Сохранен 899
https://2ch.hk/td/res/186230.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender Thread #138

 Аноним 19/02/20 Срд 13:40:24 #1 №186230 
1.jpg
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
2.82 В КАЖДЫЙ ДОМ
Блендер тред двача™

>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg


Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>184907 (OP)
Аноним 19/02/20 Срд 13:45:05 #2 №186232 
13d-noise.png
Хочу красивый космос нодами. Разве я многого прошу?
Аноним 19/02/20 Срд 13:56:12 #3 №186233 
>>186230 (OP)
Господи, да что за криворукий?!
Если не знаешь, как перекатывать нахера лезешь?
Аноним 19/02/20 Срд 13:57:06 #4 №186234 
>>186229 →
А по твоему надо?
Аноним 19/02/20 Срд 14:03:59 #5 №186236 
>>186234
Че не нравится? Номер есть, чего еще надо?
Аноним 19/02/20 Срд 14:06:45 #6 №186238 
>>186232
Презенташка на блендерконе про это была.
Аноним 19/02/20 Срд 14:08:28 #7 №186239 
>>186236
>>186233
Аноним 19/02/20 Срд 14:19:09 #8 №186240 
image.png
>>186232
Насколько красивый? У меня было так
Аноним 19/02/20 Срд 14:21:06 #9 №186241 
>>186240
Напомнило Элиту.
Аноним 19/02/20 Срд 14:28:41 #10 №186242 
>>186238
Кинь ссыль, я чет не могу найти
>>186240
Как-то поразнообразнее хочется
Аноним 19/02/20 Срд 14:46:44 #11 №186243 
image.png
>>186230 (OP)
Какой уебок перекатил?
Аноним 19/02/20 Срд 14:47:02 #12 №186244 
>>186242
Глянь после 17 минуты.
https://www.youtube.com/watch?v=vZqjZNoBxPM
sageАноним 19/02/20 Срд 15:11:49 #13 №186246 
Трудно чтоли коллаж было сделать за 5 минут?
Аноним 19/02/20 Срд 15:18:27 #14 №186247 
2020-02-19 15-17-25.mp4
Удобно, слющай
Аноним 19/02/20 Срд 15:19:05 #15 №186248 
>>186246
Мотобсцыкл, шаман с проёбанными текстурами, шеви без материала и хищник с сиськами - вот и всё содержание предыдущего треда. Не густо для коллажа.
Аноним 19/02/20 Срд 15:23:40 #16 №186249 
изображение.png
изображение.png
Какая то нездоровая хуйня у меня с нормальями происходит, хотя выглядят нормально
Стейбл 2.82
Аноним 19/02/20 Срд 15:24:44 #17 №186250 
>>186249
Лол, чё за пиздец творится?
Аноним 19/02/20 Срд 15:25:11 #18 №186251 
>>186247
Это как это?
Аноним 19/02/20 Срд 15:29:22 #19 №186252 
image.png
Аноним 19/02/20 Срд 15:30:21 #20 №186253 
Как же выжить...
Аноним 19/02/20 Срд 15:31:01 #21 №186254 
>>186250
Покрутил крисы, все пропало, вот тебе и стейбл
Аноним 19/02/20 Срд 15:32:42 #22 №186255 
>>186254
Билды беток накатывал до этого? Префы остались?
Аноним 19/02/20 Срд 15:34:43 #23 №186256 
>>186255
2.80 бетки ставил когда то, но они в отдельной папке распакованные лежали, а не лаунчером поставленные
sageАноним 19/02/20 Срд 15:36:18 #24 №186257 
>>186246
Треды за несколько дней в бамплимит улетают,чего над ними трястись? Уже в субботу сможешь новый сделать как захочешь.
Аноним 19/02/20 Срд 16:05:39 #25 №186259 
image.png
Какого хуя в блендере до сих пор нет текстур со слоями аля фотошоп? Какого хуя я должен каждый раз громоздить пик?
Аноним 19/02/20 Срд 16:07:40 #26 №186260 
>>186259
Лох
Аноним 19/02/20 Срд 16:09:12 #27 №186261 
>>186259
>слоями аля фотошоп
Приходите в наш сабстанс, там все аля фотошоп
Я тоже на самом деле жду слои, хз как рисоваки юзающие блендер для арта без них живут
Аноним 19/02/20 Срд 16:09:45 #28 №186262 
>>186259
Есть плогин.
Аноним 19/02/20 Срд 16:10:30 #29 №186263 
>>186261
Вот так блять и живём. Рисуем маски, молимся на MixRGB, рыдаем в подушку.
Аноним 19/02/20 Срд 16:11:21 #30 №186264 
>>186261
>там все аля фотошоп
Особенно браш энжн который лучше бы сдох.
Аноним 19/02/20 Срд 16:12:46 #31 №186265 
Дебилы ёбаные. Ноды это самое охуенное, в отличии от парашных слоев, поди разберись с этой простыней.
А в нодах всё наглядно, при правильной организации. Есть фреймы и группы.
Аноним 19/02/20 Срд 16:14:03 #32 №186266 
>>186265
Ноды и слои вместе дают йоба эффект, именно поэтому многие хотят чтобы в пейнтер сделали дизайнер. Слои сами по себе нор,м, но слишком просто и не ттонны годноты.
Аноним 19/02/20 Срд 16:31:32 #33 №186267 
image.png
В чём космический эффект клумпа? И почему нельзя просто обрезать до однёрки и каефовать без шума?
Аноним 19/02/20 Срд 16:37:48 #34 №186268 
Почему у меня в материал превью розовый цвет вместо текстур может быть? При том что в рендере все текстуры на месте. Превью вообще не реагирует на изменения материала, хоть голый цвет поставь, все равно в материал превью розовый.
Аноним 19/02/20 Срд 16:38:09 #35 №186269 
>>186265
Двачую.
Аноним 19/02/20 Срд 16:38:13 #36 №186270 
>>186261
> Приходите в наш сабстанс
О, сабстайнер, скажи, адобе планирует завозить в свою поделку 3д шумы? У меня вообще в голове не укладывается как их там может не быть. Такая прога без трехмерных шумов это бля как супермен без ноги. Нелепость.
Аноним 19/02/20 Срд 16:41:14 #37 №186271 
>>186270
Есть там генераторы шумов и всяких гранж процедурок, завезли прямиком из дезигнера.
Аноним 19/02/20 Срд 16:42:50 #38 №186272 
subdiv.png
Как эту хуйню соединить?
Аноним 19/02/20 Срд 16:46:01 #39 №186273 
>>186271
> дезигнера
Про него и говорю. Там только одно/двумерные шумы. Ох хочца трехмерные ;(
Аноним 19/02/20 Срд 16:47:49 #40 №186274 
8672838510788441224617718173165680694976711n.mp4
В каких случаях использовать сайклес, а в каких иивии?

Как настроить иви, штоб было красиво и ралистична, а не как в игре двадцатилетней давности?
Аноним 19/02/20 Срд 16:48:44 #41 №186275 
>>186274
Иви для превьюшек и специфики.
Аноним 19/02/20 Срд 16:48:46 #42 №186276 
>>186273
Это не оно?
https://docs.substance3d.com/sddoc/3d-perlin-noise-168199157.html
Аноним 19/02/20 Срд 16:49:31 #43 №186277 
>>186267
Кламп в ущерб реализму работает. 0 реализм - 1 ебанизм. Посредине компромисс.
Аноним 19/02/20 Срд 16:50:00 #44 №186278 
>>186274
>>186275
https://80.lv/articles/001agt-nice-tips-for-creating-a-train-cabin/
Аноним 19/02/20 Срд 16:50:17 #45 №186279 
15821197714630.png
>>186272
Типа того и дальше по аналогии. Но вообще у тебя там хуевый меш.
Аноним 19/02/20 Срд 16:52:51 #46 №186280 
>>186279
>Типа того и дальше по аналогии.
Хуйня. Там будут артефакты в других местах. Если бы это было так просто я бы и не спрашивал.
>Но вообще у тебя там хуевый меш.
Кто хуевый, ты хуевый епт.
Аноним 19/02/20 Срд 16:53:13 #47 №186281 
>>186259
Слои в блендере? Ну и хуёвая же идея.
Аноним 19/02/20 Срд 16:53:59 #48 №186282 
>>186279
Внешнюю хуйню ваще не надо трогать, она идеально выглядит. Если я туда буду рандомные эджлупы хуярить, там хуйня получится.
Аноним 19/02/20 Срд 16:58:21 #49 №186283 
>>186276
Оно, это свежая фича? Копался в дезигнере нескоко месяцев тому назад - ничего рабочего не откопал, только костыльное говно. Ну гляну в общем, спс.

>>186278
Крутяк. Но всё это считаю это спецификой. Демки, визуализации - это иви. Хочешь просто няшный рендер - юзай саклес. Было бы круто, еслиб сцены из саклеса идентично отображались в иви, но это не так, то что сделано под иви в суслике выглядит криво и наоборот. Потому нахуйй иви.

>>186280
>>186282
> артефакты, всё ломаецца
> Кто хуевый, ты хуевый епт.
Ну конечно я да. Сделай так шоб меш у тебя весь в квадах был, без треугольников и прочей хуйни, тогда всё и будет нормально коннектиться без всяких артефактов.
Аноним 19/02/20 Срд 16:58:54 #50 №186284 
image.png
>>186273
Смысла нет шо 2д шо 3д, пэйнтер один хуй ложит всю процедурку по развертке и тут же бэйкает это в 2д текстуру.

А так там много всяких генераторов.
Аноним 19/02/20 Срд 17:02:21 #51 №186285 
>>186283
>Сделай так шоб меш у тебя весь в квадах был, без треугольников и прочей хуйни, тогда всё и будет нормально коннектиться без всяких артефактов.
Да не пизди, квады тоже дают артефакты. Квадодебил увидел треугольник и триггернулся. И треугольники которые у меня есть не дают артефакты.
Аноним 19/02/20 Срд 17:03:49 #52 №186286 
>>186284
Я уверен, что уже давно сделали плагин с такими же генераторами. Или ты людей тупыми считаешь?
Аноним 19/02/20 Срд 17:07:40 #53 №186287 
>>186286
Что блять? При чем тут сделал или не сделали? Иди нахуй тупой дебил, хуебес блять.
Аноним 19/02/20 Срд 17:09:43 #54 №186288 
KD-South-American-Pine-Planks--FSC.jpeg
>>186284
><эйнтер один хуй ложит всю процедурку по развертке
Та я деревце хотю.

>>186285
> Да не пизди, квады тоже дают артефакты.
Нелепая ложь. Квады идеально интерпретируются сабдивиженом, потому они крайне желательны. Если твоя ебанина по отдельности выглядит нормально, то это ничего не значит, сам же говоришь что артефактит при соединении.
Ту залупу которую ты пытаешься приконнектить мб и оставь в первозданном виде. Внешнюю "идеальную" часть переделай в квады. Особенно многоугольник в левом нижнем углу, это пиздец бля.
Аноним 19/02/20 Срд 17:10:24 #55 №186289 
>>186287
Ты хуй?
Аноним 19/02/20 Срд 17:15:28 #56 №186290 
subdiv.png
>>186288
>Внешнюю "идеальную" часть переделай в квады. Особенно многоугольник в левом нижнем углу, это пиздец бля.
Она и так в квадах. Вот тебе тестовый куб без 1 треугольника.
>Особенно многоугольник в левом нижнем углу, это пиздец бля.
Нету там таких.
Аноним 19/02/20 Срд 17:16:03 #57 №186291 
untitled.png
Всё, я сделал. Хвалите.
Аноним 19/02/20 Срд 17:21:30 #58 №186292 
Сама идея перехуяривать всю модель, когда тебе надо в неё врезать маленькую пиздюшку это шизофрения. Причом пиздюшка находится на одном плоском кваде.
Аноним 19/02/20 Срд 17:21:43 #59 №186293 
>>186291
Молодес. Посыпка не тонковата? За что дальше возьмешься?
Аноним 19/02/20 Срд 17:22:25 #60 №186294 
>>186291
Хернюшки одного цвета. Переделывай.
Аноним 19/02/20 Срд 17:22:40 #61 №186295 
image.png
image.png
>>186283
Вот кстати интересный тред, тут чел выжимает из иви по максимуму в архвизе. Ну и сравнения с саклысом, на разных сценах

https://blenderartists.org/t/realistic-archviz-from-cycles-to-eevee-with-tips

Аноним 19/02/20 Срд 17:23:30 #62 №186296 
15821197714630.png
>>186290
Это тоже квад? Он плохой.
>>186292
Добро пожаловать в 3д моделинг!
> шизофрения
бытовая мелочь

Дрочи топологию.


>>186291
Бля, сделал бы пирожок в глазури, чего вы точь в точь пончики повторяете.
Аноним 19/02/20 Срд 17:26:08 #63 №186297 
>>186295
Круто. Жалко что не реалтайм ни разу, но всё равно очень круто. Спс за линк.
Аноним 19/02/20 Срд 17:27:08 #64 №186298 
subdiv.png
>>186296
>Это тоже квад? Он плохой.
Да, это квад. Там поворот идет, поэтому полюс. Ты давай тестовый куб попробуй не расхуярить своми квадовыми эджлупами. Непременно расхуяришь.
Аноним 19/02/20 Срд 17:29:46 #65 №186299 
>>186289
Я кокер
Аноним 19/02/20 Срд 17:55:03 #66 №186300 
Как экспортировать в obj чтобы настройки principled шейдера сохранились?
Аноним 19/02/20 Срд 18:00:33 #67 №186302 
15821242406810.jpg
Что делать если такая хуйня на мышке возникла? Как его убрать?
Аноним 19/02/20 Срд 18:01:10 #68 №186303 
>>186302
Кэк
Аноним 19/02/20 Срд 18:01:58 #69 №186304 
>>186303
не, ну реально?? Заново запускать?
мимо новичок
Аноним 19/02/20 Срд 18:03:02 #70 №186305 
>>186304
Эскейп нажми.
Аноним 19/02/20 Срд 18:04:06 #71 №186306 
>>186305
правая кнопки мыши помогла
Аноним 19/02/20 Срд 18:04:23 #72 №186307 
15740590558421.png
>>186302
Зажми и держи. Там вылезет выбор выделений
Аноним 19/02/20 Срд 18:04:30 #73 №186308 
>>186300
Никак.
Аноним 19/02/20 Срд 18:05:55 #74 №186309 
>>186308
USD
Аноним 19/02/20 Срд 18:06:25 #75 №186310 
>>186307
неа, только esc и правая кнопка помогает
Аноним 19/02/20 Срд 18:14:30 #76 №186312 
>>186309
>USD
А OBJ тут при чем:
Аноним 19/02/20 Срд 18:17:01 #77 №186313 
>>186312
Зачем его использовать, тот же фбх во всём лучше.
Обж даже в системные юниты не может
Аноним 19/02/20 Срд 18:19:52 #78 №186314 
IMG20200219181914.jpg
Чё за хуйня?
Аноним 19/02/20 Срд 18:21:37 #79 №186315 
>>186314
> (6329Кб, 4000x3000)
Аналогичный вопрос.
Аноним 19/02/20 Срд 18:23:40 #80 №186316 
>>186314
>>186315
я понял, такая хуйня происходит, когда не выделяешь любой объект
Аноним 19/02/20 Срд 18:28:42 #81 №186317 
image.png
Я вернулся. Ниче не помогло, создал новый материал. Теперь как удалить лишнюю хуйню?
Аноним 19/02/20 Срд 18:34:41 #82 №186318 
>>186317
Там где нолики само удалится, при перезапуске файла.
Аноним 19/02/20 Срд 18:40:25 #83 №186319 
image.png
image.png
Понимаю, что заебал всех в этом треде, но вопросы всё ещё есть, как вывернуть нормали(пик 1) и как выделить сразу обе руки без красного окраса? (пик 2)
Аноним 19/02/20 Срд 18:43:04 #84 №186320 
https://www.youtube.com/watch?v=TW5_32K0_xs
грязный кэрэндэш
Аноним 19/02/20 Срд 18:47:52 #85 №186321 
image.png
>>186244
Ну для анимации гуд.
Для статичной картинки в суслесе как-то не очень.
>>186319
Все правильно делаешь. Выделяешь меши шифт+н рекалькулейт аутсайд

Аноним 19/02/20 Срд 18:54:52 #86 №186322 
>>186321
>ТТГЛ
Месье знает толк в лучших тайтлах восточной анимации
Аноним 19/02/20 Срд 18:58:03 #87 №186323 
Всё, вывернул, спасибо большое >>186321 . Надо где-нибудь найти мануал по хоткеям.
Теперь остался второй вопрос, жду помощи от знатоков.
Аноним 19/02/20 Срд 19:08:13 #88 №186324 
>>186319
>2
Никак. А зачем? Светлым выделяется активный элемент, а оранжевым всё что выделено.
>1
Мог бы и загуглить. Мог бы и загуглить прямо в блендере. Там есть поиск по функциям. Понимаю еще если спрашивает чел который не знает, что такое нормали и не знает слова "нормали".
Аноним 19/02/20 Срд 19:20:54 #89 №186325 
Безымянный.png
Куда нажать, чтобы у меня тоже эта окошка появилась?
Аноним 19/02/20 Срд 19:25:59 #90 №186326 
image.png
>>186322
именно. Планирую у этого парня костюм позаимствовать.

>>185826 →
покажи как волосы сделаны

Аноним 19/02/20 Срд 19:43:55 #91 №186327 
>>186325
U
Аноним 19/02/20 Срд 19:47:13 #92 №186328 
Так, бридж 2020 уже релизнулся. А значит не за горами и новый миксер 2020, который обещает обоссать сабстанс пэйнтер.
Напоминаю, что всё это бесплатно.

https://youtu.be/FK4dyC0bhdU
Аноним 19/02/20 Срд 19:47:39 #93 №186329 
>>186327
спс огромное
Аноним 19/02/20 Срд 20:02:53 #94 №186330 
>>186328
Если сделюат в миксэре 2020 дихзайнер + пейнтер то сабстанс труп.
Аноним 19/02/20 Срд 20:05:07 #95 №186331 
Блин, не терпится новый миксер пощупать. По обещаниям там бомба прям.
Скорее бы релиз.
Аноним 19/02/20 Срд 20:06:01 #96 №186332 
>>186331
А что общеюат-то!?
Аноним 19/02/20 Срд 20:13:10 #97 №186333 
>>186332
Йобу.
Аноним 19/02/20 Срд 20:18:21 #98 №186334 
>>186333
Как они планируют получать с неё моней?
Аноним 19/02/20 Срд 20:20:12 #99 №186335 
Сосед опять привёл тян, опять всю ночь спать давть не будут.
Аноним 19/02/20 Срд 20:25:40 #100 №186336 
15818336782540.jpg
>>186335
Аноним 19/02/20 Срд 20:29:08 #101 №186337 
>>186336
кот понимаешь, мне просто больше не кому пожаловаться
Аноним 19/02/20 Срд 20:31:37 #102 №186338 
>>186337
Лысый, плес
Заведи себе друзей уже
Аноним 19/02/20 Срд 20:32:14 #103 №186339 
>>186337
И новые йоба видео пили.
Аноним 19/02/20 Срд 20:38:23 #104 №186341 
>>186334
Господин Галёнкин уплатит за всё.
Аноним 19/02/20 Срд 20:45:54 #105 №186342 
>>186341
Кстати, с тех пор как эпики начали поддерживать блундер - купил пару игор в эпик сторе. А стимоговно пару лет назад забросил.
Аноним 19/02/20 Срд 20:45:58 #106 №186343 
>>186337
Ищи во всём положительные стороны, например сегодня ночью трахать будут не тебя!
Аноним 19/02/20 Срд 20:51:20 #107 №186344 
>>186342
Да они вообще молодцы, сколько бы их не хаили игродебилы.
Они делают полезные вещи, поддерживают комьюнити. При этом постоянно что то раздают каждый месяц в уе4 сторе, всякие ассеты и системы. Квиксель вон купили. Блундеру бустанули развитие. Даже годоту вон задонатили, хотя это их конкурент.
Аноним 19/02/20 Срд 21:09:17 #108 №186346 
СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ТЕБЯ СЕБЯ СОБИРАЛ

ЧЕТЫРЕ СТУЛА ПРОЖОГ!

Правила Печки нормалей
1) Соблюдать кейдж
2) Не пекутся наклоны в 90 градусов
3) UV должны быть максимально ортогональны
4) Печь ВСЕГДА на тесселированный кейдж чтобы все проекции лучей с кейджа были вертикальны к хайполи
5) Бахрома на цилиндрах делать НМ с турбосмуса и убирать лишние полигоны с капа цилиндра
6) Если есть «разделение» в группах сглаживания, то автоматически нужно делать разделение на UV и оставлять место для Padding
7) Острые углы в геометрии лучше разделять по SG и UV
Аноним 19/02/20 Срд 21:13:57 #109 №186347 
image.png
>>186248
А грумпи кет с сердечками? Пиздец какеже тут сидят дегенераты, даже впадлу картинок накидать в пнг файл
>>186257
Потрясти бы тебе за щеку, чтоб ты проверял!
Аноним 19/02/20 Срд 21:14:42 #110 №186348 
image.png
>>186248
А грумпи кет с сердечками? Пиздец какеже тут сидят дегенераты, даже впадлу картинок накидать в пнг файл
>>186257
Потрясти бы тебе за щеку, чтоб ты проверял!
Аноним 19/02/20 Срд 21:15:23 #111 №186349 
image.png
>>186248
А грумпи кет с сердечками? Пиздец какеже тут сидят дегенераты, даже впадлу картинок накидать в пнг файл
>>186257
Потрясти бы тебе за щеку, чтоб ты проверял!
Аноним 19/02/20 Срд 21:17:11 #112 №186350 
15773826736300.jpg
Аж двач сломался от таких дегенератов как вы!
Аноним 19/02/20 Срд 21:17:18 #113 №186351 
>>186328
Что за миксер и бридж? Это только для игроделов или я тоже могу красить в них свои унитазы? Бесплатно?
Аноним 19/02/20 Срд 21:22:20 #114 №186352 
>>186351
Да.
Аноним 19/02/20 Срд 21:28:38 #115 №186353 
2020-02-19 21-25-58.mp4
>>186351
>Что за миксер и бридж?
Аноним 19/02/20 Срд 21:31:17 #116 №186354 
>>186353
Охуенно выглядит. А есть какие то серьёзные отличия от субстанса? В чем подвох?
Аноним 19/02/20 Срд 21:33:25 #117 №186355 
Это опять, теперь с телефона. Как улучшить качество шейдинга в иви и сайклс? А то у меня там тени блять с лесенками, а хочется красиво.
Аноним 19/02/20 Срд 21:33:34 #118 №186356 
>>186354
В субстансе пизже выглядит
Аноним 19/02/20 Срд 21:37:06 #119 №186357 
>>186354
Хз, пока. Надо тестить. Пока отличие в том, что бисплатно и вместо не реалистичных смарт материалов и процедурки, огроменная библиотека сканированных сёрфейсов, которыми можно использовать в покраске и процедурно миксовать.
Ждёмс, короче. Бридж сегодня уже релизнулся.

Аноним 19/02/20 Срд 21:57:07 #120 №186359 
>>186355
Опять выходишь на связь ебучий шакал?
Аноним 19/02/20 Срд 21:58:38 #121 №186360 
>>186347
>>186348
>>186349


>>186359
Аноним 19/02/20 Срд 22:06:02 #122 №186361 
лысого.mp4
Объявляется музыкальная пауза
Аноним 19/02/20 Срд 22:34:21 #123 №186362 
>>186361
Старо как мир
Аноним 19/02/20 Срд 22:35:15 #124 №186363 
image.png
>>186359
Аноним 19/02/20 Срд 22:36:54 #125 №186364 
>>186359
Сам шакал. Не обязывайся.
Аноним 19/02/20 Срд 22:37:39 #126 №186365 
>>186361
Я только с 20 раза понял что там поется не "отды хуя лысого". Еще думал че за хуйню он поет.
Аноним 19/02/20 Срд 22:39:48 #127 №186366 
>>186349
чувак в афтере я бы за 2 минуты такое заанимировал
Аноним 19/02/20 Срд 22:51:07 #128 №186368 
>>186365
Ебать ты дегенерат.
Аноним 19/02/20 Срд 22:53:48 #129 №186369 
>>186365
Пиздец
Аноним 19/02/20 Срд 22:58:51 #130 №186371 
У меня на работе есть колега
И у колеги прозвище - Лысый
Он зарабатывает больше меня
И постоянно везде путешествует
Вот зимой, я сидел в офисе
А лысый улетел на мальдивы
А вот летом сейчас я сижу в офисе
А лысый сейчас на сейшелах
Лысый мне хороший друг
Практический как брат
И отдыху я лысого очень очень рад
Отдыху я лысого
Отдыху я лысого
Отдыху я лысого
Конечно очень рад
Отдыху я лысого
Отдыху я лысого
Отдыху я лысого
Вот же ж пидорас
Аноним 19/02/20 Срд 23:08:45 #131 №186372 
image.png
>>186371
Аноним 19/02/20 Срд 23:32:45 #132 №186373 
Я все таки понял, я не буду никогда моделлить. Я попорбовал и решил что нет, это не мое. Я лучше начну сочинять музыку, стану рэпром, я пою кстати хорошо, у меня прекрасные вокальные данные
Аноним 19/02/20 Срд 23:40:57 #133 №186374 
>>186373
Гундосый, плиз
Аноним 19/02/20 Срд 23:41:23 #134 №186375 
>>186374
Я не гундосый
Аноним 19/02/20 Срд 23:42:58 #135 №186376 
>>186375
Лысый, ты чтоли?
Аноним 19/02/20 Срд 23:46:20 #136 №186377 
>>186373
Желаю тебе найти себя энивей
Аноним 19/02/20 Срд 23:48:44 #137 №186378 
>>186377
Спасибо!
Аноним 19/02/20 Срд 23:49:19 #138 №186379 
15011645031720.png
>>186373
>стану рэпром
Аноним 20/02/20 Чтв 00:09:44 #139 №186380 
retopo.png
>>186373
Я с тобой.

Угробил день на ретоп этой хуйни. И всё равно получилось говно. А лысый еще предлагал ретопить каждый болтик. Сколько вообще на это времени должно уходить?
Аноним 20/02/20 Чтв 00:16:02 #140 №186381 
изображение.png
>>186380
>И всё равно получилось говно
Потому что лысого послушал
Аноним 20/02/20 Чтв 07:21:05 #141 №186386 
>>186346
>2) Не пекутся наклоны в 90 градусов
Блин, вот почему об этом ни в одном гайде не говорится? Довольно очевидно, если подумать. Но поначалу далеко не так.
Коля 20/02/20 Чтв 07:37:48 #142 №186387 
thinking planet.gif
Обдумываю свои хоткеи. В Блендере вообще где-либо (кроме текста) используется "copy" и "paste"? Или ввиду наличия "duplicate" они просто нинужны? Вы пользуетесь "copy" и "paste"?
Аноним 20/02/20 Чтв 09:24:27 #143 №186389 
Безымянный2.jpg
Безымянный.jpg
Какого хуя почаны! Нахуя делать сука ебаные пластыри? Блять такой облом.
Аноним 20/02/20 Чтв 09:33:59 #144 №186390 
>>186387
В нодах копипаста есть, можно перекидывать из материала в материал. Это не столько удобство, сколько местами жизненная необходимость.
Аноним 20/02/20 Чтв 10:16:06 #145 №186391 
>>186389
Чтобы такие умники как ты не сливали потом сиськи персонажей в интернеты. Почему это плохо я правда не знаю, наверное чтобы потом новостные сайты не делали статьи типа "В игре +12 разрабы замоделили СИСЬКИ! И дети могут увидеть МОЛОЧНЫЕ ЖЕЛЕЗЫ! Хоть дети ещё вчера из них молоко посасывали своими РТАМИ!". С мужскими сосцами всё окей, детям нравятся волосатые накачанные груди бруталов, их смотреть можно.
Аноним 20/02/20 Чтв 11:35:12 #146 №186396 
vertex black and white.PNG
Я правильно понимаю, что если я хочу использовать два разных вертексных цвета как маски, нужно весь белый заливать черным?
Аноним 20/02/20 Чтв 12:03:15 #147 №186398 
image.png
https://youtu.be/fQF9eNqavHI
Аноним 20/02/20 Чтв 12:10:03 #148 №186399 
>>186398
4 минуты распинается о том что:
-Доводите проекты до конца
-Изучайте фичи по мере надобности
Аноним 20/02/20 Чтв 12:13:11 #149 №186400 
>>186398
Не знаю английского, правильно ли я понял?
- Не старайся ебашить сразу ААА
- Забей хуй на многосерийные туторы
- Не ной, иди работать с лоускильными навыками
Аноним 20/02/20 Чтв 12:19:03 #150 №186401 
>>186400
Все правильно говорит, нехуй смотреть туторы по типу текстурим пивную кружку (часть 63). А ПРОСТО берем и делам все быстро и хуево стилизовано, там он приводит пример что дескать майнкрафт сделал за 1 день один человек и вы мол так же можете, главное не пытаться сделать ААА модель на второй день изучения блендера и не ныть потом что не получается
Аноним 20/02/20 Чтв 12:19:10 #151 №186402 
>>186387
Использую копипаст моделей между двумя открытыми блендерами.
Аноним 20/02/20 Чтв 12:31:27 #152 №186403 
>>186396
Не, можно не заливать.
Аноним 20/02/20 Чтв 12:46:58 #153 №186405 
>>186403
А как тогда раскидывать? Если оставить белый то он и в зеленый канал и в красный попадает и получается хрень как на правом кубике.
Аноним 20/02/20 Чтв 12:59:51 #154 №186408 
Какой есть аналог прокси в блендере?

С 27:15

https://youtu.be/-uI-VDiTK5w?t=1635
Аноним 20/02/20 Чтв 13:08:33 #155 №186409 
15931 - копия.jpg
Столкнулся вот с таким говном. В новых версиях блендера в иви, когда на один объект назначаешь второй материал, то грани со вторым материалом пропадают сразу. Кто-нибудь в курсе, пофиксить можно как-то? Только в 2.80 работает вон нормально почему-то
Аноним 20/02/20 Чтв 13:23:13 #156 №186411 
>>186401
>не пытаться сделать ААА модель на второй день изучения блендера и не ныть потом что не получается
А на второй год изучения блендера можно ныть?
На самом деле вредные советы. Придумать майнкрафт сложнее чем сделать ААА модель. А если не пытаться делать ААА модели так и будешь говнолепить всю жизнь.
Аноним 20/02/20 Чтв 13:26:00 #157 №186412 
>>186398
>Капитан Очевидность поясняет недотёпам
Аноним 20/02/20 Чтв 13:29:07 #158 №186413 
gun.png
>>186412
Не. Это капитан говнолеп. Капитан очевдность скажет "Изучайте блендер, делайте ААА модели и выкладывайте в блендер тред. "
Аноним 20/02/20 Чтв 13:30:39 #159 №186414 
image.png
Как стать таким же успешным, как лысый?
Аноним 20/02/20 Чтв 13:37:41 #160 №186415 
>>186408
Alt + D наверно. Вообще партиклы наверно должны размножаться не засирая память. Я не понял зачем он это на одном объекте показывает. Типа одна стенка тратит 1 памяти и одна прокси стенка тратит 1 памяти. Я не досмотрел.
Аноним 20/02/20 Чтв 13:39:24 #161 №186416 
>>186409
Это баг.
Аноним 20/02/20 Чтв 13:41:23 #162 №186417 
>>186416
Короче от этого не избавиться получается..?
Аноним 20/02/20 Чтв 13:42:04 #163 №186418 
изображение.png
>>186414
Никак
Аноним 20/02/20 Чтв 13:43:59 #164 №186419 
>>186411
Он просто херово объяснил. Там суть в том, чтобы не учить Блендер ради изучения Блендера и проектов, которые ты никогда не реализуешь. Майнкрафт там как пример того, что Нотч освоил моделинг настолько, насколько ему было нужно для создания Майнкрафт.
Аноним 20/02/20 Чтв 13:44:33 #165 №186420 
>>186417
Да. У меня вот f2, снап и шрикврап через жопу работает. Жмешь F новый вертекс улетает на луну. Блендер полон багов.
Аноним 20/02/20 Чтв 13:46:49 #166 №186421 
>>186419
ААА модель это само по себе проект и это можно продавать. И так же это лучшее тестовое задание для приема на галеру и лучшее задание для тренировки.
Аноним 20/02/20 Чтв 13:47:22 #167 №186422 
>>186413
>делайте ААА модели и выкладывайте в блендер тред
Вот этого капитана джвачую
Аноним 20/02/20 Чтв 14:03:27 #168 №186424 
>>186422
Добавлю:
>выкладывайте в блендер тред - здесь их обосрут и вам никогда больше не захочется моделировать
Аноним 20/02/20 Чтв 14:04:46 #169 №186425 
>>186420
Хреново. Ну придётся сидеть на 2.8, вроде там ничего такого нет
Аноним 20/02/20 Чтв 14:10:37 #170 №186426 
>>186424
>здесь их обосрут и вам никогда больше не захочется моделировать

>Воспринимать вскукареки с тридача всерьез

Тут больше напрягают апатичные настроения.
- Блендер гавно.
- Не возьмут на работу.
- В 3d денех нет.
- На стоках не покупают.
Аноним 20/02/20 Чтв 14:15:04 #171 №186427 
>>186424
>здесь их обосрут
Засрут тут только лысого, который в скиле не пытается расти и все делает без туторов абы как
Аноним 20/02/20 Чтв 14:16:37 #172 №186428 
>>186426
>Тут больше напрягают апатичные настроения
Там пару тредов назад был анон который уверял что зп джуна в Мск 90к
Аноним 20/02/20 Чтв 14:31:51 #173 №186429 
>>186411
>делать ААА модели

Для этого непеременно нужно быть хохлом. Если ты русачек, то твой удел, это говноподелки уровня этих тредов)
Аноним 20/02/20 Чтв 14:32:57 #174 №186430 
>>186429
Чайкин хохол. У него говноподелки уровня блендер треда.
Аноним 20/02/20 Чтв 15:12:41 #175 №186434 
>>186424
А если твои работы не засирают, значит ты уже слишком успешен для этого треда?
Аноним 20/02/20 Чтв 15:14:30 #176 №186436 
>>186430
Чайкин школьник, чего ты от него хочешь
Аноним 20/02/20 Чтв 15:24:20 #177 №186437 
>>186430
Ты сейчас оскорбил всех постеров в блендертреде, кроме чайкина.
Аноним 20/02/20 Чтв 15:25:55 #178 №186438 
>>186434
>>186427
>>186426
Да просто дело в том, что новичку даже обратиться сюда нельзя. Сразу кукареки начнутся: КОКОКО СЕТКА НЕПРАВИЛЬНАЯ ТЫ ЧЕ БЕБЛАН ПЕРЕДЕЛЫВАЙ, ПИЗДЕЦ ДЕГЕНЕРАТЫ ЛЕЗУТ В 3Д, КТО ТАК ЗАПЕКАЕТ, ИДИ ТУТОРЫ СМОТРИ ПОТОМ СПРАШИВАЙ ДИБИЛ, АНАТОМИЮ ПРОСРАЛ АХАХАХА ЛОШАРА. Короче толку с вас нихуя, свинарник одним словом. Ни одной работы не похвалили, коллажи не делают.
Аноним 20/02/20 Чтв 15:28:27 #179 №186439 
>>186438
А че ты неженка такая? У нас таких в 3D индустрии не любят, тут жестко. А на пончики все уже просто устали реагировать, они одинаковые и ошибки одинаковые
Аноним 20/02/20 Чтв 15:33:31 #180 №186440 
>>186439
>А че ты неженка такая?
Ясно. Быдло, АУЕ.
>У нас
У кого это у вас? Вы пока никто и звать вас никак. Просто хуй с двачей
Аноним 20/02/20 Чтв 15:41:22 #181 №186441 
>>186438
>Сразу кукареки начнутся
И ЧО, И ЧО? Заплачешь и бросишь 3д?
Аноним 20/02/20 Чтв 15:42:01 #182 №186442 
>>186438
>ИДИ ТУТОРЫ СМОТРИ ПОТОМ СПРАШИВАЙ ДИБИЛ
Не надо юзать блендер тред вместо гугла и поиска по функциям в блендере.
>АНАТОМИЮ ПРОСРАЛ АХАХАХА ЛОШАРА
Да, это так.
Аноним 20/02/20 Чтв 15:46:31 #183 №186443 
frog.jpg
Подскажите хоткей чтобы фейсы экструдить.
Аноним 20/02/20 Чтв 15:48:21 #184 №186444 
Крутой кореец, зацените
https://www.youtube.com/channel/UCBPIvSktco3ZQRhnqnOtCuA
Аноним 20/02/20 Чтв 15:52:44 #185 №186445 
>>186440
>Просто хуй с двачей
Вот именно что. Это двач. Глупо от него ждать особого отношения, а воспринимать всерьез еще глупее.
Аноним 20/02/20 Чтв 15:57:54 #186 №186446 
>>186441
Уйду к 3дмаксерам, они не такие токсичные
Аноним 20/02/20 Чтв 16:15:58 #187 №186447 
>>186446
Нет! Пожалуйста, пожалуйста!
Аноним 20/02/20 Чтв 16:37:20 #188 №186449 
>>186443
И
Аноним 20/02/20 Чтв 16:41:31 #189 №186450 
pepe.jpg
>>186449
Не работает.
Аноним 20/02/20 Чтв 16:41:44 #190 №186451 
>>186445
>Это двач
Типа снял с себя ответственность. В таком случае это место лучше никогда не станет. И обитатели треда никогда ничего не достигнут. Это конец пути.
Аноним 20/02/20 Чтв 16:42:00 #191 №186452 
>>186450
У
Аноним 20/02/20 Чтв 16:47:20 #192 №186453 
>>186452
Почему мне никто не помогает? Токсики, уйду в максотред.
Аноним 20/02/20 Чтв 17:51:17 #193 №186459 
>>186450
Английское "и". Т.е. Е.
Аноним 20/02/20 Чтв 17:55:00 #194 №186460 
>>186459
Поздно, токсик. Я уже в максотреде.
Аноним 20/02/20 Чтв 17:58:53 #195 №186461 
>>186460
На десятой странице сидишь в ридонли? Ну ты стесняша.
Аноним 20/02/20 Чтв 18:20:32 #196 №186462 
>>186460
Мэкс конечно же лучше блендера во многом, особенно в плане производительности всего и вся, довольства различных модификаторов. Но моделинг там объективно говно. Боль и унижения.
"Правила игры" под капотом мэкса, не позволяют вальяжно работать и нарезать полигональную сетку, как тебе вздумается. Если в блендере вершина и ребро могут сами по себе прекрасно существовать, то в мэксе это не допустимо.
Если что то где то не довел или нарезал ребро катом, как его не может обработать устаревший алгоритм, то это и не получится, либо оно там по своему как то интерпритирует, либо ты сам помогаешь, нарезая таким образом, что б мэкс понял. Ну и инструмент cut это отдельная история.
Аноним 20/02/20 Чтв 18:22:00 #197 №186463 
>>186462
В майа топовый ножик бтв.
Аноним 20/02/20 Чтв 18:26:47 #198 №186464 
>>186463
Да, это верно.
Алсо, в мэксе очень не хватает эрея в виде модификатора.
Аноним 20/02/20 Чтв 19:12:51 #199 №186466 
2020-02-20 19-10-29.mp4
>>186462
Кэк
Аноним 20/02/20 Чтв 19:13:58 #200 №186467 
>>186466
У макса и булеаны такое же дерьмище пиздец просто.
Аноним 20/02/20 Чтв 19:17:47 #201 №186468 
Ребят. А валуны реалистичные как лучше делать?
Аноним 20/02/20 Чтв 19:22:43 #202 №186469 
15818824027660.webm
>>186426
>Блендер гавно
>Не возьмут на работу
>В 3d денех нет
Если хочешь 300к/сек учи гудини, оторвут потом с руками и ногами
Аноним 20/02/20 Чтв 19:26:41 #203 №186470 
Как же выжить...
Аноним 20/02/20 Чтв 19:34:02 #204 №186471 
Можно ли сделать как в старом блендере Z хоткей? Мне не надо переключаться в превью или рендер режим, а между солид и вирефрейм надо.
Аноним 20/02/20 Чтв 19:47:36 #205 №186474 
>>186471
iban + z
Аноним 20/02/20 Чтв 20:03:48 #206 №186475 
>>186474
Спс
Аноним 20/02/20 Чтв 20:25:12 #207 №186480 
>>186466
Cложно догадаться что по н-гону не режет?
Аноним 20/02/20 Чтв 20:27:14 #208 №186481 
>>186480
Я в курсе, дядь. Резать надо от ближней точки.
Аноним 20/02/20 Чтв 20:27:21 #209 №186482 
Меня заебал стим и его вечное поедание памяти. Как эмигрировать блендер из стима? Просто я его оттуда скачал.
Аноним 20/02/20 Чтв 20:28:34 #210 №186483 
>>186468
Скульптом. Scrape + Draw с альфами всякими.
Аноним 20/02/20 Чтв 20:31:56 #211 №186485 
>>186482
А просто экзешник из steamapps запустить нельзя?
Аноним 20/02/20 Чтв 20:34:41 #212 №186486 
>>186482
https://www.blender.org/download/
Аноним 20/02/20 Чтв 20:35:08 #213 №186487 
15818336782540.jpg
>>186482
>блендер из стима
ненавижу стимомразей
Аноним 20/02/20 Чтв 20:39:36 #214 №186488 
>>186487
>стимомразей
Уважаемый, поясните за хейт стима
Аноним 20/02/20 Чтв 20:41:50 #215 №186490 
изображение.png
>>186487
>ненавижу стимомразей
Аноним 20/02/20 Чтв 20:43:01 #216 №186491 
>>186488
>Уважаемый, поясните за хейт стима
Нету денег на игры
Аноним 20/02/20 Чтв 20:55:47 #217 №186492 
image.png
image.png
Господи, что я делаю не так? Почему тектура не появляется как на видео? Я же так с ума сойду.
Аноним 20/02/20 Чтв 20:57:16 #218 №186493 
>>186491
>Нету денег
А стим в чем виноват?
Аноним 20/02/20 Чтв 20:57:19 #219 №186494 
>>186492
А случаем нет ли телеграмм канала по блендеру? А то щитпостить в тред как-то не айс.
Аноним 20/02/20 Чтв 20:57:55 #220 №186495 
>>186492
Тебе надо выбрать текстуру в настройках кисточки и там стенсил мод выставить.
Аноним 20/02/20 Чтв 21:00:05 #221 №186497 
>>186493
>А стим в чем виноват?
А я не знаю, я другой анон вместо него ответил. А он скорее всего просто омежка на весь мир обозлился.
Аноним 20/02/20 Чтв 21:02:26 #222 №186498 
>>186497
>омежка на весь мир обозлился
Грустно это
Аноним 20/02/20 Чтв 21:05:06 #223 №186499 
>>186488
Зачем юзать тот же блендер через посредника, если можно стянуть с оф.сайта?
Аноним 20/02/20 Чтв 21:07:47 #224 №186501 
image.png
>>186495
Он так и должен быть? А то она огромна.
Аноним 20/02/20 Чтв 21:10:28 #225 №186502 
>>186501
И че в видео не обеснили как её вертеть и скейлить? На контрол + ПКМ вертеть, а на шифт скейлить, на альт двигать. Могу всё перепутать, я это вспоминаю методом тыка.
Аноним 20/02/20 Чтв 21:13:22 #226 №186505 
>>186502
В видео как раз объяснили, но контрл + пкм не хочет работать.
Аноним 20/02/20 Чтв 21:15:25 #227 №186506 
>>186499
>Зачем юзать тот же блендер через посредника
Хз зачем бесплатные, но вроде пеинтер/десигнер через стим навсегда остаются, если определенный год покупать
Аноним 20/02/20 Чтв 21:19:17 #228 №186507 
>>186505
Может у тебя селект на ЛКМ? ХЗ должно работать.
Аноним 20/02/20 Чтв 21:35:54 #229 №186513 
image.png
Есть способ эту вещь запечь в одну текстуру? я уже вкрай заебался
Аноним 20/02/20 Чтв 21:48:35 #230 №186514 
На сегодня всё получилось нормально, завтра выходной, а значит я буду всё также срать в треде вопросами, за что заранее извиняюсь. Теперь вопрос,простите где я напортачил? Почему иди и сайклс у меня одинаковые? И как повысить качество рендера в этих двиглах? А то эти тени, брр, ужас.
Аноним 20/02/20 Чтв 21:49:05 #231 №186515 
image.png
>>186514
Забыл картиночку!
Аноним 20/02/20 Чтв 21:54:28 #232 №186517 
image.png
image.png
>>186513
Ну и?
Аноним 20/02/20 Чтв 21:59:35 #233 №186518 
>>186515
Не похоже что у тебя где-то там есть циклы.
Аноним 20/02/20 Чтв 22:01:35 #234 №186519 
214.png
215.png
Как добавить полигонов на цилиндр не проебывая форму круга?
Аноним 20/02/20 Чтв 22:06:33 #235 №186520 
>>186519
Растянуть добавленные вершины как вариант, но это уже будет не математическая точность.
Аноним 20/02/20 Чтв 22:13:08 #236 №186521 
>>186517
что И?
я разве говорил о нормал мапе которая с грехом пополам печется экспортером 1.9

диффуз сможешь запечь?
Аноним 20/02/20 Чтв 22:15:40 #237 №186522 
>>186521
Да. Щас вот пушечку из колды доделаю и покажу.
Аноним 20/02/20 Чтв 22:16:52 #238 №186523 
Есть ли аддон чтобы он пек текстуру учиывая альфа канал на объекте
а то на экране он учесть альфа канал может а в текстуре ему религия запрещает
Аноним 20/02/20 Чтв 22:18:14 #239 №186524 
>>186499
У тебя комп есть, зачем тебе винда в виде посредника?
Аноним 20/02/20 Чтв 22:26:01 #240 №186526 
>>186524
Некорректное сравнение. Ос нужна как платформа для запуска программ. Без неё проги не запускаются, без стима вполне.
У меня ляликс >3
Аноним 20/02/20 Чтв 22:36:27 #241 №186529 
>>186522
а что тебе там доделывать?
давай я тебе доделаю, только покажи
Аноним 20/02/20 Чтв 22:48:53 #242 №186531 
>>186338
>>186339
Бля посоны, то не я был. Я целый день на работе сидел, перекладывал пачки с места на место. Сейчас вот пришёл и читаю вас, а тут такое... Сам раньше так делал, приводил в дом кого попало и мешал соседям спать, один раз на меня милицию вызывали. Скоро запилю видосик ещё.
Аноним 20/02/20 Чтв 22:53:43 #243 №186532 
hardsurf.png
Как вам моя рандомная харсурфейс параша? Чувствую себя крутаном. Это короч эдж сплит + солидифай + бевел. Делаешь эджам марк шарп и из них панельки вырезаются.
Аноним 20/02/20 Чтв 22:57:19 #244 №186533 
>>186532
угловатая получилась коть
Аноним 20/02/20 Чтв 23:11:20 #245 №186535 
>>186533
сабдива накинет
Аноним 20/02/20 Чтв 23:13:22 #246 №186536 
>>186535
Хуйива
Аноним 20/02/20 Чтв 23:13:59 #247 №186537 
image.png
>>186529
Да я только начал, брат.
Аноним 20/02/20 Чтв 23:16:06 #248 №186538 
>>186537
вот это пукалка круто
Аноним 20/02/20 Чтв 23:21:32 #249 №186539 
>>186424
Тут по делу критикуют, вспоминаю свое прошлогоднее говно, как его обсирали, а я бугуртил. Потом понял, что надо сделать лучше.
Аноним 20/02/20 Чтв 23:24:54 #250 №186540 
>>186526
Стим тоже платформа
Аноним 20/02/20 Чтв 23:26:17 #251 №186541 
2020-02-2023-25-18.png
>>186539
Мне это расскажи, я так и не понял, как сделать лучше, а обосрали знатно)
Аноним 20/02/20 Чтв 23:29:43 #252 №186542 
Facepalm.jpg
>>186539
>Тут по делу критикуют
Иди погугли что такое конструктивная критика, сравни со здешней, потом приходи
Аноним 20/02/20 Чтв 23:31:17 #253 №186543 
>>186541
>обосрали знатно
завидуют
Аноним 20/02/20 Чтв 23:33:21 #254 №186544 
>>186543
Так завидуют, что аж полысел)
Да не, достаточно по делу обосрали, анатомия у меня и правда хромает на все 5 ног.
Аноним 20/02/20 Чтв 23:38:31 #255 №186545 
>>186544
Хуйня, "талибка" мне нравилась.
Аноним 20/02/20 Чтв 23:40:20 #256 №186546 
>>186544
Ну ты не волнуйся) в этом клоповнике есть и те кто за тебя)
Аноним 20/02/20 Чтв 23:40:29 #257 №186547 
>>186540
>Без неё проги не запускаются, без стима вполне.

Дополнительные абстракции нинужны.
Аноним 20/02/20 Чтв 23:41:01 #258 №186548 
>>186519
Никак чтоле?
Аноним 20/02/20 Чтв 23:41:45 #259 №186549 
>>186537
у тебя тоже свои декали?
и как же правильно печь потом?
я хотел ID мапу получить
Аноним 20/02/20 Чтв 23:41:55 #260 №186550 
>>186548
Луптулзой. Ну не писать же в сам деле видос и для этого
Аноним 20/02/20 Чтв 23:44:29 #261 №186551 
>>186542
Иди нахуй. Я по каждому пункту расписал, что не так в принцессе пупырке, хотя это гиблое дело. Где принцесса пупырка? Видимо бросил моделинг. Вы просто ищете себе причины бросить моделинг. Ой раскритиковали в блендер треде.
Аноним 20/02/20 Чтв 23:44:58 #262 №186552 
>>186549
Да.

На самом деле, я и сам пока не знаю какой подход буду использовать с декаль машиной и как в итоге всё это буду тайлить потом, либо частично уникально текстурить. Собственно для этого и начал сейчас делать, для затеста этого трубопровода. На ходу разберусь и порассказываю.

Аноним 20/02/20 Чтв 23:47:57 #263 №186553 
>>186547
>Без неё проги не запускаются
Иди попробуй запусти Фарсру 5 или Портал без стеама на линухе.
Аноним 20/02/20 Чтв 23:51:25 #264 №186554 
изображение.png
>>186551
>меня говном поливали и ты потерпишь! ато иш чо захотел! ты что лучше меня?!
Ясно, как божий день.
Аноним 20/02/20 Чтв 23:55:06 #265 №186555 
>>186554
Одевают надежду, надевают надежду
Аноним 20/02/20 Чтв 23:57:04 #266 №186556 
image.png
>>186519
В каждом пакете есть такой инструмент. Только в блендере искаропки его нет.

https://github.com/BenjaminSauder/EdgeFlow
Аноним 20/02/20 Чтв 23:58:39 #267 №186557 
>>186550
> Луптулзой.
Аддоном? Чес говоря не понял как там это делается.

>>186556
спс
Аноним 20/02/20 Чтв 23:59:32 #268 №186558 
hardsurf.png
>>186533
Исправимо на самом деле.
Аноним 21/02/20 Птн 00:01:53 #269 №186559 
bandicam 2020-02-21 00-00-56-094.mp4
>>186557
Там просто
Аноним 21/02/20 Птн 00:04:50 #270 №186560 
>>186552
>На самом деле, я и сам пока не знаю какой подход буду использовать с декаль машиной и как в итоге всё это буду тайлить потом, либо частично уникально текстурить. Собственно для этого и начал сейчас делать, для затеста этого трубопровода. На ходу разберусь и порассказываю.
>
Ну смотри.
1 Старый экспортер Машин вырезал КХЕРАМ.
2 Новый бейкер работает ХУЕВО, о чем сам Машин открыто признается. Там артефакт на артефакте.
3 Колор мапа печется тоже ХЕРОВО и не в текстуру а просто в превью.
4 При Бейке средствами блендера выясняется что Бейк диффуза игнорирет карту прозрачности. а значит на рендере будет диффуз с черными прямоугольниками.

После этого как ты сделаешь я не знаю.
Имхо надо брать совсем старую Декаль машину, потому что в 1.8 он вообще весь экспорт убрал к хуям.
Аноним 21/02/20 Птн 00:06:30 #271 №186561 
>>186559
Понял. Спасибо анон.
Аноним 21/02/20 Птн 00:31:32 #272 №186562 
>>186318
У меня такое отправляется в орфан дата, и надо оттуда отдельно удалять.
мимо
Аноним 21/02/20 Птн 01:11:38 #273 №186563 
кишки.png
Аноним 21/02/20 Птн 01:15:19 #274 №186564 
Как залочить оверлэпы на юви?
Аноним 21/02/20 Птн 06:16:41 #275 №186565 
subdiv2.png
subdiv.png
Смотрел этого вашего арримуса. Вот как с зеброй любой рандомный скульптор лучше всех блендерастов с ютуба, так же и рандомный максоеб тоже. Походу меня наебали с выбором ПО.
Кажись я под сабдив научился моделить. Даже тестовый куб решил.
>>186462
>Но моделинг там объективно говно.
Ну хуй знает. Эдит поли модификатор топовый по-моему. Ради него одного можно с блендера слезать.
Коля 21/02/20 Птн 07:59:03 #276 №186567 
sweat.jpg
Пиздек душно. Укладываю все задачи в свою гениальную раскладку, добрался до Эдит Мода. Хотелось бы перечислить все нужные и полезные функции, которые я нашел и хочу забиндить, а вы бы рассказали мне о тех, которые я пропустил и на нехватку которых энивей наткнусь в дальнейшем. Да, это всё функции, уникальные именно для Эдит Мода и прошу помощи именно с таковыми.
Поехали:
- создать фейс из вершин/слить нескольких фейсов в один, но не как "merge"
- "merge"
- экстурдировать
- "Inset face" (создать готовым фейсам новые фейсы внутрь их самих)
- создать промежуточный луп(ы)

- "push/pull"
- "shrink/fatten"
- "shear"
- "to sphere"
- "smooth"
- "randomize"

пара уникальных функций для Proportional Editing:
- "Connected only"
- "Projected from view"

кнопки которые будут фиксить всякое:
- убрать лишние вершины, когда они друг в друге
- исправить вывернутые наизнанку фейсы

Что ещё я забыл из полезных уникальных для Эдит Мода функций?
Коля 21/02/20 Птн 08:00:40 #277 №186568 
>>186567
Ах да, ещё лупы существуют. + 1 кнопка чтобы выделять лупы. Хз что с ними ещё можно делать кроме того, что выделять, лол.
Коля 21/02/20 Птн 08:03:50 #278 №186569 
>>186567
>>186568
Ещё в догонку вспомнил
- Edge Slide
- хоткий для переключения между выбором вершин/ребер/фейсов
- "select all linked"
- ну и спрятать меш/показать/показать всё
Вот теперь точно всё что я знаю.
Аноним 21/02/20 Птн 08:14:08 #279 №186570 
>>186567
Колян, дрочи стоковую, всё всё равно не забиндишь, в блендере слишком много фич. А если изменят что-то/поправят - всё, пиздец.
Помню я хоткеи вима хотел перелопатить, даже там охуел, это того не стоит.
Аноним 21/02/20 Птн 08:22:45 #280 №186571 
>>186281
>Срать в унитаз? Ну и хуёвая же идея, буду срать в штаны
Коля 21/02/20 Птн 08:25:50 #281 №186572 
SAI 2 Keys.png
SAI 2 Keyss.png
>>186570
Я слишком аутист на теме хоткиев, всегда хочу уложить всё в правую часть клавиатуры таким образом, чтобы юзать их одной рукой и не смотреть на клаву как при слепой печати. Вот моя раскладка для САИ, которой я пользуюсь уже много лет (второй пик - насколько удобно тянуться к каким кнопкам, лол). Все те Контролы, Пробелы и Эскейпы там, где их не должно быть - изменения на уровне реестра, а те F13-F24 и стрелочки - изменения на уровне AHK. AHK если что замораживается/размораживается одной кнопкой в любой момент, его даже выключать или в трее разворачивать не надо.
Аноним 21/02/20 Птн 09:00:28 #282 №186574 
>>186572
Хмм, круто. По правде говоря я тоже немного аутист, но в отличии от тебя стараюсь всё биндить на левую часть, лол. Весь браузер и десктоп на хоткеях, юзаю одной левой, удобно. В общем я тебя вполне понимаю, успехов.

И да, в какой проге планируешь бинды?
Коля 21/02/20 Птн 09:12:15 #283 №186575 
keys.png
>>186574
> И да, в какой проге планируешь бинды?
В САИ 2 и планирую. Пикчи оригинального размера, лол. Раскладку и шрифт для клавы сделал сам (шрифт собрал обведя какую-то картинку в интернете), но внутри ячеек мой энтузиазм собирать слова из буковок иссяк, скачал пиксельные шрифты. Понравились "Eight Bit Dragon" для английского, им всё и пишу, а так же "Press Start" для английского и русского, но он более жирный в ширину.
Аноним 21/02/20 Птн 09:16:31 #284 №186576 
изображение.png
>>186575
>>186572
Аноним 21/02/20 Птн 09:35:44 #285 №186577 
>>186563
твое или ты просто высрал?
Коля 21/02/20 Птн 09:42:41 #286 №186578 
malafia full.png
malafia part.png
>>186576
Это ещё что, я вот однажды принес в этот тред малафью...
Работы над ней (вернее над ей-подобными ошметками малафьи) продолжаются до сих пор. Это было, наверное, около года назад или больше.
Не буду показывать готовый продукт из-за паранойи на тему того, что мою родную малафью спиздят и загрузят раньше, чем я сам загружу весь готовый сет, но вот как выглядит её окончательная векторная топология. Проникнутся только те, кто работал с меш-тулом в Adobe Illustrator. На пике 2, например, видно, как охуенно вручную подогнаны вершины мешей, где их не одинаковое количество на стороне. И так на протяжении всей малафьи, а в векторном сете будет 6 разных кусков такой малафьи. Переводя на человеческий - это просто белиссимо и должно быть в музеях аутизма. Я делаю это уже больше года по несколько часов в день как челики, которые каждый день делают 100% спидран ГТА Сан Андрейс или годами идут в Маинкрафте в одном направлении чтобы найти конец карты, ну вы понели.
Аноним 21/02/20 Птн 09:59:50 #287 №186579 
>>186572
Почему все на правой стороне?
Коля 21/02/20 Птн 10:05:38 #288 №186580 
>>186579
Чтобы большой палец мог нажимать на кнопки типа Ctrl, Alt, Shift и Пробел с Эскейпом, которые я туда приколхозил через реестр (кнопка Menu у меня ушла на Insert, правого пуска нет, только левый, но я по нему вообще ни разу не скучал). На левой стороне пробел занимает кучу места, большому пальцу тупо нечего делать, плюс мизинцу во много раз меньше кнопок достается, так как если остальные пальцы на WASD, то мизинцу левее Tab уже нечего нажимать.
Аноним 21/02/20 Птн 10:49:12 #289 №186581 
Доброго дня. Не могу рисовать на меше, показывает вот это сообщение missing textures detected, жопу успел уже порвать.
Аноним 21/02/20 Птн 10:51:00 #290 №186582 
>>186581
Надо создать текстурку на которой будешь рисовать
Аноним 21/02/20 Птн 10:51:16 #291 №186583 
>>186581
Ты гуглить свой вопрос пробовал вообще?
Аноним 21/02/20 Птн 10:53:37 #292 №186584 
>>186583
А ты тут для какого хуя?
Аноним 21/02/20 Птн 10:59:22 #293 №186585 
>>186581
Все получилось, извините что надоедаю вам, впредь буду реже срать в тред. Всем спасибо)
Аноним 21/02/20 Птн 11:01:29 #294 №186586 
>>186584
Нахуй тебя, охуевшего, послать, обсудить лучшее ПО и новые фичи, ну и работку запостить иногда
Аноним 21/02/20 Птн 11:02:03 #295 №186587 
>>186585
Ты просто торопишься и невнимательный, не гони, скорость сама со временем придёт
Аноним 21/02/20 Птн 11:29:44 #296 №186588 
в вашем блядском блендер даже кейдж на бейке нихуя не работает
по сути в бляндере печь нельзя -только в сабстансе
Аноним 21/02/20 Птн 11:30:34 #297 №186589 
>>186586
>обсудить лучшее ПО и новые фичи
Нахуй не нужно. Лучше новичкам помогать, но от тебя бесполезно чего-то ждать.
Аноним 21/02/20 Птн 11:32:23 #298 №186590 
Кстати в божественном Сабстансе есть запекание с average normal что хорошо для сглаживания и без него что хорошо для деталей на плоскости
Блендеру похуй он печет только с average normals в итоге такое говно получается
Аноним 21/02/20 Птн 11:33:30 #299 №186591 
>>186588
А как ты хотел. В блендере всего дохуя, но нихуя толком не работает)
Аноним 21/02/20 Птн 11:51:02 #300 №186592 
>>186589
>Лучше новичкам помогать
Ну тогда давай комплексный гайд/ссылку на курс что бы тупых вопросов не возникало, а не просто повторяй ответ из гугла
Аноним 21/02/20 Птн 11:55:33 #301 №186593 
>>186577
Моё, я же выше этот движок делал. >>186532 И мотоцикл не первый день делаю.
>>186565
>написал что мэксл лучше бландера
>0 ответов
Двэч, что с тобой? Ты болен?
Аноним 21/02/20 Птн 12:06:13 #302 №186594 
skull.png
слепил черепушку. в хозяйстве пригодится.
Аноним 21/02/20 Птн 12:12:46 #303 №186595 
>>186594
Натягивай на нее кожу через симуляции!
Аноним 21/02/20 Птн 12:29:28 #304 №186596 
>>186594
Сколько поликов?
Аноним 21/02/20 Птн 12:35:02 #305 №186597 
skulldiffuse.jpg
>>186595
Делать мне нехуй. Могу дать обж - сам натягивай.
>>186596
Без позвоночника - 994, с ним - 1722.

У кого там не жгуццо шкуры? Вы совсем ёбнутые?
Аноним 21/02/20 Птн 12:50:24 #306 №186598 
https://www.reddit.com/r/blender/comments/6cj8bt/any_ways_to_grab_and_move_vertices_along_faces/

С виду такая простая фича, неужели до сих пор нету хотя бы говнокода какого нить?
Аноним 21/02/20 Птн 13:05:26 #307 №186599 
>>186598
Погоди, это что же получается, блендер соснул?
Аноним 21/02/20 Птн 13:20:50 #308 №186600 
пиздец теперь тележке каждый болтик моделить сука декали не пекутся нахуй тогда они нужны???
Аноним 21/02/20 Птн 13:21:22 #309 №186601 
>>186599
Да!
Аноним 21/02/20 Птн 13:33:00 #310 №186602 
>>186599
Че, тред по калодеску утонул, сюда пришел срать?)
Аноним 21/02/20 Птн 13:35:19 #311 №186603 
изображение.png
>>186602
Не, я не какал
Аноним 21/02/20 Птн 13:51:48 #312 №186604 
>>186598
Переключить пивот на нормаль. G shift+Z.
Аноним 21/02/20 Птн 14:29:10 #313 №186605 
>>186592
Что плохого в глупых вопросах, шизик? Не хочешь не отвечай, я отвечу вместо тебя. Только не шипи гуглом, ато обратной связи с новичками не завяжется
Аноним 21/02/20 Птн 16:31:59 #314 №186611 
Анон с пушкой из колды, ты тут?
Аноним 21/02/20 Птн 16:45:41 #315 №186613 
способен ли блендер запечь всю эту нодовую хуйню в одну карту или голландские наркоманы создали неконвертируюмую вещь саму в себе?
Аноним 21/02/20 Птн 16:45:59 #316 №186614 
image.png
способен ли блендер запечь всю эту нодовую хуйню в одну карту или голландские наркоманы создали неконвертируюмую вещь саму в себе?
Аноним 21/02/20 Птн 16:49:50 #317 №186616 
я что то в экспорте в fbx не вижу ни слова о материалах
у меня сцене куча карт и он их игнорирует это говно способно хоть что то делать нормально?
Аноним 21/02/20 Птн 17:31:37 #318 №186617 
>>186614
Способен, только тебе надо убрать 2 шейдера.
Аноним 21/02/20 Птн 17:32:18 #319 №186618 
Короче блядь, умеет ли кто писать аддоны тут?

Аноним 21/02/20 Птн 17:50:23 #320 №186619 
image.png
>>186617
а он с двух шейдеров на одну развертку одну картинку запечь не в состоянии?
у меня пек только цвета путал постоянно
ни гайдов нихуя
говно вобщем полное
Аноним 21/02/20 Птн 17:51:30 #321 №186620 
>>186617
Если программа неспособна запечь в текстуру, то что она показывает на рендере, то это не программа, а хуйня.
Аноним 21/02/20 Птн 17:52:09 #322 №186621 
>>186620
Даже ебаный ДАЗ для девочек может печь, кстати
Аноним 21/02/20 Птн 18:17:11 #323 №186622 
>>186619
Да не надо тебе 2 шейдера, даун. Миксуй все каналы маской и пеки их.
Аноним 21/02/20 Птн 18:19:32 #324 №186624 
>>186619
Нахуя тебе цвет запекать, даун? Если есть маски.
Аноним 21/02/20 Птн 18:21:05 #325 №186625 
image.png
>>186622
намекаешь на то, что это петушиное говно принципиально неспособно печь одну текстуру из нескольких шейдеров?
То есть я ручками должен рисовать маски вместо, того чтобы выделить полигоны и назначить им шейдер?
ты осознаешь какое же это ДНИЩЕ ебаное?
Или все таки ты что то упустил?
Или эти наркоманы просто не в состоянии создать нормальную программу с нормальной логикой?
Аноним 21/02/20 Птн 18:23:31 #326 №186626 
>>186625
Да пиздуй уже в субстанс пеки или куда-то еще. В блендере это так надо печь.
Аноним 21/02/20 Птн 18:24:36 #327 №186627 
Так как https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/cycles/baking.html
мануала считай что и нет, видимо действительно на продакшен тут работать нельзя в принципе
Аноним 21/02/20 Птн 18:27:13 #328 №186628 
>>186627
Хуякшен. Долбоеб 2 наклейки испечь не может. Тебе даже унитазы двигать в продакшене не доверить.
Аноним 21/02/20 Птн 18:30:05 #329 №186629 
>>186628
ути, копрофил порвался за свое дерьмо
да так визгливо
Аноним 21/02/20 Птн 18:30:35 #330 №186630 
>>186628
ты тоже кстати еще не сделал НИХУЯ
а сидишь тут задооолго до меня
Аноним 21/02/20 Птн 18:31:48 #331 №186631 
>>186628
Кстати ты не стал отрицать что твое говно не способно печь одну текстуру с 2 шейдеров?
или все таки по маняврируешь?
Аноним 21/02/20 Птн 18:34:27 #332 №186633 
часы.png
Анончики решил поаутировать сегодня с вами и замоделить часы.
З.Ы. Лысику привет
Аноним 21/02/20 Птн 18:41:43 #333 №186634 
>>186629
Скорее всего это ты порвался.
>>186630
Я много всего сделал. Маяк, дракона, танкодевочку.
>>186631
Да неспособно неспособно. Просто это и не нужно. Алсо, если ты эту модель куда-нибудь в движок засунешь, там тоже не будет двух шейдеров. Так что это вдвойне дебилизм 2 шейдера юзать и визжать что не печот.
Аноним 21/02/20 Птн 18:51:21 #334 №186637 
>>186634
>Просто это и не нужно. Алсо, если ты эту модель куда-нибудь в движок засунешь, там тоже не будет двух шейдеров. Так что это вдвойне дебилизм 2 шейдера юзать и визжать что не печот.


Пиздец, даун.

мимо
Аноним 21/02/20 Птн 19:17:02 #335 №186642 
>>186634
>Маяк, дракона, танкодевочку.
ахахаха
Аноним 21/02/20 Птн 19:19:17 #336 №186643 
>>186634
>куда-нибудь в движок засунешь, там тоже не будет двух шейдеров
я дико извиняюсь но во всех движках сейчас массово используются пачки шейдеров
нельзя же так обосраться прилюдно то!
если ты про два "шейдера" в 1 материале то тоже используются как материал аттрибуты чтобы легче было структурировать массу узлов
например я это из УЕЧ взял
Аноним 21/02/20 Птн 19:21:23 #337 №186644 
>>186643
Наслаждайтесь своими 3 фпс.
Аноним 21/02/20 Птн 19:23:35 #338 №186645 
>>186644
Ебать дебил.
Аноним 21/02/20 Птн 19:25:57 #339 №186646 
>>186644
оу да ты просто отсталый
ну извини не хотел тебя пугать
Аноним 21/02/20 Птн 19:26:32 #340 №186647 
image.png
кстати обратите внимание, какую лютую хуйню показывает превью материала
Аноним 21/02/20 Птн 19:26:58 #341 №186648 
>>186633
Копируешь тот урок с ютуба, мм?
Аноним 21/02/20 Птн 19:32:43 #342 №186649 
>>186645
>>186646
Какие же тридешники дегенераты, пиздец просто. Вот такие же дауны как вы делали. Скачал какие-то модельки персонажей бесплатные типа ААА в эпик сторе. Там шейдеры буквально 2 часа компилятся. Такие же дегенераты как вы делали. И там тонны лапши. Должно быть 1 шейдер и по одной текстуре на канал. Можно в одну текстуру несколько каналов зашить.
Аноним 21/02/20 Птн 19:39:52 #343 №186651 
>>186649
>жно в одну текстуру несколько каналов зашить.

Хуёжно блять.
Так и делают все.
Аноним 21/02/20 Птн 19:44:43 #344 №186652 
>>186651
Походу все как раз лапшу в уече готовят и не могут наклейку на куб запечь.
Аноним 21/02/20 Птн 19:49:22 #345 №186653 
>>186648
Нет, сам пытаюсь. Видел пару уроков по часам но они были слишком древние. Если знаешь хорошие свежие туторы по часам подскажи
Аноним 21/02/20 Птн 19:50:53 #346 №186654 
>>186652
похожу ты нихуя не знаешь но всюду лезешь
Аноним 21/02/20 Птн 19:51:18 #347 №186655 
>>186653
На трубе таймлапс по моделинку часиков есть. В блендере или нет не помню. По моему в блендере. Впрочем не важно. Там прекрасно видно как делается топология оных. Погугли.
Аноним 21/02/20 Птн 19:59:21 #348 №186656 
Пользовался кто нибудь LuxCoreRender? Сильно лучше цмклов?
https://luxcorerender.org/
Аноним 21/02/20 Птн 20:00:37 #349 №186657 
>>186654
Если так сами эпики делают, куда уж вам долбоебам недоразвитым. У вас случится "стандарт индустрии" и вы будете других долбоебов копировать.
Аноним 21/02/20 Птн 21:04:28 #350 №186659 
Запекайте в мэксе или икснормале, для не стандартных ситуаций.
Аноним 21/02/20 Птн 21:21:48 #351 №186660 
>>186657
эпики как раз топят за то чтобы было как можно больше материалов попроще в модели
Аноним 21/02/20 Птн 21:22:00 #352 №186661 
image.png
>>186659
>Запекайте в мэксе или икснормале, для не стандартных ситуаций.
КАВО?
Аноним 21/02/20 Птн 21:25:41 #353 №186662 
>>186661
Не запечёт, как и сабстансы.
Аноним 21/02/20 Птн 21:30:55 #354 №186663 
>>186647
у превью-фигуры своя развёртка. Это не хуйня, это ровно твоя карта материалов, наложенная на куб
Аноним 21/02/20 Птн 21:31:22 #355 №186664 
boringcat.jpg
>>186659
>Запекайте в мэксе
Там запекатор норм разве?
Аноним 21/02/20 Птн 21:31:56 #356 №186665 
https://www.youtube.com/watch?v=HMsPtntCqOs>>186662
Аноним 21/02/20 Птн 21:32:40 #357 №186666 
>>186664
Говно, но больше возможностей.
Аноним 21/02/20 Птн 21:35:42 #358 №186667 
2020-02-2121-33-28.mp4
>>186598
Хз, я это скульпт-кистью новой делаю. Массово.
Там ещё и релакс с шифтом. Когда лоуполи, то всё равно нужно двигать не по поверхности, либо подложить сабдив и двигать с привязкой по нему. Когда хайполи, то чаще нужно пачками сдвигать.
Аноним 21/02/20 Птн 21:38:47 #359 №186668 
>>186593
>Двэч, что с тобой? Ты болен?
двущ повзрослел
Аноним 21/02/20 Птн 21:39:07 #360 №186669 
>>186662
>Не запечёт
Запечет, даже кисточка есть для углов проекций.
Аноним 21/02/20 Птн 21:39:24 #361 №186670 
>>186667
Да уже решили как.
Я сам не знал об об этом.

>>186604
Аноним 21/02/20 Птн 21:40:51 #362 №186671 
image.png
>>186669
Так мы про декальки
Аноним 21/02/20 Птн 21:41:05 #363 №186672 
>>186519
ещё Screw, Edge flow
https://www.youtube.com/watch?v=rPdHx2FarsI&list=PLIMU9w2JuTwMmnR6ElXb9nLJx9ZZ662sU&index=12&t=0s
Аноним 21/02/20 Птн 21:41:25 #364 №186673 
ТЕПЕРЬ ТОЧНО ВСЁ.png
Я наконец-то закончил его. Я смог это сделать. Без вашей помощи я бы топтался на месте и ссал под себя. Спасибо вам. Я вас люблю.

Искренне ваш, человек что не умеет гуглить.
Аноним 21/02/20 Птн 21:43:39 #365 №186674 
>>186668
Мне обидно, что я так много времени потратил, а мог бы стать крутаном как Слоновский. Мне нужны оправдания! В максе походу даже опенсорсный сабдив лучше чем в блендере. Там больше фич.
Аноним 21/02/20 Птн 21:45:26 #366 №186675 
>>186663
>фигуры
она не соотвествует ни рендеру ни нодам
это превью материала а не фигуры
там оранжевого цвета вообще не должно быть
Аноним 21/02/20 Птн 21:54:08 #367 №186676 
>>186673
Поздравляю. Хорошо получилось.
Аноним 21/02/20 Птн 21:55:03 #368 №186677 
1447158660167370029.jpg
>>186531
>приводил в дом кого попало и мешал соседям спать,
Аноним 21/02/20 Птн 21:55:24 #369 №186678 
>>186675
>там оранжевого цвета вообще не должно быть
Схуя ли не должно, когда вон он у тебя на скрине миксится?
Аноним 21/02/20 Птн 22:03:32 #370 №186679 
>>186673
Молодец, пили теперь своё.
И по традиции Топология всрата и пропорции профуканы
Аноним 21/02/20 Птн 22:06:10 #371 №186680 
>>186679
Да ничего у него не проебано. Очень даже точно и педантично сделано. Я когда первую модельку по тутору делал, много отсебятины получилось.
Аноним 21/02/20 Птн 22:06:18 #372 №186681 
>>186665
Смотрел кто эти овервью, о чем там? Как скачивать асстеы лол?
Аноним 21/02/20 Птн 22:07:34 #373 №186682 
image.png
>>186674
>лучше чем в блендере
не лучше, примерно одинаков
Аноним 21/02/20 Птн 22:10:40 #374 №186684 
>>186680
>Да ничего у него не проебано
Да расслабься, он троллит тебя, его враза это местный мем.
Аноним 21/02/20 Птн 22:13:25 #375 №186685 
>>186682
Ну там можно крис, например, вертексу выставить. Если это уже есть в этом сабдиве, то почему нету в блендере? Код же писать дополнительный не надо. Просто еще одно поле в форму добавить.
Аноним 21/02/20 Птн 22:14:34 #376 №186686 
>>186681
Ну показывали как в блендер и уе4 бриджить.
Ну это удобно, выбрал что то интересно, нажал кнопочку и материал уже в блендере.
Аноним 21/02/20 Птн 22:17:33 #377 №186687 
Ни у кого нет готового освещения для запекания глянца, чтобы без падающих теней?
Аноним 21/02/20 Птн 22:21:44 #378 №186688 
30741321.png
>>186685
> крис, например, вертексу
Так штоле?
Аноним 21/02/20 Птн 22:23:36 #379 №186689 
>>186687
так запеки глосси-проход. Что мешает?
Аноним 21/02/20 Птн 22:24:43 #380 №186690 
>>186688
Да, тока у тебя не крис.
Аноним 21/02/20 Птн 22:25:15 #381 №186691 
>>186687
>>186689
Зачем это печь ваще?
Аноним 21/02/20 Птн 22:27:56 #382 №186692 
>>186689
А где он? Я вижу только просто глосси.
>>186691
Текстурка для игры.
Аноним 21/02/20 Птн 22:33:42 #383 №186694 
>>186692
Это не надо печь. Так ты будешь печь освещение. А освещение печется в движке.
Если ты только из 2000 года капчуешь или у тебя текстурка для моровинда, тогда можно. И всё равно нахуй не надо.
Аноним 21/02/20 Птн 22:36:05 #384 №186695 
>>186694
Мне действительно надо запечь освещение, анон.
Аноним 21/02/20 Птн 22:40:22 #385 №186696 
>>186695
Ну так глянец это кубемапа. Он печется на шар. Не, ты какую-то дичь творишь. Не хочу в этом участвовать, это не законно.
Аноним 21/02/20 Птн 22:47:05 #386 №186697 
>>186689
Если это значит отключить прямой и непрямой свет, и печь только цвет, то у меня тогда всё белое получается. Как-то запек причем первый раз, всё отлично было, а щас херня какая-то.
Аноним 21/02/20 Птн 22:54:00 #387 №186698 
>>186678
там чб карта але
только 0 и 1 плюс сглаживание
что прекрасно и передается на рендере
Аноним 21/02/20 Птн 22:54:46 #388 №186699 
>>186697
>Если это значит отключить прямой и непрямой свет, и печь только цвет, то у меня тогда всё белое получается.

>Надо запечь освещение
>Отключает запекание освещения
>бля почему не печется

Глянец это отражения. Ты для определенной точки запекаешь отражения во все стороны, каждая нормаль в твоей модели это отражение показывает. Если ты запечешь свет как ты это хочешь, то у тебя отражаться с любой стороны будет одинаково, а это хуйня.
Если интересно как это работает. Вот тут чел печет в BGE кубемапу отражений.
https://www.youtube.com/watch?v=ZJzfrZKIqZo
Аноним 21/02/20 Птн 22:58:23 #389 №186700 
>>186677
Я больше не буду
Аноним 21/02/20 Птн 23:00:17 #390 №186701 
>>186699
Да я это понимаю, в принципе. Значит у меня в первый раз просто удачно свет стоял видимо.
Аноним 21/02/20 Птн 23:09:18 #391 №186702 
>>186701
Ты даже не понимаешь НАСКОЛЬКО ты не понимаешь.
Аноним 21/02/20 Птн 23:13:58 #392 №186704 
>>186702
Лысый, иди нахуй.
Аноним 21/02/20 Птн 23:16:34 #393 №186705 
>>186704
Эм...А чо вдруг я? я лежу, чешу пятки
Аноним 21/02/20 Птн 23:17:39 #394 №186706 
retard.jpg
>>186704
Аноним 21/02/20 Птн 23:19:52 #395 №186707 
>>186706
Да эт наверно уже традиция такая, во всём винить меня. Отальных хрен угадаешь, а в меня нет-нет, да попадёшь. Эх
Аноним 21/02/20 Птн 23:23:19 #396 №186708 
>>186707
Да эта картинка не про ошибку детектора. А то что этот дебич, как обезьяна с гранатой и думает что это банан, а не граната. Я ему пытаюсь обеснить что граната это не банан, а он говорит что в курсе что банан вкусный.
Аноним 21/02/20 Птн 23:25:13 #397 №186709 
Как же жить...
Аноним 21/02/20 Птн 23:35:13 #398 №186712 
>>186702
https://www.youtube.com/watch?v=JvWkZudBZEM
Кто то только что пизддел про запекание с одного материала.
Не слушайте этого мудака он нихуя не знает но всюду лезет.
Аноним 21/02/20 Птн 23:49:22 #399 №186713 
но один материал все равно печется черным
Аноним 21/02/20 Птн 23:51:14 #400 №186714 
2020-02-21 23-50-02.mp4
Там чел про прокси спрашивал. Я нашёл бесплатный плугин, называется proxify
Аноним 22/02/20 Суб 00:02:46 #401 №186715 
image.png
приколитесь в релизной версии 2ю81а нет рендера Cycles
что ебань такая?
концентрация хуйни просто зашкаливает
Аноним 22/02/20 Суб 00:04:12 #402 №186716 
>>186715
Это троллинг тупостью?
Аноним 22/02/20 Суб 00:05:12 #403 №186717 
>>186716
ты про себя, беспруфное говно с одним материалом в бейкинге?
Аноним 22/02/20 Суб 00:06:09 #404 №186718 
>>186714
Бля, лол. Тот усатый хер что-то про память заливал 5 минут, я так нихуя и не понял его. Тут загуглил что этот плагин делает, в первом предложении написано и всё понятно.
Аноним 22/02/20 Суб 00:13:18 #405 №186720 
image.png
а в более раннем 2ю81 есть
что наводит на мысль что при релизе 2.81a офис просто ушел в героиновый загул и рендер решили не класть
Аноним 22/02/20 Суб 00:15:25 #406 №186721 
>>186720
Челик, почему у тебя вечно проблемы? В чём твоя проблема?
Аноним 22/02/20 Суб 00:17:24 #407 №186722 
>>186721
Он просто продакшен делает.
Аноним 22/02/20 Суб 00:25:14 #408 №186724 
>>186721
А ты пердишь на дваче
Аноним 22/02/20 Суб 00:28:41 #409 №186725 
Вот нахуй столько ебастись с кал машиной и декалями если они не работают? Купи лицензию, пиши письмо разрабу, будут работать. Нет надо спиратить, пожрать говна, выебать всем мозги лишь бы не замоделить болтик и не приложить его к модели тупо. Вместо декалей цветовых с надписями дангер, ты можешь юзать тупо стенсил. Половину декалей модельных можно приложить просто к модели, вторую половину можно пришрикврапить с нормалями.
Аноним 22/02/20 Суб 00:31:52 #410 №186726 
>>186725
в первых нихуя не поможет, а во вторых почему я должен отвечать безпруфному говну?
пруфы сначала неси потому буду считать тебя человеком

>лишь бы не замоделить болтик и не приложить его к модели тупо
Половину декалей модельных можно приложить просто к модели, вторую половину можно пришрикврапить с нормалями.
сразу видно человека который только дрочил сюзанну и нихуя не делал для продакшена
изыди, деревенщина!
Аноним 22/02/20 Суб 00:33:28 #411 №186727 
image.png
бейк с двух материалов в 2.82
попробую сделать собрать сцену в 2.80 а печь в 2.82
может тогда наркоманское говно соизволит собраться без артефактов
Аноним 22/02/20 Суб 00:36:12 #412 №186728 
>>186230 (OP)
Раз в два месяца в блендертреатх захожу и каждый раз уссываюсь над вами, местными специалистами. Ни одной хоть сколько-то достойной работы, зато профанских разговоров и безсодержательных видосов о новых фичах даже без понимания нахуя они нужны- целый треадх.

>>186656
Сильно лучше. Но настолько же тормознее. А из-за тормозов еще и в точной настройке сложен. Не знаю как сейчас, но до 2,79 еще и интеграция в блендер у него была идеальная. А такие фичи как возможность поднять свою рендер-ферму, незаконченный рендер сохранять и продолжать его когда свободное время будет, создавать маски для приоритетных для рендера областей, порталы, физически корректные материалы, цветокор и т.д. - это вообще сказка. Но все портит его нерасторопность.
Аноним 22/02/20 Суб 00:40:34 #413 №186730 
>>186727
Вот скажи мне: ты нахуя вообще в трыдэ лезешь? Кубик рендерить? Текстурки для этого кубика запекать, даже не понимая что делаешь? По кой хуй ты вообще в это лезешь, если ни на то не способен?
Аноним 22/02/20 Суб 00:41:52 #414 №186731 
>>186730
Ты то куда лезешь, хуесосина? Иди свои унитазы мерджи.
Аноним 22/02/20 Суб 00:44:47 #415 №186732 
>>186730
безпруфного петуха забыли спросить
пруфов с тебя нет
продакшена с тебя нет
ты не человек ты укроп, кто тебя разговаривать то научил?
Аноним 22/02/20 Суб 00:55:37 #416 №186735 
image.png
диффуз печется но желтый какой то мутный
нахуя такой код писать я не понимаю
Аноним 22/02/20 Суб 00:59:09 #417 №186736 
image.png
хотите поржать?
у голландских наркоманов полупрозрачность не печется на диффузе
а вот металнесс печется принудительно!

Это железный пруф что они еще не всех старых наркоманов вышвырнули из компании
Коля 22/02/20 Суб 01:12:29 #418 №186737 
В Блендере можно забиндить "Toggle Maximize Area", при этом можно поставить галочку "Hide Panels". А можно просто "Hide Panels" без разворачивания области во всё окно? Не могу найти образца этой функции рядом. Чтобы, например, рядом с основным окном вьюпорта зделоть несколько мелких окошек и убрать в них вообще все панели (верхнюю в особенности и боковые кнопки), а то они в таких мелких окнах занимают иногда треть всего пространства.
Аноним 22/02/20 Суб 01:28:13 #419 №186738 
>>186737
Нихуя не понял. Где, какая галочка?
Коля 22/02/20 Суб 01:31:27 #420 №186740 
3434554.png
>>186738
Вот эта, в настройках. Хотелось бы только эффект этой галочки получать в конкретном окне, без разворачивания его на весь экран.
Аноним 22/02/20 Суб 01:37:15 #421 №186741 
>>186740
Нет, нельзя. Только с помощью пайменю эдитора, нажать что надо и повесить это на хоткей.
Аноним 22/02/20 Суб 01:54:39 #422 №186742 
>>186740
Ты мог там и не ставить птичку, ибо кнтр + альт + пробел делает это
Аноним 22/02/20 Суб 01:56:25 #423 №186743 
Ну и алсо, придется ручками скрывать тулбары, через правый клик.
Аноним 22/02/20 Суб 02:31:54 #424 №186744 
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА

КАК ПОСТАВИТЬ РЕФЕРЕНС ИМАГЕ В ОРТОГРАФИЧЕСКИЙ ВИД. ГДЕ ЭТА ФУНКЦИЯ
Аноним 22/02/20 Суб 02:38:48 #425 №186745 
NEZUMI4.png
image.png
image.png
По просьбам трудящихся. Черепок тоже пригодился.
>>186744
Аноним 22/02/20 Суб 02:44:44 #426 №186746 
>>186745
В 2.8 не могу найти
Аноним 22/02/20 Суб 02:47:50 #427 №186747 
>>186746
>Background images are gone in Blender 2.8+, at least in the traditional pre-2.7# sense. The old system was aging and prone to failure as described in the Proposal: Replace background images with Image Empties in 2.8x, and it has been retired due to inherent limitations.

Выпилили нахуй.
Аноним 22/02/20 Суб 02:49:40 #428 №186748 
 .mp4
>>186747
Аноним 22/02/20 Суб 02:53:49 #429 №186749 
image.png
>>186748
Можешь, в принципе, закостылить вот так вот.
Коля 22/02/20 Суб 02:57:38 #430 №186750 
ad0bc659bbf1812ee92b6a14998b8984[1].jpg
>>186742
Она там вроде бы по умолчанию и была. Вон выше такая же функция, но уже просто Ctrl + Space, без альта. Точно такая же, только галки нет. Я вообще не менял и не удалял ни один хоткий Блендера. Те, что стоят на кнопки которые я хочу перебиндить я просто отключаю, а те, которые хочу изменить - создаю пустую строчку и копирую в неё всё содержимое и с этим уже пердолюсь. Удобно, так как все стандартные хоткии Блендера всё ещё на месте, даже если я их отключил или создал их копию и чисто по стандартным горячим клавишам из всяких Ютуб туториалов можно оче легко найти.
Аноним 22/02/20 Суб 04:51:42 #431 №186752 
30754950.png
>>186748
Становишься ортографический вид, перетаскиваешь картинку. скейлишь, настраиваешь. В том числе есть возможность настроить полупрозрачную, всегда infront, отображать только в ортографии только в плоской проекции.

Лучше чем раньше.
Аноним 22/02/20 Суб 06:56:07 #432 №186759 
2020-02-2206-55-06.png
>>186736
>хотите поржать?
Да
Аноним 22/02/20 Суб 08:28:47 #433 №186760 
>>186712
об аддоне атлас слышали?
Аноним 22/02/20 Суб 08:30:55 #434 №186761 
>>186728
>Раз в два месяца в блендертреатх захожу
очень жаль что заходишь, так часто, попробуй заходить раз в два столетия.
Аноним 22/02/20 Суб 08:34:59 #435 №186762 
>>186736
Ну так юзай металнес как опасити.
Аноним 22/02/20 Суб 08:35:12 #436 №186763 
>>186745
в одном случае сетка чулков замоделенная в другом написованная, нахера?
Аноним 22/02/20 Суб 08:44:41 #437 №186764 
>>186716
Он просто жирный и скорее всего тупой
Аноним 22/02/20 Суб 09:56:37 #438 №186766 
>>186673
грац
Аноним 22/02/20 Суб 10:10:47 #439 №186767 
rafael-juarez-jr-bodysheet.jpg
Бленданы подскажите как сделать рендер что бы поверх была видна сетка типа пикрил
Аноним 22/02/20 Суб 10:14:22 #440 №186768 
>>186767
Wireframe наиболее адекватный способ к которому я пришел. Вот пример https://dropfiles.org/QPLQAB9J
Аноним 22/02/20 Суб 10:38:01 #441 №186770 
>>186762
зачем?
Аноним 22/02/20 Суб 11:42:40 #442 №186771 
>>186767
шлюха хищница ты?
Коля 22/02/20 Суб 11:52:00 #443 №186772 
pie.png
Оче хочется поменять местами пункты вот в этом стандартном pie-меню. Как зделоть?
Аноним 22/02/20 Суб 13:07:13 #444 №186774 
Что такое pbr? Принсиплед шейдер это pbr?
sageАноним 22/02/20 Суб 13:30:04 #445 №186777 
https://www.youtube.com/watch?v=p56nY74bSzs
Аноним 22/02/20 Суб 13:35:02 #446 №186778 
>>186774
Physically based rendering. Физически достоверный т.е. Принсиплед просто шейдер. Если его в сайклз засунуть, будет пбр, а если в какой-нибудь не пбр рендер воткнуть, будет не пбр.
Аноним 22/02/20 Суб 13:38:04 #447 №186780 
Сохранил рендер в exr, открыл внешним просмотрщиком - картинка намного ярче и насыщеннее чем в Блендере. Как так? Он там где-то в настройках все в sRGB говнит во вьюпортах?
Аноним 22/02/20 Суб 13:48:08 #448 №186783 
>>186778
>сайклз
>пбр
Cycles как бы не совсем pbr. Если хочется честный пбр и реализьм то это только OctaneRender или LuxCoreRender
Аноним 22/02/20 Суб 13:48:14 #449 №186784 
>>186774
В общем это баззворд, который ничего не означает. Типа мем. Означает это современную систему шейдеров.
>>186778
В иви тоже будет пбр.
Аноним 22/02/20 Суб 13:52:04 #450 №186786 
>>186784
>В иви тоже будет пбр
Иви реалтаймовый рендерный движок, а не physical base, по этому от иви требовать корректного расчёта отражений и всяких там каустик нельзя.
Аноним 22/02/20 Суб 13:58:35 #451 №186788 
>>186763
До сих пор не знаю, как сде2лать лучше. По факту замоделенная - хуйня собачья, приходится молиться на шинкврап. как можно заметить, работает в этом случае он просто отвратительно. Тому и прикидываю по разному.
>>186771
Чини детектор.
Аноним 22/02/20 Суб 14:04:51 #452 №186789 
>>186784
Сам ты баззворд. Термин вполне себе означает вполне конкретный способ рендера.
Аноним 22/02/20 Суб 14:12:04 #453 №186790 
>>186788
Мне кажется у тебя сетка толстая слишком, выглядит как шнуровка. Возможно поэтому замоделенные "чулки из шнурков" выглядят очень странно, а нарисованные типа на ситилизацию списываются и не так бьют по мозгу.
Аноним 22/02/20 Суб 14:18:43 #454 №186791 
>>186786
Не неси хуйню. ПБР базворд придуманный именно для реалтаймовых движков. Так что это циклы скорее не пбр, а иви пбр.
>>186789
Вот именно что не означает. И именно что не конкретный.
Аноним 22/02/20 Суб 14:31:59 #455 №186793 
И нету никакой физики в циклах. Там нету фотонов. А там где есть фотоны, нету атомов. Всё фейк. Всё что со словом физика это базворд.
Аноним 22/02/20 Суб 14:35:50 #456 №186794 
>>186793
Это ты шизик, у которого 3д не 3д?
Аноним 22/02/20 Суб 14:38:18 #457 №186795 
15592812977130.webm
>>186791
Аноним 22/02/20 Суб 14:49:33 #458 №186796 
Есть ли такой режим, что-бы при анимации объект не плавно двигался между кейфреймами, а оставался неподвижным и на следующем кейфрейме резко прыгал? Можно конечно поставить кейфрейм со старыми значениями на кадр раньше изменения, но это много кликов.

А не уже не надо. Я пока это писал нагуглил констант интерполяцию в графэдиторе.
Аноним 22/02/20 Суб 14:49:55 #459 №186797 
>>186794
Нет, не я.
Аноним 22/02/20 Суб 14:54:20 #460 №186798 
>>186791
>именно для реалтаймовых движков
Вот ИМЕННО. Для рилтаймовых игровых движков. Где есть какой-нибудь устаревший сурс и современный анриал и они совсем разные. А то что где-то там фотонов нет, это совершенно не важно. Потому то расчеты основаны на физической модели, а не в точности копируют её. Не нравится слово "достоверный" - читай "более достоверный".
Коля 22/02/20 Суб 15:05:23 #461 №186799 
bGJeAAQNthumb[1].png
>>186772
Солнышки, осильте мне решение задачи и я спать пойду.
Аноним 22/02/20 Суб 15:07:29 #462 №186800 
>>186799
Просто в конфиге местами поменяй строки.
Коля 22/02/20 Суб 15:14:11 #463 №186801 
preferences.png
>>186800
Конфиг, как я понимаю, это не часть preferences, ибо там не густо.
Аноним 22/02/20 Суб 15:27:21 #464 №186802 
>>186798
Просто у обывателя складывается впечатление, что если называется физикали бейз, то непременно будет реалистично выглядеть. А это нихуя не так. Вот пример такого обывателя. >>186786
И каустики циклы как раз не умеют считать.
Всё основано на физической модели. Как только был освещен первый полигон в мире это была физическая модель. Термин не имеет смыла. Просто базворд.
Аноним 22/02/20 Суб 16:07:39 #465 №186803 
Короче поцоны на декаль машине нельзя печь декали на модель если в ней есть впуклости, по словам автора аддона это происходит Потому что наркоманы из блендера написали кривой бейкер. (местный петух будет кукарекать что ВРЕТИ, но кому мы поверим, автору охуенных аддонов или местному петуху?)
дрочите на обмылки господа!
Аноним 22/02/20 Суб 16:08:29 #466 №186804 
>>186802
>И каустики циклы как раз не умеют считать.

А что тогда за рефлекшн и рефракшен каустика галочки?
Аноним 22/02/20 Суб 16:10:33 #467 №186805 
>>186804
Галочки чтобы испортить тебе рендер.
Аноним 22/02/20 Суб 16:18:05 #468 №186806 
SocksGirlScreen.jpg
SockWhite.png
Screenshot3.png
Screenshot4.png
Мне нужно сделать отдельно рендер одежды скаченной. На скринах с первого пика носки показаны такие, если же я рендерю выходит то что на 3 картинке.
Я импортирую в фбх, потом юзаю тот плагин для текстур с Principle Set как помню (вот скрин окна с шейдерами), и на некоторых модельках все тектурки загружаются нормально, но вот на этих носках нет.
На 4 папке скрин того что есть в папке, какие текстуры.

Подскажите что покрутить в окне шейдеров чтобы получить такой же результат как на первом скрине.
Аноним 22/02/20 Суб 16:21:08 #469 №186808 
А это нормально что при экспорте в ФБХ нет вообще никаких настроек? в максе их дохуя
Аноним 22/02/20 Суб 16:29:39 #470 №186809 
>>186772
отредактируй файл плагина в редакторе и поменяй строки местами
Аноним 22/02/20 Суб 16:33:06 #471 №186810 
image.png
>>186802
В голосину нахуй! Шизик блять, ты понимаешь что несешь?
Аноним 22/02/20 Суб 16:34:58 #472 №186811 
>>186810
ты опять вылез безпруфный петух? уровень твоих познаний в блендере мы еще вчера выяснили!
Аноним 22/02/20 Суб 16:42:38 #473 №186813 
>>186811
Не, беспруфный петух это я.
беспруфный петух
Аноним 22/02/20 Суб 16:42:53 #474 №186814 
Есть тут кто юзает квиксель материалы в уе4? Если я хочу продать городской пак ассетов и сцену в уе4 сторе и там будут квуиксель сканы (пара тройка материалов), это норм, можно так?
Аноним 22/02/20 Суб 16:44:20 #475 №186815 
>>186806
Потому что носки с альфой, а ты ее не подключил.
Аноним 22/02/20 Суб 16:45:17 #476 №186816 
>>186806
Карту опасити подключи в альфу. И включи альфа блендинг в свойствах рендера.
Аноним 22/02/20 Суб 16:50:03 #477 №186817 
>>186816
Там еще транспэренси карта, это наверное в транслюсэнси шейдер с миксом
Аноним 22/02/20 Суб 16:53:20 #478 №186818 
>>186813
оу, ты опять выходишь на связь
Аноним 22/02/20 Суб 16:55:12 #479 №186819 
>>186814
>лы в уе4? Если я хочу продать городской пак ассетов и сцену в уе4 сторе и там будут квуиксель сканы (пара тройка материалов), это норм, можно так?
надо не полениться и спросить в лоб у модераторов стора
то что тебе напиздят на дваче не дает никаких гарантий
а ты рискуешь
Аноним 22/02/20 Суб 17:02:16 #480 №186820 
Помню был некий блендер-мальчик, постящий смешнявки в разделе. Что с ним стало?
Аноним 22/02/20 Суб 17:05:07 #481 №186821 
>>186820
Стал ведущим специалистом по юнити с зп 300к/наносек
Аноним 22/02/20 Суб 17:06:45 #482 №186822 
image.png
>>186820
Повесился
Аноним 22/02/20 Суб 17:06:56 #483 №186823 
>>186819
Вот что в к квикселе отвечают:

>Короче говоря, вы можете использовать наши активы Megascans в своем проекте из плана Unreal Unlimited, при условии, что они включены как неотъемлемая часть проекта, а конечный результат - в UE4. Этот проект может затем использоваться в коммерческих целях в соответствии с условиями EULA
Аноним 22/02/20 Суб 17:10:59 #484 №186824 
2020-01-05 18-26-42.mp4
>>186820
Мальчик в дискорде придерживает тайные занания, недоступные в td и которые не гуглятся. Бе-бе-бе.
Аноним 22/02/20 Суб 17:21:04 #485 №186825 
67z06u07owwf.jpg
>>186824
Аноним 22/02/20 Суб 17:24:21 #486 №186826 
>>186824
Неправильно челюсть сделана. Это не шарнир.
Аноним 22/02/20 Суб 17:36:37 #487 №186827 
изображение.png
2019-12-25 06-05-45.mp4
>>186826
Будет сделано, командир, покашто не готов лицов риг, тока тело.
Аноним 22/02/20 Суб 17:49:17 #488 №186828 
>>186803
Какой смысол печь декали в модель? Сам же машина говорит, что первоначальный замысел аддона, это использовать декалей, для быстрого наброса сцифай залуп внутри блендера. Или использование оных в движках, в качестве мэш декалей с параллаксом и специальным шейдером, как например делали в стар ситизен.
Аноним 22/02/20 Суб 18:08:48 #489 №186829 
>>186814
Короче щас узнал.
Только свою игру можно продавать с ассетами квиксель, но только если она на уе4.
Продавать на площадке ассеты использующие мегаскан, нельзя. Т.к. это является перепродажей, что запрещено.

Эх блять, придётся дизайнер залупу использовать, что б свои текстуры делать и никто не доебался.
Аноним 22/02/20 Суб 18:10:34 #490 №186830 
>>186828
еще один петух никогда не делал под продакшен но решил покукарекать.
иди сюзанну дрочи
Аноним 22/02/20 Суб 18:11:52 #491 №186831 
>>186829
засунь ассеты мегаскана в пайнтер и изуродуй
Аноним 22/02/20 Суб 18:13:08 #492 №186833 
>>186830
Безрукий токсик, съеби
Аноним 22/02/20 Суб 18:19:25 #493 №186834 
>>186833
ты нихуя не сделал нихуя не понимаешь но кукарекаешь.
Аноним 22/02/20 Суб 18:24:17 #494 №186835 
>>186828
>Какой смысол печь декали в модель? Сам же машина говорит, что первоначальный замысел аддона, это использовать декалей, для быстрого наброса сцифай залуп внутри блендера. Или использование оных в движках, в качестве мэш декалей с параллаксом и специальным шейдером, как например делали в стар ситизен.
А лоу поли варианты моделей ты, тупой долбоеб, тоже с декалями будешь делать?
Аноним 22/02/20 Суб 18:24:37 #495 №186836 
Как сделать так, чтоб камера рендера встала в ту же позицию, что камера вьюпорта?
Аноним 22/02/20 Суб 18:27:22 #496 №186837 
>>186824
Кажется, он стесняется нам сказать,
Что отложил яйца пару дней назад.
Аноним 22/02/20 Суб 18:27:50 #497 №186838 
>>186836
жмёшь N, view - snap camera to view
Аноним 22/02/20 Суб 18:28:34 #498 №186839 
>>186835
>А лоу поли варианты моделей ты, тупой долбоеб, тоже с декалями будешь делать?

Пиздец, какое же ты ебланище тупое. Я ебал нахуй. Хартьпфу тебе в ебало мразота.
Аноним 22/02/20 Суб 18:31:53 #499 №186840 
>>186839
петушара даже не знает что такое Draw call но головку то из говна высоко держит
Аноним 22/02/20 Суб 18:39:17 #500 №186841 
>>186839
ой да ты кажется бомбанул?
Аноним 22/02/20 Суб 18:39:28 #501 №186842 
>>186834
>ты нихуя не сделал
Ты кстати тоже или это значит что один ссаный куб с декаляи позволит развоняться на весь тред?
Аноним 22/02/20 Суб 18:44:21 #502 №186843 
>>186838
А что, так можно было?! Я руками выставляю
Аноним 22/02/20 Суб 18:46:08 #503 №186844 
>>186843
Там еще шорткат есть ctrl+alt+num 0
Аноним 22/02/20 Суб 18:46:11 #504 №186845 
>>186843
Век живи - век учись.
Аноним 22/02/20 Суб 19:00:57 #505 №186846 
>>186842
я уже постил тредом выше свою работу
- обтекай
Аноним 22/02/20 Суб 19:02:26 #506 №186847 
image.png
В 2.82 какой параметр материала отвечает за полу прозрачность?
Альфа, как вы видите, не работает.
Аноним 22/02/20 Суб 19:08:53 #507 №186848 
>>186846
Мотоцикл? Сисько-хищник? Или еще один куб?
Аноним 22/02/20 Суб 19:11:08 #508 №186849 
>>186840
Хуеколы, педераст.
Проиграл с тупого дебила, который понятия не имеет о современном продакшене.
Аноним 22/02/20 Суб 19:14:49 #509 №186850 
изображение.png
Блендер тред сегодня
Аноним 22/02/20 Суб 19:18:16 #510 №186851 
>>186850
>блендер тред всегда
Аноним 22/02/20 Суб 19:19:20 #511 №186852 
>>186849
аргументов нет одни петушиные визги
работ тоже нет
Аноним 22/02/20 Суб 19:20:25 #512 №186853 
>>186847
Material Properties - settings - blend mode [alpha blending]
Аноним 22/02/20 Суб 19:27:23 #513 №186854 
>>186852
Хочешь сказать переката не будет?
Никогда?
Аноним 22/02/20 Суб 20:03:00 #514 №186855 
https://www.youtube.com/watch?v=RKcpDfi8As8&feature=emb_title
Аноним 22/02/20 Суб 20:08:21 #515 №186856 
>>186690
да, бевел, но результат устраивает. Один хуй сабдив модели не считаются с поликаунтом и плодят его везде. Один хуй им надо делать десимейт-планар.

>>186697
Так тебе что вообще надо для игры. Запечённое неподвижное отражение? Или всё-таки чтобы двигалось? Во втором случае кубмапу надо печь и она, обычно, печётся прям в игровом движке.
А всё белое — это просто карта глосси (цвет и интенсивность).
Короче ты скажи, какой результат нужен и как он должен работать, а я тебе отвечу что включать.
Аноним 22/02/20 Суб 20:12:05 #516 №186857 

>>186736
>полупрозрачность
> на диффузе
ну пиздец дурень
Аноним 22/02/20 Суб 20:13:10 #517 №186858 
image.png
Аноним 22/02/20 Суб 20:13:45 #518 №186859 
>>186767
рендерь из вьюпорта
Аноним 22/02/20 Суб 20:15:13 #519 №186860 
>>186783
Сайклз — пбр + возможность читить.
Аноним 22/02/20 Суб 20:15:42 #520 №186861 
>>186854
да мне пох
Аноним 22/02/20 Суб 20:16:14 #521 №186862 
>>186858
>modeling
>1-2 maya max
)
Аноним 22/02/20 Суб 20:16:57 #522 №186863 
>>186857
если у тебя есть вариант другой вариант печки декалей,говори.
нет - завали хлебало
Аноним 22/02/20 Суб 20:21:07 #523 №186864 
30854918.png
>>186786
>рендерный движок, а не physical base
пбр означает лишь сохранение энергии луча, если ещё точнее — непревышение энергии луча. Всё.
То есть суть в том, что если у тебя полуглянцевая поверхность, то половина отразится глянцем и только половина останется на диффуз.

Слева глосси с диффузом по френелю. Ближе к краю он приближается к цвету неба а в тенях темнее, потому что даже если ты не видишь отражения света, оно происходит (не к тебе в глаза) и остаётся меньше диффуза. Справа просто диффуз. И он по всей поверхности красный.
Аноним 22/02/20 Суб 20:21:13 #524 №186865 
>>186863
>печки декали

Ну не дурень ли?)
Аноним 22/02/20 Суб 20:22:43 #525 №186866 
15823687971720.mp4
>>186860
Сайклз это пбр содержащий продукт идентичный натуральному
Аноним 22/02/20 Суб 20:23:44 #526 №186867 
30860922.png
>>186864
и ещё один правее. Это непбр, а ADD глянца к диффузу. Хотя глянец и модифицирован по Френелю, всё равно объект светлее и отражает больше света, чем на него упало. Так было в старых движках. Каждый компонент настраивался отдельно и балансировался на глазок. Отдельно диффуз, отдельно сила отражения
Аноним 22/02/20 Суб 20:28:41 #527 №186868 
кринж.png
>>186867
Всек бы тебе пощечину сильно.
Аноним 22/02/20 Суб 20:33:03 #528 №186870 
>>186866
Анекдот хорош. А сайклз таки содержит
а) нормальный пбр
б) диснеевский принциплед (там взаимосвязи посложнее и есть sheen + clearcoat)
в) ноды для трюков, которые порой охуенно выручают.

Например чтобы не делать 100500 отскоков в стекле и не ждать вечность, можно выставить на 11м отскоке шейдер прозрачный. Итог — мелкие чёрные какахи, обозначающие умирание луча сменятся на цвет от фона, полученный на 10м преломлении. Стекло будет выглядеть реалистичнее и лучше. То есть трюк против физической невозможности отрендерить бесконечное количество преломлений или против технического ограничения пастрейсера.

Люкс частично это исправляет бросками дополнительных лучей от источников света. Но это вроде не прокатывает с хдр-кой.
Аноним 22/02/20 Суб 20:37:25 #529 №186871 
>>186870
Какие 11 метров? >>186082 →
Если бы в циклах стекло пропускало через себя свет, оно бы умело каустики рендерить и стаканы тоже.
Аноним 22/02/20 Суб 20:37:45 #530 №186872 
image.png
Машина вообще не хотел добавлять бэйк декалей в мэш. Но т.к просили многие дурачки (как местный аут дилетант), которые не шарят за пайплайн, он всё же добавил.
В первую очередь, этот аддон нацелен на хай энд пайплайн с отложенными декалями и бэвелами с взвешенными нормалями.
Для классического подхода есть сабстанс пэйнтер.
Аноним 22/02/20 Суб 20:44:11 #531 №186874 
Безымянн1ый.png
>>186872
>декалей
заебал
Аноним 22/02/20 Суб 20:45:04 #532 №186875 
>>186865
петушок закукарекал
Аноним 22/02/20 Суб 20:45:57 #533 №186876 
>>186872
>отложенными декалями
Че это?
Аноним 22/02/20 Суб 20:50:14 #534 №186877 
>>186872
>Но т.к просили многие дурачки (как местный аут дилетант), которые не шарят за пайплайн, он всё же добавил.
>В первую очередь, этот аддон нацелен на хай энд пайплайн с отложенными декалями и бэвелами с взвешенными нормалями.
а правда в том что он написал в видео про бейк
в блендере сломанный хуевый бейк
именно поэтому он "изначально не хотел"
если починить бейк что бы он смог запечь плейн с маской на другой модели без черной хуйни и нарушений Zбуфера то сразу все ломануться в декали
Аноним 22/02/20 Суб 20:51:10 #535 №186878 
может быть в максе запечется лучше
Аноним 22/02/20 Суб 20:57:38 #536 №186879 
>>186872
>В первую очередь, этот аддон нацелен на хай энд пайплайн с отложенными декалями и бэвелами с взвешенными нормалями.
Это пиздежь
В блендере работают только обсосы. А декали наружу не экспортируются НИКАК.
Никто тебе сотню декалей не будет ручками пересобирать из пяти масок.
Автор просто пиздит, так как по его собственному заявлению бейкер в блендере сломанное говно.
А какой хай энд пайплайн можно сделать в программе где сломанный бейкер, ты сейчас нам и накукарекаешь
Аноним 22/02/20 Суб 21:12:16 #537 №186880 
2364126347861.webm
Ух бля годнота! Кокие охуенные бэвелы можно делать в 2.82
Аноним 22/02/20 Суб 21:14:37 #538 №186881 
>>186880
Они кстати сделали кастомный шейп для скульпт кистей - такой йобы вроде даже в збре нет или нет?
Аноним 22/02/20 Суб 21:53:17 #539 №186883 
Смотрю что я на эти видео со скелетами, на эти охуенные модели которые сделали ананасы и такое странное чувство, вроде и понимаешь что ты с своим шаманом лежишь около параши, но при этом появляется пиздец стимул ебаться с блендером чаще и активнее. Боже, благослови эти треды.
Аноним 22/02/20 Суб 21:56:28 #540 №186884 
image.png
>>186880
Выключил на этом моменте. Гимп хуже пидора.
Аноним 22/02/20 Суб 22:08:34 #541 №186887 
12314чсч.PNG
>>186883
> Боже, благослови эти треды.
Аноним 22/02/20 Суб 22:17:01 #542 №186888 
>>186883
Я здесь уже почти 2 года, блендер долблю с 16 года, но один хер не понимаю, что эти шизики постоянно пишут.
Такое ощущение что они открыли только вкладку с нодами и дрочат только её, ничего более, не моделин, ни анимацию, ни развёртки, только ноды и шейдеры, дебилы каккие-то ещё постоянно топят за модификаторы лепя из во все дырки, надо и не надо.
Аноним 22/02/20 Суб 22:26:07 #543 №186889 
>>186888
О и я джва года тут. Обожаю ноды.
А моделить...ну дело такое. Умеют все, моделей в интернетах поно всяких, ну сделал я тянучку по быренькому, чтоб доказать себе, что могу, ну робота кривого сделал, риг ему настроил, это всё проходящее, а вот ноды...Ноды это всё. Если будут везденоды с модификаторами и плюшками связок модификаторов и шейдеров и анимации и всего всего, вообще перестану моделить, потому что это самое скучное, ноды. Ноды
Аноним 22/02/20 Суб 22:29:00 #544 №186890 
изображение.png
Палю випку
Аноним 22/02/20 Суб 22:33:46 #545 №186891 
>>186890
Это ружьё
Аноним 22/02/20 Суб 22:33:53 #546 №186892 
>>186883
Все у тебя будет хорошо.
Аноним 22/02/20 Суб 22:42:46 #547 №186893 
155a9f24d9ce7c31db879a6d69579524.jpg
>>186889
Аноним 22/02/20 Суб 22:52:43 #548 №186894 
Так, я выставил 1 фрейм пер секонд. Рендерю 2 фрейма. Почему видео не 2 секунды а 0 секунд?
Аноним 22/02/20 Суб 22:59:56 #549 №186895 
>>186894
Фрейм нот равно уан секонд, фрейм це кадр, сколько в секунде кадров поставил?
Аноним 22/02/20 Суб 23:02:12 #550 №186896 
bandicam 2020-02-22 23-01-23-744.mp4
>>186894
Аноним 22/02/20 Суб 23:05:53 #551 №186897 
>>186895
>сколько в секунде кадров поставил?
1 я же написал.
Аноним 22/02/20 Суб 23:09:46 #552 №186898 
0-1-2.mp4
>>186897
Аноним 22/02/20 Суб 23:11:18 #553 №186899 
>>186897
>>186898
012
1 кадр в секунду. Проблема блинера начало с нулевого кадра выходит 3 кадра на 2 секунды. когда как в максе с первого
Аноним 22/02/20 Суб 23:13:25 #554 №186900 
>>186899
>>186898
Делать то что мне?
Аноним 22/02/20 Суб 23:16:47 #555 №186901 
>>186900
Всё, я понял. Это у меня влц такие видео не проигрывает.
Аноним 22/02/20 Суб 23:17:00 #556 №186902 
bandicam 2020-02-22 23-14-57-821.mp4
>>186900
Хуй его знает, у меня не бывает проблем. Сделай 1-2
0-1-2, это я хуйню пропиздел, я иногда так делаю не подумав.
Аноним 22/02/20 Суб 23:31:09 #557 №186903 
кто моделил в блендере и зебре, сильно ли лучше зебра? Есть такие вещи, которые можно сделать только в зебре?
сможет ли блендер быть альтернативой, если не сибираешься сильно вьебывать в скульп?
Аноним 22/02/20 Суб 23:38:36 #558 №186904 
0001-0036.mp4
Не могу понять что не так с этим поворотником. IOR пластика и стекла отличаются? Я тип в интернетах прочитал что IOR пластика 1.46 а стекла 1.45 и в блендере это одинаково выглядит. Но вроде бы пластик визуально отличается от стекла и его сразу видно. Или нет?
Аноним 22/02/20 Суб 23:44:18 #559 №186905 
15823925789420.mp4
>>186903
>сильно ли лучше зебра?
несильно
>которые можно сделать только в зебре?
есть
>сможет ли блендер быть альтернативой
более чем
Аноним 22/02/20 Суб 23:51:11 #560 №186906 
>>186905
>более чем
когда ошибки исправят о которых даже видео снимают
Аноним 22/02/20 Суб 23:57:48 #561 №186907 
image.png
>>186906
Да починят твой мультирез
Аноним 23/02/20 Вск 00:08:37 #562 №186908 
>>186905
Кто говорит?
Аноним 23/02/20 Вск 00:09:51 #563 №186909 
>>186903
>не сибираюсь сильно вьебывать в скульп
>моделинг в зебре

Даун.
Аноним 23/02/20 Вск 00:14:35 #564 №186910 
Blender slow subdivision shape animation.mp4
Maya fast subdivision shape animation.mp4
Blender 2 79 fast subdivision shape animation.mp4
Ай слип.


Blender 2.82.7
Subdivision level 1
Frame rate: 3 fps

Blender 2.79b
Subdivision level 2
Frame rate: 59 fps

Maya 2018
Subdivision level 2
Frame rate: 160 fps
Аноним 23/02/20 Вск 00:16:53 #565 №186911 
>>186909
Лысый ты?
Аноним 23/02/20 Вск 00:22:41 #566 №186912 
>>186911
Не, не я. я уже сунул ручку под одеялко и собираюсь спать, завтра же на работку.
Аноним 23/02/20 Вск 00:45:11 #567 №186913 
bandicam 2020-02-23 00-43-16-358.mp4
>>186910
Вот ай ду не правильно?
Аноним 23/02/20 Вск 00:56:38 #568 №186914 
>>186910
Коронавирус моделишь?
Аноним 23/02/20 Вск 00:57:09 #569 №186915 
>>186913
https://blenderartists.org/t/the-2-8x-opensubdiv-implementation-development-thread/1118910/244

Разрабы в курсе за регрес производительности в 2.8.
Но чет у них нихуя до сих пор не получается даже до 2.79 дотянуть.

Аноним 23/02/20 Вск 01:02:51 #570 №186916 
>>186880
я кончил и закурил.
Аноним 23/02/20 Вск 01:09:01 #571 №186917 
>>186913
200х200
Аноним 23/02/20 Вск 01:14:12 #572 №186918 
>>186871
Так. Я разобрался почему у меня черный фонарь по дефолту. отчасти моя вина, отчасти блендера. Он черный потому что по дефолту выставлено 2 лайт баунса для трансмишена.
Там есть пресеты для света, и если жмякать фулл глобал илюминейшон, то туда встают высокие значения. Что я и делал. Но! Тут баг и в сцене нихуя не меняется. Надо еще руками подвигать какое-то из значений, тогда настройки сцены поменяются.
Аноним 23/02/20 Вск 01:49:44 #573 №186919 
>>186913
Как такого йожина из сферы запилить? Очень нужно. Друг спрашивает для работы.
https://www.youtube.com/watch?v=454UDzCWI3w
Аноним 23/02/20 Вск 01:52:51 #574 №186920 
>>186907
Причем тут мультирез?
Аноним 23/02/20 Вск 02:40:10 #575 №186921 
>>186919
Создаешь шейпкей. Выбираешь вершинки, жмешь alt+s. Анимируешь шейпкей.
Коля 23/02/20 Вск 04:10:04 #576 №186922 
4556768.png
>>186772
Проснулись, потянулись

>>186800
>>186809
Короче вот что я выяснил. Это "bpy.ops.view3d.object_mode_pie_or_toggle" меню судя по всему нативное, в папках "2.82\scripts\addons" его нет. Есть куча других докачанных pie-меню, но конкретно этого нет.
Нашел вот здесь его упоминание:
https://docs.blender.org/api/current/bpy.ops.view3d.html?highlight=view3d%20object_mode_pie_or_toggle#bpy.ops.view3d.object_mode_pie_or_toggle
Случайно поискал в .py файлах Блендера строку, типа "bpy.ops.view3d.object_mode_pie_or_toggle", но не нашел. Гугл подсказал сделать пикрелейтед, чтобы я мог поиском в проводнике искать строчку текста не только в названиях файла, но и внутри. Жду пока оно закончит считать, буду держать в курсе.
Аноним 23/02/20 Вск 04:27:57 #577 №186923 
>>186880
совус канала плиз
Коля 23/02/20 Вск 05:47:33 #578 №186925 
b1.png
b2.png
14802065843230.jpg
876.jpg
>>186922
> буду держать в курсе
Короче я нихую не понял.
Опущу подробности как я дрочился с поиском Виндовс, как он не смог, как я скачал программу Everything по первому туториалу из гугла и как она всё нашла за несколько секунд.
На пикрелейтед-1 все те файлы, которые вообще откликаются на "object_mode_pie_or_toggle"
На пикрелейтед-2 кусок кода из blender_default.py
blender_default.cpython-37.pyc вообще ничем открываться не хочет
Я не вижу какие там где строчки можно поменять местами, ткните мне пальцем, если вы знаете
Аноним 23/02/20 Вск 06:00:48 #579 №186926 
я слегка в недоумении
https://sketchfab.com/3d-models/3d-scan-woman-10-043c487aec2b48e5ae154aa4b25425fe
6 бачей
https://sketchfab.com/3d-models/brit6-6f825d50c63c482bac844509870b5181
чтобы получить 39 бачей
https://sketchfab.com/3d-models/sitting-woman-yvette-caucasian-observing-elegant-196c2e573835469c8b855123fff0c1ee

это просто писец, как можно конкурировать с таким?!
Аноним 23/02/20 Вск 06:21:35 #580 №186927 
>>186926
Никак, конкурируй с другим. С няшей писечкой Олечкой Ануфриевой
https://www.youtube.com/watch?v=RKcpDfi8As8&feature=emb_title
Аноним 23/02/20 Вск 06:31:20 #581 №186928 
>>186926
Это говносканы, они ничего не стоят.
Аноним 23/02/20 Вск 07:00:36 #582 №186930 
>>186927
Редкостную уёбку нарисовала. но нарисовала отлично!
Аноним 23/02/20 Вск 07:01:50 #583 №186931 
>>186930
Ты бы только одно лицо одинаковое рисовал, но дерьмово
Аноним 23/02/20 Вск 07:03:35 #584 №186932 
>>186931
Ты дурак? Я говорю- нарисовала отлично!
Но то что нарисовала мне не нравится.
Что не понятно? А в прочем иди на хуй.
С праздником кстати.
Аноним 23/02/20 Вск 07:23:58 #585 №186933 
>>186932
Ты дурак? Я говорю- ты бы нарисовал дерьмово.
Но то что рисовал бы один ебальник который тебе больше нравится.
Что не понятно? А в прочем иди на хуй, сын шлюхи.
С праздником тебя, броша!
Аноним 23/02/20 Вск 07:57:11 #586 №186934 
>>186923
CGMatter
Аноним 23/02/20 Вск 08:36:07 #587 №186935 
>>186933
ты думаешь он служил?
Аноним 23/02/20 Вск 09:27:27 #588 №186936 
1325283048752.jpg
>>186935
Так и я не служил, я же не раб-прислуга, чтобы служить и выполнять приказы
Аноним 23/02/20 Вск 09:32:46 #589 №186937 
>>186928
Двачую. Хуйня со слепленными пальцами и запеченным светом.
Коля 23/02/20 Вск 09:36:44 #590 №186938 
87980.png
Pepe smiling.png
>>186922
>>186925
По людски не получилось - спиздил аддон за $16
Если кому надо, то вот:
https://www.cloudghost.net/0elpluyuzoj2
не гарантирую, что компьютер не распидарасит, но Шиндовс Дефендер не ругается.
Туториал: Скачать, распаковать, выбрать 2.7 или 2.8, опять распаковать, найти внутри папку pie_menu_editor, положить эту папку в одно из двух мест, у меня это:
E:\Blender v2.82\2.82\scripts\addons (я положил в эту) или
C:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.82\scripts\addons
но не в обе сразу, иначе будет ругаться. Включить Блендер, Preferences, Add-ons, искать по слову "pie" (по словам "User Interface" не ищется), поставить галочку.
Сейчас буду асиливать, судя по видосикам с демонстрацией - плагин 11/10 на острие аутизма.
Аноним 23/02/20 Вск 09:59:11 #591 №186939 
image.png
Почему при окраске окрашивается только один предмет, хотя выделил все?
Аноним 23/02/20 Вск 10:04:58 #592 №186940 
>>186939
Потому что ты творишь какую-то дичь ебаную. Прекрати издеваться над программой.
Аноним 23/02/20 Вск 10:14:01 #593 №186941 
>>186939
Блэд антош ну ебаный в рот, Сtrl+P, дальше сам
Аноним 23/02/20 Вск 10:24:54 #594 №186942 
>>186938
пай меню ненужно!
Аноним 23/02/20 Вск 10:26:25 #595 №186943 
>>186942
Почему?
Аноним 23/02/20 Вск 10:35:33 #596 №186944 
image.png
>>186943
Без него как-то жили, оно и нахуй не нужно.
Аноним 23/02/20 Вск 10:38:33 #597 №186945 
>>186915
А как вообще делают йоба производительноть? В том же сапстанс чуть ли не миллиард поликов норм работает, в зебре десятки миллионов, а в блендере не очю
Коля 23/02/20 Вск 10:41:59 #598 №186946 
ahegao 014 What is this feeling.jpg
>>186942
Мне нужно. Особенно когда ставишь 4 варианта в противоположные стороны и невозможно промахнуться - чисто как Гарри Поттер взмахом палочки всё меняешь, переключаешься и вызываешь разные менюшки
Аноним 23/02/20 Вск 10:48:44 #599 №186947 
>>186945
>В том же сапстанс чуть ли не миллиард поликов норм работает
Это ты про какой? У меня в пейнтере миллион тормозит
>а в блендере не очю
Да, зато из зебры приходится экспортить в блендер чтобы немножко вертексы поправить и назад импортить, потому что в зебре полигональное моделирование какие-то идиоты делали
Аноним 23/02/20 Вск 10:50:23 #600 №186948 
>>186946
Пришла в голову идея сделать пай меню и штук сорок опций туда затолкать, чтобы как в зебре. Не люблю с этими окошками возиться
Коля 23/02/20 Вск 10:52:10 #601 №186949 
>>186948
видел похожее где-то на ютубе как раз с помощью этого $16 плагина
Аноним 23/02/20 Вск 10:57:11 #602 №186950 
image.png
>>186949
Просто я как правило делаю какой-нибудь один вид работ, юви например, и создаю хоткей для mark seam и привязываю его на боковую кнопку мыши и каждый раз так меняю, просто в кейменеджере вверх вниз двигаю что нужно
Аноним 23/02/20 Вск 10:59:04 #603 №186951 
>>186950
У тебя лицензия?
Аноним 23/02/20 Вск 10:59:49 #604 №186952 
>>186951
Нет
Аноним 23/02/20 Вск 11:09:47 #605 №186953 
>>186952
А где спиратил? Я просто тоже пользуюсь демкой, лимит биндов напрягает.
Аноним 23/02/20 Вск 11:17:07 #606 №186954 
podborka35.jpg
>>186953
Искать лучше надо было
Аноним 23/02/20 Вск 11:21:50 #607 №186955 
>>186953
https://dropmefiles.com/9tZcT
Аноним 23/02/20 Вск 11:30:00 #608 №186956 
>>186824
А зачем тебе скилет в риге?
>>186903
>сможет ли блендер быть альтернативой, если не сибираешься сильно вьебывать в скульп?
Он и является, интерфейс намного проще чем зебре, для новичка саме то.
Аноним 23/02/20 Вск 11:38:05 #609 №186958 
>>186947
>Это ты про какой? У меня в пейнтере миллион тормозит
У тебя какая версия? Я 10 млн загрузил, всё летает. Поставил максимальный сабдив, который наверно миллиард поликов делает, и всё равно всё оке.
Аноним 23/02/20 Вск 11:46:14 #610 №186959 
>>186958
Я не пойму про какую ты прогу говоришь. Сабстенс пэйнтер? Какой там сабдив?
Аноним 23/02/20 Вск 11:49:36 #611 №186960 
>>186955
Посибо!
Аноним 23/02/20 Вск 11:53:11 #612 №186961 
>>186959
Сабстенс Майя
Аноним 23/02/20 Вск 11:53:38 #613 №186962 
>>186960
>>186955
Там только раз в месяц будет все равно блокироваться, не до конца взломана. Нужно TrashReg скачать, просто жмешь удалить все ключи и все.
Аноним 23/02/20 Вск 11:54:26 #614 №186963 
>>186961
Не знаю, короче, майя у меня нисколько не лучше блендера по производительности. Зебра гораздо лучше
Аноним 23/02/20 Вск 11:57:48 #615 №186964 
321.PNG
>>186959
Ну тесселяция. Я так в максимум на 2 млн модельке выкрутил и всё ок раболтает.
Аноним 23/02/20 Вск 12:04:53 #616 №186965 
>>186964
Зделойте картинку суть такова. Пародия на картинку с альфой и омежкой, где "как ты находишь эти 10 тян в год". Тока надо с видеокартами и "как ты рендеришь хотя бы эти 10миллионов поликов".
Аноним 23/02/20 Вск 12:24:39 #617 №186967 
>>186726
я тебе сейчас расскажу какое говно хуячат на продакшн. Ты ноешь без конца, есть вагон альтернативных решений. Не нравится используй другой софт.
Аноним 23/02/20 Вск 12:34:25 #618 №186968 
render meme.png
render.png
>>186965
Ладно, я это сам могу. Прямо в блендере.
Аноним 23/02/20 Вск 12:39:52 #619 №186969 
>>186968
Win!
Аноним 23/02/20 Вск 12:55:34 #620 №186970 
>>186936
>чтобы служить и выполнять приказы
мыть полы и сортиры
поравил тебя не благодари
Аноним 23/02/20 Вск 12:57:00 #621 №186971 
>>186970
>мыть полы и сортиры
И получать пезды от ДЕДОВ!
Аноним 23/02/20 Вск 12:57:38 #622 №186972 
>>186970
>мыть полы своими портянками и чистить сортиры зубной щеткой
поравил тебя не благодари
Аноним 23/02/20 Вск 12:58:29 #623 №186973 
rv7vk83f0hit2.jpg
>>186972
>>186971
>>186970
Аноним 23/02/20 Вск 13:00:18 #624 №186974 
>>186973
Нужно так же блендерский альбом и подобное.
Аноним 23/02/20 Вск 13:03:46 #625 №186975 
>>186971
>И получать пезды от ДЕДОВ!
Я у них, как то своровал печенек и внезапно они меня запалили, до до сих пор не могу вспомнить, чём всё закончилось.
Да я многого уже не помню, спасибо нашей памяти она стирает всё плохое.
Аноним 23/02/20 Вск 13:05:51 #626 №186976 
>>186975
Однажды ты вспомнишь все, и повиснешь в петле, а из штанины будет капать коричневое
Аноним 23/02/20 Вск 13:10:04 #627 №186977 
>>186975
Потрял сознание?
Аноним 23/02/20 Вск 13:36:19 #628 №186979 
>>186976
А ежели клизму перед событием сделать?
А если с моста, с расчётом длины верёвки для излома шеи, как делали в Британии?
Аноним 23/02/20 Вск 13:40:32 #629 №186980 
>>186979
>А если с моста, с расчётом длины верёвки для излома шеи
Ебать, спасибо, никогда бы не подумал
Аноним 23/02/20 Вск 13:47:52 #630 №186981 
>>186980
Мож тебе еще про рицин и ландыши рассказать? Но это больно.
Я как самурай, у меня продуманы пути отхода, изучил вопрос и так жить захотелось.
Аноним 23/02/20 Вск 14:11:08 #631 №186983 
>>186941
>Сtrl+P, дальше сам
хуйня не работает
Аноним 23/02/20 Вск 14:41:44 #632 №186985 
Хаски.mp4
>>186981
>у меня продуманы пути отхода
У меня тоже, наверное, лучше exit bag.
Аноним 23/02/20 Вск 15:08:25 #633 №186986 
15760764665800.mp4
>>186983
Что блять не работает? Выбираешь родительский объект с материалом а все остальные берут себе тот же материал
Коля 23/02/20 Вск 15:11:11 #634 №186987 
FeelsWeirdMan.png
Пока весь тред не успел выпилиться - помогите мне перебиндить штуку:
Когда начинаешь что-либо двигать - все бинды как-бы из обычных становятся биндами "Transform modal map", и, как я понял, не так давно добавили стильный модный способ зажть колёсико мыши и движущийся объект насаживается на ближайшую его траектории ось. Так вот - это вообще что и где? В смысле - название функций там или хуй знает. Не могу в настройках найти этой функции привязанной к Миддл Маус ни в Transform modal map ни за её пределами, чтобы перебиндить.
Аноним 23/02/20 Вск 15:14:33 #635 №186988 
image.png
>>186987
дальше сам
Коля 23/02/20 Вск 15:19:12 #636 №186989 
>>186988
А это точно это? Мне кажется это не то.
Аноним 23/02/20 Вск 15:22:55 #637 №186990 
image.png
image.png
>>186986
Коля 23/02/20 Вск 15:28:01 #638 №186992 
>>186987
>>186988
https://youtu.be/TPrnSACiTJ4?t=329
привязка к 5:30, я вот про это если что. Не могу найти у той Snap кнопки опций, чтобы было так же.
Аноним 23/02/20 Вск 15:35:08 #639 №186994 
>>186992
У меня такое подозрение, что ты ничего не моделишь, а только кнопки настраиваешь.
Коля 23/02/20 Вск 15:43:37 #640 №186996 
7d4afe26590d2f89fd019eb24b49fef1[1].jpg
>>186994
Да, последние дней 5, причем почти фулл-тайм, и я осилил только Обжект мод и Эдит мод. Впереди Скульпт мод (его я люблю, это будет легко), ещё Кнайф тул по-быстрому разобрать и начну асиливать текстурки, ноды, шейдинг, свет и всякое про рендер. Как закончу с ОСИЛИВАНИЕМ каждого пункта - сразу же начну делать что-то вменяемое на таком уровне, как получится. Не осуждай меня, у Блендера много кнопок.
Аноним 23/02/20 Вск 15:47:59 #641 №186997 
>>186996
>Да, последние дней 5,
Последние года 3, не? В любом случае ты никогда не закончишь настраивать. Поэтому сейчас самое время. Тебе просто не нужно ничего двигать средней кнопкой. Забудь про эту функцию есть G + X/Y/Z по ним проще попасть чем по средней кнопке мыши. Даже если тебе сломать позвоночник, у тебя это получится и будет быстро.
Аноним 23/02/20 Вск 15:49:27 #642 №186998 
>>186990
>>186986
бамб
Аноним 23/02/20 Вск 15:51:07 #643 №186999 
>>186967
давай напизди нам тут про вагон альтернативных решений?
Коля 23/02/20 Вск 15:51:53 #644 №187000 
>>186997
> Последние года 3, не?
Нет, причем тут 3 года? Я последний год Блендер вообще не запускал и занимался тем, что жал одни и те же кнопки весь день в Иллюстраторе. Решил, что пришло время это разбавить иначе я ебанусь и вспомнил про Блендер.
Аноним 23/02/20 Вск 16:03:53 #645 №187001 
>>186998
В обжект мод выйди, чайник
Аноним 23/02/20 Вск 16:10:18 #646 №187002 
>>186999
рисуй напрямую по карте нормалей, используй проекцию текстур, хуячь геометрией. хуячь скульптом. забей хуй оставляй декали как есть. вариантов масса все рабочие.
Аноним 23/02/20 Вск 16:11:04 #647 №187003 
>>187001
Он хочет покрасить вертекс пейнтом сразу несколько объектов. Хорошо что у вас есть я - человек умеющий пользоваться гуглом.
https://blenderartists.org/t/assign-vertex-color-to-multiple-objects/1140908
Это можно сделать скриптом. Но работать будет только для заливки. гавно короч. Проще объединить в один объект и разделить потом.
Аноним 23/02/20 Вск 16:13:06 #648 №187004 
>>187002
>используй проекцию текстур
Это дата трансфер?
Аноним 23/02/20 Вск 16:25:20 #649 №187005 
>>187004
нет я говорю про прожекторы, или проекционную развертку на какой нибудь новый технический слой.
Аноним 23/02/20 Вск 16:33:15 #650 №187006 
Пример.png
>>186230 (OP)
Двачеры, нужна помощь, как мне сделать шов так, что бы он шел кольцами? По видио уроку добавил цилиндру полигонов и начал скультить, но такое чувство что полигонов очень мало стороны круга. Из-за этого ребро не как не сглаживается, а пиздец как сильно выпирает. Да и шов не похож на шов, что можете посоветовать?
Аноним 23/02/20 Вск 16:37:25 #651 №187007 
>>187005
А по-русски?
Аноним 23/02/20 Вск 16:45:34 #652 №187008 
>>187007
uv project, project from view
Аноним 23/02/20 Вск 16:46:50 #653 №187009 
>>187006
Нужно бы добавить полигонов.
Аноним 23/02/20 Вск 16:47:36 #654 №187010 
>>187006
Юзай текстурку сварки

https://youtu.be/zKf-j3fcrz4
Аноним 23/02/20 Вск 16:55:54 #655 №187011 
>>187008
Спасибо. Так бы сразу и сказал, а то хуй разберешь ваш птичий язык.
Аноним 23/02/20 Вск 17:05:47 #656 №187013 
WelderCoverBAO.jpg
>>187009
Добавлял, но из-за того что я новичке мне это не помогло.
>>187010
Выглядит очень круто, но я понять не имею как это сделать в блендере.

Нашел какой то плагин по сварке, сейчас тестить буду
Аноним 23/02/20 Вск 17:28:35 #657 №187016 
>>187002
декали требуют на порядок меньше времени.
именно поэтому я на них и подрываюсь
Аноним 23/02/20 Вск 17:35:01 #658 №187017 
>>187002
давай рассказывай нам как правильно запечь нам детали кривых поверхностях
ах да ты же только кубы дрочишь
Аноним 23/02/20 Вск 17:39:10 #659 №187018 
>>187016
Давай проще скажем, ты ни хрена не можешь и ищешь волшебную кнопку сделать красиво.

Декали позволяют перед рендером напихать побольше детализации но они бажат на всех технологиях и движках, хочешь лучше - работай руками.
Аноним 23/02/20 Вск 17:39:52 #660 №187019 
>>187017
декали не созданы для запекания.
Аноним 23/02/20 Вск 17:41:20 #661 №187020 
>>187018
>>186999

https://youtu.be/V8BTC-fl6rY
Аноним 23/02/20 Вск 17:45:49 #662 №187021 
>>186979
>А если с моста, с расчётом длины верёвки для излома шеи, как делали в Британии?

Лови лайфхак, берёшь водяру и бушлат, подходишь к мосту, выпиваешь всю водяру и застёгиваешься на все пуговки, затем с криком ЗАВДВ прыгаешь головой вниз, дело в том что бушлат моментально намокает и тянет тебя ко дну, пуговки по пьяне уже будет очень сложно расстегнуть и снять бушлат, таким образом ты тонешь и умираешь.
Бонусом у тебя из-за бушлата тело не будет очень сильно разбухать и скорее всего через неделю ты не всплывёшь, так что останешься на дне раков кормить.
И да прыгать нужно зимой и поздней осенью, когда холодно и нет возможности долго барахтаться.
Аноним 23/02/20 Вск 18:07:56 #663 №187022 
2020-02-23 18-04-01.mp4
Я настолько привык к удалению компонентов по кнопке X, зависящее от контекста. Не понимаю как без этого можно жить. И почему в блендере сразу не сделают делит на Х, а удаление через вызов меню по клавише Delete или бэкспейс.
Аноним 23/02/20 Вск 18:09:19 #664 №187023 
>>187022
А почему ты просто не привыкнешь как в блендере и не будешь нам сообщать свою хрень?
Аноним 23/02/20 Вск 18:11:02 #665 №187024 
>>187023
Ссу тебе в глотку мразь
Аноним 23/02/20 Вск 18:11:45 #666 №187025 
>>187024
Соси хуй, чмо ебаное, сын шлюхи.
Аноним 23/02/20 Вск 18:14:34 #667 №187026 
>>187025
На парашу проследуй, хуебес.
Аноним 23/02/20 Вск 18:15:28 #668 №187027 
>>187026
Не зови меня к себе домой, дура.
Аноним 23/02/20 Вск 18:17:39 #669 №187028 
>>187020
Как он сделал текстуру грязи 128 x 128? Он говорит 2 текстуры и третья мешает. Я нихуя не понял. Лысый показывал что-то такое, но насколько я понял, у него была мешающая текстура 128к на 128к.
Аноним 23/02/20 Вск 18:19:03 #670 №187029 
>>187027
>авыапр павыравыуа ууу

Че ты там мямлишь, чучело? Хуй из своей поганой пасти вынь.
Аноним 23/02/20 Вск 18:19:23 #671 №187030 
>>187022
Еее, дроч кубов, мой любимый. Даа детка, давай так его, еее
Аноним 23/02/20 Вск 18:20:29 #672 №187031 
>>187030
Ты то куда лезешь хуесосина? Чекай мать, хоронить пора.
Аноним 23/02/20 Вск 18:20:57 #673 №187032 
>>187018
>Давай проще скажем, ты ни хрена не можешь и ищешь волшебную кнопку сделать красиво.
>
давай проще скажем - ты нихуя не делаешь, нихуя не знаешь, но всюду лезешь
Аноним 23/02/20 Вск 18:21:29 #674 №187033 
>>187019
у тебя есть документы утверждающие это или ты только щас придумал
Аноним 23/02/20 Вск 18:21:59 #675 №187034 
>>187031
Ты че пес, я те хату разнесу
Аноним 23/02/20 Вск 18:22:32 #676 №187035 
>>187013
Господи какая крутота. Самому вчера нужно было замоделить сварочный шов, получилось хуёво, а тут такая няша. Спс за аддон, анон!
Аноним 23/02/20 Вск 18:23:01 #677 №187036 
>>187022
>Я настолько привык к удал
Похуй, парашный хуесос.
Аноним 23/02/20 Вск 18:24:29 #678 №187037 
>>187020
это прекрасно но только вблизи
а теперь тебе говорят сделать ЛОД к этой сфере
а на сфере сто декалей
и у тебя вместо одного дроу кола на лоде - 101 дроу кол
нахуй ты кому такой нужен?
Аноним 23/02/20 Вск 18:26:30 #679 №187038 
>>187037
>это прекрасно но только вблизи
Я думал ты стих накатал
Аноним 23/02/20 Вск 18:26:42 #680 №187039 
>>187020
Это решение только для ультра хай моделей где только тайленые текстуры и декали чтобы не делать 8к текстуры
для всех остальных вариантов это нагроможение нахуй не надо.
что говорит о том что ты только кукаретик и нихуя не делаешь в продакшен
Аноним 23/02/20 Вск 18:27:04 #681 №187040 
>>187038
обосрался - обтекай
Аноним 23/02/20 Вск 18:27:26 #682 №187041 
>>187033
это глупый вопрос. Гугли как работают декали, как работает запекание, и что такое order отрисовки.
Аноним 23/02/20 Вск 18:34:46 #683 №187042 
Гидроцефал орет.png
>>187040
Аноним 23/02/20 Вск 18:41:59 #684 №187043 
>>187037

Ты там в пещере живёшь? Во многих современных играх уже давно используется подобный пайплайн. Дестини например, алиэн изолэйшен, хало, для средних и крупных пропсов.
Аноним 23/02/20 Вск 18:43:48 #685 №187044 
>>187043
На каком сайте надо сидеть, чтобы все это узнать?
Аноним 23/02/20 Вск 18:45:06 #686 №187045 
>>187044
В одноклассниках
Аноним 23/02/20 Вск 18:46:34 #687 №187046 
>>187045
Я не сижу на мейлрушных парашах. Вейт ох щи...
Аноним 23/02/20 Вск 18:46:53 #688 №187047 
>>187041
аргументов нет - маняврируй с гуглями
без пруфов ты петух простой
Аноним 23/02/20 Вск 18:47:56 #689 №187048 
>>187044
Поликаунт
80lv
Аноним 23/02/20 Вск 18:48:12 #690 №187049 
>>187043
>Ты там в пещере живёшь? Во многих современных играх уже давно используется подобный пайплайн. Дестини например, алиэн изолэйшен, хало, для средних и крупных пропсов.
>
только для больших статических хайполи моделей
ты просто нихуя не делаешь и где то услышал про декали.

Аноним 23/02/20 Вск 19:10:37 #691 №187051 
image.png
コメント 2020-02-23 231007.png
Привет, это снова. Вот что выходит у нормального человека, а вот что высирается у меня. Я блять делал всё параллельно как он, но всё равно где-то обосрался.
Аноним 23/02/20 Вск 19:12:15 #692 №187052 
>>187051
У тебя светящийся материал? Может нужно какой-нибудь эффект включить, блум
Аноним 23/02/20 Вск 19:12:58 #693 №187053 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>187049
Аноним 23/02/20 Вск 19:16:06 #694 №187054 
>>187052
Можешь сказать где его включить, пожалуйста?

Аноним 23/02/20 Вск 19:17:07 #695 №187055 
>>187051
Emission вруби поярче
Аноним 23/02/20 Вск 19:17:42 #696 №187056 
image.png
>>187054
Аноним 23/02/20 Вск 19:18:01 #697 №187057 
>>187054
https://www.youtube.com/watch?v=WObp15Q57kM
Аноним 23/02/20 Вск 19:26:29 #698 №187058 
image.png
Я слепое ничтожество блять. Простите что отнял ваше время.
Аноним 23/02/20 Вск 19:31:24 #699 №187059 
image.png
Аноним 23/02/20 Вск 19:44:31 #700 №187062 
>>187038
Это прекрасно, но только вблизи
Стоит подальше нам отойти
С этих невиданных нам ебеней
Больше не видно вонючих мудей.
не благодари
Аноним 23/02/20 Вск 19:44:58 #701 №187063 
Как же вы заебали, ну почему вы не напишете модерам чтобы сделали тред бесконечным, какие же вы блендероничтожества трусливые
Аноним 23/02/20 Вск 19:45:42 #702 №187064 
2.3.png
>>187062
Аноним 23/02/20 Вск 19:50:59 #703 №187065 
>>187063
А как же перекаты с коллажиком? А как же хуесосить опа за то что перекатил без коллажика? Это же традиция
Аноним 23/02/20 Вск 19:51:37 #704 №187066 
>>187053
Это ты Мэттью?
если нет то хуле мне несешь что я и так знаю
для зданий вблизи для интерьеров вблизи для гигантских ЙОБ типа КК вблизи декали отдельно - сейчас незаменимы
для всего остального будь добр ПЕЧЬ

я понял где обосрался либо машин либо блендер луч печки хуярит на всю глубину
и если у тебя там не дай бох геометрия которая смотрит примерно в ту же сторону - все, песда
мне кажется это Машин обосрался, но и на голландских наркоманов надежды немного
Аноним 23/02/20 Вск 19:52:18 #705 №187067 
>>187065
Можно и гасить модеров чтобы картинку заменили, в гд у вахтера модеры по струнке ходят.
Аноним 23/02/20 Вск 20:08:49 #706 №187070 
>>187067
Стал бы сам модером, раз такой умный
Аноним 23/02/20 Вск 20:10:09 #707 №187072 
>>187070
Им не нужно становиться, просто делают тред бесконечным и все, один клик мышкой.
Аноним 23/02/20 Вск 20:22:15 #708 №187075 
>>187072
Тред для бездарей, таких как ты, которые коллажик не могут сделать красивый
Аноним 23/02/20 Вск 20:23:36 #709 №187077 
>>187075
Можешь - делай, или иди нахуй.
Аноним 23/02/20 Вск 20:28:10 #710 №187079 
>>187077
Совсем обдвачился
Аноним 23/02/20 Вск 20:30:32 #711 №187080 
>>187079
Заткнись, крыса.
Аноним 23/02/20 Вск 20:34:46 #712 №187082 
изображение.png
>>187080
Нет
Аноним 23/02/20 Вск 20:35:10 #713 №187083 
67z06u07owwf.jpg
>>187082
Аноним 23/02/20 Вск 20:40:14 #714 №187084 
Экспортирую с блендера в фбх. Открываю фбх максом, нет текстур. Как их вернуть нахуй?
Аноним 23/02/20 Вск 20:40:57 #715 №187085 
>>187084
Никак, делай в максе все.
Аноним 23/02/20 Вск 20:46:03 #716 №187086 
image.png
Нудесы, я всё сделал, теперь вопрос касаемо рендера, я вроде рендерил как анимацию, но она не проигрывается, как быть?
Аноним 23/02/20 Вск 20:53:42 #717 №187088 
>>187085
но уже 2020
Аноним 23/02/20 Вск 20:54:14 #718 №187089 
>>187088
Тогда все делай в блендере
Аноним 23/02/20 Вск 20:56:10 #719 №187090 
>>187089
бля иди нахуй с такими советами утёнок, я на двух стулах не из за своей прихоти
Аноним 23/02/20 Вск 20:57:18 #720 №187091 
>>187090
Это не тред про импорт в макс, иди нахуй с такими вопросами утенок
Аноним 23/02/20 Вск 21:00:13 #721 №187092 
>>187091
я то почему утёнок, шизоид?
Аноним 23/02/20 Вск 21:01:22 #722 №187093 
image.png
>>187092
Аноним 23/02/20 Вск 21:06:38 #723 №187094 
>>187059
Ага побежал уже делать бесплатно для пидорахи.
ахахахахахахахах
Аноним 23/02/20 Вск 21:07:19 #724 №187095 
А из продакшена увольняют за то что печош 2 недели декали на куб?
Аноним 23/02/20 Вск 21:07:33 #725 №187096 
ну блина.png
>>187035
Не за что, только теперь я столкнулся в проблемой его за текстурить.
Аноним 23/02/20 Вск 21:15:58 #726 №187097 
image.png
>>187095
>печош декали
Аноним 23/02/20 Вск 21:19:04 #727 №187098 
>>187086
А ты во временной шкале анимацию запелил?
Аноним 23/02/20 Вск 21:22:07 #728 №187100 
джимми.jpg
>>187097
Чел, запеки декаль плз.
Аноним 23/02/20 Вск 21:22:26 #729 №187101 
image.png
>печош декали
Аноним 23/02/20 Вск 21:23:04 #730 №187102 
>>187086
По дефолту анимация в пнг рендерится. И у тебя в /c/tmp херова туча кадров.
Аноним 23/02/20 Вск 21:26:48 #731 №187103 
>>187084
Экспортируй в U3d
Аноним 23/02/20 Вск 21:51:48 #732 №187104 
>>186956
Чтобы ориентироваться по нему при скиннинге и шобы было.
Аноним 23/02/20 Вск 22:04:20 #733 №187105 
ljhlhlhlk.PNG
>>187086
рендырь как видео в mp4 ili webm
Аноним 23/02/20 Вск 22:13:36 #734 №187107 
>>187064
Знаю, я же тут один такой
Аноним 23/02/20 Вск 22:16:21 #735 №187108 
30805013.png
>>187022
Ctrl+X контекстно. Потому что для этой операции существует только 3 базовых варианта.
Для Del существует много вариантов.

Слева направо
Delete only faces
Delete faces
Delete faces and edges

В итоге, чтобы охватить весь спектр вариантов, тебе прийдётся вместо однократного выбора из меню одной кнопкой или повтороным кликом (позиция меню запоминается) переключать режимы по типу Shift+3+2 а потом обратно в тот режим, в котором работал.

Например Ctrl+X имеет только три варианта, потому контекстный, от режима.
Аноним 23/02/20 Вск 22:17:18 #736 №187109 
0000.gif
>>187107
>Знаю, я же тут один такой
Внезапно кто-то стучит тебе по плечу.
Аноним 23/02/20 Вск 22:18:04 #737 №187110 
>>187109
Tutorial please.
Аноним 23/02/20 Вск 22:19:12 #738 №187111 
>>187047
ебал тебя в рот.
Аноним 23/02/20 Вск 22:32:20 #739 №187112 
15789354456690.jpg
>>187109
>Внезапно кто-то стучит тебе по плечу.
Хером
а ты и не против
Аноним 23/02/20 Вск 22:36:32 #740 №187113 
>>187109
Лысый, у тебя огонь не в ту сторону воюет
Аноним 23/02/20 Вск 22:37:22 #741 №187114 
>>187095
на продакшене ты не печешь ничего, потому что сделать нужно было еще вчера.
Аноним 23/02/20 Вск 22:38:10 #742 №187115 
изображение.png
Я подстригся и наполовину лысый теперб, выгляжу как пикрил. Скоро озарение и успех в тридэ придет?
Аноним 23/02/20 Вск 22:51:20 #743 №187116 
Моделинг - блендер.
Для всего остального - индустри стандарт дцц.

Согласны? Узнали?
Аноним 23/02/20 Вск 22:53:08 #744 №187117 
>>187111
ого да ты точно петух, уже и на отсос хуев перешел
Аноним 23/02/20 Вск 23:00:05 #745 №187118 
>>187113
Лысый тот кому он отвечал
Аноним 23/02/20 Вск 23:02:14 #746 №187119 
>>187115
Сбреешь остатки, придёт озарение в своей охуенности без успеха. Но зато ты будешь уверен, что ты такой один и круче тебя никого нет.
Аноним 23/02/20 Вск 23:06:10 #747 №187120 
Лысый досый
Аноним 23/02/20 Вск 23:06:27 #748 №187121 
15789280286560.png
>>187119
>Но зато ты будешь уверен, что ты такой один и круче тебя никого нет.

Аноним 23/02/20 Вск 23:18:40 #749 №187122 
Солнце0001-0120.mp4
Первая анимация которую я заливаю. Обоссыте меня по фактам.я знаю что солнце какое-то низкополигональное
Аноним 23/02/20 Вск 23:22:32 #750 №187123 
https://youtu.be/gUnxzVOs3rk
Аноним 23/02/20 Вск 23:26:24 #751 №187124 
>>187122
Солнце какое-то низкополигональное.
Аноним 23/02/20 Вск 23:28:30 #752 №187125 
>>186999
Второй юви канал. Сами декали в один текстурный атлас.
Аноним 23/02/20 Вск 23:33:55 #753 №187126 
>>187123
А как они вырезали актеров с фона? Пускай даже на такой же фон. Всё равно должны были быть артефакты.
Аноним 23/02/20 Вск 23:39:42 #754 №187127 
>>187122
Я не буду. Тут просто неочем говорить.
Аноним 23/02/20 Вск 23:49:37 #755 №187129 
>>187122
Низкополигональность напомнила ролики в меню древнего ивил гениус.
Аноним 24/02/20 Пнд 00:06:06 #756 №187131 
Эх...
Аноним 24/02/20 Пнд 00:11:12 #757 №187132 
>>187125
второй юви канал помешает лучам блендера хуярить на целые метры сквозь меш?
ведь именно это является проблемой и лечится только ручным разделением меша.
чушок, ты вообще нихуя ничего не понимаешь
Аноним 24/02/20 Пнд 00:15:38 #758 №187133 
>>187132
Там есть длина луча в настройках. И клетка.
А ты пробовал UV Project, как тебе выше писали?
Тогда ты будешь печь не селектед ту актив, а меш саму на себя, у тебя луч ваще никуда улететь не сможет.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/modify/uv_project.html
Сюзанна вроде выглядит как будто на ней декаль, хз.
Аноним 24/02/20 Пнд 00:38:21 #759 №187135 
>>187133
>Там есть длина луча в настройках. И клетка.
>
в том то и дело что на декаль машине длина луча сломана
Аноним 24/02/20 Пнд 00:38:43 #760 №187136 
>>187133
>А ты пробовал UV Project, как тебе выше писали?
>
что он мне даст?
Аноним 24/02/20 Пнд 00:39:27 #761 №187137 
>>187135
Пеки блендером, а не машиной. Я тебе предлагаю даже декали сделать блендером, а не машиной.
Аноним 24/02/20 Пнд 00:40:42 #762 №187138 
>>187136
Одну меш без декалей, но со сложным материалом. Ты можешь сложный материал запечь в простой без ебли с лучами и всего остального.
Аноним 24/02/20 Пнд 00:45:54 #763 №187139 
>>187133
>Сюзанна вроде выглядит как будто на ней декаль, хз.
>
одну декаль то ты поставишь
а на нынешнюю модель сотню надо ставить
Аноним 24/02/20 Пнд 00:47:30 #764 №187140 
>>187137
>Пеки блендером, а не машиной
а тогда не пропекается карта прозрачности
декали на печке в виде черных квадратов
и вообще печется как надо через раз
Аноним 24/02/20 Пнд 00:48:34 #765 №187141 
>>187138
с этим нет смысла ебаться легче меши булить
Аноним 24/02/20 Пнд 01:10:03 #766 №187143 
>>187137
>Пеки блендером, а не машиной.
>
предлагаешь мне у всех декалей каждый раз пересобирать материал?
декаль собранную самим предлагаешь ручками проектировать на кривую поверхность?
ну короче ты нихуя не знаешь про декаль машину раз такое говоришь
Аноним 24/02/20 Пнд 01:13:09 #767 №187144 
Блиннеры и мэксы уже не нужны.

https://youtu.be/1sKM05e5VA8

https://youtu.be/Ydv33acRwjM
Аноним 24/02/20 Пнд 01:18:50 #768 №187145 
>>187143
Пеки в xnormal.
Аноним 24/02/20 Пнд 01:29:37 #769 №187146 
>>187144
А как там с запеканием?
Аноним 24/02/20 Пнд 01:31:02 #770 №187147 
че делать, если на работает колесико мышки в блендере?
пользуюсь мас буком и лазерной мышкойне макковской
Аноним 24/02/20 Пнд 01:33:33 #771 №187148 
>>187145
намекаешь ручками пересобирать сотню декалей? а ты садист
Аноним 24/02/20 Пнд 01:34:22 #772 №187149 
Кстати есть ли какой инспектор запекания?
иногда буквально снихуя печет какую то ересь
перезакгрузишь файл -все нормально
Аноним 24/02/20 Пнд 01:34:29 #773 №187150 
>>187143
Предлагаю проектировать кривую декаль созданную машиной на кривую поверхность. Только я проверил, это не работает. Он проджектит не картинку, а вершины на ув.
Лысый еще кидал видас где в уеч снежок рассыпают на землю, а камешек который на землей копировал снег с земли. Я это воспроизводил в блендере, но забыл как. Есть у кого тот видос?
Аноним 24/02/20 Пнд 01:39:19 #774 №187151 
image.png
вобщем пока блендер будет каждый раз печь непредсказуемую хуйню продакшен в нем делать бессмысленно
А ЕГО В НЕМ И НЕ ДЕЛАЮТ!!!!
только пиздят что делают чтобы не платить автодеску!
Если бы у меня была бы студия я бы тоже везде бы постил скрины из блендера. экономил бы кучу денег сидя на пиратском софте
Аноним 24/02/20 Пнд 01:51:27 #775 №187153 
image.png
Аноним 24/02/20 Пнд 02:06:31 #776 №187154 
image.png
в 2.82
Аноним 24/02/20 Пнд 03:31:55 #777 №187155 
oche opasny kub.png
UV projection говно которое работает только на плоскостях. Можно тогда и в текстур пейнте стенсилом помазать. Говно и не надо.

Я запёк опасный знак на опасной грани опасного куба. Правда не на шве, можете считать это изи модом. Пёк всё через эмишен с 1 проходом. Клетку засунул внутрь лоупольки.
А ведь у меня даже нету декальмашины.
Способ который я рассказывал 2 недели назад, пятиступенчатый. Печь отдельно альфу и цвет, потом миксовать цвет через альфу, потом печь итоговый цвет. Нормалмапа испечена так же, только через йоба ноду. Внешний вид нормалмапы намекает, почему этой хуйней никто не занимается. На один ссаный куб не хватает 2к текстуры.
https://clip2net.com/s/468LRkZ
Искренне ваш, беспруфный петух, который ничего не понимает в блендере.
Аноним 24/02/20 Пнд 03:58:43 #778 №187156 
image.png
Так а в чем собсна проблема? Вот я запёк с помощью декалмахины.

мимохуй
Аноним 24/02/20 Пнд 09:07:49 #779 №187161 
>>187132
игнорьте этого пидора.
Аноним 24/02/20 Пнд 10:10:28 #780 №187165 
>>187156
Ой а попробуй модельку где у тебя много больших выпуклостей и вПУКЛОСТЕЙ.
Вдруг ты увидишь волшебство?
Аноним 24/02/20 Пнд 10:10:58 #781 №187166 
>>187161
А шо мине таки будет за виполнение ваших строгих приказов?
Аноним 24/02/20 Пнд 10:12:09 #782 №187167 
>>187155
>Способ который я рассказывал 2 недели назад, пятиступенчатый. Печь отдельно альфу и цвет, потом миксовать цвет через альфу, потом печь итоговый цвет. Нормалмапа испечена так же, только через йоба ноду.
Жаль что не восьмиступенчатый, а то я бы точно воспользовался!
Аноним 24/02/20 Пнд 10:12:40 #783 №187168 
>>187155
напек говно и рад?
Аноним 24/02/20 Пнд 10:29:51 #784 №187169 
>>187126
А зачем их вырезать то?
Аноним 24/02/20 Пнд 10:35:22 #785 №187171 
image.png
видимо Машин прав
при запечке декалей при малейших выпуклостях/впуклостях блендер начинает печь хуйню
Аноним 24/02/20 Пнд 10:39:40 #786 №187173 
image.png
и это в 2.82! кейдж есть нет похуй
Аноним 24/02/20 Пнд 10:41:54 #787 №187174 
>>187168
>>187171
Че ты язык в жопу засунул, кусок говна? Я тебе дал блендер файл, где жмешь кнопку бейк и там печется декаль на меш. Пиздуй нахуй с моего треда, криворукий хуесос.
Аноним 24/02/20 Пнд 10:50:12 #788 №187175 
>>187167
Это не важно. Важно, что блендер печет. Либо криворучка что-то неправильно сделал, либо машина.
Аноним 24/02/20 Пнд 10:52:02 #789 №187176 
>>187169
Потому что в самом видео видно, что они заменяют экранку на фон отрендереный в уеч.
Аноним 24/02/20 Пнд 10:54:35 #790 №187177 
изображение.png
>>187176
Они так и снимают лол
Аноним 24/02/20 Пнд 10:56:39 #791 №187178 
>>187177
Какое же дерьмище гавнолорец, лучше бы у меня башка взорвалась чем я это посмотрел.
Аноним 24/02/20 Пнд 10:59:13 #792 №187179 
>>187178
Ну так и не смотри, хуйли развонялся то. Я кинул технологии пиздатые показать
Аноним 24/02/20 Пнд 11:01:14 #793 №187180 
>>187177
Наверно мне показалось. Лень пересматривать. Но вроде видел кадры, где именно блендят экранку на фон. И экранка же мутная всё равно. А кадры вроде четкие есть.
Аноним 24/02/20 Пнд 11:01:48 #794 №187181 
>>187179
Просто высказал своё мнение на счёт сериала.
Аноним 24/02/20 Пнд 11:13:07 #795 №187183 
image.png
короче вот пруф что у всех версий блендера сломаный кхуям бейк
и исправлять они его не собираются
софт - говно
Аноним 24/02/20 Пнд 11:13:38 #796 №187184 
>>187175
говно он печет
Аноним 24/02/20 Пнд 11:14:49 #797 №187185 
изображение.png
>>187180
Если ты про пик, то я думаю что у камеры резкость была настроена так что декор под фон блюрился
Аноним 24/02/20 Пнд 11:14:52 #798 №187186 
>>187174
ты напек говно на кубе
на кубе все работает нормально
но ты же беспруфный петух неспособен нихуя кроме кубов делать
на печешь на сложной модели тогда и приходи кукарекать, чмошка бесполезная
Аноним 24/02/20 Пнд 11:15:28 #799 №187187 
image.png
>>187183
Аноним 24/02/20 Пнд 11:17:07 #800 №187188 
>>187187
как вы видите он за каким то хером печет во все стороны
и все модели, отличные от куба и шара - которые обычно использует безпруфный петух - сразу нахуй
Аноним 24/02/20 Пнд 11:18:34 #801 №187189 
>>187183
Ну юзай софт где бейк не сломан, в чем трабл?
Аноним 24/02/20 Пнд 12:03:17 #802 №187191 
>>186451
Вот именно. Поэтому более успешные уходят. Всех нормальные аноны, которые давали фидбек, ушли не в силах терпеть шизоидов и плохую модерацию. И ты уходи. Есть много мест где новичков, которые стараются и делают, тепло примут и полюбят. А двач слишком негативный, а негатива сейчас и так слишком много, изо всех щелей интернета прёт.
Аноним 24/02/20 Пнд 12:17:37 #803 №187193 
>>187104
Спасибо.
Аноним 24/02/20 Пнд 12:51:23 #804 №187196 
oche opasny obezyan.png
>>187186
Я отловил твой не баг а фичу при запекании Сюзанны. И это именно не баг а фича, потому что в 2.79 печется ровно точно так же. Значит это было во всех версиях блендера во все времена.
Декаль печется на все фейсы, которые смотрят в сторону декали.
Решается это объединением Сюзанны и декали. И запечка нового меша на сюзанну. Пек без клетки, эмишеном с 1 семплом.

https://c2n.me/468Y1ww
Аноним 24/02/20 Пнд 13:09:14 #805 №187199 
>>187191
Негатива действительно дохуя, не понимаю зачем делать еще больше?
Аноним 24/02/20 Пнд 13:18:07 #806 №187201 
>>187196
> И это именно не баг а фича
ох ебать
Аноним 24/02/20 Пнд 13:19:14 #807 №187202 
>>187196
>И запечка нового меша на сюзанну
Сюзанну2? или на ту же сюзанну?
Аноним 24/02/20 Пнд 13:21:40 #808 №187203 
>>187202
У меня 2 сюзанны в аутлайнере. Suzanne HP это сюзанна + декаль. HP на LP запекается как обычно. Хайполи на лоуполи.
Аноним 24/02/20 Пнд 13:23:21 #809 №187204 
>>187196
а нормали так запекутся?
Аноним 24/02/20 Пнд 13:27:03 #810 №187205 
>>187204
Хуй знает. Это не надо делать. Смысл в декалей, как уже сказали это обвесы на мид поли модель с взвешенными нормалями. Поэтому ты какбы лоуполи уже печешь в лоуполи. А нормали надо печь с хайполи на лоуполи только. У тебя в декали может быть нормалмапа, ты её печешь как обычный цвет.
Коля 24/02/20 Пнд 15:18:43 #811 №187207 
Как включить движение камеры время юзания Knife Tool? Не могу ни вращать, ни зум юзать, а на видосиках у людей вроде как-то всё работает.
Аноним 24/02/20 Пнд 15:20:53 #812 №187208 
кажется в аутлайнере путается селектед и актив объекты.
у когонить было такое?
Аноним 24/02/20 Пнд 15:27:03 #813 №187209 
>>187207
У меня тоже всё работает.
Аноним 24/02/20 Пнд 15:28:54 #814 №187210 
>>187166
слава и почет.
Аноним 24/02/20 Пнд 15:30:34 #815 №187211 
image.png
блендеру глубоко поебать на любые настройки с кейджем или без кейджа он печет только декаль саму на себя
Аноним 24/02/20 Пнд 15:33:31 #816 №187212 
1.jpg
>декали
Аноним 24/02/20 Пнд 16:32:13 #817 №187218 
пиздец блендер упорно печет в один из материалов не активного меша!
что за хуйня то такаято!
Аноним 24/02/20 Пнд 18:04:06 #818 №187226 
image.png
бесконечная хуйня
Аноним 24/02/20 Пнд 18:11:57 #819 №187227 
>>187226
Я твой первый скрин где-то неделю назад видел. С того момента нихуя не изменилось. Да и выглядит как-то по уебански. Показывай фул
А то все пишут что фидбека нет, получайте.

Так Аноны, кто тут делает башмачки/кроссовочки. Принт скрин нажали и в тред скинули. Позязя
Аноним 24/02/20 Пнд 19:08:55 #820 №187229 
дыра.png
космическая залупа.png
Повторяю это видео.
https://youtu.be/nqoTkdWLU6A?t=789
Дошел собственно до места которое мне надо в мотоцикле лол. И оно последнее в видео и не повторяется в блендере.
Пик 1. Слева бевел вариант, справа крис. Крис дает норм картинку, только на сабдиве 5. Бевел никогда.
Аноним 24/02/20 Пнд 19:11:03 #821 №187230 
>>187229
А еще в блендере не смог повторить дырки из одного квадрата. Можно дырку смоделить без пиздецового шейдинга только из 4 фейсов.
Аноним 24/02/20 Пнд 19:14:05 #822 №187231 
>>187229
>>187230
Так делай ретоп. Неважно чем ты получишь хорошую модельку - бевелом или крисом. После того, как ты получил что-то приятное глазу ретопь с нормальной геометрией и не жалей суппорт лупов для последующего сабдивижена.
Аноним 24/02/20 Пнд 19:16:01 #823 №187232 
>>187231
Сапорт лупы расхуривают шейдинг на модели. Я это делаю, чтобы сделать ретоп блядь и так.
Аноним 24/02/20 Пнд 19:17:39 #824 №187233 
>>187232
В каком смысле расхуяривают? У тебя с саппортами получаются нгоны или что?
Аноним 24/02/20 Пнд 19:19:28 #825 №187234 
>>187227
>Я твой первый скрин где-то неделю назад видел. С того момента нихуя не изменилось. Да и выглядит как-то по уебански. Показывай фул
>
я воюю с блендером
Аноним 24/02/20 Пнд 19:20:13 #826 №187235 
image.png
ммда сглаживание мне не светит
а как Машин сглаживал я хуй узнаю(((
Аноним 24/02/20 Пнд 19:20:22 #827 №187236 
Анон, поясни пару моментов. Вот я вообще никогда раньше ничего не делал в подобных прогах, даже в фотошопе почти ничего не редактировал, а тут решил вкатиться в блендер почему-то. Скачал, нашел уроки (первая ссылка ру канала ютуба из треда). Посмотрел короче уроков 5, а потом понял, что нихуя не понимаю. Вроде чувак и норм рассказывает, но куча инфы, которую ты в данный момент не знаешь как применять. Типа вот он рассказал о том, что есть скэйл и как фаску для куба сделать не 0.2, а 0.1 при том, что задано в параметрах фаски 0.1... Короче пиздец. Я то понял это, но дальше что? Что мне с этой инфой делать? Без практического применения эти знания нихуя не задерживаются в голове. Тяжело что-то помнить, когда не понимаешь сути и дальнейшего применения. Стоит дальше смотреть подобные уроки, или может вкатиться уже в видосы, где конкретно делают какие-то модели унитаза, пончика и т.д., чтобы конкретно действия понимать и сразу применять на практике их?
Аноним 24/02/20 Пнд 19:23:27 #828 №187237 
луп.jpg
>>187232
Я конечно понимаю, что блендерасты ничего никогда не моделят, а только китбашат декальмашинами.
Но почему я каждый раз должен доказывать что эджлупы расхуяривают модель? Это самоочевидно. Вот я добавил сапорт лупы, у меня на другом конце модели расхуярило круг. Инбифо кокпок ебись с топологией. Спецом включил видас про опен сабдив и пайплайн с крисами, чтобы не было ебли с эджлупами.
Аноним 24/02/20 Пнд 19:24:52 #829 №187238 
>>187233
>>187237
Аноним 24/02/20 Пнд 19:25:33 #830 №187239 
>>187236
Сначала делаешь это всё до конца:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjEaoINr3zgHJVJF3T3CFUAZ6z11jKg6a
Потом это полностью:
https://www.youtube.com/watch?v=rrP1-ZJz3GA
После того, как доделаешь сам без подсказок (пытайся искать ответы в интернете сам, внимательно смотри, что делает чел на видосе), выкладываешь сюда результат.
После этого можешь поделать по картинкам всё, что твоей душе угодно недели две и все вопросы, которые у тебя появятся - задавай сюда.
Аноним 24/02/20 Пнд 19:26:05 #831 №187240 
>>187237
Покажи сетку.
Аноним 24/02/20 Пнд 19:27:27 #832 №187241 
>>187236
>решил вкатиться в блендер
А нахуя?
>Что мне с этой инфой делать?
Ты зачем вкатывался? Если например нюдесы со своей вайфу рендерить, то делай туторы в эту сторону. Если моды на скарим, то в другую. А если просто так от скуки, то ты ничему не научишься, и не только в 3д.
Аноним 24/02/20 Пнд 19:30:50 #833 №187243 
>>187237
> на другом конце модели
где въебал новую топологию, там и въебалась.
Аноним 24/02/20 Пнд 19:31:53 #834 №187244 
>>187236
есть еще видео с теорией
там объясняют что и зачем, включая фаски
Аноним 24/02/20 Пнд 19:33:20 #835 №187245 
>>187237
>Но почему я каждый раз должен доказывать что эджлупы расхуяривают модель? Это самоочевидно. Вот я добавил сапорт лупы, у меня на другом конце модели расхуярило круг. Инбифо кокпок ебись с топологией. Спецом включил видас про опен сабдив и пайплайн с крисами, чтобы не было ебли с эджлупами.
еджлупы расхуяривают, да
но эдж лупы либо для добавления геометрии и тогда режь лишнее либо для сабдива и тогда страдай топологией на творческом этапе
Аноним 24/02/20 Пнд 19:34:39 #836 №187246 
Кстати, реально ли при бейке сделать сглаживание?
я сэмплов добавил, но хуй там
Аноним 24/02/20 Пнд 19:34:56 #837 №187247 
>>187241
>А нахуя?
У тебя забыл спросить.
>А если просто так от скуки, то ты ничему не научишься, и не только в 3д.
Ты бы по делу говорил, а не кукарел 24/7. Если бы к тебе пришёл какой-нибудь школьник с деньгами, ты бы ему жопу вылизал, лишь бы ты мог ему что-либо показать. Но ты никогда не сможешь, потому что ты всего лишь петух с тридэча, ноющий хуже лягуха.
Аноним 24/02/20 Пнд 19:38:11 #838 №187248 
>>187240
Двач не дает. Крутанская у меня сетка как у крутана из видео. Нету там нгонов не переживай.
>>187243
Ты это не мне обесняй, а додику, которому я отвечал.
>>187245
> и тогда страдай топологией на творческом этапе
Закончен у меня творческий этап. Этап исправления шейдинга.
Аноним 24/02/20 Пнд 19:38:32 #839 №187249 
https://www.youtube.com/watch?v=9u76IEHFJhs

павер оф модифаерс хиар. Для не очень новичков. То есть вы уже какие-то туторы (с овечкой, слоником, наковальней) сделали.
Аноним 24/02/20 Пнд 19:38:56 #840 №187250 
>>187246
Textools
Аноним 24/02/20 Пнд 19:48:20 #841 №187251 
>>187250
о, действительно. Пользовался, но не замечал.

однако, вангую там полный AA. А если нужен только на острых гранях, есть другой метод.

https://www.youtube.com/watch?v=Mbueyaaolbc
Аноним 24/02/20 Пнд 19:50:08 #842 №187252 
>>187229
Кризы это параша ёбаная. Они требует большого кол-ва итераций сглаживания.
Там у него на видео два модификатора сабдива без сглаживания, для увеличения полигонов и их равномерности и еще сверху один финальный уже с 3 итерациями.
Аноним 24/02/20 Пнд 19:51:07 #843 №187253 
>>187248
>Ты это не мне обесняй, а додику, которому я отвечал.
Не знаю, чем тебе помочь, кроме как править топологию так, чтобы флоу полигонов шёл вместе с формами, чтобы саппорт лупы подчёркивали именно формы.
Аноним 24/02/20 Пнд 19:53:44 #844 №187255 
>>187253
За додика обидно, кстати.
Аноним 24/02/20 Пнд 19:53:46 #845 №187256 
Лучше учитесь у этого чувака, который делает топологию для кинопродакшена.

https://youtu.be/u9bpkW-kURM
Аноним 24/02/20 Пнд 19:53:52 #846 №187257 
>>187252
Да только, у него это всё недеструктивно, а я 2 раза колапсил стак, чтобы над сабдивиднутой моделью работать. Так что у него на 2 сабдива меньше чем надо мне.
>>187253
>править топологию так
Как?
Аноним 24/02/20 Пнд 19:55:10 #847 №187258 
>>187257
Покажи сетку, скажу.
Аноним 24/02/20 Пнд 19:57:17 #848 №187259 
>>187001
>В обжект мод выйди, чайник
>
и че блядь? Тоже самое. Тем более, мне нудно верх покрасить.
Аноним 24/02/20 Пнд 19:57:47 #849 №187260 
>>187003
в скриптах не разбираюсь
Аноним 24/02/20 Пнд 20:01:36 #850 №187261 
>>187258
Не работают картинки на 2че. Да и в любом случае мне надо универсальное решение.
Аноним 24/02/20 Пнд 20:02:02 #851 №187262 
ХУЙ ТУТ?
Аноним 24/02/20 Пнд 20:02:04 #852 №187263 
>>187248
>Закончен у меня творческий этап. Этап исправления шейдинга.
>
в селект меню есть кнопка найти все полигоны с таким то количеством углов
ищи н гоны и ломай
Аноним 24/02/20 Пнд 20:12:37 #853 №187264 
image.png
>>187257
Как-то так.
Аноним 24/02/20 Пнд 20:13:09 #854 №187265 
15823911449300.mp4
Бленданы как вы боритесь с прокрастинацией?
Аноним 24/02/20 Пнд 20:16:38 #855 №187266 
>>187265
Пилю демку игоря, который позволит мне 300кк получать.
никак
Аноним 24/02/20 Пнд 20:21:05 #856 №187267 
>>187264
Сначала подумал что это заячьи уши, но потом увидел пизду посередине и засомневался.
Аноним 24/02/20 Пнд 20:24:54 #857 №187269 
image.png
>>187267
Это космический корабль.
Аноним 24/02/20 Пнд 20:25:21 #858 №187270 
>>187265
щас чай попью, и пойду дальше ебаься с декалями
а потом ебаться с плагами, потому что 4К текстура слишком маленькая для тележки(((
на декали я убил почти неделю
так что там с прокрастинацией?
Аноним 24/02/20 Пнд 20:28:13 #859 №187271 
TQ8EqcPVWJo.jpg
>>187265
Смотрю ютуб.
Аноним 24/02/20 Пнд 20:28:45 #860 №187272 
>>187269
Пиздатый корабль.
Аноним 24/02/20 Пнд 20:28:47 #861 №187273 
>>187269
Нет, это пизда с ушами.
Аноним 24/02/20 Пнд 20:30:58 #862 №187274 
image.png
>>187273
Ремеш крута канеш.
Аноним 24/02/20 Пнд 20:32:53 #863 №187275 
>>187274
ммм похоже на сколы шоколада на мороженном, так и хочется лизнуть
Аноним 24/02/20 Пнд 20:56:33 #864 №187276 
>>187265
Отсоединяю интернет кабель от компа, это единственный способ который работает для меня.
Аноним 24/02/20 Пнд 21:28:41 #865 №187277 
>>187274
Я пробовал делать такие модельки, мне не понравилось. Они все абсолютно одинаковые. Наверн лучше гудини какой-нибудь если хочешь чисто модификаторами моделить.
Аноним 24/02/20 Пнд 21:41:33 #866 №187278 
pepelook.png

Аноним 24/02/20 Пнд 21:42:14 #867 №187279 
0,0000003.jpg
>>187278
Аноним 24/02/20 Пнд 21:44:38 #868 №187280 
>>187279
Да какая-то апатия навалилась, ничего не могу делать, сижу и играю в видеоигры неделю.
Аноним 24/02/20 Пнд 21:45:33 #869 №187281 
>>187280
А я хуярю как проклятый, дел по горло, игра пилится супермедленно.
Аноним 24/02/20 Пнд 21:51:16 #870 №187282 
>>187281
Как набраться сил как ты? Ты игру делаешь свою?
Аноним 24/02/20 Пнд 21:52:42 #871 №187283 
>>187282
Делаю, последние полгода на меня вообще накатило, пилю и пилю. Если тебе не хочется то не пили
Аноним 24/02/20 Пнд 21:53:29 #872 №187284 
>>187283
Что делаешь? Покажи.
Аноним 24/02/20 Пнд 21:54:56 #873 №187285 
>>187284
Нет, страшно, вдруг говно делаю, и мне скажут что говно, и придется с моста прыгать.
Аноним 24/02/20 Пнд 21:55:49 #874 №187286 
>>187285
Хм... Ну расскажи в общих чертах, что за движок, какого типа игра?
Аноним 24/02/20 Пнд 21:59:32 #875 №187287 
image.png
>>187286
Гриндилка, несколько простых миниигр типа арканоида и стрелялки для прокачки, потом мочить боссов, боевка как на пике. 3д, юнити.
Аноним 24/02/20 Пнд 22:00:46 #876 №187288 
Зделол космическую залупу. Двач опять не дает картинку грузить. Только шрикврап на модель без дырок помог все артефакты исправить. Причем после сабдива как тут
https://www.youtube.com/watch?v=3rlMzsBWtPY
Аноним 24/02/20 Пнд 22:03:18 #877 №187289 
>>187256
Топология, конечно, правильная, но забавно, что на ускоренном видео он всё ещё ту слоу во-первых. Во-вторых вручную блядь саппорт лупы настраивает и по одной вершины слайдит, разумеется у него там всё гуляет по ширинам. В то время как можно бевел накинуть.

Ещё бы в скечапе моделил…
Аноним 24/02/20 Пнд 22:36:43 #878 №187291 
>>187289
ты не шариш
Аноним 24/02/20 Пнд 22:39:54 #879 №187292 
>>187265
Беру и делаю, ведь магма течет в моих венах раскаляя сердца. Мой бур создан что бы пронзить ААА продакшен!
Аноним 24/02/20 Пнд 22:48:52 #880 №187293 
>>187289
>вручную блядь саппорт лупы настраивает и по одной вершины слайдит
Ты не понимаешь! Ручная работа дороже стоит, а так же наверняка эта работа почасовая
Аноним 24/02/20 Пнд 22:50:35 #881 №187294 
>>187289
>разумеется у него там всё гуляет по ширинам
Это абсолютно нормально
Аноним 24/02/20 Пнд 22:56:44 #882 №187295 
>>187289
>>187293
элитный потомственный пидор дизайнер из хорошей семьи
Аноним 24/02/20 Пнд 22:59:32 #883 №187296 
15818657206370.webm
>>187295
Аноним 24/02/20 Пнд 23:08:13 #884 №187299 
>>187296
Мне даже страшно стало, он похожна меня,только яхудее чемон
Аноним 24/02/20 Пнд 23:11:28 #885 №187300 
>>187265
В чем предыстория видоса?
Аноним 25/02/20 Втр 00:30:43 #886 №187304 
>>187265
я достаточно профессионален, чтобы выбирать интересные мне задачи. Когда совсем крыша едет — готовлю вкусную еду и играю запойно день-два в игры.

>>187264
Такие статичные хрени ремешеры нормально ретопят. квадрифлоу и квадремешер в помощь.
Аноним 25/02/20 Втр 00:46:16 #887 №187305 
>>187289
Он делает максимально равномерную топологию из за чего получается слегка избыток для модели без сабдива, но это вынужденная мера.
Т.к. он пилит для кино, то соответственно модель должна отвечать всем стандартам, именно поэтому нужна максимально равномерная сетка с квадратными поли, т.к модель может потом подвергаться каким либо деформациям, либо пойдёт на доскульпт, если такое приспичит вдруг.
Аноним 25/02/20 Втр 01:03:10 #888 №187307 
Как точные размеры задавать через клаву?
Ну во тесть плейн 40х40 см, а я хочу отскейлить его до например 55,7х55,7 см?
Аноним 25/02/20 Втр 01:16:11 #889 №187309 
Челы...
Аноним 25/02/20 Втр 01:56:01 #890 №187310 
Чуваки
Аноним 25/02/20 Втр 02:45:10 #891 №187313 
ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ
>>187312 (OP)>>187312 (OP)>>187312 (OP)>>187312 (OP)
>>187312 (OP)>>187312 (OP)>>187312 (OP)>>187312 (OP)
КТО ПОСЛЕДНИЙ, ТОТ ЛОХ.
Аноним 25/02/20 Втр 08:34:10 #892 №187321 
изображение.png
>>187307
Аноним 25/02/20 Втр 22:52:39 #893 №187421 
>>187256
это конечно все красиво, но это очень элементарная форма. Так с нуля делать неправильно ты просто не справишься с хитровыебанной формой.
Сначала надо хуячить форму и объемы. Применяя самые грязные приемы, которые только могут прийти в голову. Буль как дьявол, динамешь без оглядки на нормали и топологию. Лишь бы в конце получилась нужная форма.
Ну а потом уже ретопь как надо. Под субсерф или карту нормалей.
или просто ремешь накинь и потом кисточкой разгладь.


Аноним 26/02/20 Срд 20:31:54 #894 №187516 
IMG20200226192947.jpg
Что-то не пойму как правильно сделать булин этот. Все делаю как в гайде про наковальню, но происходит нихуя.
Аноним 26/02/20 Срд 20:47:00 #895 №187520 
>>187516
Попробовал с другими мешами и все отлично работает. Асвот именно с наковальней этой не пашет. Чяднт?
Аноним 27/02/20 Чтв 13:06:30 #896 №187619 
image.png
Совсем недавно вкатился в блендер, попытался поджарить куб с помощью Quick Smoke, но почему то он не работает (когда запускаю анимацию ничего не происходит). Можете подсказать что делать?
Аноним 27/02/20 Чтв 22:40:03 #897 №187694 
screen.jpg
>>187619
У тебя 2.82? Хер знает что эти дурики там поменяли. Можешь пока запечь дым. У обьекта smoke domain в physics properties в разделе cache ставишь нужную длину анимации затем выше в settings жмешь bake data.
Аноним 03/03/20 Втр 14:04:56 #898 №188309 
image.png
>>186230 (OP)
Можно ли запустить quick setup если уже пользуешься бленднром?
Аноним 03/03/20 Втр 21:03:16 #899 №188389 
>>188309
Можно. Удали настройки
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения