Заебала эта Чернорашка. Кроме аэропорта, Черно и Электро на дорогостоящую годноту полутать больше нечего. На сервере 10-20 человек в нерабочее время, из них как минимум треть лезет на эти точки. Кто на машинах, может обносить весь город очень быстро. И хули делать? Жди, блядь, очередь.
Под чутким руководством бати убил двух лосей, четырех волков и десяток каких-то птиц, больше всего похожих на попугаев. Оказывается в игре есть свободное переключение от третьего лица к первого, что есть вин. Есть также некое подобие буллет-тайма, с (сюрприз-сюрприз!) добровольным автоприцелом, можно кнопками A и D переключаться между целями (игра соснолеориентед, да). А еще есть пустой инвентарь и скиллы, которые пока на нуле. А еще обещают подобие опенворлда и лошадей. Довольно интригующе, как помне.
Из минусов - совершенно унылый графоуни (даже для 2005 года, соснолность, щитоподелать) и какое-то эпилептическое управление.
Иду-иду.
>>6529266
А нахуя кроссхейр квадратный? Типо для хипстыров?))
>>6529286
Да тут вся игра квадратная, а он про кроссхейр.
>>6529266
Охуенно все закрутилось, сириусле.
Охотились мы значит с батей, даже Гризли убили, ростом с двухэтажный дом, хорошо все было. А тут мимо по реке пароход плывет, ну у бати какие-то дела там были, мы и поднялись на него значит.
Батя первым делом к шлюхе пошел, не знаю чего там ему понадобилось, но что-то она там ему из сейфа отдала, я было уже подсмотреть хотел, но он дверь у меня перед носом захлопнул, как увидел что я там шастаю. Ну да ладно, не беда. Устроился я на верхней палубе, гляжу - та самая шлюха внизу стоит, а с ней какой-то священник. В общем, Святой Отец у этой шлюхи взять что-то собирался, но она ему не дала (мой папка тут его опередил, хе-хе), ну он ей топор и всадил в затылок, ничего себе божий человек, значится.
Ох и началось тут, отовсюду повылезали какие-то размалеванные бандиты, святоша орет, мол, чтоб вырезали всех и вся, да нашли вещицу ему нужную. Ну мы же с папкой не зря птичек да лосей стреляли, в общем, десятка два этих фанатиков мы уложили, да. Шутан охуенно сделан, правда. А они не унимаются все, на лодках, значит, к нашему-то параходу все и лезут. Хорошо на спасательной шлюпке пушка была, из нее-то я все лодки к Посейдону и отправил. Однако как бы хороши мы с батей не были, врагов-то все равно больше, зажали нас на верхней палубе, значится, ну все, думаю, вот и смерть пришла, а я так и не поебался с человеком-то, коровы были, даже лосихи были, а людей нет.
В общем, батя мой, царство ему небесное, человек смышленный был, да видимо понял о чем я тут размышляю, ну так он и говорит, вот тебе жетон, значит, из борделя Альгамбра в Додж-Сити, найди там шлюху Дженни, говорит. Святой человек! Ну я ему и говорю, спасибо, мол, батя. Ну а он возьми и ляпни, что хуй там был, не батя я тебе вовсе, ну и пиздюлем вышвырнул за борт (хорошо что еще под колесо не засосало, старый мудень).
Очнулся я значит уже где-то на берегу, от того что меня какой-то пьянчужка отпинал, да жетон отобрать пытался. Ну да я не в обиде, он меня за мертвого принял, с кем не бывает. В общем, Додж-Сити далеко, а к шлюхе-то хочется, ну а у бродяжки как раз лошадь есть лишняя, только просто так он ее не отдает, гоняться говорит за нее будем. Такие дела.
>>6529467
Следующие 20 минут идет обучение лошадкам. Сделано кривовато, но сойдет, может чуть похуже чем в AC, но зато можно стрелять прямо с седла и топтать врагов копытами, большего и не требуется.
А вот и система прокачки. Для того, чтобы повысить скиллы нужно выполнять задания. Я взялся за поимку одного преступника с плаката WANTED! Dead (10$) or Alive. (15$) Хотя он всего-то и убил какого-то парикмахера, за то что тот хуево ему бороду обстриг, все правильно сделал же.
Навыков всего пять: Стрельба, Буллет-тайм, Мили-файт, Лошадничество и Здоровье. Деньги я так понял тратятся у торговца, у которого можно взять стволы, патроны и т.д. ХП попалняется внезапно из бутылки виски, которую Колтон всегда с собой таскает, а вот в нее то уже можно доливать из других бутылочек, расставленых по игровому миру.
О, тут гун проходят, интересно. Только непонятно откуда столько мыла, у меня модельки и текстурки куда чётче были.
>>6529761
Да и по геймплею тоже, если уж на то пошло.
>>6529632
Дженни все же дала мне. Это хорошо, не зря скакал. Правда из-за этой шлюхи пришлось убить кучу уважаемых господ, которые не хотели ждать пока она их обслужит. Могла бы и отсосать у них, я бы подождал, сколько ненужной крови из-за одной бляди, ну да ладно. Ничего дельного она мне не сказала, так что батя, видимо, прежде всего хотел, чтоб я поебался по-человечески наконец-то. Зато местный шериф, увидев как ловко я обращаюсь со своим стволом, предложил подкинуть работенку, китайцев каких-то защищать, ну да ладно, главное чтоб платили хорошо. Олсо Дженни успела пропищать, что священика зовут Джошуа Рид и найти его можно в Эмпайр-сити, ну да и хуй с ним, все равно батя-то не родной, можно и не мстить.
>>6529872
Миссия по защите китайцев мне нравится, кстати.
>>6529856
Это я проебался, нужно было в настройки заглянуть перед началом игры, теперь вроде получше стало.
>>6529910
Сначала, убивая индейцев, пришлос пробираться к самому основания моста, затем, убивая индейцев, пришлос выкидывать бочки с динамитом, которые эти индейцы туда натаскали, потом , убивая индейцев, провожать группу китайских рабочих, дабы они-таки закончили строить этот мост, ну и под конец, убивая индейцев, нужно сбивать летящие стрелы из револьвера. На самом деле весьма весело, олсо шлюха Дженни собирается ехать со мной и это хорошо.
>>6529910
Сначала, убивая индейцев, пришлось пробираться к самому основания моста, затем, убивая индейцев, пришлос выкидывать бочки с динамитом, которые эти индейцы туда натаскали, потом , убивая индейцев, провожать группу китайских рабочих, дабы они-таки закончили строить этот мост, ну и под конец, убивая индейцев, нужно сбивать летящие стрелы из револьвера. На самом деле весьма весело, олсо шлюха Дженни собирается ехать со мной и это хорошо.
>>6530075
>шлюха Дженни
Тебя ждет небольшой сюрприз, связанный с ней.
Сколько интересных людей можно встретить на хорошо охраняемом объекте на который даже с улицы со стратегической карты не зайдешь. И всем нужно отрезать голову. Потом. Третий сектором ниже, завладел баром и ебет в очко бармена.
ЖУКИ!!!! Лечу, братишка, лечу уже.
>>6530075
Тоже в далеком 2005 играл в этот вин. Запоем играл, двухдисковую пиратку покупал еще, затягивает игра. Пока последнего босса не замочил не успокоился. Помню хорошо задания всякие, но больше всего доставляли миссии по захвату бандюганов. Еще очень жалел что их так мало. Это здесь кажется нужно поймать чувака, который убил парикмахер за то что тот постриг его криво, лол? Отличная игра.
Вымутил у бородатого бомжа ключ-карту от Орты за эротическую газету с Деми Мун на обложке.
Шлюха Дженни знает как обращаться со стволом.
>>6530228
И да, я на коне.
>>6530173
Ладно, всему свое время.
>>6530075
Дорога в Эмпайр-сити оказалась нихуя не легкой, стрелять в многочисленных индейцев да еще и сидя верхом на цветной лошади - та еще задача, ну да похуй, главное добрались. Меня вышел встречать Дениэл Дель Льюис, который представился мэром Худу или не мэром, хуй его разберешь. Представившись и посоветовав заглянуть чуть позже, он уволок у меня мою шлюху Дженни, ну да и ладно, я не жадный.
>>6530238
Ну чем не World of Warcraft?
>>6530301
Вот так нумер. Не успел я толком обжиться, как мне выдали значок полицейского и сразу же отправили на задержание какого-то там члена сопротивления. Теперь я у мамы констебль.
>>6530362
Пиздец какой-то, преследовали мы преследовали этого Чавеза, упустили, ну и хуй-то бы с ним, но нет, блять, надо было моим напарникам пристрелить ни в чем ниповинного фермера и его женушку. Ну что ж, он забрали жизни фермера и его жены, я забрал их жизни, все справедливо. Пойду требовать объяснений от Худу, а то перед смертью они кукарекали, что это, мол, его такие приказы. А ведь у него моя шлюха Дженни, не к добру это.
>>6530427
А то, оче даже годная.
>>6530415
В общем пиздец. Они все оказались заодно: Худу, преподобный Рид и этот главный их, одноглазый магнат желазных дорог Макгрудер. Шлюху Дженни убили, перерезали глотку. Жалко ее. На батю, который мне нихуя не батя, похуй как-то, а за шлюху Дженни обидно, буду мстить.
>>6530486
Обещали убить, но вместо этого кинули в тюрьму с побитым усачом и интеллигентишкой по прозвищу Соупи, по словам которого это уже не первая его ходка. Хорошая кличка для тюрьмы, не хочу даже знать, как он ее получил.
>>6530531
Ушёл качать, помню, что что-то знакомое, давно в игромании видел.
>>6530504
В общем пришлось убить охранника, открыть шпилькой замок, украсть трех коней, перебить патрули, сжечь амбар и под конец бочкой с порохом взорвать стену тюрьмы, чтобы освободить Соупи. Не знаю как насчет побега из подстражи, поджога и убийств, но конокрадство это вам нихуя не шуточки. Не удивлюсь, если скоро появятся плакаты WANTED с моей головой. А пока мы с Портом уходим в горы, он говорит у него там убежище есть. Мыльный же поскакал в Додж-Сити, говорит там спокойнее, ну да ладно.
>>6530612
В общем теперь я в сопротивлении, главный у них парень по имени Клай. Говорит что знал моего отца, воевали они с ним вместе в гражданской войне видите-ли. Правда он почему-то считал, что тот уже умер 10 лет назад, да плевать-то, он же мне не родной. Поскакали мы пулемет воровать у Макгрудера, он его паровозом будет из Доджа в Эмпайр перевозить, правда я так и не понял, а зачем нам пулем-то? Я, вон, лук индейский нашел, так он мало того что бесшумный, так еще и ваншотает всех. Красота.
Девчонки переоделись и стали ждать жуков около шахты. Зашли пару раз, но хуй там ночевал. Прождали пару часов снаружи.
И вот они пидарасы! Первые заметили нас и начали ход, перемазались этим "тройным одеколоном" и вперед! Пробежали без проблем, на последнем уровне с королевой жучар было до хуя, но один таки что-то заподозрил и позвал своих друзей к себе. Раньше я для этого гранату в них бросал, а тут сами, лол. Ну и хорошо.
Положили РДХ и два динамита без детонатора, потом еще один ТНТ с детонатором, который собственно и взорвал всю эту кучу. Мало - раненая. Подложили еще один динамит, эта сука начинает звать своих ублюдков. Мало - плохая. Ну на еще один. Готово, королеве пизда.
Традиционная дойка, а Патриция побила половину банок к хуям. Какого хуя спрашивается?
>>6530764
Не понел. В этой игре есть элементы ФАНТАСТИКИ?
У нас есть 38 сгустков этого анального сока королевы жуков. Можно обмазываться с ног до головы. Это переломный момент в игре лично для меня. Ждешь этого постоянно, а потом уже спокойно все. Охуенно доставляет, все эти жуки, генетические эксперименты Драньковские, Орта. Охуенная атмосфера икс-файлов каких-то.
>>6530822
Да, есть шанс получить немного крови. Банка трансформируется в желе, разбитые не работают, лол. Я набрал полные карманы, а эта сука разбила половину.
>>6530643
Хуйня какая-то: сначала мы скачем к месту засады и таскаем бочки с порохом, правда всего две, но все же. Затем нам передают что наши парни попали в зассаду и нужно их спасать, скачем до поезда, убиваем конвой. И, блять, скачем от поезда к месту нашей зассады, чтоб ограбить этот самый поезд. Что за хуйня такая? Ну хоть пулемет получили, и то ладно. Олсо в нагрузку шел вагон индейцев, а я внезапно оказывается могу понимать язык Апачей. Плохая миссия на самом деле, я думал лучше будет это все.
>>6530842
На первьюхе показалось что бабы канкан танцуют в кабаке.
>>6530842
Оказывается Макгрудер был коммандиром у моего псевдобати и Клая, а еще на наш лагерь напали войска одноглазого, ну да ладно. Отлучусь ненадолго, вечерком продолжу, пожалуй.
Странно что до сих пор шахта не вырубилась. Может это Альма будет? нужно передохнуть тоже, обдумать действия. Все-таки концентрация на этом событии довольно сильная. Скорее всего нужно лететь на центральную базу ПВО и охранять ее пока в Грамме тренируют ополчение. Сейчас питухи могут попереть во всех направлениях, Драня же пообещала убить их детей.
Лутировал эйрфилд, как бешеный. На удивление почти никто не мешал, только один мимохуй что-то там злопрадно пропищал, когда успел добраться до казарм раньше меня. Но после и он съебался, и я остался один. Зомби, как ни странно, не заспавнились на всей локации, и я заимел возможность полутить в режиме полной релаксации и тишине, без этих их заебавших мерзких воркотаний. Наворачивал круги один за другим, и если бы не задержка в спавне лута, вылетающий какого-то хуя именно сегодня клиент и рестарт сервара уже с зомбями, то, наверное, бегал бы там до вечера, лол. Впрочем, мне и так хватило. После рестарта сделал ещё пару кружков, и жадность чуть меня не сгубила - в ангаре, пока подбирал лишний ствол, буйные зеды упели сломать моему выживальщику кость, но морфинчиком я таки успел его упороть, пока он получал нещадных тумаков по ебальнику, запрыгнул в машину и рванул оттуда к чертям. Сейчас провожу ревизию сейфа, выделенного мне хозяином базы, и моего Камазика, еду всё продавать и буду считать возможные траты на строительство собственной базы.
Фух, закончился наш с Камазиком аутичный лутовый забег. Пожалуй, дальше не буду так подолгу зависать, а то дойду до состояния тошноты и отторжения ещё до начала строительства базы. Итог таков: 28 10oz gold, строительный ШЕСТ, кучка стройматериалов, несколько присмотренных местечек для зачатия базы. Стройматериал пока только собранный, его, конечно, ни на хуй не хватит, поэтому за оружкой и прочим добром придётся продолжать бегать, чтобы золотишечка поболе, поболе было. Может ещё займу у мажористого хозяина базы, лол. Возможные траты пока даже не прикидывал.
Завтра покатаюсь по карте более тщательно, и определюсь, где лучше обосноваться, ближе к аэропорту или Черно/Электро. Конечно, место должно быть не хуй бы что, а живописное и непосредственно рядом с каким-нибудь прудом, ШТОБ КРАСИФФО. Хотелось бы попробовать майнить руду, пока по бездорожью катаюсь, да за всё время ни одной части для кувалды не нашёл, странно...
Теперь моя стратегия сводится к уничтожению всех вражеских патрулей и блокпостов на карте. Один паруль стал под Эстони, мы вылетели и уничтожили его, потом около Балайма. Тикса тоже, в L6 тоже. Да любой. Дейдранна пытается в первую очередь установить контроль над дорогами и посылает войска на перекрестки. Ну а мы координируем свои действия и вылетаем на вертолете перехватывать их. Я уже не помню сколько так можно хуйней страдать и даже интересно проверить. Сейчас вот готов напасть на М7 и затем устроить рейд по дороге которая ведет на Медуну. У Тони в продаже появились с-7 и мины, у бобби Рея тоже есть мины уже и в "подержанном" купил 60% сисемь тоже. Спецназ армии ходит с ракетными винтовками. Буду проверять на крепость анус Драни, играть не спеша, стабильно. Главную опасность представляет Грамм и центральная ПВО, туда приходят очень мощные посоны, а Камбрия так себе.
В ночном бою Патриции нет равных, Равен и Скопа помогают ей как могут. В открытом столкновении днем эти крысы соснут с проглотом, но ночью нет. Главное проверять деревья и траву на предмет емперов и не давать себя окружить. Кстати у солдатов разные скрипты, это заметно невооруженным глазом. Уничтожал патрули которые шли там куда-то и на выстрелы прибежало всего 4-5 человек, остальные 10 сидели за деревьями или держались друг около друга не выпуская товарищей из поля зрения. А бывает такой раш устроят что у меня анус может рельсу перекусить.
Довольно сложная миссия получилась, сначала выдали винтовку и заставили снимать из нее нападавших. Они юлят чтопиздец, хрен попадешь, пару раз облажался и пришлось переигрывать. Затем поставили к станковому пулемету, ну тут все как обычно, весьма скучно и безыдейно. А вот потом, блять, отправили захватывать пушку у нападавших. Вот это совсем пиздец, пушкарь ей двигает быстрее, чем я бегаю вокруг нее, раза три от этой хуйни умирал. За всей этой катавасией мы проебали Клая, которого увезли в Эмпайр, будут казнить, видимо. Решено было напасть на город и отбить старичка. Ну хорошо.
Надо было мне прохождение рейнджеров пилить, а то там такие драмы были в начале, 20 лет сидел без денег в двух системах.
Слишком много шутана стало, прямо Максимка Боль какая-то. Верните мне мою шлюху Дженни, с ней интереснее, я слышал индейцы практикуют ритуалы воскрешения же. А Клая тем временем пытают.
Клай спасен, Худу мертв. Вместе со шлюхой, которой прорубили топором голову на дно отправилась какая-то дохуя важная вещица, за которой все охотятся. Нужно найти Мыльного в Додж-Сити, чтобы он помог взламать сейф на дне реки. Звучит легко.
В N7 нашел завод по сборке РПГ, там же казармы, там же лазарет, там же тюрячка с дыбой, лол, лампово все дела. Поломал всю схему террора на дороге, я забыл про это совсем, но бросать столько добра нельзя. Постреляли снаружи, потом взорвали пару стену, а то входы освещаются и заходить страшно.
Столько всякой хуиты которая пригодится: ХК21, ФНФАЛ, пружина с карнизом (из которых рукастая Патриция соорудила ускоритель), 16 РПГ (мягкий намек на танки от Сиров), 4 регенератора. Нужно накопить штук 20 мин, купить тачилу и заехать на Медуну уже, в ПВО. Можно зажать войска в двух или одном секторе и все. Но для этого нужно поднять лояльность в столице путем захвата сектора и своей деятельностью в примедунье после. Хуй его знает, дальше видно будет, вот уже один отряд прошел Байлайм, дожидаемся ночи и вылетаем!
бамп вам посоны
Итак, бояре, вкачусь к вам. Проходить буду пикрелейтед, дарксайд.
>>6536898
Да я десятки раз проходил и так и так. Дарксайд атмосфернее. Вот 1 лайтсайд более интересно. А вообще "челлендж" в которе определяется только тем, что тебе нужно носить более уродливую одежду и надевать безумные шапки, давно надоело.
Итак, эпическое путешествие началось.
>>6536996
Сейчас твой анус познает огненный DILDAQUE.
>>6537027
Да, снежок.
>>6536988
Удачи, братиш. Сам недавно начал проходить
>>6537052
Чем мне не нравится первая часть, так это отсутствием нормальных jedi robes.
Аттон приветствует всех в этом ИТТ-треде.
>>6537274
Нахуй пошел
>>6536774
А вот сейчас хорошо было, мне понравилось. Снайперская миссия, все дела. Мыльного решили повесить, но я как в старом добром вестерне перестрелил веревку в последний момент. Одноглазый узнал о наших планах, будет мешать видимо.
Пацаны, проситесь на космофлот.
Местная богиня. Ненавижу ее.
Самый охуенный персонаж игоря, озвучка - 5+
Ох щи, не прошло и полгода, а эта скуа насобирала таки денег на штурмовой отряд. У меня правда был выбор перехватить этот отряд или отряд под Эстони, выбрал Эстони ибо в Грамме дежурят наемники, да и думал что на блокпост идут. В L6 оказался всего один солдат, лол, а под Граммом таки полноценный отряд. Напали, весь удар вражеских минометов и РПГ вначале приняли на себя ополченцы. Ванька с Леном залегли за камнями и стреляли-стреляли-стреляли, Иван ебнул разок из миномета, а Лен успокоил кучку дебилов оглушающими. Сдоба и Хряп лениво постреливали из с-7 одиночными и редкими очередями по врагам на дороге, а Ротман как проститутка бегал среди камней, никого не увидел и под конец боя пару раз выстрелил в направлении дороги вместе с Хряпом и Сдобой. Ничего особенного, ополчение сильное, меткое, но воюет как бог на душу положит враги тоже самое. Просто милиция рассеяна по карте очень, из-за чего и такие потери. Половину нахуй вынесли чуть ли не в начале. Нормально карчое, перевязались и порядок. Отработали на все деньги.
>>6538122
Нахуй он за ним пришёл? Заняться больше нечем?
>>6538674
Они хотят выпилить всех джедаев и обмазываться их кровью, упиваясь могуществом.
>>6538674
Ну я в предвестник зашел, а там щель под дверью шлюза широкая. Я на карачки присел, а там Сион сидит, в щель под дверью смотрит и говорит "ты че? ебанутый? че ты там делаешь?" Он еще травы какие-то пьет все время, чтоб сила росла, а потом говорит, что скорраптился темной стороной, и еще регенерирует он, пиздец короче! Реальная история, я изгнанник.
>>6538703
Он уже поиграл с вибромечем, после чего и стал выглядить вот так. Наверное, теперь боится играть.
Нашел робу жыдая в сундучке. Ололо, пора съебывать с этого астероида!
>>6538759
Потом придется пороллить трейдеров-дуросов на Телосе, чтобы попалась роба темного жыдая.
"Я просто имею принципы, ты, котлета!"
Грязные рабы был показательно казнены. Крея выразила недовольство, но когда я пригрозил добавить к этой куче и ее тело, успокоилась. Аттону норм.
>>6538936
Охранников на входе к сласку уже выпилил, надеюсь?
А вот и БАТОНО, который прятался в комнатке. Можно было сдать его Лорсо, но зачем?
Пора собирать травы, чтобы батя заваривал их и пердел, срал часто, а потом говорил, что жопу жжет. Миссии по контрабанде, конечно, не очень совпадают атмосфере дарксайда, но все равно неплохие.
Грязный ксенос пытался остановить меня от похищения щита со склада членоголовых Толянов, но был жестоко убит. Кровь богу крови, черепа для трона черепов!
>>6539635
Кстати, кому-нибудь удавалось его убеждать отдать щит? У меня даже с максимальный на тот момент убеждением и высокой харизмой не вышло.
>>6539659
Тоже попробовал сейчас, не вышло. Думаю по сюжету так сделано, как в которе 1, убеждение часто фейлится специально.
Родианцы никак не кончаются.
ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ШЕЛ КОРОЧЕ ПО МЕДОТСЕКУ И УВИДЕЛ РЕСПУБЛИКАНЦА В ФОРМЕННОЙ БРОНЕ, НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ ДУАЛАМИ С КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ ВЛАСТИ!", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО УЧЕНИЯМ КОРРИБАНА, ПАЦАНЫ, ДУХ ТЕМНОЙ ИМПЕРИИ ЖИВЕТ ТОЛЬКО В ГРОБНИЦАХ ТРУБЛАД СИТХОВ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ СИЛОЙ, БОЕВОЙ ЯРОСТЬЮ И ЕБУТ РЕСПУБЛИКУ В РОТ! ТОЛЬКО ДАРКСАЙД, ТОЛЬКО ЗЛОБА! ПАЦАНЫ ЕБАШЬТЕ РОДИАНЦЕВ, ИТОРИАНЦЕВ, ТВАЙЛЕКОВ, УГОРАЙТЕ В АКАДЕМИИ, ЛЮБИТЕ СВОЙ МЕЧ, МОЛНИЮ И МЕРТВЫХ ВРАГОВ! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! СИЛА ОСВОБОДИТ МЕНЯ!
>>6539927
Ужо ты об мастеров джедаев насосёшься, ситхо-школьник
>>6540120
Я этого игоря проходил столько раз, Манька, что не стоит меня предупреждать о чем-то. Жыдаи убиваются на раз-два.
>>6540120
Это те петушки, которых я с двух молнией ебашил? Meh.
Убил обоих лидеров Эксчейнджа. Грязные барыги не нужны.
>>6539054
Загнал петуха под настенный терминал. Я вот периодически первую прохожу, Только на Татуине пока был, последний раз бросил на водной планете. Играю впервые, игра охуенная
Самое охуенное что все лонгплейщики ИТТ довольно легко и красиво пишут, приятно читать.
>>6541413
Спасибо!
Да что ж такое-то! Не могу перестать лутить! Бляяяядь! Опять полдня потратил на заезды по основным лутовым точкам и визиты к торгашам с полным кузовом пушек. Ну что тут поделать, когда казармы нескромно манят горячими лишними стволами, а тёмные ангары стыдливо прячут по углам самое сокровенное? Как не заглянуть? Разок, и ещё разок... Какое-то ёбаное тамагочи в условиях посткокалипсиса. В итоге имею уже 51 10oz золотишко. Ещё прикупил вторую пушечку с глушителем, открыв для себя продавца-героя. Проебал свой рюкзак, огорчился, затупил в казарме, подох. Машина стоит открытая, я в другом конце карты. Пришлось нанять таксиста на вертолёте, который подвёз меня за портативный генератор. С местом для базы таки не определился. Склоняюсь к югу, всё-таки, где-то ближе к Электро. А там все местечки с водой либо сильно узкие, либо под наклоном. Придётся выкручиваться...
Охуенный тред. Бамп.
>>6541716
Играю в вакабу, завтра по плану - анальные шатания.
>>6542566
Я бы ещё 2 раза столько же навалил, но забросил на время игру.
>>6541413
Спасибо, очень приятно.
>>6542882
Не играл пока. Решил по порядку проходить. Первый уже давно прошёл, а тут надолго засяду похоже.
Не желая и дальше разъезжать туда-сюда по бездорожью, я более внимательно рассмотрел карту и решил быстренько просмотреть все интересующие меня места в редакторе. Собсно, красивых мест с водой рядом с интересующими меня локациями не так много. Возле аэропорта самый крупный пруд занят моим иностранным товарищем, у которого я квартирую, ещё одно нормальное озеро забито под постройку каким-то другим хуём. Остались только места на голой равнине или в лютой северной глуши, что мне нахуй не надо, потому что долго выбираться из пердей на авто, а на равнине неуютно, блядь. Двинулся в сторону Электро. Там практически всё свободно от человеков, много лесов, но мало места и сплошные склоны. Остановился вот на этом месте. Свободной земли не много, но я и так хотел строиться больше вверх, чем вширь. Проблемно будет анально огородить всё это барьерами, т.к. плоская площадка окружена склонами. Зато рядом хорошая дорога, Электро и само место симпатичное. Опыта в строительстве в этой параше ещё не имею, прозреваю множественные обосрамсы и проёб всей первой части стройматериала, лол.
>>6543501
GRAFOOOOOON
Понял что нужно что-то менять. Опыт боя в Грамме показал что воевали в основном Лен и Иван, Ротман вообще хуйней страдал, остальные так себе. На листочке с клькуляторм посчитал что доход за две недели 509600 долларов, все наемники если выплачивать им денежку за две недели обходятся в 232000 остается 277000. Ивану тяжко таскать пулемет и миномет, было принято решение нанять Гризли, вручить ему ХК21, миномет и три мины. Так и сделал! Еще нужно понимать что для захвата хотя бы одного сектора в Медуне без геморроя нужно хотя бы пять РПГ, с десяток мин и дюжина гранат. Патриция со своими боевыми подругами все это не утащат на себе. Таким образом Ротман и Хрюнтер переходят в спецотряд номер один. Было решено Гюнтера Хряпа подвергнуть аугументации жесткой прокачке силы, хотя бы до 90. Только я заказал Гризли как мне выдали пикрелейтед.
Одна Равен 8 уровня выходит мне в 75000 в две недели, за день эта элитная проститутка просит 7000. Если выплачивать за две недели то она мне стоит на 1600 меньше. ни разу еще никому не платил за день или неделю. Потрусили Альму на предмет УФПНВ и вообще цель была убить как можно больше, кемперов не трогать, Альму не трогать, потом. Шлюха на крыше увиидела лежащую Патрицию при том что та ее слышала, вытащил опыт, получается у нее НОх2 и УФПНВ как и у моей ГГ, вот это лол.
Лучше Совы с пулеметом, только Сова с модифицированным пулеметом. Нашли РПК, отдал ее Шарлен, та ни разу не промазала, ни одной пули мимо. Такие ребята и девчата тусуются что выдерживают очередь из Миними, куда там РПК.
шахта Грамма выдает уже 8000, брошу город на растерзание врагов, отвлечет на первое время от Альмы. Брать военную базу спецназа в Альме буду с Димитрием, снарядил его метательными ножами, остальные возьмут МП5К. Хочу ракетную винтовку. Димитрий не любит Стефана, тот его подьебывает полюбасу, у Ротмана интеллект 94, а у Димитрия 56, еще и на хача похож. Нужно скорее захватить Альму, не проебать момент и нанять Мигеля с Карлосом. Айра, Димитрий, Мигель, Карлос и Мадог с минометом в Камбрии. Гарнизон Грамма в Альме, отряд номмер один это отряд номер один - террор и на острие атаки, лол.
Итак, вот оно - первая часть светового меча и шаттл с Цитадели. Как всегда прошел все мелкие сайдквесты, завел собственную рабыню.
>>6544861
Сперва всегда летаю на Нар-Шадаа, по-быстрому граблю склад Вогги, забираю остальные детальки меча, возвращаюсь на корабль, и лечу на Дантуин, так что формально он первый.
Шлюха пыталась защититься с помощью 2х ручных дроидов модели "Пиздолис-3000", но я пояснил ей криком "тян не нужны"
Котаны, выберите игру для прохождения. Чтобы можно играть на семерке(нативно, через досбокс или эмуляторы — неважно). Возьму первую в которую вообще еще не играл или играл так давно, что как будто бы и не играл, так как хочется слепого прохождения. Поэтому что-нибудь не особо известное.
>>6545082
Вроде запустилась, даже скриншотики делает валидно. За перевод от Софт-клаба заранее извиняюсь, но пацаны с рутрекера говорят что:
>Официальная русская версия от «Софт Клаб». Перевод отличный!
>это мега игра.. когда она вышла играли все с друзьями... особенно реал когда засидишся до часу ночи и потом шугаешся от каждой тени )
И я не вижу повода им не верить.
>>6545185
Если у тебя широкоформатный монитор, можешь в конфиге разрешение поменять.
>>6545185
А мне не понравилась. Геймплеем, в первую очередь. История-то вроде интересная, но из-за боёвки я дропнул довольно быстро.
>И я не вижу повода им не верить
Двачую это! Комметарий с рутрекера - залог авторитетности!
>>6545203
У меня максимум 1024х768 получается выставить, так как ноут.
Первые успехи не сходя с места. Откастомизировал прицел(теперь он как у Бога) и нашел как открывать дневник(самый популярный запрос в гугле насчет этой игры, кстати).
В общем завязка такова. Наш старый дружище-ирландец слег от болезни и в его доме начала твориться непонятная содомия, именно поэтому мы решили вернуться домой в Ирландию и заглянуть в его скромный особняк. На мой взгляд все логично. Герой, как невозмутимый джентльмен из Лондонского клуба путешественников, записывает в дневник целые пасты о происходящем.
Страшная низкополигональная ебака, которая прыгает на два метра. Мертвая.
У меня появилось стойкое желание спойлерить секреты с ништяками.
Какой-то омич, похожий на Джокера(или это только моя ассоциация?) вот так вот просто летает по всему дому и коммуницирует с главным героем.
Наш дружище рассказал нам охуительную историю о проклятии его семьи, и попросил дальше исследовать его дом. На следующее утро приступаем к работе с новыми силами.
Аноны, сосач и правда падает каждые 2 минуты, или это у меня проблемы?
Служанку съели те страшные ебаки, которых тут называют варгами. Запрыгнули в окно, прямо как собаки в Resident Evil. Жалко, с прислугой было интересно общаться. Больше всего я запомнил диалог: "— Где я могу найти садовника? — Он в саду."
>>6545393
Скорее беспокойных дух Эдгара По.
Вот и полярная академия, набитая Эчани. Их лидер, шлюха Атрис, пыхтела по поводу мандалорианских войн и Ревана, но в итоге слилась и уползла слушать голокроны к себе в комнату. Пора уебывать с этой планетки.
Не знаю для чего реализовали эту фичу, если следы пропадают через десяток секунд. Может потом будут невидимые монстры?
>>6545554
Если б не исчезали получилась бы текстурная вакханалия из следов, все правильно сделали.
Какая няшка. Дала мне ключ к восточному крылу особняка.
А вот с этой сцены я реально охуел. Сначала этот объебос достал книгу с верхней полки, потом начал перелистывать страницу с такой силой, как будто искал спрятанную от жены десятитысячную купюру, ну а потом просто оставил книжку лежать на верхней полке. Естественно, все, кто играл в Legend of Zelda: Link of the Past знают как решить эту сложнейшую головоломку.
Матерь Иисусья, это же точь-в-точь доспехи из морувинда. Кажется ординаторы в таких щеголяли.
>>6545670
Ох этот объебос тебе потом устроит...
Да тут похоже куча таких "паззлов" а-ля выстрели в итем. Жалко, что это был последний патрон, но у меня есть еще тот неплохой спелл, а мана тут восстанавливается со временем.
Ограбил келью священника. В ответ на это действо прибежал синий силуэт и надавал мне по мордасам. Надо попробовать с Ясновидением.
Помню упарывали с почонами этот вин, компа тогда не было, купили диск и под пивко угорали. Напомнило.
Да я просто гений, ёпт!
Новый вид врагов. Плюется. Стремно с такими воевать без патронов, единственный атакующий спелл бьет только вблизи.
>>6545900
Не понимаю, как ты умудрился без патронов остаться. У меня они никогда не кончались.
>>6545918
Они закончились.
Чувствую, что загорающий в определенных местах камень и голос: "СМОТРИ!!!!!!!!!" что-то означает, но ясновидение ничего особенного не показывает. Будем продолжать эксперименты.
>>6545966
Смотри в эти моменты на картины/статуи/просто вокруг. Они меняются, появляются трупы и так далее.
>>6545982
Спасибо.
Вышел на новый уровень мироздания.
Итак, вот и он. Воткнул все кристаллы, которые купил по пути. Курс на Дантуин! Пора прикончить мерзкого сварливого старикашку-жыдая.
Вот этот парень встретил меня в местном омском мире, обстрелял огненными стрелами, а потом улетел, оставив наедине с новой пушкой и порталом назад в особняк.
А вот куда я попал. Кровь с бабы почему-то капает куда-то вверх. Сразу пришла мысль, что это перевернутая часть дома, как в Thief: Gold. И ума не приложу, в какой игре были такие же огромные ключи, но что-то точно смутно вспоминается.
Кудахтающий старик назвал меня проклятым собирателем, а когда узнал, что я - ситх, собрался бежать к остальным и сообщить им об этом. Далеко он не ушел.
Зацените вид за окном. По-моему просто парадайз.
Обожаю эту новую пушку. Она постоянно пыхтит и урчит, как будто живая. В ультиме был говорящий меч, а тут вот такое вот чудо. С одного выстрела и каста эктоплазмы убивается один ктулхуподобный монстр.
Новое заклинание. Хитровыебанная формулировка. Ну почему эта игра не на infinity engine.
Что случилось с няшной поварихой...
>>6546172
Что ты имеешь ввиду?
>>6546155
Плохо что не пишет апгрейд спела на сл.уровне, типа:
2 лвл заклинания - 20 урона, стоимость 20
3 лвл - 30 урона, стоимость 15
и тд.
Полная крипота началась.
>>6546201
Ты альттабишься? Нахуя? Запили уж очередной говнолетспелей с камерой на себя.
Нашел все-таки вход в сад, по традиции всяких кастльваний пробежав десяток разных частей дома. Пожалуй на этом закончу на сегодня. Жду не дождусь рассказов садовника о странной дочери хозяина дома, которая прыгала на служанок и кусала их.
>>6546217
Хм, а зачем? Я понимаю, конечно, что это шутер и про него можно рассказывать только в стиле: "Ну вот я пришел сюда. Стреляю в хуйню. Убиваю хуйню. Смотрите какая хуйня!", но все же.
Добрался до анклава жыдаев, внутри встретил тянку-падавана, которая жила там еще со времен разрушения анклава Малаком, приручая лейгреков, чтобы они атаковали всех подряд. Ее, теоретически, можно повернуть на дарксайд, или спасти, но мне не понравился ее голос, так что я ее просто убил, и забрал меч, который теперь носит Визас.
В другой комнате сидел собиратель, который забаррикадировался от лейгреков, когда я выпустил его, он сказал, что не собирается ничего давать взамен, так что пришлось снять куски лайтсэйбера с его трупа.
>>6546304
Вот это я понимаю ДЖИДАЙ!
>>6546355
СИФ
Обкорраптился уже.
Теперь у меня есть своя личная армия. Слава роботам, убить всех человеков!
>>6546393
Активирую их обычно только ради опыта.
Как же мерзко выглядят дарксайдовые ёбла.
>>6546406
Ага, экспы за них нормально. А на ебальце я обычно маску ситха одеваю.
Нашел в пещерах кинратов именной кристалл, а также взял профу у Креи - мародера.
Первый джедай мертв, поселение разрушено, наемники взяли контроль над зданием. Жаль, что их тоже нельзя убить после этого - они не менее отвратительны, чем Врук и его дружки.
Следующая планета - Ондерон, на орбите которого корабль повреждают истребители, и происходит посадка на луне, Дксун.
Первая встреча с Мандалором, по совместительству - Кандерусом Ордо из 1й части.
>>6547252
Ну ты бы хоть поставил вайдскрин, зачем в квадрат лупиться?
>>6547288
У меня с глазами проблемы, могу смотреть только на 1024 монитор.
А я, после того как прошел лучшие игры от Старбризов, наконец-то добил Saint's Row 3 в коопе. Пройдена вся игра целиком, все сюжетные DLC и задрочены все ачивы.
Самая ебанная и долгая ачивка - "Ты мой герой", которая вынудила выполнять хуеву тучу всяких дополнительных заданий, в духе проедь 100.000км, сбей 300 вертолетов и т.п. Очень нудная хуйня. По статистике стима её выполнило 0.4% от всех купивших игру. С другой стороны, ачивку "Выполни свое первое задание" - выполнило всего 42.3%, что говорит о том, что игру тупо начало проходить вдвое меньше людей, чем её купило. Ну не маразм-ли?
Ладно. 79 часов висит на счетчике игры. Но стоит отметить, что это время ушло на 2 полных прохождения. Так что думаю на выбивание всех ачивок ушло около 40-45 часов. Последний раз я так задрачивал Фейбл 3 в коопе, на который ушло 81 час, причем на одно полное задротное прохождение.
Что же касается игры, то думаю это далеко не лучшая часть СР. Лучшая на мой взгляд вторая. В третьей части много халтуры, достаточно копипастный город, дополнительные задания теперь выдают за сюжетные, просто тьма неуместного петросянства. Драматических и жестоких сцен как во-второй, игра просто не содержит. Да и сам сюжет гораздо слабее. Но игра конечно лучше кастрированной во всем первой части, что же насчет четвертой, то её время ещё придет.
Сейчас думаю, что надо добить Duck Tales Remastered, где мне осталось пройти игру на олд-скуле и открыть всю галлерею.
Катаюсь я, значит, после продажи очередной кучки пушек, по восточному побережью, по пердям околачиваюсь, заезжаю в Электро, и тут какой-то парень просит помочь запаской. Ну, у меня всегда с собой штуки 3-4 есть, почему не помочь. Подъехали севернее, к пруду, там какая-то свалка из машин, оказались все его. И начал он мне рассказывать свою историю о том, как была у него здесь база и было у него вертолётов дохуя, и всё было хорошо первое время. А потом всё стало пропадать - постройки, вертолёты, всё. Подозревает он, что это некий бугуртун, который раньше базировался здесь и чью базу админы зачем-то пидорнули, уничтожает теперь имущество тех, кто на том месте пытается строиться. Но за руку его до сих пор не поймали. А проблема для меня здесь в том, что моё место находится всего в паре километров по той же дороге от этой точки. И если тот еблан буйствует рядом, то может и моё добро задеть. А т.к. я нищий и ленивый, отстраиваться по 10 раз и опять лутить неделями ради покупки нового имущества я, конечно, не буду. Теперь вот хуй знает, стоит ли рисковать и строиться здесь, или уползать на север, как все, и снова искать место там. Наверное, подожду пару дней, посмотрю, что будет с тем местом, с которого был согнан этот парень, с которым я беседовал.
А ещё я проебал свою пушку с глушителем из-за бага. И проебал как раз когда отъехал на приличное расстояние от единственного торговца, у которого такие есть, и продав ещё одну такую же ему. А они очень редко попадаются, я только одну находил за всё время. И недешёвые, заразы, тоже.
А ещё мой выживалец сдох от рук зомби в Электро, и тот чувак, которому я помог с колёсами, подбросил меня по-быстрому от места респавна до тела, пока кто-нибудь всё не спиздил.
Пока пытался раздуплить что тут написано, у посонов за спиной открылась дверь, откуда выпало 4 скелета.
>>6547486
Тут я нашел секрет, кароч.
>>6547511
Ну а тут переход на другой уровень, я не знаю как туда попасть.
Поддержал бунт на площади Изиса, массовое сражение митингующих и местных представителей власти. Казалось бы, при чем тут евромайдан?
>>6547550
Лол. Вообще там всего один секрет, до которого никак самому не допереть(я имею ввиду только мейнквест). Это БЛЯДСКАЯ ШАХМАТНАЯ КОМНАТА. А в остальном игра простая, особенно если до нее играл в eye of the beholder.
>>6547326
>Duck Tales Remastered
Не прошёл ни одного уровня кроме первого.
>>6547625
Не в курсе как фиксить баг в первой части когда после боя герой перестаёт двигаться?
Кстати, в андаинг начинал играть и тут же перестал. Нихуя не понял, да и не зацепило, крипотности нет никакой. Но теперь похоже нужно добить, она вроде даже ещё стоит.
>>6549167
>Не в курсе как фиксить баг в первой части когда после боя герой перестаёт двигаться?
Странно, ни разу не встречал такой, хотя проходил много раз.
>>6549388
У меня вроде ГОГовская версия (не уверен), постоянно такая хуйня. Приходится сейвлоадиться почти после каждого боя. На спермёрке, да.
>>6549414
Странно, я вообще рандомный репак качал с рутора, ничего такого. Тоже 7.
Итак, следующая планета - Нар-Шадаа, и первым делом зашел в бар, дал странному мышеподобному ксеносу 2к кредитов, чтобы он поставил "Эксчейндж" в известность, что я не люблю их, и пришел убить. Теперь в квартал беженцев, пора дернуть анусы местным бандам.
>>6549621
Себе дерни, школогуд.
Нар-Шадаа это самы, блядь, уебищный стар варс экспириенс ЭВАР.
>>6549638
Какой гуд, Манька?
>>6549638
>Нар-Шадаа это самы, блядь, уебищный стар варс экспириенс ЭВАР.
Что, блять? С чего вдруг?
>>6549657
Да потому что нихуя не понятно, что надо сделать, чтобы "эксчейндж заметил выблядка-жидая". Бегаешь как еблан по каким-то подворотням говна, ни квестов, нихуя.
>>6549660
Странный ты, очень даже годно все сделано, больше эксплоринга, а с TSLRCM еще и неплохие моменты с наемниками, которые набигают по всей планете на твоих сопартийцев.
>>6549674
О-о-о, нет. Когда тебя искусственно, блядь, не пускают по сюжету это полный пиздец.
Методично зачищаю комнатку за комнаткой в местном баре для ксеносов, один из самых годных моментов в которе 2.
>>6549743
Смотря, как воспринимать игру. Охуенно же, зачистить эту мерзкую дыру от грязных животных.
Ханхарр вообще охуенен, самый сильный персонаж в игре, пожалуй, за исключением ГГ. Даже дамага не получает, раздает ваншоты, и диалоги очень атмосферные.
>>6549167
Я знаю, как фиксить. Нужно включить или выключить, не помню Vsync
После спасения с корабля Гото, произошла встреча с еще 1 мастером-жыдаем, остался последний - Кавар с Ондерона.
>>6549855
Спасибо, чекну.
>>6549902
>Реван - женщина
>>6549902
>надевать говноробу +0 к защите.
>не иметь сопартийца-стрелка.
>играть с квадратным разрешением.
>>6549971
Говнороба +0 к защите. Нет сопартийца-стрелка. Нахуя эти гимпы ебаные вообще? Квадратное разрешение. А мне норм.
Всегда хотел узнать, что движет такими, как >>6549939. Я могу понять желание подгонять свой фанфик под "канон". Но зачем делать это в игре, суть которой (РПГ, да и всех игр) в собственном выборе? И, ещё непонятнее, зачем прыгать на не следующих "правильному" выбору?
При прохождении тренировок у брианны жи дают перк на защиту за счет мудрости, так что защита нинужна и лучше бегать в робах, если кастер.
>>6550033
При чем тут это? Реван не может быть женщиной по 1 простой причине - он великий полководец и лидер, гений тактики и военного мастерства, один из сильнейших ситхов эвер, его броня - явно не женская, по сюжету они с Малаком были друзьями, нет ни единой причины делать селедочного персонажа. А уж когда Реван в заставке снимает маску, а там торчит женский ебальник - вообще комедия, представляю, как это смешно выглядит.
>>6550035
Даже заскриню. Так что бегающие во 2 которе в броне соснули, у робоносителей дефенса больше.
Последний жыдай-мастер мертв, Кавар единственный из них, кто хоть-как то имел яйца, даже немного жалко его.
>>6550091
Даже за ивела оставляю его, единственный нормальная джедай из выживших.
>>6550100
Тоже бывает желание оставить, но т.к. он все-таки зассал и не пошел на войну, не поддержал Ревана, и не поддерживал гг на изгнании, убиваю.
>>6547683
Под секретом я имел ввиду комнату, которая открывается "скрытой" кнопкой на стене.
Похождения в пещере силы на Коррибане, встреча с Реваном и собой времен мандалорианских войн, немного недопиленный разрабами кусок игры, из которого можно было бы сделать конфетку при должном усердии.
>>6542735
А давно там машины и вертолеты появились? Или ты не про infestation а про ту из Армы слепленную
Ну, думаю, ножами всех закидаю, виновочку заберу себе, сержанта не ранят, все тип-топ как в аптеке. Сначала зашли и сваншотили четверых с первого раза: двое на часах, один там питух ходил из него с-7 вывалилась и один вдоль стены патрулировал. Ну думаю охуеть, аж хуй приподнялся от такой лепоты. намазал всех камуфляжем и тихонько начали дальше проходить. Вышел еще один бугай, перехват Совы, Стефана, Хряпа, все попали, но этому пиздюку похуй - убежал. Тревоги нет, сидим дальше. Выходит один из задних дверей ведущих во внутреннюю часть этого полигона или че там у них, Дмитрий мажет, атриция ваншотает на 95, лол. Потом видим питуха на крыше два раза и все на один-три урона. И еще один вышел, в него тоже полетели три ножа и все попали, тоже убежал утыканный ножами как ежик. Настоебенило мне все это, взяли в руки огнестрел, завалили всех кого видели, взрыв нахуй, сержант икает. Запустил внутрь Патрицию, той только дай порвать. Перевязала сержанта и всех застрелила, молодец. А вся эта стена к тому что ножи мне не понравились, на них меткость качать заебись и ловкость. Не тратятся- кинул в землю и уже нож чистый. Хуйня кароче, лучше очередь из с-7 в пузо выпустить.
>>6549779
>диалоги очень атмосферные
ВААААГРР ХУУУУР ДУУУР ВАААААГРРР ГРААВРАР
не удержался
"Принеси мне его маску"
>>6550523
Жаль с ним дружить нельзя, няша же. Я бы кормил его джедаями.
>>6550554
Там в tslrcm допилили какой-то кастрированный диалог, типа "я пришел учиться у тебя", который как-то непонятно происходит, что он все равно падает на колени, бессмысленно, короче.
Вход в академию, наконец-то. Честно говоря, проходить эту игру в хуй-знает-какой раз уже поднадоело.
Питурд мертв, осталось только прикончить его мамашу-шлюху.
"Ты самый великий из всех, кого я тренировала. Убивая меня здесь, ты вознаградил меня больше, чем ты можешь себе представить"
"Какие слова. Теперь умри, старуха."
Вот и все, старуха полетела в яму, Визас оставил тренировать учеников, Аттон пошел с изгнанником на поиски Ревана.
Следующей игрой, скорее всего, будет Жыдай академи.
В Н14 дежурил на крыше всего один солдат с СВД, в I14 пятеро, лол. Теперь все рады, все довольны, всех просто распирает от счастья. Мигуель с нами, братушки встретились и обнялись, но говорить нужно Рэйвен. Шахта Альмы выдает 9600 баксов в день, меньше чем Грамм, но зато СТАБИЛЬНОСТЬ. Впереди сдача Грамма, слезы Айры, много мертвых ополченцев, потом выруливаем на текущую лояльность, стабилизируем обстановку, празднуем юбилей Патриции и качаем Хряпа.
В чем смысл всего этого? Два аутиста проходят игры десятилетней давности, которые уже все давно пробежали и забыли? Какую ценность имеет этот тред?
>>6550724
Ты охуел Трею так называть? Лучший персонаж игры!
>>6549925
>Соснул?
Да.
>>6549939
>>6549971
Я играю впервые, откуда мне знать кто там Реван по канону? Я бы вообще твилечку взял чтобы фапать, если бы можно было.
В механике я не разбираюсь, такие дела. Но говнороба вроде снижает штраф на владение двумя сейберами. На дантуине я во второй раз, поэтому стрелки мне не нужны, драться не с кем.
>играть с квадратным разрешением.
Ты ещё предложи в дум первый в фуллхэдэ поиграться.
>>6550756
Спасибо, анон. Академию тоже будешь описывать или перерыв сделаешь между играми?
>>6550568
суть в том что изгнаник - дыра всиле поэтому и выебал ниха - пылесоса силы
как им дружить по твоему? Вполне норм то что он упал
>>6550976
Тоже буду, какие перерывы. Алсо, это тебе спасибо, что кто-то читает эти высеры.
>>6550917
В чём смысл всего этого? Один аутист зашёл в тред с совершенно чётко очерченной тематикой, и визгливо вопрошает: "что вы здесь делаете?!"? Какую ценность имеет этот пост?
>>6551006
Дык ниху хуево будет только если он попытается отсосать у изгнанника, так им вполне норм рядом.
Итак, следующая игра - Jedi Academy. Выбор персонажа - опять нигра, симпатичные пухлые губы, тян ни нужны, в общем.
>>6551372
Что поделать? Посещение сайтов ebonyd и blacksonboys не прошло даром.
Выбор светового меча. Одноручный меч скучноват, конечно, но пока придется это терпеть. За неимением красного цвета, выбрал зеленый, зеленый и очень жирный.
После того, как челнок, в котором летел "Джуден Корр с Курусана" и Рош Пенин, назойливый питурд-школьник, был сбит поехавшими культистами, с ними связался Люк Скайуокер, больше похожий на Олега Газманова под воздействием дезоморфина, и сказал им добраться до храма своими силами.
После первой встречи с штурмовиками, на меня напал культист, который был пенетрирован. Уже забыл, как тут блок мечом ставить.
Дроид-пидор, которого наслал Рош, не по пацански поступил, за что придется с него спросить по понятиям.
Первая миссия - космопорт Татуина и встреча с Чубаккой. 1м скиллом взял хил, лич слишком унылый.
2й культист с мечом, которого не видно на скрине. Дернул анус его силой, и заколол на земле.
2я миссия - тоже Татуин, с жавами и таскенами. Жавы поидее мирные, но я их не люблю, потому выпиливаю.
Тыкаем в королевский баттхерт палочкой. Ржал как ебанутый с этого диалога.
3я миссия - электростанция на Бакуре, захваченная поехавшими. Да у них же БАКУРА!
Взял 3й ранг хила, чтобы все было быстро.
Ты че там делаешь? Ты че? Ебанутый?
4я миссия - Бленджил, планета, где водятся пикрелейтед. Джейден отправляется на поиски упавшего там корабля, но из-за молний сам падает, и нужно починить корабль, собирая детали из разрушенных обломков других.
СКУКА
Пиздец сложные секреты
>>6552125
Ну я задался целью пройти все Джаги от Метавиры до Траконы. Пишу в тред, ибо так интереснее, это как сам с собой разговариваешь. Ты сам с собой разговариваешь? Может кто-то зайдет и почитает, но я особых иллюзий не питаю. Может кому-то понравится, может нет. Все равно как-то лучше чем молча самому играть, не? Я не знаю
>>6552217
Я такой херней три треда маялся
Это я прошёл МиМ
>>6552238
Да.
>>6552268
Добра.
5я миссия - Кореллия. Был выбор - пропустить ее, и пойти на сюжетную миссию, но я решил взять лишний скиллпойнт, взял 2й ранг молнии. Да и вообще миссия интересная на поезде. Поезда - это охуенно.
Бой с культистом на стеклянной крыше вагона. Зажал комбу лкм+пкм, после смерти он так годно провалился вниз, душевно вышло.
Вроде последний культист на миссии, попал в блок мечами, который пришлось судорожно закликивать, в итоге передавил его и убил. Молния - хуйня какая-то, дамага никакого.
>>6552417
> Молния - хуйня какая-то, дамага никакого.
А я уж думал скачать и отыграть СИТХА, теперь не хочу.
>>6551054
Сейчас приготовлю поесть и сяду читать. С бОльшим удовольствием, ибо котор я даже первый ещё не прошёл, а академмию 2 раза проходил, приятно вспомнить будет.
>>6552428
Там все силы имеют 3 уровня прокачки, и тёмные силы самый вин. Молния 3го убивает пихоту меньше чем за секунду, но не действует на мечеборцух т.к. они блокируют её. Впрочем на таких вообще почти нихуя не действует кроме меча.
Итак, сюжетная миссия. Люк отправил Джейдена на Хот по следам культа, на пикрелейтед он смотрит в свой модный смартфон производства "Apple". Скоро можно будет погонять на тантонах, или как-то так, забыл название.
>>6552467
Хуйцы с гречкой, очевидно же, что еще бывает у питурдов на ужин? Приятного, анон.
Встреча с представителем местной фауны, Вампа, пришлось отрубить ему руку. Или лапу. Конечность.
>>6552577
И одна из самых годных планет, ну, если нравится снег. Тут саундтрек охуенный, как в 5 эпизоде.
Встретил АТ-АТ, сперва немного очканул, но потом прыгнул за турель и разнес его за пару секунд. Поидее они намного толще.
>>6552660
Ааа, анон, точно. Бля, забыл уже, стыд-позор.
Я йоба-стелс-пихот
>>6552695
Я качал сперва с торрента, но там какой-то хуевый репак с модами от Толяна был, пришлось скачать с осла.
Уффф, проебался минут 15 с поисками входа на базу, раньше вроде сразу находил. Давненько не играл уже. Перешел ко 2 части миссии.
А вот и босс этой миссии, который передал культу, что Люк летал на Дагоба, надеюсь он будет посильнее обычных культистов с мечами, которые дохнут с 1 удара.
>>6552916
Да, точно, только что обнаружил ее. Спутал.
Следующая миссия - Нар Крита, во дворце хатта. Дали на выбор стиль боя - взял тяжелый. Отмаксил молнию, надеюсь, будет годно.
После открытия двери с заложниками выползает ранкор, которого никак нельзя убить. Вообще миссия очень нудная и запутанная, каждый раз подолгу блуждаю тут.
>>6552983 во 2 волне все миссии какой-то ебаный содом, ни 1 не доставляет.
>>6552983
Этого можно убить вручную, просто это долго и нудно
Следующая - покатушки на байках с прыжками, миссия средней годности, не блевать, конечно, но играть можно.
>>6553063
Хм, не знал.
Алсо, молния 3 лвл - пиздец имба, мобы просто разлетаются моментально.
Да, предыдущая прошлась за пару минут. Теперь - имперская база, где нужно расставлять маячки для авиаудара.
>>6553137
Лол, сегодня как раз её прошёл. Классная игра всё таки, поединки на мечах очень доставляют.
Маленькие штучки в воздухе - отлетевшие от молнии имперцы. Что с ними, блять, почему так?
Теперь Корускант. Тут вроде будут поехавшие роботы и много побегушек. Вот эту миссию, почему-то, вообще практически не помню.
>>6553289
Почему именно хач? Там такие няшные твилеки есть, а ты хача выбрал.
>>6553330
Ну, я играю только мужскими чарами, а забрака-мэйл тут не было, родианцы не особо доставляют. Кель-доры тоже. Ну и +я сам азер, может быть это подсознание диктует?
>>6553356
Анальные боли доставляла миссия с кислотным дождём. Там ещё были жирные пехотинцы с yoba-пушками. Правда может это было в другой части.
>>6553395
Моя самая ненавистная миссия тут - это когда у тебя забирают меч, и нужно стрелять с пушечек и кататься на АТ-СТ, сейчас как раз скипну ее, фу блять, фу нахуй.
>>6553395
В этой. Там в принципе легко проходятся эти миссии, самый сок в конце, когда надо отмудохать целую кучу разномастных джедаев. эх была бы вся игра построена на поединках, пострелушки там совсем беспонтовые, как по мне.
>>6553413
А ты играл в продолжение джедайской академии? Там ещё нужно из тюрьмы сбежать в самом начале, я так и не понял это альтернативное продолжение игры или просто какая-то НЁХ от разрабов.
>>6553438
Не играл. Мод наверное какой нибудь? Я играл в джеди отуткаст 2 ещё в детстве помню, тоже годная игра. Ну и в новые играл, где надо мочить целые кучи врагов, этакий слешер сделали со спецэффектами. Джеди академи любимая часть всё таки.
>>6553456
Ну да построена, но сам же понимаешь что у клонов вообще нету шансов, особенно если молнию прокачать.
>>6553456
>Ааа, эскейп фром явин 4. Играл еще в сосничестве, кривой даунский мод от TOLYANIQUE14/88, очень сильно нирикамендую.
Вот-вот, я после того, как прошёл в сотый раз джедайскую академию, взялся взялся за эту игрушку. Долго проходил её, потом, когда дошёл до джав со световыми мечами (sic!), забросил это говно нахуй.
>>6553438
>продолжение джедайской академии
Тащемта, у Академии официальных продолжений никогда не было, это последняя игра в серии. Перед ней был Outcast (раньше я считал его сиквелом из-за этой наркоманской нумерации) и еще 2,5 части говна мамонта.
Все-таки замок Вейдера неплохая миссия, хотя бы достаточно культистов, чтобы помахать мечом с ними. Вот попался первый, вооруженный дуалами, хотя на скрине 2й меч не видно.
И всё таки поясните по хардкору, в чём преимущество эфеса? Дуалы гораздо более эффективны, имхо, плюс эфес нельзя метнуть, а в игре они стоят на равных, в чём соль?
>>6553567
>игра 10-летней давности
>1024x768
>нет сглаживания
Сколько лет твоей пекарне?
>>6553630
Ты интересуешься в плане геймплея, или вообще? Если по геймплею в которе, то идет расчет от твоих кристаллов, как будто у тебя 2 в руках, два меча разве что ради отражения брать. А поидее - в сражении против джедая, парирование дуалами намного слабее, т.к. не можешь приложить в 1 место сразу силу 2х рук, и радиус взмаха ниже, ну и играет роль тот фактор, что против дабл-блэйдед меча никто не умеет сражаться (поидее), но в которах каждый 2 петух таскает его, это не круто. Если по лору - то нормально этот меч могли использовать всего несколько жыдаев и ситхов за всю историю, начиная с Экзара Куна, заканчивая тем же Молом, у которого был бонус от того, что у забраков расовое оружие - двусторонний стальной меч, на котором они натренированы сражаться. И по той причине, что никого из жыдаев не тренировали сражаться против него, единичные случаи появления в бою такого меча способствовали внезапности, и неспособности нормально сопротивляться. Вообще 2 меча распространены повсевместно, т.к. легче осваиваются, но двусторонний - лучше в парировании, т.к. можно защищаться и со спины, сильнее удары, хотя подвижность, пожалуй, поменьше. Ну и обычно используется акробатический стиль боя, удары ногами или самим эфесом меча. Если провести параллели с какой-нибудь игрой - то дуалы - это скорость и подвижность, т.к. ты не можешь вложить максимум силы в удар, 1н меч - это баланс защиты и атаки, а дабл-блэйдед - наибольшая сила удара. По хардкору?
Алсо, наконец-то получил его, всегда был безумным фаном этого стиля.
>>6553652
Она нормальная, у меня монитор старый просто, т.к. траблы с глазами, не могу смотреть на широкоформатные, уже писал в треде. А насчет сглаживания - оно есть, я убрал тени, т.к. не люблю их в играх, и всегда стараюсь убирать. У меня радеон хд4800.
Вооо, вот теперь пошло веселье. Комба из лкм+пкм такой-то ураган ударов делает.
>>6552983
Ох я киорпичей отложил в первый раз, как от гарга в ХЛ1. Во второй раз всё было очень просто и не запутано, но нудно, да.
>>6553073
Мне норм. Такие-то скорости, чувствуешь себя джедаем со сверхреакцией. Ещё заебца вырезать мудаков с их каров.
>>6553137
А вот эта для меня оказалась запутанной. В ангаре с кучей этих леталок я просто застрял. Долго блуждал и только потом догадался до чего-то.
>>6553253
Мне тут доставляло просто их силой сбрасывать. А потом ещё захват прокачал и по одному расшвыривал. Ну и молния, да. Алсо, была вроде какая-то модификация с готовыми героями, можно даже было за Гривуса поиграть с четырьмя сейберами. Так вот там Вейдер ебашил молнией вроде даже ещё сильнее чем на максимальной прокачке в обычной игре.
>>6553289
А я помню. Баттхёрт пиздец, толстые враги везде и йоба прыжки по крышам.
>>6553395
Мне приходилось пользоваться оружием в этой миссии.
>>6553708
А ещё враги иногда разделяют стафф на 2 меча, заставляя меня срать кирпичами.
Так, всё прокомментировал, жажда внимания утолена.
Кстати, даже когда впервые игрался, смаковал и в самом начале долго махался с первым ситхом, ибо доставляло это фехтование, прыжки и звуки лезвий.
А в ЛОРе я до сих пор слабо разбираюсь, в отличие от вас, а хотелось бы быть на уровне.
Кстати, пожалуй надо запилить прохождение первого хуареза, раз ган уже был. Если не лень будет конечно.
Прошёл третий мертвый космом. Ну что могу сказать, конечно это больше слив чем вин. Считаю 2 часть самой шикарной. Но не буду крякать о проёбаной атмосфере хорора. И вообще все эти утки меня клинят. Ну какой хорор может быть в 3 части? Всё довольно логично, я имею в виду скатывание в сторону экшона. Но с ним был перебор. Крафтинг оружия просто НИНУЖИН Да и сложность из-за мяса неоправдана. Герои? Шаблонны? Ну да, да собственно и похуй на них было всегда. Хотя некоторых было жалко, особенно старичка замёрзшего насмерть, его больше всех. Да и Кларка честно говоря слили, он слишком много ноет ещё больше чем раньше. Ну а про латиноса я молчу. Его несуразное поведение дико меня удивило. То он холодный и расчётливый прогматик, который жертвует товарищем ради миссии, то вдруг отдаёт ЁБАНЫЙ КОДЕКС, КОГДА НА КОНУ ЖИЗНЬ ЁБАНОГО ЧЕЛОВЕЧЕСТВА И ДВА ДРУГИХ ПЕРСОНАЖА ГОТОВЫ ПОЖЕРТВОВАТЬ СОБОЙ! КАК ЖЕ ОН МЕНЯ ВЗБЕСИЛ! Ну собственно не желею, что поиграл, всё ещё считаю себя фанатом мёртвых космосов. Внимание вопрос стоит ли играть в дополнения?
>>6553782
Пили, я проходил 2 и 3 часть. Вернее 2 и 4, картель не трогал. Хотел бы узнать сюжет 1й, а то руки не дошли.
>>6553777
Да в СВ не очень тяжелый лор, в вахе посложнее будет. Я с детства угорал по хардкору по св, а теперь еще и ваха, уже скоро начнет сливаться в единое.
>>6551445
>Курусана
>>6553708
Что насчёт Star Wars The Old Republic скажешь? Стоит купить?
Алсо загрузился сейчас и попробовал помахать эфесом - реально легче поединки проходят, видимо в ближнем бою эфес всё таки лучше и ты прав. Надо будет сначала игру перепройти на мастер джедае и вкачать светлые силы, на сохранёнке у меня только тёмная сторона, лол.
Миссия с упоротым ранкором, тоже такой-то геморрой, надо его вроде затолкать под пресс какой-то.
>>6553796
Сюжет первой и натолкнул меня на прохождение второй, хоть она у меня тогда шла наверное в 15 ФПС. В принципе я и сам мало что помню (хотя сюжет сам помню) поэтому мне самому интересно.
>>6553807
Ну я знаю, просто лень же специально заучивать. Возможно просто стоит вдумчиво посмотреть все эпизоды по-новой. Ну и игрушки способствуют.
>>6553859
Нууу...насчет свтор - я как раз на днях ставил ф2п версию, посмотреть что игорь вообще из себя представляет - мне абсолютно не понравилась. Хоть там и СВ - но этого не хватает, чтобы играть в нее. Движок уебищный, классы хуево продуманы, боевка никака. В целом игра как ммо - полный ноль, а ради сюжетной линии терпеть это уебанство - фуфуфу. А если ну уж ооочень интересно - сюжет можно и на ф2п пройти. Погляди всякие пве или пвп фрапсы на ютубе - уверен на 99%, что желание отпадет мгновенно.
>>6553861
Тут у меня было больше баттхёрта чем с первым ранкором. Хотя тут есть мирные зоны, в которые он не может, но всё-равно очко поджимало когда я судорожно пытался найти где перепрыгнуть ящики, а он шёл за мной и просто проламывал их.
>>6553874
>просто лень же специально заучивать.
Ясное дело, это же не учеба в универчике, оно как-то само собой западает в голову.
>>6553884
> сюжет можно и на ф2п пройти
О, не знал об этом. Качну тогда, раз можно так.
>>6553884
Я так хотел пройти все сюжетки, облазить все планеты, перетрахать всех спутников, почитать все голокроны... и дропнул на третьей же планете, не выдержав этого тупого ммошного гриндана.
мимо-звфаг
>>6553891
Ну вот я фильмы смотрел сосницким и чуть позже, не мог оценить всей годноты, однако многое запало в голову и всплыло позже. Игры тоже добавили. Даже язык тви'леков выучил на 1/3. МУЧА ШАКА ПАКА.
>>6553901
Да, глянь, это все быстро делается, правда рега геморройная. Всегда лучше 1 раз увидеть самому, чем слушать. Разве что создание чара там неплохо сделано. Алсо, на ф2п там заблокировано большинство рас, я делал мародера, там были только хуманы и забраки открыты, вроде. Если бы собрался играть, то точно бы купил ради чистокровных ситхов.
Вот годная миссия, нужно вырезать недоразвитых ксеносов в симпатичной обстановке.
>>6553861
Ебать это что за миссия? Давно играл и не помню такой.
>>6553997
Ну там ранкор под веществами, нужно от него убегать, потом заманиваешь его на конвеерную ленту, сзади кидаешь контейнер, его давит.
Скипнул миссию с Бобой Феттом в пизду. Ни врагов, нихуя, тупая беготня по комнаткам.
Редчайшей уёбищности день, давно игра меня так не выводила из себя. Лутил себе как обычно, наконец-то на сервере отключили снег и ФПС пришло к норме, солнышко светит, нашёл несколько дорогих пушек, всё прекрасно. Уезжаю с эйрфилда, чтобы продать всё, заехать на базу и сбросить стройматериалы с золотом. Остановился забить животнику да мясца отведать у костра, залез в кузов за топором. И тут случается какой-то невиданный пиздец: экран превращается в один сплошной непроглядный глитч, я слышу какой-то странный звук, все запущенные программы тоже начинают глитчить, система выдаёт, что видеодрайвер умер и был восстановлен, но глитч, тем не менее, не проходит. Я перезагружаюсь, захожу в игру, оглядываюсь и вижу каркас машины. Первая мысль: "ха-ха, куда это меня кинуло, я ведь в чистом поле стоял, где никаких останков машин не было и быть не может?". Со второй приходит понимание, что вот это вот - всё, что осталось от моего Kamazique! А в нём было золото за последние 3 дня, куча пушек, куча стройматериала... Я, конечно, в ярости и расстройстве, но понимаю, что если засчитаю себе этот проёб, то делать мне тут больше нечего - потерять рюкзак или пушку из-за бага - это ещё ничего, но результат трёх дней забегов по лутовым точкам спускать в унитаз из-за хуй пойми чего я позволить не могу, мне будет просто слишком ДОСАДНО. Зная, что на сервере довольно работящие и отзывчивые админы, пиздую в тимспик. Там сидит один хуй низшего админского уровня. Объясняю ему ситуацию. Немножко сдолбоёбил, упомянув, что было сообщении о краше видеодрайвер, он за это цепляется и начинает съезжать на то, что это моя Винда во всём виновата, а значит это не их проблема. Я в приступе праведного гнева пытаюсь вразумить тупицу, что Винда ну никак не может заставлять взрываться автомобили в играх, разве что мой комп взбунтовался и играет со мной свои шутки. Он мямлит, что может восстановить мне авто и всё, что было на персонаже, на что я замечаю, что самая мякотка как раз была внутри авто. Он пиздует за админом высшего уровня. Приходится копипастить весь рассказ и ему. Они вдвоём что-то продолжают мямлить, что не могут точно сказать, виноват ли сервер, а значит возместить мне добро не могут, но как жест доброй воли (ой вей) могут подкинуть золотишка. Торгуемся. Заходит админ наивысшего уровня, вкратце рассказываю всё ему. Он мне поясняет, что машины сами собой не взрываются, я ему поясняю, что я не при делах и вообще, ТЫ ЧТО, ПОДОЗРЕВАЕШЬ МЕНЯ ВО ЛЖИ? Это его урезонивает и мы идём в игру, где он выдаёт мне новый Камаз и пригоняет мне свой (!) грузовик с пушками и стройматериалом, предлагая взять всё, что я считаю нужным, чтобы покрыть стоимость моего добра. Почему просто не заспавнить золота и не выдать его мне, я спрашивать не стал, спасибо и на том, хоть нахуй не послали, лол (сейчас, послушав рассказы встретившегося мне после игрока, я знаю, что подобное в Эпохе и ДейЗ вообще - норма, так что большинство особо и не брулит на такое. Но хули мне терять нажитое за столько потраченного времени, срсли?). В итоге, продав пушки, я примерно покрыл то, что у меня было до взрыва, зато заимел уже скрафченых стройматериалов (у меня-то "сырые" были, но я об этом не упомянул, лол).
Далее игра просто перестаёт грузиться, доходя до последнего сегмента загрузочной полоски и либо вылетая после, либо зависая нахуй. Ладно, перезагружаю комп (лучшее средство от всех бед!), ставлю новый драйвер на видео - всё пошло.
После жизнь опять стала налаживаться. Один парень подарил мне давно желанную мной и такую редкую кувалду, теперь я могу майнить руду, ву-ху! Свозил меня на свою базу (ещё один донатер, и не жаль людям просирать РЛ деньги на машинки и домики в глюковом моде, пиздец), показал золотой АК, подарил мне его. Он мне нахуй не нужен, но раз человек настаивал...
Приехал в торговый город, купил себе Урал, чтобы держать в нём стройматериалы. Перекладываю добро из тачки в тачку, нагрузился по полной, хули тут - два шага сделать и кинуть в кузов. А рядом как раз крутился новенький новичок, почти без гира, без нихуя. Слышу, зомбаки с ним возятся, кушают его, значится. Начинаю бежать на помощь, забывая, что мне больше пары шагов вообще возбраняется делать с таким грузом, и, ёб твою мать, буквально через 5 шагов моего выживальца вырубает наглухо из-за перегруза. Кое-как очнувшись, судорожно пытаюсь сбросить вес, но тут зеды переключаются уже на моего персонажа и начинают забуцывать его сапожищами. Новенький хуй куда-то слился, игра фризится, следующее, что я вижу - you are dead. Ну что ты будешь делать... К счастью, тот самый донатер пришёл на помощь и подобрал меня на вертолёте, подбросив до тела. Парень оказался разговорчивый, непрерывно пиздел в мик, получая мои скупые ломанные ответы в текстовый чат. Пришлось ради приличия поддерживать разговор. Рассказал он мне о своих проёбанных за последнее время вещах, подтвердил, что возле Электро строиться - не оче, много пиздят и разрушают. Предложил пойти на ИИ-миссию вместе. Пришлось честно признаться, что я - нуб, ещё и игра сегодня не даёт мне даже спокойно полутать, какие уж тут миссии, какбэ намекая, что лучше со мной не идти. Намёка парень не понял и продолжал рассказывать, что там много лута будет и всё такое. В конце концов, видимо найдя другого кандидата в тимспике, товарищ съебнул, внезапно скоренько попрощавшись, а я вздохнул с облегчением. Итог этих всех перипетий таков: слишком много ИНТЕРАКЦИИ с людьми. Начинаю становиться СВОИМ на сервере, обрастать каким-то образом, в котором меня воспринимают завсегдатаи, и мне это не нравится. Я больше привык быть в сторонке, даже если место, где я нахожусь, имеет какое-то ядро-коммьюнити. Ощущается, конечно, типичная западно-иностранная непосредственность, лёгкость в общении, преобладающие позитивные настроения. Как человеку, обычно играющему с руснёй и довольно замкнутому мне это даже немного в тягость, когда начинает касаться меня непосредственно, но, конечно, я понимаю, что проблема тут как раз во мне. Ну это так, лирика... Касательно игры же, точно пора начинать строиться, потому что скоро, чую, заебёт она меня окончательно.
Это что, star wars тхреад?
>>6554019
Вспомнил да. Там огромные помещения ещё. Дико ненавидел её. Видно мозг решил забыть про неё.
>>6554045
Блять. Люто проиграл с твоих АДМИНОВ, спасибо, что вернул мне мой 2008 и фришки л2 с админами-13летними школьниками.
>>6553964
Мне больше гробница мастера джедая нравится, мой любимый уровень.
Алсо, есть вопрос: там есть одни ребята - ну очень злые. Молнией жарят, душат, лечатся, входят в ярость, броню на себя накладывают, еще и ускорение твое нейтрализуют. Это что, мастера силы? Геммора с ними в несколько раз больше чем с обычными.
Алсо, самый лучший стиль - один меч силовой. Вертикальный удар наносит больше всего урона и пробивает блоки + удар с правого нижнего угла почти нельзя заблокировать, тоже толковый.
>>6554061
Может и мастера. Соль в том, что если у тебя тёмная ярость прокачана на максимум, тебе не составит большого труда победить любого врага в этой игре.
>>6554076
Вроде бы от выпивания жизни, удушения и молний ситхов под яростью все-таки можно соснуть.
>>6554076
Ну там придрочиться главное. На удушение нужно толчок делать и удушение снимается, от молний можно тупо прыгать. Пока здоровье регенится можно побегать вокруг какого нибудь столба, очень смешно выглядит, боссов так валил, к примеру.
>>6554061
Ааа, аколиты. Я их просто молнией жарю, они ее почему-то не блокируют. А по поводу силового - да, очень гнет жыдаев. Но у двустороннего есть фишка - садишься на карачки, пьешь травы и пердишь, жмешь W, т.е. движение вперед и атаку, как только анимация началась, можно вставать, следующие секунды 2 чар будет делать такую вертушку очень быструю мечом сперва по вертикали, потом с боков, убивает почти любого жыдайского врага, главное успеть сделать. Наносит просто гигантский дамаг, т.к. взмахи идут сразу 2мя лезвиями на огромной скорости. Попробуй на досуге.
Давайте поговорим о женщинах, которые играют в игры, дейсвительно игры, а не Angry Birds или Спросил Увидел Полюбил. Какие они? Есть ли такие, среди ваших знакомых, подруг, любовниц? Действительно ли их так мало, или же ситуация потихоньку меняется?
>>6554045
Да, ещё один забавный момент: примерно половина пушек, которые я забрал из грузовика админа, оказались непродаваемыми, потому что в ассортименте торгашей их нет, так что мне они, в общем-то, оказались нахуй не нужны. Я опять попёр в тимспик, написал этому админу, типа, давай я тебе твои стволы верну, которые продать нельзя, какбэ тонко намекая (но прямо не говоря), что неплохо бы их заменить на что-то конвертируемое в золото. Он сделал вид, что намёка не понял, сказал пушки оставить себе, но после, через часок, видимо устроив экстренное совещание админов, уже в игре, сделал объявление всем, что скоро многие непродаваемые стволы будут добавлены в ассортимент и их можно будет продать. Видимо, СОВЕСТЬ ЗАМУЧИЛА, лол.
>>6554056
Нормальные, в общем-то, админы, и даже не школьники, и даже довольно грамотно излагающие свои мысли. Реально трудятся на благо сервера, что-то придумывают новое, вот, в выходные какой-то торговый ивент готовят. Долбоёб там только один - низшего уровня, который рассказывал мне, что ЭТО МОЯ ВИНДА ВЗОРВАЛА МАШИНУ. Да и тот по большому счёту просто пытался важничать, корча официальную мину. По сути, они все пытались упирать на то, что если они мне возместят добро и об этом узнают все игроки, то многие будут пытаться наёбывать админов таким способом (пока пытаются только немногие) и выуживать у них золотишко и прочее добро. Ну и удивлялись моей наглости, наверное, лол, потому что опытные терпилы уже давно привыкли проёбывать тонны добра из-за багов.
>>6554110
Нет, давайте не будем.
>>6554110
Нет, нахуй иди.
Заебали уже треды про геймертян.
>>6554110
> Какие они?
Обычные. Ничем с виду не отличаются от других тян.
> Действительно ли их так мало
Смотря с чем сравнивать. Конечно их меньше чем геймеров парней. Но они есть. Я помню в детстве, когда у меня была сега, моя мамка проходила на ней comix zone целиком, например.
Меня эта миссия уже доебала, я ее видеть не могу, блять. Шишка встанет - еще километр коридоров налепим. Три семерки выпьем - еще сто этажей у башни.
>>6554179
Охуенно скидывать всех в лаву. Ещё фича есть: биндишь молнию и захват на кнопки => душишь и поджариваешь одновременно.
>>6554190
> душишь и поджариваешь одновременно
У меня встал, рассказывай ещё.
http://i.imgur.com/vNcNBQf.gif как то так
>>6554198
Ну, можно ещё под пресс затаскивать, ранкору скармливать, отталкивать на кучу мин.
Тред Сонидоминации.
>>6554224
>тред личных игровых бложиков
>Сонидоминации
КОРОЛЬ ЧУХАНОВ
>>6554173
>моя мамка проходила на ней comix zone целиком, например
да, я бы с ней тоже... сыграл
в Mortal Kombat на раздевание
>>6554126
ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ?? У МЕНЯ ХУЙ СТОИТ!! Я ЕБАТЬСЯ ХОЧУ!!!!
Инет падает, блять, малафья течет. Прошел. Дарксайд в этой игре так себе реализован, Джейден слишком слабый джедай, чтобы получить такую власть, которая показана в конце игры.
Пол 7 утра - самое время выбирать новую игру.
>>6554110
Буду постить эту пасту, пока её не прочитают все задающие вопросы про тян геймерш:
В целом скажу, да, именно геймерши, тру геймерши бывают в природе, но их пиздец как мало. Тянок, которые играют только в симс, доту или какую ммо-парашу я в расчет не беру, таких хватает, но я их к тру-геймершам не отношу. Симпатичная геймерша - это вообще редкость, ибо статистика показывает, что в игры уходят как правило категория страшных и жирных тней, которые не могут в социоблядство и соответственно найти себе куна ввиду страшной внешности, поэтому такие уходят в экспансию и начинают что-то задрачивать. Но бывают и исключения, и вот таких как раз очень мало. Расскажу про тех, с кем доводилось иметь дело:
1. Моя давняя еот, не общаемся уже около 2х лет. На данный момент самая тру геймерша которую я только встречал. Во-первых олдфажна, так же начинала с дендика как и я. Разбирается в железе, способна сама разобрать/собрать комп, работала сисадмином, понимает в сетях, железе и в компах в целом. Очень няша была, стоял у меня на неё пиздец как ибо она была пределом моих задротных мечтаний. Консолеебка, фапает на коллекции ретро-стафа, в консолях так же разбирается, например может отличить Сатурн от 3ДО например. В игры играет во многие, фанатеет в основном по фоллачу и масс эффекту, но в шутаны тоже играет, правда хуевато конечно, но в целом ДЛЯ ТЯН вполне неплохо. Прошли с ней много чего в коопе, в том числе такие игры как ДУМ 1-3, фир3, бордерач и прочие кооп-шутаны и рпг. Напрягов при игре вообще не было, учить ничему не надо было. Ну и самое главное - внешность. Вполне адекватная была, не жирная, сисечки ок, лицо в порядке.
2. Тоже ещё одна задротная няша. В компах тоже очень хорошо шарит, в сетях особенно, даже лучше чем я. Порой при общении скажет какую хуиту, и я даже понять не могу о чем она, приходилось гуглить, дабы не опозорится. Так же консолеебка, дома 5 консоли (бокс360, пс3, пс2, пс1, дендик древний). Любит ГТА, а так же угорает по гонкам. (редкость для тян). К шутерам относиться прохладно, но все же играет. Любит Круизис и Киллзон. Не любит Томб Райдер почему-то. Говоорит хуевые воспоминания из-за первых частей с пс1, много бугурта было. Хиккует, куна нет и как понимаю и не было никогда. Фото мне так и не показала, т.к. общение у нас было не очень близкое. Когда я попросил фотку, задала в лоб вопрос "Хочешь сразу понять стоит-ли тратить на меня время?" Я немного охуел с этого и растерялся, попытался парировать, но так ничего и не вышло. В итоге кроме голоса в скайпе, который выступает доказательством, что она тян, ничего у меня и нет. Очень сильно идет в карьеру, прям такая бизнес-вумен, поэтому почти не играет на данный момент, получает дохуя (2 машины) т.к. работает на севере. Постоянно травит истории про своих ебанутых родственников, которые просят подарить одну машину, а так же в тайне ненавидят её. Ближе к концу этого лета, спрашивала не поеду-ли в на какую-то выставку (название не помню, но проходило за бугром) - я нихуя не мог понять что за выставка, но в итоге нагуглид и понял, что это какая-то выставка кодеров. Там в том числе крутят и различные демосцены для олдовых платформ. С чего делаем вывод, что она так же увлекается демо-сценой, видеорилейтед, то что ей понравилось из номинантов той выставки, на которую она так и не съездила. Почему не съездила? Никто из её немногочисленных друзей не поехал и ей пришлось ехать с родителями в ТУРЦИЮ на БЫДЛООТДЫХ. А могла бы в LA демосценки смареть с задротами! Сейчас почти не общаемся, т.к. она почти вся в работе.
3. Типичная жируха-яойщица. Играет в ПК РПГ онли. Особо рассказывать нечего - вполне каноничный персонаж. Внешность не ок. Общались мало.
4. Ещё одна жируха, познакомились на одном форумчике. Играет так же преимущественно в рпг. Любит Масс Эффект, Драконью Сажу и прочие биоваровские поделия. Ненавидит виабу и очень агрессивна и психованна. Стоит только немного с укоризной высказаться о её любимой вещи, сразу заводится и начинается срач с оскорблениями. Когда выяснилось, что она не переваривает жрпг так же начался срач. Короче общения у нас не вышло, т.к. заебали её постоянные психозы по пустякам. Внешность ничего, лицо милое, но жирновата все же.
5. Няша 18 левела. Не смотря на ньюфажность интересуется так же старыми играми, играет порой на эмулях NES SEGA MD ps1, что меня очень порадовала, ибо привык что школота только в йобу и играет, а тут такое, да ещё и тян. В современные игры так же играет, любит гта. Внешность где-то 6-7/10, немного полновата, но жирухой назвать не могу. Если запустит себя из-за задротсва к 25 годам скорее всего станет стремной жирухой, но надеюсь что с ней этого не случится. Имеет психические отклонения, лечится в психушке так же. Впрочем по общению ебанутой не показалась, если бы сама не рассказала про свои проблемы, не подумал бы.
6. Ещё одна ньюфажина 19лвл (познакомились давно, когда ей было 16) Впрочем обычная ммо задротка с виду, если бы не одно но. Интересуется эмулями и вообще на удивление хорошо для школоты и тян, разбирается в компах. Делала даже русик для pcsx2, в HEX редакторе правила код. Сейчас живет во-вьетнаме, там играют только в кс 1.6. Из консолей есть пс3 и псп. К сожалению у неё очень большой упор на задротсво в ммо(в те года когда было ей 15-16) и кс 1.6 сейчас. Но другими играми тоже интересуется, правда вкусы весьма странные. Порой её уровень задротсва поражает, и она догоняет по нему тянок под номером 1 и 2 из моей пасты. Вот пример того, что она мне рассказывала про кс во вьетнаме:
"Во Вьетнаме очень популярны игры на движке goldsource.
/Counter-Strike 1.6/ например
Не просто популярна - в эту игру играют все. Порой доходит до фанатизма
Особенно популярны модификации CS RED, Counter-Strike NST - глобальные модификации для counterstrike c добавлением контента из китайской CS Online.
Модификация подключается через metamod и amxx модуль.
Модификации - они же плагины, пишутся на языке pawn. Можно написать что угодно, например управляемого компьютером персонажа, он же NPC или добавить в игру оружие, не заменить, а именно добавить. Так например создана CSO-NST - открытая модификация, в который на выбор есть больше сотни разного оружия, персонажей, режимов игры. "
7. Последняя тян, с которой познакомился и с которой мы даже играли в коопчике. Достаточно странная личность! Не смотря на то, что она 100% не сидит на двачах (да, в 2013 такое тоже бывает ещё) просто КРАЙНЕ анонимна. Я общаюсь с ней уже месяца 4 и до сих пор не знаю её точный возраст и имя. Просто не говорит. В сети даныые о себе так же нигде не светит, контакт исключительно фейковый. В общении весьма дружелюбна, всегда сама первая зовет играть. Фотку так же от неё разумеется так и не получил. Да, вот всякие стремные жирухи даже без проблем высылали фотки, зная о своей уебищности, а эта ну ни в какую. Но тем не менее, она вообще не понимает двачерский юмор, мемы и не используется характерный для посетителей борды сленг. С одной стороны - это конечно хорошо, с другой - я уже как человек привыкший общаться с рачками, порой испытываю дискомфорт в том, что приходится подбирать слова и шутки, дабы она все понимала верно. Весьма виабушна, порой даже до противного. Дрочит на всякие пиздоглазые ВН и играет в виабушную хуиту на 3дс. Впрочем в коопе так же играте и в западные игры. Бывшая ммо-задротка к сожалению, стаж около 4х лет в разных ммо, но к счастью разбирается и в кое-каких старых играх. В компах по меркам тян разбирается сносно, но хуже тех тян №1, 2 и 5. В современной игровой индустрии шарит хорошо, т.к. работает сейчас на каком-то игровом сайте. Разумеется на каком именно и кем - я не знаю.
"Хочу машину!" сказала себе Патриция %% она обладает легким налетом тупопездности%%. А какая машина без бензина? А бензина нет без Шенка. Значит по пути за тачилой нужно метнуться в Тиксу. Нацепили противогазы, Патриция приготовилась открывать двери, чтобы обойти врагов с юга, но те сами прибежали с запада. Две пули словила только Рэйвен, перехватывал даже Хряп. Как мне бля туда гранату не кинули я сам не знаю. В основном конечно прешали Сова, Стрелка и ГГ.
Потом начал искать остальных. Тут никаких проблем не было.
Я тебя вижу сучок.
>>6554842
Последний враг, патриция открыла все двери и получила плюс механики. Поговорили с запуганным Гордоном, это такой персонаж, который намекает на жуков, ну как и мудила в госпитале на инвалидной коляске. Они работают на атмосферу игры.
Шенк с нами, оставайся мальчик с нами, будешь нашим бензиновым королем. Теперь за машиной!
>>6554842
А чего в 1.13 то не играешь?
и что-то у тебя, мил человек оружие слишком одинаковое, целых 3 с7, либо ты абузил тони и бобби рея, либо Лкм-пкм-клик-лкм-другая ячейка-лкм
>>6554868
Наигрался уже, во все моды, надоело, ванила больше всего нравится. В 1.13 доставляет только мультиплеер уже.
Лол, 126 день, все города кроме Медуны захвачены, с-7 есть у Бобби рея и валятся из врагов как и ФНФАЛы, у меня их уже куча валяется. Первые конечно когда вываливались это был праздник. Я тащемто писал про каждую в предыдущих тредах. И нет ничего ткого что лучший отряд вооружен лучшим оружием, с-7 котирую за дальность 40, 5 выстрелов в очереди, точность, но сука ломается быстро. ФНФАЛ у Совы потому что у нее автоматическое оружие и нужно положить в очереди все пули, а в фалке из 3. Враги уже такие жирные что выдерживают порой очередь из с-7. Я уже столько в эту игру наиграл что и без читерства нормально получается, лол. Не надо тут.
>>6554887
А, ну извиняй, правда на таком позднем этапе хаммер это странно, я всегда забрасывал всадником на один гекс в красную зону медунского ПВО со стороны дороги от Баллайма. брал склад птг, и как партизан по краю карты шел на штурм уже.
>>6554901
Да я и не спешу. У меня своя планка качества.
Топливо у нас есть и Скайрадра теперь можно оставлять в Эстони.
Лол, нечего здесь ходить в одиночку.
Думаю, пора сделать перерыв от стар-варс игорей. Играть буду в пикрелейтед - "The Suffering", одна из самых любимых игр, правда пару лет уже не проходил, кое-что и подзабыл, наверное.
>>6555073
Да, тот еще фейл. На семерке внятно поиграть не удается, охуеть теперь.
>>6555073
За что ее так любят-то, за сюжет? На вид изрядно вырвиглазно.
>>6547326
>Сейчас думаю, что надо добить Duck Tales Remastered, где мне осталось пройти игру на олд-скуле и открыть всю галлерею.
Фейл вышел. Мой отзыв по игре в Стиме:
"Это очень хорошая игра, но на ПК она представляет из себя ссаный, глючный кусок дерьма. Уже пожалел, что купил не раз, надо было пиратить её на ПС3. Игра вылетает, постоянно вылетает. В галлерее, после выполнения уровня, во-время загрузки следующего уровня. Я ждал патчей, чтобы пройти игру на олд-скуле ( на этой сложности в игре отключены сохранения и её надо пройти за раз). К сожалению, последнее обновление не только не пофиксило старые баги, так ещё и добавило новый - теперь игра 100% зависает перед титрами. Я прошел игру пару дней назад на изи ради пары ачивок и заодно освежить в памяти уровни перед забегом на олдскуле - она зависла. Удалил и переустановил - сегодня я практически перфектно прошел её на высшей сложности и это говно опять зависло, а до этого вылетало, то в начале, то в середине прохождения уже рандомно.
Вердикт:
Говно>Моча>Блевота>Duck Tales Remastered на ПК.
Что же касается самой игры в целом, то радует, что игру делали с заделом под олдфагов. Множество тонкостей, что поймут только они. Например респавнящасие враги! Старый глюк NES имитровали и в переиздании! Кристаллы что появляются с задержкой, сложное упралвение, где нужно обязательно нажимать кнопочку вниз во время атаки(отключается в настройках), возможность врубить восьмибитную музыку + 8bit каверы на новую музыку из игры - правда вот тему финал босса не переделали почему-то, ибо в 8битном режиме играет обычная тема босса из оригинала. Уровни усложнили, теперь их нужно облазить в доль и поперек, а не как раньше, пробежать самым коротким маршрутом к боссу. Секретки так же остались на старых местах. Игру делала контора WayForward - эти люди сделали Контру 4 на ДС и Дабл Драгон Неон - это охуенные игры. DTR тоже получился отличным."
Теперь засел за игру, которую хотел пройти очень давно. Шутер от Юбисофт, тех времен, когда эта контора ещё умела делать не только красивые локации, но и игры - XIII. Следующая и последняя после Comix Zone игра, что выполнена в комиксовой стилистике. Прошел пару уровней, пока нравится. В начале все было более-менее легко, но в зимней локации дохуя военных в броне, пока нагибают.
>>6555346
ахахахаха Мне его все одноклассники советовали, все текли по нему и ссались ночью в кровати, но меня она почему-то не зацепила. Тем не менее, хочу пройти.
Энивей, поцоны, мне сегодня снился просто наиохуеннейший сон, который блядь заткнёт под шконку все ужасы-хорроры и выживачи, в том числе и в кинематографе. Мгла - треш-высер Уве Болла короче, а все ваши СХ - сказки которые японский школьник слышал от мамки когда плохо себя вёл.
А начался сон с простого 7 days to die, в который я кстати уже с недельку не играл. Сначала это был зомби выживач, но уже там было стрёмно бродить по городу, отовсюду на меня пёрли мрази, но это сон и сейчас всё видится мутно, не могу описать. Под конец я с новоиспечённым другом пытался укрепить позиции и наглухо замуроваться в нашем новом доме, где уже собралась маленькая община и была куча налутанных продуктов, а потом мы должны были с ним куда-то отправиться для эксплоринга, была этакая высшая цель и я знал что выбора у нас нет, хотя толком не понял зачем это всё. Но самый сок начался к середине сна, ибо там сначала начали появляться мутировавшие гигантские животные, потом я пытался бороться с огромным гусем (лол) но это было не смешно, а пиздец как жутко потому что он в итоге стал похож на какой-то эллипсоид-месиво и на советников из ХЛ2. А потом вообще пиздец, фауна стала настолько разнообразной что я просто не знал чего ожидать, там были аморфные летающие чудовища с пси-способностями и так далее. Реально крипота, всем выживальщикам таких снов.
В общем, хотел я начать проходить тут с вами 7dtd, но я даже в кубаче замок 2 года строил, а готова только стена и 2 башни.
В общем, буду таки проходить хуарез наверное.
>>6555433
>Следующая и последняя после Comix Zone игра, что выполнена в комиксовой стилистике.
А как же та смишнявая игра про негра, невольно спасающего мир, которая высмеивает американские устои?
>>6555460
Bad Day of LA? Точно, забыл даже про неё. Но вроде комиксовый стиль там не так выражен, просто игра цветастая и используется технология целл-шейдига. Её во многих играх, особенно с пс2 юзали. Но далеко не каждая такая игра, оформлеа под комикс. В XIII например все ролики в виде анимированных комиксов, периодически смерти врагов показывают в виде комиксов как на скрине, все звуки изображены текстом, как и полагается в комиксах. Субтитры тоже, не просто в виде текста винизу, а как и полагается в комиксовых облачах и прямоугольниках.
Анон, во что поиграть?
>>6555507
Я и сам её не помню, просто подумал что там возможно были всплывающие облака с диалогами как в комиксах. Хотя эта хуйня и в дедпуле есть.
>В XIII
А я играл в неё на телефоне, не знал что она в ТРИДЭ есть.
>>6555669
Нет
Ура, я свалил из сраного замка вульфенштайн, прихватив с собой золота партии и сожрав столько продуктов, что выжившим после моего побега придётся жрать трупы не настолько удачных коллег.
>>6555346
Комииксовая стилистика - это не cell-shading
Итак, приступим. Мне предложили поставить ДХ10 версию и я сразу согласился. Не разбираюсь особо, но ДХ10 значит плюшки. Тем более раньше если мне такое и предлагали, то я не заметил бы разницы на своей нищепекарне.
Как типичный юный графонодебил, выкрутил все ползунки и свитчеры вправо. Правда я до сих пор не понимаю какая фильтрация текстур и сглаживание лучше, тем не менее, картинка приятно удивила, а вкупе с замечательной музыкой в начале у меня случился приступ души.
Ещё одна проблема - яркость. На скриншоте хорошая картинка и текстурки смотрятся чётче. Если прибавить 1 пункт к яркости, картинка станет более яркой и это очень хорошо сочетается с сухим жарким западом. Но при этом всё кажется менее чётким и реалистичным. Хуй знает в общем. Но вам в любом случае придётся наслаждаться тем что есть, потому что скриншоты по какой-то причине делаются именно на этой яркости. Может стоит просто перезапустить, но мне лень.
А ещё я только что впервые попробовал пойти назад, а не вперёд, начав игру и охуел проделав большой путь и выйдя к пикрилейтед. Вот где действительно дизайн локаций, нет ощущения что это кишка (хотя на деле всё так).
Ну и есть один странный момент - иногда в траве такое ощущение будто я ползу, она какая-то слишком высокая.
После неудачных поисков сокровищ ацтеков, я нищий и голодный вернулся домой. Правда за такой долгий срок я немного подзабыл как ориентироваться в родных горах и вышел к гигантской расщелине, но я использовал одну способность, дарованную мне моей мексиканской кровью и развитую во время путешествий. Я телепортировался обратно к развилке.
Вот он, Хоуп (сверху). Идиотское название для типичного городишки нашего времени, в котором царит моральное разложение. Думаю стоит назвать так каждый небольшой городок на диком западе. Я всё так же терпеть не могу своего отчима, шерифа, преподобного Рэя, да и вообще всех этих ублюдков, лишь мамка меня понимает, поэтому я возвращаюсь к ней. Ну и к шлюшке Сьюзи, само собой.
Кстати, интересная фича с фокусировкой - можно просто сделать зум, п можно с фокусировкой на объекте и размытием вокруг. Работает не очень, ибо глаз не цепляется за некоторые далёкие объекты, но пока играю так для дучшего вживания в роль.
>>6555758
Набрал бы 150000 очков, получил бы доступ к секретному уровню подземной лаборатории, где одна из собак была бы дружественна к тебе.
Так, ну а пока брат-питурд ползает по солнечным холмам Асашай, буду играть в пикрелейтед.
>>6555955
Главный враг - твой отец. Рэй умирает.
Спускаясь я чуть не навернулся, но за время странствий я научился тормозить ногами. Очень полезный навык в данных условиях, особенно если придётся бежать от кого-то.
Ферма старика Джонса. У него должен быть припрятан револьвер, думаю мне не помешает оружие. Меня всё детство гнобили за мою грязную кровь, тем более я долго отсутствовал и не знаю какие нынче порядки в родном городе, так что лишняя осторожность не повредит.
Сап, веге, есть один пакет. И сейчас он будет использован не по назначению.
>>6556001
Да это обучение. Пиздуй уже на основные миссии и описывай их, интересные моменты, что там делать нужно. Нахуй обучение.
Пидор прикрылся угловатой рукой, не удалось нормально заскринить. Ну ничего.
>>6556015
Ну что вы...все ругаетесь...Сейчас.
Итак, после прохождения тренировки я вышел на какой-то пустырь, забитый машинами, где меня познакомили с первой бандой - Hoods, там же был найден кусок стекла. Помню, когда проходил игру первые разы еще в сосничестве, не знал про желтые и красные убийства, и из-за этого всегда застревал на миссии с тюрьмой и молотком.
Оказалось довольно легко прокрасться незаметно мимо этого глухого старикана и стащить его оружие. К тому же у него на огороде слишком много кустов, я думаю тут могла бы незаметно проползти целая банда грабителей.
На подходе к городу оказалось что усилия были напрасны, ублюдок шериф забрал мой револьвер "чтобы я не натворил глупостей". Он натворил глупость когда решил выйти на свет из своей жирной мамаши, но да ладно. Главное - я дома.
>>6556072
Можно ведь выключить шумы камеры в настройках.
>>6556086
Оно убирает обычные эффекты в игре, а при убийствах их вроде никак не убрать.
В следущем куске миссии нужно было зачистить небольшой переулок от скама, чтобы открылась дверь на следующую.
В городе я увидел четвёрку хомбрез, выглядели они так что я скорее полюблю своего отчима чем захочу встать у них на пути. Но от размышлений об этом меня отвлёк гробовщик, которому захотелось снять с меня мерки. Я хотел дать ему стоящим рядом гробом по голове, но он тут же умер. Видимо простое совпадение, сердечный приступ. В любом случае пока никто не обратил внимания, я решил ускоренно продолжить свой путь.
А вы скриншоты схороняете? Я например ставлю себе задачу или просто играю и скриню (благо пошаговость позволяет делать это без проблем), а как выполню поставленную задачу самому себе лол или просто надоест три часа-два часа играть подряд, выхожу и ебашу тут по хардкору. Отбираю скриншоты в отдельное место. Я в июне или мае проходил Сайлент Стром, Часовых и Серп и Молот в треде про эти игры. Так у меня скринов на пару гиг насобиралось. Сохранил какие в треде были на 124 мегабайта, потом подумал НАХУЯ ОНИ МНЕ? и удалил. Все тлен, ничто не вечно. А вы как делаете?
>>6556137
>Отбираю скриншоты в отдельное место
И удаляю потом все, вот.
На следующей миссии в начале меня встретил гопник, который решает слить запасы "Балтики 9" в ближайшем закутке, где я одел ему на голову пакетик из ближайшего магазина, и пояснил в щи по хардкору. Из его раздолбанного ануса выпала небольшая бита.
>>6556137
А зачем их сохранять? Забил на фрапсе скрин на ф1, после прохождения игры чищу папку для новых.
После выхода из здания, в котором прогуливались 2 друга предыдущего зассанца, вышел к решетке, которая закрыта цепью с замком, нужно найти что-нибудь, чтобы его сорвать. Это что-то - гвоздодер, ну или монтировка.
>>6556137
Ну я в данный момент для удобства скриню в отдельную папку. А так у меня нездоровая привычка тыкать кнопку, отчего у меня уже 50 гигов скриншотов из всех проходимых за последнее время игор.
Вот она - шлюшка Сьюзи. Я соскучился по ней, если вы понимаете о чём я. К тому же у неё есть пистолет, если вы понимаете о чём я. Так что мне по любому стоит наведаться к ней, мамка подождёт.
Кстати, я охуел - сначала думал что это только звук, но выяснилось что стёкла в окне бьются, причём, каждое по отдельности и в каждом есть несколько кусков.
>>6556255
Вот же! Сверху.
>>6556281
>билли свечка
Геморроидальная?
Ещё бьются бутылки, стаканы, ломаются деревянные балконы и стулья. Охуеть.
Вот он - второй ублюдок после отчима, которого я не навижу. Хотя третий, на втором месте всё-таки Рэй, он был бы на первом, если бы мне приходилось видеть его чаще чем отчима.
Что ж, придётся искать другой путь.
>>6556304
Господи, какой охуенный перевод, гуэвос! Ла брава! Салюдо! Компренде?
Итак, я нашел нормальную большую биту, прошел по переулку до здания с монтировкой, где на 2 этаже из-за угла с воплем выпрыгивает Епифанцев, который заставил меня просраться когда-то своим неожиданным появлением.
Сьюзи настолько рада меня видеть что позволила зайти"поздороваться" с ней без денег. Она сказала что мне стоит попытаться залезть в окно сбоку - и правда, там стояла телега с ящиками, а ещё хлыст. Хорошо что я умею с ним обращаться, так как в детстве много с ним тренировался после каждого тяжёлого дня в церковной школе, хотел походить на отважного искателя золота индейца Джонса, легенды про которого мне рассказывала мать.
>>6556364
И вот его мозги раскрасили бетонный пол.
Когда я вышел из здания, то обнаружил, что вокруг уже слоняется новая пачка пацанчиков, через которых придется пройти, чтобы добраться назад к замку.
>>6556346
Мне нравятся эти вкрапления расхожих испанских ругательств, хоть я только догадываюсь о их значении, не зная языка.
Наконец-то добравшись к замку, я сорвал его и спустился в подвал, вымазанный тонким слоем малинового варенья, где придется драться в открытую с очередной порцией уебков.
>>6556298
Я хотел добавить ещё в конце всякой фигни, вроде взрыва, бдёсток и FUCK YEAH!!!, но мне было лень
Как же я ненавижу этот чёртов городишко! Я не успел вернуться, а день уже не задался. Сначала шериф со своими поджозрениями, теперь мне не дали поздороваться со Сьюзи. Чёртов клайд вломился в дверь посреди процесса возобновления знакомства и сказал что вылечит мой зуд. Докторов я не люблю с детства, особенно если их основное занятие - сутенёрство, поэтому я решил ретироваться через то же окно в которое пришёл. Теперь я предпочёл бы помириться с отчимом, потому что те четверо хомбрез теперь охотятся за мной. Да уж, если удача и существует, я единственный на всём диком западе о ком она забыла. По крайней мере у меня теперь есть маленький дамский дирринджер и хлыст, это лучше чем ничего. Пора убираться из города, всё-таки я шёл домой к матери.
>>6556507
Нихуя себе! Тебе 18 есть что ты в такие игры играешь? Мамка знает?
Будут кому репорты по ДоВ2\ДоВ2:Р интересны вообще?
>>6556564
Там сюжета то нет почти. Но в любом случае, это же больше личный бложик, чем летсплей с буковками.
Итак, после небольшой драки петушок был нагнут, Старквезер доволен и говорит мне топать дальше.
>>6556626
Ебать мне все нравится в этой игре, кроме одной вещи. Один момент мне МЕШАЕТ - крысы. Они так уебищно сделаны, это как нейропаразит, когда ходишь и напеваешь песенку, так и тут- эти крысы навязчивая идея мешающая мне нормально воспринимать игровой процесс.
Судя по скриншотам, в треде одни нищебляди с квадратными мониторами.
Чёрт возьми, я и не думал что мне действительно придётся от кого-то убегать, тем более в первый денб возвращения в родной город. Навык торможения ногами действительно оказался жизненно необходим. Мексиканская кровь помогла мне довольно быстро слинять от прожжённых бандитов, но не помогла увернуться от пуль. Но главное я жив. Похоже удача вспомнила обо мне, мне попался дом сумасшедшего Фрэнка, контуженного во время войны. У него наверняка есть алкоголь чтобы заглушить боль и, что более важно, патроны. Конечно с этим дирринджером я не сунусь против бандитов, но по крайней мере динго спугнуть могу.
>>6556604
Зато тактикул ну, как минимум надо уметь микрить и знать как именно микрить в определенный момент.
Не будет вам репортов, не нужны они тут.
>>6556664
А что такого? Крысы как крысы, ну жирноваты малость, можно их давить ногами. Чем тебе помешала животина?
Кстати, сейчас опять попробовал пройти мимо дома Фрэнка и вышел на распутье к мосту, на котором стоят те самые хомбрез, гнавшиеся за мной. Вот это охуеть действительно, не думал что найду что-то новое в этой игре.
Следующая миссия - "Road to Ruin", где почти в самом начале меня встретил очередной уебок, выпрыгнувший из-за угла с криками, я резко развернулся и съебал назад, он пошел искать меня, и в тени дерева я подкрался к нему и нажал красное убийство с битой - Кэш сперва душит врага, потом тот падает на колени, а затем он разбивает голову битой и мозги летят фонтаном.
Вообще довольно безобидный старик, живёт себе на отшибе. На его месте любой в этом городишке у кого есть оружие поступил бы так же, а он ещё и контуженный. В общем, я не в обиде.
Кстати, тупо зделоли - можно обойти дом, не встречаясь с Фрэнком, но тогда герой на ровном месте падает и умирает.
>>6556716
у они такие, у них нет ног, они двигаются странно, всем телом сразу на месте разворачиваются на 180 градусов. Плохие крысы, нехорошие. Не могу из-за них играть в эту игру нормально. Они выделяются на общем фоне сильно, неправильно как-то.
>>6556798
Давай я здесь вот насру, они прибегут и мы их убьем. Куда ж им еще то? Их место то только здеся.
>>6556820
Довай.
>>6556837
Все, я отомстил за тебя.
Вообще душевно очень. Все эти прыжки на хлысте через обрывы, локации, с которых не хочется уходить. Иногда даже непонятно куда идти сначала.
Добрался до странного подвала, в котором висят мумии египетских фараонов.
>>6556892
Ну ты даёшь, блин. Это самый уёбищный отрезок игры, по этой горе взбираться.
Я уже подходил дома, мечтая о маминой выпечке и отдыхе, день был явно не из приятных, всё тело ломит. Но на подходе к дому я услышал мамин крик! Меня разорвало от гнева, я был полон решимости прибить своего ненавистного отчима и ринулся к дому, но то что я обнаружил не укладывалось в голове - мать и отчим были убиты! Но мне некогда было даже обдумать это, не то что погрустить по матери, меня увидел чёртов священник и мне пришлось рвануть со всех ног. У него явно не все дома и священник он не настоящий, но я могу только гадать кем он был до этого.
На сегодня пожалуй всё, завтра мы познакомимся с самим Рэем.
Говно пушки в Вульфенштейне.
Вообше, в игре нихуя нету выбора.
Нож - только для отыгрыша шпиёна на самом низком уровне сложности, иначе убьют и не заметят
Пистолет - получше, но только за счёт дальности, но сразу же после появления автомата забывается нафиг
Автомат - лучше всего использовать против одиночек или множество врагов, когда они тусуются в длинных коридорах и не могут набижать толпой.
Пулемёт - самое лучшее оружие против всего, только вот патроны жрёт нещадно.
Итак, после очередных ворот с замком Кэша схватили спецназовцы, которые надавали ему пиздюлей. Потом здоровяк в военной форме пришел к местной банде, и сказал им устроить шоу. Кэша выкинули на свалке, где эта самая банда и обитает.
Там меня сразу же встретил поехавший в маске, которому я отпилил голову проволокой, теперь эта самая голова болтается на поясе.
>>6557024
А вот и сам пациент, недовольно взирающий в пустоту.
Проделав путь через свалку, попутно раздавая скрытных пиздюлей битой единомышленникам Марцинкевича, я вышел к ангару, где на меня выскочил жиробас в маске цветов флага Конфедератов. Пришлось убегать, потом я подкараулил его и тоже отпилил голову проволокой, у него при себе имелся нож, что меня очень обрадовало - по сути тот же осколок стекла, только количество использований не ограничено.
Разрезал веревку на воротах, перепрыгнул через забор и подошел к трейлеру, где живет очередной персонаж - Батя, который пьет травы, чтоб срать часто, срет по 5 раз в день, а потом говорит, что жопу жжет, и еще пердит он. Пиздец короче! Реальная история, я не тролль!
После того, как я забросил через окошко прямо к нему в туалет голову его дохлого сына-битарда, он недовольно выбежал из трейлера, и выкрикивая что-то вроде "holy Moses", начал разыскивать меня. Даже жопу не вытер. В его трейлере я
подобрал тот самый механический гвоздемет.
>>6557043
Зачем ты яркость так выкрутил? Вся атмосфера теряется же.
>>6557176
Начинал играть днем, сильно отсвечивало, а потом забыл убавить. Да, надо бы уменьшить.
Пройдя через ворота, запертые электрическим замком, вышел к очередному...месту на свалке, где жирненький скин смотрит порнушку. Нужно отключить электричество, чтобы он вылез проверить.
Ну вот, теперь на скринах ничего не видно. Пришел к крану, который нужно заправить. Сейчас нужно добраться до канистры, которая стоит очень далеко, и Кэш тащит ее очень медленно, нужно постоянно ставить ее расчищать путь.
Уфф, дотащил наконец-то. Заправил кран, и раздал пизды скинам убийственным холодильником, хм, магнит раскачивается сурово, трудновато поднять его снова.
>>6557343
>магнит раскачивается сурово, трудновато поднять его снова
Хотя бы не как в ХЛ2. В коопе есть карты в которых надо людей в контейнере перебрасывать, вот это пиздец.
Возле ворот стоял упырь, который так назойливо расстреливал меня из своего пистолетика, что у меня кончились гвозди, и почти кончилось хп, пришлось в ужасе убегать, а потом набежать и швырнуть ему в морду кирпич, он упал и я добил его битой.
В итоге Кэша опять схватили спецназовцы, и выкинули в заброшенном зоопарке, где я наконец-то нашел мачете, самое годное оружие в игре, теперь можно рубить головы!
Следующая миссия - убить врагов незаметно, чтобы они не грохнули членов семьи Кэша. Эх, скоро уже пойдет унылая стрельба.
>>6557602
> Эх, скоро уже пойдет унылая стрельба.
На самом деле ринг с психами и дробовиком в руках шикарен, один из лучших моментов игры.
Вот так нооооомер. Ехали мы с Мыльным к параходу, вскрывать сейф на дне реки, но нас перехватил сержант Холистер со своим отрядом, этот петух оказывается и командовал нападением на пароход. Ну и преподобный Рид тоже с ним, хотят урвать содержимое сефа раньше нас. Пока они еще не доперли кто мы такие, но нужно сваливать, да.
>>6558084
Теперь еще и индейцев спасать. Ну да ладно.
>>6558176
Унижение коренного населения Америки.
>>6558187
Вы бы видели этот стелс, лол.
>>6558205
НЕЗАМЕТЕН
Так. Первого спас, а вот 2й повезло меньше. Хотя я все равно собирался попасться им, чтобы бандосы ебнули тян, тян не нужны.
>>6558246
Теперь я у мама индеец, такие дела. Будем атаковать форт, чтобы индейцы опять стали великое нацией. Ну хорошо.
>>6558300
Если честно, я не совсем понимаю что мы делаем, ну да ладно.
>>6558313
Оцените как мастерски установлена пушка, не иначе как мини-Рашмор делать собрались.
Даже дядюшка Педро на свободе!
Посоны, а обязательно чтоб игорь был с доисторическим графоном? Ну, там выкрутить на минималочки вот это всё?
>>6558423
Ты вернулось, хуйло? Тебе же никто не мешает пройти Крузис тжри на максималках с отчётами, так ведь? Вперёд.
>>6558458
А вот и пароход. Он же должен был быть на дне реки, или я чего-то не так понял?
>>6558476
Гаечный ключ на 24, заебись, ради этого стоило проделывать такой путь.
>>6558415
Это первая или вторая часть?
Так и не играл во вторую, да и в первую толком тоже.
Какая пижже?
>>6558537
А вот и преподобный Рид, которому тоже нужна эта хуйня.
>>6558423
Нет, просто йоба-школьники с хитами-2013 в других тредах.
>>6558547
Первая однозначно. Второй вообще лучше не касаться - кривое консольное говно с нелепым сюжетом. Да и графон еще хуже чем в первой, если этот вопрос волнует, конечно.
Выживет ли или нет гламурная сучка в розовой майке? Пока я добираюсь до нее, есть время подумать. Пусть говорят!
>>6558548
Видит Иисус, я этого не хотел. Ну хоть за шлюху Дженни отомстил, и то хорошо. Гаечный ключ оказался перекладиной от какого-то испанского креста XVI века. Вторая часть находится у вождя Апачей и я ее, мол, уже видел раньше, щито? А еще мне этот крест должен как-то помочь победить Макгрудера. Интересно как, лол? Силой Иисуса, разве что.
>>6558639
Мыльный зассал ехать через Додж-сити, боится что его опять там начнут вешать, лол. Договорились встретиться сразу у Апачей.
Охрана барака.
>>6558655
Вождья Апачей, рассказал, что оказывается я индеец, ну это ожидаемо хули, с такой-то рожей. А еще мои родители и все мое племя были перехуячены Макгрудером, искавшим крест, а Неду я отдан на усыновление одним уцелевшим индейцем (моим братом чтоле? Я что-то не совсем понял, ну да ладно). Крест-таки соединили, что-то типа на нем изображено, Шрам (вождь Апачей) обещал показать что-то прояснить, ну ок.
Купил Патриции джип за 10000 долларов около Балима.
>>6558476
ОБМЕЛЕЛА пока ты становился ковбоем и индейцем.
Пока дэйв готовил тачилу к продаже вылетели и разведали территорию около Грамма. Потом перегнали Хаммер в Камбрию и на следующую ночь уничтожили парочку отрядов около Камбрии. На следующее утро Патриция выставлялась, двойной праздник, эбилей - 10 уровень и обмываем новую машину, а то сломается! Когда зашли в бар Сан-Моны Фрэнк охуел!
Юбилей, блять, лол. 4 бутылки водки и 7 бутылок пивандрия, плюс пронесли под спектрой еще 3 бутылки самогона. Гуляют все!
>>6558785
>эбилей
WAT
>>6558785
>Камбрия
Это ты в арканум за технаря играешь? Вообще лень, но когда-нибудь хотелось бы такой дрочильней обмазаться, как называется?
Все ебанули по бутылке водки и полирнули пивком, один Шенк выпил только две бутылки пива. Тусили под хиты 80 и 90, Патриция ебнулась посредине бара и заснула, Сова дремала около стойки остальные разбрелись кто куда. Обмыли юбилей и новую тачку командира.
Итак, с началом уровней со стрельбой частота смертей повысилась в раз в 5, хотя вообще до них я сдох всего 1 раз. Но теперь я нашел обрез! и жизнь стала легче, т.к. я абсолютно не умею целиться, а обрез помогает.
>>6558749
Крест оказался своего рода указателем на Кивиру, один из семи "золотых городов" индейцев, в число которых входит и Эльдорадо. Ну теперь хоть что-то понятно более-менее.
>>6558873
Ах да, совсем забыл сказать - Мыльного спиздили, он с горы упал немного. Придется выручать.
После танцев на столах, громких разговоров, мужская часть компании докупили еще 3 пузыря и пошли в бордель. Ебанули водяры и купили по шлюхе.
Кэш словил нехилый бугурт от того, что его спасенная семья все-таки не добралась до дома.
>>6558970
JAGGED ALLIANCE 2, извини, я думал ты прикалываешься.
Ротман выебал соску Марию. Знатно оттянулись.
>>6558999
Но вида не подал.
>>6558925
Мыльный нашелся, с ним все нормально. Пришлось убить подручного Макгрудера с огромной пушкой, было бы сложно, наверное, если бы не нашел точку из которой я его могу достать, а он даже выстрелить не может, лол. Так и расстрелял его, стоящего за пушкой, медленно ожидающего смерти с грустными глазами.
>>6559054
Все, едем убивать одноглазого с невесть откуда появившимся Клаем. Даже протаранили ворота паровозом, пусть видит какие мы серьезные.
>>6559108
Вот эта миссия мне очень понравилась, про расчистку туннеля впереди вагонетки.
>>6559167
Годно, да.
>>6559211
Олсо хорошо сделали, что не нужно всю поездку за пушкой торчать, можно в любой момент выйти и отстреливать бородачей уже из ручного оружия.
>>6559242
Вот и все, тут наши с Клаем пути разошлись, мне же еще нужно закончить с Макгрудером, дабы шлюха Дженни была уж совсем отомщена.
Итак. Я получил серп и перешел на новую миссию.
Знакомьтесь : дядя Миша, простой советский бомж! Мне нужно защищать дядю Мишу, чтобы его никто не ебнул по пути, и показывать его всем камерам.
>>6559319
Он хороший парень, я его оберегал больше по собственной инициативе.
>>6559361
Хуй там она близка, я понятия не имею, как его убить.
>>6559442
Стреляй в летящий динамит!
>>6559442
Поджигай ему жопу в газовых источниках. Динамитом или разрывными стрелами.
А тем временем мы с дядей Мишей добрались до 2й камеры. Жаль, что я не могу купить ему выпить.
Пока мой друг отдыхает в углу, меня заметили двое поехавших, пока я хватал топорик с трупа их приятеля, пришлось съебывать, в итоге я убил одного из них прямо на глазах несчастного дяди Миши, который, наверное, еще не скоро оправится от этого.
>>6559534
Ох пиздец-пиздец. Магрудер-то хардкорный оказался вполне, полчаса на ластфайт это довольно-таки много, обычное все быстрей получается. Но я все же победил, одноглазый убит, Кивира разрушена, шлюха Дженни все еще мертва. Был бы вин, если б индейцы ее воскресили. Можно продолжать игру, конечно, благо опенворлд, дополнительные миссии, все дела, но, если честно, я уже наигрался, хватит.
>>6559720
Вот вам еще статистики немного. В целом, годный шутан вышел, 7,5/10 где-то.
>>6559782
Дунно, как получится же. Пока на примете либо Comix Zone, либо RPG какая-нибудь.
>>6559805
>либо RPG какая-нибудь.
Я думаю драконью сперму после мэнханта пройти, ее хотя бы описывать можно нормально.
>>6559854
В общем да, RPG и стратегии лучше всего получаются, благо чем больше свободы выбора, тем лучше описание.
>>6559854
>Проходить игру не ради игры, а ЧТОБЫ ОПИСЫВАТЬ на харкаче
Чую, тред скатится в оффициальную феерию убогого аттеншнблядства и безграмотной школьной графомании довольно скоро.
Итак, я добрался до кладбища, где вроде бы опять придется стрелять. Дядю Мишу оставил за воротами возле мусорного бака, а сам пошел расчищать путь. Вообще банда из этих миссий самая доставляющая - маски-черепа, какие-то безумные испанские крики, грим фанданго, короче.
>>6559884
Даже близко нет. Давно уже собираюсь ее пройти. Плюс я играю еще в другие, которые не описываю по причине бессмысленности.
>>6559884
Да не скатится же, тут никто пока не неймфажит и не атеншнблядствует. Да и не собираются вроде.
>>6559884
Зачем неймфажить на аиб? За этим счастьем пожалте в /b или какую-нибудь анимепомойку, а тут просто для разнообразия, т.к. описывая, проходить не так скучно.
После того, как я расстался с дядей Мишей (так и не понял, куда он делася), вышел на какую-то фабрику, где опять нужно много стрелять, да и топор забрали. Плохо зделоли.
Прошел через дворы тюрьмы, зашел внутрь. Как раз то самое место, где надо сделать желтую и красную казнь молотком. Поехавшие в платьях прилагаются.
В конце концов я прошел через эту ебучую тюрьму и грохнул жиробаса в костюме кролика, а также нашел снайперскую винтовку. Теперь ситуация изменилась, и Старквезер уже хочет смерти Кэша, но тот сумел выбраться из его ловушки, и сейчас спецназ набигает со всех сторон.
Кое-как прошел следующую миссию - куча врагов, все с дробовиками, набигают пачками. Итак, после убийства главы спецназа - Рамиреза, Кэша спасает журналистка, которая везет его до города, где бродят копы, которые так же рады дать пиздюлей. Журналистку надо довести до квартиры, бля, она не нужна, верните дядю Мишу!
Потом куча средней унылости миссий - стрельба, автоматы, дезерт иглы. Кэш проходит через метро, пробегает через депо, прыгая по вагонам, и в итоге оказывается во дворе особняка Старквезера. Пройдя через особняк, он в итоге оказывается в каком-то неведомом заброшенном крыле, где обитает вот это хуй-пойми-что по хохол имени Пигси, которое сперва нужно трижды ткнуть сзади стеклом, потом он выпиливает дверь, потом Кэш заманивает его на тонкую решетку, которую он в итоге проламывает своим весом, Кэш отпиливает ему руки его же бензопилой и существо разбивается, упав с огромной высоты. Потом опять спецназовцы, которым можно срубать голову бензопилой, если подкрасться сзади, что весьма напряжно, т.к. теней мало. В итоге Кэш заходит в кабинет, где сидит сам Старквезер, очень похожий на Гейба Ньюэлла, выпускает ему кишки и втыкает бензопилу в голову. Занавес. Последние миссии невероятно унылы.
>>6561200
Бля. В пакете карп в пакете. Плохо зделол, тупо. Ну да ладно.
>>6561212
Лол.
>>6561200
>Последние миссии невероятно унылы.
Всегда дохожу до одного и того же места (какая-то хрущёвка, в которую вначале нужно прорваться с боем, а потом вырваться из неё, ещё и на время). До этого момента игра просто божественна, а потом накатывает какое-то невыносимое уныние.
>>6559854
Интересно будет, это ведь неплохой способ оценить игру, лучше чем кукареканья фанбоев и хейтеров в сажетредах.
>>6561088
Двачую. Я на неё пофапал в своё время, но Дядя Миша душевнее, я бы его всю игру с собой таскал и бережно прятал в тёмных закутках пока рубил головы врагам.
>>6561205
Столько баттхёрта вызывала, пиздец Да и страшно было очень шкериться от патрулей с фонариками по веткам. Вот как страху надо нагонять, и ни одного монстра ведь.
Кряк тим готова.
Уфф, смог запустить пикрелейтед, так давно хотел поиграть, просто не терпится.
Итак, игра начинается с того, что главного героя, Торка, осужденного за убийство жены и 2х детей, приводят в тюрьму на острове, где почти сразу всех других заключенных из блока убивают монстры с лезвиями вместо конечностей, а решетку камеры самого Торка сносит огромный монстр, которого почти не разглядеть. Нужно найти какое-нибудь оружие, этим оружием окажется кусок лезвия, застрявший в одном из зэков по имени Филателист.
После выхода из блока камер пошарился по ближайшим комнатам, собрал весь зомбиум, или ксомбиум, хилки, короче. Потом произошла первая встреча с мобом - Слэером, которые дохнут на ура. Сразу после этого встретил охранника, который наставил ствол и сказал, что если я буду вести себя хорошо, то он не проделает дырку в башке, и потребовал, чтобы я нашел фонарь. Сходил в другую комнату за фонарем, он провел меня в комнату охраны, где открыл дверь в следующий блок, после чего я зарезал его ножом и забрал его револьвер.
>>6558461
Ты кокой-то ебанутый. Я первый раз пришёл. Просто заметил, что у всех проста адский графоуни. Даже у GUN не такая зуевая графика, как антон тут показует.
После перестрелки с очередной кучкой Слэеров, вышел в большой холл, где была небольшая головоломка с дверями. Пришел в комнату, за стеклом которой находилось помещение с электрическим стулом, дернул рубильник, на несколько секунд на стуле появился призрак казненного там мужика, который вроде бы символизирует искупление заключенных, если память мне не изменяет. В одной из следующих комнат с похожим строением, за стеклом была газовая камера, в которой был заперт один из охранников. Дернул анус рычаг, пошел газ, и он задохнулся в муках, сказав, что его последние слова для меня - "fuck you". В коридоре опять было видение жирного быстрого монстра, который пронесся куда-то, сломав очередную дверь.
Собрал целую гору патронов для револьвера, странно, помнится мне, в прошлые разы был суровый дефицит, а сейчас просто жопой жуй. Хотя т.к. я абсолютно нулевый стрелок, Слэеров просто гну ножом.
В помещении, где находится сама газовая камера, за стеклом появляется зеленый газовый призрак, который символизирует всякие отрицательные черты заключенных, и включает газ, который быстро заполняет половину помещения. Через большое обзорное стекло начинает ломиться Слэер, который пробивает его в самый последний момент, когда газ почти дошел до Торка, и можно выскочить из комнаты через дырку в стекле. Следующая миссия начинается с тренировки, где электрический и газовый призраки говорят о жизни Торка, пока он разбирается с лениво ползущими Слэерами, а после проекция доктора Киллджоя говорит Торку войти в режим ярости, нужно убить несколько мобов, чтобы заполнить полоску. Во время трансформации Торк ломает обычных мобов с 1 удара, может пробивать тонкие стенки, быстро бегает и все такое. На самом деле трансформации не существует, это просто галлюцинации, Торк просто в порыве ярости разрывает врагов ножом и руками
>>6554321
Ну так ебись, кто тебе не дает?
>>6563824
>кто тебе не дает?
Никто.
После прохождения тренировки с яростью, Торк выходит в какие-то подвалы, где видит охранника, привязанного к столбу, которого расстреливает целая куча стволов. Новый монстр - Марксмэн, он же Стрелок - куча мяса в военных ботинках, вся продырявленная пулями, на спине закреплена куча винтовок. Символизирует расстрелянных на острове заключенных, и самих палачей. Ползает медленно, убивается хорошо. Новая находка - томмиган, который расщепляет врагов с огромной скоростью и очередная встреча с электро-призраком, который поучающе кудахчет про невиновность.
Dedly premonition.
Логика местных жителей просто за гранью моего понимания. При сборе в общественном центре, некто Генерал говорит нам, что убийца в дождевике вовсе не фольклёр. Мол всё основано на реальных событиях и если я к нему подкачу завтра на свалку, то он мне всё расскажет. Миллионер Гарри Стюард, тоже говорит что ему есть что рассказать. Но как всегда, не здесь и не сейчас.
На следующий день, после визита в закусочную, поехал к генералу. Времени свободного было очень много, надо было успеть к девяти вечера быть возле закусочной, что бы поговорить со подозреваемой.
Генерал вместо полезной инфы, попросил найти деталь от машины. После чего рассказал мне историю в духе зелёного слоника, про армию и про то как на толчок бегал. И сказал, что бы я валил от сюда. Ничего полезного в итоге.
А Гарри вообще мне дверь не открыл. По карте показывается что он дома, но на звонок не отвечает.
Вообщем...расследование продвигается, чо.
Вышел в какую-то обозревательную комнату, за стеклом которой проекция доктора поясняла про операции над пациентами и смертельные инъекции. Потом прошел через дырку в стене в небольшой дворик, где к Торку подскочил какой-то нигга-зэк, и предложил вместе пойти подмыться в следующий блок, за что я снес ему кочан из револьвера. В следующем блоке и правда было где подмыться - большая душевая из нескольких секций, где впервые встретился самый доебывающий моб в игре - мелкий упырь, ползающий на карачках, весь утыканный шприцами с зеленым дерьмом, который символизирует казненных через смертельный укол заключенных. Уебки быстро бегают, напрыгивают на Торка, пытаясь воткнуть в него шприц, кидают эти самые шприцы, и против них бесполезна ярость - любое попадание этого самого зеленого дерьма ее снимает, а после смерти они оставляют лужу, которая потихоньку съедает хп. В душевой у них был бесконечный респаун, и в итоге я расстреливал их минуты 3, убив штук 50, как минимум, пока у меня не осталось всего пару барабанов для револьвера, и тогда заподозрил, что что-то не то, стрельнул в огнетушитель, который залил горящую кучу мусора, которая не давала выйти, и радостно съебал оттуда. В следующей комнате встретил 2х висящих вниз головой зэков, которых тут же расстрелял из станкового пулемета местный начальник - Харгрейв, который сразу же пытался убить и Торка, но я нажал ярость, пробежал на 2й этаж, зашел в комнатку, которая находилась прямо над ним, спрыгнул в дырку в полу и порвал Харгрейва и его охранников. Открыл дверь кнопкой, коридор вывел меня на вышку, находящуюся во дворе, а на соседней 2 охранника пытались расстрелять Слэера. Охранников я тоже убил, просто потому что я могу. Нашел второй револьвер, теперь можно стрелять с 2х рук.
Приступ унылой графомании накатил, пиздец.
>>6564267
Это оправдано характером Торка. Он абсолютно поехавший, который рвет врагов руками, и вряд ли стал бы кооперироваться с дрищавым ниггером или охранником, который наставил на него пушку. Хотя проходил и так и так, но дарксайд интереснее и намного душевнее.
Разведка боем. Зашли в N7, постреляли кто прибежал, танк не трогали, цель захватить один сектор, проверить крепость ануса войск Дедранны. И вот прокрались в N6, тишина и спокойствие. Патриция застрелила одного солдафона в средине здания который сидел на самом свету и все - тишина. Вход единственный, заходить не охота, все освещено от души, видно что проблем с электроэнергией в стране нет, по крайней мере в столице точно, лол. Ротман уебал в двери из РПГ и тут повалили кошаки, я не считал этих пидорасов, но их было реально дохуя. Ну, дурное дело не хитрое, застрелили всех на подлете. И опять тишина блять.
Но когда убивали кошаков, счетчик хода солдат двигался и довольно долго - значит эти пидорасы где-то есть! Патриция как самая опытная и эксперт по ночным операциям пошла ходить кругами. Была слышна какая-то возня в угловом здании на юго-востоке или юге, хуй поймешь. Не долго думая Скопа поставила динамит и взорвала к ебеням стену. Ооооо, вот тут-то повалили эти ебучие терминаторы, блять, это было эпично, некоторые ведерживали по 3 очереди из ФНФАЛ, они перли из дыры в стене как кошаки лол, закидывал их гранатами всякими и маневрируя отстреливался. Эти суки пытались выбежать и срулить со света налево (на восток) сразу за проломом и за стену в темноту. Как тараканы блять. Я ебашил не жалея патронов, очередями. Вот это была бойня. У Драни тут арена на которой она с Эллиотом поедая попкорн смотрит как кошки едят людей заживо. Устроила тут цирк засаду, блять. Последнего уебана нашел там же где и первого.
>>6564503
Ага, бесконечная, игра-жизнь.
Перегруппировался, взял еще ствол - Мигеля. Всучил ему УФПНВ, приволок РПГ, нашел еще два на арене в ложе королевы. Вшестером пойдем в самое сердце Медуны. У нас есть 19 мин и 8 РПГ, на ПВО есть еще если мне не изменяет память.
>>6564533
Нет, но так ее перевели в Валдфайре 6.0, лол.
Спустился во двор, где газовый призрак вылез из канализационного люка и задушил 2х зэков. Потом зашел в очередной тюремный блок, где за стеклом зэки горели в камерах, можно было выпустить их, нажав кнопку - но я не стал этого делать - уголовное быдло должно страдать. Когда шел мимо зала свиданий - за стеклом стояло видение жены Торка, которая просила снять трубку. Когда я сделал это, она начала говорить "Ти, я беременна, бла бла", но этого я уже не слышал, т.к. после слова "беременна" положил трубку и скрылся в ближайшем коридоре, как настоящий отец-подлец, за это даже дали очки дарксайда. Вошел в большой зал, то ли столовая, то ли еще какое-то помещение для встреч, где из-за какого-то замыкания сразу произошел пожар, который перекрыл выход, пришлось проламывать забитую досками стену, за которой я наконец нашел дробовик, который рвет Слэера ваншотом. В соседней комнате зазвонил телефон, по которому какой-то зэк жаловался своей тянке, что скучает по ней, возможно это был сам Торк, хотя вряд ли. Вообще в телефонах тут часто говорят разные люди - один, например, все время звонит своей мамаше. Встретил новый вид мобов, которых в старой убого-переведенной версии звали "Носовик", что даже тогда неимоверно доставляло. Висит под потолком, хватает тебя, если проходишь снизу, заметить можно по лужице крови, которая накапала с него. Выглядит как торс без ног.
Ну все, суки, теперь все по взрослому и как следует.
Майни руду, майни, майни, майни! Бесполезное занятие. Железных жил то дохуя, но выхлоп с них слишком маленький, а золотых я вообще ещё ни одной не нашёл, видно, редкие они сильно. Толку тратить кучу времени и бензина, чтобы за весь день найти хотя бы одну, если за это же время можно навернуть хуй знает сколько кругов по основным милитари точкам? Плохо зделоли, тупо.
И строиться никак не могу начать, сука. Возле Электро слишком опасно, хоть и место красивое, нашёл одно глухое местечко на севере в лесу, недалеко от Старого, но там вместо пруда лужа, и у меня от этого бугурт. Ещё одно хорошее место с прудом возле леса на самом севере уже занято. Из северных осталось только одно, в чистом поле возле дороги. Говно место, в общем. Хуита получается. Сейчас ещё немного проедусь, и хуй с ним, буду селиться у лужи. Зато лес красивый, лол.
В конце концов выбравлся на улицу, вернее на кладбище, где нашел могилы газового и электрического призрака, одна - железный потрескавшийся гроб, внутри которого ярко-зеленый свет, вокруг газ и странное бормотание, а другой - пустая могила, и разбитый пустой гроб, по которому бегает ток. Выйдя с кладбища на какую-то земляную дорогу, почти сразу встретил 3х охранников, которые были не так пассивны, как тюремные, и сразу же стали стрелять. После них начали появляться призраки 2х школьниц, которые куда-то шли, Торк шел за ними. Они дошли до рудника, вырытого в скале и пропали, я пошел внутрь, где встретил нового моба, который ползает под землей, резко вылезая и ударяя цепями, вроде как символизирует рабочих, погибших во время строительства этого самого рудника. По пути встретил охранника, который стал в ужасе убегать, пальнул в него из шотгана. Вход в следующую секцию шахты был завален, пришлось взрывать его, немного дальше услышал крики, какой-то зэк забрался на скалу и просил спасти его, передвинуть краном какой-то большой камень, чтобы он мог залезть на него и спуститься, закинул к нему динамит, найденный чуть ранее. Опять появились призраки школьниц, которые зашли в каменный тоннель, а за ними поднялся вихрь, который превратился в пожар, перекрывший вход, пришлось обрушить водонапорную вышку, чтобы потушить вход и пройти туда. Тоннель вывел Торка к огромному зданию дурдома, который находится возле тюрьмы, в прошлом там работал доктор Киллджой. Бля, не переношу психушки, они реально крипотные.
>>6564908
>Бля, не переношу психушки, они реально крипотные.
Вот ради этого мне всё же стоит пройти её.
>>6564838
Блядь, смотрю как раз волкин дед, посмотрел на скриншот и представил как ты находишь лут, сгружаешь в машину и едешь к себе на базу. Я даже не представляю как выглядит и играется эта игра, но нафантазировал себе что это идеальный выживач. Для меня взаимодействие с игроками - минус, если только нет каких-то элитарных серверов с адекватными людьми отыгрывающими свои любимын роли.
А как со строительством дело обстоит? Можно прямо домик из говна возвести или готовые строения окапывать/заколачивать?
>>6564908
Где можно поглядеть на эти концепт-арты? Вроде как годный художник из кино работал над игрой, а находил я только какие-то 100Х200 пещерные джепеги на его сайте.
>>6565213
Загугли "suffering clem's notebook", найдешь. Арты правда годные, а монстров пилил художник из чужого, хищника и терминатора, вроде бы.
>>6565076
>Вот ради этого мне всё же стоит пройти её.
Тогда тебе бы понравилась миссия в "thief 3" там тоже дурдом, просто пиздец атмосферу можно резать, настолько она плотная.
>>6565235
На Терминаторах Кэмерон сам все нарисовал так, что добавить нечего, на Чужих тоже. Хотелось бы вообще не только именно эти арты, а вообще все концепты к игре - ко второй части было довольно много такого добра.
Очень аккуратно. Сначала Хряп порвал в клочья мешки с песком, потом закидывается свет и идет методичный отстрел бронированных врагов. затем когда оказались внутри ограждения, просто осветили себе эти ебаные фортификации изнутри и постреляли всех. Один танк уничтожил Хряп двумя минами, второй Хряп и Патриция из РПГ добила. Ничего особенно, куча мощных кемперов за укрытиями и два танка.
>>6565248
Спасибо. Я играл, но пришлось забросить, теперь вот решил пройти всех по очереди, сейчас первый прошёл до половины.
Как-то так. Поджимает 5.56, везде 7.62НАТО, вот уж не думал что так будет. Брал по 4 магазина, у Хряпа 2 только. Блять.
>>6563259
Ну так ты бы взял да показал, как игра выглядеть на самом деле должна, чего посты-то впустую строчить.
>>6564908
Собираюсь перепройти, напомни-ка, как стоит себя вести, чтобы открыть максимум контента? Или моральные выборы ни на что, кроме финальной заставочки не влияют? Да, и можно ли собрать тот самый огнемет, инструкцию к сборке которого находишь?
В дурдоме пришлось повозиться, т.к. это ебаный лабиринт, проекторы доктора делают решетки на дверях, которые нужно убирать, в конце при помощи какого-то йоба-устройства зарядить Торка энергией возрождения и освободить скованного монстра, который как бы и есть Торк, он выламывает окно и выпрыгивает в него, сам Торк прыгает за ним. В дурдоме нашел топор, который убивает почти всех с 1-2 ударов. За воротами дурдома наткнулся на обгоревшие остатки какого-то небольшого строения, зашел внутрь, появился призрак школьницы, который прокудахтал что-то про огонь и поджег все вокруг, пришлось лезть через стену и съебывать, по пути прихватил канистру с бензином, при помощи которой можно в дальнейшем собрать секретное оружие - огнемет. Встретил мужика, который кидал в Слэеров коктейли Молотова, зарубил его, забрал их, при этом сам чуть не сгорел. Когда вышел на побережье, на какой-то причал, наблюдал сцену, как из воды выходят огромные жирные мобы, покрытые металлом, к руке которых прицеплены какие-то шары, и из них после смерти лезут крысы. Расстрелять нельзя, но дохнут на ура от динамита или коктейлей, после смерти лопается пузо и набигают крысы-камикадзе, которые взрываются перед Торком. Дошел до ржавого остова корабля, на котором вроде как перевозили рабов.
Опять макака шатает?
Да, огнемет можно, погугли гайд. Как вести - не имеет значения, от этого меняется внешность Торка и концовка. Во 2 части алайнмент играет куда большую роль - от степени упоротости меняются скиллы у трансформа - попробую сейчас вспомнить. У доброго, вроде, сперва цепи из спины вылезают, которые всех рвут, на 2 этапе - пулеметы, которые стреляют во все перед собой, а на 3 - что-то типа молний, которые бьют во врагов на огромном расстоянии вокруг тебя. У злого Торка на 1 этапе какие-то жуки прыгают из спины, которые взрываются с огромной силой об врагов, на 2 не помню что, а на 3 вроде какие-то огненные хуевины из земли лезут, которые сжигают все. Ну и концовка, офкоз, которую палить не буду, сам поди захочешь узнать. Кол-во контента будет одинаковое и так и так. Ну, и тоже внешний вид. Шрамы и кожа становится странная, больше крови на теле.
>>6565257
http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=73241&page=5
арты нашел, давно уже видел эту тему, но тогда считал, что это только второй части рисовальщик.
С корабля перелез в трубу, из которой в океан сливались отходы с острова. Прошел по ней немного, с 2х сторон захлопнулись железные решетки, и появился электрический призрак, который сломал одну из них, и сказал найти его в "dance hall", сверху открылся люк, из которого посыпались в огромном количестве взрывающиеся крысы, от которых пришлось съебывать по этой самой трубе довольно долго, пока не встретил лестницу, по которой вылез наверх, в какое-то помещение по очистке воды, через которое вышел в комнаты, где все вокруг помечено армейскими маркерами, ящики с оружием, военная форма, взрывчатка - и все это времен второй мировой, не совсем понятно, что это, и откуда оно тут, может быть на острове находилась какая-то база.
В соседней комнате нашел 2х запертых в клетках Слэеров, сжег их прямо там, дали дарксайд - пиздец бред. В итоге вышел в помещение с решетками, в котором был почти в начале игры, где впервые встретил Марксмэна. Но в этот раз электрический чувак открыл мне другую решетку, и я вышел в самое-самое начало игры, в помещение с электрическим стулом. Сам призрак сидел на нем, выход закрылся электричеством, и нужно было разбить электро-щитки, и дернуть рубильник от стула. Электричество пропало, и он вроде как умер.
Торжественная установка шеста. Зачатие базы таки случилось, woo-hoo! От лужи в конце концов отказался, хоть и лес очень уютный и прикрыт холмом. Но жить у лужи - не по-барски, пусть холопы там ютятся. Съездил на место, которое отмечал ещё давно, самым первым, и обнаружил, что оно свободно, довольно ровное, и, в общем-то, недурно выглядит. Буду обживаться.
>>6565076
Играется так себе, тут тебе и кривость/недосимуляторность самой Армы, и мода самого по себе. Больше всего огорчают сами зомби - сделаны уёбищно и глюково (вроде бы, Арма ограничивает возможности что-то изменить). Но, тем не менее, такого гнетущего ощущения тотальной кривизны, как в том же WarZ, нет, хоть второй и выглядит со стороны местами посимпатичнее. Для отыгрыша ролей есть отдельная модификация ДейЗ, и там на сервер чтобы попасть, нужно подавать заявку и ждать очереди. Но отыгрывают люди клёво, на ютабе есть видосики. Впрочем, там выживач уже отходит на второй план, люди просто непрерывно разыгрывают сценки согласно своим легендам.
В этом моде на мод можно строить с нуля, можно ограждать готовое, можно пристраивать сверху (но лутовые здания на нормальных серверах админы, конечно обстроить не дадут). Есть модульная система строительства, т.е. лепишь домик из кусков. Впрочем, вариантов маловато, но можно лепить по-всякому, делая многоуровневые гнёзда. Есть также всякие постройки, которые можно "скрафтить" уже готовыми. Но, опять же, выбор довольно скуден. Вот пример массивного строительства одного игрока с сервера, где я играю.
Теперь Торк попал туда, где все началось - в свою камеру. За решетками других он видит свою дохлую семью, которые ругают или хвалят его, в зависимости от алайнмента - но разве Торка ебет мнение какой-то шлюхи и 2х школьников-ананимасав? В камере "жены" загорается очередной проектор Киллджоя, который создает на кровати Торка его диагноз из психушки, в котором говорится, что Торк никогда не превращался, а все это происходило у него в голове. Хотя после этого все равно остаются вопросы - как он выломал дверь камеры в начале игры? Как ломал другие двери? Как выломал окно в дурдоме? Стены во 2 части? После этого через пролом в стене в блок вламываются жиробасы с крысами и Слэеры. Спустившись в комнатку охраны, я нашел труп самого 1го охранника, которого я зарезал в начале игры - вот это вин! Как он сохранился? А в игорях 2013, блять, трупы исчезают через 10 секунд, бывает. Еще один пролом в стене, который я бы искал долго, если бы не крысы, которые бежали в него, и Торк на свободе! Ну, вернее в тюремном дворе. Спрыгнув с холма, увидел 2х охранников, которые стреляют в жиробасов. У них не было ни шанса, так что я врубил энрейдж и сам разнес охранников на куски, ну и мобов тоже. Выбравшись на крышу здания, которое находится прямо перед главными воротами тюрьмы, взорвал автобус, который стоял на склоне, тот скатился с горки и выломал их, и вот - настоащая свобода!
Ояебу. У всех ракеты, РПК и фнфалы. Враги прут только перехватывай. с-7 охуенная для ближнего боя, но патронов мало совсем и на вес золота.
>>6565736
Спасибо. Я и в арму не играл, альфу третьей запускал, в вертолёте посидел, по полю побегал и всё. Огорчает что зомби никакие, в этом ведь весь сок. А вот постройки впечатлили. Вернее, пиздец грибы в плане дизайна, но сама возможность делать такое охуенна. А что насчёт дейЗ стендалоун? Там с зомби ситуацию должны поправить?
Сука ебучие сады, понастроят хуйни потом воюй в этих ебенях. 70% времени мы сидим, слушаем и убиваем редких врагов. В основном крадемся и слушаем. Блять.
>>6565932
Охуенно, дружище. Я прочувствовал что игра действительно охуенно проработана и сделана с душой.
Что на очереди?
>>6566043
Спасибо.
Ну, сперва надо пройти 2 часть, она не менее охуенна, базарю, попробуй, еще захочешь! Мне она особенно нравится тем, что там намного больше моментов с выбором добро-зло-нейтрал, почти на каждом шагу, если смотреть внимательно.
Выйдя на дорогу, Торк увидел приближающуюся машину, в которой сидела пара сбежавших зэков - но, внезапно, на дороге перед ними из люка вылетел газовый призрак, и они, пытаясь свернуть, слетели с обрыва в воду и сдохли. Спустился по камням чуть ниже, перепрыгнул на другую сторону пролива, где нашел домик со всяким снаряжением, хотя хилок там не было, а они уже почти кончились. Поднявшись по холму, вышел на утес, на котором было видение, как солдаты расстреливают заключенных, или пленных. После этого из земли в огромном количестве полезли Марксмены, которых можно выпиливать из пулемета. Подойдя к пещере, вырытой в огромном холме, услышал ниггерские крики, а потом из нее вылетел динамит, который чуть не разнес мою задницу.
Как выяснил, спрыгнув в пещеру, это какой-то зэк, который, видимо, нашел шахтерские запасы динамита и теперь бросал их во все, что шевелится, в том числе в Торка. Пока я преследовал ниггу, снова появились призраки школьниц, которые сказали, что Т бросил своих детей в огонь, и теперь они с ними. После того, как я поймал очередную динамитную шашку своей головой, вылез в люк, который находился в потолке пещеры, и снова попал в военное здание, теперь это была какая-то казарма. Местные крысы очень доставляют, если убить - ошметков и крови летит столько, как будто ты свинью из пушки разнес, а не грызуна. Обнаружил незаметную дверь, которая находилась за горой ящиков и досок, разломал их, внутри - очередное видение о том, как некий генерал в штатовской форме совершает суицид. После видения на стуле можно обнаружить его засохший труп.
Хорошо иметь вертолет в Эстони. Динамо и Шенк обеспечили подвоз боеприпасов. 16 магазинов 5.56 и с дюжину 7.62 для Совы няшечки. Ебать я лох, проебал такой момент, чего-то подумал что враги буду с миними и 5.56 у них в избытке. Или у меня уже воспоминания путаются, модификации. Из врагов валятся 7.62, но экспансивные, пиздец как злая шутка нахуй.
Вяло начинаю новую игру.
На этом месте взял пробный скрин, оказалось что программка делая скрин медленно, попиксельно негативит изображение на экране на несколько секунд, от этого у меня случилась КОМПЛИМЕНТАЦИЯ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА негатив чинего-красный
Прошёл оригинал на нормале. Приквел пройду попозже
>>6566400
Ошибки, а все потому что не выспался.
Продолжая тему:
Шрам на носу, между прочим за 10 лет до этих ваших драгонагей!
>>6566420
Местная милфа недовольна
>>6566427
Оказывается русик - говно, а я то думал...
>>6566433
Таки да, я на ЭТО дрочил, и горжусь этим!
>>6566447
Первый босс повержен, не без помощи порномодели выше, и присоединился к отряду. На сегодня все, вы видели вступительную заставку, завтра начнется обучение.
По собственной тупости блуждал в коридорчиках лишних 15 минут. Спускаясь по лестнице в большое помещение, которое судя по всему гаражом для грузовиков, увидел того самого ниггу с динамитом, который, убегая, захлопнул дверь. Спустившись, кинул гранату в кучу ящиков возле дальней стены, оттуда поперли мобы, и одновременно из под земли полезли торчки и марксмены, которых пришлось рубить минуты 3, не меньше. По телефону послушал разговор о том, как жене Торка звонят те две школьницы, которые зовут его сына погулять, а когда она говорит, что он сдох, спрашивают, может ли он погулять все равно. Дыра, оставшаяся в стене от бомбанувших ящиков, выводит в очередной тоннель, через который и скрылся нигра. Пройдя еще немного, я наконец-то нашел упыря - он застрял в маленькой пещере, а вход завалило камнями, он просит спасти его! Уебок, чуть не грохнул меня. Окей, взорвал преграду из каких-то каменных сталагмитов, а ему в отместку кинул динамитом в морду. Око за око, сука.
Наконец-то вылез из пещеры в каменный каньон, который вывел в очередную пещеру, в ней несколько видений про горящих школьниц и зажаренные марксмены.
Наконец пещера закончилась проломом в стене, за которым находится помещение с множеством газовых вентилей по углам, вентиляционными решетками в полу, и тут-то появляется газовый призрак. Помещение начинает быстро заполняться газом, и Торку нужно быстро перекрыть все источники - покрутить вентили на трубах, закрыть вентиляцию ящиками, все это время хп очень медленно убывает. В итоге остается всего 1 отверстие в помещении, откуда призрак может вылететь - дыра в полу перед топкой, в которой почему-то все еще горит огонь. В тот момент, когда он высовывается из дыры, Торк быстро крутит вентиль, и из трубы, которая торчит напротив топки, вырывается струя газа, которая толкает призрака внутрь, я быстро подскочил и закрыл ее, газовый призрак сгорает.
>>6566427
Загуглил твою картинку и проиграл.
Думаю следующей игрой попробовать Call of Duty 1993 года - Lethal Legal Tender
ВЫбравшись, наконец, из этой газовой камеры через люк в потолке, Торк оказывается на первом этаже маяка, где слышит радио-вызов с континента - требуется зажечь маяк, чтобы на остров могло прибыть какое-то судно. Со всех сторон слышатся детские голоса - его детей, один из которых говорит, что лучше бы он никогда не рождался, и тех 2х школьниц. Маяк по какой-то причине включить не удалось - механизмы были заблокированы воткнутыми в них лезвиями Слэеров, но когда я убрал их, рычаг все равно не поворачивался. Я спустился назад на 1 этаж и вышел наружу, где прямо на входе впервые встретил 2х школьниц, чьи призраки уже давно таскались со мной - они загорелись и превратились в самых хардкорных мобов в игре - очень быстро двигающаяся огненная херня, которая оставляет за собой шлейф, горящий довольно долго, кидает фаерболлы и после смерти не дохнет сразу, а оставляет кучку пепла, из которой возродится спустя секунд 5, если ее не разнести. Вместе с ними на выходе я встретил очередного охранника, который стрелял одновременно в меня и в них, но во время боя убежал куда-то за маяк. Разобравшись со школьницами, включил энрейдж и порвал его. Так как с маяком я пока сделать ничего не могу, Торк пошел искать электричество, следуя проводам, ведущим от здания. По пути встретил еще 3х огненных школьниц, и в итоге пришел к очередной пещере. Там я немного заплутал, но внезапно услышал чьи-то голоса - трое зэков, которые, видимо, тоже потерялись там, и уже давно, обсуждали, кого из них они съедят первым. Торк решил, что они все станут "первыми", и порвал их на куски. Но мою проблему это не решило - я так и не знал, где нахожусь, и стал хаотично сворачивать во все стороны, пока, наконец, не набрел на странные выступы, по которым залез выше, и обнаружил там последнюю часть огнемета! Наконец нашел выход из пещеры, правда тот же, через который зашел. Пошел в другую сторону, и наткнулся на заваленный тоннель, рядом с которым была дыра в земле, из нее бесконечно лезли Слэеры. Пришлось залезть на вышку, включить прожектор и направить на дыру - они стали сгорать, пытаясь вылезти, в огонь вызвал какую-то детонацию возле цистерн, находящихся там, и все бомбануло. Спустившись с вышки, Торк взял трубку телефона, в которой услышал YOBA ETO TY? как его дохлая жена говорит, что хочет прийти к нему в тюрьму.
>>6566023
Судя по недавно показанному геймплею, всё это будет менее криво, чем в моде, но всё же по-прежнему, криво. Выглядит, как допиленная Арма 2. Вообще, я особо не слежу за развитием стендэлоуна, потому что Рокет уж больно пиздабол. Прозреваю массивный объёб на даллары.
Блять три или четыре часа я потратил на эту ебаную Медуну и взял таки ее. У меня уже глаза не смотрят. Завтра мудрее чем сегодня, игра еще не закончена.
>>6566975
Нормально, очень большой дамаг, но, конечно, часто воспользоваться не удается, но всяких Слэеров только им и рублю. Но он поздно появляется. Но ножом тоже неплохо.
>>6554901
>брал склад птг
А вот отсюда поподробнее. Что за склад, где склад, в каком секторе?
Пройдя через взорвавшуюся цистерну, вышел к генератору, включил его, а рядом в кузове пикапа обнаружил целую гору припасов. Восстановил хп, набрал патронов для шотгана. Вернувшись в маяк, который теперь можно было включить, Торк услышал по рации, что спасательный катер прибывает к западным докам, куда я и направился. Дойдя до ворот со шлагбаумом, которые ранее были закрыты, Торк увидел за ними своего старого друга - электрического призрака. Я думал, что он сдох. Тот пустил электричество на генератор ворот, и они открылись. Впереди по дороге оказался обрыв над водой, из которой вылетел газовый призрак, который, очевидно, тоже остался "жив", и сказал следовать в доки. Из тоннеля, по которому Торк дошел сюда, на огромной скорости выезжает автобус и падает с обрыва, создавая искуственный мост. Отстреливая огромное количество мобов, Торк наконец пришел в доки. Тут его встречает проекция Киллджоя, который говорит, что в этом бою ему придется больше использовать свою ярость, и что Торк, очевидно, не хочет быть вылечен.
Сперва Торк встречает своего сына, который спрашивает, зачем он убил его. После видения на Торка нападает воплощение его ярости, которое нужно убить обычным оружием - я зажарил его остатками огнемета.
Затем опять видение - второй сын Торка ноет, что никогда не хотел рождаться у такого отца как и большинство питурдов. После видения на Торка нападает уже он сам, теперь я сам включил энрейдж и победил "это.
И финальное видение - жена, которая включает истерику и говорит Торку, что потратила на него лучшие годы своей жизни и всю любовь, а его сердце - просто черная дыра, что чужая жизнь ничего не стоит для него и вообще она жалеет, что сделала с ним личинок.
И после этого вода начинает бурлить, доки трясутся и из воды вылезает босс - огромная неведомая хуета, слепленнная из кусков тел, которая кидается огнем и ударяет по платформе. Торк при помощи крана опускает устройство Киллджоя, которое он использовал в психушке, чтобы оживить "себя", заряжается им и теперь вместо обычной атаки кидает энергетические сгустки, которыми нужно раз 15 попасть в красный...орган на теле босса.
После того, как существо дохнет и падает в воду, Торк вспоминает, как все произошло - он перерезал жене горло, младшего сына утопил в ванной, а старшего выкинул из окна.
Далее идет сцена, спасательный катер подъезжает к докам, Торк "превращается в монстра" и убивает мужика. Позже он использует этот катер, чтобы уплыть на континент.
Ласт босс.
>>6567220
Блядь, то-то я читаю и не понимаю где был переход от первой к второй части. Я то думал это >>6565932 конец. Тогда вдвойне интереснее будет читать про вторую часть. Бля, да я бы при прохождении всё-равно половины аллюзий не заметил и половину контента бы прглядел, спасибо что ты так всё описал подробно, будто кино посмотрел.
>>6567496
Да, там достаточно скрытого контента, годнота. Во 2 так же, очень круто. Вообще сюжет очень мутный, так зацепила игра, что почти 10 лет интересуют какие-то вопросы.
>>6567282
У меня Суфферинг почему-то ассоциируется с Шадоуменом - скорее всего просто в дизайне что-то общее есть, но последняя геймплейно пожалуй поинтереснее, несмотря на консольные пострелушки. Если хочешь, может тут ее пройти, я бы с радостью почитал - так и не осилил до конца, казуал я эдакий.
Ни за что не догадаетесь, какой мастерпис я решил одолеть. Прохождение может запороться не начавшись - игра зависала уже два раза спустя 10 минут. Буду надеяться, что это случайность.
>>6568792
селфи для затравочки
>>6567220
Тащемта, Торк возвращается на остров продолжать свои кровавые дела.
>>6569107
Оу ЕЕ, бейби!
>>6569370
Эта локация всегда там. Туда твои мерки попадают если в плен сдаться. Кстати побег из плена тоже прикольная миссия.
Единственное как после 1.13 и AIMNAS мода можно в ваниллу играть? а где тонны пушек. где нормальные обвесы и броня? И вообще штурмовать тюрячку с винтовками это что-то.
>>6569557
>Единственное как после 1.13 и AIMNAS мода можно в ваниллу играть?
Можно.
>а где тонны пушек. где нормальные обвесы и броня?
Ты из-за деревьев не видишь всего леса. В ваниле есть все что нужно для интересной игры. Когда нибудь поймешь.
>>6564614
Наконец-то я узнал, как пройти этот момент, спасибо!
Универсальная отмычка.
Очень сильно пригодились мины. У нас оставалось их около десятка. Две Хряп выпустил по воротам, половина остальных в солдат которые вышли посмотреть чего там.
Главное продвигаться вперед самыми опытными наемниками. Пространство ограничено и тут играет роль опыт. Подорваои нахуй с помощью взрывчатки и РПГ входы в тронный зал и расстреляли всех кто был внутри.
Не хватает лояльности, нужно захватить аэропорт. Подходы с юга и запада заминированы, но 10 уровень и 85 интеллекта определяет все мины даже если взрывчатка около 40. Но по хорошему тут нужен миноискатель конечно. Если взорвать мины в воде то они не наносят урона и можно проделать проход таким образом. Ну тут мы мин не жалели, РПГ тоже.
Аэропорт захватили без проблем. Потом согнал всех в Медуну и за пару дней натренировал ополчение. N5 захватили, мне даже интересно сколько солдат пришли на захват. Драня даже из своего камина координирует передвижения войсками, лол.
Ах да, самое интересное от которого я отложил кирпичей- после зохвата дворца, ВДРУГ ПОЯВЛЯЮТСЯ РЕСПАВНЯТСЯ 12 СОЛДАТ. Но тут как ни странно у меня вообще проблем не возникло, даже не схоронился ни разу. Единственная потеря это 17 жизней Ротмана которого перехватил один поц из-за угла. Остальные стояли в тени и перехватывали, плюс все были во дворце. Повезло неимоверно. У меня обычно здесь ополчение сразу же, так как захватывал сектор за сектором постепенно, лояльность позволяла натренить ополченов и поэтому я особо не предавал этому значения и забыл нахуй совсем. Но хорошо все что хорошо заканчивается.
>>6569090
Да, ты прав, я вчера уже вспомнил, что 2я часть начинается по-другому, если дарксайд концовка.
>>6569804
Вот это вин! Почему сейчас такого не пилят, суки?
Читаю вас давно, хотя сам не знаю что писать. Самое главное, что я для себя вынес - у меня было что поиграть на старой пеке! Как я мог проморгать столько винов ума не приложу.
Вот в майнкрафте возвращаюсь глубокой ночью к своему уютному домику. А сквозь стекло на меня ехидно смотрят зомби и пауки. Некстати пошёл дождь, и я остаток ночи провёл с удочкой рядом у речки. Боль и унижение.
Как там Джерри Мэллоу? Везёт в Тракону 6 толстых уже (а больше на борт не берёт)?
Помню, первый же блокпост с обладателем Винтореза на крыше оче не хило на железной воле жопу подрывал.
Итак, 2 часть игры начинается с воспоминаний Торка, как тот сидит во дворе тюрьмы с другим зэком - Майлзом, тот сочуствует Торку, т.к. Кармен (его жена) подала документы на развод и рассказывает про Блэкмора, - преступного авторитета, которого на самом деле не существует - это темная сторона личности Торка, отображение его ярости . Также он предлагает убить его. В этот момент к ним выходит сам Блэкмор с несколькими бандосами, дает Майлзу пиздюлей, но внезапно в это время срабатывает сигнал тревоги по всей тюрьме, и начинается массовый бунт. Охранник из-за решетки говорит Майлзу, что это сделал Блэкмор. Мимо проходящие зэки сбивают электрощиток со стены, и забор открывается, Торк с Майлзом выходят в тюремный блок. Внутри Торк слышит звуки Слэеров, а затем из-за двери вылетает разорванный труп охранника. Когда Торк возвращается к Майлзу, решетка захлопывается, разделяя их. И тут первый раз появляется Слэер, который ударяет Т и исчезает. Здесь впервые происходит видение с Копперфилдом, здоровенным охотником на рабов, который скармливал беглых нигров свом собакам. По игре Т будет несколько раз видеть его, он атакует исключительно персонажей-негров. Также будут встречаться его собаки, с которых содрана кожа, а на голове прикреплена пика точеная. После видения Торк слышит звонок телефона, Блэкмор говорит ему, что уничтожит его семью, и что Торку нужно стать сильнее. В следущей комнате Торка встречают 3 бандита Блэкмора, которые говорят, что если он хочет вернуться к нему, то должен проявить себя. На стуле сидит связанный охранник, которому Торк сшибает чердак из шотгана, а затем сразу же убивает двоих бандитов. Но тут начинает мигать свет, и в комнате появляются 3 слэера, которые убивают 3го бандита и исчезают. Свет загорается, и Т видит, что вся комната до потолка залита кровью. В коридоре он слышит измученный женский голос, и тут второе видение - другой персонаж, Потрошитель, сутенер, который при жизни ненавидел и убивал женщин, выглядит как лысый жиробас, под плащом которого 3 щупальца в виде шлюх. По ходу игры он будет появляться рядом с женскими персонажами и предлагать Торку ебнуть этих грязных шлюх. Далее Торк попадает в длинное помещение, в котором охранники перестреливаются с заключенными, Торк сразу убивает двух зэков, а со стороны охранников появляется новый вид моба - выглядит как покрытый металлом горящий Слэер с лезвиями на спине, который сжигает охранников и исчезает. В это время голос несуществующего Блэкмора говорит Т, что начинается настоящая игра, и из дверей начинают валить агрессивные бандиты, после убийства 3-4 Торк непроизвольно входит в энрейдж, убивая всех бандитов и появляющихся Слэеров. Но тут выходит сам Блэкмор, и Торк, пытаясь ударить его, падает на колени и энрейдж спадает, Т теряет сознание.
Ещё один день в этом богом забытом городишке. Я конечно должен всю жизнь отбывать наказание за братоубийство, но это можно делать в более приличном городе. Отец небесный, посмотри на эти дегенеративные лица! Как мог ты сотворить таких уродливых созданий? Видимо это была твоя ошибка и поэтому ты держишь их здесь, в этом отдалённом проклятом месте.
Ну что ж, я должен вести свою паству, хоть она и похожа на выводок детей самого сатаны, да и пахнет не лучше. Но хватит о грустном, начнём проповедь.
Т.к. по дефолту используется нейтральная концовка первой части, то Торк подплывает к городу на катере, где его хватают спецназовцы из "Ассоциации" - группировки, которая изучает монстров Торка. Вообще, если после прохождения начать снова и выбрать дарксайд старт игры, то начало будет немного другим - ассоциация захватит Торка при прочесывании острова, где он будет бегать в безумии, и сами привезут его на континент.
Итак, спецназ отвозит Торка в какой-то ангар в доках, где к нему выходит Джордан - баба-начальник "Ассоциации" и говорит, что захватить такого, как Т - большая удача для них.
Но тут снова срабатывает тревога, и спецназ уводит Джордан в безопасное место. Торка запирают в этом помещении с охранником, но гаснет свет, Торк слышит звуки, как Слэеры убивают, и когда включается красная лампа - охранники размазаны по полу, а Торк свободен! Посмотрев в камеру, Торк видит как "creature" - воплощение его ярости, убегает из доков. В соседней комнате Торк встречает 2х ученых из Ассоциации, которые пугаются его, и когда он убивает их, слышит в голове голос Блэкмора - "глупцы должны сгинуть", "по трупам ты поднимешься наверх". На столах в лаборатории лежат гниющие части монстров. Сбежав из здания через окно, Торк спрыгивает в канализацию, где на него нападает "creature", затем раскалывает землю и исчезает, а Торк теряет сознание.
Я начал читать проповедь о воздержании от плотских утех, преследуя высшую цель, я не могу позволить таким уродливым созданиям, похожим на брошенный скот, оставлять потомство. Проповедь прервал Клайд - тот ещё ублюдок, сын буйвола и гиены. Змий искуситель. А в миру - владелец салуна и сутенёр. В былые времена я пристрелил бы его на месте, он бы и моргнуть не успел, да и сейчас я не прочь, к тому же это сильно ускорило бы исполнение божественного плана, но не для того я стал пастором.
Размышления о наказании грешников прервала леди с глазами навыкат, похожая на типичного жителя далёкого моряцкого городка Иннсмут, говорят там ходит какая-то чума, но у нас и без чумы на человека похожа только малая часть жителей. Она сказала что на ферме моего брата стреляют, я был вынужден бросить этих вонючих вьючных животных и броситься со всех ног туда, бряцая звёздочками на сапогах, не свойственных пастору и сыпя на бегу цитатами из библии.
>>6570213
Не совсем понял. Результат первой игры не влияет на вторую как в лишнем стволе? Как тогда выбрать нужное и каноничное начало второй части?
>>6570014
Лол, да и не на железной воле тоже. Не везет , братишка, дела в Арулько остались еще.
>>6570315
...не мир пришёл я прине... А, всё, пришёл. Пришёл, увидел и не поверил глазам своим. Томас, последний брат мой и Марисса - шлюха из за которой у меня остался один брат - они мертвы! А на воротах написано "сокровища ацтеков". Билли! Чёртов сукин сын. Я знал что из этих проклятых чикано не может вырасти ничего достойного. Их справедливо травят всю юность за грязную кровь, а в итоге эти неблагодарные ублюдки вырастают убийцами. Нужно догнать сукиного сына и предать его правосудию.
Хитрый мексикашка! Конечно любой на моём месте решил бы проверить левую или правую дверь, пока этот чёртов щенок бежал прочь, но господь направил меня, я сдвинул шкаф, вышел на улицу и продолжил идти по следу Билли. Сукин сын заставил меня карабкаться за ним по лестнице амбара, в таких то сапогах! А потом ещё разгребать завал на дороге, в моём то возрасте! Но с божьей помощью я справился, правда верёвочный мост обрушился и этот ублюдок ушёл. А ведь мог получить минимальное наказание за признание и добровольную сдачу - быструю смерть через повешение. Придётся возвращаться в город к шерифу.
>>6570426
Наверное крута будет если я напишу от лица персонажа, такой-то КОЛОРИТ ояебу. Да, каларит)) как раз то, чего мне не хватает, и тогда все будут течь...
"И боженька по ту сторону монитора воскресил меня, и перекрестился перекрестием прицела"
Торк приходит в себя в канализации и встречает сумасшедшего наркомана, который бормочет всякую херню и получает пулю. В подвале на цепях развешаны трупы и везде валяются дохлые объебосы. Выбравшись на поверхность, Торк видит свою жену, которая говорит ему вернуться домой. Тут на Торка набрасывается ротвейлер, за убийство которого почему-то дают дарксайд. За забором Торк видит Джордан и спецназовецев, которые ищут его. Ответив на звонок уличного таксофона, Торк слышит голос младшего сына, который просит не убивать его. Забравшись в окно своего дома, Торк идет на голос жены, который говорит ему проверить шкаф. Там лежит два письма - первое, от Кармен, в котором написано, что она подает документы на развод и тонко намекает на то, что Блэкмора не существует, это все - Торк. Второе, от Майлза, в нем он пишет, что Блэкмора нужно уничтожить, и не понимает, почему он пытается убить Торка. По телевизору выступает доктор Киллджой, который обращается к Торку, и интересуется, зачем он сделал все это. Пройдя по комнатам, Т посещают видения о том, что тут прозошло - ванна, полная крови, в которой он утопил своего сына, дохлая жена на полу, вылетающий в окно второй сын, и последняя - его арест. Потом появляется Инферно - горящий моб, и устраивает пожар в подъезде Торка, ему приходится убегать из дома. Возле двери сидит вымазанный кровью сумасшедший нарк, который становится очередной жертвой Т, и голос в голове - "сила приходит к тем, кто ее ищет". На другой стороне улицы Торк увидел 2х бандосов, которые грабили кого-то. Убив всех, Торк заглянул в горящий провал посреди дороги, и тут из него полезли Слэеры.
>>6570495
>за убийство которого почему-то дают дарксайд
Всё правильно ведь! Собака бывает кусачей только от жизни собачей.
ГРЕШНИКИ! ШЁЛ Я КОРОЧЕ В ГОРОД ЧЕРЕЗ ФЕРМУ БРАТА И УВИДЕЛ ТРЁХ ХОМБРЕЗ В РУБАШКАХ "ЯМАРОДЁР". НУ Я РАЗМЕРЕННЫМ ШАГОМ ПОДОШЁЛ И ПЕРЕЕБАЛ ВСЕМ ТРОИМ С ДВОЕЧКИ В ЩЩИ И ПОЯСНИЛ ИХ БЕЗДЫХАННЫМ ТЕЛАМ КРИКОМ "ГОСПОДЬ ТЫ ЭТОГО ОТ МЕНЯ ХОЧЕШЬ? ЧТОБЫ СТАЛ Я КАРАЮЩИМ МЕЧОМ ТВОИМ", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО ПРАВЕДНОЙ ЖИЗНИ, ПАЦАНЫ, ДУХ ДИКОГО ЗАПАДА ЖИВЁТ ТОЛЬКО В ХОУПЕ, ГДЕ ЕБАШАТ ДЖЕК ДЭНИЕЛС, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ ДРАКАМИ, ПЕРЕСТРЕЛКАМИ И ЕБУТ СЮЗИ В РОТ. Пацаны, ебашьте грешников, гринго, пендехо, хомбре, чикано, угорайте в церкви, любите своего пастора, господа и Хуарез. ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! ГОСПОДЬ!
После того, как Т разобрался с ними, из магазина поблизости выбежал мужик и сказал "Это было неизбежно, Аллах уничтожит их!", эта фраза его и погубила. Оставив обезглавленный труп муслима позади, он зашел в магазин, в котором Киллджой с экранов телевизоров сказал, что Блэкмор - уникальная проблема, и ей требуется уникальное решение, а для этого Торку нужно прийти в здание театра. В витрине магазина Т нашел обрез. Судя по всему, Торк жил в муслимском районе, т.к. выйдя из задней двери магазина, он встретил очередного араба, который убил Слэера с криком "правоверным не страшны демоны". Но правоверному оказался страшен залп дроби в жопу, и Т пошел дальше.
>>6570542
ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС ИИСУС
>>6570543
Во второй части вид от первого лица добавлен?
>>6565349
Тут есть одна тонкость. Хитрый ящик смотрит, какие патроны преимущественно ты покупаешь у Бобби/в Сан-Моне, и старается выдавать их с лута поменьше. Наебать его можно выкинув нахуй в трэш магазины с 1-2 нужными тебе патронами. Тогда именно они и будут у драниковских зольдатенов.
Забив на все обеты, я достал свои ржавые револьверы из сундука, освятил их и собрался в дорогу, чтобы причинить милость господню и просветление всем грешникам вставшим на моём пути. Но у выхода из церкви меня встретил шериф, заявивший что ловить преступников - его работа. Я пояснил его что я представляю интересы Бога на земле, он хотел было возразить, его нагло прервал один из чёртовых отступников, всадив пулю в грудь. Началось. С именем господа на устах я очищу город этот от скверны.
На трупе правоверного оказался еще один обрез, которые можно взять в две руки. Пробравшись через полуразрушенные горящие дома, Торк вышел в переулок, в котором произошло очередное видение - во времена великой депрессии местный священник кормил людей человеческим мясом. После этого Т встречает нового моба - "Пожирателя", которые символизируют голод и каннибализм. Если снять ему много хп, он старается сожрать ближайший труп, чтобы отхилиться. Перебравшись через следующее здание, Т выходит во дворик, и из горящего здания к нему выходит новый вид моба - "arsonist", перевели как поджигатель. Выглядит как сиамские близнецы, полностью покрытые ожогами, по принципу действия отличается от инферно из 1 части - медленно ходит, не оставляет огонь за собой, но делает огненный взрыв вокруг себя. Выйдя к улице, через сетку Т видит Джордан, сидящую в машине и 2х спецназовцев. После их убийства она уезжает, а Торк забирается на крышу здания, и, спрыгнув с другой стороны, опять берет трубку таксофона, в котором его жена возмущается, что Т не делал так, как она говорила ему, а шел на поводу у Блэкмора - то есть своей ярости. Забравшись в руины очередного дома, Т находит пистолет-пулемет "скорпион", а в этой части можно носить всего 2 вида оружия, так что пистолеты пришлось бросить. Выйдя через дверь, он оказывается в магазине, где 2 мужика забаррикадировались за пуленепробиваемым стеклом и не пускают Т, требуя, чтобы он убил Слэеров, находящихся поблизости. Потолок проламывается, и из него лезут мобы, но когда Т разбирается с ними, мужики за стеклом говорят, что у Т совсем поехала крыша, чтобы он уебывал и держался от них подальше, якобы для него нет места в их укрытии. Но тут за стеклом появляется Копперфилд, который сразу убивает одного из них, а другому читает мораль о трусости, тот сразу же начинает просить помощи у Т, и открывает ему дверь. Копперфилд исчез, когда Т зашел за стекло, так что Торк сам прикончил второго ублюдка.
Пребывая в религиозном экстазе я отправил к господу на исправление более дюжины заблудших душ, спася по пути ужасно некрасивую вдову шерифа и цинично заменив старые добрые револьверы на более новые, выпавшие из карманов наказанных грешников. Грязные собаки вздумали надсмехаться над моими проповедями и заперли меня в горящей тюрьме, советуя отведать мне адского пламени. Но я, воспользовавшись пасторской смекалкой, выбрался на крышу и через дыру попал в амбар. Мне пришлось решить сложную головоломку с весами, наставив на доску ящиков, а потом отстрелить грузик на водонапорной башне и перебежать по упавшей трубе на другую крышу. Поистине неисповедимы пути господни.
>>6570744
Я просто скриншоты не пережимаю в жпг, с нищеинтернетов страницы видимо плохо грузятся.
>>6570768
>1027Кб, 1024x768
>2013
Это ж, блядь, какие интернеты должны быть, чтобы мегабайт квадратного скриншота долго грузить?
>>6570773
Да срать на скриншоты, я всё равно их не смотрю, просто сразу видно "типичного анануса", мелкая и мразливая падла.
Продолжая пребывать в религиозном экстазе и лёгком угаре благодаря найденной в последнем доме бутылке виски, я вновь выбрался на улицы города, но там меня ждала хитрая засада - бандит в фургоне с двуствольным ружьём. Ну что же, служители церкви тоже не лишены чувства юмора и я тоже решил дать ему отведать адского пламени, кинув в фургон керосиновую лампу. Я не учёл того что мне самому придётся потом пробираться через огонь, но к моему счастью рядом стояло несколько вёдер с водой. Теперь у меня есть двуствольное ружьё в отличном состоянии - хороший аргумент в горячих спорах со слугами дьявола и отличный инструмент для более успешного несения слова господня в немытые и необразованные массы.
>>6570773
Сам не представляю, но тем не менее люди недовольны.
>>6556564
> Срд 04 Дек 2013
Вот блеать, опиздав. А было бы интересно. Но только задача нетривиальная - описать матч, тут действительно уметь надо.
Что за набег из /b/ыдлятника? Отъебитесь уже.
Я нашёл новое хобби - спасать грешников с помощью всеочищающего огня. Я прямо вижу как искренне просят они господа очистить их дужу и как стремительно покидает их скверна, когда они с криками бегут по улице, объятые пламенем.
>>6570883
Видишь суслика? — Нет! — И я не вижу. А он есть!
А что тут можно вообще? В чём смысл треда? Неймфажики надрачивают друг дружке? Чатик, конфочка?
>>6570895
>Неймфажики
>Чатик
>конфочка
Таблетки прими. Это не треды про стим и обзорщиков.
>>6570902
Похуй, как вы себя позиционируете, видно же как есть на самом деле.
Бордель. Трусливый пёс спрятался в своём замке, превратив его в храм сатаны и окружив себя головорезами с динамитом, пытаясь скрыться от всевидящего ока и от карающей десницы божьей. Но ничего, керосиновых ламп на всех хватит.
А потом я пристрелю этого пса в дуэли, правда это будет немного проблематично, так как при инверсии оси Y приходится двигать мышью резко вниз, затем вверх, а затем опять вниз чтобы прицелиться.
>>6570918
Какой сладкий БАРХАТ. Сразу видно адекватных людей, и не подумаешь ничего плохого.
Давай, роди что-нибудь про траллинг в ответе.
>>6570921
Лол, зовите меня параноиком, но я подозревал, что ты подсемёнивающий долбоёб. У тебя кой-чего отвалилось, неймфажек.
Сегодня день святой, день седьмой! Вы не хотели прийти к Господу, и послал он вам огонь и меч небесный! Одумайтесь! Ибо если не послушаете, 'истинно говорю вам: отраднее будет земле Содомской и Гоморрской в день суда, нежели городу тому'.
А текстрки в игре кстати не такие мыльные как на скриншотах, не знаю почему так.
Строительство начато. Долго планировал спланировать какой-то план, но мой гуманитарный мозг просто отказывается этим заниматься, так что импровизирую. Это будет основное здание с хранилищами сейфов/палаток, жилыми этажами, террасой, дозорной вышкой и, возможно, площадкой для вертолёта. Хочется сделать его высоким, лепя из всех возможных материалов, чтобы получилось такое себе постапокалиптическое здание Франкенштейна, благо, законы физики тут не работают. А дальше посмотрим... Конечно, нужно ещё настроить анальных оград по периметру, да вот укреплённые барьеры из песка обходятся очень дорого, а если ещё лепить их в 2-3 ряда - целое состояние придётся спустить (а его у меня и нет, лол). Придётся изъёбываться. Судя по ситуации в последние дни, на прошлой неделе мне неслабо так повезло, что удалось налутить оружки тонны да разжиться кое-каким капиталом. Тогда я практически каждый день оказывался один на эйрфилде, что давало возможность неспешно сделать несколько кругов подбирая свежезаспавненный лут. Сейчас же и новеньких новичков набежало, и старая гвардия ломится именно туда - толкотня, в общем. Так что пока трачу на стройку то, что есть, а дальше опять лутовой тошниловкой заниматься.
Кстати, о новеньких. Я всё ждал, когда же Россиюшку прорвёт своими представителями, и вот, таки прорвало. Целыми двумя. У одного даже случился типичный приступ РУССКИЕ ЕСТЬ? головного мозга, но быстро попустило. Другой - явное порождение борд, с ником-мэмчиком (передаю ему привет). Впрочем, ничего плохого сказать о них не могу, просто подтверждение теории о вездесущих русских, в какую игру, на каком сервере ты ни играй.
>>6570977
Молодец, мне даже не пришлось прилагать никаких усилий, для того, чтобы нашим голубкам разворотило пердак или одному альтернативно одарённому, как похуй на самом деле
Всего лишь обнажил вашу истинную сущность. Как оно, нравится?
После выхода из магазина Торк попал на широкую улицу, на которой находился вход в театр. Перед ним полезла целая тонна мобов, на которых ушли все патроны. Войдя в театр, Т услышал странное бормотание из-за забаррикадированной ящиками двери. Внутри находился потерявший человеческий облик объебос, который умолял дать ему дозу. Что ж, свою дозу пуль он получил. Если вернуться чуть назад в холл, и перепрыгнуть на второй этаж по сломанным кускам арматуры, то можно найти секретную театральную программку.
Я бежал сломя голову от этого сумасшедшего старика, зная что он будет идти по моему следу и даже если я оторвался, останавливаться не стоит. Наступил вечер. Теперь гораздо проще будет оставаться незамеченным, но я не знаю скольких людей за мной пошлёт шериф, поэтому медлить не буду. К тому же я уже слышу поезд, опоздать на него я не имею права.
Очень душевная и атмосферная миссия, темно, сверчки, стелс, бандиты, коридорность незаметна совсем. Только вот тупо зделали - небо слишком светлое. Притом, если смотреть вверх или использовать зум - становится темнее, но если смотреть прямо или глянуть на луну, опять становится слишком светло. Может где-то в настройках можно пофиксить, но я не могу найти, а так минус к атмосфере. Алсо, пока разглядывал пейзажи, откуда-то выбежали две дикие собаки, обосрался, потому что до этого слышал вой и думал это просто фон.
Выйдя на сцену, Т увидел на экране Киллджоя, он рассуждал о том, что привело к гибели семьи Торка, а после на балконе появился Блэкмор, который сказал, что знает, как вернуть Т его память, и со всех сторон поползли Слэеры. Убив нескольких, Торк входит в энрейдж, и совершенные им поступки с начала игры сразу дали доступ к первой дарксайд атаке - лезвия слэеров, которые вылезают из земли. Вообще сам вид существа меняется от алайнмента - у доброго Т он больше похож на Халка, и имеет четко различимые человеческие черты лица, сам светится синим. У злого Т существо красного цвета, вместо простого лезвия - большой, кривой, покрытый шипами тесак, а голова похожа на демона с клыками и рогами. После очередной кучи мобов сцену прожег арсонист, и Т прошел сквозь дыру, выйдя в служебные помещения, где на телевизоре Киллджой объяснил, что для того, чтобы сломать стену и выбраться, Т нужно снова выпустить своего внутреннего зверя, а после следовать в больницу, где наркоманы и отбросы устроили себе приют. Выбив стену, Торк оказывается в другом здании, где очередной нарк спрашивает, какого хрена он здесь делает, и просит помощи. Казнив его, торк вышел в очередной магазинчик, за дверью которого 2 копа вели перестрелку с новым видом моба - Триггермэн, выглядит как огромный мясной паук, собранный из тухлых частей тела, на лапах которого шотганы, а из груди висят человечески руки, которые держат автоматы. В ярости Т порвал копов, а затем прикончил монстра. Выйдя в заброшенный сквер, Торка посетило еще видение - первое знакомоство с женой, которая интересуется, чем он зарабатывает на жизнь, а затем говорит, что ей не нравится его имя. Потом она пропадает, а вместо нее появляется Блэкмор и говорит, что он ценит в своих людях свободу и ясность ума, и что Т должен избавиться от своего груза.
>>6571017
Да блять. Ты играешь в кастрированную версию, ну. Найди уже нормальную, где миссии за Билли не обрезаны, в разы больше удовольствия получишь, отвечаю
Пока я спускался по выступам я перелетал с помощью хлыста пропасти, заметил мёртвого апачи. Воинственно настроенные индейцы это конечно очень плохо, а мёртвые - ещё хуже, потому что я даже не знаю кто их убил. Нужно быть осторожнее. Дойдя до обрыва я заметил недалеко от входа в шахту кучку парней с лошадьми. Наверное люди шерифа. Что ж, убежать не получилось, придётся действовать аккуратно. Надеюсь мексиканская кровь поможет мне быть менее заметным в темноте. А ещё с тела апачи я забрал лук, в случае чего он будет явно полезнее двухзарядного дирринджера. Да и если бы у меня был полноценный револьвер, я не идиот чтобы лезть в бой с кучей вооружённых головорезов.
Ссаное подмедунье. За ночь осилили три сектора севернее Медуны. Три-два танка на сектор и человек 15 пехоты. Служба снабжения в Лице Мадога, Динамо и Шенка подвозила новые РПГ спижженные на складе N7.
Главное подходить к танку, предварительно уничтожив живую силу. После визуального контакта прицелиться на один-два клика я оставлял 6ОД) и ебнуть. В 90% случаев РПГ снимает 50-70 хэпэ, на остальные сьебаться. Если не сьебаться то результат будет так себе. В Медуне Патриция поймала еблом танковый снаряд на 26 жизней, а все потому что в Медуне танки эксперты по ночным операциям, как-бы это смешно не звучало и имеют УФПНВ. В подмедунье попроще танки, модели старее наверное, можно сидеть и наблюдать за ними. Мин уходит 3 штуки, иногда комбинирую, если РПГ ебашит на 69 к примеру, можно и мину запустить. Главное не ссать, прикрывать друг дружку и передвигаться постоянно в скрытном режиме.
Еще нужно учитывать направление выстрела, если на пути реактивного снаряда будут пальмы, густые заросли или елки то хуй там, только РПГ потратите зря. На 6ДО нужно убегать бегом, если убежать на 2-3 тайла то танк обидится и выстрелит, такая же хуйня и с углами за которые можно прятаться после выстрела.
Почему у вас скриншоты в таком мелком разрешении. Вы все на квадратах сидите в 2013? Нищеброды?
>>6571191
А вот Тина, по замыслу разработчиков она должна была чинить броню, но не успели, да.
>>6571191
Братишка, скриншот отвалился.
Когда Т пришел в себя и разобрался с очередной порцией мясных пауков и Слэеров, то увидел за забором Джордан, которая начала что-то говорить, но после пары выстрелов в свою сторону сбежала. После этого с Торком заговорил Потрошитель, который, очевидно, крайне не любит Джордан, и сказал, что знает, как эти шлюхи работают, и всегда что-то замышляют, придется посмотреть, что у нее внутри. Настоящий питурд. В очередном здании с кучей телевизоров сидели 3 негра-наркомана, после их убийства ТВ включились, и Киллджой удивился, что Торк абсолютно не контролирует свою жажду резни, такого он еще не встречал, хотя был один случай... Что за случай - не прояснил.
После этого Киллджой знакомит Т с новым видом моба - Слэер, покрытый металлом, который самонит обычных Слэеров из земли, а убить его можно только в энрейдже. После пары таких мобов, Киллджой напоминает, что зэк из тюрьмы, Майлз, хотел убить Блэкмора, и советует найти его в баре, который он держит, и даже оставляет карту района. Торк выходит в дом, набитый отбросами, где его сразу же встречает шлюха-наркоманка, которая говорит, что оставила своего младенца умирать в запертой комнате по соседству. На стене Т увидел пожарный топор, который сразу же пустил в ход. После того, как с шлюхой было покончено, Торк поднялся на второй этаж, зачищая от валяющихся и сидящих нарков комнату за комнатой, пока не стал полностью покрыт кровью. В последней комнате, забитой расслабляющимися нарками, был пробит пол, и Т спрыгнул на 1 этаж, оказавшись в комнате, где на полу рядом с перевернутой кроватью лежала личинка самой первой шлюхи. После выстрела в нее и получения очков дарксайда, вся комната оказалась залита кровью, и из луж полезли Торчки - мобы-наркоманы из 1 части.
Вышел таки к какой-то пещере, увренным шагом шёл по ней, но вдруг обомлел, услышав внезапный разговор двух головорезов. И тут то я обосрался, это не помощники шерифа, а бандиты! И они задумали ограбить поезд да уж, попал я. Снова. Лучше бы дальше продолжал искать сокровища в Хуарезе. Попробую незаметно пробраться мимо этих ублюдков и если удастся, убить столько сколько смогу, иначе моё путешествие на поезде будет очень недолгим.
К моей радости началась гроза, а это значит что меня будет сложнее услышать. С другой стороны, теперь меня легче увидеть. Хотя я только что прокрался мимо четверых бандитов, сидящих у костра, так что думаю дальше будет легче.
Пока я прятался за деревом, планируя свой дальнейший маршрут скрытного передвижения, в мою сторону вышел бандит, ну я резко подкрался к нему и переебал с хлыста в щи под звуки грома. Никто не заметил, а я разжился наконец нормальным револьвером. Внезапно почувствовал что становлюсь мужчиной и увереннее сжав в руке хлыст, пополз дальше.
Я конечно почувствовал уверенность в себе и наверное запросто смог бы перестрелять этих хомбрез (что я и сделал, но никанон), но мне нужно успеть на поезд да и руки замёрзли.
Вообще плохо зделали, казуально. Можно было бы отключать буллеттайм у лука - было бы 10/10.
>>6569370
>N7
На выходе из небольшого ущелья один пьяный бандит рассказывал своему не менее пьяному другу как он играл с кем-то в карты. Среди его преданных слушателей был один ещё один, более пьяный друг, который уже умер от интоксикации, судя по его бездыханному телу, лежащему в канаве и бутылке виски, валяющейся рядом. Менее пьяный рассказчик внезапно осознал что два человека перед ним это на самом деле один, сдобренный зрительными эффектами от алкоголя и, возмущённый тем что второй друг не показал себя таким же благородным слушателем, пошёл его искать. Но его попытки пресёк мой верный хлыст. Чтобы оставшийся бандит не скучал, я отправил его к друзьям.
Правда когда я двинулся дальше, хлыст чуть не выпал из ослабевшей юношеской руки и я резко перестал чувствовать что становлюсь мужчиной. Передо мной был целый лагерь с не менее чем восемью головорезами. Я снял ботинки, медленно спустился и тут же перекатился за кусты, регенирируя и прокладывая в голове безопасный маршрут.
К счастью, по всему периметру лагеря росли развесистые кусты, а бандиты выясняли кто из всевозможных местных животных, включая их самих, "напрудил". Поэтому я без труда, хотя сам чуть не напрудил, выбрался из лагеря и вышел к пещере, в которой смог перевести дух.
Итак, массовая казнь наркоманов и убийство личинки дали Торку следующий уровень дарксайда - и теперь спецатака в энрейдже - из дыры, раскрывающейся в спине, во все стороны летят огромные газовые жуки, взырывающиеся при контакте с целью или полом. Вообще, все скиллы имеют черты, взятые от мобов - пушки Марксмена, лезвия Слэера, цепи копателей, огненный взрыв поджигателя.
>>6571552
Интересные монстры, судя по описанию.
А какие ещё есть шутеры, с интересными противниками? По геймплейной механике, так сказать.
Выйдя на другом конце пещеры (или это тоннель?) я услышал разговор бандитов о каких-то верёвках для моста, главное что я понял - они собираются пойти в лагерь за этими верёвками и это мне только на руку. Под аккомпанемент грозы я расправился с двумя головорезами, один из которых спал и вышел на мост, ведущий в шахту. После того как меня в окружении досок и верёвок пронесло течением и я выполз на берег с другой стороны, я решил что теперь буду внимательнее слушать переговоры бандитов.
Путь к шахте отрезан, придётся искать другой путь, вновь цепляясь хлыстом за деревья и аккуратно ступая по горным выступам.
Внизу к рухнувшему мостику прибежали двое бандитов, которые пошли за верёвками для его укрепление и я осмелев и укрывшись за камнем, кустами и недоступной бандитам высотой, решил попрактиковаться в стрельбе из лука. С первым же выстрелом я умудрился попасть одному прямо в седло, отчего тот взвыл, а второй начал бегачть в панике, но больше попасть в них я не смог и решил не поднимая головы быстро смыться оттуда.
Проиграл с этой засады.
>>6571594
Тут нет скрытного убийства как такового, то есть нет никаких отдельных скриптов для этого. Просто как в деусе - ёбнул хлыстом в голову или выстрелил из лука в голову/сердце, если в этот момент убитый персонаж не попал в угол обзора другого и если из за грозы неслышно было звука хлыста (лук бесшумный), никто бровью не поведёт.
>>6571594
Как же жалею, что не играл в своё время. Боялся, потому что она была страшной. А потом мне понравился FEAR, настолько, что я готов был терпеть. Вот так я перестал боятся, и полюбил хорроры.
>>6571139
>А ещё с тела апачи я забрал лук
Эту хуйню, кстати, добавили патчем для стима, в дисковой версии никакого лука нету.
А луком ты можешь весь лагерь в сло-мо перехуярить нодамаг.
Оставив позади и внизу всполошённых бандитов я хотел было подтянуться и залезть на уступ, но тут один головорез решил "напрудить" на меня, сам того не ведая. Ситуация была критическая и я без раздумий отправил его на тот свет раскатистым ударом хлыста. А за несовершённую глупость он оставил мне винтовку, причём в отличном состоянии! Патронов мало, но думаю стоит потаскать её с собой, вдруг придётся обороняться от грабителей, пока буду ждать поезд. Не стоило играться с луком и стрелами, но с другой стороны, возможно внеся смуту в их ряды я сорвал ограбление поезда. Увидим.
>>6571643
>А луком ты можешь весь лагерь в сло-мо перехуярить нодамаг.
Знаю. Это и печально. Подожди, а как же тогда миссия с индейцем и охотой на зайцев? Или лук добавили патчем именно в этой миссии, а по канону его должен дать индеец?
Вообще, в эту игру стоит поиграть как минимум для того, чтобы послушать охеренную звуковую проработку - дыхание и лязг Слэеров, топот и хрип существа, а главное - крики, когда Т входит в энрейдж и выходит из него.
Из комнаты с торчками и дохлой личинкой Торк проползает под стеной, и затем у него происходит очередное видение - старший сын избивает младшего, а за этим наблюдают целых три Блэкмора. Выбив дверь, Т попадает на балкон 2 этажа, а перед ним - открытая улица. Возле балкона бредет раненый ослепший спецназовец, который умирает даже без помощи Т. Выйдя на улицу, Торк попадает под огонь других спецназовцев, которые сидят в кузове грузовика, но после убийства одного из них быстро уезжают, а из земли вылезают Марксмены. Итак - перед Т находится бар Майлза, "Андерграунд". Но сбоку от него в неприметном уголке стоит очередной сумасшедший, который бормочет "мама, куда ты ушла?". После того, как он лишился головы, Т спускается в бар, где сразу же слышит голос жены, она как обычно бугуртит. "Твоя ярость доставляла одни неприятности, ты разрушил мою жизнь, а потом твой гнев перерос все границы и ты ударил меня, убил собственными руками!" После этого видение меняется, и Торк переносится в прошлое, он сидит в баре, а за стойкой стоит Майлз и они обсуждают, как Блэкмор угрожал жене Т, после этого к ним подходит гопник и кудахчет, что он знает, как разобраться с детьми, но после вспышки он лежит на полу в луже крови, а через дверь забегают копы, которые арестовывают Майлза, хотя он говоирт, что они взяли не того. Если в этой сцене выкрутить камеру далеко вбок, то можно заметить Блэкмора.
Торк приходит в себя в луже крови, но видение прошло не полностью - все размыто, странные шумы. Т слышит голос Майлза, а выйдя из бара видит его на балконе здания напротив. Но в это время подъезжает грузовик со спецназом Ассоциации, и майлз сбегает, предварительно спустив Торку лестницу.
>>6571633
Алсо, знаю, что всем пофиг, но ещё в то время (да и сейчас), мне очень важна балы отдача от процесса. Например, всегда в бою искал случая подобраться поближе и садануть противника ногой в прыжке. Мне казалось, это красивая расправа. А замедление почти не использовал, всё время берёг для экстремальных случаев.
А потом случайно увидел летсплей и игрой, и меня постигло разочарование. При любых признаках опасности летсплеер включал слоумо и расстреливал всех издалека. Вся игра превратилась в чёрт знает что. (Не принимая во внимание уровни сложности) Зачем вообще так играть?
Вот порой и хочу себя спросить, кто виноват, игра или игрок, который обвиняет Dark Messiah в бесполезной прокачке, аргументируя тем, что всё равно любого можно сбить с ног камнем.
>>6571702
Отлично тебя понимаю, могу легко вспомнить моменты, как десятки раз перезагружался, чтобы враг в какой-нибудь игре упал именно так, чтобы было круто, или что-нибудь в таком духе.
Ничего, ничего, вы нам не мешаете.
Дети Т. Не удивляюсь, что он их выпилил.
>>6571682
Не знаю. Я знаю что на хуйбоксе миссии побогаче.
>>6571759
В голос! А вообще крипотно, похоже на лицо из скримера
Как я и говорил, винтовка пригодилась. Бандиты заметили меня и мне пришлось отстреливаться от них с попеременным успехом. В конце своего долгого путешествия я всё же напрудил в штаны, увидев знакомую фигуру в плаще, выходящую из шахты с другой стороны. К счастью, как раз в этот момент подоспел поезд и я успел запрыгнуть на него. Теперь можно спокойно просушить штаны.
>>6571822
Я вышел по следу мальчишки к шахтам. Кстати, вот сверху то место, с которого Билли стрелял из лука в бандитов. Хотя откуда мне это знать? Наверное остаточный эффект от виски и отходняк от религиозного экстаза. Ничего, холодный ветер в ущелье заставит меня быстро протрезветь.
Решил пройти вот эту игрушку жаль что сессия на носу
>>6571822
Старший уже кулак сжал и так устремлённо смотрит, будто собирается кого-то отмудохать, а младший широко ухмыляется. Похоже, не было никакого убийства, Торк просто оборонялся.
>>6571850
>сессия
Давай я тебя поддержу.
Пройдя по балконам в следующий дворик, Т видит черно-белую ретроспективу, как Копперфилд и его собаки казнят сбежавших ниггеров, и после этого из черного дыма начинают появляться эти самые собаки, которые дохнут от 1 хорошего пиздюля топором. Во время боя с собаками отовсюду слышны голоса загнанных рабов, которые пытаются сбежать, и жалеют, что свалили с плантации. Выйдя на дорогу и перестреляв очередную кучку спецназа, Т видит очередную сцену из прошлого, как линчеватели вешают негров на столбах, а после этого из-под земли вылезает огромный мясной червь, слепленный из сотен трупов, ударяет по земле, и уползает назад. На балкон выходит Майлз, и говорит Т прыгать в яму и идти по тоннелю, вырытому существом. Спустившись вниз, Торк видит первые следы копателей под землей, и слышит голоса шахтеров, которые копали эти тоннели во времена великой депрессии, они обсуждают, зачем было идти сюда за такую низкую зарплату, а потом, видимо, часть тоннеля рушится и они оказываются погребены под землей. Когда Т доходит до места обвала, он видит черно-белую вставку, как на них валятся камни и земля, а затем на него нападает копатель, который, судя по всему, и символизирует мучения этих рабочих. Затем он выходит в подземный цех с какими-то механизмами, где на него устраивают засаду спецназовцы. После того, как их задницы были набиты пулями из 2х "скорпионов", следующий отряд взорвал стену и ворвался в помещение, но был разорван руками лезвием Т в энрейдже.
>>6571854
Проиграл с тебя, содомит. Алсо, там еще есть полная фотка семьи Т, которая меняется в зависимости от алайнмента.
Я вошёл в шахты и словно попал в ад, до отказа набитый грешниками! Единственное различие - эти грешники отбились от хозяина своего и бродят здесь совершенно свободно. Со мной господь, орудия его и безупречное знание этих шахт, поэтому преимущество на моей стороне. Миссия господня превыше всего и хоть я и должен преследовать главного демона, чтобы осудить его по законам божьим, но в то же время я не могу пройти через эти пещеры, не очистив их от скверны. Слава господу, здесь очень много керосиновых ламп, так что все грешники смогут очиститься и отправиться в царства им уготованные.
В дальнем углу цеха звонит какое-то переговорочное устройство рабочих, до которого можно быстро добраться, пока звонок не прекратился, чтобы послушать, как жена Т жалуется, что не хочет больше слышать, как ее сын задыхается под водой, другой разбивается о камни, и что последнее, что она слышала - были звуки ее собственной смерти. Ну и хер с ней. Торк дергает рычаг и выходит через люк, который ведет в полузатопленные помещения, между которыми Т перемещается по трубам на карачках, и в одной из них видит батя на карачках сидит, травы пьет, срет и говорит что жопу жжет видит свою дохлую семью в воде. Наконец Т добирается до длинной лестницы, которая выводит его в очередное здание, но уже находящееся близко к поверхности. Здесь есть секретный телефон, который спрятан в какой-то каменной трубе в стене, если к нему доползти и взять, то какой-то абсолютно незнакомый голос скажет "Я здесь, чтобы ты умер". И, наконец, по другой трубе Торк выбирается наружу, в какой-то двор, где на очередном балконе стоит Майлз, который говорит, что скоро они наконец смогут увидеться нормально, и убегает внутрь здания, а на другой стороне балкона появляется Копперфилд - "рабы никогда не сбегают от меня", и вокруг начинают появляться его собаки. Убив нескольких, Т входит в энрейдж и, проломив кирпичную стену, забегает в подземный проход, где, судя по всему, находилось укрытие Потрошителя во время его жизни, а так же видит очередную ретроспективу. Сам Потрошитель рассуждает о методах воспитания шлюх и о том, что находится внутри их гнилых туш.
Годная миссия, врагов много, ещё и динамит, на меня спускают вагонетки, потом можно ездить на вагонетках (или пешком ходить) и устраивать бандитам разнос, переключая стрелки на путях и запуская в них вагонетки, а потом ещё высокая шахта с кучей бандитов, динамита и деревянными лестницами.
Создал классическую партию - два рукопашника, вор кендер , два мага и священник.
Маги запомнили Sleep и Magic Missle, а клирик лечение + защита от зла.
Дали задание на патруль Тролла. Но из-за движка игры за дополнительной информации
The worst monsters our scouts have
reported anywhere in the area are
hobgoblins . Draconians and evil dragons
have long since abandoned this area to our
forces . Still, be a little wary on your way to
Throtl .
"Also, be sure to report back here
immediately, if anything unusual or
dangerous occurs . This outpost depends
on information brought back by patrols
such as yours . Good luck and may
Paladine watch over you ."
>>6571872
Дашь списать?
>>6572181
Только ты поясняй там по сбжету, а то я сам не осилю, а так очень интересно будет.
Это уже личное.
>>6572191
Пока что нечего рассказывать.
По пути к Тролту мы встретили юных огробителей корованов в составе четверых драконидов-баазу.
После их ликвидации пришлось последнего забивать руками... Кто читал книгу, тот поймёт мы встретили выживщих корованщиков, которые сразу же попросились довести их до безопасного места, то есть до ставки нашего начальства. После всей этой беготни можно попробовать ещё раз дойти до Тролта
>>6572181
Анон, это не ты ли на телефоне старые рпгшки как-то проходил и здесь их прохождение описывал?
Выбравшись из люка там, где в начале игры он сбежал от спецназа, Т через окно залезает в тот же самый ангар, в котором все изменилось - теперь там развешаны клетки с захваченными монстрами, а еще из одной доносился женский голос - это оказалась жена одного охранника из первой части - Консуэлла, которая сразу получает топором по башке. За пуленепробиваемым окном в это время стоят ученые и спецназовцы во главе с Блэкмором, который сказал, что Торку нужно опробовать свои силы как следует, и клетки с монстрами начали открываться. Сперва появились Торчки, а затем бронированныые Слэеры. Когда все клетки опустели, сверху стали спускаться обычные спецназовцы в очень неприличном количестве. После очередного взрыва, часть стены треснула, и Торку, разрушив ее, вырвался в соседнюю комнату, где сразу же разорвал одного из ученых, который наблюдал за ним из-за стекла. Пройдя по опустевшим помещениям, Т выбил дверь и оказался в доках, в которые приплыл на катере в самом начале, тут его атаковала целая толпа спецназа. Пробираясь через доки, Торк попал в засаду спецназа, из которой его спасла внезапно приехавшая на грузовике Джордан, которой, видимо, спецназ больше не подчинялся. Пока она ехала по городу, а Торк расстреливал набигающих спецназовцев из пулемета, то рассказала, что Блэкмор захватил контроль над "Ассоциацией". После крутого поворота Торк вылетел из кузова и упал в канаву с канализационной водой, а Джордан уехала. Пробираясь через отсеки этой канавы, Т встретил какую-то бабу, которая наставила на него пистолет, и разорвал ее. Неподалеку появился Потрошитель и сказал "даже я не смог бы уделать эту маленькую сучку лучше, рядом с ними ведь невозможно находиться, скулят и ноют не закрывая рот!". Да, он как никто другой знает, что тян не нужны.
Да уж, давненько я так не задрачивал в игрульки. Ногаемз? Не, не слышал. Поссать некогда сходить, даром что все под контролем уже. Нужно сходить в Орту, уничтожить все войска и потом в камин с Жи11 на перевес. Охуенно.
Такая-то картина! Айра довольна.
>>6572344
>Ногаемз? Не, не слышал.
Так же. Алилуя, брат, восславим Аллаха!
Проиграл. Во время загрузки очередного сектора игра намертво повисает. Такие дела.
>>6572488
Трудно найти другую версию с субтитрами на русском, на рутрекерк вообще только версии для хуйбокса не выпилены (КОКОКО ПОВАЛЬНОЕ ПИРАТСТВО НА ПЕКА).
>>6572519
Так рутрекер хуй знает сколько уже нормальные игры не выкладывает, ищи на руторе. Там абсолютно все можно найти.
>>6572550
>рутор
Обоссан, бомжескот. Есть же нормальные модерируемые игровые трекеры (русторка, тапки), где раздачи проверяются и можно не бояться скачать нерабочее говно. Нет, хотим говно жрать, по помойке лазить, потому что РЕГИСТРАЦИЯ ОГРАНИЧИВАЕТ НАШУ ШВАБОДУ.
>>6572416
Поздравления.
Как столько игрового времени вышло?
>>6572550
>>6572593
>нормальные модерируемые игровые трекеры (русторка, тапки)
Лоллировал. Я с бестрепака качаю его админит какая-то из репакерских групп как раз, пока ещё нерабочего ничего не попалось.
Вообще пока некогда, позже или завтра попробую пошаманить с этим клиентом, если не взлетит поставлю на скачку другой.
>>6572593
Качаю там несколько лет, нерабочих репаков пока не попадалось. А с бухуртнутыми криками проследуйте в быдлятник.
Ну и развели срача тут, блять.
>>6572603
Ну я просто ходил ночами, блокпосты стрелял, патрули перехватывал, деньги копил, стабильность все дела. Я не знаю, у меня всегда так. Вот в первой джаге там, да, тебя постоянно в шею гонят. А тут делай что хочешь. Играю я так, не люблю быстро.
В следующем переулке Торка снова встретила Джордан на грузовике, сообщив, что Блэкмор в тюрьме, и она отвезет Т туда. Но из-под земли внезапно опять вылез гигантский мясной червь, ударивший машину, и Торк провалился в какой-то подвал, немного не доехав до тюрьмы. Пробравшись через вентиляцию в какую-то библиотеку, Т встретил нового моба - душителя, хотя более верным переводом было бы "подавитель" - жирный безногий торс, который перемещается на руках, в череп вставлен фонарь, а в саму тушу - стволы, атакует только если попасть в луч фонаря, но дамаг наносит огромный. Символизирует охранников, которые расстреливали заключенных во время бунтов. Как оказалось - это административное крыло тюрьмы. В соседней маленькой комнатке прятался раненый бандит из банды Блэкмора, который сразу же получил пулю из магнума в свою лысую голову. Поднявшись по лестнице, Т вышел в зал для свиданий, где увидел свою жену за стеклом - "Ты можешь во всем винить Блэкмора, но это ты убил нас, а не он."
Немного времени спустя за дверью он опять встречает недосягаемого Майлза, который сказал, чтобы торк шел в блок Е, т.к. он начал что-то понимать. В большом холле Т встречает Блэкмора, который направляет на него одновременно спецназовцев и монстров. После этого, спецназ взламывает дверь в другом конце зала, через которую Т попадает в какое-то рабочее помещение, где его жена по телеофону ноет о том, что Блэкмор встал между ними и разрушил их жизнь. Выйдя в душевую, где находится множество кровавых луж, из которых лезут Торчки, Торк включает воду, которая смывает их. Доходит до бойлерной, где стоят 3 каких-то баллона с датчиками давления, а за стеклом охранник, который кричит, чтобы Торк не трогал баллоны, т.к. от взрыва его разорвет, и просит, чтобы Т открыл ее обходным путем. Покрутив датчики на баллонах, Т вызывает перегрузку давления в одном из них, и стена вместе с охранником взрывается. Выбравшись, наконец, на 2 этаж, Т попадает в кабинет директора тюрьмы, где даже встретил его самого, ну либо это оказался случайный охранник, который прятался там. После его казни атака существа сменилась с газовых жуков на скилл поджигателя - сперва к врагам движется подземная огненная волна, раскалывающая землю, а затем, при отпускании кнопки, все это взрывается, уничтожая всех врагов, а так же добавилась самая последняя и редкая атака - катаклизм, для которой есть специальная полоска, которая заполняется убийством мобов или дарксайд поступками - при использовании торк втыкает клинки в землю, а из его спины выходит энергия, которая вызывает молнии, они мгновенно уничтожают всех врагов на экране. Также изменилась анимация - если с лезвиями 1 стадии при трансформации из спины Т высовывались длинные клинки, на 2 стадии - жуки торчали из спины во время превращения, то теперь спина немного раздвигается, и там видно раскаленные внутренности.
Настоящий битард.
>>6555433
Что-то в последнее время не хватает времени на игры, поэтому продвигаюсь крайне медленно.
Хочу отметить, что все таки графика в игре весьма не плоха для того времени. Добавить бы побольше полигонов в модели оружия и врагов, получился бы практически Borderlands.
Что ещё понравилось, в игре можно через конфинг вручную прописать практически любое разрешение, включая FullHD, поддержки которого в настройках просто нет.
>>6573076
В целом игра пока достаточно проходима. Но не очень радуют стелс-миссии, которые юбики впихнули видимо под впечатлением от Сплинтер Целл, который они тогда каждый год штамповали.
Так же в игре присутвует Mister General, который как и подобает патриотическим американским боевикам, называет г.г. СЫНКОМ. Кстати я играю в версию с русской озвучкой от Акеллы и на озвучку этого генерала пригласили самый мой любимый голос из мультсериала по Человеку-пауку. Думаю кто смотрел, сразу поймет о чем я.
Генерал конечно, кроме того, что заебал уже со своим СЫНКОМ, тупит только так ещё. Миссии где его надо оборонять вызывают жопную боль. На скрине завершение злоебучей череды уровней с генералом, оборона вертолета с СВДшкой в руках, под очень красивую и завораживающую метель. Остался прям 1 патрон, в притык. Промазал бы один раз, пришлось бы валить оставшихся недругов из чего попало.
>>6573150
Тьфу ты, скрин отклеился.
>>6573076
Как быстро время летит. Всего лет 5 назад, обсуждая с товарищем эту игру, мы сошлись на том, что такая графика никогда не устареет, и XIII всегда будет выглядеть свежо. А теперь мы мечтаем о большем числе полигонов в моделях. Стареем, брат
>>6573150
Оо, охуенный голос! Это же Борзунов. Вообще любопытная игра, может быть даже поиграю потом.
>>6573151
Так тут же пулемёт есть. Зойчем тебе СВД? Алсо, ты ведь не знаешь, что игра сделана по комиксу, по которому, помимо неё, есть ещё и несколько фильмов? Так вот я думаю, что этот женераль как раз из первоисточника пришёл
В одном из помещений тюрьмы можно найти незаметный телефончик, в котором можно услышать, как Потрошитель убивает какого-то петушка в гей-борделе, т.к. он их тоже ненавидит, как и шлюх.
Выйдя в блок камер, Т встречает 3х охранников, которые враждебны, но могут быть дружественны, если в доках во время испытания Блэкмора не убивать Консуэллу.
Если зайти в одну из камер, можно посмотреть скрытое видение - Т и Майлз в камере обсуждают, как разобраться с Блэкмором, потом Майлз выходит, и заходит сам Блэкмор, который спрашивает, отличает ли Торк реальность и происходящее.
Наконец Т добирается к Майлзу, который говорит, что Блэкмор рассказал ему всю правду о том, что Торк и есть убийца своей семьи, и обвинять его во всем. Ну ладно, после того как Майлз оказался размазан по всему помещению, единственный друг Т, док Киллджой, появившийся на ближайшем экране, советует Торку уходить из Тюрьмы вниз. Т спрыгивает через дыру в полу в небольшой карцер, выйдя из которого, попадает в целый блок, большое круглое помещение с десятками карцеров в стенах, и тут опять слышит голоса из прошлого - два охранника разговаривают, первый говорит, что заключенные просидели тут уже много месяцев, и трое уже покончили с собой, а остальные сошли с ума, но второй отвечает ему, что всем плевать на это место. После этого появляются новые монстры, самые хардкорные - Изоляционисты, безногий и безрукий непонятный сверток, в котором вроде как находится человек, который передвигается как неповоротливый червь, и из него лезут те самые жуки, которых Торк пулял из спины на 2 стадии дарксайда. Поидее их достаточно трудно убить, но с полной полоской катаклизма они сдохли за секунду.
За решеткой появляется Потрошитель, и интересуется, какие отношения у Т были с Майлзом. -"Наверное вы были влюблены. Надеюсь, ты всегда был сверху?"
После этого Торк встретил неагрессивного спецназовца Ассоциации, который был незамедлительно уничтожен.
Без приключений добрались до города...
... И тут же уткнулись в стражу. Стража предложила свалить по хорошему. но мы не согласились и зарезали их как последних свиней sleep рулит
Исследования города шло печально и медленное - заходим в один дом, даём пизды нелегалом хобгоблином и плетёмся обратно в штаб ставки.
суровый рыцарь-прапор объяснил нам, что мы ещё должны спасти Камарона того самого, надеюсь
>>6572690
Ну ты не перегибай, говна на руторе много, просто если уметь его разгребать и знать поимённо репакеров, сложно наткнуться на говно.
>>6573076
По мне картинка вообще шикарная, ссал я на твои полигоны. Стиль отличный, углы даже вписываются. Надо будет поиграть в это.
>мой любимый голос из мультсериала по Человеку-пауку
Сериала 94 года?
>>6573310
>Ну ты не перегибай, говна на руторе много, просто если уметь его разгребать и знать поимённо репакеров, сложно наткнуться на говно.
Само собой, зачем качать всякую малафью?
>Сериала 94 года?
Ну а других годных и нет.
>>6573172
Ага! Сразу угадал! Он ещё вроде Скруджа МакДака озвучивал не знал как его зовут, на ютубе понял что ты попал сразу в точку
>>6573180
Ну там сразу дают СВД, ещё экскалаторе этом сраном. Ну и бегаешь с ней до конца миссии. Если не мазать, патронов хватает. СВДэха классная, стреляет быстро и больно. Убивать с ней одно удовольствие.
Знаю, мне даже репачек попадался, на котором сериал прилагался в качестве бонуса. А про новый сериал я узнал недавно из викии. Смотреть правда не стал.
>>6573165
Ну не устаревает на мой взгляд только качественная 2д графика. Я например на раннее 3д эпохи пс1 и н64 смотреть не могу, а вот 2д игрухи с удовольствием наворачиваю.
В любом случае, игры со стилистикой "под мультик" действительно неплохо смотрятся даже если сделаны на устаревших технологиях. Видимо от того, что от них и не требуется сверх фото-реалистичных текстур и поведения.
Торк выходит в котельную, в которой опять слышит голоса, двое обсуждают, что клапан в машинном цехе может взорваться и рабочие погибнут, а при приближении к механизму видит черно-белый взрыв и разлетающихся людей, все сопровождается предсмертными криками. После видения в помещении появляется бронированный поджигатель, вызывающий обычных, убивается тоже только в энрейдже. После убийства двух таких, Т на лифте поднимается в верхние помещения тюрьмы. Звонит настенный телефон, и жена говорит, что у нее опять болит голова, потому что Т избил ее, а на фоне слышно жужжание мух. Открыв дверь, он видит сам себя, второй Т хватается за голову, как во время энрейджа, и превращается в Блэкмора, а после исчезает со словами "пора стать тем, кем ты хочешь быть". Начинается новая атака спецназа. Пройдя через какие-то решетки, Торк слушает по телефону Киллджоя, который намекает, что он - настоящий отец Т. Тут через окна начинает стрелять вертолет спецназа, убегая, Торк встречает Джордан, которая просит простить ее за то, что она захватила и бросила Торка, и говорит, что не хотела, чтобы его убили, а должны были просто захватить. Но искупления и прощения нет, и потому Т продолжает путь с +1 к счетчику трупов.
>>6573377
Он еще Дункана в драконьей сперме озвучил.
>>6573377
Он дохера кого озвучивал, в играх, в кино ещё. Помер недавно, царствие небесное а я и не знал, что это он
Ну вот я снова попал на поле боя между светом и тьмой. Как меня угораздило? Вот чёрт, но ничего не попишешь - придётся идти до конца. Старая, дышащая на ладан Империя людей... Ну охуеть теперь. В моём командовании капитан имперской гвардии, ангел и какая-то девушка, рухнувшая с небес. Вот что самое обидное - не понятно, кто она такая - то ли милый ангелочек, то ли замаскированный демон. Сижу, думаю. Что дальше делать-то? Капитан в неё прямо влюбился, рубит всех инквизиторов в капусту, святая миссия и все дела.
Приехал в земли эльфов. Интересно, а что длинноухим от меня нужно? Насколько я помню с ними не бывает просто так, раз я оказался у них, то это значит, что я опять кому-то понадобился из остроухих. Ладно, разберусь позже - скорее всего какое-нибудь очередное злое пророчество.
А всё таки местные монахини, абаттесы и жрицы весьма приятны и миловидны. Жалко, что их нельзя позвать провести вечерок в местной таверне - обидятся, всё таки слуги Господа и все дела.
Вот чёрт, опять я попал в эту вечную борьбу между светом и тьмой. Как меня угораздило???
Пробежав в другую часть тюремного комплекса, Т через камеру видит, как спецназовцы сражаются с монстрами, которые лезут из огненной дыры в земле, проделанной гигантским мясным червем - Сциллой.
Выйдя во двор, Торк видит вертолет, которым управляет Блэкмор, который стреляет в него из пулемета, но во дворе тоже валяется пулемет "М-60", при помощи которого вертолет Блэкмора довольно быстро загорается, и, упав на крышу, взрывается. Cпустившись по лестнице к яме, проделанной червем, Т видит искалеченного спецназовца, который ничего не видит и не слышит, и просто спрашивает в пустоту, есть ли тут кто-нибудь, просит убить его. Его смерть дает положительные очки, но какая разница.
Забравшись на вышку, Торк отключает электричество, которое перекрывало яму, и тут из нее вылезает сама Сцилла. Убить ее можно только из стоящего на вышке миномета, когда она отвлекается на набигающих снизу спецназовцев. Наконец, после пары десятков взрывов, она скрывается в своей норе, и Торк прыгает за ней.
Пролетев немалое расстояние, он падает в грязную зеленоватую воду в бассейне Блэкмора - странном помещении, где, по легенде, он топил своих врагов. В клетках неподалеку сидят Копперфилд и Потрошитель. И вот тут то происходит очень интересный эпизод - персонажи, которых Торк встретил по ходу игры, говорят о нем.
Первым высказывается Копперфилд - Торк ему нравится, но он считает, что тот мог бы стараться еще лучше.
Потом Потрошитель - "ты конечно знаешь, как ставить на место всяких шлюх, но ты далеко не так хорош, как я."
После этого на стене появляется проекция Киллджоя и начинает вспоминать простых персонажей, которых грохнул Т - начинает с муслима, которого Т пристрелил из обреза. Показывают воспоминание о нем, а после идет волна Слэеров.
Потом он показывает Кайла, жалкого объебоса, которому Торк, вроде бы, дал по башке топором.
Следующей волной монстров являются торчки, что логично, учитывая предыдущего пациента.
Затем Киллджой показывает Консуэллу, бабу, которую Т ебнул во время испытания в доках - лезут альфа-Слэеры и копатели.
На очереди Джуниор, охранник, которого Т казнил в кабинете директора, оказывается, это был его сын.
Последним Киллджой вспоминает Майлза, которого Торк убил в тюремном блоке. Да, жаль, что он не упомянул десятки безымянных наркоманов, личинку, охранников и зэков, которые получили пиздюль топором или еще чем-нибудь.
Тут лезут одновременно Слэеры, слепые жиробасы с фонарями и изоляционисты...но никто не может совладать с мощью самого Торка, и потому теперь говорит уже Потрошитель - у дарксайд Торка предпоследний босс - он, т.к. ему печет от того, что Торк намного затмил его славу серийного убийцы, и он хочет выяснить, кто из них кто. После катаклизма он падает на землю, а щупальца-шлюхи поворачиваются на него самого, и заклевывают, при этом он издает звуки наслаждения и вроде как даже малафит на все это перед смертью.
После окончательной смерти Потрошителя - видение. Блэкмор со старшим сыном Торка стоят возле бассейна, а на его бортике лежит младший сын. Блэкмор убеждает его, что брат ему мешает, и спрашивает, "что бы сделал твой отец?"
Камера переходит на Торка, залитого кровью, покрытого шрамами, с яростным блеском в глазах - и сын Т толкает брата в бассейн, где тот мгновенно умирает. После этого Блэкмор толкает в бассейн и второго сына, спрашивая у Торка, будет ли он его спасать? Можно прыгнуть к нему, это даст очки лайтсайда, но в целом ни на что не повлияет. А можно проигнорировать, больше заинтересовавшись, например, вон той хилкой, валяющейся в углу. После смерти второго сына Т теряет сознание, как это происходит при непосредственной близости Блэкмора, и приходит в себя в каком-то наркоманском притоне, забитом, что неудивительно, наркоманами. В одной из комнат он встречает сам себя, который опять превращается в Блэкмора, на этом моменте появляется очередной намек на то, что Блэкмор - всего лишь отражение ярости Торка. В этом доме заныкана пара безумных секретов - во 1х незвонящий телефон, спрятанный под грудой коробок, которые нужно уничтожить, чтобы увидеть его, если взять трубку, Т услышит "flash before my eyes, now it's time to die" - строчки из песни Металлики "ride the lightning". Даже интонация произнесения совпадает.
И второй, абсолютно ебнутый секрет - в доме спрятаны 3 головы Слэера, которые нужно уничтожить в определенном порядке, 2 лежат в тумбочках под досками, а еще одна на полке, а также нужно уничтожить 7 шприцов с наркотиками, которые найти не так трудно - 4 валяются просто так, а 3 воткнуты в труп какого-то объебоса. После этого на намертво заколоченной двери, которая находится в самом начале уровня, появится трещина, и Торк сможет выломать ее, сначала там будет абсолютная темнота, потом резкая вспышка света, и Т увидит сидящего на стуле мужика, у которого оторвана половина головы, который резко заорет, а потом остатки его головы отвалятся. В помещении еще есть в наличии гниющие трупы, какое-то странное мясо, театральные плакаты с "существом", старинные книги и много пустых бутылок от бухла. Ну и телефон, в котором пациент пожалуется, что хоть доктор Киллджой и убрал голоса из его головы, но теперь они слышит в ней самого доктора. Эта комната настолько заныканная, что этот диалог даже не перевели.
Сколько души было в the suffering. В сосничестве дохуя раз перепрошел первую часть с переводом Володарского, лол. Вторую дропнул из-за каких-то там тех. проблем, потом позже пробовал начинать и не осилил почему-то.
Добра анону, который мне про сей игорь напомнил.
>>6573333
>зачем качать всякую малафью?
Ну когда стимодебилы начинают кукарекать про воров и нищенок, всегда выясняется что они умудряются тянуть с торрентов самое кривое и вонючее говно, хотя даже в топах почти всегда висят 100% рабочие репачки от васяна.
>Ну а других годных и нет.
Брофист. Настоящий тред олдфагов - душевные беседы, отличный вкус, прохождение хороших игр с описанием процесса.
БТВ, я так и не понял, какого именно персонажа озвучивал в пауке этот ваш Борзунов?
>>6573941
Как раз можешь глянуть сюжет 2 части, он охуенен, хотя еще более запутанный.
>>6573951
Там весь мультик был озвучен всего несколькими голосами, он сразу на многих говорил.
Питер Паркер/Человек-паук, Гарри Осборн, Майкл Морбиус, Норман Осборн, Герберт Лендон, Доктор Отто Октавиус/Доктор Осьминог, Мак Гарган/Скорпион, Седовласый, Ник Фьюри, Рино, Микрочип, Вонг, Веном/Эдди Брок, Странник, Барон Мордо, Большой Вил, Брюс, Фарли Стилвилл, второстепенные персонажи
А тред охуенный, это да.
>>6573969
Блядь, так он значит ещё и разными тонами говорил. А Октавиуса с немецким акцентом, который у него испарился после первого появления в сериале, тоже он озвучил?
>>6573986
Ну вроде это полный список. Может быть потому и пропал акцент, что Борзунов и его стал озвучивать. Первые 2 сезона вообще озвучены только им и какой-то женщиной, а такой-то вин, как так?
Итак, опасения по поводу вылетов не оправдались - игра работает в первозданном виде, т.е. фризится на 10-20 секунд каждый раз, когда музыкальный трек(!) заканчивается и начинается новый. Если к окончанию трека посметь сохраниться, то время фриза увеличивается до минуты.
Собственно, сабж. Рпогэ в техномагическом сетинге (на него почему-то очень сильно дрочили игроделы 2000-х), полное тжридэ + мышиное управление, внешне где-то на уровне первой Готики, но в дальнейшем возможны скачки качества: игру делали две конторы по очереди, и обе сомнительных дарований.
Не стану испытывать это корыто на прочность и отыграю обычного воена (в версии 1.0 класс вора не давал ровным счетом никаких преимуществ, маги также не особо жируют в плане заклинаний).
В начале, прерывая экран распределения очков, врубается заставка-предыстория гг, которая одновременно смешит и поражает: для русской игры третьего эшелона из 2005 - весьма неплохо. (Не исключено, что 1С в начале возлагала на проект определенные надежды.) Само содержание малоинтересно: родители гг, видимо, дворянского рода, пытаются спрятать люльку с ребенком в лесу, разбойники набигают - родители мертвы, прилетает некромант - мертвы разбойники и тут же реанимированы. Некромант забирает камень из родового амулета, оставляя оправу у люльки. Утром на ребенка натыкается солдатский отряд.
Уфф.
>>6574007
Почему у нас кино охуенно озвучивают, а игоря уже не могут? Советским вон дай, так они и из игры конфетку сделают
>>6574065
--Прошло 20 лет--
Форт Северный, торчим посреди плаца и тут же получаем наводку на первое мейнквест-задание: у Лейтенанта есть для нас особое поручение. Где именно запрятан офицер, мне пока определить не удалось, так что пройдусь по саб-квестам и буду молиться на скачиваемую 1.1-версию, где журнал с картой вроде как пофиксили и даже нарисовали компас.
После того, как Торк срубил своим топором головы всем живым и неживым в этом доме, он выходит наружу, где слышит голос Блэкмора, который говорит ему идти туда, где Торк провел все свое детство - местный детский приют. Пройдя по паре переулков, Торк выходит к приюту, где слышит детские голоса, которые боятся, что кто-то зайдет или выйдет, и отовсюду начинают лезть альфа-версии мобов, причем в огромных количествах. Двер начинает стучать, как будто кто-то ломится изнутри, но потом открывается.
Приют заброшен очень давно, кое-где валяются дохлые нарки. В одной из комнат Торк видит охуенное видение, или воспоминание - он сидит в комнате, будучи еще ребенком, а к нему впервые приходит Блэкмор, и спрашивает, кем Т хочет стать, когда вырастет. Тот отвечает - везунчиком. В этот момент в комнату заходит женщина и спрашивает -"с кем ты говоришь?"
После этого в другой комнате звонит телефон, в котором раздается лишь смешок Блэкмора, и слышен звук открываемой двери в другом конце приюта.
Поднявшись на 2 этаж, Т оказывается в комнате, обклеенной газетными вырезками про убийства, монстров, и хуйню-малафью. Тут к нему подходит Блэкмор, и Т посещает видение и о том, что на самом деле Блэкмора никогда не было - это всего лишь воображение, характер Торка. Тут стены исчезают, и над домом нависает Сцилла, которая выбрасывает из своей пасти альфа-мобов, посреди всего этого медленно ходит Блэкмор, кидая энергетические сгустки, похожие на энергию машины Киллджоя. Его можно ударить только в энрейдже, благо тонны мобов вокруг помогают держать его нонстоп, через какое-то время Торк частично теряет сознание и падает на колени, теряя энрейдж.
После этого Торк подходит к Блэкмору на 2м этаже развалин, и тут происходит финал игры - Торк становится Блэкмором, а Блэкмор - Торком, неостановимая ярость полностью поглощает разум Т, объединяя две сущности в одну, и Торк смотрит на разрушенный город. Конец фильма.
>>6574065
Блядь, как же я проигрываю с этого пучеглазого мужика!
>>6574148
Сразу бросается в глаза несоответствие всего всему: например, управления к дизайну карт - что мешало спиздить у той же Готики, даже отрезав прыжковую часть - непонятно.
Когда мы на открытой местности - все более-менее терпимо, но попав в любое здание, камеру приходится корячить так и эдак, лишь бы увидеть хоть что-нибудь за ряхой гг и деталями интерьера.
Даже если оставить управление маус-онли, проблема решалась бы "срезанием" потолка, как в любой изометрической рпг с начала времен.
Полное тридэ - конечно же "шоб было". Пикрелейтед: по одной из этих лестниц подняться нельзя.
>>6574262
Я тут вспомнил как ирал впервые в космических рейнджеров 2, у меня во время планетарных боёв камера без остановки крутилась по оси Х. Так я прошёл с десяток боёв, пиздец, страшно вспомнить.
Кстати, олдфажеки. А что насчёт людей Х и прочих мультфильмов 90-х? Если мне не изменяет память, то в человеке пауке люди Х говорили своими голосами из своего сериала. Ну Хэнек и Логан точно. Их тоже Борзунов озвучивал или просто пригласили привязанных актёров озвучки для паука?
>>6574262
Архитектурный штиль. Форма домиков, интерьеры и вообще весь ансамбль рандомны настолько, насколько возможно. Справа к плацу примыкают:
-казармы (квест от сослуживца на сонный порошок)
-пытошная(с навесом, но без стен)
-гаупвахта(внутри один солдат и карлик)
-башня чародея
>>6574265
Да, озвучка в целом неплоха, но раздражает, когда зачем-то приглушают фоновые звуки - по идее все должны им присылать с разложенными на части дорожками.
>>6574344
Размер дверей и их соцветность со стенами не перестает радовать.
>>6574344
>раздражает, когда зачем-то приглушают фоновые звуки
Опять же, в Виннету в советской озвучке хоть и есть шумы, но все звуки довольно громкие. В более позднем дубляже же в сцене погони на фургонах звуков вообще почти нихуя нет. Зато звук чистый, пиздец. Сейчас то с этим лучше всё должно быть.
Хотя с другой стороны, когда смотришь всякие рипы нововышедших фильмов, там наоборот звуки пиздец, приходится постоянно крутить громкость чтобы расслышать речь, но не оглохнуть от стуков и бабахов.
>>6574362
"Пес унес мешок с моими травами!"
Местный торговец зельями, подозрительно крутится возле загонов с местными чокобо.
>>6574386
Там у всех такие доставляющие ебальца?
>>6574386
Creature-дизайн, чувствую, еще поразит меня в самое сердце.
>>6574364
-Ху а ю?
-Сайклоп
-кто ты?
-один из циклопов
Не перестаю проигрывать.
>>6574397
>пикрелейтед
FEELS GOOD MAN
>>6574397
Если попробовать поговорить со зверюгой - она потрется о нас башкой - мелочь, а приятно kill it with fire
ты, летающая дура, опусти меня обратно
>>6574423
В форте целых два мага: один хиккует в своей башенке...
>>6574441
второй социоблядствует в баре
>>6574441
УБИВАЙ! КАЛЕЧЬ! ЖГИ! БЛЯТЬ, Я ХОЧУ ВИДЕТЬ КРОВЬ, АНОН! СКОРЕЕ! ЗАРУБИ КОГО-НИБУДЬ! БЫСТРЕЕ! ДАВАЙ ЖЕ! ДАВАЙ!
>>6574457
Пёса долго искать не пришлось.
>>6574457
Пёса долго искать не пришлось...
>>6574498
... а тем временем ВНЕЗАПНО наступила ночь (в фичах на коробке игры утверждалось, что смена времени суток самая что ни на есть динамическая) - практически с плашечкой из Simon's Quest
>>6574521
>>6574459
Да собственно уже.
Нашел ключи. Тыкаясь во все двери подряд (за первой на меня из темноты смотрели кабанчики), наткнулся, видимо, на те самые казематы, о которых рассказывал карлик на губе. Хотя кто знает: может тут каждая кладовка выглядит как многоэтажный данжон из Дагерфола.
Пришло время опробовать боевую систему: риалтайм, требующий постоянного закликивания, с паузой-инвентарем. Пока что встретились: броне-крысы (в мире игры чуть ли не все броне-), скелеты и зомби. Первые закликиваются муторно, но без потерь. Скелеты в паре снимают половину линейки хп, но есть возможность удачно встать в узком коридоре. Зомби забиваются быстрее, но нападают группами.
Вот здесь все выглядит посолиднее: темные локации не так режут глаз, а анимации хоть и деревянные, но вполне разнообразные - смешат скелетоны, выдающие гг один поджопник за другим.
Итак, первый левел-ап, и буду пробовать пропатченную версию - надеюсь, сейвы получится использовать.
Прошёл Messiah.
Бля, какая же ахуительная игрушка.
И тебе просто охуительное разнообразие, и продолжительность ровно такая, как нужно, и со вкусом сделанная и прорисованная покинутая Б-гом МЕГАСТРУКТУРА с её пизданутыми жителями, и левел-дизайн интуитивный и грамотный, и чувство дурного сна, когда ты идёшь всё дальше, а оно всё не кончается (если это читает Гаджетолюб, возьми эту игру себе на заметку), и боссфайт дельный, и концовка когда Б-г покидает Боба ровно также, как до этого забил на Землю. А графон-то какой для 2000 года! А анимация, а озвучка. Блядь, да какая в жопу Алиса, какой в жопу Бейонд Гуд энд Ивел, это совершенно другого класса игра вообще, идите нахуй.
Кстати, во второй половине, уровни как-то заметно менее кривые, чем в первой трети игры и даже не напоминают линейную нарезку ситуаций, а, знаете, напоминают нормальные такие уровни нормальной такой игры на нормальной такой своей механике. То ли я как-то к игре притёрся, то ли у них тупо времени/средств не хватило дополировать первую треть игры (или они наоборот туда попытались запихнуть побольше всего). И скрипты значительно прямее. Никакого спавна на глазах из воздуха, никаких улиц с бегущими с обеих сторон дебилами, никаких расстрелов стоящего рядом со мной учёного, но при этом игнорирование меня-учёного, который и вызвал катастрофу, как в первой трети игры.
Резко не понравилось то, что в одной определённой сценке приблизительно посередине игры вместо напрашивавшегося туда боссфайта просто показали кинцо. Как-то неприятно резануло, да. Хотя допускаю, что они просто не придумали, как завязать тамошний боссфайт на способности самого Боба, да и способности Бегемота тоже не особо способствовали интересным боссфайтам, но это всё равно не повод вставлять кино туда, где оно совершенно не нужно, тем более при настолько короткой лаборатории.
Подозреваю, кстати, что контраст первой и второй половины Messiah (первая половина типа более в духе линейной чехарды ситуаций и типа как трёхмерный Another World со сменой шкурок, в то время как вторая - более просторная, размеренная и напоминающая полноценную игру) мог был быть сделан намеренно - но эти подозрения как-то уж слишком сильно смахивают на СПГС.
Ну и да, кому-то может не понравиться, что даже когда разыграешься, игра эта всё равно остаётся Save-Load: The Game. Как по мне - так это вполне ок. Акцент здесь - не на том, что игра, якобы, "шутер от третьего лица" (она вообще нихуя не шутер), а на постоянном столкновении с нестандартными ситуациями и "догадайся, что сделать дальше", так что сейвлоад и возможность проебаться из-за неосторожного движения в не тот момент здесь вполне в тему.
И да, я рад, что интуиция меня не подвела - и я искренне рад, что прошёл эту игру сам, а не досмотрел по ютубу.
И да, глюки, много. И? Когда речь идёт об игре уровня Prey, Thief:TDP, LOOM, Ecco the Dolphin, Blood Omen:LoK, Outcast, мне лично на глюки как-то совершенно насрать. Хотя играл бы в другую версию - может и не насрать бы было.
4.7-4.8 (5-) по 5+балльной.
>>6574818
Олсо, сразу же такой вопрос. The Thing можно назвать выдающейся в каком-то роде (или там шикарной конкретно с такой и такой точки зрения) игрой, или же это так, просто симпатичный середнячок с амбициями? Атмосферная вообще штука или как? А левелы хорошо сделаны? А с разнообразием ситуаций как?
>>6574818
Охуеть. Помню читал про неё в какой-то бородатой игромании и очень заинтересовался в свое время. Сейчас эта игра практически была стерта из моей памяти. Нахуй ты мне про неё напомнил!!11
>>6574828
Адекватно не могу сказать, играл в сосничестве. Лично считаю её одним из атмосфернейших хорроров евер, но боюсь что это могут быть лишь утятские воспоминания. По-хорошему игру надо бы перепройти. В любом случае, в игре есть достаточно занятные геймплейные фичи, аналоги которых не встречались.
>>6574828
Я слышал, что атмосферная годнота, но больше ничего не скажу.
>>6574828
Единственная годная идея: простой и понятный менеджмент среди команды + проверка на вшивость. Неплохие монстры и первые левелы с вомглой и холодом. С середины начинаются дурацкие лаборатории - там я и застрял когда-то.
>>6574828
Атмосфера сдувается к середине, левелдизайн средненький, радуют некоторые мелочи, вроде шкалы страха, блюющих и ссущихся напарников, в первой части игры очень хорошо проработаны интерьеры. Но я бы назвал это именно симпатичным среднячком, хоть и достаточно симпатичным, чтобы стать в какой-то мере культовым.
>>6574610
Оппа.
Есть у кого идеи, как запустить установку? Старую версию снес - в май документс вроде тоже следов не осталось.
>>6574818
Алиску не тронь но вообще ты прав на все 100. Особенно двачую ощущение ночного кошмара, именно так мне игра и запомнилась. С одной стороны проходится как навазелиненая (левелдизайн оч.хорош для своей сложности), с другой - игорь вязкий и местами страшный.
>>6574818
И да, суть в том, что по художественной части, Messiah - единственная игра, которой действительно удалось выразить то, что пытались - но не смогли - выразить десятки игр "3dfx-эпохи": Blood 2, первая четверть Daikatana, Omikron, Anachronox, Urban Chaos, Sanity, Requiem: Avenging Angel, Slave Zero. Что там ещё было? Вот Messiah их взяла - и переиграла, причём на таком уровне, которому я и сейчас никаких аналогов не видел. Да, эту тему, наверное, можно было раскрыть ещё ярче. Так, чтобы и улицы больше отличались от фабрик, и чтобы сами фабрики были менее бесконечными.
Суть однако состоит в том, что что-то такое под конец 90х в воздухе витало - и действительно поймать это "что-то" удалось только Messiah (и, совершенно с другой точки зрения - первому Деусу). Такие дела.
>>6574838
Если нужно, последний ГОГовский инсталлятор можно скачать по ссылке отсюда:
http://2ch.hk/vg/res/6550602.html#6552601
Графон настраивать сначала через nglide_config, потом в пциях самой игры, после запуска, в свойства ярлыка Launch Messiah дописать -i
Если будет стабильно вылетать при загрузке какой-то локации, запускаешь MessiahD3D, если вылетает при запуске, запускаешь ЕЩЁ раз и выбираешь Safe Mode, на сейфмоде проходишь с последнего сейва проблемную локацию, после чего снова переходишь на Glide-рендерер (тот самый, который запускается ярлыком "Launch Messiah"). У меня такая хуйня только один раз за всю игру случилась, но было неприятно.
>>6574900
Ах да, и ещё через свойства драйвера видеокарты можно зафорсить всякие антиалиазинги и анизотропные фильтрации. Без антиалиазинга можно обойтись, без него всякие там красные и оранжевые фонари и светодиоды (которых дохуя) даже круче смотрятся, а вот фильтрацию текстур настоятельно советую выкрутить на максимум.
>>6574916
> спасибо, братишка, поиграю завтра
Ну, справедливости ради, спасибо нужно не мне, а анону http://2ch.hk/vg/res/6550602.html#6552449 , который этот новый инсталлятор выложил, благо нигде в интернетах этой версии пока больше нет (ну или три дня назад не было).
Олсо, щас залью куда-нибудь пак музыки в качестве покруче, чем в ГОГовской версии.
>>6574940
а что там за хитрости с музыкой? почему гоговцы не вложили лучший вариант?
>>6574943
Да никаких хитростей. В оригинале было два диска, и вся музыка и часть озвучки были на втором диске, в CD-качестве. ГОГовцы это дело как-то хитрожопо заставили проигрываться с ogg-шек, только вот сами ogg-шки почему-то в битрейте 160kbps (что, в принципе, прилично, но~), на размере инсталлятора, наверное, экономили. Ну так вот, я часть треков рипнул с образа этого самого музыкально диска и конвертнул в q10 (~490-500 kbps) ogg-шки. Так, чтобы, так сказать, наверняка. Вот и всё. Я не говорю, что это типа обязательно нужно заменять, но если кому нужно - то вот будет такая опция.
Выложил музыку и англоязычные объявления/озвучку_катсцен к Messiah в OGG-q10 качестве (490-500kbps вместо родных 160kbps GOG-версии) сюда:
http://dropmefiles.com/zUzFD
Инструкция: зайти в папку с установленной из http://2ch.hk/vg/res/6550602.html#6552601-инсталлятора игрой, зайти в подпапку Music, распаковать туда все файлы из скачанного архива с заменой, остальные файлы не трогать.
>>6574900
> в свойства ярлыка Launch Messiah дописать -i
после первого запуска или сразу?
>>6575126
Да похую. Этот ключ просто пропускает начальные заставки (которые раздражают тем, что во время них игра несколько раз переключает разрешение).
>>6575138
Тупо пару логотипов. И интро, и все прочие сюжетные заставки остаются на месте.
>>6575140
У меня такой вот графон - это норм? Смутило, что опция текстур была заблочена.
>>6575151
Нормально. Текстуры в игре по жизни мутноватые. Гамму в опциях игры можно пониже выкрутить (можно прям в минимум - 25 - в игре всего одно место, где с такой гаммой нихрена не видно, во всех остальных - норм).
Я лично играл в 800х600 (чтобы не пялиться на размытые текстуры в здоровом разрешении) с анизотропкой, но без антиалиазинга - и у меня был пикрилейтед-графика.
Всё, дропаю это говно.
>>6575166
Чому в Messiah такой хуевый графин? 2000й год же, в вышедших три года назад Квейке 2 и Анрыле все гораздо лучше было, до сих пор батя грит молодца.
>>6576036
НУ ТИПА ГЫГЫГЫ, СМОТРИТЕ КАК МОБЫ СМИШНЯВО СТОЛПИЛИСЬ ГЫ И ТУТ Я ТАКОЙ ЦИНИК ГЫГЫГЫ
>>6576022
Там тесселяция, тени, ахуительные панорамы и такая-то работа с цветом (если гамму подкрутить). Что-то сравнимое на тот момент было только в Шенме. А у Анрыла, при всей моей неземной любви к этой игре, три с половиной полигона. Хотя текстурки и лучше.
>>6576022
Ну и не забывай, что камера там всегда висит в паре метров от персонажа, а режим прицеливания от первого лица являются чисто вспомогательными и второстепенными. Собственно, собственно, текстурам персонажей и окружений и позволительно быть несколько размытыми: ты не ходишь, уткнувшись в них носом, как в шутерах от первого лица, а рассматриваешь почти всегда на каком-то удалении.
>>6576230
>а режим прицеливания от первого лица является чисто вспомогательным и второстепенным
>Собственно потому, текстурам
фиксы
Олсо, таких клоузапов, как на скриптовой сценке из >>6575151 в игре, по-моему, больше и нет ни разу (разве только если специально персонажей через прицел на максимальном зуме рассматривать).
>>6576246
Охуенно пофиксил.
>Собственно, потому текстурам
Так лучше.
>>6576154
Нихуя. Шенма ближе к макс пейну по графониуму, а не к этому говну, работа с освещением в Анрыле выше на порядок - сравни атмосферу свежести Анрыла и пеструю, мыльную духоту Messiah. Сдаестся мне, Shiny выпустила недопиленное говно заместо игры. На ржавом двигле МДК, если я не ошибаюсьили первой кваки.
>>6575958
А зачем дропать? Вон как мобы собрались, дави их.
>>6576320
А я говорю, что тебе надо бы пройти подальше перед тем как делать какие-то далекоидущие выводы.
В Шенме текстуры уж точно не менее мыльные (разве что там не поленились настругать кучу ахуенно текстурированных моделек специально для клоузапов), особенно если играть в неё не в родном дримкастовом разрешении, а в чём-нибудь повыше, например, в 800х600.
Работа с цветом в Messiah (если НОРМАЛЬНО подкрутить гамму) настолько же сильная, как и у Анрыла. Заявляю как человек, прошедший полностью обе игры.
Игра таки несколько недопиленная, о чём я сразу и написал, но это слишком уж охуенный концепт и слишком уж вкусное его раскрытие, чтобы вот так вот проходить мимо.
>На ржавом двигле МДК, если я не ошибаюсь
Скорее уж тогда на бета-версии двигла из Sacrifice.
>>6576387
>охуенный концепт и слишком уж вкусное его раскрытие
Много ли общего геймплей Messiah имеет с Oddworld? Не знаю, браться или нет - одно дело йобаграфин Оддворлда и совсем другое - кривые полигональные болванчики.
>>6576471
Ну как тебе сказать. С одной стороны - да, управление персонажами с разными способностями, куча платформинговых эпизодов. С другой стороны - не похоже ну вообще нихуя, совсем другая игра.
Celtics - Bulls 81-106
Нипанятная игра... Нипанятна, как нам удалось столько наскорить, при том, что:
1) Провалил игру Роуз, нахватав 5 фолов к началу 3-й четверти и отсидевший половину матча на скаймейке.
2) Трое из четырёх основных скореров команды попали только 13 из 36 бросков.
3) Никто, кроме Хохла, не набрал более 20-и очков.
4) Скамейка выдала посредственные 32 очка.
Нипанятна также, как при всём этом Бостон проиграл нам с таким разгромным счётом. Впрочем, если подумать, ответ есть и даже очевиден. ДЕМОРАЛИЗОВАНО! Ни одну команду ещё мы так не унижали со старта! Да-да, Селтикс просто сдулись с первых же минут под напором потрясающих защитных действий всей команды на периметре и одного Хохла в краске. А впереди существовали только Хохол, потерявшаяся защита Кельтов и кольцо. Этого хватило - 12 из 15 первых очков команды и тотальное уничтожение своих оппонентов в фастбрейках, в посте, на щитах. Он даже джампшоты стал пулять, лол, и ведь точно, собака! Это была лучшая четверть в его карьере, и именно этот отрезок сыграл решающую роль в исходе матча. Под конец 1-й четверти, когда Тру Хохол немного устал тянуть весь результат на своём горбу и его пришлось заменить, крантик для Селтикс приоткрылся. Вместо сдувшегося Рондо вышел Делонте Уэст и чуть не повторил в одиночку успех Хохла, в одно рыло начав раскатывать нашу защитку. К счастью, его боевой настрой команде не передался и поддержать его потуги оказалось некому. Ну а дальше всё пошло гладенько, в лучших традициях ранэндган баскетбола. Красочку-то прикрывать нужно хоть иногда, зелёненькие, что ж у вас там проходной двор? А дуга? Хули вы толпитесь возле ключа, когда у вас по 3 игрока на дуге открытых? Отведайте мячей оранжевеньких. В какой-то момент даже жаль их стало, ведь это же Селтикс, всё-таки, а в таком говне. Впрочем, заслуг нашей команды умалять тоже не стоит. Главная из них - остановлен Рондо. Нивелирован. Закрыт. Уничтожен. Нет его. Ну а нет Ронды - нет и атаки у Селтикс. Конец.
Переможець: Super True Hohol. 27PTS, 8REB, 4AST, 2BLK, 68,7%FG - нафф сказал.
Лузер: Derrick Rose. Не смотря на прекрасно проведённое начало первой четверти, где он совершил несколько ключевых отборов и оформил важные фастбрейки, не смотря на то, что именно он своей зашитой в той же стартовой четверти дал Рондо мощного пинка под зад, заставив его опустить руки до конца игры, в целом я расцениваю его игру как провал. 5 фолов за 3 четверти, 6-й - в четвёртой, и команда на большую часть игры оставлена без своей главной звезды, основной атакующей опции, и далее по тексту. Стыдно!
Командный бложик: 14-я победа подряд! Такого успеха в первой половине сезона в клубе, пожалуй, не ожидал никто. За этот отрезок обыграны бомжи Raptors, всё ещё занимающие 3-е место (дважды), Thunder, Rockets, Nets. CHICAGO STRONG! Тем не менее, в команде есть проблемы. И исходят они всё от тех же товарищей - Хайнриха и Бузера. Второй выпал из стартовой пятёрки и Хохол сполна доказывает, что он там прописался не зря. При этом Бузер получает немало минут, стал более стабилен в выдаваемых статах, играет и PF, и центра. Но сам факт того, что его вытеснил какой-то первогодка настолько ля него огорчителен, что нытьё пошло уже непрекращающимся потоком. Попытки вести переговоры по его сплаву в другой клуб неизменно заканчиваются неудачей - зарплата высокая, потенциал низкий, никому он не нужен, разве что на невыгодных для нас условиях (ох, сколько мы бились с ЛАЛ, чтобы выменять Бузера на Газоля, но те требовали слишком дохуя). Пожалуй, попробую схитрить, и буду выпускать его снова со старта, но давать меньше минут, посмотрим на реакцию.
С Хайнрихом ситуация ещё хуже - в последние недели он стал получать на несколько минут больше (эффективность, кстати, не снизилась, и это радует), но недовольство его, тем не менее, растёт. Сложно понять, чего он добивается... Возможно, смотрит на свою статистику (а сейчас он 3-й по PER во всей лиге!) и считает, что смог бы демонстрировать те же результаты пропорционально с ещё большим кол-вом минут? Это крайне сомнительно, ведь парень он уже совсем не молодой, и большая усталость, чем сейчас будет только во вред. Так или иначе, ситуация скользкая, ведь упустить его после этого сезона мы себе позволить вряд ли можем, это было бы просто неразумно. Попробуем давать ему ещё немного дополнительного времени на позиции SG.
К этому дуэту добавилось кукареканье Гибсона, который, оказывается, тоже недоволен своей ролью, но кто его слушать будет? Покукарекает и перестанет.
Посмотрел я тут на консольный геймплей СЛЕДУЮЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ, думал обзавидуюсь, и просто охуел от того, что графон и анимация на моих прошлопоколенческих пекашных средне-высоких выглядят лучше, чем не некстгене (а если модами допилить и выставить максималки, то вообще будет РАЗГРОМНАЯ ПОБЕДА). Объёбывают народ, суки.
>>6578140
Вот это я понимаю аутист! Охуенно пишешь!
Deadly premonition.
Оливия при встрече рассказала, что её муж ник частенько зависает с Дианой. Которая любит соблазнять чужих мужиков. Оливия решила проследить за ними и увидела как Диана сверкает красными глазами. Совсем как убийца в дождевике. А Ник теперь у нас главный подозреваемый. Мне этот мудак сразу не понравился. Обычный повар, а ведёт себя как хозяин города. Постоянно грубит и напрашивается.
Вообщем пока слушал эти грустные истории, на связь вышел шериф и сказал что Бекки похоже тоже зарезали. И опять видели мужика с топором. Тут ещё дождь пошёл. Вообщем всё как Гари предупреждал.
Приехал на место, там Квинт (который нашёл тело) и Маклейн. Оба,как всегда, неадекватные.Зашёл внутрь дома Бекки. Красные ростки и зомби-тени, вот, блин, сюрприз.Йорк попросил выкурить сигаретку, перед тем как начинать. Ок.
Анон который проходил Kotor II, будь добр, поделись сайтом откуда качал, а то читаю комментарии на всяких рутрекерах, так там КО КО КО ЧЕРНЫЙ ЭКРАН ПЛОХАЯ РАЗДАЧА, просто интернет такой, что если качать буду, то около недели лол.
бамп
Анон, поясни, Невервинтер Найтс - годно?
Расслабляющий массаж ступней от Шарлен- щекотно.
Hawks-Bulls 77-132
OONECHTOZHENO. Это та победа, о которой я мечтал. Чтобы противник был сметён с площадки ёбаной метлой нашей атакующей мощи и непроходимой защиты. Чтобы безоговорочный разгром и тотальная доминация. Вот и случилось - 55 очков разницы, господитыбожемой. Нет, в последних матчах мы и так на отличном ходу, и тех же Селтикс покрошили неслабо, но такие победы - это же космос! Хотя, если говорить откровенно, такой беззубости от Hawks мы не ожидали. Да, у них явные проблемы на обеих сторонах площадки, да, болтаются внизу таблицы, но состав-то у них вовсе не такой слабый, нестыковочка есть. И были опасения, что именно на матч с сильным соперником лидеры Hawks настроятся так, как ни на один другой. Но не оправдались - ни Хорфорд, ни Тиг, ни Корвер не смогли противопоставить защищавшим их игрокам ровным счётом нихуя, и именно в этих, таких явных проблемах основной группы Атланты с доставкой мяча в кольцо, я вижу причину случившегося падения на самое дно баскетбола в срезе отдельно взятого противостояния. Ведь было понятно ещё до начала игры, что единственный шанс Атланте зацепиться за возможность положительного результата - перебросать нас. Ибо наши игроки, атакуя, к слабым в защите командам всегда одинаково беспощадны, там поблажек не жди - не сможет Роуз, сможет кто-то ещё глубина скамейки позволяет. И тут, конечно, своё слово должны были сказать те же Хорфорд и Корвер. Но именно их, опасаясь больше всего, мы смогли закрыть наглухо - не продохнуть. Всё сложилось традиционно для нас: главные атакующие опции команды-противника оказываются полностью выведены из игры, а всякая мелкая шваль начинает рвать и метать. С одной стороны понятно, кому-то же надо всё-таки приносить команде хоть какие-то очки, а подавляющее большинство середняковых игроков на дистанции всего матча основных скореров всё равно полноценно не заменят, и всё же в таком положении игрокам защищающимся нужно быть предельно осторожными, одновременно и не выпуская звёзд из тисков, и следя, чтобы кто-либо из поддерживающих игроков не раскочегарился излишне. В этом матче таким "горячим" парнем стал новичок Хоукс - Каннингем. Он на пару с Миллсапом упорно подтаскивал свою команду до хотя бы в теории досягаемых очковых пределов (в один момент 2-й четверти разрыв даже сократился до -8, но именно с того момента, как это произошло, Быки будто увидели красную тряпку и попёрли в такой отрыв, что бедной Атланте, боюсь, не помог бы уже никто), но потом и сам подустал, и наши ребята, деморализовав лидеров противника окончательно, переключились на оставшихся барахтающихся недотёп, тогда-то ручонки опустились уже у всех. Ну а нам оставалось только бросать, проходить, подбирать, унижать...
Pobeditel': Derrick Rose. 2-12FG в первой половине, совершенно незаметен в атаке, но просто выдающиеся в своей полезности действия в защите. 4ST, все в первой половине игры, 4REB из 5-и - тоже. Тиг задавлен и втоптан в паркет. 4-я четверть - пора скорить. 20 очков, ни одного промаха во второй половине! Добавим сюда привычных 8AST, и вот - лучший игрок матча.
Looser: Carlos Boozer. Ну поставил я его в старт. И что мы имеем в итоге? 0PTS, 4REB. ОТБЛАГОДАРИЛ.
Weird stats: Lamar Odom - 0PTS, 11REB. Вот не жалею, что взял его. Пусть я и рассчитывал больше на скоринг, но обернулось всё (пока) немного иначе, и всё равно удачно для клуба - он стал такой себе универсальной "большой" затычкой, добавляя в каждом отдельно взятом матче то, чего не хватает команде. Ламар умеет всё, и это - большое его достоинство. Конечно, он уже не торт, что был раньше, и "тихие" игры тоже случаются, но свои минуты в большинстве матчей он отрабатывает, причём зачастую результатов его стараний не увидеть в цифрах индивидуальной статистики.
Командный бложик: на тренировке травмировался Гибсон. Растяжение несильное и он даже мог бы играть, но я предпочту поберечь его, дабы не усугубить всё это до состояния пиздеца. Придётся вытаскивать из резерва Мохаммеда, который вообще не выходил на площадку уже игр 10.
Пацаны, а игор то нет?
>>6580844
Есть, но сегодня просто дела. Тянок поебать там, пивка попить, в клубасике зависнуть. Завтра за игорями приходи, броу.
>>6573150
Небольшой отчет с прошлого забега. На это раз я не скупился на скрины.
Итак,после прохождения зимних уровней с ЖЕНЕРАЛОМ, пришлось отбивать халупу в снегах, на манер оборонительной миссии из первого COD. Дальше героя накрыло лавиной и злыдня героя поймали посадили в психушку.
Толстый охранник решил оприходовать только что прибывшего заключенного в душевой. Я случайно уронил мыло, только поднял - гляжу, а эта жирная уже бежит за моей девстенностью. Ха, неужели он не понимает с кем имеет дело?
>>6581054
Я себе в обиду не дам. Проклятые гомосеки лежат без сознания. У меня появились ключи, но нет оружия, кроме моих стальных кулаков и яиц. Что ж, пришло время побега.
>>6581076
Практически сразу удалось найти пистолет, а затем и любимую мне СВД. Персонал тюрьмы-психушки редеет на глазах.
>>6581099
Во-время подъема на лифте последовала юмористическая пауза. Кажется один из сотрудников юбисофт так же сидит в камере. Кто же теперь будет лечить баги в новом отсосине?
>>6581118
Плохо видно, но на скрине драма. Сочная медстетра оказалась заперта в палате с психом. К сожалению возрастной ценз игры не допустит сцену изнасилования. Придется фантазировать самоу.
>>6581127
Первый босс-батл. Глава психушки, он же совершенно упоротый дохтур. Я конечно понимаю,что от игры по комиксу, выполненной в комиксовом стиле, не приходится ждать особого реализма. Но все таки дохтур что выдерживает 15 выстрелов в упор из дробовика - это перебор. Обычным врагам и одного достаточно. Бой не очень сложный, главное не дать себя уколоть шприцом.
>>6581145
Какой же все таки псих скромный попался. Наверняка хикка-питурд. Пока он там телился в сторонке, вместо того, чтобы изнасиловать запертую с ним мадам, я успел убить убер-дохтура, поглядеть пачку флешбеков и найти ключи от сейфа и палаты.
>>6581158
Медсестра благодарная за освобождение. Так благодарная, что предлагает себя и свое тело в знак признательности. Разумеется герой использует её тело по назначению и берет сестрицу в качестве живого щита.
>>6581167
После погони мы оказались в подъеме. Был ли перепих, осталось за кадром, но сраная нигра уже ревнует. Послал бы её, но игра не дает.
>>6581178
Уровень в каньене - просто отдушина после ебанного побега из психушки. Дают Ракетницу и кучу ракет к неё, враги кучкуются и все как на ладони. Самое сложное место - на скрине, зачистить развалины
>>6581195
К сожалению далее опять следует стелс-миссия. На скрине очередной пример особого франзуского юмора. Солдат со скуки исполняет сольный номер в лучах прожектора. Такому место на сцене, а не в армии. К сожалению миссия заебала. Не понимаю, почему игра постоянно навязывает стелс. Конечно если тебя заметят, то это не критично, но каждый противник тут представляет серьезную угрозу - стреляют они косо, но если попадут будет больно, а аптечек не так много.
>>6579949
Вторая годная, первая пиздец, но аддоны ничего так.
>>6581225
Цель миссии была в том, чтобы пробраться и установить жучек. После установки жучка нельзя быть замеченным. Потом устраиваем жуткую диверсию и очередной босс-батл. На этот раз заметно сложнее предыдущего. Пердун бегает со станковым пулеметом, живуч и юрок. Выручили гранаты из подствольника M-16, оставшееся здоровье сносил на одном дыхании.
>>6581248
А вот и подлодка. К сожалению уровень на подлодке - одна из самых сложных и ебанных стелс-миссий в игре. Все очень заскриптовано. Шаг влево, шаг вправо - расстрел. К тому же её внутренний дизайн даже хуже чем в аддоне к Duke Nukem 3D. В конце был ещё один босс с УЗИ. Тоже толстый и сложный. Но главное не давать ему стрелять в тебя на прямой и прятаться за ракетами. В зазоры между ракетами можно шмалять по его ногам.
>>6581280
Далее пошли совершенно наркоманские складские уровни. Игра начала потихоньку утомлять. Очень бесит постоянное навязывание стелса и четкое разделение на тру-шутерные уровни и на стелсовые, причем идут они уже строго друг за другом.
>>6581228
Пиздец у тебя в штанах. Первая - эталон РПГ по DnD. Вторую уже Обсидиан делали по-мотивам. Впрочем вышло тоже не плохо. Но вот чтобы первую пиздецом называть - это надо быть просто дауном.
>>6581363
Ты заблуждаешься. Возможно из-за того, что это была твоя первая игра. НВН1 - жутко унылое говно про гриндан пещер аля дьябло, отсутствие партии, сюжет "собери 4 предмета, а теперь ещё 4" и так далее. Эту хуйню даже за игру считать нельзя. Демка движка, не более.
>>6581408
Какой гриндан, что ты несешь? Там 20 уровней всего. Там куча квестов, приключение, партия. Все как и положено в лучших рпг. Персонажи говорят по разному. Короче, ты не шаришь. НВ игра у меня далеко не первая, ибо начинал играть ещё с дендика.
>>6581724
Он - это ты, а ты - это я, и никого не надо нам! Все, что сейчас, есть у меня, я за годную игру отдам.
>>6581748
Тебя наебали, это было обычное анальное изнасилование.
>>6574869
Так и не установил? Попробуй отркыть образ и установить не через авторан, а напрямую через установочник. Алсо, проблему скорее всего следует искать в реестре.
>>6581816
> проблему скорее всего следует искать в реестре
И какая же там может быть проблема?
Суп, играч. Тут один анон просил крузис с картинками.
Играть буду по хардкору.
>>6582038
Вообще никакой разницы, сам недавно проходил. Лук все равно ваншотит. Правда враги видят за километр, и кусты вообще не играют роли. Но может так на всех уровнях сложности.
Крузис 2 я дропнул после спасения доктора, поэтому сюжет до конца не осознаю. Хотя похуй. Я так понял, что нигер из первой части отжал тело у Алькатраса из второй.
Тем временем старые друзья спешат мне на помощь.
>>6581816
Вчера вроде все поставилось после пары перезагрузок, но запустить пока руки не дошли - продолжу завтра по возможности.
Псих уже не тот.
>>6582064
Что в этой игре заставляет тебя в неё играть? Впервые вижу, похоже на кривулю.
В доме Бекки оказалось до фиг зомби. Сначала я пытался отбиваться, но потом вспомнил что они слепые и находят меня по дыханию. Вдохнул по глубже и пошёл через толпу. Сработало, я обошёл долбахных мертвяков без царапины. По пути я нашёл три улики. Окровавленную одежду бекки, мистический символ не стене и красные семена. Мне лично ни о чём они не сказали, но Йорк сразу нарисовал картину где Маньяк в красном убил Бекии, что бы та что-то не рассказала нам. А вот с маньяком фокус с дыханием не прошёл. Пришлось сначала прятаться под столом, а потом убегать по коридорам. Один раз он догнал меня, но я успел увернуться от его топора. Бекки я нашёл в ванной. У убийцы видимо было куча времени, раз он так успел обставить место преступление. Жертва подвешена на тросах в ванной. Трос растянут по все комнате на манер паутины. У девушки разрезан живот. На удивление для всех, она оказалась жива. Однако без языка сказать ничего не смогла, а когда Шериф попытался освободить её от троса то активировал ловушку и Бекки была задушена у нас на глазах. И того у манька на счету две жертвы. Первая убита на лесопилке и привязана к дереву в лесу. Вторая убита у себя дома и распята в ванной. Убийца явно любит украшать место убийства, придавая ему ритуальный характер. А мы тем временем ни на шаг не приблизились к разгадке его личности. Печально.
>>6582076
Хотя пиздюка от смерти спас.
Типа стэлс.
>>6582064
>>6581816
Вот черт: StarForce теперь бесконечно требует перезагрузить систему при запуске, проблема вроде как решается пикрелейтед-настройками в Даймоне, которые и так стояли, но не. Возможно, пересяду как-нибудь на Алкохол и попробую снова, ну или кто-нибудь меня спасет.
>>6582078
У меня пунктик по поводу отечественных игр мечты: сейчас это уже сродни археологии - индустрия-то умерла. Игра, в принципе, может и доставить - даже в УЧУ писали, что от эпизода к эпизоду наблюдается прогресс качества, да и патч дюже объемный.
>>6582167
Ставь ты уже алкоголь, насчёт твоих нынешних проблем ничего не скажу, но по личному опыту и сравнению знаю, что деймон - визгливая всем недовольная истеричная сучка в сравнении с алкоголем, а он, в свою очередь, если сравнивать с деймомом - спокойный, нетребовательный мужик дела. Для подстраховки можно ещё Ultraiso держать, тоже хороший, ничем не перегруженный софт.
>>6582204
Да вроде ни разу до этого не подводил, попробую еще драйвера переустановить напоследок.
>>6582216
Ага, удачи. Рассказать не забудь, когда это говно удалишь и пересядешь на нормальный софт, я за тебя порадуюсь.
>>6582236
Что-то мне подсказывает, что проблема исключительно в старфорсе, и никаким алкоголем его не вылечить.
>>6582256
Даже если это так, в будущем не раз порадуешься, что используешь нормальную программу, которая уж точно не подведёт и не страдает деймоновской нештабильностью. Я тебе об этом толкую.
>>6582157
Почти. Конфиг релейтед. Если объекты поставить на "макс", падает до 40-50 fps. Разницы в картинке я честно говоря не заметил.
>>6581650
>Какой гриндан, что ты несешь?
Обычный. Кучи пещер с однообразными хилыми монстрами, которых тупо закликиваешь.
>Там куча квестов, приключение, партия.
Квесты уровня "иди в пещеру, убей тысячу гоблинов, в последней комнате будет квестовый предмет". Партии нет. Только один убогий хенчман.
Единый тред личных игровых бложиков, продолжение.
Описываем свой текущий игровой опыт, делимся впечатлениями от прохождений, вяло графоманим и отыгрываем роли.
Прошлый: >>6341286