Сохранен 758
https://2ch.hk/td/res/205567.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender thread #156

 Аноним 26/05/20 Втр 18:04:01 #1 №205567 
image.png
image.png
image.png
image.png
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg


Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>204300 (OP) (OP)
Аноним 26/05/20 Втр 18:10:50 #2 №205572 
зарабатываю на стоках 250 баксов в день, задавайте вопросы.
Аноним 26/05/20 Втр 18:11:59 #3 №205575 
>>205572
Сколько у тебя моделей?
Аноним 26/05/20 Втр 18:12:36 #4 №205577 
>>205575
две
Аноним 26/05/20 Втр 18:13:31 #5 №205578 
>>205577
Пончик и коронавирус?
Аноним 26/05/20 Втр 18:16:53 #6 №205582 
https://youtu.be/V9l1o5A7K1c
Аноним 26/05/20 Втр 18:17:57 #7 №205584 
>>205567 (OP)
Ну ебать тебя в сраку, перекотчик. В прошлом треде как минимум фуридевочка была и пустыня, а ты говна несвежего в шапку напихал.
Аноним 26/05/20 Втр 18:18:50 #8 №205585 
изображение.png
>>205567 (OP)
Чо, пацантрексы, все скульптити?
Аноним 26/05/20 Втр 18:20:55 #9 №205587 
image.png
Аноним 26/05/20 Втр 18:21:50 #10 №205588 
>>205584
Соси хуй, животное, я предупреждал что вообще говно на пикчу засуну, но сжалился над тобой, а то пол треда бы верещал потом.
Аноним 26/05/20 Втр 18:28:20 #11 №205589 
>>205588
А, так это, долбоебина. Тогда понятно все.
Аноним 26/05/20 Втр 18:29:13 #12 №205591 
>>205589
Да я, поссал на тебя в очередной раз.
Аноним 26/05/20 Втр 18:35:07 #13 №205593 
>>205584
>В прошлом треде как минимум фуридевочка была и пустыня
Ты о чем, какая фури, какая пустыня.
Аноним 26/05/20 Втр 18:38:45 #14 №205595 
Пидоры вонючие, как бабки на базаре.
Аноним 26/05/20 Втр 18:40:57 #15 №205596 
>>205595
Сравнил жопу с пальцем, я любую бабку уничтожу в легкую!
Аноним 26/05/20 Втр 18:41:53 #16 №205597 
>>205593
все, понял что за девочка и пустыня, пустыню можно было не предлагать
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 18:49:15 #17 №205598 
>>205587
Если ты булил или маскировал, то это фэйссет по маске/булевой.
При джойне тоже красятся.

Я хз как сбросить фэйссеты.
Единственный способ сброса на дефолтный цвет, который нашёл: всё в один фэйссет (например face set from visible) и затем randomize
Аноним 26/05/20 Втр 18:55:43 #18 №205599 
>>205598
Что гундос, усиленно делаешь вид, что в прошлом тереде не было разговора о том, что ты индюк, а не специалист? А ведь за сеточку-то ты так и не ответил.
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 19:05:12 #19 №205600 
>>205599
Что, шизик, усиленно делаешь вид, что «твоя сетка бред» и «я думал, мы говорили не про бочку» это аргументы?

ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 19:05:35 #20 №205601 
К тому же ответа мы так и не получили >>205549 →
Аноним 26/05/20 Втр 19:09:39 #21 №205602 
>>205601
Там же квады.
Аноним 26/05/20 Втр 19:19:21 #22 №205603 
>>205600
>«я думал, мы говорили не про бочку»
Так-так, ты уже выдумываешь то чего не было.
А я напомню то, что точно было: >>205522 → После этого ты снова начал выкручиваться. И все это было к тому, что прежде чем снимать туториалы и называть себя специалистом, тебе следует еще самому учиться.
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 19:36:13 #23 №205605 
>>205603
> что прежде чем
>Когда плавать научитесь, тогда и воды в бассейн нальём.

Я в процессе. И учусь и снимаю о том, чему научился, для тех, кто ещё не. И им норм. А вот Йен Хуберт, который красава, профи и вообще малаца что сделал формат минутных туторов (очень котирую как памятки и читы), новичкам не заходит никак, ибо им фраза «сделаем симуляцию жижи и кинем на пончик» ну вообще ни о чём не говорит (тем более на английском).
Аноним 26/05/20 Втр 19:39:56 #24 №205606 
image.png
>>205605
сделай пожалуйста видосик по скульпт кистям блендера и про полезные приемы для скульпта
Аноним 26/05/20 Втр 19:56:13 #25 №205608 
CopyQ.Gg7516.png
Не вникал в ваш срач про бочку, но я бы сделал так. Ободки с основой нет смысла сшивать, на основе можно в 2 раза меньше треугольников сделать.
Аноним 26/05/20 Втр 19:58:09 #26 №205609 
>>205608
Кстати, не подскажите почему сетка отображается так уродски, на краях она типа прозрачная, можно пофиксить, чтобы как в эдитмоде была?
Аноним 26/05/20 Втр 20:05:22 #27 №205610 
IMG20200525112611510.png
Рейт шамана
Аноним 26/05/20 Втр 20:07:04 #28 №205611 
IMG20200525112611510.png
>>205610
Отклеилось
Аноним 26/05/20 Втр 20:07:13 #29 №205612 
>>205609
Это у тебя не эдит мод?
Аноним 26/05/20 Втр 20:07:28 #30 №205613 
image.png
>>205605
>И учусь и снимаю о том, чему научился
Вот именно. Ты чужие туторы перевираешь. Именно перевираешь. Что-то где-то у кого-то увидел и херачишь по-своему. В итоге нередко еще и дезинформируешь новичков. А изображаешь из себя специалиста.
Вот например : https://youtu.be/zVmoOuzJOBI?t=655
Ты не знаешь что такое пассы и не не знаешь зачем они нужны и что с ними делать. Ты даже не заглядывал в документацию где ясно написано из чего бьюти-пасс складывается, но находу выдумываешь отсебятину и еще и в ролик это пихаешь, пихаешь совершеннейший идиотизм.
А сколько еще такого говна ты своим "новичкам" с умным видом подпехиваешь?

>>205609
Попробуй пошаманить с тем что на пике. Старт увеличить, конец уменьшить. Мне когда-то помогло.
Аноним 26/05/20 Втр 20:07:40 #31 №205614 
>>205610
Хороший
Аноним 26/05/20 Втр 20:13:53 #32 №205615 
>>205613
> Попробуй пошаманить с тем что на пике
Помогло, спасибо.
>>205612
Нет.
Аноним 26/05/20 Втр 20:15:03 #33 №205616 
>>205615
>Помогло, спасибо.
Чо было так, как такое воспроизвести?
Аноним 26/05/20 Втр 20:16:43 #34 №205617 
>>205610
Нормальный. Риганый?
Аноним 26/05/20 Втр 20:19:17 #35 №205618 
>>205616
Clip start увеличил. По умолчанию у меня стоит 0.001m, потому что чаще работаю с маленькими объектами.
Аноним 26/05/20 Втр 20:24:53 #36 №205620 
1.mp4
>>205618
>Clip start увеличил. По умолчанию у меня стоит 0.001m
Блендур, ты шо творишь?
ХП !BJtrrKIInE 26/05/20 Втр 20:45:09 #37 №205622 
>>205606
Такое в планах, но там даже просто по настройкам кистей долго рассказывать, что для чего.

Что же касается приёмов, то, имхо, один из самых годных вариантов — официальный курс с клауда от Julien Caspar. Там есть отдельно по лицу, мимике, складкам. Оно немного устарело, учитывая завоз новых кистей от Добарро, но инфа всё равно полезная.

>>205610
Весьма такой норм шаман. Даже стоит со светом покрутить.

>>205620
Плата за быструю работу через float single. Но вот то что нет автоклипа на максимальную дальность — не гут. Предлагали. Но там надо хорошо думать, чтобы не слишком часто апдейтить и не вызывать тормоза.
Аноним 26/05/20 Втр 20:58:41 #38 №205624 
Ландромат ВСЁ.
https://gooseberry.blender.org/production-update-2020/
Аноним 26/05/20 Втр 21:01:11 #39 №205626 
>>205624
Почему они не снимут короткометражку с нормальный сюжетом? Все эти блендер опен муви - сплошная дичь ни о чем.
Аноним 26/05/20 Втр 21:02:00 #40 №205627 
>>205626
Потому снять короткометражку проще в геометрической прогрессии.
Аноним 26/05/20 Втр 21:02:40 #41 №205628 
Чё нового в 2.9
Аноним 26/05/20 Втр 21:08:54 #42 №205632 
>>205626
ДОРАХА!
Аноним 26/05/20 Втр 21:08:56 #43 №205633 
>>205628
починили мультирез
Аноним 26/05/20 Втр 21:17:43 #44 №205635 
>>205588
>я предупреждал что вообще говно на пикчу засуну
В голове у тебя походу говно
Аноним 26/05/20 Втр 21:19:38 #45 №205637 
>>205610
Габышев ты?
Аноним 26/05/20 Втр 21:55:31 #46 №205642 
>>205635
Опять ты возникла, пидорша? Хочешь чтобы я продолжил тебя обоссывать?
Аноним 26/05/20 Втр 22:00:52 #47 №205643 
>>205622
Э, гундос, аллоооо. Опять игноришь неудобное >>205613
ммм?
Как поступишь-то: будешь делать вид, что ничего не написано, демагогией займешься, или пост зарепортишь?
Аноним 26/05/20 Втр 22:07:21 #48 №205644 
>>205610
Лучшее в этом треде, на мой нубский взгляд, тут немного смешение стилистик, стилизованный под мультяшку шаман, но тут же видно каждое волокно дерева на маске, шерсть слишком реалистичная(местами текстурки растянуты, видно каждую пору на ткани, и рога в желтых пятнах)
Аноним 26/05/20 Втр 22:07:46 #49 №205645 
>>205626
Так опен муви у них вроде как демо-рилы. Показать что блендер могет. Самый выхлоп в том, что они пока их делают сам бздлендер под ясную задачу пилят. Ну а потом все материалы за небольшую сумму раздают. Во всяком случае так раньше было.
Аноним 26/05/20 Втр 22:11:14 #50 №205646 
>>205644
Вот: https://www.youtube.com/watch?v=TsDZ7mJbF5E
Создай своего шамана.
Но он >>205610 все равно молодец.
Аноним 26/05/20 Втр 22:50:10 #51 №205654 
Screen Shot 2020-05-26 at 21.48.41.png
Я долпаеп - настраивал кости в руке, джва часа потратил. И делал все это без включенной симметрии, так что вторая рука осталась говном. Как мне руку готовую в арматуре отсимметрить??
Аноним 26/05/20 Втр 22:55:40 #52 №205655 
>>205654
попробуй -1 (минус один)
Аноним 26/05/20 Втр 22:59:55 #53 №205657 
>>205655
Он помойму связи проебывает, я кость выставил парент, но при автовесе все равно хуйня какаято происходит.
Аноним 26/05/20 Втр 23:04:03 #54 №205660 
Наймите меня на работу в Pixar или Disney.webm
целую.jpg
обнимаю.jpg
rLP8olCj4PA.jpg
Аноним 26/05/20 Втр 23:27:28 #55 №205661 
d3l.png
Gun1.png
Gun2.png
image.png
Я устал.
Аноним 26/05/20 Втр 23:29:12 #56 №205662 
d3l.png
Gun2.png
image.png
Я устал.
Аноним 26/05/20 Втр 23:35:37 #57 №205663 
>>205661
Ну так отдохни.
Аноним 26/05/20 Втр 23:35:52 #58 №205664 
Screen Shot 2020-05-26 at 22.35.14.png
Он устал... это я устал.
Аноним 26/05/20 Втр 23:36:10 #59 №205665 
>>205663
Отдых выматывает.
Аноним 26/05/20 Втр 23:39:58 #60 №205666 
>>205655
Короче решилась эта ебала какимито шаманствами. Но решилась. Я не знал что в пкм есть пункт для инверта имен(с L на R, можно дажи цифры удалить при этом).
Аноним 26/05/20 Втр 23:40:21 #61 №205667 
>>205664
Проблемы фуррипидора никого не интересуют.

>>205665
Ну так если ты на отдыхе не заебался, то значит не отдохнул.
Аноним 26/05/20 Втр 23:48:28 #62 №205668 
Screen Shot 2020-05-26 at 22.48.13.png
>>205667
>Проблемы фуррипидора никого не интересуют.
Аноним 27/05/20 Срд 00:09:15 #63 №205669 
>>205662
Вот ты говоришь ты устал. А я со вчерашнего вечера не могу палпатина в force unleashed завалить. Буквально свою ps2 не отключал больше суток. Он ни разу меня не убил, я ему хп меньше чем за10 секунд сношу. Начинается ate и каждый раз в конкретном месте он срывается. Я уже с точностью до наносекунд прожимаю нужную кнопку, но все срывается. Я уебался уже. Хуй знает - может наши репакеры такой баг в игру всрали?
Я же проходил его, ебаный в рот.
Аноним 27/05/20 Срд 00:31:54 #64 №205670 
15905249536780.png
>>205662
У тебя кстати в развертке что-то неладное творится.
ХП !BJtrrKIInE 27/05/20 Срд 03:23:25 #65 №205677 
39941321.jpg
>>205643
А что неудобного? То что я тупанул и тут же поправился на видео?
За композ уже всё перетёрли, иди читай. Мне по второму кругу не надо, так что да, заигнорю, а ты прыгай обезьянкой.

>>205645
Не совсем так. Опенмуви у них — это ещё и творчество. В частности потому что Тон любит анимацию и Блендер он с самого начала вёл под неё.
Кстати на трекере появился топик по анимационным слоям.
В смысле собираются делать. Видимо посмотрели на хайпанувший аддон, делающий слои и на комментарии майщиков, которым этих слоёв не хватает в Блене.

>>205662
Подтянул бы чуток. Понимаю, зачем разорвал, но фиксить такое надо.
ХП !BJtrrKIInE 27/05/20 Срд 06:45:43 #66 №205680 
2020-05-2706-43-59.mp4
>>205677
Аноним 27/05/20 Срд 09:16:53 #67 №205681 
>>205677
>То что я тупанул и тут же поправился
Даже круче - ты решил дурака включить. Я даже забыл что ты именно в этом специалист. Тебя еблом возят по тому где ты напиздел или обосрался, а ты отказываешься это признавать и бубнишь "ничиво нет... ничиво низнаю... это вам не то...". Вот и тут то же самое: >>205522 →
Вот и сейчас: тебе говорят о том, что ты не знаешь что такое пассы и как они на самом деле работают но все равно рассказываешь про них давая ложную информацию, а ты с хуев-то про свои факапы пиздеть начинаешь. Шизик-то, получается, тут ты.
Аноним 27/05/20 Срд 09:55:19 #68 №205682 
>>205664
где голова?
>>205660
Сложно тут что-то комментировать
Аноним 27/05/20 Срд 10:16:45 #69 №205683 
>>205682
>где голова?
Еще не дошел(самое сложное). Вчера делал вот весь день тело и руки. Возможно идея такая что я сделаю тело и к нему наборы рук/ног/голов, и потом буду этим пользоваться, потихоньку дорабатывая и познавая свои косяки. Сегодня попробую ноги сделать и начать голову.
Аноним 27/05/20 Срд 11:53:57 #70 №205685 
Я хочу посмотреть какие-нибудь intremideate курсы с упором в продвинутый моделинг, шейдинг, композитинг, но большинство курсов начинаются со вступлений и каждый урок пережёвывается какая-то элементарная дичь. Я уже не могу слушать по 2-4 часа от курса про то, как двигать вершинки, на какую клавишу лубкат и как удалить начальный куб. Посоветуете что-нибудь?
Аноним 27/05/20 Срд 11:58:52 #71 №205686 
>>205685
>Посоветуете что-нибудь?
Я не искал никакие уроки, а начал смотреть таймлапсы которые есть на ютубе. Причем не важно в чем - макс, мая или блендер. Оттуда многие вещи заинтересовывали, общие принципы тоже улавливаются.
Аноним 27/05/20 Срд 11:59:07 #72 №205687 
>>205685
Пили свои модельки. Читай документацию. Смотри видосы об инструментах блендера.
Можешь посмотреть туторы для других прог. В этом случае у тебя как раз будут появляться вопросы "а вот так блендер умеет?" и ты пойдешь искать инфу, найдешь ответ, будешь больше знать.
Но главное пилить свое.
Аноним 27/05/20 Срд 12:01:11 #73 №205688 
>>205685
если моделинг, то hardsurface от глеба александрова, там обьясняются неновичкоаые вещи, еще можешь cargo spaseship посмотреть
Аноним 27/05/20 Срд 13:03:10 #74 №205692 
>>205686
>>205687
>>205688
Ладно, спасибо всем большое за советы.
Аноним 27/05/20 Срд 14:19:37 #75 №205695 
Можно ли в блендере окно сделать плавающим?
Аноним 27/05/20 Срд 14:22:38 #76 №205696 
>>205695
Можно, разрешаю.
ХП !BJtrrKIInE 27/05/20 Срд 14:23:01 #77 №205697 
>>205695
Да.
Аноним 27/05/20 Срд 14:23:08 #78 №205698 
>>205695
Смотря куда плыть.
Аноним 27/05/20 Срд 14:43:50 #79 №205699 
https://www.youtube.com/watch?v=-tgtS1uAMnc&feature=emb_title
ХП !BJtrrKIInE 27/05/20 Срд 15:06:11 #80 №205700 
https://www.youtube.com/watch?v=QzVC3j7ss0g
Модификаторы на нодах с чувствительностью к выделенному во вьюпорте.
Аноним 27/05/20 Срд 15:10:57 #81 №205701 
чуваки, когда ремешю модель, она разрывается и кусочками остается, как это лечится?
Аноним 27/05/20 Срд 15:13:27 #82 №205702 
Посоветуйте хороших туториалов по хардопсу и бокскаттеру.
ХП !BJtrrKIInE 27/05/20 Срд 15:13:56 #83 №205703 
>>205701
скрин показывай.
Аноним 27/05/20 Срд 15:18:36 #84 №205704 
>>205700
Ты опять придумываешь название тому у чего уже есть название? Нахуя?
Аноним 27/05/20 Срд 15:20:44 #85 №205705 
Снимок экрана от 2020-05-27 15-16-28.png
Снимок экрана от 2020-05-27 15-17-28.png
до ремеша и после, настройки ремеша
Аноним 27/05/20 Срд 15:21:17 #86 №205706 
>>205703
Аноним 27/05/20 Срд 15:32:28 #87 №205707 
>>205705
>до ремеша и после, настройки ремеша
геометрия вроде должна быть закрытой, чтобы воксели изнутри не убежали
Аноним 27/05/20 Срд 15:43:57 #88 №205709 
Поясните, тут кто-то сталкивался с проблемой - на треугольник как запечь фаску лучше всего?
ХП !BJtrrKIInE 27/05/20 Срд 15:48:30 #89 №205710 
2020-05-2715-45-10.mp4
>>205707
Не совсем так.
Общая поверхность должна быть или закрытой или иметь дыры меньше погрешности вокселя.
При этом геометрия может быть из рваных островов.
Аноним 27/05/20 Срд 16:31:45 #90 №205713 
image.png
Помогите, когда я делаю экструд - я могу двигать ровно оттуда куда смотрят фейсы, а если я просто хочу переместить - эта ось уже недоступна. Как сделать её доступной при перемещении?
Аноним 27/05/20 Срд 16:42:04 #91 №205715 
>>205713
Забыл как , но можно
Аноним 27/05/20 Срд 16:53:32 #92 №205716 
image.png
>>205713
Можно как на пике.
Можно при перемещении дважды жмякнуть ось. Например g - x - x
ХП !BJtrrKIInE 27/05/20 Срд 16:55:46 #93 №205717 
40145022.jpg
40154824.jpg
Скрутил хуйню и доволен.

1) Соркар падучий и баги имеет уже на поверхности
2) Имеет вроде бы полный набор обычных операций и модификаторов
3) группы можно юзать
4) Работает с выделением из вьюпорта
Аноним 27/05/20 Срд 17:02:05 #94 №205718 
>>205717
Действительно хуйня. Иди композитинг учи и полимоделинг, что бы не позориться. А то больше нихуя кроме как чужие туториалы повторять не умеешь.
Аноним 27/05/20 Срд 17:02:25 #95 №205719 
Помогите, хочу сделать дом дом, но я уже ПОЛ ЧАСА не могу куб заалайнить в перспективу дому на фотке, я сейчас пополам порвусь не знаю что делать. Жонглирую фокалом у камеры и положением, я уже из куба дома сделал трапецию и всё равно не сходится, что за хуйня?
Аноним 27/05/20 Срд 17:03:25 #96 №205720 
>>205719
https://www.youtube.com/watch?v=H3ZTweNN9WY
Аноним 27/05/20 Срд 17:03:38 #97 №205721 
>>205719
https://fspy.io/
Аноним 27/05/20 Срд 17:04:44 #98 №205722 
>>205719
не дрочись на переспективу с фотки при блокинге, когда уже на рендер вкидываешь, то ставь камеру как надо, а сейчас просто от себя модель
Аноним 27/05/20 Срд 17:04:58 #99 №205723 
>>205719
Ща гундосый со своим говнороликом приковыляет.
Аноним 27/05/20 Срд 17:05:55 #100 №205724 
>>205722
>не дрочись на переспективу с фотки при блокинге, когда уже на рендер вкидываешь, то ставь камеру как надо, а сейчас просто от себя модель
может он замоделить дом с фотки хочет
Аноним 27/05/20 Срд 17:06:52 #101 №205725 
>>205724
так я понимаю, пусть моделит
ХП !BJtrrKIInE 27/05/20 Срд 17:09:42 #102 №205726 
>>205725
Так он хочет в пропорциях походу. Для этого фспай и нужен.
Если заказ и фотка не одна, есть хороший трюк:

https://www.youtube.com/watch?time_continue=185&v=2H0a-OIK6Wk
Аноним 27/05/20 Срд 17:10:55 #103 №205727 
>>205721
>>205720
Cпасибо, выглядит то что нужно.
Аноним 27/05/20 Срд 17:12:22 #104 №205728 
>>205726
А чего свой-то не выложил? Стыдно?
ХП !BJtrrKIInE 27/05/20 Срд 17:15:58 #105 №205729 
>>205728
Не стыдно.
Дублировать без смысла: инфа та же, русский вариант антоша не просил. Потому дополнительная инфа.
Аноним 27/05/20 Срд 17:21:00 #106 №205730 
>>205729
>Дублировать без смысла
Но ты это сделал. Ну как обычно, же.
Аноним 27/05/20 Срд 17:21:02 #107 №205731 
>>205721
>>205720
Офигеть, я тут час наверно говном страдал, а этой йоба прожкой за 5 минут идеально сделал. Спасибо еще раз.
Аноним 27/05/20 Срд 17:22:42 #108 №205732 
image.png
>>205731
Аноним 27/05/20 Срд 17:24:22 #109 №205733 
Интересно, а фспай есть для майа или макса или там бы говном страдали?
Аноним 27/05/20 Срд 17:27:07 #110 №205734 
>>205733
в максе внутренние инструменты вроде есть, а в майке хз
ХП !BJtrrKIInE 27/05/20 Срд 17:35:53 #111 №205735 
>>205730
>не смотрел но осуждаю
как обычно
Аноним 27/05/20 Срд 17:40:38 #112 №205736 
В блендере можно включить сетку в режиме рендера или лукдева?
Аноним 27/05/20 Срд 17:43:26 #113 №205737 
>>205735
Видел уже, не переживай. Только я не понял нахуя подсовывать то, что сейчас не нужно? Что бы показать что ты тоже умный? Что бы про тебя не забыли?
Аноним 27/05/20 Срд 17:51:34 #114 №205738 
>>205736
Можно, включай!
ХП !BJtrrKIInE 27/05/20 Срд 17:59:48 #115 №205739 
>>205737
>Только я не понял
Это твоё перманентное состояние.
Аноним 27/05/20 Срд 18:04:49 #116 №205740 
>>205739
Конечно. Я на самом не понимаю как можно быть таким упоротым чсвшником как ты.
Аноним 27/05/20 Срд 19:03:13 #117 №205741 
Я видел какой-то плагин на блендер был где можно было делать быстро маски, между ними менять материал и запекать сразу - что за аддон?
Аноним 27/05/20 Срд 19:08:47 #118 №205742 
>>205741
Сабстен Пэйнтер называется
Аноним 27/05/20 Срд 19:09:50 #119 №205743 
>>205742
Перепутал - не маски, а фаски. Где-то видео видел.
Аноним 27/05/20 Срд 19:10:59 #120 №205744 
image.png
Я так понял блендер не умеет печь углы?
Аноним 27/05/20 Срд 19:12:15 #121 №205745 
>>205744
это ты нормали выворачивать не умеешь или настройки выкрутил
Аноним 27/05/20 Срд 19:14:21 #122 №205746 
>>205745
Спок, всё там правильно, юви так же сплитнуты
Аноним 27/05/20 Срд 19:14:51 #123 №205747 
>>205746
Понял принял, покеж нормальный итог
Аноним 27/05/20 Срд 19:18:09 #124 №205748 
image.png
>>205747
Аноним 27/05/20 Срд 19:19:06 #125 №205749 
Ни у кого нет декальмашины? Не могу найти даже на трекерах.
Аноним 27/05/20 Срд 19:19:09 #126 №205750 
>>205748
прикол, но я говорию, покажи мне когда все правильно запечешь
ХП !BJtrrKIInE 27/05/20 Срд 19:21:09 #127 №205751 
>>205743
Скорее всего hardOps

>>205749
SlapIt скачай. Декал машина не работает даже в 2,82
Аноним 27/05/20 Срд 19:21:14 #128 №205752 
>>205749
зачем она тебе
Аноним 27/05/20 Срд 19:22:06 #129 №205753 
image.png
image.png
>>205750
Ну вообщем то уже
Аноним 27/05/20 Срд 19:22:40 #130 №205754 
>>205753
кайф
Аноним 27/05/20 Срд 19:23:02 #131 №205755 
>>205754
спс
Аноним 27/05/20 Срд 19:24:01 #132 №205756 
>>205752
Чекнул видео - то что нужно.

>>205751
>машина не работает даже
А почему? Это известная проблема или что? Почему не фиксанёт автор?
Аноним 27/05/20 Срд 19:24:05 #133 №205757 
>>205754
Не кайф а сабстенс пеэйнтирс!
Аноним 27/05/20 Срд 19:28:06 #134 №205758 
>>205756
>Чекнул видео - то что нужно.
Учись в хардопс+сабс хотябы. Декальмашина 1)не работает на бленере свежем 2)не применима нигде кроме бленера, ты даже не сможешь запечь результат и выгнать кудато нормально
Аноним 27/05/20 Срд 19:28:28 #135 №205759 
image.png
Билять, просто не в какую. Печёт хуйню.
Аноним 27/05/20 Срд 19:35:26 #136 №205761 
>>205759
2 треда назад тоже мучался, ныл, всех доставал, а потом скачал мармосет и в нём запеклось идеально.
А что про xNormal можете сказать? Самому очень лень проверять. Лучше или хуже блендера в плане запечки?
Аноним 27/05/20 Срд 19:36:05 #137 №205762 
>>205758
Т.е. для хардсёрфейса лучше всего хардопс? Я просто слышал что плагины машины такие что некоторые ради них блендер качают, а тот такой пиздос.
Аноним 27/05/20 Срд 19:37:32 #138 №205763 
>>205761
>Лучше или хуже блендера в плане запечки?

Всё лучше.
А по поводу хнормал, то там очень много возможностей для специфичиских задач касающихся бэйка, больше нигде такого нет. Ну и бесплатен офк. Обычно хнормал всегда за эталон бэйка ставят.
Аноним 27/05/20 Срд 19:37:39 #139 №205764 
>>205761
Хуйню какую-то мучаешь, пэйнтер все равно качать, в нем и пеки
Аноним 27/05/20 Срд 19:40:34 #140 №205765 
>>205763
Я юзаю мармосет для запечки потому что он красивый и простой. Я 2 раза запускал хнормал, потыкал, охуел от уёбищного интерфейса и ничего не понятно и вырубил. СТоит оно того?
Аноним 27/05/20 Срд 19:44:52 #141 №205767 
>>205765
>СТоит оно того?

Нет. 0.1 % задач, когда он может понадобиться. Мне например нужен был, когда я декали мучал.
Аноним 27/05/20 Срд 19:46:22 #142 №205768 
>>205762
>Т.е. для хардсёрфейса лучше всего хардопс? Я просто слышал что плагины машины такие что некоторые ради них блендер качают, а тот такой пиздос.
Мне кажется да. С опсом у тебя будет терпимая хайполи-сетка, с которой ты запечешь и покрасишь лоу. Если тебе что-то другое надо тогда не знаю.
Аноним 27/05/20 Срд 19:54:56 #143 №205772 
>>205761
лучше всего печет нормальки пеинтер, если вы не кубики с мартышками развертываете, конечно.
Хнормал ну совсем устарел - и тоже выдает иногда херню.
Аноним 27/05/20 Срд 20:01:49 #144 №205773 
Screen Shot 2020-05-27 at 19.01.32.png
>>205772
>если вы не кубики с мартышками развертываете
что правда то правда
Аноним 27/05/20 Срд 20:04:24 #145 №205774 
>>205773
>что правда то правда
Чо пиздишь, пэйнтер идеально пекет фсе!
Аноним 27/05/20 Срд 20:04:34 #146 №205775 
>>205772
Ну вот мне как раз кубики надо сейчас печь, точнее сорт оф стены.
На которые потом буду класть эдж декали, поэтому и отказался от простого бэвела на углах.
Аноним 27/05/20 Срд 20:05:06 #147 №205776 
>>205774
>Чо пиздишь, пэйнтер идеально пекет фсе!
Приходи когда пейнтер запекет сферу на куб!
Аноним 27/05/20 Срд 20:05:34 #148 №205777 
>>205775
>точнее сорт оф стены.
покажи пример
Аноним 27/05/20 Срд 20:06:47 #149 №205779 
>>205776
Давай пример где одно пекется а в пэйнтере нет, пёс!
Аноним 27/05/20 Срд 20:09:21 #150 №205781 
>>205777
Да обычные углы под 90 градусов бэйкать. Пропы для наполнения убранства, стены, столы, шкафы.
Аноним 27/05/20 Срд 20:10:52 #151 №205782 
>>205777
https://www.artstation.com/artwork/l3wwa
Аноним 27/05/20 Срд 20:40:41 #152 №205784 
Кризы переносятся в .фбх файле?
Аноним 27/05/20 Срд 20:41:58 #153 №205785 
>>205784
Не. USD вроде поддерживает.
Аноним 27/05/20 Срд 20:43:58 #154 №205786 
15905945088070.mp4
>>205784
Аноним 27/05/20 Срд 20:45:07 #155 №205787 
Хахлы тут?
Аноним 27/05/20 Срд 20:46:32 #156 №205788 
>>205787
На месте!
Аноним 27/05/20 Срд 20:53:17 #157 №205789 
>>205744

Короче на поликаунте нашёл ответ. В общем что б на хард эджи печь, надо ещё кейдж создавать. Да ну нахуй и в пизду. Уууу сука блять.



https://polycount.com/discussion/214070/blender-2-8-normal-map-baking
Аноним 27/05/20 Срд 21:04:49 #158 №205791 
>>205789
Зачем кубы запекать, я думал с хайполи на лоуполи сапекают лишнюю геометрию, а углы зачем? Тень что ли запекаешь? Что такое кейдж?

Аноним 27/05/20 Срд 21:07:50 #159 №205792 
>>205789
я не пойму, ты хочешь с куба запечь нормаль на куб? зачем?
Аноним 27/05/20 Срд 21:09:56 #160 №205793 
>>205792
Нужно фаски печь. Куб это пример, там один с фаской и другой типа лоу поли без нихуя
Аноним 27/05/20 Срд 21:11:03 #161 №205794 
>>205793
>Нужно фаски печь. Куб это пример, там один с фаской и другой типа лоу поли без нихуя
Ну так берешь субстанц и печешь, в чем проблема?
Аноним 27/05/20 Срд 21:11:54 #162 №205795 
>>205794
Так я уже. Просто хотел быстро делать, без таскания туда сюда.
Аноним 27/05/20 Срд 21:17:44 #163 №205796 
>>205795
>Так я уже. Просто хотел быстро делать, без таскания туда сюда.
Ну быстро это как раз в субсе. Блинер хуйну печот.
Аноним 27/05/20 Срд 21:53:08 #164 №205798 
А вы заметили, какой гундос сегодня смирный? Почти не отсвечивает в тред.
ХП !BJtrrKIInE 27/05/20 Срд 22:11:45 #165 №205799 
>>205789
Так в Блендуре кейдж — это тупо копия объекта с дисплейсом, не?
Или лучи начинают ориентироваться по нормалям кейджа?
нипанимат
Аноним 27/05/20 Срд 22:37:00 #166 №205800 
YgC0V.png
Аноним 27/05/20 Срд 22:39:49 #167 №205801 
>>205800
Юзаешь метод как на втором кубе, печёт как третий.
Аноним 27/05/20 Срд 22:50:26 #168 №205802 
>>205798
За запуском поди следить
https://www.youtube.com/watch?v=OUjDKGiF8ec
Аноним 27/05/20 Срд 22:51:32 #169 №205803 
>>205798
>А вы заметили, какой гундос сегодня смирный? Почти не отсвечивает в тред.
Ну сам посуди: конкурентов у него тут нету. Кто мы такие, а кто он?
Аноним 27/05/20 Срд 22:55:59 #170 №205804 
>>205802
Ойй блин точно. Сегодня же шашлык околоземный. Ну или не шашлык. А на аглицком где посмотреть?

>>205803
Ну мы - шизики, да. А он - "специалисть". Под себя срущий, правда, но не шизик же.
Аноним 27/05/20 Срд 22:57:19 #171 №205805 
image.png
Аноним 27/05/20 Срд 22:57:41 #172 №205806 
>>205804
>А на аглицком где посмотреть?
Слышь блять, падла, ты ахуела?
Аноним 27/05/20 Срд 22:58:11 #173 №205807 
>>205806
Нет. А что?
Аноним 27/05/20 Срд 22:59:58 #174 №205808 
image.png
Лысый досый хуй гундосый
Аноним 27/05/20 Срд 23:07:04 #175 №205809 
2020-05-2723-06-32.png
>>205808
>Лысый
Причём тут это?
Аноним 27/05/20 Срд 23:09:38 #176 №205810 
>>205809
Ну так ты с гундосым в десны долбишься. Значит зашкварен.
Аноним 27/05/20 Срд 23:09:52 #177 №205811 
>>205809
Я лысый
Аноним 27/05/20 Срд 23:10:33 #178 №205812 
>>205811
>>205810
Аноним 27/05/20 Срд 23:11:32 #179 №205813 
2020-05-2723-11-06.png
>>205810
Не правда.
>>205811
И это я почти уверен тоже.
>>205810
Я просто благодарен ему за помощь которую он мне оказывает, остальные посты игнорирую.
Аноним 27/05/20 Срд 23:15:41 #180 №205814 
>>205813
>остальные посты игнорирую

Лысян, спок.
Аноним 27/05/20 Срд 23:16:53 #181 №205815 
>>205813
А от других анонов тебе помощи нет?
Аноним 27/05/20 Срд 23:18:37 #182 №205816 
>>205802
Ну еба-на.
Аноним 27/05/20 Срд 23:20:05 #183 №205817 
2020-05-2723-18-25.png
>>205815
Редко, этот отзывчивый почти как я. Только я всех вокруг ненавижу, осознавая свою бестолковость.
>>205814
>спок
ящерица
Аноним 27/05/20 Срд 23:23:41 #184 №205818 
>>205817
>Редко, этот отзывчивый почти как я.
Ну вы, кубаноиды, все пизданутые. Вылизывание жопы друг-другу отзывчивостью называете.
Но у тебя хоть истории охуенные.
Аноним 27/05/20 Срд 23:26:33 #185 №205819 
2020-05-2723-23-35.png
>>205818
Да. Вот ща нашёл дома мускатный орех, почитаю скильки надо, закинусь и буду моделить космический корабль.
А может и не буду.
А когда я жопу вылизывал? Я ему только спасибо говорил. На ваши внутрефорумные конфликты, мне глубоко срать. Ну не нравится он тебе, игнорируй. Мне тоже кубаноиды не нравятся, поэтому я мню себя белорусом.
Аноним 27/05/20 Срд 23:41:17 #186 №205820 
>>205819
Снюсь, мускат. Ты так уже совсем скоро в настоящее говно вкатишься, а там уже и гроб-гроб-пидор. Подумай об этом. Тебе не пятнадцать лет, что бы хуйней маяться. Во всяком случае не такой хуйней.
А не люблю я не конкретно гундосого, а людей с болезненно завышенной самооценкой. Которые из-за того, что переоценивают себя другим вредят.
Аноним 27/05/20 Срд 23:48:08 #187 №205821 
2020-05-2723-46-55.png
>>205820
>Ты так уже совсем скоро в настоящее говно вкатишься
Да шуткую я.
Месяц назад взялся за себя. Начал с 15 жимов утром и вечером. Сейчас уже до 23-х поднял. От снюса у меня болит сердце, от сиг кашляю, от пива болит голова, водку не принимает желудок, от вина тоже баштан раскалывается, трава убивает так сильно, что я не в состоянии себя контролировать, а после отходняки сутки. Так что не потребляю я ничего. Максимум пиво полтора предел, дальше начинаю икать, а после болит голова, поэтому тоже не часто.

Забыл взрывную сферу убрать из рендера, теперь перерендерить придётся. В прошлый раз тоже забыл, монтажку в блинере включал.
Аноним 27/05/20 Срд 23:48:14 #188 №205822 
>>205816
Ваще облом, я четыре часа слушал эту хуйню фоном, время четыре ночи блять
Аноним 27/05/20 Срд 23:54:02 #189 №205823 
>>205821
Ты так все перечислил, что стало ясно, что ты себе всей этой хуйней и так уже все потроха наглухо убил. Поздно пить Боржоми.
Аноним 27/05/20 Срд 23:56:42 #190 №205824 
>>205822
Такими темпами уронят они своих астронавтов. Ещё и не туда куда планировали. Все-таки рука военных в жопе ученым к интеллекту +10 таки даёт.
ХП !BJtrrKIInE 27/05/20 Срд 23:57:30 #191 №205825 
40212655.jpg
>>205822
Я чё-то внезапно забайтился и спринтом за час налепил. Пусть будет.
Аноним 27/05/20 Срд 23:58:26 #192 №205826 
2020-05-2723-55-43.png
>>205823
Думаешь я однажды умру?
Как бы там ни было, я в свои 36 всё ещё выгляжу как долбаный студент, разве что носогубные складки выдают возраст.
Аноним 28/05/20 Чтв 00:01:26 #193 №205827 
2020-05-2800-00-34.png
>>205825
Красив. Но!
Посмотри как выглядят отростки у кактусов. там вот так.
Но мне правда нравится. Вот ща скажут, что я и тебе жопу вылизал.
Аноним 28/05/20 Чтв 00:10:11 #194 №205828 
>>205826
Обязательно помрешь. Внешность не поможет - болезней за ней не видно, но они-то под землю и отправляют.
ХП !BJtrrKIInE 28/05/20 Чтв 00:10:25 #195 №205829 
>>205827
Ага. Я ещё в начале понял, что пожалею, что не посмотрел рефы, но с этим и деталями было бы сильно длиннее. Я про пупочки под иголками-то в последний момент вспомнил.
Аноним 28/05/20 Чтв 00:18:26 #196 №205830 
>>205825
Ну да, ну да. Не придумал ничего лучше, чем посмотреть один из полутора десятков туториалов как в блендере кактус сделать и, немного изменив, заявить мол «сам! за час епту! чо, сука, не верили что я специалист?!»
Не, не реабилитировался.
Аноним 28/05/20 Чтв 00:20:20 #197 №205831 
2020-05-2800-18-15.png
>>205828
Лишь бэ не в мучениях.
Сильно глупо к фиолетовому декору, делать фиолетовый свет?
Аноним 28/05/20 Чтв 00:27:59 #198 №205832 
>>205831
да не ты че все заебок оставляй так
Аноним 28/05/20 Чтв 00:28:25 #199 №205833 
>>205831
Не очень хорошо. Все сливается и не ясно что вообще показать хочешь.
ХП !BJtrrKIInE 28/05/20 Чтв 00:48:02 #200 №205834 
>>205830
Это пиздец… Ты это… Если хочешь отсосать, так и скажи, а то столько внимания мне, фантазий, что я и как делал и кому чё хочу доказать. Не, ну может пососёшь и отпустит?

>>205831
Монотонно выходит. Не как что-то хорошее.
Допустим для промежуточного кадра, когда всё сначала выплывает из фона, потом из света — подошло бы.
Тут, как минимум, нужно другой источник для бликов. То есть заполняющий фиолетовый, например с оранжевым
Аноним 28/05/20 Чтв 01:10:23 #201 №205836 
как сделать, чтобы на рендере сайклза сделать backface culling? чтобы рендерелись только синие нормали, а красные были невидимыми
Аноним 28/05/20 Чтв 01:13:10 #202 №205837 
>>205834
Вот ты конченый. Мало того, что геронтофил старичье в блендере лепящий, так ещё и свои болезненные гомосексуальные фантазии озвучиваешь.
А ещё шизиками кого-то называешь.
Аноним 28/05/20 Чтв 01:45:51 #203 №205838 
image.png
>>205836
Аноним 28/05/20 Чтв 01:58:50 #204 №205839 
2020-05-2722-54-42.mp4
Sculpt: Cloth Filter

Нннннайс
Аноним 28/05/20 Чтв 03:37:13 #205 №205842 
прикольно
Аноним 28/05/20 Чтв 04:01:13 #206 №205843 
>>205838
спасибо
ХП !BJtrrKIInE 28/05/20 Чтв 04:04:34 #207 №205844 
https://twitter.com/chiu_hans/status/1265684078843453440
Ахахах, наканецта.
Фэйковая каустика, которая таки правильно фэйкует.
Когда-то я думал над самим принципом, но понял, что без векторного матана там делать нечего.
Направленный эммишен, направление которого высчитывается по углам отражения и преломления.

>>205839
Где такую сборочку спиздил?
Или только видосик?


ХП !BJtrrKIInE 28/05/20 Чтв 04:11:57 #208 №205845 
А, увидел.
https://developer.blender.org/D7857
Аноним 28/05/20 Чтв 07:16:50 #209 №205849 
kek

https://www.cgtrader.com/forum/general-discussions/looking-for-someone-who-can-convert-blender-models-to-max-and-maya-formats
Аноним 28/05/20 Чтв 08:37:12 #210 №205850 
>>205844
>Фэйковая каустика, которая таки правильно фэйкует.
Это чел просто сделал или в сайклз функцию добавили?
Аноним 28/05/20 Чтв 11:05:10 #211 №205860 
image.png
А как быть уверенным что 3 точки лежат на одной прямой? Выравнивать по XYZ я умею, а выровнять по кривой с необычным углом? Усреднить так сказать.
Аноним 28/05/20 Чтв 11:23:17 #212 №205861 
image.png
Сука, как же двачую.
Аноним 28/05/20 Чтв 11:27:54 #213 №205862 
https://www.artstation.com/ianspriggs
Ух, бля, что творит-то.
Аноним 28/05/20 Чтв 11:34:41 #214 №205864 
Почему так адски тормозит скульпт с шейпкеями и сабдивом? 200к поликов с вырубленным сабдивом тормозит а если еще сабдив врубить ваще пиздец. Мультирез при этом не тормозит, но там шейпкеи не работают.
Аноним 28/05/20 Чтв 11:35:05 #215 №205865 
>>205862
Та я тоже так могу, не хочу прост.
Аноним 28/05/20 Чтв 11:38:56 #216 №205867 
>>205864
Это жопа чел. Не юзай никогда сабдив и скульпт.
В браше кстати динамик сабдив ещё сильнее тормозит.
Аноним 28/05/20 Чтв 11:41:33 #217 №205868 
>>205867
Так с вырубленным тоже тормозит, ало.
Аноним 28/05/20 Чтв 11:42:42 #218 №205869 
>>205868
Не знаю, хуйню делаешь.
Аноним 28/05/20 Чтв 11:44:17 #219 №205870 
>>205869
Ну ясен хер хуйню, я же не куб запекаю.
Аноним 28/05/20 Чтв 12:12:26 #220 №205874 
>>205862
Да это сканы просто на объём положил и все, час времени
Аноним 28/05/20 Чтв 12:17:34 #221 №205875 
>>205864
сабдив в блендере вообще дико тормозной, не только со скульптом
Аноним 28/05/20 Чтв 12:18:07 #222 №205876 
>>205874
не вставая с дивана
Аноним 28/05/20 Чтв 12:20:43 #223 №205877 
image.png
image.png
>>205874
Я аж проверить решил. Ткнул в первую попавшуюся. И во вторую.
https://www.artstation.com/artwork/qAb5dy
https://www.artstation.com/artwork/rR5Y36

Ну и даже со сканами ты в час не уложишься.
Аноним 28/05/20 Чтв 12:22:25 #224 №205878 
>>205839
Сборку скинь а
Аноним 28/05/20 Чтв 12:28:29 #225 №205879 
>>205860
loop tools включить в аддонах
выбираешь две крайние точки принадлежащие одному лупу > LoopTools > Curve (linear interpolation )
у тебя там цельного лупа вроде нет, лишнее ребро надо удалить, сделать и потом ребро вернуть
или же можешь попробовать flatten
Аноним 28/05/20 Чтв 12:31:56 #226 №205880 
>>205877
А ну понятно все, 5% 3д и 95% фотошопа
Аноним 28/05/20 Чтв 12:38:30 #227 №205881 
>>205880
Эта боль неосилятора.
Аноним 28/05/20 Чтв 12:41:30 #228 №205882 
>>205881
Та я тоже так могу, не хочу прост.
Аноним 28/05/20 Чтв 12:52:42 #229 №205883 
s.png
v.mp4
Опять запортил всё текстурами.
Аноним 28/05/20 Чтв 12:56:08 #230 №205884 
Screen Shot 2020-05-28 at 11.55.44.png
>>205883
Я тут! Оч круто, сделай меньше рефлекса позязя и включи тени(только не черные, крутани энвайронмент и поставь солнце чтобы чтобы оно отрбасывало легкие такие тени).
Я делал свою фурридевочку! Доделал трусы и ноги!
Аноним 28/05/20 Чтв 12:58:28 #231 №205885 
>>205883
Что именно запортил? Я ничего не вижу плохого. Однородно может быть только, теней подрисовать попробовать, складки побольши выделить. Покажи текстуру.
Аноним 28/05/20 Чтв 12:59:44 #232 №205886 
Screen Shot 2020-05-28 at 11.59.16.png
Аноним 28/05/20 Чтв 13:00:11 #233 №205887 
image.png
image.png
А как выдавить объект, если он у меня не много криво сделан. Может как-то заполнить можно?
Аноним 28/05/20 Чтв 13:01:56 #234 №205888 
>>205887
Ты бы картинку показал. Выдавить - экструд?
Аноним 28/05/20 Чтв 13:03:26 #235 №205889 
image.png
>>205888
через булиан. примерно такоенужно получить, но я делал объём объекту через screw, и по этому такая каша выходит
Аноним 28/05/20 Чтв 13:05:14 #236 №205890 
unnamed2.jpg
>>205889
Аноним 28/05/20 Чтв 13:07:52 #237 №205891 
image.png
>>205890
больше размера нету
Аноним 28/05/20 Чтв 13:19:31 #238 №205892 
>>205891
Ну хорошо. А что не так?
Аноним 28/05/20 Чтв 13:24:56 #239 №205893 
>>205884
Хорош уже там своего лего человечка пилить, не умеешь в скульпт не лезь
Аноним 28/05/20 Чтв 13:26:24 #240 №205894 
>>205891
Блять у тебя там что скриншоты в 800x600, скачай Lightshot сука и сделай нам красивый 1920x1080 скрин, а то хуй пойми как будто кто то пиксилями пёрнул
Аноним 28/05/20 Чтв 13:26:40 #241 №205895 
image.png
>>205892
то, что у меня выходит такое.
Аноним 28/05/20 Чтв 13:27:30 #242 №205896 
>>205894
это не мой скрин
Аноним 28/05/20 Чтв 13:29:46 #243 №205897 
>>205893
Нахуй иди. Ты вообще ничего не можешь, хули полез сюда?
Аноним 28/05/20 Чтв 13:34:59 #244 №205898 
>>205897
Ну я могу хотя бы не делать уродливое говно уровня васи гайдера который зашел в блюндер два дня назад.
Аноним 28/05/20 Чтв 13:35:23 #245 №205899 
>>205895
Залей на дроп проект хуесос
Аноним 28/05/20 Чтв 13:35:47 #246 №205900 
>>205898
>Ну я могу хотя бы не делать
Это все что ты можешь - нихуя не делать и сидеть пездеть.
Аноним 28/05/20 Чтв 13:36:40 #247 №205901 
image.png
>>205895
У меня всё ок
Аноним 28/05/20 Чтв 13:37:52 #248 №205902 
>>205900
Ну я на модельках заработал уже бачей 150 так что соси хуй, да я не скульпчу парашу, а делаю декор параши, модельки под печать, но всё же такое говно не стоит сюда лить, иди в фури парашу там твои сородичи в говне барахтаются
Аноним 28/05/20 Чтв 13:37:58 #249 №205903 
>>205901
У него геометрия желудя всратая. Надо кривую увидеть и стек модификаторов.
Аноним 28/05/20 Чтв 13:38:57 #250 №205905 
Basket.png
Body.png
Hood.png
Screenshot1.png
>>205884
>сделай меньше рефлекса позязя и включи тени
Это первый MarmosetToolbag (он сейчас бесплатен https://marmoset.co/toolbag/legacy/ ). Не особо знаю как там что включать.
В блендере вообще рендерить не умею. Да и железо у меня древнее.

>>205885
>Однородно может быть только
Однородно. Мыльно и скучно.
Не умею рисовать.

>Покажи текстуру.
Что-то такое. И остальные подобные.

Можно тут забрать всё:
http://wikisend.com/download/674644/RHF.zip


Аноним 28/05/20 Чтв 13:39:12 #251 №205906 
Screen Shot 2020-05-28 at 12.38.55.png
>>205902
>Кудах пок-кок
Дебич, иди нахуй я тебе сказал, это не скульпт, придурок.
Аноним 28/05/20 Чтв 13:39:23 #252 №205907 
>>205903
Ну я и прошу проект скинуть, ванговать по скринам тот еще пиздец
Аноним 28/05/20 Чтв 13:42:07 #253 №205908 
>>205899
>>205907
https://yadi.sk/d/VEgVBblbgmLgBw
Аноним 28/05/20 Чтв 13:42:58 #254 №205909 
15437122818450.jpg
>>205908
>yadi.sk
Лан ща глянем
Аноним 28/05/20 Чтв 13:45:21 #255 №205910 
>>205908
Не надо внутренности делать.
Аноним 28/05/20 Чтв 13:45:44 #256 №205911 
>>205908
И Merge Vertices в скрю включи.
Аноним 28/05/20 Чтв 13:51:46 #257 №205912 
>>205910
Из-за этого толщина не работала? Нужно только внешнюю окантовку сделать?
>>205911
Это делал
Аноним 28/05/20 Чтв 13:55:54 #258 №205913 
>>205905
>Можно тут забрать всё:
Очень странные файлы!
Аноним 28/05/20 Чтв 13:56:41 #259 №205914 
phosphophyllite.png
Ананасы, подскажите пожалуйста, уже несколько дней бьюсь над этим: как нормально замыкать кольца?
Пускай у меня есть два контура, один внутри другого, как на пике. И если я выделю оба контура, то они залются полностью. Как сделать чтобы полигоном стало только пространство между ними?
Аноним 28/05/20 Чтв 14:01:07 #260 №205916 
image.png
>>205913
всё ок!
ХП !BJtrrKIInE 28/05/20 Чтв 14:03:09 #261 №205917 
>>205850
Чел собрал на нодах.
>>205860
Луптулс Gstretch.
ну или s z 0 в локальной ориентации, сделанной по 2м крайним точкам.

>>205864
Потестил. Одинаково подтупляет хоть в 2,79 хоть в 2,90
Либо он каждый пук заново пересчитывает по всей сетке, либо хз. в 2,79 сабдив должен быстрее бегать из-за работы на гпу.
Аноним 28/05/20 Чтв 14:09:34 #262 №205918 
>>205916
>всё ок!
Да не, я про то что материалы не настроены. Это просто импорт модельки в блендер?
Аноним 28/05/20 Чтв 14:14:09 #263 №205919 
В блендере нет что ли радиальной симметрии?
Аноним 28/05/20 Чтв 14:15:00 #264 №205920 
>>205914
Включи смарт фил, хорошо заполняет. Сука, почему это не по умолчанию в бленедер, гундосый блять?
ХП !BJtrrKIInE 28/05/20 Чтв 14:15:21 #265 №205921 
2020-05-2814-11-19.mp4
2020-05-2814-13-52.mp4
>>205889
проверь нормали

>>205895
выглядит как солидифай

>>205914
видеорилейтед три варианта.
Аноним 28/05/20 Чтв 14:16:55 #266 №205922 
>>205918
мб я просто скачал ради тебя, думал ты полумал что там вирус.
Аноним 28/05/20 Чтв 14:17:34 #267 №205923 
>>205918
Это экспорт модельки из Блендера в Мармозет.
В самом Блендере ничего не рендерил. Только намоделил и развернул.

Нужны материалы из Мармозета?
Аноним 28/05/20 Чтв 14:18:09 #268 №205924 
>>205905
>Это первый MarmosetToolbag (он сейчас бесплатен https://marmoset.co/toolbag/legacy/ ). Не особо знаю как там что включать.
>В блендере вообще рендерить не умею. Да и железо у меня древнее.
В общем я попробовал! Получилось не очень, так что выкладывать не буду. Надо подумать. Ну и еще подумать как я буду голову делать.
Аноним 28/05/20 Чтв 14:18:59 #269 №205925 
>>205923
>Нужны материалы из Мармозета?
Не, не надо!
Аноним 28/05/20 Чтв 14:19:20 #270 №205926 
>>205923
А зачем вы так попу рвёте рендером в других софтинах? вроде и цыклюс им дали, и иви неплохой, и куча аддоных рендеров крутых
ХП !BJtrrKIInE 28/05/20 Чтв 14:19:38 #271 №205927 
>>205919
В скульпте есть.
Для массива через пустышку хоть спиральная.

>>205920
Спроси нормально, я отвечу.
Аноним 28/05/20 Чтв 14:21:21 #272 №205928 
Кстати, все ворчу на производительность в блендере, и забыл, что в зебре есть супер позорные просадки в инструменте zmodeller, Выделил сто тыщ квадов и экструдишь и он зависает на 15 секунд, при этом в блендере сразу все быстренько на extrude faces along normals.
>>205927
>Спроси нормально, я отвечу.
Это вопрос-прекол, не нуждается в ответе
Аноним 28/05/20 Чтв 14:25:38 #273 №205929 
Screenshot1.png
>>205926
>вроде и цыклюс им дали, и иви неплохой
У меня 2.49b.

Аноним 28/05/20 Чтв 14:27:13 #274 №205930 
>>205929
>Я ПИДАР!!!
ох
Аноним 28/05/20 Чтв 14:34:06 #275 №205932 
>>205929
Бля чел лысый на ноутпуке рендерит с видяхой хуже чем у тебя, а у тебя еще норм карта и её хватит, я вообще на 630 затычки рендер хуярил раньше пока квадру не купил
ХП !BJtrrKIInE 28/05/20 Чтв 14:37:51 #276 №205933 
>>205929
у тебя 2,8 взлетит
Аноним 28/05/20 Чтв 14:39:55 #277 №205934 
>>205902
А под печать реально делать без 3д принтера? Неохота чтоб твоя непроверенная модель у юзера расвалилась прям в принтере.
ХП !BJtrrKIInE 28/05/20 Чтв 14:41:39 #278 №205937 
>>205929
>>205932
Удваиваю. Пересаживался на 2,80, когда у меня была 640GT
ХП !BJtrrKIInE 28/05/20 Чтв 14:44:37 #279 №205938 
>>205934
Реально. Заказывают, делаю, не жаловались.

Соблюдаешь полностью слитую и закрытую топологию, не делаешь тонких стенок, не косячишь сетку и всё ок.
1. 3d print tools ищет косяки
2. Есть программы-симуляторы печати, выявляют косяки 100%
Я с заказчиком тестил разные варианты. Так вот гарантию в любом положении даёт только стопроцентно замкнутая поверхность.
Это или воксельный ремеш или забуленная сетка.
Аноним 28/05/20 Чтв 14:58:18 #280 №205940 
>>205938
Я когда то в солиде проверял нагрузку на модельки, ну она канеш простая была, что то из ряда бытовой хуйни которая часто ломается, а покупать новую западло, вроде что то от вешалки было, но в общем так на глаз чутка поебатся но реально
Аноним 28/05/20 Чтв 15:41:30 #281 №205947 
Я придумал простую фичу, которая сделает моделинг еще лучше в блендере, хотите озвучу?
Аноним 28/05/20 Чтв 15:41:57 #282 №205948 
>>205947
Ну давай
Аноним 28/05/20 Чтв 15:45:16 #283 №205949 
2020-05-28 14-43-53.mp4
>>205948
Показывать шкалу или отметки лимита, когда делаешь какой-нибудь мыше моделинг типа профиля бевела - пикрил я могу легко потерять лимиты где он меняется и двигать курсором по всему экрану чтобы найти.
Аноним 28/05/20 Чтв 15:47:12 #284 №205950 
Омагад.jpg
>>205949
ХП !BJtrrKIInE 28/05/20 Чтв 15:49:09 #285 №205951 
>>205949
Не понял. Понял только то, что начальная точка далеко от профиля. Ты хоть нарисуй на картинке. Может и правда стоит на райтклик запостить
Аноним 28/05/20 Чтв 15:52:21 #286 №205952 
image.png
>>205951
Т.е. профиль меняется если двигаю курсором в этой области, и было бы годно отобразить её. А то часто бывает что я курсором начинаю искать эту область.
Аноним 28/05/20 Чтв 16:02:31 #287 №205955 
В мае обещали новую версию, а там еще даже RC нет, все еще бета.
Что за безобразие происходит?
Аноним 28/05/20 Чтв 16:13:06 #288 №205956 
>>205955
На месяц же перенесли.
Аноним 28/05/20 Чтв 16:15:16 #289 №205957 
>>205956
Понятно. Я и не знал.
Аноним 28/05/20 Чтв 16:23:36 #290 №205958 
image.png
>>205952
Сделал быстренко что бы было понятнее (мимо другой анон)
Аноним 28/05/20 Чтв 16:27:53 #291 №205959 
11.mp4
>>205920
>смарт фил
Все равно в блендере какое-то дерьмовое заполнение, в зебре годно делает
Аноним 28/05/20 Чтв 16:30:42 #292 №205960 
>>205959
Дать бы тебе пиздюлей за такую музыку, впредь без звука записи делай калоед
Аноним 28/05/20 Чтв 16:32:57 #293 №205961 
>>205960
Я бы тебе ебальник сломал, если бы ты в реале что-то пукнул в мою сторону
Аноним 28/05/20 Чтв 16:41:36 #294 №205962 
>>205960
Как тебе моя музыка? >>205949
ХП !BJtrrKIInE 28/05/20 Чтв 16:50:36 #295 №205963 
2020-05-2816-47-38.mp4
>>205957
Добавили +2 недели багочистки.
>>205952
Это вообще не так работает. Профиль меняется пропроционально длине пунктирной линии, по всему кругу.

Но да, можно было бы подсветить на линии такой отрезок, в пределах которого будет влиять на профиль. С другой стороны юзер смотрит на то, как меняется профиль и не парится.
Аноним 28/05/20 Чтв 16:52:15 #296 №205964 
>>205962
Шикарно, как будто сайфай сериалчик смотрю
Аноним 28/05/20 Чтв 17:02:01 #297 №205966 
обьясните, как блендер с оперативкой работает?
например, есть модель 100 мб, я делаю мазок кистью и он в undo запоминает эту модель, и в итоге а оперативке хранятся 200мб? и она так и будет +100 мб делать от каждого мазка до лимита 32 undo?9
Аноним 28/05/20 Чтв 17:05:06 #298 №205967 
>>205966
нет
Аноним 28/05/20 Чтв 17:10:20 #299 №205968 
>>205967
тогда как
Аноним 28/05/20 Чтв 17:12:08 #300 №205969 
>>205968
Просто
Аноним 28/05/20 Чтв 17:14:45 #301 №205970 
E6D2E260-91B6-457F-B8EF-6EFC043A6DC9.png
>>205969
дякую
Аноним 28/05/20 Чтв 17:16:46 #302 №205971 
image.png
Что значат эти синие линии и как их убрать?
Аноним 28/05/20 Чтв 17:26:36 #303 №205972 
render.png
>>205611
Аноним 28/05/20 Чтв 17:30:55 #304 №205973 
l1048753056.jpg
>>205680
>>205710
Пацаны, какой софт можно использовать для видеозахвата части экрана? Желательно свободную софтину.
ХП !BJtrrKIInE 28/05/20 Чтв 17:31:05 #305 №205974 
>>205971
sharp edge
выделить и remove sharp.
А надо ли?
Аноним 28/05/20 Чтв 17:31:48 #306 №205975 
>>205974
Спасибо, а что они делают?
ХП !BJtrrKIInE 28/05/20 Чтв 17:36:30 #307 №205976 
>>205973
OBS с аддоном на кроп.

>>205975
Они говорят открой гугл и документацию уже
Аноним 28/05/20 Чтв 17:54:37 #308 №205978 
>>205976
>аддоном на кроп
Скинь
ХП !BJtrrKIInE 28/05/20 Чтв 18:13:14 #309 №205981 
2020-05-2818-11-22.mp4
>>205978
Уже не нужен. Можно с альтом кропать в новом.

Аноним 28/05/20 Чтв 18:15:50 #310 №205982 
>>205981
Спс. Не знал. Ахуенно. Раньше приходилось через фильтры кропать.
ХП !BJtrrKIInE 28/05/20 Чтв 18:17:49 #311 №205983 
>>205982
Да, я тоже не знал, потому что особо и не пользовался.
А когда пользовался, был аддон.
А сейчас начал ковыряться в настройках, а там в подменю «трансформировать» увидел обрезку. Ну, думаю, цифрами вбивать гемор. Наверняка же что-то из сочетаний Ctrl Shift Alt сработает
Аноним 28/05/20 Чтв 18:19:03 #312 №205984 
В блендере нельзя гломально указывать сабдив у всего что имеет этот модификатор?

Аноним 28/05/20 Чтв 18:20:30 #313 №205985 
Как лучше разворачивать модельку с фаской? Сначала развернуть, а потом наложить бевел, или сначала применить бевели и тогда разворачивать?
ХП !BJtrrKIInE 28/05/20 Чтв 18:20:31 #314 №205986 
>>205984
1. С альтом.
2. Артём под это аддон писал (поимённая копия выбранных модификаторов, если сабдив не один)
ХП !BJtrrKIInE 28/05/20 Чтв 18:23:33 #315 №205987 
2020-05-2818-21-29.mp4
>>205985
Угадай по видосу.
Аноним 28/05/20 Чтв 18:27:22 #316 №205989 
>>205987
Ну да я с теми же проблемами столкнулся, по этому и спрашиваю как правильно делать. Какое же муторное занятие эта развертка...
ХП !BJtrrKIInE 28/05/20 Чтв 18:31:20 #317 №205990 
>>205989
>Какое же муторное занятие эта развертка...
Да, надеюсь, отомрёт, как ненужное и неоптимальное.
Киношники птекс используют, но он оочень ресурсоёмкий.

Вот это поможет ускорить:
https://www.youtube.com/watch?v=2rFj8XgYGm4
Аноним 28/05/20 Чтв 19:37:49 #318 №205994 
0.mp4
А вы знали, шо влц тоже пишет экран? Нахуй я бандикам юзал, пиздец стыдно
Аноним 28/05/20 Чтв 19:38:44 #319 №205995 
>>205994
Часть экрана можно выбрать?
Аноним 28/05/20 Чтв 19:39:05 #320 №205996 
>>205994
Самый полезный пост в треде
Аноним 28/05/20 Чтв 19:41:32 #321 №205997 
0.mp4
>>205995
Походу не. Но у них кодеки не прожорлевые, вообще самый лучший софт.
Аноним 28/05/20 Чтв 19:42:57 #322 №205998 
untitled.png
Аноним 28/05/20 Чтв 19:43:17 #323 №205999 
>>205997
Весь экран можно через жифорс экспириенс писать, просто на альт ф9, пишет и сохраняет на рабочий стол, а на альт ф1 скриншотикс!
Аноним 28/05/20 Чтв 19:46:25 #324 №206000 
>>205999
Да вот хто бы им пользовался имея на ботрту чип от нвидеы с переработанной асусом структурой, так, что другие драйверы не устанавливаются нихуя, только родной старинный 2013 года. А теперь я комп новый уже никогда не куплю. Я не скажу почему, а то завидовать будете.
А так бы я и обс юзал, но он не совметим с моим железом
Аноним 28/05/20 Чтв 19:52:08 #325 №206002 
>>206000
>Я не скажу почему, а то завидовать будете.
Быстро говори!
Аноним 28/05/20 Чтв 19:55:58 #326 №206003 
>>206002
Не. Вот когда всё будет, тогда я скажу, "ну шо съели?"
Да ты не боись, не собираюсь я сексой заниматься, тут я с вами до конца.
Аноним 28/05/20 Чтв 19:57:12 #327 №206005 
Что вы думаете об этом?

https://www.youtube.com/watch?v=x9wV2sGlXjY&list=PLfxIzUhV9dxI5joQq-zUhmBrRIRUsKADD&index=2&t=320s
Аноним 28/05/20 Чтв 19:59:22 #328 №206007 
>>205998
Красивая мороженка, я бы съел.
Аноним 28/05/20 Чтв 19:59:28 #329 №206008 
>>206005
До этого момента я об этом не думал. Но на перемотке глянул и... Я уже смотрел хроники Риддика, по сюжету видимо я ничего нового не получу, а сеттинг и графен этот меня не впечатляют. Но ребяты молодцы, стараются.
Аноним 28/05/20 Чтв 20:00:23 #330 №206009 
>>206007
Я надеюсь, ты случайно твёрдый знак написал?
Аноним 28/05/20 Чтв 20:02:27 #331 №206011 
11.png
WIP
Аноним 28/05/20 Чтв 20:04:15 #332 №206012 
>>206000
> чип от нвидеы с переработанной асусом структурой,
Ты уверен что у тебя не китайская перешитая подделка?
Просто первый раз такое слышу. Обычно на китайские подделки офф дрова не ставятся.
Аноним 28/05/20 Чтв 20:04:52 #333 №206013 
>>205994
Слишком однородное движение камеры.
Ну это я так - позанудствовать решил.
Аноним 28/05/20 Чтв 20:06:08 #334 №206014 
>>206011
Красиво
ХП !BJtrrKIInE 28/05/20 Чтв 20:07:04 #335 №206015 
>>205994
Не знал.

>>206005
Трясёт их чё-то жёстко при движениях.
Аноним 28/05/20 Чтв 20:07:25 #336 №206016 
>>206005
Скучно. Это что то вахаебское?
Аноним 28/05/20 Чтв 20:08:02 #337 №206017 
>>206011
А она зомби? Губы уже сгнивают?
Аноним 28/05/20 Чтв 20:09:17 #338 №206018 
>>206013
Я пока не придумал как лучше. Вот только согласовал по цветам, всё таки не фиолетово.
Есть идеи как камеру лучше пустить? Я ей просто цель дал коробку и продвинул вдоль по ключам, так чтоб в 30 сек уложится и в инсту и в васап
>>206012
Может быть. Этоже дурной моноблок с пищащим экраном. Жалею о его покупке. в 2013 году, 45к это были бабки.
Аноним 28/05/20 Чтв 20:11:24 #339 №206020 
220694981608288878315546950024625648566272n.jpg
>>206017
Нет, прост у неё губы тонкие.
ХП !BJtrrKIInE 28/05/20 Чтв 20:14:19 #340 №206021 
>>206020
Ебааааатюшки светы!
Хотя без макияжа и линз наверняка нормальная. Сисечки найс и зубы красивые.
Аноним 28/05/20 Чтв 20:14:24 #341 №206022 
>>206018
>моноблок
Ну ты тогда наверное не думал что 3д займешься.
Для интернета или печатать текст сойдет.
Аноним 28/05/20 Чтв 20:17:26 #342 №206023 
>>206008
>молодцы, стараются.
Старается.
Аноним 28/05/20 Чтв 20:18:02 #343 №206024 
MOV0149.mp4
>>206022
Тогда я не думал ни о чём. Я хотел что-то большое, и чтоб стояло.
Аноним 28/05/20 Чтв 20:18:15 #344 №206025 
>>206005
Атмосферно, гнетущая такая. Жаль непонятно нихуя. Молодец он.
Аноним 28/05/20 Чтв 20:18:24 #345 №206026 
>>206020
>Сиска
Господи моя фантазия, держите меня!
Аноним 28/05/20 Чтв 20:19:29 #346 №206027 
>>206025
Ты досмотрел, до эпизода с ребёнком?
Аноним 28/05/20 Чтв 20:22:33 #347 №206028 
>>206018
>Есть идеи как камеру лучше пустить?
Я обычно в таких случаях лезу на ютубы и вимео что бы посмотреть как это у других сделано. Похожих реклам там много и не обязательно с конфетами. Впрочем не только я так делаю, все так делают.
Еще персонально я не стал бы единым кадром все делать и тем более вниз головой переворачивать. Взял бы несколько ракурсов и склеил бы на монтаже.
Аноним 28/05/20 Чтв 20:24:19 #348 №206029 
>>206028
А наш любимый позволяет выбрать камеру для рендера? А то с моим блоком, того и гляди, что что-то пойдёт как-то не так и всё рухнет.
Аноним 28/05/20 Чтв 20:24:53 #349 №206030 
>>206029
Ну всмысле не сохранять же мне несколько сцен с разными камерами
Аноним 28/05/20 Чтв 20:31:57 #350 №206032 
>>206027
Я до конца досмотрел.
Аноним 28/05/20 Чтв 20:32:28 #351 №206033 
>>206030
https://www.youtube.com/watch?v=93bBtxuf9Dg
Аноним 28/05/20 Чтв 20:39:00 #352 №206034 
>>206033
Госпаде, 5 минут рассказывать то, что можно описать ну я не знаю, десятью словами. Под пиво 5 минут, сука долго. Спасибо)
Аноним 28/05/20 Чтв 20:46:30 #353 №206035 
сколько вершин потолок для скульпта в блендере?
Аноним 28/05/20 Чтв 20:47:58 #354 №206036 
>>206035
Сам проверь. Хотя... ГУНДОСЫЫЫЫЫЙЙЙЙ!
Аноним 28/05/20 Чтв 21:23:17 #355 №206040 
Юзал кто метаболлы? Они в ГЕО конвертируются? Планирую их попробовать для блокаута или эта рудиментарная хуйня и забить на неё?
Аноним 28/05/20 Чтв 21:23:37 #356 №206041 
>>206035
Столько, сколько нужно истинному мастеру.
Аноним 28/05/20 Чтв 21:24:03 #357 №206042 
>>206040
Можно, разрешаю.
Аноним 28/05/20 Чтв 21:28:42 #358 №206043 
>>205994
Что за софтина в виде хамелеона?
Аноним 28/05/20 Чтв 21:32:19 #359 №206044 
>>206043
Just Color Picker вроде маковская софтинка
Аноним 28/05/20 Чтв 21:36:50 #360 №206045 
1313241212509.jpg
>>205786
Аноним 28/05/20 Чтв 22:11:04 #361 №206050 
st.png
Аноним 28/05/20 Чтв 22:22:52 #362 №206051 
>>206034
Ну так формат такой - пережевать и в рот положить, что бы только проглотить осталось.
Так ты еще и подпивасный?
ХП !BJtrrKIInE 28/05/20 Чтв 22:24:04 #363 №206052 
>>206035
Зависит от объёма памяти, процессора, видяхи, метода скульпта. Жёсткого лимита вроде б нет.

>>206040
Юзал, конвертируются, как раз для прототипирования органики их и юзали.
Но на данный момент актуальнее произвольные формы и ремеш-модификатор.
Если тебе облака и сразу с гладкой поверхностью без чистки ремеша, то они всё ещё актуальны.

https://www.youtube.com/watch?v=j98CCXPrzY8
Аноним 28/05/20 Чтв 22:31:07 #364 №206053 
>>206052
>Юзал
>юзали
Проходи мимо и не смущай анонов. И свой канал отсюда прибери, а то воняет.
Аноним 28/05/20 Чтв 22:51:25 #365 №206055 
>>206053
Отвали быдло, не с тобой разговаривают.
ХП !BJtrrKIInE 28/05/20 Чтв 23:14:43 #366 №206056 
>>206052
По поводу циферок в конце имён метаболлов — не починили.
По поводу шейдинга от пустышек — в Иви завезли
Остальные баги починили.
Динамический ремеш с булевыми операциями — в старой сборке бонстудии. Несмотря что на новой написано «вернули» — не вернули.

>>206053
>пфьь
Аноним 28/05/20 Чтв 23:47:16 #367 №206058 
>>205864
сейчас заметил, у блендеровского сабдива внизу есть Quality который по дефолту стоит на 3, можно поставить на 1 и тормозов сразу меньше
Аноним 29/05/20 Птн 00:00:04 #368 №206059 
image.png
Пук
Аноним 29/05/20 Птн 00:19:29 #369 №206061 
>>206059
>>206059
>Пук
Больше похоже на обосраный бинокль, чем на пук.
Аноним 29/05/20 Птн 00:40:54 #370 №206065 
>>206059
Что то он мутный и белесый туман везде.
Аноним 29/05/20 Птн 01:00:21 #371 №206066 
Снимок экрана от 2020-05-29 00-52-32.png
не ожидал, что мое железо дойдет до 25кк
ХП !BJtrrKIInE 29/05/20 Птн 01:07:59 #372 №206067 
39744048.jpg
2020-05-2900-58-58.mp4
Так, я был не прав по поводу сборки бонстудио.
Точнее вот как вышло (а я не заметил). Воксельный ремеш выпилили из основного ремеш-модификатора и создали новый модификатор чисто под воксели со всей йобой. И с вокселизацией частиц (только их радиусов) в воксели.
Но можно сделать объект с инстансингом партиклов в объекты и вокселить его.

Это позволяет делать всякую дичь.

Аноним 29/05/20 Птн 01:50:14 #373 №206068 
>>206066
В реалиях моделей даже до 8 не потянет, точнее будут лютые лаги
Аноним 29/05/20 Птн 10:20:11 #374 №206077 
>>206066
У тебя в своп половино ушло. Сильно тормозит? Наверное закрашется если попытаешься менять геометрию.
Аноним 29/05/20 Птн 10:21:10 #375 №206078 
Интересно послушать, хоть и не про блендер
https://www.youtube.com/watch?v=QQZmDWnV618&t=4379s
Аноним 29/05/20 Птн 10:30:48 #376 №206079 
>>206078
Иди моделировать учись, сидишь всякие глупости слушаешь.
Аноним 29/05/20 Птн 10:33:53 #377 №206080 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
>>206068
в реалиях до 8млн не доходят в 3д редакторе или в игре?
>>206077
Вьюпорт немного лагает когда 25кк вертишь, изолируешь обьект с 5кк и вьюпорт летает. Нет, не крашится, кисти быстро работают, особенно деформирующие, я вообще удивился, grap и snake hook очень хорошо оптимизированы, им похоже вообще на пофиг таскать миллионами полигоны. Крашится если я пытаюсь ремешнуть больше 7млн, какой бы своп я не ставил, поэтому на скрине несколько обьектов по 5-7 млн. Видимо больше для железа уже никак. Хотя я сегодня попробую брашевский квадремешер, который тут посоветовали, он лучше справляется с большой геометрией.
вот еще интересные скрины. тут разные дистрибутивы
Аноним 29/05/20 Птн 10:37:56 #378 №206081 
>>206079
Ну, конечно, тупая овца выскочила пернуть свое тупое мнение, куда же без тебя. Моделю и фоном слушаю. Гундосый, ты?
Аноним 29/05/20 Птн 10:45:10 #379 №206083 
>>206081
Что ты там слушаешь, даун? Один хер не понимаешь ничего. Это за пределами понимания для тебя. Сосредоточься на моделировании куба. Сосредоточься на перемещении вершины.
Аноним 29/05/20 Птн 10:55:46 #380 №206084 
>>206083
Это ты сосредоточься на кубах, клоун, я уже заебись моделькаю.
>Один хер не понимаешь ничего.
Что там понимать, дура, ты даже не смотрела видос уже типа все знаешь, ну точно ты гундосое чмо.
Аноним 29/05/20 Птн 11:08:18 #381 №206085 
>>206084
Что то ты слишком смелый итт. Выходи к подъезду, поговорим лицом к лицу.
Аноним 29/05/20 Птн 12:06:48 #382 №206090 
2020-05-2912-05-18.png
Как быстро и без смс, растянуть ключи, чтоб видео из 30сек стало 60 сек?
Очень лень сдвигать все ключи поочередно
Аноним 29/05/20 Птн 12:11:48 #383 №206091 
>>206090
Малаца лысый, растешь.
Аноним 29/05/20 Птн 12:12:17 #384 №206092 
>>206085
Ты у моего подъезда лежишь? Поссу на тебя
Аноним 29/05/20 Птн 12:12:48 #385 №206093 
>>206090
s
Аноним 29/05/20 Птн 12:16:27 #386 №206094 
https://twitter.com/SirWadeFX/status/1266164580893351936
Аноним 29/05/20 Птн 12:19:16 #387 №206095 
>>206093
Да там придётся сначала отдельные ноды отмасштабировать, у меня сложная система горения, завязанная и на параметре клип тресхолд и на ноде смешивания. Но вцелом работает, масштабирует от тайм метки.
>>206091
Та ну. Хочу сделать проход камеры, где бы лепестки медленно взлетали.
Аноним 29/05/20 Птн 12:30:11 #388 №206096 
>>206095
Не, ну месяц назад эта коробка была отвратительным куском говна, как и всё что ты делал. А щас красивая.
Аноним 29/05/20 Птн 12:34:21 #389 №206097 
>>206096
Ну с этой точки зрения расту, да.
Аноним 29/05/20 Птн 12:35:41 #390 №206098 
>>206094
>I always thought @blender_org was super basic software
Моделинг в блендере намного лучше майа параши.
Аноним 29/05/20 Птн 12:44:41 #391 №206099 
>>206098
Но майка стандарт индустрии, а блендер - нет.
Аноним 29/05/20 Птн 12:46:11 #392 №206100 
>>206099
>Но майка стандарт индустрии
Кто сказал? В анимации еще пока держится как наиболее используемый инструмент, а так нет.
Аноним 29/05/20 Птн 12:50:13 #393 №206101 
>>206100
Киношники, например, плотно на ней сидят. Какие статьи не читаю, какие интервью не смотрю - все про майку говорят. И в документалках типа "making of" и "behind the scenes" - все в майке сидят.
У крупных игроделов, вроде, так же. Но про них я мало знаю.
Ну разбавляется максом, но очень уж это редко.
Аноним 29/05/20 Птн 12:51:09 #394 №206102 
>>206101
Ты не понимаешь сути.
Аноним 29/05/20 Птн 12:52:25 #395 №206103 
>>206102
Сути чего? Того что блендер не стандарт индустрии?
Аноним 29/05/20 Птн 13:08:45 #396 №206104 
>>206098
Моделинг где угодно лучше чем в майе.
Аноним 29/05/20 Птн 13:12:38 #397 №206105 
>>206103
Как это работает.
Аноним 29/05/20 Птн 13:14:39 #398 №206106 
>>206105
Работает что? Ты вообще о чем сейчас?
Аноним 29/05/20 Птн 13:19:43 #399 №206107 
>>206106
>>206101
1. Блендер был не так популярен и крут до 2.8 версии, которая вышла менее года назад;
2. Компании делают проекты годами, никогда даже версии софта менять не будет в течение работы над проектом, не говоря уже про другой софт;
3. "Киношники" и другие крупные студии покупают софт подбирая под проект. Если нужно круто анимировать, есть тонна аниматоров которые работают под этот софт - то возьмут маю / гудини для этого;
4. Линк на все видео что ты смотрел, я сомневаюсь что ты посмотрел больше пары видео. А делать выводы даже по сотне видео от компаний очень такое себе.
Так что твои "аргументы" даже лёгкой критики не выдерживают.
Аноним 29/05/20 Птн 13:26:28 #400 №206108 
image.png
Помогите пожалуйста с моделированием, как экструдить или скейлить так, чтобы фейсы в разные стороны оставались такого же размера, просто хочу подальше их подвинуть.
Аноним 29/05/20 Птн 13:32:58 #401 №206110 
>>206107
>>206107
>"Киношники" и другие крупные студии покупают софт подбирая под проект
Да что ты говоришь? Никто нихуя "под проект" не покупает. У них есть сложившийся паплайн, в который уже заложены нужные инструменты-программщина. Под проект r&d пишет инструментарий, а не покупается каждый раз программщина. Только вчера смотрел интервью чувака работавшего в weta на fx. Там он описал, что база - на майе, только майа мало похожа на ту, которая "из-коробки". И да - у хоть сколько-то серьезных компаний в продакшене всегда по несколько проектов разного уровня.

>Линк на все видео что ты смотрел
Хуем тебе по губам, а не линк. Весь ютуб в твоем распоряжении. Если бы ты сам смотрел подобные видео, то не лепетал бы хуйню про покупку софта "под проект".

>А делать выводы даже по сотне видео от компаний очень такое себе.
А это еще почему? Они там что - врут, лгут и в заблуждение пытаются всех вводить?
Аноним 29/05/20 Птн 13:35:27 #402 №206111 
>>206108
alt+e экструд индивидуал фейс. Скейлить вроде также alt s.
Аноним 29/05/20 Птн 13:36:45 #403 №206112 
>>206110
А я смотрел видел где говорили что софт берут под проекты, так что ты обосрался.
Аноним 29/05/20 Птн 13:37:17 #404 №206113 
>>206111
А нигде нет листа подобных фич?
Аноним 29/05/20 Птн 13:43:38 #405 №206114 
>>206112
А еще толще можешь?
Аноним 29/05/20 Птн 13:47:25 #406 №206115 
>>206113
Не знаю, я с туториалов все запоминал. Но это все в менюшках и на панелях есть кнопочки. Просто изучи программу, там ничего не спрятано.
Аноним 29/05/20 Птн 14:15:24 #407 №206118 
>>205994
Early релиз состоялся или cock? А то я уже заебался с багами.
Аноним 29/05/20 Птн 14:16:04 #408 №206119 
>>206118
бля не туда ответил хотел в оп пост
Аноним 29/05/20 Птн 14:52:59 #409 №206120 
>>206119
>хотел в оп пост
А в результате на секунду потешил моё чсв
Аноним 29/05/20 Птн 15:17:03 #410 №206121 
>>206120
Зачем тебе тешить чсв, ты ведь и так няшка)
ХП !BJtrrKIInE 29/05/20 Птн 15:52:38 #411 №206137 
>>206107
Отчасти соглашусь.
Компании ориентируются на максимально выгодный пайплайн.
Желательно быстрый. Когда всё налажено на Майку, будут юзать майку.
Если Блендер даёт им преимущества, берут Блендер (учитывая, что оплата не обязательна но желательна).
Под проект покупают вряд ли, так как на большинство софта есть отдельная графа «корпоративные клиенты пишите в личку». То есть там цены расчитываются не только от количества рабочих мест, но и как договорятся о скидке за опт.

По поводу молодости серии 2,8+ конечно прав и по поводу того, что софт стараются не менять: порой лучше известные старые баги с известными способами обхода, чем внезапный баг, который может всё наебнуть, пока способ обхода не будет найден.
С Блендером в этом плане проще: компания с деньгами может нанять си-девелопера и починить баг вне очереди.
ХП !BJtrrKIInE 29/05/20 Птн 15:59:37 #412 №206144 
39900753.png
>>206113
> листа подобных фич?
Порой существует несколько вариантов решить одно и то же.
Фич тысячи. Так что гугли конкретнее.

https://www.youtube.com/watch?v=MOki76M9n30&list=PLrB1kuJIjcg5wPOIWNT3mul7EKp2Ufo8c — вот чисто типсы поштучно
Аноним 29/05/20 Птн 16:40:58 #413 №206147 
>>206137
>компания с деньгами может нанять си-девелопера и починить баг вне очереди
А потом надо это будет скомпилировать и выкатить на рабочие места. Прямо посреди продакшена. В крупной студии. Потом окажется, что правка одного бага что-то поломала. А значит ловить, править, компилить, выкатывать. Посреди производства. Когда несколько проектов в работе. И нет времени тестировать.
Гениальное решение.
Те кто могут содержать свой r&d пилят свой функционал плагинами и в итоге софт даже перестает быть похожим сам на себя. Плагины, скрипты, свистелки и перделки поддерживать, тестить и деплоить проще, чем ебать исходники самой программы.
А что блендер? Аддоны на путоне? API перековеркивается в каждой новой версии? В то время как для той же майки и других их можно скомпилить и они будут быстрее работать, а api стабилен.
Что еще? А вот хуй знает что вообще блендер может предложить, что бы стать частью индустрии. Ну разве что поли-моделинг. Но только из-за него никто не станет проябывать кучу бабла ломая пайплайн и переучивая персонал.
Аноним 29/05/20 Птн 16:45:51 #414 №206149 
Screenshot2.png
Подскажите как сделать так чтобы баночка была прозрачной и было видно что под стеклом жидкость. Я там поставил сферу но её не видно.
Аноним 29/05/20 Птн 16:46:35 #415 №206150 
0.mp4
Как бы заставить их индивидуально вращаться? Шейпкеии при вращении больше 360 применяют перемасштаб. Они подвешаны на инстансинге от обжект скаттера
Аноним 29/05/20 Птн 16:51:14 #416 №206151 
0.mp4
>>206149
Аноним 29/05/20 Птн 16:55:05 #417 №206152 
>>206151
так хамелеон это колор пикер? Дай ссылочку.
ХП !BJtrrKIInE 29/05/20 Птн 16:58:29 #418 №206153 
39921055.png
>>206147
Проверкой могут заняться и кордевелоперы.
На моей памяти починка бага не вызывала новых багов. Но была пара случаев, когда выявляла новые. А вот новые фичи да, проявляли и старые баги и новые.

В этом сейчас и смысл LTS.

>перделки поддерживать, тестить и деплоить проще
до определённого уровня.

>их можно скомпилить и они будут быстрее работать
В то время как Блендер компилит в байткод при первом запуске. Некоторые аддоны и так имеют exe-ядра.

>что вообще блендер может предложить, что бы стать частью индустрии

Полимоделинг, хардсурф, скульпт, прототипирование, в том числе с кодом, 2д ГП, причёсывание волос, развёртку с ЮДИМ,

> проябывать кучу бабла
Да, просто у Юбиков, Валва, Адидаса много лишнего бабла и они решили его проёбывать. Ты им пойди расскажи.

>>206149
Разрешить рефракшен и прозрачность в рендере, включить рефракшен в материале
Если речь об Иви.
Внешней оболочке только альфа и глосси, альфабленд.
Внутренней жиже можно рефракшен.
Аноним 29/05/20 Птн 16:59:01 #419 №206154 
>>206152
Будто я помню откель качал, вот нашел
https://annystudio.com/software/colorpicker/
Я через HTML копирую в блендер из него
Аноним 29/05/20 Птн 17:04:23 #420 №206155 
image.png
>>206154
Ну такое, юзай ShareX - есть колорпикер и куча всего полезного
Аноним 29/05/20 Птн 17:17:02 #421 №206156 
Что же делать...
Аноним 29/05/20 Птн 17:18:00 #422 №206157 
>>206156
помочь мне >>206150
А то ща и отрендерю с простым вращением
Аноним 29/05/20 Птн 17:19:09 #423 №206158 
>>206157
Листики?
Аноним 29/05/20 Птн 17:19:33 #424 №206159 
>>206153
что ты имеешь в виду расчесывания волос? это где партикры причесывют?
Аноним 29/05/20 Птн 17:22:54 #425 №206160 
>>206158
Ну да. Я их пустил по кругу, а теперь хотеть, чтоб они сами вращались, будто парят, они инстансы на треугольниках, и вращение треугольников по шейпкею делает масштаб в обратную сторону(
Аноним 29/05/20 Птн 17:24:44 #426 №206161 
>>206153
Естественно ты начнешь спорить. Как же это - твои "знания" под сомнение ставят.


>>206153
>Полимоделинг, хардсурф, скульпт, прототипирование, в том числе с кодом, 2д ГП, причёсывание волос, развёртку с ЮДИМ,
С каких пор хардсерф вдруг стал фичей? Прототипирование чего, с кодом? 2д в кино? В играх? Причесывание волос - вообще, блядь, пушка. Ну и юдим, да, только в блендере. С того момента как он в блендере появился из другого софта он внезапно пропал, да?

>Юбиков, Валва, Адидаса
И что - они поменяли свои пайплайны? У них скорее другие интересы. Адидас тут вообще не ясно каким боком, они к 3д индустрии отношения не имеют, хз что им там нужно.
Аноним 29/05/20 Птн 17:24:54 #427 №206162 
>>206160
Они как партиклы или каждый сам по себе? Или как?
Аноним 29/05/20 Птн 17:27:09 #428 №206163 
0.mp4
>>206162
Инстансы на треугольниках
Аноним 29/05/20 Птн 17:30:28 #429 №206164 
>>206163
Бля я дурак... Можно же объект парент инстанса вращать. Спасибо анон)
ХП !BJtrrKIInE 29/05/20 Птн 17:34:50 #430 №206168 
>>206159
grooming. Да, это где партиклы волос руками редактируют.
У нас в чатике человек выполнял заказ. Животные типа «Тиг и Лео». Говорит, проклял и макс и майку за их системы.
В то время как готовые причёски для человеков и их минорные изменения там на изи, как в конструкторе, делать творческую уникальную работу, говорит просто пиздос в сравнении с Блендером.

Заметь, это не оголтелый блендераст, это человек, работающий в студии, выполнивший заказ с пачкой зверья шерстистого в майке/максе (потому что пайплайн под них и вообще всё).

Но да, это частное мнение, хоть и весомое, но не статистика.

>>206161
>С каких пор хардсерф вдруг стал фичей?
Он есть везде, но не везде на ультрах. А время — деньги.
>Прототипирование чего, с кодом?
как процедурное моделирование и тулзы (высадка деревьев на ландшафтах) так и интерактива под игры.

>2д в кино?
В анимации. 2д и 3д в Блендере очень неплохо срощены. Когда делали Клауса, запилить такое в Блене было нельзя столь же удобно. Сейчас — уже можно.

>Причесывание волос - вообще, блядь, пушка.
Важный и серьёзный процесс хоть для игрового чара, хоть для анимационного, хоть для гиперреализма.

>И что - они поменяли свои пайплайны?
Конкретно по Юбикам известно, что они многое прототипируют и просматривают в Блендере через Иви.

>Адидас тут вообще не ясно каким боком
Ровно тем же. Используют 3 для получения конечного продукта.
Конечный продукт в кино и анимации — плоская картинка. У Адидаса — объёмная обувь. Так что ещё вопрос, кто тут более 3д.
Аноним 29/05/20 Птн 17:37:43 #431 №206169 
>>206168
Но ведь хген в майа топ хоть я его и не юзал. Но я видел там фичи, которые я бы хотел чтобы были в партиклах волос в блендаче - слои. Т.е. я могу кламп на кламп кинуть, а не оперировать одним.
Аноним 29/05/20 Птн 17:44:34 #432 №206171 
>>206168
>grooming
посмотрел, прикольно. А партиклы эти можно экспортнуть в движок? или мб их можно в меш сделать?
ХП !BJtrrKIInE 29/05/20 Птн 17:49:09 #433 №206172 
>>206164
Это же частицами пилится. Там тебе и вихрь и турбулентность и бойды…
Просто парент вращать — будет уёбищно, так как будут вращаться единым куском. Нужно слоя на 3-4 разбить хотя бы.
Аноним 29/05/20 Птн 17:52:48 #434 №206174 
>>206172
Ну так я начал обжект скаттером и забил на частицы, решил им и продолжать. Так как треугольники на рандоме с масштабом и вращением, то объект инстанса при произвольном вращении даёт рандом всем объектам на треугольниках. Тоже неплохо выходит. Ужо поставил рендер. Благо я рендерю по прежнему вьюпорт, так как не доверяю запекатору физики блендера, то оно быстро пройдёт, часа 4 на минуту времени.
Аноним 29/05/20 Птн 17:53:20 #435 №206175 
>>206168
>не везде на ультрах
На каких, блять, ультрах? Ты про что вообще? Чем хардсерф в блендере отличается от хардсерфа где-то еще?

>процедурное моделирование и тулзы
Гудини.

>В анимации
Я про анимацию ничего не знаю. Кроме того, что 2д-анимация - это уже давно не топовый сегмент индустрии.

>Важный и серьёзный процесс хоть для игрового чара, хоть для анимационного, хоть для гиперреализма.
А это не процесс, это часть процесса. Одно только расчесывание вообще погоды не делает. Поэтому серьезные студии имеют для этого in-house софт плюсом к уже готовым решениям, например вот анон написал: >>206169 Кроме того - а какой у тебя вообще опыт с другим 3д-софтом, что бы сравнивать? ммм... как же дисней со своим королем львом без блендера-то обошелся?

>Конкретно по Юбикам известно, что они многое прототипируют
Ну и молодцы. Но вот вопрос: одна студия юзает блендер для набросков и все - блендер стал стандартом? Ну ок, можно допустить, что блендер займет свою нишу в гейдеве с модами - уже занял, но до стандарта врятли дорастет.

>Используют 3 для получения конечного продукта
Хммм.... Я всегда думал, что одежда и обувь у адидас настоящая, а не рендеры.
Аноним 29/05/20 Птн 17:53:50 #436 №206176 
15837698922610.png
У меня есть йоба поверхность, можно ли на неё как-то паттерн нанести?
Аноним 29/05/20 Птн 17:55:01 #437 №206177 
image.png
Помогите, что значат эти тёмные голубые линии? Я думал сначала что это mark sharp, но нет, марк шарп это светло-голубая линия.
Аноним 29/05/20 Птн 17:55:53 #438 №206178 
>>206176
Только если паттерн настолько же ёба как и поверхность
Аноним 29/05/20 Птн 17:55:57 #439 №206179 
>>206175
>дисней со своим королем львом без блендера-то обошелся
Зачем ты себя пытаешься дебилом изобразить?
Аноним 29/05/20 Птн 17:57:56 #440 №206180 
>>206177
Нашёл - это mean bevel weight
Аноним 29/05/20 Птн 17:59:19 #441 №206181 
>>206175
>как же дисней со своим королем львом без блендера-то обошелся?
А я не смотрел. Не хочу портить детские воспоминания. Хватило уже когда посмотрел его в современном дубляже с переозвучко песен от гуру российской эстрады, чуть не вытошнило...
Аноним 29/05/20 Птн 18:03:53 #442 №206182 
>>206181
Да дриснея сейчас вообще смотреть невозможно. Политкорректность во все поля, здравомыслие не нужно! Еще и SW угробили.
ХП !BJtrrKIInE 29/05/20 Птн 18:08:51 #443 №206183 
>>206171
Как партиклы нет, как текстурные ленты — проще всего платным аддоном. В меш можно, очевидно.

>>206169
>Т.е. я могу кламп на кламп кинуть, а не оперировать одним.
влияние текстурой не позволяет что ли так делать?

>>206174
обжект скаттер инстансы кидает же, не частицы вроде?

>>206175
>Чем хардсерф в блендере отличается от хардсерфа где-то еще?
Ахахах. Ахаха. Ох вау…
Да ничем. Просто блендерасты сами по себе все как на подбор такие мотивированные фанаты, что каждый раз обгоняют моделинг в других прогах в полтора-два раза.

>Гудини.
Прекрасный инструмент процедурки. Но только вот на днях там заанонсили нормальны моделинг. Который всё ещё уступает бленовскому. И который многое наследует как с Блена так и с очень популярных запросов на RCS.

А чтобы прототипировать надо и быстро лепить говёхи и быстро их кодить.

>но до стандарта врятли дорастет
Другие проги точно так же занимают свою нишу. Ни один большой дядя не лепит всё в одной софтине.
А вот для малых студий делать это в одной и бесплатной — финансовое спасение. В латинской америке среди малых студий Блендер люто популярен. Настолько что отдельный тудей делают.
То есть стандарта на все случаи жизни нет. А в частных Блендер уже иногда показывает остальным как надо.

>как же дисней со своим королем львом без блендера-то
Но не обошёлся без кучи стороннего софта и аутсорса.
И ровно так же Блендер может занять местечко допсофта.

Специализированные тулзы типа Гудини он не заменит. С Зеброй ещё долгое время будет спорить только в нише, где идёт моделинг+скульпт+ сразу вьюпорт и рендер с волосами.
ХП !BJtrrKIInE 29/05/20 Птн 18:09:48 #444 №206184 
>>206181
И не стоит. На реалистичное зверьё они не смогли перенести эмоциональность.
Как технодемка ок, как посмотреть — я выключил
Аноним 29/05/20 Птн 18:43:14 #445 №206186 
>>206183
>чем хардсерфейс в блендере лучше?
>чем в другом софте
Охуенные аргументы.

>каждый раз обгоняют моделинг в других прогах в полтора-два раза
Что они обгоняют-то? Что за пердежь в лужу? Конкретика-то где? По всяким артстейшенам, рендерсру и поликаунтам видно, что уровень работ у бленданов в редких случаях хотя бы догоняет уровень тех, кто работает в другом софте, а работы того же уровня и вовсе явление исключительное, которое еще очень поискать надо.

>Прекрасный инструмент процедурки
Он вообще не имеет конкурентов. А нормальный моделинг - это не про гудини, sidefx даже не стремится к этому. И покажи-ка где ты анонс видел? Очень интересно, но что-то не гуглится.

>А чтобы прототипировать надо и быстро лепить говёхи и быстро их кодить.
Для этого в студиях уже есть готовые, отлично работающие решения встроенные в пайплайн в частности и в процесс продакшена в целом.

>Другие проги точно так же занимают свою нишу
Так о чем и разговор, же. И в этих нишах есть стандарты. А блендеру нечего предложить, что бы стать стандартом хоть в какой-то серьезной нише.

>В латинской америке среди малых студий Блендер люто популярен.
А тебе интересно, какой софт используют студии какого-нибудь каракалпакстана? То что студии с крохотным бюджетом использую дешевый/бесплатный софт не делает этот софт стандартом индустрии в целом. И продукт этих студий, к слову, выглядит низкобюджетно. Интересно - есть в этом взаимосвязь, как думаешь?

>А в частных Блендер уже иногда показывает остальным как надо
Покажи - где он что кому показал. Конкретики добавь к своим словам.

>может занять местечко допсофта
Ага, а речь о том, что блендербои доказывают что он вольется в ряды стандартов.

>Зеброй ещё долгое время будет спорить
Он даже не начинал спорить. Пытаются спорить mudbox и 3dcoat, так как их-то хотя бы в студиях можно увидеть.
Аноним 29/05/20 Птн 18:51:07 #446 №206188 
636BAA0B-FB55-45CF-917F-9677C99D5BAE.gif
ХП !BJtrrKIInE 29/05/20 Птн 19:10:38 #447 №206189 
>>206186
>А нормальный моделинг - это не про гудини
А нормальные симуляции — это не про Блендер?
Что за черри-пикинг?

>А блендеру нечего предложить, что бы стать стандартом хоть в какой-то серьезной нише.
>серьёзной
Опять «ни один истинный шотландец»…

По поводу Гудини, оказывается, это аддон (хз насколько официален). Еле откопал в чатике. https://vimeo.com/412027905

>3dcoat
Котэ имеет норм воксельный движок и это важнее всего.
С другой стороны Воксель-ремешер модификатор одобрили.
И в отличии от кота возможно хранить базовые формы и вертеть их на изи.

>Покажи - где он что кому показал
Недавно зебраны спохв

атились делать кисточки для сим-ткани и срочно впилили превьюшки силуэта.
Только в Блене эта превьюшка может быть статичной или даже крутиться отдельно и прям по ней можно заскульптить.

Вот тебе ещё топоган
https://twitter.com/topogun
Посмотри их видосы последние. Всё что они там поназавезли, давно есть в Блене и лучше. Кроме оверлея для ретопо (вроде в планах)

Я не говорю, что нет обратной ситуации, когда разрабы Блена через 10 лет завозят какую-то базовую фичу. Те же анимационные слои.

Но суть именно в том, что Блен растёт.
Майя не растёт.
Макс не растёт.

Зебра растёт.
Гудини растёт.
Синема растёт.

Остальные хз.

По поводу «у пользователей других прог работы лучше» — так и их самих в сотню раз больше во-первых, во-вторых в блен вкатиться проще и молодняка больший процент.
Аноним 29/05/20 Птн 19:15:31 #448 №206191 
https://www.youtube.com/watch?v=PVGeM40dABA
Аноним 29/05/20 Птн 19:21:53 #449 №206192 
>>206191
Убила кота. Новорожденного и мать, ребенка в коляске, человека в церкви... 5 смертей, но можно ещё посчитать сорванные психики всех людей, особенно пары с коляской, у одного из них явно сердце остановилось.
Аноним 29/05/20 Птн 19:40:42 #450 №206193 
>>206192
девушка - пиздец
Аноним 29/05/20 Птн 19:46:31 #451 №206194 
https://www.blender.org/user-stories/japanese-anime-studio-khara-moving-to-blender/
синдзи, залезай в блендер
Аноним 29/05/20 Птн 19:46:36 #452 №206195 
>>206189
>А нормальные симуляции — это не про Блендер?
Абсолютно верно. И никакого черри-пикинга.

>оказывается, это аддон
Да - это свистоперделка. Сам функционал в гудини есть из коробки, но работа во вьюпорте неудобна, есть только pie-menu, которое не очень-то помогает. А эта свистопердень это исправляет.

>Недавно зебраны
То есть блендер победил? То есть две фичи все решили? Это именно те две ультимативные фичи, которые должны были сделать зюбраш старым хламом и похоронить его? Как-то это на что-то революционное вообще не тянет.

>топоган
Вот уж стандарт индустрии, да. Монстр! Кстати, что там такого показали, что в блендере лучше?

>Но суть именно в том, что Блен растёт.
Ну список новых перделок у майки, конечно, меньше. Опять же: ее прежде всего для анимации используют, а тут блендеру, судя по всему, до майки как до китая раком. Иначе не писали бы об этом в интернетах, правда?
А если подробнее: что там у блендера растет? Скульпт? Иви? Ну так до зебры ему как гимпу до ФШ. А иви... Вот хуй знает, что за дрочь на него? Хочешь серьезные визуализации - это в сусло. Хочешь реалтайм - уеч лучше подойдет. Это я специально только про бесплатные варианты.

>По поводу «у пользователей других прог работы лучше» — так и их самих в сотню раз больше во-первых
Я про качество работ говорю, а не про количество.

>во-вторых в блен вкатиться проще и молодняка больший процент.
И это прекрасно. Потом тот молодняк, который решит профессионально работать в трыде перекатывается в другой софт. В софт который востребован. Знание которого хорошо оплачивается. С которым можно построить карьеру.
Аноним 29/05/20 Птн 19:49:19 #453 №206196 
Поясните, декали это просто плейн с текстурой с прозрачностью слапнутый на поверхность? А как получается ведь между поверхностями если бубет пространство - то будет и тень от декали я не понимаю.
Аноним 29/05/20 Птн 19:50:12 #454 №206197 
>>206195
У тебя логика софтоцентрична - то что юзают, всегда будут юзать только потому что.
Аноним 29/05/20 Птн 19:52:37 #455 №206198 
>>206196
Есть способ тыкать декали без плейна и декальмашин, исключительно средствами шейдера и модификатора, но это уже прожектор называется. Хотя можно ещё и третим способом.
Всё зависит от цели.
Аноним 29/05/20 Птн 19:55:12 #456 №206199 
>>206198
Я хочу повесить текстуру подтёков под окно где тайл текстура.
Аноним 29/05/20 Птн 19:55:16 #457 №206200 
>>206194
СЕНСАЦИЯ!!! Блендер захватил все анимационные студии Японии.
Аноним 29/05/20 Птн 19:59:18 #458 №206205 
>>206200
Учитывая что 2.8 вышел меньше года назад, то да. Сколько студий начали юзать майа / макс в первый год после её релиза? Думаю что значительно меньше чем блендер 2.8
Аноним 29/05/20 Птн 19:59:35 #459 №206206 
хаяо миядзаки в шоке.... ВО ЧТО превратили его студию, все сотрудники удалили Clip Studio Paint и скачали..читать полностью
Аноним 29/05/20 Птн 20:01:42 #460 №206209 
>>206197
Ты нарочно отсеиваешь часть написанного?
Давай что бы яснее было кратко напишу:
Гудини - fx (бленер сосет)
Майа - анимация/fx (блинер сосет)
Макс - моделинг (откуда привычка у блендербоев принижать макс, у которого функционал на высшем уровне? но и блендер тоже хорош)
Зюбряш - скульптинг (блинер... ну ты понял)
Стоит проходить по всему функционалу блендора, или нет?
Аноним 29/05/20 Птн 20:01:42 #461 №206210 
тридач, а можно ли сделать так, чтобы объекты созданые массивом уменьшались каждый относительно себя же. т.е. они уменьшались и не перемещались по другим кординатам, а оставались на месте.
Аноним 29/05/20 Птн 20:03:48 #462 №206211 
>>206209
Опять сломанная логика.
>Давай что бы яснее было кратко напишу
Это ты написал топовый софт в плане через тире или что, потому что на максе я застопорился ибо он говно ущербное.
Аноним 29/05/20 Птн 20:03:52 #463 №206212 
>>206210
Да кто же тебе запретит?
Аноним 29/05/20 Птн 20:05:07 #464 №206213 
image.png
>>206212
и как это сделать?
Аноним 29/05/20 Птн 20:06:07 #465 №206214 
>>206211
У тебя, похоже, сломано восприятие.
И то, что ты макс не осилил совершенно ничего о максе не говорит. Говорит только о том, что конкретно ты его не осилил.
Аноним 29/05/20 Птн 20:06:53 #466 №206215 
>>206213
Вот если ты получше опишешь то, что тебе надо, то помочь тебе будет проще.
Аноним 29/05/20 Птн 20:07:33 #467 №206216 
>>206195
>>А нормальные симуляции — это не про Блендер?
>Абсолютно верно. И никакого черри-пикинга.
разве блендер конкурент гудини?
Аноним 29/05/20 Птн 20:08:20 #468 №206217 
>>206215
у меня при изменении размера всё сдвигается, а нужно, чтобы они оставались на месте, объект сделан через array
Аноним 29/05/20 Птн 20:08:49 #469 №206218 
>>206214
А ты максосектант, ну понятно.
Аноним 29/05/20 Птн 20:09:38 #470 №206219 
>>206199
Маска. Прожектор, не обязательно плейн вешать.
Я бы заснял и показал, но у меня клубнички рендерятся, причём на стадии лого уже, а потому даже скриншотом рендера не похвастаюсь.
Аноним 29/05/20 Птн 20:11:26 #471 №206220 
>>206219
Не могу маску т.к. это материал единый и поверх него я хочу повесить подтёки. На подтёках прозрачность.
Аноним 29/05/20 Птн 20:12:31 #472 №206221 
>>206216
Разговор был о том, что самые психанутые блендербои верещат о том, что блендер - это прям готовый стандарт индустрии и во всем лучше чегобытотамнибыло. А на деле даже не дотягивается до того, что принято за стандарт. Вот и сравнение с гудини тоже появилось.
Аноним 29/05/20 Птн 20:12:41 #473 №206222 
>>206195
>И это прекрасно. Потом тот молодняк, который решит профессионально работать в трыде перекатывается в другой софт. В софт который востребован. Знание которого хорошо оплачивается. С которым можно построить карьеру.
>>206209
Да ты абсолютно прав, популярность блендера растёт и уже не надо переучиваться на такую парашу как макс. Так что опять выигрышь.
Аноним 29/05/20 Птн 20:13:28 #474 №206223 
>>206218
Ничего тебе не ясно.
Аноним 29/05/20 Птн 20:13:41 #475 №206224 
>>206221
>психанутые блендербои верещат
Орнул, нет блендероюзеры говорят что блендер отличная софтина которая тягается с другими дцц софтинами, а всякие максосектанты верещат что нет макс лучше т.к. стандарт и ты ниасилил.
Аноним 29/05/20 Птн 20:13:51 #476 №206225 
>>206221
гудини же из-за своих особенностей разъебёт блендер
Аноним 29/05/20 Птн 20:14:18 #477 №206226 
>>206224
у макса есть корона, по этому он может такое говорить
Аноним 29/05/20 Птн 20:14:33 #478 №206227 
>>206223
О чем ты говно, забавно читать что некоторые пишут якобы в блендер юв редактор говно, когда в максе он значительно хуже и люди юзают ювлейаут отдельно лишь бы в макс не лезть. Юзал максоговно год.
Аноним 29/05/20 Птн 20:15:18 #479 №206228 
image.png
>>206217
А ты юзай то, или это. Одно из двух выделенных.
Аноним 29/05/20 Птн 20:16:18 #480 №206229 
>>206213
а что ты ожидаешь если меняешь скейл самого обьекта?
Аноним 29/05/20 Птн 20:16:48 #481 №206230 
>>206227
В майе ювиредактор гораздо лучше, и ретоп тоже
Аноним 29/05/20 Птн 20:17:18 #482 №206231 
>>206230
>В майе
>>206209
>Макс - моделинг
Ты немного туповат?
Аноним 29/05/20 Птн 20:18:07 #483 №206232 
>>206225
Да он всех в плане fx разъябывает.

>>206222
>>206224
>>206227
А вот и психанутые блендербои. На макс всегда агрятся. Но истории у всех одинаковые: неосилил, год поработал, в инете прочитал.
Аноним 29/05/20 Птн 20:18:39 #484 №206233 
>>206231
Соси хуй, дура ебаная, я просто вклинился в ваш бессмысленный срач чтобы поссать на тебя.
Аноним 29/05/20 Птн 20:19:21 #485 №206234 
исучайте си и питон и помогайте фоундейшену, хоть сделаете нормальные юв и пеинт
Аноним 29/05/20 Птн 20:19:52 #486 №206235 
2020-05-0220-27-38.png
>>206220
Ладно вот старый скриншот. Ты думаешь тут один шейдер в материале?
Ты думаешь подтёки нельзя сделать маской?
Тебе не рассказали про клеркоат?
Можно всё маской, я правда не могу сейчас показать. Либо жди адеквата тут, либо на ютуб.
Аноним 29/05/20 Птн 20:20:24 #487 №206236 
>>206234
Нахуя? Обсирать на дваче макс - проще.
Аноним 29/05/20 Птн 20:20:37 #488 №206237 
>>206232
>А вот и психанутые блендербои.
Вот блендеробои тупые, сидят в блендеротреде и агрятся!
>На макс всегда агрятся.
Ага, вот тупые, сидят сидят и просто агрятся на макс!
>Но истории у всех одинаковые: неосилил, год поработал, в инете прочитал.
Ага, то что макс говно и с него бегут это легенда.

>>206233
Орнул с тебя.
Аноним 29/05/20 Птн 20:22:01 #489 №206238 
>>206232
>Да он всех в плане fx разъябывает.
про это я и говорю, блендеру до него далеко.

в плане скульптинга блендер до браша тоже не дотягивает
Аноним 29/05/20 Птн 20:24:03 #490 №206239 
>>206238
>про это я и говорю, блендеру до него далеко.
Если до хуйдини всему далеко, то майа стоит выкинуть бифрост, а блендеру партиклы?
>в плане скульптинга блендер до браша тоже не дотягивает
Если так, то майа нужно ремувнуть скульпт, уничтожить мадбокс, и блендеру убрать скульпт?
Я не совсем понимаю в чем твой вопрос? Что блендер хуже гудини в плане симуляций - да, даже тун так сказал. Что блендер не топовая софтина - опять да, даже тун так сказал.
Так в чём твоя проблема?
Аноним 29/05/20 Птн 20:25:42 #491 №206240 
https://www.blender.org/jobs/back-end-developer/
будете жить в нидерландах, кушать в столовке с тоном пончики,выступать на блендер тудей и обоссывать макс на законных основаниях
а может можно и на дистанционке работать
Аноним 29/05/20 Птн 20:27:11 #492 №206241 
>>206237
>Ага, то что макс говно и с него бегут это легенда.
А почему он говно-то? Только и слышно "макс говно из него все выкатываются", а на вопрос почему - какое-то вялое бормотание. При чем не от того, кто выкатился.

>>206238
Да он до всего топового не дотягивает. Лично мне нравится в блендере, но я отлично понимаю, что если бы решил работать с 3д в профессиональной среде а для меня такое маловероятно, то я бы выкатился из него.
Аноним 29/05/20 Птн 20:29:40 #493 №206242 
2020-05-2920-27-48.png
>>206240
>кушать в столовке с тоном пончики
Хочешь чтоб я променял свой ужин на пончики?
Неее. Я пойду лучше туда ещё сыра натру.
Аноним 29/05/20 Птн 20:30:50 #494 №206243 
>>206241
>а на вопрос почему - какое-то вялое бормотание
Я одну причину тут уже написал например, максосекта же, любые аргументы игноришь и норм. Поэтому модо не взлетел кстати, максодауны не осилили топовый софт в плане моделирования.

>>206241
>Да он до всего топового не дотягивает. Лично мне нравится в блендере, но я отлично понимаю, что если бы решил работать с 3д в профессиональной среде а для меня такое маловероятно, то я бы выкатился из него.
Именно потому что он говно и до всего не дотягивает - всё больше и больше фрилансеров и компаний начинают его юзать и поддерживать, что даже автопараша через пару месяцев после релиза 2.8 сделала охуенный скидон на свои высеры? Не сходится.
Аноним 29/05/20 Птн 20:31:17 #495 №206244 
>>206242
за скатерь как у нас уважение, а за пельмени с бульоном послан
Аноним 29/05/20 Птн 20:32:22 #496 №206245 
>>206241
я просто хз зачем юзать то, что хуже всего?
Аноним 29/05/20 Птн 20:33:41 #497 №206246 
>>206244
Жиденького захотелось. А такя их люблю в духовочке запечь.
Аноним 29/05/20 Птн 20:34:00 #498 №206247 
>>206245
ДА я вот тоже думаю нафига все макс юзают.
Аноним 29/05/20 Птн 20:36:15 #499 №206248 
>>206247
корона рендер
Аноним 29/05/20 Птн 20:38:15 #500 №206249 
>>206248
А чем он так крут этот рендер? Что-то не вижу что он такой популярный, везде только врей вижу из сторонних, и немного редшифта.
Аноним 29/05/20 Птн 20:38:55 #501 №206250 
>>206249
можешь зайти на вакансии по арх визу, там везде знание короны стоит
ХП !BJtrrKIInE 29/05/20 Птн 20:40:55 #502 №206251 
ba-2019.jpg
>>206192
Я тоже сначала охуел. Потом описание прочитал.
Она бежит через собственные воспоминания.
Пары с ребёнком, коляской, гробом, это она и есть со своим мужиком. Только раньше минимум на год (волосы короткие).

>>206195
>То есть две фичи все решили?
Фичи копятся. Вьюпорт зебры производителен, это решает. Но уёбищен. Это отталкивает.

>революционное
революционное порой — это делать ту же самую работу не 10 минут а минуту.

>Вот уж
Да, считается стандартом + специализированный софт.

>как гимпу до ФШ
при всей уёбищности гимпа на вид, он умеет вещи, которые не снились ФШ. А ещё фш не вывозит хдр, что для тридэшника пиздос.

>Я про качество работ говорю, а не про количество
Ну так возьми топовые работы. Причём окажется, что сделать такое, не вылазя из Блена вообще (даже за материалами/ассетами) можно, причём без страданий по большей части. Нет, не легко, но без страданий.

>>206196
Маски от пустышек, чтоб вертеть на изи.
https://www.youtube.com/watch?v=U-6R5ExI0zE
https://www.youtube.com/watch?v=m5GSjNtnRcw
Суй прям в материал.

>>206209
Давай я тебе поясню.
Вот Вивальди и Паганини — сосут все.
Вот Рембрандт — тоже.
Вот кинокамера — несравнимый реализм.
Вот Агата Кристи — СЮЖЕТ!

Но мы с бОльшим удовольствием смотрим Рика и Морти с простой музычкой, в основном плоской графикой, не таким уж спутанным сюжетом. И уделяем им гораздо больше времени, получая больше эмоций.

Потому что есть общее свойство, а не только набор разрозненных компонентов.
Аноним 29/05/20 Птн 20:42:50 #503 №206252 
>>206251
А вешать просто плейн поверх с прозрачностю и текстурой - это плохая идея?
ХП !BJtrrKIInE 29/05/20 Птн 20:43:22 #504 №206253 
>>206247
Тонны архитектурных ассетов, заточенных под корону.
Про унитазников это нихуя не шутки.
ХП !BJtrrKIInE 29/05/20 Птн 20:45:48 #505 №206254 
>>206252
Если у тебя очень нетребовательная сцена с мутным светом, который не играет на стекле особой роли и ты вырубишь тень, то сойдёт. Плюс далеко камеру отводить нельзя. И ещё некоторые ограничения.

Но, очевидно, грязь на окне вовсе перестанет отбрасывать тени.
В общем лучше разок научиться смешивать материалы, чем костылить и делать себе дополнительные рамки
Аноним 29/05/20 Птн 20:46:14 #506 №206255 
Тут вот 50к грн за модель дивана предлагают. Это моя зп за полгода вообще-то. Была, когда я работал.
https://www.work.ua/ru/jobs/3897822/
Аноним 29/05/20 Птн 20:47:48 #507 №206256 
2020-05-2920-46-08.png
>>206251
>Она бежит через собственные воспоминания.
Начал смотреть в 0,5. Да там рябёночку пязда оказывается... Ну чтож, бывает. Надо чуть менее сумбурно подавать такого рода сюжет, вот еслиб ты не написал, я бы не запустил в 0,5
ХП !BJtrrKIInE 29/05/20 Птн 20:49:37 #508 №206257 
>>206194
Учитывая стилистику, логично.
Альтернатива Блендеру с LANPR и ГП — это Maneki в Майе. И ГП там нет. И иви тоже нет, чтобы отрендерить это быстро.
То есть это даже не вопрос цены софта.
ХП !BJtrrKIInE 29/05/20 Птн 20:52:27 #509 №206258 
>>206256
Я раз пять пересмотрел, чтобы заметить изменения в каждом цикле и понять связи.

Действительно оно всё как-то сумбурно и очень быстро, сжато подано. Как мне кажется, она размышляет о прошлом и думает «а как могло бы всё быть? А было ли оно так или это искажения памяти?» Сочетание подавленности, стресса и допинга.

Вообще недетский и не милодобрый мульт. Видимо, сделали для разнообразия. Да и вообще на Иви это их первый мульт же?
ХП !BJtrrKIInE 29/05/20 Птн 20:53:53 #510 №206259 
>>206255
5000 внизу.
И это обещают.
Аноним 29/05/20 Птн 20:56:19 #511 №206260 
>>206258
А вот не пила бы столько кофя и не занималась бы добрачным сексом, глядишь и ребетёнок здоровый бы родился, а то он ей предложение делает уже пузатой в кофейне, ога...
Аноним 29/05/20 Птн 20:59:14 #512 №206261 
>>206259
Я не видел, но как-то жопой почувствовал.
Вот кстати ещё у варгейминг вакансия висит, требуют Expert knowledge of 3D software (Maya,3ds Max, Blender or Similar).
Аноним 29/05/20 Птн 21:02:52 #513 №206263 
В блендур оказывается даже добавили фичу как в юнити, на альт СКМ двигает камеру, хотя может уже давно было
Аноним 29/05/20 Птн 21:12:55 #514 №206268 
2020-05-2921-10-09.png
Какое же противное чувство. Сижу горжусь как я сделал выписывающую надпись из лого, а показать вам как это работает не могу...
Аноним 29/05/20 Птн 21:16:06 #515 №206270 
Есть ил такая штука как распознавательнш шрифта, особенно если фрист под наклоном например.
ХП !BJtrrKIInE 29/05/20 Птн 21:17:56 #516 №206272 
>>206261
Сейчас пару лет в России ключевые школы поучат Блендеру и студии будут запрашивать и его сильно чаще.
Забавно, что мнения разделились. Одни (скрим, хуз) схватились ему учить. Другие — говорят «мы такому не учим, только майка и макс» (а зебра где? не помню названия, без смысла помнить).


>>206268
Вангую маску от пустышки. Хотя есть трюки с шейдингом.

>>206270
А WTF не распознал?
Аноним 29/05/20 Птн 21:19:58 #517 №206275 
ппредел.gif
>>206272
>трюки с шейдингом
Потом покажу как собрал
Там на самом деле градиаент
Аноним 29/05/20 Птн 21:38:37 #518 №206280 
>>206272
>А WTF не распознал?
Ето что?
ХП !BJtrrKIInE 29/05/20 Птн 21:57:24 #519 №206283 
>>206280
whatthefont.com
Аноним 29/05/20 Птн 22:00:18 #520 №206284 
10001-1040.mp4
Ладно и так сойдёт
Аноним 29/05/20 Птн 22:17:06 #521 №206287 
>>206284
ты будешь делать переходы между траекториями камер?
Аноним 29/05/20 Птн 22:23:35 #522 №206289 
>>206284
Голова закружилась.
Аноним 29/05/20 Птн 22:24:46 #523 №206290 
>>206284
Ты конечно молодец, но чисто для твоего роста я позволю себе покритиковать, хоть и сам нихуя не умею.
-Лепестки на одном уровне будто слоями надобыло более рандомно и еще они не падают на землю или белый экран скорее.
-Движение камеры слишком равномерно это уже упоминали
-Коробка черная очень сомнительный ход, крупная деталь бант сливается с малыми деталями сердечками, надо было разделить их разными цветами
-Выстреливающие в лицо конфеты хммм
-сами конфеты не на высоте
-Еще цветность или как это, будто все в белесое, отчего цвета кажутся не яркими.
Аноним 29/05/20 Птн 22:26:27 #524 №206291 
image.png
Мне водный пистолетик нужно покрыть мокрым песком. Вот этот цвет похож на мокрый песок?
Аноним 29/05/20 Птн 22:26:49 #525 №206292 
>>206243
>любые аргументы игноришь
Так аргументы-то где? Пока что слышно только "блендер луште! макс - гавно! с макса бегуть!" И все. Давай так: что в блендере есть такого, что делает его лучше, чем макс? При чем ответь без частностей. В целом. Ведь 3д софт штука комплексная.

>>206245
Что ты имеешь в виду говоря "хуже всего"? Речь о том, что как бы ни был блендер хорош, ему нечего предложить на замену стандартам индустрии. Ничего из-за такого, ради чего имело бы смысл перерабатывать пайплайны.


>>206251
>Фичи копятся
Уже полтора десятилетия, да. И всё тот же разговор: блендыр лутше, щас еще совсем немного чуть-чуть и всех порвет. Прям как с мемом "венде капец".

>революционное порой — это делать ту же самую работу не 10 минут а минуту.
За счет чего? Например повесить всю работу на хоткеи? Да. А больше ничем блендер никогда не выделялся. Только блендер сдал назад и, вместо этого, начал пилить доступный интерфейс.

>при всей уёбищности гимпа на вид, он умеет вещи, которые не снились ФШ
Правда? Примеры, пожалуйста?
>А ещё фш не вывозит хдр, что для тридэшника пиздос.
Когда я его в последний раз запускал - вывозил. На той неделе, к слову. Или подожди: а что ты вообще сейчас подразумевашь под "хдр"? Фотошоп уютно себя чувствует и с 8, и c 16, и с 32, не говоря уж о том, что ниже. О каком "хдр" ты сейчас говоришь?

>Ну так возьми топовые работы
Ну так я и говорю про топовые, если ты этого не понял. Их - кроха. И про какие страдания ты говоришь? По твоему пользователи другого софта страдают? Серьезно?
Аноним 29/05/20 Птн 22:26:52 #526 №206293 
>>206290
Спасибо. Будет ещё настрой займусь.
>>206289
Хороший эффект правда?)
>>206287
Опять же не к спеху, ещё переделаю, я учусь по мере. Ну тоесть инструментами оперировать умею, а вот вкус не выработан
Аноним 29/05/20 Птн 22:31:09 #527 №206295 
>>206284
Решил все-же на халтуре остановиться? Ну то-же ты, лысый? Тебе столько годных советов уже дали. Лепестки мог бы физоном сделать. Конфеты стрелять с замедлением времени. Камера опять-же. Вот еще анон какое умное дело пишет: >>206290
Лысый, ну возьми себя в руки, а?
Аноним 29/05/20 Птн 22:32:13 #528 №206296 
image.png
>>206291
песок более хаотично на оружии лежит, + мокрый немного темнее и немного блестит.
Аноним 29/05/20 Птн 22:33:12 #529 №206297 
0.mp4
>>206295
Я принял все советы. Пока остановлюсь. Шаг за шагом...шаг за шагом.

Сейчас я пытаюсь понять какого хуя прожекторы которые я насоветовал анону не работают? С такими багами уж лучше конечно плейнов понатыкать.
Но спасибо
Аноним 29/05/20 Птн 22:34:52 #530 №206298 
>>206297
Тьфу блядь, сорян настройки записи сбились
ХП !BJtrrKIInE 29/05/20 Птн 22:38:11 #531 №206299 
40034128.png
2020-05-2922-33-51.mp4
Вот к слову о тулзах, которые супер-обычные и которые надо было давно завезти. Наброс примитивов в две протяжки.

Но они только сейчас надумали. А прототипирующую тулзу от Добарро ещё позже завезут.

Более того, они вместе с этим вряд ли завезут то, что сделано в wonder mesh. То есть поддержка процедурности примитива до тех пор, пока его не сконвертишь. Видеорилейтед.

Так я на вандермеше останусь.
Аноним 29/05/20 Птн 22:38:40 #532 №206300 
>>206297
Ну ты хоть положи коробку на бархат/шёлк и глубину резкости прикрути. Это хотя бы недолго.
Аноним 29/05/20 Птн 22:38:49 #533 №206301 
0.mp4
>>206298
Вот тут. Репортните им, что прожектора не работают как надо!
Они должны каждый брать эту декаль и светить ей, а не так как на видео. Это хорошо. что мне это не надо, а те кому надо плейны тыкать начнут, игнорируя потенциально хороший инструмент
ХП !BJtrrKIInE 29/05/20 Птн 22:42:22 #534 №206302 
>>206300
удваиваю знатока. Дофчик добавит как и ткань.
Аноним 29/05/20 Птн 22:45:02 #535 №206303 
>>206256
Я все равно сюжет не понял.
ХП !BJtrrKIInE 29/05/20 Птн 22:46:39 #536 №206304 
>>206303
Сидит, упарывается кофеем не первый день, возможно не хочет и не может спать. Рефлексирует о прошлом, прогоняя картины его в голове. Как было. Как было бы. Поменялось бы что-то если…
Аноним 29/05/20 Птн 22:49:25 #537 №206305 
>>206303
Баба еблась под кофиёк, когда залетела , хипстер который тоже на кофе шабит сделал ей предложение, чтоб типо правильно поступить, но уже пузатой, так как они оба вели не здоровый образ жизни. ребетёнок родился хилый и больной, она начала винить хипстера когда ребетёнок издох, посорились на крыше какого-то ресторана, он стучал по столу и винил её, кричы слышь сука рот закрыла, он может вообще не от меня был! Она в растройствах ещё сильнее подсела на кофий, не спала сутками, похудела, сидит и вспоминает какой же пиздец её жизнь была, что лучше бы кошку нахуй убить.

>>206302
Я всё потом переделаю. Итак сложно работать, ком не тянет эту сцену
ХП !BJtrrKIInE 29/05/20 Птн 22:51:09 #538 №206306 
>>206305
>ком не тянет эту сцену
сабдивы под вьюпортом не пробовал сбавить? И прочие упрощаторские настройки
Аноним 29/05/20 Птн 22:56:49 #539 №206307 
>>206306
Сабдивы убираю периодически.
Чтоб прогонять предварительно.
Да хватит пока, растянул анимацию до минуты. Через 14 дней буду учиться с камерой управляться. Сейчас она у меня по прямым линиям идёт с таргетом на коробке, я не придумал пока как по другому ей управлять, правда хз, никогда не интересовался этим вопросом. Время есть. Переделаю исправлю. 14 дней не буду вам мозолить ваши милые глазки. Рабоать пойду, потом 14 дней снова хуйнёй страдать.
блядь подработку надо найти, это пиздец столько отдыхать
Аноним 29/05/20 Птн 23:07:13 #540 №206308 
Обьясните почему блюндер не может делать апдейты в софтине просто не делая каждый раз новую версию в которую нужно перекидывать аддоны.
Или они не хотят делать как жопные черви из autodesk у которых версия (даже не самая новая) весит дохуя и больше
Аноним 29/05/20 Птн 23:11:54 #541 №206309 
>>206308
скачиваешь новую версию, настройки сохраняются с прошлой версии, даже чекбокс при открытии стоит.
Аддоны блендеровские заводские точно сохраняются, в активации не нуждаются. Насчет сторонних не проверял
Аноним 29/05/20 Птн 23:15:43 #542 №206310 
>>206309
Просто сама идея каждый раз заходить качать новую версию, можно просто встроить обновление на начальный экран, тип вот вышла новая версия попробуйте, но всё же она дохуя весить будет, но прикольно тип взял в меню выбрал версию нужную.
На счёт аддонов сторонние надо перекидывать каждый раз из папок, и скажу что бывает они ломаются суки.
Аноним 29/05/20 Птн 23:19:06 #543 №206311 
>>206307
>14 дней не буду вам мозолить ваши милые глазки
Пизда же треду. Гундосый бред некому оттенять будет.
Аноним 29/05/20 Птн 23:19:31 #544 №206312 
>>206310
да, было бы не лишним такую кнопку сделать. Дохуя весить не будет, обновление же не отдельно от программы ставятся, они заменяют/дополняют имеющиеся папки и файлы.
Аноним 29/05/20 Птн 23:23:20 #545 №206313 
>>206311
Можете скинуться мне, 40к в месяц и я буду вечно с вами)
Аноним 29/05/20 Птн 23:24:27 #546 №206314 
>>206283
>whatthefont.com
Спасибо тестану
Аноним 29/05/20 Птн 23:25:18 #547 №206315 
>>206284
Лягух ты? Чем-то стол напомнило.
Аноним 29/05/20 Птн 23:27:46 #548 №206316 
>>206292
>что в блендере есть такого, что делает его лучше, чем макс?
ЮВ редактор, интерфейс, удобство пользования, поддержка и комьюнити, тонна мелочей типа быстро работает, более стабильный, булеаны лучше. Я всё уже не помню.
Кстати, про твой аргумент что если всё лучше умеет значит лучше не совсем работает, например сабстанс пейнтер практически по всему хуже Мари, но мари юзает ну 5% юзаров наверно в лучшем случае.
Аноним 29/05/20 Птн 23:28:52 #549 №206317 
>>206315
Мне до лягуха, как Илону до марса...
Аноним 29/05/20 Птн 23:29:39 #550 №206318 
>>206314
Не работает, у меня на пике текст наклонён.
ХП !BJtrrKIInE 29/05/20 Птн 23:30:22 #551 №206319 
>>206310
Часто обновляются тестеры.
У них и так тулзы есть. Стим обновляет релизы — для казулов.


>>206316
А чё-там в мари, есть красивый вьюпорт для пбр превью? А то как её не покажут, выглядит говном. Производительность выше?
Аноним 29/05/20 Птн 23:37:40 #552 №206320 
>>206319
>А чё-там в мари, есть красивый вьюпорт для пбр превью? А то как её не покажут, выглядит говном. Производительность выше?
Куча мелочей что нет в сабстанс пейнтере, из основного:
- нормальная поддержка юдимов;
- поддержка всех современных йоба форматов, включая птех и 64к текстуры;
- производительность выше это мягко сказано, в мари красят то что в фильм продакшн идёт, а там тонны 10х10+ юдимы;
- фичи с производительностью типа если тормозит пиздец, то можешь промежуточный кеш слой сделать и всё что под ним не тормозит теперь. В пейнтере же даже если ты слои скроешь, то они как-то влияют на производительность всё-равно, мда;
- НОД эдитор;
- всякая мелочь типа ликвифая, варпа и прочее;
- из недостатков относительно пейнтера могу назвать только: тормозной и вырвиглазный интерфейс, отсутствие встроенного рендера (можно юзать экстёрнал) и мари не годится в хэндпейнт хуйни.
Аноним 29/05/20 Птн 23:53:52 #553 №206321 
>>206316
>ЮВ редактор, интерфейс, удобство пользования, поддержка и комьюнити, тонна мелочей типа быстро работает, более стабильный, булеаны лучше. Я всё уже не помню.
Юв из коробки не меньшее гавно чем у макса, интерфейс - вкусовщина и привычка, удобство - субъективно, поддержка комуняти - у макса коммунизмити больше, типа быстро работает - это скорость запуска что ли? Стабильность - блендыч тоже падает внезапно и непредсказуемо. Булки - вот это вообще смех, в максе они лучше развиты и удобнее. А в целом вообще: те же яйца, только сбоку. Но у макса в целом больше инструментарий, не в последнюю очередь за счёт качественных аддонов и возможности без гемора пилить инструменты под себя, создавать экосистему. Ну и поддержка.
Мари, кстати, стандарт у киноделов. И, как понимаешь, у нее там никак не 5%. Если бы игрунам нужны были бы ебейше огромные текстуры, то саьстансы были бы не так актуальны.
ХП !BJtrrKIInE 29/05/20 Птн 23:53:53 #554 №206322 
>>206320
Спасибо за описание. Надо познакомиться.
Но полагаю, лицуха там за конскую цену.

>не годится в хэндпейнт хуйни
В каком плане? Работа только масками для материалов или шо?
Аноним 29/05/20 Птн 23:54:46 #555 №206323 
8.png
>>206320
Никогда не слышалпро мари, надо попробовать, глянул на сайте есть некомерческая версия, а то у меня 3дкоат тормозит на 1к текстуре, паинтер тормозит, бледер подтормаживает когда 2к текстуру красишь. подготовил кружку буду красить в стиле близарда.
Аноним 29/05/20 Птн 23:58:08 #556 №206324 
>>206323
красить в стиле близзард, модельку не в стиле близзард :C
Аноним 30/05/20 Суб 00:02:33 #557 №206325 
>>206323
Слишком много поликов, для такой топорной кружки
Аноним 30/05/20 Суб 00:03:03 #558 №206326 
>>206321
>Юв из коробки не меньшее гавно чем у макса
В максе намного большая параша, даже не обсуждается.
>интерфейс - вкусовщина и привычка
>удобство - субъективно
Опять же нет, объективно в блендере не такое перегруженное говно и удобные хоткеи. Про несколько дублирующих друг друга кнопок в максе и отдельный бар для моделинка, но не такого говённого как стандартный я помолчу.
>поддержка комуняти - у макса коммунизмити больше
Хм, возможно, я торчал только у майа и блендера. Макса не нашёл, но у майа комьюнити пиздец.
>типа быстро работает - это скорость запуска что ли?
Да, и не такой тормозной интерфейс как у макса.
>Стабильность - блендыч тоже падает внезапно и непредсказуемо.
У меня блен падает предсказуемо и редко, макс падал даже при обычных операциях моделинка чего в блендере никогда не было.
>Булки - вот это вообще смех, в максе они лучше развиты и удобнее.
Лолчто блять? В максе булеаны самая параш пиздец, по крайней мере в 2018 версии было. Удобнее и лучше? Иди нахуй.
>Но у макса в целом больше инструментарий
Тут да.
>не в последнюю очередь за счёт качественных аддонов и возможности без гемора пилить инструменты под себя, создавать экосистему.
В блендере тоже есть качественные аддоны и возможности пилить экосистему или под себя аддоны, что дальше?
>Ну и поддержка
Это ты про автодеск лол? Пару раз задавал ответы где помощник ответил вообще не в попад хуйню, больше туда не ходил.
>Мари, кстати, стандарт у киноделов. И, как понимаешь, у нее там никак не 5%. Если бы игрунам нужны были бы ебейше огромные текстуры, то саьстансы были бы не так актуальны
Я про то что мари > сабстанс практически по всему. По твоей логике мари должны юзать значительно больше людей, только что-то не то.

>>206322
>В каком плане? Работа только масками для материалов или шо?
Там довольно интересная работа программы, не так как везде. Там пейнтишь на буфере, который потом транслируешь на слой, который содержит канал. Если кратко, то рисуешь на 2д картинке, которую можешь вращать как хочешь, и хоткей для бейка картинки на модель.

>>206323
Мари не для говнокомпов.
Аноним 30/05/20 Суб 00:26:06 #559 №206327 
image.png
image.png
image.png
Интересный трубопровод у дайсов
[7] Аноним 30/05/20 Суб 00:26:34 #560 №206328 
Untitled.mp4
Дайте фидбэк пж
Аноним 30/05/20 Суб 00:26:46 #561 №206329 
>>206326
>По твоей логике мари должны юзать значительно больше людей, только что-то не то.
По моей логике разговор был про то, что самые упоротые блендербои уперлись в блендер и живут в манямирке, в котором блендер - центр вселенной. Все говно, а блендер - розовый куст посреди навоза.
И с мари все то в этом плане. Она стандарт для кинопродакшена. А для игор- нет. В игродельне у неё мал процент, так же как у чего-то другого у киноделов. А вот в контексте срача - блендер, в этом плане, вообще где-то в канаве мертворожденный валяется.
Аноним 30/05/20 Суб 00:29:51 #562 №206330 
>>206328
Найс. Шероховато совсем чутка. На пикабе, небось, сидишь?
[7] Аноним 30/05/20 Суб 00:31:14 #563 №206331 
>>206330
Пикаб = пикабу? Не. Увидел гайд, как челик делает кристаллы, решил развить эту тему. А в каком плане шероховато ?
Аноним 30/05/20 Суб 00:36:23 #564 №206332 
>>206328
шерховато тип у тебя зернистая картинка, а ну норм канеш, ток цвета поправить бы, кинуть на какие то кристаллы другой цвет что бы было не всё в один тон, свет более мегкий сделать, а то у тебя синий просто, кристалл поднять что бы он не уходил в тектуру, тип как бы висел
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 00:37:21 #565 №206333 
>>206321
>Юв из коробки
Нормальный. Довольно быстро. Упаковки хорошей нет, это да.

>у макса коммунизмити больше
Пользователей больше.
Но как вопросы по зебре, пэйнтеру, народ идёт в блендер-паблик спрашивать «потому шо у нас там мёртвое». И данная доска не исключение.

Поликовые булеаны во всём софте говно, ибо полики. Но в максе несколько более шаткие.

>качественных аддонов и возможности без гемора пилить инструменты под себя, создавать экосистему
то же самое

>Ну и поддержка.
Если твоя корпорация не платит дохуя бабла автостолу, то хуй тебе а не поддержка. И апдейты раз в год.

>>206326
>пейнтишь на буфере
хуясь придумка. Но понятно почему так. Пэйнтить на 10к в десять слоёв — комп сгорит.

ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 00:41:59 #566 №206334 
>>206328
Мне нравится. Приятно.

>>206327
Молодцы. Только вот та же юнька на двух УВ хуй сосёт. Чтение карт из каналов? Ебись с монтировкой.
в УЕЧе всё есть. Но на мобильни он не лезет.
Аноним 30/05/20 Суб 00:58:18 #567 №206336 
>>206331
Пикабу - да. Там просто один пикабушник похожие стилы часто выкладывает. Тоже лоуполи ортогоналка. Только пилит их в c4d ибез анимации.
А шероховато, это на мой взгляд. Не обращай внимания.
Аноним 30/05/20 Суб 01:08:07 #568 №206338 
>>206327
А я не понял, это они типа с помощью градаций цвета в маске задают, где какой детэйл нормал проявлять? Типа при этом вместо кучи масок используется одна, но кодированая по градациям?
Как то можно приспособить это в сабстансе?
Аноним 30/05/20 Суб 01:13:08 #569 №206339 
12.png
13.png
Аноним 30/05/20 Суб 01:13:57 #570 №206340 
>>206333
>Но как вопросы по зебре, пэйнтеру, народ идёт в блендер-паблик спрашивать «потому шо у нас там мёртвое». И данная доска не исключение.
Вот это фантазия. У меня просто слов нет. Зебра-тред ни разу не мертвый, судя по тому, что пока в нашем треде нет срачей именно он первым на нулевой стоит. Даже даз-тред нередко выше. А по пойнтеру в /td/ я даже не помню был ли. Ну и чтобы зебруны сюда ответы спрашивать ходили - ни одного случая не помню. А вот потроллить сюда из других тредов заходят - это да. Исключительно редко, но случается.
И вообще - что за удивительный изврат: камуните по двачу оценивать?

>хуй тебе а не поддержка
Ну-ка? А что там с поддержкой у блендера? А нет ее. Хоть ты гундосый кубаноид, хоть ты представитель ilm/weta/blur - хуй тебе, а не поддержка.
Аноним 30/05/20 Суб 01:16:37 #571 №206341 
image.png
>>206339
Ебать страшилка
Аноним 30/05/20 Суб 01:21:40 #572 №206342 
>>206327
Дай сцылку, а? Ну чо ты как жопа?
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 01:21:56 #573 №206343 
>>206340
>камуните по двачу
Читать умеешь?
>блендер-паблик
форумы, паблики, дискорды, чаты, телеги…
Вот это всё.

Зебраны да, молодцы, у них тоже норм коммунити, норм разрабы, делящиеся уроками активно.



>А нет ее
Давай конкретный случай, в котором тебе могла бы помочь только оффициальная поддержка за бабки, которая отработает быстрее, чем поиск по Stackexchange или платная консультация.

Аноним 30/05/20 Суб 01:26:01 #574 №206344 
>>206342
https://80.lv/articles/001agt-dice-behind-the-art-of-battlefield-and-battlefront/
Аноним 30/05/20 Суб 01:26:49 #575 №206345 
>>206340
Тотж разрабы свободно могут с тобой общаться, слушать твои предложения. А теперь иди и напиши пожелания и что то подобное в автодесковское болота, там челы типичные дурачки из пту, ответы нормальные не дадут, нахуй лишь пошлют. Просто одна компания это чисто сбор дядек которые нихуя не понимают в том что они продают. Другое дело когда компания (блюндер) где каждый чел разрабатывает софтинку (не почти все).
А самое смешное что автодесковские пуки кукарекают что софтинка сандарт, но блять там где она стандарт, она так переделана что от орига почти нихуя нет. Еще пару лет и все изменится, всё же просто в тех бородатых годах других достойных софтин не было. Вон уже кабанчики еву делают на блюндере.
Аноним 30/05/20 Суб 01:28:36 #576 №206346 
>>206339
Ах ты грязный, маленький извращенец)
Говорят о вкусах не спорят, но она пиздец какое уёбище на мордаху, я бы такую трахать не стал.
Аноним 30/05/20 Суб 01:29:23 #577 №206347 
14.png
>>206341
>>206346
Нахуй пошли.
Аноним 30/05/20 Суб 01:32:49 #578 №206348 
image.png
>>206347
Волосы канеш как у игрушек из 2000 я ебу
Аноним 30/05/20 Суб 01:52:07 #579 №206349 
буду делать прон в блендере и заливать в документы вконтакта
Аноним 30/05/20 Суб 01:55:35 #580 №206350 
>>206339
нахуя ей патроны на лифчике то бля?? фортнайт ебаный, она за них цеплятся будет и сесть нормально не сможет.
а лицо очень приятное, тооль волосы бы получше...
Аноним 30/05/20 Суб 01:58:03 #581 №206351 
>>206347
>Нахуй пошли.
Маму что-ли смоделировал?
Нечего так обижаться, я же не работу оскорбил, а конкретно лицо, она некрасивая женщина.
Аноним 30/05/20 Суб 01:59:47 #582 №206352 
ну ты и гнига пидор, гандон плешивый олвен тоже сука
Аноним 30/05/20 Суб 02:00:28 #583 №206353 
>>206350
>а лицо очень приятное
Ну вот, я же говорю, о вкусах не спорят, этому нравится, мне пиздец как нет.
Аноним 30/05/20 Суб 02:02:41 #584 №206354 
>>206352
>олвен
Это слово, что значит? я не понял
Аноним 30/05/20 Суб 02:02:57 #585 №206355 
image.png
Аноним 30/05/20 Суб 02:04:08 #586 №206356 
>>206354
>олвен
А всё, нашел https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%BB%D1%83%D1%85_%D0%B8_%D0%9E%D0%BB%D0%B2%D0%B5%D0%BD
Аноним 30/05/20 Суб 02:04:13 #587 №206357 
>>206354
с песни контейнера, сам не знаю, просто вставил строку
Чингачкук (ft. Джин)
kunteynir
Аноним 30/05/20 Суб 02:04:36 #588 №206358 
а, ну да пашка историк
Аноним 30/05/20 Суб 02:07:51 #589 №206359 
>>206355
>Вкладка с двачем!
Ха, смотрите, двачер, фу пидр
Аноним 30/05/20 Суб 02:10:42 #590 №206360 
>>206355
Напомнило чела из б который преподом работает по программированию и подобной чепухе, он стримил на твиче свои лекции и заставлял челов смотреть их и потом отчёт делать кратки стрима (стрим к слову шел по 4-6ч) и он был пиздатый чел супер душевный был, а потом он пошел играть в дум и попутно договаривая свои забытые мысли со времени лекции.
Аноним 30/05/20 Суб 02:19:47 #591 №206361 
>>206350
Ты чё онеме первый раз в жизни увидел? Ещё скажи что спусковая залупка курком зовётся.
Аноним 30/05/20 Суб 02:22:44 #592 №206362 
image.png
>>206361
спусковая залупка курком зовётся
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 03:15:07 #593 №206363 
female66.png
40121541.png
>>206355
Повезло ребятам. Увы не всем так везёт.
Шараги учат блиннеру, приглашая преподов которые не шарят и втирают его студентам, которым это порой даже не надо (а надо, например CAD или 2д).


Несколько раз делал лабы за деньги, ученикам какую дичь втирают… То скрины из 2,4+ 2,5+2,79 в одной лабе. То говно какое-то.

Пример.
Для начала смотрим в конец статьи: https://blender3d.com.ua/modelirovaniye-personazha-v-blender/
Видим картинку (1)

Но, видимо, составителю лабы надо было хоть попробовать. И он гордо вставил в конце свой результат (картинка 2).

Я делал 2 раза, чтобы у 2х людей были разные сетки, разные настройки файлов, короче без палева. Добавил косяки, типа новички.
На второй раз решил из любопытства чётко следовать шагам урока. Копааать колотить! Говнорезультат и путаница гарантированы. Всратая топология и вывернутые нормали в подарок! И полное непонимание у ученика, зачем он резал именно так. И препод молодой.

Норм лабы тоже были. Конечно же просто копия из интернетов.
То есть вся работа неквалифицированного препода — нагуглить урок и посмотреть, чтобы результат был похож. Всё.
Аноним 30/05/20 Суб 03:32:21 #594 №206364 
>>206363
По этому я в своей конторке под названием универ, хуярю в блюндере и синиме вместо штатного у нас макса 2010 года, кстати препод старый хуй просит делать хуйню которую сам не понимает как делать, на парах просто врубал видосы где был микро за 5 рублей и комп некроноут. В итоге кстати в этом году курсовую лучше всех сдал, ибо на покпоке челы сделали по его гайдам полнейшую лоу поли парашку, когда я, умный господин, потратил меньше времени и сделал всё в паре софтни, в ну и закрепил конец в ae так сказать добавив чутка постобработки
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 04:10:01 #595 №206366 
https://www.youtube.com/watch?v=Z0gjmE3hJ2M
Вот ролик, начинается с вполне толковых рассуждений.
Но дичь тоже есть. Особо орнул с «позвонить в поддержку и сделают хотфикс». Ближе к последней трети таки обмолвились, что автостол точно так же навыкатывал фич и всё было поломано.

Второй раз орнул с «I have a lot of fun, using Blender. Maya is not fun, its boring…»

Ну и читайте комментарии, там интересно.
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 04:22:08 #596 №206367 
>>206366
Немного выдержек из комментов:
За 1-2 килобакса фрилансер или небольшая студия может получить дохуя софта и аддонов, а не голые макс и майку. Причём получить на всегда, а не на год.

Фрилансер имеет 2 бесплатных звонка в саппорт автостола за 1 килобакс.

Концепт-арт в Блендере сильно быстрее (о чём и в ролике чел говорит).

Олдфаг грит «когда Майя заявилась в индустри, говорили то же самое что и про Блендер»

В отличии от сломанных «охуенных фич» в максе (упоминают в ролике), блендеровские «охуенные фичи» рабочие или быстро фиксятся в случае поломки. Я репортил, уже починили и по скульпту, по ГП, по манте. Недавно в тредах было про смещение оригина и меша воды, помните?

Анду до сих пор домудохивают… Эхх.
Может я не прав, но я бы напихал временных костылей местами. С одной стороны костыли — типа зря потраченное время разрабов, с другой — хороший UX с вытекающими.

ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 04:34:32 #597 №206369 
>>206364
Ну и правильно сделал. Одиночке Блендер ок. И, конечно же, не надо быть фанбоем, отказываясь от АЕ/Нюка например.

Аноним 30/05/20 Суб 05:09:31 #598 №206371 
2020-05-3005-06-20.png
2020-05-3005-08-23.png
Сволочи вы. Из-за вас не мог уснул, даже фап не помог.
Пришлось научиться рандомить положение треуголников по нормали и скорректировать цвета лепестков и ленты Я бы ещё краснее сделал. Можно даже курвами конечный результат подкрасить, но тогда красится всё
Аноним 30/05/20 Суб 06:40:35 #599 №206374 
>>206344
Очень спасибо.
Аноним 30/05/20 Суб 06:41:06 #600 №206375 
а сколько платят за такой ролик?
Аноним 30/05/20 Суб 08:53:13 #601 №206376 
>>206371
Можно с уверенностью сказать что у тебя нулевое чувство стиля и полное отсутствие художественного вкуса.
Аноним 30/05/20 Суб 09:15:40 #602 №206377 
>>206376
Соглашусь. Не могу уснуть.
Аноним 30/05/20 Суб 10:20:35 #603 №206378 
В блендлере нет снапа при слайде?
Аноним 30/05/20 Суб 10:27:37 #604 №206379 
https://www.youtube.com/watch?v=P---dRZbyws
что скажете
Аноним 30/05/20 Суб 10:37:24 #605 №206380 
>>206379
Марвелус курильщика.
Аноним 30/05/20 Суб 10:51:42 #606 №206382 
>>206378
С чего ты взял? Все работает. Включаешь снап и слайдишь.
Аноним 30/05/20 Суб 11:24:31 #607 №206384 
а как запечь bump на сложной модели? все что нашел это запекание на плоскость, или для сложных моделей онли нормал карта?
Аноним 30/05/20 Суб 12:32:19 #608 №206389 
>>206384
Постоянно теряю это видео. Джва часа искал.
https://www.youtube.com/watch?v=iNAdi1nzOvE
Аноним 30/05/20 Суб 13:03:05 #609 №206394 
>>206389
нужен чб бамп, вот ту вроде такой, я потом протестирую, спасибо
https://www.youtube.com/watch?v=egRaOgEtrHY
вот подгонн, я когда смотрел сидел ахуел
https://www.youtube.com/watch?v=pIt2OAJ0hg0&list=WL&index=4&t=0s
Аноним 30/05/20 Суб 13:36:55 #610 №206399 
https://www.youtube.com/watch?v=PVGeM40dABA
Видели уже? Орнул чёт с момента где она кошака убивает.
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 13:38:47 #611 №206400 
>>206379
Я не пойму, у него комп так тормозит?

В Блендере ванильно не хватает лишь двух ключевых возможностей: сшивка вершин по швам и поддёргивание ткани руками.
Судя по скорости на демке, этот аддон слишком медленный, а разработчик не шарит. Плохой интерфейс, много мусора

>>206399
Вчера и видели и обсуждали. Трагичная история.
Был стрим, как делали, там интересные фишечки показывали.
Ну и надеюсь, материалы по мульту привлекут людей на Блендерклауд.
Аноним 30/05/20 Суб 13:55:44 #612 №206401 
>>206400
а когда завезут?
Аноним 30/05/20 Суб 13:58:16 #613 №206404 
может тут есть сторожилы, я вот смотрю уроки по 2013 году и все совпадает, за 7 лет что в блендере добавили ?
Аноним 30/05/20 Суб 14:06:56 #614 №206406 
>>206404
Иди на сайте читай что добавили. Там есть вроде описание для каждой версии.
Не понятно что там должно было поменяться. Туторы по моделингу можно хоть из макса смотреть, хоть из майки если ты уже смоделил хотя бы с десяток моделей.
Аноним 30/05/20 Суб 14:08:25 #615 №206407 
>>206406
хорошо, посмотрю.
я смотрел уроки по частицам, симуляциям и констрейно - ригу. И немного нод, на первый взляд изменений нету
Аноним 30/05/20 Суб 14:09:42 #616 №206408 
>>206404
Свистелок и перделок. Переворошили унтерфейс.

>>206400
>а разработчик не шарит
Ну это да: ты-то, морда охуевшая, во всем шаришь, а остальные - нет.
Аноним 30/05/20 Суб 14:17:34 #617 №206409 
Как в этом вашем блендере заригать модель? Автоматические веса мне не подходят, потому что блендер не умеет в нормальные формы, только в вертексы, фейсы и жэды.
Я пытаюсь использовать weight painter, но он не указывают для какой кости я крашу.
Аноним 30/05/20 Суб 14:26:09 #618 №206410 
>>206394
>нужен чб бамп,
В этом видео именно нода лежит, которой это всё печется. Там в ноде чернобелая хайтмапа тоже есть и она проще разноцветной.
Аноним 30/05/20 Суб 14:28:42 #619 №206411 
>>206409
Ты что какой беспомощный? Зайди на ютуб и посмотри.
Аноним 30/05/20 Суб 14:29:34 #620 №206413 
>>206409
>Я пытаюсь использовать weight painter, но он не указывают для какой кости я крашу.
Указывает. Надо в арматуре в поз мод войти. Возможно еще галку lock object modes сменить. Жмешь на кость и красишь потом.
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 14:35:45 #621 №206415 
>>206408
Во всём не шарю, но хуёвый интерфейс отличаю.
Уже обсуждалось в прошлых тредах на примере декалмашины.

>>206410
Разноцветная — это не хайтмапа даже, это вектордисплейсмент. Отличная штука, но да, весит больше, в 1 канал не сунешь, далеко не каждый движок могёт
Аноним 30/05/20 Суб 14:38:32 #622 №206416 
>>206375
>а сколько платят за такой ролик?
За такое позволяют жить, спасибо, что не убили...
Аноним 30/05/20 Суб 14:41:09 #623 №206417 
>>206415
>2020
>далеко не каждый движок могёт
Значит этот движок не нужен.
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 15:04:32 #624 №206419 
Господа, есть ли где-то статья по какому принципу печёт субстанс?
Ведь если составлять предложения по изменениям бэйка в Блене, нужно ориентироваться на лучшие запеканки.
Есть подозрение, что субстанс поднимает и кидает луч по нормали от хайпольки.


>>206417
Есть мобильни. Даже если движок по дефолту может,
никто не будет раздувать и вес игры и ресурсоёмкость.
Сделают максимум 3 лода, и 2 из них на единой дисплейс-карте.
Вектор-дисплейсмент хорош, когда движок выполняет автодесимейт на ходу или адаптивный сабдив от дальности
Аноним 30/05/20 Суб 15:28:45 #625 №206425 
image.png
Почему бейк выдаёт такое?
Аноним 30/05/20 Суб 15:29:04 #626 №206426 
>>206419
>втодесимейт на ходу или адаптивный сабдив от дальности
Дядь, сие обзывается тесселате схейдер, даже юнити в него уже пять лет может
Аноним 30/05/20 Суб 15:31:13 #627 №206427 
>>206425
>>206425
Тому что ктото не выбрал линеар ноне колор
Аноним 30/05/20 Суб 15:33:35 #628 №206428 
>>206427
Я сделал.
Аноним 30/05/20 Суб 15:34:31 #629 №206429 
>>206428
Покеж нормалу
Аноним 30/05/20 Суб 15:35:06 #630 №206430 
testnormal.jpg
>>206429
Аноним 30/05/20 Суб 15:37:34 #631 №206431 
>>206430
Ну шо печот, то и выдаёт.
Давай разовьём тему и
покажи теперича с чего выпекаешь сей пирожок?
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 15:39:05 #632 №206433 
40171524.png
Разобрался. Субстанс делает ровно то же самое, что Блендер с автокейджем.
От чего плоские грани чутка пузатит. Картинка под контрастом.
Соответственно, чтобы запеканке Блендура наебнуть субстанс, нужен аналог взвешенных нормалей для кейджа.
Аноним 30/05/20 Суб 15:39:54 #633 №206434 
image.png
>>206431
Просто бевелнутый куб
Аноним 30/05/20 Суб 15:50:57 #634 №206435 
image.png
Почему не могу произвести симуляцию?
Аноним 30/05/20 Суб 15:54:32 #635 №206436 
image.png
>>206435
не та шняга стояла просто
Аноним 30/05/20 Суб 16:27:09 #636 №206440 
Когда же меня перестанет ебать сраная линза. Вся моя история попыток в человеческие лица это линза ебет меня. Лысый ты полный долбоеб, никакие пропорции ни на какой глаз нельзя выставить пока тебя ебет линза. А линза тебя ебет постоянно. Нету разницы трейсишь ты или на глаз делаешь. Линза это главное что нужно настроить и нету никаких гайдов по этому. И она обязательно тебя выебет.
Аноним 30/05/20 Суб 16:35:10 #637 №206443 
>>206425
Чот уже каждый день одно и то же
Аноним 30/05/20 Суб 16:36:23 #638 №206444 
>>206443
Помогите
Аноним 30/05/20 Суб 16:37:08 #639 №206445 
>>206444
У тебя на всех сторонах куба такой косяк?
Аноним 30/05/20 Суб 16:37:26 #640 №206446 
>>206445
Да
Аноним 30/05/20 Суб 16:39:39 #641 №206447 
>>206446
Короче рекомендации такие: юзать для запекания сабстенс пэйнтер, и перед этим островки с прямыми и острыми углами отделять в юви
Аноним 30/05/20 Суб 16:40:17 #642 №206448 
>>206447
Сейчас...
Аноним 30/05/20 Суб 16:46:07 #643 №206451 
image.png
>>206447
Прикольно сработало.
Аноним 30/05/20 Суб 16:46:18 #644 №206452 
image.png
Задача такая: мне вот это кольцо нужно разогнуть до состояния прямой палки. Через пропорциональное редактирование я это до самой ночи буду делать. А как ещё можно?
нет, просто создать палку я не могу, такие условия задачи
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 16:47:41 #645 №206453 
>>206452
Я бы даже не искал способ, а сделал бы обратное — палку в кольцо
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 16:49:08 #646 №206454 
>>206452
ну или если прям оч надо, делаешь палку, сгибаешь в кольцо симплдеформом, накидываешь на своё кольцо мешдеформ, биндишь, разгибаешь обратно в палку и кольцо вместе с ним.
Не факт, что взлетит, я не пробовал
Аноним 30/05/20 Суб 16:50:15 #647 №206455 
>>206454
>я не пробовал
Это значит что ты гундосый
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 16:53:00 #648 №206456 
>>206455
Это значит, я не беру неясный метод, когда есть рабочий
Аноним 30/05/20 Суб 16:55:08 #649 №206457 
>>206451
покажи как, я попробовал у меня остались швы
Аноним 30/05/20 Суб 17:08:57 #650 №206458 
testnormal.jpg
>>206457
Разделил Юв как посоветовали.
Аноним 30/05/20 Суб 17:16:10 #651 №206460 
>>206457
>>206458
Уже обсасывали


>>205744
>>205789
Аноним 30/05/20 Суб 17:22:27 #652 №206461 
>>206460
Какой кейдж, дура, тебе запостили >>206451 что нормально без кейджа пекется
Аноним 30/05/20 Суб 17:23:19 #653 №206462 
>>206461
Это в сабстансе, деб.
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 17:26:50 #654 №206463 
cube1.png
>>206458
Хау эбаут вис? Вариант без дутых граней и разрезки на острова.
Не лучший вариант, если чо
https://skfb.ly/6SSRo
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 17:27:53 #655 №206464 
>>206461
Сегодня тестил. Сабстанс создаёт автокейдж. То же самое, что блен с галочокой Cage но без указания объекта.
Аноним 30/05/20 Суб 17:33:55 #656 №206465 
>>206458
что значит разделил юв? расставил маржин в юв окошке?
Аноним 30/05/20 Суб 17:39:55 #657 №206466 
Untitled.png
все, я догнал, там где харды должен быть шов и маржин
Аноним 30/05/20 Суб 17:41:28 #658 №206467 
коварный блендеровский куб, так и норовит подьебать
Аноним 30/05/20 Суб 17:42:54 #659 №206468 
>>206466
Маржин. ))) Нерусь.
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 17:46:41 #660 №206469 
https://skfb.ly/6SSRQ перезагрузил. швов нет, но есть шум от сэмплинга.
Аноним 30/05/20 Суб 17:51:16 #661 №206470 
Какой хоткей отключает сабдив? контрол 1-3 включает, а потом лезть в меню и отключать неудобно очень.
Аноним 30/05/20 Суб 17:53:13 #662 №206471 
>>206470
контрол 0
Аноним 30/05/20 Суб 17:59:03 #663 №206472 
>>206462
Какая разница где, дура, написал что нужно кейдж создавать, а его не нужно создавать, тупица
Аноним 30/05/20 Суб 17:59:15 #664 №206473 
>>206470
Для 2.79 был клевый аддон, который включал и отключал сабдив 2 левела по нажатию тильды. Может и для 2.8+ есть
Аноним 30/05/20 Суб 18:00:01 #665 №206474 
>>206472
Его нужно создавать, тупой баран.
Аноним 30/05/20 Суб 18:02:30 #666 №206475 
>>206472
Давай, давай! Запеки в блендере без кейджа, хуесосина. Я посмотрю.
Чмо ебливое, петух.
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 18:08:12 #667 №206476 
40253506.png
>>206472
>>206464
Сабс по умолчанию создаёт автокейдж.
Блендер — по галочке.
В субстансе есть высота луча и глубина от лоу.
В блендере высота луча и глубина от высоты.
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 18:09:35 #668 №206477 
>>206475
Ставишь галочку. Всё. Блендер виртуально создаёт кейдж — копию лоу с дисплейсом размера Ray distance
создавать объект не надо в общем случае.
Аноним 30/05/20 Суб 18:50:00 #669 №206480 
2020-05-30184822.png
Делоем, в работу. Держу в курсе.
Аноним 30/05/20 Суб 19:00:03 #670 №206481 
>>206480
Продолжайте.
Аноним 30/05/20 Суб 19:08:17 #671 №206483 
>>206475
Видело >>206476 чмо обоссанное как тебя гундосый попустил, так что соси, сын шлюхи.
Аноним 30/05/20 Суб 19:34:53 #672 №206484 
Сап. Кароче, нужно отделить какой-то объект от модели. Типа Join, только противоположность. Ну вы понели. Как это сделать или какая горячая клавиша?
Аноним 30/05/20 Суб 19:36:54 #673 №206485 
>>206484
p - separete by loops
Аноним 30/05/20 Суб 19:42:38 #674 №206486 
image.png
Да ёбаный рот этого моделинга блять, 6 месяцев уже этот блендер ковыряю и даже кольца сделать не могу. Вот блять, хочу сделать пикрил https://shop.gabilo.com/ukrasheniya/zolotye_kolca_s_akvamarinom/zolotoe_kolco_s_akvamarinom_8356
Пытался симплжеформом - хуйня, не взлетело, пытаюсь через курву - ещё хуже. Как делать это сраное кольцо?
Аноним 30/05/20 Суб 19:43:05 #675 №206487 
image.png
image.png
>>206327
Попробовал, как там. Типа мегаоптимизированное юви. Но ведь швы тогда супер видны, а у них на пике чет не видно
Аноним 30/05/20 Суб 19:43:14 #676 №206488 
image.png
Да ёбаный рот этого моделинга блять, 6 месяцев уже этот блендер ковыряю и даже кольца сделать не могу. Вот блять, хочу сделать это https://shop.gabilo.com/ukrasheniya/zolotye_kolca_s_akvamarinom/zolotoe_kolco_s_akvamarinom_8356
Пытался симплжеформом - хуйня, не взлетело, пытаюсь через курву - ещё хуже. Как делать это сраное кольцо?
Аноним 30/05/20 Суб 19:44:48 #677 №206489 
>>206485
By loose parts там написано, но все равно благодарю.
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 19:47:27 #678 №206490 
40281647.png
>>206486
NotSoSimpleDeform зовут его.
Открой манул, посмотри, как он сгибает.
Например если гнёшь по X, то вокруг оси X в плоскости XY в сторону +Y

То есть ванильный вертикальный цилиндр согнёт
Аноним 30/05/20 Суб 19:57:07 #679 №206491 
Второй заход!
https://www.youtube.com/watch?v=e_5NCze1ZVg
Аноним 30/05/20 Суб 19:57:17 #680 №206492 
>>206490
Да эта штука вообще не подходит для моей задачи, мне курвы нужны.
Аноним 30/05/20 Суб 19:59:49 #681 №206493 
>>206490
какие темы новых видео будут?
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 20:03:28 #682 №206494 
>>206491
Я так понял, оно успешно взлетело? Ну и молодцы.

>>206493
Ещё одно по MagicaVoxel в планах
И по нормалям с запечкой и нюансами доразберусь и расскажу обстоятельно.
Тем более что новую фичу подвезли.
Аноним 30/05/20 Суб 20:04:13 #683 №206495 
>>206494
>Я так понял, оно успешно взлетело? Ну и молодцы.
Нет, отменили из-за погоды
Аноним 30/05/20 Суб 20:05:42 #684 №206496 
>>206491
А я за пивом. Чего они так невовремя? Попозже бы, как раз пивко под космический шашлык.
Аноним 30/05/20 Суб 20:06:52 #685 №206497 
>>206496
Слева вверху таймер, еще напиться успеешь
Аноним 30/05/20 Суб 20:08:38 #686 №206498 
>>206497
Да я по улице еще часа полтора шататься буду.
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 20:11:30 #687 №206499 
>>206497
Аа… дык они ещё тут…
Ждём…
Это занятная херня, конечно, людей на железяке с планеты выкидывать.
Аноним 30/05/20 Суб 20:14:33 #688 №206500 
>>206499
Сегодня тоже могут отменить. Вообще ставки очень высоки, последние несколько лет амеры летали на пахомских ракетах, это первый на своей. Сегодня или вчера еще один какой-то тестовый ракет маска взорвался. Если пизданется этот с людьми это будет конец маска, теслы и прочих его проектов.
Аноним 30/05/20 Суб 20:17:10 #689 №206501 
>>206500
Так-то не похоже, что бы у них все плохо было. Не так уж часто маск свои реактивные хуи ронял.
Аноним 30/05/20 Суб 20:20:43 #690 №206502 
>>206501
Ну часто не часто, приземлялись ступени коряво, взрывались, нет какой-то ауры нерушимости, может взорваться нахуй на глаза у семей этих астронавтов.
Аноним 30/05/20 Суб 20:27:15 #691 №206503 
>>206500
>Сегодня или вчера еще один какой-то тестовый ракет маска взорвался.
https://www.youtube.com/watch?v=BCUYG5SonCY&t=104s
Аноним 30/05/20 Суб 20:30:59 #692 №206504 
>>206491
>>206496
>>206497
>>206500
>>206503

Хули все дрочат на эту парашу? Мне вот вообще похуй.
Аноним 30/05/20 Суб 20:31:41 #693 №206505 
0,00000001.png
>>206504
Аноним 30/05/20 Суб 20:57:26 #694 №206507 
image.png
Аноним 30/05/20 Суб 21:06:10 #695 №206508 
>>206507
Ето что?
Аноним 30/05/20 Суб 21:07:24 #696 №206509 
>>206508
Лягушки в майнкрафте
Аноним 30/05/20 Суб 21:08:35 #697 №206510 
>>206509
При чём тут блендер?
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 21:21:14 #698 №206511 
>>206504
Я не дрочу.
С одной стороны делают шоу, с другой это важная штука.
Дохулионы бабок вложены и вкладываются.
Если масковские ракеты будут летать как задумано, дохулионность бабла резко (в разы) упадёт, а значит за те же бабки можно будет делать больше гораздо. И думать о Марсе.

Путешествия, колонии, технологии захвата астероилов даже в самом ближайшем космосе дадут человечеству кучу ресурсов, которые на самой Земле опустились в магму и к ядру ещё на этапе остывания коры и в коре их очень мало.

Аноним 30/05/20 Суб 21:25:28 #699 №206512 
>>206500
>Сегодня тоже могут отменить.
По ходу сегодня полетят, кент сказал, что все заебись, только облака кучевые мешают. Но могут и насрать на это, маск писал в твиттере, что аппарат рассчитан на многократное попадание молний, а тут даже грозы нет.
Аноним 30/05/20 Суб 21:28:37 #700 №206514 
>>206512
Но рассчитан ли аппарат на пробитее небесного купола?
Аноним 30/05/20 Суб 21:29:29 #701 №206515 
>>206514
Гагарен летал, бога не видал, небесный купол в рот ебал!
Аноним 30/05/20 Суб 21:30:37 #702 №206516 
>>206515
Есть мнение что никакого космоса не существует и это все фотожабы.
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 21:31:41 #703 №206517 
>>206516
https://www.youtube.com/watch?v=8rAD286MCSw
Аноним 30/05/20 Суб 21:33:59 #704 №206518 
>>206517
Аминь.
Аноним 30/05/20 Суб 21:38:56 #705 №206519 
>>206434
Сорян, я уснул.
Аноним 30/05/20 Суб 21:39:47 #706 №206520 
>>206519
Это значит, что ты сурок!
Аноним 30/05/20 Суб 21:50:24 #707 №206522 
автор аддона ножа тут?
Аноним 30/05/20 Суб 21:51:11 #708 №206523 
>>206510
Майнкрафт 3д игра, блендер делает 3д графику. Ты совсем тупой?
Аноним 30/05/20 Суб 21:54:20 #709 №206524 
Как в зибраше

https://twitter.com/pablodp606/status/1177352630710001664
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 21:58:52 #710 №206525 
>>206524
Общей проблемы не решает, но частную (ковыряние мелких деталей) действительно поможет решить. А при работе по крупному сбрасывать мультирез ниже.

>>206522
Артём
Аноним 30/05/20 Суб 22:00:14 #711 №206526 
>>206524
Да кому это интересно? Там маск собирается двух людей заживо сжечь, а ты со своим скульптом.
Аноним 30/05/20 Суб 22:01:50 #712 №206527 
>>206522
Да
Аноним 30/05/20 Суб 22:02:00 #713 №206528 
Неужели в блендере нельзя вне эдит мода юзать быстро сабдивы, моделить под сабдив невозможно.
Аноним 30/05/20 Суб 22:02:46 #714 №206529 
>>206523
>Майнкрафт 3д игра
>игра
даун блядь, как и остальные, кто считает эту поеботу игрой
Аноним 30/05/20 Суб 22:03:27 #715 №206530 
>>206525
>Артём
Виталий Ивушкин
Аноним 30/05/20 Суб 22:04:08 #716 №206531 
>>206529
Там можно комплюхтер сделать из говна и палок. Буквально.
Аноним 30/05/20 Суб 22:05:01 #717 №206532 
>>206526
>заживо сжечь,
чо за хуйня, как макс сожгёт, он же тридэсофт
Аноним 30/05/20 Суб 22:07:45 #718 №206534 
>>206532
Ну блендерастам-то макс пердаки-то жжет. Не смотря на то, что софт.
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 22:08:48 #719 №206535 
>>206529
Походу ты не играл с 50+ модами на химию, физику и программирование и считаешь эту игру беготнёй за курочками с алмазным мечом

>>206531
Это да. Только неудобно оч. Лучше с модами.
Аноним 30/05/20 Суб 22:10:45 #720 №206536 
>>206535
>не играл
Я не играю в игры, я взрослый мужчина, у которого нет времени на детские шалости.
Аноним 30/05/20 Суб 22:11:22 #721 №206537 
>>206536
Тем более майнкрафт не игра.
Аноним 30/05/20 Суб 22:12:10 #722 №206538 
>>206536
Скорее уж ты подросток-максималист.
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 22:13:26 #723 №206539 
>>206536
> я взрослый мужчина
А точно не ярлыковешалка?
Аноним 30/05/20 Суб 22:13:37 #724 №206540 
>>206538
Нахуй пройди. Ты бы ещё танки и доту с контрстрайком, играми назвал...
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 22:16:35 #725 №206541 
>>206540
Мааам, смари я тралю! Ща буду угадывать игры, в которые играет анон, начиная с самых популярных.

Ты Овердроч и Фортнайт забыл
Аноним 30/05/20 Суб 22:18:59 #726 №206542 
>>206541
Я про их не слшал. Да успокойся, цеж я лысый и правда тралю, вас легко задеть за игры же)
А я правда не играю, они скучные все.
Аноним 30/05/20 Суб 22:19:11 #727 №206543 
>>206525
ты работаешь программистом или как хобби изучаешь? Как ты думаешь, сложно ли влиться в серьезное программирование в блендер, в плане рендеров, денойзеров и другой математической штуки, или в этом смысла особого не будет?
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 22:25:47 #728 №206544 
>>206542
> они скучные все
Значит не нашёл по себе. Мне тоже редко что заходит.

>>206543
Только как хобби и формат развлечения, разминки мозга. Иногда тянет покодить.
Так что вопросы скорее не ко мне.

По поводу программирования рендеров-денойзов точно нужно знать и любить матан. Матрицы, многомерные вектора, парадоксы, интегралы, вот это всё. Тащиться по шейдерам и новому матану. Нейросеточки тоже в ходу.

Так «сложно ли» зависит от того, любишь ли ты это. Любишь — вольёшься, объяснят, помогут. Открытой документации много.
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 22:26:40 #729 №206545 
>>206543
п.с.
У меня ощущение, что ты подумал, что я программист полуножа.
А я просто назвал его имя.
Аноним 30/05/20 Суб 22:36:49 #730 №206546 
>>206544
> нашёл по себе.
И искать не собираюсь. Я играл раньше, но понял, что они все одинаковые, отличаются только картинкой, мне в них скучно и я не получаю от них удовольствия. Тоже с фильмами, я не смотрю кино я смотрю обзоры на них и мне хватает. Я смотрю только офис, каждый день офис, по кругу.
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 22:38:32 #731 №206547 
>>206546
>каждый день офис, по кругу
Я для себя счёл бы это тревожным сигналом и скисанием мозгов.
Если мозг отказывается перерабатывать/отбирать новое, значит у него проблемы.
Аноним 30/05/20 Суб 22:43:46 #732 №206548 
>>206547
>>206547
>начит у него проблемы.
Кто бы сомневался. Но это не мои проблемы. меня такое положение устраивает и жить не мешает.
Аноним 30/05/20 Суб 22:45:21 #733 №206549 
>>206543
>Как ты думаешь, сложно ли влиться в серьезное программирование в блендер, в плане рендеров, денойзеров и другой математической штуки, или в этом смысла особого не будет?
Сложно и смысл будет.
>ты работаешь программистом или как хобби изучаешь?
Я программист но нигде не работаю.
Аноним 30/05/20 Суб 22:50:54 #734 №206550 
image.png
>>206487
Получилось
Аноним 30/05/20 Суб 23:13:53 #735 №206552 
>>205567 (OP)
Я, кстати, понял почему другие треды вдруг так часто бампаются: в них гундосый протек. Ещё и там теперь изображает специалиста. без портфолио
Аноним 30/05/20 Суб 23:21:57 #736 №206553 
>>206552
Лысый, спок.
Аноним 30/05/20 Суб 23:37:07 #737 №206554 
>>206553
Мимо. Лысый и гундосый - глиномесы из Краснодара. У них любовь. Они друг друга по имени называют.
Аноним 30/05/20 Суб 23:39:09 #738 №206555 
>>206553
>>206553
>спок
Ящерица.
>>206554
Моего имени никто не знает. Я долбанный король ящериц!
Аноним 30/05/20 Суб 23:42:15 #739 №206556 
>>206544
да, там линал наверное главенствующая наука во всей это движухе. а что это за новый матан? и про нейросети в 3д не слышал.
>>206549
ладно, тогда буду изучать теорию и плюсы продолжу.
Аноним 30/05/20 Суб 23:43:53 #740 №206557 
14203521811171679051.jpg

Ответ на то, почему я всегда выигрываю.
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 23:51:43 #741 №206558 
>>206556
Под новым матаном я имею в виду новые выкладки/методы, появляющиеся на сигграфе. Двухминутные бумаги что ли не смотришь? Даже тут постили.

>про нейросети в 3д не слышал
У нас денойзер на НС же. OIDN
ХП !BJtrrKIInE 30/05/20 Суб 23:55:26 #742 №206559 
>>206558
помимо фактического денойзера:
Обработка глубины с кадра
Обработка движений и научение ходить
Предположение физики ткани

Может когда-нибудь алгоритму MLT будет помогать НС искать лучики или делать сбор фотонов более грамотно, чтоб не мылилось.
Аноним 31/05/20 Вск 00:01:01 #743 №206561 
>>206560 (OP)
>>206560 (OP)
>>206560 (OP)

>>206560 (OP)
>>206560 (OP)
>>206560 (OP)

>>206560 (OP)
>>206560 (OP)
>>206560 (OP)

>>206560 (OP)
>>206560 (OP)
>>206560 (OP)
Аноним 31/05/20 Вск 00:03:44 #744 №206562 
>>206556
Слышь, ебанись. Ты про «новый матан» гундосому отвечал. Этот мудак даже в школьном курсе математики путается. Вообще запомни его трипкод и понаблюдай какую чушь он постоянно несёт. Он местный шизик - реально верит в то, что он во всем разбирается
Аноним 31/05/20 Вск 13:41:47 #745 №206692 
>>206550
Ахуеть, красиво выглядит.
Аноним 31/05/20 Вск 22:01:42 #746 №206799 
>>>206305
Баба еблась под кофиёк, когда залетела , хипстер который тоже на кофе шабит сделал ей предложение, чтоб типо правильно поступить, но уже пузатой, так как они оба вели не здоровый образ жизни. ребетёнок родился хилый и больной, она начала винить хипстера когда ребетёнок издох, посорились на крыше какого-то ресторана, он стучал по столу и винил её, кричы слышь сука рот закрыла, он может вообще не от меня был! Она в растройствах ещё сильнее подсела на кофий, не спала сутками, похудела, сидит и вспоминает какой же пиздец её жизнь была, что лучше бы кошку нахуй убить.

Спасибо теперь даже я понял.
Аноним 03/06/20 Срд 19:13:44 #747 №207153 
блендер-хуендер.png
Привет. Появилась проблема, так как я нюфажина, поэтому вот что. Видите, на часть лопаты(граничащая с черенком) никак не накладывается текстура. Что делатъ, вразумите нового.
Сигаретобыдло 08/06/20 Пнд 15:43:00 #748 №208251 
тест
Сигаретобыдло 09/06/20 Втр 12:11:16 #749 №208450 
Снимок экрана (5).png
>>207153
Тот же анон, в общем вот. Осталось каким-то образом наложить текстуры.
Проблемы:
Какая-то хуйня с некоторыми элементами в эдите. Скорее всего это из-за моего нубства, а может из-за чего-то другого.
Не смог округлить само лезвие. Не получилось сделать выпуклость на тыльной части топора, она квадратная блджать. Вот и всё вроде, сейчас буду приступать к кирке.
Аноним 11/06/20 Чтв 20:29:41 #750 №209115 
>>208450
А в чём проблема сделать выпуклось на затылке топора? Лупкат туда кидаешь и экструдируешь
Аноним 11/06/20 Чтв 20:30:42 #751 №209116 
image.png
Я правильно чищу последствия булинга?
Аноним 11/06/20 Чтв 23:30:36 #752 №209134 
>>209115
Там какая-то штука с гранями топора. Они просто уничтожаются, если я тупо делаю это с помощью G.
Попробую с лупкатом.
Сигаретобыдло 12/06/20 Птн 11:01:32 #753 №209150 
Снимок экрана (6).png
Да, у меня получилось. Спасибо что навёл на путь, правда я сделал не с лупкатом, а с помощью инсета. Затупил, вообще про этот инструмент забыл.
Там же bevel сделал.
Аноним 12/06/20 Птн 11:42:54 #754 №209154 
Desktop 2020.06.12 - 11.42.02.01.mp4
>>209150
Я думал ты вот так хочешь сделать
Аноним 12/06/20 Птн 13:15:23 #755 №209159 
>>209154
Мне в голову это и пришло. Но в связи с тем что это создавало ошибку в гранях, я сделал с помощью инсет. Получилось так как я задумывал. А сможешь подсказать с ещё одной проблемс?
Аноним 13/06/20 Суб 13:09:49 #756 №209357 
>>209159
Да я сам такой же как ты, я сам из нуботредов не вылезаю
Аноним 13/06/20 Суб 21:34:38 #757 №209536 
>>209357
Ладно, хыхы. Я тогда в 157.
Аноним 05/07/20 Вск 21:57:29 #758 №214976 
>>205567 (OP)
пук-пук-тест
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения