Сохранен 387
https://2ch.hk/vg/res/10059364.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Аноним 10/03/15 Втр 17:51:15 #1 №10059364 
14259990757060.jpg
А это правда, что раньше игры были лучше?
Аноним 10/03/15 Втр 17:59:24 #2 №10059453 
14259995648540.png
Аноним 10/03/15 Втр 18:01:32 #3 №10059478 
>>10059364
А сейчас их и нету.
Аноним 10/03/15 Втр 18:04:10 #4 №10059510 
>>10059364
Правда.
sageАноним 10/03/15 Втр 18:04:13 #5 №10059511 
>>10059364
Некоторые - да, некоторые - нет. Поиграй сам, да посмотри. Ах да, ты же траллишь.
Аноним 10/03/15 Втр 18:09:46 #6 №10059567 
>>10059364
Разве зельда сложная? Не помню с ней проблем.
Аноним 10/03/15 Втр 18:10:12 #7 №10059571 
>>10059364
>пик
Да нифига они были не лучше. Сложнее - да, но не потому что враги умнее или вариантов прохождения было больше, а тупо из-за того, что игры-то были короткие, а зачастую вообще портами с автоматов, с их-то монетизацией. А так же технической части.
Реген ХП это такая же условность, как и сами ХП, например.
Аноним 10/03/15 Втр 18:12:01 #8 №10059591 
>>10059364
Что значит были? Они никуда не девались. Код не стареет.
Известные разработчики игр раньше были лучше. Потому что сейчас в гейм-индустрию пришли пидорасы, натужно срущие из гейм-жорно-проус-параш.

Если бы закон о иностранных агентах работал, жирного и номада давно бы посадили.
Аноним 10/03/15 Втр 18:14:53 #9 №10059617 
>>10059364
Не совсем.
Просто графон тогда никак не мог блистать и все это понимали. Вот разработчики и изъебствовали всеми мыслимыми и немыслимыми образами, чтобы игрока увлечь и зацепить. С появлением графона так изъебствовать уже не приходилось, потому что красиво, ярко, динамично - это цепляет и идите нахуй.
Что касается сложности, то раньше рулили игровые автоматы (не в России, разумеется) и даже если игра не была портом с автоматов, то общее направление (в частности высокая сложность, чтобы игрок кидал монетки) задавалось именно автоматами.
Аноним 10/03/15 Втр 18:19:32 #10 №10059698 
>>10059617
Дело восприятия. Это ты сейчас думаешь, что графон не блистал, когда можешь сравнить с современными играми. Блистал и ещё как и красиво ярко и динамично было всегда, если играешь в актуальное время.
Аноним 10/03/15 Втр 18:28:43 #11 №10059811 
>>10059698
Разумеется. Опять же, я, вон, в текстовые игры шпилю - мне норм.
Но разработчики не идиоты и когда на экране могло поместиться всего 12 цветов - старались вхуячить как можно больше свистоперделок НЕ связанных с графикой. Не все, конечно, но старались. Метроид, Зельда и Кастла - это самый первый какбы "опенворлд", что было ебическим прорывом. Без графона.
Но я могу ошибаться, я в 90 только родился, так что особо судить не буду, просто я вижу это дело именно так.
Аноним 10/03/15 Втр 18:31:33 #12 №10059854 
Не лучше, а сложнее. А хорошо это, или плохо - у каждого своё мнение.
Аноним 10/03/15 Втр 18:31:34 #13 №10059855 
>>10059571
Игры не были короткими и в некоторых враги таки были действительно умнее.
Аноним 10/03/15 Втр 18:37:12 #14 №10059928 
14260018320930.jpg
>>10059617
> Просто графон тогда никак не мог блистать и все это понимали.
Графон никому на хуй и не нужен. Ни тогда был, ни сейчас.

Единственное для чего понадобился графон - это для VR.

Сониущербы как-то пытались оправдаться графоном за отсутствие геймплея, но на это жалко смотреть. Полосы, мысло, игры на 5 часов, 3 из которых - нескипаемые ролики, мокап вместо игровой механики, скрипты вместо ИИ, пресс икс ту пей респектс вместо погружения и qte вместо геймплея.

> Что касается сложности, то раньше рулили игровые автоматы
Очередная сказочка от сониущербного школяра. Вся сложность аркадных игровых автоматов была в повышении скорости и умножении ХП боссов. Они делались в принципе непроходимыми с игрой на очки.

Говноедство зашкалило, когда к двухтысячным автоматы перевели на систему повременной оплаты и покупки жизней.

Глядя на это говно, игры даже на соснулях старались делать с законченным сюжетом. С разными интересными боссами. С разнообразными уровнями. С интересными игровыми механиками.
Аноним 10/03/15 Втр 18:39:13 #15 №10059944 
>Очередная сказочка от сониущербного школяра.
Ладно, окей, убедил.
Аноним 10/03/15 Втр 18:39:32 #16 №10059949 
>>10059854
Сложнее в каком смысле. В смысле разнообразнее - определённо да.
Современный консоледебил не может в халфе пройти участок после akira_elev, потому что там надо запрыгнуть на трубу одновременно присев.
Аноним 10/03/15 Втр 18:41:28 #17 №10059971 
Были лучше. Была глубже механика, больше реплейабилити и прохождение занимало дольше. Сеттинг и сюжет были сильно проработаны. Иногда были потрясающий графон и физон.
Хоть так было не всегда и не со всеми играми, трудно представить, что сейчас может выйти что-нибудь шедевральное уровня третьих Героев или Деус Экса.
Аноним 10/03/15 Втр 18:45:50 #18 №10060036 
>>10059971
>подразумевает, что третьи герои принесли что-то новое
Аноним 10/03/15 Втр 18:49:41 #19 №10060086 
>>10059364
Нет.
Говорят, раньше вообще были одни только ссаные платформеры.
Аноним 10/03/15 Втр 19:04:15 #20 №10060333 
>>10060036
По сути, ни одна игра не принесла. Все уже было изобретено в восьмидесятые и раньше. Приток новых идей ощущается только сейчас - за счет инди-девелоперов - но реализация пока хромает.
Аноним 10/03/15 Втр 19:07:36 #21 №10060403 
>>10059928
А что такое "сложная игра"?
Аноним 10/03/15 Втр 19:07:52 #22 №10060407 
>>10059971
Могут и выходят. Но сейчас оригинальным идеям практически невозможно пробиться в ААА через инвесторов, которым нужен гарантированный успех за $50-100млн, а не лотерея. Разработка обезличена, время "rock star developers" ушло. Представь, какими могли бы быть FTL или Banner Saga, облаченные в ЙОБА оболочку, с топ графоном и голливудскими актерами на озвучке? Не в этой реальности, увы.
Аноним 10/03/15 Втр 19:10:16 #23 №10060454 
>>10059949
Раз уж вспомнил классику
http://www.youtube.com/watch?v=lIY5ya3wYDk
Аноним 10/03/15 Втр 19:14:54 #24 №10060520 
Игры были сложными, т.к. из-за малых объемов памяти контента в них было чудовищно мало. На какой-нибудь NES или Genesis просто нет игр, на прохождение которых нужно больше пары часов. Потому и делали пиздецки непроходимыми, чтобы создать иллюзию контента.
А нынешные алтфаги хнычут на Ордер 1886 с его 6 часами игры.
алсо
>Zelda
>сложность
Аноним 10/03/15 Втр 19:17:08 #25 №10060561 
>>10059364
А что ты под "лучше" подразумеваешь? Если лучше для просмотра катсцен с пивасом и кальмарами, то хуже, конечно.
Раньше не было ублюдочного конвеера кинца с унифицированным геймплеем. В одном шутане могли быть одни "фишки", а в другом - совсем другие, разработчики не боялись экспериментировать с механикой. Какие-то хуже были, какие-то лучше, но они были разными.
Тенденция с упрощением всего и вся, врочем, действительно имеет место быть. От игрока особо нигде не требуется ни реакция, ведь можно отрегенирировать за укрытием и постреливать с автоэймом, ни остановиться и подумать, что делать дальше. Если в морровинде ты читал о том, как пройти к пещере, то в ебливионах и скуримах ты просто бегешь по маркерам. А в рандомном каловдутии, так совсем безальтернативные кишки, как в ебучем тире, даже с обрыва не всегда свалиться можно. Зато интерактивность уровня кутие, хуле. Кому-то может и норм, но проблема в том, что такое просто не запоминается геймплеем. Поиграл в один шутан - считай поиграл во все.
А альтернатива это болото абсолютно невыносимого в своей массе инди-говна в котором предполагается выискивать ложку мёда.

инбифо: крякря утка ниможишь в новае
Аноним 10/03/15 Втр 19:17:37 #26 №10060574 
14260042570350.jpg
>>10059364
нет
Аноним 10/03/15 Втр 19:20:07 #27 №10060618 
>>10060454
Я когда в первую халфу играл в 99 тоже там тупил, потому что был малолетним ебланом и не прошел туториал. Crouch-jump - реально не самая интуитивная штука, даже ТОГДА приседать нужно было в 3,5 играх, из которых 3 - на движке build, а 0,5 - вторая квака, куда присед добавили в последнюю очередь и он нахуй не нужен при прохождении. Так что мало что изменилось, рили.
Аноним 10/03/15 Втр 19:39:52 #28 №10060899 
14260055925870.jpg
>>10060561
>инди-говна
О, вот этот самый тред!

Расскажите мне, почему эта херня такая ебически сложная? Почему даже поставив две крысоловки по десять запчастей механизмов - это целое состояние, каждая, не считая прочих ресурсов, неимоверными трудами родив гидропонику, я всё равно не могу обеспечить себя хавкой? Почему одна ошибка в планировании, где даже не видно древа развития, даже простая непруха с рандомом зон и ивентов может и обязательно приведёт к смерти? Почему торговля абсолютно убыточна и бесперспективна? Остаётся лишь собирательство на ограниченных территориях, где половина всего добываемого уходит на тупо пожрать и всё равно все персонажи на грани голодного обморока. Почему даже заколотив все щели и обшив рельсами нашу многоэтажку и вооружив огнестрелом каждую двуногую тварь в доме я всё равно не могу отбитсья от рейдеров без потерь и в любом случае всё рано или поздно (чаще рано) скатывается к длительной агонии постепенного умирания от прогрессирующих ран, голода и отчаяния, превозмочь которые в отсутствии сейвов решительно невозможно, потому что это, похоже, и составляет всю суть игрового процесса?
Аноним 10/03/15 Втр 19:42:21 #29 №10060930 
>>10060574
Порше была хороша, даже очень, но не грантуризма далеко, а гт идет только вперед.
Аноним 10/03/15 Втр 19:43:32 #30 №10060951 
>>10059364
Лучше или нет - дело вкуса. Но то что были сложнее - факт.
Аноним 10/03/15 Втр 19:49:44 #31 №10061023 
>>10059698
Я, например, застал выход Unreal, но уже тогда обратил внимание на угловатые малополигональные открытые пространства. Но конечно красочность, стиль и музыка задавали нужное настроение. Так же и в Thief в глаза бросались малополигональные модельки, но играть было интересно. Это я вспоминаю вот прям те первые впечатления.
Аноним 10/03/15 Втр 19:55:41 #32 №10061108 
>>10060899
>ё рано или поздно (чаще рано) скатывается к длительной агонии постепенного умирания от прогрессирующих ран, голода и отчаяния, превозмочь которые в отсутствии сейвов решительно невозможно, потому что это, похоже, и составляет всю суть игрового процесса?
потому что война это ад
а вообще завидую тебе - у меня уже со второй попытки всё слишком изи показалось. Может у тебя патченная версия и там сложность подняли?
Аноним 10/03/15 Втр 20:01:51 #33 №10061193 
>>10059364
Раньше игры были неудобней.
Аноним 10/03/15 Втр 20:05:13 #34 №10061235 
Т.е. все недостатки и условности графики, которые я вижу сейчас в старых играх, я видел и тогда. Но ничего красивее попросту не было, да и играть было все равно интересно независимо от графики. Но это больше относится к играм 90х годов. Вот в нулевых графон значительно вперед шагнул и тогда я уже поневоле становился графонодрочером. От новинок всегда ждал какого-то крутого графона. Но сейчас меня отпустило. И не то чтобы развитие графона стало совсем не интересным, но технологии сейчас так медленно развиваются, что особо и не за чем следить, да и это все же не главное. И если сравнивать Unreal в момент выхода и Крузис в момент выхода - то это две разные вещи. Да, Unreal был технологичный для своего времени, но как минимум половина очарования была в стилистике, а вот Крузис это уже скорее именно ГРАФОН, хотя игра и неплохая, на самом деле.
>>10061023-кун
Аноним 10/03/15 Втр 20:05:57 #35 №10061248 
>>10061108
Хз, у меня уже с русеком. Открыл шесть стартовых команд, у последних старт зимой и это вообще пиздец - чтобы поднять температуру хотя бы до 10 градусов надо всю печь забивать дровами до отказа, для добычи воды нужны дополнительные дрова, все болеют и никаких лекарств нихуя не хватает, а ебическое количество дров по 2штуки в слоте таскать херовато для развития, запчастей оружия на карте не дропнулось и в закрытые решетками части зон нипапасть, в общем, дропнул на первых днях и вернулся к начальной команде, где первые ходов 10-15 хоть об отоплении голова не болит.
>у меня уже со второй попытки всё слишком изи показалось.
Ну хз, может, дело в том, что я стараюсь не воровать у цивилов. А так уже пытался барыжить сигами и алкоголем, например - нихуя не взлетало, всё продаётся практически по себестоимости и даже вложенные в станки ресурсы окупятся такими темпами лишь месяца через джва. Если нихуя не строить, а тупо набигать грабить еду и бинты и пытаться продержаться подольше, а не делать попытки обеспечить себе автономию - может, тогда полегче.
Аноним 10/03/15 Втр 20:07:42 #36 №10061271 
>>10060899
Потому что ты играть не умеешь.
Дропнул две 20-минутные партии и с третьего раза прошёл на похуях.
Секрет успеха - не собирать всякий кал вроде запчастей, а только еду, лекарста и оружие. И выторговывать на них всё что нужно для стройки.
К концу игры у меня было построено всё. Все 4 человека были полностью здоровы, сыты и вообружены до зубов.
Аноним 10/03/15 Втр 20:09:29 #37 №10061295 
>>10059364
Просто раньше гики и задроты делали игры для гиков и задротов, а теперь успешные бизнесмены выпускают их для широкой аудитории. Так что если ты гик и задрот - да, если ты широкая аудитория - нет.
Аноним 10/03/15 Втр 20:12:13 #38 №10061340 
>>10061295
Да игры всегда были безнесом. Просто сейчас в это гораздо большие деньги вкладываются и поэтому бояться экспериментировать.
Аноним 10/03/15 Втр 20:12:29 #39 №10061346 
>>10061023
Ну так и в современных играх несложно найти изъяны и косяки, было бы желание. Но это же не значит, что графика портит впечатление. Так и в анриле в актуальное время не портила, а сейчас - вполне.
Аноним 10/03/15 Втр 20:14:57 #40 №10061395 
14260076972730.jpg
>>10061271
>лекарства и бинты
Cначала стараюсь продавать излишки, но уже через пару ходов кто-то ловит при обороне пулю, тратит последний бинт и следующий же подранок начинает скатывание в говно, ибо на карте доступных лекарств не осталось, а выменять можно только по ебическому курсу.
>оружие.
На карате отсутствует, надо выбивать из бандитов/военных, что дело рисковое и какого-то хуя херит мораль, из-за которой мои персонажи начали пиздить друг друга.
>К концу игры
Хуй знает, может, я пары ходов не дотянул или слишком надолго замахиваюсь, стараясь рационально расходовать ресурсы и экономить жратву.
Аноним 10/03/15 Втр 20:15:34 #41 №10061408 
14260077343430.jpg
>>10059364
Да. Раньше игры делались для ГЕЙМЕРОВ.
Это был такой не шибко большой круг состоящих из людей, которые УМЕЮТ играть и имеют представления хотя бы о основах механники игры.
Сейчас же с расширением ца механнику надо сильно упрощать, ведь НЕОСИЛЯТ И НЕ КУПЯТ. Ну и чтобы зацепить этих тупых дегенератов, пилят кинцо с прес х то шин и ВАУ эффектами для обычного тупого дегенерата. А сейчас ещё всякие пидоры и феминистки подтянулись и отлично угробят игровую индустрию. РАзве что останутся всякие инди игроделы, которые будут пытаться хоть что-то годное запилить с своими умениями, но и их будут душить и всячески сувать под шконарь.
Аноним 10/03/15 Втр 20:20:32 #42 №10061476 
>>10061395
Режешь всех бандитов по стелсу. Дома играешь на гитаре, читаешь книги, включаешь радио. Мир и спокойствие.
Аноним 10/03/15 Втр 20:21:25 #43 №10061490 
>>10061408
На пикче жиды уничтожают русскую молодёжь?
Аноним 10/03/15 Втр 20:22:50 #44 №10061517 
>>10061476
А бандиты чо, бесконечные?
Аноним 10/03/15 Втр 20:27:51 #45 №10061581 
>>10061517
Нет. Но у каждого по пушке. А это дохуя денег
Аноним 10/03/15 Втр 20:30:02 #46 №10061607 
>>10061408
Дополню тебя. Изначально в геймдеве господствовал геймистский подход, тоесть игры рассматривались как прежде всего игры со своими правилами, возможностью проиграть и т.д. Потом индустрия сместилась в эскапистский подход, по которому игра должна быть не столько игрой, сколько эдаким экспириенсом, человек должен не играть в игру, а проживать ее не уверен, что нормально подобрал термин, в веге это называют тем самым кинцом без геймплея, "отбила по эмоциям", на кончиках пальцев и т.д.
Аноним 10/03/15 Втр 20:34:59 #47 №10061684 
>>10061408
Я переиграл во столько старого говна, что могу сказать, что в те времена на одну нормальную игру выходило сотня шлака, и что самое характерное, нормальные игры были от мастодонтов вроде Origins или SSI, в то время как студенты клепали говно
Аноним 10/03/15 Втр 20:39:09 #48 №10061739 
>>10061607
тем не менее кинцо 90-х и начала нулевых считалось 10 из 10, давай есче и лучше бы игра вообще из кат-сцен только состояла.
Аноним 10/03/15 Втр 20:39:37 #49 №10061744 
>>10061684
Все правильно, просто старое говно никто не помнит, помнят годные игры.
Аноним 10/03/15 Втр 20:40:23 #50 №10061758 
>>10061739
Это какое же кинцо начала 90-х?
Аноним 10/03/15 Втр 20:44:25 #51 №10061811 
>>10061295
>Просто раньше гики и задроты делали игры для гиков и задротов
Такой то манямирочек.
Вообще капитализм изобрели злые американцы, жили до этого люди в утопических коммунах и греха не знали
Аноним 10/03/15 Втр 20:44:56 #52 №10061819 
>>10061758
жанр квесты например, акшены с кат сценами, конкретно фразу про лучше бы вся игра была кат сценой я слышал от внезапно первой халферца
Аноним 10/03/15 Втр 20:45:57 #53 №10061831 
Почему Биовари делали вины с чужим сеттингом(Дында), но начали клепать парашу со своими собственными(ДАО, МЕ)?
Аноним 10/03/15 Втр 20:46:05 #54 №10061832 
>>10061811
Но ведь капитализм изобрели евреи.
Аноним 10/03/15 Втр 20:47:48 #55 №10061854 
Я готов спорить, что 90% отписавшихся ИТТ нытиков НЕ играют на максимальных сложностях
Аноним 10/03/15 Втр 20:49:07 #56 №10061877 
>>10061854
Единственная игра за мои 25 лет, в которой действительно был выбор сложности - Вор 1/2/3.
Аноним 10/03/15 Втр 20:49:27 #57 №10061881 
>>10061819
>жанр квесты например
В которых вполне реально было застрять, а во многих проиграть и даже с подливой, ноуп.
>акшены с кат сценами
В которых тоже было много геймплея, даже раннее кодзимокинцо было с геймплеем, причем местами годным и новаторским.
>от внезапно первой халферца
Щито?
Аноним 10/03/15 Втр 20:52:43 #58 №10061923 
>>10061854
>сложность в фпс 90-х - началаа двухтысячных, добавляются противники, более опасные противники встречаются в игре раньше по сравнению с более низкой сложностью, проджектайлы летят быстрее, враги более агрессивны
>сложность современных фпс - больше урон, больше хп, похуй - отрегененрирую
Не везде и не все так плохо, но все же
Аноним 10/03/15 Втр 20:53:08 #59 №10061929 
>>10061877
Совершенно бесполезный к слову. Херня типа "низя убивать" или "нужна как минимум Х денег собрать" - ограничения, которые заинтересованные игроки и сами себе поставить могут.
Аноним 10/03/15 Втр 20:53:47 #60 №10061940 
>>10061923
>добавляются противники, более опасные противники встречаются в игре раньше по сравнению с более низкой сложностью, проджектайлы летят быстрее, враги более агрессивны
Ну ка давай примеры
Аноним 10/03/15 Втр 20:54:55 #61 №10061959 
>>10061832
Америку тоже изобрели евреи.
Аноним 10/03/15 Втр 20:55:41 #62 №10061973 
>>10061940
Дум, квака обе, дюк и другие билдоигры, Сёма.
Аноним 10/03/15 Втр 20:56:00 #63 №10061977 
>>10061959
А кто изобрел евреев?
Аноним 10/03/15 Втр 20:56:43 #64 №10061984 
>>10061977
Рептилоиды с Нибиру.
Аноним 10/03/15 Втр 20:57:29 #65 №10061997 
>>10061940
А еще годный пример - крусейдер, хоть и не фпс, там аж целые новые комнатки с охраной открывались.
Аноним 10/03/15 Втр 20:58:08 #66 №10062009 
>>10059364
Нет, неебическая сложность старых игр, по которой крякаю утята, это на самом деле проебанный геймдизайн, когда время на отладку механики игры под игрока не тратилось. Типа, слепили как слепили - и так пойдет, разберутся как-нибудь. А игроки надрачивали матерясь, потому что альтернатив не было. Сейчас продукт стал затачиваться под покупателя и любой игрок может получить фан за свои деньги.
Аноним 10/03/15 Втр 20:59:49 #67 №10062021 
>>10062009
Этот неосилятор порвался, пример игр с кривой механикой и пример исправления в современных играх в студию.
Аноним 10/03/15 Втр 20:59:59 #68 №10062023 
>>10061831
Потому что профит от своего больше? Потому что первая дао и мэ вины?
Аноним 10/03/15 Втр 21:01:51 #69 №10062045 
>>10061997
ну в человеко революции тоже комнатки с охранной открываются если не стелсить, а стелс связан со сложностью = тоже самое
Аноним 10/03/15 Втр 21:01:56 #70 №10062047 
>>10062023
Ствол по своему неплох, но дао крепкий середнячок, не больше, просто попал на удобный момент вакуума в жанре.
Аноним 10/03/15 Втр 21:02:04 #71 №10062050 
>>10062021
Да любой дроченый платформер старый, где люди пальцы ломали, а когда потеряешь жизни - надо было всю игру заново начинать.
>неосилятор
...раздалось со стороны уткиной заводи.
Аноним 10/03/15 Втр 21:02:57 #72 №10062062 
>>10062045
Пара шкафов с дроидами пару раз за игру что ли?
Аноним 10/03/15 Втр 21:03:05 #73 №10062067 
>>10062050
В конце миссий часто сейв-коды выдавались.
Аноним 10/03/15 Втр 21:03:19 #74 №10062073 
>>10062009
>Нет, неебическая сложность старых игр, по которой крякаю утята, это на самом деле проебанный геймдизайн, когда время на отладку механики игры под игрока не тратилось.
Хуйню то не неси. Вон как аккуратно мегамужчин строили
http://www.youtube.com/watch?v=8FpigqfcvlM
Аноним 10/03/15 Втр 21:04:37 #75 №10062089 
>>10062050
>уткиной заводи
Кек, точно неосилятор.
>где люди пальцы ломали
Пример современного платформера, и чем он отличается от старых давай.
Аноним 10/03/15 Втр 21:13:12 #76 №10062180 
>>10062062
сам факт важен
Аноним 10/03/15 Втр 21:29:48 #77 №10062378 
>>10059364
анус твоей мамки был туже
Аноним 10/03/15 Втр 21:32:05 #78 №10062419 
>>10062180
Тревого в стеллс играх и уровни сложности в шутанах это разные вещи, в первом случае игра тебя наказывает за фейл, во втором это адекватное повышение челленджа на всю игру.
Аноним 10/03/15 Втр 21:32:46 #79 №10062431 
>>10062378
Но анус можно упражнять, чтобы мышцы не становились дрябже.
Аноним 10/03/15 Втр 21:33:14 #80 №10062437 
>>10062378
прикольно шутканул)))
Аноним 10/03/15 Втр 21:35:41 #81 №10062466 
14260125417650.jpg
>>10059364
Нет, не правда.
Просто когда мы были школьниками то любое что-то нам казалось очень интересным, ну как первый раз сиськи увидеть на батиной порнухе.
Плюс куча свободного времени.
Игр было НАМНОГО меньше, чем сейчас.
И любую игру просто задрачивали до мельчайших закаулков.
Аноним 10/03/15 Втр 21:38:25 #82 №10062497 
>>10062466
>Шахта "Левая Рука"
>Камень любовника
>Драконий зуб

Охуительно. Как будто на карту Ханест Хартс глянул.
Аноним 10/03/15 Втр 21:48:53 #83 №10062635 
>>10059811
>>10059811
>Метроид, Зельда и Кастла - это самый первый какбы "опенворлд", что было ебическим прорывом. Без графона.
Симфония ночи - та еще йоба с точки зрения графона же.
Аноним 10/03/15 Втр 21:49:36 #84 №10062645 
>>10059855
Вот долбоеб. Средняя игра ААА-класса на NES проходилась за вечер. И не спидраннером, а обычным школьником.
Аноним 10/03/15 Втр 21:59:37 #85 №10062781 
>>10059971
>Была глубже механика,
Лол. Сравни сам мультиплеерную глючную имбалансную парашу 90-х и 2000-х, где у кого мышь быстрее кликает, тот и побеждает и глубочайшую механику Доты, в которой без хорошего тактического скилла даже дружеский матч не провести.
Аноним 10/03/15 Втр 22:01:40 #86 №10062807 
>>10062645
Ты так шутишь? Я даже ебливого Чип и дейла не смог пройти когда был в школе, да даже когда был в универе не мог пройти его, а вот Симфонию прошёл за 4 дня, правда без супер доброй концовки
Аноним 10/03/15 Втр 22:02:18 #87 №10062816 
>>10062781
>у кого мышь быстрее кликает
А это у тебя не скилл?
Аноним 10/03/15 Втр 22:03:25 #88 №10062830 
>>10062807
> а вот Симфонию прошёл за 4 дня, правда без супер доброй концовки
Так Симфония - самая легкая кастла же. Но просто пробежаться, открыть перевернутый замок, убить дракулу и бросить играть это хуйня какая-то, там же охуительное количество скрытого контента. Я, как эксплорингодрочер, годами оттуда не вылезал, пока интернет не провели.
Аноним 10/03/15 Втр 22:03:52 #89 №10062836 
>>10059811
>Метроид, Зельда и Кастла - это самый первый какбы "опенворлд", что было ебическим прорывом. Без графона.
Когда вышла первая Ultima?
Аноним 10/03/15 Втр 22:04:11 #90 №10062839 
>>10062816
Это не тот скилл, который интересно развивать.
Аноним 10/03/15 Втр 22:05:53 #91 №10062856 
>>10062807
Просто ты, видать, совсем днищенски играешь. NES-игры были нацелены на прохождение за 1 вечер, т.к. сейвов почти нигде не было. В первой Кастлевании вообще 5 уровней.
Аноним 10/03/15 Втр 22:10:10 #92 №10062891 
>>10062807
Двачую. Второго соника я проходил не день, не два и не неделю.
Пои любимые Strike-и(Desert, Jungle и Urban) тоже заняли прилично времени.
Zero Tolerance я вообще не осилил.
Аноним 10/03/15 Втр 22:13:49 #93 №10062942 
>>10062466
>Игр было НАМНОГО меньше, чем сейчас.
Пруф.
Аноним 10/03/15 Втр 22:14:53 #94 №10062959 
>>10062891
>>10062807
>>10062830
Тред зашкварен сосноледебилами, закрывайте.
Аноним 10/03/15 Втр 22:16:36 #95 №10062980 
>>10062959
Тред зашкварет ебаным мажором, у которого в те времена был личный компьютер.
Аноним 10/03/15 Втр 22:17:10 #96 №10062988 
>>10062980
Батин тоже норм был.
Аноним 10/03/15 Втр 22:18:16 #97 №10063001 
>>10062988
Алсо еще у однокласника гонял в тех соников, чипдейлов, контру и батлтоадс
Аноним 10/03/15 Втр 22:18:35 #98 №10063005 
>>10062959
А что поделать? В те годы, когда консольщики вовсю рубились в великолепные Zelda, Castlevania и Metroid, у пекарей было ровно нихуя, только квесты штампованные и лабиринтообразный вольфенштейн.
Аноним 10/03/15 Втр 22:21:38 #99 №10063044 
>>10062942
Когда у тебя интернет появился?
Аноним 10/03/15 Втр 22:22:47 #100 №10063061 
14260153673250.png
>>10059364
Смотря чего ты ждёшь от игры и в каком возрасте застал индустрию (или в каком возрасте она застала тебя).
1. Как правило, человек вкладывает душу (тм) в дело только в двух случаях: или когда работает за идею, на голом энтузиазме, или когда один хрен нечего терять и остаётся только рискнуть. Оба этих свойства хорошо характеризуют весь период становления современной индустрии: девяностые - середина нулёвых. Каждый хотел урвать себе кусок незнакомого пирога, каждый хотел попытать счастья, каждый хотел выделиться чем-то на фоне других, потому что универсального шаблона успеха не существовало. В итоге мы имеем семимильные прорывы в технологиях, смелые эксперименты с геймплеем, буйство фантазии, для которой ещё не было ни возрастных, ни политкорректных, ни экономических (с точки зрения окупаемости) рамок. Фактически мы до сих пор едем на старом материале, из которого уже много лет методично вырезается всё, что "мешает" гарантированному получению денег.

2. Разработчики, геймдизайнеры и прочие передовики фронта - тогда они не думали о том, что: "А что, если вдруг в нашу игру будет играть нуб? Которому тоже нужно, чтобы понравилось, чтобы он потом купил вторую часть обязательно?" Тогда об этом не думали. И болт они клали на то, что ты нихуя не умеешь целиться, на то, что у тебя мышка шариковая, на то, что у тебя комп говно, на то, что ты можешь в первый раз в жизни в игру играть. Вот тебе уровень, и на - преодолевай, неебёт как.
И мы преодолевали. Учась на ошибках, на баттхёрте, на слезах и соплях. Зато наградой было поистине шикарнейшее чувство от того, что ДА - ТЫ ТОЛЬКО ЧТО ПРЕОДОЛЕЛ НЕЧТО. Также в качестве бонусов с нами остались разученные на всю оставшуюся жизнь распрыжки, снайперская точность попаданий в голову, натренированное на уровне рефлексов обращение с инвентарём и так далее. Хорошо это? Да, пожалуй хорошо.
3. Это были времена, когда железо подтягивалось за графоном, а не наоборот. Купить 64 Мб оперативки значило гораздо больше, чем можно было себе представить. Игры не шли, приходилось разучивать много непонятных терминов в настройках, получая знания о твикинге, о том, что нужно включить, а без чего можно и обойтись.
Однако скверная картинка вынуждала разработчиков прокачивать по максимуму всё, что её не касалось - стиль, атмосферу, музыку, сценарий, ЛОР и самые разнообразные приёмы в геймплее, лишь бы только скрасить этим страшненькие спрайты, текстурки и модельки. И это прокатывало - игры получались набитыми самой разной интересной побочкой, которую местами интересно исследовать и анализировать до сих пор. Улучшение графики свело эту необходимость на нет. Впрочем, отголоски этого подхода ещё слышны: даже сейчас проработанные по-олдскульному игры как правило, не имеют какой-то умопомрачительной картинки.

Говорить можно много. Я искренне рад, что смена тысячелетий и становление всего что есть сейчас, происходило на моих глазах. Я не хотел бы прожить детство в другом времени.
И да, хорошие игры встречаются до сих пор. Говна и трэша тоже было навалом во все времена. Однако безыдейность, клонированность, дегенеративное упрощение геймплея и ухудшение наполнения при общем громогласном пиаре посредственности изо всех дыр - ещё хуже.
Аноним 10/03/15 Втр 22:22:58 #101 №10063062 
>>10063044
>беспруфная предъява
Ясно.
Аноним 10/03/15 Втр 22:24:25 #102 №10063077 
>>10062959
Бля, я ведь всё на эмуле играл.
На СНЕС у меня было ровно 5 игр.
1 Шумп или Шмап, дохуя хордкорный
2 Супер проботектор, типо контры только про роботов
3 Принц персии
4 Мортак 2
5 ЛОст Викингст
Из всего прошёл только проботектор и мортак за скорпа и лю кенга на изи.
Аноним 10/03/15 Втр 22:25:07 #103 №10063083 
14260155079970.jpg
>>10063061
Схоронил.
Аноним 10/03/15 Втр 22:25:37 #104 №10063088 
>>10063062
При чём тут предьява? Или хочешь сказать, что ты в 90х качал спокойно игры из интернета?
Аноним 10/03/15 Втр 22:26:31 #105 №10063102 
>>10063077
У меня даже коробочки остались. 3.
Аноним 10/03/15 Втр 22:28:34 #106 №10063123 
>>10063005
Были каратека и принс персии, алсо помню джапскую метроидванию на пк, но название забыл, там вроде надо было спасти принцессу превращенную в камень, и еще города были.
Аноним 10/03/15 Втр 22:29:24 #107 №10063135 
>>10063088
Покупал сборники на горбушке же, 300 лучших игр на одном диске.
Аноним 10/03/15 Втр 22:33:41 #108 №10063182 
>>10060618
> ТОГДА приседать нужно было в 3,5 играх
Не пизди, приседать там было полно где. Тифы, квейки.
Аноним 10/03/15 Втр 22:35:36 #109 №10063204 
>>10060618
>Crouch-jump - реально не самая интуитивная штука
Туториал же, хотя если ты инглиша не знал - сочувствую.
Аноним 10/03/15 Втр 22:37:27 #110 №10063227 
>>10063077
>Супер проботектор, типо контры только про роботов
Лал, это и есть контра, просто для европейцев ее зачем-то по другому назвали.
Аноним 10/03/15 Втр 22:38:55 #111 №10063247 
>>10063182
В кваке разве можно было приседать?
Аноним 10/03/15 Втр 22:40:59 #112 №10063272 
Алтфаки, а поясните, почему денди - приставка от нинтендо, но игры, которые на нее выходили, получили продолжение не на снес, а на сеге?

Мартиш на денди начался, на сеге продолжился
Баттлтоадс на денди начался на сеге продолжился
Марио на денди начался, на сеге соник очень похожий
Контра на денди началась на сеге продолжилась
Кастлевания на денди началась на сеге продолжилась
Аноним 10/03/15 Втр 22:42:44 #113 №10063290 
>>10063272
>Марио на денди начался, на сеге соник очень похожий
Да ты охуел.
Аноним 10/03/15 Втр 22:43:04 #114 №10063295 
>>10063272
>денди - приставка от нинтендо
Что блядь?
Аноним 10/03/15 Втр 22:43:40 #115 №10063305 
14260166209220.jpg
>>10063272
>Марио на денди начался, на сеге соник очень похожий
Аноним 10/03/15 Втр 22:43:53 #116 №10063308 
>>10063295
>NES
>Nintendo Entertainment System
Аноним 10/03/15 Втр 22:44:49 #117 №10063313 
>>10063272
Денди же была левой китайской подделкой.
Аноним 10/03/15 Втр 22:45:36 #118 №10063321 
>>10060618
Не знаю, блядь, когда впервые в халву играл десятилетним школоло, как то даже не задумывался. Подгибать ноги, чтобы взбираться на труднодоступные возвышенности это достаточно интуитивно
Аноним 10/03/15 Втр 22:45:41 #119 №10063324 
>>10063305
На пике новый уровень фейспалма?
Аноним 10/03/15 Втр 22:46:05 #120 №10063327 
14260167657080.jpg
>>10063272
>Контра на денди началась на сеге продолжилась
Удивительные новости.
Аноним 10/03/15 Втр 22:46:54 #121 №10063332 
14260168142710.png
КакОниМоглиБытьРантшеЛучшеТоБлина? ЭВОЛЮЦИЯБЛЯТЬ!
Аноним 10/03/15 Втр 22:47:20 #122 №10063336 
>>10063327
Ньюфаг не палится.
Аноним 10/03/15 Втр 22:47:57 #123 №10063342 
>>10063332
У глистов тоже эволюция была.
Аноним 10/03/15 Втр 22:48:08 #124 №10063344 
14260168881610.gif
>>10063327
Ньюфажина, поди про старую добрую контру и не слышал?
Аноним 10/03/15 Втр 22:48:22 #125 №10063346 
>>10063308
Различие лишь в 4 буквах! ОНИ ТАКИЕ ОДИНАКОВЫЕ!
Аноним 10/03/15 Втр 22:48:42 #126 №10063352 
>>10063344
Это БОСС ВЕРТОЛЕТ?
Аноним 10/03/15 Втр 22:48:59 #127 №10063354 
>>10063344
Че это за неиграбельное говно?
Аноним 10/03/15 Втр 22:49:40 #128 №10063362 
>>10063305
>Марио на денди начался, на сеге соник очень похожий
Ну а хуле не так-то? Оба врагов прыжком убивают, собирают всякие предметы, бегают быстро. Соник - очевидно духовный наследник марио же.
Аноним 10/03/15 Втр 22:50:29 #129 №10063368 
>>10063352
А то. Йоба же тогда была.
Аноним 10/03/15 Втр 22:50:40 #130 №10063371 
14260170406170.jpg
>>10063344
Почему это ГОВНО не ПРОВАЛИЛОСЬ !?
Аноним 10/03/15 Втр 22:52:04 #131 №10063381 
>>10062645
Да ты охуел. Я до сих пор ссаную Книгу Джунглей помню, Маугли этого ебучего и уровень со страусом. Сколько этот картридж мне нервов попортил, сука.
Аноним 10/03/15 Втр 22:52:06 #132 №10063382 
>>10063362
Почти все верно, это называется "платформер".

>бегают быстро
Вот тут - нет. Соник быстрый. Это было и остается его основной отличительной особенностью.
Аноним 10/03/15 Втр 22:52:29 #133 №10063388 
>>10063371
А что не так-то? Графон неплохой по тем временам, геймплей динамчный, босс-вертолет есть
Аноним 10/03/15 Втр 22:52:41 #134 №10063390 
>>10063344
Кстати, в Contra Force офигенский же саундтрек.
https://www.youtube.com/watch?v=c6jXkSiiOvU
Аноним 10/03/15 Втр 22:52:51 #135 №10063393 
Раз уж тред скатился в алфажное пищание, делимся дендисежным говном, которое так и не прошли

Zombies Ate My Neighbors - Дарк Соулс по сравнению с этой игрой казуальная моча. Не игра а ебаное издевательство.
Jungle Strike - бесконечное бамболейо от постоянно кончавшихся припасов и горючего
Battletoads: Double Dragon - дошел до последней шлюхи, сдох, разъебал картридж
Megalomania - друг надрачивал, я до сих пор не пойму, что за нахуй в этой нужно делать
Аноним 10/03/15 Втр 22:53:27 #136 №10063400 
>>10061295
Ты прав
Аноним 10/03/15 Втр 22:53:50 #137 №10063404 
>>10063393
>Zombies Ate My Neighbors
ЭТОШЕДЕВР! БлятьАможноПОсетиКакНитьПоигратьВэто?
Аноним 10/03/15 Втр 22:54:22 #138 №10063411 
>>10063388
А он Взрываеться ?
Аноним 10/03/15 Втр 22:54:41 #139 №10063413 
>>10061739
Ну, знаешь, может быть потому, что его не было так много как сейчас
Аноним 10/03/15 Втр 22:56:39 #140 №10063437 
14260173997920.png
>>10063411
Аноним 10/03/15 Втр 22:56:43 #141 №10063439 
>>10063393
Я помню с одноклассником почти прошли зомбей. Вроде на 44 или 45 уровне, случайно ваншот словили. Батхерта было море, больше мы не смоглиблизко к этой отметке подойти.
Аноним 10/03/15 Втр 22:59:59 #142 №10063466 
>>10063393
Ту же Книгу джунглей на NES я так и не прошел. Насколько помню, не сумел осилить ее даже не эмуляторе лет десять назад.
Аноним 10/03/15 Втр 23:00:31 #143 №10063473 
14260176319590.png
14260176319731.jpg
>>10063393
>Jungle Strike - бесконечное бамболейо от постоянно кончавшихся припасов и горючего
Аноним 10/03/15 Втр 23:00:41 #144 №10063475 
>>10063393
Dizzy
Аноним 10/03/15 Втр 23:01:08 #145 №10063483 
>>10063475
А, и Metal Gear.
Аноним 10/03/15 Втр 23:03:41 #146 №10063510 
14260178212480.jpg
КакогоЧленаНетуОтдельногоТредаПроШедеврыДревнеКонсольногоГовна.
ПризываюРабаАнонима,которыйСделаетЭтоЗаменя.
Аноним 10/03/15 Втр 23:08:55 #147 №10063575 
>>10061684
> студенты клепали говно
Потому что надо было делать собственный движок.
Сейчас всё наоборот. Те у кого есть средства на собственный движок зачастую делают полное говно, а подтянувшиеся студенты и мододелы делают вин.
Аноним 10/03/15 Втр 23:11:29 #148 №10063611 
>>10060403
Это когда ты должен прыгнуть и присесть.
Аноним 10/03/15 Втр 23:11:58 #149 №10063618 
>>10063510
В cg.
Аноним 10/03/15 Втр 23:12:35 #150 №10063632 
>>10063466
Я дошел до взрослого льва. Дальше не осилил.
Аноним 10/03/15 Втр 23:12:36 #151 №10063633 
>>10063575
Я щитаю, что всему виной корпоративная модель геймдева, когда всем заправляют продюссеры и эффективные менеджеры. Хотя и раньше были обосрамсы, тот же Джон Ромеро.
Аноним 10/03/15 Втр 23:19:01 #152 №10063688 
>>10063247
Да. Возможно не в первой.
Аноним 10/03/15 Втр 23:24:39 #153 №10063730 
>>10063688
В первой точно нельзя, во второй уже не помню, но там и приседать незачем было емнип.
Аноним 10/03/15 Втр 23:24:52 #154 №10063733 
>>10063633
Я бы сказал что "заправляют" - это громко сказано.
Почему их продукты вообще считаются каким-то эталоном, являясь при этом убогим говном? Потому что эффективные менеджеры умеют рекламировать говно через gamejournopros. Нет никакого смысла в том, чтобы делать игру более сложной, если ручной пидорас за 15 рублей будет год бампать жетеа-тред.
Аноним 10/03/15 Втр 23:26:07 #155 №10063744 
>>10063730
Я помню как надо было приседать в некоторых местах чтобы пролезть к боссу.
Не помню точно, я по квейку не угорал.
Аноним 10/03/15 Втр 23:26:09 #156 №10063745 
>>10063733
Тоже верно.
Аноним 10/03/15 Втр 23:27:21 #157 №10063755 
>>10063510
Опять дети совка своими сегавысерами все завалят, которые у них в sosничестве вместо игор были.
Аноним 10/03/15 Втр 23:28:21 #158 №10063767 
>>10063733
>если ручной пидорас за 15 рублей будет год бампать жетеа-тред
Ты же не хочешь сказать, что наши ЖТА-треды создаются по закаВЕЙТ ОХ ЩИ-
Аноним 10/03/15 Втр 23:29:51 #159 №10063783 
>>10063767
А то Помню еще, как пятую GTA и Скурим очень "изящно" на башорге рекламировали
Аноним 10/03/15 Втр 23:29:58 #160 №10063785 
>>10063755
Ну так на этой борде и обитают преимущественно дети совка.
А всякая пендосрань сливается прямиком в /po/рашу.
Аноним 10/03/15 Втр 23:32:21 #161 №10063810 
>>10063005
У меня вместо метроида и жируховании был зелиард правда играл в него в основном батя, я тогда его не мог осилить
Аноним 10/03/15 Втр 23:35:40 #162 №10063842 
14260197409070.jpg
>>10062856
> NES-игры были нацелены на прохождение за 1 вечер
Аноним 10/03/15 Втр 23:38:00 #163 №10063855 
>>10063842
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/NintendoHard
Аноним 10/03/15 Втр 23:38:43 #164 №10063862 
>>10063783
Он еще жив?
Аноним 10/03/15 Втр 23:46:48 #165 №10063919 
>>10063862
К сожалению, да
Аноним 11/03/15 Срд 02:08:04 #166 №10064856 
Сейчас всё делают для казуалов, которые с чипсами и пивом сидят за пекой, тот же Резистанс 3 вспомните - хорошая сложность, нет регена, есть аптечки, разные игровые ситуации, казалось бы играй, но пека-казуалы будут сидеть днями и выбивать шапки в каком-нибудь говне.
Аноним 11/03/15 Срд 02:12:12 #167 №10064877 
>>10064856
Ваууу, ну и жирнота.
Аноним 11/03/15 Срд 02:29:21 #168 №10064956 
>>10059364
Стратегии щас точно лучше. Могут ебучие домики сравниться с КоХом или варгеймом? Нет. Симуляторы, гоночки, файтинги тоже, в основном, растут. Хуже стали, разве что, шутаны, да мода на говноРПГ, подчистую скопированные с настолок, прошла.
Аноним 11/03/15 Срд 02:34:31 #169 №10064977 
>>10059453
обосрался
Аноним 11/03/15 Срд 02:41:44 #170 №10065005 
>>10062089
Мамка твоя неосилятор, кряква.
>Пример современного платформера
Зачем? Раньше вместо игр зачастую были одни платформеры. А сложных игор и сейчас дохуя, если поискать, можешь хоть индюшатину любую взять - специально для водоплавающих. В чем проблема, утка? Не можешь просто дрочить сложное говно? Тебе обязательно надо, чтобы все мучались как ты в детстве? Вся суть, утке не играть надо, ей надо, чтобы все как в детстве.
Аноним 11/03/15 Срд 02:46:59 #171 №10065025 
>>10062089
>Пример современного платформера
Мясной пацан шедеврален. Если ты этого до сих пор не знаешь, то у меня для тебя плохие новости.
Аноним 11/03/15 Срд 02:54:48 #172 №10065042 
>>10059364
Не читал тренд, но...
http://www.youtube.com/watch?v=jCmmYF4rOwo
Видео можно не смотреть, но суть такова: игры унифицировали и они все стали похожи друг на друга и никто не хочет уходить от успешной схемы заработка даларов. Стали ололо-"кроссжанровыми", когда грубо говоря, Экшн с элементами РПГ не сильно-то разнится от РПГ и в плане интерактивности они сводятся к одному уровню.
Хуинди, как же хорошо бы вышло их приводить в пример, но сейчас они именно пример изговнившегося подхода к разработке игр из-за очевидного раннего доступа и кикстартера.
Аноним 11/03/15 Срд 02:59:04 #173 №10065053 
>>10059364
Частично правда,но не надо в кря-еря уходить. Многие игры с уникальной механикой почему-то или забыты или выродились в игры для планшетов или телефонов с анальным донатом.
Аноним 11/03/15 Срд 03:08:37 #174 №10065072 
>>10059364
Нет. Просто сейчас говна много выходит, но есть и годнота. Из самого охуенного во что играл в последнее время - the last of us. И в ресидент новый дротю, тоже охуенная игра, лучшая из cерии наверное за все время. Да и тот же dying light тоже не плох, но до "один из нас" конечно далеко ему
Аноним 11/03/15 Срд 03:19:20 #175 №10065103 
Да не было нихуя лучше. Меньше слушай утиные истории.
В первые фалачи, арканумы-хуянумы и планетку никто в здравом уме сегодня играть не будет, кроме ретрохипстеров. Это как смотреть фильмы Чарли Чаплина и притворяться, что смищно было. Практически все жанры выросли и развились. Даже йоба-шутаны представляют невероятное количество новых решений в плане интерактивности, физики, тактического разнообразия, по сравнению с халвой и дюканюкемами.
Аноним 11/03/15 Срд 03:22:08 #176 №10065107 
14260333285790.jpg
>>10059698
Я когда Final Fantasy 7 увидел для меня это был самый лучший графон, потом 8 и 9 так же держали планку. Я помню как из-за FFVII пришлось нести приставку к мастеру т.к. она зависанал на ней, а где продавали - не зависала, я думал графон не тянет.

Кстати же, тогда были не такие уж большие телевизоры, поэтому может графон таким классным казался. Телевизоры то не особо большие, попробуй ту же FFVII запустить не на своём большом мониторе в маленьком окне, а на маленьком телеке с приставки оригинальной. Такие, которые 4:3.
Аноним 11/03/15 Срд 03:30:04 #177 №10065121 
>>10063855
>твтропсы
Ты еще ссылку на лурочку запости.
Аноним 11/03/15 Срд 03:31:22 #178 №10065123 
>>10065042
Утки просто не понимают эволюции игр как медийного продукта. Стопятьсот тыщ "уникальных" игровых механик было, когда игры только взрослели, пробовали разные идеи, искали путь к игроку и т.д. Сколько этих "механик" было гимиками, бессмысленными переусложнениями, кривой, навернутой и непонятной хуетой, когда даже для простых жанров приходилось читать манулы/прохождения, чтобы понять, что там творилось в голове у разработчика, ну а в пиратских странах типа рашки никаких мануалов и не было. Вы, кстати, заметили, что "прохождения" как понятие были популярны именно тогда? Все эти тонны адвенчур, "олдскульных" рпг, даже шутанов зачастую с кривым геймдизаном и постоянными затыками, заставлявшими игроков без интернета из уст в уста передавать "как пройти" то или иное дебильное место в игре. Сейчас игры повзрослели до универсальных механик и моделей, когда игрок интуитивно понимает суть игры и то, чего от него хотят, "геймфлоу" не прерывается. Между игроком и игрой минимум прослоек в виде кривого управления и непонятных механик. Игрок в игре должен делать что-то и получать то, что он ожидает, должен открывать что-то новое, а не топтаться на месте потому что геймдизайнер подумал, что "тут все понятно, мне лень что-то менять, игру сдавать скоро", а на самом деле нихуя. Кому нужны бесконечные повторения, дроч паттернов и чтобы игра учила его как в нее игрыть - пожалуйста, у вас есть дарк соулс, есть инди хуйня, есть мультиплеер, где живые игроки уже никаких поблажек не дадут. Все прочее - кукареканье уровня "а вот раньше было не то, что сейчас" "раньше у меня хуй стоял" "вы халявщики, вот мы дрочили старые говноигры...". Короче говоря, сами не замечаете как превращаетесь в брюзгливых стариков на завалинке, которые бесконечно осуждают все новое пока их, наконец, не зароют в могилу.
Аноним 11/03/15 Срд 03:31:34 #179 №10065125 
>>10064956
Не забывай про отмерший жанр адвенчур. Алсо сейчас разрабы меньше экспериментируют.
Аноним 11/03/15 Срд 03:32:22 #180 №10065130 
>>10065005
Тоесть пример ты привести не можешь, ясно все с тобой.
Аноним 11/03/15 Срд 03:34:41 #181 №10065134 
14260340813160.jpg
>>10065103
>Это как смотреть фильмы Чарли Чаплина и притворяться, что смищно было.
Жирно.
Аноним 11/03/15 Срд 03:35:19 #182 №10065137 
>>10065123
Сам таким же через десяток лет станешь.
Аноним 11/03/15 Срд 03:38:08 #183 №10065146 
>>10065137
Хуй знает, мне через год 30ник, играю всю жизнь, не заёбывает. Платформами и жанрами, разумеется, не ограничиваюсь, играю не во всю парашу подряд. Утята у нас обычно школьнички-олдфаги.
Аноним 11/03/15 Срд 03:39:16 #184 №10065152 
>>10065137
Я отнюдь не молод, сынок, и "изнутри" наблюдал как игры взросели, просто у меня есть мозг смотреть на ситуацию абстрагируясь, чего не хватает типичному утенку, которому на дваче/форчонге объяснили, что, оказывается, все сегодняшние игры - плохие.
Аноним 11/03/15 Срд 03:45:07 #185 №10065176 
>>10065152
>Я отнюдь не молод, сынок
Ясно.
Аноним 11/03/15 Срд 03:45:55 #186 №10065177 
>>10064956
Ну так по поводу рпг и шутеров как раз и больше всего возмущения.
Аноним 11/03/15 Срд 03:52:50 #187 №10065192 
>>10065103
>Даже йоба-шутаны представляют невероятное количество новых решений в плане интерактивности, физики, тактического разнообразия, по сравнению с халвой и дюканюкемами.
А вот хуй. КАК МИНИМУМ лучше точно не стало. Так, косметические поправки.
>>10065134
>Жирно.
Удвоил.
Аноним 11/03/15 Срд 03:53:23 #188 №10065199 
>>10065121
Как будто что-то плохое
Аноним 11/03/15 Срд 03:54:43 #189 №10065205 
>>10065199
Как что-то хорошее. Я потерял к ним уважение, когда из статьи dark speach убрали риал лайф примеры, толерасты хреновы
Аноним 11/03/15 Срд 03:55:35 #190 №10065208 
>>10065205
Black speach тоесть.
Аноним 11/03/15 Срд 04:05:21 #191 №10065239 
Блядь, днем в этом треде было пять сообщений. Вегетарды на что угодно поведутся.
Аноним 11/03/15 Срд 04:09:43 #192 №10065250 
>>10065239
Ну не сидеть же в женерик "Игра такая-то тренд номер такой-то"
Аноним 11/03/15 Срд 05:47:18 #193 №10065431 
>>10061881
>В которых вполне реально было застрять на пиксельхантинге или потусторонеей логике применения предметов, из-за чего жанр квестов и стал справедливо считаться дном/10.
>как что-то хорошее
Просто иди нахуй.
Аноним 11/03/15 Срд 06:09:11 #194 №10065453 
14260433513090.gif
>>10063473
к счастью есть читы на пк версию, можно отдуши пострелять хеллфаерами
Аноним 11/03/15 Срд 06:11:46 #195 №10065456 
>>10063783
меня больше бесит "фан"-арт по лизонькам и прочим сажам, выполненный профессиональными художниками, ага чисто отдуши, с мимими. Реальный фан арт, показан в харчевских тредах - это гомо хуевые рисунки, без цвета, уровня детского сада - вот в этот фан-арт я верю
Аноним 11/03/15 Срд 06:14:41 #196 №10065464 
>>10065103
Играл в первый фол в 2009 году, пробовал двойку после нее - теперь я фанат первой части, а двойку не переношу. Считаю фаллаут идеальным книжцом. Алсо диктатор чаплина смотрел - хоть и не такой динамичный как современные фильмы, но смешной- по крайней мере смешнее диктаторских фильмов голливуда, типа интервью и диктатор, серьезно.
Аноним 11/03/15 Срд 06:16:27 #197 №10065468 
>>10061881
>даже раннее кодзимокинцо было с геймплеем
Лол, это ж насколько раннее? 1987?
Аноним 11/03/15 Срд 06:36:17 #198 №10065512 
>>10059364
Раньше это когда?
Игры это какие именно игры?
Правда это именно чья правда?

На самом деле нет, игры всегда были разные - хорошие и плохие. Некоторые жанры умерли, некоторых мутировали до неузнаваемости, некоторые даже появились благодаря развитию технологий на наших глазах.

Всем рекомендую почитать http://crpgaddict.blogspot.ru кстати, там такие годные игры порой описываются.
Аноним 11/03/15 Срд 06:42:16 #199 №10065528 
>>10065456
Проиграл с этого в шапочке из фольги.
Аноним 11/03/15 Срд 06:42:36 #200 №10065532 
>>10059364
>Нету Чекпоинтов
>Чекпоинты
Прохладная соснолеистория на ОП-пике, пока сосноледебилы страдали без чекпоинтов из-за ограниченности соснольного железа, пека-боги сейвились когда им угодно
Аноним 11/03/15 Срд 06:45:33 #201 №10065544 
>>10059364
Нет, было море плохого геймдизайна и невменяемых интерфейсов.
Аноним 11/03/15 Срд 06:55:25 #202 №10065576 
14260461250640.jpg
>>10065152
>игры взросели
Аноним 11/03/15 Срд 07:32:12 #203 №10065688 
14260483320710.jpg
>>10059364
Зачем вообще в играх нужна нелинейность и сложность? Я играю в игры что бы получить удовольствие и расслабиться в виртуальном мире а не для того что бы у меня трещала жопа.
Ну вот взять например сравнить System Shock 2

Систем шок нелогичен, точнее он просто неприятно сделан для игрока. Он не интуитивен
Для начала ты проходишь половину игры на разных этажах а потом тебя начинают гонять по этим этажам типа "введи код в комнате нейм" но ты в этой комнате был последний раз 8 часов геймплея назад и ты не помнишь блять где она. И ты просто с порванной сракой берешь и включаешь текстовое прохождение.

Аноним 11/03/15 Срд 07:53:25 #204 №10065717 
>>10065688
>Я играю в игры что бы получить удовольствие и расслабиться
На диване, с пивасом и кальмарами. Старая сказка, заебали. Разные люди ищут разный фан в играх, кому-то нравится, когда трещит жопа. Так что с этой позиции раньше было лучше, потому что выбор был шире и легче было найти игру по себе. Ты всегда мог вырубить системшок и пойти расслабиться в кваку или дюка, там. А сейчас системшока нет, ширпотреб под пивко эвривэа.
Аноним 11/03/15 Срд 07:59:47 #205 №10065734 
>>10065123
>гимиками, бессмысленными переусложнениями, кривой, навернутой и непонятной хуетой
Как что-то плохое. Гиммик одного это TECHNOLOGY другого. Согласись, приятно когда в адвенчуре или рпг можно осмотреть каждый камешек и ящичек, хоть даже в нём ничего, связанного с основным сюжетом, и нет. Или те-же Battletoads. Кривенький двумерный битемап, 90% аудитории которого не проходило дальше трёх первых уровней, навсегда остался приятным воспоминанием, как раз благодаря гиммикам.
Талантливые геймдизайнеры существовали и тогда, и их игры (думец например) прошли проверку десятилетиями.

А сейчас что? Игры похожи друг на друга как две капли воды, отмеренные одной лабораторной пипеткой. Берём движок UE3, сюжетец из очередного модного комикса, боёвку из бэтмена (или из гирек), дабстепчик/репчик на саунд и побольше хайпа. О боже, 10 из 10, три миллиона преордеров, 5 миллионов продаж в первый день и bargain bin неделю спустя. А сама игра - кишка от set piece до set piece с околонулевой интерактивностью мира, картонными болванчиками вместо персонажей и тремя геймплейными механиками (не дай боже казуалу станет сложно или придётся думать).
Аноним 11/03/15 Срд 08:05:26 #206 №10065744 
14260503265330.gif
>>10065717
>А сейчас системшока нет
>Экшн с вкраплениями РПГ
Нет, вы посмотрите на дебила.
Аноним 11/03/15 Срд 08:08:11 #207 №10065752 
14260504917480.png
>>10063321
>Подгибать ноги, чтобы взбираться на труднодоступные возвышенности это достаточно интуитивно
Аноним 11/03/15 Срд 08:08:32 #208 №10065753 
>>10065744
Ну назови современный системшок. Не считая de:hr.
Аноним 11/03/15 Срд 08:10:06 #209 №10065759 
>>10061490
фашню
Аноним 11/03/15 Срд 08:10:59 #210 №10065761 
>>10065753
https://en.wikipedia.org/wiki/Action_role-playing_game

Даже в некоторых коридор есть, тебе в систем шоке наверняка именно он нравится.
Аноним 11/03/15 Срд 08:13:18 #211 №10065769 
>>10065761
Давай конкретные тайтлы. На гугл и я могу послать.
Аноним 11/03/15 Срд 08:15:29 #212 №10065775 
14260509297690.png
>>10063061
Два кексика этой Октавии.
Аноним 11/03/15 Срд 08:19:39 #213 №10065781 
Обнаружены понедебилы, срочно уничтожить тред!
Аноним 11/03/15 Срд 08:20:14 #214 №10065783 
>>10065769
Deus Ex 2-3
STALKER серия
Xenus 1-2
Bioshock серия

Я бы написал еще пару названий, но там спорно все совсем.

Элементы экшн-рпг сейчас от дизонорда до массэффекта с нью вегасами, куда уж больше, блядь?
Я вот и спрашиваю, тебе коридора не хватает?
Аноним 11/03/15 Срд 08:22:51 #215 №10065788 
>>10061248
Берёшь лом, палишься, встаёшь в укрытие и пиздишь всех бэкстэбами.
За одну заварушку пиздец аммуницией разживаешься.
Аноним 11/03/15 Срд 08:25:14 #216 №10065794 
>>10065744
Дело не в жанрах. В последней кодле тоже есть ПРОКАЧКА, только это не делает из неё игру, в которой надо хотя бы минимально вдуматься в процесс. А такие игры нужны людям, которые увлечены играми сильнее, чем те, кому достаточно усесться ужратым перед телеком и посмотреть очередной виртуальный роллеркостер, нажимая Х, когда просят. И сейчас такие игры на вес золота, как души те же, а вот раньше их было куда больше.
Аноним 11/03/15 Срд 08:25:29 #217 №10065796 
>>10065783
>Deus Ex 2-3
читать умеешь?

>STALKER серия
кривой опенворлд шутан, абсолютно не то

>Xenus 1-2
лолчто?

>Bioshock серия
на СС2 тянет только первая часть. Вторая хороша сама по себе, но это не СС. Лизонька - зашквар.
Аноним 11/03/15 Срд 08:27:40 #218 №10065802 
>>10065796
Охуеть, вегедебилу про размытие жанра, а он названия увидел и побежал по привычке их обсирать.
Аноним 11/03/15 Срд 08:29:49 #219 №10065810 
14260517898640.jpg
>>10065802
Аноним 11/03/15 Срд 08:31:14 #220 №10065818 
>>10065802
Я просил назвать современные аналоги сс2. Из указанного тобой списка на это годятся только первый биошок (2007) и de:hr (2011).
Иди подмойся.
Аноним 11/03/15 Срд 08:34:18 #221 №10065831 
>>10065818
Ну если ты о них в курсе, то какого лешего говоришь, что аналога системшока сейчас нет? Лишь бы спиздануть.

inb4: нет коридора, совсем не похоже
Посты выше. Все там есть. Разгадка проста - всех заебало есть это говно в чистом виде.
Аноним 11/03/15 Срд 08:37:18 #222 №10065845 
>>10065831
>2007
>2011
>сейчас
Ты правда дурак или так хорошо прикидываешься?
Аноним 11/03/15 Срд 08:39:19 #223 №10065852 
>>10065845
Что тебя не устраивает?
Вторую часть HR делают.
Аноним 11/03/15 Срд 08:42:58 #224 №10065869 
>>10065852
Меня всё устраивает. Я играю то по полчаса в день. В тред зашёл пожаловаться на безблагодатность индустрии, пошедшей по стопам кино.
Аноним 11/03/15 Срд 08:48:30 #225 №10065885 
>>10065869
>РПГ
>Песочницы
>Рогалики
>Симуляторы
Ясно. Хреново тебе.
Аноним 11/03/15 Срд 08:53:07 #226 №10065911 
>>10060520
А Fantasy star на что был, не напомнишь? А то там чета часов на прохождение совсем дохуя надо.
Аноним 11/03/15 Срд 08:56:28 #227 №10065927 
>>10062645
Тред про игры, а не NESоговно. Эта хуита и по сей день выходит.
Аноним 11/03/15 Срд 08:57:44 #228 №10065934 
>>10059928
> Единственное для чего понадобился графон - это для VR.

А от 10-15 фпс в VR голова не заболит?
Аноним 11/03/15 Срд 09:01:25 #229 №10065946 
14260536853120.png
>>10059364
Нет, во все времена в год выходило пару игр и тонна говна.
Аноним 11/03/15 Срд 09:06:50 #230 №10065960 
>>10059364
Да.
30лвл, играю с 91го, работаю в геймдеве, имею кучу консолей и пекарен.

Правда смотря как и что. Инди общество несомненно создает очень годные игры время от времени. Да и на большом рынке появляется годнота вроде Дисхоноред или Скуримма.
Не вижу причин ныть про раньшебылолучше. Можно играть и в старые игры и в новые, а тему использовать чтобы жарить пуканы школьников.
Аноним 11/03/15 Срд 09:19:01 #231 №10066003 
>>10062645
Средняя игра проходилась месяцами. Может хронометраж был и в 40 минут, но сложность была высока и ошибки не прощались. Тебе надо было пройти ее идеально, запомнив как надо побеждать всех врагов и как избегать ловушек.
Аноним 11/03/15 Срд 09:20:16 #232 №10066012 
>>10065960
>годнота вроде Дисхоноред или Скуримма.
Вот тут ты перетолстил.
Аноним 11/03/15 Срд 09:26:11 #233 №10066035 
>>10066012
Чё перетолстил-то. Норм игоры.
Аноним 11/03/15 Срд 09:29:06 #234 №10066046 
>>10066035
Норм, но не годнота же. В обеих нет нихуя, кроме визуального стиля.
Аноним 11/03/15 Срд 09:29:24 #235 №10066049 
>>10059855
>враги таки были действительно умнее
Толсто.
>>10066003
>Тебе надо было пройти ее идеально, запомнив как надо побеждать всех врагов и как избегать ловушек.
Выбор какое говно вкуснее.
Аноним 11/03/15 Срд 09:32:48 #236 №10066067 
>>10066049
Ну по крайне мере раньше игра требовала от тебя скилла, а ее прохождение было событием. Современные игры отняли у нас это. Вполне реально проходить новую игру раз в пару дней.
Аноним 11/03/15 Срд 09:34:05 #237 №10066071 
>>10063061
>безыдейность, клонированность, дегенеративное упрощение геймплея и ухудшение наполнения при общем громогласном пиаре посредственности изо всех дыр - ещё хуже.
Словно это только в играх.
Аноним 11/03/15 Срд 09:34:50 #238 №10066073 
>>10066067
Отними в современных играх, да и не только, чекпоинты и сейвы и пуканы улетят в стратосферу. Сейвскаминг убивают любой хоркор на корню.
Аноним 11/03/15 Срд 09:36:01 #239 №10066079 
>>10066067
Ну да.
Засунуть и вытащить бильярдный шар из ануса требует тоже.
Не значит что это збс гейплей.
Одна проблема современного игростороя - безыдейность и мобильное говно. В последние 5-7 лет вышло много достойных серий. И какое же счастье что такого хардкора нет.
Аноним 11/03/15 Срд 09:39:13 #240 №10066097 
>>10065960
>годнота вроде Дисхоноред или Скуримма
современный геймдев in a nutshell
Аноним 11/03/15 Срд 09:55:05 #241 №10066176 
Некоторые игры закономерно развились. Тот же скурим хоть и обосран утятами, но я, будучи таким же утенком по сути, после новых тесов не смог в протухший мор поиграть, он существует лишь как приятное воспоминание, но сам по себе устарел. А так соотношение годноты и говна, выходящего в год, как тогда был около 1/10, так и сейчас остается. просто через столько то времени никто говна не помнит, кажется будто раньше ковали один вин за другим.
Аноним 11/03/15 Срд 09:56:10 #242 №10066181 
14260569704470.jpg
>>10059364
Мы обречены, милорд.
Аноним 11/03/15 Срд 10:06:14 #243 №10066238 
>>10063393
Rings of power,все ебаные картриджы на рынке были походу паленые и эта хуита с 50 часами геймплея не сохранялась.
Аноним 11/03/15 Срд 10:08:09 #244 №10066250 
>>10065810
Энгельс, ты што здесь забыл?
Аноним 11/03/15 Срд 10:26:29 #245 №10066314 
>>10065734
Тебе все похоже, потому что ты много во что играл и тебе надоело. Детство, когда каждая новая игра была событием, давно прошло. Теперь тебе кажется, что вставить боевку от бетмана - это преступление, хотя раньше похожие друг на друга бит ем апы выходили десятками. Про одни и те же платформы с разными спрайтпаками я вообще не говорю. Кому нужны хорошие батлтодсы, если никто в них не играл дальше 3го уровня? Если разработчик сам не дал игрокам оценить свою игру? Это дыра в гейм дизайне. Раньше делали такие ошибки и сейчас утята считают их приятными артефактами прошлого, сейчас индустрия выросла из студенческого похуизма и лучше дать игроку больше эксплоринга, чем заставлять дрочить один и тот же бессмысленный уровень.
Аноним 11/03/15 Срд 10:35:26 #246 №10066364 
>>10066314
>лучше дать игроку больше эксплоринга, чем заставлять дрочить один и тот же бессмысленный уровень
Вышки! Дадим игшроку вышки и блок посты пусть зачищают!
Аноним 11/03/15 Срд 12:03:57 #247 №10066967 
>>10066314
>лучше дать игроку больше эксплоринга, чем заставлять дрочить один и тот же бессмысленный уровень
Соглашусь со всем, кроме этого. Лишний эксплоринг тоже дыра в геймдизайне.
Аноним 11/03/15 Срд 12:08:31 #248 №10067001 
>>10059364
Да.
sageАноним 11/03/15 Срд 12:22:33 #249 №10067119 
>>10062836
1980
Аноним 11/03/15 Срд 12:40:39 #250 №10067299 
14260668398910.jpg
>>10063332
Эволюция игр направлена на увеличение прибылей, а не на улучшение качества. В этом плане они эволюционируют неплохо. Можно привести пример из природы: со временем живые существа усложняются по своему строению, но вершиной эволюции запросто может стать и одноклеточное примитивное существо, если его характеристики позволят вытеснить всех конкурентов, или даже червь-пидор может стать вершиной эволюции, если он разрастется до размеров Эмпайр Стэйт Билдинг. Сечешь? Если бы игры, где ты соревнуешься в коопе со своими друганами в громкости пердежа, пользовались бы спросом, то все игры были бы такими.
Аноним 11/03/15 Срд 12:46:27 #251 №10067346 
>>10067299
Подобные игры повсеместно пользуются спросом, но не все игры почему-то такие. Твои аргументы инвалидны.
Аноним 11/03/15 Срд 12:50:06 #252 №10067390 
>>10067346
>Подобные игры повсеместно пользуются спросом
Приведи пример.
Аноним 11/03/15 Срд 12:52:57 #253 №10067428 
>>10065123
Механика мейнстримных игор "доэволюционировалась" до подкладки под кинцо и бенчмарки видеокарт, только и всего. Никакой иной функции она не несёт.
Аноним 11/03/15 Срд 12:57:44 #254 №10067470 
>>10067299
>Эволюция игр направлена на увеличение прибылей, а не на улучшение качества.
Обычно чтобы получить прибыль, нужно выпустить качественную игру.
Аноним 11/03/15 Срд 12:58:56 #255 №10067480 
>>10067470
А вот и нихуя. Это не обязательный признак успешной игры. Вспомнить хотя бы конвеер сасинов и калдутей.
Аноним 11/03/15 Срд 13:00:57 #256 №10067503 
>>10067390
Любой кооп с песочницей. По сути, всё, что вы с друзяшками делаете - меряетесь громкостью пердежа в лужу. Или вот пейдей, такой же кал для дебилов, но все жрут и нахваливают.
Аноним 11/03/15 Срд 13:01:09 #257 №10067504 
>>10065042
> игры унифицировали и они все стали похожи друг на друга и никто не хочет уходить от успешной схемы заработка даларов
TPP-схема: выпусти говно @ разрекламируй говно накрутками и копеечным хайпом @ заставь дебилов жрать говно.

В схеме не участвуют инди по понятным причинам.
Валв потому что делает контент руками пользователей.

Впрочем получившая от пользователей хуеву тучу модов к своим поделиям беседка не стесняется участвовать.

http://www.youtube.com/watch?v=HEO0faMuZoY
Аноним 11/03/15 Срд 13:01:28 #258 №10067509 
14260680889740.jpg
>>10059617
ИМХО, именно благодаря ГРАФОНУ, игры и стали простыми и однотипными. Раньше на разработку ААА-игры требовалось меньше денег, и разработчикам было не страшно экспериментировать и рисковать, игра плохо продасться - ничего, можно выпустить еще одну. Теперь же много денег и усилий уходит именно на графон, бюджеты ААА-игр исчисляются десятками миллионов баксов, и если игра провалится, студия, разработавшая ее, запросто может закрыться. Вот и приходится делать легкие игры по шаблону.
Аноним 11/03/15 Срд 13:02:55 #259 №10067522 
>>10067504
Валв не делает игор, лол. Они делают шапки. И патчи для своей мобы.
Аноним 11/03/15 Срд 13:03:37 #260 №10067534 
>>10067509
Не благодаря. Но свою роль сыграло.
Графонодрочер - не человек. Гоните его, насмехайтесь над ним.
Аноним 11/03/15 Срд 13:04:22 #261 №10067541 
>>10067504
>Впрочем получившая от пользователей хуеву тучу модов к своим поделиям беседка не стесняется участвовать.
Потому что это их моды, которые они могут при желании допилить и продать за 19.99$
Аноним 11/03/15 Срд 13:05:22 #262 №10067552 
>>10067503
Я имел в виду БУКВАЛЬНО симулятор пердежа в коопе. Таких пока нету.
Аноним 11/03/15 Срд 13:06:12 #263 №10067561 
>>10067509
>>10067534
Уткам с посаженным зрением неприятно, что в 2015 картинка радует глаз. Уткам хочется, чтобы все страдали как они, просравшие жизнь за двухполигональными модельками и пикселями на половину экрана.
Аноним 11/03/15 Срд 13:06:27 #264 №10067565 
>>10067470
А вот и нет. Сейчас успех проекта на 80% зависит от рекламы. Не даром же на нее уходит больше половины бюджета и в кино и в играх.
Аноним 11/03/15 Срд 13:06:44 #265 №10067569 
>>10067552
Блядь, симулятор козы тебе БУКВАЛЬНО симулятор пердежа, что не так?
Аноним 11/03/15 Срд 13:07:22 #266 №10067574 
>>10067561
Ну нинад(( нитраль плз(((
Аноним 11/03/15 Срд 13:07:26 #267 №10067575 
>>10067569
Нет это все-таки симулятор козы. Там ты играешь козой.
Аноним 11/03/15 Срд 13:07:30 #268 №10067576 
>>10067480
Если у игры хорошие оценки и продажи, значит она достаточно качественная для многих игроков.
Аноним 11/03/15 Срд 13:09:07 #269 №10067593 
>>10067574
А кто тралит, утяш? Вы же как старики РЕНЬШИ БЫЛА ЛУЧШИ(9(99(9, брюзжите и плюётесь желчью в бессильной злобе. Отправляйтесь на свалку истории, играйте там в свои старые вины, только мозги нормальным людям ебать прекратите.
Аноним 11/03/15 Срд 13:10:25 #270 №10067617 
14260686252130.jpg
>>10067561
Должно быть каждый, кто с тобой не согласен - человек с синдромом утенка, да?
Аноним 11/03/15 Срд 13:11:17 #271 №10067626 
14260686774000.jpg
>>10067576
> Если у игры хорошие оценки
Аноним 11/03/15 Срд 13:11:23 #272 №10067627 
>>10067299
> Эволюция игр направлена на увеличение прибылей
Если ты думаешь что деньги для корпораста что-то значат, то ты идиот.

Нахуя ему твои 100 баксов, если у него есть яхта, кокаин и бордель с малолетками в столицах всех колоний?

Что ему нужно сейчас - это обезопасить себя от будущей конкуренции руками правительств или надправительственных организаций, создать больше лицензирующих органов, через которые должно прорываться инди.

Посмотри на всех пищущих пидорасов они говорят "инди не проблема ваще". Хотя инди пидорасов не поддерживает, не ходит на гомопарады, не даёт денег на развитие гендерного равенства.

Инди - не проблема, потому что наука душить мелкие независимые конторы монополией освоена тыщу лет назад.
Проблема - это крупные человеческие корпорации с децентрализующими механизмами. Легитимно выбранные правительства, советы акционеров (вместо советов директоров), местное самоуправление, открытые стандарты в электронике, открытые исходные коды.
Аноним 11/03/15 Срд 13:12:24 #273 №10067645 
>>10067561
То есть если ты встретишь старую игру, и она тебе понарвится сперва, но у нее уебищный графон по меркам 2015, то сразу же ее дропнешь? Хуйня же, до сих пор даже 2д нормально котируется, если с остальным не полный обосрамс.
Аноним 11/03/15 Срд 13:12:58 #274 №10067653 
>>10067541
Бюджет на рекламу "их модов" беседка предоставляет?
Аноним 11/03/15 Срд 13:13:52 #275 №10067667 
>>10067522
Роль валва в создании половины существующего в мире инди и развитии интернет-рынка переоценить невозможно.
Аноним 11/03/15 Срд 13:14:30 #276 №10067672 
>>10067645
>2д нормально котируется
У полнейших дегенератов разве что.
>>10067653
К чему это ты?
>>10067667
Потому что этой роли нет.
Аноним 11/03/15 Срд 13:15:20 #277 №10067685 
14260689204480.jpg
>>10059364
Ну вот Ты, вонючий олдфаг.Ты хоть понимаешь о чем ты?Какой нахер Планскейп Тур на мент, какой Балдург Гэйт, какой Фалач.Сеи творения остались много лет назад.Вы не тру-питарды, Вы просто огрызки и ощепки.Ваши вкусы устарели, Вы трупоеды. Я, как будуший специалист по экономическому анализу ЗАЯВЛЯЮ, что раньше игры делались ЭКСТЕНСИВНО, а сейчас ИНТЕНСИВНО. Вот, Вы сами подумайте! Сейчас в том же Гирс оф Вар или Крайзисе Два одна бочка, один захудалый гребешек пехотинца космоса требует намного больше усилий чем вся Ваша олдфажная дребедень.Сейчас над играми трудятся опытные программисты на ц++ и художники на планшетах!Так, что ребята, не надо гнать хорошие, угодные игры. Почему? Да потому что это и есть ДУША.Да,да, Ваши ненавистные Асассины, Крайзисы и КолДюти. Потому, что азработчики стараются, а Вы не благодарите их! Я, как представитель прогрессивной молодежи- ЗАЯВЛЯЮ, что даже игры на iOS по количеству ДУШИ и вложенных сил превосходят Ваш доисторический кал конца 90-х. Вы глупы, Вы не то, что были раньше.Ругаете Дрейка, намсехаетесь над ПС3, да Вы никто!Мне лично, Всем моим друзьям намного больше нравится формат интерактивного повествования т.е. там, где я чуть чуть бегаю-прыгаю-кувыркаюсь, а потом смотрю упоморчательные по режжесуре и красоте видеоролики.Будущее за мной и моими друзьями, столичными геймерами-интерактивистами.
Аноним 11/03/15 Срд 13:15:57 #278 №10067693 
>>10067672
Да ты же и есть самый настоящий утенок, лол.
Аноним 11/03/15 Срд 13:16:10 #279 №10067696 
>>10067672
> К чему это ты?
К тому что ты инвалид по зрению с проёбаной мелкой моторикой. И твоё место в консолепараше.
Аноним 11/03/15 Срд 13:16:55 #280 №10067704 
>>10067693
>>10067696
Уточке бо-бо от жестокой правды жизни, спешите видеть. Крякайте дальше, мои сладкие.
Аноним 11/03/15 Срд 13:18:36 #281 №10067718 
>>10067561
Никто не говорит, что если картинка радует глаз, то это плохо. Я просто сказал, что возможно, из-за больших затрат на графон, игры и стали простыми и неоригинальными донельзя.
Более того, красивую картинку можно сделать и не тратя сотни нефти на графику, взгляни на Винд Вэйкер, Джет Сет Радио, они до сих пор выглядят отлично, даром что вышли десять лет назад.
Аноним 11/03/15 Срд 13:19:49 #282 №10067734 
>>10059364
раньше игры были челленджем, сейчас это красивая история, графон и qte, лучше это или хуже каждый решает сам
Аноним 11/03/15 Срд 13:21:16 #283 №10067746 
>>10067734
> комикс для имбецилов, мыло, полосы и qte
> игра без геймплея 8/10
> и ещё у вас хуёвое зрение
Аноним 11/03/15 Срд 13:21:47 #284 №10067753 
>>10067704
Интерактивист до сих пор не понимает разницы между технологией отображения картинки и арт дирекшеном.
Аноним 11/03/15 Срд 13:23:19 #285 №10067768 
>>10067734
>красивая история, графон
Примеры? Хотя бы первого.
Аноним 11/03/15 Срд 13:23:23 #286 №10067769 
>>10067561
>раньше были квадратные угловатые тени
>сейчас тоже квадратные угловатые тени

>раньше были мутные текстурки
>сейчас тоже мутные текстурки

>раньше персонажи двигались как дцпшники
>сейчас тоже двигаются как дцпшники

Я люблю подрочить на технологии, но "радуют глаз" только хорошо стилизованные мультяшные игори, любые претензии на реализм сегодня - такая же параша, как и 20 лет назад.
Аноним 11/03/15 Срд 13:23:42 #287 №10067773 
>>10067672
Большиству огрмному количству игр 3д не нужно, так как оно совершенно ничего не добавляет в геймплей. Зачем 3д в скролл-шутере, шмапе, рогалике, экономической стратегии/варгейме? РПГ тоже вполне могут обходиться без 3д.
Вот если у тебя шутер, космосим, или любая другая игра, которой необходимо третье измерение, то 3д нужно.
Аноним 11/03/15 Срд 13:26:02 #288 №10067797 
>>10067718
Не спорь с утенком, который еще и по возрасту им является. Ему все, что с графоном не уровня 2015 - плохо сделано, тупо. Олдфаги смотрят на ситуацию со стороны, пытаются найти истину, вспоминают ламповое детство с протухшими винами. А у этого просто детство все еще. И ему больно, что по словам олдфагов он пропустил множество винов, ведь ему не поиграть, там даже dx11 не используется и титан не сгорает при запуске, вообще не игры.
Аноним 11/03/15 Срд 13:26:21 #289 №10067802 
>>10067753
>разницы между технологией отображения картинки и арт дирекшеном
Ну вот крузис - Ctrl+c Ctrl+v арт дирекшен, Дрейк - мастерская работа художников.
Но вот кукурузис игра детства а Дрейк мыльное кинцо
Аноним 11/03/15 Срд 13:26:33 #290 №10067804 
>>10067769
Зря ты так, на самом деле. Сейчас текстуры и модельки куда лучше, еще есть новые модели освещения и шейдеры. Другое дело, что чем ближе картинка к реализму, тем больше усилий нужно затратить, чтобы сделать ее еще немного реалистичнее. Поэтому реализм и не нужен.
Аноним 11/03/15 Срд 13:26:56 #291 №10067806 
14260696169610.jpg
>>10067768
Очевидный Last of Us
inb4:это ниправда(((вы всё врёти(((
Аноним 11/03/15 Срд 13:28:11 #292 №10067822 
>>10067806
В вашем зернистом мыльце графона не обнаружено.
А ведь это катсцена, лил
Аноним 11/03/15 Срд 13:30:40 #293 №10067851 
14260698409260.jpg
14260698409281.jpg
14260698409532.jpg
14260698409543.jpg
>>10067769
Манямир как он есть.
Аноним 11/03/15 Срд 13:31:30 #294 №10067867 
>>10060454
Смешно конечно, но кроуч-джамп нахуй не нужен. Зачем нужен 1 прыжок для не сильно высоких уступов и ещё одни для уступов чуть повыше, который требует двух клавиш? Да, люди при запрыгивании подгивают ноги, ну так они много ещё чего делают, и что, нужно нужен микроконтроль за всем этим? Что в нем интересного?
Аноним 11/03/15 Срд 13:33:22 #295 №10067887 
14260700027760.jpg
МАКАКА ЕБАНАЯ КАКОЙ НАХУЙ СПАМЛИСТ ЧТО ЗДЕСЬ ЗА СЛОВО ИЗ СПАМЛИСТА СОВСЕМ ОХУЕЛИ БЛЯДЬ
Аноним 11/03/15 Срд 13:33:31 #296 №10067889 
>>10067822
>В вашем зернистом мыльце графона не обнаружено.
Ну, во-первых, вообще-то ты сам написал:
>Примеры? Хотя бы первого
Во-вторых, графика там очень хорошая, особенно для железа 6-ти летней давности. Что уж говорить, даже среди игр 2014-ого игр хотя бы с таким графном мало. И недостатки графические там восполняются дизайном .
В-третьих, там все катсцены на движке игры. Короче это ингейм графон)).
Аноним 11/03/15 Срд 13:40:22 #297 №10067954 
>>10067802
>дрейк
>арт дирекшен
Точно такая же uncanny valley параша как и крузис. Через 5 лет будет тянуть блевать от обоих (в общем, уже сейчас тянет).
Как сказал мудрый анон выше, красивая стилизация > реализма.
Аноним 11/03/15 Срд 13:40:31 #298 №10067955 
>>10067887
Ты прав, только чаще все же нормально выходит. Индюшатина, в целом, стремится реализовать какую-то новую хуйню, а не перепилить старую в кривое говно, таких проектов немного.
Аноним 11/03/15 Срд 13:43:17 #299 №10067969 
>>10067887
То, что вейстланд окажется говнищем, стало ясно ещё после первых скриншотов, просто большинство кикстартеродолбоёбов в это смогли поверить только зашив сраку месяцы спустя релиза.
Суть проста - плохой гейм дизайн не закрыть ни ультасовременным йоба-графоном, ни закосом под старину.
Аноним 11/03/15 Срд 13:44:35 #300 №10067978 
>>10067954
>красивая стилизация > реализма
Меня не тянет.
Несмотря на тендеции к реализму, реалистично все не выглядит.
РоР 2008 Пример другой.
Аноним 11/03/15 Срд 13:46:29 #301 №10067988 
>>10067851
1й будет выглядеть нормально, если играть в него на элт телевизоре, как рассчитывали авторы.

На 2м скрине мутные текстуры бутылок, и на роже Кейна просто отвратительное освещение, не способное в окклюзии, из-за чего все покрыто невозможными бликами. 2й Хитман со своей угловатой башкой выглядел эстетически лучше.

3й - листочки можно было сделать подетальнее, раз уж часть интерфейса.

4й - судя по ультрасглаживанию и отсутсвию интерфейса это вообще булшот хуй знает чего. Алсо 2д дома на фоне, лампа на кране не может в тени, опять фантомные блики на персонаже и все приправлено ублюдским SSAO.

Аноним 11/03/15 Срд 13:47:04 #302 №10067993 
14260708240780.jpg
>>10067627

Аноним 11/03/15 Срд 13:49:25 #303 №10068006 
>>10067851
Откуда 4-й пик?
Аноним 11/03/15 Срд 13:50:18 #304 №10068014 
14260710186750.jpg
>>10059571
Ха-ха. Ну ты и пизданул. Сам-то прошел хоть одну игру на НЕС, умник? Признайся честно? Ну не прошел же.
Аноним 11/03/15 Срд 13:50:30 #305 №10068015 
14260710305370.png
Риализм ваще говно. Бливать тянет((
Аноним 11/03/15 Срд 13:50:50 #306 №10068021 
>>10067955
>>10067969
я специально посмотрел в вики список скиллов, старая была таким же говном.

Не нравится вастеланд - не беда, попробуйте поиграть в новый икском, на который здесь жалуются что настолка, а потом в опеникском без модов или ксенонавтов, которые почти как старый икском, только без псионики.

Аноним 11/03/15 Срд 13:53:16 #307 №10068044 
>>10068015
Чучела-чучелочки.
https://yourlogicalfallacyis.com/strawman
Аноним 11/03/15 Срд 13:54:05 #308 №10068046 
>>10068044
Че?
Аноним 11/03/15 Срд 13:54:16 #309 №10068047 
>>10068021
Я не говорю, что вастеланд не говно. Я говорю, что
>Индюшатина, в целом, стремится реализовать какую-то новую хуйню, а не перепилить старую в кривое говно, таких проектов немного.
Трупы оживить сложно.
Аноним 11/03/15 Срд 13:57:39 #310 №10068074 
>>10068046
Логическая ошибка. Ты подменил чужой аргумент на подобный, чтобы его было проще атаковать.
Аноним 11/03/15 Срд 13:58:12 #311 №10068080 
>>10068021
Новый икском - фактически настолка уровня Descent. Кстати, хороший пример того что арт > графен.
Опенхком - старый добрый, обр. 1993 года. Проблемы, офицер?
Ксенонавты - яркий пример того, что любительский проект останется любительским даже после годов разработки и вложения десятков тысяч человеко-часов.

Вообще хком не лучший пример, хотябы потому что геймдизайн там всё-таки хромает, и тактика "сравняем весь район с землёй взрывчаткой" это не хитрое достижение игрока а банальный абьюз ИИ.
sageАноним 11/03/15 Срд 14:02:47 #312 №10068120 
Мудаки которые кричат РАНЬШИ БЫЛА ЛУЧШИ!!!, напоминают мне служивых, которые во время службы - пыхтели, качались, жрали говно, а по прошествии времени вспоминают это с теплотой.
Аноним 11/03/15 Срд 14:05:08 #313 №10068141 
14260719082780.jpg
>>10059364
> А это правда, что раньше игры были лучше?

Нет.
Прошел хомеворлде ремастер - этот объект идолопоклонничества тысяч утят. Говнище.
Почему? Объясняю.
1. Линейный сюжет в бескрайнем космосе без малейших дополнительных заданий, без выбора, без всех фишечек, которые, например, представлены в сингле современного Старкрафта 2 с развитием дерева технологий и так далее.
Игра проходится за 10 часов, так что кукареканье пекадебилов о том, что Орден - это игра часов на 6, просто потешны, смешны, забавны. В Ордене хоть кинематографичная история и крутое кинцо показывают. В хомеворлде же букашки через атаку летают долбить других букашек.

2. Тактика и стратегия. Их нет. Вас наебали - это не стратегия даже. Это симулятор посылания одной группы через атаку на врага. Вам не нужно микрить, вам не нужно придумывать какие-то маневры. Да вам ничего не нужно. Наштамповал говна и отправил через атаку. ВСЕ! Победил.

3. Персонажи. Характеры. Личности.
Нихуя нет. За всю игру нет ни одного персонажа, судьбу которого мы бы наблюдали и сопереживали ему.

Что в итоге? Типичное утиное говно ни о чем.
Ни в какое сравнение не идет с Масс Эффектом по уровню проработки вселенной, сюжета, персонажей, графики и так далее.
Аноним 11/03/15 Срд 14:07:00 #314 №10068156 
14260720200500.jpg
>>10068120
Школота, плиз. Раньше действительно было море фана. Вашему поколению прессикстувина такое и не снилось.

Впрочем, для нас и сейчас море фана, потому что мы умеем выбирать игры, а не наворачиваем моднявые графоноподелия типа калофдутия и ордена.
Аноним 11/03/15 Срд 14:10:16 #315 №10068182 
>>10068156
>Мудаки которые кричат РАНЬШИ БЫЛА ЛУЧШИ!!!, напоминают мне служивых, которые во время службы - пыхтели, качались, жрали говно, а по прошествии времени вспоминают это с теплотой.
Аноним 11/03/15 Срд 14:10:28 #316 №10068184 
>>10068141
>Ни в какое сравнение не идет с Масс Эффектом по уровню проработки графики, графики, графики, графики и так далее.
Фикс во имя справедливости. В хоумворлд не играл есичо.
Аноним 11/03/15 Срд 14:11:19 #317 №10068192 
>>10068156
Аутотренинг утки.
>мы умеем выбирать
Навык говноедства отточен.
>>10068141
+1
>>10068184
Толсто. Там графина то нет.
Аноним 11/03/15 Срд 14:12:11 #318 №10068206 
>>10068182
Узбагойса, школие. Лучше создай петицию чтобы еще немного сложность в играх снизили.
Аноним 11/03/15 Срд 14:12:56 #319 №10068214 
>>10068206
>Мудаки которые кричат РАНЬШИ БЫЛА ЛУЧШИ!!!, напоминают мне служивых, которые во время службы - пыхтели, качались, жрали говно, а по прошествии времени вспоминают это с теплотой.
Аноним 11/03/15 Срд 14:15:38 #320 №10068239 
>>10068192
>Толсто. Там графина то нет.
В масс эффекте? Да ладно, весь масс эффект это графин и ничего больше.

>Аутотренинг утки.
>мы умеем выбирать
>Навык говноедства отточен.
Но ведь говно это современная йоба с пресс икс ту вином. И именно вы ее активно наворачиваете, показывая большой палец.
Аноним 11/03/15 Срд 14:17:05 #321 №10068255 
14260726253180.gif
>>10059364
Нет. Игры раньше не были лучше современных, тогда было столько же говна и ширпотреба, а настоящие вины выходили редко, как и сейчас.
Аноним 11/03/15 Срд 14:19:03 #322 №10068268 
>>10068214
Не по теме, но я действительно хорошо отношусь к своим годам в армии. А что, хоть немного мышцов имел, с людьми общался, из автомата стрелял. Сейчас мой день это восемь часов ебли с документацией на работе и развеселые вечера срача с школьниками на двачах
Аноним 11/03/15 Срд 14:20:56 #323 №10068279 
>>10068239
>Да ладно, весь масс эффект это графин и ничего больше.
Обычный графин. Суть в эксплоринге который просрали со 2 части и побочных заданиях. А еще отношения в команде. Гомоебля
>>10068239
>современная йоба с пресс икс ту вином
Нет. Современные игры полное продолжение ОЛДФАЖНЫХ. перепрыгивания и перекаты. Посмотри любой платформер. просто перекоевало из 2д в 3д.
Аноним 11/03/15 Срд 14:21:00 #324 №10068280 
>>10068268
Оставь его. Он знает всё лучше всех, ведь он не такой, как эти унылые скучные взрослые. Он реально в теме.
Аноним 11/03/15 Срд 14:21:22 #325 №10068282 
14260728821460.png
>>10068074
Какой аргумент? Кто-то блевал от реализма, вот я и запостил его, чтоб еще поблевали. Блевотно же выглядит, правда?
Аноним 11/03/15 Срд 14:21:34 #326 №10068283 
С удовольствием эмулирую игори с NES, SNES, Genesis, N64 и PS1. Ностальгия места не имеет, т.к. в большинство из них раньше вообще не играл.
Будет ли кто-нибудь эмулировать Call of Yoba: Modern Crysis через 20 лет?
Аноним 11/03/15 Срд 14:22:47 #327 №10068291 
>>10068282
Кто блевал-то? Давай пост и цитату.
Аноним 11/03/15 Срд 14:22:51 #328 №10068293 
>>10068283
>Call of Yoba: Modern Crysis через 20 лет?
Представь что да.
СОД и АС - игры которые будут обсасывать еще лет 20. И сериал этот не оставят как минимум 5 лет. Пример - чужой с зведные войны. Дойка сколько лет уже идет?
Аноним 11/03/15 Срд 14:24:31 #329 №10068308 
>>10068268
Что и требовалось доказать. Обоссал тупой скот.
Аноним 11/03/15 Срд 14:24:31 #330 №10068309 
>>10068080
Я играл старый икском в детстве и он мне казался охуенным.
Сейчас я навернул опеникскома и ебааааааать стопицот однотипных зачисток корабликов
качай солдат качай солдат сука
алиены ваншотают на полкарты
солдаты еле ползают
микроменеджмент однотипных баз у которых есть ровно два правильных варианта застройки
деды дрочат майндпробу пока духи разведывают карту

Чисти баттлшип, чисти еще один баттлшип вилкой вилкой рас рас рас

После пятого биг шипа терпение у меня и лопнуло.

Что до абуз, то на фоне однообразного гриндана возможность абузить аи взрывчаткой как-то незаметна и воспринимается скорее как клевая фишка, как и майндконтрол по цепочке.
Такие дела.
Аноним 11/03/15 Срд 14:24:31 #331 №10068310 
>>10068283
>Будет ли кто-нибудь эмулировать Call of Yoba: Modern Crysis через 20 лет?
ты чо ахуел сука моден варфаре первый и втарой лудшые игры серии и лудшые шутаны вапще в децтве наиграл сотни часов патом серия скатилась
Аноним 11/03/15 Срд 14:25:15 #332 №10068315 
>>10068310
Лучшая КОД - Блек Опс
Аноним 11/03/15 Срд 14:26:09 #333 №10068323 
>>10068282
>эти два с половиной буллшота очередного консолеэксклюзива в каждом треде
не надоело с 2007 года?
Аноним 11/03/15 Срд 14:30:33 #334 №10068363 
Лудшая ето МВ2 а дальши закат серии! >>10068315
Аноним 11/03/15 Срд 14:32:03 #335 №10068381 
>>10068279
>Обычный графин. Суть в эксплоринге который просрали со 2 части и побочных заданиях. А еще отношения в команде. Гомоебля
Дропнул твой масс эффект. Ибо скушон.

>Нет. Современные игры полное продолжение ОЛДФАЖНЫХ. перепрыгивания и перекаты. Посмотри любой платформер. просто перекоевало из 2д в 3д.
С олдфажными играми ты будешь мучиться в разы дольше, чем с современным "прямым продолжением". Просто потому, что в "прямом продолжении" здоровье не на вес золота, а регенится в течении пяти вдохов-выдохов. Да и ГГ без проблем выдерживает очередь в упор. Или две. Да и геймплей у новых победнее. Что сделано специально, чтобы не грузить тупого игрока. Чувак выше назвал это "адаптировать геймплей под человека не могли".
Аноним 11/03/15 Срд 14:32:09 #336 №10068383 
>>10068363
>сереи
Пофиксил тебя, не благодари.
Аноним 11/03/15 Срд 14:34:17 #337 №10068412 
>>10068363
дво щюю этава алт фака и певрый cruises был самый лутьчый!!!!
Аноним 11/03/15 Срд 14:35:18 #338 №10068425 
>>10068310
Тонко. Но школьники не поняли сарказма.
Аноним 11/03/15 Срд 14:35:23 #339 №10068426 
>>10068381
>С олдфажными играми ты будешь мучиться в разы дольше
Как что-то хорошее.
>Что сделано специально, чтобы не грузить тупого игрока.
Сделано чтобы показать что то другое кроме ебли с каждым поворотом.
Аноним 11/03/15 Срд 14:36:08 #340 №10068435 
>>10068381
>мучиться
Ключевое слово, утя. Игра должна быть игрой, потому сейчас видеоигры стали тем, чем должно были стать изначально.
Аноним 11/03/15 Срд 14:36:38 #341 №10068439 
ВНЕЗАПНО: сим сити 2000-3000-4 (тут мнения расходятся, 3к казуальный, 4 слишком хардкорный, 2к посерединке) до сих пор так никто и не переплюнул.
Все последующие симсити от максиса оказались говном.
Ситис:скайлайн еще только вышел и с ним пока НЕПОНЯТНО.
Аноним 11/03/15 Срд 14:44:40 #342 №10068532 
>>10068435
Сейчас тоже можно в играх пердак порвать, не в лишнем стволе конечно, но таких не мало все равно. Так что игры не прямо таки поголовно изменились, а разделились на два лагеря.
Аноним 11/03/15 Срд 14:45:50 #343 №10068546 
>>10068426
>Как что-то хорошее.
Таки представь себе это что-то хорошее. Причем очень хорошее. Потому что нет челленджа, нет и фана. Игра без челленджа это кинцо.

>Ключевое слово, утя. Игра должна быть игрой, потому сейчас видеоигры стали тем, чем должно были стать изначально.
Кинцом? Чота я сомневаюсь, что сегодняшняя мода на кинцо без геймплея это финиш. Скорее временный этап. Рано или поздно мода изменится.
Аноним 11/03/15 Срд 14:47:15 #344 №10068552 
14260744357340.jpg
14260744357351.jpg
>>10068141
есть аналог хоумворлд, называется О.Р.Б. https://www.youtube.com/watch?v=LjVUfl5ToNw, геймплей несколько скучный, но зато крайне пиздатый сеттинг, сюжет, дизайн и музыка. Суть сюжета в том, что была когда сверхпиздатая раса на всю галактику, но их потом некие рептилойды замочили. Эта раса оставила по всей галактике некоторое культурное наследие в виде книг Торумин. И спустя кучу лет - мы играем за некую расу с коричневой планеты в системе одной звезды(система Альдуса), которая считает себя единственной во вселенной, "любимыми детьми <той сверхрасы>" и всячески истолковывает эти священные книги по-своему. И в один день над Малусом(коричневой планетой) заходят "два солнца", это, понятно, сразу истолковывается как пророчество из книг. Второе солнце оказывается горящим в атмосфере исследовательским спутником с эмблемой некого "великого предателя", который, судя по книгам, предал когда-то расу праотцов, помогая "рептилойдам". Вобщем, оказывается, что в системе Альдуса кроме Малуса есть ещё одна обитаемая планета, которая синхронно с ним вращается и поэтому всегда скрыта за звездой. Та вторая раса - тоже потомки общей древней цивилизации, тоже по своему толкуют священные книги, но их беда в том, что то ли их предок был предателем, то ли просто эмблема такая же. Но вообще они мирные и всё такое.
Вообщем, в игре сначала идёт первая кампания от лица агрессивных "богоизбранных" фанатиков с коричневой планеты, которые на патриотической волне быстренько усиливают производство, полноценно выходят в космос и начинают священную войну, считая, что сейчас ими свершится справедливость галактического масштаба, лол. Ну потом они закономерно и побеждают вторую расу.
Дальше идёт вторая кампания за остатки "мирных предателей", когда они начинают скитаться по вселенной в поисках нового дома, ну а дальше дела ещё интересней и масштабней начинаются.

Круто сделано то, что в игре каждая кампания идёт именно от лица игровой стороны, я когда в первый раз проходил, реально думал, что сейчас мы воюем со злостными жидопредателями.
В плане геймплея игра довольно таки бедна, поэтому дрочащим на механику игра не понравится, а вот аутистам, любящим по-аутировать в выдуманных мирах - подойдёт в самый раз. Эмбиент к игре писал тот же чувак, который написал музыку к дисайплс 2
Аноним 11/03/15 Срд 14:48:23 #345 №10068564 
>>10068532
Ну в каком-нибудь даркест данжен-то да. Но игры такого плана либо индюшатина, либо полуиндюшатина.
Аноним 11/03/15 Срд 14:48:52 #346 №10068570 
>>10068546
>Потому что нет челленджа, нет и фана.
Сношение с управлением =/= фан.
Аноним 11/03/15 Срд 14:50:58 #347 №10068591 
>>10068439
а сити ХЛ как? из градостроительных игр я играл только СС4где можно соснуть хуйцов и сс3000где слишком легко и графон мультяшный Хотелось бы симулятора с современным графоном, чтоб небоскрёбы как в жизни
Аноним 11/03/15 Срд 14:51:30 #348 №10068594 
>>10065431
Двачую, даже лучшие представители утиных квестов обладали нелогичностью, но самое интересное что мне как-то на вегачике))) этот момент выдвинули плюсом. Мол ХУЛИ ВЫ ТАКИЕ ЛОГИЧНЫЕ, учитесь мыслить нестандартно! Ну допустим есть какое-то сочетание предметов, которое никоим образом ИРЛ не применить. А ЭТО КВЕСТ, ЗДЕСЬ МОЖНО!
Аноним 11/03/15 Срд 14:54:15 #349 №10068619 
>>10068570
Не было в старых играх никакого сношения с управлением. Но были неосиляторы, которым мешал недостаток мозгов, а не управление. Валили всё на управление, да. Только соседним чувакам такое же в точности управление не мешало. А были сношения с куда более сильными врагами и окружением, которые ногибали.
Аноним 11/03/15 Срд 14:55:06 #350 №10068637 
>>10065464
Первая атмосфернее, без петросяна, за то и любима. Но вторая реально берет масштабами, на мой вкус правда коротенькая продолжительность первой больше по душе.
Аноним 11/03/15 Срд 14:55:09 #351 №10068641 
14260749092590.jpg
>>10068570
>без сношения с управлением челленджа не бывает
Аноним 11/03/15 Срд 14:55:15 #352 №10068643 
>>10068323
Это просто пример реалистичной картинки в играх.
>буллшота
Лол, пекарь снова не верит своим глазам и уходит в отрицание. Вот тебе буллшотное видео ещё.
https://www.youtube.com/watch?v=i5TQDeoump4
Аноним 11/03/15 Срд 14:55:20 #353 №10068645 
>>10068594
Может тебе еще и надпись надо было сделать, что эти предметы надо использовать вместе?
Аноним 11/03/15 Срд 15:00:06 #354 №10068692 
>>10068619
пару постов назад говорили обратное.
Аноним 11/03/15 Срд 15:00:29 #355 №10068695 
14260752294160.jpg
>>10068641
Ну так логика неосилятора. Если не смог где-то пройти, то виновато плохое управление. И разработчики, которые не могли адаптировать игру под игрока. Не он сам, не-е.
Аноним 11/03/15 Срд 15:01:25 #356 №10068705 
>>10068692
Мало ли что там неосиляторы говорили. Не было его. Я играю с 90-х, поэтому знаю что говорю.
Аноним 11/03/15 Срд 15:01:53 #357 №10068708 
>>10068695
>Ну так логика неосилятора. Если игра кажется ПРЕС Х ТУ ВИН , то виновато консолеуправление. И разработчики, которые не могли адаптировать игру под игрока. Не он сам, не-е.
Аноним 11/03/15 Срд 15:02:10 #358 №10068711 
>>10067575
Что мешает сделать симулятор, где ты играешь пердежом и пытаешсья атаковать носы прохожих, а они размахивают руками (от этого у тебя теряется плотность и ты быстрее умираешь) ? Да полюбому скоро появится. Кирилы - налетайте, хорошая идея же!
Аноним 11/03/15 Срд 15:02:34 #359 №10068716 
>>10068705
Олдфаг порвался.
Аноним 11/03/15 Срд 15:04:02 #360 №10068726 
>>10068695
Да нет там никакого неосиляторства, обычнейшая демагогия.
Аноним 11/03/15 Срд 15:04:50 #361 №10068732 
>>10068643
>квадратные тени, явный LOD, https://www.youtube.com/watch?v=02MmTBqePfE

Про лесенки и кинематографичный фпс скромно умолчим, консоли-с.
Аноним 11/03/15 Срд 15:15:56 #362 №10068873 
>>10068732
Опять пекаблядь перескочила на разглядывание текстур и теней в микроскоп. Нет, чтобы просто признать свой обсёр с "буллшотами".
Аноним 11/03/15 Срд 15:21:16 #363 №10068940 
>>10068708
Значит я виноват, что ваше говно для меня слишком просто? Тем, что слишком умный и ловкий видимо? Охуеть оскорбление.
Аноним 11/03/15 Срд 15:22:11 #364 №10068957 
>>10068940
ТЫ слишком аутист и не ценишь фан в игре.
Аноним 11/03/15 Срд 15:25:40 #365 №10069007 
>>10068591
Как земля, бери скайлайнс.
Аноним 11/03/15 Срд 15:28:16 #366 №10069047 
>>10068873
Я другой анон и у меня блять есть ПС3 и я играл в RDR, еблан ты конченый. Игра выглядит лучше, чем Gun какой-нибудь, но ей миллион лет пидорить до нормальной приятной глазу картинки.
Аноним 11/03/15 Срд 15:30:18 #367 №10069076 
>>10068645
В гайде написано. Подсветка предметов есть и то хорошо.
Аноним 11/03/15 Срд 15:32:11 #368 №10069098 
>>10068695
>Если не смог где-то пройти, то виновато плохое управление.
Silent Hill и Resident Evil с ебучими кинокамерами.
Аноним 11/03/15 Срд 15:33:48 #369 №10069116 
14260772282920.jpg
>>10069007
>Как земля, бери скайлайнс.
Взял.
Круто?
Аноним 11/03/15 Срд 15:51:57 #370 №10069357 
14260783179320.jpg
>>10069047
>ПС3
>ей миллион лет пидорить до нормальной приятной глазу картинки.
Дак кто ж спорит?
Аноним 11/03/15 Срд 15:57:51 #371 №10069446 
>>10068732
Тащемта все пофиксили.
Аноним 11/03/15 Срд 16:01:02 #372 №10069493 
>>10068957
Фан это челлендж. А ты это хуесос. Из-за таких как ты индустрия в вэри изи и кинцо скатилась.
Аноним 11/03/15 Срд 16:33:17 #373 №10069996 
бамп
Аноним 11/03/15 Срд 16:41:59 #374 №10070116 
>>10060454
Ой лол как же все ржали в инвалидов 2000х которые слишком тупые что бы пройти туториал.
Аноним 11/03/15 Срд 18:32:47 #375 №10071740 
>>10069493
Возьмём Алису МакГи №2. Там НЕ стандартное управление на овердохуя клавиш и их комбинаций. И тем не менее отлично играется, всё интуитивно понятно и применяется в достаточно динамичных боях. При этом есть множество игр, где с гораздо более простым управлением гораздо сложнее заставить персонажа сделать необходимое. Тебе говорят именно об этом, а ты упираешься, как осёл, и гнёшь про неосиляторов.
Аноним 11/03/15 Срд 20:01:56 #376 №10072938 
>>10065753
>Ну назови современный системшок.
Alien: Isolation
Не совсем линейная но при этом интуитивно понятная игра
Аноним 11/03/15 Срд 20:26:17 #377 №10073278 
Игры были труднее. Можешь отследить это, например, по линейке ХИТМЕНА.
Аноним 11/03/15 Срд 20:31:52 #378 №10073359 
>>10068309
может быть не стоит перепроходить игры? Я серьезно - все кто проходил дао например или котор 1 говорили 9 из 10 минимум, когда начинали второе прохождение, то оценки тают и вся пелена таинственной нелинейности изчезают, остается только кишко коридор с гриндом.
Я проходил уфошки недавно, в первый раз 9 из 10, однотипные задания компенсировались различные стартовыми условиями на миссии - бывает что так выпадет, что в начале надо держать оборону, а бывает что вся миссия это обводка отряда и поиск аленей. Но да однотипность миссий выводила из себя -в конце концов я поставил мод на кнопку быыстрого завершения миссии и отыгрвал бомбардировку упавшей тарелки, ибо результат был ясен, а вот что дальше в сюжете было интересно. Вот в новом хкоме, после старого и уфошек, не было ощущения что я спасаю землю, было ощущения аттракциона (к тому же мотивация аленей таже - аттракцион для землян). Но игра проходится быстро это да - правильно сделали наверно, кто хочет пусть ставит лонг вар и защищает землю как в старые времена. Смысл в том что раньше модов не было, были аддоны, мап и сценарные паки от разрабов, ну максимум моды на дисках от игрожурналов. Поэтому в принципе благодаря васяномодам, можно современную игру привести к виду к которому именно ты хочешь. (алсо насчет хкома последнего - лонг вар содержал множество элементов от разработчиков, так что по сути это отчасти уровень мап пака для какой нибудь стратегии нулевых от разработчиков)
Аноним 11/03/15 Срд 20:34:50 #379 №10073396 
>>10068006
Я Ассасин: Часть Третья.
Аноним 11/03/15 Срд 20:35:06 #380 №10073399 
>>10068711
уже есть хороший годный постал 2 с близкими возможностями
Аноним 11/03/15 Срд 20:54:09 #381 №10073657 
>>10073278
Но Абсолюшен на высокой сложности сложнее 4 и 3. 1 и 2 сложнее, но прежде всего из-за ебанутого ИИ и скриптов.
Аноним 11/03/15 Срд 21:03:56 #382 №10073802 
>>10067851
Тарзан задушевный.
Аноним 11/03/15 Срд 21:05:35 #383 №10073832 
>>10073359
>все кто проходил дао например или котор 1 говорили 9 из 10 минимум, когда начинали второе прохождение, то оценки тают
Нет, не все. Дальше не читал.
Аноним 11/03/15 Срд 21:06:51 #384 №10073849 
>>10073657
>1
>из-за ебанутого ИИ
В совокупности с отсутствием сохранений жопа рвалась в ошметки. Я, например, убиваю тихонечко удавкой в туалете японского ресторана первую жертву как делал в третьей части(она же типа ремейка-компиляции миссий 1 и 2), а меня просто ПОСТОЯННО палят стоит мне только выйти, хотя в трешке все было заебись, а из шума-то там ну пискнул может разок, да и все.
Аноним 11/03/15 Срд 21:28:08 #385 №10074105 
>>10065911
Во первых Phantasy star? Во вторых я не тот кун, но для таких долгих игра там батарейка была.
Аноним 12/03/15 Чтв 09:16:01 #386 №10078447 
>>10069357
В чем таки разница?
Только в цветовой гамме и траве.
Аноним 12/03/15 Чтв 09:20:00 #387 №10078458 
>>10073359
>может быть не стоит перепроходить игры? Я серьезно - все кто проходил дао например или котор 1 говорили 9 из 10 минимум, когда начинали второе прохождение, то оценки тают и вся пелена таинственной нелинейности изчезают, остается только кишко коридор с гриндом.
Каким дауном надо быть?
У меня после 2 или 3 прохождения никогда не становится хуже.
Видимо тем, у кого ИРЫ ТЕЯРЮТ АКТУАЛЬНОСТЬ ЕСЛИ ИГРАТЬ НЕ НА РЕЛИЗЕ это и поможет.
Прошел ДАО в 3 раз и доволен, даже нашел кое что новое, Даже ксенус или сталкер не кажутся говном хотя все заучено до дыр на 1-2 прохождениях, даже шоки прошел по 4-5 раз.
А ты тут квохчешь. Если игра через пару лет кажется лютым говном - значит она такая и есть.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения