Сохранен 294
https://2ch.hk/v/res/7400491.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Сколько хороших игр стали заложниками говноприставок

 Аноним 06/06/22 Пнд 10:19:20 #1 №7400491 
my-great-capture-screenshot-2015-12-01-17-29-49[1].jpg
infiniteundiscovery[1].jpg
5424132008080615520329big[1].jpg
Infinite-Undiscovery-5621-3[1].jpg
Еб вашу мать, их просто сотни. Сотни игр. Может даже за тысячу уже перевалило.
Про эти игры никто не вспоминает. В них никто не играет. Люди вкладывали душу в них, не спали ночами и не видели свои семьи, чтобы их выпустить.
А потом приставка подохло и вся библиотека вместе с ней.
Я понимаю, что есть эмуляторы, но они далеки от идеала.

У меня просто горит из-за того, что никто не почесался всё это портировать на пк. Тут даже вопрос не в деньгах или известности. Ну просто, по-человечески, издателям самим не жалко, что все их наследие просто на помойку отправилось? Хоть как-то поправить положение сейчас пытается только скворечник, но и он упорно продолжает игнорировать десятки своих же игр.
Аноним 06/06/22 Пнд 10:25:11 #2 №7400496 
7665-710x560c[1].jpg
468599-Header[1].jpg
HauntingGround[1].jpg
KindFirmArrowcrab-max-1mb[1].gif
Аноним 06/06/22 Пнд 10:42:41 #3 №7400505 
>>7400491 (OP)
Что значит приставка подохла? Что-то мешает играть в игры на х-коробке 360 той же сейчас?
Аноним 06/06/22 Пнд 11:11:48 #4 №7400536 
>>7400505
Вот смотри. Была PS2. На ней было куча всего, тот же Haunting Ground со скринов выше. Поддержка PS2 ВСЁ, хочешь поиграть в HG - идёшь нахуй, плойку хуй купишь, копию диска тоже.

>Что-то мешает играть в игры на х-коробке 360 той же сейчас?
Да, что-то мешает, долбоёб тупорылый. Во-первых, снятие коробки с продажи, во-вторых, отсутствие хуевой кучи игр в мс сторе и невозможность их раздобыть в дисковом варианте. Итого игры (кое-где натуральные хидден джемы, типа того же Wet) просто исчезают. Если бы не эмуляторы, то литералли огромное количество классики с PS1-PS2 было бы проёбано, причем безвозвратно.
Аноним 06/06/22 Пнд 11:28:34 #5 №7400553 
image.png
>>7400505
>Что-то мешает играть в игры на х-коробке 360 той же сейчас?
Например, нежелание держать у себя целый склад разных приставок и носителей к ним. Я в курсе, что у всяких плюшкиных от такого хуй стоит, но все же. Тогда как на пеке все дорогие мне гемы, начиная еще с 80х годов, легко умещаются на одном SSD.
Аноним 06/06/22 Пнд 11:31:28 #6 №7400556 
>>7400491 (OP)
>Еб вашу мать, их просто сотни. Сотни игр. Может даже за тысячу уже перевалило.
>Про эти игры никто не вспоминает. В них никто не играет.
Какие сотни? Аниме твоё клоунское?
Аноним 06/06/22 Пнд 11:35:54 #7 №7400564 
>>7400556
>Аниме
Это не аниме, это игры.
Аноним 06/06/22 Пнд 11:36:41 #8 №7400566 
>>7400505
>Что значит приставка подохла? Что-то мешает играть в игры на х-коробке 360 той же сейчас?
То что эти приставки говно.
Я не хочу играть на своей пс3, хотя у меня так и не были пройдены Резистансы, год оф вар 3 и мгс4 из того что я хотел пройти.
Приставка занимает место, её надо доставать и подключать.
Оно долго грузится.
Там обычно меньше 30 кадров фпс.
Там ультрахуёвое разрешение. Во многих играх нету даже 720р и картинка просто кал.
Аноним 06/06/22 Пнд 11:36:57 #9 №7400567 
>>7400491 (OP)
Плюсую. Поэтому я и ненавижу консоли. Это антигейминг настоящий.
Аноним 06/06/22 Пнд 11:37:23 #10 №7400568 
>>7400564
С клоунами в дебильных костюмах и без геймплея?
Аноним 06/06/22 Пнд 11:40:24 #11 №7400573 
Всё просто: Если игра классная – её не забудут и сделают играбельной сейчас (God of War и Metal Gear Solid с PS2, например)

Оп же хочет переиздания всякой ебаной аниме-параши, слепленной на коленке узкоглазым дауном-гейдизайнером за пачку риса в начале 2000х
Аноним 06/06/22 Пнд 11:40:32 #12 №7400574 
TibSyFFq3kXX5SGSQA7Chw.jpg
DoubleAgentEurope.jpg
>>7400491 (OP)
Да с этими приставками вообще пиздец был в этом плане. Причем ещё ладно когда игра просто недоступна на ПК- хуже когда она была на ПК но в ней отсутствали сюжетные dlc с консолей (вплоть до настоящих эпилогов) или версии просто различались между собой практически во всех элементах
Аноним 06/06/22 Пнд 11:42:23 #13 №7400577 
>>7400574
Отсутствовали*
Аноним 06/06/22 Пнд 11:44:39 #14 №7400581 
>>7400573
>Всё просто: Если игра классная – её не забудут и сделают играбельной сейчас (God of War и Metal Gear Solid с PS2, например)
Бля, ахуенная модель - купил игрушку, играешь в неё, играешь, выходит новая косуль - хочешь поиграть в свою прелесть, а тебе предлагают её ещё раз купить с минимальными улучшениями графена. Вот это я понимаю, блять, купиблядство.

На пеке я купил/скачал игру, обновил пеку - эту же игру покупаю/скачиваю и играю в 99% случаев без пердолинга из коробки, все визуальные улучшения ставятся сугубо опционально.

А перевыпускать одну и ту же игру для разных консолей ОДНОГО СЕМЕЙСТВА попахивает уже наебаловом для гоев и должно вообще, кмк, преследоваться по закону.
Аноним 06/06/22 Пнд 11:46:03 #15 №7400585 
>>7400581
>эту же игру покупаю
Не покупаю, разумеется, а просто скачиваю.
Аноним 06/06/22 Пнд 11:49:46 #16 №7400591 
p8MmpVS[1].gif
>>7400573
Че еще спизданешь? Фатал фрейм не классные игры? Сайлент хиллы не классные игры? Мгс не классные игры? Сиренки не классные игры? Твистед метал не классная игра?
Аноним 06/06/22 Пнд 11:53:05 #17 №7400593 
>>7400581
Я говорил про эмуляцию, а не покупку новых консолей

Сам спокойно God of War (2005) прошёл на ПК за ноль рублей и Metal Gear второй тоже играбелен (проверял), но до него пока руки не дошли
Аноним 06/06/22 Пнд 11:53:35 #18 №7400594 
Да и похуй. Если тебе так сильно хочется поиграть в старье, то ты сможешь и консоль найти и диск, на худой конец прошить или эмулировать на компе. Ты наверное и кино не смотришь, если оно не в 1080P+ и его нету на Блюреее?
Аноним 06/06/22 Пнд 11:57:16 #19 №7400597 
>>7400591
Раз они нахуй никому не нужны (кроме мгс, про него я говорил) – значит не такие и классные. Иначе энтузиасты уже запилили бы охуенные рабочие образы для эмулятора.
Аноним 06/06/22 Пнд 11:59:01 #20 №7400602 
>>7400568
>С клоунами в дебильных костюмах
Почему в дебильных? Назови примеры игр без дебильных костюмов.
>и без геймплея?
С чего ты взял, что в этих играх нет геймплея? ОП ведь не назвал конкретных примеров (кроме Haunted Grounds, но в этой игре геймплей есть).
Аноним 06/06/22 Пнд 12:02:15 #21 №7400607 
>>7400536
Ты идиот? Плойки на барахолках продают за копейки, все игры ромами в интернете лежат.
Аноним 06/06/22 Пнд 12:14:51 #22 №7400624 
>>7400491 (OP)
Ты что-то путаешь. У любителей игр приставки есть, они игры переигрывают.

Это только пукари сидят с ноугеймзом и срут целыми днями на дваче про плохие консоли.
Аноним 06/06/22 Пнд 12:18:02 #23 №7400629 
>>7400624
>эти мрии безыгорного сонипетушка
Аноним 06/06/22 Пнд 12:23:35 #24 №7400635 
>>7400568
Это мы так плавно перешли на западные современные игры, подпендос?

>>7400491 (OP)
Когда дебил живёт в маня-мирке без эмуляторов. Когда дебил не в курсе, что всех этих игр просто бы не было без приставок, потому что игровые ПК были мало у кого в мире, а где и были, так там и пиратили по полной, от малых и средних студий игры бы никогда не взлетели, если бы рассчитывали сугубо на ПК.

>>7400573
Всё просто, ты СЖВ пидорас, который оправдывает любую парашу по принципу "не ну, выходит СЖВ - это кому-то нужно! А раз не СЖВ игр западных не осталось - значит не нужно!".
Аноним 06/06/22 Пнд 12:23:49 #25 №7400636 
>>7400624
Хочешь сказать, что ты у себя дома держишь консоли всех предыдущих поколений?
Аноним 06/06/22 Пнд 12:25:43 #26 №7400640 
>>7400636
Деген, всё это эмулируется, удавись уже, не позорься.
Аноним 06/06/22 Пнд 12:27:30 #27 №7400643 
>>7400640
Даун, у тебя консоли от Сони в эмуляцию могут?
Аноним 06/06/22 Пнд 12:35:51 #28 №7400658 
>>7400643
Ты же у нас фанат пк, вот давай и эмулируй всё на пк, уебан опущенный. А так да, ПС3 эмулирует игры ПС1 и ПС2, представь себе.
Аноним 06/06/22 Пнд 12:45:18 #29 №7400667 
>>7400658
>ПС3 эмулирует игры ПС1 и ПС2, представь себе.
И что, у тебя дома прямо таки стоит пылится самая первая ревизия PS3 (в слимке обратную совместимость убрали, кстати) и ждёт, когда ты захочешь переиграть старые винчики? Или может ты в них на своей PS4 играешь? Как тебе в третью Персону, Resistance 3 или MGS4 на ней играется? Может ты можешь на ней поиграть в эксклюзивную для умершей Виты (и, с недавнего времени, для ПК) Persona 4 Golden поиграть? Может у тебя ещё и на Свиче можно в Shin Megami Tensei IV и Castlevania: Dawn of Sorrow поиграть?
Аноним 06/06/22 Пнд 12:55:36 #30 №7400677 
>>7400602
>Почему в дебильных?
Ну я на оппост смотрю и вижу на второй картинке посетителей комик кона или цирковых артистов.
Классика ещё этот из финалки чел в штанах со штанинами разной длины.

>Назови примеры игр без дебильных костюмов.
Эээ, ну любые обычные игры. Лара крофт там, Деус екс, где люди носят обычную функциональную одежду.
Да и из японского можно назвать - Резидент эвил. Дарк соулс даже, в целом более-менее.

>С чего ты взял, что в этих играх нет геймплея?
Потому что первое что приходит в голову при взгляде на оппост - жрпг, где геймплей это выбор строк в менюшечке и просмотр соответствующего строке мультика т.е. геймплей отсутствует.
Аноним 06/06/22 Пнд 13:19:29 #31 №7400703 
>>7400677
>Ну я на оппост смотрю и вижу на второй картинке посетителей комик кона или цирковых артистов.
Вполне себе приемлемая одежда для фентези сеттинга. В Мортал Комбате вообще чуть ли не большинство мужских персонажей в стиле гачимучи одеты, а Бодхи из Baldur's Gate 2 расхаживает в одном леотарде - ты же не утверждаешь, что в западных файтингах и CRPG персонажи по дебильному одеты.
>Деус екс, где люди носят обычную функциональную одежду.
Солнцезащитные очки ночью - очень практично, ага.
>Да и из японского можно назвать - Резидент эвил
Платья и каблуки в условиях локального зомби-апокалипсиса - это тоже очень практично.
>т.е. геймплей отсутствует.
Чем тебе прокачка персонажей, создание билдов и бои с врагами не геймплей? Опять же, чем это отличается от игр жанра CRPG (кроме того, что там на противников нужно кликать мышкой, а не выбирать их в меню)? Не говоря уже о том, что уже давно стали выходить ЖРПГ c экшеновой боёвкой, вроде игр серии Tales of.
Аноним 06/06/22 Пнд 13:37:43 #32 №7400737 
>>7400597
Хуйню несешь.
From Software всю жизнь делала одинаковые игры и они были никому не нужны, до выхода душ с мультиплеером, и вот внезапно мировая знаменитость и всё понадобилось, охуенный гримдарк новое слово в играх уляля. Стадо это стадо, хайп возникает рандомно, по стаду нельзя ничего судить.
Аноним 06/06/22 Пнд 13:47:19 #33 №7400754 
>>7400491 (OP)
>Infinite Undiscovery - это ролевая игра в жанре экшн, разработанная Tri-Ace и выпущенная компанией Square Enix для Xbox 360

А в чём проблема? У новых Xbox же есть обратная совместимость со своими старыми версиями и играми на них.
Аноним 06/06/22 Пнд 13:57:58 #34 №7400765 
>>7400737
Ты ебанько?

From Software с 90х выпускала ебаный кал и только начиная с Demon's Souls нащупали рецепт +-играбельности. Но ты, конечно, не стадо - поэтому иди наворачивай илитные винчики From Software, что были до 2009 года, лол

Какой же тупой хуесос
Аноним 06/06/22 Пнд 14:30:15 #35 №7400807 
>>7400703
>Вполне себе приемлемая одежда для фентези сеттинга.
Для фентези АНИМЕ сеттинга может быть.
Или для конкурса фентезийного косплея.
Или для циркового представления в стиле фентези тоже пойдёт.

>В Мортал Комбате вообще чуть ли не большинство мужских персонажей в стиле гачимучи одеты, а Бодхи из Baldur's Gate 2 расхаживает в одном леотарде - ты же не утверждаешь, что в западных файтингах и CRPG персонажи по дебильному одеты.
Может и одеты. Бывает и так. Но это скорее отдельные случаи. А в анимешных играх дебильность образов - повсеместное явление.
Про мортал комбат могу сказать (на примере сеги и девятки), что у баб там дебильные нефункциональные костюмы были. Это так. Мужики носили дженерик штаны, иногда без футболок. Ничего прям кричаще дебильного, например как маска фетешиста со второго пика, я не припомню. Хотя может и было.
Во второй Балдур я ещё не играл. Но из быстрого гугления могу сказать следующее - да, женщина-воитель в одном леотарде это довольно глупо. Но т.к. она вампир, т.е. обладает сверхъестественной ловкостью, не нуждается в особой защите из-за регенерации и не чувствует холода, то ношение такой, не стесняющей движений одежды впринципе обоснованно.

>Солнцезащитные очки ночью - очень практично, ага.
Это всего лишь очки, а не целый гардероб - раз.
В оригинальных играх очки были нужны для маскировки аугментированных глаз, а не как украшение или защита от солнца. Там хоть в очках, хоть без них, на зрение это не влияет.
В аниме объяснением таких вещей как правило не заморачиваются и зачем герои носят штаны без одной штанины, не продумывают.

>Платья и каблуки в условиях локального зомби-апокалипсиса - это тоже очень практично.
Ах да. Ада Вонг. Да, её наряд - идиотский, это правда.
Думал скорее о Леоне в одежде копа и Клэр в джинсах и кожаной куртке.

>Чем тебе прокачка персонажей, создание билдов и бои с врагами не геймплей?
Прокачка и создание билдов занимают слишком мало времени. Основное время занимают бои с врагами, но если это жрпг, то не ты дерёшься с врагами, а выбираешь строки в меню и смотришь мультики.
>Опять же, чем это отличается от игр жанра CRPG (кроме того, что там на противников нужно кликать мышкой, а не выбирать их в меню)?
Отличается это тем, что в жрпг по сути происходят два независимых процесса, но синхронизированных. Ты играешься с менюшкой, выбираешь там строчки, а в это время на заднем плане происходит показ мультиков.
Почему это хуйня? Если сделать простую вещь, убрать всё изображение полностью, можно будет продолжать играть в меню. Мне это напоминает те видео, когда кто-то играет на приставке и сидящему рядом ребёнку даёт второй геймпад, который никуда не подключён. Дети нажимают кнопочки и пристально смотрят на экран, думая что они чем-то управляют.
В crpg ты взаимодействуешь со всеми элементами игрового мира напрямую. Нет прокладки в виде меню.

>Не говоря уже о том, что уже давно стали выходить ЖРПГ c экшеновой боёвкой, вроде игр серии Tales of.
Всё ещё остаются типичные анимепроблемы, вроде деильных нефункциональных и никак не обоснованных дизайнов всего, огроменные цифры урона на весь экран, спецэффекты за которыми ничего не видно, любовь к написанию кучи текста в интерфейсе, вместо иконок и т.д и т.п.
У многих ещё и подход к моделированию окружения года эдак из 1995 - с невидимыми стенами, статичным окружением, очень простой геометрией (типа идеально ровной земли) и т.д.
Про сюжеты не могу ничего сказать, к сожалению т.к. не знаком, но думаю они недалеко ушли и всякого дешёвого анимекринжа, типа героя щита, реинкарнаций безработного, убийцы акаме и прочего ширпотреба.
Аноним 06/06/22 Пнд 14:56:25 #36 №7400849 
>>7400566
>Приставка занимает место, её надо доставать и подключать.
Сомнительный недостаток, анон.
Аноним 06/06/22 Пнд 14:58:34 #37 №7400853 
>>7400566
Ну значит не так уж сильно тебе и "хотелось пройти", раз сами собой разумеющеися действия - подключение консоли - произвести нет воли и желания. Хотя они и занимают чуть меньше 10-ти минут в худшем случае.
Аноним 06/06/22 Пнд 15:04:57 #38 №7400865 DELETED
Аноним 06/06/22 Пнд 15:06:39 #39 №7400871 
>>7400491 (OP)
>>7400754
>>Infinite Undiscovery - это ролевая игра в жанре экшн, разработанная Tri-Ace и выпущенная компанией Square Enix для Xbox 360
>>разработанная Tri-Ace
Tri-Ace это шарага клепателей бездушного графония. На такое только быдло ведется.
Аноним 06/06/22 Пнд 15:34:13 #40 №7400908 
>>7400853
>>7400849
Ну там же ещё эти игры нужно скачать, долго скидывать через фтп клиент, устанавливать. Потом оно долго включается, долго грузится.
Я уже привык что у меня ноут включается за пару секунд, впдалу как-то возвращаться к давно пройденному этапу.

Мне ещё нравилось кстати как в Инфемос было сделано, что запуская игру, сразу загружается сама игра, а не главное меню.
И пусть ожидание долгое, но оно хотя бы одно.
А в некоторых играх ты минуты две ждёшь загрузку главного меню. А потом ещё 3 ждёшь саму игру.

Впадлу к этой архаике возвращаться.
Хотя определённый шарм в ней есть, но я не фанат.
Хочется технического прогресса, быстрых загрузок, стабильного высокого фпс и высокой чёткости картинки.
Аноним 06/06/22 Пнд 15:45:20 #41 №7400920 
>>7400908
>стабильного высокого фпс
Единственное, чего не хватает при игре на третьем Плейстейшоне, имхо.
>Инфемос
Всё никак до второй части руки не дойдут. Надо бы диск прикупить.
Аноним 06/06/22 Пнд 16:08:08 #42 №7400952 
>>7400765
> начиная с Demon's Souls нащупали рецепт +-играбельности
Про отоги быдло вроде тебя, конечно же, не слышало.
Аноним 06/06/22 Пнд 16:08:30 #43 №7400953 
>>7400807
>Может и одеты. Бывает и так. Но это скорее отдельные случаи.
>Ах да. Ада Вонг. Да, её наряд - идиотский, это правда.
Но разве глупый дизайн не может быть исключением и в анимешных играх? В игру из ОП поста я не играл, но чрезмерно вычурным мне кажется лишь дизайн мужского персонажа со второго скрина - остальные персонажи выглядят, опять же, вполне себе приемлемо для игры в жанре фентези. В серии Fire Emblem, например (особенно в старых частях), дебильных нарядов практически нет. Ты же, однако, утверждаешь, что абсолютно вся одежда у персонажей в анимешных играх такая.
>В оригинальных играх очки были нужны для маскировки аугментированных глаз
Не припоминаю, чтобы это в первом Деус Эксе приводилось подобное объяснение. У Джей Си и вокруг ушей аугменатации виднеются, а Пол гордо выставлял на показ свои аугментированные глаза.
>Ты играешься с менюшкой, выбираешь там строчки, а в это время на заднем плане происходит показ мультиков.
Не совсем понимаю твой аргумент. Не поверишь - играя в Baldur's Gate, Planescape: Torment и Icewind Dale я точно такие же ощущения испытывал. Просто смотришь, как месятся болванчики, иногда переключая цели или используя спеллы (после выбора которых тоже проигрывался мультик). И это совершенно не значит, что эти игры плохие, как не плохи и JRPG с менюшками.
>Если сделать простую вещь, убрать всё изображение полностью, можно будет продолжать играть в меню.
И почему это плохо? Такую претензию можно ко многим пошаговым играм применить - к Darkest Dungeon, например.
>В crpg ты взаимодействуешь со всеми элементами игрового мира напрямую. Нет прокладки в виде меню.
Fallout - нужно нажать на оружие или навык (Первая Помощь, например) в меню прежде чем использовать его в бою, смена оружия - меню, перезарядка - тоже меню. Хочешь починить предмет по квесту - заходишь в меню и выбираешь оттуда навык Ремонт. Хочешь украсть что-то? Заходишь в меню и выбираешь навык Карманная кража.
Игры на Infinity Engine (BG, IWD, Planescape:Torment) - в меню выбираются заклинания и скиллы, нужно выбрать особую опцию в меню чтобы персонаж начал детектить ловушки, уход в стелс тоже делается через меню.
KOTOR - меню появляется буквально над каждым противником, с которым ты встречаешься - выбираешь оттуда, использовать обычную атаку, талант, Силу или айтем, как и в JRPG.

Не совсем понимаю твою претензию. У тебя проблема только в том, что врагов тоже можно выбирать через меню? Опять же, это не только для JRPG характерно (в вышеупомянутой Darkest Dungeon точно такая же система).
>вроде деильных нефункциональных и никак не обоснованных дизайнов всего
Которые не являются определяющей чертой анимешных игр и могут быть исключением.
>огроменные цифры урона на весь экран
Показывает прогресс персонажа и сопартийцев. Как, например, во вполне себе западной серии Borderlands.
>спецэффекты за которыми ничего не видно
Хотелось бы услышать примеры конкретных тайтлов. К тому же, не думаю, что это является проблемой исключительно японских видеоигр.
>любовь к написанию кучи текста в интерфейсе
Очень интересно, где это ты нашёл JRPG с экшеновой боёвкой, где тебе вываливают кучу текста в интерфейсе. И да, раз уж я так часто обращаюсь к играм жанра CRPG - разве в классических Фоллаутах не точно такая же ситуация?
>У многих ещё и подход к моделированию окружения года эдак из 1995 - с невидимыми стенами, статичным окружением, очень простой геометрией (типа идеально ровной земли) и т.д.
Тут вынужден согласиться.
>типа героя щита, реинкарнаций безработного, убийцы акаме и прочего ширпотреба.
Не смотрел и не планирую, но, думаю, не стоит осуждать сюжеты в играх, в которые ты даже не играл. Как и в любом жанре в JRPG есть как хорошие, так и плохие игры - в том числе и сюжетно.
Аноним 06/06/22 Пнд 16:25:49 #44 №7400978 
>>7400952
Ахаха, хидден гем уровня /b

Душедебил как обычно жрёт говно
Аноним 06/06/22 Пнд 16:27:18 #45 №7400983 
>>7400765
Я бы не назвал королевское поле и башня тени калом. Сдается мне ты проткнутый ума-дерьмак.
Аноним 06/06/22 Пнд 16:34:34 #46 №7400997 
>>7400983
Ты бы и свою мамашу дешевой шаболдой не назвал, но сдаётся мне, что все дальнобойщики города с тобой не согласятся.
Аноним 06/06/22 Пнд 16:37:58 #47 №7401006 
>>7400997
в школу пиздуй, клоун
Аноним 06/06/22 Пнд 16:39:14 #48 №7401009 
>>7400556
Нах так жестко прикладывать трусонюха?
Аноним 06/06/22 Пнд 16:45:03 #49 №7401019 
>>7401006
Поплачь ещё, маня
Аноним 06/06/22 Пнд 16:46:55 #50 №7401022 
>>7400496
А вы тоже замечаете, как консольщики из рядов любителей пиздоглазого геймдева любят откапывать откровенно третьесортные игры с парой-другой приятных гиммиков типа персонажа или красивой катсцэны, и потом всюду кричать о том, какая это великая хидденгемовая годнота, в результате чего об этом хидден геме знает каждая собака?
Дедли Премонишн.
Правило Розы.
Хантинг Граундс.
Куделька.
Фольклор.
Фраджайл Дрим.
Десятки их.
Что объединяет их? То, что, выйди они изначально на пк, эти игры вместо культового статуса обрели бы статус "корявого говна, в которым была та самая прикольная катсцэна / персонаж / сюжетный твист".
Аноним 06/06/22 Пнд 16:50:26 #51 №7401026 
>>7400591
>сайлент хиллы не классные игры
Первые две части - годнота. Третья пойдёт. Дальше - нет, абсолютно неклассные.
>Мгс не классные игры
Нет. Перехайпленное кинцо с постмодернистскими дешёвыми гиммиками бурята-вниманиебляди.
>Сиренки
Сиренки - охуенный контент для ютуберов, которые соберут для тебя ролик со всеми записочками и расскажут про источники вдохновения и процесс разработки, который сам по себе - как сюжет Сирены.
А вот Сирены как игры, особенно первая, - это третьеразрядный всратейший хоррор с гиммик-механикой, которая работает на тройку с минусом.
Про тот ремейк, где героев сделали пиндосами, дав им бездушные 3д-модельные лица я молчу. Он уже тупа кал.
Аноним 06/06/22 Пнд 16:51:10 #52 №7401028 
>>7400556
>>7400568
>>7400677
>>7400807
Реализмоблядь совсем ебанулась, сможешь ли ты совладать с ней?
Аноним 06/06/22 Пнд 16:51:56 #53 №7401030 
>>7401009
Либо ты анимешный трусонюх, либо куколд сжв-калоед. Третьего не дано.
Аноним 06/06/22 Пнд 17:39:48 #54 №7401123 
026-Gambit.jpg
118696.png
Fire-Emblem-Three-Houses-Screenshot-100.jpg
main-qimg-286be8d7028b8d498e458d98f11b18e5.png
>>7400953
> вполне себе приемлемо для игры в жанре фентези.
Зачем ты это повторяешь как заклинание? Типа если в игре нефункциональное, вычурное, аляповатое говно вместо дизайна, то если сказать ЭТО ЖЕ ФЕНТЕЗИ, то всё сразу становится на свои места т.к. слово фентези означает "любая хуйня, которую мы придумали". Так ты думаешь или что?

>Но разве глупый дизайн не может быть исключением и в анимешных играх?
В них он скорее правило. С редкими исключениями.

>В серии Fire Emblem, например (особенно в старых частях), дебильных нарядов практически нет.
Откываю гугл и вижу типичное аниме - мужики в латах, женщины в трусах, какие-то блядь горничные, школьная форма и прочие прелести с разноцветными волосами. Просто цветовая палитра не такая аляповатая, как обычно.
В старых возможно и было норм.

>Не поверишь - играя в Baldur's Gate, Planescape: Torment и Icewind Dale я точно такие же ощущения испытывал. Просто смотришь, как месятся болванчики, иногда переключая цели или используя спеллы (после выбора которых тоже проигрывался мультик). И это совершенно не значит, что эти игры плохие, как не плохи и JRPG с менюшками.
Это не значит что в целом игры плохие, это значит что только боевая система - говно собачье, с которым надо что-то делать. И если наберётся достаточно плохих элементов, которые перевесят, то и игра станет говном.
Например первый Балдурс Гейт дерьмо самое настоящее и есть, потому что вдобавок к плохой боевой системе в нем ещё и тупейшие сайд-квесты однотипные, строго по 3 штуки на экран, персонажи говорят по паре строк, да и сюжета толком нет. Туда же и Айсвинд дэйл. А вот Тормент тащит ВСЕМ, кроме боевоей системы и поэтому годный.
>И почему это плохо? Такую претензию можно ко многим пошаговым играм применить - к Darkest Dungeon, например.
Вроде там всё таки нужно взаимодействовать с героями, не помню. Но даркест данжен тоже весьма спорный продукт, в котором объективно хорош только арт и нарративные элементы.

>Fallout - нужно нажать на оружие или навык (Первая Помощь, например) в меню
Да,а потом ты всё таки кликаешь на игровое поле. Т.е. оно зачем-то нужно, кроме показа мультиков.

>Игры на Infinity Engine (BG, IWD, Planescape:Torment) - в меню выбираются заклинания и скиллы, нужно выбрать особую опцию в меню чтобы персонаж начал детектить ловушки, уход в стелс тоже делается через меню.
Да всегда есть меню. Проблема в том, что не всегда есть интерактивный игровой мир.

>KOTOR - меню появляется буквально над каждым противником
Ну вот пусть бы и появлялось в жрпг, а не было бы в углу экрана вещью в себе.

>Не совсем понимаю твою претензию. У тебя проблема только в том, что врагов тоже можно выбирать через меню?
Претензия в том, что эти жрпг предлагают игровой мир с нулевой интерактивностью, имитация взаимодействия с которым происходит через это меню, которое по сути ебучий рудимент и с его помощью япошки имитируют интерактивность через мультики и таблицы с текстом.
Особенно бросается мне в глаза то, что такое тривиальное действие как простая атака, вместо простого клика по врагу, уже 30 или 40 лет выведено в отдельную строку в этом меню. И тебе нужно её выбрать, нажать кнопку подтвердить, потом стрелками выбрать врага и ещё раз подтвердить.
А ещё например, там где в западной игре ты подходишь к бочке, КЛИКАЕШЬ НА БОЧКУ, а потом кликаешь на вещи, чтобы их зарбрать. В жрпг же, подходя к бочке, у тебя появляется всплывашка, что вот сейчас вы находитесь в таких координатах, в которых по нажатию кнопки икс произойдёт имитация взаимодействия с бочкой и вы якобы её обыскав, получите список того, что в ней якобы находилось.
Бля, хуйню какую-то наверное написал, которая будет непонятна любителю японщины, который ко всему этому привык.

>Которые не являются определяющей чертой анимешных игр и могут быть исключением.
По моим наблюдениям именно что являются. А исключения очень редки.
>Показывает прогресс персонажа и сопартийцев. Как, например, во вполне себе западной серии Borderlands.
У японцев они слишком огромны и часто никак не стилизованы. В фентези игре вылетают цифцы киберпанк шрифтом, это обычное явление.
И да, борда - дерьмо.
>Хотелось бы услышать примеры конкретных тайтлов. К тому же, не думаю, что это является проблемой исключительно японских видеоигр.
Да та же финалка 15, в которую я отмучался аж часа 4. Но в гугле примеров масса. Ни но куни какое нибудь, Геншин. Примеров масса.
>Очень интересно, где это ты нашёл JRPG с экшеновой боёвкой, где тебе вываливают кучу текста в интерфейсе. И да, раз уж я так часто обращаюсь к играм жанра CRPG - разве в классических Фоллаутах не точно такая же ситуация?
Я не говорю за экшеновую боёвку. Тут я скорее в общем имею ввиду, что япошки не любят иконки рисовать, а любят просто вываливать столбец текста с перечнем ударов, зелий, заклинаний.
Аноним 06/06/22 Пнд 17:40:42 #55 №7401127 
>>7401028
Не реализм, а логика.
Это разные вещи и тебе походу не очень знакомые.
Аноним 06/06/22 Пнд 18:23:27 #56 №7401217 
>>7400491 (OP)
>понимаю, что есть эмуляторы, но они далеки от идеала.
>>7400536
>Вот смотри. Была PS2
Чем тебе эмуль пс2 не угодил?
Аноним 06/06/22 Пнд 18:27:09 #57 №7401226 
image.png
>>7401123
>Типа если в игре нефункциональное, вычурное, аляповатое говно вместо дизайна, то если сказать ЭТО ЖЕ ФЕНТЕЗИ, то всё сразу становится на свои места
А что, этот жанр за логичные и практичные дизайны известен? Пример с Мортал Комбатом я уже приводил. У тебя любой дизайн, который не является дженерик доспехами или одеждой из современности является аляповатым и вычурным говном?
>Откываю гугл и вижу типичное аниме
Ну давай разберём по частям тобою написанное
>Первый пик
Форма военной академии, которую персонажи носят вне боя. Во время сражений они надевают соответствующую своему классу броню (в том числе и латы). Опционально можно заставить их носить обычную одежду, что и изображено на скриншоте, но это уже остаётся на усмотрение игрока - по дефолту во время сражения они носят пригодную для боя одежду (кроме грапплеров - у них Мортал Комбатная гачи-одежда).
>2 пик
Это из какой-то говночасти для мобилок, насколько я понимаю. Но да, тут дизайн такой себе.
>3 пик
Балтус (крайний слева) - оборванец-полубандит, выглядит соответствующе. Трое других носят форму, потому что учились в академии. Почему до сих пор не переоделись - вопрос, одежду они меняют только после сюжетного таймскипа, но ничего особо всратого в их дизайне не вижу (кроме открытого пупка у рыжей).
>4 пик
Персонаж - наёмник, носит что хочет. Я могу понять, почему тебе не понравился женский дизайн, а с мужским что не так?
>женщины в трусах
Как я упоминал ранее, такое появилось только в самых новых частях. И да, женщины в трусах - это либо не боевые классы (вроде танцовщицы), либо колдуньи, которым и не положено в тяжёлых доспехах ходить. В Дарк Соулсах, дизайны откуда ты считаешь более-менее удачными, такие тоже были, если что. Женщин в латах в серии более чем предостаточно.
>какие-то блядь горничные
Если в Fire Emblem: Three Houses - то это опциональная одежда, которую игрок может выбрать для юнита при желании. Если в других частях - там я такого не помню.
>Например первый Балдурс Гейт дерьмо самое настоящее и есть
То есть у тебя не только к японским играм неприязнь - ты, видимо, в целом хорошие игры не любишь.
>в нем ещё и тупейшие сайд-квесты однотипные, строго по 3 штуки на экран, персонажи говорят по паре строк
В первой части да, к сожалению, интересных сайдквестов действительно мало. Во второй части это уже исправили.
>да и сюжета толком нет.
Но он есть (в отличии от Айсвинд Дейла, например). Сюжет и атмосфера лоулевельного ДнД приключения - лучшие элементы этой игры.
>И тебе нужно её выбрать, нажать кнопку подтвердить, потом стрелками выбрать врага и ещё раз подтвердить.
Хуйню сморозил, если честно. Ни в одной из JRPG в которые я играл не приходилось подтверждать что-то, выбирая атаку и противника. Просто выбираешь атаку и противника, и всё.
>Бля, хуйню какую-то наверное написал, которая будет непонятна любителю японщины
Я понимаю, что ты написал. Я не понимаю, почему для тебя это такая большая проблема. Ну есть менюшки и есть, какой-то доёб на пустом месте. Так ли важно, выбираешь ты противника через меню или тыкаешь на него мышкой? Это всё ещё геймплей. Нужно думать, какие способности применять, когда накладывать баффы, учитывать уязвимости противников и своей команды.
>У японцев они слишком огромны
Ну хуй знает, в какой-нибудь оригинальной седьмой Финалке я доходил максимум до ~3к урона за атаку. Если пиздец задрочиться то можно, конечно, в теории дойти и до 9999 урона за атаку, но поверь, никто, кто просто в обычном темпе проходит игру, до такого самостоятельно не дойдёт.
>И да, борда - дерьмо.
Да я и не спорю, лол, но дерьмо она далеко не из-за вылетающих циферок урона.
>Да та же финалка 15, в которую я отмучался аж часа 4.
Насчёт этого хз, отзывы о ней не очень лестные, поэтому обошёл стороной.
>Геншин
Не JRPG.
Я из JRPG с подобной боёвкой знаком более-менее с серией Tales of (ну и ремейк седьмой Финалки ещё), но там спецэффекты не были для меня особой проблемой.
Аноним 06/06/22 Пнд 18:38:30 #58 №7401255 
1382887974717.gif
1383737704160.gif
Про портативки тоже не забываем. Хотя тоже эмуляторы есть, но вот вам применение двойного экрана и взаимодействие. В ооками вроде рисовать можно было. Мышкой тоже можно, но это не стилус конеш
Аноним 06/06/22 Пнд 18:43:19 #59 №7401262 
>>7400491 (OP)
>издателям самим не жалко
Нет. Они вообще нихуя не люди.
Аноним 06/06/22 Пнд 20:16:20 #60 №7401408 
>>7400491 (OP)
Короче изначально было
>А потом приставка подохло и вся библиотека вместе с ней.
Всем очевидно, что это не так и дальше пошли виляния - ой загрузки долгие, графон мыльный, фпс проседает, плохие эмуляторы...
Лишь бы поныть. Игры эти возможно бы и не вышли вовсе без приставок, вот о чем надо думать.

Аноним 06/06/22 Пнд 21:02:49 #61 №7401461 
>>7401127
У тебя претензии касательно дизайна персов именно реализмоблядские. Какую логику ты хочешь там увидеть?
Аноним 06/06/22 Пнд 21:12:51 #62 №7401480 
>>7400553
Все игры хбокс ориджинал и хбокс 360 играются на новом боксе, часть- в улучшеном качестве.
Аноним 06/06/22 Пнд 21:22:42 #63 №7401497 
>>7401226
>А что, этот жанр за логичные и практичные дизайны известен?
Ну и при чём это? Фентези это не отсутствие логики, как обычно любят думать всякие дурачки. Любое произведение, в любом жанре и сеттинге должно быть логичным, иначе оно говно. А в рамках логики реального мира или в рамках какой-то своей логики, неважно. Главное она должна быть.

>У тебя любой дизайн, который не является дженерик доспехами или одеждой из современности является аляповатым и вычурным говном?
Одежду придумывают и носят с какой-то целью. Мы одевается исходя из ситуации и наших нужд.
Если человек идёт на поле боя, он надевает броню, а не одежду стриптизёра или бальное платье.
При желании впринципе можно выстроить такой лор, который объяснит, почему в этом мире или ситуации на поле боя нужно надевать именно одежду стриптизёра - да, фентези это позволяет сделать. Но оправдать такую хуйню, это огромный труд и я сейчас не могу припомнить, чтобы у кого-то это получилось.
Обычно все просто на похуе ходят с разными штанинами, а автор гордится как у него всё оригинально.

>Первый пик
>Форма военной академии, которую персонажи носят вне боя.
Это тёлка в миниюбке с огромным блядь топором для рубки дров, которым она будет драться щас и сносить бошки. Это и есть дебильный анимедизайн.

>3 пик
Тут скорее дисонанс вызывает, что тёлка справа стоит в нормальной закрытой одежде, а рядом с ней стоит персонаж из хентая про школьниц. Я думаю в этой игре сюжет про войну. Зачем так одеваться на войне?
Хотя если это, например, проститутка из борделя в военном лагере зашла на огонёк, то тогда это ок.

>4 пик
>Персонаж - наёмник, носит что хочет. Я могу понять, почему тебе не понравился женский дизайн, а с мужским что не так?
Мужской неплох.
Но женский дизайн стриптизёрши с от этого никуда не девается. Я ничего не имею против того, чтобы в игре были стриптизёрши, пока они танцуют в таверне. Но авторами же очевидно подразумевается, что это бойцы одного класса, просто типа варианты разного пола и они равные по силе. Это идиотия.

В общем я считаю что это не худший пример анимедизайна, но он всё ещё плох.

>Хуйню сморозил, если честно. Ни в одной из JRPG в которые я играл не приходилось подтверждать что-то, выбирая атаку и противника. Просто выбираешь атаку и противника, и всё.
Я это и имел ввиду. Именно это рутинное действие меня всегда сводило с ума. Там где в западных играх персонажи атакуют просто по клику или вообще автоматически, у японцев ты каждый раз должен эту простую атаку выбирать, нажав 4-5 кнопок миллион раз за игру.

>Ну есть менюшки и есть, какой-то доёб на пустом месте. Так ли важно, выбираешь ты противника через меню или тыкаешь на него мышкой?
Да важно. Меню это ненужная прослойка, которая позволяет япошкам не делать интерактивное окружение, а выражать всё взаимодействие через строки текста в таблице. Я вижу это таким же рудиментом, как невидимые стены, примитивную геометрию и ПОЛНОЕ отсутствие физики чего либо.
>Это всё ещё геймплей. Нужно думать, какие способности применять, когда накладывать баффы, учитывать уязвимости противников и своей команды.
И этот геймплей везде одинаков. Отличаются ролевые системы, отличаются мультики, а процесс в рамках одного жанра не изменяется вообще никак.

>Ну хуй знает, в какой-нибудь оригинальной седьмой Финалке я доходил максимум до ~3к урона за атаку.
Я имею просто размер и аляповатость вылетающего шрифта. Японцы используют вылетающие цифры не для того чтобы дать тебе какую-то информацию, как это делается в душах - неброско и аккуратно.
У них это часть представления, вылетающий текст якобы должен меня веселить, как и спецэффекты на весь экран, за которыми ничерта не видно, надписи LEVEL UP!!!! и прочее. Вызывает стойкие ассоциации с мобилочными играми.

Аноним 06/06/22 Пнд 21:24:06 #64 №7401498 
>>7401461
Какая логика в том, чтобы надевать рваные колготки и шортики и идти на поле боя с мечом в руках?
Аноним 06/06/22 Пнд 21:25:05 #65 №7401499 
>>7401408
Ну так это претензии от того, у кого эта приставка есть.
А если её нет?)))
Аноним 06/06/22 Пнд 21:25:24 #66 №7401500 
>>7401498
Фэнтези. Может слышал про такое?
Аноним 06/06/22 Пнд 21:27:32 #67 №7401505 
>>7401500
Синдром дауна. Слышал про такой?
Аноним 06/06/22 Пнд 21:33:50 #68 №7401519 
>>7401505
Это что-то про тех, кто патологически неспособен отличить реальность от вымышленного мира?
Аноним 06/06/22 Пнд 22:23:54 #69 №7401599 
>>7401519
Это про тех у кого лишняя хромосома и они могут не понимать элементарных вещей, например что такое логика.
Аноним 06/06/22 Пнд 22:50:25 #70 №7401629 
>>7401499
Уже писали тут про эмуляторы, обратную поддержку и авито. Кому надо, тот поиграет, а кому не надо, поноет. Классика.

Аноним 06/06/22 Пнд 23:12:37 #71 №7401652 
>>7401599
Логика нормальных людей: понимают особенности дизайна в фэнтези и не кидают шизоидных предъяв на уровне детского сада.
Аноним 06/06/22 Пнд 23:30:55 #72 №7401664 
>>7401629
>Уже писали тут про эмуляторы
Эмуляторы нормально работают только до пс1 включительно и те что нинтендо эмулируют.
Для ПС2 - багованое говно.
Более свежих вообще можно сказать не существует.
>обратную поддержку
У чего, если консоли нет?
>авито
Живу в жопе мира.
Аноним 06/06/22 Пнд 23:44:27 #73 №7401674 
>>7400491 (OP)
>Сколько хороших игр стали заложниками говноприставок
А консоледауны продолжают спорить с тем, что приставки - это порок индустрии. Отвратительные нерациональный расточительный кал.. Расточать человекоресурсы на придумывание никому нахуй ненужны проприетарных архитектур, устройств, стандартов, потом тратить ресурсы планеты на производство этих ебаных коробок, которые по меркам потраченного на них - не умеют ровным счетом НИХУЯ.. Потом тратить огромное количество творческих ресурсов талантливых людей на производство контента для закрытых платформ с привязкой к которым сохранение этого интеллектуального и культурного наследия будет пиздец как осложнено... Ебать.. И это при наличии такой общепринятой, полноценной, универсальной иповсеместно распространенной архитектуры как ПК.. Пиздец.. Капитализм во всей своей красе, все этого делается просто для того, чтобы барину было сподручнее фармить бабло на гоях...
Аноним 06/06/22 Пнд 23:47:39 #74 №7401676 
>>7401652
Высирать любую хуйню, какая взбредёт в голову это не особенность дизайна, извини.
Аноним 06/06/22 Пнд 23:54:22 #75 №7401681 
>>7401664
Я тоже жил в жопе мира и это не помешало мне тогда купить себе приставку на ибее. Признайся просто, что хочешь нахаляву как на пека и не выдумывай всяких личных причин.
Аноним 06/06/22 Пнд 23:55:28 #76 №7401683 
>>7401681
>личных
лишних
Аноним 07/06/22 Втр 00:02:39 #77 №7401688 
>>7401674
Кокой заботливый о планете бесполезный нищук нашелся, надо же.
Аноним 07/06/22 Втр 00:03:59 #78 №7401689 
>>7401681
На всех годных консолях все тоже на халяву кста. Годные - до пс4, хотя ее тоже взломали в итоге.
Аноним 07/06/22 Втр 00:14:41 #79 №7401696 
>>7401676
Ты устанавливаешь рамки?
Аноним 07/06/22 Втр 00:35:15 #80 №7401709 
>>7401022
Не, нихуя, на пк игры куда хуже имеют культовый статус типо всяких ассасинов там или гибриды кликеров и визуальных новелл.
Аноним 07/06/22 Втр 00:42:43 #81 №7401712 
>>7401226
>Хуйню сморозил, если честно. Ни в одной из JRPG в которые я играл не приходилось подтверждать что-то, выбирая атаку и противника.
Это зелёный который в каждый такой тред забегает и высирает хуйню про меню, сам при этом играл скорее всего только в кал на рпг-мейкере.
Аноним 07/06/22 Втр 01:15:22 #82 №7401735 
>>7401681
Нет, я живу в таком месте, где нет ибея, нет авито, не почты вообще, нет банков и платёжных систем. На этом остановимся)))
Аноним 07/06/22 Втр 01:17:12 #83 №7401736 
>>7401712
Про дизайны ещё анимешные тоже высираю.
А мне постоянно аргументируют тем, что это же фентези, ну похуй же.
А я не устаю проигрывать с дурачков.
Аноним 07/06/22 Втр 01:17:59 #84 №7401738 
>>7401735
Ну рано или поздно выйдешь, береги анус там.
Аноним 07/06/22 Втр 07:29:14 #85 №7401896 
image.png
image.png
>>7401497
>Любое произведение, в любом жанре и сеттинге должно быть логичным, иначе оно говно.
Хорошо, спрошу точнее - что конкретно нелогичного в дизайнах с ОП-пиков? У мужика маска всратая? Но как конкретно она ему мешает? Может в этом мире мода такая? А в дизайне остальных персонажей тебе что не нравится?
>При желании впринципе можно выстроить такой лор, который объяснит, почему в этом мире или ситуации на поле боя нужно надевать именно одежду стриптизёра - да, фентези это позволяет сделать. Но оправдать такую хуйню, это огромный труд и я сейчас не могу припомнить, чтобы у кого-то это получилось.
Опять же - а почему тогда ты доёбываешься исключительно до аниме игр? В чём логика дизайна Анны из любимой тобой Planescape: Torment? Она же вор, разве она не должна одеваться неприметно, чтобы не привлекать внимание, и чтобы её не запомнили, если что? Да и защита от леотарда такая себе - в отличии от Бодхи вампиром она не является - тифлинги по физиологии не сильно от людей отличаются, насколько я помню.
Да и та откровенно одетая дама из душ, пикчу с которой я прикрепил в своём предыдущем посте, тоже является не единственным примером не самого практичного дизайна в серии. Забавно, что помимо Дарк Соулсов все игры с "хорошим дизайном" одежды, которые ты назвал - это достаточно близкие к реальной жизни сеттинги - РЕ, Лара Крофт, Деус Экс. Как тебе, кстати, одежда карлика из РЕ4? Не слишком вычурно? И, если я не ошибаюсь, ты до сих пор не объяснил, зачем Джей Си носит солнцезащитные очки ночью.
Тут тоже какой-то доёб на пустом месте - ДА, в фентези (как западных, так и в японских) предпочитают делать красивый и запоминающийся дизайн персонажей, а не практичный. И в этом нет ничего плохого. На то, что Конан в фильме с голым торсом расхаживает ты же не жалуешься, да и Морриган в первом Dragon Age ходит в каких-то лохмотьях.
>Это тёлка в миниюбке
Жопой читал? Это не боевая броня, игрок самостоятельно выбрал такой костюм - по дефолту в бою у неё нормальная броня.
>с огромным блядь топором для рубки дров, которым она будет драться щас и сносить бошки
А что не так? Дизайн топора достаточно реалистичен, без ненужной хуйни - всё как ты любишь. Или что, женщины, по твоему, двуручными топорами драться не могут? Так западным играм это совершенно не мешает, а в них анимешности вообще нет.
>думаю в этой игре сюжет про войну. Зачем так одеваться на войне?
Конкретно эти четверо - не солдаты, и даже уже не студенты академии. Присоединяются к армии они значительно позже, и вот тогда - см. мой комментарий касательно первого пика - в бою они тоже начинают носить нормальную броню (если игрок не захочет обратного).
>Там где в западных играх персонажи атакуют просто по клику или вообще автоматически, у японцев ты каждый раз должен эту простую атаку выбирать, нажав 4-5 кнопок миллион раз за игру.
Один клик на противника в западных играх и два клика в японских - я не вижу особой разницы, если честно. Я могу понять, почему ты предпочитаешь первое, но я не понимаю, почему второе ты считаешь такой большой проблемой.
>И этот геймплей везде одинаков.
Так и про шутеры можно сказать - во всех играх бегаешь, кликаешь на противников и они умирают.
>которая позволяет япошкам не делать интерактивное окружение
Доёб уровня "нельзя грабить корованы". Это не настолько большая проблема, чтобы из-за неё так сильно вонять.
Аноним 07/06/22 Втр 09:10:06 #86 №7401938 
>>7400574
Да, кстати, на боксе была концовка Dark Messiah of Might and Magic, а версия некоторых игр были просто взяты с прошлого поколения и портированы на ПК (криво).
Аноним 07/06/22 Втр 09:12:22 #87 №7401942 
Стикер
>>7400491 (OP)
инфамусы только на пс3
как же больно
Эмуль не тянет, а оригинал в 30фпс неприятно играть
Аноним 07/06/22 Втр 09:18:04 #88 №7401950 
>>7400491 (OP)
>Ну просто, по-человечески, издателям самим не жалко
Думаю, что нет.
Если бы очень хотел, то взял бы и купил приставаку давно. Они не дорогие. Если не купил, значит не сильно и хочешь поиграть.
Аноним 07/06/22 Втр 11:22:38 #89 №7402067 
9cb.jpg
>>7401950
Идиот даже не понимающий суть топика, про то что мёртвые загончики будут и есть тупиковый путь для игровой культуры.
>>7401497
Перевожу этот поток сознания. У снг орков жизнь вся серая уродливая и в цветах говна. Поэтому и игры они требуют такие же. А любой красивый стильный дизайн вызывает пригорание, поэтому орки заглёбываясь слюной и буквами бросаются на всё сколь-нибудь отличное от их серо-коричневой идилии.
Аноним 07/06/22 Втр 11:24:32 #90 №7402073 
>>7402067
На новой пеке и последней винде ты точно так же не запустишь старые игры некоторые. И?
Аноним 07/06/22 Втр 11:26:37 #91 №7402079 
>>7402073
Или не запущу.
Аноним 07/06/22 Втр 11:28:59 #92 №7402086 
>>7402073
Проблема совместимости на пека обычно фиксится банальным добавлением нужных .dll
Или в чём там проблема игру запустить?
Аноним 07/06/22 Втр 12:24:10 #93 №7402183 
Torment 2022-06-07 11-22-43-88.jpg
>>7401896
>Хорошо, спрошу точнее - что конкретно нелогичного в дизайнах с ОП-пиков? У мужика маска всратая?
Именно. И модельная причёска с отдельными уложенными прядями. Церимониальный выпендрёжный доспех ещё туда-сюда, но уже НА ГРАНИ. Если он встанет в полный рост, думаю выплывут какие-то смешные детали, которые грань перейдут и скатят в полную клоунаду.
А ещё я исхожу из того, что в игре сражения будут происходить в той же самой одежде и баба в красном платье, с прилипшими к лицу волосами, будет драться тоже. А потом преодолевать десятки километров дороги пешком. Может ещё и на каблуках.
По остальным пикам мало что можно сказать, непонятен контекст, да и не видно особо ничего. Но одежда парня явно предназначена для какого-то праздника т.к. изобилует декоративными элементами. В игре праздника, думаю, не будет.
У тёлки вообще кружева на платье и отдельно висящие, чисто декоративные рукава. При этом всё это сочетается (точнее не сочетается) с огромными кожаными солдатскими говнодавами.
В этом аниме кринж в каждом кадре и чем больше смотришь, тем больше это понимаешь.
>Но как конкретно она ему мешает?
Это неправильный вопрос. Правильный вопрос: с какой целью он её напялил? Хоть теоритечески.
>Может в этом мире мода такая?
Может быть. А может и нет. Персонаж находится на выставке модной одежды? Или в игре эту хуйню носит более одного человека? Сомневаюсь.

>Опять же - а почему тогда ты доёбываешься исключительно до аниме игр?
Потому что те примеры, которые приводишь из западных игр ты, это отдельные единичные истории.
Аниме же игры из такого состоят целиком и полностью. Можно играя, брать листочек и писать список на сотни и тысячи пунктов, что в игре выглядит глупо, нелепо, неуместно.

На весь Деус экс - Дентон носит очки ночью. Вау.
Более того, разработчики знают что это нелепо, поэтому они образают на это внимание, этот вопрос сами задают и с иронией, но на него отвечают.
https://www.youtube.com/watch?v=SUKBR30kWdM
Кроме того что Дентону похер на затемнение из-за аугментаций, очки ещё скрывают необычные зрачки, чтобы у обычных людей, с которым он по долгу службы часто разговаривает, не вызывать дискомфорт.

>В чём логика дизайна Анны из любимой тобой Planescape: Torment?
В том что графон выглядит вот так. Ты пока не сказал, я бы и не вспомнил.
Ну и вообще в Плейнскейпе бдсм сеттинг, там везде шипы, лезвия, набедренные повязки, Госпожа Боли, мужик который вечно горит, поклонение смерти и т.д. и т.п. и оно в рамках него и исполнено.

>Да и та откровенно одетая дама из душ
Я не помню что это за моб или нпц. Исходя из сеттинга делаю допущение, чтоэто какуя-то ведьма в церимониальном наряде перед какой-то оргией с жертвоприношениями. Точнее воскресший труп, который обречён вечность так ходить. Там же все мёртвые.
Она 100% встречается в одном месте и стоит где-то в тематической локации и из контекста там всё понятно.

>Как тебе, кстати, одежда карлика из РЕ4? Не слишком вычурно?
Слишком. Ну так и персонаж - дегенерат, который думает что он Наполеон и строит себе статуи в масштабе 1 к 100. У меня не вызывает вопросов почему глубоко ёбнутый персонаж оделся как ёбнутый.

>Жопой читал? Это не боевая броня, игрок самостоятельно выбрал такой костюм - по дефолту в бою у неё нормальная броня.
Допустим. Посмотреть бы как выглядит броня. В любом случае это школьница лет 16, которая вышла пиздиться топором размером с неё.
>А что не так? Дизайн топора достаточно реалистичен, без ненужной хуйни - всё как ты любишь.
Топор этот - для рубки дров, а не для того чтоб солдаты регулярной армии дрались этим говном. Но смешная часть в том, что видимо он и был смоделирован как колун для того чтоб в какой-то деревне его поместить рядом с кучей дров. А какой-то еблан-азиат его в редакторе просто увеличил в 10 раз и сделал боевым оружием, типа ну прикольно же.
>Или что, женщины, по твоему, двуручными топорами драться не могут? Так западным играм это совершенно не мешает, а в них анимешности вообще нет.
Да женщины вообще впринципе не особенно врукопашную драться могут. Тем более в доспехах, с двуручниками. Тем более в 16 лет и с милыми косичками. Отягчающих обстоятельств очень много, которые добавляют кринжа.
Вот стрелять там, магию кастовать ещё ладно. Ну в клайнем случае фехтовать шпагой или чем-то лёгким. А лучше работать в госпитале, в праченой, на кухне, в таверне пиво разносить и т.д.

>Конкретно эти четверо - не солдаты, и даже уже не студенты академии.
Студенты академии проститутов?

>Один клик на противника в западных играх и два клика в японских - я не вижу особой разницы, если честно. Я могу понять, почему ты предпочитаешь первое, но я не понимаю, почему второе ты считаешь такой большой проблемой.
Потому что это только часть большой проблемы японских игр - общей технической отсталости, архаичности во всём, отсутствия интерактивности, обилия рутинных действий и т.д., которые геймплей превращают в мучительный пиздец.

>Так и про шутеры можно сказать - во всех играх бегаешь, кликаешь на противников и они умирают.
Та нет. В шутерах разная физика. Разная реакиця на попадания. Разные ощущения от выстрелов, по разному двигаться надо.
А когда боевая система на меню, то там строчки выбираются одинаково уже 40 лет.

>Доёб уровня "нельзя грабить корованы". Это не настолько большая проблема, чтобы из-за неё так сильно вонять.
Отсутствие интерактивности в интерактивных развлечениях это не большая проблема, ну ну.
Аноним 07/06/22 Втр 12:27:38 #94 №7402193 
>>7400491 (OP)
Не путай разработчиков с издателями.

Разработчики - творческие люди которые создавали шедевры, выражая через них свои чувства и мысли, свои мечты и надежды.

А издатель - тупой торгаш - ленивая бездушная свинья, жирная и жадная, кроме как набить желудок, она с роду ни о чем не думала.
Аноним 07/06/22 Втр 12:31:12 #95 №7402197 
>>7402067
>Перевожу этот поток сознания. У снг орков жизнь вся серая уродливая и в цветах говна. Поэтому и игры они требуют такие же. А любой красивый стильный дизайн вызывает пригорание, поэтому орки заглёбываясь слюной и буквами бросаются на всё сколь-нибудь отличное от их серо-коричневой идилии.
Мне нравится Бейонд гуд энд эвил, Аквария, Ори и светлячки, Джек и Декстер, Крэш, Слай купер, Принц персии 2008 и ещё достаточно много красочных игр.

>А любой красивый стильный дизайн
Пощади аниме, о стиле большинство анимекринжа не имеет никакого понятия. Большая его часть это каргокульт, который тащит себе всё яркое и необычное, но не понимает нахера и как из этого собрать что-то цельное.
Аноним 07/06/22 Втр 12:56:40 #96 №7402236 
scale1200[1].jpg
kWSCkbkykFY[1].jpg
81793.jpg
>>7401497
>Если человек идёт на поле боя, он надевает броню, а не одежду стриптизёра

>в миниюбке с огромным блядь топором

>>7401497
>все просто на похуе ходят с разными штанинами
Аноним 07/06/22 Втр 13:01:12 #97 №7402248 
>>7401123
>это значит что только боевая система - говно собачье, с которым надо что-то делать
>Например первый Балдурс Гейт дерьмо самое настоящее и есть, потому что вдобавок к плохой боевой системе
Ты скозал.
>в нем ещё и тупейшие сайд-квесты однотипные, строго по 3 штуки на экран, персонажи говорят по паре строк, да и сюжета толком нет
Как будто что-то плохое.
>А вот Тормент тащит ВСЕМ, кроме боевоей системы и поэтому годный.
Лол, ему пыльное книжцо подсунули с рудиментарным геймплеем, а он и доволен и пищит "ШЫДЕВОР". Ну не животное ли?
Нет, оно понятно, животному не зашёл геймплей, потому когда этого самого геймплея стало меньше, но всего остального стало больше, то ему игра начала больше нравиться. Логично, да, НО! это тупое животное всё ещё считает приемлемым отодвигать на задний план геймплей - сиречь то самое, что отличает и выделяет видеоигры из других мейдиных жанров. То есть, этой тварыне не важно именно, что играть в игру, ему важнее весь остальной флёр, который игровой процесс окружает. Вторичный геймер, как он есть, и не видит в этом проблемы. Потому и называю его "тупым животным", ибо оно не умеет в китическое мышление.
А ещё, потому что продолжает зачем-то наяривать игры, чей геймплей ему не подходит.
>эти жрпг предлагают игровой мир с нулевой интерактивностью, имитация взаимодействия с которым происходит через это меню
Эта хуесосина ещё и обобщает, не владея особо предметом. Сходи, посмотри, что ли, как игрались Golden Sun'ы на ГБА. Будет тебе там "интерактивность" с окружающим миром посредством применения спеллов вне боя для решения всяких пространственных паззлов а-ля "сокобан". Или тоже скажешь, что "эта интерактивность - не интерактивность", потому что сугубо заскриптованная и геймплейно-формульная?
Аноним 07/06/22 Втр 13:29:41 #98 №7402304 
>>7402086
> добавлением нужных .dll
Какое-то неизвестное тëмное колдунство, у нас на консолях такого нет.
Аноним 07/06/22 Втр 13:42:55 #99 №7402357 
>>7402304
У "нас" на консолях порой не менее тёмное колдунство начинается, когда для какого-нибудь старого флеш-картриджа рабочую прошивку нужной версии искать приходит нужда.
Аноним 07/06/22 Втр 14:25:51 #100 №7402497 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>7402183
>И модельная причёска с отдельными уложенными прядями.
С чего ты взял, что в мире этой игры не существует парикмахеров?
>>7402183
>А ещё я исхожу из того, что в игре сражения будут происходить в той же самой одежде и баба в красном платье, с прилипшими к лицу волосами, будет драться тоже.
С чего ты взял, что она будет участвовать в сражениях? И даже если и будет, может быть она маг. А волосы - ну, они же ей обзор не загораживают.
>А потом преодолевать десятки километров дороги пешком. Может ещё и на каблуках.
Или телепортируется.
>изобилует декоративными элементами
Какими именно? Самая обычная рубаха, штаны и ботинки. Тебе цвет не нравится или что?
>и отдельно висящие, чисто декоративные рукава.
Тут согласен, всрато, но в остальном с одеждой у неё всё нормально.
>Правильный вопрос: с какой целью он её напялил? Хоть теоритечески.
С такой же целью, с которой Джей Си напялил солнцезащитные очки - для красоты. Ну а разработчики добавили эту деталь, чтобы создать запоминающийся образ.
>Персонаж находится на выставке модной одежды?
А в реальной жизни люди только в серых лохмотьях и хиджабах ходят?
>это отдельные единичные истории.
Ой ли? Не подскажешь, зачем Саревок носит именно такой клоунский шлем, а Иреникус выставляет соски напоказ? А это, между прочим, главные антагонисты в своих играх. Зачем Имоен эти бессмысленные украшения в волосах? Куда Дак'кон проебал второй наплечник? Если у тебя и основные сюжетные персонажи считаются "исключениями, единичными историями", то поздравляю - ты ебучий лицемер с хейт-стояком на анимешные игры.
>Более того, разработчики знают что это нелепо, поэтому они образают на это внимание, этот вопрос сами задают и с иронией, но на него отвечают.
Я прекрасно помню этот момент из игры - но как он оправдывает нелогичность дизайна? Что-то уровня - наложить в штаны и сразу же уведомить всех окружающих, что ты обосрался. Здорово, конечно, что аугментированному зрению Джей Си они не мешают, но зачем он их вообще напялил?
>очки ещё скрывают необычные зрачки, чтобы у обычных людей, с которым он по долгу службы часто разговаривает, не вызывать дискомфорт.
Какой дискомфорт? В этом мире аугментации существуют уже пару десятков лет. У Дентонов аугментации экспериментальные, но это скорее аргумент в пользу того, почему им не нужно их скрывать - выглядят они значительно менее всрато, чем механические аугментации (сравни с тем, какие глаза у того же Гюнтера). И даже если так, то почему Пол тоже не носит очки, раз аугментированные глаза должны вызывать у населения такой дискомфорт?
>В том что графон выглядит вот так
И даже с таким графоном её одежду прекрасно видно. Плюс, в игре есть бестарий, где есть подробные изображения персонажей, Анны в том числе.
>Ну и вообще в Плейнскейпе бдсм сеттинг, там везде шипы, лезвия, набедренные повязки, Госпожа Боли
Но это же пиздец как нелогично! Почему персонажи носят набедренные повязки вместо нормальной брони? В чём функционал повсеместных шипов и лезвий? Зачем Госпоже Боли эта всратая маска?
>чтоэто какуя-то ведьма
Верно
>ритаульная броня
Нет, на меня в третьем ДС НПС-барышня одетая точно вот так напала. Ещё и хлыстом орудовала - не самое практичное оружие, не находишь?
>Топор этот - для рубки дров, а не для того чтоб солдаты регулярной армии дрались этим говном.
В игре куча оружия, не помню, встречался ли мне топор со скрина, но и нормальные боевые топоры там есть.
>Да женщины вообще впринципе не особенно врукопашную драться могут. Тем более в доспехах, с двуручниками.
Ещё раз - западным играм это не мешает.
>Студенты академии проститутов?
Студенты военной академии.
>В шутерах разная физика. Разная реакиця на попадания. Разные ощущения от выстрелов, по разному двигаться надо.
Так и в JRPG разные геймплейные механики. Тебя послушать - игры серий Final Fantasy и Shin Megami Tensei - это одна и та же игра, несмотря на совершенно разные механики, просто из-за того, что и там, и там есть менюшки. В той же Fire Emblem тоже меню часто используется, но это вовсе не JRPG, а тактическая РПГ - нужно продумывать стратегию наперёд, учитывать положение противника и своих юнитов на карте, следить за состоянием оружия.
>Отсутствие интерактивности в интерактивных развлечениях это не большая проблема, ну ну.
Ну а что конкретно ты подразумеваешь под интерактивностью? В JRPG ты тоже взаимодействуешь с окружением - открываешь сундуки, решаешь головоломки, избегаешь противников или провоцируешь сражение самостоятельно (если это ЖРПГ без рандом энкаунтеров) - и далеко не всегда эти действия сопровождаются менюшками.
Аноним 07/06/22 Втр 14:27:07 #101 №7402500 
image.png
>>7402183
>Посмотреть бы как выглядит броня.
Как я уже сказал - броня зависит от класса, который для юнита выбирает игрок. Ну вот например, броня класса Бандит. Тут и топор нормальный, раз тебе тот не понравился.
Аноним 07/06/22 Втр 15:05:41 #102 №7402566 
.mp4
Я смотрю опять кто-то попытался аргументированно разговаривать с анимедебилом.
Аноним 07/06/22 Втр 15:14:45 #103 №7402581 
>>7402497
>Здорово, конечно, что аугментированному зрению Джей Си они не мешают, но зачем он их вообще напялил?
Он высокофункциональный психопат, который скрывает глаза для устрашения. Это тактика по деморализации окружающих. Джей Си ехидно наблюдает за окружающими, которые пытаются разглядеть его глаза или движение лицевых мышц, но у них это никогда не выйдет
Аноним 07/06/22 Втр 15:55:36 #104 №7402640 
>>7402236
Ну точно же культ карго. Анимешники что видят, то и пиздят, не задумываясь о контексте.
Аноним 07/06/22 Втр 15:55:53 #105 №7402641 
R1Coxye.jpg
>>7402197
Ого, снг орк рассказывает о стиле проецируя своё невежество и дерьмовый вкус на других.
Может тебе стоит вылезти из своего утлого манямирка и вкусить красок жизни, а не требовать чтобы всё выглядело как любимое говно?
Аноним 07/06/22 Втр 16:00:03 #106 №7402650 
>>7402641
>чмониме
>вкус
Аноним 07/06/22 Втр 16:02:33 #107 №7402657 
457af2c2c11970d78e03a6fd523c2c93.jpg
>>7402650
Ну так жалко сливаться это курам на смех.
Впредь наберись опыта и попробуй дискутировать умнее.
Аноним 07/06/22 Втр 16:03:22 #108 №7402659 
>>7402657
>чмониме
>дискуссия
Не, пчел, ты просто идёшь нахуй со своими индонезийскими порномультиками
Аноним 07/06/22 Втр 16:06:21 #109 №7402664 
>>7402659
>этот беспомощный пук вечно всем недовольного дауна
Аноним 07/06/22 Втр 16:07:23 #110 №7402667 
16071210256160.jpg
>>7402664
>чмониме огрызается
Аноним 07/06/22 Втр 16:08:51 #111 №7402671 
опять анимеговно блять бань ты этих уебанов уже и удаляй их треды
Аноним 07/06/22 Втр 16:09:24 #112 №7402672 
>>7402659
>>7402664
>>7402667
>>7402671
Самосос за работой.
Аноним 07/06/22 Втр 16:10:08 #113 №7402673 
>>7402671
пидорас обезумел
Аноним 07/06/22 Втр 16:10:45 #114 №7402676 
image.png
>>7402671
Аноним 07/06/22 Втр 16:12:37 #115 №7402678 
ab9.gif
>>7402671
Аноним 07/06/22 Втр 16:16:39 #116 №7402682 
>>7402500
Почему на экране я всё ещё вижу тяночку писеку 16 лет с мимимишными косичками?

Не будем говорить о том, что эта "броня" - не броня т.к. хотя бы не закрывает пах и шею.
Или что у БАНДИТА присутствуют ненужные декоративные элементы на бёдрах, в которых можно запутаться.
Или что тут отсутствует шлем.
Или что сам топор это увеличенная анимедебилом в 10 раз модель одноручного топора.
Не будем требовать от игры реализма, тем более что, когда его много, он действительно скучен. Спишем это на игровые условности в угоду зрелищности.

Но этот "БАНДИТ" всё ещё мимишная тяночка с розовыми волосами, у которой мышц едва хватит, чтоб ведро воды поднять.
Что нарушает законы физики, биологии и принципы здравого смысла, из-за чего выглядит нелепо, как типичный анимекринж.
Аноним 07/06/22 Втр 16:20:41 #117 №7402689 
>>7402682
Зачем ты это объясняешь говнимедислексикам? У них ни вкуса, ни мозгов.
Аноним 07/06/22 Втр 16:23:44 #118 №7402693 
>>7400491 (OP)
Эмуляторы, чел.
Это единственный шанс для большинства брошенных игр.
Аноним 07/06/22 Втр 16:31:18 #119 №7402702 
image.png
image.png
>>7402682
>Почему на экране я всё ещё вижу тяночку писеку 16 лет с мимимишными косичками?
Потому что в академии в этом сеттинге учатся в том числе и тяночки-писечки 16 лет с мимимишными косичками? Видишь, всё вполне логично.
>Не будем говорить о том, что эта "броня" - не броня т.к. хотя бы не закрывает пах и шею.
Зато набедренные повязки и леотарды в западных играх дохуя закрывают, ага.
>Или что у БАНДИТА присутствуют ненужные декоративные элементы на бёдрах, в которых можно запутаться.
Это чтобы жепа не замёрзла, это раз.
Два - как это в них можно запутаться? Ты даун? Я бы понял если бы эта хуйня до пола свисала, но нет же.
>Или что тут отсутствует шлем.
Распространённая проблема в фентези играх - в том числе и в западных.
>Или что сам топор это увеличенная анимедебилом в 10 раз модель одноручного топора.
Дружище, ты говна въебал? А как должен выглядеть двуручный топор? Я, конечно, не эксперт в холодном оружии, но вот загуглил и нашёл точно такие же топоры.
>у которой мышц едва хватит, чтоб ведро воды поднять.
Особенность жанра фентези - бабы почти равны в силе мужчинам. Рыжая Соня тоже не то чтобы пиздец мускулистая.
Аноним 07/06/22 Втр 16:31:59 #120 №7402703 
>>7402682
>нарушает законы физики, биологии
А инвентарь не нарушает? А сейв лоад? Что ты несёшь, шизик?
Аноним 07/06/22 Втр 16:32:53 #121 №7402707 
Мне очень понравил GoW и я рад, что сони сливают игры на Пк
Аноним 07/06/22 Втр 16:33:23 #122 №7402708 
>>7402682
>ненужные декоративные элементы
Не делали красиво, не стоит и начинать! Типичное брюзжащее снг животное.
Аноним 07/06/22 Втр 16:36:36 #123 №7402714 
>>7402248
>в нем ещё и тупейшие сайд-квесты однотипные, строго по 3 штуки на экран, персонажи говорят по паре строк, да и сюжета толком нет
>Как будто что-то плохое.
Ну да. Это бросается в глаза и выглядит глупо, что именно по три штуки.
Кроме того их нет смысла делать т.к. в них нет никакой истории и чего-то интересного. А интересных боёв в игре тоже нет т.к. геймплей плох.
Вот и получается, что это мусорный контент, который игре только мешает.

>Лол, ему пыльное книжцо подсунули с рудиментарным геймплеем, а он и доволен и пищит "ШЫДЕВОР".
Потому что книжцо хорошее. Не пробовал читать что-нибудь?

>Сходи, посмотри, что ли, как игрались Golden Sun'ы на ГБА.
Я всё больше склоняюсь к мнению, что японская индустрия развлечений деградирует точно так же, как и западная.
Только на западе бич максимизация прибылей и левая повесточка, а у япошек это фансервис и чёто ещё (ещё не сформулировал).
И среди старых игр, думаю годноты больше, как и на западе.
Аноним 07/06/22 Втр 16:37:03 #124 №7402718 
>>7402708
Уймись хохлина.
Аноним 07/06/22 Втр 16:38:33 #125 №7402721 
hqdefault.jpg
>>7402702
>Особенность жанра фентези - бабы почти равны в силе мужчинам.
Нет, это особенность анимекринжа)))
Аноним 07/06/22 Втр 16:39:53 #126 №7402722 
>>7402721
Галадриэль тебя об колено сломает, додик
Аноним 07/06/22 Втр 16:41:39 #127 №7402726 
>>7402721
>)))
В Скайриме можно создать бабу, которая будет драться двуручным топором - Скайрим - это аниме?
Аноним 07/06/22 Втр 16:42:02 #128 №7402728 
Реализмодебил >>7402682, анимедебил >>7402702 и хохол >>7402708, может в отдельный тред срыгнëте?
Аноним 07/06/22 Втр 16:43:21 #129 №7402731 
>>7402726
>В Скайриме можно создать бабу, которая будет драться двуручным топором - Скайрим - это аниме?
Не аниме, просто кринж.
Аноним 07/06/22 Втр 16:44:08 #130 №7402733 
>>7402703
> анимедаун не может разграничить в своей пустой башке игровые условности, приземленность и неадекватную анимефентезятину
Поэтому с анимедаунами никто не хочет и не будет общаться, вы тупые донельзя.
Аноним 07/06/22 Втр 16:44:18 #131 №7402735 
>>7400491 (OP)
Большинство это японский кал, а японцы не умеют делать игры в большинстве (если не брать эпоху где-то года до 2004)
Аноним 07/06/22 Втр 16:48:57 #132 №7402740 
>>7402731
>Не аниме, просто кринж.
Но разве не ты сказал, что бабовоительницы - это специфика аниме?
Назови не кринжовые фентези игры.
Аноним 07/06/22 Втр 16:51:09 #133 №7402742 
>>7402714
>Я всё больше склоняюсь к мнению, что японская индустрия развлечений деградирует точно так же, как и западная.
Всё куда проще, жрпг как жанр умер в эпоху ps2, сейчас нет никакого развития, только заработок на ностальгии.
Аноним 07/06/22 Втр 16:54:56 #134 №7402750 
>>7401942
Нехуя, уже всё работает если у тебя проц не ископаемый.
Аноним 07/06/22 Втр 17:13:06 #135 №7402776 
>>7402740
Смотри, кринж может присутствовать в произведении в разных концентрациях.
Если кринжа немного, то он просто растворяется в остальной массе контента и на него не обращаешь внимания.
А если его много или ДОХУЯ, то всё произведение вызывает неприязнь и отторжение. И в общем оно тогда в целом глупое.

В скайриме такого мало. Да, есть эти всратые рогатые шлемы, огромные двухлезвийные топоры, бабы в фулплейте, но оно всё вызывает лишь улыбку, потому что этих нелепых элементов не так уж много и они как бы растворяются в общей массе.
В ведьмаке такого мало или может вообще нет. Так сходу и не вспомню.
Во всём по властелину колец такого не припомню.
Вот в душах тоже немного. Хотя да, есть всякие огромные молоты и дебильные шлемы.
Фейбл был неплох. И то что там можно пердеть и быть курощупом это капля в море.

А если ты смотришь любой рандомный скриншот и у тебя сразу миллиард вопросов и ты не можешь подавить хохот, даже ещё не запуская игру, то тут как бы, извините всё ясно.
Отличный пример помню был когда тут запостили героя из файнал фентези тактикс, который был вооружён ножом для пиццы, стеклянным мечом, книгой и двумя щитами на локтях и оп иронично расписывал какой хороший и продуманный дизайн, а некоторые анимешники даже не выкупали иронию.
Аноним 07/06/22 Втр 17:17:31 #136 №7402784 
>>7402776
Просто ты омежка.
Аноним 07/06/22 Втр 17:39:22 #137 №7402808 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>7402776
>бабы в фулплейте
Да если бы, дружище. Посмотри-ка, хорошо броня на первых двух пиках шею прикрывает? А "ненужные декоративные элементы" им на бёдрах не мешают? Они не запутается там в них случайно, как думаешь? Кстати, иронично, что это тоже БАНДИТКИ.
>В ведьмаке такого мало или может вообще нет.
И правда, у Цири прямо броня так броня, танком не прошибёшь. А от королевы-воительницы в фентезийном средневековье как реализмом-то пахнуло.
>Фейбл был неплох.
не играл, но тамошняя цветастость и мультяшный стиль меня, если честно, немного отталкивают.
>который был вооружён ножом для пиццы
А в западных играх шуточных предметов нет? В Скайриме тебе никто не мешает с деревянным мечом бегать, а в Baldur's Gate из панталонов можно вылепить сильнейшую броню в игре.
>и оп иронично расписывал какой хороший и продуманный дизайн, а некоторые анимешники даже не выкупали иронию.
Все вопросы к этим анимешникам. Я в том треде не был и не могу ручаться, что ты не приукрашиваешь ситуацию.
Аноним 07/06/22 Втр 17:45:33 #138 №7402819 
>>7402808
> у Цири прямо броня так броня
У нее сюжетная
Аноним 07/06/22 Втр 17:49:15 #139 №7402825 
>>7400597
А че их пилить, они и так бодро бегают на эмуляторах
Аноним 07/06/22 Втр 17:49:23 #140 №7402826 
1653610281368.jpg
>>7402819
Лол
Аноним 07/06/22 Втр 21:07:02 #141 №7403134 
Luso.jpg
>>7402808
Слыш ты, аниме ёбаное, нахуй ты мне высрал стену в ответ на тезисы, которые я уже описал как "условности в угоду зрелищности, чтобы не укатываться в полный реализм"?

Для тупых повторю основное:
1. "Бандит" с огромной топориной это мимимишная тяночка 16-ти лет с розовыми волосами. Уже на уровне текстовой формулировки это оксюморон. Авторы нарушают законы физики, биологии и принципы здравого смысла. Без каких либо причин и обоснований. Это не какая-то условность, это бред сивой кобылы.
2. Анимекринж случается, когда концентрация условностей и допущений в кадре переступает определённый порог. Например сам по себе меч-нож для пиццы можно переварить, отдельно стеклянный меч это ок, отдельно книга на поясе тоже ок, или только баклеры. Но если объединить это всё вместе и приправить безумными одеждами, как это ЧАСТО любят делать анимешники, то оно всё друг друга умножает и вызывает или хохот или приступы рвоты.
Аноним 07/06/22 Втр 21:08:56 #142 №7403136 
>>7402808
>А "ненужные декоративные элементы" им на бёдрах не мешают?
Это и есть защита паха лол.
А на том анимепике были просто тряпки на бёдрах, чтобы жопу не закрывать.
Аноним 07/06/22 Втр 21:15:49 #143 №7403143 
FFXArtworkTidus.jpg
FFXHDTidusRender.jpg
>>7403134
Обожаю дизайны из Финалок.
Верите или нет, но когда я был школьником у меня были джинсы с отстёгивающимися штатинами. И я ходил с ОДНОЙ отстёгнутой штатиной, типа как Тидус.
Ну я думал что как Тидус... а вообще как еблан. Меня потом зачмырили и я пристегнул вторую штанину назад.
Аноним 07/06/22 Втр 21:26:33 #144 №7403156 
>>7403143
Бля, ты - это я. Только я делал это на даче, где все кореша были младше меня и никто мне не мог сказать, что я долбоеб. Но потом как-то сам понял и перестал так делать.
Аноним 07/06/22 Втр 21:28:18 #145 №7403158 
>>7403143
>Верите или нет, но когда я был школьником у меня были джинсы с отстёгивающимися штатинами. И я ходил с ОДНОЙ отстёгнутой штатиной, типа как Тидус.
ААААА ХАААА ХАААА ХАААА ХААА
Аноним 07/06/22 Втр 21:31:49 #146 №7403160 
стиль-4224094.jpeg
Хочешь быть как аниме. А получается как Козодоев.
Аноним 07/06/22 Втр 21:40:13 #147 №7403167 
>>7400658
>А так да, ПС3 эмулирует игры ПС1 и ПС2, представь себе
Только самая первая ревизия. И игры от ПС2 таки часто херово шли. Там вообще аппаратная эмуляция, чип от ПС2 стоит.

>>7400667
>в слимке обратную совместимость убрали, кстати
Да не только в Слимке. Ее во всех убрали, чтобы дешевле было банально.
Аноним 07/06/22 Втр 23:04:44 #148 №7403272 
image.png
Обожаю дизайны из западных РПГ.
Верите или нет, но когда я был школьником у моей сестры была мини-юбка. И я отрезал там всё лишнее по бокам и ходил в ней как в набедренной повязке, типа как Безымянный.
Ну я думал что как Безымянный... а вообще как еблан. Меня потом зачмырили и я стал носит нормальные штаны.
Аноним 07/06/22 Втр 23:36:49 #149 №7403295 
156475486.mp4
>>7403272
Эка невидаль, вот тут лифчик примеряет и по кайфу, даже мама ничего не заметила.
sageАноним 08/06/22 Срд 00:27:39 #150 №7403350 
>>7400807
>Мужики носили дженерик штаны
>>7401123
>мужики в латах
>>7401896
>У мужика маска всратая
>>7402183
>мужик который вечно горит
МУЖИК, мужика, м.
1. В устах "господ" (прежде), а также в крестьянском быту - крестьянин. Орловский мужик не велик ростом, сутуловат, угрюм. Тургенев. Я не могу жить без Петербурга; за что же в самом деле я должен погубить жизнь с мужиками? Гоголь (говорит мелкий чиновник Хлестаков). Я не мужик, я унтер-офицер, отставной каптенармус. Чехов.
2. В том же языке "господ" - грубый, невоспитанный человек вообще (разг. пренебр. устар.). Мужик неотесанный.

>>7400807
>у баб там дебильные нефункциональные костюмы
>>7402183
>и баба в красном платье
>>7402702
>бабы почти равны в силе мужчинам
>>7402726
>В Скайриме можно создать бабу
>>7402776
>бабы в фулплейте
БАБА, бабы, ж.
В устах "господ" (прежде) и в крестьянсм быту - замужняя крестьянка; противоп. девка. Долго он не мог распознать, какого пола была фигура - баба или мужик. Гоголь. Всех баб и девок согнали на барщину. Рядом дышит перепуганная баба, дочь толкается, топочут сыновья (описание избы).
Аноним 08/06/22 Срд 07:20:40 #151 №7403537 
image.png
image.png
image.png
>>7403134
>"условности в угоду зрелищности, чтобы не укатываться в полный реализм"
Я тебя услышал. Нелогичный дизайн у нас - "условности в угоду зрелищности", у них - "анимекринж".
>Авторы нарушают законы физики, биологии и принципы здравого смысла.
Т.е. делают ровно то же самое, что делают западные игры с бабовоительницами в качестве противников и возможностью создать женского персонажа? Тебя только возраст смущает? В NWN 2 и первых двух Фоллаутах тоже можно создать женских персонажей 16 лет от роду - и это никак не помешает им носить огромные топоры (в NWN2), суперкувалды, миниганы и плазмаганы (в Фоллаутах).
>Например сам по себе меч-нож для пиццы можно переварить, отдельно стеклянный меч это ок, отдельно книга на поясе тоже ок, или только баклеры.
Стеклянный меч-нож для пиццы - я в эту игру, конечно, не играл, но разве нет вероятности, что это какой-то ёба-материал, существование которого логично объяснено в мире игры? В Скайриме же есть стеклянная броня и стеклянное оружие, вот только это ни разу ни стекло из реальной жизни - крафтятся подобные приблуды из малахита и лунных камней. Или что это декоративный меч, который присутствует только на этом арте? Я специально проверил на вики виды оружия из первой и второй части Final Fantasy Tactics и именно стеклянного меча ни в первой, ни во второй части не нашёл. На форумах тоже пишут, что в игре такое оружие в бою использовать нельзя.
Книга на поясе - а с ней что не так? Великовата, да, но тут скорее проёб художника - есть и другой арт, где эта книга значительно меньше. Мало ли, какую инфу он там хранит, может бестиарий, может записи по квестам. Если во время боя мешает - не думаю, что займёт так уж много времени отцепить её от пояса. И да, стеклянного меча-ножа для пиццы на этом арте, как видишь, нет.
>как это ЧАСТО любят делать анимешники
Забавно, потому что только в западных играх подобной хуйнёй пытаются продать игру. Сейнтс Роу там всякие, Бордерлендсы. Сразу же вспоминается тот трейлер четвёртого Фоллача, где в качестве селлинг фичи игры всерьёз подавали возможность одеть мужского ГГ в женское платье и в таком виде с миниганом валить толпы супермутантов.
>Это и есть защита паха лол.
Я вообще про эти лоскуты кожи говорил. Не думаю, что они такую уж хорошую защиту ног обеспечивают.
>чтобы жопу не закрывать.
А, да, тут проебался. Показалось поначалу, что они покрывают жепу, как мужская версия этой же брони. Мой косяк.
Ну, считай тогда, что это те же лоскуты кожи, как у бандитки в Скайриме - просто ноги защищают по бокам, а не спереди - они же ей никак не мешают, верно?
Аноним 08/06/22 Срд 08:26:22 #152 №7403576 
>>7403350
Тургенев, съеби нахуй с треда
Аноним 08/06/22 Срд 08:30:19 #153 №7403579 
>>7403537
Чмонимедебил защищает родную сердцу кринжуху и занимается вотэбаутизмом, классика
Аноним 08/06/22 Срд 08:41:32 #154 №7403586 
>>7403579
>нееет, вы не панимаити, западному барену можно в кринжовые и нелогичные дизайны персонажей!!!!
Лицемерное говно, спокуха.
Аноним 08/06/22 Срд 08:41:52 #155 №7403587 
>>7401022
> Правило Розы.
Её ценность только в крайне малом тираже - коллекционеры любят такое. Игра там совсем НЕ ОЧЕ.
> Фольклор.
Фольклор не трожь, это наглухо самобытный проект, с которым стоило бы ознакомиться всем хотя бы ради общего развития.
> Фраджайл Дрим.
Тоже, кстати, очень самобытный проект. Дух именно того японского геймдева, который мы потеряли. Нужно как-то навернуть.
Аноним 08/06/22 Срд 09:01:16 #156 №7403599 
>>7403160
Нет, я понимаю, что ты поридж 2002 года рождения, но смысл в том, что большинство вычурных дизайнов - таки отголоски моды 90-х, где старый гомогей Номура тащил в каждую финалку и кнгдом хартс. Потом это всё внезапно стало классикой и нашлись подражатели.
Аноним 08/06/22 Срд 09:05:29 #157 №7403602 
>>7400667
> в слимке обратную совместимость убрали, кстати
Есть софтовый PS2 эмулятор от самой Сони. Они классику в цифре в своё время усердно толкали.
Аноним 08/06/22 Срд 10:10:04 #158 №7403645 
>>7403586
>ВАТЭБАУТ ЗАПАДНЫЕ КОМПАНИИ??? А?? АААААА???????
Трусонюх, плиз.
Аноним 08/06/22 Срд 10:31:03 #159 №7403665 
>>7400908
Чел, лечи СДВГ. Захочется игр и так поиграешь.
Аноним 08/06/22 Срд 10:48:46 #160 №7403683 
>>7403645
Ну, ват эбаут зем? Почему катят бочку на анимешные фентезийные игры, когда и западные фентезийные игры логичностью дизайна не отличаются?
Аноним 08/06/22 Срд 11:00:34 #161 №7403695 
ехидная девочка.jpg
Разрываем диванные шаблоны.
1. Мастера не носили доспехи, или носили совсем лёгкую броню не сковывающую движения.
2. Доспехи нужны только в строю или на параде. Для небольших кочевых групп они обуза в принципе.
3. Женщина легко может быть сильнее среднего мужчины если занимается силовой изометрией.
4. В бою побеждает мастерство, все мастера вошедшие в историю не были кочками, кочки это нежизнеспособный маркетинговый кадавр, в реальном бою представляющие из себя неуклюжую грушу для битья.

Ну и да, если хоть немного напрячь соображалку и задаться вопросом почему если в игре есть магия и всякое пускание фаерболов из ладошки, то её бы не использовать для усиления или защиты аля "железная кожа"?

В общем, думайте и изучайте матчасть, игруны. А то совсем отупели.
Аноним 08/06/22 Срд 11:19:21 #162 №7403723 
>>7400491 (OP)
>>7400553
Почти все приставки младше пс1 включительно без проблем эмулируются на том же ПСП, 3дс и прочих. Пс2 нихуя и нигде, даже на пк криво. С ней намудрили. Начиная с пс3 схуя б и не иметь взломанную. С пс4 вообще не нужны. Там экзов-то нет.
Аноним 08/06/22 Срд 14:56:18 #163 №7403951 
erik-hartman.gif
>>7403537
>Мало ли, какую инфу он там хранит, может бестиарий, может записи по квестам.
Рецепты пиццы, очевидно же
Аноним 08/06/22 Срд 15:00:44 #164 №7403962 
>>7403537
>Забавно, потому что только в западных играх подобной хуйнёй пытаются продать игру.
>Сейнтс Роу
>Бордерлендсы
>четвёртого Фоллача
Пиздец, просто иди нахуй. В защиту анимеговна он приводит такое же говно, только западное.
Да, всё перечисленное тоже говно для имбецилов.

Ну в фолаут4 я не играл, но трейлеры именно говно для имбецилов и есть, из-за которого я и не хочу в это играть.
Аноним 08/06/22 Срд 15:00:46 #165 №7403963 
731.jpg
>>7403951
>Рецепты пиццы, очевидно же
Сука, ладно, подъебал.
Энивей, как я и сказал, этого стеклянного меча для нарезания пиццы всё равно нет в игре.
Аноним 08/06/22 Срд 15:03:59 #166 №7403966 
>>7403962
Да у тебя всё говно для имбецилов, чмо ноугамезное.
В отличии от западного кринжеговна вроде Сейнтс Роу и Борды анимешные винчики не используют кринжатуру как инструмент маркетинга, и даже вычурная одежда персонажей смотрится в рамках вселенных игры органично.
Аноним 08/06/22 Срд 15:05:10 #167 №7403968 
>>7403695
>Ну и да, если хоть немного напрячь соображалку и задаться вопросом почему если в игре есть магия и всякое пускание фаерболов из ладошки, то её бы не использовать для усиления или защиты аля "железная кожа"?
Дык можно же. И можно сделать сеттинг с боевыми детьми, которых бафают магией.
Но такого нет. Везде просто дети с цветными волосами. Или какие-то вялые попытки оправдать что-то одно, не меняя всё остальное.
Аноним 08/06/22 Срд 15:06:26 #168 №7403970 
>>7403966
>анимешные винчики не используют кринжатуру как инструмент маркетинга
Они используют фансервис и секс.
Шо то хуйня, шо это.
Аноним 08/06/22 Срд 15:08:07 #169 №7403972 
>>7403537
>Я вообще про эти лоскуты кожи говорил. Не думаю, что они такую уж хорошую защиту ног обеспечивают.
Ещё раз посмотри. В скайриме это кожаная юбка, она по всему периметру идёт. В том аниме скриншоте это именно два болтающихся лоскута кожи на бёдрах.
Аноним 08/06/22 Срд 15:09:36 #170 №7403974 
>>7403972
>В скайриме это кожаная юбка
К которой спереди пришили два лоскута кожи.
Аноним 08/06/22 Срд 15:14:12 #171 №7403981 
>>7403974
Непонятно, то ли это юбка так из 4 кусков сшита, то ли это сверху пришили дополнительные слои для укрепления. В любом случае, норм.

В аниме оно просто болтается т.к. рисовали каргокультисты, которые не понимали нахуй оно надо, но зато понимали, что нельзя жопу закрывать т.к. смотреть не на что будет.
Аноним 08/06/22 Срд 15:27:03 #172 №7403998 
1621871620139.jpg
>Где фентези реалистичней
Аноним 08/06/22 Срд 15:42:29 #173 №7404023 
image.png
image.png
image.png
>>7403981
Ты мне вот что объясни - почему это в созданной каргокультистами броне для шестнадцатилетней розововолосой девочки, пусть и с декоративными элементами, штаны как минимум полностью покрывают ноги, а "адекватная и логичная" броня из Скайрима - это, блядь, юбка. И это в тамошнем климате. У бабы с третьего пика ещё и надрезы по бокам - видимо, чтобы вражеским лучникам работу облегчить, или может ноги себе отморозить хочет, я хз.
Причём это не только женщин-бандитов касается. Там же целая армия юбочников есть. Ещё и вместо нормального нагрудника какая-то кожаная хуйня с короткими рукавами. Неужели император настолько свою армию не любит, что даже не приказал выдать им какой-нибудь комплект зимней брони?
Аноним 08/06/22 Срд 15:54:42 #174 №7404042 
>>7404023
Да ладно, не бей по скайримычу. Он по дизайну полный шлак. Довакин сам себя убит может, порезавшись о шипы даедрическова меча, шита или шлема например.
Аноним 08/06/22 Срд 16:07:13 #175 №7404058 
>>7403695
Вранье про всем пунктам, кроме может быть третьего (я не понял что такое "силовая изометрия", блядь, ты хотел сказать физ-ра?)
Аноним 08/06/22 Срд 16:10:40 #176 №7404061 
LoricaSegmentata.jpg
>>7404023
>броня из Скайрима - это, блядь, юбка
Аноним 08/06/22 Срд 16:20:10 #177 №7404069 
>>7404061
развелось, блядь, пидоров, просто легионы
Аноним 08/06/22 Срд 16:22:46 #178 №7404072 
>>7404061
Не знал, что римляне в реальной жизни и в условиях суровой зимы под юбки ничего не надевали. А вырезы по сторонам у бабы-бандита на юбке из брони какой культуры взяты?
Не знаю, конечно, насколько исторически достоверен фильм "Гладиатор" (в плане отображения оружия и брони), но в начале фильма там римский легион воюет зимой в Германии - и броня у них закрывает ноги. На мой взгляд выглядит гораздо логичнее и практичнее, чем имперцы-юбочники в Скайриме.
Аноним 08/06/22 Срд 17:33:03 #179 №7404178 
>>7403998
Да, скатывается в это, потому что аниме не может ничего поделать с тяночками с ебунячими топорами, поэтому уходит в частности, условности и мелкие детали, которые не так уж важны В ЦЕЛОМ.
Аноним 08/06/22 Срд 17:39:08 #180 №7404188 
>>7403966
> анимешные винчики не используют кринжатуру как инструмент маркетинга
Охуительные истории от говнимедебила. Че там по кринжевой якудзе с ее бИзУмИеМ? Уровень сейнтс роу как раз, только сейнтс роу покачественнее будет.
Аноним 08/06/22 Срд 17:41:28 #181 №7404191 
>>7400491 (OP)
>Сколько хороших игр стали заложниками говноприставок
Много.
Аноним 08/06/22 Срд 17:44:21 #182 №7404196 
Но с другой стороны иначе никак. Пк все разные, а консоль одна. Такой стандарт получается для всех.
Аноним 08/06/22 Срд 17:53:20 #183 №7404210 
>>7404188
>Че там по кринжевой якудзе с ее бИзУмИеМ?
Так Якудза и не аниме - в игре всё сделано с закосом под реализм, куда уже добавляют кринжа, как в этих ваших Сейнтс Роу, да. Сейнтс Роу ведь не аниме.
>только сейнтс роу покачественнее будет.
>очередной говноопенворлд
>качественнее бит 'эм апа, одного из лучших жанров, придуманных человечеством
Чел, иди проспись.
Аноним 08/06/22 Срд 17:55:36 #184 №7404216 
>>7404210
> Якудза
> под реализм
Дальше говнимедебила не читал.
Аноним 08/06/22 Срд 17:59:18 #185 №7404222 
image.png
image.png
image.png
>>7404216
Даун, посмотри на первое изображение и скажи, на какое из последующих оно больше похоже. На ответ даётся 10 секунд. Если скажешь что на третье - то ты пиздабол ебаный.
Аноним 08/06/22 Срд 18:01:33 #186 №7404226 
>>7404222
Я смотрю на геймплей и святые 2 серьезнее, чем говнимеякудза.
Аноним 08/06/22 Срд 18:07:47 #187 №7404240 
>>7404226
>святые 2 серьезнее
)))
https://www.youtube.com/watch?v=0YtF6a7t3n4
https://www.youtube.com/watch?v=clClH9MugVE
Аноним 08/06/22 Срд 18:11:24 #188 №7404244 
>>7401217
>>7401217
Эмуль ПС2 всё ещё кривой. Куча игр на данный момент имеет на нём в хардвар непреодолимые графические и не только баги. Софтварный мод хоть и не имеет багов, но будет лагать на любом не суперкомпьютерном процессоре
Аноним 08/06/22 Срд 18:13:06 #189 №7404245 
>>7404222
> а вот у вас в якудзе ебанутые клоунские сайды с майклами джексонами, полуголыми мужиками и извращенцами-трусонюхами
> в святых тебе предлагают обливать всё говном, швырять людей в вентилятор и бегать голым по улице
> р-р-ряяяяяя эта другоеееее!!!11!1!1
Аноним 08/06/22 Срд 18:14:48 #190 №7404251 
>>7404240
> тот момент когда септик авенжер лучше, чем говнимеквесты в якузе
Че там, всем девочкам помог парней найти? Всем пиздюкам помог игрульки вернуть? Пиццу нашел?
Аноним 08/06/22 Срд 18:21:08 #191 №7404269 
>>7404245
> когда говнимедебилам некуда маняврировать они маняврируют в сейнтс роу
> в западном игропроме таких игр единицы
> в епонском - вся индустрия
Парируй.
Аноним 08/06/22 Срд 18:35:32 #192 №7404281 
>>7404251
>всем девочкам помог парней найти? Всем пиздюкам помог игрульки вернуть? Пиццу нашел?
В чём нереалистичность?
Кстати, а ты как? От скольких машин подряд отскочил? Почему не переломал себе ничего? Сколько домов облил из говномёта?
Аноним 08/06/22 Срд 18:37:15 #193 №7404282 
>>7404269
>> когда говнимедебилам некуда маняврировать они маняврируют в сейнтс роу
Так это же ты начал Якудзу с Сейнтс Роу сравнивать, даун.
Аноним 08/06/22 Срд 18:38:06 #194 №7404285 
>>7404281
> В чём нереалистичность?
В том, что это говнимеклоунада.
> Кстати, а ты как? От скольких машин подряд отскочил? Почему не переломал себе ничего? Сколько домов облил из говномёта?
Жесть, якудза настолько серьезная игра, что ее можно сравнивать только с сейнтс роу.
>>7404282
>>7403966
Аноним 08/06/22 Срд 18:55:56 #195 №7404297 
>>7404285
>В том, что это говнимеклоунада.
Кто сказал?
> (7403966)
Якудза - не анимешный винчик, долбоёб это просто винчик. В серии сеттинг приближен к реальной жизни и персонажи не нарисованы в анимешной стилистике. Если ты Якудзу считаешь аниме, то почему не считаешь аниме Сейнтс Роу?
Аноним 08/06/22 Срд 18:58:39 #196 №7404300 
>>7404297
> Если ты Якудзу считаешь аниме, то почему не считаешь аниме Сейнтс Роу?
Потому что в святых нету этой уникальной говнимешной эпатажности, от которой люди со вкусом блюют?
sageАноним 08/06/22 Срд 19:00:45 #197 №7404303 
>>7404297
> Якудза - не анимешный винчик
Канеш анимешный, как и души и прочее.
Аноним 08/06/22 Срд 19:04:03 #198 №7404307 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>7404300
>Потому что в святых нету этой уникальной говнимешной эпатажности
Define "говнимешная эпатажность".
Аноним 08/06/22 Срд 19:04:39 #199 №7404308 
>>7404303
А в душах ты где аниме разглядел?
Аноним 08/06/22 Срд 19:09:34 #200 №7404312 
.png
.png
.png
.png
>>7404307
> Define "говнимешная эпатажность".
> любое говниме
Аноним 08/06/22 Срд 19:09:58 #201 №7404313 
>>7404300
>в святых нету этой уникальной говнимешной эпатажности
https://www.youtube.com/watch?v=Y4DT9w1_JUQ
https://www.youtube.com/watch?v=zuUQm16IVxs
Аноним 08/06/22 Срд 19:14:12 #202 №7404316 
.png
>>7404313
> пытается найти говниме в святых
> не может ее найти, поэтому кидает все, отличное от серьезности
Аноним 08/06/22 Срд 19:14:49 #203 №7404319 
image.png
image.png
>>7404312
Чем полуголые бабы из Якудзы отличаются от полуголых баб из Сейнтс Роу?
Чем доминатрикс из Якудзы отличаются от доминатрикс из Сейнтс Роу?
Что не так с третьим пиком?
Чем вылезающий из люка Горо Маджима отличается от якудзы с катаной из Сейнтс Роу 2?
Аноним 08/06/22 Срд 19:16:23 #204 №7404323 
>>7404316
>не может дать чёткого определения анимешности
>отнекивается от своего же сравнения Якудзы с Сейнтс Роу
Дивный лик данного индивида имаджинировали себе?
Аноним 08/06/22 Срд 19:17:22 #205 №7404326 
>>7404323
Пока лукарируем только поватую манямэ каложуйлу.
Аноним 08/06/22 Срд 19:21:15 #206 №7404331 
>>7404326
Кинул в тебя баночкой с пердежом, занюхивай.
https://www.youtube.com/watch?v=KJoyeZeYFVM
Аноним 08/06/22 Срд 19:22:01 #207 №7404332 
>>7404319
> Чем полуголые бабы из Якудзы отличаются от полуголых баб из Сейнтс Роу?
Тем, что это кастомизация банды, которой в говнимешной якудзе нет, и ее можно изменить.
> Чем доминатрикс из Якудзы отличаются от доминатрикс из Сейнтс Роу?
Тем, что это длс к самой кринжовой части. Ну хоть тут якудза нашла с кем соревноваться.
> Что не так с третьим пиком?
В говнимешной позе.
> Чем вылезающий из люка Горо Маджима отличается от якудзы с катаной из Сейнтс Роу 2?
Тем, что на якудзе не строится вся игра. Да и в западной игре якудза серьезнее, чем из игры, которая была создана на своей же земле, лол.

>>7404323
> от своего же сравнения
> говнимешнику ткнули носом что говнимешник сам начал сравнение с якудзой
> нееееееееееет эта ты начал
Похоже маняврировать некуда больше.
Аноним 08/06/22 Срд 19:23:45 #208 №7404333 
>>7404319
Ничем. Это игры одного пошиба.

И обе они не аниме по очевидным причинам.
И они обе нарочито несерьёзны и стебутся сами над собой.

Я другой человек.
Аноним 08/06/22 Срд 19:27:45 #209 №7404339 
.mp4
>>7404333
> обе нарочито несерьёзны
> запад
> поиграл в нормальные игры, захотел чего-то другого - пошел в святых
> ниппон
> посмотрел аниме, захотел чего-то другого - пошел в такое же аниме
Аноним 08/06/22 Срд 19:27:58 #210 №7404340 
>>7404333
>И обе они не аниме по очевидным причинам.
>И они обе нарочито несерьёзны и стебутся сами над собой.
Совершенно верно.
Аноним 08/06/22 Срд 19:29:31 #211 №7404342 
>>7404308
Чел, душачки наполовину из говниме референсов состоят, всякие мечи трехметровые, аниме куклы, всякие годзиллы вместо нормальных врагов итд. Для полного комплекта не хватает только боевых роботов и някающих школьниц.
Аноним 08/06/22 Срд 19:31:35 #212 №7404347 
1649320799059.jpg
Манямэшник продолжает бахать с копроякудзы, которая является говноманямехой?
Аноним 08/06/22 Срд 19:33:55 #213 №7404352 
image.png
image.png
image.png
>>7404332
>и ее можно изменить.
Баб-противников из Моргенштерна ты тоже изменить можешь, дегенерат?
>Тем, что это длс к самой кринжовой части.
>выписана из Сейнтс Роу
Ну вот тебе из чуть менее кринжовой части костюмчик. Норм?
>В говнимешной позе.
И почему же эта поза анимешная? Поза с третьего пика тоже анимешная?
>Тем, что на якудзе не строится вся игра.
Но и Горо в игре с того скрина - эпизодический персонаж.

>сам начал сравнение с якудзой
Так я про анимешные игры говорил. Причём тут Якудза?)))
Аноним 08/06/22 Срд 19:37:13 #214 №7404357 
>>7404342
>всякие мечи трехметровые
Это какие, например? Вроде всё оружие +- такое же, как в западной фентезне.
>аниме куклы
Какие куклы?
>всякие годзиллы вместо нормальных врагов
Кинг-Конг - аниме? А Скайрим с тамошними гигантами и драконами?
Аноним 08/06/22 Срд 19:40:48 #215 №7404365 
>>7404352
> Баб-противников из Моргенштерна ты тоже изменить можешь, дегенерат?
Да, заканчиваешь ветку моргенштерна и они исчезают.
> >выписана из Сейнтс Роу
Да что ж такое, только нашли достойного конкурента якудзе и говнимешник ее выписал.
> Ну вот тебе из чуть менее кринжовой части костюмчик. Норм?
Да, можно надеть, можно не надевать.
> И почему же эта поза анимешная?
Потому что это старая японская традиция таскать всё ото всюду ради хуй знает чего. Они целые игры так строят, типа душ. Не удивлюсь, если целый квест был создан ради одной этой спизженной позы.
> эпизодический персонаж
А, ну всё тогда, говниме полностью оправдано.
Аноним 08/06/22 Срд 19:55:49 #216 №7404390 
>>7404365
>Да, заканчиваешь ветку моргенштерна и они исчезают.
Добиваешь до конца миниигру из Якудзы - и полуголые бабы тоже исчезают.
>Да, можно надеть, можно не надевать.
Нельзя не надевать, это часть сюжетного квеста.
Ну и раз ты считаешь, что "можно не надевать" - это нормальный аргумент, то почему бы не применить его к Якудзе?
Можно не играть в мини-игру с бабами
Можно не проходить сайдквест с доминатрикс.
Можно не играть в мини-игру с танцами.
А вот в Сейнтс Роу 2, насколько я помню, без тупорылых мини-игр репутацию себе не набить. Вот и приходится под машины бросаться, катать по городу шлюх с их клиентами и гонять на говновозе.
>таскать всё ото всюду ради хуй знает чего.
Сюжет Якудза 0 происходит в 80-ых. Логично, что подобное движение будет в то время в моде, нет?
Аноним 08/06/22 Срд 20:10:11 #217 №7404404 
Ебать итт анимедауна порвало, на весь тред.
Аноним 08/06/22 Срд 20:14:11 #218 №7404410 
1499210396827.jpg
>>7404404
Пытается доказать самому себе что не говноед, но не получается.
Аноним 08/06/22 Срд 20:18:02 #219 №7404418 
DaS3Greatsword.png
FireKeeper.jpg
elden-ring-ranni.jpg
>>7404357
>Это какие, например?
Пикрелейтед
>Какие куклы?
Вот эти.
>кинг-Конг - аниме? А Скайрим с тамошними гигантами и драконами?
Это единичные случаи, исключения. У япох же в во всех их аниме и играх какая-то нездоровая тяга к гигантизму.
Аноним 08/06/22 Срд 20:19:30 #220 №7404421 
>>7404410
Попку остуди. Я только в тред зашёл.
Аноним 08/06/22 Срд 20:37:12 #221 №7404453 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>7404418
>Пикрелейтед
Двачую. Вот, кстати, мечи из моих любимых анимешных франшиз - Fallout и Darksiders.
>Вот эти.
А вот у меня любимые анимедевочки - Элизабет из Биошока и тянка из Enslaved.
>Это единичные случаи, исключения.
Ты, блядь, видел, сколько в Скайриме драконов и гигантов? А гигантских пауков? А какого роста был Мерунес Дагон в Обливионе был помнишь?
Аноним 08/06/22 Срд 21:04:47 #222 №7404490 
>>7404453
Я такой меч легионера, выточенный из лопасти вертика сам не прочь заиметь на случай БП. Он очень удобен для человека средней комплекции. А анимешные мечи имеют мизерную гарду. На семом деле ИРЛ не существует материалов, из которых можно было бы сделать работающий аниме-меч для орудования сильным человеком, ведь любой материал развалится, если гарда будет ничтожно маленькой относительно лезвия, которое весит сотню+ килограмм. А вот человек, который может махать мечом весом 3 тонны вполне реален, лол (через генную инженерию). Биология говорит, что существуют мышечные волокна в десятки раз эффективнее, чем те, которыми обладают ныне живущие люди.
Аноним 08/06/22 Срд 21:58:55 #223 №7404552 
1546668065313.jpg
>>7404421
> Я только в тред зашёл.
> 100 постов кукарекает что якудза не анимэ и пытается ИРОНИЧНО предъявить за анимэшность всякому калу типа Саэнтс Рова

Вообще безпалевный малый.
Аноним 08/06/22 Срд 22:01:39 #224 №7404557 
>>7404453
На третьем пике не аниме а современный дисней, легко угадывается по характерным искаженным пропорциям тела и лица, на четвертом пике вообще обычное лицо, скорее всего какой-нибудь актрисы американско-европейской. В душачках же именно куклы с анимешными ебалами которых в реальной жизни не бывает.
Аноним 08/06/22 Срд 22:12:40 #225 №7404572 
>>7403587
>Правило Розы.
Ебанутый сюжет в духе сайлент хила в хорошем смысле.
Плюс неплохой дизайн лок. Управление да такое себе, но это у всех японских игр к такому привыкаешь
Аноним 08/06/22 Срд 22:21:15 #226 №7404586 
image.png
>>7404557
>с анимешными ебалами
Ну и где ты тут анимешное ебало увидел? Лицо как лицо, пропорции вполне себе человеческие.
Пример с Ранни вообще порадовал - она буквально кукла во вселенной игры, какое у неё ещё должно лицо быть?
Аноним 08/06/22 Срд 22:23:17 #227 №7404587 
>>7404552
>обосрался и не смог привести нормальные аргументы
>пукает гринтекстом
Обтекай, чмоха.
И да, ты отвечаешь совсем другому анону, даун.
Аноним 08/06/22 Срд 22:39:58 #228 №7404605 
1499981086865.jpg
>>7404587
> врёёёёти

Аргументировано.
Аноним 08/06/22 Срд 22:41:14 #229 №7404607 
>>7404605
>зашуганная чмоха настолько разнервничалась, что начала гавкать на совсем левых анонов
Аноним 08/06/22 Срд 23:10:15 #230 №7404641 
>>7401688
Какие-то демагогическими пассы со сломанным детектором не являются аргументом, лишь признаком того, что тебе нечего ответить по существу.
Аноним 09/06/22 Чтв 04:37:09 #231 №7404883 
>>7404641
А на твое безаргументное нытье ряк пук кокпетолизьм угнитаит что-то интересное можно ответить?
Аноним 09/06/22 Чтв 10:20:20 #232 №7405065 
>>7403968
Буквально любое аниме где в основе драки. Везде качают ману, чакру, левел, ещё какую-то фигню, чтобы паверапаться.
Не понимаю зачем люди не имеющие даже базовых знаний в вопросе лезут с претензиями. Аниме как раз продуманно гораздо лучше типичных западных поделий, там консультантов по вопросам подключать обычное дело и иметь отдельных людей в команде отвечающих за сеттинг и нахождение внутренних противоречий. Это другой профессиональный уровень чем корпоративные соевые поделия.
Аноним 09/06/22 Чтв 10:21:56 #233 №7405069 
>>7404058
>не понял что такое "силовая изометрия"
>не шарю в вопросе, но ляпну в ответ
Классика.
Аноним 09/06/22 Чтв 11:12:21 #234 №7405129 
>>7405065
>Не понимаю зачем люди не имеющие даже базовых знаний в вопросе лезут с претензиями.
Да, я тоже не понимаю. Речь была об анимешных жрпг, а ты пришёл с аниме сёненами.
Аноним 09/06/22 Чтв 14:07:16 #235 №7405370 
>>7405129
В практически любой анимешной жрпг в которую я играл был скилл усиление магией, какие-нибудь барьеры и.т.д.
Аноним 09/06/22 Чтв 15:08:45 #236 №7405448 
Аниме сила, реализмодебилы могила.
Аноним 09/06/22 Чтв 15:10:31 #237 №7405449 
1651102427335.png
>>7405448
И не поспоришь.
Аноним 09/06/22 Чтв 15:10:33 #238 №7405450 
>>7405448
Так выйди из окна и исекайнись в своё аниме.
Аноним 09/06/22 Чтв 15:12:27 #239 №7405453 
1650067742124.png
>>7405450
Так в аниме куча жанров есть, не только говноисекай ебаный.
Аноним 09/06/22 Чтв 17:55:44 #240 №7405657 
>>7404552
Знатно тебя порвало, раз ты так хочешь спор (в котором ты высрался на весь тред) навязать левому анону, типа это он с тобой говорил. Анимедегродыч, обтекай и не позорься.
Аноним 09/06/22 Чтв 18:04:54 #241 №7405671 
>>7404490
>человек, который может махать мечом весом 3 тонны вполне реален
Разумеется нет. По тем же причинам по которым слон не может ходить на двух ногах - чтобы поднять три тонны, не говоря уже о том чтобы ими махать, нужно быть в три раза тяжелее, а чем больше размеры - тем больше требуется прочность костей и это вызывает еще больший рост массы и требует соответсвующих мышц и это снова прирост массы и т.д. Собственные ноги держать не будут. Замкнутый круг, препятствующий неограниченному росту размеров сухопутных млекопитающих (вот кит в воде может весить десятки тонн - но на то он и в воде и кстати ничем кроме собственного хвоста никогда не машет)

>Биология говорит, что существуют мышечные волокна в десятки раз эффективнее
Нет таких волокон. Есть причина по которой муравей, поднимающий больше собственного веса не может быть больше уже достигнутых размеров. По тем же причинам не может быть паука размером больше птицеяда - он просто шевелится не сможет.
Аноним 09/06/22 Чтв 20:21:15 #242 №7405856 
>>7405370
Но нет ещё кучи других элементов мира и сюжета.
Аноним 09/06/22 Чтв 20:59:40 #243 №7405948 
>>7404490
>А вот человек, который может махать мечом весом 3 тонны вполне реален, лол (через генную инженерию)
Если такой и будет, всё равно выгоднее вооружить нормальным мечом.
Аноним 09/06/22 Чтв 21:22:12 #244 №7406021 
>>7405671
>Есть причина по которой муравей, поднимающий больше собственного веса не может быть больше уже достигнутых размеров. По тем же причинам не может быть паука размером больше птицеяда - он просто шевелится не сможет.
Хуита. Кислорода сейчас в воздухе меньше, поэтому насекомые небольшие, будет кислорода больше - будут и насекомые больше.
Дело в том, что у них не легких, которые качают воздух в тело, а по трахеям может просочиться лишь небольшое количество кислорода.
Аноним 09/06/22 Чтв 21:23:53 #245 №7406026 
>>7405671
>Есть причина по которой муравей, поднимающий больше собственного веса не может быть больше уже достигнутых размеров. По тем же причинам не может быть паука размером больше птицеяда - он просто шевелится не сможет.
Хуита. Кислорода сейчас в воздухе меньше, поэтому насекомые небольшие, будет кислорода больше - будут и насекомые больше.
Дело в том, что у них не легких, которые качают воздух в тело, а по трахеям может просочиться лишь небольшое количество кислорода.
Аноним 10/06/22 Птн 11:02:58 #246 №7407068 
ab9.gif
>>7405671
Когда реализмодебил не понимает очевидных вещей, что всё зависит от уймы параметров в том числе гравитации планеты. Состава атмосферы, состава организма и ещё миллионов вещей. В воздухе было больше кислорода и по планете ходили динозавры в несколько тонн. Уменьши давление за счёт атмосферы или гравитации и организмы вырастают намного больше чем выросли бы в условиях Земли. Нет никаких проблем махать большим друном, нужны лишь чуть более крепкие связки, которые можно усилить зельями, магией, инопланетной экосистемой.
Как и водится воннаби реалист оказался обычным неучем ничего не смыслящим в реализме.
Аноним 10/06/22 Птн 13:23:00 #247 №7407252 
Нахуй вы в реализмоспоры ушли, ебланы?

Не в нём дело.
Вот Берсерк это хорошее грамотное и проработанное аниме. В нём сделано ровно 1 дебильное и невозможное допущение, что есть челик, который может орудовать огромным мечом весом под 50 кг и стрелять из пушки на руке.
Оно сделано НАМЕРЕННО, с полным пониманием дела и оно постоянно обыгрывается, обсматривается и обсасывается. Вся манга вокруг этого построена.
А все остальные элементы произведения работают либо по привычным законам реального мира, либо по ПОНЯТНЫМ и прописанным законам волшебного мира, которые постоянно до читателя доводятся (типа откуда демоны в мире, чё они делают, откуда берутся новые и т.д. и т.п.).

Или даже Наруто. В нём почти на любой вопрос, есть ответ. Долго расписывать все аспекты, потому что мир слишком фантастичный. Но там любой выход за рамки физиологических возможностей обычного человека объясняется. Либо принятием стимулятором, либо усилением тела чакрой, либо снятием естественных ограничителей и ВСЁ продумано, показано с чертежами и понятно. И дизайны там в большинстве функциональные и практичные - у всех жилетки с карманами и подсумки.
Хотя там тоже хуйни хватает, но оно смотрибельно. Видно что у автора айсикью трёхзначное.

В отличие от какого-то говна, где попаданец падает в фентезийный мир, где все юзают магию, но оно выглядит как обычное средневековье без магии, а перед глазами у него интерфейс, хоть это не ммо.
И прочих высеров, где аниметянки пиздятся топорами потому что НУ ПРИКОЛЬНО ЖЕ, ТЯНОЧКА С ТОПОРОМ))))
Аноним 10/06/22 Птн 14:17:50 #248 №7407320 
>>7407252
> грамотное и проработанное аниме
Оксюморон.
Аноним 10/06/22 Птн 14:19:03 #249 №7407323 
>>7400491 (OP)
У иксбокс обратка, доступна большая часть говна мамонта.
Аноним 10/06/22 Птн 14:24:15 #250 №7407328 
>>7401255
Тилибон. По крайней мере для дс. Прошел на своем андроиде зельду про поезд, охуенно игралось. Собственно игры для дс для стилуса это то, как должны мобильные игры играться, используя бля тач управление, а не ебучий экранный геймпад.
Аноним 10/06/22 Птн 16:20:03 #251 №7407497 
>>7400491 (OP)
>Люди вкладывали душу в них, не спали ночами и не видели свои семьи, чтобы их выпустить.
Он просто получали за это зарплату, чел. Что ты несёшь?
>У меня просто горит из-за того, что никто не почесался всё это портировать на пк.
Нет спроса, ты один бомбишь из-за никому не нужных игр, не имеющих никакой ценности за пределами видеоэссе протыков с ютуба
Аноним 10/06/22 Птн 17:09:27 #252 №7407566 
>>7404332
> В говнимешной позе.
Пчел, в эпоху диско так и танцевали. Тут Сежка как раз и не облажалась, и очень точно сделала ретроспективу эры пузыря в Японии. Поди мамку свою спроси чо и как было модно в 80-х, я не знаю.
Аноним 10/06/22 Птн 17:18:52 #253 №7407597 
>>7407566
> я не знаю
> но мнение имею
Говнимешники ас из.
Аноним 10/06/22 Птн 17:54:15 #254 №7407666 
>>7407320
Гост ин зе шелл смотрел?
Аноним 10/06/22 Птн 19:17:12 #255 №7407846 
>>7407252
>И прочих высеров, где аниметянки пиздятся топорами
Логика мира на уровне западных фентези, что не так?
Аноним 10/06/22 Птн 19:29:05 #256 №7407865 
>>7407666
Это тот, где из качественного только рисовка?
Аноним 10/06/22 Птн 19:48:32 #257 №7407904 
>>7405448
База.
Аноним 10/06/22 Птн 20:21:42 #258 №7407940 
>>7407865
Да, он самый
Аноним 10/06/22 Птн 20:23:08 #259 №7407943 
>>7407846
С точки зрения анимешника с двухзначным айкью - да.
Аноним 10/06/22 Птн 20:27:30 #260 №7407950 
>>7407940
Возвращайся когда там появится хоть какой-то смысл, а не спизженные с запада философские рассуждения не в попад.
Аноним 10/06/22 Птн 20:28:41 #261 №7407951 
>>7407943
>западному барену можно!!
Аноним 10/06/22 Птн 23:10:15 #262 №7408122 
>>7407950
У запада уже 20 лет ни смысла ни рисовки, только соевые трехмерные рендеры про пингвинов и принцесс.
Аноним 11/06/22 Суб 01:54:29 #263 №7408251 
>>7408122
> уже 20 лет ни смысла ни рисовки
Буквально маняме
Аноним 11/06/22 Суб 02:30:27 #264 №7408281 
>>7407950
Там и был смысл. Когда-то давно всё там было.
Аноним 11/06/22 Суб 03:07:29 #265 №7408300 
>>7408281
Что, опять в говниме каждый найдет свой особенный смысл? Там экшон чередовался спизженными с запада философскими стенаниями майора человек ли она, какой нахуй смысл, лол?
Аноним 11/06/22 Суб 05:33:07 #266 №7408358 
>>7408300
>спизженными с запада
Ну показывай западнные мультики или кино откуда японцы "спиздили".
Что, нету? Вот и соси бибу, недоразвитый варвар без искусства.
Спиздили у него, чего не имел. Напоминает этих платилохов со "спизженными упущенными прибылями" которых у них и не было.
Аноним 11/06/22 Суб 05:42:10 #267 №7408360 
>>7408358
Ты хоть своим бурятам заносишь, шизотрусонюх, или поддерживать только на словах горазд?
Аноним 11/06/22 Суб 05:59:52 #268 №7408369 
>>7408360
Нищая убогая лошня легко детектится по этому словечку "спиздили". Сложно признаться себе, что ты чмо ничего не имеющее, вот на помощь и приходят мантры что якобы "спиздили".
Аноним 11/06/22 Суб 06:01:19 #269 №7408370 
>>7408369
>ряяяя не спиздил а позаимствовал
Аноним 11/06/22 Суб 06:01:27 #270 №7408371 
>>7408369
у тебя бутхурт
Аноним 11/06/22 Суб 06:11:44 #271 №7408376 
16527268459262.jpg
16527888893130.png
atagotakaoatagoandtakaoazurlanedrawnbychiyingzaib4878d1993c[...].jpg
великое искусство
Аноним 11/06/22 Суб 08:18:24 #272 №7408442 
>>7407068
Ты только что поменял планету, родной. Забив по ходу дела на то что от давления масса не меняется.

>друном, нужны лишь чуть более крепкие связки
Ты вообще представляешь себе физику процесса? Дрын это РЫЧАГ. Если он намного (в десятки раз) легче тебя - ты им машешь (масса двуручного меча полтора кило с рукояткой, масса воина который им рубит - 80 кг, не считая киллограмов 15 брони сверху). А вот если он сравним с тобой по массе - он тебя перевешивает, патамучта рычаг и инерция.
Аноним 11/06/22 Суб 08:21:18 #273 №7408446 
>>7407252
> хорошее
> аниме
Трусонюх никогда ещё не был так близок к провалу.
Аноним 11/06/22 Суб 08:32:20 #274 №7408449 
>>7408358
> мультики или кино
> Что, нету?
> островные макаки спиздили красивые фразы из самой западной философии
> а вот...а вот...а вот МУЛЬТИКИ МНЕ ПОКАЖИ
Очередное доказательство, что говнимецефалы не имеют мозга, так же как и островные макаки не имеют ничего своего.
Аноним 11/06/22 Суб 08:34:38 #275 №7408450 
>>7408449
>спиздили красивые фразы из самой западной философии
Орнул с дебила
Аноним 11/06/22 Суб 08:36:24 #276 №7408452 
>>7408450
> имплаинг кто-то из островных макак реально вникал в западную философию ради мультика для дебилов
Это еще помимо того, что для их коллективного обезьяньего западная философия просто непостижима.
Аноним 11/06/22 Суб 08:52:34 #277 №7408464 
>>7408452
Неуч продолжает позорится, вершина западной философии ницше это переиначивание восточной. Он как раз первым осознал что западная философия один сплошной парад манямирков и заблуждений. Поэтому и отношение к философии на западе соответствующее.
Аноним 11/06/22 Суб 08:53:46 #278 №7408465 
>>7408449
>Проекция (лат. projectio — «бросание вперед») — механизм психологической защиты, в результате которого внутреннее ошибочно воспринимается как приходящее извне[1]. Человек приписывает кому-то или чему-то собственные мысли, чувства, мотивы, черты характера и пр., полагая, что он воспринял что-то приходящее извне, а не изнутри самого себя.
Аноним 11/06/22 Суб 08:58:54 #279 №7408470 
>>7408464
> хуицше
> называет кого-то неучем
Говнимешник ас из.
Аноним 11/06/22 Суб 09:06:37 #280 №7408474 
>>7408470
Глядите, неуч бесится.
Аноним 11/06/22 Суб 09:13:53 #281 №7408480 
>>7408474
Западная философия не исчерпывается Ницше.

И отношение к философии на Западе вполне адекватное.
Аноним 11/06/22 Суб 10:06:57 #282 №7408517 
>>7408474
Говниме, ты сейчас в пример привел "философа"-эджлорда, хлебавшего мочу. Очень соответствует говнимешникам, кстати.
Аноним 11/06/22 Суб 11:08:02 #283 №7408566 
>>7408446
Ну ты такой же дебил, как манямешники, только с другой стороны.
Аноним 11/06/22 Суб 11:09:29 #284 №7408567 
>>7408566
>как манямешники
Т.е. как ты?
Аноним 11/06/22 Суб 11:10:00 #285 №7408568 
1575157474055.png
>>7408566
> Ну ты такой же дебил, как манямешники, только с другой стороны.
Аноним 11/06/22 Суб 11:20:41 #286 №7408575 
>>7407320
>Оксюморон
Дай зумеру волю, так он везде своего шакального рэппера упомянет.

>>7408251
>Нет ты
Че сказать-то хотел, опущенный западенец, наскакался уже?


>>7408517
Соответствует двачерам, реддиторам с пикабушникам - один калибр претенциозного говна. Можешь еще Буковски навернуть, говноед.

>>7408360
Ты хоть сосешь западным господам или только в ножки кланяешься на дваче?

>>7408449
Слив засчитан, безапелляционная подпиндосная макака.
Аноним 11/06/22 Суб 12:35:26 #287 №7408691 
>>7408575
>Нет ты
>Че сказать-то хотел, опущенный монголотатарин, насосался уже?
Аноним 11/06/22 Суб 19:49:57 #288 №7409267 
.jpg
>>7408575
> говнимешный рвоньк
Аноним 11/06/22 Суб 22:11:22 #289 №7409490 
>>7409267
>постит персонажа из игры с анимешными отсылками
Аноним 11/06/22 Суб 22:57:11 #290 №7409574 
>>7409490
> уровень перефорса: свинопитек
Аноним 11/06/22 Суб 23:21:47 #291 №7409621 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
>>7400491 (OP)
>Сколько хороших игр стали заложниками говноприставок
This!
Аноним 12/06/22 Вск 06:45:09 #292 №7409938 
>>7409574
Да не трясись ты, анимечник латентный
Аноним 12/06/22 Вск 07:02:21 #293 №7409942 
>>7400574
Справедливости ради, в Принце эпилог - говнина ебаная, которую наныли долбоебы непонявшие оригинальную концовку, пастгенный DA тоже оверретед хуита, силен только движком от CT и завязкой.

Castlevania Lord of Shadows еще вспоминается, но там эпилог тоже настолько хуев что на ютубе лучше смотреть даже если есть доступ к игре.
Аноним 12/06/22 Вск 07:23:14 #294 №7409948 
>>7409938
> если тебе не нравится - значит тебе нравится
Уровень дискуссии с говнимедебилом имаджинируете?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения