24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Тред лучшей части цивилизации. Отыгрываем градостроителя, меняем губернаторов, внезапно нападаем на соседа, спамим города где только можем и терпеливо ждем следующего Петровича
Так, провёл расследование. Судя по логу раздела, https://2ch.hk/public/gsg.txt вечером 5-го августа пришёл модер и тупо стёр весь прошлый тред к хуям. Пора писать жалобу в /d/?
Пока ждём ответа >>1175189, накидайте графичеких модов и скинов для шестёрки. Всякие замены карикатурных лидеров реалистичными, либо аниме-девочками, мерзотных губеров и никогда-не-рассматриваемых юнитов крайне приветствуются!
Анон, поясни за дамбостроительство. На первом пике дамбу нельзя построить ни в Дананге, экран строительства которого открыт, ни в Тханлонге (справа сверху). На втором пике можно строить где угодно, т.е. моя первая теория "ебучему вьетнаму нужны ебучие леса повсюду" не выдержала проверки (да и не засадить леса в пойму). Как строить-то?
>>1175627 Кэп, ты ли это? Короче, похоже, что нельзя строить дамбы в ячейках, которые соседствуют с двумя реками(справа от серы, под строителем, например), а в пространстве Тханглонга нет пойм. Так что получилось найти место на клетках между этими городами. Впрочем, через несколько ходов я встретил новую цивилизацию, которая по науке опережала меня в 8 раз, и забил на эту партию.
Начало на божестве было непростое, но когда захватываешь весь континент, игра сама тебя тащит к победе по науке и культуре. Жаль, что асьенду понерфили конечно
>>1175950 Да и сами фракции и их баланс тоже. Я понимаю в европке это объясняется неравными стартовыми условиями каких-нибудь французов и папуасов, что типа имбовые идеи это награда за приведение к успеху однопровинчатого племени, но тут зачем.
>>1175966 > Нет там никакой повесточки > Всё больше нерелевантных баб > Всё больше ноунейм чурок > Хуйта про глобальное потепление (хотя стоит отметить что было это еще в двойке) > Нет там никакой повесточки Не сказал бы что она прям из всех щелей лезет как в некоторых других играх, но и полностью отрицать её наличие нельзя.
>>1176058 Механика интересная, спору нет, но в двойке климат менялся на что-то другое от ЯО или загрязнения, а тут просто становится всё хуже и хуже, прям в духе "мы все умрём, хау дэр ю".
>>1176113 Если вспомнить, что за историю человечества лидерами были в основном мужчины по понятным причинам, то наличие множества женских лидеров в шестёрке становится повесточкой повесточка - это не про пидоров и фемок, а про соответствие современным общественным интересам, так что наличие множества женщин-лидеров - повесточка равноправия в 20-21 веках, а не гомофемок
>>1176279 В четвёрке все оказалось, что ты, блядь, несёшь? После активного обмена ядерными ударами рандомные клетки начинали регулярно превращаться в пустыню, процесс был необратим, а скорость зависела от количества ядерных взрывов.
>>1175950 > уже Я подсел на циву с 3 части и уже там было много сомнительных бабцов в лидерах. Из тех кто явно был дном ирл - Клеопатра, Теодора, Жанна д'Арк (у нее интересная история и писечку бы я ей канешно полизал но делать из нее лидера нации ну есть вопросики). Хотя и среди мужчин-лидеров тоже хватало кала - Линкольн, Ксеркс, Ганди, Рагнар, Мао.
>>1176301 Дидона это вообще мифический персонаж. А для Карфагена можно смело ставить Гамилькара или Ганнибала.
>>1175954 Так это же игра и тут должен быть баланс, поэтому ты обязан делать всяких унтеров играбельными.
>>1175954 Не могу понять твой посыл. Вроде как звучит так, что "имбовые идеи в награду за приведение к успеху однопровных хуесосов" относятся к всяким папуасам, а с другой стороны имбовые идеи как раз у всяких вб, франций, турков и рашек с пруссией, которые и хорошие-лучшие стартовые условия имеют, и хорошие-лучше идеи.
ПОЧЕМУ МОЙ ЛЮБИМЫЙ ШУМЕР ТАКОЙ СЛАБЕНЬКИЙ И БЕСПОЛЕЗНЫЙ, ЗИККУРАТЫ ДАЖЕ ТУРИЗМ НЕ ДАЮТ. ПОВОЗКИ НУЖНЫ ТОЛЬКО ЧТОБЫ ЗАЧИЩАТЬ ЛАГЕРЯ, А НЕ БИТЬСЯ С СОСЕДОМ.
>>1175469 Дамбу можно строить только в том тайле, где есть соприкосновение минимум в 2 тайла с одной(!) рекой. Если тайлы нескольких рек, то нихуя не выдйет. Если соприкосновение с одним тайлом - тоже. Ну и 1 дамба на реку, само собой. На твоем пике на глаз могу прикинуть что строить можно было в тайле с селитрой до того как ты ее открылпотому я всегда стараюсь сперва накидать дамбы в список постройки, а только потом открываю селитру, если вижу что дамб у меня может быть много и в тех двух пойма-тайлах между городами
Подскажите, есть ли моды, или мб где-то в данных игры можно прописать: 1) Чтобы последней эпохой была выбранная мной. А то можно выбрать с какой начать, но нельзя выбрать на какой заканчивать. 2) Лимит на постройку городов. Хочу поиграть, на большой карте. Но не хочу, чтобы ковры из городов были. Спс
Как же меня достало божество. Вот буквально 10 игр подряд выиграл комп, просто раскатал не почувствовав. И тут мне 3 раза в старт дает соседа, который объявляет мне войну с армией в 250 мощи и ломает мне столицу. ЧТО С АЛГОРИТМОМ-ТО БЛЯТЬ
Начал играть в пятую циву. Не пойму, зачем нужна медленная скорость игры? Вот к примеру марафонская скорость... Стройка и исследования ведутся оче медленно и ты просто скипаешь ходы от безделья. В чем смысол?
>>1176893 Смысол в том помимо собственного аутизма что домики и техи учатся медленнее, а вот юниты дерутся и ходят как обычно. Потому выйдя в каких-нибудь арбов ты можешь быть уверен что они не устареют через 20 ходов.
>>1176895 >А если я очень мало воюю? То ты берешь сетевую, рашишь универы, а когда тебя довают, то ты такой "бля лол" и за 5 ходов выходишь в арбов уча по техе в ход-два, а потом начинаешь их высирать раз в 2 хода. А иишка, что тебя довнула, все еще на границе трется и в лесах с холмами путается и до города дойти не может.
>>1176895 >А если я очень мало воюю? То есть ты играешь в максимально аутистском стиле, минимизируя контакты с соседями, заключая на всякий случай с ними союзы, но при этом спешишь выиграть наукой/культурой/дипломатией?
>Наоборот, из-за того, что на медленных скоростях приходится скипать ход за ходом, ломается погружение в игру. До Нового Времени актуально, и только если на тебя никто не нападает. Потом у тебя уже появляется сильная экономика, позволяющая строить здания и юниты довольно часто. Ну а при 10+ городах во второй половине игры уже банально заёбывает улучшать свои поселения.
И эта, либо штаны надень, либо крестик сними. Погружение - это когда твои юниты демонстрируют ценность, а не устаревают за пару ходов, едва дойдя до чужих границ.
Пока воевал с Гильгамешем, отвлекся, на юге возле города мельтешили пара варваров, ну и хуй с ними, подумал я, город выдержит, потом разберусь.
В итоге заключил мир и обнаруживаю, что ебаные варвары пригнали к городу 3 отряда лучшников, катапульту (!), таран (!) и трех дуболомов. Я пиздец охуел, меня так не ебал даже Гильгамеш. Когда сподхватился, было уже поздно. Варвары в 2 хода блять выебли город в очко и разрушили.
Откуда у варваров катапульта с тараном? Зачем, а главное - нахуя? О госпаде...
>>1177892 Если спавнится инвейжен, но при этом не идет тебя ебать сразу, то значит готовь туза, намечается веселье. Он копит силы, набирает даже осадные юниты и против такого стака нужно действительно ГОТОВИТЬСЯ. Это ты еще наверно не попадал на варваров на божестве с вавилоном в иишках. Он же техи сразу лутает через ускорения. В итоге он день1 создает пращника, убивает им что-то = открывает лучников, апает 3 пращников в лучников = открывает арбов, и у всех варваров начинают спавниться арбы. Я так один раз нашел ебучий инвейжен из арбалетчиков варваров на 14 ходу нахуй.
>>1177970 >>арбалеты у варваров на 14 ходу >Я не понимаю почему разработчики не фиксят это дерьмо На божетсве играют мазохисты, на норме такого и близко нет
>>1177970 Пофикси сам. Выставь в GlobalParameters.xml "BARBARIAN_TECH_PERCENT" Value="90" Варвары станут апгрейдиться только после того как 90 процентов цив на карте теху изучат.
>>1177998 Не вижу смысла играть ниже божества, так хоть какой-то вызов. А на обычных уровнях ты даже не не думаешь как выиграть. Просто строишь домики АФК и игра сама выигрывается любым способом.
А на божестве иногда хоть приходится применять ЯО чтобы сосед не улетел в космос
>>1178006 На высоких уровнях сложности комп читерит. Никакого интереса. Вот я душу отдал за науку. Все техи, домики, улучшения, экономика - все ради науки всему остальному. Обгоняю ботов довольно сильно, но по религии, культуре и войскам сильно уступаю. А потом раз - выясняется, что я и по науке сосу. А тем временем у ботов полно чудес, по культуре впереди, огромная армия.. В общем говно полное.
>>1178036 Нет, просто у них юниты в два раза дешевле, строится все в два раза быстрее, со старта куча рабочих и поселенцев и т.п.
Нет, конечно можно выигрывать и так, но это как-то тупо и не интересно. Все равно что, я не знаю, играть в шахматы против детсадовца, который играть толком не умеет, но у которого тройной набор фигур и пять ферзей.
>>1178037 Как выше уже писали, только на божестве задействуются абсолютно все механики игры. Торговля, конгресс, шпионаж, обманы, союзы, правильное ведение войны, расположение юнитов, планировка городов, приоритет строительства и т д. Играя на более низких сложностях ты всем этт практически не пользуешься и выигрываешь игру тупо строя один и тот же район в каждом городе
Не хилятся юниты Нажимаю "укрепиться до излечения", затем "следующий ход" и... нихуя. Юнит как был покоцаный, так и остался. Ещё один ход, опять нихуя.
Иногда рандомно юниты лечатся, иногда нет. Чё это за хуйня? В пятерке такой хуйни никогда не было. Перезагрузка сейва не помогает. Модов нет и не было.
>>1178086 Такая ситуация только в конце игры происходит с нефтью и ураном. Все остальные ресурсы обычно рядом с реками спавнятся, в худшем случае можно с акведуком дотянуться.
>>1178074 мачу пикчу и обсерватория, например, достаточно ранние здания. я стараюсь хотя бы второй город рядом с горой ставить всегда но и так, чтобы отхватить реку и другую хуйню. в общем лучше поищи место для города и потрать время чтобы было и реки и холмы и тд, а чисто одной реки не хватит
>>1174757 (OP) Почему на советском левом Западе еще не отменили Цивилизацию как ультраправую игру? Ведь она: пропагандирует превосходство и доминирование над «варварами», оправдывает их геноцид; однозначно приводит к победе только одну нацию; поощряет либерализм лишь за бафф к экономике и культуре, а не за прогрессивность.
>>1178040 > выигрываешь игру тупо строя один и тот же район в каждом городе Это только любители киркора так минмаксят. Нормальные люди играют на короле и разносторонне развиваются строя разные районы ради развития в своё удовольствие.
>>1178040 Хуйня. На всех уровнях сложности ИИ совершенно одинаково тупой. Только на божестве у него со старта будет 2 города и поселенцы в два раза быстрее будут стоиться. В итоге ты свой "один район" сколько не втыкай, у компа все равно больше. Чем выше сложность - тем выше влияние рандома, вот и все. Нет гор и рифов - сосешь хуй по науке без вариантов. Нет гор и чудес света - сосешь по религии. Нет стратегических ресурсов на том пятачке, что тебе ИИ оставил - сосешь по военке и становишься Гренадой. Всё, что выше средней сложности - убогие костыли для кокорщиков, а не игра.
>>1178573 magnet:?xt=urn:btih:D24461237AE11D45B3FBF33DED0609544E4204E9&tr=http%3A%2F%2Fbt3.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=Sid%20Meier's%20Civilization%20VI%20(6)%20%5BP%5D%20%5BRUS%20%2B%20ENG%20%2F%20RUS%20%2B%20ENG%5D%20(2016)%20(1.0.12.9%20%2B%2015%20DLC) Эта норм, другие хз.
>>1178595 >>1178573 Спасибо, но уже передумал. Посмотрел/почитал обзоры, цива6 получается убожество какое-то. Даже бесплатно играть не буду. Соболезную тем, кто потратил на это деньги и поощрил говноделов.
>>1178828 Ты меня не обидел, меня просто забавляет что существуют люди которые делают выводы о игре основываясь на мнении подшконарных игрожуров или говнотуберов.
>>1178856 Ну я просто все суммировал. Я бы потерпел этот мобильный графон, но все ,как один, грят, что там ИИ мертвый, баланс убитый и так далее. Фираксис могли бы пофиксить некоторые моменты патчами, но вместо этого просто забили хуй. Уж лучше в старых частях посижу.
Как они умудрились визуал проебать, вот это действительно неясно.
>>1178186 Ну, на циву давят, видно по набору стран в шестерке. Да и не добавляют всяких неоднозначных аля Сралина в четверке (и в первой он был, может во второй еще, но не помню).
>>1178915 Опередил, то же самое хотел сказать, только я с двойки начал.
>>1178908 > баланс убитый Баланс возможен когда у тебя 6 трейтов и ты их комбинируешь по два у разных лидеров как в четвёрке например. В шестёрке слишком много механик чтоб был реальный баланс, так что хуй на него лично для меня - я в мп не играю.
> ИИ мертвый А где он живой? Мне на средней сложности вполне хватает для приятной игры в развитие, другие на максималке превзмогают. Конечно можно было бы сделать намного лучше, но всё не так плохо.
>>1178916 > может во второй еще, но не помню Был, но думаю нахй не нужен, есть более достойные.
>>1178919 Ну, вообще имхо для России надо как минимум три лидера, чтобы показать её три лица аля русь/империя/совок, но это лишь хотелки. Есть достойнее Сталина на порядок, но мне было бы интересно сыграть на божестве с таким компом почему-то это мне представляется веселым >>1178919 >Баланс возможен когда у тебя 6 трейтов и ты их комбинируешь по два у разных лидеров как в четвёрке например. Четверка стратегически идеальная игра, но подобная система с трейтами скучновата, думаю, никто не поспорит.
>>1178919 >>1178915 Не, сорян, не могу воспринимать ее с таким визуалом. Слишком по-детски, не серьезно. Ни на секунду не получается погрузиться в мир.
>>1179000 На самом деле визуал на карте детализированнее и графенистее чем в пятёрке. Я думал дело в лидерах - от них многих корабит. Хотя в четвёртой, тоже в некоторой степени мультяшноватые рожи.
>>1179025 Технически так и есть, в 6ку завезли графон. Но вот стиль многим не зашел сам по себе, в том числе и мне. Но, как мне кажется, это вынужденная мера, ибо нужно было сделать так, чтобы 6ка существенно отличалась от 5ки. А художников Амплитудов у Фираксисов нету. 7ка снова в реализм уйдет.
Надеюсь, в семёрке оставят одно чудо на одну клетку. Во первых это делает невозможным сделать все чудеса в одном городе, во вторых это даже чисто эстетически приятно выглядит. Ну и с районами тоже неплохая механика, только бесит, что они не окружены стенами как "центр" города
>>1179052 ты играл в пятую циву? на тот случай если играл, сразу спрошу: правильно ли я понимаю, что в пятерке уровень настроения в городе не может превышать количество жителей в этом городе? город с одним жителем будет всегда давать только одно настроение?
>>1179053 >уровень настроения в городе не может превышать количество жителей в этом городе Да, есть что-то такое. Нельзя одним промышленно развитым городом вытащить настроение в империи шестерка в этом плане лучше, там настроение не общее, а индивидуальное для каждого города
>город с одним жителем будет всегда давать только одно настроение Не помню какие там лимиты, но в целом да.
>>1178596 >Соболезную тем, кто потратил на это деньги и поощрил говноделов А я потратил, но наиграл на час больше, чем можно чтобы вернуть. Пиздец обидно. А самое главное - из за стима нельзя это продать кому нибудь как диск.
>>1180049 Не знаю, как то не понравилась шестёрка совсем, обычно в четвёрку и пятёрку переигрываю время от времени, а в шестую наиграл часа три и забил. Может из за оптимизации, может из за графона, может из за новых неудобных механик.
>>1180049 Города в 6ке выглядят убого. Ну не выглядят города в 6ке цельно. Ну не нравится мне и все, ну что поделать. Пересиливать себя, даже ради интересных мне механик, я не собираюсь. А Хуманкинд надо еще долго патчить и балансировать, так что не вариант пока. Вот так и живу.
>>1180333 Что верно то верно, да ещё с этим изменением от эпохи к эпохе, им нужно очень постараться чтобы сделать в следующей части не хуже. Хотя Джеоф Кнор всегда крутые саундтреки писал.
>>1180820 Обычно не требуется прям строить юнит, часто достаточно купить или улучшить для ускорения как я делаю с арбалетами, но тут я два построил и для проверки ещё один купил и ничего, наверное из-за модов баг
>Сижу такой в уголке, развиваюсь, со всеми дружу, торгую, помогаю. >Отрываюсь по развитию довольно сильно >Государства один за одним начинают меня осуждать и заключать союзы между собой >Через несколько ходов цепочка государств объявляет мне войну на ровном месте
Фронтир-пасс вообще дает что-то интересное, кроме голожопых индейцев? Стоит раза в 2 больше, чем уже купленный Платинум, лол. Не думаю, что режим апокалипсиса столько стоит. За индейцев и так не играю никогда.
>>1181194 1) Не стикероблядствовать. 2) Самому заключать с ними союзы. 3) Уважать повесточку союзных ботов. 4) Натравливать остальных на бота который первым начал залупаться на тебя. 5) Импровизировать!
>>1181198 Осуждение. Совместное нападение - уговори большую часть ботов напасть на твоего врага, самому даже не нужно вести наступательные действия, бот и так охуеет с напора со всех сторон, плюс не будет пенальти за захват, а только бонусы отношений за совместную войну.
>>1181498 Да я уже понял, как сыграл сам. Домиков самих по себе тоже немного. Так что похер. Кстати: очень годно сделали то, что если нечего строить, то можно бустануть науку уже в самом начале почти, а не ждать мижгейма. Нормальная тема, нравится.
Сейчас заканчиваю свою первую катку в пятой циве. Все было болие имение нормально, пока не началась ДИПЛОМАТИЯ. Все постоянно осуждают всех, потом мирятся, потом вдруг нападают, захватывают территории, уничтожают друг друга, а я, который сидит в уголке и никого не трогает, оказываюсь кровожадным маньяком и постоянно ловлю осуждения... Или мне кидают челы войну с другого континента, которых я в глаза не видел, а через несколько десятков войны, в которой мы даже не контактировали, они просят мира и отдают мне города. В общем творится полный анальный цирк, который нельзя назвать стратегией вообще ни разу.
Я не знаю как можно было сделать так плохо. Это просто не получается воспринимать серьезно. Не понимаю, как это может нравиться, если тебе больше 12 лет. Лучше бы сосредоточились на чем-то одном, чем сделать много всего, но так хуево.
>>1181522 >а я, который сидит в уголке и никого не трогает, оказываюсь кровожадным маньяком и постоянно ловлю осуждения
Это ты ещё не играл с максимальным количеством ИИшек. Там есть такая хуйня, "other civilizations we like more than you has denounced you" ,что тебя осуждают только потому, что тебя уже осудили другие цивы. Там даже захват одного города в оборонительной войне превращает всё в анал-карнавал осуждений.
Например ртуть. Не было счастья, нашли источник ртути, стали обмазываться ртутью, нюхать ртуть и кайфовать! Вот ведь счастья привалило!
Другой, пусть и намного менее курьёзный предмет роскоши, который я не стал бы помещать в список редких ресурсов - это гипс. Ну вот что такого роскошного в гипсе? Мало того что гипс никакого счастья не приносит (сколько им не обмазывайся), так он еще и в реальности встречается везде где только можно.
>>1181551 >Например ртуть. Не было счастья, нашли источник ртути, стали обмазываться ртутью, нюхать ртуть и кайфовать! Вот ведь счастья привалило! Нет ртути - нет нормальных зеркал, пялитесь в мутные медные блюдца.
>>1181554 Зеркала можно делать из олова, серебра, золота и многих других металлов. Это еще не говоря о том, что ртутные зеркала неминуемо приводят к отравлению ртутью.
>>1181522 > а я, который сидит в уголке и никого не трогает Типикал омежка, логично что боты тебя осуждают - не бояться что ты на них нападешь и кооп войны против кого-то от тебя тоже не дождешься. Такой и должна быть дипломатия, а не мирно сидеть и обмениваться ресурсами. Хотя в целом ИИ в пятой циве и правда жутко тупит
>>1181522 ахаххаа civ in nutshell > а через несколько десятков войны, в которой мы даже не контактировали А в четвере он бы еще через весь мир пришел бы тебе ебало бить, а после отражения его чудо атаки юнитами на два теха отставшими, не хотел бы ни в какую мириться - ведь он почти победил, у него на другом конце мира 40 булавщиков против твоих жалких 10 солдат с винтовкой. И мало того что пришел бы, ему бы твои соседи проход дали бы - в логике игры вообще норм что твой дружественный сосед давая проход всем и вся делает отличный плацдарм для вторжения третьих стран к тебе. А что, ему норм, он еще все твои техи за отмену прохода с этим челом попросит. А потом через 10 ходов снова ему проход даст. Красота)
>>1181571 До прявления эффективного транспорта типа поездов соль действительно была предметом роскоши, ибо не везде добывалась, еще ее обрабоьать надо. Про Строгановых почитай тех же. Как минимум до промышленной революции в мире было пососно с солью. А это большая часть истории как бы. Массоваяесть только какие-то сраные 150 лет, хз, если не меньше.
>>1181562 >. А что, ему норм, он еще все твои техи за отмену прохода с этим челом попросит. А потом через 10 ходов снова ему проход даст. Красота) кляти украинцы
ИИ просто невероятно тупой, как вы в это играете. На 8 сложности бафы для ботов просто необоснованные, хотя даже это не помогает им не отставать на 10 эпох от игрока начиная где-то с нового времени. Я не верю что в 2к22 уровень развития софта не позволяет обучить ботов элементарным механикам
>>1181661 Наверняка позволяет, ведь собственно даже для старых игр сейчас в переизданиях иногда переделывают ИИ. Вопрос ведь в том, что геймдизайнеру в условиях ограниченных ресурсов нет смысла его ставить в приоритет ИИ: достаточно если в твоей игре АИ чуть умней пробки. То что он тупой станет заметно игроку только через какое-то наигранное им время, через которое он научится в нее играть. В то же время, если не пустить ресурсы например на графон, то это отпугнет часть игроков не то что с запуска, а прямо с тизера, чего не йоба себе позволить точно не может. К тому же слабый ИИ многим культовым играм вообще не мешал быть популярными - heroes 3, цивилизации, чуть менее чем каждая первая популярная ртс, парахододрочильни. Хардкорный задрот пойдет в мультиплеер, подавляющее большиство игроков той же цивы попускает слюну в сингле с дауном ботом. И их это устраивает, они в игру не для того чтоб их пиздили пришли, а чтоб по головке гладили, говорили что молодец, обосцывали их дождем из ачивок. И в этом плане слабый ИИ вполне укладывается в этот сдвиг в сторону "поощрения". Вот и выходит, что бот нинужон.
Поиграл я вечер в 6 и как-то совсем не то. Музычка в меню хорошая правда, схоронил себе. Не ощущается что строишь цивилизацию, ощущается что играешь в какую-то браузерку, где надо строить поебень с каждым ходом.
Почему ацтеки такая имба? Они просто ногебают с самого начала за счет войнов-орлов, продолжают ногебать, наделывая из вражеских омежек строителей, которые тебе херачат промки везде, где можно, и заканчивают ногебать, когда каждый, КАЖДЫЙ юнит имеет +100500 к атаке, за счет редких ресурсов. И эти войны-орлы, которых мы получили в самом начале, к тому времени превращаются в мотопехотную ультрахардкорную волну смерти с 6 лычками, сметающую все на своём пути.
>>1181788 У меня тоже такое ощущение от шестой. Во всех предыдущих частях видно что рабочие вкалывают как проклятые и своим трудом превращают дикую местность в райский уголок, а в шестой прыг-скок и готово, детский сад какой-то. Вот казалось бы мелочь, а всё впечатление портит.
>>1181991 > а в шестой прыг-скок и готово, детский сад какой-то. Вот казалось бы мелочь, а всё впечатление портит. Изначально тоже так думал, но потом понял что это добавило глубины планирования и перестал бугуртить.
> Во всех предыдущих частях видно что рабочие вкалывают как проклятые и своим трудом превращают дикую местность в райский уголок > Рабочий делает улучшение 30 ходов. > 30 рабочих делают моментально. > прыг-скок и готово, детский сад какой-то В чем разница?
как научиться играть в пятерку? в этом году решил попробовать в нее поиграть и уже раз 15 устанавливал, начинал, проигрывал и удалял а через пару недель все по новой. как играть то научиться или как ее забыть к хуям собачьим, а то надоело уже..
>>1182663 Это смотря с чем сравнивать. В шестёрке цветовая гамма хуже сто крат, просто глаза вытекают и на карте все сливается. В Петровиче карта читается беглым взглядом на изи.
Кто мне может объяснить, что произошло? У двух неписей союзников внезапно появилось огромное количество варваров-противотанкистов. Причем появилось их сразу штук 15. И они начали разорять их территорию и что еще более неприятно, грабить мои караваны.
>>1182711 > Суть не в удобстве, а в комфорте для глаз и мозга. Ох лол. Удобство и комфорт - это абсолютные синонимы. Что ты несёшь вообще?! > Темные гаммы хуже воспринимаются Не знаю, что там как воспримается, в шестёрке в итоге получается совершенно нечитаемая карта, о которую глаза просто нахуй ломаются.
>>1183007 Но насчёт карты он всё равно прав. Если у тебя города размазаны по всей карте, то найти их на карте практически не возможно, приходится запоминать самому, где они находятся.
кто нибудь помнит из вас вторую циву после всех ее доработок? какие у ней глобальные конверсии были.. или вот что была и цива от EA и что в ней можно было и дальше играть в будущее и что потом открывалось два слоя - наземный и космический..
>>1183119 >Civilization: Call to Power Это "цивилизация" от сторонней фирмы. С Сидом Майером она никак не связана и по сути являлась плагиатом, причём очень качественным плагиатом.
Это была просто потрясающая игра, в которой можно было - развиваться до глубокого будущего, - равнять горы с землёй (или наоборот создавать горы на равнинах), - строить города прямо посреди океанического дна, - связывать материки и острова при помощи подводных туннелей, - строить защитные энергетические куполы над городами, и многое-многое другое.
Из недостатков могу вспомнить только очень тупых неписей (даже тупее чем в оригинальных цивилизациях, причем намного тупее) и прилагающуюся к ним дипломатию.
как научиться играть в пятерку?! вот создал я самую большую карту на 12 игроков и 24гг, четверых вынес я еще четверо отсеялись без меня а потом они объединились и пошли против меня. и я бы отбился но на меня стали падать атомные бомбы.. что я делаю не так? как играть то нахуй? я заебался уже ее скачивать и устанавливать
У меня появились какие-то анимешные моды, причем я это говно не скачивал, и в подписках стима их тоже нет, только пара модов на уи. Кто-то сталкивался с таким?
Господа, проблема, цива 6 зависает на стадии "Идет Загрузка Пожалуйста Подождите". В список исключений дефендера добавлял, да и вообще отключал его. Лицензия, стим.
Я так понимаю, Фираксисы решили принципиально не делать больше патчи/багфиксы? А то баги остались, описания ускорений неправильные, ИИ тупит, у кого-то лаунчер глючит. Но с апреля нет никакой инфы про патчи. Видимо, начинают запиливать семерку, но разве сложно выделить пару человек на полировку шестерки?
>>1184036 > описания ускорений неправильные Это какие описания?
> А то баги остались Какие баги? Я просто человек непритязательный, играю игру в релиза и никаких особо багов не замечал.
> разве сложно выделить пару человек на полировку шестерки? Согласен, но если верно то что они делают семёрку, то нахера поддерживать уже проданный продукт вместо того чтоб подготавливать продажу нового?
>>1184053 Причем тут стим, лол? В других играх такой проблемы нет и к тому же на моей предыдущей системе все работало, стоило переустановить винду/поменять проц и мать и почалось.
>>1184089 > Причем тут стим, лол? Ибу я, из того что ты написал по ходу проблема всёже у тебя, а не у Цивы, смотри драйвера там всякие, разрешения, хз что посоветовать.
Надеюсь, что в Цив7 будет реалистичная стилистика, а также такая фишка Хуманкинда, как выбор бонусов цивы по ходу эпох. Надеюсь, что не обосрутся с подливой, как Амлитуды.
Вопрос усидчивому анону: сколько игр доигрывается до конца? Мне часто надоедает, когда враги уже сыпятся, когда давишь их лояльностью даже не за Алиенору, изредка решаюсь доиграть до надписи "Победа".
Навеяно >>1184747 Есть мод на запрет ОБЧР и соответствующий ребаланс укреплений? Да, понимаю, что "эпоха будущего", но эти роботы уж слишком имбовыми получаются и, фактически, безальтернативным боевым юнитом, т.к. все остальные юниты неспособны нормально осаждать города, а хочется разнообразия.
>>1184874 Я ничего бы не имел против роботов, если бы они не были единственными юнитами будущего. Как говорили сами фираксисы они для более динамичной военной победы, чтобы меньше ковырять надо было. Но это тупо скучно. Можно было бы авиацию улучшить хотя бы. Хоть и робот сам артиллерия, можно было сделать что-нибудь по типу крылатых ракет из пятёрки. Да кучу всего можно придумать.
>>1184747 Мне наоборот не нравится что игры быстро заканчиваются. Поэтому я оставляю включенной только победу по пунктам, включаю самую низкую скорость игры и ставлю лимит ходов в 3000. Карта разумеется тоже самого большого размера (та, которая с маленькими континентами и большим количеством островов). Ни с кем не воюю, играю до тех пор, пока на карте не останется ни одного свободного клочка. Как это ни странно, в полярных регионах получаются потрясающие огромные города (если конечно рядом есть достаточно много рыбы и крабов). Ну а еще придумываю для себя всякие странные челенджи. Например последний заключался в том, что бы создать 100 торговых путей. Оказалось, что это совсем не сложно. Следующий будет заключаться в накоплении 10 миллионов монет. Впрочем со 100 торговыми путями это будет совсем не сложно.
>>1185053 Я не сторонник васянских модов. Кстати, если такая тема пошла, то могу сказать, что дерево технологий - это одна из немногих вещей, которые меня раздражают в игре. Такое ощущение, что у создателей не хватило фантазии. Вот несколько примеров: Баллистика -> продвинутая баллистика -> системы наведения; Машины -> машиностроение; Пластик -> синтетические материалы. Радио -> телекоммуникация -> спутники
Есть технологии с сомнительной важностью, например "стремя". А почему тогда нет технологий "седло" и "забрало"?
>>1185050 >Ну а еще придумываю для себя всякие странные челенджи. Например последний заключался в том, что бы создать 100 торговых >Следующий будет заключаться в накоплении 10 миллионов монет.
Больной ублюдок.
Мне десяток путей лениво менеджить, а тут вообще замучаешься каждый ход подтверждать путей 20. Ну а вообще сколько там путь добавляет голды? Сколько всё остальное? У меня получалось на большой карте с Минервой несколько тысяч в ход иметь (а Минерва, как известно, упирается в жалкую тыщу).
>>1185058 >Есть технологии с сомнительной важностью, например "стремя" Стремя делает возможной настоящую тяжелую кавалерию. Даёт кочевникам возможность пиздить цивилизованные армии, меняя ход истории. + Весь еврофеодализм построен на существовании конного йоба-всадника, очень сильного и дорогого и поэтому имеющего человеческие права, которые позже размажут на всех.
Седло тоже вещь нужная, но тряпку под жопу все додумывались положить сразу, посидев на коне 5 минут, это не особое ирямо мобретение.
>>1185041 Как по мне — лучше бы для поздних эпох роль ускорителя опиздюливания возложили бы на орбитальные огневые платформы, как в ВЕ. Оно и поинтереснее было бы, и не делало бы все предыдущие войска ненужными. А крылатые ракеты всегда были очень ситуативной штукой.
>>1185098 >а тут вообще замучаешься каждый ход подтверждать путей 20 Торговые пути длинные, занимают по 30-60 дней и поэтому их не нужно переотправлять каждый день. Всё не так уж страшно. >Ну а вообще сколько там путь добавляет голды?
Играю я обычно за испанского Филиппа 2, у которого бонус в +9 золота за трансконтинентальные торговые пути. Сюда добавляется бонус +14 - +20 за построенное в правильном месте чудо Великое Зимбабве, Еще сюда добавляется +10 за электронную коммерцию.
Ну в итоге получается примерно +50 монет с торгового пути. Но монеты - это не единственное и наверное даже не самое главное. Самое главное это - шестерёнки. В среднем +10 к шестерёнкам с каждого торгового пути превращают город, из которого исходя все эти 100 торговых путей в беспрецедентный промышленный центр, клепающий термоядерные боеголовки за 2 хода на самой медленной скорости игры.
>>1184129 Скорее всего да. Шестёрка же очередной обкат идей как была четвёрка. В семёрке значит сменят стилистику, поменяют дипломатии, оставят и расширят систему районов и губернаторств. Надеюсь ещё впилят линии развития в новейшее время и в будущее, а-ля BE.
Тройка была обкатом новых идей. В ней появились стратегические ресурсы и предметы роскоши. Но сама игра оказалась не очень годной. Большое количество городов было строить бесполезно, так как "коррупция" дела их абсолютно не выгодными. Я в неё поиграл несколько часов и бросил.
В четвёрке новые концепции с ресурсами довели до идеала. Игра стала для своего времени шедевром. В ней я наиграл многие сотни, а то и тысячи часов.
Пятёрка - очередной эксперимент, в ней были введены новые концепции: клетки перестали быть квадратными и стали шестиугольными; стало невозможно размещать на одной клетке неограниченное количество юнитов, появились города-государства. Но вот дипломатия была полностью запорота и стала неадекватной. Невозможность построить несколько городов опять же отбило всё желание играть.
Шестёрка - очередная годнота. Тут даже комментировать нечего, вы и так сами всё знаете.
Ну и если экстраполировать тенденцию на семёрку, то скорее всего семёрка будет очередной экспериментальной версией, для обката новых концепций.
>>1185147 > Но сама игра оказалась не очень годной > Я в неё поиграл несколько часов и бросил. Ты понимаешь что твоё мнение о тройке нерелевантно? Ты просто четвёркоутка которой сложно было играть в более древнюю игру, не говоря уже о том чтоб открыть двойку. Тут я тебя даже понимаю, я например тоже не смог в первую играть.
> Большое количество городов было строить бесполезно Было полезно с точки зрения захвата ресурсов, культурного влияния и недопущения экспансии врагов.
И вообще, твоя концепция немного притянута за уши, особенно принимая во внимание что в шестёрке произошло самое революционное нововведение - постройка зданий/чудес на "земле" и бонусы взаимодействия между ними.
>>1185147 Поставь глобус на полку и отпусти пернатое. Во всех цивах было как развитие имеющихся концепций, так и обкат новых (другое дело, что развитие не всегда шло туда, куда следовало бы). Ну и вот это — >сама игра оказалась не очень годной — это чё-то как-то совсем…
>>1188181 >Зомби слишком хардкорны Для меня нет но вот союзники лопаются. Играть одному неинтересно. >Шафл техов нинужен ниочем. >Драматик эйджы - на любителя хз.
>>1188182 Ну значит ты сам на свой вопрос ответил. Там всё на любителя. Варвары прикольная идея, но плодят слишком много гг. Апокалипсис вообще на раз в лучшем случае. Зомби по концепции из пальца высосаны ну и да, слишком сильно валят других.
>>1188185 >Там всё на любителя Который все знает а не первый раз зашел в игру. >Варвары прикольная идея, но плодят слишком много гг Я играю через победу через Господство и они у меня так быстро не успевают плодить города но они хорошо создают напряжение на карте и ты уже не скипаешь наем войнов а готовишься к защите города от налетов. Их ище можно натравить на соседа и подорвать ему экономику налетами варваров подкупленных. Мне нравится больше чем обычные варвары. >
>>1188185 > но плодят слишком много гг Как что-то плохое. Наоборот, заебись же, особенно принимая во внимание что боты начали по варварски уничтожать ГГ что не могут удержать.
Кстати, никто не наткнулся на мод который делал бы их снова неуничтожаемыми?
>>1185147 >Шестёрка - очередная годнота. Тут даже комментировать нечего, вы и так сами всё знаете. С юродливыми лидерами? Иди накуй говноед. Тут только 8 из 10.
>>1198779 Играю только в третью и четвертую. Ну и в первую на телефоне. Пятая по-своему хороша, но есть вещи, которые там просто бесят. Да и с шестой то же самое. Вроде много интересных плюх, но куча нелогичного бесящего говна. Меньше свободы, знаете ли
>>1174757 (OP) На распродаже купил пятую часть, хотя есть и шестая. В пятерку еще играл когда-то, а вот шестая вообще не зашла. Воспринимается по другому уже. Сэймы?
Лет 8 назад залипал в пятёрку, остались только самые хорошие воспоминания в ней. Сейчас пытаюсь в шестую и я ловлю себя на мысли, что (по крайней мере на начальном этапе игры) нихуя не происходит. Весь бронзовый и железный век я просто без конца нажимаю следующих ход, переодически выбирая техи и строя домики. У меня игровая импотенция или что за хуйня, почему так скучно?
Не играл примерно года 2 армия и вся хуйня и вот вернулся. Сыграл где-то 7 игр и просто охуел от тайных обществ.
1. Вампиры, абсолютно никчемное общество просто дающее слабый но бесмертный юнит 2. Алхимики, ну если тебе повезло удобно старовать то круто, если нет то не страшно 3. Совы, если играть Португалией или Мали то однозначно 10 из 10 но 3. Нигилисты, лучшее что есть хотя как по мне слишком имбовые
> абсолютно никчемное общество просто дающее слабый но бесмертный юнит Юнит по силе равен твоему самому сильному юниту, значит ты сам еще слабый. Большой плюс - аэродромы для них задолго до современного времени. Если идти в военную победу то заебца.
> Алхимики Самая бесполезная хрень, на линиях нельзя строить.
> Совы 10/10 всегда.
> Нигилисты Для культурной победы 10/10
>>1202228 > надо Спорное утверждение, большинство на эпике/марафоне играют.
>>1202208 > Весь бронзовый и железный век я просто без конца нажимаю следующих ход, переодически выбирая техи и строя домики. А хуле не исследуешь карту?
Вот объясните мне что за хуйня с онлайном у Civilization 6. Захожу в разгар дня, в Стиме 40000 онлайн игроков. Ищу сетевую игру: перманентно 20-30 серверов, из которых со свободными местами и открытым доступом 3-5. Какого хуя? 40К человек играет против ботов? Или я делаю что-то не так?
>>1203213 Я так понимаю, все нормальные люди на князе играют, где у компа нет бонусов? Выйграл пару партий на императоре, но в целом это просто ебейший дисбаланс. Только удачное стартовое положение даёт шанс, а в 8/10 партий оно мусорное. Очень смешно, когда ты заканчиваешь строить первого рабочего одновременно с сообщением что кто-то уже построил большой бассейн, лол.
Почему ебучие акведуки не превращаюся в водочистные сооружения или что-то типа того? Строить акведуки когда рядом огромный робот ходит. Римляне в край ебанулись.
>>1203457 Один из бесконечных костылей уебищной системы районов, лишённой логики изначально. Тебя же не смущает, что в огромном городе нельзя построить больше одной библиотеки или рынка? Или что театр, построенный на месторождении угля автоматом действует как шахта, актеры после выступления видать берут кирки и в забой спускаются, кек. Или что нефтяную электростанцию можно построить только одну на город, а солнечных/ветряных хоть 32 штуки, хотя в реальности как раз второй вариант в десятки раз больше по площади при той же мощности?
>>1203218 >Я так понимаю, все нормальные люди на князе играют, где у компа нет бонусов? Комп слишком тупой, чтобы играть хотя бы "чуть слабее" человека, если у него нет бонусов. Если ты играешь наравне с компом без бонусов, то ты явно что-то делаешь не так и упускаешь множество механик.
>Выйграл пару партий на императоре, но в целом это просто ебейший дисбаланс. Только удачное стартовое положение даёт шанс, а в 8/10 партий оно мусорное. >>1203244 >самое забавное, они-то зачастую и занимаются рероллом старта В основном - да, "они" рероллят старт. Но, по правде говоря, я рероллю его на любой сложности, т.к. не хочется начинать вплотную к горе и через гекс от горной гряды и океана, либо в тундре не за Россию и т.д. - просто негде развиваться. Так что старт не рероллят совсем уж отбитые хардкорщики и тупые дебилы.
>>1203218 > Очень смешно, когда ты заканчиваешь строить первого рабочего одновременно с сообщением что кто-то уже построил большой бассейн Ваще пофигу на бессейны и прочие стоунхенджи. Чудеса опциональны в этой игре на всех сложностях, упарываться стоит только в те, которые тебе принесут выгоду в активной фазе игре при выбранном способе победить (т.е. что-то религиозное при религиозной победе, что-то культурное, с актуальными бонусам энд-гейма, для культурной победы, что-то военное либо при постоянно действующих бонусах (Венецианский арсенал - яркий пример), либо при мгновенном эффекте около начала войны за отъедание вкусных территорий компа (Статуя Зевса).
>>1203470 Комп отлично расселяется, и отлично бустит профильные показатели. Этого более чем достаточно, чтобы всосать от него, проебав старт, с бонусом компа в 30% поправьте, если ошибся с числом к науке, золоту и производству на императоре.
>>1203470 > ваше пофигу А на то, что у компа 3 города к тому моменту, когда ты только первого воина/поселенца построил, тоже пофиг? Я не говорю, что нельзя выйграть на высокой сложности, я к тому, что баланс на высокой сложности с тупым бустом всех показателей у компа очень так себе. И очень зависит от стартовой позиции. Меня только что Ядвига религией вынесла, при том, что у меня за Перикла культура была 2000 и все культурные институты были изучены. Потому что она была на другом континенте с одним соседом, а я в окружении 3 других в сраных горах начал. И потому что религиозная победа - имба, кек. обидно, сука Очень было бы интересно узнать, какие техники я упускаю.
>>1203473 Если сидеть-пердеть в трёх городах, пока комп расселяется, всосать можно и на поселенце. Проблема сложностей в Циве выглядит так: князь слишком просто, король уже душит. В итоге получается, что на привычной тебе сложности (князь) игра слишком простая и быстро наскучивает, т.к. комп тебе не может оказать сопротивления. Тут 3 выхода: 1. Не играть. 2. Есть говно (играть в скучную игру, где ты непобедим и непогрешим). 3. Повысить сложность и уровень своей игры. Если с первыми двумя всё ясно, то третий требует либо самостоятельного прочтения всех подсказок и описаний в игре, придумывании порядка строительства и застройку районами, либо просмотр каких-нибудь гайдов из интернета (или вопросов в этом треде).
>с бонусом компа в 30% поправьте, если ошибся с числом к науке, золоту и производству на императоре Посмотри скрины в этом треде и сравни показатели со своими. У тебя наверняка получится играть на расслабоне на Императоре, как сейчас на унылом Князе.
>>1203478 >А на то, что у компа 3 города к тому моменту, когда ты только первого воина/поселенца построил, тоже пофиг? Это уже Божественная сложность, не надо мешать в кучу разговоры о повышении скилла новичка и о хардкорности. >>1203478 >И потому что религиозная победа - имба, кек. обидно, сука >Очень было бы интересно узнать, какие техники я упускаю. Упускаешь описание религиозной (и других) побед. Противостоять чужой религии можно в том числе войной с последующим осуждением религиозных юнитов.
Да, кстати, а что за хуета с перманентной засухой? Ебашит постоянно в одом и том же месте, причем нихуя не в пустыне и не на границе с ней, пять-семь ходов засухи, через два-три хода опять в том же месте. Десятки раз подряд, уже во второй партии. Это баг или очередная гениальная механика?
>>1203484 Блин, скины не принесу, забыл, что уже начал другую партию, сейвы с более ранней не сохранились. Принесу, когда в следующий раз солью. Но все равно спасибо за участие.
>>1203503 Скорость совершенно обычная. Кстати, меня одного коробит от того, что самую ударную силу культурной победы рок-группы нужно покупать внезапно за веру? Когда в лейт-гейме выясняет, что в эпоху атома нужно стоить святилища и храмы для культурной экспансии? Ну бред же сивой кобылы.
>>1203506 > что в эпоху атома нужно стоить святилища и храмы Строить их было нужно значительно раньше если хотел культурной победы.
> Кстати, меня одного коробит от того, что самую ударную силу культурной победы рок-группы нужно покупать внезапно за веру? Ну а натуралиста? Не доёбывайтесь до условностей, вся серия цив это одна большая условность, тебя за то Сид и карает засухой, за твою ересь.
>>1203469 >Или что театр, построенный на месторождении угля автоматом действует как шахта Этого не знал. О все остальном изначально думал что строится сеть библиотек или тому подобных зданий и там уже автоматом разрастается.
>>1203539 Так логика смущает. Ну каким боком до натуралистов и рок-звезд религия? про христианский рок не надо, он никакой международной культурной экспансии не несёт. Ну это же практически антиподы. Нет бы сделать механику, конвертирующую культуру или очки великих музыкантов... Но нет, блядь, привязали веру к культуре, причем убогим костылем, когда эта вера нужна только на последних 2-5% ходов в партии.
>>1203549 >Нет бы сделать механику, конвертирующую культуру или очки великих музыкантов... Забей, следующим обновлением будет уже семёрка, а её даже не анонсировали.
>>1203486 >Это баг или очередная гениальная механика? Скорее второе. Вполне нормально, когда стихийные бедствия имеют сезонность - прямо как в реальном мире. Но в игре хотелось бы условность и в эту механику засунуть хотя бы в виде кд на бедствие в одном и том же месте.
>>1203569 Я сильно сомневаюсь, что седьмая цива вообще будет. Ну по крайней мере от Сида. Делать ее даже в обозримом будущем не собираются, так что ещё лет на 10 можно забыть.
>>1203570 Значит конец. Хуманкайд - сырое, забагованное говно с повесточкой вместо геймплейных фиксов и длц, а других подобных игорей на этой доске нет и мне они неизвестны.
>>1203582 Что-то я сомневаюсь. Вон амплитуды пилили-пилили, и огромный кредит доверия от фанатов, и деньги от предзаказов, и профессиональная большая студия, и нихуевый опыт в 4Х, и даже признанные хиты в этой области - все было. А высрали неиграбельный кал с механиками и дисбалансом будто это альфа-версия, которую на коленке по выходным кто-то в одно лицо пилил, но забросил на полпути.
Самое хреновое, что из 40 наций, выпущенных в течение 5 лет действительно сильными являются лишь последние 12 по порядку с конца и пятерка оригинальных в виде России, Германии, Рима, Японии и Бразилии. Под сильными я подразумеваю что ими можно бодаться божеством
Ещё стоит отметить абсолютно отвратительняе стартовые места. Например, Япония. Постоянно появляется в ебучих джунглях на континенте как и остальных 75% наций. Нахера Японии джунгли, если она должна спавниться на чистых островах с мелководьем (привет военные бонусы) и без джунглей, чтобы понастроить ферм и выйти в феодализм с самураями как труЪ сёгун
>>1204124 Стартовое место это тоже элемент баланса. У той же России 90% силы в козырном стартовом месте, где ты появляешься всегда с краю карты и при этом в тундре, которую не может нормально использовать большинство других цивилизаций и которая гарантированно находится или на самом севере или на самом юге откуда на тебя точно никто не нападёт.
Где в конфигах регулировать уровень выбросов необходимых для перехода на следующую стадию изменения климата? Где в конфигах регулировать коэффициент усиления зомби с каждым убитым зомби?
Противоречивые впечатления от 6-й части. С одной стороны, завезли кучу механик, которых прям ох как не хватало в пятой. Например, можно строить каналы и горные туннели, есть полноценная религиозная победа и куча всего ещё.
С другой стороны, теперь микроменеджмента стало существенно больше. Играть парой городов теперь нельзя, надо обязательно срать городами. И просто втыкать города тоже нельзя, надо ПЛАНИРОВАТЬ эти ебучие районы с учётом хуевой горы факторов, в том числе с учётом тех, что появятся в будущем. Да ещё и планировать районы с учётом влияния на несколько городов сразу. Я слишком старый для того, чтобы учить все это дерьмо...
Но если изучить, то игра, конечно, станет куда более разнообразная, чем в пятой части.
>>1205377 > С другой стороны, теперь микроменеджмента стало существенно больше. Так это же плюс!
> Играть парой городов теперь нельзя Если тебя прям сильно прёт самоутвердится и играть на божестве - то играть парой городов нельзя. В остальном можно обойтись и парой городов, зависит от того в какую победу идёшь.
> надо ПЛАНИРОВАТЬ эти ебучие районы с учётом хуевой горы факторов, в том числе с учётом тех, что появятся в будущем Самая охуенная сторона шестёрки.
> Я слишком старый для того, чтобы учить все это дерьмо... Тут сидят люди которые впервые увидели циву лет так 25 назад и теперь наяривают шестёрку без проблем, так что ты не старый, ты просто ленивый. И не обязательно учить всё наизусть, никто не мешает смотреть в цивилопедию.
>>1205385 > > С другой стороны, теперь микроменеджмента стало существенно больше. > Так это же плюс! Бесконечное изматывающее кликанье мышкой, вместо планирования, как в нормальной Циве? Охуенный плюс для любителей мобильных кликеров. > > Играть парой городов теперь нельзя > Если тебя прям сильно прёт самоутвердится и играть на божестве - то играть парой городов нельзя. В остальном можно обойтись и парой городов, зависит от того в какую победу идёшь. Да не пизди ты уже так нагло ради бога. Минимум четыре города надо на средней карте. Это если твоей победе нет прямых конкурентов. Если есть - всосешь и с четырьмя. > > надо ПЛАНИРОВАТЬ эти ебучие районы с учётом хуевой горы факторов, в том числе с учётом тех, что появятся в будущем > Самая охуенная сторона шестёрки. Ломающая логику полностью.
>>1205395 > Бесконечное изматывающее кликанье мышкой Один дурик жалуется что игра играет (и выигрывает) себя сама, другой дурик жалуется на то что в Циве нужно слишком много управлять.
>>1205395 >Бесконечное изматывающее кликанье мышкой, вместо планирования, как в нормальной Циве? vs >>1205377 > И просто втыкать города тоже нельзя, надо ПЛАНИРОВАТЬ Это болезнь или что-то ещё?
>>1205395 > вместо планирования, как в нормальной Циве? Только поиграв в шестую ты понимаешь что какраз в шестой это настоящие планирование, а в предыдущих были просто детские забавы которые казались планированием.
>>1205496 Планировать космодром или закладывать рыночную площадь с прицелом под Биг-бен в древнем мире. Ну так себе. Не, я то сам 600 часов наиграл в 6ку, но все равно не одобряю механику соседства для чудес света.
>>1205423 В четвёрке комп ебёт, потому что она прямая как палка: чем больше, тем лучше. Единственная развилка - это города в специалистов или в деревни затачивать.
>>1205506 > В четвёрке комп ебёт, потому что она прямая как палка: чем больше, тем лучше. Ты ее с шестеркой перепутал, наверное потому что сам не играл. В четвертой ресурсы на счастье и медицину ебут по страшному, там тупо спамом городов не поиграешь, как в шестёрке.
>>1205511 Разве? Насколько я помню они там в основном технологиями и зданиями ограничиваются, чтобы ты города раньше времени не разжирал больше положенного.
>>1205517 Не, там баланс с довольством и редкими ресурсами на ранних этапах такой, что город обычно тормозится на 5 жителях на императоре. Дальнейшее увеличение без довольства даёт население, которые вообще не работает, а не это ваше смешное -10% к производительности. И ресурсы так просто не нароешь, а зданий на довольство мало, до Колизея заебешься исследовать. В целом я бы сказал, что экспансия затруднена раза в два как минимум по сравнению с шестой.
>>1205520 >которые вообще не работает, а не это ваше смешное -10% к производительности. И ресурсы так просто не нароешь, а зданий на довольство мало, до Колизея заебешься исследовать. В целом я бы сказал, что экспансия затруднена раза в два как минимум по сравнению с шестой. В 4-ке почти такое же ограничение экспансии - коррупция сжирающие деньги с каждым новым городом (внезапно это переработка коррупции с 1-3 части, где тоже города за пределами 2 полных городов от столицы не приносят бабла и проще сносить храмы оставляя постапокалиптические деревушки), в 5-6 это компенсируется прямым антибонусом на стоимость науки, что по факту одно и тоже (как и в предыдущих частях расстояния эффективного развития можно увеличивать с помощью технологий) >>1205515 >>1205423 Тебя экономически ебут или военным путём? В 4-ке есть хинт - надо шпионажем смотреть на вкладку power на графиках - он показывает готовится ли твой сосед к войне резким взлётом количества военных юнитов - тогда надо сразу же строить любые доступные тебе юниты. В таком случае сосед может выбрать своим противником другого соседа, а война тормозить развитие обоих, потом когда наступит время придешь с катапультами на ослабленного врага и выебешь его в жопу. Военные фишки - конница с помощью способности возврата может эффективно воевать против более сильных врагов при должном количестве. Суть боевки 4-ки ВНЕЗАПНО - разыграть генеральное сражение с грамотным использованием местности (допустим блокировать путь меньшими силами, заставляя пробиваться и потерять сильных юнитов атакующей армией) и использованием катапульт при уничтожение главного стака противника - катапульта наносит сопутствующий урон всем в стаке даже если проигрывает сражение, конница атакует с возможностью выживания даже если проигрывает сражение, потом добиваешь милишными юнитами ослабленные юниты в стаке
>>1205597 Вкладка шпионажа это кругляшек с черной шляпой обычно самая последняя справа наверху. Там надо выставлять приоритеты, можно ничего не выставлять тогда между всеми распределяется равномерно, но если играешь на большой карте то очки шпионажа убиваются на всякие трансконтинтенельаные разведки папуасов в австралиях, а тебе важны прежде всего соседние страны, поэтому распределяй 3 на соседлей, по 1 на важных геополитических партнеров типа условных местных сша и китаев Графики это значок графика, там вкладка переключаемая на силу/power
Вообще я так понимаю к тебе приходит стак в древности с топористами и выносит город? Тогда строй лучников, в городе они хорошо защищаются где то 3 к 5 могут защититься от ранеей армии без катапульт. Но как я гвоорил выше - важнее не допустить войны, потому что она в любом случае отбросит и тебя и противника, пока другие жиреют, а для этого надо иметь соответствующую армию к противникам, тогда он зассыт нападать. Как только поймешь механику сможешь сам атаковать в древности еще дуболомами чтобы быстро поулчить вторую столицу и доминировать на императорах
Играю на сетевой скорости, один хуй все слишком медленно. Это норма? Я даже успеваю захватывать города до того, как юниты устареют не то чтобы это было плохо
Короче, что я понял про города в шестёрке, — город должен быть хорошим прямо сразу. Сразу там должно быть 5 жилья, сразу ресурс какой-нибудь и промка с едой. Сразу на побережье, если надо доступ к морю.
Если все это есть, то город отрастет нормальным. И даже если не отрастет, будет неплохой сильный город на 5 жителей.
А вот втыкать город, чтобы третей и даже второй клеткой дотянуться до ресурса/моря/воды — это будет мусорный дохлый город, который до тех времён тупо не дорастет.
>>1205626 >Короче, что я понял про города в шестёрке, — город должен быть хорошим прямо сразу. Сразу там должно быть 5 жилья, сразу ресурс какой-нибудь и промка с едой. Это всё пожелания. Т.к. тут периодически приходится "планировать космодром в древнем мире", то можно и пустынные города закладывать с прицелом на акведук, а мгновенный дефицит жилья решается покупкой амбара. Да, такой город будет не супержирным, но зато он позволит захватить стратегическую территорию (на которой может всплыть нефть или другой ценный ресурс).
>Сразу на побережье, если надо доступ к морю. А это ещё зачем? Приплывают недобитые варвары и выносят твой чудо-город на берегу. Доступ к строительству морских юнитов открывается не только городом на побережье, но и гаванью.
>срешь городами по реке = будешь успешен. Тут нужно следить за поймами с регулярными затоплениями. Но реки, конечно, как и в реальном мире, почти обязательным требованием для успешности города являются.
Как играть в религию без войны? Тупые еретики объявляют мне войну и убивают религиозных юнитов. Приходится обращать их на пусть истинный мечом. А столицы ереси вообще нет лучшего способа вынести, кроме как физически.
>>1205648 > Как играть в религию без войны? Легко - качать религию рано, выбирать полезные трейты религии, Мокша губер даёт два трейта апостолам, строить нужные чудеса, оберегать как зеницу ока Ереван, прожимать в конгрессе нужные резолюции, брать апостолов которые выносят 75% чужой религии и пусть работают вкупе с апостолами у которых 3х в чужих городах (таким образом можно конвертить религиозную столицу за ход буквально), запускать конвертацию вражеских городов синхронно. По итогу - жертва будет злая, но уже будет поздно, можешь денюжку дать чтоб не так обидно было.
Еее, наконец-то выиграл в циву. Так как в прошлый раз меня выебали религией прямо в дупу, теперь я решил немного обучиться этому сам.
Пришел к выводу, что религия - слишком лютая имба. Храмы дают еще и еду. И даже науку. А главное, совершенно непонятно, как контрить чужую религию, если у тебя своей нет. Поначалу веры немного идет, но потом, как понастроишь храмов и религиозных чудес, веры будет столько, что можно по апостолу каждый ход создавать и дальше бесконечно спамить ими города. При этом это лавинообразный процесс. В итоге игра заканчивается еще в средневековье. Сейчас закончил на 97 ходу.
Хуй знает как противостоять компу, если он решил упороться в религию. Даже если ты будешь убивать всех его миссионеров, так он засрет ими другие государства и все на этом кончится.
>комп заспавнился на противоположном конце карты, понастроил религиозных чудес и люто бешено срет миссионерами по всей карте >ты профукал своего великого пророка и не основал религию Твои действия?
>>1205713 Комп без задней мысли обратит половину планеты и всё, пока ты там районы будешь планировать.
Выход вижу только один: подкупать государства, чтобы они воевали с религиозным агрессором. Но все равно способ так себе. Многие откажутся наотрез. А сам с ним воевать ты не можешь по географическим причинам. Нормальный океанский флот открывается как раз к средним векам, когда комп уже заканчивает дотрахивать последние несколько городов.
>>1205714 > Комп без задней мысли обратит половину планеты и всё И всё и? И похуй, пускай обращает, другая то половина со своей религией еще, и пусть бот ебётся дальше как хочет, там свои желающие покрасить под себя всё. Или ты играешь на миникарте с тремя ботами? Играй нормальный huge с 10-12 цивами и ни один бот даже и половины не покрасит, не говоря о том чтоб мечтать о победе.
>>1205725 > другая то половина со своей религией еще Если один комп упоролся именно в религию, получил ее раньше всех, построил нужные чудеса, он будет значительно опережать по ней другие нации, которые на религию упор не делают. Те ничего не смогут противопоставить, потому что их религии или слабы или их вообще ещё нет.
> Играй нормальный huge с 10-12 цивами А, ну ясно, карта неправильная. Это и ежу понятно, что чем больше карта, тем сложнее религией победить. Последний раз играл на 6 цивилизаций. До этого играл на 4 цивы и меня Грузия выебла с такой скоростью, что моргнуть не успел.
>>1205742 > Если один комп упоролся именно в религию, получил ее раньше всех, построил нужные чудеса, он будет значительно опережать по ней другие нации По моему опыту разница между ботом который построил Стоунхендж и ботом который основал религию нормально не настолько и большая потому что развитие религии идёт в первую очередь от производства веры. Ранний пророк даёт только возможность выбирать первому полезные трейты, что компенсируется фактом что бот херово их выбирает.
> ничего не смогут противопоставить Противопоставляешь апостола/гуру на границе или инквизитора в городах - дешево и сердито.
Начал тут новую партию на князе. Из одного лагеря варваров родилось аж 5(!) нахуй всадников в самом начале игры. Не сдох чисто благодаря уникальному бонусу скифов по автолечению после победы и карточке на +5 против варваров.
>>1205986 У меня брали. Классический дисбалансный шестерочный рандом, когда кругом лагеря варваров, и ты не успеваешь юниты строить, наплевав на все остальное, как тебя тупо толпой уничтожают.
>>1206006 Может у тебя какое-то DLC не поставленно? Я хз, у меня в херовых ситуациях варвары/зомби хуярят столицу годами и ничего не происходит, просто убивают свой хп.
>>1206057 Одно из немногих дополнений, не рушащих баланс и не превращающих игру в цирк. Мой, никому не интересный, список обязательных рекомендуемых дополнений: Тайные сообщества Корпорации Варварские кланы Случайные технологии
>>1206227 > Чем тебе герои не угодили? Я вот тоже играю с героями, и уже третью игру не могу отказаться от того чтоб роллить Синбада, этот пидор может около 5000 монет принести на островах, пиздец имба. Но есть и минус - пока остальные строят поселенцев и дистрикты, я как дебил хероик тэйлс кручу и отстают дико.
>>1206227 >Чем тебе герои не угодили? Интересная механика. Волшебная палочка-выручалочка против агрессии компа. Задумка прикольная, но чего-то ей не хватает, не могу сформулировать...
И тот же вопрос тебе о варварских кланах. Понимаю, что на медленных скоростях (играю на марафоне) это неплохой источник золота в ранних эпохах, но дополнительные ГГ мне очень нравятся.
>>1204194 > Где в конфигах регулировать уровень выбросов необходимых для перехода на следующую стадию изменения климата? > Где в конфигах регулировать коэффициент усиления зомби с каждым убитым зомби? Будьте же вы людьми! Неужели никто не знает?
Все же, очень полезно быть сюзереном ГГ. Самое главное преимущество — мобилизация армии ГГ. У ГГ бывают ОЧЕНЬ недурные армии, которые могут бустануть основную армию вдвое. И это гораздо дешевле, чем покупать юниты самому. Например, в текущей партии у ГГ было аж 5(!) мечников, почти топовый ближний юнит эпохи. Стоит ли говорить, как они выносили противника, даже города.
Ну и ещё, наемные юниты можно не жалеть и бросать на самоубийственные задания. Все равно их придётся отдать.
На этом фоне я даже по-новому взглянул на торгово-демократические формы правления.
Можно даже устраивать первормансы вроде покупки двух ГГшных армий на территории врага и его уничтожения без единого своего юнита.
>>1207289 Если ты Венгрия и построил здание в правительственном районе - да. В остальном по мне так выгодней качать/апгрейдить своих. Намного выгодней сами уникальные бонусы сюзеренства.
Анон, накидай модов, которые сам используешь или использовал когда-либо. Периодически хочу поаутировать в Циву, выставляю приемлемую сложность, но в итоге всё сводится к сычеванию в своих 5-7 городах до момента, когда я решу, что "теперь можно" начать воевать. А "можно" обычно становится, когда у меня появляется подавляющая огневая мощь авиации и артиллерии (в т.ч. с моря), но к этому времени уже появляются ОБЧР и всё сводится к обстрелу из роботов, которых никто не может поцарапать (кроме прокачанных вампиров - их я пытаюсь отгонять самолётами и расстреливать роботами в первую очередь). Возможно, мод на замедление технологий подошёл бы (плюс скорость марафонская, но тогда есть шанс сдохнуть от скуки в начальные эпохи), но как только появляются современные укрепления городов от Сталеварения, война теряет смысл по меньшей мере до появления современных бомбардировщиков и РСЗО, т.е. всё снова скатывается к накоплению подавляющей огневой мощи и ОБЧР.
Был тут у нас разговор на тему какой должен быть АИ в циве. Я с аноном пытался доказать что он должен быть улучшен так как развивается через жопу, другой анон говорил что мы сами не знаем чего хотим и доказывал что ИИ такой какой и должен быть, так как у него главная задача "проигрывать красиво".
За это время я играл мирно и ложил болт на соседей, но на этот пришлось воевать (Австралия, хуле) и начал приглядываться лучше к ботам и как они "проигрывают красиво".
Ренессанс, 5х техи, т.е. времени на постройки намного больше чем обычно. Римляне построили нехуёвую армию, строят чудеса, штампуют поселенцев, строят районы, нагибают соседей, подозреваю дикое недовольство населения, но при всём при этом бот не обработал ни одного алмаза который на его территории, ни одной черепахи, хлопка или сахара, не говоря уж о всяких там камнях или даже лошадей. Это и есть "красивый проигрыш"?
>>1207556 > мод на замедление технологий подошёл б Slower tech by era, любимый мод треда.
В файлах ручками прописываешь нужные тебе значения, я например ставлю x5 на ранние эпохи и до x2 на более поздние, можешь сделать наоборот.
>>1207556 > всё сводится к сычеванию в своих 5-7 городах Ставь карту, отличную от континентов. Малые континенты, острова или фрактал. Там тупо из-за географических особенностей игра будет сильно отличаться каждый раз
>>1207556 > подавляющая огневая мощь авиации и артиллерии Оверкилл. 5 юнитов кавалерии берут город даже со стенами. А если хоть один осадный юнит есть, то и трёх хватит. А если ещё ГГшку мобилизовать, так вообще можно кого угодно раскидать
>>1207557 >Римляне построили нехуёвую армию, строят чудеса, штампуют поселенцев, строят районы, нагибают соседей, подозреваю дикое недовольство населения, но при всём при этом бот не обработал ни одного алмаза который на его территории, ни одной черепахи, хлопка или сахара, не говоря уж о всяких там камнях или даже лошадей. Это и есть "красивый проигрыш"? Это не "красивый проигрыш", а "ну мам, я хочу все чудеса разом (и поэтому ставлю низкую сложность), но при этом я хочу чтоб комп был сильным, но не сильным, иначе он меня нагнёт и я не смогу построить все чудеса, основать первую религию и получить правильных великих людей". В общем, в очередной раз ты пишешь какую-то ерунду, требуя от компа мозгов, но при этом демонстрируя все признаки человека, которому хочется "красиво выигрывать" у компа.
>>1207562 Это разве не приведёт к тотальному отсосу компа, который, по слухам, не умеет во флот?
>>1207563 >5 юнитов кавалерии берут город даже со стенами. Разве? Надо попробовать.
> А если хоть один осадный юнит есть, то и трёх хватит. А тут какое-то противоречие закрадывается. Чёртовы стены еле царапаются артиллерией и даже РСЗО. В любом случае, спасибо за наводку, надо пробовать.
>>1207603 > я хочу все чудеса разом > я хочу чтоб комп был сильным, но не сильным, иначе он меня нагнёт и я не смогу построить все чудеса, основать первую религию и получить правильных великих людей Где ты видел чтоб я такое писал?
> в очередной раз ты пишешь какую-то ерунду Т.е. ты сам себе навыдумывал того что я не писал и поставил вердикт что это ерунда? Удобно.
> поэтому ставлю низкую сложность Играю на короле, где равные условия, 16 цив, так что на все чудеса/великих людей/первую религию даже и не надеюсь никогда, где твой Сид теперь?
А теперь прямо ответь почему твой красиво проигрывающий ИИ не в состоянии построить одного рабочего чтоб обработать клетки и повысить довольство?
>>1207606 > Это разве не приведёт к тотальному отсосу компа, который, по слухам, не умеет во флот? Хмм, возможно... Тогда это можно использовать как уравновешивание шансов на сложных режимах
>>1207614 >Где ты видел чтоб я такое писал? В предыдущих серияхпостах на эту тему. То тебя не устраивало, что комп чудо какое-то "твоё" построил, то, зараза такая, забирает самые вкусные верования.
>Играю на короле, где равные условия Ну какие ещё равные условия? Стартовые что ли? Это как-то компенсирует плохое управление? Из косяков компов по обработке ресурсов на высоких сложностях могу отметить только игнорирование замены улучшений (т.е. если в древнем мире построил ферму, а под ней реснулся уран, то ферма никуда не денется), а пустых, пригодных для обработки жителями клеток нет вообще.
Ты просто попробуй самостоятельно подумать вопрос "как правильно сбалансировать игровые сложности" и сразу должно пропасть негодование к компу, который на короле строит войска и игнорирует рабочих. Подсказка: почему комп старается взять сперва верование на поселенца, а не на рыбные промыслы в пустыне?
>>1207643 > не устраивало, что комп чудо какое-то "твоё" построил, то, зараза такая, забирает самые вкусные верования Начнём с того что с тобой не один анон спорил, так что твоя попытка смешать всё воедино выглядит глупо и не к месту.
> Ну какие ещё равные условия? Отсутствие читерства у ботов.
> Это как-то компенсирует плохое управление? Компенсирование плохого управления читами и баффами это плохое решение, об этом мы тебе и писали не один раз. Намного лучше пофиксить управление.
Итак, третья и последняя попытка: ты попробуешь объяснить как в твоей концепции укладывается факт что за 342 хода бот не построил рабочего чтоб обработать алмаз который сидит под боком столицы? Или будешь опять увиливать?
>>1207713 В четвертой части был появился спустя много лет, наверное уже ближе к выходу пятерки фанатский мод, переписывающий ИИ компа на нормальный. Разница с сидовским болванчиком была охуительная, в разы, если не на порядок. Правда к середине игры ходы ИИ становились достаточно продолжительными ощутимо раздражающими, но не настолько, чтобы бросить играть, но какое тогда было железо то. Однако Сид насрал на то, что даже единичные любители способны прописать вменяемое поведение и логику ИИ, сделал вид, что все и так заебись и продолжил штамповать из части в часть свою хуету с адскими бафами, якобы компенсирующими олигофреническую тупость компа, при которой он даже ресурсы нормально обработать на своей территории не может, как в примере выше.
>>1208029 Она еще не долетела. Если шестёрка то можешь бустить скорости с Земли. Ну и советую проверить координаты, она не на Марс должна лететь для победы.
>>1207966 Лушче бы не позорился. Непомерно огромные думстаки там водил базовый ИИ, мод реально делал компа умнее и интересным противником, и воевал комп не тупой толпой как в циве и по сей день, а тактикой. А ты пиздабол. А ты пиздабол, тупо рякающий и кричащий ВРЁТЕЕЕЕЕЕ, когда твою любимую зумерскую шестерочку обижают критикуют.
Почему в шестерке нет никаких ограничений на бесконечное расползание?
Тут единственная выигрышная стратегия: высрать/захватить как можно больше городов.
При этом даже довольство не нужно. Оно компенсируется карточками, губернаторами, центрами развлечений. Лояльность будет всегда, если города правильно расположены.
Любой город может строить какие угодно районы, здания, чудеса. Даже если в нем нет довольства, рост будет ограничен на 15-25%, и это единственный дебаф, лол. Что с лихвой компенсируется количеством этих городов.
При этом настроение в хуевых городах никак не влияет на настроение в первых мощных городах империи. То есть, можно и рыбку съесть, и на хуй сесть. Можно иметь мощную промку в старых городах и спокойно откармливать новые, которые очень быстро начнут давать науку/культуру.
Блять, тут даже караваны не нужны, золото капает само по себе с городов в количествах, покрывающих содержание даже огромной армии.
Это я на князе играл, если что. В итоге к 1800 году имел науки в 4 раза больше, чем у ближайшего конкурента.
>>1208130 Это уже раз пятый ИТТ спрашивают. Ответ - вот такой хуевый баланс и упрощение игры, по сравнению с предыдущим частями. Тупо экспансия, кто больше городов наспамил - тот выйграл. Фанатам шестерки норм, они тебе сейчас разъяснят, что все заебись. Но имеем, что имеем, из глубокой стратегии цива постепенно двигается в сторону мобильной дрочильни.
>>1208130 >В итоге к 1800 году имел науки в 4 раза больше, чем у ближайшего конкурента. И это я не предпринимал специальных действий, чтобы вбомбить конкурентов в каменный век, а позволял им развиваться.
В следующий раз сразу на пару уровней сложность повышу. Один хуй можно будет войной отжать все соседние города, а под конец грабить дальние территории, чтобы тормозить их развитие.
>>1208130 > Почему в шестерке нет никаких ограничений на бесконечное расползание? А в какой из цив прям было ограничение которое тебя бы демотивировало в военную победу? Расползание суть цивы. Хочешь ограничение - попробуй драматические века, там вроде всё что не столица отваливается к хуям при первой же возможности.
> Тут единственная выигрышная стратегия: высрать/захватить как можно больше городов. Почему блять единственная? Кто тебя заставляет?
> покрывающих содержание даже огромной армии С огромной армией ты побеждаешь в любой циве, тоже мне новость.
> тут даже караваны не нужны Корованы нужны, просто ты еще не понял для чего.
> Это я на князе играл, если что. В итоге к 1800 году имел науки в 4 раза больше, чем у ближайшего конкурента. Почему тебя это удивляет? Поставь сложность побольше и будешь иметь в 4 раза меньше.
>>1208132 > уже раз пятый > шестёрка > упрощение игры > мобильной дрочильни Уже раз пятый ты пишешь хуйню. Шестёрка намного более комплексна чем все остальные части вместе взятые, но уткам лишь бы покрякать. Никогда в циве не было баланса высокий/широкий, в пятёрке попытались ставить наценку на цивики/очки ВЛ, но и на неё можно было насрать потому что новые города начинали генерили культуру и очки ВЛ.
>>1208139 > > Уже раз пятый ты пишешь хуйню. Ты ошибаешься, не я пишу пятый раз. Это ты один, похоже, выдумываешь хуету и копротивляешься фактам, которые приносят раз за разом аноны, познакомившиеся с игрой. Что в 4ой, что в 5ой были отличные сбалансированные ограничения экспансии и возможности для развития высоких империй. Собственно оттуда это понятие и вышло, лол. В шестёрке все упрощено до уровня "сложи пазл из районов и хуярь их как можно больше to win". Плюс тупейший ИИ, которому выдали тупо множитель на все ресурсы, что ещё больше дисбалансит игру. Не надо мне оппонировать, я как бы не для того, чтобы поспорить с фанатами 6ки, а для тех, кто видит те же проблемы игры и не пытается притворяться, что УХ КАК ЗАЕБИСЬ, ЛУЧШАЯ ИГРА В СЕРИИ!!!111, а никаких проблем нет.
>>1208139 > А в какой из цив прям было ограничение которое тебя бы демотивировало в военную победу? В пятой блять. Там у всех научных и культурных зданий зависимость от числа городов. "Для постройки нужны библиотеки во всех городах".
>>1208143 > УХ КАК ЗАЕБИСЬ, ЛУЧШАЯ ИГРА В СЕРИИ!!!111, а никаких проблем нет. Лучшая игра серии, но и у неё достаточно проблем, никто спорить с этим не будет, они в любой игре есть.
> Что в 4ой, что в 5ой были отличные сбалансированные ограничения экспансии и возможности для развития высоких империй. Что мешает в шестёрке играть с парой городов? Вам прям обязательно нужен ОГРАНИЧИТЕЛЬ? Без него никак? Не строй поселенцев чтоб расползаться, не строй рабочих чтоб обхаживать новые земли, не строй армию чтоб нагибать, сиди себе перди дома строя культуру/религию/чудеса, но нет, вам нужен ограничитель, иначе вы тутже начинаете набигать всё вокруг и винить в этом Сида.
>>1208147 > В пятой блять. Там у всех научных и культурных зданий зависимость от числа городов. > "Для постройки нужны библиотеки во всех городах". Давно уже играл, хоть убей не помню такого, может так он и есть.
>>1208157 > Что мешает в шестёрке играть с парой городов? Лол, шта? Сольешь мгновенно по науке, культуре, армии и всему остальному. Ты в жизни не вытянешь с парой кампусов против компа с шестью кампусами. Будешь лучниками против танков потом играть, а так как когда тебя любой бот отколошматить до полного уничтожения тремя юнитами в состоянии, игра долго не продлится. В том то и проблема, что игра заставляет спамить городами, не спамишь на уровне компа - улетаешь нахуй назад в развитии. Нахуй - в смысле критически.
>>1208139 > С огромной армией ты побеждаешь в любой циве, тоже мне новость. Ну победи с ней в пятой. Если цивилизация расположена не на твоём континенте, заебешься юниты об берег убивать. У тебя тупо промки не хватит.
Можно зарашить будет только при помощи ЯО, но к тому времени уже можно победить наукой/культурой.
>>1208177 > > заебешься юниты об берег убивать > Лолвут? Оборонять берег в несколько раз легче, чем высаживать десант. В пятерке так тем более, где авиация будет тупо стирать юниты ещё на воде.
>>1208177 > > Сольешь мгновенно > На божестве да, на нормальной сложности нет.
> > науке, культуре > Бустится ГГшками и чудесами. Началась демагогия. Т.е. если у тебя 2 кампуса, а у компа 6, то он не получает бонусов от ГГ как и ты, иди что?! И не стоит чудеса, ага, можно подумать. И при этом ещё по твоим заявлениям ты не сливаешь по науке при бонусе от сложности 24% в пользу ИИ. И не сливаешь чудеса при бонусе 60% к их производству у ИИ?! Извини, я не верю, что ты вообще такое пробовал, играть "парой городов". Шестёрка - это спам городов для победы и никак иначе.
>>1208186 > Оборонять берег в несколько раз легче, чем высаживать десант. В жизни да, в игре же что-то ни разу не видел чтоб бот держал по юниту на каждой клетке берега.
>>1208147 > Там у всех научных и культурных зданий зависимость от числа городов. Внезапно в шестёрке стоимость района тоже зависит от количества уже построенных районов, подкрути коэффициент в настройках и уже пятый научный район будет строится эпоху, норм решение, ты ведь это хотел?
>>1208193 > ты не сливаешь по науке при бонусе от сложности 24% в пользу ИИ. И не сливаешь чудеса при бонусе 60% к их производству у ИИ?! Я не настолько поехавший чтоб играть на божестве, я выше говорил про это, боюсь мы просто говорили о разных вещах и потому расходились во мнениях, нужно было сразу обозначить это. Играйте на нормальных сложностях и будет вам норм играть в высоту.
> Началась демагогия Никакой демагогии.
> Т.е. если у тебя 2 кампуса, а у компа 6 У тебя есть мозги как их правильно поставить. Плюс ты можешь инспирэшны.
> И не стоит чудеса, ага, можно подумать Но ты ведь знаешь какие чудеса тебе особо нужны и можешь их рашить.
> он не получает бонусов от ГГ как и ты, иди что?! Ты можешь целенаправленно дрочить квесты нужных тебе ГГшек и отправлять энвоев туда где больше всего они нужны, ради бонусов нужного тебе сюзеренства.
> Извини, я не верю, что ты вообще такое пробовал, играть "парой городов". Повторюсь, на божестве нет, на средней сложность я могу спокойно играть с двумя кампусами и еще штук 4-5 городов без кампусов, никакого спама.
А зачем вообще экспансию ограничивать? Если хочется отыгрывать бантустан, то чего претендовать на победы? Претензия уровня "А почему в футболе побеждает тот, кто мячей больше забил?"
Тут давеча на предпоследней сложности умудрился играя за Джермани удачно построить священное место под боком какой-то горы из чудес света. Да так, что волей-неволей успел схватить себе пророка. Играя за немцев, гм. Понастроил церквей во всех городах и прочее. Я к чему: есть вообще смысл делать уравненную циву по науке/вере/культуре или это не к чему хорошему не приведет? Понятно, что гермашка сама по себе довольно сбалансированная во всех компанентах, но чет, думаю дальше мне с религиозной германией - хана.
>>1208274 Бантустан, лол. Потом очень смешно получается, когда крошечная "высокая" Япония на изи даёт пизды огромной Российской империи. Ну или там небольшая Германия огромнейшему СССР, да?
>>1208358 Полностью ломает ее. Япония нихуя не маленькая страна. Ты сейчас начнешь приводить примеры всяких стран-кошельков и стран-офшоров, но в цивке их место занимают города-государства и как и ИРЛ они ни на что не претендуют, кроме уровня жизни повыше. Все страны, которые что-то решают не состоят из двух городов.
>>1208359 Лалка, которая никогда высокой империей играть даже не пробовала. Высокая империя - это небольшое количество густонаселённых развитых городов. В шестёрке такая стратегия совершенно нежизнеспособна. Потому что шестерка - тупо про спам и покрас. Именно поэтому спустя 11 лет пятерка до сих пор в топе Стима, в нее играет 20-25К людей ежедневно только через Стим. Это всего вдвое меньше, чем в твою распрекрасную шестерку, которую специально упростили до уровня мобильной дрочильни для зумерков. Ты дохуя знаешь игр, в которые так массово играют спустя 11 лет, и которые по сей день продолжают покупать при наличии новой лучшей части в серии? Ни на какие мысли не наводит количество "уток" аж 50% от аудитории шестерки, которым "гениальная" шестерка никак не заходит?
>>1208366 В шестёрке место под города быстро заканчивается, потому что их нельзя через каждые три клетки ставить уже. В шестёрке высокая империя это 8 городов, а широкая 12.
>>1208368 Ты ловко соскочил гораздо раньше, когда попытался подменить понятие "количество крупных развитых городов, являющихся центрами научного, культурного, экономического прогресса и производства" понятием "количество населения".
>>1208370 > Ты ловко соскочил гораздо раньше Ты разговариваешь с минумум 3 анонами, так что не говори так.
>>1208345 > крошечная "высокая" Япония Начнём с того что она нихуя не крошечная, такой она может только казаться по сравнению с Рашкой, где 80% территорий имеют плотность населения близкой к нулю. Ну и не забываем про Меркатора.
Про "высоту" Германии я вообще молчу.
>>1208366 > Лалка, которая никогда высокой империей играть даже не пробовала Глупость.
> Именно поэтому спустя 11 лет пятерка до сих пор в топе Стима, в нее играет 20-25К людей ежедневно только через Стим. Это всего вдвое меньше, чем в твою распрекрасную шестерку Можно пруфы? Я конечно понимаю что утки они такие, но не думаю что настолько.
> которым "гениальная" шестерка никак не заходит? Просто потому что она сложней и не нравится уткам, очевидно же, достаточно посмотреть посты выше про "сложна, я не хочу постоянно читать цивилопедию", что сразу обесценивает твою утиную мантру про "мобильной дрочильни для зумерков".
>>1208376 > пруфы Открой статистику Стима и посмотри, там все в реальном времени, лол. А что ты там в шестерке считаешь более сложным, стесняюсь спросить? Заранее распланировать соседство промзона-акведук-дамба, рынок-река-порт, кампус-гора-риф-луг для Оксфорда? Или жонглирование карточками каждые 10 ходов в зависимости от текущих проектов? Что там ещё там нового, кроме фактического уничтожения довольства как механики и превращение его в источник мелких бафов.
>>1208385 Да. В нормальной развернутой статистике ещё указано макс. количество игроков за сутки. Сегодня 5 - 20.600. 6 - 51900. Не сильно далеко от цифр, названных выше.
>>1208274 >А зачем вообще экспансию ограничивать? Это неомарксистская шиза. Я даже примерно догадываюсь из какой конкретно книжки они этот даунизм с высокими империями подцепили.
>>1208392 И тут мы опять подходим к ответу на вопрос, почему 6ка больше похожа на мобильную дрочильню. Здесь чтобы реализовать свою выйгрышную стратегию нужно повторить однообразные действия и сделать кликов в десять раз больше, повторяя одно и то же умноженное на масштаб покарса. Если в 5ке рулила оптимизация и специализация, то тут ее заменили на простенькую мозайку с бонусами соседства.
>>1208384 > Открой статистику Стима и посмотри, там все в реальном времени, лол. Я стимом не пользуюсь, потому и попросил тебя пруфануть. Но, вместо тебя это сделали другие и я вижу что шестёрка всёже намного популярней. Не исключаю что у большей части тех кто всё еще играет в пятёрку просто комп не тянет шестёрку, как и у меня пару лет назад, и тогда статистика еще более печальна для тебя. Лучше бы молчал на эту тему.
> А что ты там в шестерке считаешь более сложным, стесняюсь спросить? ПЛАНИРОВАНИЕ. В остальных частях ты просто стройшь всё где попало и не спеша открываешь цивики/техи. В своё время это было круто, теперь настала пора перестать крякать и взглянуть трезво на вещи.
>>1208396 > Если в 5ке рулила оптимизация и специализация Т.е. ты просто строил 2 города и дальше до победного кликал техи/цивики/постройки. По мне так под твоё описание мобильной дрочильни намного больше сама пятёрка подходит.
>>1208388 > Это неомарксистская шиза. Лол, хорошая теория которая много объясняет - нужно сидеть и пердеть в углу, ничего не колонизировать, а то это жуткий харам.
>>1208393 > Это ненужный геморрой, лишняя трата времени игрока. Помню с тройке был охуенный сценарий, только в него и играл 90% времени, Teturkhan test of time, кажется, гигантская карта Земли, дохуя новых юнитов, более 30 цив, сотни городов, какой же кайф, потом Сид послушал таких вот нытиков и в последующих частях масштаб всё больше уменьшался, а потом и вообще дурикам начали задвигать о том как круто играть одним городом, а они и рады и теперь ноют что 7 городов это очень дохуя. Кря кря кря.
>>1208397 >стройшь всё где попало Лол. В шестерке город втыкать можно литерали на любой клетке, и он отрастет за игру как минимум до 8 жителей, даже если расположен посреди пустыни, в тундре или на острове в 1 тайл. И это экстремальный случай. Если ты его хотя бы на воду воткнул, то это считай вообще заебись пиздатый полноценный город будет.
>>1208397 Забавная ментальная гимнастика от демагога, пытающегося отрицать количество официально запруфанной аудитории пятерки. Ты уже так позорно жопой юлишь, что у тебя идея высокой империи превратилась в "два города". В принципе и до этого было понятно, что ты пиздабол и демагог, но так как ты ещё отсталый во всех смыслах, в 2020 сидящий на калькуляторе и пиратящий игры, то кроме как пописять на тебя ничего не останется. Ей богу, классическая аудитория мобильной дрочильни.
>>1208405 > у тебя идея высокой империи превратилась в "два города" Т.е. два это мало, а шесть это уже дикий спам в ширину? И кто тут демагог?
> пытающегося отрицать количество официально запруфанной аудитории пятерки Где я пытаюсь это делать? Скрины никто не оспаривал, в пятёрку играют меньше и это факт, а если бы все зарабатывали по 300нанокк как ты, то было бы еще меньше, где тут оспаривание, дурачок?
> то кроме как пописять на тебя ничего не останется Мало того что утка, так еще и типичный обитатель /b, долго однако пришлось выковыривать наружу твою сущность.
>>1208406 Лол, ЦА шестерки не в курсе, что каждый житель даёт 0.5 науки и культуры за ход. Причем библиотеки, универы, театры и т.д. на них не влияют, что кране тупо. Дурашка, каждый новый город, который ты наспамил в самой унылой дырке мира сам по себе отожрется и даст науку быстрее, чем универ в столице. Вот поэтому спам и решает.
>>1208409 > требования шестой цивы > 300 нанокк Бро, да ты поехавший. Причем мы говорим не о каких-то сказочных нищеебах, а о тех, кто купил игру в Стиме за деньги.
Никогда не прощу фиракситам, что обосрались с петровичем на релизе, и бросили его недоделаным. Удивлен что сейчас про него никто не помнит, в свое время по нему было столько тредов и контента...
>>1208468 > Удивлен что сейчас про него никто не помнит Ты ошибаешься, многие и сейчас играют. Петровича до сих пор покупают, появляются свежие отзывы в Стиме, сам периодически к нему возвращаюсь. Недавно неделю гонял, даже получил пару недополученных раньше на пиратке, кек достижений.
Пятёрка всё-таки покруче будет чем шестая, в шестой нельзя играть вверх - это очень большой недостаток, так как мне если честно, лень серить городами и их микроконтролить. В пятёрке я умудрялся на Божестве на изи разъёбывать компа ставя 3 города, причем, одерживая культурную победу. Введение районов - большой жирный плюс для 6ой, с религией поинтереснее стало. Хотя на том же Божестве, я спокойно к 100 ходу одерживаю религиозную победе если стараюсь. Да, в 6ой сложность ниже чем в пятой. Перестановка карточек социальных институтов вообще ебанство какое-то.
Да, ещё рабочих, города, и миссионеров надо на автомат чтобы можно было ставить. И не надо мне тут пиздеть что я неосилятор микроконтроля, я до дыр ваши цивы задрочил.
>>1208662 > Пятёрка всё-таки покруче будет чем шестая Да, было недостаточно того что ты уже это написал 10 раз, повтори еще раз десять, может хоть сам себя убедишь.
> В пятёрке я умудрялся на Божестве на изи разъёбывать компа ставя 3 города > Божестве > изи > 3 города Ну да, охуенный аргумент.
>>1208725 > 10 раз О, стадия отрицания пошла. Мол, вы все Семёны, отказываюсь верить!!! Дурилка, ты мне тоже самое писал, когда я первый раз ИТТ свое мнение озвучил. Вот ты тут точно один-одинешенек упорото рвешься за шестерку, причем ни один аргумент не в состоянии опровергнуть. Не, шестерка неплохая игра, просто сильно упрощена для зумерков. Пятерка пока что объективно лучшая игра в серии. 20К игроков ежедневно спустя 11 лет и только из тех, кто за игру заплатил, подтверждают.
>>1208725 > > 3 города > Ну да, охуенный аргумент. А что тебе не нравится? Или ЦА 6ки настолько деградировала, что не в состоянии излагать мысли сложнее, чем ХУЕТА?
>>1208728 > А что тебе не нравится? Почему обреза первые две строчки? Мне лично кажется забавным что ты пишешь что на изи побеждаешь на божестве тремя городами и считаешь что пятёрка суперумная и суперсложная игра.
>>1208727 > причем ни один аргумент не в состоянии опровергнуть Удобно не замечать неудобные аргументы, но писать об этом не стоит, тут и другие читают и видят как ты делаешь вид что не замечаешь тот как твои высказывания опровергают.
> О, стадия отрицания пошла. Мол, вы все Семёны, отказываюсь верить!!! Я констатирую что ты повторяешь одно и то же, ты делаешь вывод что у меня пошла стадия отрицания и я отказываюсь верить. Ты по ходу какой-то поехавший.
>>1208734 Ты так упорото доказывал, что спам городов в шестерке не решает, что можно выигрывать высокой империей, а в итоге был обоссан по фактам, выяснилось, что ты даже не в курсе, что население даёт науку само по себе, "игрок", лол. В результате ты тихонечко закрыл рот и слился из спора. Потом побежал доказывать, что спам и тупой покрас, оказывается, это хорошо и правильно. С такими переобувальщиками в прыжке спорить - себя не уважать.
Ну реально, в шестерке пиздец душнилово. Лучший способ научного и культурного развития — захват чужих городов. В пятерке такое начинает иметь смысл, только если ты чисто на войну всю страну ориентируешь и уже половину карты покрасил. При этом к тому времени у тебя большинство караванов разграблены, а бюджет страны в минусе, а армия держится только на грабежах. И только тогда у тебя науки будет больше, чем у высоких научных стран.
По сути, единственный вариант высокой империи в 6 части — религиозная. Тогда ты можешь строить храмы и спамить апостолами. Единственный способ победы, при котором захват городов малоэффективен.
>>1208743 Кстати да, религиозная победа в шестерке имба, сильно шатает баланс. Возможна парадоксально раньше других и делает игрока практически беззащитным перед религиозной экспансией, если он выбрал иной путь к победе. Там либо постоянная война, либо слив.
>>1208743 Не семени, я узнаю тебя по твоим шизойдным высерам.
>>1208736 > по фактам > тихонечко закрыл рот и слился из спора Удобно не замечать неудобные аргументы, но писать об этом не стоит, тут и другие читают и видят как ты делаешь вид что не замечаешь тот как твои высказывания опровергают.
> выяснилось, что ты даже не в курсе > был обоссан по фактам Можешь засунуть себе в зад свои выяснения и иди обратно в /b, быдлоутка залётная.
>>1208821 > РЯЯЯЯЯ, идите нахуй, не смейте мне тут неудобные факты приводить, ааааааа, не слышу, не вижу!!!!!!! Смешно слился, аж на визг сорвался шестеркодаун, лол. Так ты с чем сейчас споришь, что шестерка про тупой спам и покрас? Так тебя уже обоссали, в шестерке решает количество городов онли, это факт. Иди-ка ты сам нахуй отсюда, визгля, лол, тебя тут унылое меньшинство.
Ах эти маняфантазии о какой-то высоте в пятёрке. Да, ии на принце можно хоть одним городом победить, что в пятёрке, что в шестёрке. В мультиплеере эта игра "в высоту" никогда не была актуальна. Потому что нет никакой высоты, есть дебильные самоограничения из-за каких-то тупых предрассудков. Широкая империя, то есть нормальная, при прочих равных всегда разобьёт и размажет маняфантазии о высоте и игре в три города.
>>1208845 > решает количество городов онли Зависит от географических особенностей и тупости компа. Я вот сейчас с одним городом лучниками спокойно отбил нападение 10-15 юнитов Грузии + взятых в аренду миньонов. Плюс пяток варваров.
Но это чисто из-за того, что они бегают как долбоёбы в трёх соснах и не могут собрать силы в кулак, чтобы одновременно всем въебать.
>>1208821 > Можешь засунуть себе в зад свои выяснения и иди обратно в /b, быдлоутка залётная. >>1208856 > Факт тут только то что ты быдлоутка, которая не может в цивилизованный диалог. Ох как рвет то. > Можешь засунуть себе в зад > или обратно в /b > быдлоутка залетная > быдлоутка Вот это уровень диалога у "цивилизованного" небыдла. Сорваться на визг, когда совсем нет аргументов, лол.
>>1208881 > когда совсем нет аргументов Все мой аргументы выше, но тебе удобней кидаться говном, нежели вести нормальный диалог.
> Вот это уровень диалога у "цивилизованного" небыдла Посмотри кто тут первым начал посылать и ссать, и даже после этого я всёже не упал до твоего уровня.
>>1208482 >>1208488 Что то тоже накатила ностальгия, сбежать от всего пиздеца реального мира в родной мир петровича. Как же хочется петровича на движке 6, вот только боюсь что они сами не поняли как у них получился сей шедевр, а если посмотреть обзоры на ранние версии без длц, складывается ощущение что игру отдали индусам на отсорс так что я уже никому не верю и ничего не жду. В чем был секрет петровича, почему был такой всплеск творчества? Это из за того что разные люди склонялись к разным афинити, не только же из за названия петровича, хотя недооценивать вклад последнего тоже не стоит.
>>1208893 Многие нашли его очень душевным, а это весьма субьективная оценка. Обьективно же Петрович был очень плох. Рескин коров и пшеницы на плоды и резолин, убогость и недоделанность многих механик, аффинити, которые по факту нихуя не дают, перекрашеные в ксеносов варвары и многое другое. Еще я как-то не задумывался слишком сильно, но в Петровиче у меня постоянно было дежавю на картах. До такой степени, что я почти уверен что карты внутри одной настройки генерируются очень схоже, и потому играя из-за чего я целые континенты в одной игре узнавал из другой, вплоть до точного совпадения стратегов на карте. Но это ведь провал, если говорить откровенно. Все выборы в решениях уже на 2-3 раз становятся линейными, и ты даже перестаешь читать описания. Но при этом всем играть в него все равно было приятно. Видимо рескина текстурок и антуража космоса достаточно чтоб затянуть некоторых игроков, и нам похуй что там можно стартануть с бонусом на открытие титана, и этот бонус сильнее чем остальные вместе взятые, или что пурристы открывают свою первую уникальную пехоту раньше остальных, и она требует тот же титан, что позволяет формить ранние раши на соседа. Мы играем потому что Жопошник опять не поделил что-то с Танкоебом, а бездушные тостеры давят гармошек-газонюхов в лужах с биомассой, пока мы полируем мое совершенство. ДУША.
Мне кажется, или ИИ в шестерке стал ещё тупее, чем в пятой? Юниты компа бегают как полные дегенераты, вместе собираются разве что случайно. В пятерке они тоже перестраивались все время вместо атаки, но там хотя бы нападали по несколько штук сразу. И комп не начинал войну с нападения одного юнита, а неиллюзорно стягивал войска к границе.
Играю на шестом уровне сложности. Уже третья война и я раскидываю армии любых размеров без особых напрягов. От уровня сложности меняется только число юнитов у компа.
>>1208897 В 6 я тоже замечаю закономерности в генерации ресурсов карты, типа если игра дала лошадей и железа, то селитры может не дать и тд. Еще в 5 упоминали про ии рассказчика, в дкхе римворлда. Вообще много странного в поведении ии, бот ставит город не в логичном месте, а на одну клетку от реки, потом я открываю порох и вижу что на логичном месте постановки города была единственная на территории бота шахта селитры, причем я заведомо первым в игре открываю эту технологию.
>>1208912 Ну уж получше шестерки. По крайней мере ИИ в Петровиче неплохо воюет, нет ощущения, что играешь со слабоумным, которого тупо набустили коэффициентами. Главное разочарование от Петровича было в том, что все ожидали новую игру, а получили по сути рескин пятерки, пусть и с некоторыми новыми механиками и интересным сеттингом. Сама по себе игра охуенна, просто многие из фанатов серии отвернулись из-за завышенных ожиданий.
Что будет, если мобилизовать юнитов ГГ и потом напасть на этот ГГ? Такое возможно? Или при нападении юниты переметнутся обратно? Или не получится объявить войну, пока юниты мобилизованы.
>>1209419 > Его же достаточно, чтобы оттолкнуть игроков от мыльной, тёмной, кислотной палитры. Чисто твоя личная вкусовщина, не более того. В Петровиче отличный атмосферный визуал. Я уж не сравниваю даже с современным говноедством уровня Civilization 6, с абсолютно нечитаемой аляповатой картой, похожей на мутное пятно, и персонажами в стиле Аниме. > Антураж космоса в соседнем треде. В петровиче только рескины и переименования. В Петровиче были абсолютно новые интересные механики, существенно преображающие игровой процесс, а ты пиздабол, который или игры не видел, или тупо хейтер, объективности ноль.
>>1209421 >Civilization 6, с абсолютно нечитаемой аляповатой картой, похожей на мутное пятно, и персонажами в стиле Аниме. А ты то сама объективность, смотрю.
>>1209424 Ну так ты срешь своим субъективным в уничижительном тоне, а потом начинаешь пищать про адекватность. Адекватность в данном случае совершенно соразмерная твоей. А как мило ты предпочел не услышать, что рисовка лидеров в 6ке максимально уебищная анимешная. Ну это и понятно, отрицать это бессмысленно. Хотя и карта тоже максимально не читаемая и аляповатая, на ней глаза сломаешь местами, пытаясь разглядеть, холм это или равнина.
Что было в петровиче и что мы проебали. Спутники и космос как отдельный слой карты Изменяющиеся аватары лидеров Не бесполезная авиация. Атмосферные описания вместо рофляных цитаток
>>1209419 >В 6 я тоже замечаю закономерности в генерации ресурсов карты >Хмм, не обращал внимания на такое, надо бы глянуть внимательней. Например с настройками карты баланс стартовых позиций стратегические ресурсы примагничевает в 3 радиус города, а на стандартных часто страт ресурс окажется в 4 радиусе города. Тут стоит учюточнитт что играю я на редких ресурсах, вот и получается что у кого-то железо, у кого то еони, а у кого-то соль ;) Как по мне так играть интереснее, но игра тоже выдает приколы, в духе 1 урана на всей карте
>>1209484 Совершенно иной баланс стратегических ресурсов в зависимости от того, какое совершенство выберут игроки. Ну или наоборот, необходимость выбирать путь развития исходя из наличия доступных ресурсов. Возможность тончайшей кастомизаци юнитов и огромное количество их.
Понял, чем отличается 6-й уровень сложности от 4-го( Ресурсов примерно в 3-4 раза меньше. На всю карту штук 6 месторождений урана, все в ебенях. Так же и с любыми другими. Даже ебаный уголь с селитрой хуй найдешь.
Комп умудряется иметь модернизированные юниты и запускать спутники несмотря на то, что науки генерирует меньше, чем я.
Но всё-таки, нравится мне система дипломатии в шестерке. В пятерке комп ВСЕГДА тебя ненавидел. Там была кнопка союза, но за 200+ партий комп ни единого раза не соглашался на союз. Даже когда у него оставался последний город на карте, идёт война и сверхдержава с самолётами и яо предлагает союз, что означает, что она автоматически объявляет войну его врагу. И даже тогда комп слал нахуй. А шестерке четко написано, за что комп тебя любит или ненавидит, а союзы наконец-то начали работать по назначению.
>>1209647 >А шестерке четко написано, за что комп тебя любит или ненавидит, а союзы наконец-то начали работать по назначению. А это немного бесит. Почему они не рандомные чтобы каждый раз интересно играть было и опять "Россиюшку обижают".. Да и маскоты цивилизаций всегда подбешивали. А вообще запилить бы туда механику попов, правительств и прочего и выйдет очередной параходокал. и местный шизик сможет аутировать в условном маленьком, ни на что не претендующем, но высоком Сингапуре.
>>1209647 > Понял, чем отличается 6-й уровень сложности от 4-го( А, ещё глобальное потепление происходит в разы быстрее. И это при том, что большинство без угля сидят.
>>1209760 > Нахуя нужны корпуса и армии Хп больше.
>>1209688 > Два из трёх дипломатических принципов всегда рандомные, только один зависит от правителя. Нет, там стандарт для каждого.
>>1209772 > ещё глобальное потепление происходит в разы быстрее Поставил мог на гигантские карты, внезапно ГП исчезло к хуйям, как же хорошо, а то потепление в средневековье пиздец как бесило.
Смотрел как-то видео хохлецкого, так этот еблан мне там втирал, что в шестерке лучники больше не рулят, а вот кавалерия топ. Поиграл, поиграл, и что я вижу блять? Да, дальнобойные юниты по-прежнему эффективнее любых других, потому что они дальнобойные сука. Разумеется, это не работает, когда у тебя лучники или даже арбалетчики против каких-нибудь свежих рыцарей, тогда последним пахую.
>>1209688 Блядь, ору просто с местных знатоков шестерочки. Уровень впечатляет, НИ-ХУ-Я даже самых базовых механик игры не знают, но с заносчивым ебалом знатока тут разглагольствуют, какая же дивная у них игра.
>>1209512 Кстати это в петровиче проще, сразу видишь тут фираксит буду тостером, а тут ксеномасса, буду жукоебом, в 6 надо быть более прохаваным что бы сразу выкупать на что делать упор исходя из стартовых условий, ведь в петровиче по сути все победы военные, ни культурой ни религией не победить
>>1209845 Ну ща. В Петровиче куча побед без войны. Правда они все упираются в исследования последних техов, т.е. по сути в науку. Но для этого не надо застраивать половину всей карты своими городами с кампусами в каждом, можно играть через специализацию. >>1209900 Ты ж два дня назад не знал, что население в твоей шестерке само по себе даёт науку и культуру быстрее и эффективнее, чем кампус с библиотекой строится, "стратег" хуев, лол. Обтекал бы уже молча лушче и не позорился.
>>1209857 Однозначно. Особенно если получилось взять нужных великих людей и получить для священного места бонус к науке и производству, равный бонусу религии от соседства.
>>1209904 > Ты ж два дня назад не знал, что население в твоей шестерке само по себе даёт науку и культуру быстрее и эффективнее, чем кампус с библиотекой строится, "стратег" хуев, лол. Обтекал бы уже молча лушче и не позорился. Ни то, ни другое сообщение мне не принадлежат, я тебе это доказал, тупое ты животное.
>>1209647 >Понял, чем отличается 6-й уровень сложности от 4-го( >Ресурсов примерно в 3-4 раза меньше. По-моему, ты не только сложность в настройках сменил.
>Комп умудряется иметь модернизированные юниты и запускать спутники несмотря на то, что науки генерирует меньше, чем я. А тут вообще нонсенс: ты привык играть на 4 уровне сложности, но неожиданно ебёшь компов с их нехилыми бонусами за сложность на 6й сложности.
>>1209857 >>1209906 Вот это, я понимаю, реклама религии! Аж за какую-нибудь Ядвигу стартануть захотелось.
Кстати, реквестирую гайдов по шестёрочке. Очень интересует билд ордер в зависимости от намеченного способа победы и/или выбранного лидера (ну, ясное дело, играя за англичанку или француженку не предполагаешь упарываться в религиозную победу, но ведь и для них может по соседству заспавниться религиозное чудо света и пара религиозных ГГ; и наоборот - при игре за религиозного лидера может оказаться, что у тебя есть отличные условия для раскачки культуры или попросту можно всех задавить войсками).
>>1209983 > Вот это, я понимаю, реклама религии! А самое пиздатое в религии — когда ты не играешь на религиозную победу и даже своей религии не имеешь, а веры у тебя капает дохуя. Тогда ты можешь покупать за веру здания в некоторых районах и юниты.
>>1209985 Причем там будут пропорции, когда построить библиотеку в слабом производственно городе стоит 7 ходов, а купить ее — 90 веры, лол, то есть, практически бесплатно. Универ стоит в районе 200 веры. Танковая армия — 1600.
И в отличие от золота, веру гораздо легче прокачать.
Главное, сразу для себя решить, что на религию играть не будешь и не всирать веру на миссионеров. Тогда ее скопится достаточно много, чтобы без напрягов покупать здания и юниты.
>>1209984 Про науку в том числе. С повышением сложности компам добавляются стартовые юниты и баффается производство ресурсов.
>>1209985 Ну чёрт знает. У меня обычно нет священных мест, чтобы веры прям дохрена капало (но ко второй половине игры она всё-таки накапливается, а золота обычно производится гораздо больше). >Тогда ты можешь покупать за веру здания в некоторых районах и юниты. Только в тех городах, куда занесут соответствующую религию и где есть священное место (а это минус слот района).
>>1209995 > Только в тех городах, куда занесут соответствующую религию На это вообще похуй, на возможность покупки влияют здания в правительственной площади и карточки.
>минус слот района О господе, у нас тут ВЫСОКИЙ игрок в шестерку нарисовался. Вообще поебать на это. Просто высираешь/захватываешь ещё один город. Плюс специализация городов решает. Если видишь, что у города хороший бонус на какой-то район, то его и строй первым делом.
> Про науку в том числе. Захват городов, научные гг (6 послов, сюзереном быть не обязательно, но желательно), кампуса и халявные здания за веру в них, потом и халявные юниты.
В следующий раз попробую на 7 уровне сыграть. Но чувствую, там почти исключительно на армию дрочить придется 80% игры.
>>1210000 >В следующий раз попробую на 7 уровне сыграть. Но чувствую, там почти исключительно на армию дрочить придется 80% игры. Как повезёт. Я человек мирный по натуре, предпочитаю сидеть-пердеть, развивать города, а потом лавиной проходиться по охуевающим соседям, но если комп начинает переть на меня, то я жму "загрузить 10 ходов назад и занимаюсь вопросами обороны" в зависимости от разницы в нашем технологическом уровне принимаю решения по строительству средств обороны. Чаще всего хватает стен и военного лагеря в паре приграничных городов с каким-нибудь лучником внутри и парой дежурных лучников, перебрасываемых туда-сюда. А бывало, что комп начинал войну ещё в древнем мире и терял столицу до первой смены эпохи (играю на марафоне).
>>1210074 Шестерка про экспансию и тебе обязательно надо толкаться за место под солнцем. Сидеть-пердеть в одном городе это в части с ВЫСОКИМИ ИМПЕРИЯМИ.
>>1210091 У меня около 6 городов плюс завоёванные во время оборонительных войн. Обычно удаётся заложить несколько с Нового времени по Эпоху атома. А вот эта вот экспансия жутко утомительна из-за необходимости постоянно обновлять строительство в захваченных городах, пока т.н. стартовые города производят целевую военную технику или проекты. И это, напомню, на самой медленной скорости.
>>1210091 >>1210103 Ах да, можно и с 6 городами досидеть до поздних эпох и постепенно откусывать вражескую территорию с помощью современных вооружений (или культуры, если играешь за Алиенору, а я люблю за неё поиграть - с ней экспансия на чужие города начинается ещё раньше).
Ещё что бесит, что комп не соглашается на мирные переговоры посередине войны, чтобы разойтись с ничьей. Он соглашается на мир, только если его разъебать, в момент, когда мне уже нет нужды соглашаться и я могу просто силой забрать его города.
Можно было хотя бы рандомно сделать, чтобы комп иногда соглашался на мир до того, как его разъебли.
>>1210105 > досидеть до поздних эпох и постепенно откусывать вражескую территорию с помощью современных вооружений Не выйдет, только под самый конец игры, когда уже нахуй не надо.
Самое лучшее время для агрессии — вплоть до того момента, пока нет стен, и даже чуть чуть позже, если город мелкий.
Потом уже стены хуй пробьешь. Если селитры нет, то вообще анриал. Только если 3+ бомбарды использовать с наблюдательным шаром.
А в начале можно тупо лучниками и кавалерией рашить.
>>1181208 Двачую. Как-то пиздец сильная Грузия мне войну объявила, я на следующий ход натравил на нее всех ее соседей. До меня так ни одного грузинского юнита и не добралось...
>>1209794 Это работает не совсем так. За каждый + в разнице между комбатками урон возрастает очень сильно, потому фактическая разница в 10-15 комбатки между юнитом на 60 и юнитом на 75 может означать чуть ли не ваншот, хоть там разница в абсолютных процентах кажется и не столь ужасной.
Греция, бонус к силе за каждую военную карточку +1, олигархическое наследие +4, карточка темного века +4, юниты прокачанны на силу. У латника урон получился выше, чем у рыцаря, лол.
>>1210327 > на любое отличное от собственного мнения кричать про троллинг Ох уж это поколение одноклеточных имбецилов. Вангую, семёрка будет ещё проще и тупее, иначе такие как ты просто не осилят.
Кстати, какого хуя извержение вулкана уничтожает месторождение камня, но не уничтожает месторождение железа? Это баг, или очередная гениальная механика шестерочки?
>>1210327 Хуелсто, в 4 первое что приходит на ум Культурный захат клеток, реки работают как дороги, международные торговые сети (привет любителям прокликивать корованы), юниты строются не только за производстово но и за еду.
>>1210374 Лол, ну ты спросил. Каждая партия уникальна, я никаких универсальных шаблонов не знаю. Ну кроме абсолютно очевидного всеми силами стараться включать в свою территорию крупные залежи фираксита и сконцентрироваться в первую очередь на технологии по его обработке, она сразу забустит науку и следующим листом в ветке даст КНОР, который на ранних стадиях отлично нагибает. А дальше уже смотреть по обстоятельствам.
>>1210386 > Он написал "нет культурных, но есть 4 научных", ничего не говоря о торговых, военных, промышленных и религиозных. Это понятно, но обычно они более-менее равномерно распределены.
>>1210360 Открыл всю карту. Ни одного культурного ГГ, это пездец... Научных аж 5. Купил за веру в каждом городе стены возрождения, теперь у меня +30 мирового влияния за ход, на каждом голосовании как минимум 2 очка дипломатии мои, но остальные в зависимости от рассматриваемого вопроса. И хуй знает за что будут голосовать остальные. В пятерке было видно, за что голосуют дружеские нации. И даже можно было в сделках покупать голоса. Тут нихуя. Можно покупать только само влияние (но смысла особо нет, больше 20 единиц никто не продаст). Так-то я гарантировано могу перебить голоса против любого государства, но не когда они вместе за что-то голосуют. Благо при выборе кому отдать 2 очка дипломатической победы все только за себя голосуют. На соревнованиях сложно побеждать, у меня производства нихуя нет. По науке отстал на эпоху или даже полторы от лидеров. Там уже спутник запускают, а я только артиллерию и авиацию открыл.
Сейчас у меня 11 очков дипломатической победы. Это мне надо, в самом наилучшем случае, 2 раза набрать по 4 очка на двух следующих голосованиях и победить в соревновании.
Только к тому времени меня Китай по культуре задавит или кто-нибудь научно победит.
Играю на 7 уровне сложности. Вот же блядство, если бы были штуки три культурных ГГ, я мог бы рассчитывать на культурную победу, а так хуй.
>>1210452 > Благо при выборе кому отдать 2 очка дипломатической победы все только за себя голосуют. Чуть позже они все вместе будут голосовать за то чтоб снимать твои очки диппобеды.
> В пятерке было видно, за что голосуют дружеские нации. И тут видно, развивай отношения.
>>1210388 В идеале - да, в реальности - "в среднем в каждой игре...", т.е. в другой игре запросто будет наоборот - 4 научных и 0 культурных. А ещё прилично напрягает расположение этих ГГ, когда на твоём континенте всякий военно-религиозный мусор, а на другом, да ещё и в глубине материка, за двойным кольцом недружелюбных партнёров спрятаны научные ГГ, и ведь просто так не отправишь разведчика на тот континент - надо открыть какую-то теху на океаны.
>>1210466 Хмм, попробую шпионов. Но у меня уже есть посольства и я все равно нихуя не вижу. Только "кто-то будет голосовать за". А за что именно, хуй его знает, там может быть 10 вариантов в голосовании
>>1210468 > Чуть позже они все вместе будут голосовать за то чтоб снимать твои очки диппобеды. От же курва, это ни в какие ворота... Хз где мне надо брать столько влияния, чтобы все их голоса перебить.
Тем более для меня стоимость растёт экспоненциально, а у них у каждого индивидуально.
>>1210486 ИИ не может в политику. У меня что-то продолжали как миленькие за меня голосовать и уже только после победы, когда настало время всех в радиоактивный пепел вдруг почему-то стали голосовать против.
>>1210360 Пчел, ты... На культурную победу не нужна культура, а нужен туризм. Нет ничего проще, блять. У тебя много гор? Засри все лыжными курортами. Много воды - засри морскими. Голды много - скупай все текстовые шедевры, пикай археологические музеи и собирай темки. Как собрал ставишь карточку на туризм, демократию, т.к. у нее меньший дебаф к туризму, вроде, копишь ОВЛ ученых на Мэри Лику или как там ее, на 300% туризма с реликов, и рвешь иишкам ебало. То что нет культурных гг это чисто плюс, т.к. меньше гг = меньше культуры за домики в театралках = нужно меньше туризма чтоб перебороть их культурку.
Как бороться с историческими местами? Стоило открыть археологию, как они засрали мне территорию тщательно распланированных городов, поломав нахуй всю игру. Чем их убрать? Строить специально театральные площади-амфитеатры-музеи-археологов, вместо того, что я запланировал и тупо чтобы вернуть себе возможность строить на этих клетках, не собираюсь. Есть выход или это очередная гениальная механика?
>>1210530 > Чем их убрать? Только археологом, согласен, херовая механика, но с другой стороны вполне реалистично - находят археологи какую-то древность и всё, хуй что можно там строить.
>>1210533 Херовая - мягко сказано. Я Гитлера отыгрываю, какая нахуй древность-строить нельзя, когда у меня из-за него разваливается вся система. Там промзона с охуенным бонусом соседства, с электростанцией, питающей все окружающие города, и Рурской долиной должна была стоять. Нахуя тогда все это планирование, которое предполагает, что игрок будет планировать аэродром в древнем веке с первого хода? Очень тупо, причем при таком возрасте игры и количестве ДЛЦ оставлять такие дыры - это просто смачный харчок в лицо игроку. Рефанд, покупать только на торрентах, короче, как говорится.
>>1210546 Это еще что, вот стратеги, которые распрекрасно добываются районами, которые поставлены до открытия стратегов это норм, а вот поставить район на уже изученный стратег это НИЗЯ. В этом же буквально 0 логики, ладно бы районы руинили стратег, если он находится под районом, тут я понимаю еще, но сука, райны же добывают их, какого хуя?!
>>1210546 > Я Гитлера отыгрываю, какая нахуй древность-строить нельзя Ты отыгрываешь какую-то еврейскую карикатуру на Гитлера. Сам же фюрер всегда очень бережно относился к культуре и древностям.
Это все хуета. Я вам сейчас настоящую "лучшую игру в серии" покажу. Тааадаааам. Сложно представить священный ужас танкистов, когда из изолированного горного озера прямо из-под обломков разрушенного Темпло Майор всплыла АПЛ и дала совершенно бессмысленный залп по колонне. Как она туда попала? Нахуя? Очередная гениальная механика спавна великих флотоводцев + слабоумный ИИ, которому науку/культуру/золото/молотки и урон войск умножили, но не прописали простейшую логику, и он тупее, чем был во второй части в 1996 году? Я в ахуе просто.
>>1210548 Если ты гитлар зачем пошел в ветку туризма, или фашизм без аквапарков нынче не построить? >>1210565 ХОЛОДНЫЙ ВЕТЕР РОДИНЫ НЕ ОСТУДИТ ТВОЙ ПЫЛ, ЦАРЬ ПЁТР!
>>1210594 > Если ты гитлар зачем пошел в ветку туризма А что значит "пошел"? Культурная теха, которая открывает неубираемые без археолога исторические места, не тупиковая причем даже в режиме случайного порядка исследований и культурных институтов, ты не можешь отказаться от ее физически. Игра не даст сделать ход, когда она останется единственной для исследования. Так что или выключай игру в разгаре партии, или получай лопату говна в лицо. Шестерочка, лучшая игра в серии.
>>1210595 Это линейная ветка которая понадобится только для технологий будущуего, а раз тот чел еще ставит промышленные зоны и рурские долины, это явно не его случай
>>1210625 >Сам себя фоткал чтоб боевую картиночку сделать? У меня дома нацистских флагов нет, в отличие от тебя, фашпидор. >Ты же антифапидор, хуле такой нетолерантный? Я толерантный, только вот твой кумир Гитлер (Шекельгрубер) был евреем и гомосексуалистом, хотя по его же бредням евреи и геи являются унтерменшами.
>>1210628 > только вот твой кумир Гитлер (Шекельгрубер) был евреем и гомосексуалистом Забавная каша у тебя в голове. Последний вопрос - любимая часть цивы?
Посмотрел на warfare reload, очень понравилось, но с финал пассом он конфлитует в виде графонистого бага, в комментах разраб пишет, что это связано с финал пассом, где добавили новых объектов, а лимит добавления объектов для модов не добавили и игра глючит. Он рекомендует отключить финал пасс, но я хз что добавили в нём, а что в райзене и газеренге, последний раз тыщу лет назад играл
>>1210565 Лол! А по-моему, смешно вышло. Это как обнаружить подлодку в Байкале. Безумное оружие возмездия. И, как видишь, план удался. Город нанес свой бессмысленный и беспощадный удар по врагу.
>>1210631 > Пятерка. Так и думал что это ты тот уебан который выше чесал про мобильную дрочильню и высоту, не могло это быть совпадением что был культурный тред с нормальным цивилизованным диалогом даже по самым спорным темам, и внезапно появилось сразу два быкующих быдла.
Универсальная стратегия победы на любом уровне сложности, полагаю, даже на 8-м: - Ставим карту "Острова" или "Фрактал", 8 цивилизаций минимум, ГГшек побольше. Это нужно, чтобы у цивилизаций были физические ограничения и чтобы какой-нибудь поехавший не покрасил половину пангеи к 100-у ходу, также, чтобы в зародыше законтрить читерскую победу религией. - Первое нормальное правительство, в сторону которого топим - Монархия. Желательно к тому моменту уже убедиться, что в мире заспавнился ГГ, который при сюзеренстве позволяет покупать здания в центре города за веру (стены относятся к центру города). Тогда можно будет за веру везде купить стены возрождения и иметь практически бесплатно 30+ дип влияния за ход. Не то чтобы это было нашей целью, но это очень хороший и недорогой бонус, полезный сам по себе, а также страховка для дипломатической победы, которая будет одним из возможных вариантов нашей победы. - Военную победу сразу нахуй, это просто нереально на высоких уровнях сложности (7+) в большом мире при включенных других победах. Тупо не хватит времени все покрасить, т.к. у компов юнитов будет овердохуя. - Одним из первых районов, который строим, должно быть священное место. Нам нужен приток религии, чтобы потом покупать за нее здания и юниты. Свою религию смысла иметь нет, но очень желательно будет отхватить самый вкусный пантеон - бонус за веру с престижных клеток. Таковых обычно достаточно + к концу игры будут чудеса и постройки, повышающие престиж. Это практически халявный приток веры из нихуя. Итак, еще раз. Своя религия не нужна, но большой приток веры нужен. Не трать веру на миссионеров, трать на здания и юниты. Чтобы покупать юниты за веру, нужно будет построить определенное здания в правительственной площади, когда оно станет доступным. Вера очень нихуево помогает, если тратить ее разумно. - Итак, топить будем на научную/дипломатическую победу. Строим кампуса, промышленные зоны и, ВНЕЗАПНО, военные лагеря, так как они нужны не только чтобы тренить солдат, но еще и дают ценный мех в виде нихуевого производства и даже еды. А так же за веру потом можно будет покупать сразу армии в городах с военной академией. - Чудеса строим только самые необходимые. На высоких уровнях сложности очень редко будет получаться построить чудо раньше компа, и то, только если там есть какие-то ограничительные условия для чуда, чтобы его нельзя было воткнуть в любое место. Если чудо можно поставить везде, комп его уже построил, лол. Например, комп редко строит Венецианский арсенал, ибо там сложные ограничивающие условия. - Но дикий спавн чудес компом можно использовать и в свою пользу. А именно, нужно будет отпиздить как минимум одного соседа, чтобы забрать его чудеса. Желательно сделать это как можно скорее. Впрочем, тут ОЧЕНЬ сильно зависит от географических особенностей, особенно на островах. Если сосед на отдельном острове, а не на твоем, то забудь, на высоком уровне сложности нихуя не выйдет. - Сюзеренить нужно в первую очередь ГГ нужного типа. В случае научной победы, научные. ГГшки могут в 2 раза поднимать уровень науки. Ну и плюс желателен тот гг, что позволяет покупать стены за веру. - ШПИОНЫ. Крайне важная хуйня на высоких уровнях сложности. Особенно если с наукой проблемы. Строим шпионов сразу же, как только становятся доступны. Прокачанный шпион при нужной карточке может пиздить озарения с вероятностью 90%. Так же они саботируют космопорты особо прытких компов. - По возможности, полезно иметь в союзе как минимум одного соседа, чтобы он пиздил агрессоров вместе с тобой. - В приграничных городах обязательно хотя бы самые всратые стены одной из первых построек. Ибо без них на высоких уровнях сложности комп будет без напрягов выносить город за 3 хода, а юнитов у него будет достаточно.
Итак, строим кампусы, промышленные зоны, военные лагеря, стены возрождения. За счет этого будет хорошая наука и будешь не столь сильно сасировать, когда комп приедет на современных танковых армиях пиздить твою кавалерию. По возможности, участвуем в соревнованиях, чтобы фармить очки дип-победы.
>>1210651 В который раз убеждаюсь, что в реальности делали, а планировали так тем более, гораздо более безумные вещи, чем можно встретить в художественных произведениях.
>>1210678 Шифт-ентер тоже не работает? Я точно слышал страту, по которой ты вообще никогда не ставишь техи/цивики на изучение, чтоб абузить перелив очков и сейвить поинты на эвриках.
>>1210660 > Тупо не хватит времени все покрасить, т.к. у компов юнитов будет овердохуя. Военная победа - обладание столицами, а не территорией. Теоретически - можно успеть. Практически - культурная прокнет раньше, если покрасом заниматься.
> только если там есть какие-то ограничительные условия для чуда, чтобы его нельзя было воткнуть в любое место. Если чудо можно поставить везде, комп его уже построил Тадж-Махал комп довольно редко строит (вернее, у меня часто получается его построить) на 7 уровне сложности. При нежелании ковыряться с чередой тёмных и героических веков под конец игры, это отличное чудо, почти гарантирующее тебе Золотые Века до конца игры. Биосферу комп вообще не строит, ведь там "есть какие-то ограничительные условия".
>>1210595 >Игра не даст сделать ход, когда она останется единственной для исследования. Так что или выключай игру в разгаре партии, или получай лопату говна в лицо. Шестерочка, лучшая игра в серии.
А в чём трудность-то сделать археолога и выкопать костяшки? Тем более, когда "ты открыл всё, осталась только археология", у тебя ресурсов тьма и можно просто купить археолога.
>>1210686 > Тадж-Махал комп довольно редко строит Тоже это заметил. Да, чудо пиздатое.
> Военная победа - обладание столицами, а не территорией. Теоретически - можно успеть. Если только организовать многоходовочку с блицкригом на все столицы сразу. На островах комп строит очень много подлодок кто тут говорил, что комп не может во флот, при длительной войне тупо снесёт нахуй твой флот, если ты не будешь сначала все зачищать. В этом же и трудность. Для победы достаточно только столиц, но на практике тебе ещё и юниты придется уничтожить, и другие города захватить.
>>1210678 Только когда исследуешь все другие цивики вплоть до технологий будущего, туризм специально вынесен в отдельную ветку, этот мамкин гитлер ле классик сам себе выстрелил в ногу
А у меня была обратная беда, хотел накопать артефактов на продажу, но нет, один археолог на один музей, видимо что бы в сетевой культуролог не выкопал все артефакты
Ещё есть тупость такая, что комп берет кредиты под 80%. Дав компу 100 золота, он вернёт 180 на протяжении 30 ходов. Слишком чит. Тупо деньги из нихуя. Конечно, он может и кинуть, объявив войну, но в союзе это технически невозможно. Если не лень дрочить кнопки, то так можно загнать всех в кредитную кабалу до такой степени, что весь их доход будет поступать к тебе.
>>1210691 > исследовал культурную теху в лучшей игре серии > сам себе выстрелил в ногу А, ну да, естественно, лол. Виноват игрок. Просто не надо исследовать, чтобы не запустить кривые руинящие механики игры. Но как это меняет запредельную тупорылость механики с историческими местами? Какая разница, у Гитлера они вылезли, поломав все планирование и игру, или у Перикла?
>>1210689 >Для победы достаточно только столиц, но на практике тебе ещё и юниты придется уничтожить, и другие города захватить. Если речь идет не про божество, а бессмертного, то просто грамотно рашишь техи, и если вдруг решил победить войной просто отправляешь пяток обчр в разные стороны на зачистку бедолаг, которые едва выходят в танки. Обьявил войну, пробежал до стольни, в 2 хода ее снял двумя обчрами, готово дело. Если против божества, то он может выставить чуток современных танков и ренджей, но не более того. Пр
>>1210702 Ну со стороны разработчиков шестерки однозначно. Либо разработку предельно уебищных механик типа первое, что навскидку пришло в голову: 1. неубираемых исторических мес, засирающих карту и ломающих планирование, 2. спавна великих флотоводцев в озере, при наличии морской гавани в другом городе, что делает их бесполезными для боевых действий, 3. добычи ресурсов районами, не дающей помимо прочего получить ускорение техи от постройки шахты при наличии обрабатываемого ресурса; отдали на аутсорс самым конченым индусам, либо это сознательный харчок в ебло всем игрокам. Впрочем учитывая стоимость игры, количество нелепых DLC с супергероями, апокалипсисами, зомби и вампирами, нарисованных на коленке с целью выдоить побольше денег, и время с даты выхода поделия #6, наличие кривых руинящих игру базовых механик - это однозначно абсолютно сознательный харчок в лицо игрокам. Но шестеркодаунам норм, они мало того, что говно жрут причмокивая, так ещё за разрабов, срущих им в рот, горой стоят и готовы отрицать саму реальность.
>>1210700 Лол. Уже на 6-м уровне у ботов обчры шастали только так. Я даже удивлялся, откуда блять, когда у них науки в 2 раза меньше, чем у меня. И причем всегда так было. Сколько бы колбочек ни рисовало в окне статистики, бот каким-то хуем умудрялся иметь свежие юниты, да ещё и опережать порой. Походу игра им их просто дарит.
Возможно, конечно, что бот исследовал конкретную ветку, забивая на остальное, но хз. Для обчра слишком дохуя всего знать надо.
>>1210700 > Обьявил войну, пробежал до стольни, в 2 хода ее снял двумя обчрами Да нихуя так просто не будет. 9 столиц надо захватить. Допустим, даже всего 7. 14 обчров надо, не будет у тебя столько урана и промки.
А если захватывать последовательно, то столицы надо ещё и удержать, что скорее всего невозможно будет, если юниты ты не бил.
>>1210707 Кстати да, тоже обращал внимание. Ощутимо отставая по науке всю игру, бот всегда выкатывает новейшие войска. Вообще чем больше слушаю ИТТ росказни про игру и победы на божестве чуть ли не на изи и как само собой, все меньше верю этому персонажу. Устойчивое ощущение, что он себе уровня два сложности приписывает как минимум и вообще сочиняет как сивый мерин.
> неубираемых исторических мес, засирающих карту и ломающих планирование Строишь археолога и убираешь самые неудобные.
> павна великих флотоводцев в озере, при наличии морской гавани в другом городе, что делает их бесполезными для боевых действий Заводишь в город, телепортишь.
> добычи ресурсов районами А что ты хотел чтоб произошло с районом когда открылся ресурс? Если сильно нужно можешь поставить мод на разборку района.
> количество нелепых DLC с супергероями, апокалипсисами, зомби и вампирами Кто тебя заставляет покупать?
> Но шестеркодаунам норм Антифабыдлоутка, опять ты хуйню несешь?
>>1210710 Карта решает. Если у тебя есть личный остров, или, хотя бы полуостров, ну или хотя бы ты прикрыт с трёх сторон географическими особенностями, то на военные вторжения любых армий тебе похую. А если так, то дальше уже дело техники и строительства нужных домиков в нужном порядке, союзов и шпионов. Причем не обязательно чтобы прям сразу на острове ты был один. Вполне вероятно, что чтобы его зачистить, тебе понадобится немало времени. Важно иметь свой личный кусок пространства, прикрытый естественными географическими границами.
Ну, а если ты заспавнился посреди континента в кольце врагов, то будет как на пикрил.
>>1210711 > Какие-то детские доёбы. У тебя - да. > Строишь археолога и убираешь самые неудобные. Нахуй мне строить где-то на периферии, где ещё осталось место, театральную площадь-амфитеатр-музей-археолога и всирать на это полигры, если я через культуру не хочу играть, а на этом месте у меня должен был быть главный космодром? Это называется заруинить партию. > > павна великих флотоводцев в озере, при наличии морской гавани в другом городе, что делает их бесполезными для боевых действий > Заводишь в город, телепортишь. Лол что? Какой кнопкой, покажи мне, я не знаю. > > добычи ресурсов районами > А что ты хотел чтоб произошло с районом когда открылся ресурс? Я ничего не хочу, это уебищная механика в корне, лишённая какой-либо логики и руинящая игру. Смотрите, театральная площадь добывает уголь. Но без шахты. Итого у меня на территории добывается два источника угля, но буста технологии я от его разработки не получаю. А противник получает. Потому что у него район случайно не оказался поверх угля. Это слабоумные придумывали? > Если сильно нужно можешь поставить мод на разборку района. Нахуй мне мод? Я за игру заплатил, чтобы ее поломанные механики самому чинить? > > количество нелепых DLC с супергероями, апокалипсисами, зомби и вампирами > Кто тебя заставляет покупать? Не переводи стрелки. Разрабы вместо того, чтобы доработать свои конкретные косяки в основных механиках базовой игры, срут дополнениями с целью выдоить больше денег. Прекрасный показатель отношения к игрокам. Сырое говно уже купили, а значит не надо его исправлять и дорабатывать, надо втюхать ещё больше говна. > > Но шестеркодаунам норм > Антифабыдлоутка, опять ты хуйню несешь? Ты обознался.
>>1210711 > Если сильно нужно можешь поставить мод на разборку района. Скажи пожалуйста, решение проблемы в твоих глазах это разбирать район, который поставлен с учётом лучшего бонуса соседства и других районов? И это в игре, предполагающей планирование районов и чудес с самой закладки города? Серезьно?!
>>1210723 > Скажи пожалуйста, решение проблемы в твоих глазах это разбирать район, который поставлен с учётом лучшего бонуса соседства и других районов? Нет, просто как вариант если сильно нужно.
>>1210720 > Нахуй мне строить где-то на периферии, где ещё осталось место, театральную площадь-амфитеатр-музей-археолога и всирать на это полигры, если я через культуру не хочу играть, а на этом месте у меня должен был быть главный космодром? Это называется заруинить партию. Мне кажется ты сильно преувеличиваешь. Крайне странно если к индустриальной эпохе у тебя все клетки уже заняты, либо постройка района займёт пол-игры либо нет денег на покупку трёх зданий.
> Заводишь в город, телепортишь. > Лол что? Какой кнопкой, покажи мне, я не знаю. Телепортишь по городам как любого великого человека, это знаешь как?
> Я ничего не хочу, это уебищная механика в корне, лишённая какой-либо логики и руинящая игру. Обсуждалось не раз, какое ты видишь решение принимая во внимание механику районов? Чтоб ресурс не добывался? Что вообще не появлялся? Мне кажется нужно просто принять как игровую условность, ничего ужасного.
> Нахуй мне мод? Что игра работала как нравится тебе, а не как задумывали разрабы.
> Ты обознался. Прошу прощения.
> Разрабы вместо того, чтобы доработать свои конкретные косяки в основных механиках базовой игры, срут дополнениями с целью выдоить больше денег. Общая проблема игровой индустрии уже лет как 10, если не больше.
>>1210753 > На высокие империи уж точно не антифа дрочат, а скорее наоборот. Спорно, но дело скорее не в этом, а в быдловатой манере общения у обоих поциентов, что не свойственно метсным.
>>1210735 > какое ты видишь решение принимая во внимание механику районов Элементарно исправить это уебанство, во-первых сделав нормальное ускорение техи от обработки ресурса, разу уж ты его условной шахтой в подвале храма Артемиды добываешь, во-вторых добавить с этой клетки соответствующую шахте продукцию. > ничего ужасного Абсолютно ничего, просто беспросветная тупость и кривые механики, ломающие игровой процесс, в игре, претендующей на интеллектуальность. Разрабы не озаботилось за 8 лет хоть что-то сделать, ведь шестеркодети сожрали цветастый третьесортный кал и всем доказывают, что кривые и сырые механики, высраные на уровне смутной идеи для альфа-версии - это замечательно.
Яркий пример. Уголь есть, алюминий есть, шахт нет, ускорений нет. А у противника есть. Баланс охуеть. А теперь внимание, фокус: В дополнений с героями Мауи создает рандомные ресурсы на свободных ничейных клетках. Так вот он прекрасно видит, где не открытые ресурсы в земле уже есть, о чем и сообщает. Естественно, ресурс на ресурс не положишь. И можно оббегать всю округу и узнать, где гарантированно есть скрытые стратегические ресурсы. Но почему-то разрабов не ебет логическая нестыковка с механикой районов, которые постоянно оказываются на ресурсах. Строители районов не видят, а какой-то сказочный герой из DLC видит. Но нахуя бесплатно исправлять старое, которое уже купили, когда нужно втюхать поскорее новое за деньги. Ждем оборотней из сумерек и DLC "Азкабан" из Гарри Поттера.
>>1210707 Если у тебя науки в 2 раза больше стало только на лабах, то нет ничего удивительного. Ведь на старте бот может иметь науки 100 когда у тебя ее 20-30 а много ходов строить себе преимущество. Но у меня никогда не бывает чтобы боты обчры строил. Он просто не успевает. Равно как и не успевает адекватно строить космическую программу. Отставание в лейте у него становится в 3-6 раз, а то и больше, и у него просто нет шансов что-то выдать, если только не случится так, что там какая-нибудь имба, которой прокнул хороший спот и она всю игру отрывалась даже от других ии, и потому смогла заиметь слишком большое преимущество. В остальных случаях я чаще всего просто сижу с обчрами и космопортами и имея кнопку "выиграть за пару ходов" сижу и с нуля развиваю туризм, чтоб хоть как-то потянуть игру. Впрочем может дело в том, что я играю на больших картах с большим числом гг, а также варварскими кланами, что рожает еще больше гг, и потому много научных и культурных ггшек генерят тонны науки и культуры, а ии, как водится, туп и пользоваться этим не умеет.
>>1210720 >Это слабоумные придумывали? Слабоумные придумали что при этом соседняя театральная площадь не может добывать уголь, который ты открыл до постройки района.
>>1210766 И на какой сложности у тебя ИИ в 3-6 раз отстаёт? Хотя те несколько раз, что я играл с варварскими кланами, варвары действительно жесточайше давили ИИ-цивы. Воинственного Шаку, помню, бомжи самостоятельно практически уничтожили, оставив одну столицу среди дымящихся полей. Создалось впечатление, что при таких вводных только и сидеть-пердеть, рассылая послов и караваны, и расслаблено наблюдать, как ИИ борется с ИИ.
>>1210768 Играю преимущественно на предпоследней. Науки и культуры меньше тысячи-полутора в лейте у меня не бывает. У ИИ от 200 до 500 обычно. Правда я обычно ставлю помимо стольни еще 5 городов всего, иначе совсем избиение бедных иишек начинается. На божестве суть есть то же самое, но в ирли комп заебывает, пиздя все чудеса и иногда довая тебя ордой на 11 ходу. >>1210769 Какого хуя что? Туристов мало? Турист это по факту куча туризма, пробившая конкретное число, если наведешь на каждую из этих нулей-единиц, то увидишь общие число туризма, которое генерят эти тайлы по отдельности. У тебя полно лыжных курортов, они скорее всего еще просто не успели набрать себе туристов, т.к. только недавно начали работать. Плюс само число туризма это лишь часть успеха, нужно иметь много модификаторов на туризм, а ты, вон, вармонгер с 3 торговыми путями, а значит ни открытых границ, ни торговых путей скорее всего с другими ИИ нет. А это отсутствие большой порции фри туризма. Если еще и фашизм взял в идеалогии, то это самый большой удар по модификатору за разные фп дает. >Зачем нужны рок-группы? Туризмо-бомбы против конкретного игрока. Если обычные цифры туризма равномерно бьют каждого, то рок-группы бьют дополнительно в кого-то конкретного и только в него. Из чего очевидно что юзать их надо против тех, у кого топ культура. Туризм вроде на рандоме генерят, в зависимости от места где они играют, от прокачки, ролла звезд и тд. По факту рационально тратить всю веру на парки, если время позволяет, точечно подбивая лидера парой рок-групп. Если времени на их раскачку нет, то вероятно стоит попробовать рашнуть всех кого надо рок-группами.
>>1210761 > во-первых сделав нормальное ускорение техи от обработки ресурса, разу уж ты его условной шахтой в подвале храма Артемиды добываешь, во-вторых добавить с этой клетки соответствующую шахте продукцию. Дохуя хочешь. По мне, так все норм сделали. Главное, ресурс ты получаешь и он не проебывается. А что продукции и озарения нет - так это плата за то, что не шахтой добываешь.
Боты странно себя ведут после открытия ракетостроения. Они не куда не торопятся, короче. Бот мог бы выиграть за 30 ходов, но вместо экспедиций строит всякую хуйню. Да и в целом, они не топят в сторону какой-то конкретной победы. Просто делают все подряд.
>>1210709 >А если захватывать последовательно, то столицы надо ещё и удержать, что скорее всего невозможно будет, если юниты ты не бил. Можно не устраивать блицкриг сразу на всех, а по паре столиц за раз брать. На охрану территорий оставить авиацию и какую-нибудь мотопехоту.
>>1210707 >Уже на 6-м уровне у ботов обчры шастали только так. Не без этого. Однако, чтоб прям "шастали" на 6 ни разу не видел. На 7 - бывает, но только у 1-2 цивилизаций из научных лидеров, да и то лишь при наличии урана и бонуса за эпоху. Но компу это не помогает, т.к. по неведомой причине он использует ОБЧР как помесь лучников и дуболомов, будто он управляет юнитами согласно географическим особенностям карты, а не возможностям юнитов.
Победил в итоге дипломатией. 7 уровень сложности. На последнем голосовании продавил 3 очка + очко от технологии + очко от соревнования (за соревнования почти всегда все голосуют) + тупо угадал с еще одним вопросом.
Какие выводы: - Культурная победа - конченое говно. Сидишь ВСЮ игру как черт. Науки нет, производства нет, армии нет, даже блядь великих художников/писателей и тех нет, при проставленных-то карточках. Только к концу игры успел отхватить парочку ВЛ. Остальные шедевры скупал. - Боты не идут целенаправленно в сторону какой-либо победы. Бот может иметь топ науку, 5 космопортов, но очень вяло запускать экспедиции, не строить лазеры, ЗАТО ПОСТРОИТЬ 7 ОБЧРОВ, ну а хуле, почему бы и нет - Дипломатическая победа, соответственно, самая легкая, раз даже дебс без науки/производства/армии/культуры/чудес может ее одержать. Все, что надо - нафармить мирового влияния. Если успел еще и парочку чудес нужных построить, так вообще изи. - Монархия дает слишком читерский бонус к мировому влиянию. По сути, я выехал на одних только стенах Возрождения. Ну, хотя, не только, где-то на 60%. Еще с союзов капало и с ГГ. - Прокачанные шпионы пиздят озарения в 90% случаев, а в случае поимки даже не дохнут, их можно выменять обратно.
>>1210823 Тоже мне открытие, что боты в шестерке умственно отсталые. Дебильнейшее поведение во всем, начиная от расстановки районов до полной невменяемости при борьбе за победу на решающем этапе. Но реальный кринж вызывает в первую очередь то, что они абсолютно не способны воевать, даже не пытаются организованно защищать города. При любом конфликте, независимо от того, кто агрессор, разбиваешь первую набежавшую беспорядочную кучу и уныло рутинно красишь карту без какого-либо челенджа. На любой сложности. Впрочем не удивительно, игра изначально сделана на коленке с прицелом на любителей мобильных дрочилен, тупо чтобы дети а кнопочки потыкали не напрягая мозг. В шестерке нет вообще ничего, кроме складывания плиточек с бонусами соседства.
>>1210844 Зато строят по 15 подлодок. Еще в пятерке точно такая же хуйня с подлодками была. Что это это за пиздец, подлодка максимально бесполезный юнит же. Не может стрелять ни в города, ни по сухопутным юнитам.
>>1210846 В шестерке подлодка атаковать город таки может. А ещё запускает ядреные бомбы. Кстати, ещё одна чудная механика. Построенные в городе ядерные устройства просто телепортируются в шахту, бомбардировщик или субмарину в абсолютно любой точке мира. Даже если эта шахта/взлетная полоса находится в окружении врагов, а лодка - под арктическим льдом. Причем оно даже не телепортируется, не надо тратить ход, просто в тот момент, как ты закончил строительство за десятки тысяч километров, твоя ракета доступна к запуску с любого пускового устройства. Ничего более тупого и ломающего логику игры я даже представить не могу. А хули тогда я должен перебрасывать самолёты через несколько городов с учётом дальности их полета, например? Короче ещё одна порция шизофрении от индусов на аутсорсе. Ну чудо игра, действительно лучшая в серии по количеству жидких обсеров и тупости.
>>1210847 А бомбы хранятся на подлодках (то есть, при уничтожении подлодки уничтожается и бомба), или как с самолётами и шахтами, любая подлодка может запустить сколько угодно бомб?
>>1210848 Бомбы хранятся в астрале и оттуда призываются в нужное место. Можешь весь запас запустить с одной лодки, хоть сто штук подряд. Если лодку потопят - ничего с бомбами не случится, потому что ЯО в шестерочке полностью виртуальное, единожды построенное оно просто существует вне физической оболочки и доступно на любом устройстве запуска.
>>1210850 Лол, шестеркоребенок настолько порвался от неудобных фактов и совершенно справедливых претензий к своей мобильной дрочильне, что кидается на всех без разбора. Ты разным людям пишешь, дурашка.
>>1210849 Удобно, конечно, но как-то не слишком нереалистично. В пятерке над ядерными подлодками приходилось трястись пиздец, и в одиночку не выпускать, а как минимум в сопровождении двух других с ракетами на борту. Это в мирное время.
В свете этого вырисовывается в шестерке стратегия военной победы через ядерный блицкриг...
>>1210855 Двачую. Одной ядерной бомбы и одного ОБЧР достаточно для захвата любого города. >>1210850 >>1210852 Что ты этим странным выпуком с попыткой в сарказм сказать то хотел? Что тебе не важны наши мнения? Были бы не важны - молча бы проигнорировал. А так сам факт твоего выпука противоречит его содержанию. А вообще шестеркодети очень забавные. Сначала требуют от всех аргументов и пруфов, предлагают дискуссию. А когда аргументами и пруфами, что их "лучшая игра в серии" - найкривейшее говно без намека на логику, баланс и стратегию и вообще днище казуальное по сравнению с любой из предыдущих кроме первой частей, начинают заваливать со всех сторон, так сразу "пук-среньк, да нам похуй на ваши аргументы", и дуются в уголке.
>>1210831 >188 ход на сетевой скорости Пчел, плис, ты бы еще 249 ход принес. Карта должна была быть выиграна тобой тыщу лет назад. К такому ходу у тебя должно быть под 2к науки/культуры, а то и больше, учитывая сколько у тебя городов. Конечно бот физически может строить обчры, кто же спорит? Только он это делает тогда, когда ты уже выиграл давно.
>>1210859 Что-то жирновато. Принеси-ка лучше скрин, где у тебя ходу на сотом примерно 2К культуры и науки. Посмотрим, не пиздабол ли ты и за счёт чего их получаешь. А то тут очень дохуя развелось мастеров, которые на словах на божестве нагибают без напряга.
Начал, кстати, новую партию на божестве, максимальном 8-м уровне сложности за Трибхувану. Карта на 10 цив / 20 ГГ.
Заспавнился на полутундровом узком острове с двумя ГГшками. Пока что прямо очень изи все идёт. У меня на короле бывали куда более тяжёлые старты, когда сначала к тебе приходят чистить ебасос штук 7 варваров, втыкая по 3 лагеря с разных сторон, а пока ты их пиздишь, враг втыкает 4 города вокруг тебя...
А сейчас ГГшки гоняют варваров сами, благо остров очень узкий, а я рассираюсь городами. Да, клеток почти нет, ресурсов нет, довольства нет, но все это нахуй и не нужно, я это уже знаю. В прошлой партии один из лучших городов был располоен на острове в 2 клетки.
Взял пантеон на веру с престижных клеток, ГГшку, позволяющую покупать здания в центре за веру. Трибхувана может за веру корабли покупать. Короче, я за веру могу половину всей хуйни купить.
В идеале эту партию хочу военным способом выиграть. Если получится божество силой разъебать, при всех включенных других победах, можно навсегда закрывать нахуй шестерку.
>>1210860 Причем тут сотый ход? На сотый ход ты должен уже сравняться с иишками, а то их и обогнать. К лейту 1.5-2к культуры-науки, если городов много(и карта большая). Я редко скрины делаю, особенно в лейте, но вот один, который я уже как-то сюда кидал. 179 ход на быстрой, а не сетевой, т.е. пораньше чем на твоих скринах выше. Городов всего 6. 1.1к культуры, 1.5к науки. В городах нечего строить, построено фактически все и города клепают научные проекты. Естественно мог бы клепать космопорты, рашнуть техи и победить, но хочется поиграть подольше, и потому ставлю аутичные цели типа "залутать всех оставшихся ВЛ", одновременно строю обчры, закладываю парки, отправляю экспедицию на марс и т.д. Специально не союжу кумаси, чтоб не ломать баланс по культуре Вот, на втором скрине нашел старый сейв, 130ых ходов, тоже быстрая скорость. Где-то как раз 100ый ход на сетевой, наверно. Уже опережаю ии на бессмертном по всему. Больше армии, больше науки. Больше-равно культуры. Лабы лишь только начали строиться, т.е. науки будет еще больше. Очевидно что на этом этапе иишки уже обречены. Захочу и их переедут обчры, захочу - улечу в космос. Можно и туризмом, но это будет слишком нечестно, т.к. с режимом корпораций это слишком просто.
>>1210856 > Что ты этим странным выпуком с попыткой в сарказм сказать то хотел? Хотел сказать что твоё семёнство по поводу того какая шестёрка херовая очень важно для нас и чтоб ты оставался на линии. Радует конечно что ты решил попробовать поиграть в шестёрку, только вот жаль что ты это сделал только для того чтоб попытаться показать какая шестёрка херовая. Глупая затея.
> Сначала требуют от всех аргументов и пруфов, предлагают дискуссию. Всё верно. Только вот ты не предоставил никаких аргументов и пруфов для этой дискусии, только визги уровня "нет высоты, значит мобильная дрочильня", "2 города мало, 6 это спам", "я в пятёрке на изи на божестве с двумя городами выигрываю, вот это тру сложная игра", "в пятёрку играют в три раза меньше людей чем в шестёрку, значит она популярней" (sic!),"шестёркодети", "шестёркодауны", "я тебя обосрал". Я пытался разговаривать с тобой цивилизованно, но при такой "аргументации" с твоей стороны пришлось опуститься на твой уровень, но больше повторять этого у меня желания нет, так что оставайся на линии.
>>1210871 Хуя поток фантазий. Особенно визг про Семёнов умилил. Выше назвали кучу дыр в базовых механиках игры от "волшебного" ЯО с функцией нуль-телепортации и неразрушаемых исторических мест до абсолютно не способного вести боевые действия ИИ, который даже не пытается защищать свои города. Но ты решил их не заметить, а поспорить с рандомными фразами, которые было удобнее из треда надергать. Да и там переврал или преувеличил вдвое каждый тезис. Ну чего ожидать от демагога, который визжит на любой неудобный пост про Семёнов, а по делу ни слова внятно родить не в состоянии. А так то у меня в шестерке 600 часов, не тебе меня учить. Чини детектор.
>>1210879 Опять собрал все по треду все неприятные посты и приписал одному Семёну? Как предсказуемо. Вообще шестеркодауны дауны не потому, что играют в шестерку да, да, я и сам проигрываю, а потому что с тупым упорством сектантов копротивляются реальности и отказываются признавать ее очевидные косяки. Игра сильно деградировала и разрабы откровенно ссут в лицо игрокам, а шестеркодети орут "лучшая игра в серии", сливаясь от аргументов и занимаясь демагогией и перевиранием чужих слов, как тут >>1210871. Это смешно и глупо.
>>1210881 > перевиранием чужих слов, как тут >>1210871. > "нет высоты, значит мобильная дрочильня" > "2 города мало, 6 это спам" > "я в пятёрке на изи на божестве с двумя городами выигрываю, вот это тру сложная игра" > "в пятёрку играют в три раза меньше людей чем в шестёрку, значит она популярней" (sic!) > "шестёркодети" > "шестёркодауны" > "я тебя обосрал" Где перевирание? Всё это ты найдёшь буквально 50-100 постов выше, и да, принадлежит это всё одному быдлу любителю высоты которого легко можно узнать по его агрессивным и шизойдным высерам.
> А так то у меня в шестерке 600 часов Если ты не он - прошу прощения, но у вас абсолютно схожий стиль общения.
> с тупым упорством сектантов копротивляются реальности и отказываются признавать ее очевидные косяки Очевидные косяки по большей части никто не отрицает, либо просто призывают смотреть как на игровую условность. Шестёрка не идеальна, но лучше того что было до этого, так понятно?
> сливаясь от аргументов На большинство аргументов были ответы выше, но их просто предпочли не заметить, и отвечать в духе "я тебя обосрал" и "ты слился". Теперь понятно почему я не вижу смысла тратить время чтоб снова повторять этот замкнутый круг?
>>1210891 Имбовые режимы игры(корпорации, тайные сообщества, варварские кланы) дают много лишних плюсов, в т.ч. и сильных. Большая карта - максимум гг = много научных/культурных гг, которые бафают тебе все. Ну и вытекающее отсюда: ИИ тупой как пробка, и любит закидывать в рандомные Аккады по 10 послов, а пока он это делает кучи ггшек стоят и их можно сюзеренить за 3-4 посла. Соответственно цель №1 закинуть к лейту в научные и культурные гг по 6 послов, цель №2 сюзеренить их как можно больше ценой меньших поинтов. Тогда у тебя будет огромная база науки с первой цели, и лейтовые карточки на +5% за союзную ггшку могут чуть ли не удвоить твои инкамы. А т.к. выходить в культуру легче чем в науку из-за стака чудес и театралок на +12, которые потом еще превращаются и в +24 от карточки(А если ты найдешь в вильнюс, то и все +40), довольно легко. А в них еще сидят и чудеса. Но это что касается четырехзначных значений. А так хуй знает, у меня и в ирли проблем не бывает, забираю почти любые нужные чудеса, даже которые комп строить любит(ападану, например), чудеса на карточки(я кста принципиально стараюсь не строить больше 1 чуда на карточки, иначе опять обоссывание иишек слишком сильное) и т.д. Ну и споты хорошие, на говне я не играю, зачем себя мучать войной с террейном?
>>1210891 А что там умудряться то. Шесть крупных городов, шесть научных ГГ, охуевший бонус от нации на науку (и все остальное) от гор. Без нац.бонуса от гор и ГГ было бы раза в два-три меньше. Мимо вангую
>>1210894 Корпорации это инставин культурой, т.к. там ебанутые бонусы к туризму модификатором. Я не помню верхних значений, кажется что-то под 300%, но 100-150% у меня каждую игру буквально. Плюс сильные клетки за само производство в ирли чуток бафают темп города. Тайные сообщества там вообще ибохуйня. На первом скрине там скорее всего минерва, которая дает 2 экономических карточки(одну на старте, одну где-то ближе к лейту) и домик, который дает культуру равную бонусу за соседство у центра коммерции. А еще твои караваны к гг дают каждый раз 1 посла. А на втором скрине челики с лей-линиями. Так-то весьма хуевое тайное общество, но клетки дают неплохие, хоть и поздно. Их там видно на скрине, по сути они получают +1 к инкаму своего типа за каждого ВЛ, которого ты взял. А пустотники вообще нездоровая хуйня, которую даже брать не интересно, просто не контрится. Особенно если на Менелике играть, т.к. дают монументы с +4 веры и слотом под релик и дают +20% к науке-голде-культуре от инкама веры. Пикаешь релижку на релики и охуеваешь.
>>1210892 > забираю почти любые нужные чудеса, даже которые комп строить любит Не ты ли писал пару дней назад, что чудеса без хитрых требований к соседству комп строит очень резво на высоких сложностях? Впрочем, неважно кто писал, важно - чтобы ты поделился способом "почти гарантированного забирания(строительства)" таких чудес.
>Ну и споты хорошие, на говне я не играю, зачем себя мучать войной с террейном? Как ты это определяешь? Рестарт на нулевом ходу делают наверно все, а что потом? В какой момент ты понимаешь, что "карта говно, надо заново"?
>>1210900 Да нихуя он не строит. Реально сложно(почти невозможно) забрать бассейн, т.к. бот его рашит буквально сразу и если он это делает то из-за бустов обогнать его нельзя. Только если он пощадит и строить не будет, такое тоже бывает. И ОЧЕНЬ сложно забрать мачу, т.к. ии тоже рашит это теху и обогнать его можно, но сложно, и я бы дал шансы на это 30 на 70 в пользу ии. Все остальное легко если не проебываться. А, ну еще великую библу хер построишь, да. >В какой момент ты понимаешь, что "карта говно, надо заново"? Да в первые 10 и определяю, после 10 редко рестарчу. Хуй знает что тут сказать. Опыт, хз.
>>1210918 6 часть норм, играть можно. Главное отличие от пятерки — нет общего счастья, есть полноценная религиозная победа, карточки, города занимают много клеток. Можно строить морские каналы. Есть глобальное потепление, клетки затапливает ближе к современности. Графон поначалу непривычный, но проработан более детально, чем в пятерке. Дипломатия стала нормальной и рабочей.
Дополнения - gathering storm и rise and fall — мастхев, так как часть игры. Фронтир пас по желанию.
>>1210922 Дают бонусы к разным параметрам цивилизации. Число карточек ограничено, менять можно раз в несколько ходов. Например, во время войны можно повысить урон юнитам.
>>1210945 Там есть ещё нюанс. Без ресурса юниты не будут исцеляться, и вот это уже проблема. Хотя да, в пятерке отсутствие ресурса уменьшало боевую мощь аж на половину, насколько я помню. Ну а тут хули взять с мобильной дрочильни, все для того, чтобы детишкам было интересно двигать фигурки по цветастой карте, и не дай бог не получить стресс от сложных механик, задач и их превозмогания.
Если вдруг кому-то было интересно что случится с каналом, если снести город, который выводит его к морю, то мне тоже стало интересно. Получается что ничего. Чудо остается чудом, исчезает лишь канал, который относился к первому радиусу другого города.
Первая попытка: заспавнился на мелком острове в тундре, со мной на на нем же Рим, нас отделяет переход в одну клетку. На моей части места аж на 1 город. Хуй пойми откуда десяток варварских галер уничтожат всех, кто вылез на берег. Вторая попытка: заспавнился в нормальном лесистом месте на континенте, воткнул 4 города, прекрасно растут, место есть, производство есть.
На хуевой карте будет превозмогание. Самое хуевое, это когда в самом начале, 20-50 ход, приходится воевать за территорию, тогда ты значительно отстаёшь в развитии от тех, кто не воевал, а строил домики. И в таком случае можно выиграть, но ты теряешь время.
Теперь я понял, почему континентальная карта является дефолтной. Там нет дикого дизбаланса при старте, каждому достается кусок жизненного пространства.
>>1210954 А я как раз этой ночью вытянул партию на императоре со стартовым положением, как у тебя в первом случае. >>1210951 Мне вот очень интересно, что происходит с бонусом от великого ученого например на +2 науки от университета, когда я полностью захватываю ИИ, который его применял. Бонус тупо исчезает в никуда с цивилизацией, или присваивается победителю, получившему кампус, в котором его применили?
Мне кто-нибудь объяснит, почему сначала постройка дамбы на клетке поймы с рекой по краям невозможна, потом вдруг к концу игры на том же клетке уже возможна? Что за магия, какие идеи у знатоков игры?
>>1210968 Согласен. Тоже не вижу особого интереса роллить специально выгодный старт и выставлять кучу ГГ, зная, что боты их бонусами нормально пользоваться не в состоянии. В итоге на божестве компы отстают вдвое и начинается то же самое избиение умственно отсталого ребенка, что и на князе.
>>1210968 > превозмогать неудачный старт. А не все эти тупые бусты ботов Таки да, карту превозмочь сложнее, чем самих ботов. Особенно воевать в ебанутой местности, где у города с трёх сторон горы, а с другой море
Смотрю, бот начал войска подводить к моей границе. Ну, я сразу производство на дополнительные юниты переключаю. Ход, другой, третий, пятый, нихуя. Потом гляжу, это он ГГ позади меня пошел пиздить... В итоге, раз опиздюливание неизбежно, этот ГГ пришлось захватить мне
>>1210941 Обнауржил, что при постройке панамского канала строится канал на 3 клетки, а не на 2.
Опять я сосу, да что ж это за напасть такая. В мире 1 научный ГГ, когда я топлю в научную победу. И это еще варварские кланы стоят. Уровень - божество.
>>1211064 Фактически панамский канал строит слева и справа от себя каналы. И эти каналы могут примыкать к другим каналам. Поэтому в теории можно построить канал на 5 клеток, т.к. города считаются каналами. Собственно та иишка это и сделала.
>>1211064 > Опять я сосу, да что ж это за напасть такая. Ну конечно сосешь. Чтобы играть на высокой сложности нужно брать имбовую нацию и роллить идеальный старт с кучей ГГ в настройках, вон как выше >>1210867. Но нахуя эти натужные подгоны и рероллы, ради ЧСВ от победы на божестве? Играй на императоре или вообще князе, превозмогай в тундре тремя городами в окружении врагов, борись за выживание на островах, где каждая клетка суши на вес золота, будет интереснее, чем избивать таких же тупых как пробка болванчиков, только нароллив себе удачные условия для этого.
>>1211068 Не неси чепухи. Если ставить низкую сложность и начинать на тундровом островке, то и компы будут начинать в похожих убогих условиях и будут очень неактивно развиваться в силу объективных причин, и чтобы превозмоганию нашлось место в такой унылой партии, придётся искусственно создавать себе проблемы вроде ролевого отыгрыша "у меня раса недочеловеков, которая в тёплых условиях жить не может, в лучшем случае отправлять дистанционно управляемых ОБЧР в умеренные и экваториальные широты".
>>1211083 > Если ставить низкую сложность и начинать на тундровом островке, то и компы будут начинать в похожих убогих условиях и будут очень неактивно развиваться в силу объективных причин Не неси чепухи. Иди ролль себе идеальный старт лучше.
>>1211085 >ну мааам! Если не можешь в логику, то постарайся научиться, а не позориться с передёргиванием чужих слов. Если не понимаешь смысла слова "превозмогание", обратись за помощью к интернету вместо ультимативных высказываний "я превозмогаю тремя городами на тундровом острове на низкой сложности, я классный, а не задрот-ноулайфер!".
>>1211086 Дурачок-ноулайфер, который себе роллит по 10 раз идеальный старт, тратя как минимум по 10 ходов на разведку каждый раз, пока себе не выдрочит идеальные условия для избиения слабоумных ботов, ну что ты так полыхнул то. Переврал чужие слова, из тундры и острова сделав тундровый остров, напиздел, что компы обязаны спавниться в таких природных же условиях, что и игрок. Честно, с тобой разговаривать даже не интересно, сплошные фантазии и демагогия как у маленького ребенка.
Поставил, наконец, себе мод Slower Tech, подкрутил там дефолтные настройки с x1.2-x1.5 до x4-x6, взял Хаммурапи и... прям охуел от того, что компы творят. Основные настройки игры: марафон, большая карта, малые континенты, бессмертный, случайные институты, тайные сообщества, варварские кланы.
Ну ОК, я сознательно подзабил на науку, ведь она у меня вдвое режется, а почти все открытия я могу совершать озарениями, правда, науки на вид всё же меньше, чем 0.5 вырабатывается... Но это не важно. Важно - один из компов, получивших кучу времени между открытиями и имеющих приличные бонусы к производству за сложность, чуть ли не сразу (в раннем средневековье, когда я с ним встретился) обгонял меня в ДЕСЯТЬ РАЗ по выработке науки. И это преимущество прошло сквозь время до эпохи атома (пока до туда развился), где у меня 100 науки, а у Перикла 917 (ну ок, он захватил ещё чью-то столицу в начале игры, но, блядь, не в десять же раз обгонять меня и в 3-5 остальных участников игры?!).
Впрочем, вот уже много лет уран есть только у меня из единственного рудника, так что при некотором терпении я смогу сделать себе ОБЧР, подогнать авианесущую группировку к его берегам и отжать его чудеса и районы.
>>1211091 А чего ты ожидал, когда комп строит быстрее тебя на 60% и получает к культуре/науке/вере +24%, к золоту опять +60%, да ещё со старта ставит три города? Успокойся, он все такой же имбецильно тупой, не в состоянии ни воевать, ни район нормально поставить, просто набущенный тупо по беспределу.
>>1211068 > идеальный старт с кучей ГГ ГГ решают все. У меня сейчас 18 послов свободных, если бы были ещё научные ГГ в мире, я бы спокойно апнул науку в 3 раза.
>>1211101 Ну да, об этом уже выше несколько раз говорили, как бы признанный факт, что ГГ апают науку в разы при грамотном подходе. А вот ИИ в свою очередь бонусами от ГГ пользоваться, как и большинством механик в игре, включая соседство районов сложнее "кампус у рифа/горы", не в состоянии в виду отсутствия какой-либо вменяемой логики своего поведения.
Охуенно блять... Я так полагаю, когда пошли вспышки и падения комет, строить что-то уже бессмысленно? Если не приносил жертвы богам, то тебя будут кошмарить сильнее других?
>>1211092 Ожидал не такого гигантского преимущества, рассчитывал на равновесное сосуществование компов, а тут один очень резко вырвался вперёд (но своим убер-преимуществом пользоваться не спешил, куда-то просрал войска и теперь я со своими ОБЧР подбираюсь к его территориям).
>>1211156 > механики не такие сложные как в 6 Перетолстил. > несложно Вся студия firaxis не смогла хоть сколько нибудь вменяемого бота написать для своей 6-ки и высрала кривое говно, с которым играть без слез невозможно. Но если тебе не сложно сделать лучше для 5ки, сделай пожалуйста.
>>1211169 > механики шестерки Багованное говно. Ни один "знаток" игры не в состоянии объяснить ни этот >>1210957 жидкий обосрамс сломанной механики, ни эти >>1210849 кривые костыли. Максимум на что способны "знатоки" это бессодержательно попукивать про уток.
>>1211153 Одно радует: вспышки уничтожили вражеские космопорты. Правда, меня в этой партии уже по культуре слишком мощно выебли. Так что, походу опять придется дипломатией выигрывать, а это неинтересно. Впрочем, интересно поглядеть, сколько я продержусь под солнечными вспышками, уничтожающими половину зданий и кометами, стирающими города.
>>1211362 Да. Роллишь идеальный старт, бустишь все в науку, максишь в одном из городов промку, примерно со второй трети игры начинается то же, что и всегда - избиение беспомощных слабоумных ботов. Самая простая победа, так как воевать ИИ в шестерке ты же про нее спрашиваешь? не способен абсолютно. В итоге нудно ебёшь ботов город за городом, они даже не пытаются напасть с тыла или организовать массовую контратаку, практически не пользуются авиацией, после первого разъеба их основных сил веду себя так, будто войны вообще нет. Максимум выплёвывают одиночные юниты на убой твоей арте и ВВС. Очень тупо и нудно. И очень сильно решает стартовый расклад.
Мне кажется, или в шестерке уровни сложности гораздо легче, чем в пятерке?
В пятерке победить на божестве - что-то из области фантастики, только на дуэльной карте при удачном стечении обстоятельств. А в шестерке игра на разных уровнях сложности особо и не отличается.
Что происходит, когда играешь на божестве в пятерке: - На третий ход приходят чистить ебасос пяток варварских всадников - На 15-й ход приходит чистить ебасос сосед с армией из 15 юнитов, на 2 эпохи опережающей тебя - Счастье настолько в жопе, что в городах постоянно восстания
Что происходит, когда играешь на божестве в шестерке: - Мням мням, пук. Бот построил район быстрее тебя.
>>1211460 Бот не может опередить тебя в культурной победе, т.к. много городов = много науки и культуры. Т.е. если с наукой еще все сложно, т.к. есть общая финишная линия, куда можно не успеть даже имея много науки, то с культурой все проще. Комп не сможет тебя продавить туризмом если у тебя много культуры. Никак вообще.
>>1211460 Ну если ты всеми силами бустишь науку и имеешь достаточно места для хотя бы 6 городов, то как правило как минимум не отстаешь по технологиям. Остаётся только наклепать достаточно причем особо много и не надо юнитов и с момента появления бомбард и воздушных шаров можно начинать рашить ботов, так как в войну они не способны абсолютно.
>>1211457 Бонусы от уровня сложности у компа в 5-ке и 6-ке одинаковые. Просто в шестерке с ИИ никто не заморачивался, поэтому он во-первых не способен нормально пользоваться базовыми механиками игры, во-вторых полностью проебал логику упражнения военными силами. Война в пятерке - это увлекательная партия в шашки, в шестерке - избиение хаотично прущей прямо под огонь арты и дальнобойных юнитов толпы.
>>1211636 Война в пятерке это война экономик и того, кто больше наспамит луков/арбов/арты/ядерок и кто первый высадит икском на столицу и возьмет ее абузом в один ход. Я в эту хуйню косарь часов наиграл, я знаю о чем говорю. Игру это кстати плохой не делает. А в шестерку я не играл, просто листал гсг и триггернулся на твой пост.
>>1211771 При чем тут экономика, если я тебе говорю про военную тактику? В пятерке ИИ весьма продуманно и логично ведёт боевые действия, использует юниты поддержки, пытается окружить, давит артой, прикрывает своих стрелков, вовремя отводит в тыл раненых, использует укрепления и т.д. Идут постоянные веселые шашечки. В шестерке все это проебано. На бессмертном в последней партии завоевал большую карту проведя три, три сука!!! крупных, где было бы больше трёх юнитов противника, боя, остальное время просто уныло отстреливая единичные набегающие с целью самоубийства юниты и уныло долбя артой не сопротивляющиеся города. Ни единой воздушной единицы, медика или беспилотника для увеличения радиуса действия арты комп не использовал. Я уже не говорю про такие чудеса, как организованная оборона, где пехота укрепляется на правильной местности, давая арте и стрелкам долбить по нападающим. Ах да, все это время шли контратаки по моей территории. В виде того, что каждые ходов пять приплывал один юнит и убивался об первый же город. Война в шестерке это просто ебанный стыд для слабоумных детей.
>>1211788 На первый взгляд бонусы маленькие, но Россия получает свои основные бонусы с первого хода, а в циве любое преимущество накапливается со временем, поэтому она по факту выходит намного сильнее, чем на бумаге.
>>1211854 У России, если мне память не изменяет, бонусы в тундре, которой может не быть, и лавра, которая жрёт слот района и заставляет упарываться религией. Также не стоит забывать, что тундра - это минус еда и минус население, т.е. районы растут ещё медленней. Хотя я могу и ошибаться и на самом деле Роисся стронк.
>>1211857 Хорошие бонусы производства в лейте. Если играть за Алиенору, то и мягкая сила появляется. Мне нравится.
>>1211861 Ну у России как раз бонус +1 единица пищи в тундре, и вроде ещё +1 производства но на помню точно . Но таки да, как правило в тундре максимум пару городов получается поставить, так себе бонус, помогает только на старте и только при старте в тундре.
Итак, я поиграл с модом Slower Tech, поделюсь никому не интересными впечатлениями. Настройки, как говорил выше >>1211091: бессмертный, марафон, большая карта, малые континенты, тайные сообщества, случайные технологии и варварские кланы, остальное по умолчанию, либо (всякие легендарные герои) отключено. Цивилизация - Вавилон (вот тут наверно ошибка, далее напишу почему).
Начало игры неплохое - мне достался один вытянутый и узкий мини-континент с научным и торговым ГГ, из противников были только варвары.
Дальше я встретил Американцев, Персов, Бразильцев и Индонезийцев. У них, конечно же, было преимущество по производству всего, но благодаря прокачке науки озарениями я был впереди по технологиям при отставании в 3-4 раза по науке. Потом мне встретилась Греция, которая вплоть до Эпохи Атома обгоняла меня в 10 раз по выработке науки. В общем, я был наравне и даже отставал на несколько технологий от Перикла.
Сознательно ни с кем не воевал, заключал союзы, ведь регулярно клепать солдатиков означало бы сильно просесть по экономике. Но после пары осуждений от соседей (через пролив) я всё же наделал солдатиков, благо резолюция Конгресса позволяла делать это вдвое быстрее плюс прокали озарения из-за некоторых юнитов.
Со стратегическими ресурсами, можно сказать, повезло: на моём континенте было 1 железо, 2 селитры, 2 угля, 2 нефти (одна в 4 клетках от города в снегу, другая у союзного ГГ), 1 алюминий и 1 уран. Это помогло и с озарениями, и с оборонительно-наступательными войсками.
Т.к. карта была морской, а сложность высокая, я решил сыграть от обороны и не заниматься самоубийственным десантом к вероятному противнику, а дождался дальнобойных кораблей, самолётов и даже роботов и отправился покорять Америку. Было немного напряжно ковырять города с современными укреплениями роботами без улучшения лучевого орудия, но помогли бомбардировщики и ракетные крейсеры (тоже медленно, но всё же помогало).
Для разнообразия, я решил поиграть в религию и начал красить Америку и соседствующую Индонезию в цвета Зоростризма, попутно перетягивая войска к Греции. Которую быстренько развалил пятёркой роботов при небольшой поддержке пары истребителей и ракетных крейсеров. Причём, благодаря ЗВ против ТВ часть городов я даже не атаковал, ведь быстрей и дешевле было дождаться их естественного перехода под мою юрисдикцию от влияния. Дальше снова чистка вилкой местной религии. Утомительно.
Кстати, тогда-то и стало ясно, откуда у греков такая мощная наука образовалась - от них в нескольких клетках заспавнились Кри (ни разу за них не играл, поэтому узнал о том, что их столица буквально соседствовала с греческой, только после её захвата), что позволило Периклу заполучить практически со старта игры 2 столицы и развиваться вдвое быстрее (а острова, отделяемые мелководьем друг от друга, позволили провести экспансию кучей мелких городов).
Теперь об упомянутой ранее ошибке. Т.к. компы не особо умные, а до роботов и нормальной авиации развились только переразвитый грек и я скачками по озарениям, то дальнейшая игра потеряла всякий смысл, т.к. превратилась в чисткой вилкой вражеских городов от их присутствия и от их неправильных религий. У меня давно кружат истребители, патрулируя границы врагов и подсвечивая их территорию, у них только-только построился первый биплан, отправившийся в суицидальную миссию. У меня ОБЧР и монополия на уран, у них вампиры с силой 50 (потом встретил 113, но для них было уже поздно).
Наверно было бы интересней поиграть за не столь читерскую в научном плане нацию, но при условии, что никто из компов не заполучил бы в раннее время множество чужих городов. Как вариант, можно при похожих стартовых условиях сыграть на Божестве, тогда и Вавилон не покажется настолько жёстким в науке. Либо подобно компу зарашить соседей, взяв скифских вампиров.
>>1211861 В том и дело, что тундры не может не быть, в тундре кроме России спавнится только Канада, поэтому спавн у России самый стабильный, а бонус делает тундру эквивалентом равнины, то есть Россия гарантированно спавнится в равнине, а это уже многого стоит.
>>1211870 >бонус делает тундру эквивалентом равнины, то есть Россия гарантированно спавнится в равнине, а это уже многого стоит. Фермы строить нельзя, ресурсов на еду нет, лошадей/коров/овец тоже нет (или почти нет). Рост городов слишком медленный.
>>1211788 У России есть почти гарантированный пантеон на трундру = священные места на +6, под карточкой на +12 и города, которые строят лавры с 50% скидкой. Складываем 2 и 2 и пынямаем что с ее бонусом на веру и промку с клеток тундры у нее бесконечное количество веры, и если взять релижку на промку, то огромное число промки в ирли, которое позволит сломать лицо кому угодно.
Поставил на большой карте 5 стартовых гг и варварские кланы, чтоб не было так имбово. Но из-за того что карта большая, а места свободного много(ведь гг нет) варварсие лагеря выросли как грибы и в конце все равно все скатилось в кучу науки/культуры, имбагорода по 30 жителей с профицитом еды 100+ и ростом по 3 хода. Еще и прокнуло одной из первых выросших морских гг Могадишо, что дало неуязвимость караванов, а потом и Окленд вырос, закрепив успех. В итоге случайно выиграл зашкварившись об дипломатию, получив за это ачивку на почти тысячном часу игры, лол. Как нормальный баланс выставить, чтоб не имбовать? Убрать все игровые режимы? Но так скучно.
Что-то даже на быстрой скорости игра развивается очень медленно. Хочется уже активных действий, но даже юниты только-только берут первое улучшение к 50 ходу.
>>1212473 Тяжелая кава чтоб ебать на поле боя. Игнорит зоны контроля, может нагло проскочить милишных юнитов и долбануть ренджей на задних рядах. Лайт кава имеет больше маневра, она влетает по дорогам глубоко в тыл устраивает аттракцион с грабежами всего и вся, ломая экономику, грабя караваны и тд
>>1212473 Тяжелая кава чтоб ебать на поле боя. Игнорит зоны контроля, может нагло проскочить милишных юнитов и долбануть ренджей на задних рядах. Лайт кава имеет больше маневра, она влетает по дорогам глубоко в тыл устраивает аттракцион с грабежами всего и вся, ломая экономику, грабя караваны и тд
>>1212548 >Лайт кава имеет больше маневра, она влетает по дорогам глубоко в тыл устраивает аттракцион с грабежами всего и вся, ломая экономику, грабя караваны и ... и умирая от первого залпа городов и военных лагерей.
>>1211997 > Но так скучно. Ты наиграл 1к часов, конечно, тебе становится скучно.
> Как нормальный баланс выставить, чтоб не имбовать? А какие вообще у тебя настройки выставлены? Ходят слухи, что на быстром Божестве комп сильнее, чем на медленном (отчасти подтверждается моим личным опытом установки мода на замедление технологий - комп, если не повезло ему захватить соседа в течение первых ходов, становится просто жалким, но я на Бессмертном играю).
Про лояльность Что влияет на лояльность? Как повысить лояльность в захваченном городе помимо постройки города, назначения губера? Если ввести войско в город тоже как то влияет, но как я заметил не со всеми видами.
Про милитаризм Почему меня осуждают за милитаризм, если после войны прошло более 30 ходов? За очки армии? Тогда почему меня осуждают за плохую армию правители с более низкими очками армии?
Отношения Как выйти с осуждения в нейтралитет, если меня постоянно осуждают за тот же милитаризм?
Города в лейте чем загружать города в лейте? Если они далеко от границ если на военную победу и космопорты построенны в других городах? Хуярить проекты в коммерциб? на религию и веру еще не играл но ттже было бы неплохо послушать
Юниты в чем различия видов войск? в треде писали про это, но нихуя не понял. Все что из этого понял антикавалерия ебет кавалерию, быстрые юниты ебут осадные, все
>>1212621 >Что влияет на лояльность? Население. Твое, врага, твоих других городов, самого города и т.д. Губер, войска, карточки, карточки на губера и войска, счастье, релижка. >Почему меня осуждают за милитаризм, если после войны прошло более 30 ходов? За очки армии? Скорее всего тебя осуждают за претензии к тебе. Если хоть у одной иишки есть много претензий, то это бьет по отношениям со всеми. Точное влияние на отношение можно посмотреть, собственно, в окне отношений, но на память, кажется, там 1к10. Т.е. за 100 претензий ты получаешь -10 к отношениям. А претензии стикивают со временем, но не очень быстро, 30 ходов откисать после большой войны это хуйня. Уничтожение страны целиком дает огромный дебаф тоже. >Как выйти с осуждения в нейтралитет Да особо и никак. Делать то, что любит иишка, кидать гифты(до 10 отношений), право прохода иметь, если не любят, то придется доплатить. Кажется караваны тоже дают небольшой бонус. >чем загружать города в лейте? Кампуса-театралки, чудеса, домики, строители чтоб бустить города ближе к линии фронта, инженеры чтоб прокладывать жд дороги и строить те же акведуки-дамбы в слабых городах. Потом и проекты можно, да. >в чем различия видов войск? Да забей, ставишь милишников в первых рядах в защиту, дальнобойных сзади, и через них продавливаешь. Начиная с бомбард можно арту подключать к работе. Потом самолеты и обчры. Ну тяж. кава еще иногда актуальна может быть.
>>1212621 >Города в лейте >чем загружать города в лейте? Если они далеко от границ если на военную победу и космопорты построенны в других городах? С такой постановкой вопрос ответ очевиден - войска клепать. Не можешь поддерживать войска ресурсами - проекты на деньги, деньги лишними не бывают.
>в чем различия видов войск? в треде писали про это, но нихуя не понял. Выбираешь юнита и смотришь подсказку у него, либо ПКМ по "портрету" и смотришь в цивилопедии - там будет сказано против кого у него бонусы. По укреплениям почти у всех штраф, для уничтожения всяких стен эффективны осадные войска (и бомбардировщики), либо нужны бонусы от ГГ и карточек на пролом стен обычными юнитами.
Всё довольно логично: антикавалерийские юниты бьют кавалерию, кавалерия наскакивает на любых юнитов в радиусе действия, пехота медленно наступает, осада осаждает.
Единственная неочевидная механика - это боевая сила. Исход боя рассчитывается не по относительной разнице, а по абсолютной, т.е. какой-нибудь мечник с силой 25 будет также бить разведчика 10, как и современный танк 95 будет бить пехоту 80 (цифры неточные, важна разница - 15 очков).
Быстро вынес АПК, но дальше встали проблемы со здоровьем, города не росли и новые ставить не получалось.
Зато понял, что связка индустрии и мощи это прям топчик. Индустрия дает много бабла с клеток и торговле со станциями, а мощность позволяет нагибать инопланетян ради науки.
Ещё начал играть через Чистоту, так что проблем с деньгами вообще нет, доходы огромные и постоянно что-то получается покупать.
Из минусов - ну прям понятно, что хочется более сильных бонусов от цивиков и тд.
Второй город был аж на 3 залежах титана. Он производил промышленности как три города. + он ещё торговал со станцией на промышленность, так что это была кузница войны - корабли и самолеты делал за ход.
А потом ещё литейный завод на +2 производства от титана.
Конечно жалко, что титан был не на холмах, но всё-равно вкусно.
Титан решает. В игре слишком мало способов разогнать производство до больших цифр. Вот в Мужике хорошо сделали, что прокаченная промка может за ход делать целую армию и много зданий.
>>1213243 >Внутренняя торговля слабенькая Если играть за жопошника то внутряки просто нереально выгодны. Да и в целом тоже, на мой взгляд куда профитнее чем внешние.
Просто сейчас приходит понимание - внутренняя торговля нужна для отжора своих городов, а это не всегда самый эффективный способ победить. Всё-таки энергия более универсальный источник победы.
На энергию можно купить юнитов или здания. И этим быстро среагировать на изменения от внезапной войны той же.
Кстати, кто-то играет с модом monopoly++? Сейчас только установил, такая годнота. Вот прям довели до ума этот режим. По сути игра заиграла новыми красками, так как к промышленной революции уже становится немного скучно отыгрывать. Ты уже не ощущаешь чего-то нового. Ну вот посудите сами. Древний мир - интерес исследовать окрестности,руины, варвары. Античность - ставишь города, планируешь районы, строишь первые чудеса. Средние века - воюешь с соседями, строишь осадные машины. Ренессанс - на каравеллах открываешь новые континенты, дух исследования. А дальше что? В игре не реализовали дух промышленной революции. Да, конечно есть технология индустриализации с фабриками, но этого как-то мало. А мод прям неплохо так добавляет контента в этот этап игры. Осталось только ещё придумать что-то интересное для информационной эры, а то все сводится к скучному космопорту и банальным карточкам для культурной победы.
Держу в курсе, в лейте города на 100+ защиты пробивает только ЯО. Ковырять эти города армиями РСЗО нет никакого желания. Добавили бы ещё помимо ОБЧР отряды в силовой броне (была похожая тема в пятерке)
>>1211997 Как сделать игру сложнее? 1) как говорил Халецкий, варвары сильно мешают компу, а варварские кланы просто душат его без продыха. Плюс куча территории и ггшки вырастают как ты говоришь. Режим прикольный. Но честно, советую тебе брать только монополию и тайные общества для относительного баланса. Хотя что говорить, монополии и товары компьютер не делает вообще... Зачем этот режим я хз. 2) понизь скорость. Божество на стандартной скорости сильнее чем на сетевой в 2 раза из-за существенного разрыва по очкам. Поясняю, раннее преимущество по очкам у компьютера жёстко сноуболит прогресс в геометрической прогрессии и за ним становится очень сложно угнаться. Вот тут шпионы и пригождаются. На марафоне ещё это еще сильнее. 3) Есть какой-то мод AI+ вроде. Найди в Стиме. Говорят с божеством делает его непобедимым. Я не тестил, завтра скачаю
>>1213601 Т.к. анон, которому ты отвечал, куда-то пропал и не подаёт признаков активности, обсудим сложность без него.
>варвары сильно мешают компу, а варварские кланы просто душат его без продыха Неудачный спавн ранних варваров душит игрока (на медленной скорости, высокой сложности) больше, чем компа, у которого есть стартовые юниты и бонусы к производству. Относится замечание только к ранним варварам, потому что после небольшого развития игрок может уже отбиваться от заспавнившихся под боком варваров созданными силами обороны.
>советую тебе брать только монополию и тайные общества для относительного баланса Нипонил. Если монополия даёт бафф к развитию пары городов игроку и компу на ранних стадиях игры, то тайные сообщества в руках игрока (очень редко - удачливого компа, и только вампиры) становятся просто имбой: Минерва гарантирует сюзеренитет со всеми ГГ и просто неприличное количество золота за счёт карточек и послов в ГГ задолго до последних эпох, а золото - это войска, промышленность, наука и культура (чего стоят морские порты +40 золота и верфи +20 производства?). Вампиры хороши для агрессии, в лейте они чуть ли не ваншотают ОБЧР. Остаются всякие Воспевающие пустоту для не самых религиозных цивилизаций и Герметики с их сомнительными бонусами и невероятной зависимостью от рандома.
>понизь скорость Из личного опыта: без удачного старта на 7 и 8 сложности на марафоне ловить нечего. Если говорить о способностях компа, то игра выглядит так: ты сидишь-пердишь, открывая Животноводство за 30 ходов и потихоньку бегая своим дуболомом по окресностям, комп в это время уже строит Священное место в двух-трёх городах и готовится подводить к тебе 5 злобно настроенных юнитов. Если повезло и комп отложил раш до появления у тебя хотя бы пары юнитов, помимо стартового воина, можно отбросить его и даже захватить его территорию (но тут ещё больше удачи нужно), если не повезло (а это происходит гораздо чаще), на тебя прёт неприличное количество войск, а защищаться нечем, ведь на открытие стен нужно потратить 60+ ходов со старта и на их строительство ещё 30+.
Сейчас вот домучил партию марафон/большая карта/малые контитенты/алиенора английская/мод slower tech: спавн на дурацком, узеньком острове, все города, разумеется, морские, а у столицы так вообще под боком ресурсов для раннего развития не оказалось. Зато для нападения на меня требовалось подводить морем войска, чего компы предпочитали не делать и воевали друг с другом на своих континентах. В итоге у меня огромный флот из Морских псов и огромный поток золота за счёт Минервы и обязательной морской инфраструктуры.
>>1213625 >Остаются всякие Воспевающие пустоту для не самых религиозных цивилизаций Воспевающие пустоту самая имба из них всех так-то, берешь религию на х3 веры с реликов, спавнишь орду религиозных юнитов, и либо побеждаешь верой, что очень легко, учитывая абсурдное количество веры со всего, а тут еще и бонусы к этому, либо культурой, т.к. если комп отбивается, то дает тебе дохренще религиозного туризма, и как следствие можно продавить несколько компов туризмом до открытия техов, которые душат религиозный туризм, да и в целом можно парочку ии продавить релижкой и потом продавить туризмом, т.к. дебаф за "разные религии" не будет наложен на тех, кого ты обратил. Плюс это самосноубол. Чем больше апостолов, тем больше веры, чем больше веры, тем больше апостолов. И это все еще дает дохуище науки и культуры - иметь 1к+ веры легко, а значит и 150+ науки и культуры с одной из карточек, что очень много. В конце же, тех кого ты не смог добить релижкой добиваешь рок-группами, которые, сюрприз-сюрприз, тоже за веру. Ну а если ты Менелик, то это забей, играть просто не интересно.
Сап аноны, такой вопрос. Есть некропека, хочу на неё накатить циву 4. Какие для неё есть хорошие моды, делающие нормальную дипломатию, да и вообще годные моды?
rhye's and fall of civilization- мод с историческим стартом цивилизаций и уникальными условиями победы, эвентами и .т.п.
Fall from Heaven ll фэнтезийный мод с 18 (вроде) уникальными цивилизациями, глобальными заклинаниями, уникальными юнитами для цивилизаций, героями, колдунами и магией.
Оба мода просто бомбические. По паре тысяч часов для обоих модов наиграл.
Ебать я конечно заебся этот мод искать. На большинстве сайтов мало того рега нужна, так ещё и ведут все на гуглодиск удалённый. В итоге с моддб скачал, русик похоже вообще не найду никогда, да и хуй с ним
Как заставить себя играть до конца? В смысле, как добавить себе интереса доигрывать партии? Может, челленджи (кроме идиотских "начни в снегу на Божестве и не ной") есть какие или нестандартные (не "захвати-побольше-городов" и победи) способы победы есть?
Вот этот хорошо описал проблему >>1213596 >Ты уже не ощущаешь чего-то нового. Ну вот посудите сами. Древний мир - интерес исследовать окрестности,руины, варвары. Античность - ставишь города, планируешь районы, строишь первые чудеса. Средние века - воюешь с соседями, строишь осадные машины. Ренессанс - на каравеллах открываешь новые континенты, дух исследования. А дальше что? В игре не реализовали дух промышленной революции. Да, конечно есть технология индустриализации с фабриками, но этого как-то мало.
Но его монополии++ лишь ребалансит режим монополий, не меняя гейплея.
На днях решил, что надо бы поиграть вампирами, взял Томирис, карту сделал не большую, а стандартную, чтобы захват мира проходил поскорей и... Нападения тупых соседей довольно быстро переворачивались: сначала я просто отбивался и подкачивал вампира, уничтожил ближайший город (не хватало лояльности удержать), а затем просто целиком сожрал Саню Македонского... Удивил Вавилон, который, похоже, на озарениях ускакал аж на ДВЕ технологические эры вперёд со своей скромной наукой, а потом просто встал (потеряв из-за своей тупой войны пару городов), заперевшись в 5 городах на зелёном севере континента, практически не обрабатывая клеток - и это на Божестве! Забавно, что компы блокировали начисление очков великих пророков и в итоге за счёт уничтожения пары наций и нации без пророков (конго) у меня появился ВП в Эпоху Атома, но "по фану религиозно захватывать мир" желания нет - войной будет быстрее.
Кстати, разница между Большой и Средней картами (и типами карты - Континенты vs Малые континенты) огромна - в одном случае есть всего 10 ГГ и скромные бонусы до +4 к выработке ресурса, в другом случае верфи дают +40 производства, вещательные центры +50 культуры, лабы +40 науки.
Другой "фановый" способ победить - захватить мир культурой Алиеноры, не начиная войн. На большой карте с малыми континентами(!) задавил культурой больше половины мира, но забросил партию, т.к. огромное количество городов с назойливыми запросами на строительство новых объектов/проектов угнетало не многим меньше необходимости перекидывать шедевры и ожидания по 10-15 ходов на город. Совсем без войн не получилось, т.к., во-первых, компы иногда могут начать войну ни с того, ни с сего, во-вторых, у меня были союзы, втягивавшие меня в военные действия.
В Шестёрке есть изменение внешнего вида улучшений клеток? В Пятерке были голландцы и их уникальное улучшение, которое менялось при изучение технологии Экономика. Выглядит лампово.
Хочу спиратить длс на циву 6 мало того, что пидоры убрали её из ру-сегмента, так ещё и первая новость срёт какой-то блм хуетой. Платить нет желания вообще, а крем апи не помогает. ЧЯДНТ?
Аноны, такая хуета - в циве 5 не вижу что мне нпс говорят. Предлагают напасть, а на кого вообще не понятно, хотя вроде как раньше когда играл, видно всё было
>>1214585 Мне выпадают Чудеса природы за любую цивилизацию в радиусе от 5 тайлов до "не-так-далеко-в-пределах-стартового расселения". Редко не попадаются чудеса вовсе, чтобы можно было заложить рядом город.
Я не пынямаю, как дипломатия в 5 работает. Сказал не селиться рядом, обоссал оппонента, дал в итоге ему пизды - так меня всю следующую тыщу лет хуями все крыли, кроме корейцев и регулярно нападали. И даже сейчас нет-нет, говном иногда поливают. Оппонент тупо нападает из раза в раз на какого-то хуя - все грят малаца. При этом просто доебали на каждом ходу предложениями напасть на какого-либо чингчонга, сами естественно не нападают, когда предлагаю я - иди нахуй, мы таким не занимаемся
Господа, подскажите, как правильно строить города? В пятерке я привык откармливать штуки 4 основных города, остальные строил ради ресурсов и т. д.
Тут так не получается. Городов, насколько я понимаю, надо строить много, иначе будет проседание по науке, деньгам и т. д.
И второй вопрос: как их строить? Видел гайды, что правильно строить не большие города, чтоб минимум по 3 клетки было доступно в каждую сторону, а города на минимальном расстоянии, чтоб потом шли бонусы от соседствования кварталов.
>>1216618 > Городов, насколько я понимаю, надо строить много, иначе будет проседание по науке, деньгам и т. д. Зависит от сложности, но тут скорее важно не количество, а качество планирования и развития для каждого, хотя местный пятёркошиз тебя будет уверять что в шестёрке побеждаешь только количеством.
> как их строить? Видел гайды, что правильно строить не большие города, чтоб минимум по 3 клетки было доступно в каждую сторону, а города на минимальном расстоянии, чтоб потом шли бонусы от соседствования кварталов. Положняк треда: нормальное расстояние - 5 клеток. 3 - ставит только бот. 4 - только если припрёт сильно прям. 6 - норм, но сложней ловить региональные бонусы. Но независимо от вышесказанного в первую очередь нужно ориентироваться на все эти равноважные факторы: - местность - ресурсы - реку - планирование развития районов и постройки чудес.
>>1216618 Надрачиваешь опыт, и ты сможешь на интуитивном уровне видеть что в каком-то месте можно тыкнуть вот тут кампус на +4, там театралку, потому что есть река = можно рашнуть в сады, а через клетку есть флатовая клетка рядом с центром города - отличное место для ападаны или запретки и как раз между чудес влезает та клетка с театралкой. Акведук+дамба+промзона+центр коммерции хорошо ложатся вооон в ту реку, и т.д. Много городов для победы не нужно, но по меркам шестерки отличается само "много". Городов 6-7-8 поставить желательно. А так, даже город глубоко в снегах на 150 ходу, где будет куплен кампус за голду через рейну лучше, чем его отсутствие.
>>1216657 >>1216667 Спасибо. Играю я на большой карте (Huge) на 12 игроков, дошёл до уровня сложности 7 (Immortal), и упёрся. Если на более лёгких получалось выигрывать казуально, то тут приходится уже разбираться и всё считать.
Играю я обычно за Корею, так как немного научился выигрывать наукой на более легких уровнях.
Чудеса света мне особо не светят, лол. Комп их быстрее строит. Иногда только получается всякие второстепенные построить.
Хотел ещё спросить за торговцев. В пятерке было выгодно откармливать ими свои города, гоняя пищу. Тут я пытаюсь делать то же самое, но пищи мало, а вот того же золота с иностранцами много.
И еще поясните, пожалуйста, что такое постройка городских зон "ромашкой"? Это когда строятся три города, а в центре между ними городские районы, чтоб одним бустить 2 соседних города?
>>1216685 > В пятерке было выгодно откармливать ими свои города, гоняя пищу. Тут я пытаюсь делать то же самое, но пищи мало, а вот того же золота с иностранцами много. Хуйня. Такое прокатывает на инке, потому что он лутает пищу в караваны с гор в городе, и можно ранние караваны нормальные пускать, плюс у него раннее уникальное улучшение на еду = много населения на старте, и много районов. А районы в городе бустят караваны(каждый дает или 1 еды, или 1 промки, или и то и то). Плюс если намеренно упасть в темный век, то еще хорошо зайдет карточка на +2/2 к внутрякам, но это уже сомнительно, разве что ты таргетишь выход в героический век в ренессансвроде. Отжор городов караванами происходит после получения карточки на +2\2 за караван к союзнику, и поверх этого еще и демократия, которая дает еще +4\4. Вот тут уже да, отжор с караванов - мое почтение. Внутряки мусор, может быть только в свежие города кинуть разок, чтоб чуть им старт забустить, не более. >И еще поясните, пожалуйста, что такое постройка городских зон "ромашкой"? Это когда строятся три города, а в центре между ними городские районы, чтоб одним бустить 2 соседних города? Не особо понял что имеется ввиду под ромашкой, но в целом думаю это или комба на промзоны, если дохуя рек и можно комбить акведуки-дамбы, промзоны и центры коммерции, или это ромашка вокруг правительственной площади, которая бустит все районы на +1,5+1 всем, и т.к. это район, то каждые 2 района дают +1, т.е. каждый район дает 0,5 В целом я бы сказал что это подходит либо японии, т.к. у нее каждый район дает не +0,5, а +1, либо абсолютно голейшей тере, когда если не заморочиться, то будет кампус на +0 и вся хуйня. Алсо, если города рядом, то можно еще взять на вооружение двойную комбу театралок. 1-2-1 по клеткам, где "1" это развлекательные районы, а 2 это 2 театралки между ними. Тогда каждая театралка получает +5. А если еще чудес в свободные места напихать... Ну ты понял.
>>1216685 > Чудеса света мне особо не светят, лол. Комп их быстрее строит. Иногда только получается всякие второстепенные построить. Вот и ответ почему более высокие уровни сложности нахуй не нужны.
>>1216756 >Вот и ответ почему более высокие уровни сложности нахуй не нужны. Не ответ. Гит гуд, вот ответ. Забираются все чудеса кроме разве что большого бассейна, т.к. тут у ии нечестная фора. Остальные при должном желании забираются легко. Еще некоторые сложности могут быть с мачу-пикчу, но если сразу целенаправленно в него идти, то можно забирать его влегкую, правда обычно смысла в таком выходе в него нет, но это уже дело приоритетов. >Лютая имба даже в руках кривокурого бота. Тоже нет, кстати. Бот слишком тупой, и не уважает бонусы, потому ставя свои кампуса на +4 со временем застраивает их районами, превращая их в +3, в +2, в +1 и иногда даже до +0. На старте она вырывается очень сильно, спору нет, но потом в темпе теряет, т.к. бот стреляет себе в колено со всего что есть.
Анончики, подскажите как работает Петра в 6 циве? Она даёт бонус только в момент постройки, только тем клеткам, которые есть у тебя в империи? Она даёт постоянный бонус к пустыням в городе постройки? Или как...
>>1174757 (OP) Аноны, кто-нибудь сталкивался с проблемой в Петровиче: тени постоянно при движении/отдалении карты начинают перерисовываться, картинка в итоге начинает люто рябить. Отключение теней, сглаживаний и прочие танцы с бубном не помогли, в гугле нихуя не нарыл. Неужели я так много прошу? Просто хочу поубивать гармопидоров и обмазаться супримаси...
>>1217185 > Каков положняк треда по скоростям в циве 6? Если постоянно играешь на сетевой - попробуй эпик. Если постоянно играешь на эпике - попробуй сетевую.
По мне так эпик самый балансный с точки зрения открытия карты и использования юнитов (т.е. пока они идут от точки А в точку Б они не устаревают на две эпохи).
>>1217185 Играю на быстрой. Сетевая нужна только собстаннно для игры по сети, чтоб адеквптно укладывать игру в 1-2 сессии. Быстрая хороший вариант, не слишком быстро, не слишком медленно.
>>1217206 >Даже эпик слишком быстр. На Божестве даже марафон на большой карте с модом slower tech становится слишком быстр. Во всяком случае в середине игры для компов, когда у пары из них оказывается прям дохренища городов с их ненормальным бонусом ко всему. Ближе к концу игры уже у игрока оказывается науки и культуры тысячи за ход и снова игра заметно ускоряется (а для компов наоборот, ведь банкет за их счёт).
Если играть агрессивно со старта (Томирис+Вампиры, например), то уже к середине игры появляется доминирование по науке-культуре у игрока, фактически отменяющее замедление от мода. Но, честно говоря, я хз как доигрывать такие игры (с вампирами), когда до открытия ОБЧР к врагу в гости приходит хуйня 130+ силы и соло берёт города и всё остальное - становится невыносимо скучно.
>>1217220 Не вижу смысла играть в такие игры не будучи аутистом. Зачем, ради чего? Отвечая на твой вопрос, средняя партия в пятую циву с модами у меня занимала 3 дня.
Вопрос по шестой циве - ненавижу кореянку, каждый раз убираю галочку спавна напротив неё когда запускаю карту, в первом ролле всё норм, но в последующих эта шмара обязательно появляется. Как лечить?
>>1174757 (OP) То что на меня нападают, я в ответ защищают и забираю чужой город, а потом меня все нации считают хуже червя пидора (считают вас МИЛИТАРИСТОМ) хоть как то фиксится? Я заебался, на меня напали я выиграл, все закрыли границы, нельзя делать никакие сделки, потом ещё и войну объявили.
>>1217588 Тупая дипломатия - бич цивы. Это просто мега кал, ты десятки веков дружишь с какой-то нацией, торгуешь, помогаешь, а потом они хуяк и сходу осуждают, а следом война. К концу вообще пиздец, все друг друга осуждают каждый ход, ты только что подружился с хуесосом, а на следующий ход он тебя осуждает, а потом просит помощь
>>1217588 Фиксится незахватом/неуничтожением городов. С чего ты решил что захват чужой территории должен оправдываться тем, что это защитная война? Тут все логично. Отбился - вывел на белый мир/репарации и все.
Как в 6 циве воевать? Я не играл пол года и совсем забыл. Вот вижу у города 40 защиты, думаю, создам юнита с атакой 45-50 и норм будет. Но пока я дохожу до города защита до 80 увеличивается. ЧЗХ. Я просто не успеваю взять. То есть могу пострелять, посносить стены, а потом резко меня начинают сносить, а я наношу эпсилон урона городу.
>>1217625 > Но пока я дохожу до города защита до 80 увеличивается. ЧЗХ. Я просто не успеваю взять. Играй на нормальной скорость (эпик, например), а не на сетевой.
> Вот вижу у города 40 защиты, думаю, создам юнита с атакой 45-50 и норм будет. Не будет, у города хп выше, нужно несколько юнитов. Плюс желательно иметь 2-3 осадных орудия. Либо всякие там тараны/осадные башни.
> у города 40 защиты > защита до 80 увеличивается Возможно какраз к этому моменту он построил стены, хуле, вполне логично. Либо проапгрейдил эти стены. Если на высокой скорости играешь - шанс что это произойдёт довольно велик.
>>1217649 > Играй на нормальной скорость (эпик, например), а не на сетевой. А как Халецкий на сетевой играет? > Не будет, у города хп выше, нужно несколько юнитов. Плюс желательно иметь 2-3 осадных орудия. Либо всякие там тараны/осадные башни. Да, я под юнитом имел ввиду вообще всю армию. Естественно я иду с юнитами ближнего и дальнего боя, осадными орудиями и кавалерией. > > защита до 80 увеличивается > Возможно какраз к этому моменту он построил стены, хуле, вполне логично. Либо проапгрейдил эти стены. Если на высокой скорости играешь - шанс что это произойдёт довольно велик. Без стен там еще меньше. Я учитываю, что стены быстро строятся, но так часто апгрейдить их это пиздец
>>1217651 > А как Халецкий на сетевой играет? Я в душе не ебу как твои одноклассники играют, но предполагаю что играют они не для себя, а для даунов которые смотрят, и исходя из этого и действуют. Я же говорю про нормальных людей которые хотят поаутировать в игре, а не петросянить на публику. Ты спросил - я ответил, дальше каждый играет как ему нравится.
> но так часто апгрейдить Ну, я тебе уже сказал что секрет тут в скорости.
>>1217608 >С чего ты решил что захват чужой территории должен оправдываться тем, что это защитная война? Агрессора нужно ослабить, чтобы у него не было возможности начать войну снова.
>>1217625 Города имеют силу по самому сильному построенному милишному юниту, и рендж атаку по самому сильному построенному юниту дальнего боя. Соответственно пока ты там месил глину, чел построил более современного юнита и апнул себе города. Потому если воюешь рано, то рашь в мечников, если успеешь раньше компа или хотябы на одном уровне, то города брать будет легко пока у того не полезут латники, потом уже нужна арта. Ренджами города брать тяжко, разве что на старте, когда они без комбатки и без стен. Можно, конечно, окружить город десятком арбов, но это хуйня, а не тактика. В идеале воевать я бы сказал нужно или на старте, когда город даже со стенами берется мечниками+тараном или с бомбард+воздушный шар, чтоб обмазывать город ядрами с адекватной дистанции. Ну а дальше уже арта+шар, или вовсе самолеты. Ну а захватывать конницей, 1-2 отряда которых стоит в тылу вне досягаемости врага, и в нужный момент просто тыкает нулевый город.
>>1217683 > Я хочу уметь побеждать на сетевой скорости и на божестве. Карта - самая маленькая. Один бот. Скорость сетевая. Строишь стоунхедж. Строишь религию. Победа.
Поздравляю, ты потешил своё чсв, но нахера такая победа нужна?
>>1217683 Наука >>>> всего. Не ставь слишком много городов, 6-8 будет самое то, дальше развивай их в качество. Рашь важные техи. Универы, индустриализация, лабы и тд. Если ты играешь не очень хорошо, то повоевать с 1-2 соседями, а там как пойдет не получится, ты соснешь по науке, а то и по войне, когда тебе на линейшую пехоту т2 танки поедут из-за отставания. Раскачаешься, и тут уже как пожелаешь, можно реактивными бомберами укатать кого-нибудь, шпионами срывая ракетостроение остальным, можно улететь самому, можно дип. победу намутить но это зашквар, ящитаю
>>1217872 Раньше я почти так и играл, сначала максимально выгодно ставя города, развивая их, а в конце лидеров гасил бомберами и артой быстро очень, но сейчас с лояльностью не получается города так просто пихать. Иногда боты просто прижимают и без войны никак.
>>1217934 Хуй знает, пихаю 5-6 городов, если меня довают, то отбиваюсь минимальными вложениями на белый и дальше развиваюсь, проблем не возникает, если, конечно, иишка не придет на 10ый ход ордой воинов в столицу.
>>1217933 При такой формулировке невозможно. На божестве помимо умения играть нужна ещё удача: либо с дружелюбными ботами, которые позволят тебе развиться, либо с расположением, а то и вовсе с тем и с другим.
Всё-таки мощное оружие эта лояльность! С войной ты ковыряешь 1 город несколько ходов, тратишь юнитов и производство на них, затем восстанавливаешь город от нанесённых тобой же разрушений. Но в случае мирного отжима всё происходит иначе: за тот же десяток ходов город переходит к тебе без разрушений, потерь населения и усталости от войны, а затем начинает давить на следующий город "противника". Да ещё и комп, у которого ты только что отжал город, с улыбкой на лице благодарит тебя за какую-то свою цель (веселье), союзничает с тобой и даже не думает, что вот-вот будет поглощён без единого выстрела.
Прекрасно работает на медленных скоростях и/или с модом на замедление технологий, на быстрых, вероятно, менее эффективно, но тоже эффектно. Думаю, эффективно противостоять Алиеноре может цивилизация с ранней агрессией (либо с поздней, но без смежных границ). Какая-нибудь Томирис может банально разобрать на атомы перекачанными вампирами войска и граничные города, а затем уже ударить вглубь. А если играть без тайных сообществ, то исключительно ранняя агрессия, иначе англичанка успеет окопаться и потихоньку начнёт давить.
А ты как предпочитаешь развлекать себя в шестёрке?
Кто-нибудь уже отписался от этого гондона? То есть был нормальный канал, а затем началось вот это вот говно из всех щелей ненужное. В комментариях только и пишут что он задрал, а он все банит и банит всех несогласных лол. Скоро подписчиков не останется. Вы посмотрите ещё на эту рожу с превью как у сойбоя с открытым ртом. Что в голове у человека должно быть чтобы слить свой канал так быстро? Ему заплатили?
>>1219471 Не могу понять уровня поехавшести, а открывать его канал желания нет. В чем суть, он выкладывает видосы на банную тематику, и она нахуй никому не нужна, или он выебывается тем, что банит своих зрителей и даже выносит это в заголовок видосов? Даже не знаю какой из этих вариантов более ебанутый.
>>1219812 Короче, сабж самый популярный канал по циве, уже много лет выходят видео и наверное каждый третий игрок в циву знает его. Вдруг внезапно скатился в политоту и начал на полном серьезе выкладывать часовые видео где он банит своих подписчиков, которые не согласны с его мнением. То есть он читает комментарии и показывает как он банит. Особенно его тригеррит "8 лет". К слову он вроде как был замечен в змагарстве
>>1219927 Так он выкладывает это на каком-то ноу-нейм канале. А канал по циве только и выпускает циву (хотя тоже есть говно, аля банеров ЗаУкраину в самих видосах).
А так, он известен своими левыми про-западными взглядами уже давно, то что ты об этом только щас узнал, говорит о том, что ты раньше им не интересовался. Почему сейчас начал интересоваться? Причём не каналом по циве, а опять-же каким-то вторым никому не нужным чанелом, который как раз и создан, чтобы публиковать всякий видео-мусор, аля его личного мнения и моментов из жизни?
>>1219927 >>1219951 Чел уехавший в США журналист из Белорусии. Если видели его жж, взглядов он никогда не скрывал, просто ну сейчас искать несподручно чьёто жж.
>>1219965 Сейчас если тыкать ютуб в инкогнито очень много лезет новостей из UA зоны, по умолчанию и на моральном подхвате вот такие лёши с бчб флагом. Кста он даже был с бчб флагом на стриме по циве, в современном мире это роспись в полит ориентации.
>>1219927 Я наткнулся на него лет 5 назад или даже раньше. Начал смотреть первое попавшееся видео по циве. Прямо посреди видоса, Лёша забил на циву и начал пиздеть про историю и политику. Он всегда такой был.
Как называется эта болезнь? Этот лагерь КАЖДЫЙ ебаный ход высирает по 2 диггера, которые выносят все к хуям. Они перебили уже армию игрока, армию ГГ и покрошили половину моей. Я даже с героем не смог ничего с ними сделать. У каждого диггера по 80 хп. Играю на божестве, но такой ебенячий лагерь первый раз вижу.
>>1222911 Пришлось откупиться от этих террористов ебаных. Отличная инвестиция получилась, надо сказать. Они потом наспамили еще дохуя юнитов и устроили набег на соседний город игрока, прорядив его армию. Ну а я выждал момент, когда лагерь будет пустой и нанес удар в псину, уничтожив его.
Забавный баг обнаружил: если откупиться от клана и разогнать его лагерь до того, как кончится срок оплаты, для оставшихся юнитов клана он заморозится и они больше никогда не будут нападать.
>>1223007 Вроде те, кто вообще заметил её существование, отозвались положительно. Я пока только начал смотреть. Честно говоря, те условности, которые нормально смотрятся в игре, покрывающей все эпохи, в игре на одну эпоху выглядят довольно дико. "Вы встретили культуру ХХХ. Ваши тупые быдловояки хотят их завоевать, ваши культурные образованные высогуманные ученые хотят наблюдать за их обычиями и изучать их общество. Кого вы поддержите?". Алё, бля, я ещё охоту не изучил, у меня одна обоссаная деревня, какие генералы нахуй, какие учёные, что вы несёте?
Говорили, что баланс в шестёрке поменялся по сравнению с пятой, но я чёт нихуя этого не заметил. Дальнобойные юниты по-прежнему тащат. РСЗО вообще имба. Разве что, самолёты понерфили значительно. Открываются поздно, для их постройки нужно сначала построить спец-район, и после всего этого бомбят хуже арты. Ну ещё ядерное оружие теперь хранится в неуязвимом астрале и может быть запущено оттуда угодно.
>>1174757 (OP) Говнище ёбаное сжвшное. Захватил один город и все разом на всех континентах возненавидили. И вообще, что это за куколдское "осуждаю", откуда это говно пошло, с четвёрки? Даже войну золотого века объявить не могу, потому что оно требует устремления, которого у меня просто нет в списке. То есть я терпеть плевки, а в ответку ничего кроме внезапной войны сделать не могу.
Я так понимаю, если ты не взял у габена циву до 24 февраля, то достать sdk теперь нереально? Все интернеты обыскал, нашел только нерабочий sdk под древнюю версию. Большье нихуя нет.
>>1208143 > Что в 4ой, что в 5ой были отличные сбалансированные ограничения экспансии и возможности для развития высоких империй. Собственно оттуда это понятие и вышло, лол. В защиту шестерки, в пятерке не возможно играть широкими империями от слова вообще.
Божество - слишком неинтересно. Всю игру ДИКО сосешь по науке, догоняя максимум к современной эре. При этом комп, имея юниты на эпоху, а то и две, превосходящие твои, все равно отсасывает в войне из-за тактической тупости.
Тоже хуй знает как на божестве при фулл капе цивилизаций затащить в науку. В культуру и дипломатию остливал, но в науку просто охуеть и не встать. У пятерых срываешь ракеты, пока сам только начинаешь строить, так через пару ходов у других блядь уже во всю космогонка. Прям ебанистическиц овер ап на старте для науки у ии. По что и за что, уххз сука, аж свербит, а тратить снова и снова требо.
Имхо индонезия входит в топ 3 морских наций. Причем с верой у них очень все посредственно. Палю годноту. Строишь 6-8 квадрирем под карточкой и 8 наземных юнитов для ускорения наемничества. Все это под карточками апаешь в джонки за гроши и у тебя просто непобедимый средневековый флот. Захватываешь все островные ггшки которые видишь и по возможности столицы на побережьях. Причем эти джонки даже в промышленную эру ломают линейных пехотинцев.
По силе войны на воде и захвату городов с моря я бы сделал так:
1. Нидерланды 2. Индонезия 3. Финикия (в начале только сильная) 4. Византия 5. Испания 6. Португалия 7. Англия 8. Норвегия
>>1223656 Спамь города, как комп, и будет много науки. Или завоюй. Война - универсальный решатель проблем для любого способа победы, кроме ролеплейного.
>>1223694 Дай Бог 5-6 городов успеваю заложить перед началом тотальной войны. Даже ебаные брички Новохуданосора не спасают от тотального мяса, коим закидывают 2-3 соседние цивы. Даже за Трояна в быстрых мечников не получается, поскольку ИИ просто берет и идет ебать, если видит более 1 твоего города. Примечательно, что через культуру и дипломатию такой хуйни не происходит, именно весь пиздец начинается с быстрой отстройки кампусов.
Главная проблема игры на божестве - комп давит культурой. - Выдержать военное вторжение даже одновременно нескольких компов с разных сторон с юнитами следующей эпохи - возможно, если играть от обороны, сидеть юнитами в городах с лучшими стенами эпохи и военных лагерях, с карточками на плюс к силе юнитов и двойной атакой города/лагеря от Виктора. Если правильно города и лагеря расположить, в этих укрепах сдохнет любая армия компа. Плюс покупка юнитов за веру, если есть нужный ГГ/здание. - Даже научную победу компа можно законтрить при помощи шпионов, пиздящих технологии и саботирующих ракетостроение. - Религиозная победа обычно самоустраняется на больших картах, ибо никто из компов не может получить преимущество. Если только так не совпало, что в игре есть упоротый в религию комп и одновременно несколько религиозных ГГ. - Дипломатии сопротивляться относительно легко, очки влияния фармить просто.
Но вот с культурой/туризмом решительно нихуя нельзя сделать. Воровство шедевров шпионами имеет примерно нулевой эффект, а больше ничего удалённо сделать и нельзя. Культуру можно законтрить, только физически расхуярив города цивилизации.
>>1223738 Чел, не позорься. О бонусах компу за уровни сложности знают все, но те же люди знают, что комп редко ставит кампусы +3..+4, а карточки выбирает наобум.
Победил военным путем на божестве. Но пришлось отключить все остальные победы, иначе меня бы давно выебли по культуре.
Под конец игры оставалось 5 компов из 8. Подогнал к столице каждого подлодку и ОБЧР. Нюкнул город и захватил в 1-2 хода. Главное преимущество ОБЧР чисто в том, что он может ходить по воде.
Теоретически, внезапный превентивный удар можно осуществить и раньше, но нужен какой-то наземный юнит поблизости для взятия города после нюка.
А ещё, термоядерные нюки не нужны, ибо город стирается в ноль и обычным. А ещё, есть такой прикол: у подлодки почему-то радиус поражения ЯО больше, чем у самолёта.
Есть только 3-4 цивилизации для победы на божестве. А именно это все цивилизации с бонусами на начало игры. Все цивы с бонусами на мидгейм и лейт - мусор. Поэтому на божестве можно выиграть только так: 1) Финикия - появляется на отшибе в море, спамит города и спокойно развивается и до нее не добраться 2) Россия - лавры с тундрой дают буст в начале 3) Маори - тоже на отшибе аккуратно заселяет острова и пустые земли, соседей практически нет 4) Рим - легион - самый сильный и универсальный юнит своей эпохи. Ничего не строите кроме поселенцев и воинов в начале игры. Бесплатный монумент - самый сильный бонус в игре вообще. 5) америка, оба варианта хороши, но учитывая давящий комп + 5 к мощи на родном континенте выглядит неплохо
Все военные нации (византия, македония, турция монголия) бесполезны, если рядом нет компа на который можно напасть
>>1223777 > Победил военным путем на божестве. > пришлось отключить все остальные победы > Подогнал к столице каждого подлодку и ОБЧР. Проиграл с киркорщика. В следующий раз советую поставить в соперники одного компа, карту большую, много воды, чтоб ПОЛЕГЧЕ было.
5 раз подряд пытаюсь начать нормально играть за Францию на императоре, внимание, ИМПЕРАТОРЕ. И меня просто душат со всех сторон с самого начала то соседи, то варвары. Как в это дерьмо играть? Разработчики могут сделать что-то с игрой вообще?
>в треде киркорщики на ищи тащат науку на божестве >снисходительно объясняют тебе, что нужно срывать ракетостроение >срываешь у лидеров ракеты >у каждого по несколько активных космопортов >у тебя нет 15-20 шпионов, чтобы затормозить прогресс хотя бы у 8-10 цивилизаций >так не играй на фулл капе цивилл, ставь 5-8 цивилизаций >отключи все победы >захватывай столицы Ебать у вас тут киркор. Мое увожение таким-то господам киркорщикам.
>>1223810 Зарашь культуру до карточки на производство юнитов, и клепай. Либо со старта сделай 3-4 отряда. Грабь варваров по всей карте. На деньги скупай новых юнитов, а сам отстраивался, либо в экспансию.
>>1223817 Сейчас сразу начал дико срать городами, прямо хуярить ебаных поселенцев, поселенцев под карточкой, потом всем городам стены под карточкой, потом кампуса с карточкой. К средневековью уже догоняю по науке.
>>1223811 На божестве можно победить только с условностями. У каждого компа гигантские бонусы, и чтобы иметь шанс на победу, нужно и себе создать некоторые преимущества. Например, выбрать определенную нацию и карту, наролить не самый хуевый старт, вступить в нужное общество.
Ну а самый хардкор - божество, все победы включены, 8+ ботов, карта "Пангея" и ноунейм нация без бонусов к науке, производству и войне. Покажите мне того, кто победил в таких условиях.
>>1223810 > И меня просто душат со всех сторон с самого начала Это норма как бэ, лол. Отбивайся. Воевать в циве очень легко, на самом деле. Есть ГГ, который позволяет покупать юниты за веру. Есть ГГ, который позволяет покупать стены и другие здания за веру. Есть здание, которое позволяет покупать юниты за веру. Вампиры дают несколько бессмертных юнитов. Виктор даёт двойную атаку городу и лагерю. Любой союзный ГГ помогает в войне. Военный союз даёт бонусы атаке юнитам. Монархия даёт бонусы к атаке юнитам. Карточка темного века даёт бонусы к атаке юнитам.
Единственная сложность в войне - брать города. Но если ты просто защищаешься, то это вообще изи.
>>1223819 >8+ ботов И какой тут киркор? 20+ хуярь, чтобы с первых же ходов у тебя под боком были активные цивы + варвары. Вот это киркор. А сидеть сычом в углу карты с 8+ цивами так этого и в ирл хватает.
>>1223828 > чтобы с первых же ходов у тебя под боком были активные цивы Так это наоборот облегчит задачу. В условиях нехватки места бот не сможет спамить города и развиваться. Единственным способом расширения будет война, а в войне ты всегда значительно лучше бота. Количество цивилизаций должно соответствовать размеру карты. Там ровно одинаковое количество делений размера карты и пресетов цивилизаций. Но если их меньше 8 - конкуренция слишком мала.
>>1223830 Бот спамит города через две клетки, и ему похуй, абсолютно, на нехватку еды, продакшена, районов. Даже впритык к тебе ставят города и поебать им абсолютно. Война не выход поскольку на стартовых 20-40 ходах вывозить против 2-4 цивилизаций - просто-напросто юнитов не хватает, чтобы отконтрить. Закидывают мясом. И не забывай про нон-стоп раши варваров, которые еще и на первых ходах иногда себе делают бригаду конников и за пару ходов собираются в ватагу, что идет ебать все живое. Так что советую сначала поиграть с подобными настройками прежде чем писать.
>>1223845 Через культуру и дипломатию да (слава бричкам Навуходоносора и автомонументам Трояна) . Через науку пока сосу хуец. О чем и был мой первоначальный пост.
>>1223811 >>1223807 Мда, ребят. То вас не устраивает Божество "патамушта кампуктеры давят числом", то вас не устраивают люди, которые играют на Божестве "патамушта делают себе настройки, отличные от стандартных, и вообще не играют с капом ИИ-лидеров". Обмазывайтесь всеми чудесами, берите топовые верования, забирайте всех ВЛ и выносите каждого из компьютерных соперников разным способом на Поселенце. Хотите обсуждать игру с условиями чуть сложнее "победить дегенеративного компа, пускающего слюну" - обсуждайте, делитесь опытом. Хотите побрызгать ядом - снова врубайте Поселенца.
>>1223810 Почему именно за Францию? И за какую из двух? Ящитаю, Шпионка>Алиеноры при включённых Тайных Сообществах. >Разработчики могут сделать что-то с игрой вообще? Вроде ж закончили выпуск патчей и обновлений.
>>1223870 Ну хуй знает. Вкатывался с тройки. Ныне обкатываю вторую. Я бы сказал так - шестая цивилка просто свернула не туда, хотя некоторые идеи и охуенно прижились, но все равно не то. Пятерка про пропуск ходов. Четвертая под модами ахуительная, но без модов как земля. Тройку просто люблю. Сейчас разбираюсь со второй. Пока полет ахуенный.
>>1223915 >Хотите побрызгать ядом Ты, видимо, без линз или очков читал наши посты. Перечитай вновь. Бугурт идет от макс настроек и превозмаганий, которые по результатам шлют анона нахуй. На лояльных настройках пусть катают неосиляторы, нам-то что. Все началось с обсуждения макс капов на божестве.
>>1223915 > вас не устраивает Божество "патамушта кампуктеры давят числом" Нас не устраивает что кампуктеры давят читами и дикими баффами.
> вас не устраивают люди, которые играют на Божестве Да ну, каждый дрочит как он хочет, просто смешно наблюдать за людьми которые максимально упрощают условия ради того чтоб похвастаться что они победили на максимальной сложности. Зачем? Любишь киркор - припэир йор анус, всё остальное позерство.
>>1223941 > максимально упрощают условия ради того чтоб похвастаться что они победили на максимальной сложности Ну мы же читы не применяем, все в рамках правил игры. Например, я убрал другие победы для эксперимента: возможно ли вообще победить военным путём на божестве, или меня сотрут в пыль бесчисленные орды компов? Как оказалось, это вполне возможно. Причем в той партии за Германию, я заспавнился аккурат между двух компов и они меня одновременно всю игру ебали с севера и с юга.
Сейчас запустил игру за Купэ. Сразу настроил кучу городов на островах. Городишки такие себе, но их дохуя, и в каждом по кампусу. А так как у компов мореходство откроется ещё не скоро, я спокойно расселился, даже начал догонять по науке, что вообще нонсенс на божестве. Но это слишком изи, Купэ - почти гарантированная победа.
Думаю, можно усложнить условия. Карта континентальная, но выбрать нацию, которая высоковероятно спавнится на конце карты. Например, Россию. Тогда тебе будут приходить чистить ебасос только с одной стороны. Можно ещё выбрать островную карту и тупо зачистить свой остров.
Ещё можно одержать дипломатическую победу вообще на любой карте в любых условиях. Но дипломатическая победа крайне лёгкая сама по себе, это неинтересно. Вон в интернетах пишут, что пчел дипломатически выиграл за Купэ, вообще не построив ни одного города.
>>1223944 А самое главное, они когда выпустят сырую семёрку, в нее проиграют пару раз и забудут. А потом через 6 лет это будет полноценная допиленная игра(
>>1223947 > Ну мы же читы не применяем, все в рамках правил игры. Это называется gamey - ты не используешь читы, но ебёшь механики игры так как это не было задумано авторами, либо создаёшь себе слишком простые условия выбирая для имбовой нации имбовые условия и имбовый респ. Можешь ты так делать? Конечно! Стоит ли пробовать разные варианты экспериментируя? Конечно! Стоит ли в таких условиях хвастаться тем что ты выигрываешь на божестве? Не думаю.
>>1223947 Да ебать твой хуй, мы тихо и спокойно обсуждали научную победу на капах божества. Чего ты доебался до нас со своими неосиляторскими позывами - хуй знает. Не нравится так играть - не играй, до нас то хули доебался.
>>1223941 >Нас не устраивает что кампуктеры давят читами и дикими баффами. > максимально упрощают условия ради того чтоб похвастаться что они победили на максимальной сложности. Зачем? Здесь явно что-то не так!
На Божестве либо у тебя хорошие стартовые условия и ты имеешь шансы догнать и перегнать компа, либо у тебя сложность (баффы компу) умножается на убогие стартовые условия и тебя быстренько переезжает каток из компов. И такое относится наверно ко всем подобным играм: ты либо переживаешь старт, окапываешься и укрепляешься, терпя по крайней мере половину игры, либо тебя давят массой компьютерные противники, у которых куча бонусов (да ёбанарот! У компов даже к боевой силе бонусы от уровня сложности зависят! Просто физически нереально затащить в чистом поле).
Все эти упрёки к "упрощениям божества" выглядят примерно так: чел, ну какое это Божество? Да, я в курсе, что у компа огромные бонусы ко всему, но ведь ты же хочешь превозмогания, так что сделай себе карту, где вокруг тебя в радиусе 6 клеток в каждую сторону света гарантированно заспавнятся воинственные компы. Вот тогда ты получишь право говорить об игре на Божестве! И даже не думай рероллить, если у тебя вдруг по соседству не окажется речки, горы через клетку-две или геотермального поля с чудом природы!
>>1224029 > ведь ты же хочешь превозмогания Я хочу победить на божестве выбранным типом победы. Про дипломатическую я могу уверенно заявлять, что ее можно одержать абсолютно в любых условиях, даже в специально ухудшенных по типу спавна в снегах в окружении поехавших. Просто потому что для этого не нужно ни науки, ни культуры, ни производства, ни военных побед, вообще нихуя кроме куч стен возрождения, союзов и дружественных ГГ.
Сдается мне, религиозная победа тоже из разряда лёгких.
А вот дальше уже не выйдет победить наукой/культурой/войной в любых условиях. А в каких выйдет? Вот в чем вопрос.
>>1224038 >А в каких выйдет? Вот в чем вопрос. Моя версия примерно такая: >переживаешь старт, окапываешься и укрепляешься, терпя по крайней мере половину игры Более точно: либо у тебя старт, позволяющий развиваться, не опасаясь нашествия компьютерной орды, либо тебе везёт с захватом тупого соседа-компа. Разновидностью будет игра на морской карте, где комп, по слухам, плохо играет (и всё же заспамливает городами даже островки в 1 ячейку).
Кстати, один анон советовал играть не на стандартной, а на большой карте - типа, так контрится религиозная победа. Побочным эффектом тут являются великие люди, которых труднее массово хапать ( = нерф Герметического Ордена). Как оказалось, трудности с ВЛ только в начале игры - потом уже у Игрока есть возможности для получения огромного количества ВЛ. И ещё особенность: на большой карте вылупляется много ГГ, а значит здания с выработкой какого-либо ресурса получают гигантские бонусы ( = бафф Минервы)
>>1224029 >Все эти упрёки к "упрощениям божества" выглядят примерно так: чел, ну какое это Божество? Да, я в курсе, что у компа огромные бонусы ко всему, но ведь ты же хочешь превозмогания, так что сделай себе карту, где вокруг тебя в радиусе 6 клеток в каждую сторону света гарантированно заспавнятся воинственные компы. Вот тогда ты получишь право говорить об игре на Божестве! И даже не думай рероллить, если у тебя вдруг по соседству не окажется речки, горы через клетку-две или геотермального поля с чудом природы! Они так выглядели б, если бы я или анон выше тебе первые написали, что ты играешь не так как нам хочется. Но это ты пришел в наш разговор, и начал доебываться до нас. Мы тихо и мирно бухтели про науку на капах божества. И тут приходишь ты такой и начинаешь рассуждать и поучать. Аноний, дорогой ты мой, иди дальше неосиляторствуй на своих лояльных настройках, но, будь добр, от нас отъебись.