаешь я постоянно это слышу от знатоков древности и вот только сегодня решил взглянуть, а что же там было с 2000 - 2010 и знаешь, что мне кажется вы несколько преувеличиваете рендеры того времени.
Это рендер и работы, которые были достойны авардов нулевых.
https://render.ru/ru/gallery/1?award=1&page=1

Аноним 19/10/20 Пнд 14:58:57 #39 №235496 DELETED
>>235495
Зарендери вот эту работу из 2000 в современном рендере на современном компьютере и примерно получишь качество из ролика по ВХ.
Аноним 19/10/20 Пнд 15:06:22 #40 №235497 
1.mp4
>>235462 →
>Попробовал билд с параллаксом.
>POM есть PDO нет. Самозатенение есть, отбрасывания тени нет.
>Ждёмс доработки.


Всё есть,
Аноним 19/10/20 Пнд 15:09:52 #41 №235498 
Сrash.png
Сanyon.jpg
Dawn.jpg
Инопланетная местность, где разбился Молох, спейсмейкеров.
Аноним 19/10/20 Пнд 15:14:28 #42 №235499 
>>235497
нихуя, паралакс в иви работает, круто
Аноним 19/10/20 Пнд 15:16:52 #43 №235500 
В иви завезли паралакс? Поясните чем отдличается диспейлс от пэрэлэкса? А можно ли камрту диспа для паралона юзать?
Аноним 19/10/20 Пнд 15:17:14 #44 №235501 
>>235497
А как ты выключаешь ноду? вот это вот красное перечеркивание
Аноним 19/10/20 Пнд 15:18:56 #45 №235502 
>>235498
Заебись. Не хавтает поврежденного грунта на месте аварии, как будто обломки просто рассыпали, борозды не достаточно.
Аноним 19/10/20 Пнд 15:20:55 #46 №235503 
>>235502
ок
Аноним 19/10/20 Пнд 15:24:31 #47 №235504 
>>235503
Еще трещины на крыльях не к месту вообще, на металле такого быть не может.
Аноним 19/10/20 Пнд 16:01:09 #48 №235508 
>>235501
M - mute типа
Аноним 19/10/20 Пнд 16:03:09 #49 №235509 
Где можно найти на русском мануалы по Ригифаю, а так же модельки на которых это всё можно потестить?
Аноним 19/10/20 Пнд 16:03:17 #50 №235510 
55083955.png
>>235472 →
Есть скрипты на стэковерфлоу. Бесплатно но немного хореографии с бубном и ручной ввод строки.

Вроде бы где-то в аддонах по ассетам было, но я не уверен. Гугли.

И есть платный (2$) от Маслова https://gumroad.com/l/Multi_Exporter

Я использую платный. Он хорош. У меня ни одной претензии и даже пожелания, ни одного багрепорта (а я доёбистый). Да и Алексей для себя написал, постоянно пользуется.

Если объекты тяжёлые прям, то я бы скачал ветку с прокачанным IO, помимо аддона, чтобы ускорить процесс.
Аноним 19/10/20 Пнд 16:05:29 #51 №235511 
>>235510
https://gumroad.com/mrven#hPXIh вот йоба бесплатный с батч импортом.
Аноним 19/10/20 Пнд 16:06:18 #52 №235512 
>>235504
Это я уже не исправлю.
Аноним 19/10/20 Пнд 16:07:01 #53 №235513 
Space station.jpg
Станция, к которой должны добраться спейсмейкеры.
Аноним 19/10/20 Пнд 16:14:02 #54 №235514 
>>235473
А теперь учись делать сам, без уроков.
1) по реальному объекту
2) по концепту другого человека
3) по собственному концепту

Субстанс позволяет проще намазать материалов. Хочешь в материалы — субстанс.
Аноним 19/10/20 Пнд 16:16:50 #55 №235515 
>>235478
Под вопросом что конкретно создал и из чего.
Сам ли моделил, шейдил, ригал…

В целом анимация очень так себе. Общий цвет и освещение приятные. Анимация в основном камеры.
Аноним 19/10/20 Пнд 16:18:46 #56 №235516 
>>235515
>Сам ли моделил, шейдил, ригал…
Ну ты посмотри его работы. Он до всего сам доходит и прогресс за последние несколько лет налицо.
Аноним 19/10/20 Пнд 16:19:32 #57 №235517 
>>235516
>В целом анимация очень так себе. Общий цвет и освещение приятные. Анимация в основном камеры.
+++
Аноним 19/10/20 Пнд 16:28:58 #58 №235519 
>>235392 (OP)
от уже лучше! теперь перекатывай после тыщи постов, а то у нас тут теперь на главной по 4ре блендер треда висит.

Тоесть один уводим в бамплимит и топим. потом перекатываем. Ну и народ больше работ настругать успеет.
Смотри как аноны радуются шапке.
Аноним 19/10/20 Пнд 17:05:16 #59 №235521 
>>235519
раньше в шапке было 6-10 работ из них 3-4 качественные, щас просто нон импосибл успеть сделать крутую работу за 500 постов, в итоге хуйня.
Аноним 19/10/20 Пнд 17:09:51 #60 №235522 
55092656.png
55103801.png
>>235513
Очень активный фон. Туши насыщенность, даже если на нём будут тёмные фигуры персонажей.

>>235511
Востриков тоже не криворукий. ACT изредка использую для алигна. Но у него не всё так гладко. Например нет центровки оригина по одной оси. Дублирование даже ванильных функций (ванильный батч-ренейм, кажется, даже сильнее)

Смотрю на экспорт и картинка 1.
То есть выбора экспорта в обж нет.
Но импорт есть. Без настроек.

Потому использую платный, где всё компактно, настраиваемо, есть STL, нужный мне.

>>235521
Ну вот хз, перекат вместо 1000го только потому что жалеют тех, у кого лагает. Причём они молчат в тряпочку, что там за браузер и конфиг. С мобилки в браузере не лагает а у них лагает. Значит какая-нибудь кукла и сами виноваты.

Если это не так, прошу лагающих написать: цпу, озу, браузер, наличие аддонов и кастомных скриптов, ссылки на свои работы в тредах.
Прост не считаю нужным урезаться ради тех, кто просто срёт в тред с мобилок, но возможным пожалеть людей деятельных и со слабой пекарней.
Аноним 19/10/20 Пнд 17:15:14 #61 №235525 
>>235522
Ты же понимаешь что таких вот инвалидов с телефонами на джаве из конца 2005 года тут 1-2 от силы, и 50+ нормальных людей, и что теперь из-за одного инвалида во всём городе пандусы везде строить и подъемники для коляски?
Аноним 19/10/20 Пнд 17:17:27 #62 №235526 
>>235519
>>235522
Предлагаю компромисс и перекатывать на 750-м, тогда и волки целы и овцы сыты будут.
Аноним 19/10/20 Пнд 17:20:03 #63 №235527 
>>235526
раньше перекатывали при 1.3к 1.5 даже было и нечё всем было ок и заебато, весели в топах из-за актива и того что местным не надо перекатыватся, еще постили этапы работ и получали фидбек, а щас ты ток начнёшь делать работу вкинешь и уже через 3 треда ток сможешь финал закинуть. Пиздос в общем
Аноним 19/10/20 Пнд 17:38:03 #64 №235529 
>>235509
Не избегай английского, иначе ты будешь в информационной изоляции жить.
Аноним 19/10/20 Пнд 17:39:02 #65 №235530 
>>235529
Двачую, да и вообще чтобы свалить из парашной говнины надо язык знать.
Аноним 19/10/20 Пнд 17:41:34 #66 №235531 
>>235530
Кокхоле, спок.
Аноним 19/10/20 Пнд 17:42:14 #67 №235532 
>>235531
Хуя, и тут лахта дежуритю.
Аноним 19/10/20 Пнд 17:50:04 #68 №235534 
>>235527
Тогда забираю слова обратно, перекат при 1к, это уже считай по божески.
Аноним 19/10/20 Пнд 17:50:31 #69 №235535 
untitled.png
Мне ответили по стеклу в Люксе.
Стеклянные купола он вывозит с фотонами (GI photon cache).
Ещё не разобрался в нюансами, но вот ответ, кому интересно
https://github.com/LuxCoreRender/LuxCore/issues/457
файлы там же.
Осторожно, там 100м фотонов. Отрендерил наскоро на 10м.

Итого: люкс решает даже жопные задачи в вакууме, хоть и дорого. При наличии хдр или помещения, а не вакуума, всё рендерится пастрейсером весело.

>>235525
Зависит от ценности инвалида для города. Стивен Хокинг жпг.
Отсюда и вопрос про работы и железо.
В случае города одному инвалиду проще коляску-внедорожник дать. Я к ним не жесток, есть знакомые колясочники, но рациональность и общий профит важнее личного

>>235526
Так и предлагалось: после 600-700го только собираться перекатить и делать не в пиковое время, когда все постят (ночь, середина дня).
500 это очень быстро, а если срачи, так вообще за день смывает. И это не кайф. Тред получается малосодержательным.

Бамплимит тут вообще ничем не страшен. Висим на 1й постоянно.

Итого предложение:
После 700го поста начинается сбор работ с прицелом перекатить в неактивное время. После 700го ещё можно успеть вкинуть работу.

Ну и по возможности не плодить посты, компонуя ответы и не занимаясь пуками-среньками.
Аноним 19/10/20 Пнд 17:51:31 #70 №235536 
>>235529
Галимый текст на инглише я читать не могу, но английскими видеогайдами я пользуюсь.
Аноним 19/10/20 Пнд 17:56:15 #71 №235539 
16031148434040.webm
Аноним 19/10/20 Пнд 17:57:28 #72 №235540 
>>235527
>весели в топах
После 500 тред больше не бампается. Хуй знает где ты там висел.
Аноним 19/10/20 Пнд 18:15:19 #73 №235543 
2.png
1.png
Забеал меня этот диван ссаный, ковыряешь а текстуры лучше не становятся.
Аноним 19/10/20 Пнд 18:23:41 #74 №235544 
>>235539
сразу видно в максе делали
Аноним 19/10/20 Пнд 18:24:27 #75 №235545 
271532main.jpg
>>235532
>дежуритю
Аноним 19/10/20 Пнд 18:24:50 #76 №235546 
>>235478
>А чего добились местные корифеи?
Кто-то в другие пакеты перекатился, кто-то забил вообще на 3д, кто-то выкатился из треда, кто-то посмотрел тыщу туториалов, лысый умер, гундос выучил все шорткаты.
Тебе мало?
Аноним 19/10/20 Пнд 18:25:48 #77 №235547 
>>235544
Почему?
Аноним 19/10/20 Пнд 18:29:51 #78 №235548 
image.png
>>235547
Аноним 19/10/20 Пнд 18:30:33 #79 №235549 
Анон, какими 3д скилами ща надо обладать на позицию джунира?
Аноним 19/10/20 Пнд 18:34:23 #80 №235551 
>>235549
Моделить персонажей и окружение, хардсерф, риг, анимация, уметь в свет, композицию, уметь в текстуры и материалы, уметь все это качественно отрендерить и довести до ума на посте. Уверенно пользоваться востребованными программами (пэйнтеры, майки, рендер движки, вот это вот все).
Аноним 19/10/20 Пнд 18:36:10 #81 №235552 
>>235551
Ясно, спс. Лучше дальше пойду аняму зырить.
Аноним 19/10/20 Пнд 18:36:47 #82 №235553 
>>235552
Отличное решение.
Аноним 19/10/20 Пнд 18:37:07 #83 №235554 
>>235551
Ты только что женералист
Аноним 19/10/20 Пнд 18:37:29 #84 №235555 
257c56caa58d6cfae00bb54ec3ec37c8195a6582.jpeg
>>235497
А можешь файлом в меня кинуть?
Не пойму шо не так. У тебя вижу тень, падающую на себя, у меня нет. Билд с графиксола.
В обсуждении показывают, что тень от куба плоская и он не перекрывается камнями.
У тебя так?
Аноним 19/10/20 Пнд 18:39:57 #85 №235556 
>>235549
Делать вовремя, соблюдать правки и требования и запоминать их, чтобы повторно таких уже не было.
То есть не столько важно, насколько высоки твои модельные скиллы, насколько важна выдача того, что попросят: пусть и простого, но вовремя и качественно, на потоке.
Аноним 19/10/20 Пнд 18:41:08 #86 №235557 
untitled.png
>>235555
В настройках материала включил дептх оффсет?
У меня так.

Вот тестовая сцена, скачай проверь https://developer.blender.org/D9198
Аноним 19/10/20 Пнд 18:42:36 #87 №235558 
>>235497
бляяять почему нет карт на вход хуле входов у ноды так мало! пусть переделывают
Аноним 19/10/20 Пнд 18:44:48 #88 №235560 
>>235557
А пом и пд в след релиз засунут?
Аноним 19/10/20 Пнд 18:52:17 #89 №235562 
>>235557
Спасибо, бро!
Всё работает как надо.
Такая-то пушка!
Буду разбираться, что я не так сделал. Материалу настройку включал.

>>235558
В топике всё описано.
Как минимум 2д-процедурки завезут.
Но вообще генерально давно предложение сделать указатель на файл отдельно от нода картинки. Чтобы к одной картинке делать разные настройки, УВ и т.д.

>почему
причин много, но одна из них — настолько ленивая публика, что не идёт зарегиться и апвоутнуть топик на RCS

>>235560
Вряд ли. Там ещё много чего. Но само наличие билда и человека в теме, взявшегося за это — уже отлично!
Аноним 19/10/20 Пнд 18:57:52 #90 №235563 
image.png
>>235560
Похоже что в ближайшем будущем ждать не стоит. Всем похуй, видимо никто не понимает зачем это надо, как работает, не видели, не разобрались. Вот если бы пропиарил какой ни будь канал, вроде флипед нормал, askNK или гундосый, показав преимущества использования этой фичи, что это пизда какая охуенная штука, возможно тогда дело пошло бы быстрее, появился хайп и т.д. А пока даже обсуждений на BA нет.
Аноним 19/10/20 Пнд 18:58:12 #91 №235564 
Ребь, а для чего этот пом нужен в бленере, например?
Аноним 19/10/20 Пнд 19:01:22 #92 №235566 
>>235563
Пост с реквестом очень популярен. Несколько дубликатов про параллакс. Я хз, хули не подтянулись с пиаром.
Может не хотят пацану, который сделал дисплейс на аррее обламывать продажи гамроудов.
Хотя там технология имеет свои плюсы для слоистых структур.

Аску можно в комменты написать.
Аноним 19/10/20 Пнд 19:02:07 #93 №235567 
>>235564
Халявная детализация рельефа.
Это как спросить «а зачем нормали нужны?»
Это революция, Джонни!
Аноним 19/10/20 Пнд 19:05:19 #94 №235568 
Было столько надежд на латиноса на скульпте, но пабло, делает какую то не нужную хуйню.

Мультирез не допиллен, оптимизации нет, зато всякую хуйню не нужную типо клотч симуляции, рашит, как будто это киллер фича блядь.....
Аноним 19/10/20 Пнд 19:12:22 #95 №235569 
>>235568
мультирез робит же...
в остальном согласнн, скульпту больше всего нужна скорость и оптимизация.
Пабло мне кажется делает то, что умеет и не больше, я тоже не вижу особого прикола в этих кистях
Аноним 19/10/20 Пнд 19:17:49 #96 №235570 
55182712.png

>>235568
>>235569
1. Он делает прежде всего то, что нужно ему для лепки анимешных девочек.

2. Он вкатился не особо опытным кодером и только погружается

3. А точнее погрузился уже и как раз в оптимизацию производительности нырнул, но совсем недавно.
4. Он пару фич для оптимизации припилил таки, и ванильные кисти причесал хорошо и интересно.

>я тоже не вижу особого прикола в этих кистях
Данунах. Стирание мультилевела и скульптснапшот прям сильно работу упрощают. Как с «кистью истории».
ИК кисть позволяет весело и быстро гнуть волосы и щупальца.
Эдж-кисти отлично справляются с заворотами, а так же позволяют просто взять и повернуть, сохраняя размер, а не «выделить, поставить ориентацию, поставить курсор, повернуть по оси, повторить для каждого следующего»
Аноним 19/10/20 Пнд 19:19:15 #97 №235571 
55192718.png
Он сам ясно заявил, что перформанс надо
https://twitter.com/pablodp606/status/1309556563787550720
Не кипишите!
Аноним 19/10/20 Пнд 19:19:58 #98 №235572 
>>235557
Охуенно, I need this, когда в релизе ждать?
Аноним 19/10/20 Пнд 19:20:33 #99 №235573 
Смотрел кто сегодня блендер на ютубе? Что итнтересного сказали?
Аноним 19/10/20 Пнд 19:21:04 #100 №235574 
>>235567
Это для неосиляторов, как я подключил одну ноду и балуся ползунком.
Аноним 19/10/20 Пнд 19:26:09 #101 №235575 
>>235570
ладно, пусть им благоденствует небо и аллах, пусть скорее выпустят оптимизацию
Аноним 19/10/20 Пнд 19:27:15 #102 №235576 
55071805.png
>>235572
Когда будет готово.
Штука востребованая.
https://blender.community/c/rightclickselect/t9bbbc/

Ащемта есть микродисплейсмент в Сайклзе, но при любых раскладах он медленее.

п.с. Урок досмотрел, сделал, хорош, но в конце очень быстро уже, сильно порезанное видео, часто не сразу ясно что к чему автор подключил. Новичкам пиздец.
Но даже за первую половину базу можно разобрать.
Аноним 19/10/20 Пнд 19:55:36 #103 №235581 
>>235478
У нас же свой шиз есть который тоже по вархамеру мультик сделал. Он приносил сюда в тред.
Аноним 19/10/20 Пнд 20:28:30 #104 №235585 
>>235562
>ленивая публика
>>235563
>видимо никто не понимает зачем это надо, как работает, не видели, не разобрались
>>235566
>Может не хотят пацану, который сделал дисплейс на аррее обламывать продажи гамроудов

Да. Честное слово - идиоты.
Хотя.
Неужели не возникло мысли что публика вовсе не ленивая и все прекрасно знают эту фичу. Параллакс окклюжену почти полтора десятка лет, он со всех сторон обмусолен и до сих пор никто не вкурил ее охуенности? А, может "публика" на самом деле достаточно шаристая и понимает, что эта фича им в хуй не вперлась? То есть может быть стоит поумерить чсв и не разглагольствовать о "ленивых" и "непонимающих"?
Аноним 19/10/20 Пнд 20:35:30 #105 №235588 
>>235581
Это тот который сделал про падающий рубль под водой?
Аноним 19/10/20 Пнд 20:38:28 #106 №235589 
>>235585
>Неужели не возникло мысли что публика вовсе не ленивая и все прекрасно знают эту фичу. Параллакс окклюжену почти полтора десятка лет, он со всех сторон обмусолен и до сих пор никто не вкурил ее охуенности?

Ты переоцениваешь народ. Особенно блендеркомьюнити. Даже тут некоторые не знают, что это такое.
На другом форуме (кстати где тусуют максисты), тоже охуели с этой фичи, как будто блядь впервый раз параллакс увидели нахуй. Я хуею блять
Аноним 19/10/20 Пнд 20:48:18 #107 №235593 
71DBBB42-26EF-404D-8A8F-40B02870AF77.jpeg
я тоже не знаю что такое парралаксх
Аноним 19/10/20 Пнд 20:48:42 #108 №235595 
Давно видел 3д скан головы выкладывали, назывался как-это эмили или как-то так. Но не могу найти, помохите.
Аноним 19/10/20 Пнд 21:10:13 #109 №235602 
>>235589
>Ты переоцениваешь народ
Вот только не надо вот таких заявлений. Кретинов в мире не так уж и много на самом деле. Об этой хуйне знают даже геймеры. При чем очень давно. И есть весьма объективные причины, по которым пом и весь спектр его вариантов в 3д не нужен. Даже в игорях он широкого распространения толком не получил, хотя в том же первом ждалкере пом уже был, в первом крусисе уж тем более.
Аноним 19/10/20 Пнд 21:15:17 #110 №235605 
>>235543
Геометрия очень идеализированная. Нет складочек, шов как под линейку. Это задаёт реализм. А сама текстура по цвету вполне для магазинного рендера аля идеальное фото.

>>235585
> им в хуй не вперлась?
https://blender.community/c/rightclickselect/t9bbbc/
Один из самых востребованных запросов.
Вылазь из манямира.


Аноним 19/10/20 Пнд 21:17:51 #111 №235606 
>>235595
Покажи, как ты ищешь, какие слова вбиваешь в гугел?
Аноним 19/10/20 Пнд 21:18:12 #112 №235607 
>>235602
>Даже в игорях
Он довольно прожорливый.
Именно поэтому не получил.
В Astroneer например есть вариант реймаршевых облаков. Красиво охуеть, но затормаживает. В итоге игроки включают, любуются, делают скрины, выключают и играют дальше.

А для Иви, который notsorealtime это прям мастхэв.
Аноним 19/10/20 Пнд 21:19:15 #113 №235608 
>>235607
реймаршинг просто как аналог, по типу «красиво, но прожорливо и в быстрой игре не стоит потери производительности»
Аноним 19/10/20 Пнд 21:20:05 #114 №235609 
>>235608
Кстати, котятки, вы же видели в твиттере, что реймаршингу вторую жизнь подарили недавно?
Аноним 19/10/20 Пнд 21:20:28 #115 №235610 
>>235606
3d scan head emme - выдаёт какое-то порно лол.
Аноним 19/10/20 Пнд 21:20:39 #116 №235611 
image.png
>>235605
>Один из самых востребованных запросов.
>Вылазь из манямира.
Очень востребован. Просто слов нет.
Выползи недалеко из своего манямира и узнай побольше о том как пом работает. Ну или сиди на дваче и лайкай ненужную фичу. Ты взрослый человек, сам выбрать можешь.
Аноним 19/10/20 Пнд 21:21:56 #117 №235612 
изображение.png
>>235610
Аноним 19/10/20 Пнд 21:26:26 #118 №235614 
>>235607
Вот в этом и суть. Что бы пом дал картинку того же уровня что и реальная геометрия, придется выкрутить его параметры, в частности количество шагов и их длину, до такой степени, что производительность станет близка к просчету реальной геометрии, а чаще даже хуже. А вот чего так и не появится, так это честного взаимодействия с освещением. В общем-то поэтому пом так и остался демо-фичей для игор, да и там его в настройках выключить можно, а чаще и вовсе он в конфигах спрятан и надо еще постараться его включить.
Аноним 19/10/20 Пнд 21:29:36 #119 №235615 
>>235612
Нашёл, я просто не эмили а эмми писал, вот оф. ссылка кстати: https://vgl.ict.usc.edu/Data/DigitalEmily2/
Аноним 19/10/20 Пнд 21:31:58 #120 №235616 
>>235611
Какой же ты еблан! Просто слов нет!
Комменты он считает, блядь. Дебил ебаный! Лишь бы поспорить.

У топов артстейшона с тысячами лайков и десятками тысяч просмотров иди посчитай, уёба. Сколько там? Пять?

Это тебе не двачик-чатик. На RCS пишут те, кто понимает хоть что-то и по делу, например ссылки на разные документы, описывающие технологию.

>>235614
>станет близка к просчету реальной геометрии, а чаще даже хуже.
Выкручивал. Быстрее микродисплейса. И никакого шума.

Если рэймаршинг там тоже используют (вроде бы да, судя по видосу от эпиков), то производительность апнут, причём на наибоее проблемных острых углах.
Аноним 19/10/20 Пнд 21:32:48 #121 №235617 
>>235614
Ебать дебил.
Аноним 19/10/20 Пнд 21:35:39 #122 №235618 
>>235616
>>235617
>НИХАЧУ РАЗБЕРАЦА!!!! ХАЧУ ПЕРДАКОМ БАМБИТЬ!!!!!1!11один покпокКУКАРЕК!!!!
Да ради бога.)
Аноним 19/10/20 Пнд 21:41:24 #123 №235619 
55225540.png
Суть и статичные картинки
https://twitter.com/paniq/status/1317027811572502529

И демка на шейдертое. Зелёная полоса сканирует частоту шагов.
Чем краснее, тем чаще (и хуже для производительности).
Слева реймаршинг старый, справа сегменттрейсинг новый.
https://www.shadertoy.com/view/WdKczW

На старом под малыми углами всё плохо. Если читали про реймаршинг, понимаете почему.
Аноним 19/10/20 Пнд 21:47:07 #124 №235620 
Вот кстати реймарш-движка для поверхности Ивику не хватает.
Заебенить лес вдали одним полем был бы вин.
Но, увы, пока даже патч с SDF не принимают.
Аноним 19/10/20 Пнд 21:52:11 #125 №235621 
>>235620
>Заебенить лес вдали одним полем был бы вин
Распиши каким образом и каким полем лес в дали ты бы заебенил? Я на полном серьезе спрашиваю. Видимо я разбираюсь в этом даже меньше чем думал поэтому хочу лучше разобраться.
Аноним 19/10/20 Пнд 21:53:28 #126 №235622 
какой самый простой способ есть чтобы маткапы с зебры перенести в маткапы блендера?
Аноним 19/10/20 Пнд 21:56:44 #127 №235623 
щас террейн во всех играх делают через параллакс кстати
Аноним 19/10/20 Пнд 21:59:29 #128 №235624 
55234757.png
55241859.png
Гудиньщик, ты тут? Можешь показать, как выглядит дерево нодов вот для такой (хотя бы примерно) хероборы?

Взял у пряника, интересно, насколько в гудине всё оптимальнее или напротив непонятнее. Хочу начать с этого.

Аноним 19/10/20 Пнд 22:03:41 #129 №235625 
>>235624
Кто такой пряник?
Аноним 19/10/20 Пнд 22:06:20 #130 №235626 
>>235624
Если ты объяснишь что вообще за хрень тут гундосый пытался сделать - мне будет проще. Пока что выглядит будто он тут от балды модификаторов насовал и скрином похвастался.
Аноним 19/10/20 Пнд 22:11:05 #131 №235627 
изображение.png
>>235621
Посмотри на картинку.
Вдали лес, это такие какахи-клубки, комковатая губка. Полигоналка, даже адаптивная от такого охуеет. Даже с новыми фичами Унрила будет весить ебибайты.

Адаптивно с инстансами — нужно хитрить дофига.

А в реймаршинге даже сочетание нойзов или искажённый мандельброт прокатит наверняка.

https://www.shadertoy.com/view/4ttSWf — вот реализация есть.
Погугли что делают в Mandelbulb. Для самоподобных сложных структур бесконечной детализации — кайфная технология.
Всякий мох, трава, губки…
Для конкретики наоборот говно, заебёшься формулами выписывать геометрию, когда в полигоналке это экструзией одной решается.
Аноним 19/10/20 Пнд 22:12:35 #132 №235628 
>>235626
Хз что это, но выглядит прикольно. Как кольцо из макаронины, только идеальное. Просто хочу повторить и не хочу начинать с унылых кубиков.
Аноним 19/10/20 Пнд 22:18:26 #133 №235629 
>>235628
Скинь хоть ссылку на то место где нашел это. А то реально - как мне узнать что за рандом он накрутил. Или блендфайл дай. Вот реально форма этой хуйни ну никак не читается.
А то пока мне кажется, что ты семенящий гундос, поэтому и модификаторы на скрине свернул.
Аноним 19/10/20 Пнд 22:24:38 #134 №235630 
>>235627
ну делай на проксях лес, в чем проблема то?
Аноним 19/10/20 Пнд 22:28:07 #135 №235631 
Ну прост попросил файл в дискордике, он дал.
https://dropmefiles.com.ua/ru/kmYNLP
Аноним 19/10/20 Пнд 22:28:24 #136 №235632 
>>235627
Ааа. Иньё каска, как я и подумал. Тут фишка в том, что оно неупраляемо, очень накладно по расчетам и применимость околонулевая, так как кроме этого ландшафта хрен сюда что еще всунешь.
Вот древность с инстансами, которая и без математических извратов работает: https://www.youtube.com/watch?v=72LPW4S8bns
Это даже не первое видео с такой хренью в блендере. Первое появилось когда про 2.8 даже и не думал никто, но что-то я его найти не могу.
Аноним 19/10/20 Пнд 22:30:30 #137 №235633 
>>235631
Ок. Завтра в обед или после работы гляну. И еще: я не гудиньщик, я еще только начал его изучать.
Аноним 19/10/20 Пнд 22:33:11 #138 №235634 
>>235632
Инстансы память разгружают, но они же одинаково детализированные и вблизи и вдали.

>что оно неупраляемо
Особого управления-то не надо, просто губчатые массы вдали на изи.

>очень накладно по расчетам
Не накладнее чем геометрию с точностью 1 пикселя считать рейтрейсингом.

> хрен сюда что еще всунешь
А вот про это расскажи, я совсем не в курсе.
Аноним 19/10/20 Пнд 22:41:23 #139 №235635 
>>235634
Да все нормально с просчетом геометрии будет.

>А вот про это расскажи, я совсем не в курсе.
Например лес растущий на утесах нависающих над песчаным пляжем моря и замок на одном из утесах стоящий ты сюда уже не запихнешь. Или лес переходящий в холмы и луга. Горы, на которых лес растет на пологих склонах, а крутые склоны обнажают породу. То есть чисто теоретически это достижимо, но как известно практика и теория настолько близки теоретически, насколько они далеки друг от друга на практике.
Аноним 19/10/20 Пнд 22:46:35 #140 №235636 
LlIBk7obaE.mp4
Аноним 19/10/20 Пнд 22:58:39 #141 №235637 
>>235635
Учитывая, что на нодвембере чуваки из кубика целую ебучую микросхему с текстурами высирают дисплейсментом и шейдерами, думаю, детали сделать можно.

Я думал, реймарш такой нельзя совмещать с полигоналкой.
Облачка же можно, даже тени они воспринимают.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:02:05 #142 №235638 
>>235637
>дисплейсментом
Именно. Мнут все-таки геометрию. При этом что бы получить пасторальные картинки типа описанных выше и нормально их затекстурить - это представь сколько ебли с формулами.

>Облачка же можно, даже тени они воспринимают
Это хоть и реймарш, но другого характера.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:02:34 #143 №235639 
Вообще подумалось, что наверное и с существующими технологиями можно.
Землю адаптивным сабдивом с дисплейсом.
Деревья каким-то автолодом? Но ведь автолод автоматически херит идею инстансинга.
Значит надо ручной лод очень подробный.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:03:39 #144 №235640 
>>235638
>это представь сколько ебли с формулами.
Ну так на передний план геометрию совать из ассетов. А на дальний вместо миллиарда поликов формулы. Не?
Аноним 19/10/20 Пнд 23:04:55 #145 №235641 
https://gumroad.com/l/fxnodes что думаете?
Аноним 19/10/20 Пнд 23:06:13 #146 №235642 
>>235633
>я еще только начал его изучать.
Ну ты всё равно больше меня знаешь. А задачка вроде бы очень простая, раз решается даже без аддонов.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:18:53 #147 №235643 
>>235626
>>235629
Гудинщик обосрался и в маневры, лол.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:19:28 #148 №235644 
>>235640
А как разбирать где заканчивается геометрия и где начинаются формулы. Как согласовать освещение и что бы ассеты с формулами не контрастировали? А если где-то в отдалении нужно поставить деталь в виде башни или там скалы какой - как отсортировать наложение одного на другое, ведь ремарш и отрисовка полигонов работают по совершенно разным принципам.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:24:12 #149 №235645 
> ведь ремарш и отрисовка полигонов работают по совершенно разным принципам.
Оке, теперь я хоть понимаю в чём загвоздка. Вспомнил протекание света через облачка например.

Но это как раз потому что шаги большие слишком. А технология. описанная в твиттере как раз их возле поверхности оптимизирует.

>сортировать
Ну Z известен для всех точек. POM запилили же.

Со светом хз чо. Но это же обычно разные материалы сильно. И палева от этого меньше.

Аноним 19/10/20 Пнд 23:26:22 #150 №235646 
Когда в треде появятся работы такого уровня?
https://www.youtube.com/watch?v=8Hoe9by0wNc
Аноним 19/10/20 Пнд 23:31:23 #151 №235647 
55255028.png
>>235646
Когда человек из треда будет уметь так, в треде его не будет.
Это ясли. Порой токсичные ясли.
В дискордике таким ещё могут поделиться.
Пикрилейтед и видеорилейтед.
https://youtu.be/WT9jLZgxwm0
Аноним 19/10/20 Пнд 23:34:54 #152 №235648 
>>235646
Очень мило и позитивно. Это важнее графония
Аноним 19/10/20 Пнд 23:35:22 #153 №235649 
>>235646
Когда ты съебешь отсюда, никто тебе не хочет годноту палить.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:38:08 #154 №235650 
>>235649
Увы это так. Кому хочется постить заведомо приличную работу, над которой работал, зная, что кто-то да плеснёт говна.
Только когда считаешь свою работу слабой и не особо ценной — вкидываешь в такие места.

Хотите красивых работ — поддерживайте приятную добрую атмосферу в треде. Удивитесь, сколькие пожелают к ней примкнуть.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:43:14 #155 №235651 
>>235645
>облачка
Если в иви, то я честно не знаю как это работает. Может стоит почитать об этом. А вот если посмотреть на шейдертое у каскеса, то там есть прочуханная хрень которая изображает довольно реалистичные облака. Такие же шейдеры есть под уеч и юнити. Так это я к чему вообще: там реймарш используется для расчета рассеяния и поглощения "света" с хитро запеченной текстурой цветного шума, поэтому это работает с геометрией.

>>235645
>POM запилили же
Пом крутится вокруг текстуры, это очень умный и хитрый чит. А некоторые его вариации вообще в натуре черная магия. Но в сущности-то это 2д, а не 3д, поэтому с z могут быть проблемы. Но так было когда я последний раз читал всякие пдфки и презентации от кодеров. Там все упиралось в self-shadowing и self-occlusion, то есть только в переделах геометрии на которой пом рассчитывается все четенько. Надо будет еще почитать, а то мне кажется что я отстал уже от темы.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:44:58 #156 №235652 
>>235650
Чет ни разу за пол года не видел, чтоб кто-то хейтил чьи-то работы.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:46:24 #157 №235653 
>>235647
>Пикрилейтед и видеорилейтед
Ну так-то это пизженная анимация и модель, о чем и написано в коментах.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:47:28 #158 №235654 
Палю годный канал для нубья https://www.youtube.com/channel/UCdEz1N-xB-mYNpeU5ZKbGLw
Аноним 19/10/20 Пнд 23:48:11 #159 №235655 
>>235652
Шизотоксик хейтит. Постоянно, вот прямо каждую. Правда только в шизофреническом бреду гундосого, потому ты этого и не заметил.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:48:23 #160 №235656 
>>235651
В сущности всё кончается 2д на экране.
Но про Z я тебя понял, сенкс.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:49:57 #161 №235657 
>>235653
Ты думаешь, для клипа с маском чел всё сам моделил?


>>235652
и тут же
>>235653

Аноним 19/10/20 Пнд 23:51:34 #162 №235658 
>>235651
Текущий POM кидает тень на другой объект правильно.
Хотя надо кое-что проверить.
Аноним 19/10/20 Пнд 23:54:00 #163 №235659 
>>235657
>Ты думаешь, для клипа с маском чел всё сам моделил?
Нет. Я увидел несколько первых секунд и узнал дефолтную сцену с классом.

>и тут же
А что не так? Модель чужая, анимация чужая. Ручной работы около нуля. Это как бы факт, так как в коментах об этом написано. И где тут хейт?
Аноним 19/10/20 Пнд 23:55:54 #164 №235660 
>>235658
>Текущий POM кидает тень на другой объект правильно.
Потому я и написал, что мне надо узнать что за последнее время кодеры наколдунствовали.
Аноним 20/10/20 Втр 00:04:22 #165 №235661 
55285002.png
Короче в тестовой сцене паралакснутый объём на параллакснутый объём другого объекта кидает правильно тень.
И это охуенчик просто!

Даже немного сэмплов помять земельку уже улучшат вид.
Аноним 20/10/20 Втр 00:08:10 #166 №235662 
>>235655
Ни разу не видел. Даже критики никакой, если только сам не попросишь. Сдается мне, что ты параноик. Шизик тут только срачи по 3D пакетам разводит, а токсик просто ядом плюется и за жепы кусает.
Аноним 20/10/20 Втр 00:08:23 #167 №235663 
>>235661
>на параллакснутый объём другого объекта кидает правильно тень
Тут у тебя больше похоже, что все в пределах одной текстуры.
Аноним 20/10/20 Втр 00:08:32 #168 №235664 
>>235647
Э! Кто пиздит работы из нашей конфы?!
Аноним 20/10/20 Втр 00:09:07 #169 №235665 
>>235655
А бля, сорян, час ночи по диагонали прочитал. И при чем тут Гундосый, он раз в пятилетку заходит.
Аноним 20/10/20 Втр 00:10:55 #170 №235666 
>>235664
Лысый. Из могилы костлявой рукой репостит.
Аноним 20/10/20 Втр 00:12:17 #171 №235667 
55293911.png
>>235663
Объёкты разные.
С разными текстурами так же. Всё чётенько.
Камень и пляж — разные объекты с разными текстурами.
Ну пушка же!

>>235665
> раз в пятилетку заходит.
Что не мешает его ловить и хейтить гораздо чаще.
Аноним 20/10/20 Втр 00:13:00 #172 №235668 
>>235665
Ну как же не заходит? У него обязательная явка с утра, потом в районе обеда, потом весь вечер тут сидит. То есть все свободное от подметания стружек из под токарных станков время он тут проводит.
Аноним 20/10/20 Втр 00:13:45 #173 №235669 
>>235667
Скинь сценку. Очень любопытно.
Аноним 20/10/20 Втр 00:16:44 #174 №235670 
>>235667
>Что не мешает его ловить и хейтить гораздо чаще.

Ждем, когда игру онлайн запилят, где санитарам надо ловить шизиков, а шизикам за Гундосым гоняться. И всё это под музыку https://www.youtube.com/watch?v=MK6TXMsvgQg. А, ну ещё токсик должен всех ядом поливать, а те уворачиваться.
Аноним 20/10/20 Втр 00:17:41 #175 №235671 
Чел, не надо так. Если оно запощено только в конфе, пусть там и будет. Ютуб ладно, публичное пространство.

>>235668
Что за токарные? Больше новостей обо мне.
Но таки да, я тут бываю периодически.

>>235669
А выше же кидали. >>235557
Сам блендер с графиксола https://blender.community/c/graphicall/sqbbbc/

Хорошая вещь этот параллакс даже так как уже есть.
Аноним 20/10/20 Втр 00:25:28 #176 №235672 
аппрувед >>235671

>>235670
А я б сыграл. Под такую-то музыку. Немношк.
Хотя больше котирую Лори и Фрая.
И музыка у Лори хорошая, прям такая душевная, честная и классичная что ли, «имеет класс».
https://www.youtube.com/watch?v=6ueM5bnt84Y — это его музыка в начале.
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 00:25:53 #177 №235673 
трип опять не работает?
Аноним 20/10/20 Втр 00:27:03 #178 №235674 
14635764856373.jpg
15762752726300.jpg
Ну и нахуй этот ваш локал трансформ ориентейшон нужнон?
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 00:27:49 #179 №235675 
>>235674
Локал — это ориентация объекта-контейнера.
Аноним 20/10/20 Втр 00:29:19 #180 №235676 
>>235675
Да похуй че это и как это, как блять подвигать хвост кости в его плоскостях?
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 00:30:10 #181 №235677 
>>235676
Нормал ориентацию попробуй. Скорее всего поможет
Аноним 20/10/20 Втр 00:34:34 #182 №235678 
>>235677
Спасибо.

бля как же не интуитивно...
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 00:36:31 #183 №235679 
>>235678
Оно интуитивно, когда поработал с ориентациями на мешами.
Типа матрёшка Global → Local → Normal (тут бы Individual, особенно для костей у которых Y направляет)
Аноним 20/10/20 Втр 00:38:18 #184 №235680 
>>235473
>Жую я блендер
>в студию пробовать
сиди дома долбоеб потративший в хуйню свое время, теперь только за копеечные объекты будешь на фрилансе бороться среди всех остальных бляндер-деблов
Аноним 20/10/20 Втр 00:39:28 #185 №235681 
>>235679
Ну для меня Local = Individual, т.е. ориентация по локальным осями пивота. Причем тут блять нормали у кости, по сути пустышке, я хуй знает какой больной разум это так реализовал..
Аноним 20/10/20 Втр 00:47:07 #186 №235682 
>>235681
вот эта хуйня изобретена укропами
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 00:47:41 #187 №235683 
>>235681
Да, название неправильное, но это можно поправить. Просто обсудить с девелоперами, они поймут и согласятся.
Был уже подобный случай со снапом (вместо абстрактного snap target) стало по-человечески snap with и snap to
Аноним 20/10/20 Втр 01:03:28 #188 №235684 
>>235683
Да тут даже скорее дело не в названии, а в организации костей... мне кажется я начинаю понимать анона который писал тут, что в других прогах кость - это просто 2 точки в коде или где там, то в блене хуй пойми что... эдит мод, поз мод, обжек мод... пиздец нагородили.
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 01:06:33 #189 №235685 
>>235684
Две точки — это говно.
Ибо две точки не имеют ролла.
В Блендере это палка с тремя осями.

Ну и какой мод ты предлагаешь выкинуть?
Эдитмод заправляет исходным положением и формой.
Позмод — анимируемым.
Объектный — контейнер.

Взъёбывает другое: нецелостность и нелогичность «главного направления». Где-то оно Z, где-то Y, где-то переключается, где-то X…
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 01:07:38 #190 №235686 
Чё делаете антоши? Я добрался посмотреть тудей.
И по ходу дела пишу выжимку оттуда. Очень плотный выпуск.

В дискорд пишу, конечно
%uPkvuJD%
Аноним 20/10/20 Втр 01:08:32 #191 №235687 
>>235672
Ооооо, Дживс и Вустер, обожаю этот сериал.
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 01:09:42 #192 №235688 
>>235687
indeeed, sir!
Аноним 20/10/20 Втр 01:09:41 #193 №235689 
>>235680
Ну давай, давай, нападай
Аноним 20/10/20 Втр 01:11:01 #194 №235690 
>>235688
I say!
Аноним 20/10/20 Втр 01:13:55 #195 №235691 
>>235685
>две точки не имеют ролла
А часто он нужен?

>>235685
>Ну и какой мод ты предлагаешь выкинуть?
просто не привычно, есть своя логика...
поз мод нинужен
Аноним 20/10/20 Втр 01:19:08 #196 №235692 
untitled2.png
Суп, блендыч.
Возможно ли заставить емишн шейдер выпускать рассеиваемые волюмом лучи? Вот, например, в фаре есть несколько таких шейдеров - светят, но нет блюма. Кроме того от источников света нет лучей, если он проходят через гласс шейдер, можно как-то их заставить проходить?
Заодно - рейп, может подскажете, как улучшить рендер
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 01:19:27 #197 №235693 
>>235691
>А часто он нужен?
Когда больше 1й кости — необходим.

>эдит
Значит прийдётся делать сэйвы в Initial pose/state, добавлять блокираторы на растяжение костей.
Попробуй назначить объект на цилиндр, растянуть кость в эдите и в позмоде, поймёшь разницу.

>своя логика
Да, в этом весь блендер. И нередко эта своя оказывается более прогрессивной. Хотя в некоторых случаях (как с новым сабдивом) нужно поддерживать старый/стандартный вариант.
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 01:21:57 #198 №235694 
>>235692
Ирл такие светяшки не особо подсвечивают туман. Едва ли это заметно, к тому же у них очень рассеянное освещение.

>нет блюма
Так настрой. Зависит от силы светяшек и настроек блюма.

>улучшить
Яркость, контраст, более ясная отбивка массы машины от фона.
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 01:26:10 #199 №235695 
>>235694
Можно попробовать SSGI. Интересно, сработает ли он на волюметрике?
Аноним 20/10/20 Втр 01:26:56 #200 №235696 
>>235692
В сусле рендерил?
Аноним 20/10/20 Втр 01:28:51 #201 №235697 
>>235694
Я думал, что оно само получится, за счет рассеивания в стеклышке, ну и наверное добавило бы эффектности в итоге. А выходит, если лучи отражаются или проходят через другой материал, уже никаких лучей нет.
Блюм в настройках циклов не нашел, только в иви видел, я слепой?
По улучшениям, что-нибудь попробую сделать.
Спасибо, антош.
Аноним 20/10/20 Втр 01:29:34 #202 №235698 
>>235696
В суслях рендерил, в иви - даже не пытался.
Аноним 20/10/20 Втр 01:29:50 #203 №235699 
>>235692
>может подскажете, как улучшить рендер
Простое освещение слишком, один ИС? подруби хдрку чтоли
Аноним 20/10/20 Втр 01:31:01 #204 №235700 
image.png
>>235661
>паралакснутый объём на параллакснутый объём другого объекта кидает правильно тень.

хуя, даже в уече такого нет
Аноним 20/10/20 Втр 01:31:59 #205 №235701 
>>235698
Да я уж понял. Блум в композере накинуть можно. Добавь несколько источников света в разных местах вокруг жоповозки, что бы форму проявили.
Аноним 20/10/20 Втр 01:33:48 #206 №235702 
>>235699
Хдрка на 0.1, солнце с единичкой и плоский источник. Пока хочу с волюметриком и лучами разобраться.
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 01:39:49 #207 №235703 
55302539.png
>>235697
В циклах блюм нодой композера добавляется и в этом смысле удобнее: можно пускать его по конкретным материалам.

Ащемта блум ирл — это не столько рассеяние в атмосфере, сколько в тканях глаза или ресницах, а так же засвет матрицы/сетчатки. То есть «постэффект».

Что касается стёклышка, то убери с него рефракшен, тогда лучики будут освещать окружение, а не только видеться в камеру. Один хер стёкол там не видать.

Вот так делается фэйкгласс.

Аноним 20/10/20 Втр 01:42:58 #208 №235704 
glass cover.PNG
no glass cover.PNG
>>235701
Хорошо, поиграю с источниками.
А что нибудь насчет стекляшек подскажешь? Первый пик - есть стекло, второй - без него. Ковырять light path нод? Вроде настройки циклов поковырял, настройки материалов тоже, никак не проходят лучики :(
Аноним 20/10/20 Втр 01:44:01 #209 №235705 
>>235703
>В циклах блюм нодой композера добавляется
Молодец, скопипастил, как обычно

> это не столько рассеяние в атмосфере, сколько в тканях глаза или ресницах
Сходи почитай про scattering и не грузи анонов своей катарактой.
Аноним 20/10/20 Втр 01:45:41 #210 №235706 
>>235703
Ого, щас попробую.
Премного благодарен.
Аноним 20/10/20 Втр 01:45:59 #211 №235707 
>>235704
Лупи мимо стекла отдельными источниками, можно даже в отдельный рендерслой, что бы в композере собрать. Так и шума меньше будет и мозг ебать со стеклами не придется.
Аноним 20/10/20 Втр 01:50:19 #212 №235709 
Screenshot2020-10-19-21-35-54-113com.vkontakte.android.jpg
Чет сиранул с описания
Аноним 20/10/20 Втр 01:50:59 #213 №235710 
>>235708
>Добрался посмотреть тудей про фичи.

Даже не стал смотреть, как только увидел в названии слово "animation".
Аноним 20/10/20 Втр 01:52:22 #214 №235711 
>>235708
Да, впринципе, я уже готов был так >>235707 делать, но с компоузом мне еще предстоит разобраться.
Всем нефть за мой счет, пойду композ ковырять.
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 01:53:02 #215 №235712 
>>235708
Какой же ор! Утащил в мемесы
Спасибо, антоша.

Аноним 20/10/20 Втр 01:53:32 #216 №235713 
>>235709
Хуя, даже тут уже инфоцыгане.)
Аноним 20/10/20 Втр 01:54:13 #217 №235714 
>>235711
>пойду композ ковырять
Умница. Вот прям обнял бы.
Аноним 20/10/20 Втр 01:57:12 #218 №235715 
>>235714
А я нет, тому что юзает ссаклы для предметки.
Аноним 20/10/20 Втр 01:59:54 #219 №235716 
>>235715
Ну ты можешь сам себя в очко поцеловать. И пока ты будешь до своего очка пытаться дотянуться, анон освоит композ и ебейше бустанет свои рендеры.
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 02:03:13 #220 №235717 
>>235716
Удвою.
По-моему все спецы говорят, что голый рендер это лишь часть финальной картинки. Да банально потягать ползунки яркости-контраста почти всегда хочется.
Аноним 20/10/20 Втр 02:17:37 #221 №235718 
https://twitter.com/IdentyTee/status/1318106129445097472
Найс NPR
Аноним 20/10/20 Втр 02:21:41 #222 №235719 
>>235716
Композить можно с иви.
Он мог бы ролик заебатый сделать, а будет ждать рендеры, при этом по качеству особо не будет отличаться от евы.
Аноним 20/10/20 Втр 02:24:27 #223 №235720 
>>235717
>потягать ползунки яркости-контраста
Вот ты очень любишь из себя умного строить и чсв свое прилюдно чесать. А вот я тебя все равно поучу: вкури кривые, что бы быть батей, а не лохом с ползунками. Еще лучше маргулиса почитай. А в идеале вообще книгу его купи, если найдешь мне удалось найти.
Аноним 20/10/20 Втр 02:31:17 #224 №235721 
>>235720
Никого из себя не строю. Если вижу инфу, учусь.
Кривые я тягаю прям в Colormanagement, ибо это быстро сделать в самом Блене. А то что недотянуто — ползунками и аэрографом в Сайке. Потому что композ Блена тормозной, а Сай быстрый.
Аноним 20/10/20 Втр 02:32:13 #225 №235722 
>>235720
Это ?
http://soul-foto.ru/photo_books/%D0%94%D1%8D%D0%BD%20%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%81.%20Photoshop%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2.%20%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5%20%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%20%D0%BF%D0%BE%20%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8.%205-%D0%B5%20%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5.pdf
Аноним 20/10/20 Втр 02:32:42 #226 №235723 
>>235719
Ну ты дрочи-дрочи на иви-то. Кто же тебе запрещает? Только анона не пугай ссулей, ссуля по всем параметрам иви за щеку кладет. В том числе большим количеством информации, которую композеру отдать может. Да и вот денойзеры подросли, совсем взрослые уже стали, не нужно больше так долго рендерить.
Аноним 20/10/20 Втр 02:37:19 #227 №235724 
>>235721
>Colormanagement
Забудь о нем и view transform переключи в standart с парашного фейкового filmic. И кривые тягать лучше в композере блендера, так как он имеет прямой доступ к нарендеренному без всяких конвертаций.
Ну или делай как хочешь - дело твое, никто ведь не принуждает.
Аноним 20/10/20 Втр 02:39:58 #228 №235725 
>>235723
Вы ещё подеритесь, горячие финские парни!

Иви не только более быстрый движок, но в некоторых случаях, внезапно, более уместный. Недодаст теней, например, а оно и к лучшему. Недодаст деталей в переотражениях, а это тоже лучше обобщает картинку.

Между ними нет соревнования. Просто инструменты со своими сильными и слабыми сторонами.

Но денойзеры, кстати, да. Лысый из Браззерс Бонстудио показывал любопытный эффект пятнистого рисования, возникающий на самых первых сэмплах при их внутреннем дизеренге пикселей. Эффект действительно художественный.
На жирных фотонах такой тоже бывает, кстати.

>>235724
Ну про белящий и жующий и ужимающий фильмик мне наглядно. А вот чем кривые там плохи? Они работают по финальному РГБ вместо HDR штоле? Я понимаю, что есть самый правильный технически путь. Но важнее, что я вижу и насколько быстро это делается.
Аноним 20/10/20 Втр 02:43:01 #229 №235726 
>>235722
Да.
Но все же рекомендую найти печатную версию. В книге много примеров с цветными фото, а те кто книгу сканировали/конвертили явно не парились над калибровками и цвета в примерах всрались. А книга именно о цветокоррекции. Ну наши печатники, конечно, тоже нихуя не перфекционисты, но книга в разы ближе к идеалу.
Ну или не ищи, тут зависит от того насколько серьезно ты хочешь вкурить тему.
Аноним 20/10/20 Втр 02:48:55 #230 №235727 
>>235726
>насколько серьезно
Я листну, гляну насколько оно мне близко.

Честно говоря, у меня негативные примеры перед глазами.
Видел людей, которые постоянно, рисуя, перепроверяют на чб, по диаграммам, а в итоге всё равно шумное однотонное говно.
То есть картинка интересная формой и сюжетом, но цвет и тон весьма посредственные, очень generic. Типа зелень с оранжевым/жёлтым акцентом, оранжевый и голубой тонеры и прочие бигармоники, которые успели заебать с лютой силой в кино и с плакатов/обложек.
Наверное народу нравится. Мне нет.

Однако, улучшить понимание, что технически происходит при тягании кривых мне не помешает.
Аноним 20/10/20 Втр 02:51:44 #231 №235728 
>>235725
>Иви не только более быстрый движок, но в некоторых случаях, внезапно, более уместный.
Его изначально для превиза делали, а не для полноценного рендера. Просто теперь молчат об этом, так как бесплатный хайп вокруг иви поднялся. В гудине, кстати, вьюпорт для превиза давно уже есть, хотя теперь он объективно уступает иви, но sidefx с переездом на карму иusd вроде что-то там докручивают.

>>235725
>белящий и жующий и ужимающий
Ну он типа имитирует логарифмическую картинку "как в камерах". Только эта вот хуйня для записи камерой картинки-то полезна, а вот для рендера - ну ее в жопу, только мешает.
Аноним 20/10/20 Втр 02:55:39 #232 №235729 
2020-10-2002-53-44.mp4
Новая фича.
Аноним 20/10/20 Втр 02:56:52 #233 №235730 
>>235727
Эта книга именно про постобработку. Написана, надо сказать, для печатников и ретушеров. Но! Там универсальные вещи, которые и для поста рендеров отлично заходят и даже для цветокора футажей применимы. То есть там много унивесального.
Короче - полистай оглавление, посмотри примеры, а когда/если полезное найдешь, там уже и теорию можно почитать.
Аноним 20/10/20 Втр 02:57:57 #234 №235731 
>>235730
ок
Аноним 20/10/20 Втр 02:59:45 #235 №235732 
163475745686347.jpg
ааа бляяяя, а как кость вокруг своей оси повернуть в едит моде???
Аноним 20/10/20 Втр 03:02:44 #236 №235733 
>>235732
Roll
Аноним 20/10/20 Втр 03:04:32 #237 №235734 
>>235732
Ctrl+R
Потому что это ролл.
Аноним 20/10/20 Втр 03:06:55 #238 №235735 
55311605.png
>>235732
Кстати энджой свои «две точки» в эдитмоде.
Так как у точек нет вращения, а только положение, то меняешь ты только положение и ролл. А гизмо вращения это как вращать вершины друг относительно друга — меняется их положение.
Аноним 20/10/20 Втр 03:12:39 #239 №235736 
>>235733
>>235734
Охуеть вооще. спасиб

>>235735
да я понял, я просто как НЕ ригер и НЕ аниматор, не понимаю где эта хуйная нужна, мне в голову приходит только предплечье человека, но там тупо двумя костями решается, стоит ли городить эту залупу для всех остальных костей... или какие-то кричеры с щупальцами, которые раз в тысячиление высераются..
Аноним 20/10/20 Втр 03:20:18 #240 №235737 
55325909.png
Зарепортил на всякий случай, но учитывая неработоспособность в 2,79 это интерфейсный косяк.
С другой стороны он поправим, и может прислушаются и под настроение кто-то напишет пару строчек (иф ориентация такая-то, RY — делает бочку).
https://developer.blender.org/T81876

Получил «ачивку». Пикрилейтед.

>>235736
>стоит ли
Как сегодня Пабло сказал на другую тему «это не очень правильно, но если вы такое сделали, значит надо и программа не должна вас ограничивать».
Не забудь, что ригать можно мягкие щупальца. И держать для них двойную цепь костей вот нинахуй.

Аноним 20/10/20 Втр 03:21:06 #241 №235738 
>>235737
Ну или пояснят, почему низя и мы мудаки.
Аноним 20/10/20 Втр 03:28:41 #242 №235739 
2020-10-2003-27-03.mp4
>>235736
Ты уже познакомился с Bendy bones кстати?
И со Spline rigging. Когда хорошо настроено — приятненько.
Аноним 20/10/20 Втр 04:51:24 #243 №235740 
>>235739
Я ж пишу, не ригер, не аниматор, вряд ли доберусь когда-нибудь.

Блять пиздец, не работает "Lock Object Modes", в чистой сцене работает... что может быть, никто не сталкивался?
Аноним 20/10/20 Втр 04:58:24 #244 №235741 
14988190486420.png
>>235740
...и как теперь привязать объедки к кости?
Аноним 20/10/20 Втр 05:25:41 #245 №235742 
>>235741
Нашел
>Just found out that this problem is view-specific.Switching to a different viewport (possibly after closing and re-opening a viewport) "resets" it so that you can select objects once again
https://blender.stackexchange.com/questions/127805/i-cant-keep-my-armature-in-pose-mode-when-selecting-another-object
Аноним 20/10/20 Втр 05:49:00 #246 №235743 
изображение.png
Кек. Первый раз в жизни заметил в списке Square root.
Не было же, да? Казуальненько так сразу стало.
кто не в курсе, корни — это степени 1/N. Квадратный — 1/2, кубический 1/3 и т.д.
Ну ладн, он действительно часто используется.
Аноним 20/10/20 Втр 05:55:27 #247 №235744 
>>235743
пиздуй спать, дедуля
Аноним 20/10/20 Втр 05:57:25 #248 №235745 
0001-0124.mp4
55362154.png
>>235744
Шейдер дособирал, тепереча попиздую. Может быть. А может и нет.
Аноним 20/10/20 Втр 06:19:37 #249 №235746 
0001-0124.mp4
>>235745
НЕПОШОЛ
Аноним 20/10/20 Втр 06:26:17 #250 №235747 
https://www.artstation.com/artwork/ZGR5Jm
Аноним 20/10/20 Втр 06:36:21 #251 №235748 
55395930.png
55402331.png
55415231.png
изображение.png
>>235747
С первого взгляда просто масштаб впечатляет.
А потом начинаешь всматриваться… Куча всратых деталей, быдлозолото, денойз не завезли. Но хороший свет, лампочки доставили, линейный рендер приятнее прочего смотрится

Звери издалека приятные.
Волк (?) прям лапочка и лось хорош.
Аноним 20/10/20 Втр 08:47:01 #252 №235749 
2020-10-2008-44-21.mp4
Аноним 20/10/20 Втр 09:14:07 #253 №235750 
2020-10-2009-09-28.mp4
2020-10-2009-12-52.mp4
>>235749
Аноним 20/10/20 Втр 10:17:17 #254 №235752 
>>235747
И зачем зебраподелие здесь?
Аноним 20/10/20 Втр 10:49:03 #255 №235753 
image.png
image.png
чо за хуйня, почему на гпу стена чёрная, а на цпу всё ок.
Карточка новая работает гуд
Аноним 20/10/20 Втр 10:51:58 #256 №235754 
чёт поюзал криту и мне прога понравилась, а гимп не понравился совсем.
Аноним 20/10/20 Втр 11:11:53 #257 №235755 
>>235680
Блендер снова ненужно, да?
Аноним 20/10/20 Втр 11:31:29 #258 №235756 
>>235755
Не "снова", а "как всегда".
Аноним 20/10/20 Втр 11:32:03 #259 №235757 
image.png
Мармосет. Кто нибудь понимает что здесь происходит? В квик лоадере два меша, а в бейкере только один. ХП загружается, ЛП - нет.
Аноним 20/10/20 Втр 11:33:41 #260 №235758 
>>235757
Что такое квиклоадер?
Разверни плюсик, ты может лоу в хай запихал.
Аноним 20/10/20 Втр 11:39:54 #261 №235759 
image.png
image.png
>>235758
В High материал из блендера
Аноним 20/10/20 Втр 11:40:54 #262 №235760 
>>235759
Тут фишка в том, что FBX Хайпольки загружается во вьюпорт, а FBX лоупольки - нет
Аноним 20/10/20 Втр 11:41:08 #263 №235761 
>>235759
Перетяни лоу файл прямо во вьюпорт мармосета, я даже не знаю что такое квиклоадер.
Аноним 20/10/20 Втр 11:49:11 #264 №235762 
image.png
>>235761
перетянул. У low странный значок и во вьюпорте отображается только high
Аноним 20/10/20 Втр 11:51:06 #265 №235763 
>>235762
Экспортни заново, ты может меш забыл выделить. Не тупи.
Аноним 20/10/20 Втр 11:53:56 #266 №235764 
>>235763
Да, я забыл выделить меш
Аноним 20/10/20 Втр 12:01:54 #267 №235765 
Пряник, а что ты скажешь про paint.net? Как замена гимпу.
Аноним 20/10/20 Втр 12:14:37 #268 №235766 
image.png
>>235642
К обеду, как и обещал.
Но все равно не пойму - по кой хер таким заниматься?
Аноним 20/10/20 Втр 12:15:25 #269 №235767 
>>235766
Сложно ли освоить хуйдини?
Аноним 20/10/20 Втр 12:18:36 #270 №235768 
>>235767
А хз. Я только-только начал его учить. Но мне кажется, что сложность только в смене парадигмы моделирования, а дальше не сложнее чем блендеромайкомаксы.
Аноним 20/10/20 Втр 12:37:41 #271 №235769 
>>235588
https://www.youtube.com/watch?v=v3fI61fgOLU
Вот этот вроде. В истории просмотров у себя нашел.
Аноним 20/10/20 Втр 13:00:35 #272 №235770 
>>235769
Ну и гавно.
Аноним 20/10/20 Втр 13:10:47 #273 №235771 
>>235770
Ну это же блендер тред. Чего ты ожидал от чела который сидит здесь. Может у него задумка была что бы так все выглядело.
Аноним 20/10/20 Втр 14:51:51 #274 №235774 
Как вытянуть текстуры из анриала?
вот сказал пак тектурок и модели, модель то импорнуть изи, а вот текстуры хз как, помогите
Аноним 20/10/20 Втр 15:09:01 #275 №235775 
>>235774
https://gamefromscratch.com/exporting-from-unreal-engine-tutorial/
Аноним 20/10/20 Втр 15:09:36 #276 №235776 
image.png
>>235709
Новый тренд у маркетологов - разговаривать в манере подростка?
Аноним 20/10/20 Втр 15:12:47 #277 №235777 
>>235776
*в манере умственно неполноценного подростка
Аноним 20/10/20 Втр 15:27:30 #278 №235778 
>>235769
huya top 1
Аноним 20/10/20 Втр 15:28:36 #279 №235779 
>>235768
Ты юзаешь комьюнити эдишн или ... ?
Аноним 20/10/20 Втр 15:37:56 #280 №235780 
>>235779
Ты имеешь ввиду apprentice. Да, но другие пиратят полную со срутрекера.
Аноним 20/10/20 Втр 15:39:25 #281 №235781 
>>235780
А там сильные ограничения на апрентисе? Вот думаю всё гудини поучить т.к. пишут что это софт типа 3дмакса, но будущего.
И буду юзать на равне с блендеро, где блендер для классических задач, а гудини для процедурок и физики.
Кстати, а гудини марвелос не заменяет?
Аноним 20/10/20 Втр 15:41:53 #282 №235782 DELETED
>>235776
Ну а кому еще, кроме психологических подростков, ты впаришь эту хуйню?
Аноним 20/10/20 Втр 15:47:39 #283 №235783 
>>235781
Ну в апрентисе нельзя экспотрить, рендер 1280*720 с вотермаркой, кое-какие инструменты вроде отключены, файл проекта не будет полноценно работать в полной версии.
Совмещать с блендером - вполне чотенький вариант.
Марвелус может заменить, но все-так марвелус более заточен на одежку. https://youtu.be/Mi7hWOubIFY?t=1154
Аноним 20/10/20 Втр 15:55:31 #284 №235784 
15469647672730.jpg
>>235781
>буду юзать на равне с блендеро, где блендер для классических задач
Аноним 20/10/20 Втр 15:58:17 #285 №235785 
>>235784
Что сказать хотел?
Аноним 20/10/20 Втр 16:11:01 #286 №235787 
>>235775
сука блять сука нахуй как сделать атк что бы это ебаное меню появилось с бейком БЛЯЯЯТЬ за что такие интерфейсы делать ебанутые, и за что такие туторщики сыны дырявых шлюх что за пол секунды делают 20 действий не говоря что нажали.
У меня нервов не хватает уже на эту жизнь
Аноним 20/10/20 Втр 16:36:27 #287 №235792 
>>235787
Ебать горишь дурында
Аноним 20/10/20 Втр 16:39:12 #288 №235793 
>>235774
Пкм по текстуре и там экспорт.
Аноним 20/10/20 Втр 16:53:42 #289 №235796 
>>235792
Блять, скорее тащи огнетушитель!
ХП !BJtrrKIInE 20/10/20 Втр 17:16:00 #290 №235799 
триптест
Аноним 20/10/20 Втр 17:16:47 #291 №235801 
>>235799
->
>>235765
Аноним 20/10/20 Втр 17:37:14 #292 №235805 
290A9877-AA9F-4B04-BDCD-6BD3219C7714.jpeg
если снизу кисть, то я тоже хочу так владеть кистью
Аноним 20/10/20 Втр 17:44:05 #293 №235806 
Поясните хули блен не может переварить fbx файл размером в 600 мб? железо мощное, ссд нвм2, 32 гига оперы быстрой, чо ему надо, уже пол часа зависший сидит и каждые 3 секунды добавляет себе по 50мб или 200 оперы в процессах
Аноним 20/10/20 Втр 17:46:15 #294 №235807 
image.png
>>235806
У меня переваривает и за 2+гб, так что чини комп.
Аноним 20/10/20 Втр 17:54:10 #295 №235808 
>>235806
У меня что бленд что майя большие модели вообще не держат, перделки позорные.
Аноним 20/10/20 Втр 17:54:12 #296 №235809 
>>235806
у меня такая же проблема была, пришлось через друугой софт клнвертить и потом в блен кидать
Аноним 20/10/20 Втр 17:58:11 #297 №235810 
>>235807
у тя один объект походу, у меня больше 200.
Я ебал рофл в том что синима быстро схавала и макс тоже.
Придётся в синиме рендерить хули
Аноним 20/10/20 Втр 18:05:37 #298 №235811 
>>235753
Репорть.
Обычно такое чёрное из-за неполной поддержки видеокарты. Но я такое про старые видел.

>>235754
Ну ты сравнил хуй с трамвайной ручкой. Крита делается с общей целью и плотной командой, с хорошим фондом.
Гимп лепится из лоскутов разрозненно. Крита для рисовак. Гимп для технарей.

>>235766
О, моё колечко. Забавно.
Я не понял, чем закручено вокруг оси, тоже просто. Или свип вдоль круга дополнительно имеет закручивание?
В Блендере это через скрю, но можно и через бенд.

>>235768
Ну это и не особо моделирование. Когда нужна изменчивость при самоподобиях — процедурность хороша. Когда нужна уникальность и разнообразие, процедурность очень громоздкой становится.

>>235769
Анончик, который делал, если ты тут, то пожалуйста запомни:
Никогда не отделяй разряды запятой (40,000) — это максимальное уебанство и путает. Особенно если есть дробные. 40,00.00 — это сколько? Для отделения есть тонкая шпация (дробный пробел) или всякие дюймы-апострофы.
То есть так 40'000
Аноним 20/10/20 Втр 18:06:42 #299 №235812 
>>235776
Да это не тренд, старо как мир — мимикрия под ЦА.

ДЕВАЧКИ ЗАПИСЫВАЕМСЯ НА НОГОТОЧКИ!
Аноним 20/10/20 Втр 18:15:54 #300 №235813 
>>235811
>тоже просто
На самом деле даже проще. Только профиль и свип и никакой ебли. У свипа еще набор возможностей есть, кроме скручивания.

>>235811
>Ну это и не особо моделирование. Когда нужна изменчивость при самоподобиях — процедурность хороша. Когда нужна уникальность и разнообразие, процедурность очень громоздкой становится.
Везде промахнулся.
Аноним 20/10/20 Втр 18:16:43 #301 №235814 
>>235781
>3дмакса, но будущего.
Не стоит сравнивать устаревающий пакет моделирования и процедурный пакет. У них подходы и задачи разные.
Даже с аддоном (весьма крутым, судя по видосу) прямой моделинг там хорош, но не так широко развит как в максе/майке/блене.
Аноним 20/10/20 Втр 18:24:43 #302 №235815 
>>235813
>Везде промахнулся
Tell me more. Аргументы без ругани я с удовольствием почитаю.
Но подозреваю, что ты просто «уникальность и разнообразие» понимаешь иначе.

Так что поясню на примере.
Кирпичная стена издалека, из новых кирпичей — процедурность. Случайное распределение оттенков, немного тёмных, потёки.
Реалистичная кирпичная стена вблизи, прожившая годы — прямое моделирование, скульпт, фото. Потому что каждый кирпич уникален. На одном из них написано «вася хуй, лала сука», где-то дыры, труба, где-то пятно от раздавленного жука.
Количество факторов, влияющее на то, как выглядит каждый из кирпичей, мало того что переваливает за 50, так ещё и каждый такой фактор может встретиться у 1-2 кирпича.
И та же самая процедура даст слишком похожую «в целом» стенку. Даже если на ней будет граффити и совсем на другом кирпиче будет написано другое и другим шрифтом.
В жизни на другой стене будет надпись через 3 кирпича и бэчики в щели, например.
Аноним 20/10/20 Втр 18:26:37 #303 №235816 
>>235815
Короче в случае уникальной стены вторая из того же генератора не понадобится, либо генератор прийдётся перекрутить и подправить, дописать новые правила. Ну и в чём смысл тогда? Разве что в неограниченном разрешении?
Аноним 20/10/20 Втр 18:44:01 #304 №235820 
Screenshot2020-10-20-18-43-05-882su.operator555.vkcoffee.jpg

>>235812
В тему не удержался.
Аноним 20/10/20 Втр 18:48:36 #305 №235821 
>>235816
Интересно сколько Саше лет и с какого иностранного курса слили кальку с самолётом.

Я припоминаю, например, этот: https://www.youtube.com/watch?v=IYEaY6RTUzc
Аноним 20/10/20 Втр 18:51:43 #306 №235822 
10588.1581843551.jpg
>>235820
Ааххахахахаха сука бляятять, это походу тот анон .
Саша отпиши в тред
Аноним 20/10/20 Втр 18:54:10 #307 №235823 
>>235822
Да я это и скинул лол, я когда это увидел, мне так сука обидно стало, а мне же батя ещё в 14 моих лет предлагал упороться в 3дмакс и унитазы рисовать, даже бы пристроил бы к другу, а я в доту пошёл играть.
Аноним 20/10/20 Втр 18:54:25 #308 №235824 
image.png
>>235811
>хорошим фондом
Ну не знаю, выглядит как пол зп 1 программиста.
Аноним 20/10/20 Втр 18:58:14 #309 №235825 
>>235823
Понятно сань, а скажи если не секрет как ты резко так скачешь из 9 лет до 14 ?
Аноним 20/10/20 Втр 18:58:38 #310 №235826 
>>235825
Блендер делает дикие вещи.
Аноним 20/10/20 Втр 18:59:28 #311 №235827 
>>235815
>>235816
Вот со всем вот этом вот как раз процедурка справится идеально.
Давай проще - начни осваивать гудини/субсдезайнер или что-то настолько же развитое и избавься в итоге от предрассудков, предубеждений и стереотипов.
Аноним 20/10/20 Втр 19:03:03 #312 №235828 
>>235822
Саня успешен и делает самулеты, а через год станет топ1 дженералистом, а ты так и будешь ходить под себя и срать своей шизой на двачах, хуита токсичная. Вот так ирония.)0
Аноним 20/10/20 Втр 19:06:49 #313 №235829 
>>235828
Саша уже взрослый, ему 9 лет, и в свои 9 он знает что блендер лучший софт, и лучше блендера ничего нет.
Саша активно срёт в треды других софт-бояр и видит шизиков даже там где их нет, а вчера он чуть не подрался в школе когда одноклассник сказал что мая лучшая программа для анимации.
Аноним 20/10/20 Втр 19:06:57 #314 №235830 
>>235824
Они там не 8/5/7 работают. Далеко не. И пилят за идею.
К тому же выглядит это как цифра частных пожертвований.
А у них были гранты.

>>235827
Да кто ж спорит со «справится».
Я говорю, что учесть 50 параметров, которые потом для второй уникальной стенки надо заменить — уже напряг.
Понятно, что всё создаётся из «кубиков».
Отдельно материал ржавчины, отдельно чистой краски, отдельно металла, отдельно грунтовки, отдельно царапин, сколов, подъёма краски.
Но это всё потом проще в полуручном режиме мешать. Даже когда программа умеет в физсимуляцию (тыкнул в точку, оттуда полилась ржавчина), тыкать удобнее руками.


Аноним 20/10/20 Втр 19:08:29 #315 №235831 
>>235829
лол)
Аноним 20/10/20 Втр 19:09:08 #316 №235832 
0001-0061.mp4
image.png
image.png
Добрый всем вечер.
Супер вопрос - почему вода наливается в параллелепипед(пик 1), хотя изначальная форма под налив воды была циллиндром(пик 2), который показывается когда я нажимаю на перемещение параллелепипеда?
Аноним 20/10/20 Втр 19:10:50 #317 №235833 
>>235830
>уже напряг
Нет. Ровно то же самое, что и в обычном моделинге. Знаешь что делать, как делать и никаких проблем. Разница просто в способе.
Аноним 20/10/20 Втр 19:13:26 #318 №235835 
>>235820
саня прекрошай аворды собирать на рендере мне ж обидно
Аноним 20/10/20 Втр 19:13:47 #319 №235836 
>>235832
скорее всего у тебя домейн маленький или ты не выбрал цилиндр обжектом
Аноним 20/10/20 Втр 19:15:59 #320 №235837 
>>235820
Самая хуевая реклама, юзают ребенка как понимания того что курс пойдёт даже для "детей" что пиздец как отталкивает людей, ибо нахуй мне курс когда его даун 9 лет поймёт, мне надо что то хардовее.
Вот андрюшу ребенок не осилит, свихнётся при создании табуретки
Аноним 20/10/20 Втр 19:16:51 #321 №235838 
>>235836
цилиндр после перемещения снова превращается в параллелепипед и обратно
Аноним 20/10/20 Втр 19:17:03 #322 №235839 
55481215.png
>>235833
Разница в том, что одни и те же действия в двух подходах занимают сильно разное время.
Руками кубики по сфере расставлять долго, а инстансами — пара кликов.
В то же время какого-нибудь персонажа процедуркой ты будешь делать вечность. Потому проще отскульптить и заретопить части тела, назначить им морфы и перетасовывать/морфить ползунками.
Аноним 20/10/20 Втр 19:20:16 #323 №235840 
>>235837
>Вот андрюшу ребенок не осилит, свихнётся при создании табуретки
Это спецом делается, чтобы максимально ограничить пораг вката в блен. Я и до сих пор его туторов не смотрю.
Аноним 20/10/20 Втр 19:26:58 #324 №235841 
>>235840
Саша, а ну спать иди завтра школа, мать ругать будет же
Аноним 20/10/20 Втр 19:27:17 #325 №235842 
>>235837
Это тебя отталкивает. А нубасов привлекает.
Дело в другом. Курсы типа «повторяй за мной» мало что приносят если сам дополнительно не разбираешь каждый инструмент.
А вот нудный Андрюша разжёвывает всякие нюансы и делится сутью. Ещё и ссылками (где взял, у кого узнал).

И от него можно узнать мелочи такие, типа удобно подключать ползунок рафнеса через степень (квадрат или более на практике), чтобы на 0,5 получать визуально полушероховатость
Аноним 20/10/20 Втр 19:27:21 #326 №235843 
>>235838
залевай с кешом симуляции, будем смотреть
Аноним 20/10/20 Втр 19:27:42 #327 №235844 
>>235839
>какого-нибудь персонажа
Я про персонажку и не говорил. А вот на пике у тебя как раз пример неработоспособной возможности в блендере.
И еще раз: что бы аргументы из пальца не высасывать - поучи процедурную софтину.
Аноним 20/10/20 Втр 19:28:06 #328 №235845 
>>235840
Чё несёт, поехавший.
Это просто другой уровень обучения, для тех, кто хочет понимать детали и нюансы.
Аноним 20/10/20 Втр 19:29:23 #329 №235846 
>>235844
>Я про персонажку и не говорил
Дык уникальная стенка из кирпичей не проще по детализации, чем персонаж. Рилток.

>неработоспособной возможности в блендере.
Не понял эту фразу. В чём неработоспособность?
Аноним 20/10/20 Втр 19:30:00 #330 №235847 
>>235844
> поучи процедурную софтину.
Я пока с шейдерочками. А там есть glsl to texture.
Аноним 20/10/20 Втр 19:36:28 #331 №235848 
>>235846
>Дык уникальная стенка из кирпичей не проще по детализации, чем персонаж. Рилток.
Вот этот пример - это прямо классический пример паттерна, который прекрасно делается процедурно. Со всеми неровностями, сколами, потеками вот с этим вот всем. Процедурка тут как раз сияет ослепительным светом.

>>235846
>В чём неработоспособность?
В том, что это в сущности скаттеринг, только ограниченный по самое небалуйся, без хоть какой-то возможности получить результат больший чем просто инстансирование объекта на фейс/вершину, без позможности этим результатом управлять. Мне как-то очень сильно это было нужно, но вот эта вот хуйня в блендере не годит
ся практически ни для чего.

>>235847
А разговор о моделировании. К слову - в гудини шейдеры с геометрией так плотно сплетены, что прям охренеть можно.
Аноним 20/10/20 Втр 19:42:39 #332 №235849 
>>235848
> Процедурка тут как раз сияет ослепительным светом.
А можно ссылку на чисто процедурные кирпичи, которые не выглядели бы как процедурные и не использовали бы фотосэмплы? Ни разу не видел.
Аноним 20/10/20 Втр 19:45:12 #333 №235850 
>>235848
>скаттеринг
Схуя ли у тебя инстансинг стал скаттерингом? Ни разу не оно. Хочешь скаттеринг — волосы. Там тебе и вращения и процентное соотношение инстансов…
Аноним 20/10/20 Втр 19:45:34 #334 №235851 
>>235849
Допустим

https://gumroad.com/l/Brcks
Аноним 20/10/20 Втр 19:46:10 #335 №235852 
>>235848
> в гудини шейдеры с геометрией так плотно сплетены, что прям охренеть можно.
Это да, хотелось бы. Ждём вот, пока текстуры с шейдернодами сплетут и их же будут выводить, например в дисплейс, который теперь можно в волюм, который можно в меш
Аноним 20/10/20 Втр 19:47:51 #336 №235853 
>>235842
>А вот нудный Андрюша разжёвывает всякие нюансы и делится сутью.
>разжёвывает
Гримасничает и лапочем по-нерусски.
Есть куча, других англоязычных ребят которые каждое своё действие проговаривают и показывают курсором, вот они топовые.
Аноним 20/10/20 Втр 19:53:19 #337 №235854 
>>235851
Выглядит как только что положенная стенка и как процедурка. Для базы это норм. Реалистично на видеорендере, тут спору нет.
Причём стенка положена она одним человекороботом, который не устаёт, не меняет манеры укладки и берёт случайный кирпич. Олсо в трещинах у него раствор в глубине. Это фэйл. Либо трескается и там собирается мусор, либо трещину замазывают, но бетон есть и вокруг. Очень в глаза бросается.

На практике же при неаккуратной кладке меняется количество потёков и косяков по слоям/блокам.

При том что это САМ Саймон пилил, это не реализм ни разу. Выйди на улицу, посмотри на подобную неаккуратную стенку, охуеешь сколько там деталей. А то что сделано процедуркой может схавать за правду тот, кто не замечает деталей и на улицу давно не выходил.
Аноним 20/10/20 Втр 19:55:22 #338 №235855 
55493654.png
55500355.png
>>235854
А вот как выглядят реальные стены
Аноним 20/10/20 Втр 19:56:55 #339 №235856 
stena4-1360x765.jpg
Это уже начинает походить на процедурку, но тут есть уникальные детали и соотношения.
Аноним 20/10/20 Втр 19:57:18 #340 №235857 
>>235854
>>235855
Быдло покупается, зачем утруждать себя?
Аноним 20/10/20 Втр 20:03:47 #341 №235860 
NewCanvas1.jpg
Даже вот на такой однообразной стене, которую, казалось бы, можно изи запроцедурить, находится пачка уникальных форм, не повторяющихся нигде больше по массиву стены.
И все их надо задать. По несколько нодов на каждую.

>>235857
Да. Но реалистичной от этого процедурная стенка не становится.
Аноним 20/10/20 Втр 20:05:23 #342 №235861 
>>235860
Суть процедурных текстур как раз в том чтобы не было таких повторяющихся деталей, потому что при тайле пиздос будет.
Аноним 20/10/20 Втр 20:06:22 #343 №235862 
>>235860
А я и не использую процедурку. Мне вообще нравится подход Хуйберта с использованием старых добрых фототекстурок.
Аноним 20/10/20 Втр 20:07:05 #344 №235863 DELETED
>>235860
Бля, как будто кому-то не похуй. Мол кто-то сидит и серьезно рассматривает ебаную кирпичную стену и потом пишет комментарии, как, типа, нереалистично. Ебанутые.
Аноним 20/10/20 Втр 20:07:37 #345 №235864 
>>235860
По сути, чтобы делать уникальные кирпичи (не стенку), нужно математикой замоделировать весь технологический процесс.

>>235861
>процедурных
>при тайле
Тайловые текстуры — отдельная субдисциплина.

>>235862
Хуйберт читер, но да, его результаты правдоподобнее, потому что он смотрит как художник прежде всего.

>>235863
Да никто не рассматривает, но однообразие и повторяемость наш мозг ловит на ура.
Аноним 20/10/20 Втр 20:10:52 #346 №235865 
Олсо поверх тайлов кладутся декали, маски и прочая уникализация.
Аноним 20/10/20 Втр 20:15:25 #347 №235866 
Про уникальность математикой
https://youtu.be/zUZw6l2IPRk
Аноним 20/10/20 Втр 20:16:58 #348 №235867 
Какие вы знаете хорошие 3д форумы или площадки кроме рендер.ру и двача?
Аноним 20/10/20 Втр 20:17:49 #349 №235868 
>>235867
https://3ddd.ru/
Аноним 20/10/20 Втр 20:23:25 #350 №235869 
>>235867
http://3dcenter.ru/forum/
Аноним 20/10/20 Втр 20:24:07 #351 №235870 
>>235869
>>235868
Какие-то нишевые. А есть какие-нибудь международные и вообще?
И вообще чем бы себя кроме 3д занять?
Аноним 20/10/20 Втр 20:25:20 #352 №235871 
>>235842
Эти курсы дают самое главное приятный результат который мотивирует людей дрочить дальше.
Аноним 20/10/20 Втр 20:25:21 #353 №235872 
>>235870
https://polycount.com/forum
Аноним 20/10/20 Втр 20:35:56 #354 №235874 
>>235871
>приятный результат который мотивирует
Вот тут соглашусь.
Но
Аноним 20/10/20 Втр 20:36:37 #355 №235875 
Посоветуйте что-нибудь, а то я выгорел.
Аноним 20/10/20 Втр 20:36:42 #356 №235876 
>>235871
>приятный результат который мотивирует
Вот тут соглашусь.
Но последующее «сделал сам и жидко обосрался» может на фоне такой мотивации демотивировать ещё больше.
Аноним 20/10/20 Втр 20:37:30 #357 №235877 
>>235875
Про это сейчас достаточно видосов снято.
Если в целом, отдохни совсем, не думай о том, от чего выгорел, смени занятие.
Аноним 20/10/20 Втр 20:39:04 #358 №235879 
>>235877
Ну-ка подробнее.
Аноним 20/10/20 Втр 20:41:35 #359 №235880 
>>235879
Гугли.
Аноним 20/10/20 Втр 20:48:58 #360 №235881 
Как же всё заебало блять - блендер, зебра, текстуры, юв, всё. Хоть на пол ложись и сдыхай. Что делать?
Аноним 20/10/20 Втр 20:49:48 #361 №235882 
>>235881
Заниматься другим.
Аноним 20/10/20 Втр 20:51:04 #362 №235883 
>>235882
Чем?
Аноним 20/10/20 Втр 20:54:39 #363 №235884 
>>235883
Ну подрочи.
Аноним 20/10/20 Втр 20:56:16 #364 №235885 
>>235881

открываешь одну прогу, берешь одну кисть и больше ничего не нужно
Аноним 20/10/20 Втр 21:01:05 #365 №235886 
>>235881
Если испытываешь такое сильное отторжение - возможно, это просто не твоё?
Аноним 20/10/20 Втр 21:08:13 #366 №235887 
>>235856
>>235860
Да какие несколько нод на каждую? Какие в пизду уникальные детали, которые ручками делать надо? Все эти неровности, сколы хуе-мое все задается процедурно: шумами, масками, рандомайзерами. Ну говорю-же: пойди да узнай что и как в процедурке делается, а не додумывай.
Вот пара примеров из дизайнера, где все эти "уникальные" детали нихуя не руками делаются, а процедурно:
https://www.youtube.com/watch?v=f5tmn2hBnHQ
https://www.youtube.com/watch?v=xU9c-re_zjo
При этом в последствии можно пользоваться выведенными параметрами, что бы получать нужное, а не руками колупаться.
Ну и прежде чем начнется вой про "бля там нод дахуя нипанятна-ниудобна". Удобно. Понятно. Если знаешь что делаешь то никаких проблем нет.
Аноним 20/10/20 Втр 21:12:38 #367 №235888 
>>235850
Инстансинг - это не отдельная особая хрень какая-то. Это оптимизационная методика. Инстансинг он и при работе с частицами может использоваться, и при скаттеринге, и при вот этом вот блендеровском кривом раскидывании геометрии, даже руками инстансы делать можно (alt+d в блендере, если что).
Аноним 20/10/20 Втр 21:16:22 #368 №235889 
>>235876
Может но это уже вопрос следующей, всяко лучше:

> нихуя не понять от заумных объяснений и даже не попытаться.
Аноним 20/10/20 Втр 21:25:18 #369 №235890 
>>235887
Кирпичи отвратно унылые, однообразные.
Средневековая стена однообразная, но как базовый шейдер под ручную перекраску норм,процедурка явная.
Ты упираешься и не понимаешь, что такое уникальные детали а не «рандомайзером». А я не хочу повторяться, выше на кирпичах всё показано.
Аноним 20/10/20 Втр 21:27:34 #370 №235891 
Не дрочи постоянно одно и тоже.
Я например постоянно чередую кодинг/изучение движков и блендер. Это как качели, когда меня совсем настахорашеет блен я просто больше времени провожу ковыряясь в движках, когда очередной движок или ошибка в коде достаёт меня до белого колена, я опять более переключаюсь на блен.
Ну а ещё я люблю испечь печенеги)
Аноним 20/10/20 Втр 21:28:37 #371 №235892 
ууу.jpg
Начал лепить из гавна и палок очередного персонажа.
Аноним 20/10/20 Втр 21:35:48 #372 №235893 
>>235891
Всё так.
Вот ты верно упомянул об ошибке.
Именно такие вещи выбивают.
А получается это так: инвестируешь внимание, время, силы, а тебе в какой-то момент деятельность говорит «хуй соси, твои инвестиции проёбаны».

И если вкладываться только в одно дело, то при таком «дефолте» оказываешься «эмоциональным банкротом».

Если же вкладывал в разные виды деятельности, то в каких-то наверняка преуспел и они эмоцинально подпитают.

Если уж всё валится, то проблема в человеке скорее, нужно отдохнуть, восстановиться.
Аноним 20/10/20 Втр 21:45:08 #373 №235894 
Сегодня/завтра аукцион невиданной щедрости, всё что вы хотите на
https://cgpersia.com и https://gfxdomain.co
кидайте ссылки и я после пару таких запросов скину файлы в тред.
Аноним 20/10/20 Втр 21:46:08 #374 №235895 
052254E6-D32F-4F73-8224-BDCABCEB8649.jpeg
>>235892
Аноним 20/10/20 Втр 21:48:26 #375 №235896 DELETED
>>235894
>https://cgpersia.com
Что это за https://www.cgpeers.to/ из фикспрайса?
Аноним 20/10/20 Втр 21:49:50 #376 №235897 
>>235896
Один это торрент трекер, 1 для бичей где только скачивание через дерьмо и запаздание на неделю.
Кидайте ссылки на нужное я скачаю с 2
Аноним 20/10/20 Втр 21:51:03 #377 №235898 DELETED
>>235897
>Кидайте ссылки на нужное я скачаю с 2
Там же зонды вшиты и аккаунт банят за такое?
Аноним 20/10/20 Втр 21:56:27 #378 №235899 
>>235895
Да это я на работе пока никто не видит накидываю зарисовки персонажей, а потом дома сканирую и использую, как рефенсы.
Аноним 20/10/20 Втр 22:04:03 #379 №235900 
>>235898
нет, я уже тредов 10 или больше кидал и архивы по 5 торрентов и просто челам.
Если чо там вообще на некоторых акках по 50 челов сидят и торренты раскидывают, от туда же на рутрекеры тащат часто или наноймклаба
Аноним 20/10/20 Втр 22:05:54 #380 №235901 
>>235890
Ты просто доебываешься и отрицаешь, что может быть как-то иначе, чем ты привык. Да не просто иначе, так еще не хуже, а то и лучше. Вылезай из коробки-то, за ее пределами много интересного.
Аноним 20/10/20 Втр 22:09:00 #381 №235902 
>>235894
А что, давно gfxpeers окуклились? Или ты можешь инвайт скинуь?
И на сколько у них с персией торренты пересекаются? О то к персии у меня доступ есть, но боюсь что часть контента только на гфх есть.
Аноним 20/10/20 Втр 22:18:18 #382 №235903 
>>235901
Для тебя не очевидно, что ни одна процедурка не тянет на уникальный реализм?
Аноним 20/10/20 Втр 22:22:22 #383 №235904 
>>235902
нет инвайтов уже пол года чому то, на гфх где то на 20% больше, но эти 20% через месяц на персии появляются, и наоборот часто часть контента на персии уже есть а на гфх еще нет.
Но на сайте на неделю быстрее обычно релизы.
Аноним 20/10/20 Втр 22:23:15 #384 №235905 
>>235903
Тяжело с тобой. Дай точное объяснение того, что ты вообще подразумеваешь под "уникальным реализмом"? Такого понятия-то даже не существует. Но если ты его используешь, то какой-то смысл в него вкладывашь. Что это за химера такая?
Аноним 20/10/20 Втр 22:25:48 #385 №235906 
>>235904
Эх, блин. Надо было регаться когда возможность была...
Аноним 20/10/20 Втр 22:30:28 #386 №235907 
>>235906
каждый 1 месяц и еще какой то может выпасть шанс на регу, так что лови момент
Аноним 20/10/20 Втр 22:32:37 #387 №235908 
>>235907
В смысле каждый 1 месяц? Только в январе, или один раз в месяц открывают? Подежурить-то я не против. Могу даже скрипт написать для того что бы мониторил.
Аноним 20/10/20 Втр 22:35:46 #388 №235909 
>>235905
Когда объект выглядит как фото: на ней встречаются единичные уникальные нюансы и следы «жизни» объекта и его материалов во времени.

Всё, что ты принёс — однообразные процедурки. Я понимаю, что отчасти они такими и должны быть, как стоковые данные, пригодные для намазывания уникальных деталей поверх.

Но я о таком подходе и говорил. Ты же топишь, что «всё можно добавить рандомайзерами». А я топлю, что нет смысла рэндомайзить бэчики в ряд, воткнутые в щель, потому что они встречаются 1 раз именно в таком виде. В другой ситуации это будут бумажки, трава, грязь, заткнутые в обрезанную трубу.
Аноним 20/10/20 Втр 22:56:06 #389 №235910 
>>235909
>потому что они встречаются 1 раз именно в таком виде
Да хоть раз, хоть сотню. Это же тупо параметр, который ты можешь использовать один раз и зарандомить даже его, а можешь заобюьзить и эта мелкая деталь будет сотнями раскидана, но при этом ни разу не повторится визуально. Суть параметрической генерации именно в этом. Это как раз к реальности в разы ближе, чем отрисовка руками, так как так же как и в реальности - все рандомно, но подчиняется определенным правилам/законам. Процедурность именно этим и сильна.
Плюсом еще реюзабилити, когда часть решения или даже целое решение можно довольно легко модифицировать под другие нужды.
Аноним 20/10/20 Втр 23:13:00 #390 №235911 
>>235908
первый день месяца говорят, хотя я хз, думаю так же как и на персии рандомным челам просто рега открывается на пару часов.
Аноним 20/10/20 Втр 23:16:21 #391 №235912 
>>235911
Ок. Спасибо за подсказки. Буду теперь сидеть в засаде.)
Аноним 20/10/20 Втр 23:20:34 #392 №235913 
Я тут думал, может написать какой-нибудь краулер для персии? Бот, который будет скачивать все торрент-файлы, что найдёт. Несложная задача, я так с порнхабом делал За сутки где-то лям ссылок на ролики спиздил, после этого мой сервак с которого шли запросы, добавили в чс. Просто есть ли смысол?
Аноним 20/10/20 Втр 23:22:48 #393 №235914 
>>235913
>сервак с которого шли запросы, добавили в чс
Вот. Всрать доступ к персии гораздо обиднее чем к порнхабу. А краулер написать и правда задача не сложная.
Аноним 20/10/20 Втр 23:35:07 #394 №235915 
нахуя вам ссылки на все торренты?
Аноним 20/10/20 Втр 23:43:14 #395 №235916 
>>235910
>как и в реальности - все рандомно, но подчиняется определенным правилам
>рандомно
кек
В реальности как раз многое причинно-следственно.
Форма сколов кирпича от старости такая, потому что именно так размешивали глину, именно так добыли пласт. И эта слоистость себя проявила.
Бэчики натыканы там, где постоянно курят, а значит место для этого удобно. Эти все уникальные детали, не повторяющиеся от стенки к стенке обусловлены часто средой жизни объекта.

Реюзабилити и разрешение — несомненные плюсы и даже цели процедурок.

Вообще в русском языке слово «случайный» от «лучи». То есть «с-лучилось», сошлось множество факторов в одной точке.
И в ситуации с уникальными деталями эти факторы весьма конкретные, контекстные, их нельзя заменить рандомайзерами, чья работа визуально неотличима от случайности.
Аноним 20/10/20 Втр 23:47:23 #396 №235917 
>>235916
>чья работа визуально неотличима от случайности.
Как говорил Аристотель - всякое искусство есть подражание. Если что-то неотличимо, то зачем, как говорится, платить больше?
Аноним 20/10/20 Втр 23:56:06 #397 №235918 
>>235916
Такое ощущение, что я с деревом поговорил.
Ок, ладно. Если хочешь домысливать о незнакомом вместо того что бы разобраться в вопросе, то кто же тебе станет мешать?
И это, филолог, может тебе не стоит так вольно лезть в этимологию слов?
Аноним 21/10/20 Срд 00:01:47 #398 №235919 
>>235917
Дело в том что, не только отличимо, но и неправдоподобно. Искусство как раз стремится к правдоподобной или убедительной имитации/подражанию.
Аноним 21/10/20 Срд 00:05:58 #399 №235920 
>>235918
Знакомо, красиво порой, но не реализм и крайне неполно. Понравилось это https://youtu.be/H8ioxopCT0E, похоже на ручную работу.
Аноним 21/10/20 Срд 00:22:51 #400 №235921 
>>235920
Все твое знакомство ограничивается модификаторами в блендере. А это такое себе знакомство. В сущности уступает даже стеку модификаторов макса, а уж к полноценной процедурности имеет весьма слабое отношение.
Кроме того ты что бы защитить свою позицию занимаешься обыкновенными придирками. В сущности если посмотреть на "ручную" работу стремящуюся к реализму, то поводов для того что бы придраться будет в лучшем случае не меньше.
Я бы еще раз посоветовал тебе пойти и самому заняться процедуркой что бы избавиться от домыслов, но твое детское упрямство и негативизм мне известны.
Аноним 21/10/20 Срд 00:26:11 #401 №235922 
>>235921
Моё знакомство существенно шире, хз откуда ты про только модификаторы взял
Аноним 21/10/20 Срд 00:27:42 #402 №235923 
>>235922
>Моё знакомство существенно шире
Расскажи мне о нем. Ну и покажи, само собой.
Аноним 21/10/20 Срд 00:35:16 #403 №235924 
82A6F191-C1AE-46E4-BCC8-D25B62C824B7.png
0F2026B5-D9DD-4944-9ACE-C64319BD5A5C.png
1A78E23E-3B06-4DF5-BC62-6CE028ADF912.png
F24B233C-B002-46B4-A122-26F2CE52151C.png
второй трай в анатомию
Аноним 21/10/20 Срд 00:36:59 #404 №235925 
>>235923
Шейдеры (трехмерные и воксельные тож), субсдизайнер, анимейшон нудес. Прям сейчас не покажу, я с телефона. Но ничего особенного, абстракции, генератор игрового леса с полянками это мой предел. p.s. Не трогайте Соркар, он очень бажный и год в нем ничего не делали. Жалко, ведь мог бы быть простым входом для новичков.
Аноним 21/10/20 Срд 00:39:32 #405 №235926 
>>235924
Малаца! По туторам глиномесов занимаешься? традишку имею в виду
Аноним 21/10/20 Срд 00:41:11 #406 №235927 
>>235926
это у иттега первая неделя туловище, хз он гдиномес или нет
Аноним 21/10/20 Срд 00:42:15 #407 №235928 
>>235925
>я с телефона
Хорошая отмаза. Сделаю вид, что принял ее.
Аноним 21/10/20 Срд 00:45:50 #408 №235929 
>>235927
>иттега
Каво?
Аноним 21/10/20 Срд 00:52:17 #409 №235930 
14304134421820515900.jpg
>>235928
>Хорошая отмаза.
Ну я ж про нда не рассказываю. К понедельнику вернусь к компу, похвастаюсь, если не забуду. Мне мои поделия нра.
Аноним 21/10/20 Срд 00:55:48 #410 №235931 
>>235930
>К понедельнику вернусь к компу
Не торопись. Не интересно ждать, пока ты неделю туториалы переиначивать будешь.
Аноним 21/10/20 Срд 01:29:16 #411 №235941 
>>235929
скот итен
Аноним 21/10/20 Срд 01:29:21 #412 №235942 
>>235931
А шо, есть туторы, как целый генератор контента собрать? Я бы посмотрел, потому что колупался сам, собирая инфу по кусочкам. Могу сказать, что вот такое для меня изи >>235746 даже в трёхмерном пространстве.
Аноним 21/10/20 Срд 01:54:03 #413 №235943 
>>235942
И туторы есть, и ты их смотрел, и то что ты типа изи показал ты на ютупчике увидел, там же где и я видел ровно эту же хрень в одном из плейлистов с названием типа "shaders fo beginners".
Короче балабол ты.
Аноним 21/10/20 Срд 05:00:00 #414 №235946 
Блендер никто для анимации не юзает? В треде почему-то одни моделлеры и текстуреры.
Аноним 21/10/20 Срд 06:25:51 #415 №235950 
image.png
>>235894
Зачем они интересно эти чистки устраивают
Аноним 21/10/20 Срд 06:31:28 #416 №235951 
>>235946
Анимацией в принципе гораздо меньше людей занимаются на любом софте
Аноним 21/10/20 Срд 08:36:49 #417 №235957 
>>235950
Мб ты качал и сразу ливал, или качал/раздавал мало.

>>235913
Акк забанят я уже проверял
Аноним 21/10/20 Срд 08:51:14 #418 №235959 
Скачал блендер последний, а он с самого начала виснет, как будто фпс проседает в игре. Что нужно с ним сделать? В 3ds max такого не было
Аноним 21/10/20 Срд 10:11:38 #419 №235961 
>>235950
Синдром вахтёра
Аноним 21/10/20 Срд 10:13:02 #420 №235962 
>>235915
Поделиться с анончиками, конечно же! Ресурс закрытый и не у всех есть доступ. Иногда мне так и хочется сделать что-нибудь доброе, но только иногда
Аноним 21/10/20 Срд 10:44:59 #421 №235965 
>>235951
Чому так?
Аноним 21/10/20 Срд 11:01:12 #422 №235967 
>>235965
Потому что это неблагодарная работа
Аноним 21/10/20 Срд 11:17:33 #423 №235968 
>>235962
Ну поделился ты торрентами ебнув их пачкой, и все аккаунт в бане ты в говне, задумайся, я же кинул ссылки и чот никому не надо походу, не кто так и не скинул ссылку на нужные файлы/туторы
Аноним 21/10/20 Срд 11:28:11 #424 №235969 
>>235959
Ты прям мастер багрепортов. Версия, ось, видяха?
Аноним 21/10/20 Срд 11:31:05 #425 №235970 
>>235969
Чего версия? Сижу с ХР, видяхи нет в ноуте.
Аноним 21/10/20 Срд 11:31:23 #426 №235971 
>>235969
Хуерсия, хуёсь, хуяха. Ебать ты служба поддержки блендера.
Аноним 21/10/20 Срд 11:33:36 #427 №235972 
>>235970
Версия "последнего" блендера
Аноним 21/10/20 Срд 11:36:09 #428 №235973 
>>235971
>Хуерсия, хуёсь, хуяха
Понятно, у нас озабоченный, возможно токсик. По коням!
Аноним 21/10/20 Срд 11:39:57 #429 №235974 
>>235973
>По коням!
Пиздуй-пиздуй отсюда шизик. Ищи своего возлюбленного токсика в другом месте.
Аноним 21/10/20 Срд 11:57:04 #430 №235976 
>>235974
Переживаем за их отношения всем тредом
Аноним 21/10/20 Срд 12:19:19 #431 №235977 
>>235976
Ждем, когда кто-то замоделит их.
Аноним 21/10/20 Срд 12:21:20 #432 №235978 
>>235977
слишком много чести пидарасов всяких моделить
Аноним 21/10/20 Срд 12:50:28 #433 №235979 
>>235967
Почему?
Аноним 21/10/20 Срд 13:26:12 #434 №235980 
frogeatscat.gif
Аноним 21/10/20 Срд 14:10:37 #435 №235982 
>>235980
Она тебя сожрёт нахуй ты к ней полез
Аноним 21/10/20 Срд 14:20:53 #436 №235983 
>>235924
Ну ниъуя сибе. А это точно не скан, уж слишком круто выглядит, видно что есть талант
Аноним 21/10/20 Срд 14:24:57 #437 №235985 
Как изи закатиться в 3д моделинг, чтобы прям со старта нчать зарабатывать по 5-10к$ в секунду, с чего начать постижение так сказать основы основ?
Наковальню с поничком уже сделал, если чо.
Аноним 21/10/20 Срд 14:31:18 #438 №235987 
>>235985
Сделай посложнее теперь что-то, оружие или сантехнику
Аноним 21/10/20 Срд 14:34:41 #439 №235988 
>>235987
Для сантехники придется более специализированный и заточенный именно под моделирование фаянсовых изделий 3ж- софт изучать?
Аноним 21/10/20 Срд 14:39:28 #440 №235989 
>>235988
Все изучай.
Аноним 21/10/20 Срд 14:40:21 #441 №235990 
>>235988
да, под сантехнику зд макс хорошо подходит
>>235983
не, там по курсу почти step by step обьясняется. На станции много работ с этого задания крутых, но я думаю это не новички а уже крутаны решили подкрепиться
https://www.artstation.com/artwork/ZQ3b1
Аноним 21/10/20 Срд 14:44:20 #442 №235991 
>>235924
У гундосого учился?
Аноним 21/10/20 Срд 14:47:21 #443 №235992 
>>235991
У какого врача на его курсы можно записаться?
Аноним 21/10/20 Срд 14:48:12 #444 №235993 
>>235989
Что ВСЕ? Можно немношко конкретики пожалуйста. Спасибо.
Аноним 21/10/20 Срд 15:00:54 #445 №235995 
>>235993
Чел ты...
Зачем лезть в неизвестную сферу, если у тебя нет цели? Поставь себе цель, например, хочу научиться моделить крутых реалистичных тяночек и продавать их на стоках. Чем не цель? И копай в этом направлении. А так непонятно что ты хочешь. Инструментов - море, но они все нужны для разных целей. Тебе-то что нужно?
Аноним 21/10/20 Срд 15:03:50 #446 №235996 
wsx4.png
wsx3.png
>>235392 (OP)
Работа
Аноним 21/10/20 Срд 15:04:06 #447 №235997 
>>235992
На его курсы забирают на неотложке.
Аноним 21/10/20 Срд 15:06:05 #448 №235998 
wsx4.png
wsx3.png
>>235392 (OP)
Работа
Аноним 21/10/20 Срд 15:08:24 #449 №235999 
>>235995
Ну вот я хочу стать 3д спецом и уметь моделить всякие хардсерфис йоба-залупы для 3А игор.
Аноним 21/10/20 Срд 15:10:54 #450 №236000 
>>235999
Для начала и для инди игор сойдет, если чо. Еще немношко в лвл дизайн хочется, но не уверен пока
Аноним 21/10/20 Срд 15:15:51 #451 №236001 
>>235998
Сварщиком работаешь что ли?
Аноним 21/10/20 Срд 15:15:56 #452 №236002 
>>235999
В таком случае, первоначальный набор - Autodesk Maya/Substance Painter/Substance Designer/ZBrush (даже в хардсюрфейс он очень может понадобиться/Marmoset Toolbag/Photoshop.
В блендере можешь поучиться моделингу. В принципе, парадигма везде одна и та же (за исключением ZBrush), но потом всё равно придётся перекатиться в Майю, если хочешь работать.
Ну и игровые движки ковыряй тоже потихонечку.
Аноним 21/10/20 Срд 15:21:52 #453 №236003 
>>236002
Тссс... Тише.. Слышишь?.. Что-то где-то громыхнуло. И топот какой-то в сторону треда...
Аноним 21/10/20 Срд 15:23:52 #454 №236004 
>>236002
Спосиб, чел.
Аноним 21/10/20 Срд 15:24:05 #455 №236005 
>>235998
Чья?
Аноним 21/10/20 Срд 15:24:28 #456 №236006 
>>236002
>всё равно придётся перекатиться в Майю, если хочешь работать
На чём основаны эти утверждения? Рынок майа сейчас уменьшается и на работу редко требуют специфичный софт, если это не туалеты, где нужен макс и корона.
А так настоящее и будущее за блендером и худини.
Аноним 21/10/20 Срд 15:25:00 #457 №236007 
>>235999
>хардсерфис
Блендер с плагинами в первую очередь и сабстанс пейнтер.
Аноним 21/10/20 Срд 15:25:27 #458 №236008 
>>235996
Это заправочный пистолет?
Аноним 21/10/20 Срд 15:27:00 #459 №236009 
jama-jurabaev-heli5.jpg
jama-jurabaev-heli7.jpg
jama-jurabaev-heli4.jpg
jama-jurabaev-heli3.jpg
Работа
Аноним 21/10/20 Срд 15:27:00 #460 №236010 
>>236007
А как же дизайнер и зебра и майа? Просто анон выше посоветовал....
Аноним 21/10/20 Срд 15:28:59 #461 №236012 
>>236010
Тот что посоветовал - это местный шизик, который в 3д не разбирается и срёт 24/7 в треде.
Аноним 21/10/20 Срд 15:29:19 #462 №236013 
>>236003
--->
>>236006
>>236007
Аноним 21/10/20 Срд 15:29:46 #463 №236014 
>>236003
--->
>>236012
Аноним 21/10/20 Срд 15:30:35 #464 №236015 
>>236006
Откуда ты эту херню берешь? Или это форма самогипноза такая? Гудини - да, но блендер то тут каким боком?
Аноним 21/10/20 Срд 15:30:51 #465 №236016 
>>236006
У старых и крупных студий тысячи плагинов и скриптов на майю. Не будут они с неё уходить.
Аноним 21/10/20 Срд 15:32:00 #466 №236017 
>>236016
>>236015
Шизик, 15 млн уже ретопнул?
Аноним 21/10/20 Срд 15:32:00 #467 №236018 
Шизики вы заебали
Аноним 21/10/20 Срд 15:56:33 #468 №236028 
>>236017
анимбот на блендер есть?
Аноним 21/10/20 Срд 16:04:59 #469 №236032 
>>236028
нинужна
Аноним 21/10/20 Срд 16:53:47 #470 №236044 
С какого уровня сабдива надо снимать дисплейс?
Допустим у меня 6 уровней сабдива, я буду юзать самый первый - значит дисплейс надо делать с 1 или 2 уровня?
Аноним 21/10/20 Срд 17:11:03 #471 №236049 
Клавиатура с шорткатами для блендера https://www.blendernation.com/2020/10/15/review-blender-3d-pc-nero-slim-line-keyboard-by-logickeyboard/
Аноним 21/10/20 Срд 17:30:54 #472 №236050 
wsx2.png
>>236005
Моя
Аноним 21/10/20 Срд 17:44:04 #473 №236051 
>>236049
прикольно
Аноним 21/10/20 Срд 17:51:50 #474 №236052 
>>236049
Это что, каждую новую версию новую клавиатуру покупать? А если я пару шортов поменял?
Аноним 21/10/20 Срд 17:52:08 #475 №236053 
15879885494800.png
>симпл деформ
>не оче симпл деформ

https://www.youtube.com/watch?v=bMYccraiLQU
Аноним 21/10/20 Срд 17:52:54 #476 №236054 
>>236050
Лысый, ты?
Аноним 21/10/20 Срд 17:57:22 #477 №236055 
Laser-power.png
>>236054
Нет, а лыйсый тоже сварочники делает?
Аноним 21/10/20 Срд 18:05:11 #478 №236057 
1465745236373.jpg
>>236050
Даже на кубиках умудряетесь обосраться своим бокс каттерами, декалмашинами
Аноним 21/10/20 Срд 18:07:13 #479 №236058 
>>236057
Я думал это геометрия, выглядит йоба. Кстати, с меш и декаль машиной блендер делает любой другой хардсёрфейс воркфлоу.
Аноним 21/10/20 Срд 18:07:43 #480 №236059 
>>236012
А зачем он срет 24/7?
Шиз, зачем ты срешь в тредике и обманываешь анончиков тебе занятся больше совсем нечем чтоли? Пиздец ты конешно
Аноним 21/10/20 Срд 18:10:18 #481 №236060 
>>236057
А зачем бакс катер нужен, когда любой меш на изи разрезается бул тулом? Не оч понятно, но интересна
Аноним 21/10/20 Срд 18:15:39 #482 №236063 
>>236060
Банально удобней резать, курвы и бевел сраззу в опциях, только я хуй знает что можно так активно каждый день нарезать, чтобы его юзать. Разве что концептерам это полезная вещь.
Аноним 21/10/20 Срд 18:18:10 #483 №236064 
>>236059
Во-первых для тебя я Вячеслав Кобозев, а не шиз. А во вторых - где мне еще высираться если со мной даже в моем уютном спокойном дискорде никто не разговаривает, а на других ресурсах забанили.
Аноним 21/10/20 Срд 18:41:37 #484 №236065 
А можно как-то выделить точки назначить им вес в ручную для нужной кости? подскажите плз как
Аноним 21/10/20 Срд 18:42:29 #485 №236066 
>>235987
>Сделай посложнее теперь что-то, оружие или сантехнику
А в тред можно свои роботы выкладывать учебные? Просто я не видел чтобы сюда кто то свои перые новичковые работки вбрвсывал. Или тред не для этого, а для всяких про работ и общения 3б спецов?
Аноним 21/10/20 Срд 18:44:58 #486 №236067 
>>236066
Что хочешь выкладывай, тред от этого хуже не станет. шизикам будет чем перекатить
Аноним 21/10/20 Срд 18:56:33 #487 №236068 
15762742706153.jpg
>>236065
Нашел, оказалось проще чем думалось, в итеме на панеле через N. Но что-то то хуйня какая-то, выделяю все точки, вижу лишнюю кость в списке, удаляю ее, но блять веса все равно на каких-то точках остаются...
Аноним 21/10/20 Срд 19:14:07 #488 №236069 
>>236068
а бля, это по одной точке сук, выделял через L
Аноны нид хедп, есть сложная ебала типа позвоночника, надо раскидать веса, рисовать веса не годится.
Аноним 21/10/20 Срд 20:00:01 #489 №236071 
>>235392 (OP)
https://youtu.be/NxxpA_eAwDU

вон как азиаты красиво делают

Аноним 21/10/20 Срд 20:08:59 #490 №236072 
>>236069
Ну что значит раскидать? Есть в этом ситема какая-то? Повторяемость?
>>236064 Создатели неба, создатели земли, куда же вы глядели, когда рожали этих кочерыжек?! Ты в глаза свои смотрел? Интеллекта в них никакого! Что ты хочешь от меня, ты, стеклянный глаз?!
Аноним 21/10/20 Срд 20:09:07 #491 №236073 
23 января кстати выйдет
Аноним 21/10/20 Срд 20:09:39 #492 №236074 
>>236073
Что выйдЕТ!?
Аноним 21/10/20 Срд 20:10:49 #493 №236075 DELETED
>>235996
Это так специально делалось?
Аноним 21/10/20 Срд 20:12:41 #494 №236076 
>>236071
в блендере наверное
Аноним 21/10/20 Срд 20:17:11 #495 №236077 
>>236072
>Есть в этом ситема какая-то? Повторяемость?
Объект состоит из отдельных элементов, растягиваться они не могут, т.е. для целого "позвонка" свой вес, например на кость спайн_01 = 1.0, для следующего, 0.9. и т.д.
Аноним 21/10/20 Срд 20:17:14 #496 №236078 
Капчую с телефона. В браузере старые тренды по 1000+ могут не догружаться, но в приложении все отлично, и удобнее. Так шо перекат около 1000, самовскрывшихся инвалидов не ждём
Аноним 21/10/20 Срд 20:17:19 #497 №236079 
16031387558360.mp4
>>236064
Аноним 21/10/20 Срд 20:18:29 #498 №236080 DELETED
>>235950
Потому что нехуй файлы кому попало давать.
Аноним 21/10/20 Срд 20:21:38 #499 №236081 
>>236077
Ну выглядит как задача скрипта. Руками: выделяешь все, в эдитмод, затем по позвонкам выделяешь через L, а вес назначаешь полунком на группу. Подвинул и кнопку assign. Гундосого проси на видео показать.
Аноним 21/10/20 Срд 20:24:03 #500 №236082 
>>235957
>Мб ты качал и сразу ливал, или качал/раздавал мало
Рейтинг отключен уже хуй знает сколько лет, можно не раздавать в принципе.
Аноним 21/10/20 Срд 20:24:08 #501 №236083 
>>236081
>а вес назначаешь полунком на группу. Подвинул и кнопку assign
Во! спасибо!

нахуй скрипты, единичная задача
Аноним 21/10/20 Срд 20:31:39 #502 №236085 
>>236074
евангелион
Аноним 21/10/20 Срд 20:35:19 #503 №236086 
а где гунд? чето опаздывает
Аноним 21/10/20 Срд 21:12:19 #504 №236087 
>>236086

Шедевры шейдерной индустрии пишет [sarcasm] https://www.shadertoy.com/view/tsKcRK

Говорит, в этом синтаксисе не понравилось. Очень избыточный и нет автоконверсии форматов.
Аноним 21/10/20 Срд 21:22:19 #505 №236088 
>>236009
что сказать - охуенно
Аноним 21/10/20 Срд 21:28:48 #506 №236089 
>>236088
На то он и топчик. Даже зная, что это тридэ, не могу найти, где палится. Может только чуток. Ванную, окружение это фотки и фотобаш. Потому что ангар заебёшься моделить и скульптить так достоверно.
Аноним 21/10/20 Срд 21:30:24 #507 №236090 
>>236087
это считается за слабый шейдер?
Аноним 21/10/20 Срд 21:41:10 #508 №236091 
>>236090
Да, это комбинация кружочков. Из-за синтаксиса выглядит громоздко.
Аноним 21/10/20 Срд 22:19:07 #509 №236092 
https://www.iquilezles.org/apps/graphtoy/ полезно
Аноним 21/10/20 Срд 22:23:56 #510 №236093 
Ебать, Овер 9000 шейдер. https://www.shadertoy.com/view/3lsSzf
Аноним 21/10/20 Срд 22:25:17 #511 №236094 DELETED
>>236092
Для чего? Те, кто знают, что это такое, и так это строить знают где.
Аноним 21/10/20 Срд 22:31:59 #512 №236096 
Перекат
https://2ch.hk/td/res/236095.html
https://2ch.hk/td/res/236095.html
https://2ch.hk/td/res/236095.htmlhttps://2ch.hk/td/res/236095.htmlhttps://2ch.hk/td/res/236095.htmlhttps://2ch.hk/td/res/236095.htmlhttps://2ch.hk/td/res/236095.htmlhttps://2ch.hk/td/res/236095.html
Аноним 21/10/20 Срд 22:33:44 #513 №236097 
>>236094
Да прям все рождаются со знанием всего что нужно! Не будь занудой.
Аноним 21/10/20 Срд 22:41:27 #514 №236098 
>>236096 пошто так рано? И забыл правку сделать >>234879 →
Аноним 21/10/20 Срд 23:19:35 #515 №236102 
>>236090
Слабый.
Я тебе больше скажу: гундос обнаружил туториалы четырехлетней давности и хвастается тем, что смог их повторить
https://www.youtube.com/watch?v=u5HAYVHsasc
https://www.youtube.com/watch?v=GgGBR4z8C9o
https://www.youtube.com/watch?v=bigjgiavOM0

>>236087
>Говорит, в этом синтаксисе не понравилось. Очень избыточный и нет автоконверсии форматов
Просто он не знает ничего о программировании. Даже о говнокодинге. Чего уж говорить про кодинг в CG/GLSL/HLSL и т.д. Повторяя туториалы и запоминая умные слова ничему не научишься.

Но на зеленых произведет впечатление, да. И потом зеленые шизика будут в этом треде искать.
Аноним 21/10/20 Срд 23:34:52 #516 №236103 
>>236102
Так ты и есть шизик. Доебаваешься до него.
Ну смог и смог. И анимацию прикрутил. А ты нет. Так кто лах, тот кто учится или пиздит?
Аноним 22/10/20 Чтв 00:56:07 #517 №236126 
>>236080
Им то какое дело кто кому что дает
Аноним 27/10/20 Втр 15:32:06 #518 №236751 
Уважаемый гундосый(или "ПРО ИЗО", сори но твое настоящее имя не помню уже) если вы здесь, то ответьте, подойдет ли magic voxels для создания моделек в майнкрафте?
Аноним 27/10/20 Втр 19:46:33 #519 №236793 
>>236008
Сварочный
Аноним 11/12/20 Птн 21:24:59 #520 №244034 
>>236009
>2115Кб, 3840x1920
>
>jama-jurabaev
ну да загуглил автора
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения