Сохранен 1037
https://2ch.hk/td/res/193919.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender thread #146

 Аноним 31/03/20 Втр 21:37:59 #1 №193919 
29032020.png
15853048900100.mp4
image.png
БЛЕНДЕР ТРЕД ДВАЧА

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: > https://www.blender.org/

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местные шизики, которые не хотят пить таблетки.

>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

>Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>192662 (OP)
Аноним 31/03/20 Втр 21:42:19 #2 №193925 
>>193919 (OP)
Бля, ну оп. Стыдно мне когда мои работы постят в оппост.
Прям совсем пизде стыдно. Когда так вкидываю, это просто, а в шапке стыдно.
Аноним 31/03/20 Втр 21:42:29 #3 №193926 
15767846086290.webm
>>193919 (OP)
Охуеть, нормальный перекат
Аноним 31/03/20 Втр 21:43:30 #4 №193927 
>>193925
Угомонись лысый, у него не было выбора, либо совсем без коллажа сидеть
Аноним 31/03/20 Втр 21:43:35 #5 №193928 
>>193925
Почему?
Аноним 31/03/20 Втр 21:45:12 #6 №193929 
>>193919 (OP)
молодец сучка, хороший перекат, плюсик за послушание
Аноним 31/03/20 Втр 21:46:26 #7 №193932 
>>193928
Потому что я осознаю свой низкий уровень и вижу, что чайничек гораздо больше постарался чем я с комфоркой. Ещё и гармошку разобрал и сломал, теперь не могу найти шайбы нужного размера, чтоб обратно держаться стала.
>>193927
Ну пусть так, но мне всё равно стыдно. Хотя я стал стараться лучше.
Аноним 31/03/20 Втр 21:47:03 #8 №193933 
image.png
>>193919 (OP)
Аноним 31/03/20 Втр 21:48:25 #9 №193934 
>>193929
Какой же ты дегенерат, просто шок. Надеюсь тебе не больше 14 лет, иначе ты навсегда потерян. Пойди ошмётки своей сраки с предыдущего треда собири.
Аноним 31/03/20 Втр 21:48:34 #10 №193935 
>>193933
На ютубе уже полно доказанных расследований, что они использовали некую магию, которая превращает предметы в камень, и людей и верёвку сеть.
Аноним 31/03/20 Втр 21:49:15 #11 №193936 
>>193934
Он сидел и мониторил, тыкал на обновить каждые пять секунд.
Аноним 31/03/20 Втр 21:50:44 #12 №193937 
>>193934
)
Аноним 31/03/20 Втр 21:51:00 #13 №193938 
image.png
image.png
image.png
>>193933
Мне больше такие нравятся.
Аноним 31/03/20 Втр 21:51:56 #14 №193941 
image.png
>>193935
>>193933
Даже боюсь представить сколько они выковыривали между этих сеточек, со всех сторон стремными древними инструментами. Сколько же дрочились, хочется как тигр прыгнуть на эту сетку и сломать фсе!
Аноним 31/03/20 Втр 21:52:36 #15 №193943 
image.png
>>193937
>)
Аноним 31/03/20 Втр 21:52:43 #16 №193944 
>>193938
У первой сосцы, просто бомба.
Аноним 31/03/20 Втр 21:52:49 #17 №193945 
>>193938
Ну в этих то у тебя все равно есть место рукой двигать, шлифовать, а там то внутри сетки как?
Аноним 31/03/20 Втр 21:53:10 #18 №193946 
>>193941
Дурак чтоли? Просто солидифай на ваерфрейм накинули и применили.
Аноним 31/03/20 Втр 21:53:50 #19 №193947 
>>193941
Твёрдость — 2,5—3 по шкале Мооса, плотность — 2,2—2,6 г/см³. Мрамор состоит из кальцита (карбоната кальция) с примесями других минералов, а также органических соединений. Примеси различно влияют на качество мрамора, снижая или повышая его декоративность.
Довольно мягкой материал
Аноним 31/03/20 Втр 21:55:38 #20 №193949 
>>193947
А какая плотность у блендеровских моделек?
Аноним 31/03/20 Втр 21:56:23 #21 №193950 
>>193949
4 пиздабола на один тред
Аноним 31/03/20 Втр 21:56:55 #22 №193951 
>>193938
>>193933
ХУИТА ЭТО КАЖДЫЙ МОЖЕТ, НАДО ДЕЛАТЬ СТИЛИЗОВАННЫЕ АНИМЕШНЫЕ ЕБЛА
Аноним 31/03/20 Втр 21:57:42 #23 №193953 
>>193951
удваиваю, щас бы копировать то что и так существует, дебилы бля
Аноним 31/03/20 Втр 22:00:28 #24 №193955 
>>193949
Не катит к сравнению. Когда тебя с юных лет учат работать зубилом, при этом отработанными техниками, ты волей не волей начинаешь делать хорошо. Как и плотник не умеет с рождения держать молоток и забивать им гвозди, но используя правильные техники строит корабль или резной терем, так и художник обучается правильным техникам. Тоже касаемо и сварщиков и столяров. Труд равноценен и предвосхищать одного поверх другого, только потому что он сделал никому не нужные сосцы из камне, не следует. И это главная ошибка современного человека. Да я не могу повторить такое в блендере, я не владею техниками необходимыми даже для минимальной анатомии, но поверь мне, труд плотника ты используешь в повседневной жизни и тебе на него просто похую, а никому не нужный камень вызывает восхищение только лишь потому, что люди думают, что это нечто особенное, хотя просто воровство у жизни переданное ворме камня.
Аноним 31/03/20 Втр 22:02:00 #25 №193956 
>>193955
Опять лысый завидует и оправдывается.
Аноним 31/03/20 Втр 22:03:15 #26 №193957 
>>193955
Ну так то всякая крутая мебель тоже вызывает восхищение.
Просто потому что красиво, редко кто задумывается над процессом.
Аноним 31/03/20 Втр 22:05:58 #27 №193958 
>>193955
>труд плотника ты используешь
Вряд ли. Сейчас вся мебель из под конвеера. Вот красивый стул ручной работы тоже будет вызывать восхищение, почему нет?
Аноним 31/03/20 Втр 22:09:24 #28 №193959 
>>193958
Как минимум стул будет служить своей цели и оправдан стоимостью
А холодный безжизненный камень, служит лишь упоминанием момента, который сумел уловить художник, так как никто до него и ни один после. Сегодня камень никому не нужен и это искусство почти забыто, потому что цель не оправдывает средства, а стул оправдан.
Аноним 31/03/20 Втр 22:16:58 #29 №193961 
>>193959
Ну во превых не забыто. И сейчас много скульпторов успешно долбят себе камни и прочее.
А так можно и про 3д скульпт рассуждать и вообще всё искусство. Выгнать нахуй всех актёров и художников на заводы. Так и со скуки помрём, даже подрочить не на что будет.
Аноним 31/03/20 Втр 22:21:03 #30 №193963 
>>193961
>даже подрочить не на что будет
Этих я не против оставить, они играют порой лучше любых именитых русских актёров.
Аноним 31/03/20 Втр 22:50:08 #31 №193974 
>>193963
А вдруг кто на статуи дрочит?
Аноним 31/03/20 Втр 22:52:06 #32 №193977 
porkchisel.jpg
>>193935
>некую магию
Аноним 31/03/20 Втр 22:55:37 #33 №193978 
Я объединил 3 плейна, которые юзают 1 материал - в один объект. И теперь показывается что якобы этот объект юзает 3 материала. Это норм? Можно ли как-то сделать чтобы он юзал 1 материал? И сказывается ли это на производительности?
Аноним 31/03/20 Втр 23:05:30 #34 №193980 
animalsex18.jpg
>>193978
>Можно ли как-то сделать чтобы он юзал 1 материал? И сказывается ли это на производительности?
Можно, разрешаю.
Аноним 31/03/20 Втр 23:06:05 #35 №193981 
>>193978
>>193978
Просто поудаляй лишние строчки. Минус справа от списка.
Аноним 31/03/20 Втр 23:11:50 #36 №193983 
>>193981
Я и не подумал об этом.
А на производитьельности это сказывается?
Аноним 31/03/20 Втр 23:17:22 #37 №193984 
>>193983
Не думаю. Только если их там миллион наспамить.
Аноним 31/03/20 Втр 23:46:24 #38 №193987 
С профессиональным праздником кста.
Аноним 31/03/20 Втр 23:53:55 #39 №193988 
>>193987
Что за праздник?
Аноним 01/04/20 Срд 00:26:59 #40 №193989 
изображение.png
>>193988
Первое апреля, мыж тут все клоуны
Аноним 01/04/20 Срд 02:33:38 #41 №193992 
Так, я научился стричь волосы. Вот ни в одном туторе из тысячи этого нету. Я думал ножницы в принципе кусок говна а не тул, потому что ты причесываешь корни 10 часов. Потом жмешь ножницы и у тебя корни ломаются. Выглядит чиста как баг. Но если выделить всё кроме корней, и потом заюзать нлжницы, всё ок режется как и надо.
Аноним 01/04/20 Срд 04:11:30 #42 №193993 
>>193945
да так же от общего к частному. Сначала сделали пласт одной толщины, потом пробили в нём дыры, а потом уже допиливали.

>>193959
Камень тоже служит цели. Чем тебе не цель — эстетика?

>>193978
эта ниможид быт!
Блендер один материал сливает в 1
Аноним 01/04/20 Срд 05:43:54 #43 №193994 
2020-04-0105-42-46.mp4
>>193992
Стрижёшь ли ты волосы так, как стрижёт их самурай?
Аноним 01/04/20 Срд 06:51:20 #44 №194000 
>>193993
>Сначала сделали пласт одной толщины, потом пробили в нём дыры, а потом уже допиливали.
Так вся статуя одним куском, в этом и прикол.
Аноним 01/04/20 Срд 07:12:29 #45 №194001 
stakan rtest.png
buben second-denoise.jpg
Спасибо анону, что в прошлом треде дал ссылку на энциклопедию шейдеров. Начал по тихой вкатываться в материалы, ну и сказать, что я в ахуе - ничего не сказать, какая-то странная магия всё это. Нужно быть каким-то чернокнижником, чтобы смочь в нормальную фотореалистичную настройку материалов и самого цуклиса.
Аноним 01/04/20 Срд 07:30:18 #46 №194003 
я больше не буду
Аноним 01/04/20 Срд 07:40:19 #47 №194004 
>>194003
Верещать? Будешь.
Аноним 01/04/20 Срд 07:41:43 #48 №194005 
>>194000
>Так вся статуя одним куском, в этом и прикол.
После скульпт-января, в котором я извращался чтобы сделать строго скульптом и строго из шарика, ничему не удивляюсь, а просто представляю методы.

Поставили повыше кусок на леса, или даже положили. Выдолбили дыру. Взяли образец толщины и посмотрели как он просвечивает.
И начали долбить изнутри, пока не добились равномерного просвета.
Так и так нужно работать от общего к частному.

>>194001
Нужно уметь разбирать то что видишь на составляющие и интерпретировать это в нодовые процедуры.
Аноним 01/04/20 Срд 08:46:28 #49 №194010 
>>194001
Дой мине тоже?
Ато я пропускай тот пост
Аноним 01/04/20 Срд 09:07:31 #50 №194012 
image.png
Кстати если сделать клипстарт одну десятитысячную тоже косяки. А ЕСЛИ Я БЛИН АТОМЫ ДЕЛАЮ В РЕАЛЬНУЮ ВЕЛИЧИНУ, ЧТО ТОГДА, МММ, РАЗЕНДАЛЬЗ?
Аноним 01/04/20 Срд 09:08:05 #51 №194013 
>>194012
Блендер вообще учитывает квантовые флуктуации?
Аноним 01/04/20 Срд 09:41:44 #52 №194014 
11.mp4
Так и должно быть, что точка не до конца доходит? Я просто хотел их по-быстрому смерджить, но они не накладываются.
Аноним 01/04/20 Срд 10:13:13 #53 №194016 
image.png
>>194014
Не должно. Сними галочку "кламп оверлап". Хотя у меня и с ней до конца доходит.
Аноним 01/04/20 Срд 10:22:04 #54 №194017 
>>194016
На нем не было модификаторов. Короче уже сделал и сейчас на новом не могу воспроизвести.
Аноним 01/04/20 Срд 10:22:18 #55 №194018 
>>193994
Да, знаю я про эту фичу.
Аноним 01/04/20 Срд 10:26:02 #56 №194019 
>>194017
Это не модификатор, эта настройка вылазит внизу когда делаешь бевел, так же как когда создаёшь новый объект.
Аноним 01/04/20 Срд 10:30:56 #57 №194020 
>>194019
Се равно не могу повторить, вот так вота.
Аноним 01/04/20 Срд 10:35:19 #58 №194021 
https://www.youtube.com/watch?v=eOUsbdOKjXc
Аноним 01/04/20 Срд 10:50:35 #59 №194022 
>>194021
ваууу
Аноним 01/04/20 Срд 10:58:04 #60 №194023 
хохол.png
>>194022
Прост автор хохол. Русня так никогда не сможет.
Аноним 01/04/20 Срд 11:00:23 #61 №194025 
>>194023
А ты сможешь?
Аноним 01/04/20 Срд 11:03:51 #62 №194026 
>>194023
У нас тут пол треда хохлов.
Аноним 01/04/20 Срд 11:04:31 #63 №194027 
>>194013
Ну однажды мне удалось смоделить пространство-время, но оно было нестабильно и произошел коллапс. Блендер закрылся, а компьютер перезагрузился, больше подобным не занимаюсь.
Аноним 01/04/20 Срд 11:05:04 #64 №194028 
>>194001
Что в стакане?
Аноним 01/04/20 Срд 11:07:00 #65 №194029 
>>194021
>>194022

Надо смотреть на скорости 0,25
Аноним 01/04/20 Срд 11:08:45 #66 №194030 
>>194028
Не важно, что в стакане, важно выглядит ли это настолько реалистично, что ты бы выпил...
Аноним 01/04/20 Срд 11:09:58 #67 №194031 
>>194030
>Не важно, что в стакане
В нем мохнатый кал. Выпил бы.
Аноним 01/04/20 Срд 11:21:02 #68 №194033 
>>194031
А если шоколадные трюфели в сливочном лимонаде?
К слову один из самых вкусных и редких напитков
Аноним 01/04/20 Срд 11:22:40 #69 №194034 
>>194001
>ссылку на энциклопедию шейдеров
Дайте.
Аноним 01/04/20 Срд 11:23:20 #70 №194035 
>>194034
!!!
Аноним 01/04/20 Срд 11:27:10 #71 №194036 
>>194025
Я не могу, у меня NDA.
Аноним 01/04/20 Срд 11:30:17 #72 №194038 
>>194030
Халтура замыленная. Наверняка без тысячи постпроцессов выглядит отвратительно.
Аноним 01/04/20 Срд 11:34:34 #73 №194039 
image.png
>>194036
У меня тож, ничего не подилоть
Аноним 01/04/20 Срд 11:43:05 #74 №194040 
>>194038
да не похуй ли насколько отвратительно оно выглядит в сыром виде? Важно какого результата добился человек. Выглядит неплохо. Но да, за блумом много можно спрятать.
Аноним 01/04/20 Срд 11:44:36 #75 №194041 
>>194040
Ну стока блума и в конечном виде не очень выглядит.
Аноним 01/04/20 Срд 11:44:45 #76 №194042 
>>194034
Пчел, нашёл ссылку за минуту для тебя.
https://www.blenderguru.com/articles/cycles-shader-encyclopedia
Аноним 01/04/20 Срд 11:46:45 #77 №194043 
33311444.jpg
>>194021
Выглядит хорошо. Видимо, чувак заморочился и отснял окружение, поставил трекеры на плитке.
Трекинг чистенький, вписано в свет настолько, что я сразу подумал «ну и чё он тачку просто снимает»?

Ближе к концу правда много шума в тени и на фарах.
Аноним 01/04/20 Срд 11:46:58 #78 №194044 
>>194042
Говно мамонта же. Его видео про ПБР и принциплед и новее и лучше.
Аноним 01/04/20 Срд 11:47:50 #79 №194045 
>>194041
согласен

>>194042
на русском есть перевод, тоже с полпинка гуглится.

Действительно годная статья, с которой нужно начать.
Аноним 01/04/20 Срд 11:51:32 #80 №194046 
>>194044
Принциплед — это все те же самые шейдеры, что и были. Только взаимосвязанные и отключаемые за ненадобностью при взаимном конфликте.
Например 100% металлик отключит прозрачность, sss, diffuse

Они не всегда удобны, ибо иногда хочется накрутить глянца при сохранении густого собственного цвета или сделать двойной глянец (с нормалями и гладкий). Принциплед такого не вывезет.
Аноним 01/04/20 Срд 11:56:31 #81 №194047 
>>194046
>хочется накрутить глянца при сохранении густого собственного цвета или сделать двойной глянец (с нормалями и гладкий). Принциплед такого не вывезет.
Clearcoat в принципледе это делает.
>Они не всегда удобны
Так у него и про ПБР 2 видео есть, где он там из атомарных шейдеров собирает материалы.
Эта статья никак не обучающая, а просто демонстрация шейдеров. Может дать только плохие рендеры и ложное чувство обучения.
Аноним 01/04/20 Срд 12:05:48 #82 №194048 
>>194047
клиркоат слабо глянцует и нужен только для имитации тонкого лака. А вот для толстого уже нужно больше.

>Эта статья никак не обучающая, а просто демонстрация шейдеров
Так в этом и обучение: увидеть, как отдельно работают компоненты и зачем нужны.
Новичок приходит, смотрит, и не знает, что за ноды, что дают.
В мастерской у плотника точно так же. Не «смотри как я охуенно делаю всё одним резцом» а «это стамеска, нужна для ударного срезания и выдалбливания, а это резец плоский, не надо по нему стучать»
Аноним 01/04/20 Срд 12:11:22 #83 №194049 
>>194048
>Так в этом и обучение: увидеть, как отдельно работают компоненты и зачем нужны.
Это можно увидеть в блендере не читая статью.
А вот как из этой хуйни собрать свой прицнциплед, если тебе не нравится клеаркоат в дефолтном, это обучение.
https://www.youtube.com/watch?v=V3wghbZ-Vh4
Аноним 01/04/20 Срд 12:12:30 #84 №194050 
>>194049
Кирпичи кстати хуевые на превью. Но это потому что Андрюша глазожоп, видео всё равно хорошее.
Аноним 01/04/20 Срд 12:20:20 #85 №194051 
33321818.jpg
33334918.jpg
33344819.jpg
>>194049
>Это можно увидеть в блендере не читая статью.
Это не так работает.
Всё равно нужно откуда-то узнать, что
а) есть шейдеры, которые отвечают за вид поверхности
б) называются они так-то
в) должны давать такой-то вид примерно и так реагировать на настройки.

Нубас может вкрутить 1 и думать, почему оно не глянцевое.
может вкрутить 2 и негодовать, почему оно не матовое, вкрутить 3 и не понимать, почему оно жёлтое, а не в градиент покрашено и т.д.
Аноним 01/04/20 Срд 12:27:16 #86 №194052 
>>194051
более того, чтобы обучиться, нужно все по порядку перебрать, покрутить, посмотреть.

Статья, кстати, писалась, когда Иви не было, а представление во вьюпорте 2,79 было ну ооочень условным. То есть смотреть можно было только создав норм свет, фон и прочее. Очевидно, у новичков такого нет в запасе, чтоб накинуть в пару кликов. в 2,8 теперь есть фончики. И скриншоты из неё сильно помогали понять, как быть должно.
Аноним 01/04/20 Срд 12:29:49 #87 №194053 
>>194051
Какой ты душный пиздец.
Да в любом видео
>а) есть шейдеры, которые отвечают за вид поверхности
>б) называются они так-то
>в) должны давать такой-то вид примерно и так реагировать на настройки.
Вся эта хуйня есть по 20 раз. И это своими блдядь глазами видно, что глосси сука блестящий и рафнес регулирует размытие блестяшности. Нахуй мне это текстом еще читать, у бля глосси блесящий, пиздец я левелапнулся. Из этих знаний ты даже пластик не соберешь. В видасах, Андрюша показывает как свет работает ИРЛ и как эта хуйня в шейдерах собирается. Это самое важное знание.
Аноним 01/04/20 Срд 12:30:32 #88 №194054 
короче на компе на котором бодро летал Отсосин Греческий модель в блендере модель 330к треугольников 70 мегабайт текстур еле рожает и норовит повесить винду в любой момент
Вопрос как отучить блендер вешать винду?
Аноним 01/04/20 Срд 12:41:38 #89 №194055 
Как в блендере быстро переключать тип кисти, типа subtract, mix, add etc? Каждый раз в меню лезть лень.
Аноним 01/04/20 Срд 12:52:17 #90 №194056 
image.png
>>194055
Аноним 01/04/20 Срд 12:54:29 #91 №194057 
33383452.jpg
>>194049
к слову. Про Френель.
Так-то оно так. Но бездумное подключение реалистичного Френеля ведёт к уёбищным видеоиграм, где всё маслом облито.

Потому что в жизни микроструктура поверхностей — это не обмыленные холмики, а очень даже глубокая и порой сложная конструкция. И либо нужно имитировать такую конструкцию, если возможно, либо убавлять эффект Френеля руками.

Возьмём очень упрощённую модель. Типа ворс.
Очевидно, что не смотря на общий пологий угол, и глянцевый характер материала, форма поверхности такова, что очень малая её доля наклонена так, чтобы сильно отражать. Значит на имитирующем такую поверхность шейдере, нужно резко сбавлять долю отражений.
Аноним 01/04/20 Срд 12:54:50 #92 №194058 
>>194056
А хоткеев нет? А то с тулбаром тоже неудобно. Открыл для себя шифт+пробел. - что-то типа такорго.
Аноним 01/04/20 Срд 12:59:02 #93 №194059 
>>194053
Нет ты. У Андрюши видео хорошее.
Но он сразу хуярит в нод-эдиторе, подразумевая, что смотрящий знает, чё такое глосси, дифуз.

>>194054
Вангую, что у тебя видяха от 4к-текстур неоптимизированных захлёбывается. Ну и ОпенГЛ это тебе не Крайэнжин/Унрил.
Простейший способ — поставить лимит на мипмапинг.
Аноним 01/04/20 Срд 13:02:28 #94 №194060 
>>194057
Я тоже заметил, что френель в принципледе гораздо слабее, чем если делать "физически корректный". Типа смотришь таблицу IOR как тут любят многие делать, делаешь френель с этим IOR. А потом сосешь хуй с плохим материалом. Еще важно знать что всякая рыхлая поверхность не блестит. Типа земли. У неё будет спекуляр около нулевой.
Аноним 01/04/20 Срд 13:07:09 #95 №194061 
33403006.jpg
>>194058
Для скульпта пайменю завезли.
Значит и для брашей можно завезти. Ищи аддоны, кури питона
Аноним 01/04/20 Срд 13:14:10 #96 №194062 
2014-12-0200009-100534344-orig.jpg
>>194060
Таки блестит, но она настолько рыхлая, пористая и пыльная, что почти нечему отблёскивать.
Наибольшую хуйню вносит как раз кубическая интерполяция пикселей, которая всё выглаживает.

В Принципе Талоса интересно кирпичи сделали. При разной степени приближения накидывается разная детализация нойза без сглаживания. Сколько ни приближайся, он всегда будет примерно однопиксельный, что в итоге создаёт ощущение зернистости на любом зуме и скрывает обмыленность текстур.

Странно, что я нигде не видел, чтобы вместо простого бикубика хуярили дизеринг. Неужто так дорого пиксели соседние перемешивать на экране?
Аноним 01/04/20 Срд 13:15:04 #97 №194063 
33413314.jpg
>>194062
конченный мэйлочан всё сожрал. Вот.
Аноним 01/04/20 Срд 13:17:00 #98 №194064 
Сегодня лежал в ванне и заметил, что мой душ и шланг от него, не фотореалистичны, тени нереальные стали, френель хромового покрытия стал наладываться как цел шейдинг... Говно рендер корочу, хорошо хоть без шума.
Аноним 01/04/20 Срд 13:22:59 #99 №194065 
>>194061
>кури питона
Сам соси хуй!
Аноним 01/04/20 Срд 13:32:36 #100 №194066 
image.png
>>194064
Извинити пожалувста, нерешенные уравнения, недоработочки.
Аноним 01/04/20 Срд 13:39:22 #101 №194067 
>>194064
Ты главное работы не критикуй.
Аноним 01/04/20 Срд 13:41:08 #102 №194068 
>>194061
Как его открыть?
Какие лучше аддоны юзать?
Аноним 01/04/20 Срд 13:48:17 #103 №194069 
обе.jpg
>>194063
Аноним 01/04/20 Срд 13:49:10 #104 №194070 
>>194062
Прошёл эту игру пару раз, хорошая головоломка, кроме пары загадок и длц прошёл даже без ютуба.
Аноним 01/04/20 Срд 14:00:04 #105 №194072 
>>194001
Для геймдева надо учить ноды блендера или сабстенса будет достатчно?
Аноним 01/04/20 Срд 14:01:02 #106 №194073 
>>194072
Гейдев он разный
Аноним 01/04/20 Срд 14:13:10 #107 №194074 
33455749.jpg
>>194068
У меня на W открывается.
Это менюшка из официального Пая.
В скульпте кисти (не путать с тулзами) переключаются итеративно одной кнопкой по кругу. Если, к примеру криз на C, то одинарное нажатие переключит на этот инструмент, а второе сменит кисть на следующую. То есть сама функция выбора кистей где-то есть.

А вот в рисовании текстур такое не работает. Там, походу, ещё конь не валялся, наверное даже иконки из 2,79 лоурезные.
Включай ждуна.
Аноним 01/04/20 Срд 14:13:41 #108 №194075 
>>194072
Для геймдева, надо учить ноды блендера, а сабстанс бесполезен.
Аноним 01/04/20 Срд 14:14:03 #109 №194076 
14472740193660.jpg
14483252242180.jpg
>>194064
Видюху нормальную купи.
Аноним 01/04/20 Срд 14:14:18 #110 №194077 
>>194072
Вероятно и то и другое. Потому что из Блендура захочется запечь процедурочки бесшовные, например.
Аноним 01/04/20 Срд 14:23:45 #111 №194078 
>>194076
Слышь! Моя видюха тянет директ икс 9,0с, одна из первых в этом сегменте, ати радеон 9600 про, да к ней можно вхс плейер подключить и оцифровывать видео. Какая из современных на это способна? Добавили теселяции и думают, что у них графен появилс. Тьфу!
Аноним 01/04/20 Срд 14:30:07 #112 №194079 
14494907838170.jpg
>>194078
тогда просто подальше сядь
Аноним 01/04/20 Срд 14:45:22 #113 №194081 
>>194079
Ебать артефакты. Видюхе пизда.
Аноним 01/04/20 Срд 14:47:23 #114 №194082 
image.png
>>194081
Аноним 01/04/20 Срд 14:49:37 #115 №194083 
>>194082
А я бы прилёг.
Аноним 01/04/20 Срд 15:02:18 #116 №194085 
>>194083
>>194082
У ближнего гроба какие-то полосы странные в отражении.
Аноним 01/04/20 Срд 15:10:41 #117 №194086 
image.png
Есть несколько окошек, как сделать развертку для каждого, чтобы все они накладывались?
Аноним 01/04/20 Срд 15:12:32 #118 №194087 
>>194086
Ебани умную развёртку. Тут вроде должно нормально сделать.
Аноним 01/04/20 Срд 15:12:45 #119 №194088 
>>194010
>>194034
https://blender3d.com.ua/entsiklopediya-sheyderov-cycles/#bsdf3
Вот что дал анон, но там нужно с бубмном танцевать.
Аноним 01/04/20 Срд 15:13:34 #120 №194089 
image.png
>>194087
Вот как делает
Аноним 01/04/20 Срд 15:33:04 #121 №194091 
image.png
Почему у меня кисть рисует только чёрным, а не тем цветом что я выбрал?
Аноним 01/04/20 Срд 15:34:43 #122 №194092 
image.png
>>194091
Вот это меню открой.
Аноним 01/04/20 Срд 15:36:43 #123 №194093 
>>194091
>>194092
И перейди в режим текстурэ пейнт, да.
Аноним 01/04/20 Срд 15:39:03 #124 №194094 
image.png
>>194093
Ну и что здесь?
Аноним 01/04/20 Срд 15:46:56 #125 №194095 
22.mp4
>>194086
>>194089
Не шарю в тонкостях развертки, пока развернул в блендере, выровнял в майе. Наверное, есть автоматическая хрень, но я ее не знаю, придется в блендере ручками накладывать
Аноним 01/04/20 Срд 15:47:11 #126 №194096 
image.png
>>194094
У тебя черным нарисовано.
Аноним 01/04/20 Срд 15:50:12 #127 №194097 
>>194088
Тьфу. Я думал там что-то стоящее...
Если тебе надо танцевать с бубном, а) иди побрей голову, б) удали блендер. Хотя если голову побрил, план б можешь отложить на потом.
Аноним 01/04/20 Срд 15:52:27 #128 №194098 
>>194097
А в блендере никак иначе, он весь кривой какой-то и делается всё через жопу и костылями, вот даже анон выше ювиху редактирует не в блендере, а в маечке.
Аноним 01/04/20 Срд 15:55:52 #129 №194099 
>>194098
Мне кажется анон выше просто тупой.
Ысё что нужно знать о настройке шейдеров, это есть свойства материала. Электрик диэлектрик, мокрый сухой. Остальное можно найти в википедии. Это если тебе уж совсем реализм нужен. Никого не ебёт, что золото зелёное, всем важно, что оно отражает желтым.
Аноним 01/04/20 Срд 15:57:11 #130 №194100 
>>194096
Ну так я и спрашиваю, почему он рисует чёрным, когда цвет кисти у меня совсем другой?
Аноним 01/04/20 Срд 15:57:52 #131 №194101 
>>194086
Выберите «целевой» объект
Выберите объект «источник» (это должен быть активный объект)
Ctrl+L, "Transfer UV maps"
Аноним 01/04/20 Срд 16:00:31 #132 №194102 
>>194086
Если они одинаковые то должны прона на анварп наложиться друг на друга.
Аноним 01/04/20 Срд 16:03:48 #133 №194103 
Безымянный.png
>>194089
Вот я просто выбрал весь меш и анварпнул
Аноним 01/04/20 Срд 16:03:50 #134 №194104 
>>194101
У меня один объект со множеством окошек.
Аноним 01/04/20 Срд 16:10:02 #135 №194106 
>>194103
А ты чего хочешь?
Аноним 01/04/20 Срд 16:15:12 #136 №194107 
>>194106
>
>
А ты?
Аноним 01/04/20 Срд 16:17:25 #137 №194109 
>>194086
Я тебя так и не понял.
Аноним 01/04/20 Срд 16:18:28 #138 №194110 
image.png
>>194109
Аноним 01/04/20 Срд 16:19:25 #139 №194111 
>>194107
>>194107
Я тяночку, чтоб не скучно было самоизолироваться
Аноним 01/04/20 Срд 16:21:52 #140 №194112 
>>194110
И шо теперь?
Аноним 01/04/20 Срд 16:22:45 #141 №194113 
>>194112
Хули ты такой тупой, ты аутист что ли? Как такое на автомате делать в блендере, даун?
Аноним 01/04/20 Срд 16:30:15 #142 №194114 
>>194104
так сначала разверни а потом дублируй, если сгиб неравномерный или инстанси, если радиальный.
Аноним 01/04/20 Срд 16:33:12 #143 №194115 
>>194114
Кого дублировать, все заканчивай короче.
Аноним 01/04/20 Срд 16:36:38 #144 №194116 
>>194091
Неужели я спрашиваю настолько тупую хуйню, что вы принципиально не хотите пояснить что мне делать?
Аноним 01/04/20 Срд 16:37:55 #145 №194117 
>>194116
Конечно, тупую, посмотри коротенький урок на ютубе и повтори все этапы, где-то проебываешься, мы что экстрасенсы тебе.
Аноним 01/04/20 Срд 16:39:18 #146 №194118 
>>194115
Я нашёл как это сделать. Через Copy UV. Надо выделить одно окно, развернуть как надо, потом U > Copy UV > [All]. Потом выделяем остальные окна U > Paste UV > [All].
У меня стоит аддон Magic UV, я правда не знаю его это функционал или нет.
Аноним 01/04/20 Срд 16:40:38 #147 №194119 
>>194118
Я тоже уже читаю про него, скорее всего он. Есть для 2.8?
Аноним 01/04/20 Срд 16:42:53 #148 №194120 
>>194119
Ну да, по деффолту есть, надо только включить в настройках.
Аноним 01/04/20 Срд 16:43:36 #149 №194121 
>>194120
Тоже нашел, нахуй они так делают, сколько еще годноты в этих спрятанных аддонах, которую надо ТОЛЬКО ВКЛЮЧИТЬ
Аноним 01/04/20 Срд 16:50:33 #150 №194122 
>>194100
Попробуй удалить кисть и создать новую.
Аноним 01/04/20 Срд 16:51:00 #151 №194123 
kopmpot1 dnoise.png
kopmpot1-2.jpg
kopmpot1-denoise-topaz.jpg
>>194072
Я хз, анон, только вкатываюсь в это всё, но подозреваю, что для конкретных задач существует свой инструментарий.
>>194028
В стакане компот Он должен быть дополнением к пиццуле, чайничку и всему остальному.
>>194038
Вот без пост процесса тут есть.
>>194099
Чиго блядь.mp4 Анон, для меня это нихуя сейчас не говорит, я только начал ковырять 3д, без малого неделя, по этойпричине и просил гайдов. Для меня и сам цуклес настроить проблематично, чтобы он хоть что-то без шумов рендерил за более-менее приемлемое время.
Мне бы хоть что-то более-менее вразумительное. К примеру как сделать нормальный материал стекла, который будет всё пропускать, давать каустики, окрашивать лучики, рефракцию, аберрации внутри себя, ну и чтобы это всё нормально комбинилось с тем что внутри, которое имеет несколько материалов, к примеру градиент осадка, пузырки на абрикосках, сами абрикоски чтобы с сабсерфскетерингом были, ну и конечно же на границах сред чтобы преломление было честное.
Аноним 01/04/20 Срд 16:51:02 #152 №194124 
image.png
>>194122
>>194100
Как тут
Аноним 01/04/20 Срд 16:52:17 #153 №194125 
>>194117
пересмотрел два разных тутора, ошибок не нашёл
Аноним 01/04/20 Срд 16:52:57 #154 №194126 
kopmpot1-2.jpg
kopmpot1-denoise-topaz.jpg
kopmpot1 dnoise.png
>>194072
Я хз, анон, только вкатываюсь в это всё, но подозреваю, что для конкретных задач существует свой инструментарий.
>>194028
В стакане компот Он должен быть дополнением к пиццуле, чайничку и всему остальному.
>>194038
Вот без постпроцесса тут есть.
>>194099
Чиго блядь.mp4 Анон, для меня это нихуя сейчас не говорит, я только начал ковырять 3д, без малого неделя, по этойпричине и просил гайдов. Для меня и сам цуклес настроить проблематично, чтобы он хоть что-то без шумов рендерил за более-менее приемлемое время.
Мне бы хоть что-то более-менее вразумительное. К примеру как сделать нормальный материал стекла, который будет всё пропускать, давать каустики, окрашивать лучики, рефракцию, аберрации внутри себя, ну и чтобы это всё нормально комбинилось с тем что внутри, которое имеет несколько материалов, к примеру градиент осадка, пузырки на абрикосках, сами абрикоски чтобы с сабсерфскетерингом были, ну и конечно же на границах сред чтобы преломление было честное.
Аноним 01/04/20 Срд 16:54:35 #155 №194127 
Шатается
Аноним 01/04/20 Срд 16:55:04 #156 №194128 
>>194123
> только вкатываюсь в это всё
Ты стакан этот по тутору делал или сам?
Аноним 01/04/20 Срд 16:55:10 #157 №194129 
>>194121
Не, короче тоже не подходит, половина функций выдают ошибку, а копипаста новую карту создает.
Аноним 01/04/20 Срд 16:55:22 #158 №194130 
>>194125
>>194124
Помогло?
Аноним 01/04/20 Срд 16:56:11 #159 №194131 
>>194128
https://www.youtube.com/watch?v=1p7l9MNpLdo
Материал вот по этому. А моделинг хуйня же.
Аноним 01/04/20 Срд 16:59:10 #160 №194133 
>>194130
Гуглю как создать новую ксить
Аноним 01/04/20 Срд 16:59:14 #161 №194134 
>>194129
Заработало
Аноним 01/04/20 Срд 17:01:31 #162 №194135 
43.png
>>194129
У меня работает>>194133
Аноним 01/04/20 Срд 17:04:12 #163 №194138 
image.png
>>194135
Аноним 01/04/20 Срд 17:07:25 #164 №194140 
>>194138
https://blender.stackexchange.com/questions/147328/texture-paint-only-draws-in-black-blender-2-8
Аноним 01/04/20 Срд 17:09:41 #165 №194141 
>>194128
Алсо, по тутору делал пончик с кофе, но там ебанина с материалами пиздец, они такие не настоящие, что пиздец.
Аноним 01/04/20 Срд 17:12:28 #166 №194142 
image.png
куда нажимать, чтобы блендер по - человечески открыл текстуру для трафарета, а не сжимал как хочет?
Аноним 01/04/20 Срд 17:14:41 #167 №194143 
>>194142
Текстура не просто картинка, текстура должна быть равна степени двойки, это тридэ, мальчик, а не свободный холст
Аноним 01/04/20 Срд 17:15:01 #168 №194144 
Безымянный.png
>>194138
Ты наверное текстуру как кисть включил, убери.
Аноним 01/04/20 Срд 17:15:42 #169 №194145 
>>194134
Не, короче он режет юви зачем то, неподходит.
Аноним 01/04/20 Срд 17:16:25 #170 №194146 
>>194142
Не должен сжимать если просто кидаешь каринку в 3д вью. Можешь просто перенсти мышкой в блендер.
Аноним 01/04/20 Срд 17:17:08 #171 №194147 
>>194145
В смысле режет? Помечает рёбра?
Аноним 01/04/20 Срд 17:18:43 #172 №194148 
>>194144
Целую, анон
Аноним 01/04/20 Срд 17:21:36 #173 №194149 
>>194147
Я вообще не понял как он работает. Делаю развертку, все окна по одному лежат. Выделяю одно, копирую, выделяю другой островок, вставляю, и он становится таким же по форме как скопированный, но не встает на его место, все равно нужно вручную ставить, и режется на несколько частей при копировании. Я выделяю вершину острова, жму выделить весь, перетаскиваю, а у скопированного только часть выделяется остальная отрезанная, короче баг, наверное, он его пол года не обновлял, может что слетело. Остальные фичи сразу ошибку выдают
Аноним 01/04/20 Срд 17:22:26 #174 №194150 
>>194146
не работает, ничего не происходит
Аноним 01/04/20 Срд 17:27:36 #175 №194153 
Безымянный.png
>>194150
переключис в режим объекта
>>194150
Я просто окрываю в имейдж едиторе, всё норм.
Аноним 01/04/20 Срд 17:35:59 #176 №194154 
>>194153
у меня просто как емпти картинка обьектом перекинулась в вьюпорт
я разобрался, надо нажимать на image aspect в менюшке stensil texture
Аноним 01/04/20 Срд 17:46:10 #177 №194155 
33.mp4
>>194149
>>194086
Не люблю майю, но короче вот как это делается, а я ручками минут пятнадцать делал в блендере.
Аноним 01/04/20 Срд 17:59:26 #178 №194157 
>>194131
Вопрос не к тебе а к гундососму. Как же ты справился с такой непосильной задачей? Ведь Глеб тоже подразумевает, что ты знаешь что такое рефракшен. Никак школьную программу по физике вспомнил? Гундосый реально всех за дебилов считает. Им не стоит просто заниматься 3д.
Аноним 01/04/20 Срд 18:02:38 #179 №194158 
Безымянный.png
>>194155
У меня работает.
Аноним 01/04/20 Срд 18:05:09 #180 №194159 
>>194158
>>194155
Хотя не, всё таки криво работает.
Аноним 01/04/20 Срд 18:20:59 #181 №194160 
изображение.png
изображение.png
Вот у меня сцена, жму нум ноль, а за место перемещения в камеру, я перемещаюсь в какой-то пиздец.
Аноним 01/04/20 Срд 18:21:55 #182 №194161 
изображение.png
изображение.png
Вот у меня сцена, жму нум ноль, а за место перемещения в камеру, я перемещаюсь в какой-то пиздец.
Аноним 01/04/20 Срд 18:22:27 #183 №194162 
изображение.png
изображение.png
Вот у меня сцена, жму нум ноль, а за место перемещения в камеру, я перемещаюсь в какой-то пиздец.
Аноним 01/04/20 Срд 18:23:34 #184 №194163 
изображение.png
изображение.png
Вот у меня сцена, жму нум ноль, а за место перемещения в камеру, я перемещаюсь в какой-то пиздец.
Аноним 01/04/20 Срд 18:24:09 #185 №194164 
Простите, у меня всё лагало
Аноним 01/04/20 Срд 18:25:00 #186 №194165 
33.mp4
>>194163
>>194162
>>194161
>>194160
ТЫ ЧО БЛЯ? ТЫ КУДА ПЕРЕМЕСТИЛСЯ?
Аноним 01/04/20 Срд 18:25:54 #187 №194166 
>>194165
а я не пойму, как видно по анимации куда-то к центру 3д курсора
Аноним 01/04/20 Срд 18:26:23 #188 №194167 
>>194165
Сука, вебмка не отлипла, фсе лагаит. Кстати в майе похоже просто в центр все выровненные острова скидывает и получается наложение, проще некуда, в блендере лет через десять только завезут эту функцию
Аноним 01/04/20 Срд 18:26:43 #189 №194168 
>>194166
Что?
Аноним 01/04/20 Срд 18:27:29 #190 №194169 
изображение.png
>>194168
ебать, а теперь работает нормально, колдовство нахуй
Аноним 01/04/20 Срд 18:27:43 #191 №194170 
изображение.png
>>194168
ебать, а теперь работает нормально, колдовство нахуй
Аноним 01/04/20 Срд 18:27:57 #192 №194171 
https://www.youtube.com/watch?v=so03uYNE-HI
Аноним 01/04/20 Срд 18:29:53 #193 №194172 
>>194170
>>194169
Чел, у тебя там всё в порядке?
Аноним 01/04/20 Срд 18:31:02 #194 №194173 
VID20200401182905.mp4
Ни у кого нет пака кистей для блендера? Мне нужна кисть, которая реагирует на силу нажатия. Чтоб рисовать всякие царапины и сколы
И ещё, это нормально что кисть вот так себя ведёт?
Аноним 01/04/20 Срд 18:31:18 #195 №194174 
>>194171
Нихуя не понял.
Аноним 01/04/20 Срд 18:32:29 #196 №194175 
>>194173
У тебя планшет?
Аноним 01/04/20 Срд 18:33:19 #197 №194176 
>>194175
Да. Хайон
Аноним 01/04/20 Срд 18:34:06 #198 №194177 
>>194172
дабл и хуябл посты это интернет залагал, а что с камерой за приколы были я не понял, ну хоть починилось и уже хорошо
Аноним 01/04/20 Срд 18:37:22 #199 №194178 
image.png
>>194176
Силу нажатия надо в настройках включать.
Аноним 01/04/20 Срд 18:37:56 #200 №194179 
>>194162
У тебя камера не выделена в аутлайнере. Num 0 прыгает в активную камеру, ту которая снимает когда жмешь рендер. У тебя не было такой.
>>194169
А тут выделена.
>>194172
Да постоянно кто-то ТД вайпает, когда макаба шатается. И я тоже вайпал.
Аноним 01/04/20 Срд 18:40:23 #201 №194181 
>>194178
Включил эти кнопки, не реагирует всё равно
Аноним 01/04/20 Срд 18:46:03 #202 №194182 
>>194177
>>194163
>камерой за приколы
У тебя на первом скрине видно что выделенная камера - не основная. Ты нампадом нуль улетал на основную камеру которая хз где
Аноним 01/04/20 Срд 18:46:33 #203 №194183 
>>194173
Размер текстур не слишком высокий?
Аноним 01/04/20 Срд 18:50:13 #204 №194184 
>>194181
Хрен его знает, может это в самом планшете что.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/sculpt_paint/weight_paint/tool_settings/brush_settings.html
Аноним 01/04/20 Срд 18:51:37 #205 №194185 
изображение.png
>>194173
Аноним 01/04/20 Срд 18:52:16 #206 №194186 
>>194181
У тебя вин 10? Попробуй Windows Ink Workspace отключить.
Аноним 01/04/20 Срд 18:55:12 #207 №194187 
>>194184
В фотошопе работает как надо
Аноним 01/04/20 Срд 19:17:01 #208 №194192 
>>194182
у меня другой нет просто
Аноним 01/04/20 Срд 19:29:23 #209 №194194 
Как же заебала хуйня что модификатор не может быть добавлен to multi-user data, какой-то пиздец.
Аноним 01/04/20 Срд 19:47:21 #210 №194196 
>>194194
Качнул grouppro
Аноним 01/04/20 Срд 19:53:04 #211 №194197 
Давно видел как кто-то в блендере делал чтобы во вьюпорте границы камеры отображались линиями. Как их включить?
Аноним 01/04/20 Срд 20:03:52 #212 №194198 
>>194157
Кто такой гундосый?
Аноним 01/04/20 Срд 20:04:48 #213 №194199 
>>194059
>поставить лимит на мипмапинг
где ставить?
да там 4к текстур всего 16 штук
просто блендер небось сам нихуя не оптимизирован
потому что игры то идут нормально
Аноним 01/04/20 Срд 20:08:20 #214 №194200 
>>194198
Чел с желтозелеными кнопками. >>194074
Аноним 01/04/20 Срд 20:17:24 #215 №194201 
image.png
>>194200
А, ну я не он в любом случае, а стакан мой, пост был адресован к моему.
Аноним 01/04/20 Срд 20:27:13 #216 №194202 
>>194201
Да, я знаю что не ты. Прост ты посмотрел норм тутор не для полнейших дебилов и новичков и почему-то сделал стакан, а не обосрался. Гундосый настаивал, что ньюфаг обязательно обосрется от нормального тутора.
Аноним 01/04/20 Срд 20:38:16 #217 №194203 
>>194202
Ну "нормальные" туторы от индусов и в правду мало кто поймёт как должно, тут скорее вопрос непосредственно фигуры, что преподносит материал, ну и есть некоторые чернокнижные моменты, которые странным, неочевидным образом дают нужный результат. Но всё это такое.
Аноним 01/04/20 Срд 20:44:36 #218 №194204 
>>194202
К примеру в прошлом треде, этот анон с зелёными кнопочками, показывал какие-то фичи, которые костылями и плагинами реализованы, толком ничего не пояснив, даже не указав непосредственно сам костыль-плагин. Тут ясное дело, что в таком туториале никто нихуя не поймёт, кроме тех кто в курсе работы самого плагина и уже с ним сталкивался. Просто демонстрация ради демонстрации.
Аноним 01/04/20 Срд 21:15:53 #219 №194205 
>>194201
>>194126
А это у тебя пузырьки на сухофруктах? Выглядит как бусинки. Если че у Андрюши есть тутор с пивом, он там нормальные пузырьки делал. Вроде транспарент с френелем просто.
Аноним 01/04/20 Срд 22:16:38 #220 №194206 
Там где он рисует линии и между ними полигоны рисуются это он у одного азиата прихватил, года три назад тестил. Вот авторетоп он на маленьких поликах почти идеально делает
https://twitter.com/topogun/status/1245425423451897857
Аноним 01/04/20 Срд 22:20:21 #221 №194207 
>>194206
Когда полигоны между линиями создаются там главный затык, что это все без треугольников, только квадраты и есть правильно должны совпадать количества точек на линиях, при нестыковках он просто не может создать. Я когда так ретопил все думал, ну вставь ты сука треугольник, что за крайности то такие, я смотрел на проф модели, они юзают и треугольники в сложных местах
Аноним 01/04/20 Срд 22:22:10 #222 №194208 
>>194206
Люблю всякие новые проги.
Аноним 01/04/20 Срд 23:13:20 #223 №194210 
image.png
Можно ли сделать так, чтоб кисть не сминала полигоны, а удяляла их? Вот мне нужно сделать скол. Кисть просто мнёт полигоны до состояния фольги и получается типа выруб. Но мне надо, чтоб полигоны не мялись, а вырезались полностью
Аноним 01/04/20 Срд 23:16:05 #224 №194211 
>>194206
Что лучше для ретопо топоган или 3дковат?
Аноним 01/04/20 Срд 23:17:48 #225 №194212 
ТАК НАДО, БЛЯТЬ, У НОРМАЛМАПЫ ИЗ МАТЕРИАЛАЙЗА КАНАЛ G ИНВЕРТИРОВАТЬ, ЧТО БЫ В БЛЮННЕРЕ НОРМАЛМАПУ ИСПОЛЬЗОВАТЬ, ИЛИ НЕТ, А?
Аноним 01/04/20 Срд 23:38:12 #226 №194213 
>>194212
Охуеть тут специалисты, как о всякой хуйне тереть - все знаете. Простой вопрос задал - нет ответа.
Аноним 01/04/20 Срд 23:40:43 #227 №194214 
>>194213
Так ты попробуй, так и эдак. Потом нам расскажи как лечшее.
Я вот не ебу вообще, что такое материалайз твой. Я лишь знаю, что инвертирование требуется ели нормалмапа для дх, а опенгловую типо не надо, но мне так-то похуй, я сторонние не юзаю.
Аноним 02/04/20 Чтв 00:01:26 #228 №194215 
>>194210
Буленом вырежи.
Аноним 02/04/20 Чтв 00:25:08 #229 №194216 
>>194214
Надо инвертировать. Вы вообще следите какие инструменты для создания текстур выходят, или тупо сабстенсы и паки пиратите?
Аноним 02/04/20 Чтв 00:44:32 #230 №194217 
>>194216
Оно мне надо?
Всё что мне необходимо, есть в одной программе.
Аноним 02/04/20 Чтв 00:49:11 #231 №194219 
поясните за такую карту как металик, как она влияет на свет? из того, что я заметил, цвет становится немного другим и как бы мокрым. Еще говорят что метал может быть только 0 или только 1?
Аноним 02/04/20 Чтв 00:56:53 #232 №194220 
>>194219
Читай тред бля. Дали 10 ссылок по шейдерам, я не буду их искать.
>Еще говорят что метал может быть только 0 или только 1?
Пиздят.
Аноним 02/04/20 Чтв 01:01:11 #233 №194221 
>>194217
Серьезно? Симуляции уровня гудини? Композ уровня нюка? Анимация уровня майи? Рендер уровня... да дохуя рендеров лучше. Реалтайм графика уровня анриэла? Редактирование материалов/текстур уровня сабстенса? И прочее-прочее. Все в одном пакете? Ты уверен?
Аноним 02/04/20 Чтв 01:02:17 #234 №194222 
>>194221
Пользуйся всеми другими программами, хули ты тут забыл?
Аноним 02/04/20 Чтв 01:04:10 #235 №194223 
>>194221
Уровни, уровни...
Зачем мне сравнения? Я доволен тем, что у меня есть. Был бы не доволен, перешел бы в модо, он гораздо круче, просто мне нравится пользовать блендер и следить за тем цирком, который называют развитием нового стандарта индустрии.
Аноним 02/04/20 Чтв 01:21:19 #236 №194224 
>>194222
Вопрос я задал про блендер? Про блендер. Ты ответить можешь? Не можешь. Сиди и молчи.

>>194223
Ты из-за лени, глупости или чсв ограничиваешь себе полезные знания?
Аноним 02/04/20 Чтв 01:39:56 #237 №194225 
>>194224
>Вопрос я задал про блендер? Про блендер. Ты ответить можешь? Не можешь. Сиди и молчи.
Пошел нахуй мудак. Я сослался на пост в котором ничего про блендер нету.
Аноним 02/04/20 Чтв 01:45:49 #238 №194226 
>>194225
>Я сослался на пост
Это называется "доебаться до слов". Так поступают те, кому сказать по делу совсем нечего, но очень хочется. Так что мудак тут ты.
Аноним 02/04/20 Чтв 02:04:59 #239 №194228 
>>194224
>чсв
Зис
Аноним 02/04/20 Чтв 02:45:02 #240 №194229 
>>194113

>>194123
без постпроцесса фрукты нормально выглядят. А вообще тут просится Люкс. Стекло, каустики, все дела.
Аноним 02/04/20 Чтв 03:06:41 #241 №194230 
33473206.jpg
>>194199
сеттингс, вьюпорт, текстуры

>>194202
> настаивал, что ньюфаг обязательно
а вот и передёргивания подвезли

>>194204
Наверное кто-то задал вопрос «возможно ли», я показал, что возможно. Если меня спрашивают «как и чем», я отвечаю соответственно.

>>194210
Да, кисточка «заполнение» (левый нижний угол) с динтопо и режимом коллапс, либо сабдивайд + коллапс (правый верхний)
Аноним 02/04/20 Чтв 03:20:11 #242 №194231 
33481717.jpg
изображение.png
>>194212
Блиннер +Y, материалайз, кажись, на Юнити. Юнити тоже +Y.
Если так, то надо. А вообще ответ на вопрос очень просто находится. Открываешь карту нормалек с заведомо выпуклым элементом и смотришь где зеленее, сверху или снизу. Если не понял, делаешь пикрилейтед.
Видишь зелёный сверху вниз, понимаешь, что нужно развернуть.


Аноним 02/04/20 Чтв 03:22:18 #243 №194232 
>>194206
такой плотности сетку можно и зетремешером получить в один клик. С такой плотностью даже правильные лупы под мимику уже не нужны.
Аноним 02/04/20 Чтв 03:22:31 #244 №194233 
Кто там спрашивал про кисти?
Смотрите, в процессе: https://developer.blender.org/T56744
Можно присоединиться к обсуждению, если есть возражения или идеи хорошие.

>>194221
> да дохуя рендеров лучше.
Ну вот с Люксом сложно поспорить. Им дорогую ювелирку давно делают. Не короной, не вреем.

>Реалтайм графика уровня анриэла?
Да, местами лучше, местами хуже.

Аноним 02/04/20 Чтв 03:31:06 #245 №194234 
>>194221
ну так давай сделай чтонибудь невырвиглазное в гудини. решает скилл а программа.
Аноним 02/04/20 Чтв 04:29:33 #246 №194235 
emilien-colombier-compositingdofweb.jpg
joakim-tornhill-bottle2-small.jpg
joakim-tornhill-corncob.jpg
leonardo-braz-egg1.jpg
>>194229
Спасибо. Нужно будет глянуть про него. Вот такую красоту нашёл на артстанции.
Аноним 02/04/20 Чтв 04:53:43 #247 №194236 
>>194235
Яишенка классная
Аноним 02/04/20 Чтв 05:11:51 #248 №194237 
2020-04-0204-57-32.mp4
33560109.jpg
33572510.jpg
>>194235
Ащемта, если только стекло и каустики, можно отдельно зарендерить и скомпозить.

Люкс подрос, ноды вполне самостоятельные и понятные. Рендер быстрый.
Ну вот например стекло. Есть даже просто галочка «архитектурное», сразу дисперсия. Для норм каустик  — бери бидир + МЛТ. Несмотря на то что рендерит он на ЦПУ, за счёт алгоритма довольно быстро даже на моём корыте, как видишь (4 ядра 3Ггц старый).

Ну либо пастрейсинг + рэйтрейсинг
Вот результат за пять минут. Хдрка, дефолтный шейдер стекла (добавил чуть цвета и дисперсии)
Аноним 02/04/20 Чтв 05:16:22 #249 №194238 
image.png
>>194237
Там же opencl есть, он видеокарту подхватывает также, но вроде как некоторые вычисление всё равно на cpu идут.
Аноним 02/04/20 Чтв 05:19:10 #250 №194239 
>>194237
п.с. OpenCL включать не то чтобы советую. Оно долго считает кернелы и на это все ругаются. Я попробовал, минуты 4 чё-то считалось там, готовилось, в итоге я сбросил просто. ХЗ, сколько бы оно считалось.
Но если у тебя Рязань и сложная сцена, может и стоит.
Аноним 02/04/20 Чтв 05:22:05 #251 №194240 
>>194238
Лайттрейсинг да, строго на ЦПУ.
Опенцл вроде бы и на зелёных картах сделали, но оно же для красных сделано. Короче мне не понравилось.
Аноним 02/04/20 Чтв 05:27:00 #252 №194241 
33594025.jpg
>>194240
кстати, интересная штука.
При резких каустиках, даже если выставить ооочень малый процент лайт-рэйз, всё равно каустику рисует.
Видимо, это процент только инициирующих лучей. И если найден путь от лампы в камеру, то вокруг этого пути лучи всё равно будут мутировать, возможно уже пастрейсом.
Круто короч.
Аноним 02/04/20 Чтв 07:12:49 #253 №194243 
5675.jpg
>>193919 (OP)
Аноним 02/04/20 Чтв 07:51:02 #254 №194244 
смена интерфейса в версиях 2.80 и 2.82 ето очередной рофл проектирования?
Аноним 02/04/20 Чтв 07:58:17 #255 №194245 
>>194244
конечно рофл, ведь в 2,79 интерфейс был совершенен. А они отказались от этого божественного откровения в пользу моды миллениалов
Аноним 02/04/20 Чтв 07:59:22 #256 №194246 
>>194245
ну счас то хоть они его раскрасили, а то когда 2.80 только вишел, так все черно белое было блджад
Аноним 02/04/20 Чтв 08:07:06 #257 №194247 
>>194245
Не, сейчас гораздо лучше, но они не могут остановиться, в кадой новой тасуют галочки.
Аноним 02/04/20 Чтв 08:40:13 #258 №194248 
изображение.png
Дайте по братски сайт с бесшовными текстурами, а то я качаю, а там не пойми что.
Аноним 02/04/20 Чтв 09:21:18 #259 №194249 
33614017.jpg
Хотел пощупать Апплсид.
Хуй там, сказал он, меняй процессор.
Аноним 02/04/20 Чтв 09:24:01 #260 №194250 
>>194248
Фильтер-форж или Субстанс дизайнер. И качай к ним сборки нодов.
Вот тут например
https://cc0textures.com/

Аноним 02/04/20 Чтв 09:41:54 #261 №194251 
>>194238
Запустил таки опенцл.Сначала оно сказало «слишком много отскоков, твоя видяха не вывезет». Уменьшил.
Проц забивает наглухо, видяху тоже, скорость вроде чуть повыше
Аноним 02/04/20 Чтв 09:49:33 #262 №194252 
>>194230
и какой лимит ставить?
Аноним 02/04/20 Чтв 10:03:58 #263 №194254 
>>194233
>Ну вот с Люксом сложно поспорить. Им дорогую ювелирку давно делают. Не короной, не вреем.
Так потому что он бесплатный и в каустику умеет. Главное - бесплатный.

>местами лучше
Какими? Например?

>>194234
>ну так давай сделай чтонибудь невырвиглазное в гудини.
Щито? Невырвиглазное? Давай-ка наоборот. Речь шла о симуляциях, так? Так. Сделай-ка мне в блендере симуляцию цунами уровня гудини.
Аноним 02/04/20 Чтв 10:09:08 #264 №194255 
33642006.jpg
33631506.jpg
Сайклз. Включил адаптив сэмплинг и 20000 сэмплов для стекла с дисперсией.
Очень хорошо себя показывает: там где фон ХДР, посчитал крайне быстро, диффузы тоже довольно быстро (сэмплов на 500), а вот шумные места чистил дольше.
Итого, актуален при больших сэмплах, наличии более шумных мест, которые нужно прочистить и малом пороге шумности.

Для сложных сцен заметного выигрыша не даст.

Забавно, что при таком количестве сэмплов считает всё быстро. Что-то подкрутили в Сайклзе явно. Эхх, они бы отдельным проходом бидирект для каустик впилили, пусть и на цпу, цены б не было!

Люкс относится к мощности хдрки сильно более реалистично. Это и плюс и минус. Например на сильном солнце даже очень тёмный по цифрам материал рендерится белёсым. Так-то оно правда, ирл так и получается, но вводит в заблуждение.
А ещё два скрина. Сначала подумал «херли так всрадо, я же модельер опытный?» На деле я не виноват, прост нормальки нужно было отутюжить.

Аноним 02/04/20 Чтв 10:09:55 #265 №194256 
изображение.png
>>194250
Displacement куда стоит подключить?
Аноним 02/04/20 Чтв 10:11:03 #266 №194257 
>>194240
>но оно же для красных сделано
Нет. Для всех. В разработке участвуют и nvidia, и amd, и intel.
Аноним 02/04/20 Чтв 10:11:53 #267 №194258 
>>194252
ну попробуй 2к или 1к.

>>194254
> Главное - бесплатный.
> ювелирка
Ну даа, конечно, именно поэтому!


>цунами уровня гудини.
Теперь с флипфлюидом можно. Худини тоже на флипе. Только там грамотнее всё уже отполировано за годы, а Блендер только вкатился и то не полностью.
И всё это обойдётся дороже сильно по времени, памяти и прочему.
Аноним 02/04/20 Чтв 10:17:27 #268 №194259 
>>194258
>именно поэтому
Ты странный. По-твоему ювелиры деньги считать не умеют? Настолько богаты, что брюлики едят? Считают не каллории, а потребленные караты?

>Теперь с флипфлюидом можно
Ок, почитаю. А что еще можно? Физика, огонь там, разрушения, параметрическое моделирование? Ведь нет же. Гудини не даром стандарт индустрии.
Аноним 02/04/20 Чтв 10:21:00 #269 №194260 
>>194256
Расскажу, если расскажешь как правильно какать
Аноним 02/04/20 Чтв 10:22:29 #270 №194261 
>>194260
нужно сесть, расслабится и ждать
Аноним 02/04/20 Чтв 10:25:15 #271 №194262 
>>194256
Смотря что за дисплейс.
чб по Z?
В бамп, а потом либо в нормали либо в дисплейсмент на вывод материала.
Или в дисплейс-модификатор, если он крупный и хочешь во вьюпорте реальный дисплейс видеть.

Ахтунг, бамп немножко сломан.
Я недавно его ковырял, и доковырялся. Потом пришлось подоёбывать разраба, потому что с первого раза он не заметил.
https://developer.blender.org/T74981 — суть.
Аноним 02/04/20 Чтв 10:34:16 #272 №194264 
>>194261
Ну ладно, тогда подключай дисплейсмент в слот дисплейсмент
Аноним 02/04/20 Чтв 10:34:43 #273 №194265 
>>194197
help
Аноним 02/04/20 Чтв 10:38:03 #274 №194266 
>>194265
Поищи например в настройках камеры, например, раскрой например все списки и например поставьвсе галки, например, за сутки можно было дадумать, например
Аноним 02/04/20 Чтв 10:39:30 #275 №194267 
2020-04-0210-36-54.mp4
>>194259
> По-твоему ювелиры деньги считать не умеют?
Есть отличная поговорка: «я не настолько богат, чтобы покупать дешёвые вещи». Они отлично умеют считать деньги и им нужна вылизанная красивая картинка. Если это возможно, они нанимают фотографа, а потом заказывают обработку. Если невозможно — заказывают рендер.

А что еще можно?
>Физика
Твёрдые тела пока посасывают, их не переделывали. Не советую, если это не хаотичное разбрасывание или насыпание.

> огонь там
Да. Он и был-то хорош при условии, что к дыму лепились частицы по его турбулентным завихрениям. А сейчас дым тоже через мантафлоу. Там лысый из бонстудио даже охуенный дымный портал делал, рили как в кино.

> разрушения
слабенько через fracture modifier, аддоны, molecular. Короч костыли и замазать шевелёнкой, будет как в кино.

> параметрическое моделирование?
Этого дохуища.
Примитивы — WonderMesh (видеорилейтед).
Родные модификаторы, констрейны, кривые…
Надстройка над ними — аддоны всякие.
Хардсурф — всякие Hardops, Boxcutter и прочие.

Математически-параметрический хардкор — только Sverchok, давний, заслуженный, ультимативный.

Моушн-дизайн — очевидный Animation nodes и свежая Function branch от того же разраба.

Например в последней есть демка напыления краски (частиц) через трафарет. Но надо копать саму ветку на девтолке, где разраб и сочувствующие трут эту тему.
Аноним 02/04/20 Чтв 10:40:22 #276 №194268 
>>194266
Я в настройках камеры всё почекал, а идей больш енет.
Аноним 02/04/20 Чтв 11:23:07 #277 №194270 
>>194265
Какие границы-то?
Дофа, фокуса, области видимости? Границы чего?
Вопросы учись задавать ясно и будет тебе hlep
Аноним 02/04/20 Чтв 11:25:44 #278 №194271 
>>194270
Видимости, чтобы во вьюпорте было видно что в кадр попадает. Как-то видел давно где-то что из камеры зона видимости была светлой, а всё остальноё тёмным. Но так что всё это в 3д виде было, а не из камеры.
Аноним 02/04/20 Чтв 11:44:38 #279 №194272 
2020-04-0211-42-15.mp4
>>194271
Из камеры — это затеменние паспарту.
А чтоб не из камеры — это Alt+B сделать из камеры плюс настройка цветов вьюпорта. Только воркбенч, отсечка.
То есть с фишаем и прочими чисто сусликовскими камерами не поможет. С ортокамерой работает.
Аноним 02/04/20 Чтв 11:46:30 #280 №194273 
33675345.jpg
>>194272
ещё можно камеру заскейлить, чтоб были линии
Аноним 02/04/20 Чтв 11:47:08 #281 №194274 
33684746.jpg
>>194273
в сумме так
Аноним 02/04/20 Чтв 11:48:39 #282 №194275 
>>194272
Cпасибо. Что у тебя сверху-права за кресты?
Аноним 02/04/20 Чтв 11:50:02 #283 №194276 
Привет.
Что-то нажал и теперь grab по дефолту работает с личными координатами объекта как двойное g, а не с абсолютными. Как фиксить? Не получилось нагуглить, вероятно, не так писал.
Аноним 02/04/20 Чтв 11:56:08 #284 №194277 
image.png
>>194276
Аноним 02/04/20 Чтв 11:58:41 #285 №194278 
>>194277
Ебать, анон, я слепой. Спасибо.
Аноним 02/04/20 Чтв 11:59:05 #286 №194279 
>>194248
Аноним 02/04/20 Чтв 12:05:43 #287 №194280 
театр 2х семёнов
Аноним 02/04/20 Чтв 12:16:11 #288 №194281 
>>194280
Третьим будешь?
Аноним 02/04/20 Чтв 12:16:36 #289 №194282 
>>194230
>а вот и передёргивания подвезли
Всем миром решили, что ньюфагу надо начинать с принципледа. Сделали его по дефолту в блендере. Аналоги есть по дефолту во всех движках, не только в блендере. Принциплед по дефолту дает нормальные рендеры.
Изучить принциплед проще чем 100 атомарных шейдеров.
Ты даешь ссылку на атомарные шейдеры, из которых нихуя не собрать, не зная про френель. И в той статье нету инфы как собирать. По дефолту ньюфаг из той статьи обязательно соберет говно. Ты дал вредный совет из 2015 года и защищаешь его исключительно из гордости.
Аноним 02/04/20 Чтв 12:25:05 #290 №194283 
>>194267
>Есть отличная поговорка
Куда-то ты не туда уже уехал.

Ну и получается, что блендер сосет у гудини.
Аноним 02/04/20 Чтв 12:32:33 #291 №194284 
>>194275
Аддон встроенный от Котелевца и Ко. Часть Collection Manager. Вернули старые «20 слоёв» — первые 20 коллекций и добавили фишечки. Кружочек означает, что выделенный объект в этом слое, закрашенный — активный объект.

Ну и вообще постараются убедить разрабов, что их выбор хуйня (а для сложных сцен так и есть) и надо делать иначе.
Разрабы упираются, потому что а) не очень понимают уровня сложности б) не хотят породить ещё большую путаницу в управлении видимостью/редактируемостью во вьюпорте, на рендере. Там ещё и наследование от коллекции этого всего.

Но на данный момент проблема даже не в наследовании, а в том, что, например, нет варианта «show render only» как в 2,79. И ещё нескольких нет. А нужен полный спектр управления при этом не путанный. Прототип уже обмозговали, предложили. Остаётся ждать и периодически проталкивать.
Аноним 02/04/20 Чтв 12:35:01 #292 №194285 
>>194282
>По дефолту ньюфаг из той статьи обязательно соберет говно.
Да.
Нюфаня и из принципледа говно соберёт. Отличие будет лишь в том, что это PBR говно во-первых, а во-вторых он не будет понимать, из каких компонентов всё состоит. А оно таки состоит и пригодится потом на композитинге.
Аноним 02/04/20 Чтв 12:38:17 #293 №194286 
>>194283
Любой софт сосёт у другого при несовпадении рамок.
На симах Блендер сосёт, на широком спектре (слепи-заретопь-помажь-подрисуй-зарендерь-смонтируй) отсосёт узконаправленный софт.
Аноним 02/04/20 Чтв 12:46:41 #294 №194287 
>>194285
>Нюфаня и из принципледа говно соберёт.
С хуев? Вообще не надо ничего менять чтобы у тебя получился нормальный куб из полушершавого белого пластика.
>а во-вторых он не будет понимать, из каких компонентов всё состоит
Это нахуй никому и не надо до определенного момента. Об этом ты не подумал?
Аноним 02/04/20 Чтв 12:47:10 #295 №194288 
>>194285
>Да.
Поэтому это и вредный совет и не надо его давать.
Аноним 02/04/20 Чтв 12:49:13 #296 №194289 
thanks.jpg
>>194272
Аноним 02/04/20 Чтв 12:55:51 #297 №194290 
Аноны, вопрос банальный.
Никак нельзя кривыми Безье рисовать по поверхности? Ну типа как ГП, только кривыми
Аноним 02/04/20 Чтв 13:18:46 #298 №194291 
Может есть у кого скрипт, нужно тоже самое что происходит, когда выделяешь сто объектов, потом сто первый, жмешь CTRL+L -> Object data, и на месте ста первых выделенных создаются клоны сто первого. Потому что встроенное решение не работает с grouppro, я постоянно насоздаю копий и потом обнаруживаю, что забыл группу включить.
Аноним 02/04/20 Чтв 13:20:50 #299 №194292 
>>194286
>на широком спектре
Ну да, можно сказать, все то что другие умеют делать на отлично, но по отдельности, блендер может сделать один, но хуже.
Аноним 02/04/20 Чтв 13:21:51 #300 №194293 
>>194292
Так же как индигоремыка
Аноним 02/04/20 Чтв 13:22:44 #301 №194294 
Чому Blender Guru нету в шапке?Это не претензии, просто я недавно ваш тред нашел.
Аноним 02/04/20 Чтв 13:26:32 #302 №194295 
>>194291
Там скрипт примитивный, но скриптинг в брендере слишком говеный, можно два дня провозиться и не преуспеть.
Аноним 02/04/20 Чтв 13:28:40 #303 №194296 
>>194293
Хорошее сравнение.
Аноним 02/04/20 Чтв 13:30:06 #304 №194297 
>>194290
ГП можно конвертить в кривые.
>>194294
Потому что раньше катал какой-то хейтер Андрюши, а сейчас всем лень менять шапку.
Аноним 02/04/20 Чтв 13:31:43 #305 №194298 
>>194291
>с grouppro
Потому что там, навеное, только меш заменяется, а нужно создавать клон группы и копировать трансформ и удалять старый объект.
Аноним 02/04/20 Чтв 13:40:35 #306 №194299 
>>194292
Примерно так. Но есть нюанс.
Например есть композитор. Охуенную музыку пишет.
Есть сценарист. Пишет охуенные сценарии.
Есть художник. Ну ты понял систему.

А есть любитель-аниматор, который толком не умеет ни рисовать, ни музыцировать, ни сценарии глубокие писать. Зато умеет делать всё вместе, как цельные ебанутые и весёлые мульты. И мульты именно, как целый продукт, не менее, а то и более охуенны чем работа вышеперечисленных профи.
Вот это про Блендер.

Ащемта если выбрать, что Блендер умеет лучше всех, так это как раз 2д мультики. Потому что там трое фанатов, по совместительству студия, работают над этим и только над этим не первый год. И работают, в том числе, для себя любимых. Потому ГП заебись, а поверх этого и кости и НЛА и композ и монтаж и прочее. Обычные 2д-аниматорские проги не позволяют такого. А они специализированные.
Аноним 02/04/20 Чтв 13:44:28 #307 №194300 
>>194293
Да, вполне себе сравнение.
Но если когда-то раньше макс и майку делали очень суровые команды за суровые бабки, то теперь макс пинают три условных индокитайца, а майка держится на диснее/пиксаре и её пинают десять индокитайцев. То есть Блендер, при таком раскладе, их обгонит.

>>194292
моделинг в Блиннере заебись, чоткий. Большинство хейта идёт в сторону «хули не так как в максе». Меньшинство оправдано. Недавно вот говорили про отсутствие эдитмеш модификатора. Это очевидное упущение, но его пилят. Как и кеймеш. Хотя на данный момент более важным для всех является ап производительности хайполек в эдитмоде. Думаю, это первым запилят.
Аноним 02/04/20 Чтв 13:45:03 #308 №194301 
>>194300
п.с. У Зебры и у Гудини разрабы и команды годные, так что Блендер не обгонит в ближайшем будущем.
Аноним 02/04/20 Чтв 13:47:15 #309 №194302 
>>194300
Ещё по поводу недеструктивного.
Кроме очевидных модификаторов есть не очень очевидные аддоны типа мешмашин, которые без задней мысли могут сделать где надо анбевел и градиентный фьюз например.
Прочие ансабдивы и чистки сетки тоже делаются несложно. То есть основная цель «вернуть как было если накосячил» достигается изи.
Аноним 02/04/20 Чтв 13:53:50 #310 №194303 
>>194299
У тебя какая-то странная логика. Один неумеха колупающийся в одиночку способен сделать не хуже трудящихся вместе профессионалов? Нет, оно так не работает и никогда работать не будет.

>>194300
>моделинг в Блиннере заебись
Вот с этим полностью соглашусь, да.
Но опять же: недеструктивное редактирование в зачаточной форме по сравнению с максом. Опять не дотягивается блендер.
Аноним 02/04/20 Чтв 13:55:16 #311 №194304 
>>194302
>вернуть как было если накосячил
Но должно быть наоборот же. Должен быть контроль над тем что делаешь чуть ли не на каждом этапе.
Аноним 02/04/20 Чтв 13:56:05 #312 №194305 
>>194301
>У Зебры и у Гудини разрабы и команды годные
У зебры говно команда которая держится только на монополии и выкупе конкурентов как и автопарага.
Аноним 02/04/20 Чтв 13:56:35 #313 №194306 
>>194302
Эм, а нахуй мне покупать васянский мешмашин, если я могу купить макс? Ведь я даже не буду пользоваться блендером, потому что у Машины концепция такая что он делает свою программу внутри программы. И её надо изучать, нельзя просто зная блендер взять и работать.
>То есть основная цель «вернуть как было если накосячил» достигается изи.
Экстремально сложно.
Аноним 02/04/20 Чтв 13:56:53 #314 №194307 
>>194298
Что-то типа такого, но тут опять просто замена меша

import bpy

active_object = bpy.context.active_object

# Ignore the last element of the list (which is the active object)
selected_objects = bpy.context.selected_objects[:-1]

if not selected_objects:
raise ValueError("Only one object selected")

meshes_to_remove = set()

for item in selected_objects:
meshes_to_remove.add(item.data)
item.data = active_object.data

for mesh in meshes_to_remove:
# If the mesh is still being used by other objects,
# or if the user explicitly wants to keep the mesh around,
# let us not remove it
if mesh.users or mesh.use_fake_user:
continue

# If we are here, we are safe to remove the mesh
print("removing ", mesh)
bpy.data.meshes.remove(mesh)
Аноним 02/04/20 Чтв 14:08:40 #315 №194308 
>>194303
>Один неумеха колупающийся в одиночку способен сделать не хуже трудящихся вместе профессионалов?
Не так. Один, который умеет всего понемногу, может сложить это в кучку и получить больше, чем поотдельности профессионалы.

>Опять не дотягивается блендер.
Почему-то посоны, лепящие какие-то лютейшие техномодели оборудования, предпочитают либо Блендер (под визуализацию) либо всякие CAD (фьюжн) под проектирование. Макс ни туда ни сюда. Стало быть, недеструктивность сама по себе не решает.

>>194304
А що, его нет? Хуярь модификаторы и Сверчок, сможешь каждый параметр регулировать, какой хошь.
Кстати солидифай подновили.

>>194306
>покупать
берёшь и качаешь. ПЗД же! (GPL)

>свою программу внутри программы
Это всё-таки надстройка, дающая удобные рычаги.
> И её надо изучать
Ванильные приёмы тоже надо изучать.

>Экстремально сложно.
Давай пример конкретный, чтобы было что обсуждать.

Мне лично из модификаторов не хватает только экструзии. Но если я подумаю, то наверное накостылю.
Аноним 02/04/20 Чтв 14:11:37 #316 №194309 
>>194297
>раньше катал какой-то хейтер Андрюши, а сейчас всем лень менять шапку

О как.Я примерно так и думал.
Аноним 02/04/20 Чтв 14:21:01 #317 №194310 
image.png
image.png
Почему на туторе меш такой гладенький, как кусок мыла, а у меня торчат полигоны? Я не понял что он сделал
Аноним 02/04/20 Чтв 14:23:45 #318 №194311 
>>194310
Ты с зебры что ли?
Аноним 02/04/20 Чтв 14:24:09 #319 №194312 
>>194254
>Щито? Невырвиглазное? Давай-ка наоборот. Речь шла о симуляциях, так? Так. Сделай-ка мне в блендере симуляцию цунами уровня гудини.

ну а ты давай в гудини сделай крутое торнадо раз такой умный. А потом выведи это.
Аноним 02/04/20 Чтв 14:25:02 #320 №194313 
>>194311
Нет. Вообще первый раз скульптинг делаю
Аноним 02/04/20 Чтв 14:32:57 #321 №194314 
3.png
>>194308
>берёшь и качаешь. ПЗД же! (GPL)
А зачем люди тогда жалуются, что разные пиратские версии не работают на разных версиях блендера? Я конечно сам не пробовал. Но воровать не буду, как раз из-за того что там не блендер вей аддон. Вот BoolTool 100% блендер вей. 4 хоткея и всё. Ничего нового учить не надо.
>Это всё-таки надстройка, дающая удобные рычаги.
Пук
>Ванильные приёмы тоже надо изучать.
А для Машины надо изучать ванильные приемы и машину. Я не могу себе этого позволить. Я знаю столько дохуя что если буду знать больше умру от инсульта.
>Давай пример конкретный, чтобы было что обсуждать.
Пик. Как раз было очень сложно из-за деструктивности блендера. И это я жаловался на отсутсвие эдит поли.
Аноним 02/04/20 Чтв 14:34:28 #322 №194315 
>>194308
>кучку
Но в итоге-то это все равно получится "кучка". Человек который умеет всего понемногу, но хочет сделать что-то серьезное, все равно заручится помощью других людей, которые в помогут ему в нужных областях, и сам на себя возьмет роль, которая ему больше удается. Примерно так же и с програмщиной: диверсификация - это максимальное качество и эффективность.

>посоны, лепящие какие-то лютейшие техномодели оборудования
Покажи-ка мне о чем ты говоришь.

>А що, его нет?
Есть в зачаточном состоянии. Это о модификаторах. Сверчок? А ты много видел его применений? Я - нет. Потому, что он недопилен. А еще его делали пристально приглядываясь к гудини, которого догнать не получится.

>>194312
Эээ не. Это ты шарманку завел, тебе и делать. А крутыми торнадо и прочими ништяками сделанными в гудини не только ютуб завален, но и почти каждый блокбастер напичкан.
Аноним 02/04/20 Чтв 14:56:25 #323 №194316 
>>194237
дико извиняюсь. что за тема оформления, кинь линк плз, есть список мастхэв плагинов?
Аноним 02/04/20 Чтв 15:43:40 #324 №194317 
В блендере собираются делать нормальный деформер?
Аноним 02/04/20 Чтв 16:10:49 #325 №194318 
>>194291
Короче сам сделал, вас же хуй дождешься, демонюги. Еще прогеры называется

import bpy

active_object = bpy.context.active_object
selected_objects = bpy.context.selected_objects[:-1]

get_cube = bpy.data.objects[active_object.name]
for item in selected_objects:

new_cube = get_cube.copy()
bpy.context.collection.objects.link(new_cube)
new_cube.location = item.location
new_cube.rotation_euler = item.rotation_euler
new_cube.select_set(False)

get_cube.select_set(False)
bpy.ops.object.delete()
Аноним 02/04/20 Чтв 16:19:24 #326 №194319 
>>194318
Я не понял что у тебя не работает и что тебе надо. А мне группы не нужны, и аддон я этот юзать не буду. У меня искаропки всё клонируется и расклонируется.
Аноним 02/04/20 Чтв 16:20:06 #327 №194320 
>>194319
Нахуй тогда пишешь мне?
Аноним 02/04/20 Чтв 16:23:09 #328 №194321 
2020-04-0216-21-34.mp4
>>194310
шейд смус. Для динтопо отдельно включается в его настройках.

>>194314
> Пик. Как раз было очень сложно из-за деструктивности блендера.
Ага, помню обсуждалось в треде, ты там шринкврапил.
Довольно странный путь ты выбрал и методы. Хардопсеры булят и бевелы кидают без задней мысли. Но там нужен опыт, чтобы грамотно и последовательно всё сделать, а не ебурить как прийдётся.

Я бы вообще быстро напрототипировал как-то так, а потом уже из прототипа чистовик.
Аноним 02/04/20 Чтв 16:25:00 #329 №194322 
>>194320
Потому что ты мне претензию предъявил.
Аноним 02/04/20 Чтв 16:26:27 #330 №194323 
>>194322
Ты глупый какой-то.
>У меня искаропки всё клонируется и расклонируется.
А если ты захочешь модификатор применить ко всем клонам?
Аноним 02/04/20 Чтв 16:28:15 #331 №194324 
>>194323
Расколонирую, применю модификатор, склонирую обратно.
Аноним 02/04/20 Чтв 16:30:54 #332 №194325 
>>194324
Если будет много деталек как в доме например, обсерешься туда сюда с этим дрочиться, а с плагинчиком я просто нажму кнопку применить.
Аноним 02/04/20 Чтв 16:33:33 #333 №194326 
>>194321
>Я бы вообще быстро напрототипировал как-то так, а потом уже из прототипа чистовик.
Не релейтед. Если бы можно было булить, я бы булил. Там надо было сабдив.
Аноним 02/04/20 Чтв 16:35:47 #334 №194327 
>>194325
>обсерешься туда сюда с этим дрочиться
Не обосрусь.
Аноним 02/04/20 Чтв 16:36:29 #335 №194328 
>>194327
Обсерешься и загадишь всю землянку!
Аноним 02/04/20 Чтв 16:50:17 #336 №194329 
n98-nd6020-image011.jpg
>>194315
>Покажи-ка мне о чем ты говоришь.
имеется в виду вот такое. То есть полная структура внутри.

На артстэйшоне не очень ищется, а из лички просили не тащить.
Хотя вот.
https://www.artstation.com/artwork/XBrP6L
И да, там тоже жалоба на Блендер, так что никто не говорит, что всё идеально.
Ещё:
https://www.artstation.com/artwork/NJavz

Так-то под подобными работами в софтвере и макс и солидворки всякие.
Возможно я слышал односторонние мнения, но мнения у людей с высокими запросами такие: «от Блендера пригорело, вернулся в Макс, с которого слез, пригорело ещё больше, лучше уж в Блендере».

>>194316
Тема своя собственная. Ща перезалью, перенастраивал уже.
Почти все мастхэв аддоны встроенные. А дальше по потребности. Текстулз например и УВпакмастер, если разворачиваешь.

>>194317
ты про што?
Аноним 02/04/20 Чтв 16:51:15 #337 №194330 
>>194318
ты бы хоть на сторону копипастил. Оно же без правильных отступов не взлетит
Аноним 02/04/20 Чтв 16:53:20 #338 №194331 
>>194329
>ты про што?
Про симпл деформер, который в блендере наихудший среди всего дцц софта.
Аноним 02/04/20 Чтв 16:53:43 #339 №194332 
>>194325
Дык все выбрать можно через Shift+L
Но да, если часто приходится заменять — аддончик.

Аноним 02/04/20 Чтв 16:56:15 #340 №194333 
Blender-For-UnrealEngine-Addon должен же и текстуры в материалы экспортировать?
Аноним 02/04/20 Чтв 16:56:55 #341 №194334 
>>194316
https://yadi.sk/d/YH-qSAUYBZ0fuQ
Аноним 02/04/20 Чтв 16:57:25 #342 №194335 
>>194332
>>194325
На самом деле, конечно этот аддон(group pro) говно, неудобно постоянно открывать закрывать группы, еще затыки есть. Это изъеб, ну а что делать? Я вот не понимаю, почему в блендере нельзя применить модификатор к объекту и чтобы все клоны тоже изменились, по-моему это естественно и в том числе для этого существует клонирование. В блендере много неадекватности.
Аноним 02/04/20 Чтв 17:02:13 #343 №194336 
2020-04-0216-59-10.mp4
Ещё чуток разобрался с питонием. Добил аддончик до правильного состояния.
Аноним 02/04/20 Чтв 17:06:40 #344 №194337 
>>194335
По этому поводу какие-то лютые срачи были, говорят.
Разрабы сказали «нахуй».
Хотя можно было бы просто сделать через АХТУНГВарнинг!!!111
Равно как и к режиму редактирования модификатор.

Я тут пока ковырял и искал способ бевелы накинуть напрямую, узнал следующее.
а) объект редактируется не на оригинале, а на снятой с него копии.
б) а питон имеет доступ к файлдате, в которой оригинал. К редактируемой в данный момент сетке доступ есть, но другим путём.

Хорошо что разрабы по домам сидят, у них есть время попиздеть.
Аноним 02/04/20 Чтв 17:10:14 #345 №194338 
>>194331
Включи обозначение гизмы. Тогда поймешь че эти оси делают. С констрейтами та же хуйня.
Аноним 02/04/20 Чтв 17:11:07 #346 №194339 
>>194335
>почему в блендере нельзя применить модификатор к объекту и чтобы все клоны тоже изменились, по-моему это естественно и в том числе для этого существует клонирование
Двачую.
Аноним 02/04/20 Чтв 17:16:32 #347 №194340 
>>194338
Почему нельзя сделать как в максе?
Аноним 02/04/20 Чтв 17:17:20 #348 №194341 
>>194340
Я не знаю как в максе.
Аноним 02/04/20 Чтв 17:18:00 #349 №194342 
>>194337
https://blender.stackexchange.com/questions/64076/error-modifier-cannot-be-applied-on-multi-user-data/64080#64080
Да есть же скрипт который применяет все модификаторы к клонам, ну автоматом это делает (для 2.79 работает хорошо, в 2.8 не работает), но это все равно не то, если бы оф разрабы сделали. Может мне нужно один модификатор применить, а не все, еще кучу может.
Разраб grouppro отморозь какой-то, мне теперь нужно выделить к примеру несколько групп и ко всем применить настроенный модификатор с другой группы. Выделяю группы, открываю, не работает. Работает только если некоторые выделены, еще не понял почему. Кое-как копирует, но он открывает все группы, а закрыть можно только одну, и их двадцать и нужно нажать ctrl+x -> 6 двадцать раз. Опять же, ну элементарно, где выбрать все группы, закрыть все группы. Он же смог сделать, то что не стали разрабы, чтобы все редактировалось хорошо на клонах, хули нет закрытия групп то блять.
Аноним 02/04/20 Чтв 17:18:42 #350 №194343 
>>194341
В максе появляентся баундинбокс, который гнётся с модификатором и показывается как всё гнётся. Т.е. ты работаешь не по оси, что неудобно, а по наглядному боксу.
Аноним 02/04/20 Чтв 17:23:32 #351 №194344 
>>194343
Если я сделаю такой аддон, ты его купишь?
Аноним 02/04/20 Чтв 17:25:24 #352 №194345 
Как же выжить...
Аноним 02/04/20 Чтв 17:32:01 #353 №194346 
>>194331
Да ну его нахуй вообще. Хотя после того, как к нему сделали переключатель осей, стало проще. Хотя всё равно припизднуто.
Используй другие инструменты.

Курвы — изи.
А до кучи сурфейс деформ, мешдеформ, латтис, хук.
Варп-тул охуенчик аддон.
Аноним 02/04/20 Чтв 17:35:41 #354 №194347 
>>194342
Я не знаю, что за хуитой ты занимаешься и зачем тебе вешать модификаторы по группам, если они клоны.
Сам я использую Quick instance. Он тупо кидает коллекцию в фон и её инстансит. Очевидно, что любые изменения в коллекции передаются на все инстансы.
Аноним 02/04/20 Чтв 17:38:41 #355 №194348 
2020-04-0217-37-05.mp4
>>194343
Латтис тебя чем не устраивает?
Ну и вообще нафига тебе бокс, если меш гнётся очевидно куда.
Аноним 02/04/20 Чтв 17:44:20 #356 №194349 
Погуглил. Короче запрет на применение модификатора в эдитмоде упирается в кривой старый анду. А делать костыль (выйти из эдитмода, применить, войти) это дело аддонов.

Аноним 02/04/20 Чтв 17:45:12 #357 №194350 
>>194349
>кривой старый анду
Делают же новый... ?
Аноним 02/04/20 Чтв 17:46:09 #358 №194351 
>>194347
>зачем тебе вешать модификаторы по группам, если они клоны.
Потому что к клонам нельзя применить модификаторы, очевидно.
>Сам я использую Quick instance. Он тупо кид
Я не могу знать про все аддоны блендера и все ньюансы и преимущества. Мне вообще группы не нужны.
Аноним 02/04/20 Чтв 17:50:31 #359 №194352 
>>194348
> меш гнётся очевидно куда.
Без гизмы совершенно не очевидно. Я так же как он в непонятках от этого модификатора был.
Аноним 02/04/20 Чтв 17:54:35 #360 №194353 
изображение.png
Как сделать так, чтобы hdri карта была более яркой?
Аноним 02/04/20 Чтв 17:55:04 #361 №194354 
>>194351
>Мне вообще группы не нужны.
Топ кек. Вот и мне не нужны, а ты меня глупым за это назвал.
>Потому что к клонам нельзя применить модификаторы, очевидно.
Тебе же написали, всё это хоткеями делается. >>194332>>194324
Аноним 02/04/20 Чтв 17:57:37 #362 №194355 
изображение.png
>>194353
еще где-то видел, что карту делали как-то так, что этот шар разворачивался
Аноним 02/04/20 Чтв 17:57:47 #363 №194356 
2020-04-0217-50-53.mp4
2020-04-0217-52-19.mp4
>>194315
>Сверчок? А ты много видел его применений? Я - нет. Потому, что он недопилен. А еще его делали пристально приглядываясь к гудини, которого догнать не получится.

Таки его пилили приглядываясь к Кузнечику. Название — отсылочка. Разумеется, на Гудиню тоже смотрели.

А применяют его мало, потому что обычно хватает модификаторов, а учить матан лень во-первых, а во-вторых наглядно таскать за рычаги удобнее при небольших масштабах. Это только при сложных многокластерных конструкциях есть смысл матанить.
Аноним 02/04/20 Чтв 18:04:27 #364 №194357 
>>194351
>Потому что к клонам нельзя применить модификаторы, очевидно
Так и не нужно, очевидно. Дубликат и инстанс не совсем одно и то же. Два дубликата могут иметь разные модификаторы. А вот два инстанса — нет.

Дубликат работает так: берёт копирует сетку от оригинала и применяет к ней модификаторы.

Инстанс работает так: применяет все модификаторы и потом клонирует результат.

Второе сильно более экономно.

>>194353
Не туда воюешь. Карта по дефолту достаточно яркая.
ну и перед носом strength же!

Внутри комнаты подсветить можно, насовав порталов в окна и сделав архитектурное стекло (глосси + транспарент+рефракция только на камеру), если там стекло.

Аноним 02/04/20 Чтв 18:04:32 #365 №194358 
>>194354
А если я не хочу пока применять модификатор? Повесил, посмотрел как на всем доме будет смотреться, другое что-то допилил, еще посмотрел, снес нахуй, другой повешал или добавил. У меня этих групп очень много, с group pro можно все это делать, один объект делаешь группой и клонируешь, и все идеально работает, почему-то этот тип догадался как сделать, а говноблендерщики нет, ебитесь как хотите, качайте говно всякое кривое за 40 баксов. У меня хайполька, чтобы потом лоупольку получить просто нужно снять все модификаторы, ах да, нужно у каждой из сорока групп расклонировать, снимать модификаторы, выделять всю хуйню, снова клонировать, потом заметишь косяк или захочешь изменить что-нибуь по новой хуярь, это же БЛЕНДИР!
Аноним 02/04/20 Чтв 18:06:15 #366 №194359 
2020-04-0218-04-08.mp4
>>194355
Аноним 02/04/20 Чтв 18:07:12 #367 №194360 
>>194358
Ну делаешь 1 дом уникальным, дрочишь его как хочешь, потом клонируешь через ctrt+L
Аноним 02/04/20 Чтв 18:08:33 #368 №194361 
>>194357
>Дубликат работает так: берёт копирует сетку от оригинала и применяет к ней модификаторы.
В смысле приемняет, я уже не понимаю что ты несешь. В моем понимании клон это клон, это когда я меняю сетку в одном объекте и меняется в его клонах, когда я вешаю модификатор на один, он вешается на клонов, это логично. А когда сетка одна на всех, а модификаторы разные это не логично, это случай реже, сделали бы галочку когда нужны не полные клоны.
Аноним 02/04/20 Чтв 18:10:23 #369 №194362 
>>194358
Возможно тебе даже не нужны клоны. Клоны нужны, когда ты меняешь геометрию объекта и тебе надо чтобы она поменялась на всех объектах. Чтобы дрочить чисто модификаторы тебе надо ctrl+L и еще есть аддон который копирует только выбранный модификатор из стака.
Аноним 02/04/20 Чтв 18:10:39 #370 №194363 
2020-04-0218-08-10.mp4
>>194358
Разрабы дали ванильную возможность инстансить.
А ты ей не пользуешься.
Аноним 02/04/20 Чтв 18:11:34 #371 №194364 
>>194361
>В смысле приемняет, я уже не понимаю что ты несешь.
В смысле берёт сетку и меняет её. Изменённая сетка — это уже не та геометрия, что в оригинале.
Аноним 02/04/20 Чтв 18:12:34 #372 №194365 
>>194363
Это как ты сделал?
Аноним 02/04/20 Чтв 18:13:44 #373 №194366 
2020-04-0218-11-39.mp4
>>194362
copy attributes да. Может раскопировать

>>194361
дубликаты нужны вот для этого
Аноним 02/04/20 Чтв 18:14:41 #374 №194367 
>>194365
quick instances аддон.
Ванильно — создал пустышку, заинстансил коллекцию со всем хламом, который нужен
Аноним 02/04/20 Чтв 18:17:59 #375 №194368 
>>194360
Ну что ты не понимаешь, я делаю например блок окон для небоскреба, с первого по шестой этаж в шахматном порядке, другой блок в других ячейках, третий в других этажах, но блоков у меня всего 15 штук на весь дом. Я внезапно решаю, что у третьего блока форточка залупная, переделываю, и переделывается везде в доме, но если я решаю, что бевел слишком маленький я не могу его изменить на блоке чтобы везде изменилось, он пишет cannot apply to a multi user
>>194366
>дубликаты нужны вот для этого
Я не понимаю для чего они нужны. Сетка одна, модификаторы разные, в каких множестве случаев это нужно? Вот мне нужно для домов например, полные клоны чтобы модификаторы одинаковые были, а где нужны неполные клоны я не могу представить.
Аноним 02/04/20 Чтв 18:19:03 #376 №194369 
>>194366
то есть дубликаты нужны, чтобы была некая общая простая управляемая заготовка, которая потом будет ПО-РАЗНОМУ задеформирована.

А инстанс нужен для полного клонирования и экономии памяти на ультра-массовой хуйне. Типа частиц песка.
Аноним 02/04/20 Чтв 18:23:59 #377 №194370 
image.png
Как избавиться от таких странных теней?
Аноним 02/04/20 Чтв 18:25:26 #378 №194371 
2020-04-0218-20-58.mp4
>>194368
Например большие каменюки удобнее делать из дублей с модификаторами, привязав пространство текстуры к независимой точке. Каменюки все разные, заготовка одна простая.

А инстансы точно друг друга повторяют.

Дубликаты нужны, например в случае, если у тебя одна заготовка рамы окна, но ты её применяешь в одном случае как прямую, а в другом случае как согнутую.
Поменял форму перекрестия, получил замену в обоих случаях.
А вот два множества (согнутых и прямых по этажам) надо инстансить.
Аноним 02/04/20 Чтв 18:26:48 #379 №194372 
>>194370
либо нормали всраты, либо очень много прозрачных плейнов наложено друг на друга. Некоторые луч проходит, а в остальные упирается, согласно количеству в transmition
Аноним 02/04/20 Чтв 18:27:35 #380 №194373 
>>194368
>он пишет cannot apply to a multi user
Мб ты начнешь читать ответы которые тебе отвечают? >>194324
Самое сложное это выделить нужные объекты. Ты можешь их в отдельную коллекцию сложить или через shift+L
Аноним 02/04/20 Чтв 18:29:26 #381 №194374 
>>194372
Там плейнов много.
>Некоторые луч проходит, а в остальные упирается, согласно количеству в transmition
Как увеличить? Я 1 раз с таким сталкиваюсь.
Аноним 02/04/20 Чтв 18:39:19 #382 №194375 
>>194334
спасибочки!
Аноним 02/04/20 Чтв 18:46:13 #383 №194377 
>>194356
>>194348
>>194359
>>194363
>>194366
>>194371
Ну ты и лысый.
Аноним 02/04/20 Чтв 18:48:14 #384 №194378 
image.png
>>194374
>Как увеличить?
Аноним 02/04/20 Чтв 18:48:22 #385 №194379 
image.png
>>194373
Отсекайся короче, я тебе уже ответил несколько раз, что это изъеб на ровном месте и с сорока группами можно весь день так дрочиться.
>>194371
>Например большие каменюки удобнее делать из дублей с модификаторами,
Нет, такие каменюки удобнее через шифт д делать как раз с независимыми сетками.
>Дубликаты нужны, например в случае, если у тебя одна заготовка рамы окна, но ты её применяешь в одном случае как прямую, а в другом случае как согнутую.
Да никто так не делает, для изогнутого нужно отдельную сетку все равно. С одной стороны притянутое за уши, которые можно и без этого сделать, с другой реальный пример где не обойти, это реально нужное. Насрать короче, quick instances хорошо работает, но опять поди полно подводных. Там можно было выделить несколько групп и одну юви сделать со всеми, тут придется разгруппировывать, а значит больше не подправить.
>>194370
Аноним 02/04/20 Чтв 18:49:50 #386 №194380 
2020-04-0218-47-37.png
Мужчины, тяжёлый временя требуют тяжёлых мер. Вот эти иички продают по 24-34$. Го демпинговать! Уж яи каждый из вас сможет намоделить
Аноним 02/04/20 Чтв 18:51:50 #387 №194381 
>>194377
Но это гундосый
Аноним 02/04/20 Чтв 18:52:44 #388 №194382 
>>194380
Кому и нахуя они нужны то?
Аноним 02/04/20 Чтв 18:52:57 #389 №194383 
>>194381
Но теперь он лысый. Лысый же больше не занимается этим. Да и доказательств, что гундосый не лысый нет.
Аноним 02/04/20 Чтв 18:53:23 #390 №194384 
>>194378
Cпасибо, просто ты сказал трансмишн, а надо было транспаренси крутить, вот я и задумался.
Аноним 02/04/20 Чтв 18:53:55 #391 №194386 
>>194382
Ну хз, каким нибудь верунам. Зачем-то же автор выставил их по 34 жука.
Аноним 02/04/20 Чтв 18:54:37 #392 №194387 
изображение.png
вроде и свет стоит и источник мощный, но почему на местах выделенных красным, всё чёрное, как будто света там вовсе нет?
Аноним 02/04/20 Чтв 18:56:04 #393 №194388 
>>194380
Чет какие-то всратые яйца. Я бы не стал есть.
Аноним 02/04/20 Чтв 19:00:06 #394 №194389 
>>194383
>доказательств, что гундосый не лысый
Гундосый >>194371 , слыш лысину покажи, ну или патлы. Нам нужно тебя обозначить, раз уж ты не можешь в своем загоне больше сидеть
Аноним 02/04/20 Чтв 19:00:33 #395 №194390 
>>194379
> ответил несколько раз, что это изъеб на ровном месте
Я тебе уже ответил несколько раз что изъеба никакого нету. Ты это можешь даже делать квик фейворитсами не зная даже хоткеев и жмякая 1 кнопку. Мудак блядь.
Аноним 02/04/20 Чтв 19:01:39 #396 №194391 
>>194390
>не зная даже хоткеев
Я их знаю, делаю проект и это неудобно, соси хуй, кукаретик.
Аноним 02/04/20 Чтв 19:06:40 #397 №194392 
>>194391
Ну дай штоле тестовый куб на котором я это не смогу сделать. Все тестовые кубы гундосова нормально делаются.
Аноним 02/04/20 Чтв 19:10:42 #398 №194393 
2020-04-0219-09-51.png
>>194388
А моё будешь?
Аноним 02/04/20 Чтв 19:18:53 #399 №194394 
изображение.png
изображение.png
>>194387
по видосу даже, у чела всё заебца, а я хуй сосу
Аноним 02/04/20 Чтв 19:23:12 #400 №194395 
>>194392
>я это не смогу сделать
Где я писал, что ты не сможешь сделать?
Аноним 02/04/20 Чтв 19:33:09 #401 №194396 
Производительность подъезжает, что же он творит
https://twitter.com/pablodp606/status/1245744817637916672
Аноним 02/04/20 Чтв 19:40:09 #402 №194397 
>>194396
Быть может он гений?
Аноним 02/04/20 Чтв 19:43:58 #403 №194398 
>>194397
Все равно все это зыбко, у них одна функция летает, другая в сто раз медленнее зебры. Посмотрим, что там с динамешем, да элементарное зеркаливание тормозит, может в скульптинге лучше будет.
Аноним 02/04/20 Чтв 19:46:03 #404 №194399 
>>194396
Почему пиксологик не предложит Паше Добрынину 10х+ зп от блендер фаундейшн?
Аноним 02/04/20 Чтв 19:46:47 #405 №194400 
>>194380
Ща кризис ебанёт. Подожди.
Аноним 02/04/20 Чтв 19:47:40 #406 №194401 
>>194400
У меня уже кризис, сижу без работы, без денег, а кроме яичек ничего моделить не умею
Аноним 02/04/20 Чтв 19:55:02 #407 №194402 
>>194399
Зачем? В збраше давно отличная производительность.
Аноним 02/04/20 Чтв 19:57:00 #408 №194403 
>>194401
Придется тебе не моделить яички, а сосать
Аноним 02/04/20 Чтв 20:00:11 #409 №194404 
>>194402
Чтобы в зебраше она стала ещё лучше, это называется конкуренция.
Бувыет ещё монополия, это если бы зебраш был один такой весь пиздатый, но он бы тогда остановился в развитии, а когда есть конкурент в виде перспективного такого продукта, который хочет стать затычкой везде и всюду, то и остальные начнут не на месте топтаться, а расти над собой.
Выходит, что Павлика зебраш заслал и платит ему, и кодом делится, чтоб по чутка вбрасывал и делал вид, что блендер растёт, а меж тем они сами растут над собой.
Аноним 02/04/20 Чтв 20:00:58 #410 №194405 
>>194403
У кого? Денег нет ни у кого.
Да и не хочу я, это наверняка противно.
Аноним 02/04/20 Чтв 20:05:04 #411 №194406 
>>194404
Пиздец шиза. Таблеку прими.
Аноним 02/04/20 Чтв 20:08:03 #412 №194407 
Так, я наканецта осилил самую простую прическу в мире. Так чтобы почти без багов и не причесывать 10 часов каждую волосинку. И без лысины и без хаков как у Назара и ЦГ куков. А самое главное я могу её повторить.
Аноним 02/04/20 Чтв 20:10:14 #413 №194408 
>>194407
Не можешь показать, нехер кричать.
Аноним 02/04/20 Чтв 20:28:53 #414 №194409 
bob cut.png
>>194408
Прошлая прическа была с неисправимыми багами. Эта тоже не идеальная, но как-то можно ей управлять. Прошлую можно было только портить, а испортив можно было только испортить еще сильнее.
Аноним 02/04/20 Чтв 20:35:47 #415 №194411 
2020-04-0220-34-15.png
Анон купи иичко
Аноним 02/04/20 Чтв 20:49:09 #416 №194416 
>>194384
Да, ошибся. Обычно этот косяк со стёклами, вот для них трансмишен.

>>194387
Не понятно что за хуйня у тебя, будто отскоки в ноль скручены.

Ты стёкла исправил? Удали их временно, посмотри на результат.

>>194396
Каноничный разработчик Блендура. Одержимый.

>>194397
Очень одержимый/идейный и упорный.

>>194399
Полагаю, что не выйдет ничего.
1. есть контракт
2. Добарро плюётся на Зебру а Блендур любит. Он из моделинга в Зебре свалил, потому что конкретно в его стиле пилить девочек сильно удобнее в Блене.

>>194404
спешите видеть, теории заговоров!

Добарро херачил свои скульпты а потом код в Блендере задолго до того, как ему начал платить Институт.
Я его сам патронил немношк, как увидел наработки. Сразу ясно было, что пацан перспективный, хоть и неопытный (на тот момент).

>>194407
Ты молодец и мать твоя приличная женщина. Поздравляю!
Аноним 02/04/20 Чтв 20:51:01 #417 №194417 
Ловите аддон >>194336
кто хотел.
https://yadi.sk/d/bfjgCGi1GEM2ZA
Аноним 02/04/20 Чтв 20:54:57 #418 №194419 
>>194417
>>194416
Гундосый, лысину покажи
Аноним 02/04/20 Чтв 20:55:04 #419 №194420 
>>194405
>Да и не хочу я, это наверняка противно.
Ты будешь вынужден, и после анилингуса яички будут для тебя красивыми, а залупка как чупачупс
Аноним 02/04/20 Чтв 21:01:25 #420 №194421 
>>194420
Вытошнило.
Лучше на мост.
Аноним 02/04/20 Чтв 21:02:21 #421 №194422 
>>194421
exit bag
Аноним 02/04/20 Чтв 21:11:35 #422 №194423 
>>194411
Недостаточно волосатое. Я такое чесать не буду.
Аноним 02/04/20 Чтв 21:14:32 #423 №194424 
>>194423
У лысого все яйца без волос.
Аноним 02/04/20 Чтв 21:15:50 #424 №194425 
>>194419
На голове нет, а другую — только дамам показываю по запросу.
Патлы же давно в прошлом.
Ныне же всё строго утилитарно.
Аноним 02/04/20 Чтв 21:37:35 #425 №194426 
image.png
Это нормально, что у меня весь день ушёл на ретопологию вот этого пня, при условии, что я делаю ретоп первый раз?
Просто я планировал сделать три вещи:
1. Наскульптить пень
2. Ретоп
3. Покраска
Успел только 2 пункта и чувствую себя дерьмом
Только ответьте по человечески, без вашего токсичного траленга
Аноним 02/04/20 Чтв 21:38:31 #426 №194427 
>>194426
Нормально, ебаная обработка занимает кучу времени.
Аноним 02/04/20 Чтв 21:39:38 #427 №194428 
>>194409
И все равно она похожа на пластиковый манекен. Зато ты хотя бы что-то делаешь, куда-то движешься и это видно. Не то что гундосый лысый лапшемес, годами на одном месте.
Аноним 02/04/20 Чтв 21:40:39 #428 №194429 
>>194428
>, годами на одном месте.
Он пилит гениально, просто у него нда
Аноним 02/04/20 Чтв 21:41:25 #429 №194430 
>>194429
Ага. Да. Тут у всех нда. Это-же блендертреатх.
Аноним 02/04/20 Чтв 21:42:11 #430 №194431 
>>194430
Твои работы где?
Аноним 02/04/20 Чтв 21:42:33 #431 №194432 
>>194431
Под нда же.
Аноним 02/04/20 Чтв 21:43:11 #432 №194433 
>>194426
Да, нормально. Даже не для первого раза. Ретоп и развёртка довольно долгие процессы.
Аноним 02/04/20 Чтв 21:47:25 #433 №194434 
>>194432
Чо такое нда¿
А то я тут два года, а в мемосах до сих пор не разбираюсь
Аноним 02/04/20 Чтв 21:48:21 #434 №194435 
>>194434
сука вопрос перевернулся, пиздос
Аноним 02/04/20 Чтв 21:48:23 #435 №194436 
>>194434
>нда
Соглашение о неразглашении
гуглится же
Аноним 02/04/20 Чтв 21:48:48 #436 №194437 
>>194427
>>194433
Люблю вас
Аноним 02/04/20 Чтв 21:49:17 #437 №194438 
Кот орет.jpg
>>194435
>сука вопрос перевернулся, пиздос
ТЫ ЧО ТВОРИШЬ БЛЯЯЯЯ???11
Аноним 02/04/20 Чтв 22:03:53 #438 №194439 
>>194438
¡Не ори!
Аноним 02/04/20 Чтв 22:05:28 #439 №194440 
>>194409
Побольше волос на челку
Аноним 02/04/20 Чтв 22:06:36 #440 №194441 
>>194439
А ты зачем указываешь¿¡
Аноним 02/04/20 Чтв 22:32:30 #441 №194442 
>>194428
>И все равно она похожа на пластиковый манекен.
А что не так?
Аноним 02/04/20 Чтв 22:48:24 #442 №194443 
>>194442
Врет, я сначала подумал, что это новая вебмка с сисечьками.
Аноним 02/04/20 Чтв 22:48:58 #443 №194444 
>>194442
>А что не так?
Она не шевелится, потому похожа на манекен)
На самом деле тот антоха завидует.
Но вот если нужен конструктив от меня, то на- в некоторых местах поры похожу на узор от марли, в особенности возле рта, подбородок
Аноним 02/04/20 Чтв 22:53:46 #444 №194445 
image.png
Как красить волосы? Чтобы они были не 1 цвета, а например рут был бы темнее, а кончики светлее. Плюс рандомные волосы чтобы были бы седыми.
Аноним 02/04/20 Чтв 22:56:16 #445 №194446 
>>194444
Поры я фиксю. Я знаю что очень сложно сказать, где этот эффект зловещей долины и где его исправить. Но прост вдруг скажет, попытка не пытка.
Аноним 02/04/20 Чтв 22:58:51 #446 №194447 
>>194445
>Чтобы они были не 1 цвета, а например рут был бы темнее, а кончики светлее.
Intercept.
> Плюс рандомные волосы чтобы были бы седыми.
Random. еще можно текстуру на скальп натянуть и от неё цвет волос задать.
Аноним 02/04/20 Чтв 23:03:42 #447 №194448 
image.png
>>194447
А интерсепт никак не настроить? Чтобы я например хотел не 2 цвета пополам, а радугу.
Аноним 02/04/20 Чтв 23:05:51 #448 №194449 
>>194448
В колор рамп воткни, а из колор рамп в цвет одного шейдера.
Аноним 02/04/20 Чтв 23:10:19 #449 №194450 
>>194449
А никак нельзя несколько цветов через колор рамп сделать? Чтобы не городить тонну нодов если я радужные волосы например хочу.
Аноним 02/04/20 Чтв 23:14:49 #450 №194451 
>>194442
Вот первый видос из тытруба по простенькому запросу: https://www.youtube.com/watch?v=aGrP_2NVYKQ
Обрати внимание сколько внимания уделяется фактуре и текстуре кожи на разных участках лица, мимическим морщинам, дефектам. Губы, вокруг глаз, шея - все по разному. Пигментация кожи тоже совсем не однородна.
Посмотри как текстурирует. Хотя бы на блеск кожи: на лбу, на носу, на щеках - блеск отличается. Это оно в жизни так и есть и из этого складывается общее восприятие.
Ах да. Рефов много чувак смотрит, хотя очевидно, что по анатомии чувак тоже успел неплохо угареть.
На то в чем это сделано и как это сделано можно не особо внимание обращать, главное что именно делается.
И свет правильно выставлен. Опять же постпроцессинг используется.
Даже если тебе больше интересна стилизация и то такие видосы не лишним будет посмотреть.
щас тут местные "про" завоняют, мол в видосе нихуя не реалистично. ага.
Аноним 02/04/20 Чтв 23:18:10 #451 №194452 
>>194450
У него есть режим HSL и там от красного до красного радугу херакнет, far по часовой или против часовой стрелки.
Аноним 02/04/20 Чтв 23:40:49 #452 №194453 
>>194451
Мужик не фотореалистичный и блеск кожи у него говно.
Морщины у него потому что он делал морщинистого мужика, а я делаю гладкую тянучку.
Критика от глазажопого мудака не принимается.
sageАноним 02/04/20 Чтв 23:43:17 #453 №194454 
>>194453
Ебать жирно
Аноним 02/04/20 Чтв 23:45:12 #454 №194455 
>>194454
Нет ты. Ты всерьез посоветовал сделать блеск кожи как там, но эта хуйня это самое очевидное что ломает фотореализм, и именно это чел сделал хуже всего.
Аноним 02/04/20 Чтв 23:48:46 #455 №194456 
>>194453
Дядь, а если ты делаешь гладкую тянучку, нахуя ты ей марлю под кожу насовал? Ну так и сделай какбудто она у тебя тоналкой измазюкана, вся гладенькая и в штукатурке.
Аноним 02/04/20 Чтв 23:57:22 #456 №194457 
>>194456
Да пофиксил я марлю. Всё равно в маске будет и я не буду сильно в текстуру кожи вкладываться. Алсо у мужика очень плохие глаза, мои в 100 раз лучше.
Аноним 02/04/20 Чтв 23:58:29 #457 №194458 
>>194457
Просто у мужика он сделал молодые глаза, которые не вписываются в общий образ
Аноним 03/04/20 Птн 00:00:26 #458 №194459 
>>194458
Я про глазные яблоки. Очень не реалистичные. Такие только мультяшкам ставить.
Аноним 03/04/20 Птн 00:19:09 #459 №194460 
>>194455
Ты вообще с другим аноном говорил, к стати. Ну да ладно, если ты свой манекен считаешь лучше чем то что я тебе показал, то земля твоему таланту пуком. Хотя если не забросишь и будешь старателен, то другими глазами потом смотреть начнешь.
Аноним 03/04/20 Птн 00:32:20 #460 №194461 
>>194459
Да там всё убого. Я посмотрел сколько он уделил яблокам времени и какое говно в итоге вышло, что ну его к хуям. Даже кшар через глаз, такой толщины шрам неминуемо задел бы сам глаз и оставил след, плюс слишком молодй мешок под глазом где шрам, говно мужик в общем, поддерживаю тебя.
Твоя тянка тоже не блеск, но это просто я расист
Аноним 03/04/20 Птн 00:41:27 #461 №194463 
>>194460
Ну может не лучше, но 100% не хуже. Тем более у меня недоделка.
Аноним 03/04/20 Птн 00:46:15 #462 №194464 
>>194460
>то другими глазами потом смотреть начнешь.
И глазожоп здесь именно ты. И посоветовал ты говно.
Аноним 03/04/20 Птн 00:46:15 #463 №194465 
>>194463
Ты переоцениваешь себя.
Аноним 03/04/20 Птн 00:47:59 #464 №194466 
>>194464
Скажи ему ещё, что он сам говно и нихера ни в чём не шарит и чтоб он уходил. Хочу срач почитать)
Аноним 03/04/20 Птн 00:53:19 #465 №194467 
>>194465
Нет. Я знаю что в текстуринге кожи я новичок, но тот чел явно не тот у кого стоит учиться.
>>194466
>сам говно и нихера ни в чём не шарит и чтоб он уходил
Примерно так и есть.
Аноним 03/04/20 Птн 01:16:11 #466 №194468 
иички d.jpg
>>194388
А такие попробуешь?
Аноним 03/04/20 Птн 01:26:36 #467 №194469 
>>194468
Яйца вкусные, а жижа не очень.
Аноним 03/04/20 Птн 01:34:54 #468 №194470 
>>194469
А я просто не знаю как её интересно сделать.
Аноним 03/04/20 Птн 01:39:43 #469 №194471 
>>194470
Текстура не нужна кмк. По крайней мере такой паттерн. Может большими пятнами сделать.
Аноним 03/04/20 Птн 01:44:43 #470 №194472 
javascript.png
А помните мне ИТТ говорили, что у меня постоянный баттхерт от того что я на ЖС пишу? Теперь мне точно насрут под дверь из зависти.
Аноним 03/04/20 Птн 02:12:48 #471 №194473 
>>194472
Соглашайся полетский. Хуй его знает кому нужны приложения в телевизоре. Вообще не понятно кому нахуй нужен телевизор, нет конечно у моей мамы сони смарт тиви, но ей на хуй не нужны эти приложения, маме 63 если что и она тупо смотрит сириалы по домашнему. Но раз платят, значит всё таки три с половиной старушки пользуются смарт тиви. Хотя моя мама умеет в фотошоп, я научил из-за лени.
Аноним 03/04/20 Птн 02:17:03 #472 №194474 
>>194473
Да меня не возьмут наверн. Я уже нихуя не помню. Три года блендер дрочу только.
Аноним 03/04/20 Птн 02:24:06 #473 №194475 
>>194474
Вспоминай. 450к сегодня на дороге не валяются. Я потерял работу в 30к, лежу как параноик измеряю температуру, вспоминаю, что будет завтра и думаю о том как прошло вчера, вчера было лучше.
30к мне хватало почти на всё, а у меня есть друзья которые со мной работали и они не местные, у них съемное жильё, им скоро нечего будет жрать, я буду их подкармливать соленьями из подвала, еня уже кроет третий день.
Вспоминай, сука!
Аноним 03/04/20 Птн 02:27:50 #474 №194476 
А ещё когда я занимался смарт ТВ, мы крутили в качестве тестовых видео большого бака и слоновью мечту. Наверно тогда я и полюбил блендер заочно. Думал какая крутая программа и опенсорс.
Аноним 03/04/20 Птн 02:35:13 #475 №194477 
>>194475
Я попробую.

>>194476
Ну и я прохладно относился к опенсорсу всегда. Т.е. ну опенсорс. Это же хуйня для программистов только. А тут можно настоящие мульты делать. Настоящая программа, а не хуйня красноглазая.
Аноним 03/04/20 Птн 04:51:27 #476 №194478 
Zhaba.png
Двач, спасай. При попытке "пришить" лапы к туловищу, все начинает лагать. Маскировать элементы оставив только лапы не помогает, лагает также. Есть ли возможность куда-нибудь в настройках жмякнуть, чтобы не лагало? Или что-то нужно докупать?
i5, 8gb ram, geforce 1060 (6gb)
Аноним 03/04/20 Птн 05:35:07 #477 №194479 
>>194478
Если ты пришиваешь лапы буленом, то тебе надо применять модификатор. Иначе при любом движении с миллионом вертексов, на каждый вертекс будет считаться пересечение с миллионом. Это будет неизбежно лагать. В других случаях вроде лагать не должно.
Аноним 03/04/20 Птн 06:17:06 #478 №194480 
>>194442
анатомия и однородный блестящий материал

Аноним 03/04/20 Птн 06:36:43 #479 №194481 
33725925.jpg
NewCanvas3.jpg
цветовые зоны лица.jpg
>>194451
По сути ты верно рассуждаешь, внимание к деталям нужно. Но на видосе то же пластиковое говно. Анатомия ок. Потому что нужно не только задротить карты и поры а изучать, как это в жизни работает.

Да, постпроцессинг иногда очень решает. Про унчартед вроде рассказывали, не помню. Короче они делали разную степень размытия цвета и нормалей по которым пускали блеск, чтобы ресницы выглядели мягко а в стыке века и глаза появлялся влажный шов. Там рили есть влага и она создаёт мениск от одного к другому. Пик 1.

Но прежде чем возиться с текстурами, нужно ебало вправить мятое, волосы поправить. Добавить цветовые зоны, убрать лютый блеск.
Аноним 03/04/20 Птн 07:13:51 #480 №194482 
>>194481
Слёзки я сделал на одном глазу, а на другом нет. Ты не отгадаешь на каком, потому что импакта они никакого не дают. Можно сделать что их либо не видно либо она плачет. Причем не такие мелкие как у тебя. Не понял я в общем про слезки, как их делать и надо ли.
Я хорошо изучил синюю бороду и пришел к выводу что это шизофрения. Массовая, типа REST(базворды как раз вспоминаю) или христианства. Нету у тянучек синих бород. Краснота щек меня устраивает вроде.
Жирное лицо пофиксил.
Аноним 03/04/20 Птн 07:29:36 #481 №194483 
>>194481
Не понял что ты обвел, но стало страшно пиздец. Я и так ракурс не лучший выбрал...
Аноним 03/04/20 Птн 07:37:16 #482 №194484 
За 7 часов пол ляма просмотров, а вам слабо?
https://www.youtube.com/watch?v=eoCcpMW8fSs
Аноним 03/04/20 Птн 07:45:23 #483 №194485 
>>194484
Годный кин, но просмотров очень мало, так слабо вашей говнахе https://www.youtube.com/watch?v=_NpNYWq9vWA
sageАноним 03/04/20 Птн 08:15:34 #484 №194486 
>>194484
Знатоки вахи здесья? Поясните, этот шарик и долина из трупов на стульях - канон?
Аноним 03/04/20 Птн 08:17:23 #485 №194487 
>>194483
замазал блики, тонировал.
От зловещей долины это не избавило, а может и усилило.
Нужно или переделывать сильно до реализма или откатываться до стилизации.
Аноним 03/04/20 Птн 08:18:37 #486 №194488 
>>194486
>Знатоки вахи здесья?
На месте.
>Поясните, этот шарик и долина из трупов на стульях - канон?
Возможно, так как вселенная допускает варп-миры куда скорее всего и попал наш герой, а вообще вторая часть клипа очень напомнило вступительный ролик из DoW3, такие же нелепо гротескные сооружения.
Аноним 03/04/20 Птн 08:23:11 #487 №194490 
>>194485
>так слабо вашей говнахе
ЕБАНИСЬ 6 лямов просмотров и 1 лям лайков, сука деграданты несчастные с одной стороны и гавноеды с другой. Надеюсь карантин для них не пройдёт бесследно.
Аноним 03/04/20 Птн 08:25:18 #488 №194491 
https://youtu.be/dCXOnxM8sdY

Посмотрите каким говном кормят ААА проекты своих фанов
Думаю тот чел делающий мувик вархаммера в соло обогнал их по качеству
sageАноним 03/04/20 Птн 08:29:38 #489 №194492 
изображение.png
изображение.png
>>194488
>гротескные сооружения
Очень напомнило пикрилы, та же палитра
А шарик то чо из себя представляет или это тож авторское?
Аноним 03/04/20 Птн 08:40:34 #490 №194494 
>>194492
>Очень напомнило пикрилы, та же палитра

Ну да я это и имел в виду у вахи есть один из художников, который специализируется именно на таком арте, забыл имя, но авторы ролика из ДоВ говорили, что ориентировались, на его арты.

>А шарик то чо из себя представляет или это тож авторское?

Скорее это даже не его авторское, подобное я видел в фильме сфера, которая вот так же поглощала людей меняя их.(ну да сложно не измениться если уйти в мир кошмаров варпа и вернуться, хорошо если просто стать жёстче, хуже подцепить демона и стать его сосудом)
Аноним 03/04/20 Птн 08:43:38 #491 №194496 
>>194490
>накрутка просмотров
значение знаешь?
Аноним 03/04/20 Птн 08:44:06 #492 №194497 
>>194490
Вахаебы кто деграданты или гавноеды?
Аноним 03/04/20 Птн 08:45:07 #493 №194498 
Пахом.jpg
>>194494
> фильме сфера
помню
Аноним 03/04/20 Птн 08:46:15 #494 №194499 
>>194491
>Посмотрите каким говном кормят ААА проекты своих фанов

Это не совсем гавно - такая стилизация, конечно это значительно дешевле в производстве и стало бы отличным украшение для малобюджетной индии, для ААА конечно не солидно, некоторые рендеры современных игровых движков выглядят более внушительно. Бордерлендс например.
Аноним 03/04/20 Птн 08:48:11 #495 №194500 
>>194497
>>194496
>>194498
С добрым утром клава ты проснулась?
Аноним 03/04/20 Птн 08:48:49 #496 №194501 
>>194500
Что ты черт побери несешь?
Аноним 03/04/20 Птн 08:59:33 #497 №194503 
33763314.jpg
Занятно. Справа принциплед со спекуларом 0.2, слева диффуз-глосси. То есть у Принципледа относительно обычной сборки есть плюс по отражательной способности вверх и дополнительно более сферический на вид спад отражения к центру.
Не знаю, физично ли это, но визуально точно поможет лучше объём читать.
Аноним 03/04/20 Птн 09:09:20 #498 №194504 
33774303.jpg
33785403.jpg
33795405.jpg
>>194491
шейдеры да, так себе. А вот звук, движения на ооочень хорошем уровне.
Мимика так себе, ещё и шейдингом допорченная. Скорее всего недочистили с мокапа, решили, что не палевно. А складочки рисовать — вот ещё! а могли бы в Блендуре ГП подрисовывать и скульптить.
Странно, что подъём на лестницу как-то налепили, но явно не мокап.

Ворона — говно. Показывает реальный уровень недоаниматоров, которые без мокапа не могут.
Аноним 03/04/20 Птн 09:37:06 #499 №194506 
>>194503
Принциплед лудше. Это очень хорошо видно на коже например. В принципледе френель будет выглядеть как влажность поверхности. А с дефолтным френелем будет обтянуто плотной толстой пластиковой пленкой.
Аноним 03/04/20 Птн 09:48:54 #500 №194508 
>>194487
>а может и усилило.
Так это же хорошо, не? Когда приближаешься к зловещей долине должно страшнее становиться. Щас у меня глаз замылен, я ничего не увижу.
Аноним 03/04/20 Птн 09:54:56 #501 №194509 
33800351.jpg
33811754.jpg
>>194503
Таки в принципледе какой-то дополнительный чит.
Ощущение, что там блеск через Add.
Справа видно, что из-за сильной отражающей способности по краю отражается и тёмное. Диснеевский же шейдер кладёт хуй и не становится зеркальным на краю. Пик1

Так же видно, что блик на принципледе дополнительно обесцвечен.
Аноним 03/04/20 Птн 09:56:17 #502 №194510 
>>194506
Кожа блестит не от влажности, а от омертвевших клеток, плёночек. Ну и жира.
Аноним 03/04/20 Птн 09:58:52 #503 №194511 
>>194491
Пиздец. Сделали они, а ненавижу я тебя, за то, что показал мне это говно...
Аноним 03/04/20 Птн 10:00:13 #504 №194512 
>>194509
Даун, ди на хуй, это френель.
Аноним 03/04/20 Птн 10:15:08 #505 №194513 
>>194512
и там и там вроде Френель. Вопрос в том, почему блик в Диснее остаётся выбеленным.
Аноним 03/04/20 Птн 10:53:45 #506 №194515 
fresnel.png
>>194513
>>194509
>Вопрос в том, почему блик в Диснее остаётся выбеленным.
Может он просто более прозрачный? У меня вот такая версия. Еще я возводил френель в квадрат и делил, тоже было похоже на принципледовский.
Аноним 03/04/20 Птн 11:05:14 #507 №194516 
Юзал кто е-сайклз?
Аноним 03/04/20 Птн 11:21:07 #508 №194517 
>>194516
Да. Он быстрый, гораздо быстрее дефолтного, но говорят скоро дефолтные циклы будут такие же.
Аноним 03/04/20 Птн 11:22:15 #509 №194518 
image.png
Напмните, где лежат настройки расстояния запечки нормалей? Чтоб он нормальные нормали запекал, а не вот это вот
Аноним 03/04/20 Птн 11:24:10 #510 №194519 
>>194517
Ты юзал его?
А он сложный в плане юзабилити или тоже самое?
А когда сайклз будет такой?
Аноним 03/04/20 Птн 11:24:22 #511 №194520 
>>194518
Ray distance/cage
Аноним 03/04/20 Птн 11:25:30 #512 №194521 
>>194519
>Ты юзал его?
Да.
>А он сложный в плане юзабилити или тоже самое?
Почти тоже самое.
>А когда сайклз будет такой?
Когда сделают.
Аноним 03/04/20 Птн 11:28:08 #513 №194522 
>>194521
Я почитал, вроде это отдельная разработка. С чего бы в официал зальют если продают по 200 долларс*?
Аноним 03/04/20 Птн 11:29:29 #514 №194523 
>>194522
Там какой-то скандал, драма кто-то у кого-то код спиздил. Тут анон наверн скоро придет расскажет.
Аноним 03/04/20 Птн 11:32:31 #515 №194524 
>>194520
А за что отвечает Cage?
Аноним 03/04/20 Птн 11:35:54 #516 №194525 
>>194524
http://wiki.polycount.com/wiki/Texture_Baking#Cages
Аноним 03/04/20 Птн 11:49:31 #517 №194526 
2020-04-0311-47-48.mp4
>>194482
> Нету у тянучек синих бород.
Это же всё сильно утрировано для обучения.
Но по факту лёгкая разнородность тона всегда присутствует, если тянучка не обмазана тональником наглухо.
С другой стороны азиатки стремятся к крайне ровному тону кожи, поэтому отличаются в основном лоб, щёки и нос.

Выше обсуждали и урок от Андрюши давали, почему блеск нужно уменьшать даже относительно табличных значений.
На коже ещё есть микропушок, микроскладки, поры, всё это уменьшает блеск.

Запроцедурил для интереса черновик.
Много нодов, потому что несколько карт для разных уровней детализации.
Аноним 03/04/20 Птн 12:10:17 #518 №194527 
33822801.jpg
33833652.jpg
33840309.jpg
>>194515
Не. Это не от прозрачности.
Смотри: чем выше отражательная способность, тем больше мы стремимся к полному зеркальному отражению. То есть отражению всех цветов поровну.
А Принциплед отражает как-то избирательно
Слева принциплед, и он больше стремится к чистому цвету.
Я попробовал регулировать цвет блика — нифига.

На плоскости видно, что в тенях отражает сильно меньше, выпуская больше основного цвета, а в светах блик менее окрашен цветом того, что отражается.
Аноним 03/04/20 Птн 12:32:24 #519 №194529 
>>194526
Ай да лысый, ай да апельсин... Сделал апельсинку ни капли не похожий на шкуру человека, а слов красивых понаписал, уух.
Аноним 03/04/20 Птн 12:32:25 #520 №194530 
Как сделать так, чтобы анимация во вьюпорте проигрывалась в заданном диапазоне, меньше общего? вроде завозили такую фичу
Аноним 03/04/20 Птн 12:37:19 #521 №194531 
>>194530
всё, нашёл, секундомер нажать, use preview range
Аноним 03/04/20 Птн 12:44:06 #522 №194532 
>>194526
>Это же всё сильно утрировано для обучения.
Не, это чистой воды шизофрения и сломанный телефон. Один крутан в 15 веке учил рисовать синебородых мужиков. Через сломанный телефон дошло до наших дней. Я видел двух хуйдожников в том числе янскульптса котоыре рисовали синюю бороду тянучкам а потом целиком её закрашивали так что оставался только эффект плацебо синей бороды. И никакой синей бороды не оставалось. Я изучал рефы тянучек без макияжа. Нету синей бороды.
Аноним 03/04/20 Птн 13:01:35 #523 №194533 
DSC0076.JPG
DSC0075.JPG
>>194527
А у меня тут шарик каменный завалялся, нате мож чего поймёте
Аноним 03/04/20 Птн 13:18:07 #524 №194534 
33865716.jpg
>>194529
справа сэмпл с фото.
Аноним 03/04/20 Птн 13:29:57 #525 №194537 
33870429.jpg
>>194533
да я тут уже пластиковую коробочку взял, изучаю.
Камни тоже есть.
Принциплед ближе к реальности по виду. Но таки да, это add gloss
Аноним 03/04/20 Птн 13:30:22 #526 №194538 
33885029.jpg
>>194537
Аноним 03/04/20 Птн 13:49:08 #527 №194539 
Выделяю через shift+L object data, как выделить два набора объектов?
Аноним 03/04/20 Птн 14:02:17 #528 №194541 
33892756.jpg
>>194538
Таки собрал визуальный аналог.
Максимально странное дерьмо, которое я видел. Консервации энергии нет и в помине, это хорошо видно, когда добавляешь Specular, а базовый цвет не меняется.

Аноним 03/04/20 Птн 14:04:41 #529 №194542 
>>194539
Вот ни в жизнь не знал и думал, что нельзя. Но, БЛЯДЬ, можно. И нашёл за 10 сек.
Поищи и ты. Подсказка:где параметры текущей операции можно подправить?
Аноним 03/04/20 Птн 14:13:48 #530 №194543 
>>194542
И нахуй так сделано? Разве не логично что если у меня одно выделено и с шифтом опять выделяю чтобы обе выделились? Какая-то тупость, что тут, что с клонами.
Аноним 03/04/20 Птн 14:16:19 #531 №194545 
>>193919 (OP)
>15853048900100.mp4
Покажи карты пож. Как красил?
Аноним 03/04/20 Птн 14:25:56 #532 №194547 
>>194541
Вот ето хорошо сделал. Забрал в портфолио.
Аноним 03/04/20 Птн 14:29:10 #533 №194548 
2020-04-0314-26-06.mp4
Спросил. Сказали «Принциплед спек не физкорректный, для артистических нужд. Выше 0,5 спекулар — вообще намеренный жёсткий перебор».

Кто там орал, что нубас соберёт корректный шейдер на принципледе? Как оказывается — нихуя.
Аноним 03/04/20 Птн 14:34:01 #534 №194549 
>>194548
>«Принциплед спек не физкорректный, для артистических нужд. Выше 0,5 спекулар — вообще намеренный жёсткий перебор».
В мануале пишут, что валидны значения больше 1 для всяких там алмазов. Хуйню тебе сказали.
>Кто там орал, что нубас соберёт корректный шейдер на принципледе?
Я орал и это так.
Аноним 03/04/20 Птн 14:36:07 #535 №194550 
>>194548
Даже лучше тебя справится.
Аноним 03/04/20 Птн 14:41:08 #536 №194551 
>>194543
Так сделано, потому что в 99% случаев нужно выбрать одну последовательность и работать с ней. Во-первых. А во-вторых нормальные люди группируют всё в коллекции и ставят хоткей на селектобжектс.
Аноним 03/04/20 Птн 14:41:38 #537 №194552 
>>194548
>нубас соберёт корректный шейдер на принципледе?
Я нихуя не понял. Помоги
Аноним 03/04/20 Птн 14:48:51 #538 №194553 
А в играх используются модели подготовленные/оптимизированные под сабдивижен сюрфейс сглаживание? Нормальная ли это практика? Как называется эта технология?
Аноним 03/04/20 Птн 14:49:26 #539 №194554 
image.png
>>194551
>Так сделано, потому что в 99% случаев нужно выбрать одну последовательность и работать с ней. Во-первых.
Какая разница, опять на ровоном месте какую-то хуйню выдумали. Есть общий принцип действия, с шифтом добавляется к выделению. Хочешь один набор, будь добр как абсолютно везде мискликни и выбирай. Нет, мы же блендероговно, у нас свой путь. Хотя бы просто пусть по умолчанию эта галочка будет включена.
Пусть значит делают галочку для полных клонов, чтобы и с модификаторами! Или блендер говно!
Аноним 03/04/20 Птн 14:50:57 #540 №194555 
>>194551
>А во-вторых нормальные люди группируют всё в коллекции и ставят хоткей на селектобжектс.
А в зебре не группируют, тридцать лет в топе находится прога, только в прошлом году папки замутили, вот дураки пиздец ненормальные.
Аноним 03/04/20 Птн 14:58:49 #541 №194556 
>>194549
>В мануале пишут, что валидны значения больше 1 для всяких там алмазов.
Ага, алмазы отражают больше света, чем получают.
Не надо путать «правильно» и «фактически используют, чтоб выглядело заебатее».

У Принципледа ащемта хорошая связка френель-шероховатость-ior. Но для митолов он хуйня.
Аноним 03/04/20 Птн 15:03:55 #542 №194558 
В играх запекание деталей вообще используется в 2к20, ну кроме игор на устарелые мобилы?
Вот, например, скоро ожидается приход великого божественного 5G освободителя, который избавит все устройства от необходимости вообще иметь у себя на борту огромные вычислительные мощности с огромными батареями, и все будет рассчитываться на серверах в облаке.
Как это на рынок труда повлияет, анончики?
Аноним 03/04/20 Птн 15:05:44 #543 №194559 
2020-04-0315-02-18.mp4
>>194554
>Пусть по умолчанию эта галочка будет включена.
После того, как ты её 1 раз включил, она в таком положении и запомнится до перезагрузки документа. Это общий принцип. По нему, как по кальке и накатали.

Но вообще ты прав, в данном конкретном случае включённая по умолчанию логичнее. Пиши разрабам, поясняй, они сделают. Там изи.

Аноним 03/04/20 Птн 15:08:30 #544 №194560 
>>194555
В зебре система сабтулов — это кромешный пиздец во-первых.

Во-вторых посмотри на 99% работ в Зебре. Это одиночные объекты, в лучшем случае микросцены, где ВСЕ объекты навиду. Ну потому что в скульптуре не нужны внутренние структуры, их никто не видит. Это называется «поверхностный подход к моделированию». Углублённый подход, это когда у тебя, например, камера заглядывает в избушку а там за окном, занавесками и цветком в горшке полная обстановка с книгами в шкафах. Разницу масштабов чуешь?
Аноним 03/04/20 Птн 15:14:03 #545 №194562 
>>194558
> и все будет рассчитываться на серверах
А какая разница? какой бы мощный сервер ни был,
а) всегда хочется быстрее, ну или дешевле
б) заставлять машину считать одно и то же тысячи раз, когда можно посчитать и сохранить — верх ебланства

в) Ну давай прикинем. Оригинал-модель, 50 миллионов поликов, на них цвета, материалы, состоит она из 300 объектов. А теперь 100 человек в толпе таких. Ещё мостовая на 800 миллионов, там же рельеф камней. Ещё здания.
Нее, нахуя что-то печь? Давай так.
Аноним 03/04/20 Птн 15:17:23 #546 №194563 
>>194558
>Как это на рынок труда повлияет, анончики?
Никак.
Повлияет лишь то, что машины будут брать больше рутины на себя. А от человека будет требоваться не уметь делать с нуля, а уметь руководить машиной. Требования вырастут, объёмы работ тоже, трудозатраты человеков или останутся примерно теми же или снизятся. Сейчас ААА игры уже СЛИШКОМ дорогие в производстве, что понудило их вводить ДЛЦ, микротранзакции и проебаться. На арену выходят игры среднего класса, в которые можно играть без микротранзакций и на старой машине + они не стоят по 5000 за честных 5 часов игры (без затягивания времени).
Аноним 03/04/20 Птн 15:28:05 #547 №194564 
>>194563
>что машины будут брать больше рутины на себя
Думаешь к тому времени машинное обучение достигнет того уровня, что сможет моделить модели и текстурить текстуры с цоператором?
5Г то уже почти завтра же.

>>194562
>всегда хочется быстрее, ну или дешевле
Покупаешь подписку, очевидно же. Не? У китайцев дешевле :3
Аноним 03/04/20 Птн 15:42:27 #548 №194565 
>>194564
> что сможет моделить модели и текстурить текстуры
Ну смотри. Нейросеточки научились по фоточкам и картиночкам рекомбинировать. Фоточки нередко реалистичны, их можно отфильтровать и вот тебе портретики в игру. Трустори.

Моделить какие-то тривиальные вещи научатся, моделить по рисунку/фотке + базовому мешу-подсказке от человека — тоже.

По нескольким кадрам уже очень хорошо понимают глубину и объём. По многим кадрам уже делается фотограмметрия. Её остаётся нормально заретопить и перепечь.

Рисовать и моделить оригинальное пока что будет человек.

>Покупаешь подписку, очевидно же
Продавец, у которого ты покупаешь подписку, тоже хочет, чтобы разница между заплаченным тобой и затраченным им была максимальной. И чтоб клиентов было максимум, а значит просто повышать цену нельзя, нужно ещё и затраты снижать.

ААА игры сейчас как раз пошли по пути повышения цены и обосрались. Игры-сервисы себя чувствуют получше, но если они перестанут оказывать услугу, то пойдут нахуй. Сидеть на жопе ровно нельзя тоже. Плюс надо отбить вложения.

Там же система какая: вложили 10к условных единиц (денег/труда, включая рекламу). С первыми клиентами получили 5к. Ещё вложили 1к. Привлекли новых игроков, получили 2к, ещё раз, ещё раз, наконец отбили и начальные 10к и последующие вложения, игроков много, но им нужно подкидывать обновления, делать заманухи, чтоб они вкидывали бабос.

Аноним 03/04/20 Птн 15:45:46 #549 №194566 
2020-04-0315-43-55.png
Мужики, это опять я. Накидал тут за 5 минут виноградик.
Как сделать так, чтоб партиклы не проходили друг сквозь друга?
Аноним 03/04/20 Птн 15:48:00 #550 №194567 
>>194566
только физикой. То есть как-то сначала наспамить партиклов, а потом к ним растить ветки.
Аноним 03/04/20 Птн 15:48:18 #551 №194568 
>>194566
Никак блендер не умеет.
Аноним 03/04/20 Птн 15:50:33 #552 №194569 
>>194566
Как сделал?
Аноним 03/04/20 Птн 15:51:02 #553 №194570 
>>194566
Красиво. Как делал?
Аноним 03/04/20 Птн 15:56:01 #554 №194571 
>>194565
Как думаешь какие игры взлетят? VR? Или простенькие платформеры? Подумай, анончик.
Аноним 03/04/20 Птн 15:57:08 #555 №194573 
bandicam 2020-04-03 15-53-42-089.mp4
>>194569
>>194570
Вы меня опять ссаными тряпками погоните, но ответ в видео, просто очень.
>>194567
>>194568
Спасибо. Мне надо тут вообще сложно изъебнуться, эти виноградины я хочу пулять в экран, и динамикпэинтом размазывать по стеклу
Аноним 03/04/20 Птн 16:05:49 #556 №194575 
>>194566
хотя ещё вариант есть. Сделать распределение по гекс-сетке с рандомом небольшим, а кластеры задать 3д-текстурой.
Аноним 03/04/20 Птн 16:07:39 #557 №194576 
15658980390200.png
>>194573
>Вы меня опять ссаными тряпками погоните
А кто -то прогонал? Может он шизик, не?
Аноним 03/04/20 Птн 16:12:56 #558 №194577 
>>194571
Пока что простенькие казуалки. ВР ещё не готово: слишком тяжёлое и кривое. Для работы типа быстрых 3д-прототипов и скульпта ок. Для полноценных игр — нет. Там куча проблем с человеческим восприятием и техническими решениями под него.

Позже — конечно ВР. Идея крайне заманчивая
Аноним 03/04/20 Птн 16:13:45 #559 №194578 
>>194573
ты бы хоть группу вершин на концы ветвей повесил, чтобы только оттуда спавнились.
Аноним 03/04/20 Птн 16:17:43 #560 №194580 
>>194578
Так и сделано, просто вешается от центра сферы, а кстати спасибо, если ориджин сместить, возможно частично поправит проницание
>>194576
Я как бы и сам шизик немного.
Аноним 03/04/20 Птн 16:21:27 #561 №194581 
>>194575
мда, грид совсем хуйня. Знач только физоний.
Аноним 03/04/20 Птн 16:30:28 #562 №194582 
2020-04-0316-27-53.png
>>194581
Ну я пока хз как физонием. Виноградины конечно принимают и софт боди и клоз от родителя и типо что-то там шевелится, но коллишон не срабатывает.
Пока и так сойдёт. тапером форму задал, буду думать как пульнуть их в камеру и размазать по стеклу
Аноним 03/04/20 Птн 16:32:10 #563 №194583 
Блендер или зибраш? И почему?
Аноним 03/04/20 Птн 16:33:24 #564 №194584 
15657354947110.jpg
>>194580
>Я как бы и сам шизик немного.
А ну хватит!
Аноним 03/04/20 Птн 16:36:12 #565 №194585 
>>194556
>Ага, алмазы отражают больше света, чем получают.
Это не то. Там формула specular(ior)
Аноним 03/04/20 Птн 16:44:15 #566 №194586 
33912242.jpg
Например падает у меня верёвка в коробку (cloth + внутренние пружины)
В целом гнётся плохо, но местами аж заламывается. Это можно как-то обойти?
Аноним 03/04/20 Птн 16:44:17 #567 №194587 
>>194472
Кароч пацаны. Это обман чтобы заманить на собеседование. Чтобы получать там 400 ты должен проработать в смарт тв 5 лет и быть тимдилдой. И если блендер можно изучать 5 лет, то смарт тв нельзя изучать 5 лет. Нехуй там учить. Я так понял штук 200 будут платить. Я на кошках больше заработаю(нет).
Аноним 03/04/20 Птн 16:46:38 #568 №194588 
>>194587
Шиз, ты?
Аноним 03/04/20 Птн 16:46:40 #569 №194589 
>>194583
3d coat
Аноним 03/04/20 Птн 16:49:35 #570 №194591 
>>194586
Да. Использовать курв с софтбодёй
Аноним 03/04/20 Птн 16:50:54 #571 №194592 
>>194588
?
Аноним 03/04/20 Птн 16:51:15 #572 №194593 
>>194583
Зависит от задач.
Стилизованную графику — Блендер. Концепты накидывать — Коат.
Высокодетальные ультимативные хуйни — Зебра
Аноним 03/04/20 Птн 16:53:15 #573 №194594 
>>194593
>Высокодетальные ультимативные хуйни — Зебра
Ты ведь только про персонажку сейчас, да?
Аноним 03/04/20 Птн 16:53:33 #574 №194595 
>>194591
У тебя получалось? Я пробовал и что-то курва на половину проваливалась в объекты, несмотря на радиусы.

Я пока кручу настройки, улучшения есть по-немногу. Когда упрусь, попробую новый метод.
Аноним 03/04/20 Птн 16:54:57 #575 №194596 
>>194594
Ну не обязательно. Но да, одиночные объекты небольшие. Управлять многосоставной сценой Зебра не научена, ибо это не полноценная среда разработки. В коате норм папочки и ЛОДы кстати. Но тоже на небольшую сценку расчитаны.
Аноним 03/04/20 Птн 16:57:45 #576 №194597 
bandicam 2020-04-03 16-55-21-610.mp4
>>194595
Не, с объектами не пробовал, но есть урок веревочки на ютубе, там курву использовали, ща дам
вот на
https://www.youtube.com/watch?v=Lg7jxAMs60Q&list=WL&index=27&t=0s
Аноним 03/04/20 Птн 17:01:03 #577 №194598 
>>194592
Ну так ты прочитай раз 10, что ты понаписал.
Аноним 03/04/20 Птн 17:31:34 #578 №194601 
>>194597
Да, я его помню, и что-то не взлетало.
Сейчас норм. Печётся
Аноним 03/04/20 Птн 17:44:07 #579 №194604 
2020-04-0317-40-55.mp4
Ну, макарошки насыпать можно. Но это максимальное трение.
Для верёвки нужно больше, очевидно.
Аноним 03/04/20 Птн 17:49:53 #580 №194607 
>>194598
Ну возможно там слишком много мемов и они не такие распространенные не среди программистов.
Аноним 03/04/20 Птн 17:54:58 #581 №194608 
>>194607
Я не знаю, анончик, я мимо проходил :3
Аноним 03/04/20 Птн 17:57:29 #582 №194609 
>>194568
Ищи в партиклах пункт с отталкивание частиц друг от друга в 2.79 было

Аноним 03/04/20 Птн 18:06:07 #583 №194610 
image.png
Если при просмотре экспортированной модели пропадают меши, стоит копать в сторону нормалей?
Аноним 03/04/20 Птн 18:18:14 #584 №194612 
>>194610
У меня такое было, когда мою модель загружали в какой-то vr-движок, оказалось, что н-гоны низя.
Аноним 03/04/20 Птн 18:39:50 #585 №194614 
33930638.jpg
Блендертудей идёт, много нового.
Наконец копирование вьюлеера довезли.

Визуальный подбор размера вокселя завёз Пабло (давно фича в проекте была)
Аноним 03/04/20 Птн 18:40:50 #586 №194615 
>>194610
Нормали, нгоны, эджсплиты/хардэджи, несваренные острова…
Аноним 03/04/20 Птн 18:41:14 #587 №194616 
>>194612
Ctrl + T спасает ситуацию?
Аноним 03/04/20 Птн 18:45:39 #588 №194617 
image.png
Хорошо бы аддон найти для ретопологии без триалов и смс
Аноним 03/04/20 Птн 18:49:10 #589 №194619 
2020-04-0318-47-57.png
Мужчины, а как вращать вертекс нормаль?
Аноним 03/04/20 Птн 19:06:05 #590 №194620 
>>194616
навесь триангуляцию модификатором. при экспорте галка «применять модификаторы». И сетку не просрёшь и трисы выведешь
Аноним 03/04/20 Птн 19:40:49 #591 №194622 
>>194617
На персии лежит квадремешер. Пока что он лучший.
Аноним 03/04/20 Птн 19:45:19 #592 №194623 
2020-04-0319-44-01.mp4
>>194619
У вертекса нет свободной нормали вроде, она всегда направлена по линии от ориджина через вершину.
Аноним 03/04/20 Птн 19:59:31 #593 №194624 
image.png
>>194622
Аноним 03/04/20 Птн 20:00:48 #594 №194625 
image.png
>>194624
попутал с галочками
Аноним 03/04/20 Птн 20:02:21 #595 №194626 
>>194504
че такое мокап
Аноним 03/04/20 Птн 20:06:47 #596 №194627 
>>194626
в данном случае сокращение от motion capture
Аноним 03/04/20 Птн 20:32:09 #597 №194628 
>>194484
Как же фанбойство уебищно выглядит. В этом мувике все кричит о том, что он любительский. То что его в одно жало чувак сделал - и то не такая уж поразительная штука. Уже давно прохи на коленке клепают такие мувики. Вот, например, еще до всяких сусликов и мокапов какой-то испанец в блендере в одну харю забахал: https://www.youtube.com/watch?v=MvHp90z9bq4 И таких примеров масса. Но фанбоев не пробить, для них все херня кроме их манямира.

>>194504
Вот ты доебался. Это синематик для игрульки. Никто его не будет вылизывать до совершенства, его не для этого делают. ну некоторые таки вылизывают. близы, беспёзды, лукасарты, например, но и франшизы при этом ебать какие гигантские.
Аноним 03/04/20 Птн 20:39:12 #598 №194629 
bandicam 2020-04-03 20-36-45-932.mp4
>>194623
Это не приятная новостьб
Аноним 03/04/20 Птн 21:04:03 #599 №194630 
Чуваки, вы сможете повторить вот эту форму бутылки? Я весь вечер ебусь. Тут сложность в том, что она из прямоугольного корпуса плавно перетекает в круглую горлышко. И всё это так плавно и безшовно, что у меня нет идей как это сделать
Аноним 03/04/20 Птн 21:04:20 #600 №194631 
istockphoto-941035800-1024x1024.jpg
>>194630
Аноним 03/04/20 Птн 21:08:31 #601 №194632 
>>194631
Сделай прямоугольник с круглыми углами. Посчитай количество точек. Сделай круг с этим количеством точек. Bridge.
Аноним 03/04/20 Птн 21:24:02 #602 №194634 
>>194632
Пффф
>>194631
Делаешь прямоугольник, делаешь ему бевел, екструд горлышка, дубльв дгзтулз, сёркл...
Аноним 03/04/20 Птн 21:30:51 #603 №194635 
>>194634
> дубльв дгзтулз, сёркл...
Вот это я не понял
Аноним 03/04/20 Птн 21:32:57 #604 №194636 
>>194635
Это значит они страпонят друг друга
Аноним 03/04/20 Птн 21:33:12 #605 №194637 
-7iLLBnBxyE.jpg
>>194628
>В этом мувике все кричит о том, что он любительский.
Об это изначально сам автор говорит.

>То что его в одно жало чувак сделал - и то не такая уж поразительная штука.
где твой мувик запиленный в одно жало?

>Вот, например, еще до всяких сусликов и мокапов какой-то испанец в блендере в одну харю забахал: https://www.youtube.com/watch?v=MvHp90z9bq4
Если что это однин из немногих одиночек, кто довёл дело до конца, если бы чуть больше углубился, то знал бы сколько времени, труда и внезапно денег вложи парень в эту анимацию. (кстати сказать не самую впечатляющую)

>И таких примеров масса.

Загинай пальцы

Парень из Челябинска и его Азаркант, чувак со своей 1/2 летающей крепостью, потому что вторую часть ему помогали делать и это было видно.

Парни из Америки и Европы, так же есть, но это опять единицы и все в основном умещаются на пальцах обоих рук.

>Но фанбоев не пробить, для них все херня кроме их манямира.

И сказал это обитатель блендер треда, который в жизни за бесплатно, не сделал ничего сложнее пончика и наковальни.




Аноним 03/04/20 Птн 21:36:12 #606 №194638 
>>194637
Ты чо такой вредный? Тебя пожалеть?)
Аноним 03/04/20 Птн 21:36:41 #607 №194639 
>>194635
Сорян у меня стресс. W луптулц циркл
Аноним 03/04/20 Птн 21:41:32 #608 №194640 
>>194638
Мамку свою пожалей
Аноним 03/04/20 Птн 21:42:28 #609 №194641 
bandicam 2020-04-03 21-40-22-073.mp4
>>194637
Уот мой мувик. Сорян снова, стресс и растекание вина слишком большое
Аноним 03/04/20 Птн 21:43:02 #610 №194642 
>>194640
А тебя? :)
Аноним 03/04/20 Птн 21:46:17 #611 №194643 
Когда уже ваш гавнософт купит автостол и вы отправитесь на свалку истории
Аноним 03/04/20 Птн 21:47:24 #612 №194644 
>>194643
Хочется
Аноним 03/04/20 Птн 21:53:50 #613 №194645 
изображение.png
Как приминить сабдивижн сёрфейс только к выделенной области?
Аноним 03/04/20 Птн 22:04:09 #614 №194646 
>>194645
Ты треугольники собрался сабдивит?
Можешь просто через поиск(F3) subdivide, снизу слева настройки будут.
Аноним 03/04/20 Птн 22:06:31 #615 №194647 
>>194645
Или просто сепарируй в другой меш. То есть отдели от этого.
Аноним 03/04/20 Птн 22:07:40 #616 №194648 
>>194645
А тебе нахуя? Там и так много поликов.>>194645
Аноним 03/04/20 Птн 22:11:38 #617 №194649 
>>194637
Ммм. Токсик. Как всегда срешь оттого, что кто-то "нахально" не видит в тебе авторитета? Какой-же ты душный.
Кстати - историю создания розы я знаю. Я к моменту ее выхода уже год как с блендером был знаком и помню какой хайп был по ее поводу. Все коммьюнити было забито информацией об этой короткометражке. Даже хуйливуд ее отметить успел. Опять же на счет "не самой впечатляющей анимации": на тот момент чувак многим шаблон порвал ее качеством и даже сейчас она смотрится убедительно. Но ты-то конечно будешь доказывать обратное, ты же в своих глазах ебать авторитет на дваче, ага.
Касательно примеров: есть не только короткометражки, есть еще мини веб-сериалы. А если покопаться в творчестве чуваков из южной америки а там блендер, внезапно, очень популярен, то количество примеров вырастет очень заметно. И это я до сих пор говорю о pet-projects пилящихся в одну харю. А если выйти за пределы блендера, то у азиатов одностаночники подобого контента наклепали уже бессчетно.

>И сказал это обитатель блендер треда, который в жизни за бесплатно, не сделал ничего сложнее пончика и наковальни.
Не вижу связи. Ну то есть вообще. У тебя так бомбит, что стройно мыслить не можешь?

>где твой мувик запиленный в одно жало?
А представь себе есть парочка. И тоже pet-project. И связаны не столько с моделингом, сколько с композом. Ну и конечно я их не покажу, так как не считаю что они удались так, как хотелось бы мне. И да - были планы на эту весну/лето, даже квадрик себе прикупил, но по известным и некоторым нешироко известным причинам хуй мне теперь, а не еще одна колхозная короткометражка.
Аноним 03/04/20 Птн 22:12:33 #618 №194650 
>>194645
Для начала самому модели делать научиться, а не пиздить чужое.
Аноним 03/04/20 Птн 22:24:24 #619 №194652 
2020-04-0321-30-38.mp4
2020-04-0322-09-19.mp4
>>194631
Для интереса попробовал.
Как-то так. Релаксы, лофты, сабдивы.
Есть даже аддон какой-то, умеет по кривым строить, типа как в максе.
Аноним 03/04/20 Птн 22:26:14 #620 №194653 
2020-04-0322-09-19.mp4
2020-04-0321-30-38.mp4
>>194631
Для интереса попробовал.
Как-то так. Релаксы, лофты, сабдивы.
Есть даже аддон какой-то, умеет по кривым строить, типа как в максе.
Аноним 03/04/20 Птн 22:29:15 #621 №194654 
>>194649
>Ммм. Токсик.
Ты скОзал?

>Как всегда срешь оттого, что кто-то "нахально" не видит в тебе авторитета?

Одно дело читать подобное от посетителя пикабу
>В этом мувике все кричит о том, что он любительский.
Другое дело от человека претендующего на опыт и умение в 3д.

Ты либо супер мега пупер профи в 3д либо быдлан с пикабу. Иначе мне не понять, почему ты чужие работы постоянно смешиваешь с грязью.

>Какой-же ты душный.
Дальше не читал, ты уж извини.
Аноним 03/04/20 Птн 22:31:32 #622 №194655 
>>194652
Эх, отобрал мой хлеб, лысый...
Аноним 03/04/20 Птн 22:35:41 #623 №194656 
>>193919 (OP)
Где в Блендере 2.80 панелька Armature Modifier?
Нагуглились только старые статьи со скринами с устаревшей версии, интерфейс сейчас вовсе непохож.

Конкретно моя проблема в том что надо поставить персонажа в позу с разведенными ногами, ибо иначе невозможно редактировать штаны, потому что штанины широкие и проходят через друг друга, это я и хочу исправить, но редактировать штанины по отдельности не могу, потому что при переходе из Pose mode в Edit mode поза сбрасывается.

На форумах пишут что проблема решается с помощью панели Armature Modifier, но именно ее я не могу найти, то что показывают на старых скринах в новом Блендере не видно нигде.
Аноним 03/04/20 Птн 22:38:20 #624 №194657 
>>194492
В Лайнэйдже в одной из локаций есть ущелье с похожими статуями, ведет к Execution ground воде бы.
Аноним 03/04/20 Птн 22:40:39 #625 №194658 
bandicam 2020-04-03 22-39-41-849.mp4
>>194652
Скажи лучше как мне по одной виноградине отрывать
Аноним 03/04/20 Птн 22:44:11 #626 №194659 
Безымянный.png
>>194656
>Armature Modifier
Modifier
Понимаешь?
Аноним 03/04/20 Птн 22:50:38 #627 №194660 
2020-04-0322-49-12.png
>>194658
>>194658
Я понял, что всё влияние контролится текстурами, но я не понял какие текстуры использовать для влияния на физику и на силы
Аноним 03/04/20 Птн 22:57:37 #628 №194661 
2020-04-0322-52-32.mp4
2020-04-0322-55-08.mp4
>>194656
>Armature Modifier
Это и есть скелет и его стандартный модификатор. Давай скрины искомой панели. Может это аддон.


>>194658
первое, что пришло на ум — снять копию с виноградин, накидать вместо них фэйсов-клонов, развёрнутых в сторону кидания. слить в меш. Затем модификатор эксплод. Виноградину инстансить из фэйсов полученных.
Аноним 03/04/20 Птн 23:00:20 #629 №194662 
2020-04-0322-58-04.mp4
>>194660
надо подключить текстуру в систему частиц.
Аноним 03/04/20 Птн 23:01:14 #630 №194663 
В чем суть вольюм объектов?
Аноним 03/04/20 Птн 23:06:13 #631 №194664 
bandicam 2020-04-03 23-02-37-544.mp4
>>194663
Видео, волюмами можно напихивать теннисные мячики в банки, а можно туман или огонь или дым делать.
>>194661
>>194662
Сенкс, начинаю разбираться. Вроде уже летят поштучно, но сминаются только если мнётся родитель при ударе о стекло
Аноним 03/04/20 Птн 23:06:28 #632 №194665 
2020-04-0323-02-11.mp4
>>194661
хотя я переборщил. Если сделать эмиссию из объёма и количество частиц равным количеству островов в меше, то эксплод их прикрепит по одной. А дальше только скорость настроить.
Аноним 03/04/20 Птн 23:10:07 #633 №194666 
>>194664
Я про то, что они вроде и так есть, а в .83 обещают вольюм объекты как какую-то йоба инновацию.
Аноним 03/04/20 Птн 23:10:30 #634 №194667 
>>194666
Дай почитать?
Аноним 03/04/20 Птн 23:11:26 #635 №194668 
>>194667
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.83/Volumes
Аноним 03/04/20 Птн 23:13:52 #636 №194669 
>>194650
Так это не мой скрин даже. Просто чел интересуется, вот и спрашиваю, да и мне будет полезно
Аноним 03/04/20 Птн 23:18:05 #637 №194670 
>>194668
А ну вишь, я тупанул, думал шейдер, а оно обещает гораздо интересней
Аноним 03/04/20 Птн 23:20:57 #638 №194671 
2020-04-0323-19-31.mp4
>>194664
> но сминаются только если мнётся родитель
А иначе никак. Частицы — настоящие инстансы. Они не индивидуальны.
То есть нужно каким-то образом а) удерживать виноградины до того как их захватывают частицы б) отпускать с частицами. в) наследовать скорость дальше

Я хз как это всё.

Аноним 03/04/20 Птн 23:22:20 #639 №194672 
>>194670
дело не в шейдере.
Для того чтобы корректно и без ебатории импортировать и экспортировать волюмы нужен отдельный тип объекта.

Бонстудио вроде уже впилило эту эксперименталку. Смотри видос про люкс недавний
Аноним 03/04/20 Птн 23:26:29 #640 №194673 
>>194671
Короче анимэйшн нодс надо задействовать.
Аноним 03/04/20 Птн 23:38:55 #641 №194675 
>>194661
>>194659
окей я нашел, спасибо
Аноним 03/04/20 Птн 23:51:54 #642 №194676 
>>194673
Ага, как раз по запросу softbody particles и выдаёт видео с анимэйшен нодс
Аноним 04/04/20 Суб 00:12:58 #643 №194677 
bandicam 2020-04-04 00-10-19-735.mp4
В общем спасибо. Я почти добился нужного эффекта, надо их только взрывом срывать, но чтоб ляпались по полусвере, даже сминание не особо нужно, когда растекание яркое
Аноним 04/04/20 Суб 00:21:46 #644 №194678 
>>194654
>Одно дело читать подобное от посетителя пикабу
>быдлан с пикабу
Ебать. Да ты же эталонный двачеребенок. Это сразу объясняет и твою агрессивность и твое чсв.

>Иначе мне не понять, почему ты чужие работы постоянно смешиваешь с грязью.
Мимо. С кем-то путаешь.

>Ты либо супер мега пупер профи
А тут не надо быть ультра-профи. Тут достаточно иметь знания что как делается, интересоваться темой и смотреть достаточно работ, тупо быть в курсе как что работает.

А тема про количество одностаночников тебя вдруг перестала интересовать? Почему о них спорить перестал?
Аноним 04/04/20 Суб 03:26:08 #645 №194679 
screenshot001.png
Начал осваивать ворлд машину. Изначально хотелось сделать марсианский кратер, но что-то пошло не по плану.
Аноним 04/04/20 Суб 09:29:16 #646 №194683 
Наш человек.
https://www.blendernation.com/2020/04/03/scale-with-modifiers-free-addon-for-blender-2-8/
Аноним 04/04/20 Суб 09:46:20 #647 №194684 
>>194679
Почему именно ворлд машину а не: гудини, гайа, планет креейтор етц?
sageАноним 04/04/20 Суб 09:54:39 #648 №194685 
изображение.png
>>194683
Диванон, тгавля
Аноним 04/04/20 Суб 10:05:23 #649 №194686 
>>194683
У меня просмотры на ютубе до небес взлетели.
Аноним 04/04/20 Суб 10:13:24 #650 №194687 
texturki2001god.png
Чет не могу в свет/ракурс. Есть советы, анон?
Аноним 04/04/20 Суб 10:29:06 #651 №194688 
Безымянный.jpg
Почему я не могу выделить верний ряд лиц, чому выделяется вертикальный ряд? alt + ЛКМ
Аноним 04/04/20 Суб 10:32:49 #652 №194689 
>>194688
Это зависит от положения камеры, видимо, выделил по вершинам.
Аноним 04/04/20 Суб 10:34:58 #653 №194690 
>>194679
Какой молодец. Только это блендер тред, тред ворлд машины там
Аноним 04/04/20 Суб 10:37:29 #654 №194691 
>>194688
Я не знаю. Может ты криворукий. Все могут выделить, а ты такой особенный не можешь...
Аноним 04/04/20 Суб 10:38:50 #655 №194692 
>>194687
Смодель коробочку из красного дерева, внутри бархат и стойки для ружья, положи ружьё в коробочку, коробочку на стол, рядом лампу.
Можешь ещё на стену повесить
Аноним 04/04/20 Суб 10:41:56 #656 №194693 
>>194687
Кмк надо свет ставить так, чтобы было видно что ты моделил. Т.е. лучший свет это типа маткап.
Аноним 04/04/20 Суб 10:45:45 #657 №194694 
>>194692
Да я знаю что висящее в воздухе оружие давно всех заебало. Думал засунуть куда нибудь в окоп, но решил потестить свой скил настройки света и понял что сосу хер даже после туторов от андрюши
>>194693
Любопытно, надо будет потестить
Аноним 04/04/20 Суб 10:49:14 #658 №194695 
>>194694
А почему никто и никогда не хочет моделить оружие только что с завода? (ну за исключением редких резных мушкетов)
Оцарапанные и коцаные приклады и ржавые стволы, тоже уже подзаебли
Аноним 04/04/20 Суб 10:58:00 #659 №194696 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>194695
Моделят конечно. Просто выглядит оно не очень живо
Аноним 04/04/20 Суб 10:59:10 #660 №194699 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>194695
Моделят конечно. Просто выглядит оно не очень живо
Аноним 04/04/20 Суб 11:00:23 #661 №194700 
>>194699
>>194696
Ой блять, макака ебаная шатает
Аноним 04/04/20 Суб 11:01:20 #662 №194701 
>>194696
Ух каое, хочется прям облизать, чтоб моя слизь осталась на стволе и прицеле.
Аноним 04/04/20 Суб 11:06:22 #663 №194702 
2020-04-0411-05-46.mp4
>>194688
выбирает в том направлении, которому соответствует ближнее к указателю мыши ребро
Аноним 04/04/20 Суб 11:09:37 #664 №194703 
33954708.jpg
>>194695
Потому что из-за недостатка деталей выглядит не интересно, а из-за намеренного добавления кучи бессмысленного говна в оружие выглядит нелепо и как высер поциента поражённого грилем и нюнями
Аноним 04/04/20 Суб 11:11:28 #665 №194704 
>>194696
а вот и пример. Красивый моделинг, совершенно уёбичное оружие и эргономика. Ещё и метки режимов краской… Спешите видеть, макака скочала хардопс.
Аноним 04/04/20 Суб 11:34:21 #666 №194706 
>>194704
Сделай лучше, чего же ты?
Аноним 04/04/20 Суб 11:38:13 #667 №194707 
>>194706
нда
Аноним 04/04/20 Суб 11:50:55 #668 №194708 
>>194684
Штабильный, быстрый, популярный (есть 3.5 туториала, кучу примеров на арт станции) + библиотека макросов гео глиф 2. Собственно, эти же челики запили гайю, очень нестабильный и лагучий на данный момент софт. Хочу попробовал терраген 4, давно пытался его обуздать, но ничего не понял и забил.
>>194690
Спасибо.
Аноним 04/04/20 Суб 12:10:43 #669 №194710 
>>194702
Оче наглядно продемонстрировал, спасибо.
>>194691
Всмысле может быть, лол? Я и есть.
Аноним 04/04/20 Суб 13:04:25 #670 №194711 
bandicam 2020-04-04 13-02-19-118.mp4
Что за ужас тут твориться?!
Почему они родились и не прикреплены к ветви?
А вчерашние инстансы и манипуляции с эксплодом не осилил, эксплод рвёт объекты на осколки
Аноним 04/04/20 Суб 13:11:39 #671 №194712 
>>194711
Получается, что если я захочу сделать физический виноградик, на котором ягоды будут трестись аки колокольчик, это тоже не удасться сделать частицами и надо через ригидбоди констраинт делать?
Это тогда уж действительно надо анимэйшен нод качать и изучать.
Аноним 04/04/20 Суб 13:50:12 #672 №194715 
>>194712
Физический виноградик должен состоять как минимум из дублей. Инстансы — это полные клоны сетки и её изменений. Вращение-перемещение-масштаб не считаются, так как относятся к надпространству объекта и являются простыми линейными преобразованиями.
Аноним 04/04/20 Суб 13:52:39 #673 №194716 
image.png
Это нормально, что при эксопрте в fbx пришлось на каких-то мешах нормали вывернуть наружу, а на каких-то - внутрь? Пиздос долго думал, почему в обзорщике незамешенные места были, кек.
Аноним 04/04/20 Суб 13:55:26 #674 №194717 
>>194716
Не нормально, что ты такую простую фигнюшку экспортировал, вообще.
А так да, автор мог косонуть, а ты пекосоёбил. Как говорили в "Рик и Морти" Молодца!
Аноним 04/04/20 Суб 14:00:40 #675 №194718 
>>194716
Чего ты забыл в Саратовской области? И где это вообще?
Аноним 04/04/20 Суб 14:02:24 #676 №194719 
>>194685
Понятно, что щутеечки, но если по-серьёзному, не припомню ни одного случая, чтобы травили за то, что человек полезную штуку сделал.

>>194706
Вообще хардсурфом не увлекаюсь, но за твои деньги без проблем запулю лучше: исторично выглядящее оружие с кастомными вензелями и красивым деревцем. Для тебя всего $700.
Аноним 04/04/20 Суб 14:04:37 #677 №194720 
NewCanvas2.jpg
>>194716
лучше б перемоделил. Распределение детализации неадекватное.
Аноним 04/04/20 Суб 14:21:18 #678 №194722 
captainruble.jpg
Вкидываю свое говно, может кому зайдет.
https://youtu.be/GZCT2YoTOIk
https://youtu.be/eJMhWNs9jHY
https://youtu.be/e-xAeZGwyOI
Аноним 04/04/20 Суб 14:27:42 #679 №194724 
>>194719
Сначала сделай, а я уж решу стоит ли оно $700
Аноним 04/04/20 Суб 14:51:12 #680 №194725 
>>194722
Мне понравилось, но я смотрел на перемотке кликом, слишком долгие. Можешь продолжать. подписываться я конечно не буду, я слишком озабочен самоконтролем потребляемой информации. Но ты не останавливайся.
Аноним 04/04/20 Суб 14:56:27 #681 №194726 
>>194722
Тебе самому не стыдно за это?
Аноним 04/04/20 Суб 14:58:18 #682 №194727 
>>194726
Даже мне не стыдно, что я это посмотрел, а ведь смотрел вещи и похуже, например копропорно...
Аноним 04/04/20 Суб 14:59:59 #683 №194728 
>>194722
Мде... Еще один либеральный шкальник с отсутствием юмора и таланта пытается в творчество...
Аноним 04/04/20 Суб 15:00:34 #684 №194729 
>>194727
Копропорно может хоть бы возбудить. А это... тьфу.
Аноним 04/04/20 Суб 15:01:55 #685 №194730 
>>194724
Ахахах, типичная руснявая закаща.Это не так работает.
Аноним 04/04/20 Суб 15:04:29 #686 №194731 
>>194722
Говно. Зашло про Рубль. Эпично. Улыбнулся.

Можешь написать телегу или иной способ связи, помогу на 1 серию с настройкой света, материалов. Сейчас проблема даже не столько в низком качестве материалов, а в том, что это всё очень палится из-за освещения и выбора методов. То есть можно одновременно и проще и лучше.
Аноним 04/04/20 Суб 15:10:35 #687 №194732 
image.png
image.png
Хочу сделать кусок сыра. Но у меня торчат полигоны, из за того что вертексы на разной высоте. Я пытался их подравнять на глаз, но не получается
Аноним 04/04/20 Суб 15:15:42 #688 №194733 
>>194731
Первый ролик просто для обучения делал, было скучно лепить яблоки и тарелки по туториалам. Зашёл сюда получить струю урины и спокойно бросить это занятие
Аноним 04/04/20 Суб 15:16:28 #689 №194734 
>>194730
Именно так и работает. Фрилансеры-хохлы и прочий скам вечно предоплаты хотят, портфолио, по туториалам на ютубе сделанные а иногда и вовсе чужими, в лицо тычут, а лепят говнище уровня блендер-треда. Так что да - сначала сделай, а потом решу стоить ли вообще за твою парашу платить.
Аноним 04/04/20 Суб 15:17:03 #690 №194735 
>>194732
Держи в курсе.
Аноним 04/04/20 Суб 15:22:21 #691 №194736 
>>194732
Блендач-помогач. Почему когда я цепляю одну 2д курву родителем к другой, то у чайлда координаты считаются не от ориджина родителя, а от левой точки? И как сделать что-бы он от ориджина перялся?

>>194732
Вверху в центре вместо "глобал" выбирай "нормал". Выбирай все вершины и прожимай s z. Для точности можно в выпадающем окне задать 0 масштаба.
вопрос был несколько тредов назад.
Аноним 04/04/20 Суб 15:28:13 #692 №194737 
>>194717
Смыси "автор мог косонуть"? Я и есть автор, лол. Просто в блендере нуб, и смотрю на косяки посредством экспорта - открытием в другой программе.
>>194720
И то, и другое сделано из круга с 32 вершинами. Только подставка сглажена, а красное кольцо - не сглажено. Там бы еще перемоделить центральную фигурку. Если продлят на работе изоляцию, то займусь. Спасибо за замечания :3
Аноним 04/04/20 Суб 15:33:42 #693 №194738 
bandicam 2020-04-04 15-31-43-889.mp4
>>194737
А не проще в блендере включить фэйс ориентайшон и смотреть где накосячил?
Аноним 04/04/20 Суб 15:35:17 #694 №194739 
>>194738
Я кстати хочу теперь, чтоб они взрывались при столкновении, а не просто изчезали. Но такое ток в юнитях видел
Аноним 04/04/20 Суб 16:01:11 #695 №194740 
>>194736
> Вверху в центре вместо "глобал" выбирай "нормал". Выбирай все вершины и прожимай s z. Для точности можно в выпадающем окне задать 0 масштаба.
Нихуя не понял. Меш просто увеличивается и уменьшается по вертикали. Всё.
Аноним 04/04/20 Суб 16:06:52 #696 №194741 
2020-04-0415-38-39.mp4
2020-04-0415-54-31.mp4
>>194736
У меня парентится к началу кривой.
в 2,79 так же. Возможно такое нарушение общего правила сделано, потому что так удобнее для «следования по кривой» например (пэрент на кривую обычно для этого и пользуют).

Варианты по вкусу:
Ориджин в начальную точку кривой.
Пэрент к пустышке, дочерней на кривую.
Констрейны Copy Location + Offset или Copy Transforms в зависимости от нужд.
Драйвер для тонкой настройки зависимости.

>>194737
Там настолько всё изи перемоделить кроме надписи, что реально проще перемоделить недеструктивно, чтобы по надобности подкручивать детализацию.
На модификаторах и/или вандермеше. Видео2 рилейтед.


Аноним 04/04/20 Суб 16:09:16 #697 №194742 
>>194740
>Выбирай все вершины
Вместо этого "Выбирай все верхние вершины". Если им масштаб по z выставать в 0, тогда они окажутся в одной горизонтальной плоскости. Остальные вершины сыра трогать не надо.
Аноним 04/04/20 Суб 16:12:23 #698 №194743 
>>194742
Заебись. Спасибо
Аноним 04/04/20 Суб 16:13:02 #699 №194744 
>>194734
Вот так и получается что русскоговорящие закащеги и исполнители — это отдельный загон со взаимным наебаловом.
> потом решу
Нет денег — нет права что-то решать.

Аноним 04/04/20 Суб 16:15:39 #700 №194745 
>>194744
Вот так и получается, что деньги есть, поэтому с снг-шниками, такими как ты, не связываюсь.
Аноним 04/04/20 Суб 16:16:54 #701 №194746 
>>194741
>Видео2 рилейтед
Пионеры легких путей не ищут? Нормальные герои всегда идут в обход, да?
Аноним 04/04/20 Суб 16:19:00 #702 №194747 
>>194741
> так удобнее для «следования по кривой»
Наверное это причина, да, спасибо.
Впрочем я из уже все на емпти заперентил, как обычно.
Аноним 04/04/20 Суб 16:20:44 #703 №194748 
Screenshot1.jpg
Screenshot2.jpg
Это что за хуета, дорогие блендераны?
Как фиксить?
Аноним 04/04/20 Суб 16:37:08 #704 №194749 
Screenshot3.jpg
>>194748
Лол, попытался удалить пораженный фрагмент, создать 2 пупы-заLOOPы и бридж эдж захуярить, в итоге...Ну вот такое =(
Аноним 04/04/20 Суб 16:46:53 #705 №194750 
Screenshot4.jpg
>>194749
Пиздец я конечно хайICQ поц: Оказывается надо было с вертисами добазариться, чтобы сильно не буянили, подошли поближе друг к другу и взялись за руки. няши...Спасибо ребята.
Аноним 04/04/20 Суб 17:08:55 #706 №194751 
Как сделать объект полупрозрачным? Например трава или...
Аноним 04/04/20 Суб 17:35:24 #707 №194752 
>>194741
Вот когда я открыл для себя блендер недавно было, да, то мне показалось, что тоже всё изи моделится. На энтузиазме наделал кучу моделек косячных. Теперь смотрю на то, сколько функицонала ты заюзал на видосе и охуеваю от того, что до нормального уровня мне еще, наверное, год дрочить гайды. спасибо, что заморочился и замоделил
Аноним 04/04/20 Суб 17:51:25 #708 №194753 
>>194752
Если ты про шебм2, то ты напрасно думаешь, что он сделал что-то профессиональное. Он зачем-то усложнил до безобразия простую, в сущности, вещь.
Аноним 04/04/20 Суб 17:54:39 #709 №194754 
виноград0001-0250.mp4
>>194753
Самоизоляция.
А я напился пива и опять рефлексирую по любви(
Аноним 04/04/20 Суб 17:56:46 #710 №194755 
>>194754
Эх, лысый....
Аноним 04/04/20 Суб 17:59:08 #711 №194757 
>>194754
А че стекло так далеко от камеры?
Аноним 04/04/20 Суб 18:01:58 #712 №194758 
>>194757
upd: ну типа ягоды должны прямо в ебало прилетать, не?
Аноним 04/04/20 Суб 18:18:29 #713 №194759 
2020-04-0418-14-40.mp4
>>194740
плашка, бевел, солидифай.
Множишь шарики частицами, сливаешь воксель-ремешером (булеан обосрётся на таком количестве и мусора наделает).
Ну как вариант можешь метаболами.


Аноним 04/04/20 Суб 18:19:16 #714 №194760 
>>194745
лолкек, ты же сам СНГэшник.
Аноним 04/04/20 Суб 18:24:31 #715 №194761 
>>194760
Ты не понимаешь смысла написанного, мелкобуквенный? Плохо тебе.
Аноним 04/04/20 Суб 18:37:05 #716 №194762 
ElP5ramTjNxRZzAA.mp4
Аноним 04/04/20 Суб 18:38:03 #717 №194763 
pepelook.png
>>194762
Аноним 04/04/20 Суб 18:39:44 #718 №194764 
>>194762
Я нихуя не пойму, в итоге получается, что все эти функции можно по-быстрому запилить, чего они тянули? Что делают остальные прогеры? Их же там уже человек двадцать.
Аноним 04/04/20 Суб 18:45:04 #719 №194765 
>>194764
Другое что-то делают.
Аноним 04/04/20 Суб 18:48:57 #720 №194766 
>>194765
НЕ ВИЖУ, ОБНОЛЕНИЕ ЗА ОБНОВЛЕНИЕМ, А ФИЧИ ТОЛЬКО У ВЕЛИКОГО ДОРБАРБРЫ!
Аноним 04/04/20 Суб 18:49:55 #721 №194767 
>>194762
Это бесплатный пинч барш по курватуре?
Аноним 04/04/20 Суб 18:52:07 #722 №194768 
>>194767
>Это бесплатный пинч барш по курватуре?
pablo
https://twitter.com/pablodp606/status/1246458507592957953
Аноним 04/04/20 Суб 18:55:46 #723 №194769 
>>194652
Что это за аддон, где ты на 1:55 приказываешь полигонам встать в круг?
Аноним 04/04/20 Суб 18:58:49 #724 №194770 
images.jpg
>>194762
Стоп, изначально этой хуйни не было в блендере? И это и есть ваш убийца зебры?
Аноним 04/04/20 Суб 19:01:53 #725 №194771 
>>194759
Это слишком сложно для меня, я вообще не ебу что ты там делаешь
Но я закончил уже по другим рецептам
Аноним 04/04/20 Суб 19:02:10 #726 №194772 
>>194770
А в зебре есть костная анимация?
Аноним 04/04/20 Суб 19:03:53 #727 №194773 
5ace25eb7f9d26ebf8ef16c07f4ce6ed.jpg
>>194772
А в блендере есть что-то кроме костной анимации?
Аноним 04/04/20 Суб 19:05:31 #728 №194774 
>>194773
Бескостная еще есть.
Аноним 04/04/20 Суб 19:05:41 #729 №194775 
2020-04-0418-54-26.mp4
>>194746
дык самый лёгкий путь. В том числе если там моделить по размерам. Одна вершина за внешний радиус отвечает, другая за внутренний. Отдельные фаски. Можно было, конечно, запилить профиль деструктивно, не разделять бевелы. Только скрю оставить. Когда не существовало вандермеша для цилиндров делали так.

>>194747
Ну они для того и нужны ащемта, чтоб дать точку отсчёта.

>>194750
отож, плюс твист крутить у бриджа

одобряю зелёный фон, всяко для глаз легче и контрастен к выделенным и невыделенным

>>194751
трава не полупрозрачна, например. Трава translucent. Шейдер + галка в материале если в иви

>>194752
Только три модификатора из всей тонны на самом-то деле.
Учи, пригодятся.
Аноним 04/04/20 Суб 19:06:43 #730 №194776 
>>194773
Прекрасное полигональное моделирование, видеоредактор, рендер cycles, eevee, физические симуляции, партиклы, полноценный редактор материалов, шейдеров, юви редактор, есть и безкостная анимация
Аноним 04/04/20 Суб 19:08:13 #731 №194777 
>>194776
Теперь назови плюсы.
Аноним 04/04/20 Суб 19:12:05 #732 №194778 
>>194777
Это все плюсы, недолго зебре осталось, люблю ее, но великий убийца ПАБЛО беспощаден, гасит пиздец, да так быстро
Аноним 04/04/20 Суб 19:16:47 #733 №194779 
>>194764
>Я нихуя не пойму
Поясняю: фронт работ бесконечен.
Они работали над тем, что ИМ НАДО, например над анимационными фишками и сопутствующими. Анимация — любовь Тона с самого начала.

Появился человек, одержимый скульптом, который а) захотел себе скульпт чтоб в Блендере с фишками Блендера, но как в Зебре и даже круче.
В Зебре хули он сделает? Нихуя. А Блендер взял да пиши своё. вот он и взял и начал писать. Из-за того что он скульптит, он понимает в чём проблема и как надо бы.
Это не частое сочетание, чтобы в одной башке был и кодер и скульптор + до кучи «коммунист» (в смысле за свободный софт).

Он эти идеи вынашивал больше года. Прототипировал. А теперь вливает по-немногу.

>>194766
Они перелопатили весь Блен. И продолжают перелопачивать. потому что не хотят софт, который умрёт, из-за того, что в нём комменты на немецком и методы 20-летней давности. Тру-стори.
Поэтому они переводят комменты, переделывают функции, выбрасывают говно, парсят код, переписывают некоторые функции под новые возможности процессоров (SSE например)

Новые процы быстрее считают новые программы не только потому что там мегагерцов больше и кэша.

>>194773
Вьюпорт, позволяющий скульптить прям под материалами и местами даже не заваленный тоннами свитков. Да тот же аддонфильтр очень разгрузил правую панель.
Аноним 04/04/20 Суб 19:18:07 #734 №194780 
>>194778
Ещё долго. Без производительности у Блендера будет только сегмент в не очень высоком полигонаже. Потому они и хотят Вулкан, как лучший компромисс скорости и открытости.
Аноним 04/04/20 Суб 19:19:09 #735 №194781 
>>194780
> Без производительности
Пау>>194396
Аноним 04/04/20 Суб 19:21:59 #736 №194782 
image.png
>>194779
>Это не частое сочетание, чтобы в одной башке был и кодер и скульптор
Зато часто как у мене, ни того ни другаго
Аноним 04/04/20 Суб 19:46:09 #737 №194784 
>>194781
Да, видел. Это уже второй шаг, после динамической подгрузки трисов.
Ащемта, когда мультирез завезут, всё будет очень неплохо.

Плюс он её долго везёт и ещё будет+ ОпенГЛ не вывозит. Тупо 40М поликов во вьюпорте даже без скульпта тупят.
Хотя тот же опенгл-коат пашет быстрее. Но, вангую, это из-за вокселей и заведомо меньшей сцены, а значит и возможности использовать флоат, а может даже и halffloat
Аноним 04/04/20 Суб 19:52:24 #738 №194785 
>>194784
> Тупо 40М поликов во вьюпорте даже без скульпта тупят.
Ну не знаю, у меня в зебре и 9кк тупят, больше стараюсь не делать
Аноним 04/04/20 Суб 19:52:27 #739 №194786 
опять двойка Кааарл!.gif
>>194782
ай фил датфил.
Аноним 04/04/20 Суб 19:55:14 #740 №194787 
>>194779
>«коммунист» (в смысле за свободный софт).
А коммунизм тут при чем? Был бы комунизм, то был бы один дохлый макс.
Аноним 04/04/20 Суб 20:01:41 #741 №194788 
2020-04-0419-59-44.mp4
Для интереса проверил. Сначала замассивил 1М Сюзанну 42 раза (кто не знает — массив копирует меш, а не инстансит)
Тупит жёстко.

Потом заинстансил на массиве из плейнов
15*15 (225 миллионов инстанс-поликов) тупят так же.
Аноним 04/04/20 Суб 20:15:51 #742 №194790 
>>194787
Ну вот потому и кавычки.
Коммунизм в том смысле, что от пользователей по возможности (деньги, время, код), от разрабов по способностям (время, код), а итог работы — всем и даром
Аноним 04/04/20 Суб 20:18:06 #743 №194791 
image.png
Почему АО так слабо запекается? Надо Color Ramp подкрутить?
Аноним 04/04/20 Суб 20:25:42 #744 №194792 
>>194788
Армия лысых...
А что инстансы не будут нагружать память проц и видюху?
Они же также отображаются, на них так же на каждый влияет освещение и на них те же шейдеры. Это же не инстанс тридэмакса (забыл как обзывается, когда высокополигональное дерево сохраняешь в файл и в сцену грузится из файла только рамка, которая при рендере отображается деревом)
Аноним 04/04/20 Суб 20:35:38 #745 №194793 
>>194791
потому что оно такое и есть. Это слабое затенение в углублениях. То есть ситуация аналогичная, как если бы свет шёл ото всюду по сфере.
Аноним 04/04/20 Суб 20:36:55 #746 №194794 
>>194791
И да и нет. Вообще не уверен, что ао снимать с высокополигонального на низко, это правильно и сработает. А второе- лучше не ао, а поинтнесс, сработает с колоррампой лучше, не требует как бы света, печется быстрее с меньшими затратами, выглядит пиздатей. Зуб даю, свистящий и лысину лысого ставлю.
Аноним 04/04/20 Суб 20:46:41 #747 №194795 
>>194792
Инстансы меньше грузят. И видюху тоже.
Например, нужно расчитать нормали один раз. Один раз графы рёбер и вершин.
Шейдеры тоже могут клонироваться, а могут и не клонироваться, но шейдеры всё-таки более «экранная» штука, особенно во вьюпорте. В смысле они не считаются там, где мы не видим, не считаются с детализацией выше чем на экране (а вершины и нормали считаются)

То о чём ты — это «прокси», по сути это ЛОД. У меня был видос на канале как его делать в Блене.

Аноним 04/04/20 Суб 20:52:22 #748 №194796 
33980751.jpg
>>194794
ну с лоупольки есть шанс получать заломанное АО, так что всё верно.

АО шейдер тоже можно через эмиссив попечь.
Поинтинесс иногда прокатывает. Например для равномерной впалой фактуры.

А вот в такой ситуации поинтинесс отсосёт.

Аноним 04/04/20 Суб 20:57:55 #749 №194797 
Скоро гугол летний код, и в блендер пойдёт десяток гуглостудентов работать.
Аноним 04/04/20 Суб 21:24:51 #750 №194798 
image.png
Аноним 04/04/20 Суб 21:25:48 #751 №194799 
>>194798
Линк на артстанцию.
Аноним 04/04/20 Суб 21:26:55 #752 №194800 
>>194799
https://pikabu.ru/story/staryiy_dobryiy_shestilap_6116869
Аноним 04/04/20 Суб 21:29:16 #753 №194801 
>>194800
Хороший ли сайт пикабу?
Аноним 04/04/20 Суб 21:29:58 #754 №194802 
>>194801
Не знаю
Аноним 04/04/20 Суб 21:34:11 #755 №194803 
>>194801
Лучше двача.
Аноним 04/04/20 Суб 21:40:04 #756 №194804 
>>194795
>прокси
Во спасибо, а то забыл уже, хер помнит сколько лет назад юзал их
Аноним 04/04/20 Суб 21:43:04 #757 №194805 
>>194801
Не бывает плохих сайтов, бывает мало срача. Вот тут кстати в этом треде мы что-то все подобрели. Видимо самоизолента и социальное напряжение сказалось на нас. Идите все в жопку, люблю вас.
Аноним 04/04/20 Суб 21:44:03 #758 №194806 
Вау.png
>>194805
Аноним 04/04/20 Суб 21:45:09 #759 №194807 
>>194805
Обоссанный пикабушник, уебывай на свою парашу обратно.
Аноним 04/04/20 Суб 21:49:18 #760 №194808 
>>194798
>Масштаб:1:35
Первой строчкой сразу заспойлерило.
Аноним 04/04/20 Суб 21:50:16 #761 №194809 
>>194801
Был года 3-4 назад. Потом админы взяли курс на набор массы. Теперь там сорт оф одноклассники.
Аноним 04/04/20 Суб 22:18:44 #762 №194810 
>>194809
Зато там годного контента достаточно. На дваче годного не осталось вообще ничего.
Аноним 04/04/20 Суб 22:47:53 #763 №194811 
2020-04-0422-45-53.mp4
бойдс
каеф
Аноним 04/04/20 Суб 22:49:14 #764 №194812 
>>194811
Почему из жуков сыпется перхоть?
Аноним 04/04/20 Суб 22:52:28 #765 №194813 
>>194812
Они какоют
Аноним 04/04/20 Суб 22:58:33 #766 №194814 
2020-04-0422-56-55.mp4
Аноним 04/04/20 Суб 23:07:22 #767 №194815 
bandicam 2020-04-04 23-04-47-665.mp4
>>194814
Вот где ты раньше был?
Я и забыл про бойдс, а им фифекты круче можно крутить и править легче. Ну блин
Аноним 04/04/20 Суб 23:09:09 #768 №194816 
>>194815
Быстрее было просто замоделить и заанимировать каждую виноградинку по отдельности, а не дрочить их джва дня.
Аноним 04/04/20 Суб 23:10:43 #769 №194817 
>>194816
Я их буду неделю дрочить, пока не станут идеальными, я учусь.
Но если ты намекаешь на то, шо я опять начинаю заёбывать, то я тебя понял. Постараюсь удержаться от замусоривания.
Аноним 04/04/20 Суб 23:11:32 #770 №194818 
>>194817
Нет, не намекаю, просто говорю, что блендер для этих целей не подходит.
Аноним 04/04/20 Суб 23:15:16 #771 №194819 
>>194818
Ну тут многие говорят, что и для скульпта не подходит, и для запекания не годен и для анимации так себе. Я понимаю, что блинер блинером и останется.
Аноним 04/04/20 Суб 23:17:57 #772 №194820 
>>194819
Он отлично подходит чтобы нахаваться говна в процессе обучения и уползти в другие пакеты, например.
Аноним 04/04/20 Суб 23:21:02 #773 №194821 
>>194814
Слышь. Рисуй в следующий раз ракету путину, чтоб нам стыдно не было.
Аноним 04/04/20 Суб 23:30:28 #774 №194822 
>>194811
Что это такое? Пили тутор.
Аноним 04/04/20 Суб 23:31:21 #775 №194823 
>>194821
На порашу уёбывай обсуждать всякое говно:>>194821
>путину
Аноним 04/04/20 Суб 23:38:16 #776 №194824 
>>194811
>>194814
Ого! Гений повторил туториал и прибежал в блендертред рассказать о том, что он гений! Гений, блядь...
Ты бы, дурачок, лучше ссылку давал на то, откуда узнал что-то новое. От этого анону хоть польза была бы, в отличии от твоих тупых шебмок.
Но я это немного исправлю сейчас. Ровно то, чем ты тут хвастался, но интересно, креативно и коротко: https://www.youtube.com/watch?v=imkSdlbXB_U
вангую, что теперь пара местных чсвблядков повторят несколько туторов с канала яна хуберта и приебают сюда этим хвастаться, как обычно не называя первоисточника, чтобы умнее казаться. перед этим, правда, обосрут и то, чем я поделился и канал хуберта, что бы умнее казаться
Аноним 04/04/20 Суб 23:39:33 #777 №194825 
2020-04-0423-31-58.mp4
>>194822
Роевое поведение частиц (physics=boids) + модификатор инстанса на частицы, чтобы можно было выпукивать частицы из частиц.
Аноним 04/04/20 Суб 23:42:37 #778 №194826 
>>194824
>повторил туториал
Просто балуюсь с настройками.
Про возможность частиц из частиц узнал, загуглив particles from particles

https://www.youtube.com/watch?v=UpvNJvsq-FU

Хуле ты так возбудился? Я пользу не обязан приносить, хочу тупые вебмки и пощу. На мой вкус лучше, чем срачи и негодования.
Аноним 04/04/20 Суб 23:42:45 #779 №194827 
>>194824
Ого, гундосый снова нарвался на грубость анона, кто бы мог подумать
Аноним 04/04/20 Суб 23:43:34 #780 №194828 
pepelook.png
Я сейчас гулял и думал, а ведь если в блендере сделают everything nodes где как я понимаю будет всё через ноды. Т.е. создал объект, и создалось сразу дерево нодов как в сабстанс дизайнере где есть объект и все его параметры. И я потом присоеденю нод "эдит меш" как в говномаксе, потрогаю меш, потом еще ноду присоединю, еще эдит меш - если сделают так, то это будет больше чем бомба. Ведь это откроет тонну фич и вариантов для кастомных нодов, нон-дистрактив воркфлоу и даже плагины станут супер йобами. Представьте хардопс, но с нодами...
Если будет как я себе представил, то будет бомба в мире 3д.
Аноним 04/04/20 Суб 23:45:29 #781 №194829 
>>194828
>Я сейчас гулял и думал
За то шо думал о высоком, мы тя прощаем, а вот за гуляние во время карантина, штраф тебе 15к.
Аноним 04/04/20 Суб 23:52:01 #782 №194831 
bandicam 2020-04-04 23-48-34-256.mp4
>>194824
Чо такой нервный, я вон год назад эти ваши боидсы делал из зомби жуков. Тут пространство такое, что кто хочет, тот и постит. Лысому нравится постить вебмки, пусть постит, мне нравится смотреть их и называть его лысым.
Аноним 05/04/20 Вск 00:07:53 #783 №194832 
>>194828
>Я сейчас гулял
Ну ты и пидор. Дальше не читал.
Аноним 05/04/20 Вск 00:12:36 #784 №194833 
>>194826
>Хуле ты так возбудился? Я пользу не обязан приносить, хочу тупые вебмки и пощу
Хуйли тогда удивляешься, что тебя за вниманиеблядство обоссывают?
И вот это еще:
>>194825
>Роевое поведение частиц (physics=boids)
И нахуя ты каждый раз выдумываешь пафосные названия тому, чего не понимаешь? Boids = birdoid objects. Это, блядь, алгоритм, которому уже больше тридцати лет и у его названия еще с тех времен есть происхождение. Ты бы хоть прочитал о нем прежде чем хуйню лепить.
Аноним 05/04/20 Вск 00:14:57 #785 №194834 
>>194833
Тебя не хватало тут. Давай ещё, а то уже скучать все начали, жги1
Аноним 05/04/20 Вск 00:21:47 #786 №194835 
>>194824
Уроки от Йена хороши, но только как памятка для опытных, у которых вся база. Нуб застрянет, например тут:
1. где добавить шейпкеи?
2. почему крылья поднял, а они вниз падают в объектном режиме?
3. где эта красная кривая? Модификатор? шта?
4. Как оффсетнуть нойз?
5. как сделать просвечивающиеся крылья?
Аноним 05/04/20 Вск 00:30:53 #787 №194836 
34001727.jpg
>>194833
>выдумываешь
Это официальный перевод.
И во многих софтинах так.
И в научной среде так.

Но это не важно. Важно, что ты просто пиздишь, вместо того, чтобы что-нибудь сделать.
Аноним 05/04/20 Вск 00:43:27 #788 №194838 
>>194722
годнота
Аноним 05/04/20 Вск 05:08:22 #789 №194840 
image.png
Сап, аноны, вкатываюсь потихоньку в это ваше триде. Возникла проблема. При прохождении тутора по анврапу столкнулся с такой хуйней: когда в окне модели выбираю все части, в окне анврапа они тоже обозначаются как "выделенные", даже если они на самом деле не выделены. Как это пофиксить?
Аноним 05/04/20 Вск 05:32:02 #790 №194842 
0001-0675.mkv
Рейт мое первое поделие. Рендерил 13 часов.
Аноним 05/04/20 Вск 08:04:44 #791 №194843 
>>194842
Чо это летаит, крым, отделившийся от плонети в результате ядерной войны?
Аноним 05/04/20 Вск 08:22:28 #792 №194844 
>>194842
Слышь нолан, разпидорась его пожалуйста, чтоб оно на подлёте сжималось а потом на миллион частиц взрывалось
А из дыры чтоб тарс высовывался и кричал СИЛА ЛЮБВИИИИ!!
Аноним 05/04/20 Вск 08:28:07 #793 №194845 
>>194842
Ну и к слову, космос он чёрный. Там нет звёзд, все снимки космоса, это увеличенные хаблом участки пустоты в радио и ретген диапазоне. Там темно. Видел снимки с луны? Они говорят, что динамический диапазон камеры у них не настроен, поэтому звезд нет, но их просто нет. Я не видел ни одной фотографии с мкс или с орбиты луны, где были бы видны звёзда. А Нил и Баз, говорили, что нет, мы не наблюдали звёзд.
Аноним 05/04/20 Вск 08:44:31 #794 №194846 
>>194845
А с земли наблюдал?
Аноним 05/04/20 Вск 08:46:25 #795 №194847 
Где найти текстуры или простые модельки всяких инсектов типа пчёл?
Аноним 05/04/20 Вск 08:47:59 #796 №194848 
>>194847
чмогу смоделить за несколько денег
Аноним 05/04/20 Вск 08:48:37 #797 №194849 
>>194846
Кто? Я?
Аноним 05/04/20 Вск 08:50:25 #798 №194850 
>>194848
Я сам нищенка, хочу вокруг мусорки раскидать окурок и мух, окурки на текстурез.ком нашёл, а мушек не найти. Даже просто фотографий для 3д нужд.
Аноним 05/04/20 Вск 08:52:11 #799 №194851 
>>194850
>Я сам нищенка, хочу вокруг мусорки раскидать говна, мухи прилетят на него сядут я их поймаю и съемъ!
Аноним 05/04/20 Вск 09:30:50 #800 №194852 
>>194843
>>194844
Это т.н. кабанчик на подскоке, который из яркого звездного изобилия сгинул в чёрную дыру.
Аноним 05/04/20 Вск 10:16:47 #801 №194853 
2020-04-0509-54-55.mp4
2020-04-0510-15-42.mp4
>>194840
>даже если они на самом деле не выделены
Выделены. У тебя режим вершин. Очевидно, что вершина на шве относится минимум к двум островам.

>>194842
>13 часов
в следующий раз делай пререндер на малых сэмпурурах, увидишь статичные кадры в конце и прочие косяки. Олсо такую жёсткую тень можно было вынуть из воркбенча. То есть воркбенч+иви в композ.

>>194850
>Даже просто фотографий для 3д нужд.
што?
Лепишь лоупольку по фотке, вот тебе и муха.
Тут дольше бойд настраивать, чтобы вели себя похоже на мух, чем моделить её.
Аноним 05/04/20 Вск 10:18:54 #802 №194854 
>>194853
>Лепишь лоупольку по фотке, вот тебе и муха.
Это как? А текстуры как?
Аноним 05/04/20 Вск 10:27:34 #803 №194855 
>>194854
>это как
как на видосе
>текстуры
Какие текстуры?
Крыльев в полёте не видно, сама муха хорошо если 10 пикселей.
Хватит или вертекс-цветов или пару мазков.
Аноним 05/04/20 Вск 10:30:20 #804 №194856 
34023428.jpg
ну и вообще гугел. Бери — не хочу.
Проджект-пэйнтом налепил и готово.

Это тебе не стилизация, фотоматериала валом.
Аноним 05/04/20 Вск 10:33:36 #805 №194857 
denois.jpg
>>194856
Окей, а еще вопрос, можно ли как-то в рендер пас сделать только свет?
Аноним 05/04/20 Вск 10:36:42 #806 №194858 
finale.jpg
Я просто хочу лучи света в волюметрике в иви отрендерить и наложить уже на сайклз рендер т.к. в сайклз волюметрик в 10 раз время рендера увеличивает.
Аноним 05/04/20 Вск 10:41:12 #807 №194859 
34034540.jpg
>>194857
всё на камеру — отражённый свет. Уточняй вопрос.

>>194858
пикрилейтед
Аноним 05/04/20 Вск 10:42:03 #808 №194860 
>>194859
ну и да, + слои рендера, чтобы вырубить всё что не нужно для столбов света.
Аноним 05/04/20 Вск 10:43:35 #809 №194861 
ao.jpg
>>194860
>>194859
Спасибо попробую, как вам композиция?
Аноним 05/04/20 Вск 10:54:22 #810 №194862 
Как в блендере легко, просто и красиво переделать tris и ngon в quad`ы?
С квад ремешером не могу разобраться, нихуя не выходит, юзал бесплатную версию, пиратка кривая. Встроенная хуета в блендере вообще не робит.
Аноним 05/04/20 Вск 11:03:57 #811 №194863 
test.jpg
>>194859
Всё-таки я не понял, вот сделал вольюметрик в еве, а как лучи света взять?
Аноним 05/04/20 Вск 11:46:04 #812 №194864 
>>194862
1. Не понятно, какого уровня результата ты хочешь добиться
2. Пиратка с Пирса работает хорошо
Встроенные работают норм.
Разбирайся ещё.

>а как лучи света взять?
какие? откуда, куда?
разбирайся в матчасти, у тебя вопросы неграмотные.
Аноним 05/04/20 Вск 12:18:33 #813 №194865 
как рефрешить имаж текстуре нод? чтобы заново подсоединить к файлу текстуры. заебало удалять подгружать
Аноним 05/04/20 Вск 12:37:43 #814 №194867 
>>194861
А ето 3д?
Аноним 05/04/20 Вск 12:40:14 #815 №194868 
https://youtu.be/sl9x19EnKng
Тут обсуждали как текстуры из трехмерных объектов делать. Тут кажется этому учат.
Аноним 05/04/20 Вск 12:41:28 #816 №194869 
15837663506720.jpg
Вы все черти.
Аноним 05/04/20 Вск 12:41:32 #817 №194870 
>>194836
>Это официальный перевод.
Официальный васянский перевод, да. Принятая понятийная и терминологическая база на английском, а переводчики хуярят как хотят. Например в этом случае должен быть не "рой", а "стая". Не только потому, что именно симулирует алгоритм, но и потому даже, что в документации используется "flock", а не "swarm".
Вот поэтому, к стати, спецов использующих переведенный интерфейс найти крайне сложно я не только про русский язык. Кроме того, просить или использовать "русик" нередко считается дилетанством.

>ты просто пиздишь, вместо того, чтобы что-нибудь сделать
Не. Ну я могу делать как ты: где-то что-то увидел, как-то это повторил, захуярил шебмку и немедленно бегом в блендер-тред хвастаться, пусть бленданы не забывают кто тут ебать-ебать-специалист. При чем шебмка должна быть максимально пустой по содержанию. Тупо вьюпорт, в котором что-то происходит. То есть формат "шматлите как умею! а?! а?! видели да?!"
Но только это вниманиеблядство на хуй мне не упало. По мне, если уж что-то коротенькое выкладывать про какой-то функционал, то сначала надо сделать готовую сценку, а потом брейкдаун к ней. А на этот надо времени больше чем на запись вьюпорта и этого времени у меня нет.
Аноним 05/04/20 Вск 12:42:22 #818 №194871 
В блендере нет бач импорта? А то 30 моделек импортировать по 1 пиздос. И еще и драг-н-дропа нет, пиздос в 2.
Аноним 05/04/20 Вск 12:45:43 #819 №194872 
>>194870
Иди нахуй мудак. Збс шебмка с роем.
Мимонегундосый
Аноним 05/04/20 Вск 12:47:20 #820 №194873 
>>194872
Семенить не хорошо.
Аноним 05/04/20 Вск 12:52:26 #821 №194874 
>>194871
>В блендере нет бач импорта?
Скриптов полно, на популярные случаи точно есть.

Драг-н-дроп есть для ванильных файлов.
Аноним 05/04/20 Вск 12:53:42 #822 №194875 
>>194874
Почему до сих пор не сделали в оф сборке? Это же мастхэв.
Аноним 05/04/20 Вск 12:55:36 #823 №194876 
>>194870
какой же ты душнила токсичный.

>шматлите как умею
да, делюсь во-первых «смотрите как научился» а во-вторых «смотрите как в Блендере можно».

> мне не упало
Ну да, ты же единственный, чьи интересы нужно учитывать.
>По мне
Нахуй пройди. Я буду выкладывать всё, что считаю нужным и кому-то тут это будет интересно.
Аноним 05/04/20 Вск 13:11:01 #824 №194877 
>>194875
Отправная точка.
Вызывать аддон N раз для каждого файла — плохой код.
Потому разрабы не впилят такое решение как надстройку.
К тому же аддон должен как-то сообщить блендуру, что «я делаю импорт/экспорт, есть там батч?»
Это бессмысленно, так как аддон может спросить длину списка selected

А значит нужно, по идее, в каждый импорт-экспорт аддон впилить кусок кода и галочку. Вроде правильно, но как-то в целом неграмотно.

Поинтересовался, как с этим дела.
Оказывается, они как всегда. «Давайте запилим не просто батчи в отдельные аддоны, а одну большую систему»
Это про ассет-менеджер.

Ну а желающие повпилили себе куски кода в ванильные аддоны. Я вот не впилил, ибо дважды такое было нужно и быстрее было руками по 5 кусков заимпортить, чем вписать и отладить код.
Аноним 05/04/20 Вск 13:12:31 #825 №194878 
>>194877
Т.е. с новым ассет менеджером будет и бач импорт/экспорт?
А где ты спрашиваешь?
Аноним 05/04/20 Вск 13:28:45 #826 №194879 
>>194869
А ты таханный хохол-даун
Аноним 05/04/20 Вск 13:34:55 #827 №194880 
>>194879
Траханный, конечно, хохол-даун-свинной хвост
Аноним 05/04/20 Вск 13:36:19 #828 №194881 
34041933.jpg
>>194878
В данном случае в гугле спрашиваю. Но вообще можно зайти в чат и засаммонить разраба, если прям ничего из найденных способов не помогает и разраб официально заявил «обращайтесь по таким-то вопросам»

Извини, дезинформировал, это не тот ассет манагер (название одно к одному). Официальный про ассеты только.
А неофициальный, о котором говорил, уже в деле, фбх/обж умеет https://gumroad.com/l/hPXIh качай и радуйся.

+ к этому знаю, что аддоны, работающие с определёнными пакетами данных (ну типа для медиков) имеют встроенные импортеры/экспортеры.
Тоже, видимо причина. Типа нахер дублировать, если у работающего с ассетами и массовыми данными и так в аддоне всё нужное есть.

GSOC 19-20 занимаются ускорением импорта-экспорта (stl/ply)
obj не в почёте, ибо говно (много весит, долго читается). Единственный важный плюс — это обычный текст, соответственно создать его читалку можно в любой нужной программе.
fbx не в почёте, ибо закрытый и недокументированный полноценно, да ещё и автостол туда свои изъёбы закрытые добавляет несовместимые и недокументируемые. Так що мечта блендерманов перевести всё на хороший открытый формат (ныне планы на USD) и диктовать рынку этот открытый стандарт, которым могут пользоваться все полноценно.

Почему нет непосредственно в официальных аддонах — поищу ответ официальный, ну или спрошу.

Аноним 05/04/20 Вск 13:38:52 #829 №194882 
>>194881
О, я его тексель денсити юзаю как раз.
Аноним 05/04/20 Вск 13:52:56 #830 №194883 
>>194882
Да, ТД полезный, тоже юзаю. Не заметил, что автор один.
Надо ему задонатить.

Кстати проверил ply имеет батч импорт.
fbx тоже имеет.
Только у obj нет. Хз чому так.
Аноним 05/04/20 Вск 13:58:57 #831 №194884 
>>194876
>какой же ты душнила токсичный.
Тот кто не чешет твое чсв - тот токсик? Как чсвшно.

>Ну да, ты же единственный, чьи интересы нужно учитывать.
Вот видишь? Я даже не об этом говорил. Я говорил только о том, что в отличии от тебя мне неинтересно засирать тред пустыми шебками ради того, что бы повниманиеблядствовать. Но ты воспринять это не можешь, твоя завышенная самооценка этому препятствует.

>Я буду выкладывать всё, что считаю нужным и кому-то тут это будет интересно.
Будешь тред своим вниманиблядством засирать? Да как хочешь. Тебе кто-то запрещает что-ли? Ну а я буду обоссывать тебя, когда ты опять хуйню пороть будешь. Заодно буду показывать анонам откуда узнать такие "тайны", которыми ты в своих шбмках хвастаешься. Ведь ты же не палишь источники, которые ты повторяешь что бы казаться специалистом, который все знает, а не нубом который хвастается тем, что двадцать минут назад случайно узнал.
Аноним 05/04/20 Вск 13:59:26 #832 №194885 
>>193919 (OP)
Cкажите пожалуйста в чем может быть причина, у меня две проблемы:
1. Когда я пытаюсь сделать UV map текстура не появляется на модели. Вместо этого модель становится либо белой, либо черной.

2. Пока я пытался разобораться в чем причина у меня перестал работать Select Box в UV эдиторе. Т.е. если еще вчера я мог выделять сразу группу точек и перемещать ее куда ндо, то теперь выделяется лишь одна. Ну как так то?

3. Блендер это какой то пиздец(
Аноним 05/04/20 Вск 14:00:16 #833 №194886 
>>194835
Ну так-то да. Только это скорее tips'n'tricks, чем памятка.
Аноним 05/04/20 Вск 14:03:24 #834 №194887 
15860675307920.webm
Аноним 05/04/20 Вск 14:11:55 #835 №194889 
>>194884
>Тот кто не чешет твое чсв
Ты тупо душнишь про «термин неправильный, контент плохой, формат не нравится, а я… а я…» (головка от пульвелизатора).

>мне неинтересно засирать тред пустыми шебками
И поэтому ты засираешь его своим недовольством. Такой рак поразил двач (тот самый а не этот мэйлач)

>Ведь ты же не палишь источники
Орирую неистово. Источник Гугл. Запрос «how to X».
Всё. В 99% случаев даёт либо ссыль на видео на ютубе, либо на пост на стакэксчендже.
Аноним 05/04/20 Вск 14:12:22 #836 №194890 
>>194887
неприятная исторяи у ролика
Аноним 05/04/20 Вск 14:17:46 #837 №194891 
>>194889
>Такой рак поразил двач (тот самый а не этот мэйлач)
Тот двач был куском говна. Держу в курсе.
Аноним 05/04/20 Вск 14:18:56 #838 №194892 
>>194885
1. Чтобы текстура была на модели, нужно текстуру подключить. Ну или хотя бы в воркбенче включить.
https://www.youtube.com/watch?v=2rFj8XgYGm4 снял же специально про развёртку.
2. Вангую, переключился на твик на панели инструментов. Ну и вообще B, C, Ctrl+ПКМ-протяжка.
3. Запускай Макс.

>>194886
По моему опыту это синонимы. Памятка, шпаргалка, краткий конспект (? вроде другое слово для краткой выжимки было).
Аноним 05/04/20 Вск 14:19:22 #839 №194893 
Нашел пакмастир в вк, качайти глупцы!
https://vk.com/search?c%5Bq%5D=uvpackmaster&c%5Bsection%5D=auto&w=wall284805612_89
Аноним 05/04/20 Вск 14:23:03 #840 №194894 
>>194892
>снял же специально про развёртку
Ты так говоришь, как будто каждый про тебя должен знать и это тред имени тебя. Так не пойдет, гундосый, тред то общий, так что свою парашу в другом месте пиарь
Аноним 05/04/20 Вск 14:23:08 #841 №194895 
34063422.jpg
34054421.jpg
>>194891
На том дваче было много творческого и интересного в тематике.
а /b/ на всех чанах кусок говна.
Коллабы были. Как стал загнивать, коллабы перешли на нульч.

Аноним 05/04/20 Вск 14:24:48 #842 №194896 
>>194894
Я за него, а тебе на голову ссал и в рот, пшел нахуй, пидар-завистник.
Аноним 05/04/20 Вск 14:26:05 #843 №194897 
>>194896
Обратно в дискорд съеби, подсос
Аноним 05/04/20 Вск 14:26:36 #844 №194898 
>>194887
>>194887
Я будто посмотрел не рассказанную историю Кая Косадеса
Аноним 05/04/20 Вск 14:26:49 #845 №194899 
>>194897
Поссал в тебя, черт.
Аноним 05/04/20 Вск 14:27:27 #846 №194900 
>>194895
Хуита. Блендер тред лучше.
Аноним 05/04/20 Вск 14:28:12 #847 №194901 
>>194889
>Ты тупо душнишь про «термин неправильный, контент плохой, формат не нравится, а я… а я…» (головка от пульвелизатора).
Разве? Я вообще-то конкретно про твое вниманиеблядство говорю. Посмотри сам, у тебя твое "я" вылезает даже когда ты про кого-то другого говоришь.

>Такой рак поразил двач (тот самый а не этот мэйлач)
Не рассказывай мне о том какой рак поразил двач. Я был на "том-самом" и прекрасно помню из-за кого он загнулся. К слову: вниманиеблядей на "том-самом" выгоняли ссаными тряпками, если они вдруг заводились.

>ссыль на видео на ютубе, либо на пост на стакэксчендже
Вот и давай ссылки, по которым ты что-то нашел. Но ты же не будешь, в этом случае у тебя ведь не спросят "ух ты, а что это? а как ты это сделал?", а ведь только ради этого ты свои шебмки и лепишь.
Аноним 05/04/20 Вск 14:29:56 #848 №194902 
>>194901
Он помогает людям, разжевывает и получает благодарность. А ты жалкий завистник.
Аноним 05/04/20 Вск 14:36:33 #849 №194903 
>>194894
Ну мааам, можно я тут попиарю?
А, так ты ж не мама.
https://www.youtube.com/watch?v=33MINx5uoZg

Уже вернулся, вижу. Давай ещё раз пройди.

Аноним 05/04/20 Вск 14:36:46 #850 №194904 
>>194892
>снял же специально про развёртку
Всегда умиляла эта тема. Человек наповторял за кучей туториалов и сам начал их пилить. Самое смешное, что почему-то это в блендер-комьюнити чрезвычайно развито, особенно в русскоязычной части.
Аноним 05/04/20 Вск 14:37:58 #851 №194905 
>>194902
А ты семен. Не стыдно?
Аноним 05/04/20 Вск 14:38:56 #852 №194906 
>>194905
Под кроватью семенов поищи, нытик.
Аноним 05/04/20 Вск 14:47:37 #853 №194907 
https://www.blendernation.com/2020/04/04/making-character-clothing-in-blender/
https://blenderartists.org/t/first-head-sculpt/1217891
Крутаны с блендер нейшон и артист. Вы так никогда не сможете.
Там тоже новичковые работы постят. Че тот шизоид, говорил, что не постят. Наверно он же до гундосова доебался. Узнал его по шизоидным высерам.
Аноним 05/04/20 Вск 14:50:09 #854 №194908 
>>194897
>кто не на твоей стороне тот подсос
лолкекчебурек
>>194901
>Разве?
да, и не замечаешь.

>выгоняли
Везде выгоняют, если вниманиеблядь только внимание тянет, ничего не давая взамен. Это нормально.

>а ведь только ради этого ты
Ты вниманиеблядь и рак, душнишь, нудишь, ничего не доставляешь и проецируешь своё виденье мира и мотивационные паттерны на других.

Пиздуй уже сделай чего-нибудь да запость.



Аноним 05/04/20 Вск 14:54:23 #855 №194909 
>>194904
> наповторял за кучей туториалов
посмотреть кучу туториалов на ингурише
посмотреть один на родном языке
хммммммммммм… што же выброть…???
Аноним 05/04/20 Вск 14:55:18 #856 №194910 
>>194905
мааам, у меня тролль под кроватью! И семёны!
ты настолько шизик, что выдумываешь семёнов там, где их нет, лишь бы не пошатнуть свой манямирок
Аноним 05/04/20 Вск 14:56:14 #857 №194911 
>>194908
>Везде выгоняют, если вниманиеблядь только внимание тянет, ничего не давая взамен. Это нормально.
Вниманиеблядей гонят именно за то, что они вниманиеблядствуют.

>Ты вниманиеблядь и рак, душнишь, нудишь
Лол. А вот и "нет ты!" началось. Последний, так сказать, аргумент.
Аноним 05/04/20 Вск 14:57:19 #858 №194912 
>>194910
А вот и мелкобуквенный шизик подъехал. Весь фандом вниманиебляди на месте.
Аноним 05/04/20 Вск 14:57:23 #859 №194913 
>>194904
Ващет легендарный пончик Андрюши тоже спизженный тутор.
Аноним 05/04/20 Вск 14:58:37 #860 №194914 
>>194909
Туториал на английском, конечно. Чаще всего там информации больше и она лучше структурирована. И никакой кучи смотреть не надо.
Аноним 05/04/20 Вск 15:00:16 #861 №194915 
>>194911
>именно за то, что они вниманиеблядствуют.
Проснись, ты обосрался.
Мир стоит на ресурсных отношениях. Время, деньги, удовольствия, одобрение, еда…
Вниманиеблядь плоха тем, что отбирает и выпрашивает ресурсы (внимание, одобрение, время), но не даёт эквивалентной отдачи.

А человеку, делающему, например, реквесты (фотки сисек, фигурки из пластилина) будут охуенно рады, ибо он творец контента, то есть относится к востребованному меньшинству.
Аноним 05/04/20 Вск 15:00:42 #862 №194916 
>>194913
Я его даже не смотрел, так что не в курсе. Но в целом пончик, как entry-level, я для разных пакетов встречал. Даже для гудини недавно видел.
Аноним 05/04/20 Вск 15:01:54 #863 №194917 
>>194912
Ухты, в манямире уже и фандом появился.
Аноним 05/04/20 Вск 15:03:00 #864 №194918 
>>194915
Ах ты ж дурачок. Опять выдумываешь определения и значения уже сложившимся терминам? Клоун, блядь.
Аноним 05/04/20 Вск 15:04:57 #865 №194919 
>>194916
>Я его даже не смотрел, так что не в курсе.
Вот по этому у тебя работ нет. Даже пончик сделать не можешь.
Аноним 05/04/20 Вск 15:08:55 #866 №194920 
>>194918
>Клоун, блядь.
Аноним 05/04/20 Вск 15:11:11 #867 №194921 
>>194919
Я во времена этого его туториала с блендером знакомиться начинал: https://www.youtube.com/watch?v=sROnLfkPgzA
Так что пончик мне уже просто ничего не дает.
Аноним 05/04/20 Вск 15:12:05 #868 №194922 
>>194920
Что, уже боевую картиночку трясущимися руками прицепить не можешь?
Аноним 05/04/20 Вск 15:13:46 #869 №194923 
>>194914
>На английском… Чаще всего … больше и … лучше
Мало что шизик, так ещё и каргокультист.
Аноним 05/04/20 Вск 15:15:13 #870 №194924 
>>194922
Не достоин ты картинок.
Аноним 05/04/20 Вск 15:15:52 #871 №194925 
>>194924
Ок. Даже и не обидно как-то.
Аноним 05/04/20 Вск 15:17:57 #872 №194926 
bandicam 2020-04-05 15-16-35-555.mp4
Как бы сделат рожицы более выразительными? Или рендер сделает?
Аноним 05/04/20 Вск 15:21:24 #873 №194927 
>>194926
текстурой рисуй, последовательностью.
Аноним 05/04/20 Вск 15:21:37 #874 №194928 
>>194926
Жирнее сделай. Их ваще не видно нихуя.
Аноним 05/04/20 Вск 15:23:28 #875 №194929 
>>194927
Но вот тоже это пришло в голову, хотел просто шейвкеии попробовать передать на частицы, ваще похую, всё передаёт на частица, абсолютно всё и физику и кости и анимации.
Придётся заморочиться с текстурой, как на ТОТе. Лучше будет
Аноним 05/04/20 Вск 15:25:05 #876 №194930 
34084021.jpg
>>194926

Аноним 05/04/20 Вск 15:26:20 #877 №194931 
>>194929
ну можно ещё ГП и скульптить анимируя.
Инстансить коллекцию на частицу
Аноним 05/04/20 Вск 15:26:35 #878 №194932 
Screenshot1.png
80505576p5.jpg
Собираю анимешную фурри-рыбу по украденной с Пиксива картинке.
Аноним 05/04/20 Вск 15:26:58 #879 №194933 
>>194928
и не видно и зрачков нет и рот не той формы.
Аноним 05/04/20 Вск 15:28:43 #880 №194934 
>>194932
Молодец.
Реф няшный. Навскидку форма хвостового плавника не та у тебя и лапы слишком большие и не собранные в «кулачок».
Или ты ригом будешь сжимать?
Аноним 05/04/20 Вск 15:30:03 #881 №194935 
>>194932
Нот бед.
>>194933
Ну это может быть на усмотрение художника.
Аноним 05/04/20 Вск 15:30:49 #882 №194936 
>>194892
Да, именно, видимо случайно нажал W, потом уже заметил.
Аноним 05/04/20 Вск 15:32:32 #883 №194937 
>>194926
Ваще перестань уже дрочить ссаный френель и осиль фристайл.
Аноним 05/04/20 Вск 15:32:44 #884 №194938 
34090432.jpg
>>194932
Аноним 05/04/20 Вск 15:34:26 #885 №194939 
>>194937
Нахуй осиливать фристайл, если он на помойку идёт?
Или ЛАНПР-ветку или солидифай вывернутый.
Аноним 05/04/20 Вск 15:40:12 #886 №194940 
2020-04-0515-38-20.png
>>194937
Фристайл говно без задач.
Перед камерой прозрачный плэйн, на который проецируются кляксы и вот прозрачность не пропускает фристайл за ней.
Аноним 05/04/20 Вск 15:43:21 #887 №194941 
>>194939
>солидифай вывернутый.
Лучше уж френель чем такие костыли.
>Нахуй осиливать фристайл, если он на помойку идёт?
Ну тогда нахуй нпр наверно пока не сделают.
>ЛАНПР-ветку
Это типа кастомный билд блендера? Тоже слишком сложно. Типа скульптишь в билде с кастомными кисточками, а рендеришь с кастомным фристайлом. Слишком много ебли.
Аноним 05/04/20 Вск 15:46:46 #888 №194942 
>>194941
Нет, типа всё то же как и в обычном блендере, просто настройки рендера линий другие.
Аноним 05/04/20 Вск 15:48:05 #889 №194943 
>>194940
Нормали тогда попробуй подвигать. Я когда пробовал НПР делать, подумал что из френеля ничего хорошего сделать нельзя и надо в сторону фристайла копать. Примерно те же проблемы что у тебя. Нельзя адекватно настраивать толщину линии и убирать и добавлять где надо и не надо.
А копать мне было лень. Нормали я правда не пробовал редактировать, и не знал как.
Аноним 05/04/20 Вск 15:51:01 #890 №194944 
>>194934
Точно, плавник поплыл. Ещё и симметричность потерял, когда я хвост сгибал.

Лапы, вроде, не сильно большие. Если смотреть на модельку из камеры с подложенным рефом, то они уползают вглубь и примерно соответствуют размеру. На скрине, если что, перспектива выключена.
На рефе "кулачок", кажется, только на дальней. Потом помну вручную, с ригом совсем не дружу.

Весь хвост совсем не такой. Нужно было сразу камеру повесить, а не на глаз делать. Переделаю.
>>194938
>>194932
Спасибо, учту.
Аноним 05/04/20 Вск 16:02:40 #891 №194945 
Blender [CUsersВладDesktopФотошопвилка.blend] 2020-04-05 15[...].mp4
Как сделать так, чтоб Ctrl + B не двигал эту грань? Остальные грани неподвижны
Там стрим записался на фоне
Аноним 05/04/20 Вск 16:04:46 #892 №194946 
>>194945
Эх, Владик...
Аноним 05/04/20 Вск 16:06:54 #893 №194947 
image.png
>>194946
Аноним 05/04/20 Вск 16:13:23 #894 №194948 
>>194945
проверяй на всратую топологию.
1. Сварка вершин
2. 3дпринт тул
Аноним 05/04/20 Вск 16:16:47 #895 №194949 
>>194945
Все грани двигаются
Аноним 05/04/20 Вск 16:17:41 #896 №194950 
bandicam 2020-04-05 16-14-38-504.mp4
>>194943
>Нормали я правда не пробовал редактировать, и не знал как.
Да и так норм вроде. Над эмоциями ягод поработаю и сделаю несколько. Не хочу фристайл, лень разбираться в том, что можно заменить френелем, ну чес слово лень
Аноним 05/04/20 Вск 16:18:04 #897 №194951 
>>194949
Бля я лягуху помог. Позор мне.
Аноним 05/04/20 Вск 16:50:10 #898 №194952 
кто нибудь может объяснить почему UV PAck Masterговорит что UV не выделены когда они выделены?
Аноним 05/04/20 Вск 16:51:40 #899 №194953 
>>194951
Зато мы теперь знаем как его зовут.
Аноним 05/04/20 Вск 16:54:05 #900 №194954 
>>194953
Я не лягух
Аноним 05/04/20 Вск 16:55:18 #901 №194955 
>>194954
Ты - Влааадик.
Аноним 05/04/20 Вск 16:58:39 #902 №194956 
>>194826
>>194825
Как ты заставил партиклы испускать партиклы? В твоём туториале нихера не понятно и много лишней информации
Аноним 05/04/20 Вск 17:14:46 #903 №194957 
>>194950
да нахуй френель. ГП самое оно. Нарисовал, помял нарисованное, кадр, помял ещё, кадр.

>>194952
должны быть выделены острова в ув-редакторе.

>>194956
модификатор инстанс партикл. Читай доки по нему, если тутор не понятен.
Аноним 05/04/20 Вск 17:28:19 #904 №194960 
image.png
Есть годный тутор по шейдерам для World? Поиск выдает всякие отрывочные трюки.
Аноним 05/04/20 Вск 17:45:31 #905 №194965 
Member-berries.jpg
>>194926
>Как бы сделат рожицы более выразительными?
помнишь южный парк? я помню!
Аноним 05/04/20 Вск 17:54:27 #906 №194966 
>>194965
О терь и я вспомнил. Не помню про что серия правда. Но спасибо
Аноним 05/04/20 Вск 18:02:03 #907 №194967 
>>194965
Эту хуйню только дегенераты смотрят, сори.
Аноним 05/04/20 Вск 18:04:41 #908 №194968 
image.png
Ну и как пользоваться этим поитнесом? Как колор рамп я ни кручу, мешу всё похуй
Аноним 05/04/20 Вск 18:08:44 #909 №194969 
>>194967
Смотря как ты воспринимаешь этот мультфильм. Если как шоу со смехуёчками и тебе стыдно это смотреть, то да, поздравляю ты дегенерат.
Если ты понимаешь, что это политическая сатира в жёсткой форме, то это позволяет с улыбкой смотреть на мир.
Извинятся не буду.
Аноним 05/04/20 Вск 18:09:19 #910 №194970 
>>194968
Активируй виндовс включи циклы во вьюпорте.
Аноним 05/04/20 Вск 18:10:33 #911 №194971 
34143109.jpg
34130209.jpg
>>194960
Ровно тот же шейдер, что и для кубика, волюметрик.
Ты просто не понимаешь физической сути явления, которое пытаешься смоделировать. Совсем.
Хорошо подумай, что происходит в реальности, фотки посмотри со световыми столбами.

Аноним 05/04/20 Вск 18:11:14 #912 №194972 
>>194970
Блять, я же в обджект моде сижу. Заморочишься так по мелочам и самое главное забываешь
Аноним 05/04/20 Вск 18:12:59 #913 №194973 
>>194971
Да я был бы не против углубиться чуть глубже одного эффекта.
Аноним 05/04/20 Вск 18:14:39 #914 №194974 
image.png
>>194971
Мне просто дико доставляет то, что это дает, но учиться методом тыка- не самый лучший (хоть и рабочий путь)
Аноним 05/04/20 Вск 18:22:57 #915 №194975 
>>194871
Есть аддон на бач импорт OBJ файлов
Аноним 05/04/20 Вск 18:27:17 #916 №194976 
>>194932
Шею потоньше
Аноним 05/04/20 Вск 18:36:31 #917 №194977 
>>194974
учиться 3д тыком — плохой нерабочий путь
Аноним 05/04/20 Вск 18:42:26 #918 №194978 
Какой же блендер пизданутый, как только начинаешь работать со сложными симуляциями и секвенциями, то одно отвалится, то при рендере колижен не сработает... говно, а не программа, говно1
Аноним 05/04/20 Вск 18:44:02 #919 №194979 
>>194978
ГУДИНИ
Без шуток. В Блендере только небольшие и некомплексные симуляции.
Аноним 05/04/20 Вск 18:45:10 #920 №194980 
>>194978
Так ведь мантафлоу...

>>194979
Поясните за хуйдини.
Аноним 05/04/20 Вск 18:45:35 #921 №194981 
>>194979
Ля, но рендерить оверлей с виноградом для стримера в гудини, это уже как-то жестко звучит
Аноним 05/04/20 Вск 18:55:55 #922 №194982 
>>194981
Тебя никто не заставляет в гудини рендерить.
Аноним 05/04/20 Вск 18:56:46 #923 №194983 
>>194976
там норм шея, просто на картинке ракурс другой и её лучше видно, либо она чуть длиннее
Аноним 05/04/20 Вск 18:57:20 #924 №194984 
>>194981
Ты стримы хоть не по блендеру собираешься делать?
и я тоже хотел стримером быть, даже заставку и анимацию для ожидания сделал
Аноним 05/04/20 Вск 18:57:35 #925 №194985 
>>194980
>Поясните за хуйдини.
лидер по процедурной генерации, в том числе в перевязке с физоном.
Аноним 05/04/20 Вск 18:58:28 #926 №194986 
>>194982
Вис. процедуришь анимацию, печёшь, а дальше в Блиннер любимый обратно.
Аноним 05/04/20 Вск 19:00:36 #927 №194987 
>>194985
А если ландшафт мне надо, то ворлд машина или хуйдини?
Аноним 05/04/20 Вск 19:02:33 #928 №194988 
>>194987
Худини для анимации, если ты делаешь землетрясение с цунами, которое по физону разносит скалы, происходят экструзии магмы, поднимается пыль, то худини, а если статическая сцена, то где угодно.
Аноним 05/04/20 Вск 19:03:11 #929 №194989 
>>194988
Ну в блендере нурм биг ландшафт не замоделить норм.
Аноним 05/04/20 Вск 19:04:40 #930 №194990 
>>194989
Блендер не про продакшен, а про обучение.
Аноним 05/04/20 Вск 19:05:24 #931 №194991 
>>194984
Я не себе. Я виноград не люблю.
Аноним 05/04/20 Вск 19:05:42 #932 №194992 
>>194988
У него немного больше применений. Но сложные системы частиц и физон - это действительно его конек, тут его пока никто не обскакал кроме r&d крупных студий, которые под задачу ручками симуляции пилят.
Аноним 05/04/20 Вск 19:06:53 #933 №194993 
>>194990
>Блендер не про продакшен
ПочемУ?
Аноним 05/04/20 Вск 19:08:17 #934 №194994 
>>194992
В последних говномстителях симуляции делали в хуйдини бтв.
Аноним 05/04/20 Вск 19:09:14 #935 №194995 
>>194994
Не помню шо там особенного было..
Изчезающие очки Антонио Старкова?
Аноним 05/04/20 Вск 19:09:17 #936 №194996 
Я бросил пить
Аноним 05/04/20 Вск 19:10:20 #937 №194997 
>>194990
Его уже и в "продакшен" подтягивают понемногу. Даже контент для нетфликса есть, для создания которого студии блендер использовали. В большом кино для превизуализации юзали. А некоторые рекламщики уже даже привыкнуть к нему успели.

>>194994
Легче сказать где в большом кино с большими камплюхтерными спецэффектами его не использовали. А хотя не легче - это еще поискать надо.
Аноним 05/04/20 Вск 19:13:51 #938 №194998 
виноград0001-0250.mp4
Бля... Как это работает? Во вьюпорте они изчезают при коллизии с плоскостью, при рендере суки летят насквозь... Есть где-то галка для рендера взаимодействий?
Аноним 05/04/20 Вск 19:18:43 #939 №195000 
ho1.mp4
ho2.mp4
ho3.mp4
>>194992
У него много коньков для киношников.
>>194997
Время покажет.
Аноним 05/04/20 Вск 19:21:29 #940 №195001 
>>195000
Это годнини?
Аноним 05/04/20 Вск 19:22:47 #941 №195002 
>>195000
Почему блендер не хочет мочь так же?
Зачем этот мало нужный скульпт? Для скульпта уже есть зюбро, а блендер должен стать киношным либо игровым.
А сейчас он никакой.
Аноним 05/04/20 Вск 19:23:19 #942 №195003 
>>195000
>Время покажет
Ну стандартом блендыр точно не станет, но в пайплайнах свое место занять имеет все шансы.
Аноним 05/04/20 Вск 19:23:28 #943 №195004 
>>195002
Хотя понятно почему. Паблика они урвали и заставили пилить скульпт, а симулятора-математика не смогли осилить
Аноним 05/04/20 Вск 19:24:11 #944 №195005 
>>195001
Первая и третья гудини, вторая макс.
Аноним 05/04/20 Вск 19:25:17 #945 №195006 
>>195002
>Почему блендер не хочет мочь так же?
>Блендер не про продакшен, а про обучение.
Примерно так.
Аноним 05/04/20 Вск 19:26:44 #946 №195007 
Desktop 2020.04.05 - 19.00.34.01.webm
Как включить симметрию для кисти box hide?
Аноним 05/04/20 Вск 19:28:20 #947 №195009 
>>195006
>>195002
Может хватит?
Аноним 05/04/20 Вск 19:30:28 #948 №195010 
>>195009
Почему он должен быть киношным или игровым, а не учебным? Да и вообще никто не мешает же делать модельки в блендере, а потом уже их как-то использовать по своему.
Аноним 05/04/20 Вск 19:34:29 #949 №195011 
>>194989
Можно наворотить нодов или поискать аддоны, но специализированные проги сильнее, очевидно.

>>194990
вполне про продакшен, только масштабы попроще.

>>194996
Молодец.
Совсем пить алкашку или только бухать?

>>194998
наверное разные настройки стоят для вьюпорта и рендера. Рендерь вьюпорт, если не найдёшь.

>>195002
1. Скульпт заебись. Если тебе не нужен — нужен другим.
2. Блен и так очень в сторону игр и мультиков. Осталось текстурпэйнт подтянуть и скульпт доделать и вот тебе полнопроцессовая машина для того чтобы изготавливать персонажей и пропсы для игр. Эпики не зря вложились.

>не хочет
Хочет. Цель — анимация и сопутствующие.

>>195003
Он уже своё место занял в пайплайнах и расширяет.
Что касается стандарта, то сейчас шансы высоки.
Макс стагнирует. Это первый прямой конкурент. Второй — Майка. Весь остальной софт более специализированный.
Аноним 05/04/20 Вск 19:39:03 #950 №195012 
>>195011
Лучше скинь что-нибудь про ноды для world. Пофлеймить ты всегда успеешь.
Аноним 05/04/20 Вск 19:55:52 #951 №195013 
>>195004
Автора мантафлова вон смогли подрядить.
Причём манта может и ориентирована на то, чтобы делать и стилизованные жижи и дымы. По Гудини я гуглил — так и не нашёл именно дым, но со стилизованным флоу. Именно флоу а не просто обмаз вокселями или шейпами с дисторшеном.

https://www.youtube.com/watch?v=0nR_7B7WKtA


>>195007
Никак, используй боксмаск+хайд.
Аноним 05/04/20 Вск 19:56:55 #952 №195014 
>>195012
у меня ничего нет и я не знаю, что там можно вообще учить.
отражение, рассеяние, анизотропия и процедурное окрашивание и градации. Всё.
Аноним 05/04/20 Вск 20:49:21 #953 №195015 
>>195011
>Рендерь вьюпорт, если не найдёшь.
А как ?я сейчас рендерю иви. В старых версиях можно было вьюпорт, а сейчас нет этого
Аноним 05/04/20 Вск 20:49:23 #954 №195016 
Я тут начал по тримшитам прикалываться. Если на uv грани начать по беспределу двигать даже там, где симов нет, чтобы лучше под трим подгонять, игродвижки забычат на меня? Или просто +2 вершины?
Аноним 05/04/20 Вск 20:53:20 #955 №195017 
>>195011
>Что касается стандарта, то сейчас шансы высоки
Нет. Решают конечные пользователи. Блендер не дает должного уровня поддержки, по сравнению с крупными проприетарщиками. Физически не может. А крупным студиям нужно что бы кто-то удовлетворял их хотелки быстро, пусть даже недешего. А потом хотелки студий оказываются у других пользователей. Блендер так не может.
Это та же история, как с "линукс на десктопе! венде капец!".

>>195013
>Автора мантафлова вон смогли подрядить
Но он не единственный шарящий. И пабол не единственный. И брехт тоже не единственный. У других разрабов свои такие есть и не в единственном количестве.
Аноним 05/04/20 Вск 20:59:04 #956 №195018 
>>195017
> Блендер не дает должного уровня поддержки, по сравнению с крупными проприетарщиками

Ну вот есть сабстанс. Стандарт индустрии. Где блядь прямоугольные текстуры? Где блендинг мод у колор селекшна? В пизде. На форумах они отвечают типа да блядь чёта сложно как нибудь потом. Вот это поддержка заебись не то что в блинере, где новые фичи завозят джаст фо фан даже когда о них не просят
Аноним 05/04/20 Вск 20:59:36 #957 №195019 
>>195015
А вона чо. Я сделал баке ол пхизикс и всё нормуль стало.
Аноним 05/04/20 Вск 21:05:13 #958 №195020 
>>195018
В сабстенсе палитра маленькая, не может сохранять цвета, это же клоунская хуйня для СТАНДАРТА! В нем даже часть меша нельзя скрыть. Меня еще очень бесит, что нет элементарного замыливания и прочих фишек фотошопа, да они везде по сути есть. В чем проблема их сделать, что по канвасу рисуешь, что по текстуре.
Аноним 05/04/20 Вск 21:20:40 #959 №195023 
>>194722
Крутые видосы, особенно про рубль, лайки и подписка
Аноним 05/04/20 Вск 21:34:50 #960 №195024 
>>195000
Как можно первую гифку в блендере повторить?
Аноним 05/04/20 Вск 21:46:31 #961 №195026 
>>195024
Легко, но нужно знать программу хорошо (пары уроков на ютубе хватит)
Аноним 05/04/20 Вск 21:47:55 #962 №195027 
>>195026
Шо без фрактура аддона можно повторить?
Аноним 05/04/20 Вск 22:00:01 #963 №195028 
>>195026
>Легко, но нужно знать программу хорошо (пары уроков на ютубе хватит)
Если такой умный то дай ссылку.
Аноним 05/04/20 Вск 22:05:27 #964 №195029 
>>195018
Ты лучше спроси почему субстанс так охотно покупают и почему какой-нибудь armorpaint или кучка других свободных программ для текстурированя/процедурных материалов выше среды энтузиастов не поднимается. Почему гимп никак не победит фотошоп, а линукс на десктопах только у гиков? Наверное потому, что они на голову выше в реальном мире?
Аноним 05/04/20 Вск 22:07:19 #965 №195030 
>>195026
Легко. Да. Когда закончишь это повторять в блендере у тебя, конечно, уже яйца поседеют и справка будет. Но да - в блендере это повторить можно.
Аноним 05/04/20 Вск 22:11:49 #966 №195031 
>>195027
>>195028
>>195030
Что по вашему там сложного? Куб разрезать на куски? Полно плагинов, я себе для игры резал модельки. Физику прикручиваешь и усешеньки.
Аноним 05/04/20 Вск 22:21:28 #967 №195032 
bandicam 2020-04-05 22-18-37-467.mp4
>>195031
Ну знаешь ли. У меня 10 минут ушло на то чтоб придумать как порезать без плагина бесплатно и без смс (системой частиц если что) Потом ещё десять вспомнить как остсоединить это в отдельные меши и ещё столько же ебался с настройкой физона и поиск копирования физона с одного на другой объект. Когда этим не занимался ни разу, это таки сложно. Лучше виноград крутить.
Аноним 05/04/20 Вск 22:30:00 #968 №195033 
>>195032
включить дефолтный плагин Cell
Аноним 05/04/20 Вск 22:41:24 #969 №195034 
>>195033
Dc` ,s dfv gkfubyfvb ltkfnm? ktynzb
Аноним 05/04/20 Вск 22:46:43 #970 №195035 
>>195026
низя. Тут всё упирается в неадекватный физон Блендера. На близких расстояниях объекты будут расталкиваться.

Именно в этом проблема, а не в способах нарезки ландшафта на куски

Аноним 05/04/20 Вск 22:52:45 #971 №195036 
>>195020
> что по канвасу рисуешь, что по текстуре.
нет. Очень даже нет.

Представь себе много канвасов. У всех свой поворот в плоскости. Плюс локальные растяжения сжатия, ну или проекции.
А ещё всё это помножается на слои.
Аноним 05/04/20 Вск 23:08:06 #972 №195038 
>>195031
Ну так вперед. Пили такого-же качества рил, его брейкдаун, гайд или туториал. Ты что-то про игру говорил? Ок, раскрывай свой опыт: блендер+юнити, блендер+уеч, блендер+годот, блендер+чотамтыиспользовал. На выбор. Опыт есть - поделись, а не забралом лязгай.
Ну и раз похвастался, что игру делал, то показывай игру и какие именно кубы ты там порезал так легко и мастерски.
А мы уж решим бахвалился тут ты или и в самом деле не врал.

>>195032
И то херня вырвиглазная у тебя получилась. Но ты хоть старался и то хорошо.
Аноним 05/04/20 Вск 23:17:01 #973 №195039 
014856172693464.jpg
>>195036
>Плюс локальные растяжения сжатия, ну или проекции.
И при чем тут растяжения? Текстура это квадрат и все тут, если есть растяжение то оно и рисует с растяжениями сейчас, ниче он не учитывает. На крайняк там есть режим рисования в окне юви и для каждого слоя отдельно, я недавно ао правил с нормалкой. Хуйню какую-то выдумал, они просто конченные, им пишут, как такое может быть чтобы нельзя было часть сетки скрыть - начинают какую-то тупость писать в отмазках. Это тоже самое как в зебре нельзя подсказки отключить, типо чтобы эту небольшую штуку исправить нужно пол программы перелопатить.
>>195038
>Ну так вперед.
Хуем тебе в нос, уже прибежало чучело что-то требовать.
>Ну и раз похвастался, что игру делал, то показывай игру
Залупой тебе по щеке, дура.
> какие именно кубы ты там порезал так легко и мастерски.
Плагинчик сам все режет, по красоте.
>А мы уж решим бахвалился тут ты или и в самом деле не врал.
Кто вы то, хуесос? Ты тут один
Аноним 05/04/20 Вск 23:35:21 #974 №195040 
>>195039
Как и ожидалось: пиздюк-фантазер с боевыми картиночками из /b/ строит из себя батю.
Аноним 05/04/20 Вск 23:46:19 #975 №195041 
Почему сабстенс не запекает нормали? У меня просто голый фиолетовый лист вместо карты
Аноним 05/04/20 Вск 23:47:41 #976 №195042 
image.png
Сложно ли сделать подобную текстуру? Вот есть у меня машинка. Я делаю развертку, потом в фш делаю эффекты стертой до металла краски, там где надо, подключаю как текстуру, делаю в фш пикчи gloss/rough/normal, тоже подключаю на вывод, так? Или всё проще/сложнее?
Аноним 05/04/20 Вск 23:48:59 #977 №195043 
>>195042
Текстура ненужна, а грани потёртостей можно нодой сделать
Аноним 05/04/20 Вск 23:50:52 #978 №195044 
>>195042
https://blenderartists.org/t/geometry-pointiness/689235/2
Аноним 05/04/20 Вск 23:52:26 #979 №195045 
>>195044
Када в иву включите, мм?
Аноним 05/04/20 Вск 23:53:25 #980 №195046 
image.png
рендер.png
>>195043
Т.е. потертости будут именно на гранях? У меня просто концепция сложилась для модельки - выкатившаяся с консервации бабаха. И там как раз можно попробовать сделать интерестый материал. Мои попытки наложить текстуры выглядят вырвиглазно.
>>195044
Спасибо, анон :3
Аноним 05/04/20 Вск 23:55:05 #981 №195047 
>>195038
засада не в вырвиглазности, а в том что осколки трясёт даже при больших швах между ними.
Аноним 05/04/20 Вск 23:58:48 #982 №195048 
>>195042
Всё проще. На выступах потёртости делаются через pointiness обгрызанную текстурой. Запекается в карту это дело, дорисовываются на этой карте царапины и сколы.
Карта цепляется в смесь двух материалов, краски и металла.
Аноним 06/04/20 Пнд 00:10:44 #983 №195049 
сижу сейчас над уроком по Animation Nodes.
Ебаааать там нодов и возможностей.

Представляю, сколько будет вони, когда отключат старую систему частиц или модификаторов, оставив только нодовую.
Аноним 06/04/20 Пнд 00:12:51 #984 №195050 
>>195047
Ты про constraints почитай. Они решают эту проблему. Конечно не одной кнопкой, но такой магической кнопки вообще нигде нет.
Когда-то сохранил себе вот это видео, где есть немного информации по теме: https://www.youtube.com/watch?v=KBWtqWlz0OI
Есть видео и получше, но ты оцени какое чуханище его запилило. А голос-то! Только у гундосого хуже.
Аноним 06/04/20 Пнд 00:17:46 #985 №195051 
5.png
Расисты на месте? Пробую косметику. Вроде бы получается.
Аноним 06/04/20 Пнд 00:48:17 #986 №195052 
>>195051
nu chuvak...ну зачем?
Ох боль
Аноним 06/04/20 Пнд 00:53:41 #987 №195053 
Кто хочет сделать коллаж и перекатить?
Аноним 06/04/20 Пнд 01:09:57 #988 №195054 
6.png
>>195052
А мне нраица.
Аноним 06/04/20 Пнд 01:16:27 #989 №195055 
>>195054
Тебе и собака...
Аноним 06/04/20 Пнд 01:18:00 #990 №195056 
>>195054
Черты милые, но кожа боль
Аноним 06/04/20 Пнд 01:37:46 #991 №195057 
>>195056
Она хотябы похожа на человека
Аноним 06/04/20 Пнд 01:53:56 #992 №195058 
>>195057
>негр
>человек
ох анончик...
Аноним 06/04/20 Пнд 06:06:25 #993 №195059 
>>195040
В каком месте я кого-то строил, пиздюк?
Аноним 06/04/20 Пнд 06:33:45 #994 №195060 
>>194845
https://youtu.be/lD4nUc9jnWM?t=1413
Вчера Зеленый Кот пояснил за видимость звезд, лол.
Аноним 06/04/20 Пнд 08:19:16 #995 №195061 
>>195031
>Что по вашему там сложного?
Хорошо если это так просто покажи.
Аноним 06/04/20 Пнд 09:03:54 #996 №195062 
>>195061
Как так, ебанько? Там вопрос, а не утверждение.
Аноним 06/04/20 Пнд 09:14:43 #997 №195064 
>>195057
Нет. И двое уже сказали почему.
Аноним 06/04/20 Пнд 09:23:27 #998 №195065 
>>195060
долго пиздит очень.
Коротко: «короткая экспозиция, настроенная для съёмки ярких поверхностей недостаточная для захвата света от звёзд»
Аноним 06/04/20 Пнд 09:33:14 #999 №195066 
>>195065
>короткая экспозиция
Ее можно сделать длинной навесив фильтры, но звезды не проявятся.
Выше уже написали, что дело в недостаточном динамическом диапазоне сенсора камеры. Выдержка тут ни при чем.
Аноним 06/04/20 Пнд 09:39:13 #1000 №195067 
>>195065
Так я не понял, человеки то нормально видят звезды с луны или нет?
Аноним 06/04/20 Пнд 09:42:16 #1001 №195068 
>>195067
Да, но с трудом.
Аноним 06/04/20 Пнд 09:48:17 #1002 №195069 
>>195068
Но почему с земли видят, а с луны нет?
Аноним 06/04/20 Пнд 09:52:14 #1003 №195070 
>>195062
>Как можно первую гифку в блендере повторить?
>Легко, но нужно знать программу хорошо (пары уроков на ютубе хватит)
>Если такой умный то дай ссылку.
>Что по вашему там сложного? Куб разрезать на куски? Полно плагинов, я себе для игры резал модельки. Физику прикручиваешь и усешеньки.
>Хорошо если это так просто покажи.
>Как так, ебанько? Там вопрос, а не утверждение.

Ебать вся суть блендер треда, одни понты и вскрики псевдоАтцов.
И ничего более.


Аноним 06/04/20 Пнд 09:54:49 #1004 №195071 
>>195070
>Ебать вся суть блендер треда, одни понты и вскрики псевдоАтцов.
>И ничего более.
Я не собираюсь глубинно изучать все ньюансы для создания этой сценки, я тебя спрашиваю, какой конкретно этап ты видишь невозможным в блендере? Не нужно косить стрелки, переспрашивать, пидар. Физика есть, разделение меша на куски есть, пиши скрипт чтобы от центра трещины к краям у кусков включалась физика и они будут падать как надо. Говорю же, нужно просто хорошо знать блендер.
Аноним 06/04/20 Пнд 09:56:21 #1005 №195072 
>>195070
У тебя демагогия уровня школьник:
>можно ли сделать в блендере такое
>можно
>СДЕЛАЙ
>не хочу время тратить
>ЗНАЧИТ НЕЛЬЗЯ!!!!!!!!!
Аноним 06/04/20 Пнд 09:57:51 #1006 №195073 
>>195069
Потому что на освещенной стороне луны отраженный от поверхности свет очень интенсивен и глаза подстраиваются под него. Если не смотреть на поверхность вообще, а только на небо, то глаза увидят звезды.
На темной стороне луны, к стати, звезды прекрасно видно.
Аноним 06/04/20 Пнд 09:58:14 #1007 №195074 
>>195054
найс самка кочегара.
Аноним 06/04/20 Пнд 10:01:48 #1008 №195075 
>>195066
>Ее можно сделать длинной навесив фильтры
>фильтры
>экспозиция
Ты чё несёшь? После съёмки ты уже НИКАК не добавишь экспозицию. Не путай ползунок «экспозиции», который смещает окно экспозиции в рамках имеющихся данных и фактическое ВРЕМЯ экспозиции. Экспозиция — это либо время, либо количество лучей попавших на матрицу. Ни то ни другое фильтрами не меняется. Количество лучей можно разве что экстраполировать.
Аноним 06/04/20 Пнд 10:02:09 #1009 №195076 
>>195072
>>195071
Ну так хуй ли забралом лязгаете? Делайте!
Пиздец, теоретики, только кукарекать пожете.
Аноним 06/04/20 Пнд 10:02:36 #1010 №195077 
>>195076
>Делайте
Не нужно
Аноним 06/04/20 Пнд 10:02:56 #1011 №195078 
>>195076
Мне лень.
Аноним 06/04/20 Пнд 10:03:37 #1012 №195079 
>>195067
Зависит от того, куда смотришь и когда. на свету твой зрачок сузится от отражённого с поверхности света. А вот при взгляде вверх расширится и увидишь.

Аноним 06/04/20 Пнд 10:05:04 #1013 №195080 
хмммм! а я тут внезапно понял, что в новом блендуре разваливание целого, взможно, чуть проще сделать. Ща протестю идею.
Аноним 06/04/20 Пнд 10:05:19 #1014 №195081 
>>195075
Слушай, если ты в фотографии нихуя не понимаешь, то просто пиздуй мимо, хуепутало сопливое.
Аноним 06/04/20 Пнд 10:07:17 #1015 №195082 
>>195079
Вааау. Снова ты. Снова не можешь пройти мимо. Снова отвечаешь просто немного переделав чужой ответ. Какой же ты мерзкий.
Аноним 06/04/20 Пнд 10:08:08 #1016 №195083 
>>195082
Он помог мне лучше понять, так что соси хуй, завистник-вниманиешлюха
Аноним 06/04/20 Пнд 10:09:42 #1017 №195084 
>>195076
>Пиздец, теоретики, только кукарекать пожете.
двачую
Аноним 06/04/20 Пнд 10:10:22 #1018 №195086 
>>195084
>обоссанный семен
хм
Аноним 06/04/20 Пнд 10:13:06 #1019 №195088 
>>195083
Семен-семеныч...
Аноним 06/04/20 Пнд 10:15:50 #1020 №195089 
>>195088
Так может он сам у себя спросил и сам себе ответил, ммм семенка? А может ты это он и есть?
Аноним 06/04/20 Пнд 10:15:55 #1021 №195090 
>>195072
>У тебя демагогия уровня школьник:

>можно ли сделать в блендере такое
>можно
>СДЕЛАЙ
>не хочу время тратить
>ЗНАЧИТ НЕЛЬЗЯ!!!!!!!!!

>СДЕЛАЙ,
нормально так маневрировать, если что я с начала ссылки просил на подобные приёмы, потом просил совет на действительную реализацию, но всместо этого мне просто говорят изучай блендер.

>У Королёва спрашивают, можно постоить ракету? Он отвечает можно, Его спрашивают как построить ракету, а он в ответ тащемто, проблем нет просто берёшь и изучаешь физику, математику, химию и т.д.



Аноним 06/04/20 Пнд 10:26:28 #1022 №195092 
>>195090
>нормально так маневрировать, если что я с начала ссылки просил на подобные приёмы, потом просил совет на действительную реализацию, но всместо этого мне просто говорят изучай блендер.
Ну и проси дальше, тебе кто-то что-то должен что ли?
Аноним 06/04/20 Пнд 10:27:37 #1023 №195093 
>>195090
А что там сложного на пике? Обычный фракчур накидываешь по времени и всё, ты в 3д первый день что ли?
Аноним 06/04/20 Пнд 10:39:22 #1024 №195094 
34160939.jpg
>>195080
нихуя не понял. Сначала сделал — залагало. Потом сделал — отлично работает с дефолтными настройками
Аноним 06/04/20 Пнд 10:42:06 #1025 №195095 
>>195081
хуепутало тут только ты, а я 10 лет снимал.

>>195089
именно так и было в манямирке шизабли, один он в белом плаще а вокруг семёны

>>195093
О, поясни за раскол по времени. Это именно фракчур -билд? или хватит селлфракчура?
Аноним 06/04/20 Пнд 10:43:40 #1026 №195096 
15535826744680.mp4
Аноним 06/04/20 Пнд 11:09:48 #1027 №195098 
>>194932
Сардин пусть поменьше жрёт, скотина пузатая.
Аноним 06/04/20 Пнд 11:17:29 #1028 №195100 
111.mp4
По-быстрому только так получилось, физику не юзал до этого.
Аноним 06/04/20 Пнд 11:39:14 #1029 №195103 
>>195100
А можно чтобы мелкие потом разбивались еще мельчее?
Аноним 06/04/20 Пнд 11:45:01 #1030 №195105 
ПЕРЕКАТ
>>195104 (OP)

ПЕРЕКАТ
>>195104 (OP)

ПЕРЕКАТ
>>195104 (OP)

ПЕРЕКАТ
>>195104 (OP)

ПЕРЕКАТ
>>195104 (OP)

ПЕРЕКАТ
>>195104 (OP)
Аноним 06/04/20 Пнд 11:45:09 #1031 №195106 
рнап.jpg
>>195092
>Ну и проси дальше, тебе кто-то что-то должен что ли?
>Иди нахуй

Ты бы сразу озвучил второй пункт, я бы не тратил время на этот бесполезный срач.

>Обычный фракчур накидываешь по времени и всё, ты в 3д первый день что ли?

Если у тебя какой-то свой блендер, то да первый день.


Аноним 06/04/20 Пнд 11:49:22 #1032 №195108 
>>195106
https://www.youtube.com/watch?v=wJFE2pb0Ri4
Аноним 06/04/20 Пнд 11:52:31 #1033 №195110 
>>195103
У тебя вопросы странные. Да, в принципе это возможно, может легко, может нет, копай если нужно.
Аноним 06/04/20 Пнд 12:23:06 #1034 №195118 
>>195108
спасибо
Аноним 06/04/20 Пнд 12:36:40 #1035 №195129 
>>195064
>двое уже сказали
Семен Семеныч сам с собой подискутировал
Аноним 06/04/20 Пнд 13:02:13 #1036 №195136 
0000-0083.mp4
>>195096
чёто не пилится
Аноним 06/04/20 Пнд 17:08:15 #1037 №195174 
>>194957
>должны быть выделены острова в ув-редакторе.
>
был\и выделены
и острова и континенты все было выделено
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения