Анон, ты в какой мод сейчас играешь?
>>6458189
Возможно ли вообще найти чистую версию ТЧ со всеми патчами?
Хули концепта в ОП-посте нет?
>>6458189
Предыдущий здесь http://arhivach.org/thread/5712/
Вкратце - хочу навернуть ЗП, но хочется при этом хорошего, годного фриплея без школокиркора.
Посоветуй, сталкер.
>>6459975
Ты бы еще консервных банок принес, чесслово, в ванилле я уже все оббегал. Хочется интересного гейплея.
>>6458189
Ты бы хоть оп-пасту подправил с прошлого треда, ну ёбаный в рот!
>>6458189
Сука, чего они в мусорку понапихали, что она даже не запускается?!
Положняк:
Моды для унтерков и быдла.
Самый правильный Сталкер - Тени Чернобыля.
Помогать бандиту, что парашу лизать.
>>6458189
>трилогия "Апокалипсис"
тащемта уже давно тетралогия (или просто серия), четвертая часть называется Упавшая звезда
Никто Zone of Alienation в последнее время не пробовал?
Догеёбы уже джва года в него играют, хотелось бы узнать секрет популярности (самому проверять лень).
Посоны, что с лост альфой?
>>6459930
Из фриплейных модов можешь попробовать ARS Mod, там есть некоторое количество хороших фич - читай описание. Кое-что мне кажется сомнительным, но это на вкус и цвет (пикрелейтед по мне тот ещё вырвиглаз, может уже вырезали, не следил за обновлениями). Из явных минусов - мод довольно старый и графон останется родной (пытался что-то присобачить, но фейл).
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2798009
Ещё есть FreePlay на ЗП, но я читал что он зело глючный.
>>6462713
Говорят, что если хуйни не случится (типа ленивых людей и внезапных багов), то выпустят весной 2014. Пруфы в блоге скайлоадера на ап-про.
>>6462713
Новость за 1 ноября
Новости с полей разработки.
Менее дня назад, Vintar, один из разработчиков, поделился последней информацией о прогрессе разработки.
Один из наших тестеров, в новом тестовом заходе, прошёл почти пол игры и мы обнаружили два основных багов, которые мы должны исправить. Также я с другим тестером работаем над сценариями типа "а что случится если..." - эта область нуждается в постоянной доработке.
Пока что могу сказать, что тестирование идёт лучше чем я ожидал. Насколько я знаю, новый рендер теперь работает в игре, но содержит несколько ошибок. Добавление новых деревьев закончена и все уровни будут скомпилированы на высоких настройках после завершения работ над рендером. Я и Dezodor продолжаем добавлять аномалии, припасы, и "бонусное содержание" на некоторых уровнях.
lost-alpha.com
Сталкеры, что скажете об OGSM на ТЧ? Стоит поставить и пройти?
Сидорович не дает задание на убийство отца диодора(еще бы, он уже давно сам откинулся, наркоман ебаный). Этот квест теперь не пройти?
Жалко колобок терять.
Когда норм. мизери запилят?
4KKD-EQ9K-3TN7-DGG4
ключ на тч, ставьте 1.006 патч и вперед мультик
хто хочет ключи тч чн гуглим cdaction.pl
для тч - 6 патч, чн - 10
большой секрет уууууууууу уууу
>>6467838
Что-то пилят, народ таки шуганули своей поделкой.
Допиливают фичи, костюмчики, прочую хуйню. Самый главный вопрос - что делать с балансом посреди этой вакханалии, пока в воздухе. Когда 2.0 пилили, думал что они самое основное в самом конце допилят - тесты-хуесты же были, а вот хуй.
>>6467947
О, неужели кто-то в мультиплеер сейчас хочет зарубать? Ради такого дела накачу ТЧ или что потребуется. Братюнь, играть будешь?
>>6467491
Один из лучших модов на ТЧ, советую. Обливион лост еще хорош. Так же настоятельно рекомендую обмазать такими модами как ржавая техника, пейзажи на горизонте и погодный мод. Количество души резко возрастает. Так же через консоль можно покрутить блум и прочие шейдеры для ГРАФОНА.
Ну и рагдол прилепить, да.
Зп>говно>моча>ЧН>ТЧ
>>6468278
>покрутить блум и прочие шейдеры для ГРАФОНА
С шейдерами всё очень на любителя, если выставить угол обзора более 70-ти градусов разница в тенях видна невооружённым глазом, про мыло и прочие йоба-эффекты движения как в КоДе и говорить не стоит (+ эффект покачивания и можно искать тазик).
А вот эффекты огня, дыма (в том числе от костров), свечение артефактов и аномалий, погодные, намокание и прочее звиздец как необходимы - я лично уже столкир без них почти не воспринимаю (исключение наверно только Oblivion Lost, по известной причине). Классная сборка которые можно самому установить - Partile Paradise. Версия 2.1.1.9 на ТЧ и 3.1.1.8 на ЗП. И конечно прорисовка травы, жаль она не всегда корректно работает.
Из явных минусов - не хило грузит пекарню.
>>6469053
Вот твой мод на графон, братюня. Что это? Тот самый партайл парадайз? Выглядит атмосферно.
>>6468278
Спасибо, сегодня ставить буду и твои советы учту.
>>6469080
Сразу скажу что искать тогда: vehicles_retexture_pack, Panoramic_Mod_2.1 final, s.w.o.v2.0(небо), ну и какой-нибудь ragdoll mod
>>6469061
Это текстурный мод Autumn Aurora. В целом он мне не очень нравится - по моему есть более интересные вариации, но раздёргать на текстурки и эффекты сам бог велел (и таки дёргают). Алсу, ещё можно добавить патчик на плотность травы - чтобы таки прям по пояс, но движок уже захлёбывается.
>>6469080
Вечерком запилю как моя йоба-сборка со всеми эффектами выглядит. Когда от каждой аномалии есть эффекты, ветер гоняет дым и артефакты завлекают блеском, понимаешь за почему так нравится столкир - ни в каком Крузисе такое не увидишь. Ещё бы не ограничения движока проклятые, на ЗП возможностей таки поболее.
Классная фича. Что-то я её нигде в модах не видел, но занятно что такая хрень в столкире смотрится органично.
>>6469403 В ЧН есть 1 превосходная локация- болота, но для многих это есть вся игра так как из-за вороха багов дальше болот играть невозможно.
>>6469463
Ещё Рыжий лес и Лиманск местами (охра и кирпичная кладка напоминают мне о тёплом-ламповом госпитале из Чистилища :3) - его линейность это хоуноу конечно. Для АРМы выдрали из столкира кучу объектов, в том числе строения - при большом желании из того что есть можно сделать конфетку. Нужон талантЪ.
>>6469463
С OGSM-модом ЧН очень даже играбельно, я считаю. Я бы сказал, что изменения ЧН сделали игру.
>>6469571
Пусть лучше все локации соберут в ЧН, чтоб получили такой-то мир на таком-то движке. И чтоб это все было атмосферно как тот самый столкир.
Влажные_мечты.тхт
>>6469623
На движке АРМы? Пробовали уже и не раз - БЕЗДУШИ получается. Соль в том, что как не перекраивай двушку, какие текстуры не лепи, а всё выглядит очень неживым. Дома - картон, люди - манекены, про геймплейную составляющую даже как-то неудобно вспоминать. В столкере много внегеймплейных мелочей, которые запоминаются - от эмбиента и прочих звуков, до ворон и всякого мусора под ногами, да хоть сраных пачек от сигарет (но тут важно не переборщить, иначе получится как в мусори 2.0 на Янове - говна всякого дохуя, а выглядит неестественно). Ну и само по себе в столкир как-то проще играется, без учёта естественных рпг-составляющих.
>>6469964
Да не на движке армы. Пускай тот же иксрей ЧН-новский. Но чтоб локации все были собраны и с атмосферой старого билда 1935.
Аноны, продолжаю проходить трилогию по хронологии. Только что прошел ЧН:Complete Mod. Подскажите, на какую версию ЗП ставить сие поделие http://ap-pro.ru/load/zov_pipjati/mody/call_of_pripyat_complete_v_1_0_2_final/16-1-0-979 ? Если скинете ссылку на неё, буду благодарен.
>>6471370
Ничего. Есть только Survarium в проекте. Онлайн дрочильня без души.
>>6471365
Не нужен (если слишком поздно, то извини).
Ставь это:
http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/absolute-nature-3
И на него сверху это:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3866499
И это:
http://www.moddb.com/mods/stalker-particle-paradise-3/downloads/newest-ppx-build-1713
(Из папки Half Res - если квадрат вместо монитора, Normal Res - если лыжа, в папку Textures c заменой. 6 файлов с названиями Particles, Shaders и т.д. в Gemedata с заменой).
Преображается только графика, погоду и йоба-эффекты можешь сам настроить.
Бамп нахуй!
Анон, а реально на пиратку ТЧ накатить Complete 2009? У меня после его установки вылетает. Я криворукий или где? Ставил с образа, не с repack by BOBAH1998, поверх руками патчи накидывал, все как положено
>>6479609
Откуда скачивал? На пиратку можно всё что угодно накатить, надо знать как. В частности англоязычные моды можно поставить на русскую версию переименованием папок в Gamedata->Text - Eng на Rus и Rus на Eng, жаль не всегда работает (с новой версией ZoA не прокатило).
>>6479829
Просто впервые решил обмазаться модами. До этого только в ванилу играл, и как-то ТЧ вообще не пошло.
То есть на русскую версию ставится просто хреново? Есть смысл поискать английскую версию или же корячиться дальше? Язык не пугает
>>6479862
Я не помню уже что там поменяли (в тексте), по идее мод чисто графиновый и должен ставится без проблем. Накрутят всякой хуйни, идиоты.
Самый простой способ поставить графиновый мод:
Качаешь любой мод, чей графин приглянулся, распаковываешь.
Идёшь в корень, там находишь папку Gamedata (вся суть большинства модов).
Из неё удаляешь всё, кроме трёх папок - Levels, Shaders, Textures и пары файликов Particles.
Таким макаром у меня шло почти всё.
>>6479886
Кстати, проблема не может быть связана с тем, что у меня данные не распакованные, так как ставил с чистого образа?
И да - добра тебе, анон.
>>6479866
Прорекламируй мод штоле, тут всезнаек нет. Я так советую, потому что можно AN под себя настроить, как в Релоаде не знаю. Если там ещё есть паки Absolute (Structures, Scopes), то вообще замечательно.
Вброшу свои графоманства из соседнего треда, может понравится кому.
Пробираемся мы с напарником через лес, и тут видим, между близкостоящими соснами паутинка натянута, ну паутинка и паутинка, чего такого? Напарник мой и прошёл через неё, всю собрав. А потом лежим мы, значит, под ёлками, ну как обычно поляну пасём, и вдруг понимаю я, что друга то чего-то давно не слышно, не шуршит даже. Ну я и спрашиваю: "Эй, Гриша, ты чего там затих?" А в ответ - тишина. Жду, значит, какое-то время, переспрашиваю, в ответ - молчание. Ну я и решил доползти до него, проверить. Подползаю, и вижу, что друг то мой холодненький уже лежит. Не надо было ему сквозь ту паутинку идти.
>>6479892
http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-reloaded
На счёт папок не скажу, не могу сейчас посмотреть. Но графён там полностью обновлён, включая окружение и прицелы.
Анончики, дайте пожалуйста ссылку где можно скачать ЗП с последним патчем, чтоб не вылетал постоянно. В гугле забанен.
>>6479906
Мой вариант таки лучше - AN добавляет растительности на локации, чего очень не хватало в ваниле и можно выбрать стиль на каждой локации. Тут, как я понял, без вариантов. На мою сборку выше можно забабахать ещё графических паков, просто такой пост выглядит устрашающе для новичка (не меньше 6 ссылок).
>>6479908
Что у тебя за пекарня такая? У меня любой репак идёт. Есть лицуха, но нафига она мне с постоянной модоеблей.
http://www.rutor.org/torrent/215256/s.t.a.l.k.e.r-zov-pripjati-2009-pc-repack
Как-то раз решили мы в промзону смотаться, ну бензинчику найти для примуса. Шарим там, значит, по-тихому при лунном свете, ничерта нет. И тут видим - гаражи, вот там то хоть одна канистра должна остаться, может на дне чего и плещется. Идём, значит, тихо, чтоб лишнего внимания не привлекать, и тут я замечаю - прямо перед гаражами этими на асфальте что-то вроде округлой вмятины, метров 10 в диаметре, как будто там огромный тяжёлый шар лежал, а теперь его нету, и идти, получается, через неё придётся. Останавливаемся, и я понимаю, что что-то здесь не так, чувство внутри какое-то нехорошее появляется. Осматриваю, значит, это место, и всё мне в нём не нравится, неправильное оно какое-то, ни травинки сквозь трещины не пробивается, и сам асфальт как-будто и не асфальт вовсе, а субстанция непонятная. Нельзя туда идти, нельзя и всё. А напарник то мой уже вот-вот готов шагнуть. Ну я его и хватаю за рюкзак, и говорю: "Гриш, давай туда не пойдём, не нравится мне это место." А Григорий и усмехается: "Да ладно тебе, Вась, чего испугался? Ты смотри, ни одного зомби тут нету, тишина вокруг, точно говорю, найдём что-нибудь в этих гаражах." И шагает в эту выемку на асфальте.
Тут раздаётся хруст, истошный крик Гриши, и падает он как подкошенный, а нога согнута в колене в обратную сторону. Хватаю я его, значит, за лямки рюкзака, и обратно тяну, а он орёт во весь голос: "Нога, нога!" Что делать, сейчас же твари эти сбегутся, или мародёры подстрелят, наверняка вон с той рембазы ствол в нашу сторону уже смотрит. Мне почудился блик от оптики в лунном свете. А Гриша то продолжает орать, а я его вытянуть пытаюсь, и тут вижу, со стороны подъездной дороги к гаражам этим приближаются в нашу сторону силуэты с до боли знакомыми неестественными движениями, в которых не осталось ничего человеческого. Зомби. Здесь оставаться уже нельзя, надо бежать. На секунду я задумался, отпустил его, и говорю: "Прости меня, друг. Думаю, ты понимаешь. Когда-нибудь увидимся", хватаю его калаш, вскакиваю и бегу.
Я бежал в сторону леса со всех ног, от этих тварей, от своей совести, а вслед мне доносились крики Григория, разрываемого на части этими упырями.
Хороший был друг, Гриша. Эх...
>>6479910
Пикник на Обочине незаметен. Далее - лес. Это какая локация? Рыжий, Лощина, Долина, ещё какая-то неведомая хуйня от Кости_V? Непонятно, надо больше подробностей.
>>6479934
В зоне, а мелочей подмечать и избегать не научился. Такие долго не живут.
>>6479934
>Зомби
Зона даёт им аномалии. Любые, какие хочешь, твори, придумывай - не хочу. Хочу затраханных вовсе щели зомби. И это концепт? Это DayZ в совке.
>>6479952
Ты читал концепт? В нем не хватает художественных описаний. Не хочешь ими заняться?
>>6479981
1. Не хочу тебя расстраивать, но я писал это как раз в теме по Дейз.
2. Напиши лучше.
>>6479986
По поводу этой истории соглашусь, всё кратко и лаконично. Будет желание - могу развить тему. Просто большое количество художественных описаний иногда бывает лишним.
>>6480004
Было бы у тебя желание. Концепт энивей перегружен хуитой всякой.
>>6480008
Всмысле лучше бля? Я и есть автор, как я лучше-то напишу?
>>6479995
Уже не раз писал. Он у меня очень радикальный получается и трудно выполнимый (или неинтересный большинству). Главная фича - отсутствие группировок (по внешнему виду невозможно определить кто перед тобой). Есть те, кому положено заниматься проблемой Зоны (военные, учёные) и все остальные, без ололо кодексов чести-дружбы-магии.
>>6480011
Ты наверное что-то путаешь немного, я не пишу свой концепт Зоны, а всего лишь такие небольшие истории под настроение, в отрыве от каких-либо сеттингов.
Как вы заебали путать. Я автор концепта, ищу анона чтобы он запилил художественные описания. Что тут непонятного?
>>6480044
Ты не анона ищи, а напиши лучше, вот и всё. Ну напиши лучше.
>>6479933
>Что у тебя за пекарня такая? У меня любой репак идёт.
А в том-то и дело, что на пекарню денег нету, играю с ноутбука. А там и частоты порезаны во имя энергосбережения, и видеокарта херовая. Алсо, спасибо!
>>6480044
Какого концепта, что ты несёшь вообще? Я автор, который эти две истории вбрасывал, если хочешь, дай мне почитать, если понравится - займусь.
И вообще, конкретней излагай, что тебе надо.
>>6480044
Ок, ты делаешь концепт по (чему? В одном посте аномалия, в другом зомби) постпопакалипсису. Общие черты мира какие? Ясно что русня с калашами, дальше?
>>6479933
Спасибо еще раз, анончик. В принципе, всё это количество папок меня не пугает - разберусь, т.к. сам по крупицам собирал идеальный визуальный мод для мультиплеера HL1. Ты мне лучше вот что скажи: в описании Complete Mod написано, что они сделали улучшенный-йоба-AI и пофиксили какой-то квест со сканерами для аномалий на Юпитере (это значит в ваниле с ним проблемы?) + спальный мешок (очень важно для меня).
Выходит, в ванильной ЗП тупые боты, есть проблема с каким-то квестом, на котором можно просто застрять из-за бага?
Главный вопрос: может я могу твои моды сверху этого Complete поставить и всё?
Короче ничего не ставлю специально, пока кто-то не ответит. Просто боюсь испортить впечатление от игры, накатив крутой visual, но получив баги и тупняк NPC в гейплее.
>>6480222
Прочитал концепт много ошибок. И что ты с ним хочешь сделать?
Вот это больше всего понравилось:
Росток, либо релизная версия, либо билдовская
1. Темная версия: вместо бармена, сталкеров и всех людей спавнятся нейтральные мутанты, Контроллер продает сталкерам эквип и пиво, Кровососы охраняют проход к долгу, Бюрер заведует ареной.
>>6480209
>сделали улучшенный-йоба-AI и пофиксили какой-то квест со сканерами для аномалий на Юпитере
В ванили все баги некритичные, залипания скриптов.
В принципе играть можно, но неприятно. Что там можно исправить мне неведомо - при желании "залепить" нпс можно всегда.
>спальный мешок
>в ЗП тупые боты
AI своеобразный, это да. Связано с большим количеством, относительно других частей, боёв с напарниками. А когда просто лазишь по локации, тебя ни один бандит не замечает. Ящитаю это глупостью, исправлял модом Аlundaio.
http://www.moddb.com/mods/ai-tweaks
Но сейчас есть першпетива получше:
http://www.moddb.com/mods/mso-massive-simulation-overhaul
>>6480278
>Темная версия: вместо бармена, сталкеров и всех людей спавнятся нейтральные мутанты, Контроллер продает сталкерам эквип и пиво, Кровососы охраняют проход к долгу, Бюрер заведует ареной.
Солнечно. Каждый третий мод блистает подобной оригинальностью. Не могу поверить, что кто-то считает это забавным.
>>6480209
Лови, нашел для тебя всё-в-одном вроде. Накатывай на ваниль и качай мод для АИ отседова >>6480297. Вроде как похоже на идеальную сборочку для новичка. Где найти спальник отдельно - не знаю.
http://www.moddb.com/mods/stalker-hd-project1/downloads/hd-zone-11
>>6480325
А я кроме ванилы, АМК и ОГСМ ни во что не играл.
>>6480278
>И что ты с ним хочешь сделать?
Ничего? Мы же в /vg. Тут не принято делать.
>>6480329
Cпасибо! Приступил с головой закапываться в эти моды и начинаю понимать потихонечку, чем вы тут живете и что это за идея "идеального сталкера". Короче как наколдую свою сборочку модов - отпишусь.
>>6480428
>In this part i'm added Atmosfear 3,Absolute nature 3.1,Re-animation project,ultra textures of hand & weapons,and finaly working shaders for Call of pripyat. Some fixed mesh,New mutants & HD npc,fully retextured mutants.
Что тебе не нравится?
Аноны, есть годный мод на ретекстуры оружия?
Бамп во имя Монолита!
И было сказано: "И изменит сияние Монолита этот мир посредством деяний наших, и те, кто не веруют, пожалеют об этом.".
>>6481605
А я вот только недавно понял монолитчиков. Хоть ребята переборщили с фанатизмом, но тем не менее, они делают хорошее дело- охраняют монолит от всяких идиотов, которые лезут со своими необузданными желаниями. Жаль, с ними нейтралитет не выдержать изначально.
>>6481619
Нейтралитет изначально невозможен. Переборщили с фанатизмом не бойцы "Монолита", но те, кто рвет свои жилы для выполнения необуданного и необдуманного желания.
Отсюда и неверные суждения в стиле:
-Ани там засели и жылают сибе все! Мы не можем пройти!
Группировка "Монолит" не отличается фанатизмом от тех же мерков, другой приоритет.
Люди-глупцы слепы, они собирают сокровища и страдают от жадности по дарам Зоны. Монолит освобождает их светом своим и собирает их души вместо дичи...
Остальные сталкеры предпочитают не иметь дела с этими "религиозными фанатиками", как их принято называть. Полагают монолитовцев ограниченными и зацикленными на своей фанатичности, однако их сопротивление попыткам остальных проникнуть к центру Зоны говорит о силе, опытности и умении, что несколько расходится с мнением о фанатичности и зомбированности.
Бамп.
>>6462649
Бля, я знаю этого чувака. Он мой лучший друг, лол, бывает же.
А последовательность установки модов имеет значение? Если есть, подскажите, пожалуйста, принцип. Вроде собрал уже всё, что хотел. Пока ставил по-отдельности всё работало. Теперь собрал всё воедино и после нескольких шагов по зоне вылетает с надписью "завершение работы X-ray". Вышла вот такая солянка:
Спальник http://zona-stalkera.ru/load/mody/zov_pripjati/sonnyj_mod/5-1-0-462
Absolute Nature http://stalker-gsc.ru/load/graficheskie_mody/absolute_nature_v_3_1/56-1-0-6953
Улучшенный АИ http://www.moddb.com/mods/ai-tweaks
Atmosfear http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat
Дальность прорисовки травы на 200м отсюда http://www.moddb.com/mods/stalker-hd-project1/downloads/hd-zone-11
HD-текстуры http://www.moddb.com/mods/stalker-particle-paradise-3/downloads/newest-ppx-build-1713
Игру брал отсюда: http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?p=5783101
Подозреваю, что спальник конфликтует с атмосфиром (сука, весь день ушел на эту хуйню). Осталось найти ретекстуры оружия, в чем я надеюсь на вашу помощь.
>>6481599
Конкретнее пиши. На какую часть (мод), чего хочешь видеть (затворы-хуёры). То что есть и ежу понятно.
>>6482061
Проверять можешь с помощь блокнота - как вылет, копируй в чистый лист, появится лог вылета.
Последовательность естественно имеет значение, например в AN уже есть атмосфир 2, значит его надо устанавливать раньше атмосфир 3, чтобы перекрыть.
Спальник какой-то мутный, не ставь.
>>6482275
Вот этот интересный, покури. Система интересная, а вот с текстурками надо что-то делать. Там же есть адаптации под моды.
http://ap-pro.ru/forum/36-1834-1
>>6482177
>Проверять можешь с помощь блокнота - как вылет, копируй в чистый лист, появится лог вылета.
Попробую разобраться, только немного не понял, как это делать. Нажимать Ctrl+C во время ошибки, чтолей? (сорри если туплю)
>Последовательность естественно имеет значение, например в AN уже есть атмосфир 2, значит его надо устанавливать раньше атмосфир 3, чтобы перекрыть.
Блин, это очень важная инфа. Спасибо, не знал.
>Спальник какой-то мутный, не ставь.
А в ЗП можно спать тогда ночью хоть где-то?
>>6482320
>не понял, как это делать
Когда происходит вылет на рабочий стол, отрываешь блокнот (или отрываешь перед тем как игру запустить) и жмёшь "копировать" правой клавишей мыши.
>А в ЗП можно спать тогда ночью хоть где-то?
В ваниле на базах можно спать. И моды есть, только что-то не найду нормальных ссылок.
>>6482349
>отрываешь
Не надо отрывать блокнот, надо открывать.
fix
>>6482320
Нашёл тут модики Ceano - спальный мешок и снотворное, они есть в мусори и некоторых других модах. Есть более прогрессивная версия этого мода, но она глючит, как я понял.
http://rghost.ru/50337244
>>6482605
Спасибо, но увы. Вот лог ошибки (я проссал, как это делать):
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ... - call of pripyat\gamedata\scripts\xrs_facer.script:420: attempt to index field 'forbiddens' (a nil value)
>>6482061
Если в модах файлы пересекаются - будь готов словить вылет. Тут уж вручную совмещать, но, скажем, глобалки друг с другом не совместишь.
Аноны, хочу дейз в сталкере, какой мод нужен, мзери подойдет?
>>6483549
Не подойдёт, геймплей не похож. SGM 2.2 скорее или Lost World: Troops of Doom.
Много территории, монстры, много контента, плюс сюжет и квесты.
Всё. День страданий прошел не зря. Пожалуй, для себя я собрал идеальный мод. Поставил всё отсюда >>6482061 кроме спальника, т.к. он и являлся причиной вылетов и ошибок (спасибо >>6482177) + поставил фов на 55 (=87 в реале) с помощью fov switcher http://www.playground.ru/files/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_fov_switcher_v1_7-27804/ и подправил в конфиге размер прицела (cross_length) на 0,007. Оружие менять не буду. Привык к нему и так за первые 2 части. Спасибо всем огромное за советы. Всё, отправляюсь в Зону. Какая же она всё-таки прекрасная.
>>6479609
http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?p=5197574
Лови. Извини, если уже поздно.
Посоны, можно ли играть по мультиплееру, если у меня какой–нибудь мод стоит? В данном случае OGSM на ТЧ, патч 1.0006.
>>6484456
Большинство модов заточено под сингл, но есть немного спецом мультиплеерных. ТЧ в этом плане не лучший вариант, хуже только ЧН. А в мультик ЗП на сосаче в своё время гоняли. Но это было давно, х.з. кому сейчас онлайн нужен.
Ну ладно, а какие по-вашему игры хотя бы немного приближаются к атмосфере Сталкера? Для меня это был DayZ (пока не скатился в говно), немного Метро, а больше и не вспомню.
>>6484521
>DayZ
>Метро
Но в них же нет главного - Неведомой Антинаучной Хуйни.
Имхо, правила мира столкира не в ПЫС придумали - без аномалий он нахуй не нужен, в плане шутор/RPG он и Xenusу проигрывает. Достоинства по сравнению с коллегами безусловно есть - управление и оригинальный мир (можете совок не любить, но это чуть ли не единственная более-менее хорошая игра в таком сеттинге), но это маловато.
>>6484546
Ах да, по духу столкира мне близок Анабиоз: Сон Разума.
>>6484546
>зомби
>мутанты
>нет антинаучной хуйни
Да для тебя и компот из мочи от хворей - научно.
>>6484685
>зомби
>мутанты
Бывает, что уберёшь какую-то часть сеттинга из игры - и это другая игра. В столкире это аномалии, а не мишени для стрельбы (Кстати, всегда удивлялся возможности расстрелять полтергейста. Я бы заменил это уничтожением с помощью активации артефакта - клин клином). Убери мутантов, зомби и нпс - столкир останется столкиром. Уже не тем, но суть игры не поменяется.
>>6460142
Откатываешь до нужного патча
@
Ставишь моды и играешь
>>6458827
Могу поделится. С блекджеком и шлюхами с патчами и кряками.
>>6483622
Скриншотики сборки попости. Интересно же, что у тебя получилось.
>>6485389
magnet:?xt=urn:btih:14912CA87FCD693CE6BD9BD723074BA0886EB140
>>6485585
Получилось классно. Я сперва просто гулял с час где-то, собирал лут и наслаждался видами. Обязательно сделаю скрины, как приеду домой. Где-то написано, что скриншот=F12. Ну нажал, а где искать потом? Лес - просто сказочный какой-то, туманы, вода, солнце - всё как настоящее. Вот уж точно из сталкера выжали всё, что только могли. Отдельно отмечу охуевше хитрый АИ, который умеет теперь ориентироваться по ситуации. Рассказываю маленький пример: Пробираюсь я сквозь камыши утром на Затоне (вроде так называется, еще не успел запомнить) и вижу на опушке рядом с мостом обосновалась парочка бандюков. Один сидит призадумался на старой покрышке, а второй как-то взволнованно по сторонам стоит оглядывается. Дай, думаю, по-быстрому завалю обоих и хоть консервами разживусь. Завязалась перестрелка. Сидячего сразу положил, второй стал обходить с фланга. Так пока я со вторым разбирался на звук стрельбы прибежали еще двое бандюков с завода, быстренько облутали труп у костра и на въёбки дали бегом! Даже не стали ввязываться в перестрелку.
Я не знаю, насколько умный АИ в ваниле, но такого я не видел ни в одной Complete-сборке предыдущих частей. Вобщем вечерком покажу, что вышло на скриншотах (ответьте, плз, как их делать).
>>6485732
В Документах. F12 нажимаешь и появляется соответствующая папка.
>>6486649>>6486700
Сливаю воду. При попытке загрузить сейвы вылетает
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...ll of pripyat\gamedata\scripts\level_weathers.script:459: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil)
Попытался почитать на форумах - полный пиздец, в котором я не разбираюсь. Новая игра начинается норм. Пока играешь, сейвы тоже загружаются. Рестартанул комп (Win 8) - и вот что имеем. Не знаю, буду ли разбираться еще. Уже нет сил. Вроде бы проблема в Атмосфир 3. Скрины выложу позже, как и обещал.
Антош, а есть моды на ТЧ, чтобы стелс? Хочу аккуратно лазить на карачках в лужах с говном, резать военных и сидеть на шухере часами. Пока что пробовал Complete, но меня палят через стены даже когда я ничего не делаю
>>6485732
Потрясно!
Аноны, пожалуйста, кто шарит, можно ли объединить этот расчудесный AI_Tweak c Shoker Weapon Mod? Чтобы неписи также пользовались новым оружием? Шокер вроде доступно адаптируется под различные глобальные моды (по словам автора), но я в скриптах ни бум бум.
Минутка нытья, или я не знаю чего.
THQ больше нет, права у Григоровича, в то время как разработчики, насквозь пропитавшись духом сталкера делают что-то на него отдалённо похожее.
Если проследить за разработкой проекта, выясняется, как мне кажется, что люди, дальнейшем, покинули студию. Проходит много лет, а моддинг сталкера ещё живёт, но не здравствует.
К чему я это всё. ГРИГОРОВИЧ, ОТКРОЙ ИСХОДНИКИ! Только так возможно сохранить "комьюнити". Но этот грёбаный мудила с маркетингов головного мозга, видимо, совсем не догадывается, чего люди хотят от сталкера. Он видит в нём кооператив, хочет портировать на консоли, сериальчики с гошей куцапым. Да нафиг твой сталкер в таком виде никому не всрался, Серёжа! Собирались они сделать русский халф-лайф, блядь.
>>6487172
Просто побросать в один каталог и всё? Сейчас отпишусь.
>>6487101
Оружие неписям можно самому приписать в файле character_desc_general. А вот с атмосфиром этот Shoker что-то не дружит. Патчи ставил, адаптацию ставил. AtmosFear > Shoker, продолжу сосать правозатворные хуйцы из мусори.
>>6487193
>Просто побросать в один каталог и всё?
Ну типа того. Моды ж вроде все так ставятся.
>>6487193
>Но этот грёбаный мудила с маркетингов головного мозга, видимо, совсем не догадывается, чего люди хотят от сталкера. Он видит в нём кооператив, хочет портировать на консоли, сериальчики с гошей куцапым
>с маркетингов головного мозга
This. Григорович и Co. прекрасно знают уже, что надо людям от сталкера, просто бизнес есть бизнес. По причинам нам не известным сталкер 2 не может взять и выйти, зато проекты типа Survarium, которые предполагают финансовые вложения от геймеров очень даже котируются на манер WarZ и т.д. Кто знает, может именно этот проект даст финансовую подоплеку для разработки жалкер 2. It's all about money.
>>6487266
Нет, порядок нужен. Absolute Nature надо ставить раньше AtmosFear, а PPx в самом конце. Могу дать рецепт подобной кокорной сволянки.
>>6487266
Так в моём случае не готовая сборочка.
Короче, не проканало. На чистый ЗП накатил аи твик, а с шокером уже новая игра не начинается.
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ... - call of pripyat\gamedata\scripts\xrs_facer.script:420: attempt to index field 'forbiddens' (a nil value)
>>6487266
Так в моём случае не готовая сборочка.
Короче, не проканало. На чистый ЗП накатил аи твик, а с шокером уже новая игра не начинается.
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : >>6487379
\gamedata\scripts\xrs_facer.script:420: attempt to index field 'forbiddens' (a nil value)
>>6487433
На амк форуме описан рецепт адаптации, но я ничего не понял.
amk-team.ru/forum/index.php?s=3f9f041e97dcb8e624c503e0340ab59b&showtopic=11823
В общем, взял этот самый bind_stalker.script из аи твика, нашёл нужную функцию, исправил на шокеровскую (пример на форуме), причём вместе с вложенными условиями, но всё равно наивно было полагать, что получится. Теперь вешает процесс намертво.
>>6487495
На Зов Припяти ставим:
1.0 мусори
Absolute Nature 3
Второй патч от мусори
Armory_Mod_1.0.2_M.S.O_Merge - только его.
PPx_Build_1713
По адресу S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\gamedata\configs\gameplay - вот это http://rghost.ru/50357710 , с заменой.
Гарантирую острые очучения.
Поясните за oblivion lost, это говно стоит внимания или лучше ещё раз перепройти оригинал?
>>6487571
Внимания стоит, но не сейчас - пусть графон и баги пофиксят (хотя есть же любители старой школы, со статикой вместо освещения).
Переиграй оригинал, с Сomplete, например.
>>6487571
Лично мне понравился больше всех трёх частей. Ибо там именно та атмосфера, что демонстрировали нам в предрелизных роликах. Но всё остальное там очень и очень плохо. Соглашусь, пущай пока до ума доводят.
>>6487675
Забыл добавить, что интересует только ТЧ.
быстро фикс
>>6487087
Нет, серьезно, никто не знает? Анон, я в печали. Не могу, когда меня видят сквозь стены, но не реагируют на хедшоты в товарищей
Анончик, посоветуй каких-нибудь оружейных модов, совместимых с AI_Tweak.
>>6487902
Попробуй этот модик, вроде из последних на AI.
https://disk.yandex.ru/public/?hash=WIPNJztJ9K1vX1VmmsfLdfRSGr0pHjCIp02SOQ3oA7c%3D&locale=ru
Может всё лучше стало.
>>6487947
Оно при установке жалуется, что у меня уже есть моды и версия игры новее. Это критично? Модами не обмазывался, не в курсе, что к чему. Этот самый Complete и тот вызвал кучу проблем с установкой (которые, правда, решил в итоге сам).
>>6488018
Попробуй скинуть без папки Gamedata в корне - перенеси куда нибудь. Потом ставь это и вертай в зад старую, а эту сверху.
>>6488147
Накатил поверх. Пока вроде бы проблем нет. Ставил в рандомную папку и смотрел, что оно и где меняет. Особо ничего такого вроде бы не затрагивает, большая часть изменений, как понял, файлик, за A-life отвечающий как раз. Единственное, что странно - враги кидают гранаты, а те не взрываются иногда. Это из того, что отметил сходу за 15 минут тестирования
>>6488228
>враги кидают гранаты, а те не взрываются иногда
Это был баг, переросший в фичу. Типа гранаты дешёвое говно - через раз работают.
>>6472315
Анончик, скажи пожалуйста, это сборка, которой ты сам пользуешься, или на вскидку кинул? Если да, скажи, любая 1.6.02 пойдет как исходник? Я спрашиваю, чтобы поставить, и быть уверенным, что вылетов не будет.
>>6484546
В Метро по-идее дохуя НАХ, кроме мутантов. Аномалии, призраки и прочая ебулда. Другое дело, что в игры их не завезли.
А ещё мне понравился длц для метро про тамошних сталкеров.
>>6488757
Работает и текст поправил, надо было джва файлика удалить.
xrs_facer, что в Gamedata/Scrips и localization.
>>6489461
> 2014 год
Тебе врач разрешал из палаты выходить?
>>6489461
HD-паки есть, я ограничился пока только AN - там стиль локации можно выбрать. На очереди Absolute Structure, хотя есть варианты - текстурки можно выдрать из любого мода.
>>6490277
Например сейчас выдрал из мусори 2. Получилось пиздец неаккуратно, но это на пробу. Надо зачистить папку от лишнего и вполне юзабельно.
Кстати, скрины совершенно не отображают дым и ветер, без их всё статично.
>>6490605
>выдрал из мусори 2 текстуры
Но зачем если уже есть готовая сборка http://ap-pro.ru/forum/94-9800-1
>>6492369
Оффициальный мод разделён на две половины - конфиги и текстуры отдельно. Как я и думал, основная нагрузка на ПК исходит от текстур земли и растительности - с AN (где всё своё) сборка полетела так, что я офигел.
>>6492536
Видел - листочки и травка как в ваниле уже не услаждают взор, зажралси. При желании можно и до камышей доебаться, но ладно. Я их в последнее время только в столкире и вижу.
Аноны, столкнулся с одной проблемой. Ёбаный fov switcher http://www.playground.ru/files/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_fov_switcher_v1_7-27804/ никак не совмещаеся с Absolute nature + Atmosfear. Может кто знает, как поменять fov вручную? Может это можно сделать как-то ч/з консоль или редактировать какой-нибуть блокнотный файл? В гугле не забанен, но такой инфы пока не нашел.
>>6493440
Поехал штоле, fov switcher Gamedatы даже не касается. Ты что-то неправильно делаешь,читай внимательно инструкцию.
>>6493521
Читай внимательно инструкцию по установке fov switcher. Там детсадовец разберётся.
fix
Сталкероёб со стажем репортинг ин.
>>6487087
>сталкер, чтобы стелс
Нет такого нихуя. Стелс-эффекты достигались в модах почти всегда осознанным отуплением НПС, там снижение угла обзора и так далее. Разве что древний Sound Remake Mod что-то делал, его авторы не только звуки заменяли, но и регулировали через SDK дальность их слышимости ИИ.
№6487225
>character_desc_general
Не только в general, в том же ТЧ general вообще не нужен. А в charachter_desc_x, где x - название локации, очевидно же.
>>6488834
На увеличение FOV ставил что либо?
>>6489461
Поехавший? Годные текстурные паки есть и находятся легко.
http://www.mod-storage.ru/mods/ai-tweaks
Пиздец. Прочитал в обсуждении, что по ходу AI Tweaks не совместим с Атмосфир. После того, что я видел, без него просто теперь не интересно будет играть. Этот мод оживляет игру, АИ ведут себя непредсказуемо и охуенно хитро. Не пойму, стоит ли вообще ждать, что допилят? Может связаться с разрабом и спросить сколько он хочет бабла за допил?
Аноны, а чем отличаются уровни сложности в ЗП? Враги умнее или их больше?
>>6458189
Вопросец такой: давно, когда ТЧ только вышел, а интернета у меня ещё не было - на пиратской болванке "от Вована" я наткнулся на АМК мод. Вот только в АМК опциях была настройка "редкие тайники" которые были реально редкие и лежали в них ценные вещи, а в самой игре было много неплохих новых вещей, особенно мне запомнилось несколько камуфляжных плащей.
Как называется эта сборка, где её искать?
Бывалые сталкеры, дайте совет. В ЗП еще не играл. Хочу поставить на него Absolute Nature. Там есть выбор стилизации локаций (осень/зелень/сухая природа и т.д). Какая природа больше подходит по настроению какой локации? Что лучше выставить на Затон/Юпитер/Припять, чтобы максимально прочувствовать атмосферу каждой из них? Ответьте, пожалуйста.
>>6497155
Ну это на своё усмотрение же. Я обычно ставлю Затон - по умолчанию, Юпитер - Dry, Припять - Dead. Но это не значит что остальные стили плохие, многие наоборот Dead и отчасти Green критикуют.
>>6487961
Спасибо большое! А есть что-нибудь полегче? Искал гуглом, ни к чему не привело.
И ещё вопрос. Как-то уже привык к школохардкору в подавляющем большинстве русских модов. Так вот играл с вашим твиком, и заметил, что регенерирую слишком быстро, каждый зомби обвешан пухами по самые помидоры и прочее такое. Вопрос: что делать? Изменить уровень сложности или кто-нибудь знает сборочку на хардкор кроме Misery? Только чтобы особо не лютовал, просто дефециту привнёс.
>>6497164
> нпс толще
Не пизди, гг тоньше, нпс как падали в голову с одной пули так и падают.
>>6497189
Мне просто очень нравится Green, но я боюсь, например, поставив его в Припяти испортить впечатление от "радужных" пейзажей мертвого города.
>>6497239
Ничего страшного. Когда IWA проходил, там тоже всё было зелёно-жизнерадостное, но впечатлений от игры мне это не испортило.
>>6497266
Спасибо, бро. Решено: ставлю green/autumn/green
>>6497164
>Я совместил, смотри выше.
Я читал весь тред. Скажи, пожалуйста, у тебя с ним стоит Absolute Nature и Atmosfear? Поверь, я перепробовал кучу вариантов и ебусь с этим уже третий день. Помоги, пожалуйста. Ставлю так:
1. Абсолютная Натура http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/absolute-nature-3
2. Атмосфир http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat
3. АИ http://www.mod-storage.ru/mods/ai-tweaks
На выходе имею вылеты при загрузке сейвов.
>>6497340
Неправильно ты ставишь дядя Фёдор.
Сначала:
1. Любой текстурный мод, Absolute Nature, например. Да, раньше этого не было, но если можно, то почему нет?
2. Absolute Nature
3. Оружейка http://www.moddb.com/mods/cop-original-weapons-renewal
4. AI Tweaks
5. AtmosFear
Удалил из GAmedata джва файла:
xrs_facer - вылетал с ошибкой, лежит в Gamedata/Scrips и localization, чтобы поправить текст.
6. PPx
>>6497545
>Любой текстурный мод, Absolute Structure
Вот блядь навязло, fix
>>6497545
Ого. Спасибо, бро, попробую сегодня. Я уже извелся с этой сраной совместимостью. Делал совсем не так, как ты указал. Добра.
>>6497545
Да, чёрт, только что открыл:
>6. PPx
Обязательно поставить сверху адаптацию оружейки к Атмосфиру, по ссылке она есть. Но это только в том случае, если ставишь оружейку, вообще она не нужна.
>>6497978
Нахуй такой огромный фов? Это хваленый мисери? Или ты сам себе такой настроил?
мимо-проходил-за-тредом-не-слежу
>>6497545
>localization
Удалял папку в /games/S.T.A.L.K.E.R.-Call of Pripyat (в папке файл xrussian) или именно файл с таким названием - он там поглубже где-то лежит?
>http://www.moddb.com/mods/cop-original-weapons-renewal
Скачал по этой ссылке http://www.moddb.com/mods/cop-original-weapons-renewal/downloads/cop-original-weapons-renewal-100 но там еще написано, что вроде какие-то патчи есть. Я правильный файл скачал? Патчить это дело не надо же?
Алсо: всё запустилось, но при попытке выстрелить вылетает с ошибкой:
Expression : SG
Function : CRender::model_CreateParticles
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R4\r4.cpp
Line : 552
Description : Particle effect or group doesn't exist
Arguments : weapons\generic_shells_r
Энивэй, спасибо. Ответь по возможности. Возможно, я ошибся на этапах, которые описал в шапке.
>>6497996
>Нахуй такой огромный фов?
Я на телеке играю, мне так удобнее. Культи из-за оружейного мода, он под fov не настроен, а вообще надо конечно поправить.
>Это хваленый мисери?
Нет, это сборка. Тестирую что склепал.
>>6498005
>localization
Это файл, лежит в Config.
Во-во, я про это писал - >>6497978. Новую игру начинать не надо, это ёбаные партиклы, надо поменять.
>>6498039
За бортом чёрт знает что творится, а на Шевченке сонное царство, лол.
>>6498084
Да, после PPx. Хреново терять некоторые эффекты, но щито поделать.
http://www.moddb.com/mods/cop-original-weapons-renewal/downloads/atmosfear-3-compatibility-patch1
>>6498085
Выброс можно скриншотить постоянно. Так-то он охуенен.
>>6498124
Пушки в оружейке какие-то очень йобы. Непривычно.
>>6498298
Текстурки из мусори 2. Стоило убрать всякую клюквенную хуйню и совсем другой вид станции.
>>6497545
Чувак, пожалуйста, ты можешь залить свою папку с установленной игрой куда-нибудь. Хоть убей, я сделал всё, как говорил ты и >>6497978 и у меня всё время вылет с ошибкой в разных ситуациях. Я уже заебался. Хоть убей. Руки не кривые. Исходник отсюда http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?p=5783101 Тред читал, бочку делал, в гугле не забанен.
С меня всё что хочешь.
>>6498706
Спасибо! Качаю. Сейчас установлю ванилу и копирну с заменой.
>>6498763
Да, как скачаешь, поставь это.
http://www.moddb.com/mods/cop-original-weapons-renewal/downloads/textures-patch
Ёбаная оружейка никак не хочет вставать нормально (проблема с оптикой). Но когда я это поставил, вроде всё норм.
>>6495906
То есть проходить только в режиме терминатора? Блин. А ведь сеттинг располагает
>>6498975
Ок. Пока качается. Я обязательно отпишусь. Еще раз спасибо.
>>6498978
Причём терминатора? Или для тебя стелс - это прятки в тени и неизменные маршруты патрулей?
А вообще, поиграй в NLC6
За что я люблю AN - за Юпитер. Он должен быть заросший, чтобы даже собаки выскакивающие за кустов пугали.
>>6458189
Какой из них стабильней всего? Ставил солянку, NLC, Dream Reader, Lost World - У солянки вылети на сохранениях/загрузках, Dream Reader вылетает,не прогрузив игру, Lost World при попытке бежать.
>>6499413
Обычно моды на ЗП стабильнее ТЧ. Если брать похожие по контенту, то SGM, Мёртвый город 4.80 (обязательно с фиксом!) и SZM 0.2.
>>6499557
У тебя ошибка не с модом (Gamedata), а с репаком. Патч точно 1.6.02?
>>6500431
Да. http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=680941&start=30 Пользуюсь ним вдоль и поперек. А может быть, что на другой репак 1.6.02 версии станет? Такая магия бывает со сталкером?
>>6501246
У тебя мульти-версия, я гоняю на русике. Разница незначительная, но пёс его знает. Дело в папке BIN, есть вероятность что какой-то мод что-то там меняет, возможно Атмосфир. У меня там изменённый fov и патч на Прорисовку травы, по идее это не критично. Саму папку Gamedata что скинул я проверил (попытался установить спальник и снотворное - фейл), всё работает. Попробую на чистый поставить, всё равно fov править.
>>6458189
Посоны, а помните - когда-то был такой говномод мизери 2? Так вот, в него уже можно играть?
>>6501307
Фиксов целую кучу наклепали, видимо можно (на Рутрекере видел со всеми фиксами). Но так как суть мода изменилась кардинально, стоит ли? Для пострелушек и сбора ненужного хлама модов более чем достаточно.
>>6501302
>Попробую на чистый поставить
Как поставишь на чистый отпишешься?
>У меня там изменённый fov по идее это не критично.
Программа fov_switcher меняет значения в xrgame.dll, который лежит в bin.
>Прорисовку травы
файлы xrRender_R1, xrRender_R2 и т.д. тоже в bin.
Хуй его знает, влияет или нет.
Может зальешь bin? Для эксперимента.
А какие моды идут с МУСОРИ? Еще хотет отцепить все привязки неписей к местности, но не знаю как это сделать.
>>6501302
Ну ясно. Отпишешься, как проверишь с ванилой? Алсо можешь дать ссыль на оригинал твоей версии 1.6.02?
>>6501364
AI_Tweaks позволяет всем НПС свободно передвигаться между локациями + очень много приятных введений а-ля "ситуативное мышление" и т.д. Ссылку выше в треде ищи.
>>6501363
Отпишусь. Сейчас не могу ничего - капчую на работе.
>>6501364
Надо пробовать. 100% идут с первой версией AN, PPx, частично M.S.O. Можно попробовать поставить оружейку - чтобы левозатворы глаза не мозолили, AI Tweaks и разноязыковую озвучку.
>>6501372
Я уже не помню где брал, какой-то репак от Васяна с руторга. Знаю только что у меня русская версия, не мульти.
>>6501387
Пробовал ставить последнюю версию, но вылазят жуки. Попробую еще раз, вдруг что-то через жопу закинул/скачал.
Сталканы, есть возможность что-то сделать с сглаживанием?
NВидию ковырял, в настройках всё на максимум, но всё равно ебучие лесенки. Что сука характерно, на форумах советуют играть на статике, мол баг у x-ray такой.
Хотет прикрутить к мусори мод, в котором нужно было бы каждую обойму или рожок заряжать патронами отдельно, а таскать три заряженных рожка - роскошь.
>>6502319
>в котором нужно было бы каждую обойму или рожок заряжать патронами отдельно
Очень в тему будет, удачи. Я слашал что этот мод с багами, но если всё получится - маладцой будешь.
>а таскать три заряженных рожка - роскошь
А там это уже есть. Стрелять особо не в кого, если специально не набегать, патронов мало и баланс так скручен, что брать больше 2 магазинов и чего-то для дробовика/пистолета как-то бессмысленно. За что и любим, собственно, хотя многие неодобряют.
Бабамп!
Хуякс трешкой!
>>6502359
Суть в том, что, как я понял, мод клепается на основе определенного оружия, с модельками рожков автоматных и т.д. вместе с анимацией запихивания патрона, так что с мусори я соснул. Разве что подкинуть идею мододелам.
>>6501454
Поставил всё с нуля, даже сохранения удалил - всё работает.
На статике кстати какие-то артефакты графические появляются, а так ничего, играть можно.
>>6502767
Это оказывается вода так квадратом ложится, лол - при приближении начинает трепыхаться.
Я думал глюк такой.
>>6502767
Пиздец. Целый день сегодня колдовал с твоей Геймдатой, так и продолжает вылетать с ошибкой. Самое обидное, что у меня не работает даже основная связка Absolute Nature + AI_Tweaks + Atmosfear. Мне-то большего и не надо, пожалуй.
>>6503007
Ну держи. Я там себе ещё прорисовку на r4 травы дописал, включается бантиком 1.
http://rghost.ru/50443460
Онаны, какие есть годные сюжетные моды для Тени чернобыля/Чистого неба? Чтобы прям ничего о старой игре не напоминало.
>>6503866
Долг с филасофией вайны и упавшая звизда.
Абу-пидор. ВакарУУУ, бладь.
Всё, заебал этот сталкер. Эти ёбаные залипания: когда на тебя бежит собака в десяти метрах, фриз, и ты уже валяешься дохлый посреди стаи. Не помогает ни одноядерный ЦП, ни двух, ни четырех, ни восьми (движок говно, я в курсе)
Быстрей бы Григорович проебал свои миллионы на шлюх и начал делать новый столкир.
>>6504471
Бар штоле? Да там только одно такое место во всём ТЧ.
>>6504494
ЗП, 1.6.2
Хотя эта хуйня в любом сталкере была, хоть пираточка, хоть лицензия (дисковая и без)
>>6504533
А у меня Зов Припяти лучи через раз грузит. Запустил сейв - есть лучи. Умер, квиклоад - уже нет лучей, лол. У меня от этого КЛИЕНТ: СИНХРОНИЗАЦИЯ
Аноны, а нет такой версии, в которой собраны абсолютно все локации со всех частей? Такой большой мир, чтобы в нём жить?
Анон, который мне советовал твйные тропы 2 - спасибо тебе. Мод действительно очень стабильный, вылетал только два раза, довольно интересен. Но - пиздец линейный и скучный. Хотя хардкор на припяти, когда голым с кольтом против снорков - збс. Я почти все патроны потратил, пока нашёл трёх отбившихся от стаи, их прирезал, а после была получасовая пляска с ножом против псевдогиганта на поле.
Поясните за Sigerous Mod для ЗП? Он стабильныйпо меркам сталкера? Локации перенесены нормально? Оригинал сильно затронут? Есть возможность продолжить игру с сейва оригинала? Можно ли поверх него влепить мод Повелитель зоныда-да, читерская хуйня.?
>>6504907
Что-то есть (НС, Lost World, Dream Reader), что-то пилится. В процессе доделка Oblivion lost, переделки известных локаций (Spectrum Project) и новая, большая Припять и конечно Lost Alpha. Ждалкер жил, Ждалкер жив, Ждалкер будет жить!
>>6505132
Как сборка многочисленной хрени очень стабильный (по крайней мере что я видел, за все версии не ручаюсь), один из главных плюсов.
>Локации перенесены нормально?
Что-то нормально (Кордон, Болота), что-то недопилено (Военные склады). Содержание их сомнительно - много не самой весёлой стрельбы, странных фич и беготни. Поэтому я лично рекомендую версию 1.7, где их нет, а добра хватает.
>Оригинал сильно затронут?
Да, весьма прилично. Не в плане переделки всего и всея, а в плане дополнения. Что неоднозначно - есть новые задания и старые, по Зоне шляются табуны народа с пушками и сотни всякой нечисти.
>Есть возможность продолжить игру с сейва оригинала?
Нет, сюжет переделан. Новые возможности закрывают дорогу старым.
>Можно ли поверх него влепить мод Повелитель зоны?
Скорее всего, мод зело популярный. Хуй знает где искать, вроде где-то видел. Ну и от версии зависит.
>>6505044
Всегда к вашим услугам.
Теперь наша вера ещё более укрепилась! Близится, братья!.. Близится победа над неверными, и тогда Монолит выполнит наше сокровенное желание! Истинно преданных он приблизит к себе, к славе своей, величию своему! Мы вечно пребудем в сиянии его!..
>>6505132
> Можно ли поверх него влепить мод Повелитель зоныда-да, читерская хуйня.?
Можно, есть дохуища их.
Бамп Юпитером.
Решил перепройти зов Припяти, поставил мизери. Как включить фонарик постоянно, тупо тыкать F как-то не очень? У как-то можно включить миникарту, хотя и не обязательно.
>>6506391
Изолентой к еблу прикрути.
Тебе налобный фонарик нужен, он работает постоянно.
>>6506391
Батарейки купи/найди, хотя много проще продать дребень и купить налобный у Бороды, он от аккумулятора питается.
Аноны, анончики
Есть мод на Арму с составляющей Ждалкера? Ну, мутанты, артефакты, аномалии и желательно коопчик.
C меня няши
Вопрос знатокам.
Поставил мусори, загружаюсь, и выскакивает пикрелейтед.
На статике два раза загружалось, например, на динамике не грузится вообще ни в какую не хотет.
Щито с ним делать?
А что будет, если я убью рандомного сталкера, который нейтрален ко мне?
>>6506538
Моды есть, даже с мутантами, артефактами и аномалиями. Но я так понял что общей сборки не существует или нет идеальной. Проще самому всё собрать. Луркай АРМА-модофорумы, может тебе солдатики не из столкира понравятся, а вообще какие угодно. Там же можно объекты из столкира намутить и построить что-то близкое к своему пониманию Зоны (мне лично Намальск нравится).
>>6506582
У мусори вечные проблемы с памятью - склеRAMз. Какая версия мусори? Всё лечится, но нужно знать что лечить.
>>6506796
Его братки вычислят тебя по ойпи и приедут домой с разборками.
>>6506814
Двачую намальск. Советую пройти Namalsk Crisis, атмосфера сталкера через край переваливается.
>>6506796
В ТЧ - настроишь против себя всю группировку на локации, в ЗП - только группку сопровождения. Но если долго продолжаешь вырезать всех подряд, то агриться начнёт вся группировка.
>>6506876
>в ЗП - только группку сопровождения.
В ЧН тоже.
>>6507294
Expression : data
Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
Line : 545
Description : e:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\music\zaton_day.ogg
Arguments : Not enough storage is available to process this command.
>>6506582 -кун
мизери 2.0
>>6507685
Не, делете папку шиндшс на диске СИ - поможит.
>>6507685
Поможет надавание по щщам разрабам Misery за то, что они скатили неоптимизированный, но душевный Misery 1 в ещё более неоптимизированный и адски несбалансированный, но душевный Misery 2.
Вы хотя бы на бампы текстур в ресурсах гляньте, такой-то пиздец.
Дефрагментация никогда лишней не бывает и вообще её надо проводить регулярно
Дайти рабочий ключ к мультику ЗП.
>>6507455
Вот тут оптимизированные текстурки. http://ap-pro.ru/forum/94-9800-4
Отсюда качай конфиги (мод разделён за две половины) http://www.mediafire.com/download/ryfnld3lr7q42cz/Misery+2.0.torrent
патч и фиксы - с рутрекера, без мода. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4505352
Сам такой ерундой не занимался, помочь хочу.
>>6507898
В зоне опасно дрочить? На хуй радиэйшн попадет? Как там в рейде?
>>6508082
В Зоне не до Фапа. Вот же спермотоксикозники - одну-джве недели потерпеть, заработать и лей свою малафью в валютную блядь сколько хочешь, не хочу, хочу в разъёбаном сортире в окружении странных мужиков дрочить.
>>6508267
Сталкерчую. Вон Гога Фриман дофапался в переходе.
Столкиры, поясните за мусори, очередное говно, или есть душа?
>>6508457
Вроде ничего, душенка есть.
Слишком много порнухи с ИГОЛКАВЕРЕВКАШКУРАСЗАЛУПЫПОЛТЕРГЕЙСТА.
Неверные, прошу помощи в первый раз.
Начал мусори с чорной дороги без нихуя, так вот вопрос:
Плохо без фонаря на лбу, но купив его у Бороды я столкнулся с отсутствием устройства для зарядки приборов. Где взять данное устройство?
И придет день и воссияет Монолит во славе своей.
>>6508457
Я мусориёб и не могу быть на 100% объективен, но могу объяснить почему собственно ёб это мод.
1. Была проделана большая работа по смене атмосферы ЗП. Графон возможно на любителя, но это лечится AN (с проёбом тайников).
2. Геймплей. Я всегда хотел от столкира выживача - возможность постоянно сорить патронами и ни в чём не нуждаться, а то и плевать на запасы очередного неудачника с высоты экзоскелета с пулемётом на плече, меня всегда не устраивала. Это Зона или барахолка? И что я делаю, чтобы придти к успеху? Убиваю-убиваю-убиваю, артефакт, убиваю-убиваю-убиваю. Тут же выгоднее перестрелок избегать и тупо собирать артефакты. Суть, собственно столкира.
Естественно это не легко - аномалии суровы и без прокачки лучше забыть о огненных, например, аномалиях. Но это стимул качатся. Вообще же в моде трудно сидеть без дела - постоянно что-то нужно. Еда, аптечки, патроны, деньги - нужно.
3. Сюжет. Он здесь старый и многих заебал, это так и спорить глупо. Но это и самое сложное в моде - создать интересные квесты, интересную историю. Сколько модов я дропнул из-за текста - не пересчитать.
4. Баланс. Геймплей обязан постоянно должен подстёгивать игрока на подвиги, тем более если у нас какбе выживач, а не игра про Супермена. Моду это удаётся. Безусловно, многое вызывает недоумение - как так, я не могу на себе тащить 30 кг? Почему нихуя ничего нет у бравого разведчика СБУ? Почему у ботов патроны бесконечные, а я нищеброд и должен собирать по патрону с трупа? Почему зомбари не падают с одного-двух попаданий? Всё так, но если ты проникаешься этим всем школохардкором, то (сужу по себе, естественно) тебе решительно начинает всё это доставлять.
Джва магазина для АК, 20 патронов для дробовика, 2 аптечки, 3 бинта, пара антирадов пара банок тушняка и налегке в рейд - пылесосить Зону.
В таких условиях замечаешь, что можно не всё оптом отдавать торговцам, а сталкерам-друзяшкам часто много выгоднее мелочь продавать и до базы переть награбленное гораздо легче.
Учишься целится в башню, экономя патроны, выбирать пути попроще, чтобы не нарваться на стаю бобиков, а уж если нарвался, то драпать к ближайшему камню или чему-то в это роде.
Тоже с аптечками - помогают хуёво, три-четыре попадания и труп (прокачка и артефакты помогают, но я например арты все продаю), поэтому вариант бежать к чёртовой бабушке более чем реальный.
И даже когда к середине игры ты набиваешь руку, бабла хватает на всё и бугурта с баланса нет, всё равно баланс делает подлянку, в виде цены апгрейдов на Севу, например. До Припяти рукой подать, а тут такая хуйня - опять Зону пылесосить.
Вот, бля, накатал простынь и дохуя чего ещё не отметил. Как всегда. А мусори 2.0 говно в этом самом балансе, что есть чуть ли не оскорбление. СКОЛЬКО ВСЕГО разрабы наобещали и по большей части сделали, но главное проебали. Пушки-хуюшки-пострелушки - не главное. Они это забыли.
>>6508711
> 1. Была проделана большая работа по смене атмосферы ЗП
Охуеть, накатили Atmosfear. Васяны99 со своими сборками, где что-то своё пытаются делать, вообще богами моддинга в твоих глазах будут.
Дальше не читал, простыню писал то ли восторженный школьник, то ли словоблуд.
Нет мочи проходить тот же сталкер с новыми фичами. Посоветуйте мод с новым контентом(предметами, локациями, квестами и т.д.), но только чтобы хорошо сделано было, не школосолянку.
>>6508785
Лол, так Поставить Атмосфеар тоже надо уметь. Можно боком поставить, можно раком, можно так, чтобы кому-то понравилось. Я сам знаю что сборок Васянов с атмосфером дофига, я сам такой Васян, можно сказать, но как сделано там мне нравится. У тех Васянов не нравится. Может они лучше, а я слоупок и болван, но вот запомнилось, щито поделать.
>>6508787
Долина Шорохов и/или Обречённый город. Совсем нового ты и там не увидишь, но какая-то смена обстановки в наличии.
>>6507294
Анон, помоги, пожалуйста. Припереходе из Затона на Янов с проводником вылетает ошибка.
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ... - call of pripyat\gamedata\scripts\xrs_facer.script:420: attempt to index field 'forbiddens' (a nil value)
Стоит Absolute Nature + AI_Tweaks
>>6508895
>xrs_facer
Джва раза писал, что я его удалил, этот файл (может быть стоило просто поковырять, чтобы что-то не сбить, но что сделано, то сделано). Убери его, вылетов не будет.
>>6508907
Спасибо огромное, анончик, прошло. Я помню, что ты говорил его удалить, но думал только в случае совместимости с оружейкой.
>>6505132
Еще один вопрос по Sigerous Mod, а где найти техника, который мог бы нормально улучшить оружие и броню, а не маленькими кусками как в локации Кордон? Ну вроде Азота или Кардана из оригинала? К такому технику можно попасть только по сюжету или можно сразу рвануть?
Когда там уже полный NLC6 будет? Есть свежие новости?
>>6508457
Параша для восторженных йоба-школьников. Души нет, сюжет оригинал, зато куча новых пух и MAXXXIMUM CHOTKIE TEKSTOORI.
>>6509691
И тебе привет, няша. Неслышно ничего, тестер давненько не появлялся (если это был тестер).
>>6488290
Скорее, списанные с армейских складов за истечением сроков хранения, но не утилизированные.
>>6512162
Просто запалы УЗРГМ хуевенькие, а в Зоне им пизда еще быстрее настает.
>>6512192
Прапорщик продал бракованные запалы и вареные патроны по заданию Центра?
>>6512235
Конечно! Нормально воевать будут только хохловояки.
>>6512235
Вообще это хорошая фича игры, когда оружие, патроны и прочее не йоба какая-то. Я более чем удивляюсь, как можно в Зоне модернизировать калашоиды до состояния высокоточных винтовок и повышать уровень всего в разы с помощью изоленты, паяльника и такой-то матери. Экзоскелетов как грязи - бери, не хочу. В них бегать нельзя, пока ты алкашу набор отверток не принесёшь. Минусов в модернизации нет вообще, сплошь Кулибины по болотам сидят.
Не, кто-то додумывается, что что-то тут не так и надо хоть в чёмно приблизиться к реальности - стволы поношенные, ломаются, невозможно модернизировать кусок хуй пойми чего с волшебными свойствами, но таких модов по пальцам пересчитать. Нахуй так жить.
>>6512354
Там вообще много антинаучной хуйни.
Но вот именно в апгрейдах на коленке и экзошкилетах явный перебор.Одна смена калибра стрелкового оружия алкашом после пары бутылок путинки чего стоит.
Азот делает конфетки из говна\палок и синей изоленты, а приемник собрать не может. Радиодетали на цементном заводике-нонсенс. На "Юпитере" бумажки и хлам, хотя я там находил хуеву тучу системников, клавиату и мониторов по АБК.
Скпздц.
>>6512437
Смена калибра должна быть рядовой и обратимой опцией на стволах, ее поддерживающих. Всего-то делов, поменять УСМ и ствол!
>>6512497
> алкашом после пары бутылок путинки чего стоит.
Ну а хуле.
>>6512504
Любой технически грамотный специалист может это делать.
Долг или свобода?
>>6512514
Ты прав.
Но как же расходники? Вкладыши под магазин? Хватит ли мощности 9х18 для тяжелой Беретты?
>>6512561
Заранее подготовленный набор под определенное оружие. Если можно перестволить, значит мощности патрона хватит на перезарядку.
Монолит это почти как содомит
>>6512514
В том-то и дело, что в Зоне нет неграмотных. Не, бывают обстоятельства, когда талантливого и аккуратного человека заносит по жизни, но чтобы все такие? Увольте. Я больше поверю что у бандюков есть кустарь-самоучка, который действительно может повысить кучность калаша. Припаяв к нему груза на 5 кг.
>>6512557
Свобода. Долг на ЧОП поехавший похож.
>>6512634
> Долг на ЧОП поехавший похож
А ведь и вправду! Комбезы чОрные и ходят квадами ГБР, лел.
ООО ЧОП "Долг"
Охранные услуги:
частное охранное предприятие (ЧОП) предлагает охранные услуги: охрана объектов, офисов и частных домов, обеспечения личной безопасности, сопровождения грузов и инкассации.
Охранные системы:
монтаж и наладка современных охранных систем на охраняемых объектах и транспортных средствах.
Персонал:
в нашем ЧОП только лицензированные частные охранники, постоянно повышающие свою квалификацию в «Учебном центре Росток»
OGSE 0.6.9.3
http://ap-pro.ru/forum/59-556-556613-16-1384262705
Экзоскелет теперь надевается поверх обычной брони.
Посоветуйте ламповые мелкие моды на ЗП, которые правят мелкие несуразности оригинала, которые не портят атмосферу.
>>6514587
SWM 0.7
http://ap-pro.ru/forum/36-1325
Я из него правки брал на отключение кругов на глобальной карте.
>>6514056
Не ново, но правильное решение.
>>6514587
Сто раз уже писали выше.
>Absolute Nature 3
Что было больше зелени, что безусловно добавляет души и можно самому выбрать стиль локаций - на своё усмотрение.
>Atmosfear 3
Меняет атмосферу в лучшую сторону, как не удивительно. ЗП по картинке выглядит не очень - возможно худшая по графике из всех частей на глаз, не смотря на все прибамбасы. С другой стороны движок стабильнее и потенциал для графона больше.
>AI Tweaks
AI в ЗП странный. В чём-то лучше предыдущих частей, в чём-то хуже.
>Original Weapons Renewal
Заменяет оружие в игре на правильнозатворное и йоба-гламурное. Иностранный текст убирается удалением файла Localization.
Мы тут пытались всё это добро совместить, я так понял что получилось только у меня.
Как же меня заебало играть за омегу-жиробаса в Мусори.
Я, простой курящий походник, выносливей чем ссаный агент СБУ.
Или это пиндос-мододел спроецировал себя на место ГГ?
Бляя, буду перекручивать.
>>6515062
Не так там всё и сложно, просто не надо с собой лишнее говно брать, чтобы мёртвый груз с собой не таскать. Какой у тебя вес для выхода в рейд?
>>6515736
Примерно 30ка, но возвращаюсь с перегрузом часто. Заебало жрать батончики протеиновые.
>>6515756
Плащ модернизировал? В Заре можно нормально бегать только после второго апгрейда и следи за уровнем усталости - иконка голода не помогает понять, что ты захлёбывается. Иногда ходи пешком (Ctrl), отдыхай. Тебе надо в ритм попасть, постоянно трусцой на первых порах не побегаешь.
>>6515791
Тащусь от сталкеро-реализма! Какое вообще отношение костюмы имеют к моей грузоподъемности и скорости бега?!!
>>6515756
>Примерно 30ка
Пиздец, нахуй с собой столько? Столько на базу тащат, а не наоборот. Все аптечки за раз не съешь, мне 2 штуки хватает и 3 бинта, плюс то что найду. Патронов тоже надо немного, если ты конечно не хочешь всех в Зоне выносить. Для нормальной игры 13-15 кг. хватает.
У меня два гига оперативы ddr2, и я алкоголик. Возможно ли поиграть в Misery первый?
>>6515812
Я много патронов брал для зачистки очистительной фабрики, мерки хитрющие и иногда ловко обходят.
>>6515826
Да, только после старта новой игры понизь сложность.
>>6515807
Система прокачки такая, геймплей, ёпт. Прокачка постепенная, с апгрейдами - всё сразу сделать не получится. Я понимаю что в других модах ты можешь и холодильник с патронами и пушками с собой таскать, ради бога, здесь же попытка сделать по-другому. Но не ограничивая - игрок по идее должен сам сообразить, сколько с собой чего брать и что делать дальше.
До меня тоже не сразу дошло как играть надо, позже пропёрло.
>>6515826
Попробуй поставить так:
Misery
Absolute Nature
Патч Misery
Это и новичку помощь, и систему разгружает от неоптимизированных текстур путём подмены. Я сам не знаю, поможет ли - не сталкивался с нехваткой памяти, но по идее должно.
>>6515862
Будет нескоро, но я попробую. Спасибо большое, надеюсь всё найти в сборочке.
>>6515874
Там просто, мудрить с папками не надо. У модов есть инсталляторы, АN ставится как аддон. Но дабы сохранить баланс, требуется накрыть его патчем.
>>6515862
И да, раз пошла такая пьянка - ещё можно добавить PPx.
http://www.moddb.com/mods/stalker-particle-paradise-3/downloads/newest-ppx-build-1713
Это всего лишь эффекты, но с ними играть приятнее. Жаль на скринах этого толком не видно - тут, например, дым идёт от огня. А его не видно почему-то.
>>6515914
Захотел сделать скрин эффектов - хуле я его рекламирую безпруфно, собрал сборочку эту >>6515862
и оказался в тумане, блядь.
Но получилось даже лучше - дым видно, эффект "живого" тумана (это не просто серая хуйня, в ней постоянно что-то происходит) тоже. Честно, я ни в одной игре такого не видел.
>>6516063
Блядь, это прикол штоле? Опять хуй чего видно, хоть в костёр лезь.
Сделал видео, на ней точно должно быть видно.
Отошёл тут от корабля, пока эта фигня закачивалась и заблудился - худ отключил же, карты нет, ориентиров не видно. Вроде мелочь, но атмосферная же.
>>6516209
Охуенно. Да, жаль, что атмосфир у меня не лег на аи_твикс. Играю со всем на свете (абсолютная натура+tweaks+ppx+yoba hd textures), а сука туманов этих не хватает больше всего. Уж больно прикипел я к ним, пока с модами трахался. Эх..
>>6516209
>худ отключил же, карты нет, ориентиров не видно
Вот это правильно.
Найт столкир дей волкир
>>6516351
Много туманов в мусори есть - я не абы про что писал, что Aтмосфеар ещё поставить надо суметь. И, даже если это не входило в планы моддера, к сборке можно налепить несколько почти сторонних модов без вылетов. Дело в оружейке - там есть родные, с новыми текстурами стволы, и адаптированные (не всегда удачно). Благодаря этому можно спокойно менять партиклы (эффекты) на более совершенные. Если бы там стояли только нормальнозатворные стволы из какого нибудь пака, то к ним бы подходили только родные (как в случае с чистой сборкой). Может кто-то догадается сделать оружейку + PPx, но такой гибрид я не видел.
Нахуя вы с модами то играете? Школьники что ли? В игру надо играть такой, како её хотели показать разработчики.
>>6517117
ГСЦ вместо игры показали недовысранную кучу говнеца. Настоящий Сталкер только у меня в голове.
>>6517117
Разработчики сами не знали что хотели, поэтому части такие разные. Моды в такой ситуации как нельзя кстати, в виду неоднозначности конечного результата. К тому же мод-моду рознь.
>>6517117
Нахуя ты без модов то играешь? Школьник что ли? В игру надо играть такой, како её допилили мододелы.
Надыбал себе сниперский ЗИГ, теперерь я крут. Осталось отремонтировать и проапгрейдить.
Посоны накатил мизоре 2.02 на ЗП 1.6.2 ну короч как надо епта, а оно крашится рандомно через каждые 5-10 минут. Чо за хуйня?
>>6517341
Вшиты:
Патч 2.0.2 + Quick Fix от 26.08.13
Оф. патч-русификатор для v2.0.2 (v1.2 + QF) от 25.08.13
Фикс сейвов v7 (16-битная версия скрипта для Новой игры)
Фикс очищающий инвентарь торговцев освобождая память
Фикс вылета при сдаче Воблой артефакта "Штурвал" Бороде (в случае если игрок отдал артефакт Вобле)
ну бля все же вшито хуле не робит:?
>>6517285
В Датчашке не знают какие дороги в пост-совке.
Ладно на минималке, на максимуме со всем возможным сглаживанием дороги слишком ровные. Хорошо что это устраняется, у меня от этой незначительной мелочи знатно припекает.
А вообще хотелось бы луж и грязи. Угорать по атмосфере, так угорать.
Потратил все гроши на ремонт СИГа и охуел! Он окупился моментально, боеприпасов дохуя, дистанция приличная (противник не знает откуда я херачу), да вообще няшка.
Бандосов пострелял как детей в песочнице.
>>6518389
Бандиты то еще богачами оказались. Кроме ВСС нашел еще ФН ФАЛ Пара и калач-Кобра.
Бамп, еба!.
>>6517285
Нищеграфон. Не стыдно такие нищебродские скрины постить?
>>6519842
Я не в кинцо играю. Разрухи вокруг мне хватает ИРЛ.
>>6519842
Э, хуйло. Такой графин тебе прокатит?
Эт я на Радаре из окна выглядываю.
>>6520025
Дооо. Пытаюсь по всем правилам, но не всегда выходит.
>>6520045
Что за уебищное поле зрения?! У тебя там что, в жопе телескоп и смотришь на звезды со дна колодца?
>>6520064
FOV 75, мне так удобно. Стреляю с дистации перекрывающей дистанцию обнаружения НПС. Успешно.
Убиваю первого - второй идет лутать труп первого, ну и т.д.
>>6520131
Получи ачивку ВЕЛИКИЙ МАРОДЕР. Дается, если каждый облутавший подходит к тебе все ближе.
>>6520045
А я вот выбрал клоуз комбат. А по началу вообще с ружжом по камышам на всяких кабанов и мимокрокодилов охотился.
>>6520216
Спасибо, я польщен.
>>6520242
Стараюсь ебошить бандюков, но в мусорке любой мимохуй может в плаще рассекать, видал еще наемников в комбезах ЧН однажды.
Я так продырявил шестерых нейтралов, меня потом Борода, Сыч и Лоцман игнорили нахуй.
Еще хочу пришить себе шеврон "Монолита", но это невозможно.
>>6458189
Сука, я ненавижу все эти моды ебаные. Скачал всю трилогию ШТАлкира. Думал, поставлю на все моды, самые популярные и нормальные и лампово пройду все. Хуй блять. Поставил мод на ТЧ - глюки ошибки, поставил другой - вылеты. Поставил на ЧС - вылеты, поставил на ЗП - вылеты. Сука ни один мод нормально не функционирует блядь. В итоге я просто снес нахуй все сталкеры блять. Поиграл, заебись.
>>6520343
Что за моды были-то? Описания к модам читал - на какой патч ставить, фиксы-хуиксы?
И кстати, есть же более простой путь - скачать репак с модом. Их дохуища же.
Бамп графоном!
Эй, сталкеры. Мод lurk на ТЧ, что из себя представляет? Стоит ли время тратить на него?
Ввысь.
>>6520545
Старенькая солянка на базе АМК. Я бы не сказал что что-то особенное - на базе АМК модов выше крыши и LURK не очень выделяется (по стилю похож на Lost World).
Сейчас он "переродился" в мод Zone of Alienation - форчану нраица, грят малаца, у меня вызывает недоумение - ничего особенного же.
>>6520700
Куча гринтекста
playing ZoA
my first 'difficult' stalker mod
a little ways into the mod, near the garbage section
get my hands on a beautiful nugget, and a bunch of 7.62 rounds that I don't have to put into some damn magazine before use
its a one hit kill on bandits even at center mass, and some other enemies too
start stalking at midnight
holy fuck its dark as shit
oh fuck its raining too, and lightning
try to sleep, can't because too jacked up on energy drink
forced to be a hunter at midnight
start engaging group of military guys on patrol
line up sights from a distance away
wait for lightning to illuminate targets so I don't reveal my position with a flashlight
pretend to say a little prayer in russian before I shoot the enemy
take out the squad
Is this it guys? am I finally into stalking correctly?
Посоны отыгрывают по хардкору. И это неудивительно - мод местами тёмен как у негра в жопе.
Какую сборку посоветуете для прохождения ТЧ? Что нибудь бы такое, что бы и красиво, и в меру хардкорно, атмосферно.
>>6520700
Никакая это не солянка на базе АМК. Это графон + оружие собственного производства. А вот SpA — это да, уже амк с перделками.
>>6522829
Блядь, не spa, а ZoA, Zone of Alietion. Проебался с Т9.
Бамп!
Захуярил жиробаса джвумя эфками.
>>6523338
Ты с фиксами играешь? Убойность повысили или как после релиза - 2-3 попадания в чайник, защищённый капюшоном из собачьей шерсти?
>>6523357
Повысили. Теперь даже ПМ только хорошая каска держит. От 7.62х54 в голову лопается экзошлем.
Только НИКОГДА не покупай винтовку М24"Блевотный дрокон", она по заявленным ТТХ мощна шо пиздец, а на деле кривая и убивает плоть с шести-семи выстрелов. А патроны под нее совсем пиздецовые - 338 Лапуа магнум с урановым(!) сердечником.
Прописал - протестировал:
Долговец в "Булате" выдержал 4 попадания в торс(в голову попасть не реально, сетка кривая и хуй пристреляешь) с 300 метров.
Пули как-раз урановые использовал.
>>6523394
Клоуны. Нет чтобы дотянуть обычные патроны до более-менее реальных ТТХ, нет, мы хуйню придумаем. В принципе это не удивительно - в модах подобное сплошь и рядом, в том же SGM, но в отношении мусори это непростительно. Зачем ломать то, что работало хорошо и делать "как все", блядь?
А ведь сначала хотели сделать, чтобы патроны у нпс заканчивались и рукопашку, куда их понесло?
>>6523464
> чтобы патроны у нпс заканчивались и рукопашку
Можно отключить бесконечные патроны у неписей, так гораздо веселей. Тут один анон писал, что у него Тремор застрелился без патронов. Приставил пистоль, щелк и упал замертво.
>>6523482
Ну да, в опциях. В том-то и дело, что они не планировались, но есть же такой-то пак йобы (который тут же обосрали и по делу), давайте его внедрим! Ну и что что у винтовки Мосина патрон 7.62х39, а у ТТ 9х19, зато кокие текстурки мы им зажабим! Дебилы.
>>6523549
> Тремор по скрипту умирает
Да это и так ясно, просто забавно было наблюдать: чел приставляет ствол и осечка, а он раскинув мозги помер.
Бамп.
Кто нибудь замечал, что плоть говорить умеет?
Иногда рычит, а иногда говорит что то в духе "Помоги, брат"
Это что за нахуй?
>>6524939
Они реально умеют. Плоти так охотятся на двуногих иногда: сидят в камыше и бормочут, изредка вскрикивая, как раненый человек. Сталкер-няша подходит, что-бы посмотреть и оказать помощь, но подлый хохол ВНЕЗАПНО нападает.
Кто нибудь накуреным играл в сталкер? Я тут под бошками играл в зов припяти - это же охуеть можно анон, музыка и звуки максимум упороты, атмосфера целиком поглощает, особенно когда ползёшь на стелсе в старых пустых панельных домах с выбитыми окнами или аккуратно проходишь между аномалий. Если колонки хорошие и монитор большой то обязательно попробуйте поиграть удутым, можно просто окунуться в мир с головой часа на два - три.
>>6526489
Ночью в наушниках когда за окном дождь барабанит по подоконнику.
Извини, просто не курю.
А еще охуенно лежать в ванной и слушать аудиорилейтед.
Придет день и воссияет Монолит во славе своей.
Хотите скажу почему сталкер, да и все остальные игры с такими местами, где человека постоянно испытывают на прочность, засасывают? Да потому что РЛ сера и скучна. В жизни ты никогда не испытаешь таких чувств, ты не будешь сидеть в баре после удачной ходки, из которой ты мог бы и не вернуться. Не будешь таскать непонятные штуки, которые вроде бы и безопасны, но на самом деле потихоньку убивают тебя. Ты не сможешь проверить, каков ты на самом деле, в экстремальной ситуации. Вот так вот.
>>6526739
Это ясно как день.
Мне в этом плане немного повезло, т.к. живу не в ДС а в городе богатом на техногенный недострой и заброшки.
Вот в воскресенье собираемся с другом посетить джва заброшенных пионер.лагеря.
Вообще выбрать есть из чего, смотри.
http://urban3p.ru/objects/?region_id=1194
Могу еще пару морозных накатать потом.
А тем временем, пока я мыл свою патлатую голову, мне в голову пришли мысли по поводу аретфактов. Нужно будет внести в концепт.
Аретфакты с эффектами, которые могут действовать в области, таки именно распространяются на эту самую область. Пример: фон, диффузия, ночной кошмар и тд. Это во-первых сделает поиск артефактов легче (попал в зоне, где не работает техника - рядом артефакт. Лег поспать на ссаном Юпитере - увидел кошмар, значит, рядом артефакт. После поднятия игроком артефакта, эффект перестает быть аоешным и действует только на игрока. В глубине Зоны встречаются комбинированные области, артефакты из которых обладают двумя или даже тремя свойствами, цена таких артефактов гораздо выше обычной. Это будет стимулировать игрока идти вглубь Зоны.
Еще пришла в голову небольшая идея, хуй знает как к ней относиться.
При возвращении в безопасную локацию, а именно в бар, игрок должен чувствовать облегчение, мол, добрался таки, отпустила Зона. Как это реализовать? В оригинале бармен произносил фразу "Жив еще? Ну и отлично", и на душе теплело немного. Почему бы не сделать так, чтобы игроку приходили письма от родных/тян? Младшая сестра или брат просит привести артефакт с Зоны, мама справляется, когда ее сын вернется домой, тянка говорит, что скучает. Ну, вы меня поняли.
>>6526980
Меченный, ты какой-то Особенный, наверно ты Избранный.
Про сны и артефакты с 2-3 свойствами тема таки избитая и в модах встречалась, такшта при желании и прямых руках реализовать можно. Осталось потенциального игрока почаще спать отправлять. У меня режим, например - ночью сплю ибо опасно в темноте шастать при такой-то любви к школохардкору.
>>6527057
Причем тут избитая/не избитая? Я пытаюсь баланс нащупать, хотя бы в текстовом виде.
>>6527008
Только если по электронке в НИИ, ведь КПК сталканов в своей сети. А так, за отдельное бабло для лаборанта, запилить себе ящик для связи с Большой землей. Раз в неделю приходить за картами\заказами и, заодно, просматривать почту. Выбивать пропуск в институт у жадного младшего научного сотрудника.
И, скопировав письма в КПК, сидеть в Баре. Со слезами умиления показывать фотку, на которой младшая сестренка стоит с букетом цветов 1-го сентября.
>>6527070
Было бы охуенно, если бы ссаный икс-рей позволял модульную разработку и скачивать модули в виде ДЛЦ. Потому что рано или поздно набор стандартных писем заебет, а новые можно добавить только в новой версии. А так один файл автоматом перекачался и вуаля.
>>6527008
Хорошая задумка. Но с письмами не алё, кто тебе бумажки таскать-то будет по Зоне? Вот какая-нибудь электронка,голосовая почта на КПК, с живым голосом интереснее бы было. А вообще есть идейка от количества времени проведенного в рейде менять светофильтр на более тусклый,возвращаешься в укромное место - цвета возвращаются на свои места(хоть красок в Зоне и не так много).
>>6527096
>А вообще есть идейка от количества времени проведенного в рейде менять светофильтр на более тусклый
Один из отрицательных эффектов при попадании под Выброс?
>>6527096
Так я электронку и имел ввиду! В Зоне же нет интенета, уася.
Карты\данные\пометки и заметки в КПК появляются из местной сети и с других машинок. Пометки еще могут поставить в плату за помощь.
>>6527114
Да, еще можно от много чего(количество ранений, убийств, количества попаданий в аномалиибез летального исхода, или чуть-чуть не вляпался, кол-во схапанной радиации, от попадания в локации в которых раньше не был)
>>6527008
Тоже в некоторой степени реализовано - фотки, письма в тайниках и у столкиров в мусори 2 встречаются, разведчику же СБУ только на свою протокольную рожу в корочке любоваться - не положено ему тян. Я бы ещё кроме этого рисунки детские запилил, вместо плакатов с голыми бабами и игрушки. Помню, в первом Вьетконге у ГГ - сурового спецназовца, был медвежонок в землянке, на койке сидел. Душа!
Пока бегал поссать, пришла идея сделать градацию ментального здоровья. Грубый набросок:
100-66% - нихуя
66%-33% - странные звуки, кошмары
33%-1% - галлюцинации (по типу сталкера, который в крыс превратился, охуенная тема), бессоница
0% - анальная смерть, самоубийство
>>6527219
Нет, концепт пишу. Недавно в треде? Где то ссылка должна быть в треде, сейчас перезалить нет возможности.
>>6527247
Неплохо накидал. Но как-то сухо, что-пока не могу разобрать, как будто ДУШИ не чувствую.Странное ощущение, в общем. Что на пике вложенном,и что за файл в odt?
>>6527519
На пике набросок карты и тиров, в одт тот же текст, только отформатированный.
>>6527523
Про изменения зоны с циклами: вот смотри, в чн и зп сделали такие места как поля аномалий(не в чистом поле какая-нибудь плешь стоит или трамплин, а в строго определенном месте,в разломах, в низинах, они меняют окружение своими свойствами). Т.е. локально закрепили. Ты хочешь,чтобы аномалии все менялись?
А насчет ментального здоровья.
Можно в случайные события добавить,что, например, ментальное здоровье просело сильно,все говно,экран тусклый, а тут БАЦ - кто-нибудь подходит и решает поддержать тебя, говорит "чего раскис, ты все еще живой,тебя дома ждут,сходи на гражданку(ну или как территория вне Зоны зовется), отдохни, и этот рандомный момент спасает тебя от той грани,когда персонаж вот-вот сам застрелится.
>>6527771
Насчёт аномалий - технически в ЗП можно сделать динамические аномалии как в ТЧ и случайные артефакты, только это приводит к нестабильности игры (возможно если вырезать некоторые типы аномалий, всё будет лучше). Также для концепта рекомендую ознакомится с модом Sky Anomaly, если ещё не видел. Весьма оригинальная работа, но не очень играбельная.
>>6527852
А модец-то похорошел, с тех пор когда я в последний раз его видел. Пропеллеры наверно таки зря поменял, чёрные выглядели более устрашающе, но это не финальная версия.
Пацаны, потерял картинку с шагающим контролером и подписью "Haters Gonna Hate".
Доставьте пожалуйста.
Блядь, я этого не понимаю.
Тупо картинка на стене. Ок, ладно.
>>6528114
Интересная неведомая хуйня. Тут ещё мод Охота есть, как в мусори, но он появился раньше и сделан интереснее - инструменты нужны чтобы мясо кромсать. Где-то я его уже видел, но убей не помню где.
>>6528169
Вы хочите аномалий? Их есть у меня! Одна на другой висит.
Цветовая гамма не очень нравтся - выглядит как трип. Хотя, может это задумка такая, вспоминая граффити, блин.
Аноны, а проходил кто SGM 2.2? Подскажите что делать в рыжем лесу, по КВ маркер указывает на аномалию, но там вообще нихуя нет.
>>6469153
Блин ну Autumn Aurora с партикл парадайзом здорово вместе смотрятся. Жду, когда верну свою пеку и накачу все. А что-то типа Autumn Aurora есть на ЗП?
А хотят аноны Зону ИРЛ? Наука перевернулась бы несколько сот раз.
>>6528901
Ну а хуле нет то? Тут половина ждет БП,а Зона помягче будет.
Соответственно куча долбоебов ломанется первопроходцами.
>>6528912
Кто половина? Кто ждет? Диванные школьнички не наигравшиеся в войнушки? Кто еще? Поехавшие конспирологи, выкапывающие бункер у себя под гаражиком? Кто эти люди? Ты готов к БП? Какие первопроходцы еще?
>>6528922
ВЫживач ждет ISON (точнее уже пыль от нее). У меня половина города готовится к беспорядкам и вакханалии с хачами.
А первопроходцами я назвал вот этих диванных школьничков, они первыми ломанутся за НЕХ.
>>6528941
Школоцинеки с двача обосрутся настолько, что свое имя без заикания произнести не смогут.
>>6528992
Вот тут ты абсолютно прав.
Я вообще уверен в сердечном приступе.
Алсо, есть забавная книжка "Аномальные каникулы" про обычных, не обдваченых, школьников.
>>6529018
>"Аномальные каникулы"
Прочитал как "Анальные каникулы", очнь удивился, когда школьники оказались необдваченные.
Вчера Autumn Aurora 2 выложили.
http://www.moddb.com/mods/autumn-aurora-compilation-mod/downloads/autumn-aurora-2
>>6512634
>Я больше поверю что у бандюков есть кустарь-самоучка, который действительно может повысить кучность калаша.
В чн на базе бандитов свой техник есть.
ОГСМ на ЧН как мод?
>>6529567
Повысить кучность калаша невозможно без замены его на более совершенное оружие. Выборка люфтов приведет к снижению надежности. Все равно придется помнить, что калаш не снайперка, а ПП не автомат.
>>6528866
Absolute Nature. Там есть осенние стили, аж 3 штуки.
>>6529704
Пистолет с режимом автоматического огня. Ствол короче автоматного, патрон пистолетный, ублюдок.
>>6529704
Автоматическое стрелковое оружие с боепитанием пистолетными патронами.
>>6529728
> Автоматическое стрелковое оружие
Нутк автомат же!
>>6528866
Кстати, вышла Autumn Aurora Джва на ТЧ 1.0006. http://www.moddb.com/mods/autumn-aurora-compilation-mod/downloads/autumn-aurora-2
>>6529760
Ну ты и мудак. Патрон пистолетный, хуй.
Пикрилейтед тоже автомат?
>>6529794
Какая разница какой патрон, если стреляет как автомат.
>>6529794
Деды воевали и называли. Вообще же, только АК можно назвать чистым автоматом - в сравнении с штурмовой винтовкой у него другие задачи и ТТХ. И естественно ПП не является.
>>6529804
Цвет это хуйня, всё правится, главное остальное.
PPx на ТЧ в действии.
>>6527771
>Ты хочешь,чтобы аномалии все менялись?
Стационарные аномалии, конечно, убирать смысла нет. А остальные делятся на два вида: условно-стационарные и зональные. Первые это аномалии типа электры, они стационарны в своем цикле. Вторые описаны в >>6526980
>Можно в случайные события добавить,что, например, ментальное здоровье просело сильно,все говно,экран тусклый, а тут БАЦ - кто-нибудь подходит и решает поддержать тебя
Голова лечится водярой, ну и действительно, встерчи с дружественными сталкерами тоже поднимают ментальный хелфбар.
>>6529875
Технология производства совсем другая. Даже с Суоми не сравнить. Скорее так = Томпсон был первым популярным, финны внедрили в армию Суоми, совки подсмотрели и запилили ППД, но из-за геморройного производства перешли на более простой ППШ. Апофеозом стал ППШ с магазином.
>>6530003
ППС конечно няша и удобен многократ, но основные мощности всё-таки шли под ППШ - не менять же простое оружие на супер простое посреди войны. Кроме того у ППШ есть свои плюсы, невозможные в ППС - например, огреть вражину прикладом.
Такшта ППС получился скорее дополнением для разведчиков и экипажем техники, чем заменой.
Сейчас скачаю Аврору и запилю туда ППС, если получится.
>>6530058
Не понимаю я модеров-оружейников. Ну нахуй в игре сотки пукалов, отличающихся только моделью? Это ж не РЛ, где с пушкой можно повозиться, чистить ее нужно, ну и так далее.
>>6530058
В звизде есть хороший ППС, попробуй вырезать для себя. Заодно и боеприпасы вырежи, и ТТ33.
И вообще лови няшек!
>>6530085
Индивидуальность каждому столкиру можно запилить. У одного - АК, в Зоне нашёл возле кучки пепла с погонами, к кого-то ППС из запасов Нерушимого, третьи заграницей покупают...
Влажные фантазии, обычно пушки в кучу и на здоровье, но кот же мечтать мешает.
>Это ж не РЛ, где с пушкой можно повозиться, чистить ее нужно
Великий запилил возню со стволом и тисками.
>>6530118
У меня ППС на ТЧ давно валяется, спасибо.
Если ещё кому надо - http://rghost.ru/50543269
>>6458189
Сап посоны, а дайте ссылку на OGSE 0693 ? Он вообще на какую версию? А то в гуголе забанен :З
>>6530163
>Индивидуальность каждому столкиру можно запилить
Но они же мрут как мухи.
Да и вообще мне противна концепция населенной Зоны, в книжной Зоне Посещения АБС вероятность встретить другого сталкера стремилась к нулю.
>>6530253
В ЗП столкиры могут жить долго, если ты сам этого захочешь.
Подружился с кем нибудь, нашёл хлам не нужный - продай друзяшкам. С хорошей пушкой и аптечками жить проще.
Зов припяти - лучшая часть сталкера. На мой вкус там всё просто идеально, был бы ещё АИ врагов поумнее и я бы совсем кончил радугой. Дискасс.
>>6530452
М-м-м. Гляди, специально для тебя готовил, приятного аппетита.
>>6530452
В чём-то лучше, в чём-то хуже. AI можно поправить:
http://www.moddb.com/mods/ai-tweaks
Или лучше этим:
http://www.moddb.com/mods/mso-massive-simulation-overhaul
>>6530477
Спасибо, ваши вкусы мы не разделяем, можешь обратно в цэгэ отнести.
>>6530528
О, спасибо. Качну сейчас. Стабильно мод работает? Или вылетает через каждые 5 минут7
>>6530542
Если 1, то стабильно, если ничего не прикрутишь. Второй вроде тоже, но я его давно ставил, не помню.
Я не знаю почему, но у меня большинство модов встаёт нормально, не жалуюсь. Бывает с вылетами и багами, но это известные проблемы связанные с большим количеством контента или неаккуратностью в скриптах самого моддера - на эту тему полно воплей в камментах, а я редко ставлю не проверенный временем мод.
На тч 1.04 с амк вообще какие-нибудь графические моды встанут или придется довольствоваться тем, что есть?
Какой же пиздец я нашел.
Прошу внимание.
Пикрилейтед.
Цитата из описания оружия:
моссберд 730 а
калибр жекан,дротик(И ВСЕ)
крайне незаметен и очень похож на бональную двустволку но рпи этом является "ручной "снайпой
Остальное тут:http://v k.com/photo-41258674_286813391
>>6530831
>1.04 самая ходовая в плане модов.
Пиздеж.
Список модов созданных на 1.0006
Dream Reader - Dangerous Area
Lost world : requital, troops of doom, origin
Эхо чернобыля 2
Autumn aurora 2
OGSE 0.6.9.3
R.M.A mod
Вариант "Омега"
Oblivion Lost Remake
Апофеоз.
В чем разница между Lost world : requital, Lost world : troops of doom, Lost world : origin?
>>6531027
>Lost world : requital, Lost world : troops of doom
Допиливание ещё более ранней Condemned. Судя по количеству багов, получилось не очень. Есть ещё самая ранная версия LW - без новых локаций. Мне она нравилась. А потом пошли локи и баги, и мнтерес пропал - три подряд мода почти одинаковых мода с багами, сколько можно.
>Lost world : origin
Пока фиг знает, в процессе.
Запустил наконец Аврорку. Не слабо тут всё переделали, хотя видно что сюжет старый. Артефакт просто так теперь не возьмёшь, он невидимый и нужон детектор.
Это естественно усложняет прохождение, минут на десять, лол.
>>6531356
Кусты и деревья это охуенно. Хотя бы из-за них можно переиграть, или тупо по локациям полазить. Ещё интересно - мод ставится на английскую версию (если нет польской), а озвучка русская.
>>6531384
Да, скрины пока не очень, ибо погода. Не сказал бы что очень перетемнили - всё что надо видно.
>>6531385
Инвентарь так выглядит, шлемов пока не видел.
>>6531412
Вижу слоты под оружие одинаковые, в них можно как в ЗП ставить оружие в любой слот ?
Началось, блядь. Рядом с АБК "Юпитеера" поехала моя мусорка 2.
Краши каждые 10-15 минут.
Да очистит сияние Монолита совесть мою, да снесу к хуям этот кал злоебучей псевдособаки.
>>6531412
На матрасах можно спать, логично. Это я на чердаке, в который по крыше надо спускаться. Звуки прикольные - от одного я чуть не обосрался. И музычка из первого мусори на заднем фоне подвывает.
>>6531491
Отключи немедленно! Ненавижу тех, кто делает летсплеи с незаглушенной в ноль музыкой!
>>6531492
Графон в целом зачётный, но эта чёрная поебень на заборе и окнах, портит всё впечатление. Кстати, в ваниле ТЧ стёкла в окнах бьются? Тут да.
>>6531526
Нихуя тут убойность - с первого попадания шлёпнули, да я ещё на метра два отлетел. Хоркоръ.
Играю на мастере.
>>6531541
Вот как раз отлет тела после попадания пули это каноны школореализма!
>>6531541
На дворе мочало, пру сначала.
Столкиров переделали, игру на гитаре тоже. Теперь новички лабают что твой Зинчук. Странно - музыка-то приятная, но нереалистично жи!
>>6531555
Там обрез был, судя по звуку и расстояние относительно небольшое. В принципе сойдёт.
>>6531561
Аномальки прикольные. Посерьёзнее сделано чем в Sky Anomaly.
>>6531606
Вот так, хуй подберёшь. Он какбе есть и его какбе нет.
>>6531651
Обрез пиздец какой убойный - плоти с одного попадания кувыркаются.
Возможно это недоделка, пестики более адекватные - и убивают не сразу, и кабана в чайник завалить могут.
>>6531677
Вот гад - когда я перебинтовывался (оружие достать нельзя), бандюк обежал машину и влепил в затылок. AI вырос, гуд.
>>6531677
Кабана из пистолета в голову ты не завалишь, но покоцаешь знатно.
>>6531716
Таки это был обрез. И видимо внешний вид на пулестойкость влияет - паря то в бронике, а я его не сразу из Бизона завалил.
>>6531740
Толика спасти не удалось - бандюки его в секунду порешали, стоило мне достать оружие. Живу пока без артов и пидоровича - продаю столкирам хабар, сюжет так и не начинал (в начале игры бы просыпаешься в подвале Деревни новичков, а не в бункере).
>>6531768
Перестрелки интересные.
Вроде у тебя БИЗОН, да с такой-то обоймой, а вот хуй. Бандюки не дураки - штурмовой отряд в брониках гуляет и дохнуть не собирается.
>>6531795
Таки завалил, но трупы найти проблематично, чтобы обшмонать - трава высокая. Прикольно что тут много звуков птиц - и кукушка есть, и дятел.
>>6531876
А вот такие у нас столкиры-метропроходцы. С одной стороны хорошо что разнообразие визуалов появилось, с другой - его недостаточно. Видал и по разнообразнее.
>>6531968
Помог посанам, разжился ремкомпктами. С такими штуками и арты не нужны, но как приду в Бар обязательно куплю детектор.
>>6532060
В подземке довольно светло. Обычно наоборот. Сайга отлично ебошит в тесноте, бандюки сдаваться не собираются.
Братишки, только вот вот решил обмазаться. В ТЧ одежду и оружие чинить никак нельзя?
>>6532087
Бедняга очень старался меня напугать. Но я знал что он тут и деваться ему некуда.
>>6532127
Эта часть подземки похожа на какие-то средневековые катакомбы (местами, не всё). Звуки тут отличные. Ещё бы я своей Сайгой не гремел.
Аврора-кун, ты охуенен. Будет ли русек по моду, может в курсе?
>>6532147
С Автоматом Стрелка классно придумали, больше нигде такого не видел, хотя напрашивалось. Не покажу как выглядит, пусть сурпрыз будет.
>>6532175
Он только вышел, скорее всего будет. Пусть нововведений особых нет, но как ремейк ТЧ вполне годен.
>>6532241
Те же люди делали (параллельно). Текстурки знакомые постоянно встречаются, но это не попытка сделать мусорю на ТЧ, оттуда взяли немного.
>>6532259
> Те же люди делали
Тады понятно.
Стабильно хоть?
>>6532197
Тебя не насторожила приписка "мимо"? Это значит, что я не сижу в треде и не читаю каждый пост в нём. Так что за мод?
>>6532314
Это Autumn Aurora 2.
сталкер-идущий-своей-дорогой
>>6532224
Он единственный в Зоне с правильным затовором?
>>6532314
А может, тебе ещё хуй отсосать? Смотри тред, мудила.
>>6532332
Он дейсвительно с правильным затвором, как и все калаши в моде (что удивительно, неужто дошло наконец). Но сильно выбивается из общего ряда. Никаких школофантазий на тему конструирования, это действительно Автомат Стрелка.
>>6532399
Играть ради него не буду, у кого есть, присылайте картинку калаша Стрелка, буду рад, напишу спасибо.
>>6532399
Кажется понял. Под него нет патронов? То есть вообще.
Или банально раскрашен под камуфляж? Обёрнут серым свитером?
Или на нём выбита бампом "столкирь"?
>>6532399
Игра часто становится похожа на фильм из-за цвета, плюс эмбиент. Поэтому я его ещё не дропнул, несмотря на то что мне придётся переться к пидоровичу, а то не пускают.
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CStringTable::Load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\string_table.cpp
[error]Line : 53
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : string table xml file not found ui_st_pda.xml, for language pol
>>6532468
>for language pol
Я играю на англоязычной версии с патчем 1.0006.
Игра:
http://thepiratebay.sx/torrent/4282756/
Патч:
http://thepiratebay.sx/torrent/4076166/
>>6532399
Всё как-то проще оказалось. Развёл тут интригу, блин. Он точно повторяет калаш из начального ролика.
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CStringTable::Load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\string_table.cpp
[error]Line : 53
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : string table xml file not found ui_st_pda.xml, for language eng
>>6532515
Походу, мой Меченный устал, совсем еле ползает. Сейчас доберусь до деревни и лягу спать. Хорошо сделали, одобрямс.
>>6532541
Охуеть, удалил файл Localization.ltx и он запустился.
>>6532584
Лол, а я совсем забыл про этот файл. Когда оружейку на ЗП ставил, тоже рекомендовал удалить, а сейчас ебался версиями. Но хуй с ним - робит и робит, озвучка родная.
Уважаемые, с удовольствием почитал тред, опять захотелось переиграть в сталкера. Прошел тч без модов, сейчас ЧН с модом Sigerious на середине забросил где-то, ЗП прошел без модов и пробовал с модом Мертвый город, так вот, аноны, к чему это я. Я очень люблю, когда есть локации, есть аномалии, есть монстры, отсутствовавшие в оригинале, текста запиленные НЕ в виде "он пошол с ак-47 на кордон и так невернулся схади посмори че там" Так вот, пробовал поиграть в ТЧ с модом LOST CITY, годный довольно мод, но только он сразу фриплейный, побегал по новым локациям, пострелялся с мутантами, поохуевал с пси собак, да и дропнул через три часа. Пробовал играть в народную солянку ==НЕНАВИСТЬ ALERT== сука, это пиздец, пещера, мигиган, лекарство выпей, вообще охуеть, предметы с рюкзака выпадают при пересечении определенных швов на карте, какая-то НЕХ не дает уйти с выжигателя, вообще охуеть, так и не прошел это школоговно, однако аномалии новые и монстры порадовали, да Недавно копался в модах, перед тем как перепрошел ТЧ. Поставил какую то лютую хуету, не помню названия, суть такова. Тебя подобрал доктор, ты идешь к Сидоровичу, он дает квест притащить с ближайшего аномального образования простенький артефакт, медузу или грави, не суть. Так вот, эта пидарасня радиоактивная, но все бы ничего, но эта пидарасня сразу одевалась в активный слот пояса, сразу шла доза радиации. Средств понижающих облучение нету, у Сидоровича тоже нету, радиация там аккумулируется и с каждой секундой ебашит сильнее и сильнее. Дропнул через 5 минут после установки короч. На ЧН пробовал АКМ, кажется, тоже школоговно, но не настолько уебищное, запомнилась ГАУССКА НА 100 ПУЛЬ И ПОЛУАВТОМАТИКА, охуеть. Ну еще поломанный прицел на последнем уровне, где сбиваешь пси защиту стрелка, пришлось стрелять без зума. Зов Припяти. Годно и без модов, но решил поставить Мертвый город. Блевотина, но играбельная. Играбельная если не считать вырвиглазых текстов и заселенность некоторых локаций хуетой. Лиманск - четыре НЕУБИВАЕМЫХ, вооооообще, зомби, две химеры, люди с ПУЛЕМЕТОМ ГАУССА, ДА, ДА, ОПЯТЬ ЭТО ГОВНО, БЛЯДЬ, в общем прошел до рыжего леса и дропнул.
К чему я это веду? В нашей вселенной вообще есть нормальные моды, добавляющие локации, как в Lost City: troops of doom для теней, вносящие разнообразие в супостатов, добавляющие аномалии, артефакты, и не какое-нибудь школоговно, типа "АРТИФАКТ ПИЗДЕЦ +99999999 РАДИАЦИЯ / СТОИМОСТЬ - 1" И желательно это на ЗП или ЧН, так как ебать труп ТЧ добавляя туда на коленке запиленные детекторы - моветон.
Простите если кого то обидел, возможно пиздоглазый, и в постах выше уже были указаны годные моды, добавляющие локации, врагов, аномалии.
>>6532674
Ты фикс на это школоговно не нашёл? Я же всегда предупреждаю, когда пишу про Мёртвый город - обязательно ищите фикс, он существует.
А в остальном SGM 2.2.
>>6532754
> добавляющие локации, вносящие разнообразие в супостатов, добавляющие аномалии, артефакты, и не какое-нибудь школоговно, типа "АРТИФАКТ ПИЗДЕЦ +99999999 РАДИАЦИЯ / СТОИМОСТЬ - 1
> SGM 2.2.
>>6532706
Какой аргументированный ответ на пост.
Солянку будешь?
>>6532578
Теперь как нормальный столкир. Наконец-то появился смысл выносить АТП - ни у кого более на четырёх локах детекторов не нашёл, а дальше не пускают.
>>6532674
Для чн жди Old story mod. Там будет измененный сюжет и локация генераторы.
http://ap-pro.ru/forum/59-2036
>>6532795
Ну не знаю, вроде я такого там не замечал. Может я слоупок.
>>6532674
> Поставил какую то лютую хуету, не помню названия, суть такова. Тебя подобрал доктор, ты идешь к Сидоровичу, он дает квест
Поздравляю, хуле, ты прикоснулся к йоба-поделию Солнцеликого.
>>6458189
Что там с модом, что кооператив добавляет?
тред не читал
>>6532873
Как он будет жать на курок с такими пальцами?
>>6532971
Школота повелась на очевидную провокацию. Боже, как много здесь молодого дерьма!
Побольше бы таких видяшек с рассказами про технические детали. Почти настоящий work-in-progress.
>>6533105
Блядь, он еще и пруфы притащил!!! Вот необучаемая школяшка!
Кто ждет, когда ему разрешат убивать дагов из ГШ-18?
>>6533127
Обосралься, собака, притворись тралём!!!!!!!!!
>>6533167
Плевать, школота вся на одно лицо. И куда ее не целуй, у нее везде жопа!
>>6529773
> на ТЧ 1.0006
То есть её с огсм никак не влепить?
>>6533273
Лел, вот это жыр. Давай-ка не флуди, форумчанин
В Баре, оказалось, совсем ничего не продаётся - дал мне Бармен (в кепке) Медвидя и комбез, и за то спасибо. Попрусь к учёной братии, хоть наёмников постреляю.
>>6533388
А наёмники оказались не пальцем деланные. Толком расстреливать получается чуть ли не в упор, какие живучие. Ещё убить постоянно норовят.
>>6533497
Чаво? Я в ентих ваших контактиках не разбираюся.
>>6533388
Охуенно! Продолжай!
Такая то doosha со вкусом мрака и безысходности
>>6533918
Хватит пока, дальше уже настоящий хардкор пошёл.
Наёмники толстожопые, АК для них не то что бы хуйня, но лучше взять чего по мощнее. А помощнее пока ничего нет, максимум Абакан. ПСО тоже нигде нет, наверно надо на базу Свободы за ним топать или в Тёмную долину. И да, я наконец поймал вылет - наёмник в трёх соснах застрял.
Могу отметить для себя про мод - графон вин, звук вин, геймплейные нововведения есть, играть интересно, баги есть, но это если придраться, сюжет старый и уже осточертел.
Если какой нибудь ньюфаг спросит, во чтобы поиграть на ТЧ - порекомендую.
>>6534066
Падажжи. Какие геймпейные изменения. Можешь кратенько обозначить наиболее существенные и своё отношение к ним? (только раздельно)
>>6534080
1. Артефакты можно найти если только есть детектор, его дают строго по сюжету. Т. е. разбогатеть сразу не получится, но можно толкать содержимое рюкзаков мимокрокодилам.
2. Таки надо спать. Набегавшись и нажравшись аптечек ГГ утомляется, дрыхнуть можно на матрасах.
3. Оружейный баланс интересный - йоб нет, но за таковую и обрез сойдёт, хреначит он жутко. Такшта одним калашоидом обходится не рекомендуется.
Геймплейный баланс и AI понравился. Сложно всё конечно, но терпимо сложно.
>>6534150
Поиск детектором артефактов? Что дальше, поиск аномалий на ощупь? Поиск собак в кустах на ощупь?
>>6534165
Ну а зачем перепрятывать все известные сто лет в обед артефакты, тем более что локации небольшие? Я согласен что решение странное - что за чудо детектор такой, но объяснимое, тем более по канону какбе.
>>6534181
Особенно хохотал, когда в ЗП аномалии загнали в резервации. Дух сталкера был проебан окончательно.
>>6534195
Ну не знаю, мне в аномалии лазить интересно.
В ТЧ ты их как грибы собираешь, никого азарта. Можно прикрутить к этому контейнер, эффекты всякие, радиацию, но по моему мнению это только раздражает. Ты же артефакт за километр видишь, почему нормально взять не можешь? Была бы возможность, в таком случае я бы его палкой до торговца дотолкал. Или пинками.
>>6534253
Вот и говорю, артефактов должно быть меньше, положительные и отрицательные качества должны быть в пределах типа, но количественно случайные, выявляемые учеными, светиться все из них не должны.
Я например сделал в чн и зп артефакты видимыми, (заходим в artefacts.ltx и ставим везде af_rank = 0). И что думаете их стало просто находить ? Нет, артефакты хорошо видно только ночью, ведь они лежат на земле в траве в воде, а не парят в воздухе как в тч. К примеру арт лежит в траве среди аномалии, детектор поможет определить есть арт или нет, на расстояний. В чн на агропроме на втором этаже спавнятся два арта, подходишь и палишь детектором сквозь стену, есть он там или нет. В зп есть арты в пещере под хутором. Так что нужда в детекторах при видимых артефактах осталась. Если тут кто будет делать мод на чн или зп советую арты делать видимыми а детектор велес убрать из игры.
>>6534150
Изменений на глобалку не тянет? Ну а пухи-то что, добавили, изменили?
Остаётся только дождаться теперь, когда мод сольют с каким-нибудь арсеналом или ребалансом. Просто играть в тот же самый, но перекрашенный сталкер уже не тянет.
>>6535346
Красивенько выглядело, небось. А тени от травки есть? А переотражения? Например, когда артефакт в узкой расщелине, и свет видно не только, когда в эту самую щель посмотришь. Что ты там делаешь? Спрашиваю, мало ли, вдруг модами допилили.
>>6535346
Вот это хорошо придумано! И сторонники детекторов и противники будут помирены. Остается только понять, что такое аномальное излучение артефакта и на каком принципе работает его детектор. Физически я неграмотен и потому думаю, что в детекторе должна сидеть маленькая аномалия и сигнализировать о большой, что нужен сформулированный образец и подобное тянется к подобному.
>>6535477
>маленькая аномалия и сигнализировать о большой
Забавно. Вроде есть косвенные подтверждения в лоре, что однородные аномалии сливаются. Но как можно обуздать такое явление, пусть даже крошечное? Как они заперли аномалию в детекторе? Такая проблема даёт дорогу хуче сторонних домыслов и всё такое прочее.
>>6535489
Вот потому и думаю, как вообще детектор непознанного может существовать? Оно же непознанное!
>>6535502
Не, извини, в описании детектора говориться, что именно что известные артефакты он и распознаёт. Особо крутые детекторы, типа велес, или там, например, велес, могут лишь предсказывать, на основе данных, собранных с предыдущих опытов.
>>6535512
Теперь понял, там просто запись показаний с того, что уже проверяли. Все равно интересно, что же это за аномальное излучение, правду про него говорят или брешут.
>>6535536
Может, оно аномально постольку поскольку среда аномальная? То есть включи такой детектор в космосе, он наверняка ошибочно укажет на всякие помехи. На Земле он меряет от нормального, устоявшегося значения на нашей планетке. То есть аномальное излучение это не волшебные лучи, а то же самое электромагнитное излучение, только не
Очередной ТЫ БЫ ЕЩЕ КОНСЕРВНЫХ БАНОК НАСОБИРАЛ тред.
Предыдущий тред давно уплыл, мне за вас создавать что ли?
Моды, которые улучшают или дополняют оригинал:
ТЧ - АМК, Народная Солянка, OGSM, OGSE, Complete mod
ЧН - OGSM, Complete mod
ЗП - Complete mod, SGM
Моды на хардкор, выживач, фриплей и отыгрыш в голове:
ТЧ - NLC 6, серия Dream Reader (последняя версия - Dangerous Area), серия Lost World (последняя версия - Troops of Doom), Freeplay Start
ЧН - HARDWARMOD, Full Realism mod
ЗП - Misery
Моды с новым (или допиленный к старому) сюжетом:
ТЧ - История Прибоя, трилогия "Апокалипсис", Обреченный город, Зона поражения 1-2, Oblivion Lost Remake, Тайные Тропы 2
ЧН - Время перемен, HARDWARMOD
ЗП - Долина Шорохов, SZM CoP 0.2, SGM 2.2, Смерти вопреки, Путь в Припять
Моды на ГРАФОН:
ТЧ - Absolute Nature Texture Pack, Absolute Structures Texture Pack, Photo Realistic Zone 2
ЧН - AtmosFear 2, MYSTERY, S.W.T.C.
ЗП - AtmosFear 3, S.W.T.C.
Где это все искать?
Гугол, ap-pro.ru, moddb.com