Сохранен 1022
https://2ch.hk/td/res/195104.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender thread #147

 Аноним 06/04/20 Пнд 11:44:25 #1 №195104 
blenderlogo.png
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg


Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>193919 (OP)
Аноним 06/04/20 Пнд 12:17:06 #2 №195115 
image.png
image.png
Повторил, как на примере - в результате никакой "потертости" по краям. ЧЯДНТ?
Аноним 06/04/20 Пнд 12:26:04 #3 №195120 
>>195104 (OP)
Оп ты опять перекатил без каллажа, за что ты нас так ненавидишь?
Аноним 06/04/20 Пнд 12:34:30 #4 №195124 
>>195115
Бля, иви включен был.
Аноним 06/04/20 Пнд 12:35:08 #5 №195125 
>>195120
ОПов несколько. Коллажист на карантине. Мне лень коллажи делать.
Аноним 06/04/20 Пнд 12:35:08 #6 №195126 
>>195115
Покрути колор рамп.
Аноним 06/04/20 Пнд 12:36:01 #7 №195128 
Кот смотрит на курицу.jpg
>>195124
Аноним 06/04/20 Пнд 12:51:47 #8 №195135 
>>195124
Что такое иви?
Аноним 06/04/20 Пнд 13:04:33 #9 №195137 
>>195136 →

непилящийся перекат
Аноним 06/04/20 Пнд 13:05:34 #10 №195138 
>>195135
Eevee
Аноним 06/04/20 Пнд 13:11:42 #11 №195139 
>>195137
Нахуя ты лаваш распилить пытаешься?
Аноним 06/04/20 Пнд 13:15:05 #12 №195140 
>>195139
ХОЧЕЦА
Аноним 06/04/20 Пнд 13:16:30 #13 №195141 
>>195140
Лучше бы бревно пилил.
Аноним 06/04/20 Пнд 13:23:06 #14 №195142 
>>195141
лень было процедурить более 1й текстуры.
Для бревна нужно 3: кора, торец и маска.

Тут ставил цель максимально просто и быстро сделать.
Катание и вращение — вообще тупо синус
Аноним 06/04/20 Пнд 13:27:49 #15 №195143 
>>195142
В следующий раз ответственнее отнесись к задаче.
Аноним 06/04/20 Пнд 13:28:36 #16 №195144 
34170626.jpg
хм. Только сообразил, что цилиндрический градиент тоже можно запилить, через Wave.
А так же вот вам простой способ сделать дисторшен.
Суть: цветной перлин — это по сути хаос из векторов разной направленности с некоторым переходом между соседями.
Но так как оно в пространстве 0—1, то сдвиг будет по диагонали, если не отнять -0,5, получив диапазон -0,5—0,5. Можно ещё на 2 умножить для -1—1
Аноним 06/04/20 Пнд 13:29:34 #17 №195145 
>>195143
СЭР ДА СЭР ЕСТЬ СЭР ТКТОЧНО ВИНОВАТ СЭР!
Аноним 06/04/20 Пнд 13:37:55 #18 №195146 
Сейчас смотрел симпсонов и узнал об одном интересном человеке.
Хотел бы с вами поделиться, что вы думаете об этом?
https://www.youtube.com/watch?v=8j3UQcsSK7M
Аноним 06/04/20 Пнд 13:42:05 #19 №195147 
>>195146
давно знаю о нём. Интересный художник. КРАСЕВО
Аноним 06/04/20 Пнд 13:42:47 #20 №195148 
>>195146
Я думаю, что хуево быть тобой, если ты из симпсонов информацию черпаешь. Еще думаю, что этого мужика во всех медиа обсосали еще несколько лет назад. Еще думаю, что это твой видос не по теме блендер треда. Последнее можешь исправить запиздячив в блендере одну из хуюмбал из видоса, да еще и с правильной физикой, что бы от симуляции ветра двигалась.
Аноним 06/04/20 Пнд 13:44:59 #21 №195149 
>>195146
Поехавшие творцы - это всегда заебись.
https://www.youtube.com/watch?v=IvUU8joBb1Q
Аноним 06/04/20 Пнд 14:05:15 #22 №195150 
>>195149
торидэ
https://www.youtube.com/watch?v=HR8Oz8Pp8hI
Аноним 06/04/20 Пнд 14:15:43 #23 №195151 
image.png
>>195150
Аноним 06/04/20 Пнд 15:14:30 #24 №195153 
viewport.jpg
Приближаюсь к Хоссейну Бибе.
Аноним 06/04/20 Пнд 15:27:34 #25 №195155 
>>195153
Почему такая зернистость?
Аноним 06/04/20 Пнд 15:28:22 #26 №195156 
>>195155
Потому что циклы.
Аноним 06/04/20 Пнд 15:35:12 #27 №195157 
>>195153
Нормас нормас. А моргать умеет?
Аноним 06/04/20 Пнд 15:35:33 #28 №195158 
>>195153
Покажи сиськи.
Аноним 06/04/20 Пнд 15:55:56 #29 №195159 
>>195153
Не кажется что нижнее веко толстовато?
Аноним 06/04/20 Пнд 16:01:41 #30 №195161 
34183201.jpg
>>195158
Аноним 06/04/20 Пнд 16:06:12 #31 №195163 
image.png
После создания материала с подходящей имитацией потертостей, его придется настраивать для каждой модели индивидуально? Перекинул материал на будку, там пиздец какой-то - пятна в рандомных местах
Аноним 06/04/20 Пнд 16:07:17 #32 №195164 
>>195163
по идее нет
Аноним 06/04/20 Пнд 16:10:08 #33 №195165 
>>195157
Неа, может только глазами водить.
>>195158
Не покажу.
>>195159
Может быть. Вообще вроде толстые нижние веки у азиатов.
Аноним 06/04/20 Пнд 16:34:08 #34 №195168 
Безымянный.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=IoGwovTdJtw&list=PLjEaoINr3zgEq0u2MzVgAaHEBt--xLB6U&index=21

На 3:43 Андрюша хочет чтобы я подправил днище у кружки(недостаточно плоское). А я применил subdivision surface модификатор, решив что все и так заебись.
Что мне теперь можно сделать, кроме как пилить кружку заново? Там вершин слишком дохуя, чтобы кто-то вроде меня что-нибудь с этим мог сделать.
Может и быстрее даже заново кружку пилить, сссука.
Аноним 06/04/20 Пнд 16:37:34 #35 №195169 
>>195168
Модификатор Decimate > unsubdivide
Аноним 06/04/20 Пнд 16:38:42 #36 №195170 
>>195161
Это глаза.
Аноним 06/04/20 Пнд 16:40:08 #37 №195171 
Что нужно сделать, чтобы при скульптинге края не изменялись? В зебре там несколько точек нужно было в настройках ставить при от одной .
Аноним 06/04/20 Пнд 16:42:49 #38 №195172 
>>195153
Как ты сделал слёзы на глаза?
Аноним 06/04/20 Пнд 16:46:21 #39 №195173 
>>195169
Спасибо. Я пару часов пытался скейлить, таскать пропорционально днище, выходило плохо...Думал уже дропать.
Аноним 06/04/20 Пнд 17:08:24 #40 №195175 
>>195172
Курва по контуру. Бевел на курву и глосс с транспарентом материал.
Аноним 06/04/20 Пнд 17:10:04 #41 №195176 
34190709.jpg
>>195169
добавлю к этому, что ансабдив не вернёт начальный силуэт, то есть повторный сабдив ещё сильнее слижет форму.
Юзай ktx mesh versions, сохраняя ключевые этапы.



Аноним 06/04/20 Пнд 17:12:19 #42 №195177 
>>195163
запости скрин по лучше качеством плиз
Аноним 06/04/20 Пнд 17:16:12 #43 №195178 
Как печь в блендере?
Есть хайполи с кучей юв, и есть лополи с 1 юв. Как запечь? Как не пробую, либо печот само на себя, либо пишет что циркулярная зависимость
Аноним 06/04/20 Пнд 17:19:43 #44 №195179 
>>195176
>ktx mesh versions

Спасибо, буду разбираться.
Кружку таки придется переделывать, как я не пытался изъебнуться с ручкой - начальную форму для меня слишком сложно запилить.
Аноним 06/04/20 Пнд 17:20:27 #45 №195180 
>>195171
По ходу нет такого в блендере, гугл предлагает маскировать, пиздец.
Аноним 06/04/20 Пнд 17:21:19 #46 №195181 
>>195178
Хайполи может вообще быть без юви, у лоу должна быть юви.
Аноним 06/04/20 Пнд 17:23:59 #47 №195182 
>>195181
У меня почему-то чёрную карту печот.
Аноним 06/04/20 Пнд 17:24:07 #48 №195183 
>>195176
>ktx mesh versions
Сколько годноты ты еще скрываешь, демон?
Аноним 06/04/20 Пнд 17:25:53 #49 №195184 
image.png
>>195177
Попробую. Двач сжимает :с
Аноним 06/04/20 Пнд 17:35:54 #50 №195186 
https://twitter.com/DemizuPosuka/status/1247170972764868608
Аноним 06/04/20 Пнд 17:42:28 #51 №195187 
34205741.jpg
>>195180
недавно завезли
Аноним 06/04/20 Пнд 17:43:50 #52 №195188 
>>195187
Как же заебали эти миллион спрятанных нужных галочек.
Аноним 06/04/20 Пнд 17:45:15 #53 №195189 
>>195186
Что это?
Аноним 06/04/20 Пнд 17:45:55 #54 №195190 
>>195187
Это последнюю версию надо скачивать?
Аноним 06/04/20 Пнд 17:46:27 #55 №195191 
>>195189
Крутой художник, подписывайся и не смей верещать и ныть как пидар.
Аноним 06/04/20 Пнд 17:48:39 #56 №195192 
34211147.jpg
>>195183
почитай про встроенные, посмотри подборки типа top blender addons или top blender addons for X (where X is texturing/modeling/sculpting et cetera)
Аноним 06/04/20 Пнд 17:55:06 #57 №195193 
>>195188
галочка, где ей надо. Учти, что это для скульпта тонких листов, на которых солидифай. То есть оно не трогает только открытые рёбра. Если хочешь тонкие пластины — маскируй по нормалькам
Аноним 06/04/20 Пнд 17:56:28 #58 №195194 
>>195184
Это же, я так понимаю, только с движком Cycles работает? Если эскпортировать в юнити или любой другой движок, там же материал не станет так отображаться? Можно материал превратить в текстуру?
Аноним 06/04/20 Пнд 17:59:20 #59 №195195 
2020-04-0617-52-55.mp4
>>195193
Аноним 06/04/20 Пнд 17:59:31 #60 №195196 
>>195194
Запекай пбр карты
Аноним 06/04/20 Пнд 18:00:46 #61 №195197 
>>195194
Это шейдеры, шейдеры у каждого двигла свои.
Аноним 06/04/20 Пнд 18:02:09 #62 №195198 
>>195176
>Юзай ktx mesh versions
Тут же проеб, сделал одну копию, а во второй сдвинул нахуй вертексы для теста, сохранил, выключил прогу. Запускаю осталась только изувеченная версия меша, заебися чо.
Аноним 06/04/20 Пнд 18:13:40 #63 №195199 
>>195187
Чот не работает
Аноним 06/04/20 Пнд 18:14:34 #64 №195200 
image.png
В блендере никак нельзя вращать волосы через ротейшн в партиклах? Все перекрутил, а волосы статично стоят и вс.ё
Аноним 06/04/20 Пнд 18:15:26 #65 №195201 
Кот орет.jpg
>>195199
Бля, работает, но это же для каждой кисти нужно проставлять, ПИЗДЕЦ!!!
Аноним 06/04/20 Пнд 18:26:48 #66 №195202 
>>195198
А теперь ПОШОЛ и почитал инструкцию к аддону.
Проблема в тебе. Я даже подсказывать не буду, что не так, там три кнопки и тебе их лень пощупать.
Аноним 06/04/20 Пнд 18:27:55 #67 №195203 
>>195201
> для каждой кисти нужно проставлять
Не для каждой, только для тех, которыми собрался мять такой меш.
Аноним 06/04/20 Пнд 18:31:28 #68 №195204 
>>195201

И вообще не ной. Я вот сижу сейчас, заново пересоздаю пресеты рабочих областей. Ибо несовместимость появилась.

Вариант для нормалблядей — сидеть на стабильной версии и не рыпаться. А потом один раз обновиться через полгода до новой стабильной.
Аноним 06/04/20 Пнд 18:37:06 #69 №195205 
Вертекс относительно.jpg
Оригин фейса.jpg
Привет блинерняши, у меня 2 вопроса:
пик 1) Как выровнять вертекс, по оси X (лево-право), относительно:
а) 3д курсора
б) Выделенного первым вертекса
пик 2) Как оригин фейса прижать к ровно к середине нижнего ребра?
Аноним 06/04/20 Пнд 18:39:48 #70 №195206 
image.png
>>195204
Я так и хотел, но появляются вкусные фичи!
Заглючил короче аддон, когда удалил объект, всю хуйню затащил и кнопки пропали.
Аноним 06/04/20 Пнд 18:47:50 #71 №195207 
2020-04-0618-44-54.mp4
>>195200
способов несколько. Плохо крутил
Аноним 06/04/20 Пнд 18:51:30 #72 №195208 
>>195207
Я имел ввиду сами стандартные волосы, про объекты я знаю.
Вообще в блендере довольно хреновый и простой партикл режим. Новый будет? Чтобы можно было делать йобы.
Аноним 06/04/20 Пнд 18:52:56 #73 №195209 
34224251.jpg
34231352.jpg
>>195205
>относительно курсора
выбери курсор в роли пивота.
Если притянуть к курсору, то Shift+S

>вертекса

>оригин
либо origin to selected (нужен скрипт/аддон),
либо how to move origin 2.83
совмести инфу с картинок 1 и 2


Аноним 06/04/20 Пнд 18:59:03 #74 №195211 
>>195206
>Заглючил короче аддон
То ли недоделка, то ли он считает активным родителя (файл), ну и выдаёт весь список. В принципе похуй, при создании нового объекта всё ок.

Ну и да, аддон в графе testing.
Не нравится — пользуйся ванильным способом (дубль + фэйк-юзер).
Аноним 06/04/20 Пнд 19:06:02 #75 №195212 
>>195208
Так куда ты их крутить собрался-то?
Их или причесать или физику включить.
Аноним 06/04/20 Пнд 19:07:42 #76 №195213 
2020-04-0619-05-57.mp4
>>195212
Аноним 06/04/20 Пнд 19:12:14 #77 №195215 
15837698922610.png
>>195213
А можно ли такой физон прикрутить к объекту-волосу в партикле?
Аноним 06/04/20 Пнд 19:19:19 #78 №195216 
2020-04-0619-18-01.mp4
таки нашёл, где их завивать. Children
Аноним 06/04/20 Пнд 19:22:25 #79 №195217 
>>195215
точно видел, что можно, но скорее всего через AN
Аноним 06/04/20 Пнд 19:42:29 #80 №195219 
image.png
Кто из вас пользовался вот этим аддоном для деревьев? Где тут настраивается высота вот этой части?
Аноним 06/04/20 Пнд 19:52:33 #81 №195221 
>>195104 (OP)
Сделано в блендере 2.8
Видно, что парень пытался, но анимация подкачала, особенно вначале, слишком разворачивает туловище.

https://www.youtube.com/watch?v=9wAWUlNEM4k
Нахер в следующий раз тоже перекачусь в сабстенс, задолбало передолится с материалами в блендере.
Аноним 06/04/20 Пнд 19:53:52 #82 №195222 
>>195219
Нашёл
Аноним 06/04/20 Пнд 19:59:04 #83 №195223 
>>195209
Таки переварил, спасибо.
Связочка Шифт+S, снап, и видосик how to move origin = чувствую себя богом трансформа. ^_^
Аноним 06/04/20 Пнд 20:50:36 #84 №195228 
>>195223
когда и этого не хватит, можешь навернуть углублёнку
https://www.youtube.com/watch?v=ypg1j7s5qoM&list=PLIMU9w2JuTwMmnR6ElXb9nLJx9ZZ662sU&index=19&t=0s
Аноним 06/04/20 Пнд 20:56:03 #85 №195229 
Знает кто, будут делать гизму как в зебре, чтобы можно было крутить ее как захочется с привязкой и потом двигать?
Аноним 06/04/20 Пнд 20:56:37 #86 №195230 
>>195221
>Сделано в блендере 2.8
А теперь давайте посмотрим, что бы получилось, если бы он использовал нормальный софт.
https://www.youtube.com/watch?v=eoCcpMW8fSs
Аноним 06/04/20 Пнд 20:57:21 #87 №195231 
>>195230
>если бы он использовал нормальный софт
Что на пике нельзя сделать в блендере заместо того что он юзал?
Аноним 06/04/20 Пнд 21:05:53 #88 №195232 
image.png
image.png
Почему в туторе голый лист без шахматной доски на фоне, а у меня вот так?
Аноним 06/04/20 Пнд 21:10:51 #89 №195233 
>>195232
У тебя точно просрачность есть на картинке? Может клетка это рисунок
Аноним 06/04/20 Пнд 21:14:01 #90 №195234 
>>195232
Нет, просрачность есть. Image брал отсюда https://www.textures.com/download/leaves0060/16082?q=Maple+Leaf
Аноним 06/04/20 Пнд 21:14:28 #91 №195235 
>>195234
>>195233
Аноним 06/04/20 Пнд 21:15:43 #92 №195236 
>>195235
Какая вероятность, что на том сайте и в блендере клетки бы совпадали?
Аноним 06/04/20 Пнд 21:15:57 #93 №195237 
>>195234
Ну вот эта шахматная доска - это картинка нарисованая, а не прозрачность.
Аноним 06/04/20 Пнд 21:17:46 #94 №195238 
>>195236
>>195237
А как чувак в туторе тогда делает? Он из того же сайта картинку брал
Аноним 06/04/20 Пнд 21:18:03 #95 №195239 
Leaves0060198M.png
Вот этот должен быть настоящий листик с прозрачностью
Аноним 06/04/20 Пнд 21:18:12 #96 №195240 
>>195238
Значит как то хитро брал
Аноним 06/04/20 Пнд 21:18:41 #97 №195241 
>>195238
С этого сайта нужно кочать, а не сохранить как.
Аноним 06/04/20 Пнд 21:20:09 #98 №195242 
>>195241
хахахахахахаха блять
Аноним 06/04/20 Пнд 21:21:38 #99 №195243 
10082.jpg
>>195229
БЛЯЯЯ УУУУУ!!!12345678910!!! Так они уже сделали, только через сраку и неудобно, курсор же можно вращать
Аноним 06/04/20 Пнд 21:24:42 #100 №195244 
image.png
>>195243
Можно этой хуйней управлять вращая саму гизму? Ну типо так же неудобно совсем, а было бы два режима, настройка курсора и потом работа с перемещением как в зебре?
Аноним 06/04/20 Пнд 21:25:00 #101 №195245 
Можно ли в блендере прожекнуть текстуру на волосы? Не так чтобы они расли на текстуре, и например волосы идут вверх, и на них накинуть прожект.
Аноним 06/04/20 Пнд 21:33:19 #102 №195247 
>>195231
>Что на пике нельзя сделать в блендере заместо того что он юзал?
Подобные спецэффекты, можно, но выглядело бы ещё хуже, я сам когда смотрел, думал как бы в бдендере это можно было сделать.
>>195230
>А теперь давайте посмотрим, что бы получилось, если бы он использовал нормальный софт.
Сравнение некорректно, парень из астартес про-художник, а блендерач начинающий самоучка.
Аноним 06/04/20 Пнд 21:37:23 #103 №195248 
>>195184
Схоронил.
Здрастч к с та те
Аноним 06/04/20 Пнд 21:50:31 #104 №195249 
Как вернуть тот меш, который я удалил на H?
Аноним 06/04/20 Пнд 21:52:34 #105 №195250 
>>195249
Не удалил а спрятал. alt+h
Аноним 06/04/20 Пнд 21:52:39 #106 №195251 
>>195249
Только создать новую сцену и зановов всё моделить
Аноним 06/04/20 Пнд 21:53:29 #107 №195252 
>>195250
Вот ты...
Я после работы хотел отдохнуть, потролить антошку...эх
Аноним 06/04/20 Пнд 21:54:00 #108 №195253 
165.jpg
>>195252
Аноним 06/04/20 Пнд 22:03:31 #109 №195254 
Пиздец.jpg
>>195228
Видос очень крутой, но качество
Аноним 06/04/20 Пнд 22:10:12 #110 №195255 
>>195228
Гундосый, ты заебал говно свое пихать везде. Когда ты уже поймешь наконец, что ты ничего годного не можешь сделать? Сиди в дискорде и там выплескивай свой понос. Или тебя уже оттуда выпизднули?
Углубленка, пиздец вообще. Базовые знания для него - углубленка.
"Оба-на!" в каждом видосе.
Ты бы хоть пару рилов себе на канал запилил, пару таймлапсов, где ты что-то эпичное делаешь от кубика до поста, заставку сделал бы хоть для видосиков. Научился бы записывать видео так, что бы эффекта бесконечного зеркала не было. Да, блядь, купи себе нормальный микрофон и софт для аудио-редактирования освой, что бы гундосым тебя не называли.
Аноним 06/04/20 Пнд 22:14:36 #111 №195256 
>>195255
Закинь что ты эпичное делаешь.
Аноним 06/04/20 Пнд 22:23:10 #112 №195257 
2020-04-0622-16-50.mp4
>>195223
Тут не от софта а от умений. У чувака слабые умения, учитывая, что даже цикл походки не осилил.

>>195243
Дык и без сраки есть аддоны. Просто все уже давно без курсора всё вращают: обычно нужен разворот относительно чего-то конкретного. На это конкретное вешают временную ориентацию и в ней работают. Ну или опять же миниинструменты

Вот, например, аддон. Пользуюсь им предельно редко. Чаще леплю курсор на какую-то грань, например.
Аноним 06/04/20 Пнд 22:25:21 #113 №195258 
ультимативные усы.jpg
>>195255

Аноним 06/04/20 Пнд 22:29:32 #114 №195259 
>>195136 →
Чет проиграл
Аноним 06/04/20 Пнд 22:34:01 #115 №195260 
>>195259
Интересно, хоть кто нибудь выигрывал? А то сколько лет на дваче, одни проигравшие.
Аноним 06/04/20 Пнд 22:34:19 #116 №195261 
222.mp4
>>195257
>Дык и без сраки есть аддоны. Просто все уже давно без курсора всё вращают:
Я не понимаю, ну сделали же фичу вращения курсора, ну чуть доработать, просто вопрос удобства, как его нахуй вращать вводя цифры? Ну ты попробуй объекты расставлять цифрами. Фичу сделали, но она непригодна. Может мне не нужно суперточно ставить, я хочу быстро и легко, почему на каждый шаг нужно по десять действий с этими гизмами.
Аноним 06/04/20 Пнд 22:38:47 #117 №195262 
>>195255
>запилил
>cделал бы
>Научился бы
> купи себе

А зачем? Чтобы ты одобрил?
У меня цель иная и я её достигаю.
Аноним 06/04/20 Пнд 22:41:47 #118 №195263 
изображение.png
>>195262
>У меня цель иная
Аноним 06/04/20 Пнд 22:52:13 #119 №195264 
2020-04-0622-47-22.mp4
>>195261 Во-первых видос отсюда: >>195257
Во-вторых доработают вместе со снеппинг апдейтом, там много чего нужно доделать и вращение курсора руками — даже не третьей очереди задача.
В-третьих аддоны на курсор ещё с 2,79 существуют.
В-четвёртых профессиональные блендерюги почти никогда не пользуются гизмами, ибо это медленный инструмент, хоткеи быстрее. К тому же посредник, который почти никогда не нужен.

На твоём видосе очень перегруженная хуйня.
Аноним 06/04/20 Пнд 22:53:47 #120 №195265 
Анончик, в чем прикол делать нон колор у рафнеса?
Можно ли все чб карты тупо печь через эмишн sRGB или что то пойде по пизде?
Аноним 06/04/20 Пнд 23:01:19 #121 №195267 
>>195264
А профессиональные збрашисты только гизму и используют, они по весомее будут .
Аноним 06/04/20 Пнд 23:03:22 #122 №195268 
>>195264
>ибо это медленный инструмент, хоткеи быстрее
Да сколько тебе действий нужно будет сделать, чтобы повторить то что я на >>195261 этой вебмке сделал. Будешь с этим окошками дрочится. Это в блендере перегруженная хуйня, но там оправдано когда нужна точность. А когда не нужна нету инструмента нужно курсор дорабатывать и будет мощь
Аноним 06/04/20 Пнд 23:08:46 #123 №195269 
>>195257
У тебя там фаллаут-шелтер на фоне играет?
Аноним 06/04/20 Пнд 23:10:02 #124 №195270 
>>195256
О бля, опять то самое "а ты?". Традиции блендертхреада: при любой критике кричи "а ты?!!!", "а где твои работы?!!!". Типа после этого говно кричащего обратится в гигантский чистейший алмаз. Нет, не надо интересоваться: "а что мне докрутить, что бы годно было?", это не путь блендертхреадха. Путь блендер тхрета - это высрать говнину и, когда кто-то на вонь внимание обратит, фальцетом варещать: "а сам-то насрать можешь?! не срешь как я - пошел нахуй!!!"
Аноним 06/04/20 Пнд 23:13:08 #125 №195271 
>>195262
Нихера ты не достигаешь. Ты в стане тысяч пофанов, которые после десятка туториалов себя спецом назначил. Блендер-вэй, да.
Аноним 06/04/20 Пнд 23:26:34 #126 №195272 
>>195265
Потому что это не цветовые данные.
Аноним 06/04/20 Пнд 23:31:03 #127 №195273 
>>195268
>сколько тебе действий нужно
Нисколько, ибо не нужно. А когда нужно — включаю аддон и верчу. Иногда лень включать. ставлю пустышку или кубик и ориентируюсь по ним.

>>195269
да
Аноним 06/04/20 Пнд 23:31:48 #128 №195274 
macro-а-туда-ли-ты-зашёл.png
>>195270
хуясе раскукарекался
Аноним 06/04/20 Пнд 23:33:02 #129 №195275 
>>195270
шизло, ты тут больше всех орёшь и меньше всех делаешь, такшо "чья бы корова мычала…"
Аноним 06/04/20 Пнд 23:49:39 #130 №195276 
>>195275
>ГДЕ ТВАИ РАБОТЫ?!!1АДИНАДИН
Ты, мелкобуквенный, только шизами тут раскидываешься. Сам ни работы ни одной не выложил, ни по делу ничего не сказал ни разу.
Аноним 07/04/20 Втр 06:53:25 #131 №195282 
>>195270
Так работы твои где? Где твои вопросы "а что мне докрутить, что бы годно было?"
Аноним 07/04/20 Втр 06:56:41 #132 №195283 
>>195273
>Нисколько, ибо не нужно.
Потому что не скульптишь и ничего не делаешь зебровского.
Аноним 07/04/20 Втр 06:59:40 #133 №195284 
15713223615450.jpg
Сегодня ночью проснулся от непонятных хлопков, подумал, что уже утро и соседи, готовят чего то, за хлопками последовали женские стоны... на часах 2 часа ночи... как то грустно стало, просто хотел с кем то поделится, кроме этого треда больше не скем.
Аноним 07/04/20 Втр 07:16:21 #134 №195285 
15749435113323.jpg
>>195284
лошара
Аноним 07/04/20 Втр 07:21:37 #135 №195286 
>>195284
>проснулся от непонятных хлопков, подумал, что уже утро и соседи, готовят чего то, за хлопками последовали женские стоны
И что это, в соседнем доме взрыв и телка под завалами?
>>195264
Вместо того чтобы щелкнуть альт лкм, - я сейчас вот тут выберу, вот здесь включу, какая-то плоскость, ой не то, так что, а вот. Еще уравнение какое-нибудь реши, чтобы гизму двинуть.
Посмотрел видео>>195228 , хорошо что в блендере есть эти функции, но по сути они никогда не используются, то есть вообще никогда. А представьте, что вам нужно шипами покрыть фигуру и все их вращать рандомно. А вот здесь можно включить чтобы
все вращалось но сами объекты не вращались, а здесь чтобы не перемещались, но вращались вокруг оси. Ни разу за всю жизнь не нужно было это. Максимум прилипание с вращением к плоскости,
и прилепание к всяким углам и сетке. ПЕРЕГРУЖЕНО, однозначно. Для тебя, конечно нет, одна гизма для тебя это пиздец, а пятнадцать настроек нет. Было бы триста тоже было бы нет.
Аноним 07/04/20 Втр 07:23:45 #136 №195287 
>>195284
>грустно стало
Просто они ебутся а ты нет
Аноним 07/04/20 Втр 08:02:27 #137 №195288 
>>195284
Не грусти анош, люди встречаются, влюбляются, женятся, разлюбляются, изменяют, разводятся, делят имущество, детей, а ты как был сыч, так и будешь сычом, только без этих животно-быдло траблов и с сохранением нервов вместе с психическим здоровьем.
Аноним 07/04/20 Втр 08:06:04 #138 №195289 
>>195288
>Подразумевать двачера психически здоровым
Аноним 07/04/20 Втр 08:24:55 #139 №195290 
1521987231144997267.jpg
>>195288
>а ты как был сыч, так и будешь сычом
Аноним 07/04/20 Втр 08:50:27 #140 №195291 
2020-04-0708-47-54.mp4
>>195283
1) Я именно скульпчу.
https://www.artstation.com/artwork/dO52Dx

2) Где, например, в скульпте нужна точная ориентация пивота, по которой что-то будет вращаться? Можешь скинуть видос, где это используют?

>>195286
> ой не то, так что, а вот
Да, путаюсь, ибо не пользуюсь аддоном этим.

>А представьте, что вам нужно шипами покрыть фигуру и все их вращать рандомно.
Если шипов несколько — привязками решу. Если много — частицами. А в Зебре частиц нет.
Аноним 07/04/20 Втр 08:58:55 #141 №195292 
>>195284
Если тебе не с кем больше поделиться, то начинай общаться где-то ещё по интересам.
Будешь вкладывать силы в социальные связи — они у тебя будут.

Даже если ты внешне урод и не выиграл в генетической лотерее, шансы всё ещё есть, что бы там не пиздели.

Была у меня блядоватая баба недолго: мне хотелось трахаться и самоутвердиться и ей хотелось, вот и сошлись. Худший опыт в жизни, кстати, несмотря на приятную еблю.

Разговорил её. Призналась, что встречалась с карланом очень некрасивым. Почему? Потому что с ним ебаться было весело, он травил анекдоты в постели, ухаживал, цветы дарил (бабки, да). И это делало его более привлекательным в её глазах.

И не надо думать, что не у всех баб так. У большинства. Очень малый процент имеет проблески высокой сознательности и выбирает с точки зрения «так, у этого нет вредных привычек, есть воля, гены хороши вот тут, где у меня не очень»…

Постоянную сознательность не проявляет никто из людей, у нас мозг не приспособлен. Такщо либо периодические проблески, либо червь.
Аноним 07/04/20 Втр 09:01:59 #142 №195293 
34283501.jpg
34261201.jpg
>>195291
п.с. тыкать мышкой в хедер — тоже не быстрейшая штука, но очень редко пользуюсь и никак не переучусь на пирог.
Аноним 07/04/20 Втр 09:03:14 #143 №195294 
15858212394140.jpg
>>195292
Я хиккан-социофоб и живу с мамкой.
Аноним 07/04/20 Втр 09:22:21 #144 №195295 
1.jpg
Создаю последнюю сцену для проекта. Десантный отсек.
Аноним 07/04/20 Втр 09:27:33 #145 №195296 
Как в ФШ применить гранж текстуру на определённый лейер? Чекнул на ютубе видео, а там техника с конвертацией текстуры в браш - пиздец в общем. Или фш такое неинтуитивное говно?
Аноним 07/04/20 Втр 09:55:23 #146 №195297 
>>195296
Первейшее, что приходит на ум — сунуть текстуру и слой в отдельную папку. Если слой с эффектом, то Pass through.

И вообще, что значит «применить»? Какого эффекта ты хочешь добиться?
Аноним 07/04/20 Втр 09:56:43 #147 №195298 
>>195297
У меня есть обычная картинка, я на неё применил градиент слоем чтобы она была снизу тёмная, а сверху светлая, но градиент слишком ровный получился, вот я бы хотел чтобы градиент был с какой-то лёгкой текстурой.
Аноним 07/04/20 Втр 10:09:24 #148 №195299 
>>195294
>Я хиккан-социофоб и живу с мамкой
пол мира таких
Аноним 07/04/20 Втр 10:11:58 #149 №195300 
>>195299
Ну не знаю, я часто гуляю и вижу как люди в 2 раза младше меня гуляют за ручку, а у меня такого экспириенса нет, значит я не оч.
Аноним 07/04/20 Втр 10:12:56 #150 №195301 
>>195298
Аа, ну тогда суй чб текстуру в маску слоя с градиентом.
Аноним 07/04/20 Втр 10:13:29 #151 №195302 
>>195291
>Где, например, в скульпте нужна точная ориентация пивота, по которой что-то будет вращаться? Можешь скинуть видос, где это используют?
Вращать объекты так же как и блендере, ты зебру открывал вообще хоть раз? Вообще твои доводы больше фанатизмом каким-то попахивают, в блендере все идеально, а в других местах все неудобно и перегружено. Ну как хош.
Аноним 07/04/20 Втр 10:37:09 #152 №195303 
>>195300
1.
90% людей не оч, средненькие. Мужикам проще, на восприятие их общей внешности сильнее влияет то, что можно купить.

5% красивые очень, но не такие красивые как под фильтрами в инстаграме
5% уроды.


При сегодняшней ситуации в мире — лучший момент устроиться на удалёнку, если тебя устраивает но не устраивает же быть воробушком-социофобушком.
Колотить бабос и прокачивать свой гардероб, общение, мышление. Не то чтобы бабы очень любят умных, но тех, кто грамотно умеет проехать по ушам. А на это как раз нужен или ум или хитрость или чуйка
Аноним 07/04/20 Втр 10:38:20 #153 №195304 
>>195303
>бабы очень любят умных, но тех, кто грамотно умеет проехать по ушам
Я не умаю разговаривать, туплю и стесняюсь.
Аноним 07/04/20 Втр 10:58:02 #154 №195305 
>>195304
>Я не умаю разговаривать, туплю и стесняюсь.
Двачую. Если продавщица задаёт вопрос, который я не ожидал, тупо молчу и смотрю на неё по несколько минут.
Аноним 07/04/20 Втр 11:06:17 #155 №195306 
>>195272
в отличие от нормал мапы разницы визуально НОЛЬ
Аноним 07/04/20 Втр 11:30:18 #156 №195308 
>>195303
>>195300
Вот поэтому лягухана надо кормить говном, а не советами. Превратили тред в помойку решения соиоблядских проблем лягуха. Хапфу на вас.
Аноним 07/04/20 Втр 12:31:20 #157 №195309 
>>195300
>значит я не оч.
Смирись уже с этим. Никто тебя разубеждать тут не будет.
Аноним 07/04/20 Втр 12:35:45 #158 №195310 
Безымянный.jpg
Переделал кружку, ебался с расцветкой глазури: хотел сделать шоколадную глазурь, сделал, поменял расцветку "присыпки" и теперь не могу рендерить.
С помощью гугла не смог понять где и что я отключил. На материалах всех объектов есть "Material Output", движок рендера - Cycles.
Аноним 07/04/20 Втр 12:35:54 #159 №195311 
>>195282
>>195270
Аноним 07/04/20 Втр 13:06:31 #160 №195312 
>>195311
Поздравляю ты изобрёл бесконечный постинг
Аноним 07/04/20 Втр 13:08:34 #161 №195314 
>>195310
Такое сообщение бывает когда в композиторе проебался и удалил аутпут.
Аноним 07/04/20 Втр 13:09:50 #162 №195315 
>>195308
>Вот поэтому лягухана надо кормить говном, а не советами.

Я не лягух. Я нормальный.
Живу, работаю имею хобби, но перед сном или рано утром часто накатывают биопроблеммые мысли, которые разбивают меня.

Вот представь такого здоровенного мужика за 30ть который плачет по ночам об упущенных маня-фантазиях, представил? Страшно? А я так всю жизнь живу.
Аноним 07/04/20 Втр 13:12:11 #163 №195317 
>>195314
А где это?
Аноним 07/04/20 Втр 13:19:24 #164 №195318 
>>195317
В самом верху экрана выбирай композитинг. Это на три кнопки правее шейдинга.
И там отключай галку "использовать ноды".
Аноним 07/04/20 Втр 13:24:26 #165 №195319 
>>195315
>Вот представь такого здоровенного мужика за 30ть который плачет по ночам об упущенных маня-фантазиях, представил? Страшно? А я так всю жизнь живу
лягух.итоги
Аноним 07/04/20 Втр 13:26:08 #166 №195320 
>>195318
Спасибо.
Я ведь и правда там что-то удалял.
Аноним 07/04/20 Втр 13:29:01 #167 №195321 
image.png
image.png
Как сделать так, чтоб форма листьев соответствовала их текстуре? Мне надо создать плейн, обвести его по контурам листика и назначить эту хуйню чтоб она была листьями?
Аноним 07/04/20 Втр 13:30:02 #168 №195322 
34292721.jpg
34304520.jpg
34310426.jpg
>>195302
Так а при чём тут пивот тогда? Я вращал объекты по индивидуальным (локальным) осям.
Нет, я не фанат, я очень хочу, чтобы в Блен завезли производительность как в Зебре и несколько фишек оттуда (быстрый срез по кривой, например).

Но при этом я очень понимаю, почему разрабы решительно шлют лесом многие предложения «сделайтекаквдругомсофте». Именно потому что блендеропуть —  делать не как у других, а так как эффективнее. Пивот-пайплайн низкоэффективен. Вот контекстная визуализация и локальные гизмо — да, могут пригодится. Их и завозят.

Я зебру открывал несколько раз и каждый раз закрывал в ужасе.
Это просто пиздос какой-то. Свалка хуже чем 2,79 с плохой вёрсткой интерфейса. И осилившие того же мнения, что это кактус, который нужно привыкнуть жрать ради фич. А у меня свой кактус, к которому уже привык.
Если выбирать между «сотни кистей свалкой» и «нихуя кистей, докачай сам», я предпочту второе. У меня от 1 до 5 кистей на каждый тул, которые я подкручиваю по надобности.
Да о чём говорить, если демки от разрабов нередко включают ковыряния в бесконечных свитках, и скульпт-окно занимает лишь половину площади экрана. И нельзя одной кнопкой свернуть это в бок. Вот на скрине из Зебры (2020) я закрасил все области, где скульптить нельзя.

Плюс то, что лепят в зебре тулами-кистями делается в Блиннере моделированием.
Аноним 07/04/20 Втр 13:30:25 #169 №195323 
>В Краснодарском крае умер первый пациент с коронавирусом

Лысый, ты жив?
Аноним 07/04/20 Втр 13:35:27 #170 №195324 
>>195323
Кстати, что то он давно не отсвечивал. Походу реально коронки хапанул
Аноним 07/04/20 Втр 13:35:44 #171 №195325 
>>195322
В блендере не хватает 3 вещи чтобы покрыть 90% потребностей зебры:
1. Перформанса чтобы хотя бы 10кк норм переваривало;
2. Рабочего мультиреза;
3. Нормального ремешера.
Если введут эти фичи, то я бы многие ассеты или целые проекты прямо в блиннере и делал бы.
Аноним 07/04/20 Втр 13:39:14 #172 №195326 
>>195304
>туплю и стесняюсь
Ну стесняйся дальше, проеби единственную жизнь.
Меня сподвигла научиться пиздеть и быть чуть наглее одна ситуация. Повёз я комп чинить. Малой ещё был, лет 15. Ну парни там почистили, поставили форматироваться. Я сижу жду. Просидел два часа. А оказалось, оно уже через полчаса было готово. И мне там парень сказал, мол «Чего ждёшь, даже не спросил? Наглость — второе счастье.» Мне было обидно за проёбанный впустую час. Потом заметил, что без социальных связей я не могу подсуетиться и попросить списать (школотой же был), меня не зовут пофутболить, я не могу дать списать за какой-то профит.
В итоге лето я провёл упорно прокачиваясь в этом направлении, потому что мне было надо. Плюс я понимал, что после перерыва изменение для одноклассников не будет восприниматься таким внезапным и я встречу меньше сопротивления. Когда после лета пришёл, народ подохуел с моего напора, но схавал, любимая училка одобрила, а я оценил все профиты.
Аноним 07/04/20 Втр 13:39:26 #173 №195327 
>>195321
Или так, или используй альфа-канал текстуры, и по нему через микс шейдер накладывай прозрачность.
Аноним 07/04/20 Втр 13:43:12 #174 №195328 
>>195322
>34310426.jpg
Это французский комикс Pyrénée про лолю и медведя 10 лет спустя?
Аноним 07/04/20 Втр 13:43:42 #175 №195329 
>>195326
>школотой же был
Все охуенно легко и с энтузиазмом познается когда ты пиздюк. Открой я для себя 3дэ будучи школьником, сейчас бы с вами тута не сидел
Аноним 07/04/20 Втр 13:47:14 #176 №195330 
>>195305
Таким воробушкам надо понять раз и навсегда:
а) В мировом и общественном масштабе — ваша личности НИХУЯ не центр внимания.
б) Даже если что-то ляпнешь и именно над тобой будут ржать в лицо, даже если ты прилюдно обоссышься, это забудут. Потому что ВСЕМ ПОХУЙ.
в) А если кто-то и будет глумиться, то ему всё равно на тебя похуй. Он удовлетворяет собственные потребности за счёт тебя, а не ставит целью ущемить твою ОХУЕННО ЦЕННУЮ И РАНИМУЮ ЛИЧНОСТЬ.

Только принятие реальности таковой, какая она есть.
Рили, у социофобушках же главный стопор в голове «а что если…»
Ну так а что? ЧТО БЛЯДЬ? Что случится? Ты умрёшь от чужого смеха над тобой? У тебя нога отвалится? Печень перестанет работать? НЕТ. Весь вред, который с тобой может случиться — ты нанесёшь сам себе. Остальным на тебя насрать, повторюсь, они обслуживают собственные интересы.

Хорошо, когда интересы совпадают или человек понимает, что обслуживание его интересов может быть развито через обслуживание твоих. Хорошо, если среди его интересов «чувствовать себя хорошим и добрым, знать что поступил хорошо». Тогда начинается приятный обмен.
Аноним 07/04/20 Втр 13:54:48 #177 №195331 
>>195327
Ничего в этих нодах не понимаю
Аноним 07/04/20 Втр 14:02:48 #178 №195332 
>>195330
> Ты умрёшь от чужого смеха над тобой?
Нет, но буду постоянно об этом вспоминать, школьные флешбеки досих пор меня преследуют.
Аноним 07/04/20 Втр 14:19:48 #179 №195333 
>>195322
>Я зебру открывал несколько раз и каждый раз закрывал в ужасе.
Так ты дилетант в скульптинге, зато уже лучше топовых профи все знаешь. Там люди для гташек и анчартедов моделят, для голливуда, всё борятся бедные с этими гизмами, ни одной горячей не завезли для осей.
Аноним 07/04/20 Втр 14:26:26 #180 №195334 
>>195321
надо обрезать плейн и развернуть его, причём подложив картинку листа и с галкой «correct aspect» если картинка не квадратная.
и да, альфу в микс на транспарент.

>>195323
так оттуда же гундосый а не лысый, или он тож?

«Среди новых подтвержденных заболевших становится всё больше молодых людей»
ябутся и не соблюдают корононтинов нибось!
Аноним 07/04/20 Втр 14:37:19 #181 №195336 
image.png
Зачем в блендере пишут сколько ребер в модели и граней, память и всякую хуйню? Нужная инфа только треугольники ну и возможно вертексы, кому не похуй сколько ребер? Сколько памяти это все жрет? Я постоянно кидаю взгляд чтобы узнать сколько треугольников и приходится вчитываться и искать постоянно. Просто кто-нибудь хоть раз прям интересовался, а сколько же ребер в этой модели из 50к поликов?
>>195325
> Перформанса чтобы хотя бы 10кк норм переваривало;
Ну не знаю, по идее, то что пабло показывал, что кадр стопается и остальное не учитывается, уже должно знатно летать. Просто некоторые функции супермедленные кажется просто так, даже просто засабдивайдить модель до 8кк уже тормозит, а симметризировать ее это пиздец. При том что в зебре легко. Даже просто в эдит мод войти на хайпольке трудно, эх далеко еще, далеко.
Аноним 07/04/20 Втр 14:47:59 #182 №195337 
>>195329
Школота быстро впитывает, но очень туго соображает и отсеивает нужное. Бонус в сидении на мамкиной шее.

>>195332
Это не они тебя преследуют, это ты их с собой таскаешь, потому что считаешь чем-то охуенно важным.

>>195333
Я не говорю, что там плохой скульпт, я говорю, что там ебанутый интерфейс.

>>195336
Там ещё пишется, сколько выделено чего, вот этим пользуюсь. Остальное хз.
Ещё очевидно, если трисов не вдвое больше, чем поликов, то есть нгоны. Но тут проще анализатором чпокнуть, чем считать.
Кстати, хорошо что напомнил. Кто-то предлагал пилить аддон, который показывает, сколько трисов в выбранном объекте
Аноним 07/04/20 Втр 14:51:22 #183 №195338 
2020-04-0714-40-35.mp4
>>195325
Видеорилейтед.
Нужно, чтобы мультирез и унду починили + разобрались с сабивом. Я так и не понял, что они там отвечали по поводу «не можем пока запилить сабдив как раньше».

Финишные детали на ультраполигонаже как раз на мультирезе после ремеша самое то.
Аноним 07/04/20 Втр 14:55:11 #184 №195339 
>>195337
>Бонус в сидении на мамкиной шее
Да я и сейчас сижу
Аноним 07/04/20 Втр 14:56:11 #185 №195340 
>>195338
„in 2.79 runs on the GPU when “use OpenSubdiv” is enabled while 2.8x is always on the CPU“

„GPU Accelerated OpenSubdiv is on the roadmap but there is not estimate when it will be added and there is another whole problem with the Multires“

https://devtalk.blender.org/t/very-slow-playback-with-subdivision-modifier-2-81-2-82-2-83/11802/6
Аноним 07/04/20 Втр 15:01:59 #186 №195342 
>>195339
Ну так используй. Если ты жалуешься, что школота быстрее соображает, значит ты долгое время не применял свои мозги и они стали соображать хуже.

Например у меня от природы слоу-реакция. Но динамичные игры её повысили. При этом я не выиграю матч в шутере даже у просто регулярно играющего, даже если буду тренироваться. Ну вот такое мне «железо» досталось.

Но я обставлю любую среднюю и даже опытную школоту в игры со стратегическим планированием и надобностью вести расчёты и поддерживать сложный баланс.

Да банально посмотри на возраст популярных стримеров, которые играют в стратежки аля факторио, оксиген, сатисфактори, да даже в майнкрафт с техномодами на физику, химию и прочее, головоломки решают. Все минимум от 25.
Аноним 07/04/20 Втр 15:10:58 #187 №195343 
>>195342
>Ну так используй
Я и использую. Не работаю, играю в игрульки, ебусь с тянучкой и открываю блендер иногда. Зато энтузиазма и энергии, как у школоты, у меня нет
Аноним 07/04/20 Втр 15:13:07 #188 №195344 
>>195343
Под «используй» я имел в виду «инвестируй» а не «трать».
Аноним 07/04/20 Втр 15:13:16 #189 №195345 
image.png
>>195342
> играют в стратежки аля факторио, оксиген, сатисфактори, да даже в майнкрафт с техномодами на физику, химию и прочее, головоломки решают. Все минимум от 25
покажи стримера маложе ну 20 ? они все говно
>Но я обставлю любую среднюю и даже опытную школоту в игры со стратегическим планированием и надобностью вести расчёты и поддерживать сложный баланс
шахматы
Аноним 07/04/20 Втр 15:15:41 #190 №195346 
nu kak tam so svetom.png
>>195344
>инвестируй
Я уже, ток медленно
Аноним 07/04/20 Втр 15:15:45 #191 №195347 
>>195343
> ебусь с тянучкой и открываю
она забират твою мотивацию!!!111
заделойся манохом блендора/3д
Аноним 07/04/20 Втр 15:20:33 #192 №195348 
>>195346
А, ну эт другое дело. Малаца, если твоё.

>>195345
>они все говно
Ну есть молодые популярные.
И да, говно, они потому что много чего не шарят.

>шахматы
Даже не упоминаю, потому что ни в шахматах ни в мафии школоты даже не видал.
Аноним 07/04/20 Втр 15:31:48 #193 №195349 
image.png
>>195337
>Я не говорю, что там плохой скульпт, я говорю, что там ебанутый интерфейс.
Про блендер и сейчас так говорят, хотя ничего ебанутого в нем нет.
В зебре полностью настраиваемый под себя интерфейс, у людей разные задачи и разный пайплайн, на пике мой, например. Любую кнопку можно вытащить куда тебе угодно, это очень удобно, и профессионально, а не ебануто.
>>195337
>Там ещё пишется, сколько выделено чего, вот этим пользуюсь.
Да, тож полезно, но остальное только мешает. В зебре, например, показываются только вертексов меша и всех мешей, и всем похуй на количество ребер. Но треугольников не показывается, что важнее, ебанутые.
Аноним 07/04/20 Втр 16:17:51 #194 №195352 
img.png
Пиздос, даже вспомнил почему забросил дизайнер, я постоянно генерю костыли из нод.
Аноним 07/04/20 Втр 16:31:56 #195 №195353 
1.jpg
34330223.jpg
34342725.jpg
34353627.jpg
>>195349
>Любую кнопку можно вытащить куда тебе угодно, это очень удобно, и профессионально, а не ебануто.
Это прекрасно (для тех, кто умеет в интерфейс). Ащемта в Блендере тоже можно, но нужно знать Питон, так что для радового нуба нельзя.

А то что на скрине — тесное кринжовое уёбищество с излишним контрастом из 90х
Картинка 1 — бездарно проёбанные площади. Ну ладно в колонке, там всё равно ширина колонки решает, но вот import export clone наверняка в одной строке уместились бы. А по горизонтали-то зачем?

К2. Вокруг кнопок рамки, ещё и вокруг панели. Такое говно было в 2,79, я разными ухищрениями его подавлял, в 2,8+ наконец избавились.

Зачем такие контрастные жёлтые пятна? Тут тот же вопрос и к Блендуру. Маркеры включённых опций и инструментов не должны отличаться от фона, пока не посмотришь на них или рядом с ними.

К3: Я надеюсь, что в обведённых элементах близость по ветикали означает их взаимодействие. Но чутьё подсказывает, что могли проебать и общность заложена построчно а не по близости, да?

к4: НАХУЯ НАХУЯ НАХУЯ НАХУЯ НАХУЯ столько рамок вокруг рабочей области-то?


И ключевые вопросы:
1. Есть ли в Зебре три кнопки, чтобы перескакивать в фулскрин и быстро сворачивать левую и правую панельки?
2. Есть ли система pieMenu, quick favorites и фильтрации аддонов для рабочих областей? Ну чтоб я в моделинге один воркспейс видел с моделирующими аддонами а в скульпте другой?
Аноним 07/04/20 Втр 16:33:46 #196 №195354 
>>195353
п.с. почему кнопка Divide такая жирная? Её постоянно жмут? Тогда хоткей же. Или на ней какая-то инфа появляется?
Аноним 07/04/20 Втр 16:40:38 #197 №195355 
нихуя блендора распидарасило
Аноним 07/04/20 Втр 16:44:07 #198 №195356 
15827903191580-dvach-b-214630492.mp4
>>195353
Пиздец какие же шизойды тут сидят. Самуму не противно быть таким ретардом?
Аноним 07/04/20 Втр 16:54:11 #199 №195357 
image.png
>>195353
>тесное кринжовое уёбищество с излишним контрастом из 90х
Так это я настраивал цвета и положение, тут на любителя, тесно чтобы лишний раз не открывать менюшки всякие. Говорю же кнопки можно вытаскивать куда хочешь, настраивается все.
>>195353
>бездарно проёбанные площади
Да
>>195353
>Зачем такие контрастные жёлтые пятна?
Для красоты. Не люблю дефолтный интерфейс черно оранжевый как на пике.
Рамка во вьюпорте нужна для вращения, никогда ей не пользовался, но у нее есть функция.
>>195353
> Есть ли в Зебре три кнопки, чтобы перескакивать в фулскрин и быстро сворачивать левую и правую панельки?
На таб есть какой-то фулскрин, но его по ходу нужно настраивать, просто панель левая убирается, но там изображение в черном фоне, нужно крутить в документах хуйнюшки. Панели убирают в бока.
>Я надеюсь, что в обведённых элементах близость по ветикали означает их взаимодействие.
На третьей пикче? Нет, это разные панели, когда-то нужно было раскрашивать, вытащил туда, но уже сто лет не пользовался.
>Есть ли система pieMenu, quick favorites и фильтрации аддонов для рабочих областей?
По дефолту только quick favorites, аддонами вроде есть pieMenu, фильтрация не нужна, тут одна рабочая область, полимоделинг в зебре говно, да и нет особо аддонов, все что нужно по дефолту есть.
Аноним 07/04/20 Втр 17:00:26 #200 №195358 
>>195347
>заделойся манохом блендора/3д
не потянет, здесь годы тренировок нужны
Аноним 07/04/20 Втр 17:01:18 #201 №195359 
>>195356
Жрать говёный интерфейс и считать его нормальным — вот что такое быть ретардом.
Я сам жрал интерфейс 2,79, но никогда не считал его нормальным и всячески пытался перенастроить. А потом выучил хоткеи и скрыл левую панель.
Аноним 07/04/20 Втр 17:04:10 #202 №195360 
>>195359
Да всем похуй, что тебя там не устраивает, шизло.
Аноним 07/04/20 Втр 17:05:12 #203 №195361 
zFFdvKg--o.jpg
>>195356
Ну ахренеть, моя гетеросексуальность несколько пошатнулось, даже на паузу поставил в надежде, что показалось, не делай так больше анон.
Аноним 07/04/20 Втр 17:13:38 #204 №195362 
34365202.jpg
>>195357
> Не люблю дефолтный интерфейс черно оранжевый как на пике.
Так ты сделал то же самое по контрасту. Отвлекает. Я не придираюсь к синему, ибо программа не про шейдинг. В Блендере бы придрался, так как цвет мешает восприятию.

>Рамка во вьюпорте нужна для вращения, никогда ей не пользовался, но у нее есть функция.
Пиздец «кнопка». Как вообще до такой хуйни додумались?! А отключить её никак?

>Панели убирают в бока.
Хоткеем или мышью выцеливать надо?

> аддонами вроде есть pieMenu
похуй чем, главное есть и аддоны тоже!

> тут одна рабочая область
Ага, я понял, почему Добарро съебал из Зебры. Походу там нельзя вот так >>195322 поделить экран на разные шейдеры.
Недавно только миниатюрку силуэта завезли. В реалтайме не обновляется, но это редко критично, тем более анимации нет.

>не открывать менюшки всякие.
Менюшки он не любит, видите-ли! ПИКРИЛЕЙТЫД шутка, конечно, просто забавный мегамикс Блендера, который формально должен быть, но практически никто не использует так
Аноним 07/04/20 Втр 17:25:02 #205 №195363 
>>195346
Мне нравится сено в твоей коробке.
Аноним 07/04/20 Втр 17:25:55 #206 №195364 
>>195356
Слишком предсказуемый вебм, двачера таким не возьмешь.
Аноним 07/04/20 Втр 17:29:17 #207 №195365 
image.png
>>195362
>Пиздец «кнопка». Как вообще до такой хуйни додумались?! А отключить её никак?
Не знаю, это по ходу, когда у тебя все кнопки планшета и пера заняты, ты туда просто кликаешь и ведешь пером, и так вращается сцена, но у меня на дополнительные кнопки пера назначено козырно вращение. Не верю, что кто-то этой рамкой вообще пользуется, несколько раз она мне мешала.
>Панели убирают в бока.
>Хоткеем или мышью выцеливать надо?
Ну там можно на все назначить хоткеи, но в 2020 что-то не работает, может баг, в инете нашел жалобу.
>>195354
>п.с. почему кнопка Divide такая жирная? Её постоянно жмут? Тогда хоткей же.
Вообще вроде да, там есть подразделения, но я их не юзаю, не смог врубиться, и без них норм. А жирная скорее всего потому что у них по дефолту типо вот фича, вот справа ее настройки.
Аноним 07/04/20 Втр 18:00:27 #208 №195367 
34375335.jpg
>>195365
>Ну там можно на все назначить хоткеи
Это гут. Потому что хочется максимально попрятать этот УЖОС с экрана и освободить область для скульпта.

> по-ходу, когда у тебя все кнопки планшета и пера заняты
Мне кажется, это придумали в эпоху, когда скульптили мышкой или планшеты с кнопками не были дефолтом. Но даже при этом пикрилейтыд я видел в 90х в поделках
Аноним 07/04/20 Втр 18:01:29 #209 №195368 
nu kak tam so svetom2.png
>>195363
В циклах пизже
Аноним 07/04/20 Втр 18:06:51 #210 №195369 
>>195367
> это придумали в эпоху, когда скульптили мышкой
Так мышь по умолчанию нормально вращает.
Аноним 07/04/20 Втр 18:10:52 #211 №195370 
>>195368
я бы попробовал назначить ружьям collision и уложить их анимацией. Ну или kill particles дать им. В общем чтоб солома насквозь не росла.
Аноним 07/04/20 Втр 18:13:21 #212 №195371 
>>195370
Там есть кил партиклс, но они все равно торчат. Так что я просто отрендерю без сена и в фш маской наложу
Аноним 07/04/20 Втр 18:19:46 #213 №195372 
>>195364
двачеру такое нраица
Аноним 07/04/20 Втр 18:21:00 #214 №195373 
>>195371
чому не сразу композ?
в фш я бы делал так: рендер ружей с сеном и без, где сено торчит — наложить через маску чистые ружья
Аноним 07/04/20 Втр 18:21:19 #215 №195374 
>>195373
но вообще долго это, проще композ.
Аноним 07/04/20 Втр 18:21:58 #216 №195375 
https://www.youtube.com/watch?v=JOV51CmacjQ&t=0s
Аноним 07/04/20 Втр 18:23:31 #217 №195376 
>>195373
>чому не сразу композ
Ни разу не открывал вкладку композа, страшно вырубай. Проще в фш подмазать
Аноним 07/04/20 Втр 18:23:42 #218 №195377 
Конкурс. Blender add-ons
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=251277
Аноним 07/04/20 Втр 18:28:59 #219 №195378 
>>195377
>Совместимость с блендером -начиная от версии 2.72 до 2.79 включительно.

Охлол. Зачембля? Нет, я понимаю, в 2,79 остался, например, сабдив быстрый и мультирез. Но что ещё там осталось?

Аноним 07/04/20 Втр 18:31:02 #220 №195379 
>>195376
Да те же ноды.
https://www.youtube.com/watch?v=zVmoOuzJOBI

Но вообще позже смотри, там Йен Хуберт в эфире
Аноним 07/04/20 Втр 18:49:22 #221 №195381 
>>195379
Не признаю русек. Алсо ты в курсе что тебя слушать невозможно и эта твоя клоунская манера речи со всякими "опа" как будто в цирке выступаешь. Я конечно понимаю что свою парашу хочется раскрутить, но не ресурсе же с которого тебя ссаными тряпками погнали пол года назад
Аноним 07/04/20 Втр 18:50:28 #222 №195382 
honk.webm
>>195381
Аноним 07/04/20 Втр 18:58:18 #223 №195383 
>>195381
>Не признаю русек
Ну не признавай дальше и шарахайся от композа, аки ч0рт от ладана.

>ты в курсе что тебя слушать невозможно
Слушают же, стало быть возможно. Ещё и через войс-чат со мной играют и общаются. Так что не надо экстраполировать личный вкус на общий. Отучаемся говорить за всю сеть. И вообще умерьте пыл, вы не модератор, чтобы мне указывать!

>"опа" как будто в цирке
Стебусь, как мне нравится.

>ссаными тряпками погнали
Ты о чём? Я создал свой дискорд-канал, потому что тут было токсично и туда со мной ушли люди, для которых тред тоже был слишком невменяемым в то время. Сейчас там только тематические вопросы.
Вероятно, с кем-то путаешь.

ну и вообще погнать олдфага — это лул
Аноним 07/04/20 Втр 19:09:55 #224 №195384 
>>195381
>Не признаю русек
>>>195382
Аноним 07/04/20 Втр 19:30:41 #225 №195385 
Как то можно в скульпте уменьшать радиус кисти по мере её движения?
Аноним 07/04/20 Втр 19:33:43 #226 №195386 
>>195385
1. Давлением с планшета.
2. Какого результата ты хочешь добиться?

Аноним 07/04/20 Втр 19:42:29 #227 №195387 
>>195386
Ну типа деревяху срезаю как будто по ней кривым углом секанули и вот в начале среза большой радиус а ниже ниже маленький радиус
Аноним 07/04/20 Втр 19:58:57 #228 №195388 
Как экструдить фейс вдоль кривой?
Аноним 07/04/20 Втр 20:10:34 #229 №195390 
>>195387
всякие насечки на углах, особенно с острыми краями — это финальная форма, их эффективнее булить. Но в целом можно настроить кисть. Использовать стоит или view plane или projected falloff чтобы насечка была плоской, а не ложилась по углу.
Ну и остроту настраивать. Это есть прям кисточкой.

Вообще профи кладут на это всё болт и используют проекцию через трафареты уже готовых форм, которые можно запечь самостоятельно с геометрии. Тоже сортоф булева операция.

Имхо, с булевой контроль выше.
Аноним 07/04/20 Втр 20:38:23 #230 №195391 
>>195230
О, кстати, а в чем рисовались Астартес?
То ли жопой смотрел, то ли не написано у них на канале.
Аноним 07/04/20 Втр 20:46:15 #231 №195393 
>>195388
если это часть меша, то модификатором по кривой погни.
Либо контролкликом грубо и бевелами подели. На видео реальную сварку можно тоже модификатором заменить

Тэк, у меня шатается отправка сообщений, и мне лень и переотправлять ответы.


Такщо спрашивайте в дискордике.
Инвайт V6T6Ez9

Аноним 07/04/20 Втр 20:52:49 #232 №195394 
>>195379
Бляя... Гундосый... Ну что ты несешь?.. Ты же нихуя не знаешь про композ... Испанский стыд.
Аноним 07/04/20 Втр 20:53:01 #233 №195395 
2020-04-0720-37-42.mp4
>>195388
если это часть меша, то модификатором по кривой погни.
Либо контролкликом грубо и бевелами подели. На видео реальную сварку можно тоже модификатором заменить

Тэк, у меня шатается отправка сообщений, и мне лень и переотправлять ответы.


Такщо спрашивайте в дискордике.
Инвайт V6T6Ez9

Аноним 07/04/20 Втр 20:53:34 #234 №195396 
cyka.jpg
Не могу понять, почему эта штука не активна? Кручу слайдер, а эффекта нет, шэйд смус поставил, она будто выключена.
Аноним 07/04/20 Втр 20:54:35 #235 №195397 
2020-04-0720-37-42.mp4
>>195388
Аноним 07/04/20 Втр 20:56:04 #236 №195398 
>>195396
меш, геометри дата, удалить кастомные нормали.

Либо какой-то модификатор (скрю/взвешенные нормали) их делает
Аноним 07/04/20 Втр 20:57:36 #237 №195399 
>>195393
>>195395
>>195397
Пц шатает…

>>195394
Зато ты знаешь так много, что никому ничего не расскажешь.
Аноним 07/04/20 Втр 21:00:34 #238 №195400 
>>195397
Вай бля, спасибо.
Аноним 07/04/20 Втр 21:00:45 #239 №195401 
>>195398
Спасибо братка, даже не понял как такое произошло.
Аноним 07/04/20 Втр 21:08:31 #240 №195405 
2020-04-0721-06-38.mp4
>>195401
Сам не помню, когда они могут налипнуть кроме модификатора.
Возможно есть какие-то хоткеи для шатания нормалек
Аноним 07/04/20 Втр 21:08:46 #241 №195406 
>>195399
Блядь, мне видос что-ли снимать, что бы с тобой бодаться? Глупо же. Анон на ютубе по запросу copmositing/vfx showreel может узнать про композ больше чем я покажу.
Аноним 07/04/20 Втр 21:13:51 #242 №195409 
2020-04-0721-10-53.mp4
ехх, запилили бы экструд-модификатор. Почти же готово всё.
Аноним 07/04/20 Втр 21:19:03 #243 №195411 
>>195406
Нет, не надо снимать, достаточно дать ссылку на урок, который
а) на русском
б) с пояснением, какие выгоды у композа
в) несколькими простейшими примерами композа
г) был снят раньше чем мой
Аноним 07/04/20 Втр 21:42:09 #244 №195412 
Ща похожу кругами по комнате под музыку и буду моделировать.
Аноним 07/04/20 Втр 21:55:37 #245 №195414 
>>195411
На.
https://www.youtube.com/watch?v=cjPmyXl7chw
Шесть лет назад.
сейчас начнется... да это старье, да он фигню показывает, да примеры - не примеры
Аноним 07/04/20 Втр 22:15:53 #246 №195416 
https://www.youtube.com/watch?v=RRMU8JMGvDY
Зачем вам воровать платный бокскаттер, если есть встроенный в блендер аддон который почти тоже самое делает, и еще можно всё по миллиметрам задавать?
Аноним 07/04/20 Втр 22:17:06 #247 №195417 
>>195416
Можно не отвечать?
Аноним 07/04/20 Втр 22:17:35 #248 №195418 
>>195417
Нельзя.
Аноним 07/04/20 Втр 22:22:06 #249 №195419 
image.png
>>195418
Мне и то и то не нужно, я всё равно не моделирую.
Аноним 07/04/20 Втр 22:26:31 #250 №195420 
>>195419
Ну с тобой всё понятно. Я кстати в б видел аватаркотред специально для тебя. Там даже про блендер пиздеть не надо.
Аноним 07/04/20 Втр 22:28:47 #251 №195421 
Гордо голову поднявши, по дорожке я иду
В масках все прохожие, словно я в бреду
Может улыбаются, может и кривляются
Я иду за хлебушком, а они в пизду
раунд, сученьки.
Аноним 07/04/20 Втр 22:29:19 #252 №195422 
>>195420
Я презираю аватарок, и в б не сижу.
Аноним 07/04/20 Втр 22:32:47 #253 №195423 
>>195421
Хлеб есть вредно.
Аноним 07/04/20 Втр 22:34:42 #254 №195424 
>>195423
Хлеб есть дёшево. Где твой бог теперь?
Аноним 07/04/20 Втр 22:40:08 #255 №195425 
>>195424
А я средний класс, могу позволить себе йогурты кушать каждый день. И где твой бог теперь?
Аноним 07/04/20 Втр 22:41:37 #256 №195426 
>>195414
Нет не начнётся, отличный урок но очень слоу как для пятиклассников, актуален для 2,8. Буду советовать, как курс.
Цель же моего урока — не курс начать, а показать, что «композ тут есть, не надо ссать, начать просто, профит — не надо заново рендерить и можно подправлять процедурно (пример с бликом)».

Почему не прикопался к фразе «те же операционные блоки»? А? АА? АААА?!

>>195416
Бокскаттером в основном лепят драфт на глазок.
Чувак на видосе делает точное моделирование.
Разные вещи.
Аноним 07/04/20 Втр 22:44:33 #257 №195427 
>>195425
>могу позволить себе йогурты кушать каждый день
Не можешь. То что продаётся в магазах — продукт десертный растительно-молочный. К йогурту мало отношения имеет.

Йогурт можно приготовить на специальной закваске (иногда продаётся в аптеке). Очень редко купить на рынке. Ибо йогурт по определению должен содержать живые бактериальные культуры, а значит срок годности у него сутки.
Аноним 07/04/20 Втр 22:45:01 #258 №195428 
>>195425
Мой бог умер ради твоих йогуртов.
Как кстати вообще можно наесться йогуртом, он же не даёт чувства насыщения, не то что хлебушек. Я понимаю ещё не есть мясо, но есть сыры. Но йогурт. Самая свинская еда на мой взгляд, это шашлык, хуже жжёного воняющего дымом мяса, ничего человечество не придумало. И это во времена, когда из мяса придумано тысячи рецептов, эти свиньи продолжают жрать жжёное воняющее свиное мясо...
Аноним 07/04/20 Втр 22:45:11 #259 №195429 
>>195427
хотя, если бактерии модифицированы в строгих термофилов, то в холодильнике дня 3 продержится.
Аноним 07/04/20 Втр 22:48:16 #260 №195430 
>>195428
>жжёное
Некоторые готовят в печи. Жжёное — это проёб.
>воняющее свиное
Из плохой старой свинины никто готовить не заставляет.
Лучший шашлык, который я пробовал — вообще из осетра был.
Аноним 07/04/20 Втр 22:48:44 #261 №195431 
>>195428
>Как кстати вообще можно наесться йогуртом
Вот я один раз банку киллограмовую вишнёвого йогурта сожрал, потом какал кирпичами. Это было очень болезнено. Да и не беру я его что-бы наестся, просто вкус нравится.
А вот из мясца куриная грудка конечно или крылышки, крылышки заебись.
Аноним 07/04/20 Втр 22:49:37 #262 №195432 
>>195430
Круг замкнулся. Йогурты, свиньи, гяуры, куфт, кефир, йогурт.
Аноним 07/04/20 Втр 22:50:45 #263 №195433 
>>195427
>>195427
Ну и ладно. Твой хлеб вообще с содержанием мышиных какашек.
Аноним 07/04/20 Втр 22:52:03 #264 №195434 
image.png
>>195428
>>195431
Что мешает делать сувлаки шашлык и есть его с цацики йогуртовым соусом?
Аноним 07/04/20 Втр 22:54:54 #265 №195435 
>>195434
Я себе давно ничего нормального не готовил. Только макароны варю и рис с овощами. Подсел сейчас на полуфабрикатное мясо, замороженое. Лень прогрессирует.
Аноним 07/04/20 Втр 22:56:14 #266 №195436 
Вот бы тяночку, она бы мне готовила сувлаки и приносила к компу. А я бы намазывал ее йогуртовым соусом.
Аноним 07/04/20 Втр 23:06:46 #267 №195437 
image.jpeg
слобода хороший йогурт
Аноним 07/04/20 Втр 23:07:43 #268 №195438 
>>195426
>очень слоу как для пятиклассников
А ты не видишь разницу в его понимании предмета и в твоем? Конечно нет. Кратко: он знал, о чем видео писал.
Аноним 07/04/20 Втр 23:19:34 #269 №195439 
>>195438
Вижу, он писал о том, что знает он. Знает больше меня.
Я писал о том, что знаю я.
И это тоже больше, чем знают многие смотрящие видос.
Аноним 07/04/20 Втр 23:23:48 #270 №195440 
>>195439
Я знаю больше чем ты. Я видел больше материала по теме, чем ты. Читал по теме больше, чем ты. У меня на дома несколько признанных книг по теме композа, поста и vfx. Могу на полном серьезе сказать: твой видос не только пустой, но хуже того - вредный, так как не несет полезной информации и путает тех, кто композа еще не касался.
Аноним 07/04/20 Втр 23:31:15 #271 №195441 
>>195439
>>195440
Вы ещё поспорьте о том, кто из вас нюхал женскую писечку и жизнь повидал, всезнайки блин...
Аноним 07/04/20 Втр 23:32:35 #272 №195442 
>>195437
Надпись биойогурт намекает, что этот продукт нельзя называть йогуртом. Состав — хрючево. Йогурт = молоко/сливки + закваска. Всё.
Аноним 07/04/20 Втр 23:35:08 #273 №195443 
>>195440
>пок-пок у меня книги знания только нихуя не умею и работ нет
Аноним 07/04/20 Втр 23:35:35 #274 №195444 
>>195440
В чём путает?
Аноним 07/04/20 Втр 23:35:47 #275 №195445 
>>195442
А "биойогурт" тогда что? Он из чего сделан? Клейстер + белая гуашь? Я спрашиваю, потому что только кефир и простоквашу пью, состава йогурта не знаю.>>195443
Аноним 07/04/20 Втр 23:37:23 #276 №195446 
>>195443
>работ нет
>>195270


>>195444
Он путает пост с композом.
Аноним 07/04/20 Втр 23:44:54 #277 №195447 
>>195445
Конкретный данный — даже ГОСТ имеет. Но современный нестрогий ГОСТ. Читай сам https://www.internet-law.ru/gosts/gost/56571 И да, там может быть «клейстер» (целлюлозное волокно, аля пищевые волокна).
Аноним 07/04/20 Втр 23:49:33 #278 №195448 
>>195446
Где
твои
работы,
знаток?


>Он путает пост с композом.
В уроке, который ты дал, в примере постобработка.
Чего не прикопался?
Аноним 07/04/20 Втр 23:58:50 #279 №195449 
>>195448
>Где
>твои
>работы,
>знаток?
>>195270

>в примере постобработка
Плюсом слои и пассы, которые как раз напрямую к композу относятся. Опять же: надо было на русском. А весь годный контент на английском. Например о том, как tears of steel делали.
Аноним 08/04/20 Срд 00:04:05 #280 №195450 
>>195445
>кефир

Преимущественно на дрожжах делается. Их избыток в ЖКТ от кефира и недопечённого хлеба ничего хорошего не сулит. Для профилактики я бы позакидывался всякими линексами или иным балансирующим микрофлору.

>простокваша

А тут как повезёт. Что из воздуха прилетит, то и заквасит. Кисломолочные бактерии обычно там есть, но дрожжей на каждой кухне тоже полно. Можно специально заквашивать молоко другой кисломолочкой или специальными заквасками.
Аноним 08/04/20 Срд 00:06:20 #281 №195451 
>>195449
Работ нет, знания есть, а применять не можешь.
Стало быть ты едок, а не повар.
Едок тоже может оценить качество пищи.
Но вот рассказывать повару, как готовить, ему не стоит.
Аноним 08/04/20 Срд 00:06:34 #282 №195452 
1.png
2.png
3.png
Здарова, бандиты. Оцените сетку, нормальная или я дэбил?
Посоветуйте нормальный туториал с автомобилем, те что я нашёл совсем нудные.
Аноним 08/04/20 Срд 00:18:54 #283 №195453 
>>195451
Искушенный едок может отличить харч васяна, от блюда шеф-повара. Кроме того, искушенный едок сведует в правилах приготовления пищи, от того и способен различать еду от помоев.
Аноним 08/04/20 Срд 00:25:12 #284 №195454 
>>195452
Привет
Смотря для чего. Для мобильной игры пойдёт. Для хайполи тачки под рейтрейс рендер не очень. Накинь несколько сабдивов и вруби зебра-маткап и глянцевый маткап. Только взвешенные нормали накинь сначала. И посмотри, сильно сломано или нет.

>>195453
>сведует
Ну пусть «сведует» дальше. Готовить всё равно не умеет и обоснованного практикой готовки а не жранья совета дать не может.
Аноним 08/04/20 Срд 00:25:55 #285 №195455 
>>195453
Отныне ты шиз-сведун.
Аноним 08/04/20 Срд 00:50:35 #286 №195456 
>>195452
https://www.youtube.com/channel/UCybMAzgZUJbzHWOjrAa3ItQ/videos
Я только по ригу смотрел, и то только до того момента как я понял как риг делать. Но тутор по ригу годный. Ну и вообще чел на машинках специализируется и крутан.
Аноним 08/04/20 Срд 01:03:23 #287 №195458 
15174252919430-b.jpg
>>195456
> Part 94
Аноним 08/04/20 Срд 01:03:30 #288 №195459 
2020-04-0801-01-17.mp4
Я шмог запилить из одной вершины.
видос процесса в дискордике
Аноним 08/04/20 Срд 01:09:06 #289 №195460 
>>195459
Я хотел тебя приложить. Но ты ведь всё равно не уйдешь. Поэтому не буду множить негатив.
Аноним 08/04/20 Срд 01:11:29 #290 №195461 
34424610.jpg
>>195459
Аноним 08/04/20 Срд 01:24:08 #291 №195462 
>>195454
>Готовить всё равно не умеет и обоснованного практикой готовки а не жранья совета дать не может
Ты, гундосый, жопой читаешь. То есть тем же местом, что и видосы лепишь. Постарайся еще раз прочитать то, что я написал. Ведь если буквы видишь, то глаза-то у тебя есть? Пусть на жопе, но есть же? Заодно узнаем есть ли у тебя мозги.
Аноним 08/04/20 Срд 01:33:20 #292 №195463 
>>195462
Работы где, шиз-сведун?
Нет пруфов применения твоим знаниям => ничего они не стоят.
Аноним 08/04/20 Срд 01:40:39 #293 №195464 
>>195463
>>195270
Продолжай. Видишь ли какое дело. То что ты размазываешь по треду свое говно не значит, что ты что-то умеешь, а кто-то, кто твое говно нюхать не хочет - ничего не понимает. Твое "У ТИБЯ РАБОТ НЕТ!" не делает тебя знатоком, зато со стороны тебя оценить можно. Ты истеричная вниманиеблядь с распухшим самомнением и болезненным чсв.
Аноним 08/04/20 Срд 01:58:20 #294 №195465 
>>195464
>То что ты размазываешь по треду свое говно не значит, что ты что-то умеешь, а кто-то, кто твое говно нюхать не хочет - ничего не понимает.
кетончик 08/04/20 Срд 02:08:49 #295 №195466 
XzhZaoGd1Pw.jpg
FU4YlDNTvrY.jpg
IMG20200323145215.jpg
pEQQLkl1TCc.jpg
Парни, есть ли тут умелые моделлеры, которым не впадлу потратить своё время на новичка? Я месяц назад вкатился в блендер, понял как и что работает, но не знаю что делать дальше. Хотелось бы найти человека, которому будет не впадлу раз в пару дней в телеге отвечать на мои глупые вопросы и давать подсказки и советы на моём пути к сезду от мамки при помощи заработанных грошей. Прикладываю пики с моими потугами и постепенным простом и телегу @degdeg_try
Аноним 08/04/20 Срд 02:37:59 #296 №195467 
14040390421185689116.jpg
>>195104 (OP)
Как вручную вписать глобальные координаты вертекса? Пробовал их вписать через какой-то Translate, предварительно выделив и сместив, но там их координаты пишутся относительно изначальной позиции а не глобально как у объектов.
Аноним 08/04/20 Срд 05:48:11 #297 №195469 
>>195466
иди в дискорд.
Первый совет — или курить про свет и цвет или не раскрашивать.
Аноним 08/04/20 Срд 05:50:24 #298 №195470 
>>195467
А в чём смысл установки глобальных кординат? Вертекс всё равно внутри локальных.

Но в принципе поставить курсор в глобальных кординатах и принятуть вершину к нему. Если надо регулярно делать — пиши оператор, вешай на клавишу. Как раз недавно Сайбрен выпустил урок, как свой оператор сделать.
Аноним 08/04/20 Срд 05:51:44 #299 №195471 
>>195470
Ну и альтернатива — установить ориджин в начало кординат, сбросить вращение и масштаб и тогда локальные с глобальными совпадут
Аноним 08/04/20 Срд 07:08:21 #300 №195473 
>>195440
>несколько признанных книг по теме композа, поста и vfx
Посоветуй парочку пожалуйста
Аноним 08/04/20 Срд 07:14:34 #301 №195474 
>>195447
https://tema.livejournal.com/1845790.html

https://incrussia.ru/news/lebedev-o-zloupotreblenii-gostom/
Аноним 08/04/20 Срд 07:36:56 #302 №195475 
Безымянный.jpg
Безымянный1.jpg
Я снова сделалъ. На этот раз после манипуляции с камерой получилось вот это в layout. Как отменить? Заметил не сразу.
Нажимал ctrl+b, чтоб рендерить выбранную часть, но пока вспоминал клавиши потыкал что-то еще(shift+b), почитал про хоткеи камеры, но самостоятельно не смог разобраться.
Надо завязывать тыкать наугад, это сильно тормозит обучение, пиздец...
Аноним 08/04/20 Срд 07:37:33 #303 №195476 
>>195475
То есть в Solid mode
Аноним 08/04/20 Срд 07:42:01 #304 №195477 
>>195475
Alt+b
Аноним 08/04/20 Срд 07:59:52 #305 №195478 
>>195477
Спасибо.
Аноним 08/04/20 Срд 09:20:53 #306 №195480 
>>195474
1. Тёма знатный пиздобол
2. Некоторое время ГОСТы были довольно строгими.
3. Сейчас ГОСТ строже, чем ТУ.
4. ГОСТ не гарантирует высокого качества, но может гарантировать отсутствие кучи лишней хуйни, типа целлюлозы и регламентировать минимальный процент чего-то важного в составе. Применимо к йогурту — живых бактериальных культур.

> нельзя склонять
Пошёл бы он нахуй. То ратует за обязательное склонение названий (что разумно), то переобувается, шоб покрасивше звучало. ГОСТ — государственный стандарт => по стандартУ => по ГОСТу.
Аноним 08/04/20 Срд 09:22:38 #307 №195481 
>>195475
>Надо завязывать тыкать наугад
Надо было даже не начинать.
Тыкать наугад разумно только если примерно помнишь хоткей. Типа «точно b, но какая из модифицирующих кнопок — хз».

И вообще загуглить быстрее чем тыкать
Аноним 08/04/20 Срд 09:54:22 #308 №195484 
>>195458
Справедливо на самом деле. За 94 туториала машина и должна делаться.
Аноним 08/04/20 Срд 10:21:15 #309 №195486 
222.mp4
Не понимаю, включено front face only, а рисует по всем фейсам. Включена симметрия, рисует без симметрии. Меш симметризирован, нужно еще что-то включать?
Аноним 08/04/20 Срд 10:53:38 #310 №195490 
>>195486
У меня симметрия работает (xmirror это не то, нужно symmetry) а бэкфэйс нет. Баг.
Аноним 08/04/20 Срд 10:58:26 #311 №195492 
>>195490
>xmirror это не то
А что это?
Аноним 08/04/20 Срд 11:00:09 #312 №195493 
>>195490
Просто если отключить topology mirror, но оставить x mirror то работает как надо. Почему topology mirror не работает, я знаю что с ним на не симметризированных мешах косяки идут, но я специальн симметризировал.
Аноним 08/04/20 Срд 11:31:48 #313 №195495 
image.png
111 (2).mp4
Есть в блендере галочка, чтобы можно было щелкнуть на выделенной панели второй раз и окошко скрывалось до уровня как на пике? Просто это же гораздо удобнее, когда названия панелей остается, и не нужно пытаться попатсть в эту маленькую стрелочку, такое много где есть. В иллюстраторе например. Блендер вроде меняется, но вроде нихуя не меняется, только местами тасуют галочки и менюшки, в чем проблема такие мелкие удобства запиливать? Я понимаю, что уже никто мышью ничего не делает и у профи вообще нету интерфейса, только вьюпорт, а остальное на горячих клавишах и уже чуть ли не телепатический ввод, но все же.
Аноним 08/04/20 Срд 11:46:58 #314 №195496 
Donut & Coffee.jpg
Безымянный.jpg
Как сделать глазурь более реалистичной? Выглядит слишком гладко, как бы я не твикал шумную текстурку.
Какие цвета можно попробовать кроме белого и оттенков желтого, особенно для сфер? Кроме этого с шоколадом все не оче смотрится. Ну эт мое впечатление.

>>195481
>точно b, но какая из модифицирующих кнопок — хз

Так и было, лол. Недооцениваешь мою криворукость, аноний.
Аноним 08/04/20 Срд 13:01:12 #315 №195501 
>>195496
У тебя дисплейсмент неправильно подключен. Надо через ноду vector -> displacement.
Аноним 08/04/20 Срд 13:51:46 #316 №195502 
>>195473
"Digital Compositing for Film and Video" Steve Wright есть на русском
Аноним 08/04/20 Срд 14:12:09 #317 №195503 
У меня есть штук 100 объектов, можно ли как-то сделать так чтобы для альфы они использовали одну 2к текстуру, каждый, а для цвета чтобы все равномерно распределялись по другой текстуре?
Аноним 08/04/20 Срд 14:33:28 #318 №195504 
2020-04-0813-44-20.png
2020-04-0813-46-46.png
2020-04-0813-49-27.png
synthwave.png
Раз уж пошла пляска с композом, то я вам пример постобработки запилил. Заодно не будет писков про то, что я ни одной работы не выложил.

1й пик: сама сцена.
2й пик: рендер сцены.
3й пик: постобработка в композиторе.
4й пик: результат.

А теперь, гундосый, повтори хотя-бы то, что я сделал, что бы показать что ты реально что-то знаешь про работу в композиторе по "туториалу" на твоем анале, видно что ты про него знаешь чуть больше чем нихуя. И без всяких отмазок, мол "кто ты такой, что бы у меня требовать" или "я туториал, запилил - этого достаточно " и прочего. Не сделаешь - значит не можешь, значит не хуй "туториалы" снимать.
Аноним 08/04/20 Срд 14:34:07 #319 №195505 
2020-04-0813-44-20.png
2020-04-0813-46-46.png
2020-04-0813-49-27.png
synthwave.png
Раз уж пошла пляска с композом, то я вам пример постобработки запилил. Заодно не будет писков про то, что я ни одной работы не выложил.

1й пик: сама сцена.
2й пик: рендер сцены.
3й пик: постобработка в композиторе.
4й пик: результат.

А теперь, гундосый, повтори хотя-бы то, что я сделал, что бы показать что ты реально что-то знаешь про работу в композиторе по "туториалу" на твоем анале, видно что ты про него знаешь чуть больше чем нихуя. И без всяких отмазок, мол "кто ты такой, что бы у меня требовать" или "я туториал, запилил - этого достаточно " и прочего. Не сделаешь - значит не можешь, значит не хуй "туториалы" снимать.
Аноним 08/04/20 Срд 14:35:19 #320 №195506 
>>195504
>>195505
Ну нихуя макака шатает...
Аноним 08/04/20 Срд 14:40:18 #321 №195507 
>>195505
Ебать ты дискотека 80-х.
Аноним 08/04/20 Срд 14:51:03 #322 №195508 
>>195502
>Digital Compositing for Film and Video
Спасибо
Аноним 08/04/20 Срд 15:07:28 #323 №195509 
trees.png
>>195503
Хочу сделать деревья разноцветными - чтобы снизу листья были темнее, а сверху светлее с пятнками, листья юзают одну текстуру прозрачности и цвета, но я хочу чтобы цвет был разный - как это сделать? Чтобы альфа была одна, а цвет разный.
И почему рендер деревьев такой долгий? У меня 1 млн проликов быстрее рендерится чем пара деревьев на 100к.
Аноним 08/04/20 Срд 15:21:30 #324 №195510 
image.png
>>195509
Эта ебака меняет цвет в зависимотси от З координаты.
Дальше сам.
Аноним 08/04/20 Срд 15:31:34 #325 №195511 
>>195510
А это можно сделать только через колор рампу? Я текстуру подключил и оно растянуло её.
Аноним 08/04/20 Срд 15:50:58 #326 №195513 
>>195511
Сделай текстуру чернобелой и бери с нее только яркость, а цвет бери с рампы. Это как в фотошопе со слоями мутить.
Аноним 08/04/20 Срд 16:30:16 #327 №195515 
>>195505
>>195504
Поддерживаю. Так и надо на 2че делать. Мы же тут все злые и друг друга не любим. Поэтому надо арт батлы делать, а не коллабы и 2вик геймы. Я сам хотел сделать лича как у зебродауна, но у меня NDA.
Аноним 08/04/20 Срд 16:35:43 #328 №195518 
>>195349
>В зебре полностью настраиваемый под себя интерфейс
Ты идиот? Ты понимаешь что кастомизируемость интерфейса не отменяет его ебанутости?
Начнем с того что для того чтобы скульптурировать в збрашь нужно осваивать туториалы, на этом пожалуй и закончим. А блендре открываешь File =>New => Sculpting и ВСЕ скульптурируешь. И кисть тебе зразу дали и симметрию включили. Вот это называется нормальный интерфейс и workflow.
Если отфильтровать кал из него можно получить воду, но это не отменяет того что, на данный момент это всё ещё кал.
Аноним 08/04/20 Срд 16:42:40 #329 №195519 
>>195518
Не неси хуйни, пидар (для тебя же нормально такое обращение?), зебра и блендер считай абсолютно одинаковые в скульптинге, только в зебре пока фишек больше. Все различие интерфейса в разном расположении, я вообще сколько прог знаю, у них у всех обычные интерфейсы, только школьники постоянно верещат про плохие интерфейсы, потому что разбираться и учить лень.
> И кисть тебе зразу дали и симметрию включили.
Может смоделировать еще за тебя? Дура, что ты несешь.
Аноним 08/04/20 Срд 16:46:57 #330 №195520 
>>195518
чтобы скульптить в блене не нужно смотреть туторы? новичок открыл зебру и не смог, но потому что зебра плохая, вот открыл бы он блендер сразу стал бы скульптором?
Аноним 08/04/20 Срд 16:50:07 #331 №195521 
>>195520
>вот открыл бы он блендер сразу стал бы скульптором?

Да, для этого даже блендер не надо открывать. Можно прямо через браузер скульптить

https://stephaneginier.com/sculptgl/
Аноним 08/04/20 Срд 16:51:01 #332 №195522 
>>195521
Производительность говно, даже хуже чем в блендере.
Аноним 08/04/20 Срд 16:52:14 #333 №195523 
>>195521
Я слышал добарро попросоил у этого чувака скульпт.
Аноним 08/04/20 Срд 17:20:13 #334 №195524 
image.png
>>195519
>Элементарные удобства которые снижают порог входа.
>Может смоделировать еще за тебя? Дура, что ты несешь.
>>195520
Не нужно смотреть туторы чтобы просто начать скульптурировать. Открыл скульптинг и скульптишь. Ни каких тебе едит модов никаких никаких диномешсфер, сразу скульптинг.
Аноним 08/04/20 Срд 17:34:30 #335 №195525 
>>195524
В зебре то же самое.
Аноним 08/04/20 Срд 17:58:56 #336 №195527 
Откуда у RedHat такие прибыли? Почему Блендер так не может?
Аноним 08/04/20 Срд 18:00:30 #337 №195528 
>>195527
А почему ты не можешь? А работы твои где?
>ой сичас начнут прасить работы, а я нихуя не делаю целыми днями, я пидар начну косить стрелки!
Аноним 08/04/20 Срд 18:19:15 #338 №195529 
>>195527
Потому шо ты не донатишь.
Аноним 08/04/20 Срд 18:22:15 #339 №195530 
Какие параметры Subsurface Scattering нужны для листвы? Есть какой нибудь сайт где по спискам указано как настраивать этот шейдер для разных объектов?
Аноним 08/04/20 Срд 18:44:27 #340 №195531 
BsL1t7PzxV8.jpg
>>195530
Удваиваю вопрос нужен ГОСТ по материалам.
Аноним 08/04/20 Срд 18:48:25 #341 №195532 
Можно ли сделать так чтобы одно окно например с шейдерами с было на втором мониторе, а первое где я моделю на первом?
Аноним 08/04/20 Срд 18:55:20 #342 №195535 
>>195492
Смотри разницу.
Симметрия xyz — это симметричное действие кисточки. То есть, например, слева уже есть вес 0,5 а справа 0. Ты мажешь кистью +0,5 и получаешь слева 1 справа 0,5. То есть кисть с обеих сторон добавляет 0,5. Это как в скульпте.

А вот x-mirror — это когда ты выбираешь группу, красишь справа 0,5 и даже если слева было 1, то станет 0,5 — полное безусловное отсимметривание веса.
Помимо этого данные мигрируют по тому же правилу МЕЖДУ двумя группами с индексами L и R, принадлежащими костям L и R. Вот почему важно делать симметричную топологию, даже если персонаж геометрически немного несимметричен.

Так как в нашем мире симметрия персонажей в основном зеркальная, то больше одной плоскости не вводили.
Аноним 08/04/20 Срд 18:59:17 #343 №195536 
>>195495
>и не нужно пытаться попатсть в эту маленькую стрелочку
1. да кто вообще тыкает в стрелочку, когда есть N?
2. смысла во вкладках без панели нет, ты всё равно нажимаешь вкладку, чтобы увидеть панель.

> мелкие удобства запиливать?
А в чём удобство? Какой профит от полоски, занятой только названиями панелей? Видеть список активных, когда настраиваешь старотовый файл? Для этого есть локальный и глобальные фильтры. Сделал раз и забыл.

>>195496
>Выглядит слишком гладко
вот ты и ответил на свой вопрос. Гугли картинки, смотри чем отличается глазурь у тебя и на фото
Аноним 08/04/20 Срд 19:07:11 #344 №195538 
>>195504
>Заодно не будет писков про то, что я ни одной работы не выложил.
Молодец, вышло хорошо, но видно, что по паре уроков. Хоть что-то. Давно б так.

>И без всяких отмазок, мол
Отмазок не будет. Что-то со светяшками мне нравится, не то чтоб цеплял ретровейв, но покомпозить-размяться было бы не плохо, так что «вызов принят».
Однако: а) по срокам ничего не обещаю, как получится б) запиливать буду другое. Скорее всего видеолуп, может на основе прошлого:
https://www.youtube.com/watch?v=ylanHrg2WvA&list=PLIMU9w2JuTwPhxqwlYJCTUrewRrbQaLvA&index=2

>пик4
чому не пустил математическую зависимость размытия полосок от дальности по камере? Очень же палевно, что полоски сужаются, а свечение только тусклеет но той же ширины?
Аноним 08/04/20 Срд 19:08:52 #345 №195539 
Юзал тут кто давинчи ресолв?
Аноним 08/04/20 Срд 19:17:04 #346 №195541 
>>195535
>А вот x-mirror — это когда ты выбираешь группу, красишь справа 0,5 и даже если слева было 1, то станет 0,5 — полное безусловное отсимметривание веса.
>Помимо этого данные мигрируют по тому же правилу МЕЖДУ двумя группами с индексами L и R
Что ты мне рассказываешь, я говорю не работает, видео не видишь что ли?
>>195536
>1. да кто вообще тыкает в стрелочку, когда есть N?
Как же ты заебал этой хуйней, просто какой-то туполобый реально. Я говорю, мне нужно, в иллюстраторе прекрасно это работает. В программах это называется удобный интерфейс. Когда ты не держишь в уме все, а имеешь плашечки всякие, кнопки, погугли что это значит.
В блендере это полная тупость, пытаться попасть мышкой в край окна и задвинуть его чтобы исчезло, а потом попадать по стрелочке. Вот так они сделали, это их решение, оно тупое, есть хорошее, почему не сделать удобно?
>смысла во вкладках без панели нет, ты всё равно нажимаешь вкладку, чтобы увидеть панель.
Смысл в том, что в твоем случае ты прожимаешь N, потом выбираешь вкладку, а в моем ты просто кликаешь на нужную вкладку, минус одно лишнее действие. Дьявол в мелочах, ты реально не понимаешь слово "удобно"? Любой довод падет под аргументом - мы жмем кнопки, нам удобно, а что там тебе нравится похуй.
Аноним 08/04/20 Срд 19:20:50 #347 №195542 
>>195539
da
Аноним 08/04/20 Срд 19:23:17 #348 №195544 
>>195542
Как в нём заматчить звук к 60 фпс видео? Сделал 60 фпс и звук теперь быстрее стал.
Аноним 08/04/20 Срд 19:27:52 #349 №195546 
test.mp4
Аноним 08/04/20 Срд 19:35:56 #350 №195547 
>>195437
>>195445
Держите лайфхак по йогуртам. Покупаешь чистый термостатный йогурт в котором нет добавок, покупаешь ягоду перетертую с сахаром типа варенье тоже чтобы не было добавок. Добавляешь в йогурт и всякие даноны и чудо-йогурты сосут
Аноним 08/04/20 Срд 20:10:37 #351 №195548 
2020-04-0820-09-58.mp4
>>195541
Для того чтобы x-mirror работал, нужна или группа с симметричной топологией или симметричные группы. Есть они? УМВР, сегодняшний билд.

> Когда ты не держишь в уме все
Всё не держу, но функции и аддоны помню, фильтром пользуюсь.

>прожать N, потом вкладка вместо нажать на вкладку
Убедил. Альтернатива равная. Пость на RCS или девтолк. Сейчас нет, но может сделают.


Кстати, вкладку не обязательно выцеливать мышкой. Зажимаешь контрол, ставишь мышь над свободной площадью панели и листаешь. Работает в N и в пропертис.
Аноним 08/04/20 Срд 20:13:04 #352 №195549 
>>195548
>Кстати, вкладку не обязательно выцеливать мышкой. Зажимаешь контрол, ставишь мышь над свободной площадью панели и листаешь. Работает в N и в пропертис.
Кстати сейчас попробовал и если так крутить над параметрами они прибавляются и отнимаются.
Аноним 08/04/20 Срд 20:14:25 #353 №195550 
>>195548
>Альтернатива равная.
Нет, более быстрая, еще не нужно убирать глаза с моника и наклонять бошку, чтобы смотреть на клаву, большинство в мире не может в слепую печатать на английском.
Аноним 08/04/20 Срд 20:18:57 #354 №195551 
>>195548
>нужна или группа с симметричной топологией или симметричные группы. Есть они?
Как их сделать? У меня пустой меш, ставлю настройки кисти и не работает.
Аноним 08/04/20 Срд 20:22:52 #355 №195552 
>>195538
>видно, что по паре уроков
Нет, не видно. Я даже не знаю есть ли уроки по подобной стилизации. Я только рефы посмотрел.

>Однако
Эээ не. Давай, не отлынивай. Пока что выгладит так, что ты понятия не имеешь с какой стороны подступиться и пытаешься выкрутиться. Видео, к стати, просто кричит, о том, то ты любитель почище меня, зато самоуверенный и с неясно отчего отросшим ЧСВ. Так что раз уж "принял вызов", то принимай и ответственность этот вызов исполнить, иначе никакого иного вывода, кроме того что ты пытаешься с темы съехать, быть не может.
К слову: я начал делать свою сцену вчера поздно вечером, часок над ней посидел, поспал, а с утра закончил. В сумме не более двух с половиной трех часов. Если бы каждый день в блендере сидел, если не было бы ебли с поломанным texture node editor и просто если бы мой пека не был настолько старым, то справился бы за полтора часа включая время на изучение рефов. Тебе таких рамок никто, конечно, не поставит, но и больше двух дней на такое давать человеку, который аж целый канал про блендер запилил, было бы сродни тому, что дать фору отстающему.

>чому не пустил математическую зависимость размытия полосок от дальности по камере
Тому, что ты явно арты по теме не смотрел даже. Это если говорить о современных артах. Так же можно посмотреть записи того времени, когда подобная стилистика родилась и установилась, в частности трейлеры/тизеры на VHS-кассетах из американских видео-прокатов. На ютубе этого полно. Так вот: dof ты там вряд ли не найдешь. Четкие неоновые линии - часть стиля. Это к слову о том, что полезно изучить предмет, прежде чем им заняться.
Хотя если ты думал, что я просто не знаю как сделать dof, то ты ошибаешься. Простейший вариант: z-depth + map + blur. Все.
Аноним 08/04/20 Срд 20:24:47 #356 №195553 
>>195552
>вряд ли не найдешь
быстрофикс
Аноним 08/04/20 Срд 20:33:06 #357 №195554 
>>195530
Какой нах ССС, дебич? У листвы нет ССС, у неё транслюцент. Подповерхностное рассеивание это когда свет проникает под поверхность и там рассеивается. Листва не рассеивает свет под свою поверхность, потому что под этой поверхностью ничего нет и там должен применяться транслюцент!
Транслюцент!
Аноним 08/04/20 Срд 20:34:16 #358 №195555 
>>195554
Рассеиваит, поверхность есть, по ней рассеиваит!
Аноним 08/04/20 Срд 20:39:19 #359 №195556 
>>195460
Мне он тоже не нравится. Но пусть будет.
Может однажды он выпустит всех тех, кто по случайности и незнанию попал в дискорд и играет с ним там в червей.
Мне удалось сбежать, там хуже чем в тюрячке, они там жеппы ебутся.
Аноним 08/04/20 Срд 20:42:44 #360 №195557 
2020-04-0820-41-31.png
>>195555
Не БЕСи меня!
Я пришёл с работы и у меня ноги воняют от целого дня в обуви!
Аноним 08/04/20 Срд 20:53:59 #361 №195559 
untitled1.png
> убирать глаза с моника и наклонять бошку, чтобы смотреть на клаву

1. А ещё нет кнопки «сделать пиздато».
Сам умею в слепой набор кириллицей и почти слепой латиницей, но хоткеи частые уж точно вслепую изи выучить. Тем более N под О с пупыркой.
2. Я некоторое время занимался тренировкой слепого метода и быстрого набора текста, и есть мнение, что отрывать глаза от экрана полезнее, чем постоянно пыриться в него. То есть слепой набор для здоровья лучше, пусть и медленнее.


>>195551
Название общее + суффикс симметрии. Отделяется . или _ буква r или right, нечувствительно к регистру. left соответственно. Не знаю, должен ли быть состав зеркальным полностью. Пробуй.

>>195547
Вот этому гурману чашку отборного глитчевого чая. Шарит.
Банальное молоко взбитое с вареньем натянет всю питьевую оверпрайснутую дичь из магаза.
Аноним 08/04/20 Срд 21:00:55 #362 №195561 
кто разбирается в скульпте, как лучше всего облегчать геометрию?
ремеш и децимейт из модификаторов, или ремешер скульптурный. Скульптурный и из модификаторов ремешер вообще отличаются?
Аноним 08/04/20 Срд 21:04:15 #363 №195562 
>>195559
>Название общее + суффикс симметрии. Отделяется . или _ буква r или right, нечувствительно к регистру. left соответственно. Не знаю, должен ли быть состав зеркальным полностью. Пробуй.
Да это я знаю, у меня на многих моделях работает, я просто не могу найти закономерность, вот есть меш, и не работает, нужно один раз понять что не так и все.
https://dropmefiles.com/tBF4A
Аноним 08/04/20 Срд 21:04:38 #364 №195563 
>>195561
>облегчать геометрию
Ретопология. А если просто комп не вывозит производительность, то ставить зебру
Аноним 08/04/20 Срд 21:04:45 #365 №195564 
>>195561
Что значит облегчать, на каком этапе?
Аноним 08/04/20 Срд 21:07:09 #366 №195567 
>>195564
на этапе скульпта, комп бодро вертит меш при 300-400к вертексов, тоесть на любом этапе работы с моделью вертексов должно быть в этом диапозоне.
Аноним 08/04/20 Срд 21:07:42 #367 №195568 
>>195563
я не хочу изучать новую программу и сильно упарываться в скульпт
Аноним 08/04/20 Срд 21:08:47 #368 №195569 
2.png
1.png
Одна с сабсёрфейсом, вторая без, угадывайте.
Аноним 08/04/20 Срд 21:08:56 #369 №195570 
>>195567
Ну а как ты собираешься на финальном этапе ремеш делать? Мелкие детали сотрутся.
Аноним 08/04/20 Срд 21:09:41 #370 №195571 
1.png
2.png
>>195569
Аноним 08/04/20 Срд 21:10:59 #371 №195572 
1.jpg
2.jpg
>>195569
Аноним 08/04/20 Срд 21:11:30 #372 №195573 
>>195570
на финальном этапе ручной ретоп и/или запекание.
Аноним 08/04/20 Срд 21:11:37 #373 №195574 
>>195569
Справа. Это нужно смотреть на свет, темная сторона будет подсвечена
Аноним 08/04/20 Срд 21:12:46 #374 №195575 
>>195572
>>195571
>>195569
упс
Аноним 08/04/20 Срд 21:13:19 #375 №195576 
>>195573
А запекание тут причем? Короче делай десимейшном, он хорошо сохраняет форму на 400к. Но бля, он в некоторых местах может мало поликов оставлять.
Аноним 08/04/20 Срд 21:16:48 #376 №195577 
>>195575
)
Аноним 08/04/20 Срд 21:26:43 #377 №195578 
>>195569
На пожухлую часть нужны совсем другие настройки сабсёрфа.
Аноним 08/04/20 Срд 21:27:38 #378 №195579 
>>195578
)
Аноним 08/04/20 Срд 21:32:08 #379 №195580 
>>195579
>>195577
))
Аноним 08/04/20 Срд 21:33:03 #380 №195581 
>>195580
Ах так!
Вот тебе!
))))
Аноним 08/04/20 Срд 21:37:01 #381 №195582 
изображение.png
>>195581
))0
Аноним 08/04/20 Срд 21:53:56 #382 №195584 
Есть тут про ФШ? Не пойму как сделать.
Аноним 08/04/20 Срд 21:54:44 #383 №195585 
>>195582
>>195581
>>195580
>>195579
Клоуны сыны шлюх засрали все говном
>>195584
Есть
Аноним 08/04/20 Срд 21:59:18 #384 №195586 
>>195585
У меня есть атлас пбр текстуры, я хочу немного изменить расположение, но как это сделать так, чтобы изменения делались сразу на всех текстурах - нормал, рафнес и в такой же последовательности? Т.е. я 1 текстуру отредактирую, и чтобы остальные текстуры с сета так же отредактировались.
Аноним 08/04/20 Срд 22:00:26 #385 №195587 
>>195586
Что за атлас, я нихуя не пойму, пости сразу конкретно
Аноним 08/04/20 Срд 22:06:40 #386 №195588 
>>195587
Вот ты дурачок, это же ткань такая))
А ещё бывает географический атлас, вообще много разных атласов, а ты и не знал)
Аноним 08/04/20 Срд 22:07:18 #387 №195589 
34273706.jpg
34265905.jpg
>>195552
>понятия не имеешь с какой стороны подступиться
>есть готовые видеолупы
Ну ты серьёзно?

>Тому, что ты явно арты по теме не смотрел даже
При чём тут арты по теме? Это же не заказ по референсам, а вольная творческая работа. Если мимикрировать прям, то да, нужно обмазываться. Но результат будет вообще не тем, что современный ретровейв предлагает.

>если ты думал
Во-первых не думал, во-вторых там ещё нюансы. Нормализовать Z удобнее, ремап через кривую тоже, в Блёр надо галку прожать.

>>195554
Транслюцент — дешёвый заменитель SSS.

>>195557
Видишь на листике по краю ободок? Это потому что там тонко очень + ещё и рефракшн работает.
Аноним 08/04/20 Срд 22:08:36 #388 №195590 
1437047157162184990.jpg
>>195588
>я облизываю анусы
Какой-то наплыв клоунов-пидарасов
Аноним 08/04/20 Срд 22:08:39 #389 №195591 
>>195563
если комп не вывозит,квадовые ремешеры -> 2,79 с мультирезом.
Аноним 08/04/20 Срд 22:09:42 #390 №195592 
pctlj1KOpacity.jpg
pctlj1KAlbedo.jpg
pctlj1KNormal.jpg
>>195587
В общем есть такая текстура, а я хочу в неё добавить еще одну текстуру чтобы было оптимизированно. Но для этого мне надо эту сдвинуть немного в сторону.
А как соединить и отредактировать 2 пбр текстуры, чтобы все прилигающие к ним текстуры тоже отредактировались? Т.е. я перемещу опасити, а мне нужно чтобы альбедо и нормал тоже подвинулись так же.
Аноним 08/04/20 Срд 22:09:55 #391 №195593 
>>195589
>дешёвый заменитель
Зачем платить дорого, если можно дёшево и красиво? м?
Правда если речь идёт о дешевом заменителе сгущённого молока и икры, то тут моё мнение кардинально мегяется
Аноним 08/04/20 Срд 22:11:29 #392 №195594 
>>195592
В фотожопе слои, выделяешь несколько и двигаешь. Можешь прозрачность верхнего слоя на 50% и по нему ровняться
Аноним 08/04/20 Срд 22:11:47 #393 №195595 
>>195590
>облизываю анусы
Зачем ты это делаешь?)
Аноним 08/04/20 Срд 22:13:08 #394 №195596 
>>195595
Это же цитата тебя, дура. Такая тупая что даже не понимает что значит зелененькое
Аноним 08/04/20 Срд 22:15:21 #395 №195597 
>>195589
И вот это все что ты смог на данный момент? Серьезно?
Аноним 08/04/20 Срд 22:17:01 #396 №195598 
>>195596
>зелененькое
А ты мне нравиться)
Аноним 08/04/20 Срд 22:18:28 #397 №195599 
Кот смотрит на курицу.jpg
>>195598
Аноним 08/04/20 Срд 22:21:36 #398 №195600 
>>195562
topology mirror отруби во-первых. Скорее всего конфликтует с x-mirror
Во-вторых у тебя включена нормализация.
Какой-бы ты вес не мазал, если вершина принадлежит 1й кости, её вес всегда будет нормализоваться до 1.

понатыкают галочек, не понимая как оно работает, а потом жалуются

Аноним 08/04/20 Срд 22:27:12 #399 №195601 
>>195593
Если результат устраивает, то незачем. Но если результат лучше достижим недорого, то почему бы и нет.

>>195597
Это иллюстрация к тексту про нюансы блёра, а не то, что я собираюсь делать для видеолупа.
Аноним 08/04/20 Срд 22:27:12 #400 №195602 
>>195600
>понатыкают галочек, не понимая как оно работает, а потом жалуются
Да это ты по ходу нихуя не понимаешь, в моделинге шаришь, а анимация тебе не нужна и ты вообще не о чем говоришь что-то. Я уже больше 15 моделей себе с анимациями сделал, а ты сколько?
>topology mirror отруби во-первых. Скорее всего конфликтует с x-mirror
Для тебя новость наверное, но они не могут конфликтовать, потому что topology mirror нельзя включить без x-mirror.
Там исходник залил, ты можешь заставить работать эту хуйню? Ощущение, что те кто юзает анимацию они все сидят до сих пор на 2.80 и никто ошибки не тестит.
Аноним 08/04/20 Срд 22:34:44 #401 №195603 
2020-04-0822-34-09.mp4
>>195602
> ты можешь заставить работать эту хуйню?
У меня всё работает as intended
Аноним 08/04/20 Срд 22:38:07 #402 №195604 
>>195601
>нюансы блёра
Там у тебя dof даже не пахнет, к слову. Этим ты его не сымитируешь от слова совсем.

>собираюсь делать для видеолупа
Да подзаебал ты своими лупами. Это у тебя предмет для гордости чтоли, твой мэд-скилл? Так в этом же нет ничего сложного.
Кроме того - вызов то принятый ты когда исполнять будешь?
Аноним 08/04/20 Срд 22:40:02 #403 №195605 
111.mp4
>>195603
Так нафиг ты отключаешь эти функции, они мне нужны, они рабочие вообще нет? Мне нужно, чтобы они были включенные, ты там писал лево право именовать, что еще нужно, пример простейший, на моей телке работают.
Аноним 08/04/20 Срд 22:57:51 #404 №195606 
>>195604
>Там у тебя dof даже не пахнет
При чём тут dof? задача сделать размытие более пропорциональным истончающейся в перспективу сетке.
Для имитации дофа есть отдельный нод и режим боке в блёре.

>ты когда
Когда мне это будет удобно.

>>195605
Топологическое зеркало херпойми как работает. Разрабы отмазываются, надо доёбывать.
https://developer.blender.org/T28543
Аноним 08/04/20 Срд 23:01:28 #405 №195607 
Как подключить этот вороной к объекту?
Аноним 08/04/20 Срд 23:01:44 #406 №195608 
image.png
>>195607
Аноним 08/04/20 Срд 23:02:03 #407 №195609 
>>195606
>Топологическое зеркало херпойми как работает.
Блин, как то же я его включал, даже на не симметричной модели, и там пидарасило в некоторых частях. Нужно будет найти способ обойти эту ошибку.
Аноним 08/04/20 Срд 23:07:18 #408 №195610 
>>195606
>задача сделать размытие более пропорциональным истончающейся в перспективу сетке
Уверен, что ты даже себе не сможешь ответить, нахуя это нужно.

>Когда мне это будет удобно.
Сказано было - не выкручивайся, иначе сразу будет ясно, что ты просто нихуя не умеешь. Ты решил съехать с темы. Вывод только один: ты и в самом деле не умеешь нихуя, кроме как повторять чужие туториалы и снимать по ним пустые по содержанию видосики для ютупчика. Ну разве что можешь еще повизгивать "а свои-та работы пакажи!" Я таки свою показал, но ты не только не можешь что-то близкое к ней сделать, так и за все время пока повизгиваешь ни одной своей законченной работы в тред не выкатил. Ах да, еще ты семенишь в треде.

Съебал-бы ты обратно в свой дискорд и не высовывался бы оттуда больше.
Аноним 08/04/20 Срд 23:09:02 #409 №195611 
>>195609
>Нужно будет найти способ обойти эту ошибку.
если у тебя пример как с юбкой (сетка разная, а форма одна) то обычное зеркало для кисти прокатит.
Аноним 08/04/20 Срд 23:25:16 #410 №195613 
>>195611
>Топологическое зеркало
Я просто не знаю для чего оно вообще нужно, может когда то давно были проблемы, я его включил, все заработало и теперь думаю что нужно с ним делать. Может и без него сойдет.
Аноним 08/04/20 Срд 23:30:03 #411 №195614 
кто нибудь работал во fusion? как ощущения по сравнению с блендером?
Аноним 08/04/20 Срд 23:35:29 #412 №195615 
image.png
>>195613
По ходу понятно короче, топология должна быть сложно, чтобы он мог определить, сделал больше поликов и в разные стороны вытянул и оно заработало, но для чего это нужно я не врубился
Аноним 08/04/20 Срд 23:36:58 #413 №195616 
>>195610
1. Я тебе ничем не обязан и ты меня не нанимал, чтобы что-то требовать. Если ты этого не понимаешь — ты невменяемый.
2. Челлендж принят только потому что мне самому интересна тема, а не потому что я что-то тебе собираюсь предьявить.
3. Для видео, в отличии от статики, нужно обдумать, что будет происходить и как порендерить в Иви максимально ненапряжно, и какие есть варианты кроме рендер-слоёв.

Аноним 08/04/20 Срд 23:41:20 #414 №195617 
Как использовал айди карты в блендере?
Аноним 08/04/20 Срд 23:51:09 #415 №195618 
изображение.png
>>195616
>тебе ничем не обязан
Пошли виляния жопой
Аноним 08/04/20 Срд 23:55:00 #416 №195619 
>>195618
пошли попытки взять на слабо
Аноним 08/04/20 Срд 23:56:07 #417 №195620 
>>195616
>Я тебе ничем не обязан и ты меня не нанимал
>>195504
>И без всяких отмазок, мол "кто ты такой, что бы у меня требовать"
Парам-пам-пам.

Может лучше все-таки сядешь и покажешь ту свою крутизну, про которую видосы снимаешь? Ты защищался тем, что я работ не скидывал - я скинул. Твоя очередь.
Аноним 08/04/20 Срд 23:56:09 #418 №195621 
>>195617
Предлагаю на них забить, ибо они без АА.
Есть скрипт, расставляющий рандомный AOV во все материалы. Это и АА и возможность настроить конкретные цвета.
Аноним 08/04/20 Срд 23:59:11 #419 №195622 
2020-04-0823-58-35.mp4
>>195620
>Твоя очередь.
Я и не отказываюсь. Но я хочу пилить то, что мне понравится, а не просто на отъебись очередной ретровейв-статичный кадр как в туторчике. Хочу видос.
Аноним 09/04/20 Чтв 00:11:18 #420 №195623 
>>195615
Вообще обычно используют тупо модификатор зеркала. Он зеркалит веса в виртуальную группу вроде.
Небольшой морфинг можно сделать через hook.
Аноним 09/04/20 Чтв 00:11:42 #421 №195624 
>>195619
Ну какиеж взятия на слабо. Назвался мастером и всем подряд суешь канал со своим говном контентом, умей и удар держать. Ну или поймай клеймо балабола и уебывай в свою кофочку обратно (:
Аноним 09/04/20 Чтв 00:15:16 #422 №195625 
>>195622
Ты же сам принял правила: повторить то что сделал я. Не один в один, конечно, а хотя бы не хуже, хотя по тому как ты себя ведешь, то даже лучше. Не свои хотелки делать.

> а не просто на отъебись очередной ретровейв-статичный кадр как в туторчике
Ты всерьез не можешь поверить, что в блендер-треде есть аноны, которые не как ты - туториалы повторяют, а свободно используют имеющиеся знания? И не на отъебись делают, а сначала смотрят рефы и выделяют основные стилистические элементы, что бы сделать свою персональную работу в этом стиле - в это тебе тоже твое чсв мешает поверить?
Аноним 09/04/20 Чтв 00:18:40 #423 №195627 
>>195625
>повторить
>>195538
перечитывай
Аноним 09/04/20 Чтв 00:21:12 #424 №195628 
>>195521
я эту штуку открыл и закрыл
пидорство — делать на левый клик и вращение сцены и скульпт
Аноним 09/04/20 Чтв 00:24:36 #425 №195629 
>>195627
Короче - ты съехал. Решил выкрутиться выдумав свои "правила", что бы не спалить свое дилетантство? Как назвал тебя анон выше - ты балабол. Теперь - официально.
Аноним 09/04/20 Чтв 00:28:22 #426 №195630 
340320.jpg
>>195625
>и выделяют основные стилистические элементы
Аноним 09/04/20 Чтв 01:02:03 #427 №195631 
>>195630
Именно.
Аноним 09/04/20 Чтв 03:31:42 #428 №195633 
363088C7-326F-4183-8F14-47047B87928C.jpeg
Аноним 09/04/20 Чтв 04:58:35 #429 №195635 
2020-04-0904-46-46.mp4
0001-0250 11.mp4
0001-0250.mp4
>>195631
Тэкс, желаемая форма конструкция получилась.

А вот с шейдером пока хз. Пятиплановая проекция лучше всего себя показала. Почти нет артефактов.

Аноним 09/04/20 Чтв 05:46:03 #430 №195636 
34334940.jpg
>>195608
Например так.

А тот вороной не трогай, он для других нужд и недоступен. В нодах всё это есть и даже больше. И скорее всего ту систему упразднят, так как всё на ноды переводят.
Аноним 09/04/20 Чтв 06:51:46 #431 №195637 
11.mp4
>>195623
Видимо эта зеркальная топология определяет симметрию даже в рандомно повернутом меше и со сбитым центром. Где это нужно я не понимаю.
Аноним 09/04/20 Чтв 08:20:44 #432 №195640 
jymsor61.jpeg
>>195232
Аноним 09/04/20 Чтв 08:21:51 #433 №195641 
14868369523040.jpg
>>195640
Аноним 09/04/20 Чтв 08:24:59 #434 №195642 
>>195640
Не могу остановиться ржать.
Аноним 09/04/20 Чтв 08:35:50 #435 №195643 
изображение.png
>>195104 (OP)
Норм вкатываться с туторов cg master, где они ниндзю моделят-ригают-текстурят?
Аноним 09/04/20 Чтв 08:37:26 #436 №195644 
>>195643
Дай линк
Аноним 09/04/20 Чтв 08:39:42 #437 №195645 
>>195644
https://cgmasters.net/training-courses/character-creation-tutorial-modeling/
https://cgmasters.net/training-courses/character-creation-rigging/
https://cgmasters.net/training-courses/character-creation-volume-3-texturing/
Аноним 09/04/20 Чтв 08:41:08 #438 №195646 
>>195645
>2.5x
нахуй
Вкатывайся с бесплатных ютубо каналов - пончик, яблоки, потом платный от цгбуста.
Аноним 09/04/20 Чтв 08:42:31 #439 №195647 
>>195646
Такая большая разница между версиями?
Аноним 09/04/20 Чтв 08:43:36 #440 №195648 
>>195647
Небо и земля
Аноним 09/04/20 Чтв 08:44:49 #441 №195649 
>>195647
Между 2.8 и прошлыми кардинальная. Плюс там курс явно не для вкатывальщика.
Держи в порядке что делать:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjEaoINr3zgEq0u2MzVgAaHEBt--xLB6U
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
https://www.youtube.com/watch?v=XB2XbleoB98
Аноним 09/04/20 Чтв 08:49:45 #442 №195650 
>>195648
>>195649
Спасибо.
Аноним 09/04/20 Чтв 08:53:50 #443 №195651 
Когда в блендер завезут нормальный пейнт как в 3дкоте?
Аноним 09/04/20 Чтв 08:56:57 #444 №195652 
>>195651
>нормальный пейнт как в 3дкоте?
Кому это говно вообще нужно. Нормальный пейнт он в сабстенс пэйнтере, а в 3дкоте говно-огрызок.
Аноним 09/04/20 Чтв 08:58:23 #445 №195653 
15837598978550.png
>>195652
>Нормальный пейнт он в сабстенс пэйнтере
В СП кисти самые худшие среди даже всех 2д редакторов, даже хуже блендера.
Аноним 09/04/20 Чтв 08:59:51 #446 №195654 
>>195653
Да да, годот лучший геймдвиж, гимп гораздо круче говнофотожопы, 3дкот лучше пэйнтера. Все знаем.
Аноним 09/04/20 Чтв 09:02:01 #447 №195655 
>>195654
Не троль плс.
Аноним 09/04/20 Чтв 09:46:16 #448 №195656 
>>195635
Ты уже закончил? Я композ жду. Заметь, для моей картинки хватило 2х черно-белых материалов.
Аноним 09/04/20 Чтв 10:22:55 #449 №195658 

>>195466
Почему я должен тебе помогать?
Аноним 09/04/20 Чтв 10:25:30 #450 №195659 
Не заходите в этот тред. Это ловушка.
Аноним 09/04/20 Чтв 10:31:57 #451 №195662 
>>195659
Ловушка лысого
Аноним 09/04/20 Чтв 10:37:59 #452 №195664 
>>195608
как между 60 и 10 баксами.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:26:08 #453 №195665 
0001-0250.mp4
2020-04-0911-24-28.mp4
>>195656
Я только начал.
Мне тут ещё пара идеек на ум пришла.
Аноним 09/04/20 Чтв 11:57:27 #454 №195666 
>>195665
Речь шла про композ, про постобработку. Сделай один сочный стилл, а потом занимайся чем хочешь.
Аноним 09/04/20 Чтв 12:07:55 #455 №195668 
>>195666
Хочешь указывать мне, что делать сначала — 2000 рэ
Аноним 09/04/20 Чтв 12:10:27 #456 №195669 
>>195668
Что ж ты фраер сдал назад
Аноним 09/04/20 Чтв 12:31:19 #457 №195672 
>>195668
Покажи скилл-то уже, а?
Я, анскилл я даже специально это подчеркиваю, за три часа сцену собрал и обработал, потому что ты выебывался, что раз у меня работ нет, то я молчать должен.
Ты же вторые сутки высрать ничего не можешь, хотя изображаешь из себя "спеца". Только юлишь и скидываешь какие-то дилетантские поделия .
Аноним 09/04/20 Чтв 13:25:07 #458 №195678 
приветствую люди.
Можете в 2-3 предложениях написать, какие виды рига существуют для блендера? насколько я нашел, это кости+веса и какая о муть для хардсурфа. Есть может краткая ссылка со всеми видами для блендора?
Аноним 09/04/20 Чтв 13:29:07 #459 №195679 
>>195678
Вот, пожалуйста, тут есть вообще все: https://docs.blender.org/manual/en/2.82/animation/index.html
Аноним 09/04/20 Чтв 13:29:35 #460 №195680 
Где брать текстуры со всеми картами? Чтоб не только картинка, а с нормалями, амбиентом и так далее
Аноним 09/04/20 Чтв 13:30:40 #461 №195681 
image.png
запилил таки хай, мед и лоу левел
это моя первая работа в блендере
Аноним 09/04/20 Чтв 13:31:55 #462 №195682 
слушайте а шейдер мик думаете пиздатее чем слоеный материал?
Аноним 09/04/20 Чтв 13:33:03 #463 №195683 
>>195681
Ты его пилил пару месяцев вроде?
Аноним 09/04/20 Чтв 13:35:22 #464 №195684 
>>195678
>кости+веса и какая о муть для хардсурфа
И всё.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:36:22 #465 №195686 
>>195678
>какие виды рига существуют для блендера?
А не для блендера какие? Какие ты вообще знаешь виды рига без костей?
Аноним 09/04/20 Чтв 13:38:07 #466 №195687 
34354337.jpg
>>195669
Я как цель себе поставил, так и пилю её. А какую ты там себе вселенную нафантазировал, относительно которой я сдал назад — меня не волнует. Нахер мне статика, если потом придётся минимум половину перекроить под анимацию?
Аноним 09/04/20 Чтв 13:39:20 #467 №195688 
>>195687
>тхат интирфейс
>в блендири нипиригружена, гизма в зебре пиригружена!
Аноним 09/04/20 Чтв 13:41:05 #468 №195689 
>>195678
процедурные деформации, модивикаторы, шейпкеи, кости, драйверы, констрейны

>>195680
в интернете скачать
https://texturehaven.com/ например
https://blender-addons.org/lily-surface-scrapper-addon/
Аноним 09/04/20 Чтв 13:42:11 #469 №195690 
>>195683
собственной работы снуля там пару недель остальное война с блендером и сабстансом
Аноним 09/04/20 Чтв 13:44:11 #470 №195691 
>>195688
Такое открывается, чтобы драйверы пипеткой и копипастом перекидывать с одного стэка модификаторов на другой.

А вот modifier стэк от безысходности, потому что разрабы не вняли просьбам сделать кнопки строго в столбик.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:44:44 #471 №195692 
>>195691
но в принципе их можно понять: лень делать то, что, как им казалось, через год на помойку уйдёт.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:49:17 #472 №195693 
>>195687
Ты уже всех анонов перепутал.
И да, ты - дилетант-пустобрех.
Аноним 09/04/20 Чтв 13:49:54 #473 №195694 
после блендера в максе как то уже не то
Аноним 09/04/20 Чтв 13:51:48 #474 №195695 
>>195689
>https://blender-addons.org/
Странно, читал что вроде сайт закрывают - автор на главной написал, а оно еще живое. Я не понял или я сам придумал?
Аноним 09/04/20 Чтв 13:54:17 #475 №195696 
pkk.jpg
переделал старый стенд под блендер
Аноним 09/04/20 Чтв 14:26:36 #476 №195698 
image.png
Как сделать так, чтоб текстуры ровно легли?
Аноним 09/04/20 Чтв 14:29:18 #477 №195699 
>>195698
Применить скейлы, сделать ровные развёртки.
Аноним 09/04/20 Чтв 14:30:16 #478 №195701 
>>195698
Если развёртки недоступны — скейлить через marring
Аноним 09/04/20 Чтв 14:30:37 #479 №195702 
>>195701
mapping
Аноним 09/04/20 Чтв 14:31:37 #480 №195703 
image.png
>>195699
Как мне вот это развернуть?
Аноним 09/04/20 Чтв 14:41:57 #481 №195704 
>>195703
CОЛНЦЕ... БДУМ-ТУМ-ТУМ

ВИЛКА... ТДУМ-ТУМ-ТУМ

ЗЕМЛЯ.. ПДУМ-ТУМ-ТУМ

ТУМАН...
*
Аноним 09/04/20 Чтв 14:52:45 #482 №195705 
>>195704
Ты дурак?
Аноним 09/04/20 Чтв 15:26:42 #483 №195708 
>>195703
А где ты это взял? Генератором пилил?
Раз текстура лежит, значит развёртка уже есть, только пропорции всраты.
проверь, не являются ли ветки дубликатами, может всего одну-две развернуть.
Аноним 09/04/20 Чтв 15:29:54 #484 №195710 
>>195708
Ащемта я бы сначала разделил на 3+ категории, потому что соотношение текстуры к размеру будет разное, да и текстуры разные.
Аноним 09/04/20 Чтв 15:45:05 #485 №195711 
Задам платину:
Как сделать UI как в ролике? https://youtu.be/TPrnSACiTJ4
Аноним 09/04/20 Чтв 16:05:48 #486 №195712 
>>195711
там всё стандартное. Либо уточняй, что не понятно
Аноним 09/04/20 Чтв 16:07:16 #487 №195713 
>>195711
Cкачай новую версию блендера, ты чего тупишь?
www.blender.org
Аноним 09/04/20 Чтв 16:11:02 #488 №195714 
image.jpeg
>>195712
>>195713
Да это из-за версии спасибо
2.8+ пока не напердолили, буду ковырять 79
Аноним 09/04/20 Чтв 16:16:07 #489 №195715 
pepelook.png
>>195714
Я тебе пол ебала снесу говно, юзай 2.82.
Аноним 09/04/20 Чтв 16:22:24 #490 №195716 
>>195715
Олег заебал токсичить
Ебилда нет уже год значит там какое-то говно забаговнное, мне пердолить лень
2.82 сильно отличается от 2.79?
Аноним 09/04/20 Чтв 16:31:13 #491 №195717 
https://www.youtube.com/channel/UCxp8AZy1RtU9klpBomXoBeg/videos
ваня не поленился и начал изучать блендер
Аноним 09/04/20 Чтв 17:09:40 #492 №195718 
image.png
>>195213
Сфера обмазывается волосами каким-то модификатором? Если, например, надо сделать модельку коронавируса, то как по сфере грибочки быстрее всего расставить?
Аноним 09/04/20 Чтв 17:41:53 #493 №195720 
Как в ФШ выделять и таскать всю группу, а не каждый слой отдельно выделять и таскать?
Аноним 09/04/20 Чтв 17:43:29 #494 №195721 
>>195718
https://www.youtube.com/watch?v=zrdfU7WeTlA
Аноним 09/04/20 Чтв 18:14:44 #495 №195722 
image.png
Как такую хуйню фиксить, прост в флете говно какое то а не текстурки,а в смуфе прям красота
Аноним 09/04/20 Чтв 18:19:33 #496 №195723 
>>195720
Выделяешь нужные слои и таскаешь
Аноним 09/04/20 Чтв 18:26:50 #497 №195724 
>>195716
>Ебилда
чиво? Есуслик имеешь в виду?
Аноним 09/04/20 Чтв 18:28:52 #498 №195725 
34405027.jpg
>>195718
Икосфера, спавн из вершин, количество волос = количеству вершин.
Так равномернее.
Аноним 09/04/20 Чтв 18:29:42 #499 №195726 
>>195722
для начала взвешенные нормали. Если не поможет — дополнительные надрезы на сетке.
Аноним 09/04/20 Чтв 18:31:02 #500 №195727 
Это нормально, что у меня при рендере Cycles проц нагружен на 100%, а видеокарта только на 20%?
Аноним 09/04/20 Чтв 18:31:49 #501 №195728 
image.png
>>195726
>взвешенные нормали
Чё бля, а по русски вот сетка кстати
Аноним 09/04/20 Чтв 18:32:36 #502 №195729 
>>195727
У тебя там комбенированное стоит мб?
Там можно выбрать онли проц или онли карта.
Аноним 09/04/20 Чтв 18:35:47 #503 №195730 
>>195729
У меня R5 3600 и GTX 1050 2gb
Чем из них лучше рендерить?
Аноним 09/04/20 Чтв 18:36:43 #504 №195731 
>>195730
Включи и попробуй
Аноним 09/04/20 Чтв 18:39:15 #505 №195732 
>>195730
Картой, там куды дрочат норм
Аноним 09/04/20 Чтв 18:43:58 #506 №195733 
20200409184318.JPG
Ну привет. И как в этом вашем блендере сделать анимацию сжатия плоской спирали?
Аноним 09/04/20 Чтв 18:56:18 #507 №195735 
image.png
>>195732
Так? Почему у меня эта функция так окрашена, будто не активна?
Аноним 09/04/20 Чтв 19:05:01 #508 №195737 
анончик, посоветуй гайд рига автомобиля
Аноним 09/04/20 Чтв 19:40:24 #509 №195739 
Поясните, как в ФШ двигать несколько лейеров? Выделяю в списке несколько, стрелкой кликаю, а двигается начинает другой слой который был сверху.
Аноним 09/04/20 Чтв 19:44:15 #510 №195741 
>>195739
Ctrl+t
Аноним 09/04/20 Чтв 19:45:03 #511 №195743 
1.mp4
>>195739
Ты заебал, гугли, тут не про фотошоп тред
Аноним 09/04/20 Чтв 19:46:15 #512 №195744 
>>195743
А где ФШ тред? Можн тут? У меня вебмка не проигрывается.

>>195741
Это же трансформация.
Аноним 09/04/20 Чтв 19:47:11 #513 №195745 
>>195744
>У меня вебмка не проигрывается.
Ты какой-то проблемный, пиздец.
Аноним 09/04/20 Чтв 19:47:41 #514 №195746 
image.png
>>195745
Аноним 09/04/20 Чтв 19:48:37 #515 №195747 
>>195746
Ты особенный.
Аноним 09/04/20 Чтв 19:56:16 #516 №195748 
Оъясните как работает ебаный блядский аддон Align pro то он 3d view найти не может то он хуйню делает
автор пидарас вместо гайда сделал какую то хуйню
Аноним 09/04/20 Чтв 19:58:31 #517 №195750 
>>195744
>Можн тут
Нет. Ты бы еще в /ро/рашу пошел спрашивать. Про фотошоп ищи в другом разделе.
Аноним 09/04/20 Чтв 19:59:54 #518 №195751 
Почему некоторые вершины не назначаются вертекс группе арматуры? Есть арматура, есть несколько объектов, которые ей принадлежат. В эдит моде нескольких объектов некоторые вершины назначаются вертекс группам костей, а некоторые - нет. ПАЧИМУ
Аноним 09/04/20 Чтв 20:00:40 #519 №195752 
>>195751
Все назначаются.
Аноним 09/04/20 Чтв 20:05:12 #520 №195754 
>>195751
Походу такая херня происходит, когда у объектов до перентинга были свои вертекс группы
Аноним 09/04/20 Чтв 20:08:08 #521 №195755 
кто нибудь пробовал использовать align аддоны с группами group pro походу они несовместимы куча ошибок вылезает
Аноним 09/04/20 Чтв 20:44:44 #522 №195758 
>>195724
Ладно в старой версии какие-то странные бинды я сдался поставил бинарник
Спасибо держу в курсе
Аноним 09/04/20 Чтв 21:11:13 #523 №195759 
>>195733
Можно легко, можно сложно. Выбирай сам, мне лень показывать.
Жди лысого, не того которым был я, а гундосого лысого, он уж точн знает правильный подход, а я во время рабочей недели не делаю ничего, это вы можете себе самоизоляцию позволить и пружины сжимать, а я беден и должен пахать за копейки.
Аноним 09/04/20 Чтв 21:11:33 #524 №195760 
>>195758
>поставил бинарник
Ты прыщеблядок, что ли? Земля тебе пухом.
Аноним 09/04/20 Чтв 21:14:26 #525 №195761 
>>195759
>гундосого лысого, он уж точн знает правильный подход
Он знает много умных слов. Иногда даже сам их придумывает. А что они значат - он не знает.

И вообще, гундосый, зачем ты портишь имя славного вниманиеблядка? Заебал уже семенить.
Аноним 09/04/20 Чтв 21:17:51 #526 №195762 
>>195761
Не правда, лысый теперь гундосый и точка. А возможно это всегда им и был. Он же не отрицает, что он живёт в Краснодаре (не хотел бы его однажды тут встретить), так же не отрицает, что он лыс. Значет лысый он и есть
Мне нравится смотреть его вебэмки, они симпатичней моих.
Единственное от его зеленого интерфейса блевать тянет.
Аноним 09/04/20 Чтв 21:19:40 #527 №195763 
>>195762
Семен-семеныч...
Аноним 09/04/20 Чтв 21:22:27 #528 №195764 
Господа, подскажите следующее: пытаюсь поместить хромакейного актёра с трекингом в 3д сцену. Так же, как здесь в начале: https://www.youtube.com/watch?v=lY8Ol2n4o4A&t=
Как сделать, чтобы когда надо, 3д объекты заслоняли актёра, когда надо - он их? Маски рисовать? Или есть более хитрый способ?
Аноним 09/04/20 Чтв 21:23:43 #529 №195765 
bandicam 2020-04-09 21-22-03-827.mp4
>>195763
Хватит мне не верить!
Вот видишь мой фирменный черный гигантсукий курсор, я не лысый, ну то есть не гундосый, но и не лысый тоже.
Аноним 09/04/20 Чтв 21:26:12 #530 №195766 
0001-0050.mp4
>>195728
Оно отлично гуглится.

>>195735
D настройках включи карту.
System

>>195733
Зависит от того, насколько точно и красиво нужно.
Идеально — математикой. Не идеально — шейпкеями на глазок

Аноним 09/04/20 Чтв 21:27:30 #531 №195767 
>>195746
Пц. Тебе показали, разжевали, а ты не в состоянии скачать шебмку и посмотреть локально. Уходи. Просто уходи.
Аноним 09/04/20 Чтв 21:37:59 #532 №195769 
2020-04-0921-34-46.mp4
Собрал. Мысля, что надо писать скрипты пришла поздно.
Да и не знаю я пока, как сделать слушающий ивенты скрипт.
Аноним 09/04/20 Чтв 21:40:08 #533 №195770 
>>195769
Слыш, лысый! Помоги лучшее человеку пружину сжать
Аноним 09/04/20 Чтв 21:48:59 #534 №195771 
>>195770
Это не лысый, а брехло ебаное
Аноним 09/04/20 Чтв 21:50:23 #535 №195772 
>>195771
Цэ не мешае быть ему лысым
Аноним 09/04/20 Чтв 21:52:45 #536 №195773 
>>195764
Так ведь в видео же все показано.
А в целом: почитай про render layers и про их вариант блендеровские view - так еще больше узнаешь.
Аноним 09/04/20 Чтв 21:53:30 #537 №195774 
Новый проект.webm
>>195721
Спасибо, анон :3
Аноним 09/04/20 Чтв 21:53:37 #538 №195775 
>>195765
>гигантсукий курсор
>я не лысый
То есть ты - слепой?

и хватит уже голову морочить, семенушка
Аноним 09/04/20 Чтв 21:57:52 #539 №195776 
>>195770
>Слыш
>Помоги
Неправильная форма обращения.
Выше уже сказали, что лучшая форма — матан.
Я бы сам поискал формулу.
Либо сделал бы два хука, один на сжатие, другой на закручивание.
Шейпкеи не подходят для закручивания, так как имею линейную интерполяцию.
Аноним 09/04/20 Чтв 21:59:38 #540 №195777 
>>195775
>То есть ты - слепой?
Нет, я на диванчике, клавиатура и мышь беспроводные, до экрана 3 метра, лучшее решение гигантский черный курсор
Аноним 09/04/20 Чтв 22:00:43 #541 №195778 
>>195776
>Неправильная форма обращения.
Ну ты и сноб
Аноним 09/04/20 Чтв 22:02:14 #542 №195779 
>>195777
И правда - лысый...
Аноним 09/04/20 Чтв 22:03:37 #543 №195780 
В блендер 2.83 добавят поддержку ВИАР.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:03:45 #544 №195781 
>>195779
>лысый
Ну нет же
вот лысый >>195776
А я на самоизоленте по приказу главнокомандующего.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:09:44 #545 №195782 
>>195781
Нет, это >>195776 - гундосый пиздабол.
А ты - лысый, потому что это лысый рассказывал, что лежа на диване перед телевизором в блендере говнолепит.

Хотя какая разница - оба пиздоболы вниманиеблядствующие. Один пиздит про шлюху, которая его хуй красивым назвала, другой про то, что он в трыдэ что-то понимает.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:14:41 #546 №195783 
>>195782
Я ничего не могу поделать, если хуй красив от природы, это не моя заслуга чисто везение.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:15:16 #547 №195784 
2020-04-0922-13-05.mp4
Странно, но на пользу
Аноним 09/04/20 Чтв 22:16:07 #548 №195785 
>>195783
Ты можешь просто перестать заливать про шлюху и честно признаться, что твой хуй нравится лично тебе, а не воображаемым персонам.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:17:45 #549 №195786 
>>195784
Гундосый, балабол ты сраный, комоз делай, или иди на хуй.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:20:20 #550 №195787 
>>195785
В чем проблема, пусть уже запостит видос со своим хуем и станет понятно, красавец там или кривой микрочлен.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:23:16 #551 №195788 
>>195785
Мне не может нравится хуй, я же мальчик и мне нравятся женские писечки.
>>195787
Не дождёшься, пидор)
Аноним 09/04/20 Чтв 22:28:28 #552 №195789 
>>195788
> я же мальчик и мне нравятся женские писечки.
Ну ты же понимаешь, мир не черно белый, кто-то рождается мальчиком, кто-то девочкой, кто-то посередине. Физически, умственно, даже гермафродиты есть. Ну какая вероятность что ты на 100% мальчик? Небольшая. Ну допустим процентов на 80, но на 20 в тебе живет девочка.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:29:00 #553 №195790 
2020-04-0922-26-04.mp4
Оставлю себе заготовочку.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:30:37 #554 №195791 
>>195790
Красавчик, лысый!
Я в тебя верил.
>>195789
> 20 в тебе живет девочка.
Ога в моём кулачке.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:33:07 #555 №195792 
2020-04-0922-31-39.mp4
>>195790
Хотя не, не правильно же.

Если чо, там число нужно вводить не «0.785» а pi/4, блендер понимает константы.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:36:30 #556 №195794 
34420736.jpg
>>195792
п.с. Спад я всё-таки использовал root, радиус чуть меньше, чем расстояние до последней точки.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:37:37 #557 №195795 
>>195792
>>195790
>>195784
Алло гниль ебаная, ты хуйли за базар не отвечаешь. Ну ка уебывай и говно свое бездарное забери
Аноним 09/04/20 Чтв 22:39:56 #558 №195796 
>>195795
Бля не кричи на него.
Видишь человек человеку помогает.
Полезное же штуко. Вдруг каждый из нас захочет замоделить однажды свою пружину, как каждый из нас желает обладать своей медью...
У тебя кстати есть своя медь? У меня вот есть.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:46:13 #559 №195797 
>>195796
зря тратишь время
он шизоид-эгоцентрист
думает что ему чё-то должны и к него какой=то кнотроль над ситуацией

я уже его второй тред тут наблюдаю
пиздец поехавший
Аноним 09/04/20 Чтв 22:46:31 #560 №195798 
>>195796
Драконорожденный, ты там медь скручиваешь штоле? В пятёрочке мало платят?
Аноним 09/04/20 Чтв 22:49:27 #561 №195799 
>>195797
>пиздец поехавший
Не более чем я, он близок мне.
>>195798
Вообще-то я менеджер среднего звена, работаю в международной торговой компании и занимаюсь контейнерной перевозкой меди из Бангкока в Будапешт.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:51:34 #562 №195800 
>>195797
>думает что ему чё-то должны
Мне ты нихуя не должен. А вот анону ты задолжал простецкий рендер. Или не ты кичился тем какой ты ахуенный знаток и дохуя умеешь? Или не ты заявлял что композ это так просто, нужно просто посмотреть твой бездарный высер с ютуба?
Аноним 09/04/20 Чтв 22:54:35 #563 №195801 
>>195773
В видео разбирается наложение 3д на снятое видео, с этим и так всё понятно. Меня же интересует именно момент перекрывания актёра 3д объектом и наоборот.
Я так понимаю ты про z depth pass?
Аноним 09/04/20 Чтв 23:07:41 #564 №195802 
>>195801
>перекрывания актёра 3д объектом и наоборот
Очевидная плашка с видео в сцене или по Z отсев если больше, то микс в пользу сцены, если меньше — в пользу видео с актёром.
Всякие близкие предметы (у актёра в руках) — масками.
Аноним 09/04/20 Чтв 23:09:34 #565 №195803 
Если шаришь, то хватит объяснений Йена Хьюберта.
https://www.youtube.com/watch?v=bVUeRIY1E-M
Аноним 09/04/20 Чтв 23:44:31 #566 №195804 
>>195801
Еще раз: в видео все есть. Хуберт там все делает просто, ну капец как просто.
Можно сделать так. Но. Обычно это делается по другому. Элементы сцены разбиваются на слои. Буквально такие-же слои как в фотошопе, только это не картинки, а видео это в общем случае, есть еще всякие мэттпэйнтинги и всякое такое.
Рендерется слои по отдельности. Передний план, там, средний, задний. Вот это все. Так как это рендерится по отдельности, то у каждого слоя есть свой альфа-канал, то есть та самая маска, как в фотошопе и еще есть важные рендер-пассы, но ты-то спрашивал о том как наложить, да?. А потом просто послойно, как в фотошопе, все друг на друга накладывается. На задний фон накладывается средний, поверх среднего - ближний.
Если вкратце - то все. Хочешь немного подетальнее - посмотри как делали Tears Of Steel. Это есть на ютубе и даже с русскими субтитрами. Можно даже скачать dvd-пак со всеми making of и всеми файлами: сцены, модели, текстуры, готовый композ но это - плохо, так как разрабы блендера этот dvd-пак за денюшку продавали. Еще детальнее - читай статьи по теме и не обязательно только про блендер, так как база везде общая, отличается только как выглядит интерфейс и хитровыебанность инструментов.
Я вот не знаю как лучше объяснить, так как тема хоть и емка, но, по большому счету, простая.

>>195802
Пожалуйста, не надо. Ты не знаешь, о чем говоришь.
Аноним 09/04/20 Чтв 23:49:07 #567 №195805 
1.jpg
Просто оставлю это здесь
https://www.beeple-crap.com/everydays
Человек каждый день делал то, что тред не может сделать месяц. NDA
Аноним 09/04/20 Чтв 23:51:32 #568 №195806 
>>195805
Что делал? Говно?
Аноним 09/04/20 Чтв 23:54:23 #569 №195807 
beeple.mp4
>>195805
Бипл охуенен, да.
Аноним 09/04/20 Чтв 23:57:06 #570 №195808 
>>195515
>Поэтому надо арт батлы делать
Ты вот шутишь, а это первые две работы с февраля, видимо действительно местных чмох можно заставить что-то делать только из под палки.
Аноним 09/04/20 Чтв 23:57:52 #571 №195809 
>>195806
>Что делал?
Ебал систему в рот, очевидно же, правда всё ещё сидит на игле коммерческой с4д и хорошо.
Аноним 10/04/20 Птн 00:08:15 #572 №195810 
>>195808
А вторая-то где?
Аноним 10/04/20 Птн 00:09:19 #573 №195811 
3.jpg
>>195806
Сказал сидящий на мамкиной шее бумерок, не то что без работ, а без всякой надежды на работу...
Аноним 10/04/20 Птн 00:10:37 #574 №195812 
>>195810
Ну это же гундосый, он теперь нейм, я ему заочно вторую засчитал, он ее либо сделает в ближайшее время, либо ему придется превратиться в шизоида и перестать выкладывать свои ролики.
Посмотри на его посты, он даже ни разу никого не оскорбил еще.
Аноним 10/04/20 Птн 00:14:54 #575 №195813 
2020-04-0923-57-12.mp4
Нравится эффект и простота создания,
не нравится зависимость расстояния кубов от длины кривой, хоть последняя в кадре меняться не будет.

Аноним 10/04/20 Птн 00:25:55 #576 №195814 
>>195812
>он ее либо сделает
Да не сделает ничего. Смотри чем он занимается: >>195784 >>195790 >>195792 >>195794 >>195813
Проще говоря делает вид, что ничего не произошло. Правда голос грустный и неуверенный стал.

>он даже ни разу никого не оскорбил еще
Похож на довыебывавшегося школьника, которого пацанчики словили и за базар отвечать заставляют, да.
Аноним 10/04/20 Птн 00:48:32 #577 №195815 
0001-0250.mp4
Тэкс, черновик есть.

Аноним 10/04/20 Птн 00:49:54 #578 №195816 
>>195814
Как же я ору с этих маняфантазий.
Аноним 10/04/20 Птн 00:50:30 #579 №195817 
>>195815
Испанский стыд...
Аноним 10/04/20 Птн 01:21:51 #580 №195820 
>>195814
>он даже ни разу никого не оскорбил еще
>Похож на
скорее на того кто хуй сорвётся без своего желания.
нервы рил крепкие
я на стриме был
Аноним 10/04/20 Птн 01:22:58 #581 №195821 
>>195820
такой если задумает отвёртку в затылок всадить хуй догадаешься
Аноним 10/04/20 Птн 01:31:09 #582 №195822 
>>195774
смешно и крипово одновременно
Аноним 10/04/20 Птн 06:55:29 #583 №195823 
Зачем вы отвечаете этой >>195814 чмохе? Я уже устал его нытье читать. Не отвечайте чмохе.
Аноним 10/04/20 Птн 07:55:09 #584 №195824 
Для чего у блендера вылазит обоссанное окошко черное перед запуском? У меня уже раз двести было, когда я запускаю двойным кликом блендер и еще щелкаю в это окошко и загрузка зависает. Нахуй они делают это говно, долбоебы нигде такой хуйни нет больше, вообще нигде.
Аноним 10/04/20 Птн 09:28:03 #585 №195827 
>>195824
>У меня уже раз двести было
И ты ни разу не зарепортил. Молодец нет, нытик и уёбок.
У всех работает, один ты особенный.

>Нахуй
Кдобно. Кому не удобно — отключили.

>вообще нигде
везде
Аноним 10/04/20 Птн 09:29:37 #586 №195828 
>>195827
это консоль запуска там аддоны грузятся, ты, клоун ебаный
Аноним 10/04/20 Птн 09:30:04 #587 №195829 
>>195827
он не про сплэш, он про консоль
Аноним 10/04/20 Птн 09:30:56 #588 №195830 
>>195828
На консолях игры, ебло. А аддонов к играм нет, есть только ДЛЦ.
Аноним 10/04/20 Птн 09:36:25 #589 №195831 
>>195820
А что, его на его же стриме обоссывали?
Аноним 10/04/20 Птн 09:36:53 #590 №195832 
>>195828
Ну ок. Консоль нужна для отчётности, её можно вызвать из Блендера.
Аноним 10/04/20 Птн 09:37:48 #591 №195833 
>>195820
>нервы рил крепкие
>>195823
Аноним 10/04/20 Птн 09:37:54 #592 №195834 
>>195824
Так сойдет, в блендоре идеально все, это небольшие особенности которые придают программе свой характер и уникалность.
Аноним 10/04/20 Птн 09:45:30 #593 №195835 
>>195823
Они отвечают, потому что он очень агрессивно провоцирует на реакцию и будет. Будет, потому что только с реакцией чувствует себя важным, заметным, находящимся в центре событий.
Очень похоже на психопатическое эгоцентристское поведение.

Упивается фантазиями о своей значимости и превосходстве.
И будет.
Не будете отвечать — выдумает себе "вот какой я важный, слова поперёк никто не скажет, вот какой я страшный, все боятся ответить".
Аноним 10/04/20 Птн 09:47:12 #594 №195836 
>>195834
Не то чтобы особенность. Обычное линупсово-программистское наследие запускаться с консолью. К тому же вывод ошибок питона туда идёт, когда в инфу не получается. Отладочная инфа туда же.
Аноним 10/04/20 Птн 09:48:48 #595 №195837 
>>195835
Да пусть думает что хочет, если чмо тебе что-то предъявляет на двоче вообще по определению должна игнориться или посылаться нахуй.
Аноним 10/04/20 Птн 09:51:21 #596 №195838 
>>195835
Гундосый, от тебя не психоанализ требуется, а ОДНА ЕДИНСТВЕННАЯ РАБОТА С КОМПОЗЕРОМ.
Аноним 10/04/20 Птн 09:55:39 #597 №195839 
>>195838
Гундосый, он как путин - просто игнорирует неудобные посты и отвечает размазано. Алсо делает вид что помогает. Прирожденный политик, жаль в тридэ зачем то ударился
Аноним 10/04/20 Птн 09:58:48 #598 №195840 
>>195766
>>195759

Пробовал через хук, мазать вес вертексам, ничего не получается, надо математикой, но я тупой.
Аноним 10/04/20 Птн 09:59:53 #599 №195841 
>>195839
Он, как видишь, еще и психолог не последний.
Аноним 10/04/20 Птн 10:00:42 #600 №195842 
>>195837
Смотри. Мне плевать с высокой колокольни на предьявы и чё он там кипятит.
Но я не предвзят. Работу он выкатил хоть и дженерик, но очень даже норм. Этим напомнил, что у меня был давний план сделать анимашку с пролётом камеры и светяшками, возможно даже музыку вмонтировать. Вот и делаю. А не потому что он предьявил.

Ещё смотри. Сейчас я ему перестану отвечать (и кто-то ещё наверное возьмёт пример) и мы увидим удивительные истории от автора.
Аноним 10/04/20 Птн 10:01:54 #601 №195843 
>>195840
Не надо мазать вес. Кидаешь все с весом 1.
«Вес» задаётся уже формой спада в хуке и расстоянием спада.
Аноним 10/04/20 Птн 10:02:54 #602 №195844 
>>195842
>Мне плевать
Не ты ли зажался в дискорд от "токсичности" какое то время назад? А теперь снова протек в поисках подсосов?
Аноним 10/04/20 Птн 10:06:52 #603 №195845 
>>195842
>удивительные истории от автора
Какие?
Аноним 10/04/20 Птн 10:07:16 #604 №195846 
>>195840
https://dropmefiles.com/MO1OL
на, разбирайся
Аноним 10/04/20 Птн 10:09:02 #605 №195847 
>>195842
Если бы он был неймфагом, можно было еще что-то объяснять и посраться, но он аноним, пустое место, может пиздеть все что угодно, а если его поймаешь на пиздеже и косяках может пропасть, и все, зачем с таким говном вообще спорить, его цель просто обосрать тебя.
Аноним 10/04/20 Птн 10:09:04 #606 №195848 
>>195845
>выдумает себе "вот какой я важный, слова поперёк никто не скажет, вот какой я страшный, все боятся ответить".
>>195844
Аноним 10/04/20 Птн 10:13:44 #607 №195849 
>>195848
>>195838
Это все что обо мне нужно знать. И не надо приписывать мне черты твоего характера.
Аноним 10/04/20 Птн 10:15:29 #608 №195850 
>>195847
Я не делю на неймфагов и анонимов. Предвзятым могу быть только к людям, с которыми плотно пообщался лично и уже сформировал отношение. Изначально пробую задать вежливый тон. Не хочет человек вежливо — ну не надо, пошлю нахуй, я ж не принцесса.

Обьясняю, когда это нужно и мне.
Про пружинку например. Я такой «хмм… я лишь теоретически знаю ответ, ну-ка потестим простые решения». В итоге у меня есть решение, новое знание и пружинка. В планах напилить парочку satysfying loops, там пригодится. Это же синус/маятник.
Аноним 10/04/20 Птн 10:20:58 #609 №195851 
https://twitter.com/lucas_zanotto/status/1244642427337613313
Аноним 10/04/20 Птн 10:21:35 #610 №195852 
>>195843
>>195846
То что надо, спасибо.
Аноним 10/04/20 Птн 10:27:11 #611 №195853 
>>195848
Воу гундосик, смотри вот тут >>195383 ты говоришь что съебался в дискорд, помнится, потому что тебя обоссали за твои тефтельки. Я просто в очередной раз ловлю тебя на гнилом пиздеже, только и всего
Аноним 10/04/20 Птн 10:39:03 #612 №195854 
>>195853
>обоссали за твои тефтельки
А вот и маняфантазии.
https://2ch.hk/td/res/123973.html#124089
Аноним 10/04/20 Птн 10:40:59 #613 №195855 
b470DC8E5-B093-43C1-8C94-CC546C9B4D52.jpg
>>195853
> в очередной раз ловлю
таблетки прими
Аноним 10/04/20 Птн 10:46:31 #614 №195856 
>>195854
>маняфантазии
Бля, это моя деменция
Аноним 10/04/20 Птн 11:00:58 #615 №195857 
2020-04-1010-59-20.mp4
Наверняка кто-то ещё не в курсе.
Аноним 10/04/20 Птн 11:10:52 #616 №195859 
>>195808
>Ты вот шутишь
Я не шучу.
https://www.youtube.com/watch?v=-AaQ7hFNSM4
Аноним 10/04/20 Птн 11:32:12 #617 №195861 
>>195857
Я не вкурсе, посмотрел и все равно не в курсе, чо там?
Аноним 10/04/20 Птн 11:35:24 #618 №195862 
>>195861
Новый анду и подсказки в поиске есть, но спрятаны.
Аноним 10/04/20 Птн 11:41:11 #619 №195864 
>>195862
>но спрятаны
В блендере все спрятано, чтобы только разрабы знали, фичи то вот они, но никому не дадим! Моя прелесть!
Аноним 10/04/20 Птн 11:53:07 #620 №195867 
EVFnk6dUUAESH2S.jpg
Тем временем печенеги опять наступают, им противостоит генерал чайковский, генерал каркадитзэ и маршал цикориш.
Аноним 10/04/20 Птн 12:14:01 #621 №195870 
>>195867
Чиво блять. Таблетки забыл принять?
Аноним 10/04/20 Птн 12:15:04 #622 №195871 
>>195870
Но мне не выписывали
Аноним 10/04/20 Птн 12:16:01 #623 №195872 
>>195871
Поясняй за свой высер. Или ты тредом ошибся?
Аноним 10/04/20 Птн 12:22:16 #624 №195873 
>>195872
А это и не мое)
>Дорогие друзья! Все проходит, и это пройдет. Наша страна не раз проходила через серьезные испытания: и печенеги ее терзали, и половцы, — со всем справилась Россия — сказал президент
Все что знаю по теме, ток не бей плз
Аноним 10/04/20 Птн 12:23:05 #625 №195874 
изображение.png
>>195873
Ой блять, забыл дописать что долбаебы зафорсили несмешные мемы
Аноним 10/04/20 Птн 12:33:11 #626 №195875 
34464531.jpg
>>195864
>все спрятано
Стандартная сцена встречает нубика ровно тем, что и должно быть. Кубик, лампочка, камера, инструменты, чтобы это подвигать и чтоб сцену покрутить.

Будь это простая программа с тремя примитивами, их кнопки можно было бы положить навиду.

К тому же для любителей облепить всё иконками сделан форк:
https://www.bforartists.de/features/
Аноним 10/04/20 Птн 13:00:49 #627 №195877 
>>195830
>игры
речь вообще не об этом, ебобо
Аноним 10/04/20 Птн 13:01:14 #628 №195878 
народ, плиз научите ригать автомобиль
Аноним 10/04/20 Птн 13:07:56 #629 №195879 
>>195878
Что значит ригать автомобиль? Какой конкретно этап рига не получается?
Аноним 10/04/20 Птн 13:12:07 #630 №195880 
>>195878
Есть курсы, есть готовые риги. Берёшь, учишься.
>научите
Простите за пошлый вопрос: сколько у вас есть денег?
Аноним 10/04/20 Птн 13:12:35 #631 №195881 
https://twitter.com/pablodp606/status/1246824652682465281
Донат в Блендер снова растёт по чуть-чуть. Сначала топ был 108к долларс, потом упало до 104, а сейчас за неделю стало с 107 до 107.5.
Аноним 10/04/20 Птн 13:16:04 #632 №195882 
>>195874
Эх сейчас бы половца с монголом победить...
Аноним 10/04/20 Птн 13:16:24 #633 №195883 
>>195878
Держи, мне как-то посоветовали тут этого про: https://www.youtube.com/watch?v=QzBGkFL_1yQ&list=PLizSCQYO0I6No2RqCH_n_b5b8ReMR_yvD
И он реально про.
Аноним 10/04/20 Птн 13:22:08 #634 №195884 
>>195883
Нет. Про - это гундосый, а любителя притащил.
Аноним 10/04/20 Птн 13:22:16 #635 №195885 
https://www.youtube.com/watch?v=Gg3HCfZcOCw
Почему этот пидораха до сих пор юзает старый блендер, хотя он йоба про?
Аноним 10/04/20 Птн 13:25:47 #636 №195886 
>>195885
Не хочет интерфейс учить, для его точкодвижа и 2.5 бы хватило.
Аноним 10/04/20 Птн 13:26:06 #637 №195887 
>>195885
Потому что йоба про может позволить себе любые заебы.
Аноним 10/04/20 Птн 13:33:26 #638 №195889 
>>195885
Я ебу? У него и спроси.
Аноним 10/04/20 Птн 13:40:42 #639 №195890 
Почему есть графические ускорители, но нет физических ускорителей? Чтобы всякие симуляции летали как графно.
Помню в районе 2008 года физикс выпускали такое, но не взлетело т.е. физон обсчитывали только физиксный и было говно энивей.
Аноним 10/04/20 Птн 13:44:20 #640 №195892 
Есть ИТТ вкатывальщики с оглушительными историями успеха? Нужно ли обладать мощным портфолио на арте для вкатывания в индустрию за еду на начальном этапе?
Аноним 10/04/20 Птн 13:47:58 #641 №195893 
34474943.jpg
>>195885
>этот пидораха
>diamond donator
пидораха в данном случае ты
А ему незачем, инструменты уже под 2,79 написаны.
в 2,8+ он другие проекты пилит
Аноним 10/04/20 Птн 13:55:44 #642 №195895 
>>195890
>но не взлетело
>куплено нвидиа, есть в каждой их видеокарте
Разберись в матчасти для начала.
Аноним 10/04/20 Птн 13:57:15 #643 №195896 
>>195890
Есть адоны, там можно мячик неплохо симулировать с отскоками
Аноним 10/04/20 Птн 14:00:25 #644 №195898 
>>195895
>>195896
Я знаю что нвидиа купила, но т.к. они сделали технологию проприетарной то в играх не прижилась.
А так делали бы физический ускоритель, который все симуляции 10х+ раз обсчитывал быстрее бы. Я бы купил.
Аноним 10/04/20 Птн 14:10:37 #645 №195900 
>>195898
Вот только такое надо не простому юзеру вроде тебя или меня, а норм челам/студия/и тд.
Нам хули поставил рендер и пошел ютубчик смотреть или кинчик, а оно там само рендерит.
Аноним 10/04/20 Птн 14:13:12 #646 №195901 
>>195900
Почему нет?
1. Сделать так чтобы данный девайс вставляли в слот видеокарты, и был нормальный ценовой сегмент.
2. Сделать игры, где был бы йоба физон и разрушаемость с симуляциями.
3. Ты бы мог делать йоба симуляции.
Аноним 10/04/20 Птн 14:13:14 #647 №195902 
>>195896
Мячик с отскоками вообще самая базовая задача.

>>195898
>но т.к. они сделали технологию проприетарной то в играх не прижилась.
Игродвижки тоже проприетарны, играм это не мешает.
Они там делали и жижу и разрывание шариков с водой и дым.
Только это не взлетело из-за качества. В виде технодемки, запущенной в пустой сцене да, сносно. А в игре лучше уж предзаписать красивые анимации и блендить.
Сам посуди: можно взять png32, разбить 4 байта по 2 и писать в каждый пиксель положение и вращение осколка.
100 осколков на 100 кадров — это статичная картинка размером 100х100 пикселей.
Аноним 10/04/20 Птн 14:16:56 #648 №195903 
>>195902
Почему просто не записать?
Аноним 10/04/20 Птн 14:17:00 #649 №195904 
>>195902
>Игродвижки тоже проприетарны, играм это не мешает.
Дело не в этом, а в том что на амд картах физикс не включался, вернее включался и станил видеокарту на 1 фпс в сек. Поэтому делать игру под физикс = лишить игру большой части аудитории, не говоря о том что далеко не все карты тогда поддерживали от нивидиа эту йобу. А если вставляли физикс, то делали ненужную хуиту типа физического дыма и листьев, выглядит круто, но на геймплей не влияет.
Аноним 10/04/20 Птн 14:22:47 #650 №195905 
>>195877
Консоли онли для игор. Ноудискасс.
Аноним 10/04/20 Птн 14:24:48 #651 №195907 
>>195901
Вот только проблема есть, игры где йоба физон и разрушаемость требуют норм так мощи пк, а так как основной рыночек слабыепк или консоли, позволить такое студии не могут ибо окупятся в ноль.
Ну а дивайс будет стоить много, те же квадры стоят дохуя из за тех же вычислений.
Дела в том что простому юзеру нахуй не упали йоба симуляции, для него и флипфлюд уже охуеть круто.
Аноним 10/04/20 Птн 14:26:20 #652 №195909 
image.png
Помогите, залил 2 картинки в ФШ, хочу стереть частично одну, а мне такое пишет. Как?
Аноним 10/04/20 Птн 14:27:12 #653 №195910 
>>195907
>Ну а дивайс будет стоить много, те же квадры стоят дохуя из за тех же вычислений.
Сделать градацию по стоимость, премиум - дорого, обычный долларов 200.
>Дела в том что простому юзеру нахуй не упали йоба симуляции, для него и флипфлюд уже охуеть круто.
В играх если будет физон то будет охуеть как круто.
Аноним 10/04/20 Птн 14:27:21 #654 №195911 
>>195909
Растрируй смарт обжъект, пкм на нём и растрировать.
Аноним 10/04/20 Птн 14:27:42 #655 №195912 
>>195909
А ещё можешь сделать маску слоя и её стереть.
Аноним 10/04/20 Птн 14:27:59 #656 №195914 
>>195901
Если это было бы зачем-то нужно, то такие ускорители давно были бы в ходу. Не забывай, что корпорации производители железа далеко не дураки и знают откуда деньги выжимать.

>А в игре лучше уж предзаписать красивые анимации и блендить.
>Сам посуди: можно взять png32, разбить 4 байта по 2 и писать в каждый пиксель положение и вращение осколка.
А еще можно зубы об трактор чистить. По смыслу это то же, что ты написал.
Аноним 10/04/20 Птн 14:29:52 #657 №195916 
>>195914
>>195902
>А в игре лучше уж предзаписать красивые анимации и блендить.
>Сам посуди: можно взять png32, разбить 4 байта по 2 и писать в каждый пиксель положение и вращение осколка.
А еще можно зубы об трактор чистить. По смыслу это то же, что ты написал.

пофиксил
Аноним 10/04/20 Птн 14:30:02 #658 №195917 
>>195912
>>195911
Спасибо. А в чем смысл смарт-объекта вообще?
Аноним 10/04/20 Птн 14:30:20 #659 №195918 
>>195910
Ну в итоге выйдет как с теме жи квадрами, щас дешевые сосут у 10 нвид.
Я про то что простым 3д челикам нахуй не упала йоба за дохуя что бы делать симуляции, а если чел перегорит через месяц, хули ему с ней делать дальше.
Да и для норм физона в играх опять же нужны мощи, лучи допустим жрут дохуя, а тут вся физика
Аноним 10/04/20 Птн 14:30:44 #660 №195919 
>>195917
Нон деструктив этитабле обжект.
Аноним 10/04/20 Птн 14:33:00 #661 №195920 
>>195918
>хули ему с ней делать дальше
Юзать для игр например.
>Да и для норм физона в играх опять же нужны мощи
Так суть в том чтобы перенаправить мощи с проца на физическую карту.
Аноним 10/04/20 Птн 14:33:31 #662 №195921 
image.png
Так, объясните, правильно ли я понимаю механизм работы света в Cycles
Вот луч вылетает из камеры. Попадая на глянцевую поверхность, пучки света отражаются от неё в сторону источника света. Чем поверхность более гладкая, тем больше струек света отлетает к источнику. Таким образом вы видим сильные блики на гладких и идеальное отражение на зеркальных поверхностях. Потому что много или все лучи полетели к источнику света.
Что касается дифузных поверхностей, то есть шершавых, - при попадании на них, лучи света отскакивают не в едином порыве к источнику света, а вразнобой, кто куда. До источника света долетает только малая часть. Поэтому дифузные поверхности дают слабый блик - потому что маленькое количество света отскочило к источнику. Остальной свет просто поотскакивал на стены и пол, как пули при рикошете.
Теперь, как рождаются теневые лучи: Теневой луч - это как выкидыш, как нерождённое дитё барона из ведьмака.
Cycles знает по какому пути должен был полететь диффузный луч, чтоб стать глянцевым. Но он по этому пути не полетел. Тогда, Cycles по этому пути пускает теневой луч - в память о нерождённым глянцевом. Поэтому шершавые поверхности дают много тени.
Теперь самое главное, почему я положил нормал карту на лёд и нормал карта чёрная как сами знаете что и у кого.
Потому что лучи света отскакивают внутри каждой трещинки нормал карты и генерируют много дифузных лучей. А много дифузии = много тени.
Чтоб эту тень убрать, мне нужно уменьшить допустимое количество отскоков света.
Для этого мне нужна нода Singular Ray, а конкретно её функция Ray Depth. Теперь объясните как эту байду подключать
Аноним 10/04/20 Птн 14:35:01 #663 №195922 
>>195921
Сайклз не физикал бейсед ренедер.
Аноним 10/04/20 Птн 14:49:14 #664 №195925 
>>195920
Ну так это называется видиокарта уже, именно она дрочит все процессы игры.
Вообще вряд ли ты сможешь играть на дивайсе который может только просчитывать физику.
На тех же квадрах особо не поиграешь.
Аноним 10/04/20 Птн 14:49:25 #665 №195926 
>>195921
Картинка хуевая, объяснение работы тоже. Скачай текстурки с полигона просто, потом думой насчет того как это работает.
Аноним 10/04/20 Птн 14:51:36 #666 №195927 
>>195921
с ior поиграйся
Аноним 10/04/20 Птн 14:53:02 #667 №195928 
>>195925
А что квадры делают? Я думал это как йоба видеокарта прост
Аноним 10/04/20 Птн 14:54:50 #668 №195929 
>>195921
>Так, объясните
Объясняю: https://www.blenderguru.com/articles/cycles-shader-encyclopedia
Извини, что на английском, просто слушал подкасты пока писал и задумался.
Аноним 10/04/20 Птн 14:55:58 #669 №195930 
>>195921
>>195929
https://blender3d.com.ua/entsiklopediya-sheyderov-cycles/#bsdf3
Перевел по быстрому.
Аноним 10/04/20 Птн 15:03:38 #670 №195931 
>>195903
>Почему просто не записать?
Уточняй вопрос. В посте и так о предзаписи речь.

>>195904
Ок, понял.
С 18го года физикс открыт, кстати. Но под АМД уже в 10м году всё запускали.

Сейчас на видяхах хоть водица, хоть землица — это шарики, а по итогу желе https://www.youtube.com/watch?v=NQO58VQVlKs
Современные же решения типа флипфлюидс оперируют векторными полями, AFAIK
Аноним 10/04/20 Птн 15:04:09 #671 №195932 
>>195930
>>195929
Опять эта говноссылка из 2015.
Аноним 10/04/20 Птн 15:05:05 #672 №195933 
>>195929
>>195930
Ты хоть пост мой читал? Я сюда и пришёл как раз с книги хохла про Cycles, где описываются все ноды. Вот и решил удостовериться у анона, правильно ли я всё понял.
Аноним 10/04/20 Птн 15:07:09 #673 №195934 
>>195928
Йоба карта которая делает высокие вычисления по сравнению с десктоп решениями.
Именно на квадрах делали фильм аватар
Аноним 10/04/20 Птн 15:07:15 #674 №195935 
>>195933
Нихуя ты не правильно понял. Я в прошлом треде доказал, что ссылка говно и дал нормальные.
Аноним 10/04/20 Птн 15:07:58 #675 №195936 
>>195914
>По смыслу это то же, что ты написал.
Ты отсталый ебалай.
Не позорься
Изучай
https://www.youtube.com/channel/UC0JB7TSe49lg56u6qH8y_MQ
Аноним 10/04/20 Птн 15:16:32 #676 №195937 
>>195921
>луч вылетает из камеры
да
>отражаются от неё в сторону источника света.
нет, отражаются туда, куда шейдер скажет.
+ непредвзято
- мала вероятность попадания в лампу, вносящую большой вклад в каустики.
Итог — pt сосут в каустиках.

>дифузных
лучи отражаются в случайных направлениях, а не пучкуются вокруг направления отражения.

>полететь диффузный луч, чтоб стать глянцевым
луч это просто луч.

>теневые
да, это луч, упёршийся в объект и недолетевший до лампочки.

а встратое отражение у тебя, потому что ты неправильно подключил карту нормалей. Нужно в режиме нонколор и через нод нормалей.

Аноним 10/04/20 Птн 15:23:51 #677 №195938 
>>195936
Я подписан на этот канал, дурашка. А теперь найди мне на нем, раз уж его подпихиваешь, то что ты бреданул.
Аноним 10/04/20 Птн 15:26:51 #678 №195939 
>>195928
Квадра будет считать либо точнее, либо на большее разрешение.
И в этом обскачет игровую. Игровая обскачет по фпс, потому что оптимизирована не на высокоточное решение, а не скорейшее.
Аноним 10/04/20 Птн 15:33:24 #679 №195940 
>>195931
>Уточняй вопрос.
Для чего пнг32, почему просто в вектор3 не записать положение и вращение?
Аноним 10/04/20 Птн 15:33:31 #680 №195941 
Почему тогда не сделают встроенный в видеокарту процессов? Знаю есть рюзен 2200.
Аноним 10/04/20 Птн 15:38:36 #681 №195942 
>>195941
>Почему тогда не сделают встроенный в видеокарту процессов? З
Потому что ты пидар
Аноним 10/04/20 Птн 16:16:06 #682 №195943 
>>195938
Странно, что я не могу найти это выступление.
Точно помню, что чувак писал в битмап-кэш положения точек дыма, исходящего от сигареты героини.
И точно помню, что рассказывал мол сначала придумал метод хранения трис-кэша, а потом пошёл к корешу и кореш сказал «чувак, ты придумал почти алембик» и оказалось, что алембик работает лучше.
Такой доклад мог быть только на GDC. Году так в 18м.
С удовольствием бы пересмотрел.
Да там вообще много кулсторей про интересные костыли
https://youtu.be/l9NX06mvp2E?t=596 например


>>195940
Только из-за наличия уже готового гибкого алгоритма сжатия.
А так это те же самые вектора.
Аноним 10/04/20 Птн 16:26:03 #683 №195944 
https://www.youtube.com/watch?v=l9NX06mvp2E
Кстати очень наглядно мужик показывает, что какой бы софт не был, всё равно прийдётся писать свои тулзы и правила, если хочешь получить художественный результат и удобный пайплайн.
Аноним 10/04/20 Птн 16:42:05 #684 №195945 
Кто то юзал SPlisHSPlasH ? говорят сильная йоба при создании вязкой жижи
Аноним 10/04/20 Птн 16:58:37 #685 №195946 
>>195945
Ну смотри.
Лучше чем в манте.
Хуже чем в Гудини/Рилфлоу

Так что пока ты не в студии — воруешь Гудини и делаешь.
Аноним 10/04/20 Птн 16:59:29 #686 №195947 
Расскажите, если я хочу видео сделать в блендере в каком разрешении я потом смогу сохранить его? 2к, 4к?
И с картинкой тоже, смогу сохранить рендер в 8к?
Какие там вабще разрешения на рендерах получить можно.
Аноним 10/04/20 Птн 17:02:19 #687 №195948 
>>195947
>Какие там вабще разрешения на рендерах получить можно
Вплоть до 65536х65536.
Аноним 10/04/20 Птн 17:14:19 #688 №195949 
>>195948
Ок спасибо.

Тогда ещё вопрос может кто знает. Если мне надо на видео получить допустим сложные перемигивающиеся и затухающие лампочки или ещё что-то сложное где нужен код, это в блендере делается только через питон или я могу нодами задавать переменные, таймеры, условия и т.п. для объектов на сцене?
Аноним 10/04/20 Птн 17:18:28 #689 №195950 
>>195949
Смотря как они должны перемигиваться. Если рандомно, то можно анимировать яркость, потом настроить кривую анимации, бахнуть на нее ноиз и модификатор, который схлопнет ноиз до значений вкл/выкл.
Аноним 10/04/20 Птн 17:25:14 #690 №195951 
>>195947
Насколько у тебя памяти хватит (важно для сжатия). Вряд ли на>>195948

>>195949
В Блендере есть такая штука, как «драйверы» — математические выражения, функции. Есть модификаторы анимации.
Но вообще это не нахуй обычно. Пишешь пространственную функцию или используешь встроенную. Вешаешь её точку отсчёта на пустышку (текстурное пространство) и вертишь пустышку.
Ща попробую собрать чего-нибудь простенькое.
Аноним 10/04/20 Птн 17:27:28 #691 №195952 
>>195951
Ты композ скидывай, балабол. Просираешь же.
Аноним 10/04/20 Птн 17:33:57 #692 №195953 
>>195951
>Насколько у тебя памяти хватит (важно для сжатия).
А насколько оно прожорливо? 64 на 8к картинки и 4к/8к видео хватит?

>>195951
>В Блендере есть такая штука, как «драйверы» — математические выражения, функции.
Не видел. Мне просто интересно можно ли там на одних нодах задавать всякие условия, переменные для объектов вешать, т.к. не копался ещё. Или все это только на встроенном питоне. Какие-нибудь простые вещи вроде смены материала у объекта в рандомный промежуток времени, которые потянет за собой смену цвета лампочки и ее интенсивность с размером, можно ли подобное на нодах делать?
Аноним 10/04/20 Птн 17:41:49 #693 №195954 
>>195953
>можно ли подобное на нодах делать
Только на нодах - нет. Но в целом - можно и не только с помощью пытона.
Аноним 10/04/20 Птн 17:57:07 #694 №195955 
>>195953
>Какие-нибудь простые вещи вроде смены материала у объекта в рандомный промежуток времени
Вот это как раз на нодах можно. Пилишь два материала и переключалку между ними, которая срабатывает на определенном кадре.

>>195953
>А насколько оно прожорливо?
Текстуры отжирают больше всего памяти. Ты вообще с какой целью интересуешься? Будешь 16к блокбастеры делать?
Аноним 10/04/20 Птн 17:58:23 #695 №195956 
>>195955
Тебя о рандоме спрашивали, балабол.
Аноним 10/04/20 Птн 18:04:31 #696 №195957 
>>195955
Текстуры отжирают больше всего памяти. Ты вообще с какой целью интересуешься? Будешь 16к блокбастеры делать?
Хочу попробовать бэкграунд картинку в 8к запилить и понять сможет ли видео в 4к на домашнем компе сделать.
Аноним 10/04/20 Птн 18:17:29 #697 №195958 
>>195956
Есть нойз текстура, которую можно использовать как генератор квазирандома. Мы же тут не криптографией занимается.
Аноним 10/04/20 Птн 18:23:52 #698 №195960 
https://youtu.be/cT3LNee9CzU
в блендере можно рисовать такие ровные линии (9:00 время) в том числе при маскировании для скульпта.
Аноним 10/04/20 Птн 18:32:58 #699 №195961 
>>195960
Можно
Аноним 10/04/20 Птн 18:37:48 #700 №195963 
>>195953
Есть аддон extended node expression, который сам собирает из выражения нодовую структуру, но вряд ли это нужно,
так как можно, в простейшем случае, сделать input value, в которой прописать то самое выражение.
В чём отличие? В том, что драйверы завязаны непосредственно на файл сцены и конкретные адреса, а ноды можно перекидывать с объекта на объект.

Интенсивность и цвет в нодах решается.
Если тебе нужно менять размер лампы, то это уже, как минимум анимация этого параметра. Возможно скриптом, либо через animation nodes, который может пройтись по коллекции.
https://dropmefiles.com/txJ3U на файл. Работает для сайклза только. Только в стабилке 2,82
Аноним 10/04/20 Птн 18:38:07 #701 №195964 
>>195960
Говорят (говорят) в блендере можно всё.
А может они просто разрешают.
Аноним 10/04/20 Птн 18:39:36 #702 №195965 
>>195960
да, сглаживание, курв и лайн тип для строук
Аноним 10/04/20 Птн 18:42:39 #703 №195966 
>>195963
Дядь, я бывший лысый. А можно драйверами менять последовательность кадров секвенции? Я умею пользоваться драйверами и у меня есть моя секвенция, но я хочу зарандомить её на ращных объектах и менять последовательность, в самой секвенц ноде крайне мало для этого настроек, я же хочу начать с тридцатого кадра и на сотом перейти к первому (допустим)
Я знаю как это сделать, конда у меня секвенция в последовательности в одном изображении, но когда это секвенция отрендеренная мной, тут уж...
Аноним 10/04/20 Птн 18:46:38 #704 №195967 
>>195965
дякую
Аноним 10/04/20 Птн 18:52:07 #705 №195968 
>>195966
Ты вообще сечас про что? Про шейдеры? Про композ? Про анимацию?
Аноним 10/04/20 Птн 18:55:10 #706 №195969 
>>195946
бля я этот гуди найти не могу крякнутый, рутракеры, руторы,пираты нихде нет, флипфлюид как по мне бяка еще та, ну и вязкость реально почти как у гудини выходит с норм конфигом.
Один хуй я пока не хочу ебать мозг этим симулятором блокнотика(про sph)
Аноним 10/04/20 Птн 18:58:35 #707 №195970 
>>195969
Я хуй знает что такое гуди, но если ты гудини не можешь найти, то скачай с офсайта учебную версию. Правда она ничего никуда не эскпортирует.
Аноним 10/04/20 Птн 19:02:30 #708 №195971 
VID45101206040412259.mp4
>>195968
Внятнико, не того спросил.
Я про ноду последовательности изображений (секвенция)
В прошлом треде я сделал виноградинам лица из секвенции, но они все одинаково по времени работают, а мне нужен контроль над кадрами
Аноним 10/04/20 Птн 19:08:18 #709 №195972 
>>195966
Если ты про image sequence, то там только offset доступен для редактирования.
Но в целом я видел, что рот и глаза 2д-персонажам анимируют именно переключая как-то номер кадра в последовательности.
Короч не знаю, но предполагаю, что можно.
Аноним 10/04/20 Птн 19:13:28 #710 №195973 
>>195971
Было бы время, поколупался бы, но я на вjobываю, так что не до блендера мне. Может поищешь по запросу типа "blender shader image sequence random"? Наверняка кто-то уже решил эту задачу.
Аноним 10/04/20 Птн 19:17:04 #711 №195974 
>>195969
так на пирсе лежит.

Аноним 10/04/20 Птн 19:18:38 #712 №195975 
>>195971
Так тебе надо не просто секвенцию заскриптить, а надо раскидать РАЗНЫЕ материалы по виноградинам. То есть всё одинаковое в нодгруппу суёшь, снаружи только управлятор секвенцией. По идее так. возможно саму секвенцию тоже.
Аноним 10/04/20 Птн 19:19:04 #713 №195976 
>>195971
Но вообще выглядит именно как задача для AN
Аноним 10/04/20 Птн 19:27:01 #714 №195977 
>>195974
Да та что на пирсе у меня криво встаёт каждый раз, щас чёт даже решил попробовать с ннм клаба скачать
Аноним 10/04/20 Птн 20:22:47 #715 №195981 
>>195880
есть задорный заряд урины тебе в пищевод например)
Аноним 10/04/20 Птн 20:23:13 #716 №195982 
>>195883
спасибо
Аноним 10/04/20 Птн 20:25:49 #717 №195983 
Народ мне нужно меш со скелетом перекинуть в макс
а несмотря на галоучку приходит только дамми
суть в том что из даза в макс нормальный скелет приходит
значит блендер пакует хуевый скелет в фбх
как сделать нормальный ФБХ со скелетом в блендере?
Аноним 10/04/20 Птн 21:32:30 #718 №195984 
>>195976
>AN
аниматион нодес?
Вот что-то не охота на них время тратить зная, что будут всеноды
Аноним 10/04/20 Птн 21:47:09 #719 №195986 
Анончик, как бы запилить элементарную телескопическую арматуру
чтобы работала и на других программах?
боюсь констрейны через ФБХ никак не передаются((
Аноним 10/04/20 Птн 21:48:19 #720 №195987 
Сука, как же я ненавижу эту ебучую UV.
1. Можно ли каким-нибудь образом полувключить uv sync selection? Чтобы ювишка отображалась, но выделении на модели не было. Я заебался искать за что рандомный ебучий квадрат отвечает, жмякая десяток кнопок за раз.
2. Каким образом можно сшить абсолютно одинаковые части? Или тупо на глаз друг на друга наебашить?
3. Есть ли способы делать UV нажатием одной кнопки?
Аноним 10/04/20 Птн 21:58:26 #721 №195988 
2020-04-1021-56-44.png
2020-04-1021-55-05.png
2020-04-1021-58-10.png
>>195987
>2.
V
Больше я не знаю.
Ну разве что на 3- разрезать правильно симы и развернуть, ну вто эти ув у меня автоматические.
Аноним 10/04/20 Птн 22:02:26 #722 №195989 
Что означает в арматуре в Аутлайнере зеленый человечек с квадратиком в руке почему он появляется и как его удалить не разрушая арматуру?
Аноним 10/04/20 Птн 22:04:05 #723 №195990 
pistol.png
>>195988
Вот у меня есть две детали одинаковые, как их сшить? Там две боковые части и передняя/залняя часть цилиндра Гугл предлагает только развернуть кубик и понять суть работы UV
Аноним 10/04/20 Птн 22:04:44 #724 №195991 
>>195989
Ты хоть скриншет покажи, чтоб я не ржал, а то мама подумает, что я странный, не женился, в 40 лет с ней живу, ещё и ржу перед компом
Аноним 10/04/20 Птн 22:06:53 #725 №195992 
>>195991
Я не понимаю о каких ты деталях, но если они реально продолжение одной структуры и ты просто не правильно промаркировал симы, то надо выделить ребро на юви и нажать V
Аноним 10/04/20 Птн 22:08:36 #726 №195993 
>>195987
>1
Да вроде нет.А вообще UVpackmaster поставь и покури мануалы, пиздатая вещь
Аноним 10/04/20 Птн 22:10:03 #727 №195994 
Хуле полигоны пидорасит при движении кости где ВЕСЬ МЕШ нахуй при собачен к группе кости????
Аноним 10/04/20 Птн 22:11:22 #728 №195995 
>>195994
Dblbim djy ne dthibye cghfdf& R ytq ghbrhextyf uheggf? djn d ytq dcz ghj,ktvf
Аноним 10/04/20 Птн 22:12:30 #729 №195996 
>>195995
Этот додвачевался, несите нового
Аноним 10/04/20 Птн 22:28:42 #730 №195997 
>>195990
прилипалой включить и по точкам соеденить, как вариант
Аноним 10/04/20 Птн 22:34:11 #731 №195998 
>>195984
Во-первых AN уже есть, а EN ещё в зачатке.
Во-вторых из EN сначала выйдут системы частиц.
В-третьих инфы и уроков по EN не будет ещё некоторое время после выхода. Сейчас единственное, что есть — тред на девтолке с примерами и чуваки, которые тестят, буквально несколько человек.
В-четвёртых автор один и логика/внешность нодов будет схожа, цвета слотов скорее всего те же.
Аноним 10/04/20 Птн 22:37:14 #732 №195999 
image.png
>>195991
я такой же как ты, тоже люблю поржать
но ты сначала показал что ТЫ лично сделал
поржем вместе
Аноним 10/04/20 Птн 22:39:26 #733 №196000 
>>195987
1.Отображение с объекта можно снять только вырубив оверлеи вообще.
2. аддоны. Выровнять по одному ребру, назначить одну плотность текселей, а дальше и руками с привязкой можно сопоставить
3. U в УВ редакторе. Или ливанрап. Или смартанрап. Смотря что ты имеешь в виду.
https://www.youtube.com/watch?v=2rFj8XgYGm4
Аноним 10/04/20 Птн 22:39:41 #734 №196001 
>>195999
Чел, не надо кичиться своим говном. Если ты забавно выразил мысли, это не значит что тебя оскорбили
Аноним 10/04/20 Птн 22:40:55 #735 №196002 
>>195990
В этом случае разрезать вдоль, развернуть половину, сшить зеркало, развернуть незеркальные части. Когда зеркальных частей много, это самый простой вариант — сразу получаешь наложенные острова.
Аноним 10/04/20 Птн 22:42:08 #736 №196003 
>>196001
показывай свое говно, покичимся вместе
Аноним 10/04/20 Птн 22:42:42 #737 №196004 
PureRef теперь платный что ли?
Аноним 10/04/20 Птн 22:43:36 #738 №196005 
>>195999
Скорее это resting bitch face pose — запись позы, считающейся базовой, но не являющейся идентичной эдитмоду.
Аноним 10/04/20 Птн 22:44:33 #739 №196006 
>>196004
Для недогадливых — да.
Аноним 10/04/20 Птн 22:51:49 #740 №196007 
>>196005
как эту ебань удалить кхуям
Аноним 10/04/20 Птн 22:52:20 #741 №196008 
>>196004
а нахуя там нужны новые функции?
Аноним 10/04/20 Птн 22:56:43 #742 №196010 
>>196006
А всё нашёл, бесплатный просто там хитро сделали, что непонятно.

>>196008
Ну тип багфиксы и вообще новое > старое.
Аноним 10/04/20 Птн 23:03:34 #743 №196011 
bandicam 2020-04-10 23-01-45-651.mp4
>>195999
Прости, что смеялся над тобой, я нихуя не умею, вот моё говно((
Аноним 10/04/20 Птн 23:06:27 #744 №196012 
>>196011
и давно ты в блендере работаешь?
Аноним 10/04/20 Птн 23:08:16 #745 №196013 
>>196012
Слишком давно, чтоб перестать делать говно, но я по прежнему его леплю. Как говорится постоянство признак мастерства.
Аноним 10/04/20 Птн 23:09:27 #746 №196014 
>>196013
ну а это моя первая работа в 3Д
так что соси хуй
Аноним 10/04/20 Птн 23:12:33 #747 №196015 
>>196007
Понятия не имею.
Потыкал. Теперь имею.
Это сами кости. В смысле датаблок с оригиналом арматуры. Эдитмод при клике на это.
Аноним 10/04/20 Птн 23:14:21 #748 №196016 
1.png
>>196014
>соси хуй
Нет спасибо, я не голодный.
А ты слишком злой. Ты выразил свою мысль в том вопросе так отвратительно, что это было действительно смешно. А потом ещё и оскорбляешь. На вот лука пожуй, чтоб тебе стало горестно на душе.
Надеюсь ты достигнешь своего мастерства.
Аноним 10/04/20 Птн 23:18:12 #749 №196017 
Слыш, злые. Вы свою энергию лучше потратьте на то, что бы из гундосого работу выдавить. А то у вас есть работы, а у него нет.
Аноним 10/04/20 Птн 23:18:58 #750 №196018 
1.png
>>196014
>соси хуй
Нет спасибо, я не голодный.
А ты слишком злой. Ты выразил свою мысль в том вопросе так отвратительно, что это было действительно смешно. А потом ещё и оскорбляешь. На вот лука пожуй, чтоб тебе стало горестно на душе.
Надеюсь ты достигнешь своего мастерства.
Аноним 10/04/20 Птн 23:19:04 #751 №196019 
>>196016
>Ты выразил свою мысль в том вопросе так отвратительно, что это было действительно смешно
я эту хуйню сегодня в первый раз жизни увидел
а вот буро зеленый обмылок вот это действительно смешно
Аноним 10/04/20 Птн 23:20:43 #752 №196020 
>>196015
>отыкал. Теперь имею.
>Это сами кости. В смысле датаблок с оригиналом арматуры. Эдитмод при клике на это.
в итоге у меня в двух разных местах весь набор костей
в человечке без квадратика и в человечке с квадратиком
хуле с этим делать непонятно и на ютубе хуй знает что искать
Аноним 10/04/20 Птн 23:22:48 #753 №196021 
>>196019
>буро зеленый обмылок вот это действительно смешно
Смешно, ктож спорит. Но ты сам просил моё говно. У меня ещё есть, ещё более смешное, но я тебе не покажу, сиди грустный.
>>196017
>а у него нет
Он талант, ему не нужно доказывать нам свой талант работами. Тем более я был на его арт галерее, там прикольно. Ещё он живёт в краснодре и у него наверняка нет пропуска на передвижение, а у меня есть, я илитка.
Аноним 10/04/20 Птн 23:23:44 #754 №196022 
>>196020
почему он самоназвался по имени добавленной мной кости отдельная загадка
была бы там надпись Edit mode я бы и не заебывался
Аноним 10/04/20 Птн 23:24:26 #755 №196023 
>>196021
>а у меня есть, я илитка
ты из семьи пыневиков?
Аноним 10/04/20 Птн 23:25:34 #756 №196024 
при экспорте в макс все кости задвоились из за этого человечка с квадратиком
как его удалить нахуй???
Аноним 10/04/20 Птн 23:30:40 #757 №196025 
>>196023
>пыневиков
Не понимаю что это. Просто мне дали пропуск, чтоб я работал во время всеобщей самоизоляции и сократили зарплату, потому что карантин. А работающий человек в нашем городе, это уже илитка.
Аноним 10/04/20 Птн 23:30:43 #758 №196026 
>>196011
Как же все блядь лагает я ебал. Анон, когда я стану таким же крутым как ты, у меня также все лагать будет?
Аноним 10/04/20 Птн 23:38:39 #759 №196027 
bandicam 2020-04-10 23-34-08-972.mp4
>>196026
Ну во первых не надо становиться таким же убогим как я.
Во вторых там 15 фпс запись.
В третьих я всё делаю на печке 13-го года с внутренностями ноутбука. А так вроде не сильно и лагает
Аноним 10/04/20 Птн 23:49:27 #760 №196029 
bandicam 2020-04-10 23-46-46-520.mp4
>>196026
Не, точно не лагает, вот проверил на огонёчках.
А я хочу стать таким же крутым как гундосый, я его обзываю лысым, а на самом деле просто завидую
Аноним 11/04/20 Суб 00:08:42 #761 №196030 
>>196011
Жёлтый шарик недостаточно ехидный.
Аноним 11/04/20 Суб 00:18:37 #762 №196031 
>>196029
>А я хочу стать таким же крутым как гундосый
Выучи как можно больше умных слов. А потом на каждый вопрос в треде этими умными словами отвечай. Можно даже не учить что умные слова значат, если что - значение на ходу выдумать можно.
Аноним 11/04/20 Суб 00:31:11 #763 №196032 
image.png
Я ХОХОЛ
Аноним 11/04/20 Суб 01:49:54 #764 №196033 
qwer.png
Поздравьте меня.
Аноним 11/04/20 Суб 01:53:59 #765 №196034 
0000-0179.mp4
Аноним 11/04/20 Суб 01:55:23 #766 №196035 
>>196033
Тестики в интернете не годятся.
Но таки к специалисту стоит сходить: раз уж ты тестишься и предполагаешь, депрессуха есть.
Аноним 11/04/20 Суб 03:43:45 #767 №196036 
>>196026
Если ты про блендер, то он не причем, вьюпорт шейдинг на любой системе летает. Просто тут человек с лишней хромосомой, научился пока только "создавать" модели по туторам и кликать на самые первые ссылки в любой выдаче, вот и снимает свои ролики с помощью худшей прогрыммы захвата, еще и старой версии.
Аноним 11/04/20 Суб 04:27:36 #768 №196037 
Что ты такое.jpg
фу.jpg
>>196032
Фу бля, демон, иди под струю!
Аноним 11/04/20 Суб 06:21:29 #769 №196038 
>>196034
Как рассчитал тайм лайн, я как то настраивал 2е шестерни, чуть с ума не сошёл
Аноним 11/04/20 Суб 06:25:05 #770 №196039 
>>196038
Поставил шарик в дыру два раза и интерполяцию заебашил скорее всего.
Аноним 11/04/20 Суб 07:25:01 #771 №196040 
>>196032
Ну наконец то. Покажи работы что бы все охуели плз, у нас тут застой
Аноним 11/04/20 Суб 09:08:22 #772 №196041 
В блендере нет кнопки организовать ноды как в майе? А то когда импортирую объект, нод три выглядит как жопа.
Аноним 11/04/20 Суб 09:31:06 #773 №196042 
>>196041
Так ты юзай майю, чего пересел то?
Аноним 11/04/20 Суб 09:32:09 #774 №196043 
>>196042
Юзаю майю и блендер и 3дкоат и много чего еще, просто спросил.
Аноним 11/04/20 Суб 10:05:33 #775 №196045 
aibxk2ojve841.png
>>196040
Аноним 11/04/20 Суб 10:05:45 #776 №196046 
Бляд, не как не могу перейти на 2.8, в 2.79 я просто смотрел на редактор, думал что мне надо и просто без задней мысли, делал это юзая хоткеи, я блядь даже не могу вспомнить, какая комбинация клавиш для чего нужна, просто спинным мозгом чувствую, что мне надо и пальцы сами делают, а 2.8 можно переключить раскладку как в 2.8?
Аноним 11/04/20 Суб 10:31:30 #777 №196047 
Сап, аноны.
Короч, такая ситуация. Я щас сижу на 2.81, хочу обновиться до 2.82.
Проблема: у меня наставлено дохуя аддонов часть из которых спирачены, то есть не из встроенной библиотеки, а скачанные архивы хуй знает откуда, которые я давно уже удалил, плюс в Quick Favourites тоже дохуя назначено кнопок.
Могу ли я как-то скопом экспортировать все аддоны и быстрые клавиши из 2.81 в 2.82? Я знаю что можно экспортировать настройки, а вот про аддоны и быстрые клавиши хз. Есть ли такая фича или придется все руками переустанавливать?
Аноним 11/04/20 Суб 10:39:10 #778 №196050 
>>196047
В этой папке перекидываешь с одной версии в другую и фсьо (прямо как парашка): C:\Users\username\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender
Аноним 11/04/20 Суб 10:39:36 #779 №196051 
>>196045
Зелёного канала много, словно плесневеть начал. А так бы схрумкал.
Аноним 11/04/20 Суб 10:46:06 #780 №196052 
>>196036
Но у него хотя бы есть модели, не то что у гундосого.
Аноним 11/04/20 Суб 11:20:01 #781 №196053 
34523208.jpg
2020-04-1111-14-21.mp4
2020-04-1111-18-47.mp4
>>196038
Сначала поставил два ключа и зациклил.
Потом подвёл к дыре и подвигал туда-сюда, чтобы края не цепляло. До дыры ускоряется, после — замедляется.


>шестерни
Первую вращаешь свободно, все остальные через передаточные коэффициенты. Изи же.

Вот (в1) решение для кривошипно-шатунного механизма через теорему Пифагора (да, да, задание с 3д-баттла) до которого я сам не додумался от отсутствия практики и нагородил своё решение через отношение синусов (в2).
И то и то правильно, Пифагор изящнее.
Аноним 11/04/20 Суб 11:28:12 #782 №196054 
>>196041
Нодранглер умеет выравнивать просто по горизонтали и вертикали, можно крутить-вертеть, как объекты по ориджинам.

Есть старый аддон:
https://www.blendernation.com/2015/11/03/development-cleaning-up-node-trees/

Можешь попробовать переписать под 2,8+



Аноним 11/04/20 Суб 11:29:57 #783 №196057 
>>196046
>не как
никак
>можно
разрешаю (ты даже не пытался ведь)

>>196047
При старте Блендер предлагает импорт из предыдущей версии.
Аноним 11/04/20 Суб 11:32:52 #784 №196061 
>>196057
>При старте Блендер предлагает импорт из предыдущей версии.
Нет
Аноним 11/04/20 Суб 11:35:25 #785 №196066 
image.png
Скоро закончится эпик-грант и блендер снова на дно и крест на мечтах о стандарте.
Аноним 11/04/20 Суб 11:37:20 #786 №196068 
>>196066
А когда он кстати закончится? Он же вроде на 3 года.
Аноним 11/04/20 Суб 11:40:30 #787 №196069 
15856710460010.mp4
Ну че, до сих пор копаетесь в нодах? Злитесь на UV и не понимаете, почему на ютубе гайды только для энтри левела? До сих пор не освоили зебру, пейнтер, MD, и даже ни один игровой движок? Не способы сделать свои текстуры в Materialize потому что никогда не открывали документацию?
Все нормально, никто и не ожидал, что у вас получится.
Аноним 11/04/20 Суб 11:42:23 #788 №196070 
34541136.jpg
>>196053
c константа, x и y переменные, но y известная.
Аноним 11/04/20 Суб 11:43:50 #789 №196071 
>>196053
джеймс ватт плиз.
Аноним 11/04/20 Суб 11:44:54 #790 №196072 
>>196068
Да.
Аноним 11/04/20 Суб 11:44:54 #791 №196073 
34551644.jpg
>>196061
Нет да! Удали/переименуй папку настроек 2,82 и он предложит взять их из 2,81.

Аноним 11/04/20 Суб 11:45:21 #792 №196074 
>>196066
>крест на мечтах о стандарте
Эта мечта только у манек была.
Аноним 11/04/20 Суб 11:45:43 #793 №196075 
>>196069
Вот так им! Уделал этих блендерастов! Показал кто в треде хозяин! Красаучик ежжи!
Аноним 11/04/20 Суб 11:46:03 #794 №196076 
>>196069
Я все это освоил, и пися у меня не 15см
11
Аноним 11/04/20 Суб 11:47:16 #795 №196077 
>>196073
Неужели запилили, и давно?
Аноним 11/04/20 Суб 11:47:53 #796 №196078 
>>196072
Ну тогда не о чем беспокоится еще 2.5 года. А там может и продлят соглашение, вроде эпики хотели поменять свой стандарт с мэйа на блундер.
Аноним 11/04/20 Суб 11:50:37 #797 №196079 
>>196078
К тому времени у эпиков деньги закончатся.
Аноним 11/04/20 Суб 11:52:23 #798 №196080 
>>196078
Решать, в итоге, игроделы будут, а не эпики.
Хотя как стандарт блендер у мододелов установился.
Аноним 11/04/20 Суб 11:53:26 #799 №196081 
>>196079
Почему? Мне кажется что Эпики вырастут в цене.
Аноним 11/04/20 Суб 11:55:07 #800 №196082 
>>196081
Ну когда-то же должен загнуться фортнайт. Может это единственная их так выстрелившая игра, у них уже есть опыт выпуска провалов.
Аноним 11/04/20 Суб 11:56:36 #801 №196083 
>>196082
Так они свой магазин сделали и уе4, которые больше чем фортнит денег приносит.
Аноним 11/04/20 Суб 11:58:53 #802 №196084 
>>196075
Круто да? Такие посты в разы легче кстати высирать, чем реально что-то начать делать.
>>196076
Вот и я освоил, а теперь от этого пайплайна не стену лезть хочется, лучше бы сидел в блендере текстурил и слои нодами накручивал как человек из палеолита...
Аноним 11/04/20 Суб 12:01:49 #803 №196085 
>>196077
Как только появилась 2,81, сразу.

>>196079
Так они и инвестируют, чтобы не закончились ни в индустрии ни у них лично.
Эпики зависимы от
а) игроков
б) покупателей магазина игр
в) покупателей ассетов

>>196082
>выстрелившая
Это не выстрел из детского пекаля, это подъём на ракете в космос.
То есть сначала разработки, ракета, потом много топлива, а потом небольшие поставки на орбиту.
То есть говно могло произойти при запуске ракеты или может произойти, если кто-то на орбите долбоёб и нарушает правила.
Аноним 11/04/20 Суб 12:10:40 #804 №196087 
>>196085
А, забыл. У них же УЕ новая, которую они ориентируют на кинопроизводство.

карантинум производителям медиаконтента в плюс.
Аноним 11/04/20 Суб 12:17:33 #805 №196088 
>>195104 (OP)
ну чего короткостволы, как успехи?
Аноним 11/04/20 Суб 12:18:58 #806 №196089 
>>196087
>УЕ новая, которую они ориентируют на кинопроизводство.
Что? Я думал уе4 это игровой движорк.
Аноним 11/04/20 Суб 12:30:24 #807 №196090 
>>196084
>Круто да
Вообще ахуенно и поднимает общую продуктивность треда!
Аноним 11/04/20 Суб 12:31:37 #808 №196091 
>>196087
>которую они ориентируют на кинопроизводство
Ты откуда это взял?
Аноним 11/04/20 Суб 12:32:57 #809 №196092 
>>196090
Заебал, N D A сколько можно повторять?
Аноним 11/04/20 Суб 12:34:47 #810 №196093 
>>196092
Сделай что нибудь не для дяди с которым у тебя НДА, а для себя что нибудь и покажи треду как ты можешь
Аноним 11/04/20 Суб 12:37:27 #811 №196094 
>>196093
Ну там... у меня короче своей пекарни нет, во, а на рабочей все что я сделаю, считается собственностью кампании... вот да.
Аноним 11/04/20 Суб 12:39:55 #812 №196095 
>>196094
>своей пекарни нет
Со смарт холодильника что ли сидишь?
Аноним 11/04/20 Суб 12:40:01 #813 №196096 
ты-тут-новенький-да.jpg
>>196089
https://www.youtube.com/watch?v=bErPsq5kPzE

Аноним 11/04/20 Суб 12:43:47 #814 №196097 
>>196096
То есть уе4 пару раз использовали для рирпроекций и теперь уе4 официально - для фильмов?
Аноним 11/04/20 Суб 12:45:25 #815 №196098 
>>196095
С 2ч браузера)))
Аноним 11/04/20 Суб 12:45:59 #816 №196099 
>>196097
Нет, просто в уеч ввалили СТОЛЬКО денег, что он уже давно подходит для всего кроме 2д
Аноним 11/04/20 Суб 12:51:00 #817 №196100 
>>196097
То есть УЕ уже является развитым инструментом для китбаша и визуализации на лету, прям в ВР.

Очевидно, это востребовано для кино. Не обязательно для светодиодных сцен, просто для сборки и редактирования сцены.
А сверху ещё и Квиксель.
Аноним 11/04/20 Суб 12:53:06 #818 №196101 
>>196099
Cколько денег влили? СТоит ли учить уе4?
Аноним 11/04/20 Суб 12:54:28 #819 №196102 
>>196099
Нет.

>>196100
Сфера применимости уе4 в кинах/сериалах мне известна, но откуда сведения, что теперь под кино уе4 пилят?
Аноним 11/04/20 Суб 12:56:05 #820 №196103 
>>196101
>Cколько
СТОЛЬКО

> СТоит ли
Зависит от твоих целей.
Например уеч не годится для мобилок. Там сектор занят Юнькой.
Аноним 11/04/20 Суб 12:56:54 #821 №196104 
>>196100
Ты не понял, у них столько денег, что они могут себе позволить заставить всю команду реализовывать физически реалистичный скайбокс ПРОСТО чтобы мандалорец выглядел чуть лучше.
>>196102
>Нет.
Пидора ответ. Вы уже заебали всюду лезть, нихуя не зная. Я понимаю, что это дефолт для любого адепта блендера, но людей-то зачем наебывать на анонимной борде?
Аноним 11/04/20 Суб 13:02:28 #822 №196105 
34561101.jpg
>>196102
>что теперь под кино уе4 пилят?
Это не так чтобы «всё, бросаем игры, делаем для кино», а «у нас тут накопились инструменты и уровень качества, давайте подкинем ещё инструментов, которые нужны тем, кто делает видеоконтент».

То есть никто не собирается ПЕРЕЕЗЖАТЬ в кино, просто при разработке стали больше учитывать, что работают и для киношников.

https://www.unrealengine.com/en-US/industry/film-television
Аноним 11/04/20 Суб 13:02:42 #823 №196106 
>>196104
>Вы уже заебали всюду лезть, нихуя не зная.
Вот и я не понимаю нахуя ты лезешь. Дрочишь на уе4, так дрочи спокойно, не кидайся на окружающих, если они твои маняфантазии не разделяют.
Аноним 11/04/20 Суб 13:03:21 #824 №196107 
Каике хорошие курсы есть по уечу?
Аноним 11/04/20 Суб 13:05:18 #825 №196108 
>>196106
Я вообще не тот, кто спрашивал про уеч, даун ты ебаный.
Аноним 11/04/20 Суб 13:07:54 #826 №196109 
>>196105
Ну то есть я не ошибся - никто ничего не ориентирует на кинопроизводство.
Ну а монтажка и 3дсканы сами напрашивались. Первая была еще в source, вторые во frost. Остальное и так есть у любого уважающего себя коммерческого движка.

>>196108
Ты ебанутый? С хуя ли ты решил что я ему, а не тебе отвечаю?
Аноним 11/04/20 Суб 13:10:27 #827 №196110 
>>196109
С того, что мне не надо дрочить на уеч, чтобы ответить на поставленный вопрос, умственно отсталый дегенерат. Не пиши в тред вообще если тебе лень разбираться в вопросе.
Аноним 11/04/20 Суб 13:11:19 #828 №196111 
>>196107
Антош, ты чё такой несамостоятельный? Ну начни учить с азов, уже через день будешь знать о куче курсов.
Аноним 11/04/20 Суб 13:12:10 #829 №196112 
>>196101
>>196107
Лучше не надо, это не для индюков движок.
Аноним 11/04/20 Суб 13:13:42 #830 №196113 
>>196112
>индюков
Чем тебе индюки то не угодили?
Аноним 11/04/20 Суб 13:13:42 #831 №196114 
>>196109
>никто ничего не ориентирует на кинопроизводство.
Я не пойму, у тебя что, мышление позволяет только бинарные деления? Чёрное и белое?
Ты отличаешь «ориентируют на кино» и «ориентируют только на кино»?
Аноним 11/04/20 Суб 13:14:04 #832 №196115 
>>196110
Что ты где ответил, уебок? Прошаренным себя считаешь, но какую-то хуйню нессешь.
Аноним 11/04/20 Суб 13:14:07 #833 №196116 
>>196112
Вы доской ошиблись. Вчера как раз unigine вышел бесплатный, еще круче анриала, нету лишнего говна пока.
Аноним 11/04/20 Суб 13:20:22 #834 №196117 
>>196114
А ты, я вижу, любишь поиграть словами, демагог хуев?
Аноним 11/04/20 Суб 13:20:54 #835 №196118 
>>196116
А что в анрыле лишнее?
Аноним 11/04/20 Суб 13:23:07 #836 №196119 
>>196115
Пошел ты нахуй, дебил блять, последний раз пишу - не знаешь - не лезь, умнее покажешься.
>>196116
Сыроват, в плане фич "из коробки" чтобы с анрилом тягаться, да и ньюфаг там охуеет работать без туторов. Десяток демок это хорошая заготовка, но недостаточно.
Аноним 11/04/20 Суб 13:23:16 #837 №196120 
>>196112
>не для индюков
Думаешь, у индюков прибыль (не путать с доходом) выше 3х килобаксов за квартал?
Или 5% непомерный процент, если ты индюк и у тебя есть +1000 баксов в месяц? Тот же Стим отберёт 30%.
EGS только 5%, если игра на УЕ.
Итого 10% с индюка, если он пользуется УЕ+ЕГС. Из которых часть вернётся в Блендер, Годо, Арморпэйнт, Криту и прочие гранты
Аноним 11/04/20 Суб 13:24:10 #838 №196121 
>>196120
Причем тут прибыль... блять вы такие дауны, я в ахуе
Аноним 11/04/20 Суб 13:25:22 #839 №196122 
>>196118
Анриал это очень большая прога, заходишь в редактор материалов и там сотни непонятно каких нодов, может даже тыщи. В этой хуйне разберется только реально профи который всю жизнь этим и занимается. Даже просто будет по урокам собирать заебешься искать нужные ноды. И так во всем, ну его в пизду. Плюсы еще эти ебучие.
>>196120
>Итого 10% с индюка, если он пользуется УЕ+ЕГС
Нет, только 5%
Аноним 11/04/20 Суб 13:26:27 #840 №196123 
Пойду учить уе4 в общем.
Аноним 11/04/20 Суб 13:26:29 #841 №196124 
>>196119
>Пошел ты нахуй, дебил блять, последний раз пишу - не знаешь - не лезь, умнее покажешься.
Ну ты уже себя показал: мат, оскорбления, балаболство. Действительно - лучше бы ты молчал.
Аноним 11/04/20 Суб 13:27:09 #842 №196125 
>>196123
Не сможешь.
Аноним 11/04/20 Суб 13:27:59 #843 №196126 
>>196125
Почему4?
Аноним 11/04/20 Суб 13:28:21 #844 №196127 
>>196125
Ты нахуя анонов дизморалишь?
Аноним 11/04/20 Суб 13:28:24 #845 №196128 
>>196111
Так это же лягух. Он ебанутый на всю голову. Он выклянчит себе курсов и ни один из них не посмотрит. Зато ему будет казаться что он умнее стал.
Аноним 11/04/20 Суб 13:30:38 #846 №196129 
>>196127
Просто заранее подготавливаю, анриал это не в юнити скриптики пописькивать, это даже не архивы спецслужб. Не вскрывайте эту тему.
Аноним 11/04/20 Суб 13:32:14 #847 №196130 
1.png
>>196124
Чушка предъявляет за мат на харчане, охуеть, вот это долбоеб.
Аноним 11/04/20 Суб 13:33:27 #848 №196131 
>>196128
Я не лягух, я недавно начал блендер и збраш учить.
Аноним 11/04/20 Суб 13:33:31 #849 №196132 
>>196130
Уууу. Боевые картиночки. Ну все - теперь то ты подебил.
Аноним 11/04/20 Суб 13:35:45 #850 №196133 
>>196132
Ты че бот блять или ты и в жизни по паттернам общаешься?
Аноним 11/04/20 Суб 13:35:52 #851 №196134 
>>196122
То есть широкие возможность - это минус? И язык программирования выдающий отличную производительность - тоже минус? Странные у тебя категории оценки.
Аноним 11/04/20 Суб 13:36:42 #852 №196135 
>>196133
Да хватит бомбить уже, расслабься.
Аноним 11/04/20 Суб 13:37:28 #853 №196136 
>>196116
>unigine
>круче анриала
1. Выглядит как продукт для инженеров, а не художников.

2. Даже если по графонию и производительности оно равно УЕЧу, последний выигрывает от кучи тулзов, пресетов, уроков, квикселя, интерфейса.

3. Их собственная демка выглядит не очень графонисто.
https://www.youtube.com/watch?v=vYov5jwsAD0

4. Ощущение, что нодовых систем у них вообще нигде нет.
https://www.youtube.com/watch?v=_zVZNNL8oBg
даже в материалах. И это отсосно.
Аноним 11/04/20 Суб 13:38:02 #854 №196137 
>>196134
>То есть широкие возможность - это минус?
Если у тебя цель стать специалистом в конкретной области, то конечно плюс, но индюк это когда везде понемножку, ты этими широкими возможностями воспользоваться не сможешь, пока годик не поизучаешь плотно. Там таких областей десяток
Аноним 11/04/20 Суб 13:40:10 #855 №196138 
>>196116
>>196136
CryEngine круче анрила в плане технологичности, но инструментарий у него прошлый век.
Аноним 11/04/20 Суб 13:40:13 #856 №196139 
>>196131
Один шизик лягух считает уместным спрашивать про уеч в блендер треде. Это не уместно хотя бы потому что тут никто уеч не юзает и посоветуют обязательно говно.
Аноним 11/04/20 Суб 13:41:15 #857 №196140 
>>196137
Ну так проблемы индюков не делают движки плохими или хорошими. Да и потом, нормальные индюки: люди не ленивые и все время учатся, а не ищут кнопку "сделать охуенно".
Аноним 11/04/20 Суб 13:46:11 #858 №196141 
>>196121
чё сказать-то хотел?

>>196122
> сотни непонятно каких нодов
В Блендуре только в материалах под сотню БАЗОВЫХ нодов.
В частности матноды включают в себя ещё по пачке функций.
И ничего. Нормуль.

>В этой хуйне разберется только реально профи
Просто ты тупой или необразованный или ленивый, а скорее всё вместе.
Ну и да, разбираться на глубоком уровне всегда нужно для хорошего результата. А ты как хотел-то?

Аноним 11/04/20 Суб 13:47:15 #859 №196142 
>>196130
А ты так и не понял, что речь не о мате, а о проявившемся характере.
Аноним 11/04/20 Суб 13:47:56 #860 №196143 
>>196139
Тут начали говорить про уе4 вот я и спросил.
Аноним 11/04/20 Суб 13:50:21 #861 №196144 
>>196136
>Выглядит как продукт для инженеров, а не художников.
В каком месте? Ты так пишешь только потому что знаешь его историю, я его щупаю сейчас, обычный двиг с такими же функциями как в юнити и анриале, ну еще воксельные пробы есть. компоненты сишарпные все тоже самое, где тут что инженерного.
>>196136
>Их собственная демка выглядит не очень графонисто.
У них много демок, и бенчмарков. Есть очень реалистичные.
>>196138
У него сообщества нету и поэтому нету много инфы по нему. Часто происходят затыки мелкие, у юнити легко гуглится вообще все, у края нихуя вообще.
>>196140
>>196140
>Ну так проблемы индюков не делают движки плохими или хорошими. Да и потом, нормальные индюки: люди не ленивые и все время учатся, а не ищут кнопку "сделать охуенно".
Ну и что, а если бы ты вот открываешь движок и там три тысячи окошек со сложными фичами? У эпиков на каждое окошко сидит свой специалист и шарит, а ты хоть ленивый хоть не сможешь все охватить, да и не нужно для инди говна столько. Все к этому идет, все добавляют говна.
>>196141
>И ничего. Нормуль.
Заебись анимации делаешь? Музыку пишешь топово? Нормуль в плюсах шаришь? Конечно, нет, просто ты тупой или необразованный или ленивый, а скорее всё вместе.
Аноним 11/04/20 Суб 13:50:46 #862 №196145 
>>196137
>но индюк это когда везде понемножку
Так а що мешает немножко?
Що мешает юзать готовые сборки?

Я знаю специалистов с многолетним стажем, которые не умеют ни в материалы ни в развёртку. Риальне.
Только моделинг. А материалы — готовые процедурные. Перетянул на объект и всё. Заказчику хватает. Ну может запроецировал наклейку или кинул её декалью. Тем более в промдеталях обычно одна деталь одной краской покрашена.
Аноним 11/04/20 Суб 13:54:34 #863 №196146 
>>196144
Почему у крайэнжена нет комьюнити?
Аноним 11/04/20 Суб 13:58:14 #864 №196147 
>>196144
>потому что знаешь его историю
Не знаю, зашёл на сайт, посмотрел демки.
Они сами вперёд выносят то, что «для промышленности, для ВР-тренажёров».

>Есть очень реалистичные.
Не увидел ни одной столь же реалистичной, как предлагал УЕ 5 лет назад (отчасти это, конечно, заслуга текстурок и запечки)
Но в Уни запекатора даже нет походу. В мэджикавоксел рэйтрейсер есть, а у них нет…

>Заебись
> топово
Как это связано со знанием инструмента и нодов?
Знание, для чего нужен молоток и долото и умение ими базово пользоваться никак не гарантирует, что ты можешь выдолбить Венеру очередную, ибо это уже не вполне про инструмент.
Аноним 11/04/20 Суб 13:59:12 #865 №196148 
>>196145
>Так а що мешает немножко?
>Що мешает юзать готовые сборки?
Ну об этом и разговор, для индиуниверсалов не нужны полторы тысячи нодов, нужны готовые решения.
>Я знаю специалистов с многолетним стажем, которые не умеют ни в материалы ни в развёртку. Риальне.
>Только моделинг. А материалы — готовые процедурные. Перетянул на объект и всё. Заказчику хватает. Ну может запроецировал наклейку или кинул её декалью. Тем более в промдеталях обычно одна деталь одной краской покрашена.
Тогда им неважно анриал или юниджин
>>196146
>Почему у крайэнжена нет комьюнити?
Я не знаю почему у них не получилось, тестил его года два три назад, редактор был паршивым, но их демка шутера где-то в горах среди растительности была крутая. Ну они с самого начала не сишарп юзали.
Аноним 11/04/20 Суб 13:59:28 #866 №196149 
>>196146
Скорее всего потому, что они его не формировали, им хватало корпоративных заказчиков. Да и вообще Край не народный инструмент.
Аноним 11/04/20 Суб 14:02:36 #867 №196150 
>>196148
>нужны готовые решения.
Готовых материалов, блюпринтов валом.
Аноним 11/04/20 Суб 14:10:04 #868 №196151 
>>196147
>Они сами вперёд выносят то, что «для промышленности, для ВР-тренажёров».
У них в главном ролике
https://www.youtube.com/watch?v=3Q2dAh_cmFk&t=50s
многое показано, на канале все есть
>>196147
>Но в Уни запекатора даже нет походу. В мэджикавоксел рэйтрейсер есть, а у них нет…
Это ты почувствовал так? Может все таки есть.
>>196147
>Знание, для чего нужен молоток и долото и умение ими базово пользоваться никак не гарантирует, что ты можешь выдолбить Венеру очередную, ибо это уже не вполне про инструмент.
Все мы тут не микеланджелы, но некоторые инструменты помогают и многое делают за тебя. Я вот знаю, что совсем не многие могут кодить на плюсах, разбираются в тыщах нодов и скульптят и еще много что. Одного знаю, великого паблу добару
Аноним 11/04/20 Суб 14:22:51 #869 №196152 
Хотите показаться умными? Напишите мне функцию чтобы на входе был фейс индекс и меш. И чтобы фейс подсветился опенглом. Фейс индекс я уже получил. Даже 2д прямогульник опенглом умею рисовать в блендере.
Аноним 11/04/20 Суб 14:23:41 #870 №196153 
>>196144
>открываешь движок и там три тысячи окошек со сложными фичами
Конечно, ленивый неосилятор сядет и будет ныть мол "а чо так сложна-та? да ну гавно какое!" Нормальные люди просто будут учить нужный им функционал.
Аноним 11/04/20 Суб 14:24:52 #871 №196154 
34571419.jpg
34584519.jpg
34601122.jpg
34610123.jpg
>>196151
>Это ты почувствовал так?
Не увидел рэйтрейсной запечки.
Посмотрел ролик. Увидел, но какую-то хуёвую, будто блендеринтерналом делали (1).
Под конец только нормыч запечка, но материалы и геометрия так себе (2).
А теперь посмотри на кабинет (4) Шерлока из игры «Преступления и наказания». Это не бенчмарк, с подрезанными текстурами, полигонажем, стилизованный (у материалов есть слабый эмиссив) и всё равно выглядит лучше по глобальному освещению.

Возможно у них там всё есть, но сами авторы, походу, не могут этими инструментами и со своими знаниями добиться красивого света.
Аноним 11/04/20 Суб 14:27:05 #872 №196155 
eskobar-shablon.jpg
>>196154
По-моему все скрины одинаковые.
Аноним 11/04/20 Суб 14:28:01 #873 №196156 
>>196153
>не принимаю никакии доводы, пизжу опять то же самое что и десять постов назад потому что я петух
ясн
>>196154
>Возможно у них там всё есть, но сами авторы, походу, не могут этими инструментами и со своими знаниями добиться красивого света.
Они и не должны, для этого нужно нанимать команду профессионалов. Я считаю что первые два скрина ахуенные, а остальные просто хорошие.
Аноним 11/04/20 Суб 14:29:09 #874 №196157 
image.png
Как задать Pass Index для объекта и материала? Я не могу найти. Мне для этой штуки надо
Аноним 11/04/20 Суб 14:30:31 #875 №196158 
>>196157
Сам не смог что ли разобраться? Просто ты тупой или необразованный или ленивый, а скорее всё вместе.
Аноним 11/04/20 Суб 14:33:25 #876 №196159 
>>196158
Всё, нашёл
Аноним 11/04/20 Суб 14:35:15 #877 №196160 
>>196154
игра, кстати на уе3

А вот разница с уеч
https://www.youtube.com/watch?v=VmSR2ySBl08
Аноним 11/04/20 Суб 14:35:36 #878 №196161 
>>196036
Терпеть не могу когла врут, вот ты пидор! Всем известно, что я не смотрю туторы, а потому идика ты на хуй, чмо ебаное.
В остальном ты прав, обнял тебя 8)
Аноним 11/04/20 Суб 14:35:53 #879 №196162 
>>196156
>обиженный неосилок скатывается до оскорблений и продолжает бомбить
Аноним 11/04/20 Суб 14:38:25 #880 №196163 
>>196162
Просто понял, что тебе доводы не нужны, только моча на рыло.
Аноним 11/04/20 Суб 14:54:05 #881 №196165 
>>196154
>Не увидел рэйтрейсной запечки.
А в уече ты видел ее?
Аноним 11/04/20 Суб 14:59:16 #882 №196166 
image.png
Если грани в uv развертке выглядят неровным, это значит, я где-то тупанул?
Аноним 11/04/20 Суб 15:00:00 #883 №196167 
>>196166
Нет
Аноним 11/04/20 Суб 15:24:56 #884 №196168 
>>196166
Да. Может и не тупанул, но смотря что ты хочешь с ними потом делать.
Если красить, то похую ваще. А если тайлить, то желательно ровные.
Аноним 11/04/20 Суб 15:27:09 #885 №196169 
Хм, у объекта в иви сохраняется настройка пасс-индекс.
А сам пасс они не вывели.


Аноним 11/04/20 Суб 15:33:42 #886 №196170 
>>196169
Он работает в композе
Аноним 11/04/20 Суб 15:48:13 #887 №196171 
>>196165
>А в уече ты видел ее?
Да Изо всех щелей торчит, как минимум АО и лайтмапы.
Ащемта вопрос снят, всё что надо у них там есть: https://www.youtube.com/watch?v=tEtWzaq4D4I

Интересную фичу увидел — зависимость интенсивности лайтпробы от солнца.

Аноним 11/04/20 Суб 16:07:45 #888 №196172 
>>196170
А, всё, вспомнил, там отдельный нод. Спасибо.
А есть какая-то разница с пассом materialIndex в Сайклзе?
Аноним 11/04/20 Суб 16:18:23 #889 №196173 
В городе где я живу объявили карантин что нельзя выходить из дома.
Аноним 11/04/20 Суб 16:23:09 #890 №196174 
если блендер переписать с питона на с++, он будет работать быстрее?
Аноним 11/04/20 Суб 16:23:27 #891 №196175 
>>196173
Будет тебе время русский подучить

В городе, где я живу, объявили карантин и что нельзя выходить из дома.

В городе, где я живу, объявили карантин, сказав, что нельзя выходить из дома.
Аноним 11/04/20 Суб 16:24:50 #892 №196176 
>>196174
1. Он и так на сях.
2. Да, если часть функций перенести из питона/аддонов на си, будет быстрее.
Так уже сделали для импорта-экспорта ply и stl
Аноним 11/04/20 Суб 16:30:09 #893 №196177 
>>196176
ого, я думал он полностью на питоне, раз аддоны питоновские
Аноним 11/04/20 Суб 16:40:24 #894 №196178 
>>196177
1. Ресурсоёмкие аддоны используют пре компиляцию в Си при первом запуске или уже имеют скомпилированные внешние модули (exe для винды)
2. Аддоны при первом запуске из обычного текстового питона перезаписываются в байткод (py-cache файлы)
https://www.tutorialspoint.com/What-are-pyc-files-in-Python

В остальном за скорость отвечает качество кода, в том числе логики и качество кода в сторонних библиотеках.
Именно поэтому хотят перейти на Вулкан для вьюпорта.
Аноним 11/04/20 Суб 17:01:32 #895 №196179 
34571419.jpg
>>196156
>первые два скрина ахуенные
особенно первый с глухими чёрными тенями в складках одежды рядом с ярким выбеливающим светом.
Второй более физически корректен, дизайн там хороший, но со светом и цветокором подкачали. Да и тени при ярком свете выбеливаться будут. Неужто gi забыли запечь?
В Шерлоке статическая обстановка, соответственно света запекли там гораздо больше.


Или ты слепой или пиздец какой предвзятый.
во втором случае попроси у доктора ебланосупрессин назначить
Аноним 11/04/20 Суб 17:08:02 #896 №196180 
>>196179
>Неужто gi забыли запечь?
Слепой пидар еще пытается что-то анализировать.
Аноним 11/04/20 Суб 17:13:11 #897 №196181 
image.png
Двач у меня Ryzen 2600x 8гигов оперы, и 8-ми гиговый RX570. На что суслика переключить в настройках?
Аноним 11/04/20 Суб 17:13:51 #898 №196182 
>>196181
Не можешь отрендерить на каждой и сравнить время рендера?
Аноним 11/04/20 Суб 17:23:20 #899 №196183 
https://youtu.be/U1pqhZqF2c4?t=1375
наконец-то они поняли, что нахуй старый список модификаторов и надо юзать новые блоки, которые поддерживают драг-н-дроп
Аноним 11/04/20 Суб 17:44:18 #900 №196184 
>>196183
>драг-н-дроп
Ахуенно
Аноним 11/04/20 Суб 17:47:52 #901 №196185 
>>196183
Что еще там крутого показали?
Аноним 11/04/20 Суб 18:07:00 #902 №196186 
>>196183
Просто таскать их вверх-вниз в стеке? И все?
Аноним 11/04/20 Суб 18:10:14 #903 №196187 
https://twitter.com/pablodp606/status/1248974189924691969
Всё.
Аноним 11/04/20 Суб 18:14:38 #904 №196188 
image.png
>>196187
фсе ребята
Аноним 11/04/20 Суб 18:20:05 #905 №196189 
>>196187
Не думаю.
1. Ещё не прошло ревизию. Пока что завернули.
2. Вроде не сказано, что можно скульптить на любом из сабдив-уровней.

Ждём. Но вообще ожидаемо, что больше всего скульптору надо.
Аноним 11/04/20 Суб 18:21:06 #906 №196190 
>>196187
Теперь все аноны этого треда мгновенно станут про-скульпторами, я правильно понимаю?
Аноним 11/04/20 Суб 18:56:20 #907 №196193 
>>196190
Я уж точно стану, я без мультиреза не скульпчу. А с мультирезом развернусь на полную, улиточки, складочки, всякме фасочкм, уух, аах.
Аноним 11/04/20 Суб 19:14:40 #908 №196196 
Screenshot1.jpg
Screenshot2.jpg
Screenshot3.jpg
1) Как бороться с подобной абракадаброй, не делетя и сливая все вручную? (пик 1 и 2)
Попробовал выделить 2 грани находящиеся в одной точке, в режиме xray и нажать F, но они сцепились как-то неадекватно (пик 3)
2) Если ли автоматчические способы чекать такие разрывы не копошась в фигуре вручную?
Аноним 11/04/20 Суб 19:17:20 #909 №196197 
>>196196
mesh - merge - by distance
Аноним 11/04/20 Суб 19:18:21 #910 №196198 
>>196187
А в чем магия-то? Раньше было не так?
Аноним 11/04/20 Суб 19:20:18 #911 №196200 
>>196198
Это значит что можно сабдив лвлы перенести с збраша например.
Аноним 11/04/20 Суб 19:21:02 #912 №196201 
Бля есть у кого FLIP Fluids не триальный, просто родная симуляция у блендера сосёт как по мне, ну и в флипе мне супер удобно в отличии от стандартного.
Ну и дрочи минимум
Аноним 11/04/20 Суб 19:22:22 #913 №196203 
>>196201
https://forum.cgpersia.com/showthread.php?p=1654325#post1654325
Аноним 11/04/20 Суб 19:23:41 #914 №196204 
image.png
>>196203
Аноним 11/04/20 Суб 19:24:49 #915 №196205 
Пиздец.jpg
>>196204
Жди когда откроется регистрация
Аноним 11/04/20 Суб 19:26:18 #916 №196206 
>>196205
Ага спасибо, посижу пару годков бля, нахуй ты высрал ссылку которая не работает
Аноним 11/04/20 Суб 19:28:05 #917 №196208 
>>196206
Потому что то что тебе нужно нагугливается за минуту, а ты ебанушка беспомощная еще что-то верещишь недовольно.
Аноним 11/04/20 Суб 19:28:52 #918 №196209 
>>196208
Лол так ты кинул ссылку форума который уже как год закрыт и не будет открываться ибо его админ обиженая хуйня которая закрыла и ливнула нахуй с форума
Аноним 11/04/20 Суб 19:29:51 #919 №196210 
Чем отличаются в опциях картинки linear, raw and non-color?
Аноним 11/04/20 Суб 19:30:09 #920 №196211 
Screenshot4.jpg
Screenshot5.jpg
>>196197
Нет таких пунктов. пик 1
Еще попробовал connect vertex pair, но почему то не сработало...Ведь логичто что это вертексы, которые лежат в одной точке, значит они пара, значит после нажатия должны законнектится, но ничего не произошло...
Аноним 11/04/20 Суб 19:31:12 #921 №196212 
Аноны посоветуйте туторов по крутым заставкам в блендере
типо прикрепа
https://www.youtube.com/watch?time_continue=6&v=W4Vx2prV5bE&feature=emb_logo
Аноним 11/04/20 Суб 19:31:49 #922 №196213 
image.png
>>196211
Глянь рядом в вертекс, похоже опять галочки двинули
>>196209
Капец ты меня радуешь, клоун, какая хистори, расскажи еще что-нибудь.
Аноним 11/04/20 Суб 19:34:42 #923 №196214 
>>196213
Ты дурак?
хуйло закрыло форум от регов, как и 2 года назад.
Простая истеричная баба которая ноя что форум мёртв, новых регов нет, закрывает её нахуй на год, открывает на пару дней и закрывает опять на год или больше.
Аноним 11/04/20 Суб 19:36:53 #924 №196215 
>>196213
Всо получилось, спасибо большое.
Аноним 11/04/20 Суб 19:40:26 #925 №196216 
image.png
>>196214
>закрывает опять на год или больше.
Вот кликнул на последнего присоединившегося, так что не неси хуйни, кому нужны проги те регаются, ты остаешься ни с чем.
Аноним 11/04/20 Суб 19:41:32 #926 №196217 
image.png
>>196214
>Простая истеричная баба которая ноя что форум мёртв, новых регов нет,
Вот еще статистики с мертвого форума
Аноним 11/04/20 Суб 19:42:58 #927 №196218 
>>196216
Ну видимо рега была открыта, просто я помню рега закрыта была.
И щас опять закрыта бля, вообще есть инфа когда открывается ?
Аноним 11/04/20 Суб 19:48:00 #928 №196219 
>>196218
Не знаю, у тебя по больше инфы то будет, вон какие подробности. Я сто лет назад регался, по-моему тогда раз в две недели было, как сейчас не знаю.
Аноним 11/04/20 Суб 19:48:30 #929 №196220 
>>196212
Эй ну парняги, есть какой тутор по анимации старения материала или его истления, очень хочется мрачную заставку сделать.
Аноним 11/04/20 Суб 19:53:00 #930 №196222 
>>196220
https://www.youtube.com/watch?v=lYseMQDkPAI
https://www.youtube.com/watch?v=hccqcCIGGUw
Пиздец тебе загуглить сложно ? 1 минута в ютубе
Аноним 11/04/20 Суб 20:13:14 #931 №196223 
>>196222
>Пиздец тебе загуглить сложно ? 1 минута в ютубе
Если бы там что то было вроде этого то вас бы не спрашивал
https://www.youtube.com/watch?v=-cV9LQOn4CQ&t=11s
https://www.youtube.com/watch?v=JrtwkzfWQbk
Аноним 11/04/20 Суб 20:20:06 #932 №196225 
>>196223
Как по вашему какая заставка более зрелищная?
Аноним 11/04/20 Суб 20:45:58 #933 №196227 
https://twitter.com/pablodp606/status/1249030743952707586
Аноним 11/04/20 Суб 20:50:49 #934 №196228 
>>196227
Э, а ну стоп.
Аноним 11/04/20 Суб 20:58:04 #935 №196229 
>>196212
>>196223
Просишь туториалов о том, как сделать крутую заставку, скидываешь ссылку на туториалы. Чего ты хочешь-то, на самом деле, если сам уже заешь что искать? Ну ты чего, а?
Аноним 11/04/20 Суб 21:17:30 #936 №196230 
>>196181
>RX570
Без разницы, все равно на Eevee придется рендерить без CUDA.
Аноним 11/04/20 Суб 21:30:01 #937 №196231 
>>196190
Когда вкатят, детализация скульптов из 2,8 подрастёт,
когда починят скорость сабдива — чаще будут юзать.

>>196196
1. моделить нормально
2. если уж проебался, то Alt+M или M в последних версиях
3.>>196211 ты вообще нормальный, не? Connect — соединять. Merge — сливать воедино. Разницу чуешь, не?

>>196227
Вот этого я ждал. Острые углы восстанавливаются, значит это полноценный откат сабдив-уровня.
Аноним 11/04/20 Суб 21:36:55 #938 №196232 
Почему в блендере не сделают нормальный: объект по курве / деформацию? Встроенные тулзы просто ад.
Аноним 11/04/20 Суб 21:42:01 #939 №196233 
>>196232
А где он нормальный? Туда и пиздуй.
Аноним 11/04/20 Суб 21:43:06 #940 №196234 
>>196233
В мэксе. Почему в бленедре не сделают так же, не однократно слышал что деформирующие модифаеры в блендере рак.
Аноним 11/04/20 Суб 21:45:14 #941 №196235 
>>196234
Потому что заняты другим, там дел невпроворот (хуй знает чем они там занимаются, пятнадцать человек хуи пинают, один великий хуярит за всех).
Аноним 11/04/20 Суб 21:48:37 #942 №196236 
>>196229
Я для примера кинул, я хотел бы мрачнее лого.
Аноним 11/04/20 Суб 21:49:51 #943 №196237 
>>196231
>Когда вкатят, детализация скульптов из 2,8 подрастёт,
>когда починят скорость сабдива — чаще будут юзать.
И блендертренд наконец-то зальет работами наших мастеров, которые без этого не могли творить? Я не ошибся?
Аноним 11/04/20 Суб 21:50:13 #944 №196238 
>>196225
>>196223
Так что по вашему подойдёт больше для вселенной ретробудущего?
Аноним 11/04/20 Суб 21:50:16 #945 №196239 
>>196232
>Почему
Патамушто
Аноним 11/04/20 Суб 21:52:39 #946 №196240 
>>196236
А ты можешь сначала накидать себе как это должно выглядеть? Какое-то количество идей, которые в достаточной мере опишут нужный результат и дадут понимание в какую сторону двигаться?
Аноним 11/04/20 Суб 22:11:28 #947 №196242 
2020-01-2500-16-54.png
2020-01-2501-07-05.png
2.png
3.png
>>196236
Вот тут один анон местный баловался
Аноним 11/04/20 Суб 22:32:58 #948 №196245 
>>196181
ОпэнДжиЭль ибо у тебя карта от красных.
Я раньше на проце хуярил суслика ибо тредсрипер, а потом квадру привезли и сразу на кудах
Аноним 11/04/20 Суб 22:34:39 #949 №196246 
>>196239
На чем рендерить на 7700к или на 1050ти?
Аноним 11/04/20 Суб 22:35:13 #950 №196247 
>>196234
Конкретные претензии давай. Вот у меня есть одна есть к курвам: можно только по одному направлению. То есть нельзя изогнуть кривую по уже изогнутому мешу а потом забиндить.

Но это обходится через мешдеформ, натянутый на кривую.

К остальным без претензий.
Аноним 11/04/20 Суб 22:36:38 #951 №196248 
>>196223
Я тебя бля не понял, я тебе кинул гайд как сделать процедурное СТАРЕНИЕ как ты и просил >есть какой тутор по анимации старения материала.
Ты пишешь что нихуя нет, но кидаешь мне ебаное дерьмо уровня школьника в синиме с туторами создание заставки по minecraft.
Но ты блять даже не зашел на тот же канал и не глянул, не ввёл простые слова, и не нашел нужный тебе гайд.
НАХУЙ ТЫ СЮДА ПРИШЕЛ? иди в синиму заставки там нормальные люди делает, ибо софтина под такое заточена отлично в купе с ae выдает бомбу, я тебе как чел который делает проды говорю и ставлю жопу на это
Аноним 11/04/20 Суб 22:38:20 #952 №196249 
>>196246
сравни, вроде карта лучше будет из за куда ядер. Потести, на цырклусе, на иви один хуй карта дрочит.
Аноним 11/04/20 Суб 22:43:32 #953 №196250 
>>196246
На том что под рукой есть.
Аноним 11/04/20 Суб 22:49:03 #954 №196251 
>>196250
Предлагаешь мне рендерить на яйцах?
>>196249
>сравни, вроде карта лучше будет из за куда ядер. Потести, на цырклусе, на иви один хуй карта дрочит.
Суслик на карте ровно в два раза быстрее
Аноним 11/04/20 Суб 22:50:02 #955 №196252 
>>196251
Ну вот тебе и куды.
Если качество не падает то сиди так, я вообще комбу ставлю если надо и кинчик глянуть и рендер запустить, он там сам то проц то карту дрочит и мне не мешает
Аноним 11/04/20 Суб 22:54:22 #956 №196253 
>>196252
> я вообще комбу ставлю
Как?
Аноним 11/04/20 Суб 22:55:54 #957 №196254 
image.png
>>196245
>ОпэнДжиЭль
ОпенСиЭл, мэйби?
Аноним 11/04/20 Суб 23:22:56 #958 №196255 
image.png
Почему блендер такой тёмный компаре ту остальные?
https://www.youtube.com/watch?v=JGznrJU_178
Аноним 11/04/20 Суб 23:35:21 #959 №196256 
image.png
Аноним 11/04/20 Суб 23:41:20 #960 №196258 
image.png
>>196255
Автор не умеет в свет, ну и признался сам что иви не смог в кастомные hdri и у автора свет пошел по пизде, лишь ток спина более менее светлая.
Аноним 11/04/20 Суб 23:41:53 #961 №196259 
>>196256
Жду пепу в 3д
Аноним 11/04/20 Суб 23:43:56 #962 №196260 
добро пожаловать в сити 17
Аноним 12/04/20 Вск 00:31:45 #963 №196262 
>>196258
Мне кажется там в последних версиях в иви конкретно хдри сломали. Типа там линеар в циклах соотвествует srgb в иви или как-то так.
Аноним 12/04/20 Вск 00:34:26 #964 №196263 
>>196262
Не все хдри сломали, у меня на 2.83 пашут, но тож не все, а тут автор кастомные юзал они у него в блендери и пукнули в темноту
Аноним 12/04/20 Вск 00:37:47 #965 №196264 
>>196259
Аноним 12/04/20 Вск 00:41:17 #966 №196265 
>>196263
Что значит кастомные?
Аноним 12/04/20 Вск 00:42:42 #967 №196266 
jabka.jpg
>>196259
Аноним 12/04/20 Вск 00:44:55 #968 №196267 
>>196266
Слишком диффузная и замыленная.
Аноним 12/04/20 Вск 00:48:23 #969 №196268 
>>196267
Мопед не мой.
Аноним 12/04/20 Вск 00:50:50 #970 №196269 
image.png
>>196266
Сука как же эти глаза хуевы ну и пальчики на лапки правой как будто желешка
Аноним 12/04/20 Вск 01:01:11 #971 №196271 
image.png
Аноним 12/04/20 Вск 03:33:39 #972 №196272 
>>196237
N D A
D   D
A D N
Аноним 12/04/20 Вск 03:40:13 #973 №196273 
>>196237
С чего ты вообще решил что кто то должен заливать сюда свои работы? Этот тред совсем не про это. Или ты хочешь что бы мы сидели и специально делали работы для двача?
Создавай тред "Постим свои работы, оцениваем, бугуртим" и там ной что работ нет.
Аноним 12/04/20 Вск 04:52:24 #974 №196274 
Ac33dworm s.png
Ad33dworm s.png
Ae33dworm s.png
Af33dworm s.png
>>196266
крутая лягуха

червие вам от блендерфэна
Аноним 12/04/20 Вск 05:02:17 #975 №196275 
>>196273
Просто уже мало кто верит, что это не чатик про гундосого и шизиков, а в таких условиях мало чему можно научиться.
Аноним 12/04/20 Вск 05:03:23 #976 №196276 
1.png
2.png
При создании инстанса лопасти турбины, клон появляется в жеппе, а не на месте оригинала. Ротейшен и скейлы выставлены стандартные у обоих объектов. Что я сделал не так?
https://www.youtube.com/watch?v=SCpsAcNBEa4
Делал по этому ролику
Аноним 12/04/20 Вск 06:55:12 #977 №196277 
Пиздец.jpg
>>196275
Я как и ты очень много делаю работ, все ахуенные, время ни на что другое не хватает. Жаль только нда.
Аноним 12/04/20 Вск 07:21:24 #978 №196278 
>>196277
Мои работы как раз есть в треде, клоун ебаный.
Аноним 12/04/20 Вск 07:42:01 #979 №196279 
>>196278
Мои тоже, чмо.
Аноним 12/04/20 Вск 07:49:26 #980 №196280 
>>196279
Подсвети парочку.
Аноним 12/04/20 Вск 07:54:00 #981 №196281 
>>196274
Шрамко, привет
Аноним 12/04/20 Вск 08:08:22 #982 №196282 
>>196280
В треди
Аноним 12/04/20 Вск 08:15:18 #983 №196283 
>>196282
Ну нажми на них, если они действительно есть, клоун блять.
Аноним 12/04/20 Вск 08:16:15 #984 №196284 
>>196283
Нет, я тебя назвал сыном шлюхи и ты будешь засирать мои работы только поэтому. Так что иди нахуй, пидарас.
Аноним 12/04/20 Вск 08:24:21 #985 №196285 
>>196284
Ух засру, аж до бамплимита все полчаса комментарий будет глаза мозолить. Я просто не очень верю, что ты работы не придумал, мне даже неинтересно их качество, да и смысл критиковать випки, их за час можно изменить до неузнаваемости.
Аноним 12/04/20 Вск 08:25:13 #986 №196286 
Screenshot2.jpg
Screenshot1.jpg
>>196231
Мамкин лингвист в треде?
>Сливать воедино
Прежде чем мне тут лекции по русскому языку проводить, самому бы следовало его подтянуть.
И нунихуя себе Alt+M подсказочка, ты слепой, не видишь, что анон мне уже ответил? Чет не помню, чтобы я просил хоткей озвучивать, который итак по инструкции вышепредоставленной, ответившим ранее, аноном, всплывает.
Еще пиздани, что помочь хотел, подсос. Таджики меня русскому языку учить будут, нунихуяшеньки новость...Хртьфу в ебасос.
Аноним 12/04/20 Вск 08:26:03 #987 №196287 
>>196285
Нет, так и появляются потом хейтерюги. Крыса запомнит твой стиль и вечно потом будет срать.
Аноним 12/04/20 Вск 08:27:04 #988 №196288 
>>196287
Гундосый, ты?
Аноним 12/04/20 Вск 08:27:54 #989 №196289 
>>196288
Нет
Аноним 12/04/20 Вск 08:29:02 #990 №196290 
>>196287
Поэтому не советую тут постить, тут есть гнилая мразь. Она обязательно скажет что ты вниманиеблядствуешь и будет доебывать без конца.
Аноним 12/04/20 Вск 08:34:50 #991 №196291 
>>196290
>Поэтому не советую тут постить
Аноним 12/04/20 Вск 09:29:58 #992 №196292 
>>196286
Ты озлобленный и необучаемый.
Нахуя ты картинки присоединил? Как пруф, что ты в словарь заглянул?

Объединить — в целое.
Соединить — перемычкой.
Аноним 12/04/20 Вск 09:42:31 #993 №196293 
34653641.jpg
>>196288
да
Аноним 12/04/20 Вск 09:43:58 #994 №196294 
>>196292
>Объединить — в целое.
>Соединить — перемычкой.
Ну да, логично, спасибо за науку.
>Ты озлобленный и необучаемый.
Угу, хуёво быть мной.
Прости за резкость, няш, и спасибо что объяснил.
Аноним 12/04/20 Вск 09:45:37 #995 №196295 
>>196293
Ебать, изобретен дипфейк гундосого
Аноним 12/04/20 Вск 09:46:18 #996 №196296 
>>196293
Это ты тот пидор со свистком?
Аноним 12/04/20 Вск 09:56:36 #997 №196298 
>>196296
Это ты та опущенка, которая ничего не делает, но всем предъявляет.
Аноним 12/04/20 Вск 09:59:38 #998 №196299 
>>196298
Так про любого в треде можно сказать кроме >>195504
Аноним 12/04/20 Вск 10:00:49 #999 №196300 
>>196299
Нет, дургие не предъявляют никому, потому что не конченные хохлы.
Аноним 12/04/20 Вск 10:02:08 #1000 №196301 
>>196300
Так я и не предъявлял, просто заметил тот же маткап и интерфейс, как и у пидора со свистком.
Аноним 12/04/20 Вск 10:03:48 #1001 №196302 
67z06u07owwf.jpg
>>196301
Ты забыл что ли, что этот свисток для твоего пидарского рта?
Аноним 12/04/20 Вск 10:07:05 #1002 №196303 
15535826744680.mp4
Аноним 12/04/20 Вск 10:07:43 #1003 №196304 
>>196302
Мало того, что пидорские свистки делает, так еще и фантазирует про других мужиков...
Аноним 12/04/20 Вск 10:23:21 #1004 №196305 
>>196303
уже пилим
сейчас
вот-вот
https://2ch.hk/td/res/193919.html#195136
Аноним 12/04/20 Вск 10:27:01 #1005 №196306 
>>196273
А про что этот тред? Этот тред нужен что бы гундосый свой говноканал на ютубчике пиарил? Тред что бы обсуждать какой движок лучше? Что бы лысый рассказывал как его хуй шлюха красивым назвала? Про что тред-то?
Аноним 12/04/20 Вск 10:27:18 #1006 №196307 
>кроме >>195504
лол
тот пидор нудил всем предьявлял пока его не вынудили хоть что-то сделать
слепил единственную работу из нескольких плашек с композом и теперь будет гордиться ей до смерти и продолжать всех заёбывать
ну а чо РАБОТА ТО ЕСТЬ! даже гундосый одобрил её
Аноним 12/04/20 Вск 10:29:34 #1007 №196308 
>>196304
Я и забыл про этот свисток, а у тебя сильно отпечатался в сознании свисток в форме хуя. Признайся, как только ты увидел его - сразу захотел посвистеть, пидарок, и поэтому вспоминаешь.
Аноним 12/04/20 Вск 10:30:29 #1008 №196309 
>>196307
Так у него предъявы только к гундосому были за композ. Композ он и сделал, а гундосый не смог.
Аноним 12/04/20 Вск 10:39:48 #1009 №196310 
>>196307
Лол. Традиции блендер-треда.
Нет работ - значит нихуя не умеешь, либо олизывай лысого, либо сиди молча. Сделал работу - "ну и хуй ли? теперь гордиться до смерти будешь? и ваще твоя работа - не работа! а я свою не покажу, у меня нда!"
Аноним 12/04/20 Вск 10:46:21 #1010 №196311 
image.png
image.png
image.png
Сап, аноны. Подскажите ньюфагу в этом вашем блендере и тридэ моделировании вообще.
Закончив с пончиками и сцайфай коридорами, я решил замоделить чет более сложное (пик 1).
В процессе моделинга формы я дохуя раз делаю всякие экструды и эдж слайды, в итоге геометрия становится пиздецовой с кучей вертисиз и полигонов. Я это все чищу руками что бы выглядело более-менее прилично. Объединяю полигоны, удаляю ненужные вертисиз. Это очень долго и мутроно.
Скажите, это и есть ваше тридэ моделирование или я рак и подобные формы с правильной геометрией можно моделить как-то более быстро?
Аноним 12/04/20 Вск 10:46:53 #1011 №196312 
>>196310
>"ну и хуй ли? теперь гордиться до смерти будешь?
работа у тебя норм но несоразмерна объёму пиздежа
у гундосово минимум работ тридцать в 3д есть и местным помогает потому его пиздоболие пока терпимо а твоё нет
а ты думаеш что наоборот
Аноним 12/04/20 Вск 10:47:54 #1012 №196313 
но вообще гундосый алё где комоз-то??
Аноним 12/04/20 Вск 10:52:03 #1013 №196314 
>>196312
>несоразмерна объёму пиздежа
Так это не он пиздел, а я. Хочется же иногда потоксить
Аноним 12/04/20 Вск 11:02:20 #1014 №196315 
>>196311
>вертисиз
Это вертексы.
>Это очень долго и мутроно.
>Скажите, это и есть ваше тридэ моделирование
Да
Аноним 12/04/20 Вск 11:03:58 #1015 №196316 
>>196311
Ну некоторые скульптят а потом ретопят. Но это нужно уметь скульптить.

У тебя, скорее всего, новичковая проблема. Ты работаешь не от общего к частному, а от частного к общему.

Аноним 12/04/20 Вск 11:10:09 #1016 №196317 
>>196311
Можешь делать основную форму из кучи примитивов, а потом уже делать хайпольку
Аноним 12/04/20 Вск 11:13:37 #1017 №196318 
>>196312
Вот тут анон все хорошо объяснил: >>196309
Гундосый полнейший ноль в композе.

>минимум работ тридцать в 3д есть
Посмотреть бы их.

>местным помогает
Я тоже, к стати. Но из-за того, что я не пытаюсь заполнить собой весь тред, этого не заметно. А еще один анон заметил, что гундосый не может в стороне оставаться и даже если вопрос уже закрыт он все равно ввалится, при этом еще и чужие ответы повторит. Я проверил - так и есть. Он даже мои ответы повторял.
Аноним 12/04/20 Вск 11:15:01 #1018 №196319 
>>196293
Дипфэйкаем Гундосого
https://yadi.sk/d/YH-qSAUYBZ0fuQ — его зелёная тема
Аноним 12/04/20 Вск 11:21:31 #1019 №196321 
>>196320 (OP)
ПЕРЕКАТ

>>196320 (OP)
ПЕРЕКАТ

>>196320 (OP)
ПЕРЕКАТ

>>196320 (OP)
ПЕРЕКАТ

Аноним 12/04/20 Вск 11:35:12 #1020 №196324 
>>196318
>Посмотреть бы их.
он на стримах показывал всё
скульпт-январь до 21й или 21й темы добил
потом у него чёто дома случилось во время стрима
он перестал говорить на стриме апотом перестал стримить.

на иллюстраторсе есть немного, но там воксели + блендер, типа такое
https://illustrators.ru/albums/11255?slider_order=position
Аноним 12/04/20 Вск 11:47:22 #1021 №196326 
>>196306
Чтобы задавать тупые вопросы, которые гуглятся за пару минут.
Аноним 13/04/20 Пнд 13:29:50 #1022 №196569 
хотел риг навесить на тележку
но башка закипела от этой Ёбани
нахуй сделаю без рига!((( иначе месяц на него потрачу
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения