Сохранен 207
https://2ch.hk/v/res/7327727.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Хотели бы сиквел Sekiro?

 Аноним OP 10/04/22 Вск 23:35:51 #1 №7327727 
3d5f4d7.jpg
Меня эта игра порадовала больше, чем ентот ваш eбучий Elden Ring. Настоящий глоток свежего воздуха, никакого реюза ассетов, никаких ебучих перекатов в латах, только гигачад в роли гг и мужские парирования.
Очень хотел бы сиквела, и чтобы там японщина разошлась на полную: традиционная японская гурятинa, ебeший растр всяких тварей из мифологии, ну и желательно побольше кастомайза для гг.
Возможно что-то из Нио спиздить и добавить в сиквел. Можно японскую магию и огнестрел добавить. Возможно духов-хранителей тех же, как в Нио.
Напишите, хотите ли вы сиквел этого шедевра, и если хотите, укажите, каких нововведений хотели бы увидеть.
Всякие шизы проходите мимо, это не очередной тред про Души, потому что Секиро - это нихуя не Души. Если вы считаете иначе, то вы либо дaуны, либо попросту не играли в игру и пришли сюда излить свою желчь. Помните, что вы жалкие уeбки с недостатком внимания.
Аноним 10/04/22 Вск 23:41:26 #2 №7327738 
Я хотел бы. Зашел после элдена в секиро и вообще кажется, что это не игра фромов. Ничего от душ нет, даже звуков, в отличии от элдена.
Сиквел хотелось бы в духе принца персии вириора визина где какой нибудь японский демон смерти из-за нашего бессмертия охотится за намив первой части есть преследование в виде змея, ну и красивую японочку охотницу за головами-наемницу в роли шади которая бы охотилась за нами.

Из геймплея. Разнообразить оружейный ряд, добавить 2-3 пушки дополнительно, типа сверх большой катаны, твинблейда какого. Броню добавить но скорее чисто для фешена, целыми сетами, без рззбивки на куски.
Аноним 10/04/22 Вск 23:52:33 #3 №7327751 
>>7327738
Видел вот эту их старенькую игру? https://youtu.be/Ppw6KEbCmdQ
Как минимум они могут про неё вспомнить и сделать либо духовного наследника, либо добавить что-то оттуда в возможный сиквел.
Секиро является духовным наследником Тэнчу.
Аноним 11/04/22 Пнд 00:50:20 #4 №7327787 
16378274109110.png
>>7327727 (OP)
Ждала что в элденсринге будет механика пари и ваншотов из секиро, но с большим выбором оружия под разных врагов и всякими новыми магиями
ебало мое когда ЭР оказался тупом душами 4 с лошадью можете не представлять
Аноним 11/04/22 Пнд 03:14:13 #5 №7327836 
>>7327787
Ну тут такое дело, что исполнять как в секиро ты можешь в кольце
https://youtu.be/cQvMjDC8Hjk
https://youtu.be/uPOxfLs43d4?t=271
с введением механики выбивания посчура на крит + додж горизонтальных свипов/трастов прыжком и молиться на перифреймы баклера, даже сука-крысить из травы и под походкой/гамбитом можно
Но
Зачем когда можно обманываться блидофростом или вбивать в станлок все говно дрыном, или тупо вносить урон х2 с поверстенса, либо можно выполнять РЫГАТЬ РОМКА ЛЮБИТ ПРЫГАТЬ))(!!, отдельная техника скрытого листа это совместить все предыдущие варианты в одном. И это мы ещё не берём в учёт магодевочек и пепело-журналюг в учёт. Перекат слишком ультимативный прием и разгон урона идет нихуевый и коридорной прогрессией не регулируется, как результат говно тупо закликивается в окна
Аноним 11/04/22 Пнд 11:47:35 #6 №7328090 
>>7327787
Виабушная селедка, срыгни нахуй
Аноним 11/04/22 Пнд 11:47:36 #7 №7328091 
>>7327727 (OP)
По большей части ты несешь хуйню, однако интересных наработок и решений в Секиро очень много; сиквел не хочу, но игру, использующую и раскрывающую эти моменты и сочетающая их с некоторыми особенностями других игр Фромов, несомненно, хотелось бы.
Аноним 11/04/22 Пнд 11:52:55 #8 №7328096 
>>7327727 (OP)
А, да, обоссал за референсы в сторону Ниоха, такой безвкусицы поискать нужно. Та же секиро, с одной стороны оставляет большинство врагов людьми - а с другой умудряется делать их разнообразными; при этом ебаки присутствуют, но не превращаются в обыденность. Ниох до такого просто никогда не дойдет, у разрабов ни чувства прекрасного, ни стиля.
Аноним 11/04/22 Пнд 12:01:09 #9 №7328105 
>>7327727 (OP)
В игре хорошо все, кроме этого душного и унылого сеттинга феодальной Японии. Это самое унылое, что может быть
Аноним 11/04/22 Пнд 12:03:44 #10 №7328109 
>>7327727 (OP)
ИГРА ГОДА
@
0 ДОПОЛНЕНИЙ
Аноним 11/04/22 Пнд 12:10:43 #11 №7328115 
>>7328109
Это показатель того что её не пилили на части, и что это комплексный проект.
Аноним 11/04/22 Пнд 12:16:20 #12 №7328121 
>>7328091
Давай по пунктам эту так называемую хyйню, посмеюсь с тебя.
>>7328105
То ли дело заeбавшее в край средневековье с лыцaрями, перекатами колобка, смехотворными и неестественными дрынами по 2 метра и т.п. Вот уж где уныния нет, конечно.
Аноним 11/04/22 Пнд 12:28:27 #13 №7328140 
>>7328115
Нет, это показатель того, что её забросили ещё быстрее, чем сраные души, поддержка которых обычно дропается через полгода с последним длц.
Аноним 11/04/22 Пнд 12:29:00 #14 №7328142 
>>7328121
Тебя заебало, меня не заебало.
Аноним 11/04/22 Пнд 13:40:04 #15 №7328229 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>7327727 (OP)
Думал, что меня ждет что-то уровня пикрил ( Хитман про йобаниндзя ), а получил еще один унылый дскал, так еще и механика всратая. Нахуй ваш Секиро.
Аноним 11/04/22 Пнд 13:56:42 #16 №7328249 
>>7328229
Я вообще не мог понять когда его сравнивали с тенчу, была новость что игра оригинально задумывалось, много чё по другому задумывалось, хуй с ним, но уже после выхода игры стали писать про какие-то вайбы с тенчу, что ассоциации вызывает, похоже. Ну да ебать, ещё небось с шинобидо, нидзя гайденом и ниндзяб блейд вызывает, ну ниндзя же бегает ёбана, а в гайдене ещё и ебут как тут, одна игра же.
Аноним 11/04/22 Пнд 14:01:20 #17 №7328253 
>>7328249
>>7328229
Вы 2 дурака-жопочтецa. Ещё до выхода игры Мияздаки говорил, что игра задумывалась как новая часть Тэнчу, но по итогу от этой идеи отказались, создав новое IP.
А вы, дебилы, сами себе придумали что-то, и сами на себя обиделись по итогу. Хехмда...
Аноним 11/04/22 Пнд 14:08:28 #18 №7328263 
Screenshot 2022-04-11 at 14-05-13 Did anyone else get a Ten[...].png
>>7328253
Ты сам жопочтец, я это буквально и написал.

В обзорах постоянно на тенчу ссылаются, дебс, постоянно зачем то сравнивать пытались. Вот тебе первая же статья от крупного иностранного новостника которую в гугле выбивает.
Аноним 11/04/22 Пнд 14:15:40 #19 №7328271 
>>7328263
Кого ебeт мнение обзорщиков, когда они сониговнy и халтурному анальному кольцу ставят 10 из 10.
Аноним 11/04/22 Пнд 15:53:55 #20 №7328366 
>>7327727 (OP)
Хотел бы
Аноним 11/04/22 Пнд 15:57:22 #21 №7328370 
>>7327787
>ждала
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
ТЫ Т-Т-Т-Т-Я-Я-Н-Н-н-Н?????????
Аноним 11/04/22 Пнд 16:00:40 #22 №7328374 
>>7327727 (OP)
>никакого реюза ассетов
>секиро

пиздец, нахуй я вообще до сих пор захожу на эту тест-платформу для нейросетей
Аноним 11/04/22 Пнд 16:02:28 #23 №7328377 
>>7327727 (OP)
Все в игре идеально только реиграбельность отсутствует. Ну прошел ты ее раз, второй раз без чарма, да и все, может концовку еще секретную выдрочил.
Нужно игроку мотивацию дать на перепрохождение, скиносы там давать, я в курсе что там фри длц с гаунтлетами вышло но это все же не то может мобов и айтемы мешать по всякому как в двушке, добавить какой нибудь данте маст дай мод + рейтинги. Тот же донтич на ура перепроходится потому что там 10сложностей плюс задрочка рейтинга, а за идеальный рейтинг тебе тоже микроконтент дают, концепт арты там и прочее.
Типа нужна ХОТЬ КАКАЯ ТО мотивация игру перепройти, даже если там будет анлок чисто для галочки.
Аноним 11/04/22 Пнд 16:21:34 #24 №7328402 
16042629027401.jpg
>>7327727 (OP)
Да, блять, очень хочу! Секиро считаю топовой игрой в истории. Был даже расстроен, когда увидел геймплейный трейлер Элден Ринга, потому что сразу понятно стало, что будут кувырки сквозь гигантские дубины. По сути они взяли дс3 и накидали в него столько механик, сколько успели придумать, и это ощущается, особенно когда проходишь души раз в полгода. Ну не удивляет уже ничего: ни засады мобов, ни боссы с двумя фазами, ни депрессивные нпс, ни милая фаеркиперша, ни ОАООАООАО-саундтрек. Даже Александер это явный Зигмайер из Катарины.

Да, я по-прежнему уплетаю елду за обе щеки и не против добавки, но давайте в следующий раз придумаем что-то новое? Можно на основе Секиры, все будут только за. билдодрочеров и пвпдебилов не слушайте, они секиро не смогли оценить ввиду умственной и эмоциональной ограниченности
Аноним 11/04/22 Пнд 16:31:37 #25 №7328413 
>>7328402
Вот ты арт с монахиней кинул и я вспомнил, какой был уровень дворца в демо. Прям такая ахуенная атмосфера была, солнечные лучи, жаль они выпили этот вариант освещения на уровне в релизе игры.
https://youtu.be/FPPAkD9XyiM
Аноним 11/04/22 Пнд 16:54:30 #26 №7328444 
1649685269660.jpg
>>7327727 (OP)
> и чтобы там японщина разошлась на полную: традиционная японская гурятинa, ебeший растр всяких тварей из мифологии, ну и желательно побольше кастомайза для гг
Псс, пчелик, не хочешь немного ниоха?
Аноним 11/04/22 Пнд 23:20:30 #27 №7328880 
было бы не плохо узреть продолжение
Аноним 12/04/22 Втр 11:50:32 #28 №7329339 
Я хотел бы Ниндзя Гайден 4, основанный на Секиро.
Аноним 12/04/22 Втр 11:56:13 #29 №7329352 
>>7329339
какая-то база баз получается, прям черепаха мироздания. А черепахи есть в елдене...
Аноним 12/04/22 Втр 12:07:04 #30 №7329379 
Елден Ринг - говно. Ну они же показали, что могут в боевку в Секиро, но нет, опять вернулись к доисторическому говнищу, которое успело уже ВСЕХ заебать. Большинство расходников неюзабельно, мини-боссы и данжи неинтересны, потому что тебе дадут либо бесполезную пушку, либо саммонов, либо заклинания, которые ты не можешь использовать, ибо ты играешь за ловкача. Надеюсь, что следующая игра будет секиро-лайк или что-то более менее подобное ориентированное на экшен, а не на рпг. Тем более, начиная с дс2, игры чередуются (дс2-бладик-дс3-секиро-елда), Наиболее вероятно, что летом анонсируют новый проект, который не будет являться Дарк Соулсом 5.
sageАноним 12/04/22 Втр 12:55:43 #31 №7329461 
>>7327727 (OP)
>Хотели бы сиквел Sekiro?
Нет.
Жанр - паскудство. Всецело. Не должен существовать.
Аноним 12/04/22 Втр 16:10:51 #32 №7329726 
>>7329461
Дед Иссин тебе попку знатно порвал, да? Понимаю, такое не заживает. Хотя какой Иссин, наверное макака говнoм своим закидала до смерти.
Аноним 12/04/22 Втр 19:52:47 #33 №7329904 
>>7329379
>Ну они же показали, что могут в боевку в Секиро
Секира мало кому понравилась в том числе из-за боёвки.
Аноним 13/04/22 Срд 11:34:49 #34 №7330378 
1649838889399.jpeg
>>7328402
Двачую каждое слово! Абсолютно те же мысли возникли.
Аноним 13/04/22 Срд 12:04:08 #35 №7330398 
Сиквел-то хочу, но кем надо быть, чтобы не понять, что если сиквел будет, то он будет про Китай.
Герои ведь отправляются в страну, откуда пришёл дракон Запада.
Аноним 13/04/22 Срд 13:45:42 #36 №7330573 
>>7330398
>Герои ведь отправляются в страну, откуда пришёл дракон Запада.
В Корею.
Аноним 13/04/22 Срд 15:56:10 #37 №7330706 
1856545354543.jpg
>>7328249
Я вот сейчас подумал и на тенчу секиро правда похожа кста. Боевка через блок, эффективнее только перекатываться. Мобы и боссы там нихуево дают в рот. Так же можно лазать по крышам и даже пижже. Так же со спины можно убивать. Те же дохуя элементов типо смоук бомбы, сюрикены, ежики.
Можно даже сказать что секиро- продукт спаривания тенчу с душами.
Аноним 13/04/22 Срд 15:59:27 #38 №7330710 
>>7330706
>Боевка через блок эффективнее чем перекатываться

быстрофикс
Аноним 13/04/22 Срд 16:22:32 #39 №7330748 
>>7330706
Да вы заебали, что в секире от душ-то?
Аноним 13/04/22 Срд 16:26:20 #40 №7330754 
>>7330748
Костры, эстус, респавн всех врагов после отдыха, нет уровневого разделения.
Аноним 13/04/22 Срд 16:31:24 #41 №7330762 
>>7330754
Кароч, в Секиро от ДС эстусы и элементы метроидвании. Ясно.
Аноним 13/04/22 Срд 21:10:08 #42 №7331077 
>>7330754
Во двaчеры пизданутыe-то... Это надо было такую хyйню придумать и подтянуть под души.
>эстусы
Хyестусы. Механика лечения любым сосудом = души, понял.
А ещё в игре есть драже, и янтарная трава для лечения = дс2 и дес, понял.
А ещё в игре можно отхиливаться критами, в бб можно ударами = секиро ещё и бб до кучи, понял.
>респавн всех врагов после отдыха
Ну это я комментировать не буду даже, просто стыдно.
Аноним 13/04/22 Срд 21:14:13 #43 №7331080 
Не, но я топлю за то, чтобы они разбили свои подразделения на 3 группы

1. Делает коридоры аля дарк соулс
2. Варганит всякие опен ворлды
3. Всякие новые и интересные проекты. Кингфилды, башни, ниохи и тд. Там много народа не нужно.
Аноним 13/04/22 Срд 22:17:45 #44 №7331113 
>>7331080
>3. Всякие новые и интересные проекты. Кингфилды, башни
Я бы свой анус продал, если бы фромы сделали современный ремейк кф3, отоги, либо одну из теневых башен. Вот уж где годнота была.
А вообще, многие их фанаты даже не знают о существовании куон - ахуенный атмосферный сурвайвал хоррор был. Там такой саунд дизайн был крутой, который даже сейчас большинству хорроров даст пососать. Вот бы они какой-нибудь сурвайвал хоррор выпустили бы...
Аноним 13/04/22 Срд 22:39:58 #45 №7331126 
>>7331080
А че блять сразу не 10 групп чтобы каждый год по две игры?
Аноним 13/04/22 Срд 23:10:05 #46 №7331144 
Нет, пусть не превращают Сякиру в дойку. Да и менять в ней ничего не нужно, как околодушевый экшен она заебись во всем. Пусть делают что-то новое и/или KF5, вот этой серии тысяча частей явно не помешает, главное, к разработке Мямизяки не подпускать.
Аноним 14/04/22 Чтв 06:27:49 #47 №7331333 
>>7331144
>околодушевый
>делалась как сторая часть тенчу
Аноним 14/04/22 Чтв 10:08:00 #48 №7331437 
Блять, платформинг в секиро добил на компе. Почему то он не может два раза подпрыгивать и ципляться. Я уже и раскладку менял. Наверно дело в плохой отзывчивости. Миядзака гений, что в душах отсутствовал прыжок. Мне проще сложного босса пройти, через из раза в раз прыгать в какие то ебеня и срываться, а потом с этого угореть и дропнуть.
Аноним 14/04/22 Чтв 10:09:50 #49 №7331439 
>>7331333
Только там от тенчу лишь охуительные истории про то, как она вдохновлялась тенчу
Аноним 14/04/22 Чтв 11:29:03 #50 №7331505 
>>7331439
А идея игры через парирования взятая, видимо, из митолжира.
Аноним 14/04/22 Чтв 11:53:05 #51 №7331529 
>>7331505
Ебать ИДЕЯ
Аноним 14/04/22 Чтв 12:25:11 #52 №7331565 
>>7331077
Ну ты же понимаешь что расходники есть в любой игре, а обновляемая фляга практически только в соулс лайк.
>Ну это я комментировать не буду даже, просто стыдно.
Стыдно за свою тупость? В большинстве игр респавн при скроллинге, а при отдыхе без скроллинга это опять же признак душ.
Аноним 14/04/22 Чтв 12:26:22 #53 №7331567 
>>7331437
Проблема только у тебя, платформинг в секиро супер изи.
Аноним 14/04/22 Чтв 12:34:11 #54 №7331583 
Ну да, и чтоб системки такие же были, а то елда то не пошла и значит говно
Аноним 17/04/22 Вск 22:35:13 #55 №7335947 
>>7327727 (OP)
Если вспоминать Нио в контексте Секиро... Был в Нио в третьем, кажется, регионе такой уёбок с топором на мосту, с миллионом ки и миллиардом хп - либо пробивай ему блок три часа, либо три часа жди, когда он откроется и ёбни один раз, либо парируй и наноси крит раз восемьдесят. Вот Секиро вся такая. Короче, хотелось бы, чтобы там были и другие аспекты боёвки из Нио.
Аноним 18/04/22 Пнд 03:17:47 #56 №7336207 
screenshot2022-01-08a7xkep.png
screenshot2022-01-08a9skow.png
screenshot2022-01-08aqmkc7.png
screenshot2022-01-08ataj7c.png
ОЧЕНЬ несбалансированная
Оказуализированная
Слишком много повторяющегося контента (боссы, подземелья и т. д.)
Непримечательный OST
Плохая оптимизация на всех платформах
Всё оружие за исключением longsword, broadsword и возможно парочки других в этой игре - гиммик
Нельзя использовать раптор с вакидзаси в левой руке
Почти нулевое взаимодействие с окружающей средой
Камера ломается на крупных боссах, особенно в подземельях.
7/10

>>7327727 (OP)
Да, после калден ринга захотелось чистого экшона без рпг хуйни. Но не секиро, а например ребут/духовный наследник Otogi или ещё лучше Ninja Gaiden 4 от базированных Team Ninja.
Но в реальности у фромов следующей игрой будет Armored Core или её духовный наследник, а это другое. Пикрелейтед утечка.
Аноним 18/04/22 Пнд 03:22:08 #57 №7336208 
FQSG1NHXsAEkYzT.png
>>7336207
Алсо забыл добавить, что несмотря на перечисленные недостатки и биллион других не перечисленных калден ринг всё равно лучше 95% мейнстримного кала выходящего сегодня. С одной стороны у нас елден ринг, а с другой всякий западный ААА кал который вообще неиграбелен для настоящих геймеров с хорошим вкусом.
Аноним 18/04/22 Пнд 11:51:40 #58 №7336475 
>>7336207
>ребут/духовный наследник Otogi
Нихyя, такие существуют? Сам не играл, но смотрел прохождения. Какая же игра в хорошем смысле странная, особенно саундтрек - смесь традиционной японщины с какой-то долей психодела. Жаль, что эмулятор первого бокса не допилили нормально, и не получится полностью пройти игру на эмуле, потому что на каком-то моменте игра крашится. А так плюсую, хотел бы ребут или ремейк Отоги.
Аноним 18/04/22 Пнд 15:28:11 #59 №7336726 
>>7328109
Было дополнение. Босс-раш добавили и сообщения игроков.
Аноним 18/04/22 Пнд 15:34:55 #60 №7336737 
>>7336726
Это называется патч чел
Аноним 18/04/22 Пнд 19:26:09 #61 №7337076 
>>7336737
Патч - это "заплатка", то есть исправление косяков. Боссраш, в котором у боссов ещё и мувы новые появились - полноценный аддон.
Аноним 18/04/22 Пнд 20:35:24 #62 №7337152 
>>7337076
Даже броня для лошадей из Облы больший аддон чем эта хуйня
Аноним 18/04/22 Пнд 21:13:22 #63 №7337208 
>>7337152
Допустим. И что? Они могли продавать отдельно скинчики для Волка,каждый скинчик отдельным длц бы считался. Контент? Контент. Загружаемый? Загружаемый.
Аноним 19/04/22 Втр 00:06:58 #64 №7337365 
>>7331077
мимо
Такое ощущение, что у тебя просто бомбит от сравнения секиро и душ.

Вот только нет смысла отрицать, что в секиро много наработок из душ, а точнее даже - геймдизайна из душ. Это фромы, в конце концов.

1.) Про эстус тебе анон написал с идеей механики работы эстуса - то есть геймдизайн тебе даёт от точки до точки определённое количество хила, за которое ты либо должен это расстояние пройти - либо нет, и тогда придумывай варианты. В секиро это драже, хил с добивания; в солсах это магия и расходники. (Ну, либо ГИТ ГУТ) В других играх ты можешь таскать с собой миллион хилок/регенить ману и хилиться/восстанавливать предметы/крафтить что то на ходу етс етс етс. Вот в этом схожесть секиро и душ.
2.) Здоровье персонажа, по сравнению с врагами - мизерное, каждый враг для персонажа - угроза, если ты просрал пару ударов - ты умер, хоть бы и от бомжа. В то же время, если ты скилловый игрок - ты даже иссина можешь положить не прокачивая ничего и ничем не пользуясь. Аналогично в душах. В элден ринге уже мемом стали собаки, которые йоба-рыцаря в латах блидами обвешивают и он помирает за пару атак. В душах, если ты скилловый - ты перекатишься, мувсет там заучишь, ещё чего. В итоге суть что секиро, что душ - качать свой скилл, а не персонажа, по делу-то.
3.) Непрощающий геймплей. Что в душах, что в секиро смерть - это дичь, которая, вроде бы особо тебя не наказывает сама по себе, но если ты не слил души(опыт) - ты сосёшь. Это заставляет тебя каждый раз, вкупе с первыми двумя пунктами, задумываться, а идти ли туда? а не сходить ли назад и не слить ли честно заработанное?
4.) Боссы, которые что в душах, что в секиро заставляют тебя учить их, заставляют не просто их закликивать, а думать, что ты делаешь, и в какой момент (хотя в душах с этим всё же проще, броня и хп позволяют слакать больше)

Секиро при этом - одна из любимейших игр. При, в целом, простом кор-геймплее игра своей красотой, отзывчивостью и постановкой просто на голову выше практически любых игр.

Бро, что тебя так калит в сравнении секиро и душ?
Аноним 19/04/22 Втр 05:59:07 #65 №7337502 
>>7337365
>1
Эстус придумали только во второй игре, в демонах как раз были бесконечные лечилки что можно собой таскать, да и в дс2 кроме эстуса ты мог закупиться камешками. Лечение имеет прерываемую анимацию - да, вот это общая черта, чаще всего смерти происходят при попытке отхилиться.
>2
Любой экшн на высокой сложности имеет такой баланс. Другое дело что в душах и секиро выбор сложности в начале отсутствует, это редкость.
>3
В секиро ты не можешь добежать до своего трупа и подобрать ресурсы которые потерял при смерти. Да, после первой смерти за катку можно убежать на контрольную точку и все сохранить, но в сюжетных моментах от тебя эту возможность закрывают
>4
Боссы сложные требующие знания мувсета в любом экшене есть, особенно если играешь на харде.

Сравнивать можно хоть хуй с пальцем, но в секиро и душах так же мало общего, как у РЕ с ДМЦ.
К секиро ближе намного МГРР, с его стелсом, парированием(которое на сложности revengenve дичайше ебет) и зандацу.
Аноним 19/04/22 Втр 20:10:35 #66 №7338182 
>>7337502
>1
Так и сравнивали с душами в первую очередь же, а не с демон солс. Алсо, я и не отрицал, что возможности придумать себе хил, нафармить в конце концов расходники были ещё в демон солс, а в души2 достигли апогея, но всё же - что дыня, что эстус - одно и то же с одной механикой.
>2
Я это, в целом, и имел ввиду, фромовские игры - это конца ты по определению выбрал хардовый режим (или ультрахардкор в некоторых случаях), и другого не дано.
>4
Опять же вопрос к невыбираемой сложности.


Согласен, сравнивать можно что угодно с чем угодно, но от этого факт наличия механик и наработок из душ в секиро никуда не исчезнет.
Аноним 19/04/22 Втр 20:50:59 #67 №7338248 
>>7328444
ниох доверху набит проблемами японского геймдева
Аноним 19/04/22 Втр 21:04:39 #68 №7338265 
Да, это лучше дарк соулса 5.
Аноним 19/04/22 Втр 21:04:40 #69 №7338266 
>>7338182
Демоны самые первые души, когда сравниваешь с душами их надо учитывать в первую очередь.
И чего не упомянул тот факт, что протезы шиноби это рипофф инструментов охотника из блудборна? Даже можно надыбать танто, которое за треть хп даёт дополнительные 5 единиц условной маны - что в точности повторяет одну из механик блудборна.
Вот блудборн - чистый душак, все атрибуты на месте - боевка завязанная на менеджменте стамины, спиральный левелдизайн и корпс-раннинг, ролевая система в которой можно выбрать во что вливаться - в живучесть или урон, минимальные статы для использования и скейлинги урона у вооружения, ассиметричный мультиплеер с опциональными коопом и пвп.
У секиро с душами из уникальных механик общие только контрольные точки, возможность получить по ебалу во время лечения, и на этом всё. Ладно, ладно, тыква = эстус, а эмблемы духа = ртутные пули. Теперь точно все.
В секиро за опыт учишь только новые приемы, никакие статы повысить нельзя. Полоску хп увеличиваешь как в дмц, путем собирания айтема, состоящего из 4 синих фрагментов. Фрагменты раскиданы по уровням или выдаются как награда за челленджи. Увеличение урона дают строго по сюжету. Стамина безлимитная(то есть такая механика вообще отсутствует). Мультиплеера нет. Реиграбельность только за счёт секретных концовок. Зато сколько есть уникальных механик которых ни в одной из соулсборн нет. Отличий больше гораздо чем сходств. Секиро типичный spectacular action(упор на красивые сражения), тогда как души dungeon crawler(упор на эксплоринг и билдостроение), игры с разным кор-геймплеем, но с парой общих фишечек.
Аноним 19/04/22 Втр 21:57:28 #70 №7338326 
>>7338266
Ладно, ты меня убедил.

Вставлю последнюю ремарку только. Урон можно качать за опыт с маской, пока не надоест. Стамина в секиро и душах почти одно и то же, как по мне - ты можешь впитывать урон, получая дамаг в стамину, и в какой-то момент выпасть из баланса (вот про какую из двух игр я сейчас написал?), а можешь перекатиться/уклониться либо сделать парирование/сделать парирование. Механика одна. Акцент не на перекаты просто, а на парирование. Хотя, гипотетически, ты можешь большую часть душ пройти с парированием, а большую часть секиро - уклонением. Просто это сложнее. Статы в секиро в обычном виде ты не качаешь, но что такое скиллы? Плюс к эмблемам, позволяющее тебе лишний раз прожать что-то - та же магия. Увеличение урона от прыжка от врага, или от микири - считай условная прокачка силы/ловкости.

Больше не буду спорить. Пис, бро.
Аноним 20/04/22 Срд 05:21:43 #71 №7338622 
>>7338266
Хуя ты высрал. Какиро это тупо кастрированные души. Прокачку урезали, кастомизацию и стамину ваще вырезали, боёвку урезали до дроча парирований и так далее. Кор-хуёр, лол.
sageАноним 20/04/22 Срд 05:40:18 #72 №7338630 
>>7338624 →
>>7338625 →
>>7338626 →
>>7338629 →
>>7338622
Угомонись дегенерат
Аноним 20/04/22 Срд 06:01:25 #73 №7338637 
image.png
>>7338630
Почему тебя рвёт?
Аноним 20/04/22 Срд 06:08:56 #74 №7338641 
>>7338630
будешь хуй сосать
Аноним 20/04/22 Срд 15:06:12 #75 №7339105 
>>7338630
Твою мать ебали
Аноним 20/04/22 Срд 15:49:15 #76 №7339146 
28.02.202223-31-51-zcfkh2q1.jpg
>>7327727 (OP)
Я бы хотел, что даун на Миядзаки перестал прикасаться к играм, ведь дажэ конченному дебилу стало понятно, что после двух его последних высеров, да, это Секиро и Элдэн Ринг, будет только хуже.

Маэстро спекся и уже не торт давно.
Аноним 20/04/22 Срд 17:12:28 #77 №7339230 
>>7339146
Даун сосaчерский здесь только ты, это раз.
Во-вторых, разуй свои заплывшие стeкломоем глаза и посмотри, кто на самом деле отвечал за кольцо.
Три. Секирo - нормальная игра, в которой установлен фильтр на дyшедаунов, и ты был им отсеян. А теперь уeбывай отсюда обратно в свою конуру.
Аноним 20/04/22 Срд 17:58:00 #78 №7339265 
>>7339230
Даунзаки, плс.
Аноним 21/04/22 Чтв 10:45:22 #79 №7339809 
>>7338622
>Марио это тупо кастрированные души. Прокачку вырезали, кастомизацию и стамину ваще вырезали, боёвку урезали до дроча прыжков, 3-е измерение вырезали и так далее.
90% механик душ в секиро не замечено, но в ней дохуя механик которых в душах нет. Одна и та же игра, ога.
>>7338326
Про маску я забыл, да. Но там Иссина нг+7 быстрее убьешь чем опыта хотя бы на 1 уровень атаки нафармишь.
>Стамина в секиро и душах почти одно и то же.
Бег бесконечный, атаковать можно бесконечно. То есть далеко не одно и то же.
>ты можешь впитывать урон, получая дамаг в стамину, и в какой-то момент выпасть из баланса
Это души, да и то если ты ходишь с щитом и палец с Л1 не отпускаешь. В секиро стамины нет. Блок тебе ограничили чтобы ты его не абузил
>Механика одна
Да, такая же как в ведьмаке. Или в ассасинах. В душах блок и пэрри на разные кнопки, а уворот тратит стамину как и все остальное.
>что такое скиллы
Дополнительные приемы в мувлист(где такое в душах есть?). Плюс пассивки, в душах их роль выполняли кольца - принципиальная разница в том что одновременно все кольца ты носить не мог.
>Увеличение урона от прыжка от врага, или от микири - считай условная прокачка силы/ловкости
Поверап конкретного мува, и увеличение урона от любой атаки. То есть ты даже здесь никакой разницы не замечаешь.

А ещё в секиро ядовитое болото есть - прямо как в душах. Шах и мат, я сам себя этим аргументом раскатал, спорить больше не о чем.
Аноним 21/04/22 Чтв 13:56:08 #80 №7339985 
>>7327727 (OP)
Я не ебу что за всекуща, но это ебало блядь со светом исходящим от открывающейся из толчка двери довольным, просравшимся батей, просто доебала уже на нулевой.
Аноним 21/04/22 Чтв 13:56:53 #81 №7339986 
>>7327787
>дешекал оказался душекалом
Вот дела.
Аноним 21/04/22 Чтв 15:05:22 #82 №7340028 
>>7339985
>какой-то бессвязный бред алконавтa
Закусывать надо, стеклoмойный...
Аноним 21/04/22 Чтв 15:09:34 #83 №7340035 
кал про парирование без вариативности
это мы пропускаем, всех любителей этого кала мы за людей не считаем

inb4 ряяяя ниасилятор ряяяя
Аноним 21/04/22 Чтв 15:10:55 #84 №7340039 
>>7339809
>Марио это тупо кастрированные души. Прокачку вырезали, кастомизацию и стамину ваще вырезали, боёвку урезали до дроча прыжков, 3-е измерение вырезали и так далее.
К чему ты высрал эту аналогию? Марево как минимум делали вообще другие люди
>90% механик душ в секиро не замечено
Конечно, их же вырезали
>но в ней дохуя механик которых в душах нет
Дохуя это сколько?
>Одна и та же игра, ога.
Йеп
Аноним 21/04/22 Чтв 17:54:51 #85 №7340188 
>>7340039
>Марево как минимум делали вообще другие люди
А как максимум - 35 лет назад.
>их же вырезали
Нельзя вырезать того чего нет.
>Дохуя это сколько?
Иди вдоль железной дороги и рельсы считай. Когда заебешься - это будет ровно половина.

Аноним 21/04/22 Чтв 18:14:57 #86 №7340211 
>>7340188
>А как максимум - 35 лет назад.
А это не важно
>Нельзя вырезать того чего нет.
Ну так вырезали, потому и нет
>Иди вдоль железной дороги и рельсы считай. Когда заебешься - это будет ровно половина.
Ну то есть 2. Боёвка урезана до тупых парирований, обмазки и всякие расходники из душ, пара скиллов для руки опять же из душ, и ещё крюк и плавание - те самые обе уникальные механики
Аноним 21/04/22 Чтв 20:14:11 #87 №7340376 
>>7340211
>а это не важно
То что другие люди делали тоже не важно.
>вырезали
Так же как из душ вырезали возможность летать на драконах и автореген здоровья в укрытии
>боевка урезана
Она другая. Оружие одно, но мувсет самого героя гораздо богаче становится в конце игры когда прокачаешь все приемы, и возможностей ухода от урона гораздо больше, чем спам Л1.
>пара скиллов для руки
Там дерево будь здоров, только ресурсы фармить заебешься
>уникальные механики
Паркур с прыжками, отскоками от стен и голов врагов, лазаньем по уступам и бэт-крюком, который даже в бою работает, полноценный стелс с уровнями тревоги у врагов, контекстозависимые стелс-киллы и ниндзюцу, плавание с возможностью ныряния, неблокируемые удары у врагов и их подсветка, подслушка в конце концов. Потому что игра про ниндзю, блять, а не про чистку данжей вилкой с постоянным поиском вилки помощнее(только данжи реально пиздатые с проработанной архитектурой(дс2 не в счёт), а ассортимент столовых приборов огромный и даёт стимул к перепрохождению)(а игру про ниндзю ты может ещё разок на харде перепройдешь, и всё)
Самое главное - посчур-механика, которая делает невозможным оборонительный бой в принципе, ты должен сам постоянно прессовать врага не давая ему возможности передохнуть, а то будешь с унынием смотреть на то как уменьшается жёлтая полоска - чувства схожие с тем как в дмц, почти набив SSS получаешь по ебалу и смотришь на эту сраную В.
Аноним 21/04/22 Чтв 20:46:54 #88 №7340407 
>>7340211
>Боёвка урезана до тупых парирований
У катаны так то дохрена типов ударов, которые раскрываешь и прокачиваешь
в душепараше такого нет
Аноним 21/04/22 Чтв 22:02:55 #89 №7340460 
>>7339809
Вот зачем передёргивать. Я старался приводить примеры, которые похожи (и скорее всего изначально придуманы) как механика солс игр. И выкручены некоторые в разные стороны. Я не зря написал про акценты.

Микири и прыжки - это кор механика, так же как и статы - кор механика душ. Разницу я вижу. Вопрос в том, что она тут, блин, минимальна.
Аноним 21/04/22 Чтв 23:05:52 #90 №7340542 
>>7340460
>скорее всего изначально придуманы как механика солс игр
Вот это и есть фундаментальная ошибка. Почему-то все думали что от фромов выйдет новое солсоподелие(а именно блудборн 2), а после релиза стали кричать о том что кастомизацию с мультиплеером вырезали, гады такие, кувыркаться не дают, заставляют блок дрочить. Хотя на самом деле в слешер про ниндзя с элементами стелса а-ля МГРР добавили бонфаеры и ядовитые болота, потому что Миядзаки по-другому не умеет.
>она тут, блин, минимальна
У тебя сова от глобуса в жопе трещит. Разница существенная. По сути, у любых экшенов от третьего лица ты пачку сходств найдешь. Но больше общего у секиро не с душами, а с дмц(на гвардейце) и райзингом
Аноним 22/04/22 Птн 17:05:00 #91 №7341182 
Stealth.mp4
>>7340376
>То что другие люди делали тоже не важно.
Важно
>Так же как из душ вырезали возможность летать на драконах и автореген здоровья в укрытии
А на какой игре это в них было изначально основано?
>Она другая.
Она кастрированная
>но мувсет самого героя гораздо богаче становится в конце игры когда прокачаешь все приемы, и возможностей ухода от урона гораздо больше, чем спам Л1
Ну так это то, что не кастрировали, а адаптировали под изначально кастрированную боёвку
>Там дерево будь здоров, только ресурсы фармить заебешься
Ну как атрибуты в душах
>Паркур с прыжками, отскоками от стен и голов врагов, лазаньем по уступам и бэт-крюком, который даже в бою работает
Ну вот целая 1 механика с оглядкой на тенчу
>полноценный стелс с уровнями тревоги у врагов
Проиграл. Видеорилейтед
>контекстозависимые стелс-киллы и ниндзюцу, плавание с возможностью ныряния, неблокируемые удары у врагов и их подсветка, подслушка в конце концов
Ну это уже тупо черрипикинг, я тоже могу перечислять отсутствие кастомизации, которую урезали до трёх скинчиков, урезанный арсенал, который заменили прокачкой скиллов, вырезали билды и т.д.
>Самое главное - посчур-механика, которая делает невозможным оборонительный бой в принципе, ты должен сам постоянно прессовать врага не давая ему возможности передохнуть, а то будешь с унынием смотреть на то как уменьшается жёлтая полоска
Опять же выбора не дают, в отличие от душ

>>7340407
А в душах дохуя оружия с уже прописанными мувсетами и местами уникальными фишками, особенно в трёхе
Аноним 22/04/22 Птн 17:09:06 #92 №7341187 
>>7340542
Но кста про райзинг внезапно соглашусь

мимо>>7341182
Аноним 22/04/22 Птн 21:28:59 #93 №7341374 
>>7341182
>Проиграл. Видеорилейтед
Спасибо, что продемонстрировал работу полноценного стелса с уровнями тревоги.
Аноним 23/04/22 Суб 02:43:38 #94 №7341601 
>>7327787
Типикал соевые детитишки. Сами себе напридумывали ожиданий, сами же разочаровались, потому что вам никто не обещал.
Аноним 23/04/22 Суб 04:56:16 #95 №7341619 
>>7341374
>полноценный стелс с уровнями тревоги
>на глазах у мобцов залез на крышу, и они разошлись
Полноценный стелс с уровнями тревоги уровня скайрима
Аноним 23/04/22 Суб 09:36:00 #96 №7341697 
>>7341619
Да. А что они должны были сделать?
Аноним 23/04/22 Суб 10:07:59 #97 №7341715 
>>7341601
Как раз таки соевые детишки дефают эту парашу.
Аноним 23/04/22 Суб 11:23:45 #98 №7341777 
>>7341182
>важно
Нет. ДМЦ никто не предъявлял, что сурвайвал хоррор из нее хуевый получился.
>А на какой игре это в них было изначально основано?
А, тебе конкретные примеры из предыдущих игр ФС. Тогда где твои претензии к тому что в секиро нельзя управлять ОБЧР и нет qte в катсценах?
>Ну как атрибуты в душах
Из атрибутов тут только количество хп и исходящий урон, так они ещё и требуют разных ресурсов, т.е. не взаимоисключают прокачку друг друга, что на души вообще никак не похоже.
>Опять же выбора не дают, в отличие от душ
Потому что секиро не РПГ, а слешер. Выбора достаточно в рамках заданного жанра.
>Ну это уже тупо черрипикинг
Просил назвать механики которых в душах нет - вот они. Да, можешь так же перечислять механики из душ игр которых нет в секиро. Но зачем, если их там и не должно было быть изначально?
>отсутствие кастомизации, которую урезали до трёх скинчиков
Да, жаль что нет костюма супер-волка за прохождение нг+7, дающего безлимитные эмблемы.
>урезанный арсенал, который заменили прокачкой скиллов
Какой арсенал вырезали? Где-то есть пре-альфа-версия где скиллов не было, но были разные оружия?
>Видеорилейтед
Тебя теряют из вида, красный уровень тревоги переходит в жёлтый, если так и не найдут то через какое-то время в зелёный.
В какой игре стелс работает не так?
>целая 1 механика с оглядкой на тенчу
Целый комплекс механик. Напомню, что бэт-крюк нужен не только для перемещения по игровому миру, но и для ухода от некоторых атак некоторых боссов, т.е. даже то что секиро игра про жроч парирований онли - пиздеж.
Аноним 23/04/22 Суб 11:25:26 #99 №7341780 
>>7341697
Полноценный стелс
Аноним 23/04/22 Суб 11:42:58 #100 №7341798 
>>7341777
>ДМЦ никто не предъявлял, что сурвайвал хоррор из нее хуевый получился.
С сесиро на марево, с марево на дмц, какие-то неуклюжие у тебя виляния жопой
>А, тебе конкретные примеры из предыдущих игр ФС. Тогда где твои претензии к тому что в секиро нельзя управлять ОБЧР и нет qte в катсценах?
Какиру делали одни и те же люди с одним и тем же хуем во главе и на одном и том же движке, других таких у фромсофтвер нет, даже у кингсфилда с душами общего меньше, чем у душ с секиро
>Из атрибутов тут только количество хп и исходящий урон, так они ещё и требуют разных ресурсов, т.е. не взаимоисключают прокачку друг друга, что на души вообще никак не похоже.
Ну так атрибуты же урезали - поэтому пришлось вместо полноценной душепрокачки прикрутить ресы для кастратки
>Просил назвать механики которых в душах нет - вот они.
Ну, этого мало и они незначительны. В елден ринг вон прыжок добавили, при чём не такой как в секиро, ну всё это теперь другая и не похожая на души и секиро игра
>Да, можешь так же перечислять механики из душ игр которых нет в секиро. Но зачем, если их там и не должно было быть изначально?
Так они туда вполне себе напрашиваются
>Да, жаль что нет костюма супер-волка за прохождение нг+7, дающего безлимитные эмблемы.
Но в душах даже не 4 скинчика, там полноценная система шмота
>Какой арсенал вырезали? Где-то есть пре-альфа-версия где скиллов не было, но были разные оружия?
Есть, называется дарк солс
>Тебя теряют из вида, красный уровень тревоги переходит в жёлтый, если так и не найдут то через какое-то время в зелёный. В какой игре стелс работает не так?
Почему уровни тревоги меняются, когда я запрыгнул на метровую крышу прямо на глазах у ботов и сижу на ней? Почему они не могут обойти хибару? Какой может быть стелс с настолько тупым и примитивным ИИ? Смысл в чём?
>Целый комплекс механик. Напомню, что бэт-крюк нужен не только для перемещения по игровому миру, но и для ухода от некоторых атак некоторых боссов,
Ну так я же сразу написал, целая одна механика - крюк, и на подсосе плавание ещё
>т.е. даже то что секиро игра про жроч парирований онли - пиздеж.
Ну не онли, но процентов на 90 да, про это
Аноним 23/04/22 Суб 12:15:50 #101 №7341823 
>>7341780
Т.е. должны были начать сами прятаться?
Аноним 23/04/22 Суб 12:34:17 #102 №7341841 
>>7341823
Ну кста было бы неплохо. Прикинь ты зашкерился, и они зашкерились в ответ, и сидите ждёте, кто первый рискнёт
Аноним 23/04/22 Суб 22:08:02 #103 №7342422 
>>7341798
>С сесиро на марево, с марево на дмц
А хули ты к душам так прицепился? Почему именно с душами надо секиро сравнивать?
>делали одни и те же люди с одним и тем же хуем во главе и на одном и том же движке
Прямо как ре2 и дмц.
"Из дмц вышел очень хуевый сурвайвал хоррор. Не страшно и ресурсы беречь не надо. " звучит так же абсурдно как "секиро это урезанные души"
>у кингсфилда с душами общего меньше
И что там другое, камера от первого лица?
>вместо душепрокачки
Секиро не рпг, а слешер.
>Ну, этого мало и они незначительны
Это дохуя и сильно влияет на геймплей.
>В елден ринг вон прыжок добавили
Вот элден ринг именно что очередные души с минорными изменениями. Статы, скейлинги, боевка на стамине, точка оружия камешками - все на месте. Теперь перила можно перепрыгивать, это удобнее чем оббегать.
>Но в душах даже не 4 скинчика, там полноценная система шмота
Секиро надо с другими слешаками сравнивать, а не с рпг.
>Есть, называется дарк солс
Давай, ещё раз повтори мантру "секиро = души"
>Так они туда вполне себе напрашиваются
А ещё туда напрашивается отстройка собственного поместья, симулятор свиданий с Куро, и игра в чин-чирорин с пьяным Иссином.
>Смысл в чём?
В том чтобы не драться со всей толпой сразу а аккуратно по одному вырезать.
>целая одна механика - крюк, и на подсосе плавание ещё
Паркур с прыжками, отскоками от стен и голов врагов, лазаньем по уступам и бэт-крюком, который даже в бою работает, полноценный стелс с уровнями тревоги у врагов, контекстозависимые стелс-киллы и ниндзюцу, плавание с возможностью ныряния, неблокируемые удары у врагов и их подсветка, подслушка, убийство через сбивание стойкости.
>процентов на 90 да, про это
Это как сказать что души на 90% состоят из кувырков.
Аноним 24/04/22 Вск 07:34:58 #104 №7342602 
>>7342422
>А хули ты к душам так прицепился? Почему именно с душами надо секиро сравнивать?
Потому что это игры одной студии, сделанные под руководством и контролем одного человека, на одном и том же движке, с кучей самокопирования и с одним и тем же скелетом гейплея в основе
>Прямо как ре2 и дмц.
Как жаль, что мы не про схожести ре2 и дмц
>И что там другое, камера от первого лица?
Да в общем-то всё, параллелей куда меньше: стилистика, упор на боёвку и зачаточная механика стамины, которую зачем-то вырезали из секиро.
>Секиро не рпг, а слешер.
Нет такого жанра. Есть хак энд слэш, но это по сути битемапы с оружием, туда можно и дмц отнести, и тени мордора, и год оф вор, и принца персии. И если уж натягивать секиру на этот глобус, то и души по тем же причинам можно заодно.
>Это дохуя и сильно влияет на геймплей.
Каким образом плавание влияет на геймплей, кроме фарма карасей? Крюк добавляет вертикальности, платформинга, по крышам там можно скакать, хуёмоё, а плавание?
>Вот элден ринг именно что очередные души с минорными изменениями. Статы, скейлинги, боевка на стамине, точка оружия камешками - все на месте. Теперь перила можно перепрыгивать, это удобнее чем оббегать.
Нет, прыжки это дохуя и сильно влияет на геймплей.
>Секиро надо с другими слешаками сравнивать, а не с рпг.
С чем конкретно? С дмц, байонеттой, мгр и тому подобными? Хорошо, где в секиро десятки смешиваемых комбух, где разнообразное основное оружие со своими особенностями, где счётчики ударов, где очки стиля, где закрытые нескипаемые арены, где оружие дальнего боя, где возможность вести бой в воздухе? Это вот чисто первое, что пришло в голову.
Возможность махать мечом и дрочить спецатаки (которые на деле скопированные вепонарты и спеллы из трёшки, при чём первых в трёшке раза в 2-3 больше, а про вторые вообще молчу) не делает из секиры дмц.
>Давай, ещё раз повтори мантру "секиро = души"
Давай, ещё раз повтори мантру "секиро =/= души"
>А ещё туда напрашивается отстройка собственного поместья, симулятор свиданий с Куро, и игра в чин-чирорин с пьяным Иссином.
Где что-либо из этого в душах? Мань, секиро делали на основе душ, а не на основе рандомной хуеты, с помощью которой ты жопой виляешь
>В том чтобы не драться со всей толпой сразу а аккуратно по одному вырезать.
Ну прям классический дмц, ещё и стелс какой - коджимба отдыхает - "бля посоны он на крышу толчка залез, расходимся", но про стелс ниже
>Паркур с прыжками, отскоками от стен и голов врагов, лазаньем по уступам
Ну тут ты уже просто пиздишь, не паркур там, а обычный платформинг, паркур вон в ососине и даинг лайте
>бэт-крюком, который даже в бою работает
Так я его уже посчитал как самостоятельную механику
>полноценный стелс с уровнями тревоги у врагов, контекстозависимые стелс-киллы
Так вот, стелс не полноценнее, чем в скайриме, где он работает абсолютно так же: три состояния у мобов - спок, напряглись и вас заметили, возможность нанести крит из инвиза и в некоторых случаях ваншотнуть врага. В душах кстати тоже есть стелс, при чём похожий - можно подкрасться и сделать бекстеб, который может ваншотить, и даже уровни тревоги есть, только их два, а не три, нет промежуточного "напряглись".
Никакой возможности пройти игру при помощи стелса и добраться до цели незамеченным нет, как нет никакого инструментария для скрытного прохождения, помимо возможности пригнуться, и этот стелс не даёт ничего, кроме опции незаметно/неожиданно снять пару мобцов
>и ниндзюцу
Опять же пара спизженных скиллов и спеллов из душ, только активирующихся другим способом
>плавание с возможностью ныряния
Практическое применение в геймплее в чём?
>неблокируемые удары у врагов и их подсветка
В душах тоже есть неблокируемые удары, только без казуальной подсветки
>подслушка
Тут соглашусь, в душах аналога нет
>убийство через сбивание стойкости
Именно отнимание красных кружков у врага - следствие урезания боёвки до дроча парирований. А "стойкость" - это пойз из душ, но с прикрученной полосочкой-индикатором. Работает идентично: наносишь достаточно дамага, враг стаггерится, делаешь рипост.
>Это как сказать что души на 90% состоят из кувырков.
Так они и состоят, лол
Аноним 24/04/22 Вск 09:47:20 #105 №7342671 
>>7342602
>Потому что это игры одной студии, сделанные под руководством и контролем одного человека, на одном и том же движке
Прямо как ре2 и дмц. Так что говорить что секиро плохой данжен кроулер все равно что говорить что дмц плохой сурвайвал хоррор.
>Да в общем-то всё
Нет, ты перечисли.
>механика стамины, которую зачем-то вырезали из секиро.
Нельзя вырезать из игры то что в ней изначально не было.
>Нет такого жанра.
Как метроидвании, иммерсима и соулслайка. Ты понял о чем я.
>Каким образом плавание влияет на геймплей
Вертикальность платформинга хотя бы, как и крюк. В одном случае ты сверху врагов обходищь, в другом снизу.
>Нет, прыжки это дохуя и сильно влияет на геймплей.
Перефорс, идёшь на хуй.
>С дмц, байонеттой, мгр и тому подобными?
Да
>где в секиро десятки смешиваемых комбух
Десятка нет, но комбить приемы можно.
> где разнообразное основное оружие со своими особенностями
Протезы.
>где счётчики ударов, где очки стиля
Желтая полоска у боссов справа от хп
>где закрытые нескипаемые арены
Есть пара штук.
>где оружие дальнего боя
Протезы.
>где возможность вести бой в воздухе?
Джагглов нету, хуево сделали.
>Возможность махать мечом и дрочить спецатаки не делает из секиры дмц.
Но души это из нее по какой-то ебанутой логике делает.
>Давай, ещё раз повтори мантру "секиро =/= души"
Перефорс, идёшь на хуй.
>Где что-либо из этого в душах?
Да при чем тут души-то, блять, я все понять не могу.
>секиро делали на основе душ
А разве не на основе тенчу?
>не на основе рандомной хуеты
Ну тебе в слешаке про ниндзю нужна зачем-то рандомная хуета, которая была в предыдущей игре разработчиков. и ты доебываешься к игре за то что ее там нет.
>стелс не полноценнее, чем в скайриме
А че, в скуриме хуевый стелс?
>возможности пройти игру при помощи стелса и добраться до цели незамеченным нет
Везде где тебя не запирают туманом есть возможность прокрасться. Или спалиться и пизды получить
>стелс не даёт ничего, кроме опции незаметно/неожиданно снять пару мобцов
Есть минибоссы с двумя жизнями - по стелсу можно снять одну
Или на мобов рядом скастовать ниндзюцу из трех на выбор
Есть целые стелс-сегменты со змеями и рыбой.
>можно подкрасться и сделать бекстеб, который может ваншотить
Бекстаб это не стелс-килл. Он может и не ваншотить, а можно и не красться, а прямо во время боя обойти.
>нет промежуточного "напряглись"
Так в нем и отличие хорошего стелса от хуйни.
>Опять же пара спизженных скиллов и спеллов из душ
Допустим
>только активирующихся другим способом
То есть все-таки не спизженных
>Практическое применение в геймплее в чём?
Элемент метроидвании(возможность добраться в ранее недоступные места), подводные сражения.
>В душах тоже есть неблокируемые удары, только без казуальной подсветки
Неблокируемость удара от стабильности щитов и количества стамины зависит. И естественно в душах подсветка не нужна, возьмешь например мага на старте и будешь недоумевать всю игру, нахуя у врагов во время каких=то атак глаза красным или желтым загораются.
>А "стойкость" - это пойз из душ
Но рядовым врагам можно сбивать анимации даже с не сполной полоской т.н."пойза"
> Работает идентично: наносишь достаточно дамага, враг стаггерится, делаешь рипост.
Не рипост, а стелс-килл, это разные механики. И в секиро полоска заполняется не вливанием дамага как таковым.
>Так они и состоят
По-твоему получается что в душах кастомизация, прокачка, арсенал оружия и спеллы не нужны. Одел броню Кирка и катайся колобком.
Аноним 24/04/22 Вск 09:49:28 #106 №7342673 
image.png
>>7342602
Алсо, пикрелейтед тебе подобные шизики тоже считают душами обрезанными?
Или ЭТО ДРУГОЕ?
Аноним 24/04/22 Вск 11:26:57 #107 №7342773 
>>7342671
>Потому что это игры одной студии, сделанные под руководством и контролем одного человека, на одном и том же движке
>с кучей самокопирования и с одним и тем же скелетом гейплея в основе
Неудобное игнорируем?
>Так что говорить что секиро плохой данжен кроулер все равно что говорить что дмц плохой сурвайвал хоррор.
При чём тут данжен кроулеры, значение знаешь?
ДМЦ и РЕ2 имеют много фундаментальных различий, души с секиро их не имеют, поэтому к первым подобное не применимо, а ко вторым да. Как водится, это другое.
>Нет, ты перечисли.
Вид от первого лица, полностью другая и простенькая боёвка, статов всего два - хп и мана, боссы есть только в конце, и они не являются двигателем сюжета, нет никакой онлайн составляющей, хотя для душ всё это база. Души вдохновлялись стилистикой и подходом кингсфилда, а не его геймплейной основой.
>Нельзя вырезать из игры то что в ней изначально не было.
С чего ты взял, что не было? Я вот утверждаю, что было, потому что они постоянно реюзают всё подряд и явно не делали игру с нуля, а все механики были перенесены и отредактированы. Скорее всего она там даже не вырезана, а просто сделана бесконечной.
В каком-то видосе про датамайн помню чел рассказывал, что в душах, например, есть механика максимально переносимого веса в инвентаре, которая планировалась в димонс солсе, но потом от неё отказались и задали там тупо какой-то ниибический лимит, а счётчик скрыли, но найти я эту инфу щас не смог.
>Как метроидвании, иммерсима и соулслайка.
Нет, не как. Его буквально не существует, и ты не найдёшь никаких упоминаний о нём за пределами россиянского игрожура, где его и выдумали. Для всех остальных существует только hack and slash, но к нему относятся не только дмц и его производные.
>Вертикальность платформинга хотя бы, как и крюк. В одном случае ты сверху врагов обходищь, в другом снизу.
Ну ок, принимается
>Перефорс, идёшь на хуй.
Это называется сарказм, додян
>Десятка нет, но комбить приемы можно
В душах тоже можно
>Протезы.
Протезы это не основное оружие, в мгре тоже всякое допговно есть типа гранат
>Желтая полоска у боссов справа от хп
Это постоянно утекающий индикатор пойза, а не счётчик ударов, и никакие очки твоей скиллухи он не отображает
>Есть пара штук.
Дмц, байонетта и т.д. из них состоят практически целиком
А пара штук и в душах найдётся
>Протезы.
Протезы жрут ману, то есть полноценно ими на расстоянии кого-то пиздить не получится
>хуево сделали.
Тут согласен
>Но души это из нее по какой-то ебанутой логике делает.
Нет, не это. Души из неё делает упор на боссов, костры с телепортами, потеря опыта после смерти (хоть и не целиком), куча переехавших из душ спеллов и скиллов и прочее, что я тут уже перечислил.
>Перефорс, идёшь на хуй.
Это называется сарказм, додян
>Да при чем тут души-то, блять, я все понять не могу.
При том, что мы сравниваем секиро и души и выясняем, насколько они похожи. Ты уже настолько с темы на тему тут скачешь, что сам путаешься, о чём вообще говоришь.
>А разве не на основе тенчу?
Пхахахахаха. Ты вообще видел это тенчу-то? Там как раз полновесный стелс со всякой хуйнёй типа таскания трупов и прочего. Из тенчу они только спиздили как раз крюк и возможность спрятаться на крыше сарая, всьо
>Ну тебе в слешаке про ниндзю нужна зачем-то рандомная хуета, которая была в предыдущей игре разработчиков. и ты доебываешься к игре за то что ее там нет.
Нет, ты пиздишь. Я не говорю, что она там нужна. Я говорю, что секиро это урезанная версия душ, а ты отрицаешь и рассказываешь про какие-то романсы, постройки поместья и прочую хуйню из твоего больного потока сознания
>А че, в скуриме хуевый стелс?
Приехали. Да, хуёвый. Прострелил челу голову стрелой, а он попыхтел пять минут и заявил, что это ветер
>Везде где тебя не запирают туманом есть возможность прокрасться. Или спалиться и пизды получить
С тем же успехом можно и в открытую мимо пробежать, но в итоге ты всё равно будешь в открытую с кем-то хуяриться, то босс какой-нибудь, то ещё какая хуйня. Это потому что стелс тут примитивный и малофункциональный, для галочки.
>Есть минибоссы с двумя жизнями - по стелсу можно снять одну
А вторую?
>Или на мобов рядом скастовать ниндзюцу из трех на выбор
Ну так я и говорю - стелс чисто чтобы пару мобцов снять или внезапно выскочить на минибосса с двумя жизнями, а потом всё равно с ним ебашиться как обычно. То есть практического применения за рамками выскакивания из кустов нет. Тела таскать нельзя, враги никак ни на что не реагируют, пока ты у них перед ебалом не появишься, никаких инструментов для стелса в игре нет: ни для отвлечения, ни для наёбки.
>Есть целые стелс-сегменты со змеями и рыбой.
Так они же заранее постановочные, не? Там только один путь всегда вроде
>Бекстаб это не стелс-килл.
С хуёв ли? Можно с обрыва скинуть, можно просто ваншотнуть
>Он может и не ваншотить
Как и в секиро, когда у минибосса две полоски, как и в скайриме
>а можно и не красться, а прямо во время боя обойти
Можно, а можно красться
>Так в нем и отличие хорошего стелса от хуйни.
Нет, не в нём, лол. Отличие хорошего стелса от хуйни - в просторе выбора для игрока, когда тебе даются инструменты, задача и условия, и ты сам уже решаешь, что со всем этим делать. Вот хитман - хороший стелс, вор - хороший стелс, а секиро, души и скайрим - хуйня.
>То есть все-таки не спизженных
Почему? Спизженных. Атаки-то те же самые, просто в душах они активируются вепонартом или талисманом, а в секиро от стелс-кила, что как бы опять ставит тебя в более узкие, урезанные рамки
>Элемент метроидвании(возможность добраться в ранее недоступные места), подводные сражения.
Ок, принимается
>Неблокируемость удара от стабильности щитов и количества стамины зависит.
Не, нихуя. Есть куча спеллов, бьющих сверху/снизу, есть куча неблокируемых атак боссов типа захвата, удара исполинской лапищей и т.д. Они не блокируются в любом случае.
>И естественно в душах подсветка не нужна, возьмешь например мага на старте и будешь недоумевать всю игру, нахуя у врагов во время каких=то атак глаза красным или желтым загораются.
Ну, можно и так. Души вообще куда больший выбор предоставляют
>Но рядовым врагам можно сбивать анимации даже с не сполной полоской т.н."пойза"
Так и в душах может тоже можно, там же вообще никакой полоски нет, и мы этого не видим. Но мы держим в уме тотальный реюз мемезаки во всём и делаем предположения.
>Не рипост, а стелс-килл, это разные механики.
Какой нахуй стелс-килл, если ты набиваешь мобу полоску, он стаггерится и ты делаешь этот супер-удар в красную точку. Это рипост и есть
>И в секиро полоска заполняется не вливанием дамага как таковым.
В смысле? Атаками и парированием, всё. В душах это тоже работает, но чуть сложнее - парируются не все враги и не всё оружие, но если парируется - то стойка сбивается моментально, а вот при вливании атак - постепенно, пока не пробьётся пойз, но уже для всех без исключения.
>По-твоему получается что в душах кастомизация, прокачка, арсенал оружия и спеллы не нужны. Одел броню Кирка и катайся колобком.
Да, можно и так. Там вообще много как можно, но 90% времени ты один хуй будешь кататься колобком

>>7342673
Это ж VR-демка какая-то, вообще хз чё за хуйня. Так она ещё и унрыле 4 вон у тебя
Аноним 24/04/22 Вск 11:38:36 #108 №7342791 
>>7342671
А, ну и ещё
>Так что говорить что секиро плохой данжен кроулер душеклон все равно что говорить что дмц плохой сурвайвал хоррор
Я не говорил, что секиро это хуёвые души или хуёвое эрпоге или ещё что-то там хуёвое. Я говорю, что секиро это кастрированные души, урезанные, но не хуёвые, ты опять напиздел. Ты просто сидишь в отрицалове и отвергаешь эту неизбежную истину, изображая будто между ними разница как между ре2 и дмц, хотя это не так. А сама игра-то ничё в целом.
Аноним 24/04/22 Вск 11:45:56 #109 №7342802 
>>7342791
>Я говорю, что секиро это кастрированные души, урезанные
Ошибаешься, ты наркоман.
Это игры разных жанров.
Души - экшен-рпг.
Секиро - экшен-адвенчер.
Аноним 24/04/22 Вск 11:49:14 #110 №7342809 
>>7342802
>Ошибаешься, ты наркоман.
Нет
>Это игры разных жанров.
>Души - экшен-рпг.
>Секиро - экшен-адвенчер.
Ну так правильно - вырезали из душ все рпг-элементы, получился секиро экшн-адвенчер
Аноним 24/04/22 Вск 11:52:18 #111 №7342816 
>>7342809
Вырезали из душ рпг элементы и ДОБАВИЛИ адвенчер элементы и получилось Секиро. И боевую систему добавили. И стелс. И платформинг. Если так, то да.
Аноним 24/04/22 Вск 12:24:15 #112 №7342859 
>>7342816
>ДОБАВИЛИ адвенчер элементы
Какие?
>И боевую систему добавили
В душах не было боевой системы?
>И стелс.
Это хуета, а не стелс
>И платформинг
Ну крюк короче, ещё плавание и подслушивание. Всё.
>Если так, то да.
Не, не так, прост вырезали и получилось
Аноним 24/04/22 Вск 13:04:40 #113 №7342907 
>>7342859
>Какие?
1) Одного заготовленного персонажа с изначально закрытым огромным мувсетом и набором перков, как это и принято в экшен-адвенчер.
2) Изначальную закрытость локаций, в которые нельзя попасть из-за отсутствия некой способности.
3) Линейную прокачку характеристик (здоровья и атаки), путём сбора строго определённого и конечного количества предметов.
4) Постепенное расширение пула приёмов, с помощью нахождения ключевых вещей.

>Не, не так, прост вырезали и получилось
Просто вырезали и получилось, потому что в душах БЫЛИ платформинг, плавание, стелс и боевая система с выбиванием стамины и парированием, так получается?
Аноним 24/04/22 Вск 13:58:41 #114 №7342969 
>>7342907
>Одного заготовленного персонажа с изначально закрытым огромным мувсетом и набором перков
Так это упрощение, а не нововведение
>Изначальную закрытость локаций, в которые нельзя попасть из-за отсутствия некой способности
Так в душах тоже это есть, только там не "способности", а квестовые предметы/ключи, не нововведение
>Линейную прокачку характеристик (здоровья и атаки), путём сбора строго определённого и конечного количества предметов
Снова упрощение
>Постепенное расширение пула приёмов, с помощью нахождения ключевых вещей
И опять упрощение, в душах приёмы доступны в зависимости от уровня навыков, собираешь ты оружие, которым эти приёмы присущи, при чём оружия много и оно разнообразное
То есть что это? Правильно, упрощение
>в душах БЫЛИ платформинг, плавание
Этого не было, но про крюк и плавание мы уже с тем поцем обсудили, это да - два нововведения
>стелс
Стелс в секиро отличается от стелса в душах только возможностью залезть на крышу - то есть опять же к крюку возвращаемся, и статусом тревоги у мобцов, когда они типа тебя ищут. Всё. Подкрасться и уебать в душах всегда можно было, если что.
>боевая система с выбиванием стамины и парированием, так получается?
Получается так, ибо в боевой системе душ это было изначально. Тебе тоже про пойз пояснить? Тот-то чел в курсе был, просто говорил, что это другое, хотя эт тоже самое
Просто в секиро это вся боёвка, все остальные приблуды из душ были вырезаны/упрощены/сокращены/переработаны

Итого самостоятельных механик в секиро три: крюк, плавание и подслушивание, при чём первые две были спизжены из той самой Тенчу, чтобы в интервью рассказывать о "духовном наследии". В остальном это просто кастрированные души.
Аноним 24/04/22 Вск 14:04:54 #115 №7342977 
>>7342969
> кастрированные души.
Хуёво кастрировали, раз столько отпрысков.
мимо
Аноним 24/04/22 Вск 14:10:30 #116 №7342982 
>>7342969
Аутист, для игры не важна уникальность механик, а важна их реализация и интеграция
в гта можно сесть в машинку и поехать и в агетах майхема, механика одна но у одной это сделано лучше
так и в секиро все что перенесено из душ сделано в разы лучше
Аноним 24/04/22 Вск 14:24:27 #117 №7342999 
>>7342982
>Аутист, для игры не важна уникальность механик
Хуя ты переобулся, теперь уже не важна, когда выяснилось, что новых их там всего 3. А сначала-то пел как много всего добавили >ДОБАВИЛИ адвенчер элементы и получилось Секиро. И боевую систему добавили. И стелс. И платформинг.
>в секиро все что перенесено из душ сделано в разы лучше
Нет, лол, не сделано. Я уже по каждому пункту выше расписал, что оно всё тупо урезано, либо сокращено и переоформлено
Аноним 24/04/22 Вск 14:36:40 #118 №7343017 
>>7342969
>Так это упрощение, а не нововведение
Эээ нет, это другой подход, присущий экшенам и экшен адвенчер.
Этот один заготовленный персонаж в разы лучше проработан, чем любой из тех, кого ты можешь создать в рпгшной системе.
>Так в душах тоже это есть, только там не "способности", а квестовые предметы/ключи, не нововведение
Ключи и способности это совершенно разная хуйня. то как сказать что дум метроидвания, потому что в нём есть сбор разноцветных ключей. Т.е. долбоебизм.
>Снова упрощение
Нет, опять же, это другой подход, потому что прокачка характеристик через сбор конечного количества предметов, спрятанных по миру это элемент мотивации к исследованию мира и способ наполнения каждого элемента мира смыслом.
В отличие от прокачки характеристик за экспу или души, что является только элементом гриндана.

>И опять упрощение, в душах приёмы доступны в зависимости от уровня навыков, собираешь ты оружие, которым эти приёмы присущи, при чём оружия много и оно разнообразное
В душах вообще нет никаких приёмов впринципе. Есть разные анимации ударов.
Я имею ввиду протезы, типа петард, шляпы, вееров, перьев и прочего. В душах нет аналогов небоевым протезам. И свойств, которыми обладают боевые, в душах тоже нет.
Ты можешь в душах разбить большой кувалдой кому нибудь щит? Нет.
Можешь в душах стащить кусок брони копьём? Нет.
Можешь к кому-то быстро подлететь или сделать удар в полёте? Нет.

>Стелс в секиро отличается от стелса в душах только возможностью залезть на крышу
В душах нет стелса впринципе. Никакого. Вообще.
Большинство мобов статично стоит на месте, либо сидит в засаде и ничего не делает.
Там система уровня ммо - когда уходишь достаточно далеко, моб возвращается в ареал обитания. Всё.
Если тебя заметили, то заметили, нет задержки и уровня тревожности, стадии поиска.

>Получается так, ибо в боевой системе душ это было изначально.
Нет, не было, ты наркоман.
Выбивания пойза в душах даёт анимацию покачивания на 1 секунду и на этом всё. Это гораздо более простая система.
И парирования в том виде, в каком его сделали в секиро, тоже не было.

>В остальном это просто кастрированные души
Вообще не души. Но если тебе хочется, чтобы в этой характеристике было слово души, то души пусть будут души без ролевой системы и онлайна, но сильно доработанной боевой.
Аноним 24/04/22 Вск 15:40:23 #119 №7343094 
>>7343017
>Эээ нет, это другой подход, присущий экшенам и экшен адвенчер.
Этот другой подход гораздо проще ролевой системы душ: ни кастомизации, ни статов, ни атрибутов, нихуя.
>Этот один заготовленный персонаж в разы лучше проработан, чем любой из тех, кого ты можешь создать в рпгшной системе
В чём именно он лучше проработан?
>Ключи и способности это совершенно разная хуйня.
Разная, но и то и другое открывает доступ в ранее недоступные места, и я щас не про закрытые двери говорю. В душах точно так же часть локаций закрыта, пока ты не совершишь какое-либо действие или не найдёшь какой-либо предмет. Суть в этом. Понятное дело, что способности ещё и в геймплее участие принимают, помимо этого.
>то как сказать что дум метроидвания, потому что в нём есть сбор разноцветных ключей. Т.е. долбоебизм.
У вас чё бессвязные аналогии это вид спорта такой?
>Нет, опять же, это другой подход, потому что прокачка характеристик через сбор конечного количества предметов, спрятанных по миру это элемент мотивации к исследованию мира и способ наполнения каждого элемента мира смыслом.
В душах исследование мотивировано шмотом и сопутствующей экипировкой, чего в секиро нет, поэтому это заменено необходимостью чистить локу ради кача
>В отличие от прокачки характеристик за экспу или души, что является только элементом гриндана.
В секиро тоже есть гриндан
>В душах вообще нет никаких приёмов впринципе. Есть разные анимации ударов.
Ясн. И спецатак с вепонартами не существует, и мувсетов различных тоже.
>Я имею ввиду протезы, типа петард, шляпы, вееров, перьев и прочего. В душах нет аналогов небоевым протезам. И свойств, которыми обладают боевые, в душах тоже нет.
Вся эта хуйня - перерисованные спеллы и расходники из душ. Петарды, допустим, это ускоренный fire whip или combustion. Сабимару - тупо любой кинжал с ядом во второй руке. Топор - ну собсно любое тяжёлое оружие во второй руке. Ну и так далее короче, там у любой хуйни аналог из душ есть, ну кроме свистка со стаггером разве что.
>Ты можешь в душах разбить большой кувалдой кому нибудь щит? Нет.
Могу его сбить. Если он не исчезает, то это копмлитли нью гей экспириенс?
>Можешь в душах стащить кусок брони копьём? Нет.
Так в самой секире таких мобов-то пара штук в начале и всё, то есть даже в ней это нинужно, мертворождённая недомеханика
>Можешь к кому-то быстро подлететь или сделать удар в полёте? Нет.
В смысле? Могу, пландж атака
>В душах нет стелса впринципе. Никакого. Вообще.
Есть. Медленно подходишь сзади и делаешь бэкстеб, если хватило дамага или впереди обрыв - ваншот, если нет - пиздишься. В секиро примерно так же: одна красная точка - ваншот, две - снимаешь только первую, дальше пиздишься. При чём в бладборне ещё и заряженную атаку так можно пиздануть, тогда мобцу делается рипост, т.к. бекстебов в бладике нет.
>нет задержки и уровня тревожности, стадии поиска.
Так я выше про это написал. В секиро стелс уровня скайрима, то есть говно и не стелс, а возможность в бою залезть на крышу сарая и стать абсолютно невидимым.
>Нет, не было, ты наркоман.
Нет, было, ты просто не разбираешься.
>Выбивания пойза в душах даёт анимацию покачивания на 1 секунду и на этом всё. Это гораздо более простая система.
Это в пвп, которого в секиро вообще нет. В пвп ты сбиваешь стамину со щита, что открывает врага для рипоста, но нужен щит.
У мобов и боссов стамины нет, но у них есть пойз. По нанесении определённого количества пойз-дэмеджа моб/босс стаггерится, и ты можешь нанести рипост. Прям как в секире, только без полосочки-индикатора стойки.
Разница в следующем: в душах пойз сбивается только атаками, а в секиро ещё и парированием. Но так как в душах парирование работает иначе и устроено сложнее, парирующиеся боссы и мобы там открываются для рипоста сразу. Ну то есть в секиро у тебя по сути есть только вариант надрачивать полосочку пойза, а в душах ещё и привычное душам прирование есть как альтернативна/дополнение, хоть и не везде. То есть опять что? Упрощение.
Короче я всё это уже выше написал бля
>Вообще не души.
Да-да, совершенно другая игра, дмц и ре2, слышал уже
Аноним 24/04/22 Вск 16:35:01 #120 №7343169 
>>7343094
>Да-да, совершенно другая игра, дмц и ре2, слышал уже
Но ведь это правда другой жанр.
Аноним 24/04/22 Вск 16:47:53 #121 №7343183 
NinjaBlade.jpg
>>7343094
Секира ближе вот к этой хероборе, чем к душам.
Аноним 24/04/22 Вск 16:51:14 #122 №7343195 
>>7343169
И что?

>>7343183
Ещё один тащит чё попало, лишь бы не признаваться
Аноним 24/04/22 Вск 16:53:31 #123 №7343201 
>>7343094
>По нанесении определённого количества пойз-дэмеджа моб/босс стаггерится, и ты можешь нанести рипост.
А можешь не делать рипост. Полоска пойза обнулится все равно.
В секире не так, полоска будет уменьшаться, потому что она дополнительно ещё и твой стайл-метер. И ты не рипост делаешь, а стелс-килл. Возможность сбросить бэком в обрыв это пиздец какая редкость, но ты это как фишку выставляешь.
И в бб бэкстаб это именно бэкстаб, уронив моба нельзя его обойти и провести рипост в лицо(вот в елдаке например можно)
>совершенно другая игра, дмц и ре2,
Так да, и там и там при фиксированной камере носиться по особняку, ищешь ключевые предметы, а потом ищешь куда их применить. Потому что дмц как раз и разрабатывался как очередная часть резика, пока не пришел Миками со своей камерой из-за плеча. Есть какая-то инфа что секиро разрабатывался как очередная новая часть дарк солс?
>мы держим в голове реюз мемезаки
Нет, я не держим, потому что не шизик
>петарды это кнут огня
А твоя мамаша это шлюха, очень же похоже.
>Это ж VR-демка какая-то, вообще хз чё за хуйня
Это души кастрированные, не узнаешь что ли? Ни одной механики из душ в дерацине ты не увидишь, но это только потому что их вырезали.
Аноним 24/04/22 Вск 16:58:18 #124 №7343210 
-Snxftt73jQ.jpg
>>7343195
>Ещё один тащит чё попало, лишь бы не признаваться
Чел ты...
Аноним 24/04/22 Вск 16:58:50 #125 №7343213 
>>7343183
Это фромовский вариант год оф вора, в секиро под убийство гигантского босса через кутэе только битва с одноруким драконом с натяжкой подходит
Аноним 24/04/22 Вск 17:13:00 #126 №7343226 
>>7343213
Это нидзя-гуиден от фромов.
Аноним 24/04/22 Вск 17:21:36 #127 №7343233 
>>7343201
>А можешь не делать рипост. Полоска пойза обнулится все равно.
Да, и чё?
>В секире не так, полоска будет уменьшаться, потому что она дополнительно ещё и твой стайл-метер.
Нет, это просто уменьшающаяся полоска, потому что она направлена на одного конкретного моба, а не на твой стиль в общем
>И ты не рипост делаешь, а стелс-килл.
Какой нахуй стелс-килл, если у врага 2-3 ячейки, и он дальше встаёт
>Возможность сбросить бэком в обрыв это пиздец какая редкость, но ты это как фишку выставляешь.
Я выставляю это как один из вариантов ваншота, кроме обычного дамага от удара
>И в бб бэкстаб это именно бэкстаб
Да, тут я обосрался. Но он один хуй только с заряженной атаки со стаггером работает, то есть как рипост, просто сзади
>Так да, и там и там при фиксированной камере носиться по особняку, ищешь ключевые предметы, а потом ищешь куда их применить.
Хуя, маньяк мэншон тогда туда же, в трилогию
>Потому что дмц как раз и разрабатывался как очередная часть резика, пока не пришел Миками со своей камерой из-за плеча. Есть какая-то инфа что секиро разрабатывался как очередная новая часть дарк солс?
Это ты мне расскажи, ты же секиро с дмц сравниваешь
>Нет, я не держим, потому что не шизик
И реюзов тоже не было? Бля, а что если душ вообще никогда не было, а была только какира, и это я шиз их выдумал?
>А твоя мамаша это шлюха, очень же похоже.
Ну вот ты и порвался, слэшер
>Это души кастрированные, не узнаешь что ли? Ни одной механики из душ в дерацине ты не увидишь, но это только потому что их вырезали.
Как скажешь, я не играл, так что спорить не буду. Зная Мемезаку - ничего удивительного
Аноним 24/04/22 Вск 17:22:20 #128 №7343235 
>>7343226
Это провалившийся кал, который все забыли
Аноним 24/04/22 Вск 17:22:53 #129 №7343237 
Крыса - это ёж без иголок.
Лошадь - это жираф без шеи.
Человек - это обезьяна без шерсти
Бабушка - это дедушка без хуя
Секиро - это души без рпг
Да, я ебанулся
Аноним 24/04/22 Вск 17:24:58 #130 №7343241 
>>7343237
Ну и в чём ты не прав?
Аноним 24/04/22 Вск 17:30:52 #131 №7343246 
>>7343237
Забавно что обывательское быдло познающее мир по мемам даже не в курсе что у жирафа ноги длиннее чем шея.
Аноним 24/04/22 Вск 17:37:01 #132 №7343253 
>>7343246
У лошади тоже
Аноним 24/04/22 Вск 17:39:01 #133 №7343256 
>>7343233
>направлена на одного конкретного моба
Так ты и должен в открытую драться только с одним мобом за раз, вырезав остальных по стелсу.
>, маньяк мэншон тогда туда же, в трилогию
Ты вообще не понимаешь что я этим примером хочу сказать? Что игры одного разраба могут быть разными, не "одна всего лишь обрезанная версия другой", а РАЗНЫМИ в сути своей, хоть и содержа несколько общих элементов.
>Это ты мне расскажи, ты же секиро с дмц сравниваешь
Хорошо. Нет такой инфы.
>И реюзов тоже не было?
Конкретно внутри линейки дс были. В дс3 ко всему прочему многое из бб напиздили. В секиро реюзы из предыдущих игр если и есть, то их так мало на фоне остальной оригинальной игры что даже не замечаешь. Я не вспомню ни одного, например.
>Ну вот ты и порвался, слэшер
Это был сарказм, дебс.
>Как скажешь, я не играл, так что спорить не буду
И это тоже был сарказм. Ты правда настолько долбоеб, что готов поверить что из данжн кроулера может получиться кинцо для виара.
Аноним 24/04/22 Вск 17:39:50 #134 №7343257 
>>7343246
А ты знал что жираф спит положив голову на жопу?
Аноним 24/04/22 Вск 17:40:20 #135 №7343259 
>>7343241
Во всем.
Кроме того что ебанулся.
Аноним 24/04/22 Вск 18:00:25 #136 №7343272 
>>7343256
>Так ты и должен в открытую драться только с одним мобом за раз, вырезав остальных по стелсу.
Прям должен? А если не хочу, то что? История про индикатор стойки, символизирующий очки стиля, рассыпется?
>Что игры одного разраба могут быть разными, не "одна всего лишь обрезанная версия другой", а РАЗНЫМИ в сути своей, хоть и содержа несколько общих элементов
Могут. Вот Кингс Филд и Души - это разные в своей сути игры, но содержат несколько общих элементов. Куон и Аромред кор - это вообще разные игры, и ничего общего не имеют. А вот Души и Секиро - это одинаковые в сути своей игры с несколькими разнящимися элементами.
>В секиро реюзы из предыдущих игр если и есть, то их так мало на фоне остальной оригинальной игры что даже не замечаешь. Я не вспомню ни одного, например.
У игр мемезаки реюза дохуя как между собой, так и по отдельности. Сколько там этих безголовых по игре? А сколькие из боссов и минибоссов повторяются?
>Это был сарказм, дебс.
>Эти неумелые оскорбления
Ок, только не трясись
>И это тоже был сарказм. Ты правда настолько долбоеб, что готов поверить что из данжн кроулера может получиться кинцо для виара.
Нет, мне просто похую твои жопные виляния

>>7343259
На самом деле ты прав по каждому пункту, просто ебанулся и не осознаёшь
Аноним 24/04/22 Вск 18:14:01 #137 №7343287 
>>7343272
> А вот Души и Секиро - это одинаковые в сути своей игры с несколькими разнящимися элементами.
Да что там одинакового? Вид от третьего лица?
Аноним 24/04/22 Вск 18:34:26 #138 №7343303 
>>7343287
И он тоже
Аноним 24/04/22 Вск 19:07:46 #139 №7343327 
>>7343094
>Этот другой подход гораздо проще ролевой системы душ: ни кастомизации, ни статов, ни атрибутов, нихуя.
Да, потому что такова задумка. И ещё в том, чтобы это меньшее количество возможностей лучше проработать.
Это и характеризует игру, как представителя другого жанра.

>В чём именно он лучше проработан?
В количестве анимаций, способностей и прочих возможностей И СПОСОБОВ ИХ ПРИМЕНЕНИЯ, доступных тебе одновременно, в рамках одного заготовленного разработчиками "билда".

>и то и другое открывает доступ в ранее недоступные места, и я щас не про закрытые двери говорю. В душах точно так же часть локаций закрыта, пока ты не совершишь какое-либо действие или не найдёшь какой-либо предмет. Суть в этом.
Не в этом. Это и есть закрытые на ключи двери. Если дверь открывается после убийства босса или водружения чаши на стол, это всё закрытие двери на ключ. Отличие только в анимации.
>Понятное дело, что способности ещё и в геймплее участие принимают, помимо этого.
А суть вот в этом.

>В душах исследование мотивировано шмотом и сопутствующей экипировкой, чего в секиро нет, поэтому это заменено необходимостью чистить локу ради кача
Мотивировано очередным шмотом, которого у тебя уже вагон и он практически ничем не отличается друг от друга? Или кучами расходников, которые никто не применяет? Или душой сильного воена +1000 душ, которая равносильна убийству 1 моба из середины игры?
Я тебя умоляю. Единственное предметы, которые в душах реально радостно находить это заряды на флягу и улучшалки фляги. Ну и что-то такое, что как-то влияет на мир, типа ключей или угольков стихийных, открывающих опции у кузнецов.
Это и есть подход адвенчур - предметов мало, но каждый 100% нужен. На этом упор и в секиро.

>Ясн. И спецатак с вепонартами не существует, и мувсетов различных тоже.
Да.
Если там имеешь ввиду какие-то уникальные ударчики отдельных оружий, то ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ИХ ИСПОЛЬЗОВАТЬ, олень, потому что без прокачки они нихуя не наносят урона.

>Вся эта хуйня - перерисованные спеллы и расходники из душ. Петарды, допустим, это ускоренный fire whip или combustion. Сабимару - тупо любой кинжал с ядом во второй руке. Топор - ну собсно любое тяжёлое оружие во второй руке. Ну и так далее короче, там у любой хуйни аналог из душ есть, ну кроме свистка со стаггером разве что.
Есть ли в душах мобы, которые на fire whip или combustion как-то особенно реагируют и боятся их? Нет лолблять. Все реагируют одинаково. В Секиро животные пугаются сильнее, прерываются анимации. По моему у кого-то даже спец анимации есть.
Вызывают ли заклинания огня в душах возгорание противников с шерстью? Нет бля.
Можно ли кого-то в душах облить маслом, чтобы горели сильнее? Нет.
Вызывает ли кинжал из душ, обмазанный ядом, у каких-то определённых мобов, уникальную реакцию на удар? Нет.
Можно ли в душах, топором во второй руке что-то у моба отбить, разбить И ИЗМЕНИТЬ ЕГО ПОВЕДЕНИЕ? Нет.
Проработка КАЖДОГО геймплейного элемента в Секиро - лучше и глубже, чем в душах. Да, при меньшем количестве этих элементов.
Ты просто поверхностен, не видишь глубины. Ты просто видишь, что в душах больше количественные показатели и всё, считаешь что души априори лучше.

>Могу его сбить. Если он не исчезает, то это копмлитли нью гей экспириенс?
Куда сбить? Просто пошатнуть моба? Не смеши блять.
Ты не можешь его разбить или выбить из рук, и моб не изменит поведение.
>Так в самой секире таких мобов-то пара штук в начале и всё, то есть даже в ней это нинужно, мертворождённая недомеханика
Конкретно эта механика да, её особо негде применять, но она отлично подходит для демонстрации подхода КО ВСЕМУ и уровня детализации мелочей.
>В смысле? Могу, пландж атака
Верёвку я имел ввиду. За некоторых мобов можно цепляться и прилетать в них с особым ударом. Аналогов в душах нет.
>Есть. Медленно подходишь сзади и делаешь бэкстеб
Подходишь к тем мобам, которых поставили спиной к тебе заранее (3,5 штуки) и их убийством триггеришь всех кто рядом.
И в секиро, где можно почти все локации по стелсу вычистить.
Не смеши.
>Так я выше про это написал. В секиро стелс уровня скайрима, то есть говно и не стелс, а возможность в бою залезть на крышу сарая и стать абсолютно невидимым.
Не важно т.к. в душах его просто нет вообще.

>в душах пойз сбивается только атаками, а в секиро ещё и парированием. Но так как в душах парирование работает иначе и устроено сложнее, парирующиеся боссы и мобы там открываются для рипоста сразу. Ну то есть в секиро у тебя по сути есть только вариант надрачивать полосочку пойза, а в душах ещё и привычное душам прирование есть как альтернативна/дополнение, хоть и не везде. То есть опять что? Упрощение.
Упрощение душ, да. Правильно написал.
Аноним 24/04/22 Вск 19:11:22 #140 №7343330 
>>7343272
>А если не хочу, то что?
То твою жопу мечами нашпигуют со всех сторон, крауд-контроль в секиро хуевый.
>Сколько там этих безголовых по игре? А сколькие из боссов и минибоссов повторяются?
Дохуя. В секиро сеттинг такой что много разного не придумаешь, а бусины в ком-то прятать надо Но из дс копипиздить ничего не стали(как оооооо, элден ринг), что уже плюс.
>Души и Секиро - это одинаковые в сути своей игры
Нет, и я уже заебался объяснять, почему. Ну а хули, там и там костры и боссы жопу рвущие, одинаковые же игры. Какой же ты тупой идиот. Секиро это души кастрированные... Батю твоего бы лучше кастрировали, чтобы такой хуесос не высирался по теме в которой нихуя не понимает. Посчур у него аналог пойза, а стелс-килл - бэкстаба, петарды это кнут огня.
Пойз у врагов в секире существует отдельно от посчура, ичимондзёй можешь спокойно атаки Иссину прерывать. Посчур врага показывает насколько ты хорошо мувсет выучил и механиками овладел - если он опускается, значит ты делаешь что-то неправильно. Ну и на SSS можешь провести стелс-килл в лицо.
Какой бэкстаб можно провести спрыгнув с высоты, или свисая с карниза схватив за пятку? Да никакой. Какой у кнута огня стаггерящий эффект(при полном "пойзе" то), да ещё и рядовым врагам из класса "животные" весь посчур набивающий? Тоже хуй.
>с несколькими разнящимися элементами
Да там дохуя разного, начиная с тех механик душ что в секиро нет, заканчивая теми что для секиро уникальны.
>похую твои жопные виляния
Так жопой виляешь как раз ты. Ставишь знак равенства между какими-то двумя механиками из душ и секиро, хотя они разные по сути своей и разную функцию в играх разных жанров выполняют. Ладно хоть посчур аналогом стамины не назвал, это уже совсем клиника.
Аноним 24/04/22 Вск 19:19:15 #141 №7343337 
>>7343327
>Понятное дело, что способности ещё и в геймплее участие принимают, помимо этого.
>А суть вот в этом.
Только они не дожали. Могли бы сделать двери разрушаемые топором, кусты что надо спалить огнеметом, переключатели по которым нужно было бы попадать сюрикенами с дистанции. А на деле только толстяка можно откамикакушить и это единственный раз когда протез не в бою применяется
Аноним 24/04/22 Вск 19:25:16 #142 №7343347 
Короче, не ебу о чем вы тут спорите, но шанс на Секиро 2 или что-то подобное есть. После успеха Говнарика, 100% будут следующие Души/Говнарик, но на них могут выделить команду уборщиков, т.к. Говнарик сожрали с аппетитом, а значит стараться не надо. Наработки готовы, аудитория обработана, знай придумывай новые нейминги для эстуса.
Пока уборщики будут делать свою гриндилку, умелые разбрбы займутся нормальной игрой (или уже заняты, потому что в ЕР не было заметно руки мастера разве что мастера-Танимуры).
Аноним 24/04/22 Вск 19:29:13 #143 №7343350 
>>7343337
Это да. Недожали очень дохуя.
Настолько недожали, что тому же копью вообще нет применения.
Надеюсь, что в следующей ЭКШЕН-АДВЕНЧЕР от фромов всё это будет дожато.
Аноним 24/04/22 Вск 19:29:49 #144 №7343353 
>>7343347
>Говнарик
Батя твой?
Аноним 24/04/22 Вск 20:03:47 #145 №7343397 
>>7343327
>такова задумка.
>Это и характеризует игру, как представителя другого жанра.
Допустим, но всё это никак не противоречит тому, что в основе игры души
>В количестве анимаций
Так игра новее, ясен хуй графон будет лучше
>способностей и прочих возможностей И СПОСОБОВ ИХ ПРИМЕНЕНИЯ, доступных тебе одновременно, в рамках одного заготовленного разработчиками "билда"
СПОСОБЫ ПРИМЕНЕНИЯ в любом случае упираются в ограничения боёвки, привязанной к одному основному оружию и стойкости с ячейками жизней
>это всё закрытие двери на ключ
Чем закрытая дверь отличается от прохода, который непреодолим без абилки?
>А суть вот в этом
Нет, не в этом, это никак не относится к закрытым дверям и недоступным локациям. Вся карта могла бы быть доступна с самого начала даже при наличии получаемых способностей в игре, как и в случае душ и ключей
>Мотивировано очередным шмотом, которого у тебя уже вагон
>и он практически ничем не отличается друг от друга
Отличается
>Или кучами расходников, которые никто не применяет?
Ты не применяешь = все не применяют? Я вот применяю, там дохуя полезного
>Или душой сильного воена +1000 душ, которая равносильна убийству 1 моба из середины игры?
Да, и они тоже. При чем они там вплоть до +50к, что как бы неблохо
>Единственное предметы, которые в душах реально радостно находить это заряды на флягу и улучшалки фляги.
Ну терь понятно че тебе так секиро нравится
А я вот прикинь хуй на них клал и флягу качать вообще забывал, хватало да и ладно
>Это и есть подход адвенчур - предметов мало, но каждый 100% нужен. На этом упор и в секиро.
В секиро просто нет онлайна и билдов, поэтому там всё это не за чем было оставлять, вот и выкинули нахуй. Опять же, это никак не отменяет душ в основе, хоть ты секиру адвенчурой назови, хоть данжен краулером, хоть слешером-хуешером
Я вообще не догоняю, зачем ты мне доказываешь, какого она жанра, если речь изначально вообще не об этом, и это в принципе ничего не значит и не обосновывает
>Да
Ясн. Тогда в секире способностей тоже не существует, я скозал
>Если там имеешь ввиду какие-то уникальные ударчики отдельных оружий, то ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ИХ ИСПОЛЬЗОВАТЬ, олень, потому что без прокачки они нихуя не наносят урона
А ты че, без прокачки играешь или че, ебаклак?
Статы всегда можно докачать, в пве один хуй мета-лвла нет, для пвп люди новых персов создают, а в двухе и трехе их можно спокойно перераскидать
>Есть ли в душах мобы, которые на fire whip или combustion как-то особенно реагируют и боятся их? Нет лолблять. Все реагируют одинаково. В Секиро животные пугаются сильнее, прерываются анимации. По моему у кого-то даже спец анимации есть.
Ну есть и есть хорошо, значит не везде урезания, есть и улучшения
>Вызывают ли заклинания огня в душах возгорание противников с шерстью? Нет бля.
В душах у всех резисты разные, там сложнее вся эта система
>Можно ли кого-то в душах облить маслом, чтобы горели сильнее? Нет.
https://darksouls.fandom.com/ru/wiki/Масло
А в бладике есть урны с маслом, которые бабахают облитого противника после броска молотова
>Вызывает ли кинжал из душ, обмазанный ядом, у каких-то определённых мобов, уникальную реакцию на удар? Нет.
Какую?
>Можно ли в душах, топором во второй руке что-то у моба отбить, разбить И ИЗМЕНИТЬ ЕГО ПОВЕДЕНИЕ? Нет.
Нет, так что вот ещё одно улучшение нашли. Вопрос в том насколько оно в игре повсеместное
>Проработка КАЖДОГО геймплейного элемента в Секиро - лучше и глубже, чем в душах. Да, при меньшем количестве этих элементов.
Да нет, души в целом изучать куда дольше и вкуривать все нюансы сложнее, там и статы тебе, и резисты, и стамина, и мана, и вес, ещё хуева туча достаточно глубоких механик, которые из секиро тупо выпилили, ибо сама игра меньше и проще (я не про сложность если че)
>Ты просто поверхностен, не видишь глубины. Ты просто видишь, что в душах больше количественные показатели и всё, считаешь что души априори лучше.
Нет, не лучше, просто гораздо больше и шире, и они предоставляют куда больший простор прохождения для игрока
>Куда сбить? Просто пошатнуть моба? Не смеши блять.
Если пробить щит - моб стаггерится, дядь
При чём там есть больше одного способа как это сделать
>Ты не можешь его разбить или выбить из рук, и моб не изменит поведение.
Ну понятно-понятно, начинают они атаковать вместо стоялова за доской, мобы реагируют. Уже записал это в улучшения выше, итого их 1
>её особо негде применять, но она отлично подходит для демонстрации подхода КО ВСЕМУ и уровня детализации мелочей
То есть подход секиро заключается в добавлении бесполезной хуйни заместо вырезанных из душ возможностей?
>Верёвку я имел ввиду. За некоторых мобов можно цепляться и прилетать в них с особым ударом. Аналогов в душах нет.
И снова мы у святой троицы - крюк, плавание и подслушивание
>Подходишь к тем мобам, которых поставили спиной к тебе заранее (3,5 штуки) и их убийством триггеришь всех кто рядом.
Да нет, их доводьно дохуя, к любому стоящему спиной можешь подкрасться
>И в секиро, где можно почти все локации по стелсу вычистить.
Ну так правильно, в душах нет крюка, которым можно запрыгнуть на крышу сарая с бесследным исчезновением через 5 секунд. Стелс-школа Тодда Говарда
>Не смеши.
Как, если ты смешливый такой
>Не важно т.к. в душах его просто нет вообще.
Опять отрицалово
Есть он, хоть и зачаточный, хоть усрись тут
Ну и повторюсь, а то ты забудешь: в секиро стелс говно без задач и инструментария
Инб4 не важно в душах нет, в душах ничего нет, душ не существует
>Упрощение душ, да. Правильно написал.
О, терь перефорсы пошли. На очереди я так понимаю >пук и боевые картиночки
Упрощение сосиры, мань, сосиры
Аноним 24/04/22 Вск 20:37:22 #146 №7343433 
1650821841812.jpg
>>7327727 (OP)
Очень хотел бы сиквел.
Но без всей той хуйни с духами хранителями из нио и прочей японской магии, которые ты перечислял.
Мой идеальный сиквел выглядит так —
лоу фэнтэзи, как и в первой части, которая напоминала мне моментами снайдеровских 300 спартанцев про японию.

Убрать нахуй систему костров и респаун мобов от каждого пука. В душе не ебу почему эту хуйню не хейтят на каждом углу — это буквально убивает все погружение в игру, добавляет кучу нахуй ненужного бэктрекинга, добавляет идиотскую репитативность.
Также спустя пару смертей ты начинаешь оббегать пол локи аки в линейке какой - нибудь, что хуево по дефолту.
Может я что то не понимаю и эта хуета для чего то нужна? Поясните.

Затем следует доработать стелс и добавить разные классы героев, че нить типа - гейши ниндзя(чисто стелс), ронин(универсал), самурай(тупо ебырь с отсутствием возможности стелсить).
С возможностью их переключать во время прохождения.
Да и вобще стоит сделать больший уклон в имерсив сим.

Остальные моменты оставлю додумывать Мемедзяке.
Хотя имхо лучше бы они отдали делать второй секиро другим людям, дзяка показал свою трусливость и упоротый консерватизм - так долго ебать 1 идею это уже перебор. Нужны свежие умы, которые будут фанатами секиро и хейтерами соулсов.
Аноним 24/04/22 Вск 21:30:30 #147 №7343466 
>>7343397
>Допустим, но всё это никак не противоречит тому, что в основе игры души
В основе этих ИГР один движок и дохуя написанного кода. Это как многие игры на анриле похожи друг на друга.
Что-то общее конечно есть. Но ты не смотришь так глубоко, потому что ты не шаришь нихуя.
Ты смотришь поверхностно, за отправную точку берёшь души, и натягиваешь на них свою маняверсию.

>Так игра новее, ясен хуй графон будет лучше
Анимации это не графон. Вот видишь, ты очень хуёв в тонкостях.

>СПОСОБЫ ПРИМЕНЕНИЯ в любом случае упираются в ограничения боёвки, привязанной к одному основному оружию и стойкости с ячейками жизней
Не совсем понял что ты тут имел ввиду.
Но ограничения боёвки в душах куда как сильнее. Каждое оружие ограничено тремя анимациями, которые реюзаются ит одного к другому.
Банально в душах возьми катану в руки и попробуй отыграть как в Секиро, у тебя нихуя не выйдет, из-за того что надо точить свой эквип и вкладываться в ловкость, хп и стамину.
Нет возможности взять каких-то заклинаний или других оружий, не прибегая к гриндану на 20 часов и прокачке в 200 уровень. В душах ты всё равно блять ограничен своим билдом. И проработка этого отдельно взятого билда - хуйня полная, в сравнении с проработкой заготовленного билда в секиро.

>Чем закрытая дверь отличается от прохода, который непреодолим без абилки?
Наличием геймплея т.е. ВСЕМ.

>Отличается
Защитой от дробящего\колющего в 15\17 против 17 \ 15. Вау, вот это отличия. За этим цифровым говном нет геймплея.
Там единственное что нужно это в некоторых местах одеваться в щащиту от огня или яда, что делает нужными ещё 2-3 каких нибудь сета и щита.
Всё остальное - 1 раз выбрал и погнал до конца игры, а остальной лут - мусор.


>Ты не применяешь = все не применяют? Я вот применяю, там дохуя полезного
Да, ножи, которые дамажат 5 урона по врагам с третьей локации. Бомбы, которые дамажат по 10. Души по +200.
В секиро и любых экшен-адвенчер, таких проблем нет впринципе т.к. вся игра отбалансирована под твой билд.

>Я вообще не догоняю, зачем ты мне доказываешь, какого она жанра
Потому что это значит что она не души.

>Статы всегда можно докачать
Какие статы блять? Ты каждое оружие точишь на +15? В игре ресурсов ВСЕГО для прокачки 2-3 оружий до максимума.
Дальше надо гриндить часами с сундуком на голове.
Поэтому весь огромный арсенал игры для тебя ЗАКРЫТ.

>Ну есть и есть хорошо, значит не везде урезания, есть и улучшения
Да, эти улучшения во ВСЕХ механиках. Во всех, которые "оставили".

>В душах у всех резисты разные, там сложнее вся эта система
Хуежнее. Резист 10 или резист 11, всем поебать, потому что этого не видно и ты об этом не знаешь И НЕ МОЖЕШЬ НИКАК УЗНАТЬ.

>Какую?
Во дворце первоисточника, враги от яда начинают задыхаться и корчиться. Меняют мувсет.

>Да нет, души в целом изучать куда дольше и вкуривать все нюансы сложнее, там и статы тебе, и резисты, и стамина, и мана, и вес, ещё хуева туча достаточно глубоких механик, которые из секиро тупо выпилили, ибо сама игра меньше и проще (я не про сложность если че)
Ты еблан блять, я тебе говорю, всё что есть общего, ВСЁ в Секиро проработано лучше и глуюже. Ты мне блять опять за рпгшную систему, которой в секиро нет. Да, её нет, потому что это игра другого жанра.
И вообще, ты не понимаешь блять, что в Секиро тоже есть резисты? Просто они оформлены визуально и геймплейно, в отличие от душ, где кроме цифр нихуя нет.

>Нет, не лучше, просто гораздо больше и шире, и они предоставляют куда больший простор прохождения для игрока
Души шире, а Секиро глубже.
Простор там только в выборе билда.

>То есть подход секиро заключается в добавлении бесполезной хуйни заместо вырезанных из душ возможностей?
Говоря твоим языком - в вырезании возможностей и проработке оставшихся на более высоком уровне. Но это хуёвая, поверхностная формулировка.
Да, некоторые протезы - говно без задач. Функционала оставшихся достаточно, чтобы быть глубже душ в разы.

>Да нет, их доводьно дохуя, к любому стоящему спиной можешь подкрасться
К любому из 10 штук на всю игру, стоящих спиной.

>Ну и повторюсь, а то ты забудешь: в секиро стелс говно без задач и инструментария
Задача - чистить ВСЕ до одной локации с противниками в игре.
В душах нет ни возможности, ни задачи, правильно написал ты.



Аноним 24/04/22 Вск 21:34:56 #148 №7343469 
>>7343433
>Убрать нахуй систему костров и респаун мобов от каждого пука
И это ломает нахуй всю игру, наркоманище.
Чё ты в локациях делать будешь? Как ты отбалансируешь сложность прохождения, зачем будет нужна фляга и её прокачка, если можно мобов выцеплять по одному и бегать хилиться на костёр?
А если убрать и костры, то что оставить вместо них? Нихуя? Тогда как вообще будет функционировать мир? Где ты будешь сохраняться, лечиться?
Сделать регенерацию и сохранение в меню?
Пиздец.
Аноним 24/04/22 Вск 21:50:29 #149 №7343481 
>>7343327
>меньшее количество возможностей лучше проработать
Да что там проработано? Копьё?
Аноним 24/04/22 Вск 22:00:58 #150 №7343491 
>>7343433
>Может я что то не понимаю и эта хуета для чего то нужна?
В душах была нужна, чтобы срезки оставались открытыми, и ты мог по дороге ресурсы со своего трупа забрать. В секире ни первого ни второго, обычные сейвпоинты бы лучше подошли.
>>7343469
>Где ты будешь сохраняться, лечиться?
А как оно в других играх устроено. В ребуте принца персиков, например. Или в ребуте кастлы.
Аноним 25/04/22 Пнд 07:48:52 #151 №7343765 
>>7343466
>Это как многие игры на анриле похожи друг на друга.
Лолнет, тут не две игры на основе одного движка, тут одна игра сделана на основе другой игры
>Но ты не смотришь так глубоко, потому что ты не шаришь нихуя. Ты смотришь поверхностно, за отправную точку берёшь души, и натягиваешь на них свою маняверсию.
Да, канеш. Счётчики в полосках как там поживают, ныряльщик?
>Анимации это не графон.
Пхахахахахахахах
Давай-ка расскажи мне, что такое анимации без графона и на какой глубине там нужно шарить
>Но ограничения боёвки в душах куда как сильнее.
Нет, в боевке душ больше механик и она сложнее
В секиро у тебя ровно 1 оружие на всю игру, на которое ты анлокаешь немногочисленные ситуативные приёмы
>Банально в душах возьми катану в руки и попробуй отыграть как в Секиро, у тебя нихуя не выйдет, из-за того что надо точить свой эквип и вкладываться в ловкость, хп и стамину.
Ну так ясен пень одна катана в душах проработана хуже, чем одна на всю игру катана секиро. Рофлы только в том, что в душах дохуя других типов оружия, внутри каждого из которых разные мувсеты и плюс уникальные приёмы у отдельных пушек
Жду очередных отрицаний по этому пункту
>Нет возможности взять каких-то заклинаний или других оружий, не прибегая к гриндану на 20 часов и прокачке в 200 уровень.
Че несёт шизофреник, даже мета лвл кончается на 120-125, и там уже можно собрав весь лут в игре юзать что угодно для конкретного билда
А в обычном прохождении и на 70-90 уже можно и пиздить, и кастовать
Продолжаем погружение в глубины шарящих
>В душах ты всё равно блять ограничен своим билдом.
Вот в том и дело, что своим, и их может быть хоть миллион, у меня тупо есть больший выбор стилей прохождения и механик, многие из которых нужно сперва изучать и осваивать
В секиро они кажутся лучше проработанными, потому что вся игра в несколько раз меньше, и весь немногочисленный контент упихан в эти суженные рамки
Там меньше боссов, меньше локаций, меньше неожиданных ситуаций, и проработка механик там если не проще, то и не сложнее, при этом их опять таки меньше. Накрутили только анимации и картинку, а ты принял графон, который не графон, за какие-то там глубины
>И проработка этого отдельно взятого билда - хуйня полная, в сравнении с проработкой заготовленного билда в секиро.
>кароч души кал я скозал
Ты главное не трясись, глубины ещё не до конца изучены
И всё - хуйня, и все - хуйня
>Наличием геймплея т.е. ВСЕМ.
И щас ты мне продемонстрируешь все глубины геймплея перекрытого прохода, главное отсыпь мне сперва, чтобы я тоже проникся и начал на такой же глубине шарить
>Защитой от дробящего\колющего в 15\17 против 17 \ 15. Вау, вот это отличия. За этим цифровым говном нет геймплея.
>Там единственное что нужно это в некоторых местах одеваться в щащиту от огня или яда, что делает нужными ещё 2-3 каких нибудь сета и щита.
Да-да, я понял, души говно, геймплея нет, а в секире геймплей даже у закрытых проходов.
Надо ли пояснять, что ты опять высрал хуйню в очередном приступе отрицания, или ты опять скажешь вриоте и всё мусор?
>Да, ножи, которые дамажат 5 урона по врагам с третьей локации.
Кулстори. Про заточку, модификаторы критов и дэши не буду тебе рассказывать, а то не вынырнешь с такой глубины
>В секиро и любых экшен-адвенчер, таких проблем нет впринципе т.к. вся игра отбалансирована под твой билд.
Так в душах их нет, ты литературно выдумываешь эти проблемы
https://youtu.be/m-FkF18_pEM
Продолжаем путешествие в глубины манямира
>Потому что это значит что она не души.
Нет, не значит. Между экшон-рпг и экшон-адвенче разница минимальна, а ты просто пытаешься скатить всё к тегосрачу, поэтому на следующий твой наброс на эту тему я не отвечу. Так что не утруждайся, это ничего не обосновывает
>Какие статы блять? Ты каждое оружие точишь на +15? В игре ресурсов ВСЕГО для прокачки 2-3 оружий до максимума.
Нет, их в среднем штук по 7 для каждого типа ресурса. Так что за одно прохождение можно вкачать дохуя, а дальше есть нг+
В бладике же после одного патча блад роки можно тупо покупать и выкачать вообще всё оружие в игре как нехуй, хотя его там и немного
Так что ты опять пиздабол
>Дальше надо гриндить часами с сундуком на голове. Поэтому весь огромный арсенал игры для тебя ЗАКРЫТ
Это для тебя закрыт, на меня не проецируй, у меня открыто всё
Какой ты там арсенал собрался гриндить часами я даже представить боюсь
>Да, эти улучшения во ВСЕХ механиках. Во всех, которые "оставили".
Какие улучшения у костров? Почему теперь души я должен пылесосить какой-то кнопкой, а не собирать автоматически или хотя бы подойдя к трупу моба?
>потому что этого не видно и ты об этом не знаешь И НЕ МОЖЕШЬ НИКАК УЗНАТЬ
Всё узнаёшь интуитивно по противнику и во время боя. Иногда оно само собой очевидно, что у огненного хуя будет резист к огню, а если враг гуманоид - то к огню наоборот уязвимость, ну и так далее
>Во дворце первоисточника, враги от яда начинают задыхаться и корчиться. Меняют мувсет.
И всё? Ну а в трехе есть мобы, которые мутируют, если их быстро не убьёшь. Это канеш другое, но изменения мувсетов таки там тоже были и оттуда переехали с незначительными изменениями
>Ты еблан блять, я тебе говорю, всё что есть общего, ВСЁ в Секиро проработано лучше и глуюже.
Да ты не трясись, вон по буквам не попадаешь, а нам ещё погружаться
По поводу проработки я уже выше написал, нет там никаких потаённых глубин. Все механики упираются в мелкие масштабы самой игры, и даже тот мизер, что есть, раскрыт не полностью и далеко не везде применим
>Ты мне блять опять за рпгшную систему, которой в секиро нет. Да, её нет, потому что это игра другого жанра.
И что? Другой ярлычок не отменяет упрощения в геймплее
>И вообще, ты не понимаешь блять, что в Секиро тоже есть резисты? Просто они оформлены визуально и геймплейно,
Как в душах нет. В секиро резисты ограничиваются уязвимостью/сопротивлению какого-то конкретного хуя к какой-то конкретной приблуде, всё. Опять же упрощение, при чем в душах они тоже оформлены визуально и геймплейно, лол
>в отличие от душ, где кроме цифр нихуя нет.
Да, родной, я помню, в глубинах прошаренного манямира в душах нет геймплея
>Души шире, а Секиро глубже.
Нет, не глубже. Как она может быть глубже, если она изначально ставит перед тобой меньше условий, с которыми ты будешь сталкиваться?
Какая-то рандомная деталь типа возможности сломать щит придала бы глубины душам, где есть разные типы и виды щитов с разными степенями защиты и резистами, где от этого зависела бы твоя тактика, там был бы для этого простор и инструментарий. В секиро же это очередная свистоперделка, которую через пять минут перестаёшь замечать, потому что тебе ещё в начале дают абилку против неё, и далее она никак не меняется
>Да, некоторые протезы - говно без задач.
Тогда о какой проработке речь, если в куда меньшей игре всё ещё хватает говна без задач?
>Функционала оставшихся достаточно, чтобы быть глубже душ в разы.
Выходим на совершенно новый уровень глубин
На деле души выигрывают засчёт масштабов. Тут нет деления на шире и глубже, как ты говоришь, тут шире = глубже, потому что чем больше механик и условий тебе нужно осваивать и учитывать - тем сложнее и комплекснее процесс. Поэтому компиляция разных абилок в протезы в секиро - это не углубления в глубины шарения, это упрощения, потому что тебя уже не заставляют так сильно напрягать моск, чтобы разобраться в типах расходников, заклинаний, снаряжения, веса и прочего, т.к этого либо меньше, либо вообще нет. Тебе надо меньше думать самому, в чём как бы и есть смысл любого упрощения.
>К любому из 10 штук на всю игру, стоящих спиной.
Лично считал или опять от балды напиздел?
>Задача - чистить ВСЕ до одной локации с противниками в игре.
Игра перед тобой такой задачи не ставит
>В душах нет ни возможности, ни задачи, правильно написал ты
Есть зачаточная механика в душах, в секиро её попытались доработать, но получился скайрим. Я уже выше писал, почему стелс секиро говно
Его в целом можно вообще из игры выпилить, и ничего не поменяется
Вот тенчу была стелсом, а тут просто крюк, чтобы на сарае прятаться
Аноним 25/04/22 Пнд 07:49:33 #152 №7343766 
>>7343765
Короче я понял всю суть секироёбов. Судя по тому, как поц начал уже в открытую выдумывать проблемы и хуесосить души, им просто дико пичот от того, что эта "уникальная секира для прошаренных нитакусь" целиком основана на массовом дарк солсе для быдла. Прибегали уже и к отрицанию, и к подмене понятий, и к дурацким кривым аналогиям, и к перескакиваниям с темы на тему, и к переводам стрелок, и к "ты просто нипанимаеш", и к банальному "ты дебил, твоя мать шлюха".
Очередные визги вечно эстетствующих илитариев, которые больше всего в жизни боятся, что в них ткнут пальцем и повесят какой-то там ярлык быдла. Поэтому они начинают исследовать глубины манямиров, искать счётчики стиля в полосках, чтобы с ничего общего не имеющей дмц подсосать параллели, и прочее в попытках оправдаться перед самими собой. И я щас не только про итт говорю, много раз такие разговоры видел в интернетах.
Ну сделана секиро на основе душ, да - она меньше и проще, хоть и со своими фишечками, ну и чё? Почему это должно кого-то задевать? К чему эти анальные кривляния?
Ну или скажи прямо - мне не нравится сравнение с душами, мне неприятно, все поймут.
Ожидаю перефорс последнего параграфа
Аноним 25/04/22 Пнд 11:00:47 #153 №7343928 
>>7343481
Всё. Уже приводил кучу примеров блять.
Аноним 25/04/22 Пнд 11:04:33 #154 №7343935 
>>7343491
>А как оно в других играх устроено. В ребуте принца персиков, например. Или в ребуте кастлы.
Ребут кастлы разбит на миссии.
В ребуте принца (который мультяшно-цветастый, с бабой) автореген, насколько я помню. Или вообще бесконечные жизни, тебя просто откатывало на пару метров назад, на вход в локацию.
Можешь пройти нахуй с такими предложениями.
Аноним 25/04/22 Пнд 11:23:05 #155 №7343957 
>>7343935
Вторая часть ребута кастлы - потуги на метроидванию, но очень жидкие.
Что не отменяет того, что предложение добавить в Секиро ручное сохранение - полный ебаный бред.
А ребут принца он вообще как назло предложил, походу. Это единственная на моей памяти (а я играю в игры с 95-го) в которой литералли нет смерти как таковой. В ней нельзя умереть, тебя всегда воскрешают и оттаскивают на ближайшую платформу.
Если бы игры были диалектикой, то ребут принца был бы самым ярким антитезисом играм фромов (ну, или одним из, учитывая жанр рогаликов с пермасмертью).


Аноним 25/04/22 Пнд 11:32:55 #156 №7343969 
>>7343928
>Всё.
Особенно копьё.
Аноним 25/04/22 Пнд 11:50:05 #157 №7343990 
>>7343765
>Лолнет, тут не две игры на основе одного движка, тут одна игра сделана на основе другой игры
Твои фантазии.

>Счётчики в полосках как там поживают, ныряльщик?
Какие счётчики?

>Давай-ка расскажи мне, что такое анимации без графона и на какой глубине там нужно шарить
Еблан блять. У тебя может быть картофельный графон или как в майнкрафте. При чём он к анимации вообще?

>Нет, в боевке душ больше механик и она сложнее
Реализованных очень просто.
>В секиро у тебя ровно 1 оружие на всю игру, на которое ты анлокаешь немногочисленные ситуативные приёмы
Многочисленные.

>Ну так ясен пень одна катана в душах проработана хуже, чем одна на всю игру катана секиро.
Ну всё. Наконецто. Считаю, что на этом можно закончить.

>фВот в том и дело, что своим, и их может быть хоть миллион
Может. Но он будет один.

>В секиро они кажутся лучше проработанными, потому что вся игра в несколько раз меньше, и весь немногочисленный контент упихан в эти суженные рамки
Только не кажется, а так оно и есть.

>Там меньше боссов, меньше локаций, меньше неожиданных ситуаций
Вот тут давай нахуй иди.

>Нет, не значит. Между экшон-рпг и экшон-адвенче разница минимальна
Ну просто еблан. Что я могу сказать?
Между ведьмаком 3 и зельдой разница минимальна? Ладно. Мне нечего добавить.
Давай там, не знаю, скажем что Fallen Order это тоже кастрированные души.

>Нет, их в среднем штук по 7 для каждого типа ресурса. Так что за одно прохождение можно вкачать дохуя
Каких 7 блять? Сколько можно вкачать?

> а дальше есть нг+
Ясно. А вообще можно игру просто перепроходить 100 раз, пока не попробуешь все билды.
Иди нахуй, даун.

>Какие улучшения у костров? Почему теперь души я должен пылесосить какой-то кнопкой, а не собирать автоматически или хотя бы подойдя к трупу моба?
Норм хуепутало, несёшь хуйню.
Улучшения у костров))))

>Всё узнаёшь интуитивно по противнику и во время боя.
Ну узнал ты блять ДОПУСТИМ и что? Ты будешь по другому действовать? Нет, потому что у тебя 1-2 заточенных оружия, ты просто проходишь всех с тем что есть.

>И всё? Ну а в трехе есть мобы, которые мутируют, если их быстро не убьёшь. Это канеш другое, но изменения мувсетов таки там тоже были и оттуда переехали с незначительными изменениями
Для одного оружия - да, всё. Это был пример, чтобы показать, что твоя фраза "Сабимару это просто кинжал с ядом из душ" - хуйня полная.

>По поводу проработки я уже выше написал, нет там никаких потаённых глубин.
Да видел. Читал. Помню.

>И что? Другой ярлычок не отменяет упрощения в геймплее
Что значит упрощение в геймплее?
Можно ли сказать, что Бетмен Аркхем рыцарь проще В ГЕЙМПЛЕЕ Масс эффекта 2?
Это как-то странно звучит. Это другая игра.

>Как в душах нет.
Потому что в душах резисты - хуйня собачья. Поверхностно проработанная хуетень, о которой нет смысла думать, кроме, как уже писал, пары моментов с переодеванием под локацию с ядом, локацию с огнём, босса с молниями. О том, что какие-то резисты есть у мобов можно вообще не узнать т.к. этого не видно.
>В секиро резисты ограничиваются уязвимостью/сопротивлению какого-то конкретного хуя к какой-то конкретной приблуде, всё. Опять же упрощение
Это называется лучшая проработка геймплейных механик.
>при чем в душах они тоже оформлены визуально и геймплейно, лол
Лолнет))))

>Нет, не глубже. Как она может быть глубже, если она изначально ставит перед тобой меньше условий, с которыми ты будешь сталкиваться?
Условий? Т.е. игровых ситуаций? Ровно столько же, сколько и души.
>Какая-то рандомная деталь типа возможности сломать щит придала бы глубины душам
Может быть, но в душах её нет))) Есть только маняцифры где-то в оперативной памяти, о которых ты не знаешь, но любишь фантазировать что знаешь.

>Тогда о какой проработке речь, если в куда меньшей игре всё ещё хватает говна без задач?
Об обычной.
Количество говна без задач в секиро исчисляется по пальцам одной руки.
Количество говна без задач в душах исчисляется десятками.

>На деле души выигрывают засчёт масштабов.
>сильно напрягать моск
Ой бля, напрягать мозг, души интеллектуальная игра. Я понял. Давай короче, всё.

>Лично считал или опять от балды напиздел?
Лично играл и помню.
>Задача - чистить ВСЕ до одной локации с противниками в игре.
>Игра перед тобой такой задачи не ставит
Ну раз не ставит, давай иди дерись со всей толпой одновременно.

>Есть зачаточная механика в душах
В душах есть много зачаточных механик.
Секиро берёт часть из них и прорабатывает нормально.
Аноним 25/04/22 Пнд 12:02:26 #158 №7343998 
>>7343469
> И это ломает нахуй всю игру, наркоманище.
Как же блядь игры существовали до дизайна из душеговна, чтож за темные времена то были.
Куда мы теперь без костров и обрубка ммошности!!^?
Как же все эти резидент ивилы, систем шоки, воры, хитманы, опущенные вобще работали???
Ебаный стыд, что за узколобость.

Аноним 25/04/22 Пнд 12:17:46 #159 №7344012 
>>7343969
Кстати оно тоже. Что может копьё в душах? Бить вперёд иии.... ну бить вперёд чуть чуть дальше. Иии больше ничего? Ой, а как же это так?
Аноним 25/04/22 Пнд 12:18:45 #160 №7344014 
>>7343998
Ну так это будет другая игра.
А он хочет чтоб осталось вприцнипе то же самое, но только без респавна и костров.
Аноним 25/04/22 Пнд 12:56:58 #161 №7344053 
>>7343469
>Где ты будешь сохраняться, лечиться?
Действительно.
Тогда придется давать возможность игрокам покупать хилки в неограниченных количествах и тогда люди будут тупо танковать, а надо чтобы они умирали и начинали заново.
Вот ты и сам признал, что вся суть душ - это ебаные забеги от костра без свободных сейвов и с ограничением хилок, и если это выкинуть, то получится абсолютно обычная рпгшка-слэшерок.
Аноним 25/04/22 Пнд 12:57:39 #162 №7344054 
>>7344014
>то же самое, но только без респавна и костров
Так что останется то?
Аноним 25/04/22 Пнд 13:00:53 #163 №7344057 
>>7344014
Чем другая? Ну, на бумаге задумка понятна — чтоб ты за жизнь персонажа как за свою переживал. Но на деле костры в душах такого ощущения не дают, ощущение скорее как от кинца, где на неудачной точке сохранения застрял и дрочишь одно и то же.
Аноним 25/04/22 Пнд 13:03:14 #164 №7344061 
>>7344057
>ты за жизнь персонажа как за свою переживал
Никогда такого не было ни в одной игре, разве что в рогаликах для аутистов.
Аноним 25/04/22 Пнд 13:06:12 #165 №7344066 
>>7344061
Рогалики для аутистов раз, Kingdom Come — два, Rain World — три. Причём в последнем система действительно похожа на костры, но настроена нормально.
Потом ты понимаешь прелесть такого подхода и в других играх перестаёшь злоупотреблять сохранёнками.
Аноним 25/04/22 Пнд 13:06:36 #166 №7344067 
>>7344054
Ничего блять. Все части игры взаимосвязаны.

Если убрать респавн, то придётся и дизайн локаций переделывать, делать мир гораздо менее открытым, если не вообще коридор или набор миссий, потому что бектрекинг по пустым зачищенным локациям, зачем нужен?

Придётся упрощать прокачку или привязывать её к чему-то другому, потому что нельзя будет подфармить экспы и ресурсов на бесконечных мобах. Нужно будет убрать и пропажу экспы после смерти, потому что так можно совсем всё просрать.

Скорее всего придётся вводить уровни сложности. Потому что опять же, не будет этой авторегулировки, когда игрок сам решает подкачаться ему ещё или идти вперёд.

Можно ли убрать респавн из Дьябло?
Ну можно в теории, только что это будет за игра? Явно какая-то другая.
Аноним 25/04/22 Пнд 13:07:16 #167 №7344068 
>>7344053
И? Что дальше?
Аноним 25/04/22 Пнд 13:07:59 #168 №7344071 
>>7344057
Абсолютно всем. Уже ответил.
Аноним 25/04/22 Пнд 13:10:08 #169 №7344074 
>>7344067
Слушайте, я вот вообще не душеёб, но даже я помню такую строчку из обзора на вторые души: "после десятка зачисток рядовые чудища больше не поднимаются". И ничего.
Аноним 25/04/22 Пнд 13:10:59 #170 №7344076 
>>7344071
Этот, что ли, выпук? >>7344067
Аноним 25/04/22 Пнд 13:17:15 #171 №7344079 
>>7343990
>Твои фантазии.
Да, души тоже я выдумал
>Какие счётчики?
Да не, никакие)
>Еблан блять. У тебя может быть картофельный графон или как в майнкрафте. При чём он к анимации вообще?
Анимации это часть визуальной составляющей
>Реализованных очень просто.
Не проще, чем в секире, в которой нет ни пойза, ни контратак, ни гиперармора
>Многочисленные.
Их меньше, чем в душах, так что немногочисленные
>Ну всё. Наконецто. Считаю, что на этом можно закончить.
Заканчивай, это всё равно моих слов не опровергает
>Может. Но он будет один.
Нет, не один. Я могу создать других персов, начиная с двухи могу перераскидать скиллы, да и под один билд может подходить разное оружие и спеллы, то есть даже в рамках одного билда ты можешь на ходу менять сетап
>Только не кажется, а так оно и есть.
Кажется, и я в том же предложении расписал, почему
>Вот тут давай нахуй иди.
Нечем крыть?
>Ну просто еблан. Что я могу сказать?
С порванной сракой ничего другого
>Между ведьмаком 3 и зельдой разница минимальна?
Фундаментально да, большинство различий в частностях
>Ладно. Мне нечего добавить.
Это потому что ты серишь
>Давай там, не знаю, скажем что Fallen Order это тоже кастрированные души.
Не играл
>Каких 7 блять? Сколько можно вкачать?
Если 7, то 7 и можно вкачать. Ограничено количество всегда только топовой руды, до предмаксимального уровеня все расходники продаются у торгашей. Количество топовой руды в игре в среднем штук по 7 каждого типа - то есть обычный титанит, светящийся, чешуя там какая-нибудь из трёхи, короче их по несколько типов, каждая для конкретного типа оружия - обычного, уникального и с боссов. Вот и считай, штук 15-20 разных пушек в любой части душ можно спокойно вкачать на максимум за 1 нг цикл
>Ясно. А вообще можно игру просто перепроходить 100 раз, пока не попробуешь все билды.
Да, оно там для этого и есть. У меня в трёхе на нескольких персах по нг+5 было, я только её хуеву тучу раз прошёл за 600 часов. Про бладик вообще молчу, еще на релизе там платину выбивал и передрачивал его ну раз 10 точно. В двушке нг+ изначально ещё и новый лут и мобов добавляло. В однуху кучу раз переигрывал. И это не я такой фанат, большинство как минимум пару раз игру перепроходит, потому что получить весь контент без подсказок - все квесты пройти, всех боссов найти за одно прохождение почти нереально
>Иди нахуй, даун.
Вот тут не понял причину подрыва. Ты вообще во что мемезаковское кроме сосиры играл?
>Норм хуепутало, несёшь хуйню. Улучшения у костров))))
Это другое, костры не механика?
>Ты будешь по другому действовать?
Да. Посмотри, как папич души проходил, он вслепую играет и частенько там оружие меняет по ситуации
>Нет, потому что у тебя 1-2 заточенных оружия, ты просто проходишь всех с тем что есть
Можно и так, но это только если ты впервые за игру сел. Где-то на середине у тебя уже есть возможность покупать стартовую руду и пробовать разное оружие. Собственно, я так всегда и делал
>Это был пример, чтобы показать, что твоя фраза "Сабимару это просто кинжал с ядом из душ" - хуйня полная
Пример провалился. Ну меняется там что-то в единственном месте в игре и меняется, во всём остальном это просто кинжал с ядом из душ
>Да видел. Читал. Помню.
Помни, не забывай
>Что значит упрощение в геймплее?
Это значит, что игра стала примитивнее и прямолинейнее
>Можно ли сказать, что Бетмен Аркхем рыцарь проще В ГЕЙМПЛЕЕ Масс эффекта 2?
Опять пошли бессвязные шизофренические аналогии
>Поверхностно проработанная хуетень, о которой нет смысла думать, кроме, как уже писал, пары моментов с переодеванием под локацию с ядом, локацию с огнём, босса с молниями
Так это и есть проработка. Там поэтому ядовитые локации есть, допустим. У всех боссов определённый тип дамага, перед битвой с которыми ты можешь обмазаться расходниками/заклинаниями на повышение соответствующих резистов и облегчить себе бой
>Это называется лучшая проработка геймплейных механик.
Это называется упрощение. Если в душах у меня есть выбор либо заточить оружие на конкретную стихию, либо взять другое оружие уже с ней, либо заюзать какой-то спелл, либо использовать смолу для обмазки, и мне ещё нужно прикинуть, что из этого будет действеннее, то в секиро у меня есть только одна какая-то хрень, к которой враг уязвим, и вот только ей мне и имеет смысл пользоваться, думоть нинадо
>Лолнет))))
Видишь огненного чела - значит не бей его огнём. Сам чел это визуал, который указывает на возможные сопротивления, которые уже в свою очередь влияют на сложность боя с ним и твою эффективность в этом бою, что уже как раз геймплей
>Условий? Т.е. игровых ситуаций?
Ситуаций, условностей, механик
>Ровно столько же, сколько и души.
Но она гораздо меньше и короче, чем души, у тебя взаимоисключающие параграфы тут
>Может быть, но в душах её нет))) Есть только маняцифры где-то в оперативной памяти, о которых ты не знаешь, но любишь фантазировать что знаешь.
Где я говорил, что знаю какие-то точные цифры чего-либо?
>Количество говна без задач в секиро исчисляется по пальцам одной руки. Количество говна без задач в душах исчисляется десятками.
Так это следствие того, что в секиро ровно во столько же раз меньше контента
>Ой бля, напрягать мозг, души интеллектуальная игра
Нет, лол, просто там приходится местами подумоть, в инвентаре поковыряться, оружие подобрать, снарягу, хуемоё. Или для тебя любое напряжение ганглия уже интеллектуальный подвиг?
Секиро же требует от игрока только реакции, как от дрессированной макаки
>Я понял. Давай короче, всё.
Ой, всьо?
>Лично играл и помню.
Ну тогда перечисли их, хули всего 10 штук, раз точное количество помнишь, то и точное место укажешь
>В душах есть много зачаточных механик. Секиро берёт часть из них и прорабатывает нормально.
Как например стелс, в котором тебя враги в упор не видят?

Короче у меня от твоих охуительных историй стойкое ощущение, что в души ты играл разве что на ютубе
Аноним 25/04/22 Пнд 13:18:09 #172 №7344080 
>>7344074
Но вторые души же дружно засирают, так что нещитово
Аноним 25/04/22 Пнд 13:26:20 #173 №7344094 
>>7344080
Засирать-то засирают, но за другое. Стенки замков голые там, три гаргульи вместо двух в качестве босса, лифт вверх из башни ведёт в подземелье, вот за такую хуйню. На респ всем поебать.
Аноним 25/04/22 Пнд 13:30:15 #174 №7344100 
>>7344094
Не, это мелочи. Двуху засирают почти за всё, от переходов между локами до адаптивности и до кучи уебищных боссов
Аноним 25/04/22 Пнд 13:37:20 #175 №7344105 
>>7344100
Но не за то, что там камня на камне не оставили от душеформулы, к чему якобы должен был привести отказ от респа.
Аноним 25/04/22 Пнд 13:42:03 #176 №7344114 
>>7344105
Так там не отказ, просто защита от фарма. Респ можно возобновить аскетиками
На самом деле мертворожденная приблуда была, за неё по любому тоже засрали
Аноним 25/04/22 Пнд 13:47:18 #177 №7344122 
>>7344074
Давайте выясним что значит УБРАТЬ РЕСПАУН блять?
Это значит то что значит?
Или это значит что после 10 ЗАЧИСТОК, НЕКОТОРЫЕ МОБЫ исчезнут?
Аноним 25/04/22 Пнд 13:48:27 #178 №7344123 
>>7344114
Короче, подытожу — даже если из душ убрать забеги до непосредственно выпавших душ, ощущения от игры толком не изменятся.
У вас там нихера не шедевр геймдизайна, чтоб он от малейших поправок рассыпался.
Аноним 25/04/22 Пнд 13:51:36 #179 №7344129 
>>7344123
Ну, ощущения как раз изменятся, не зря же эту фишку все потом начали копировать. Это канеш не шедевр, но формула очень самобытная, и если какие-то ключевые элементы убрать - то да, рассыпется, будут уже просто не души.
Аноним 25/04/22 Пнд 13:53:17 #180 №7344134 
>>7344067
>авторегулировки
Ох уж эта авторегулировка в секире и елде, где ты либо проходишь задуманным разрабами способом, либо не проходишь.
Аноним 25/04/22 Пнд 13:53:52 #181 №7344136 
>>7344123
Если конкретно выпадение душ убрать, то это в целом игру не рассыпет.
Это скорее психологический элемент игры, чтоб ты боялся сдохнуть и просрать всё и играл аккуратно.

Но если убрать респаун, то игра станет чем-то совершенно другим. Нахуя? Хотите другого, играйте в другое.
Ещё раз отмечу, это как убрать респаун из дьябло. Это ломает всё к хуям.
Аноним 25/04/22 Пнд 13:54:29 #182 №7344138 
>>7344134
Ес. Таков подход обычных сюжетных игр.
Аноним 25/04/22 Пнд 13:55:17 #183 №7344139 
>>7344122
Да неважно. Вот он >>7344067 нагромоздил теоретических домыслов — вот, мол, у нас тут неебаться арка геймдизайна, камушек к камушку притёрт. Если убрать это, то придётся убрать то-то и перестроить то-то, пострадает фарм, поэтому придётся и прокачку как явление выкинуть — а вот пример душ, в которых фарм пострадал, но ни к каким масштабным последствиям это не привело. Ей-богу, там даже копеечное страховое колечко есть, с которым души при смерти не выпадают, а выпадающая срака — это ж основа серии.
Аноним 25/04/22 Пнд 13:56:37 #184 №7344143 
>>7344129
>не зря же эту фишку все потом начали копировать.
Это ёбаное попугайство. Оно и в душах должного эффекта не имело, тем паче в клонах.
Аноним 25/04/22 Пнд 13:56:45 #185 №7344144 
>>7344139
Невнятный поток сознания. Не хочу даже пытаться понять что ты высрал. Пиши нормально.
Аноним 25/04/22 Пнд 14:00:12 #186 №7344150 
>>7344138
Зато открытый мир, из-за которого каждый раз сомневаешься это ты такой рукожоп или просто рано пришёл сюда.
Аноним 25/04/22 Пнд 14:01:06 #187 №7344151 
>>7344144
Чел, соберись, ты же душеёб, ты обязан разбираться в невнятных потоках сознания.
Ещё раз.
Вот кусок теоретических построений:
"Придётся упрощать прокачку или привязывать её к чему-то другому, потому что нельзя будет подфармить экспы и ресурсов на бесконечных мобах. Нужно будет убрать и пропажу экспы после смерти, потому что так можно совсем всё просрать."
А вот вторые души, где бесконечных мобов нет, но почему-то и пропажа душ есть, и прокачка не упрощённая.
Вывод? Теоретик заврался.
Аноним 25/04/22 Пнд 14:02:19 #188 №7344153 
>>7344136
>это как убрать респаун из дьябло
И получается охуенный Nox, а не это ваше дрочево.
Аноним 25/04/22 Пнд 14:07:11 #189 №7344157 
>>7344151
Вывод - ты конченый еблан, потому что
1) "10 респавнов до исчезновения мобов" это не отсутствие респавна.
2) Бесконечный респаун всё таки есть, с помощью угля вражды.
Аноним 25/04/22 Пнд 14:10:54 #190 №7344163 
>>7344157
А вот теперь мой вывод — пока теоретик придумывает выкинуть нахуй прокачку, кто-то более практического склада ума обходится угольком.
Аноним 25/04/22 Пнд 14:12:09 #191 №7344165 
>>7344143
Имело. Один раз обосрался - получаешь щанс на исправление, второй обосрался - теряешь всё. Механика простейшая, но работает везде.
Аноним 25/04/22 Пнд 14:13:10 #192 №7344168 
>>7344163
Да, 10 = 0, я тебя понял. ОК
Аноним 25/04/22 Пнд 14:13:42 #193 №7344169 
>>7344163
>прокачку
Был бы смысол качать что либо кроме здоровьяи маны магам, а так пока хотя бы +7 пушку не сделаешь - все вложенные очки в дамаговые характеристики не будут иметь ни какого эффекта.
Аноним 25/04/22 Пнд 14:14:06 #194 №7344170 
>>7344139
>вот пример душ, в которых фарм пострадал
Так не пострадал, не дожали
Тупо лишний расходник ввели
Аноним 25/04/22 Пнд 14:17:36 #195 №7344175 
>>7344170
А денег он стоит? Можно ли в теории проебать и врагов, и уголь, и деньги на него?
Аноним 25/04/22 Пнд 14:24:47 #196 №7344183 
>>7344165
А теперь как оно ощущается на самом деле.
Лазаешь себе по пердям, лавеха копится в виде невыпадающих консервированных душ. На смерти — поебать, только раздражение как от кривого чекпоинта.
Когда накопил достаточно, покупаешь что-нибудь этакое, если не хватает — ищешь удобное место для фарма.
При этом необходимость трогать оставшееся мокрое место подталкивает долбиться в одну калитку, что только усугубляет ощущение однообразия.
Аноним 25/04/22 Пнд 14:42:28 #197 №7344195 
>>7344175
В теории можно запороть прохождение в замке, когда пара безголовых перестанет появляться.
Аноним 25/04/22 Пнд 15:10:40 #198 №7344220 
>>7344183
>А теперь как оно ощущается на самом деле.
Ваще поебать, как там оно тебе ощущается, восприятие у всех разное, и лично ты - не показатель. Принцип работы описал, фича характерная для серии и работает как задумано.
Аноним 25/04/22 Пнд 15:15:37 #199 №7344224 
>>7344220
Онлайн режим тоже работает как задуманно? Все хорошо с ним?
Не выглядит ли вся эта костровая система недорезанным ММО элементом из изначального концепта?
То что ты описал - это фича рогаликов и там это реализовано без вопросов.
Здесь это кринге ебаное.
Аноним 25/04/22 Пнд 15:15:42 #200 №7344225 
>>7344220
Чтобы она ощущалась как задумано — то есть как щекочущее жопу жизнеподобие — нужна непредсказуемость, но в душах её нет. Враги стоят на одних и тех же местах. По ощущениям получается классическое игровое сохранение.
Аноним 25/04/22 Пнд 15:26:38 #201 №7344236 
>>7344224
При чём тут онлайн режим? Ну, пир2пир бы на выделенку заменить, а в остальном да - заебок.

>>7344225
>ощущалась
Ещё раз, ощущается у тебя щекотание в анусе, а механика должна работать. Она работает прекрасно.
Аноним 25/04/22 Пнд 15:37:23 #202 №7344250 
>>7344236
>механика должна работать.
Должна работать на ощущения. Я, может, недостаточно скупой, чтоб о деньгах сожалеть, кто знает.
Аноним 25/04/22 Пнд 15:40:22 #203 №7344254 
>>7344250
>Должна работать на ощущения.
Ощущения у всех разные, и вот тому доказательство:
>Я, может, недостаточно скупой, чтоб о деньгах сожалеть, кто знает.
Так что механика должна просто работать.
Аноним 25/04/22 Пнд 15:42:29 #204 №7344257 
>>7344175
Нет, нельзя, потому что этот ДЕспавн после 10 убийств работает не на всех врагах.
А так же ты можешь сколько угодно оставлять белые надписи и помогать в убийстве боссов.
Аноним 25/04/22 Пнд 15:49:34 #205 №7344266 
>>7344254
Ну слушай, можно и потерей ОЧКОВ игрока пугать — авось на кого сработает.
Деньги в душах можно регулярно сливать на дело, есть удобные места для фарма, копить на что-то крупное их можно в форме консервов. Как ни парадоксально, потеря денег не то что бы бьёт по карману.
Вот тут >>7344066 у меня жопа сжималась, а в душах — нет.
Аноним 25/04/22 Пнд 16:09:49 #206 №7344283 
>>7344257
Памятьдуш
Угли фармятся только в бездне былого. Ну или в самом конце на повелителе гигантов.
Аноним 25/04/22 Пнд 16:36:08 #207 №7344294 
>>7344266
>Как ни парадоксально, потеря денег не то что бы бьёт по карману.
Когда как. В начале это весомо, особенно когда души с босса потерял
>Вот тут >>7344066 у меня жопа сжималась, а в душах — нет.
Ну у тебя так, у кого-то иначе
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения