A. Bristleback’s Inn
B. Stable
C. Blacksmith
D. Barracks
E. Rasmus Pye’s Trading Post
F. Necromancer
G. Ferry
H. Kalgor the Gemcutter
>>233566
Ай'м вэри бэд ин инглиш. Куд ю аплоуд рашн вершн оф вис щит?
Эйст Яшар
TN Tiefling Male 90 years
Medium Humanoid (native outsider)
Wizard(Conjurer) 3/Magus(Kensai, Fiend Flayer) 3 [Gestalt] Favored Class: Wizard +1 HP
Mythic Tier 1 (Archmage)
3 lvl (7,500/14,000)
School Specialization: Conjuration
Prohibited School: Abjuration, Enchantment
Deity: Arden
---{ ABILITIES / PB 40 }---
STR 14(05) = 14(+2)
DEX 18(17) + 2(tfl) = 20(+5)
CON 14(05) = 14(+2)
INT 18(17) + 2(tfl) = 20(+5)
WIS 08(-2) = 08(-1)
CHA 08(-2) - 2(tfl) = 06(-2)
Init : +11 (+5 dex, +4 familiar, +2 trait)
Speed: 30ft (40ft charge, run or withdraw)
HP : 36 = 3d8 + 6(con) + 3(fav) + 3(myt)
Hero Points : 3
Mythic Power: 5/day
Arcane Pool : 6/day
---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB: +2
CMB: +4 = 2(bab) + 2(str)
melee +4 = 2(bab) + 2(str)
range +7 = 2(bab) + 5(dex)
+1 Wakizashi +8 melee 1d6+3 (18-20/x2)
---{ DEFENSE OPTIONS }---
CMD: 19 = 10 + 2(bab) + 2(str) + 5(dex)
Full : 22 = 10 + 5(dex) + 3(dodge) + 4(armor)
Touch: 18 = 10 + 5(dex) + 3(dodge)
FlatF: 14 = 10 + 4(armor)
Fort: +05 = 3(class) + 2(con)
Refl: +06 = 1(class) + 5(dex)
Will: +02 = 3(class) - 1(wis)
resistance(cold) 5
resistance(elec) 5
resistance(fire) 5
---{ SKILLS / 21 }---
06 Acrobatics 1(rank) + 5(dex)
09 Fly 1(rank) + 5(dex) + 3(class)
11 Knowledge(arcana) 3(rank) + 5(int) + 3(class)
11 Knowledge(dungeoneering) 3(rank) + 5(int) + 3(class)
11 Knowledge(nature) 3(rank) + 5(int) + 3(class)
11 Knowledge(planes) 3(rank) + 5(int) + 3(class)
11 Knowledge(religion) 3(rank) + 5(int) + 3(class)
11 Spellcraft 3(rank) + 5(int) + 3(class)
00 Perception 1(rank) - 1(wis)
Speaks: Common, Abyssal, Infernal, Draconic, Elven, Dwarven, Gnome
---{ TRAITS }---
Magical Lineage(Shocking Grasp), Reactionary
---{ FEATS }---
01[CHR]: Weapon Finesse
01[WIZ]: Scribe Scroll
01[MAG]: Weapon Focus(wakizashi)
01[MYT]: Mythic Spell Lore(Shocking Grasp)
03[CHR]: Spell Penetration
---{ RACE FEATURES }---
Darkvision(60 feet)
Fiendish Sprinter
Prehensile Tail
Fiendish Resistance
Darkness(CL 3) 1/day
---{ CLASS FEATURES }---
[Magus]
Arcane Pool(Su)
Spell Combat(Ex)
Spellstrike(Su)
Arcane Accuracy(Su)
[Kensai]
Diminished Spellcasting
Canny Defense(Ex)
Exotic Melee Weapon Proficiency(Wakizashi)
Weapon Focus(Ex)
[Fiend Flayer]
Infernal Mortification(Su)
[Wizard]
Scribe Scroll(Ex)
Arcane Bond(Ex) [familiar]
Summoner's Charm(Su) [+1 round]
Acid Dart(Sp) [1d6+1, 30 ft., ranged touch, 8/day, no SR]
---{ MYTHIC FEATURES }---
Hard to kill(Ex)
Mythic power(Su)
Surge +1d6(Su)
Wild Arcana(Su)
Enduring Armor(Su)
---{ SPELLS PREPARED }---
[Wizard]
0(4) : Detect Magic, Touch of Fatigue, Mage Hand, Ghost Sound
1(4+1): Ear-Piercing Scream, Color Spray (x2), Silent Image, Summon Monster I[s]
2(2+1): Scorching Ray, Summon Monster II(x2)[s]
[Magus]
0(3): Acid Splash, Daze, Disrupt Undead
1(4): Shocking Grasp (x3), Burning Hands
concentration: +8 = 3(cl) + 5(int)
---{ SPELLBOOK }---
[Wizard]
0(20): Acid Splash, Arcane Mark, Bleed, Dancing Lights, Detect Magic, Detect Poison, Disrupt Undead, Flare, Ghost Sound, Haunted Fey Aspect, Light, Mage Hand, Mending, Message, Open/Close, Prestidigitation, Ray of Frost, Read Magic, Spark, Touch of Fatigue
1(10): Cause Fear, Color Spray, Ear-Piercing Scream, Enlarge Person, Floating Disk, Mount, Silent Image, Summon Monster I, Unseen Servant, Vanish
2(02): Scorching Ray, Summon Monster II
[Magus]
0(15): Acid Splash, Arcane Mark, Dancing Lights, Daze, Detect Magic, Disrupt Undead, Flare, Ghost Sound, Light, Mage Hand, Open/Close, Prestidigitation, Ray of Frost, Read Magic, Spark
1(12): Shocking Grasp, Grease, Shield, Chill Touch, Burning Hands, Frostbite, Corrosive Touch, Obscuring Mist, Magic Missile, Reduce Person, Feather Fall, Hydraulic Push
---{ GEAR }---
+1 Wakizashi 1d6+1 (18-20/x2) [deadly] - 2 lb.
Traveler's Outfit - 5 lb.
Spell component pouch - 2 lb.
x20 to each spell
Backpack(mwk) - 4 lb.
Rope(silk) 100ft. - 10 lb.
Ration(trail) - 1 lb.
Spellbook(Magus) - 3 lb. [27/100]
Spellbook(Wizard) - 3 lb. [34/100]
Scroll Box - 1 lb.
Scroll of Floating Disk (x4)
Scroll of Mount (x4)
Map(environs of zelkor's ferry)
Money: 354 gp 5 sp - 7 lb.
Carrying Capacity | Total Weight: 58/116/175(66/133/200) | 38 lb.(ligth load)
---{ FAMILIAR }---
Greensting Scorpion (+4 Init. for master)
N Tiny Magical Beast(vermin)
Init +3; darkvision(60 ft.)
AC 20, touch 15, flat-footed 17 (+3 Dex, +5 natural, +2 size)
hp 16
Fort +3, Ref +4, Will +3
Speed 30 ft.
Melee sting +7 (1d2–4 plus poison)
Space 2-1/2 ft.; Reach 0 ft.
Str 3, Dex 16, Con 10, Int 7, Wis 10, Cha 2
Base Atk +2; CMB +3; CMD 9 (21 vs. trip)
Feats - Weapon Finesse
Skills - Acrobatics +4, Climb +7, Fly +4, Perception +4, Stealth +15
Special - Alertness, Improved Evasion, Share Spells, Empathic Link, Deliver touch spells
Poison(Ex) Sting—injury; save Fort DC 10; frequency 1/round for 6 rounds; effect sickened for 1 round; cure 1 save.
Это дында что ли? Какая редакция?
>Ничего кардинально нового я после опроса жителей не узнал - все как один говорили, что места здесь опасные, а Раппан Атук - и того опаснее. Интерес вызывают разве что слухи про дракона в лесу и подземелье. Ну и про мага рядом с храмом Оркуса, помогающего тем, кто сражается со злом в этих подземельях. Откуда от там взялся и зачем ему это никто не знал.
>Если я хочу изучить как можно больше про этот Раппан Атук, то застряну в этой деревне надолго. Поэтому надо сначала поизучать окрестности.
>У меня была небрежно нарисованная карта округи, полученная от местного. Глаза зацепились за демоническую статую и Пасть Ужаса. Почему бы и нет?
>топаю до demon statue
Примерно за пару часов Эйст без приключений добрался до статуи. В источенном дождями и ветром черном камне все еще можно было узнать демоническое существо с кожистыми крыльями и закрученными рогами. Вытянутая лапа чудовища указывала на юг в сторону Пасти Ужаса.
Тифлинг сверился с картой. Несмотря на всю ее примитивность, главные ориентиры и их расположение относительно друг друга были отмечены довольно точно. Холмы на востоке и юге, лес на юго-западе за рекой, небольшое озеро, все было на своих местах.
На склоне холма отстоящего на пару миль к западу от реки Эйст заметил что-то вроде форта.
>>233572
>Это дында что ли? Какая редакция?
Да. Pathfinder.
>>233573
Постояв немного в раздумьях, я решил сходить проверить, что это там такое, и почему этого нет на карте.
>>233569
Мне лень делать перевод. Тем более игрок умеет в английский.
>>233574
Ясно. Понятно. С одним коллективно управляемым персонажем что ли?
>>233578
Нет. Есть один игрок и управляет одним персонажем.
>>233578
Игра в стиле "ОП и его хуй". Нам тут нечего ловить.
Могу я узнать, какого хуя вы не в bg?
>>233622
Такого же хуя, как и две другие дндшные игры. В бг правила обсуждают. А играют здесь.
>>233576
Ты вернулся на старую дорогу и двинулся на запад. Через час стало возможно различить, что на холме расположен укрепленный манор с полуразрушенными стенами и башнями. А еще примерно через полчаса обнаружилась тропа, ведущая от дороги к холму с постройкой. Рядом с тропой было шесть пик с насаженными головами людей и полуорков.
>>233593
В текущую нет. Но если персонаж погибнет или игрок проебется, то будет новый набор для всех желающих.
>>233622
По той же причине, по которой и >>227557 и >>213337 здесь.
>>233629
Я был готов, что в этой области будет не слишком дружелюбная атмосфера, поэтому потратив на изучение голов пару секунд, осторожно двинулся дальше по тропе.
Стелс 1d20 (18)=18+5
Персепшен 1d20 (18)=18
>>233629
>В текущую нет.
Тогда зачем вообще вести это здесь, а не где-нибудь в конфочке?
>>233633
Тропа тянулась от дороги до подножья холма примерно на триста-четыреста ярдов, дальше извивалась по крутому склону холма на высоту десяти-пятнадцати ярдов к разбитым воротам манора.
Эйст успел преодолеть две трети пути, как заметил притаившихся у ворот гноллов. Причем один из гноллов указывал секирой в направлении тифлинга и что-то говорил сородичу.
>>233773
Я остановился и начал наблюдать за гноллами. Если их там только двое, это не проблема. А вот с дюжиной я уже не справлюсь.
/Стоим, ждём действий гноллов, осматриваемся.
>>233831
Гнолл с секирой закончил говорить и скрылся за воротами. Второй остался и наблюдает за тобой. Прошло около десяти минут, гнолл и тифлинг продолжали смотреть друг на друга.
>>233998
Подумав, я попятился назад. Это скорее всего их лагерь. Значит, их там много.
/идём обратно к статуе
Солнце перевалило за полдень, когда ты снова добрался до статуи. Гноллы не стали тебя преследовать и по дороге никто не встретился.
>>234029
Дальше я решил пойти по первоначальному плану - до Пасти Ужаса.
Также, добавлю - хрен с ним с "до конца треда", живите сколько хотите. Просто если кто-т будет спрашивать, передавайте, что дальнейшие игры по днде (от тех, кто не ведёт сейчас) тут будут анально караться.
>>234110
До нужного места ты добрался лишь к вечеру, весьма пересеченная местность очень сильно замедлила передвижение. Пасть Ужаса полностью оправдала свое название. Огромная морда демона с распахнутым зевом, внутри которого была лестница ведущая в темноту.
>>234230
Я стал осторожно спускаться по лестнице.
/Персепшен по ходу спуска 1d20 (13)=13
Долгий спуск вниз привел тебя в большое помещение со стенами из обтесанного камня и потолком высотой примерно в два человеческих роста. Из комнаты ведут шесть дверей, каждая в своем алькове. В воздухе чувствуется легкий запах гнили.
Еще ты замечаешь на потолке над пятью альковами вырезаны рисунки. Голова козла, череп, пентаграмма, кисть руки и волчья морда.
// 1 клетка = 5 футов
// A. голова козла с вьющимися рогами, суженными глазами и маленькими клыками, торчащими в углах ее рта.
// B. человеческий череп.
// C. пентаграмма.
// D. кисть руки.
// E. морда волка.
>>235041
Перед тобой обитая железом дверь без каких либо замков. Судя по петлям открывается на себя.
>>235046
Осматриваю дверь на ловушки и магию.
Персепшен 1d20 (6)=6
Детект маджик, если есть, то спеллкрафт 1d20 (10)=10+11
>>235047
Персепшен тейк 20.
Knowledge arcane 1d20 (19)=19+11
фикс
>>235050
Ты не заметил на двери ничего подозрительного или магического.
>>235051
Открываю и заглядываю внутрь.
Персепшен 1d20 (11)=11
>>235053
За дверью оказался длинный коридор содержащий пять закрытых дверей. Конец коридора терялся в темноте.
>>235099
Иду к левой двери.
/Детект 1d20 (14)=14 Аркана 1d20 (5)=5+11
Переспшен тейк 20
Вообще, это будет стандартная проверка, поэтому в следующий раз просто буду писать "проверяю".
>>235422
Интересно, зачем я на детект кинул d20?
>открываю и заглядываю в комнату, что ж ещё
Заглянув в комнату, ты замечаешь на противоположной стене прекрасную хоть и поврежденную мозаику. И пару крупных многоножек у той же стены.
// centipedes(small size) init 1d20 (16)=16+3
>>235794
Подбегаю к верхней гусенице и атакую её спелстрайком.
/touch of fatigue 1d20 (12)=12+8 1d6 (5)=5+3
>>235797
Насекомое мертво. Но на его место из-под стены выползло новое. Членистоногие ринулись на тифлинга.
// centipede #2 atk 1d20 (10)=10+4 dmg 1d6 (1)=1-3 poison(dc13, dex) 1d3 (2)=2
// centipede #3 atk 1d20 (2)=2+4 dmg 1d6 (3)=3-3 poison(dc13, dex) 1d3 (2)=2
>>235802
Эйст рубанул по выползшей гусенице.
/1d20 (1)=1+8 1d6 (2)=2+3
/Fort 1d20 (15)=15+5 1d20 (16)=16+5
>>235804
Меж тем из норы под стеной вылезла еще одна многоножка и присоединилась к атаке.
// centipede #2 atk 1d20 (3)=3+4 dmg 1d6 (3)=3-3 poison(dc13, dex) 1d3 (1)=1
// centipede #3 atk 1d20 (8)=8+4 dmg 1d6 (1)=1-3 poison(dc13, dex) 1d3 (1)=1
// centipede #4 atk 1d20 (6)=6+4 dmg 1d6 (3)=3-3 poison(dc13, dex) 1d3 (1)=1
>>235808
А тифлинг меж тем продолжал махать мечом.
/centipede 4 1d20 (5)=5+8 1d6 (6)=6+3
>>235811
Заметив ещё одну выползшую многоножку, тифлинг не забыл ткнуть и её.
/aoo 1d20 (3)=3+8 1d6 (5)=5+3
Насекомые продолжали попытки сожрать Эйста.
// centipede #2 atk 1d20 (3)=3+4 dmg 1d6 (5)=5-3 poison(dc13, dex) 1d3 (2)=2
// centipede #3 atk 1d20 (18)=18+4 dmg 1d6 (1)=1-3 poison(dc13, dex) 1d3 (1)=1
// centipede #4 atk 1d20 (13)=13+4 dmg 1d6 (4)=4-3 poison(dc13, dex) 1d3 (2)=2
// centipede #5 atk 1d20 (3)=3+4 dmg 1d6 (4)=4-3 poison(dc13, dex) 1d3 (1)=1
>>235815
Отсочив от этой гурьбы, тифлинг решил пожечь этих тварей.
/burning hands 3d4 (3+3+4)=10
/Fort 1d20 (6)=6+5
Эйст сжег троих, но им на замену вылезла еще одна.
// centipede #2 atk 1d20 (15)=15+4 dmg 1d6 (1)=1-3 poison(dc13, dex) 1d3 (3)=3
// centipede #6 atk 1d20 (8)=8+4 dmg 1d6 (4)=4-3 poison(dc13, dex) 1d3 (2)=2
>>235823
Продолжаем отбиваться мечом.
/1d20 (12)=12+8 1d6 (4)=4+3
/Fort 1d20 (14)=14+5
Одна умерла, другая вылезла.
// centipede #6 atk 1d20 (8)=8+4 dmg 1d6 (2)=2-3 poison(dc13, dex) 1d3 (1)=1
// centipede #7 atk 1d20 (9)=9+4 dmg 1d6 (2)=2-3 poison(dc13, dex) 1d3 (3)=3
>>235826
Эйсту всё это надоело. Он отпрыгнул за дверь и запер её.
/arcane lock через mythic power.
Бой закончен.
// Eist HP 35/36, 1 dex damage, XP 8,000/14,000.
>>235832
Отправляемся дальше по коридору. Проверяю следующую дверь.
>>235833
Не найдя на двери ничего подозрительного Эйст заглянул внутрь. В комнате обнаружилась ржавая железная печь, сгнившие остатки мебели и осколки битой посуды.
>>236146
Чисто. За дверь небольшой коридор.
>>236155
Проверив дверь, Эйст попытался ее открыть. Дверь сдвинулась на четверть дюйма и дальше не поддавалась.
>>236492
Пара ударов, лязг, хруст и Эйст ввалился в комнату. В нос ударил сильный запах тлена. Под ногами валялись железный клин и поврежденный скелет. Чуть дальше на расстеленных спальниках лежали еще два скелета. Между спальников стояла лампа.
>>236792
Еще одна дверь с вбитым железным клином и подпертая деревянным сундуком. На сундуке лежат три рюкзака и моток пеньковой веревки.
>>236799
Обшариваем рюкзаки, проверяем сундук на неприятные штуки, и обшариваем и его.
>>236809
Из полезного в рюкзаках нашлась фляга святой воды, кошель с серебром и нарисованная от руки карта с заметками на обратной стороне. Эйст было собрался заняться сундуком, но его очень сильно стало клонить в сон.
// бросай спас по форте
>>237122
Тряхнув головой и сбросив навалившуюся вдруг сонливость, Эйст полез в сундук.
>>237193
В сундуке оказалась одежда. Восемь комплектов униформы для слуг, прекрасное шелковое платье и малиновая роба волшебника с вышитыми астрологическими символами.
>>237200
Фыркнув, Эйст закрыл сундук, прицепил флягу на пояс, кинул кошель в сумку, а карту сунул в карман, почитав перед этим заметки.
Отодвинув сундук, проверяем дверь и, если ничего подозрительного не найдено, заглядываем внутрь.
>>237201
Fort 1d20 (17)=17+5 1d20 (5)=5+5 1d20 (19)=19+5
>>237201
>почитав перед этим заметки.
Новое, что удалось узнать из заметок, было примерное расположение развалин крепости в двенадцати-пятнадцати милях на северо-восток от переправы.
>заглядываем внутрь.
За дверью обнаружился обычный коридор с одинокой дверью.
>>237338
Еще один поворот.
>>237410
- Сплошные коридоры.
Недовольно махнув хвостом, тифлинг пошел в увиденную им раньше дверь.
>>237488
За дверью оказалась комната с обвалившимся потолком. Весь пол был завален камнями и землей.
>>237608
Эйст вышел к развилке. Налево разведанный коридор, прямо перекресток.
>>237629
Сделав несколько шагов, Эйст почувствовал, что пол уходит из-под ног.
// roll reflex save
Acrobatics 1d20 (9)=9+6 vc DC15
>>237649
Тифлинг рухнул в открывшуюся трехметровую яму, лишь врожденная ловкость позволила избежать повреждений.
>>237664
Выкарабкавшись из ямы тейк 20, тифлинг таки направился прям и направо.
>>237665
Прямо и направо привели тифлинга к двери.
>>237683
// поправка
Прямо и направо привели тифлинга к еще одному перекрестку и двери.
>>237688
Заклинание обнаружения магии показало три слабых ауры за дверью.
// три слабых(faint) ауры по координатам AG56, AF60, AI60.
>>237701
Открыв дверь Эйст увидел три бассейна с водой приблизительно семь футов в диаметре и фут высотой.
>>237709
Perception 1d20 (19)=19
Knowledge arcana 1d20 (10)=10+11 1d20 (1)=1+11 1d20 (19)=19+11
>>237714
Пока Эйст снова творил на заклинание, до его слуха донесся тихий шелест.
>>237729
Войдя в помещение тифлинг нос к носу столкнулся с комаром-переростком.
// roll initiative and knowledge(arcana)
>>237741
init 1d20 (8)=8+11
arcana 1d20 (11)=11+11
>>237742
В монстре Эйст узнал стирджа и даже вспомнил подробное описание из книг про эту тварь. Тварь была не одна. Сквозь трещину в стене тифлинг увидел еще одну, а судя по звукам за стеной было их гнездо.
// stirge http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/stirge.html
// stirges init 1d20 (3)=3+4
>>237753
Игнорируем первого стирджа, открываем дверь.
>>237766
Дверь открыта. За ней как минимум еще десяток врагов.
// у Эйста осталось стандартное действие в этом раунде.
>>237770
Эйст решил отвлечь всех стирджей, создав образ большой коровы.
/silent image ad54
>>237775
aoo stirge #1 1d20 (18)=18+8 1d6 (5)=5+3
На иллюзию коровы повелся только один, попытка присосаться кончилась падением стирджа на пол. Остальные полетели на запах крови. Эйст успел убить одного, но пять облепили тифлинга и попытались присосаться.
// stirge #3 atk(touch) 1d20 (5)=5+7 dam(1 con)
// stirge #9 atk(touch) 1d20 (9)=9+7 dam(1 con)
// stirge #12 atk(touch) 1d20 (10)=10+7 dam(1 con)
// stirge #13 atk(touch) 1d20 (9)=9+7 dam(1 con)
// stirge #14 atk(touch) 1d20 (20)=20+7 dam(1 con)
>>237783
Поняв, что дело худо, Эйст решился на опасный шаг - создать зов камня.
/stone call на ad54, правый нижний угол 2d6 (4+5)=9
Каменный дождь не только смел стирджей, но и сильно потрепал мага.
// Eist HP 23/36, 1 dex damage, 2 con damage, XP 11,000/14,000.
---{ SPELLS PREPARED }---
[Wizard]
0(4) : Detect Magic, Touch of Fatigue, Mage Hand, Ghost Sound
1(4+1): Ear-Piercing Scream, Color Spray (x2), Summon Monster I[s]
2(2+1): Scorching Ray, Summon Monster II(x2)[s]
[Magus]
0(3): Acid Splash, Daze, Disrupt Undead
1(4): Shocking Grasp (x3)
>>237954
Эйст решил что на сегодня с него хватит. Но напоследок, на обратном пути, он всё же решил открыть одну из дверей. Естественно, сначала проверив её.
/al 36, которая слева-сверху от дырки в полу.
>>237956
Кроме старой паутины в комнате ничего не было.
Уставший, потрепанный и мучимый жаждой авантюрист выбрался на поверхность. На западе догорал закат, солнце садилось за горизонт, похоже предстоял ночной переход по малознакомой местности.
>>237962
Не желая идти в темноте, тифлинг призвал лошадь.
/scroll of mount
>>238038
Через пару часов пути у Эйста закралось подозрение, что он едет не туда куда хотел. После попытки сориентироваться тифлинг понял, что заблудился.
>>238041
Пытаемся услышать шум реки или ручья.
>>238043
Прикинув, он понял, что его лошадь скоро исчезнет. Он слез, вызвал ещё одну, и поскакал куда глядят, в надежде в наткнуться на деревню, или какое-нибудь укрытие, желательно неопасное.
>>238044
К окончанию действия второго заклинания Эйст выехал к холму у реки. Река была по правую руку, холм по левую.
>>238049
Призвав еще одного скакуна, Эйст оставил холм за спиной и двинулся вдоль берега против течения реки. Примерно через час он выехал к лесу, за которым угадывались очертания холма. Река по левую руку, лес впереди, холм впереди справа.
>>238052
Продолжаем идти вверх по реке. Если нет возможности идти на лоошади, идем пешком.
>>238053
Сначала маг ехал верхом, потом шел пешком. За это время река стала шире пока не перешла в небольшое озеро. Небо над лесом на другом берегу озера начинало светлеть.
>>238055
Эйст проверил озер на вредность, и если оно чисто, ты попил. И пошёл дальше вверх по течению.
>>238058
Утолив жажду тифлинг было собирался двинулся дальше, как впереди примерно в ста - ста двадцати футах в лесу замелькали огоньки.
>>238225
Приближался он к ним в деревьях по берегу реки.
/Perception 1d20 (19)=19
/Stealth 1d20 (6)=6+4
>>238228
Освещая себе факелами дорогу, к озеру вышел вооруженный отряд из шести человек. Одетые как один в клепаную кожаную броню с маленьким круглым щитом на левой руке, вооруженные короткими луками и рапирами, они походили на отряд наемников или даже на передовой дозор этого отряда.
- Ждем Марка и госпожу. Джон, Бен, смотрите в оба. Остальные могут пока отдохнуть, - донеслось до ушей тифлинга.
// до отряда порядка 70-80 футов
>>238359
Немного подумав, тифлинг вышел с поднятыми руками.
>>238396
- Эй, парни, там кто-то есть, - один из людей выхватил рапиру из ножен и указал ей в сторону тифлинга. Остальные тут же достали оружие и развернулись в указанном направлении.
>>238489
- Успокойтесь, я не буду на вас нападать. Я просто заблудился. Звать Эйст, исследую здешние места.
>>238493
Эйст отходит назад, и идёт вниз по реке.
>>238524
Усталый и голодный тифлинг без приключений добрался до Переправы Зелкора.
>>238574
Два дня он отдыхал от своей вылазки. Также он осознал, что ему надо взять карту и компас. После их покупки он снова отправился до того сооружения в Пасти Ужаса. На этот раз не пешком, а взял в прокат лошадь.
---{ SPELLS PREPARED }---
[Wizard]
0(4) : Detect Magic, Touch of Fatigue, Mage Hand, Ghost Sound
1(4+1): Ear-Piercing Scream, Color Spray (x2), Silent Image, Summon Monster I[s]
2(2+1): Scorching Ray, Summon Monster II(x2)[s]
[Magus]
0(3): Acid Splash, Daze, Disrupt Undead
1(4): Shocking Grasp (x2), Burning Hands (x2)
>>238661
>Два дня он отдыхал от своей вылазки.
Не успели зажить раны, как Эйст снова решил наведаться в подземелье. Добытых в первом походе тридцати серебряных и фляжки святой воды было явно недостаточно.
>Также он осознал, что ему надо взять карту и компас.
Компас продавец выложил сразу, а вот с картой не повезло. Со времен исчезновения армии света никто не занимался картографированием региона.
>На этот раз не пешком, а взял в прокат лошадь.
Над просьбой одолжить лошадь на время за деньги посмеялись и предложили купить скакуна со сбруей всего за восемьдесят пять золотых.
// HP 32/36
Эйст Яшар
TN Tiefling Male 90 years
Medium Humanoid (native outsider)
Wizard(Conjurer) 3/Magus(Kensai, Fiend Flayer) 3 [Gestalt] Favored Class: Wizard +1 HP
Mythic Tier 1 (Archmage)
3 lvl (11,000/14,000)
School Specialization: Conjuration
Prohibited School: Abjuration, Enchantment
Deity: Arden
---{ ABILITIES / PB 40 }---
STR 14(05) = 14(+2)
DEX 18(17) + 2(tfl) = 20(+5)
CON 14(05) = 14(+2)
INT 18(17) + 2(tfl) = 20(+5)
WIS 08(-2) = 08(-1)
CHA 08(-2) - 2(tfl) = 06(-2)
Init : +11 (+5 dex, +4 familiar, +2 trait)
Speed: 30ft (40ft charge, run or withdraw)
HP : 36 = 3d8 + 6(con) + 3(fav) + 3(myt)
Hero Points : 3
Mythic Power: 5/day
Arcane Pool : 6/day
---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB: +2
CMB: +4 = 2(bab) + 2(str)
melee +4 = 2(bab) + 2(str)
range +7 = 2(bab) + 5(dex)
+1 Wakizashi +8 melee 1d6+3 (18-20/x2)
---{ DEFENSE OPTIONS }---
CMD: 19 = 10 + 2(bab) + 2(str) + 5(dex)
Full : 22 = 10 + 5(dex) + 3(dodge) + 4(armor)
Touch: 18 = 10 + 5(dex) + 3(dodge)
FlatF: 14 = 10 + 4(armor)
Fort: +05 = 3(class) + 2(con)
Refl: +06 = 1(class) + 5(dex)
Will: +02 = 3(class) - 1(wis)
resistance(cold) 5
resistance(elec) 5
resistance(fire) 5
---{ SKILLS / 21 }---
06 Acrobatics 1(rank) + 5(dex)
09 Fly 1(rank) + 5(dex) + 3(class)
11 Knowledge(arcana) 3(rank) + 5(int) + 3(class)
11 Knowledge(dungeoneering) 3(rank) + 5(int) + 3(class)
11 Knowledge(nature) 3(rank) + 5(int) + 3(class)
11 Knowledge(planes) 3(rank) + 5(int) + 3(class)
11 Knowledge(religion) 3(rank) + 5(int) + 3(class)
11 Spellcraft 3(rank) + 5(int) + 3(class)
00 Perception 1(rank) - 1(wis)
Speaks: Common, Abyssal, Infernal, Draconic, Elven, Dwarven, Gnome
---{ TRAITS }---
Magical Lineage(Shocking Grasp), Reactionary
---{ FEATS }---
01[CHR]: Weapon Finesse
01[WIZ]: Scribe Scroll
01[MAG]: Weapon Focus(wakizashi)
01[MYT]: Mythic Spell Lore(Shocking Grasp)
03[CHR]: Spell Penetration
---{ RACE FEATURES }---
Darkvision(60 feet)
Fiendish Sprinter
Prehensile Tail
Fiendish Resistance
Darkness(CL 3) 1/day
---{ CLASS FEATURES }---
[Magus]
Arcane Pool(Su)
Spell Combat(Ex)
Spellstrike(Su)
Arcane Accuracy(Su)
[Kensai]
Diminished Spellcasting
Canny Defense(Ex)
Exotic Melee Weapon Proficiency(Wakizashi)
Weapon Focus(Ex)
[Fiend Flayer]
Infernal Mortification(Su)
[Wizard]
Scribe Scroll(Ex)
Arcane Bond(Ex) [familiar]
Summoner's Charm(Su) [+1 round]
Acid Dart(Sp) [1d6+1, 30 ft., ranged touch, 8/day, no SR]
---{ MYTHIC FEATURES }---
Hard to kill(Ex)
Mythic power(Su)
Surge +1d6(Su)
Wild Arcana(Su)
Enduring Armor(Su)
---{ SPELLS PREPARED }---
[Wizard]
0(4) : Detect Magic, Touch of Fatigue, Mage Hand, Ghost Sound
1(4+1): Ear-Piercing Scream, Color Spray (x2), Silent Image, Summon Monster I[s]
2(2+1): Scorching Ray, Summon Monster II(x2)[s]
[Magus]
0(3): Acid Splash, Daze, Disrupt Undead
1(4): Shocking Grasp (x2), Burning Hands (x2)
concentration: +8 = 3(cl) + 5(int)
---{ SPELLBOOK }---
[Wizard]
0(20): Acid Splash, Arcane Mark, Bleed, Dancing Lights, Detect Magic, Detect Poison, Disrupt Undead, Flare, Ghost Sound, Haunted Fey Aspect, Light, Mage Hand, Mending, Message, Open/Close, Prestidigitation, Ray of Frost, Read Magic, Spark, Touch of Fatigue
1(10): Cause Fear, Color Spray, Ear-Piercing Scream, Enlarge Person, Floating Disk, Mount, Silent Image, Summon Monster I, Unseen Servant, Vanish
2(02): Scorching Ray, Summon Monster II
[Magus]
0(15): Acid Splash, Arcane Mark, Dancing Lights, Daze, Detect Magic, Disrupt Undead, Flare, Ghost Sound, Light, Mage Hand, Open/Close, Prestidigitation, Ray of Frost, Read Magic, Spark
1(12): Burning Hands, Chill Touch, Corrosive Touch, Feather Fall, Frostbite, Grease, Hydraulic Push, Magic Missile, Obscuring Mist, Reduce Person, Shield, Shocking Grasp
---{ GEAR }---
+1 Wakizashi 1d6+1 (18-20/x2) [deadly] - 2 lb.
Traveler's Outfit - 5 lb.
Spell component pouch - 2 lb.
Daze x20
Ghost Sound x20
Light x20
Touch of Fatigue x19
Color Spray x20
Enlarge Person x20
Floating Disk x20
Grease x20
Mount x20
Reduce Person x20
Unseen Servant x20
Message(F)
Open/Close(F)
Read Magic(F)
Silent Image(F)
Summon Monster I/II(F)
Backpack(mwk) - 4 lb.
Rope(silk) 100ft. - 10 lb.
Ration(trail) - 1 lb.
Spellbook(Magus) - 3 lb. [27/100]
Spellbook(Wizard) - 3 lb. [34/100]
Scroll Box - 1 lb.
Scroll of Floating Disk (x4)
Scroll of Mount
Map(environs of zelkor's ferry)
Holy water(flask) - 1 lb.
Compass - 0.5 lb.
Money: 342 gp 35 sp - 7 lb.
Carrying Capacity | Total Weight: 58/116/175(66/133/200) | 39.5 lb.(ligth load)
---{ FAMILIAR }---
Greensting Scorpion (+4 Init. for master)
N Tiny Magical Beast(vermin)
Init +3; darkvision(60 ft.)
AC 20, touch 15, flat-footed 17 (+3 Dex, +5 natural, +2 size)
hp 16
Fort +3, Ref +4, Will +3
Speed 30 ft.
Melee sting +7 (1d2–4 plus poison)
Space 2-1/2 ft.; Reach 0 ft.
Str 3, Dex 16, Con 10, Int 7, Wis 10, Cha 2
Base Atk +2; CMB +3; CMD 9 (21 vs. trip)
Feats - Weapon Finesse
Skills - Acrobatics +4, Climb +7, Fly +4, Perception +4, Stealth +15
Special - Alertness, Improved Evasion, Share Spells, Empathic Link, Deliver touch spells
Poison(Ex) Sting—injury; save Fort DC 10; frequency 1/round for 6 rounds; effect sickened for 1 round; cure 1 save.
>>239140
Подумав немного, тифлинг согласился купить лошадь. Также он решил прикупить материалов для создания карты - как без неё вообще обходится?
>>239260
А ещё он вспомнил про еду. И про воду. Поэтому он купил бурдюк воды на литр, и еды на день.
>>239349
>по берегу реки, к домику рядом с Пастью
Эйст приобрел все необходимое и двинулся в путь. Ко второй половине дня он добрался до отмеченного на карте коттеджа. Крыша ветхого здания давно рухнула внутрь, а сквозь пол пророс кустарник.
// eist charlist - http://pastebin.com/kRK7NyiG
>>239589
Эйста это не впечатлило и он двинул к Пасти Ужаса.
>>240697
Эйст без приключений добрался до входа в подземелье.
>эйст спускается внутрь
>и идет в комнату с фонтанами
>напрямую
>af25-af54
Эйст решил срезать путь и пройти через альков с черепом. Дверь в алькове преподнесла неприятный сюрприз. Несмазанные петли издали громкий скрежет эхом отозвавшийся из глубины подземелья. Выждав минуту, тифлинг двинулся дальше и без происшествий достиг комнаты с бассейнами.
>>240804
Эйст осмотрел комнату (что не успел в прошлый раз). После идет по коридору вверх (49).
>>241028
>Эйст осмотрел комнату (что не успел в прошлый раз).
Кроме пяти внешне одинаковых каменных бассейнов в помещении ничего нет. Три центральных бассейна скорее всего магические.
>После идет по коридору вверх (49).
Коридор сворачивает на восток.
>я не хочу очевидные вещи в тред постить
>так что эйст идет дальше вправо по коридору
>посреди коридора скрытая яма, спас по рефлексу дц20, чтобы избегнуть падения.
>Рефлекс 1d20 (12)=12+6 DC20
>surge+1d6 (3)=3
Тифлинг избежал падения в яму отпрыгнув назад.
// multi-dart trap
// atk 4d20+10 dam 4d4
>>241715
// atk 4d20 (4+7+12+4)=27+10 dam 4d4 (2+3+3+1)=9
// dire rat's init 1d20 (2)=2+3
>>241850
Тычем в наглую крысиную морду мечом.
aw51 1d20 (3)=3+8 1d6 (6)=6+3
Эйст убил ближайшую крысу, но остальные окружили героя и попытались съесть.
// atk 7d20 (17+5+17+9+16+7+8)=79+1 dmg 7d4 (4+2+3+1+4+2+4)=20
>>241854
Эйст выбирается из окружения.
Acrobatics 1d20 (2)=2+6
>>241855
// aoo 7d20 (20+11+18+18+13+19+19)=118+1 dmg 1d4 (4)=4
>overrun не прошел. эйст все еще в aw52.
Крысы продолжают попытки сожрать тифлинга.
// atk 7d20 (13+2+11+9+17+20+9)=81+1 dmg 7d4 (2+2+2+2+4+4+3)=19
>>241862
// crit treat 1d20 (18)=18+1 dmg 1d4 (3)=3
Крысы мертвы, Эйст почти мертв.
// Eist HP 1/36, XP 12,600/14,000
The Legend of Rappan Athuk - http://pastebin.com/jr8SnJW5
Rappan Athuk Player's Guide - http://yadi.sk/d/3-uzZRVdNetof
Pantheon - http://pastebin.com/mSxz1BrT
Rumors for Eist - http://pastebin.com/gCCajewU