24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>6963922 (OP) Коджимба любитель создавать максимально искусственные ситуации. У него всегда торчат вот эти все его моменты, когда расставляют нпс, коробки, тут ходи, там не ходи. То-есть надо подумать вроде как, но именно так как он заранее придумал. Да, там много вариантов, но все они отдают душниной. Это как хитманы. Такая условная головоломка. На любителя.
>>6963922 (OP) Мне похуй на то гений он или нет, похуй на мнение других людей об игре. Мне в целом просто нравится эта сюрреалистичная атмосфера. Если в других играх всё просто условность, то тут настолько много этих всяких условностей, что в конечном итоге просто прекращаешь воспринимать это всё как реальное и нереальное и тебя просто начинает штырить от самой по себе абсурдности всего и вся. Лично мне очень зашло. Жаль что слишком мало контента в игре, разнообразия какого-то. Слишком стерильное всё, слишком мало локаций, много гринда ненужного. В этом плане хуйня полная. Но вот сеттинг с этим графоном, мохом ебаным, актёрами, ломаниями четвёртой стены и прочее говно — очень зашли. Я такое мало где чувствовал в других играх, какой-то такой сюрреализм. В аутер вайлдс ещё. В вангерах. Как только начинал играть в майнкрафт ещё в бету. Хотелось бы больше такого сюрреализма всякого, особенно многобюджетного хотелось бы, графонистого. Думаю что коджимбу стоит хотя бы за это уважать, за вот этот новый опыт. Не восхвалять, а просто сказать, мол, что заебись, что-то новенькое запилил и самобытное.
>>6964109 Двачую, все верно расписал, мультиплеер там еще прикольный, как в душах, не навязчивый, вроде играеш в одиночную игру но при этом чувствуеш живых людей.
>>6964120 >крокодилов в джунглях совка не пиздил. Джунгли совка - это каменные джунгли? Это ты так по хитрому сказанул "ты крокодилом не ширялся в падике"?
>>6964109 Хорошо расписал, тоже такое чувство от шедевра словил эта необычность в привычной обертке опенворда, эксперементальный почти индигеймплей с ааа графоном и идеальным балансом прогрессии на все 50+часов
>>6964086 >Это как хитманы. Такая условная головоломка Чего бля? В хитмане огромная карта с кучей злых болванчиков, несколько из которых нужно убить. Линейно у тебя игра идти будет разве что если ты по подсказкам будешь ходить везде прям как в ведьмаке
>>6963922 (OP) >Почему Америку можно пройти с одного конца до другого за час внутриигрового времени? Что это за дурь? Как эта идея прошла вообще на стадии концепта? Видишь ли в чем дело, если бы в игре можно было америку прокатить по автострадам на полной скорости за 40 часов реального времени ты бы первый прибежал жаловаться на то что делать нехуй. Даже симуляторы аутизма типа ATS, ETS2 такого себе не позволяют. Хочешь реальных дистанций и скоростей - есть вроде только одна игра - MSFS2020. А, ещё Orbiter есть, в нем побыстрее даже будет. Но в них обеих не покатаешься и тем более не походишь.
>>6964723 >Зачем тогда было делать всю Америку? Хуй знает. Хидеус Годзилла же дохуя амбициозный, потому и ёбнул. В следующий раз всю планету которую заполонили киборги сделает, тоже охуевать будут все.
>>6964120 События мгс3 происходят в пакистане. Об этом прямо в игре говорят. Мем про джунгли совка распустила говногазетка говномания. Либо они там по-английски не понимают, либо просто тупые.
Странная игра, на самом деле. Очень странное распределение апгрейдов по линии сюжета. Лично мне максимум эмоций подарили первые три часа игры, т.е. восточное побережье, где у тебя реально из инструментов - "верёвка и палка" (лестница и верёвки), плюс полторы ерундовины вроде гранат и единственного байка, который даже крафтить нельзя, и который в ландшафтах восточного побережья толком нигде и не нужен. Но потом ты попадаешь в середину Америки, и игра просто перестаёт соответствовать своим промо-концепциям. Сперва нам сходу дают амортизаторы для ног, и это выкидывает к чёрту вопрос балансирования. Всё. Этой механики больше в игре нет. Потом, буквально через десять минут сюжетки, нам дают нормальное нелетальное оружие против людей. И этим убивают всю систему "не убий!". Ну, без проблем, не убью. Оружие-то мощное, на земле они корчатся долго - подойди да нокаутируй. В лагерях этих несчастных МУЛов ты находишь охуенные погрузчики (а через час по сюжету откроешь возможность самому крафтить ещё более мощные погрузчики на станциях), параллельно получая возможность лутать все те тонны ресурсов из лагерей МУЛов и достраивать дорогу. Если ты потратишь хотя бы полчаса на станции достройки дорог и потом выйдешь из игры, то по возвращении обнаружишь, что тебе накидали миллион плюсов, а дороги почти достроили другие чуваки. Снова грабишь лагерь мулов и достраиваешь дороги. Вуаля - серединная карта превращается в Desert Bus с денди. Ещё одна локация убита. Потом ты немножко подрочишься в снегах и почти сходу откроешь магнитные рельсы-рогатки. Здесь игра помирает, в общем-то, окончательно. Главный парадокс DS в том, что эта игра оставалась бы соответствующей своей идее, если бы она была оффлайн, лол. Это тот случай, когда пират реально получит интересный контент. Например, тех же рогаток можно втолкнуть лишь три штуки в зону, насколько я помню. Для человека с лицензионной версией игры этого достаточно, потому что, когда он подключит зону, он уже будет иметь от трёх до пяти рогаток в самых ключевых местах. Остаётся поставить одну-две своих на промежуточных вершинах - и вуаля. В то время как игрок-пират останется на той же самой зоне, лишь получив право строительства. Можно сказать, что челлендж доставляет тот момент, когда ты пересекаешь границу подключенной зоны и идёшь к неподключенной, но это не так. Левелдизайн обычно выстроен так, что от границы до ближайшего убежища - десять минут ходьбы. В общем, проблема игры в том, что она легко проходится без использования механик, в использовании которых, по идее, должна быть вся суть.
>>6963922 (OP) пишу из альтернативной реальности. Ребят, тут коджимба взбесился и америку реально приходится проходить несколько месяцев. Цените своего гения, целую в пупочек.
>>6964980 А у нас вообще ирл прорыв дракона смерти произошел. Правда нихуя не поменялось, как раньше не было дорог и всё засрано хералием, так и сейчас.
>>6964980 > пишу из альтернативной реальности. Ребят, тут коджимба взбесился и америку реально приходится проходить несколько месяцев. Цените своего гения, целую в пупочек.
>>6964963 > Это тот случай, когда пират реально получит интересный контент Угу, очень интересный. На самом деле разницы никакой. > Сперва нам сходу дают амортизаторы для ног, и это выкидывает к чёрту вопрос балансирования. Всё. Этой механики больше в игре нет. Нихуя, это если ты с грузом в 50кг бегаешь. А так все то же самое с балансированием.
>>6964963 Так в этом и суть что ты что-то строишь, кто-то еще что-то строит и ты асинхронно кооперируешься, игра про связи же, а не про челленж. Хотя я миссию по доставке бомбы в горный город прошел через, собственно, горы со стороны погодной станции, а не как задумано. Тот еще экспириенс блин.
>>6964109 >Думаю что коджимбу стоит хотя бы за это уважать, за вот этот новый опыт. Два чая, на игры уж не особо стоит, но вот эта дристня от гения заставила бибу напрячься, это действительно тот самый нью экспириенс, который обычно обещают всякие каловые асасины
>>6964905 Ну знаешь, когда тебе пару тонн на время нужно тащить в ебеня, то не очень хочется делать паровозик из летающих тележек, к тому же их, вроде, только три можно тащить. >>6965081 Можно, но он портится со временем и не всю башню грузов накрывает, такой стандартный рюкзак курьера получается квардратный.
>>6964109 >Думаю что коджимбу стоит хотя бы за это уважать, за вот этот новый опыт Калоеж, какой новый опыт? Пустая карта и бессмысленный гринд были ещё в мгс5, за что его и попёрли из Конями. А потом ещё Десренькинг обосрался и не собрал больших денег, что пришлось придумывать уловку с "режиссёрская версия", добавив ровно нихуя кроме бессмысленных гоночек и доп. гриндовых миссий без катсцен.
>>6965115 Не скажу про новый опыт, но играть действительно интересно. Мне не хочется дропнуть игру, как это было с отсосинами, бэтменами, мафией последней и проч. Не знаю с чем это связано. Наверное игра просто стимулирует какие-то аутистские наклонности в мозге.
>>6965115 Видишь ли, я в игре вижу не только вот этот хуёвый геймплей, который я и в изначальном посте хуёвым назвал, а так же вот этот вот сеттинг, вот эту вот атмосферу ебанутую, вот эти вот онлайн элементы и какое-то аутистичное взаимодействие с окружающими и гг. Это просто что-то новое. И всё. То, что игра говно — не спорю нахуй, я ж блять об этом и написал. Просто сам по себе продукт получился довольно самобытным. Вот ты с МГС сравниваешь — ну там просто обычный стелсо-боевичок какой-то с японщиной, миллионы такого говна что в фильмах, что в книгах, что вот в играх. Тут же просто сюрреалистичный сеттиннг засунут в интерактивную игру. Вот эти вот дороги появляющиеся там, где ты ходишь постоянно. Чужие постройки всякие, взаимодействие с людьми путём значков и не более того. Вот эта тема с лайками доведена до абсурда. Вот эти ломания четвёртой стены постоянные. Вот эти вот ебанутые персонажи со своими историями в каждом из убежищ. Сама по себе тема игры с этими дождями, с этими какими-то потусторонними мирами и застрявшими в лимбо людьми. Именно в этой хуйне игра уникальный опыт даёт. Потому что такого почти что не делают, чтобы сеттинг был настолько уникальным и ебанутым.
Короче, хули я тут перед тобой распинаюсь, ты щас всё равно скажешь мне "Ты игру не по игре оцениваешь чтоль? Хаха, дебил, в игры играть приходят". Сука, мне похуй что там другие люди думают, сказал же. Лично я просто оцениваю весь продукт целиком и этот мне показался довольно интересным интерактивным говном короче. Хули доебался сука. То, что геймплейно игра сосёт — уже третий или который раз повторю, я согласен с этим.
>>6965233 Не согласен. Геймплей в игре говно. Сколько всяких механик интересных можно было придумать, вместо этого же просто однокнопочное приключение получилось какое-то. Даже вот эта хуйня с вот этим качанием из стороны в сторону. Ну можно же было сделать это интересней? А то просто зажимаешь, сука, триггеры (В случае клавомыши вроде бы просто две кнопки зажать) и всё, упасть невозможно пока ты с обрыва специально не пойдёшь ебашиться.
Ну а на то, где она лучше продалась, вообще похуй. Я лично на пк играл, отзывы играм не оставляю.
>>6963922 (OP) Во-первых, не всю Америку - большая ее часть под водой и ты не доходишь именно пешком с Восточной в Центральную, а с Центральной - в Западную. Во-вторых, умение погрузится в мир, где какие-то его части выставлены в миниатюре - это свойство культурных, образованных и умных людей. Тот же театр мог показывать городской праздник, бал, сражение стотысячных армий имея всего 30 человек актеров. И долбоебы вроде тебя, говорящие "ну пук, мало людей - нереальна" просто не ходили в кино, а ебашили в полях или на шахтах
>>6964963 >пират Там есть возможность отключить здания других, если хочешь в два раза больше геймплея. Но твоими продолжают пользоваться и давать тебе лайки. Твой груз продолжают носить, как и ты носишь чужой груз.
Пираты сосут при любых условиях, так как вообще не влияют на индустрию и не получают удовольствие от обладания игрой. Это тоже уровень развитых людей.
>>6965239 Так изначально Кодзима хотел всяких "механик" нахуячить, но, видимо когда увидел, что полная неиграбельная хуита получается, решил все упростить, чем проебал кучу фишек, которые сам же и рекламировал.
>>6965233 >Но геймплей тут как раз таки лучшая часть игры. Двачую. Начитавшись обзоров ожидал всратого, скучного геймплея, но хорошего сюжета, по факту получилось полностью наоборот. Играть интересно, а катсцены только мешаются.
Я вот одно не понял - когда получил автомат, то пошел в ближайший лес и расстрелял террористов. Мне там сразу ниггер по радио сообщил, что так не пойдет и эти трупы нужно сжечь нахуй, а то они превратятся в бт. Разумеется, я хуй забил и свалил. Игра никак на это не отреагировала. Сюжетное задание тоже успешно засчиталось. Ну и смысл тогда? Теперь всюду беру автоматы и гранаты и ебашу всех напропалую.
>>6963922 (OP) Мне кажется, было бы лучше если бы: - не было построек, по крайней мере крупных - это выглядит не реалистично, рушит атмосферу; - не было транспорта - на нём там просто негде ездить, если не строить дороги; - не было мулов - выглядит не реалистично, рушит атмосферу; - контейнеры были бы поменьше. Типа того что на ОП-пике выглядит не реалистично, портит атмосферу; - карта была бы побольше, или наоборот действие происходило бы в каком-то соответствующем по размеру районе типа небольшого города с окрестностями - для всей Америки карта на самом деле маловата.
Если ты будешь ходить по подсказкам, то ты тупо сэкономишь куча времени, без них будешь просто тыкаться наугад пытаясь угадать скрипты, прописанные разработчиками и всё равно в итоге придёшь к тому же результату. что и с подсказками.
>>6965287 1)Трупы ещё не детонировали, они детонируют через определённое время, с выполнением заданий никак не связано 2)На месте трупов будут образоваться кратеры как от взрывов.
>>6965308 И много тебе это даст? Один хер понимания что делать и куда идти чтоб всё делать правильно, они тебе не дают. Без подсказок ты будешь тупо бесцельно шароёбится в поисках непонятно чего пока не стригеришь тревогу зайдя не туда ничего этим не добившись.
>>6965313 > 1)Трупы ещё не детонировали, они детонируют через определённое время, с выполнением заданий никак не связано > 2)На месте трупов будут образоваться кратеры как от взрывов. Ну и как это вообще влияет на игрока и геймплей?
>>6965326 Не тупи. Все как в Blood Money: ходишь по уровню, заглядываешь везде, подбираешь предметы, следишь за целью. В башке появляются идеи, как бахнуть цель - можно просто в безлюдном месте придушить, а можно и всякие рояли ронять. Вся суть игры же.
>>6965338 В Блад Мани игра не наказывает тебя настолько жёстко если ты убиваешь цель не так, как надо т.е. Не подстроив несчастный случай или полностью не уединившись с ней. Там можно и по боевому пройти уровень или немножко по боевому. В новых хитманах любая перестрелка или тревога - это гарантированная смерть без шансов, игра тупо не рассчитана на это. В Блад Мани не такие большие уровни и способов убийства цели не так много, они более очевидные и для них нужно намного меньше телодвижений. Да и можно тупо пристрелить цель и убежать, я пол игры так и проходил.
>>6965287 >>6965292 >>6965313 >>6965328 >>6965331 >>6965369 Так, сейчас всё объясню, я специально проверял, как это работает. 1. Кратеры образуются только в локациях с заранее прописанными BT (призраками). Если ты умер и они тебя проглотили - получаешь кратер. Со временем он, кстати, исчезает. 2. Кратеры НЕ появляются из-за оставленных трупов. Вместо этого игра дает геймовер, если оставленные игроком трупы превратились в BT, которые потом поймали и проглотили живого человека. Почему так? Потому что, по Кодзиме, главный герой Сэм - репатриант, от него взрывы получаются меньше, чем от обычных людей (но есть оченб натянутое исключение в виде золотых призраков, о них я скажу ниже). 3. Сами трупы превращаются в призраков через несколько суток РЕАЛЬНОГО времени. Сколько - уже не помню, я играл в игру летом 2020 года. Двое суток, кажется. 4. Гамовер происходит, в двух случаях: Ф. Если БТ сожрали тебя. Почему? Потому что они не обычные, а типа золотые, лол. Такие убивают сразу. Б. если эти BT сожрали живого человека (например, мулов, террористов или мимокрокодилов-портеров). 5. Конец выглядит так: экран становится белым и Дедмен разочарованно говорит, что разрушения были слишком масштабными, чтобы восстановить Америку. Вот видео: https://www.youtube.com/watch?v=qAcymz5dcwA 6. После перезагрузки трупы и призраки исчезают. Таким образом игра не дает игроку просрать прохождение. Решение довольно жалкое, должен сказать, потому что нивелирует саму опасность. Ты перезагружаешься, но твой сейв уже оказывается отредактирвоан сраным бурятом.
>>6965328 Я же тебе сказал на месте трупов будут кратеры, ты вообще пробовал в то самое место возвращаться где ты эти трупы оставил? Это меняет ландшафт или вовсе делает его непроходимым.
>>6965369 Взрывы происходят если Сэма убивают твари, если он умирает от падения или огнестрела, вроде ничего не теряешь даже.
>>6965452 > Кратеры образуются только в локациях с заранее прописанными BT Так разве не от дождя зависит? Он же в разных местах может быть. А так да, не в любом месте можно бахнуть, хотя бы из-за того что местность становится недоступна из-за кратера. А вот то что они исчезают не знал. >>6965453 Так если долго тупить то бт оттаскивают Ридуса к мини-боссу, там-то обсер и приводит к кратеру.
>>6965478 >Так разве не от дождя зависит? Дождь в игре тоже прописан. Да, он может какое-то время не идти в некоторых местах, но из ниоткуда зоны с BT не появятся, рандома в них нет. Они так же прописаны в игре, как и зоны террористов с мулами.
>>6965449 > новых хитманах любая перестрелка или тревога - это гарантированная смерть без шансов, игра тупо не рассчитана на это. Ну какого хуя ты пиздишь. Там наоборот как нехуй можно всех раскидать, а так же довольно легко скрыться из-за размеров уровней и количества самой разной маскировки. Мы точно в одну и ту же игру играли?
>>6964963 ++ Игре не хватает челенжей типа донеси без всего или только с помощью байка но они есть, те же пиццы, первый заход в снежные горы без обогревалок
>>6963922 (OP) А нахуя дольше? Игра плавно размазана и каждый раз тебе выкатывают всё новые и новые фишки для прохождения и так до самого финала. В этом смысле сразу видно, кто шарит за геймдизайн и кодзима не зря свои миллионы кушает.
>>6965239 Да не сделал рискменджмент когда ты снижая риск упасть зажатыми бамперами рисковал бы например рандомно оступиться и упасть стопроцентно, чтобы ты думал, стоит ли постоянно бежать с бамперами зажатыми или все же проще иногда их прожимать когда шатаешься надеюсь то что секиро на премии его обошел он сделает выводы и усложнит игры
>>6965548 Давай покажи мне как там можно легко всех раскидать и скрыться? Я помню там одного чувака можно было убить отстрелив люстру, так вот, эта люстра весит в огромном зале с кучей народу и охраны, если стрелять в эту люстру из толпы, то тебя охранники убивают моментально.
>>6963922 (OP) >Он точно Гений? его всю жизнь называли гением иронично, за его ебанутые идеи, но прибежавшие на хайп дес стрендинга порриджи восприняли мем буквально и решили что он на самом деле гений
>>6965480 Вот после 100 часов понял, что кодзима просто не осилил, что хотел тут же явно нужно было делать рандомайзер, чтоб мулы реально кочевали по карте и их базы менялись, чтоб портеры гуляли и может тоже делали базы, чтобы БТ реально появлялись где угодно вне зон под силовыми полями у узлов и чтоб кратер появлялся везде и их сложно пройти было бы и к концу игры ты мог бы просто через поляну кратреров ходить, а у кодзимы кратер невходимый лол, просто стена но оно и ясно, новый движок который не тянет тераформинг, опять же рандомных встреч и в хорайзн не было, все роботы заранее свои зоны имели ну и разработка всего 2 года
В мечтах я вижу игру с реально вдвое большей картой, чтобы мулы и портеры жили своей жизнью как в кеншине и делали свои базы и сражались в стычках, на трупы приходили бы миниБТ и создавали зону дождей и слякоти, и если не убить миниБТ там бы появлялся со временем БТ большой, а потом еще более большой, и сему бы постоянно давали квест ну сходи убей пока они не разрослись и сходи убей они уже выросли, сходи убей там гигантский кит уже в небе у нас все поставки стали все дороги разъебаны почему ты не убил их раньше, пока они не были мелкими чтоб дождь больше урона постройкам наносил, а кратеры от смертей были бы мелкие, ты мог бы перестрелять всех мулов, они бы сделали с десяток кратеров как от минометов, но на месте смертей мулов появлялись бы БТ, а ведь мулов ты убивал для трафика портреров, и тебе было не выгодно заменять их БТ, тех же тоже нужно убивать, вот и появился бы повод сжигать тела после расстрела или вообще вырубать их, и свозить в тюрьму в бесчувствии, на реабилитацию, пополняя пул баз людьми крч можно было Алайф замутить, но это все мечты
Алайф это название технологии которая использовалась только в сталкере. Алайф это не термин для обозначения ИИ, который имитирует жизнь. Лучше не используй это слово лишний раз, не каждый знаком со сталкером. Просто к слову.
>>6965569 Проблема в том, что перед этой игрой стоит фундаментальная задача: как сделать её сложность интересной вне механик конфликта (рукопашный бой, стрельба). Риск-менеджмент - хорошая затея, но что она даст конкретно Стрендингу? В случае неудачи игрок всегда теряет свое время, что в случае и так такой неспешной игры могут убить её "флоу" или ритм. Практически все бонусы в этой игре ускоряют процесс, препятствия - замедляют. Если на харде ты упал и повредил груз, у тебя, по, сути остается один выбор: начать выполнять заказ заново (перезагрузиться). Всё. В этом плане концепция Кодзимы с грузами, те самые "верёвки", которые он противопоставлял "палкам" (конфликтным столкновениям) ставят это фундаментальный вопрос геймдизайна, который я пока не знаю, как можно решить. Кодзима, видимо, тоже не знает, поэтому и сделал игру такой плохой, чтобы не приходилось, фейля, раз за разом проходить один и тот же получасовой сегмент. В экшен-играх, получая урон и плохо играя, всегда остаётся возможность сменить тактику и попробовать что-о новое, но это можно делать прямо в процессе игры, во время какого-нибудь мордобоя, смена приоритетов и плана действий занимает секунды. А вот Дэс Стрендинг как игра про доставку грузов слишком медленная, в ней горы даунтайма. Поэтому игра в нынешнем виде - очевидный компромисс, и я понимаю, почему Коджумбо пошел на него. Геймдизайн high risk / high reward - это прекрасно, никто н спорит. Но я, например, пока не знаю, как сделать предложенный тобой вариант с падением интересной, а не фрустрирующей механикой, не разрушив так всю игры. Я надеюсь, игры к этому придут, но пока имеем эту огромную дыру в игровом дизайне.
>>6965789 ридус вдохновлял кодзиму же у него есть шоу где он едет через америку на байке и там с друзьями встречается(актеры там байкеры) угарное шоу он почти на этой идее всю игру сделал
>>6965789 >это всего лишь пиар проект для одного человека: Нормана Ридуса Ебать дебилоид зумерский. Норман Ридус ещё до кодзимопараши известен был во всём мире, благодаря роли байкера-бомжа в Ходячих Мертвецах.
>>6965570 Извини что так пережато, но вот короче. Стандартный набор предметов, самая высокая сложность. Охранники тебя даже не будут трогать после этого если ты не был замечен за самим выстрелом. (Да, массовка с упрощенным ИИ, конечно, сразу от тебя шугается, но таковы проблемы оптимизации, хуле).
>>6965570 Извини что так пережато, но вот короче. Стандартный набор предметов, самая высокая сложность. Охранники тебя даже не будут трогать после этого если ты не был замечен за самим выстрелом. (Да, массовка с упрощенным ИИ, конечно, сразу от тебя шугается, но таковы проблемы оптимизации, хуле).
>>6966362 Лол, только сейчас пришло в голову. Так забавно что у всех охранников независимо от того что они охраняют во всех сериях всегда были мешки для трупов. Никто не вызывает скорую или полицию, просто "Джонни, доставай мешок у нас тут труп опять".
>>6965449 > В новых хитманах любая перестрелка или тревога - это гарантированная смерть без шансов, игра тупо не рассчитана на это. Хз, дохера времени провел за масшутингом в новом хитмане, по первости может и трудно, но когда уже знаешь что и куда, вообще ноль проблем. Но в БД проще конечно, хп у лысого намного больше и стрельба более резкая и отзывчивая.
>>6966416 Я как-то видел на стриме у Гальперова как он в новом Хитмане отстреливал охранников во время тревоги, там они на него пёрли просто бесконечно, либо их настолько много на уровне, что там были буквально горы трупов.
>>6966616 Ну братан, я не знаю, если вокруг есть 20 охранников и ты перед всеми начинаешь стрелять, а они либо не замечают, либо просто атакуют по одному — это было бы хуже, имхо.
>>6966608 Это аналог аптечек. Тут и начинается геймдзиайн: починку нужно тестировать. Аптечки сами по себе еще не сделали ни один шутер лучше или хуже. Важно исполнение механики, а не её простое наличие. Игра ведь существует во множестве измерений. Простая прямая с двумя точками "просто" и "сложно" (или хардкорно) вовсе не обязательно прямо коррелирует с другой линией "плохая игра" и "хорошая игра", хотя связь есть. Добавь сюда еще категорию "условность" - "симуляция", на которых завязана приостановка неверия и ещё куча других игровых параметров (согласятся ли игроки закрыть глаза на то, что почтальон "чинит" в полевых условиях поврежденную пиццу или компьютер, если он не инженер - ведь в Америку размером с небольшой городок он поверил, почему бы и тут не попробовать - и это лишь вершина айсберга). Мне в голову приходит возможное решение в виде отмотки времени назад, как в трилогии юбисофтовских Принцев Персии, но я понимаю, что это остаётся моими маняфантазиями без долгого тестирования. Эта хуйня может еще кучу всего поломать,включая иммерсию игрока и игровой лор, которым Кодзи так дорожит. Геймдизайн - это сложно.
>>6967475 Не знаю, для меня очевидно что чем укромней место, тем меньше шансов того, что на тебя будет лишняя пара глаз глазеть. Хуй знает. Только сейчас понял, кстати, что ты изначально просил продемонстрировать именно то, как можно всех перебить и съебать. Такое тоже могу показать.
Я просто к чему всё веду. Мне кажется, что новые хитманы незаслуженно обсирают. Я играл в них без подсказок и находил всякие разные способы убийств без проблем Но некоторые прям пиздец неочевидные, да. Так же такая же хуйня всегда в серии была же. Когда буквально на уровнях есть неочевидные вещи о которых ты либо случайно узнаёшь методом тыка, либо от знакомого. Типа той хуйни, что в блад мани стекло над бассейном можно прострелить и это убьёт всех, кто находится в бассейне. Мол, более того, если в новых хитманах подсказки это просто "часть интерфейса" которую можно включать/выключать, то в блад мани эти же подсказки просто покупались за деньги.
Ну а насчёт того, что миссии сложно пройти шумно или быстро — тоже хуй знает. Почти на любой карте можно найти снайперскую позицию, куда можно легко пронести чемоданчик. На большинстве карт можно просто без костюма пробежаться по уровню, быстро выполнив цели парой выстрелов из пистолета. Можно же буквально просто зачищать локации, выпиливая каждого встречного и подбирая всё оружие на пути. Хз короче, не знаю.
>>6967904 Да я не обсирал новые Хитманы. Мой посыл было в том, что игра с подсказками не рушит экспириенс, а лишь экономит время для идеального убийства. Способов и путей там много, попробуй пойми какие из них вообще есть и тем более как их активировать, поэтому лучше вместо того чтобы играть в угадайку - выбирать способ убийства по вкусу и следовать подсказкам. На то, чтобы играть с выключенными подсказками нужно тупо больше терпения и времени, а этого не у всех в достатке.