Сохранен 282
https://2ch.hk/v/res/6998683.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

16-битные игры со старых приставок намного лучше современной инди параши!

 Аноним 08/11/21 Пнд 21:38:02 #1 №6998683 
chrono3.jpg
Давайте всерьез. Большая часть инди-игр это соевые подделки от студентов, которые паразитируют на ностальгии. Только ностальгия эта фальшивая, и при этом пытаются все это подать по видом "оригинальности", хотя на самом деле гецмплец стырен из 16-биток.

Старые 16-битные игры лучше хотя бы тем, что там красивый пиксель-арт. Не, правда. Пиксель арт там до сих пор обалденный, что на Сеге, что на Супер Нинтедо. Там выходиои культовые игры которые весят на минуточку пару тройку мегабайтов. Зато как много веселья и контента. А пиксельное современное инди весит 1 гиг. А еще в ретро игры можно поиграть на телефоне с помощью эмуляции. Не царское это дело на RTX 3080 играть в 2D инди-бродилки.

Рекомендую Хроно Триггер и Might and Magic III. Эти игры просто заебись какие классные. В эстетическом плане они лучше, чем толерантнутое СЖВшное инди-говно. Я поиграл в ваш Celeste и Undertale где куча ЛГБТшного дерьма!
Аноним 08/11/21 Пнд 21:43:44 #2 №6998692 
> Might and Magic III
HoMM II лучше. Вот там pixel art настоящий и красочный. А 3 хороша не графикой (она там более блеклая, мыльная и скучная).
Аноним 08/11/21 Пнд 21:45:24 #3 №6998697 
>>6998692
Ну тут я согласен. в Третьих Героях авторы пытались в CGI граыоний, который сейчас вызывает Зловещую Долину. И на это дрочат 30-леьние думеры. Зато вторая с красивым пикмель артом выглядит гораздо лучше
Аноним 08/11/21 Пнд 21:47:35 #4 №6998702 
>>6998683 (OP)
Как думаешь, инди - это диверсия под индустрию?
Аноним 08/11/21 Пнд 21:49:24 #5 №6998705 
>>6998702
Неа. Но меня заебали индидрочеры которве кричат об их Важной Миссии о Спасении Игровой Индустрии от Корпоративной жАААдности!
Аноним 08/11/21 Пнд 21:55:12 #6 №6998721 
>>6998683 (OP)
> Большая часть инди-игр это соевые подделки от студентов
Да. 99% инди - говно.
В стиме каждый год их выходит тысяч по пять. Один процент от пяти тысяч это 50.
Т.е. 50 годных игр каждый год. Всё, свободен.


>Я поиграл в ваш Celeste и Undertale где куча ЛГБТшного дерьма!
Целесте и андертэйл игры очень специфичные.
Целесте это бесмысленный платформер из набора комнат. Выстрелил за счёт хорошего геймплея, но геймплей это только одна из составляющих хорошей игры. Остальные составляющие - хуйня.
А для того чтобы понравился андертейл нужно обладать очень живым воображением, чтобы в этих кривых кусках пикселей что-то воспринимать.
Примеры ты привёл, скажем так, не самые лучшие и не для всех.
Аноним 08/11/21 Пнд 21:59:09 #7 №6998726 
>>6998683 (OP)
Чушь не пиши. Пиксельарт сейчас красивее делают в виду новых технологий, а уж про механики, сюжеты и повествования я вообще молчу.

Выключай старого выебского пердуна и пиздуй отсюда, пчел.
Аноним 08/11/21 Пнд 22:02:15 #8 №6998728 
>>6998683 (OP)
>Я поиграл в ваш Celeste и Undertale где куча ЛГБТшного дерьма!
А почему не в жука или кающегося?
Аноним 08/11/21 Пнд 22:04:09 #9 №6998729 
>>6998683 (OP)
>Большая часть инди-игр
Какая нахуй большая часть? Ты даже не представляешь сколько вообще инди-игр. ДОХУИЩА И ЕЩЁ ДОХУЯ. Там есть всё что угодно, разного качества. Там нечего ровнять под одну гребёнку, потому что ты даже чайной ложечки ещё не распробовал, а уже пиздишь.
Аноним 08/11/21 Пнд 22:18:18 #10 №6998743 
>>6998683 (OP)
>Старые 16-битные игры лучше хотя бы тем, что там красивый пиксель-арт
Да ты, походу, эпоху Сегоденди не застал. Там большинство игр были унылыми однообразными платформами. Для меня Дюна 2 и Синдикат были, что манна небесная. Да и они проебут даже самой откровенной индипараше.

>Большая часть инди-игр это соевые подделки от студентов, которые паразитируют на ностальгии
А зачем играть в БОЛЬШУЮ ЧАСТЬ? Берешь и без задней мысли играешь в фонтанирующую индигодноту, игнорируя соевые поделки. Кстати, "соевые поделки" - это определение современной ААА-индустрии, а у индюков - просто болото хуеты с плавающими там гемами (коих в ААА за последние годы вообще нет, что грустно).

>Might and Magic III
Дык сегодня Герои - это инди-игра. Потому что ХотА разрабатывается, кем бы ты думал? Инди-командой. Можно, конечно, играть в СоД, потому что НЕ ИНДИ и КАНОН, но так-то он во всем хуже, и 9/10 туриков идут по ХотА.
Аноним 08/11/21 Пнд 22:24:49 #11 №6998748 
>>6998683 (OP)
Логично, что они лучше. Тогда это были ААА и игры делали большие дяди, индустрия была то бишь. Современные пиксели делают самоучки-домоседы дома на коленке.
Аноним 08/11/21 Пнд 23:02:49 #12 №6998810 
>>6998683 (OP)
Шизофрения уток как она есть, любой кто всё детство играл в этот ебаный приставочный кал прекрасно знает что любые современные аналоги тех игр НЕСРАВНИМО лучше во всём, в геймдизайне, в художественной части, в удобстве управления и т.д и т.п., только совершенно больной человек, утративший связь с реальностью и существующий в манямире собственных воспоминаний может считать иначе. Современные инди-аналоги игр того времени своим существованием возродили интерес к этим жанрам потому, что когда я да и любой нормальный человек наконец покупал себе в детстве пк или хотя бы ПС1 на замену сеге, он ПЛАКАЛ от счастья что ему больше не придётся играть в эти скотские говновысеры. И если бы современные инди в таком стиле не были настолько хороши, насколько они есть, то никто никогда бы к подобным играм не вернулся.
Аноним 08/11/21 Пнд 23:10:57 #13 №6998821 
>>6998692
>>6998697
Говноеды спокуха. Ваш кал шатал Disciples 2.
Аноним 09/11/21 Втр 00:38:54 #14 №6998941 
>>6998810
ты высрал хуйню, чмонь
Аноним 09/11/21 Втр 01:30:28 #15 №6999027 
>>6998683 (OP)
> chrono trigger
Ебать, ты выдал! Это же топ жир даже по современным меркам. Охуенный сюжет, куча героев, куча концовок и охуевшая атмосфера.
Аноним 09/11/21 Втр 01:35:13 #16 №6999036 
>>6998726
Но почему тогда ничего лучше Хроно триггера так и не сделали?
Аноним 09/11/21 Втр 01:46:28 #17 №6999044 
>>6999036
Бласфемос
Аноним 09/11/21 Втр 02:17:15 #18 №6999106 
Искренне пытался полюбить Chrono Trigger, ОП, но реально не смог.
Я понимаю, что для своего времени сам факт того, что ЭТО смогли запихнуть на тот крохотный объём памяти, разрывал мозги.
Но сейчас играется это дело крайне скрипуче.
Во-первых, враги вида "муха, красная муха, синий шарик, красный шарик" и так всю игру, не считая Лавосса и ещё пары боссов - это пиздец. (При том, что Лавос - это бронированная землеройка).
Во-вторых, в игре кастрированные диалоги.
В-третьих, дико копипастные локации, не считая той парочки, что пихают на все скриншоты, вроде зала суда, костра, самолёта.
Фажить по этой игре в 2021 - это как фажить по Финалкам до шестой части. Какое-то позерство.
Аноним 09/11/21 Втр 04:11:34 #19 №6999177 
>>6998683 (OP)
> Я поиграл в ваш Celeste и Undertale где куча ЛГБТшного дерьма!

А мог бы играть в настоящие мужские Battle Brothers,Blasphemous и Stygian, где СЖВ нет вообще, а то и вовсе над его тенденциями глумятся.
sageАноним 09/11/21 Втр 04:19:11 #20 №6999181 
Нет, это миф что они в рамках технических ограничений делали шедевры, а не хуй забивали. Как и миф про первооткрывательство - скорее эволюционные промежуточные цепочки, демо современных игр. Есть исключения, да и стилизовано старье атмосферно, но это и есть ограничения - современные игры не пользуются ограничениями что ради идеальной проработки что ради атмосферы, но это лишь значит шо то хуйня шо это, а тексты нам пишет никто
Аноним 09/11/21 Втр 04:35:48 #21 №6999191 
Напоминаю, что 90% игр на сеге и калтенде были ебучие плотформеры.
Аноним 09/11/21 Втр 04:52:08 #22 №6999199 
>>6998683 (OP)
В своё время прошёл Chrono trigger просто по рандому. Какое же было моё удивление когда узнал что это оказывается топовая жрпг всех времён и народов. А мне игра даже не шибко понравилась.
С тех пор к жанру не прикасался.

Та же история с Марио кстати. Узнал что Super Mario World считается едва ли не лучшей игрой из всех игр про Марио, в то время как для меня это был просто проходняк для убивания времени. Серию Марио тоже больше не трогал.
Аноним 09/11/21 Втр 05:46:38 #23 №6999225 
>>6998683 (OP)
В целом игры из 90х страдают от того, что разрабы в то ремя имели очень смутное представление о геймдизайне. Да, тогда было много одаренных девелоперов, однако на таланте далеко не уедешь.

Взять к примеру первый Дум. Эта игра практически создала основу левел дизайна всех ФПС своими первыми двумя уровнями. Но не смотря на это последующие проекты Кармака были практически неиграбельным говном.

Метроиды и Каслвании привнесли революционные элементы в 2д платформеры и создали новые жанры, но при этом страдали от ущербного управления и куч непонятных механик.

В Героях 3 можно смело выкидывать половину навыков и большую часть магии, так как они перенасыщены бесполезными филлерами. Про баланс замков и существ я уже не говорю.

И, например, я очень люблю фф9, но я никому не буду советовать ее проходить без гайда. Игра тратит время игрока, заставляя смотреть одни и те же катсцены от битвы, к битве снова и снова, и снова. Но этого, по мнению разрабов мало, нужно было еще заставить игрока перепроходить несколько последних часов игры из-за того, что ты когда-то сколько-то там катсцен назад принял неправильное решение. Этим решением может быть все, что угодно, начиная от неправильной экипировки и неэкономного использования маны и заканчивая тем, что ты в определенной части игры не потратил время на прокачку персонажей.
Аноним 09/11/21 Втр 06:04:12 #24 №6999234 
>>6999225
Это ладно, в ФФ8 можно было заруинить все прохождение просто слишком раскачавшись.
Из за ебануто настроенного автолевела финального босса.
Аноним 09/11/21 Втр 09:00:27 #25 №6999329 
snes-super-metroid-supernintendo-54996.jpg
Я охуеваю как такой вин смогли выпустить в 94том году.
Аноним 09/11/21 Втр 09:12:01 #26 №6999347 
>>6998683 (OP)
> Рекомендую Хроно Триггер и Might and Magic III.
Ебать ты знаток! Ещё б фекалочку шестую посоветовал, лол.
Аноним 09/11/21 Втр 09:14:22 #27 №6999352 
>>6999191
У нас китайцы просто других игр не привозили потому что их сложно было копировать, с памятью ебаться и.т.д.
Аноним 09/11/21 Втр 09:14:43 #28 №6999353 
>>6998726
>Пиксельарт сейчас красивее делают
АХАХАХАХАХХАХАХХАХА
Аноним 09/11/21 Втр 09:17:27 #29 №6999360 
>>6998726
>ввиду новых технологий
Каких?
Аноним 09/11/21 Втр 09:22:11 #30 №6999370 
>>6998683 (OP)
>Старые 16-битные игры лучше хотя бы тем, что там красивый пиксель-арт. Не, правда. Пиксель арт там до сих пор обалденный, что на Сеге, что на Супер Нинтедо.
Не всегда и не везде. Был и охуенный пиксель арт, и хуевый. Индюки конечно редко встают на уровень самых топовых работ тех же SNK для нео гео, но уровень пиксель арта среднего пошиба для сеги или снес копируют без особых проблем.
>Might and Magic III
Мне кстати лично очень не нравится техника, когда CG модельки запекают в спрайты. Особенно с учетом того, насколько в те года было плохо с 3д графикой и в особенности ее анимацией. Чистое ручное 2д все таки глазу приятнее.
Аноним 09/11/21 Втр 09:26:06 #31 №6999377 
>>6999106
Там одна только музыка лучше чем в 99% игр, это уже достаточно что бы поставить игру в топ-200 лучших игр, не говоря уже об остальном.
Аноним 09/11/21 Втр 09:28:59 #32 №6999381 
>>6999106
Хуй знает, я году так в 2015 проходил фф6 и хроно триггер на телефоне, игралось просто охуенно.
Аноним 09/11/21 Втр 09:29:48 #33 №6999383 
>>6999191
А что плохого в платформерах?
Аноним 09/11/21 Втр 09:36:22 #34 №6999392 
SNES вообще топовая платформа, не хуже пс2 по легендарным играм, которые на нее выходили. Пойду Данки Конга эмулировать
Аноним 09/11/21 Втр 09:40:56 #35 №6999396 
>>6999225
>В целом игры из 90х страдают от того, что разрабы в то ремя имели очень смутное представление о геймдизайне. Да, тогда было много одаренных девелоперов, однако на таланте далеко не уедешь.
А потом ты запускаешь линк ту зе паст, йошис айланд, супер кастлеванию, супер метроида, дюк нюкем 3д и внезапно понимаешь, что смутными представлениями о геймдизайне страдают современные разработчики, а те ребята из 90х в сухую их разъебывают обладая лишь самыми примитивными технологиями.
Аноним 09/11/21 Втр 09:48:59 #36 №6999411 
>>6998810
>любой нормальный человек наконец покупал себе в детстве пк или хотя бы ПС1 на замену сеге, он ПЛАКАЛ от счастья что ему больше не придётся играть в эти скотские говновысеры
Могу сказать, что большая часть игр, что я играл на ПС1 была намного хуже того, что я играл на сеге. Все таки сега и снес- это позднее 2д, в котором уже сформировались все основы геймдизайна и в котором много охуенных игр. А пс1 это ранние 3д, никто еще толком не знал, как делать 3д игры, и в большинстве случаев они были сделано очень плохо. Прям вот говнище ебаное. Та же контра на сеге- это ебаное 10 из 10, шедевр всех времен, достойный внимания даже сейчас. Контра на PS1- это ебаный позор, такое говнище, что лучше б его не было. Аналогично мортач на сеге- годнота, МК4 на ПС1- ебаное позорище, которое и выглядит и играется просто убого.
Аноним 09/11/21 Втр 09:49:26 #37 №6999413 
>>6999396
Вся эта хуйня интересна только в качестве музейных экспонатов. Просто пройти, чтобы знать, как зарождались жанры, и то, скорее всего, до конца сейчас мало кто вытерпит.
Аноним 09/11/21 Втр 09:51:30 #38 №6999416 
>>6998683 (OP)
пиксель - пикселю рознь. Игры на сегу или старые игры на пека устарели геймплейно. В них менее отзывчивое и более непривычное управление.

Играть в них интересно просто чтобы вспомнить детство.

А на красивый пиксель-арт можно и в твиттере подрочить. По-сути все художники туда выкладывают свои работы.
Аноним 09/11/21 Втр 10:00:18 #39 №6999427 
>>6999353
Тоже с этой хуйни орнул, кривые человечки с атари2600 это у нас теперь охуительный пиксель-арт
Аноним 09/11/21 Втр 10:00:45 #40 №6999429 
>>6999413
Я эти игры проходил с куда большим удовольствием, чем почти все новинки последних лет пяти. Конечно если ты любитель кинца, сюжета и графона, наверное тебе не очень будет интересно. Но если тебе нравится интересный геймплей, челлендж и искать решения самому, а не идти под ручку- эти игры и сейчас очень хороши. Я из современного с тем же удовольствием играл только в ботву, дарк соулс да дум этернал. Остальной современный геймдев какая то постная дрисня, где вся суть- заглотить сюжет, а геймплейно этим играм вообще нечего стоящего предложить.
Аноним 09/11/21 Втр 10:05:38 #41 №6999437 
>>6999416
>В них менее отзывчивое и более непривычное управление.
Ну да, не то, что в современных играх. Давай сравним чтоли
https://www.youtube.com/watch?v=dJop8l6emb8&ab_channel=Sancha777
https://www.youtube.com/watch?v=CWYTOOtplY8&ab_channel=DanLowe
Аноним 09/11/21 Втр 10:18:05 #42 №6999445 
>>6999191
>были ебучие плотформеры.
И чо?
Аноним 09/11/21 Втр 10:21:50 #43 №6999449 
>>6999329
Двачую
После того, как прошёл на эмуляторе, офигел с того, что мы потеряли в детстве
Аноним 09/11/21 Втр 10:22:17 #44 №6999450 
image.png
>>6999427
Покажи мне подобное хотя бы на супернинтенде или мегадрайве.

Я вот лично могу разве что breath of fire IV припомнить с качеством спрайтов и анимаций на соврменном уровне, но это уже плейстейшен.
Аноним 09/11/21 Втр 10:39:56 #45 №6999463 
>>6999416
>В них менее отзывчивое и более непривычное управление.
Только если играешь в ущербные европейские версии игр.
Аноним 09/11/21 Втр 10:46:06 #46 №6999475 
>>6999044
>очередной пуксельный вонаби душачок в дводэ!1
Хехмда
Аноним 09/11/21 Втр 10:48:36 #47 №6999477 
>>6999429
Челлендж и геймдизайн это просвечивание каждой стенки рентгеном в метроиде? Современные разработчики хоть научились подсказки, где искать секреты, делать. И обучение вменяемое вместо невнятных примеров на страусах.
Аноним 09/11/21 Втр 10:49:22 #48 №6999478 
facepalm.jpg
>>6998692
>>6998697
>>6998821
>Долбоебы не отличают Might and Magic от Heroes of Might and Magic
Аноним 09/11/21 Втр 10:51:23 #49 №6999481 
>>6999478
Пориджи-с, что с них взять?
Аноним 09/11/21 Втр 10:52:25 #50 №6999483 
>>6999044
>одно оружие с полутора атаками
>постоянные неровности во фреймрейте анимации боссов и бэкграунда
С таким доширачным бюджетом лучше на двадэ не замахиваться, честно говоря.
Аноним 09/11/21 Втр 10:55:07 #51 №6999489 
>>6999478
Как известно, если игры нет на русском, то её не существует, а клятая Бука так и не завезла в резервацию ванильные МНМ.
Аноним 09/11/21 Втр 11:18:27 #52 №6999502 
>>6999477
Ой кекус, ему для дюка понадобилось ВНЯТНОЕ ОБУЧЕНИЕ.
Аноним 09/11/21 Втр 11:24:22 #53 №6999506 
>>6999477
Нормальным играм нахуй не нужно обучение. Ты сам всему учишься в процессе игры. В современных играх обучение только раздражает, я не понимаю для каких даунов его делают, если один хуй на какую кнопку нажать и так на экране написано.
Аноним 09/11/21 Втр 11:26:28 #54 №6999508 
>>6999478
Никто даже не подумал, что спрайты из рпг M&M3 можно привести в качестве примера чего то хорошего. они ведь выглядят просто уебищно.
Аноним 09/11/21 Втр 11:44:11 #55 №6999526 
>>6999502
Вообще-то речь шла о Метроиде. Но если сравнивать шутаны, то ставить в пример спрайтовые Дюки и Думцы и вовсе должно быть смешно, так как в течение считанных лет после них уже появились реально эталонные и полноценно трехмерные шутеры.
>>6999506
Раздражает когда ты стоишь в тупике и тебе не показывают, что надо нажать. В нормальных играх даже если обучение для даунов вроде "подвигайте мышкой для обзора", на него просто не обращаешь внимание.
Аноним 09/11/21 Втр 11:52:23 #56 №6999539 
>>6999526
Дюк практически полноценно трёхмерен, так-то.
Аноним 09/11/21 Втр 11:55:14 #57 №6999543 
>>6999526
>аздражает когда ты стоишь в тупике и тебе не показывают, что надо нажать
Чел, тогда обычно ожидалось, что игрок откроет печатное руководство. Азы управления объясняли на бумаге.
Аноним 09/11/21 Втр 11:58:10 #58 №6999547 
>>6999191
И что?
99% игр на сосни это ебучая камера над плечём например
Аноним 09/11/21 Втр 12:05:35 #59 №6999556 
>>6999526
>ставить в пример спрайтовые Дюки и Думцы и вовсе должно быть смешно, так как в течение считанных лет после них уже появились реально эталонные и полноценно трехмерные шутеры.
По качеству левел дизайн Дюк3д ебет любой 3д шутан. Литерали любой. Даже деус экс у него сосет, потому что пиздец как уровни в дюке продуманы, интерактивны и интересны для исследования.
>Раздражает когда ты стоишь в тупике и тебе не показывают, что надо нажать.
А ты сам не пробовал что нибудь сделать? Ну это, типа без подсказки. Вот пришел ты в тупик. Ну типа я не зную, ну стрельни вон в ту стену, за которой проход виднеется, может он не просто так там нарисован?
Аноним 09/11/21 Втр 12:14:48 #60 №6999569 
image.png
>>6999556
>По качеству левел дизайн Дюк3д ебет
Себя в зад Девастатором разве что.
Аноним 09/11/21 Втр 12:18:04 #61 №6999576 
>>6999478
Двачую. Обидно что у нас ММ неизвестны
>>6999489
Так у них же есть официальный перевод. Даже с озвучкой. Правда вышли разом и чуть ли не в начале нулевых, когда уже Морровинд выходил какой нибудь с триде графоном.
Аноним 09/11/21 Втр 12:22:39 #62 №6999583 
>>6999450
Очевидный метал слаг. Сейчас прохожу версию для гба на моей ПСП и херею с анимаций если честно. И визуальный юмор тоже хороший
Аноним 09/11/21 Втр 12:24:37 #63 №6999590 
>>6999576
>вышли разом
О, бля. Значит всё-таки завезла.
У меня смутные воспоминания только о шестёрке от Фаргуса.
Аноним 09/11/21 Втр 12:28:38 #64 №6999600 
>>6999583
>версию для гба на моей ПСП
А мог бы как белый человек играть в антологию с ПС1
Аноним 09/11/21 Втр 12:32:54 #65 №6999604 
>>6999600
>порты аркадных игр на псоне
>белый человек
Потерял каждый третий кадр в анимации с этого белого нигры.
Аноним 09/11/21 Втр 12:35:47 #66 №6999607 
>>6999600
Да я хочу просто пс1 и нормально пройти с нативным глаживанием от кинескопа. Да и некоторые игры с пс1 хочется также перепроцти нормально,так как на ПСП совсем было нито.
Вообще случайно наткнулся на Метал слаг для гба. Просто каталоги смотрел и увидел. Решил попробовать.
Аноним 09/11/21 Втр 12:36:44 #67 №6999610 
>>6999604
Тащемта Метал слаг и дальше выходил даже на пс2.
Аноним 09/11/21 Втр 12:36:51 #68 №6999611 
>>6999556
>По качеству левел дизайн Дюк3д ебет любой 3д шутан. Литерали любой. Даже деус экс у него сосет, потому что пиздец как уровни в дюке продуманы, интерактивны и интересны для исследования.
Оййй, ну я тут всё. Дюк 3Д это 1996 год, а уже в 1997 вышел Quake 2, хоть и без смешнявок про шлюх и бухло, зато прогресс в геймплее налицо. И всё, 1998 - Халфа, 2001 - Серьёзный Сёма, в течение 5 лет совершенно иной уровень ощущений, дизайна, а за следующие 20 лет не изобретено нового НИХУЯ, но в пример ставить всё равно утиного Дюка, не удивлюсь, если ещё и Блад ли Еретика приплетёшь.
Аноним 09/11/21 Втр 12:48:50 #69 №6999635 
>>6999583
> на супернинтенде или мегадрайве
> метал слаг
Хех, мда... Сразу видно знатока. Митолслаг на шестнадцатибитках не выходил никогда есичо.
Аноним 09/11/21 Втр 13:01:02 #70 №6999657 
>>6999611
>зато прогресс в геймплее налицо
Коридор на коридоре и полтора жирных слоупока?
Аноним 09/11/21 Втр 13:07:22 #71 №6999671 
image.png
>>6999583
Алсо, аналог на генезисе выглядел так.
Аноним 09/11/21 Втр 13:12:28 #72 №6999678 
>>6999635
А НеоГео разве не аналог сеги дженесис?
Аноним 09/11/21 Втр 13:14:31 #73 №6999684 
>>6999611
>а уже в 1997 вышел Quake 2
И левелы там полное говно, вообще ни в какое сравнение не идущее с божественными левелами дюка.
>зато прогресс в геймплее налицо
Ну хуй знает, сделать анимацию смены оружия на три часа это не прогресс. Я в рамках ретротреда, когда он еще был, перепроходил все сингл части квейков с аддонами- второй самый слабый из них, а его аддоны просто пиздец какое говно.
> И всё, 1998 - Халфа
Хорошая игра, и левелы там хорошие есть, но есть и ужасные. В целом местами она близко подобралась к дюку, но все таки не превзошла его.
>2001 - Серьёзный Сёма
В плане левел дизайна ему вообще нечего дюку противопоставить.
Аноним 09/11/21 Втр 13:16:05 #74 №6999689 
>>6999678
Нет, это такой аналог аркадного автомата на минималках.
Аноним 09/11/21 Втр 13:16:18 #75 №6999691 
>>6999684
>она близко подобралась к дюку
В халфе нет тайников, за одно только это преступление её можно выкинуть из соревнования.
Аноним 09/11/21 Втр 13:21:03 #76 №6999698 
unnamed.gif
unnamed.png
>>6999450
Ну сега конечно не умела в 720p, но таки симпатичне задники там встречались.
Аноним 09/11/21 Втр 13:23:19 #77 №6999702 
>>6999691
В смысле нет? Там конечно счетчика для тайников нет, как в более старых шутанах, но сами тайники на месте, при чем там даже довольно прикольные есть, где нужно например ученого через полосу препятствий провести, тогда он тебе откроет дверь к оружейке и ты там какую то пушку чуть раньше получишь.
Аноним 09/11/21 Втр 13:34:31 #78 №6999727 
>>6999684
>>2001 - Серьёзный Сёма
>В плане левел дизайна ему вообще нечего дюку противопоставить.
Ну я бы не был так категоричен. Просто дизайн уровней Сэма заточен под битвы с ордами монстров, отсюда и огромные пространства, и в гигантизм в целом в отношении всего. Дюк, конечно, лучше Сэма в плане уровней, но говорить что Сэму совсем нечего противопоставить я бы не стал.
Аноним 09/11/21 Втр 13:36:51 #79 №6999733 
>>6999702
>прикольные есть
>он тебе откроет дверь к оружейке и ты там какую то пушку чуть раньше получишь
Эх, а раньше под "прикольными" тайниками понимали пасхалки и приколы от разработчиков
Аноним 09/11/21 Втр 13:37:16 #80 №6999735 
dopefish.jpg
>>6999733
отклеилось
Аноним 09/11/21 Втр 13:48:31 #81 №6999752 
3-Screenshot005.png
732259-mega-man-7-snes-screenshot-explode-the-bombs.png
snes-screenshot-street-fighter-2.png
t-snes-shin-kido-senki-gundam-wing-endless-duel-superninten[...].png
>>6999450
Если ты под подобным имеешь подобное разрешение то такого разумеется нигде не было из-за того что старые консоли технически в него не могли. Но сопоставимый уровень арта, а то и лучше встречался чуть ли не в каждой третьей игре с консоли.
Аноним 09/11/21 Втр 13:58:24 #82 №6999764 
452.jpg
>>6998683 (OP)
Спрайтовые игры не ограничиваются 16-битками. Да и не все из них годнота. Так же, много крутых игр где было сочетание спрайтов и триде.
Аноним 09/11/21 Втр 14:05:11 #83 №6999776 
sfiimegadriveryuvsken640w.png
895272-street-fighter-ii-turbo-arcade-screenshot-ryu-vs-ken.png
>>6999752
К слову домашние версии стрит файтера выглядели очень хреново на фоне того, насколько классно выглядел оригинал.
Аноним 09/11/21 Втр 14:09:03 #84 №6999783 
image.png
>>6999752
Ну так об этом я и пишу: в реальности то, что было тогда, на уровне современных качественных пикселей — невнятная каша. И только особо одарённые, вроде ОПа, продолжают набрасывать в духе пикрелейтед.
Аноним 09/11/21 Втр 14:25:59 #85 №6999797 
>>6999783
>современных качественных пикселей
Покажи
Аноним 09/11/21 Втр 14:30:53 #86 №6999802 
>>6999776
Аркадный автомат внезапно мощнее сонсольки.
Аноним 09/11/21 Втр 14:32:52 #87 №6999806 
>>6999797
Ты дурачок? Разговор по ссылкам проследить не можешь?
Аноним 09/11/21 Втр 14:41:30 #88 №6999816 
>>6999783
>было тогда
Когда тогда? Спрайтовый пиксельарт выходил и на пс1(MKM-Sub-Zero, ESPN Extreme Games, Oddworld, Rampage, Chippoke Ralph no Daibouken) и на пс3(KoF12-13). А рукожопы были всегда, чего на них ориентироваться.
Аноним 09/11/21 Втр 14:56:57 #89 №6999836 
>>6999199
Не топовая, а культовая.
Ты погугли, на какой консоли она выходила и когда.
95-ый год, блядь. До выхода "культовых западных рпг", планетки и прочих, остаётся почти пять лет.
Тогда там было дохуя вещей, которые прежде никто не делал.
Игра начинается с мирного уровня с кучей опциональных мирных интеракций.
В игре куча концовок, причём с мультиками.
В игре было очень много музыки.
Много секретов.
И всё это за три года до выхода какой-нибудь Baldur's Gate, где всё это было в бесконечно более бедном формате, разве что копипасты в диалогах побольше.
Всегда смотри на конкурентов игры в год выхода.
С Хроно даже первый фоллач не мог ещё конкурировать. Натурально взрыв на пустом поле.
Аноним 09/11/21 Втр 15:04:49 #90 №6999848 
>>6999411
Поддвачну.
На денди было много говна из-за пиратских игр, вроде Марио с кастомными картами, но на Сеге всё было "кристаллизовано", что ли.
У меня был друг с первой плойкой, и самые лучшие игры, что я у него проходил, были либо портами с сеги с улучшенным графоном (червяк Джим, причём я потом дико охуел, узнав, что он есть и на моей Сеге), либо чем-то, что могло быть на Сеге, вроде Геракла с видом сверху (где ещё после смерти надо было проходить тартар).
В то же время дохуя плоечные игры с 3д графоном были крайне странной хуитой. Зена королева воинов, ох уж эти детки, ещё какая-то странная срань.
Можно сказать, что это вина моего мелкого друга, и он мог бы намутить себе первый сайлент хилл, но в том-то ведь и ирония, что на сегу ты брал любой рандомный картридж и получал плюс-минус нормальную игру. А на плойке надо было знать, что брать, ибо доля говна была колоссальной.
Аноним 09/11/21 Втр 15:22:55 #91 №6999882 
>>6999816
> Когда тогда?
ОП-пост прочитай, аутист.
Аноним 09/11/21 Втр 15:33:23 #92 №6999902 
>>6999836
>95-ый год, блядь. До выхода "культовых западных рпг", планетки и прочих, остаётся почти пять лет.
> Натурально взрыв на пустом поле.
Взрыв на твоём невежестве, блять. РПГ не с фалача начались, идиот.
Аноним 09/11/21 Втр 16:00:12 #93 №6999949 
>>6999882
А сорри тредом ошибсяя, вы не про игры.
Аноним 09/11/21 Втр 16:11:32 #94 №6999968 
>>6999902
Не спеши взрываться, друг.
Тот уровень "рпг", который был до первого фоллаута, все эти Меч-и-Магия, голдбокс, первый Вэйстленд - это натуральный тошнотворнейший мрак.
Нарративные рпг, с графоном, , комичными сценками, нормальной сценарной работой - всё это пришло именно с фоллаута-балдуры.
Ты ещё Визардри 1 притащи сюда, ей-богу.
Аноним 09/11/21 Втр 16:12:25 #95 №6999971 
>>6999902
Верно. Они начались с данжен кравлеров без сюжета и графона, где описания скиллов надо было смотреть на бумажке. И в 2021 это полностью неиграбельно, в отличие от первого фоллача или ОП-игры.
Аноним 09/11/21 Втр 16:17:53 #96 №6999980 
>>6999968
>>6999971

>Нарративные рпг, с графоном, , комичными сценками, нормальной сценарной работой
Betrayal at Crondor, Dark Sun, ультимы (не самые первые) — слышал о таких?
Аноним 09/11/21 Втр 16:17:58 #97 №6999981 
>>6999902
Говорить, что до первого фоллаута были рпг - это как говорить, что до Пушкина в России были поэты.
Формально, - да. Баратынский и прочие Державины с "Эфир возвысился над ширью амальгамы гор, подобно славному Тифею с лирой гласной". Но де факто человеческая литература в России началась с Пушкина.
То же самое справедливо для рпг.
Можно поднатужиться и выудить на свет такие игры как Betrayal at Krondor, которые, с огромнейшей натяжкой и лицемерием, можно назвать "играбельными по сей день", но на самом деле всё-таки нет. Слишком много там кривых элементов и "нахуй-это-здесь", "скука смертная", "какой-долбоёб-придумал-эту-механику".
Фоллачи-планетки-балдурачи не просто так являются столпами жанра, хотя и в самом деле вышли спустя почти двадцать лет с его зарождения.
Мимо-олд-рпг-кодекса
Аноним 09/11/21 Втр 16:20:17 #98 №6999985 
>>6999980
Лол. Разница между твоим постом и моим - >>6999981
пять секунд, а объём моего поста такой, что ты вряд ли скажешь, что я переобулся (тем более, я не тот анон).
Я вот слышал, и согласен с тем, что Крондор (судя по тому, что ты неправильно написал название игры, сомневаюсь, что ты сам в него играл) и Дарк Сан - это изрядный копролит, который, в отличие от первого Фоллаута и Хроно Триггера в 2021 может проходиться лишь из археологического любопытства.
Аноним 09/11/21 Втр 16:28:54 #99 №6999996 
>>6999981
>Мимо-олд-рпг-кодекса
Скорей чмо виабушное.
Аноним 09/11/21 Втр 16:31:24 #100 №6999997 
>>6999981
>Betrayal at Krondor
Повёлся на форс этой хуйни из-за одного известного рпг-ютубера (НердКоммандо) и охуел с того, какая же это ебанина.
Треть игры - визуальная новелла без, собственно, визуала. Тупо страницы текста без развилок.
Треть игры - калечный экслпоринг в каком-то недо-3д, вообще неясно, нахуя существующий, потому что из интересных объектов там только сундуки, а из неинтересных - реки (голубая текстура), треугольники елок и коричневые горы.
Треть - бои, по тактике не сильно лучше АТОМ РПГ какого-нибудь (а Атом - кал).
Соглашусь с тем, что эти форсы - полный пиздец.
В древних рпг банально не понимали, как передать эстетику настольных рпг-шек (которые больше нелинейные квесты с боями, чем тактические головоломки) и тупо пилили dungeon crawler, причём часто с проёбанным балансом и без каких-то интересных боёв, враги тупо прут на тебя, ты тупо их убиваешь и идёшь дальше по копипастным лабиринтам. Два-три раза за игру реально попадались какие-то головоломки, интересные NPC, что-то ещё, но это были натурально капли в море на фоне современного подхода к геймдизайну рпг.
Каждый раз, когда я вижу на двощах псевдоолдов, кукарекающих про голдбокс, крондор, старые визардри (до семёрки, семёрка уже вполне актуальна) я прошу их привести примеры годных моментов в этих играх. Что угодно - интересный квест, боевую ситуацию, какие-то приколы с билдом. И каждый раз понимаю, что это позеры-хуепуталы, которые не играли в этот древний кал.
Аноним 09/11/21 Втр 16:32:33 #101 №6999998 
>>6999996
>говоришь, что фоллачи-планетки-балдурачи - столпы жанра
>ря-я-я-я, виабу
Клиника, нахуй, блядь.
Аноним 09/11/21 Втр 16:33:19 #102 №6999999 
>>6999996
Так и знал, что после поста по фактам ты сольёшься и перейдёшь в тралленк.
Аноним 09/11/21 Втр 16:39:21 #103 №7000004 
>>6999836
>Ты погугли, на какой консоли она выходила и когда
Челибос, я это наверное знаю, прикинь. Был адептом снес ещё до того как половина здесь сидящих высрала свою первую какаху. Хотя Хроно Триггер прошёл уже на эмуляторах, где-то в начале нулевых, и то, натурально только потому, что он был в топе скачек на сайте где я качал ромы, вместе с кучей других игр, в те времена когда я жрал вообще всё.

На балду с фоллаутом и прочую говноизометрию срать изначально, всё равно нормальные рпг начались только с Тоддом.
Аноним 09/11/21 Втр 16:44:33 #104 №7000014 
Переиграл во всю дохуя "тру классику рпг", вплоть до игр второй половины 80-х.
Авторитетно заявляю, что пасты выше по треду говорят правду.
Игр до серебряного века (который многие в рунете называют "золотым", но это неправильно терминологически) делятся на три группы:
1) В принципе кал.
Старые визардри, первые части Might and Magic.
В этих играх тупо нет ничего хорошего. Это "палка-палка-огуречик". Эти игры должны были появиться в своё время, чтобы быть первыми шажками по переносу настолок в цифру.
На сегодняшний день в этих играх буквально нечего делать. Там глубина рпг хуже, чем в первой Диабло.
2) Прокаченный кал.
Это игры, которые по-прежнему не понимают, что они такое, но уровень технологий позволяет делать более-менее приятный графон, вставлять в игры нормальный сюжет, и мануалы уже не особо нужны.
Dark Sun, Ravenloft.
По сути, это скорее рахитные версии рпгшек времён серебряного века, чем прокаченные версии игр из 80-х. Та же Dark Sun - это недоношенная БГ. То же партия, то же диалоги с выбором реплик, то же приятный графон сверху. Но бои калечные, система магии кастрированная, хронометраж короткий, как мой хуй.
3) Экспериментаторский кал.
Самые интересные и самые неуютные игры.
Авторы этих игр понимали, что делать очередной кравлер - это путь вникуда, но как делать что-то самобытное они либо не знали, либо технологии ещё не позволяли.
В этих играх уже немало ставки на классический нарратив, но ограничения технологий эпохи заставляли делать это в виде огромных блоков текста. Разработчики по-прежнему грезили идеями открытых миров, хотя технологии эпохи этого мягко говоря не позволяли сделать по-интересному.
В таких играх часто много странных, но занятных механик.
Единственная категория говномамонтовых рпгшек, которая представляет интерес в 2021.
Примеры: Darklands (ещё и неожиданный рывок в лоу-фэнтези в эпоху тотальной героики), Betrayal at Krondor, внезапно, Daggerfall.
...
Не ожидал, что на современных двачах ещё есть нормальные олды. Им респект за то, что попустили позёра-чушку, который даже не знает, как правильно пишется слово Krondor.
Аноним 09/11/21 Втр 16:52:28 #105 №7000027 
>>6999981
>Но де факто человеческая литература в России началась с Пушкина
Крылов, скажем, очень по-человечески читается, кстати.
>>6999999
Не сочтите за отмазу, но мне было некогда отвечать подробнее, лол.
Аноним 09/11/21 Втр 16:54:25 #106 №7000028 
>>7000014
А теперь проклассифицируй по этим стандартам хроно дриггера.
Аноним 09/11/21 Втр 16:58:11 #107 №7000033 
>>6999997
>Каждый раз, когда я вижу на двощах псевдоолдов, кукарекающих про голдбокс, крондор, старые визардри (до семёрки, семёрка уже вполне актуальна) я прошу их привести примеры годных моментов в этих играх.
Для тебя CRPG Addict старается, всё выписывает.
Аноним 09/11/21 Втр 16:59:15 #108 №7000038 
>>7000027
Как и Державин. Но это функциональное моралите.
А не приятная развлекательная литература, которая в России берёт начало именно в Пушкине.
>>7000028
В том и суть, что Хроно уже не принадлежит эпохе копролитов.
Это именно первая ласточка серебряного века.
В игре уже был приятнейший графон, чёткие прописанные персонажи с характерами, нелинейный сюжет, полное отсутствие необходимости лазить в мануал, дружелюбная сложность и все прочие атрибуты серебряного века рпг.
Хроно Триггер играется как типичная инди-игра с Кикстартера.
Чего не скажешь про Крондор и меч-магию со старыми Визардри. В них ты сразу чувствуешь, что здесь что-то не так.
>>7000033
Надо будет посмотреть. Интересно.
Аноним 09/11/21 Втр 17:03:04 #109 №7000046 
Поддвачну олда выше на счёт данджен кравлеров.
Мне похуй на вырвиглазный графон, на чип-тюн вместо музыки, на то, что интерфейс в олдовых рпг обычно занимал около 70% экрана, на мануалы (распечатай да положи рядом с компом, делов-то).
Но меня дико бесит, что все эти старые рпг проходили в копипастных подземельях, где и тактики-то никакой особо не требовалось, просто унылейшие лабиринты и унылейшие копипастные бои.
Написал это и понял, что старые западные рпг как раз и были, по сути, жрпг-шками в плане геймдизайна. Только без сюжета и персонажей жрпг-шек, лол.

Аноним 09/11/21 Втр 17:07:10 #110 №7000057 
>>7000038
>Хроно Триггер играется как типичная инди-игра с Кикстартера.
Я предлагаю такой универсальный мысленный эксперимент.
Берёте старую игру и представляете, что её перенесли на современный движок, подтянув графон и анимации, но оставив абсолютно всё остальное - карты, боевую систему, сюжет, левелдизайн и т.п.
И сразу видно, является ли игра старой по духу или нет.
Первый Wasteland прошёл через подобную процедуру, и по факту продемонстрировал, что даже в подтянутом виде он нихуя не играбелен и уныл.
А ведь для своего времени он был тем ещё кинцом - каждый посёлок имел свой квест, NPC давали не копипасту, а уникальные реплики, в игре были своего рода боссы, и даже мирные квесты.
Старым Визардри и Might and Magic никакой лифтинг не поможет.
Аноним 09/11/21 Втр 17:07:27 #111 №7000058 
>>7000046
Ранние жрпгшки являются точным копированием старых западных рпг. Это поотм уже у них полезли рельсы-сюжеты, а ещё позднее даже более или менее отличная боёвка.
Аноним 09/11/21 Втр 17:07:47 #112 №7000060 
>>7000046
>старые западные рпг как раз и были, по сути, жрпг-шками в плане геймдизайна. Только без сюжета и персонажей жрпг-шек, лол.
А теперь срываю покровы с жрпгшек. Японцам настолько зашла первая визардря с её
>копипастных подземельях, где и тактики-то никакой особо не требовалось, просто унылейшие лабиринты и унылейшие копипастные бои.
что они до сих пор повторяют её костыли сорокалетней давности, приобмазывая графоном.
Аноним 09/11/21 Втр 17:09:30 #113 №7000062 
>>7000014
>>7000057
Хуй знает, че вы доебались до Визадри и M&M. Прошел первые части в 2018 году, никакого баттхерта не испытал. Получил уникальный игровой опыт, очень спецефический да, но ни капли о нем не жалею. В дальнейшем навыки прохождения этих игр использовал при изучении программирования.
Аноним 09/11/21 Втр 17:10:26 #114 №7000064 
>>7000057
Как ни странно, единственная играбельная сейчас МэМ - десятка.
Аноним 09/11/21 Втр 17:11:50 #115 №7000067 
>>7000058
Ну да.
Это общеизвестный факт.
Многие иконы ЖРПГ вроде Фэнтези Стар в годы выхода в принципе не относились ни к какому жанру JRPG. Это были просто RPG с аниме-рисовкой, полный аналог RGP из Европы, но сделанные в Японии.
>>7000060
Это не срыв покровов. Про это практически в любом видео на Youtube про историю жанра JRPG говорят.
Аноним 09/11/21 Втр 17:12:10 #116 №7000070 
>>7000046
>Но меня дико бесит, что все эти старые рпг проходили в копипастных подземельях, где и тактики-то никакой особо не требовалось, просто унылейшие лабиринты и унылейшие копипастные бои.
А я напоминаю, что на фоне Ultima Underworld японские души — пустая и корявая дрочильня мобов.
Аноним 09/11/21 Втр 17:14:50 #117 №7000076 
>>7000067
>Это не срыв покровов. Про это практически в любом видео на Youtube про историю жанра JRPG говорят.
Ну, не все осознают, что бои истуканов — это не неебаться изысканная механика для гурманов, а просто-напросто подражание недостатку памяти компов, на которых первую визардрю делали. Долбоёбы копируют без улучшений.
Аноним 09/11/21 Втр 17:14:50 #118 №7000077 
>>7000064
Толстовато. 6,7,8 лично проходил совсем недавно, буквально не оторваться. На них ещё и качество жизни вроде фулл хд и обзора мышкой завезли. Ценители ещё и 4 с 5 проходят и нахваливают.
Аноним 09/11/21 Втр 17:16:33 #119 №7000080 
>>7000077
Пчёл, там ебучие гриндилку, хуже дьяблы. Выходишь за ворота города, а там на полях толпы архимагов бродят.
Аноним 09/11/21 Втр 17:17:15 #120 №7000082 
>>7000058
>а ещё позднее даже более или менее отличная боёвка
Без троллинга реквестирую примеры.
Я переиграл во многие JRPG ради анимешных тянок и ламповости, и, на мой взгляд, более-менее интересная боевая система была лишь в одной игре - SMT Nocturne III. Вот там реально нельзя было фэйсроллить и приходилось соображать, особенно на боссах.
Финалки (играл с шестой по пятнадцатую за вычетом обеих ММОшек), Хроно Триггер, Тэйлс оф (играл во все, что вышли в Стим). Везде ебучий фэйсролл под кальмары даже на максимальной сложности.
Да, я знаю, что почти в каждой ЖРПГ есть дандж или опциональный босс, где надо будет подумать. Но даже в таких местах "подумать" либо означает "иди подкачайся", либо банальное "переодень партию и не щёлкай клювом".
Даже казуальный первый Dragon Age в своих ключевых битвах на средней сложности сложнее любой JPRGхи.
>>7000076
Для меня лично феномен когнитивной слепоты - это любовь в СНГ к игре Disciples II, при которой люди в упор не замечают, что бои в этой игре - это буквально и есть казуальная ЖРПГха (популярный взгляд - калька с Tactics Ogre, но, как по мне, это оммаж с простых ЖРПГ в целом).
Аноним 09/11/21 Втр 17:18:11 #121 №7000087 
>>7000062
Изучать программирование по старым играм - это отличный опыт.
В этом смысле даже RPG maker отлично помогает людям понять азы скриптовой логики.
Но мы тут как бы про опыт человека как игрока говорим.
Аноним 09/11/21 Втр 17:19:46 #122 №7000092 
>>7000038
>приятнейший графон, чёткие прописанные персонажи с характерами, нелинейный сюжет, полное отсутствие необходимости лазить в мануал, дружелюбная сложность
И ни слова про непосредственно ИГРУ, заметьте.
Да и что ты так к мануалам доебался, их в своё время по необходимости делали, в играх места не хватало на подробное обучение.
>Но это функциональное моралите. А не приятная развлекательная литература,
"Каиб, или Восточная повесть" Крылова глянь, я прям удивился уровню словесности.
Аноним 09/11/21 Втр 17:20:31 #123 №7000093 
>>7000082
>это любовь в СНГ к игре Disciples II, при которой люди в упор не замечают, что бои в этой игре - это буквально и есть казуальная ЖРПГха
Да мы знаем, любим дисов не за боёвку.
Аноним 09/11/21 Втр 17:21:21 #124 №7000095 
>>7000080
Как что-то плохое. Душу бы продал за что-то сделанное по этому же рецепту и такое же завлекающее. Это ведь даже не ГТА, тут не нужен громадный бюджет, печально что так мало инди-студий делают данжн кроулеры, и то,кроме создателей Гримрока, ни у кого не получилось повторить.
Аноним 09/11/21 Втр 17:22:08 #125 №7000097 
>>7000080
В своё время, году этак в 2008, будучи девятиклассником, скачал с рутрекера одну из мнмшек, где начинаешь на болоте ящериц, и в начале можешь развернуться на 180 градусов и спиздить фрукты из телеги.
Помню, что как раз вышел из города и проигрывал с того, как на меня в духе Омаха Бич пёрли с моря миллионны пиратов, которых я косил как демонов в Думе, лол.
Побродил ещё какое-то время и удалил игру нахуй.
То, что это по-прежнему мир Меча и Магии из моих любимых Героев, меня приятно порадовало, но играть в это было реально неприятно.
И я пошёл играть в Мор.Утопию. Даже в неё играть было приятнее, лол.
Аноним 09/11/21 Втр 17:25:02 #126 №7000103 
>>7000092
>И ни слова про непосредственно ИГРУ, заметьте.
Чел, я не из тех шизо-луддитов, у которых Диско Эллизиум - это не рпг, потому что боёв нет.
В фоллачах и Балдурах степень ОМАЙГАД ИГРЫ ДУМАТЬ МАМ Я СКЛАДЫВАЮ ЦИФРУ не сильно-то и выше.
РПГ, где надо думать, - это вообще редкий зверь.
А если для "БИЛДИНГА" достаточно сложить пару двузначных чисел, то я не считаю, что такие элементы сильно поднимают игру над "кинцом" или "книжцом".
Аноним 09/11/21 Втр 17:26:57 #127 №7000107 
>>7000092
>И ни слова про непосредственно ИГРУ, заметьте.
Так РПГ и не игры. В них нечего говорить про геймплей, потому что он по дефолту в них такой себе. Ну есть в хроно триггере прикольные механики с хитбоксами атак и комбасами персонажей, ну есть там свежа для ЖРПГ идея отказа от энкаунтеров на глобальной карте вообще, и практически полного отказа от случайных энкаунтеров в локах (ну там типа всех врагов сразу видно, хотя все еще есть ловушки, в которых враги из куста выпрыгивают, но это типа по триггеру на конкретной точке происходит, а не по количеству шагов, как в остальных ЖРПГ). Ну есть там миниигры типа тех же гоночек в пустоши. Есть там нелинейность с несколькими концовками и возможность проебать ГГ. Но все это на самом деле не важно нихуя. То, насколько пиздата РПГ определяется атмосферой, сеттингом, персонажами, сюжетами и вот этим всем прочим. Потому что РПГ это нарративный жанр и если ты туда не за сюжетом пришел- то там и делать то нечего.
Аноним 09/11/21 Втр 17:30:12 #128 №7000115 
>>7000087
Я не изучал по ним программирование.
Когда я проходил M&M и в меньшей степени Визадри, я вручную рисовал карту и конспектировал важные детали. Чтобы мои описания не превратились в "прямо-прямо-вправо-атака", приходилось задействовать воображение, иногда рисовать скетчи. В дальнейшем это помогло мне в изучении фронтенда.
Аноним 09/11/21 Втр 17:30:31 #129 №7000116 
>>7000107
>Потому что РПГ это нарративный жанр и если ты туда не за сюжетом пришел- то там и делать то нечего.
БАЗА рпг — это шароёб по миру, а никакой не "сюжет".
Аноним 09/11/21 Втр 17:31:22 #130 №7000120 
>>7000107
Два чая в одной чашке.
Никогда не понимал людей, которые с апломбом заверяют "Сюжет в рпг всегда будет хуже, чем в книгах, я сюда прихожу за билдами".
Но ведь и билды в рпг зачастую требуют гораздо меньше мозговой работы, чем в 4х стратегиях (особенно по сети) или хотя бы тактиках типа Jagged Alliance или Invisible Inc.
Молчу уже про дрочильни от Зактроникс (Tis-100 и прочие).
Рпг - это кинцо и книжцо, в котором билды и бои выполняют ровно одну задачу - разрушить у тебя ощущение того, что ты играешь в кинцо и книжцо, и сильнее погрузиться в этот мир. Грубо говоря, бои и циферки - это приправа, которая увеличивает чувство реальности мира.
Аноним 09/11/21 Втр 17:33:07 #131 №7000122 
>>7000120
>Грубо говоря, бои и циферки - это приправа, которая увеличивает чувство реальности мира.
И вот япошки с боями и циферками воротят ТАКУЮ ХУЕТУ, что гробят чувство реальности напрочь.
Аноним 09/11/21 Втр 17:33:11 #132 №7000123 
>>7000116
Сэндбоксовых рпг кот наплакал, чел.
Обоссываемые выше по треду Визардри не были сэндбоксами, это были наборы подземелий.
Фоллачи и Планетки - такой себе шароёб, локации маленькие, глобальная карта - это просто экран для перемещения между маленькими локациями (а в Планетке так вообще - телепорт).
В итоге, из шароёбских рпг остаются разве что высеры Тодда Говарда.
Аноним 09/11/21 Втр 17:33:39 #133 №7000125 
>>7000116
Сюжет в рпг это вообще последнее, на что стоит обращать внимание. Есть ровно два с половиной исключения из этого правила, каждое из них проходится за 10-30 часов и...все.
А в ролевые игры с проработанным геймплеем можно наиграть пару косарей, это игры про исследование мира, билдодроч, лутоебство и манчкинство.
Аноним 09/11/21 Втр 17:34:04 #134 №7000126 
>>7000125
сюда
>>7000107
Аноним 09/11/21 Втр 17:36:17 #135 №7000131 
>>7000123
"Шароёб" не значит "песочница". По гримрокам, скажем, шароёбишься, но там набор подземелий, а не открытый мир.
>Фоллачи и Планетки - такой себе шароёб, локации маленькие, глобальная карта - это просто экран для перемещения между маленькими локациями (а в Планетке так вообще - телепорт).
Нормальный в фалаче шароёб, находить запрятанные локации на карте вообще радость. А в планетке на каждом шагу по экзотическому уёбку.
Аноним 09/11/21 Втр 17:36:45 #136 №7000133 
>>7000125
>А в ролевые игры с проработанным геймплеем можно наиграть пару косарей
И че это за рпг с хорошим геймплеем? Я таких не видел.
Аноним 09/11/21 Втр 17:38:19 #137 №7000137 
>>7000122
У японцев просто нет вкуса и понимания.
В тех же Tales of есть целые системы внутри систем, в которые просто нахуй не нужно вникать.
Т.е. тебе в туториале рассказывают, что если атаковать оглушённого противника атакой земли, то имеется шанс 0,05% продлить оглушение, и ты такой "Окей, Марк", и сразу забываешь про эту механику до финальных титр.
Сюда же японский крафт, японский дроч на всякие "камни стихий" и прочее.
Особенно это в серии Kiseki бьёт по глазам.
Такое ощущение, что ролевую систему пилит какой-то фанат Path of Exile, но разработкой руководит поклонник аниме-слайсов и визуальных новелл про любовь. И чтобы не обижать сотрудника, он говорит: "Окей, Мунпэй, ты придумал отличную систему крафта/синергии стихий/классовых механик, мы добавим её в игру". И добавляет для галочки.
Алсо, что бесит в ЖРПГ - бои часто вообще не имеют привязки к лору или сюжету.
95% боёв в жрпг - это "мы шли с пацанами по основному квесту, и на нас нападали красные петухи, свиньи-орки, големы в форме печенья и медузы горгоны. Пришлось отбиваться".
Крайне редко враги - это именно враги. Те, кого ты хочешь убить по логике истории (солдаты вражеской армии и т.п.).
По сути, нарратив жрпг-шек в части боёв - это "месть боксёра", где мимокроки нарываются на пиздюли. В западных рпг так как-то не принято, если не считать стандартных "волков и пауков в лесах и заброшенных храмах".

Аноним 09/11/21 Втр 17:38:38 #138 №7000138 
>>7000133
Ну значит ты видимо первый день здесь или просто траллишь тупингом. Зайди в nodnd тред в соседнем разделе и повтори свой вопрос там.
Аноним 09/11/21 Втр 17:38:48 #139 №7000139 
67b76b422a9daaa07875df03be115b55.jpg
>>7000131
>"Шароёб" не значит "песочница".
Шароеб это ты, епта
Аноним 09/11/21 Втр 17:41:09 #140 №7000143 
>>7000131
> А в планетке на каждом шагу по экзотическому уёбку.
Тогда и жрпг то же самое.
В Персоне ты постоянно натыкаешься на энкаунтеры с персонажами.
В Trails of Cold Steel вообще у всех ключевых НПС прописаны энкаунтеры на каждый день (а ты не сможешь быть везде одновременно).
В шестой финалке после конца света у тебя тупо целый мир перед тобой, и ты ходишь по локациям, где приключался в первой половине игры (линейной) и видишь, как их раскосоёбило, и что там теперь происходит. И да, прямо как в фоллачике находишь и секретные встречи, и даже секретных сопартийцев с уникальными квестами и боевыми приёмами.
Аноним 09/11/21 Втр 17:43:30 #141 №7000146 
>>7000125
>исследование мира
Это нарративная составляющая.
>билдодроч, лутоебство и манчкинство
Во всех рпг, которые я знаю, даже на максимальной сложности достаточно билдить "на глазок", чтобы пройти игру без проблем.
Да, есть такая вещь как "пройти партийную рпг соло", но только не надо говорить, что это изначально запланировано в геймдизайне игры (наличие ачивок не в счёт).
Аноним 09/11/21 Втр 17:44:15 #142 №7000150 
>>7000137
Да насрать, с кем воюют — у них бой не похож на бой.
Аноним 09/11/21 Втр 17:45:04 #143 №7000153 
>>7000150
Ну хз, мой любимый бой - мой хуй с твоей губой.
Аноним 09/11/21 Втр 17:54:04 #144 №7000164 
1601626206.jpg
>>7000153
Еее
Аноним 09/11/21 Втр 17:59:15 #145 №7000170 
>>7000014
>Та же Dark Sun - это недоношенная БГ. То же партия, то же диалоги с выбором реплик, то же приятный графон сверху.
Снова обращаю внимание >>6999836 хроношизика — уже в 93 году у нас был почти балдурач. Какой там нахуй взрыв "в пустом поле" в 95-м?
Аноним 09/11/21 Втр 18:04:26 #146 №7000174 
>>7000082
Под отличной я понимал отличающуюся от западных. Хотя по итогу всё свелось от стационарного пошага к реялтайму.
Аноним 09/11/21 Втр 18:14:33 #147 №7000188 
>>6999836
Как минимум ультимы (особенно четверка и андерворлд) явно доказывают, что ты пиздишь. Про адом и нетхак я даже напоминать не буду.
Аноним 09/11/21 Втр 18:16:19 #148 №7000190 
>>7000188
Естественно не будешь, ебанько.
В АДОМ эстетики буквально ноль, сюжет уровня "ходит дурачок по миру".
Вся эта хуита про влияния дня рождения персонажа - это просто конфетти. "Нормальные" люди приходят в игру за приключением.
>>7000170
Пчел, это мой же пост.
ДаркСан по нарративной и игромеханической части на фоне Хроно - это полный кал.
Аноним 09/11/21 Втр 18:16:50 #149 №7000191 
>>7000188
Рогалики по дефолту сосут у игр с прописанным сюжетом и персонажами.
Ноудискасс.
Аноним 09/11/21 Втр 18:19:24 #150 №7000196 
>>7000190
Ну хуй знает, абсолютно пустой и бессюжетный скурим уже десять лет жрут.

А что ж ты под спойлер заглянул, а сам пост не прочитал, ммм? Или тебе в ультимах сюжета не хватило?

>>7000191
Книжку почитай, клоун.
Аноним 09/11/21 Втр 18:19:38 #151 №7000197 
>>7000190
>игромеханической части
>Хромо
Ой бля.
>приходят в игру за приключением.
И приключение в рогале возникнет, благодаря игромеханическим наворотам.
Аноним 09/11/21 Втр 18:22:13 #152 №7000203 
>>6999437

https://youtu.be/S5J_FoHbbhY
Аноним 09/11/21 Втр 18:23:27 #153 №7000207 
>>7000191
Рогалики осмысленные события тебе сами по себе напишут.
Аноним 09/11/21 Втр 18:25:51 #154 №7000212 
>>7000190
>>7000191
> Сюжет!
> ыыыыы жаба с мечом делает прыг-прыг
Ты сейчас на серьезных щщах за глубокий сюжет в хронотригере мне втрираешь чи шо? Как называется это болезнь?
Аноним 09/11/21 Втр 18:46:01 #155 №7000228 
>>6999411
>большая часть игр, что я играл на ПС1 была намного хуже того, что я играл на сеге
Можно поинтересоваться, во много ли игр тебе довелось поиграть на пс1? Вероятно, значительная часть годноты с пс1 прошла мимо тебя. Для меня времена первой плойки были самыми лучшими в моей геймерской жизни.
>пс1 это ранние 3д
На пс1 было овердохуя 2д игр.
>МК4 на ПС1- ебаное позорище, которое и выглядит и играется просто убого
Убого выглядело - не спорю, но игралось очень даже бодро. Сайдстепы и оружие разнообразили геймплей.
>>6999698
Что на втором скрине?
>>6999848
>на сегу ты брал любой рандомный картридж и получал плюс-минус нормальную игру
Это, опять же, из-за скудного выбора доступных игр. На сеге было достаточно неиграбельного говна, типа Altered Beast (унылое говно, проходящееся за 10 минут) или The Chaos Engine (мне достался картридж, в котором была возможность лишь играть в дэсматч против другого игрока на одной единственной карте, хотя в игре должен быть нормальный сингплейер с различными уровнями).
Аноним 09/11/21 Втр 18:51:05 #156 №7000241 
>>7000212
Чем тебя смутила жаба с мечом в фентезийной игре? Она в хроно триггере лучше прописана чем большинство персонажей в современных рпг.
Аноним 09/11/21 Втр 18:59:00 #157 №7000254 
>>7000241
На жабу мне так-то плевать, мне забавно читать, как бы из сюжета уровня сказок для дошкольников чуть ли не Братьев Карамазовых малюешь.
Аноним 09/11/21 Втр 19:00:24 #158 №7000259 
>>7000228
>Можно поинтересоваться, во много ли игр тебе довелось поиграть на пс1?
Очень много. Годноту тоже видел, но все таки PS1 больше запомнилась именно кучей кривущих 3д экшонов с максимально хуевым управлением, неудобной камерой и непродуманными механиками. На сеге реально плохих игр было довольно мало, как минимум банальное перемещение там очень редко запарывали, а на ПС1 перемещение запорото в каждой первой игре. И это ты еще учитывай, что я резик 2 и 3 считаю нормально сделанными играми. Плохие это что то типа fade to black, tomb rider, мумия, файтинг форс 2, тенчу и таких игр на PS1 намного больше, чем нормальных.
>На пс1 было овердохуя 2д игр.
И они по большей части были лучше 3д игр. Но все таки основная библиотека была трехмерной.
>Сайдстепы и оружие разнообразили геймплей.
Толсто. Они в игре вообще нахуй были не нужны.
Аноним 09/11/21 Втр 19:02:44 #159 №7000266 
>>7000254
В хроно триггере охуенный сказочный сюжет. Че сказать то хотел? Сейчас будешь доказывать, что сказочные сюжеты не могут быть хорошими? Это бред полный.
Аноним 09/11/21 Втр 19:05:05 #160 №7000270 
>>7000259
>на ПС1 перемещение запорото в каждой первой игре. И это ты еще учитывай, что я резик 2 и 3 считаю нормально сделанными играми.
Нихуясе.
Аноним 09/11/21 Втр 19:08:54 #161 №7000279 
>>7000116
КРПЖ эмулируют опыт настольных, которые про заранее продуманные ДМом приключения на кончиках мурашек, на описанную тобой хуету никто в здравом уме не проёбывает время.

>>7000259
>Плохие это что то типа tomb rider
>резик 2 и 3 считаю нормально сделанными играми
Ах вот ты где, сука. Так и не освоил бэкфлипы в Ларках?
Аноним 09/11/21 Втр 19:11:18 #162 №7000285 
>>7000259
>Очень много
Понятие растяжимое. Я в то время переиграл в 200+ игр.
>tomb rider
>файтинг форс 2, тенчу
Играл. Что же в них не так было с управлением?
>резик 2 и 3 считаю нормально сделанными играми
Это вообще одни из моих любимых игр. Как и первая часть. И танковый тип управления я очень даже люблю и мне он не кажется неудобным.
>Толсто.
Ты, надеюсь, играл с живыми людбми, а не только против компа?
Аноним 09/11/21 Втр 19:11:41 #163 №7000286 
>>7000279
Бэкфлипы в ларках делать очень легко, что никак не отменяет того, что игра играется как кривущий пиздец, в котором нужно убивать кучу времени на базовые действия.
Аноним 09/11/21 Втр 19:12:43 #164 №7000290 
>>7000279
>КРПЖ эмулируют опыт настольных
Модная шиза, но ошибочная.
>на описанную тобой хуету никто в здравом уме не проёбывает время.
Мир — это и есть подготовленное разрабом-ДМ-мом приключение. На компьютере его можно нарисовать целиком.
Аноним 09/11/21 Втр 19:15:52 #165 №7000300 
>>7000290
>вы всё врёти
)
Аноним 09/11/21 Втр 19:23:12 #166 №7000314 
>>7000300
Где вру, ёпт.
Аноним 09/11/21 Втр 19:25:34 #167 №7000322 
>>7000290
>нарисовать
Нарисовать, может, и можно, а вот прописать реакции на твоё поведение, отличное от "дать по ебалу", "пошарить в карманах" и "выбрать реплику из числа прописанных" - нет.
Настолки, где игра не подстраивается под твои выдумки (не путать с попытками сорвать игру через убийство первого же нанимателя), - это дерьмовый мастер.
>Модная шиза, но ошибочная.
Говно, а какую эвристическую систему ты использовал, чтобы верифицировать такую точку зрения?
Где тут правильный ответ, чтобы сказать, что эта позиция - ошибка?
Я вот могу сказать, что рожать тебя было ошибкой твоей матери под влиянием моды на беременность. Согласен? А почему нет?
Аноним 09/11/21 Втр 19:27:50 #168 №7000326 
>>7000228
>Altered Beast
Загуглил и дико проиграл с этого гачи фурри-феста.
Аноним 09/11/21 Втр 19:29:47 #169 №7000330 
>>7000254
Конкретно сюжет в Братьях Карамазовых - это уровень мелодрамы с Россия-1, маня.
Книги Достоевского любят как раз за то, что он на каркас бульварного чтива цепляет монологи, которым место в публицистических статьях.
Как сказка Хроно охуенен.
Аноним 09/11/21 Втр 19:31:55 #170 №7000333 
>>7000322
Давай так скажу — что КРПГ, что настолочники пытаются изобразить бытие в другом мире, но выразительные средства и недостатки разные. КРПГ нет резона "эмулировать" костыли настолок, которые компу не присущи.
Аноним 09/11/21 Втр 19:59:55 #171 №7000376 
>>7000330
пиздец 16-бит тред, обсуждение Достоевского , многостраничные сравнивания винов прошлого века.

нынче тред
ОП-хуй игорнейм-сжв хуйня ТХРЕАД
Аноним 09/11/21 Втр 20:24:29 #172 №7000411 
>>7000333
Это не просто "резон". Это идеальная цель крпг.
Потому что настолка может позволить себе цифродроч в боевом модуле, а вот крпгшке приходится потеть и тужиться, чтобы выдать запоминающуюся историю и живых персонажей.

Аноним 09/11/21 Втр 20:26:39 #173 №7000414 
>>6999902
Забавно ты опустил слово "культовые".
Фоллач и Планетка - это до сих пор культ, а кто, блядь, в курсе про Голдбокс из порриджей?
Аноним 09/11/21 Втр 20:28:28 #174 №7000418 
>>7000411
> крпгшке приходится потеть и тужиться, чтобы выдать запоминающуюся историю и живых персонажей.
Ну уж не так, как приходится тужиться и лицедеить одному несчастному ГМу.
Аноним 09/11/21 Втр 20:29:01 #175 №7000420 
>>7000414
>Забавно ты опустил слово "культовые".
Хайпожор дохуя?
Аноним 09/11/21 Втр 20:41:05 #176 №7000436 
>>7000418
Игрока это не ебёт.
>>7000420
Ебанько, речь про то, что эти игры не были достаточно хороши, чтобы остаться в истории.
Аноним 09/11/21 Втр 20:50:58 #177 №7000449 
>>7000266
Хороший с точки зрения инфантильного долбоеба, с хорошими сюжетами незнакомыми. Это примерно как в маняме хороший сюжет найти.
Аноним 09/11/21 Втр 20:51:28 #178 №7000451 
>>7000436
>Игрока это не ебёт.
Да ещё как ебёт. Я, конечно, признаю достоинства настолок, но на деле ты таращишься на экспромты одного обрыгана, который скорее ни разу не актёр.
>Ебанько, речь про то, что эти игры не были достаточно хороши, чтобы остаться в истории.
Культовость у крондора есть — иначе бы его не поминали, не играя. Про серию Might and Magic с ультимами вообще все знают.
Аноним 09/11/21 Втр 21:22:52 #179 №7000495 
>>7000451
>Про серию Might and Magic с ультимами вообще все знают.
В рунете-то?
Ай не пизди.
Прямо в этом треде люди показали, что путают героев с МиМ.
Про Ультиму знают дай боже в качестве мемной Ультима Онлайн, да и та - за счёт роликов про ММОшки, где её часто приплетают.
Аноним 09/11/21 Втр 21:34:17 #180 №7000513 
>>7000495
>В рунете-то?
Ну тогда и хромотриггер из обсуждения вышвыривается.
Аноним 09/11/21 Втр 22:21:58 #181 №7000601 
>>7000495
Ну в рунете у некоторых Финчер малоизвестный режиссер, а Deadly Premonition малоизвестная игра.
Про Ультиму знает каждый кому больше двадцати, потому что Спуни крутили по российскому телевидению в конце нулевых или начале 10х, плюс как ты верно подметил существует ультима онлайн с сответствующей статьей на лурке, плюс про UU слышали многие, т.к. это основной источник вдохновения винрарного Arx Fatalis.
Про серию M&M знают все кто слышал про героев, а то что их иногда путают, ну блять, мы сидим в разделе в котором люди на серьезных щах играют в игры юбисофт и путают Outer Worlds с Outer Wilds. Это самое дно интернета, но не стоит наивно думать что все такие тупиздни.
Аноним 09/11/21 Втр 22:24:23 #182 №7000604 
>>7000330
>это уровень мелодрамы с Россия-1
Смотрел их? Как оценишь?
Аноним 09/11/21 Втр 22:24:33 #183 №7000605 
>>7000449
Видел в маняме хорошие сюжеты, дальше что? Опять будешь шаблонами кидаться, демонстрируя свое скудоумие?
Аноним 09/11/21 Втр 22:28:35 #184 №7000612 
>>7000513
Ты реально уже раз пять подряд посчитал, что твой каламбур смешной?
Аноним 09/11/21 Втр 22:28:45 #185 №7000613 
>>7000285
>Играл. Что же в них не так было с управлением?
Да все было не так, эти игры очень сильно сковывало танковое управление, томб райдер вообще лютый пиздец, по нему можно диссертацию написать, почему его контрольная схема говно
>Ты, надеюсь, играл с живыми людбми, а не только против компа?
Я только против людей и играл, МК4 один из самых хуевых файтанов, что я видел. Сайдстэпы и оружие просто бесполезны.
Аноним 09/11/21 Втр 22:33:06 #186 №7000616 
>>7000612
Ну я вижу, по делу сказать нечего.
Аноним 09/11/21 Втр 22:38:05 #187 №7000621 
>>7000513
Я например хроно триггер на ПС1 в свое время проходил, с аниме заставками и пиратским руссиком, классная была игра. А в МиМ играл только в 6 и мне он вообще не понравился.
Аноним 09/11/21 Втр 23:01:20 #188 №7000647 
>>7000601
>на серьезных щах играют в игры юбисофт
Не гони на винчики от юбисофта, я играю и тащусь с игровым стажем в 30 лет, чуть ли не лучшая компания из живых, которая еще и регулярно выпускает игры, а не раз в десять лет, как некоторые. Школотроном играл в ваши ультимы, меня если честно не очень зацепили, в отличие от онлайн версии, которую до сих пор считаю лучшей ммо, а вот седьмой мм весь излазил, ебать карту приходилось руками рисовать, чтоб не заблудиться. Годноты и разнообразия тогда конечно в десятки раз больше было, но сейчас тоже есть во что поиграть, хуево просто что половина жанров загнулась и эксперименты с новым уже практически никто не пытается сделать.

мимошел
Аноним 09/11/21 Втр 23:04:58 #189 №7000656 
image.png
Ебать дауны выше реально вылизывают всякое бездушное коричневое говно вроде фалавута.
Вот, дауны, настоящая ролевая игра с опиздохуительным сюжетом и продуманной до мелочей боевкой, перевернувшей все представление об играх
Аноним 09/11/21 Втр 23:05:15 #190 №7000658 
>>7000601
>путают Outer Worlds с Outer Wilds
Шутки ради. Каждый ёбаный раз кто-нибудь короткую стрижку упомянет. Это троллинг.
Аноним 09/11/21 Втр 23:06:04 #191 №7000660 
>>7000656
>перевернувшей все представление об играх
Да, такого дна игры доселе не пробивали.
Аноним 09/11/21 Втр 23:10:05 #192 №7000667 
>>7000656
Играл на релизе, после полноценных рпг вроде балдурача и фолача казалась просто унылейшей гриндопарашей с однотипной боевкой, после нее к жанру вообще не притрагивался, да и там нихуя не изменилось походу, а жрпг дауны это какая-то отдельная болезнь.
Аноним 09/11/21 Втр 23:13:15 #193 №7000676 
>>7000660
>>7000667
А Авелоний говорит наоборот малаца, заебись сделали, кому верить?
Аноним 09/11/21 Втр 23:16:21 #194 №7000681 
>>7000676
Чёт авеллоний делом несильно подражал финалке.
Аноним 09/11/21 Втр 23:16:22 #195 №7000682 
>>7000660
Лол, после ФФ7 все стали воровать ее идеи, даже современные западные рпг на ней целиком построены. Америкосы впринципе ничего своего не принесли в рпг, это чисто японский жанр. Без японцев западные уебаны до сих пор бы бродили по бессюжетным лабиринтам в средневековом фентези, а японцы показали миру что такое сайфай рпг и сложный сюжет
Аноним 09/11/21 Втр 23:17:03 #196 №7000685 
>>7000601
Ну я лично знаком с любителем в третьих герычей под пивко катнуть и он уж точно ни о каких M&M, да что уж там и о фоллачах с планетками не слышал, зато ведьмака и драгон эйдж знает.
Аноним 09/11/21 Втр 23:17:22 #197 №7000687 
>>7000667
Бля, анон, ну кому ты пиздишь. Какая нахуй гриндопараша? Где ты там гриндил то вообще? Всем, кто реально играл, ФФ7 запомнилась СОВСЕМ другими вещами. На ее фоне РПГ западной школы реально выглядят слабовато.
Аноним 09/11/21 Втр 23:17:40 #198 №7000689 
>>7000682
>даже современные западные рпг на ней целиком построены.
Скат индустрии — вина япошек, понятно.
Аноним 09/11/21 Втр 23:20:12 #199 №7000695 
>>7000689
Но ведь скатилась только западная индустрия. Япохи делают такие же пиздатые игры, как и всегда делали. Разве что настоящих финалок мы больше не увидим, но тот же драгонквест до сих пор охуенный и верен себе.
Аноним 09/11/21 Втр 23:20:24 #200 №7000696 
>>7000681
Специализация на одном типе оружия в планетач перекочевала именно из финалок, анимации атак тоже. Это причем только то в чем он признался, может и еще что-то подрезал.
Аноним 09/11/21 Втр 23:23:28 #201 №7000701 
>>7000687
Пчел это было 20 лет назад, и я тебе спиздел, то была 8 часть. А запомнил я оттуда только унылейший гриндан однотипных говноквестов с одноклеточной боевкой, и такого паражника в диалогах я тогда еще нигде не встречал, короче просто днище, у меня после нее походу аллергия на всю покемонщину, только холмы вот заебись.
Аноним 09/11/21 Втр 23:30:57 #202 №7000713 
>>7000696
О да, финалка ведь определяется тем, что там напарнику нельзя дубину в руки сунуть. Ключевая черта.
Аноним 09/11/21 Втр 23:31:33 #203 №7000715 
>>7000701
>Пчел это было 20 лет назад, и я тебе спиздел, то была 8 часть. А запомнил я оттуда только унылейший гриндан однотипных говноквестов с одноклеточной боевкой
Сука, ну хорош блядь пиздеть. Ну серьезно, если ты понятия не имеешь, что происходит в финалках, ну нахуй ты вообще говоришь? Ты ведь понимаешь, что те, кому ты это пишешь, с игрой не знакомы. И ты в очередной раз обосрался. Ты нихуя не угадал. Во первых 8 финалка это единственная в серии часть, где левелы героев не значат практически нихуя, а их гринд практически полностью нивелируется автолевелингом, из за которого у тебя нет ни единой причины реально гриндить. Во первых я вообще хуй знает, что ты там за однотипные говноквесты проходил, но в этой игре даже журнала квестов блядь нет, у тебя есть только сюжетка, которая идет сплошным куском, а разделить ее на отдельные квесты можно разве что условно, скорее уж на главы получится, а сайды тут практически секретные, они все друг на друга вообще не похожи и их на всю игру ну дюжина наверное будет. То, что ты описал- это относительно финалки 8 мимо буквально в каждом слове. Ты очевидно не играл не только в восьмерку, но и вообще в принципе хоть в какую то из относительно старых ФФ. То, что ты описываешь похоже на ФФ15.
Аноним 09/11/21 Втр 23:41:22 #204 №7000727 
>>7000715
Я тебе примерно описал какой кал я запомнил, или ты реально думаешь что спустя 22 года я вспомню как в каком то проходном говне сюжет строился. Помню летаешь по карте на пепелаце и гриндишь парашные однотипные бои, на сюжет вообще было похуй потому что тоже говно какое то. После православных винов жанра вроде бг, фалача, матимежика и прочих, было больно в это играть, долго себя заставлял, но каком-то диске все же дропнул, да она была у меня на нескольких дисках, думал будет вин как мой пятидисковый балдурач1, но нихуя. Я же говорю у вас болезнь жыпегешная какая-то, нормальным людям такое не заходит.
Аноним 09/11/21 Втр 23:46:23 #205 №7000730 
>>7000727
>Я тебе примерно описал какой кал я запомнил
Ну тут уж сорян, либо ты просто пиздишь, либо память у тебя дырявая как решето. Но я все таки к первому склоняюсь.
Аноним 09/11/21 Втр 23:53:45 #206 №7000743 
>>7000730
Что жанр жрпг это унылая гриндопараша с говнобоевкой говносюжетом говноперсонажами и ебанутым говноедским сеттингом я запомнил хорошо. И спустя 20 лет нихуя похоже не изменилось, видел у другана на соньке 15 часть, потом еще был ремастеринг какой то такое же говно унылое. Да, недавно пытался еще в онлайн финалку, это тоже просто днище. К остальной веобушной параше даже не притрагивался, если у вас главные ТАЙТЛЫ такое болото.
Аноним 10/11/21 Срд 00:05:04 #207 №7000755 
>>6998728
Вероятно потому что они не лгбт.
Аноним 10/11/21 Срд 00:09:46 #208 №7000761 
>>6999036
А мне не зашел ентот ваш хроно триггер
Аноним 10/11/21 Срд 01:01:59 #209 №7000814 
>>6999225
>Взять к примеру первый Дум. Эта игра практически создала основу левел дизайна всех ФПС своими первыми двумя уровнями. Но не смотря на это последующие проекты Кармака были практически неиграбельным говном.

То есть все квейки это неиграбельное говно? Сильное заявление.
Аноним 10/11/21 Срд 05:45:21 #210 №7000969 
>>7000743
Хрюкни.
Аноним 10/11/21 Срд 13:56:15 #211 №7001990 
>>6998683 (OP)
Как бы старые игры и пилились целыми командами матёрых профи, разумеется они на порядке профессиональней сделаны чем различные любительские инди.
Аноним 10/11/21 Срд 13:58:13 #212 №7002002 
15629898156770.gif
>>6998726
Нет.
Аноним 10/11/21 Срд 14:05:08 #213 №7002029 
>>6998810
>Шизофрения уток как она есть, любой кто всё детство играл в этот ебаный приставочный кал прекрасно знает что любые современные аналоги тех игр НЕСРАВНИМО лучше во всём, в геймдизайне, в художественной части, в удобстве управления и т.д и т.п
не будет играть ни в старье с денди, ни в современны индикаловые аналоги.
Пофиксил тебя. Верно начал но плохо закончил.
Аноним 10/11/21 Срд 14:07:27 #214 №7002042 
>>7000082
А в западных вообще не было интересной боёвке. Как и визуала. Как и сюжета. Как и музыки.
Что дальше? По моему как раз сейчас очевидно что jrpg превосходили и превосходят западные убогие изометрические поделки абсолютно во всех аспектах причём в разы.
Флагман этих утиных жанров под названием дос2 не дотягивает до средней jrpg по творческим аспектам и довольно примитивен по боёвке.
Аноним 10/11/21 Срд 14:16:32 #215 №7002076 
>>7002042
Пиздоглазое шизло высралось очередными бреднями.
Аноним 10/11/21 Срд 14:24:58 #216 №7002116 
>>7002042
Лол че, какая нах боевика в жрпг? Я сейчас проходу фф15 и даже сильные враги тупо закликиваются авто атакой и телепортом. Тейлс арайз так вообще дропнул ибо он проебывает по боевой системе даже берсерии, которая ей и не блестала.
Аноним 10/11/21 Срд 14:28:51 #217 №7002135 
>>7002076
>>7002116
Утята бросились яростно крякать. Да, старые балдуры, фолачи, планетки, арканумы и прочее ни разу не хорошие игры.
В них же ничего нету, убогий визуал, никакой сюжет, отсутствие дизайна, музыки, хорошего текста. Вся боёвка однотипная не выдерживающая ни малейшей критики, на фоне которой д2 смотрится как игра с образцовым геймдизайном.
Все эти туповатые утята которые с кругозором из 3.5 игр в детстве создали себе культ какой-то унылой проходной параши уже откровенно смешны в 2021.
Не может запад в рпг, вообще никак.
Аноним 10/11/21 Срд 14:33:01 #218 №7002161 
>>7002135
>В них же ничего нету, убогий визуал, никакой сюжет, отсутствие дизайна, музыки, хорошего текста.
Нужны доказательства.
Аноним 10/11/21 Срд 14:51:08 #219 №7002231 
>>7002135
> кругозором из 3.5 игр
Это нам заявляет тот, кто поставил второй досодиван во флагманы жанра, на секундочку.
Аноним 10/11/21 Срд 15:11:52 #220 №7002292 
>>6998683 (OP)
Двачую индюки несмотря на все свои высеры так и не сделали ничего лучше симфонии ночи (пусть она и не 16 бит) и старых 2д метроидов.
Аноним 10/11/21 Срд 15:16:35 #221 №7002305 
>>6998810
> любой нормальный человек наконец покупал себе в детстве пк или хотя бы ПС1 на замену сеге, он ПЛАКАЛ от счастья что ему больше не придётся играть в эти скотские говновысеры.
Двачую. Как я был счастливо когда понял что больше не надо будет играть в эти ебаные абсолютно одинаковые пиксельные платформеры и битемапы. Я от ПТСР по этой теме отошел только несколько лет назад и смог снова воспринимать 2д игры.
Аноним 11/11/21 Чтв 19:29:46 #222 №7006608 
>>6998692
По мне, так лучший пиксель арт в Диабле 1 и 2.
Аноним 11/11/21 Чтв 19:30:34 #223 №7006611 
16195143495010.jpg
>>6998729
>Какая нахуй большая часть? Ты даже не представляешь сколько вообще инди-игр. ДОХУИЩА И ЕЩЁ ДОХУЯ. Там есть всё что угодно, разного качества. Там нечего ровнять под одну гребёнку, потому что ты даже чайной ложечки ещё не распробовал, а уже пиздишь.
Аноним 12/11/21 Птн 01:45:32 #224 №7007709 
>>7000656
На релизе друг пиратку купил, у него плойка была, у меня уже была пекарня. Ролики еще были норм, но в самой игре квадратные буратины убили. Я на пекарне уже прошел Bioforge, который выглядел и игрался в разы лучше. Ну и вообще по сравнению с пекашными играми вроде LBA (тогда уже вроде даже вторая вышла), финалка выглядела очень бледно. Бессмысленные рандом энкаунтеры, бредоватый сюжет (который мы плохо понимали, но видно было, что хуйня какая-то), ненужные вначале РПГ элементы, которые однако сразу пихают тебе в лицо кучей каких-то бухгалтерских таблиц. Короче через неделю он поменял финалку на три однодисковых игры.
Аноним 12/11/21 Птн 01:48:21 #225 №7007718 
>>7000687
>Какая нахуй гриндопараша? Где ты там гриндил то вообще?
Я думаю он имеет ввиду гринд не как гринд ради набора уровня, а сам процесс игры, эти бессмысленные бои каждую секунду, в которых всегда побеждаешь, чтобы через 20 минут посмотреть кусок унылого сюжета. Это кроме как гриндом никак называть нельзя.
Аноним 12/11/21 Птн 02:45:54 #226 №7007860 
>>7006608
Там не пиксель арт
Аноним 12/11/21 Птн 02:47:21 #227 №7007862 
>>7007718
Вообще это называется рпг
Аноним 12/11/21 Птн 02:49:44 #228 №7007867 
image.jpeg
Пикрил а также Даркест Данжеон изменили мое отношение к инди. Одни из лучших в своём жанре
Аноним 12/11/21 Птн 11:30:46 #229 №7008428 
>>7007862
>Вообще это называется рпг
Это называется "хуевый геймдизайн".
Аноним 12/11/21 Птн 11:35:37 #230 №7008445 
>>7007867
А супермитбой?
Аноним 12/11/21 Птн 11:37:50 #231 №7008458 
>>7006611
И к чему тут сойджек? Сойбои как раз играют только в популярный кал, это даже не хипстеры. Те, кто действительно готов погружаться в пучины инди-игр не разделяют игры на подобные категории в принципе. Потому что им одинаково интересно гонять и в новую колду и в русскую интерактивную литературу и на итичио что-то находить интересное и копаться в завалах джемов. На гамине не спроста же вместо инди стали использовать словосочетание авторские игры.
Аноним 12/11/21 Птн 12:38:53 #232 №7008611 
>>6998683 (OP)
Да комикс зон или червяк джим выглядят лучше и графонистее 99.9% индидерьма. А это все игры 1994 года между прочим.
Аноним 12/11/21 Птн 12:45:47 #233 №7008625 
>>6999450
https://m.youtube.com/watch?v=k9cNCLqA5j8
Аноним 12/11/21 Птн 18:54:16 #234 №7009724 
>>7008428
Это синонимы.
Аноним 12/11/21 Птн 20:30:15 #235 №7009967 
>>7009724
This. Рпг с хорошим геймдизайном перестает быть рпг и становится визуальной новеллой либо экшн-адвенчурой.
Аноним 13/11/21 Суб 12:04:34 #236 №7011781 
>>7009967
Нет, просто старые финалки - говно. Тот же хронотриггер вполне норм, tales of тоже интересные.
Аноним 13/11/21 Суб 12:30:05 #237 №7011819 
>>7011781
Объективно говоря лучше чем ФФ6, ФФ7 и ФФ9 в жанре ЖРПГ да и вообще в жанре РПГ ничего лучше и не было. Были еще игры на уровне типа хроно триггера, эарсбаунда и ксеногири, но прям вот чтобы что то, что заметно переплюнуло- неа. Такого не было.
И сейчас вот смешно смотреть на то, что начали всплывать пориджи, которые из финалок видели только 15 и пытаются выдавать себя за экспертов в этой серии и в этом жанре. Ребят, финалка кончилась с уходом сакагучи. Все, что было после него это уже хуета на постном масле. Вот эти игры не нужны, а не старые финалки.
Аноним 13/11/21 Суб 12:46:14 #238 №7011845 
>>7011819
>И сейчас вот смешно смотреть на то, что начали всплывать пориджи, которые из финалок видели только 15
Я выше описал впечатления от семерки в 98 что ли году >>7007709
Геймплей в финалках - говно говна. Играть неинтересно. Боевка унылая, энкаунтеры заебывают, квестов-паззлов почти нет. По-умолчанию сложность нулевая: можно тупо переть вперед ебалом по сюжету, вообще не напрягаясь (получается, вся РПГ составляющая там нахуй не нужна). То есть это не игра, а интерактивный фильм с прикрученной сбоку неинтересной миниигрой-боевкой.
Аноним 13/11/21 Суб 13:21:29 #239 №7011927 
>>7011845
>То есть это не игра, а интерактивный фильм с прикрученной сбоку неинтересной миниигрой-боевкой.
Чел. Это называется РПГ. Суть всех РПГ иметь максимально всратый псевдогеймплей, к которому прикручен лор и приключения. Это жанр такой. Ясен хуй если сравнить с экшон играми- геймплей в ролевухах кал говна. Но они так и задумывались.
Аноним 13/11/21 Суб 13:29:37 #240 №7011956 
>>7011927
Но в хронотриггере гораздо более интересная боевка: нет рандом энкаунтеров, есть комбы, спецудары, почти сразу идут враги, которых можно бить только магией и т.д. В Tales of - тоже, там хоть какая-то тактика нужна, чтобы босса забить, да и в поле можно огрести, если далеко пиздуешь, а уровень низкий и лечилок мало. В SMT интересно подбирать и комбинировать демонов. А вот в старые финалки тупо скучно играть, там плохой геймплей.
Аноним 13/11/21 Суб 13:34:32 #241 №7011973 
>>7011956
>нет рандом энкаунтеров
Ну это слабо влияет на качество боевки
>есть комбы, спецудары
Ну как минимум в ФФ9 это тоже есть. Хотя и в остальных у персонажей есть специализации и осбенности. В той же шестерке у каждого героя своя прям явная фишечка в бою.
>В Tales of - тоже, там хоть какая-то тактика нужна, чтобы босса забить
Чтобы боссов забить и финалке тактика нужна. Вон первого же босса семерки нельзя бить, когда он хвост поднимает. Да и билдодроч в ФФ7 довольно интересный, там прикольная система со слотами и материями и в их комбинациях весело копаться, к тому же сама игра довольно часто заставляет тебя билды перебирать, подкидывая ситуации типа битвы в лифте, когда у тебя атаки ближнего боя тупо не работают. Нормально там все с геймплеем по меркам жанра.
Аноним 13/11/21 Суб 14:00:28 #242 №7012036 
>>7011973
>Ну это слабо влияет на качество боевки
Это влияет на качество самой игры.
>Чтобы боссов забить и финалке тактика нужна
Очень редко, в основном там можно фейсроллить, особенно первую треть-половину игры. Напрягаться надо, только если хочешь какие-то секретики открыть. В итоге у игрока появляется немой вопрос: а нахуя это все вообще?
Аноним 13/11/21 Суб 14:02:48 #243 №7012040 
>>7012036
>В итоге у игрока появляется немой вопрос: а нахуя это все вообще?
У меня давно такой вопрос появился касательно всего жанра РПГ, чья цель заменить геймплей ощущением прогрессии. Но, как видишь, дохуя фанатов не играть самостоятельно, а давать все на откуп циферкам. Люди почему то любят это дерьмо.
Аноним 13/11/21 Суб 14:35:39 #244 №7012137 
>>7012040
Потому что РПГ изображают жизнь, а в жизни людям свойственно расти над собой и меняться. Это только вы в развитии остановились.
Аноним 13/11/21 Суб 14:49:32 #245 №7012176 
image.png
>>7012137
Клауд выучил омнислэш, Жепард выебал Лиару, Безымянный обновил журнал.
А вот ты чего-то не вырос никуда, всё на кнопочки тыкаешь, решая задачки уровня пикрил на протяжении их игр.
Аноним 13/11/21 Суб 15:51:04 #246 №7012329 
>>7012176
>Картинка
"Знаток JRPG размышляет над тем, какой стихией вдарить по огненному элементалю", цифровые медиа, 2021 год.
Аноним 13/11/21 Суб 15:59:27 #247 №7012351 
image.png
>>7012329
>толь дело НАШИ УМНЫЕ рпж
>не то что ИХ ТУПЫЕ рпж
Аноним 13/11/21 Суб 16:10:35 #248 №7012387 
>>7012176
Буквально все игры не требующие мгновенной реакции и прекрасной моторики.
Аноним 13/11/21 Суб 16:12:53 #249 №7012394 
>>7012387
>Буквально все игры не требующие мгновенной реакции и прекрасной моторики.
Попробуй TIS-100 или Shenzhen I/O.
Аноним 13/11/21 Суб 16:22:46 #250 №7012435 
>>7012394
Там такой же принцип. Использовать команду (отверстие) чтобы положить значение (кубик) в память (коробку), есть разные команды, есть разные значения и несколько коробок.
Но это пожалуй самые сложные игровые "геометрические фигуры".
Аноним 13/11/21 Суб 16:29:04 #251 №7012454 
>>7012435
Ну так любую задачу можно к кубикам свести.
Аноним 13/11/21 Суб 16:33:25 #252 №7012467 
>>7012454
Но в играх, особенно рпг, механика почти всегда сведена к кубикам. Хотя я согласен что это гипербола.
Аноним 13/11/21 Суб 20:49:46 #253 №7013149 
>>6999225
>В целом игры из 90х страдают от того, что разрабы в то время имели очень смутное представление о геймдизайне. Да, тогда было много одаренных девелоперов, однако на таланте далеко не уедешь.
Скорее немного наоборот - ты охуенный художник кисточками, и вот тебе дали в руки графический планшет, а опыта пользования им нет. Поэтому поначалу получается вкривь-вкось. Ты, так-то, понимаешь, что ты хочешь сделать и как, но вот кисточками это легко, а планшетом - хуй знает как.
Также и с думачом было. Там первые редакторы уровней дизайн вообще ебал её рука, да ещё и тормоза. Сэнди Питерсон вообще адские уровни ебошил с бюджетом в доширак. Запускалось это обычно на 386х, ламповых пеках в разрешении 320х240. Ну какой тут нормальный дизайн уровней? Получилось как получилось ну и заебись, достаточно, и так сойдёт. Всё равно уже в 1994, всего через год после выхода первого думача уже появилась и Плутония, и ТНТ, у которых оригиналы в плане дизайна сосали нещадно.
Вторая проблема - отсутствие тестировщиков. Обычно тестировали игру сами разрабы, и получалось так себе. Вот вальвы целый отдел держали каких-то совсем конченых дебилов, но благодаря им удавалось сделать так, чтобы игра проходилась плавно и без затупов.
Аноним 13/11/21 Суб 22:26:41 #254 №7013393 
>>6999225
Все современные игры в подметки не годятся проектам 90-х. Причем чем больше типичный современный разработчик изучал "геймдизайн" тем хуже игры у него получаются.
Аноним 13/11/21 Суб 22:42:59 #255 №7013431 
>>7013393
>больше типичный современный разработчик изучал "геймдизайн" тем хуже игры у него получаются.
Плюсую, современный "геймдизайн" — учение вредительское.
Аноним 13/11/21 Суб 23:48:41 #256 №7013577 
>>7013149
>Сэнди Питерсон вообще адские уровни ебошил с бюджетом в доширак.
Лучше б этого говнодела нахуй выгнали и запретили б ему уровни ебошить. Чувак всю жизнь мечтал РПГ делать, а ему дали уровни для шутанов пилить, нихуя он в этом не понимал и делал какую то говнину.
Аноним 15/11/21 Пнд 00:35:54 #257 №7016221 
>>7013577
>и и запретили б ему уровни ебошить. Чувак всю жизнь мечтал РПГ делать, а ему дали уровни для шутанов пилить, нихуя он в этом не понимал и делал
Иди ка ты в задницу. Palace of Hate и Hell's Atrium одни из лучших уровней что только встречал в фпс экшонах
Аноним 15/11/21 Пнд 21:27:14 #258 №7018309 
cv.png
>>7002231
>Это нам заявляет тот, кто поставил второй досодиван во флагманы жанра, на секундочку.
Аноним 15/11/21 Пнд 21:36:52 #259 №7018327 
кто соснул по итогу?
Аноним 15/11/21 Пнд 21:39:15 #260 №7018334 
>>6998697
Ага, вместо красивых 3D-моделек рисунки из детской разукрашки с выкрученной на максимум яркостью.
Ну тут уже карандаши на свой вкус, конечно.
Аноним 15/11/21 Пнд 22:02:12 #261 №7018394 
>>7018327
Свинявые.
Аноним 15/11/21 Пнд 23:48:22 #262 №7018601 
unnamed.png
Лежать сасать
Аноним 16/11/21 Втр 00:01:45 #263 №7018630 
>>6998697
>30-леьние думеры
дрочат на генератор карт с шаблонами и утиные воспоминания. В трёшке в отличии от двушки все норм с пропорциями хотя бы.
Аноним 16/11/21 Втр 06:52:15 #264 №7019027 
1507705266062.jpg
>>6998692
Двощую. В Двушке смогли схватить за хвост атмосферу старых сказок. Притом не в Диснеевской беззубой интерпретации, а в духе первых хрестоматий, где неприличные моменты не озвучивались, но всем всё было понятно.
Я хуй знает даже как это описать, но если первая часть была по всем фронтам кривая и косая как пиздец, то двушка была во всём наоборот - цельной и законченной игрой с уникальным художественным подходом. Вся классическая фентезятина была с прикрученным фитильком что ли.
Аноним 18/11/21 Чтв 19:05:47 #265 №7025226 
>>6999776
> домашние версии стрит файтера выглядели очень хреново
Кроме порта на dos (turbo)
Аноним 19/11/21 Птн 01:54:05 #266 №7026009 
frgsthdyjftuk.jpg
Кооп
4 разных персонажа, по четыре вида оружия на каждого
Нелинейное прохождение с разными концовками
Убойный музон и йоба-графон, выжимающие все соки из 16ти бит
Всякие лопаные рыцари и чашкокружики сосут с проглотом у этого почтенного ветерана
Аноним 19/11/21 Птн 01:57:25 #267 №7026013 
>>7026009
Разработка дорожает. Сейчас сложно сделать шесть концовок в одной из которых ты можешь присоединиться к главзлодею потому что тогда повесточка не сработает.
Аноним 19/11/21 Птн 06:21:49 #268 №7026257 
>>7026013
Нахуя эта вариативность, если она тупо отрезает половину контента.
>>7026009
Про оружие спизданул поди, слишком много было бы и не придумали бы достаточно отличий. И оружие не ирает той роли, что в, например, Alien soldier, где у боссов есть уязвимости по ним.

Из персов отличается только робот, который низкий, остальные рескины.
Аноним 19/11/21 Птн 06:31:36 #269 №7026268 
image.png
>>7026257
>Из персов отличается только робот, который низкий, остальные рескины.
Ты нихия не играл, робот имба по оружию и росту, у него два самонаводящихся, мужик - средний по набору оружия, баба - чуханка, самый слабый персонаж в игре. Оборотень только для тех, кто ищет челенджа, из-за роста его будет цеплять намного больше хуйни, а его набор пушек довольно имбалансный. Так как ты теряешь пушку в руках после смерти, это пиздец как важно.
Аноним 19/11/21 Птн 06:37:55 #270 №7026270 
>>7026268
И чего тогда все "уникальные" 4 вида оружия у каждого не перечислил? Сам забыл, потому что это рескин ебаный?
И это играло бы еще какую-то роль, если бы игра имела уровни а-ля первая контра, а не боссраш, где успех в заучивании паттернов боссов, а оружие роли и не играет особо.

По росту только робот кардинально отличается, у остальных несущественно.
Аноним 19/11/21 Птн 09:35:04 #271 №7026426 
>>7026257
> Нахуя эта вариативность, если она тупо отрезает половину контента.
Чтобы ты проходил игру много раз и каждый раз по новому. В отличие от стачасовых рпг, которые под конец успеют заебать, контру пройти ещё раз ты точно захочешь. Один забег от старта до финиша занимает меньше часа и не успевает надоесть
Аноним 19/11/21 Птн 10:31:17 #272 №7026469 
malditacastillaarcadecabinet 2015-03-02 03-46-41-44.png
malditacastillaarcadecabinet 2015-03-02 04-15-14-84.png
malditacastillaarcadecabinet 2015-03-02 04-30-45-60.png
malditacastillaarcadecabinet 2015-03-02 04-52-40-91.png
>>7026426
Только большая часть выборов - тупиковые ветки (иногда тупо выбрасывают в геймовер), а не альтернативные пути к финалу. Тебя просто ставят между двумя вариантами и ты понятия не имеешь, к чему каждый из них приведет.

Для сравнения, лучший пример вариативности для короткой челленджевой игры: Maldita Castilla.
Проходишь в первый раз и получаешь плохую концовку, упираясь в адские врата, для которых мы нашли только один ключ из пяти.
Проходишь во второй раз уже внимательнее (секреты визуально обозначаются) и открываешь еще треть игры в аду. Но получаешь еще одну плохую концовку, потому что потратил все континуи (торгуешься с грим рипером за свою душу) и остаешься в аду.
Проходишь еще раз скиллово - третья концовка. Но на титрах тебе намекают на доп. условия для победы - уникальные для каждого уровня челленджи (спасти томик из горящей библиотеки, не бить опр.врагов). Проходишь в четвертый.

В каждый момент я четко понимаю что я делаю и как это повлияет на дальнейшую игру. А "выбери а или б" это воу-эффект для впечатлительной школоты, который к геймплею не имеет отношения.
Аноним 19/11/21 Птн 10:38:51 #273 №7026479 
изображение.png
изображение.png
>>7006608
Пиксель арт только в д1, а в д2 уже лоу поли 3D перенесённое в пиксели. Оттого и дизайн просел.
Аноним 19/11/21 Птн 10:41:46 #274 №7026485 
>>6998692
>pixel art
Значение знаешь? Там нет пиксель арта.
Аноним 19/11/21 Птн 10:44:00 #275 №7026486 
contrahardcorpsgen2.png
>>7026469
Ты запизделся. Вот схема нелинейности игры. Как видишь выборов, которые ведут в гейм овер или тупик, не то, чо не большая часть, их нету вообще.
Аноним 19/11/21 Птн 10:47:03 #276 №7026489 
>>6998697
Это ты 4е описал? В 3их ОЧЕНЬ хорошая компановка элементов. Причём как на карте, так и в армиях, и в замках. Каждый элемент сам по себе неказистый, но всё вместе смотрится сношгибательно стильно.
Человек который этим занимался без 5 минут гений. И в 4й части его уже не было в команде. Разница в визуале сразу небо и земля.
Аноним 19/11/21 Птн 10:50:27 #277 №7026491 
>>7026489
Похожая ситуация кстати в диаблах. В 1 части звук и саунд диз делал какой-то киношный профи. И там атмосфера из-за этого на кончиках пальцев.
Во 2й части его уже нету. И всё, ни атмосферы, ни саунд диза толком.
Вот так неизвестные единичные люди за кадром создают реальную притягательность игр, а не какие-то студии с громкими именами.
Аноним 19/11/21 Птн 11:03:33 #278 №7026499 
>>7026486
Welcome to the Jungle - заставочка где гг перенессе в прошлое и ебет макак. Эта "альтернативная ветка" оканчивает игру на середине третьего уровня (Свалка) - заебись, буду еще не раз ходить этим маршрутом.

Surrender - та же шляпа, хули ты даже свою схемку прочитать не можешь? Bad End перед самым финалом - тоже.

И главный вопрос, нахуя в это вообще играть, когда есть Gunstar Heroes и Alien soldier, с которых эта недоконтра копировалась. И длиннее и куда креативнее.


Аноним 19/11/21 Птн 11:05:32 #279 №7026501 
> это не ААА параша это инди всё мне в штаны насрало
Консолехохол как всегда.
Аноним 19/11/21 Птн 11:12:53 #280 №7026509 
>>7026499
Во первых это секретка, в которую ты попадаешь на через выбор в диалоге в конце уровня, а найдя скрытый проход, чьё расположение максимально явно намекает на то, что это не основной маршрут игры. При чем даже тут развилка ведёт не сразу к концовке, а к боссраш левелу, после которого ты получаешь концовку. Так что технически это и не тупик и не геймовер.
Аноним 19/11/21 Птн 11:28:20 #281 №7026521 
>>7026501
не консолехохол, а телеприставкоукр
Аноним 19/11/21 Птн 20:58:54 #282 №7027631 
>>7026257
>Про оружие спизданул поди, слишком много было бы и не придумали бы достаточно отличий.
Чё спихжанул. Всё правда, но я помню только оружие робота т.к. мог пройти игру только за него.
У него какой-то лучемёт, который стреляет очень быстро какими-то треугольниками. При чём настолько быстро что им можно просто мотылять по экрану и убивать всех мелких мобов.
Хуйня стреляющая двумя шариками, которые крутятся вокруг центра.
Имбовое йо-йо, которым я собсно и проходил все боссов.
И бесполезный щит из шариков.

И помню что у волка несколько видов огнемётов и какой-то кулак. И за него было просто нереально играть.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения