Сохранен 706
https://2ch.hk/td/res/180915.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender Thread #132

 Аноним 13/01/20 Пнд 16:59:52 #1 №180915 
132.jpg
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™
>NEWS от 13.01.2020:
2.82 уже в бете, 2.83 в альфе. 2.82 уже совсем скоро!

Кто будет вайпать тред, у того мать умрёт.

Немного инфы по 2.82:
На экспрементал стейбл завезли:
-Бевел Профайл
-UDIM
-Новый движок симуляции
-Новые возможности для симуляции ткани
-Новый движок для кистей рисования, патч от Павлика
-Антонио выкатил отдельный бранч для ГрисПенчила, с новыми фичами(например вертекс колор)


Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>179896 (OP) (OP)
Аноним 13/01/20 Пнд 17:01:19 #2 №180918 
e2N9j1CfdxrBU5v.mp4
а 3д макс с может в такое?
блендер аниматион нодес
Аноним 13/01/20 Пнд 17:06:57 #3 №180920 
>>180918
интересно, хоть кто-то поймёт насколько это вин
Аноним 13/01/20 Пнд 17:08:34 #4 №180921 
>>180918
в 3дмаксе одной кнопкой делается такое в 1 клик.
Аноним 13/01/20 Пнд 17:15:31 #5 №180922 
поясните где скачать ретопофлоу для 2.81?
Аноним 13/01/20 Пнд 17:20:52 #6 №180924 
drevesina.webm
Безумнейшие умения, пиксару и не снилось!
Аноним 13/01/20 Пнд 17:21:48 #7 №180925 
>>180924
Лет 10 вкатывался?
Аноним 13/01/20 Пнд 17:22:29 #8 №180926 
Screenshot1.png
Блядь да объясните как импортировать модели из makehuman в блендер,
создал модель в мейке
экспортировал
в блендере активировал все 3 аддона
аддона экспорта почему то нет
нажимаю импорт в блендере и нехера прога не видит файл


Аноним 13/01/20 Пнд 17:23:29 #9 №180927 
>>180925
Да это он моушен снял с видео про девочек гимнасток.
Аноним 13/01/20 Пнд 17:25:56 #10 №180928 
>>180926
а что, современная версия блендера
Аноним 13/01/20 Пнд 17:30:45 #11 №180930 
>>180928
>а что, современная версия блендера
пока не интересует
Аноним 13/01/20 Пнд 17:34:15 #12 №180931 
>>180930
Твоя версия слишком для олдов. Может твои аддоны вообще под версию современнее. Да и если что не много анонов поможетесли вообще хоть кто-то
Аноним 13/01/20 Пнд 17:36:42 #13 №180932 
Лол 3д макс самый лучший трехмерный софт на рынке сегодня о чем вы вообще?
Аноним 13/01/20 Пнд 17:43:21 #14 №180933 
>>180915 (OP)
Ну привет ОП помнишь меня?
Аноним 13/01/20 Пнд 17:46:52 #15 №180934 
>>180932
> сегодня
Как там в 2002-м?
Аноним 13/01/20 Пнд 17:48:05 #16 №180935 
>>180933
> ОП помнишь меня?
Who are you stranger?
Аноним 13/01/20 Пнд 17:52:09 #17 №180936 
>>180934
https://www.youtube.com/watch?v=TT-cappqYiI
Аноним 13/01/20 Пнд 18:16:26 #18 №180937 
Что я мог сломать, если у меня перестало работать отражение? Создаю новый объект без привязок и модификаторов, выбираю обжект->миррор, внизу слева появляется окно что применилось, но ничего не происходит.
Если создаю новый файл, то там работает без проблем. Так я этот объект туда скопировал, отразил и скопировал обратно.
Аноним 13/01/20 Пнд 18:17:14 #19 №180938 
>>180936
>3дмакс
>показал синематики из майки.
Аноним 13/01/20 Пнд 18:18:38 #20 №180940 
YZrBIxLV3Y.jpg
>>180931
>Да и если что не много анонов поможет
Да я уже привык.
Короче сам разобрался, но вам не скажу, теперь только у меня будет не всратая топология в этом треде.
Аноним 13/01/20 Пнд 18:21:40 #21 №180941 
>>180937
При нажатии r или s тоже не вращения ни масштаба не происходит.
Аноним 13/01/20 Пнд 18:35:37 #22 №180944 
>>180924
какая девочка, а майор не будет ругаться?
Аноним 13/01/20 Пнд 18:36:30 #23 №180945 
>>180935
Ай эм зе анонимус из прошлого треда.
Как ты мог меня забыть,.. хуй ты
Аноним 13/01/20 Пнд 18:37:44 #24 №180946 
>>180938
>ВРЕТЕ!
Аноним 13/01/20 Пнд 18:38:57 #25 №180947 
Туридэ мэкс не нужен я считаю, сыглысончики?
Аноним 13/01/20 Пнд 18:39:26 #26 №180948 
>>180946
https://www.youtube.com/watch?v=Q7MatgAScrI

Ну вот тебе тогда, сомневающийся
Аноним 13/01/20 Пнд 18:40:19 #27 №180949 
>>180944
Если помыслы твои будут чисты, то похуй всем.
Мне вот похуй, у меня эти девочки никаких чувств не вызывают, совсем никаких. Есть четкое осознание, что делать с ней вообще нехуй, а кошка всяко милее этих орущих, ноющих и часто вонючих паскуд.
Странные вы люди, педофилы...
Аноним 13/01/20 Пнд 18:41:04 #28 №180950 
>>180947
почему, у всех своя цель.
У макса это унитазы в короне рендерить или виреи.
У майки анимировать
У блендера все подряд делать. если есть желание.
Аноним 13/01/20 Пнд 18:44:33 #29 №180951 
>>180950
А какая у меня цель, анонче?
Аноним 13/01/20 Пнд 18:45:54 #30 №180952 
>>180951
Писку ебать
Аноним 13/01/20 Пнд 18:46:56 #31 №180953 
>>180952
Ну не. Такое я не хочу
Аноним 13/01/20 Пнд 18:54:03 #32 №180954 
>>180949
Зачем выбирать, можно завести и кошку и лолечку.
Лоли милые, заражают хорошим настроением, у них нежная приятная кожа и ламповый звук.
Можно гладить и брать с собой в постель, также как и кота.
Только лолю еще и в попу можно отняшить, а вот кота без живодерства не получится
Аноним 13/01/20 Пнд 19:03:19 #33 №180955 
>>180948
Тем временем на блендаче

>Если помыслы твои будут чисты, то похуй всем.
Мне вот похуй, у меня эти девочки никаких чувств не вызывают, совсем никаких. Есть четкое осознание, что делать с ней вообще нехуй, а кошка всяко милее этих орущих, ноющих и часто вонючих паскуд.
>Странные вы люди, педофилы...
Аноним 13/01/20 Пнд 19:08:08 #34 №180956 
Самая лучшая работа в блендере которую вы видели кроме мультиков. Киньте плиз, хочу вдохновения.
Аноним 13/01/20 Пнд 19:12:45 #35 №180957 
15788391405390.png
>>180956
Лучше анотомии здесь не было и не будет.
Аноним 13/01/20 Пнд 19:24:09 #36 №180958 
image.png
>>180956
Аноним 13/01/20 Пнд 19:25:11 #37 №180959 
>>180958
Лысый?
Аноним 13/01/20 Пнд 19:29:24 #38 №180960 
>>180959
Не, я так не смогу никогда, да и не хочу.
Аноним 13/01/20 Пнд 19:34:20 #39 №180963 
image.png
Пацаны, поскажите как он так локоны волос гнет, что это за интсрумент?
https://youtu.be/iYNdfef1Uog?t=269
Аноним 13/01/20 Пнд 19:35:32 #40 №180964 
>>180956
Дыс.

https://www.artstation.com/artwork/W2Yb6N
Аноним 13/01/20 Пнд 19:36:12 #41 №180965 
>>180963
Курва
Аноним 13/01/20 Пнд 19:38:40 #42 №180966 
>>180965
Ну я знаю один способ
https://youtu.be/Nn7mISvVzJk?t=155
с кривыми когда создается две кривых и еще одна круговая, и одна отвечает за толщину, а круговая за рельеф, но у него другой способ
Аноним 13/01/20 Пнд 19:39:09 #43 №180967 
>>180963
Пару тредов назад анон вбрасывал гайд.
Аноним 13/01/20 Пнд 19:40:45 #44 №180968 
Сер гей, ты тут?
Аноним 13/01/20 Пнд 19:41:07 #45 №180969 
>>180924
Орнул. Пали еще!
Аноним 13/01/20 Пнд 19:42:06 #46 №180970 
>>180926
поди аддон для первой версии а нужен для 2
Аноним 13/01/20 Пнд 19:47:44 #47 №180971 
>>180968
Ипполит?
Аноним 13/01/20 Пнд 19:50:49 #48 №180972 
>>180968
Тян-диван опять на связь выходишь?
Аноним 13/01/20 Пнд 19:52:37 #49 №180973 
>>180964
она прекрасна
Аноним 13/01/20 Пнд 19:54:38 #50 №180974 
>>180973
>>180964
Коротконогая свинособака, моя мать совсем не такая
Аноним 13/01/20 Пнд 19:55:06 #51 №180975 
>>180963
Лол даунич досих пор через Дайнотоп скульптит?
земля говном ему.
Аноним 13/01/20 Пнд 19:55:48 #52 №180976 
1.PNG
Юзает тут кто сабстанс дизайнер? Никак не могу в нём сделать фичу: чтобы там где меньше штуки - их становилось больше.
Аноним 13/01/20 Пнд 19:56:40 #53 №180977 
>>180975
Он божественный суперпрофи, еще и текстурит рисуя по вертексам, а ты червь на дне деревенского сортира
Аноним 13/01/20 Пнд 19:57:11 #54 №180978 
>>180976
Это по-твоему тред дизайнера?
Аноним 13/01/20 Пнд 19:59:58 #55 №180979 
>>180977
>чел не может в частицы для волос для статики
>не может бейкинг и ретоп
>не может в материалы
>весь пайплайн для статик рендера с пластамссовой графикой для 20ти лайков в инстаграмме.
>проффи

Нет просто чел абузит комьюнити блендачков, но скилла нет, как и у 99 процентов медийных белндерохайпожоров, типо Цены.
Аноним 13/01/20 Пнд 19:59:58 #56 №180980 
>>180978
Ну как бы и спросить негде больше...
Аноним 13/01/20 Пнд 20:01:09 #57 №180981 
>>180976
Я не знаю, сорян.
Аноним 13/01/20 Пнд 20:02:00 #58 №180983 
>>180979
То во что он может он делает заебись, остальное неважно.
Аноним 13/01/20 Пнд 20:02:29 #59 №180984 
>>180976
Я тоже не знаю, вот зачем ты взялся за дизайнер, никто же не знает!
Аноним 13/01/20 Пнд 20:05:36 #60 №180986 
>>180974
>Коротконогая свинособака

При чем тут твоя мать, хуесас?
Аноним 13/01/20 Пнд 20:06:01 #61 №180987 
>>180980
создай тред и спроси, чего ты стесняешься
Аноним 13/01/20 Пнд 20:06:55 #62 №180988 
>>180986
>хуесас
Ты ахуел? Я не мой отец!
Аноним 13/01/20 Пнд 20:34:11 #63 №180989 
>>180964
>>180958
А можно не маняскульптуры а что-нибудь более сложное вроде красивейших сцен?
Аноним 13/01/20 Пнд 20:35:07 #64 №180990 
>>180989
https://www.blender.org/download/demo-files/
Аноним 13/01/20 Пнд 20:55:40 #65 №180993 
>>180979
Он может и в бейк и ретоп и материалы. У него один недостаток, он 0/10 учитель. Посмотрев любой из его гайдов ты не научишься ничему.
Вот например охуенный учитель. Похуй что в зебре, и на английском ему трудно говорить, зато дохуя после его видасов узнаешь и понимаешь.
https://www.youtube.com/channel/UCZmZjz7XvWfKz4fMjLwrNmQ/videos
Аноним 13/01/20 Пнд 20:59:59 #66 №180995 
>>180993
>Он может и в бейк и ретоп и материалы
ссылочку на его артстанцию.
Аноним 13/01/20 Пнд 21:00:31 #67 №180996 
>>180993
>Вот например охуенный учитель
Двачую этого албанца.
Аноним 13/01/20 Пнд 21:01:30 #68 №180997 
>>180920
Если бы у меня эта хуйня работала, я бы уже парк юрского периода снял. Нододроч это мое любимое занятие.
Аноним 13/01/20 Пнд 21:04:30 #69 №180998 
>>180995
https://www.artstation.com/yansculpts
Там нет ничего чего нет на ютубе.
>>180996
Он же болгарин.
Аноним 13/01/20 Пнд 21:21:53 #70 №181001 
image.png
>>180993
>охуенный учитель
Аноним 13/01/20 Пнд 21:39:39 #71 №181004 
1.jpg
все заебала эта кухня финалочка
Аноним 13/01/20 Пнд 21:42:21 #72 №181006 
>>181004
браток, у тебя из раковины зеленая ебака лезет, ты доставай лазган пока не поздно
Аноним 13/01/20 Пнд 21:42:57 #73 №181007 
>>181006
Это латук.
Аноним 13/01/20 Пнд 21:44:23 #74 №181008 
>>181004
Выглядит как рендер.
Аноним 13/01/20 Пнд 21:46:19 #75 №181009 
image.png
>>181008
но не как говно, ЕС!
Аноним 13/01/20 Пнд 21:47:36 #76 №181010 
>>181009
А должно выглядеть как фото!
Аноним 13/01/20 Пнд 21:49:28 #77 №181011 
>>181010
А ты должен быть сильным красивым богатым мужчиной с множеством достижений
Аноним 13/01/20 Пнд 21:57:24 #78 №181012 
>>181004
Почему дырки у розеток забиты досками?
Аноним 13/01/20 Пнд 21:57:46 #79 №181013 
Как можно перегенерировать процедурную текстуру? Сделал шейдер с нойзом, скопировал объект и на новом объекте мне нужна немного другая текстура, но с теми-же параметрами. Придумал только через маппинг сдвигать на новый участок.
Аноним 13/01/20 Пнд 22:00:22 #80 №181014 
>>181013
>Придумал только через маппинг сдвигать на новый участок.
Так и надо. Только я не пользуюсь мапингом. Сложение умножение делают тоже самое только понятнее. Скорее всего и быстрее.
Аноним 13/01/20 Пнд 22:21:02 #81 №181015 
>>181009
Вот когда сделаешь говно, которое выглядит не как рендер, тогда и радуйся, а пока да молодец, но блендер не для етого, для етого тридэ студио макс.
Аноним 13/01/20 Пнд 23:12:45 #82 №181017 
>>181014
Даже не буду спрашивать, зачем там умножение и деление.
Лучше гайды посмотрю как травку и кустики делать.
Аноним 13/01/20 Пнд 23:39:01 #83 №181018 
>>181017
Мапинг делает это. Транслейт это сложение, а скейл умножение. Прямо как в шкале. Просто в мапинге есть всякие там point, и прочие настройки которые хуй знает че значат. И они не нужны по большей части. И для texture параметры написано в метрах, хотя на самом деле нихуя не в метрах, а в UV единицах, то есть разницы с мат нодами никакой.
Аноним 14/01/20 Втр 01:15:39 #84 №181020 
PDBin.png
>>180964
Ну бляяя, почему даже тут блендер-гуру обосрался. Есть хоть что-то, что в блендере делают реально ахуенно?
Аноним 14/01/20 Втр 01:38:53 #85 №181021 
>>181020
Ты хотя бы так сделай. Левая стрелочка не баг, а загар.
Аноним 14/01/20 Втр 01:46:09 #86 №181022 
14637.456x0.jfif
>>181021
Хуйня это, а не след от купальника.
Аноним 14/01/20 Втр 01:54:32 #87 №181023 
>>181022
Купальники бывают разной формы.
Аноним 14/01/20 Втр 01:57:36 #88 №181024 
>>181023
Покажи мне такой формы, как нарендерил тот сыч, который за компухтером живых тянок не видит.
Аноним 14/01/20 Втр 02:16:29 #89 №181025 
купальник.png
>>181024
Например, такой. Я если че анатомии не знаю.
Аноним 14/01/20 Втр 02:19:35 #90 №181026 
>>181025
Ты мне на живой тянке покажи такой купальник.
Аноним 14/01/20 Втр 02:20:34 #91 №181027 
>>181026
У него же не живая тянка. Его тянка такой купальник носит. Доебался до хуйни.
Аноним 14/01/20 Втр 02:22:37 #92 №181028 
>>181025
Мда, что с анатомией?
Аноним 14/01/20 Втр 02:24:40 #93 №181029 
>>181027
Вот поэтому то идеально круглое пятно воспринимается как проёб, а не как след от купальника.
Аноним 14/01/20 Втр 02:47:19 #94 №181030 
>>181029
Может быть он загар ваще пёк с реальной модели. Я бы так делал. Выкручиваешь мир белый на 1 типа солярий, потом печешь тени.
Аноним 14/01/20 Втр 02:51:07 #95 №181031 
>>181030
В любом случае выглядит как хуйня какая-то.
А вот моделил бы в синеме — знал бы как загар у тяночек выглядит. Все тяночки любят хипстеров с синемой.
Аноним 14/01/20 Втр 07:35:50 #96 №181034 
15729634128340.jpg
>>181022
Эхххх...
Аноним 14/01/20 Втр 08:32:59 #97 №181035 
Анон, как соединить половина скелета и меша одной модели с половиной скелета и меша другой модели?
Например кентавр.
Как соединить человека и коня, чтобы не надо было опять трахаться с ригингом и скинингом?
Аноним 14/01/20 Втр 09:26:51 #98 №181036 
>>181035
С помощью молитвы.
Аноним 14/01/20 Втр 09:54:31 #99 №181037 
>>181036
>С помощью молитвы.

Не помогает.
Если предложишь скрестить коня и человека втащу не глядя и не посмотрю, что потом лысый будет недоволен мной.
Аноним 14/01/20 Втр 10:11:41 #100 №181038 
>>180915 (OP)
Тян пикрелейдет где-то между 7 и 70 годами
Аноним 14/01/20 Втр 10:18:24 #101 №181039 
>>181022
Когда открываю .gif файл всегда краем мозга жду что выскочит криповая ебака. С картинкой формата .jfif не знал чего и ждать, жесткий диск не отформатировала - и на том спасибо.
Аноним 14/01/20 Втр 11:18:01 #102 №181042 
Screenshot2.png
Открыл для себя мейкхюмэн и ригфай, значительно ускоряет время и результат на порядок выше, чем если бы сам анатомию и скелет пилил.
Аноним 14/01/20 Втр 11:25:05 #103 №181043 
>>181042
так а сам можешь запилить этот скелет?
Аноним 14/01/20 Втр 11:26:24 #104 №181044 
>>181042
Что же будет дальше? Когда узнаешь что можно пиздить анимации с миксамо твой мозг просто взорвется.
Аноним 14/01/20 Втр 11:31:02 #105 №181045 
Таки включил курс Скотта Итона по тушке. И сразу же миф бастед, лол. Он говорит мужское и женское тело не отличаются.
Аноним 14/01/20 Втр 11:42:44 #106 №181047 
Решил на артстейшоне чет вдруг появиться.
Я чет не понял, там имя никак не скрыть? А если я под ненастоящим зарегистрируюсь?
Аноним 14/01/20 Втр 11:46:56 #107 №181048 
>>181043
>так а сам можешь запилить этот скелет?
Твой вопрос показывает тебя ньюфагом. На пике кентавр с разными скелетами. Половина скелета от одного перса, половина от другого. Я повесил модьфикаторы на кости и закрепил их для определённых осей вращения. И нет лицевой скелет я не смог бы сделать, просто никогда такой сложный лицевой риг не делал.

>>181043
>можно пиздить анимации с миксамо
Я уже подумываю над тем, что божно воровать сложные анимации, типа кувырков, сальто, падения, один хрен времени на это много уходи, а на выхлопе всё равно анимация из 2000х.
Аноним 14/01/20 Втр 11:53:38 #108 №181049 
>>181047
Мы тебя всё равно найдём и накакоем под дверь, по очереди.
Аноним 14/01/20 Втр 11:55:11 #109 №181050 
>>181049
Так чё там по анонимности, можно, нет?
Аноним 14/01/20 Втр 11:59:27 #110 №181051 
>>181047
Да всем похеру, до тех пор пока ты не допился успеха, но так как ты здесь значит особенно тебе это не грозит.

А если такой параноик, как я то иди на рендер.ру там можно вообще левым ником пользоваться.
Аноним 14/01/20 Втр 11:59:51 #111 №181052 
>>181035
Лысый всегда доволен, он только лолиёбов не любит и того анона
который не любит лысого, хотя есть подозрение, что это одни и те же люди.
Короче когтрол джей это соединить скеоет, но вообще контрол пи верха к низу, боне и выбрать боне к которой соединять, потом убрать галку, стоб можно было выделять всъо в сцене не парясь с режимом позы и плов готов
Аноним 14/01/20 Втр 12:02:19 #112 №181053 
Пиздец уебанство
Ну и нахуй тогда пошёл этот артстейшон
Аноним 14/01/20 Втр 12:04:44 #113 №181054 
>>181050
Да всем похую. Я обзывал себя smooth, пока какой-то русичь не подписался на меня, скорее всего из наших, удалил аккаунт. А там была моя каруселька и барбершоп
Аноним 14/01/20 Втр 12:06:00 #114 №181055 
>>181052
>когтрол джей это соединить скеоет,
юзал, но к скелету был привязан мешь и его жутко херачило, от таких манёвров.
>боне и выбрать боне к которой соединять, потом убрать галку, стоб можно было выделять всъо в сцене не парясь с режимом позы и плов готов

не парься я уже вареников наварил и заново подогнал нижнюю часть скелета к новому мешу со скинингом.
Аноним 14/01/20 Втр 12:06:15 #115 №181056 
>>181053
Лучше всего какоть под резиновый коврик, тогды наступая на него с утра, резким движением, ты заляпаешь весь подъезд,)
Аноним 14/01/20 Втр 12:07:14 #116 №181057 
>>181055
Да тут скучно, на ютубе в подписках пусто. Я хочу что-то поделать
Аноним 14/01/20 Втр 12:08:06 #117 №181058 
>>181056
>Лучше всего какоть под резиновый коврик,
поэтому у меня нет коврика, как и номера на двери.
Аноним 14/01/20 Втр 12:16:34 #118 №181059 
>>181058
Спасибо, будет проще найти.
Пацаны, квартира без номера и без коврика. Го какоть!
Аноним 14/01/20 Втр 12:31:03 #119 №181060 
>>181045
Скорей всего он пидр.
Аноним 14/01/20 Втр 12:32:44 #120 №181061 
>>181047
Проблемы с фбс будут. Они четко следят что бы все под настоящим именем регистрировались.
Аноним 14/01/20 Втр 12:38:55 #121 №181062 
>>181060
Скорее всего двачеры пишут хуйню на тему, о которой ничего не знают.
Аноним 14/01/20 Втр 12:49:45 #122 №181063 
>>181059
согласен
Аноним 14/01/20 Втр 12:51:29 #123 №181064 
>>181039
Меня этот формат доебал уже. Блядский гугл экспериментирует там со своими картинками выдавая их в .webp и .jfif, а людям страдай.
Аноним 14/01/20 Втр 12:55:09 #124 №181065 
>>181064
>.jfif
ЧТо это за формат? Тоже натыкался на это гувно.
Аноним 14/01/20 Втр 13:12:28 #125 №181066 
>>180963
>Пацаны, поскажите как он так локоны волос гнет, что это за интсрумент?
Если кому нужно
https://www.youtube.com/watch?v=t2XjdzzWCqI
Аноним 14/01/20 Втр 13:33:01 #126 №181067 
>>181064
Расскажи как эти форматы заставляют тебя страдать?
>>181065
Обычный джепег с какими то ограничениями по кодированию изображения.
Аноним 14/01/20 Втр 13:35:40 #127 №181068 
>>181067
ну такие форматы много куда нельзя вставить
Аноним 14/01/20 Втр 13:35:42 #128 №181069 
>>181067
Например они по-даунски отображаются в телеграме.
Аноним 14/01/20 Втр 13:47:50 #129 №181070 
image.png
>>181069
>телеграм
Аноним 14/01/20 Втр 13:51:09 #130 №181071 
>>181070
От твоих кривляний правда не поменяется. Форматы webp и jfif ведут себя по-уебански в разных программах. Приходится в пеинте пересохранять во что-то другое.
Аноним 14/01/20 Втр 14:09:24 #131 №181072 
>>181069
Надуманная проблема. Встречается очень редко. Да и это проблема телеграмма а не формата.
Аноним 14/01/20 Втр 14:10:11 #132 №181073 
>>181072
> мне нинада значит никому нинада
Ну ты совсем хех мда.
Аноним 14/01/20 Втр 14:23:22 #133 №181074 
>>181073
>мне надо значит всем нада
Ну ты совсем хех мда.
Аноним 14/01/20 Втр 14:25:04 #134 №181075 
untitled.jpg
>>181052
> он только лолиёбов не любит
NU VSE, TY OGREBAESH
Аноним 14/01/20 Втр 14:25:08 #135 №181076 
>>181074
Я не говорил что надо всем. Я говорил меня этот формат доебал уже.
Аноним 14/01/20 Втр 14:28:47 #136 №181077 
>>181076
На что я ответил что ты шизик с выдуманной проблемой и кроме тебя это никому не надо.
Аноним 14/01/20 Втр 14:29:04 #137 №181078 
>>181075
Твои картинки напоминают мне, почему я забросил блендер и 3d в целом. Учишься, тратишь время, ресурсы, а в итоге получается вот ЭТО.
Аноним 14/01/20 Втр 14:32:11 #138 №181079 
>>181077
Зачем ты маняврируешь? Ну обосрался ты, ну дурачок ты. Ну посмеялись с тебя и забыли. Нет, сидит выёбывается.
Аноним 14/01/20 Втр 14:37:07 #139 №181080 
>>181079
Не знаю зачем ты выебываешься.
Аноним 14/01/20 Втр 14:37:40 #140 №181081 
image.png
Блятб как в скульптинге кривыми накладывающуюся контролирующую точку схватить? Постоянно при нажатии основная точка хватается. Заебало!
Аноним 14/01/20 Втр 14:38:35 #141 №181082 
>>181080
Лол, какой же ты жалкий. Ладно, не буду тебя трогать. Похоже у тебя и без меня всё плохо.
Аноним 14/01/20 Втр 14:43:43 #142 №181083 
>>181081
Блять я понял что делать, надо было просто при создании новой точки ПКМ удерживать и растягивать точки
Аноним 14/01/20 Втр 14:44:23 #143 №181084 
>>181078
Ну я не учился и ресурсы не тратил, так что мне норм.
Аноним 14/01/20 Втр 14:47:35 #144 №181085 
>>181082
Я сразу понял что ты жалкий.
Аноним 14/01/20 Втр 15:40:46 #145 №181087 
>>181075
Не, у лысого зубы не такие ровные и не такие белые, он же курит с 13 годов, ещё кожа не такая чистая. А в целом похож. Ну и ещё он же не тебя конкретно не лббит, а тех кто модулировать не может, дай только подрочить на фэмили нудисм
Аноним 14/01/20 Втр 16:00:56 #146 №181089 
>>181087
> фэмили нудисм
Ну это уныло.
Мне нужен харкор с лолями, неграми, конями и собаками.
Потому и приходится снимать это самому в тридэ.
Аноним 14/01/20 Втр 16:38:29 #147 №181090 
>>181089
Главное не распространяй и я всё прощу.
Хорошо хоть про покакушки не запрещено.
Аноним 14/01/20 Втр 16:38:48 #148 №181091 
>>181066
Насмотрелся этих ваших гайдов и теперь на улице тянские причесоны разглядываю. Думаю как будет проще их слепить.
Аноним 14/01/20 Втр 16:47:10 #149 №181092 
>>181090
Я только на японский сайт выкладываю, православные люди могут спать спокойно.
Аноним 14/01/20 Втр 17:21:22 #150 №181093 
Тут есть аноны, которые пытались смоделировать своего знакомого или ЕОТ? Что получилось в итоге и получилось ли вообще?
Аноним 14/01/20 Втр 17:21:30 #151 №181094 
>>181091
Скоро сможешь причёску в трусиках моделить?
Аноним 14/01/20 Втр 17:24:41 #152 №181095 
>>181093
Себя моделил, охуел с того, какое я уёбище и умер(
Аноним 14/01/20 Втр 17:26:55 #153 №181096 
>>181094
Если там коса ниже пояса, то смогу.

>>181093
В прошлом треде обсуждали проги для фейскепчуринга.
Аноним 14/01/20 Втр 17:40:12 #154 №181097 
>>181093
>Что получилось в итоге и получилось ли вообще?
Лютое страшилище, но мне такое и нужно было.
Аноним 14/01/20 Втр 17:53:16 #155 №181098 
Какого Shift H то работает то не работает
какой петух этот софт писал?
Аноним 14/01/20 Втр 17:54:58 #156 №181099 
выделил 5 полигонов Хайд анселктед работает
добавил к выделению 6 - неработает
Серьезно, таких мудаков не к кодингу надо допускать а усыплять нахуй
Аноним 14/01/20 Втр 17:59:05 #157 №181100 
После анхайда эти петухи за каким то хуем выделяют все полигоны
Боже утопи их пожалуйста
ну нельзя такую хуйню программировать в 2019!!!
Аноним 14/01/20 Втр 18:02:53 #158 №181101 
в 2.81 тоже самое
какой то наркоман после дозы крокодила решил запретить прятать больше определенного процента фейсов?
блять это пиздец
Понятно почему студии не хотят блендер
его пишут под опиатами!
Аноним 14/01/20 Втр 18:05:33 #159 №181102 
>OPTIX for GTX and Optix Viewport Denoiser

Кто ни будь тестил этот билд? На моей гтх 1050 ти не включается оптикс.

https://blender.community/c/graphicall/kdbbbc/
Аноним 14/01/20 Втр 18:05:50 #160 №181103 
image.png
пиздец
Аноним 14/01/20 Втр 18:09:10 #161 №181104 
>>181099
Оно берёт последнюю настройку тула, ты ж галочку поставил хайд унселектед
Аноним 14/01/20 Втр 18:40:00 #162 №181107 
>>181104
Последняя настройка говорит ему не учитывать новые добавленные полигоны и ничего не прятать при выделении более 49 процентов фэйсов меша?
что ты блять несешь?
он должен был блять хоть что то спрятать
и не ломать выделение при анхайде
Аноним 14/01/20 Втр 18:41:52 #163 №181109 
>>181107
вобщем на кубе и цилиндре эти правила действуют в 2.81
Аноним 14/01/20 Втр 18:46:43 #164 №181111 
image.png
Аноним 14/01/20 Втр 20:50:13 #165 №181116 
>>181102
960 gtx, работает, сначала компляция какая то была 2 минуты, а потом все завелось.
Аноним 14/01/20 Втр 20:52:43 #166 №181117 
Аннотация 2020-01-12 104748.jpg
>>181116
У меня тупо нельзя выставить
Аноним 14/01/20 Втр 20:58:51 #167 №181118 
https://youtu.be/QaDOgPFRHNg
Аноним 14/01/20 Втр 21:15:14 #168 №181119 
>>181117
попробуй дрова ласт поставь
Аноним 14/01/20 Втр 21:50:02 #169 №181120 
В чём основная суть ЮСД? Реплейснет ли он фбх или станет как глтф?
Аноним 14/01/20 Втр 21:52:24 #170 №181121 
>>181120
В больших студиях типа пиксара, юзают юсд. УЕ4 и эпики тоже переходят на этот формат. Сам формат намного лучше эфбиэкса.
Станет ли юсд стандартом у работяг? Вот тут хз.
Аноним 14/01/20 Втр 21:53:19 #171 №181122 
>>181121
А чем лучше?
Аноним 14/01/20 Втр 21:53:59 #172 №181123 
Кто нибудь сталкивался с тем что снап/прилипание не работает?
делаю всё как на этом видео,
https://www.google.com/search?q=Snap+object+to+the+face+of+another+object+in+Blender+2.7&oq=Snap+object+to+the+face+of+another+object+in+Blender+2.7&aqs=chrome..69i57.1073j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8#kpvalbx=_Fw4eXpPwFMytrgSK25uICw16

но вместо прилипания мои элименты деформирует и выворачивает, в новом файле все работает а в проекте нет.
Аноним 14/01/20 Втр 21:55:54 #173 №181124 
image.png
>>181122
Ну и тут в видосе по худини есть про усд

https://youtu.be/emcT5qXdUsc
Аноним 14/01/20 Втр 21:56:57 #174 №181125 
>>181124
Годно что индустрия просыпается от автодескоговна.
Аноним 14/01/20 Втр 21:58:11 #175 №181126 
>>181125
Как только фбх падёт, закончится и эра автостола. Можете скринить.
Аноним 14/01/20 Втр 22:00:35 #176 №181127 
там Латинос про какой то мантафлоу пиздецл, это типо новая физика дыма жидкостей?
Поясните чем лучше старого?
Аноним 14/01/20 Втр 22:05:04 #177 №181128 
>>181127
Полностью новый движок симуляций. Дым, огонь.
Жидкости теперь могут генерить пену, баблсы, брызги.
Короче это один в один бифрост в майя и макс
Аноним 14/01/20 Втр 22:05:53 #178 №181129 
>>181120
>В чём основная суть ЮСД?
в отлчие от кала фбх от автоговна, юсд может в экспорт партиколов, курв,материалы лучше экспортятся.
Аноним 14/01/20 Втр 22:19:12 #179 №181130 
untitled2.png
unnamed.jpg
Братишки поздравьте меня, с новым железом я тоже смогу делать триде, зацените какого урода слепил.
Аноним 14/01/20 Втр 22:22:56 #180 №181131 
2020-01-14 20-19-40.mp4
>>181102
Ммм денойзер во вьюпорту шикарно
Аноним 14/01/20 Втр 22:25:22 #181 №181132 
>>181130
Как говорил один персонаж из сериала "друзья", которого сыграл помоему Дэвид Болдуин: "Я просто процетирую Роса- "Я пожалуй пойду"
Аноним 14/01/20 Втр 22:28:34 #182 №181133 
>>181130
А какой кудахтер до этого был?
Аноним 14/01/20 Втр 22:43:09 #183 №181134 
>>181133
Что-то типа интел ай 3, 4 гб, гт630
Моделить на нем можно было, но хотелось лепить.
Аноним 14/01/20 Втр 22:50:15 #184 №181135 
>>181130
> с новым железом
какое если не секрет
Аноним 15/01/20 Срд 03:10:19 #185 №181136 
Заработало!
Аноним 15/01/20 Срд 03:10:32 #186 №181137 
image.png
image.png
Что сделать со скелетом, чтобы при опускании корпуса ступни не наклонялись вниз?
Аноним 15/01/20 Срд 03:45:36 #187 №181139 
>>181137
Нашел
Аноним 15/01/20 Срд 05:00:06 #188 №181141 
>>181130
Хороший годный урод. А как ты джеймса бонда лепил? Накладывал фото поверх или просто рядом клал?
Аноним 15/01/20 Срд 07:24:55 #189 №181142 
>>181141
Кто-нибудь знает как такой мех делается
https://sketchfab.com/3d-models/lully-d9946d5a769c4f7484cf9033044e4041
Аноним 15/01/20 Срд 08:03:23 #190 №181143 
>>181142
Геометрия с прозрачностью. Там же есть инспектор.
Аноним 15/01/20 Срд 08:28:57 #191 №181144 
>>181143
Да я уже понял
Аноним 15/01/20 Срд 08:48:14 #192 №181145 
>>180957
Реалистичный шейдер целлюлита.
Аноним 15/01/20 Срд 08:50:29 #193 №181147 
>>181144
А ваще прикольная модель. Я не знал про такой способ. Там 5 слоев этой шерсти и на всех видимо запечены срезы от партиклов или как-то так.
Аноним 15/01/20 Срд 09:49:42 #194 №181149 
>>181129
в 2.8 его не нашел
Аноним 15/01/20 Срд 09:51:13 #195 №181150 
>>181131
>денойзер
а аддоны у тебя для этого блендера есть?
Аноним 15/01/20 Срд 10:05:06 #196 №181151 
вены.png
Придумол как сделать сосуды без блядских колечек от нойза.
Аноним 15/01/20 Срд 10:18:53 #197 №181152 
image.png
>>181147
Я просто продублировал сетку и все, ну может там иначе сделано, просто для юнити нужен шейдер меха, но в все сломано, так то он автоматом делает круто, а тут ебатни и все равно хрень. Сам я не могу написать нужна альтернатива.
http://oos.moxiecode.com/js_webgl/fur/
Аноним 15/01/20 Срд 10:29:43 #198 №181153 
>>181152
> но в все сломано, так то он автоматом делает круто, а тут ебатни и все равно хрень.
Попробуй перечитывать посты перед отправкой.
Аноним 15/01/20 Срд 10:31:11 #199 №181154 
>>181153
Ты о чем?
Аноним 15/01/20 Срд 10:33:16 #200 №181155 
>>181154
Мудак, ты даже не перечитал его после того как я выделил нужное место зелененьким и сказал перечитать.
Аноним 15/01/20 Срд 10:34:07 #201 №181156 
>>181155
>Мудак
К чему эти оскорбления, я все перечитал и там все правильно написано что я хотел сказать.
Аноним 15/01/20 Срд 10:35:17 #202 №181157 
>>181156
Скорее всего у тебя инсульт, беги к врачу. Это нельзя считать связным предложением.
Аноним 15/01/20 Срд 10:41:04 #203 №181158 
>>181157
>Это нельзя считать связным предложением.
Из обрывков составляй картину, ебанушка, четче формулировать мне сегодня лень.
Аноним 15/01/20 Срд 10:42:31 #204 №181159 
>>181158
>Из обрывков составляй картину
Я буду писать бессвязную хуйню, а вы расшифровывайте.
Аноним 15/01/20 Срд 10:43:42 #205 №181160 
>>181159
Я буду ссать на тебя, а ты пей.
Аноним 15/01/20 Срд 11:20:25 #206 №181161 
я тут в блендере 2.8 и 2.81 ошибку нашел
а вы как петухи и не знаете
Аноним 15/01/20 Срд 11:25:22 #207 №181162 
image.png
>>181161
>ошибку нашел
Аноним 15/01/20 Срд 11:38:05 #208 №181163 
>>181162
если в двух релизах есть то врядли мою нашли
Аноним 15/01/20 Срд 11:50:24 #209 №181164 
Поясните нюфагу. Вот есть какая-нибудь моделька из какого-нибудь овервоча в кинематографии для непотребств. У разных авторов моделька отличается наверняка, у разной модельки разная одежда. Это же не моделька из самого овервоча вырезана? Ее просто воссоздали относительно того инструмента, который используют? Если так, то всякие одежды и прочее для одного и того же персонажа это все разные модельки, вокруг персонажа, которые могут не подойти для того же персонажа, но от другого автора? Как вся эта ебатория выглядит в целом? Как добиться точности при переносе персонажа в тот же блендер? Где-то она страшная, где-то просто скаут из тф2 с волосами.
Аноним 15/01/20 Срд 13:12:29 #210 №181166 
>>181164
В вырезанных из игры модельках полтора полигона и одежда намертво приделанна к телу. Те студии что лепят анимации прона с персонажами овервоча делают модельки сами и делиться ими не будут.
Сами по себе фанмейд модельки всех популярных персонажей можно легко нагуглить. Если хочешь играть в переодевания, то проще всего найти их для даза и из него импортировать в блендер.
Аноним 15/01/20 Срд 13:55:35 #211 №181167 
>>181151
покажи ноды и uv позязя. как то тоже пытался сделать сосуды на глазах, но то хуйня какая то получалась
Аноним 15/01/20 Срд 13:58:24 #212 №181168 
>>181167
Не, это секретная разработка. Я её запатентую, закопирайчу и разбогатею.
Аноним 15/01/20 Срд 14:03:26 #213 №181169 
>>181168
бротишка ну хотя бы симы спали
Аноним 15/01/20 Срд 14:11:30 #214 №181170 
>>181169
Да это ув сфера с дефолтной разверткой.
Аноним 15/01/20 Срд 14:34:50 #215 №181171 
image.png
image.png
>>181161
А я еще круче ошибку нашел, но судя по всему это фича.
Розовые сплайны это тури дэ мэкс.
Аноним 15/01/20 Срд 14:37:17 #216 №181172 
>>181171
Есть плагин.
Аноним 15/01/20 Срд 14:37:56 #217 №181173 
>>181172
Какой?
Аноним 15/01/20 Срд 14:41:59 #218 №181174 
>>181171
Все знают, что в мэксе самые лучшие сплайны, тут вообще базару нет.
В майе кстати такая же хуйня, как на первом пике.
Аноним 15/01/20 Срд 14:43:22 #219 №181175 
>>181173
А не, я про 3д, а не сплайны.
Аноним 15/01/20 Срд 14:49:13 #220 №181176 
>>181150
Да, все аддоны работают, но только декаль машина не заработала. Хотя может надо было начистую её ставить, а я тупо перетащил папку с предыдущими настройками под 2.81
Аноним 15/01/20 Срд 14:56:13 #221 №181177 
https://twitter.com/Yokohara_h/status/1217239833900277760
Аноним 15/01/20 Срд 14:57:32 #222 №181178 
14961443209590.gif
Подскажите нубасу, как сделать, чтобы одеяло с кровати не сползало. У меня одеяло на краю кровати лежит, ставлю физику ткани, и оно сползает нахуй.
Аноним 15/01/20 Срд 15:15:52 #223 №181179 
Как называется аддон для отображения нажимаемых клавиш?
Вроде должен быть в аддонах из коробки.
Аноним 15/01/20 Срд 15:25:54 #224 №181180 
screen2020-01-15at14-25-17.png
>>181171

Аноним 15/01/20 Срд 15:33:18 #225 №181181 
image.png
>>181180
>2d

Про это я знаю. Этот режим нихуя не нужен. Ты попробуй в 3д это сделать.

Аноним 15/01/20 Срд 16:40:37 #226 №181182 
>>181178
Создаёшь курву, ставишь ей физику верёвки и привязываешь одеялку к кроватке, потом не кормишь одеялку неделю и дрессируешь не сползать, после чего отвязываешь от кроватки. Если продолдить сполщать, то усыпи эту тварь к хуям.
но по правде сказать пин группу назначь и к вертексам и одеялко перестанет убегать
Аноним 15/01/20 Срд 17:03:47 #227 №181183 
>>181181
Ну эт надо быть полным мудаком, что сделать кресло с острыми подлокотниками. А самое главное из чего? Это сварные трубы?
Аноним 15/01/20 Срд 17:36:51 #228 №181184 
Шарошаринган.jpg
>>181135
Ryzen 7 2700, 32гб, ГТХ2060
Теперь для скульпта хватает, по полипейнт тормозит на 250к вертексах уже, а хотелось повторить процесс с видоса
https://youtu.be/4urU1vS-zS4
Аноним 15/01/20 Срд 17:51:02 #229 №181185 
image.png
Почему эта галочка по умолчанию не включена? Не иначе диверсия от автостола? Блять во всех ВО ВСЕХ сука пакетах зум происходит в позицию курсора мыши. НЕТ мы сделаем, что б не как у всех было, ведь деды уже привыкли работать через жопу, ёбаный врот!
Блять вы если сука подстраиваетесь под индустриальный стандарт, так блять и делайте нормально сука, что б у тех кто перекатывается в блендер с других пакетов, жопа не горела.

мимо-вкатился-ещё-с-2.78-версии
Аноним 15/01/20 Срд 17:52:32 #230 №181186 
Жизнь тридешника это всегда боль?
Аноним 15/01/20 Срд 17:54:36 #231 №181187 
>>181186
Готовь жопу
Аноним 15/01/20 Срд 17:58:36 #232 №181188 
>>181184
Это старая скульпт сборка от Добарро, там вертекс пэйнт переделанный с нереальным бустом по производительности.
Жди 2.83 когда эта хуйня в мастере появится.
Аноним 15/01/20 Срд 18:10:22 #233 №181189 
>>181185
сковородься не тупи
Аноним 15/01/20 Срд 18:11:46 #234 №181190 
image.png
Роудмэп на иви. Радует пункт пороллукс маппинг
Аноним 15/01/20 Срд 18:13:36 #235 №181191 
image.png
>>181190
В долгосрочной перспективе
Аноним 15/01/20 Срд 18:18:25 #236 №181192 
>>181185
Мне тоже не нравится, и с каждой новой версией все заново настраивать, но видимо кому надо должен сам включать. Вот я помимо зума к позиции мыши еще обязательно auto depth включаю, а тебе по-видимому это не нужно, так зачем по умолчанию включать
Аноним 15/01/20 Срд 18:36:34 #237 №181194 
>>181192
Я раньше включал... Но пришёл к выводу, что он не нужен. Уже не помню почему вырубил, но были какие то прецеденты.

А вот зум в позицию мыши очень удобен, без него прям физически больно работать. Да и во всех пакетах он по умолчанию.
Аноним 15/01/20 Срд 19:32:24 #238 №181195 
>>181194
>Но пришёл к выводу, что он не нужен
А как моделить? Ну вот ты тебе нужно внезапно палец помоделить, как ты центр вращения на него поставишь другим способом? Ну его можно двигать примерно, но зачем если просто ткнул в палец и центр вращения сразу на пальце. И в зебре так
Аноним 15/01/20 Срд 19:34:44 #239 №181196 
image.png
>>181194
Даже пишут, что полезно в сочетании
Аноним 15/01/20 Срд 19:39:17 #240 №181197 
>>181195
>>181196

Вот так, мне норм. С дептх зачастую мэш улетает за пределы рабочей области, при ротэйте, постоянно центрировать надо. Без дептх ты просто вращаешься в пространстве экрана, его центра
Аноним 15/01/20 Срд 19:47:43 #241 №181198 
>>181197
Значит ты не модельщик, сейчас глянул в зебре оба эти параметра объединены в один
Аноним 15/01/20 Срд 19:53:55 #242 №181199 
>>181198
Я модельщик, именно поэтому и отключил это. Вот когда будешь много моделить, только тогда и поймёшь, что с дептх пикинг не комфортно работать.
Аноним 15/01/20 Срд 19:55:38 #243 №181200 
>>181199
>Вот когда будешь много моделить
Я много моделю. Вообще те кто долго моделят, они моделят в зебре с включенной этой функцией. Ну может ты вообще мышкой вертексы таскаешь, тогда другое дело.
Аноним 15/01/20 Срд 20:17:12 #244 №181201 
image.png
>>181200
>Вообще те кто долго моделят, они моделят в зебре с включенной этой функцией. Ну может ты вообще мышкой вертексы таскаешь, тогда другое дело.
Аноним 15/01/20 Срд 20:41:10 #245 №181202 
>>181190
>пороллукс маппинг
но он же уже есть? на декаль машине!
Аноним 15/01/20 Срд 20:42:39 #246 №181203 
что нового в 2.83?
и когда они сделают свет в циклах и еве одинаковым
хотя бы по первому баунсу
Аноним 15/01/20 Срд 20:42:57 #247 №181204 
>>181202
Нужно нативная штука, как в уе4 например, достал ноду поролокс, запихнул туда хай мапу и всё работает, крутишь крутилки, регулируешь. Или вообще вариант в шейдер строенный
Аноним 15/01/20 Срд 20:46:46 #248 №181205 
>>181203
Он одинаковый, речь конечно же не про внутрикоробочные освещения.
Аноним 15/01/20 Срд 20:55:29 #249 №181206 
>>181194
Вроде старых версиях макса тоже было выключено. Так же у меня все настройки с 2.8 на 2.81 перенеслись, ничего настраивать не пришлось
Аноним 15/01/20 Срд 20:55:50 #250 №181207 
>>181204
погоди, Машин что, БОХ CG программинга?
Аноним 15/01/20 Срд 20:56:31 #251 №181208 
>>181205
ЕМНИП там при перескоке надо заново свет настраивать
Аноним 15/01/20 Срд 20:58:18 #252 №181209 
>>181207
Нет, это математика, из нод можно вообще всё собрать. Хоть симуляцию мира.
Аноним 15/01/20 Срд 21:09:20 #253 №181210 
>>181209
А симуляцию меня?
Аноним 15/01/20 Срд 21:16:46 #254 №181211 
>>181210
Ну это наверное самое простое.
Аноним 15/01/20 Срд 21:43:35 #255 №181212 
>>181210
куб?
Аноним 15/01/20 Срд 21:44:43 #256 №181213 
>>181211
Но у меня же богатый внутренний мир, девочки мне часто говорят, что я творческая личность.
Аноним 15/01/20 Срд 22:17:01 #257 №181214 
15781601191260.jpg
>>181213
>Но у меня же богатый внутренний мир, девочки мне часто говорят, что я творческая личность.

Аноним 15/01/20 Срд 23:11:40 #258 №181215 
Есть у кого на примете годный тутор по анимированию камер? Я вот вроде кифреймы ставлю на LocRot камеры и мне заебись, но вроде как есть поддержка нескольких камер и их привязки к маркерам в таймлайне, но зачем мне их использовать?
Аноним 15/01/20 Срд 23:13:22 #259 №181216 
>>181215
У Хлеба Александрова были годные тутуры по анимабельным камерам, супер эмайзинг анбиливибел резалт
Аноним 15/01/20 Срд 23:29:27 #260 №181217 
>>181178
Ты там Мойдодыр, у которого одеяло убежало улетела простыня?
Аноним 15/01/20 Срд 23:30:13 #261 №181218 
анончик
поделись плиз библиотекой материалов
мне бы ковролин , дерево вот это вот все
Аноним 15/01/20 Срд 23:42:49 #262 №181219 
>>180915 (OP)
>оп пик

Эта бледнота картинки. Сразу фильмик профиль в глаза бросается. Считаю что он не нужен.
Аноним 16/01/20 Чтв 00:22:11 #263 №181220 
>>181218
Текстуры на ковролин и дерево проще прямо в шейдерах генерировать.
Аноним 16/01/20 Чтв 00:59:20 #264 №181221 
>>181184
>>181141
Аноним 16/01/20 Чтв 01:02:52 #265 №181222 
>>181219
Я смотрел мультик, там нету этой ОПовской бледноты.
Аноним 16/01/20 Чтв 01:06:00 #266 №181223 
2020-01-1522-41-20.mp4
Аноним 16/01/20 Чтв 01:07:33 #267 №181224 
image.png
Мёртв
Аноним 16/01/20 Чтв 01:11:03 #268 №181225 
>>181223
Не успел новый браш выйти, а он уже спиздил хистори браш
Аноним 16/01/20 Чтв 01:17:10 #269 №181226 
Я правильно понимаю, что если во вьюпорте моя тачка выше 30 фпс не вывозит, я могу ставить кифреймы из соображений 30 фпс, а потом в time remapping воткнуть 30 в old и 60 в new и увеличить frame end в 2 раза, и на рендере я получу нормальную плавную анимацию в 60 фпс?
Аноним 16/01/20 Чтв 01:55:44 #270 №181227 
>>181226
Неправильно ты понимаешь. Фреймы они не пер секонд считаются а пер вик. То что у тебя там во вьюпорте ваще никого не ебет.
Аноним 16/01/20 Чтв 02:00:17 #271 №181228 
>>181223
Выглядит балдежно, по такому принципу можно и слои замутить я так понимаю.
Аноним 16/01/20 Чтв 02:14:15 #272 №181229 
>>181228
Слои будут, они в планах как средней важности таск.
Аноним 16/01/20 Чтв 04:41:13 #273 №181230 
>>181225
>Не успел новый браш выйти, а он уже спиздил хистори браш
Это не хистори браш а морф, хистори не спиздит, потому что в блендере пока нет панели с историей действий.
Аноним 16/01/20 Чтв 08:14:07 #274 №181232 
15627598541570.png
>>181182
Спасибо, работает.
sageАноним 16/01/20 Чтв 10:49:29 #275 №181235 
Захожу сюда раз в 2 недели, а работ как не было, так и нет. Чем вы занимаетесь, хуй знает. Початиться и в /b/ могли, даже не пришлось бы мамке врать что 3д изучаете.
Аноним 16/01/20 Чтв 10:51:35 #276 №181236 
>>181235
А нахуя выкладывать работы, если они все равно не попадают в коллаж?
Аноним 16/01/20 Чтв 11:18:42 #277 №181237 
>>181236
Думаю это бот такой серет. Ведь он не смотрел тред.
Аноним 16/01/20 Чтв 11:22:41 #278 №181238 
>>181237
Но работ то и правда нет
Аноним 16/01/20 Чтв 11:40:32 #279 №181240 
>>181238
Лягух башку заскульптил вон.
Аноним 16/01/20 Чтв 11:47:09 #280 №181241 
>>181240
Но в коллаж она не попала
Аноним 16/01/20 Чтв 11:53:10 #281 №181242 
>>181220
ну на словах ты Лев Толстой
Аноним 16/01/20 Чтв 11:55:14 #282 №181243 
>>181235
сремся
вахтеры против нубов
работать то некогда - в интернете кто то не прав!
Аноним 16/01/20 Чтв 12:55:56 #283 №181244 
voronoi.png
Я вот клевый вороной собрал. Я щитаю это работой.
Аноним 16/01/20 Чтв 12:56:51 #284 №181245 
>>181244
Кэк?
Аноним 16/01/20 Чтв 13:02:15 #285 №181246 
>>181244
>клевый вороной собрал
А нахуя?
Аноним 16/01/20 Чтв 13:03:11 #286 №181247 
voronoi.png
>>181245
В доке блендера написано как сделать, чтобы были ребра и при этом они были гладкие, а не угловатые. А расширение это умножение с вычитанием.
Аноним 16/01/20 Чтв 13:14:11 #287 №181248 
>>181247
Хуею канеш с того, как много делает этот субстракт.
https://youtu.be/N7R9rg4j8XY?list=PLa4c3-n3vEaG5uQtme28qF-Hq8ib-Owf7
Аноним 16/01/20 Чтв 13:26:02 #288 №181249 
voronoi.png
>>181246
Охуенно же.
Аноним 16/01/20 Чтв 13:31:28 #289 №181250 
>>181249
Баловаться нодами конечно весело, но практическое применение какое?
Аноним 16/01/20 Чтв 13:41:21 #290 №181251 
>>181250
Текстуры для органики.
Аноним 16/01/20 Чтв 13:58:08 #291 №181253 
>>181244
как вы нахуй это делаете шайтаны
Аноним 16/01/20 Чтв 14:00:15 #292 №181254 
>>181253
Лысый, ты? Я знаю что ты не можешь в математические ноды
Аноним 16/01/20 Чтв 14:19:59 #293 №181255 
>>181254
Не не он. Я ни во что уже не могу, заходу сюда початмться и почитать вас
Аноним 16/01/20 Чтв 15:41:33 #294 №181256 
1.jpg
2.jpg
Антуаны, помогите пожалуйста с вопросом.
Есть меш змеи. Меш связан с арматурой. Арматура связана со сплайном через модификатор Spline IK (рис. 1).
Если я управляю сплайном через Hook (см. видео https://yadi.sk/i/bfI07buXOc8jiA) всё работает нормально, змея гнется.
Если я управляю сплайном через модификатор Waves (рис 2), сам сплайн гнется волнами нормально, а змея нихуя не гнется следом за ним (см. видео https://yadi.sk/i/toKZPbg0xaXCCw).
Я пока потерялся, и не понимаю, как правильно решить проблему, почему змея в этом случае не гнется.
Аноним 16/01/20 Чтв 15:44:48 #295 №181257 
3.jpg
>>181256
Забыл добавить скрин для наглядности
Аноним 16/01/20 Чтв 16:37:30 #296 №181258 
напомните плиз про аддон который поставляется с блендером и при нажатие на кнопки в нод едиторе выпадает заготовка из нескольких нод
там сама имаж текстура UV нода и еще что то
Аноним 16/01/20 Чтв 16:39:01 #297 №181259 
voronoi.png
Таки я повторил паттерн из глаза за 40 баксов. И это тоже работа.

>>181258
Node wrangler.
Аноним 16/01/20 Чтв 16:41:04 #298 №181260 
блендер вылетает даже на маленькой сцене на мощном компе
все таки программисты в Блендере - говнецо-с!
Аноним 16/01/20 Чтв 16:58:15 #299 №181261 
>>181259
Лысый так никогда не сможет(
>>181256
Тебе никто не поможет, но если что, твой субдивизион в верху списка модификаторов, блокирует все нижние,ино это как всегда не точно. Хотя это так. Не знаю, сам подумай. Но это полюбому.
Аноним 16/01/20 Чтв 18:08:14 #300 №181265 
untitled.png
Помогите колхознику. Засеял поле дурман-травой, которая тупо квадрат с текстурой. При наложении получаются такие чёрные пятна там где их быть не должно. Из освещения только солнце. Пробовал с разными лампами, отключая тени/переотражения, добавлял ембиент свет, не помогает.
Подозреваю это от наложения множества прозрачных объектов. Если заменить траву на лоуполи конусы, то проблем никаких и даже рендерится быстрее. Но хотелось-бы знать причину. В циклах ессно.
Аноним 16/01/20 Чтв 18:23:09 #301 №181267 
>>181221
>>181141
>А как ты джеймса бонда лепил?
Ты меня с кем-то путаешь анончик, я тут первый раз что-то выкладываю.
Аноним 16/01/20 Чтв 18:36:01 #302 №181268 
>>181267
Тут просто есть чувак с аватаркой лягуха, он тоже скульптурой балуется.
Аноним 16/01/20 Чтв 18:37:25 #303 №181269 
>>181265
Это надо в настройках рендера количество баунсов для транспарента выставить.
Аноним 16/01/20 Чтв 18:45:42 #304 №181270 
пиздец ваше конченное говно вылетает по любой хуйне
даже автобэкапов то нет
Аноним 16/01/20 Чтв 18:47:02 #305 №181273 
>>181270
Файлы *.blend1, даже не говоря об автосейвах.
Аноним 16/01/20 Чтв 18:54:36 #306 №181275 
>>181269
Теперь заработало, спасибо.
Аноним 16/01/20 Чтв 19:18:24 #307 №181276 
0056-0120.mkv
>>181261
Спасибо анончик! Дело было действительно в сабдиве. Змея тусит и передает тебе привет.
Аноним 16/01/20 Чтв 19:58:56 #308 №181280 
блендер уже 5 раз вылетает на сраном UNDO
сцена то простенькая
в МАКСЕ ТАКОГО НЕТ!
Аноним 16/01/20 Чтв 20:00:18 #309 №181281 
>>181280
кинь сценку
Аноним 16/01/20 Чтв 20:24:26 #310 №181282 
image.png
>>181281
каждое действие - сейв
каждый ундо вылет
как будто сраные нулевые вернулись на пятом максе
непонятно нахуя Гуглы такому говну за их код платят?
Аноним 16/01/20 Чтв 20:34:22 #311 №181283 
>>181282
Это у тебя что-то нахуеверчено, у всех всё стабильно работает из коробки.
Аноним 16/01/20 Чтв 20:41:46 #312 №181285 
>>181282
Версия какая у тебя?
Аноним 16/01/20 Чтв 20:48:36 #313 №181287 
>>181283
пока нихуя не делаешь все стабильно работает, очевидно
Аноним 16/01/20 Чтв 20:49:59 #314 №181288 
>>181285
2.80
или неужели в 2.81 завезли ULTRA STABILTY FOR AVERAGE PROJECTS ADDON from Humans to Humans Premiere?
Аноним 16/01/20 Чтв 20:51:13 #315 №181289 
>>181283
> нахуеверчено
там нихуя не нахуеверчено
а вот что что если у тебя более 20 материалов то пиздец и их поиском начинается потому что все организовано через клоаку рептилоидов это да
Аноним 16/01/20 Чтв 20:51:52 #316 №181290 
>>181283
455000 вертексов это "нахуеверчено"?
Аноним 16/01/20 Чтв 20:51:56 #317 №181291 
Как поставить центр объекта в, собственно, центр объекта? Я про жёлтую точку в гугле гайды по старому блендеру
Аноним 16/01/20 Чтв 20:59:52 #318 №181292 
>>181288
Не знаю, у меня ни разу не вылетел за последний год, что-то ты там хитрое мутишь.
Аноним 16/01/20 Чтв 21:17:33 #319 №181293 
>>181291
выбираешь объект - RMB - set origin - origin to geometry
Аноним 16/01/20 Чтв 21:19:07 #320 №181294 
Почему кифреймы на constraint child of у объекта регулярно слетают? Пока я анимирую скелет, в какой то момент эта залупа обязательно станет 1 там, где должна быть 0. Такое у кого нибудь бывало? Это баг фича блендера? Или я просто что то делаю не так?
Аноним 16/01/20 Чтв 21:24:33 #321 №181295 
0041.16.jpg
Сделол тъомный-тъомный лес. Пойду на артстейшен его залью.
Аноним 16/01/20 Чтв 21:26:44 #322 №181296 
>>181292
> вылетел за последний
Сначала надо посмотреть ЧТО ты сделал за последний год
Аноним 16/01/20 Чтв 21:31:50 #323 №181297 
>>181295
Графон мезозойской эры
Аноним 16/01/20 Чтв 21:41:36 #324 №181298 
image.png
Подскажите, верной дорогой вкатываюсь в тридэ?
Аноним 16/01/20 Чтв 21:56:31 #325 №181300 
>>181298
Да.
Аноним 16/01/20 Чтв 22:00:39 #326 №181301 
>>181298
>2.79

Нет.
Аноним 16/01/20 Чтв 22:06:01 #327 №181303 
untitled1.png
>>181298
Нет я когда то начинал что то подобное и пришел в тупик. Лень продолжать было. Иди другой дорогой.
Аноним 16/01/20 Чтв 22:08:39 #328 №181304 
>>181296
25 персов с копейками, но я в нем только обрабатываю, всякие ретопы с юви, анимации, скульпчу в зебре, и сцены не большие, не много объектов
Аноним 16/01/20 Чтв 22:12:17 #329 №181305 
>>181282
Пользуйся стабильной версией с официального сайта и ничего вылетать не будет. Скачал какую то бета версию и жалуешься.
Аноним 16/01/20 Чтв 22:20:29 #330 №181306 
demon2.jpg
Шото не пойму как свет нормально настроить, 30 минут крутил вертел все равно шляпа получилась.
Аноним 16/01/20 Чтв 22:27:33 #331 №181307 
>>181304
покажи хотя бы одного, фантазер>>181305

Аноним 16/01/20 Чтв 22:28:55 #332 №181308 
>>181305
>ользуйся стабильной версией с официального сайта
да ты что я сам ручками из сурсов собирал при том что я ноль в программировании
Самому не смешно от той хуйни что ты пишешь?
Аноним 16/01/20 Чтв 22:29:45 #333 №181309 
Как лечить в EEVEE когда свет игнорирует преграды?
печь чтоли как УЕЧе?
Аноним 16/01/20 Чтв 22:32:52 #334 №181310 
>>181298
Нет. Непонятно зачем ты это делаешь. И чего ты этим хочешь добиться.
Собираешь сцену для игры? Тогда надо делать модульную и собирать ее в движке.
Концептишь/драфтишь/башишь левел, тогда отдельные элементы вроде раздельных стен и пола не выглядят как элементы для быстрого драфта. И сцена не выглядит как идущая от общего к частному, а как будто не удачно по детальки собранная.
Собираешь сцену для рендера? Врядли судя по сцене.
Кароче судя по всему ты занимаешься ерундой а не вкатываниям в тридэ. Так как то что ты делаешь выглядит бесцельным и никуда тебя не ведет.
Аноним 16/01/20 Чтв 22:39:44 #335 №181311 
>>181306
Такое ощущение, что ты один источник используешь.
Попробуй загуглить что-то типа "выставление света в фотостудии". Там будут схемы нарисованы, попробуй сделать подобное. И балуйся настройками для каждого из источников.
Аноним 16/01/20 Чтв 22:41:16 #336 №181312 
>>181308
Кто в блендер треде сидел, тот в цирке не смеется.
Меня уже давно ничто не веселит.
Аноним 16/01/20 Чтв 22:42:14 #337 №181313 
>>181307
Нет, дианон.
Аноним 16/01/20 Чтв 23:03:53 #338 №181314 
>>181313
пизденон
у того кто сделал кучу персонажей точно найдется недоделанный кусок невиданный никем чтобы сделать скриншот
а у того кто не сделал не найдется
улавливаешь, пиздунишка
Аноним 16/01/20 Чтв 23:26:03 #339 №181315 
>>181310
Я обиделся. Как делать так, чтобы куда-то привело?
Аноним 16/01/20 Чтв 23:47:02 #340 №181317 
EEVEE не спосбно отбрасывать нормальные тени от объектов
Какое же блендер недоделанное говно пиздец просто
наверно они выплачивают топам Гуглов откаты с доната

иначе просто нет смысла им платить
Аноним 16/01/20 Чтв 23:47:45 #341 №181318 
>>181315
во первых надо делать все не в блендере а в максе
для начала
Аноним 16/01/20 Чтв 23:49:06 #342 №181319 
>>181313
шизик блядь иди нахуй
Аноним 16/01/20 Чтв 23:52:54 #343 №181320 
>>181318
А в чём разница?)
Аноним 16/01/20 Чтв 23:53:10 #344 №181321 
>>181317
Теперь когда ты это понял ты уйдешь или продолжишь ныть?
Аноним 16/01/20 Чтв 23:56:13 #345 №181322 
hi2.png
>>181075
лоля-кун привет) заходи к нам в мини-конфу
Аноним 17/01/20 Птн 00:10:42 #346 №181323 
Лол это говно даже с контактными тенями неспособно в нормальное прямое освещение объекта
Аноним 17/01/20 Птн 00:11:13 #347 №181324 
>>181319
он не шизик - он пиздунишка
Аноним 17/01/20 Птн 00:11:46 #348 №181325 
>>181321
а ты мне отсосешь?
Аноним 17/01/20 Птн 00:15:16 #349 №181326 
Лол он печет хуже УЕЧа
пиздец франкенштейн инвалидный
собрал все функции со всей индустрии и ВСЕ работает через жопу
все последний проект и уебываю
Аноним 17/01/20 Птн 00:21:41 #350 №181327 
image.png
image.png
Поясните за масштаб: модельки надо в масштабе 1:1 делать? Ну то есть человека в 2 блендеровских метра высотой, дом в 10 и тд.
Как объеденить фейсы, чтобы при выделении одного можно было выделить сразу все в той же плоскости? Пока выделяю через общий материал.
Надо ли делать вертекс к вертексу? Например, сейчас стена представляет из себя несколько фейсов, краями утопленными в дверные коробки, пик2.
Аноним 17/01/20 Птн 00:22:14 #351 №181328 
В EEVEE тень может быть привязана к углу обзора
а вы говорите это говно писали не наркоманы!
Аноним 17/01/20 Птн 00:24:06 #352 №181329 
image.png
image.png
В УЕЧе такого не видел не разу
Аноним 17/01/20 Птн 00:24:34 #353 №181330 
image.png
image.png
В УЕЧе такого не видел не разу
Аноним 17/01/20 Птн 00:26:36 #354 №181331 
>>181321
Оу! Я гляжу в кое то веки у местного вахтера нет аргументов и он может только визжать?
Аноним 17/01/20 Птн 00:35:39 #355 №181332 
>>181330
ЭтоContact Shadows. Если они есть, они срут тенями где не надо. Если их нет у тебя протечки света.
Это рендер от наркоманов, что ты хотел? Местное говно ничего сложнее чайника не делало, так что вряд ли поможет. увы!
Аноним 17/01/20 Птн 01:32:06 #356 №181333 
>>181294
Бамп вопросу. Я заебался. Выставляю объекту кифреймы на 0 и 1 объекту и возвращаюсь в анимацию скелета. Ну чё то там раскидываю кости туда сюда и ни с того ни с сего кифреймы child of слетают нахуй, я ебал. Приходится обратно их переназначать. Что обозначает оранжевое выделение свойств когда кифреймы расставляем? Потому что, когда у меня 0 и 1 сбрасываются, у этой суки 0 или 1 светится именно оранженвым, а когда переназначаю - жёлтым или зеленым
Аноним 17/01/20 Птн 02:47:35 #357 №181334 
image.png
Травка из одной плашки за 5 сек
Аноним 17/01/20 Птн 05:44:34 #358 №181335 
>>181326
Иви НЕ печет тени. Он печет шарики и то как они освещены. А уеч печет тени. Поэтому Иви как бе рядом не стояло с уечем по графону в любом случае.
Аноним 17/01/20 Птн 08:24:31 #359 №181336 
>>181333
Есть 3и состояния цвето кнопочек серое, зелёное и оранжевое.
Серое - это значит ты не трогаешь ключи, а просто поменял параметр.
Зелёное это значит ты задал первый ключ
Оранжевое это значит что ты уже на верном пути.
Поясняю тебе нужна всегда оранжевая кнопочка. Смотришь таймлайн у перса пристёгнут хер к скелету, нажимаешь I на кнопочке родительской кости, перемещаешься на ннное кол-во кадров по тайм лайну и ОПЯТЬ МЕНЯЕШЬ ПАРАМЕТР РОДИТЕЛЬСКОЙ КОСТИ И ОПЯТЬ НАЖИМАЕШЬ I НА КНОПОЧКЕ, чтобы у тебя эта падла записалась и не беси меня анон!
Аноним 17/01/20 Птн 08:54:22 #360 №181337 
>>181334
Выглядит пиздатенько
Аноним 17/01/20 Птн 09:07:35 #361 №181338 
Nu nihuya eto chto progress.png
Голова дай скилл
Аноним 17/01/20 Птн 10:06:56 #362 №181339 
>>181338
Лол, форма головы пиздец неестественная
Аноним 17/01/20 Птн 10:30:54 #363 №181340 
>>181339
Стилизованная
>>181338
Глаза должны быть крупнее для такой стилизации
Аноним 17/01/20 Птн 10:40:14 #364 №181341 
изображение.png
Ya pofixil.png
>>181339
Бля спасибо, а то я все не мог увидеть где проебался все равно всрато, но да ладно
>>181340
>Стилизованная
Семи реализм
Аноним 17/01/20 Птн 11:31:00 #365 №181342 
>>181341
>Семи реализм
поросячьи глазки с такой большой головой?
Аноним 17/01/20 Птн 11:32:35 #366 №181343 
>>181342
Не, прост реализмом назвать язык не поворачивается
Аноним 17/01/20 Птн 12:21:00 #367 №181344 
>>181327
Зависит от сцен. Если ты всякую мелочь моделишь в пределах метра, то можно и 1:100, приняв юнит за сантиметр. Главное чтобы в метрической системе. А то мне попались модельки в футах или дюймах, хер отскейлишь их без калькулятора.
хз
Не надо, это же не кад, главное чтобы на рендере норм выглядело.
Аноним 17/01/20 Птн 12:54:42 #368 №181348 
>>181335
но тени то фантомные делать нахуя?
Аноним 17/01/20 Птн 13:09:01 #369 №181349 
>>181348
Посмотри гайд по настройке теней в иви, хз. Там много ползунков.
Аноним 17/01/20 Птн 13:35:59 #370 №181350 
>>181349
контактные тени это
просто кривой код
Аноним 17/01/20 Птн 14:01:55 #371 №181351 
Хотел как тот анон пару тредов назад к проститутке сходить. Даже позвонил парочке. Но от общения с ними стало так мерзко, что просто передёрнул за минутку и сэкономил 2.5к
А как твой день прошёл? Вечером вот собираюсь помудолировать немножко.
Аноним 17/01/20 Птн 14:18:11 #372 №181352 
>>181351
Иди нахуй.
Аноним 17/01/20 Птн 14:26:05 #373 №181353 
>>181248
Посмотрел этого чувака. Он обесняет то что я хотел рассказывать у себя на ютубе по процедуркам. Это никому не надо короч. Видео где он обесняет преобразование координат - 2000 просмотров. А это самая ценная информация в принципе.
Аноним 17/01/20 Птн 14:59:51 #374 №181355 
>>181353
> Это никому не надо короч.
Потому что есть абобе, где все интуитивно понятно и не надо насиловать мозг матаном, преобразовывая координаты.
Аноним 17/01/20 Птн 15:10:12 #375 №181356 
>>181355
Рабам вообще ничем мозг насиловать не надо. Выучили цифры, освоили сложение 2хзначных чисел и нормально.
Аноним 17/01/20 Птн 15:10:39 #376 №181357 
>>181355
В итоге ты можешь выбирать только из того что предлагает абобе. А если можешь делать с нуля из одного синуса, то можешь просто смотреть на реф и делать как на рефе.
Аноним 17/01/20 Птн 15:12:36 #377 №181358 
>>181357
Показывай, много уже из синуса картин налепил?
Аноним 17/01/20 Птн 15:33:13 #378 №181359 
untitled1.jpg
>>181322
Давайте лучше вы сюда зайдете и перестанете прятаться по подвалам?
Аноним 17/01/20 Птн 15:39:53 #379 №181360 
>>181359
Какая мордаха, яб вдул этой новенькой
Аноним 17/01/20 Птн 15:40:34 #380 №181361 
>>181360
Ты бы и собаке, ох веит...
Аноним 17/01/20 Птн 15:40:43 #381 №181362 
>>181359
Замаж ту шо слева и скинь мне фото милахи сщади
Аноним 17/01/20 Птн 15:41:51 #382 №181363 
snow.png
soilsphere.png
displacement.png
>>181358
Аноним 17/01/20 Птн 15:42:00 #383 №181364 
>>181361
Я бы кому угодно, только не этой кукле.
Аноним 17/01/20 Птн 15:44:58 #384 №181365 
>>181364
>только не этой кукле
Ты что то против кукол имеешь, сука, десу?
Аноним 17/01/20 Птн 15:45:14 #385 №181366 
Screenshot1.png
Со временем ты начинаешь ненавидить, то что ты делаешь.
Аноним 17/01/20 Птн 15:47:11 #386 №181367 
>>181365
Они противные для меня. Не всем же быть как ты. Лично против тебя ничего не имею, а куклы бесят, вот.
>>181366
Ты прав, ненавижу то что ты делаешь.
Аноним 17/01/20 Птн 15:55:44 #387 №181368 
>>181367
>бесят
>ненавижу
Я конечно не эксперт, но мне кажется у тебя с ментальным здоровьем траблы. Попустился бы, сходил к врачу, ну или просто порефлексировал бы вечерочек другой
Аноним 17/01/20 Птн 16:00:03 #388 №181369 
>>181368
Ладно.
Аноним 17/01/20 Птн 16:09:56 #389 №181371 
>>181366
Как по вашему можно улучшить этого персонажа?
Это пленнный и его будут пытать.
Аноним 17/01/20 Птн 16:11:54 #390 №181372 
>>181371
Добавить соски и убрать симы на руках.
Аноним 17/01/20 Птн 16:13:37 #391 №181373 
>>181372
>симы на руках
порезы?
Аноним 17/01/20 Птн 16:15:47 #392 №181374 
Screenshot3.png
Screenshot2.png

Аноним 17/01/20 Птн 16:38:16 #393 №181375 
>>181366
>>181374
Почему ты его говном вымазал? Почему прорисованы кубики пресса, а все остальное гладкое?
Аноним 17/01/20 Птн 16:42:40 #394 №181376 
>>181282
какая версия блендера? есть смысл попробовать откатиться на стабильную. Иногда на альфах бывают вылеты на ровном месте.
Аноним 17/01/20 Птн 16:44:05 #395 №181377 
>>181288
попробуй 2.82 от версии к версии такие вылеты исчезают.
Аноним 17/01/20 Птн 17:27:01 #396 №181378 
У меня скульптинг рабтает как-то криво: курсор страшно лагает и объект деформируется еле еле - надо секунд десять на одну точку давить, чтоб оно хотя бы на милиметр прогнулось
Аноним 17/01/20 Птн 17:27:10 #397 №181379 
>>181363
Ого, это у тебя в иви такой снежок? Покаж ноды, а то я какой-то гайд блендергуру нашел и он не очень.
Аноним 17/01/20 Птн 17:31:12 #398 №181380 
image.png
>>181338
регресс.
Это тд полис, сеточку предъявите.
Аноним 17/01/20 Птн 17:48:52 #399 №181381 
>>181380
900к поликов, ретопо не делал, потому что я лентяй
Аноним 17/01/20 Птн 17:49:51 #400 №181382 
snow nodes.png
>>181379
Главное это рафнес неравномерный. Чтобы блестяшки были. И субсурфейс синенький. Но можно и не синенький.
Аноним 17/01/20 Птн 17:55:15 #401 №181383 
Аноны, постоянно забываю хоткеи, есть какая-нибудь картинка с хоткеями на нынешнюю версию?
Аноним 17/01/20 Птн 17:55:37 #402 №181384 
image.png
Мне нужно сделать кованый меч типа пикрила. Вот эти все побитости надо нодой делать или скульптить ручками? В туторах хуйня всякая
Аноним 17/01/20 Птн 18:07:46 #403 №181385 
>>181384
Думаю лучше совмещать. Неровности по центру клинка, проще заскуптить. А дырки проще нодами.
Аноним 17/01/20 Птн 18:14:35 #404 №181386 
untitled.png
>>180915 (OP)
>>181375
>Почему ты его говном вымазал? Его пытали.

>Почему прорисованы кубики пресса, а все остальное гладкое?
Кто знает, как вернуть нормальное состояние в раскрашивании текстур, нажал на какую то кнопку и все кисти исщезли, вернул их но теперь всё что нарисовал не отображается на рендере, на текстуре всё чётко видно, а на рендере не накладывается обрисованные линии?
Аноним 17/01/20 Птн 18:22:45 #405 №181387 
>>181359
у вас палец в коня провалился
Аноним 17/01/20 Птн 18:23:47 #406 №181388 
>>181371
синяки и кровоподтеки
Аноним 17/01/20 Птн 18:26:06 #407 №181389 
image.png
>>181382
Хороший снег, если нормальки убавить, получается такой гладенький и приятный. Возьму на вооружение.
Справа твой.
Аноним 17/01/20 Птн 18:32:15 #408 №181390 
>>181376
2.80
Аноним 17/01/20 Птн 18:32:31 #409 №181391 
>>181377
а что не 3.99?
Аноним 17/01/20 Птн 18:33:42 #410 №181392 
>>181382
пусть сделает нойз на белом фоне фотошопа
будет хорошо для рафнеса
Аноним 17/01/20 Птн 18:44:50 #411 №181393 
Годный тутур

https://youtu.be/JjjYbbkyhi0
Аноним 17/01/20 Птн 19:07:29 #412 №181394 
>>181389
Мочи добавь
Аноним 17/01/20 Птн 19:28:58 #413 №181395 
>>181392
>ходить за нойзом в фотошоп
Не понял тебя
Аноним 17/01/20 Птн 19:31:12 #414 №181396 
image.png
>>181394
Аноним 17/01/20 Птн 19:37:30 #415 №181397 
>>181395
Тоже не понял юродивого
Аноним 17/01/20 Птн 20:00:49 #416 №181398 
image.png
https://developer.blender.org/T72007

Аноним 17/01/20 Птн 20:36:02 #417 №181399 
>>181398
А ты настоящий лягух?
Аноним 17/01/20 Птн 20:42:31 #418 №181400 
>>181397
>>181395
нойз даст попиксельный шум белого и черного что на снеге тадст попиксельный шум 0-1 рафнеса
что непонятного, убогие?
Аноним 17/01/20 Птн 20:43:54 #419 №181401 
>>181398
но чинить контактные тени они не будут
лучше хуйней заниматься на деньги гугла
Аноним 17/01/20 Птн 20:47:58 #420 №181402 
>>181401
Ты чекни 2.81 там тени чинили и фильтрацию прикрутили для бампов
Аноним 17/01/20 Птн 21:03:50 #421 №181403 
>>181401
>на деньги гугла
Не гугла а эпиков
Аноним 17/01/20 Птн 21:03:55 #422 №181404 
>>181402
не там тоже фантомные тени от контакт теней
Аноним 17/01/20 Птн 21:08:25 #423 №181406 
sword.png
>>181384
Я попытался.
>>181400
Даунич, я тоже самое сделал не выходя из блендера. Тупа вороной квадратный с большим скейлом. Только надо чтобы блестяшки были неравномерно от 0 до 1. А в основном светлые и немного темных. И это колор рампом решается.
Аноним 17/01/20 Птн 21:11:25 #424 №181407 
Можно ли как-то два меша деформировать одинаково?
Аноним 17/01/20 Птн 21:16:31 #425 №181408 
>>181406
>Даунич, я тоже самое сделал не выходя из блендера. Тупа вороной квадратный с большим скейлом. Только надо чтобы блестяшки были неравномерно от 0 до 1. А в основном светлые и немного темных. И это колор рампом решается.
если ты все знаешь то хули спрашиваешь, ПЕТУШАРА?
если кто то другой делает то ему будет быстрее в фотошопе
сделать толь 0 и1 нойз
элитка дохуя?
Аноним 17/01/20 Птн 21:19:23 #426 №181409 
>>181408
>если ты все знаешь то хули спрашиваешь, ПЕТУШАРА?
Сам петураша перечитай ветку. Я ничего не спрашивал, а отвечал.
Аноним 17/01/20 Птн 21:20:53 #427 №181410 
>>181407
Можно, разрешаю.
Аноним 17/01/20 Птн 21:22:18 #428 №181411 
>>181409
>>181408
Вы чебудухи ебаные тридешные, вы псы
Аноним 17/01/20 Птн 21:25:30 #429 №181412 
>>181410
Но как, подскажи пожалуйсто.+
Аноним 17/01/20 Птн 21:26:49 #430 №181413 
>>181412
Алт д
Аноним 17/01/20 Птн 22:14:05 #431 №181415 
2020-01-17 22-12-23.mp4
Максисты поймут
Аноним 17/01/20 Птн 22:27:32 #432 №181416 
1396702278704.jpg
>>181415
Я не максист, но меня зовут Максим, и я не понял.
Въебал тебе пощечину.
Аноним 17/01/20 Птн 22:32:37 #433 №181417 
>>181416
Пошёл ты! Пошёл ТЫ!!
Аноним 17/01/20 Птн 22:46:30 #434 №181419 
>>181415
ты о чем вообще?
Аноним 17/01/20 Птн 22:49:37 #435 №181420 
>>181419
Эдже экструде.
Аноним 18/01/20 Суб 01:42:51 #436 №181425 
Дайте хороший курс по 3д, где объясняется полный цикл продакшена для пропсов типа бочек и сундучков. Чтоб от меша "куб" до того состояния, когда можно вставлять в проект.
Аноним 18/01/20 Суб 02:19:57 #437 №181426 
>>181425
если ты такой серьезный дядя съебывай отсюда. Тут сидят анимешники, мечтатетли, любители создавать и играться со своими девочками.
Аноним 18/01/20 Суб 03:29:58 #438 №181428 
изображение.png
>>181426
Аноним 18/01/20 Суб 03:38:47 #439 №181429 
>>181426
Вообще то тут одни про сидят.
Аноним 18/01/20 Суб 03:47:36 #440 №181430 
видосик.mp4
А вы знали?
Аноним 18/01/20 Суб 04:02:24 #441 №181431 
Мне кажется лягух от меня морозится. При этом какой смысл морозиться от анона, который хз кто? Может быть лягух мочух? Запомнил мой ИП и теперь ненавидит меня.
Аноним 18/01/20 Суб 06:18:10 #442 №181432 
>>181430
Полезно, спасибо.
Аноним 18/01/20 Суб 06:29:34 #443 №181433 
>>181432
Кокрастыке бесполезно. Ваще все эти кубодрочения бесполезны. Уууу бля блендер смотрите, можно дрочить 10 кубов одноврменно. И по вертикали можно дрочить и по горизонтали, и в рот и в жопу.

Надо будет например столбы вдоль дороги сделать, буду эрей юзать.
Аноним 18/01/20 Суб 06:47:21 #444 №181434 
>>181433
>пук
Съеби, пидар
Аноним 18/01/20 Суб 06:57:22 #445 №181435 
>>181433
Жирный, ты как в этот тред протиснулся?
Аноним 18/01/20 Суб 07:01:17 #446 №181436 
>>181434
>>181435
Бугурт кубодрочеров. Предъявите ваши работы сложнее куба.
Аноним 18/01/20 Суб 07:10:54 #447 №181437 
>>181436
Да хотя бы одну работу на весь мир покажите где техники мультикубодрочения более применимы чем эрей.
Аноним 18/01/20 Суб 07:37:14 #448 №181439 
>>181437
У меня есть несколько разных домов и я хочу их поплотнее поставить
Аноним 18/01/20 Суб 07:46:21 #449 №181440 
>>181439
Между домами еще обычно есть всякие дворики, парковки, дороги, деревья. Их ты своей супер техникой не скукожишь.
Аноним 18/01/20 Суб 07:51:20 #450 №181441 
>>181440
>супер техникой не скукожишь
В этом суть, я не хочу менять масштаб дерева или столба, я хочу что бы они поближе стояли друг к друг
Аноним 18/01/20 Суб 08:04:21 #451 №181442 
>>181441
Так у тебя дома на деревья наедут, в итоге деревья пересаживать и всё остальное тоже менять.
Аноним 18/01/20 Суб 08:12:42 #452 №181443 
>А какой ты сегодня?
8. Непризнанный Бог.
Зачастую подобным синдромом страдают творческие мужчины, которые усердно трудятся над своим делом, но большинство людей считают их полнейшей бездарностью.

Всё же мнение людей их не останавливает, и они продолжают работать над заведомо провальным проектом, который они считают делом всей своей жизни.
Аноним 18/01/20 Суб 08:49:10 #453 №181444 
>>181442
Это будет значить что я перегнул палкой и используя ту же самую функцию я аки моисей раздвину объекты до нужного масштаба
Аноним 18/01/20 Суб 08:54:48 #454 №181445 
Screenshot1.png
>>181386
Отказался от полигональных пупырышек для разьёма интерфейса доспеха.
1. Потому что они были отдельным мешем просто прикрепленные к основной сетке, а это очень херово для анимации, как не старался начтраивать веса всё равно эти пыпырышки слазиют с меша.
2.Ко всему прочему у меня навернулся интерфейс раскраски текстур и почему-то теперь или не красит текстура по мешу, а если и красит, то не отображается на рендере, как бы я не сохранял.
3. Можно было бы сделать эти пупырышки цельным мешем, но тогда бы пришлось портить топологию и заново настраивать веса, а настраивать веса для лица это самое худшее что может произойти за весь этот проект.

Выход нашёл в том, что вспомнил , что вроде как это хренова-лоуполи и разъёмы могу нарисовать прямо на текстуре, что я и сделал. В следующий раз обязательно нужно будет учитывать если твоего персонажа будут раздевать, то делать одну высокодетализированную модель, а не лепить кентавра из двух разных.
Аноним 18/01/20 Суб 08:57:23 #455 №181446 
>>181444
Ты на миллиметр ничего не сдвинешь не всрав абсолютно всё. Мы конечно оба много теорикрафтим, но практика обычно сложнее теории. И скорее всего мой теорикрафт точнее, потому что он усложняет, а не упрощает.
Аноним 18/01/20 Суб 09:49:43 #456 №181449 
>>181389
а саму модель как сделали снежную? да и следы вот ети вот все
Аноним 18/01/20 Суб 09:51:30 #457 №181450 
>>181449
Дис плейс
Аноним 18/01/20 Суб 09:51:33 #458 №181451 
>>181446
>мой теорикрафт точнее
Хз, я фичу на заметку взял, сам как тебе удобнее поступай
Аноним 18/01/20 Суб 09:57:55 #459 №181452 
>>181450
спа сибо
Аноним 18/01/20 Суб 10:07:02 #460 №181453 
image.png
image.png
Я еще мышь сдвинуть не успел, как эта хуйня уже по оси Z съехать успела. Какого хуя?
Аноним 18/01/20 Суб 10:20:38 #461 №181454 
>>181453
магнит нажат?
Аноним 18/01/20 Суб 10:33:38 #462 №181457 
>>181454
Да. Это походу из-за того, что магнит пытается "центр" к сетке привязать, а не по крайним вертексам ориентируется. Хуй знает как поменять.
Аноним 18/01/20 Суб 13:16:21 #463 №181458 
>>180918
Что это?
Аноним 18/01/20 Суб 14:21:47 #464 №181460 
А есть какие-нибудь видосы, как кто-то делает оружие огнестрельное с нуля? И желательно не отдельную деталь, а полностью. русские сабы\войс будут жирным плюсом
Аноним 18/01/20 Суб 14:39:54 #465 №181462 
Анончик поделись пожалуйста квад ремешером
Аноним 18/01/20 Суб 14:44:12 #466 №181463 
Хм... Я иногда слышал что многие крупные компании не юзают Блендер т.к. там поддержки нет. А почему Блендер фаундейшн не сделает как Ред Хат - платную поддержку продукта?
Аноним 18/01/20 Суб 15:13:27 #467 №181465 
>>181463
Не юзают и хуй с ними, так сойдет, все заебись
Аноним 18/01/20 Суб 15:20:48 #468 №181466 
>>181463
Там нет поддержки паралакса, поэтому не юзают.
Аноним 18/01/20 Суб 15:39:31 #469 №181467 
>>181463
Потому что ctrl+z нажал и блендер закрылся.
Аноним 18/01/20 Суб 15:45:05 #470 №181468 
Карочи пытаюсь анимировать непрямолинейную ходьбу в пространстве, а не цикл. Сейчас рут кость на глаз сдвигаю вперед примерно настолько же, насколько двигаю ik передней ноги, на которой центр тяжести в момент переноса задней ноги, чтобы она выглядела неслайдящейся по полу. Есть ли какие то грамотные способы, чтобы не на глаз это делать? Можно ли и как накинуть драйвер на рут кость, чтобы когда мне надо она сдвигалась с отрицательным перемещением ik ноги, на которой сейчас вес тела, или это как срать через ноздрю?
Аноним 18/01/20 Суб 18:49:31 #471 №181471 
>>181467
кстати да
тут блендер - говно
Аноним 18/01/20 Суб 18:52:10 #472 №181472 
>>181471
Переделывают же с 0.
Аноним 18/01/20 Суб 19:05:58 #473 №181473 
Сука всё заебало. Устанавливаю десятку эти синие экраны меня затрахали!
Аноним 18/01/20 Суб 20:05:31 #474 №181475 
переустановил сцуко, теперь нужно нести в ремонт
Аноним 18/01/20 Суб 20:09:32 #475 №181476 
>>181475
Ебать лох
Аноним 18/01/20 Суб 20:27:52 #476 №181477 
Какой модификатор надо применить, чтоб полигоны не накладывались один на другой во время ретопологии?
Аноним 18/01/20 Суб 20:28:26 #477 №181478 
>>181477
Под полигонами имею ввиду меш Plane
Аноним 18/01/20 Суб 20:29:33 #478 №181479 
>>181476
сам такой
Аноним 18/01/20 Суб 20:30:22 #479 №181480 
>>181479
Ты лысый.
Аноним 18/01/20 Суб 20:39:35 #480 №181481 
>>181480
Если ты не заметил, то лысого нет уже несколько дней.
Аноним 18/01/20 Суб 20:42:46 #481 №181482 
>>181481
Ой как хорошо
Аноним 18/01/20 Суб 21:00:11 #482 №181483 
screen.png
Есть ли такая же тема, но для 2.8? Обычная светлая там супер уёбищно смотрится.
Аноним 18/01/20 Суб 21:02:57 #483 №181484 
>>181483
Очень красиво смотрится
Аноним 18/01/20 Суб 21:06:04 #484 №181485 
screen.png
>>181484
>Очень красиво смотрится

НУ ХЗ
Аноним 18/01/20 Суб 21:10:29 #485 №181486 
>>181485
Как сделал?
Аноним 18/01/20 Суб 21:14:26 #486 №181487 
>>181486
Ты про тему или плющ?
А плющ это встроенный аддон, иви генератор. Выбираешь объект и на нем плющ произрастает.
Аноним 18/01/20 Суб 21:15:58 #487 №181488 
>>181487
А листья?
Аноним 18/01/20 Суб 21:21:26 #488 №181489 
видосик 2.mp4
>>181488
Листья он тоже генерирует, только квадратные.
Так вот я удалил дефолтные листья и остались только ветки, потом смоделировал один листок и волосяными частицами размножил
sageАноним 18/01/20 Суб 21:55:22 #489 №181490 
изображение.png
Аноним 18/01/20 Суб 22:29:31 #490 №181491 
>>180975
Блять а как в блендере скульптить по другому?
Аноним 18/01/20 Суб 22:48:05 #491 №181492 
Как правильно лепить разрез глаз. Может есть какие то норм гайды по скульптингу человеческих голов в блендере?
Аноним 18/01/20 Суб 22:59:29 #492 №181493 
Как в 2.8 включить X Ray?
Аноним 18/01/20 Суб 23:07:25 #493 №181494 
>>181492
>гайды по скульптингу человеческих голов в блендере
А какая разница? Гугли збраш, делай в блендере.
Аноним 18/01/20 Суб 23:11:35 #494 №181495 
>>181493
Я разрешаю.
Аноним 18/01/20 Суб 23:44:18 #495 №181496 
>>181493
alt Z
Аноним 18/01/20 Суб 23:47:34 #496 №181497 
Хде можно накачать 3д людей в различных позах? Можно прям говно качество, но не в дефолтной а- позе. Что б быстро в сцену накидывать для концептов.
Аноним 19/01/20 Вск 00:02:55 #497 №181498 
>>181497
https://www.mixamo.com/
Аноним 19/01/20 Вск 00:10:32 #498 №181499 
Бля, ананасы, только недавно начал вкатыватся и я в тупике. Мне надо изогнуть немного, чтобы она приобрела форму черепа, вместо этого при нажатии Gсфера блять просто вся передвигается. В чем может быть проблема? Пропорциональное редактирование включено, если что
Аноним 19/01/20 Вск 00:14:33 #499 №181500 
image.png
>>181498
Надо что то типа такого. Я вот одного нашёл на какой то помойке.

Аноним 19/01/20 Вск 00:15:08 #500 №181501 
1579382107306.png
>>181499
А некоторые предметы так и вообще блять вместе передвигаются. Хотя я их не связывал даже, а если и связывал то не знаю как развязать. Прошу помощи
Аноним 19/01/20 Вск 00:17:32 #501 №181502 
>>181501
Поправочка, у меня блять все, что не дизейбл вместе передвигаются. Даже если их не выделять
Аноним 19/01/20 Вск 00:32:08 #502 №181503 
>>181501
Интересно меня уже разбанили?
Аноним 19/01/20 Вск 00:34:48 #503 №181504 
>>181491
через мультирез вестимо
Аноним 19/01/20 Вск 00:35:07 #504 №181505 
>>181499
уменьши колесиком зону влияния
Аноним 19/01/20 Вск 00:46:55 #505 №181506 
>>181505
В том то и дело, что он не хочет работать. Он просто игнорируете его и передвигает модели при нажатии G. С выключенным ПРом пробовал, всё тоже самое.
Аноним 19/01/20 Вск 00:48:16 #506 №181507 
>>181504
Бля анончик спасибо тебе, а то я обсмотрелся этого янаскульпта и ебусь уже второй месяц
Аноним 19/01/20 Вск 00:48:53 #507 №181508 
>>181500
че концептишь бро, дай посмотреть.
Аноним 19/01/20 Вск 00:51:20 #508 №181509 
>>181491
>скульптить по другому?
ну да, там аналог дайнамеша завезли в 2.81, юзай не хочу, нет буду на миллиард поликах в дайнотопе на треуголах сидет....
Аноним 19/01/20 Вск 00:57:10 #509 №181510 
untitled.png
3.png
2.png
Только что сделал. Ахуеть.
Оцените мою первую постройку по 10 ебальной шкале.
Не судите сторого.
Аноним 19/01/20 Вск 00:58:33 #510 №181511 
untitled.png
3.png
2.png
Только что сделал. Ахуеть.
Оцените мою первую постройку по 10 ебальной шкале.
Не судите сторого.
Аноним 19/01/20 Вск 00:58:57 #511 №181512 
untitled.png
Только что сделал. Ахуеть.
Оцените мою первую постройку по 10 ебальной шкале.
Не судите сторого.
Аноним 19/01/20 Вск 00:59:40 #512 №181513 
>>181510
>>181511
Ебать Абу шатает сука. Щас ещё парочка сообщений отправится.
Аноним 19/01/20 Вск 01:11:46 #513 №181514 
>>181509
Ты мой спаситель! Теперь с этим новым ремешем скульптить сплошное удовольствие. Я реально этого не знал и все делал по старинке
Аноним 19/01/20 Вск 01:30:07 #514 №181515 
>>181490
ух бля как живой
>>181504
>>181491
>мультирез
Так он в версиях 2,8 не работает в скульптинге, как ты лепить собираешься если между уровнями сабдива переключаться нельзя, толку от него никакого, вот как завезут мультирез от sculptgl тогда заживем, а старый говорят кривой вот его и отрубили в скульпте.
Как по мне сейчас два варианта скульптить, первый динтопо пилить болванку потом ремешить, либо без динтопо просто постепенно через ремеш наваливать на болванку поликов чтобы деталить.

Аноним 19/01/20 Вск 01:31:43 #515 №181516 
>>181512
А что это у него там внизу?
Аноним 19/01/20 Вск 01:35:33 #516 №181517 
>>181512
зачем ему мороженное под брюхом?
Аноним 19/01/20 Вск 01:42:17 #517 №181518 
насики, а можно ли как-то настроить камеру, чтоб изображение с ней напрямую в текстуру передавалось?
Ну допустим я собрал лого и чтоб кадждый раз не рендерить его на стакан, я менял шрифт и некоторые элементы, а оно автоматом в текстурку
Аноним 19/01/20 Вск 01:55:27 #518 №181519 
>>181518
Можно, я разрешаю.
Аноним 19/01/20 Вск 01:58:29 #519 №181520 
>>181519
спасибо, ща сделаю
Аноним 19/01/20 Вск 02:03:32 #520 №181521 
>>181517
Это мороженное он спрятал чтобы подарить тебе.
Аноним 19/01/20 Вск 02:05:09 #521 №181522 
>>181521
https://www.youtube.com/watch?v=7xp3AU1jKTM
)
Аноним 19/01/20 Вск 03:29:07 #522 №181523 
image.png
>>181490
а почему рот в пикселях?
Аноним 19/01/20 Вск 04:31:46 #523 №181524 
>>181509
Хуита полная. Кокрастыке миллиард лишних поликов на затылке получается при ремеше. А при дайнотопе добавляешь разрешение там где надо.
Аноним 19/01/20 Вск 04:52:38 #524 №181525 
>>181524
Дайнотопо для пидоров
Аноним 19/01/20 Вск 05:13:55 #525 №181526 
>>181525
Ну с ним есть небольшие сложности. Но ремеш его никак не может заменить.
Аноним 19/01/20 Вск 08:24:46 #526 №181528 
ноны, эт снова я >>181499 откатил к ранней версии, теперь могу вершины вовнутрь сферы вдавливать, однако он не хочет с ПРом работать. Что за хуйня вообще? Как это фиксить?
Аноним 19/01/20 Вск 10:16:31 #527 №181529 
image.png
image.png
замоделил диванчик. для игры сойдет? я особо не парился на кол-во вершин, и uv развертку бахнул с помощью smart uv project
Аноним 19/01/20 Вск 10:33:19 #528 №181531 
>>181529
Пойдет, но когда твое говно рефанднет 90% купивших, не удивляйся.
Аноним 19/01/20 Вск 11:06:27 #529 №181532 
>>181531
эмм, а из-за чего рефанднет?
Аноним 19/01/20 Вск 11:13:42 #530 №181533 
image.png
>>181525
Дайнотопо для профессионалов, ремеш для нубов
Аноним 19/01/20 Вск 12:07:03 #531 №181534 
>>181532
Из-за кол-ва вершин и ебаной UV.
Аноним 19/01/20 Вск 12:09:53 #532 №181535 
>>181534
А что не так с ЮВ? Вроде выглядит окей.
Аноним 19/01/20 Вск 12:29:38 #533 №181536 
>>181534
Ты имеешь ввиду, игра будет жутко лагать? Не в моем случае, игроку предстоит шароебится только по тесным комнатам, он будет видеть 5-15 предметов, может, максимум 200к вершин будет рендерится
>>181535
я тупо бахнул smart uv project, он делает mark seam для каждой грани. То есть у дивана 4000 швов
Аноним 19/01/20 Вск 14:10:40 #534 №181540 
I didnt ask to be born.webm
После того как заработал 80 лайков на реддите за микрофон взял платный курс по лепке на блендер клаудс. Но пока вяло идёт, максимум по часу на то и другое трачу. Думаю перейти на график - один день лепить, один рисовать, а то совмещать не оче выходит. И так каждый день инглиш, еще и работать надо, еще поиграть хочется.
Аноним 19/01/20 Вск 14:15:13 #535 №181541 
>>181535
слишком много неиспользованного пространства,слишком маленькие отступы между uv-островами, плечи дивана слева и права можно затайлить, хотя это после такого сверху одинаковые детали могут быть заметны

так же слишком много лишних треугольников в одной плоскости. если хочешь сохранить деформирование после очистки лишних полигонов, то сделай хай поли версию дивана, в скультпе помни его, а потом запеки 1к-нормаль на диван.
Аноним 19/01/20 Вск 14:42:34 #536 №181542 
>>181540
Че за курс?
Аноним 19/01/20 Вск 14:45:18 #537 №181543 
>>181542
стайлайзд карактер воркфлоу
Аноним 19/01/20 Вск 15:41:38 #538 №181544 
>>181543
А че не спиздил?
Аноним 19/01/20 Вск 15:55:30 #539 №181545 
>>181544
там коменты, файлы, автор даже отвечает, ну и вообще было клауд пощупать, там все равно ежемесячная подписка. в любой момент могу все скачать и отменить
Аноним 19/01/20 Вск 16:00:02 #540 №181547 
>>181523
Зато не в говне
Аноним 19/01/20 Вск 16:01:17 #541 №181548 
Без названия (3).png
8ceddc7454470.png
Аноним 19/01/20 Вск 16:05:26 #542 №181549 
2020-01-19 223241-Blender [].jpg
Есть мысли как сделать затененные участки на профнастиле стен более темными на рендере?
Аноним 19/01/20 Вск 16:21:25 #543 №181550 
>>181549
Рендер милипиздрический и всё в кашу сливается. Либо увеличивать размер рендера, либо размер затененных участков.
Аноним 19/01/20 Вск 16:22:19 #544 №181551 
Господа, подскажите нубу, пожалуйста, как делать loop cut по одной грани/полигону, а не по всему мешу? Как в видеорелейтед на 6:55.
https://youtu.be/dueSa_-KUwE
Аноним 19/01/20 Вск 16:30:03 #545 №181552 
>>181551
Он отдетачил плоскость в отдельный объект.

Но есть способ без этого, выбрать нужные грани и прожать w>s
Аноним 19/01/20 Вск 16:34:05 #546 №181553 
image.png
>>181552
>Он отдетачил плоскость в отдельный объект.
Блин, точно. Слишком резко, даже заметить не успел. Спасибо большое.
>выбрать нужные грани и прожать w>s
Но "w" - это же выделение просто.
Аноним 19/01/20 Вск 16:36:15 #547 №181554 
>>181553
А, я и забыл, что у многих стоит петушиная раскладка)
Аноним 19/01/20 Вск 16:38:53 #548 №181555 
Ну тогда выбери эджи, потом зайди в меню Edge и нажми там subdivide/
Аноним 19/01/20 Вск 16:39:09 #549 №181556 
>>181554
Я только вкатился же, что было по дефолту, то и стоит.
Аноним 19/01/20 Вск 16:39:33 #550 №181557 
>>181551
Ножом.
Аноним 19/01/20 Вск 16:40:00 #551 №181558 
>>181555
Нашел. Благодарю.
Аноним 19/01/20 Вск 16:42:37 #552 №181559 
1leMYpGT1KpAhOIWMYjYe4w.gif
Аноним 19/01/20 Вск 16:46:04 #553 №181560 
>>181559
Охуеть. А какой кнопкой/инструментом ты эту магию делаешь?
Аноним 19/01/20 Вск 17:14:38 #554 №181561 
Бленданы, как в 2.81 поменять отображение статистики в нижнем правом углу с общего на сцену обратно на только видимые объекты? Раньше было лучше и можно было сразу понять насколько тяжеловесна сцена получилась, а сейчас всё забито скрытыми объектами. В глаза ебусь и такой настройки интерфейса не видел.
Аноним 19/01/20 Вск 17:53:39 #555 №181562 
>>181560
как минимум он енто делает кнопкой жей. Такое себе извращение, но если тебе надо, то жми оную.
Аноним 19/01/20 Вск 17:59:13 #556 №181563 
>>181562
У меня хоткей работает в зависимости от контекста и всё это на одну кнопку Z. Если выбраны эджи, то делает коннект, если вершины, то делает так. Вот так вот нахуй.
Аноним 19/01/20 Вск 17:59:21 #557 №181564 
>>181560
но это если с вершинами да, можешь ещё на субдивай шорткаст добавить и тоже будет тебе счастье.
Аноним 19/01/20 Вск 18:00:57 #558 №181565 
>>181563
умно ктож спорит. Я и говорю, если надо, то вот так вот нахуй можно приспособить как ты красавчик, тот анон не умеет, тому що ему не надо. А потому и спрашивает зря. Мне от не надо, но я знаю как.
Аноним 19/01/20 Вск 18:33:01 #559 №181568 
я вдруг понял что пивот нахуй не надо никуда ставить ручками
Таб, 1 (контрол1)"А" делаешь любую точку последней и актив пойнт
по сути весь комплекс мероприятий лучше делать в подобъектном состоянии
когда надоест резетишь пифот и хуй сним
Аноним 19/01/20 Вск 18:43:29 #560 №181569 
>>181568
А у меня просто, выбираю вертекс или похуй что, затем нажимаю альт + c и туда прилетает пивот. Вот так вот нахуй.
Аноним 19/01/20 Вск 18:59:19 #561 №181572 
15565334797220.jpg
Cап, тридач.
Сорри за возможную платину.

Какие видевокарты лучше для Блендера? Куда-РТХ-Нвидия или ОпенЦЛ-АТИ?
Какого вообще уровня нужна карточка? Топчик, или можно на середнячках типа RX5500XT | 1660Ti нормально повысить скорость рендеринга?
Аноним 19/01/20 Вск 19:06:06 #562 №181573 
>>181572
Можно, тот анон который всегда разрешает, разрешил мне, разрешить тебе.
Аноним 19/01/20 Вск 19:11:56 #563 №181574 
>>181572
Купишь амд, будешь сосать хуи.
А куда уже в прошлом, сейчас оптикс завезли, а у амд ниуя нет, да еще и на опенцл постоянные краши
Аноним 19/01/20 Вск 19:16:36 #564 №181575 
>>181572
На середнячках ты заметно не повысишь. Ну будет там ченить 15 минут рендериться вместо 20ти, вот и всё.
Аноним 19/01/20 Вск 19:18:31 #565 №181576 
Амд для игр, нвидиа для работы.
Аноним 19/01/20 Вск 19:21:40 #566 №181577 
Ребят, а со слабой машиной вообще стоит пытаться лезть в моделирование? В тот же Blender.
Я, например, хочу только персонажей рисовать, без анимации и прочего.
Аноним 19/01/20 Вск 19:23:38 #567 №181578 
>>181577
Можно, но возможно будет сложно скульптировать.
Аноним 19/01/20 Вск 19:24:36 #568 №181579 
>>181577
Можно, я разрешаю.

Посмотри какие работы, умудрялись запиливать топы в середине или начале нулевых, а у них комуктер наверное даже слабее твоего был.
Аноним 19/01/20 Вск 19:24:37 #569 №181580 
>>181578
Совсем больно будет? В чем сложность будет?
Аноним 19/01/20 Вск 19:25:43 #570 №181581 
>>181579
Не скажешь пару имен? Хочу замотивировать себя)
Аноним 19/01/20 Вск 19:32:20 #571 №181582 
image.png
>>181572
пик

>>181575
допустим тебе надо сделать 10 сек анимации где 290 кадров. 5 минут выливаются в 22 часа
Аноним 19/01/20 Вск 19:36:07 #572 №181583 
image.png
image.png
>>181581
Блин, уже и не помню всех по именам. Раньше на сжсошиайти был раздел авардных работ, там было много шедевров.
Мне нравятся Francisco Cortina и Dan Roarty.
Первый пик это 1999-2000 год, второй где то середина нулевых.
Аноним 19/01/20 Вск 19:39:26 #573 №181584 
image.png
image.png
image.png
>>181583
>meanwhile in 2020
Аноним 19/01/20 Вск 19:41:02 #574 №181585 
>>181583
Второй пик - это Люба Соболь?
Аноним 19/01/20 Вск 19:45:01 #575 №181586 
image.png
>>181584
Аноним 19/01/20 Вск 19:49:29 #576 №181587 
>>181585
Не сижу в рунете, не знаю ваших мемов.

>>181577
Главное хороший планшет около А4 достань, китаеца за 5к найдёшь, а для лепки хватит ай5 4 ядра и 16 Гб оперативы.
Аноним 19/01/20 Вск 19:49:39 #577 №181588 
>>181585
Хуёболь. Навальный, авторизуйтесь
Аноним 19/01/20 Вск 19:50:22 #578 №181589 
>>181586
Какие же шмотки уебышные, у европецев нету вкуса
Аноним 19/01/20 Вск 19:52:32 #579 №181590 
Как сделать объект прозрачным с одной стороны? Вот, например есть сфера изображающая небо. Изнутри она света неба, а снаружи пропускает солнечные лучи. Гайды пишут использовать бекфейсинг, но у меня он чему-то не работает. Пробовал нормали и вовнутрь и наружу направлять - ничего не меняется.
Аноним 19/01/20 Вск 19:53:46 #580 №181591 
>>181590
Используй бакфаце
Аноним 19/01/20 Вск 19:56:22 #581 №181592 
>>181590
бекфейсов не видно только в режиме Solid
Аноним 19/01/20 Вск 19:59:06 #582 №181593 
Можно ли как то экструднуть фейс по пути курвы?
Только без всяких "можно я разрешаю".
Аноним 19/01/20 Вск 20:04:57 #583 №181595 
>>181582
О, спасибо за пик. Т.е. РТХ реально работает.
Тогда буду брать зеленых. А так хотелось ламповый Радеончичк...
Аноним 19/01/20 Вск 20:14:51 #584 №181596 
А вы знаете про все аддоны которые встроены в блиннер? Вот тут можете посмотреть и почитать описание каждого. Я много чего полезного для себя нашёл.

https://docs.blender.org/manual/en/dev/addons/index.html
Аноним 19/01/20 Вск 20:18:38 #585 №181597 
>>181590
Выключи ей тень. Через шейдер light path или в настройках объекта где-то.
Аноним 19/01/20 Вск 20:21:00 #586 №181599 
>>181569
> альт + c
это аддон или 2.81?
просто я сижу на 2.80 - потому что моды
Аноним 19/01/20 Вск 20:21:11 #587 №181600 
image.png
Не ну я вообще не понимаю что не так то блять, делал всё как в видеоуроке, а эта сфера при нажатии G вместо редактирования перемещается, помогите, молю.
Аноним 19/01/20 Вск 20:25:11 #588 №181601 
>>181599
https://blenderartists.org/t/interactive-tools-for-blender-2-8/1164932
Аноним 19/01/20 Вск 20:32:14 #589 №181602 
buckfuck.png
>>181591
>>181592
Проверил бекфакинг, он работает как-то странно.
Либо сферу снаружи видно, а изнутри прозрачная. Но при этом солнечные лучи проходят внутрь.
Либо снаружи прозрачная, а изнутри видна. При этом солнечные лучи не проходят. Если инвертирую нормали, то то-же самое.
И превью на пике чёрное, а не прозрачное.
Мне кажется нормали для теней противоположны обычным нормалям. Если такое вообще может быть. Хуйня там кароче какая-то.

Помогло отключение теней в настройках для сферы, как этот >>181597 сказал.
Аноним 19/01/20 Вск 20:38:15 #590 №181603 
image.png
Как вызвать окно с нодами? У меня его нет
Аноним 19/01/20 Вск 20:45:11 #591 №181604 
blender-infographic-2500-free.png
>>181600
>а эта сфера при нажатии G вместо редактирования перемещается
А кто тебе сказал, что должно быть по другому?
Аноним 19/01/20 Вск 20:45:56 #592 №181605 
>>181603
Для начала нужно активировать окна.
Аноним 19/01/20 Вск 20:46:53 #593 №181606 
>>181605
Как?
Аноним 19/01/20 Вск 20:52:26 #594 №181607 
>>181582
Заебись, завтра же пойду возьму кредит на 2 года и куплю титан
Аноним 19/01/20 Вск 20:53:34 #595 №181608 
>>181604
В видео сказали(
Там он просто захватил вершину, включил пропорциональное редактирование и на G придал сфере черепка со скулами. Я сделал всё как автор, но у меня он просто двигает всю сферу, как в режиме редактирования, так и в обджект моде.
Аноним 19/01/20 Вск 20:54:18 #596 №181609 
Я бы подождал.

>До 20 ГБ памяти GDDR6 и 3480 ядер CUDA. Стали известны характеристики видеокарт Nvidia GeForce RTX 3080 и RTX 3070
Аноним 19/01/20 Вск 20:55:04 #597 №181610 
>>181602
>Хуйня там кароче какая-то.
Нет, хуйню делаешь ты. Скорее всего ваще не понимая, что ты делаешь.
У неба не может быть диффузного шейдера. Диффуз это отраженная поверхность. Небо очевидно нихуя не поверхность, значит не может быть дифузом. Оно должно быть эмишеном.
Хз зачем тебе небо сферой, когда оно во вкладке world, но да хуй с ним. Предположим, что надо сферой, чтобы в движок куда экспортнуть и т.п.
Свет по дефолтну не проходит ни через какие фейсы. Ты заставил проходить лучи через сферу, но сама сфера при этом никак не может быть освещена всё равно, потому что она диффуз, а солнце её бьет в жопу.
Аноним 19/01/20 Вск 20:55:51 #598 №181611 
>>181609
ага и будет стоить 120 к+
Аноним 19/01/20 Вск 20:57:55 #599 №181613 
>>181608
Колесиком мышки регулируется размер области пропорционального редактирования. Проверь, может оно у тебя на всю сцену размером, вот и двигает весь объект.
Аноним 19/01/20 Вск 20:59:42 #600 №181614 
>>181607
не забудь отписаться, я вот 2060с возьму когда цена упадёт хотя бы до 20к
Аноним 19/01/20 Вск 20:59:55 #601 №181615 
>>181613
Спасибо большое, я просто конченый еблан блять. Люблю тебя.
Аноним 19/01/20 Вск 21:03:42 #602 №181616 
15744466394571.mp4
>>181540
>80 лайков на реддите
лол, ахуеть показатель, местный субреддит блендера это англоязычный филиал блендер треда. Если уж хвалиться то это лайками на артстэйшине, вот там то серьёзные люди сидят
Аноним 19/01/20 Вск 21:05:51 #603 №181617 
>>181616
Вот тут соглы.
Но там народ уже матёрый сидит, вряд ли он там даже 1 лайк бы собрал.
Аноним 19/01/20 Вск 21:07:31 #604 №181618 
>>181616
>>181617
Сперва добейтесь 80 лайков на реддите.
Аноним 19/01/20 Вск 21:16:27 #605 №181619 
>>181610
>хуйню делаешь ты
Да, я думал это очевидно.

>оно во вкладке world
Там нельзя отключить каст теней. Я пытаюсь получить очень нетрадиционное освещение, сначала равномерная подстветка, а потом резкие тени от нескольких ламп. Освещение из ворлда блокируется землей и верхние грани получаются светлее нижних. Вместо этого я со всех сторон облепил сцену ареа лайтами с выключенными тенями.

>но сама сфера при этом никак не может быть освещена всё равно, потому что она диффуз, а солнце её бьет в жопу.
Эту проблему я решил установкой отдельной лампы для подсветки неба, солнца и аллаха. Да, я у мамы особенный.
Аноним 19/01/20 Вск 21:24:29 #606 №181620 
Подскажите, как в этом пакете анимировать? Допустим, я хочу сделать заставку, как мне анимировать текст по буквам автоматически? я имею ввиду функционал типа MoGraph из синема 4д
Аноним 19/01/20 Вск 21:30:22 #607 №181622 
>>181620
Тот кто это знал пропал, его нет уже несколько дней. Имя его забыто и предано анафеме.
А мне лень отвечать.
Аноним 19/01/20 Вск 21:32:27 #608 №181623 
>>181619
>Освещение из ворлда блокируется землей
Положи зеркало на пол. Или белый лист, если ты фотограф.
Аноним 19/01/20 Вск 21:39:35 #609 №181624 
хохол.png
>>181619
Хотел подробно написать но лень. Ведь каждый кто вчера установил блендер сразу хочет творить на уровне профи, а так да ты анончик делаешь хуйню
Аноним 19/01/20 Вск 21:48:03 #610 №181625 
2020-01-1921-45-22.png
>>181624
Я вот сегодня потратил пять минут на вот этот никому ненужный кальян, я ведь я установил блендер уже на вчера, а лет пять назад и всё ещё делаю никому ненужную хуйню. Она так и осталась хуйнёй, разве что раньше я тратил на это часы, а теперь пять минут жизни.
А так да, тот анон делает хуйню
Аноним 19/01/20 Вск 21:53:13 #611 №181626 
5c73f112cd5d8c00014baab4[1].jpg
Аноны, как эти ножки все смоделить и соединить?
Вообще не понимаю
Аноним 19/01/20 Вск 22:12:22 #612 №181628 
>>181626
Араем
Аноним 19/01/20 Вск 22:18:05 #613 №181629 
>>181601
пиздатый аддон спасибо
Аноним 19/01/20 Вск 22:26:01 #614 №181631 
>>181628
Нахуя, можно и экструдом из пятиугольного цилиндра.
Можно из плейна и потом завертать вокруг центра по 72 градуса, куча способов. Это вообще самое простое и аррэй последнее к чему тут стоит прибегнуть.
Аноним 19/01/20 Вск 22:29:24 #615 №181634 
image.png
>>181625
>никому ненужный кальян
По идее делать кальяны в 3д ТЕБЕ должно быть интересно, ТЕБЕ НУЖНО, а ты так говоришь как будто тебя кто то заставляет
Аноним 19/01/20 Вск 22:29:28 #616 №181635 
>>181631
Редактируешь одну - редактируются все
Аноним 19/01/20 Вск 22:29:34 #617 №181636 
>>181631
вооот, спасибо анончик, буду пробовать
Аноним 19/01/20 Вск 22:33:44 #618 №181637 
2020-01-1922-32-12.png
>>181635
>>181636
Куб екструд бевел, альт д пять раз с поворотом по зю на 72
>>181634
Мне и было интересно, но слишком это всё просто. Хочу что нибудь эдакое
Аноним 19/01/20 Вск 22:36:35 #619 №181640 
>>181637
Какое эдакое? персонажка?
Аноним 19/01/20 Вск 22:38:25 #620 №181641 
2020-01-1922-37-47.png
>>181640
Не тяну персонажку. Не моё.
Дерево хочу замоделить, вот прям баобаб без явных стыков ветвей, чтоб всё чётенько и гладенько
Аноним 19/01/20 Вск 22:39:43 #621 №181642 
>>181637
Спасиб, но меня смущают именно стыки ножек с основанием стула, они там такие сабдивные плавные
Просто ножки я смог сделать, а вот прикрепить их так, чтоб смотрелись единым целым увы
Аноним 19/01/20 Вск 22:41:08 #622 №181643 
>>181642
Цилиндер пятиугольный, к нему бриджишь ножки и бевелишь его углы, а вот после уже пускаешь бевел по самим ножкам, не раньше
Аноним 19/01/20 Вск 22:43:17 #623 №181644 
>>181643
спасибо, буду пробовать
оказывается так легко, но в голову чому-то не приходит само
Аноним 19/01/20 Вск 22:43:37 #624 №181645 
>>181642
с 5:18 по аналогии можно сделать сколько угодно ножек
https://youtu.be/cKqUeimiipo?t=318
Аноним 19/01/20 Вск 22:47:43 #625 №181646 
>>181606
>Как?
отправить смс с кодом "активация виндовс плиз" на номер 4040
а потом уже перейти на вкладку Shading например
а еще посмотреть уроки по интерфейсу блендера для чайников
Аноним 19/01/20 Вск 22:49:54 #626 №181647 
2020-01-1922-48-27.png
>>181644
Обязательно пробуй. Вот из пятиугольного цилиндра, но бевелу мало итераций дал, а так вот быстровариант без референса
Аноним 19/01/20 Вск 23:01:47 #627 №181650 
vik2.png
Аноним 19/01/20 Вск 23:03:48 #628 №181651 
>>181646
>посмотреть уроки по интерфейсу блендера для чайников
Ты вот этими словами сейчас отсеял огромную кучу народа, которые решили вкатиться услышав, что в 2,8 полностью переделали интерфейс.
когда открываешь блендер и это твой первый пакет, то тридэ куб кружит голову, его вращение мышью подобно магии и тут уже не до чтения каких-то там вкладок)
Аноним 19/01/20 Вск 23:04:24 #629 №181652 
>>181650
Лягух ухади, ты меня смущаешь!
Аноним 19/01/20 Вск 23:05:54 #630 №181653 
>>181601
>>181629
а как с gumroad скачивать, можно бесплатно или только за бабки?
Аноним 19/01/20 Вск 23:06:49 #631 №181654 
>>181650
Стунинг ворк
Аноним 19/01/20 Вск 23:11:52 #632 №181655 
>>181653
бесплатно и за бабки
Аноним 19/01/20 Вск 23:15:32 #633 №181657 
>>181616
а я не хвастался, просто держу в курсе там уже 91 лайк
Аноним 19/01/20 Вск 23:16:21 #634 №181658 
>>181655
Ты не ответил можно или нет...
Разрешаешь?
Аноним 19/01/20 Вск 23:17:08 #635 №181659 
>>181625
>я ведь я установил блендер уже на вчера, а лет пять назад
А как ты занимаешься и делал ли большие перерывы? Может ты 5 лет назад установил, но открываешь его раз в месяц.
Аноним 19/01/20 Вск 23:18:33 #636 №181660 
>>181641
Просто вылепи.

>>181637
>Хочу что нибудь эдакое
как насчёт доделать кальян до конца
Аноним 19/01/20 Вск 23:19:22 #637 №181661 
>>181660
А потом куда?
Аноним 19/01/20 Вск 23:21:26 #638 №181662 
нелегух.jpg
>>181652
Ток я не лягух братишка
>>181654
Велком, или чо там пишут не шарю.
Аноним 19/01/20 Вск 23:25:05 #639 №181663 
>>181661
вылепи своё дерево, но тоже до конца доделай.
Аноним 19/01/20 Вск 23:26:40 #640 №181664 
Можете дать экзешник Substance Painter? Не получается скачать нигде
Аноним 19/01/20 Вск 23:26:53 #641 №181665 
>>181657
че в коментах пишут?
Аноним 19/01/20 Вск 23:27:55 #642 №181666 
>>181664
Проиграл бротан
Аноним 19/01/20 Вск 23:28:22 #643 №181667 
>>181665
Стунинг ворк
Аноним 19/01/20 Вск 23:29:38 #644 №181668 
>>181662
Я хз кто такой лягух, но теперь им будешь ты.
Аноним 19/01/20 Вск 23:31:34 #645 №181669 
Ну чё, хохланы? Показывайте свои говноработы.
Аноним 19/01/20 Вск 23:34:25 #646 №181670 
2020-01-1923-32-43.png
>>181669
Больше не покажу, смотри без текстур, я за это уже 4к получил, сегодня вот ещё кальян пытался, но сказали нельзя кальян, пришлось политизироваться и заменять на ассоциации, их я тоже не покажу. Ну может потом.
Аноним 19/01/20 Вск 23:34:32 #647 №181671 
>>181665
https://www.reddit.com/r/blender/comments/eln2xa/i_made_a_model_of_my_mic_i_shouldve_made_a_short/
Аноним 19/01/20 Вск 23:39:19 #648 №181672 
>>181662
лягух это местная достопримечательност
Аноним 19/01/20 Вск 23:41:06 #649 №181673 
image.png
>>181671
лучше чем 90% того что постят на редите
Аноним 19/01/20 Вск 23:47:50 #650 №181674 
>>181673
Я вообще охуел от незаконности того, что увидел перейдя по этой ссылке. 99% русичей вместе с хохлами не сделают того, что я только что увидел и я не про местных анонов, а вообще про всех. Это незаконно!
Аноним 19/01/20 Вск 23:50:08 #651 №181675 
>>181658
если автор милостиво соблагоизволил изволить поставить 0 то платишь или не платишь на свое усмотрение
Аноним 19/01/20 Вск 23:52:33 #652 №181676 
Можно ли как то отобразить контрольные точки у курвы, но в объектном режиме?
Аноним 19/01/20 Вск 23:56:54 #653 №181677 
>>181676
Через хуки. Выделяешь очку и контрол h
Аноним 20/01/20 Пнд 00:02:09 #654 №181678 
>>181677
>Через хуки

Через хуюки
Аноним 20/01/20 Пнд 00:03:23 #655 №181679 
>>181678
)
Аноним 20/01/20 Пнд 00:04:14 #656 №181680 
>>181678
Лысый вернулся, я доволен)
Аноним 20/01/20 Пнд 00:12:26 #657 №181682 
перекат или перекат?
делайте перекат!
Аноним 20/01/20 Пнд 00:28:25 #658 №181683 
>>181682
только после 666 поста
Аноним 20/01/20 Пнд 00:37:19 #659 №181684 
image.png
Забейте, у меня руки из очка выросли
Аноним 20/01/20 Пнд 00:49:41 #660 №181686 
>>181684
Оставляй так
Аноним 20/01/20 Пнд 00:51:50 #661 №181687 
>>181684
делай осьминожку
Аноним 20/01/20 Пнд 01:13:35 #662 №181689 
stylizedtyan.png
Аноним 20/01/20 Пнд 01:18:39 #663 №181690 
>>181689
Я скажу только о блике в глазах, если свет светит с одного направления, то и отражаться он будет тоже с одного, а так у тебя как будто косоглазие. Переставь на правом глазу блик влево и будет правильно. В остальном я не компетентен
Аноним 20/01/20 Пнд 01:20:59 #664 №181691 
>>181689
Красива, мне бы такое же научиться делать через полгодика хотя бы
Аноним 20/01/20 Пнд 01:21:49 #665 №181692 
>>181690
Да мне лень глаз копировать и рисовать второй.
Аноним 20/01/20 Пнд 01:24:40 #666 №181693 
>>181692
Отрази на развёртке. А так она милая. Шея правда пиздец, но я бы вдул, а собаке бы не вдул у меня хуй большой.
Аноним 20/01/20 Пнд 01:25:06 #667 №181694 
>>181689
Мутные брови на текстуре контрастируют с ресницами. Их надо бы тоже отдельно слепить.
Прическа выглядит как застывшые брызги шоколада.
Аноним 20/01/20 Пнд 01:51:10 #668 №181695 
>>181693
>Отрази на развёртке.
Это всё вертекс пейнт, динотопо и маткап. Даже не иви.
Аноним 20/01/20 Пнд 02:46:49 #669 №181697 
Хуй тi тут?
Аноним 20/01/20 Пнд 02:50:25 #670 №181698 
head2.png
zaebis.jpg
Ебанул болванку на завтра, можно теперь и поспать.
Аноним 20/01/20 Пнд 06:55:54 #671 №181700 
1.jpg
2.jpg
>>181698
>>181650
>>181306
Ты молодец, завидую
>>181307
>покажи хотя бы одного, фантазер
Ты так пишешь будто говномоделить это что-то очень сложное, любой может на низком уровне персонажей делать.
Аноним 20/01/20 Пнд 07:06:18 #672 №181701 
>>181700
>юбой может на низком уровне персонажей делать.
>юбой может на низком уровне персонажей делать.
я не могу
Аноним 20/01/20 Пнд 07:08:19 #673 №181702 
>>181701
Просто не хочешь
Аноним 20/01/20 Пнд 08:43:04 #674 №181703 
>>181689
охуенно
Аноним 20/01/20 Пнд 08:45:58 #675 №181704 
image.png
>>181701
И я не могу, постоянно хуйня страшная получается
Аноним 20/01/20 Пнд 09:36:31 #676 №181705 
>>181701
>>181704
Надо просто посмотреть Скотта Итона. И реализм > стилизация. Вот он >>181548 смотрит на свои рефы и видит там только сиськи, а должен видеть акромиальные отростки, подвздошные ости, надмыщелки и прочую хуйню малафью.
Аноним 20/01/20 Пнд 10:30:17 #677 №181706 
>>181705
Еще вспомнил как мне в блендер треде сказали, можно просто посмотреть атлас анатомический, тип нахуй это учить. Всё равно что сказать - нахуй учить химию, можно просто таблицу Менделеева посмотреть. Кароч курсы топыч, чистое золото. Не слушайте никого кто говорит обратное.
Аноним 20/01/20 Пнд 12:24:38 #678 №181709 
>>181706
Ты вот сейчас намекаешь, что каждый художник, ещё немного и анатом?
Хотя чего я лезу, не буду я больше персонажей делать, кружки и домики моё всё, для остального есть нормалсы.
Аноним 20/01/20 Пнд 13:04:33 #679 №181710 
>>181709
> кружки и домики моё всё
Тоже нужное, мне персонажка нравится, а полигональный моделинг ненавижу.
Аноним 20/01/20 Пнд 13:34:04 #680 №181711 
>>181709
Не немного, а очень много анатом. А если ты роботов делаешь, то твои роботы хороши настолько насколько ты хороший инженер.
Аноним 20/01/20 Пнд 13:40:05 #681 №181712 
>>181705
Ты мне вот конкретно скажи, что не так
Аноним 20/01/20 Пнд 13:40:42 #682 №181713 
блять сука снова блендер вылетел
за 200 часов пользования уже раз 12 крашелся
Аноним 20/01/20 Пнд 13:42:05 #683 №181714 
и сразу еще раз вылетел

))))))))))))))))))))))))
Аноним 20/01/20 Пнд 13:45:57 #684 №181715 
>>181713
Сейм. Постоянно ктрл с жму.
Аноним 20/01/20 Пнд 13:46:36 #685 №181716 
>>181713
Надеюсь у тебя есть четкое осознание что это твоя вина а не вина блендера.
Аноним 20/01/20 Пнд 13:49:12 #686 №181717 
>>181712
Ну у тебя даже сиська слишком бугристая. Тебе еще надо навык возить кисточкой подтянуть.
Грудная клетка неправильной формы. Талия тоже не цилиндр, даже если узкая. Позвоночник это не выпуклось как у тебя, а впуклость.
Бедра неправильноый формы, потому что ты не знаешь где там мышцы. Сиська к животу приросла. Отсуствуют трапецевидная мышца и дельтавидная, т.е. плечи в целом. Лопатки отсутсвуют.
Аноним 20/01/20 Пнд 14:01:45 #687 №181718 
>>181717
И жопа тоже не правильно. Правильно только пропорции сделал. А все составные элементы всрал. Это если спереди смотреть. Если смотреть сзади то кажется что и коленка где-то посередине бедра.
Аноним 20/01/20 Пнд 14:02:48 #688 №181719 
>>181700
и за это тебе платят?
Аноним 20/01/20 Пнд 14:22:53 #689 №181720 
>>181719
Нет
Аноним 20/01/20 Пнд 14:39:58 #690 №181722 
>>181718
Ну ок
Аноним 20/01/20 Пнд 14:45:18 #691 №181725 
>>181718
Как сделать сиську менее бугристой?
Аноним 20/01/20 Пнд 15:09:29 #692 №181726 
>>181725
Смус и двигай аккуратно грабом. Можешь понизить ей разрешение, чтобы смус более лучше работал. Еще смус всегда будет давать артефакты в местах где меняется разрешение. Тут походу только ретопология поможет.
Аноним 20/01/20 Пнд 15:38:28 #693 №181728 
>>181726
>>181726
>Смус и двигай аккуратно грабом
Смус - это Shift?

Что за граб?
Аноним 20/01/20 Пнд 16:27:49 #694 №181729 
>>181728
>Смус - это Shift?
Да. Или S. Ему лучше понизить силу.
>Что за граб?
G.
Аноним 20/01/20 Пнд 17:03:45 #695 №181731 
У меша ЮВ порезаны, но не помечены как симы - после экспорта с збраша такое постоянно, и приходится все грани ЮВ выделять и маркать как симы. А автоматически нельзя как-то сделать?
Аноним 20/01/20 Пнд 17:08:02 #696 №181732 
>>181731
UV > seams from islands
Аноним 20/01/20 Пнд 17:11:10 #697 №181733 
>>181732
Cпасибо.
Аноним 20/01/20 Пнд 17:28:16 #698 №181734 
А шо, нельзя сделать что б ткань с тканью колизилась?)
Аноним 20/01/20 Пнд 17:29:30 #699 №181735 
699
перекат намечается?
Аноним 20/01/20 Пнд 17:36:13 #700 №181736 
А шо, нельзя сделать что б ткань с тканью колизилась?)
Аноним 20/01/20 Пнд 17:40:55 #701 №181737 
>>181734
Можно
Аноним 20/01/20 Пнд 17:43:01 #702 №181738 
>>181737
Разрешаешь?
Аноним 20/01/20 Пнд 17:50:03 #703 №181739 
разрешаю.png
>>181738
Аноним 20/01/20 Пнд 18:00:12 #704 №181741 
>>181740 (OP)
>>181740 (OP)
>>181740 (OP)
>>181740 (OP)
>>181740 (OP)
>>181740 (OP)
>>181740 (OP)
>>181740 (OP)
>>181740 (OP)
Аноним 20/01/20 Пнд 18:52:25 #705 №181751 
>>181698
Рисуешь? Где работы твои посмотреть?
Аноним 20/01/20 Пнд 21:05:20 #706 №181797 
>>181751
Иногда рисую, но там ничего впечатляющего, так что никуда не выкладываю.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения