Сохранен 176
https://2ch.hk/wr/res/233566.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Rappan Athuk

 DM !!VpZttUX/ Вск 04 Май 2014 17:16:00 #1 №233566 
1399209360346.png

The Legend of Rappan Athuk - http://pastebin.com/jr8SnJW5
Rappan Athuk Player's Guide - http://yadi.sk/d/3-uzZRVdNetof
Pantheon - http://pastebin.com/mSxz1BrT
Rumors for Eist - http://pastebin.com/gCCajewU

DM !!VpZttUX/ Вск 04 Май 2014 17:18:06 #2 №233567 
1399209486849.png

A. Bristleback’s Inn
B. Stable
C. Blacksmith
D. Barracks
E. Rasmus Pye’s Trading Post
F. Necromancer
G. Ferry
H. Kalgor the Gemcutter

Аноним Вск 04 Май 2014 17:19:24 #3 №233569 

>>233566
Ай'м вэри бэд ин инглиш. Куд ю аплоуд рашн вершн оф вис щит?

DM !!VpZttUX/ Вск 04 Май 2014 17:19:40 #4 №233570 


Эйст Яшар
TN Tiefling Male 90 years
Medium Humanoid (native outsider)
Wizard(Conjurer) 3/Magus(Kensai, Fiend Flayer) 3 [Gestalt] Favored Class: Wizard +1 HP
Mythic Tier 1 (Archmage)
3 lvl (7,500/14,000)

School Specialization: Conjuration
Prohibited School: Abjuration, Enchantment

Deity: Arden


---{ ABILITIES / PB 40 }---
STR 14(05) = 14(+2)
DEX 18(17) + 2(tfl) = 20(+5)
CON 14(05) = 14(+2)
INT 18(17) + 2(tfl) = 20(+5)
WIS 08(-2) = 08(-1)
CHA 08(-2) - 2(tfl) = 06(-2)

Init : +11 (+5 dex, +4 familiar, +2 trait)
Speed: 30ft (40ft charge, run or withdraw)
HP : 36 = 3d8 + 6(con) + 3(fav) + 3(myt)

Hero Points : 3
Mythic Power: 5/day
Arcane Pool : 6/day


---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB: +2
CMB: +4 = 2(bab) + 2(str)

melee +4 = 2(bab) + 2(str)
range +7 = 2(bab) + 5(dex)

+1 Wakizashi +8 melee 1d6+3 (18-20/x2)


---{ DEFENSE OPTIONS }---
CMD: 19 = 10 + 2(bab) + 2(str) + 5(dex)

Full : 22 = 10 + 5(dex) + 3(dodge) + 4(armor)
Touch: 18 = 10 + 5(dex) + 3(dodge)
FlatF: 14 = 10 + 4(armor)

Fort: +05 = 3(class) + 2(con)
Refl: +06 = 1(class) + 5(dex)
Will: +02 = 3(class) - 1(wis)

resistance(cold) 5
resistance(elec) 5
resistance(fire) 5


---{ SKILLS / 21 }---
06 Acrobatics 1(rank) + 5(dex)
09 Fly 1(rank) + 5(dex) + 3(class)
11 Knowledge(arcana) 3(rank) + 5(int) + 3(class)
11 Knowledge(dungeoneering) 3(rank) + 5(int) + 3(class)
11 Knowledge(nature) 3(rank) + 5(int) + 3(class)
11 Knowledge(planes) 3(rank) + 5(int) + 3(class)
11 Knowledge(religion) 3(rank) + 5(int) + 3(class)
11 Spellcraft 3(rank) + 5(int) + 3(class)
00 Perception 1(rank) - 1(wis)

Speaks: Common, Abyssal, Infernal, Draconic, Elven, Dwarven, Gnome


---{ TRAITS }---
Magical Lineage(Shocking Grasp), Reactionary


---{ FEATS }---
01[CHR]: Weapon Finesse
01[WIZ]: Scribe Scroll
01[MAG]: Weapon Focus(wakizashi)
01[MYT]: Mythic Spell Lore(Shocking Grasp)
03[CHR]: Spell Penetration


---{ RACE FEATURES }---
Darkvision(60 feet)
Fiendish Sprinter
Prehensile Tail
Fiendish Resistance
Darkness(CL 3) 1/day


---{ CLASS FEATURES }---
[Magus]
Arcane Pool(Su)
Spell Combat(Ex)
Spellstrike(Su)
Arcane Accuracy(Su)

[Kensai]
Diminished Spellcasting
Canny Defense(Ex)
Exotic Melee Weapon Proficiency(Wakizashi)
Weapon Focus(Ex)

[Fiend Flayer]
Infernal Mortification(Su)

[Wizard]
Scribe Scroll(Ex)
Arcane Bond(Ex) [familiar]
Summoner's Charm(Su) [+1 round]
Acid Dart(Sp) [1d6+1, 30 ft., ranged touch, 8/day, no SR]


---{ MYTHIC FEATURES }---
Hard to kill(Ex)
Mythic power(Su)
Surge +1d6(Su)
Wild Arcana(Su)
Enduring Armor(Su)


---{ SPELLS PREPARED }---
[Wizard]
0(4) : Detect Magic, Touch of Fatigue, Mage Hand, Ghost Sound
1(4+1): Ear-Piercing Scream, Color Spray (x2), Silent Image, Summon Monster I[s]
2(2+1): Scorching Ray, Summon Monster II(x2)[s]

[Magus]
0(3): Acid Splash, Daze, Disrupt Undead
1(4): Shocking Grasp (x3), Burning Hands

concentration: +8 = 3(cl) + 5(int)


---{ SPELLBOOK }---
[Wizard]
0(20): Acid Splash, Arcane Mark, Bleed, Dancing Lights, Detect Magic, Detect Poison, Disrupt Undead, Flare, Ghost Sound, Haunted Fey Aspect, Light, Mage Hand, Mending, Message, Open/Close, Prestidigitation, Ray of Frost, Read Magic, Spark, Touch of Fatigue
1(10): Cause Fear, Color Spray, Ear-Piercing Scream, Enlarge Person, Floating Disk, Mount, Silent Image, Summon Monster I, Unseen Servant, Vanish
2(02): Scorching Ray, Summon Monster II

[Magus]
0(15): Acid Splash, Arcane Mark, Dancing Lights, Daze, Detect Magic, Disrupt Undead, Flare, Ghost Sound, Light, Mage Hand, Open/Close, Prestidigitation, Ray of Frost, Read Magic, Spark
1(12): Shocking Grasp, Grease, Shield, Chill Touch, Burning Hands, Frostbite, Corrosive Touch, Obscuring Mist, Magic Missile, Reduce Person, Feather Fall, Hydraulic Push


---{ GEAR }---
+1 Wakizashi 1d6+1 (18-20/x2) [deadly] - 2 lb.

Traveler's Outfit - 5 lb.

Spell component pouch - 2 lb.
x20 to each spell

Backpack(mwk) - 4 lb.
Rope(silk) 100ft. - 10 lb.
Ration(trail) - 1 lb.
Spellbook(Magus) - 3 lb. [27/100]
Spellbook(Wizard) - 3 lb. [34/100]
Scroll Box - 1 lb.
Scroll of Floating Disk (x4)
Scroll of Mount (x4)
Map(environs of zelkor's ferry)

Money: 354 gp 5 sp - 7 lb.

Carrying Capacity | Total Weight: 58/116/175(66/133/200) | 38 lb.(ligth load)

---{ FAMILIAR }---
Greensting Scorpion (+4 Init. for master)
N Tiny Magical Beast(vermin)
Init +3; darkvision(60 ft.)
AC 20, touch 15, flat-footed 17 (+3 Dex, +5 natural, +2 size)
hp 16
Fort +3, Ref +4, Will +3
Speed 30 ft.
Melee sting +7 (1d2–4 plus poison)
Space 2-1/2 ft.; Reach 0 ft.
Str 3, Dex 16, Con 10, Int 7, Wis 10, Cha 2
Base Atk +2; CMB +3; CMD 9 (21 vs. trip)
Feats - Weapon Finesse
Skills - Acrobatics +4, Climb +7, Fly +4, Perception +4, Stealth +15
Special - Alertness, Improved Evasion, Share Spells, Empathic Link, Deliver touch spells
Poison(Ex) Sting—injury; save Fort DC 10; frequency 1/round for 6 rounds; effect sickened for 1 round; cure 1 save.
Аноним Вск 04 Май 2014 17:20:58 #5 №233572 

Это дында что ли? Какая редакция?

DM !!VpZttUX/ Вск 04 Май 2014 17:22:42 #6 №233573 
1399209762118.png

>Ничего кардинально нового я после опроса жителей не узнал - все как один говорили, что места здесь опасные, а Раппан Атук - и того опаснее. Интерес вызывают разве что слухи про дракона в лесу и подземелье. Ну и про мага рядом с храмом Оркуса, помогающего тем, кто сражается со злом в этих подземельях. Откуда от там взялся и зачем ему это никто не знал.
>Если я хочу изучить как можно больше про этот Раппан Атук, то застряну в этой деревне надолго. Поэтому надо сначала поизучать окрестности.
>У меня была небрежно нарисованная карта округи, полученная от местного. Глаза зацепились за демоническую статую и Пасть Ужаса. Почему бы и нет?
>топаю до demon statue

Примерно за пару часов Эйст без приключений добрался до статуи. В источенном дождями и ветром черном камне все еще можно было узнать демоническое существо с кожистыми крыльями и закрученными рогами. Вытянутая лапа чудовища указывала на юг в сторону Пасти Ужаса.

Тифлинг сверился с картой. Несмотря на всю ее примитивность, главные ориентиры и их расположение относительно друг друга были отмечены довольно точно. Холмы на востоке и юге, лес на юго-западе за рекой, небольшое озеро, все было на своих местах.

На склоне холма отстоящего на пару миль к западу от реки Эйст заметил что-то вроде форта.

DM !!VpZttUX/ Вск 04 Май 2014 17:24:22 #7 №233574 

>>233572
>Это дында что ли? Какая редакция?
Да. Pathfinder.

Эйст !Rz3gJgrRvk Вск 04 Май 2014 17:28:09 #8 №233576 

>>233573
Постояв немного в раздумьях, я решил сходить проверить, что это там такое, и почему этого нет на карте.

DM !!VpZttUX/ Вск 04 Май 2014 17:28:17 #9 №233577 

>>233569
Мне лень делать перевод. Тем более игрок умеет в английский.

Аноним Вск 04 Май 2014 17:28:18 #10 №233578 

>>233574
Ясно. Понятно. С одним коллективно управляемым персонажем что ли?

DM !!VpZttUX/ Вск 04 Май 2014 17:39:22 #11 №233590 

>>233578
Нет. Есть один игрок и управляет одним персонажем.

Аноним Вск 04 Май 2014 17:42:02 #12 №233593 

>>233590
А другие игроки допускаются?

Аноним Вск 04 Май 2014 17:43:35 #13 №233595 

>>233578
Игра в стиле "ОП и его хуй". Нам тут нечего ловить.

Аноним Вск 04 Май 2014 18:35:18 #14 №233622 

Могу я узнать, какого хуя вы не в bg?

Эйст !Rz3gJgrRvk Вск 04 Май 2014 18:37:37 #15 №233624 

>>233622
Такого же хуя, как и две другие дндшные игры. В бг правила обсуждают. А играют здесь.

DM !!VpZttUX/ Вск 04 Май 2014 18:51:42 #16 №233629 

>>233576
Ты вернулся на старую дорогу и двинулся на запад. Через час стало возможно различить, что на холме расположен укрепленный манор с полуразрушенными стенами и башнями. А еще примерно через полчаса обнаружилась тропа, ведущая от дороги к холму с постройкой. Рядом с тропой было шесть пик с насаженными головами людей и полуорков.


>>233593
В текущую нет. Но если персонаж погибнет или игрок проебется, то будет новый набор для всех желающих.

>>233622
По той же причине, по которой и >>227557 и >>213337 здесь.

Эйст !Rz3gJgrRvk Вск 04 Май 2014 19:05:27 #17 №233633 

>>233629
Я был готов, что в этой области будет не слишком дружелюбная атмосфера, поэтому потратив на изучение голов пару секунд, осторожно двинулся дальше по тропе.
Стелс 1d20 (18)=18+5
Персепшен 1d20 (18)=18

Аноним Вск 04 Май 2014 19:14:06 #18 №233640 

>>233629
>В текущую нет.
Тогда зачем вообще вести это здесь, а не где-нибудь в конфочке?

DM !!VpZttUX/ Пнд 05 Май 2014 03:37:36 #19 №233773 

>>233633
Тропа тянулась от дороги до подножья холма примерно на триста-четыреста ярдов, дальше извивалась по крутому склону холма на высоту десяти-пятнадцати ярдов к разбитым воротам манора.

Эйст успел преодолеть две трети пути, как заметил притаившихся у ворот гноллов. Причем один из гноллов указывал секирой в направлении тифлинга и что-то говорил сородичу.

Эйст !Rz3gJgrRvk Пнд 05 Май 2014 14:39:34 #20 №233831 

>>233773
Я остановился и начал наблюдать за гноллами. Если их там только двое, это не проблема. А вот с дюжиной я уже не справлюсь.
/Стоим, ждём действий гноллов, осматриваемся.

Аноним Пнд 05 Май 2014 19:09:23 #21 №233950 

>>233624
ВОТ ЭТО ПОВОРОТ.
А правила никто не читает, да блядь?
>>233629
Тогда вот вам официальное предупреждение. Даю время до конца треда, после этого выкатывайтесь нахуйв бг нет, всё-таки нахуй.

Аноним Пнд 05 Май 2014 19:11:35 #22 №233953 

>>233950
>Даю время до конца треда
Это надолго, лол.

Аноним Пнд 05 Май 2014 20:02:48 #23 №233994 

>>233953
Ну, в таком случае все довольны.

DM !!VpZttUX/ Пнд 05 Май 2014 20:24:40 #24 №233998 

>>233831
Гнолл с секирой закончил говорить и скрылся за воротами. Второй остался и наблюдает за тобой. Прошло около десяти минут, гнолл и тифлинг продолжали смотреть друг на друга.

Куан Вэймин !Rz3gJgrRvk Пнд 05 Май 2014 20:46:09 #25 №234004 

>>233998
Подумав, я попятился назад. Это скорее всего их лагерь. Значит, их там много.
/идём обратно к статуе

DM !!VpZttUX/ Пнд 05 Май 2014 22:46:50 #26 №234029 

Солнце перевалило за полдень, когда ты снова добрался до статуи. Гноллы не стали тебя преследовать и по дороге никто не встретился.

Эйст !Rz3gJgrRvk Втр 06 Май 2014 15:29:03 #27 №234110 

>>234029
Дальше я решил пойти по первоначальному плану - до Пасти Ужаса.

Аноним Втр 06 Май 2014 16:13:18 #28 №234121 

Также, добавлю - хрен с ним с "до конца треда", живите сколько хотите. Просто если кто-т будет спрашивать, передавайте, что дальнейшие игры по днде (от тех, кто не ведёт сейчас) тут будут анально караться.

DM !!VpZttUX/ Втр 06 Май 2014 21:07:26 #29 №234230 

>>234110
До нужного места ты добрался лишь к вечеру, весьма пересеченная местность очень сильно замедлила передвижение. Пасть Ужаса полностью оправдала свое название. Огромная морда демона с распахнутым зевом, внутри которого была лестница ведущая в темноту.

Эйст !Rz3gJgrRvk Срд 07 Май 2014 19:28:28 #30 №234487 

>>234230
Я стал осторожно спускаться по лестнице.
/Персепшен по ходу спуска 1d20 (13)=13

DM !!VpZttUX/ Суб 10 Май 2014 21:13:46 #31 №235039 
1399742026049.png

Долгий спуск вниз привел тебя в большое помещение со стенами из обтесанного камня и потолком высотой примерно в два человеческих роста. Из комнаты ведут шесть дверей, каждая в своем алькове. В воздухе чувствуется легкий запах гнили.

Еще ты замечаешь на потолке над пятью альковами вырезаны рисунки. Голова козла, череп, пентаграмма, кисть руки и волчья морда.

// 1 клетка = 5 футов
// A. голова козла с вьющимися рогами, суженными глазами и маленькими клыками, торчащими в углах ее рта.
// B. человеческий череп.
// C. пентаграмма.
// D. кисть руки.
// E. морда волка.

Эйст !Rz3gJgrRvk Суб 10 Май 2014 21:22:58 #32 №235041 

>>235039
Иду в проход с пентаграммой.

DM !!VpZttUX/ Суб 10 Май 2014 21:29:35 #33 №235046 

>>235041
Перед тобой обитая железом дверь без каких либо замков. Судя по петлям открывается на себя.

Эйст !Rz3gJgrRvk Суб 10 Май 2014 21:32:46 #34 №235047 

>>235046
Осматриваю дверь на ловушки и магию.
Персепшен 1d20 (6)=6
Детект маджик, если есть, то спеллкрафт 1d20 (10)=10+11

Эйст !Rz3gJgrRvk Суб 10 Май 2014 21:41:06 #35 №235050 

>>235047
Персепшен тейк 20.
Knowledge arcane 1d20 (19)=19+11
фикс

DM !!VpZttUX/ Суб 10 Май 2014 21:45:35 #36 №235051 

>>235050
Ты не заметил на двери ничего подозрительного или магического.

Эйст !Rz3gJgrRvk Суб 10 Май 2014 21:52:08 #37 №235053 

>>235051
Открываю и заглядываю внутрь.
Персепшен 1d20 (11)=11

DM !!VpZttUX/ Вск 11 Май 2014 03:34:47 #38 №235099 
1399764887116.png

>>235053
За дверью оказался длинный коридор содержащий пять закрытых дверей. Конец коридора терялся в темноте.

Эйст !Rz3gJgrRvk Пнд 12 Май 2014 22:03:36 #39 №235422 

>>235099
Иду к левой двери.
/Детект 1d20 (14)=14 Аркана 1d20 (5)=5+11
Переспшен тейк 20
Вообще, это будет стандартная проверка, поэтому в следующий раз просто буду писать "проверяю".

Эйст !Rz3gJgrRvk Пнд 12 Май 2014 22:05:02 #40 №235423 

>>235422
Интересно, зачем я на детект кинул d20?

DM !!VpZttUX/ Втр 13 Май 2014 23:09:42 #41 №235696 
1400008182956.png

>открываю и заглядываю в комнату, что ж ещё
Заглянув в комнату, ты замечаешь на противоположной стене прекрасную хоть и поврежденную мозаику. И пару крупных многоножек у той же стены.

// centipedes(small size) init 1d20 (16)=16+3

Эйст !Rz3gJgrRvk Срд 14 Май 2014 21:54:09 #42 №235794 

>>235696
Init 1d20 (14)=14+11

Эйст !Rz3gJgrRvk Срд 14 Май 2014 21:58:44 #43 №235797 

>>235794
Подбегаю к верхней гусенице и атакую её спелстрайком.
/touch of fatigue 1d20 (12)=12+8 1d6 (5)=5+3

DM !!VpZttUX/ Срд 14 Май 2014 22:21:22 #44 №235802 
1400091682994.png

>>235797
Насекомое мертво. Но на его место из-под стены выползло новое. Членистоногие ринулись на тифлинга.

// centipede #2 atk 1d20 (10)=10+4 dmg 1d6 (1)=1-3 poison(dc13, dex) 1d3 (2)=2
// centipede #3 atk 1d20 (2)=2+4 dmg 1d6 (3)=3-3 poison(dc13, dex) 1d3 (2)=2

Эйст !Rz3gJgrRvk Срд 14 Май 2014 22:27:38 #45 №235804 

>>235802
Эйст рубанул по выползшей гусенице.
/1d20 (1)=1+8 1d6 (2)=2+3
/Fort 1d20 (15)=15+5 1d20 (16)=16+5

DM !!VpZttUX/ Срд 14 Май 2014 22:43:08 #46 №235808 
1400092988360.png

>>235804
Меж тем из норы под стеной вылезла еще одна многоножка и присоединилась к атаке.

// centipede #2 atk 1d20 (3)=3+4 dmg 1d6 (3)=3-3 poison(dc13, dex) 1d3 (1)=1
// centipede #3 atk 1d20 (8)=8+4 dmg 1d6 (1)=1-3 poison(dc13, dex) 1d3 (1)=1
// centipede #4 atk 1d20 (6)=6+4 dmg 1d6 (3)=3-3 poison(dc13, dex) 1d3 (1)=1

Эйст !Rz3gJgrRvk Срд 14 Май 2014 22:48:28 #47 №235811 

>>235808
А тифлинг меж тем продолжал махать мечом.
/centipede 4 1d20 (5)=5+8 1d6 (6)=6+3

Эйст !Rz3gJgrRvk Срд 14 Май 2014 22:53:14 #48 №235813 

>>235811
Заметив ещё одну выползшую многоножку, тифлинг не забыл ткнуть и её.
/aoo 1d20 (3)=3+8 1d6 (5)=5+3

DM !!VpZttUX/ Срд 14 Май 2014 22:56:55 #49 №235815 

Насекомые продолжали попытки сожрать Эйста.

// centipede #2 atk 1d20 (3)=3+4 dmg 1d6 (5)=5-3 poison(dc13, dex) 1d3 (2)=2
// centipede #3 atk 1d20 (18)=18+4 dmg 1d6 (1)=1-3 poison(dc13, dex) 1d3 (1)=1
// centipede #4 atk 1d20 (13)=13+4 dmg 1d6 (4)=4-3 poison(dc13, dex) 1d3 (2)=2
// centipede #5 atk 1d20 (3)=3+4 dmg 1d6 (4)=4-3 poison(dc13, dex) 1d3 (1)=1

Эйст !Rz3gJgrRvk Срд 14 Май 2014 23:01:53 #50 №235817 

>>235815
Отсочив от этой гурьбы, тифлинг решил пожечь этих тварей.
/burning hands 3d4 (3+3+4)=10
/Fort 1d20 (6)=6+5

DM !!VpZttUX/ Срд 14 Май 2014 23:22:54 #51 №235823 
1400095374433.png

Эйст сжег троих, но им на замену вылезла еще одна.

// centipede #2 atk 1d20 (15)=15+4 dmg 1d6 (1)=1-3 poison(dc13, dex) 1d3 (3)=3
// centipede #6 atk 1d20 (8)=8+4 dmg 1d6 (4)=4-3 poison(dc13, dex) 1d3 (2)=2

Эйст !Rz3gJgrRvk Срд 14 Май 2014 23:25:41 #52 №235824 

>>235823
Продолжаем отбиваться мечом.
/1d20 (12)=12+8 1d6 (4)=4+3
/Fort 1d20 (14)=14+5

DM !!VpZttUX/ Срд 14 Май 2014 23:33:10 #53 №235826 
1400095990217.png

Одна умерла, другая вылезла.

// centipede #6 atk 1d20 (8)=8+4 dmg 1d6 (2)=2-3 poison(dc13, dex) 1d3 (1)=1
// centipede #7 atk 1d20 (9)=9+4 dmg 1d6 (2)=2-3 poison(dc13, dex) 1d3 (3)=3

Эйст !Rz3gJgrRvk Срд 14 Май 2014 23:43:59 #54 №235828 

>>235826
Эйсту всё это надоело. Он отпрыгнул за дверь и запер её.
/arcane lock через mythic power.

DM !!VpZttUX/ Срд 14 Май 2014 23:51:54 #55 №235832 

Бой закончен.

// Eist HP 35/36, 1 dex damage, XP 8,000/14,000.

Эйст !Rz3gJgrRvk Срд 14 Май 2014 23:55:42 #56 №235833 

>>235832
Отправляемся дальше по коридору. Проверяю следующую дверь.

DM !!VpZttUX/ Суб 17 Май 2014 14:00:40 #57 №236143 
1400320840165.png

>>235833
Не найдя на двери ничего подозрительного Эйст заглянул внутрь. В комнате обнаружилась ржавая железная печь, сгнившие остатки мебели и осколки битой посуды.

Эйст !Rz3gJgrRvk Суб 17 Май 2014 14:04:50 #58 №236146 

>>236143
Закрываю, проверяю следующую.

DM !!VpZttUX/ Суб 17 Май 2014 14:17:08 #59 №236150 
1400321828327.png

>>236146
Чисто. За дверь небольшой коридор.

Эйст !Rz3gJgrRvk Суб 17 Май 2014 14:31:29 #60 №236155 

>>236150
Проверяю дверь в коридоре.

DM !!VpZttUX/ Пнд 19 Май 2014 14:50:47 #61 №236477 
1400496647437.png

>>236155
Проверив дверь, Эйст попытался ее открыть. Дверь сдвинулась на четверть дюйма и дальше не поддавалась.

Эйст !Rz3gJgrRvk Пнд 19 Май 2014 18:01:21 #62 №236492 

>>236477
Выбиваем.
\сила тейк 20

Аноним Втр 20 Май 2014 09:32:52 #63 №236647 
1400563972484.png

>>236492
Пара ударов, лязг, хруст и Эйст ввалился в комнату. В нос ударил сильный запах тлена. Под ногами валялись железный клин и поврежденный скелет. Чуть дальше на расстеленных спальниках лежали еще два скелета. Между спальников стояла лампа.

Эйст !Rz3gJgrRvk Срд 21 Май 2014 15:50:26 #64 №236792 

>>236647
Заглядываю за угол комнаты.

DM !!VpZttUX/ Срд 21 Май 2014 18:13:51 #65 №236799 
1400681631812.png

>>236792
Еще одна дверь с вбитым железным клином и подпертая деревянным сундуком. На сундуке лежат три рюкзака и моток пеньковой веревки.

Аноним Срд 21 Май 2014 20:33:56 #66 №236809 

>>236799
Обшариваем рюкзаки, проверяем сундук на неприятные штуки, и обшариваем и его.

Эйст !Rz3gJgrRvk Срд 21 Май 2014 20:35:28 #67 №236810 

>>236809

DM !!VpZttUX/ Вск 25 Май 2014 14:22:03 #68 №237112 

>>236809
Из полезного в рюкзаках нашлась фляга святой воды, кошель с серебром и нарисованная от руки карта с заметками на обратной стороне. Эйст было собрался заняться сундуком, но его очень сильно стало клонить в сон.

// бросай спас по форте

Эйст !Rz3gJgrRvk Вск 25 Май 2014 16:39:59 #69 №237122 

>>237112
fort 1d20 (18)=18+5

Аноним Пнд 26 Май 2014 17:33:08 #70 №237193 

>>237122
Тряхнув головой и сбросив навалившуюся вдруг сонливость, Эйст полез в сундук.

Эйст !Rz3gJgrRvk Пнд 26 Май 2014 17:37:24 #71 №237194 

>>237193
Перед этим, он его проверил.

Эйст !Rz3gJgrRvk Пнд 26 Май 2014 17:38:28 #72 №237195 

>>237194
fort 1d20 (9)=9+5 1d20 (12)=12+5

DM !!VpZttUX/ Пнд 26 Май 2014 17:50:21 #73 №237200 

>>237193
В сундуке оказалась одежда. Восемь комплектов униформы для слуг, прекрасное шелковое платье и малиновая роба волшебника с вышитыми астрологическими символами.

Эйст !Rz3gJgrRvk Пнд 26 Май 2014 17:55:17 #74 №237201 

>>237200
Фыркнув, Эйст закрыл сундук, прицепил флягу на пояс, кинул кошель в сумку, а карту сунул в карман, почитав перед этим заметки.
Отодвинув сундук, проверяем дверь и, если ничего подозрительного не найдено, заглядываем внутрь.

Эйст !Rz3gJgrRvk Пнд 26 Май 2014 18:01:14 #75 №237202 

>>237201
Fort 1d20 (17)=17+5 1d20 (5)=5+5 1d20 (19)=19+5

Аноним Пнд 26 Май 2014 18:06:21 #76 №237203 

>>237202
mythic surge +1d6

Эйст !Rz3gJgrRvk Пнд 26 Май 2014 18:07:27 #77 №237204 

>>237203
mythic surge +1d6 (3)=3

DM !!VpZttUX/ Пнд 26 Май 2014 22:54:26 #78 №237231 
1401130466530.png

>>237201
>почитав перед этим заметки.
Новое, что удалось узнать из заметок, было примерное расположение развалин крепости в двенадцати-пятнадцати милях на северо-восток от переправы.

>заглядываем внутрь.
За дверью обнаружился обычный коридор с одинокой дверью.

Эйст !Rz3gJgrRvk Втр 27 Май 2014 16:55:33 #79 №237338 

>>237231
Заглядываю за угол.
/az 25

DM !!VpZttUX/ Срд 28 Май 2014 00:08:23 #80 №237410 
1401221303542.png

>>237338
Еще один поворот.

Эйст !Rz3gJgrRvk Срд 28 Май 2014 17:38:23 #81 №237488 

>>237410
- Сплошные коридоры.
Недовольно махнув хвостом, тифлинг пошел в увиденную им раньше дверь.

Gerolamo !!VpZttUX/ Срд 28 Май 2014 23:44:59 #82 №237581 
1401306299751.png

>>237488
За дверью оказалась комната с обвалившимся потолком. Весь пол был завален камнями и землей.

Эйст !Rz3gJgrRvk Чтв 29 Май 2014 10:04:52 #83 №237607 

>>237581
Идём дальше по коридору вравою

Эйст !Rz3gJgrRvk Чтв 29 Май 2014 10:07:41 #84 №237608 

>>237607
вправо.

DM !!VpZttUX/ Чтв 29 Май 2014 14:15:57 #85 №237628 
1401358557632.png

>>237608
Эйст вышел к развилке. Налево разведанный коридор, прямо перекресток.

Эйст !Rz3gJgrRvk Чтв 29 Май 2014 14:21:07 #86 №237629 

>>237628
Прямо направо.

DM !!VpZttUX/ Чтв 29 Май 2014 15:19:15 #87 №237638 

>>237629
Сделав несколько шагов, Эйст почувствовал, что пол уходит из-под ног.

// roll reflex save

Эйст !Rz3gJgrRvk Чтв 29 Май 2014 15:21:02 #88 №237639 

>>237638
ref 1d20 (11)=11+6

Эйст !Rz3gJgrRvk Чтв 29 Май 2014 15:22:36 #89 №237641 

>>237639
mythic surge 1d6 (1)=1

Эйст !Rz3gJgrRvk Чтв 29 Май 2014 15:34:01 #90 №237649 

Acrobatics 1d20 (9)=9+6 vc DC15

DM !!VpZttUX/ Чтв 29 Май 2014 16:01:47 #91 №237664 
1401364907299.png

>>237649
Тифлинг рухнул в открывшуюся трехметровую яму, лишь врожденная ловкость позволила избежать повреждений.

Эйст !Rz3gJgrRvk Чтв 29 Май 2014 16:05:26 #92 №237665 

>>237664
Выкарабкавшись из ямы тейк 20, тифлинг таки направился прям и направо.

DM !!VpZttUX/ Чтв 29 Май 2014 16:34:07 #93 №237683 
1401366847291.png

>>237665
Прямо и направо привели тифлинга к двери.

DM !!VpZttUX/ Чтв 29 Май 2014 16:45:41 #94 №237687 
1401367541487.png

>>237683
// поправка

Прямо и направо привели тифлинга к еще одному перекрестку и двери.

Эйст !Rz3gJgrRvk Чтв 29 Май 2014 16:46:33 #95 №237688 

>>237687
Проверяем дверь и заглядываем внутрь.

DM !!VpZttUX/ Чтв 29 Май 2014 17:52:25 #96 №237701 
1401371545252.png

>>237688
Заклинание обнаружения магии показало три слабых ауры за дверью.

// три слабых(faint) ауры по координатам AG56, AF60, AI60.

DM !!VpZttUX/ Чтв 29 Май 2014 18:48:21 #97 №237709 
1401374901093.png

>>237701
Открыв дверь Эйст увидел три бассейна с водой приблизительно семь футов в диаметре и фут высотой.

Эйст !Rz3gJgrRvk Чтв 29 Май 2014 19:03:57 #98 №237714 

>>237709
Perception 1d20 (19)=19
Knowledge arcana 1d20 (10)=10+11 1d20 (1)=1+11 1d20 (19)=19+11

DM !!VpZttUX/ Чтв 29 Май 2014 20:21:44 #99 №237727 
1401380504229.png

>>237714
Пока Эйст снова творил на заклинание, до его слуха донесся тихий шелест.

Эйст !Rz3gJgrRvk Чтв 29 Май 2014 20:23:50 #100 №237729 

>>237727
Осматриваем комнату полностью.

Эйст !Rz3gJgrRvk Чтв 29 Май 2014 20:25:59 #101 №237730 

>>237729
Perception 1d20 (14)=14

DM !!VpZttUX/ Чтв 29 Май 2014 21:20:50 #102 №237741 
1401384050199.png

>>237729
Войдя в помещение тифлинг нос к носу столкнулся с комаром-переростком.

// roll initiative and knowledge(arcana)

Эйст !Rz3gJgrRvk Чтв 29 Май 2014 21:22:17 #103 №237742 

>>237741
init 1d20 (8)=8+11
arcana 1d20 (11)=11+11

DM !!VpZttUX/ Чтв 29 Май 2014 22:11:14 #104 №237753 
1401387074261.png

>>237742
В монстре Эйст узнал стирджа и даже вспомнил подробное описание из книг про эту тварь. Тварь была не одна. Сквозь трещину в стене тифлинг увидел еще одну, а судя по звукам за стеной было их гнездо.

// stirge http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/stirge.html
// stirges init 1d20 (3)=3+4

Эйст !Rz3gJgrRvk Чтв 29 Май 2014 22:40:27 #105 №237766 

>>237753
Игнорируем первого стирджа, открываем дверь.

DM !!VpZttUX/ Чтв 29 Май 2014 22:51:04 #106 №237770 
1401389464404.png

>>237766
Дверь открыта. За ней как минимум еще десяток врагов.

// у Эйста осталось стандартное действие в этом раунде.

Эйст !Rz3gJgrRvk Чтв 29 Май 2014 23:02:01 #107 №237775 

>>237770
Эйст решил отвлечь всех стирджей, создав образ большой коровы.
/silent image ad54

Эйст !Rz3gJgrRvk Чтв 29 Май 2014 23:10:50 #108 №237779 

>>237775
aoo stirge #1 1d20 (18)=18+8 1d6 (5)=5+3

DM !!VpZttUX/ Чтв 29 Май 2014 23:35:33 #109 №237783 
1401392133387.png

На иллюзию коровы повелся только один, попытка присосаться кончилась падением стирджа на пол. Остальные полетели на запах крови. Эйст успел убить одного, но пять облепили тифлинга и попытались присосаться.


// stirge #3 atk(touch) 1d20 (5)=5+7 dam(1 con)
// stirge #9 atk(touch) 1d20 (9)=9+7 dam(1 con)
// stirge #12 atk(touch) 1d20 (10)=10+7 dam(1 con)
// stirge #13 atk(touch) 1d20 (9)=9+7 dam(1 con)
// stirge #14 atk(touch) 1d20 (20)=20+7 dam(1 con)

Эйст !Rz3gJgrRvk Чтв 29 Май 2014 23:47:22 #110 №237784 

>>237783
Поняв, что дело худо, Эйст решился на опасный шаг - создать зов камня.
/stone call на ad54, правый нижний угол 2d6 (4+5)=9

DM !!VpZttUX/ Птн 30 Май 2014 00:08:03 #111 №237790 

Каменный дождь не только смел стирджей, но и сильно потрепал мага.

// Eist HP 23/36, 1 dex damage, 2 con damage, XP 11,000/14,000.

DM !!VpZttUX/ Птн 30 Май 2014 00:14:42 #112 №237791 

>>237790


---{ SPELLS PREPARED }---
[Wizard]
0(4) : Detect Magic, Touch of Fatigue, Mage Hand, Ghost Sound
1(4+1): Ear-Piercing Scream, Color Spray (x2), Summon Monster I[s]
2(2+1): Scorching Ray, Summon Monster II(x2)[s]

[Magus]
0(3): Acid Splash, Daze, Disrupt Undead
1(4): Shocking Grasp (x3)
DM !!VpZttUX/ Птн 30 Май 2014 19:26:38 #113 №237954 
1401463598442.png

>>237791

Эйст !Rz3gJgrRvk Птн 30 Май 2014 19:31:30 #114 №237956 

>>237954
Эйст решил что на сегодня с него хватит. Но напоследок, на обратном пути, он всё же решил открыть одну из дверей. Естественно, сначала проверив её.
/al 36, которая слева-сверху от дырки в полу.

DM !!VpZttUX/ Птн 30 Май 2014 20:05:54 #115 №237962 
1401465954235.png

>>237956
Кроме старой паутины в комнате ничего не было.

Уставший, потрепанный и мучимый жаждой авантюрист выбрался на поверхность. На западе догорал закат, солнце садилось за горизонт, похоже предстоял ночной переход по малознакомой местности.

Эйст !Rz3gJgrRvk Птн 30 Май 2014 20:29:52 #116 №237963 

>>237962
Не желая идти в темноте, тифлинг призвал лошадь.
/scroll of mount

Эйст !Rz3gJgrRvk Суб 31 Май 2014 18:23:13 #117 №238038 

>>237963
Survival DC20 1d20 (16)=16-1

DM !!VpZttUX/ Суб 31 Май 2014 18:52:40 #118 №238041 

>>238038
Через пару часов пути у Эйста закралось подозрение, что он едет не туда куда хотел. После попытки сориентироваться тифлинг понял, что заблудился.

Эйст !Rz3gJgrRvk Суб 31 Май 2014 19:04:46 #119 №238042 

>>238041
Пытаемся услышать шум реки или ручья.

DM !!VpZttUX/ Суб 31 Май 2014 19:12:13 #120 №238043 

>>238042
Шума воды не слышно.

Эйст !Rz3gJgrRvk Суб 31 Май 2014 19:17:14 #121 №238044 

>>238043
Прикинув, он понял, что его лошадь скоро исчезнет. Он слез, вызвал ещё одну, и поскакал куда глядят, в надежде в наткнуться на деревню, или какое-нибудь укрытие, желательно неопасное.

DM !!VpZttUX/ Суб 31 Май 2014 19:34:18 #122 №238048 

>>238044
К окончанию действия второго заклинания Эйст выехал к холму у реки. Река была по правую руку, холм по левую.

Эйст !Rz3gJgrRvk Суб 31 Май 2014 19:35:42 #123 №238049 

>>238048
Тифлинг направился вверх по реке.

DM !!VpZttUX/ Суб 31 Май 2014 20:03:25 #124 №238052 

>>238049
Призвав еще одного скакуна, Эйст оставил холм за спиной и двинулся вдоль берега против течения реки. Примерно через час он выехал к лесу, за которым угадывались очертания холма. Река по левую руку, лес впереди, холм впереди справа.

Эйст !Rz3gJgrRvk Суб 31 Май 2014 20:13:12 #125 №238053 

>>238052
Продолжаем идти вверх по реке. Если нет возможности идти на лоошади, идем пешком.

DM !!VpZttUX/ Суб 31 Май 2014 20:33:19 #126 №238055 

>>238053
Сначала маг ехал верхом, потом шел пешком. За это время река стала шире пока не перешла в небольшое озеро. Небо над лесом на другом берегу озера начинало светлеть.

Эйст !Rz3gJgrRvk Суб 31 Май 2014 20:56:25 #127 №238058 

>>238055
Эйст проверил озер на вредность, и если оно чисто, ты попил. И пошёл дальше вверх по течению.

DM !!VpZttUX/ Суб 31 Май 2014 23:42:03 #128 №238067 

>>238058
Утолив жажду тифлинг было собирался двинулся дальше, как впереди примерно в ста - ста двадцати футах в лесу замелькали огоньки.

Эйст !Rz3gJgrRvk Втр 03 Июн 2014 20:03:55 #129 №238225 

>>238067
Эйст осторожно двинулся к ним.

Эйст !Rz3gJgrRvk Втр 03 Июн 2014 21:04:51 #130 №238228 

>>238225
Приближался он к ним в деревьях по берегу реки.
/Perception 1d20 (19)=19
/Stealth 1d20 (6)=6+4

DM !!VpZttUX/ Птн 06 Июн 2014 00:19:39 #131 №238359 

>>238228
Освещая себе факелами дорогу, к озеру вышел вооруженный отряд из шести человек. Одетые как один в клепаную кожаную броню с маленьким круглым щитом на левой руке, вооруженные короткими луками и рапирами, они походили на отряд наемников или даже на передовой дозор этого отряда.

- Ждем Марка и госпожу. Джон, Бен, смотрите в оба. Остальные могут пока отдохнуть, - донеслось до ушей тифлинга.

// до отряда порядка 70-80 футов

Эйст !Rz3gJgrRvk Птн 06 Июн 2014 22:10:44 #132 №238396 

>>238359
Немного подумав, тифлинг вышел с поднятыми руками.

DM !!VpZttUX/ Вск 08 Июн 2014 18:26:20 #133 №238489 

>>238396
- Эй, парни, там кто-то есть, - один из людей выхватил рапиру из ножен и указал ей в сторону тифлинга. Остальные тут же достали оружие и развернулись в указанном направлении.

Эйст !Rz3gJgrRvk Вск 08 Июн 2014 18:32:36 #134 №238491 

>>238489
- Успокойтесь, я не буду на вас нападать. Я просто заблудился. Звать Эйст, исследую здешние места.

Эйст !Rz3gJgrRvk Вск 08 Июн 2014 18:52:22 #135 №238492 

>>238491
Diplomacy 1d20 (9)=9-2

DM !!VpZttUX/ Вск 08 Июн 2014 19:03:04 #136 №238493 

>>238491
>>238492
- Иди-ка, любезный, вниз по реке к переправе. Там тебе помогут. А к нам не суйся, на мечи поднимем, - один из мужчин выдвинулся на пару шагов перед остальными.

Эйст !Rz3gJgrRvk Пнд 09 Июн 2014 17:14:24 #137 №238524 

>>238493
Эйст отходит назад, и идёт вниз по реке.

DM !!VpZttUX/ Втр 10 Июн 2014 12:36:04 #138 №238574 

>>238524
Усталый и голодный тифлинг без приключений добрался до Переправы Зелкора.

Эйст !Rz3gJgrRvk Срд 11 Июн 2014 16:06:02 #139 №238661 

>>238574
Два дня он отдыхал от своей вылазки. Также он осознал, что ему надо взять карту и компас. После их покупки он снова отправился до того сооружения в Пасти Ужаса. На этот раз не пешком, а взял в прокат лошадь.

---{ SPELLS PREPARED }--- 
[Wizard]
0(4) : Detect Magic, Touch of Fatigue, Mage Hand, Ghost Sound
1(4+1): Ear-Piercing Scream, Color Spray (x2), Silent Image, Summon Monster I[s]
2(2+1): Scorching Ray, Summon Monster II(x2)[s]
[Magus]
0(3): Acid Splash, Daze, Disrupt Undead
1(4): Shocking Grasp (x2), Burning Hands (x2)
DM !!VpZttUX/ Пнд 16 Июн 2014 23:24:59 #140 №239140 

>>238661
>Два дня он отдыхал от своей вылазки.
Не успели зажить раны, как Эйст снова решил наведаться в подземелье. Добытых в первом походе тридцати серебряных и фляжки святой воды было явно недостаточно.

>Также он осознал, что ему надо взять карту и компас.
Компас продавец выложил сразу, а вот с картой не повезло. Со времен исчезновения армии света никто не занимался картографированием региона.

>На этот раз не пешком, а взял в прокат лошадь.
Над просьбой одолжить лошадь на время за деньги посмеялись и предложили купить скакуна со сбруей всего за восемьдесят пять золотых.

// HP 32/36

DM !!VpZttUX/ Пнд 16 Июн 2014 23:26:36 #141 №239141 

>>239140

Эйст Яшар
TN Tiefling Male 90 years
Medium Humanoid (native outsider)
Wizard(Conjurer) 3/Magus(Kensai, Fiend Flayer) 3 [Gestalt] Favored Class: Wizard +1 HP
Mythic Tier 1 (Archmage)
3 lvl (11,000/14,000)

School Specialization: Conjuration
Prohibited School: Abjuration, Enchantment

Deity: Arden


---{ ABILITIES / PB 40 }---
STR 14(05) = 14(+2)
DEX 18(17) + 2(tfl) = 20(+5)
CON 14(05) = 14(+2)
INT 18(17) + 2(tfl) = 20(+5)
WIS 08(-2) = 08(-1)
CHA 08(-2) - 2(tfl) = 06(-2)

Init : +11 (+5 dex, +4 familiar, +2 trait)
Speed: 30ft (40ft charge, run or withdraw)
HP : 36 = 3d8 + 6(con) + 3(fav) + 3(myt)

Hero Points : 3
Mythic Power: 5/day
Arcane Pool : 6/day


---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB: +2
CMB: +4 = 2(bab) + 2(str)

melee +4 = 2(bab) + 2(str)
range +7 = 2(bab) + 5(dex)

+1 Wakizashi +8 melee 1d6+3 (18-20/x2)


---{ DEFENSE OPTIONS }---
CMD: 19 = 10 + 2(bab) + 2(str) + 5(dex)

Full : 22 = 10 + 5(dex) + 3(dodge) + 4(armor)
Touch: 18 = 10 + 5(dex) + 3(dodge)
FlatF: 14 = 10 + 4(armor)

Fort: +05 = 3(class) + 2(con)
Refl: +06 = 1(class) + 5(dex)
Will: +02 = 3(class) - 1(wis)

resistance(cold) 5
resistance(elec) 5
resistance(fire) 5


---{ SKILLS / 21 }---
06 Acrobatics 1(rank) + 5(dex)
09 Fly 1(rank) + 5(dex) + 3(class)
11 Knowledge(arcana) 3(rank) + 5(int) + 3(class)
11 Knowledge(dungeoneering) 3(rank) + 5(int) + 3(class)
11 Knowledge(nature) 3(rank) + 5(int) + 3(class)
11 Knowledge(planes) 3(rank) + 5(int) + 3(class)
11 Knowledge(religion) 3(rank) + 5(int) + 3(class)
11 Spellcraft 3(rank) + 5(int) + 3(class)
00 Perception 1(rank) - 1(wis)

Speaks: Common, Abyssal, Infernal, Draconic, Elven, Dwarven, Gnome


---{ TRAITS }---
Magical Lineage(Shocking Grasp), Reactionary


---{ FEATS }---
01[CHR]: Weapon Finesse
01[WIZ]: Scribe Scroll
01[MAG]: Weapon Focus(wakizashi)
01[MYT]: Mythic Spell Lore(Shocking Grasp)
03[CHR]: Spell Penetration


---{ RACE FEATURES }---
Darkvision(60 feet)
Fiendish Sprinter
Prehensile Tail
Fiendish Resistance
Darkness(CL 3) 1/day


---{ CLASS FEATURES }---
[Magus]
Arcane Pool(Su)
Spell Combat(Ex)
Spellstrike(Su)
Arcane Accuracy(Su)

[Kensai]
Diminished Spellcasting
Canny Defense(Ex)
Exotic Melee Weapon Proficiency(Wakizashi)
Weapon Focus(Ex)

[Fiend Flayer]
Infernal Mortification(Su)

[Wizard]
Scribe Scroll(Ex)
Arcane Bond(Ex) [familiar]
Summoner's Charm(Su) [+1 round]
Acid Dart(Sp) [1d6+1, 30 ft., ranged touch, 8/day, no SR]


---{ MYTHIC FEATURES }---
Hard to kill(Ex)
Mythic power(Su)
Surge +1d6(Su)
Wild Arcana(Su)
Enduring Armor(Su)


---{ SPELLS PREPARED }---
[Wizard]
0(4) : Detect Magic, Touch of Fatigue, Mage Hand, Ghost Sound
1(4+1): Ear-Piercing Scream, Color Spray (x2), Silent Image, Summon Monster I[s]
2(2+1): Scorching Ray, Summon Monster II(x2)[s]

[Magus]
0(3): Acid Splash, Daze, Disrupt Undead
1(4): Shocking Grasp (x2), Burning Hands (x2)

concentration: +8 = 3(cl) + 5(int)


---{ SPELLBOOK }---
[Wizard]
0(20): Acid Splash, Arcane Mark, Bleed, Dancing Lights, Detect Magic, Detect Poison, Disrupt Undead, Flare, Ghost Sound, Haunted Fey Aspect, Light, Mage Hand, Mending, Message, Open/Close, Prestidigitation, Ray of Frost, Read Magic, Spark, Touch of Fatigue
1(10): Cause Fear, Color Spray, Ear-Piercing Scream, Enlarge Person, Floating Disk, Mount, Silent Image, Summon Monster I, Unseen Servant, Vanish
2(02): Scorching Ray, Summon Monster II

[Magus]
0(15): Acid Splash, Arcane Mark, Dancing Lights, Daze, Detect Magic, Disrupt Undead, Flare, Ghost Sound, Light, Mage Hand, Open/Close, Prestidigitation, Ray of Frost, Read Magic, Spark
1(12): Burning Hands, Chill Touch, Corrosive Touch, Feather Fall, Frostbite, Grease, Hydraulic Push, Magic Missile, Obscuring Mist, Reduce Person, Shield, Shocking Grasp


---{ GEAR }---
+1 Wakizashi 1d6+1 (18-20/x2) [deadly] - 2 lb.

Traveler's Outfit - 5 lb.

Spell component pouch - 2 lb.
Daze x20
Ghost Sound x20
Light x20
Touch of Fatigue x19
Color Spray x20
Enlarge Person x20
Floating Disk x20
Grease x20
Mount x20
Reduce Person x20
Unseen Servant x20
Message(F)
Open/Close(F)
Read Magic(F)
Silent Image(F)
Summon Monster I/II(F)

Backpack(mwk) - 4 lb.
Rope(silk) 100ft. - 10 lb.
Ration(trail) - 1 lb.
Spellbook(Magus) - 3 lb. [27/100]
Spellbook(Wizard) - 3 lb. [34/100]
Scroll Box - 1 lb.
Scroll of Floating Disk (x4)
Scroll of Mount
Map(environs of zelkor's ferry)
Holy water(flask) - 1 lb.
Compass - 0.5 lb.


Money: 342 gp 35 sp - 7 lb.

Carrying Capacity | Total Weight: 58/116/175(66/133/200) | 39.5 lb.(ligth load)

---{ FAMILIAR }---
Greensting Scorpion (+4 Init. for master)
N Tiny Magical Beast(vermin)
Init +3; darkvision(60 ft.)
AC 20, touch 15, flat-footed 17 (+3 Dex, +5 natural, +2 size)
hp 16
Fort +3, Ref +4, Will +3
Speed 30 ft.
Melee sting +7 (1d2–4 plus poison)
Space 2-1/2 ft.; Reach 0 ft.
Str 3, Dex 16, Con 10, Int 7, Wis 10, Cha 2
Base Atk +2; CMB +3; CMD 9 (21 vs. trip)
Feats - Weapon Finesse
Skills - Acrobatics +4, Climb +7, Fly +4, Perception +4, Stealth +15
Special - Alertness, Improved Evasion, Share Spells, Empathic Link, Deliver touch spells
Poison(Ex) Sting—injury; save Fort DC 10; frequency 1/round for 6 rounds; effect sickened for 1 round; cure 1 save.
Эйст !Rz3gJgrRvk Втр 17 Июн 2014 20:12:31 #142 №239260 

>>239140
Подумав немного, тифлинг согласился купить лошадь. Также он решил прикупить материалов для создания карты - как без неё вообще обходится?

Эйст !Rz3gJgrRvk Срд 18 Июн 2014 19:12:18 #143 №239349 

>>239260
А ещё он вспомнил про еду. И про воду. Поэтому он купил бурдюк воды на литр, и еды на день.

DM !!VpZttUX/ Птн 20 Июн 2014 20:39:22 #144 №239589 

>>239349
>по берегу реки, к домику рядом с Пастью
Эйст приобрел все необходимое и двинулся в путь. Ко второй половине дня он добрался до отмеченного на карте коттеджа. Крыша ветхого здания давно рухнула внутрь, а сквозь пол пророс кустарник.

// eist charlist - http://pastebin.com/kRK7NyiG

Эйст !Rz3gJgrRvk Втр 01 Июл 2014 00:10:28 #145 №240697 

>>239589
Эйста это не впечатлило и он двинул к Пасти Ужаса.

Эйст !Rz3gJgrRvk Втр 01 Июл 2014 17:42:13 #146 №240709 

>>240697
Perc 1d20 (16)=16-1

DM !!ji7+7L2Y Срд 02 Июл 2014 09:49:29 #147 №240773 

>>240697
Эйст без приключений добрался до входа в подземелье.

DM !!VpZttUX/ Срд 02 Июл 2014 09:50:38 #148 №240774 

>>240773
trip

DM !!VpZttUX/ Чтв 03 Июл 2014 09:25:56 #149 №240804 
1404365156821.png

>эйст спускается внутрь
>и идет в комнату с фонтанами
>напрямую
>af25-af54

Эйст решил срезать путь и пройти через альков с черепом. Дверь в алькове преподнесла неприятный сюрприз. Несмазанные петли издали громкий скрежет эхом отозвавшийся из глубины подземелья. Выждав минуту, тифлинг двинулся дальше и без происшествий достиг комнаты с бассейнами.

Эйст !Rz3gJgrRvk Суб 05 Июл 2014 09:29:54 #150 №241028 

>>240804
Эйст осмотрел комнату (что не успел в прошлый раз). После идет по коридору вверх (49).

DM !!VpZttUX/ Вск 06 Июл 2014 09:26:16 #151 №241126 
1404624376540.png

>>241028
>Эйст осмотрел комнату (что не успел в прошлый раз).
Кроме пяти внешне одинаковых каменных бассейнов в помещении ничего нет. Три центральных бассейна скорее всего магические.

>После идет по коридору вверх (49).
Коридор сворачивает на восток.

Эйст !Rz3gJgrRvk Вск 06 Июл 2014 15:52:22 #152 №241166 

>>241126
Рефлекс 1d20 (12)=12+6 DC20

Эйст !Rz3gJgrRvk Вск 06 Июл 2014 16:17:54 #153 №241175 

>>241166
surge+1d6 (3)=3

DM !!VpZttUX/ Пнд 07 Июл 2014 13:54:34 #154 №241340 
1404726874206.png

>я не хочу очевидные вещи в тред постить
>так что эйст идет дальше вправо по коридору
>посреди коридора скрытая яма, спас по рефлексу дц20, чтобы избегнуть падения.
>Рефлекс 1d20 (12)=12+6 DC20
>surge+1d6 (3)=3

Тифлинг избежал падения в яму отпрыгнув назад.

Эйст !Rz3gJgrRvk Срд 09 Июл 2014 21:29:47 #155 №241714 

>>241340
Perc 1d20 (17)=17

DM !!VpZttUX/ Срд 09 Июл 2014 21:36:33 #156 №241715 

// multi-dart trap
// atk 4d20+10 dam 4d4

DM !!VpZttUX/ Срд 09 Июл 2014 21:37:59 #157 №241716 

>>241715
// atk 4d20 (4+7+12+4)=27+10 dam 4d4 (2+3+3+1)=9

Эйст !Rz3gJgrRvk Срд 09 Июл 2014 21:58:19 #158 №241719 

>>241716
Init 1d20 (9)=9

Эйст !Rz3gJgrRvk Срд 09 Июл 2014 21:59:34 #159 №241720 

>>241719
+11

DM !!VpZttUX/ Чтв 10 Июл 2014 19:39:51 #160 №241850 
1405006791762.png

// dire rat's init 1d20 (2)=2+3

Эйст !Rz3gJgrRvk Чтв 10 Июл 2014 19:59:31 #161 №241851 

>>241850
Тычем в наглую крысиную морду мечом.
aw51 1d20 (3)=3+8 1d6 (6)=6+3

Эйст !Rz3gJgrRvk Чтв 10 Июл 2014 20:25:04 #162 №241853 

>>241851
aoo 1d20 (2)=2+8 1d6 (4)=4+3

DM !!VpZttUX/ Чтв 10 Июл 2014 20:34:10 #163 №241854 
1405010050385.png

Эйст убил ближайшую крысу, но остальные окружили героя и попытались съесть.

// atk 7d20 (17+5+17+9+16+7+8)=79+1 dmg 7d4 (4+2+3+1+4+2+4)=20

Эйст !Rz3gJgrRvk Чтв 10 Июл 2014 21:00:45 #164 №241855 

>>241854
Эйст выбирается из окружения.
Acrobatics 1d20 (2)=2+6

DM !!VpZttUX/ Чтв 10 Июл 2014 21:09:07 #165 №241856 

>>241855
// aoo 7d20 (20+11+18+18+13+19+19)=118+1 dmg 1d4 (4)=4

DM !!VpZttUX/ Чтв 10 Июл 2014 21:10:07 #166 №241857 

>>241856
// crit treat 1d20 (1)=1+1 1d4 (1)=1

DM !!VpZttUX/ Чтв 10 Июл 2014 21:11:20 #167 №241858 

>>241856
// dmg 6d4 (3+2+3+1+2+2)=13

Эйст !Rz3gJgrRvk Чтв 10 Июл 2014 21:13:51 #168 №241859 

>>241858
acrobatics 1d20 (11)=11+6

Эйст !Rz3gJgrRvk Чтв 10 Июл 2014 21:29:53 #169 №241860 

>>241859
cmb 1d20 (4)=4+4

DM !!VpZttUX/ Чтв 10 Июл 2014 21:42:07 #170 №241862 

>overrun не прошел. эйст все еще в aw52.
Крысы продолжают попытки сожрать тифлинга.

// atk 7d20 (13+2+11+9+17+20+9)=81+1 dmg 7d4 (2+2+2+2+4+4+3)=19

DM !!VpZttUX/ Чтв 10 Июл 2014 21:44:19 #171 №241863 

>>241862
// crit treat 1d20 (18)=18+1 dmg 1d4 (3)=3

Эйст !Rz3gJgrRvk Чтв 10 Июл 2014 21:51:14 #172 №241864 

>>241863
nature 1d20 (6)=6+11

Эйст !Rz3gJgrRvk Чтв 10 Июл 2014 21:57:27 #173 №241865 

>>241864
Stone Call 2d6 (6+4)=10 aw51

DM !!VpZttUX/ Чтв 10 Июл 2014 22:09:11 #174 №241867 

Крысы мертвы, Эйст почти мертв.

// Eist HP 1/36, XP 12,600/14,000

Эйст !Rz3gJgrRvk Чтв 10 Июл 2014 22:11:30 #175 №241868 

>>241867
fort 4d20 (5+9+15+18)=47+5 DC11

Эйст !Rz3gJgrRvk Чтв 10 Июл 2014 22:14:43 #176 №241869 

>>241868
Эйст съёбывает из этого недружелюбноого места.

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения