Сохранен 635
https://2ch.hk/td/res/187312.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender thread #139

 Аноним 25/02/20 Втр 02:43:40 #1 №187312 
de139.png
15824891215770.mp4
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
2.82 В КАЖДЫЙ ДОМ
Блендер тред двача™

>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg


Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>186230 (OP)
Аноним 25/02/20 Втр 02:46:14 #2 №187314 
ОП ГОВНО, КОЛЛАЖ ПИДОР, АМИНЬ.
Аноним 25/02/20 Втр 03:02:42 #3 №187315 

БЕЗ ЛЫСОГО.
Аноним 25/02/20 Втр 06:16:12 #4 №187316 
untitled.png
Кружка воды.
Аноним 25/02/20 Втр 06:19:45 #5 №187317 
>>187312 (OP)
Лол, что моя говноанимация делает в шапке? Были же работы гораздо лучше моих. А вообще очень приятно, спасибо большое
Аноним 25/02/20 Втр 06:20:34 #6 №187318 
15415180822020.png
Так ещё и шамана туда засунули. Так приятно стало
Аноним 25/02/20 Втр 08:27:43 #7 №187320 
>>187312 (OP)
Вот человечкский перекат наконец-то
Аноним 25/02/20 Втр 08:40:31 #8 №187322 
>>187320
Нахрен шамана туда сунули? Говноперекат
Аноним 25/02/20 Втр 08:43:49 #9 №187323 
>>187316
Это чашка!
Что за аноним пошёл, даже кружку смоделить не смог
Аноним 25/02/20 Втр 08:45:30 #10 №187324 
>>187322
Соглы. Вообще работы нельзя в оп пост сувать, портит чсв, проверил на своём
Аноним 25/02/20 Втр 08:47:49 #11 №187325 
>>187323
Это срань. Ты сам всё прекрасно видишь
Аноним 25/02/20 Втр 09:01:02 #12 №187326 
>>187325
>Это срань
Ну хз, вроде чашка. А под словом срань, ты что понимаешь, какашку или жопку?
Аноним 25/02/20 Втр 11:05:58 #13 №187327 
изображение.png
Ахуеть, тред с коллажиком
Аноним 25/02/20 Втр 11:11:38 #14 №187328 
>>187327
Надо было бесконечным делать, через день уже бамплимит и без коллажика
Аноним 25/02/20 Втр 11:18:13 #15 №187329 
анончик, а есть ли способ спрятать часть меша на рендере в цыклах? хайд естественно не работает(((
Аноним 25/02/20 Втр 11:21:59 #16 №187330 
>>187329
Есть
Аноним 25/02/20 Втр 11:26:33 #17 №187333 
>>187324
Чье чсв? Твое, его или мое?
Аноним 25/02/20 Втр 11:31:46 #18 №187334 
D3jWPh5X4AAIAc3.jpglarge.jpg
>>187324
>>187322
Семен незаметен
Аноним 25/02/20 Втр 11:50:23 #19 №187336 
>>187330
это как??
Аноним 25/02/20 Втр 11:52:36 #20 №187337 
изображение.png
>>187329
Аноним 25/02/20 Втр 11:58:21 #21 №187338 
>>187336
Мой способ тебе может не понравиться, он предполагает микс шейдер, транстпарент шейдер и градиент через обжект эмпти с колор рампой
Аноним 25/02/20 Втр 12:03:14 #22 №187339 
>>187333
Насчёт его не знаю, смотря кто он. Опять же и смотря кто ты. Вот помнишь чайку? Его чсв сильно пострадал и он начал думать, что это такая традиция, постить каждый тред свою уродливую свино-собаку. Я оправился от этого и просто перестал постить работы, чтоб кто-нибудь ненароком не впихнул их в оппост
Аноним 25/02/20 Втр 12:06:46 #23 №187340 
>>187339
Ну это только у тебя с чсв проблемы, остальных это мотивирует на творчество. Типа как ачивка. И вообще по себе других не судят.
Аноним 25/02/20 Втр 12:10:54 #24 №187341 
>>187338
он мне давно не понравился он не работает на бейке
Аноним 25/02/20 Втр 12:13:32 #25 №187342 
>>187340
Много героев тред повидал...
Ладно, нравится тебе быть обмылком, будь. А для мотивации выбирать надо другие способы. Я например шапку перестал читать тредов эдак 50 назад. На потуги анонов можно и в треде взглянуть по ходу его чтения. А информативность у шапки нулевая (для меня)
Аноним 25/02/20 Втр 12:16:04 #26 №187343 
image.png
вобщем поцоны, после недели ебли и потери двух кило веса я осознал что декали надо печь бейкером Машина, как самый быстрый способ, ну а чтобы не ебаться с охуенной фичей будь она проклята, надо такие фичи делать опцией блядь запекателя блендера нужно использовать модификатор Маски маскируя только нужные области
Аноним 25/02/20 Втр 12:17:58 #27 №187344 
>>187343
декали швов я пока не уверен нужно ли печь - больно низкая детализация получается
Аноним 25/02/20 Втр 12:20:20 #28 №187345 
>>187343
Хитрый пидор Машин предусмотрел такой способ но умолчал о нем
вот пидор
Аноним 25/02/20 Втр 12:21:18 #29 №187346 
>>187342
Ясен хуй. Шапка прям совсем для нубасиков.
Аноним 25/02/20 Втр 12:22:34 #30 №187347 
image.png
швы ничо так пропеклись
так что пользуйтесь
Аноним 25/02/20 Втр 12:29:03 #31 №187348 
>>187342
Если двач для тебя не единственное место связи с реальностью, то ты странный. Зная что мир очень много хорошего 3д, то коллаж с твоей работой в оппике на дваче... Ну успех уровня поднимания чсв до небес.
Просто берешь и постишь без задней мысли
Аноним 25/02/20 Втр 12:33:14 #32 №187349 
А я вот нашел ещё один путь мотивации. Заказал губную гармошку под названием пук (PUCK) буду учиться пукать и смоделю эту гармошку)
как переводится, кто знает? Или и правда пук
Аноним 25/02/20 Втр 12:35:00 #33 №187350 
>>187349
Не пук, а Пак. Дух лесной.
Аноним 25/02/20 Втр 12:52:18 #34 №187351 
Скажите пожалуйста, как рассечь меш как ножом используя другой меш.
Типа булеана, но чтобы он просто резал поверхность меша, не распидорашивая нормали!
Аноним 25/02/20 Втр 12:53:39 #35 №187352 
>>187351
поставь один меш к другому и ножом по граням проведи
Аноним 25/02/20 Втр 13:10:32 #36 №187353 
їїїїїї.jpg
хуевирус.jpg
это коронавирусы
Аноним 25/02/20 Втр 13:15:37 #37 №187354 
forportfolio.png
Блюдце говна.
Аноним 25/02/20 Втр 13:19:04 #38 №187355 
ohmy.png
Вах какое блюдечко кайфовое получилось. Просто сабдивайдом криво шмякнул, хотел ровное лол.
Аноним 25/02/20 Втр 13:20:00 #39 №187356 
Продам модельку блюдечка за 5 баксов на пейпел.
Аноним 25/02/20 Втр 13:35:47 #40 №187357 
>>187353
Это залупа какая-то
Аноним 25/02/20 Втр 13:37:42 #41 №187358 
Ой бомбанул кто-то из-за коллажика.
Все никак до него не дойдет что это не успех уровня двача, а просто приятно анонам.
А кто сидел в говне тот и будет сидеть, и коллажик тут ни при чем.
Аноним 25/02/20 Втр 13:41:33 #42 №187359 
>>187357
слушай, ты лысеешь?
сам ты залупа. а я часа по 2 на пикчу потратил.
да не злой я, не злой. зубы
Аноним 25/02/20 Втр 14:33:31 #43 №187360 
>>187358
А может кому-то не приятно, когда другим приятно.
Об этом ты не подумал? А ты подумой, подумой.
Аноним 25/02/20 Втр 14:37:53 #44 №187361 
>>187360
Так это больные люди, их лечить надо, а не потакать им.
Аноним 25/02/20 Втр 14:40:03 #45 №187362 
Сегодня узнал, что мой парень использует Maya. Походу, он гей...
Аноним 25/02/20 Втр 14:42:02 #46 №187363 
>>187362
Вы оба на майе пидорки
Аноним 25/02/20 Втр 14:43:47 #47 №187364 
>>187363
>этот проход в хохлы
Аноним 25/02/20 Втр 14:57:45 #48 №187365 
>>187361
Я о том и говорю, вы потакаете больным людям, делая им приятно. Остановитесь!
Аноним 25/02/20 Втр 15:01:39 #49 №187366 
https://blenderartists.org/t/hinge-a-face-from-an-edge/556566
Я нашел блендер мальчика.
>зачем работать как в максе если можно работать как в блендере? Тут мы отрезайем фейс, ставим курсор, еще 100500 операций, убираем даблы
>Да бля спин это в блендере делает.
Аноним 25/02/20 Втр 15:25:49 #50 №187367 
В чем различие между чамфером и бевелом?
Аноним 25/02/20 Втр 15:34:33 #51 №187368 
2020-02-25 17-34-04.mp4
>>187366
Аноним 25/02/20 Втр 15:36:31 #52 №187369 
>>187368
А лысый не понял вопроса...
Аноним 25/02/20 Втр 15:38:41 #53 №187370 
2020-02-25 17-37-58.mp4
>>187366
Аноним 25/02/20 Втр 15:40:58 #54 №187371 
spin.png
>>187370
Всё равно лучше.
Аноним 25/02/20 Втр 15:42:14 #55 №187372 
>>187371
Работает тольк опо осям - хуйня убогая.
Аноним 25/02/20 Втр 15:48:59 #56 №187373 
spin.png
>>187372
Аноним 25/02/20 Втр 15:56:36 #57 №187374 
>>187371
Я тока показал вращение относительно активного элемента, делание этой торчащей хуйни - это не важно.
Аноним 25/02/20 Втр 16:01:59 #58 №187375 
Скажие плиз, а отчего может быть не работать булеан на вычитание?
Аноним 25/02/20 Втр 16:02:43 #59 №187376 
Как рисовать/налеплять текстуры? Например тату или прыщи. Мой мастер показывал лабуду что он в фотошопе рисует на развёрнутом фантике и в бленде одновременно меняется изображение.
Аноним 25/02/20 Втр 16:03:34 #60 №187377 
>>187374
Зачем мне вращание, если мне надо моделирование?
>>187375
Из-за говенности буленового алгоритма. Подвигай модельки.
Аноним 25/02/20 Втр 16:09:13 #61 №187378 
Понахуярили костылей в софт пидарасы, в любой момент любая хуйня может начать работать, как говно, потому что все сука на костылях! Одна надежда на хорошее наводнение, чтобы они все там утопли кхуям!
Аноним 25/02/20 Втр 16:11:46 #62 №187379 
>>187369
Господин-товарищ, вы бы это...детектор починили что-ли. У меня панелька видус 8,1 и вообще я на работке сплю.
Аноним 25/02/20 Втр 16:14:06 #63 №187380 
>>187379
Теперь любой кто видео ответы постит это лысый.
Аноним 25/02/20 Втр 16:18:18 #64 №187381 
Достаточно тупо перезагрузить софт чтобы все заработало иначе.
ПИЗДЕЦ
Аноним 25/02/20 Втр 16:21:32 #65 №187382 
А есть аддон который чинит булеаны?
Аноним 25/02/20 Втр 16:27:41 #66 №187383 
>>187382
А что с ними не так?
Аноним 25/02/20 Втр 16:31:03 #67 №187384 
>>187383
Сетка плохая.
Аноним 25/02/20 Втр 16:32:27 #68 №187385 
>>187380
А, ну тогда ладно. Главное, чтоб не лысее меня.
Аноним 25/02/20 Втр 16:33:49 #69 №187386 
>>187384
Тогда тебе ремешеры нужны. В максе вроде неплохой. В блендере искаропки кусок говна, можно даже не пытаться.
Аноним 25/02/20 Втр 16:59:59 #70 №187388 
>>187376
Берешь модель, делаешь развертку, цепляешь к ней файл с текстурой, открываешь в техтуре пейнтере текстуру и рисуешь. Можно открыть в фотошопе, сохранить, перегрузить в блендере. Есть плугин (был) для синхронизации блендера и фотошопа.
Аноним 25/02/20 Втр 17:00:01 #71 №187389 
15826302327680.webm
Аноним 25/02/20 Втр 17:29:09 #72 №187390 
>>187384
мякотка в том что у меня незакрытый меш
и с утра пробулилось нормалды
а сейчас не булилось нихуя
плюнул достал утренний вариант поколдовал с мержем и готово
Аноним 25/02/20 Втр 17:30:10 #73 №187391 
>>187386
лучший ремешер который я видел это из аддона
надеюсь анончик достанет
sageАноним 25/02/20 Втр 17:55:49 #74 №187392 
Много раз пытался вкатиться в моделирование, но всегда попадались посредственные учебники и видео. Я удивлялся, как у моделеров получается делать свою работу. То есть они видят объект в реальности и уже знать каким образом перенести его в 3D. Для этого нужно специфическое мышление, знание какими инструментами быстро добиться результата.
Пока наконец мне не попались видео от Polygon Runway и XYZ. И тогда я понял в чем причина. В обычном руководстве, грубо говоря, тебе даются 20 уроков по 15 минут, в течение которых тебе нужно мурыжить один пончик или модель шамана. Причем в каждом уроке тебе пытаются запихнуть по 30 инструментов, модификаторов и прочего. В результате ты не понимаешь предназначение функций программы.
А тут тебе либо за 10 коротких уроков по 3 минуты объяснят как сделать лоу-поли модель. Либо ту же лоу-поли модель за один 15-минутный урок.
Самый главный критерий при поиске уроков по моделированию — это чтобы препод не был занудой.
Аноним 25/02/20 Втр 18:19:34 #75 №187393 
>>187392
>То есть они видят объект в реальности
Нет. Далеко не у всех так. Даже у 2д художников.
Аноним 25/02/20 Втр 18:33:57 #76 №187394 
>>187392
>один пончик или модель шамана
Типа это не модели штоле? Ты наркоман? Тебе и по машине дать тутор, ты будешь жаловаться почему там только машину мусолят, и как я запомню все эти ненужные инструменты.
sageАноним 25/02/20 Втр 18:38:57 #77 №187395 
>>187394
Я понимаю, что все эти инструменты нужны, но пока ты перевариваешь зачем нужен bevel, тебе говорят "а теперь используем mirror" и из головы уже все вылетает.
Аноним 25/02/20 Втр 18:42:09 #78 №187396 
>>187395
Ну делай медленнее. Всё равно рано или поздно ты инструменты выучишь. Сложнее будет потом, когда ты знаешь инструменты, а как модель сделать не знаешь.
Аноним 25/02/20 Втр 18:42:26 #79 №187397 
>>187395
Вылетает и нормально. Цель всех этих уроков не научить всему сразу, а дать тебе базу для дальнейшего самостоятельного обучения. Ты делаешь шамана, а потом думаешь "Как бы теперь сделать ему хижину". И ты что-то уже умеешь, что-то снова посмотришь в уроке, а что-то додумаешь сам/загуглишь. Так это и работает.
Аноним 25/02/20 Втр 19:02:05 #80 №187398 
>>187312 (OP)
Бленданы, как вы анимируете и риггите кончики пальцев у всяких гуманойдухов?
Аноним 25/02/20 Втр 19:08:20 #81 №187399 
maxresdefault.jpg
untitled.png
Где я совершил ошибку
Аноним 25/02/20 Втр 19:09:23 #82 №187400 
Как мозги делать?
Я короче новый блендер вообще не пробовал, сижу в интернале.
Потому что просто для себя балуюсь моделируя по мелочи ради удовольствия, меня устраивает.

Дайте идею.

Кроме скульптинга способ подскАжите может?
Аноним 25/02/20 Втр 19:38:37 #83 №187401 
>>187400
Моделишь основу, натягиваешь текстуру мозга, делаешь дисплейсмент.
Аноним 25/02/20 Втр 19:53:32 #84 №187402 
мозги.png
мозги2.png
>>187400
Похоже не? Порезать плейн на панельки, шринкврап, солидифай, сабдив. Потом можешь доскульптить еще.
Аноним 25/02/20 Втр 19:57:03 #85 №187403 
>>187402
Хотя не с плейна надо вырезать, а сразу из мозгоподобной штуки по форме.
Аноним 25/02/20 Втр 20:16:29 #86 №187404 
image.png
Аноним 25/02/20 Втр 20:28:44 #87 №187405 
>>187404
>moscow
>1500$
)
Аноним 25/02/20 Втр 20:32:41 #88 №187406 
image.png
>>187405
Аноним 25/02/20 Втр 20:32:42 #89 №187407 
>>187405
300кк/наносек москвич-фантазер, ты?
Аноним 25/02/20 Втр 20:46:55 #90 №187408 
>>187404
А на табуретках стока можно заработать?
Аноним 25/02/20 Втр 20:47:47 #91 №187409 
>>187408
Можно и потом нихуя не делать.
Аноним 25/02/20 Втр 21:07:56 #92 №187410 
Ананасы, а где можно взять инфу по хоткеям в блендере? А то не хочу потом вам мозги ебать тупым вопросами.
Аноним 25/02/20 Втр 21:12:41 #93 №187411 
545646984.PNG
>>187410
Собака ленивая
Аноним 25/02/20 Втр 21:12:47 #94 №187412 
изображение.png
>>187410
Я вот по этой учил. Для 2.80 такой нет, но там не особо большая разница
Аноним 25/02/20 Втр 21:13:31 #95 №187413 
image.png
image.png
Хотел попробовать перса из частей анимировать, добавил через плагин image as planeну это не важно, координата y у всех слоев 0, как видите рука зашла за спину, есть какие то приоритеты слоев чтобы слой с плечом выступал на передний план? Двигать по y как то стремно. Вот эти квадратики на 2 пике имеют к этому отношение? не могу их найти вообще в 2.8. Спасибо.
Аноним 25/02/20 Втр 21:17:11 #96 №187414 
>>187411
Не обзывайся, я не могу в инглиш.
>>187412
Спасибо её и искал, только не знал как называется.
Аноним 25/02/20 Втр 21:18:37 #97 №187415 
>>187414
>не могу в инглиш

Пиздец
Аноним 25/02/20 Втр 21:19:06 #98 №187416 
>>187413
Почему блендер на лунном?
Аноним 25/02/20 Втр 21:38:00 #99 №187417 
>>187413
>Двигать по y как то стремно
Нет, не стремно.
Аноним 25/02/20 Втр 22:27:33 #100 №187418 
>>187413
Материал сеттингс офсет. Но оно не работает, потому что голандцы или потому что блендр, как те больше нраица.
В унитях работает, а тут херушки. вот так вот.
Аноним 25/02/20 Втр 22:29:38 #101 №187419 
image.png
image.png
>>187417
Да неизвестно как это обернется при экпорте в какой нибудь юнити. Вообще печаль, думал все лучше будет и блендером можно заменить spine который 400 долларов стоит и который хуй скачаешь, но чет на каждом шагу сталкиваюсь с кучей ограничений и неудобностей имено к такому виду анимации. Вот еще одно, при рисовании веса не видно текстуру, есть конечно вариант картинку обводить вектором а потом экспортировать в блендер как плоскость. Если рисовать грейс пенселом будет лучше все, но им неудобно рисовать, им только кривые мультяшки рисовать. Завтра еще потыкаюсь. Хуево все.
Аноним 25/02/20 Втр 22:51:48 #102 №187420 
low poly tree .png
А вы вообще не против что я сюда вкидываю свои "работы"? Один час потратил на это дерево, нормально вышло?
Аноним 25/02/20 Втр 22:54:01 #103 №187422 
>>187420
Да всем пофиг, чел. Ты главное делай что-нибудь красивое, а куда ты их выкидываешь и как на них реагируют, если реагируют вообще - это неважно.
Аноним 25/02/20 Втр 23:00:07 #104 №187423 
>>187419
>Да неизвестно как это обернется при экпорте в какой нибудь юнити.
Известно как. Никак. Двигать по Z это единственный способ нормально использовать з буфер. И блендер на изичах спайн заменит, просто надо уметь делать и риг и анимацию.
Аноним 25/02/20 Втр 23:13:23 #105 №187424 
>>187423
Yj d ldbukf[ ;t p. ,eath vfnthbfkjv rjynhjkbncz? nfv ;t 'nj yjhvf? xjve d ,ktyltht yt hf,jnftn& сука.... да и похуй
Аноним 25/02/20 Втр 23:15:08 #106 №187425 
>>187420
>Один час потратил на это дерево, нормально вышло?
Тебе нравится Значит хорошо, а что думаю об этом я, какая разница
Аноним 25/02/20 Втр 23:15:45 #107 №187426 
>>187399
Бамп реквесту
Аноним 25/02/20 Втр 23:17:28 #108 №187427 
>>187399
Не узнал что такое денойзер
Аноним 25/02/20 Втр 23:20:43 #109 №187428 
>>187426
Xnj rjyrhtnyj nt,z bynthtcetn&
Аноним 25/02/20 Втр 23:21:30 #110 №187429 
>>187428
Да ёбаный рот!
Аноним 25/02/20 Втр 23:21:52 #111 №187430 
>>187420
Сетку покажи
Аноним 25/02/20 Втр 23:23:30 #112 №187431 
>>187430
Мож тебе ещё ЮВ показать, чтоб ты понял как бесшовно залить цветом?
Аноним 25/02/20 Втр 23:27:09 #113 №187432 
изображение.png
>>187428
Вот эти ебейшие пятная.
Аноним 25/02/20 Втр 23:28:52 #114 №187433 
>>187432
Я целый день думал, что это рафинад)
Аноним 25/02/20 Втр 23:35:35 #115 №187434 
>>187433
В воде
Аноним 25/02/20 Втр 23:36:27 #116 №187435 
>>187419
Еще тебе скорее всего надо будет топологию нормальную делать, а не квадратные плейны.
>>187424
Z yt ,ele 'ne [eqy. xbnfnm.
Аноним 25/02/20 Втр 23:38:27 #117 №187436 
>>187435
>Z yt ,ele 'ne [eqy. xbnfnm.
Я знаю(
Аноним 26/02/20 Срд 00:06:47 #118 №187438 
>>187420
Пиздатое дерево, я так не могу
Аноним 26/02/20 Срд 00:12:48 #119 №187439 
fap content.png
Глядите какой охуенный ровный вырез. Фап контент.
Аноним 26/02/20 Срд 00:16:24 #120 №187440 
>>187439
Я пухленькие люблю
Аноним 26/02/20 Срд 00:42:14 #121 №187441 
>>187350
дотер плес
Аноним 26/02/20 Срд 01:20:37 #122 №187442 
ну че кто сколько сотен поднял за сегодня баксов?
Я вот в час по 200 баксов с табуреток делаю, а вы?
Аноним 26/02/20 Срд 01:32:54 #123 №187443 
>>187442
А я моделить не умею(
Аноним 26/02/20 Срд 02:07:33 #124 №187444 
>>187443
>моделить не умею(
купи курсы у "знающих"
Аноним 26/02/20 Срд 03:17:05 #125 №187445 
untitled.png
>>187432
Откуда бля эти ебанутые отражения
Аноним 26/02/20 Срд 03:33:15 #126 №187446 
31144832.png
>>187400
Кроме скульпта я бы сунул череду плейнов или скин, на них сабдивчик лёгкий, потом преобразовал бы в ткань и надул, чтобы образовались характерные борозды.


Аноним 26/02/20 Срд 03:44:55 #127 №187447 
>>187446
>потом преобразовал бы в ткань и надул
Проиграл.
Аноним 26/02/20 Срд 04:02:38 #128 №187448 
31165400.png
Ну шо, проходы Иви уже композили? Или ещё не проснулись?

>>187442
А я не пизжу и получил $40 сегодня за часа четыре в сумме. Из которых 1,5 учился сам и 2,5 учил.
Ещё и сделал некоторые наработки в процессе, которые толкну дополнительно и сам буду юзать.
Так что в целом я доволен.
Аноним 26/02/20 Срд 04:08:23 #129 №187449 
чувак.png
Аноним 26/02/20 Срд 04:22:12 #130 №187450 
31185821.png
>>187447
с чего? pressure норм работает, я уже потестил.
Главное настроечки нащупать
Аноним 26/02/20 Срд 04:23:10 #131 №187451 
>>187449
симметрияяиртеммис
Аноним 26/02/20 Срд 05:56:51 #132 №187452 
face constrait.png
Кому надо face constrait из макса. Это возить вертекс по фейсу. Можно свой хоткей запилить, чтобы не переключать постоянно пивот и не жать shift+Z. Можно даже сделать аддон из нескольких строк, который переводит в режим фейс констрейта и тогда G работает так по дефолту, это был бы идеальный вариант.
Аноним 26/02/20 Срд 06:50:48 #133 №187454 
>>187452
Так ты по выпуклому повози, сложный случай сделай.
Аноним 26/02/20 Срд 07:05:17 #134 №187455 
>>187454
Нормально возится.
Аноним 26/02/20 Срд 07:08:22 #135 №187456 
>>187455
Нет, не нормально
Аноним 26/02/20 Срд 07:15:13 #136 №187457 
>>187456
Нормально, я щас хуйню смоделил выпуклую типа машины и дырок наэкструдил. Главное чтобы примерно плоский был участок. Он берет среднее значение между всеми полигонами. Если тебе надо прям конкретный полигон, можно тогда его в исключителом порядке обрабатывать. Сделать ориентацию по этому полигону и двигать.
Аноним 26/02/20 Срд 07:17:43 #137 №187458 
>>187441
Пиздец ты дремучий.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B0%D0%BA_(%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F)
Аноним 26/02/20 Срд 08:30:50 #138 №187459 
20200226082828.JPG
>>187458
>Пак, или Пэк, или Пук
Всё-таки пук)
Буду пукать на гармошке

Анонче который мозг лепит, вчера забыл предложить. Хочешь вечером скину свой кривой мозг,?ты его ретопниш и будет твой вот он на картинке
Аноним 26/02/20 Срд 09:09:25 #139 №187460 
>>187420
сетка где?
Аноним 26/02/20 Срд 10:19:16 #140 №187461 
>>187452
Лучше покажите, как нужно выставить настройки навигации, чтобы можно было просто отдалять и приближать на сколько я хочу, а не на сколько хочет блендер.
Аноним 26/02/20 Срд 10:53:03 #141 №187462 
>>187460
Слепой?
Аноним 26/02/20 Срд 13:25:08 #142 №187466 
>>187462
>Слепой?
Ты зачем так бесишься?
Хотя знаю, у тебя сеточки нет вот и бесишься, а была бы - не бесился..
Аноним 26/02/20 Срд 13:30:17 #143 №187467 
Как стать художникос по персонажам, если ты криворукий дибил с планшетом?
Аноним 26/02/20 Срд 13:56:10 #144 №187470 
>>187467
Дрочить анатомию и дрочить анатомию, все как в обычной художке
Аноним 26/02/20 Срд 13:57:44 #145 №187471 
avoska-2.jpg
>>187466
У меня есть авоська!
Аноним 26/02/20 Срд 13:58:35 #146 №187472 
>>187470
Каждый день перед сном дрочу свою анатомию. Художником не стал, брат жив.
Коля 26/02/20 Срд 14:12:28 #147 №187473 
cat sad 2.jpg
Очень важный вопрос.
В Скульпт Моде можно зажав кнопку изменять размер кисти или её силу. Зажимаешь кнопку, появляется кружочек с текущем размером кисти, двигаешь кружочек влево - уменьшается размер относительно текущего, двигаешь вправо - увеличивается.
Нужно сделать вот так: зажимаешь кнопку, появляется кружочек с нулевым размером кисти, двигаешь вправо - размер увеличивается.
Обычно во всех редакторах где-то существует галочка, дающая возможность выбрать между двумя этими режимами, но я не могу её тут найти.
Как это зделоть в Блендере?
Аноним 26/02/20 Срд 14:22:03 #148 №187474 
>>187473
>зажимаешь кнопку, появляется кружочек с нулевым размером кисти
Впервые слышу про такое наркоманство
Аноним 26/02/20 Срд 14:22:35 #149 №187475 
>>187472
Перед сном. А надо с утра!
Коля 26/02/20 Срд 14:34:45 #150 №187477 
2020-02-26 14-33-23.mkv
>>187474
Коля 26/02/20 Срд 14:39:30 #151 №187478 
2020-02-26 14-37-30.mp4
>>187477
У меня не работает. Абу не умеет в .mkv?
Аноним 26/02/20 Срд 14:42:47 #152 №187479 
>>187459
Опять эта крыса
Аноним 26/02/20 Срд 14:49:00 #153 №187480 
>>187479
Побочный продукт предложения анонсику этого мозга. Не смотри на неё, представь, что её нет, есть только модель мозгов
Аноним 26/02/20 Срд 14:50:43 #154 №187481 
>>187480
Представил, что тебя нет, чтоб не указывал мне
Аноним 26/02/20 Срд 15:02:24 #155 №187482 
>>187481
Пальцами ток не щёлкай, а то испарюся и пиздос. Что без меня будешь делать?
Аноним 26/02/20 Срд 15:21:27 #156 №187483 
изображение.png
Можно как-то в этом вот texture paint рисовать ровные линии? Нужно сделать на дороге разметку, но я не нашёл - как делать ровные линии
Я в курсе что можно открыть Криту, и нарисовать разметку там. Интересует, именно как это в блендере сделать. Может какие-то аддоны есть?
Аноним 26/02/20 Срд 15:38:59 #157 №187484 
>>187483
Браш сеттинг, строк, строк метод, лайн.
вроде так, точно не помню

Аноним 26/02/20 Срд 15:47:59 #158 №187485 
>>187484
Спасибо
Аноним 26/02/20 Срд 16:15:21 #159 №187486 
Screenshot1.jpg
Посоны сборка на 173 косый
оцените стоит брать для блинера?
Аноним 26/02/20 Срд 16:31:34 #160 №187487 
>>187486
1) корпус — бессмысленная и беспощадная трата бабла. Есть лучше по продуву, компоновке и дешевле.

2) где SSD под систему?
3) звуковуха не при чём

4) что касается процов, Рязань выгоднее.
5) Охлад не слабый?

6) где кулера?


Аноним 26/02/20 Срд 16:32:52 #161 №187488 
>>187483
да, можно. Квадратной кистью, лайн + дэш. настраиваешь 30 сек, чиркаешь 2 сек. Так что лучше кисть сохранить
Аноним 26/02/20 Срд 16:35:51 #162 №187489 
>>187457
>Главное чтобы примерно плоский был участок.
>среднее значение
Не годится. Правильный сдвиг делает только кисточка в скульпте.

Ещё лучшего варианта можно добиться строго привязкой к дубликату меша.
Аноним 26/02/20 Срд 16:43:32 #163 №187490 
>>187487
а, всё, увидел теплоотдачу, норм охлад.
Аноним 26/02/20 Срд 16:43:33 #164 №187491 
>>187487
Ссд от старой системы наверняка.

Кулер такой я бы на свой i5 не рискнул ставить.
Аноним 26/02/20 Срд 16:56:42 #165 №187492 
>>187486
блок питания избыточный. Ну сожрёт проц 75, ещё видяха 200, ещё материнка с диском от силы 100. Накинуть 200 для запаса и на деградацию БП.
Со временем перейдёшь на SSD полностью, Ну может HDD внешний архивный раз в месяц подключать. Ещё меньше жрать будет.


Вон сигейт уже 2ТБ за сотку даёт.
https://www.amazon.com/dp/B07H28SY38/ref=dp_cerb_1?th=1
Аноним 26/02/20 Срд 16:58:14 #166 №187493 
>>187491
У меня стоит подобный на 80-Ваттном цопе. Всё хорошо. Даже немного гнал.
Но! во-первых я полировал крышку и подошву кулера, во-вторых хорошая термопаста и очень аккуратное тонкое нанесение (опыт).
Аноним 26/02/20 Срд 16:59:50 #167 №187494 
>>187493
п.с. не жидкий митол (нахуй его вообще, даже забудьте, больше проблем).
Максимум индий-галлиевая фольга на медную полировку, но так-то хватает новых паст.
Аноним 26/02/20 Срд 17:00:27 #168 №187495 
>>187489
Кисточка не двигает по фейсу. Кисточка делает GG. Не понятно зачем выходить ради этого в скульпт мод. Кароч мне норм, не нравится не ешь.
Аноним 26/02/20 Срд 17:13:17 #169 №187496 
>>187495
она не делает GG, она делает скольжение по поверхности и вершины спокойно выходят за пределы начального положения 4х рёбер, с которыми были соединены.

Вопрос не в том, нравится или нет, а в точности и пределах применимости. Где-то и GG ок
Аноним 26/02/20 Срд 17:22:22 #170 №187497 
>>187496
Вопрос в том есть ли у тебя артефакты после сабдива. На сфере они однаково есть и после кисти и после GG и после моего способа.
Аноним 26/02/20 Срд 17:38:15 #171 №187498 
>>187497
какого рода артефакты?
Аноним 26/02/20 Срд 17:41:19 #172 №187499 
>>187498
Вмятины.
Аноним 26/02/20 Срд 17:49:35 #173 №187500 
2020-02-2617-46-41.mp4
>>187499
Если сетка не релакснутая, будут вмятины.
sageАноним 26/02/20 Срд 17:59:12 #174 №187501 
2020-02-26-115829257x262scrot.png
>>187500
Где найти такой же вайрврейм?
Аноним 26/02/20 Срд 17:59:40 #175 №187502 
>>187500
Ты уже вмятину скульптишь. Скульпти бампер автомобильный.
Аноним 26/02/20 Срд 18:00:33 #176 №187503 
>>187501
В настройках вьюпорта.
Аноним 26/02/20 Срд 18:32:35 #177 №187504 
пешка навального .png
Мой очередной высер. С каждым разом всё больше и больше нравится что я делаю. Знаю что он не слишком круглый, криво объединил верхнюю часть
Аноним 26/02/20 Срд 18:42:57 #178 №187505 
>>187486
>брать для блинера
Можешь и для меня собрать.
Аноним 26/02/20 Срд 18:49:52 #179 №187506 
>>187504
Говёненько. Ударь себя по щекам и переделай, а после уже вбрасывай сюда и помни, если тебе нравится, то что у тебя получается, но пои этом оно с косяками, значит ты делаешь всё не так. Самодовольство, худший из пороков.
Главное не останавливайся и приноси илеал.
Аноним 26/02/20 Срд 18:52:22 #180 №187507 
>>187506
Вас понял. Сейчас попробую что-нибудь слепить.
Аноним 26/02/20 Срд 18:59:21 #181 №187508 
>>187502
>Скульпти бампер автомобильный.
Нахера? Там релакс нужен и автораспределение плотности, чтобы всё было технологично. А то и вовсе переходить на нурбсы, если речь о производстве.

>>187504
верно тебе говорят. Сам видишь косяк и даже знаешь в чём проблема — сначала переделай, а потом вкидывай. Таков путь самурая!
Аноним 26/02/20 Срд 19:09:59 #182 №187509 
image.png
Так лучше? Или заново сделать?
Аноним 26/02/20 Срд 19:15:13 #183 №187510 
>>187508
>Нахера?
Потому что ты мнешь мятый куб и мятый куб выглядит как мятый куб. Ты бампер помни, все крутаны на бамперах это показывают. Потому что вещь которую легко испортить.
Аноним 26/02/20 Срд 19:20:32 #184 №187511 
image.png
Пока ждал ответа ещё немного дорисовал, хоть и отличия не очень видны.
Аноним 26/02/20 Срд 19:43:23 #185 №187512 
пешка навального 2 .png
Извините, я не удержался и просто закончил.
Аноним 26/02/20 Срд 20:01:48 #186 №187513 
>>187512
Тв пытаешься сделать шар, тем способом, которым только Архимед способен сделать шар. А надо лелать всё из куба, чтоб субдив сам ща тебя сделал шар. Банально экструд инсет жкструд скейл инсет жкструд скейл екструд. Легко же.
Аноним 26/02/20 Срд 20:20:35 #187 №187515 
>>187483
Декалями делай
Аноним 26/02/20 Срд 20:43:15 #188 №187519 
>>187515
Правильно...правильно, блядь.
Хотя на самом деле надо прожекторами, если не планирует из блинера экспортировать. Тогда геометрию полотна можно любую и декали не создадут лишнюю
Аноним 26/02/20 Срд 20:55:08 #189 №187521 
>>187515
А есть бесплатный аддон для декалей?
Аноним 26/02/20 Срд 21:08:25 #190 №187522 
image.png
Аноним 26/02/20 Срд 21:14:24 #191 №187523 
>>187522
SOURCE?
Аноним 26/02/20 Срд 21:19:24 #192 №187524 
>>187522
а есть видео где ее рендерят?
Аноним 26/02/20 Срд 21:41:14 #193 №187525 
>>187524
Анус себе отрендерь пес!
Аноним 26/02/20 Срд 21:45:36 #194 №187526 
>>187448
>получил $40 сегодня за часа четыре в сумме
Сколько лет к успеху шел?
Аноним 26/02/20 Срд 21:46:29 #195 №187527 
>>187482
>Пальцами ток не щёлкай
Не буду. Я твоей помощи кстати никогда не просил, я дискордобог) вы мне не нужны)
Аноним 26/02/20 Срд 21:47:49 #196 №187528 
А в вашем унылом блендере есть что то типа этой йобы?
https://www.youtube.com/watch?v=4LqO2pLborM
Smooth Boolean plugin
Аноним 26/02/20 Срд 21:50:13 #197 №187529 
15824667482710.jpg
>>187528
У нас есть лучше!
Аноним 26/02/20 Срд 21:59:34 #198 №187530 
6402519xlarge.jpg
>>187504
Я тебе реф принёс чтобы ты посмотрел как пешка выглядит, ну а вообще анон ну как так - то это же не коник, здесь всего несколько простых геометрических фигур.
Аноним 26/02/20 Срд 22:00:09 #199 №187531 
>>187528
Это не ёба, это кал ебаный, где нужно провозиться с мэшем несколько часов, пока готовишь его к булям. Вот майе хардмэш есть и в модо мэшфьюжен, вот то тема. А это кал тормозной, да ещё и деструктивный.

>А в вашем унылом блендере есть что то типа этой йобы

Есть BaB
Аноним 26/02/20 Срд 22:01:23 #200 №187532 
Без названия.jpg
>>187522
Аноним 26/02/20 Срд 22:19:57 #201 №187533 
Бля, у меня пальцы хоткеи жать устали.
Аноним 26/02/20 Срд 22:57:51 #202 №187534 
>>187529
увы не то
Машин пытался делать ремешер после булев
но как то не очень
так что этот аддон для макса увы рулит.
пока
Аноним 26/02/20 Срд 22:58:38 #203 №187535 
>>187531
>где нужно провозиться с мэшем несколько часов
не вижу там нескольких часов
весь замес в наличии ремешещего бевела после булев
Аноним 26/02/20 Срд 22:59:14 #204 №187536 
>>187531
>BaB
пробовал, говно. Работы машина малость получше
Аноним 26/02/20 Срд 23:00:44 #205 №187537 
ТИПС дня
если у вас декали пекуться с хуевыми нормалями - то дело можеть быть не только в декали, но и в нормалях подлежащей поверхности меша!
Аноним 26/02/20 Срд 23:07:23 #206 №187538 
>>187537
Посоны занимайтесь скульптингом и не ебите себе мозг этими бевелами и нормалями. Скульптинг это пожалуй единственное что в блендере уже на уровне платных аналогов
sageАноним 26/02/20 Срд 23:10:47 #207 №187540 
пешочк.png
Тоже захотелось пешку замоделить, шо скажите?
Аноним 26/02/20 Срд 23:12:44 #208 №187541 
image.png
>>187540
Справа охуенная, а слева какая то скучная
sageАноним 26/02/20 Срд 23:14:18 #209 №187542 
>>187529
Он так себе работает к слову сказать. Просто набрасывает bezier curve по контуру да и то кривовато.
sageАноним 26/02/20 Срд 23:14:57 #210 №187543 
>>187541
Да у вас лоуполи головного мозга!
Аноним 26/02/20 Срд 23:16:17 #211 №187544 
d33wwix-e6e90904-d016-4985-ad3e-d8ae151343a2.jpg
>>187540
Вот эту штуку лучше бы замоделили, нет всё свои пешки дрочат.
Аноним 26/02/20 Срд 23:17:39 #212 №187545 
>>187527
А никто не просил, я свою помощь сам навязываю>)
Аноним 26/02/20 Срд 23:20:55 #213 №187546 
>>187544
Сложна, её неделю моделить нужно, а пешку пару минут и готово
Аноним 26/02/20 Срд 23:22:22 #214 №187547 
>>187546
Хуль там моделить. За 2к и 5 часов замоделю тебе эту хуйню. Ещё буду успевать кофиёк заваривать.
Аноним 26/02/20 Срд 23:22:30 #215 №187548 
>>187546
Ну ты посмотри на картинку и подумай, как можно её сделать максимально быстро. Ты только не торопись, когда думать будешь.
Аноним 26/02/20 Срд 23:24:36 #216 №187549 
>>187548
>>187548
>аксимально быстро.
Ты про декали?
пешка кстати лучше этой хуйни, пешка идеальная фигура
Аноним 26/02/20 Срд 23:29:15 #217 №187550 
>>187547
Нихуя ты дорогой, легко замоделю это за 500руб и 3часа
Аноним 26/02/20 Срд 23:31:27 #218 №187551 
>>187547
>>187550
Нихуя вы не замоделите. Вы по этому рефу даже не поймете из каких частей модель состоит.
Аноним 26/02/20 Срд 23:39:43 #219 №187552 
>>187551
Я не буду вступать с тобой в спор, потому что у тебя денег нет, а было бы 2к, я бы тебе всё замоделил.
>>187550
Я ценю своё время и жопу. Геморрой и застой сидя в кресле перед компом, как раз стоит двух тыщ за пять часов. А за 500р, я лучше полежу на диванчике или в ванной, за просмотром бодренького кинчика
Аноним 26/02/20 Срд 23:41:52 #220 №187553 
d71d6da4c86244ce204e7f9d3cfd6417f0710amv2.png
>>187552
Сколько возьмешь за модель таких часиков с текстурированием?
Аноним 26/02/20 Срд 23:47:55 #221 №187554 
>>187538
удачи скульптить каждый болтик а потом его переместить всеолишь на один сантиметр вправо
Аноним 26/02/20 Срд 23:50:12 #222 №187555 
>>187553
а ты про базару походи узнай
а тебе зачем, ты ювелир?
Аноним 26/02/20 Срд 23:50:47 #223 №187556 
>>187554
>скульптить каждый болтик
А может лучше скульптить боле приятные вещи, например няшных тянучек :3
Аноним 26/02/20 Срд 23:54:11 #224 №187557 
>>187555
Трипл хуйни не скажет. Нет я не ювелир, часики просто лежат в папке с картинками. Мне показалось что часы это несложная модель и наверное стоить будет не дорого 1500-2000руб максимум
Аноним 26/02/20 Срд 23:54:35 #225 №187558 
>>187540
Я со своей пешкой себя унтером ощущаю на твоём фоне. получилось очень красиво, ты молодец!
Аноним 26/02/20 Срд 23:57:32 #226 №187559 
>>187557
с текстурами и ригом для анимации примерно 7-8к
Аноним 26/02/20 Срд 23:59:37 #227 №187560 
>>187555
Лысый ты?
Аноним 27/02/20 Чтв 00:00:44 #228 №187561 
>>187545
Ты диктатор!
Аноним 27/02/20 Чтв 00:04:11 #229 №187562 
>>187552
>Я не буду вступать с тобой в спор, потому что у тебя денег нет, а было бы 2к, я бы тебе всё замоделил.
Ты же рефанд не сделаешь, если смоделишь говно. А ты смоделишь говно.
Аноним 27/02/20 Чтв 00:13:47 #230 №187563 
WIP.png
WIP 2.png
Скока мой моцык стоит?
Аноним 27/02/20 Чтв 00:20:18 #231 №187564 
>>187556
покажи как ты можешь в няшных тянучек, вместе посмеемся
для тянучек есть ДАЗ
когда слепишь там няшку можешь смело скульптить
Аноним 27/02/20 Чтв 00:20:49 #232 №187565 
>>187560
нет я мелкобуква
Аноним 27/02/20 Чтв 00:26:16 #233 №187566 
>>187564
>ДАЗ
>когда слепишь там няшку
Там жеж весь скульптинг начинается с "возьмите стандартное тело с ригами и развертками текстур".
Аноним 27/02/20 Чтв 00:28:48 #234 №187569 
>>187563
10$
Аноним 27/02/20 Чтв 00:29:54 #235 №187570 
>>187564
>ДАЗ
>скульптить
кек
Аноним 27/02/20 Чтв 00:44:33 #236 №187571 
>>187569
Че так мало?
Аноним 27/02/20 Чтв 01:11:10 #237 №187572 
сукаблять, что продавать на стоках, всё уже есть соответственно моя поделки никому не будет нуjjна
Аноним 27/02/20 Чтв 01:17:55 #238 №187573 
>>187572
Наоборот там нихуя нету. Я поглядел, моей бимоты нету. Потом я еще хотел сделать Шевроле Импалу. Её тоже нету, хотя машина культовая.
Аноним 27/02/20 Чтв 01:39:35 #239 №187574 
>>187573
А тебя шевроле не засудит за продажу их собственности?
Аноним 27/02/20 Чтв 01:40:30 #240 №187575 
>>187570 >>187566
GoZ же есть
Аноним 27/02/20 Чтв 01:45:39 #241 №187576 
>>187574
Не знаю.
Аноним 27/02/20 Чтв 02:29:06 #242 №187578 
>>187540
Тела вращения это экстремально простые объекты. Даже пропитые быдлопидерашки такие могут сделать за 1 минуту.
Аноним 27/02/20 Чтв 05:13:08 #243 №187579 
>>187578
Пошел нахуй, свинособака. Не отбирай у ньюфагов радость от того что у них что-то получилось.
Аноним 27/02/20 Чтв 05:33:38 #244 №187580 
>>187574
В интернетах пишут не засудит. Ты в любом случае так мало наторгуешь, что всем похуй. Но накрайняк если нажалуются, ты можешь удалить лого с машины как в ГТА и тоже доебаться нельзя будет.
Аноним 27/02/20 Чтв 05:48:48 #245 №187581 
>>187540
нормуль
Аноним 27/02/20 Чтв 06:04:35 #246 №187582 
>>187573
Чет я обосрался. Надо в гугле искать, а не на цг трейдере. Есть там и импала и бимота.
Аноним 27/02/20 Чтв 06:25:07 #247 №187583 
>>187581
https://www.blendernation.com/2020/02/26/free-download-merge-tool-addon/
Пацаны, как установить эту хуйню?
Аноним 27/02/20 Чтв 06:28:38 #248 №187584 
>>187583
Это из каропки есть. Включаешь автомердж вертексов и снап к вертексу.
Аноним 27/02/20 Чтв 06:33:37 #249 №187585 
image.png
j8x84x0vj7ix.jpg
>>187584
Ведь правда, я знал про это и не додумался
Аноним 27/02/20 Чтв 06:42:40 #250 №187586 
>>187562
>смоделишь говно
Моё право, но за дваК
Аноним 27/02/20 Чтв 06:45:44 #251 №187587 
>>187585
Это еще что. Какой-то челик аддон для этого написал.
Аноним 27/02/20 Чтв 06:49:54 #252 №187588 
кот.jpg
>>187587
Коля 27/02/20 Чтв 07:46:38 #253 №187589 
>>187473
>>187478
Бамп
Аноним 27/02/20 Чтв 08:30:49 #254 №187590 
>>187473
>Обычно во всех редакторах где-то существует галочка
Нигде такой хуйни нету, ни в фотошопе, ни в пэйнтере, ни в зебре, ни в блендере.
>>187473
>Нужно сделать вот так:
Делай.
Аноним 27/02/20 Чтв 11:41:22 #255 №187603 
Подскажите курс где путем практики объясняют ключевые основы работы с шейдерами, нодами, рендером, текстурированием, UV. Вот этой составляющей, а не моделингом.
Аноним 27/02/20 Чтв 11:42:03 #256 №187604 
>>187603
Пончик же
Аноним 27/02/20 Чтв 12:04:51 #257 №187607 
>>187549
Иди нахуй просто со своими декалями, понял?
Аноним 27/02/20 Чтв 12:06:47 #258 №187608 
>>187607
За 2к и 5 часов работы запеку тебе декаль.
Аноним 27/02/20 Чтв 12:27:21 #259 №187609 
Art18 Day Of The Dead.jpg
Art19 Day Of The Dead.jpg
Рендерю очередной эпизод анимации. Пару пиков из папки.
Аноним 27/02/20 Чтв 12:29:48 #260 №187610 
>>187566
если с таким инструментарием ты не можешь слепить няшку то хуле в скульптинг лезешь?
Аноним 27/02/20 Чтв 12:40:16 #261 №187612 
>>187609
Темновато, не?
Аноним 27/02/20 Чтв 12:43:28 #262 №187613 
>>187612
они под землёй
Аноним 27/02/20 Чтв 12:47:13 #263 №187614 
>>187613
Надо как в скайриме, чтобы в тысячелетних заброшенных подземельях висели горящие факелы
Аноним 27/02/20 Чтв 12:58:19 #264 №187615 
>>187613
Да похуй где они, зритель должен понимать что на экране, а не видеть темноту.
Аноним 27/02/20 Чтв 13:00:10 #265 №187616 
>>187614
Шоб те колено прострелили, когда тебя будет вести дорога приключений!
Факелы, это норма
Аноним 27/02/20 Чтв 13:03:41 #266 №187617 
>>187609
Повесь лампаду над орлом
Аноним 27/02/20 Чтв 13:04:18 #267 №187618 
>>187609
Ворота пиздатые
Аноним 27/02/20 Чтв 13:22:24 #268 №187620 
>>187609
Меч точно должен быть фиолетовым? На красный огненный заменить или на синий с молниями. Сейчас он выглядит как готишный фаллоимитатор с неоновой подсветкой. Слаанеш одобряе.
да, мне всюду хуи мерещатся
Аноним 27/02/20 Чтв 13:30:48 #269 №187621 
>>187612
Наоборот слишком светло. Вместо одной люстры под потолком выдать каждому по фонарику, тогду эти лучи будут контрастно высветвлять главные детали, а стены по бокам пусть остаются в тени, их показывать не надо. Без освещения теряется вся пафосность.
Аноним 27/02/20 Чтв 13:42:34 #270 №187622 
>>187620
>Меч точно должен быть фиолетовым?
Да энергия вара жи.
>>187618
>Ворота пиздатые
спасибо

>>187617
>Повесь лампаду над орлом

Я хотел повесить лампы над надписью, но она слишком всратия имитация под огонь, поэтому отказался от этой идеи, ну а огонь не стал вешать так как дорого и вычурно. Вот как он говорит
>>187614
>Надо как в скайриме, чтобы в тысячелетних заброшенных подземельях висели горящие факелы

>>187621
>Наоборот слишком светло. Вместо одной люстры под потолком выдать каждому по фонарику, тогду эти лучи будут контрастно высветвлять главные детали, а стены по бокам пусть остаются в тени, их показывать не надо. Без освещения теряется вся пафосность.

На самом деле отличный приём, но у меня тайминг этой сцены равен 11 секунд и за это время нужно успеть показать ворота, надпись и самих героев, а как ты понимаешь фонариками вылавливать нужные объекты будет дольше.

Аноним 27/02/20 Чтв 14:17:25 #271 №187623 
>>187622
>тайминг этой сцены равен 11 секунд
Полторы секунды лучи фонарей освещают аквиллу, полторы секунды текст под ним. Затем лучи быстро опускаются к основанию ворот, силуэты героев показываются со спины и оставшееся время ворота со скрипом открываются. Я бы так сделал.
на самом деле я ничего бы не сделал и только срать в треде умею
Аноним 27/02/20 Чтв 14:20:19 #272 №187624 
Анончик у меня ко контролу не ротейт не работает как надо по 10 градусов, что делать то?
Аноним 27/02/20 Чтв 14:21:10 #273 №187625 
блять и анду действует не на шаг назад а на два. что за хуйня?
Аноним 27/02/20 Чтв 14:26:42 #274 №187626 
перезагрузил блендер
теперь по контролу вращение вообще останавливается
Аноним 27/02/20 Чтв 15:30:16 #275 №187628 
>>187626
Запорол сцену. Теперь с нуля создавай.
Аноним 27/02/20 Чтв 16:19:33 #276 №187629 
>>187628
Аноним 27/02/20 Чтв 16:22:25 #277 №187630 
>>187624
Обычный ротейт работает? В свойсвах предмета нет замочка около шкалы поворота?
Аноним 27/02/20 Чтв 16:30:37 #278 №187631 
>>187628
>>187630
с привязками косяк
Аноним 27/02/20 Чтв 16:51:30 #279 №187632 
>>187631
Теперь только винду переустанавливать.
Аноним 27/02/20 Чтв 16:53:44 #280 №187633 
А какой у вас прогресс за лет? М?
https://www.youtube.com/watch?v=dN__czoft9c
Аноним 27/02/20 Чтв 16:56:14 #281 №187634 
image.png
ШИЗОИДЫ ЕБАНЫЕ НАХУЙ
Аноним 27/02/20 Чтв 16:57:10 #282 №187635 
Попробовал вашу Декаль Маншину.
При запекании нормали у декалей на кривых поверхностях идут по пизде.
Как правильно их ставить чтобы они не шли по пизде?
Аноним 27/02/20 Чтв 17:04:32 #283 №187636 
>>187633
Я с прошлого года научился как куб экструдить!
Аноним 27/02/20 Чтв 17:06:33 #284 №187637 
14694777795160.webm
>>187635
>>187636
Аноним 27/02/20 Чтв 17:08:15 #285 №187638 
15824879186450.jpg
>>187633
Штош, я на уровне 2013 нахожусь
Аноним 27/02/20 Чтв 17:14:50 #286 №187639 
>>187633
Как же хочется быт как Данни, лепит няшных тяночек за 3 часа, а не вот это вот всё.
Аноним 27/02/20 Чтв 17:47:50 #287 №187640 
texturemeshfilter.mp4
Аноним 27/02/20 Чтв 17:49:28 #288 №187641 
>>187640
Это по юВ?
Это опять добарро шелестит?
Аноним 27/02/20 Чтв 17:51:07 #289 №187642 
>>187641
Ага
Аноним 27/02/20 Чтв 17:53:02 #290 №187643 
>>187640
>3кк полигонов
Я так не смогу.
Аноним 27/02/20 Чтв 17:53:27 #291 №187644 
>>187642
Если будет трипланарка то збраш опять соснёт у блендера.
Аноним 27/02/20 Чтв 17:58:40 #292 №187645 
>>187637
ты ебнутый? зовите модератора!
Аноним 27/02/20 Чтв 17:59:55 #293 №187646 
>>187644
а трипланарка это сложно? потому что она вывозит конечно
Аноним 27/02/20 Чтв 18:52:32 #294 №187648 
Еще одна тяночка крутаночка

Marianna Yakimova

https://youtu.be/8j9pdEml2-0

Аноним 27/02/20 Чтв 19:09:38 #295 №187651 
>>187648
И?
Она делает в блендере? Нет.
Она сидит на нашем форуме? Нет.
Так нахуя принёс? Тяночек крутаночек полон интернет, как и кунчиков крутунчиков. С тематикой треда как бы не совпадает...
Тяночке уважуха, тебе позор и репорт.
Аноним 27/02/20 Чтв 19:25:08 #296 №187653 
>>187651
АХАХАХ ТЫ ГОРИШЬ ПИТУШОК)
Аноним 27/02/20 Чтв 19:40:12 #297 №187654 
>>187653
Я русским языком объяснил, что видео не имеет отношения к теме треда. Так с чего ты сделал подобный вывод? И еще-анонимность, не является поводом для оскорбления. Если ты настолько дурак, что не смог осилить предъявленные претензии из первого поста, не надо строить ложных иллюзий и успокаивать себя верхним регистром, детсадовскими выпадами и скобочками. Нам не пять лет.
Аноним 27/02/20 Чтв 20:15:32 #298 №187657 
>>187654
Так ты и сам не далеко ушёл.
Аноним 27/02/20 Чтв 20:23:00 #299 №187658 
image.png
image.png
image.png
Аноны такая трабла, делал по гайду кружки с кофе, ну сделал стеклянную текстуру на ебучую кружку и пиалко, ну они блять в режиме рендера серые, ну и в самом рендере тоже, что делать, в инете нихуя нет кроме говна с форума где у чела просто текстуры криво легли
Аноним 27/02/20 Чтв 20:23:20 #300 №187659 
image.png
image.png
image.png
Аноны такая трабла, делал по гайду кружки с кофе, ну сделал стеклянную текстуру на ебучую кружку и пиалко, ну они блять в режиме рендера серые, ну и в самом рендере тоже, что делать, в инете нихуя нет кроме говна с форума где у чела просто текстуры криво легли
Аноним 27/02/20 Чтв 20:24:26 #301 №187660 
Блять хуяч залагал и пёрнул 2 поста;c
Аноним 27/02/20 Чтв 20:26:11 #302 №187661 
image.png
Почалось
Аноним 27/02/20 Чтв 20:26:36 #303 №187662 
>>187659
кидай ноды, что за гайд?
Аноним 27/02/20 Чтв 20:27:14 #304 №187663 
>>187658
У тебя света нету. Поставь HDRI.
Аноним 27/02/20 Чтв 20:30:57 #305 №187664 
>>187648
Очень плохое видео. Где результат? Ни в начале видео, ни в конце, ни в описании. Чисто под конец на 1 секунду мелькнул полный рендер. Причем ладно я мимокрокодил, видео не для меня выкладывалось, а для артстейшона (наверное). Но когда я смотрю таймлапсы интересных мне работ, меня еще больше бесит, если в конце не дают нормально финальную картинку посмотреть.
Аноним 27/02/20 Чтв 20:31:20 #306 №187665 
ПОЧАЛОСЬ!

https://youtu.be/kRtXIj6ENT4
Аноним 27/02/20 Чтв 20:33:35 #307 №187666 
image.png
image.png
image.png
>>187662
Нод нет, я так делал вот.
Странно что даже зайдя в режим рендера с новой сценой всё так же серое блять, и нет этих прогрузов рендеринга объекта
Аноним 27/02/20 Чтв 20:38:12 #308 №187667 
>>187666
И нахуя твой скрин с тутором, ссылку бы кидал
Аноним 27/02/20 Чтв 20:38:28 #309 №187668 
>>187665
Прям уже можно скачать?
Аноним 27/02/20 Чтв 20:39:23 #310 №187669 
>>187668
Да, с оффсайта
Аноним 27/02/20 Чтв 20:40:37 #311 №187670 
>>187657
Мне можно. Потому что Я мню себя выше тебя. Мой красивый слог даёт понять, что Я из высшего слоя общества, а потому имею право.
Аноним 27/02/20 Чтв 20:43:21 #312 №187671 
image.png
>>187670
Аноним 27/02/20 Чтв 20:44:15 #313 №187672 
>>187667
Да он дефолтный, повторяет все туторы.
Вот https://www.youtube.com/watch?v=LFwopVJjRUo
Там на моменте с текстурой у чела сразу стекло, а у меня тупо серая залупа везде
Аноним 27/02/20 Чтв 21:04:43 #314 №187673 
Otto.jpg
>>187665
Мое почтение Эпикам, сначала поддержка опенсорс проектов, теперь еще и Миксер бесплатный, ребята реально двигают 3d
Аноним 27/02/20 Чтв 21:06:02 #315 №187674 
>>187665
Опять звездолет об вакуум поцарапался.
Аноним 27/02/20 Чтв 21:14:10 #316 №187675 
15782391489022.webm
>>187645
Аноним 27/02/20 Чтв 21:18:14 #317 №187676 
image.png
>>187639
Тащемта ничего сложного, просто берешь и скульптишь без задней мысли хотя бы даже эти несчастные 3 часа в день и через 5 лет ты такой же крутой как Данни
Аноним 27/02/20 Чтв 21:21:45 #318 №187677 
>>187648
>photorealistic
Нет.
Аноним 27/02/20 Чтв 21:22:40 #319 №187678 
>>187661
но ведь стандарт сабстанс паунтер.
выкинь свое говно.
Аноним 27/02/20 Чтв 21:26:39 #320 №187679 
>>187640
Анонче, родной где можно посмотреть гайд про это? Как такое реализовать в блендере? Я такое только в зёбре видел
Аноним 27/02/20 Чтв 21:27:54 #321 №187680 
>>187679
Это нерелизнутая фича.
Аноним 27/02/20 Чтв 21:29:32 #322 №187681 
>>187680
Ну хотя бы ссылочку на канал
Аноним 27/02/20 Чтв 21:32:47 #323 №187682 
>>187681
Гугли Пабло Эскобар Добарро из блендера.
Аноним 27/02/20 Чтв 21:34:10 #324 №187683 
>>187678
ты чего такой негативный братишка, эти проги немного про разное, Mixer больше похож на Substance Alchemist\Designer
Аноним 27/02/20 Чтв 21:34:19 #325 №187684 
>>187679
Жди в 2.83
Аноним 27/02/20 Чтв 21:38:09 #326 №187685 
>>187683
В миксере можно делать узоры?
Аноним 27/02/20 Чтв 21:40:06 #327 №187686 
>>187685
Да
Аноним 27/02/20 Чтв 22:01:04 #328 №187687 
>>187683
трипланары и не авераж нормал в блендер завезли? нет? ну тогда иди лесом
Аноним 27/02/20 Чтв 22:01:39 #329 №187688 
>>187686
Покажи. Всё что на видео это пейнтер >>187665
Аноним 27/02/20 Чтв 22:08:50 #330 №187689 
>>187688
PBR рисование это новая фича 2020 версии, основной функционал это создание процедурных текстур на базе сканов
Аноним 27/02/20 Чтв 22:17:11 #331 №187691 
>>187689
Я не про это спрашивал.
Аноним 27/02/20 Чтв 22:18:56 #332 №187692 
>>187689
Я хочу орнаменты ебашить бесплатно без смс, чтобы лягух сдох от разрыва жопы. Мешать нойз текстурой одну текстурку с другой я и в блендере могу.
Аноним 27/02/20 Чтв 22:26:01 #333 №187693 
изображение.png
>>187672
Повторил то что на видео за 15 секунд, никаких проблем. Плейн добавь, освещение, епта,, и чекай не в режиме материалов а в режиме рендера.
Аноним 27/02/20 Чтв 22:44:17 #334 №187695 
>>187674
Вапщета ф космосе полно космической пыли и прочих частиц. Оди солнечный ветер тебе красу так прог что ты захочешь отражаюй керамиой свой звездолёт покрывать, а не разноцветной акриловой гуашью.
Аноним 27/02/20 Чтв 23:05:18 #335 №187697 
>>187693
1) может у него движок иви включён
2) иви тоже может в условное стекло, если включить несколько галок.
Аноним 27/02/20 Чтв 23:10:42 #336 №187698 
gallery-1.png
>>187312 (OP)
есть телеграм группа в которые сидят мастера в сфере Blender?
Аноним 27/02/20 Чтв 23:14:39 #337 №187699 
>>187697
чел это конечно полезная информация но ты бы сам гайд посмотрел прежде чем говорить, там очевидные циклы.
Аноним 27/02/20 Чтв 23:16:15 #338 №187700 
>>187698
Я думал телеграм только для торговли наркотой. Ну по крайней мере я для друого никогда не использовал
Аноним 27/02/20 Чтв 23:23:22 #339 №187701 
>>187698
Конфа в дискроде, даже две
Аноним 27/02/20 Чтв 23:39:20 #340 №187706 
31471038.png
>>187538
моделинг в Блене ок и раньше скульптинга прокачался.
С аддонами вообще песня.

>>187540
У вас тут какой-то челлендж на пешки? Ну ладн. 20 минут можно размяться.
Аноним 27/02/20 Чтв 23:40:37 #341 №187708 
>>187699
я вижу, что в гайде циклы. Только наш ученик мог включить движок иви и тогда на 3ем шарике тоже иви будет
Аноним 27/02/20 Чтв 23:41:39 #342 №187710 
31480141.png
>>187706
вот так всегда, публикуешь и только после этого видишь несваренные вершины
Аноним 27/02/20 Чтв 23:42:52 #343 №187711 
31491442.png
>>187710
поклонитесь Великой Пешке, богине всех пешек!
Аноним 27/02/20 Чтв 23:48:46 #344 №187713 
>>187711
Вот теперь мне нравится. молодец, что учёл всё что я писал.
Аж захотелось в жепку еёйную сунуть
Аноним 27/02/20 Чтв 23:50:26 #345 №187714 
>>187713
Я точно не тот, кому ты что-то рекомендовал. Я мимокрокодил.
Аноним 27/02/20 Чтв 23:52:04 #346 №187715 
>>187714
Это не отменяет желания сунуть пешку в жепку, а лучше в тянскую, а после облиать.
Аноним 27/02/20 Чтв 23:58:54 #347 №187716 
>>187706
>моделинг в Блене ок и раньше скульптинга прокачался.
>С аддонами вообще песня.
Вы просто нихуя не моделите.
Аноним 28/02/20 Птн 00:02:05 #348 №187717 
>>187716
>Вы просто нихуя не моделите.
Еслиб люди сюда приходили моделить, то это был бы моделинг-тред, а это блендер тред.
Думай, что пишешь.
Аноним 28/02/20 Птн 00:03:14 #349 №187718 
>>187717
Извините.
Аноним 28/02/20 Птн 00:05:26 #350 №187719 
>>187716
Моделю. Даже за деньги. В другой софт не пойду. Не то чтобы там всё плохо, но того не хватает, этого… В блендене меньше всего нехватка инструментов
Аноним 28/02/20 Птн 00:07:39 #351 №187720 
>>187718
На первый раз так и быть.
Но впредь не совершай таких страшнх ошибок, последствия могут быть непредскауемы...мир перевернётся, красное станет белым, яблоко картошкой, самсунг эплом, птицы тараканами, а анон начнёт моделить...
Аноним 28/02/20 Птн 00:09:20 #352 №187721 
>>187719
>Моделю
>>187720
ну всё, почалось.
Я в подвал.
Аноним 28/02/20 Птн 00:24:57 #353 №187722 
31515959.png
31522522.png
>>187711
эволюция
Аноним 28/02/20 Птн 00:37:46 #354 №187723 
>>187719
>Моделю. Даже за деньги.
И сколько нонче унитазникам платят?
Аноним 28/02/20 Птн 00:51:44 #355 №187724 
>>187722
Не хватает глаз.
Аноним 28/02/20 Птн 02:00:12 #356 №187725 
>>187706
Сетку покаж.
Аноним 28/02/20 Птн 04:38:02 #357 №187726 
>>187700
ахаха, добро пожаловать. Никогда не покупал наркотики, и не торговался ими, но являюсь активным пользователем в телеграме, состоюсь во множестве групп
Аноним 28/02/20 Птн 05:59:59 #358 №187727 
>>187708
как его выключить (хотя я не включал нечего, даже программу переустановил и все равно стекло в режиме рендера просто серое и на прозрачное)

Аноним 28/02/20 Птн 08:22:53 #359 №187730 
Сейчас пытаюсь собрать крупную сцену Город и это пиздец. Генератор ландшафта просто на пол часа подвесил компьютер. Я всего-лишь поставил нищебродские 2048x2048 полигонов. И всё. Комп повис минут на 20. Чтобы какие-то изменения внести, нужнл снова минут 20 ждать.

Короче, как можно по человечески генерировать ландшафты в блендере?
Аноним 28/02/20 Птн 08:37:06 #360 №187731 
>>187676
Но в видео он уже через джва года нифигово так апнулся.
ян питух
Аноним 28/02/20 Птн 08:38:10 #361 №187732 
>>187701
На хуй иди, клоун.
Аноним 28/02/20 Птн 09:11:50 #362 №187734 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>187727
какой тебе хуевый гайд попался пиздос
Аноним 28/02/20 Птн 09:13:01 #363 №187735 
>>187730
Можно, просто не ставь много полигонов, потом отсабдивишь.
Аноним 28/02/20 Птн 10:21:02 #364 №187738 
>>187732
>На хуй иди, клоун.
А тебе лысый я телефон не скажу :3
Аноним 28/02/20 Птн 10:48:39 #365 №187740 
>>187738
Так. Когда вы перестанете давать моё прозвище, каждому токсику?
Я не токсик, я просто оффтопный персонаж который терпеть не может чайку.
Аноним 28/02/20 Птн 12:02:21 #366 №187741 
ребят - система материалов в блендере это ПИЗДЕЦ
назначил фейсам новые слоты материалов
удаляю старые слоты на которых нет ни одного фейса так он берет и принудительно ломает новые слоты
какой уебок код писал? почему его до сих пор не повесили?
Аноним 28/02/20 Птн 12:04:32 #367 №187742 
>>187730
>нищебродские 2048x2048
Это 4м поликов вообще-то.
Аноним 28/02/20 Птн 12:06:12 #368 №187743 
боженька, сожги пожайлуста заживо того кто придумал ебанутую систему материалов в блендере. спасибо.
Аноним 28/02/20 Птн 12:10:27 #369 №187744 
если у меня модель сложнее куба то удалить слоты не реально все ебанется при том что в слотах нет нумерации номер играет значение

система расчитана на работу с моделью не сложнее сюзанны с парой материалов
Аноним 28/02/20 Птн 12:15:28 #370 №187745 
>>187741
>>187743
>>187744
Ты пьяный?
Аноним 28/02/20 Птн 12:18:58 #371 №187746 
во время запекания ID карты Блендер решил запечь ВСЕ меши с теми же материалами что и в выбранных моделях

Аноним 28/02/20 Птн 12:19:30 #372 №187747 
>>187745
нет, это ты даун.
дрочи дальше свой кубик
Аноним 28/02/20 Птн 12:32:33 #373 №187748 
>>187745
Это очевидный пекарь декалей.
Аноним 28/02/20 Птн 12:40:25 #374 №187750 
2.81а не импортирует обж из майи, приходится импортировать его в 2.79, и потом в 2.81. Клоунство
Аноним 28/02/20 Птн 12:40:30 #375 №187751 
Пекарь спрашивает пекаря: "Какая твоя профессия?" - "Пекарь" Ахахахаха
Аноним 28/02/20 Птн 12:55:34 #376 №187752 
Подскажите, как сделать материалл долбаных окон для рендера экстерьера, и без прорисовки содержимого комнат? Я уже как только ни крутил параметры metallic, roughness, diffuse - всё равно выходит какое-то говно.
Ставлю metalic на максимум - получается херня. Словно стёкла металлические.
Ставлю металик на 0 - получается какая-то пластмасса.
Ставлю на 0,5 получается вообще непонятно что. Какой цвет в diffuse заливать тоже не понятно.
А рисовать позади стекла шторы, эт если честно какой-то пиздос. К тому же сильно увеличивающий время рендеринга
Аноним 28/02/20 Птн 12:57:14 #377 №187753 
image.png
ребзи хотел ебнуть огонь на предмет(поджечь тип) ну начал делать по гайдам, а тут бам и нет вкладки smoke пиздец, только это.
Кстати на гайдах там тоже вкладок побольше будет чем у меня
Аноним 28/02/20 Птн 12:59:48 #378 №187754 
Ну нахуй вас с вашими шизами, вернусь через полгода.
Аноним 28/02/20 Птн 13:01:16 #379 №187755 
>>187754
До завтра
Аноним 28/02/20 Птн 13:11:49 #380 №187756 
>>187751
Proigral
Аноним 28/02/20 Птн 13:14:42 #381 №187757 
>>187753
Не выёбывайся, делай огонь методом лысого. Жрёт меньше, горит также.
Надо кстати гайдец по дыму из этого огня записать. Вот и нашёл занятие на выходные, помимо выкупа своей пук гармошки
Аноним 28/02/20 Птн 13:21:23 #382 №187758 
>>187752
Это будет второй гайд на выходные.
Хотя у меня где-то дома валяется сценка с паралоксом на окна, но это не точно
Аноним 28/02/20 Птн 13:25:35 #383 №187759 
>>187752
>Подскажите, как сделать материалл долбаных окон для рендера экстерьера, и без прорисовки содержимого комнат?
Никак. Можешь паралаксом нарисовать содержимое комнат. Можешь поставить пластик, а можешь зеркало. И то и другое не будет стеклом. Потому что за стеклом команты.
Аноним 28/02/20 Птн 13:31:16 #384 №187761 
>>187760
Думаю эту картинку с комнатами так же сложно сделать как и паралакс.
Аноним 28/02/20 Птн 14:30:23 #385 №187763 
>>187757
А можешь скинуть метод "Лысого"?
А то я нюфаня, только хату строю из первого видоса в шапке, и решил ебнуть туда костёр что бы как то карсивше было, а по гайдам в инете только такая хуйня выходит.
Аноним 28/02/20 Птн 14:40:18 #386 №187764 
31484639.png
>>187723
А я не унитазник. Персонажи + аксессуары. Платят сдельно, нормально.

>>187725
выбирай любую. Сетка процедурная.
Аноним 28/02/20 Птн 14:45:29 #387 №187766 
Как в Блендере печь текстуры со сглаживанием?
Аноним 28/02/20 Птн 14:47:36 #388 №187767 
>>187764
Ты персонажй по чертежам делаешь или уже сам скульптишь основываясь на скилле и знаниях анатомии?
Аноним 28/02/20 Птн 14:54:30 #389 №187769 
>>187766
Никак. Печь в 200% разрешении и потом уменьшать на 50%.
Аноним 28/02/20 Птн 14:56:12 #390 №187770 
31494054.png
31504555.png
>>187742
8 миллионов трисов вообще-то.
генераторы карт высот херачат квадами.

>>187730
Посмотри расход памяти. Виснет надолго, когда память забивается. У меня вот над таким думает секунд по 10. Но это лютая детализация на уровне «по каждому метру можно ходить пешком»

Аноним 28/02/20 Птн 15:03:35 #391 №187771 
>>187764
Какие персонажи? Уровня панфиловой? Сколько платят?
Аноним 28/02/20 Птн 15:03:38 #392 №187772 
>>187741
Даже фэйсы, которым не жал assign имеют индекс материала 0. Даже если поставить в стеке материал выше, то все материалы сохранят свои индексы. Ничего не ломается. Записывай видео, репорть баг.

Аноним 28/02/20 Птн 15:05:43 #393 №187773 
>>187750
Зарепорть. Скорее всего у майки свои причуды с ОБЖ недокументированные (абоби это любят) и стандартный импорт не обязан понимать это. Но если таки всё документировано, то недоработка и поправят быстро.

Но нет, ты же будешь сидеть на жопе ровно и жаловаться?
Аноним 28/02/20 Птн 15:06:54 #394 №187774 
>>187753
Флюид — это всё оно. Дымы, гели, жижи, газы, плазма

В последних версиях, где мантафлоу, нет быстрого превью, нужно сначла бэйкать.
Аноним 28/02/20 Птн 15:08:06 #395 №187775 
>>187765
Ебануться какие паутины из нод дядя, я только начал блендер дрочить, считай первую сцену в своей жизни делаю, мне бы что то легкое.
Ну еще клавиши не видно, а в угадайку я играть не смогу уж точно что то сломаю
Аноним 28/02/20 Птн 15:09:01 #396 №187776 
>>187774
где мантафлоу, нет быстрого превью, нужно сначла бэйкать. а по русски для нюфани.
Ну кстати кидал всё это от туда. и нажимал плей, нихуя чот
Аноним 28/02/20 Птн 15:09:31 #397 №187777 
>>187752
судя по вопросам, ты вообще не шаришь, как работают компоненты шейдеров.

Либо разбираешься с параллаксом, либо ставишь плашки транспаренси + глосси на стёкла, за ними плашки с картинками штор, за ними кубики с картинками комнат условных.
Аноним 28/02/20 Птн 15:10:03 #398 №187778 
>>187764
>Сетка процедурная.
Это как?
Аноним 28/02/20 Птн 15:14:40 #399 №187779 
>>187773
Я не знаю инглиша, и не знаю осталась ли эта ошибка в следующих версиях, и может быть уже кто-то зарепортил. Импортирую из майи раз в неделю, как-нибудь переживу. Я написал про то что в 2.79 все работает, в 2.80 сломано нахуй, что там могло измениться. Так же в юнити, уже идут финальные выпуски, обновляешь проект с версиями разницей в неделю, хуяк что-то отвалилось, валятся ошибки в консоль.
Аноним 28/02/20 Птн 15:15:12 #400 №187780 
>>187767
По наброскам, рисункам, довольно хуёвым порой.
Набросок примитивами, лица и органичные части скульптом, основываясь на скиллах и знаниях, более технологичные штуки моделю, ткань симулирую и скульпчу.

>>187766
1) textools даёт AA
2) больше сэмплов
обсуждали сглаживание нормалек в прошлом треде, кажись.

>>187771
>Какие
мультяшные.

>Уровня панфиловой
кто такая, чем знаменита?

>Сколько
Нормально.
Аноним 28/02/20 Птн 15:20:31 #401 №187782 
31511920.png
>>187778
это так https://dropmefiles.com/ziFgW

Аноним 28/02/20 Птн 15:23:13 #402 №187783 
>>187782
в скрю calc order надо включить ещё.

И вообще вот же урок про это всё
https://www.youtube.com/watch?v=9u76IEHFJhs

Аноним 28/02/20 Птн 15:28:50 #403 №187786 
>>187781
Через нвидэ пиши, он вроде всё что в окне захватывает сразу
Аноним 28/02/20 Птн 15:33:15 #404 №187787 
https://twitter.com/topogun/status/1233352722851692544
Аноним 28/02/20 Птн 15:39:33 #405 №187788 
>>187740
https://www.youtube.com/watch?v=mjh6CdWw5N4
Аноним 28/02/20 Птн 16:10:47 #406 №187790 
>>187787
Хорошая ли штука этот топогун?
Аноним 28/02/20 Птн 16:19:43 #407 №187791 
>>187790
В свое время был крутым, сейчас автор писал что есть более крутые способы ретопить. Постил видео с авторетопом. На самом деле не уверен в нем, неудобно сделаны инструменты, много переключений, в майе очень удобно, и они в новой майе производительность подтянули. Может он учтет все и выдаст суперкруть! Посмотрим. Я вообще считаю, что ретоп это довольно простой процесс, уже давно должно на автомате топовые сетки выдавать.
Аноним 28/02/20 Птн 16:22:19 #408 №187792 
>>187791
Я слышал что 3д коат топ в плане ретопа, слышал что в близзарде и райот его юзают.
Аноним 28/02/20 Птн 16:23:43 #409 №187793 
>>187792
Все всё юзают, раз прога существует несколько лет, значит у нее есть потребители, но все разные, значит кто-то из них юзает говно.
Аноним 28/02/20 Птн 16:27:03 #410 №187794 
>>187793
Расскажи немношк про зарплаты...
Аноним 28/02/20 Птн 16:28:06 #411 №187795 
>>187794
Какие зарплаты?
Аноним 28/02/20 Птн 16:29:07 #412 №187796 
>>187795
В области 3д и персонажей.
Аноним 28/02/20 Птн 16:29:38 #413 №187797 
>>187796
С чего ты взял, что я шарю в зарплатах?
Аноним 28/02/20 Птн 16:39:38 #414 №187799 
>>187791
>уже давно должно на автомате топовые сетки выдавать.
Не должно и не будет универсальным до внедрения систем распознавания.

Причины:
1) машине не известно каковы цели и с каких ракурсов объект или персонаж будет чаще всего работать. Это определяет, куда прятать швы, где детализацию делать гуще, а где мельце

То есть, как минимум, нужна возможность руками указывать, где примерно швы желанны и нежелательны

2) машина не знает, что это за деталь, будет ли она гнуться и в какую сторону
Соответственно нужен скелет с ограничителями углов заранее. Нередко это избыточно. Нередко риги довольно сложны для превращения в простые графы для ретопа

Нужно руками указывать, куда должен идти флоу лупов.

3) машина не знает, что за текстуры и какого размера будут, допустимо ли делать косые рёбра или всё нужно в прямоугольники

4) машина не знает, под сабдив модель или нет, не знает, как пойдут складки, будут ли они жмакаться, соответственно не может определить, где дорезать и насколько сгущать сетку.

5) машина до сих пор не анализирует даже силуэты и не понимает, где можно без палева разредить сетку.

Так что лучшее, что может сейчас предложить машина — это квадовую сетку под мультирез скульпт с локальными сгущениями. Квадримеш/З-ремешер
Или равномерную статичную сетку с направленным флоу (инстант-мешес).

Или сетку с глобальным ограничением по углу — сварка, десимейт-планар, триангуляция + сохранение объёма

Это машины и делают. АвтоЛОДы.
Аноним 28/02/20 Птн 16:42:06 #415 №187800 
>>187799
п.с. да, в перспективе и развёртку и ремеш будут делать машины под артдирекшеном человека, а в типовых случаях (человек в одежде, известный вид живого существа) и вовсе без человека.
Аноним 28/02/20 Птн 16:43:35 #416 №187801 
>>187785
я наоборот не люблю уроки без комментариев или с текстом. Слишком часто нужно жать на паузу, чтобы сначала посмотреть, потом прочитать.
Аноним 28/02/20 Птн 16:47:59 #417 №187802 
>>187777
Я знаю как работают шейдеры. Такие костыли придумываю только для того, чтобы сэкономить время рендера. Вбольшинстве случаев, содержимое комнаты вообще не видно из-за засветов. И мне нужно именно эти засветы сымитировать как-то
Аноним 28/02/20 Птн 16:50:58 #418 №187803 
>>187799
Да все это понятно, но в большинстве случаев нужен минимум с теми самыми локальными смещениями, и то не может. Уже машины ездят без водил. Буран в 88 году в космос слетал и приземлился без людей, а сетка это, конечно, сложнее.
>Нередко это избыточно
Через двадцать лет технологическая сингулярность, и даже за год до нее все равно люди будут полигончики экономить, иначе ТОРМОЗИТ СУКАБЛЯТЬ!
Аноним 28/02/20 Птн 16:51:55 #419 №187804 
Зебровский ремешер норм почти делает топо, если бы только он нормально слушал гайдлайны.
Аноним 28/02/20 Птн 16:52:45 #420 №187805 
>>187802
Тогда делай обычное стекло и настраивай свет, чтобы засветы были.
Аноним 28/02/20 Птн 16:55:00 #421 №187806 
>>187803
>Через двадцать лет технологическая сингулярность
НЕ БУ ДЕТ.
Аноним 28/02/20 Птн 16:59:41 #422 №187807 
image.png
>>187806
Аноним 28/02/20 Птн 17:23:56 #423 №187809 
Блядский блендер.mp4
Аноны чо за еба.
Жму ножик хуярю правую кнопку мышки(начало линии) и потом где надо 2 раз и нихуя, полоска ножа пропадает
Аноним 28/02/20 Птн 17:25:12 #424 №187811 
>>187809
Зачем правую?
Аноним 28/02/20 Птн 17:29:46 #425 №187813 
>>187811
Ой блять левую жму
Аноним 28/02/20 Птн 17:30:27 #426 №187814 
>>187813
Жми правую
Аноним 28/02/20 Птн 17:34:25 #427 №187816 
>>187814
Иди нахуй хуесос тупой, надеюсь ты умрёшь в пожаре со своей матерью, тупое хуйло, нет что бы помочь тролля активировал.
Выблядок из /b
Аноним 28/02/20 Птн 17:35:31 #428 №187817 
>>187809
Ты не умеешь ножом пользоваться. Энтер применить нож. E - сделать новую линию. ЛКМ это не новая линия, это точка. ПКМ это отмена ножа. Туторы смотри, сука!
Аноним 28/02/20 Птн 17:55:06 #429 №187819 
>>187780
Наконец то практики на блендаче.
Какой примерно минимальный уровень нужно иметь что бы вкатиться в моделинг персонажей за деньги? Сколько времени у тебя занял путь от начала изучения до первого заказа?
Аноним 28/02/20 Птн 18:02:26 #430 №187820 
artsyshit.png
Завидуйте, сеткодрочеры.
Аноним 28/02/20 Птн 18:18:44 #431 №187821 
>>187820
Хуита.
Аноним 28/02/20 Птн 18:19:36 #432 №187822 
>>187820
Блять
Аноним 28/02/20 Птн 18:24:19 #433 №187824 
>>187820
Квиксель?
Аноним 28/02/20 Птн 18:26:24 #434 №187825 
>>187789
Мне самому эта шутка про сысого настапиздела
Аноним 28/02/20 Птн 18:57:58 #435 №187827 
>>187810
Вот тебе спасибо, добрый человек. А если ещё и видосик запищешь, то вообще цены не будет
Аноним 28/02/20 Птн 19:02:39 #436 №187828 
1483007484199313831.jpg
>>187799
Вот это вот всё можно объяснить машине с помощью текстур. Где там больше детализации нужно, а где меньше.
Аноним 28/02/20 Птн 19:22:53 #437 №187829 
>>187828
Вы ничего не понимаете в машинах. Наверно даже хеллоу ворлд не писали. Зато фантизируете про сингулярность и как вас роботы заменят.
Есть алгоритм - есть технология. Нету алгоритма нету технологии. Чтобы был ретоп аналогичный человеческому надо просто научить машину моделить под сабдив. Я вот не понимаю какой алгоритм у сабдив моделинга.
Аноним 28/02/20 Птн 19:33:20 #438 №187830 
>>187804
отож. Там по плотности и направлениям гиды есть, но он хуиту заворачивает порой лютую
Аноним 28/02/20 Птн 19:43:15 #439 №187831 
>>187829
Так ведь простой алгоритм. Если два треугольника образующие прямоугольник совпадают по длинам сторон, то прямоугольник становися квадратом и при спбдиве образует круг. Если квадратов 6, то шар. Что и требуется ретопо, вычислить подходящее по форме количество треугольников, образующих квадраты, дальнейшее может сделать унсубдив.
Просто человеку при этом необходимо ещё учитывать топологию для работы костей и вот тут машину научить сложнее, потому как если тело из ровных квадратов и схавпется, то лицу нужна особая луп топологич.
Аноним 28/02/20 Птн 19:43:42 #440 №187832 
>>187829
Так ведь простой алгоритм. Если два треугольника образующие прямоугольник совпадают по длинам сторон, то прямоугольник становися квадратом и при спбдиве образует круг. Если квадратов 6, то шар. Что и требуется ретопо, вычислить подходящее по форме количество треугольников, образующих квадраты, дальнейшее может сделать унсубдив.
Просто человеку при этом необходимо ещё учитывать топологию для работы костей и вот тут машину научить сложнее, потому как если тело из ровных квадратов и схавпется, то лицу нужна особая луп топология
Аноним 28/02/20 Птн 19:45:08 #441 №187833 
>>187802
ну так ставь чистый глосси не белый во-первых.
А во вторых маску по этому материалу, чтобы докомпозить там, где засветов нет.

>>187803
не будет. Я живу больше 20, за эти годы прорывов и радикальных изменений не густо.
Потому что а) люди быдло и до сих пор въёбывают тонны бабла в срачи и войну. б) энергетика сосёт в) мы до сих пор не вышли на полный ресайкл отходов г) нужен качественный прорыв, его пока нет. Прорыв уровня «учёные придумали новый способ считать на квантовых комплюктерах, квантовые комплюктеры вычисляют новые вещества и методы их производства»

>>187819
>Какой примерно минимальный уровень нужно
Уровень моделинга хоть начальный типа кубик-кубик, экструзия миррор. Серьёзно. Посмотри на персонажей Unturned и оружие в Trove. И первые 500 рублей за день работы.

Ты не о том думаешь. Для собственных персонажей — уровень вкуса и дизайна. Для стилизации по готовым фото и концептам — год-два систематических занятий, чтобы и моделить и модификаторы и развернуть и затекстурить. И при этом тебе предложат низкую ставку.

Не знаю, как описывать длительность пути. У меня за плечами 2д-бэкграунд. Цвет, свет рисование, дизайн, это всё.
Думаю, как и во многих сферах.
1 год — хуй с горы. 3 года — ну так себе специалист. 5 лет — специалист. 10 лет — профессионал.

>>187829
А те, кто моделят — понимают. И автор з-ремешера понимает.
Но результат, как видишь, далёк от идеального. Хотя после чистки вилкой норм и время мне уже экономит
Аноним 28/02/20 Птн 19:47:07 #442 №187834 
>>187833
что до прогнозов. Лет 15 до широкого применения генных модификаций, ещё лет 20, чтобы выросло поколение необезьян, и дальше они чего-нибудь намутят. Нынешнее состояние человеков слишком обезьянье, мы слишком жадные, слишком зависимые, слишком нетерпимые и тупые.
Аноним 28/02/20 Птн 19:49:05 #443 №187835 
>>187833
и ещё, почему-то неочевидная вещь.
О которой хоть и начали говорить, но мало. Soft skills.
То есть общение, поиск инфы, заказчика, умение отсеивать мудаков, умение в дисциплину и организацию продуктивной работы и нормального отдыха, прочий тайм-менеджмент.
Аноним 28/02/20 Птн 19:53:37 #444 №187836 
>>187831
Ну да, ты знаешь как заретопить шар. Да, это простой алгоритм - добавить куб. А остальное?
Аноним 28/02/20 Птн 19:54:21 #445 №187837 
>>187833
>Я живу больше 20
Достижение уровня двача, дающее осознать жизнь и анализ научных изысканий человечества.
Я тут уже больше 30, наверное совсем прозрел и достиг просветления
Аноним 28/02/20 Птн 19:57:58 #446 №187838 
>>187837
++
Аноним 28/02/20 Птн 20:07:59 #447 №187839 
>>187837
Во-первых больше 20 это и 21 и 121.
Во-вторых я 20 лет интересуюсь и научным прогрессом и футурологией и фактическими достижениями, применёнными сейчас и полученными в лабораториях.

Из прям больших прорывов — энергия бозона Хиггса и то, что хотя бы строят термоядерный реактор. Хуй знает, когда построят.

Я долго думал, что охватываю всё на уровне научпопа. После тестов на знакомых, оказалось, что это нифига не научпоп и им не понятно. Это просто я привык со школы такое читать и слушать и мне хотя бы в общих чертах ясно и я не ленюсь искать значение терминов и разбираться, если не понятно.
Аноним 28/02/20 Птн 20:19:54 #448 №187840 
>>187833
>Посмотри на персонажей Unturned и оружие в Trove. И первые 500 рублей за день работы.
Лул, я думал что такое делают школьники за идею на геймдев.ру в разделе "набираю команду".
>год-два систематических занятий, чтобы и моделить и модификаторы и развернуть и затекстурить. И при этом тебе предложат низкую ставку
Лул, это все относительно, смотря где работать, если на фрилансе то будешь хуй сосать за 500руб в неделю. Скажу сразу, на фриланс биржи не лезть, за еду не работать. Дрочить скилл пол года и пилить портфель на артстейшен. Оттуда ,если ты не посредственность, тебя заметят заберут под крыло большие дяди.

Повторяю, никаких фрилансов. Дрочка скила и вылезанный идеальный портфель на артстейшен - единственный шанс не сосать хуй за еду.
Аноним 28/02/20 Птн 20:23:25 #449 №187841 
>>187834
Нейрокружево первое будет, с него все закрутиться, смогут одного эйнштейна масковского на процент умнее сделать, он с сеткой на башке себе проапгрейдит сетку до двух процентов, и тд.
Аноним 28/02/20 Птн 20:28:30 #450 №187842 
>>187840
>тебя заметят заберут под крыло большие дяди
Я смотрю тебя забрали что ты все на дваче сидишь
Бтв, где то слышал что артстанция - хуевая платформа для продвижения своего творчества, мол крутаны лайкают крутанов, плебы лайкают крутанов, а если ты хуй без мирового имени но с хорошими модельками - тебя никто не лайкает
Аноним 28/02/20 Птн 20:28:51 #451 №187843 
>>187841
Лол. А потом (а то и сразу) он упрется в непреодолимые физические ограничения, вроде как сейчас у процессоров, которые уже лет 10 на месте топчутся.
Аноним 28/02/20 Птн 20:29:33 #452 №187844 
>>187839
Krasaucheg, hule.
Просто в следующий раз так и скажи, "10 лет изучаю и слежу ща научными прорывами в области энергетики и наукоёмких технологий и чисто по секрету знаю, что смартфоны стали тоньше, а а батарейки держат дольше и процессоры мощнее, не из-за научных достижений, а чисто из-за маркетинговых соображений, бабки на нас делают посоны, не ведитесь на эти технологии"
Мы тебя сразу и поймём, а то ишь какой, больше 20 лет тут на земле живёт и всё про всё знает, а мы и не в курсе.
Аноним 28/02/20 Птн 20:32:02 #453 №187845 
>>187842
>но с хорошими модельками
А почему модельки вообще должны лайкать? Я, например, каждый день на артстейшн захожу, уже тыщи полторы подписок, слежу кто что интересного накалякал, модельки как правило вообще неинтересно смотерть. Одно дело великий концептер, другое его бездарный слуга-модельщик.
Аноним 28/02/20 Птн 20:34:22 #454 №187846 
>>187842
Не могу понять где связь между двачем и моей работой? Я даю тебе ценную информацию, а уж как ей воспользоваться дело твоё
Аноним 28/02/20 Птн 20:35:18 #455 №187847 
>>187843
Преодолят, тысяча топовых инженеров с чудо-приблудами на бошках это не шутки. Мы сейчас по сути тараканы, сидит самое сложное устройство во вселенной и кое как пыжится модельку сделать, или игру написать.
Аноним 28/02/20 Птн 20:42:05 #456 №187848 
>>187844
>больше 20 лет тут на земле живёт и всё про всё знает, а мы и не в курсе.
Сук, я второй раз проиграл над этой фразой.
Аноним 28/02/20 Птн 20:42:51 #457 №187849 
>>187847
Не преодолеют. В 60х тоже думали, во прогресс поперл, ща мы как изобретем термояд, атомные батарейки, на Марс полетим, на Юпитер. А воз и ныне там.
Аноним 28/02/20 Птн 20:44:50 #458 №187850 
Бленданы, подкиньте серию со скульптингом персонажей на русском.
Аноним 28/02/20 Птн 20:47:30 #459 №187851 
>>187848
Теперь и я чот проиграл, а писал с серьёзными щами)
Аноним 28/02/20 Птн 20:47:35 #460 №187852 
>>187850
А ты оптимист. Нету нихуя такого. Норм курсы есть для зебры и на инглише.
Аноним 28/02/20 Птн 20:48:31 #461 №187853 
>>187845
На сегодняшний день хардсурфейс моделирование является самой донной бомже областью 3д. Здания, машинки, калаши, сайфай залупки, вот это все нахуй никому нинужно благодаря стокам. Бленданы бросайте хардсурфейс и вкатывайтесь в скульптинг
Аноним 28/02/20 Птн 20:50:08 #462 №187854 
>>187840
>я думал что такое делают школьники за идею
где-то и делают за идею. Но пиздец как косячат, сливаются, бросают, модель трещит по швам при риге и наниматель понимает, что лучше уж расстаться с 500ми рублями, скопленными с обедов в универе.

> если на фрилансе
Спасибо, я в курсе состояния бирж и рынка.
К дядям пока не хочу. Из тех, кто работает на дядь, очень малый процент остаётся незаёбанным, с возможностью делать что-то своё, не отупевшим до «похуй чё моделить» болтом конвейера, не беспринципной сволочью. Например все, кто пошёл работать на мэйлру, скурвились в той или иной степени (в сторону лживости себе и другим). Я в мистику не верю, но ощущение, что это «компания с нездоровой атмосферой»

>>187841
На это и надеюсь, что на базе существующего развивается новое. Да, нужен апгрейд человека. Ближайшие возможности — генная модификация и нейроинтерфейс.
Аноним 28/02/20 Птн 20:51:24 #463 №187855 
>>187850
10 евро, облако Блендера.
>на русском
нету.
Разве что отдельные стримы без комментариев от разных авторов
Аноним 28/02/20 Птн 20:53:56 #464 №187856 
>>187853
Ну я делаю точное моделирование под заказ.
Эта сфера ещё жива и будет жива. Со стоков там бессмысленного говна не натаскаешь, нужно прям чётко в миллиметры и чтоб всё работало. Припуски на усадку и обработку, фаски, вся хуйня.
Да, в Блендере. Ибо один хуй с нурбс-поверхностями напрямую умеют работать только станки у очень больших дядь где-то в Рено, например. Остальные едят хайполи.
Аноним 28/02/20 Птн 21:12:13 #465 №187858 
>>187840
>вылезанный идеальный портфель на артстейшен
Приведи примеры, пожалуйсто, только не какого нибудь Булгарова которому все дороги открыты
Аноним 28/02/20 Птн 21:14:59 #466 №187859 
>>187849
>А воз и ныне там.
В 60 в совке туалетной бумаги не было, люди камнями жеппу вытирали. С тех пор ебануться прогресснули. Опять же не помню как этот эффект называется, была иллюстрация с заполнением бассейна и типо ускорением прогресса. Там на всем пути ничего не видно наполнения и потом за последние пару тактов он весь заполняется. Миллионы лет жило человечество в пещерах, а сейчас за пятьдесят лет компьютеры и смартфоны появились, а ты даже не замечаешь.
Аноним 28/02/20 Птн 21:21:22 #467 №187860 
>>187858
https://www.artstation.com/maryia_panfilova
Аноним 28/02/20 Птн 21:25:11 #468 №187862 
>>187858
https://www.artstation.com/andrewprice/albums/all
Аноним 28/02/20 Птн 21:26:03 #469 №187863 
>>187860
Хуита.
Аноним 28/02/20 Птн 21:28:56 #470 №187864 
>>187862
>>187860
Cкиньте еще того хохла 18-ти летнего.
Аноним 28/02/20 Птн 21:38:43 #471 №187865 
>>187864
Со скалы
Аноним 28/02/20 Птн 21:44:36 #472 №187866 
никто не пробовал декаль машиной через модификатор маск печь ИД мапу
может я путаю но карты поняшнее и поглаже получаются
Аноним 28/02/20 Птн 21:53:16 #473 №187867 
>>187860
тянучка писечка :3
Аноним 28/02/20 Птн 21:54:17 #474 №187868 
https://www.youtube.com/watch?v=t3W1cl3BYwc
Аноним 28/02/20 Птн 21:55:10 #475 №187869 
>>187864
https://www.artstation.com/cg_geek
Аноним 28/02/20 Птн 21:56:23 #476 №187870 
image.png
К ЗАПЕКАНУСУ ГОТОВ!
Аноним 28/02/20 Птн 22:00:40 #477 №187871 
>>187869
Чет у него лайкосов нихуя нету.
Аноним 28/02/20 Птн 22:07:20 #478 №187872 
CLOTH BRUSH - Blender 2.83 Alpha.webm
CLOTH BRUSH - Blender 2.83 Alpha
Аноним 28/02/20 Птн 22:07:42 #479 №187873 
>>187871
Тому що хуйню делает
Аноним 28/02/20 Птн 22:09:23 #480 №187874 
>>187872
еще лет 10 и блендер достигнет уровня зебры образца 2019года
Аноним 28/02/20 Птн 22:10:42 #481 №187875 
>>187874
Но в зебре нет такой кисти
Аноним 28/02/20 Птн 22:42:54 #482 №187877 
bandicam 2020-02-28 22-39-10-499.mp4
>>187827
Вот я пробовал с поролоксой. Плюс отражение с бликами и без бликов. Ща ещё настрою чисто блик градиентом без внутренностей
Аноним 28/02/20 Птн 22:56:30 #483 №187878 
vZ0SF70bc8Q.jpg
>>187874
А что, у блендера интерфейс станет хуже через 10 лет?)
Аноним 28/02/20 Птн 22:57:28 #484 №187879 
image.png
Как лечить такие артефакты? кто нибудь знает?
Аноним 28/02/20 Птн 23:00:51 #485 №187880 
15828207705780.webm
>>187878
обосрался
Аноним 28/02/20 Птн 23:31:56 #486 №187881 
7H5Qer4xqWLhwBS.mp4
https://twitter.com/IMilk_ManI/status/1233470868497555458
Это вам не 18ти летний долбоёб ЦГ Гик, это мастера блендер искусства в иви.
Аноним 28/02/20 Птн 23:40:08 #487 №187882 
>>187879
фотошопом
Аноним 28/02/20 Птн 23:52:52 #488 №187883 
bandicam 2020-02-28 23-51-21-789.mp4
>>187881
Спорим не сделаю так же?
Хотя казалось бы, дисплейс океана и бенд вниз... Давай поспорим, что не сделаю, ну пж
Аноним 28/02/20 Птн 23:54:57 #489 №187885 
>>187840
Ну раз так хочется, то делай, зачем с аноном спорить то?
Аноним 28/02/20 Птн 23:57:55 #490 №187886 
>>187883
Нихуя ты не сделаешь!
Аноним 29/02/20 Суб 00:02:29 #491 №187887 
15535826744680.mp4
Аноним 29/02/20 Суб 00:06:42 #492 №187888 
bandicam 2020-02-29 00-04-54-186.mp4
>>187886
Так я и говорю, что не сделаю/
Тому что у них там всё круто. Давай поспорим?
Аноним 29/02/20 Суб 00:09:04 #493 №187889 
>>187882
но причина утечек то какая?
Аноним 29/02/20 Суб 00:09:07 #494 №187890 
>>187888
Ставлю анус лягуха, что не сделаешь!
Аноним 29/02/20 Суб 00:09:26 #495 №187891 
>>187888
Анус ставишь?
Аноним 29/02/20 Суб 00:09:52 #496 №187892 
>>187889
Вангую у тебя блид от разных материалов протекает.
Аноним 29/02/20 Суб 00:18:32 #497 №187894 
bandicam 2020-02-29 00-16-24-918.mp4
>>187890
>>187891
Поднимаю ставку на два ануса лягуха. С такми лагами как у меня, нихуя я не сделаю, а ведь это ещё рефракшен не включил
Аноним 29/02/20 Суб 00:24:04 #498 №187895 
>>187894
Вангую надо через анимацю дисплейсмента хуйярить, а не дрочить океан модифаер.
Аноним 29/02/20 Суб 00:26:28 #499 №187896 
>>187895
Пенка жи. Модификатор генерит пенку, а дисплейсом это муторно, потому что нет всеноды, чтоб вытаскивать всё в материал и синхронизировать для правильной пенки
Аноним 29/02/20 Суб 00:34:14 #500 №187897 
image.png
image.png
Как убрать эту плеяду блять звёзд на рендере/пререндере?
Выставил по гайду
Аноним 29/02/20 Суб 00:34:41 #501 №187898 
>>187894
Шо у тебя там за комп, что так сильно фризит?
Аноним 29/02/20 Суб 00:37:10 #502 №187899 
>>187898
И5 6гигов, нвидиа640м
Аноним 29/02/20 Суб 00:39:27 #503 №187900 
>>187897
Оставь так, красиво вышло
Аноним 29/02/20 Суб 00:41:18 #504 №187901 
>>187897
Выключить каустиксы, кламп всякой хуйни покрутить.
Аноним 29/02/20 Суб 00:45:38 #505 №187902 
>>187892
ну я ИД карту пеку
так как это лечить то?
Аноним 29/02/20 Суб 00:47:52 #506 №187903 
>>187897
Пучуму на гпу не рендеришь?
Аноним 29/02/20 Суб 01:27:50 #507 №187904 
>>187903
Потому что проц ксявон, а карта о
Говно бомжа и более менее быстро и качественно выходить на проце.
Кстати хотел на днях взять бу 960 норм будет ?
Аноним 29/02/20 Суб 01:29:19 #508 №187905 
>>187899
Хуя ты отчаянный.
То же на 600 карте сижу пока что, а на чем лучше рендер гпу ЦПУ если проц 4/4 а карта 640 говняха?
Аноним 29/02/20 Суб 01:33:51 #509 №187906 
>>187889
скорее всего неправильная дистанция. Недобивает или печётся не с того места. При высоком разбросе масштабов пили кейдж вручную.
Аноним 29/02/20 Суб 01:34:38 #510 №187907 
>>187903
а есть ли разница в качестве?
Аноним 29/02/20 Суб 01:36:11 #511 №187908 
>>187897
целая статья есть по избавлению от шума в Суслике. Гугли
Аноним 29/02/20 Суб 01:42:30 #512 №187909 
>>187907
если копать очень глубоко, то найдётся. Например ГПУ не может в кастомные шейдеры на OSL. В остальном всё одинаково.
Аноним 29/02/20 Суб 01:44:31 #513 №187910 
стойка.png
Во какой залупник нарезал.
Аноним 29/02/20 Суб 01:55:51 #514 №187911 
>>187904
Она старовата уже, бери 1060 на 3 или даже на 6 гб. Шестерка должна все еще комфортно ощущаться, хотя новые rtx сейчас обьективно гораздо лучше и видимо придется их в скором будущем покупать чтобы не ощущать себя ущербным.
Аноним 29/02/20 Суб 03:29:19 #515 №187913 
>>187392
Poygon runway это хороший пример а XYZ как обычно. Или оба хорошие?
Какой больше понравился?
Аноним 29/02/20 Суб 06:56:16 #516 №187915 
>>187910
Хз что такое залупник, я не разбираюсь в мототехнике, но выглядит и пиздато и охуенно
Аноним 29/02/20 Суб 06:57:00 #517 №187916 
>>187910
Хотя мне кажется, что цепи обычно более острые
Аноним 29/02/20 Суб 10:02:30 #518 №187917 
Есть гайды как делать совковые панельки?
Аноним 29/02/20 Суб 10:07:20 #519 №187919 
>>187917
Модули
Аноним 29/02/20 Суб 10:08:47 #520 №187920 
>>187897
Потому что саклы говно. Или рендеришь 10 лет или мыло ёбаное жрёшь
Аноним 29/02/20 Суб 10:42:21 #521 №187922 
>>187917
А че там делать-то? Они квадратные и одинаковые. Делаешь квадрат с окном, с балконом, с подъездным окном, квадрат с голой стеной. Складываешь из них этаж, накидываешь арраем сколько надо этажей и готово. Для совсем ленивых есть вот такой вариант
https://www.youtube.com/watch?v=v_ikG-u_6r0
Аноним 29/02/20 Суб 11:01:01 #522 №187923 
>>187920
Прост только в нем почему то от предметов со свечением свет хуярит, а в других они просто светят без лучей и тд
Аноним 29/02/20 Суб 11:03:54 #523 №187924 
image.png
image.png
Анон, можешь пояснить и дать пару советов по свету на примере приборной панели зубила?
Вот есть игры, где на виде из кабины можно заметить, как изменяются показатели скорости, как дергаются стрелочеки, как подсвечиваются иконки при включении поворотников, ручника и тд.
Решил сделать панель от девятки, встал вопрос с подсветкой. Сначала создал элемент с emission и поместил его за панель. Потом туда же засунул spot. Теперь, я так понимаю, нужно ебаться с настройкой материала панели, играясь с прозрачностью.
На второй пикче простой симулятор ПДД, где реализовано все, что я пытаюсь реализовать у себя. Что-то мне подсказывает, что есть путь легче ебли с шейдерами.
Аноним 29/02/20 Суб 11:13:13 #524 №187925 
>>187924
Есть путь легче, но начало его внизу горы, а конец на вершине и пусть он лёгок, но времени займёт больше, ибо дорога извилиста и длинна...
всё что интересует тебя, отдельным спрайтом сделано, скрипт сработал, спрайт с маской заполнился красным, чтоб щагорелась лампочка. Тоже самое со всем остальным, а в блинике це можно паутинкой шейдера намутить, что лучшее
Аноним 29/02/20 Суб 11:19:17 #525 №187926 
>>187925
Т.е. на спрайтах настраивается свечение, чтобы выглядело более-менее "живо" и можно получить вполне немультяшный вид на рендере? Спасибо, буду гуглить и пробовать.
Аноним 29/02/20 Суб 11:26:38 #526 №187927 
>>187925
Я даже ещё лучше способ знаю. 2. Спрайты хуйня. Собери паутинку с кучей сфер градиента эмптями расставь их по всем маскам лампочек, потом собери риг и прикрути драйверами колор рампы от каждого градиента костям этого рига на ротэйт. И всё. Повернул кость в нужном месте, загорелась нужная лампочка. Второй способ не расскажу, его показывать надо, а анон не оценит
Аноним 29/02/20 Суб 11:44:39 #527 №187928 
>>187881
Наконец-то загрузилось на телефоне, вчера комп не грузил мп4, полюбасу забенденый океан модифаер. Как такового движения волны вниз нет. Движение как у океана, как я и думал. Завтра выходной, постараюсь не сделать так же, хуже сделаю. Это интересно. Особенно пенку правильно реализовать. Вчера она совсем не получилась, высота волны не позволила. Хотя атрибут вроде работает.
Аноним 29/02/20 Суб 11:59:56 #528 №187929 
>>187906
у меня актив меш - идентичная копия
хуле ему скотине не добивать
длина лучей любая - не срабатывает
Аноним 29/02/20 Суб 12:00:49 #529 №187930 
>>187910
под сабдив заебенился? ну ты даешь
мне бы терпениума не хватило бы
Аноним 29/02/20 Суб 13:56:01 #530 №187934 
>>187915
Я тоже не разбираюсь в мототехнике, поэтому всё для чего я названия не знаю - это залупник.
>>187930
Корпус сабдив. Всякие разные штуки под бевел. Да, терпениума много надо.
Аноним 29/02/20 Суб 15:25:42 #531 №187935 
Ребят чо за хуйня, заходу в скулптинг выбрав модель, нажимаю сейв, или layout и блендер крашит. пизнец блять
Аноним 29/02/20 Суб 15:27:42 #532 №187936 
Лампочка.webm
Решил вопрос свечения кнопки плейном с emission, в состоянии "вкл" убираю плейн над ним, кек
Аноним 29/02/20 Суб 15:31:34 #533 №187937 
1328078963252.png
Как жи бесит, что box select сам постоянно переключается на tweak. Как-то можно от этого избавится?
Я не хочу, чтобы он вообще на что-то менялся.
Аноним 29/02/20 Суб 15:36:25 #534 №187938 
>>187936
Не проще ли менять интенсивность эмишшена через анимацию?
Аноним 29/02/20 Суб 15:58:57 #535 №187939 
>>187938
Для быстрой записи видоса можно и кнопочку потыкать в диспетчере объектов
Аноним 29/02/20 Суб 17:18:14 #536 №187941 
Поделитесь кто-нибудь boxcutter ом сиджиперсия не работает
Аноним 29/02/20 Суб 18:27:40 #537 №187943 
image.png
Что кроме ретополигии и нарезки нужноо сделать с объектом, перед тем как засунуть его в сабстейнс пейнтер?
Что изображено на скриншоте? Кажется, это запекание текстур, но я не знаю что это
Аноним 29/02/20 Суб 18:35:15 #538 №187946 
https://cgcookie.com/resource/quick-caster-addon
Так, я хочу себе бесплатную декаль машину. Это только для подписчиков цг куков, я правильно понял?
Аноним 29/02/20 Суб 18:44:17 #539 №187947 
>>187943
Раньше нужно было делать ещё UV-развёртку, но последний пейнтер делает это сам. То, что на скриншоте - это id map, по-моему это бесполезная штука, но пусть знатоки поправят. Каждый цвет можно использовать как маску, вроде.
Аноним 29/02/20 Суб 18:55:48 #540 №187948 
>>187946
>
анон в треде иногда дает
проси
Аноним 29/02/20 Суб 19:04:11 #541 №187949 
>>187948
Мне не нужна ворованная.
Аноним 29/02/20 Суб 19:14:47 #542 №187950 
>>187947
> но последний пейнтер делает это сам
максимально не юзабельно он это делает.
Аноним 29/02/20 Суб 19:45:18 #543 №187951 
Screenshot1.png
Как сделать чтобы были видны все точки при сабдивижене? Они перекрываются и это неприятно
Аноним 29/02/20 Суб 20:21:38 #544 №187952 
image.png
Аноним 29/02/20 Суб 20:43:54 #545 №187953 
>>187949
тогда КУПИ БЛЯТЬ
Аноним 29/02/20 Суб 20:44:14 #546 №187954 
>>187950
Так пейнтеру же пофиг на швы в юви.
Аноним 29/02/20 Суб 20:44:48 #547 №187955 
>>187951
когда ты делаешь сабдив модель сглдаживается и утебя сглаживание перекрыло сетку
хуярь там луп и увидишь как вернется все
Аноним 29/02/20 Суб 20:45:49 #548 №187956 
блять как печь текстуры без утечек блять? у меня ИД карта протекает(((
а в отошопе править могу но это же неправильно вилкой чистить надо знать как печь без утечек
Аноним 29/02/20 Суб 20:56:12 #549 №187957 
>>187956
Лично я ничего в жизни не пёк, но погугли explode baking.
Аноним 29/02/20 Суб 21:02:46 #550 №187958 
>>187956
>еня ИД карта протекает(((
>а в отошопе править могу но это же неправиль
Примеры кидай, мы не видим где ты косячишь
Аноним 29/02/20 Суб 21:14:38 #551 №187959 
>>187953
Не хочу.
Аноним 29/02/20 Суб 21:41:52 #552 №187960 
>>187951
оптимал дисплей включи или рентген в зависимости от вкуса. Или полупрозрачный материал
Аноним 29/02/20 Суб 21:46:13 #553 №187962 
31722844.png
>>187943

на картинке разбивка по мешам цветовая. Это не карта материалов.

>>187947
авторазвёртка ещё не доросла до автоматики. Вот упаковка островов уже доросла почти вся. Я авторазвёртку могу сделать только если это четырёхкратный зум текстуры под перепекание на нормальную. Или нужно набросок сделать и на швы похеру.
Аноним 29/02/20 Суб 22:19:11 #554 №187966 
>>187958
сверху кидал а сейчас все уже замазал
так пятна другого цвета протекают а карта строго на полигонах сториться
Аноним 29/02/20 Суб 22:19:46 #555 №187967 
почему у меня при использовании хорошей ID карты с полями в 5 пикселей при использовании в сабстансе на краях материала появляется лесенка? как это лечить?
может тут кто разбирается?
Аноним 29/02/20 Суб 22:27:22 #556 №187969 
>>187897
Ты где был когда Андрюша тебе про fireflies рассказывал?
Аноним 29/02/20 Суб 23:16:11 #557 №187970 
Desktop 2020.03.01 - 01.13.16.07.DVR.mp4
>>187959
Я написал свою декаль машину, короч. Надеюсь видео влезет.
Аноним 29/02/20 Суб 23:40:33 #558 №187974 
>>187970
Как с запечкой дела обстоят?
Аноним 29/02/20 Суб 23:48:40 #559 №187977 
>>187974
Сделаю эту функцию когда мне задонятят 100$.
Аноним 01/03/20 Вск 00:21:31 #560 №187982 
>>187977
Задонатил тебе две сти,
Аноним 01/03/20 Вск 00:24:10 #561 №187983 
>>187977
задонатил тебе в пищевод вчерашним обедом
лучше менеджер материалов запили номальный заебался я смотреть на список с десятипиксельными шариками
Аноним 01/03/20 Вск 00:25:19 #562 №187984 
>>187983
>заебался я смотреть на список с десятипиксельными шариками
)
Аноним 01/03/20 Вск 04:17:33 #563 №187994 
>>187983
>лучше менеджер материалов запили номальный заебался я смотреть на список с десятипиксельными шариками
жаль ты не видел как дела обстоят с этим в автосологовне, ты бы уже вскрылся после часа работы там.
Блендер по материалам самый удобный.
Аноним 01/03/20 Вск 04:41:00 #564 №187995 
>>187967
хз как в СП, но в Блендуре у кисти есть параметр протекания кисти за край. Очевидно, он должен быть 2+ пикселя. Проверь.

>>187969
Да кто только не рассказывал. Статью перевели много раз. И про сэмплинг и про клэмп и про размер светильников…

>>187970
Интересненько. Как сделал такое оборачивание. Неужто шринкрап?

>>187983
их минимум два штуки есть, ставь да пользуйся.

Аноним 01/03/20 Вск 09:29:08 #565 №187997 
удивительный мир программирования.jpg
>>187995
>Как сделал такое оборачивание. Неужто шринкрап?
Это макрос для способа, который здесь. Булен + UV -> project from view.
https://www.youtube.com/watch?v=nhOPvj1DbVQ
И у меня вместо булена найф проджект. Так не надо знать какой ширины булен надо делать, и не надо выбирать вертексты для удлаения стенки задней от булена.
Еще, чтобы камеру вернуть на место, я создаю новую камеру, её ставлю на место вью перед операцией. А после операции ставлю, вью обратно в камеру и камеру удаляю. Пик стронгли рилейтед. Если кто подскажет норм способ сохранить положение камеры вьюпорта, буду благодарен.
Аноним 01/03/20 Вск 09:40:53 #566 №187999 
>>187997
Оборачивание, чтобы фейсы не пересекались, как и в видео - дисплейс с маленьким значением. И еще я нормали скопировал с меша на декаль, а в туторе они этого не делали. А это надо.
Аноним 01/03/20 Вск 09:53:32 #567 №188000 
Дракоша, запили видео как делать волосы с определёнными цветами и рафнес карту к ним.
Аноним 01/03/20 Вск 10:01:30 #568 №188001 
>>188000
Чо думаешь я знаю? Я с волосами работал один раз в жизни. Вообще подумываю удалить канал. Контент который я хочу, никому не нужен, контент который нужен я не хочу. А хочу я немые видео.
Аноним 01/03/20 Вск 10:03:13 #569 №188002 
>>188001
Не удоляй, делай какие хочешь - никогда не знаешь когда взлетишь.
Аноним 01/03/20 Вск 10:04:24 #570 №188003 
>>188002
С утра чот настроение плохое.
Аноним 01/03/20 Вск 10:04:53 #571 №188004 
>>188002
Двачую.
Аноним 01/03/20 Вск 10:12:37 #572 №188005 
bandicam 2020-03-01 10-11-13-394.mp4
>>188000
Короче я только такое про волоса хнаю, больше нигде их не юзал
Аноним 01/03/20 Вск 10:21:40 #573 №188006 
>>188005
А если я хочу чтобы нойз на волосах был разный, а не однаковый с корня? Т.е. шёл волнами или что-то такое.
Аноним 01/03/20 Вск 10:48:42 #574 №188009 
bandicam 2020-03-01 10-46-34-334.mp4
>>188006
Хуй его знает. Я поел очень вкусный тортик.
Аноним 01/03/20 Вск 11:58:08 #575 №188011 
Посоветуйте где надыбать бесплатных моделек для моей игры?
Аноним 01/03/20 Вск 12:19:13 #576 №188012 
>>187995
>их минимум два штуки есть, ставь да пользуйся.
>
имя, назовите наконец имя!
Аноним 01/03/20 Вск 15:19:36 #577 №188018 
>>187894
Так че я выиграл 2 лягушачих ануса?
Аноним 01/03/20 Вск 15:26:24 #578 №188019 
1427310806812.png
Почему так криво печется?
Аноним 01/03/20 Вск 15:50:07 #579 №188020 
>>188019
бейкер в блендере еще то говнище а если у тебя ко планарные фейсы - так вообще пиздец
Аноним 01/03/20 Вск 16:03:09 #580 №188021 
Desktop Screenshot 2020.03.01 - 15.59.01.96.png
Делаю кофе в кружке вот по этому туториалу
https://www.youtube.com/watch?v=yFXrJanGPpQ
Сколько не кручу цвет, он не меняется. Цвет появляется только если выкрутить Value на максимум. Но тогда это вообще на кофе не похоже!
Если значение Value ниже хотя бы на единицу, то цвет пропадает полностью, вообще, сколько не крути.
Аноним 01/03/20 Вск 16:26:27 #581 №188022 
nekofe.png
>>188021
Вот мой кофей из стандартного куба, цвет меняется. Ты наверное трансмиссион не выкрутил.
Аноним 01/03/20 Вск 16:39:06 #582 №188023 
>>188022
Трансмиссион в максимум.
Сверил все настройки материала с роликом на ютюбе. Всё выставлено как у него. А эффекта ноль!
Аноним 01/03/20 Вск 16:41:34 #583 №188024 
>>188022
Попробовал сейчас тоже в новом проекте на кубе это сделать. Тоже нихуя не работает.
Аноним 01/03/20 Вск 16:47:33 #584 №188025 
>>188021
Денсити в 600 слишком много, попробуй сбросить до 1. У меня на 600 он тоже чёрным становится.

Или может в настройках рендера отключил трансмишшен.
Аноним 01/03/20 Вск 16:48:29 #585 №188026 
Desktop Screenshot 2020.03.01 - 16.47.15.67.png
>>188022
Сделал всё как у тебя. Пытаюсь менять цвет, например на красный. Никакой реакции.
Аноним 01/03/20 Вск 16:50:59 #586 №188027 
>>188025
Тогда это вообще на кофе не похоже. Просто кристально прозрачное стекло получается.
И в туториале на ютюбе ставят денсити 700.
Аноним 01/03/20 Вск 16:54:02 #587 №188028 
>>188019
Потому что он печет полупончик. Нельзя печь полупончик на пончик. Ты получишь хуйню. Ты сам проведи линии от нормалей из фейсов выделенных красненьким и там где упрешься в полупончик полчится белое, там где в бесконечность получится прозрачное. В самого себя ты не можешь упереться.
Аноним 01/03/20 Вск 16:57:30 #588 №188029 
blob
А как анимировать сдвиг точек, граней? ну вот заанимировать передвижения куба я могу, isert frame-position, костями тоже могу, а вот чтоб мешь руками деформировать и это заанимировать как? Нету типа такого frame- pivot coordinates. Вобщем просто вот куб стоит и одну грань его потянуть мышкой и чтоб это заннимировалось, куда нажимать? record тоже такое не записывает.
Аноним 01/03/20 Вск 16:59:21 #589 №188030 
>>188029
Shape keys
Аноним 01/03/20 Вск 17:49:22 #590 №188031 
>>188028
> от нормалей из фейсов выделенных красненьким и там где упрешься в полупончик полчится белое
Там рей дистанс намного меньше этого расстояния
Аноним 01/03/20 Вск 18:05:43 #591 №188032 
блять как бороться с утечками при запечении диффуза?
меня ломает на адски ярких текстурах в фотошопе ручками драить
Аноним 01/03/20 Вск 18:22:02 #592 №188033 
>>188031
Просто блядь не пеки полупончики на пончики. И не пеки декали на меш. Пеки меш с декалями на меш без декалей.
Аноним 01/03/20 Вск 18:27:36 #593 №188034 
>>188033
Ты меня с кем то спутал, я вообще с декалями не связан никак. Почему именно полупончики? Это просто тест с примитивами, если даже он не работает то дальше нет смысла пытаться.
Суть в том что я хотел по быстрому сделать маску для перекрывающего меша, но видимо придется руками рисовать ее.
Аноним 01/03/20 Вск 18:50:39 #594 №188036 
полупончик.png
>>188034
Декаль = полупончик. Тот же случай. То же решение.
Аноним 01/03/20 Вск 18:58:09 #595 №188037 
1578573362209.png
>>188036
А у тебя текстура на что наложена? Это должна быть маска для пончика
Аноним 01/03/20 Вск 19:01:50 #596 №188038 
>>188037
Нету текстуры, у полупончика просто эмиссив материал. Запекал меш с полупончиком, на меш без полупончика.
Аноним 01/03/20 Вск 19:19:04 #597 №188039 
>>188038
Так нужно чтобы была текстура, в этом весь смысл.
Аноним 01/03/20 Вск 19:23:40 #598 №188043 
полупончик.png
>>188039
Нету разницы.
Аноним 01/03/20 Вск 19:26:06 #599 №188045 
>>188043
А так все таки это текстура.
> у полупончика просто эмиссив материал. Запекал меш с полупончиком, на меш без полупончика.
Я точно так же делаю, но у меня белая полоска как на скрине получается, хм
Аноним 01/03/20 Вск 19:35:54 #600 №188046 
>>188045
Смотри. У тебя есть персонаж и одежда. Ты не можешь запечь одежду на персонажа. Ты можешь запечь хайпольного персонажа в одежде на лоупольного персонажа. Сечешь? Одежда это твой полупончик.
Аноним 01/03/20 Вск 20:21:33 #601 №188049 
>>188030
Господи какой пиздец.
Аноним 01/03/20 Вск 20:24:20 #602 №188050 
Art21 Day Of The Dead.jpg
Art19 Day Of The Dead.jpg
Потолок не слишком тёмный?
Аноним 01/03/20 Вск 20:30:05 #603 №188052 
1460640000962.mp4
>>188046
> Ты не можешь запечь одежду на персонажа.
Почему, это просто математика нормалей с ближайшими фейсами? С запеканием именно нормал мапы проблемы нету. Но мое запекание про белый цвет там, где геометрия второго объекта перекрывает первый, и черный - где нет. И тут какой то ебучий артефакт появляется. Это же баг блять, так не должно быть.
Аноним 01/03/20 Вск 20:30:19 #604 №188053 
>>188050
>Потолок не слишком тёмный?
Учитывая что я даже стен не вижу.
Аноним 01/03/20 Вск 20:53:34 #605 №188057 
0001-0048.mkv
>>188030
Спасибо за ответ. Но мое лицо, когда узнал что вместо ручного редактирования меша по ходу анимирования, мне придется отдельно делать состояния мешей, а потом скрещивать их с остальной анимацией. Выглядит необычно, но вместо того чтоб попробовать, я лучше тут немножко поною.
Аноним 01/03/20 Вск 21:03:56 #606 №188058 
>>188057
Всегда можно прицепить кости на нужные группы вершинок и анимировать через них.
Аноним 01/03/20 Вск 21:15:10 #607 №188059 
bandicam 2020-03-01 21-13-17-149.mp4
>>188057
Нытик, не буди во мне зверя. А то придётся анону наблюдать эту кривую модель тяночки Делой как сказано, це просто
Аноним 01/03/20 Вск 21:30:46 #608 №188060 
15827387807960.mp4
15829658689050.mp4
1580386261616.webm
>>188058
А да, надо попробовать, я с ригом еще не очень разобрался.
>>188059
Пнятненько, действительно эффективно.
Аноним 01/03/20 Вск 21:32:34 #609 №188061 
1521071608970.jpg
>>188059
> Grust
> Sad
Аноним 01/03/20 Вск 21:34:19 #610 №188062 
bandicam 2020-03-01 21-31-35-368.mp4
А это вот тому анону который панельку спидометра пилил, как сделать мигающие лампочки

>>188061
Я в школе плохо учился, меня с урока английского выгоняла училка, птому у меня по нему лишь 4.
Аноним 01/03/20 Вск 21:47:30 #611 №188064 
bandicam 2020-03-01 21-46-07-831.mp4
Кто нибудь делал галактику в блендере?
Аноним 01/03/20 Вск 21:53:43 #612 №188065 
>>188029
Можешь через hook еще, но там не будет такой тонкой настройки как у шейпкеев.
Аноним 01/03/20 Вск 22:22:36 #613 №188068 
1533726799971.png
>>188064
Мне кажется тут несколько вариантов этих цепочек, которые используются как партиклы внутри сферы. Я бы так сделал
Аноним 01/03/20 Вск 22:27:08 #614 №188069 
>>188068
Да я не для этой сцены, просто задумался, а что если сделать спиральную галактику этим же методом, но только так, чтоб спирали имели мягкое вращение с расхождением
Аноним 01/03/20 Вск 22:30:45 #615 №188071 
>>188069
Только если в реальном масштабе. Как раз с летающей камерой можно было бы там походить
Аноним 01/03/20 Вск 22:32:42 #616 №188073 
>>188071
В реальном масштабе нельзя, вдруг лаганёт и случайно создам планету и жизнь на ней, придётся моделить метеорит и исправлять ошибку.
Аноним 02/03/20 Пнд 02:56:01 #617 №188078 
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ

>>188077 (OP)
>>188077 (OP)
>>188077 (OP)
>>188077 (OP)
>>188077 (OP)
>>188077 (OP)
>>188077 (OP)
>>188077 (OP)
Аноним 02/03/20 Пнд 03:02:40 #618 №188081 
Как же я вас всех ненавижу.
Аноним 02/03/20 Пнд 05:17:21 #619 №188087 
31860707.png
>>187997
>Если кто подскажет норм способ сохранить положение камеры вьюпорта.
Специально для тебя залез в мрачные глубины датаблоков.
Записывай адрес:
Аутлайнер, Data API, Screens, имя текущей/активной вкладки, areas, та, что включает в себя 3D space, 3view space, 3dview region, view rotation/location
датапуть не копируется, можно ли прописать в ёбыч — не знаю. Так что первым делом слепил бы точно так же, как и ты, а потом уже разбирался бы.

>>188006
по идее есть рэндом по партиклам, но оно вроде в Иви не пашет.

>>188019
как печёшь так и печётся.

>>188023
масштабы сверил? Базовый куб — 2х2 метра. Это ебаная комната, залитая кофе. Она конечно же будет наглухо непроглядной.
Аноним 02/03/20 Пнд 05:33:43 #620 №188088 
>>188032
правильная длина луча или кейдж, построенный через дисплейс с весами. Всё.

>>188049
изи же

>>188050
всё тёмное.

>>188060
на втором видосе аниматроника крутая.
Не верю, что 3д.






Аноним 02/03/20 Пнд 11:07:07 #621 №188113 
>>188088
у меня запекается на идентичную модель
точнее же быть не может
Аноним 02/03/20 Пнд 20:44:25 #622 №188183 
https://code.blender.org/2020/02/release-planning-2020-2025/
Аноним 03/03/20 Втр 00:55:29 #623 №188244 
>>188113
>на идентичную
а нахуя ты тогда печёшь с модели на модель? Пеки на себя.
И если что-то где-то течёт — проверяй топологию.
Аноним 03/03/20 Втр 07:19:23 #624 №188272 
https://twitter.com/ishbosamiya/status/1234521900727988224
Аноним 03/03/20 Втр 12:25:09 #625 №188293 
>>188244
там где моэет быть хуевая топология как раз все пиздато
Аноним 06/03/20 Птн 08:32:22 #626 №188800 
image.png
внезапно пропал раздел с гаечным ключом. Что делать?
Аноним 06/03/20 Птн 13:43:06 #627 №188838 
image.png
Че делать? Решил установить плагин, и вот...
Аноним 06/03/20 Птн 13:43:45 #628 №188840 
>>188838
плагин GIS
Аноним 06/03/20 Птн 16:12:39 #629 №188871 
Безымянный проект.webm
Впервые попробовал покрасить вертексы. Хотел сделать небольшое затенение в углублениях.
Так вот. В режиме покраски вертексов окрашивание видно, но когда я переключаюсь в объектный режим, то всё исчезает.
В чём дело? Как делать правильно?
Вообще, инфы по покраску вертексов мало, относительно огромного количества инфы про простое текстурирование.
Аноним 07/03/20 Суб 01:13:27 #630 №188997 
>>188838
прочитать и перевести то, что у тебя на скрине.
Аноним 07/03/20 Суб 06:16:40 #631 №189002 
>>188997
> прочитать и перевести то, что у тебя на скрине.

О Пожалуйста, укажите правильный путь к папке кеша в настройках аддона
Аноним 09/03/20 Пнд 18:45:38 #632 №189321 
image.png
>>187312 (OP)
Пацаны, че за хуйня? Откуда эти линии между глаз и верха?
Аноним 09/03/20 Пнд 19:04:54 #633 №189329 
image.png
>>189321
ля, не тот скрин
Аноним 10/03/20 Втр 13:22:00 #634 №189431 
>>189321
Скорее всего там плавающая грань какая-то, соединил небось через F, а не через J. Подвигай в том месте каждую точку, посмотри или оно нормально соединено, велик шанс, что нет
Аноним 12/03/20 Чтв 04:50:02 #635 №189718 
image.png
>>189431
прикол в том, что когда создавал, я не использовал ни F, ни J. Хотя мб я мог случайно нажать.
Открываю Edit Mode, и эту хуйню уже не могу найти ах да, эта сетка теперь почему-то в другой стороне теперь
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения