Сохранен 515
https://2ch.hk/td/res/196320.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender thread #148

 Аноним 12/04/20 Вск 11:20:42 #1 №196320 
blenderlogo.png
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg


Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>195104 (OP)

Аноним 12/04/20 Вск 11:28:44 #2 №196322 
Коллажа нет. Оп - хуй
Аноним 12/04/20 Вск 11:30:55 #3 №196323 
>>196322
Коллаж умер от коронавируса.
Аноним 12/04/20 Вск 11:45:05 #4 №196325 
>>196320 (OP)
Почему гундосый не пилит коллажи когда перекатывает? Не умеет?
Аноним 12/04/20 Вск 11:49:43 #5 №196327 
>>196325
Делайте коллаж сами.
Аноним 12/04/20 Вск 11:51:51 #6 №196328 
>>196327
Раньше коллаж был обязанностью перекотчика.
Аноним 12/04/20 Вск 11:53:59 #7 №196329 
>>196328
Нет не был.
Аноним 12/04/20 Вск 12:02:51 #8 №196330 
>>196328
>был обязанностью
а вот и неадекват подъехал.
обязанности.
на мэйлаче
перед анонами
зело восхохотамши под лавкою
Аноним 12/04/20 Вск 12:06:21 #9 №196331 
014856172693465.jpg
>>196320 (OP)
НАПОМИНАЮ, НЕ СМЕЙТЕ ПОСТИТЬ В ТРЕД СВОИ РАБОТЫ, ПО ТРЕДУ БЕГАЕТ ЕБАНЬКО И КИДАЕТСЯ НА ВСЕХ, ОН ВАС ЗАПОМНИТ И ВСЕГДА БУДЕТ ЗАСИРАТЬ.
Аноним 12/04/20 Вск 12:09:18 #10 №196332 
>>196330
>Моя хата с краю, нихуя для других делать не буду, только отвечать на вопросы из гугла
Двач комьюнити - лучшее комьюнити
Аноним 12/04/20 Вск 12:17:32 #11 №196333 
>>196331
Какие работы? У меня и блендера нет.
Аноним 12/04/20 Вск 12:20:42 #12 №196334 
>>196331
Гундосый, плиз... То что ты обосрался, не значит, что обосрались все. Какие к другим-то анонам могут быть вопросы?
Аноним 12/04/20 Вск 12:22:16 #13 №196335 
>>196330
А вот и мелкобуквенный школьник, перечитавшийся лурка, и думающий, что во всех разделах все так-же как в его любимом /бе/.
Продолжаем перекличку.
Аноним 12/04/20 Вск 12:26:24 #14 №196336 
>>196334
Но я не гундосы, сраный хохол, ты перепутало.
Аноним 12/04/20 Вск 12:27:57 #15 №196337 
>>196336
Какие-то хохлы уже тут. Пздц, во что тред превращается?
Аноним 12/04/20 Вск 12:30:23 #16 №196338 
>>196337
>Какие-то хохлы уже тут
Токсичные и несчастные.
Аноним 12/04/20 Вск 12:32:51 #17 №196339 
>>196338
Все знают что хохлы в 3дэ - это крутаны, так что не надо тут эхх как же хочется быть хохлом
Аноним 12/04/20 Вск 12:38:12 #18 №196340 
>>196338
А почему именно хохлы?
Аноним 12/04/20 Вск 12:42:12 #19 №196341 
олды тут?
Аноним 12/04/20 Вск 12:43:57 #20 №196342 
>>196340
Потому что пидар который здесь срет и предъявляет конченный прожженный хохол.
Аноним 12/04/20 Вск 12:45:44 #21 №196343 
изображение.png
>>196342
Я дагестанский москвич
Аноним 12/04/20 Вск 12:50:06 #22 №196344 
>>196328
Коллажи начал делать Чайкин. Сам возложил на себя ответственность. Даже предупреждал если не было времени перекатить. Никто на себя эту ношу брать не будет.
А аноним будет не доволен всегда, есть коллаж или нет. Никто коллажисту спасибо не скажет, хорошо если на голову не насрут.
Аноним 12/04/20 Вск 12:51:54 #23 №196345 
34660043.jpg
34672949.jpg
>>196341
Да.
Сегодня есть время поковырять композ. Кстати фичу подвезли полезную. Не надо теперь с нуля каждый вьюлеер формировать.

Композитор сломали немношк, пришлось внести небольшие изменения, чтобы было совместимо с 2,82а
Аноним 12/04/20 Вск 12:54:37 #24 №196346 
>>196341
Кто помер, кто в дискорд ушел. Только крысиный дракон навсегда останется тут. Я думаю он проклят на вечные страдания.
Аноним 12/04/20 Вск 12:58:54 #25 №196348 
>>196346
>кто в дискорд ушел
А он разве не вымер? Иначе что тут гундосый делает?
Аноним 12/04/20 Вск 13:00:20 #26 №196349 
>>196344
>Никто коллажисту спасибо не скажет, хорошо если на голову не насрут
Отож. А если скажут, то редко и скудно. В этом и токсичность треда: собственную неудовлетворённость жизнью и своим скиллом тут выливают под маской реакции на чужие дела.
Аноним 12/04/20 Вск 13:01:28 #27 №196350 
>>196344
До чайкина это было. Еще 2014м делали. И я, когда перекатывал, тоже всегда коллажи делал.
Аноним 12/04/20 Вск 13:04:48 #28 №196351 
>>196348
Дискорд перестал быть чатиком, осталась чисто тематика. Тихий, но живой.
Аноним 12/04/20 Вск 13:05:14 #29 №196352 
>>196350
Нихуя себе. Значит будешь делать коллаж на следующий перекат. Властью данной мне лысым назначаю тебя главным коллажористом.
Аноним 12/04/20 Вск 13:09:41 #30 №196353 
>>196351
А как в него вкатиться?

>>196352
Ну все, пиздец. С лысым не спорят.
Аноним 12/04/20 Вск 13:16:56 #31 №196354 
>>196353
В прошлом треде инвайт давали.
Аноним 12/04/20 Вск 13:18:38 #32 №196355 
Screenshot2020-04-12-12-13-38.png
Ах ты сука. Я сейчас прочекал старые треды в архиве и первый коллаж был в 17 году с харей Чайки.
>>196350

Смотрите какой раньше тред был, там куча работ.
Аноним 12/04/20 Вск 13:20:54 #33 №196356 
>>196355
Ссылку на архив дай, а не скрин.
Аноним 12/04/20 Вск 13:29:31 #34 №196357 
>>196356
https://2ch.hk/td/res/43912.html
Аноним 12/04/20 Вск 13:32:23 #35 №196358 
>>196355
>Смотрите какой раньше тред был, там куча работ.
Да даже в декабре 19го были треды с кучей работ, а не скринами блендера и двумя кубиками. Здесь либо тотальные ньюфаги остались, либо шизоиды, даже выкладывать ничего не хочется, одно дело когда в треде кипит жизнь и люди показывают и рассказывают чему научились, другое - когда ты становишься белой вороной, когда выкладываешь работу. Вон, в предыдущем треде единственная работа была и то оказалось, что ее автор "слишком много пиздел", лол, таких шизоидов даже в /b/ не видел.
Аноним 12/04/20 Вск 13:36:26 #36 №196359 
>>196358
Потому что доска в жопе. Я когда хотел раздел с 3д найти, даже не смог Надо прорекламировать наш тред, в pa например.
Аноним 12/04/20 Вск 13:37:32 #37 №196360 
>>196359
чет пять лет люди находили а сейчас перестали
Аноним 12/04/20 Вск 13:37:44 #38 №196361 
>>196343
Они все в горы свинтили, до того как карантин начался.
Аноним 12/04/20 Вск 13:39:09 #39 №196362 
>>196360
Доску убрали из основных и засунули в жопу.
Аноним 12/04/20 Вск 13:39:38 #40 №196363 
>>196362
ВЛАСТИ СКРЫВАЮТ
Аноним 12/04/20 Вск 13:41:12 #41 №196364 
>>196361
>Они все в горы свинтили
Хз, я уже пол года на улицу не выхожу
Аноним 12/04/20 Вск 13:43:07 #42 №196365 
Безымянный.png
>>196363
>04/11/15
Аноним 12/04/20 Вск 13:45:15 #43 №196366 
>>196363
Раздел и правду пидорнули из списка. А /td ещё на том самом дваче был.
Аноним 12/04/20 Вск 13:49:06 #44 №196367 
>>196359
Ну и нахуй вам нужны пончикоделы, которые после пончика съебут отсюда?
Аноним 12/04/20 Вск 13:50:06 #45 №196368 
>>196367
Десять съебут, один останется.
Аноним 12/04/20 Вск 13:52:39 #46 №196369 
>>196368
Лучше бы крутана какого заманили сюда.
Аноним 12/04/20 Вск 13:53:07 #47 №196370 
>>196369
Крутаны блендер не юзают.
Аноним 12/04/20 Вск 13:54:01 #48 №196371 
>>196369
>заманили
Можно даже не заманивать, достаточно не вести себя как уёбки и иногда потсить что-то из контента.
Аноним 12/04/20 Вск 13:54:57 #49 №196372 
>>196370
Юзают.
https://www.artstation.com/michaelweisheim
Аноним 12/04/20 Вск 14:00:13 #50 №196373 
>>196369
>Лучше бы крутана какого заманили сюда.
Чтоб он скатился в говно
Аноним 12/04/20 Вск 14:04:07 #51 №196374 
>>196371
>просить шизоидов не вести себя как шизоиды
Аноним 12/04/20 Вск 14:05:13 #52 №196375 
>>196370
Яма Юрабаев не крутан?
На пике не крутан? https://www.youtube.com/watch?v=PnbzAkw-aTI
Аноним 12/04/20 Вск 14:06:21 #53 №196376 
изображение.png
>>196374
Извините, у меня весеннее обострение
Аноним 12/04/20 Вск 14:07:55 #54 №196377 
>>196372
Он в максе работает.
Аноним 12/04/20 Вск 14:07:59 #55 №196378 
>>196372
Он не на блендере пилит.
Аноним 12/04/20 Вск 14:09:42 #56 №196379 
>>196369
Я, например, только ради крутанов в блендер тред и вкатился. Но единственного, кто показал, что что-то может тут обоссали.
Чувствую что ну его нахуй, в другом месте крутанов поищу.
Аноним 12/04/20 Вск 14:12:32 #57 №196380 
>>196378
>>196377
Он с блендер артиста. Он мне заказал плагин для блендера пилить. Хуево пока идёт.
По крайней мере последняя работа блендер, потому что он мне её в блендере показывал.
Аноним 12/04/20 Вск 14:14:07 #58 №196381 
>>196380
Пруфс, и ссылочку на белндерартситсьс.
Аноним 12/04/20 Вск 14:14:59 #59 №196382 
>>196381
https://blenderartists.org/u/woolfy13/
Аноним 12/04/20 Вск 14:15:53 #60 №196383 
>>196382
Хуя се, а что он тебе поручил делать? Не ты тот анон что на гамроад залил плагин? А как он тебя нашёл?
Аноним 12/04/20 Вск 14:16:14 #61 №196384 
>>196379
https://pikabu.ru/community/cgimedia
Аноним 12/04/20 Вск 14:17:26 #62 №196385 
>>196383
>Не ты тот анон что на гамроад залил плагин?
Да это я.
>А как он тебя нашёл?
Так он меня и нашел.
Аноним 12/04/20 Вск 14:18:05 #63 №196386 
>>196385
Т.е. он тебе написал типа привет, запилишь мне плагин за немношк денег? А что за плагин? Потом расшаришь?
Аноним 12/04/20 Вск 14:22:55 #64 №196387 
>>196386
>Т.е. он тебе написал типа привет, запилишь мне плагин за немношк денег?
Угу.
> А что за плагин?
Ему нужен нож не как в блендере, а как в какой-то другой программе. Более атомарный. Блендерный нож включаешь и можешь много резать. Ему надо за один хоткей сделать 1 эдж.
>Потом расшаришь?
Расшарю, если не обосрусь и сделаю.
Аноним 12/04/20 Вск 14:26:11 #65 №196388 
>>196387
А сколько пообещал?
Аноним 12/04/20 Вск 14:26:39 #66 №196389 
>>196384
Вот это реально годно. Спасибо.
Аноним 12/04/20 Вск 14:26:46 #67 №196390 
>>196379
Два чая.
Аноним 12/04/20 Вск 14:30:56 #68 №196391 
>>196388
50$
Но я это ради обучения делаю по большей части. Думаю если всё это трехмерное программирование знать и АПИ блендера, можно за день сделать. А так он мне месяц дал.
Аноним 12/04/20 Вск 14:33:21 #69 №196392 
>>196391
А на чём пишешь, дай больше подробностей, я тоже хотел поучить сриптинг чутьчу-ть.
Аноним 12/04/20 Вск 14:34:16 #70 №196393 
>>196392
Пистон же, ну?
Аноним 12/04/20 Вск 14:34:19 #71 №196394 
>>196392
На питоне блядь, на чем. Лягух отъебись.
Аноним 12/04/20 Вск 14:34:48 #72 №196395 
А там сильные знания питхона нужны?
Аноним 12/04/20 Вск 15:01:22 #73 №196397 
15858212394140.jpg
image.png
А вы говорите нет.
Аноним 12/04/20 Вск 15:02:10 #74 №196398 
>>196397
Давай вткратции чо там
Аноним 12/04/20 Вск 15:02:58 #75 №196399 
>>196398
2 йоба спеца, которые работали по 10+ лет в индустрии, свичнулись с майа и 3дмакса на блендер и сказали что последний лучше.
Аноним 12/04/20 Вск 15:04:08 #76 №196400 
>>196399
Ну в блендере многого нет и еще долго не будет. А так да, блендор хорош.
Аноним 12/04/20 Вск 15:06:58 #77 №196401 
>>196387
По идее достаточно сделать обёртку для ножа, которая будет жать энтер по клику.
Но хз как оно в реальности.

>>196392
>а на чём пишешь
ну пиздец…
>>196395
включи, сука, официальный канал Блендера.

>>196400
Значит им нужно то, что есть.
Аноним 12/04/20 Вск 15:08:04 #78 №196402 
>>196401
>Значит им нужно то, что есть.
Нет, просто по быстрому в майку закидывают если что нужно и фсе. Плагинчики заказывают значит нету что нужно.
Аноним 12/04/20 Вск 15:08:49 #79 №196403 
>>196401
>По идее достаточно сделать обёртку для ножа, которая будет жать энтер по клику.
Нельзя скриптами в блендере жать энтер.
Аноним 12/04/20 Вск 15:57:30 #80 №196404 
Бля какой же кал этот ретопофлов под 2.8, какие то фризы постоянно, очень неудобно ретопить.
Аноним 12/04/20 Вск 15:58:27 #81 №196405 
>>196404
Да он полное говно. Такой ретоп в 3дмаксе и они его спиздили, а нужно было спиздить в майе, дауны тупые.
Аноним 12/04/20 Вск 16:43:40 #82 №196407 
34682839.jpg
Не очень понимаю, словил ли я баг или нечаянно выделил всё и делитнул, что маловероятно, так как все коллекции разом не показываются ни на одном слое.

Но теперь надо восстанавливать сцену из бэкапов
Аноним 12/04/20 Вск 16:43:49 #83 №196408 
>>196404
Два чая, я там только руки-ноги накидываю и иду остальное руками пилить.
Аноним 12/04/20 Вск 16:45:54 #84 №196409 
34694244.jpg
Тэкс, ничего критичного не потерял.
Структуру коллекций разве что.
Аноним 12/04/20 Вск 16:46:58 #85 №196410 
>>196407
>>196409
Эм, ты что-то показать хотел? Тут вроде не твой бложик.
Аноним 12/04/20 Вск 16:53:52 #86 №196411 
untitled.png
>>196410
Хотел показать полусырой композ на видеоролике, а покажу только полусырой на статике, который в кэше сохранился.
Можете угадывать, как сделал лучи солнцу.
Аноним 12/04/20 Вск 17:00:44 #87 №196412 
>>196411
Кому хотел показать?
Аноним 12/04/20 Вск 17:01:30 #88 №196413 
>>196412
Мне, слежу за ним.
Аноним 12/04/20 Вск 17:02:01 #89 №196414 
>>196413
И как оно?
Аноним 12/04/20 Вск 17:02:58 #90 №196415 
>>196414
Как говно жрать
Аноним 12/04/20 Вск 17:04:21 #91 №196416 
>>196415
Пожалуй ты прав. Наверное. А где работа другого анона?
Аноним 12/04/20 Вск 17:04:43 #92 №196417 
>>196415
>>196414
Сам ответил себе вместо меня, хохлокрыса семенская.
Аноним 12/04/20 Вск 17:07:51 #93 №196418 
>>196417
А ты и правда поехавший.
Аноним 12/04/20 Вск 17:09:52 #94 №196419 
>>196418
Кто ты то, ебанько?
Аноним 12/04/20 Вск 17:18:16 #95 №196420 
>>196419
Ты - которому везде хохлы семенствующие мерещатся.
Аноним 12/04/20 Вск 17:20:55 #96 №196421 
>>196420
Но ведь кто-то же ответил за меня с негативом к типу который мне много раз помогал. Это может быть только местный боевой свиной хохол.
Аноним 12/04/20 Вск 17:29:02 #97 №196422 
15237402697750.jpg
Братик в тусу залетел, захотел красивых тел
Аноним 12/04/20 Вск 17:29:39 #98 №196423 
>>196421
Поэтому я и говорю что ты - поехавший. Детектор семенов у тебя поломан, воображаемый хохол тебя пугает и ты очень агрессивный.
Аноним 12/04/20 Вск 17:31:07 #99 №196424 
>>196423
>Детектор семенов
Это уже давно само по себе мем, семен семеныч.
Аноним 12/04/20 Вск 17:31:28 #100 №196425 
найс, целых 90 постов без шизы продержались
Аноним 12/04/20 Вск 17:37:06 #101 №196427 
>>196404
Так-то для ретопа нужен лишь авторетоп труб по сечениям. Всё.
Но ставить из-за этого ретопофлоу — нахер.
Аноним 12/04/20 Вск 17:38:37 #102 №196428 
>>196427
гундосый ты так заебал чужие ответы копировать, всем похуй
Аноним 12/04/20 Вск 17:39:59 #103 №196429 
>>196424
>учите мемы что бы не быть батхертами
Лол.
Аноним 12/04/20 Вск 17:42:06 #104 №196430 
image.png
image.png
Самое смешное что реализовать ретоп в стиле майки, топогана или 3дкоата проще простого.

Типо снапить ебаные точки на обжект, и делать фейс между ближайшими 4 точками так сложно, что пиздец.... А смус сетки уже есть в скульпте. И его тоже не сложно прикрутить.

Но нет сделали какую то парашу "ПОЛИбилд" Которая нахую никому не нужна.
Аноним 12/04/20 Вск 17:50:45 #105 №196431 
34704249.jpg
>>196430
Посмотрим, что выкатят в рамках намеренного прокача ретопа.
Полибилд вместе со снеппингом так и делает. Может снеппить и вершины и рёбра. Но вообще нахуй не нужно, когда есть шринкрап и кнопка для применения-копирования шринкрапа.

Аноним 12/04/20 Вск 17:57:07 #106 №196432 
>>196431
ну да через мануал ретоп дефолтный руками через снап и шринврап лучший способ досихпор.

но можно же облегчить задачу, и одним кликом хуярить вертексы, а вторым кликом делать фейсы. Это тупо удобнее и быстрее.
а самое смешное что весь функционал то уже есть, нужно просто реализовать.

Аноним 12/04/20 Вск 17:57:25 #107 №196433 
изображение.png
Добрый вечер всем, подскажите в чем проблема, почему скос при bevel происходит под странным углом?
Аноним 12/04/20 Вск 17:58:29 #108 №196434 
ладно больше не горю, слава Аллаху что Павлик Добарович с нами, надеюсь допилит.

А пока пусть уже быстрее мультирез доделают, чтобы можно было дропнуть калобраш, с его пиздатым функционалам, но мертвым интерфейсом.
Аноним 12/04/20 Вск 18:00:20 #109 №196435 
>>196432
>одним кликом хуярить вертексы
Ну не знаю, я не так ретоплю. С точками почти никогда не вожусь. Работаю сразу крупными патчами и лентами.
Аноним 12/04/20 Вск 18:01:37 #110 №196436 
Безымянный.png
>>196433
всегда применяй это перед бевелом.
Аноним 12/04/20 Вск 18:01:40 #111 №196437 
>>196432
>ну да через мануал ретоп дефолтный руками через снап и шринврап лучший способ досихпор.
Для этого отдельное окно нужно настроекнное, или как это называется, есть анимации, шейдеры всякие. Я помню заебался настраивать по уроку, рентген, цвет прочую лабуду. В майе выделил хайпольку, нажал две кнопки и ретопишь, а тут какой-то позор. Причем действительно в блендере уже давно есть все для ретопа как в майе, чо тянут. Они уже выкатывали новый ретоп, не очень понравилось как сделали.
Аноним 12/04/20 Вск 18:01:53 #112 №196438 
>>196433
Примени масштабирование ctrl+a scale
Аноним 12/04/20 Вск 18:03:17 #113 №196439 
14868369523040.jpg
>>196438
Аноним 12/04/20 Вск 18:04:52 #114 №196440 
>>196439
Чего не так-то? Три секунды разницы не считается.
Аноним 12/04/20 Вск 18:05:14 #115 №196441 
>>196436
>>196438
большое спасибо! :з
Аноним 12/04/20 Вск 18:10:12 #116 №196442 
>>196430
Ну сделай свой плаг и стань миллионером, проще простого блять.
Аноним 12/04/20 Вск 18:16:24 #117 №196443 
Как мне показать сечение у объекта? Я просто перекатился из тридемакса, там модификатор есть - накидываешь и вот тебе разрез, можешь его анимировать, менять материал сечения. Нет, макс - то ещё говно, блендер ван лав, но это для меня прям тупик. Объект сложный, под сабдив, булеаном резать нельзя, нашёл только вот это:
https://youtu.be/gKxb3VnwslU
Почти то, что надо, но нельзя поменять мат сечения и было бы неплохо разрез под 120 градусов, а не 180.
Ещё нашёл скрипт: https://blendbits.blogspot.com/2017/02/the-cutaway-shader-free-blender-add-on.html?m=1
Но он на 2.79.
Аноним 12/04/20 Вск 18:18:16 #118 №196444 
>>196436
>>196438
А расскажите пожалуйста зачем это каждый раз делать?
Аноним 12/04/20 Вск 18:31:02 #119 №196445 
>>196444
Чтобы бевел не пидорасило.
Аноним 12/04/20 Вск 18:53:41 #120 №196446 
>>196443
Булеан + материал для сечения.

>>196444
Потому что масштаб относится к пространству объекта, он растягивает всё. А булеан к генерации новой сетке, он меняет исходные, нерастянутые данные.

Если тебе надо всё время перерастягивать и лень применять, делай это в режиме редактирования.
Аноним 12/04/20 Вск 19:23:33 #121 №196447 
Desktop 2020.04.12 - 21.17.53.05.DVR.mp4
Так, у меня первые успехи. Я научился кастить мышку в полигон, и рисовать этот полигон опенглом.
Дальше надо научиться искать ближайшие эджи и вертексы. И их тоже подсвечивать.
По клику ставить точку в это место. И между выделенной точкой и новой делать джойн.
Потом программа максимум, как и в обычном найфе сразу же во время возни мышкой рисовать будущий эдж.
Аноним 12/04/20 Вск 19:24:25 #122 №196448 
Что делает спекуляр? Это второй рафнес или что?Н
Аноним 12/04/20 Вск 19:26:43 #123 №196449 
>>196448
Рафнес это радиус размытия отражения четко/мыльно. А спекуляр интенсивность отражения тускло/ярко.
Аноним 12/04/20 Вск 19:27:59 #124 №196450 
>>196447
Ретопчик делаешь?
>Дальше надо научиться искать ближайшие эджи и вертексы.
Представляю сколько говнопитон будет на большой модели это высчитывать.
Аноним 12/04/20 Вск 19:31:46 #125 №196451 
>>196450
>Ретопчик делаешь?
Не.
>Представляю сколько говнопитон будет на большой модели это высчитывать.
Вообще это антифича в блендере.
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/AntiFeatures
>Pre Selection Highlighting
Они говорят - не, нам эта хуйня не нужна. Слишком медленно. Но без этого хз как нож сделать и многие аналогичные плагины примерно так и делают это всё.
Аноним 12/04/20 Вск 19:57:05 #126 №196452 
Что новенького?
Аноним 12/04/20 Вск 20:11:13 #127 №196453 
>>196451
Нахуй ты ему отвечаешь, он даже не понял что ты плагин пишешь.
Аноним 12/04/20 Вск 20:12:40 #128 №196454 
>>196453
С чего ты это взяла, хуйсосня?
Аноним 12/04/20 Вск 20:22:52 #129 №196455 
>>196448
рафнес — микрошероховатость/матовость
спекуляр — отражательная способность

>>196451
>Слишком медленно
У них там вообще хитрая система оверлеев и их вычисления.
С которой они переодически ебутся. Хз, норм ли она.
Но желание не сделать хуже понятно.
Посмотрим, смогут ли ускорить эдитмод на тяжёлых мешах.
Аноним 12/04/20 Вск 20:26:07 #130 №196456 
>>196455
> микрошероховатость/матовость
>отражательная способность
Одно и то же
Аноним 12/04/20 Вск 20:44:10 #131 №196457 
>>196449
>>196455
Угадайте кто из них гундосый?
Аноним 12/04/20 Вск 20:50:39 #132 №196458 
>>196457
#ЯМыГундосый
#мимоНеЛысый
Аноним 12/04/20 Вск 20:51:15 #133 №196459 
>>196458
Обана! Опа! Такие дела.
Аноним 12/04/20 Вск 20:54:09 #134 №196460 
>>196449
>Рафнес это радиус размытия отражения четко/мыльно. А спекуляр интенсивность отражения тускло/ярко.
Как матовая поверхность может отражать четко и ярко?
Аноним 12/04/20 Вск 20:56:45 #135 №196461 
>>196460
Матовая мыльно отражает.
Аноним 12/04/20 Вск 20:57:40 #136 №196462 
>>196459

>Обана! Опа! Такие дела.
>Бабка плясала! И родила!
>Дед из ружья стрелял по собакам
>Внучка у жучки лизала пязду
>Мышка из норки за всем наблюдала
>Кошка повисла в петле на суку.
Аноним 12/04/20 Вск 21:01:43 #137 №196463 
>>196454
По абсолютно тупыролому и ньюфажному вопросу, чмоха. Вас же за километр видно, дебилов великовозрастных.
Аноним 12/04/20 Вск 21:01:46 #138 №196464 
>>196461
А если мыло рядом не лежит?
Аноним 12/04/20 Вск 21:07:44 #139 №196465 
Напомните как сохранить отдельную геометрию в качестве fbx, видел но забыл как это делается. Есть файл fbx в котором сохранена целая сцена, как выделить объект и сохранить его один в fbx? И не помню в каком режиме сохранять надо.
Аноним 12/04/20 Вск 21:08:19 #140 №196466 
>>196461
Мыльно и тускло, нахуй спекуляр тогда?
Аноним 12/04/20 Вск 21:09:01 #141 №196467 
>>196448
>>196449
>>196460
>>196461
>>196466
Нихуя вы мутные пидоры, обсуждаете работу света без единой пикчи.
Аноним 12/04/20 Вск 21:09:04 #142 №196468 
>>196463
Нормальный вопрос, к чему ты высралась вообще, сучка?
Аноним 12/04/20 Вск 21:10:49 #143 №196469 
>>196467
>мутные пидоры
Они не мутные, а шерховатые, либо их плотность слишком велика, если они вдруг волюметрики.
Используй правильные понятия
Аноним 12/04/20 Вск 21:11:00 #144 №196470 
untitled.jpg
Как соединить 4 выделенных вертекса одним нажатием? Пока что приходится выделять их попарно и нажимать J
Аноним 12/04/20 Вск 21:12:13 #145 №196471 
>>196470
f
Аноним 12/04/20 Вск 21:12:19 #146 №196472 
>>196468
Обтекай, нафаня и не лезь к дядям с тупыми вопросами.
Аноним 12/04/20 Вск 21:13:53 #147 №196473 
>>196465
Галочка Selected Object в настройках экспорта. Так же в object types можно оставить только mesh
Аноним 12/04/20 Вск 21:18:51 #148 №196474 
>>196473
Спасибо.
Аноним 12/04/20 Вск 21:19:24 #149 №196475 
>>196474
Всегда рад помочь.
Аноним 12/04/20 Вск 21:22:15 #150 №196476 
>>196472
Лол, соси хуй, чмо ебаное.
Аноним 12/04/20 Вск 21:23:33 #151 №196477 
>>196471
F вообще не то делает. Вставляет в середину новый полигон, не разрезая нужные полигоны (аналог shift+ctrl+E в максе)
Аноним 12/04/20 Вск 21:25:03 #152 №196478 
Господа! Господа...
Прекращайте уже, господа!
Это становится вовсе не смешно, господа...
Будто полтора Семёна собралось в поле и разговаривают сами с собой бегая из одного края поля в другой...
Господа, ну.
Аноним 12/04/20 Вск 21:27:47 #153 №196479 
>>196477
>не разрезая нужные полигоны
Ты и не написал что нужно разрезать, как-то ты странно пилишь.
Аноним 12/04/20 Вск 21:30:33 #154 №196480 
>>196467
Потому что видео где лучше всего объяснено что такое рафнес на глубоком уровне никто смотреть не будет. Он там из говна и палок делает свой иви еще до того как иви появилось. Рафнес это обычная текстура отражения и размыленная. 0 четкая, 1 размыленная. Именно это рафнес и делает.
https://www.youtube.com/watch?v=ZJzfrZKIqZo
Аноним 12/04/20 Вск 21:31:37 #155 №196482 
>>196479
Лягух иди нахуй
Аноним 12/04/20 Вск 21:39:07 #156 №196483 
>>196482
Лол, соси хуй, чмо ебаное.
Аноним 12/04/20 Вск 21:47:11 #157 №196484 
>>196480
Я тут уже от каждой ссылки на ютуб дергаюсь. Все время кажется, что видос с "оба-на! а что это у нас тут?!" начнется.
Аноним 12/04/20 Вск 21:50:16 #158 №196487 
jama-jurabaev-page5.jpg
jama-jurabaev-page8.jpg
Братишки нарыл уже кто эти шейдеры от Джурабаева? 45 далларов чото дохуя в стране и так кризис.
Аноним 12/04/20 Вск 22:03:20 #159 №196494 
>>196443
Есть решение?
Аноним 12/04/20 Вск 22:55:44 #160 №196503 
я единственная девочка в треде?
Аноним 12/04/20 Вск 22:57:23 #161 №196504 
>>196503
На день пришла и тут же съебешь навсегда. Но уже нужно заявить о своей пизде. Ладно, показуй сисики!
Аноним 12/04/20 Вск 23:04:09 #162 №196505 
>>196470
Ты бы нарисовал в каком порядке соединить. Если по граням, то J

Если не сработает, то разрезать ножом ниже насквозь и придвинуть в режиме автосварки.

Аноним 12/04/20 Вск 23:06:32 #163 №196506 
pepelook.png
Какой же блендер офигенный.
Аноним 12/04/20 Вск 23:06:40 #164 №196507 
>>196503
Если да, то что дальше?
Варианта у тебя три.
Показать работы.
Показать сиськи.
Съебать.
Аноним 12/04/20 Вск 23:06:45 #165 №196508 
>>196505
Вот кстати недоработочка, пусть j режет через точки по порядку выделения, что за позор, сообщите там розвендулю, пока живой.
Аноним 12/04/20 Вск 23:09:55 #166 №196509 
>>196506
>блендер офигенный.
он офигенный, но на нём ничего не сделаешь...
а так да он молодежный, модный.
Аноним 12/04/20 Вск 23:10:41 #167 №196510 
>>196509
Конечно, сделаешь, я уже многое сделал, но нда.
Аноним 12/04/20 Вск 23:14:54 #168 №196511 
15865438948390.png
ecb8f66c65949c4b67be4314b43c6ca748f4211a.jpeg
>>196509
>но на нём ничего не сделаешь...
Аноним 12/04/20 Вск 23:18:02 #169 №196512 
>>196510
> но нда.
ты из близарда?
Аноним 12/04/20 Вск 23:18:26 #170 №196513 
>>196511
>на нём ничего не сделаешь...
красивый fbx из майи.
Аноним 12/04/20 Вск 23:21:07 #171 №196514 
Безымянный.png
>>196511
хороший всё таки zremesher.
Аноним 12/04/20 Вск 23:22:59 #172 №196515 
>>196514
>>196513
Окей, вот полностью сделан в блундере: https://www.turbosquid.com/3d-models/interceptor-robot-character-unreal-model-1409896
Аноним 12/04/20 Вск 23:24:12 #173 №196516 
>>196515
ну удобно указать только блендер, чтобы дяди из полиции не пришли проверять лицензию на зибраш и мармосет.
Аноним 12/04/20 Вск 23:24:58 #174 №196517 
>>196509
От рук зависит. С кривыми руками ничего нигде не сделаешь.
Аноним 12/04/20 Вск 23:27:41 #175 №196518 
15865438948390.png
>>196516
>>196514
>>196513
>RYAAAAAAA
Аноним 12/04/20 Вск 23:27:56 #176 №196519 
>>196516
Никто и не будет что-то серьезное только в блендере делать. Это пусть фанбои с пеной у рта доказывают, что блендер вообще все умеет. Кто посерьезнее блендер как один из инструментов будет использовать, там где он лучше применим.
Аноним 12/04/20 Вск 23:34:32 #177 №196520 
34712525.jpg
34721527.jpg
Пополз рендерится тяжёлый композ.
Узнал про нод, которым не пользовался (transform).

Композ ради композа, конечно. Многое можно было прямо в сцене запилить и было бы быстрее.
Аноним 12/04/20 Вск 23:43:28 #178 №196521 
этот тред наглядное доказательство того, что шизанутых неймфажин надо гнать к хуям с первого поста
Аноним 12/04/20 Вск 23:46:35 #179 №196522 
>>196521
Дурдом сейчас устроили безымянные шизики.
Аноним 12/04/20 Вск 23:46:37 #180 №196523 
кстати треды без коллажей успешнее.
Случайность?
Аноним 12/04/20 Вск 23:58:54 #181 №196524 
>>196523
Ты в чём измеряешь успешность? В количестве сообщений? Срачей? Или работ?
Аноним 13/04/20 Пнд 00:09:16 #182 №196525 
12135891072358932.png
>>196522
Да нет, лысого одного еще терпели, но когда влетел гундосый и стал снимать ролики, оригинал которых он посмотрел в других гайдах и начал копировать ответы в треде, анон всего лишь указал ему на это. Никто не ожидал что тот в ответ начнет семенить как последний шизофреник, но с другой стороны, кто не подозревал, что он шизоид?
Аноним 13/04/20 Пнд 00:22:34 #183 №196526 
34740220.jpg
untitled.png
0001-0250.mp4
Ну раз ты себя убедил, что я семеню, то доказывать что-то тебе без смысла. Впрочем это вообще не имеет смысла.

Аноним 13/04/20 Пнд 06:10:56 #184 №196528 
>>196526
Работа норм в принципе, но вот только стилистика ретровейва - хуйня для обрыганов.
Аноним 13/04/20 Пнд 07:51:58 #185 №196531 
>>196503
Нет. Внутр каждого двачера живет маленькая девочка.
Аноним 13/04/20 Пнд 07:53:00 #186 №196532 
>>196528
Тебе лечиться надо
Аноним 13/04/20 Пнд 08:28:25 #187 №196533 
>>196320 (OP)
Композ.

>>195504 →
>pic2 -> pic4
Хмм...

>>196526
>pic1 -> pic2 + летающее мыло
Эмм...

Походу все-таки не того анона обоссали.
Аноним 13/04/20 Пнд 09:13:30 #188 №196534 
>>196533
Ух кокой обоссыватель
Аноним 13/04/20 Пнд 09:22:56 #189 №196535 
>>196528
Невероятно полезная критика, спасибо.
Аноним 13/04/20 Пнд 09:24:04 #190 №196536 
>>196535
Просто можно не делать ретровейв, а делать что-то нормальное для людей, а не для собак.
Аноним 13/04/20 Пнд 09:26:44 #191 №196537 
>>196536
>МАМ!1 МАМА!! СМАТЛИ Я ТРАЛИРУЮ!!! МАААМ!!! НУ МАААМ!!! НУ ПАСМАТЛИ!!11
Аноним 13/04/20 Пнд 09:28:10 #192 №196538 
>>196533
Лол, а ему композ надо было сделать? Он так и не скинул, как у него оригинал выглядит без обработки...
Аноним 13/04/20 Пнд 09:28:46 #193 №196539 
>>196537
Никого не траллюрую. Подход у анона нормальный, но проблема в том, что он делает, ну и публика которое интересуется подобным визуальным стилем, тоже является проблемой.
Аноним 13/04/20 Пнд 09:30:04 #194 №196540 
>>196539
Он это не для себя и даже не для публики делает. Читай предыдущий тред.
Аноним 13/04/20 Пнд 09:31:26 #195 №196541 
>>196538
Так ведь на первом пике оригинал.
Аноним 13/04/20 Пнд 09:32:32 #196 №196543 
>>196541
Чет слабый композ, если он три дня искал, как сделать лучи и помехи.
Аноним 13/04/20 Пнд 09:42:47 #197 №196544 
>>196543
Даже не три дня, неделя уже прошла.
Интересно обоссаный анон тут еще? Интересно как он почти из ничего картинку сделал, может раскажет?
Аноним 13/04/20 Пнд 10:11:07 #198 №196545 
Как перезагружать текстуры в нод эдиторе? Заменил текстуру в проводнике, а оно рендерит текстуру, которую я уже удалил что срабатывает только после перезапуска программы.
Аноним 13/04/20 Пнд 10:45:39 #199 №196546 
Безымянный.jpg
Безымянный1.jpg
Пытаюсь делать наковальню по гайду Андрюши. Он сказал что дыра не обязательна(не видно), но у ИРЛ наковален она есть, но ее он не заметил, лол.
Пытаюсь грабнуть пикрелейтед по Z, но не могу избавиться от полосок, там должен быть все гладенько.
Вариантов больше нет?
Если честно пока я пилил это отверстие чуть не ебанулся нахуй, это не мой уровень.
Аноним 13/04/20 Пнд 10:47:23 #200 №196547 
>>196546
Легко
Аноним 13/04/20 Пнд 10:50:27 #201 №196548 
15867639403491.jpg
>>196546
Не плоди геометрию, иди от общего к частному. Для отверстия - либо экструд по Z, либо установи loop tools и сделай bridge от одного конца к другому. Если не хочет переделывать, то просто выбирай лишние эджи дабл кликом и dissolve edges.
Аноним 13/04/20 Пнд 11:17:49 #202 №196549 
>>196546
)))мудила
>>196548
Я отверстие сделал с помощью boolean.
Уже думал что много получается лиц, но Андрюшенька ведь так делает - следовательно все норм, нет? Тем боле что все соединяется так что можно выделить от низа до верху, он назвал это "face flow", впрочем я тоже не знаю как это назвать лучше. Для меша это ведь заебись, нет?
Грани, кстати, не совсем лишние: без них отверстие не будет квадратным.
Аноним 13/04/20 Пнд 11:18:59 #203 №196550 
34755553.jpg
untitled1.png
34765011.jpg
>>196540
Вис. Просто тренировка в композе.

>>196543
Всё сделано урывками втечение одного дня.
Больше всего композитился фон
Там есть:
переопределение силы блума на солнце (да и вообще на всех деталях он регулируется)
градиент на солнце
полоски на солнце,
радиальные лучи,
большой засвет на небо,
градиент на небо,
Римлайт на гору (пикрилейтед, зажирнил)
Динамический сиреневый туман между двумя слоями гор.

>>196545
Atl+R или ←
Аноним 13/04/20 Пнд 11:23:22 #204 №196551 
rhyVH.png
Вопрос по композу. Эту галочку выпилили в 2,8?
Аноним 13/04/20 Пнд 11:24:57 #205 №196552 
>>196549
Кароче - нувпизду, буду переделывать.
Как же хорошо что я сохранялся дублированием. Еще хуйни разной-задорной выпалил.
Аноним 13/04/20 Пнд 11:27:15 #206 №196553 
>>196550
>Всё сделано урывками втечение одного дня.
А это что? >>195635 →

А скинь файлик посмотреть.
Аноним 13/04/20 Пнд 11:34:08 #207 №196554 
>>196553
>А это что?
А это построение самой сцены. Там 0 композа

>А скинь файлик посмотреть.
Волшебное слово «пожалуйста» не помешало бы.
На. https://dropmefiles.com/LvrKQ
Аноним 13/04/20 Пнд 11:43:24 #208 №196555 
>>196552
ktx meshversions маленько сподручнее будет для этой цели.
То же дублирование с фэйк-юзером только удобнее.
Аноним 13/04/20 Пнд 11:52:33 #209 №196556 
>>196555
Спасибо за совет. У меня это есть, однако пока не приучен его использовать, делаю по-привычке.
Аноним 13/04/20 Пнд 11:54:31 #210 №196557 
untitled.png
>>196554
А чего такое говно рендерится?
Аноним 13/04/20 Пнд 12:46:40 #211 №196558 
>>196557
2,82 видимо или багует или какой-то нод не вполне поддерживает.
Надо разбираться, если баг.

Запускай в 2,83.
Аноним 13/04/20 Пнд 12:50:59 #212 №196559 
>>196558
А, нет, не багует. Вывода проходов Bloom и Emissive нет. Ещё чего-то нет.

Аноним 13/04/20 Пнд 12:55:06 #213 №196560 
В каком формате надо экспортировать файл блендера, чтоб открыть его в блендере на другом устройстве? Ни FBX ни OBJ он не читает.
Аноним 13/04/20 Пнд 12:59:24 #214 №196562 
image.png
>>196559
Ясно. Понятно. Хехе.
А что у тебя на пике происходит?
Аноним 13/04/20 Пнд 13:07:34 #215 №196563 
34794804.jpg
>>196562
Он у тебя сломан.
Вверху (бк) вычитаю блум и добавляю снова, но уже меньше.
Внизу добавляю свечение эмиссива, с коррекцией на дальность, чтобы вдали глоу не сливался в комки.
Аноним 13/04/20 Пнд 13:19:57 #216 №196564 
34783059.jpg
34775958.jpg
>>196533
Походу пиздить готовые цветовые и дизайнерские решения проще.
Аноним 13/04/20 Пнд 13:21:13 #217 №196566 
>>196560
>файл блендера, чтоб открыть его в блендере
Ну я даже не знаю… Хм…
Аноним 13/04/20 Пнд 13:23:55 #218 №196567 
>>196564
А ретровейве ты ничего нового не найдешь. Что угодно делай и окажется, что кто-то уже это сделал. Это оттого, что количество элементов в этом стиле довольно небольшое, из-за этого он, к слову, легко узнаваем.
Аноним 13/04/20 Пнд 13:25:06 #219 №196568 
>>196539
>Никого не траллюрую.
Да. Ты просто не замечаешь, что хуйню несешь и всё.
Аноним 13/04/20 Пнд 13:31:46 #220 №196570 
кто нибудь разбирается в риге?
потратил 4 дня и у меня башка закипела... я сдался(
Аноним 13/04/20 Пнд 13:43:34 #221 №196571 
>>196567
По цветовой гамме да. Она на максимуме насыщенности обычно и это резко ограничивает. А вот по построению сцены и композиции таких ограничений нет.
Аноним 13/04/20 Пнд 13:44:21 #222 №196572 
>>196570
тутор про динозаврика прошёл?

https://www.youtube.com/watch?v=A2n4wqem6XU
Аноним 13/04/20 Пнд 13:53:45 #223 №196574 
15856070528230.jpg
>>196572
>https://www.youtube.com/watch?v=A2n4wqem6XU
Как он будет руки мыть? Переделывай.
Аноним 13/04/20 Пнд 14:05:02 #224 №196577 
>>196574
>Хохляцкие мемы
Ну ка показывай работы
Аноним 13/04/20 Пнд 14:11:17 #225 №196578 
>>196563
>Вверху (бк) вычитаю блум и добавляю снова, но уже меньше.
А нода glare тебе зачем дана? За то что ты делаешь киноделы бы тебе руки оторвали, так как ты искажаешь света/цвета и при цветокоре начался бы галимый пиздец.

>Внизу добавляю свечение эмиссива, с коррекцией на дальность, чтобы вдали глоу не сливался в комки.
Ты скалярную величину через векторную нормализацию пропускаешь? Мосье знает толк в извращениях. Если ты хотел зависимость степени размытия от расстояния, то для этого используют ноду map value. И еще: что там у тебя боке делает? Оно же для совершенно других нужд предназначено.

Да еще и эффект свечения поверх свечения? Что бы можно было светить, пока ты светишь? И еще полнейшая путаница в режимах наложения по всей лапше.

Ладно, короче, вот тебе пара полезных ссылок:
https://www.youtube.com/results?search_query=digital+compositing
https://www.youtube.com/results?search_query=blender+compositing
Они тебе нужны.
Литературу по теме можешь поискать, если что - я советовал в прошлом треде одну классическую книгу.

Я, конечно, знаю, что ты сейчас с видом знатока через губу мне отвечать будешь, мол так лучше, больше контроля, туда-сюда, все чотенько сделано. Ну да и хер с тобой.
Аноним 13/04/20 Пнд 14:38:28 #226 №196579 
Анончик, поделись новыми йоба аддоны уже обновились?
Аноним 13/04/20 Пнд 14:39:14 #227 №196580 
>>196571
Да я с удовольствием сделал бы что-нибудь поинтереснее. Вот, например, как у этого чувака https://www.instagram.com/visualdon/ есть контент по теме. Но на это надо время, а я работаю без выходных уже больше полутора лет и мне просто не до блендера. Мне бы такую лафу как у гундосого - что бы круглые сутки хуйней в блендере маяться.
Аноним 13/04/20 Пнд 15:02:01 #228 №196581 
34812537.jpg
>>196578
>А нода glare тебе зачем дана?
Был бы композ быстрее, врубал бы блум там.
А так большую часть эффектов я перекину в сцену из композа, перед тем, как делать финалку 2к

>киноделы бы тебе руки оторвали
Какой цветокор, какие киноделы, алё? Диснею за глосси-шейлер через Add иди предьяви.


>Ты скалярную величину через векторную нормализацию пропускаешь?
Да. Блендур с этим проблем не имеет.
А там где имеет, у меня есть ноды.

> что там у тебя боке делает? Оно же для совершенно других нужд предназначено.
Результат даёт. Мне он нравится больше чем просто Blur, чем Bokeh-Blur. Плюс отдельно ширина растаскивания света и блёра.

Представил, что ты думаешь про глитч-арт ЭТО ЖЫ АРТЕФАКТЫ НИПАРЯДОК НИДАЛЖНО БЫТЬ! Не приписываю, просто забавная мысль.

>путаница в режимах наложения по всей лапше.
Tell me more. То что ты путаешься, не значит, что что-то не работает. Меня лично в одном месте наложение не устраивает, но переделывать не буду, ибо вынесу в шейдеры.

>вот тебе пара полезных ссылок
Это одна ссылка на всё подряд.

>Я, конечно, знаю
Предубеждение — враг познания.

>Мне бы такую лафу
Мне бы тоже. Но она была только в Январе.
Аноним 13/04/20 Пнд 15:07:29 #229 №196582 
Как в нодвранглере свичнуть палки у ноды?
Аноним 13/04/20 Пнд 15:18:33 #230 №196584 
>>196581
Именно такого ответа я от тебя и ожидал.

>Это одна ссылка на всё подряд
И это именно то что тебе надо. К запросам по этим ссылкам я бы еще для тебя добавил basics.

Короче хуй с тобой, мне проще не обращать на тебя внимание, чем охуевать от твоей самоуверенности и неадекватной самооценки.
Аноним 13/04/20 Пнд 15:31:56 #231 №196585 
34844030.jpg
34852931.jpg
>>196582

Аноним 13/04/20 Пнд 15:40:47 #232 №196586 
2020-04-13 17-39-00.mp4
ну и хуйли блядь эта падла работает на 180 градусов, когла уплочено за все 360?????
Аноним 13/04/20 Пнд 15:57:55 #233 №196587 
>>196586
Там либо баг, либо какая-то ёбнутая система.
Учитывая, что в 2,79 так же, предполагаю ебанутую систему и надобность курить мануалы.
Если не найду инфы, зарепорчу.


Аноним 13/04/20 Пнд 15:58:46 #234 №196588 
>>196586
Олсо это может быть баг, на который всем похуй, потому что никому не хочется переключать кнопочки в громоздком констрейне, вместо написания одной строчки драйвера.
Аноним 13/04/20 Пнд 16:14:32 #235 №196591 
34860211.jpg
Ну да, ёбнутая и не понятно где нужная система.
Аноним 13/04/20 Пнд 16:21:27 #236 №196593 
>>196591
Пиздец. Ну ладно, спасибо
Аноним 13/04/20 Пнд 16:27:01 #237 №196595 
wormy led s.png
wormy 2led s.png
wormy 3led s.png
>>196511
офигенский летчик. Вот моих блендеров еще чуть чуть после перерыва Посвящается Желязны и Фармеру.
Аноним 13/04/20 Пнд 16:29:31 #238 №196596 
>>196591
Рил забей. Драйвером всё равно удобнее.

То же говно у Limit Rotation.
Аноним 13/04/20 Пнд 18:10:46 #239 №196598 
>>196549
>Грани, кстати, не совсем лишние: без них отверстие не будет квадратным.
Если для сабдива, то дополнительные грани нужны только на сгибах.
Аноним 13/04/20 Пнд 18:14:30 #240 №196600 
>>196595
Ну всё краснодарские парни в треде, я пожалуй пойду...
Сяду статуи Екатерине iiи буду побераться.
Аноним 13/04/20 Пнд 18:14:42 #241 №196601 
Господа, как сделать чтобы модификатор был инстансом? Чтобы изменять параметры у модификатора одного объекта, а действовало на все.
Аноним 13/04/20 Пнд 18:16:32 #242 №196602 
>>196601
Це неможно!
Аноним 13/04/20 Пнд 18:21:51 #243 №196603 
>>196581
Какой же ты долбоеб... "мне нравится", "не устраивает"... профессиональный композер от бога, хули. Я еще по твоим видосикам подозревал, что ты какой-то чсвшный ньюфаг, но этим высером ты себя окончательно сдал.
Аноним 13/04/20 Пнд 18:24:30 #244 №196604 
>>196601
Залинковать объекты.
Аноним 13/04/20 Пнд 18:44:58 #245 №196608 
>>196603
> профессиональный композер
Я такого не заявлял.
А в остальном какие твои возражения? Есть композ, есть результат.


>>196601
Если это один и тот же шейп, то инстансишь коллекцию с ним.
Если у разных объектов один набор модификаторов, то меняешь на одном, линкуешь с него.

Если тебе нужно наблюдать, как изменяется результат модификатора на паре-тройке объектов — связываешь драйвером.

Если прям на куче (плохааая идея, допустима только для рендера анимации, но не для вьюпорта), то пишешь модификатору драйвер, копируешь (руками) на всех. Если объектов овердохуя — пишешь скрипт.

Аноним 13/04/20 Пнд 18:45:50 #246 №196609 
>>196600
А кто тут ещё из Краснодара и почему ты так задетектил по скульптам?
Аноним 13/04/20 Пнд 18:47:35 #247 №196610 
>>196609
Всратко
Аноним 13/04/20 Пнд 18:56:37 #248 №196614 
>>196588
Дурак штоли. Если есть возможность юзать констрейны надо юзать констрейны. Драйверы для красноглазых пердоликов.
Аноним 13/04/20 Пнд 18:57:03 #249 №196615 
>>196603
>Какой же ты долбоеб... "мне нравится", "не устраивает".
Мммм какие агрессивные звуки рабства и конформизма.
Делай как положено, не выходи из квадрата, не совершай ошибку.
Аноним 13/04/20 Пнд 18:57:32 #250 №196616 
>>196614
>Если есть возможность
Аноним 13/04/20 Пнд 18:59:12 #251 №196617 
>>196616
Из твоего предыдущего поста ясно что возможность есть. Ведь ты выбираешь. Любой самый сложный констрейн проще драйвера.
Аноним 13/04/20 Пнд 19:03:08 #252 №196618 
2020-04-1319-00-46.mp4
>>196617
Нет, там выше скрин с совершенно диким ограничением, в котором чётко указано «не годится для gears»

>сложней
добро пожаловать в 2,8+
Аноним 13/04/20 Пнд 19:04:57 #253 №196619 
>>196618
Не, именно констрейнами это и надо делать. На заборе тоже написано.
Аноним 13/04/20 Пнд 19:05:51 #254 №196620 
>>196618
всем похуй
Аноним 13/04/20 Пнд 19:07:18 #255 №196621 
>>196619
>На заборе тоже написано.
>Официальная документация

Ну давай, попробуй сделать limit rotation 150 — 360° и посмотри что получится.
Аноним 13/04/20 Пнд 19:08:01 #256 №196622 
>>196621
гундосый успокойся
Аноним 13/04/20 Пнд 19:10:33 #257 №196624 
>>196622
>извините, я обосрался в очередной раз
Наконец то хватило ума и смелости это признать.
Аноним 13/04/20 Пнд 19:15:06 #258 №196625 
>>196624
я другой анон, ты уже заебал на каждый пост отвечать своей шизофренией, найди себе хобби получше чем мониторить тред сутками
Аноним 13/04/20 Пнд 19:21:47 #259 №196626 
>>196615
Мммм, какой тут юноша-бунтарь. Сходи помойся в ванной со включенной в ней микроволновкой. А то хуй-ли они тебе запрещают, раба хотят из тебя сделать?
Аноним 13/04/20 Пнд 19:26:03 #260 №196627 
>>196550
> сутками
Задумался, не часто ли сюда захожу.
Трекер показывает 55 минут за 5 заходов.
Не сутками, но и правда много.
Аноним 13/04/20 Пнд 20:40:23 #261 №196628 
doc.png
>>196621
>Официальная документация
Я её обсираю в каждом треде, чтобы на неё ссылаться. Ладно еще раз обосру. Именно что надпись на заборе авторитетнее официальной доки блендера.
Аноним 13/04/20 Пнд 20:47:49 #262 №196629 
>>196628
Алсо, посмотрите тутор по ригу самолёта (fighter jet) от CGCookie, там вроде вещи посложнее чем двери сделаны. Ну или точно такие же. Но это всё констрейнами делается. Жмешь вниз шасси выдвигается, вот это всё. А драйвер это какой-то код который хуй проссыш где искать и если ты его найдешь его еще и понять надо.
Аноним 13/04/20 Пнд 20:54:40 #263 №196630 
image.png
image.png
>>196550
А ведь за туториалы кому-то предъявлял. К слову: "аберрации" в блендере в композиторе делаются нодой lens distortion пик2. Но это имитация оптики, а если речь о деградации vhs, которую любят в ретровейве изображать, то там совсем другая история и причины другие, и выглядит иначе.

Ну сейчас будет про то, что у гундосого круче. И из дискорда меня выебнут.
Аноним 13/04/20 Пнд 21:30:14 #264 №196632 
15867996265250.mp4
>>196320 (OP)
Нашёл не у нас в треде аправдывайтесь безработные чмони
Аноним 13/04/20 Пнд 21:32:52 #265 №196633 
>>196632
Я начну...
Всегда считал такие высеры, бесполезной тратой электроэнергии.
Это не смешно, не интересно, не нужно.
Мой комьютер слишком слаб для рендера этого дерьма.
У меня всё.
Я прошёл тест на оправдания?
Аноним 13/04/20 Пнд 21:35:08 #266 №196634 
>>196633
Торжественно признаю в тебе лысого, гундосого, хуесосого и прочих. И лягуха.
Аноним 13/04/20 Пнд 21:35:19 #267 №196635 
>>196632
>не у нас в треде
А вот ещё придумал:
Какого хуя ты ищешь что-то не тут и вообще лазаешь не только по нашему треду:? А?
Кто ты после этого? Правильно, предатель!
Аноним 13/04/20 Пнд 21:36:47 #268 №196636 
>>196634
>И лягуха.
А вот это уже как оскорбление прозвучало.
Извинись немедленно? Или что знаешь что?
Да собственно ничего, вот.
Аноним 13/04/20 Пнд 21:40:12 #269 №196637 
>>196633
>Я прошёл тест на оправдания?
Нет, тебе надо было сказать что у тебя NDA.
>>196632
>аправдывайтесь безработные чмони
У меня NDA.
Аноним 13/04/20 Пнд 21:41:16 #270 №196638 
34902525.jpg
>>196630
>за туториалы кому-то предъявлял
Кто кому? Раскрой суть предложения. Лётчик.жпг

>имитация оптики
>деградации vhs
Источник эффекта и физический принцип знать полезно, если прям хочется обмазаться физически корректным результатом, а не просто модненько сдвинуть каналы.
>lens distortion не знал, ибо не юзал, спасибо. Выглядит более физично, если делать 3+ пикселя

>И из дискорда
Оттуда выгоняют только если досаждаешь кому-то намеренно и на замечания не реагируешь. За всё время в бан попал один. С порога хуями начал разбрасываться, а на замечание сказал «я так привык».

>>196632
Трекинг хороший, прям чистый, мигалки отражаются на обшивке машины рядом. Кабели под бобиком не сгибаются вообще под весом — палевно.
В целом хорошее впечатление от работы.
Оправдываться в чём?
Аноним 13/04/20 Пнд 21:43:12 #271 №196639 
>>196637
>сказать что у тебя NDA.
Я забыл что это значит и не хочу уподобляться дебичам из этого треда.
Я не разговариваю мемами, я их произвожу.
Аноним 13/04/20 Пнд 21:44:23 #272 №196640 
>>196639
Мемы производит тот кто их форсит, т.е. разговаривает ими.
Аноним 13/04/20 Пнд 21:44:58 #273 №196641 
>>196639
>Я забыл что это значит
Это не важно. Важно, что это железное оправдание, чтобы ничего не делать.
Аноним 13/04/20 Пнд 21:46:05 #274 №196642 
>>196641
Предъявлять другим, но самому ничего не постить
Аноним 13/04/20 Пнд 21:47:34 #275 №196643 
>>196640
Я придумал лысого, гундосого, лягуха, дракошу, второго дракошу, хуёсого, шизика, смотрителя, кису, чайкина-чмо, мем про электроэнергию, тебя и NDA.
А вы разговариваете об этом.
Аноним 13/04/20 Пнд 21:50:32 #276 №196644 
>>196643
Только ты и постишь эту хуйню, мем это когда другие подхватывают, а твоя хуйня токсичная никому не нужна.
Аноним 13/04/20 Пнд 21:53:57 #277 №196645 
>>196644
>а твоя хуйня токсичная никому не нужна.
Кому никому?
Никого нет, я вас всех придумал.Доказать обратное ты не сможешь, а значит и ты часть моей фантазии.
Аноним 13/04/20 Пнд 21:55:11 #278 №196646 
>>196645
Идее которую ты высрал уже тысячи лет, какое же ты ничтожество.
Аноним 13/04/20 Пнд 21:56:22 #279 №196647 
>>196646
Дожил... Свои же тараканы оскорбляют, какое же я ничтожество.
Аноним 13/04/20 Пнд 21:57:04 #280 №196648 
>>196645
Объективно опровергнуть изи.
Разумеется, любые аргументы можно просто отрицать.

>>196647
Ещё и знают то, чего не знаешь ты. Вообще пиздос.
Аноним 13/04/20 Пнд 21:58:26 #281 №196649 
>>196648
>знают то, чего не знаешь ты
Что мой член на самом деле 14см, а не 15 как я всем рассказываю?
Аноним 13/04/20 Пнд 22:00:35 #282 №196650 
>>196646
+++
Аноним 13/04/20 Пнд 22:02:03 #283 №196651 
Кто здесь пользовался аддоном для деревьев Sapling Tree Gen? Там листья - это картинки с альфа каналом. Причём листья заготовленные. Мне просто нужно выбрать меш листвы и подключить image Texture. Теперь вопрос: как подключить несколько Image одновременно, чтоб листва была разнородная?
Я пытался сделать листву партиклями, но это извращение какое-то.
Аноним 13/04/20 Пнд 22:03:55 #284 №196652 
>>196651
рандом
Аноним 13/04/20 Пнд 22:05:08 #285 №196653 
>>196651
нод обжет инфо рандом, так точнее
Аноним 13/04/20 Пнд 22:08:21 #286 №196654 
>>196653
Не, хуйня
Аноним 13/04/20 Пнд 22:09:40 #287 №196655 
>>196632
Ничего сложного, было бы желание..
Аноним 13/04/20 Пнд 22:10:59 #288 №196656 
>>196655
Почему у тебя нет желания? Импотент, что-ли?
Аноним 13/04/20 Пнд 22:13:51 #289 №196657 
>>196654
>>196653
Это один анон пишет?
Аноним 13/04/20 Пнд 22:14:22 #290 №196658 
Screenshot2.png
test.mp4
Screenshot1.png
Добавил рыбе волосы.
Переделанный хвост получался хуже существующего. Оставляю этот.
Теперь развернуть и покрасить.
Аноним 13/04/20 Пнд 22:18:21 #291 №196661 
>>196638
>Кто кому? Раскрой суть предложения
>>195538 →
>Молодец, вышло хорошо, но видно, что по паре уроков. Хоть что-то. Давно б так.
Чего же ты такой вертлявый, будто глист? А что ты дальше писал и вовсе до тошноты доводит.
Аноним 13/04/20 Пнд 22:35:28 #292 №196662 
34940135.jpg
>>196654
Ну почему же?
рандом от 0 до 1.
Если варианта всего два — greater than и микс.

Если много, то compare с заданным диапазоном, и поезд из add.
Во всём поезде, очевидно, включится только та текстура, которая будет соответствовать выбранному диапазону.

Эпсилон на всех один, его проще задрайверить на Value input, чтобы не тянуть лапшу и менять разом, когда добавляешь

Аноним 13/04/20 Пнд 22:40:21 #293 №196663 
>>196662
>задрайверить
Шизик блядь. Если ты разобрался с драйверами, это не повод пихать их в каждую дырку. Они нахуй не нужны ни в риге ни в шейдере.
Аноним 13/04/20 Пнд 22:44:18 #294 №196664 
>>196663
Да и там где 100% нужны драйвера, лучше AN заюзать ящитаю, они нагляднее.
Аноним 13/04/20 Пнд 22:45:33 #295 №196665 
34954841.jpg
>>196661
То есть ты хочешь сказать, что
>но видно, что по паре уроков
это какая-то предьява?

>до тошноты доводит
Бурная реакция на комментарии в интернетах — нехороший симптом. Тебе бы к мозговеду. А то так и проживёшь, заботясь о том, что В ИНТЕРНЕТЕ КТО-ТО НЕ ПРАВ.

>>196663
>разобрался
Копи-пэйст. Всё.

>Шизик блядь
«Дорогой отдел контроля качества Балабановского спичечного завода. Вот уже пять лет я считаю спички в коробках. И там их то 59, то 60, то 61! Вы там с ума сходите что ли?!»

>>196664
Ну так-то AN целое двигло, ставить его из-за одной ПРЯМОЙ связи без нужды.
Аноним 13/04/20 Пнд 22:51:04 #296 №196666 
>>196665
>Ну так-то AN целое двигло, ставить его из-за одной ПРЯМОЙ связи без нужды.
Так там где ПРЯМАЯ связь нахуй не нужны драйвера.
>>196618
Вот эта хуйня делается copy rotation констрейтом. Только чтобы открыть проект и понять почему у тебя куб вертится с другим тебе не надо в какую-то залупу лезть и искать фиолетовые циферки.
Аноним 13/04/20 Пнд 22:56:50 #297 №196667 
>>196658
лицо бы похудее чтоли, я хз
Аноним 13/04/20 Пнд 23:03:01 #298 №196668 
>>196665
Кого там анон цитировал? Ах, вот:
"Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом." - Марк Твен.

Так что лучше не буду спорить с тобой.
Аноним 13/04/20 Пнд 23:05:05 #299 №196669 
>>196667
Ну ты бы ещё сказал сиськи побольше...
Если хз, не лезь!
Аноним 13/04/20 Пнд 23:05:39 #300 №196670 
>>196666
Тебе привели выше пример.
Лимит ротейшн 150—360°.

Запили констрейном.

Аноним 13/04/20 Пнд 23:33:24 #301 №196671 
>>196643
Про NDA вообще-то я придумал, и то только потому что я один из двух анонов, которые заходят в /3/ форча. Да, я видел твою работу, анон.
Аноним 13/04/20 Пнд 23:43:01 #302 №196672 
>>196669
Ну хз кароч
Аноним 14/04/20 Втр 00:00:43 #303 №196673 
>>196670
Ну может это баг, потому что это баг. А не потому что все шизики и драйверы прописывают, а констрейты не юзают.
Аноним 14/04/20 Втр 00:08:17 #304 №196674 
Screenshot1.png
Screenshot2.png
>>196667
>>196669
>лицо бы похудее
>сиськи побольше
Готово!
Аноним 14/04/20 Втр 00:19:31 #305 №196675 
>>196673
Алсо фича известная очень давно. Но была бы фичей на мой взгляд, если бы нельзя было вводить циферки больше 180 и меньше -180. А так баг.
Аноним 14/04/20 Втр 00:19:39 #306 №196676 
>>196673
Не баг.
>драйверы прописывают, а констрейты не юзают
Где ты увидел взаимоисключение? Опять хуйни нафантазировал.

Аноним 14/04/20 Втр 00:23:21 #307 №196677 
>>196676
>Где ты увидел взаимоисключение?
Это был твой аргумент в пользу почему баг не фиксят. Баг это, они херову тучу багрепортов получают на него. Была бы фича не было бы желания багрепорты отправлять.
Аноним 14/04/20 Втр 00:26:28 #308 №196678 
Привет, аноны. Захотел вкатиться в блендер чтобы делать low poly персонажей в своей игре да и просто интересно было попробовать. Потратил часов 60 чтобы понять как работают всякие инструменты, хоткеи. Сделал по гайдам пончик, кольцо с алмазом, кружку, чайник, слона. Начал пытаться делать гуманоидов и начались проблемы. Во первых непонятно какой принцип моделирования для них самый хороший. Кто-то обводит с трёх сторон по референсу через плоскость, кто-то экструдирует все из кольца, кто то режет куб на половинку, зеркалит его и потом со всех сторон вытягивает через g. Все варианты учить, как я понимаю, бесполезно. Ну ок, начал пытаться повторить третий вариант и понял что как макака повторять за видосом я могу, но как только я пытаюсь что-то сделать сам раз за разом выходит хтоническое говно. Полигоны постоянно не квадратные затесываются и все портят, опорные точки от которых зеркалится постоянно разъезжаются как будто мою модельку проткнули ножом, и постоянно выходит всратая анатомия. Какие то интуитивно неправильные вещи выходят которые непонятно как избегать. Плюс я не разбираюсь в анатомии, не умею рисовать людей и никогда не рисовал. Есть какой-то адекватный способ надрочиться и набить руку кроме повторения раз за разом гайда по созданию low poly персонажа? Есть какие нибудь уроки не по "как создать" а именно потому как не косячить, за чем следить чтобы не выходило говно? Откуда у людей берутся в голове знания формата "вот если это экструдировать из этого и потом закрутить и сделать сабдивижин получится огранка для кольца"? Для меня это просто совершенно контринтуитивная магия, я повторяю как макака и только на последнем шаге понимаю что та срань которую я наколдовал превратилась в объект который я распознаю. Как только опять таки мне нужно замоделить объект который я не видел как делается я лажаю.
Аноним 14/04/20 Втр 00:31:25 #309 №196679 
>>196678
я бы просто лепил скульптом, а потом делал лоу поли через ретопологию по скульпт модели.
Аноним 14/04/20 Втр 00:43:12 #310 №196680 
>>196679
Скульптом через zBrush или через блендер? Я просто пробовал скульпт в блендере в самом начале и ещё сильнее соснул залупу. Потому что когда моделишь через полигоны это хотя бы математически понятно, я работал раньше с 3д алгоритмами и интуитивно понимаю что есть что. А скульптинг это же чистый арт, в соседнем треде по з браш обсуждают анатомию, стилизацию и дрочку кубов, а это ну совсем не мое, до последнего хочу этого избежать. Я просто думал тут как с игрой на гитаре, ты повторяешь раз за разом какой-то флоу и постепенно у тебя начинает получаться и ты интуитивно понимаешь что сделать чтобы получить что нибудь новое. Я просто не могу понять, ЧТО это за флоу. И спасибо за ответ.
Аноним 14/04/20 Втр 00:48:59 #311 №196681 
>>196677
>Баг это

« The entire constraint system is based on matrices; each constraint receives a matrix, and outputs a matrix. Due to that design, such gimbal lock issues are unavoidable.»
Аноним 14/04/20 Втр 00:51:40 #312 №196683 
>>196678
>Откуда у людей берутся в голове знания формата "вот если это экструдировать из этого и потом закрутить и сделать сабдивижин получится огранка для кольца"?
С опытом придет.
https://www.youtube.com/channel/UCSLLdTBwLMfTKWS56tOiQpw
Смотри вот этого чела. Блендерасты моделить не умеют, они китбашат кубы хардопсом. У него есть по блендеру немного, но блендером он не умеет пользоваться еще. Основной контент по максу.
> Есть какой-то адекватный способ надрочиться и набить руку кроме повторения раз за разом гайда по созданию low poly персонажа?
Учить анатомию и скульпт. Учить тоже у збрашеров, потому что блендерасты не умеют.

Аноним 14/04/20 Втр 00:53:31 #313 №196684 
>>196681
Могли бы с тем же успехом написать что баг появился из-за коронавируса. Нету никакой проблемы ограничить значение в инпуте. Матрица той же самой останется.
Аноним 14/04/20 Втр 00:57:20 #314 №196685 
>>196683
Ну бля...
А что значит учить анатомию? Это тот самый кошмар из детства где ещё рассказывают сколько голов в ногах, сколько глаз в лице и где кости выпирают?
Аноним 14/04/20 Втр 00:59:17 #315 №196686 
>>196685
>Это тот самый кошмар из детства где ещё рассказывают сколько голов в ногах, сколько глаз в лице и где кости выпирают?
Да, в збраш треде нормальные ссылки по анатомии, погляди.
Аноним 14/04/20 Втр 01:03:24 #316 №196687 
>>196678
>Во первых непонятно какой принцип моделирования для них самый хороший
За исключением очень лоупольных с готовым эскизом — скульпт и ретоп. Либо драфт и ретоп. А суть одна — от общего к частному.

>постоянно разъезжаются
клиппинг+мерж у зеркала

>>196680
>Я просто думал тут как с игрой на гитаре
Так и есть, только ебошить нужно дизайн форм и его приёмы. Тот самый чистый арт.

>>196684
>Нету никакой проблемы ограничить значение в инпуте.
Это да. Необходимо сделать, чтобы не вводить в заблуждение.
Аноним 14/04/20 Втр 01:04:00 #317 №196688 
>>196683
>Смотри вот этого чела
Где у него персонажи мультяшные и свои?
Аноним 14/04/20 Втр 01:08:29 #318 №196690 
>>196685
> Это тот самый кошмар
Или ты это тренишь срисовывать и скульптить, параллельно по-немногу запоминая пропорции и нюансы (опять-таки от общих к частным) или лепишь всратое говно.
Даже в стилизации пропорции в балансе. Искажается одна — тянет за собой другие и в противовес подавляется другая группа.
Аноним 14/04/20 Втр 01:10:02 #319 №196691 
>>196690
Ладно, всем спасибо большое, пойду ставить збраш и вспоминать сколько глаз в голове. Вернусь через пару месяцев. Ещё раз огромное спасибо что пояснили за флоу
Аноним 14/04/20 Втр 01:10:12 #320 №196692 
>>196678
>Начал пытаться делать гуманоидов и начались проблемы.
Тоже по гайдам?
Из того, что я видел про полигональное моделирование людей, самое интересное и полезное, пожалуй, "Blender DVD training - Blenderella". Не особо лоуполи. Но с очень хорошей топологией, чисто полигонами, и это именно человек, а не стилизованный персонаж.
>Во первых непонятно какой принцип моделирования для них самый хороший.
Самый хороший тот, который наиболее удобным для тебя способом позволяет получить необходимый тебе результат. Как бы банально это не звучало.
Пробуй дальше, ещё и ещё. Готовься к горам дропнутых моделек и к тому, что будет получаться куча ерунды.
>понял что как макака повторять за видосом я могу
Что за видос?
>раз за разом выходит хтоническое говно
Это нормально, так и должно быть. Если не бросишь, дальше будет немного лучше.
>Плюс я не разбираюсь в анатомии, не умею рисовать людей и никогда не рисовал.
Для лоуполек, если это именно классические лоуполиЪ, пожалуй, навык рисования очень даже нужен. Там именно из-за текстуры три с половиной полигона начинают выглядеть как то, чем они должны быть.
>Есть какой-то адекватный способ надрочиться и набить руку кроме повторения раз за разом гайда по созданию low poly персонажа?
Делай не по гайду. Набирай понравившихся рефов и модель. Не получилось — выбрасывай. Или переделывай. Под настроение. Главное, чтобы самому было интересно моделить то, что моделишь.
Наворуй моделек из игр, посмотри как они сделаны. Вот тут всяких полно www.models-resource.com/

>Есть какие нибудь уроки не по "как создать" а именно потому как не косячить
Надо просто оченьт много косячить. Потом понять почему оно выходит так косячно и больше так не делать.
>Как только опять таки мне нужно замоделить объект который я не видел как делается я лажаю.
Это нормально. Нужно просто не бросать и лажать дальше.
Ничего нового.

Покажи, пожалуйста, что получается. Если можно. Интересно.
Аноним 14/04/20 Втр 01:13:40 #321 №196693 
>>196688
Нету. Он по хардсурфу.
По мультяшным, думаю Яна достаточно
https://www.youtube.com/channel/UCfjswDVU0XHyBN7UFG0Mi5Q
>>196691
> ставить збраш
Это зря. Только зря охуеешь от управления.
Аноним 14/04/20 Втр 01:14:22 #322 №196694 
>>196693
Скульптить в блендере ?
Аноним 14/04/20 Втр 01:14:42 #323 №196695 
>>196691
>пойду ставить збраш
К обучению анатомии придётся ещё учить один из самых кошмарных интерфейсов из тех, что я видел.
И без планшета там особо делать нечего. Только получишь тонны негативного опыта без особого смысла, как по мне.

Покажи, пожалуйста, то, к чему ты примерно стремишься.
Аноним 14/04/20 Втр 01:16:52 #324 №196696 
>>196694
Поначалу, да. Но всё равно смотри збрашеров тоже. Увидишь как делают белые люди нужные вещи. Большинство фич есть в блендере.
Если ты будешь только Яна смотреть, то он всё делает одинаково и все модели у него одинаковые, ты никаких интересных фишек не будешь узнавать.
Аноним 14/04/20 Втр 01:18:33 #325 №196697 
>>196692
>Там именно из-за текстуры три с половиной полигона начинают выглядеть как то, чем они должны быть.
Есть ещё бестекстурные и там полностью заруливают пропорции. И для этого нужно уметь в пропорции, то есть или рисовать или блоками жонглировать.

>Наворуй моделек из игр, посмотри как они сделаны
Посмотреть для общего образования стоит. Однако такой себе совет. Они триангулированы и сделаны под конкретную задачу во-первых. Во-вторых никак не расскажут, что им предшествовало (эскизы? блокинг? скульпт? всё вместе? какие были варианты?)
Если с машинками всё попроще, с органикой не так.

>Нужно просто не бросать и лажать дальше.
>Надо просто очень много косячить
Если не делать выводы, не качать восприятие, ощущение форм и пропорций, то будет путь с мизерным прогрессом.
Аноним 14/04/20 Втр 01:19:17 #326 №196698 
>>196694
Возможно, что не скульптить вообще. Или скульптить только тогда, когда поймёшь как делать полигонами.
Можешь скачать бесплатный sculptris (вроде, там надо регистрироваться и оставлять почту, на которую тебе высылают стандартную ссылку для скачивания). Там интерфейс как в paint'е,
только совсем уж основные функиции и работает он со скульптом шустрее блендера, кажется. Поймёшь, надо оно вообще тебе или нет.

Аноним 14/04/20 Втр 01:27:56 #327 №196699 
>>196694
>>196696
Ну и вообще если тебе будет не хватать фич в блендере, то к тому моменту Пабло выпустит всё в релиз, а тебе не нужны будут советы с двача.
Аноним 14/04/20 Втр 01:37:24 #328 №196700 
>>196694
Для несложных скульптов в Блене всё есть.
Зебра для хайполи. И там придётся мириться с очень ебанутым интерфейсом, потому что по производительности и инструментарию альтернатив нет на высокой сложности.
Для лоуполек есть.
Хотя, если прям здесь и сейчас прижмёт, можно базу в 2,8 сляпать, ремешнуть, а потом мультирезом в 2,79. Вьюпорта на Вулкане и восстановленного по скорости сабдива хз ещё сколько ждать.

>>196696
Приёмы скульпта общие в основном, так что соглашусь. Если автор заебись скульптит, надо подсматривать, независимо, от того, где он лепит.



Аноним 14/04/20 Втр 02:33:59 #329 №196703 
>>196700
Шизло ты опять выходишь на связь?
Аноним 14/04/20 Втр 05:13:45 #330 №196704 
>>196658
Минут 5 рассматривал, очень годно. Главное теперь в текстуринге не обосраться.
Аноним 14/04/20 Втр 05:16:19 #331 №196705 
>>196668
Ему уже пятый человек это говорит, но все равно с ним каждый раз кто-то общается и каждый раз сводится все к тому, что гундосый делает вид, как будто он не тупой ньюфаг.
Гундя, аккуратнее там, осталось 28 человек, которые еще поведутся на твои высеры.
Аноним 14/04/20 Втр 05:52:13 #332 №196706 
>>196685
Необязательно учить всю анатомию, ты не хирург и даже не художник. Качай anatomy for sculptors, максимально оптимизированная информация как для скульпторов, так и для моделеров.
Аноним 14/04/20 Втр 05:58:27 #333 №196707 
Chess Set.png
>>196700
>Если автор заебись скульптит, надо подсматривать, независимо, от того, где он лепит.
Это и не только в скульптинге работает, кстати. Смотрел аниматоро из майки, смотрел хардопсеров в максе, видел текстурщиков в коуте, все техники всегда подходят, главное замечать их и не просто "запоминать", а пробовать самому, в идеале сидеть и копировать действия, пока не поймешь, что именно происходит. Быть моделером это ебанутый гринд почти без шорткатов, главное не лениться. Это, кстати, может объяснить такое количество шизофреников в треде, люди понимают, что нужно делать, но при этом силы воли уже не хватает для того, чтобы ебашить. Имеем минимальное количество работ и огромное количество текста взамен. Писать ведь намного легче.
Аноним 14/04/20 Втр 06:42:58 #334 №196708 
Не пойму чо он мутит, но лайкнул
https://twitter.com/pablodp606/status/1249867260019302400
Аноним 14/04/20 Втр 08:07:51 #335 №196710 
>>196656
>Импотент, что-ли?
нано-питюня не позволяет.
Аноним 14/04/20 Втр 08:10:46 #336 №196711 
>>196683
>Блендерасты моделить не умеют
иди нахер гной
Аноним 14/04/20 Втр 08:19:03 #337 №196712 
>>196707
>Смотрел аниматоро из майки, смотрел хардопсеров в максе, видел текстурщиков в коуте,
Ты предлагаешь распыляться ньюфагу, чтобы он в итоге плюнул на 3D? Это такой изощрённый способ устранения конкурентов?

>>196694
>Скульптить в блендере ?
Не только скульпить, но и всё остальное. Блендер это миксер всего, что есть в 3д и как только разберёшься с основами, так и перейдёшь на нужный тебе софт и направление в 3д.
И да просто работай, раз за разом, модель за моделью у тебя будет лучше и лучше от этого никуда не деться только упорство и труд, а не софт и железо, хотя с последним попроще будет.
Аноним 14/04/20 Втр 08:41:22 #338 №196713 
>>196712
>Ты предлагаешь распыляться ньюфагу
Нет, это на будущее. В комьюнити хоть и тонны контента, как только выберешь свою сферу и начнешь углубляться - понимаешь, как резко понизилось количество туторов. И вдруг на помощь приходят ветераны индустрии которые, вдруг, работают в более стандартных приложениях.
>Блендер это миксер
Улыбнуло
Аноним 14/04/20 Втр 08:58:19 #339 №196714 
>>196658
Анон, ты ахуенен, продолжай
Аноним 14/04/20 Втр 09:13:40 #340 №196715 
НЕ НАЖИМАЙ КНОПКУ!
http://playmap.ru/red-button.html
Аноним 14/04/20 Втр 09:25:24 #341 №196716 
15861130623390.jpg
>>196715
>ок
Аноним 14/04/20 Втр 10:15:48 #342 №196717 
>>196716
ТЫ АХУЕЛ?
Аноним 14/04/20 Втр 10:51:28 #343 №196718 
>>196711
Это правда. За день смотрения арримуса узнаешь больше чем за 3 года смотрения блендерастов.
Аноним 14/04/20 Втр 12:15:22 #344 №196719 
>>196718
>токсичный вспук смотрюна
съебись
Аноним 14/04/20 Втр 13:36:33 #345 №196720 
bandicam 2020-04-14 13-35-15-152.jpg
15865108487990.jpg
На этом персонаже я сдался. Мой предел.
Аноним 14/04/20 Втр 14:29:39 #346 №196722 
34980428.jpg
>>196707
>Имеем минимальное количество работ и огромное количество текста взамен. Писать ведь намного легче.
Текст/речь являются сублимацией деятельности.


>>196708
Намутил свободное чередование сабдивов по Кэтмуллу-Кларку и простых. Как если бы ты стэкал модификаторы сабдива с разными настройками.

>>196712
>модель за моделью у тебя будет лучше и лучше
Это не вполне верно.
Если в рисовании механически набиваешь руку и хотя бы линии становятся аккуратнее, то в моделинге линий нет. Быстрее будешь жать кнопки, моделить просто от стажа. Лучше — никаких гарантий. Лучше будет только у тех, кто находит свои ошибки, делает выводы и вносит корректировки.
«Блендер это миксер» — ну вот, сорвал покров! Этимологию названия вскрыл!
Аноним 14/04/20 Втр 14:40:13 #347 №196723 
34993438.jpg
>>196720
Дизайн, скетчи, драфт, а потом уже модель.
https://www.youtube.com/watch?v=2KPsYDnkuKY

Буквально кружочками или примитивами херачишь так, чтобы приятные и отвечающие задуманному характеру пропорции.

Поищи записи бесплатных интенсивов Клюшкина по дизайну персонажей. Выполни задания. Он толково объясняет. Но учти, что заикается, так что если ты нетерпимый, ищи другого автора.
Аноним 14/04/20 Втр 14:41:25 #348 №196724 
>>196722
Заведи себе трип-код, а? Что бы твой бред можно было автоматом скрывать.
Аноним 14/04/20 Втр 14:49:13 #349 №196725 
>>196724
Заведи себе хуй, чтобы на него ходить самостоятельно. А то мне лень тебя посылать.
Аноним 14/04/20 Втр 15:55:18 #350 №196728 
Art26 Day Of The Dead.jpg
Заканчиваю свой проект.
Это кадр из заключительного эпизода.
Аноним 14/04/20 Втр 15:59:38 #351 №196729 
>>196728
Когда релиз? Где будет, на ютубе?
Аноним 14/04/20 Втр 16:03:29 #352 №196730 
>>196728
SFM или просто аллергия на сабдив?
Аноним 14/04/20 Втр 16:05:01 #353 №196731 
>>196730
SFM в блендер треде?
Аноним 14/04/20 Втр 16:06:30 #354 №196732 
>>196729
ютуб
ближе к лету
Аноним 14/04/20 Втр 16:07:08 #355 №196733 
>>196732
Лучше сделай чтобы они яблися в сраки и грузи на патреон.
Аноним 14/04/20 Втр 16:08:15 #356 №196734 
NewCanvas2.jpg
>>196728
У тебя центром композиции является огромная пустая лампа и два красных фонаря. И только потом фуксиевый акцент, а после него фигура в бронепанцире.

Нужно как-то выделить светом. А лампу закрыть.
Аноним 14/04/20 Втр 16:08:39 #357 №196735 
>>196731
Учитывая что это единственный живой тред на доске, вполне возможно. По крайней мере выглядит именно так, но может в этом и задумка.
Аноним 14/04/20 Втр 16:11:09 #358 №196736 
image.png
>>196734
Например так.
Аноним 14/04/20 Втр 16:13:38 #359 №196737 
>>196736
Творчество уровня специалистов блендер треда
Аноним 14/04/20 Втр 16:14:44 #360 №196738 
>>196737
У гундосого учились.
Аноним 14/04/20 Втр 16:15:31 #361 №196739 
>>196738
У лысого так-то.
Аноним 14/04/20 Втр 16:19:46 #362 №196740 
>>196739
Не. Лысый был гением. Его уровня не достичь.
Аноним 14/04/20 Втр 16:25:46 #363 №196741 
>>196740
Оба хороши. Оба вниманиебляди. Оба не хотят делать трипкоды что бы их парашу приходилось читать адекватным людям
Аноним 14/04/20 Втр 16:26:57 #364 №196742 
>>196741
У лысого хоть хватало совести не семенить как поехавшая шлюха.
Аноним 14/04/20 Втр 16:28:55 #365 №196743 
Art26 Day Of The Dead.jpg
>>196734
так лучше?
Аноним 14/04/20 Втр 16:30:23 #366 №196744 
>>196741
Может зарепортим этого поехавшего уже наконец? Или тебе нравится его общество?
Аноним 14/04/20 Втр 16:32:20 #367 №196745 
>>196743
Ничего не изменилось.
Аноним 14/04/20 Втр 16:32:58 #368 №196746 
>>196744
>зарепортим
Не помню что бы на этом форуме запрещалось быть лицемерным пиздаболом, но я за
Аноним 14/04/20 Втр 16:36:33 #369 №196747 
35004635.jpg
>>196736
>посоны смарите какую шутку придумал, типа центр композиции в центре! ЫГЫГЫ

>>196743
Берёшь миниатюру, сильно щуришь глаза, чтоб расплылось и смотришь что выделяется.
Сейчас ничего глобально не поменялось, лампа тянет на себя.
Если и лучше, то ничтожно, из-за того что стенку утопил во тьму и чуть сдвинулся фокус к персонажам.

Ты мне напомнил один из примеров на лекциии.
Препод говорит «попробуй варьировать и развивать формы», подразумевая А, ученик делает Б, считая, что варьировал.

Аноним 14/04/20 Втр 16:42:36 #370 №196748 
NewCanvas4.jpg
>>196746
Аноним 14/04/20 Втр 16:43:04 #371 №196749 
>>196744
>>196746
Без толку. Он все равно протечет обратно и будет семенить. Он же ебанутый, вот посмотрите, он теперь уже и мастер композиции, уже ей обучает: >>196747
Аноним 14/04/20 Втр 16:53:56 #372 №196750 
Как в блендере захватить цвет пипеткой вне блендера? Или это невозможно?
Аноним 14/04/20 Втр 16:54:37 #373 №196751 
image.png
image.png
Нудесы, даун вернулся после недолгого застоя. Какого хуя чёрные рамки луны не становятся прозрачными как на видео?
Аноним 14/04/20 Втр 16:58:10 #374 №196752 
images (1).jfif
>>196751
>FreeZone, SELENA
Так блядь!
Аноним 14/04/20 Втр 17:02:15 #375 №196753 
35014301.jpg
>>196751
Если это Иви, то в материале нужно указать тип Альфы.
В данном случае прокатит даже альфаклип.

Аноним 14/04/20 Втр 17:03:38 #376 №196754 
>>196753
Ах да, на видео автор не альфу использует, а чёрный цвет. А ты альфу, которой, вероятно, нет.
Аноним 14/04/20 Втр 17:04:34 #377 №196755 
>>196751
Ты по туториалу делаешь?
Аноним 14/04/20 Втр 17:05:07 #378 №196756 
>>196751
А зачем? И так годно.
Аноним 14/04/20 Втр 17:06:15 #379 №196757 
>>196752
оу щит
Аноним 14/04/20 Втр 17:06:46 #380 №196758 
Где можно украсть нормальный длинный курс по скульптингу человека в блендер с последующим ретопом? Жалко денег
Аноним 14/04/20 Втр 17:07:02 #381 №196759 
>>196753
пробовал, тоже самое
Аноним 14/04/20 Втр 17:09:00 #382 №196760 
>>196759
>>196754
Аноним 14/04/20 Втр 17:10:49 #383 №196761 
>>196760
А что делать тог
=да?
Аноним 14/04/20 Втр 17:13:55 #384 №196762 
image.png
А всё, я даун. Простите что отобрал ваше время.
Аноним 14/04/20 Втр 17:14:26 #385 №196763 
>>196757
>селена
Я думал местных провайдеров уже никто не используют, после того, как волс дотащили.
Как дела, няш?:3
Аноним 14/04/20 Втр 17:14:54 #386 №196764 
>>196762
С квадратом лучше было.
Аноним 14/04/20 Втр 17:15:33 #387 №196765 
>>196761
Использовать чёрный. Через мап-рэнж автор берёт диапазон яркости от 0 до 0,1 и превращает его в диапазон 0—1, втыкаемый в альфу. Всё что чёрное или почти становится прозрачным.

Аноним 14/04/20 Втр 17:18:13 #388 №196766 
>>196762
Я другого не пойму. На какой хуй у автора цвет фотки воткнут в диффуз принципледа, хотя это свечение.
И почему оно видно? Освещается лампой штоле специально?

Аноним 14/04/20 Втр 17:18:44 #389 №196767 
>>196766
>в диффуз
В альбедо точнее
Аноним 14/04/20 Втр 17:20:09 #390 №196768 
>>196763
Хихи, 2 Мб/с, лучше некуда! :3
Аноним 14/04/20 Втр 17:30:07 #391 №196769 
домговна.png
Всё, закончил своё говно лепить. Теперь могу на платный курс переходить :3
Аноним 14/04/20 Втр 17:31:44 #392 №196770 
>>196769
Чо за курс, анончик?
Аноним 14/04/20 Втр 17:39:06 #393 №196771 
изображение.png
>>196766
У Луны альбедо не такой уж большое. Она яркая тока относительно ночного неба, когда не нее светит Солнышко.
Аноним 14/04/20 Втр 17:47:08 #394 №196772 
35042146.jpg
>>196771
Дык вопрос не про «сколько альбедо у луны», а «почему так»
а не вот так, например.
Аноним 14/04/20 Втр 18:02:02 #395 №196773 
>>196772
Можно и так, конечно. Кто будет проверять, что там светица луна или отражает.
Аноним 14/04/20 Втр 18:18:56 #396 №196775 
>>196772
Чот луна слишком голубая. Ты из этих чтоли?
Аноним 14/04/20 Втр 18:20:58 #397 №196776 
почему ctrl+z люто тупит в object mode'e? в эдите всё моментально, а в обджекте жду долго пока откатит последнее действие
Аноним 14/04/20 Втр 18:29:05 #398 №196777 
35051724.jpg
>>196773
Конечно, никто не будет.

>>196775
> Ты из этих чтоли?
Да, я из ленивых. Крутнул Хуе и забил на точную настройку.

>>196751
Листаю из любопытства этот курс. Интереснее всего было, как черепицу слепил. Массивом и рандомайзом. И даже про частицы упомянул. Ну норм.
Хотя можно глубже: булеаны с солидифаем, после массива превратить копии в инстансы и т.д.


>>196776
Потому что он все модификаторы во всей сцене пересчитывает. Теперь ты сам увидел, почему анду переделывают.
Попробуй экспериментальный. Вот это, потом экспериментал, и там анду.

Аноним 14/04/20 Втр 18:36:43 #399 №196778 
>>196769
Симпатично, но стиль вообще не выдержан, что дом, что плитка, что деревья - как будто выдраны из разных ассет паков. В оригинале тоже как попало "учитель" хуевертил?
Аноним 14/04/20 Втр 18:42:51 #400 №196779 
>>196768
Скок пинг?
Аноним 14/04/20 Втр 18:45:26 #401 №196780 
>>196777
>>196778
Ух, знатоки. Лучше бы работу такого-же уровня сами сделали и выложили.
Аноним 14/04/20 Втр 18:47:03 #402 №196781 
>>196780
нда, ничего не поделоть
Аноним 14/04/20 Втр 18:48:33 #403 №196782 
>>196780
Ты чего в защиту-то ушел? Про твой скилл никто ничего не говорил, лол. Блин, двачеры...
Аноним 14/04/20 Втр 18:50:48 #404 №196783 
>>196782
>Про твой скилл никто ничего не говорил
А если я сейчас напишу, что его поделка говно?
Аноним 14/04/20 Втр 18:52:45 #405 №196784 
>>196782
А это и не тот анон.
Аноним 14/04/20 Втр 19:07:27 #406 №196785 
>>196783
Ну только если по фактам, и то слабенькая критика будет, он же сразу признался, что тутор копировал.
>>196784
А почему "не тот анон" отвечает на чужой пост, направленный прямо к автору работы?
Аноним 14/04/20 Втр 19:10:34 #407 №196786 
>>196785
>А почему "не тот анон" отвечает на чужой пост, направленный прямо к автору работы?
Потому что ему не понравилось, то что пишут автору.
Аноним 14/04/20 Втр 19:15:03 #408 №196787 
>>196785
>А почему "не тот анон" отвечает на чужой пост, направленный прямо к автору работы?
Хуя ты, еще и воспитывать тут анонов будешь? Я за анона не отвечал, я вопрос тебе задал: если такой знаток, то где сделанные тобой работы уровня того, что тот анон по туториалу сделал?
Аноним 14/04/20 Втр 19:27:12 #409 №196789 
>>196787
И опять ты ушел в защиту. За собой следи лучше. Тред не твой чатик.
Аноним 14/04/20 Втр 19:40:26 #410 №196791 
image.png
Как бы убрать белую светящуюся штуку, но оставить от нее блум в eevee?
Аноним 14/04/20 Втр 19:42:09 #411 №196792 
>>196791
Ну как бы да.
Аноним 14/04/20 Втр 19:44:47 #412 №196793 
>>196792
Да. Как бы?
Аноним 14/04/20 Втр 19:46:59 #413 №196794 
>>196791
1) с какой целью?
2) что должно остаться вместо неё?
3) композитинг в 2,83. Включить проход блума, кинуть штуку на отдельный слой.
Снять штуку, оставить блум

4) На будущее можно спиздить блум и накинуть его на плашку прямо перед камерой, чтоб работало в реалтайме.
Аноним 14/04/20 Втр 19:51:56 #414 №196795 
>>196794
>2) что должно остаться вместо неё?
>
Свечение, без жесткого объекта
>>196794
>композитинг в 2,83. Включить проход блума, кинуть штуку на отдельный слой.
>Снять штуку, оставить блум
Есть урок на примете, а то я кажется обосрусь такое гуглить.
>4) На будущее можно спиздить блум и накинуть его на плашку прямо перед камерой, чтоб работало в реалтайме.
Light probe?
Аноним 14/04/20 Втр 19:56:31 #415 №196796 
>>196791
Лень проверять, но по идее объект можно прозрачным сделать, эмишн+траспарент в микс шейдер.
Аноним 14/04/20 Втр 20:03:37 #416 №196797 
image.png
>>196796
Пробовал. Сосунул.
Аноним 14/04/20 Втр 20:21:45 #417 №196798 
35093221.jpg
>>196797
Если тебе размыленный аля волюметрик нужен, тупо подбери формат блума и силу свечения лампы. Всё.
Аноним 14/04/20 Втр 20:24:19 #418 №196799 
>>196798
п.с. разумеется, лампу такую отдельным проходом надо рендерить, потому что засветится вся сцена.
Аноним 14/04/20 Втр 20:25:10 #419 №196800 
>>196789
Это чатик семенящего гундосого, я знаю.
Аноним 14/04/20 Втр 20:25:47 #420 №196801 
>>196797
Поменяй местами шейдеры в миксе. Ну и не забудь альфа мод переключить в отображении.
Аноним 14/04/20 Втр 20:26:47 #421 №196802 
>>196798
Я понимаю, что ты самый тупой в треде, но мне нужно свечение объекта без отображения самого объекта. Надеюсь, теперь понятно.
Аноним 14/04/20 Втр 20:28:00 #422 №196803 
>>196800
Нахуй ты за меня отвечаешь?
Аноним 14/04/20 Втр 20:31:43 #423 №196804 
>>196800
Потому что ты/я долго молчал.
Аноним 14/04/20 Втр 20:32:32 #424 №196805 
image.png
image.png
>>196798
А вообще есть способ оставлять свет от объекта и тень в сцене, убирая сам объект?
Аноним 14/04/20 Втр 20:34:42 #425 №196806 
>>196805
В суслике - да композ. В иви пока не завезли.
Аноним 14/04/20 Втр 20:35:21 #426 №196807 
image.png
>>196777
>Попробуй экспериментальный. Вот это, потом экспериментал, и там анду.

a?
Аноним 14/04/20 Втр 20:35:37 #427 №196808 
>>196805
Я так понимаю, весь затык у меня в блуме. Но хрена с ним сделать - не понимаю.
Ну и вообще хотелось бы разобраться в том, как работает отображение объекта, его света и его тени в eevee.

>>196806
Блэ, я гугулю, гуглю, то-то все результаты только по кукле...
Аноним 14/04/20 Втр 20:37:54 #428 №196809 
>>196808
>Блэ, я гугулю, гуглю, то-то все результаты только по кукле...
Можно попробовать только композом. Я бы показал, но мне надо посрать, помыться и поужинать.
Аноним 14/04/20 Втр 20:40:21 #429 №196810 
>>196809
Слова я кори для поиска можно? Ну кроме композа, что должен содержать запрос к ютьбу?
Аноним 14/04/20 Втр 20:45:28 #430 №196811 
>>196810
я не слава я санёк
Аноним 14/04/20 Втр 20:52:51 #431 №196812 
>>196810
На вскидку не скажу. Пока в иви (в стабильной версии) нет подходящих рендер-пассов лично я даже не возьмусь что-то советовать. Наколхозить, теоретически, можно, но результат будет неочень и по времени может оказаться что-то вроде "да ну его нахуй вообще".
Да и потом: гундосый наверняка уже сел хуйню по теме лепить, подожди его высера.
Аноним 14/04/20 Втр 21:01:22 #432 №196813 
>>196812
Хотя вроде начинаю догадываться.
пишу с унитаза
Аноним 14/04/20 Втр 21:27:08 #433 №196814 
>>196671
Не видел. Я ниче не деаю.
>>196674
Я просто похлопаю!
>>196678
Слишком много читать.
>>196710
Не понимаю о чём ты. Отрасти поольше и чтоб красивый был как у меня.
>>196716
Красивая девушка
>>196740
Не был я гением. Я ленивый бездарь и доказал это сотню раз. Может хватит уже?
>>196742
Иногда и таким занимался.

угадайте у кого начинаются выходные и кто продолжет анимировать рожици виноградинкам?
Аноним 14/04/20 Втр 21:30:19 #434 №196815 
>>196814
Лысый, если это правда ты, засри тред своими охуенными историями, что бы гундосого не было заметно. А то сил уже нет. Я даже прощу тебе твое вниманиеблядство и безадрность.
Аноним 14/04/20 Втр 21:35:57 #435 №196816 
image.png
Ребят, как часто вы встречаете хуевые чертежи? Только что скачал 3 чертежа машин и ни один не смог выставить так что бы все 3 вида соответсвовали. Верхний и боковой вид совпадают, вид спереди как будто искаженный и тупа не попадает в проекцию.

Пытался начать с капота и передний вид тупа не совпадает. Кто нибудь кому нехуй делать может проверить по фасту сейчас этот чертеж и смоделить капот?
Аноним 14/04/20 Втр 21:36:04 #436 №196817 
>>196815
У меня закончились истории. В ту где мне сказали, что у меня член красивый вы не верите.
Есть одна новая. Я полюбил. Полюбил девушку с зелёными глазами и светлыми волосами. Но она пока не отвечает мне взаимностью. Я признался ей в любви. Она снится мне, когда разговариваю с ней по телефону, у меня встаёт. Это тяжело. Она недавно рассталась с одним гандошкой, который променял её на наркоту. Я не знаю как быть. Весна, всё зелено и мне хочется её обнять, я буду ждать. Буду ждать когда она будет готова вновь вступить в отношения, устрою ей лучшее свидание в её жизни, куплю два билета на прыжок с парашутом, чтоб после приземления, она могла обнять меня и поцеловать...но потом,
Пока же я должен отвлечься от этого и доделать виноград.
Аноним 14/04/20 Втр 21:38:13 #437 №196818 
>>196817
Ну вот проебался в слове парашют...
Гундосый, не замечай этого!
Гундосый хороший, он из того же города, что и я. Отсюда же и Шрамко. Это великий город, великих бездарей.
Аноним 14/04/20 Втр 21:39:00 #438 №196819 
>>196817
Молодец. Я, правда, не стал читать, ну его на хуй. А теперь расскажи стишок. Или лучше поэму в 100-150 постов. Но только своего сочинения.
Аноним 14/04/20 Втр 21:44:32 #439 №196820 
>>196819
Брось взгляд в окно, там небо дышит
Не думай, что оно не слышит
Оно наполнено лишь для тебя
Так я просил, сказал так я

Мои неловкие слова, даруют яркие мгновения
К чему нам лишние суждения? Пусть будет миг!
За ним другой, ты небу помаши рукой
Улыбкой небо озари, услышь украдкой стук...

Тук-тук, тук-тук... Внутри тебя сердечько бьётся
Однажды может быть проснётся и тогда
В пляс пустится твоя, безумная душа
И полетит и оторвётся!!!

И мне позволит рядом быть
А может быть и сам прекрасный танец этот
В жизнь воплотить и стать поэтом
Что пишет только для тебя, любя одну тебя...
Аноним 14/04/20 Втр 21:58:10 #440 №196822 
>>196820
Ага. Да. Продолжай. Еще немного и гундосый решит, что он еще и гениальный поэт поколения и съебет заябывать анонов из /izd/.
Аноним 14/04/20 Втр 22:00:44 #441 №196823 
>>196674
>Готово!
Блять! Верни как было.
Аноним 14/04/20 Втр 22:02:03 #442 №196824 
15842239386660.png
>>196817
биопроблемный опять на связи
Аноним 14/04/20 Втр 22:02:32 #443 №196825 
>>196822
Нет. Если после этих слов тебе не захотелось мне отсосать, то ты бездушная скотина и я с тобой не дружу. Я всю душу вкладываю в эти слова, хоть и атеист, а ты лишь о гундосом думаешь...
Аноним 14/04/20 Втр 22:09:53 #444 №196826 
>>196816
У меня тоже не сходится, кажется что фронт вью надо побольше сделать.
Аноним 14/04/20 Втр 22:46:09 #445 №196828 
>>196658
Посмотреть бы как она икру мечет...Очень привлекательные персонаж...Чем вдохновлялся? Made in abuse + арт с золотой русалочкой с гелборух\санкакучанов?
Аноним 14/04/20 Втр 23:04:13 #446 №196829 
>>196828
>Чем вдохновлялся?
Целиком утащил её у автора с Пиксива. Насколько смог.
https://2ch.hk/td/res/193919.html#194932
Аноним 14/04/20 Втр 23:40:13 #447 №196830 
>>196825
Гундосый, ты даже семенишь отстойно.
Аноним 15/04/20 Срд 00:01:39 #448 №196831 
>>196802
> свечение объекта без отображения самого объекта
Если объект светящийся, то свечение от него — это и есть его вид. Ну и отдельно блум. Блум извлекается композитингом. В иви, начиная с 2,83.

>>196806
Но ведь завезли же.

>>196807
Сборку посвежее ставь.

>>196815
Я сюда 2-3 раза в день пишу.
>>196830
Семенишь ты и судишь о других по себе. А мне этого не надо. Некогда.

>>196816
разница размеров очевидна.

---------
Всем доброй ночи.
Аноним 15/04/20 Срд 00:06:59 #449 №196832 
>>196779
90-120
Аноним 15/04/20 Срд 00:10:17 #450 №196833 
>>196770
Та от того же Артема Слаквы, который курс по шаману замутил.
https://photoshop-master.org/disc321/
кста брал его за 5к когда он только вышел
Аноним 15/04/20 Срд 00:12:34 #451 №196834 
>>196778
Да я с плиточками обосрался, в оригинале там штук 20 было, а я все 200 нахуярил. Только под конец заметил(
Аноним 15/04/20 Срд 00:19:53 #452 №196835 
>>196820
Брось взгляд в очко, там жопа вместо крыши
Не думай, что она не слышит
Она говном наполнена лишь для тебя
Ведь я пожрал, посру же я

Моя неловкая стряпня, дарует в животе бурленья
К чему нам тихие пробзденья? Понос, будь в миг!
За ним другой, ты пищеваренью помаши рукой
"Амбре" вдыхай мой до зари, услышь мой громкий пук...

Пук-пук, пук-пук... Внутри кишки какашка трется
И неизбежно в сфинктер твой уткнется и тогда
В нужник! - потребует твоя, бездумная бздея
Какашка вылезет и оторвётся!!!

И мне позволит рядом быть
А может быть и кал прекрасный этот
В себя вглотить и стать говном-поэтом
Что жидко дрищет на тебя, любя одну тебя...
Аноним 15/04/20 Срд 00:26:12 #453 №196836 
>>196770
Школа наняла Слакву запилить курс по Блендеру.
НЯЗ проверка домашки редкая, менторства нет.
Ждём отзывов от прокурсившихся.

Фраза со страницы курса заставила меня орать:

"…несмотря на столь стремительно растущую популярность, по самой программе крайне мало обучающих материалов. Особенно на русском языке."
Аноним 15/04/20 Срд 00:48:49 #454 №196837 
>>196831
Опять гейний в истерике бьется от того, что "важные" вопросы без него решаются, аж запыхался бедняга.

>Блум извлекается композитингом. В иви, начиная с 2,83.
Да. Композитингом извлекается. Да. Это не один из уже существующих пассов поста, нет, его извлекать надо.

>Но ведь завезли же.
Завезли, да. К стати - ты о чем вообще? Что тебе завезли-то? Ах да. Ты же даже не понял о чем вопрос был.

>Сборку посвежее ставь.
Из любопытства спрошу - ты, наверное, все билды с graphicall к себе тащишь? Нет? Ну так еще круче сделай - освой git и сам собирай каждый коммит, который разрабы блендера в свои репы выкатят. Охуеть каким свежим будешь.

>Я сюда 2-3 раза в день пишу.
Так и есть. А оставшееся время суток ты сюда срешь и семенишь. Тебя уже несколько анонов на этом поймали.

>разница размеров очевидна
О чем анон и писал. Молодец, ты - большая умница, если заметил то, что заметил анон, который об этом написал.
Аноним 15/04/20 Срд 00:54:40 #455 №196838 
>>196836
Ссылку бы хоть дал.

>Особенно на русском языке
Хороший ход. На русском и правда годного чуть больше, чем нихуя. Весь значимый контент на английском. Но жертвы инфоцыган, как правило, английского не знают.
Аноним 15/04/20 Срд 01:00:44 #456 №196839 
35120257.jpg
>>196837
Истеришь и маняфантазируешь тут только ты.
А я збагоен.
>Из любопытства спрошу
Если хочешь, чтобы на твои вопросы отвечали — общаться научись.


>>196838
>Ссылку бы
Гуглится на раз.
https://www.youtube.com/user/Artemmilan1
Аноним 15/04/20 Срд 01:24:12 #457 №196840 
35133621.jpg
>>196838
>На русском и правда годного чуть больше, чем нихуя
Для новичка — овердохуя. И самое популярное с английского кем-то да переводится.

Другое дело, что оно обычно не курсом, и без заданий, а неофит никак не может сложить 1+1, задействовав два приёма из разных уроков вместе.

>>196837
>Это не один из уже существующих пассов поста, его извлекать надо.
Шта?
Аноним 15/04/20 Срд 02:40:51 #458 №196842 
>>196837
Да не разговаривайте с ним, пусть сам с собой общается.
Аноним 15/04/20 Срд 07:26:23 #459 №196844 
014856172693464.jpg
>>196835
Аноним 15/04/20 Срд 07:39:04 #460 №196845 
>>196835
Ну хоть кого-то вдохновил на творчество.
Аноним 15/04/20 Срд 08:31:44 #461 №196846 
image.png
ньюфаг врывается в тред
делаю дырку в меше, появляется такая хуйня
есть способ что бы оно автоматически простраивало полигоны, или обязательно ручками ножом дорисовывать грани?
Аноним 15/04/20 Срд 08:36:47 #462 №196847 
>>196846
булеаны
Аноним 15/04/20 Срд 08:46:55 #463 №196848 
35173838.jpg
35180342.jpg
>>196846
>такая хуйня
Какая? На скрине много хуйни.
Булевы операции и произвольные врезки всегда подразумевают чистку говна вилкой в ручном или полуавтоматическом режиме.

У тебя детализация большой панели не соответствует детализации дырки. Выводить в круглоту из одного угла можно безболезненно только на плоскости. В остальных случаях нужно или курить правила квадовой топологии или херачить скульпты без задней мысли или транферить нормальки с несломанной панельки на продырявленную
Аноним 15/04/20 Срд 10:25:47 #464 №196849 
>>196443
Я короче тупил с булеаном (модификатор как-то криво ложился на сабдив) Я покрутил overlap threshold и все стало как надо. Кста, вспоминая slice из макса - это та ещё бесполезная ебанина, я уж молчу про тамошний булеан. Вобщем все как обычно.
Аноним 15/04/20 Срд 10:29:13 #465 №196850 
>>196835
Очень талантливо. Серьёзно.
Аноним 15/04/20 Срд 10:30:16 #466 №196851 
>>196835
Покажи свои 3д высеры
Аноним 15/04/20 Срд 10:52:36 #467 №196852 
>>196851
нда
Аноним 15/04/20 Срд 14:27:09 #468 №196854 
Анончик, есть ли способ передать через булеан вертекс группы или хотя бы данные о хард эйджах?
все рубится нахуй(((
Аноним 15/04/20 Срд 14:50:28 #469 №196855 
>>196854
Попробуй дата-трансфер с исходников, или новые создать по vertex proximity от режущего
Аноним 15/04/20 Срд 14:56:31 #470 №196856 
>>196708
Они что там, мультирез починил?
Аноним 15/04/20 Срд 15:01:01 #471 №196857 
>>196856
Частично.
Скорость сабдива не починили, потому о 40м скульпте можно пока не мечтать.
Аноним 15/04/20 Срд 15:01:51 #472 №196858 
>>196857
Ну 40 млн и в зебре так себе.
Аноним 15/04/20 Срд 15:09:41 #473 №196859 
>>196858
На данный момент на 2-3М Блендуру уже не оч.
В то время как со старым сабдивом на ГПУ 10+М изи.
Аноним 15/04/20 Срд 15:12:22 #474 №196860 
>>196859
В 2.83 надеюсь подтянут, вообще писали где-то что перформанс одна из основных направлений сейчас у блундера, вроде анду сделали более-менее в тестовой версии уже.
Аноним 15/04/20 Срд 15:21:20 #475 №196861 
>>196816
Да эти ебучие блупринты почти все кривые. Крутаны сами себе референсы бахают или по куче фоток моделят.
Аноним 15/04/20 Срд 15:48:34 #476 №196863 
35195447.jpg
>>196860
>подтянут
ждёмс
Аноним 15/04/20 Срд 16:17:07 #477 №196865 
Desktop 2020.04.15 - 16.03.57.02.webm
>>196858
По моему блендер даже лучше оптимизирован.
Аноним 15/04/20 Срд 16:19:02 #478 №196866 
>>196865
Для 24к поликов может и лучше, но для 1млн овер?
Аноним 15/04/20 Срд 16:27:48 #479 №196867 
>>196855
>или новые создать по vertex proximity от режущего
а это как?
Аноним 15/04/20 Срд 16:31:17 #480 №196868 
народ а есть у кого Кит ОПС где можно свои китбаши добавлять?
Аноним 15/04/20 Срд 16:53:50 #481 №196869 
>>196865
Совершенно не релейтед тест.
Аноним 15/04/20 Срд 16:57:50 #482 №196870 
Screenshot1.jpg
Вопрос А) Как присобачить один квадрат к другому гранью?
Я пробовал так:
1) Врубил снап по грани. Подвинул один к другому, они сцепились.
2) Сабдив 2 раза грани нижнего куба, снап по вертексам(+через шифт в обжекте выделил оба)
3) выделил через x-ray, Alt+M...Перепробовал все варики, но они не сцепляются....ЧТЯДТ?
Еще в инете такой варик есть https://blender.stackexchange.com/questions/55687/how-to-merge-a-vertex-to-an-edge
Но там хоткеи не те...И вообще нож как-то странно работает, непонятно что жать.

Вопрос Б) Как высадить на грань дисант из вертексов (чтобы они стали частью грани), без тягомоты: сабдивайд+ G?
Аноним 15/04/20 Срд 17:01:25 #483 №196871 
>>196870
Ничего не понял.
Аноним 15/04/20 Срд 17:03:23 #484 №196872 
>>196867
Модификатор. Левая колонка.

>>196870
>Как присобачить один квадрат к другому гранью?
Ну так задача грань на грань прилепить?

Если грани равны и параллельны, достаточно включить автосварку и подтянуть две вершины.
Если не равны и не параллельны, то по отдельным вершинам только.
Аноним 15/04/20 Срд 17:22:00 #485 №196873 
Screenshot2.jpg
>>196872
>достаточно
Не, даже если я совмещу снапом, а потом прожму в обжектмоде CTRL+J, а потом начну тягать вертексы, они не потащат за собой кусок грани.
Для программы объект как бы один, но для кожанного мешка - нихуа... (Альт+M Тож не канает почемут...Загадка)
Аноним 15/04/20 Срд 17:37:16 #486 №196874 
Screenshot3.jpg
>>196870
https://blender.stackexchange.com/questions/55687/how-to-merge-a-vertex-to-an-edge
Там есть пункт remove doubles, но в 2.8 его нет sosad =(
И горячая клавиша W не соответствует.
Аноним 15/04/20 Срд 17:52:00 #487 №196875 
>>196871
>>196872
>>196870
Короч, разобрался...Дьявол в деталях...Малейшее отхождение от:
1) Сопоставил кубы, снап эджами.
2) Сабдив грани, врубив снапы на вертексы присобачить друг к другу.
3)ALT+J в обжекте
4)ALT+M by distance
Профит...Косяк был в том что забывал переключатся на снап по вертексам, точечки не идеально сопоставлялись и слали меня на хуй.
Аноним 15/04/20 Срд 17:53:03 #488 №196876 
>>196875
Пиздос час ебаться с этой хуйней...
Аноним 15/04/20 Срд 18:00:45 #489 №196877 
image.png
Помогите. Есть одна сабля. Я сначала создал обычный прямой меч, потом посередине лезвия создал ребро и изогнул конец лезвия так, чтоб он обрёл характерную сабельную изогнутость. (пик 1)
Но я хочу, чтоб за изогнутость отвечало не одно ребро, а много (пик 2), чтоб меш был хайпольным. Как мне теперь каждое ребро так переместить в пространстве, чтоб каждое из рёбер давало изгиб, а не только одно, как на пике 1?
Вы поняли что я хочу?
Аноним 15/04/20 Срд 18:04:06 #490 №196878 
Ок, поясните за VR, сложно ли реализовать ролики и дополненную реальность для шлемака в Блендере?
И есть ли отдельный тред по VR?
Аноним 15/04/20 Срд 18:04:45 #491 №196879 
>>196877
Простите, я левый и правый меч называю пик 1 и пик 2. Двачевские рефлексы.
Аноним 15/04/20 Срд 18:17:51 #492 №196880 
QM7h5.gif
Screenshot1.jpg
Да что за хуета-то....
Почему когда чел с гифки выделяет фейсы, жмет Ctrl+F intersect / Knife у него создаются вертексы на большом кубе. Когда я это делаю: пик 2 но итерсекшн фаунд? ПОЧЕМУ? Я все делаю идентично.
Аноним 15/04/20 Срд 18:18:07 #493 №196881 
>>196877
Set flow addon
Аноним 15/04/20 Срд 18:21:06 #494 №196882 
>>196880
Потому что вы бесполезные кубодрочеры извращенцы делаете нахуй не нужными инструментами сломанные меши. Олицетворение блендерастов.
>>196719
Вот теперь я токсю, а тогда нет.
Аноним 15/04/20 Срд 18:32:24 #495 №196883 
>>196882
Не, я разобрался...Перед тем как CTRL+F жать, надо ALT+J делоть...
Потом можно херать ALT+M by distatnce грубо выделив даже, ты представляешь... Спасибо за поддержку, няш. ^_^
Аноним 15/04/20 Срд 19:21:01 #496 №196884 
Как привести Rotation объектов к одному числу, если Rotation сброшен и у обоих объектов он 0? Но по факту они повёрнуты под разными углами
Аноним 15/04/20 Срд 20:08:25 #497 №196885 
Как в ФШ сделать картинку бесконечно повторятся?
Аноним 15/04/20 Срд 20:16:13 #498 №196886 
>>196884
Может быть похерить геометрию объекта ремешером, чтобы можно было проще на исходную крутануть, типа вместо окружности будет площадка, которая поможет поставить в правильное положение...Ну а затем циферки к исходным вернуть?
Если получилось или нашел другое решения, отпишись.
Аноним 15/04/20 Срд 20:18:23 #499 №196887 
>>196885
Выделяешь круговым контуром, уточнить край, размытие, контрол джей, сдвиг. Хотя могу ошибаться, я умею это сделать, а описать хз.
Аноним 15/04/20 Срд 20:52:12 #500 №196888 
>>196884
Если я правильно понял, то можно сделать через vertex snap. Совмещаешь 2 одинаковых вертекса в двух мешах, потом вокруг этой точки вращаешь(3d cursor) пока не совместишь 2 вертекса где-нибудь на другой стороне модели. Скорее всего в двух проекциях это надо будет сделать, тогда все вертексы совпадут
Аноним 15/04/20 Срд 21:52:59 #501 №196890 
15867234874770.png
Объясните почему развёртка после U-unwrap получается сплющенной. Если скэйл объекта я проверял - 1.1.1, картинки во вьюпорте(где ювихи) нету или есть, но квадратная. Что еще может быть? Версия 2.80.75.
Аноним 15/04/20 Срд 21:53:52 #502 №196891 
>>196890
С баундарис делал?
Аноним 15/04/20 Срд 21:54:11 #503 №196892 
Ой бля, я понял, это ненужный correct aspect в настройке >>196890
Аноним 15/04/20 Срд 23:03:48 #504 №196893 
Когда там мультирез?
Аноним 15/04/20 Срд 23:14:11 #505 №196894 
image.png
Кто здесь сабстенс дизайнером пользуется? У меня меш из двух материалов, но сабстенс видит только один. Как сделать так, чтоб видел оба?
Аноним 15/04/20 Срд 23:52:13 #506 №196896 
>>196895 (OP)
>>196895 (OP)
>>196895 (OP)
>>196895 (OP)
>>196895 (OP)
>>196895 (OP)
>>196895 (OP)
>>196895 (OP)
перекат префаером
Аноним 16/04/20 Чтв 00:38:22 #507 №196903 
>>196873
>а потом начну тягать вертексы, они не потащат за собой кусок грани.
>>196875
Дьявол в отсутствии знания/понимания базовых принципов. Типа чем отличается объект, меш и остров

>точечки не идеально сопоставлялись
Сварка будет работать хоть на полметра, если дистанцию подкрутить

>>196877
Выделяешь разрез ломанный и Ctlr+B в режиме процентов. Ну или Edge flow

>>196878
Блендер — это среда разработки моделей прежде всего. А не 3д-движок. Возьми 3д-движок.

>>196880
Ты уверен, что ты опять не долбоёб и оба куба являются островами одного меша?
Аноним 16/04/20 Чтв 00:41:26 #508 №196904 
>>196883
>Не, я разобрался...Перед тем как CTRL+F жать, надо ALT+J делоть...
А, ну да.
Чё ж вы такие тупые-то? Не отличаете меш от обжекта, а уже чё-то там ножичком ковыряете.

>>196884
Так они повёрнуты или не повёрнуты? Опять, блядь, не отличаешь меш, пространство и объект.

Аноним 16/04/20 Чтв 07:26:55 #509 №196920 
>>196904
Ну, я пытался, 15 уроков теорикрафта от Антоши вытерпел. Нет больше мочи, я уже созрел для спаивания квадратов.
>Не отличаете меш от обжекта
Отличаю, но интуитивно тянет объединить через шифт, и мозги не ибат...Если бы блендак хуманизировали, он бы, наверняка был душнярой - красноглазиком, раз приходится так дотошно объяснять, что от него хочешь.
>Дьявол в отсутствии знания/понимания базовых принципов
Может посоветуешь литературу годную, желательно чтобы все базовые понятия и принципы влезли в 1 том.
Аноним 16/04/20 Чтв 10:53:24 #510 №196922 
>>196877
через пропоршонал эдит
Аноним 16/04/20 Чтв 18:08:23 #511 №197016 
>>196903
Ты имеешь ввиду что-то вроде Unity?
Аноним 18/04/20 Суб 17:22:54 #512 №197461 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Ребят, добрый день, подскажите природу странностей инструмента нож, выделяю как на пик1, а в итоге получается как на пик2
Или допустим пик3 и как результат пик4
Аноним 18/04/20 Суб 18:06:39 #513 №197464 
изображение.png
изображение.png
>>197461
а так же вот это, тот же нож, после перехода в режим объекта остается черная линия которая и на не исчезает, что это все такое?
Аноним 19/04/20 Вск 08:09:42 #514 №197609 
>>197464
Пик 2 похожая хуета была.
Как оказалось, это лишние вертексы\эджи болтающиеся в пространстве, те не принадлежащие фейсу.
Мб нож не понимает что нужно снапится к фейсу?
Аноним 08/05/20 Птн 19:39:21 #515 №201259 
как rig спины сделать годный для акробатики?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения