Сохранен 1032
https://2ch.hk/td/res/197971.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender thread #150 UNDO edition zavezli

 Аноним 20/04/20 Пнд 15:48:03 #1 №197971 
150.jpg
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Срочные новости:
2.83 в бете спустя миллион лет ЗАВЕЗЛИ АНДУ БЕЗ ЛАГОВ!

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
>>196895 (OP) утонул тред предыдущий
Аноним 20/04/20 Пнд 15:51:49 #2 №197974 
-gHuM09CIuTKnLg7.mp4
анду тест челика из твиттора в 2.83 и 2.82
Аноним 20/04/20 Пнд 15:58:30 #3 №197977 
>>197971 (OP)
Анду завезли ещё в альфе месяц назад.
Но работы по нему не завершены.
https://developer.blender.org/T60695

Осталось 2 пункта.
« Investigate why some undo steps are still using full reload of the memfile. Some may be necessary, but think we can improve here.»
Узнать, почему иногда откатывается вся сцена как раньше. Иногда это может быть необходимо, но, думаю, можем ещё улучшить.

« Fix slow undo of adding/duplicating/deleting datalocks. The undo diffing does not appear to be smart to match up the right datablocks in such cases, causing many unrelated datablocks to be marked as changed, which also means excessive memory usage. The session_uuid could be used to find matching datablocks.»

Починить медленный анду при добавлении/дублировании/удалении датаблоков. Анду ведёт себя недостаточно продуманно в этих случаях, считая изменёнными слишком много датаблоков, которые не связаны на самом деле с правкой. В итоге это нагружает память. Нужно правильно определять подходящие (действительно изменённые) блоки.

Аноним 20/04/20 Пнд 15:58:56 #4 №197978 
>>197971 (OP)
Спасибо тебе, жук навозник.
Аноним 20/04/20 Пнд 16:01:37 #5 №197979 
>>197977
Самое приятное, что они, походу, пофиксили проблему с кистями. Раньше, при комбинации «выбрал текстуру, сделал штрих, отменил» откатывалась и текстура или иная настройка кисти. Сейчас вроде бы всё ок.

У всех так? Кто скульптит, попроверяйте.
Аноним 20/04/20 Пнд 16:21:11 #6 №197981 
>>197953 →
Если бажина, мне только через две обновы её починят?
Я хочу уже сейчас, ну ммаксимум через неделю
Аноним 20/04/20 Пнд 16:24:35 #7 №197982 
>>197980 →
А как же лысый гундосый шизик стихоплёт? Тоже хочешь сказать что не было такого?
Аноним 20/04/20 Пнд 16:25:48 #8 №197983 
>>197981
https://developer.blender.org/T75928
1. отслеживай
2. такое обычно чинят быстро, если находятся руки.
3. долго будет, если некому и некогда, либо баг затрагивает какую-то ещё тонкую хуйню. Но вангую, что очередная недоделочка depsgraph, или просто опечатка в коде.

>Я хочу уже сейчас
Рендери вьюпорт и всё. Отключаешь оверлеи, добавляешь вьюпорту сэмплов и получишь что надо.

Аноним 20/04/20 Пнд 16:27:08 #9 №197984 
35895126.jpg
>>197983
Аноним 20/04/20 Пнд 16:34:00 #10 №197985 
>>197984
Угу спасибо.
>>197982
А ты перестань нас отслеживать и жизнь твоя покойней станет. Это же не нам нужно самоопределение, а тебе. Ты не хочешь анонимно общаться, вот и плодишь сущности. Каждый раз когда ебе чудится лысый или гундосы, вспоминай Оккама и его вострый режик.
Аноним 20/04/20 Пнд 16:48:39 #11 №197987 
помогите.png
>>197971 (OP)
Перекат проблемы.

Аноны, как переместить анимацию злой рожецы, не перемещая при этом добрую? В объект моде я перемещаю все что есть, а в эдит только один кадр злой рожецы. То и то меня не устраивает, подскажите как сделать нормально, и выделить всю анимацию злой рожицы.

p.s. пытался все кадры выделить, не получилось.
Аноним 20/04/20 Пнд 16:52:19 #12 №197988 
авыимьбсоща.PNG
Бле, не в тот тред отправил...

>>197966 →
Зырь чо происходит. Как править? Я только вкатываюсь

>>197980 →
:)
Аноним 20/04/20 Пнд 16:56:48 #13 №197989 
>>197988
> чо происходит
Пентаграмма, ты призвал дьявола нормалей.
Реж на четыре, чтоб пятого угла не было, иначе владыка рийдёт и похерет всё
Аноним 20/04/20 Пнд 17:01:36 #14 №197990 
>>197987
Вешаешь все анимации рожицы на пустышку и двигаешь пустышку в обжектмоде. В едитмоде только меняешь мордочки.
Аноним 20/04/20 Пнд 17:02:06 #15 №197991 
>>197989
Ну нарисуй пожалуйста как надо. Просто не очень понятно
Аноним 20/04/20 Пнд 17:04:26 #16 №197992 
2020-04-2017-03-22.mp4
>>197988
Выглядит будто ты соединил на F а не на J образовав ребро поверх нгона. И взвешенные нормали не накинул.
Аноним 20/04/20 Пнд 17:05:42 #17 №197993 
>>197991
Можно не буду? мне холодно, я под одеялком. Пусть кто-то другой нарисует. Просто имей ввиду, что у тебя полигон/грань должна состоять из четырёх вершин, пятая херит нормаль и надо от неё резать найфом (мне больше нравится кнайф) вершину, изюавляясь таким образом от пентаграммы.
Грубо, контрол +Rснизу,и от пятой где херит нормаль кнайф притыкать к тому что получилось
Аноним 20/04/20 Пнд 17:09:49 #18 №197994 
>>197988
А вообще ну чё ты хочешь, сглаживая угол близкий к 90? Тут даже взвешенные нормали полностью не вправят наверное. Нужно или дата-трансфером или вручную нормали править, если хочешь максимального результата на минимальном полигонаже.

Аноним 20/04/20 Пнд 17:10:30 #19 №197995 
>>197987
Очевидно, это должны быть 2 разных объекта.
Аноним 20/04/20 Пнд 17:16:13 #20 №197996 
авыимьбсоща.PNG
2.PNG
>>197992
Зырь.
Это со взвешенными нормулями.
Аноним 20/04/20 Пнд 17:18:19 #21 №197997 
авыимьбсоща.PNG
2.PNG
>>197992
Зырь.
Это со взвешенными нормулями.
Аноним 20/04/20 Пнд 17:23:01 #22 №197998 
>>197990
О какой пустышке идет речь?
Аноним 20/04/20 Пнд 17:23:48 #23 №197999 
>>197996
проверяй эту область на говно. Скорее всего дублированне фэйсы.

>>197998
empty
но не вижу профита в совете этого чела. GP сам по себе объект
Аноним 20/04/20 Пнд 17:44:14 #24 №198001 
sh.png
sh1.png
sh2.png
Анон, я долбоёб, помоги. Делаю шамана по тутору Слаквы.
При рисовании текстуры в окне 3d-вида кисть полупрозрачная и отзеркаливается, при рисовании в image editor текстура ложится как задумано. Я уже переделал всё несколько раз, пиздец, ебанусь сейчас не понимаю где обосрался. Плюс ошибка, что это? Возникает при redo на ctrl-z.
В мёртвый тред запостил случайно.
Аноним 20/04/20 Пнд 17:51:06 #25 №198003 
>>197999
>Скорее всего дублированне фэйсы.
Не.
Аноним 20/04/20 Пнд 18:01:58 #26 №198004 
>>198003
А если найду?
Кидай файл.
Аноним 20/04/20 Пнд 18:05:49 #27 №198005 
>>198004
https://dropmefiles.com/ZpRiS
Аноним 20/04/20 Пнд 18:08:41 #28 №198006 
>>198001
Для начала — это две разные кисти.
Во-вторых ты рисуешь в цвет, а на выходе во вьюпорте шейдер и у тебя там какая-то текстура нацеплена на кисть.

В ошибке всё написано. Видимо модуль устарел или какой-то аддон пытается переключить режим вьюпорта по старому синтаксису.
Аноним 20/04/20 Пнд 18:26:13 #29 №198008 
add.png
>>197999
Нашел видио одного американца, в итоге так и не понял как её привязать. Способ разделить на два отдельных объекта работает нормально, но блять не доволен результатом!
Аноним 20/04/20 Пнд 18:36:05 #30 №198009 
Screenshot1.jpg
Я гаргулья, ар ар! Я вас скушою!! Аноны!
Подрачиваю её уже вторую неделю от 1 до 2х часов в день но такое ощущение что уже полгода зависимость есть, брат - нет. И что я могу сказать...Какой же приятный процесс этот ваш скульптинг, ты сидишь, аутируешь, и потихоньку продвигаешься вперед, не то что даунское рисование которое уничтожает мильоны нервных клеток, и нихуя не выходит, ты выкидываешь одного за одним неудачные поделки...А тут как процесс плодоформирования, есть уверенность что, что-нибудь да получится. Должно быть так чувствуют себя беременный женщины...Я вам снимок с УЗИ принес, посоны.
Аноним 20/04/20 Пнд 18:38:21 #31 №198010 
image.png
как лучше всего через стенсил скульптить на круглый объект? вот у меня есть 1/4 кольца, но когда я по нему провожу кистью через трафарет, у меня больше всего выростает по центру к вьюпорту, а по краям практически ничего. пробовал и в перспектив и в ортогональном вью, и под углом и перпендикулярно, всё хуня
Аноним 20/04/20 Пнд 18:43:36 #32 №198011 
Screenshot1.jpg
Screenshot2.jpg
Screenshot3.jpg
Screenshot4.jpg
>>198009
А не, я пиздабол...Уже больше месяца ебусь, ну да ладно, там в курсе приходится скакать между разными стилями моделирования.
Аноним 20/04/20 Пнд 18:46:54 #33 №198012 
>>198005
Открыл. Понял Из-за того что отрезанный кусок мелкий и имеет сильный перегиб, он усредняется локально, игнорируя большую плашку.
Ну и попытка сгладить 90° — такое себе.
Учитывая, что это лоу-поли, статика и взвешенные нормали, я бы читил по чёрному, оставляя большие нгоны для влияния на шейдинг. Разумеется под триангуляцией, чтобы видеть результат. А в конце немного вилкой нормали чесал бы.
https://dropmefiles.com/
Аноним 20/04/20 Пнд 18:47:23 #34 №198013 
>>198010
Может feather в настройках кисти?
Аноним 20/04/20 Пнд 18:51:11 #35 №198014 
>>198011
Чего по гайдам? Чего посоветуешь мослятам?
Аноним 20/04/20 Пнд 18:51:44 #36 №198015 
>>198013
feather разве не для того, чтобы углы dyntopo сглаживать?
Аноним 20/04/20 Пнд 18:52:04 #37 №198016 
>>198015
не углы, а вздроченность топологии
быстрофикс
Аноним 20/04/20 Пнд 18:53:15 #38 №198017 
>>198009
Да, скульптить приятнее банально потому, что не надо заново переделывать шейдинг, дрочить линии и выявлять объём. Но нервные клетки тоже может уничтожить. Анатомия, всё такое. Всратота будет лучше видна в объёме, чем на скетче.

Попробуй рисовать в 2д в Блендере с ГП. Там можно скульптить линии. Возможно иначе взглянешь на 2д.

>>198010
Никак. Это не через стенцил делается вообще. Стенцил экранно-ориентирован. А нужно делать через кисть с этой текстурой, в режиме anchor кажись. Не помню, что там накладывает готовые рельефчики. Через стенцил хорошо накидывать как раз сколы и прорезы, которые должны игнорить начальный изгиб и рубить ровно.
Аноним 20/04/20 Пнд 18:57:15 #39 №198018 
>>198014
Моделинг: первые 15 уроков Слаквы, до шамана.
Скульптинг: "МультПросвет - 3D-скульптинг в Blender 2.8 (2019)" на торрентах.
Ну и по всплывающим траблам - гугол и двачик.
Аноним 20/04/20 Пнд 19:01:40 #40 №198019 
>>198017
>Попробуй рисовать в 2д в Блендере с ГП. Там можно скульптить линии. Возможно иначе взглянешь на 2д.
Угу, смотрел как Смирнов динозавров таким образом рисует, очень здорово было, думаю в VR так вообще 11\10 каеф.
Но пока не пробовал, не хочу распыляться. После Мультпросвета чекну.
Аноним 20/04/20 Пнд 19:07:53 #41 №198020 
>>198011
А как ты крылы скульпил что у тебя дырок и пересечений на них не появилось?
Аноним 20/04/20 Пнд 19:08:45 #42 №198021 
>>198012
Ссылка сломалась чтоли? Или ты ее случайно к посту прилепил?
Аноним 20/04/20 Пнд 19:09:23 #43 №198022 
>>198006
Спасибо большое, что отклинулся анон, но, похоже, что пока что я слишком тупой для этого. Вроде в настройках инструмента никаких текстур, не могу понять что я делаю не так. Нацепил на это перо такие же текстурки как и на все остальные. Поднаберусь опыта и пойму со временем куда надо было нажимать.
Аноним 20/04/20 Пнд 19:10:06 #44 №198023 
>>198021
не ту из буфера извлёк. Вот.
https://dropmefiles.com/juTSX
Аноним 20/04/20 Пнд 19:12:50 #45 №198024 
image.png
Гундосый-то, оказывается, еще и перед англоязычными бленданами свое чсв чешет. И, что характерно, опять хуйню несет.
Аноним 20/04/20 Пнд 19:14:17 #46 №198025 
2.PNG
>>198023
А это теперь чо за артефакты вылезли?
Аноним 20/04/20 Пнд 19:14:29 #47 №198026 
Screenshot6.jpg
>>198020
Front faces only, галочка в настройках кисти.
Ну и помогает кисть inflate c последующим сглаживанием шифтом.
В особо запущенных случаях, моделишь в edit mode.
Аноним 20/04/20 Пнд 19:19:33 #48 №198027 
35900817.jpg
>>198025
У меня норм.

Аноним 20/04/20 Пнд 19:20:51 #49 №198028 
>>198017
> А нужно делать через кисть с этой текстурой, в режиме anchor
10q попробую
Аноним 20/04/20 Пнд 19:33:04 #50 №198031 
>>198026
>>198027
Пасиб
Аноним 20/04/20 Пнд 19:59:18 #51 №198036 
>>198025
почему-то картинки не сразу открываются.
Этот артефакт — разница между исходной топологией и оверлеем модификатора триангуляции. Прожми на нём кнопку отображения в эдитмоде.
Аноним 20/04/20 Пнд 20:00:53 #52 №198038 
>>198011
О привет анон я тебя помню ты давно еще своего йоба дракошу кидал хех, долго ты чёт делаешь это всё
Аноним 20/04/20 Пнд 20:13:18 #53 №198039 
>>198038
Привет. Ага, я еще тот слоупок. Очень боюсь "перегореть" и забить, лучше буду тише двигаться но ежедневно, особо не перегружая себя.
Аноним 20/04/20 Пнд 20:13:58 #54 №198040 
>>198018
Есть где-то отзывы про мультпросветный курс?
А то не нравится мне, что в анонсе у них просто чё-то мелькает.
Кто ведёт? Есть ли записи стримов с преподом, как он скульптит?

Аноним 20/04/20 Пнд 20:14:40 #55 №198041 
>>198038
Ну вот, а я пропустил это.
Аноним 20/04/20 Пнд 20:15:06 #56 №198042 
>>198020
Крылья проще сначала замоделить как палки и плейн с солидифаем, а потом уже заремешить и домазать.
Аноним 20/04/20 Пнд 20:16:40 #57 №198044 
>>198039
Хех обычно когда очь мало сидишь в софте можно случайно порвать нить и неожиданно перегореть, я так как то лет 5 назад учился ae и через месяц так же забросил, ибо делал по чутка и с перерывами, но чёт друг помог и я через год решил еще раз попробовать, в итоге скилл апнул нереально, делаю проды ебу конкурсы, хочу еще в 3д теперь мочь что бы визуалы себе делать
Аноним 20/04/20 Пнд 20:23:10 #58 №198046 
cycles.jpg
eevee.jpg
Почему в иви воду в чашке не видно, а в сайклс видно?
Где то галочку нужно поставить или что?
Аноним 20/04/20 Пнд 20:29:08 #59 №198047 
>>198040
курс хороший, лучший среди курсов по скульпту в блендере. даже учитывая англоязычные курсы. Хотя я подозреваю, что ксть более профильные курсы по брашу. У мультпросвета есть канал на ютубе, там иногда стримы с скульптом.
Аноним 20/04/20 Пнд 20:29:25 #60 №198048 
>>198046
Техническое ограничение реалтайма. Только одна преломляющая поверхность в один момент времени.
Аноним 20/04/20 Пнд 20:34:06 #61 №198049 
>>198048
Мда, а я то думал по быстрому анимацию в иви отрендерить...
Аноним 20/04/20 Пнд 20:35:57 #62 №198052 
>>198049
Попробуй читануть, например заменить внутри чашки шейдер чая на прозрачный цветной. Чашка всё равно преломлять будет. Чё-ты как не изобретатель сразу руки опускаешь?
Аноним 20/04/20 Пнд 20:38:56 #63 №198053 
Блять опять не отправляет
Аноним 20/04/20 Пнд 20:40:02 #64 №198055 
bandicam 2020-04-20 20-37-40-675.mp4
Блядь, я умудрился сломать физику этого мира
Аноним 20/04/20 Пнд 20:41:28 #65 №198056 
image.png
>>198046
Ебни бекфейсы если прям так надо в иви, а так цыклес онли юзай для таких йоб
Аноним 20/04/20 Пнд 20:53:04 #66 №198060 
>>198055
А нахуй тебе кисель этот ебаный на всю сетку, у тебя же там ретровейв?
Аноним 20/04/20 Пнд 20:53:06 #67 №198061 
eevee2.jpg
eeveemat.jpg
>>198052
>>198056
Спасибо за совет.
Ебнул 2 материала. На рендере картинку пидорасит выше воды. Это можно как то исправить?
Аноним 20/04/20 Пнд 20:54:38 #68 №198062 
>>198061
У тебя и снизу чашки пидорасить чёт
Аноним 20/04/20 Пнд 21:03:39 #69 №198068 
Сабстенс пейнтер это пиздец какой то, я не понимаю как эта хуйня работает, два дня уже пытаюсь понять что такое Fill Layer, я просто на логическом уровне не понимаю что это
Это как еслиб я два дня пытался понять что такое нормаль. Благо хоть это я понимаю.
Аноним 20/04/20 Пнд 21:03:50 #70 №198069 
bandicam 2020-04-20 21-01-15-486.mp4
>>198060
>кисель
Используя новое популярное слово из этого треда, кисель красиво пидорасит сетку.
Сейчас я ещё попробую распидарасить горы не ноизом , а используя синусы.
Аноним 20/04/20 Пнд 21:13:08 #71 №198071 
>>198068
Сабстанс заебись на самом деле. Я очень долго не хотел переходить на него с нодов в блендере, но когда перешел, понял, что ноды на блендере в 90% случаев трата времени. А в остальных 10% есть сабстанс дизайнер.

fill layer раскрывается лучше всего с использованием масок. ты задаёшь некоторые значения каналов (albedo, rough, height и тд), а масками и эффектами уже раскидываешь их по диапазону BW
Аноним 20/04/20 Пнд 21:13:28 #72 №198072 
image.png
>>198069
Окей, прошу убери эти полосы это пиздец, или цвета поменяй, как будто передачу детскую смотрю в 2000
Аноним 20/04/20 Пнд 21:13:42 #73 №198073 
https://www.youtube.com/watch?v=I4g-5ZZ99is
Аноним 20/04/20 Пнд 21:15:50 #74 №198074 
>>198072
Но я так долго пытался их сделать и мне помогли процедурно их настроить. Жалко теперь
Аноним 20/04/20 Пнд 21:19:29 #75 №198076 
>>198074
Ну это супер хуево выглядит, как будто заставка из хуевого мульта от студии 3васяна и хуй с маслом, серьёзно
Аноним 20/04/20 Пнд 21:22:43 #76 №198077 
2020-04-2021-21-28.png
>>198076
Пиздец. Придётся искать другие элементы, чтоб кадр заполнить, без лучей так скучно. Посижу горы более отчётливо сделаю
Аноним 20/04/20 Пнд 21:22:49 #77 №198078 
>>198061
пробовать менять ior и дистанцию преломления в материале.
Аноним 20/04/20 Пнд 21:25:14 #78 №198080 
>>198074
1) Вот «жалко выбрасывать» плохой критерий. Для результата нужно уметь рубить.
2) не обязательно наглухо убирать, но у тебя сейчас очень высокий контраст на них и это и правда выглядит несколько по-детски.
Аноним 20/04/20 Пнд 21:25:33 #79 №198082 
>>198077
уже в 100 раз лучше, ебни горы и будет топ
Аноним 20/04/20 Пнд 21:45:37 #80 №198088 
>>198078
Не помогает.
Аноним 20/04/20 Пнд 21:50:15 #81 №198089 
35912648.jpg
>>198077
Cейчас при таких цветах это больше как луна. Ей нужны какие-то гладкие лучики.

Возможно такое. Тоже можно сделать шейдером, но там матанчик, синус на синус, пинус поперёк хуинуса. Короче проще текстурку, если 8к делать не собираешься.
Аноним 20/04/20 Пнд 21:52:45 #82 №198090 
2020-04-2021-51-41.png
>>198089
Поменял все колоррампы на умножение, как оказывается проще контролировать всё ими. Ну вот тусклые. Мне нравятся
Аноним 20/04/20 Пнд 21:56:16 #83 №198091 
>>198090
Не надо копировать у гундосого. Лучше возьми "свечение" неба вокруг солнца у этого анона >>195505 →
Тем более гундосый половину фишек у этого анона и скопировал.
Аноним 20/04/20 Пнд 22:00:22 #84 №198092 
>>198091
Я всё равно по своему делаю. Они все использовали геометрию для фона, а я учусь строить всё по ворлд фону, у меня из геометрии только пол и буквы, всё остальное на мировой сфере рисуется. Это сложнее и интересней, плюс позволяет научится слои перекрывать. Вот уже начал потихоньку математику вместо ползунков осваивать. Почти всё перевёл на матан ноды. Даже оказывается можно делением контролировать интенсивность лучей, что удобней чем колоррампу сдвигать в минус бесконечность
Аноним 20/04/20 Пнд 22:14:30 #85 №198097 
ну даёшь! собака и девочка.jpg
podebil.gif
>>198091
>Не надо копировать у гундосого.
>Скопируй у меня

Аноним 20/04/20 Пнд 22:21:31 #86 №198098 
>>198090
Если у тебя 1-2 отправные точки то действительно эффективнее матаном или миксом всё делать, рампа не нужна.

Ну вот, с динамикпэйнтом баг уже чекнули.
Аноним 20/04/20 Пнд 22:27:15 #87 №198099 
image.png
Храбрый, видать, моделлер, раз два блендера навесил. Ты, гундосый! На кой тебе два блендера? А мужика у тебя тоже два? Ты, сука, глухой? Скажешь, кто ты такой есть, или тебе язык кат тулом развязать?
— Блендераст. Спрашиваешь, зачем мне два блендера? Один — 2.83 бета, другой — 2.90 альфа. Мужик у меня один.
Аноним 20/04/20 Пнд 22:38:05 #88 №198100 
>>198099
— Один у меня 2,82а стабилочка, другой у меня 2,83 бета эксперименталочка.
А за поясом ещё несколько на всякий случай.

Бонстудио — тяжёлый рендер, воксельная предлепка.
ЛАНПР — линии
2,79 для проверки regression bug`ов и мультиреза.
Function nodes тестил
Modifier panels branch тестил

Аноним 20/04/20 Пнд 22:39:06 #89 №198101 
>>198097
Опять шизика ловишь, гундосый? Традиции блендер-треда, да. А теперь посемень.
Аноним 20/04/20 Пнд 22:39:51 #90 №198102 
tumblro7e3949eHa1tf5ba6o1500.webm
>>198099
Аноним 20/04/20 Пнд 22:42:16 #91 №198103 
>>198101
Да вроде это он меня и лысого ловит. Шизик это или нет — мне геометрично, колористично и анатомично.
Аноним 20/04/20 Пнд 22:54:23 #92 №198104 
>>198103
Знаешь - ты и правда ебанутый, как тебя тут и называют. Ты постоянно тут шизика ищешь. Хотя я тут несколько анонов уже заметил, которые точно не семенят на счет тебя. Ты даже меня шизиком успел назвать.
[Nickname#tripcode] Аноним 20/04/20 Пнд 23:04:32 #93 №198105 
test
Аноним 20/04/20 Пнд 23:05:16 #94 №198106 
test1
Аноним 20/04/20 Пнд 23:11:58 #95 №198107 
eeveenew.png
Ура, у меня получилось!
Мне очень нравится.
Аноним 20/04/20 Пнд 23:12:44 #96 №198108 
eeveenew.png
Ура, у меня получилось!
Мне очень нравится.
Аноним 20/04/20 Пнд 23:18:36 #97 №198109 
>>198073
Че скажете? Купят не купят? Может видео переделать? Какую цену поставить?
Аноним 20/04/20 Пнд 23:27:01 #98 №198110 
>>198109
plugin -> addon
Обязательно, во имя отсутствия софтвер-расизма :)

А в остальном из видео понятно, чем лучше обычного ножа.
Купят ли, зависит от того, есть ли уже быстрая альтернатива этому и нужна ли.

Меня лично заинтересовала мультирезка, но хз где она мне может пригодиться.

Запость на блендерартист. Спроси мнений.
Аноним 20/04/20 Пнд 23:27:18 #99 №198111 
bandicam 2020-04-20 23-24-51-091.mp4
Ну в общем кое как, через жопу, горы сделал
Аноним 20/04/20 Пнд 23:28:22 #100 №198112 
>>198109
> Какую цену поставить?
Минимальную. Комплексные тулзы по 30 продаются. Одну вряд ли купят более чем за пару долларей. Гамроад забирает доллар вроде б.
Аноним 20/04/20 Пнд 23:30:42 #101 №198113 
image.png
почему это говно не снапится НИКАК?
когда это говно научится снапиться?
Аноним 20/04/20 Пнд 23:33:09 #102 №198114 
image.png
>>198113
даже ебаный автомерж не работает
есть аддон для нормального снапа, если пидоры из блендера за эти годы так неспособны н нормальный снап?
Аноним 20/04/20 Пнд 23:34:07 #103 №198115 
image.png
>>198114
может в 2.82 какойто пидор снап сломал?
Аноним 20/04/20 Пнд 23:35:58 #104 №198116 
>>198114
Скорее всего, потому что ты не выучил как оно работает.
Ты слишком агрессивный и неблагодарный. Помогать тебе не хочется. Ебись сам.
Аноним 20/04/20 Пнд 23:36:34 #105 №198117 
>>198110
>во имя отсутствия софтвер-расизма :)
Не понял. Видео ради такого не буду переделывать точно.
>Запость на блендерартист. Спроси мнений.
Это будет слишком долго. С моим хуевым инглишем.
>>198112
>Комплексные тулзы по 30 продаются.
А еще там продаются ручки от сливного бачка унитаза по 5$. Ручку можно сделать за 5 минут, а я на эту хуйню неделю убил. Ну я думаю 5$ и поставить. За меньшие деньги мне точно будет лень фиксить баги.
Аноним 20/04/20 Пнд 23:37:41 #106 №198118 
image.png
>>198089
>нужны какие-то гладкие лучики
Но нужны ли? Алсо звезды выглядят немного странно, т.к. стиль у тебя резкий в смыле без DoF' при этом звезды как будто не в фокусе.
Я бы не стал бы говорить так резко как этот чел >>198072, по моему мнению лучи выглядят лучше когда солнца не видно как на пикриле т.к. переход между лучами и солнцем обычно выглядит всрато.
Аноним 20/04/20 Пнд 23:38:40 #107 №198119 
>>198116
Плюсану.
Аноним 20/04/20 Пнд 23:41:57 #108 №198120 
>>198117
Ну тогда просто запость для саморекламы. Только чётко укажи, что paid. Люди не любят сначала переходить по ссылке, а потом видеть, что халявы не будет.

Зачем переделывать, если там просто можно махонький кусочек переозвучить.

Ну 5 и ставь.
Сколько ты на него убил — почти никого не волнует. Важно сколько он сэкономит времени и нервов тому, кому нужен.

>>198118
Я не автор. Но про звёзды согласен. Лучи + солнце вполне таки рисуют.
Аноним 20/04/20 Пнд 23:42:11 #109 №198121 
image.png
>>198116
у меня есть скриншоты а у тебя есть истошный вскукарек

кстати обратите внимние как это говно снапит активный элемент
он тупо нахуй разворачивает меш от балды!
Аноним 20/04/20 Пнд 23:43:02 #110 №198122 
>>198116
>Ты слишком агрессивный и неблагодарный. Помогать тебе не хочется. Ебись сам.
ты просто сам нихуя не знаешь и лишь визгливо маняврируешь
Аноним 20/04/20 Пнд 23:46:23 #111 №198123 
>>198120
>Ну тогда просто запость для саморекламы
Ну готовое-то запостю. А вот спрашивать там у них как делать не хочу.
>Зачем переделывать, если там просто можно махонький кусочек переозвучить.
Не хочу воровать абобе премьер. А блендер 45 минут это рендерит.
>почти никого не волнует
Это волнует меня. Жопа сгорит если какой-то хер будет фичреквесты и багрепорты отправлять даже не забашляв нормально.
Аноним 20/04/20 Пнд 23:48:35 #112 №198124 
>>198122
Не, я второй раз на эту хуйню не поведусь, пекарь. Могу заверить что все в этом треде знают как приснапить твоё говно. Просто ты токсичный уебок и никто тебе помогать не хочет.
Аноним 20/04/20 Пнд 23:49:17 #113 №198125 
>>198116
>Скорее всего, потому что ты не выучил как оно работает.
гайды столетней давности показывают как снапить один вертекс или орижин к другому
это такое днище ебаное что аж испанский стыд
Аноним 20/04/20 Пнд 23:50:16 #114 №198126 
>>198124
одни безпруфные визги, обтекай, столяр.
Аноним 20/04/20 Пнд 23:51:29 #115 №198127 
macro-а-туда-ли-ты-зашёл.png
>>198121
>>198122
Ух, прям желание помогать сразу возникло!
Вряд ли до тебя дойдёт, но просто поясню на твоём обезьяньем примере. Если хочешь что-то получить — сначала дай. Например вежливое обращение, подразумевающее, что контактировать с тобой будет приятно.
Аноним 20/04/20 Пнд 23:52:25 #116 №198128 
proofs-gru-russia-without-bs-49515748.png
>>198126
Аноним 20/04/20 Пнд 23:52:45 #117 №198129 
>>198127
>Ух, прям желание помогать сразу возникло!
а схуяли ты решил, что мне нужна твоя безпруфная помощь? у тебя нет пруфов, значит ты нихуя не знаешь и не умеешь. к такому за помощью никто не идет
Аноним 20/04/20 Пнд 23:53:15 #118 №198130 
>>198128
прикольная у тебя аватарка)
Аноним 20/04/20 Пнд 23:53:55 #119 №198131 
>>198129
Это говорит уебок, которого я научил печь декали. Он всё не понял что тут кто-то что-то знает про блендер.
Аноним 20/04/20 Пнд 23:54:43 #120 №198132 
Retrowave0001-0540.mp4
>>198118
Я прислушиваюсь ко всем советам. От лучей правда избавляться не хочу, они добавляют динамики. Помоему вполне по Майамски.
Надо только помедленней всё теперь сделать
Аноним 20/04/20 Пнд 23:56:31 #121 №198133 
>>198131
начнем с того, что ты, петух, никого не научил. ты же элементарной хуйни не знаешь, декали он научил печь охуеть
декали пекутся декаль машиной
учитель лол
Аноним 20/04/20 Пнд 23:58:17 #122 №198134 
Великий гуру и учитель угрожает не рассказать как настроить через пятое говно снап по активному элементу
когда в нормальных программах снапится без этих заебов
Охуенная интрига от безпруфного гуру которая и так очевидна но нахуй не нужна ибо костыли и потеря времени
Аноним 21/04/20 Втр 00:00:35 #123 №198135 
>>198131
Тупо игнорим, бабуин устанет орать в пустоту и съебёт. Забей.

>>198132
Хз, тогда лучи шире и тон им подкрутить, может даже градиент от центра пустить. Сейчас солнце большое а лучи на старте тонкие.

Аноним 21/04/20 Втр 00:01:38 #124 №198136 
>>198135
>Тупо игнорим, бабуин устанет орать в пустоту и съебёт. Забей.
>
обосрался, обтекай, гуру мамкин
Аноним 21/04/20 Втр 00:17:21 #125 №198138 
>>198132
>вполне по Майамски
У меня другие ассоциации. Солнышко из детских мультиков и кое-что еще хуже: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BB%D0%B0%D0%B3_%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%86%D0%B0
Аноним 21/04/20 Втр 00:21:16 #126 №198139 
>>198138
>еще хуже
Но почему же сразу хуже?)
В конце концов последнее слово не за мной. Тот для кого делаю ещё скаже, что убрать, а что добавить. Шрифт букв поменяется, цветовая схема тоже. Главное наброшено всё, что можно менять.
Ну разве что пирамидки ещё можно поставить или пальмы.
Аноним 21/04/20 Втр 00:21:33 #127 №198140 
>>198138
У меня с детским не ассоциируется, а с японским да и не вижу ничего плохого. Модная тема в современном дизайне такие лучи хуярить.
Аноним 21/04/20 Втр 00:40:45 #128 №198141 
image.png
image.png
>>198139
Просто если в стилистику "майами" и 80х хочешь попасть, то может помочь знание откуда вообще такое изображение солнца появилось. А это просто стилизованный "знойный" закат, при котором на фото солнца длинный фокус градиент появляется и полоски от тонких облаков на горизонте над водой или от раскаленного воздуха над землей/асфальтом ну то и другое может перемешаться и не только в этом вашем майами. Ну и пальмы - да. Они прям +3 к майами дадут.
Но заказчику виднее.

>>198140
Гундосый. О тебе не забыли, не переживай. Твое мнение нам все так же важно. Мы знаем, что ты на передовой современного дизайна и обязательно спросим тебя о нем когда нам будет нужен опыт истинного мастера.
Аноним 21/04/20 Втр 00:48:19 #129 №198142 
благодарю!.png
>>198141
Плюсую, натура — наше всё.

>О тебе не забыли, не переживай.
fig. 1
Аноним 21/04/20 Втр 01:15:53 #130 №198144 
>>198108
Хорошо для реалтайма. С тенью под кружкой надо подмутить. А то ощущение, что подложка вошла в стекло.
Аноним 21/04/20 Втр 02:21:19 #131 №198145 
>>198044
>учился ae
>делаю проды ебу конкурсы

Бля чувак, ты напомнил мне как охуенно было в 2012, спецов по АЕ было мало и платили хорошо.
Аноним 21/04/20 Втр 03:47:16 #132 №198148 
Retrowave0001-0540.mp4
Ладно всё. Последний раз. Если и будут ещё изменения, вам уже не покажу. А то достал этот лысый, бесит уже.
Аноним 21/04/20 Втр 08:13:01 #133 №198152 
Огласите весь список шизиков пожалуйста.
Аноним 21/04/20 Втр 10:20:22 #134 №198154 
>>198152
Я только одного шизика в этом треде знаю - гундосого.
Аноним 21/04/20 Втр 10:27:09 #135 №198155 
>>198154
А лысый?
Аноним 21/04/20 Втр 10:30:09 #136 №198156 
>>198155
Лысый вниманиеблядь и пиздабол, но не шизик.
Аноним 21/04/20 Втр 11:39:51 #137 №198157 
>>197982
Как вот этого зовут? Токсик?
Аноним 21/04/20 Втр 12:00:51 #138 №198158 
нужен ли файл подкачки для быстрой работы блендера?
Аноним 21/04/20 Втр 12:11:47 #139 №198159 
>>198158
Если у тебя не хватит оперативки для чего-либо в блендере, то файл подкачки сделает так, чтобы блендер не кувыркнулся, а продолжал работать, но, используя место диске, вместо оперативки. Ты сможешь пойти обедать, а после обеда, наверно, вычисления будут выполнены. Ты сможешь сохранить работу. Потом купить еще оперативки, чтобы продолжить работать с проектом, который не вмещается в твою оперативку, иначе каждое действие тебе придется долго ждать.
Аноним 21/04/20 Втр 12:23:10 #140 №198160 
>>198152
>>198154
>>198155
>>198156
>>198157
Два шизика решали, кто шизик, а кто норм
И вон того назвали и этому укор
Сошлись они на том, что шизик каждый, но не он
Мораль сей басни такова, шизоид тут кажый, даже я
©Крылов.
Аноним 21/04/20 Втр 12:37:23 #141 №198162 
>>198159
вот оно как, хорошо спасибо
Аноним 21/04/20 Втр 12:54:30 #142 №198164 
А вот этот шизик или гундосый?
Аноним 21/04/20 Втр 13:31:03 #143 №198167 
>>198164
А ты с какой целью интересуешься?
Аноним 21/04/20 Втр 13:57:16 #144 №198168 
>>198148
Мне нравится. Теперь резкие звёзды более значимы, чем лучи. Не слишком быстрые?
Ну и дрожь линий как-то подмаскировать бы. Очень быстро дрожит, мешает атмосфере.
Или сэмплов больше накинуть или лёгкого мыльца вдаль. Хз.

тест трипкода, для тех, кому очень хотелось мои посты скрывать
Аноним !!MUqoFjtziQ 21/04/20 Втр 13:57:58 #145 №198169 
>>198168
Тест2
Аноним 21/04/20 Втр 14:23:35 #146 №198170 
Screenshot2.jpg
Пздц...В общем, красной стрелочкой показан "нужный мне эджлуп"...
Как я его получил...Засубдивайдил, но пришлось дохера левых граней между основанием и "нужным эджлупом" удалять...Почему-то CTRL+R на цилиндрах пирамидах не пашет...
Вопрос: Какое волшебное сочетание клавиш мне поможет, тупо взяться за основание и сдублировать эджлуп, а потом перетащить его по боковым граням на нужное место? типа GG, но предварительно дублирующее...
Аноним 21/04/20 Втр 14:33:58 #147 №198171 
>>198170
Ножом резани.
Аноним 21/04/20 Втр 14:42:45 #148 №198172 
>>198170
CTRL+SHIFT+R
Аноним 21/04/20 Втр 14:53:16 #149 №198173 
дарова двачеры, тут такое дело, надо сделать Stop Motion анимацию в блюндере, киньте гайдов плез, просто дали задание сделать её дома из пластилиновой хуйни, а так как время такое что в магазин не выйти, да и у меня всё закрыто нахуй на чс, нужно сделать эт в блюндере, помоги позязя, хочу получить зачётик
Аноним !!MUqoFjtziQ 21/04/20 Втр 14:55:41 #150 №198174 
2020-04-2114-54-14.mp4
>>198170
Аноним !!MUqoFjtziQ 21/04/20 Втр 14:57:07 #151 №198175 
>>198174
K Z C с ножом.
Аноним 21/04/20 Втр 14:57:31 #152 №198176 
>>198174
Ты гундосый или лысый?
Аноним !!MUqoFjtziQ 21/04/20 Втр 14:58:34 #153 №198177 
>>198176
Пряник/Гундосый
Аноним 21/04/20 Втр 15:16:39 #154 №198180 
>>198172
Гспди, как же все просто, спасибо большое.
>>198174
Вот, тоже интересовало, как танто в полноценную всеразрубающую катану превратить. А то, без показанной на видосе фишки
, >>198171 то еще удовольствие ножом эджлупы рисовать.
Аноним 21/04/20 Втр 15:20:20 #155 №198181 
>>198175
>>198171
Охренеть, спасибо.
Мимо все тот же >>198170

Аноним !!MUqoFjtziQ 21/04/20 Втр 15:20:38 #156 №198182 
2020-04-2115-14-48.mp4
>>198173
В принципе рекомендации простые.
1. Найти шейдер пластилина. Уроки есть, готовые вроде тоже (там основа — вороной для вмятин и отпечатки пальцев)
2. Использовать сборку от BoneStudio, так как там есть продвинутый модификатор воксельремешер, позволяющий видеорилейтед.
3. На анимацию накинуть ступенчатый модификатор

Всё. Остальное зависит от твоих общих скиллов анимации.
Аноним !!MUqoFjtziQ 21/04/20 Втр 15:22:01 #157 №198183 
2020-04-2115-14-48.mp4
>>198173
В принципе рекомендации простые.
1. Найти шейдер пластилина. Уроки есть, готовые вроде тоже (там основа — вороной для вмятин и отпечатки пальцев)
2. Использовать сборку от BoneStudio, так как там есть продвинутый модификатор воксельремешер, позволяющий видеорилейтед.
3. На анимацию накинуть ступенчатый модификатор

Всё. Остальное зависит от твоих общих скиллов анимации.
Аноним 21/04/20 Втр 15:24:47 #158 №198184 
>>198180
Читай всплывающие подсказки, те, что вверху белой строкой (рядом с perspective/orthographic) и те что в строке статуса. Там дофига субпараметров. Про KZC как там прочесть можно.
Аноним 21/04/20 Втр 15:36:14 #159 №198187 
image.png
>>198182
прошу скинь ссылку на сбору, найти чёт не могу, вот нашел тип отпечатки на текстуру накинул
Аноним 21/04/20 Втр 15:39:07 #160 №198188 
2020-04-21 19-38-17.mp4
Блин. Почему я только сегодня узнал, что в блендере есть вот такая фишечка
ХП !!MUqoFjtziQ 21/04/20 Втр 15:39:31 #161 №198189 
>>198187
Сборки все на Графиколе
https://blender.community/c/graphicall/kdbbbc/ — под венду.
Аноним 21/04/20 Втр 15:41:22 #162 №198190 
>>198189
а вот вопрос Clay Shader (шейдер пластилина) чёт я не нашел его бесплатно, онли 15+ евро, на блоге персии тож чёт не нашел, мб у тебя есть?
Аноним 21/04/20 Втр 16:02:09 #163 №198194 
Народ, а ведутся работы по новому формату передачи данных из программы в программу?
Потому что пиздец -нормали слетают, скелет пидорасит...
ХП !!MUqoFjtziQ 21/04/20 Втр 16:05:56 #164 №198195 
35941004.jpg
>>198190
У меня нет, не пользовался ещё. Есть в планах собрать простенький.
Тот платный использует отпечатки, клауд-дисплейс, вороного и мелкий мусор.

Вороной вот так, совать в модификатор.
ХП !!MUqoFjtziQ 21/04/20 Втр 16:07:12 #165 №198196 
>>198194
Ведутся. USD же.
Но у меня не слетало даже с fbx.
Есть вероятность, что сама программа конченная.
А вот кости да, слетают у всех регулярно.
Аноним 21/04/20 Втр 16:17:42 #166 №198197 
35952011.jpg
>>198195
Нюансы.
Модификатор ступенек прийдётся накидывать на каждую кривую.
Хз как сделать это глобальным правилом.

Distance squared это буквально возведение в квадрат. Потому опция в самом ноде не нужна.
Аноним 21/04/20 Втр 16:18:55 #167 №198199 
>>198196
ДАЗ - конченная программа это так.
Аноним 21/04/20 Втр 16:31:55 #168 №198200 
>>198195
мож скинуть текстуру ?
Аноним 21/04/20 Втр 16:35:13 #169 №198202 
В иви pom не завезли?
Аноним 21/04/20 Втр 17:13:34 #170 №198205 
15446384264490.jpg
Я на тридеху подзабил, сюда давно не захожу, местных мемасов теперь не знаю. Ваш лысый-гундосый это вот этот человек -> >>198182? И он же ведёт канал "про ИЗО"?
Ничего против не имею, хороший канал, как раз позавчера про ЮВ аддоны посмотрел. А вопрос у меня такой: если ты так хорошо постиг Блендер и знаешь уже совсем всё в нём. То кем ты тогда работаешь, раз у тебя столько свободного времени? Охранником?
Аноним 21/04/20 Втр 17:16:56 #171 №198207 
>>198205
Настоящий лысый, уже давно сдох, в паблиах писали даже. Остались тоько фейки лысого.
Аноним 21/04/20 Втр 17:27:24 #172 №198208 
>>198205
Фрилансер 300к в сек он.
Аноним 21/04/20 Втр 17:31:09 #173 №198209 
>>198205
>Охранником?
Лысый сижками торгует же, а гундосый ворует деньги у мамки.
Аноним 21/04/20 Втр 17:33:56 #174 №198211 
>>198209
>Лысый сижками торгует
Врёт он, даже то, что он лысый врет. Единственная правда, то что он умер.
Аноним 21/04/20 Втр 17:41:14 #175 №198213 
А кастомные нормали можно как то заморозить на модели?
А то надо экспортировать модель в одну конченную программу и там нормали кхуям слетают
Аноним 21/04/20 Втр 17:43:08 #176 №198214 
15741015561970.jpg
>>198213
>в одну конченную программу
В блендер?
Аноним 21/04/20 Втр 18:04:24 #177 №198218 
>>198211
>лысый врет что он лысый
Та фотка до сих пор где-то в /b гуляет.
Аноним 21/04/20 Втр 18:33:25 #178 №198221 
35965912.jpg
>>198195
Настройки на скриншоте же. Я уже файл закрыл.

>>198202
Нет. Только на нодах собрали параллакс, умеющий свободные края меша обгрызать для Иви. Пикрилейтед.

>>198205
>если ты так хорошо постиг Блендер и знаешь уже совсем всё в нём
Это вообще не соответствует действительности. Просто люблю фишки и они копятся в моей голове. Плюс люблю, когда за меня рутину делают аддоны.

>Столько свободного времени
Это тоже не соответствует реальности, особенно сейчас. Отец после инсульта восстанавливается, нужно много помощи Потому канал забросил пока и много чего забросил, хотя запланированных видосов уже список.

>кем ты тогда работаешь
Фриланс. Графика. Немного дают стоки.
Наличие времени — это отсутствие кучи ненужных телодвижений, оптимизация нужных. По деньгам так же. Я неприхотлив.
Аноним 21/04/20 Втр 18:34:25 #179 №198222 
>>198221
хм, где мой трипкод, Абу?!
Аноним 21/04/20 Втр 18:35:20 #180 №198224 
тест?
ХП !!MUqoFjtziQ 21/04/20 Втр 18:40:01 #181 №198226 
>>198213
Да они и так заморожены, если ты применил модификаторы. Можешь проверить, выгрузив и снова загрузив в блендер меш. Передаются через fbx и obj как минимум.
Аноним 21/04/20 Втр 18:45:13 #182 №198228 
>>198221
>на нодах собрали параллакс
А есть бесплатно скачать без смс?
ХП !!MUqoFjtziQ 21/04/20 Втр 18:52:51 #183 №198230 
>>198228
https://dropmefiles.com/Jbnu3

Да, оно фришное.
Может какой-то любитель матана и замутит. НЯЗ рэймарш уже замутили.
https://twitter.com/simonthommes/status/1194456487541780485

И вроде первым не Саймон был, но гуглится он.
Аноним 21/04/20 Втр 19:12:09 #184 №198233 
>>198230
Вообще-то он тут про sdf писал, ты опять херню несешь.
ХП !!MUqoFjtziQ 21/04/20 Втр 19:22:54 #185 №198234 
>>198233
>I implemented ray marching with the help of signed distance fields
Значит я не понял. Поясни, что это.

Аноним 21/04/20 Втр 19:37:21 #186 №198235 
>>198234
Матан это. А raymarchinng - это не эксклюзив pom. Поучил бы сначала о чем речь, а потом бы "умом блистал".
Вот позабавляйся, тоже raymarching и sdf:
https://www.shadertoy.com/view/Xds3zN
https://www.shadertoy.com/view/4ttSWf
https://www.shadertoy.com/view/ld3Gz2
и даже вот это raymarching:
https://www.shadertoy.com/view/XslGRr
ХП !!MUqoFjtziQ 21/04/20 Втр 19:47:44 #187 №198237 
>>198235
>raymarchinng - это не эксклюзив pom
Таблетки прими. А то сам придумал тезис, сам оспорил.

Я в курсе принципа реймаршинга. Судя по слоистому виду именно он применяется для волюметриков в Иви и УЕЧе. Хотя насчёт первого не уверен, но иной подходящей технологии не знаю.
Аноним 21/04/20 Втр 19:59:17 #188 №198238 
>>198235
>>198237
Вы блог на хабре не ведёте?
А то даже странно если нет.
ХП !!MUqoFjtziQ 21/04/20 Втр 20:00:23 #189 №198239 
>>198238
Ощущение, что это какая-то шутка, но я не понял.
Аноним 21/04/20 Втр 20:06:38 #190 №198240 
>>198239
Не шутка. Умные вы, чтоб на этот форум растрачиваться, спасибо конечно обоим, я благодаря вашим спорам и сам расту, но мне кажется адитория хабра вам ближе. не?
Аноним 21/04/20 Втр 20:42:54 #191 №198244 
>>198240
А, ты про то что там техноблоги ведутся. Очень редко туда попадаю и то просто по любопытству. Там больше про игродвижки вроде.
Я лично не умный, глубоко влезать не собираюсь. Только до той степени, чтобы получить интересный мне результат.

Хабр плох сочетанием кармодроча и стада.
За мнение, не соответствующее общественному быстро заминусят, не давая писать.
И лишь малый процент из минусивших сделает это по собственному разумению, а не по стадному инстинкту.
Охлократия под видом демократии не нужна. Пусть олос продолжает считать себя демосом.
Аноним 21/04/20 Втр 21:20:28 #192 №198248 
>>198237
>технологии не знаю
Это единственное, что тебе надо было написать.

>>198244
Да ты еще и на хабр с высока смотришь. А еще кого-то шизиками называешь. И не про игродвижки он.

>>198240
На хабре жоские батяни сидят. До них "специалистам" с борд как до китая раком.
Аноним 21/04/20 Втр 21:22:31 #193 №198249 
>>198248
И какая по-твоему технология ещё годится для риалтайм волюметриков?
Аноним 21/04/20 Втр 21:24:20 #194 №198250 
>>198249
Понеслась демагогия...
Аноним 21/04/20 Втр 21:31:23 #195 №198251 
>>198250
>кукарекну упрекнув в незнании, хотя сам нихуя не знаю
>пок-пок
Слив засчитан.
Аноним 21/04/20 Втр 21:46:26 #196 №198252 
image.png
бля ребзят нужны мультяшные текстуры дерева и тд, подсобите а, где найти, везде онли обычные, а мне как будто лоу поли нужны тип такое
Аноним 21/04/20 Втр 21:49:38 #197 №198253 
>>198226
Даз, собака, ломает все
вот я о чем
Аноним 21/04/20 Втр 21:52:52 #198 №198254 
image.png
Увидел я значить анона который стоп моушен делает из пластелина и чёт у меня такие воспоминания нахлынули, вспомнил я одну перебивку во время рекламы по никилодион про 2х хуесосов которые вечно чудили, хочу повторить это всё, завтра начну мб финал кину в тред
Аноним 21/04/20 Втр 21:56:18 #199 №198256 
>>197971 (OP)
Оп спасибо что перекатил это гавно.
Аноним 21/04/20 Втр 21:59:13 #200 №198257 
2020-04-2121-57-22.png
>>198252
Вариант а. Но я почти постиг ноды блендера и к этому больше не прибегаю. Вариант б) постигнуть ноды блендера, там такое просто сделать. Хочешь сделаю, когда встану с кроватки. если встану
Аноним 21/04/20 Втр 22:07:07 #201 №198259 
>>198257
Давай, мне надо просто для ствола дерева такую текстурку, ну можешь не торопиться, завтра только начну делать само дерево
Аноним 21/04/20 Втр 22:07:14 #202 №198260 
image.png
Можно ли как то солидифай заставить не хуярить по оси Z?

Аноним 21/04/20 Втр 22:07:38 #203 №198261 
>>198252
Ну выдирай из вовки.
Аноним 21/04/20 Втр 22:08:52 #204 №198262 
drova.png
>>198252
так?
Аноним 21/04/20 Втр 22:09:31 #205 №198263 
>>198259
Ну я попробую лёжа. Всё равно сижу в приложении сбера считаю кредитный потенциал на лисапед мечты за 69к. и думаю а не лучше ли новый компухтер. На 5 лет если взять, там хуйню в месяц платить. Но комп вроде не горит, а лисапед красивый
Аноним 21/04/20 Втр 22:10:39 #206 №198264 
>>198262
У тебя на дерево похоже так же, как мой член на пизду
Аноним 21/04/20 Втр 22:12:58 #207 №198266 
>>198262
Дядя ептеть, ты доски какие то ебнул, ты стволы деревьев видел? откуда там кирпичики, он же тебе пример кинул какой стиль у тектуры хочет, а ты повторил текстуру которую он кинул и то хуево
Аноним 21/04/20 Втр 22:14:52 #208 №198267 
>>198263
бля анон не повторяй моих ошибок, купил лясопед за 15к крутой такой ахуевший, поменял ручки и прочую шелуху, поездил год-2 и так заебался, ноги ноют, а времени потом кататься нет вообще, только лето пару дней и дальше отдых и уже работа начинается, да и погодка у нас не очень всё же, держи деньги пока при себе, скоро такое грядет что лясик уже не купят твой, а кушать будет хотеться
Аноним 21/04/20 Втр 22:20:22 #209 №198268 
>>198267
>скоро такое грядет
Что именно? Нострадамусов из /ро/раши не читаю, поэтому, если не сложно, расскажи что там наванговали.
Аноним 21/04/20 Втр 22:24:29 #210 №198269 
2020-04-2122-21-55.png
>>198252
эТО НАЧАЛАЛЁЖА.
ой
>>198267
Та то я так. Смотрю кредиты и считаю доходы. Тот вел очен клёвый Elrctra stright 8
Аноним 21/04/20 Втр 22:24:46 #211 №198270 
>>198268
Ну нефтяночка падает, карантины продлевают, из-за этого рыночек охуевает, те же продукты стоят уже дороже чем раньше, про электронику я молчу, я в декабре комп взял за 82к щас все 120 стоит.
Аноним 21/04/20 Втр 22:25:40 #212 №198271 
>>198269
2 ноды у субстрактов не видно калора
Аноним 21/04/20 Втр 22:26:00 #213 №198272 
>>198269
Сейчас с расцветкой ещё поиграюсь и накидую рытвин на дерево от топора
Аноним 21/04/20 Втр 22:26:52 #214 №198273 
>>198271
Что, простите?
Аноним 21/04/20 Втр 22:30:16 #215 №198274 
image.png
>>198273
Аноним 21/04/20 Втр 22:36:14 #216 №198275 
bandicam 2020-04-21 22-31-51-358.mp4
>>198274
Там брик. Лёжа немного неудобно это делать. Лёжа только спать и дрочить норм.
Аноним 21/04/20 Втр 22:38:42 #217 №198276 
>>198270
Это только общие фразы. Я помню 1998й, 2008й, 2014й. 1989й не помню, я тогда из мамки-то недавно еще вылез. Что сказать-то хочу. Тридцать лет уже в этой стране все как у эпилептика: то ебанет, то отпустит. Так что все опять устаканится. На мировом уровне то же самое. но 90е - это пиздец, да
Аноним 21/04/20 Втр 22:45:41 #218 №198278 
>>198275
Ой я дурак... нахуя я взял вэйв...Лучше же масгрэйв
Аноним 21/04/20 Втр 22:48:12 #219 №198279 
poster.png
knife.png
Я вчера ножик начал моделить для постера. Но заказчик прислал мне видас, где он йоба робота пилит. Йоба робот всяко фотогеничнее моего ножика, так что я его на постер поставил. Ножик можете считать работой.
>>198073
Этот видас я удалил. Новое видео с таймкодом, где крутан робота пилит. Так что там без повторений. Кто не видел, можете сначала смотреть.
https://youtu.be/EYLnluVdcvU?t=180
>>198110
Плагин на аддон я заменил, правда в чем разница не понял.
Аноним 21/04/20 Втр 22:49:36 #220 №198281 
еуые
Аноним 21/04/20 Втр 22:57:15 #221 №198283 
2020-04-2122-55-55.png
>>198278
Вот через масгрэйв и с=цвета оригинальной текстуры
Аноним 21/04/20 Втр 22:57:47 #222 №198284 
image.png
>>198279
У таких ножей тут тоже режущая кромка так то
Аноним 21/04/20 Втр 23:00:27 #223 №198285 
>>198283
Даже сцену сохранил, авось пригодится
ХП !!MUqoFjtziQ 21/04/20 Втр 23:00:41 #224 №198286 
>>198252
Хз, свалка есть какая-то, смотри. Скорее всего оно натыренное и юзать это нелегально. Но я собирал для учёбы.
https://dropmefiles.com/lXLjW

>>198253
Ну это к дазовцам вопросы.

>>198257
Фильтрфорж для 2д удобнее блендура, так как сразу делает тайлящиеся.

>>198279
Разница в восприятии. Это как с пейсами в мечеть ходить. Никто может ничего и не скажет, но то что ты чужой все видят.
ХП !!MUqoFjtziQ 21/04/20 Втр 23:01:24 #225 №198287 
35973900.jpg
>>198286
Аноним 21/04/20 Втр 23:02:49 #226 №198288 
>>198284
Плагин называется Half Knife.
Аноним 21/04/20 Втр 23:04:39 #227 №198289 
Desktop 2020.04.21 - 22.59.44.04.webm
У всех подобное дерьмо? Не помню подобных тормозов в 2.79 вроде даже в 2.80, но все что после неё тормозят как суки.
Аноним 21/04/20 Втр 23:06:31 #228 №198290 
>>198289
У меня норм. Волосы сбрей, помогает)
Аноним 21/04/20 Втр 23:21:40 #229 №198291 
>>198289
аддон какойто мониторит
Аноним 21/04/20 Втр 23:23:58 #230 №198292 
>>198289
Там ехал вуман через вуман, на каждой из которых полсотни сабдивов. Отсюда и тормоза. На новом файле проверь.
ХП !!MUqoFjtziQ 21/04/20 Втр 23:36:36 #231 №198295 
>>198289
Есть такое говно именно в наполненном файле.
В чистом такой проблемы нет. Не порядок. Надо репортить.
У вандермеша тоже такой проблемы нет Юзай примитивы из него.
ХП !!MUqoFjtziQ 21/04/20 Втр 23:38:27 #232 №198297 
>>198295
Хм. Занятно. Если крутить через опции сразу при создании, то и у вандермеша есть.

Полагаю, проблема в том, что когда крутишь настройку, то каждый раз перевызывается большой кусок аддона.
А возможно и вся сцена, типа заново каждый раз создаётся объект с новым количеством граней.

Надо репортнуть, посмотреть, чё скажут.
Аноним 21/04/20 Втр 23:39:20 #233 №198298 
>>198287
сяб, жаль ток без остального, очь похоже на кое какой пак с персии, уже 2 день качаю его, мб в 5 парте эти текстуры
ХП !!MUqoFjtziQ 22/04/20 Срд 00:02:06 #234 №198301 
Так, корень проблемы выяснил. Очень нехорошо.
Аноним 22/04/20 Срд 00:27:06 #235 №198307 
>>198301
Ага, да. Держи в курсе. Это всем очень интересно.
Аноним 22/04/20 Срд 00:38:30 #236 №198308 
Короч так. Проблема в том, что по какой-то ёбаной причине переcчитываются модификаторы по всей сцене, даже если объекты с ними заинстансены из другой сцены.

Обходной путь: использовать вандермеш, и крутить его настройки не через adjustment last operation а через properties. Тогда всё быстро, независимо от нагруженности сцены.

https://developer.blender.org/T75983 — репорт
https://developer.blender.org/T73199 — схожая по поведению херня.

igbhptblrcrfpetv
Аноним 22/04/20 Срд 00:40:39 #237 №198309 
5е76ш576е.png
Desktop 2020.04.22 - 00.33.41.09.webm
>>198289
Нет, я напиздел, в 2.79 есть эта проблема чтобы эту проблему вызвать достаточно что в общей сложности у тебя было 2кк полигонов или как их там на шебем 2 объекта засубдевиженых объекта в сумме они дают 2,4кк поликов.
Аддоны стандартные
Аноним 22/04/20 Срд 00:41:23 #238 №198310 
модификаторы выключены и применины
ХП !!MUqoFjtziQ 22/04/20 Срд 00:48:50 #239 №198313 
>>198310
То есть не просто модификаторы а всю сцену перезагружает. Понял, дополню
ХП !!MUqoFjtziQ 22/04/20 Срд 01:07:54 #240 №198314 
>>198307
Ну извини за бессодержательный флуд.
Захотелось поделиться эмоцией.
Вот так копаешься-копаешься и НАШЁЛ!
Приятно же.
И когда чинят — тоже. А без стороннего репорта шанс почина вообще мал.
Аноним 22/04/20 Срд 01:29:46 #241 №198315 
image.png
image.png
Ребзят как на эту хуйню накинуть градиет тип как у такой рыбки.
Хотя бы примерно и тд
Аноним 22/04/20 Срд 01:42:51 #242 №198316 
bandicam 2020-04-22 01-40-33-532.mp4
>>198315
Я тут в филворды играю под любимый фильм "хозяин морей на краю земли"
Аноним 22/04/20 Срд 01:49:12 #243 №198317 
>>198315
https://www.youtube.com/watch?v=jMiXPjwSkEo
Аноним 22/04/20 Срд 01:50:26 #244 №198318 
>>198317
А рыбки разве так переливаются?
Аноним 22/04/20 Срд 01:50:39 #245 №198319 
image.png
Я ГЛИНОМЕС
Аноним 22/04/20 Срд 01:51:30 #246 №198320 
>>198318
Ну да.
Аноним 22/04/20 Срд 01:51:37 #247 №198321 
>>198319
Да мы и не сомневались.
Аноним 22/04/20 Срд 01:53:16 #248 №198322 
>>198320
Ещё меня бесит, что я один использую ноду френеля постоянно, тогда как остальные лейер вейт. Прям не могу. Чего все в ней нашли?
Аноним 22/04/20 Срд 01:53:57 #249 №198323 
>>198322
Просто ты особенный.
Аноним 22/04/20 Срд 01:56:41 #250 №198324 
bandicam 2020-04-22 01-55-09-497.mp4
>>198323
Хотя согласен, в её настройках есть свой шарм
Аноним 22/04/20 Срд 01:58:29 #251 №198325 
image.png
>>198324
Этож крекер. Я в детстве думал что крекеры в форме рыбы делают из рыбы.
Аноним 22/04/20 Срд 01:59:19 #252 №198326 
>>198325
Одно другому не мешает.
Аноним 22/04/20 Срд 02:02:14 #253 №198327 
>>198326
Делай печеньку!
Аноним 22/04/20 Срд 02:04:18 #254 №198328 
>>198321
Я сомневался. Но теперь хочу сделать coming out.
Аноним 22/04/20 Срд 02:07:00 #255 №198329 
>>198328
В фильме "приведение" Патрик Суэзи тоже был глиномес и ёб Деми Мур меся глину. Ты из таких?
Аноним 22/04/20 Срд 02:11:42 #256 №198330 
bandicam 2020-04-22 02-09-24-180.mp4
>>198327
Не. Я продолжу делать рыбку ныряющую, раз уж меня отвлекли от игры. Хочу теперь систему частиц навернуть по красоте
Аноним 22/04/20 Срд 02:13:46 #257 №198331 
>>198329
Я женщин не касался с рождения.
Аноним 22/04/20 Срд 02:17:11 #258 №198332 
>>198328
Ты его 2 треда назад делал, шизик
Аноним 22/04/20 Срд 02:18:20 #259 №198333 
>>198332
Я хочу ирл.
Аноним 22/04/20 Срд 02:20:57 #260 №198334 
>>198333
А какая разница. Кунчика у тебя тоже не будет.
Аноним 22/04/20 Срд 02:21:05 #261 №198335 
>>198333
Расскажешь мне как сделать трэйс след в блендере, покажу тебе жопу.
Аноним 22/04/20 Срд 02:21:35 #262 №198336 
>>198332
Не обижай меня. Я в прошлом треде ничего не писал.
Аноним 22/04/20 Срд 02:24:14 #263 №198337 
>>198335
И сука, как всегда в аним нодс это уже реализовано. Надо всё же качать
Аноним 22/04/20 Срд 02:27:53 #264 №198338 
>>198330
Спасибо за то что ты убрал эти ебаные смешные лучи, и сделал их мягче и приятнее в 200раз, так уже выглядит топчик. ток 1 мину, текст хуй прочтёш, много засвета
Аноним 22/04/20 Срд 02:31:59 #265 №198339 
bandicam 2020-04-22 02-29-44-758.mp4
>>198338
Я не знаю как накинуть другой материал на экструд текста без преобразования в меш... Хотя сейчас когда начал писать этот пост, вспомнил, что можно же солидифай сделать, а не внутренний экструд и там сместить индекс материала. Вот что кофе делает...
Аноним 22/04/20 Срд 02:39:10 #266 №198340 
>>198322
Френель сразу даёт предопределённые значения по заданной кривой для пластика. Не прямое соответствие фэйсингу и не от 0 до 1 а примерно от 0,3 до 0,85

Если использовать Френель для металла, нужно накручивать IOR до 2,5—3х на некоторых. А потом ещё и править кривыми.
Соответственно проще работать с нормальным линейным выводом facing.

>>198337
Зочем? Просто срёшь частицами или дымом, получаешь след.

>>198338
Удваиваю, светящиеся полосы люто мешают читать, ещё и надпись располосована. Но светится слабо и сливается с фоном.
Аноним 22/04/20 Срд 02:56:31 #267 №198341 
bandicam 2020-04-22 02-55-27-699.mp4
>>198340
>>198340
>Просто срёшь частицами
Ок. Как их сузить в концу?
Аноним 22/04/20 Срд 02:56:56 #268 №198342 
неАнон, который написал Scale with modifiers, ты же тут? Сейчас работал с дублями, появилась простая мысль.
Дубли (камушки-травинки) могут быть разного скейла. Но некоторые модификаторы нужно унифицировать по скейлу.

То есть опции такие
1. «адаптировать скейл всех модификаторов» — обратный скейл по сути. Если объект имеет 0,5 средний скейл, то солидифай множится на 2.

2. «адаптировать выбранные» — аналогично как в Copy attributes копирование модификаторов, оттуда можно код выбора спионерить

3. Если я не ошибаюсь, сейчас аддон скейлит дисплейс, но, например, если дисплейс по текстуре, её он не скейлит. Тоже может быть опцией.

Просто мысли. Дело твоё, браться за них или нет.
Если нет — доберусь сам когда-нибудь.
Аноним 22/04/20 Срд 03:08:30 #269 №198343 
2020-04-2203-06-30.mp4
>>198341
Текстура градиента, ей mapping вдоль strand и поставить влияние на размер.
Аноним 22/04/20 Срд 03:13:53 #270 №198344 
>>198343
Спасибо. Всё время забываю, что этот дурашка блендер не по человечески циферками с системой частиц общается, а через текстуры... Никак не привыкну к этому.
ХП !!MUqoFjtziQ 22/04/20 Срд 03:24:08 #271 №198345 
>>198344
Дык текстуры в его случае — это пространственные функции.
Для простых решений хватает. А для сложных AN.
Например если хочется размер делать от рандомного лайфтайма.
Но это такие тонкости, которые в случайных частицах просто не заметишь особо.
Аноним 22/04/20 Срд 03:31:48 #272 №198346 
bandicam 2020-04-22 03-29-21-045.mp4
>>198345
Что-то определённо в этом есть. Сейчас ещё пойму как их совместить, чтоб лесенка отсутсвовала, вообще песня будет. Единственное пришлось гравити вырубить в мире
ХП !!MUqoFjtziQ 22/04/20 Срд 03:53:07 #273 №198348 
>>198346
>гравити вырубить в мире
Оно вырубается для системы частиц в филд инфлюэнс
Аноним 22/04/20 Срд 04:01:44 #274 №198349 
bandicam 2020-04-22 03-59-10-929.mp4
>>198348
Не скажу как избавился от лесенки, потому что наверняка неправильно, но результат получил
ХП !!MUqoFjtziQ 22/04/20 Срд 05:32:31 #275 №198350 
0001-0180.mp4
untitled.png
untitled1.png
Аноним 22/04/20 Срд 05:39:59 #276 №198351 
>>198350
Ещё в тот раз хотел возмутиться, что там на овце круглые глаза и зрачки, а ты взял и выкрутился
Аноним 22/04/20 Срд 08:21:05 #277 №198356 
-gwQX6shYJk.jpg
>>198267
>скоро такое грядет что лясик уже не купят твой, а кушать будет хотеться
Чего там начнётся сраный зумер?
Я уже заипался сщитать кризисцы в этом гос-ве 91, 93, 95, 98, 99, 2008, 2014, а родился в 86 в великом у могучем, но сегодня мёртвом гос-ве.
И сейчас просто писщу с этих охеревающих детишек рождённых при Путине, которые сокрушаются, что новый ком с айфоном не купят или в бургер-рыгаловку не сходят. Сцуко мы нахер неделями жили без телевизора, потому что он был сломан и денег на ремонт не было, поэтому книги читали и общались. Да блядь, какой там телевизор, нас как то на всё лето отрезали от электросети за неуплату и ещё и пеню всандачили или как тебе перспективка ходит за водой на родник возле речки, а потом варить борщ с головастиками?
Иногда мне кажется, что Россия это странный инкубатор выживальщиков, она спецом с детсва готовит людей, чтобы они могли выжить в любом месте и времени.
Сука бесите меня своим нытьём.
Аноним 22/04/20 Срд 08:29:34 #278 №198357 
>>198356
ок бумер
Аноним 22/04/20 Срд 11:14:22 #279 №198361 
1455134754110633614.jpg
>>198356
>Россия это странный инкубатор выживальщиков
Аноним 22/04/20 Срд 11:59:40 #280 №198363 
>>198349
Чего у тебя на видосах 10 фпс всегда
Аноним 22/04/20 Срд 12:01:17 #281 №198364 
>>198363
ворованый бандикам > обс, ведь там одна кнопка
спросите его кто-нибудь, как пользоваться обсом, он тогда пойдет посмотрит несколько туторов по обсу, запишет свой и сможет сам им пользоваться
Аноним 22/04/20 Срд 12:03:04 #282 №198365 
>>198364
в бандикаме можно записывать 50-60 фпс
Аноним 22/04/20 Срд 12:46:41 #283 №198368 
scalewithmodifiers.png
>>198342
>Но некоторые модификаторы нужно унифицировать по скейлу.
То есть тебе надо чтобы листочки были разного размера но одной толщины? Тогда ты их просто все выделяешь, жмешь Alt + LMB на толщине и задаешь всем одну толщину.
>3. Если я не ошибаюсь, сейчас аддон скейлит дисплейс, но, например, если дисплейс по текстуре, её он не скейлит. Тоже может быть опцией.
Эту фичу я добавил. Даже в тред отписывался, ты пропустил просто.
https://github.com/artempoletsky/blender_scale_with_modifiers
Аноним 22/04/20 Срд 13:13:55 #284 №198372 
35984652.jpg
>>198351
Там они на контрасте, да и урок очень нубский, кажется без модификаторов.

>>198364
Зачем воровать бандикам и иметь надпись на видео, если есть ОБС?

>>198368
>Эту фичу я добавил
Красауа! Спасибо. Да, я пропустил.
А ты когда эту фичу впилил, версию поменял? Если нет, то надо. Дело в том, что при полном совпадении имени и версии аддона Блендер иногда игнорит переустановку и берёт уже однажды кэшированный байткод. Я с этим столкнулся, когда Ori адаптировал и много раз перенакатывал. https://gumroad.com/l/Ori280

>жмешь Alt + LMB на толщине и задаешь всем одну толщину.
Не-а. Этот модификатор пляшет от скейла.
Пикрилейтед. Затем и рекомендуют скейл применять, чтобы модификаторы не срать.
Сейчас у меня было несколько камней у овцы и я вручную подгонял вчера.
Но сегодня на свежую голову понял (и проверил), что можно задрайверить оригинал и потом дублировать.
Вообще бы эту фичу в ванильный блендер. Чисто галочка «bond with average scale»
Аноним 22/04/20 Срд 13:25:49 #285 №198373 
>>198363
Я выставляю. Иногда и больше, но чаще 10-15, чтоб попасть в лимит 40. Да и зачем я буду ставить больше, если сцена вытягивает 5-10фпс?
>>198364
Я не смотрю туторы, это раз. Во вторых вы заебали. Я говорил уже, что у обс баг совместимости с видеокартами процессорной и дискретной. Сломаный бандикам винда снесла по причине обнаружения у него спустя месяцы работы трояна.
Аноним 22/04/20 Срд 13:26:02 #286 №198374 
>>198372
>А ты когда эту фичу впилил, версию поменял?
Да.
>Пикрилейтед. Затем и рекомендуют скейл применять, чтобы модификаторы не срать.
Ну так делаешь Apply scale (with modifiers), потом меняешь толщину, чтобы не зависило от скейла.
Аноним 22/04/20 Срд 13:42:43 #287 №198378 
2020-04-2213-38-27.mp4
>>198374
>Ну так делаешь Apply scale (with modifiers)
Aишка в том, чтобы не применять скейл на дубликаты и они оставались дублями, а не униками, и заскейлить только модификаторы согласно скейлу дублей.

Короче на вот файл, просто поскейли те и другие и посмотри в чём разница.
https://dropmefiles.com/rHSXR
Аноним 22/04/20 Срд 13:49:35 #288 №198379 
Короч трипкод через раз работает. Ну его…
Аноним 22/04/20 Срд 14:14:59 #289 №198381 
>>198378
https://raw.githubusercontent.com/artempoletsky/blender_scale_with_modifiers/develop/scale_with_modifiers.py
Ну посмотри. Я фичу такую добавил. Только я не понял зачем это надо. Второй раз ты это заскейлить не сможешь. Операция получается деструктивная. Если у тебя 0.3 бевел ты увеличиваешь в 3 раза объект у тебя становится 0.1 бевел. Скейл остается 3, т.к. это клон. Если ты еще раз заскейлишь, у тебя будет 0.1/3 бевел и так далее.
Аноним 22/04/20 Срд 14:26:36 #290 №198382 
image.png
Есть ли аддон с нормальным бриджом а не эта хуйня луптульная ?
Аноним 22/04/20 Срд 14:32:46 #291 №198383 
2020-04-2214-24-12.mp4
>>198381
>Если ты еще раз заскейлишь, у тебя будет 0.1/3 бевел и так далее.
Обдумаю, как это дело решить. Цель — визуальная унификация размеров в модификаторах. Спасибо, что хоть разово оно работает.

>Только я не понял зачем это надо
Видеорилейтед.
Это на случай, когда тупанул и не вписал драйвера перед дублированием. Плюс наличие драйверов заставляет сцену дополнительно перепроверять граф зависимостей. Если сцена сложная, это скажется на производительности. Потому лучше вот так полудеструктивно примениться.
Аноним 22/04/20 Срд 14:35:54 #292 №198385 
Кто нибудь знает почему блендер так не может во вращение объектов? Например у меня есть колесо нужно чтобы оно прокрутилось 3 раза, но когда я прокручиваю его один раз на 360 градусов анимация перестаёт работать и вращение не передаётся. Как исправить?
Аноним 22/04/20 Срд 14:42:19 #293 №198386 
>>198383
Еще ты можешь через Copy attributes скопировать модификаторы, и тогда еще раз скейл сможешь применить. Не понятно, это один юз кейс или еще есть.
Аноним 22/04/20 Срд 14:44:17 #294 №198388 
>>198386
Ну т.е. если это единственный юзкейс, тогда я могу просто с активного объекта взять итоговый размер бевела и всем его проставить.
Аноним 22/04/20 Срд 14:46:41 #295 №198390 
>>198383
Придумал, как делать недеструктивно.
Брать правильный визуальный размер с активного объекта.
То есть мы знаем соотношение Scale и Solidify например. То есть знаем реальный размер Solidify в сцене, равный ActiveRealThickness=Thickness*scale
Дальше, для всех остальных можно устанавливать такой же визуальный размер, он будет равен ActiveRealThickness/scale

>>198385
1. Не помню, но где-то в Блендере может быть так, что 360 это 0. Ну то есть разницы нет между положением.
Руками вбей 360 а потом ключ поставь. Но вообще у меня работает нормально, можно крутить на тысячи градусов.

2. Можно вбить ключ на 0, в следующем кадре столько градусов, на сколько вращается за 1 кадр, и сделать кривой Shift E linear extrapolation
Колесо будет вращаться бесконечно.

3. Есть такая штука, как gimbal lock, может ты на неё напоролся.

>>198388
Да, как вариант
Аноним 22/04/20 Срд 14:50:24 #296 №198391 
>>198390
>Да, как вариант
А что будет если ты выделишь объект без бевела или с двумя бевелами?
Аноним 22/04/20 Срд 15:09:37 #297 №198393 
>>198391
Ащемта эта функция для дублей с одинаковым набором модификаторов.

Так что изначально, при отсутствии полного соответствия (тип и порядок) можно выдавать сообщение, мол модификаторы не совпадают, делать ничего не буду, и вообще я устал.

Но давай прикинем, как можно унифицировать.
1) если у активного нет модификатора, с которого брать — у остальных не трогаем, выдать сообщение об этом.
2) если у них разные наборы модификаторов, то действуем по порядку. Выдать сообщение о том, что разные и правило наследования вот такое. Юзер должен иметь возможность узнать о механике прям на месте, а не шарясь по стакэксченжу или манулу.

1й бевел влияет на 1е бевелы, 2й на вторые и т.д.
То есть нужен пересчёт по порядку одинаковых.
Аноним 22/04/20 Срд 15:16:16 #298 №198394 
>>198393
Ащемта, в идеале, иметь два оператора.
Один unify all modifiers, другой selected.
Но если будет работать только по найденным, то тоже вариант.
Можно будет запилить начальный кубик, накидать на него только те, что нужны и с него брать скейлы. А остальные проигнорить.
Аноним 22/04/20 Срд 15:20:26 #299 №198395 
до сих пор ору как ньюфажинам на ебало нассали в прошлом треде после переката
Аноним 22/04/20 Срд 15:23:39 #300 №198396 
>>198390
>3. Есть такая штука, как gimbal lock, может ты на неё напоролся.
Ну охренеть, впервые в этом треде за несколько последних месяцев мне кто-то помог. Спасибо.
Аноним 22/04/20 Срд 15:36:39 #301 №198397 
image.png
image.png
Кто тут в сабстенсе шарит? Вот мне нужно сделать такие белые потёртости на кожаной ручке. Мне для этого нужен Mask Editor, правильно? А почему он проявятся не на всем рифлёных гранях, а только снизу и сверху?
Аноним 22/04/20 Срд 15:53:27 #302 №198398 
Скриптаны, знает кто, возможно ли обратиться в драйвере из модификатора к объекту, его содержащему?
self в модификаторе означает именно модификатор, то есть сам датаблок. Нет ли какого-то варианта типа parent_of(self) или иного способа подняться вверх по иерархии?
Аноним 22/04/20 Срд 16:42:53 #303 №198402 
>>198398
>Скриптаны, знает кто, возможно ли обратиться в драйвере из модификатора к объекту, его содержащему?
Вроде нельзя.
Аноним 22/04/20 Срд 16:57:35 #304 №198403 
2020-04-2216-56-52.png
>>198397
Потому что хуйня ваш субстанс
Аноним 22/04/20 Срд 17:02:17 #305 №198404 
62.png
>>198397
Так нельзя анврапать :)
Аноним 22/04/20 Срд 17:05:14 #306 №198405 
>>198404
А как можно?)))
У меня после Smart UV Project ситуация была точно такая же
ЮВ нарезка была другая, но Mask Editor всё равно вёл себя как чёрт
Аноним 22/04/20 Срд 17:08:05 #307 №198406 
>>198405
Надо было шов ебануть вдоль ручки, тогда цилиндр бы одним прямоугольником раскрылся, но вообще судя по ювишке у тебя модель неправильная, как будто из кучи цилиндриков состоит, а тебе их надо было в один большой меш склеить.
Аноним 22/04/20 Срд 17:08:20 #308 №198407 
342к.PNG
>>198404
А так можн?) Другой анон
Аноним 22/04/20 Срд 17:12:42 #309 №198408 
>>198407
Нужно, че спрашиваешь, видно же что знаешь.
Аноним 22/04/20 Срд 17:13:04 #310 №198409 
2020-04-2217-12-06.png
>>198407
Божечки и ради этого вы качаете пиратский софт?
Аноним 22/04/20 Срд 17:13:08 #311 №198410 
image.png
>>198407
Как вы это делаете, черти? Я уже руками эти потёртости рисую
Аноним 22/04/20 Срд 17:14:43 #312 №198411 
image.png
>>198406
Это один меш
Аноним 22/04/20 Срд 17:17:10 #313 №198412 
>>198411
Нельзя 360 цилинд анврапнуть без шва посередине. Понял?
Аноним 22/04/20 Срд 17:21:16 #314 №198413 
>>198409
Именно ради этого они его и качают. А когда им говоришь что блендер это умеет они не верят и обзываются.
Аноним 22/04/20 Срд 17:21:27 #315 №198414 
image.png
>>198412
Ты так предлагаешь сделать?
Аноним 22/04/20 Срд 17:23:52 #316 №198415 
>>198414
Уже даже так лучше, но по грамоте надо диски на концах (сверху и снизу) тоже швами закрыть. На ювихе останутся два диска и два прямоугольника. Для оптимизации их можно даже совместить.
Аноним 22/04/20 Срд 17:24:45 #317 №198416 
>>198413
>обзываются
Ну не верят и не верят... О надо пойти Тёму досмотреть.
А на обзывания я давно забил, я им теперь просто говрю, что лысый умер. А сам продолжаю поинтнес юзать.
Аноним 22/04/20 Срд 17:25:26 #318 №198417 
>>198414
Божечки-кошечки. Да возьми ты стандартный блендеровский цилиндыр и посмотри, как он развёрнут.
Аноним 22/04/20 Срд 17:26:30 #319 №198418 
video0.mp4
>>198416
>лысый умер
Аноним 22/04/20 Срд 17:27:21 #320 №198419 
image.png
>>198415
Аноним 22/04/20 Срд 17:28:27 #321 №198420 
>>198415
Тоэе проигрываю с этого. Человек ещё разворачивать толком не научился, а уже в субстансы лезит...
Аноним 22/04/20 Срд 17:29:50 #322 №198421 
15867838500490.png
>>198408
Да не знаю я ничего, анончик. Я месяц как вкатиться пытаюсь
Я оп чмоша-треда ниже. По туторам разворачивать цилиндры только научился, а больше не получается пока ничего, но очень хочется
Аноним 22/04/20 Срд 17:30:05 #323 №198422 
>>198419
Ну все, можешь рисовать. Ювиха могла быть лучше, но сейчас вообще нет смысла заморачиваться, потом само придет. Кинь обязательно что получилось.
Аноним 22/04/20 Срд 17:31:00 #324 №198423 
>>198419
Ябать ты... С ультра лоуполи бомбанул сразу на мега хайполи...
Напонил мне девочку с которой сегодня познакомился, которая прям при мне в магазине забила косяк и вышла за остановку его курить. Вся в наколках и глупая, на вопрос ты где такая забитая работаешь, отвечала- яже мать, я не работаю.
Ты тоже куришь?)
Аноним 22/04/20 Срд 17:32:09 #325 №198424 
15867838500490.png
>>198408
Да не знаю я ничего, анончик. Я месяц как вкатиться пытаюсь
Я оп чмоша-треда ниже. По туторам разворачивать цилиндры только научился, а больше не получается пока ничего, но очень хочется
Аноним 22/04/20 Срд 17:33:30 #326 №198425 
>>198423
Ебать ты чед конечно, знакомишься с рандомными тнями на улице.
Нет, я не курю, я просто не понимаю ничего
Аноним 22/04/20 Срд 17:33:50 #327 №198426 
Да что за хуйня
Аноним 22/04/20 Срд 17:36:58 #328 №198427 
>>198425
Я уже стар, мне скучно и похуй. Завести разговор с рандомным человеком на улице и попросить его отсыпать, не проблема совсем (не себе, другу уговорил отсыпать, сам я в завязке)
Аноним 22/04/20 Срд 17:38:49 #329 №198428 
>>198427
Ну ты наверно эффектно выглядишь.
Аноним 22/04/20 Срд 17:42:20 #330 №198429 
>>198428
Ну если коричневые очки дают +5 к эффектности, то да.
А так обычный гражданин, с волосами, в джинсовой курточке со стоячим воротничком и и светло-голубых джинсах и толстсовке с капюшоном. Ни что не выдаёт во мне мачо. Просто людей чувствую. Я же торгаш.
Аноним 22/04/20 Срд 17:44:01 #331 №198431 
>>198429
Поверь мне, всратый ебальник, как у меня, -1000% дебафа дает на все остальные скилы.
Аноним 22/04/20 Срд 17:46:15 #332 №198432 
>>198431
Ну хз. Свой я объективно оценить не могу. Но мама говорит, что симпатичный.
Аноним 22/04/20 Срд 18:04:01 #333 №198433 
>>198413
блендер умеет, но в паинтере банально проще и быстрее намного.
Аноним 22/04/20 Срд 18:10:19 #334 №198434 
>>198432
Зависть
Аноним 22/04/20 Срд 18:11:07 #335 №198435 
3.jpg
Слишком темно? Или посветлее сделать?
Аноним 22/04/20 Срд 18:17:04 #336 №198436 
2020-04-2218-16-29.png
>>198435
А про то, что мне не нравится стилистика текстуры можно писать?
Ну и глаза... Сделай воттакие и красные тоже.
А по свету норм, светлее не надо
Аноним 22/04/20 Срд 18:19:50 #337 №198437 
>>198435
Норм. А ты фильм пилишь на ютуб?
Аноним 22/04/20 Срд 18:42:45 #338 №198439 
>>198437
>А ты фильм пилишь на ютуб?
Анимационный клип.
Почти уже доделал, сейчас нажне где-то афтерэффектс достать и склеить блендер анимацию.
>А про то, что мне не нравится стилистика текстуры можно писать?
Извини лысый, но ничего поделать не могу. Честно хотел затекстурить, как наковально, но вспомнил, что там суслик рендерит, пото смотрел текстурирование шамана, но там звездец сколько нужно руками рисовать, а я не очень умею раскрашивать, так что остановился в стилистике своего творения, еле удержался, чтобы опять всё белыми линиями не обвести.
Насчёт глаз даже не знаю, как иакие в 2.79 делать, у меня то просто лампочки выкрученные на 5 единиц.
Аноним 22/04/20 Срд 18:45:47 #339 №198440 
>>198439
А кадры есть рабочие? Просто интересно позырить. А про что клип будет, если не секрет?
Аноним 22/04/20 Срд 18:52:23 #340 №198441 
Art19 Day Of The Dead.png
>>198440
>А кадры есть рабочие? Просто интересно позырить.
Есть, ноя суеверный и не покажу до релиза.
>А про что клип будет, если не секрет?
Вархаммер ересь хоруса, противостояние бывших братьев из 4го легиона.
Аноним 22/04/20 Срд 18:53:10 #341 №198442 
Art13 Day Of The Dead.png
>>198440
>А кадры есть рабочие? Просто интересно позырить.
Есть, ноя суеверный и не покажу до релиза.
>А про что клип будет, если не секрет?
Вархаммер ересь хоруса, противостояние бывших братьев из 4го легиона.
Аноним 22/04/20 Срд 18:55:35 #342 №198443 
>>198441
>>198442
Как говориться, был бы товар, а покупатель найдётся...
Жаль мне не нравится, то что ты делаешь. Хотя и желаю тебе удачи в старте.
Аноним 22/04/20 Срд 18:56:42 #343 №198445 
>>198433
Про юзеру проще купить аддон для текстурирования в блендере. Есть еще платные аддоны для текстурирования в блендере. И со слоями и без слоёв. И там эффекты сложнее чем у лысого делаются в 1 клик и даже альт табаться в пейнтер не надо.
А абобе пейнтер защищают только бомжи пекаворы.
Аноним 22/04/20 Срд 18:57:05 #344 №198446 
>>198443
А почему тебе не нравится?
не он
Аноним 22/04/20 Срд 18:59:07 #345 №198448 
>>198431
Ебальник должен быть ультравсратым, чтобы от него нельзя было отвлечь внимание прикидом

>>198433
С одной стороны правда, а с другой в Сабстансе свои проблемы, которые в Блендуре решаются сразу и на месте просто. Переразвернуть, перепечь, совмещение процедурного материала и масок…

>>198435
Контраст есть ащемто.
Тут наибольшая проблема — очень монотонные материалы.
При том что почти всё одного цвета, фактура играет важную роль.

>>198442
Вот здесь это более или менее работает на контрасте. Мыльный и цветоной фон против серых и зернистых текстур.
А ещё очень чистые цвета для светяшек. Ща поем и покажу для примера.
Аноним 22/04/20 Срд 18:59:57 #346 №198449 
>>198445
>Про юзеру проще купить аддон для текстурирования в блендере.
готов купит если не звездёшь, где продаётся?
Аноним 22/04/20 Срд 19:01:12 #347 №198450 
>>198446
Ну стилистика, общее использование текстур/бумпа, всё как будто сделано на рубеже 98-2000 годов.
Гораздо свежее смотелось бы, еслиб он навернул тун шейдеров, а тут всё убого, ещё и с этой чёрной обводочкой, которая ну совсем не в тему.
Аноним 22/04/20 Срд 19:02:20 #348 №198451 
>>198449
https://blendermarket.com/products/grungit/
https://blendermarket.com/products/layerpainter
https://blendermarket.com/products/mask-tools
Аноним 22/04/20 Срд 19:03:33 #349 №198452 
>>198445
>эффекты сложнее чем у лысого
Бля мне аж стыдно стало... Я делаю настолько всё просто, и одними масками, что понятия не имею, где ты там эффекты сложные увидел? Были бы сложные, не будь я такой ленивой свинкой, но я делаю всё на отъебись, выкручивая всё максимально на масках и смешивании.
Аноним 22/04/20 Срд 19:03:58 #350 №198453 
ннлб.jpg
>>198448
Контраст есть ащемто.
Тут наибольшая проблема — очень монотонные материалы.
Я могу добавить геометрии, и сдать более контрасно, но мне кажется это вырвиглазно, не?
Аноним 22/04/20 Срд 19:05:37 #351 №198454 
>>198453
Вот так смотрится намного лучше, чем с убогим текстурированием!
Не хочу обидеть, но правда это свежее и приятней глазу
Аноним 22/04/20 Срд 19:07:16 #352 №198455 
>>198445
Я бомж пекавор, где мне смарт материалы как в пеинтере сделать в блендере? Я там одежду в пару кликов заливаю, играю с масками и через 15 минут все готов. Не ради срача, серьезный вопрос.
Аноним 22/04/20 Срд 19:07:45 #353 №198456 
>>198451
>https://blendermarket.com/products/grungit/
ёбушки воробушки, откуда ты узнал, что мне нужно именно это?
Аноним 22/04/20 Срд 19:08:03 #354 №198457 
>>198452
Ты не правильно прочитал. Хотя написал я тоже хуево. Я имел в виду что у тебя просто, а можно сделать сложно и в 1 клик.
Аноним 22/04/20 Срд 19:09:15 #355 №198458 
>>198457
Так лучше. Теперь мне не стыдно.
Аноним 22/04/20 Срд 19:09:31 #356 №198459 
>>198454
>Вот так смотрится намного лучше
Скорее всего просто из-за 2д, но я всё таки попробую потекстурить, уже завтра.
Аноним 22/04/20 Срд 19:14:10 #357 №198461 
35991913.jpg
>>198453
хз, с такими плашечными как детский мультик.

Как минимум немного гранжа. Ты чё-то перебарщиваешь в обе стороны. То с текстурами, то без. Можешь кидануть саму башку, попробую что-то процедурное накинуть

Аноним 22/04/20 Срд 19:15:41 #358 №198462 
>>198455
Не знаю, что такое смарт материалы, посмотри плагины. Я ваще этой темой особо не интересовался скинул 3 плагина которые знаю. Ну тип в пейнтере эти поношенные грани постоянно показывают и тут их можно делать.
Аноним 22/04/20 Срд 19:34:30 #359 №198464 
>>198461
>Как минимум немного гранжа.
Хорошо, я понял тебя. Спасибо за помощь в текстурировании, но у меня 2.79 и эффекты уже в нём настроены, т.. в блендер рендере.
Аноним 22/04/20 Срд 19:46:14 #360 №198467 
Снимок.PNG
ребят, а как обемный свет правильно настроить в иви, чтоб он выглядел норм, а не как точечный источник?
вот тут видно, что лампочка рендерится как точечный свет>>198421 хотя там стоит area источник
Аноним 22/04/20 Срд 19:49:42 #361 №198468 
>>198462
Смарт-материал тем и смарт, что учитывает геометрию.

Что может понимать Блендур и что лежит в основе его смарт-материалов.
1. Pointiness + AO (пыль в углублениях, потёртости на острых краях)
2. Ориентацию нормалей в глобальном пространстве (снег сверху, выгорание со стороны окна)
3. Кординаты, в том числе от пустышки (где верх, где низ, например плесень и подгнивание досок) снизу
4. Backfacing — два разных материала на двух сторонах полика.
5. Random по объекту/острову. Позволяет разнообразить цвета кусков.

Чисто внутренние фишки. Которые не запечь
6. Камеру/окно/лучи отражения — камероориентированные мультяшные материалы.
7. Shader to RGB — работа с результатом шейдера, как в фотошопе, любые манипуляции.

Часть работает только в Суслике, соответственно оттуда сначала надо пропечь масочку, если хочется работать в Иви.

>>198467
Простейший способ — сделать плейн с эммисивом, который виден только камере, а за ним плейн-источник. Ну и включить мягкие тени и сэмплов от 8 до 64
Аноним 22/04/20 Срд 19:52:02 #362 №198469 
>>198464
> в блендер рендере.
Ну такой себе выбор для мульта. Из плюсов таки честный пастрейс, из минусов медленно oche и только CPU, а чтобы было быстро, надо уметь читить.
Если уж делать мультик, то надо было в BGE, там реалтайм рендер, который был заменён на Иви.
Аноним 22/04/20 Срд 19:52:36 #363 №198470 
>>198468
>сделать плейн с эммисивом
покажи пожулуйста что ты имеешь в виду, просто я только вкатываюсь
Аноним 22/04/20 Срд 19:54:34 #364 №198471 
>>198373
А не думал просто сжатие прибавить или размер видео уменьшить в 2 раза не?
Аноним 22/04/20 Срд 20:06:50 #365 №198472 
что я нашёл по текстурированию

https://docplayer.ru/60842666-Proekt-dopushchen-k-zashchite-direktor-iknt-prof-d-t-n-zaborovskiy-v-s-g.html
Аноним 22/04/20 Срд 20:18:32 #366 №198474 
image.png
Драсте хочу сделать прикольную анимацию, тип челы из мягкого материала, примерно как пластилин сверху у анона, и хочу что бы они дрались(анимация есть) и тип при ударах у них следы оставалить тип от ударов, так сказать был виден урон, или сделать что бы на них просто отпечатки появлялись от ударов
Аноним 22/04/20 Срд 20:28:26 #367 №198475 
>>198474
В секунду удара декаль с повреждением с альфы 0 крутишь до 100. Проще некуда, но в треде еще есть изобретатели.
Аноним 22/04/20 Срд 20:31:24 #368 №198476 
2020-04-2220-21-56.mp4
>>198467


Аноним 22/04/20 Срд 20:31:28 #369 №198477 
image.png
Ребзят у меня чёт в сборки бонстудио нет продвинутого ремеша:C
Аноним 22/04/20 Срд 20:35:19 #370 №198478 
1587576916948.jpg
При зуме становится не видно часть модели. Как фиксить?
Аноним 22/04/20 Срд 20:35:44 #371 №198479 
image.png
>>198476
Так что ли?
Аноним 22/04/20 Срд 20:36:38 #372 №198480 
А максимум постов разве не 1к?
Аноним 22/04/20 Срд 20:38:20 #373 №198481 
>>198474
Если ударов много, то динамик пэйнт, а по нему дисплейс и изменения шейдера. Если парочка, то да, заранее декали >>198475
Аноним 22/04/20 Срд 20:39:44 #374 №198482 
image.png
image.png
image.png
>>198422
Не могу залить на скетчфаб, выдаёт ошибку при экспорте.
А сабстенс все силы из меня вывел уже, я не смог реализовать всё задуманное, потому что не понимаю как эта хуерга работает (я про сабстенс). Запишусь на этот курс, много нервов сэкономит. https://photoshop-master.org/disc333/
Аноним 22/04/20 Срд 20:40:56 #375 №198483 
image.png
image.png
image.png
>>198422
Не могу залить на скетчфаб, выдаёт ошибку при экспорте.
А сабстенс все силы из меня вывел уже, я не смог реализовать всё задуманное, потому что не понимаю как эта хуерга работает (я про сабстенс). Запишусь на этот курс, много нервов сэкономит. https://photoshop-master.org/disc333/
Аноним 22/04/20 Срд 20:41:09 #376 №198484 
>>198477
Там же написано, временно выпилен в ожидании запила в ванильку.

https://dropmefiles.com/Bgv2f лови предыдущую.
Аноним 22/04/20 Срд 20:42:18 #377 №198485 
2020-04-2220-21-56.mp4
>>198470
шатает
Аноним 22/04/20 Срд 20:42:39 #378 №198486 
image.png
image.png
image.png
>>198422
Не могу залить на скетчфаб, выдаёт ошибку при экспорте.
А сабстенс все силы из меня вывел уже, я не смог реализовать всё задуманное, потому что не понимаю как эта хуерга работает (я про сабстенс). Запишусь на этот курс, много нервов сэкономит. https://photoshop-master.org/disc333/
Аноним 22/04/20 Срд 20:46:23 #379 №198487 
>>198482
>>198483
>>198486
Двач с ума сошёл, это не моя вина
Аноним 22/04/20 Срд 20:46:32 #380 №198488 
15865438948390.png
>>198482
>>198483
>>198486
Аноним 22/04/20 Срд 20:54:02 #381 №198489 
>>198486
>выдаёт ошибку при экспорте
Чо за ошибка?
Аноним 22/04/20 Срд 20:57:29 #382 №198491 
>>198489
error 995: геометрия говно
извини)
Аноним 22/04/20 Срд 21:03:20 #383 №198492 
>>198491
Та лан)
Аноним 22/04/20 Срд 21:10:34 #384 №198493 
>>198481
А поподробнее, на кого кидать динамик пейн, чё там по настройкам
Аноним 22/04/20 Срд 21:10:58 #385 №198494 
>>198484
Ебиомат не прочёл даже ченжлок
Аноним 22/04/20 Срд 21:11:54 #386 №198495 
image.png
>>198486
как же хуево смотрятся эти места
Аноним 22/04/20 Срд 21:14:14 #387 №198496 
>>198486
Это ты с хайполи запекал саблю? Как царапины делал?
Аноним 22/04/20 Срд 21:16:12 #388 №198498 
>>198493
На кулаки цепляешь шарики, которые кисти. На тушки цепляешь по два канваса, один в вертекс-колор (это для шейдера), другой в вертекс-группу для . Пишешь в вертекс-колор для шейдера и в группу для модификаторов.
Аноним 22/04/20 Срд 21:18:05 #389 №198499 
>>198496
Зарапины это классическая текстура сабстенса
Аноним 22/04/20 Срд 21:57:19 #390 №198505 
>>198495
А мог бы сделать тайлящиеся царапины в блендуре на отдельной развёртке и не ебаться. Но нет давайте работать с единственной развёрткой в Субстансе. Или его уже научили с несколькими работать?
Аноним 22/04/20 Срд 21:58:29 #391 №198506 
image.png
>>198489
Аноним 22/04/20 Срд 21:59:49 #392 №198507 
image.png
>>198506
Аноним 22/04/20 Срд 22:19:32 #393 №198508 
>>198507
Первое, что я бы заподозрил — кириллица в пути.
Второе — посмотрел бы, существует ли и создаётся ли файл по этому адресу.
Аноним 22/04/20 Срд 22:29:33 #394 №198510 
thali-ferreira-maps.jpg
Говоря про Блендер vs Адоб. Есть для Блендера аддон, который после бэйка сразу заливает пустое пространство пикселями от краёв ювишек? Я просто не помню как именно этот margin тут выглядит, но вроде он отличался от пейнтеревского.
Аноним 22/04/20 Срд 22:35:38 #395 №198511 
>>198510
1. в Блендере есть маржин, если его вкрутить на дохуя, то такой результат и будет
2. вкручивание маржина дохуя необоснованно увеличит вес файла. по-хорошему нужно не более 16 пикселей в обычных случаях и не более 128 в редких (когда 2048 будет мипмапиться до 16х16). А остальное лить чёрным.
Аноним 22/04/20 Срд 22:38:33 #396 №198512 
36013237.jpg
>>198511
На всякий случай проверил, не ошибаюсь ли я. Не ошибаюсь.
Аноним 22/04/20 Срд 22:51:44 #397 №198518 
>>198512
>Не ошибаюсь.
Про вес файла определенно напиздел.
Аноним 22/04/20 Срд 23:03:06 #398 №198520 
36022255.jpg
>>198518
При запечке куба, у которого горизонтальные, вертикальные и диагональные градиенты, которые хорошо поддерживаются пнг и жпегом уже разница заметна.
При более сложной геометрии зависит от плотности укладки и количестве возможного чёрного.
В среднем +2—20% Хотя, не отрицаю, что может и уменьшится вес на каких-то экземплярах в жпеге.
Аноним 22/04/20 Срд 23:06:27 #399 №198521 
Untitled.001.jpg
Untitled.002.jpg
Untitled.003.jpg
Untitled.003-1.jpg
>>198520
Вот наглядно. Когда чёрного мало, жпегу проще сделать мыло, чем резкие края. когда много — проще чёрным залить, чем мылом.
Аноним 22/04/20 Срд 23:22:53 #400 №198524 
>>198520
>>198521
Ну жпег текстуры это ваще пушка. А вот непакованный размер данных там сугубо одинаковый. Пустые пиксели это не отсутсвие данных. Это значит что там (0,0,0,0) цвет в пустом пикселе. Это занимает 4(8) байта как и любой другой пиксель.
Аноним 22/04/20 Срд 23:27:02 #401 №198525 
>>198524
1. вряд ли данные где-то будут храниться непакованными
2. в том числе видеокарта пакует
3. Обилие нулей или любых других одинаковых значений быстрее проходит через пиксельные конвейеры.

Так что не нужно оставлять данные там, где они точно использоваться не будут.
Аноним 22/04/20 Срд 23:29:11 #402 №198526 
>>198525
>1. вряд ли данные где-то будут храниться непакованными
В видео памяти например. И это главный фактор.
>3. Обилие нулей или любых других одинаковых значений быстрее проходит через пиксельные конвейеры.
Врёти.
Аноним 22/04/20 Срд 23:34:55 #403 №198528 
Cука. Нашед как моушен траил сделать через партикл ноду, сукалес онли. Пидоры ограничивающие мою свободу
Аноним 22/04/20 Срд 23:38:55 #404 №198529 
>>198526
>В видео памяти например
Щас бы хранить непакованные данные в самой куцей памяти на компе.
Аноним 22/04/20 Срд 23:52:11 #405 №198530 
>>198529
Щас бы распаковывать жпег 60 раз в секунду.
Аноним 23/04/20 Чтв 00:01:58 #406 №198531 
bandicam 2020-04-22 23-59-40-142.mp4
Злая программа, всё фейкать приходится
Аноним 23/04/20 Чтв 00:37:16 #407 №198538 
>>198531
всё 3д один сплошной фэйк.
Аноним 23/04/20 Чтв 06:43:49 #408 №198548 
>>198505
Это ты про UDIMы? Так и не понял, в чем их профит, но я больше на гейдев нацелен, а там вроде пока не любят несколько разверток.
Аноним 23/04/20 Чтв 08:13:41 #409 №198550 
>>198538
3д и не может быть настоящим лол
Аноним 23/04/20 Чтв 08:46:22 #410 №198551 
>>198550
Ну трассировка лучей настоящая, по идее.
Аноним 23/04/20 Чтв 09:15:20 #411 №198553 
Какие аддончики удобные для скульпта есть? Помню как только 2.8 вышла, там сразу кто-то релизнул что-то годное, а как сейчас?
Аноним 23/04/20 Чтв 10:34:02 #412 №198556 
>>198553
Бамп
Аноним 23/04/20 Чтв 10:53:50 #413 №198559 
>>198553
Из каропки всё
Аноним 23/04/20 Чтв 11:06:59 #414 №198560 
image.png
Аноним 23/04/20 Чтв 12:09:58 #415 №198574 
Art28 Day Of The Deadlogo.jpg
Тказался от шероховатости материала, сделал более контрасными текстуры, добавил тени.
Аноним 23/04/20 Чтв 12:23:01 #416 №198576 
>>198574
Сёравно ненравки
Аноним 23/04/20 Чтв 12:32:33 #417 №198577 
>>198188
это через G+G получается?
Аноним 23/04/20 Чтв 12:47:34 #418 №198580 
>>198577
GG а потом альт
Аноним 23/04/20 Чтв 13:35:21 #419 №198585 
maxresdefault.jpg
>>198574
Чет они и в игре 2016 года неважно выглядят, значит фанатам зайдет. Пили дальше как нравится, не слушай никого.
Аноним 23/04/20 Чтв 13:36:07 #420 №198586 
>>198548
Это я про 2 развёртки.
Даже если придётся печь на одну, имея разные уровни детализации на разных развёртках подправить проще.

>>198551
1. Она очень ограниченная.
2. В Блендуре её нет. В принципе идея за пастрейсингом логичная: нас интересуют только лучи, которые пришли в глаз/камеру. Но без бидиректа сасат.

>>198553
Ищешь по ютубу, смотришь, какие лично тебе удобны.
Я вот попробовал Jsculpt и мне не понравилось. Человек просто натаскал нужных ему кнопок под какой-то собственный пайплайн и дизайнер из него хуёвый. Например сделал он быстрое добавление зеркального объекта прям из скульпта, но
1. Оригин в начале мира, из скульпта нормально не поскейлишь то, что добавил.
2. Не мог, сука, сразу, указать таргетом для зеркала сам объект скульпта, хотя таргет уже есть!
В итоге всё равно надо выходить в объектный режим. Ну и нахуя огород городил?
Булеан сразу деструктивный, тоже ни нахуй.
Вынес кнопку Extract mask. Нахуя? Чтобы держать панель постоянно открытой? Есть хоткеи, есть квикфав, нет, сделаю кнопки Ремеш и Экстракт. Есть Бултул. Нет, продублирую две кнопки булеана.
Аноним 23/04/20 Чтв 13:41:52 #421 №198587 
>>198574
Да оставь ты слааабую шероховатость и всё.
Круглые глаза нахуй.
Дым? Вообще область глаз размывает.
У тебя общая проблема — нет меры. То накручиваешь максимальный рельеф, насыщенность, свечение, то убираешь совсем.

Это ж как кулинария: побольше и в балансе основных компонентов и по чуть-чуть всяких специй.
От общего к частному, от большого к малому.

Посмотри Глеба Александрова.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=jA0uwgBpibg
Аноним 23/04/20 Чтв 13:43:07 #422 №198588 
>>198587
Кстати у него там прям отдельным пунктом про то, почему текстуры новичков выглядят как говно.
Аноним 23/04/20 Чтв 14:00:58 #423 №198590 
game-design-tutorial-create-3d-g.jpg
36033158.jpg
>>198586
А, ну понятно. Чувак в целом рукожоп. Рисует плохо, скульптит плохо. И аддоны делает плохо. Ну хоть денег не просит.
Аноним 23/04/20 Чтв 14:45:48 #424 №198592 
>>198588
Почему кста?
Аноним 23/04/20 Чтв 14:46:00 #425 №198593 
>>198588
Посмотрел видео, познавательно, но не увидел где там
>отдельным пунктом про то, почему текстуры новичков выглядят как говно.
Аноним 23/04/20 Чтв 15:21:27 #426 №198598 
36065607.jpg
>>198553
>Какие аддончики удобные для скульпта есть?

Есть GCut.
Работает с гризпенсилом, переводя его в объёмные кривые с профилями и без.
Делает сосиски из гризпенсила, быстро пробивает сквозные дырки. Делает солиды из ГП. Кнопки булеана рядом.
Минус — нужно разбираться что для чего, так как многие кнопки активны вне своего контекста и при нажатии вызывают в основном сообщение об ошибке или очень странный результат, что может смутить.

Разработчик русский.
Делает аддон давно.

>>198593
Смотри ещё раз, внимательно.
Цитирую. «Глаз не успевает заскучать от повторяющегося паттерна малых форм» (на хороших текстурах).
У новичков текстуры дерьмо, потому что являются унылым однообразным паттерном.
Пиксели с сеткой максимально унылы, потому что сетка — строгий паттерн. Без сетки на первый план выходит разнообразие тонов, но тоже паттерн.
Вороной хоть и с рандомом, но ячейки в целом примерно одного размера.

При этом самая правая не представляет из себя каких-то сложностей. Тупо дисторшен скейла на вороного. Скопировать ветку, подрыгать настройки, смешать две ветки через пятна.
Аноним 23/04/20 Чтв 15:45:27 #427 №198604 
доброго дня блендеры, какой кистью можно сделать такой же эффект https://youtu.be/oTIoX9Cm4sQ (1:04:00) чтобы кисть сьедала только то, что не парралельно плоскости, а то, что парралельно не изменялось.
Аноним 23/04/20 Чтв 16:01:45 #428 №198605 
>>198598
По джикату вот норм демка от автора неспешная.
https://www.youtube.com/watch?v=STOWlpNLJKo
Аноним 23/04/20 Чтв 16:05:40 #429 №198607 
2020-04-2316-04-20.mp4
>>198604
Кистью Scrape, которая строго по initial plane и initial normal

Аноним 23/04/20 Чтв 16:09:33 #430 №198609 
>>198607
круто, спасибо
Аноним 23/04/20 Чтв 16:09:46 #431 №198610 
>>198605
Как же мне горит с этого китайца. Ему ведь даже моделинг не нравится, он моделит только ради денег.
Аноним 23/04/20 Чтв 16:11:03 #432 №198611 
>>198605
Зачем он технику скульптит? Не проще из куба это нарезать?
Аноним 23/04/20 Чтв 16:17:41 #433 №198612 
>>198609
Пожалуйста. Включи ещё invert to fill чтобы по зажатию контрола заполняло ямы.

>>198611
На среднем этапе прототипирования скульпт более артистичный и быстрый вариант, чем ворочать булеанами или бисектами.
Аноним 23/04/20 Чтв 16:23:09 #434 №198613 
>>198585
>Чет они и в игре 2016 года неважно выглядят
Как они грани белевят на доспехах? Неужели вручную?
Аноним 23/04/20 Чтв 16:28:45 #435 №198614 
>>198610
Не можешь в органику, эстетику и пропорции? Пиздишь с рефов и лепишь технику с плоскостями, где не так палевно, когда проёбываешь.
Сравни с тем, что дизайнит для промышленности и кино Скотт Робертсон.

>>198613
Ну в Блендуре можно запечь фаски с бевел-шейдера.
Аноним 23/04/20 Чтв 16:37:56 #436 №198615 
>>198610
Промазал
>>198604
Аноним 23/04/20 Чтв 16:57:16 #437 №198618 
>>198610
Двачую.
Ему просто повезло заехать в 3д, когда в индустрии был кадровый голод, и в студии брали откровенно безруких хуесосов без задач, лишь бы у соискателя желание было.
В современных же реалиях этого долбоеба бы просто на хуй послали прям на собеседовании.
Потому это ускоглазое чмо никакого права не имеет подобное интервью давать.
Аноним 23/04/20 Чтв 17:07:33 #438 №198620 
tags 2.png
tags b.png
Гайз, такой вопрос, почему блендер не определяет альфу? Пробовал ставить в мармосете, всё окей, блендер же не реагирует при любых настройках, что не так?
Аноним 23/04/20 Чтв 17:15:04 #439 №198621 
>>198620
А ты не слишком многого хочешь от программы, написанной на коленке кучкой наркоманов?
Аноним 23/04/20 Чтв 17:15:28 #440 №198622 
image.png
image.png
Почему так?
Так будет всегда или блендер захватит рынок?
Аноним 23/04/20 Чтв 17:18:33 #441 №198623 
>>198622
А в чем лучше моделить, в максе или в майе?
Аноним 23/04/20 Чтв 17:19:49 #442 №198624 
>>198623
не могу сказать, так-как я маей не пользовался
Аноним 23/04/20 Чтв 17:20:14 #443 №198625 
>>198620
Сколько сижу тут, а нубы не меняются. Одни и теже тупые вопросы. Поменяй местами нод транспарента и вытащи из него текстуру.
Аноним 23/04/20 Чтв 17:23:13 #444 №198626 
>>198620
А ещё я вот понять гне могу, это девушка спиной, или дедушка с бородой?
Аноним 23/04/20 Чтв 17:23:28 #445 №198627 
>>198624
А 3д макс нормуль?
Аноним 23/04/20 Чтв 17:24:06 #446 №198628 
>>198627
в чём-то удобней из-за адонов как по мне
Аноним 23/04/20 Чтв 17:27:38 #447 №198629 
>>198618
Ты не поверишь, но и сейчас берут.
Потому что важнее исполнительность и отсутствие возражений на конвейере. А концептеров и авторов оригинального контента нужно гораздо меньше. А ещё они дорогие.

>>198622
Плавно захватывает, пока макс стагнирует.
Аноним 23/04/20 Чтв 17:28:47 #448 №198631 
>>198627
Возможности интересные, в чём-то свои плюсы, интерфейс говно перегруженное из 90х, отклик вьюпорта пиздец, особенно если захочешь частицы или отражения или что-то такое.
Аноним 23/04/20 Чтв 17:32:42 #449 №198633 
tags 3.png
>>198625
Окей гуру, только вы тоже обосрались, никакого результата, я пробовал уже это.
Аноним 23/04/20 Чтв 17:35:18 #450 №198634 
>>198633
Значит у тебя альфа пустая, бмб не хранит альфу.
Хотел ещё обозваться, но я яички кушаю, настроение хорошее)
Аноним 23/04/20 Чтв 17:35:53 #451 №198635 
>>198634
бмп*
Аноним 23/04/20 Чтв 17:37:24 #452 №198636 
>>198633
У тебя хоть альфа есть?
Аноним 23/04/20 Чтв 17:37:51 #453 №198637 
>>198633
В Principled тоже не работает? У меня там ворованные текстурки сходу заводились, только надо было в иви выбрать альфа бленд.
Аноним 23/04/20 Чтв 17:39:20 #454 №198638 
>>198636
>>198637
У него bmp.
Насколько мне известно, он альфу не хранит. Кто вообще этот ссаны формат использует в 2020, когда за окном корона?
Аноним 23/04/20 Чтв 17:41:29 #455 №198639 
>>198638
Лол, действительно.
>>198620
Дык в мармосете вон галка «юз альбедо альфа», то есть использовать в роли альфы всё что не чёрное.

Сделай так же в блендуре.
Аноним 23/04/20 Чтв 17:44:19 #456 №198641 
>>198639
Как вариант, пон может раскидать по каналам сепарейт ргб, взять наиболее яркий и колоррампой подстроить
Аноним 23/04/20 Чтв 17:46:01 #457 №198642 
15837649091420.png
Как же выжить...
Аноним 23/04/20 Чтв 17:48:13 #458 №198643 
>>198641
Да там всё проще. Есть чёрный фон. Отсечь кривой самое тёмное, остальное настроить по вкусу.
Аноним 23/04/20 Чтв 17:48:17 #459 №198644 
>>198642
Выживешь как нибудь. У меня тут сердечко болит от любви (хотя может и от айкоса с кофе) и ничего, не ною
Аноним 23/04/20 Чтв 17:49:42 #460 №198646 
>>198643
Ну я просто люблю всё разделять, потом разные каналы закидывать в разные слоты, что-то в равнес, другое в бумп, третим диффуз настраиваю миксом.
Аноним 23/04/20 Чтв 17:50:26 #461 №198647 
>>198644
>сердечко болит от любви
расскажи
Аноним 23/04/20 Чтв 17:50:47 #462 №198648 
>>198644
>айкоса с кофе
От этого и школьнику ничего не будет, вот если бы ты амфом закидывался и тренился, другое дело. Хватит быть соплей вообще, ты раньше таким нытиком точно не был, и даже к чему-то стремился.
Аноним 23/04/20 Чтв 17:57:24 #463 №198651 
>>198644
>сердечко болит от любви
До ладно, просто потребность в общении, нежности и ебли.
Это про физиологию и сиюминутное состояние, а не про любовь.
Аноним 23/04/20 Чтв 18:01:02 #464 №198652 
>>198642
Мой руки @ сиди дома
Аноним 23/04/20 Чтв 18:11:01 #465 №198654 
3c35a9a80bbcd6399268513ff0062ab4.jpg
>>198651
>До ладно, просто потребность в общении, нежности и ебли.
Это про физиологию и сиюминутное состояние, а не про любовь.
Зачем тебе, когда у тебя есть блендер
Аноним 23/04/20 Чтв 18:13:41 #466 №198656 
15852914703260.png
Ребя, а такое можно сделать в блендере?

Просто я никразу подобного не видел в треде итт.
Аноним 23/04/20 Чтв 18:19:39 #467 №198657 
>>198656
>Ребя, а такое можно сделать в блендере?
Да, вот например чувак работает в блендере https://www.artstation.com/kmiklas/albums/all
Аноним 23/04/20 Чтв 18:24:41 #468 №198659 
>>198656
Можно, но в субстансе красить некоторые штуки проще.
Точнее не так. Проще работать с уже готовыми кусками материалов, чем создавать свои. В субстансе они сразу есть и в целом их больше.
Хотя Йен Хуберт поржёт и сделает хуяк-хуяк прожекшон пэйнт, канал сюда, канал туда, готово.

Аноним 23/04/20 Чтв 18:24:54 #469 №198660 
https://www.youtube.com/watch?v=9h8JwDrz-vU
Аноним 23/04/20 Чтв 18:28:47 #470 №198661 
>>198657
Не, ну это топ артист. Наверняка он десятки лет моделил в тридэмаксе...
Аноним 23/04/20 Чтв 18:32:26 #471 №198663 
>>198661
Нет, это принципиальный блендер артист:
>Excellent knowledge of Blender and Photoshop
А макс он в работе в команде подучил, но макс это параша.
Аноним 23/04/20 Чтв 18:34:59 #472 №198664 
>>198651
My Dreams Have Died
https://www.deejay.de/Crematory_Unbroken_8813094_Vinyl__949237
>До ладно, просто потребность в общении, нежности и ебли.
Смирить, с тем что твои мечты мертвы. Я смирился и всем советую, так легче.

Аноним 23/04/20 Чтв 18:38:38 #473 №198666 
>>198663
Ясно. Держи в курсе.
Аноним 23/04/20 Чтв 18:58:03 #474 №198672 
>>198660
Ну такое. Я бы назвал его Blender4SlowLazyNoobs.
Допустим есть более явные кнопки для нескольких примитивов.
Что дальше-то? Чтобы работать с примитивом, всё равно нужно знать про таб, например.
Двойной клик для смены типа трансформа? Меня эта хуйня раздражает в другой программе, очень неудобно: мисклики или 4 клика чтобы переключиться дважды… Что сложного запомнить Grab Scale Rotate?

Эта сборка ориентирует человека
а) не смотреть туторы и надеяться на то, что где-то есть иконка
б) не учить хоткеи и менюшки и не кастомизировать их
в) понижает контроль и скорость

Для мышеёбов.

А кто не хочет быть слоу-мышеёбом, рассказываю изи-хоткеи для соединения нодов (нодранглер)
O — Out, соединить с выводом
Ctrl Shift клик по ноду — вывод через эмиссив (предпросмотр по сути)
Ctrl Num0 — микс
Ctrl +-*/ — соответствующие адд, сабстракт и так далее (и для цвета и для чисел, для векторов пока только микс)
Shift S — заменить выделенный нод на другой (удобно для шейдеров и текстур). Ну и вообще стоит посмотреть мануалы по нодранглеру и работе с нодами — сильно ускорит работу.
Аноним 23/04/20 Чтв 19:18:37 #475 №198676 
>>198672
Почему вообще не сделают голосовые команды? Говоришь такой: плэйн два на два миррор икс солидфай мультирес и после этого за пять минут намоделишь дилдак.
>>198659
Кинь ссылку на него.
Аноним 23/04/20 Чтв 19:23:17 #476 №198677 
>>198676
>Почему вообще не сделают голосовые команды?
Потому что долго и неудобно.
Но можешь прикрутить самостоятельно.

>Кинь ссылку на него.
Волшебное слово забыл. Не научили в детстве?
Аноним 23/04/20 Чтв 19:37:11 #477 №198678 
>>198659
>Хотя Йен Хуберт поржёт и сделает хуяк-хуяк лепим окно из нихуя лепим колесо из нихуя хитрый мирор вытягиваем коробку через вот эту хуйню ну вот в принципе и машина
починил
Аноним 23/04/20 Чтв 19:37:24 #478 №198679 
>>198677
>Волшебное слово забыл.
Быстро!Решительно!
Аноним 23/04/20 Чтв 20:08:30 #479 №198681 
>>198663
Ой. Сорян. Это >>198666 я не тебе написал. Треды перепутал. Извини пож
Аноним 23/04/20 Чтв 20:13:26 #480 №198682 
>>198681
Поздно. Он уже висит на люстре. Стыдись, твои ошибки в интернете приводят к смертям...
Аноним 23/04/20 Чтв 20:15:44 #481 №198683 
15858212394140.jpg
>>198681
Хорошо, а то я подумал что опять меня унижают.
Аноним 23/04/20 Чтв 20:22:50 #482 №198684 
>>198683
О жив таки. Ну слава богу. Держизь, братик.
Аноним 23/04/20 Чтв 20:24:33 #483 №198685 
>>198682
>>198683
>>198684
Простите оно само так получилось ;(
Аноним 23/04/20 Чтв 20:32:22 #484 №198686 
JOPA.png
BMW850iE31-Flickr-AlexandrePrévotCrop.jpg
ДА ЕБИСЬ ТЫ В РОТ!
Как мне нормально сделать эти расстояния? Пробовал делить, всё едет по пизде из за сабсюрфейса. Пробывал туба больше рёбер накидать тоже хуйня выходит.
Аноним 23/04/20 Чтв 20:36:18 #485 №198687 
>>198686
всё не верно делаешь. Сначала форма, после детали. Ты же понимаешь, что это люки фар, а не просто так декор фаска?
Аноним 23/04/20 Чтв 20:48:42 #486 №198689 
image.png
>>198687
>>198687
>всё не верно делаешь.
Аноним 23/04/20 Чтв 20:55:11 #487 №198690 
image.png
>>198687
>что это люки фар, а не просто так декор фаска?
Да, но я не про это спрашивал.
Аноним 23/04/20 Чтв 20:55:59 #488 №198691 
>>198687
>Сначала форма, после детали.
Не понял.
Аноним 23/04/20 Чтв 21:11:21 #489 №198697 
>>198686
>расстояния
Значение знаешь? Я у тебя на обоих картинках не нашел что-то, что можно назвать расстоянием.
Аноним 23/04/20 Чтв 21:15:52 #490 №198698 
>>198697
Какая разница, я специально обвёл и стрелками показал. Как мен это назвать? Отверстием?
Аноним 23/04/20 Чтв 21:17:34 #491 №198699 
>>198691
я отключил клаву, пытаюсь на древний сасунг вин 10 кинуть, а он ещё и нетбук и уефи не читает падла...
кроч. ты рано заморочился с разметкой люков. сделай всё, в том числе и свои расстояния без них, а их в последнюю очередь, а то у тебя такто и решетки не правильные, а ты поспешил их накидывать... боль мышью писать
Аноним 23/04/20 Чтв 21:19:59 #492 №198700 
>>198698
Я включил режим экстрасенса. Когда edge slide делаешь, нажми E F
Аноним 23/04/20 Чтв 21:25:45 #493 №198701 
>>198691
>>198699
Это не правда. Когда делаешь машинку надо делать сначала болтики. Потому что когда ты дойдешь до болтиков то поймешь что проебал все размеры. А по болтикам их легко глазомерить.
Аноним 23/04/20 Чтв 21:31:03 #494 №198702 
>>198700
Что? Ты не понял.
Аноним 23/04/20 Чтв 21:31:08 #495 №198703 
>>198701
Лучше скажи как ?это древнее говно заставить видеть флэху с виндой?
Аноним 23/04/20 Чтв 21:33:33 #496 №198704 
>>198703
На первое место флешку в биосе поставил? UltraISO использовал?
Аноним 23/04/20 Чтв 21:34:56 #497 №198706 
>>198704
А в биосе нема такого) не руфус. ща ултру качну
Аноним 23/04/20 Чтв 21:36:41 #498 №198707 
>>198679
>Быстро! Решительно!
На хуй идёшь стремительно.
Аноним 23/04/20 Чтв 21:39:00 #499 №198708 
>>198702
>Ты не понял.
Ладно, в следующей битве экстрасенсов обязательно победю.
Аноним 23/04/20 Чтв 21:41:02 #500 №198709 
image.png
>>198708
Проклял тебя, теперь никогда не победишь.
Аноним 23/04/20 Чтв 21:48:47 #501 №198710 
>>198709
http://www.nooooooooooooooo.com/
Аноним 23/04/20 Чтв 21:58:46 #502 №198711 
>>198686
Машины в реале не состоят из одного куска. Отрезай бампер и капот.
https://youtu.be/ormlcMpVx7k?t=301
Аноним 23/04/20 Чтв 22:04:11 #503 №198712 
>>198656
>Просто я никразу подобного не видел в треде итт
И не увидишь. Те кто со скилом отсюда сваливают после 5-7 тредов. Тут только кукаретики, которые все знают, но нихуя не могут.

>>198659
>Хотя Йен Хуберт поржёт и сделает хуяк-хуяк прожекшон пэйнт, канал сюда, канал туда, готово.
Хуерт про кинцо, а не про модели. И пользуется он ни разу не только блендером. А про прожешон - это Хлеб Бульбоксандров, а ни разу не Хуйберт. Но они оба бати, да.

>>198676
>Кинь ссылку на него.
Лови. Только она тебе не поможет.
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA

>>198687
>Сначала форма, после детали.
А у него не так что ли?
Аноним 23/04/20 Чтв 22:04:13 #504 №198713 
>>198711
Накрутите челу просмотров. Он реально крутан и забесплатно чистое золото выкладывает. А вы всё своих пончикоделов смотрите.
https://www.youtube.com/channel/UCybMAzgZUJbzHWOjrAa3ItQ
Аноним 23/04/20 Чтв 22:09:27 #505 №198714 
>>198713
Не хочу. Он сам выбрал этот нелёгкий путь, сам пусть и топает.
Аноним 23/04/20 Чтв 22:10:09 #506 №198715 
>>198714
Это всё потому что он черный?
Аноним 23/04/20 Чтв 22:12:04 #507 №198716 
>>198715
Так он ещё и чёрный? Тем более не стану. Я расист. Атеист. И антиглобалист.
Хотя у меня есть друзья чёрные, друзья веруны и возможно знакомые за кардоном.
Аноним 23/04/20 Чтв 22:14:55 #508 №198717 
>>198716
Ну лысый может и не смотреть. Он главный специалист треда и всё умеет.
Аноним 23/04/20 Чтв 22:15:04 #509 №198718 
image.png
>>198716
>Я расист. Атеист. И антиглобалист.
Ясно.
Аноним 23/04/20 Чтв 22:15:32 #510 №198719 
>>198717
Как спалил?)
Аноним 23/04/20 Чтв 22:16:14 #511 №198720 
>>198719
Я уже говорил, я вижу ваши айпишники.
Аноним 23/04/20 Чтв 22:17:56 #512 №198721 
>>198720
Жизнь так не справедлива.
Перезагружу сегодня дорожник. (да я так обзываю роутер, ака маршрутизатор)
Аноним 23/04/20 Чтв 22:19:38 #513 №198722 
>>198721
Надеюсь ты просто тролль. Читать твои посты физически больно.
Аноним 23/04/20 Чтв 22:21:36 #514 №198723 
>>198721
Тебе это не поможет потому что я работаю в провайдере города Краснодара.
Аноним 23/04/20 Чтв 22:25:14 #515 №198724 
>>198722
На самом деле да.
>>198723
Значит ты знаешь в какое время я беру себя в руки?
Аноним 24/04/20 Птн 00:09:40 #516 №198726 
https://youtu.be/0LNiGdgccVI
Аноним 24/04/20 Птн 00:11:49 #517 №198727 
2020-04-2400-09-52.mp4
Кто там ныл, что каждой кисти нужно настройки пробивать для автомаскинга и защиты открытых краёв? Завезли глобальные настройки уже.

Обновлённую layer brush завезли с возможностью не самонаслаиваться: прожать галку персистент и после каждого нажатия кнопки Сет персистент бэйс текущий меш будет считаться исходным уровнем, от которого будет высчитываться постоянный уровень добавочного слоя.

Позволяет вырисовывать сложные узоры одной толщины.


Аноним 24/04/20 Птн 00:24:31 #518 №198729 
>>198727
Нужен новый гайд по скульптингу, кстати. От Яна и Зака устарели. Можешь бабла нарубить, если сделаешь. Можешь кстати прям щас начинать делать. Пока они раздуплятся, ты уже бабла нарубишь. И раздели его на 2 части для лягушат которые какать не умеют и для тех кто месить глину может, но вот в этих фишках не сечет и для зебродаунов обязательно, чтобы они не охуевали искать свой трим дайнемик.
Аноним 24/04/20 Птн 00:28:23 #519 №198730 
>>198729
>бабла нарубишь.
>И раздели его на 2 части для лягушат
Поддерживаю. Я не откажусь за чужое бабло посмотреть гайд.
Совместить полезное с приятным, всегда приятно и полезно.
Аноним 24/04/20 Птн 00:33:26 #520 №198731 
>>198726
Чё-то я напрягся, когда Пабло сказал, что менюсёч теперь по дефолту.
Ну хоть отдельный operator search впилили пока-что. Хотя я топлю за то, чтобы это был переключатор опций, где искать, а где не искать.

>>198729
Я вообще зелёный в скульпте.
То есть я шарю за новые фишки кистей, но не настолько опытен, чтобы на изи всё чередовать и применять к ряду практических задач, потому что сам их применял мало.

То есть им надо раздупляться, а мне таки подтянуть всё практикой. И решить важное семейное дело, чтобы наконец у меня вырисовалось время.
И добить немного пак собственных базовых кистей.
А от этого уже можно плясать, выкатив на гумроад и кисти и то, как их самому настраивать и пояснения, что есть что.
Аноним 24/04/20 Птн 00:43:18 #521 №198732 
>>198731
>Я вообще зелёный в скульпте.
Ну ты можешь на плюшевых мишках делать. На кубических стилизованных мужиках. Это не гайд по артистизму какбе. И это будет самая востребованная инфа в ближайшее время.
Ты же всё равно это делаешь, надо сделать только более структурированно и на инглише.
Аноним 24/04/20 Птн 00:43:45 #522 №198733 
>>198726
Да ну на хуй. 2,9 - это полировка 2,8. Походу прорыва как в 2,61 уже никогда не будет.

>>198729
>Можешь кстати прям щас начинать делать. Пока они раздуплятся, ты уже бабла нарубишь
Он не может. Он безрукий балабол. Янов и прочих Заков все коммьюнити их каналы смотрит, блоги их читает, в ветках на топовых форумах с ними общается. А гундосый... Канал его никому не впился, блога нет, работ нет, торчит на дваче. И да - англоязычное камунити контента наклепает вовремя, можно даже не пытаться соревноваться с ними.

>>198731
>Чё-то я напрягся, когда Пабло сказал, что менюсёч теперь по дефолту. Ну хоть отдельный operator search впилили пока-что.
А это тебя и не касается. Ты не то что ни одного аддона не написал, так еще и элементарный hello_world в блендер-апи не осилишь.

К стати, прикрути-ка обратно трип-код.
Аноним 24/04/20 Птн 00:52:47 #523 №198734 
mask.png
>>198733
>Он безрукий балабол.
Андрюша тоже. Он же смог плюшевого мишку сделать. Мне какбе ченжлоги блендера читать и выискивать там всё лень. Я бы лучше видео посмотрел где всё новое есть.
Я когда пик методом тыка обнаружил, я подумал пиздец я теперь йоба скультор. Это достаточно старая фича уже и её всё еще нету у Зака и Яна. Ну или я жопой смотрел. Чтобы эту фичу показать какбе ваще не надо быть крутым скульптором. Ей очень удобно делать губы например на мультирезном меше. Раз и нижнюю губу выбрал одним кликом, или верхнюю.
Аноним 24/04/20 Птн 00:59:49 #524 №198735 
>>198733
>И да - англоязычное камунити контента наклепает вовремя, можно даже не пытаться соревноваться с ними.
Так они уже проебывают все полимеры. И какбе пост на блендер артистс создаст с рекламкой и получит своих зрителей изи.
Аноним 24/04/20 Птн 01:11:59 #525 №198737 
>>198732
>и на инглише.
Не вывезу. Я только полгода назад начал плохо говорить при записи багрепортов. Практики мало. Инглиш вери бэд.

>>198733
>Ты не то что ни одного аддона не написал
Мимо, шиза. 2 своих и 1 апдейтнул и расширил.
И при чём тут аддоны?
>тебя и не касается
Я пользователь, меня касается. И свои микроаддоны пишу. Тоже касается.

>прикрути-ка обратно трип-код.
он работает 1/3, ещё и только из верхней форм, так что даже при моём желании толку нет.

>>198733
>не будет
everything nodes
и аниматорский буст
Такщо будет.

Аноним 24/04/20 Птн 01:13:20 #526 №198738 
>>198737
п.с. врайтинг — это совсем не то что ридинг, спикинг — не то что врайтинг. А флюэнт спикинг ваще пиздец как много практики требует.
Аноним 24/04/20 Птн 01:20:18 #527 №198739 
>>198737
Ну по бумажке прочитаешь с 20 дубля. Лондон из зе кепител оф зе грейт британ.
>флюэнт
Не надо, я думаю. Опять же лысый болгарин есть.
https://www.youtube.com/channel/UCZmZjz7XvWfKz4fMjLwrNmQ/videos
Он хотя и бегло говорит, возможно не славяноязычные его хер поймут.
Аноним 24/04/20 Птн 01:32:13 #528 №198740 
>>198739
>Ну по бумажке прочитаешь с 20 дубля.
У меня пока нет столько времени и моральных сил.
Я и так не монтирую и снимаю со 2го дубля почти всё, чтобы время не тратить. Лепить и с бумажки читать для меня нереально. Максимум, что я держу на бумажке — план видео.

Попробуй запиши с одного дубля получасовое видео — поймёшь о чём я.
Аноним 24/04/20 Птн 01:44:27 #529 №198741 
>>198740
>Попробуй запиши с одного дубля получасовое видео — поймёшь о чём я.
Так я делал и я его удалил. На русском. Поэтому я аутист с говорилкой. Я это и по русски не расскажу. Ну и я делаю дубли сначала в блендере, так чтобы они мало времени заняли, а потом озвучиваю. Прост ты по русски-то говоришь, поэтому я подразумеваю что у тебя лучше вербальные навыки чем у меня.
>с одного дубля получасовое видео
Да я думаю что даже это не требуется. Можно вырезать куски, где ты тупишь и никто не огорчится.
Аноним 24/04/20 Птн 01:54:37 #530 №198742 
>>198741
>Можно вырезать куски, где ты тупишь и никто не огорчится.
Время на монтаж. Максимум, что я могу себе позволить, прожимать паузу, если чувствую, что затупил.
Аноним 24/04/20 Птн 02:13:35 #531 №198743 
ленин.jpg
>>198742
Доколе мы будем смотреть пончикоделов, которым даже лень читать ченжлоги?
Ладно, не буду больше упрашивать.
Аноним 24/04/20 Птн 02:16:28 #532 №198744 
>>198743
Ну вы-то на русском посмотрите. А англоязыких я обделю на сей раз.
Аноним 24/04/20 Птн 06:13:33 #533 №198746 
>>198724
>Значит ты знаешь в какое время я беру себя в руки?
И даже на что. Больной ублюдок.
Аноним 24/04/20 Птн 08:03:29 #534 №198748 
>>198727
Отлично сделали
Аноним 24/04/20 Птн 10:05:28 #535 №198751 
image.png
>>198729
>для зебродаунов
Аноним 24/04/20 Птн 11:10:24 #536 №198754 
>>198751
Я хотел написать зеброюзеров, но двач съел мой мозг, и я по привычке написал дауны.
Аноним 24/04/20 Птн 12:56:30 #537 №198757 
image.png
Пацаны, как моделить сложную технику? Мне надо сначала сделать драфт, где будут грубо намоделены все основные формы, а потом усложнять их шаг за шагом или сразу брать чёртеж и в четыре окна выдрачивать каждый пиксель?
Аноним 24/04/20 Птн 13:16:59 #538 №198759 
>>198757
>сложную технику
На пике ничего сложного нет. Моделить квадратно-узловые объекты по таким чертежам это почти самое простое что может быть. Проще только куб экструдить.
Аноним 24/04/20 Птн 13:19:20 #539 №198760 
image.png
image.png
>>198757
Нихрена не понимаю, как это делается?
Разные ракурсы будто нарисованы в разном масштабе. На виде сверху контуры башни совпадают (пик1), но на виде сбоку все пропорции руинятся (пик2), хотя башня одного и того же размера
Аноним 24/04/20 Птн 13:28:07 #540 №198761 
2019-06-0819-47-50.png
2019-06-0818-47-34.png
>>198760
Я рискую вбрасывая эти пики, но всё же Я делаю вот так
Это нихуя не правильно, но когда чертежи неправильные, другого выхода нет. Я просто раскидываю объекты через alt+d, подгоняю масштабы и уже тогда тягаю вершины. Это всё потому, что в интернете нет чертежей и без реальных референсов, ты хуй нормально сделаешь. Та даже хуй нормально не сделаешь.
Аноним 24/04/20 Птн 13:29:06 #541 №198762 
>>198760
>>198761
Ну я имею ввиду, что это не чертежи, а васянское представление рандом хуйдожника о том как бы это выглядело в виде чертежа
Аноним 24/04/20 Птн 13:30:11 #542 №198763 
>>198760
Вид сбоку сдвинут влево на полшишечки по сравнению с видом сверху.
И ты обосрался с маской пушки. По фоткам посмотри какая там геометрия, по черчежам это не понятно.
ряяяяяяя неужели вы никогда танчики не клеили и чертежи читать не умеете ряяяяя
Аноним 24/04/20 Птн 14:06:55 #543 №198764 
Как запекать metallic map в blender'е?
И где лучше, чтобы долго не ебаться (моделька простенькая)?
Аноним 24/04/20 Птн 14:16:52 #544 №198767 
>>198764
В блендере всё, кроме нормалей, надо запекать через эмишен.
Ну если тебе нужен колор с тенями и освещением, тогда через диффуз. Но я хз, кто так сегодня печёт.
Аноним 24/04/20 Птн 14:20:12 #545 №198768 
>>198761
>чертежи неправильные
>>198762
>васянское представление рандом хуйдожника
Не надо жопу с пальцем сравнивать. Это чертежи гламурных блядевозов делают дизайнеры за миску доширака. А танчики и самолётики обычно пилят те, кто на них реально фапает и вкладывает всю душу во внимание к деталям.

>другого выхода нет
Предпологается, что помимо чертежей нужно обмазаться полусотней фотографий со всех ракурсов, где все детали будут хорошо видны. Мы такое даже в доинтернетовские времена делали.
Аноним 24/04/20 Птн 14:24:32 #546 №198769 
>>198768
>полусотней фотографий со всех ракурсов
Я ему об этом и написал. Не можно по одним чертежам лепить.
Аноним 24/04/20 Птн 14:30:21 #547 №198770 
m22locust-72171.jpg
image.png
image.png
Так в чём проблема этого чертежа, я так и не понял
И как мне правильно клеить танчик я тоже не понял. Мне нужно помимо чертежа ещё и фотографиями обмазаться?
Аноним 24/04/20 Птн 14:47:00 #548 №198771 
>>198757
Всё сложное начинается с простого.
При наличии чертежа уже не драфт можно делать а сразу общие формы, да, грубее чем есть. Сначала база, потом фасочки.

>>198761
>раскидываю объекты через alt+d, подгоняю масштабы
Но зачем, если можно отмасштабировать сам реф?

>>198764
>>198767
>всё, кроме нормалей, надо запекать через эмишен.
Всё что есть, норм печётся, а чего нет или КАРТЫ действительно проще и быстрее через эмишен на 1м сэмпле.

>>198769
Можно, но не по таким скудным. А по нормальным промышленным с размерами.

>>198770
Как минимум можно найти покрупнее и ещё заапскейлить. Яндекс находит аналоги.
Аноним 24/04/20 Птн 14:49:17 #549 №198772 
Антуаны, а в Блендуре есть следство выстраивания в ряд объектов с равным промежутком между ними, хотя бы по боксу, не говоря уж о фактической геометрии?
Align есть, distribute по центру есть. Even spaces нет?
Аноним 24/04/20 Птн 14:52:05 #550 №198773 
>>198772
Аррэй не подхлодит?
Аноним 24/04/20 Птн 14:55:38 #551 №198774 
>>198773
Нет. Я ж говорю, равные промежутки между bounding box, не между оригинами. Для разных объектов.

Кстати, кому надо для центров — встроенный аддон Oscuart tools умеет.
Аноним 24/04/20 Птн 14:57:20 #552 №198775 
36100257.jpg
>>198774
Аноним 24/04/20 Птн 15:06:34 #553 №198776 
image.png
star-wars---solo---tie-fighter--w-tie-fighter-pilot--loose-[...].jpg
>>198775
Аноним 24/04/20 Птн 15:09:17 #554 №198777 
Блять, я не могу наклеить танчик пацаны, это пиздец. Я сдаюсь.
Аноним 24/04/20 Птн 15:10:16 #555 №198778 
>>198777
Сделай пончик
Аноним 24/04/20 Птн 15:10:49 #556 №198779 
>>198777
Сделай очень стилизованный танчик по мотивам. Потом будет проще
Аноним 24/04/20 Птн 15:23:55 #557 №198780 
хм, вроде бы вот это https://blendermarket.com/products/pro-align-tools
по крайней мере там есть коробки в глобальном пространстве, но хз. Где украсть и потестить — пока не ясно.
Аноним 24/04/20 Птн 16:14:11 #558 №198783 
bandicam 2020-04-24 16-11-44-573.mp4
>>198774
Я дурной, нихуя не понимаю, что тебе надо
Аноним 24/04/20 Птн 16:19:34 #559 №198785 
36110319.jpg
>>198783
Чтобы между объектами разных размеров и вращений были равные промежутки по заданной оси.

Аноним 24/04/20 Птн 16:28:46 #560 №198786 
>>198761
>Я просто раскидываю объекты через alt+d, подгоняю масштабы и уже тогда тягаю вершины.
Лол, ты же можешь просто второй вьюпорт сделать который смотрит сбоку и там же поставить рефку.
Аноним 24/04/20 Птн 16:35:38 #561 №198788 
>>198786
Это скучно. Нарезать рефку, двигать рефку. А так у меня всё в одном виде, как хочу так и двигаю
Аноним 24/04/20 Птн 17:12:43 #562 №198789 
А можно как-нибудь реф прицепить к вьюпорту...В общем, чтобы фейс рефа всегда смотрел мне в фейс, независимо от того как я вращаю модель вид.
Аноним 24/04/20 Птн 17:17:35 #563 №198790 
>>198789
Можно прицепить реф на камеру, а камеру пристегнуть к навигации по вьюпорту.
Но зачем? Если тебе нужен просто статично висящий реф, для этого есть а) pure ref б) image editor в котором можно пристегнуть картинку.
Аноним 24/04/20 Птн 17:22:32 #564 №198791 
2020-04-2417-19-34.mp4
>>198790
Аноним 24/04/20 Птн 17:30:17 #565 №198793 
>>198790
Я хочу сделать модель частичнопрозрачной, а реф разместить за ней, ибо сделана в виде коллажа немаленького размера, хочу сразу все варики видеть, а в пюррефе придется скроллить.
По крайней мере пока, мне эта идея кажется хорошей, хз смогули приятно отрегулировать прозрачности.
>>198791
Спасибо.
Аноним 24/04/20 Птн 17:43:49 #566 №198794 
>>198791
Хороший вкус, никогда в тебе не сомневался .
Этого контента так не хватает этому треду
Аноним 24/04/20 Птн 17:58:39 #567 №198795 
36121357.jpg
ща-будет-мясо-оригинал.jpg
Аноним 24/04/20 Птн 18:06:40 #568 №198796 
>>198795
Что это?
Аноним 24/04/20 Птн 18:13:24 #569 №198797 
2020-04-2418-07-15.mp4
>>198794
Кстати о контенте.
Сиськи-жопки лепить будем?

Ещё про аддоны. Опробовал SpeedSculpt.
Функции хорошие, дизайн правильный, но очень быстро аддон начинает тормозить вьюпорт, видимо что-то отслеживая. В 2,82 сразу вообще. Брал с пирса не оч свежую версию, но не надеюсь, что внезапно всё стало лучше. Что ещё хуже — эта ебала не делает нормально зеркальный объект по основному. Функция есть, а не работает.

Так что нахуй. Я уж лучше через ванильные функции буду крутить и своих заготовок наделаю, тем более обычно использую что-то весьма нетривиальное, типа скрю на кривые, вокруг другой отформованной кривой, которая сварена и десимейтнута. В них ничего не тормозит.

>>198796
Аноним 24/04/20 Птн 18:22:23 #570 №198798 
xabier-urrutia-creaturestill01-00000.jpg
https://www.artstation.com/artwork/lVArEY
Как добиться такого же кинематографичного картинки?
Аноним 24/04/20 Птн 18:26:16 #571 №198799 
>>198798
Хорошая детализация, хороший свет, немного волюметрика или постобработки, цветное зерно, пылинки, посткоррекция.
Аноним 24/04/20 Птн 18:36:20 #572 №198801 
Screenshot6.jpg
Screenshot5.jpg
>>198793
Но что-то пошло не так...
Странно смешивается прозрачность объекта с картинкой прикрепренной к камере...На объекте появляется какая-то текстура как в ФШе под диссольфом.
Как фиксить, уважаемые знатоки?
Аноним 24/04/20 Птн 18:42:56 #573 №198802 
36140942.jpg
>>198801
>Как фиксить
Перестать использовать устаревший блендур.
и убрать вырвиглазную фуксию
Альтернатива — использовать альфу в белом цвете объекта и цвет во вьюпорте наследовать от объекта.
Аноним 24/04/20 Птн 18:46:05 #574 №198803 
15837598978550.png
>>198802
>устаревший блендур
Аноним 24/04/20 Птн 18:55:09 #575 №198804 
>>198803
Да, это устаревший алгоритм смешения альфы.
В 2,83 новый, гладкий как девичья попка на фотке.
Аноним 24/04/20 Птн 18:57:20 #576 №198805 
>>198804
.83 же еще вета?
Аноним 24/04/20 Птн 19:00:48 #577 №198806 
>>198805
И чо? Беты у них довольно стабильны.
Ну есть баги. Так они и в стабилках есть.
Если ты не делаешь какой-то большой продакшен на год, то смело сиди на бете и радуйся новым фичам. К тому же баги фиксятся быстрее. Сначала в бетке, а потом накатываются на стабилку.
Аноним 24/04/20 Птн 19:03:12 #578 №198807 
>>198806
А что там в основном добавили в .83? Я вроде и слежу за новостями, но как-то всё смазано.
Аноним 24/04/20 Птн 19:23:02 #579 №198808 
Яре яре дазе.mp4
>>198802
Хм, звучит потно, и еще на час-полтора разбирательств. Таки, лучше пюррефки наверну. Спасибо.
Кул стори про фуксию: Выбиралась с целью шокотерапии для мозга, ибо изначальная задумка запилить на рабочий стол многомускулов, с иероглифами из Жожохи в уголке. Нахуя? Вот переключаешься ты на рабочий стол, цвет ебошит в глаза, жожореф радует душу, и картинка откладывается в голове = + поинты в насмотренность, но пока я обравливал кенгуру, меня всё это заебало, я подумал что композиционно еще все это говно придется обставлять, и отказался от задумки...Яре яре.
Аноним 24/04/20 Птн 19:25:30 #580 №198809 
>>198804
Аа, ты про бетку я думал про зебру, сегодня подумывал навернуть, ща тестану.
Аноним 24/04/20 Птн 19:32:40 #581 №198810 
>>198807
Новый анду стал основным.
Вертекс-группы к некоторым модификаторам добавили и их инверсию.
Создание вертекс-групп модификатором солидифай.
Недавно накатили регулировку толщин по фэйсам,
Вьюпорту что-то причесали. Ту же альфу.
Цвет фэйсориентейшену можно настраивать.
Фэйссеты, мноооого всего по скульпту (кисти, ограничители).
Приятные мелочи по моделированию.
Встроенные аддоны некоторые пообновляли и добавили (рок-генератор например).
В NLA добавили возможность с альтом влиять на параметры нескольких дорожек (я репортил как баг, но это просто была недоработка старая).
Дофига всего, сложно упомнить на пустом месте.
Аноним 24/04/20 Птн 19:35:07 #582 №198811 
>>198810
>Новый анду стал основным.
Ну и как?
>Вьюпорту что-то причесали. Ту же альфу.
А что с ней раньше не так было?
Я слышал что принциплед хэир в иви сделали, это правда?
Аноним 24/04/20 Птн 19:39:44 #583 №198812 
Screenshot1.jpg
Я могу тупо папку scripts из 2.82 в 2.83 закинуть, чтобы настройки сохранились?
Аноним 24/04/20 Птн 19:42:26 #584 №198813 
2020-04-2419-39-49.mp4
>>198811
>Ну и как?
Отлично. В большинстве случаев блендур перестал всю сцену пинать, в итоге на сложных разница в скорости огромна.
Аноним 24/04/20 Птн 19:45:25 #585 №198814 
>>198813
Хм... Интересно почему раньше так плохо было.
Аноним 24/04/20 Птн 19:46:36 #586 №198815 
>>198812
по моему это не обязательно, т.к. при первом запуске новый блендер спрашивает импортировать ли ему конфиги из предыдущей версии
Аноним 24/04/20 Птн 19:47:50 #587 №198816 
почему в некоторых туториалах используют вместе и height и normal карты? я почему то думал, что height уже содержится в B канале нормалки
Аноним 24/04/20 Птн 19:52:30 #588 №198817 
>>198811
Нет, ты не так понял.
Запилили альфахэш затенение внутри массы волос для иви.
Это позволяет запиливать полупрозрачные зернистые тени от полупрозрачных лент волос.

>>198814
Потому что блендур считал всю сцену изменённой и откатывал её, а раз откатил, значит все модификаторы надо пересчитать.

>>198812
Лучше не надо. Лучше при первом запуске импорт старых настроек выбрать. Так меньше шансов на конфликт.
Аноним 24/04/20 Птн 19:53:22 #589 №198818 
https://developer.blender.org/D5221
Аноним 24/04/20 Птн 19:55:17 #590 №198819 
Помогите пожалуйста с весами, можно ли как-то повысить уровень минимального веса? Level просто поднимает весь вес, а мне нужно только минималки поднять.
Аноним 24/04/20 Птн 19:56:06 #591 №198820 
2.83b.jpg
2.82.jpg
Screenshot2.jpg
>>198802
Ух ты, ведь и правда работает и без бубнов...
>>198815
Ага, там прям сразу кнопочку выдает, при старте Load 2.82 settings
Аноним 24/04/20 Птн 20:02:50 #592 №198821 
>>198819
Режим Lighten, который будет поднимать только если вес кисти больше чем имеющийся вес. Вес кисти — и есть порог, выше которого не поднимет.
Аноним 24/04/20 Птн 20:13:21 #593 №198822 
15837698922610.png
Блендер очень хорошая программа.
Аноним 24/04/20 Птн 20:13:25 #594 №198823 
36202709.jpg
36223810.jpg
36213409.jpg
>>198821
Тест. Волос имеет увеличение прозрачность к концу. Огромный диаметр, 1 сэмпл.
1 — непрозрачная 2 — альфаклип 3— альфахэш
По одному и с 1м сэмплом оно уродское, а вот в массе, с норм сэмплами и при использовании strands даёт более приятный вид массы волос, становится похожим на пастрейсинг (а по сути рэйтрейсинг с читами).

Аноним 24/04/20 Птн 20:14:10 #595 №198824 
>>198822
Тестирование участников треда — очень плохая затея.
Аноним 24/04/20 Птн 20:17:42 #596 №198825 
36231016.jpg
36241616.jpg
>>198823
Аноним 24/04/20 Птн 20:18:19 #597 №198826 
>>198824
Просто только что обнаружил что у пафа есть саб режим в режиме волос и обосрался.
Аноним 24/04/20 Птн 20:19:11 #598 №198827 
>>198826
Отсюда поподробнее, чё за режим?
Аноним 24/04/20 Птн 20:21:44 #599 №198828 
>>198760
Я перепробовал много блюпринтов для машин и все они были кривые.
Вот кстати сайт с машинками
http://smcars.net/forums/blueprints-archive.223/
Аноним 24/04/20 Птн 20:26:50 #600 №198829 
image.png
>>198827
Аноним 24/04/20 Птн 20:27:10 #601 №198830 
ПЗДЦ.png
2.83
@
СКУЛЬПТИНГ
@
ПЕРЕМЕЩАЕШЬ КАМЕРУ, ДЕЛАЕШЬ МАЗОК КИСТЬЮ
@
НАЖИМАЕШЬ CTRL+Z
@
ОТМЕНЯЕТСЯ МАЗОК КИCТИ
@
ВМЕСТЕ С ПЕРЕМЕЩЕНИЕМ КАМЕРЫ

Аноним 24/04/20 Птн 20:34:52 #602 №198831 
Фикс:
Переходишь в эдит мод\обжект мод, затем обратно в скульптинг.
Аноним 24/04/20 Птн 20:36:21 #603 №198832 
>>198829
Аа, ну так он навиду же. Причём там, где все переключатели кистей в минус.

>>198830
Хз, у меня не воспроизводится больше эта болезнь. Качай свежайший, если есть — репорть.


Аноним 24/04/20 Птн 20:40:59 #604 №198833 
>>198830

ПОСТАВИЛ СТЕНСИЛ
@
ВКЛЮЧИЛ ДИНТОПО
@
НАСТРОИЛ ДИНТОПО
@
НАСТРОИЛ КИСТЬ
@
НАСТРОИЛ РАЗМЕР И ПОВОРОТ СТЕНСИЛА
@
СДЕЛАЛ МАЗОК КИСТЬЮ
@
ОТМЕНИЛ
@
ПОСТАВИЛ СТЕНСИЛ
@
ВКЛЮЧИЛ ДИНТОПО
@
ЗАОРАЛ ДА СУКА БЛЯДЬ ДА КАКОГО ХУЯ НУ СУКА НУ БЛЯДЬ ОПЯТЬ РАЗМЕРЫ СТАВИТЬ ОПЯТЬ ПОВОРАЧИВАТЬ ДА СУКА СУКА СУКА
Аноним 24/04/20 Птн 21:17:09 #605 №198836 
Можно ли как-то в блендер сделать так, чтобы объекты, которые настроены партиклами, отображались при причёсывании?
Аноним 24/04/20 Птн 21:22:21 #606 №198837 
>>198797
>Сиськи-жопки лепить будем?
не сегодня. перенервничал, на работе жопа и ротации..
Аноним 24/04/20 Птн 21:52:14 #607 №198838 
>>198729
поддерживаю
исчерпывающий гайд по кнопкам и техники для харда или софта

а мы то есть я будем тебя пеарить
давай свои анал-канал на ютабе да и патреон заводи
Я чую Блендернация будет только расти
таккак теперь нахуй не вперлось платить полтора косаря регулярно да еще и за закрытый формат
Аноним 24/04/20 Птн 21:55:12 #608 №198839 
2020-04-2421-53-41.png
>>198798
Просто берёшь и добиваешься.
Иви 10 минут
Аноним 24/04/20 Птн 21:56:31 #609 №198840 
А в .83 не добавили ассет манагер?
Аноним 24/04/20 Птн 22:02:04 #610 №198841 
bandicam 2020-04-24 21-59-12-462.mp4
>>198839
Да, если чо это не рендер, а скриншот
Аноним 24/04/20 Птн 22:33:49 #611 №198844 
>>198833
Это удивительная хуйня, что они отменяют настройки кистей, какой-то сюр долбоебский, у меня с рисованием весов просто проклятье
Аноним 24/04/20 Птн 22:39:42 #612 №198845 
>>198833
Тоже горел с этого, приходилось в обход делать: отдельный шарик, настроился, намазал, сгладил, подстроился, протестил.
Сохранился и только потом скульпт на основной.

>>198836
Нет

>>198844
Репортьте блин, если у вас в последней версии такое. Я не могу воспроизвести.
Аноним 24/04/20 Птн 23:45:11 #613 №198851 
image.png
Вы все классные парни
Аноним 24/04/20 Птн 23:52:09 #614 №198852 
>>198851
Похоже на хуй
Аноним 24/04/20 Птн 23:56:45 #615 №198853 
image.png
Ребята, юзаю CATS для запила аватары в VRChat. CATS почему-то не видит своего подплагина Material Combiner - пробовал устанавливать и так и сяк, даже запуск из-под админа не помогает, Блендер просто его не видит. Хэлп.
Аноним 25/04/20 Суб 00:15:45 #616 №198858 
>>198853
В консоль посмотри. Там уж точно информация об ошибках есть.
Аноним 25/04/20 Суб 00:20:22 #617 №198859 
bandicam 2020-04-25 00-15-03-120.mp4
>>198851
Спасибо. Твоя картинка научила меня красить спекуляр, раньше и не подозревал, что так можно было. Лучший тутор за всё время.
Аноним 25/04/20 Суб 00:44:55 #618 №198862 
bandicam 2020-04-25 00-40-35-155.mp4
>>198859
Ну и конечно же здоровский шейдер.
Аноним 25/04/20 Суб 00:47:33 #619 №198863 
вся жизнь сюр, а ты в ней undo
Аноним 25/04/20 Суб 01:14:51 #620 №198864 
Шизик шизик ты хорош
Ты приносишь мандавош
Аноним 25/04/20 Суб 01:49:24 #621 №198867 
2020-04-2501-42-54.mp4
2020-04-2501-46-10.mp4
Для интереса залез посмотреть, когда был мой первый репорт бага. Sep 30 2016
Оказывается, я даже не с 2.79 вкатился, а с 2.77a или ранее
Что иронично, это был баг тормознутого сабсёрфа нормалей.


>>198859
А теперь попробуй сделать так, чтобы оно одновременно и шифтило цвета в нужную сторону и реагировало на цветной свет :) И чтоб текстуру поддерживало.
Аноним 25/04/20 Суб 02:05:14 #622 №198869 
>>198867
>А теперь попробуй
Не представляю щачем мне это нужно. У меня была цель сделать интересный тун >>198862
И чтоб спекуляр красился от белого цвета. Тектуры оно у меня поддерживает и у меня спекуляр переходит на эмит, что мне и надо было. А у тебя я пока не понял то это, может спать уже хочу, завтра ещё раз гляу
Аноним 25/04/20 Суб 02:28:38 #623 №198870 
kvwalkerforums5.jpg
>>198777
Начинай с КВ-1. Он абсолютно со всех сторон квадратно-угловой.
Как надрочишь скилл так и Объект-279 запилить сможешь.
Аноним 25/04/20 Суб 02:35:02 #624 №198871 
>>198870
чота он смищной
Аноним 25/04/20 Суб 06:14:48 #625 №198874 
У меня стоит автооткрытие и скрытие менюшек, но почему то окно кистей не скрывается если увести с него мышку, это баг?
Аноним 25/04/20 Суб 06:50:55 #626 №198875 
>>198845
>Репортьте блин, если у вас в последней версии такое. Я не могу воспроизвести.
Что там воспроизводить, заходишь в рисование весов, изменяешь настройку кисти, жмешь контрл зет.
Аноним 25/04/20 Суб 08:37:06 #627 №198877 
>>198875
Так. С весами воспроизводится стабильно. Можно репортить.

А вот со скульптом очень любопытно.
Баг воспроизводится в стартовом файле, который стартует сразу в режиме скульпта. Но если выйти из скульпта и войти — больше не воспроизводится. Короче не докрутили.
Аноним 25/04/20 Суб 08:46:07 #628 №198878 
>>198875
В последней 2,83 я еще не пробовал скульптить, но в 2.82 я в очередной раз пообещал себе, что в следующий раз скачаю zbrush и буду изучать его вместо скульпта в блинере
Аноним 25/04/20 Суб 11:15:54 #629 №198883 
Как сделать видимыми коллекции в этом файле?
https://drive.google.com/file/d/0B8PFSrI9B3iweUVlaHFFbmRhSnM/view
Это из гайда Андрюши.
https://www.youtube.com/watch?v=0r-cGjVKvGw&list=PLjEaoINr3zgHJVJF3T3CFUAZ6z11jKg6a&index=8
Я не сохранил свою до сабдивижена и скульптинга...точнее сохранил, но с дыркой, но без...неважно, пиздец одним словом.
Аноним 25/04/20 Суб 12:50:06 #630 №198887 
>>198878
Поздновато учить зебру, уже в блендере реально полезные фичи есть которых нет в зебре. Та же лэйер кисть, в блендере сделали галочку для нового слоя, а в зебре на автомате на одно нажатие один слой.
Аноним 25/04/20 Суб 13:02:25 #631 №198888 
>>198883
И чомне с этим делать? Не качает
Аноним 25/04/20 Суб 13:08:24 #632 №198889 
>>198887
>Та же лэйер кисть, в блендере сделали галочку для нового слоя
Где? Покажи.
Аноним 25/04/20 Суб 13:10:00 #633 №198890 
>>198889
вот же - >>198727
Аноним 25/04/20 Суб 13:16:03 #634 №198891 
>>198888
А я как скачал тогда? Так или иначе ссылка в описании видео есть.
Прост там файл со старой версии блендера, может там и нельзя включить коллекции, хотя с чего бы?
Аноним 25/04/20 Суб 15:18:45 #635 №198895 
>>198874
Это баг!
Аноним 25/04/20 Суб 15:19:33 #636 №198896 
>>198877
>Так. С весами воспроизводится стабильно. Можно репортить.
Зарепорти еще чтобы в весах front face only починили, уже год сломано
Аноним 25/04/20 Суб 16:22:51 #637 №198905 
>>198896
Давно уж. Читай ветку.
Аноним 25/04/20 Суб 16:24:21 #638 №198906 
>>198905
>Давно уж. Читай ветку.
Давно зарепортил? Хуль не чинят?
Аноним 25/04/20 Суб 16:27:30 #639 №198909 
>>198906
хм, ссылка отвалилась.
https://developer.blender.org/T75518
Читай
Аноним 25/04/20 Суб 16:31:34 #640 №198911 
>>198909
Чо творят, блять, издеваются над нами горемыками
Аноним 25/04/20 Суб 16:41:03 #641 №198913 
bandicam 2020-04-25 16-36-11-498.mp4
Пришёл с прогулки домой, думал чем бы занятся. Ну и от скуки накидал процедурную дорогу.
А что, а вдруг...кому нибудь пригодится.
Аноним 25/04/20 Суб 16:46:58 #642 №198915 
>>198906
Там, по ощущениям, подняли вопрос редизайна кисти вообще.
Аноним 25/04/20 Суб 16:50:08 #643 №198917 
turtle.png
>>198913
>Пришёл с прогулки домой, думал чем бы занятся. Ну и от скуки накидал процедурную дорогу
Аноним 25/04/20 Суб 16:53:14 #644 №198919 
>>198913
>Пришёл с прогулки домой, думал чем бы занятся. Ну и от скуки накидал процедурную дорогу, сделал модельку себя, анимацию ходьбы...
Аноним 25/04/20 Суб 17:40:08 #645 №198925 
9B0C9EA3-C036-4DA9-A814-DFA7B21526A1.jpeg
Аноним 25/04/20 Суб 17:43:48 #646 №198929 
Screenshot20200425-174202.png
>>198925
Аноним 25/04/20 Суб 17:59:36 #647 №198930 
>>198929
Охладите ваше траханье, мы не нуждаемся в вас ассистенции.
Аноним 25/04/20 Суб 18:06:30 #648 №198931 
>>198930
Ват?
Аноним 25/04/20 Суб 20:19:15 #649 №198935 
Если рендер вылетает на видеокарте т.к. сцена слишком сложная, может ли вывезти проц?
Аноним 25/04/20 Суб 20:50:28 #650 №198940 
>>198935
Я не знаю.
Аноним 25/04/20 Суб 20:53:35 #651 №198941 
>>198935
Может
Аноним 25/04/20 Суб 21:13:45 #652 №198942 
>>198941
А МОЖЕТ И НЕ МОЖДЕЖТ
Аноним 25/04/20 Суб 21:21:11 #653 №198943 
>>198931
Не будь углепластиком, загугли и рассмотри её пользу.

>>198935
Вопрос лишь в объёме оперативы. Хватит — вывезет.
Аноним 25/04/20 Суб 21:39:41 #654 №198944 
image.png
>>198883
Если я правильно тебя понял, то тыкай сначала туды, потом сюды, затем туда вон. Потом радуйся.
Только оно тебе не поможет, если я правильно тебя понял.
Аноним 25/04/20 Суб 21:41:28 #655 №198945 
https://youtu.be/vyfXWuqv8D4
Аноним 25/04/20 Суб 21:51:41 #656 №198946 
как кстати сделать градиент и блюр процедурные?
Аноним 25/04/20 Суб 21:57:39 #657 №198947 
>>198946
Градиент градиентом, блюр только хитрым читом, смотри на ютабе.
Аноним 25/04/20 Суб 22:02:07 #658 №198948 
>>198943
>её
Чью?
Аноним 25/04/20 Суб 22:03:18 #659 №198949 
Это кто-то из местных разрывает жопу ньюфагу довену на квадратную сетку или это у максеров такая своя атмосфера?
https://2ch.hk/td/res/79863.html#198705
Аноним 25/04/20 Суб 22:08:39 #660 №198951 
>>198949
не интересный контент
Аноним 25/04/20 Суб 22:14:15 #661 №198952 
15658997420660.jpg
>>198951
>не интересный контент
Аноним 25/04/20 Суб 22:17:41 #662 №198953 
По поводу блёра.
Сначала стоит попробовать простейшую сборку — дисторшен текстурных кординат по нойзу, а потом выслушать вот этого, не столь распиаренного парня, который пошёл дальше.
https://youtu.be/3ibxwQUN90s
Аноним 25/04/20 Суб 22:23:01 #663 №198954 
ниче там злые ребята сидят ну их нахуй
Аноним 25/04/20 Суб 22:37:19 #664 №198955 
>>198949
Да тем же наш родной мелокобуквенный псих. Да и атмосфера там такая же как в нашей палате.
Аноним 25/04/20 Суб 22:43:44 #665 №198956 
>>198953
Старье-же. Из нового только официальное заявление разрабов, что ноду мыла делать будут, мол не cost effective. С таким раскладом в плюсе пока только чуваки, которые в osl ориентируются. Правда рендерят эти чуваки только в сосуслесе и только на цопе.
Аноним 25/04/20 Суб 22:44:41 #666 №198957 
>>198956
>что ноду мыла делать НЕ будут
быстропочинил
Аноним 25/04/20 Суб 22:49:40 #667 №198958 
>>198957
>быстропочинил
И разочаровал...
Аноним 25/04/20 Суб 22:58:29 #668 №198959 
>>198958
Все еще можно сделать свою сборку.
Аноним 25/04/20 Суб 23:01:11 #669 №198960 
>>198959
Так лень же. Да вроде и не нужно пока, но хотеть иметь возможность
Аноним 25/04/20 Суб 23:07:21 #670 №198962 
>>198960
Давай честнее: ты не знаешь с++.
Аноним 25/04/20 Суб 23:10:51 #671 №198963 
>>198962
Я просто оставлю это здесь, а дальше сам думай.
Аноним 25/04/20 Суб 23:12:25 #672 №198964 
>>198957
В целом про эффективность они правы.
Для процедурок эффективнее сразу делать размыто и блёр добавили кирпичам и вороному.
А растр эффективнее 1 раз размыть и в таком виде скормить.
Исключения — неравномерный динамический блёр.

https://www.youtube.com/watch?v=3ibxwQUN90s — тут чувак в кастомном ноде по сути напихал те же самые обычные ноды.
НО! мог бы этого и не делать, если бы разрабы наконец послушали юзеров и отделили указатель на текстуру и её текстурные кординаты. Удобство в том, что можно отдельно указывать текстуру снаружи группы, которая обрабатывает текстурные кординаты.

>>198956
В принципе-то можно заебаться и переложить матричный блёр на ноды.
Аноним 25/04/20 Суб 23:18:04 #673 №198965 
>>198943
>Вопрос лишь в объёме оперативы. Хватит — вывезет
У меня видеокарта 4 вроед гб и 16 оперы.
Аноним 25/04/20 Суб 23:19:26 #674 №198966 
>>198963
Спасибо. Что ты тут оставил, но все равно спасибо.
Аноним 25/04/20 Суб 23:19:59 #675 №198967 
Нашёл про текстуре поинтер.
https://blender.community/c/rightclickselect/fHcbbc/
Почитайте, апните. Незаслуженно низкий апвоут у топика, потому что мало кто понимает профит, даже после текста и картинки.

А профит как раз в том, что можно 1 раз совать текстуру и много раз её самоналожить с разными искажениями текстурных кординат. В Унриле так сделано, потому он так может
Аноним 25/04/20 Суб 23:24:17 #676 №198968 
>>198966
Всегда рад. Правда я не хотел это оставлять здесь. Но для тебя не жалко.
Аноним 25/04/20 Суб 23:25:38 #677 №198969 
>>198968
Ты крут, анон. Я понятия не имею что именно ты оставил, но оно точно ценное.
Аноним 25/04/20 Суб 23:26:29 #678 №198970 
>>198967
То есть можно сделать много ёб со смещением по высоте, разным масштабом и перекрывать ими друг дружку? Песочек из ёб?
Аноним 25/04/20 Суб 23:33:41 #679 №198971 
>>198970
Да, не только песочек,тот же блёр, глич-эффекты, мозаики разные, при этом а) не клепая на каждое новое смещение кординат по новому узлу текстуры. б) удерживая текстуру снаружи группированного нода, а все хитровыебоны внутри и в них не лазить.
Аноним 26/04/20 Вск 06:54:33 #680 №198980 
Блендер плохая программа, фич очень мало, развертки, видеоредактор и прочие тулзы в каком-то зачаточном состоянии.
Аноним 26/04/20 Вск 09:01:07 #681 №198983 
Безымянный.jpg
>>198944
Абажжи, у меня коллекциий не видно*. Вообще надо было сразу скрин прилепить. Вот.
Как ты это сделал?
Аноним 26/04/20 Вск 09:07:10 #682 №198984 
>>198983
Он продал душу дьяволу за знание. Но цена была не только душа, но и отсутствие тяночки в его жизни. Ты готов к этому?
Аноним 26/04/20 Вск 09:26:14 #683 №198986 
15857349218700.jpg
>>198949
Вот этот >>198800 → точно наш шизоид, видимо он выкатился из блендера и теперь терроризирует тот тред. Ну, можем вздохнуть с облегчением.
Аноним 26/04/20 Вск 09:30:45 #684 №198988 
2020-04-2609-06-01.mp4
2020-04-2609-14-43.mp4
2020-04-2608-21-54.mp4
Animation nodes кайефф.
Введение вот хорошо разжевал, для самых тупых. Даже я понял
https://www.youtube.com/watch?v=MkomowrIoGE

А вот по ротейшену херовый урок попался. Там неправильно нод показан, я не сразу вкурил, в чём проблема.
Пришлось додумывать, доделывать, а потом переделывать с Эйлеров на кватернионы. Потому что эйлеровы ступорились и перещёлкивали (3-й видос)

>>198983
>коллекциий не видно
Ну-ка быстро смотреть в ютубе управление окнами блендера!

>>198980
Ну плохая, так плохая.
Аноним 26/04/20 Вск 09:41:48 #685 №198989 
>>198988
Ммм, процедурные сосочки...
Аноним 26/04/20 Вск 09:43:30 #686 №198990 
>>198986
Да, это определённо тот желчный тип. Скоро его и там заигнорят и он пойдёт искать другое место, где на него обратят внимание. Пошёл бы сразу в /po, там бездонные срачи.
Аноним 26/04/20 Вск 09:51:44 #687 №198991 
>>198984
>но и отсутствие тяночки в его жизни
как буд-то что-то плохое
Аноним 26/04/20 Вск 11:34:14 #688 №198995 
3dcursor.jpg
Хай, как перенести меню 3d cursor Transform в Item Transform? Пикрелетед
Аноним 26/04/20 Вск 12:52:08 #689 №199000 
>>198995
Никак, это же блендер
Аноним 26/04/20 Вск 13:09:45 #690 №199001 
>>198984
Чет дешего, лол.
>>198988
Я смотрел хоткеи на вики у коллекций. Эти хоткеи я знаю, но я не пони: что конкретно мне искать то? Впрочем продолжу поиски, блет.
Аноним 26/04/20 Вск 13:44:44 #691 №199004 
>>199001
>дешего
>го
Куда го?)
Аноним 26/04/20 Вск 13:50:55 #692 №199005 
>>199004
Пиздос, я взаправду деграднул.
Аноним 26/04/20 Вск 13:59:00 #693 №199006 
>>198841
Как ты такую кинеграфичность сжделол? М?
Аноним 26/04/20 Вск 14:02:06 #694 №199007 
untitled01.jpg
Скульптил первый раз, решил начать с тян мечты, как вам?
Аноним 26/04/20 Вск 14:06:26 #695 №199008 
>>199007
Почему трамп в парике? А, ну да. Аутентично, молодец.
Аноним 26/04/20 Вск 14:10:52 #696 №199009 
>>199007
Выглядит очень кинематографично.
Аноним 26/04/20 Вск 14:12:49 #697 №199010 
>>198988
>Ну-ка быстро смотреть в ютубе управление окнами блендера!

Мог бы просто сказать что коллекции это злоебучий Outliner. Я уже бы делал сраную наковальню дальше.
Аноним 26/04/20 Вск 14:19:53 #698 №199011 
>>199009
Это все фирменное зерно куклы... у нас вот в иви нет такого, завидуем жутко.
Аноним 26/04/20 Вск 16:41:47 #699 №199025 
image.png
image.png
Наверное поздно решил заняться правильной топологией
Но вот вопрос, как идеально сделать топологию из квадов. Из левой модельки у которой нужно растянуть фасками углы
средняя модель говно, это если просто растянуть бивелом углы
правая и пик 2 это как я попробовал сделать, но по-моему это тоже далеко от идеала
Аноним 26/04/20 Вск 17:47:25 #700 №199040 
36285446.jpg
>>199001
Какие хоткеи? Аутлайнер открой.

>>199007
Как чужая мечта всрато.

>>199011
А у нас в Иви есть.

>>199025
Если тебе под сабдив, то 8 углов.

Аноним 26/04/20 Вск 17:59:13 #701 №199047 
15879094251110s.jpg
>>199007
>решил начать с тян мечты
в жопу такие мечты!
Аноним 26/04/20 Вск 18:11:22 #702 №199054 
>>199047
У тебя и такой никогда не будет. Даже собаки)
Аноним 26/04/20 Вск 18:18:32 #703 №199058 
>>199010
>Мог бы просто сказать
Чтобы ты завтра пришёл с очередным тупым вопросом «а где тут X, который на виду в каждом туториале»?

Я же вот не спрашиваю, как начать писать скрипт?
Аноним 26/04/20 Вск 18:25:13 #704 №199061 
image.png
>>199040
>Если тебе под сабдив, то 8 углов.
Не, мне для дырки в стенке в скайфае. Вот таксделал , но 16 вертексов по кругу, нужно хотя бы 12.
Аноним 26/04/20 Вск 18:35:54 #705 №199069 
51.png
>>199040
Ты когда пост набираешь, телефон горизонтально держи!
Аноним 26/04/20 Вск 18:36:30 #706 №199070 
>>199054
>У тебя и такой никогда не будет.
Мне и не надо у меня есть блендер.
Аноним 26/04/20 Вск 18:37:12 #707 №199071 
>>199007
>Скульптил первый раз
Узнаю мазок автора. Кому ты пиздишь.
Аноним 26/04/20 Вск 18:39:23 #708 №199074 
вуу.jpg
>>199054
ты скозал
Аноним 26/04/20 Вск 18:46:10 #709 №199077 
>>199074
Это ведь не алиса? В любом случае, прикольный стиль выбрал.
Аноним 26/04/20 Вск 18:47:51 #710 №199079 
>>199074
Норм алиска. Сам сделал?
Аноним 26/04/20 Вск 20:01:59 #711 №199083 
Screenshot1.jpg
Вопрос:
Кроме инструмента slide relax можно как-нибудь перераспределить геометрию, для скульптинга, чтобы звездочка не чувствовала себя так свободно?
Учитывая что 2 модификатора болтается миррор и мультирез.
Мне наверно может помочь ремеш? Прост, больно долго думает когда тыкаю на него, поэтому не хочется эксперементировать, хочется четкого ответа. Как это сделать?
Аноним 26/04/20 Вск 21:04:46 #712 №199084 
>>199074
старьё
Аноним 26/04/20 Вск 22:16:38 #713 №199086 
W6NmU6y9SLRAnatalia-guseva.jpg
>>199084
Лови свежак.

>>199083
Никак и незачем. Если это скульпт, рекомендую сначала накидать общие формы и топологию, потом ремешнуть и выгладить, и только потом кидать мультирез для детализации поверхности.
Аноним 26/04/20 Вск 22:39:33 #714 №199087 
>>199079
>Норм алиска. Сам сделал?
Конечно же нет, боже упаси, это же блендер тред здесь никто ничего не делает.
Аноним 26/04/20 Вск 22:51:55 #715 №199088 
>>199006
Я лысый с Эффектом Даннинга — Крюгера.
Я возомнил себя гением и стараюсь подражать своему самомнению, делая вид, что могу всё. Хотя на самом деле и подражать даже самому себе не могу.
Аноним 27/04/20 Пнд 00:01:14 #716 №199090 
0001-0250.mp4
36295856.jpg
36303957.jpg
>>199087
>никто ничего не делает

Я вот тоже не сделал. Animation nodes.
Пока что неправильное распределение сидов, из-за чего они взаимоповторяются в страйках и кажется,что некоторые зависают на несколько кадров.

Не так уж много нодов, кстати. В частности за счёт того, что АН имеет встроенные лупы, функции и выражения (пик 3)
В итоге верхннее дерево — это просто клонер сплайнов и запускатор цикла по ним.
Второе — запускатор цикла по каждому сплайна из списка
А третье — это уже исполнитель недорандома.


Аноним 27/04/20 Пнд 00:09:45 #717 №199091 
kkkal.png
>>199087
>здесь никто ничего не делает.
Ну так мы тут все хобисты, а не профи чтобы фулл тайм фигачить и скилл качать, мне вот на работку обычную надо еще работать, потом уже сил нету чото делать.
Аноним 27/04/20 Пнд 00:12:16 #718 №199092 
bandicam 2020-04-27 00-08-00-808.mp4
>>199090
Рубрика- забыли лысого спросить)
Аноним 27/04/20 Пнд 00:23:27 #719 №199093 
2020-04-2700-19-48.mp4
>>198995
Никак, но можно пристегнуть, щёлкнув с шифтом.
Аноним 27/04/20 Пнд 00:27:19 #720 №199094 
>>199093
А так это ты, прости не признал.
>>199092
Это я просто потралить перед сном хотел, чтоб спалось лучше, а то уснуть третий день не могу. В 5 утра засыпаю, в 9 уже на работе надо быть.
Аноним 27/04/20 Пнд 00:28:07 #721 №199095 
2020-04-2700-24-27.mp4
>>199092
Хм. Занятный способ. Но мне нравится, когда ползунки выведены.
Плюс можно легко менять количество страйков, расхождение и прочее.
Увы, при ванильных методах, нужно будет на каждую кривую выставлять свою текстуру со своим сидом.

Аноним 27/04/20 Пнд 00:35:37 #722 №199096 
>>199095
Выпил две таблетки седативного. Нервы ни к черту...
Аноним 27/04/20 Пнд 00:39:13 #723 №199097 
menu-search-context-mockup.png
>>199095
Один из разрабов таки завёз контекст в поиск, и, как видно по скрину, добавление в квикфав прям оттуда.

>>199096
Ничего не посоветую. Мне только лютый сон помогает.
В самое эмоционально поганое время моей жизни спал по 18—20 часов. Оклемался. Сон удивительное состояние: мозг дофига занят и что-то там починяет и настраивает.
Аноним 27/04/20 Пнд 01:31:48 #724 №199098 
0001-0100.mp4
0001-0200.mp4
36353725.jpg
36343624.jpg
>>199097
Полирнул.
Всё так, как и задумано. Но теперь пришла мысль сделать «идущие» разряды, то есть и дрыгающиеся и плавно меняющиеся, в идеале плазма-шарик сделать с ними. Вопрос в том, есть ли в АН прилипание к поверхности и вообще определение множества точек поверхности (не путать с вершинами)
Аноним 27/04/20 Пнд 01:43:19 #725 №199100 
>>199098
Если чё, занимаюсь по урокам Криса Преннингера
https://www.youtube.com/channel/UCEhvBzn6O_XEBKLnAfG4kBg

Моя сборка — это надстройка над тем, что он показал, без костылей и дублированных констант.
Он сам честно говорит «наверняка делаю что-то не так, подсказывайте». И таки да, делает себе палки в колёса, например завязывая всё на указании конкретного количества кривых в нескольких местах.


В процессе понял две важные вещи:
1. Нужно довольно чётко представлять результат, которого хочешь добиться. Иначе можно потонуть в пробах, вариантах, и слить на «ну ладно, как получилось»
2. Бумага, ручка и проговаривание вслух помогают мыслить. Плюс можно встать из-за компа и походить, раздумывая.
Аноним 27/04/20 Пнд 02:48:39 #726 №199102 
анонусы, скачал 3d-coat для текстурирование и авторазвёртки, сделал её но как её бля экспортнуть в блюндер ??? сохранял её и экспортил через obj, но юв нет, только пустые мапы нормалей и раугнеса, может есть моды которые делают эти развёртки, мне прост модельку надо покрасить на 2 лямо треуглов, а развёрку на ней делать пизда для меня как сложно будет, я скорее каждый скрин буду в фотошопе красить чем развёрку дрочить руками
Аноним 27/04/20 Пнд 04:14:11 #727 №199106 
>>199102
Есть аддон-бридж для коата-блендера.
Хз, по идее должна экспортиться, если она есть. Смотри параметры экспорта.
Аноним 27/04/20 Пнд 04:49:22 #728 №199107 
>>199102
Хз, открыл коат, слепил ретоп и нарезку цилиндра, экспорт в объект, развёртка есть.

Какое же ебанутое управление, пиздец.
Вращай левой, но если в левой кисть и она над мешем, вращай альтлевой.
Зумь правой, но если скульпт-кисть над мешем, зажимай альт…
Максимум уебанские решения.
Вызови цветовой круг (мышью), выбери цвет (клик), нажми ок (клик), чтобы он съебал и потом крась… Ну бляяя…
А ещё говорят, что Блендур наркоманы делают.
Аноним 27/04/20 Пнд 06:09:34 #729 №199108 
>>199091
неплоха
Аноним 27/04/20 Пнд 06:11:12 #730 №199109 
>>199098
Запили тутор, как ты сделал, только не как у лысого, его туторы вообще мало кто может повторить.
Аноним 27/04/20 Пнд 07:21:44 #731 №199110 
>>199109
Согласен, сомневаюсь, что лысый сам может свои туторы повторить, всё не последовательно, не понятно что и куда жмёт, залипает часто. На хуй его.
Это всё потому, что я не смотрю сам туторы, я дёрга из их только нужную информацию в которой показано как работает конкретный, необходимый мне момент. И вот это >>199092
придумал сам, как большую часть хуйни которою делаю. Я кстати смог уснуть, мне понравилось.


Аноним 27/04/20 Пнд 07:41:38 #732 №199111 
>>199109 выше ссылка >>199100 второй урок.


Аноним 27/04/20 Пнд 07:52:22 #733 №199112 
0001-0180.mp4

Аноним 27/04/20 Пнд 09:02:44 #734 №199113 
>>199112
круто, но в чём практическое применение?
Аноним 27/04/20 Пнд 09:17:31 #735 №199114 
2020-04-2709-12-29.mp4
>>199112
Вот по этому урок когда-нибудь будет. Потому что исходный не годится я не советую делать как Крис. Дубликаты объектов через инстансер — это очень медленно. А вот ванильные ок.
Для сравнения. 3600 дубликатов 1/5 fps против 10000 инстансов с 5fps

>>199113
Моушн-дизайн и VJ — целые направления. Да и вообще приятно смотреть и лёгким матанчиком размять мозг.
Аноним 27/04/20 Пнд 10:34:48 #736 №199115 
>>199112
На его месте должен был быть я. Я сделал этот тутор год назад, только он у меня не рендерится.
Аноним 27/04/20 Пнд 10:39:04 #737 №199116 
>>199107
бля я кинул лицо сделал авторазвёртку, и сохранил, эмпортсделал в obj закунул в бленд, а там всё пусто
Аноним 27/04/20 Пнд 13:22:45 #738 №199119 
0001-0962.mp4
Аноним 27/04/20 Пнд 14:27:35 #739 №199122 
kkkal2.png
>>199108
Спасиб, это болванка, буду пилить всю неделю может получиться сделать чонть крутое.
Аноним 27/04/20 Пнд 14:40:49 #740 №199123 
>>199093
Воу-воу, спасиба. Это и надо было, чтоб не тыкать каждый раз по разным менюшкам
Аноним 27/04/20 Пнд 14:41:54 #741 №199124 
Могёт ли блендер в фото реалистичный архивиз? Или суслик сосёт у короны.
Аноним 27/04/20 Пнд 14:45:17 #742 №199125 
мужики чё делать, у меня развёртки нет в обжект моде, точнее её не видно в uv редакторе, но как только выделю модель и зайду в эдит мод развёртку сразу видно на листе, даже рисовать не могу из-за этого на ней
Аноним 27/04/20 Пнд 14:45:43 #743 №199126 
>>199124
Может еще как, глянь додика который кадры из фильма в плюндере собирает и делает почти 1в1
Аноним 27/04/20 Пнд 14:49:18 #744 №199127 
>>199126
чё вообще скажешь про рендеры? октан к примеру
Аноним 27/04/20 Пнд 14:55:46 #745 №199128 
>>199126
Чо за чел дай ссылку на канал пож
Аноним 27/04/20 Пнд 14:58:46 #746 №199129 
>>199128
https://www.youtube.com/watch?v=Or9bMxAuICc
Вообще таких много челов.
>>199127
Октан сильная штука у меня друг на нём рендерит лютые вещи, ну ток он не в реализм упирается а в vfx
Аноним 27/04/20 Пнд 15:01:01 #747 №199130 
>>199129
а вообще, когда нужно юзать октан, кейшот, мармосет, суслик, иви
Аноним 27/04/20 Пнд 15:01:37 #748 №199131 
>>199129
>Вообще таких много челов.
Ясно
Аноним 27/04/20 Пнд 15:05:29 #749 №199132 
>>199122
Хорошо получается. Сам придумываешь? Мне не нравится, что ножки маленькие, он как попрошайка на доске с колесиками
Аноним 27/04/20 Пнд 15:08:01 #750 №199133 
>>199130
иви когда похуй на супер реализм и качество, тип обычно простые модельки, у иви есть траблы со стеклом и текстурами, суслика нет, но он жрёт много и рендерит простые вещи очь долго, октан в синими это прям как два брата,
Аноним 27/04/20 Пнд 15:25:39 #751 №199134 
pepedisappointed.png
Аноним 27/04/20 Пнд 15:31:31 #752 №199135 
image.png
>>199129
Вот учитель по блэкмаджику.
Аноним 27/04/20 Пнд 15:54:32 #753 №199136 
>>199135
Понятно
Аноним 27/04/20 Пнд 16:08:54 #754 №199137 
kkkal3.png
>>199132
>Сам придумываешь?
Без концепта леплю, но это дженерик крабочел таких уже миллион.
>он как попрошайка на доске с колесиками
Есть такое лол, переделал.
Аноним 27/04/20 Пнд 17:05:46 #755 №199140 
Круто
Аноним 27/04/20 Пнд 17:31:06 #756 №199141 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Почему может появляться такая хуйня при запекании? Причём ладно бы везде, но например на АО закосячены все треугольники кроме одного, а на нормалке - только 1. Всё нормали на гранях в правильном направлении, кейджи на треугольниках есть, меши разнес по сторонам перед запеканием
Аноним 27/04/20 Пнд 18:04:04 #757 №199142 
36383103.jpg
>>199119
Ок.
«С» работает, как у ванильного?

>>199124
Суслик и любой пастрейсер без бидира или иных рэйкаст-технологий не может в каустики.
Если повсеместные разнообразные резкие каустики не нужны, то Суслик хорош.
Лысый из Бонстудио сказал, что они частично переходят на Люксрендер, для архивиза, где каустики.

>>199137
Ага, так лучше. Даже если без концепта, надо драфты лепить, чтобы с базовыми пропорциями определиться. Сейчас у него иная проблема. Передние лапы почти равны рукам (масса, длина) и они спорят.
Я попробовал обмазать и понял, что там слишком много равновесных элементов. В итоге он унылый и заваливающийся.


Аноним 27/04/20 Пнд 18:05:39 #758 №199143 
>>199141
Вангую всратую топологию. Это маржины. То есть у тебя там дырка или швы скорее всего или даблы.
Аноним 27/04/20 Пнд 18:23:46 #759 №199144 
Мир как-будто умер.
Аноним 27/04/20 Пнд 18:36:36 #760 №199145 
>>199142
>«С» работает, как у ванильного?
В чем-то лучше в чем-то хуже. Лучше в том плане, что тебе не надо вертеть камеру, чтобы сделать надрез под 90 градусов относительно эджа. Хуже в том плане что снапинг к эджам и вертексам не работает когда C включено.
Аноним 27/04/20 Пнд 19:08:59 #761 №199147 
Как анлинкнуть объект? Гугол выдаёт старые U - анлинк
Аноним 27/04/20 Пнд 19:09:33 #762 №199148 
>>199147
ношол: https://blender.stackexchange.com/questions/128760/can-not-find-unlink-object-data-in-blender-2-8
Аноним 27/04/20 Пнд 19:15:14 #763 №199149 
Как сохранить все сделанные рендеры разом? Я их по слотам распихал.
Аноним 27/04/20 Пнд 20:27:23 #764 №199159 
image.png
Анчоусы, тут такое дело, у меня моделька пустая, как сделать так что бы она не была пустой ?
Аноним 27/04/20 Пнд 21:00:08 #765 №199160 
>>199159
Хочешь заполнить ее похмельным поносом?
Аноним 27/04/20 Пнд 21:17:36 #766 №199165 
>>199160
Твоей мёртвой матерью шутник нулёвый
Аноним 27/04/20 Пнд 21:21:55 #767 №199167 
>>199165
Тупая пидрилка сразу сагрилась.
>>199159
>Анчоусы, тут такое дело, у меня моделька пустая, как сделать так что бы она не была пустой ?
У тебя еще башка пустая, идиот тупой, пздц,
Аноним 27/04/20 Пнд 21:28:59 #768 №199168 
36395425.jpg
36401528.jpg
>>199145
Ну на порезе и не нужно к рёбрам снапится. Вдоль ребра это интересный вариант.

>>199159
Какого эффекта ты хочешь добиться?
Что значит «не пустой»?


>>199149
Никак. Слоты не для этого придуманы, а чтобы сравнивать визуально разные варианты рендера. Раз ты вручную по одному слоту нарендерил, то вручную и сохраняй.

Если тебе нужно раскидать по разным файлам или слоям куски, то используй вывод в файл из композитинга.
Для EXR точка используется как разделитель имени папки и слоя в ней.
Аноним 27/04/20 Пнд 21:32:13 #769 №199169 
>>199168
А никак не сделать чтобы все рендеренныее картинки сами автоматом сохранялись в папку? Я аутпут указал, думал будет сохранять, а нет.
Аноним 27/04/20 Пнд 21:36:22 #770 №199170 
>>199168
>Что значит «не пустой»?
Видимо "заливка" для 3д-принта. Решил вкатиться в 3д печать не зная основ 3д печати, классика треда ведь, чего вы удивляетесь.
Аноним 27/04/20 Пнд 21:39:52 #771 №199171 
>>199169
Вот так и сделать вывод в файл. И будут сохраняться.
С перезаписью.
Аноним 27/04/20 Пнд 21:43:25 #772 №199172 
15836845083180.png
>>199171
Хм... Спасибо.
Аноним 27/04/20 Пнд 21:45:29 #773 №199173 
>>199171
Одиночный рендер не сохраняется в папку вывода. Хз, баг ли, надо узнавать. Возможно так задумано, потому что 1 рендер обычно руками сохраняют.

А вот анимация будет идти и без композитингового нода. Причём, если галка оверврайт снята, то, например, после рендера 1-10 кадров попытка зарендерить ещё раз этот же диапазон, приведёт к записи файлов с номерами 11—20
Аноним 27/04/20 Пнд 21:47:14 #774 №199174 
>>199173
А если просто делать рендер анимации из 1 кадра?
Аноним 27/04/20 Пнд 21:48:36 #775 №199175 
>>199144
>Мир как-будто умер.
И на его костях родится новый мир
Он будет прошлого не хуже
В нём будет свой пиздатый Владимир
И будет править он не рашкой
А всей вселенной над людьми
В нём будет каждый чебурашкой
А наши дни тут сочтены
Мы не увидим нового подъёма
Нам светит каждому корона
Никто не выживет увы
Ни он, ни вы, ни я, ни мы...
Аноним 27/04/20 Пнд 21:51:05 #776 №199176 
>>199175
Поведай-ка, лысый,
с хуя какого
твоей лысой башке
предоставили слово?
Аноним 27/04/20 Пнд 21:52:36 #777 №199177 
>>199176
А разве это не лысого треды?
Аноним 27/04/20 Пнд 21:53:06 #778 №199178 
>>199173
«This panel provides options for setting the location of rendered frames for animations, and the quality of the saved images.»
Да, так задумано.

Если боишься потерять картинку — галка cache result
Этот кэш уйдёт в BlenderTemp папку.
Если надо в конкретное место  — вывод через композитинг.
Аноним 27/04/20 Пнд 21:53:39 #779 №199179 
>>199177
Три топора врать не будут
Аноним 27/04/20 Пнд 21:54:17 #780 №199180 
>>199177
Нет. Даже если судить по наполнению, то это скорее шейдер-тред, чем тред лысого.
Аноним 27/04/20 Пнд 21:57:50 #781 №199181 
>>199180
Досадно.
Ну ладно, тогда уходи.
Аноним 27/04/20 Пнд 22:03:00 #782 №199182 
>>199181
Куда ты меня отправляешь, шизоид? Я не лысый.
Аноним 27/04/20 Пнд 22:04:15 #783 №199183 
Там уже перекатили давно, 300 постов, вы все тут сидите, долбонушки
Аноним 27/04/20 Пнд 22:05:39 #784 №199184 
>>199168
Что бы там не было пустоты полностью
Аноним 27/04/20 Пнд 22:07:01 #785 №199185 
>>199182
Ну тогда оставайся. Делай, что хочешь. Мне какое дело?
Аноним 27/04/20 Пнд 22:13:01 #786 №199186 
2020-04-2722-09-22.mp4
2020-04-2722-11-55.mp4
>>199184
1. Нарисуй, как ты себе это представляешь
2. Нахуя это надо?

Я себе это представляю так.
Аноним 27/04/20 Пнд 22:31:07 #787 №199188 
>>199186
бЛЯ ТЫ ТУПОЙ ЕСТЬ ПОЛОЕ А ЕСТЬ ПОЛНОСТЬ ЗАПОЛНЕННОЕ
Аноним 27/04/20 Пнд 22:35:16 #788 №199189 
кот не рад.jpg
>>199188
Ясно. Или троллота или тупой. Ещё и агрессивный. Уёбывай.
Аноним 27/04/20 Пнд 22:35:53 #789 №199190 
>>199188
>бЛЯ ТЫ ТУПОЙ
нет
>ЕСТЬ ПОЛОЕ
нет
>ЕСТЬ ПОЛНОСТЬ ЗАПОЛНЕННОЕ
нет
Аноним 27/04/20 Пнд 22:37:08 #790 №199191 
за что отвечает галочка global undo в настройках memory & limits?
Аноним 27/04/20 Пнд 22:43:55 #791 №199192 
>>199189
>>199190
Да блять что не понятно во фразе сделать модельку внутри не пустой блять, ну конечно она должна быть не пустая блять, что за тупич
Аноним 27/04/20 Пнд 22:45:44 #792 №199193 
>>199191
Во всплывающей подсказке написано, в мануалах написано, логика прямая. Глобальный анду для всего файла или локальный для режима.
Но в новом Блендуре надо включать легаси анду

>>199192
Да блять, что не понятно во фразе «поверхностное моделирование»? Что не понятно во фразе «видеокарты работают с поверхностями из треугольников»?

Есть воксельный пайплайн, но отображается оно всё равно как поверхность. Хотя бы потому, что нахуй не надо считать всё, что внутри.
Аноним 27/04/20 Пнд 22:46:49 #793 №199194 
>>199192
Ещё раз, пидарасина ты тупая: быстро взял и нарисовал как должно быть.
Что должно быть? Мясо и кости? Делай, наполняй.
Сплошной фон? Тебе выше показали.
Аноним 27/04/20 Пнд 22:48:49 #794 №199195 
>>199193
хм, даже с галочкой пока не вижу разницы с неглобал анду.
В 2,79 какая-то была, но я забыл.
Аноним 27/04/20 Пнд 22:50:04 #795 №199196 
2020-04-2722-49-00.png
Рагдом только сайклс?
Аноним 27/04/20 Пнд 22:54:57 #796 №199197 
2020-04-2722-54-18.png
>>199196
А всё. Тут обжект рандом работает
Аноним 27/04/20 Пнд 22:56:53 #797 №199198 
36435955.jpg
>>199196
Да. Многое из этого только сайклз. Рандом для партиклов в Иви завезти лишь в планах.

Сделай вот так.
Аноним 27/04/20 Пнд 22:57:20 #798 №199199 
>>199197
Ну вот, сам разобрался :)
Аноним 27/04/20 Пнд 22:58:29 #799 №199200 
п.с. партикл-рандом это для волос.
Аноним 27/04/20 Пнд 23:01:49 #800 №199201 
36445100.jpg
>>199200
О как, пизжу, для волос завезли рандом.
Аноним 27/04/20 Пнд 23:02:35 #801 №199202 
>>199194
Сполшняк
Аноним 27/04/20 Пнд 23:13:31 #802 №199203 
>>199202
>>199186
Аноним 27/04/20 Пнд 23:14:09 #803 №199204 
>>199203
Ну и как я ткаое сделаю с пустой моделькой ?
Аноним 27/04/20 Пнд 23:27:37 #804 №199205 
автора не знаю
Аноним 27/04/20 Пнд 23:28:07 #805 №199206 
425E03DC-C929-4CD1-9D25-54E4678F1AC6.jpeg
автора не знаю
Аноним 27/04/20 Пнд 23:36:06 #806 №199207 
2020-04-2723-34-05.mp4
>>199204
Бэкфэйс, эмиссив тольно для камеры. Или второй материал для булеана. Режешь в любом месте булеаном.
Когда разрезаешь колбасу, образуется новая поверхность, на которую ты и смотришь.

Аноним 28/04/20 Втр 00:12:57 #807 №199208 
image.png
image.png
Есть какой-нибудь аддон, чтобы пик1 нажатием одной кнопки превратить в пик2?
Аноним 28/04/20 Втр 00:40:04 #808 №199209 
2020-04-2800-38-30.mp4
>>199208
Да. Аддон называется «Сначала разверни, потом клонируй, и не придётся ебаться».

UV packmaster pro умеет тремя кнопками
Select similar
Align Similar
Pack (прожать Lock overlap)
Можешь написать свой оператор, который делает одним хоткеем всё это. Как писать операторы — на официальном канале показал Сайбрен.
Аноним 28/04/20 Втр 00:50:54 #809 №199210 
>>199209
Благодарю
Аноним 28/04/20 Втр 01:23:51 #810 №199211 
Вопрос. Как переместить объект к пустышке, таким образом, чтобы кординаты его пространства стали 000 на пустышке, но сам он не прыгнул к пустышке, как при Parent without inverse
Аноним 28/04/20 Втр 03:01:04 #811 №199214 
>>199211
Вопрос снят. Ванильного способа нет. Аддон есть.
Аноним 28/04/20 Втр 07:45:03 #812 №199216 
36140236.jpg
Я тут понял, почему народ часто использует скрипты, а не пишет аддоны с кнопками.
Когда используешь раз в полгода, проще перетащить в окно Блендура и запустить, чем писать всю обёртку (операторы, регистрация, добавление в меню или рисование кнопок и прочее).




Аноним 28/04/20 Втр 08:08:31 #813 №199217 
>>199206
>закинул модельку из макса в блендир
хех
Аноним 28/04/20 Втр 08:10:17 #814 №199218 
>>199216
Очевидно. Как-то сложно сделано, а если несколько скриптиков нужно сразу.
Аноним 28/04/20 Втр 08:43:49 #815 №199221 
>>199218
Максимально просто.
Два оператора вызывают общую функцию.
Но операторы нужно подробно описать, зарегистрировать, добавить в менюшки, назначить хоткеи.
Аноним 28/04/20 Втр 09:01:25 #816 №199222 
>>199221
>Максимально просто.
>Но операторы нужно подробно описать, зарегистрировать, добавить в менюшки, назначить хоткеи.
И что в этом простого? Я хочу написать иф кейдаун действие, нахуй все остальное говно. Свои скрипты они же простенькие, должны максимально просто делаться. А крутые фичи ну какие на питоне можно сделать? Много своеобразной хуйни в блендере. Обоссанный питон, смехота.
Аноним 28/04/20 Втр 09:19:40 #817 №199224 
>>199222
>иф кейдаун действие
Если у тебя постоянно крутится скрипт, он может постоянно проверять, есть ли кейдаун.

>А крутые фичи ну какие на питоне можно сделать?
В настоящее время — хоть 3д-виджет поверх блендура рисовать. Прям в опенГЛ хуярить. Но обычно не нужно и обходятся 2д-линиями.

По поводу питона. С одной стороны такая вот бюрократия с регистрацией. С другой порядок: известны имена всех операторов, их можно вызвать, по имени класса оператора можно сказать, к какой области он относится. В нём самом обозначен контекст, опционально условия запуска и пр.

Разрабы не зря стараются пилить код максимально ясным и читаемым. Иначе не будет народных вливаний кода.
Аноним 28/04/20 Втр 09:34:32 #818 №199225 
Напомните плугин в котором можно версии модели сохранять?
Аноним 28/04/20 Втр 09:39:06 #819 №199226 
Пиздец.jpg
>>199224
>Если у тебя постоянно крутится скрипт, он может постоянно проверять, есть ли кейдаун.
Пусть проверяет, у меня не миллион иф кейдаунов будет, насколько несколько ифов загрузят блендер? У меня в юнити 260 тысяч точек рисуется на текстуре каждый тик, для каждой по две дистанции высчитывается и еще несколько выражений, ну там правда на нескольких ядрах и с берстом, но все равно, чего бояться этих ифов. Я вот не прогер, мне сложно все это учить, хочу просто накидать небольшой скрипт, и это всегда растягивается на несколько часов ради десяти строчек. Я бы вообще сделал один большой говноскрипт, и пусть чекает, лишь бы работал, и если надо комментил просто неиспользуемые блоки, чем дрочиться с этим регистрациями.
>С другой порядок: известны имена всех операторов, их можно вызвать, по имени класса оператора можно сказать, к какой области он относится. В нём самом обозначен контекст, опционально условия запуска и пр.
Я считаю, что в скриптах в блендере все сделано суперзапутано, особенно для простых модельщиков или аниматоров, для них просто невозможно почитать гугл, взять и накидать простой скриптик, на каждом шаге подводные. Преимуществ у питона ноль, он неудобный и говно, и каждый иф для него смертелен.
Аноним 28/04/20 Втр 09:46:40 #820 №199228 
>>199226
> у меня не миллион иф кейдаунов будет, насколько несколько ифов загрузят блендер?
Охуеть ты говнокодер.
Один иф даст неадекватную цели постоянную нагрузку, если его крутить циклом. И ненужную, ибо блендур сам слушает ивенты.

> он неудобный и говно
единственное, что меня раздражало, отсутствие закрывающих и открывающих скобок.
Но потом привык к отбивкам и понял, что удобно, гораздо заметнее, чем скобки и не забудешь по невнимательности.

>взять и накидать простой скриптик
Берёшь и накидываешь. AN вообще всё упрощает. Вот тебе нода инфы о коллекции, суй из неё список объектов в цикл и обрабатывай скриптиком.
Аноним 28/04/20 Втр 10:05:40 #821 №199231 
Плохое зло.jpg
>>199228
>Берёшь и накидываешь.
Да там везде подводные, а доки как в юнити не работают. Вроде бы они такие же и уже давно все спросили, но нет. Помню нужно было вставить кейфреймы для всех выделенных костей, перейти на следующий фрейм и опять вставить и так на всю анимации. Простейшая хуйня, любой должен за пять минут это сделать, для того и скриптинг, и вот не получалось, нажмешь запуск скрипта, один фрейм сработал, дальше почему-то хуй, приходилось на каждый фрейм вручную нажимать. Уже не помню, кажется нужно было какой-то апдейт сцены вставлять, откуда я должен знать про этот ебучий апдейт? Там такого тонны. На словах просто берешь хуяк хуяк и фсе, а на деле хуй тебе, мы вот тут так придумали, тут вот так, тут жестокая подъебка, ПОПАЛСЯ ПИДАР! Изучай скриптинг на пайтенге десять лет, потом скрипти себе фреймы, пес.
Аноним 28/04/20 Втр 10:13:15 #822 №199234 
Я правильно понимаю, что это тред неудавшихся программистов и скульпторов-аниматоров я здесь не встречу?
Аноним 28/04/20 Втр 10:23:40 #823 №199235 
>>199231
Соглашусь, есть такие подводные.
Но я вот нихуя не умея и не понимая питон за утро склепал аддончик и ещё нового узнал: на стакэсченже инфы полно и в чатике помогли.

>>199234
Неправильно. Я как раз анимацию начал пилить. Но я сделал несколько объектов, как раз припаренченных. И у них нужно было сбросить только матрицу родительского пространства, но не сдвигать. Потому и пошёл искать куски кода и писать аддон.
Альтернатива — всё распарентить, анимацию удалить, заново запарентить как надо и заново сделать анимации с правильной точкой отсчёта.
Аноним 28/04/20 Втр 10:32:16 #824 №199236 
>>199225
Бамп. Тут в треде название вкидывали.
Аноним 28/04/20 Втр 10:34:17 #825 №199237 
>>199235
>в чатике помогли.
А если бы не помогли в чатике? Что теперь для пары скриптов инглиш учить. Понятно что если каждый чих можно спросить, то все получится.
Аноним 28/04/20 Втр 10:36:56 #826 №199238 
>>199236
В тестовых аддонах ktx набери
Аноним 28/04/20 Втр 10:37:06 #827 №199239 
>>199237
>Что теперь для пары скриптов инглиш учить.
Кекнул
Аноним 28/04/20 Втр 10:38:47 #828 №199240 
>>199238
В тестовых у меня нет такого. Но я уже в прошлых тредах нашел. Спасибо.
Аноним 28/04/20 Втр 10:41:09 #829 №199241 
>>199239
>жалкий куколдский кек чмошки
хех
Аноним 28/04/20 Втр 10:47:24 #830 №199242 
>>199237
>инглиш учить
Нынче его необходимо учить вообще для всего. Чем выше уровень сложности, тем меньше шансов наткнуться на открытую инфу на русском. Да и пиратят на торренты английские источники.

>каждый чих можно спросить
Не каждый. Не факт, что ответят.
Но даже сама возможность напрямую засаммонить разраба и спросить дорогого стоит. Сайбрен кстати общительный, часто вижу его в чатиках.

>>199240
в 2,83 он есть. В 2,82 в каких-то версиях даже выпиливали.
Аноним 28/04/20 Втр 11:32:25 #831 №199243 
https://github.com/hitrpr/blender-apply-parent-inverse/tree/patch-1 вот аддон, рекомендую использовать новый способ парента как основной. Точка отсчёта в родительском пространстве будет на ориджине родителя а не хуйпойми где.

Оригинал, с которого форкнул, не работает с несколькими объектами и не проверяет контекст, вызывая ошибки в неподобающем контексте. И функции парента не имеет, только починка парента.
Аноним 28/04/20 Втр 11:46:29 #832 №199244 
Как сделать чтобы на партиклы не действовала гравитация? Или чтобы действовала вбок.
Аноним 28/04/20 Втр 11:57:22 #833 №199245 
>>199244
Отключить в системе партиклов гравитацию (field weights). Добавить горизонтальную силу
Аноним 28/04/20 Втр 11:58:28 #834 №199246 
>>199242
>моделлер или аниматор хочет немного автоматизировать некоторые действия
>выучи инглиш и программирвания!
Аноним 28/04/20 Втр 11:59:46 #835 №199247 
>>199243
Мы не понимаем шо это це таке, и зачем оно.
Аноним 28/04/20 Втр 12:11:46 #836 №199248 
2020-04-2812-10-46.mp4
>>199247
Аноним 28/04/20 Втр 12:40:36 #837 №199249 
>>199246
Animation Nodes
Взял данные, пропустил через выражение или цикл, вынул.
выражение в 1 строку, в скрипте даже не надо писать import bpy.
Просто пилишь прямую программу или функцию+ её вызов типа

def fn(arg1,arg2):
return arg1+arg2

fn(A,B)
Аноним 28/04/20 Втр 13:23:58 #838 №199250 
Когда там уже 2.9? Скоро нужно будет начинать новый скульпт, а очередные пляски с ctrl+z я не выдержу.
Аноним 28/04/20 Втр 13:34:10 #839 №199251 
>>199246
Вот таджику надо учить русский, чтобы ложить плитку. Хотя ему не нужен русский, чтобы ложить плитку. Вот ты такой же таджик.
Аноним 28/04/20 Втр 13:42:11 #840 №199253 
>>199248
Всё равно не понятно.
Аноним 28/04/20 Втр 14:53:19 #841 №199256 
>>199251
>Вот таджику надо учить русский, чтобы ложить плитку
Нахуя? И какое отношение он имеет ко мне? Ну не спрогаю скриптик, хуй с ним, ручками сделаю.
Аноним 28/04/20 Втр 15:03:00 #842 №199257 
>>199256
>Нахуя?
Чтобы получать в 2 раза больше за ту же работу. У тебя еще больше причин учить английский потому что ты можешь получить в 10 раз больше инфы по моделингу.
Аноним 28/04/20 Втр 15:20:24 #843 №199259 
>>199257
>инфы по моделингу.
Мне бы лучше таланта, а не инфы.
Аноним 28/04/20 Втр 15:31:26 #844 №199260 
>>199259
Талант — выдумка безталанных уебков ох вейт...
Аноним 28/04/20 Втр 15:47:39 #845 №199261 
>>199260
>>199259
Похоже и правда под талантом люди подразумевают знания с которыми рождаешься. Нету таких.
Аноним 28/04/20 Втр 15:52:32 #846 №199262 
>>199261
Но можно иметь повышенную обучаемость если тебя с детства хоть чуть-чуть натаскивали на обучение, а не кинули в школу, где тебе повезет\не повезет с учителями.
Аноним 28/04/20 Втр 16:23:41 #847 №199263 
>>199261
Если врожденных способностей нет и все одинаковые, за сколько думаешь можно настоящего дауна научить, чтоб как эйнштейн стал?
Аноним 28/04/20 Втр 16:43:37 #848 №199264 
zkfOXVCDWHE.jpg
>>199263
если ты про скрипты на питоне, то месяц уебы и сможешь писать для блендера помаленьку.
//
как примерно сделать материал как на картинке? Казуки Такамацу автор если интересно
Аноним 28/04/20 Втр 16:45:55 #849 №199265 
>>199263
2 недели. Можно разбить на какие-то части трудные для понимания. Вот чтобы въехать в один какой-то аспект науки надо 2 недели упорного охуевания твоего мозга. Мне столько понадобилось, чтобы понять эвенты в ActionScript. Мне столько понадобилось чтобы понять как там множества пердолят друг друга в жопу в линейной алгебре. Абсолютно ненужное знание, которое я забыл. Мне понадобилась неделя чтобы понять векторную математику в этом вашем 3д.
А кто будет добровольно свой мозг так долго насиловать? Никто. Вот в теории относительности можно тоже наверно найти несколько таких точек, где надо понимать, вот умножь их на 2 недели + время на запомнить понятное.
Аноним 28/04/20 Втр 17:46:48 #850 №199266 
>>199264
>если ты про скрипты на питоне, то месяц уебы и сможешь писать для блендера помаленьку.
Я про реального дауна из какой-нибудь лечебницы, вот вы говорите все при рождении одинаковые, никаких особых способностей нет, главное много учиться. Если вы считаете, что дауна можно чему-то научить, то вы такие же дауны.
Аноним 28/04/20 Втр 17:49:05 #851 №199267 
Мне кажется, или флаттен в 2.8 работает не так, как в 2.79?
Аноним 28/04/20 Втр 18:00:17 #852 №199268 
>>199266
Зачем ты сравниваешь поврежденный мозг со здоровым? Еще скажи что безногий чемпионом по бегу не станет.
Аноним 28/04/20 Втр 18:01:36 #853 №199269 
Где лучше модельки красить ? Попробовал в текстур паинте такой калл вышел
Аноним 28/04/20 Втр 18:27:38 #854 №199270 
>>199268
Это не поврежденный мозг, это врожденные качества. Ты не видишь что ли как жизнь устроена? Есть совсем черные нигеры, есть совсем белые нигеры, все оттенки есть. Есть дауны, есть полудауны, вся палитра даунов, никаких повреждений, просто рандомно созданная хуйня. Так и среди обычных людей, кто-то супергений, кто-то тренированный середнячок. У кого-то рост 1.70, у кого-то 2м, где тут повреждения?
Аноним 28/04/20 Втр 18:27:57 #855 №199271 
>>199269
В сабстенс пэйнтере.
Аноним 28/04/20 Втр 18:29:58 #856 №199272 
The wind carried screams from the west, I couldn't help but smile, someone else in this world was suffering more than I...
Аноним 28/04/20 Втр 18:34:55 #857 №199273 
>>199272
кринж
Аноним 28/04/20 Втр 18:35:55 #858 №199274 
>>199273
Their sneering faces were forever etched upon my memory. I had cross death for this moment. My mind was empty, save for one thought- I would kill!
Аноним 28/04/20 Втр 18:37:44 #859 №199275 
>>199270
Просто кто-то ленивая залупа, а кто-то нет. Не думай что Эйнштейн не страдал придумывая своё говно.
Аноним 28/04/20 Втр 18:44:23 #860 №199276 
>>199271
Дорохо
Аноним 28/04/20 Втр 18:48:52 #861 №199277 
>>199276
Как бесплатное может быть дорогим?
Если ты живешь в стране, где натурально ебут в жопу за пиратство, а впн ты так и не освоил - можешь попробовать 3D Coat, он бесплатный.
Аноним 28/04/20 Втр 18:56:27 #862 №199278 
>>199275
>Карлик не вырастит сколько не тренируйся! Даун останется дауном, посредственность посредственностью!
>А ты знаешь как страдал эйнштейн?1!!!
Аноним 28/04/20 Втр 19:09:47 #863 №199280 
оставайтесь в жопе.jpg
>>199278
Аноним 28/04/20 Втр 19:17:35 #864 №199284 
>>199280
Еще какую-нибудь хуйню запости не по теме, оч интересно.
Аноним 28/04/20 Втр 19:18:33 #865 №199286 
>>199284
По теме. Отсутствием таланта люди оправдывают свою ленивую жопу.
Аноним 28/04/20 Втр 19:20:17 #866 №199287 
>>199286
Мы тут никого не обвиняем, и нет смысла оправдываться. Я привел доводы, ты слился.
Аноним 28/04/20 Втр 19:21:25 #867 №199288 
>>199287
Мы тут никого не доводим, и нет смысла сливаться. <3
Аноним 28/04/20 Втр 19:24:44 #868 №199289 
>>199288
Не найдя аргументов, ты постишь хуйню, вместо того чтобы просто заткнуться. Слив как он есть.
Аноним 28/04/20 Втр 19:31:18 #869 №199290 
Юзает тут збраш и ГОБ*?
Аноним 28/04/20 Втр 19:35:10 #870 №199291 
>>199290
Кто?
Аноним 28/04/20 Втр 19:40:14 #871 №199292 
>>199291
Я юзаю збраш и пребываю в эйфории.
Аноним 28/04/20 Втр 19:43:55 #872 №199293 
Где есть ли кнопка которая сбрасывает координаты костей скелета по умолчанию?
Аноним 28/04/20 Втр 19:44:29 #873 №199294 
>>199287
>ты слилсяП
Признаю, что людям с психическими отклонениями сложно учиться. Но есть еще куча ленивых жоп без психических отклонений, которые никогда ничего не добьются.
Адекватно IQ не померять. Я уверен что есть куча 3д крутанов с низким IQ при этом они обучаемые и "талантливые".
Аноним 28/04/20 Втр 19:51:41 #874 №199295 
>>199250
1. Плясок сейчас нет. Выходишь из режима скульпта, если файл изначально запущен в нём, входишь. Всё. Бага нет.
Он устойчиво остался на весах.

2. От номера не зависит количество багов, они фиксятся постоянно. Больше стоит ждать 2,83 релиз и первую ревизию.

>>199251
Хорошо излагаешь, собака!

>>199259
>таланта
аххзазазззахах

>>199261
Люди подразумевают высокий скилл, а на деле нужно подразумевать некоторую предрасположенность к определённому делу, на которую можно и нужно надстроить 99% всего остального.

Это, например, как хороший обмен веществ в мышцах. Без него тоже можно накачаться, но медленнее и труднее, и, скорее всего, не до чемпионских титулов.

>>199264
Мист пасс. Или з-буфер.

>Казуки Такамацу
давно в школе ещё видел. Типа акрил? Он тупо 3д срисовывает, даже волосы в здание вошли. Аниме, популярные на то время стереокартинки, в которых такие карты используются…

>>199268
> безногий чемпионом по бегу не станет
дащови говогите!
https://www.youtube.com/watch?v=UPk3bDjGFek

>>199275
Не совсем так. Не лениться и продвигаться, в частности, позволяет ощущение, что всё получается. А когда не получается постоянно, потому что ты тупой — это демотивирует и тормозит. Предрасположенности есть, но необходима тонна труда. Предрасположенность позволяет развить силы и вывезти эту тонну труда.

>>199277
> можешь попробовать 3D Coat, он бесплатный.
С каких пор?

>>199293
Клеар трансформс в контекстном меню. Или выделить всё и Alt+R, Alt+S, Alt+G по отдельности.

>>199294
Помимо лени есть ситуации, когда человек в апатии и не нашёл достаточно интересного дела, которое хотел бы ебашить. Или ебашил и выгорел, после чего не сумел восстановиться.

Но в целом залог успеха™ — делай то, что нравится, но делай это изо всех сил.
Аноним 28/04/20 Втр 19:55:34 #875 №199296 
>>199292
>>199291
Можно ли как-то полипейнт через гоб в блендер закинуть с збраша?*
Аноним 28/04/20 Втр 19:56:21 #876 №199297 
>>199296
Не знаю, я после зебры в пэйнтере крашу
Аноним 28/04/20 Втр 19:59:11 #877 №199298 
>>199296
Скорее всего да, это же вершинные цвета.
Аноним 28/04/20 Втр 20:00:46 #878 №199299 
>>199295
Слишком длинные посты делаешь, сломал макабу, если промотать и не видно на что отвечаешь
Аноним 28/04/20 Втр 20:07:24 #879 №199300 
14524450980460.png
>>199295
найс
Аноним 28/04/20 Втр 20:10:30 #880 №199301 
>>199295
>>можешь попробовать 3D Coat, он бесплатный.
>С каких пор?
Обосрался, там триал 30 дней. Как раз хватит понять, что надо пеинтер качать.
Аноним 28/04/20 Втр 20:50:36 #881 №199303 
https://github.com/hitrpr/blender-apply-parent-inverse/tree/patch-1
исправлено.
Аноним 28/04/20 Втр 20:58:45 #882 №199307 
Анончик поделись подборкой ЙОБА аддонов если они у тебя есть
Аноним 28/04/20 Втр 21:00:58 #883 №199308 
>>199307
Они у меня есть, но я не поделюсь. Потому что конкретнее нужно спрашивать. Для чего аддоны? Может ты в Блендере гризпенсилом рисуешь только.
Аноним 28/04/20 Втр 21:02:28 #884 №199310 
>>199307
И воообще это не так работает.
Сначала что-то делаешь.
Потом думаешь, как бы это автоматизировать.
Потом гуглишь соответствующие скрипты и аддоны, собирая свой пак.
Аноним 28/04/20 Втр 21:05:27 #885 №199311 
>>199310
Ты какой-то неправильный блендераст. Правильный блендераст не выучив bool tool, ставит хардопс с декальмашиной, обклеивает куб и постит на артстейшен.
Аноним 28/04/20 Втр 21:05:42 #886 №199312 
Поясните за corona и vray. Или в блендере только сусликом себя можно ограничить? И если да, то можно ли достичь такого же результата, как в вирее?
Аноним 28/04/20 Втр 21:09:50 #887 №199315 
pepelook.png
Пиздос... Не думал что так йоба можно работать и круто сделана поддержка гоба.
Аноним 28/04/20 Втр 21:13:16 #888 №199316 
>>199315
>гоба
Чево блять?
Аноним 28/04/20 Втр 21:14:31 #889 №199317 
>>199316
Мост между бленжером и зебраном
Аноним 28/04/20 Втр 22:24:37 #890 №199319 
ag.jpg
Аноним 28/04/20 Втр 22:32:44 #891 №199320 
>>199308
новые хардопсы, китбаш ПРО новый топоган вот это вот все
Аноним 28/04/20 Втр 22:33:17 #892 №199321 
>>199311
у меня не куб мне со сташами пришлось еще поебаться
Аноним 28/04/20 Втр 22:34:58 #893 №199322 
2020-04-2822-34-05.png
2020-04-2822-33-46.png
>>199319
А теперь в стену вставь куб, добавь стене буден, констраинтами закрепи его только по стене, чтоб не влиял на камеру и игай в симс.
А я клубничку в йогурте сделал.
Аноним 28/04/20 Втр 22:38:17 #894 №199323 
>>199322
>констраинтами закрепи его только по стене, чтоб не влиял на камеру
поясни
Аноним 28/04/20 Втр 22:42:19 #895 №199324 
>>199323
Не. Ну это надо пробовать, вставать с дивана, а я уже таблеточки принял, чтоб уснуть. Но теоретически это должно работать. В симах же работает.
Аноним 28/04/20 Втр 23:20:31 #896 №199325 
2020-04-2823-17-55.png
Насики, а как всё таки сделать так, чтоб частички падали вместе с ригидбоди? А то уже попробовал и пончиковые частицы, ну который по кадру 1/1 выставляются для постоянного отображения, не падают, на месте висят и волосы объектами тоже на месте остаются.
А инстансы чот не охото, они же рандомно не лягут на клубнику.
Аноним 28/04/20 Втр 23:58:36 #897 №199328 
>>199325
1. превратить частицы в дублики. Кнопка конверт на системе частиц.
2. Выставить нулевую скорость, выставить 100% наследование скорости инстансера. Возможно прокатит.
Спавн на 1 кадр, жизнь до конца.

Профит частиц против дубликов в том, что они не являются отдельными объектами, являются тру-инстансами. Меньше жрут память, быстрее отображаются и обрабатываются. Профит раскрывается, когда их много.

>они же рандомно не лягут на клубнику
Можно зарандомить трис-сетку для инстанса и десимейтить до желаемого состояния. Я так псевдорандомные распределения делаю.
Аноним 29/04/20 Срд 00:01:19 #898 №199329 
>>199328
Я напиздел, всё проще.
Physics — none
Аноним 29/04/20 Срд 03:25:48 #899 №199332 
2020-04-2903-23-23.png
2020-04-2903-25-24.png
>>199329
>Physics
Не получилось, зря проснулся. Ну завтра попробую с инстансами или конвертить партиклы в полики. Над только сердечки почистить или нормальки запечь, они сильно хайпольные вышли. А то там будет ещё посыпка из золотых шариков на шоколадной глазури. Ну хоть глазурь до ума довёл, она теперь не равномерна.
Аноним 29/04/20 Срд 03:32:06 #900 №199333 
2020-04-2903-29-02.mp4
>>199332
>Не получилось
Одну галку отжать не получилось?
Аноним 29/04/20 Срд 03:54:11 #901 №199334 
>>199333
Это я знаю. Но судя по твоим действиям, ты мне предлагаешь записать физику ригидбоди в ключи и только после этого имитировать частицы. Я уже и с виноградом и с ретровейвом заебался бороться обходными путями в блендере.
Или может они не обходные и так и надо? Вьюпорт кстати не плохо рендерится, ни чуть не хуже обычного иви рендера.
Аноним 29/04/20 Срд 03:55:45 #902 №199335 
>>199334
К слову по сценарию у меня будет выталкивать клубнички из коробки скейл ригид сфера, для имитации взрыва
Аноним 29/04/20 Срд 04:08:09 #903 №199337 
>>199334
Я предлагаю запечь наглухо всё, что запекается. Ибо Блендер сосёт почти при всех попытках соединить симуляции 2х и более типов.

И да, это старый баг, который никак не полечат.
https://developer.blender.org/T58044
Аноним 29/04/20 Срд 07:21:32 #904 №199338 
2020-04-2907-14-34.mp4
2020-04-2907-20-19.mp4
>>199334
>>199337
Ещё можно просто засимулировать ригид-бади лоупольку, скрыть её от рендера и припарентить клубнику с частицами. Даже с волосами и коллиженом прокатывает. Вот такой обход бага.
Аноним 29/04/20 Срд 08:54:55 #905 №199341 
abupidor.jpg
>>197971 (OP)
Очередной говнопончик от очередного говно вкатывальщика.
Аноним 29/04/20 Срд 08:58:45 #906 №199342 
>>199341
Нормальный пончик, нормальный вкатывальщик. Добро пожаловать.
Аноним 29/04/20 Срд 10:00:45 #907 №199343 
Я сделалъ пончик, кофе и наковальню.
Теперь мне хватит умений сделать БОЕВОЙ ТОПОР, например?
В планах еще посмотреть как делать метал/не метал у Андрюши.
Потом сделать что-нибудь еще, потом смотреть гайд по свету.
Вообще что порекомендуете, каков вообще план так сказать по поднятию скилла? Пилить колотушки и гром-палки просто хотелка, но думаю это тоже полезный опыт, так?
>>199341
Я тоже вкатился около месяц назад. Доделывай пончик до конца, чего же ты.
Аноним 29/04/20 Срд 10:11:17 #908 №199344 
>>199343
Вот тебе необычный совет, пока не прибежали завсегдатаи с готовой пачкой каналов - просто садишься и начинаешь делать топор.
Можно конечно по хардкору слепить говно, не подглядывая никуда, но лучше загуглить blender trace image, потом либо смотреть в сторону модификатора solidify, либо руками накидывать объем. Если наковальню прошел, то можно заскульптить вообще все и сделать ретопо, потом для текстуринга либо украсть substance painter либо опять же искать на ютубе blender metal / wood / ropes для создания прилично выглядящих материалов. В конце подрубить HDRI, красиво все подсветить и выложить в тред.

Но это для обучаемых, всегда есть запасной вариант - открыть блендер и начать спрашивать совета по каждому шагу, местные всегда готовы метнуться и за расжевать все для тебя. Выбор за тобой.
Аноним 29/04/20 Срд 12:14:41 #909 №199346 
НУ ЧТО ПАЦАНЫ ТАБУРЕТ??
https://www.youtube.com/watch?v=Hf2esGA7vCc
Аноним 29/04/20 Срд 12:30:24 #910 №199347 
>>199346
Лооол, зачем он делит этот выпуск на несколько частей, этот стул же за 10 минут делается.
Даже интересно стало, промотал, на 4й минуте запускает блендер, на 8й начинает моделить, лепит хуйню и говорит что исправим в следующей части. Мастер тянуть время.
С другой стороны, даже странно иметь претензии к бесплатным туторам, тем более когда регу на пирсах закрыли.
Аноним 29/04/20 Срд 12:40:36 #911 №199348 
Где кнопочка объединить два обекта в один? И не просто парент мне нужон, а чтоб намертво криклеилось как один объект.
Аноним 29/04/20 Срд 12:56:00 #912 №199349 
axe.jpg
Попробовал с ходу высрать топорище, без знаний. С лезвием долго ебался, но потом допер что 2 вершины можно тупо скеилом сплющить. Но все-равно криво.
Аноним 29/04/20 Срд 13:02:48 #913 №199350 
>>199349
Зачем?
Аноним 29/04/20 Срд 13:20:02 #914 №199351 
>>199348
контрл j
Аноним 29/04/20 Срд 13:21:27 #915 №199352 
14883781575790.jpg
>>199351
Я уже понял, спасибо.
Аноним 29/04/20 Срд 13:36:24 #916 №199354 
куда можно по тридехе и в целом по арту иммигрировать или поработать пару лет?
Аноним 29/04/20 Срд 13:42:03 #917 №199355 
>>199354
Беларусь.
Аноним 29/04/20 Срд 13:45:44 #918 №199356 
>>199344
Я уже пилю меш, но вопрос возникает много. Пока обхожусь гуглом. Единственный мод что пока использую - зеркало, будет двойной топор. Ну и сабдивижн естеcсно, но это позже.
Не знаю что такое ретопо, но немного посмотрел видео. Не пойму зачем мне оно: я запеку нормали на простецкий меш, как было с наковальней.
>>199349
Это не боевой топор!
Аноним 29/04/20 Срд 13:46:07 #919 №199357 
>>199347
Это для особо одарённых. Что-бы потом не читать в комментариях "У МЕНЯ КУБ НЕ СОЗДАЕТСЯ! ПОМАХИТИ,"
Аноним 29/04/20 Срд 13:59:50 #920 №199358 
>>199347
Особенность туторов Андрюши — это не показать мастерский путь быстро, а показать весь путь таким, каким он будет у новичка. Ошибки, косяки, подводные камни.
Допустим он не тянул бы время. Но его туторы новичку пришлось бы прокручивать много раз, пытаясь понять, что нуб сделал не так в отличии от автора.

>>199348
>Где кнопочка
Блендур — программа настолько крутая, что имеет физические кнопочки на клавиатуре. И вообще а) гуглится б) лезешь в соответствующее меню обжект и находишь.

>>199356
>Пока обхожусь гуглом
Молодец. Чашку душистого чая с имбирём тебе.
Аноним 29/04/20 Срд 14:07:26 #921 №199359 
>>199346
Посмотрел введение. Ну он же с самого начала поясняет, что это не тутор как сделать стул, а про хорошую топологию.
Правда там доска одной толщины и то, что он не юзает солидифай — это прям фэйл.
Шпала 29/04/20 Срд 14:31:41 #922 №199360 
Блять, я лучше останусь на 2,79б. Пиздец
Аноним 29/04/20 Срд 14:44:49 #923 №199361 
Аннотация.png
>>199360
Таму що ты ничтожество, чмо, червь говна
Аноним 29/04/20 Срд 15:49:59 #924 №199362 
>>199361
Я не ничтожество. но на тебя мне похуй.
Аноним 29/04/20 Срд 16:16:50 #925 №199365 
36030401.jpg
36045603.jpg
36062312.jpg
36050412.jpg
По поводу Андрейкиного урока. >>199346
Херачишь ультра-Нгон, ему инсет от краёв, соединяешь всё на плоскости. Солидифай, добавляешь лупы с другой стороны угла.
Сабдив. Всё. Абсолютно похуй, что там звезда на стопицот рёбер, так как она выведена на плоскость. Сабдивные хуйни с плоскостями вообще изи, так как на плоскости можно вывозить всё говно. И даже зебра ничего плохого не покажет.

А вот когда всё округлое, то а) прийдётся заебаться б) есть ситуации, когда оно в принципе не решается через сабдивы. Картинка 2 и 3 показывает сгущение сетки и стягивание зебры в этом месте. Мне интересно, является ли это только проблемой шейдинга или для нурбсов это тоже жопа.
Аноним 29/04/20 Срд 16:59:50 #926 №199366 
1.mp4
Не пойму, баг или нет. Просто с включенным зеркалом жму е и если сразу тяну то все нормально, если тут же не двигая мышь мискликаю и потом двигаю видно косяк в топологии. Если еще включить topology mirror то все нормально, так и должно быть и нужно обязательно оба миррора включать?
Аноним 29/04/20 Срд 18:07:00 #927 №199367 
>>199366
У тебя миррор X, то есть плоскостью отражения является YZ.
При этом ты и так выбираешь зеркальные вершины. И двигаешь зеркально. То есть заведомо нехорошая ситуация. Но зарепортил.
Вангую, это от того, что зеркало устанавливает новые и предыдущие вершины идеально в одну позицию.
Не помню где, но при таком раскладе, где-то блендер считал их одной вершиной.
Аноним 29/04/20 Срд 18:32:58 #928 №199369 
>>199367
У меня зеркало в смысле не модификатор, если что, в вебмке видно где включено. Просто если нажать е и тянуть все же нормально экструдится, почему если сразу после е мискликнуть подругому создается. Я так не будут делать, наверное лучше с модификатором зеркалом.
Аноним 29/04/20 Срд 19:04:20 #929 №199372 
2020-04-2918-56-41.mp4
>>199369
Я понял, что не модификатор. Но эта штука, в отличии от модификатора просто ищет зеркальные вершины с другой стороны и двигает их.
Аноним 29/04/20 Срд 19:13:44 #930 №199375 
Главная новость с полей.
Разработка мультиреза близится к завершению. Судя по последним комментариям Шарыбина идёт дополировка, шоб всё были чистенько, понятно и на своём месте.
Аноним 29/04/20 Срд 19:24:42 #931 №199377 
Пахом.jpg
>>199375
Хорошо
Аноним 29/04/20 Срд 20:04:57 #932 №199389 
как в скульпте сделать, чтобы кусочки меша при достаточно близком расположении друг к другу при ремеше не слипались? пример с пальцами.
Аноним 29/04/20 Срд 20:14:34 #933 №199391 
2020-04-2920-12-58.mp4
>>199366
Могут признать не багом. Сделай так, а до того как тянуть, отключи зеркало. Вуаля, проблемы нет.

Именно зеркало выбирает вершины в зеркальном положении.
Странно другое: почему выбирает лишь с одной стороны, причём порой даже не по оси зеркала.
То есть топология не сломана. Но вот взаимовыделение по зеркалу, возможно, требует доработки.

Аноним 29/04/20 Срд 20:21:12 #934 №199392 
У меня было две бейкинг группы в мармосете, значит у меня две карты нормалей. Как мне теперь сразу две карты натянуть на один меш?
Аноним 29/04/20 Срд 20:24:18 #935 №199393 
>>199392
Натянуть на меш в сабстенс пейнтере, забыл добавить
Аноним 29/04/20 Срд 20:34:47 #936 №199394 
>>199352
Почему до сих пор никто не прифотошопил кошачью задницу вместо порды?
Аноним 29/04/20 Срд 20:37:17 #937 №199395 
>>199394
Ты не в /b/ находишься. На первый раз предупреждение.
Аноним 29/04/20 Срд 20:37:30 #938 №199396 
суровый кот.jpg
>>199394
Аноним 29/04/20 Срд 21:46:39 #939 №199400 
48850018p0.png
Screenshot1.png
Снова фурри. Куда-то меня не туда понесло.
Аноним 29/04/20 Срд 22:05:20 #940 №199402 
>>199400
А чо рыбу покрасил уже?
Аноним 29/04/20 Срд 22:08:01 #941 №199403 
>>199400
>48850018p0.png
Долго разглядывал пытаясь понять как ты сделал такую обводку. Потом дошло что это 2д реф.
Аноним 29/04/20 Срд 22:15:24 #942 №199405 
2020-04-2922-13-53.mp4
>>199389
Ремешить не вокселями.
Аноним 29/04/20 Срд 22:22:40 #943 №199406 
>>199405
А зачем у них в настройках данных есть ремеш, если есть модификатор который круче?
Аноним 29/04/20 Срд 22:37:33 #944 №199407 
2020-04-2922-34-24.mp4
2020-04-2922-35-36.mp4
>>199406
Воксельный хорош тем, что пожирает любые косяки топологии, и внутренние пузыри, вообще не требователен к топологии, даже открытые рёбра не помеха, если в целом поверхность закрытая. делает естественный для пластилина заплывы формы. Потому его сделали дефолтным.
Другие ремешеры оперируют поверхностями и легко могут обосраться на пересечении простейших объёмов и поверхностей.

Аноним 29/04/20 Срд 22:43:41 #945 №199408 
>>199402
Ага. Вот она >>198193 →
Аноним 29/04/20 Срд 22:45:45 #946 №199409 
>>199400
Не слишком плоскую мордашку сделал? Можешь профиль отрендерить?
Общее "настроение" персонажа очень хорошо поймал.
Аноним 29/04/20 Срд 22:50:10 #947 №199410 
36124347.jpg
36131649.jpg
>>199400
Имхо, её мордашка состоит из таких частей. Разумеется, при слиянии швы выгладить.
Аноним 29/04/20 Срд 22:50:49 #948 №199411 
>>199409
Таки да, рот слишком плоско на лопате, о чём я тут и толкую >>199410
Аноним 29/04/20 Срд 22:57:47 #949 №199413 
Screenshot2.png
>>199409
Не знаю. Пикрелейтед.
>>199410>>199411
Кажется, на рефе "лопата" и есть. Не вижу там "щёчек", из которых на настоящих мордах усы растут. И нос кнопкой без ноздрей, вроде.
Аноним 29/04/20 Срд 22:59:14 #950 №199414 
>>199408
Ещё бы материальчик менее пластиковый, да с лёгким бампом под чешуйки, совсем красота была бы.

ЗЫ
В папку "для вдохновения" утащил =3
Аноним 29/04/20 Срд 23:03:26 #951 №199415 
>>199414
>В папку "для вдохновения" утащил =3
Название папки фури прон?8)
Аноним 29/04/20 Срд 23:13:03 #952 №199418 
36141912.jpg
>>199413
Аноним 29/04/20 Срд 23:16:37 #953 №199419 
36151815.jpg
>Не вижу
И я не вижу, а он есть.
Аноним 29/04/20 Срд 23:18:49 #954 №199420 
36170818.jpg
>>199419
А если предположить там лопату, получим съехавший глаз и рот
Аноним 29/04/20 Срд 23:20:22 #955 №199421 
15881902692140.jpg
>>199413
В три четверти какая-то "кубичность" проявляется.
Попробуй тупо выделить всё лицо квадратом и растянуть по продольной оси.

>>199415
А ты онанируешь на всё, что пробуждает твоё вдохновение?
Надо бы от тебя подальше ИРЛ держаться...
Аноним 29/04/20 Срд 23:25:02 #956 №199423 
bandicam 2020-04-29 23-23-00-354.mp4
>>199421
>Надо бы от тебя подальше ИРЛ держаться...
Всё так и делают. Поэтому я и моделю клубничку в глазури, которую даже не пробовал...
Аноним 29/04/20 Срд 23:34:26 #957 №199424 
>>199419
>>199420
+1
Большинство говорящих про анимелопату не в курсе, что изначально этот термин придумали залётные в /pa/ нодоумки, не способные восстановить в уме задуманный мангакой объём по тому малому количеству штрихов, которое он в конечном итоге прорисовал.
Аноним 29/04/20 Срд 23:51:53 #958 №199425 
bandicam 2020-04-29 23-48-56-276.mp4
>>199423
Тот не смотрите, вот правильная жопка клубнички, налапшевал.
Аноним 29/04/20 Срд 23:59:25 #959 №199427 
645klubnika-v-shok-glazuri.jpg
>>199425
Сцену создай, свет расставь. Глазурь сама по себе весьма слишком унылое зрелище, чтобы ей всю ягоду уляпывать.
Аноним 29/04/20 Срд 23:59:25 #960 №199428 
Ethnic-nose-job-before-and-after-photos-5-960x472.jpg
>>199424
Многие рисоваки так же бездумно копируют и хуярят инстант лопату. Впрочем для азиатской графики даже лопата норма, ибо у азиатов бывают ультраплоские едальники. Хотя ирл они всё равно изгибаются.

>>199425
Поставь себе уже ОБС. Обычный или стримлабс.
Аноним 30/04/20 Чтв 00:05:42 #961 №199430 
15404920066640.gif
>>199428
Её отфотошопили, прооперировали, или это вообще две разные женщины?
Аноним 30/04/20 Чтв 00:06:19 #962 №199431 
>>199427
Неохота семки нодить или что худе партиклить.
Сцена будет, ещё пара разных глазурей и поднастроить свет с матами, в частности хвосты посветлее сделаю.
Но вам я покажу только вот такие промежутки.
Существует поверие, что в блендер треде на дваче, нельзя выкладывать готовые работы...
>>199428
>стримлабс
У меня стоит, пушка программа. Но сюда я буду писать только бандикамом)
Аноним 30/04/20 Чтв 00:12:20 #963 №199432 
>>199431
>Существует поверие, что в блендер треде на дваче, нельзя выкладывать готовые работы...
Да ладно тебе, хуйня всё это.
Хотя я тоже ни одной финальной работы так и не выложил...

Аноним 30/04/20 Чтв 00:22:39 #964 №199434 
>>199430
Прооперировали.
От няшных кореянок нынче детей опасно заводить без просмотра её детских и юношеских фото (без её ведома и фильтрации). Хирурги и косметология у них хорошая, но вот родит всё равно уёбище.
Эхх, когда уже нормальная генная модификация настанет, чтобы починять уродства, болезни, всратость и тонны говна, оседающиего в генофонде?

Аноним 30/04/20 Чтв 00:37:40 #965 №199438 
>>199434
И так все +- одинаковые стали. Хочешь, чтоб мир стал похож на пентхаус порно, где вокруг демми Муры и Бреды Питты гуляют и все ябут друг дружку в жеппы почём зря?
Аноним 30/04/20 Чтв 00:43:10 #966 №199440 
>>199438
>где вокруг демми Муры и Бреды Питты гуляют и все ябут друг дружку в жеппы почём зря?
Хотет
Аноним 30/04/20 Чтв 00:49:26 #967 №199441 
>>199438
Починка уродств ≠ пластика по шаблону.
Красивые лица и вкусы на красоту тоже разные, но базируются примерно на одном.

Вылазь из интернета, в магаз сходи. Разные все.

Одинаковые становятся именно от шаблонных операций, одинаковых трендов в одежде и макияже.

Ценность красоты упадёт. Не будут возиться с тупыми, просто из-за внешки. Но при этом на окружающих будет приятнее смотреть. И только художникам станет не так интересно.

При этом никуда не денутся старение, мышцы или ожирение, образ жизни и т.д.
Аноним 30/04/20 Чтв 00:52:18 #968 №199442 
https://developer.blender.org/D7415

Героический Пашка уже нахуярил фиксы.
Это, конечно, не гарантия, что Шарыбин не завернёт. Но всё же.
Аноним 30/04/20 Чтв 01:23:53 #969 №199444 
headcrub.png
>>199442
Пашка красава, поскорей бы уже сборку с мультирезом завезли.
Аноним 30/04/20 Чтв 01:29:45 #970 №199445 
>>199441
>При этом никуда не денутся старение, мышцы или ожирение, образ жизни и т.д.
То есть вот да, росчерком пера ты берёшь и ограничиваешь будущие возможности генной модификации, потому что ты хочешь только уродства и болезни починять, а старение значит не хочешь?
Если они возьмутся исправлять одно, следствие выведет их и на другое и мышцы смогут как у той проды быков, которые из одних мышц состоять. Вопрос встанет только вэтическом поле, стоит или не стоит так делать. Все себе этого не позволят, ты не доживёшь.
На улице бываю поболее твоего и людей через меня проходит каждый день не менее сотни, так вот вся молодёжь шаблонная, люди за 40 отличаются, потому что уже у доброй 80% мозг съезжает от всего пиздеца, отсутсвие бабла и кредиты, тянуть детишек, шаблонно их одевать, да люди за 40 выглядят по разному в силу достатка, у одних кожа не ухоженна, у других волосы хуй пойми из какого сена, усталые все, в глазах обреченность, эти разные, а молодёшжь нет, все как с тупого журнала срисованы.
Ещё ко мне один мужик забавный повадился ходить, он не покупает ничего, просто заходит и рассказывает сегодняшнюю теорию заговара. Вчера у него было, что в бразиилии уже всё, под булошной Мартин Борман вырыл бункер и сидит там, а в гостинице интурист засела алькаида...Ну и ещё инопланетяне уже среди нас. Сегодняшнюю его мысль я недопонял, но глобально мы уже в жопе. К Мартину Борману зайду, там наверняка хорошая выпечка.)
Аноним 30/04/20 Чтв 01:44:20 #971 №199446 
>>199445
>как у той проды быков
Это генная поломка, при которой рост мышц не тормозится вовремя. Кстати, поломка селекционная, не генноинженерная.

Да, разумеется будут починять со временем и старение и склонность к ожирению. Но от уёбищного образа жизни никакая наука не спасёт.

>так вот вся молодёжь шаблонная
Одинаковая одежда, макияж, причёсочки и ещё слабо проявившиеся индивидуальные особенности. А ещё они по большинству копируют и поведение и мимику из медиа и друг у друга. если у тебя торговля сижками-вейпами, то видишь лишь отдельный пласт молодняка

> просто заходит и рассказывает сегодняшнюю теорию заговара
Знал такого. Сначала шли охуительные истории, потом голоса в голове, потом срывался эмоционально всё жёстче, его совали в дурку, там симптомы задавливали. В конце концов его, походу, заебало и он самовыпилился. Шизофрения.
Аноним 30/04/20 Чтв 02:06:13 #972 №199447 
>>199446
>Шизофрения
Стоит его опасаться или быть осторожным?
Аноним 30/04/20 Чтв 02:26:16 #973 №199448 
>>199447
Я не доктор.
Если это шиза, то опасаться не стоит до тех пор, пока речь не станет слишком агрессивной или слишком эмоциональной с активной жестикуляцией. Либо пока не будет заметна спутанность, хаотичность мыслей. Либо рассказы про голоса или внушающих что-то инопланетян, иной несуществующий источник мнений/приказов. Думаю, без приглядывания заметишь. Особого внимания не требует, главное не игнорить и не скидывать на фон.

Так-то, он скорее всего просто утилизирует свои мозгобурления. Шизики многие или картинки простые рисуют или стишки-рассказики графоманят усердно.

Повторюсь, я не доктор, просто опыт общения и темой интересуюсь чтобы на ранних стадиях понять, если начну ехать кукухой, да и вообще интересно. Диагноз даже докторами ставится не сразу, по сумме ряда факторов.

Есть и обратные симптомы, как бы резкая деградация всей эмоциональной сферы, превращение в невыразительного и безэмоционального овоща, но вряд ли в таком состоянии он пойдёт к тебе охуительные истории рассказывать.
Аноним 30/04/20 Чтв 02:28:56 #974 №199449 
>>199448
п.с. если у человек с шизой пошёл бессвязный бред, но вроде как всё безобидно, всё равно лучше вызвать скорую.
В России сейчас в дурку не пихают почём зря даже людей с диагнозом. Обычно пихают, если человек становится явно опасен для себя и окружающих. Именно опасен. Не раздражает, не заебал, не под двери срёт, а опасен.
Аноним 30/04/20 Чтв 02:33:00 #975 №199450 
bandicam 2020-04-30 01-53-37-689.mp4
>>199449
Спасибо.
На тебе клубничку с исправленным хвостиком, вкусная.
Аноним 30/04/20 Чтв 05:27:26 #976 №199452 
>>199444
Годно делоишь
Аноним 30/04/20 Чтв 12:06:49 #977 №199468 
>>199428
Ну так у них самое красивое женское лицо должно быть плоским, как гладь озера.

>>199430
Если хочешь шок-контент про азиатскую красоту, то гугли лотосовые ножки.
шишка будет колом стоять
Аноним 30/04/20 Чтв 12:25:12 #978 №199470 
>>199468
>гугли лотосовые ножки
Благодарю, но в период карантина завтракать повторно - сущее расточительство.
Аноним 30/04/20 Чтв 12:58:03 #979 №199474 
Что вы об этом думаете?
https://render.ru/ru/gallery/artwork/169612
Аноним 30/04/20 Чтв 13:08:41 #980 №199476 
>>199474
Заебись.
Аноним 30/04/20 Чтв 13:14:44 #981 №199477 
51.png
>>199474
Ткань настолько годно сделал, что башка теперь выглядит прилепленной. То есть хоть и очевидно, что автор вдохновлялся фрозеном и прочими высерами диснея, но все же кукольные волосы и огромные глаза полностью разрушают всю композицию. Хотя если подумать, ткань даже не причем, голова отдельно от тела выглядит как поделка вкатывальщика в персонажку. Хотя повторюсь, одежда охуенна и вообще раскрашено грамотно.
Аноним 30/04/20 Чтв 13:21:54 #982 №199480 
Если я так повернул голову то я бы здох.
>>199477
Аноним 30/04/20 Чтв 13:22:27 #983 №199481 
>>199474
Окорока хороши.
Аноним 30/04/20 Чтв 13:23:55 #984 №199482 
151592161316647512.jpg
>>199477
>щас йа буду пра маю вкусовщину и то как йа нинавижу этат ваш дисней фсем рассказывать
Аноним 30/04/20 Чтв 13:26:32 #985 №199483 
>>199480
Из-за компа вылезай иногда, у тебя походу шея атрофировалась.
У неё подбородок даже не над линией плеча, если что.
Аноним 30/04/20 Чтв 13:35:52 #986 №199487 
>>199482
Причем тут вкусовщина, додик? Автор смешал мультяшность (причем только на голове, тело анатомически верное с правильными пропорциями) и реализм, и это заметно любому, кто воспринимает арт как цельный объект, а не набор деталей.
Бля, поговорил с боевой картинкой без аргументов, дожили.
Аноним 30/04/20 Чтв 13:37:29 #987 №199488 
15881911249010.png
Вторая работа челика.
Аноним 30/04/20 Чтв 13:47:41 #988 №199491 
>>199487
>тело анатомически верное с правильными пропорциями
Тело как раз с мультяшными пропорциями, и это заметно любому, кто знаком с анатомией не по порноиграм.
Под реалистичностью ты, надо думать, подразумеваешь ткань?
Расскажи-ка нам как должна выглядеть мультяшная ткань, в таком случае.
Бля, поговорил с диванным знатоком с двачей, дожили.
Аноним 30/04/20 Чтв 13:48:01 #989 №199492 
>>199474
с головой что то странное, в области глаз (вроде тени черные тени вокруг глаз), либо ракурс неудачный, а все остальное на хорошем уровне.
Аноним 30/04/20 Чтв 13:50:36 #990 №199493 
>>199492
У неё веки отсутствуют (или они есть, но глаза открыты сверх предела), вот и возникает криповый эффект.
Аноним 30/04/20 Чтв 13:56:20 #991 №199496 
8FE73892-B40F-44AC-A76C-3F55D1D54537.jpeg
>>199493
похоже на то. Ткань пиздатая, не знал, что блендер может такое симулировать, надо будет тоже пробовать
Аноним 30/04/20 Чтв 13:59:20 #992 №199497 
>>199491
>Тело как раз с мультяшными пропорциями
Хорошо, что ты так сразу спалился, можно больше не тригериться на тебя.
Аноним 30/04/20 Чтв 14:04:19 #993 №199498 
>>199496
Месяца 3 назад на стриме сидел, где программист который писал симуляцию ткани для Marvelous designer показывал свой плагин для блендера.
Надо бы глянуть, отдельным плагином его выпустили, или он для основной сборки его делал.
Аноним 30/04/20 Чтв 14:06:03 #994 №199499 
>>199497
>пёрнул напоследок обосравшийся по всем фронтам дегенерат без аргументов
@
>Хорошо, что ты так сразу спалился, можно больше не тригериться на тебя.
Аноним 30/04/20 Чтв 14:06:35 #995 №199500 
Он кстати видос выложил, как свой "клос сикнес" делал.
https://youtu.be/joahXyon6mc
Аноним 30/04/20 Чтв 14:31:47 #996 №199501 
BPRRender0122flcl38.jpg
36204100.jpg
36221727.jpg
>>199448
> у них самое красивое женское лицо должно быть плоским, как гладь озера.
Да, было такое влияние моды и художеств. О том и говорю

>лотосовые ножки.
Очевидный прототип ножек для чиби.

>>199474
Сойдёт куколка. Напряжения в мышцах не чувствуется. Всё именно как у пластиковой куклы. Соотношение верхней части лица и нижней довольно странное. Глаза и лоб как бы вбиты назад. Привлекательная чуть выпуклая мордашка не так делается и в жизни тоже не так выглядит. А примерно как пик1 или максимум пик2
А тут невольно считывается вот это расстояние и оно дохуя большим кажется. Волосы высоко очень задраны, что увеличивает верхнюю долю. Короче в каждой пропорции небольшие промахи, в итоге впечатление среднее.
Аноним 30/04/20 Чтв 14:42:46 #997 №199502 
>>199499
Ты тут недавно?
У этого шизофреника всякий раз приступ, как кто-то что-то отдалённо напоминающее пиксар постит.
Олдфаги его уже тупо игнорят.

>>199501
>Глаза и лоб как бы вбиты назад.
На мой взгляд у него расстояние между глаз меньше, чем ширина глаза, но он ни одного рендера анфас не сделал, так что сложно сказать.
Аноним 30/04/20 Чтв 14:49:15 #998 №199503 
36230147.jpg
upl1580508565153781.jpg
>>199502
Глаза слишком большие для лица.

В Трупе невесты всё стилистически подогнано и глаза не жмутся, а тут не работает. Ощущение, будто глаза давят на нос.

Аноним 30/04/20 Чтв 15:01:54 #999 №199504 
>>199500
сикнесс…
Я так и не понял, нахуя нужно делать thickness everywhere except boundary edges.
То есть он этими хуеплясками тупо закруглил край? Вместо того чтобы назначить вес и кинуть бевел?
Аноним 30/04/20 Чтв 15:06:20 #1000 №199505 
2020-04-3015-04-40.mp4
>>199504
Если кусок ткани представляет из себя правильные квады с лупом по краю, то Бевел будет работать на отлично. И контроля сильно больше и отсутствие ненужных сабдивиженов
Аноним 30/04/20 Чтв 15:07:13 #1001 №199506 
15882473559580.jpg
>>199503
>Глаза слишком большие для лица.
Точнее лицо слишком узкое для таких глаз.

>расстояние между глаз меньше, чем ширина глаза
О чём я и говорил. Типичная ошибка вкатывающихся в стилизацию.
Аноним 30/04/20 Чтв 15:24:54 #1002 №199508 
>>198791
Блин, убрали менюшку, чтобы показывалась пикча только в орто режиме фронт и других. Короче чтобы так сделать нужно сначала выбрать нужный вид и потом Add->Image->Background
Аноним 30/04/20 Чтв 15:31:57 #1003 №199510 
>>199508
Куда убрали? На камере её и не было по идее. Это же отображение на камеру.
Орто — это для пустышек.
И если ты хочешь такую функцию, то крепи пустышку к камере. Тупо парентом.

Вообще не пойму нахуя отдельно бэкграунд и референс, если они идентичны
Аноним 30/04/20 Чтв 15:37:18 #1004 №199512 
36271636.jpg
>>199510
А, всё, понял. Одно и то же, но пресет настроек разный.
Бэкграунд ложится сзади, референс соблюдает относительное положение.
Аноним 30/04/20 Чтв 15:39:17 #1005 №199513 
>>199512
Посоны, мультирез заапрувили!

Шарыбин сказал «поправь имена и вливай в мастер».
Аноним 30/04/20 Чтв 15:40:46 #1006 №199514 
image.png
>>199510
>Орто — это для пустышек.
Я не понимаю что ты пишешь.
>И если ты хочешь такую функцию, то крепи пустышку к камере. Тупо парентом.
Ты чем читаешь там? Как мое сообщение можно иначе понять? Не нужно ничего крепить, сделано все сто лет назад. Без камеры
>>199510
>Вообще не пойму нахуя отдельно бэкграунд и референс, если они идентичны
Потому что бэкграунд видно только в орторежиме фронт и прочих
>Куда убрали? На камере её и не было по идее. Это же отображение на камеру.
На камере не было, в другом месте было
Аноним 30/04/20 Чтв 15:58:39 #1007 №199517 
>>199514
> сделано все сто лет назад. Без камеры
Это в прошлом. в 2,8+ бэк больше не крепится к сцене.
Можно, конечно, в иви на фон намутить шейдер, но это изврат.
Как и изврат двигать картинку цифрами и держать прикреплённой к сцене, когда можно двигать руками и крепить к объекту.


Аноним 30/04/20 Чтв 16:00:46 #1008 №199520 
>>199517
Мне ничего двигать не надо, я написал что нужно чтобы пикча показывалась только в орто режиме, это делается как я написал, идеально работает.
Аноним 30/04/20 Чтв 16:13:39 #1009 №199522 
2020-04-3016-09-16.mp4
>>199520
>Мне ничего двигать не надо
Давай, расскажи мне об удобстве 2,79…
Аноним 30/04/20 Чтв 16:19:31 #1010 №199523 
>>199522
Ты опять шизика не узнал? Хватит его кормить.
Аноним 30/04/20 Чтв 16:20:17 #1011 №199524 
>>199522
Лол, да я ни о чем с тобой не спорил, я не тот тип, просто не знал как включается отображение только в ортографии. На ютубе в комментах написали что если сразу импортить изображение находясь в орто то и будет как надо, вот и все.
Аноним 30/04/20 Чтв 16:20:51 #1012 №199525 
>>199523
Кого ты там узнало, чмо ебаное.
Аноним 30/04/20 Чтв 16:24:41 #1013 №199526 
>>199524
> просто не знал как включается отображение только в ортографии. На ютубе в комментах написали что если сразу импортить изображение находясь в орто то и будет как надо, вот и все.

Если находиться в ортографии, то референс просто выровняется по ортографии, как он выравнивается по любому виду. При этом галка «отображаться только в ортографии» сама не включается.
Аноним 30/04/20 Чтв 16:25:44 #1014 №199527 
>>199526
Там не про референс, а про бэкграунд, я писал это здесь >>199508
Аноним 30/04/20 Чтв 16:26:52 #1015 №199528 
>>199527
Я сдаюсь, ты какой-то необучаемый.
Аноним 30/04/20 Чтв 16:29:13 #1016 №199529 
>>199528
Иди нахуй, даун, я не просил у тебя уроков, а просто написал способ как сделать. У тебя уже синдром учителя какой-то, хули ты расперделся вообще непонятно. Я импорчу бекграунд в орто и все работает во всех видах.
Аноним 30/04/20 Чтв 16:39:56 #1017 №199530 
>>199524
В 2,8 референс и бэкграунд, это одна и та же пустышка с разными настройками.

>>199512
>Иди нахуй, даун
В нашу беседу затесалось шизло.
Не обращай внимания. Я не имею привычки оскорблять с пустого места. Не отвечай ему, игнорь оскорбления.

>Я импорчу бекграунд в орто и все работает во всех видах.
В какой версии блундера? в 2.79 — да, одинаковый вид картинки, ибо это дефолтная настройка.
Так как версию ты не уточнил, подразумевается актуальная, то есть, как минимум, 2.82а
Аноним 30/04/20 Чтв 16:52:29 #1018 №199532 
>>199530
>В нашу беседу затесалось шизло.
Да не, это я тебя послал. Что ты хочешь сказать мне своими выебонами, я не пойму? Я тебе говорю, в 2.83, жму единичку на нампаде, тем самым перехожу в орторежим фронт, можно жать другие циферки для других видов, ты понимаешь это? Потом Add->Image->Background и создается картинка с включенным дисплей ортографик. Она повернута так как нужно для вида. ФСЁ! Я не пойму что ты мне пишешь уже сообщений десять. Нахуя ты это все высираешь, какую-то вебмку записал.
Аноним 30/04/20 Чтв 16:54:30 #1019 №199533 
Гундосый как обычно целый спектакль разыграл, лишь бы не забыли о нем.
Аноним 30/04/20 Чтв 17:03:40 #1020 №199535 
giphy.gif
Аноним 30/04/20 Чтв 17:13:31 #1021 №199538 
render.png
Короч, хуита какая-то получилась. Или ноды в 2,8 по другому работают, или я что-то не так сделал. Но курс мне не понравился. По курсу пончика видно, что как учитель он сильно вырос за два года. Уёбищно он тут материал подаёт, пиздец просто, а как дошло до нодов и текстур, так вообще всё скатилось в повторяй за мной и тараторит как ебанутый. Ну да ладно.
Аноним 30/04/20 Чтв 17:47:57 #1022 №199542 
в блендере можно повторить то, что в марвелус дизайнере делается? или пока рано
Аноним 30/04/20 Чтв 17:48:57 #1023 №199543 
>>199542
Рано, но кто-то уже пилил такое
Аноним 30/04/20 Чтв 18:01:10 #1024 №199546 
>>199538
>тараторит как ебанутый
https://www.youtube.com/watch?v=ntCuQei0xuk
Аноним 30/04/20 Чтв 18:14:55 #1025 №199548 
>>199546
https://youtu.be/GYTr3TaykPw
Аноним 30/04/20 Чтв 18:34:11 #1026 №199550 
>>199546
Да я понимаю, что он говорит и даже что делает, за исключением нодов, но ведь это рофельный тутор, а в серьёзном хотелось бы видеть более последовательную и не такую скомканную подачу материала. Грех конечно жаловаться на бесплатный контент, но что есть.
Аноним 30/04/20 Чтв 18:39:24 #1027 №199551 
>>199550
Есть же отдельные уроки по нодам. Если запихнуть их в урок по пончику, то он получится растянутым и все равно не понятным для новичков
Аноним 30/04/20 Чтв 18:47:41 #1028 №199554 
>>199553 (OP)

ПЕРЕКАТ
>>199553 (OP)

ПЕРЕКАТ
>>199553 (OP)

ПЕРЕКАТ
>>199553 (OP)

ПЕРЕКАТ
>>199553 (OP)

ПЕРЕКАТ
Аноним 30/04/20 Чтв 18:52:26 #1029 №199555 
>Да не, это я тебя послал.
Ответив на чужой пост?

>и создается картинка с включенным дисплей ортографик
Смотри как это работает.
1. Референс всегда наследует поворот на зрителя.
2. Если включена перспектива, то выставляются обе галки (Display perspective + Display ortho)
3. Третья галка (display only axis aligned) не наследуется вообще.

Я предполагал, что тебе нужно а) только в axis aligned или б) картинка должна разворачиваться за видом.
Аноним 30/04/20 Чтв 18:54:29 #1030 №199556 
>>199555
Забей
Аноним 30/04/20 Чтв 19:01:25 #1031 №199558 
>>199538
Нормали явно въёбаны. Проверяй
Аноним 01/05/20 Птн 01:54:14 #1032 №199624 
>>199477
>голова отдельно от тела выглядит как поделка вкатывальщика в персонажку
Это как надо вкатываться в персонажку, чтобы такое делать? У меня какое-то угловатое несимметричное уродство всегда получается, с торчащими во все стороны треугольниками и сломанными тенями, а тут всё идеально сделано. Как вы вообще моделируете так, что всегда гладко и ровно получается? Я из-за таких проблем 3D совсем забросил...
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения