24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Есть ли в первой части Pillars of eternity пошаговый режим? Если нет. то есть ли мод?
>>7087533 (OP) Ты ебанутый? Игра в реалтайме проходится часов за 100. В пошаге ты играть в это будешь год.
>то есть ли мод?
Как ты себе это представляешь? Это хуйня на юнити которая не модиться без влезания в оригинальный код. Более того вся игра задизайнена по паузу, как и вторая часть, которая в пошаге работает как говно.
>>7087533 (OP) Сейчас бы на rtwp игру прикрутить кривой пошаговый режим чтобы карлик был доволен обмазывая говном ебало. А ведь люди которые действительно в такие игры в пошаговом играют, охуеть говноеды.
Игруха норм? Хочу во что-то типа арканума залупить лайтовое ламповое, но от балдуров блевать тянет, не люблю биовар и днд, слишком биовары жрпгшные, чтоли, от тирании после пленскейпа тоже отвращает. Риалтайм всё же лучше, чем элементальный три в ряд кенди краш у дивинити ОС. Если рпг на лёгком уровне всё ещё интересна, то она уже чего-то да стоит, а то заманали все эти паззл-лайк антирпг, где делать билды, чтобы искать секретки, а действия в игре нет и ты должен себя развлекать подбиранием билдов под замочную скважину, как пылесосинг пролапсом в меч и магия 6, чтобы дали возможность проходить мейнквест.
>>7090292 Все писали что он дрочный, абузный и софтлокный, да и вроде сжв дохуя, тем более околоднд. Не видел чего-то позитивного, чего-то завлекающего. Пое хотя бы из-за ночного осеннего визуала похож на арканум, а пасфайндер какой-то алавар катаури
>>7090326 PoE отличная игра, просто непонятно зачем ты лезешь в жанр который тебе заведомо не нравится ожидая от него чего-то другого. Создатели прямым языком сказали - PoE это приемник Baldurs Gate и других infinity engine игр. Похожий лор, похожая структура, похожая игровая механика. Но находятся люди который ждут то пошага от неё, то дьяблойда вообще, ты вот с Арканумом, каким они местом похожи?
>>7090350 > зачем ты лезешь в жанр который тебе заведомо не нравится ожидая от него чего-то другого. Создатели прямым языком сказали - PoE это приемник Baldurs Gate и других infinity engine игр Так я всегда надеюсь на лучшее, может в кой-то веки пойму жанр, непонятый ранее. Не может же быть так, что мне сразу всё дндшное не нравится. > каким они местом похожи? Я не проходил днд игры до и после пленскейпа, вот и думаю, что там что-то есть, что я упустил. Ну ок, значит соласту и бг3 тоже нахуй? А то я собирался бг3, или он тоже какой-то не такой попу трогает рукой?
>>7090316 >Ты совсем умалишённый? PoЕ это балдурс гейт + айс винд дейл и есть. Это игра в первую очередь про боёвку и билдодрочь.
Сейчас бы быть уебкам и сравнивать BG с калькой на нее в виде айсвиндейла про чистую дрочку мобов, а потом сказать, что это все есть POE2 которая настолько же BG, насколько все остальные изометрические игры.
Не перестаю проигрывать с уебков с мозгом размером с фисташку которые хотят поделится своими куцими познаниями. Особенно посмеялся про билдодроч, дурачье новое слово услышало и использует при каждом удобном случае) Что там билдодрочишь, дебич?
>>7090389 >А ты нет чтоли? Я же в том посте написал, что дос тоже не зашёл А меня ебет? Должен зайти, ты же йобнутый.
>>7090389 >Хочу во что-то типа арканума залупить лайтовое ламповое, но от балдуров блевать тянет, не люблю биовар и днд, слишком биовары жрпгшные, чтоли, от тирании после пленскейпа тоже отвращает.
Хочешь арканума, но жрпг тебе не нравится, от тирани тебе блевать тянет, но дндшный планескейп тебе зашел.
>Если рпг на лёгком уровне всё ещё интересна, то она уже чего-то да стоит, а то заманали все эти паззл-лайк антирпг, где делать билды РПГ на легком уровне Ха-ха. Большего уебка в жизни не видел.
>>7090368 >А то я собирался бг3, или он тоже какой-то не такой попу трогает рукой?
??? БГ3 не имеет отношения к БГ 1-2 потому что её делают Лариан на движке Divinity на 5 редакции ДнД. То есть это будет пошаговый аттракцион вроде Дивинити, может быть чуть более умеренный потому что он по куцей ДнД. Я блять просто охуеваю, ты когда в магазин приходишь ты тоже берёшь кусок хлеба и доёбываешь продавщицу почему он по вкусу не как курица?
>>7090396 > а потом сказать, что это все есть POE2 Всё это есть в POE1. Шараоёбство по лесам, рощам с друидами и вивернами и пещеркам с пауками, с гродом-хабом с квестами один в один первая БГ. Структура игры одна и та же. Дрочь мобов в Каед Нуа = Башня Дурлага + Айс Винд Дейл.
>>7090396 >BG с калькой на нее в виде айсвиндейла Микропчёлик, в долине ни структура уровней, ни повествование, ни настроение всей игры не сходятся с калиткой.
>>7090396 >про чистую дрочку мобов Вот это, кстати, вообще пушка. Вся дында про чистую дрочку мобов. В ней все, все до единого классы заточены под бой и для боя существуют. Класс опасности монстров показывает их опасность в бою, а не в политических интригах.
>>7089862 >Игруха норм? Душная. Приведу пример: игра запрещает кинуть огненный шар из невидимости, если бой не начался. То есть нельзя подкрасться и ебануть огоньком. Просто необходимо, чтобы враги увидели твоего персонажа и начали бой. До арканума в плане вариативности не дотягивает.
>>7090591 > игра запрещает кинуть огненный шар из невидимости, если бой не начался. То есть нельзя подкрасться и ебануть огоньком. Просто необходимо, чтобы враги увидели твоего персонажа и начали бой. Напоминает санитаров подземелий, где чтобы выстрелить персонаж к мобу подходит сначала, а моб убегает, чтобы выстрелить в тебя, но в защищённой области. Короче всё худшее из тактик и жрпг с отдельной ареной и балансом уровня настольной игры
>>7090509 >Всё это есть в POE1. Шараоёбство по лесам, рощам с друидами и вивернами и пещеркам с пауками, с гродом-хабом с квестами один в один первая БГ.
Ты или таблетки выпей или поздравляю, что открыл для себя времяпровождение ролевых играх. Что за грод-хаб? Что-то тут чуется запашок типичного бефездоебанько которое решило в очередной раз зишизить.
>>7090588 >Вот это, кстати, вообще пушка. Вся дында про чистую дрочку мобов. В ней все, все до единого классы заточены под бой и для боя существуют.
Это один человек срет или тут собрание ебанутых?
>Класс опасности монстров показывает их опасность в бою, а не в политических интригах.
А что, есть ролевые игры в которых показывает класс опасности монстров в политических интригах? (естественно исключая стратегии) Тут уже и таблетки не помогут, ебанутый совсем ополоумел.
>>7090549 >Микропчёлик, в долине ни структура уровней, ни повествование, ни настроение всей игры не сходятся с калиткой. Так потому, что это калька на bg, как водиться хуже оригинала. Там вообще ничего нету. Просто мободроч, как дьябла или диван/ризен.
Поэтому не надо тут пытаться хуйню писать о которой все знают, микродаун.
Ты слово хаб в первый раз видишь? Место где сосредотачивается основное количество квестов и квест гиверов и торговцев. В BG это был Берегост, Нашкель, Борода Ульгота и собственно сами Врата Балдура. В PoE это Позолоченная долина, Бухта непокорности, Дирвуд и Вязы Близнецы.
Вообще ты забавный шизик. Воннаби олдфаг но по тому как ты агришься, не понимаешь ничего в дизайне и не понимаешь расхожих слов которым лет 30, очевидно что ты либо школьник либо инвалид.
>>7090717 >Ты слово хаб в первый раз видишь? Нет. Просто не понял контекста твоего высера т.к. это типичное положение дел не только в рпг, но и в экшнрпг и зачем ты это высрал хуй проссышь. Впрочем все остальное в твоем высере т.к. это высер тоже хуй просышь.
>Место где сосредотачивается основное количество квестов и квест гиверов и торговцев. В BG это был Берегост, Нашкель, Борода Ульгота и собственно сами Врата Балдура. В PoE это Позолоченная долина, Бухта непокорности, Дирвуд и Вязы Близнецы.
Поздравляю, что смог понять, что квесты берутся там где концентрируется население. Зачем я вообще с тобой разговариваю, иди нахуй нахуй, недоразвитый.
>>7090698 Этот бредит. Тебе сказали уже что пошаговый режим есть только в PoE 2 и он никак нормально не отбаланшен, ни по механикам, ни по дизайну самой игры. В пошаге ты будешь убивать каждого кабана минуту. Любой мусорный бой который проходится с паузой в три клика, в пошаге ты будешь играть 5 минут. Учитывая сколько в игре боёв, ты дропнешь или будешь спрашивать потом как отключить пошаговый режим (никак).
>>7090730 Ну хочет играть в пошаговом режиме. Оставь это ебанько в покое. Че ты ему доказываешь, он говна навернет прелого и ничего даже не почувствует, только облизнется.
>>7090730 В ртвп есть два типа энкаунтеров: кликер и пробелодроч. Ввод пошагового режима в ртвп игры обязан решить проблему последнего, то есть ты не должен как дегенерат бегать всю игру в пошаге, а только потные бои. Но ты же дегенерат.
>>7090803 >Ввод пошагового режима в ртвп игры обязан решить проблему последнего
Ввод пошагового режима в ртвп полностью меняет механику последнего, потому что в ртвп все действуют одновременно, а в пошаге очерёдность хода с инициативой. Сразу отлетает куча механик из ртвп, что PoE 2 отлично показало. Плюс пробелодрочерские бои увеличиваются в продолжительности в 10-20 раз. Даже очень потный бой с ртвп против большого скопления противников может занять минуту и меньше. В пошаге где каждый из 20 болванчиков будет отдельно ходить и бить это затянется надолго. Ртвп и пошаг это совершенно разный дизайн боёв, под разный темп, способности и количество врагов. В итоге решаем проблему пробелодроча, вместо этого ломаем часть механик и делаем бои по 10 минут и больше. Или всё редизайним чтобы было меньше действющих лиц, меньше героев, меньше врагов. Охуенно решили проблему.
>>7090810 Ты тупой или какой? Какие потные бои против 20 болванчиков? Это как раз бой для реалтайма в котором даже пауза-то не нужна. Потный бой это когда ты выходишь на тролля, который регенерирует весь урон с дикой скоростью или против лича-некроманта с арсеналом ваншотной магии. Я же говорю, что ты дегенерат.
>Какие потные бои против 20 болванчиков? Это как раз бой для реалтайма в котором даже пауза-то не нужна.
Это как раз бои в которых нужна пауза чтобы всех расконтролить, убить магов, станящих или АоЕшных врагов, использовать абилки всей партии по кд.
>Потный бой это когда ты выходишь на тролля, который регенерирует весь урон с дикой скоростью или против лича-некроманта с арсеналом ваншотной магии.
Во первых пасфайндеродебил не палиться. Во вторых проходится это метагеймом с подбором нужной защиты и нужной атаки или бросками кубика, а не тактикой.
>некроманта с арсеналом ваншотной магии
Пасфайндеродебилы играю в бросок кубика и кого-то учат за геймдизай. Кыш.
>>7090810 В диване этот пиздец выбешивал. Пока каждый мудак походит по 20 раз. Можно абузить конечно, но все-равно пиздец как долго. Да и все абилки были(ну почти 95%) доступны в 1м акте и дальше прогрессии как таковой не было.
>>7090837 >В диване этот пиздец выбешивал. Пока каждый мудак походит по 20 раз.
Это выбешивает в абсолютно любой пошаговой игре где много действующих лиц. Они пиздец какие долгие. Всё то же самое игромеханически в ртвп может произойти за минуту реального времени.
>>7090844 Минута микроконтроля тоже выматывает нещадно. Особенно дохуя игр этим грешат. БАФАЙСЯ СУКА 2 часа перед каждым боем и еще в нем самом, а еще двигай болванчиков и распределяй действия и конечно же игра затупит и что-нибудь сорвется или пасфайндинг решит наебнуться. Почти и не знаю норм партиек из-за этого дерьма.
>>7090845 > БАФАЙСЯ СУКА 2 часа Именно для таких ОКРщиков Столбы это запретили строго сегментировав боевое стостояние и мирное, и это было правильное решение. Иначе аутисты бы как в балдураче кастовали пофреймово баффы которые длятся несколько раундов и потом плакали как же это утомляет.
>>7090849 Жаль столбы сами по себе ужасно унылы геймплейно. В том же нвне были автоатаки у милишников конечно, но куда интересней можно было с билдами извращаться, получая на выходе всякие интересные комбухи. После него все как дерьмо играется.
>>7090852 Вкусовщина. Мне активное применение способностей у которых есть синергии нравятся больше чем чисто математический дрочь на циферки в билдах с автоатакой. НВН мне вообще не понравился, так и не прошёл его, ещё и это ранее 3д совершенно всратое. А в БГ если переигрываю то только мутантами кастерами которые творят всякую разнообразную дичь. Делать метавого война который автоатакой убивает всю игру пиздец скучно. Натеорикрафтить можно, но зачем в такое играть. В Столбах боёвка мне понравилась, хоть и к концу стала сильно утомлять. В середине игры прям вообще хорошо играется.
>>7090855 Ваши игры это архаичный дизайн из настолки перенесённой на комп которому третий десяток пошёл и в котором сложность упирается в бросок кубика. Пошаг тут ничего не решает, он этот бросок кубика только растягивает. С этим дизайном в принципе ничего не сделать потому что он уебанский. 20 лет назад это было забавно. Сейчас нет. Попытки сделать пасфайндер или бг сложнее приводят либо к тому что ты метагеймишь либо к тому что игра чаще бросает кубики и ты сейвскамишь хороший спасбросок чтобы не умереть от "некроманта с арсеналом ваншотной магии". Сам этот дизайн никак не решается ни ртвп, ни пошагом.
>>7090857 За такой синергией лучше в диван или вов. Но это утомляет, когда долго играешь, а в партийках именно так, плюс там все способности "отбаланшены" и просто выглядят как разноцветные пуки, которые слегка щекочат врагот. Поэтому нужно делать реиграбельность с кучей билдов и супер быстрые бои на манер душ, чтобы не заябывало. Но что тогда, что сейчас, в это почти никто не может. А в нвн за милика приятно было триксить из стелса, щекотать магическими палочками, закидывая банками с кислотой и творить беспредел свитками. Конечно боевой маг веселее, но он раскрывается слишком поздно. Да и чисто бои не были там самым главным элементом игры
>>7090866 В диванах совершенно всегда рулят лучники, в них нет никого баланса учитывая то, что можно брать любые способности, сам себя забафал на +60 к урону, кинул неуязвимость на два хода и пошёл хреначить мастернавыками. Или абуз сундука телекинезом, когда там весь под тысячи тонн и любой враг в игре шотается и ещё куча всего, билдодроч на имбу во втором диване это отдельный вид спорта.
>>7090720 >В ДНД нету класса опасности монстров (уровня) >я такого не помню. Здраститя! Ты не то что помнить, ты знать о таком не обязан - это информация для мастерак тому же в тройке введённая.
>>7090693 >А что, есть ролевые игры в которых показывает класс опасности монстров в политических интригах? То есть класс опасности это боевой показатель. Потому что система существует для боёв. Пчёл, в ней нельзя играть детектив - убийство заканчивается после первого же общения с божеством-покровителем инквизитора. В ней нельзя играть любые модулы чуть более изощрённые, чем выгнать из ада всех демонов и вывезти из Сибири весь снег. В том же мире тьмы есть игромеханические дополненияхарактеристики персонажа, фиты, отвечающие за политические связи в обществе, за ресурсывроде банковского счёта, за наличие покровителя. А тут этого нихуя ни в одной редакции нет.
>Так потому, что это калька на bg, как водиться хуже оригинала. Там вообще ничего нету. Просто мободроч, как дьябла или диван/ризен. Аргумент уровня "помидор это красный апельсин, поэтому он хуже".
>>7091006 Похододебил, спок. Пошаг твой убогий который на самом деле "поход", потому как то, что ты, дебил, ртвп называешь- тоже пошаг на самом деле еще с 90-х делали, только ты про эту срань типа Золотой коробки или Миров Аркании не слышал. А на инфинити как раз отказались, потому что дебильная походовая система- и есть убогий костыль, который в настолке используется просто потому, что там по-другому не сделать, и только для настолки годится. Не смогли сделать, лол. Кто из твоих бракоделов типа ларьян смог одновременные ходы сделать, а? Или у тебя, может, и ИРЛ друг другу хлебала бьют "по очереди", пока один бьет, остальные стоят и мастурбируют?
А мне не понравилаьс игра. И что такого плохого в том, что кому то нравятся пошаговые игры. Ну и экран загрузки выглядит как экран загрузки дешевой 3д порно игры.
>>7090815 >>Потный бой это когда ты выходишь на тролля, который регенерирует весь урон с дикой скоростью
Досодебил даже не скрывается.
Естественно досочмо не упомянет то, что "сложность" по его мнению заключается не в продвинутом AI или глубокой многогранной боевке, а в регене ХП за ход, а так же не упомянет, что при станлоке реген за ход исчезает. И ты просто как дурачок жмешь пару кнопочек или бездумно закидываешь к примеру гранатами.
>>7090823 >Во первых пасфайндеродебил не палиться. Во вторых проходится это метагеймом с подбором нужной защиты и нужной атаки или бросками кубика, а не тактикой.
Узнал тебя по сперме на губах, ты из тех кто в загрузочном меню вечно сидит и играет в сэйвл-лоад, т.к. иначе хуй сосет будучи неспособен ни в тактику, ни в стратегию и оправдывающий это формулой расчета урона)
>>7091002 >Здраститя! Ты не то что помнить, ты знать о таком не обязан - это информация для мастерак тому же в тройке введённая. Речь про компьютерные игры идет, настолкодаун.
>Пчёл, в ней нельзя играть детектив Тут обсуждают компуктерные игры, а не настольные игры, долбаеб ебаный. Есть /bg/ что ты тут пытаешься писать? Ты дурак или что, тут не обсуждают настольные игры, тебе тут делать нечего, выкатывайся в свою сферу интересов.
>>7091002 >То есть класс опасности это боевой показатель. Потому что система существует для боёв.
То есть некий метафоричный "класс опасности" существует только в твоем больном пориджном воображении т.к. в нормальных играх его не было, только для таких говноедов вроде тебя сделали, всякие там киберсранины, дербмаки, юбипарашы и прочая рвота достойная дебилов.
>>7091006 Хуйня - это убогая пошаговая настольная система бездумно перенесенная к примеру на ртвп игру. Хуйня - это к примеру кубы в диалоговой системе прямиком из настолок.
Есть пошаговые игры, есть игры ртвп. Если я тебя попрошу назвать пошаговые игры, ты мне начнешь или стратегии затирать или высрешь какое нибудь говно вроде досоподобных игр и начнешь верещать, что ртвп говно как бы не понимая, что боевая система накладывает на игру отпечаток и подрельса и фоллаут такие, какие они есть потому, что она пошаговые. И требовать для игры заточенной под ртвп пошаговой боевки - это быть полоумным недоумком место которого в дурке. Можешь включить отображение по раундам в bg и наслаждаться своим ублюдочным пошагом в ртвп игре.
>>7091323 >В пасфайндере по твоему плохо сделанный пошаг? Там даже риалтайм сделан на уровне 97 года. Тогда это можно было понять, что ну 97 год был, но не сейчас. В 2002 году уже большинство недостатков начали исправлять, есть POE2 практически идеальная в техническом исполнении. А это просто говно.
Пошаг же в пасфандере - это просто разделение на раунды, как в BG1. Автоматическая пауза в ртвп игре после каждого раунда. То же самое сделано в тирани вроде, в poe2, добавлено ОД и названо "пошаговым режимом".
Карлики не совсем понимают, что нету никакого "пошагового режима". Есть пошаговые игры под которые изначально балансится игра, а есть ртвп. И разделяя ртвп по раундам вы не получаете пошаговую игру, вы получаете кусок неиграбельного дерьма и так везде, тирани, po2 и прочие подобные игры.
>>7091264 Дебил как раз ты, досошиз, раз до тебя не доходит, что дерьмо, когда один упырь ходит, а весь мир на это время замирает- это даунская херня и как раз самый натуральный костыль и в игре. Ну-ка напомни мне, в каком книжном фэнтези или сай-фае герои друг друга по очереди били, там же "НИ КАК В ЖЫЗНЕ", правда? Ну или фильме, если ты окромя букваря ничего в жизни не читал. Еще раз повторяю для особенно одаренных: ртвп- это тот же пошаг- там, 0блин, все по раундам происходит- но без вышеупомянутого говна с "остановкой времени". В БГ2 есть тайм стоп, лол.
>>7091437 >ртвп- это тот же пошаг- там, 0блин, все по раундам происходит Шахматы тоже в реалтайме проходишь? Кидаешь доску опоненту в лицо? Игру проходишь на одном сохранении?
>>7091475 Шахматы- и есть настолка, дружок. Максимально костыльная, да, или ты можешь разумно аргументировать, почему конь ходит буквой Г, а слон по диагоналям? Сплошная условность, ничего общего со сражением армий, которое там якобы происходит, не имеющая.
>>7090810 >В пошаге где каждый из 20 болванчиков будет отдельно ходить и бить это затянется надолго. Удваиваю. Пробовал играть в последний Pathfinder в походовом режиме, знатно прихуел. Это буквально неиграбельно для нормальных людей.
>>7091580 >Удваиваю. Пробовал играть в последний Pathfinder в походовом режиме Там свободный переход из пошага в реалтайм и обратно, пчел. Одно из лучших нововедений в подобных играх, я считаю.
>>7090882 В диванах рулит веселье. В этом и главная фича. Можно хоть двуручем со спины как сукакрыса, можно хоть одноручками, да как угодно. Все играбельно. Но вот бои все-равно затяжныен слишком из-за огромного кол-ва мобья. Можно абузить стелсом, но все-равно долго
>>7091262 >ваши игры плохие, потому что про боёвку >даже настольная версия про боёвку, а там гораздо больше вариативности >Речь про компьютерные игры идет, настолкодаун. Как же трудно общаться с обезьянами.
>>7091296 >Если я тебя попрошу назвать пошаговые игры Арканум, храм изначального зла, дов, визардри, наконец.
>>7091596 >Не из невидимости, но тем не менее. Я вот не разобрался как там мультиклассировать, может ты подскажешь?
>>7091226 >Узнал тебя по сперме на губах, ты из тех кто в загрузочном меню вечно сидит и играет в сэйвл-лоад, т.к. иначе хуй сосет будучи неспособен ни в тактику, ни в стратегию и оправдывающий это формулой расчета урона)
Мимо. Я тот дебил который пофреймово использует абилки всей партии.
>>7091323 >В пасфайндере по твоему плохо сделанный пошаг?
Конечно да. Любой мусорный бой затягивает на пару минут.
>Там даже риалтайм сделан на уровне 97 года. Тогда это можно было понять
Я когда играю в БГ, отлетаю от какого-то рандомного крита или эффекта от заклинаний, перезагружаясь думаю - ну ничего, прикольно для древнего артефакта геймдева сойдёт, своеобразная механика но даже забавно. Когда я это встретил в Пасфайндере, я просто охуел. Там этим злоупотребляют прям сильно.
>>7092142 > Я когда играю в БГ, отлетаю от какого-то рандомного крита или эффекта от заклинаний, перезагружаясь думаю - ну ничего, прикольно для древнего артефакта геймдева сойдёт, своеобразная механика но даже забавно. Когда я это встретил в Пасфайндере, я просто охуел. Там этим злоупотребляют прям сильно. Гит гут, качай сопротивление критам, за тебя чтоли надо этот божественный геймплей играть?
>>7091445 >Игры но настолкам прекрасно чувствуют себя в пошаге, потому что, блять, даже в самих настолках все ходят по очереди. Ты не понял ничего. Никто не говорил, что они себя плохо чувствуют в пошаге, додik. Риалтайм - это тот же пошаг только ускоренный, однако это откладывает отпечаток на геймплей.
>>7091537 >Я вот не могу разумно аргументировать сохранения, что в играх есть. Ну ты не можешь, а я могу. К примеру в DS это вплетено в контекст внутренней мифологии франшизы и ими заменены обычные сохранения являющиеся игровой условностью.
То, что ты чего-то не можешь сделать вовсе не означает, что другие не могут и что этого нету.
>>7091696 >Ну и подобную механику просто не часто увидишь То, что ты таких игр не знаешь вовсе не означает, что их не часто увидишь. Еще в игре 97 года был такой переход но у свиньи с 2 извилины это новвоведение. Кстати пасфандер неиграбельное говно с реализацией ртвп уровня 97 года. Там блять даже AI нету (есть, но уровень 97 года) очередности кастов нету. Уже в 2002 году завезли, эти конченые не додумались даже во второй части, хотя в стиме просто взрыв жопы произошел еще на 1 дерьмочасти этого тупого говна засхошего на 20 лет.
>>7091706 Poe, тиранни. Просто пошаговый режим не нужен. Игра не под него балансится. Это костыль. То, что там в пасфандере его кто-то использует, охотно верю, т.к. там даже риалтайм неиграбельное дерьмо ведь вся игра - это неиграбельное дерьмо даже в интерфейсе чтобы скилы прожать надо на какие-то хуйни жать, какую-ту хуйню вызывать, потом скрывать. У.о. делали.
>>7092094 >Если я тебя попрошу назвать пошаговые игры >Арканум, храм изначального зла, дов, визардри, наконец.
Арканум - это ртвп игра, то что там разделение по раундам как в bg не означает, что она пошаговая, долбаеб. С таким же успехом можешь назвать poe2 или тиранни, или bg и айсвиндейл пошаговой.
Evil да. Это игра где максимальная вся настольная хуета перенесена в компуктерную игру, так в нее и играть невозможно несмотря на то, что ее сделала Тройка. Играть в нее могут только САМЫЕ упорные фанаты.
Визардри настолько же пошаговая игра насколько Мэйдж энд мэджик пошаговая. Впрочем визардри - это не изометрия вообще кстати.
Ты даже игр то не можешь назвать пошаговых. Хотя такие есть.
>>7092173 Он привык с голой жопой на дракона бежать т.к. автолевлинг. А о тактике, стратегии ризенпридурок даже не слышал. Знаю таких дурачков, рамочкой обвел и потом оказался в загрузочном меню с визгами о том, какой плахой рандом оправдывая собственную тупость, надеть шлем чтобы не критовали это чмо даже не додумается т.к. неспособно мыслить в принципе.
>>7093192 >даже в интерфейсе чтобы скилы прожать надо на какие-то хуйни жать, какую-ту хуйню вызывать, потом скрывать По началу интерфейс очень нравился, но, с ростом прокачки, стал замечать, как же неудобно. Постоянно нужно выносить нужные скилы на панель. После отдыха, с назначением новых заклинаний, эти заклинания автоматически крепятся на эту панель, дублируются и засоряют все к хуям. Способности, вроде маняврирования, прожимаются через раз. Чтобы назначить заклинание из исключённой школы, нужно сперва удалить два уже подготовленных спелла, до чего я весь день не мог додуматься. Охуеть устаешь от этой ебли.
Вроде есть энциклопедия с инфой по некоторым геймплейным моментам, есть гиперссылки (иногда) с описанием лорных моментов, но, почему-то, никто ЛОРНУЮ ЭНЦИКЛОПЕДИЮ запихать не додумался, из-за чего я половину времени игры провёл на англоязычной вики, читая про мироустройство и рунную магию. А в итоге забил хуй, т.к. погружение, без понимания происходящего, невозможно.
>>7089701 > Как ты себе это представляешь? Ну для патчфиндера: багмейкера в своё время делали пошаговый мод на юнити и он работал настолько хорошо, что вторую часть уже пилили под пошаговый режим
>>7093256 >Ну для патчфиндера: багмейкера в своё время делали пошаговый мод на юнити и он работал настолько хорошо
Действительно хорошо работает когда вырезаешь целые игромеханические пласты. Разделение по раундам и как заведено с вырезанием времени каста и прочей подобной тупости. Зато дебичи с 2 IQ теперь довольные ведь враги не разбегаются от АОЕ заклинаний, ведь додуматься сделать, как в ртвп POE2 когда уже существующие время каста при переносе заклинания на другую область не пропадает они не додумались, а вместо этого карлики решили вырезать целый пласт механики ради дцп жрущих говно.
>>7093276 Да-да-да, пук про аое и прочее - хуйня подзалупная. Риалтайм проще потому, что его можно абузить, а пошаг - нет. Клоунская хуйня с паравозником вокруг столбика это дефолт для высоких сложностей. Потому что так проще. https://youtu.be/UC4wHTB6Ud0
>>7093290 >Риалтайм проще потому, что его можно абузить, а пошаг - нет. Я даже не буду допытываться про то, что ты подразумеваешь под словом "абузить", долбаеб у которого враги стоят и тупят пока ты своими персонажами походишь, пока в них скилы летят и т.д.
Поехавший абуз-даун. Ты бы 100 хуев высосал в обычной ртвп стратегии т.к. неспособен к координации и быстрому мышлению.
>>7093290 Кстати знаю долбаеба с вебки. Его какой-то дебил уже кидал когда 2 часть вышла он там одним лучником по карте бегал и зачем-то с стрелял в толпу мобов и так на протяжении 10 минут. Больной человек.
>>7093415 Походошизик даже слова не умеет согласно их значению употреблять. Услышал где-то слово "Абуз" и бездумно повторяет еще больше серя под себя. С дебила клок шерсти.
>>7093276 > хорошо работает когда вырезаешь целые игромеханические пласты > а вместо этого карлики решили вырезать целый пласт механики ради дцп жрущих говно. Пасфайндер - это, насколько я понимаю, попытка в точную адаптацию настольной системы пасфайндер. Настольная система пошаговая, следовательно ртвп - костыльная надстройка для тех которым "рамочкой обвел и хуяк-хуяк развалил вражин". Короче, какие нахуй "игромеханические пласты" и зачем они кому-то нужны, если это отсебятина разработчиков?
>>7090316 > Это игра в первую очередь про боёвку и билдодрочь. Это игра в первую очередь про убердушнильскую липкую как ириска "золотой ключик" графоманию.
>>7090368 > А то я собирался бг3, или он тоже какой-то не такой попу трогает рукой? бг3 заебись и тебе должен зайти, потому что сразу делают с пошагом, без ртвп-цирка.
>>7090509 > БГ3 не имеет отношения к БГ 1-2 потому что её делают Лариан на движке Divinity на 5 редакции ДнД То ли дело пое, который нихуя не в мире forgotten realms, не на днд системе, и тоже не биоварами разработан. Но это совершенно другое, вы не понимаете - это настойщий приемник балдурача. > может быть чуть более умеренный потому что он по куцей ДнД Мага-качка разрывающего стальные решетки голыми руками уже собрал в своей не-куцей системе?
>>7093430 >Пасфайндер - это, насколько я понимаю, попытка в точную адаптацию настольной системы пасфайндер. Верно. Даже дебильный мультяшный стиль с сжв Амири - это все с настолочки выползло.
>Настольная система пошаговая, следовательно ртвп - костыльная надстройка для тех которым "рамочкой обвел и хуяк-хуяк развалил вражин".
Настольная система пошаговая - т.к. настольная игра пошаговая, дурачок. Там по другому нельзя просто. А боевая система разная бывает.
Впрочем я бы предпочел чтобы пасфандер был пошаговый, тогда бы меньше было уебков которые срали, что им не нравится ртвп пасфандера, а он и мне не нравится т.к. это убожественное примитивное, неудобное говно сделанное за 3 бутылки водки дебилами не умеющими делать игры даже в механическом аспекте.
"Рамочкой обвел и хуяк-хуяк" и в загрузочном меню ты хотел сказать, ведь это геймплей современных додikсов.
Бездумно играя так в пошаговый elemental evil или фоллаут либо любую другую игру вплодь до стратегий, ты высосешь ровно столько же хуев, сколько высосешь в ртвп игре т.к. подобные люди - это современная аудитория дегенератов.
"обвод рамочкой"- это в принципе выражение дегенератовной современной ЦА которая пытается этим оправдать свою ущербность и умственную неполноценность когда их в жопу ебут из-за ихней же тупости.
>>7093361 Лол, но ведь в РИЛТАЙМЕ враги тоже стоят и тупят - они застревают в углах, в узких проходах, друг в друге. И это арбузится много легче пошага.
>>7091262 > только для таких говноедов вроде тебя сделали, всякие там киберсранины, дербмаки, юбипарашы и прочая рвота достойная дебилов. Какая же йобнутая утка.
>>7093452 >То ли дело пое, который нихуя не в мире forgotten realms, не на днд системе, и тоже не биоварами разработан. Но это совершенно другое, вы не понимаете - это настойщий приемник балдурача.
В POE2 больше bg чем в кальке на dos с клоунами под названием bg3. Больше во всех аспектах начиная с персонажей и заканчивая геймплейными особенностями уже молчу о механике.
>Мага-качка разрывающего стальные решетки голыми руками уже собрал в своей не-куцей системе?
Собрал. Т.к. ролевая система дает возможность сделать себе любой мультикласс в хоть асасина-мага, хоть танка-иллюзиониста.
А ты уже создал свою мечту ВАЙФУ в bg3 клованаде и окунул меч в огонь перепрыгнул через пол карты чем заменили прыжок из dos помойки, поехавший детектив шпора?
>>7093478 >Лол, но ведь в РИЛТАЙМЕ враги тоже стоят и тупят - они застревают в углах, в узких проходах, друг в друге То есть в пошаговых играх враги сквозь друг-друга пробегают в узких проходах, а не стоят и жрут пока им освободят проход так, дебиленок?
>>7093451 >ваш пошаг не пошаг Совершенно верно. Тут одна пошаговая игра - это elemental evil.
Есть другие, то почему идиот ртвп называет пошагом, ну это вопрос к идиоту. Ну, скорей всего он просто нормальных примеров не знает т.к. идиот, а все спорить бежит.
>>7093487 > возможность сделать себе любой мультикласс При чем тут мультикласс, если речь о том, что магу для нормального кастования нужно прокачать СИЛУШКУ БОГАТЫРСКУЮ, и никак иначе? Сука, циркачи ебаные, изобрели свою аналоговнетную систему с КАЖДЫЙ СТАТ ПОЛЕЗЕН КАЖДОМУ КЛАССУ исключительно для того чтобы быть НИТАКИМИКАКФСЕ, ЗАТО НЕ КАК В ДНД, ОСОБЫЙ ПУТЬ, а получилось какая-то полупереваренная блевота, работающая через зад.
>>7093494 >То есть в пошаговых играх враги сквозь друг-друга пробегают в узких проходах В игре нет настолько узких проходов, чтобы там не поместились два монстра средних размеров. Но в РИЛТАЙМЕ они не помещаются.
>>7093483 Так это внутреннее разграничение опасности. Оно никак не отображается на геймплее, никаких уровней нету, никакого левлинга тоже нету.
Это просто вот больной гиперлинг - это метафорически уровень опасности 0. Волк 2, медведь 3, а варг 4 - это примерно так.
А какой-нибудь приключенец имеет уровень опасности исходя из его снаряжения и навыков по таблице днд которые присущи его уровню прокачки, так же как и у твоего персонажа есть уровень. Это отдельные статичные характеристики монстров, а не УРОВНИ.
Это не имеет отношения к дерьмакам, киберсранинам, янгбладам и юбипарашам для говноедов вроде тебя, то что ты этого не осознаешь, ну так оно и должно быть ведь ты дебил.
>>7093508 > ПоЕ как полторы капли воды похож на инфинити энджин игры. Даже лором. Иногда неловко становилось насколько сильно они подражают им. То есть, лор мира который напрямую и официально(несмотря на перелопачивания всякими там sundering-ами) наследует лор "инфинити энджин"-игр - это говно-никанон-нинужна; а те кто по мотивам подражают - вот это да, труЪ-настоящие наследники-малаца хорошо сделали? Я правильно тебя понял?
>>7093503 >При чем тут мультикласс, если речь о том, что магу для нормального кастования нужно прокачать СИЛУШКУ БОГАТЫРСКУЮ, и никак иначе? И что? Это вообще казуальная система когда ДПС мага расчитывается от какой либо характеристики будь то сила или интеллект. Тебе не нравится, что от силы, а не от интеллекта? Ну сними штаны побегай.
>Сука, циркачи ебаные, изобрели свою аналоговнетную систему с КАЖДЫЙ СТАТ ПОЛЕЗЕН КАЖДОМУ КЛАССУ исключительно для того чтобы быть НИТАКИМИКАКФСЕ, ЗАТО НЕ КАК В ДНД, ОСОБЫЙ ПУТЬ Это казуальная система. Работает она нормальна. То, что не ДНД не делает ее плохой. Плохая пасфандер, дос, а poe2 очень даже глубокая и качественная проработка механики. То, что от силы рассчитывается урон заклинаний, ну да. Ты кончено нашел начто побомбить) В игре другие более актуальные проблемы, а ты взрываешься, что урон к магии от стата идет.
>>7093540 Нет неправильно. >лор мира который напрямую и официально(несмотря на перелопачивания всякими там sundering-ами) наследует лор "инфинити энджин"-игр
Это здорово
>это говно-никанон-нинужна
Я рад что БГ 3 это ДоС 3 по движку, а не ПоЕ 3.
>а те кто по мотивам подражают - вот это да, труЪ-настоящие наследники
Они наследники геймдизайна BG и во многом ключевого лорного момента BG - смутное время и блядство богов с аватарами, их смертью, попущением, стремящимися и прочими мутками. Но конечно пантеон у них свой и мутки свои.
Мне нравится лор и геймплей БГ, мне нравится лор и геймплей ПоЕ и мне нравится геймплей ДоС и я рад что БГ 3 это ДоС с лором забытых королевств, потому что ПоЕ 3 по 5 редакции ДнД не нужно.
>>7093535 > Оно никак не отображается на геймплее Как блять не отображается, если на картинке тебе черным по белому написано, каких монстров подбирать для какой партии? У тебя с геймплейной стороны никакой разницы - вайпнется партия на первом ходу монстра, или победит его? > никаких уровней нету, никакого левлинга тоже нету. Для монстров да, нету. Вместо них challenge rating - класс опасности. У каждого вида врага свой, не бывает так чтоб был волк 1цр, 5цр или 20цр, только какого-то одного. > А какой-нибудь приключенец имеет уровень опасности Нет, у приключенцев уровни. > Это отдельные статичные характеристики монстров, а не УРОВНИ. А я что, где-то говорил, что у монстров есть уровни? Ты это откуда вообще высосал? Вот только в старых редакциях похоже то что сейчас называется цр, называлось уровнем. Покликай по монстрам, у них в блоке ability scores есть пункт "level"^ https://baldursgate.fandom.com/wiki/Enemies
> Это не имеет отношения к дерьмакам, киберсранинам, янгбладам и юбипарашам для говноедов вроде тебя, то что ты этого не осознаешь, ну так оно и должно быть ведь ты дебил. Как и это со своими обидками все норовишь с какого-то хуя притянуть.
>>7093565 >Я рад что БГ 3 это ДоС 3 по движку, а не ПоЕ 3. Ну да. Так ты же говноед без оглядки на то, какой там движок.
>Они наследники геймдизайна BG и во многом ключевого лорного момента BG - смутное время и блядство богов с аватарами, их смертью, попущением, стремящимися В игры кроме dos помойки играл хоть? Поиграй, много интересного узнаешь.
Вколите этой залупе на клоуне бочку с говном чтобы детектив шпора уже унялся со своей клованадой.
>>7093535 Какой же там саундтрэк охуенный. И местами атмосфера просто отвал бошки. В том же оазисе по квесту Красного принца. Вообще его ленейка дико недооцененная как по мне.
>>7093559 > а ты взрываешься, что урон к магии от стата идет. Да на здоровье, пусть идет от стата. Вот только кринжуха накатывает, когда видишь успешное выполнение не-боевого испытания на силу, проходимого магом при помощи своего кастерского стата, и в сопутствующем описании однозначно описываемого как сила мышечная, а не какая-то другая(на что вот этот копротивленец >>7093524>>7093508 пытался намекать).
>>7093572 >А я что, где-то говорил, что у монстров есть уровни? Ты это откуда вообще высосал? Ты на дерьмачью систему и прочую бефездовскую сранину высрал свою хуйню про уровни опасности, я тебе обьясняю, что это НЕ УРОВНИ юбипараши, там и прочих дерьмаков, киберсанин и т.д., то просто метафорический уровень опасности.
Медведь 4, а Виверна 8. Че тебе не понятно, дебил? Я не понимаю, что ты пытаешься доказать, что в игре дерьмачи уровни? Ну хорошо, таблетки и в дурку если ты по другому не понимаешь.
>У тебя с геймплейной стороны никакой разницы - вайпнется партия на первом ходу монстра, или победит его?
Так умрет партия потому, что слабая, а не потому, что врагу накинули 90% урона, а тебе на 90% деф скинули т.к. разница в уровнях.
>Нет, у приключенцев уровни. Естественно. И он совпадает с предпологаемым уровнем опасности, зачем ты споришь со мной по каждому поводу.
>Для монстров да, нету. Вместо них challenge rating - класс опасности. У каждого вида врага свой, не бывает так чтоб был волк 1цр, 5цр или 20цр, только какого-то одного.
Я же тебе обьяснил про метафору и внутреннюю механику и что это не имеет отношения к дерьмачим и прочим уровням, ты тупой или тупой?
>>7093608 >Ты на дерьмачью систему и прочую бефездовскую сранину высрал свою хуйню про уровни опасности, я тебе обьясняю, что это НЕ УРОВНИ юбипараши, там и прочих дерьмаков, киберсанин и т.д., то просто метафорический уровень опасности. >Вся дында про чистую дрочку мобов. В ней все, все до единого классы заточены под бой и для боя существуют. Класс опасности монстров показывает их опасность в бою, а не в политических интригах. Ты нить беседы потерял.
>>7093587 Ну есть такое. С другой стороны сила в игре отмечает силу физическую и духовную. В любом случае я не вижу того чтобы это создавало такую уж проблему.
>>7093608 > я тебе обьясняю, что это НЕ УРОВНИ юбипараши, там и прочих дерьмаков, киберсанин и т.д., то просто метафорический уровень опасности. Ясен хуй блять. Ты че подумал, что я не понимаю как работают cr в днд? А это >>7093572 > У каждого вида врага свой, не бывает так чтоб был волк 1цр, 5цр или 20цр, только какого-то одного. что по-твоему? Еще раз повторю: cr монстра менять не может, для каждого он свой. Хули ты со мной споришь? >>7093608 > зачем ты споришь со мной по каждому поводу. Затем, что ты яростно ловишь дерьмаков в тех постах, в которых оно даже мимоходом не упоминалось. >>7093608 > Я же тебе обьяснил про метафору и внутреннюю механику и что это не имеет отношения к дерьмачим и прочим уровням, ты тупой или тупой? Я тебе уже третий пост подряд объясняю то же самое.
>>7093633 >Я тебе уже третий пост подряд объясняю то же самое. Ты мне хуйню про какие-то уровни опасности затираешь которые затирал хуй знает сколько постов назад привязав это к своим дебильным настольным играм на /v/ доске, а теперь не можешь взять руки в ноги и срыгнуться в /bg/ где твою шиза точно кого-то заинтересовала кроме меня.
>>7093339 В пошаге у врага есть ход. В реалтайме в принципе можно водить комп за нос. Напрмиер в Кенши можно подбегать, бить и убегать прежде чем ответка прилетит. Это не всегда, но часто работает. А в пошаге у врага есть его ход и так не получится.
>>7093661 >В пошаге у врага есть ход. В реалтайме в принципе можно водить комп за нос. Есть механика втягивания в бой и если ты попытаешься отбежать, то получишь тычку в ебало. Додикс с видео про шиза который бегает и в моба пол часа зачем-то стреляет, ты? Узнал тебя по твоим шизоидным высерам.
>Напрмиер в Кенши можно подбегать, бить и убегать прежде чем ответка прилетит. Да ради бога, со своим кенши шизоид. Например можно ударить врага в пошаге, а потом убегать от него и будет то же самое если у того меньше ОД или у вас больше скорость. Или бить, прятаться за угол, потом высовываться и опять бить пока нпс тупо стоит и ждет своего хода не видя игрока или подбегая к нему и все равно ловя дпс в ебло. Не рвись так от своего пошагоговна, шизик.
>>7095332 > Например можно ударить врага в пошаге, а потом убегать от него И получить attack of opportunity в ебальник. > Или бить, прятаться за угол, потом высовываться и опять бить пока нпс тупо стоит Ты походил, ударил, а потом опять походил, и все это за один свой ход? Это где так можно?
>>7095420 >И получить attack of opportunity в ебальник. Такое и в ртвп играх уже давно реализовано.
>Ты походил, ударил, а потом опять походил, и все это за один свой ход? Это где так можно? В любой практически, ведь практически в любой пошаговой игре есть так называемые ОД. Встал из-за укрытия - выстрелил - присел. Знаком с концепцией, походо-даун? Заебал ты уже своей тупостью, шизик малолетний.
>>7095606 Ни в какой пошаговой игре у тебя не хватит ОД на удар и уход на дистанцию недосягаемую для противника, который приближается к тебе если у него сопостоваимое количество ОД
>>7095617 >и в какой пошаговой игре у тебя не хватит ОД на удар и уход на дистанцию недосягаемую для противника, который приближается к тебе если у него сопостоваимое количество ОД
Не переиначивай мои слова, клован. Зачем бежать от него по прямой если можно скрыться за углом к примеру или укрытием о чем и было ранее сказано, а противник будет вас не видеть и стоять, либо бежать к вам, а на следующих ход вы опять в него будете стрелять, а он тупить или засядет за укрытием и будет так же сидеть пока его будешь выковыривать, но это уже нюансы..
При этом подобное положение вещей в пошаговых играх является нормой, а не высером >>7093290 где даун бегает от моба которого бы убил с пары тычек если бы играл нормально. Ты действительно тупой.
>>7095828 > Не переиначивай мои слова, клован. > если можно скрыться за углом к примеру или укрытием о чем и было ранее сказано, а противник будет вас не видеть и стоять, либо бежать к вам, а на следующих ход вы опять в него будете стрелять > весь тред говорится про фентезийные рпг - т.е игры с упором на мили-боевку > высасывает неизвестно из какого органа стрельбу с перекатами и укрытиями, и супер-специфичные условия - с од которых хватает на кучу беготни и стрельбы в один ход, полтора километра от тебя до врага который будет бежать и бежать и бежать а ты ход за ходом маневрировать вокруг укрытия/врага которому ии писали школьники-дегенераты, не замечающий что его атаковали > Не переиначивай мои слова
> При этом подобное положение вещей в пошаговых играх является нормой В пошагах со стрельбой и укрытиями норма - это перестрелка между укрытиями, а не твое манямирковое "я в домике, десять ходов подряд расстреливаю ничего не подозревающего моба". В пошагах с мили-боевкой - сокращение расстояния между милишниками за один ход и следующий за этим обмен тычками между ними(и огребание по ебалу при попытке выйти из схватки, если у персонажа не предусмотрен специальный скилл); и накидывающий из-за их спин кастер/лучник.
>В пошагах со стрельбой и укрытиями норма - это перестрелка между укрытиями Действительно "я в домике, десять ходов расстреливаю" - это норма для любых пошаговых игр даже где укрытий как таковых нет, вроде фоллаута и даже где они есть вроде silent storm, джаги и прочих подобных игр. Остальное - это калька на xcom парашу с точно таким же геймплеем.
>а не твое манямирковое "я в домике, десять ходов подряд расстреливаю ничего не подозревающего моба". Хватит мои слова искажать, мань. Про "не подозревающего моба" ты сам выдумал. Моб конечно знает, что ты там сидишь, но ничего сделать не может кроме как попытаться сократить дистанцию и т.д. в зависимости от игры и того видит он вас или нет, если позволяет укрытие может выстрелить если не позволяет может не выстрелить и т.д. То же самое и в любых других играх, даже ублюдочной дос где даже укрытий нету, что не отменяет того, что можно просто отойти за угол и враг ничего не сможет сделать кроме как пытаться сократить дистанцию пока ловит в ебло 10 скилов.
Так в любой пошаговой игре, маня.
>В пошагах с мили-боевкой - сокращение расстояния между милишниками за один ход и следующий за этим обмен тычками между ними(и огребание по ебалу при попытке выйти из схватки, если у персонажа не предусмотрен специальный скилл); и накидывающий из-за их спин кастер/лучник.
Мы с тобой говорили про укрытия, а ты снова свое дебильное "убегать от врагов" тащишь. Механика "перехвата" или "втягивания в бой" реализована в том числе в ртвп, твой пример бессмысленный в отличии от моего который действительно оголяет недостатки пошаговой боевки, а не является визгом у.о.
Я так понял ты вообще не совсем знаком с пошаговыми играми и играл от силы в пару штук, какой-нибудь xcom2 да dos параша, так? Вывод на основе твоей эрудированности сделан, ведь даже в героях 3 можно подойти, безнаказанно ударить и отойти на недосягаемое расстояние.
>>7096035 В старых фоллачах это была вообще основная тактика - выйти из за угла, выстрелить, отойти. Или, если ты милишник, сманивать стрелков на сокращение дистанции поджидая их за углом. Но это был не самый сильный эксплойт, самый сильный стрелять со скрытности за пределами видимости врага.
>>7095332 >Есть механика втягивания в бой и если ты попытаешься отбежать, то получишь тычку в ебало. Я помню это ебанатство в столбах и играх со столбоподобной механикой: персонаж пробегая рядом с врагами, внезапно останавливается и начинает с ними пиздиться. И эта хуйня просто неотключаемая, на каждом ебучем хиленьком мобце теряешь пару секунд, чтобы понять, что какой-то персонаж не бежит куда надо, и заставить его двигаться. Или в патчиндере, где все, мне кажется, всем свободным атакам приписали модификатор к попаданию: когда персонаж просто пиздится с врагами по нему не попадают, но стоит начать отходить - ему выписывают пять критов подряд.
>>7096126 Суперкувалда их еще на пол карты откидывала, что давало еще больше времени для уничтожения, а можно было встать так, чтобы их откидывало в стену и тем самым сразу убить врага не дав ему отлететь.
>>7096311 >Я помню это ебанатство в столбах и играх со столбоподобной механикой: персонаж пробегая рядом с врагами, внезапно останавливается и начинает с ними пиздиться. И эта хуйня просто неотключаемая, на каждом ебучем хиленьком мобце теряешь пару секунд, чтобы понять, что какой-то персонаж не бежит куда надо, и заставить его двигаться.
Звучит логично. Но на практике я столбы вторые раза 3 проходил и с проблемами не сталкивался.
Попытайся не через толпу врагов персонажей пускать. Я примерно представляю, как это выглядит с твоей точки зрения, что вот к примеру замес на корабле, ты пускаешь по трапу танка которому указал бежать в центр вражеского корабля, его первый же моб который пробегает мимо и пытается ударить втягивает в бой и танк останавливается после чего у тебя бомбит.
Ну как бы кто мешает тебе блинкануться на другую сторону сразу перед толпойи самому эту толпу танком втянуть в бой чтобы перекрыть мост? Механика вообще отличная на мой взгляд и работает как надо. Проблема в твоих навыках управления. Я с подобной проблемой вообще не сталкивался.