24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>6876847 (OP) Как же я с тебя проигрываю. Это же настолько глубоко я вчера проткнул твою игру децтва в аналогичном треде, что ты аж до сих пор оскорблённо машешь кулаками и высираешь "ироничный" тред в попытке выставить всё так, будто это тралишь ты, а не тебя?
>>6876847 (OP) Это откровенно плохая игра на 2007й год, тут вообще спорить не с чем. Польский шутар, что обмазали ар-деко и магией. Всё кривое, деревянное с подгрузкой каждые три метра. Зато все эти эффекты льда и прочая залупа жрали фепосы хуже крузиса.
>>6876847 (OP) Душная одноразовая бродилка с мультяшной графикой и наркоманским сюжетом. В чём я не прав? Твои оправдания, бумер? Почему ты такой говноед?
>>6876847 (OP) ОДИН ВЫСТРЕЛ БП - ПЕРЕРОЖДЕНИЕ В ВИТА КАМЕРЕ В НАЧАЛЕ ЛОКАЦИИ @ ПАРА ВЫСТРЕЛОВ ОБЫЧНОГО НПС, ТВОИ ПЛАЗМИДЫ НЕ НАНОСЯЩИЕ УРОН, НПС ХИЛИТСЯ И ДОБИВАЕТ ТЕБЯ - ПЕРЕРОЖДЕНИЕ В ВИТА КАМЕРЕ В НАЧАЛЕ ЛОКАЦИИ @ ПЕРЕЗАРЯДКА ДЛИТЕЛЬНОСТЬЮ В ПЯТЬ СЕКУНД - ПЕРЕРОЖДЕНИЕ В ВИТА КАМЕРЕ В НАЧАЛЕ ЛОКАЦИИ @ ПЕРЕЗАРЯДКА ПЛАЗМИДА ВО ВРЕМЯ БОЯ - ПЕРЕРОЖДЕНИЕ В ВИТА КАМЕРЕ В НАЧАЛЕ ЛОКАЦИИ @ СМЕНА ТИПА ПАТРОНОВ ВО ВРЕМЯ БОЯ - ПЕРЕРОЖДЕНИЕ В ВИТА КАМЕРЕ В НАЧАЛЕ ЛОКАЦИИ @ НЕ УСПЕЛ НАЖАТЬ Ф - ПЕРЕРОЖДЕНИЕ В ВИТА КАМЕРЕ В НАЧАЛЕ ЛОКАЦИИ @ ОДИН ВЫСТРЕЛ ТУРЕЛИ СТРЕЛЯЮЩЕЕ РАКЕТАМИ - ПЕРЕРОЖДЕНИЕ В ВИТА КАМЕРЕ В НАЧАЛЕ ЛОКАЦИИ @ НЕПРАВДА ТАМ БАЛАНС!! ТАМ МЕНЕДЖЕМЕНТ абуз и фарм!! НАМ НЕ НАССАЛИ В РОТ В 2007!! ЗУМЕРАМ НИ ПАНЯТЬ!!
Каким надо быть рачьем,чтобы не осилить сложность первого биошока. Игра максимально казуальная,где тебе 9 жизней дают.Везде валяются патроны и аптечки повсюду Маркер тебе буквально показывает куда идти. В игре есть чит-мод под названием теликенес(на ласт боссе пол-хп одним выстрелом снимал им) и гипноз папочки Я реально не понимаю каким надо быть идиотом,чтобы не осилить первый биошок(а я видел этот тред от ОПА,где вчера он плакал от сложности)
Девять аптечек а не жизней, хп тает моментально, буквально от одного высрела сночится половина
>Везде валяются патроны и аптечки повсюду
Сжираются мнгновенно
В игре есть чит-мод под названием теликенес
Ебать чит конечно когда ищешь что можно бросить, потом это хватаешь, пытаешься прицелится в вечно движущихся противников, чтобы у них после выстрела осталось одно хп и они продолжали в тебя лупить
Юзлесс плазмид, можно законролить только нейтрального, снимается если задамажишь его случайно своим электро полем например, атакует он только тогда когда атакуешь ты или атаковали тебя. Помню момент когда он стоял переде мной в комнате а враг пытался буквально черег него меня достать а ему было по хуй, за то когда задел его хуй знает как набросился на меня со всей прыти и убил. Ну и сам по себе он та ещё хуйня с учетом железобетонности мутантов слабее турели.
>>6876847 (OP) Сейчас Биофаг вспоминают как либо произведение про критику идеи Алиску Розенбаум, либо про предтечье про Лизоньку, но я в свое время срался с этой игры. Так как во всех промо были эти жуткие сестрички окровавленые и биг дади, который ГГ бураном насквозь сверлил. Было в этом черте что-то природно страшное и брутальное.
>>6876847 (OP) Я проходил все биошоки и первая для меня самая слабая, геймплей на словах звучит классно, на деле - все хуево, не смотря на разнообразие плазмидов, оружия и его апгрейдов не спасли от утомительного и скучного геймплея и дабы не быть опом-долбоебом который кроме слова "душный" никак не объяснил чем эе ему не понравилась игра, то приведу конкретику: 1. Стрельба - говно, плохо все от ощущения от стрельбы до импакта попаданий, у оружия даже нет отдачи, только разброс, по итогу я бегал только с дробовиком, он мне показался самым сильным и хоть как-то с ним не видно убогое качество стрельбы. 2. Плазмиды, просто неудобные, они не дамажат и служат больше как стан или проход дальше по квестам, практического применения в бою я им не нашел. 3. Геймдизайн локаций. Если в начале все более менее линейно и насыщенно, то ближе ко второй половине игры все твои цели будут сводится к одному шаблону : приходишь в новую локацию -> пылесосишь её в поисках квестовых предметов (все они обязательно разбросаны по всем уголкам этой локации) -> идёшь в следующую локацию -> повторить до конца игры. И это моя основная претензия потому что это очень замедляет твой темп игры и сама концепция начинает надоедать, лучшем бы она была линейной, но богатой на экшн и события, ей богу. Инфинит лучшая часть из биошоков, но не лучше систем шок 2
>>6878778 Привет, обоссаныш! Рад что ты любишь конкретику и по пунктам, только аргумент у тебя так-то один и тот же - "я ничего не понял, меня обоссали". >стрельба говно, я бегал с дробовиком и мне что-то там показалось Что бы не казалось поясню на примеру твоего любимого дробаша: если каждая (!) обычная (00)дробина попадет в тушку врага у тебя будет ровно 280 урона. Что бы полностью нивелировать разброс придется засовывать ствол натурально в задницу каждому сплайсеру. Так как ты не дружишь с плазмидами (исходя из второго твоего пункта), разумеется тебя обоссут с присвистом, поставь ты себе цель получить максимум дамага от каждого выстрела - так что скорее-всего ты пользуешься тактикой "что-то там попало, ну и лан", побираясь по мусоркам что бы наскрести на три дробинки. С апгрейдом на дмг, максимальный дамаг становится в районе 350, умножай на два при выстреле в голову - 700, уже недурно, может ты даже начал пользоваться жокеем, и выстрел в голову из дробовика на фулл дмг стал возможен хотя бы в теории - хоть и затратен в плане ЕВы и крайне неудобен в позиционировании. И тут у тебя два варианта: 1) Пойти почитать про кинетический урон и влияние его на замороженных врагов. Понять что доробовик очень нихуево наносит по замерзшим целям, узнать что телекинезом можно притянуть замороженного врага на расстояние "дробаш-в-жопе" вообще без потерь в здоровье и без потери удобной и безопасной позиции и начать доминировать. 2) Пойти на двач и поныть в очередном биотреде
>>6876847 (OP) мб не в тему, но со вторым биошоком у меня был один суперстранный баг. игра играется нормально, +60 фпс, все на максималочках, все хорошо в общем, но как только игра ставится на паузу -- зайдешь в меню, там, или в магазин и в т.п. вещи процессор начинает суперсильно нагреваться и, соответственно, вентиляторы верещат как ебанутые. в интернете находил только несколько упоминаний об этом баге, решений нет. Как думаете, что это вообще такое и как от этого избавиться? железо разумеется биошок 2 тянет
>>6878778 >Инфинит лучшая часть из биошоков, но не лучше систем шок 2 Инфинит это лучшая часть Кол оф Дьюти. К биошокам она имеет отношение только сюжетно, а систем шоку вообще никакого, к чему ты блять вообще тут высрал систем шок?
>>6878943 >>6879345 а зачем в биошоках вообще какие то оружия, кроме как на ластбосса и на больших папочек? просто бьешь всех гаечным ключом и бед не знаешь.
>>6879411 >просто бьешь всех гаечным ключом и бед не знаешь. Вот типикал ответ, на вопрос, почему в биошоке всё так хуёво с боеприпасами, а магия бесполезна.
>>6878114 ОДИН ВЫСТРЕЛ БП - КРАСНЫЙ ЭКРАН, ПЕРЕСИДЕЛ ПОД ШКОНКОЙ, ОТХИЛИЛСЯ @ ПАРА ВЫСТРЕЛОВ ОБЫЧНОГО НПС, ТВОИ ПЛАЗМИДЫ НЕ НАНОСЯЩИЕ УРОН, НПС ХИЛИТСЯ И ДОБИВАЕТ ТЕБЯ - КРАСНЫЙ ЭКРАН, ПЕРЕСИДЕЛ ПОД ШКОНКОЙ, ОТХИЛИЛСЯ @ ПЕРЕЗАРЯДКА ДЛИТЕЛЬНОСТЬЮ В ПЯТЬ СЕКУНД - КРАСНЫЙ ЭКРАН, ПЕРЕСИДЕЛ ПОД ШКОНКОЙ, ОТХИЛИЛСЯ @ ПЕРЕЗАРЯДКА ПЛАЗМИДА ВО ВРЕМЯ БОЯ - КРАСНЫЙ ЭКРАН, ПЕРЕСИДЕЛ ПОД ШКОНКОЙ, ОТХИЛИЛСЯ @ СМЕНА ТИПА ПАТРОНОВ ВО ВРЕМЯ БОЯ - КРАСНЫЙ ЭКРАН, ПЕРЕСИДЕЛ ПОД ШКОНКОЙ, ОТХИЛИЛСЯ @ НЕ УСПЕЛ НАЖАТЬ Ф - КРАСНЫЙ ЭКРАН, ПЕРЕСИДЕЛ ПОД ШКОНКОЙ, ОТХИЛИЛСЯ @ ОДИН ВЫСТРЕЛ ТУРЕЛИ СТРЕЛЯЮЩЕЕ РАКЕТАМИ - КРАСНЫЙ ЭКРАН, ПЕРЕСИДЕЛ ПОД ШКОНКОЙ, ОТХИЛИЛСЯ @ НЕПРАВДА ТАМ БАЛАНС!! ТАМ МЕНЕДЖЕМЕНТ абуз и фарм!! НАМ НЕ НАССАЛИ В РОТ В 2017!! БУМЕРАМ НИ ПАНЯТЬ!!
>>6879858 Я вот несколько охуеваю, кстати. Какие сейчас у жанра мемёрсив сима определения модны? "Игра с возможностью ВЫБИРАТЬ тактику", "игра, РЕАГИРУЮЩАЯ на твои действия" — дела в индустрии, видно, так плохи, что ИНТЕРАКТИВНОСТЬ, то, что во всех играх как бы по умолчанию должно быть, выделяется в отдельный жанр, и за пределами "жанра" чуть ли не преследуется. мимоход
1)плазмиды работают как и должны работать - хуярят врага насмерть электрошоком и огнем а не щекочут анус
2)не нужны шарится по помойкам, все лежит аккуратно в чистых ящичках и бочках, лизонька заботливо пылесосит весь лут если совсем не хочешь марать руки как в симуляторе бомжа первой части
3)стволы охуенны, выглядят красиво и стильно, громыхают и дамажат будь здоров, здесь реально можно сносить головы одним точным выстрелом а не проебывать весь рожок томми гана на одного врага
4)при смерти никаких возрождений за три пизды на начало локации, лизонька писечка сделает укольчик и воспрянешь на том же месте. Смерти кстати намного реже чем в первой, можно спокойно пройти игру вообще не умирая.
Ну и как бонус - приятные анимации, видно как плазмиды насилуют твою руку, как враг рассыпается в труху от огня и электрошока, а не просто покрывается калом как в первой. Здесь просто приятно сражаться. Ну и мелочи вроде человеческого управления и т.д. 5)
>>6880188 Я над этим думал, на мой взгляд жанр иммерсив сим очень расплывчат, как по мне это некий поджанр, чем что-то цельное и самостоятельное, то есть игра может быть с элементами иммерсив сима или без них
>>6880116 Вполне реальное утверждение, все зависит от игры и субъективного восприятия индивида, потому что по каким-то общим критериям их можно сравнить, это же не игра в кардинально другом жанре
>>6878166 >Девять аптечек а не жизней, хп тает моментально, буквально от одного высрела сночится половина И бесконечный респавн >Ебать чит конечно когда ищешь что можно бросить, потом это хватаешь, пытаешься прицелится в вечно движущихся противников, чтобы у них после выстрела осталось одно хп и они продолжали в тебя лупить Я так себе и представляю как обморгенштерненный порриджехлёб, схватив мышку двумя руками, судорожно передвигает свои культяпки; от тремора мышка выскальзывает из рук, круглые очёчки падают, на голову с бритыми висками какает голубь, и электросамокатный даунёнок начинает размазывать слёзы и голубиный кал по лицу, ведь ехидный голубь не забыл напоследок выдать смачную плюху из своей клоаки на ебло дегенерату.
>>6876847 (OP) >Душная Да у вас пориджей все игры душные >бродилка У нас так игры продавцы из киоска с дисками называли. Это иммерсив сим блять >с мультяшной графикой В каком месте >В чём я не прав? Во всем, начиная с того, что ты высрал этот тред
На хуй мне нужно 50 раз возвращаться к тому же месту? Уж лучше ф5 ф9 тогда
>Я так себе и представляю...
Телекинез плазмид это когда я мог бы взять самого врага поднять и отпустить с высоты, шмякнуть об стену, а вот искать заветные баллоны, бочки, а затем зажав правую кнопку мыши целится и стрелять это не телекинез а взять предмет и бросить во врага. Есть задувка которая отбрасывает врага но это очередной бесполезный кусок кала не снимающий хп
>1)плазмиды работают как и должны работать - хуярят врага насмерть электрошоком и огнем а не щекочут анус Т.е. плазмиды просто наносят урон, т.е. копируют друг друга. Больше нет необходимости всё пробовать, подыскивая рабочие связки с оружием или окружением. Убран кусок геймплея.
>2)не нужны шарится по помойкам, все лежит аккуратно в чистых ящичках и бочках, лизонька заботливо пылесосит весь лут если совсем не хочешь марать руки как в симуляторе бомжа первой части Т.е. убран целый пласт геймплея. Исследования локаций больше нет впринципе как такового.
>3)стволы охуенны, выглядят красиво и стильно, громыхают и дамажат будь здоров, здесь реально можно сносить головы одним точным выстрелом а не проебывать весь рожок томми гана на одного врага Стволы это женерик оружие из милитари шутеров. Это ПРОСТО пистолет, ПРОСТО автомат, ПРОСТО дробовик, ПРОСТО винтовка, ПРОСТО другой автомат и ракетница. Они охуенны только если ты любитель хуйни про вторую мировую и в 100500 раз хочешь посмотреть на маузер. К тому же вырезана возможность носить всё оружие, вырезано визуальное отображение апгрейдов, а так же апгрейды сделаны ненужными из-за того что оружие теперь нужно менять, выбрасывая своё апгрейженое.
>4)при смерти никаких возрождений за три пизды на начало локации, лизонька писечка сделает укольчик и воспрянешь на том же месте. Смерти кстати намного реже чем в первой, можно спокойно пройти игру вообще не умирая. Первую я тоже прошёл вообще не умирая, в стелсе с разводным ключом.
>5)Ну и как бонус - приятные анимации, видно как плазмиды насилуют твою руку, как враг рассыпается в труху от огня и электрошока, а не просто покрывается калом как в первой. Здесь просто приятно сражаться. Ну и мелочи вроде человеческого управления и т.д. Анимации плазмидов абсолютно те же и в таком же количестве, если не больше, были и раньше. Как бонус здесь полная копия всего из кол оф дьюти. Приятно тут сражаться, только пускающим слюни деградантам, любящим ходить от одной катсцены к другой, а между ними пылесосить ботов сотнями. Сражаться здесь НЕприятно, потому что сражения это именно свалка с сотнями болванчиков, которые прут на тебя постоянно. Аналог папочек - механики в костюмах это просто кринж. Любая тактикульность из сражений с ними исчезла, потому что у них ровно 1 тактика боя - бегом прибежать к тебе и уебать рукой. При этом бегают они быстрее тебя и запрыгивают на любую платформу. Поэтому нет больше фазы расстановки ловушек, нет возможности перебрасываться гранатами, нет пряток, нет нихуя, твоя задача всегда одна - влить как можно больше дамага в цель, пока он не захуярил тебя в рукопашной.