Сохранен 916
https://2ch.hk/td/res/222310.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

#169 Blender-тред, релизный.

 Аноним 19/08/20 Срд 03:17:59 #1 №222310 
169.jpg
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
На данный момент 2.90 Beta, релиз назначен на 26 августа.

Скачать с официального сайта: https://www.blender.org/
Скачать альфы-беты: https://builder.blender.org/download/
Скачать сборки: https://blender.community/c/graphicall/

Латинос по пятницам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg отвечает на вопросы.
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред: >>221103 (OP)
Аноним 19/08/20 Срд 14:02:31 #2 №222343 
Снимок экрана (232).png
полмесяца пинал хуй, посоветуйте хороший способ для создания ложи для оружия
Аноним 19/08/20 Срд 14:19:37 #3 №222345 DELETED
>>222343
посоветовал тебе за щеку чекай
Аноним 19/08/20 Срд 15:24:40 #4 №222356 
Pepe ASCII dancing.gif
ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ ВОПРОС
Значит, я наскульптил и намоделил хуилиард отдельных объектов самых разных, с нормальной и кривой топологией, с тысячами, десятками тысяч и сотнями тысяч полигонов, всего в сумме около 3 миллионов полигонов. Теперь нужно объединить их всех в один объект, чтобы не было всякого говна внутри объекта, просто один единый объект, ну вы понели. Насоветуйте советов, как такое проще всего сделать, а то как не подойду - у меня пиздек какой-то получается. Может даже есть какой способы одной кнопкой объединить кучу подобного мусора в один объект?
Аноним 19/08/20 Срд 15:29:25 #5 №222357 
>>222356
То есть, я знаю много способов быстро объединить кучу простеньких объектов, но тут речь именно про тяжелые объекты из Скульпт-мода. Допустим они даже все без дыр, без "loose" кусков, без отдельных вертексов друг в друге, с правильным направлением фейсов, короче во всех смыслах кошерные, просто с большим количеством полигонов. Как в этой ситуации поступать?
Аноним 19/08/20 Срд 15:36:50 #6 №222358 
>>222343
Не понял, ты же уже замоделил ложу.
>>222357
Всё равно не понятно. Как большое количество полигонов может мешать? Ты их типа забулить хочешь? Лучше покажи скриншоты что ты там такого охуенного намоделил.
Аноним 19/08/20 Срд 16:42:08 #7 №222364 
>>222356
Делай нормально - лоуполи ретопология + сабдивижон, можно еще аккуратненько накинуть шинкврап. В противном случае ты не сделаешь себе эффективную развёртку.
Аноним 19/08/20 Срд 17:25:42 #8 №222367 
>>222310 (OP)
2.83.5 вышел, обновитесь.
Аноним 19/08/20 Срд 17:28:06 #9 №222368 
>>222356
>>222357
Скриншоты давай. Из твоих шизоидных высеров ничего не понятно
Аноним 19/08/20 Срд 17:51:18 #10 №222370 
изображение.png
>>222367
>обновитесь
Аноним 19/08/20 Срд 18:11:13 #11 №222372 
>>222367
Гавно качай Альфу и репорти баги, ахуел чтоли на ЛТС сидеть?
Аноним 19/08/20 Срд 18:27:01 #12 №222376 
Аноны, где можно найти полный разбор нодов для шейдинга? Ну кроме доков самого блендера, но мне больно читать ингуришь. Либо я плохо ищу, либо на эту тему мало информации, но на ютубе есть только гайды о создании вундервафль без досконального разбора.
Аноним 19/08/20 Срд 18:36:38 #13 №222377 
>>222376
на персии есть туторы от клауда и удеми где и процедурки разбирают и основы все, ну в общем всё что надо и будет надо
Аноним 19/08/20 Срд 20:20:13 #14 №222393 
>>222377
Простите, а персия, собственно, где находится?
Аноним 19/08/20 Срд 20:21:36 #15 №222394 
image.png
https://www.youtube.com/watch?v=HOYYB50qbjk
Кто подскажет, почему у него свечение работает, а у меня - хуйня из-под коня?
Аноним 19/08/20 Срд 20:30:48 #16 №222395 
>>222393
https://cgpeers.to
Аноним 19/08/20 Срд 20:32:52 #17 №222397 
>>222367
Внезапно.
>>222372
Если лтс такая бажная что уже 5 фикс выпускают за короткое время, то что там в альфе творится. Сам тести такое.
Аноним 19/08/20 Срд 20:34:39 #18 №222399 
>>222394
амбиент оклюжен и рендер вью
Аноним 19/08/20 Срд 20:36:23 #19 №222400 
image.png
а когда выйдет 2.83.9, как они дальше её нумеровать будут?
Аноним 19/08/20 Срд 20:38:37 #20 №222402 
>>222400
2.84
Аноним 19/08/20 Срд 20:38:37 #21 №222403 
>>222397
Хотя конечно не так уж и внезапно. Они каждые 2 недели выпускают фиксы.
Аноним 19/08/20 Срд 20:39:21 #22 №222404 
>>222400
2.83.10
В чем проблема?
Аноним 19/08/20 Срд 20:43:23 #23 №222405 
>>222404
не эстетично, должны до 2.83.9 все возможные баги пофиксить.
Аноним 19/08/20 Срд 20:44:25 #24 №222406 
>>222405
Чел разработчики блендера не шизики им без разницы. Цель нумерации версий не быть эстетичной, а отображать итерации разработки.
Аноним 19/08/20 Срд 20:45:40 #25 №222407 
>>222406
Лучше же нумеровать годами, что бы версия 2021 вышла в 2020 и нихуя не понятно из-за чего название 2021 если щас 2020 год )
Аноним 19/08/20 Срд 20:53:39 #26 №222409 
Separate by Loose part что делает?
что то не работает нихуя
Аноним 19/08/20 Срд 20:56:41 #27 №222410 
>>222409
3д не твое. Иди красками малюй.
Аноним 19/08/20 Срд 21:04:16 #28 №222411 
>>222410
тебя, петуха, не спросили
Аноним 19/08/20 Срд 21:14:36 #29 №222412 
>>222411
Я тебе серьезно говорю. Не трать зря время. По тебе видно что это мимо. Иди попробуй что нибудь другое. Улицы там мести или полы в подъезде мыть.
Аноним 19/08/20 Срд 21:19:50 #30 №222415 
>>222395
Благо
>>222399
дарю

https://www.youtube.com/watch?v=cQ0qtcSymDI нашел по нодам, но это зайдет только англобоярам.
Аноним 19/08/20 Срд 21:21:51 #31 №222416 
image.png
>>222395
Занимательно. Где ещё поискать можно их?
Аноним 19/08/20 Срд 21:54:37 #32 №222421 
>>222397
> Если лтс такая бажная что уже 5 фикс выпускают
Лично хоть один баг в ЛТС встретил?
Аноним 19/08/20 Срд 22:17:34 #33 №222422 
>>222421
Да все собрал. Ничего что там список есть какие баги пофикшены?
Или если не встретил то не считается?
Аноним 19/08/20 Срд 22:20:11 #34 №222423 
>>222412
Я тебе серьезно говорю, твоего петушиного мнения не спрашивали.
Аноним 19/08/20 Срд 22:20:40 #35 №222424 
image.png
https://www.youtube.com/watch?v=7EeIsUErzLE

У меня вопрос, если это все делалось из примитивов чисто на нодах, то как искать такие материалы, чтоб посмотреть какие ноды использовались? Если такое конечно есть в открытом доступе.
Аноним 19/08/20 Срд 22:42:03 #36 №222425 
>>222416
Na.
https://dropmefiles.com/HT7Qv
Аноним 20/08/20 Чтв 00:04:21 #37 №222427 
>>222425
Big Spasibo>>222425
Аноним 20/08/20 Чтв 00:20:22 #38 №222428 
image.png
>>222425
Аноним 20/08/20 Чтв 00:41:39 #39 №222429 
logo.PNG
Аноним 20/08/20 Чтв 00:51:20 #40 №222430 
>>222428
А ты и не просил же)
пиздец.
https://dropmefiles.com/NoEUb
Аноним 20/08/20 Чтв 00:51:37 #41 №222431 
>>222429
10 бачей небось стоит
Аноним 20/08/20 Чтв 00:54:32 #42 №222432 
49015423.png
untitled.png
8VULvikj-ss.jpg
>>222431
в процессе с картинки
Аноним 20/08/20 Чтв 01:00:15 #43 №222434 
>>222429
Это Максеры рофлят чтоли?
Аноним 20/08/20 Чтв 01:14:21 #44 №222439 
>>222432
Давно блендируешь?, сколько скульптить учился?
Заюзай в конце стилизованный мех с сабстенса, его вроде крутаны на арте юзают часто для подобных моделяк
Аноним 20/08/20 Чтв 01:24:32 #45 №222441 
>>222439
Юзаю давно. Скульптить поупирался только в Январе на скульпт-январь. Там и наловчился немного. Потом ещё делал десяток-другой скульптов разной степени сырости по работе. Короче начальный опыт есть.
Это ж я, Пряник
Аноним 20/08/20 Чтв 01:30:29 #46 №222442 
>>222441
Пряник, а чё советуешь для начинания скульпта, что бы хотя бы твоего результата достичь, за пару месяцев хотяб.
Мб туторы накинешь, а то вроде всё есть, планшетик, компик обновил, а чота хз с чего начать, туторов на торренте чота мало, один ян да спидскульпт с клауда, где просто нихуя нет)
Аноним 20/08/20 Чтв 01:42:01 #47 №222443 
>>222442
Хз, что советовать. Смотря, что есть уже.

Сам по ходу развития скульпт ветки смотрел демки от Добарро, пробовал и забрасывал. Благодаря этому знаю, какая кисть что умеет и иду из неё настраивать что надо.
Ещё частично прошёл курс с Клауда от Юльена Каспара.

Максимальный буст дал скульпт-Январь, так как приходилось на ходу врубать, как это вообще сделать. Плюс иногда смотрел видосы, как люди делают определённые элементы (стилизованную шерсть например).

А до скульпта — стандартное 2д-обучение. Масса, флоу, силуэт, композиция, от общего к частному, зоны активности и отдыха, паттерны…

В общем художка + понимание, как технически сделать, что задумал.
Однозначно рекомендую вот это:
https://www.youtube.com/watch?v=jA0uwgBpibg
И набивать руку на челленджах.
Аноним 20/08/20 Чтв 01:46:29 #48 №222444 
>>222443
знаний скульпта почти нет, кисти знаю лишь и усё
моделинга месяцев 6 активных, я так понял что бы уметь скульптить надо уметь хорошо рисовать ?
Аноним 20/08/20 Чтв 01:54:13 #49 №222446 
>>222444
В теории рисование не обязательно, но какие ещё варианты по изучению форм, композиции, пропорций, глазомера и прочего кроме скульптуры/рисования?
Даже если заниматься аппликацией, например, и натаскаться там в композиции, то руку на штрихи всё равно набивать надо.
Аноним 20/08/20 Чтв 01:56:19 #50 №222447 
>>222446
та не, рисовать более менее, персонажку нет, животину тоже, простые формы и прочую ебалу не живую вполне могу накидать.
Лан буду плакать в подушку всю ночь.
Аноним 20/08/20 Чтв 02:24:09 #51 №222448 
49041322.png
49050223.png
>>222447
Ну если рука технически набита, то вкуривай как определять и строить пропорции.
У Клюшкина были открытые лекции по дизайну персонажей, и они хорошие он заикается, но инфа хорошая по дизайну можешь сразу в 3д их применять. Драфтишь из простых форм, соединяешь и дорабатываешь.

Вот мой драфт на этого зверика. Тушка и хвост вообще Skin.
Уши под сабдивом.
Аноним 20/08/20 Чтв 02:30:57 #52 №222449 
>>222448
а ты обычно всё с кубика под сабдивом начинаешь скульптить? или блок-аут делаешь тушки повышаешь полигонаж как на 2 фотке с лапками и потом кистями дрочишь?
Аноним 20/08/20 Чтв 02:45:20 #53 №222450 
>>222449
Стараюсь с блокинга. Но могу и из сфер органику.
Обычно делаю драфт из наиболее подходящих структур.
Уши — пластина + солидифай (разнотолщинный) + сабдив например.
Вытянутое— из курв и скина.
Блоковые типа морды и носа — из куба или сферы.

Хотя ноги например из сфер делал. Потянул-ремешнул.
Потому что не особо ясно было, какой это толщины и ширины.
Пилить по чужому концепту проще, ибо основные вопросы по пропорциям решены за тебя. Либо надо решать их на скетчах.

На, можешь поклацать по записям с сегодняшнего стрима. Но я на нём дофига пинусы пинал, пробы делал, так что из ~6 часов часа 2,5 на скульпт наверное.
https://vk.com/wall-112868030_660
Аноним 20/08/20 Чтв 02:49:58 #54 №222452 
mudaka2a.png
>>222407
Ты только что автодеск.
Аноним 20/08/20 Чтв 03:06:07 #55 №222454 
>>222405
Важно, что базовое поколение 2, итерация по добавлению новых фич 83, багфикс-итерация хоть 5 хоть 500.

Каждая цифра означает своё. Буквы из багфиксов выкинули, чтобы не путать с альфами и бетами. Сейчас всё ок.

>>222409
Буквально это и делает. Сделай джойн двух кубов а потом эту операцию.
Аноним 20/08/20 Чтв 03:43:57 #56 №222455 
>>222407
Я про Зебру спрашивал, нахуя в 20м выпускать 21ю
Говорят «она как бы вышла но по сути это бетатест с багами».
То есть как раз к 21му накидают багфиксов.
Могли бы для приличия хоть RC приписать.
Аноним 20/08/20 Чтв 03:59:14 #57 №222456 
49073350.png
>>222424
Главных нода два — Displacement и Vector displacement
Первый сдвигает в высоту по нормали, второй куда угодно по XYZ относительно текущего положения

Попробуй для старта с 1й кординатой, например Z
Пикрилейтед.

Тупо продумываешь в каком порядке сдвинуть поверхность.
Нужно как минимум знать, как математически описываются примитивы и волны.

Видел, кто-то собирал из открытых источников пдфку по нодвемберу но хз где она. Шарься по твиттеру сам

У меня есть микроб например
https://dropmefiles.com/26ft2
Аноним 20/08/20 Чтв 05:48:32 #58 №222457 
Бесплатный лайв линк блендер > < паентер.

https://github.com/DigiKrafting/blender_addon_substance_painter

Жадный еврей должен страдать.
Аноним 20/08/20 Чтв 07:07:10 #59 №222460 
>>222455
> нахуя в 20м выпускать 21ю
В этом есть логика маркетинговая, чем больше число тем круче прога, пойми.
Аноним 20/08/20 Чтв 07:16:32 #60 №222461 
>>222310 (OP)
Почти домоделил машинку. Очень давно юзал маю. Касательно моделинга, в блендере неудобно менять пивот поинт, остальное удобно всё.
Аноним 20/08/20 Чтв 07:27:17 #61 №222462 
>>222455
Просто нумерацию по годам легче запомнить. И да, 21 версия уже в релизе, а не бета.
Аноним 20/08/20 Чтв 07:29:05 #62 №222463 
releasecadence4thwall-1-1024x224.png
>>222397
ЛТСка очень стабильная.
После релиза фиксят или запоздалые баги или встречающиеся в стороне от привычного и простого пайплайна.

«Cycles OSL microfacet closure not working in custom shaders»
То есть чтоб поймать этот баг, нужно юзать OSL-шейдеры.

«NVIDIA Quadro FX4800 crash on startup» —  иметь конкретную квадру.

То есть на работу большинства эти баги вообще не повлияют.
А вот то, что существенно, фиксят перед релизом, отвлекая даже Шарыбина от его больших дел.

>>222400
>>222402
пикрилейтед
Аноним 20/08/20 Чтв 07:36:30 #63 №222464 
49103534.png
>>222462
Она падучая.
Это не релизное состояние, чтобы там маркетологи не затирали.

Профита в годах нет. Особенно для Блендера. Чем больше цифра, тем старше версия.
Есть сидящие на 2,79 — или железо слабое или привыкли и всего хватает.

>>222461
Для любителей интерактива есть вот это.
Но на тяжёлых мешах не стоит юзать: при каждом сдвиге идёт пересчёт.
Есть аддон. Я себе макрос сделал «оригин к селекшену». Всё удобно.
Аноним 20/08/20 Чтв 07:42:36 #64 №222465 
>>222464
> Она падучая.
> Это не релизное состояние, чтобы там маркетологи не затирали.
Проблема пиратоблядей.
Аноним 20/08/20 Чтв 07:58:16 #65 №222466 
>>222464
Что это?
Я лет 8 назад маю юзал. Но помню, что надо была жмакать insert и двигть куда хочешь. Еще вроде мидл маусом можно было к центру ребер/граней приклеивать. В блендере какие-то выкрутасы с 3д курсором.
Аноним 20/08/20 Чтв 08:06:51 #66 №222467 
2020-08-20 08-06-14.mp4
>>222466
Ну ты кек
Аноним 20/08/20 Чтв 09:05:55 #67 №222468 
>>222463
Да да очень стабильно. И это уже 5 релиз багфиксов. Что у тебя за маня мирок?
Outliner “Make Single User” crash [T79187]
Crash displaying the same mesh in two windows [T79260]
FCurve editor crash when zooming out to limit [T79254]
Eevee cubemaps shows black [T79158]
Smooth brushes crasing in dyntopo [T79007]
Too much memory usage rendering animation with persistent images [T78537]
CLOG writes/reads outside allocated memory. [T78730]
Crash converting curve to mesh [T79207]
Аноним 20/08/20 Чтв 10:41:15 #68 №222470 
>>222467
ничего, ты привыкнешь, я же привык
Аноним 20/08/20 Чтв 10:43:52 #69 №222471 
>>222466
пивот с 2.81 ЕМНИП двигается через меню в левом правом углу
эту галочку аффект пивот онли посмотри в ютубе и посади на инсерт
хоть раньше интерфейс блендера делали инопланетяне с тентаклями, то теперь власть захватили люди и ситуация исправляется.
А вот Автодеск который решил поиграть в монополиста жидко обосрался с пиратством и две одинаковые программы на одном бюджете тянуть
Аноним 20/08/20 Чтв 11:11:50 #70 №222473 
>>222471
>А вот Автодеск который решил поиграть в монополиста жидко обосрался с пиратством и две одинаковые программы на одном бюджете тянуть

Они пиратам поднасрали в последних версиях своих продуктов. Теперь там постоянно ставится "генуе" сервис, который чекает лицензию каждый раз при запуске. Удалить его нельзя обычным способом. Только чистить реестр вилкой, ну или при помощи мокрописек, вроде ревоанинсталер удалять с мясом.
Аноним 20/08/20 Чтв 11:43:43 #71 №222475 
>>222467
О, спасибо, братец.
Аноним 20/08/20 Чтв 11:44:01 #72 №222476 
>>222473
Как бы себе в итоге не поднасрали.
Аноним 20/08/20 Чтв 11:48:43 #73 №222477 
>>222471
Я не стал к майе возвращаться потому что она мало того, что жирная, так и вместе с ней устанавливается с десяток зондов автодеска. Лучше уж 3д курсор потерпеть, хотя теперь знаю что можно и не терпеть.
Аноним 20/08/20 Чтв 11:54:00 #74 №222478 
>>222473
изза блендера меня не особо ебет проблема новых версий
Аноним 20/08/20 Чтв 11:55:12 #75 №222479 
>>222477
>Лучше уж 3д курсор потерпеть
это просто дополнительный условный пивот для сцены
Аноним 20/08/20 Чтв 13:25:05 #76 №222481 
>>222409
ну, тут ебать все умные, терминами кидаются. Поясняют крч. Ты такой думаешь, нахуя мне куча мэшей, да? Взял хуйнул A + Ctrl J. Смотришь такой, ебааа красота, всё в одном. А потом такой, бля, надо вот ту веточку отсоединить, потому-что захотел ебатью. Зашёл в эдит мод, прожал Separate by loose part, и всё что ты объединил, стало снова отдельными мэшами. Если не надо всё творение отделять, значит выделяешь только то что нужно
Аноним 20/08/20 Чтв 13:28:13 #77 №222482 
Видео 20-08-2020 132755.mp4
>>222409
По началу забыл хоткей, омегалул
Аноним 20/08/20 Чтв 13:51:19 #78 №222484 
как зделать quick faivorites меню не списком, а круговой (pie) менюхой?
Аноним 20/08/20 Чтв 14:24:37 #79 №222490 
а как много материалов смешать через вертекс пеинт? подскожите пжлста
Аноним 20/08/20 Чтв 14:32:58 #80 №222491 
>>222490
Рисуешь чёрно-белую маску в верткс пеинте, берёшь ноду вертекс колор и суёшь её в fac микс шейдера, на месте чёрного будет один материал, а на месте белого второй.
Аноним 20/08/20 Чтв 14:56:25 #81 №222496 
>>222491
а чо делать если надо 4 материала смешать, или даже 10?
Аноним 20/08/20 Чтв 15:02:26 #82 №222498 
CopyQ.Dq5796.png
>>222496
То же самое, вертекс колоров может быть много.
Аноним 20/08/20 Чтв 15:27:02 #83 №222503 
бубубу.mp4
>>222498
ох ебать ля как же круто. спс тебе большео человеческое
а как вот от мягкого перехода избавиться между матерялами если это вообще возможно?
Аноним 20/08/20 Чтв 15:27:45 #84 №222505 
>>222482
там был глюк и пока не обновил документ не работало
Аноним 20/08/20 Чтв 15:29:08 #85 №222506 
>>222498
а стекло и принциплед он может мешать?
Аноним 20/08/20 Чтв 15:30:00 #86 №222507 
>>222503
по идее нужна нойзовая кисть пожощщее
Аноним 20/08/20 Чтв 15:37:09 #87 №222508 
>>222503
В шейдере контрастности маске добавь.
Аноним 20/08/20 Чтв 15:38:54 #88 №222510 
>>222503
Где для дебилов про это можно разузнать?
Аноним 20/08/20 Чтв 15:45:36 #89 №222512 
>>222503
Покажи как насроил!
Аноним 20/08/20 Чтв 18:37:30 #90 №222518 
https://youtu.be/TQDYVwSdzCU

Аноним 20/08/20 Чтв 18:41:18 #91 №222519 
>>222518
Неплохо, Сашенька, но где же девятнадцать долларов то взять?
Аноним 20/08/20 Чтв 18:44:36 #92 №222520 
>>222519
На

https://mega.nz/file/r9wXVLyK#QA1ezWdZyg3CiMpzNQeH5l7N2aO_fD8Y4nhKMrOoO IU
Аноним 20/08/20 Чтв 18:53:35 #93 №222521 
Если вдруг кому надо:
https://www.youtube.com/watch?v=zX5t3IZdtb8 Риггинг глаз, деформация через Lattice Для тех, кто не хочет ебаться с подгоном меша к сферическим глазным яблокам в вакууме
https://www.youtube.com/watch?v=E0JyyWeptSA Создание процедурного материала для глаз.

Кушайте, не обляпайтесь.
Аноним 20/08/20 Чтв 19:32:38 #94 №222522 
>>222520
Ну спасибо дружище. Пойду что нибудь замоделюкуб, а потом разверну.
Аноним 20/08/20 Чтв 19:34:08 #95 №222523 
image.png
image.png
КАК БЛЯТЬ СКОПИРОВАТЬ ОДИНАКОВЫЙ ВЕРТЕКС КОЛОР НА НЕСКОЛЬКО ОБЪЕКТОВ????? В ЕБУЧЕМ COPY ATTRUBITES ЭТОГО НЕТ!

КАК БЛЯТЬ БЫСТРО И УДОБНО НАЗНАЧАТЬ ВЕРТЕКС КАЛОР БЕЗ ДРОЧЕНИЯ КАЖДОГО ОТДЕЛЬНОГО ОБЬЕКТА?
Аноним 20/08/20 Чтв 19:54:06 #96 №222524 
>>222523
data transfer может быть?
Аноним 20/08/20 Чтв 19:59:42 #97 №222526 
>>222523
А ты не пробовал выделить все нужные тебе вертексы на всех объектах и задать сразу всем колор?
Аноним 20/08/20 Чтв 20:06:06 #98 №222527 
>>222526
Вертекс колор задается только последнему выделенному але!
Аноним 20/08/20 Чтв 21:00:26 #99 №222535 
image.png
>>222520
Ты чо сука, ты чо
Аноним 20/08/20 Чтв 21:01:35 #100 №222536 
image.png
>>222535
Ссылку полностью скопируй
Аноним 20/08/20 Чтв 21:02:02 #101 №222537 
>>222536
пизда вы, нахуй ссылки ломать??
Аноним 20/08/20 Чтв 21:03:56 #102 №222538 
>>222537
Хз. Я полностью копировал.

Тест

https://mega.nz/file/r9wXVLyK#QA1ezWdZyg3CiMpzNQeH5l7N2aO_fD8Y4nhKMrOoO%20IU
Аноним 20/08/20 Чтв 21:06:39 #103 №222539 
image.png
>>222457
не работает он :C
Аноним 20/08/20 Чтв 21:08:58 #104 №222540 
>>222539
Я тестил, работает. Может там у тебя кририлица в пути или ещё чего.
Аноним 20/08/20 Чтв 21:10:39 #105 №222542 
>>222540
нет, ну я установил аддон нашел екзешник сабстенса, там путь на англ онли, эскпорчу и сцену, и только объект, и пишет тот пик.
Версия 2019.1.1
Аноним 20/08/20 Чтв 21:12:26 #106 №222543 
>>222542
А ты перед этим засейвился в блене?
Аноним 20/08/20 Чтв 21:14:52 #107 №222544 
image.png
>>222543
Да.
Аноним 20/08/20 Чтв 21:21:28 #108 №222545 
>>222543
покажи настройки аддона у себя, и какой у тебя версии блен
Аноним 20/08/20 Чтв 21:27:04 #109 №222546 
image.png
>>222545
Блен 2.90. Сп 2к20
Аноним 20/08/20 Чтв 21:31:21 #110 №222547 
>>222546
так всё сделал но возник вопрос, как теперь сделать атк что бы текстуры блен подтянул материал.
Аноним 20/08/20 Чтв 21:38:03 #111 №222549 
>>222547
Ты видас вообще смотрел?

https://youtu.be/4i7Vk9hEHXs
Аноним 20/08/20 Чтв 21:39:19 #112 №222550 
>>222549
Бля, а там не было ссылки на гитхабе, спс
Аноним 20/08/20 Чтв 21:46:43 #113 №222551 
>>222549
крчь хуйня а не лайвлинк, тот что за бабки в риал тайм отображает что ты делаешь в сабстенсе, и не надо еще лишний дрочки, а тут просто за тебя сабстенс с моделькой открывается и текстурки на модельку накидиваются в конце, крчь хуйня, я то думал лайвлинк человеческий, а тут всё то же что и обычно делать надо, даже материал экспортить в папку.
Экономии времени почти ноль. Буду ждать пока кто то спиздит тот лайвлинк за бачи
Аноним 20/08/20 Чтв 22:06:45 #114 №222552 
Если кому надо, примеры разных подходов к моделированию персонажей. В данном случае примеры подходят для заготовки болванок с последующей доработкой в скульптинге, либо как готовая лоуполи, акромя последнего видео. Анон, что думаешь, что оптимальнее, что корректнее и какие подводные камни у тех или иных способов?

https://www.youtube.com/watch?v=Tg868HPViRE Моделирование при помощи Skin модификатора
https://www.youtube.com/watch?v=l0dokPQWGb8 Моделирование при помощи обычного экструда граней и корректировка сетки и прочего по мелочи
https://www.youtube.com/watch?v=KnSkTA2udpo Полностью ручное построение болванки. В данном случае только голова.
https://www.youtube.com/watch?v=7HJOfLLVtw4 Glinomes
Аноним 20/08/20 Чтв 22:10:38 #115 №222553 
>>222552
Не знаю что там в твоих видео, но судя по описанию какая то хуйня. Четкий и дерзкий моделер берет базовый меш из мейк хумана и просто домоделивает что надо.
Аноним 20/08/20 Чтв 22:12:59 #116 №222554 
>>222553
Логично, кроме тех моментов, когда пилишь монстров.
Аноним 20/08/20 Чтв 22:16:10 #117 №222555 
https://www.youtube.com/watch?v=8BQYAwDW6IE
Аноним 20/08/20 Чтв 22:33:17 #118 №222556 
>>222551
>а тут всё то же что и обычно делать надо, даже материал экспортить в папку.

Проблемы 2019 говна.

>Буду ждать пока кто то спиздит тот лайвлинк за бачи

Жди, этот деб даже не обновляет его. А вообще все эти линки должны были создать адобе хуесосы сто лет назад, а не какой то рандом чел.
Аноним 20/08/20 Чтв 22:42:31 #119 №222558 
>>222553
Если чесно совсем не нравится сетка ни в мейкхумане ни в дазе. Четкие моделлеры имеют базовый меш сделанный собственноручно.
Аноним 20/08/20 Чтв 22:43:19 #120 №222559 
>>222558
Этого двачую. Мне тоже не нравится.
Аноним 20/08/20 Чтв 22:43:22 #121 №222560 
>>222558
МД лаб чекал? Для меня там сетка выглядит топ.
Аноним 20/08/20 Чтв 22:46:19 #122 №222562 
>>222560
О я думал оно умерло.
Аноним 20/08/20 Чтв 22:48:39 #123 №222563 
>>222556
роблемы 2019 говна.
Я и на самой новой потестил, всё равно надо экспортнуть текстуры в папку, потом в блене нажать кнопку, для меня всё точно так же как и раньше, только теперь не жму 1 лишнюю кнопку, что не очень то и полезно в рамках "лайвлинка"
Аноним 20/08/20 Чтв 22:49:04 #124 №222564 
>>222562
Чекни и скажи свою оценку.
Аноним 20/08/20 Чтв 23:09:45 #125 №222565 
>>222564
Ну так то прикольно, если самому дорабатывать дальше, то нормально, но по прежнему неудобно если пытаться сгенерить готового перса. Мейкхуман удобней и результат там лучше на мой взгляд.
И не совсем понял что галочка цензура делает, под одеждой все равно ничего нет если ее убрать.
Аноним 21/08/20 Птн 00:19:02 #126 №222566 
https://github.com/ubisoft/mixer

Давайте колаборироваться.
Аноним 21/08/20 Птн 00:23:20 #127 №222567 
>>222566
чот не хочется как то анонам ип свой палить, еще лоиком инет посадят
Аноним 21/08/20 Птн 01:18:47 #128 №222568 
screem231.png
screem32423431.png
Анончик, какая должна быть топология для такого количества булевых отверстий? Можете похожую модельку скинуть?
Можно ли как-то автоматизировать ретопологию или только править ручками?
Аноним 21/08/20 Птн 01:26:19 #129 №222569 
image.png
>>222568
в майке вообще в 1 точку тянут всё
Аноним 21/08/20 Птн 01:27:52 #130 №222570 
>>222568
https://youtu.be/0T3QdLJOBF8?t=477
Аноним 21/08/20 Птн 01:36:19 #131 №222571 
image.png
image.png
Ребят как разворачивать модельку что бы не было стыков ебаных при текстуринге в сабстенсе? вот моделька, развернул просто марк симом по разрезу всей модели.
Аноним 21/08/20 Птн 01:46:19 #132 №222572 
lapa LR.jpg
Закончил.
Хайрез и видео с поворотным столом на артстанции
https://www.artstation.com/artwork/xJd2Pm
Аноним 21/08/20 Птн 01:50:07 #133 №222573 
Ef3b-a2VoAE-qj8.jfif
Сложно ли делать подобный рендер?
Аноним 21/08/20 Птн 01:50:58 #134 №222574 
>>222573
рендер-нет сцену-да
Аноним 21/08/20 Птн 01:53:10 #135 №222575 
>>222574
Интересует вот это приятный мягкий свет и тени.
Аноним 21/08/20 Птн 01:55:56 #136 №222576 
>>222575
Задрачивай комбинации hdr с hdriheaven и 1-3 простых источников света. Именно задрачивай, много разных вариантов расположения, размеров, в сочетании с хдркам, хдрки вращай. Постепенно у тебя будет этакий навык.
Аноним 21/08/20 Птн 01:55:59 #137 №222577 
>>222573
Смотришь на тени, видишь, что там два источника света, плюс заполняющий.
Материалы уровня диффуз-глосси.

>>222575
Заполняющая мягкая подсветка. Несколько источников.
Кажется у Глеба Криатившримпа было, да у многих было, что начинать надо ставить свет с самого мягкого заполняющего, дающего общие формы и заканчивать рисующим.
Хотя бы потому что на фоне яркого рисующего сложно настраивать нюансы слабых источников
Аноним 21/08/20 Птн 01:56:37 #138 №222578 
>>222576
вот кстати да, мягкой подсветкой может быть пасмурная притушенная хдрка
Аноним 21/08/20 Птн 01:57:31 #139 №222579 
image.png
Есть тут знатоки? Чем отличается пач от других типов курв и как другие крувы превратить в пач?
Аноним 21/08/20 Птн 01:59:44 #140 №222580 
>>222579
Алсо, я нахожу патч, самым удобным для редактирования плавных кривых, легко например делать узлы или шнурки на ботинках и т.д. Другие типы кривых просто не юзабельный кал.
Аноним 21/08/20 Птн 02:00:36 #141 №222581 
image.png
>>222579
он вроде резкий сука, ну ты попробуй его создать и новую точку по z кординате двигать, другие потчи(не все) будут как бы сглаживаться
Аноним 21/08/20 Птн 02:03:45 #142 №222582 
>>222579
Path работает по нурбс-правилам, может обеспечить гладкость высокого уровня (G4 например).

Аноним 21/08/20 Птн 02:06:42 #143 №222584 
49250406.png
49245205.png
>>222581
Зависит от того, какой порядок гладкости ты установишь.
G3—G5 гладкие.
Аноним 21/08/20 Птн 02:34:49 #144 №222587 
https://youtu.be/0_yJHuDACOQ
Аноним 21/08/20 Птн 02:49:21 #145 №222593 
>>222587
Пробовал? Тру?
Если да, то это ультрашин!
Аноним 21/08/20 Птн 02:52:44 #146 №222594 
>>222593
Щас тестю. Как в мармосете короче
Аноним 21/08/20 Птн 02:56:43 #147 №222596 
Хотя я не помню там от эмиссивов было прямое освещение и вторичка? Тут прям хорошо работает.
Аноним 21/08/20 Птн 02:59:59 #148 №222597 
49264959.png
Да, тоже быстро собрал тест, работает.
Вин, хуле!
Аноним 21/08/20 Птн 03:30:06 #149 №222600 
image.png
>>222587
Аноним 21/08/20 Птн 03:30:07 #150 №222601 
>>222587
Как они такие каньоны делают, не думаю что это мегаскан какой то, хочу так же :(
Аноним 21/08/20 Птн 03:31:28 #151 №222602 
>>222601
Это мегаскан, по крайней мере статуя точно оттуда. У меня она есть в библиотеке.
Аноним 21/08/20 Птн 03:31:55 #152 №222603 
>>222601
Ассеты. А ассеты — скульпт-кистями и шейдерами, если не сканы.
Но там сканы точно есть
Аноним 21/08/20 Птн 03:36:08 #153 №222604 
>>222602
Где взять ?
Аноним 21/08/20 Птн 03:39:43 #154 №222605 
>>222604
Тут
https://quixel.com/

Если зарегаешься через учетку эпиков, то все мегасаны можно бесплатно качать.
Аноним 21/08/20 Птн 04:50:57 #155 №222610 
gi on.png
gi off.png
>>222587
С и без.
Запутался в настройках. Можно наверное лучше сделоть.
Аноним 21/08/20 Птн 05:12:09 #156 №222611 
>>222610
Хороший тест.
Наглядно показывает проблемы метода и почему им нельзя злоупотреблять.

1. слева со стойкой лампы эффект перегораживания этой стойкой как стеной.

2. на мелких деталях и посуде избыточные рефлексы, будто свет течёт.

В принципе это уже не GI мягкий а мелкие детали.

В целом ясно, что можно сделать картину с и без, поработать стёрочкой и привести к лучшему виду. Либо в целом просветлить картинку.
Аноним 21/08/20 Птн 06:02:56 #157 №222615 
>>222571
Никак. Швы будут, на них стыкуется текстура.
В целом я перешёл на пайплайн следующего типа:
берутся шейдеры (объёмные), на текстурах или в вертекс-цветах рисуются маски для них. Потом это всё запекается.

Рисовать через швы я ебал.
Аноним 21/08/20 Птн 07:45:02 #158 №222618 
>>222448
А потом что делаешь? Ретопологию? Я про скрины.
Аноним 21/08/20 Птн 08:43:55 #159 №222620 
49332043.png
>>222618
Сливаю всё в кучу воксельремешером довольно грубо и прорабатываю крупные детали.
Типа так.
Аноним 21/08/20 Птн 09:58:36 #160 №222624 
>>222572
Заебись, но с гифкой ты поспешил: у тебя хвост через звездочки проходит.
Аноним 21/08/20 Птн 10:51:54 #161 №222633 
Гундос, ты убери стремные работы с артстейшна, бабку с орком, нахуй они все портят
Аноним 21/08/20 Птн 11:08:19 #162 №222636 
>>222633
А на артстейшне нет подраздела Scraps, куда обычно скидывают недоделанные работы или те, что качеством не вышли? Подобное вроде на многих ресурсах есть.
Аноним 21/08/20 Птн 11:19:56 #163 №222638 
>>222624
Да, я в курсе. Ещё и через грудь. Но там 2 кадра, так что звёзды просто зажигаются. Тени у них нет, сближение незаметно.
Может потом перерендерю, сейчас лень.

>>222633
Когда разонравятся и наберутся другие работы, тогда и уберу.
На орке сначала работу над ошибками сделаю. А бабка криповенькая и органичная.

>>222636
Там можно свои папки создавать.
Аноним 21/08/20 Птн 11:52:51 #164 №222639 
>>222610
Поделись комнатой
Аноним 21/08/20 Птн 12:05:25 #165 №222640 
>>222615
Есть гайд какой то ? На словах нихуя не понятно
Аноним 21/08/20 Птн 14:03:00 #166 №222655 
>>222640
>На словах нихуя не понятно
Гугли материалы по маскам и запечку.
Аноним 21/08/20 Птн 14:09:15 #167 №222657 
Гундосочмо, поделись ссылкой на свой артстэйшон пожалуйста
Аноним 21/08/20 Птн 14:15:09 #168 №222658 
>>222657
https://www.artstation.com/vyacheslav
Аноним 21/08/20 Птн 14:27:14 #169 №222659 
>>222655
глянул 2 видоса которые нашел по тегу mask material blender.
Везде просто рисуют по ювихи, спасибо блять, можешь в следующий раз вообще не рассказывать альтернативные способы, если не хочешь помогать, ок?
Аноним 21/08/20 Птн 14:28:32 #170 №222660 
>>222658
та не это страница како гото топового концепт- артиста, гундос так не нарисует никогда.
Аноним 21/08/20 Птн 14:29:45 #171 №222661 
>>222659
+
Аноним 21/08/20 Птн 14:34:22 #172 №222663 
Это конечно бесполезно, ноя попробую. Как можно отзеркалить раскраску одной части меша на другую? Я после авторила я подправил косяки со згибанием конечностей, но забыл сделать миррор, теперь вот голову ломаю как с одной ноги перенести веса на другую ногу.
Аноним 21/08/20 Птн 14:49:48 #173 №222665 
>>222659
Ну так по ювихе и рисуются маски.
Варианта всего два рисовать их, по текстуре или по вертексам.
Аноним 21/08/20 Птн 14:50:51 #174 №222666 
>>222663
Отзеркалить развёртку, положив одну сторону развёртки поверх другой.
Аноним 21/08/20 Птн 14:57:48 #175 №222668 
>>222665
Всмыс? Покажи пример
Аноним 21/08/20 Птн 15:04:50 #176 №222669 
>>222665
ну допустим у меня сложный объект в виде рогов оленя, я не делаю развёртки просто рисую по ней? ась? покаж пример ток не на кубике
Аноним 21/08/20 Птн 15:24:59 #177 №222672 
>>222638
>А бабка криповенькая и органичная.
Даже если бы она была идеально сделанная, все равно это стремная бабка, которая вызывает неприятные ощущения, зачем это нужно в портфоливе
https://www.artstation.com/hitryi-pryanik
Аноним 21/08/20 Птн 15:27:24 #178 №222673 
Так ононы, сказал я вас квиксель миксер и бридж к блену, ну крчь ошибками он сыпет как сука при экспорте в блен, какие то порты хуярты? и как в миксер накинуть свою модель? а то я не понял чота хочется не на плейн текстурить а на готовую модельку.
Аноним 21/08/20 Птн 15:33:40 #179 №222674 
>>222672
Но бабка это единственная нормальная работа там. Вы шизики.
Аноним 21/08/20 Птн 15:34:16 #180 №222675 
vyacheslav-kobozev-untitled.jpg
>>222672
Ля какой! Гундос, это ты сам такое наскульптил за 15 минут?
Аноним 21/08/20 Птн 15:35:17 #181 №222676 
>>222675
очевидно фотоскан своего еблета.
Аноним 21/08/20 Птн 15:39:57 #182 №222678 
>>222674
Не пизди. Привиденце боле мене норм, и вот этот последний зверек хз чо это за хуита правда) но так то нормас.
Аноним 21/08/20 Птн 15:57:17 #183 №222682 
Разбудите меня через 1000 лет. Я скажу вам про что на тридаче будут шутить: лысый, гундосый.
Аноним 21/08/20 Птн 15:58:40 #184 №222684 
>>222682
Ну так не про тебя же шутить, нонейм завидущий.
Аноним 21/08/20 Птн 16:03:50 #185 №222687 
>>222678
Норм, какая то кислотная хуйня кругом. Что там норм не понятно.
Аноним 21/08/20 Птн 16:13:17 #186 №222689 
>>222687
>Что там норм не понятно.
Ну так и не пытайся этого понять своим сломанным шизофренией мозгом. Просто таблетки пить не забывай, и все будет в твоей жизни хорошо и просто замечательно.
Аноним 21/08/20 Птн 16:18:49 #187 №222691 
>>222689
Я тебе говорю как есть. Улучшай свой вкус, а то так и будешь говно делать.
Аноним 21/08/20 Птн 16:26:23 #188 №222694 
>>222691
>Я тебе говорю как есть.
Как есть в одному тебе понятном манямире. Найс)
Пенсию по шизе получаешь хоть?))
Аноним 21/08/20 Птн 16:29:56 #189 №222695 
Ребят, кто нибудь с quixel bridge работает, чо там с лицензией? Материалы покупать надо типа, или скачанные для анрила материалы можно закидывать в блендер?
Аноним 21/08/20 Птн 16:33:49 #190 №222697 
>>222695
у эпиков ак делай и логинся, ток там почему то 4к максимум, ну и в бленд у меня почему то не экспортит пишет ошибки сука.
Аноним 21/08/20 Птн 16:35:33 #191 №222698 
>>222697
Всмыс? Чо пишет? Кинь видосик импорта плиз
Аноним 21/08/20 Птн 16:38:38 #192 №222700 
>>222695
Все платные ассеты отдаются бесплатно, при условии, что используются в анриле. Для другого софта их нужно покупать или оформлять подписку.
Аноним 21/08/20 Птн 16:39:01 #193 №222701 
>>222697
>у эпиков ак делай и логинся
Всмыс? У эпиков надо еще один акк заводить?)))
Аноним 21/08/20 Птн 16:39:33 #194 №222702 
>>222700
А из анрила их никак типа нельзя одолжить?;)
Аноним 21/08/20 Птн 16:42:10 #195 №222703 
image.png
>>222698
вот.
>>222701
Своего хватит из стора, там логин есть. и качай, вот ток почему то ассеты с бриджа в 4к, а в миксере в 8к текстуры тянет. Если 4к мало мож в миксере тот же ассет грузить и вытягивать текстуры.
Еще не понял как допустим свою модельку туда закинуть и текстурить, или тут нет такой возможности аля сабстенс?
Аноним 21/08/20 Птн 16:50:19 #196 №222705 
>>222702
Так ты про лицензию спрашиваешь или про возможность спиздить?
> )))
> ;)
динахуй
>>222703
> или тут нет такой возможности аля сабстенс?
Есть. А хули ты не поклацаешь по менюшкам и вкладкам? Там интуитивно понятный интерфейс, не требующий изучения. На странице, где ты скачивал миксер, есть видео.
Аноним 21/08/20 Птн 16:55:00 #197 №222708 
>>222705
всё пофиксил ошибку
Аноним 21/08/20 Птн 16:55:43 #198 №222709 
>>222705
>динахуй
Ебло оффни, питух

>про лицензию спрашиваешь или про возможность спиздить?
И про то, и про другое, поясни пожалуйста.
Аноним 21/08/20 Птн 17:05:22 #199 №222715 
>>222709
Сначала нужно залогиниться в уе4, потом в квиксель, после чего все сканы станут бесплатными, их можно скачивать на диск. Но легально использовать их можно будет только в уе4.
Не знаю только, обязательно ли устанавливать на пк уе4, у меня был установлен.
Аноним 21/08/20 Птн 17:10:13 #200 №222716 
image.png
image.png
Ну что же вы.
Аноним 21/08/20 Птн 17:10:52 #201 №222717 
>>222715
Что за анальное рабство. Смотрю ты стал анальной рабыней эпиков за текстурки.
Аноним 21/08/20 Птн 17:11:34 #202 №222718 
>>222716
Интел нету что ли. Вот ведь ублюдки.
Аноним 21/08/20 Птн 17:13:34 #203 №222720 
>>222718
Нет, но он мало донатит.
Аноним 21/08/20 Птн 17:55:11 #204 №222724 
image.png
Аноны, я чут затупил. Как лупкату сменить направление? Мне на ебальнике надо круг сделать, но топология не согласна со мной. Я вроде где-то видел, что можно задавать направление, куда разделять, но не могу вспомнить комбинацию клавиш.
И откуда, блджад, у меня треугольники
Аноним 21/08/20 Птн 17:56:55 #205 №222725 
>>222724
А, ну охуеть, оно не заскринилось.
Аноним 21/08/20 Птн 18:02:05 #206 №222726 
image.png
>>222724
Аноним 21/08/20 Птн 18:12:27 #207 №222727 
>>222726
Подвигай мышку, лупкат лепится перпендикулярно ребру, на которое наведён курсор.
Аноним 21/08/20 Птн 18:56:20 #208 №222733 
изображение.png
изображение.png
Моделю SCI-FI двигатель по тутору. Челик создает куб и в едит моде добавляет цилиндр и бевелит его. Но у меня цилиндр бевелится сикось-накось, если я его в группе куба создаю. Если отдельный меш создать то всё ок. Версия 2.83.4.
Аноним 21/08/20 Птн 18:58:01 #209 №222734 
>>222733
Куб кстати нормально в 1 случае бевелится.
Аноним 21/08/20 Птн 19:00:49 #210 №222736 
vlcsnap-6881-09-10-17h38m02s206.png
>>222734
У челика всё ок бевилится в группе куба.
Аноним 21/08/20 Птн 19:02:02 #211 №222737 
изображение.png
>>222733
Какой-то баганый куб я создал. Пересоздал другой и добавил цилиндр. В нём всё оки бевелится.
Аноним 21/08/20 Птн 19:10:31 #212 №222738 
>>222737
Так я понял в чём дело! Если скейлить куб в обджект моде, то почему-то бевел ломается.
Аноним 21/08/20 Птн 19:12:29 #213 №222739 
>>222738
Ну это платина блять.
ктрл + а и там зааплай трансформации
Аноним 21/08/20 Птн 19:17:26 #214 №222740 
maxresdefault.jpg
>>222739
Спасибо, братец!
Аноним 21/08/20 Птн 19:22:26 #215 №222741 
У меня в привычку вошло скейлить объекты в эдит моде.
Аноним 21/08/20 Птн 19:31:44 #216 №222742 
>>222738
Чел это основы. Это знать нужно прежде чем преступать к моделингу.
Аноним 21/08/20 Птн 20:09:33 #217 №222744 
>>222718
>Интел нету что ли. Вот ведь ублюдки.
интел ВСЁ
проебали войну рузенам.
Аноним 21/08/20 Птн 20:11:25 #218 №222745 
>>222737
чо за тутор, ссылку кинь
Аноним 21/08/20 Птн 20:27:25 #219 №222747 
image.png
Так я не понял, что в иви нельзя дисплейсмент у процедурок в реалтайме видеть, как в дизайнере или квиксель?
Аноним 21/08/20 Птн 20:50:49 #220 №222750 
>>222747
А он там в обще работает?
Аноним 21/08/20 Птн 20:54:42 #221 №222751 
>>222750
Ну только через модификатор если, но там нельзя в качестве карты высоты применить то, что сейчас собираешь в нодах
Аноним 21/08/20 Птн 21:00:56 #222 №222752 
>>222751
Вот и я думаю что оно только в циклах работает.
Аноним 21/08/20 Птн 21:16:07 #223 №222754 
>>222716
Может теперь нормаьлный экспорт для юнити сделают, а не через fbx.
Аноним 21/08/20 Птн 21:18:47 #224 №222755 
>>222754
Юнити же поддерживает блен файлы, разве нет?
Аноним 21/08/20 Птн 21:19:29 #225 №222756 
>>222754
Это у вас такой троллинг? Юнити бленд-файлы ест и их можно редактировать в реальном времени. Куда ещё нормальней?
Аноним 21/08/20 Птн 21:30:35 #226 №222758 
>>222756
Ест, но при экспорте фбх есть дополнительные настройки, а бленд просто автоматом юнька конвертит в фбх с дефолтными настройками.
7 21/08/20 Птн 21:50:00 #227 №222759 
.blend дороже в плане веса
Аноним 21/08/20 Птн 21:57:36 #228 №222760 
>>222727
Это не то, есть какой-то способ делить грани в том направлении, в котором тебе нужно, а не как топология требует. Я вот сегодня этот видос смотрел, но за завалами туторов я не могу вспомнить в каком именно.
Аноним 21/08/20 Птн 22:03:42 #229 №222761 
>>222760
K
Аноним 21/08/20 Птн 22:04:02 #230 №222762 
>>222760
Ну это может быть только инструмент "нож".
>>222758
А через что тогда должен быть нормальный экспорт? И в каких программах это уже реализовано?
Аноним 21/08/20 Птн 22:30:02 #231 №222764 
>>222762
Не знаю где нормально. Но если кидать блендер файл в юните, нет возможности использовать все нужные настройки. А если экспортировать fbx, то не понятно, как там все галочки проставить, чтобы экспортировать корректно, например, чтобы масштаб был правильный.
Аноним 21/08/20 Птн 22:46:52 #232 №222766 
>>222761
>>222762
Пащеба.
Аноним 22/08/20 Суб 00:44:34 #233 №222769 
можно как-то совместить навигацию и селекшн по LMB во вьюпорте от industry сompatible раскладки со стандартными блендеровскими хоткеями?
Аноним 22/08/20 Суб 00:51:30 #234 №222770 
>>222758
> а бленд просто автоматом юнька конвертит в фбх с дефолтными настройками.
когда делаешь свою работу на отъебись а потом удивляешься что тебя выкидывают на мороз
Аноним 22/08/20 Суб 00:52:54 #235 №222771 
>>222769
>селекшн по LMB

Говно.
Я себе оставил классическую раскладку, где выделение через rmb, только навигацию сделал, как в привычной в майе.
Индустри стандарт там через жопу сделан, для тех кто любит работать мделенно.
Аноним 22/08/20 Суб 00:55:20 #236 №222772 
>>222771
>в майе
>для тех кто любит работать мделенно
ХУЙ БУДЕШЬ?
Аноним 22/08/20 Суб 01:05:12 #237 №222773 
image.png
Почему игры с рейтресингом идут в 60 fps, а d 3д софте 1 кадр в 60 секунд?
Аноним 22/08/20 Суб 01:39:45 #238 №222775 
>>222669
Один раз показываю.
https://youtu.be/3CBXXpkYwx0
Вместо растровой карты может быть вертексколор.

Аноним 22/08/20 Суб 01:45:20 #239 №222776 
>>222775
https://dropmefiles.com/l7Er3
Аноним 22/08/20 Суб 01:47:08 #240 №222777 
>>222773
Потому что в играх максимально всё предрасчитано и оптимизировано. А рейтрейс занимается в основном всяким глосси и первым переотскоком.

Аноним 22/08/20 Суб 01:48:28 #241 №222778 
А теперь давайте еще раз поговорим о ригинге. Вопрос таков - какие базовые контроллеры необходимо реализовать, дабы взять и без задней мысли анимировать скелет? Про IK контроллеры для рук и ног в курсе, что еще накинуть?
Помню еще видел в древней майе пачку слайдеров, благодаря которым можно было на определённый процент сжать каждый из пальцев выделенной руки. Ассоциации сразу возникают в сторону шейпкея в блендере или морфера в максе для мешей. Такое дело можно оформить в блендере?
Аноним 22/08/20 Суб 01:54:48 #242 №222779 
>>222716
А чо мы? Мы в курсе.
Ждём инфы, кого из разрабов пригласят. GSOC закончится, может оттуда кого.

>>222738
https://www.youtube.com/watch?v=82T4_ug0alM
Изучай все 4 выпуска, раз для тебя это новость

>>222741
С хайполи тупит.

>>222754
>>222756
Дык это не от блендера зависит. Блендер давно поддерживает православный glTF, Унрил поддерживает.
Юникам надо запилить себе тоже его поддержку а не костылить через закрытый мутный фбх
Аноним 22/08/20 Суб 01:56:57 #243 №222780 
>>222778
Отдельная панель контроллеров на шейпкеи.

>слайдеров, благодаря которым можно было на определённый процент сжать каждый из пальцев выделенной руки

в бленриге норм сделано. Над пальцами пустышки, которые скейлишь. От скейла драйверится сгиб пальца.
Аноним 22/08/20 Суб 01:57:35 #244 №222781 
>>222778
>Такое дело можно оформить в блендере?
Любое можно. От простейшего драйвера до сложного кода управления.
Аноним 22/08/20 Суб 02:56:40 #245 №222782 
>>222775
спасиб гундосый.
Аноним 22/08/20 Суб 03:25:18 #246 №222784 
>>222777
>Потому что в играх максимально всё предрасчитано и оптимизировано.
Ну ты тут наверно говоришь про геометрию и текстуры.
>рейтрейс занимается в основном всяким глосси
Это пригодится чтобы пофиксить всратые отражения ИВИ
>первым переотскоком
Реал тайм GI на дороге не валяется.
Аноним 22/08/20 Суб 04:30:12 #247 №222785 
>>222784
Реалтайм GI пока и не существует.
Даже на ртх он плавно накапливается. И при движущемся свете и тенях видно запаздание на полсекунды.
В то время как SSGI или иные читы могут отработать гораздо быстрее.
Аноним 22/08/20 Суб 05:44:15 #248 №222789 
>>222770
Мне неинтересен опыт твоего увольнения
Аноним 22/08/20 Суб 06:01:24 #249 №222790 
>>222745
https://academy.cgboost.com/p/blender-2-8-launch-pad
Есть на рутрекере.
Аноним 22/08/20 Суб 06:43:11 #250 №222791 
Как вернуть открытие папок в один клик? Опять сломали пидарьё ебаное, со своими стандартами ембучими, Блять!
Аноним 22/08/20 Суб 06:46:20 #251 №222792 
image.png
Аноним 22/08/20 Суб 06:46:45 #252 №222793 
49493845.png
Найс, меня ретвитнули Блендертудей и БНПР. Не зря теги проставил.

>>222791
>Опять
С разморозкой. Они один раз сломали, на 2,82 кажись.

Перебить хоткей же обратно. Я сразу так сделал. А ещё назначил на 1/2/3 тип отображения (столбцы, таблица, иконки).
Удобно.

Аноним 22/08/20 Суб 06:47:38 #253 №222794 
>>222792
Такую цену выставляют, чтобы заблокировать продажи, но не удалять модель.
Аноним 22/08/20 Суб 06:53:03 #254 №222795 
>>222793
спмсибо

Аноним 22/08/20 Суб 06:57:13 #255 №222796 
>>222795
пмжалуйста.
По селект искать долго, ищи по категории, файлбраузер мэйн.
Аноним 22/08/20 Суб 09:02:23 #256 №222799 
>>222310 (OP)
Почему я не вижу circle в обджект моде? Только когда вайрфрейм шейдинг врубаю видно, а в шейдинг модах не вижу. Как пофиксить.
Аноним 22/08/20 Суб 09:11:37 #257 №222800 
>>222799
скринь
Аноним 22/08/20 Суб 09:42:17 #258 №222803 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>222800
Аноним 22/08/20 Суб 09:51:25 #259 №222804 
>>222803
странные дела. Оверлеи есть.
Выглядит или как баг или повреждение настроек оверлеев.
Откатиться на дефолтные настройки пробовал?
В других темплейтах так же (файл, нью и выбрать что-то другое)
Аноним 22/08/20 Суб 10:01:16 #260 №222805 
>>222804
Откатил. Не помогло. 2.83.4 версия.
Аноним 22/08/20 Суб 10:03:08 #261 №222806 
image.png
Нахуй так делать?
Зашёл, поставил дизлойс.
Аноним 22/08/20 Суб 10:03:34 #262 №222807 
>>222805
https://blenderartists.org/t/cant-see-the-circle-mesh-in-object-mode/1241115/3
нашел это. не у одного меня такое.
Аноним 22/08/20 Суб 10:07:18 #263 №222808 
>>222805
Ну значит реинсталл, а если не поможет — багрепорт
Аноним 22/08/20 Суб 10:07:35 #264 №222809 
>>222806
Потомушо фанбои безмозглые.
Аноним 22/08/20 Суб 10:08:52 #265 №222810 
>>222808
Не помогло репаир. Сейчас зарепорчу.
Аноним 22/08/20 Суб 10:10:54 #266 №222811 
>>222810
1) в репорт зови чуваков с БА, пусть хоть конфиги напишут.
2) посмотри, не чинили ли это в 2,83,5
Аноним 22/08/20 Суб 10:11:26 #267 №222812 
>>222810
Чел уже 2,83,5 вышла. В ней смотри.
Аноним 22/08/20 Суб 10:14:12 #268 №222813 
>>222810
>Не помогло репаир
ты шо там msi или со стима ставишь? Сноси нахуй всё (папку и настройки архивируй) и делай анзип по-православному.
Аноним 22/08/20 Суб 10:14:31 #269 №222814 
>>222794
А в чем логика блочить продажу?
Аноним 22/08/20 Суб 10:17:16 #270 №222815 
>>222794
Чел, это 3дэкспорт, где на главной висят 3д хуи и пёзды. Там полно подобных школобарыг с такими ценниками. На любую хуйню, рано или поздно найдётся покупатель.
Аноним 22/08/20 Суб 10:21:23 #271 №222818 
>>222815
на любую хуйню, но не за любые деньги
Аноним 22/08/20 Суб 10:22:02 #272 №222819 
>>222813
msi
Аноним 22/08/20 Суб 10:24:24 #273 №222820 
>>222811
>>222812
Поставил *.5. Не помогло.
Аноним 22/08/20 Суб 10:25:57 #274 №222821 
>>222820
Прям снёс начисто и поставил и новый файл создал?
Тогда да, репорт.
Аноним 22/08/20 Суб 10:28:11 #275 №222822 
>>222821
Чтобы зарепортить надо регистрироваться эх.
Аноним 22/08/20 Суб 10:28:13 #276 №222823 
>>222818
Это говно и правда никто и никогда не купит. Либо быть гением маркетинга и подачи.
Аноним 22/08/20 Суб 10:32:17 #277 №222825 
>>222822
Зарегь BlenderID на основном сайте и по нему ходи на все.


Аноним 22/08/20 Суб 10:32:20 #278 №222826 
>>222815
Кто нибудь решит потралить мамкиного бизнесмена, начнет с краденых карт скупать модели по 3к баксов, и потом докажи что ты не в сговоре.
Аноним 22/08/20 Суб 10:33:52 #279 №222827 
>>222820
Удали папку с блендером из appdata или как там называется скрытая папка в домашнем каталоге в венде.
Аноним 22/08/20 Суб 10:34:27 #280 №222828 
>>222826
>потралить
>просрать деньги с краденной карты ради которой рисковал
Аноним 22/08/20 Суб 10:38:08 #281 №222829 
>>222828
Можно рассматривать как маневр по заметанию следов, что бы своего чела не подставить через которого выводишь, что бы у него маневр был сказать что не знает что происходит.
Вот такой я преступный гений.
Аноним 22/08/20 Суб 10:41:30 #282 №222830 
>>222829
аа
Аноним 22/08/20 Суб 10:42:12 #283 №222831 
>>222829
Но в принципе такие покупки отзывают успешно
Аноним 22/08/20 Суб 10:42:16 #284 №222832 
27.JPG
>>222827
Удалял конечно же.

Подумал может у меня видюха что-то не может отобразить. Поставил 2.79b. Окружность рисует.
капец интерфейс страшный
Аноним 22/08/20 Суб 10:44:40 #285 №222833 
>>222832
с 2,79 без смысла сравнивать. Вьюпорт разный.
Предыдущие/следующие версии пробовал?
Типа 2.80, 2.91? Хоть какой-то ориентир разрабам.
Аноним 22/08/20 Суб 10:50:16 #286 №222834 
Сап, анон. Я аутист без мозга. Как правильно сформулировать вопрос гуглу, чтоб он мне выдал порядок действий при моделировании.
Ну теп выдавал: Лоуполи>развертка>глиномес>нормали>покраска>запекание>риггинг и так далее, чтоб было понятно в каком порядке я должен скакать когда делаю архитектуру и/или персонажа.
Аноним 22/08/20 Суб 10:52:14 #287 №222835 
Ребят как скейлить несколько объектов не относительно ворлд спейса, а индивидуально?
Аноним 22/08/20 Суб 10:53:52 #288 №222836 
Чо там с произмодительностью у блендара? На стареньком ноуте получится запустить?
Прост я щас на топовой пеке и ссд его запускаю, так 2.8 оче долго запускается и подлагивает вьюпорт немношк.
Аноним 22/08/20 Суб 10:54:36 #289 №222837 
>>222833
Сейчас попробую.
Аноним 22/08/20 Суб 10:54:49 #290 №222838 
>>222834
>Как правильно сформулировать вопрос гуглу
на англеском
Аноним 22/08/20 Суб 10:55:40 #291 №222840 
изображение.png
>>222835
Тут выбери индивидуал.
Аноним 22/08/20 Суб 10:58:33 #292 №222842 
изображение.png
Неожиданно, в 2.8 работает. Сейчас 2.9 попробую.
Аноним 22/08/20 Суб 11:00:31 #293 №222843 
>>222834
Что нибудь типа пайплайн игровой модели
Аноним 22/08/20 Суб 11:08:55 #294 №222844 
>>222842
Залей файл с кругом который у тебя не показывается куда нибудь.
Посмотрю, будет ясно настройки у тебя слетели или с рендером проблема.
Что за видеокарта? Интел какой нибудь?
Аноним 22/08/20 Суб 11:12:32 #295 №222845 
>>222844
В последней версии 2.81 показывает окружность. В последней 2.82 уже нет. Сейчас начну 2.82 перебирать.
Видеокарта gt740m.
Аноним 22/08/20 Суб 11:14:24 #296 №222846 
>>222845
Странный глюк тогда.
Аноним 22/08/20 Суб 11:17:47 #297 №222847 
>>222845
Глюк странный, но мобильная видяха может быть причиной, да.
Равно как и старый драйвер на ней. Если полгода+ не освежал — стоит
Аноним 22/08/20 Суб 11:18:30 #298 №222848 
>>222846
В 2.82 и далее не видно окружностей.
https://dropmefiles.com/NJ2gM
файлик.
Аноним 22/08/20 Суб 11:19:38 #299 №222849 
>>222847
Да драйвера у меня заводские стоят. Обновлять не хочу, новые драйвера специально замедляют видюхи. Буду на .81 сидеть. Но репорт накатаю всё же.
Аноним 22/08/20 Суб 11:20:15 #300 №222851 
>>222838
Блджад, я даже сюда не могу сформулировать нормально. То, что на ингурише, это само собой.
>>222843
Благодарю.
Аноним 22/08/20 Суб 11:25:00 #301 №222852 
>>222851
Ты няшный?
Аноним 22/08/20 Суб 11:26:10 #302 №222853 
>>222848
У меня показывает 2.83.5.
>>222849
Ну это бред. С новыми дровами все только быстрей работает.
Аноним 22/08/20 Суб 11:31:27 #303 №222854 
>>222849
> новые драйвера специально замедляют видюхи
нет.

>>222834
Референсы→Скетчи→блокинг→драфт→скульпт→ретопо→развёртка→покрас+запечка
искать «пайплайн игровой модели».
у ХУЗ были норм статьи. Уверен, если спросишь у них в паблосе, сразу накинут на лопате
Аноним 22/08/20 Суб 11:32:46 #304 №222855 
charpics-r.jpg
>>222853
Только если у тебя современная карта. Если старая они её ломают, чтобы ты новую купил.
Аноним 22/08/20 Суб 11:33:11 #305 №222856 
>>222806
Блять, ну чем им Майка то не угодила?
Аноним 22/08/20 Суб 11:33:47 #306 №222857 
>>222855
У меня старая. С новыми дровами заработало то что не работало.
Ничего не просело.

>>222856
Не угодить она могла, но уж точно не сакс
Аноним 22/08/20 Суб 11:36:02 #307 №222858 
>>222857
Она у тебя греться стала наверняка или еще что. Ну и там не прям для самых прям новых. У тебя наверняка новей чем моя.
Аноним 22/08/20 Суб 11:40:26 #308 №222859 
>>222858
660 GTX Ti
Греться выше не стала (мониторю, ибо уже гретая)
Кастомный профиль на кулера не менял, эффективен как и раньше.

Нвидиа вроде не была в подобном замечена. А если была — с тебя ссылки.
Аноним 22/08/20 Суб 11:42:47 #309 №222860 
>>222852
Ну, лет 10 назад был няшным, щас не уверен, а что?
>>222854
О, у них первая же ссылка, практически, благодарю.
Аноним 22/08/20 Суб 11:47:04 #310 №222861 
>>222860
У них две статьи, одна по моделям для ААА и вторая вроде про персонажей или хз. Я толком не читал, пробежался глазами чисто убедиться, ничего ли не упускаю в своей работе и могу ли рекомендовать статью.
Аноним 22/08/20 Суб 11:47:29 #311 №222862 
>>222779
Запили плейлист по платине, не удобно по старинке через дескрипшн прокликивать видосы.
Аноним 22/08/20 Суб 11:53:54 #312 №222863 
>>222862
Много времени займёт.
Если кто-то запилит  — я добавлю в описание.
Аноним 22/08/20 Суб 11:57:06 #313 №222864 
>>222858
650ti последние дрова все отлично.
Видео драйвера всегда должны быть последней версии.
Кто тебе в голову насрал? Меньше ютуб смотри.
Аноним 22/08/20 Суб 12:03:19 #314 №222866 
>>222864
>всегда
Ну до тех пор, пока всё работает, принцип инженерный «работает — не лезь». Однако при обновлении 3д-прог дрова тоже неплохо обновить.
Разрабы первым вопросом на невоспроизводимые проблемы шейдинга ставят именно вопрос о свежести дров и версии библиотеки опенгл.
Аноним 22/08/20 Суб 12:13:55 #315 №222867 
>>222863
Чего много времени займет? Создать плейлист и закинуть туда 4 видоса?
Аноним 22/08/20 Суб 12:20:28 #316 №222868 
>>222855
Gt 630
На новых дровах выдает чуть больше фпс, где то на 2-3, не смотри ты аутят которые верят в заговоры, чекни канал этот компьютер он там разобрал эту байку.
Аноним 22/08/20 Суб 12:23:58 #317 №222869 
image.png
Сап. Притерпеваю адскую фрустрацию, выручайте, кочаны.

Решил тут замоделить что-то вроде этого, цветные дымы в общем - задача выглядит ясной.

Но как это реализовать???

Во всех обучалках цвет дыма задается настройкой материала домена. Настройка "цвет дыма" у источника вообще у quick smoke ни на что не влияет при рендере. Зочем он тогда?

И как вообще в принципе реализовать, к примеру, три дымовых шашки (R, G, B) в одном домене, так чтобы их дымы смешивались, (отсюда уже и многоцветье)? Это выглядит типовой задачей, но я сломал гугл, но так и не нашел принципиального решения.

Неужели blender не вывозит таких сверхзадач? (2.8.5, circle. Eevee дым вообще всратый выдает)
Аноним 22/08/20 Суб 12:25:57 #318 №222870 
>>222867
А, я думал ты про метки на видео.
Это промотать все 4 видоса и расставить их.
Плейлист да, можно.
Аноним 22/08/20 Суб 12:51:20 #319 №222871 
>>222870
Отлично.
Аноним 22/08/20 Суб 13:00:18 #320 №222872 
CopyQ.qn6164.png
Мой очередной шедевр.
Отсыпьте критики, плиз.
Аноним 22/08/20 Суб 13:00:50 #321 №222873 
>>222872
Это с бленрдера или денойзера?
Аноним 22/08/20 Суб 13:03:48 #322 №222874 
>>222873
Денойзер, конечно.
Аноним 22/08/20 Суб 13:16:22 #323 №222875 
>>222870
https://www.youtube.com/watch?v=82T4_ug0alM&list=PLIMU9w2JuTwMeuefU6i88Jx5ZE6MKeLB2&index=1
Аноним 22/08/20 Суб 13:20:01 #324 №222876 
>>222872
Уже лучше.
Старая плитка немного неравномерно выцветает и вообще не такая насыщенная.
У тебя сколы и царапины как на камне. Если это из камня плитка, то нихуя себе он однородный, а если из цемента, то сколы вообще не те.

Зазоры между плиткой конские, если там песок, то сама плитка разболтается. Если цемент, то зачем?
Аноним 22/08/20 Суб 13:24:32 #325 №222877 
>>222875
Спасибо, схоронил.
Аноним 22/08/20 Суб 13:30:53 #326 №222878 
>>222869
Вот торнадо есть в такой же концепции. https://code.blender.org/2020/01/2020-blender-big-projects/?utm_source=www-homepage
Аноним 22/08/20 Суб 13:46:14 #327 №222879 
49563944.png
>>222869
Чтобы смок-колор подействовал, воткни вот так.
Сам поковырял, нашёл методом тыка.
Аноним 22/08/20 Суб 13:54:29 #328 №222880 
>>222869
Олсо то что на картинке — не дым а порошок.
Но блендер умеет подвязывать частицы на потоки дыма.
Аноним 22/08/20 Суб 14:11:47 #329 №222881 
image.png
>>222875
В чем разница дубликатов в плейлистах?
Аноним 22/08/20 Суб 14:14:28 #330 №222882 
>>222881
ни в чём. Один ролик в двух плейлистах
Аноним 22/08/20 Суб 14:25:41 #331 №222883 
CopyQ.Gg6164.png
>>222876
> Если это из камня плитка
Это терракота - необработанная керамика. https://fornacecottoantico.it/en/antique-terracotta/
Хотя про цвет согласен, сделал более неоднородным. И сколы по краям чуть-чуть поправил.
Мне нравится работать в дизайнере, потому что большую часть времени я именно что дизайню что-то своё, хоть и ориентируясь на рефы. А когда моделю, то просто повторяю все детали, ещё никак не могу избавиться от привычки подкладывать рефы и наводить всё по ним.
Аноним 22/08/20 Суб 14:32:26 #332 №222884 
>>222785
>Реалтайм GI пока и не существует.
А как же Метро? Даже если это не GI для 60 фпс такой йобы вполне достаточно.
>И при движущемся свете и тенях видно запаздание на полсекунды.
Трудно заметить
>В то время как SSGI или иные читы могут отработать гораздо быстрее.
Такая штука есть в иви?
Аноним 22/08/20 Суб 14:51:56 #333 №222885 
wip.png
Запощу тоже свой многострадальный вип, который впадлу доделать.
>>222883
Сделал бы его более пористым, как на рефе по ссылке.
Аноним 22/08/20 Суб 15:03:26 #334 №222887 
>>222882
Аддон Dynamic Maths Expression выпилили из блендера что ли?
Аноним 22/08/20 Суб 15:08:56 #335 №222888 
>>222885
Охуенно! Все сколы и потертости на плитке процедурные?
Аноним 22/08/20 Суб 15:09:28 #336 №222889 
>>222888
Конечно.
Аноним 22/08/20 Суб 15:30:08 #337 №222890 
carscene13.png
Ух бля допилил тачилу. Моделинг скучно. После курса попробую риггинг и анимацию.
Аноним 22/08/20 Суб 15:35:28 #338 №222891 
>>222859
>>222864
>>222868
Я когда винду переставил то ставил новые дрова. У меня от них комп стал дольше загружаться и даже виндвос тормозил ощущение было. Поставил заводские и всё ок.
Аноним 22/08/20 Суб 15:47:43 #339 №222892 
15771947429660.mp4
>>222890
>Моделинг скучно
>После курса попробую риггинг и анимацию
Аноним 22/08/20 Суб 16:30:53 #340 №222898 
>>222891
семёрОЧКА?
Аноним 22/08/20 Суб 16:39:14 #341 №222899 
>>222898
ага
Аноним 22/08/20 Суб 16:43:05 #342 №222900 
>>222899
Ну всё ясно, тут не в дровах дела, а в желе которое у тебя в голове.
Ясен хуй говняк под названием виндоус7 будет не то что тормозить, а нахуй умерать от чего то нового, ты еще небось и обновы не ставишь. Уже доказано что 7 винда хуже по оптимизации и производительности 10, а про миллион исправлений, пакетов, кодеков, и другой хуйне которая очь нужна железу в 2020 году я молчу.
Аноним 22/08/20 Суб 16:51:15 #343 №222901 
>>222900
Нет это специально замедляют.
Аноним 22/08/20 Суб 16:52:07 #344 №222902 
15981007601460.mp4
>>222901
use linux
Аноним 22/08/20 Суб 16:53:31 #345 №222903 
>>222902
Ставил. У меня сетевая карточка в ноуте rtl8723be. На неё нет драйверов для линупса официальных. А кастомные слетают постоянно.
Аноним 22/08/20 Суб 16:54:59 #346 №222904 
>>222884
>А как же Метро?
Так же, плавно с запозданием меняется. В поезде видно.
>есть в иви?
Завезли буквально вчера аддоном. Не то чтоб быстрая, но норм.

>>222898
Есть 7 и 10.
7 быстрее и меньше памяти жрёт.
Аноним 22/08/20 Суб 17:01:42 #347 №222906 
image.png
>>222901
да да, шизик, замедляют они твое говно которое уже забыли нахуй, держу в курсе, дрова у тебя где то года 2009, всё остальное это обновы микрокода для винды и прог и тд.
>>222904
Ты скозал??
Аноним 22/08/20 Суб 17:03:53 #348 №222908 
>>222906
и еще нормальный тест https://www.youtube.com/watch?v=yJTB07j511Q
Аноним 22/08/20 Суб 17:04:16 #349 №222909 
>>222900
>Уже доказано что 7 винда хуже по оптимизации и производительности 10
Кем доказано?
Аноним 22/08/20 Суб 17:09:38 #350 №222910 
>>222906
Там не надо помнить. Пишут типа
:если видеокарта старше 2080
:тогда замедлить её на 8%
Аноним 22/08/20 Суб 17:11:03 #351 №222912 
>>222910
Так и пишут? В видеокарты встроен режим замедления на 8% или как это работает?
Аноним 22/08/20 Суб 17:17:32 #352 №222913 
>>222904
>Так же, плавно с запозданием меняется. В поезде видно.
Где ты это видел 4 видоса пересмотрел, блять. В глаза не бросается, пошел нахуй.
>Завезли буквально вчера аддоном. Не то чтоб быстрая, но норм
Каким аддоном
Алсо SSGI срань полная, брат-инвалид SSLR'а.
Аноним 22/08/20 Суб 17:21:08 #353 №222914 
>>222910
Да ты что, я то блять сижу с 2 некро пека и новым компом, и те 2 некропека как работали так и работают на той же мощи, с переходом на 10 винду 12 дерект еще и буст дал на процетика 2.
Если бы твои мантры были правдивы, то все офисы и вообще всё где есть пека, прихуели бы, знаешь какие компы в больницах, там бля некротина та еще, и если бы они замедлялись каждый раз, а обновы там ставят пакетами раз в пару лет, считай что там перескоки по дровам ебейшие, и тогда всё бы нахуй замерло и нвидии пришел пиздец, и интелу и вообще всем. Запомни маня, пока у тебя некрота ебаная вместо пк, ты и в заряд воды через монитор поверишь и вообще во всё лишь бы найти того кто виноват что твой говяк такой говняк.
Аноним 22/08/20 Суб 17:23:17 #354 №222915 
>>222912
ночью хуанг залезает к тебе в дом через балкон, и отвёрткой крутит болтики для замедления, видел на обратной стороне видеокарты 4 болта и на 1 еще наклейка, так вот, тот винт на котором наклейка отвечает за ЗАМЕДЛЕНИЕ твоей видеокарты, вот он повернёт 2 раза и у тебя на 8% замедлится карта.
Аноним 22/08/20 Суб 17:27:12 #355 №222917 
>>222912
Если бы я знал, то меня бы убили уже давно.
>>222914
Не пришел бы. Конкурентов нет.
Аноним 22/08/20 Суб 17:28:14 #356 №222918 
>>222917
Ты же понимаешь что это легко проверяется? Просто запускаешь какой нибудь бенчмарк на старых дровах, потом на новых и сравниваешь цифры. Ты же не можешь быть настолько шизиком? Или можешь?
Аноним 22/08/20 Суб 17:30:11 #357 №222919 
>>222918
да шизойд он, уже кучу челов, и даже графикодрочер на "этот компьютер" разобрал что дрова даже буст дают, а не замедляют с наглядными графиками и йоба тестами.
Аноним 22/08/20 Суб 17:45:04 #358 №222920 
123.JPG
Скачал чей то файл, почему не могу в него добавить что либо через append?
Аноним 22/08/20 Суб 18:00:09 #359 №222921 
>>222920
потому что воришка
Аноним 22/08/20 Суб 18:46:51 #360 №222931 
>>222789
бомбит, петушок?
Аноним 22/08/20 Суб 18:49:06 #361 №222933 
>>222885
этож надо быть конченным
Аноним 22/08/20 Суб 18:49:36 #362 №222934 
>>222888
там только процендурные ноды
Аноним 22/08/20 Суб 19:11:46 #363 №222940 
>>222885
лей на дроп, кому то пригодится (мне)
Аноним 22/08/20 Суб 19:18:28 #364 №222942 
>>222934
Нет, там есть гранж-карты, которые имеют только параметр "Scale". Что равно использованию чб-карт из мегасканов квикселя.
>>222885
Вот у тебя тоже есть эта хуйня, что при смешивании двух карт высот цемент залазит на плитку. Нужно попробовать смешать через обычный бленд, должно лучше получиться.
Аноним 22/08/20 Суб 19:46:06 #365 №222947 
image.png
Как использовать?
Аноним 22/08/20 Суб 19:54:58 #366 №222948 
monkey.png
>>222879
Спасибо тебе, добрый человек, сберег море времени и океан нервных клеток.

Пусть теперь это обезьянка украшает тред.
Аноним 22/08/20 Суб 20:01:41 #367 №222952 
image.png
Я хочу сделать, чтоб можно было генерировать маску, как в вирее с помощью DistanceTex. Но только в реалтайме.

Какие есть идеи?

https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY4MAYA/VRayDistanceTex
Аноним 22/08/20 Суб 20:03:29 #368 №222953 
>>222952
Алсо, без динамик пэйнта.
Аноним 22/08/20 Суб 20:23:44 #369 №222955 
>>222947
С умом.
Аноним 22/08/20 Суб 20:54:38 #370 №222958 
2020-08-22 20-53-27.mp4
Кал?
Аноним 22/08/20 Суб 21:25:54 #371 №222959 
Avtomato.png
Двачик, если я делаю шурупчики-болтики инстансами, они будут видны в других прогах? Или это чисто блендровская фича?
Аноним 22/08/20 Суб 22:07:19 #372 №222961 
>>222959
Видны, они же модель бляп, а не декалька какая то.
Аноним 22/08/20 Суб 22:15:14 #373 №222963 
>>222952
>Какие есть идеи?
Переходить на хуйдини.
Аноним 22/08/20 Суб 22:18:19 #374 №222964 
2020-08-22 22-12-54.mp4
>>222958
Вот теперь так
Аноним 22/08/20 Суб 22:20:09 #375 №222965 
>>222959
Видны будут. Но с 99% вероятности перестанут быть инстансами, превратятся при экспорте-импорте в реальную геометрию и станут отдельными объектами со всеми вытекающими.
И да - инстансы не фишка блендера. Они есть почти везде под разными названиями и с разными свистоперделками.
Аноним 22/08/20 Суб 22:41:04 #376 №222968 
>>222964
Кажется теперь мы знаем, как делают следы от пуль.
Аноним 22/08/20 Суб 23:10:45 #377 №222973 
Когда релиз 2.9?
Аноним 22/08/20 Суб 23:40:00 #378 №222974 
>>222973
26 августа обещают https://developer.blender.org/project/view/110/
Аноним 23/08/20 Вск 01:16:06 #379 №222976 
MagnaGallina-легионер-Рим-легионеры-6125875.jpeg
Вопрос: есть ли в блендере возможность экспортировать отдельный меш не удаляя остальные?
пикрандом
Аноним 23/08/20 Вск 01:19:26 #380 №222977 
>>222976
Да. Нажми экспорт, там галочка "только выделенные".
Аноним 23/08/20 Вск 01:19:53 #381 №222978 
>>222977
спасибо
Аноним 23/08/20 Вск 01:36:44 #382 №222979 
>>222961
>>222965
Я не хочу на каждый болт по сто раз накладывать швы. Пиздец ненавижу UV делать. Спасибо, анончики!
Аноним 23/08/20 Вск 01:38:25 #383 №222980 
>>222979
Не проще ли присобачить болт к курве, задать ей шаг и потом задать путь курве, чтоб она сама болты раскидала как надо?
Аноним 23/08/20 Вск 01:40:29 #384 №222981 
>>222980
Да зачем? Один разверну по уму, остальные сами клонируются... Надеюсь
Аноним 23/08/20 Вск 01:47:28 #385 №222982 
Или используй аддон (выше кидали) что б стакать одинаковы или похожие шелы
Аноним 23/08/20 Вск 02:00:51 #386 №222983 
49585759.png
>>222920
Никогда не встречал.
Даже в ридонли файл аппендится.


>>222948
Пожалуйста это ж я, Пряник, мне самому любопытно было

>>222952
Анимэйшн нодс умеет делать поле по геометрии но не текстурой. Чем динамикпэйнт не угодил, он же именно для этого?
Либо можно сделать несколько примитивов и SDF от них.

>>222959
Видны будут, но не все проги понимают инстансы как инстансы, в некоторых запечётся как геометрия.

>>222976
Да, есть ванильно, но рекомендую Мультиэкспортер. Лежит в руке как влитой, делает свою работу, быдло боится, разработчик русский и на связи если что.

Аноним 23/08/20 Вск 02:01:51 #387 №222984 
>>222981
Именно, развёртка у инстансов одинаковая, если они спекутся.
Аноним 23/08/20 Вск 02:04:47 #388 №222985 
>>222983
>Чем динамикпэйнт не угодил, он же именно для этого?

Я хочу сделать конвертер, который бы умел переносить специфические карты из других рендеров, пакетов. Дистанс нода одна из таких.
Аноним 23/08/20 Вск 02:09:39 #389 №222986 
Алсо, вот я выше сделал при помощи АО ноды, но я не знаю, как исключать объекты из влияния, а то оно на все объекты в сцене распространяется.
Аноним 23/08/20 Вск 02:43:58 #390 №222987 
a0404bb75.png
>>222983
>это ж я, Пряник, мне самому любопытно было
Аноним 23/08/20 Вск 03:37:50 #391 №222988 
>>222985
Так если карты, gереноси растром.
Или там ноды?
В Блендере за это физика отвечает, частицы.
АО никак не отделить.

>>222987
Ты влюблён?
Аноним 23/08/20 Вск 03:53:08 #392 №222990 
image.png
>>222988
Карты это в максе так называется всё что не шейдера, а процедурные ноды и прочее такое.
Аноним 23/08/20 Вск 08:43:28 #393 №222992 
изображение.png
>>222310 (OP)
Почему ткань при симуляции частично проваливается и сжёвывается сквозь объект коллизии? Пробовал играться с качеством симуляции и коллизии, но результат примерно одинаковый на 8/4 и 32/16
Аноним 23/08/20 Вск 08:46:21 #394 №222993 
Как же хочется чтобы в блендер завезли йоба симуляцию ткани.
Аноним 23/08/20 Вск 08:55:39 #395 №222994 
>>222992
Попробовал увеличить количество полигонов и размер тряпки - хуй там, та же проблема
Аноним 23/08/20 Вск 09:20:33 #396 №222995 
>>222993
Тут соглы. В блендаке просто худшая симуляция ткани.
Аноним 23/08/20 Вск 09:57:55 #397 №222996 
2020-08-2309-54-31.mp4
>>222993
>>222995
Гораздо важнее софтбоди. Потому что сейчас по сути не сим пружинистой поверхности. Сохранения объёма нет, самопроваливания. На это упор и сделали на GSOC.
Ткань ещё сносная, для простых случаев отрабатывает как надо. Но адаптивный полигонаж охереть как нужен. Равно как и разрывание свободное.

>>222992
Попробуй скейл в 10 раз увеличить (и применить) во-первых, во-вторых подстраивать расстояние между твёрдым и тканью (у обоих есть настройки).
Так же, если это просто падение, попробовать сделать больше кадров в секунду (или скорость сима меньше). Не субстепов, они почему-то не особо влияют.

Проваливание при любой физике от того, что на кадре N полики ещё не сомкнулись достаточно близко, а на N+1 уже перелетели установленный лимит. Так же поковыряй массу вершины.

Аноним 23/08/20 Вск 10:49:56 #398 №222998 
2020-08-23 10-49-12.mp4
>>222986


Ну вот и решение. Это не АО
Аноним 23/08/20 Вск 10:50:04 #399 №222999 
>>222996
>Попробуй скейл в 10 раз увеличить (и применить) во-первых
Не помогло, да и размеры у объектов у меня в метрах такие, как в реальном мире
>попробовать сделать больше кадров в секунду (или скорость сима меньше).
Тоже не помогло, падает дольше, и вроде обволакивает дольше, но всё равно под конец опять проваливается. Говнище блядь, вот постоянно у меня с симуляциями такая хуйня, что у всех всё чикибамбони, а у меня через жопу. Попробую в уече настроить.
Аноним 23/08/20 Вск 11:12:25 #400 №223000 
>>222996
>GSOC
Это что?
Аноним 23/08/20 Вск 11:21:04 #401 №223002 
>>222998
Дык он просил и не через динамик пэйнт.
А ещё именно проксимити, то есть приближение, причём произвольной фигуры, а не только сферы, для которой дистанцию высчитать изи.

>>222999
Хз, у меня норм на кровать и рейки падала ткань со стандартными настройками, ща проверю

>>223000
почему ты не можешь в гугл?
Аноним 23/08/20 Вск 11:23:04 #402 №223003 
image.png
>>223002
Так это не дайнамик паент
Аноним 23/08/20 Вск 11:39:15 #403 №223005 
49642537.png
>>223003
Но сфера. Обрати внимание вот на эту картинку >>222952

Зачем ты нагородил квадратный корень, если там и так и так сферический градиент? Ну ладно, дотпродукт ещё понятен (не имеет верхнего лимита).
Но это по-прежнему расстояние до сферы/точки.
Аноним 23/08/20 Вск 12:12:16 #404 №223006 
>>222992
Ответ прост юзай марвелус
Аноним 23/08/20 Вск 12:23:55 #405 №223009 
>>223006
>марвелус
>проприетарное говно
Аноним 23/08/20 Вск 12:31:53 #406 №223010 
>>223009
Это говно симулирует лучше блена, ну и юзают его даже блендер боги на арте
Аноним 23/08/20 Вск 12:34:06 #407 №223011 
>>223002
>почему ты не можешь в гугл?
А что там на гугл код сделали упор?
Аноним 23/08/20 Вск 12:54:58 #408 №223012 
>>223010
Ты может и родину продашь за марвелус потому что он лучше симулирует? Ничего святого в людях.
Аноним 23/08/20 Вск 13:41:10 #409 №223015 
>>222942
>Вот у тебя тоже есть эта хуйня, что при смешивании двух карт высот цемент залазит на плитку.
Всмысле хуйня? Я специально так сделал.
Аноним 23/08/20 Вск 13:47:28 #410 №223016 
>>223011
Бамп, я не понял, так студенты с гугол кода будут писать код для ткани или что?
Аноним 23/08/20 Вск 14:04:43 #411 №223018 
1232.png
>>222933
Это ничто по сравнению с этим.
Аноним 23/08/20 Вск 14:07:58 #412 №223019 
>>223018
Ужас нахуй, вы там на своих нодах совсем с ума ёбнулись? Это ж проще от руки научиться рисовать, чем такое на нодах выдрачивать
Аноним 23/08/20 Вск 14:19:28 #413 №223022 
>>223012
я и в зибраше скульпчу потому что блендер говняк в этом плане:)
Аноним 23/08/20 Вск 14:58:57 #414 №223027 
>>223022
Просто ты недостаточно про что бы скульптить в блендере. В зебре скульптят всякие там 2д художники, которые теперь могут прикоснуться к 3д, хотя сами ни полигонаж ни сетку контролировать не могут, лишь бы кистью мазюкать. А в блендере 3д про скульптят, которые понимают топологию и чувствуют сетку.
Аноним 23/08/20 Вск 15:02:35 #415 №223030 
>>223027
Только в твоих маняфантазиях.
Аноним 23/08/20 Вск 16:27:08 #416 №223037 
чота тред умер вообще 400 постов за 4 дня, раньше по 600 за 2 делали
Аноним 23/08/20 Вск 16:32:21 #417 №223038 
>>223037
А когда школа начнется специалистов по 3д совсем не будет.
Аноним 23/08/20 Вск 18:39:01 #418 №223040 
Сни11мок.JPG
Сни23мок.JPG
Почоны, как сделать красивое острие меча, делаю по гайду меч, мне не нравится как то. 2 модификатора бевел и сабдив
Аноним 23/08/20 Вск 19:12:10 #419 №223043 
>>223040
Слишком остро. Сделай нормальный кончик.
Аноним 23/08/20 Вск 19:30:26 #420 №223049 
sgia0001-0270.webm
Тест
Аноним 23/08/20 Вск 19:57:05 #421 №223059 
>>223049
Одень на голову пакет и отрендери в 4к.
Довольно глупо было делать мыльный рендер из за уродливого ебала.
Аноним 23/08/20 Вск 20:02:40 #422 №223060 
что это за пиздежь что в BLENDER 2.83.5 можно копировать модификаторы переносом
Аноним 23/08/20 Вск 20:26:28 #423 №223063 
>>223049
Круто, сразу вспомнил первый мультик по биониклам. Такое же качество и графони.
Аноним 23/08/20 Вск 20:40:30 #424 №223064 
>>223049
если нет мощей залей в тред, господини с граф станциями рендернут
Аноним 23/08/20 Вск 20:55:26 #425 №223065 
>>223063

+, еще напоминает трансформеры битвы зверей

>>223049

Скок блендер изучаешь? Подкинь каких материалов годных, хочу твой уровень освоить.
Аноним 23/08/20 Вск 21:13:45 #426 №223066 
>>223064
И спиздят заодно. На сдачу обосрут за ебанутую топологию.
Аноним 23/08/20 Вск 21:25:00 #427 №223067 
>>223065
5 лет, до этого еще в максе год.
Из материалов ничего сложного - набор глоссей, рисованные за 5 минут глаза, туман и облака процедурные по первому тутору на ютубе, большой красный камень - эмижон с фреснелом.
Аноним 23/08/20 Вск 21:39:35 #428 №223068 
>>223066
Когда у господина есть рендер станция за кучу шекелей, ему не надо пизлмть твою модель лол
Аноним 23/08/20 Вск 23:21:56 #429 №223071 
https://www.twitch.tv/jessystorm
челы, зафоловьтесь, плиз кому не впадлу, моделю игровые пропсы иногда тут, спс
Аноним 23/08/20 Вск 23:25:52 #430 №223072 
>>223071
пеки лоуполи пончик
Аноним 23/08/20 Вск 23:28:34 #431 №223073 
>>223071
оставляй запись стрима на твиче :C
Аноним 23/08/20 Вск 23:52:16 #432 №223074 
>>223073
сорри не могу
Аноним 24/08/20 Пнд 00:03:00 #433 №223075 
Префабы в классическом понимании - как?. Есть референс объекта, а на сцене непосредственно его экземпляры. Меняется референс - с ним меняются и экземпляры. В гудини такое есть как говориться - хорошая программа, но никто не пользуется, в редакторах типа UEdit или VHE. В гуглах какое то говно по типу экспорта в юнити.
Аноним 24/08/20 Пнд 00:07:12 #434 №223076 
>>223040
>2
Блять, лучше бы не показывал.
Разметь sharp edges и накинь после сабдива Edge split, разделение по углу выключи, оставь только по разметке.
Аноним 24/08/20 Пнд 00:07:15 #435 №223077 
>>223074
чому, мне было очь интересно. А чо ты бывает на пару минут зависаешь прям где то, писюн дрочешь что ли?
Аноним 24/08/20 Пнд 00:23:38 #436 №223078 
image.png
image.png
>>223040
Аноним 24/08/20 Пнд 00:26:46 #437 №223079 
>>223077
на сообщения отвечаю или еще чего в браузере делаю
Аноним 24/08/20 Пнд 00:29:58 #438 №223080 
>>223079
какие туторы курить что бы тоже вкатится, видел у тебя на арте оружки, чо курил для них? вроде фьюжен ток на пистоле
Аноним 24/08/20 Пнд 00:35:02 #439 №223081 
>>223080
не знаю, не люблю по туторам учиться, самоучка я
Аноним 24/08/20 Пнд 00:40:48 #440 №223082 
>>223081
Деньги приносит ?
Аноним 24/08/20 Пнд 00:44:25 #441 №223083 
yt>>223082
нет
Аноним 24/08/20 Пнд 00:47:07 #442 №223084 
>>223083
жаль.
С таким скилом мог бы дезигнить хотя бы за 500 рублей за проект для васянов.
Аноним 24/08/20 Пнд 01:10:13 #443 №223085 
>>223071
бтв, 3 чела зафоловились, приходите, будем что-нибудь моделить
Аноним 24/08/20 Пнд 01:20:10 #444 №223086 
36dd72153fc97a4f1bf277c2ec735912.jpg
Анончик, научи как импортировать карты нормалей из zbrush в blender. Я уже битый час мучаюсь.
Аноним 24/08/20 Пнд 01:22:06 #445 №223087 
>>223085
я анфолов нажму если не начнёшь запись стрима сохранять на твиче.
Аноним 24/08/20 Пнд 01:22:53 #446 №223088 
>>223087
нажимай, такого никогда не будет
Аноним 24/08/20 Пнд 01:23:56 #447 №223089 
>>223088
почему? поясни
Аноним 24/08/20 Пнд 01:24:51 #448 №223090 
>>223088
бляя, я просто во владике живу и у меня уже 9ч почти, и хуй я твои стримы во сне смотреть могу, хотя глянул мельком, посмотрел бы фулл вообще, но увы
Аноним 24/08/20 Пнд 01:29:43 #449 №223091 
>>223086
У вас там должен быть экспорт карты в картинку. Берешь её, цепляешь к ноде нормал мап, тыкаешь куда надо. не забудь включить нон-колор дата в ноде текстуры.
Аноним 24/08/20 Пнд 01:30:36 #450 №223092 
не хочу просто, чтобы записи в тырнетике где-то хранились, сорри
Аноним 24/08/20 Пнд 01:32:56 #451 №223093 
>>223068
Ему нет. Толпе охочущих до халявной модельки >9000
Аноним 24/08/20 Пнд 01:36:55 #452 №223094 
image.png
>>223091
Ничего не выходит
Аноним 24/08/20 Пнд 02:46:56 #453 №223097 
>>223016
Гугл даёт денег на развитие студентам через опенсорс-проекты.
Часть грантов идёт через Блендер. Блендер-институт выделяет ментора/учителя студенту.
Блендер взял нескольких студентов и они уже пилят.

И так каждый год. Иногда кто-то из студентов остаётся разрабатывать блен в штате или вне его.
Далеко не все GSOC проекты впиливаются в основной блен. Но часто приносят какие-то плоды и хотя бы сторонние сборки интересные. Например LANPR вырос из GSOC и уже на пороге входа в мастербранч.

Помимо студентов за гранты присоединяются просто желающие устроить себе челленж. Ну как скульпт-январь или нод-ябрь.

Среди тем на этот год — софтбоди, управление Гпенсила кривыми.
Аноним 24/08/20 Пнд 03:15:06 #454 №223098 
49675713.png
>>223018
Тотально ненужное говно.
Ибо рисуется кривыми и экспортируется как карта высот в любом желаемом разрешении. Без ебли с нодами.
При этом ноды в данном случае либо не обеспечивают управляемости никакой, либо обеспечивают гораздо худшую, чем кривые. Плюс управление через те же кривые. Пикрилейтыд.
Аноним 24/08/20 Пнд 04:09:58 #455 №223099 
>>223071
Рекомендую канал! Фолловитесь, смотрите, запоминаете как надо моделить, чтобы всё получалось медленно и криво Это позволит оставаться вольным художником и ни одна капиталистическая мразь не посмеет звать на работу
Аноним 24/08/20 Пнд 04:11:39 #456 №223100 
>>223084
За 500 рублей есть смысл, когда кушать нечего.
В остальных случаях эти деньги не компенсируют головняка в виде правок и требований.
Аноним 24/08/20 Пнд 04:19:03 #457 №223101 
>>223099
спасибо! надеюсь, ты все деньги мира заработал
Аноним 24/08/20 Пнд 07:35:04 #458 №223102 
>>223094
Кинь сюда мапу, а то выглядит так, будто там в картинке и не нормали вовсе.
Аноним 24/08/20 Пнд 07:36:47 #459 №223103 
>>223102
>>223094
А всё, увидел.
У меша smooth shading включен? Развертка есть?
Аноним 24/08/20 Пнд 08:14:42 #460 №223108 
>>223097
А чем софтбоди от ткани отличается и что будут делать студенты известно?
Аноним 24/08/20 Пнд 08:28:27 #461 №223109 
49735726.png
>>223108
По факту сейчас софтбоди это как конструкция из жёстко натянутых пружин-линз (стремится развернуться в начальное положение)
Если сильно надавить — схлопнется. Поддержания объёма нет, потому народ с появлением давления газа в ткани стал юзать её.
Раньше для хоть какой-то имитации объёмного поведения делали внутренние рёбра. Типа пикрилейтед.

Сейчас студент пилит норм поддержание объёма.
Сдача результатов уже вот вот, 26—31.

Иди на девтолк, смотри, что делают, чего добились.
https://devtalk.blender.org/c/blender/summer-of-code
Аноним 24/08/20 Пнд 08:34:06 #462 №223110 
>>223109
Я может что-то не так понимаю, но софтбоди это и есть ткань?
Аноним 24/08/20 Пнд 09:25:46 #463 №223111 
>>223110
«ткань» это надутый мячик например.
«софтбоди» — это полностью гелевый мячик или сиська.
Аноним 24/08/20 Пнд 10:36:03 #464 №223115 
>>222310 (OP)
Какие есть туторы по риггу в блене? Помню на сгмастерс был курс на ниндзю, но он устарел. Может поновей что-то есть?
Аноним 24/08/20 Пнд 10:38:07 #465 №223117 
>>223115
>курсы
То есть такой уровень ты уже освоил?
https://www.youtube.com/watch?v=A2n4wqem6XU
Аноним 24/08/20 Пнд 10:42:08 #466 №223118 
>>223117
У меня интернет медленный. Что там? Челик рисует кости и раскрашивает веса и всё?
Мне бы про прокси что-нибудь, о том как ткань лепить к ригнутой модельке итд.
Аноним 24/08/20 Пнд 10:44:52 #467 №223119 
>>223118
базовый риг, скин, ИК.
>как ткань
или ригать вместе с моделью или симулировать под статичную позу. Кости для юбок. А какие ещё варианты?
Ну пуговицы пэрентом к треугольникам.
Ну скиннинг на шейпкеях с драйверами.

До этапа построения своего многосложного рига в основном однообразное задротство.
Аноним 24/08/20 Пнд 10:56:22 #468 №223120 
>>223075
Халлоу блять, гамбургеры, неужели в топ продакшон опенсорс софтине 2020 нет такой фичи? Или опять обещают завести вот вот в следующем релизе?
Аноним 24/08/20 Пнд 11:01:14 #469 №223121 
>>223120
Что за префаб?
Ассеты есть, аппенд есть.
Насовать туда скриптов/драйверов и два варианта (вьюпорт лоу + рендер хай) — на изи.
Что ещё?
Аноним 24/08/20 Пнд 11:01:31 #470 №223122 
>>223121
> аппенд
линк
Аноним 24/08/20 Пнд 11:10:37 #471 №223124 
donut1.png
donut2.png
donut3.png
Почему блинер дублирует партиклы и поворачивает их? Выглядит оч плохо. У Андрюши такого нет. Как сделать нормально?
Аноним 24/08/20 Пнд 11:24:59 #472 №223125 
>>223120
Есть, в нормальных программах это называется инстансы. В юнити это префабы.
Аноним 24/08/20 Пнд 11:25:42 #473 №223126 
оверрайд линкованного — пилят
Аноним 24/08/20 Пнд 11:26:10 #474 №223127 
>>223125
а, блядь… Дык инстансам сто лет в обед
Аноним 24/08/20 Пнд 11:36:24 #475 №223128 
Как замоделировать туфли с каблуками? Есть персонаж в дефотной позе без каблуков. И есть поза с поднятыми пятками. Надо замоделить так чтобы итоговая модель туфлей была в инвертированной позе с каблуками. Таким образом если персонаж встает в позу с каблуками, то туфли выглядят как и были замоделены изначально.
Аноним 24/08/20 Пнд 11:40:49 #476 №223129 
>>223128
Скажи, ты долбоеб?
Аноним 24/08/20 Пнд 11:44:23 #477 №223130 
>>223129
Соси хуй, говно
Аноним 24/08/20 Пнд 12:20:16 #478 №223133 
>>223128
Замодель сначала без каблука, добейся желаемого фасона, потом перенеси веса, поставь в позу, экструдируй каблук и придай ему нужную форму.
Аноним 24/08/20 Пнд 12:50:13 #479 №223134 
>>223133
Если я в эдит мод туфлей войду, то у меня же поза сбросится.
Пока что я придумал так. Сделать позу с каблуками как дефолтную, с ней смоделить, а потом вернуть пятки на землю. Только не получается нихуя. Если я делаю apply pose as rest какая-то хуйня происходит. Во 1х туфли почему-то вниз соскальзывают, когда их к арматуре цепляешь. А потом если пытаешься вернуть пятки на место, то там риг при аплае таком видимо ломается и ИК пяток уже работают неправильно.
Аноним 24/08/20 Пнд 13:00:05 #480 №223136 
изображение.png
>>223134
Все можно сделать так, как я говорю.
Аноним 24/08/20 Пнд 13:01:47 #481 №223137 
>>223134
И еще все-все изучай поглубже, все хуйни с которыми имеешь дело лишний раз прогугли.
Аноним 24/08/20 Пнд 14:26:38 #482 №223144 
А чё всё ещё не завезли модификатор push, как в максе?
Alt + S но только модификатор.
Аноним 24/08/20 Пнд 14:28:28 #483 №223145 
>>223144
А отбой, дисплейс.
Аноним 24/08/20 Пнд 15:14:17 #484 №223146 
>>223136
Я про эту кнопку не подумал. Спасибо.
Аноним 24/08/20 Пнд 15:35:30 #485 №223147 
>>223127
Это где такое в бленере?
Аноним 24/08/20 Пнд 16:08:49 #486 №223148 
>>223137
Психопат, ты?
Аноним 24/08/20 Пнд 16:20:16 #487 №223149 
NopKDr6AWwiw1swpb5BJ.gif
Двач, что такое "деструктивный подход к моделированию". Часто встречаю это выражения, но нихуя не пойму что это такое. Единственное что понял, это как-то связано с использованием модификаторов.
Аноним 24/08/20 Пнд 16:22:50 #488 №223151 
>>223149
зарепортил
suchcases !!t7QusGlog6 24/08/20 Пнд 17:55:08 #489 №223178 
blender5WSUd5nOJq.jpg
VCGNMdiyc3.jpg
image.png
Ребят, подскажите, пожалуйста, почему у меня при перемещении со снапингом (G + Ctrl) кирпич становится меньше? То есть нажимаешь ctrl - он меньше, отпускаешь - возращается назад.

Вот файлик
https://gofile.io/d/dnxLpW
Аноним 24/08/20 Пнд 17:55:47 #490 №223179 
>>223149
Деструктивное — уничтожает предыдущее состояние сетки.
Типа накинул фаску на острый угол, всё, вершин на старом месте нет. Восстанавливать напряг.

Недеструктивное — фаска просто эффект. Регулируемый. Показывается изменённая сетка, но она высчитывается из базовой.

Применимо к 2д разница как покрутить свойства цвета ползунками, уничтожив исходный файл и как накинуть новый слой мультиплаем. Исходные данные не разрушены
Аноним 24/08/20 Пнд 17:57:19 #491 №223180 
>>223147
везде.
Начиная с Alt+D и одного материала на кучу мешей, заканчивая instance to scene в контекстном меню коллекции и link`ом из другого файла
Аноним 24/08/20 Пнд 17:57:36 #492 №223181 
>>223179
Что за шизофазия? Таблеток наверни, дабы вернуть себя в исходное состояние.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:58:33 #493 №223182 
>>223180
Пасип. Немношко не понял про один мат на кучу мешей
Аноним 24/08/20 Пнд 18:00:12 #494 №223183 
И чем лик отличается от аппенд кста?
Аноним 24/08/20 Пнд 18:00:24 #495 №223184 
>>223178
он у тебя переворачивается «на бок», точнее выравнивает свою Z по Z поверхности, так как включена галка «align rotation to target»
Аноним 24/08/20 Пнд 18:01:34 #496 №223185 
>>223182
Чего не понятного? Можно использовать 1 материал (и вообще 1 датаблок) для разных мешей. По умолчанию даже при копировании меша материал клонируется/линкуется, а не создаётся уникальная копия.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:04:52 #497 №223187 
>>223183
Линк — ссылается на внешний файл и берёт данные всегда из него, в сцене редактировать нельзя.

Аппенд — просто грабит копию датаблока, и она никак не связана с оригиналом.

В другом софте тоже так.
Линк — библиотечный подход. В сколько-нибудь больших проектах оправдан. Для облегчения жизни есть встроенный аддон «Edit linked library»
Аноним 24/08/20 Пнд 18:06:57 #498 №223188 
Посоны, что я делаю не правильно.

Раскрашиваю веса, хочу симетрию, выбираю отразить по Х, в опциях Х миррор, но ничего не получается.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:07:33 #499 №223189 
>>223185
>>223187
Спасибо, чел. А есть прям изи видео на ютубе по дата блокам, линкам и аппендам, чтобы позырить и стать про как ты?
Аноним 24/08/20 Пнд 18:09:26 #500 №223190 
>>223188
Самому интересно
Аноним 24/08/20 Пнд 18:09:50 #501 №223191 
>>223189
Хз, я по ходу дела сам разобрался.
Есть от меня же вводный урок по некоторым самым ходовым операциям с ними:
https://www.youtube.com/watch?v=6exdkvb4kEs
suchcases !!t7QusGlog6 24/08/20 Пнд 18:10:38 #502 №223194 
blender2ZlpZTf8oc.jpg
blenderl3DUXOIElH.jpg
>>223184
Но ведь оси вроде совпадают
Аноним 24/08/20 Пнд 18:11:31 #503 №223196 
>>223188
Вангую, что центр тяжести (желтая точка внутри модели) не на своем месте. Такое бывает, когда ты модель таскаешь в эдит моде, а не в обджекте.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:12:19 #504 №223197 
>>223194
Нет не совпадают.
У тебя в роли таргет — фэйс.
А у фэйса Z смотрит по тру-нормали
Аноним 24/08/20 Пнд 18:14:22 #505 №223199 
>>223194
Ты нахуй дом симпсонов делаешь а?
Аноним 24/08/20 Пнд 18:17:25 #506 №223200 
>>223194
ебать ты тупой оказывается. 3д - это не твое, смирись. иди лучше улицы подметай
Аноним 24/08/20 Пнд 18:21:41 #507 №223205 
>>223200
>>223181
Вахтёр, хватит на людей кидаться, таблетки прими.
suchcases !!t7QusGlog6 24/08/20 Пнд 18:21:55 #508 №223206 
>>223197
Понял, спасибо!

>>223199
Построю - буду жить.

>>223200
Ни
Аноним 24/08/20 Пнд 18:26:25 #509 №223207 
>>223205
Да я вобще мимо проходил, чо доебавси?
Аноним 24/08/20 Пнд 18:28:51 #510 №223209 
>>223207
ты сам доебался
Аноним 24/08/20 Пнд 18:29:33 #511 №223210 
>>223209
не
Аноним 24/08/20 Пнд 18:48:15 #512 №223222 
ццвцвцв.jpg
>>223196
всё в центре
Аноним 24/08/20 Пнд 18:51:57 #513 №223224 
Чему бленошизики любую объективную негативную критику воспринимают в штыки и скатываются в ресентимент?
Аноним 24/08/20 Пнд 18:54:59 #514 №223226 
изображение.png
>>223188
Вот такая опция должна быть, а кости все лолжны иметь суффикс .L и .R. Все кости с суффиксом можно симметрайзить в режиме редактирования костей.

Когда у тебя кости будут такие левые и правые, то тебе будет достаточно рисовать одну сторону, а другая автоматически будет миррориться на ходу.
Аноним 24/08/20 Пнд 19:19:38 #515 №223237 
>>223189
На будешь такой же умный как гундосый, сможешь всех учить и рассказывать что сам разобрался.
https://www.youtube.com/watch?v=xsxVPdYdvY4
https://www.youtube.com/watch?v=0a14qeyXd88
https://www.youtube.com/watch?v=H8a49jYKRbU
https://www.youtube.com/watch?v=7oy5-5f40Rw
https://www.youtube.com/watch?v=qQ1VCZS8wNA
Аноним 24/08/20 Пнд 19:21:27 #516 №223238 
>>223224
Потому что блендер объективно божественен и безупречен, а ты тут в ресентимент скатываешься от осознания этого.
Аноним 24/08/20 Пнд 19:25:15 #517 №223239 
>>223237
там видосы для линуксошизиков мне такое смотреть абсолютли безынтересно если чес. спасибо конеш, но такое на самом деле
Аноним 24/08/20 Пнд 19:28:16 #518 №223241 
>>223237
>11й урок курса "3D-мультфильм с нуля"
Как же он затянут.
А на деле.
1.Идея.
2.Раскадровка
3.Моделирование.
4.Текстурирование
5.Анимирование
Аноним 24/08/20 Пнд 19:30:53 #519 №223242 
>>223239
Причем тут линукс? Там уроки по блендеру. По дата блокам и линковке, как это работает и как с этим работать.
>>223241
А модели сами смоделятся и санимируются этому учиться не надо.
Аноним 24/08/20 Пнд 19:32:17 #520 №223246 
Ребзи доставьте пож название софтины в которой можно из фотографии текстуры нарезать в атлас. Ее вроде в прошлом треде постили
Аноним 24/08/20 Пнд 19:33:20 #521 №223247 
>>223246
Фотошоп.
Аноним 24/08/20 Пнд 19:34:59 #522 №223249 
>>223247
хуешоп
Аноним 24/08/20 Пнд 19:40:20 #523 №223250 
>>223249
Ну а что ты хотел? Тебе настолько это нужно, что ты даже зная, что в прошлом треде есть ответ на твой вопрос не можешь в него зайти и посмотреть.
Аноним 24/08/20 Пнд 20:05:31 #524 №223262 
>>223242
>А модели сами смоделятся и санимируются этому учиться не надо.
Можно позаимствовать.
Аноним 24/08/20 Пнд 20:08:03 #525 №223265 
кпйпй.jpg
Анон ну скажи как отзеркалить одни веса с одной руки на другую руку?
Аноним 24/08/20 Пнд 20:11:59 #526 №223271 
>>223246
ленивый хуесос -> >>222426 →
Аноним 24/08/20 Пнд 20:12:27 #527 №223272 
>>223265
зеркалом
Аноним 24/08/20 Пнд 20:17:01 #528 №223273 
>>223271
ой спасмибо тебе
Аноним 24/08/20 Пнд 20:34:40 #529 №223280 
>>223272
дать бы тебе им по голове
https://www.youtube.com/watch?v=H3TXgFwWYGg&list=PLZpDYt0cyiusytIPAOTPRzsa4GK6LgY3_&index=25
Аноним 24/08/20 Пнд 20:36:21 #530 №223281 
>>223280
какой же жизнерадостный хуесос, аж тошнит. Но гундосый хуже всё равно
Аноним 24/08/20 Пнд 20:54:22 #531 №223286 
Можно ли и как унаследовать модифаеры у дочерних объектов?
Аноним 24/08/20 Пнд 21:14:19 #532 №223290 
>>223265
Все левые кости выдели, поставь галку мультипейнт, х-миррор, убери галку фронт фейс онли, поставь фаллоф на прожектед, кисточкой add с нулевым весом и максимальной силой поведи про всей левой половине. Веса должны замиррориться.

Впредь рисуй так, как я говорил >>223226

Аноним 24/08/20 Пнд 21:38:58 #533 №223292 
>>223290
>Впредь рисуй так, как я говорил
Я так и рисовал, не моя вина что ctrl+z сбрасывает не только последнее действие но и симетрию.
>Все левые кости выдели, поставь галку мультипейнт, х-миррор, убери галку фронт фейс онли, поставь фаллоф на прожектед, кисточкой add с нулевым весом и максимальной силой поведи про всей левой половине. Веса должны замиррориться.
Все сделал, как ты и сказал, но ничего не вышло. Может вообще попробовать удалить всю левую часть костей? Впрочем не бери в голову. Я опять скипнул веса и уже в 3й раз надеюсь последний буду раскрашивать.
Аноним 24/08/20 Пнд 21:57:41 #534 №223294 
У меня крашится блендер, когда я юзаю аддон facebuilder. Алсо, есть кряк у кого-нибудь?
Аноним 24/08/20 Пнд 22:16:09 #535 №223297 
>>223294
Купи.
Аноним 24/08/20 Пнд 22:18:59 #536 №223298 
>>223222
Потому что всегда есть три типа токсика:
1) Вкатывающийся - его бесят, что ты что-то делаешь, а он сидит на жопе и нихера не делает. Поэтому он хочет, чтоб ты не мозолил ему глаза своим прогрессом.
2) Катящийся - он воспринимает тебя как конкурента, поэтому надо вставить палки в колеса, потому что хочет доделать модель и чтоб его работу добавили в картинку шапки треда, чтоб потешить ЧСВ.
3) Докатившийся - ты ничтожество, смирись с этим и не позорься своими высерами в треде благородных гуру блендера.
Аноним 24/08/20 Пнд 22:25:16 #537 №223301 
>>223298
>>223224
Аноним 24/08/20 Пнд 22:39:00 #538 №223302 
image.png
image.png
image.png
Лол смотрите че ремешер выдал.
Аноним 24/08/20 Пнд 23:14:05 #539 №223307 
>>223298
еще есть 4) Гундосый, это тот кто не достиг уровня катящегося, но при этом выучил все туторы со всеми хоткеями, сам из себя представляет чсв дурочка с нулевым скилом, но умением жанглировать простыми вещами и показывая себя как перекатившегося представителя блендер треда.
Только не стоит становится им, он гоним и ужасен, его голос настолько гундосит что уши вянут. Ну и еще в придачу б
Аноним 24/08/20 Пнд 23:15:37 #540 №223308 
>>223307
Ну и еще в придачу себе ники будешь придумывать ебанутые аля "пряник"
Аноним 24/08/20 Пнд 23:16:01 #541 №223309 
https://youtu.be/k_6tNJEmqik
Аноним 24/08/20 Пнд 23:57:12 #542 №223311 
>>222310 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=vVlOEqa9WdY
Аноним 25/08/20 Втр 00:43:42 #543 №223312 
>>223311
Бля помню наткнулся на канал дядьки которому лет 50+ он разбирал тоже блендер, бля так приятно было его слушать, да у него скила было почти ноль, но сука аж слезка наворачивалась когда он в конце видео говорил, подпишитесь если вам интересно, вам не сложно, а мне приятно. У него подписчиков было 12 что ли, бляяя аж печально стало, а он ебать там чуть ли не каждый день видосики пилил, как будто деда своего слушаю, царство ему небесное, бляп душу греет.
Аноним 25/08/20 Втр 00:45:54 #544 №223313 
>>223312
А я представил мамку, которая растит ребенка без отца, которая включила дитю этот видос, чтобы он научился делать бабочку и стало грустно.
Аноним 25/08/20 Втр 00:52:58 #545 №223314 
>>223313
у него там еще работы, тип сделала "имя" и тд, чот как то грустно и в правду. Щас еще канал нашел этого мужика https://www.youtube.com/channel/UCMtmVFqp60lmnYsxJV4sP8g
Рассказывает про блен тем кто в английском не шушу, только русский интерфейс, мне вот прям приятно слушать таких мужиков в возрасте, прям как будто с батей говоришь по думам или с дедом. Ах, помню еще канал препода нашел он там записывал пары свои как челам поясняет в блене, тож очь приятно.
Аноним 25/08/20 Втр 01:42:12 #546 №223316 
Капитан, наша баржа из полигонов тонет! Срочно отдавайте приказ брать на абордаж следующий тред!
Аноним 25/08/20 Втр 02:43:31 #547 №223318 
>>223316
Куда, 500 постов, 3 работы, тут 1000 ждать надо
Аноним 25/08/20 Втр 04:35:59 #548 №223322 
Untitled.png
Как сделать то же самое, но в нодах?
Аноним 25/08/20 Втр 05:07:51 #549 №223323 
>>223322
Нашел.
Аноним 25/08/20 Втр 08:20:28 #550 №223324 
https://github.com/Naxela/The_Lightmapper

https://youtu.be/RaWNQrSaymo
Аноним 25/08/20 Втр 08:21:49 #551 №223325 
>>223324
What is this?
Аноним 25/08/20 Втр 08:32:37 #552 №223326 
>>223224
> любую объективную негативную критику
В объективной критике нет негатива. Она говорит, что не так по мнению критика и почему, оставляя автору свободу решать, плохо это или хорошо лично для него и его работы.

В субьективной же навязывается точка зрения критика, мол делай так как мне нравится.

https://f3.livejournal.com/106428.html
Аноним 25/08/20 Втр 08:38:56 #553 №223327 
>>223246
>Ее вроде в прошлом треде постили
Так пошёл бы и нашёл. ShoeBox
>>223271
Удваиваю. Напрягают такие «Бааабушкааа, пожуй мне и в ротик положи!» Таким в 3д не место.

>>223281
Тошнит, потому что это не жизнерадостность, это надрыв плохого конферансье.
Аноним 25/08/20 Втр 08:41:45 #554 №223328 
>>223286
Можно их распространить, используя link modifiers. Но это не линк а копирование по сути. То есть изменение модификатора на одном объекте не даст изменения на другом.
Хотя совместный выбор и тягание ползунков с альтом — дадут.


Аноним 25/08/20 Втр 08:46:12 #555 №223329 
>>223307
>не достиг уровня катящегося
Умею базово в драфт, скульпт, ретопо, моделинг, развёртку, покраску, шейдеры, работаю в 3д за деньги. Ну не достиг так не достиг, поверим на слово мимокрокодилу, который достиг, просто работ ещё не сделал.

Псевдониму «Хитрый Пряник» уже более 15 лет
Аноним 25/08/20 Втр 08:48:13 #556 №223330 
>>223311
Виндовс с аэро и Блендер 2,49.
Аноним 25/08/20 Втр 08:48:39 #557 №223331 
>>223325
если ты не понимаешь ,что это, оно тебе не надо
Аноним 25/08/20 Втр 08:51:16 #558 №223332 
Давно видел видео где кто-то берёт объект, двигает по сцене и это записывается в перемещение, и потом нажимает плей и объект двигается как двигал его этот человек. Как так сделать?
Аноним 25/08/20 Втр 08:56:39 #559 №223333 
>>223332
Включить анимацию и автозапись ключей.
Аноним 25/08/20 Втр 10:07:24 #560 №223335 
https://www.blender.org/press/ubisoft-renews-development-fund-membership-2020/
Юбисофту понравилось, продолжает сотрудничество как голд.
Аноним 25/08/20 Втр 10:10:01 #561 №223336 
>>223335
Я думал они до этого как голд поддерживали или нет?
Аноним 25/08/20 Втр 10:16:22 #562 №223337 
>>223336
Да. Продляют и в кодинге хотят участвовать.
Значит считают, что вложенные деньги отбились, или, по крайней мере, отобьются, если продлить.
Аноним 25/08/20 Втр 10:17:08 #563 №223338 
>>223337
Норм. но лучше бы стали патронами.
Аноним 25/08/20 Втр 10:24:54 #564 №223339 
>>223098
>управление через те же кривые
Охуенно же. Но потом понял что их нельзя анимировать. Грусть-печать.
Есть какой-нибудь простой способ на нодах запилить такую кривую, где меняешь координаты точек и оно само рисуется? Главное что-бы их по кейфреймам можно было двигать.
Знаю только что тут надо либо пилить систему дифуров, что займет кучу времени, либо через тригонометрию с синусами делать плавные переходы что быстрее, но не так красиво.
Аноним 25/08/20 Втр 10:55:27 #565 №223341 
>>223318
3 работы? Ты имеешь в виду, что перекат будет только тогда, когда достаточно работ можно будет презентовать в следующем треде в ОП-пикче?
Аноним 25/08/20 Втр 10:57:01 #566 №223342 
>>223339
Почему нельзя, можно же.
Аноним 25/08/20 Втр 11:16:37 #567 №223343 
>>223098
В дизайнере есть svg нода, можно рисовать кривыми и контроля больше.
Аноним 25/08/20 Втр 11:40:03 #568 №223344 
2020-08-25 11-37-16.mp4
>>223098
Зацени прикол
Аноним 25/08/20 Втр 12:03:57 #569 №223345 
>>223342
Координаты точек через которую ргб-курва проходит можно анимировать? Но как?
Аноним 25/08/20 Втр 12:08:00 #570 №223346 
Есть шапка какая-нибудь с ссылками на пиратские material'ы для Substance Painter'а?
Аноним 25/08/20 Втр 12:14:35 #571 №223347 
Поясните мнедвач . Когда я пользовался максом я просто охуел от того, какой он неудобный, медленный и т.д. Так вот, почему его до сих пор используют если есть блендер, который мгновенно запускается, и имеет все те же возможности что и макс?
Аноним 25/08/20 Втр 12:15:33 #572 №223348 
>>223346
Нет.
Аноним 25/08/20 Втр 12:18:32 #573 №223350 
>>223347
Пользовались раньше вот и продолжают. Зачем что то менять если старый способ работает.
Аноним 25/08/20 Втр 12:44:21 #574 №223351 
>>223347
Потому что в приличном обществе не вспоминают о блендере. И я это серьёзно.
Аноним 25/08/20 Втр 12:46:03 #575 №223352 
>>223351
Напомни пожалуйста приличные общества, а то получается что топовые ресурсы с топовыми артистами уже не айс.
Аноним 25/08/20 Втр 12:56:33 #576 №223354 
image.png
>>223347
Потому что есть огромная аримия 3дэшников старой школы которые начинали, когда большинство двощей еще в детский сад ходило. Нахуй им учить блендор если они моделируют в максе уже чисто на рефлексах даже не подключая мозг.
Аноним 25/08/20 Втр 12:56:48 #577 №223355 
image.png
Когда там 2.9?
Пока не выйдет не начну серьзно работать, пайплайн без мультирезолюции в 2020 не выстроить.
Аноним 25/08/20 Втр 12:57:03 #578 №223356 
>>223343
Это хорошо.
Но ты ж понимаешь, что векторный софт всё равно удобнее?

>>223344
Заценил, прикольно. Надеюсь, кто-то со стороны взъярится и захуярит 2д-текстурный редактор. Потому что многие операции в 3д становятся сложнее и тяжелее в квадрате.

Аноним 25/08/20 Втр 13:02:33 #579 №223357 
>>223354
Ну, препод по максу мне аналогично ответил на мой вопрос
Аноним 25/08/20 Втр 13:04:38 #580 №223358 
49982656.png
>>223347
Огромная библиотека ассетов с готовыми натянутыми материалами. Когда сцена состоит из ассетов и под вирей, то макс и юзают.

>>223350
Менять, потому что новый дешевле и удобнее. Но с ассетами это не так.

>>223351
Вот тебе из анкеты. Вакансия на килобакс— полтора.
Запрошено «владение популярным 3д пакетом» и «владение фоторедактором».
То есть ребятам важен результат а не работа в стандартах индустрии. Синемы в списке нет, кстати.
Аноним 25/08/20 Втр 13:05:47 #581 №223359 
>>223354
>если они моделируют в максе уже чисто на рефлексах даже не подключая мозг.
И просасывают блену по скорости вдвое?
Миловский один из олдов. И по мере развития 2,8+ он всё больше его задействовал, хотя начинал как максер.
Аноним 25/08/20 Втр 13:06:11 #582 №223360 
>>223355
Скачай и работай.
Аноним 25/08/20 Втр 13:07:30 #583 №223361 
image.png
Что-то.
Аноним 25/08/20 Втр 13:12:04 #584 №223362 
Поясните, почему размер вертекса регулируется через контрол+а? Не очень интуитивно.
Аноним 25/08/20 Втр 13:19:32 #585 №223363 
>>223354
>Потому что есть огромная аримия 3дэшников старой школы которые начинали, когда большинство двощей еще в детский сад ходило. Нахуй им учить блендор если они моделируют в максе уже чисто на рефлексах даже не подключая мозг.

За макс в основном унитазники держатся. Я и сам начинал с макса и унитазов, во времена когда ещё рендерили менталом. Тогда в плане моделинга и почти до наших времен у макс не было конкурентов.
Аноним 25/08/20 Втр 13:35:09 #586 №223364 
>>223362
Потому что Alt+S, который например на кривых работает, занят на другое действие (Shrink/flatten) которое формально более общее чем радиус узла для скина
Меня тоже напрягает. Есть предложения по логичной перестановке хоткеев?
Аноним 25/08/20 Втр 14:23:07 #587 №223365 
Ну охрренеть в 2.79 был аддон атлас который шутя в одно касани запекал разные материалы, текстуры и шейдеры на одну конечную текстуру.
В 2.8 это тихий ужас. Это нормально, что чтобы запечь все материалы с моей модели мне нужно копировать её и назначать новый материал, потом помещать в центр запекаемой модели, а потом запекать. Это же жуткий костыль, разве нет?
Аноним 25/08/20 Втр 14:32:10 #588 №223367 
>>223345
Я в курсе, что нодам можно ключи задавать. Просто наводишь на мосто нода, где у тебя цифры, биндишь в анимацию, сдвигаешь ползунок анимации, в ноде меняешь значение и снова биндишь
Аноним 25/08/20 Втр 14:35:36 #589 №223368 
>>223356
Ога, особенно когда в нодах ввели 4D и никто не знает, нахуя он.
Аноним 25/08/20 Втр 14:50:18 #590 №223369 
Рубрика страшилки блендера.
Нгоны
https://www.youtube.com/watch?v=psgLkDTYyvI
Аноним 25/08/20 Втр 14:52:28 #591 №223370 
>>223018
Как такое мделать в блендер 3д?
Аноним 25/08/20 Втр 14:54:26 #592 №223371 
>>223369
С подключением?
Аноним 25/08/20 Втр 15:04:59 #593 №223374 
>>223363
Ащемта блендер и раньше имел кучу передовых фич по моделингу. Но он был крайне недружелюбен к новичкам, малопопулярен и только ультразадротам было понятно как его использовать, получая преимущества.

Аноним 25/08/20 Втр 15:05:47 #594 №223375 
>>223365
аддоны новые, а на атлас вообще ванильно печётся.
Аноним 25/08/20 Втр 15:07:21 #595 №223376 
Какая теперь цель с финансами у блендака? Раньше 20 девелоперов была, всё шкала заполнена.
Аноним 25/08/20 Втр 15:10:19 #596 №223379 
>>223376
Результат заполнения когда будет?
Аноним 25/08/20 Втр 15:11:35 #597 №223381 
>>223379
В смысле?
Аноним 25/08/20 Втр 15:15:40 #598 №223382 
>>223381
Ну в смысле это ускорит их работу? Новые версии выйдут раньше, это увеличит стабильность или что это даст? Версии как выходили так и будут выходить раз в 3 месяца? Может хотя бы перестанут проебывать сроки и переносить фичи в новые версии. Хотелось бы хоть какой то результат от заполнения этой денежной шкалы увидеть.
Аноним 25/08/20 Втр 15:23:37 #599 №223384 
>>223382
>Новые версии выйдут раньше
Читай как они версии делают, не выйдут.
>это увеличит стабильность или что это даст?
Больше фич, лучше полировка, сам придумай.
>Версии как выходили так и будут выходить раз в 3 месяца?
Да.
>Может хотя бы перестанут проебывать сроки
Вряд ли, естественный процесс.
>и переносить фичи в новые версии
?
Аноним 25/08/20 Втр 15:28:34 #600 №223387 
>>223376
Хотели 20 девелоперов, но покумекали и решили что для всех будет лучше докупить еще 20 мешков кокаина.
Аноним 25/08/20 Втр 15:31:04 #601 №223388 
>>223384
>?
Ну в 2.8 обещали фичи, которые сказали что не успеваем будут в 2.9.
Аноним 25/08/20 Втр 15:36:40 #602 №223390 
>>223368
Ну для юзера с обычным опытом 4е измерение — это только временное изменение текстуры.
Для шарящего в матан понятно, что это такое же измерение, как и прочие (и его проекция на младшее 2д)

>>223370
Не заниматься хуйнёй и нарисовать вектором.
Или заниматься >>223098
Или скачать аддон glsl→текстура и заматанить кодом.

Аноним 25/08/20 Втр 15:39:51 #603 №223393 
>>223388
Что за фичи? Наверно будут.
Аноним 25/08/20 Втр 15:41:03 #604 №223394 
>>223390
>Не заниматься хуйнёй и нарисовать вектором.
А зачем про артисты занимаются хуйней и не рисуют вектором?
Аноним 25/08/20 Втр 15:44:18 #605 №223396 
unnamed (1).jpg
Ну ладно анон скажи чётко и честно, как ты запекаешь несколько материалов на одну текстуру?
Я уже тонну туторов пересмотрел, но они запекают или нормали и тупо рассказывают про юви и всё. Мне для анимации нужна одна модель - одна текстура, я не могу позволить себе юзать десятки материала на одной модели, так как моделей будет десятки.
Аноним 25/08/20 Втр 15:47:54 #606 №223398 
>>223396
Изи
Аноним 25/08/20 Втр 15:55:22 #607 №223399 
>>223390
Я в курсе как работает 4D как пространство в принципе, но я слабо представляю, как это можно реализовать в качестве текстуры, потому что проекция 4D на 2D это сложновато. Но ещё меня больше волнует, есть ли в блендере возможность реализовать 4D пространство, потому что как слайдить 4D пространство через 3D я понимаю, но как это можно реализовать в редакторе - нет.
Аноним 25/08/20 Втр 16:00:20 #608 №223402 
>>223399
Под последним я имею в виду, грубо говоря, построение двух комнат который по x,y,z находятся одинаково, а координата W разная и чтоб движок блендера смог реализовать перемещение по этой координате корректно.
Аноним 25/08/20 Втр 16:02:55 #609 №223403 
>>223376
Пока никакой. Пабло сказал, что девелоперов и так 20 но они были не на фултайме. Переведут на фултайм, наймут кординатора проектов, потому что Далай не справляется: он и кодит и на трекере и кординирует, жопа в мыле.

А дальше будет так же. Нарисуются разработчики на парттайм, может из студентов с GSOC. Всех организуют. Спросят, у кого есть силы и возможность перейти на фултайм. Укажут новый порог фонда.
Аноним 25/08/20 Втр 16:04:14 #610 №223404 
>>223403
Кто такой Далай и что он делает?
Аноним 25/08/20 Втр 16:04:31 #611 №223405 
>>223382
>это ускорит их работу?
Да. Меньше багов, больше фич.

>Новые версии выйдут раньше
Нет. Они просто будут полнее.

>это увеличит стабильность
да

>переносить фичи в новые версии
Это всегда будет, так как разработка порой непредсказуемые сложности несёт.
Аноним 25/08/20 Втр 16:04:40 #612 №223406 
>>223399
>Я в курсе как работает 4D как пространство в принципе
Гундос, ты?)))0
Аноним 25/08/20 Втр 16:06:03 #613 №223407 
>>223382
> Хотелось бы хоть какой то результат от заполнения этой денежной шкалы увидеть.

Ты его и так видишь от прошлых заполнений.
Быстрее развитие, чётче сроки, ЛТС, возможность нанять того же добарро и чела на разработку VSE, на разработку нодсов, на разработку аутлайнера
Аноним 25/08/20 Втр 16:07:37 #614 №223408 
>>223394
Тупо мышцами поиграть на портфолио.
Зачем текстура из нокий? Нахуй не нужна, но работодатель понимает, что исполнитель шарит.

Аноним 25/08/20 Втр 16:10:14 #615 №223410 
>>223408
Шарит пальцем в жопе, рисуя бесполезные нокии в течении полугода, вместо того, чтобы просто за один вечер сделать скан хай квалити текстуры?
Аноним 25/08/20 Втр 16:13:32 #616 №223411 
>>223399
> проекция 4D на 2D это сложновато
Проекция на 2д это всегда 2д.
Что сложного? В каждый момент времени разная.
Слайдить — менять кадры, смотреть изменения.

Одно из применений 4д — заворачивание X вокруг Y, а Y вокруг W с целью получения бесшовной 2д текстуры.
Аноним 25/08/20 Втр 16:16:15 #617 №223412 
>>223411
>Одно из применений 4д — заворачивание X вокруг Y, а Y вокруг W с целью получения бесшовной 2д текстуры.
Гундос, ты из стационара капчуешь? Нормально кормят хоть?
Аноним 25/08/20 Втр 16:26:17 #618 №223414 
>>223406
Нет, я другой долбоеб.
Аноним 25/08/20 Втр 16:28:10 #619 №223415 
>>223411
Ты очень плохо объяснил. Если ты Гундос, то реквестирую видос на ютубчике, потому что без пол литра не разобраться.
Аноним 25/08/20 Втр 16:28:14 #620 №223416 
>>223404
Dalai Felinto.
Кодер. Причёсывает код, организует других кодеров, если хватает времени — проверяет и причёсывает багтрекер.
https://developer.blender.org/p/dfelinto/
Аноним 25/08/20 Втр 16:31:38 #621 №223417 
>>223414
Не отмазывайся.
Аноним 25/08/20 Втр 16:34:38 #622 №223418 
>>223416
Ну судя по фотографии он больше на наркомана похож со стажем нежели на кодера.
Аноним 25/08/20 Втр 16:39:36 #623 №223419 
50112235.png
>>223415
Ну смотри. Вот лист бумаги. Это 2д (XY)
берём и сворачиваем в цилиндр.
Мы обернули X вокруг Z, сделав 3Д
То же самое делаем для Y вокруг W, сделав 4Д.

Делай это упражнение два раза в день и спина болеть не будет.
Уотакуот!

На 2Пи умножается, чтобы кординаты были в диапазоне 0—2Пи а не 0—1 и давали полный круг в гармонике (синусе).
Аноним 25/08/20 Втр 16:40:00 #624 №223420 
Чувствуется наркоманы из амстердама еще накормят говном комьюнити какой-нибудь подлянкой уровня продажи сорсов автостолу. Можете скринить.
Аноним 25/08/20 Втр 16:41:23 #625 №223421 
>>223370
Я такое делаю из плейна с сабдивом.
>>223396
Раскладываю модель на одну юви и запекаю все материалы.
Аноним 25/08/20 Втр 16:41:24 #626 №223422 
иди, обниму, наркоман.jpg
>>223420
> уровня продажи сорсов автостолу
Аноним 25/08/20 Втр 16:47:22 #627 №223423 
>>223422
Почему нельзя лицензию изменить по- твоему и толкнуть официальные сорцы кому -то еще? При этом запретить использование и бесплатное распространение свободных копий и их модификаций?
Аноним 25/08/20 Втр 16:50:12 #628 №223424 
>>223420
>Чувствуется наркоманы из амстердама еще накормят говном комьюнити
Никогда.
Судя по интервью, Тон чел идейный. И готов сдохнуть за блендер.
Так как Суини послал на хуй Аппло пидоров.
Аноним 25/08/20 Втр 16:56:24 #629 №223425 
>>223407
>VSE
Было бы неплохо. А то что то на него забили.
Аноним 25/08/20 Втр 16:56:33 #630 №223426 
>>223423
>Почему нельзя лицензию изменить
Потому что гпл нельзя изменить.
Аноним 25/08/20 Втр 16:56:55 #631 №223427 
>>223424
Ну судя по тому какими они костылями добавляют новые фичи, совершенно очевидно, что пакет просто упирается в легаси ядро, который команда не в силах переписать.
Аноним 25/08/20 Втр 16:57:36 #632 №223428 
>>223426
Ой вей. Беру и меняю у тебя на глазах, твои действия?
Аноним 25/08/20 Втр 16:57:41 #633 №223429 
>>223427
>судя по тому какими они костылями добавляют новые фичи
Какими и откуда инфА?
Аноним 25/08/20 Втр 16:58:19 #634 №223430 
>>223428
Бредовые фантазии уровня б.
Аноним 25/08/20 Втр 16:58:38 #635 №223431 
изображение.png
В видосах по блендеру, анврапингу, челики выбирают крайние вершины, а потом скейлят их, чтобы получилось ровно,как справа. Я пробовал чтоб по individual points сразу одновременно сделать, но нет. Какие есть более нормальные способы это делать?
Аноним 25/08/20 Втр 16:59:16 #636 №223432 
>>223430
Маняфантазии сторонника свободного распространения ПО.
Аноним 25/08/20 Втр 17:01:23 #637 №223433 
>>223432
Ты это серьёзно про изменение лицензии и продажу кодов, дебил или просто так тупо пошутил?
Аноним 25/08/20 Втр 17:05:01 #638 №223434 
2020-08-25 17-03-20.mp4
>>223431
>textools
Аноним 25/08/20 Втр 17:05:01 #639 №223435 
>>223431
Надо по одной оси скейлить.
Аноним 25/08/20 Втр 17:07:16 #640 №223436 
>>223433
Да что тебе не нравится, дебил? Сам то мозгами пораскинь маленько.
Тебе говорят, что на изи продадут исходные коды со всеми вытекающими. И будет в конце концов топ блендер от автодеска, и говно бесплатное и глючное уровня гимпа фри бленер.)
Аноним 25/08/20 Втр 17:07:37 #641 №223437 
>>223434
Капец, а чё это в шапку не добавили, спасибо тебе!
Аноним 25/08/20 Втр 17:08:14 #642 №223438 
>>223437
https://github.com/SavMartin/TexTools-Blender/releases
Аноним 25/08/20 Втр 17:08:54 #643 №223439 
>>223438
Щас бы говно жрать, вместо платных аддонов.
Аноним 25/08/20 Втр 17:10:50 #644 №223441 
>>223439
>Щас бы говно жрать, вместо платных аддонов.
какие круче?
Аноним 25/08/20 Втр 17:11:01 #645 №223442 
>>223436
Заявления уровня: а что если кто-то сделает что-то странное и не в его интересах.
Аноним 25/08/20 Втр 17:11:55 #646 №223443 
>>223438
Да не,я нашёл, просто удивился, что этого нет, спасибо
Аноним 25/08/20 Втр 17:12:22 #647 №223444 
>>223442
Таблеток наверни.
Аноним 25/08/20 Втр 17:18:44 #648 №223445 
>>223423
Почитай ГПЛ сначала.


>>223424
Да, Тон идейный мужик. И он подбирает идейных ребят в разрабы и вокруг.

>>223427
Они много что как раз в легаси ядре перепилили под 2,8. До сих пор расхлёбывают и пилят. Dependncy graph — их Святой Грааль.

>>223425
Уже нет. Идёт работа. По скорости в том числе.

>>223436
Попей таблеток, запей говном. Для таких как ты шизиков Тон отдельный видос снял прямо.

>>223442
При чём тут интересы? Чтобы продать код автодеску, должна согласиться большая часть людей, работавших когда-либо над Блендером, а остальную часть кода нужно выкинуть.

Автодеск может либо делать свой пакет лучше, чтобы конкурировать, либо стать патроном и попытаться дерейлить разработку (хуй ему дадут, там не васьки собрались)
Аноним 25/08/20 Втр 17:22:50 #649 №223446 
>>223445
Гундос, не забывай таблетосы принимать, чтобы дальше понимать ND пространства, а то санитары заругают.
Аноним 25/08/20 Втр 17:23:12 #650 №223447 
>>223445
Автодеск может просто купить всех разрабов блендера и это убьет проект или нанять убийц что бы они их похерили.
А код конечно продать им никто не может это да.
Аноним 25/08/20 Втр 17:24:14 #651 №223448 
>>223447
>А код конечно продать им никто не может это да
Да с хуяли, блядь?
Аноним 25/08/20 Втр 17:25:04 #652 №223449 
>>223448
>>223445
Зачем вы эту зелень кормите?
Аноним 25/08/20 Втр 17:29:43 #653 №223450 
>>223449
Нахуя ты толстить пытаешься, тролль?
Аноним 25/08/20 Втр 17:31:01 #654 №223451 
image.png
image.png
А как включить вертекс пеинт в 2.9? Почему-то у меня нет этой кисточки пикрил1.
Аноним 25/08/20 Втр 17:32:48 #655 №223452 
>>223451
в генерал сеттинге есть галочка эксперементал фичерс.
Аноним 25/08/20 Втр 17:34:08 #656 №223453 
>>223452
пиздос
Аноним 25/08/20 Втр 17:40:53 #657 №223455 
>>223447
Чтобы автодеск не перекупил, Тон как раз и нанимает идейных.
Так что только запугать и убить. Но это при расследовании убъёт сам Автодеск.
Аноним 25/08/20 Втр 17:41:24 #658 №223457 
>>223455
>Тон как раз и нанимает идейных
Откуда инфА?
Аноним 25/08/20 Втр 17:42:41 #659 №223458 
>>223457
Из пизды твоей мамашки шлюхи.
Аноним 25/08/20 Втр 17:44:56 #660 №223459 
>>223451
Девелоперс экстрас включить надо.

>>223457
А ты на стримах побудь, пообщайся с ними, посмотри как работают, почитай что отвечают.
Посмотри как, когда, при каких условиях они попали в Б.И.

Подсказка: по большей части это люди, которые сначала херачат потому что это им лично надо и считают Блендер отличной площадкой для этого, а потом некоторых нанимают в кор-разрабы.
Аноним 25/08/20 Втр 17:48:12 #661 №223460 
image.png
>>223457
эти люди не продаются, чел.
они и так все имеют что им надо.
Аноним 25/08/20 Втр 17:50:14 #662 №223461 
изображение.png
А есть какой-нибудь текст про оптимизацию моделей для ue4 и остальных движков. Вот например у меня такая бутылка, как мне узнать, нормальная она или нет.
Аноним 25/08/20 Втр 17:58:43 #663 №223464 
>>223461

обычно таких бутылочек в сцене овер дохуя.
для такого маленького обьекта даже в твоей бутылке много поликов.
нужно делать лоуполу и хай поли, и печь детали.
Аноним 25/08/20 Втр 18:00:38 #664 №223465 
>>223464
>нужно делать лоуполу
жопу ставишь?
Аноним 25/08/20 Втр 18:05:12 #665 №223466 
>>223461
>>223464
Ебать оптимизаторы в треде собрались. Лоды для кого придуманы?
Аноним 25/08/20 Втр 18:25:32 #666 №223469 
>>223461
Зависит же от того, насколько крупно она будет показана.
Для дальнего вида нужна лоуполька. Для ближнего — надо сделать хайполи и с неё перепечь детали.
Аноним 25/08/20 Втр 18:26:45 #667 №223470 
>>223469
А вот и советы от лс, наес.
Аноним 25/08/20 Втр 18:52:02 #668 №223473 
>>223448
Потому что исходный код и так всем доступен шизик. Зачем платить за то что и так бесплатно? Ты сумасшедший что ли?
Аноним 25/08/20 Втр 18:54:18 #669 №223474 
15086192354770.jpg
>>223452
>генерал сеттинге есть галочка эксперементал фичерс
>>223459
>Девелоперс экстрас включить надо.
Аноним 25/08/20 Втр 18:58:11 #670 №223475 
50130655.png
>>223474
Вот это. Появится экспериментал вкладка.Либо кисти сразу появятся, либо их включать в той вкладке. В зависимости от конкретного билда. 2,90 или 2,91 разумеется.
Аноним 25/08/20 Втр 19:09:30 #671 №223476 
>>223460
Работают за еду, понятно. Руснявого даже к столу не пустили, объедки доедать будет.
Аноним 25/08/20 Втр 19:11:37 #672 №223477 
>>223475
Хмм. В сборках до 17 числа скульпт вертексных цветов есть.
А дальше выпилен. Походу они сочли фичу сырой и в 2,90 её не будет.

>>223476
>Руснявого
Если ты про Шарыбина, он интроверт очень, у него отдельный кабинет и вряд ли ему нравится есть в компании. Ну и топ-разработчик с учёной степенью.
Аноним 25/08/20 Втр 19:16:35 #673 №223478 
>>223460
Совместный обед дошираками.
Аноним 25/08/20 Втр 19:19:23 #674 №223479 
15938143207212.mp4
>>223477
>Хмм. В сборках до 17 числа скульпт вертексных цветов есть. А дальше выпилен. Походу они сочли фичу сырой и в 2,90 её не будет.
Бляяять, два дня на это потратил.
Аноним 25/08/20 Втр 19:20:50 #675 №223480 
>>223479
что за бохиня
Аноним 25/08/20 Втр 19:29:59 #676 №223481 
image.png
>>223367
Именно вот эти координаты в анимацию не добавляются. С остальными нодами то понятна, они почти все на кейфреймы вешаются.
Аноним 25/08/20 Втр 19:31:24 #677 №223482 
>>223479
За 19е ещё есть эти фичи.
Аноним 25/08/20 Втр 19:37:18 #678 №223483 
>>223481
Интересно, можно ли заскриптовать?
Data path не показывается, репорт в инфо не пишется при изменении.
Аноним 25/08/20 Втр 20:29:42 #679 №223489 
Ну че по факту нового в 2.9 завезут?
типо только мультирезолюцию?
Аноним 25/08/20 Втр 20:40:50 #680 №223491 
>>223489
Тряпка браш.
Аноним 25/08/20 Втр 20:41:34 #681 №223492 
Я кстати думал почему в блендере не сделают норм пейнтер типа сабстанса и понял, они хотят сначала сделать всё ноды, чтобы потом пейнтер сделать завязанным на нодах со слоями. Было бы топ.
Аноним 25/08/20 Втр 21:03:59 #682 №223493 
>>223492
хз на самом деле это самое легкое что можно было бы сделать уже сейчас.
учитывая что, процедурные текстуры есть, блендинг и наложение есть, просто нужно слои сделать, и нормальный движок кистей запилить.
было бы даже лучше, чем в СП.
Аноним 25/08/20 Втр 21:19:12 #683 №223494 
>>223390
>Не заниматься хуйнёй и нарисовать вектором.

Дядь, это хуйня будет. Ты просто не шаришь. Я вот шарю за дизайнер и за блен и говорю, что ты сейчас несёшь хуйню.
Попробуй собрать что то сложнее, чем круги и плитки, тот чел выше конечно перестарался, но реально в дизайнере собрать то что тебе надо вразы быстрее, чем ты будешь ебаться с этим в блене или ещё где.
Аноним 25/08/20 Втр 21:20:31 #684 №223495 
>>223492
Там надо делать текстурредактор. Оно и так на нодах. Наоборот надо обёртку делать со слоями (есть аддоны) + делать продвинутые кисти с мультиэффектами (чтоб по нескольким картам рисовали).

Задача у них не гнаться за субстансом а пилить свои фичи, которые будут удобнее.

До того как пилить текстурпэйнт по слоям, нужно прокачать перформанс сильно. Добаро пока занят.

>>223494
Круги и плитки быстрей на нодах собрать. А векторный узор в векторном редакторе.
Аноним 25/08/20 Втр 22:37:52 #685 №223498 
Можно ли как-то сделать так, чтобы.
Аноним 25/08/20 Втр 22:41:02 #686 №223499 
>>223498
Разрешаю
Аноним 25/08/20 Втр 22:45:03 #687 №223500 
image.png
image.png
Можно ли как-то сделать так, чтобы регулировать размер тайловой хуйни вокруг объекта? Я тут этот тайл постил по цилиндру, но как сделать чтобы я могу регулировать размер тайла, например я хочу чтобы было больше или меньше размер кольчуги.
Аноним 25/08/20 Втр 22:50:27 #688 №223501 
image.png
>>223495
Так там есть векторный редактор в 2д окне. Есть и растровый в имидж ноде, с поддержкой формата фотошоповских кистей
Аноним 26/08/20 Срд 00:09:13 #689 №223503 
>>223500
Скачать аддон для курв, который упростит работу. Ищи сам, я не помню название.
Аноним 26/08/20 Срд 00:42:46 #690 №223506 
Анончик, помоги мне собрать правильный материал ковролина, пожалуйста, а то все какая то поебень получается.
Аноним 26/08/20 Срд 01:22:51 #691 №223510 
>>223506
Берёшь кусок ковролина, изучаешь. Дробишь на крупные, средние, мелкие детали (частотный анализ, ага)
Аноним 26/08/20 Срд 02:33:21 #692 №223511 
image.png
>>223506
подложка из очь мелкой сетки, и из этих "сот" сетки выходят лоскутки самого ковролина.
Аноним 26/08/20 Срд 02:58:35 #693 №223512 
0001-0060.mp4
Смотрите какой я неебический хакермэн!
Аноним 26/08/20 Срд 03:33:51 #694 №223513 
0001-0160.mp4
Или даже вот так! У-у-у, очень круто!
Аноним 26/08/20 Срд 07:56:43 #695 №223518 
>>223344
>яндекс браузер

хех мда
Аноним 26/08/20 Срд 08:58:54 #696 №223519 
0001-0250.mp4
>>223513
Детализирую замыленный фотоскан.
Аноним 26/08/20 Срд 09:11:25 #697 №223521 
>>223519
Это поросячий хуй?
Аноним 26/08/20 Срд 09:14:43 #698 №223524 
>>223521
нет, это поросячий визг.
Аноним 26/08/20 Срд 09:26:08 #699 №223525 
image.png
image.png
Почему не сделают так, чтобы эти точки на курве удалялись на ч?
Альсо, поньчик.
Аноним 26/08/20 Срд 09:58:53 #700 №223526 
>>223525
X занят, но вообще да, нужен хоткей, потому что тыкать в точку необходимо, а вот в крестик — нет
Аноним 26/08/20 Срд 10:21:03 #701 №223528 
>>223418
А ты просто пидар-сын шлюхи, дальше что?
Аноним 26/08/20 Срд 10:36:47 #702 №223529 
46a.png
>>223528
>А ты просто пидар-сын шлюхи, дальше что?
Аноним 26/08/20 Срд 10:48:41 #703 №223530 
GUID-E6D47462-11A4-45B8-9D65-0A626F2B4E1A.gif
2020-08-26 10-45-19.mp4
Автостол начал пиздить фишки блена, но делать это качественно, пока разрабы блена будут на протяжении ста версий, пытаться довести до ума тул.
Хотя в 2.79 был аддон, который работал как полагается.

Аноним 26/08/20 Срд 11:03:49 #704 №223531 
>>223455
да ебаны врот, тыщу раз уже писали. лицензия у блендера гпл!! платить некому, нет лица кто может продать блен.
Даже если предположить единственный возможный вариант что вот ктото взял и отвалил денег и перекупил всех разрабов блендера что бы те перестали выпускать обновления
То ты сам можешь взять весь код блендера скомпилировать его в хуендер или просто продолжить разработку.

кароч автостолы могут только присоединиться к разработке, блен купить просто невозможно
Аноним 26/08/20 Срд 11:15:37 #705 №223532 
>>223526
Чем занят? Это же клавиша удалить, но сделайтие её контекстно зависимой, тем более что она если на курве работать вообще вроде ничего не делаетю
Аноним 26/08/20 Срд 11:22:36 #706 №223533 
Сегодня релиз 2.9?
Аноним 26/08/20 Срд 12:20:19 #707 №223536 
49915018.png
>>223532
Удаление нода.

>>223533
По расписанию да.
Но на сервере пока нет билда.
Мониторьте. Ибо при официальном релизе скорость падает. И лучше заранее скачать.
Аноним 26/08/20 Срд 12:36:13 #708 №223537 
>>223536
>И лучше заранее скачать.
А то на всех не хватит?
Аноним 26/08/20 Срд 12:36:59 #709 №223538 
>>223537
временно канала да, не хватает на всех
Аноним 26/08/20 Срд 13:10:03 #710 №223540 
>>223536
Там что нибудь годное кроме моушен блюра для иви завезли?
Аноним 26/08/20 Срд 13:22:34 #711 №223542 
>>223540
Ах да еще экструд как в скетчапе добавили. Но это и так плагином было.
Аноним 26/08/20 Срд 13:22:49 #712 №223543 
>>223540
See

https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.90
Аноним 26/08/20 Срд 13:24:22 #713 №223544 
screen.png
>>223540
Небо по хозеку для иви завезли
Аноним 26/08/20 Срд 13:36:46 #714 №223548 
>>223543
Минорщина.
Аноним 26/08/20 Срд 13:46:31 #715 №223549 
>>223548
ну да, газовое давление в ткани минорщина и новые фичи с опенвдб…
Аноним 26/08/20 Срд 14:02:29 #716 №223550 
>>223549
Ну как бы да. На 3 месяца разработки не тянет. Раньше релизы покруче были. Причем раньше денег было насного меньше и разработчиков, а в каждом релизе инновационных фич вагон.
А сейчас новый параметр в симуляцию добавили. Ну да ну да. Отличная работа.
Аноним 26/08/20 Срд 14:12:35 #717 №223551 
>>223549
Ты один хуй этим не пользуешься, гундосодебил.
Аноним 26/08/20 Срд 14:15:58 #718 №223553 
>>223550
Ну да, похуй что во всех остальных софтинах за несколько лет меньше делают.
Аноним 26/08/20 Срд 14:55:31 #719 №223560 
всмысле мало?
мультирезолюция, полноценный новый скульпт.
еще и новые патчи для анду.
это еще и учитывая что блендер 2 года назад с нуля переписали на новый движок.

вы че автостолопетухи тут раскукарекались?
Аноним 26/08/20 Срд 14:55:34 #720 №223561 
Как в блендере включить симметрию? Не мирор модификатор, а именно симметрию
Аноним 26/08/20 Срд 15:00:22 #721 №223562 
Чот не понел, ядро блендака на питоне написан чтоли, алло?
Аноним 26/08/20 Срд 15:03:07 #722 №223563 
>>223561
Симметрию в неевклидовом 4D пространcтве, которое отлично понимает только гундосодаун?
Аноним 26/08/20 Срд 15:09:12 #723 №223564 
>>223560
Ага а запечку с мультирезолюшена так и не сделали. На следующий релиз перенесли.
То есть 2 года назад переписали и теперь можно ничего не делать? Они и так этим переписыванием всех за*
При этом блендер стал в целом медленней и вот только только вернулся к прежнему уровню. И то вопрос везде ли.
>>223562
Шизик там на си все или на плюсах. Питон просто для плагинов.
Аноним 26/08/20 Срд 15:12:59 #724 №223566 
123.PNG
>>223564
>Питон просто для плагинов.
Чот хз)
Аноним 26/08/20 Срд 15:15:50 #725 №223568 
Есть ли какой нибудь несложный способ сделать добавить много вершин на одной грани?
Аноним 26/08/20 Срд 15:16:33 #726 №223571 
>>223566
Хватит руснявых васянов читать. Там кто то напился водки и написал этот бред.
Аноним 26/08/20 Срд 15:17:29 #727 №223573 
>>223568
Есть. Воспользуйся стандартным способом.
Аноним 26/08/20 Срд 15:17:53 #728 №223574 
>>223563
Шиз, ты когда уже напросишься к гундосому домой и отсосёшь у него? Ты же хочешь. Фоточки хранишь, вспоминаешь постоянно.
Аноним 26/08/20 Срд 15:19:05 #729 №223575 
>>223566
На питоне написана морда, API.
Аноним 26/08/20 Срд 15:23:09 #730 №223577 
>>223574
>Шиз
Как же ты любишь это слово, наверняка оно тебе очень близко) Небось еще и пособие получаешь))
Аноним 26/08/20 Срд 15:26:17 #731 №223580 
>>223575
>апи на питоне
Поэтому блендак так тормозит на топовом железе?
Аноним 26/08/20 Срд 15:32:05 #732 №223582 
>>223510
>>223511
ващет люди делали через материал ноя я сам хз
Аноним 26/08/20 Срд 15:33:37 #733 №223583 
>>223530
а как аддон для блендера называется?
Аноним 26/08/20 Срд 15:34:13 #734 №223584 
>>223544
соус?
Аноним 26/08/20 Срд 15:34:56 #735 №223585 
https://www.youtube.com/watch?v=oFIZADaUb6E
Аноним 26/08/20 Срд 15:37:09 #736 №223588 
>>223585
Я уж думал гундосый что то годное запилил.
Аноним 26/08/20 Срд 15:38:53 #737 №223591 
>>223530
Что за экструд манифолд?
В 2,8+ я использую тот же деструктив экструд. В целом работает, но он завязан на буликах и обосрётся там же, где они.
Ждём новых буликов (в процессе).

Аноним 26/08/20 Срд 15:40:11 #738 №223592 
>>223563
Нет. Мне нужно шоб как мирор, ток без модификатора. В майе так можно.
Аноним 26/08/20 Срд 15:41:54 #739 №223593 
15967478433090.gif
>>223588
>гундосый
>годное
Аноним 26/08/20 Срд 15:41:59 #740 №223594 
>>223580
Вьюпорт тормозит от устаревшего опенгл.

Скульпт медленнее зебры, потому что работает в тру 3д, а не проецирует 2д на 3д, перерисовывая только маленький кусочек экрана. Ну и неоптимальные алгоритмы. Когда пилили первый скульпт, никто даже не думал про десятки миллионов поликов.

Есть тормоза из-за ебейших логических ошибок, вызывающих перезапуск модификаторов.

>>223592
Ну так есть оператор миррор.
Аноним 26/08/20 Срд 15:42:54 #741 №223595 
https://www.youtube.com/watch?v=W6qgvR4yS28
Аноним 26/08/20 Срд 15:44:18 #742 №223597 
>>223593
Кто-то из местных ещё срубил хоть десять лайков на артстанции?

>>223595
Гудини?
Аноним 26/08/20 Срд 15:44:59 #743 №223599 
>>223595
Бригольно. А когда блендер сможет в такое?
Аноним 26/08/20 Срд 15:46:22 #744 №223600 
>>223597
>хоть десять лайков
Я тысячу с чем то получал максимум.
Аноним 26/08/20 Срд 16:00:45 #745 №223604 
>>223600
Но линк на работу ты не скинешь.
Аноним 26/08/20 Срд 16:01:18 #746 №223605 
>>223599
Блендер может, вопрос лишь в том, можешь ли ты такое освоить.
Аноним 26/08/20 Срд 16:11:31 #747 №223608 
image.png
vo skolko 2.9?
Аноним 26/08/20 Срд 16:15:10 #748 №223609 
>>223608
Может к концу рабочего дня в Амстердаме. А может и перенесут.
Аноним 26/08/20 Срд 16:23:04 #749 №223610 
>>223604
Зачем мне метать бисер перед свиньями по твоему?

>>223605
Ну как бы встречный вопрос напрашивается я то смогу, а сможешь ли ты?
Аноним 26/08/20 Срд 16:24:43 #750 №223612 
>>223610
>Зачем мне метать бисер перед свиньями по твоему?
Зачем человеку с 1к лайков на АС сидеть в треде?
Зачем что-то пиздеть, если не можешь подтвердить и будешь считаться пиздаболом?
Аноним 26/08/20 Срд 16:27:25 #751 №223613 
Не знаю как вы, а я буду сидеть на ЛТС.
Сегодня что ли 2.9 стабильная релиз? Это в ней мультирез введут? Может перейду тогда.
Аноним 26/08/20 Срд 16:27:27 #752 №223614 
>>223591
В 2.9 добавили экструд как в скетчапе. Но работает криво. С топологией которая на картинке обсерается.
Аноним 26/08/20 Срд 16:27:44 #753 №223615 
>>223612
>Зачем что-то пиздеть, если не можешь подтвердить и будешь считаться пиздаболом?
>На анонимном форуме для маленьких аниме девочек.
Я тебя дополнил...
Ля, чел, ты меня просто убиваешь, сириусли.
Аноним 26/08/20 Срд 16:30:06 #754 №223616 
>>223613
В ней в ней. Но само собой надо 2 версии держать на всякий случай.
Аноним 26/08/20 Срд 16:31:08 #755 №223618 
>>223613
Что за мультирез, ребят?
Аноним 26/08/20 Срд 16:34:57 #756 №223620 
Вот человек сделал рендер огурца из мегасканов в уе4 и собрал полсотни лайков https://www.artstation.com/artwork/481QmL, а я, вкладывая душу и делая всё с нуля, получаю по 2-3, так что не показатель.
>>223614
В релиз нотах нету ничего про экструд, где вы это взяли?
А что с мультирезом? Я в блене с беты 2.8 и у меня с мультирезом проблем не было, и скульпт, и запечка работают.
Аноним 26/08/20 Срд 16:36:31 #757 №223621 
>>223618
Самбдивы с зибраша в общем.
Аноним 26/08/20 Срд 16:37:03 #758 №223622 
>>223620
> В релиз нотах нету ничего про экструд, где вы это взяли?
Извините, нашёл. Первый пункт обычно самый незаметный.
Аноним 26/08/20 Срд 16:37:55 #759 №223623 
>>223621
А там изи станет рили скалп на 30 лямов поликов?
Аноним 26/08/20 Срд 16:40:50 #760 №223625 
Это в 2.9 сделали дестрактив экструд?
Аноним 26/08/20 Срд 16:45:17 #761 №223626 
>>223615
На словах ты хуй простой и на деле хуй простой.
Аноним 26/08/20 Срд 16:49:42 #762 №223627 
>>223625
недоделали, пока что слабее чем аддон
Аноним 26/08/20 Срд 16:50:50 #763 №223628 
682731181previewhehehe.gif
>>223626
>На словах ты хуй простой и на деле хуй простой.
Аноним 26/08/20 Срд 16:59:14 #764 №223630 
>>223628
Откуда девачка? Дайте соус немедля
Аноним 26/08/20 Срд 17:00:38 #765 №223631 
>>223630
Кёку же из юриюри
Аноним 26/08/20 Срд 17:03:50 #766 №223632 
>>223631
спосибо
Аноним 26/08/20 Срд 17:06:05 #767 №223633 
>>223630
ギヴ・ユー・アップ - оригинал вот этот
Аноним 26/08/20 Срд 17:10:35 #768 №223634 
>>223633
>ギヴ・ユー・アップ.
Ля, всегда с рик энд ролл орал, но это было рили лет 10 назад. Сейчас подобное не оч актуально
Аноним 26/08/20 Срд 17:28:24 #769 №223638 
>>223634
По-японски get stick bugged пока что не выдает в гугле сразу нужно видео.
Аноним 26/08/20 Срд 17:32:33 #770 №223640 
>>223620
Покажи что ты сделал
Аноним 26/08/20 Срд 17:33:13 #771 №223641 
>>223620
>с мультирезом проблем не было, и скульпт, и запечка работают.
Теперь будут видимо.
Аноним 26/08/20 Срд 17:50:53 #772 №223642 
>>223620
>А что с мультирезом?
Вернули что было (скульпт на любом из уровней), добавили ребилд, добавили симпл и даже чередование.
Аноним 26/08/20 Срд 17:55:22 #773 №223644 
15984372362300.jpg
>>223638
>get stick bugged
А это какой то новый мемс чтоли? Расскжи пож
Аноним 26/08/20 Срд 18:16:07 #774 №223649 
>>223644
https://www.youtube.com/watch?v=C05FEoNA3a0
Аноним 26/08/20 Срд 19:14:26 #775 №223656 
изображение.png
>>222310 (OP)
Повелся на вас и решил обновить драйвера. Посмотрите, посмотрите что вы наделали!
Аноним 26/08/20 Срд 19:26:19 #776 №223657 
>>223656
Это вин 98?
Аноним 26/08/20 Срд 19:28:57 #777 №223658 
>>223657
Это вин 7!
Аноним 26/08/20 Срд 19:41:29 #778 №223659 
>>223658
Сейчам бы на ноутпуке блензер запускать в 2к2з
Аноним 26/08/20 Срд 19:43:52 #779 №223660 
>>223632
Уебал учебником по русскому.
Аноним 26/08/20 Срд 19:47:37 #780 №223661 
15788645910981.webm
>>223660
За што?
Аноним 26/08/20 Срд 19:52:00 #781 №223662 
>>222675
А, так вот ты откуда в зебра-тред вытек. Можно было догадаться. Узнал тебя по шизойдным высерам.
Аноним 26/08/20 Срд 19:54:50 #782 №223663 
>>223662
Шиз, ты? Сколько времени прошло с последнего приема таблеток?
Аноним 26/08/20 Срд 19:56:38 #783 №223664 
image.png
Когда уже сделают галочку, чтоб сабдив был как справа?
Аноним 26/08/20 Срд 19:58:45 #784 №223665 
У вас тут блендеротред такой живой, завидно. С другой стороны вроде пилите одни пончики да железяки, ничего интересного.
Аноним 26/08/20 Срд 19:59:43 #785 №223666 
>>223663
Зачем ты с этиму поехавшему токсику отвечаешь? Он так то уже весь раздел засрал своей полнейшей невменяемостью и абсолютной тупостью. Просто игнорируй его.
Аноним 26/08/20 Срд 20:00:53 #786 №223667 
>>223664
кризы?
Аноним 26/08/20 Срд 20:02:53 #787 №223668 
>>223664
Двачу. По всей видимости никогда
Аноним 26/08/20 Срд 20:04:06 #788 №223669 
>>223666
ооу ок
Аноним 26/08/20 Срд 20:05:12 #789 №223670 
>>223666
Это сам шизик свои посты поддувает.
Аноним 26/08/20 Срд 20:06:37 #790 №223671 
надо будет абу написать, чтобы в td ввёл id, а то этот шизик со своим форсом лысого и гудосового заебал.
Аноним 26/08/20 Срд 20:08:26 #791 №223672 
>>223670
Нахуя ты себе поддуваешь, шизик? Тебе заняться больше не чем?
Аноним 26/08/20 Срд 20:10:53 #792 №223673 
Шизик прекрати срать
Аноним 26/08/20 Срд 20:11:34 #793 №223674 
2020-08-26 20-06-39.mp4
>>223667
На каждый экструд, а потом убирать с предыдущего ребра? Ору с дебила.
Хочу что б было как во всех нормальных пакетах уже тыщу лет.

мимо-машинкодебил
Аноним 26/08/20 Срд 20:15:06 #794 №223675 
>>223674
Алсо, да кстати патч уже есть, но его теперь сто лет будут ещё мурыжить

https://blenderartists.org/t/open-subdivision-modifier-to-industry-standard/1200156/13
Аноним 26/08/20 Срд 20:15:11 #795 №223676 
>>223674
>Хочу что б было как во всех нормальных пакетах уже тыщу лет.
Ну та иди себе автостол качай, хули ты ноешь?
dease-lake !QyCalxA3ms 26/08/20 Срд 20:33:09 #796 №223677 
изображение.png
Подскажите, пожалуйста, почему текстуры ложатся криво в блендере когда в marmoset toolbag все ок?
Аноним 26/08/20 Срд 20:39:19 #797 №223678 
>>223659
Он нормально запускался и не лагал даже. Но с 2.83 перестали отображаться окружности. Мне тут посоветовали обновить драйвера. Сейчас ебусь. По итогу думаю придется вернуться к заводским.
Аноним 26/08/20 Срд 21:14:24 #798 №223684 
>>223676
Просто удивительно, что этого нет, хотя во всех пакетах (а не только у автостола) еще с 90-х годов, алгоритм сабдива поддерживал boundary interpolation.
Т.е. типа нет, значит не нужно.
Аноним 26/08/20 Срд 21:16:02 #799 №223686 
>>223684
Если тебе так надо - напиши в блендер и попроси чтобы сделали. В чем проблема?
Аноним 26/08/20 Срд 21:23:06 #800 №223692 
>>223661
У тебя шебмка сломана.
Аноним 26/08/20 Срд 21:23:55 #801 №223694 
>>223665
А ты откуда закатился? Какие треды еле живые?
Аноним 26/08/20 Срд 21:44:09 #802 №223706 
>>223678
Чел вин7 не поддерживается больше. Установи актуальною ос.
Аноним 26/08/20 Срд 21:46:02 #803 №223707 
>>223686
Ну вот
https://developer.blender.org/D8485
Это я так понимаю уже готовый патч для 2.9? Может кто ни будь скомпилить? Плачу 1к рублей.
Аноним 26/08/20 Срд 22:09:02 #804 №223708 
Следующая версия будет 3.0? На когда она запланирована и какие биг фичи в ней будут?
Аноним 26/08/20 Срд 22:09:41 #805 №223709 
screen2020-08-26at22-08-18.png
>>223707
Скомпилил. Работает.
Аноним 26/08/20 Срд 22:10:28 #806 №223710 
>>223709
Ты юзаешь линукс?
Аноним 26/08/20 Срд 22:11:48 #807 №223711 
image.png
>August 26 20, 2020 blender-v2.90-release
Аноним 26/08/20 Срд 22:14:45 #808 №223712 
>>223711
Почему ты плачешь, лягушечка?
Аноним 26/08/20 Срд 22:18:08 #809 №223713 
>>223712
наебали, 2 часа до 27 числа, а стейбл версии так и нет.
Аноним 26/08/20 Срд 22:19:08 #810 №223714 
>>223713
Если выпустят за секунду до 27 числа в последней стране где 27 число - то не наебали.
Аноним 26/08/20 Срд 22:31:29 #811 №223715 
Блендер хорошая программа, хотелось бы больше такой годноты.
Аноним 26/08/20 Срд 22:32:25 #812 №223716 
>>223708
По нумерации следующая будет 2.10.
Аноним 26/08/20 Срд 22:37:24 #813 №223717 
дальше они вроде хотят в дроч рига и анимации.
что меня не очень то радует, потому что у блендера еще дохуя чего надо пилить в том же UW, или текстуринге.
Аноним 26/08/20 Срд 22:38:33 #814 №223718 
>>223717
Откуда инфа? Я видел график где они наоборот ЮВ и волосы делать будут.
Аноним 26/08/20 Срд 22:42:21 #815 №223719 
>>223718
я по памяти про 3.0 слышал, может я ошибаюсь хз, еще там про ноды пиздели, что все на них хотят перевести.
Аноним 26/08/20 Срд 23:33:09 #816 №223721 
>>223709
Давай фейкопочту и заходи в Hangouts в гугле.
Аноним 26/08/20 Срд 23:40:33 #817 №223723 
Колитесь, кто сколько зарабатывает? Я вот вкатился год назад уже норм под 200К в месяц выходит плюс минус
Аноним 26/08/20 Срд 23:45:10 #818 №223724 
>>223723
>под 200К в месяц выходит плюс минус
вертексов я надеюсь?
Аноним 26/08/20 Срд 23:53:08 #819 №223725 
https://www.youtube.com/watch?v=imUThD9XPss&t=452s
Аноним 27/08/20 Чтв 00:00:59 #820 №223726 
На какой страничке первым делом появится инфа о релизе 2.9, чтобы я на ней жал F5?
Аноним 27/08/20 Чтв 00:07:10 #821 №223727 
>>223726
латинос выложит сплэшскрин, и ссылку в твиттере
Аноним 27/08/20 Чтв 00:44:27 #822 №223728 
https://www.youtube.com/watch?v=54YvCE8_7lM
Аноним 27/08/20 Чтв 01:59:53 #823 №223729 
дайте плиз KITOPS PRO мне надо кучу болтиков с углублениями расставлять((((
Аноним 27/08/20 Чтв 03:17:05 #824 №223730 
>>223729
Полай
Аноним 27/08/20 Чтв 05:15:18 #825 №223732 
>>223723
Портфолио покажи. Цифры я тоже писать умею.


Аноним 27/08/20 Чтв 05:16:05 #826 №223733 
>>223726
https://download.blender.org/release/ — сюда упадёт релиз ещё до появления на сайте.
Аноним 27/08/20 Чтв 06:14:52 #827 №223734 
>>223664
>>223707
Раз Шарыбин обобрил, да и Брехт дал только текстовые правки, то скоро зальют.

Скиньте ссылку на патч чувакам из Бонстудио, они раньше забилдят, ещё и галочки прикрутят.
Аноним 27/08/20 Чтв 07:05:26 #828 №223735 
>>223733
Опять просрали сроки. Блендер такой блендер.
Аноним 27/08/20 Чтв 07:40:01 #829 №223736 
>7:40 утра, релиза всё ещё нет

Ай слип...
Аноним 27/08/20 Чтв 07:45:14 #830 №223737 
>>223735
Просрали — это если на неделю.
Не ной. Релизы раз в квартал и патчи чуть ли не понедельно — это и так охереть часто. Какой софт ещё так быстро развивается?

А все кто спешит, просто качают свежую сборку. Едва ли там отличия есть.
Аноним 27/08/20 Чтв 07:45:17 #831 №223738 
>>223736
https://twitter.com/Blender/status/1298765941355024389
Аноним 27/08/20 Чтв 07:51:40 #832 №223739 
>>223738
Во, теперь просрали :)
В целом задержку я предполагал.
Надеюсь, вертекс-цвета они всё-таки впилят за неделю.
Аноним 27/08/20 Чтв 08:41:42 #833 №223740 
изображение.png
>>223738
Я так понимаю у них 3 пункта еще не закрыто из того что планировали.
Аноним 27/08/20 Чтв 08:43:41 #834 №223741 
>>223740
Видел, но не думаю, что это прина. Логи — это просто отчётность по выполненому. Они за день пилятся максимум.
Аноним 27/08/20 Чтв 08:44:21 #835 №223742 
Ноги.jpg
Привет, блендерач.
Пилил я модель, как я думал в перспективе для 3д печати миниатюры.
В блендере и zbrash наделал кучу элементов, собрал их как конструктор и начал объединять. Тут я и обосрался.
Как я понял объединяя хоть в блендере, хоть в zbrash я получаю тонну пересечений, незакрытых поверхностей и тп.
Помоги выйти из этого тупика:
1) Есть ли годный гайд или курс по созданию модели с нуля под нужды печати, с правилами и нюансами?
2) Можно ли собрать что дельное из того что есть, хотя бы частично? Насколько все эти косяки критичны для печати?
Сам искал, но так и не нашел чтобы также криво моделили.
Аноним 27/08/20 Чтв 08:48:12 #836 №223743 
>>223741
*причина
Аноним 27/08/20 Чтв 08:50:10 #837 №223744 
>>223742
1) скульпт/драфт, ретопология.
Нюанс простой — полностью слитный и закрытый меш

2) булевыми операциями, глядя туторы по их проблемам.
Ну или если комп вытягивает — тупо всё слить и вокселизировать с разрешением выше чем у принтера вдвое, а потом десимейт. Гарантия на закрытую сетку.
Аноним 27/08/20 Чтв 08:51:18 #838 №223745 
Только проснулся и сразу в тред. Ну чё там вышел уже 2.9?
Аноним 27/08/20 Чтв 08:51:41 #839 №223746 
>>223745
>>223738
Аноним 27/08/20 Чтв 08:52:11 #840 №223747 
>>223746
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ теперь ещё неделю не работать
Аноним 27/08/20 Чтв 08:59:27 #841 №223748 
>>223677
Развёртка одна? Её проверь
Аноним 27/08/20 Чтв 09:22:33 #842 №223750 
>>223747
Эта шутка устарела. Все, кто ждал новых фич — дождались и пилят то, что хотели.
Аноним 27/08/20 Чтв 09:49:40 #843 №223751 
>>223750
У меня он криво работает, видимо из за устаревших настроек префов. Например кисти нужно постоянно сбрасывать на дефолт.
Аноним 27/08/20 Чтв 10:00:48 #844 №223752 
>>223751
Так ты сбрось и сохрани стартап-файл же, ёпты!
Аноним 27/08/20 Чтв 10:00:49 #845 №223753 
>>223730
гав гав
Аноним 27/08/20 Чтв 10:03:25 #846 №223754 
>>223752
Слишком болезненно грохать стратап, и вообще там дохуя перенастраивать. Поэтому жду релиз, что б всё с нуля настроить.
Аноним 27/08/20 Чтв 10:04:22 #847 №223755 
>>223754
Ты о чём?
Открываешь стартап, сбрасываешь кисти, сохраняешь стартап. Всё!
Аноним 27/08/20 Чтв 10:28:27 #848 №223756 
image.png
В новой версии макса, теперь стандартные пбр шейдера металлик и спекулар.
Ну и опять автостолы подошли со знанием дела. Физически корректный АО со своим слотом под текстуру, как и должно быть (как и во всех пбр движках), а не параша, когда мултиплаешь АО + альбедо через микс ноду, при этом не учитывается освещение.

Кто шарит куда там писать разрабам?
Аноним 27/08/20 Чтв 10:31:45 #849 №223757 
>>223756
>как и должно быть
Т.е. стандарт пбр говно потому что анон с двача сказал? Пиши в пиксар или дисней.
Аноним 27/08/20 Чтв 10:33:32 #850 №223758 
>>223756
> а не параша, когда мултиплаешь АО + альбедо через микс ноду
1. А нахуя ты мультиплаишь?
2. Ты Принциплед от ПБРа не отличаешь, уася.
Принциплед не является PBR шейдером, он нарушает правила.
Аноним 27/08/20 Чтв 10:43:06 #851 №223759 
>>223758
>>223758
Мы щас за реалтайм говорим, васьки.
Аноним 27/08/20 Чтв 11:11:04 #852 №223763 
>>223756
Какая разница? В реалтайме тоже пбр. Принциплед — не пбр.
Аноним 27/08/20 Чтв 11:11:04 #853 №223764 
2020-08-27 11-10-27.mp4
>>223758
>А нахуя ты мультиплаишь?

Что бы подчеркнуть детали на нормале, говно
Аноним 27/08/20 Чтв 11:20:50 #854 №223767 
>>223756
>куда там писать
https://blender.community/c/rightclickselect/
Аноним 27/08/20 Чтв 11:25:20 #855 №223769 
>>223764
Ещё раз.
1) зачем ты используешь мультиплай?
2) зачем ты используешь принциплед?
Смотри Андрюшу, собирай/качай пбр-шейдер, исключив ненужное и добавив АО только в диффуз.

Нет, надо ныть что в максе есть галочка за деньги. Хотя в Блендере более гибкая сборка бесплатно.
Аноним 27/08/20 Чтв 11:41:27 #856 №223770 
>>223764
Что это на пике? Это скан или ты руками сделал? Выглядит как скан.
Аноним 27/08/20 Чтв 11:52:26 #857 №223771 
>>223764
Это ботинок или что?
Аноним 27/08/20 Чтв 11:54:05 #858 №223772 
>>223771
на седло похоже
Аноним 27/08/20 Чтв 11:54:33 #859 №223773 
image.png
>>223771
>>223770
Это и есть старое седло с мегасканов.
Аноним 27/08/20 Чтв 11:58:20 #860 №223775 
https://blenderartists.org/t/mesh-to-sewing-pattern-v-0-4/1248713/20
Аноним 27/08/20 Чтв 12:52:44 #861 №223779 
>>223773
чо за мегосканы? где можно "купить"?
Аноним 27/08/20 Чтв 12:55:48 #862 №223780 
>>223779
https://quixel.com/bridge
Аноним 27/08/20 Чтв 13:04:09 #863 №223781 
>>223744
Спасибо, попробую таки вручную их соединить.
Аноним 27/08/20 Чтв 13:20:34 #864 №223782 
Конкуренты не спят!
https://3dcoat.com/2021announcement/
Аноним 27/08/20 Чтв 13:29:27 #865 №223783 
>>223782
Это хорошо.
Здоровая конкуренция рынку на пользу.

Аноним 27/08/20 Чтв 13:31:30 #866 №223784 
Реьбята, 2.9 релизнулся ужо?
Аноним 27/08/20 Чтв 13:32:02 #867 №223785 
>>223782
Получается Блендер начал задавать стандарты.
Тканевый сим, ноды, мультиплейн-кисточка, гнутие по кривой

>>223784
>>223738
Аноним 27/08/20 Чтв 14:09:13 #868 №223790 
>>223785
>>>223738
я свинособачью мову не разумею. переведи
Аноним 27/08/20 Чтв 14:22:12 #869 №223791 
>>223790
Там написано что таким копрокозлам как ты апдейта не дают
Аноним 27/08/20 Чтв 14:24:23 #870 №223792 
>>223791
Каго пиздишь? Там все другое написано, вруша((9
Аноним 27/08/20 Чтв 14:35:33 #871 №223793 
>>223782
Блендер с его 20 программистами на фул тайме им уже будет тяжело догнать, в коате из нового интересно только нодовая система, и то надо смотреть как она будет работать.
Аноним 27/08/20 Чтв 14:37:59 #872 №223795 
>>223793
А 3дкот объективно лучше блендера?
Аноним 27/08/20 Чтв 14:43:27 #873 №223796 
>>223795
Для hand paint графики пока что удобнее коат, в остальном уже нет, то что в коате можно сделать с помощью вокселей в блендере делается с помощью полигонального моделирования, подход просто разный, скульпт органики в коате всегда был деревянный, в текущем состоянии даже блендер лучше с этим справится.
Аноним 27/08/20 Чтв 14:52:23 #874 №223797 
>>223795
Коат благодаря вокселям хорош для лютого баша/прототипирования, особенно если это что-то типа камней или органики, где не нужны чёткие блестящие фасочки.
В этом он лучший. Никаких проблем с булевыми, режь и мни без задней мысли.

https://youtu.be/Q6pq1DKV-oI вот тут наглядно, хотя просто продавить через трафарет и в Блене можно. А вот свободный рез уже нет.
Аноним 27/08/20 Чтв 14:55:33 #875 №223798 
>>223797
Ого. Выглядит супер круто. А такое никак не получится повторить в блендере на изи?
Аноним 27/08/20 Чтв 15:03:27 #876 №223800 
>>223798
Базовые формы смоделить — изи. Но другим методом.
Дисплейсы по текстуре — можно через скульпт.
Руки согнуть рыцарям попроще.
А вот свободно резать скульпты — уже не изи. Булики, которые могут заглючить.
Аноним 27/08/20 Чтв 15:24:20 #877 №223803 
2020-08-2715-10-36.mp4
>>223798
Чтобы ты понимал разницу.
Но, если сравнивать ещё ближе, то в Блене у тебя заранее в ассетах будет простая форма лестницы (решётка) с солидифаем и останется её отскейлить
Аноним 27/08/20 Чтв 15:52:31 #878 №223808 
Заметили как 3д софтины в последние пару лет развиваются быстро. Думаете Блендер сможет остаться на плаву?
Тот же 3д коват платный и лицензия стоит дорого, думаю что даже они больше денег получают чем Блендер.
Аноним 27/08/20 Чтв 15:58:30 #879 №223810 
15984395713230.jpg
>>223808
Что про атодеск скажешь, бро?
Я вот так то все в 3д планирую вкатиться, лавирую тут по волнам между тредами, в попытке найти топ софт для вката, но никак не могу определиться. Каждый кулик свое болото нахваливает.
Выбираю между топ софтиной, которую используют все про мира - 3д студио макс, и васянсим попенсорс типа "аналогом" блендер 3д.
Аноним 27/08/20 Чтв 16:07:53 #880 №223812 
>>223808
Развитие идёт прежде всего не в софтинах, а в математике.

>Думаете Блендер
Пока что он идёт в рост и рыночной доли и финансирования и интереса.
Учитывая, что у Тона большой опыт как удачных так и провальных управленческих решений, с Бленом будет всё хорошо, если Тон будет приглядывать и приютит/воспитает таких же хороших управленцев.
Аноним 27/08/20 Чтв 16:42:45 #881 №223818 
>>223812
Когда тон всё, что думаете блендер все?
Аноним 27/08/20 Чтв 16:47:00 #882 №223819 
>>223818
Нет, он уже собрал команду. И уже несколько отстраняется от дел. Но бигбосс команде нужен. И хз, готовит ли Тон такого, есть ли хотябы кандидат.
Тон хороший босс и понимает, что стар, может заболеть, крякнуть или ещё что.
Аноним 27/08/20 Чтв 16:47:47 #883 №223820 
>>223810
Маю учи, работа будет хоть и спрос
Аноним 27/08/20 Чтв 16:53:09 #884 №223821 
>>223820
Потом всё равно на блен пересядет, потому что это топ. Но маю всё равно знать нужно.

сперасофт-сдпр-кун
Аноним 27/08/20 Чтв 16:57:30 #885 №223822 
>>223810
Выбор софта зависит от конкретного профиля.
Эффективный быстрый полимоделинг на стероидах — Блендер.
Анимация персонажей — Майя
Скульпт — Браш.
Двиганье унитазов (сборка интерьеров из ассетов и рендер) — Макс.
Создание мидпольных персонажей и пропсов — Блендер + Субстанс.
VFX/симуляции — Гудини.
3д ассеты в движении — Синема.
Постэффекты — АЕ и Нюк.
Прототипирование сложной топологии — Коат.

Это ситуация на сегодня.
Имхо Блендер, Зебра, Коат, Гудини продолжат развиваться.
Про остальных не знаю.
Аноним 27/08/20 Чтв 17:26:51 #886 №223824 
Ну что блендер уже стандарт индустрии?
Аноним 27/08/20 Чтв 17:43:23 #887 №223826 
>>223821
Ля, а тогда почему тот чел, который всего неделю изучал 3д студио макс, моделя запчасти от ми-8, при этом вообще не смотря никакие туторы, ВНЕЗАПНО устроился в топовую студию 3д мидом?
Ааа? Ммм? Блендеробояре соснули получается?
Аноним 27/08/20 Чтв 17:47:43 #888 №223827 
>>223824
Ждем 2.9, тогда сразу заживем!
Аноним 27/08/20 Чтв 17:59:00 #889 №223828 
>>223824
Задаёт стандарты.
И его уже начали принимать в средних студиях очень даже норм, даже как основной (геймдев).
Как дополнительный — приветствуется.
Стандарт? Или ещё рано?
Аноним 27/08/20 Чтв 17:59:55 #890 №223829 
>>223826
> тот чел, который
Это какой?
Аноним 27/08/20 Чтв 18:04:39 #891 №223830 
>>223827
>Ждем 2.9
ждем перекат на самом деле.
Аноним 27/08/20 Чтв 18:16:57 #892 №223831 
>>223829
Ну он верталет моделил же. Не помнишь чтоли? Еще свою артсанцию палил в закрепленном треде
Аноним 27/08/20 Чтв 18:30:59 #893 №223833 
>>223831
1) Не помню, не видел
2) Если чел моделил вертолёт и смоделил, значит у него опыт приличный уже, а не «неделя»
Аноним 27/08/20 Чтв 18:32:11 #894 №223834 
>>223828
Вот бы пруфов
Аноним 27/08/20 Чтв 18:53:21 #895 №223839 
жы.mp4
ги он, ги офф
Аноним 27/08/20 Чтв 18:55:34 #896 №223840 
>>223839
Это плагин?
Аноним 27/08/20 Чтв 19:11:04 #897 №223845 
>>223834
Имеющий глаза да увидит.
Про Зебру только ленивый не пошутил, а тут Пальто на подходе.
Принциплед, кстати, Блендер внедрил первым, так как уже имел аналогичную и подходящую систему шейдеров. Они же ввели мультискаттер GGX раньше других пакетов.

>>223840
Да, свежак.
Аноним 27/08/20 Чтв 19:12:52 #898 №223846 
>>223845
>Про Зебру только ленивый не пошутил, а тут Пальто на подходе
Что за шутка про зебру и что за пальто?
Аноним 27/08/20 Чтв 19:27:04 #899 №223851 
0.gif
Возможно ли провернуть такую же тему в блендере? Если да, то как?
Аноним 27/08/20 Чтв 19:27:18 #900 №223852 
>>223833
Та не, сам верталет он не смоделил, лишь механизм перекоса лопастей. Там рили работа недельного нуба была.
Аноним 27/08/20 Чтв 19:29:48 #901 №223854 
>>223846
Про то что Зебра списывает.

>>223851
Какую?

>>223852
> лишь механизм
>работа недельного нуба
Ты нубов не видел.
Они в первую неделю только навигацию осваивают и овцу из кубов. И то по следам тутора.
Аноним 27/08/20 Чтв 19:35:33 #902 №223855 
>>223694
Зебра. Там только пару-тройку людей постят норм. Всё остальное ну такое.
Аноним 27/08/20 Чтв 19:47:23 #903 №223857 
>>223855
Пости ты нормальное
Аноним 27/08/20 Чтв 20:06:39 #904 №223861 
>>223857
Так я один из легендарной тройки, но тут я смотрю все лепят пончики да кубики, но так живенько, с задором.
Аноним 27/08/20 Чтв 20:08:05 #905 №223862 
>>223854
Присоединение >>223851
Аноним 27/08/20 Чтв 20:15:09 #906 №223864 
>>223861
так в зебратреде только слоновский хай левел. все остальные просто какое то дно кринжовое
Аноним 27/08/20 Чтв 20:17:56 #907 №223865 
>>223864
Ну не то чтобы дно кринжовое, ребзя стараются всё же. Да и ты подлизываться заебал, я максимум среднячок.
Аноним 27/08/20 Чтв 20:27:47 #908 №223866 
>>223851
Конечно нельзя, вот смотри как человек без этой фичи мучается >>223803
>>223852
Это он? https://www.artstation.com/artwork/A9wd5z
Аноним 27/08/20 Чтв 20:32:53 #909 №223868 
>>223866
Здорово, а как называется этот нод? Я задавал вопрос не с целью показать "преимущество" 3дмакса, а потому, что хотел ускорить свой процесс моделирования в блендер
Аноним 27/08/20 Чтв 20:40:10 #910 №223869 
CopyQ.P13196.png
>>223868
Это снапинг. Если будешь пользоваться, то погугли ещё про сшивание вершин.
Аноним 27/08/20 Чтв 21:08:40 #911 №223870 
2020-08-2721-07-02.mp4
>>223862
ну так снеппинг на себя + автосварку включить.

Аноним 27/08/20 Чтв 21:12:47 #912 №223871 
>>223868
>>223870
Помимо стандартного снеппинга (так как он не полон) есть аддоны. Align tools и CAD transform
Помогают прилипать хитрожопо. Например трисом на трис или ребром к ребру. Актуально для архитектуры в основном.
Аноним 27/08/20 Чтв 21:14:00 #913 №223872 
50230213.png
>>223871
И да снеппинг в доработке, то есть будет дополняться.
Эти два пункта свежие довольно.
Аноним 27/08/20 Чтв 21:19:11 #914 №223873 
>>223869
>>223870
Большое спасибо, выручили!
Аноним 27/08/20 Чтв 21:38:05 #915 №223877 
ПЕРЕКАТ >>223876 (OP) ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ >>223876 (OP) ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ >>223876 (OP) ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ >>223876 (OP) ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ >>223876 (OP) ПЕРЕКАТ
Аноним 28/08/20 Птн 20:06:56 #916 №224002 
>>223839
Есть ссылка на плагин?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения